Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hi da. Mein Name ist Sean Fowler und ich bin seit
zehn Jahren freischaffender 3D-Künstler und seit fast 13 Jahren
zBrush-Künstler. Und ich bin hier, um Ihnen
ein ausführliches Tutorial
in ZBrush 2021 zu geben , Anfänger mit
harter Oberfläche
, um einen Kurs für
alle Niveaus
voranzutreiben, für alle, die
daran interessiert sind, hart zu lernen oder zu entwickeln Techniken der
Oberflächenskulptur. Hier führen wir Sie durch
einen grundlegenden Überblick über die Werkzeuge, die Sie
benötigen, um
ein Fundament in Ihrem
Bildhauer-Arsenal
zu etablieren ein Fundament in Ihrem
Bildhauer-Arsenal
zu , damit Sie
Ihr Objekt mit harter Oberfläche herstellen können, das mutige Weltraum-Schildkröte. Zu diesem Zweck liefern
wir Ihnen
ein Basisgitter, in dem
Sie alle unsere einzigartigen
Techniken und
Tricks erlernen und
üben , um nicht nur zu zeigen, wie einfach es ist,
harte Oberflächen zu schaffen formt, aber auch um zu demonstrieren,
wie modular effizient es ist, Teile wiederzuverwenden, um Ihren Arbeitsablauf zu
beschleunigen. Einige der Dinge, die
wir behandeln werden, sind wie folgt. Wir beginnen Sie mit
einem Anfängerbereich, um eine solide Grundlage für das Mastering
in Poly-Gruppen von
0 Measure und
deren Beziehung zu anderen ZBrush-Funktionen zu
entwickeln Poly-Gruppen von
0 Measure und . Wir lernen die primären und
sekundären Funktionen der neuen Messer-Bordsteinbürste kennen. Und dann werden wir von dort aus
ein Verständnis für das
Gizmo abdecken , das in
Former umgewandelt wurde , und wie wichtig eine Kombination mit
dem Messerkurvenpinsel ist. Jetzt haben wir zusätzlich
andere Dinge, wie zum Beispiel die Problemlösung von 0 Messungen
durch dynamische Dicke. Und schließlich werden wir einige
der anderen
Funktionen von ZBrush behandeln , wie zum Beispiel das Werkzeug für die
Modellierung von harten Oberflächen Z Modeler, zusammen mit einer Aufschlüsselung
zu lebenden Booleans. Nun, am Ende dieses Kurses, haben
Sie ein
notwendiges Wissen und
Verständnis erlangt , wie
schnell Sie komplexe Formen in nur
kurzer Zeit durch den
Saatpinsel
ausspülen können komplexe Formen in nur
kurzer Zeit durch den
Saatpinsel
ausspülen in nur
kurzer Zeit durch den
Saatpinsel sowie eine halbe
vollständig vollständige, mutige und mutige
Weltraumschildkröte. jetzt Lasst uns jetzt weitermachen und
anfangen zu formen.
2. Was zu erwarten bleibt: Okay, also lasst uns anfangen. In diesem Video
werden wir
unseren Lehrplan skizzieren , um
herauszufinden, was zu erwarten ist. Sie haben also ein
bisschen Kontext Sie
während dieses Kurses voranschreiten. Und wir werden auch
einige Richtlinien zuweisen , die Ihnen
helfen das
Beste aus diesem Kurs herauszuholen. Ich denke, zu diesem Zweck beginnen
wir vielleicht einfach mit diesen drei Top-Richtlinien,
um Ihnen hier zu helfen. Jetzt ist die erste Richtlinie dies. Bitte, bitte,
schau dir das Video noch einmal an. Das ist deswegen wichtig
zu erfassen. Und das ist, dass dies
ein Video-Online-Kurs ist. Das bedeutet, dass
Sie den größten
Vorteil daran
betrachten , dass das, was Sie lernen, in Ihrem Tempo festgelegt werden
kann. Was du lernst,
kann gestoppt und zurückgespult werden. Und
wenn Sie infolgedessen anhalten und zurückspulen, werden
Sie neun
von zehn Mal
etwas Neues aufheben , das Sie ersten
Mal
verpasst haben, als er es gesehen hat. Und ich kann nicht einmal anfangen zu
betonen, wie oft das passiert. Wenn es etwas gibt
, das sich für das Video oder
ähnliches verwirrend anfühlt , denken Sie bitte daran, das Video
erneut anzusehen. Es hilft wirklich, wirklich. Als nächstes sind die Richtlinien,
die wir Ihnen geben möchten ,
dass wir mit
Ihnen über die Quick Keys sprechen möchten. Jetzt sind die Quick Keys in ZBrush ein Prozess, der hilft, die Quick Keys
in ZBrush zu
verstehen , die
Ihren Workflow beschleunigen und
Ihnen helfen , Ihre Ergebnisse schneller zu erzielen. Es macht das Bildhauen
ganz ehrlich gesagt auch
viel mehr Spaß. Infolgedessen werden
Sie hören, wie
ich
diese Erzählung der
Schnelltasten sehr oft durchgehend rufe . Und das ist nur etwas, das ich niemanden ärgern möchte, aber ich möchte nur
sicherstellen, dass es wirklich in deinem Kopf
verwurzelt wird, wenn ich Wiederholungen
mache,
die Schnelltasten
ausrufen . Also bitte verzeih mir, wenn
ich versuche dich zu ignorieren, aber ich werde immer meine Schnelltasten
laut
rufen , während ich
das Video jedes Kurses durchgehe. Angesichts dessen bleibt
uns unsere endgültige
Richtlinie übrig unsere endgültige
Richtlinie ,
und das übertrifft das Konzept. Jetzt
ist es sehr groß, das Konzept zu übertreffen, da es Ihnen ermöglicht, das meiste zu
wachsen, was das
Erlernen der harten
Oberflächenformung in diesem Kurs angeht . Lassen Sie mich also weitermachen und Ihnen ein Beispiel
geben. Was ich meine, wenn ich sage,
übertrifft das Konzept. Im Grunde genommen bedeutet
es, dass alles, was ich im Video
gemacht habe, fortgeschrittene Benutzer
herausfordert. Es muss nicht
unbedingt der Anfänger oder
der Fortgeschrittene sein. Aber wenn Sie ein fortgeschrittener Benutzer sind, fordere ich Sie
auf, das zu übertreffen, was ich
habe , weil ich möchte, dass
Sie darüber hinaus wachsen. Ein gutes Beispiel dafür
ist in einem früheren Video, dass wir
etwas in Bezug auf lebende Booleans und wie wir
lebende Booleans einsetzen , um in
das Basisnetz eines Arms zu schneiden. Aber wenn wir
weiter im Video
vorankommen, werden
wir darauf eingehen, wie wir eine harte Oberfläche aus einem der
Brustpolster auf unserer Schildkröte
erstellen werden
wir darauf eingehen, wie wir eine harte Oberfläche aus einem der
Brustpolster auf unserer Schildkröte
erstellen. Aber du wirst feststellen, dass es dort
keine lebenden Booleaner gibt. Aber das heißt nicht, dass du dort
keine lebenden
Booleans anziehen musst. Sie können das Gelernte in
der Vergangenheit nehmen und es erneut anwenden
oder das Konzept dessen, was
Sie gelernt haben der Vergangenheit nehmen und es erneut anwenden
oder das Konzept dessen, , erneut anwenden und vielleicht
einen Würfel verwenden , um Abschrägungen
und bestimmte Winkel zu machen. Wir möchten nur, dass Sie kreativ werden
und über das
hinausgehen, was wir Ihnen beibringen ,
denn dies ist ein
sehr wichtiger Teil bei der Entwicklung Ihrer Fähigkeiten zur Bildhauerei auf harter
Oberfläche. Mit dem gesagt werde ich Ihnen
jetzt kurz erklären, was
Sie während dieses Kurses erwarten können. Zu Beginn haben
wir eine Einführung in Abschnitt
eins. Dies ist hauptsächlich für
den Anfängerbenutzer, der ein jemals wirklich
geöffnetes ZBrush
hat. Und es geht nur darum, ihnen zu helfen, den gesamten Partner zu
identifizieren, die drei Hauptmerkmale der
Bildhauerei, die wir in ZBrush
verwenden werden. Und wir werden über sie sprechen. Wenn Sie ein langjähriger Benutzer
oder ein Zwischenbenutzer oder sogar ein Anfängerbenutzer sind
, der zBrush geöffnet hat. Sie können, ich würde Anfängern
immer noch empfehlen, Abschnitt eins zu durchgehen, aber wenn Sie möchten, können
Sie Abschnitt eins überspringen. Das einzige, was ich frage ,
ist, dass Sie sich die vierte Vorlesung
ansehen, bei geht
,
Pinsel mit Genauigkeit zu malen. Weil wir
sehr oft mit
der zBrush 2021 Feature Messer
gebogene Bürste arbeiten werden. Das ist eine neue Funktion in ZBrush. Das ist eine Art Game Changer für die Bildhauerei von harten Oberflächen und Möglichkeit, den
Leertastentrick der Schwenkkurven zu kennen. Das wird eine sehr
wichtige Sache sein, die man durchgehen muss. also fortfahren und
in Abschnitt
zwei gehen, Lassen Sie uns also fortfahren und
in Abschnitt
zwei gehen, in dem wir offiziell mit der Schaffung
unseres Schildkrötencharakters beginnen. Hier bringen wir
ein Basisgitter ein und wir verwenden so wie unser
Motivstück, um zu beginnen, alle sind harte
Oberflächenskulpturen und. Das ist das Üben von Kombinationen
verschiedener Techniken. Und wir werden Dinge wie
die Messerkurve durchgehen , um die Details zu
bürsten, wie man Dinge wie
Array-Netze erstellt, wird sogar einen
Ersatzteilordner erstellen , den wir ständig
wiederverwenden werden. Und auch wenn Sie selbst neue Formen auf
neue Formen
ausspülen ,
wird es ziemlich
lustig sein , um Ihre Füße nass zu
machen. Vorwärts gehen. Wir werden in die
Beinkonstruktion einsteigen, LLC-Konstruktion ist eine
Art Augenöffner wie man
Modularität mit dem, was
Sie bereits hergestellt haben, lehren kann
und wie man es recycelt um eine komplett zu erstellen
verschiedene Formen. Das wird sehr lustig sein,
denn am Ende wirst du lernen, wie
du damit davonkommen kannst, deinen Workflow zu beschleunigen und deine Zeit in zwei Hälften zu
verkürzen. Ziemlich lustig, und
natürlich werden wir damit enden wie man Dezimierung
und Spiegelung macht. Schließlich
werden wir anfangen,
die Schwierigkeit mit dir zu verbessern,
indem wir die Brustkreation machen. Jetzt wird dieser
eine Schwierigkeitsbewertung für Sie haben denn was wir tun werden
, ist, dass wir Sie immer mehr
herausfordern werden, wo wir
ein Beispiel für ein Brustpolster machen werden. Und dann werden wir
den Konzeptaspekt weitergeben an Sie anwenden . Und wir werden
versuchen, Sie dazu zu bringen, ein ähnliches Stück zu kreieren und Ihnen die
vorgesehene Form
zu geben , die Sie daraus machen möchten. Und danach vergleichen
wir Notizen zwischen Ihrem
Brustpolster im Hinterkopf. wir in Abschnitt fünf
vorankommen, machen
wir nur eine kleine Pause und
haben ein bisschen Spaß
beim Erstellen von Muscheln und wie wir
Netzmaterialien duplizieren und
ein bisschen sein können modular. Indem wir das dezimieren, werden
wir uns irgendwie von unserem Messer aufbauen , das in diesem
Teil
ziemlich oft gekrümmt ist, in seinem sekundären Merkmal. Und wie können wir mit dem
klareren geschnittenen Pinsel viel Spaß machen . Nun, endlich, an dieser Stelle kommen
wir gegen
Ende von Abschnitt sechs. Hier beschreiben wir
den Kopf und den Helm. Und das ist
der Spaß, bei dem wir einfach ein bisschen
Spaß mit dem Charakter
haben können . Zieh ein paar Augenbrauen, Augenlider an und hab einfach
Spaß mit einem Gesichtsausdruck. Gehen Sie einige
Polly-Maltechniken und
beenden Sie dann natürlich etwas
Mikro Mesh für das Tuch. Und vielleicht führen Sie einige schnelle
Transparenzdemonstrationen , um Ihnen eine
Rendereinstellung dafür zu zeigen. Das ist also der Umriss
des Kurses. Und wieder: Eine Sache, die wir immer wieder sagen, ist, dass wir stark darauf
bestehen, dass Sie uns
übertreffen und über das Video hinaus
experimentieren und Konzepte von dem kombinieren Sie haben in
früheren Videos gelernt, sich übermäßig auf das zu bewerben, was wir gerade
machen, weil wir wirklich möchten, dass Sie hier Spaß
beim Experimentieren haben. Also
lasst uns damit anfangen zu formen.
3. Benutzeroberfläche: Okay, also fangen wir mit diesem Video an. Wir werden über die
Benutzeroberfläche von ZBrush gehen und wie man eine Mission
bringt und Dinge wie Unterteilungen
und einige der anderen
Werkzeugpaletten
durchgehen Dinge wie Unterteilungen
und einige der anderen
Werkzeugpaletten kann, die wir tatsächlich
häufig in zBrush verwenden können. Dies ist hauptsächlich für
jene Person, die
ZBrush vielleicht überhaupt
nie geöffnet hat. Wenn Sie also bereits davon
wissen, möchten Sie dieses Video möglicherweise überspringen. Aber für diesen sehr,
sehr erstmaligen Benutzer wird
dies ein hilfreicher
kleiner Leitfaden für Sie sein. , Wenn Sie zBrush öffnen werden
Sie
wahrscheinlich mit
diesem kleinen Tab-Regal hier begegnet . Und was das hier ist,
ist die Lightbox. Und jetzt
ist die Lightbox eine in zBrush integrierte Funktion , die ein System von
Ordnern kompiliert , die
wie Ressourcen sind, die Ihnen dabei helfen Ihre Formenbildung zu
erstellen,
egal was es sein könnte. Und es hat viele Varianten
aus Projektordnern. Sie können
mit Demo-Köpfen oder
sogar früheren Pinseln aus
früheren Versionen von ZBrush beginnen sogar früheren Pinseln aus , die Sie durchlaufen können. Wir haben sogar Alphas, durch die
Sie fahren können. Es ist also ein ziemlich nettes
kleines Gewürzregal , mit dem Sie herausfinden können
, wo alles ist. Jetzt. Lassen Sie uns
vorerst einfach weitermachen und das verschwinden lassen, damit wir hier
unseren vollständigen View-Port sehen können. das zu tun, klicken
wir entweder mit der linken Maustaste auf die Lightbox oder drücken die Komma-Taste. Und Lightbox, wir
gehen einfach weiter und verschwinden. Sie können die Komma-Taste drücken, um sie hin und so weiter zu
bringen. Jetzt lass uns weitermachen und
einfach ein
bisschen mit dir darüber reden , ein Netz
einzubringen. Um dies zuerst zu tun, gehen
wir zur Werkzeugeinstellung
und drücken mit der linken Maustaste und ziehen. Jetzt denken Sie vielleicht in Ihrem
Kopf, dass Sie sich
um dieses Werkzeug drehen können , indem Sie mit der linken Maustaste in den leeren Raum
ziehen. Aber wenn wir das tun, werden
Sie feststellen, dass ein anderes
Primitiv auftaucht. Das liegt nur daran, dass
dieses Stück derzeit
im 2,5-d-Modus
existiert. Und das ist wie ein
Canvas-Pilotmodus, in dem Sie alle
Arten von
wiederholbaren Texturmustern ausführen können. Aber das ist nicht wirklich das, was
wir in diesem Kurs machen werden. Um dies zu klären, können
wir Control
N oder Command N drücken. Nun, lasst uns weitermachen
und das noch einmal versuchen. linken Maustaste. Und um es zu einem Netz zu machen, können
wir uns
in den 3D-Modus drehen. Drücken wir einfach die T-Taste. Sobald Sie die T-Taste gedrückt
haben, denken Sie vielleicht, dass Sie
bereit sind zu formen, aber ZBrush hat diese lustige
Art , zwei Konformationen zu haben. Und das ist zuerst, dass Sie die T-Taste drücken
müssen, und zweitens müssen Sie Poly-Mesh 3D machen
drücken. Wenn Sie nicht auf Poly Mesh 3D klicken
, erhalten
Sie
hier nur ein Pop-up , das Ihnen zeigt,
was Sie können und was
nicht, und Sie daran erinnert. Geh hier rüber und
klicke mit der linken Maustaste darauf. So machen wir
ein Netz bereit und in der Lage
für uns den Schädel. Wenn Sie nun mit der linken
Maustaste klicken, bemerken
Sie , dass Sie
das Netz so manipulieren können, wie Sie sehen können, aber wie Sie sehen können, haben
wir hier eine sehr niedrige
Auflösung. Was ich also
tun werde, ist, dass ich auf „Rückgängig“
drücken werde,
indem ich auf Control Z klicke. Und ich werde ihm
ein paar
Unterteilungen geben , indem Control D klicke. Wenn
wir versuchen, es zu formen, du wird eine viel
feinere Auflösung sehen. Und wenn Sie die linke Alt drücken, können
Sie nach
innen formen oder wenn Sie die
linke Optionsschaltfläche möchten. Vergessen Sie nicht, wenn Sie etwas rückgängig machen
möchten, klicken Sie
einfach auf diesen
orangefarbenen Balken und ziehen Sie mit der
linken Maustaste bis zum Anfang. Darüber hinaus können Sie nacheinander
auf Befehl Z oder Z
steuern, um genau das
rückgängig zu machen, was Sie wollen. diesem Fall sind
das nur die Grundlagen
der Grundlagen , auf die wir eingehen
könnten. Das Letzte, worüber
wir sprechen werden, ist, dass wir auch durchgehen können,
wenn ich Shift F drücke, Wir können in Drahtrahmen gehen. Und von dort aus können wir
Shift D treffen , um zu
niedrigeren Unterteilungen zu gelangen , von
denen wir ursprünglich hatten, und nur regelmäßig d, um zu höheren Unterteilungen
dessen zu
gelangen, was wir hatten. Wenn du also ein Anfänger bist, übe
einfach an diesem Zeug. Übe einfach, um dieses Zeug sehr gut
kennenzulernen. Sobald Sie damit
vertraut sind, gerne hierher kommen und wo es heißt Pinsel
und Linksklick ziehen. Und Sie werden eine ganze Reihe
verschiedener Pinsel sehen , die Sie tun können. Und was diese tun, ist, die Geometrie im Grunde sehr unterschiedlich zu
verdrängen. Um die Größe des Pinsels zu ändern, können
Sie die
Zeichnungsgröße wie folgt erhöhen. Oder Sie können die
Leertaste gedrückt halten und die
Zeichnungsgröße dort vergrößern. Weil das Halten der Leertaste uns ein nettes bisschen geben
wird. Ein schneller Zugriff auf unsere Zeichnungsgröße. Darüber hinaus wird es auch hier
einen Intensitätsschieberegler geben. Und je höher es geht, desto mehr Verschiebung
die Geometrie. Wir werden gehen. Sei allerdings vorsichtig. Sie werden ein
bisschen Reißen sehen. Das passiert,
wenn man es übertreibt. Aber das ist in Ordnung, denn
sobald Sie die Umschalttaste drücken, die glatt ist, wird die
ganze Geometrie
wieder so entspannt . Das ist ein sehr wichtiger
Teil, wenn es
um Dinge wie
organische Bildhauerei geht . Wo man in einer Nut formt
und sie dann irgendwie nahtlos in
seine äußere Oberfläche einfügt. Ich drücke die Umschalttaste
F, um jetzt auszugehen. Oder ich könnte
den Schieberegler einfach zurück in
einen bestimmten Bereich ziehen. Jetzt würden wir sagen, dass
wir die
Notlage
der Benutzeroberfläche durchgehen , Paletten. Was wir also hier
machen werden, ist, dass
wir es irgendwie hier überbringen werden. Die beiden Bereiche, die
wir
am meisten abdecken werden, werden
Subtool und Geometrie sein. Nun, Sub-Tool, wenn wir mit der linken Maustaste ziehen,
wird ein Dropdown-Menü angezeigt. Und was das ist, ist, dass
es wie eine Möglichkeit arrangieren und zu organisieren all die verschiedenen
einzelnen Netze in ihren eigenen, editierbaren Zustand zu
arrangieren und zu organisieren. Zum Beispiel haben wir hier nur ein Sub-Tool, weil
wir einen Zylinder haben. Wenn wir
dieses Sub-Tool durchgehen und duplizieren , drücke ich
die W-Taste um auf mein Gizmo zuzugreifen, um
dieses Sub-Tool zu übersetzen. Du wirst sehen, dass ich zwei Sub-Tools
gemacht habe und es gibt jetzt zwei Zylinder. Außerdem kann ich Änderungen vornehmen,
wie das Ein- oder Ausschalten dieses
Sub-Tools. Oder ich schalte dieses
Sub-Tool ein und aus. Denken Sie daran, wenn
Sie das ausschalten. Wenn du noch dabei bist, bleibt
es aktiv,
bis du es verlassen hast. Nun, das Letzte, was wir sagen werden,
ist, dass es wichtig ist, einen Schnellschlüssel zu verstehen, der die
Option Alt oder links bleibt. Und Sie können zwischen
den verschiedenen Sub-Tools wechseln, was viel einfacher ist,
als die
ganze lange Liste
der Sub-Tools durchgehen zu müssen , um herauszufinden, mit welchem Sie gehen
möchten. Behalte das also im Hinterkopf. Jetzt wird es noch
viel mehr geben, was wir in Bezug
auf
Sub-Tools wie Merge durchgehen . Boolesche Funktionen werden eine andere
sein, über die
wir gesprochen haben. Aber das ist eine Art, Sie darin
einzuführen, Sie in ein Byte zu
erleichtern nur die Grundlagen
zu klären. Das heißt,
das ist das Sub-Tool. Lasst uns zur
Geometrie gehen und dort fertig werden. Jetzt bezieht sich die Geometrie auf den Bearbeitungsstatus
des Netzes selbst. Zum Beispiel haben wir hier eine Darstellung
unserer Unterteilungen. Und wenn wir wollen,
wie wir Shift D drücken, um durch die Unterteilungen zu
fahren und D den ganzen Weg nach oben zu gehen. Wir können unsere
Unterteilungen auch nach oben und unten ziehen. Eine Sache, die
ich dir zur Kenntnis nehmen lasse, ist es einen unteren Löschknopf gibt. Und was das ist, ist
eine Schaltfläche,
die aufzeichnet , die die unteren
Unterteilungen darunter löscht. Wenn dies also Ihre
höchste Unterteilung ist und Sie nach unten löschen klicken ,
wird das wahrscheinlich
alle Unterteilungen machen , bevor
Sie es nicht können. Wenn Sie die Umschalttaste D drücken, können Sie nicht viel tun. Sie können immer auf Control D klicken
und neue Unterteilungen erstellen, aber Add würde keinen großen Unterschied
machen. Dies ist jedoch sehr wichtig, da Delete lower erfordert, es viele
zBrush-Funktionen
gibt, die Löschen niedriger
erfordern, um zugegriffen
zu werden. Es wird also wichtig sein
, dass du dich an diesen Button erinnerst. Jetzt haben
wir auch einige andere Pete,
andere Teile der
Geometriekomponenten wie Kantenschleifen,
Falten, die Konzepte
wie Fasen haben, die wir tun können. Und wir haben genau
hier eine sehr
häufige , auf die wir sehr oft
zugreifen werden, was die
Z-Neumaßnahme in zBrush sein wird. Jetzt ist dies eine sehr wichtige Funktion für
harte Oberflächen da es 0
Maschine liest und es uns ermöglicht, Dinge wie
CSI-Modeler oder saubere Topologie usw. zu nutzen. Das ist
also,
wie viele andere Dinge, wieder auf dem Weg . Alles, was wir tun wollten,
ist, Ihnen nur
zwei Dinge zu geben , die ein Unterwerkzeug,
Geometrie, sein wird. Die beiden Registerkarten, auf die Sie
während dieses Kurses am meisten
zugreifen werden die Sie
während dieses Kurses am meisten
zugreifen wobei Polygruppen
wahrscheinlich auf dem
dritten Platz kommen , weil Sie viele Gruppen zuweisen
werden . Und dann
wird der vierte Platz eine Verformung sein. Da drin. Sie
werden wahrscheinlich nur Spiegelung verwenden, denn das ist der einzige Grund, warum wir es verwenden
würden, ist nur ein Spiegel, Dinge wie unser
harter Oberflächenarm, Beine mit
harter Oberfläche, so weiter. Jetzt gehen wir das noch einmal durch,
während der Kurs fortschreitet. Das lässt dich nur
ganz ruhig in all das hinein. Alles, was ich
dir vorerst empfehle, ist, einfach
ein intimes Verständnis
beim Formen von Dingen zu bekommen . Vielleicht indem du die B-Taste drückst, einen der Pinsel
hier
triffst und einfach
nach unten experimentierst und ihre Effekte siehst. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um zu
sehen, wie Sie sie entspannen können. linke Alt-Taste gedrückt halten, erhalten Sie
möglicherweise mehr Geometrie und geben Sie sich
nur
das Gefühl , all diese Dinge zu üben. Damit werden
wir unsere
allererste
zBrush-Funktion mit harter Oberfläche abdecken , bei der es sich um
das Messer pro Bürste handelt. Mit dem heißt, bleib hier.
4. So funktioniert der Knife: Okay, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir
unsere erste große Funktion zur Bildhauerei auf harter
Oberfläche,
den Messerkurvenpinsel, eingehen. Und wieder, dies
ist ein Feature von 2021 , das
wir besprechen werden. Die gebogene Bürste des Messers
hat einen Primärmodus und einen sekundären Modus, in dem
wir beide übergehen werden. also
aufbauend auf dem, was wir
im letzten Video für
unsere Anfänger gelernt haben, werden wir es einfach
noch einmal wiederholen , damit Sie aufgeholt werden
können. Jetzt lösche
ich zuerst
meine Lightbox, indem ich
die Komma-Taste drücke. Ich klicke mit der linken
Maustaste auf diesen Zylinder
und klicke mit der linken Maustaste
in unser Ansichtsfenster. Ich drücke die T-Taste, um es
zu einem 3D-Objekt zu
machen und Poly-Mesh 3D zu
einem skulpturalen Objekt zu machen. Ab diesem Zeitpunkt greifen
wir auf unsere
Messerkurvenbürste zu. Das Wichtigste zuerst: Ich
halte die Umschalttaste gedrückt. Und wenn Sie hier oben schauen, wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, werden
Sie sehen, dass es der Wechsel von Pinsel
zu Rechteck ist. Klicken wir darauf
und begradigen uns das, um auf unser Messer zuzugreifen, einen Pinsel. Jetzt
hat der Messerkurvenpinsel einen Aktivierungszustand. Wenn Sie jetzt sehen können,
dass es im Standard ist, scheint
es, als hätte sich
nichts geändert. Aber wenn Sie die Umschalttaste
gedrückt halten, sehen
Sie, dass die
gebogene Bürste des Messers da ist. Wenn ich also die
Umschalttaste gedrückt halte und herausziehe, können
Sie sehen,
dass es wie Clip, Kurve,
Pinsel funktioniert , wenn Sie
jemals damit vertraut sind , mit einem Unterschied. Und das heißt, schneidet es die Geometrie
ab und füllt dort eine
Poly-Gruppe aus. Jetzt gibt es einen anderen Pinsel in ZBrush, der
etwas Ähnliches macht. Es ist der Trimmkurven-Pinsel. Allerdings ist es viel
sauberer, weil es uns eine sauberere Topologie in einem
Griffe eckig besser gibt. Darüber hinaus hat es auch den
Symmetriemodus. Also messergebogene
Bürsten, ein sehr,
sehr, sehr großer Schritt einer
Verbesserung für zBrush. also die Wenn wir also die X-Taste
drücken,
werden wir feststellen, dass es
beim Herausziehen im Symmetriemodus funktioniert. Aber wenn wir auf
die andere Seite gehen, wird der Symmetriemodus deaktiviert. Und
wenn wir es ein paar
Mal teilen und versuchen, sich zu teilen, werden
Sie feststellen, dass es nicht durchgehen
wird. Das liegt daran, dass, wenn Sie sich
im letzten Video erinnern, welche Schaltfläche Sie sich
unter der Geometrie erinnern sollten, die Löschung niedriger
ist. Auch hier gibt es viele
Funktionen in zBrush, bei
denen Sie
die unteren Unterteilungen
löschen müssen, damit sie funktionieren können. Also hier ist eine dieser
Funktionen, Lasst uns drauf treffen. Und wie Sie sehen können, haben
wir unseren neunten Kurvenpinsel. Wenn
Sie nun außerdem die Umschalttaste
gedrückt halten und wir diese
Kurve genau dort sehen,
wird
alles, was auf
der schattierten Seite ist, alles, was auf
der schattierten Seite ist, subtrahiert und alles
, was auf der schattierten Seite ist
Die unschattierte
Seite ist gleich zu lassen. Aber wenn wir es
noch einmal tun, halten Sie Alt gedrückt, es ist, wir können einen
umgekehrten Effekt davon erzielen. Lassen Sie uns damit fortfahren und in
unseren sekundären Modus übergehen. Jetzt kann der sekundäre Modus aktiviert
werden, indem Sie die
Umschalttaste gedrückt halten Umschalttaste gedrückt und ein
Popup-Menü erscheint. Hier greifen Sie auf den B-Radius zu
und aktivieren sie. Und sobald das erledigt ist, Messerkurvenbürsten jetzt im sekundären Funktionsmodus, vielleicht fragen
Sie sich, was das ist. wäre also am
besten, nur diese Show zu zeigen Sie die
Umschalttaste gedrückt halten und herausziehen. Außer dieses Mal wirst
du ein anderes Verhalten sehen. Und das ist irgendwie wie eine
Lamelle, in der alles ist. Jetzt ist es vielleicht ein bisschen komisch und ein
bisschen wackelig anzusehen. So funktioniert dies jedoch
, dass die Breite dieser Lamelle, die überall dort
definiert ist ,
wo immer die Linie
ist, im Wesentlichen auf der Zeichnungsgröße basiert
. Mit anderen Worten, eine kleinere Zeichnungsgröße, wenn ich die
Leertaste gedrückt halte und
meine Schubladengröße kleiner
verkleinere und nochmal mache. Wir werden
eine dünnere Lamelle haben. Ich mache es rückgängig. Und wenn wir die Leertaste gedrückt halten
und eine breitere Zeichnungsgröße erstellen, kann dies hier sein, indem Sie
die
Leertaste gedrückt halten oder nach oben gehen, um Größe zu zeichnen und
dann die Steuerung zu verschieben. Du wirst eine breitere Lamelle sehen. Es sollte auch ohne zu bemerken sein, dass dies aus irgendeinem Grund eine Leistung ist,
wenn
Sie die X-Taste drücken . Dies könnte sich
bei späteren
Versionen von ZBrush ändern , aber im sekundären Zustand funktioniert die
Symmetrie überhaupt nicht
sehr gut. Symmetrie funktioniert also nur in einer Messerkurve, bürstet den
Primärzustand. Das Letzte, was
wir durchgehen werden, ist, dass wir den
umgekehrten Effekt
des sekundären Modus durchgehen werden. Mit anderen Worten, was
passiert, wenn wir die Alt-Taste nach unten
drücken? Also wahrscheinlich am besten, um zu
zeigen, dass Sie die Umschalttaste gedrückt halten, dieses Mal die Option
links halten oder Alt verlassen. Wie Sie sehen können
, hat es uns im Grunde genommen den umgekehrten Effekt
gegeben
, wo alles war. Jetzt benutze dieses Prinzip. Wir können auch die
Leertaste gedrückt halten , um
die Ziehgröße zu verkleinern. Infolgedessen können wir mit diesem Prinzip noch kleinere Schweißausbrüche
schneiden, das
ist
für uns eigentlich sehr vorteilhaft , da
viele Funktionen in automatisierten
ZBrush
Funktionen auf der Zuweisung von Poly-Gruppen und
Windpoly-Gruppen werden für uns
automatisch generiert, wie es hier ist Wir können einige
interessante Kombinationen
für einige ZBrush-Sculpting auf der Straße finden. Und wir zeigen Ihnen
diese Techniken und wie sie auf dem
Weg dieses Kurses funktionieren. also Dies war also eine Demonstration im
Intro in die gebogene Bürste des
Messers. Was wir
im nächsten Video als Nächstes tun werden, ist, dass
wir die
gekrümmte Technik üben werden. Ich weiß, dass viele Leute vielleicht ein bisschen
verwirrt darüber sind, was das ist. Und was wir
mit der Bordsteintechnik meinen ,
ist, dass wir
Ihnen zeigen werden, wie Sie Kurven erzeugen und auch Winkelkurven von 90 Grad harte
Winkelkurven von 90 Grad
oder mehr oder weniger erzeugen. Und wir
zeigen Ihnen wahrscheinlich die wichtigste
Lektion aller Videos, nämlich der Trick der Leertaste. Mit anderen Worten,
wo Sie
eine Kurve zeichnen und dann die Kurve schwenken
können. All diese Dinge sind
sehr wichtig, damit Messer gebogene Bürsten affektiv
trainieren und handhaben können. Stellen Sie sich also die nächste Lektion
als eine Möglichkeit zur Masse vor, um zu lernen, wie Sie die
Genauigkeit mit dem
Messerkurvenpinsel meistern können. Bleib also dran und bleib dran.
5. So to: Okay, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir erläutern, wie man eine Kurve unseres
messergebogenen Pinsels
schwenkt und die Kurve
selbst in verschiedenen Winkeln manipuliert. uns damit anfangen, Lassen Sie uns damit anfangen, Ihnen eine Idee zu
geben. Ich zeig's dir jetzt gleich. Bisher haben wir gerade Schnitte
gemacht, aber wenn ich die
Umschalttaste gedrückt halte, werden
Sie dort nur
gerade Linien sehen. Und als Ergebnis bekommst du das. Aber wenn ich eine
stärkere Krümmung machen möchte, wie machen wir das? Nun, zuerst
halte ich die Umschalttaste gedrückt und
klicke mit der linken Maustaste, ziehe eine
Kurve heraus, so. Aber jetzt kann ich
Shift Control freigeben. Und solange ich den Linksklick
gedrückt halte, kann
ich das
überall bewegen, wie ich will. Ich kann die Kurve am Leben erhalten. Jetzt. Ich kann, seit ich Shift and Control
veröffentlicht habe, kann ich jetzt einfach auf die
linke Alt- oder
Links-Option tippen , um ein
Bezier-Ergebnis daraus zu bekommen. Nun, wenn Sie nach
etwas mit etwas mehr
einem anderen Winkel suchen etwas mit etwas mehr
einem ,
kann es einen engeren Winkel haben. Zuerst machen wir das Gleiche. Verschieben Sie kontrollierte
Dürre die Kurve. Lassen Sie die Shift-Steuerung los Jetzt können Sie einfach
Option eingeben oder Alt zweimal verlassen. Also nochmal, linke Option
oder verließ Alt zweimal. Und infolgedessen haben
Sie jetzt einen spitzeren
Winkel, mit dem Sie arbeiten können. Als Konsequenz zu all können
wir die
Möglichkeiten über
alles wiedersehen , was wir hier
nicht machen können. Nun, mit diesem Konzept, gibt es eine letzte
wichtige Fähigkeit , die wir durchgehen müssen. Und diese Fähigkeit ist, dass diese
Tastenkonfiguration alles mit der
Beherrschung der Genauigkeit
Ihrer Bordsteinschnitte zu tun
hat . Und das ist der Leertaste Trick. Und was der
Trick der Leertaste ist, ist im Grunde genommen, es ein Spitzname ist, um zu
sagen, dass wir
die Kurve um
ZBrush schwenken , denn bisher haben Sie
nur von
diesem Punkt aus angefangen und dann alle Ihre Kurven von
diesem Punkt aus auftreten , den wir genau hier in
sehen. Und es schränkt uns ein. Wir haben fast zwei
Flugbahnen und projizieren eine Vorstellung davon, wo alles von diesem Punkt aus aussehen
soll. Aber wenn wir die
Umschalttaste gedrückt halten, können
wir diesen Punkt ändern. Was eigentlich sehr,
sehr vorteilhaft ist. Um das zu tun. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt,
klicken Sie mit der linken Maustaste heraus und lassen Sie die Umschalttaste
mit der linken Hand los. Und merke, dass ich es mit
meiner rechten Hand am Leben
halte , indem ich immer noch Linksklick
gedrückt halte. Dieses Mal benutze ich meine linke Hand , um die Leertaste unten zu halten. Wenn ich mich jetzt mit
meiner rechten Hand bewege, kann
ich das herumziehen. Dieser braucht ein
wenig Übung, um das Schwenken zu manipulieren, denn es gibt ein bisschen Tastenkonfiguration und Sie
müssen bereit sein die Arbeit
zu erledigen, um all dies zum Laufen zu
bringen wie das so. Nehmen Sie sich also einen Moment Zeit, um all das zu üben,
denn die Möglichkeit den
Leertaste
zum Schwenken zu verwenden ist eine sehr wichtige Komponente für Dinge wie Genauigkeit mit
Ihrem Messer gebogenen Bürste. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, werden
Sie feststellen, dass es
ein Auswahlradikal gibt. Der Leertastenpinsel funktioniert auch
damit, wenn Sie
genauere
Auswahlen vornehmen möchten , wenn ich die Steuerung gedrückt halte
und das Festzelt auswählen möchte, gibt es
vielleicht eine gewisse
Genauigkeit, die ich damit möchte, wieder die Leertaste brush
arbeitet mit dem Gemälde dort. Ich meine,
diese Genauigkeit zu haben, ist ein sehr, sehr wichtiges Konzept. Und jetzt ist es sehr wichtig,
Manipulation durch
den Leertaste beherrschen
zu können , und durch den Bezier ist es,
indem man die linke Option, links Alt oder doppelt auf links tippt, Option, links, alles
für ein härterer Winkel. sich also bitte einen Moment Zeit, Nehmen
Sie sich also bitte einen Moment Zeit, um all dies zu
üben. Und im nächsten Video werden
wir mit
Ihnen ein bisschen mehr
darüber sprechen, werden
wir mit
Ihnen ein bisschen mehr
darüber sprechen was wir hier gerade
gemacht haben, mit Masken, isolierten Auswahlen und
schließlich Poly-Gruppen. Bleiben Sie also und
bleiben Sie dran.
6. Einführung in Auswahlwerkzeuge: Okay, willkommen zurück. Jetzt werden
wir in diesem Video
drei Funktionen in
ZBrush durchgehen , die uns helfen werden
, unser zweites großes Merkmal der harten
Oberflächenskulptur zu verstehen ,
unser zweites primäres Merkmal der harten
Oberflächenskulptur in diesem Video, in dem
du
ein paar verschiedene Dinge lernen musst , die uns helfen
, dorthin zu gelangen. Dieses Video ist irgendwie wie
eine Vorbereitung darauf. Und diese drei Funktionen
in ZBrush
werden die Maskierung von ZBrush sein. Es ist Maskierungswerkzeugsystem, Es ist isoliert Auswahlsystem. Und schließlich ist es Poly-Gruppierung. Drei Dinge: Maskieren, isolieren Auswahl
und Poly-Gruppierungen. Also damit, lasst uns jetzt einfach anfangen. Lassen Sie uns zunächst die Maskierung
übergehen. Jetzt um eine Maske zu machen. Wenn Sie die
Kontrolle direkt aus
dem Fledermaus-Urinmaskenmodus
im Standardzustand gedrückt halten dem Fledermaus-Urinmaskenmodus
im Standardzustand , ist er, wenn Sie ihn
öffnen, im Freihandbetrieb. Und wenn wir halten, wenn wir hier
einen größeren Pinsel haben und die Kontrolle gedrückt halten, werden
Sie sehen, dass sich das Netz in eine andere Farbe
verwandelt. Dies bedeutet, dass ein Teil des Netzes maskiert
wurde. Und was
bedeutet es, maskiert zu werden? Es ist ziemlich ein Symbol, wenn
Sie versuchen
, jetzt zu formen , dass das, was maskiert ist,
nicht bewirkt wird. Das wilde, was
entlarvt wird, ist betroffen. Jetzt. Alternativ können Sie die Steuerung
gedrückt halten und mit der linken Maustaste
in den offenen Raum klicken und
die Maskenauswahl umkehren, was ein sehr
wichtiger Teil ist, an den Sie sich erinnern sollten. Und wie zuvor
wird das,
was maskiert ist, unberührt, was
entlarvt wird, wird bewirkt. So können Sie irgendwie sehen, wie
das funktioniert. Und natürlich, wenn Sie ihm ein paar Unterteilungen geben und es noch einmal versuchen, funktioniert
das Gleiche. Maskierung funktioniert mit einer
ganzen Reihe von Abteilungen. Es ist eines der wenigen Dinge
, die heutzutage scheinen , die nicht
von Unterteilungen betroffen sind. Das ist also Maskierung. Alternativ können Sie die Steuerung
gedrückt halten und ein
Maskenfestzelt-Auswahlwerkzeug ziehen , um etwas
schärferes zu
machen, und Sie können
Ihren Leertaste verwenden, um sich ähnliche Bereiche
zuzuweisen etwas
schärferes zu
machen, und Sie können
Ihren Leertaste verwenden , um . Schließlich gibt es
noch zwei weitere Dinge, an die man sich erinnern sollte. Maskieren. Eine davon ist, wenn Sie die Steuerung gedrückt halten, können
Sie eine Maske erstellen, aber wenn Sie Strg, linke Option
Alt gedrückt halten , erhalten
Sie wie bei
der Messerkurve einen umgekehrten Effekt, bei dem Sie eine Maske wegmalen können. Dasselbe gilt, wenn Sie eine Maske und einen offenen Raum
erstellen. Wenn Sie die Kontrolle gedrückt halten, verwenden Sie
vielleicht den Trick der Leertaste. Sie können auch die Option links halten
und Sie werden sehen, dass das Festzelt in eine weiße Maske verwandelt wird
und Sie können abziehen. Ein Teil davon ist Grundkenntnisse. Ein Teil davon ist einfach, aber wir alle möchten sicherstellen, dass
wir uns auf derselben Seite befinden. Natürlich können Sie endlich den Strich
in etwas wie
Kurve
ändern und vielleicht zum Beispiel
bestimmte Arten von Masken
mögen oder bestimmte Arten von
Mustern in der Welt
erstellen , ist
Ihre Auster in dieser Hinsicht . Damit du mit all dem
Spaß haben kannst. Nachdem wir das gesagt haben, werden
wir jetzt
in ein anderes Feature integrieren, wir werden
eine andere Funktion untersuchen, und das wird das
nächste Feature sein, oder es tut mir leid, die nächste
Funktion unten in zBrush, das wird
die Isolatauswahl sein. Die isolierte Auswahl wird immer als
Standardschaltfläche für die
Umschalttaste festgelegt. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Rechteck auswählen angezeigt. Und es ist ziemlich einfach. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, sehen
Sie
es direkt neben dem Messerlasso. Und wenn Sie die
Umschalttaste gedrückt halten, können Sie ein grünes Quadrat
zeichnen. Was auch immer
in dieses grüne Quadrat geht, sobald es in das
Netz abfängt, ist alles, was gesehen wird. Manchmal
hilft das, wenn Sie möchten, wenn Sie ein sehr
dichtes Netz haben und
einfach daran arbeiten können ,
nur einen Teil davon zu formen. Es ist irgendwie nett. Aber wenn wir das
ein bisschen weiter gehen können, wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, wie bei der Maske, wenn Sie in den leeren Raum gehen
und ein Rechteck ziehen, können
Sie die Auswahl invertieren. Wenn Sie nun alle zurückkommen
wollten, halten Sie die
Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie einfach mit der
linken Maustaste nicht. Und du bringst
die Maske zurück. Wenn Sie nun die
Umschalttaste gedrückt halten und dann die
Umschalttaste loslassen und dann
die linke Option
gedrückt halten, wird die Maske
rot und das ist der subtraktive Zustand. Das bedeutet, dass wir verstehen, wir verstecken die Geometrie
im Wesentlichen. Versteckte Geometrie ist Geometrie
, die wir nicht sehen können. Wir können es immer auf
die gleiche Weise zurückbringen, wo wir entweder invertiert haben oder einfach die
Steuerung mit der linken Maustaste verschieben. Aber obwohl es versteckt ist, ist
es wichtig zu wissen, dass Sie diese versteckte Geometrie
löschen können . Ändern Sie unter Geometrie Topologie, Delete Hidden, was wir während des gesamten Kurses häufig tun
werden. Es wird also weitere
Beispiele dafür bekommen. Es stellt sich also die Frage, warum lernen wir
diese beiden Funktionen? Nun, die Antwort ist ziemlich
einfach, weil sie sich in
das einbeziehen, was als nächstes kommt. Und das sind
Poly-Gruppen. Poly-Gruppen. Das letzte Feature, in
dem Wort oder es tut mir leid, die letzte Funktion in zBrush
, die wir lernen werden bevor wir in unsere zweite
große Bildhauerwerkzeug-Form,
Feature oder Funktion gehen . Und was Poly-Gruppen
sind, ist im Grunde genommen ZBrush eine Möglichkeit
, das Netz in
zwei Farbgruppen zu organisieren zwei Farbgruppen , die es ermöglichen,
automatisierte Prozesse auszuführen. Klingt etwas kompliziert, aber lass mich dir ein Beispiel geben. Lassen Sie uns zuerst eine
Poly-Gruppe erstellen, indem Kontrolle
gedrückt halten und vielleicht unseren
Strichvektor frei ändern. Jetzt ist es eine Maske. Aber um dies zu schaffen und
dies in eine Poly-Gruppe zu verwandeln, nehmen
wir diese Maske und
machen sie zu einer Poly-Gruppe, indem wir Control
W halten . Jetzt wird sie verschwunden sein. Aber wenn wir Shift F drücken, können
wir
diese Poly-Gruppe immer noch sehen. Wenn wir nun die
Umschalttaste mit unserem Rechteck halten, können
wir
diese Poly-Gruppe isolieren und auswählen. Das heißt also „Verschieben“. Auswahl isolieren funktioniert auch
mit Poly-Gruppen. Auch das wird ein sehr wichtiger
Teil sein. Wie ich bereits sagte, was ist der Zweck
von Polygruppen? Werden sie erstellen,
wieder funktionieren? Sie erstellen, sie helfen ZBrush dabei die Richtungen der
Funktionen zu
identifizieren , in die
es gehen soll. Zbrush verfügt über eine ganze Reihe automatisierter Funktionen, die verwendet und auf ein Netz angewendet
werden können . Und Polygruppen werden verwendet,
um Anweisungen zu geben
, in die es gehen soll. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel nennen,
eine solche Funktion. Zum Beispiel haben
sie in der
Kantenschleife unter Geometrie eine Funktion
namens Gruppenschleifen, die es uns ermöglicht,
einen glatten Kantenfluss
zwischen dieser Polygruppe
und dieser Poly-Gruppe zu platzieren einen glatten Kantenfluss . Lassen Sie mich jetzt weitermachen
und sehen, ob ich ein
bisschen mehr Kontrastfarbe riskieren kann bisschen mehr Kontrastfarbe , damit wir es einfacher sehen können. Wenn wir einen Jaggedy
Edge bemerken, geht das hier vor. Gruppenschleifen können uns helfen, das
irgendwie zu glätten. Aber auch hier sind Gruppenschleifen darauf angewiesen, dass
Poly-Gruppen existieren,
damit sie funktionieren können. Wenn ich also gerade auf
Gruppenschleifen klicke
, werden mehrere Funktionen angezeigt. Also lasst uns tiefer verdünnen. Ich fahre weiter und treffe es. Sie können irgendwie sehen,
wie ein neuer Kantenfluss basierend auf
den Poly-Gruppen festgelegt
wurde, die wir ihm wie
Bühnenanweisungen geben um seine
automatisierte Funktion auszuführen. Und wenn wir jetzt wählen verschieben, haben
wir eine viel sauberere
Linie, die umgeht. Und das ist der Punkt, den
ich gerne erfahren möchte, dass zBrush viele
automatisierte Funktionen und
verschiedene Arten von
automatisierten Funktionen hat . Und sie verlassen sich oft darauf, dass
Polygruppen ihnen
die Anweisungen oder Roadmap
geben oder das Verhalten diktieren, nach
dem sie handeln. Gruppenschleifen
setzen beispielsweise Gruppenschleifenkantenfluss zwischen einer
Poly-Gruppe in eine andere. Es gibt also viele verschiedene
Beispiele für dieses Funktionieren. Eine andere wird
die wichtigste zBrush-Funktion sein
, die als nächstes erscheinen wird. Dann möge unsere wichtigste Skulpturfunktion auf harter
Oberfläche sein. Es ist unsere zweite, die
wir lernen werden. Das kommt
im nächsten Video auf. Aber zuerst lasst uns
einfach weitermachen wie man Poly-Gruppen
zuweist. Erstes können Sie dies auch tun, die Kontrolle halten und
vielleicht ein Stück darauf zeichnen. Oder Sie können einfach weitermachen und
festlegen, Festzelt auswählen, und dann können Sie
diese Teile einfach 11 in Polygruppen drehen,
indem Sie einfach auf Control W Wenn Sie sich an unseren
Messerkurvenpinsel erinnern, wir zog ein Stück heraus und eine Poly-Gruppe wurde
bereits für uns geschaffen. So können wir auf diese Weise
Poly-Gruppen erstellen. Wenn wir wollten. Gehen wir durch das Sub-Tool. Machen wir weiter und machen
etwas anderes. Lassen Sie uns ein
3D-Primitiv einbringen, das Sie
zu unserem vorhandenen Sub-Tool hinzufügen können,
indem Sie auf die Schaltfläche anhängen klicken. Und wir haben ein
bisschen Auswahl ,
in der wir wählen können. Ich wähle einen Würfel. Ich schalte das
aus und wähle diesen Würfel aus. Wenn wir uns diese Gruppe ansehen, können
wir Poly-Gruppen erstellen, indem einfach eine Festzelt-Auswahl ziehen und eine
Poly-Gruppe auf diese Weise erstellen. Oder wir können einen anderen Weg tun ,
der unter der Registerkarte Poly-Gruppen gehen kann und die Schaltflächengruppe
nach Normalen
drücken, dass wir
die Netznormalen verwenden , um
verschiedene Poly-Gruppen zuzuweisen. Mit diesem Konzept werden
wir also zu unserem nächsten großen Merkmal der harten
Oberflächenskulptur übergehen, bei dem es sich um 0 Netze handelt. Also mit dem gesagt, krank
und bleib dran.
7. ZRemesher und Polygroups lernen: Willkommen zurück. In diesem Video
werden wir unsere zweite große
zBrush-Skulptierungsfunktion durchgehen
, und das wird 0 Maßnahme sein. Jetzt ist 0 Measure ein
großes, weil
es wegen der Messerkurvenbürste wahrscheinlich eher
wichtiger ist, da die
Messerkurve irgendwie
eine Tür geöffnet hat , die es ermöglicht, 0 zu reifen, um
erneut zu durchlaufen viele interessante
Formen und kommen dann mit viel sauberer
Topologie
heraus. Daher wird es wichtig sein, das Konzept der
0-Maßnahme in
Verbindung mit dem
zu verstehen , was im letzten
Video über Poly-Gruppen gelernt
wurde. Um Ihnen eine
Vorstellung davon zu geben, wie 0 Mesha funktioniert, werden wir
zunächst das aktuelle
Netz
nehmen, das wir haben. Und ich
zeige
dir zuerst , wie es
aussieht und was es tut. Aber ohne Poly-Gruppen sollte
ich
wahrscheinlich damit beginnen, sollte
ich
wahrscheinlich damit beginnen erklären, was 0 Maßnahme ist. Erstens, weil
ich gerade all diese Dinge darüber gesagt habe, aber ich habe nie erklärt,
was es tatsächlich tut. Fangen wir einfach dort an. 0 Measure ist eine Funktion
in zBrush, die ein vorhandenes
Netz
nimmt und ausrichtet, den Kantenfluss
seiner Topologie zu einem
saubereren Ergebnis
rekonstruiert . So
sehen Sie zum Beispiel dieses Netz, nun, es ist
gerade eine Standardform und es hat eine sehr saubere Topologie wie es ist. Aber vielleicht gefällt uns
diese Gegend von hier nicht. Wenn wir also die
Geometrie durchlaufen und dann
durchlaufen wir 0 Measure und drücken
einfach 0 Measure. Sie werden sehen, dass sich der gesamte
Kantenfluss vollständig ändert. Darüber hinaus werden Sie
auch
sehen, dass es sich in eine
einzigartige Poly-Gruppe verwandelt. Man kann irgendwie sehen,
wie es alles
uniformiert und
alles so gemacht hat. Aber darauf
möchten wir uns in
Bezug auf 0 Maßnahme wirklich konzentrieren. Das heißt, wenn Sie sich
all diese Ecken hier ansehen, sollten
Sie vielleicht bemerken, dass es in einer Reihe von
Topologie zusammengeknackt ist, die nicht wirklich
notwendig ist, um wieder darauf einzugehen. Vielleicht wollen wir etwas
, das ein bisschen
effizienter und ein
bisschen einheitlicher ist. Nun, innerhalb von 0 Measure haben wir
unter Geometrie, 0 Measure
eine ganze Reihe
verschiedener Merkmale, unter die
wir irgendwie gehen können. Und was wir
in diesem Video tun werden, ist,
die voreingestellten Einstellungen zu durchgehen , mit denen Sie
für all das als Basisstarter arbeiten
sollten . Mit
diesen Voreinstellungen werden Sie einfach drücken, Gruppen auf adaptiver
Größe 0
behalten und die Gruppen 0 glätten. Und das ist es nur
für einen Starter. Fahren Sie damit
fort und drücken Sie 0, messen Sie noch einmal. Vielleicht möchte ich diesen in
kleinen
Zwei-Sterne-Junction Edge-Flow tatsächlich
loswerden kleinen
Zwei-Sterne-Junction Edge-Flow und etwas machen, das
etwas sauberer ist. Wie Sie sehen können, es sich einfach so verhalten
, dass es viel einheitlicher ist viel einfacher
zu erkennen ist. Das ist, und Sie haben
auch bemerkt, dass die Poly-Gruppen, die wir hatten, und ich verwende die
Auswahl isolieren, um die Steuerung zu verschieben, linken Maustaste klicken, um jeden von ihnen
durchzugehen. Jeder ist ein sehr
einfaches und geformtes Netz , mit dem wir arbeiten können. Warum ist das wichtig? Warum? Was ist das
Potenzial dabei? Nun, wenn du dich erinnerst, gab es eine Gelegenheit wie sagen wir mal, lass uns die
Sünde zerbrechen. Wenn wir uns erinnern und
zu unserer messergebogenen Bürste zurückkehren, können
wir vielleicht mit
so etwas wie diesem arbeiten. Und beachte, dass
es
hier Poly-Gruppen gibt und es hier
Poly-Gruppen gibt. Und wenn Sie es sind,
sehen Sie hoffentlich das Potenzial und die Möglichkeiten, wo
ich damit umgehen kann, können
wir die 0 Maßnahme erreichen und einfach
ein schönes sauberes Ergebnis erzielen. Und wenn eine Sache,
die ich sagen werde, das ist. Nehmen wir uns also einen Moment Zeit, um eine Sekunde
darüber nachzudenken. Manchmal, und
das ist eine Fallstricke. Manchmal
gibt uns 0 Maßnahme kein sauberes Ergebnis. Und das liegt daran, dass dies
wieder ein automatisiertes Verfahren ist. Also wenn du versuchst zu
tun, was ich gerade
im Video gemacht habe , ist dein Ergebnis anders
rausgekommen. Als erstes würde ich die Poly-Anzahl
ändern, die Poly-Anzahl
ändern, dann versuchen Sie erneut zu gehen
und versuchen Sie dann erneut, die Poly-Anzahl zu ändern. Und dann ändern
Sie es im selben Zustand erneut, wenn es ein bisschen
besser ist. Weil wir
oft ein paar Mal 0 messen
unter
den gleichen Einstellungen treffen ,
damit es funktioniert
Es ist Algorithmus sauberer
zu sein. Nun, wenn das immer noch nicht
funktioniert und Sie immer noch Probleme in
Ihrer 0-Maßnahme haben, reißt es überall und es
funktioniert nicht , obwohl Sie Gruppen eingeschaltet
haben, glatt abschalten, alle glatten
Gruppen aus adaptive Größe 0, aber anpassungsfähig an, naja, wenn es immer noch nicht funktioniert, hier ist etwas
anderes, was Sie tun können. Shift Control,
Linksklick hier. Jetzt haben wir Wissen isoliert und
versteckt Geometrie, modifizieren Topologie, Versteckt löschen. Gehen Sie nun durch die
dynamische Unterteilung. haben wir noch nicht
gesprochen. Wir haben noch nichts davon gemacht. Aber zuerst werden wir die
glatten Gruppen der
dynamischen Unterteilung aktivieren glatten Gruppen der
dynamischen Unterteilung und mit
der
Anpassung der Dicke fortfahren. Warum ist das ein
wichtiges Konzept? Denn wenn wir dynamische Unterteilung
ausschalten, haben wir alle gelöscht. Sie können eine hübsche Z-Neumaßnahme machen sollte es im Grunde viel einfacher Ihnen ein saubereres
Netz zu geben, wenn es
keine Ecken hat, ist das, was
ich sagen möchte. Und wenn Sie dann die dynamische Unterteilung aktivieren, können
Sie Ihre
Dicke
auf diese Weise wieder aufbauen. Sobald du damit fertig bist. Denken Sie daran, dass dies
nur eine Projektion ist. Es ist keine tatsächliche Geometrie. Aber dann kannst du einfach
weitermachen und auf Übernehmen klicken. Vergessen Sie jedoch nicht, die Dicke alles
eine Poly-Gruppe ist. Möglicherweise müssen Sie Ihre
Polygruppen noch einmal
durchgehen und irgendwie rekonstruieren. Das ist nur eine Art
Aufschlüsselung auf 0 Maßnahme. Und wie das wieder funktioniert, es ist nur eine sehr nette
kleine saubere Form der Topologie, mit dieser Reinigung fragen Sie sich vielleicht, warum brauchen wir saubere
Formtopologie? Nun, es
geht wieder darauf zurück, es gibt Funktionen wie
CSI-Modell oder das ist
das eingebaute
Modellierungsprogramm , auf das Sie einfach
zugreifen können, indem die Schnelltasten, das zm, drücken. Und wenn du willst, könntest
du
hier rundum eine Abschrägfunktion mit 0 Measure durchgehen und wie eine Abschrägungsfunktion machen . Sie können, weil dies eine solche Topologie für
saubere Kantenströme hat, tatsächlich durchgehen und abschrägen, weil wir auch unsere Topologie
dieselben Poly-Gruppen beibehalten haben. Wir könnten die Poly-Gruppen knicken und dann einige Abteilungen machen. Es gibt eine Menge Dinge
, die mit all dem
durchgehen können mit all dem
durchgehen wenn Sie 0 Mesure an
Ihrer Ecke haben und es so
arbeiten. Eine sehr nützliche Sache. Was ich Sie also
bitten werde ist, wenn Sie ein Anfänger sind, versuchen Sie
einfach, ein paar
Übungen zu machen um ein Stück
unseres Würfels zu zerschneiden. Und dann gehen Sie die
Einstellungen durch, die wir
durchgemacht haben, und stellen Sie sicher, dass jedes
Flugzeug eine Polygruppe hat. Stellen Sie sicher, dass 0 mesure
Gruppen in glatten Gruppen 0,
adaptive Größe 0 beibehalten hat , und gehen Sie
einfach durch und lösen Sie
Netze und erstellen Sie sie neu, um den Kantenfluss zu bereinigen. Gehen Sie einfach weiter und
üben Sie den Neuaufbau von Kanten,
um den Kantenfluss zu reinigen Auch hier haben Sie Probleme
mit der 0-Messung, was
Ihnen ein sauberes Ergebnis gibt. Einfach und es ist auf diesen Einstellungen und jedes Flugzeug
hat eine Poly-Gruppe, aber es reißt immer noch
und aus irgendeinem Grund isoliert
einfach wieder,
tut was wir getan haben. Wir isolieren ausgewählt, wir gingen durch Modifizieren
Topologie, Versteckt löschen. Wir haben 0 Maß durchlaufen, und dann gehst du durch und 0 maschst dieses Stück
als flache Ebene. Ganz einfach. Dann gehen wir durch die
dynamische Unterteilung, schalten das ein, durchlaufen die
glatte Unterteilungsstufe 0. Und dann werden wir
fortfahren und die Dicke
anpassen und mit dem Auftragen
abschließen. Das sind viele Schritte. Ich weiß es. Ich weiß, dass
das viele Schritte sind, aber wahrscheinlich sage ich, dass
Wiederholung alles ist. musst du vielleicht nicht
durchmachen. Wenn 00 Maßnahme
tatsächlich gut funktionieren könnte. Und ehrlich gesagt
wird es gut funktionieren. Sie müssen nicht
all diese Schritte ausführen, um die Geometrie
durch dynamische Dicke
neu aufzubauen. Du könntest die
Schritte einfach technisch neu aufbauen, wenn ich versteckt lösche und
du einfach durchgegangen bist und versteckt in Hit 0 Measure
gelöscht hast du einfach durchgegangen bist und versteckt in Hit 0 Measure
gelöscht so dass du technisch gesehen, technisch gesehen, Sie
könnten einfach ein Q-Netz erstellen und es dann
auf alle Polygone setzen und es dann so
extrudieren. könntest du auch machen. Es ist nicht Ihre einzige Option. Aber der Wiederaufbau von
Geometrieteilen , weil wir uns an dieser Stelle
befanden. Und ich benutze
den Schieberegler „Rückgängig“. Zeig dir, dass wir an
dieser Stelle hier waren. Entschuldigung. Lass mich herausfinden
, wo wir es geknirscht haben. Vielleicht haben wir das nicht geschafft. Wir sind von diesem Punkt
zu diesem Punkt genau hier gegangen. Dies deutet auf diesen Punkt hin. Wir sind einfach konstant. Es war im Grunde genommen nur ein ganzes Mesh
mit allem, was wir in den vorherigen Videos
gelernt haben,
neu aufgebaut . Also möchte ich, dass du dir
bitte Zeit nimmst. Übe einfach daran, etwas Ähnliches zu tun,
wo du in einen Würfel schneidest. Vielleicht skalieren Sie den
Kubaner und
drücken Sie dann , indem Sie die R-Taste drücken
und auf das Gizmo zugreifen. Und dann stellen Sie sicher, dass jeder Winkel
geeignete Poly-Gruppen hat. Stellen Sie sicher, dass 0 Measure
die Einstellungen hat , die
wir genau hier haben. Und wieder, wenn Sie auf Probleme
geraten, nur die Poly-Zählgröße, üben Sie
einfach weiter
und drücken Sie dann 0 Maßnahme. Und wenn Sie dann die Kante reinigen
müssen, sprengen Sie es wieder 0 Maß, machen
Sie weiter und machen Sie weiter. Und wenn Sie nicht einfach isolieren können, wählen Sie das Stück aus und
gehen Sie stattdessen die Schritte durch , um eine dynamische Dicke
daraus zu
erzeugen. Und wieder zeigt Ihnen das Video
davon
bereits, was zu tun ist, wenn
Sie dies zurückspulen möchten.
Ich empfehle
Ihnen dringend, da dieses sehr
wichtig ist, um zu üben. Wir
möchten sehr, dass Sie
eine gute Grundlage dafür erhalten , bevor Sie in das nächste
große, auf diesem
Stück
aufbauende Feature der harten Oberfläche
voranschreiten in das nächste
große, auf diesem
Stück
aufbauende Feature der harten Oberfläche
voranschreiten . also dran Bleib also dran und bleib dran.
8. Was ist Gizmo Deformer: Okay, willkommen zurück. In diesem Video schließen
wir
das
Video-Tutorial für Anfänger ab, indem wir
Ihnen das letzte der drei primären Funktionen zur Bildhauerei auf harter
Oberfläche vorstellen Ihnen das letzte der drei primären Funktionen zur ,
die wir in diesem Kurs durchgehen. Und das ist der Gizmo-Deformer oder die Gizmo-Transformationstypen. Nun, dies soll
erklären, was das ist, ist es im Grunde genommen eine in
ZBrush integrierte
Funktion , die es uns ermöglicht, das Netz auf verschiedene
Arten zu verformen ,
und als Konsequenz können
wir spülen viele
interessante iterative Ergebnisse von harten Oberflächenstücken, die wir noch
einmal wiederverwenden können und modular. Und das ist ein sehr wichtiger
Teil dieses letzten Schrittes. Wir können sogar durchgehen
und kreativ werden
und umkreisen und nach Verformung des Netzes
und so viele unterhaltsame Möglichkeiten, wie wir uns
dann drehen und zum
Messerkurvenpinsel gehen und mehr hinzufügen können Messerkurvenpinsel gehen und mehr hinzufügen zusätzliche Detaillierung durch
Schneiden in bestimmten Winkeln. Es kann wirklich nie enden,
wenn du das hinzufügst. Es ist also wahrscheinlich am besten, wenn ich dir eine Demonstration
gebe und dir zuerst
zeige, lass uns Shift F
gedrückt halten. Ich werde mein Material in Matt
umstellen , damit du
es ein bisschen einfacher sehen kannst. Jetzt, in diesem speziellen Fall, drücke
ich die W-Taste. Und ich
schalte x für Symmetrie aus. Und wenn wir die W-Taste drücken, holen
wir unseren Transformator
oder Gizmo-Transformator auf. Jetzt gibt es eine ganze Reihe
verschiedener Menüoptionen hier. Aber für den Anfang,
wenn wir diesen
Drehpunkt
nehmen und zentrieren wollen , klicken
wir auf diese kleine
umgedrehte Träne. Wenn wir die
Optionsschaltfläche Alt oder links gedrückt halten und ziehen, können wir
den Drehpunkt
oder den Drehpunkt der Übersetzung anpassen den Drehpunkt . Und noch einmal, wenn
wir es auf
den Kopf stellen wollen . Und Sie sehen mit diesem
kleinen
Kreisrosetten-Maschenorientierungspfeil gedrückt halten, linke Option, um sie zu entsperren, und setzen Sie dann die Ausrichtung zurück. Das ist also eine Art
Aufschlüsselung dieses Kurses. Sie haben die Umschaltkreise, wo
Sie es bewegen, skalieren und größer oder kleiner skalieren können. Aber wo wir uns wirklich ansehen
werden ist diese Schaltfläche „Anpassen“, die durch
das COG im linken Menü symbolisiert wird. Wenn ich mit der linken Maustaste nach oben klicke, siehst
du eine ganze Reihe von
Optionen für dich. Und einer der
ersten, die wir versuchen, können
wir eine ganze
Reihe davon machen. Also tue ich wirklich, ich möchte wirklich, dass du mit allen
experimentierst. Aber der Biegebogen wird
einer der am einfachsten zu erfassen sein. Ben Dark ist wieder nur etwas, das
das Netz nach deinem Willen biegt. Und wir verwenden hauptsächlich die grünen
Kegel, um dies zu erreichen. Du kannst irgendwie so sehen. Und als Ergebnis erhalten
wir ein sauberes Netz. Wenn Sie doppelt darauf tippen, können
Sie es hier wieder
hineinbringen und Sie
können sehen, wie sich die
Netze verformen. Und wenn Sie das Gefühl haben, dass es sich um eine
etwas niedrige Geometrie handelt, können
wir sie immer teilen, aber denken Sie daran, dass wir
sicherstellen müssen , dass unsere
Haltekanten trotzdem vorhanden sind. Möglicherweise müssen wir also etwas
wie Faltenpoly-Gruppen machen. Gehen wir also durch die Geometrie, erhöhen und erhöhen Sie PG
für Knitterpoly-Gruppen. Eine Sache, die wir bemerken werden, ist, dass die Endecken hier
keine Chips bekommen haben. Also mache ich einfach weiter und
mit meinem SI-Modell oder Pinsel ich
einfach die Leertaste gedrückt. Suchen Sie nach Falte und bringen Sie hier eine
Falte in jeden Winkel. Du musst das also nicht tun. Das ist nur mein Ding. Wenn wir das jetzt aufteilen, wird
es nicht
an den Abschrägkanten dort kollabieren. Wenn wir jetzt zurückgehen, kommen
wir sofort wieder her. Lass uns einen Biegebogen machen. Und wir werden wieder bemerken, oh, Unterteilungsstufen werden aufgehoben. Wieder einmal ist dies eine
dieser Funktionen, an die wir
uns beim
allerersten Video erinnern müssen, wir müssen unten auf Löschen klicken. Wir müssen uns an diesen Knopf erinnern. Lasst uns zurück in Ben Dark klicken. Und wieder ist es der grüne Kegel. Und
aus all dem sieht man irgendwie ein
viel glatteres Ergebnis . Wenn ich dann doppelt tippe, ist die Sünde
irgendwie skaliert. So ist also ein Beispiel für
einen Biegedeformer. Und wenn du damit zufrieden bist, klicke auf „Akzeptieren“. Und wir können
weitermachen und einen weiteren Deformer machen. Und eine, die ich gerne
ausprobiere, ist Extender, Extend oder hat
keine grünen Kegel. Also musst du mit den orangefarbenen Zapfen
experimentieren. Das nimmt keine wirklichen
Änderungen vor. Aber wenn wir extrudieren wollen, funktioniert hier die Magie der
Standardart. Extrudieren Sie einfach nicht ins Ausland. Wir können irgendwie schon
einige interessante und unterhaltsame
Ergebnisse daraus sehen . Und noch einmal
verformt sich eine andere oder kann sich verjüngen. Sie können
schon sehen, wie wir
dieses harte Oberflächenstück schon herstellen . Dies kann etwas sein
, das für Sie
sehr interessant sein könnte . So wie zum Beispiel gehen
wir außerhalb
des Anfänger-Levels, gehen
wir außerhalb
des um
ein paar späte Sachen zu machen , die
wir auf der Straße tun. Wir können ein paar
Stücke wie diese zeichnen. Dies zeigt
Ihnen nur das Potenzial, wie wir es
mit anderen Stücken kombinieren. Hier sind weitere Funktionen
, die wir noch besprechen müssen, eine davon sind Booleans. Das ist also eine Art
Demonstration. Vorschau. Williams sind im Grunde
Netze, die im unteren Bereich
subtrahiert werden sollen. macht sehr viel Spaß, sie zu benutzen. sehe irgendwie, wie
ich
damit rumspiele . Mal sehen. Ich versuche einfach die Kurve zu trimmen. Entschuldigung. Maskiere sie. Sehen Sie
schon, wie wir ein bisschen Spaß daran
haben, einfach
nur paar Experimente
aus all dem zu machen. Es ist einfach so,
dass
wir einfach
weitermachen und gehen und gehen und gehen und gehen
und gehen können . Wir können etwas
ziemlich lustiges schaffen,
während wir das alles
durchmachen. Das ist also ein Beispiel dafür, wie wir den
Biegedeformer
manipuliert haben. Also. Werfen Sie einen Blick auf dieses Bild hier und ich sehe, dass Sie
sehen können, wie es aussieht. Und wir sind von
diesem ganzen Weg
zu einem flachen Flugzeug gegangen . Sie können irgendwie sehen, wie
biegt, wenn unsere Transformation, das Gizmo-Transformation zu Formern, es
einfach wie
eine völlig andere
harte Oberfläche aussehen ließ , mit einer Kombination
von Techniken von boolean bis Extender, sich zu verjüngen und Bogen zu biegen. Es ist diese Fähigkeit,
die Kombinationen zu identifizieren , die wir üben und lernen
müssen. Und genau darauf
wird dieser Kurs jetzt eingehen. Es geht darum,
die Kombinationen zu üben. In diesem Fall
ist das irgendwie wie Ihr Abschluss aus
der Anfängerabteilung. Im nächsten Video wirst
du offiziell an deiner Schildkröte
arbeiten,
um all deine verschiedenen Kombinationen zu üben. Und dann sollten
Sie von dort aus ein viel
stärkeres Verständnis haben, zu harte Oberflächentechniken und hoffentlich ein besseres Arsenal. Sie sind mit
allen Zebras-Skulpturen ausgestattet , die Sie erreichen können. Also das heißt, lasst uns
mit der Schildkröte anfangen.
9. Practice: Also lasst uns offiziell anfangen. In diesem Video beginnen
wir unsere harte Oberfläche
mit unserer Schildkrötenfigur, einer Weltraum-Astronautenschildkröte, an der
wir arbeiten werden. Um loszulegen, müssen wir
in der Lage
sein , ein
Basisnetz einer Schildkröte einzubringen. Und dann werden wir
ein paar zusätzliche
harte Oberflächenstücke aus Basismaschen machen , die wir
formen werden und die auf den Arm
des Basisgitters
gelangen. Um damit anzufangen, gehen
wir auf den
Arm der Schildkröte. Ich sollte sagen, dass
wir damit anfangen werden, es wird ein bisschen
mehr Sinn ergeben, wenn du es siehst. Das erste, was ich
tun werde, ist, dass ich
die Komma-Taste drücke und einen Import einbringe. Und Sie möchten nach dem Resources Ordner
nach rechts suchen , um weniger
als ein Turtle Base OBJ zu erhalten. Vergiss also nicht
, das herunterzuladen. Und ich
klicke einfach mit der linken Maustaste
und ziehe und drücke die
T-Taste, um das zu bringen. Und wenn Sie Linksklick gedrückt halten
und die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie das irgendwie
direkt vor sich einrasten. Jetzt, da wir das haben, werden wir
diesen Charakter hier
als Vorlage verwenden , um
alle unsere sekundären
Basisnetzstücke zu passen alle unsere sekundären
Basisnetzstücke mit
denen wir herausschneiden. Und das
beginnt mit der Verwendung einer Kombination aus
Gizmo-Verformern, Messerkurvenbürsten und einer ganzen Menge
Spaß mit 0 Maß. Also lasst uns einfach weitermachen
und loslegen. Zunächst ändern
alle meine Mac-Cap hier in
ein Basismaterial. Ich gehe hier
durch das Sub-Tool. Und um zu beginnen, bringe ich einfach ein Primitiv ein. Geh unter Sub-Tool, triff einen Pen Go Cube, und wir haben uns selbst ein süßes. Jetzt drücke ich von hier aus
einfach die W-Taste und wir können das
umschalten und übersetzen. Wie Sie sehen können, versuche ich
zunächst nur,
eine ziemlich rechteckige Form zu erhalten . Ich könnte sogar meine Sichtbarkeit meiner Schildkröte nur
vorübergehend ausschalten Sichtbarkeit meiner Schildkröte nur , damit ich
mich einfach darauf konzentrieren kann. Von hier aus
möchte ich ihm ein paar
Unterteilungen geben und diese Unterteilungen dann
löschen. Der Grund dafür ist
, dass die
gebogene Bürste mit messergebogenem Pinsel
das erste sein wird , woran wir hier
arbeiten. Und es funktioniert nicht
so
gut mit einer Reihe
von Unterteilungen, also müssen wir uns darum kümmern. Also kann
ich zunächst durchgehen und einfach
SMT ausschalten, vielleicht ein paar Mal,
drei oder vier Mal teilen . Danach klicken
wir auf „Löschen“ unten. Und wieder ist das
alles unter Geometrie. Vergiss nicht,
uns wieder geleert zu machen. Normalerweise glättet das es einfach, aber das
muss ich nicht wirklich tun. Das nächste, was
wir tun werden, ist die
Umschalttaste zu halten und hierher
zu gehen und unsere gebogene Bürste für
Messer zu wählen. Jetzt ist dies eine der
häufigsten Funktionen , die wir im
Laufe des Kurses verwenden werden. Wir werden viele
Gelegenheiten
erkennen , um
dabei lustige Stücke auszuspülen. Zunächst werde
ich dir einfach ein bisschen davon
zeigen. Wir halten einfach die
Umschalttaste gedrückt und klicken mit der linken Maustaste und
ich ziehe eine gerade
Linie und Sie können diese
Poly-Gruppe dort sehen. Lass uns das Gleiche nochmal machen. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und
ziehe einen Linksklick nach unten und dann lasse ich die
Umschalttaste los und
halte dann die Leertaste gedrückt. Und ich halte immer noch
Linksklick nach unten. Und du kannst sehen, wie ich das auch
herumschwenke. Wenn Sie
Anpassungen an der Kurve vornehmen möchten. Aber ich
behalte es einfach genau dort. Und jetzt lasse ich die Leertaste los und tippen Sie doppelt auf die Wahltaste und gehen Sie, die uns eine schöne eckige Schnittlinie
anstelle einer Bezier-Linie gibt. Und wir werden einfach loslassen. Wie Sie sehen können, haben
wir uns hier
eine ziemlich saubere Oberfläche. Jetzt können
wir an dieser Stelle eine ganze
Menge Spaß haben. Aber das Wichtigste
zuerst, ich werde nur
ein bisschen mehr aufräumen. Mal sehen, ob ich die Umschalttaste
gedrückt halten kann. Und dieses Mal
schwenke ich das einfach um. Tippe einfach einmal auf die linke Alt- oder
Links-Option. Weil wir keine harte Linie
brauchen. Wir können einfach eine
Bezier-Kurve haben. Und wir können einfach so ein kleines
Stück haben. Jetzt kann ich hier einfach
meine Anpassungen vornehmen. Alles was du willst. Wenn du also zu einer
solchen Form kommst, ist das in Ordnung. Dies ist ein guter
Haltepunkt, um in 0 Maßnahme zu gehen. Jetzt werden wir aus einem bestimmten Grund 0
Maßnahme durchführen. Und der Grund
ist, dass Sie sich daran erinnern, wann
wir es früher teilen, wenn wir versucht haben, dies zu teilen,
und Sie können sich einige dieser kleinen Verjüngungen
ansehen einige dieser kleinen Verjüngungen
ansehen , die wir hier machen,
wenn wir versuchen zu teilen. Und das liegt daran, dass Sie
sehen können, dass,
wenn wir es wussten , wenn wir den
Messerschnitt machen, es uns viele Bindungen gibt. Jetzt. Das ist ein bisschen eine Fallstricke
für diese saubere Topologie. Der eigentliche Vorteil
dabei ist jedoch, dass die Verwendung einer
Messerschnittbürste ein sehr
sauberer Schnitt ist. Im Gegensatz zur Trimmkurve,
die nur einen sehr fehlerhaften
Algorithmus oder eine Clip-Kurve aufweist, die dort eine Menge nicht
vielfältiges Maschen der Geometrie
verursacht, die Fehler für uns verursacht. Dies kuratiert eine sehr
saubere Kantenfluss-Topologie von Polygruppen, mit denen 0 gemessen wird, um
einen saubereren Kantenfluss
für dieses ganze Stück zu berechnen und neu zu vernetzen . Was wir also tun werden ist, dass wir
das vernetzen werden und wir geben Ihnen eine gute
Start-Off-Voreinstellung für 0 Measure. Nun auch hier
möchten Sie damit beginnen, aber Sie möchten sich nicht
zu sehr darauf verlassen. Möglicherweise müssen
Sie ein paar Optimierungen vornehmen. Und wenn Sie immer noch Probleme
haben, können Sie die Polychaete durchlaufen, Poly-Anzahl
anvisieren und
verschiedene Iterationen durchführen und so weiter. Aber wir werden
Gruppen behalten und wir werden die adaptive Größe auf 0
durchführen
und Gruppe 0 glätten. Wenn wir es jetzt so machen und wir machen ein bisschen
eine 0-Maßnahme. Dies wird das Ergebnis sein. Irgendwie sauberes kleines Ergebnis, aber man sieht es
irgendwie hier hinein. Und das liegt daran, dass dies eine Poly-Gruppe
ist. Also hat es es nicht gegeben, wir haben
hier keine Informationen gegeben , damit diese beiden
getrennte Poly-Gruppen sind. Verwandeln wir diese also in
zwei verschiedene Poly-Gruppen. Also 0 Meshwork und
noch einmal eine einfachere Zeit. Lasst uns wieder einfach Poly-Gruppen
durchgehen und mit einer
einfachen Gruppe
beginnen. Und du siehst schon, dass wir
etwas nettes und sauberes werden. Jetzt. Gehen wir durch die Geometrie und lassen Sie uns noch einmal
0 Maßnahme durchgehen. Und wie Sie sehen können, bekommen
wir etwas,
das etwas sauberer ist, denn jetzt hat uns
diese Linie nur einen
schönen, sauberen kleinen Ort beschert. Wenn Sie hier ein wenig
Welligkeit sehen, fahren Sie
einfach weiter und drücken Sie noch einmal die
C-Auffrischung. Und es wird dir einfach
etwas geben , das sauber ist und das mache ich immer gerne. Ich treffe gerne
ein paar Mal 0 Maßnahme. Um so etwas zu bekommen. Wir sind auf halbem Weg durch
dieses Basisnetz. Lass uns weitermachen und
das einfach mit ein paar Deformern beenden . Auch hier finden wir eine Iterationen unserer Form und haben hier ein
bisschen Spaß. Zunächst drücke
ich die
W-Taste, um Zugang zu den Formern zu erhalten. Du wirst hier zu diesem Zahnrad
gehen wollen. Und unsere ersten beiden ehemaligen, mit denen
wir arbeiten werden ,
ist dieser Biegebogendeformer. Auch hier, mit dem
Biegedeformer, am häufigsten. Du siehst all diese Kegel hier. Nun, der
gebräuchlichste wird
der grüne Kegel sein , den
Sie genau hier sehen. Denken Sie also daran, während
Sie es durchmachen. Auch wenn du einmal gegangen
bist, kannst du
das auch ein bisschen
dünner machen und dann ein
bisschen z Ramesh machen. Auf diese Weise
könnte es ein bisschen einfacher sein, wenn Sie den
Biegedeformer erneut ausführen. So etwas. Sobald Sie so
etwas haben, klicken Sie
einfach
wieder auf das Zahnrad, drücken Sie es und klicken Sie auf Akzeptieren. Dann lasst uns von hier aus
mit einer Sekunde zu ehemaliger arbeiten. Und dafür
arbeiten wir mit Taper zusammen. Nun, Taper ist einfach
ziemlich einfach. Dafür gibt es keine grünen
Kegel, aber wir werden
mit diesen orangefarbenen Zapfen arbeiten. In diesem Fall
arbeite ich mit diesem Kegel. Und ich arbeite mit
diesem Kegel genau hier. Machen Sie weiter und sehen Sie, ob Sie
versuchen können , genau hier an diesen
Punkt zu kommen. Dies ist eigentlich ein ziemlich
guter Haltepunkt. Ich kann hier noch ein kleines
Stück machen, noch
einen Biegebogen, und vielleicht versuche ich es in diesem Winkel zu
tun. Auf diese Weise haben wir
uns einen guten sauberen Basis-Mesh-Arm
, an dem wir arbeiten können. Und du weißt, was
ich überhaupt machen könnte. Ich glaube, ich habe vielleicht sogar ein
bisschen Spaß damit. Ich denke, ich könnte
einfach weitermachen und Shift Messerschnitt
halten und
einfach durchgehen und mein eigenes kleines
Stück genau dort
machen. Ich wollte, ich könnte das
sogar 0 vernetzen. Mach es ein paar
Mal, um es aufzuräumen. Also nochmal, das ist
irgendwie der grundlegende Start. Was wir hier haben, ist ein guter Start im
Basisnetz, mit dem Sie arbeiten können. Ich möchte, dass du dir einfach Zeit
nimmst ,
denn dies wird
eine gute Grundlage für dich sein eine gute Grundlage für dich um in dein nächstes Video einzutauchen. Und wir werden
aus einer ganzen Reihe von
Anwendungen aufbauen und
diese Kombinationen
hin und her üben . Und wir werden
noch tiefer
zu unserem neunten
Kurvenpinsel gehen , indem wir mit
den sekundären Merkmalen arbeiten , die
Lamellen in
ein beliebiges Stück Geometrie schneiden . Das wird auch sehr viel Spaß machen. Bleib dran und bleib dran.
10. Shoulder: Lasst uns weitermachen. Wir haben unser erstes
Basisnetz mit der Messerkurvenbürste in Kombination mit den
Gizmo-Verformern hergestellt. Jetzt zeigen wir
Ihnen weitere Kombination aus
einer Technik,
um ein paar Basisnetze zu erstellen. Denn was wir auch tun
werden, ist, dass wir
diese sehr leeren Details,
diese niedrigen detaillierten Maschen nehmen diese sehr leeren Details, und
wir werden
sie bis zum Arm wieder zusammenbauen sie , und wir können diese Teile sogar
wiederverwenden. Deshalb habe ich einen Ordner erstellen lassen
, den ich am Ende
der letzten Lektion gemacht habe und diese Teile
dorthin
gelegt , weil
wir sie aufbewahren und duplizieren und
herausnehmen werden. Also lasst uns einfach
weitermachen und weitermachen. Was wir tun werden,
ist sehr einfach. Es wird
einfach wie ein einfaches kurzes
Schulterplattennetz , das wir wiederverwenden werden. Und dieses Mal zeigen wir Ihnen
, wie Sie
es Gizmo zu Farmer
mit einem booleschen Booleschen kombinieren können. Also lasst uns weitermachen und
einfach loslegen. Ich schalte die Sichtbarkeit aus und wir machen es
wie zuvor, und wir fügen
diesen primitiven Würfel an. Das ist alles nur Wiederholung und Lernen durch Wiederholung. Wir gehen durch Sub-Tool, einen Stift und wählen Würfel. Ich schalte die Sichtbarkeit des Ordners mit
den Ersatzteilen
aus und
klicke mit der linken Maustaste auf meinen Würfel. Und jetzt drücke
ich nur
die R-Taste und wir gehen
einfach zu einer Skala
, die so ist. Nichts zu Verrücktes an diesem 1. Zunächst gehe ich weiter
und treffe diesen Kerl wieder an. Beginnend mit dem
Durchlaufen und Hinzufügen
einiger Poly-Gruppen zu jedem Winkel,
weil sie so einiger Poly-Gruppen zu jedem Winkel etwas neu vernetzen, halfen
Polygruppen, ZBrush
mitzuteilen, welcher Bereich, wo sich alle Grenzen befinden, damit
wir es haben können sauberer Kantenfluss. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel nennen. Wie zum Beispiel, wenn wir hier eine Poly-Gruppe haben
wollen, eine Poly-Gruppe hier, hier,
im Grunde auf jeder Seite. Lass uns durchgehen,
das müssen wir tun. Lasst uns die Poly-Gruppe durchgehen und wir werden nach Normalen
durchgehen. Und wieder werden wir es einfach
treffen. Und man kann irgendwie sehen, dass es einen neuen Poly-Gurus gibt, der von jedem Stück
repräsentiert wird. Und falls Sie
sich fragen, halte ich die
Umschalttaste mit der
linken Maustaste gedrückt, um sie zu isolieren, wählen Sie aus, um dies zu zeigen. Jetzt, da wir das haben, haben
wir Z-Pinsel eine Möglichkeit gegeben zu identifizieren, in
der
wir dies erneut anpassen können. Lassen Sie uns also durchgehen, wenn Sie
sich an die letzte Lektion erinnern, wir hatten unsere
Einstellungen-Gruppe behalten. Wir fügen die adaptive Größe auf 0 hinzu, glätten Gruppen auf 0, und wir drücken einfach C Romesh. Und deshalb, den
Poly-Gruppen auf ZBrush, wird
uns gesagt, dass wir
unsere Grenzen so schön
und sauber definieren wollen . Lassen Sie uns damit fortfahren. Drücken Sie die W-Taste. Und wie bevor wir auf das COG
klicken, werden
wir uns wirklich wieder in diesen
dunklen Primitiven von Ben
üben ,
Wiederholung und Lernen. Das Bandar Primitiv, das
wir wieder benutzen werden, wenn du dich erinnerst, sind es
die grünen Kegel. Und dann werden wir
die grünen Kegel so benutzen. Sehen Sie irgendwie, wie es dort funktioniert. Nun, eine Sache, die ich sagen
kann, ist, wenn du das teilen
willst, schau dir an, ob
ich Control D drücke, du kannst irgendwie sehen, dass
es uns
dieses runde kleine Stück gibt dass
es uns
dieses runde kleine Stück weil es irgendwie ist
glätten und kollabieren. Kontrolliere Z und rückgängig. Wenn du
diese Kanten hart halten willst. Gehen wir in die Falte und
knicken dann die Grenzen der Poly-Gruppe. Und wenn ich die Umschalttaste
F drücke, um es
dir zu zeigen , sieht man irgendwie eine Falte, die
gerade hier auftauchte. Wenn Sie
zurückspulen müssen und das sehen müssen. Wenn ich es jetzt ein paar Mal teile, wirst
du sehen, dass es seine Grenze
hält. Da wir Booleans benutzen
werden, werden wir
die untere Unterteilung löschen. Jetzt, da wir uns darum gekümmert haben
, lasst uns weitermachen und Ihnen
Ihre erste anwendbare
Herangehensweise an das Leben geben Booleans. Wenn Sie zum Beispiel alles haben
, was Sie wollen, wenn Sie
die Unterteilungen rekonstruieren möchten
oder
in den Bewegen-Pinsel wechseln möchten,
drücken Sie die X-Taste und drücken Sie die Symmetrie. Und du willst das
ein bisschen runder machen. Fühlen Sie sich frei, wenn Sie
die Trim-Kurven verwenden möchten , um
etwas anderes zu schneiden, Sie es auf jeden Fall. Aber sobald Sie sich an
einem bequemen Ort befinden und die höchste Unterteilung
haben, klicken Sie unten, wir
werden jetzt
einen leichten Booleschen Wert verwenden , um
eine Kugel hineinzuschneiden. Um das zu tun,
gehen wir ins Sub-Tool. Wir werden einen Stift schlagen,
anders als früher, als
es der Würfel war, dieses Mal ist
es die Kugel. Und wir werden mit der
linken Maustaste auf diese Sphäre klicken. Und wie Sie sehen können, ist
es
momentan nur ein normaler Brei , nichts Besonderes daran. Aber um zu langweilen, müssen
Sie dies zu einem booleschen Wert machen. Und was dieser boolesche Wert
ist, ist, dass er mit seiner Masse
in dieses Stück schneiden wird. Es wird sinnvoller sein
, wenn wir es dir zeigen. Aber bevor wir das
tun können, gebe
ich ihm ein
paar Unterteilungen. Und ich gehe hier hoch,
wo Live Boolean steht weil wir den Booleschen
Live-Modus aktivieren müssen, dann müssen wir ins Rendern gehen. Wenn Sie nichts davon haben, können
Sie irgendwie sehen,
wo es genau dort ist. Zum Schluss klicken wir
auf und verwandeln dieses Sub-Tool in das gewünschte boolesche
Stück der gewünschten Größe. Nun, eine Sache zu beachten,
dass, wenn Sie sich nicht im Drahtmodell oder in die Umschalttaste F befinden und in den booleschen Modus wechseln,
es verschwinden wird. Drücken Sie einfach die Umschalttaste F und wenn Sie es wieder sehen
können, drücken Sie die W-Taste und Sie
sollten sehen, wie es sich in
dieses Stück schneidet. Fühlen Sie sich jetzt frei, sich mit dem Booleschen oder dem Gizmo anzulegen, um
uns irgendwie zu geben , wie soll ich es sagen? Eine Art einzigartige Form. Wenn du es anrufen willst. Sie können irgendwie sehen, dass
ich einfach etwas ganz Einfaches
mitmachen werde . Könnte Alt verlassen, Linksklick. Bring es so rein. Eine andere Sache, die Sie tun
können, ist, wenn Sie die Unterteilungen
der Geometrie
löschen, können
Sie mit der Kombination beginnen,
die Dinge
zeigt , die Sie
aus der letzten Lektion gelernt haben. Das machen wir,
wo man in Messer,
Bordsteinpinsel, X-Symmetrie treffen kann. Und wenn du willst, kannst du solche Dinge
machen. Daran ist nichts falsch
, da dies eine Option ist. Aber im Moment werde
ich es so behalten. Weil ich es so behalte, gebe
ich mir irgendwie die Möglichkeit etwas weiter zu ändern. Jetzt versuchen wir weiteres Beispiel für einen booleschen Wert
mit einer anderen Form. Und das wird
das Sub-Tool für akut sein. Dafür werden wir
einfach so tun, wie wir es zuvor beim ursprünglichen
Tool zum Sub-Tool getan haben. Es kommt darauf an. Wählen Sie einen Würfel aus und wählen Sie das
Sub-Werkzeug dieses Würfels aus. Und dann werden
wir diesen Würfel zuerst
in einen booleschen Wert verwandeln. Wie erwartet,
wird es verschwinden. Aber wenn er nach
oben verschoben wäre, wirst du es sehen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie
die Reihenfolge hier
sehr verstehen möchten ,
da Booleans nur die darüber liegenden Sub-Tools
beeinflussen. Wenn sich etwas unter
einem booleschen Sub-Tool befindet, wird
es nicht
subtrahiert oder betroffen. Also behalte das irgendwie im Hinterkopf. Wenn ich das so reinbringe. Du wirst so etwas sehen. Jetzt kannst du
herumspielen, skalieren. Oder wenn dir die Breite nicht gefällt, kannst
du damit herumspielen. Sie können ihm ein paar
Unterteilungen geben, wenn Sie möchten. Du kannst es einfach
so behalten, wenn du willst. Ein cooler kleiner Trick
beim Duplizieren von Netzen ist, dass wir bisher
Duplikationen über Sub-Tools gemacht haben. Eine andere Möglichkeit, die Geometrie
zu duplizieren ,
ohne das Sub-Werkzeug duplizieren,
besteht darin, einfach die Steuerung zu
drücken und die
Transponierungstaste umzuschalten. Und wenn wir das tun, duplizieren
wir diese Maische und
wir haben ein zweites Netz. Beachten Sie, dass das
ursprüngliche Netz an
Ort und Stelle bleibt und maskiert ist, was
ziemlich wichtig sein wird. Das gibt
uns irgendwie dieses extra
kleine endliche Detail. Und Sie können Marquee, auswählen und steuern, um
die Maske zu löschen und das
Ganze zu löschen, wenn Sie möchten. Wenn Sie möchten, können
Sie dieses
Sub-Tool duplizieren. Verwandeln Sie das duplizierte
Sub-Tool in einen booleschen Wert und halten Sie die
Umschalttaste mit der linken Maustaste gedrückt, und Sie können irgendwie so schnappen. Und wie Sie sehen können, haben wir unser erstes echtes
kleines Mesh-Stück. Von hier aus können wir also
allerlei lustige Dinge machen. Wenn Sie bereit sind, dies
in ein tatsächlich anwendbares Netz umzuwandeln , können
Sie dies tun, weil Sie sich
daran erinnern müssen , was Sie gerade
betrachten , eine Projektion ist. Es ist nicht das eigentliche
fertige Stück, es ist kein echtes Stück. Wir könnten diese Booleaner ausschalten und es würde nichts
bedeuten. Wir müssen dies
jetzt in tatsächliche Geometrie umwandeln. Das ist ziemlich einfach,
da wir nur das Sub-Tool
durchlaufen , wo es boolean ist. Und wir können
weitermachen und auf Make Lynn Mesh drücken ,
wenn du bereit bist, was ich jetzt machen werde. Es taucht nicht in
Ihren Sub-Tools auf, wo normalerweise
auftaucht, genau hier oben angezeigt werden. Um dies in
Ihre Sub-Tools zu bringen, klicken Sie auf Anhängen und wählen Sie
das gewünschte Stück aus. Dann kannst du von dort aus
alle Teile deaktivieren ,
weil sie ganz unten in
deinem Stück auftauchen werden. Das ist also R. Dies schließt unser
Sub-Tool für dieses Stück ab. Es wird ein wiederverwendbares
Stück sein, das wir verwenden können.
11. Detailing Arm: Okay, also lass uns weitermachen. In diesem Video beginnen
wir damit, einige unserer von uns
erstellten
Basis-Mesh detailliert zu beschreiben. Und das werden wir auch tun, indem wir eine
3D-Referenz einbringen, um uns dabei zu
helfen, uns eine Vorstellung davon
zu geben, wie
etwas aussehen soll. Und noch wichtiger ist, dass
wir ein sekundäres Merkmal in
der Messerkurvenbürste
lernen werden ein sekundäres Merkmal in
der Messerkurvenbürste
lernen , um uns
bei der Erstellung und
Detaillierung dieses Unterarms zu unterstützen . Also lasst uns weitermachen
und loslegen. Bevor ich etwas mache, gehe
ich zuerst
hier in das
Sub-Tool ein und ich werde anfangen
zu bereinigen, was ich
gemacht habe, weil ich ein paar Booleans und
Basisnetze übrig habe. Und natürlich mein
fertiges Produkt, das ich noch nicht in meine Ersatzteile stecken
muss. Also werde ich das einfach zuerst ziehen und
ablegen und all diese überschüssigen Teile durchgehen und löschen weil wir
dies so dünn wie möglich halten wollen. Dann gehe ich
weiter und klicke in den Zylinder, weil ich ein neues Stück mitbringen
möchte. Und wenn ich irgendwie eine wichtige
OBJ-Datei darüber habe, wird
es sie ersetzen. Klicken wir also in
diesen Zylinder aus und klicken Sie
einfach auf Importieren. Und Sie werden in die rechte Seite dieses
Ressourcenordners schauen und
nach einem Download pro Lektion
Arm-Referenz OBJ suchen. Das bringen wir rein. Sie können ein
bisschen anders sehen, wie
unser Unterarm aussieht, der sich
von unserem Basisnetz unterscheidet. Und das liegt daran, dass ich
weitergemacht habe und diese ausführlich beschrieben habe. Jetzt werden wir
dies als visuelle Referenz verwenden, aber denken Sie nicht in
Ihrem Kopf, dass Sie Tunnelsicht
in das bringen
müssen, was Sie hier sehen. Sie müssen hier nicht
die genauen Proportionen oder ähnliches ermitteln. Es ist einfach wichtig, dass
Sie die Techniken erlernen. also Klicken
wir also zurück
in unsere Schildkrötenbasis und bringen das OBJ rüber. Um dies zu tun, gehen Sie einfach durch Sub-Tools und drücken einen Stift und finden Sie Ihre importierte Datei
hier oben im Quick Pix. Sie können irgendwie sehen, wie Sie
sie platzieren oder das alles, was ist, normalerweise befindet es sich am
unteren Rand des Sub-Tools. Wenn du jetzt W triffst, lass uns weitermachen und
das dort drin zentrieren. Irgendwie fängt hier an. Ich bringe
den Kerl einfach zur Seite. Lasst uns jetzt in Ersatzteile gehen und unser
erstes Basisnetz einbringen. Ich dupliziere diesen
Kerl und dann
halte ich die Umschalttaste mit der linken Maustaste
gedrückt
, damit er irgendwie nach
unten geht , denn das
bringt uns
jetzt in die untere
Reihenfolge des Subs -Tool. Und lassen Sie uns unsere
Ersatzteile schließen und loslegen. Wie gesagt, wie Sie sehen können, ist
eine Sache, die sehr
auffällig ist, dass sich dieses Stück, Basisnetzform
von
der Silhouetten-basierten
Netzform dieses Stücks unterscheidet . Es ist ein bisschen länger, ein bisschen flacher oder
etwas runder. Und ich wollte Sie nur dazu bringen zu verstehen
, dass Sie
weiterhin
einige Anpassungsinteressen vornehmen können weiterhin
einige Anpassungsinteressen vornehmen um zu helfen, das Stück an
seinem rechtmäßigen Platz zu finden. Also werde ich ein paar
Anpassungen vornehmen,
aber ich möchte, dass jeder weiß, dass
es keine Voraussetzung ist dies
zu spiegeln oder das genauso
aussehen zu lassen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass
ich
es einfach so aufreihe und
verkleinere . So. Wir machen es einfach durch, eine Art Idee
zu bekommen , wo das alles durchlaufen
wird. Dann werde ich mich einfach mit
den Deformern anlegen , um mir hier draußen zu
helfen. Mal sehen, ich
werde wahrscheinlich die W-Taste drücken. Klicken wir auf das Zahnrad. Und wir können mit
einem Bandar beginnen , um diese
Art von Runde ein bisschen mehr zu machen. Es sieht schon ein
bisschen gleich aus. wir mit der rechten Maustaste auf diesen
Clog und klicken Sie auf, um sie zu verjüngen. Jetzt nehmen wir ein paar Dinge raus. So. Wenn du
ein paar Dinge rein oder raus bewegen
willst, kannst du das auch tun. Fühlen Sie sich frei, etwas
von Ihrem eigenen Experimentieren zu machen, um einige eigene
Formen zu sehen, wenn Sie möchten. Wir, wir haben normalerweise mit der Seite
gearbeitet, aber es ist nicht wie eine Sünde tatsächlich durchzugehen und einige interessante Stücke
zu
finden. Sobald Sie das haben, klicken Sie
einfach erneut auf
diese CAG und klicken Sie auf Akzeptieren. Machen wir weiter und nehmen Sie hier einfach einige letzte Anpassungen
mit dem Move Pinsel vor. Dafür
bringe ich das einfach rein. Drücken Sie einfach V für den Move Pinsel. Machen Sie Ihre Schublade groß. Wenn du willst,
kannst du einfach ein paar Räume
einbringen und du kannst irgendwie
sehen, wie es ein bisschen ähnlich ist. Auch dieses Stück, wie es
hier zusammengefasst ist , hat sich ein
bisschen anders gemacht. Wenn Sie möchten, können
Sie damit einige
Anpassungen vornehmen. Zum Beispiel können Sie
durch das Z-Modell gehen oder ein etwas mehr
verlängertes 0 Mesh
alles zurück
extrudieren . Du kannst diese
Dinge machen, wenn du willst. Es gibt keine Regel oder
ähnliches. Erinnern Sie sich einfach daran
, dass es sich nicht um ein Spiel handelt, um
das zu spiegeln, was Sie sehen. Aber das Verständnis
der Technik und der Tools, die
wir demonstrieren, ist wahrscheinlich das
Wichtigste
, was wir von Ihnen verstehen möchten. Wenn Sie an einem
schönen, bequemen Ort kommen, werden wir Sie
als Nächstes teilen
lassen ein paar Mal teilen
lassen und
dann die Geometrie durchlaufen. Geh rein und lösche den unteren. Drücken Sie die Umschalttaste und gehen nach links und wählen Sie
Ihre Messerkurvenbürste aus. Jetzt können wir uns
darauf vorbereiten, dies mithilfe eines sekundären
Merkmals in der Messerkurve
zu schneiden . Jetzt ist dies ein wichtiger
erster anwendbarer Schritt. Werfen wir einen Blick darauf. Wenn ich jetzt
meine Pinselgröße senke und
die Umschalttaste drücke, werden
Sie sehen, dass alles, was hier oben
außerhalb der Schattenlinie liegt , subtrahiert wird.
Das wissen wir. Aber was wir nicht
wissen ist, dass wenn Sie Umschalttaste und die Leertaste
gedrückt halten, ein
bisschen
Finger-Twister halten und klicken, mit der linken Maustaste auf diesen Radius klicken. Und wir machen das Gleiche wieder. Wir werden feststellen, dass wir
ein neues Verhalten haben ,
bei dem nur das Los,
die Linie, im Grunde alles
ausschließt, was außerhalb des
Radius des Pinsels liegt. So. Dies ist eine ziemlich nützliche Funktion da Sie tatsächlich nach Möglichkeiten
suchen
können , nach Sub-Tools zu suchen, hier Booleans zu
finden und dann zum
ursprünglichen Sub-Tool zu gehen und zu verwenden der boolesche Wert, den du gemacht hast, um perfekt
einzuschneiden. Es gibt Möglichkeiten
aller Art , wenn Sie diesen Ansatz verfolgen. Aber was wir nicht wissen ist auch , dass wir zusätzlich
dazu, wenn wir die
Umschalttaste gedrückt halten und dann loslassen und dann die
linke Alt- oder Links-Option halten, jetzt wieder hineinschneiden können, wir können die Breite davon ändern indem wir zu kleineren
Größen gehen. Sie werden eine kleinere Breite sehen. So haben wir diese
Schrägen hier und so weiter bekommen. , Lassen Sie uns mit diesem Konzept einfach
eine kleine Demonstration
machen indem wir hier
eine schräge Linie machen und
dann eine schräge Linie hier machen. Und nochmal, holen Sie sich keine
Tunnelsicht und kopieren Sie
die Referenz perfekt. Ehrlich gesagt, ich wäre es einfach
lieber, dass du das hast, weil du dein
Gehirn zerbrechen wirst, wenn es ein erstes Mal ist, so ein Slam wie dieser. Und nochmal, nimm
Übungsschwünge, wenn du im Modus
sein musst im Modus
sein einfach deine erste Neigung zu machen, und
dann ist das alles, was du brauchst. Fühlen Sie sich frei durchzugehen. Sie können irgendwie sehen, dass es einige neue Muster gibt
, die Sie auftauchen können. Und wenn du willst, kannst du sie einfach nur
üben wollen oder du kannst die
kleinste Zeichnungsgröße machen. So kannst du hier eine
dünnere Linie machen. Sie können einfach
alle Möglichkeiten sehen , die Sie durchlaufen können. Auch dies ist auch der Grund,
warum die Leertaste
ein sehr wichtiger Teil ist , um dabei zu
lernen. Der Trick der Leertaste, bei dem
Sie die Umschalttaste gedrückt
halten, eine Linie
herausziehen, Linksklick gedrückt halten, aber Sie lassen die
Umschalttaste los und halten
dann die Leertaste gedrückt und bewegen die Maus
zum Schwenken das in der Nähe. Das ist wie eine
komplizierte Sache für einen Anfänger, weil es
nicht wirklich oft durchgeht. Aber dieser kleine Trick ist so wichtig zu lernen. Es ist wirklich wichtig
zu lernen, genaue Kurven zu erhalten. tut mir einfach leid, es ständig zu
wiederholen,
aber es ist ein sehr, sehr, sehr, sehr,
sehr wesentliches Werkzeug, um hier
zu lernen. Sobald
Sie sich
mit einem Linienmuster wohl fühlen , das Sie
wollen, und Sie werden sich erinnern, mache
ich nur eine ganze Reihe
verschiedener Linienmuster,
um Ihnen
das Potenzial zu zeigen , die Sie das durchstehen können. Aber wenn Sie sich mit dem,
was Sie wollen,
wohl fühlen und sobald Sie
ein Muster haben , das Sie wollen und sich
mit seiner Form wohl fühlen, machen Sie
einfach weiter und bringen Sie es
einfach rein. Wir werden als Nächstes tun,
dann werden wir
durchgehen und wir werden
einen Z-Modeler-Arme machen,
eine geteilte Zwei-Teile-Funktion. Ich mache einfach weiter und mache
einfach mein Stück. So etwas.
Nur eine nette einfache Zeile. Jetzt, da wir
diese drei Stücke haben, werden
diese im Grunde zu
drei separaten Teilen. Dann gehen wir in
das Sub-Tool und
gehen dann zu Zwei
Teile teilen, da
dies aufgrund des sekundären
Merkmals der Messerkurve wieder drei
separate Teile sind . Und was passieren wird, ist,
dass drei Sub-Tools angeordnet sind. Jetzt können wir an diesen
Stücken einzeln arbeiten, diese Teile
einzeln
abgleichen
und
an jedem Stück separate Arbeiten durchführen, ohne sich darum kümmern zu müssen, dass es ein anderes Stück
ausgelegt ist. Ein Bereich wird
die Slang-Kurve in
Verbindung mit Booleans machen . Der andere wird mürrischen Strom in Verbindung mit Abschrägen,
Z-Modellierern, Booleanern
und dem Meißelpinsel erzeugen. Und dann
wird der letzte natürlich daran arbeiten, uns eine gewisse dynamische Dicke
als lustiges kleines Feature zu zeigen . Und so wird
die Roadmap
an dieser Art funktionieren. also Bleib also hier und bleib Trinkgeld.
12. Sculpting von Sculpting: Okay, also lasst uns jetzt fortfahren, da wir uns
die
Gelegenheit gegeben haben ,
weiter zu schauen und uns
auf die Detaillierung unseres Arms einzurichten. Wir beginnen zuerst mit
dem dünnen Stück hier, da dies das einfachste Stück
sein wird, erweitert
es das ,
was Sie
im letzten gelernt haben , mit
etwas mehr Übung. Dann geht es
im nächsten um Booleans und wie wir das, was wir
dort haben, mit der planaren Topfbürste kombinieren . Und dann wird das nächste Stück
nach unten
wie eine fortschrittliche
Version sein , wie wir in Learn Dynamics,
Unterteilungsdicke, einbringen und zerschneiden
können noch mehr Stücke . Also lasst uns zuerst die Dinge zuerst anfangen, fangen
wir einfach mit dieser Flosse an. Ich gehe zur linken
oder linken Option. Klicken Sie hier, um auf
dieses Fin-Sub-Tool zu klicken. Und was ich tun werde
ist, dass ich merke, dass es hier eine hohle
Höhle gibt. Ich verwende den
Night Cut-Pinsel, um fast das alles zu erstellen. So können Sie hier irgendwie einen
messergeschnittenen Pinsel sehen. Eine dünne, messergeschnittene
Pinselbreite ist hier, und hier wurde sogar eine
dünne Messerschnittbürste verwendet. Was ich zuerst mache, ist, dass
ich das Sub-Tool durchgehe. Ich schalte
die Sichtbarkeit von allem aus, damit ich
etwas mehr Konzentration habe. Und so ist mein Hauptfink
das einzige Ding. Das schiebe ich sogar ganz
nach unten. Ich mache zwei
Versionen davon. Ich dupliziere
dieses Sub-Tool. Wir gehen und ich schalte
einen von ihnen aus. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich diese kleine
Dicke
kreiere, die wir hier sehen. Wenn wir es jetzt auf
die ursprüngliche Weise machen, werden
Sie feststellen, dass es sich im
sekundären Modus befindet. Machen wir das also rückgängig, drücken Sie die Umschalttaste und
halten Sie die Leertaste gedrückt. Auch hier greifen
wir auf unsere primären und sekundären Modi von Messerschnitt, Kurvenbürste zu. Schalten wir das aus. Jetzt lasst uns weitermachen und
das noch einmal versuchen. Das würden wir nicht. Alles, was wir tun werden, ist wieder ein
bisschen an einigen Dingen zu
üben. Hier. Sehen Sie, dass dies
das gewünschte Ergebnis ist ,
aber tun Sie etwas
wie Übungsschwankungen festzustellen, wo Sie links Alt tippen
sollten. Denn dies
erfordert wiederum ein
bisschen Übung. Das ganze Spektrum
von allem. Mal sehen. So
etwas. Es wird wahrscheinlich gut für mich funktionieren. Wenn du willst. Sie
können es auch 0 vernetzen. Wahrscheinlich nicht, aber ich
werde eine Sache machen. Gehe in meinen Solo-Modus oder klicke hier auf den Solo-Modus. Gehen wir in unseren
sekundären Modus. Nur um dort ein
bisschen schräg zu kreieren. Lasst uns aus dem sekundären
Modus verschwinden, indem wir Solo drücken, was genau dort ist. Lasst uns jetzt wieder auf
das eingehen, was wir haben. Jetzt. Das war unser erstes Stück. Gehen wir hier in unser
zweites Stück ein. Schalten Sie die Sichtbarkeit
des Originalteils aus , das wir gerade gemacht haben. Und nun vergewissern
Sie sich erneut, dass Sie sich im sekundären Modus befinden, also ist die Umschalttaste und die
Leertaste aktiviert ist. Was wir hier machen werden, ist, dass
wir
ein paar Schrägungen einschneiden werden. Um das zu tun. Wir werden
weitermachen und einfach den
Radius
der Zeichnungsgröße auf einen Übungsschwung anpassen Radius
der Zeichnungsgröße , um zu sehen
, ob dies der richtige
Größenradius ist, den Sie möchten. Ja, das ist in Ordnung. Wir halten die
Umschalttaste gedrückt. Tippen Sie dann auf links Alt und halten Sie dann die linke Alt gedrückt. Wir sollten
so etwas haben. Du kannst dein
Stück direkt hier einschalten, dein Sekundärstück,
und du kannst darauf klicken. Drücken Sie den RW oder den IQ und zentrieren ihn
und skalieren es ein wenig,
damit es ein bisschen
Dicke für Sie
zeigen kann . Alt geschlafen Linksklick
auf dieses Stück. Wir können
hineinschalten. Versuch es nochmal. Und schon wieder. Es
hält nur die Schicht gedrückt. Wir befinden uns im sekundären Modus. Wir halten die
Umschalttaste gedrückt. Alt nach links tippen,
Linksklick und loslassen. Wenn wir wollen,
können wir dann schwenken, indem wir die
Leertaste gedrückt halten , um den Raum zu messen. Dann können wir die linke Alt gedrückt halten , um einen subtraktiven inversen Zustand zu erreichen. So etwas könnte wie viele Knöpfe
funktionieren. Und wenn man sie laut ausspricht, wenn es, wie wenn ich es
tue, fair klingt. Es klingt sehr
kompliziert, oder? Es ist eines dieser Dinge. Es ist fast wie ein Videospiel. Wenn Sie jemals versucht haben zu erzählen welche Tasten Sie von einem Videospiel
drücken. Ein Videospiel wird
sehr kompliziert sein. Aber wenn Sie das
Muskelgedächtnis aller Knöpfe entwickeln, wird es
viel einfacher sein, sich daran zu erinnern. Weil dein Gedanke
viel schneller bewegt als deine Stimme. Lassen Sie uns Alt verlassen, Linksklick. Gehe in Bewegen, Pinsel, B & B, größere Zeichnungsgröße. Lasst uns weitermachen und das
reinbringen. So. Linke Steckdose. Oder ich kann einfach
hier und seinen primären Modus einschneiden. Halten Sie also die Umschalttaste Steuertaste gedrückt und schalten Sie den Radius aus. Lassen Sie uns Transparenz machen, um mir zu
helfen, etwas einfacher zu sehen. Geh, so etwas. Wenn du willst. Transparenz aus. Das
haben wir im Grunde genau dort gemacht. Sie können
die anderen Teile einschalten und
sehen, wie sie funktionieren. Wenn Sie sich umsehen, können
Sie auch sehen, ob
Sie etwas Dünneres brauchen, in den Transparenzmodus wechseln und einfach
etwas Dünneres herausschneiden. Es ist kein falsches Konzept. Es ist nicht so, dass es nur auf eine bestimmte Weise gemacht
werden kann. So etwas
wie die richtige Antwort gibt es in irgendeinem davon
überhaupt nicht . Sobald Sie sich darum gekümmert haben
, können
Sie auch
sekundäre dünnere Linien ausführen, aber das bedeutet, dass Sie zurück in den b Radius halten,
Umschalttaste, Leertaste, Umschalten des Radius ein, machen Sie ein sehr kleine Tropfengröße. Ich gehe irgendwie den ganzen
Weg direkt zu einem. Wie ich schon sagte, das
Wichtigste
dabei ist,
das Originalstück nicht nachzuahmen. Es geht darum, die
Technik zu lernen, denn ehrlich gesagt wird
es viel
schneller zu Ihnen kommen , wenn Sie das Konzept
verstehen. Die Leute verbringen gerne ihre
Gedanken damit, sich darüber zu verärgern, wie
sie das
genau auf eine bestimmte Art und Weise aussehen lassen können. Ich möchte nicht, dass die Perfektion versucht,
etwas zu kopieren, das jemandem
weggenommen wird, der
versucht,
die wichtigen Werkzeuge
dabei zu verstehen . Also haben
wir uns selbst, unsere Sekundärstücke. Nun, dies wird
weitergehen und den ersten Teil davon
abschließen. Wenn Sie weitere
Anpassungen vornehmen möchten, fühlen Sie sich frei. Weißt du, es ist keine falsche
Antwort oder richtige Antwort. In irgendeinem davon. Wie soll ich sagen? Es ist das Werkzeug
runterzubringen , um deinen
Fingersatz und dein Gedächtnis zu bekommen. So ziemlich synchron
mit den Steuerelementen
der Tastatur ist wahrscheinlich das
Wichtigste, was Sie hier erfassen müssen, um das Muskelgedächtnis zu
entwickeln. Dies ist das
wichtigste Konzept. Wie Sie sehen können, habe ich zum Beispiel
mehr so gemacht, dass
ich mehr Schrägen gemacht habe als diese. Hier. Du könntest mehr tun,
du könntest weniger tun. Du kannst nur einen machen. So etwas
wie das Richtige oder Falsche gibt es nicht. Weil ich, wie gesagt,
wenn ich das täte, wenn ich es durchmache und lange, lange Zeit in Anspruch nehmen würde, dann würden meine Videos wahrscheinlich den
Betrag verdreifacht, den sie jetzt sind. Also werde ich es wahrscheinlich
dabei belassen. Jetzt, da wir das haben,
was
wir hier haben, gehen wir in
den Mittelbereich , in
dem wir mit Booleans in
Verbindung mit dem
Z-Modeler
arbeiten und sehen, ob wir Ihnen ein bisschen
zeigen können , wie machen ein paar lustige Sachen mit
dem einfacheren geschnittenen Pinsel. Bleib also dran und bleib dran.
13. Erstelle Mid Forarm: Okay, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir weiter in den mittleren Bereich gehen. Eine Sache, die ich vergessen habe zu erwähnen, ist dieses grüne Zeug
, das du hier siehst. Wir werden das
auf der Straße tun, wenn wir
den Schulterbereich machen ,
denn das ist wie ein wiederverwendbarer Vermögenswert , den wir bei
Demonstrationen von
Modularität und
Wiederverwendung ein Beispiel veranschaulichen möchten Demonstrationen von
Modularität und
Wiederverwendung Dinge treten Bashing-Zwecke auf. Eine Sache, die
wir jetzt tun werden, ist, dass wir an
diesem zentralen Bereich arbeiten werden , den Sie hier sehen. Und dafür
werden wir die Gelegenheit haben
, uns mit Booleans zu
befassen , die verwendet werden, um einige
dieser Stücke hier zu kreieren. Und wie können wir
diese erneut abgleichen und ein paar Blasen hinzufügen und
mit etwas klarem Schnitt abschließen. Lassen Sie uns damit loslegen
und loslegen. Jetzt, da wir das
erste Stück erstellt haben, lasst uns zuerst loslegen, ich werde einfach Shift F drücken Daran muss
ich mich nicht mehr
erinnern, also mache ich einfach
diese eine Poly-Gruppe Auf diese Weise kann
ich, wenn etwas passiert, einen Abschnitt mit
zwei Gruppen machen. Und ich mache einfach weiter und
füge diese beiden Teile zusammen. So verschmolzen. Und da werden wir dafür
einen neuen Ordner erstellen, und wir
rufen einfach diesen Ordnerarm auf. Auf diese Weise haben wir einen Ort, an dem wir all diese Dinge
einsetzen können. Lasst uns einfach weitermachen
und zu diesem Stück gehen. Schalten wir das dritte Stück aus. Was wir tun müssen, ist
zuerst ein paar Booleaner hier reinzubringen. Das erste, was wir
tun werden, ist, dass
ich die B-Taste drücke. Und ich suche nach
einem Insert-Mesh-Pinsel. Insbesondere das Einfügen von
Netz-Primitiven stellt sicher, dass Sie keine Primitive
wählen. H geh für nur
normale Primitive. Sobald dies passiert, haben
Sie eine ganze Auswahl an Netzen
, die Sie hier einfügen können. Vor allem in diesem
Netz hier ist
der Zylinder das, was
wir tun werden damit wir gehen müssen. Und was wir tun werden,
ist, dass wir einfach linken Maustaste in
die Mitte klicken, Zylinder. Und wie Sie sehen können, ist
alles maskiert. Und das ist eine gute
Sache, denn das gibt uns die Möglichkeit,
denn wir wollen
diesen Zylinder zu einem eigenen Unterwerkzeug machen . Da es also bereits maskiert ist, können
wir zu Split gehen, auf Maske
teilen, weil
dieses Stück entlarvt ist. Und lasst uns in
diesen einen Zylinder gehen. Jetzt wird dieses Stück wie das ursprüngliche
Schulterstück, das wir gemacht haben, das
Basisnetz subtraktiv sein. Es wird
für Boolean verwendet, wie wir mit der Kugel auf
dem Schulterstück
getan haben. Ich werde zuerst einfach wie der boolesche Modus aktiviert, was wieder im Rendern
gemacht werden kann. Rendern Sie Booleans Live Boolean. Und jetzt müssen wir eine
Entscheidung treffen, was wir für diesen booleschen Wert
haben wollen ,
und da es dieses Sub-Tool ist, bringen und da es dieses Sub-Tool ist, dieses Sub-Tool
in den booleschen Modus
zurück. Wenn Sie nun,
je nachdem, ob Sie Verschiebung f
haben oder nicht, wird
es verschwinden. Aber wenn Sie es einfach
so
einschieben , können Sie
schon die Ergebnisse sehen. Fühl dich nicht frei. Fühlen Sie sich frei, ihm ein paar
Teilungen zu geben , um diesen Bereich
etwas über drei zu
glätten . Jetzt nimm dir Zeit. Gehen Sie einfach weiter und drücken Sie R. Und wenn es ein bisschen knirscht
, schieben Sie es
einfach ein bisschen mehr hinein. Jetzt kannst du
weitermachen und machen, was du willst. Damit. Eine Sache, die ich gerne mache,
ist einfach die linke Alt- oder
Links-Option zu halten , während ich
den Rotationswert anpasse. Ich bringe
das einfach so mit. Und wenn Sie sich erinnern, können
wir das Netz duplizieren, nicht das Sub-Tool, sondern das Netz, indem wir einfach die Steuerung
gedrückt halten und die
Schaltfläche „Übersetzen“ des
Gizmos umschalten. Nun, das wird nicht
funktionieren, wenn Sie eine Division haben, also stellen Sie sicher, dass Sie die
Abteilungen löschen und dies dann tun. Sehen Sie das Ergebnis irgendwie. Noch ein Mal. Überprüfen Sie Ihren Abstand
und wenn Sie
einen Split durchführen müssen, um all diese zu
bearbeiten, gerne weitermachen. So etwas
wie das Richtige gibt es nicht. Aber Sie werden feststellen, als
wenn Sie das tun, dass der
Rest maskiert wird. Wenn Sie also möchten, dass
alle skaliert werden, ziehen Sie
einfach die Steuerung
ab und ziehen Sie ihn an einem leeren Raum ab. Hier. Sehen Sie sich die Ergebnisse irgendwie an. Dieser fühlt sich ein
bisschen zu weit an. Ich bringe das
vielleicht ein bisschen mehr rein. Nun, das ist etwas, das
ich dir
zeigen werde, dass es nicht notwendig ist. Aber wenn Sie das Gefühl haben, dass
Sie etwas zusätzliche Arbeit
daran mit einer Trimmkurve
oder einer Messerkurve machen möchten, um Formen zu manipulieren. kannst du machen. Diese Booleans,
solange die Divisionen geschnitten sind, können
Sie hier irgendwie durchschneiden oder hier durchschneiden. Schneide hier durch, hier durch. Du kannst
solche Dinge machen, AP will. Es gibt kein richtiges oder falsches Ding. Aber ich werde tatsächlich davon abraten,
weil wir eine Abschrägung
machen werden und dass diese Teile sich kreuzen wird einem sauberen
Z Romesh-Prozess irgendwie im
Wege stehen . Auch wenn du solche Dinge machst, wo du
das Stück einfach so rausbringst. Wie ich schon sagte, all das
Zeug, das ich dir zeige, das ist nur ein kleiner Vorgeschmack
darauf, was
für den Brustbereich unten steht ,
wenn wir dort ankommen. Jetzt, da Sie all das haben, es nur noch tun, dies
einfach zu einem booleschen Wert zu machen. Lasst uns also zum Sub-Tool gehen. Gehen wir in Boolean und
machen ein boolesches Make Mesh. Und es sollte
uns zu viel Ärger bereiten. Und dann lasst uns
das neue Stück anhängen. Du kannst zerschneiden. Eine Sache, die ich vergessen habe. Oh Gott. Sie müssen
alles ausschalten lassen, wenn Sie ein boolesches
Make Mesh ausführen, die neue boolesche Bash
enthält jede sichtbare Geometrie. Also mein schlimmes dabei. Schalten wir das Stück aus
und machen
erneut ein boolesches Make Mesh . Sieht aus, als hätte es es getan. Also lasst uns das anhängen
und bringen. Wie so geht es normalerweise ganz
nach unten. Schalten wir unsere Stücke aus. Klicken Sie hier und
schauen Sie sich ihr neues Stück an. Man kann sehen, dass
Poly-Gruppen
bereits für
uns angelegt sind , was gut ist. Es sieht so aus, als
gäbe es hier ein bisschen Verrücktheit. Hoffe, hoffe, dass das passiert. Aber wenn Sie sich
frei fühlen müssen, das
wie ein seltsames kleines
Stück mitzubringen . Und es sieht so aus, als
gäbe es eine kleine Panne. Das wird nicht zu
sehr mühsam sein. Jetzt, da wir uns um all
das gekümmert haben, können wir
eine Sache tun, wenn Sie auf solche
Probleme
stoßen und versuchen, eine 0-Maßnahme zu machen und etwas wirklich hässliches zu werden. Eines: Ich zeige Ihnen ein
paar Reparaturen, damit wir es tun können, stellen wir sicher, dass wir das
richtig machen und Gruppen behalten. Dreh es hoch. Lassen Sie uns die Glättungsgruppen ausschalten. Ich erwarte, dass alles
außer dem behoben wird. Das sieht also wie eine sehr anomalie aussehende
Sache aus. Mal sehen. Wir klären uns ein
bisschen aus und werden besser. Jetzt, wo wir uns ein
bisschen darum gekümmert haben. Lass uns weitermachen und das
werde ich jetzt noch
einmal versuchen. Ich bin Laura, ich
versuche es zu tun, ich
versuche eine 0-Maßnahme zu machen. Manchmal werden wir nicht etwas Hässlichkeit
bekommen , weil
der
thailändische Offset hier passiert ist. Und wenn das passiert, müssen wir
manchmal nur
unsere Polygonanzahl ändern , um uns zu helfen. Wenn Sie mit einer
zu niedrigen Polygonzahl beginnen, werden
Sie ein paar Reißen sehen,
wie Sie es dort oben gesehen haben. Also werde ich einfach versuchen, etwas sauberer zu
machen. Und es sieht aus, als würde es ein
bisschen sauber werden. Sobald Sie etwas bekommen haben,
das ein bisschen sauber ist, können
Sie sich wieder nach unten stellen
, wie ich es tue, wie Sie sehen, und dann ein paar 0
Maßnahmen mit dieser Division machen. Und dann vielleicht ein
bisschen mehr nach unten , um zu sehen,
ob du etwas kriegen kannst. Weil du dich
niemals darauf verlassen solltest. Was wir dann tun werden, ist wenn wir einen schönen sauberen Ort haben, machen
wir weiter und legen hier
ein paar Blasen an. Das erste, was ich tun werde, ist, dass
ich B,
z, m treffe und auf unseren Z-Modeler zugreifen werde. Und denken Sie daran, dass es drei
selektive Komponenten hat , die C modellieren oder bürsten. Lassen Sie uns also die
Größe unserer Ziehungen super klein machen. Und wie zum Beispiel wird
uns
das Gesicht eine Reihe von Menüs geben. Die Kante wird uns
einen weiteren Satz geben, dann einen Punkt. Wir haben noch eine Reihe von Menüs. Also wollen wir mit dem
Rand mit den Menüs gehen. Lass uns „Bevel“ und „Bevel
complete“ wählen . Wir können es irgendwie sehen. Wenn
wir in all dem
ein bisschen eine nette
kleine saubere Blase
zeichnen ein bisschen eine nette
kleine saubere Blase können. Wenn wir es jetzt noch einmal teilen, werden
Sie dieses Problem
haben. Lasst uns einfach weitermachen und die Poly-Gruppen hier
vergrößern. Ehrlich gesagt mache ich mir darüber keine
Sorgen. Ich könnte das einfach
abschneiden, aber es wird nicht mein Problem
sein. Ich glaube, ich habe eine Anomalie
durch Knitterpoly-Gruppen gefunden. Wenn du nun versuchst, das
auszuteilen, sollten
diese Blasen gut
halten. Wenn Sie
Probleme mit irgendetwas haben, einfach weiter und
erinnern Sie sich daran, dass Sie es immer einfach mit einer Messerkurve
abschneiden
können. Wir haben uns eine
kleine Blase besorgt. Denken Sie daran, dass es mehr als
eine Möglichkeit gibt, etwas abzuschrägen. Sogar die Falte hat ihre
Abschrägbreite, die kontingent ist. Ich habe keine
Geometrien und du kannst diese Route gehen, wenn
du es wirklich wolltest. Und das ist auch eine Möglichkeit. Zeig dir,
wie das aussieht. Sehen Sie, Sie können irgendwie sehen, wie es auch so
etwas hat. Habe es nie wirklich so versucht. Also
experimentiere ich gerade
irgendwie nur um zu
sehen, was das macht. Das würde nicht allzu gut tun. Auf jeden Fall. Eine Sache, an die Sie
sich bei der Abschrägungsbreite erinnern müssen,
ist, dass Sie die
Kontrolle gedrückt halten müssen, damit sie funktioniert. Und obwohl es dir
schöne saubere Kantenschleifen gibt, musst
du immer noch die nächste machen. Er muss immer noch eine
Falte Poly-Gruppe machen um zu bekommen, was du willst. Okay, also sind wir damit
fast fertig. Wir müssen jetzt
einfach hinzufügen, einen einfacheren Schnitt in unsere P.sit
machen. Gehen wir also nacheinander auf unsere Referenz
in das Sub-Tool. Hilf uns raus. Nur ein bisschen
schräg da und nichts wirklich zu besonderes. Und bringen wir das einfach rein. So etwas. Wenn wir angekündigt haben, ist der schlanker
geschnittene Pinsel ein Pinsel, über Lightbox zugegriffen wird. Wenn du hier zur Lightbox gehst oder die Komma-Taste
drückst,
wirst du das ansprechen. Das ist so, als ob unser
Regal ein Kochregal Zutaten ist, die
ZBrush für
uns speichert , die es nicht
in seine
schnellen, schnell fixierten Bürsten und
Pop-up-Pinsel stecken kann . Also lasst uns zuerst auf
„Pinsel“ klicken. Klicken Sie auf „Planar“, doppelklicken Sie darauf und
wir wählen einen einfacheren Schnitt. Dies ist ein lustiger Pinsel, denn er bietet uns einige unterhaltsame Möglichkeiten das Wasser
dessen zu testen, was wir sehen wollen. Ein ziemlich netter kleiner Pinsel. Ehrlich gesagt habe ich hier drin gefunden, Sie alles darauf zugreifen können, was Sie wollen. Zweitens gibt es Ihnen ein
anderes Muster, basierend auf dem Ort, an dem
Sie sich beziehen. Also anders als
hier bei diesem Stück. Und du kannst irgendwie sehen, dass ich dort irgendwie
ein lustiges kleines Stück kreieren kann. Vielleicht möchte ich tatsächlich so etwas
machen. Ich kann so etwas machen. Ich habe so ziemlich viel Zeit,
um einfach zu experimentieren. Alles was ich will, es macht einfach Spaß, nach
einem lustigen kleinen Ort
für all das zu suchen . So wie dort, das ist ein guter Ort. Jetzt, da wir das
letzte haben, was wir tun werden ist, dass wir einfach
schnell als Meißelbürste rübergehen. Und das
trifft nur die B-Taste. Und wir werden gleich dort den Meißel
auswählen. Wir wählen etwas
wie Pinselspitze. Und wir werden einfach weitermachen
und das einfach
senken und ein paar
Übungsschläge machen. Und wenn
es so aussieht, mach einfach
weiter und wenn es zu tief ist
oder es zu zackig aussieht, senke die
Intensität
irgendwie ab. Und man kann
irgendwie sehen, wie es
ein bisschen funktioniert. Es ist irgendwie ein lustiger Pinsel, aber es braucht ein bisschen
Zeit, um sich daran zu gewöhnen. Das große Problem an
diesem Pinsel ist,
dass es diesen Deal gibt, bei dem
Sie
ein bisschen Geometrie benötigen , damit er funktioniert. Es ist kein Pinsel
, der
ohne eine Menge Geometrie sehr gut funktioniert . Und es ist definitiv
kein einfacher Pinsel, mit der Maus zu
arbeiten, was ich gerade
mache. Es ist irgendwie freundlich,
soll ich es nennen, sagen wir sagen schlagen sie
Tablet-freundliche Bürste. Am besten könnte ich es
wahrscheinlich für dich sagen. Das schließt unser
bisschen von unserer Luft ab, unsere Demonstration hier
im Mittelteil. Wie gesagt, du kannst damit so
viel
Spaß haben , wie du willst. Sie können so viele
Übungsschwünge machen, wie Sie möchten, bei Dingen wie
dem einfacheren Schnitt Pinsel. Stellen Sie Ihr Muster
so oft Sie möchten wieder her. Stellen Sie einfach sicher,
dass Sie Control Z
drücken und dort alles finden
, was Sie brauchen. Wie gesagt, ich suche
einfach ständig
nach allen
möglichen lustigen Orten. Es ist eine sehr coole Entdeckung und fängt Blitze
in einer Flaschenbürste ein. Es ist ziemlich ordentlich. Das gefällt mir und interessiert hier
gleichmäßiger. Also jetzt, wenn ich einen
Meißelpinsel mache und
vielleicht etwas
gleichmäßiger verteilt habe. Machen Sie weiter und arbeiten Sie das im nächsten
aus. Mit diesem Artikel sind wir
ziemlich fertig mit diesem Stück. Der nächste, den wir
tun werden , wird
abschließen, indem Ihnen die dynamische
Dicke
zeigen und wie sie sich auf die
Messerschnittbürste an diesem dritten Stück bezieht. Und wir werden damit fertig sein. Und dann
werden wir uns bemühen,
etwas mehr
fortgeschrittenere abstrakte Dinge zu erstellen etwas mehr
fortgeschrittenere abstrakte Dinge ,
die wir sowohl für den Mittelteil hier
als auch für die Schulter verwenden können . Bleib also dran und bleib dran.
14. Unterarme abschließen: Okay, willkommen zurück. Jetzt sind wir also im letzten
Teil von all
dem, was
der dritte Abschnitt sein wird. In diesem Abschnitt werden
Sie feststellen, dass Sie sehen, dass
Sie, wenn wir uns
die Referenz hier ansehen eine andere Dicke gibt
als hier. Und wir werden
mit dynamischer Dicke arbeiten und Ihnen auch ein
bisschen mehr Gefühl für das
Feature der Schrägbreite unter Geometriefalten geben. Lassen Sie uns damit
loslegen und einfach anfangen. Jetzt. Auch hier ist eines der
ersten Dinge, die wir tun werden, dass Sie sehen können, dass ich meine Meißelpinsel
neu gezogen und einfach die Umschalttaste gedrückt halte, um eine Meißellinie wie diese
herauszuziehen , einfach gerade herum. Jetzt gehen wir also weiter
und verlassen Alt, Linksklick. Wir nehmen unser
Mittelteil, das wir
hergestellt haben, und
das legen wir in die Waffenmappe. Lass uns weitermachen und
das ausschalten. Eigentlich denke ich, dass
ich das vielleicht
anschalten werde , weil
ich gerne einige sehen würde, ich würde ein paar Ideen bekommen, wo
das am besten funktionieren könnte. Meine Hobel-Topfbürste
schneidet sich genau dort. Also könnte ich einfach weitermachen und ihm einfach ein
bisschen mehr Mutterleib geben. Wie wir es im
Originalstück gemacht haben. Wir haben hier ein paar schräge Linien geschnitten. Also beginnen wir damit, dasselbe
zu tun. Wir werden hier ein paar schräge Linien
in unterschiedlichem Ausmaß schneiden. Also
drücken Sie zuerst die Schiffskontrolle, wählen Sie Ihren Nachtkurvenpinsel aus und
wechseln Sie in den sekundären Modus, indem Umschalttaste
Steuerung
gedrückt halten. Lasst uns nun ein paar
Übungsschwünge machen. Ich versuche anzufangen,
wo dieser Bereich braucht. Es ergibt also irgendwie Sinn. Jetzt lass uns einfach zeigen
, wo das aussieht und das geht, das ist für mich genau dort in Ordnung. Machen Sie die Ziehgröße natürlich
etwas ausgeprägter, etwas zu viel. Wir werden einfach den ganzen Weg hierher gehen. Dann halten wir die linke Alt
gedrückt. Und das sollte uns
so etwas geben. Was wir jetzt machen werden, ist, dass
wir das Stück nehmen werden. Ich halte die Schichtkontrolle , um sie ganz nach unten zu bringen. Und jetzt werden
wir eine Trennung auseinander machen. Also jetzt
ist dieses Stück getrennt und dieses Stück ist getrennt und so will ich es. Mit dieser Idee gehen
wir jetzt zum Originalstück zurück
. Und wir werden hier
verschiedene Breiten machen. Dafür bringe ich ein, da dies eine größere
Breite ist, werde
ich die
Größe meiner Zeichnungen ein bisschen größer machen. So. Man bekommt so etwas, was irgendwie versucht,
einfach weiter zu zeichnen. Mir ist aufgefallen, dass es hier
ein zusätzliches Stück gibt, aber mein Stück schneidet ab. Eine Sache, die ich tun kann ,
ist, dass ich
ein bisschen
so ein Stück machen kann. Stellen Sie sicher, dass es sich im
gleichen Auskleidungswinkel befindet. Wir können
so etwas einfach machen, wenn wir wollen. Weil wir das
ein bisschen anders geformt haben. Machen Sie einfach weiter und lassen Sie es ein bisschen so
aussehen. Sobald wir uns um das
alles gekümmert haben, lasst uns
den gesamten Prozess durchlaufen , vielleicht
nur ein kleines kleines Maß von
0 zu machen nur ein kleines kleines Maß von
0 , um
all diese Teile zu reinigen. Denn als nächstes werden
wir versuchen, die Spitze zu löschen. Also hier ist was wir tun werden. Dieses Stück genau hier
, das du siehst. Das ist ziemlich dünn
im Vergleich zu diesem Stück, aber das ist sehr dick. Was ich also zuerst mache ist, dass ich das
Sub-Tool für die linke Alt auswähle,
Linksklick, die Umschalttaste gedrückt halte, zum Isolieren mit der
linken Maustaste klicke und diese Poly-Gruppe
auswähle. Und jetzt, da es isoliert wurde, sind die
Auswahl in allen anderen
Poly-Gruppen unsichtbar. Gehen wir durch
modifizieren, löschen ausgeblendet. Lassen Sie uns als Nächstes 0 Maßnahme
durchgehen. Wir werden das einfach
aufräumen. Mal sehen, ob wir
etwas ziemlich sauberes kriegen können. Und klicke
nur ein paar Mal auf 0 messen , um alle Tränen
und Verwicklungen und
ähnliches herauszufinden . Sobald Sie sich
mit etwas wohl fühlen, lassen Sie uns weitermachen und ich denke, was ich tun werde, ist, dass
ich einfach mit einer
niedrigeren Auflösung
experimentieren werde . So etwas
wird für mich funktionieren. Jetzt. Ich füge hinzu, erstelle eine neue
Dicke einen Berg. Jetzt können wir das
auf verschiedene Arten tun. Eine Möglichkeit besteht darin, dass wir dies
einfach
durch den Modellierer extrudieren können , aber ich würde dies gerne
durch dynamische Unterteilungen tun. Lasst uns also hier zur Geometrie gehen. Dynamische Unterteilungen. Das erste, was wir tun, ist Dynamic
zu aktivieren. Und was das tut, ist, dass es
uns einen projizierten Überblick
darüber gibt uns einen projizierten Überblick , wie es aussieht, als
wäre es geteilt. Aber es ist nicht wirklich geteilt. Gehen wir durch
glatte Unterteilungen und drehen das auf 0, damit sich die Silhouette
nicht wirklich ändert. Und jetzt sehen wir Dickenschieber. Dies wird verfügbar
, wenn dynamisch aktiviert ist. Lasst uns weitermachen und hinzufügen. Sobald wir das irgendwie
durchziehen, erstellen
wir dort eine sehr saubere
Dickenlinie. Und das
wollen wir dafür lernen. Geh weiter und wählst
einfach dein Stück aus. Wenn Sie das 0 maschen müssen, wenn es etwas gibt, das
nicht hübsch aussieht,
fühlen Sie sich frei,
das Ganze so
oft wie
nötig durchzugehen Sie sich frei,
das Ganze so
oft wie , bis Sie wohl fühlen und zuversichtlich
mit der 0 Maßnahme, dann gehe in Dynamik,
Unterteilungen, schalte die Dynamik ein, drehe
deine Dicke auf. Es liegt an dir, wie
du es willst. Und dann mach einfach
weiter und klicke auf „Bewerben“. Und was das
gilt, ist, dass das
projizierte Netz in eine tatsächliche
skulpturale Geometrie mit niedriger Auflösung verwandelt wird . Jetzt haben wir also ein separates Stück. Gehen wir in unseren
Solo-Modus
, wenn Sie alle
einzelnen Stücke dort sehen. Wenn wir das jetzt aufteilen, wird
es zusammenbrechen. Also müssen wir
hier eine Poly-Gruppe und eine Poly-Gruppe hier haben. Wir können also sagen, dass wir hier
Falten setzen soll, um
einige Haltekanten zu halten ,
wie wir es zuvor getan haben. Wir gehen zur Poly Group,
gruppiert nach Normalen. Probieren wir es einfach so aus. Es sieht so aus, als hätte es die meisten
von ihnen genau dort bekommen. Gehen wir dann weiter und gehen
wieder nach oben und machen Geometrie, Falten und Falten Poly-Gruppen. Und es sieht aus, als
hätten wir bekommen, was wir wollen. Raus aus dem Solo-Modus. Geh weiter und geh zurück zu
meiner niedrigsten Unterteilung. Und ich gehe
einfach weiter und schaue mir
einfach die
Blasenbreite an, die unter Falte liegt. Denken Sie daran, dass Sie die Kontrolle dafür behalten. Ich werde es nicht wirklich
geben, dass eine zu schreckliche Abschrägung genau dort genug sein
kann. Lasst uns diese Poly-Gruppen falten. Geh einfach weiter und
halte es so aus. Jetzt haben wir uns ein
bisschen von dem bekommen, was wir hier
gemacht haben. Es gibt irgendetwas,
das Ihnen nicht gefällt Gehen Sie
einfach durch den neunten
Kurvenpinsel, wenn Sie
den Abstand oder einen
etwas mehr Abstand nicht mögen . Daran ist nichts falsch. Mach etwas ein
bisschen, sogar ein bisschen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Geometrie
durchlaufen und
das Löschen der unteren Unterteilungen
jemals in Stein
gemeißelt ist . Dann lassen Sie uns den
W-Key-Frame herausdrücken, damit wir
unser Gizmo sehen und das
ein bisschen näher bringen können. Benutze vielleicht sogar den Move Pinsel. Passen Sie sich hier an. Dann können wir das
Gleiche hier drüben tun. So machen wir das also. Wenn es
Fragen gibt, wie wir das machen können, wissen
wir jetzt, wie die
Schrägbreite zunimmt. Wenn wir also
einige Anpassungen zwischen
hier und dem unteren Teil vornehmen wollen , können
wir es und wir können hierher zurückkehren. Wenn wir wollen, können wir
eine passende Kieselerbsengröße herstellen. Nein, deswegen möchte ich
offensichtlich zu dick werden. Wir müssen es tun. Augapfel es oder machen Sie so
etwas,
wo wir
die Schrägbreite anpassen und dann
alle Linksklick-Arbeiten mit einem
anderen Typ von Move Pinsel lassen
, der verschoben ist Topologie, nicht bewegen pinsel aber Topologie
verschieben. Das ist ein anderer
Pinsel genau dort. Was das bedeutet, ist
, dass die einzelnen Teile einfach herumbewegt werden, ohne Teile zu beeinträchtigen
und zu verbinden. Es ist wie ein Umzug
zu Teilestücken. Jetzt haben wir uns ein
bisschen detaillierter. Habe mit hier angefangen. Wenn du zu diesem Stück
zurückkehren willst und weniger schräg machen willst, wenn du willst, kannst
du das definitiv tun. Sie können dieses Stück
beliebig oft neu erstellen. Eine Sache, die ich immer gerne
mache, ist, dass ich manchmal gerne Backups für all
diese Teile
aufbewahre. Aber jetzt, da wir unser
erstes Startstück haben, werden
wir
an unserer Schulter arbeiten. Und dann werden wir hier darunter
sekundäre Bildhauerstücke
machen , die
griffig wie Drahtstücke sein werden, die dann hier und
darunter platziert werden . Als eine Art Fill-Ins. Wir werden mit der Rückseite dieses Arms fertig
sein
und dann werden wir mit einem kleinen Bizeps um alle
Teile genau dort auszufüllen. Wenn Sie jedoch fertig sind, legen Sie
einfach alle
Teile in den Arm. Und denken Sie an eine
Sache, wenn Sie möchten Diese ist in einer ganzen
Reihe von Teilen aufgeteilt, wenn Sie möchten, denn sie befinden sich
alle in einem Ordner, Sie können Transponierset drücken. Und das macht
das Ganze, zuerst klickt man auf den Ordner, klickt auf das Zahnrad,
klickt auf das Transponierset, alles wird grau. Und dann trifft man einfach den
Mittelpunkt und man kann alles bewegen. Lass uns weitermachen und sehen,
ob wir es haben, ob wir gehen. Eine Sache, die bei all dem
maskiert sein könnte, muss tatsächlich ein bisschen vorsichtig
sein. Wir gehen, wahrscheinlich ist es das. Auf andere Weise können wir
eine Transponierung durchführen , indem wir
einfach die W-Taste drücken und
alle ausgewählten Tools transponieren. Aber ich gehe lieber durch
und mache den Ordner, um Set zu transponieren, denn jetzt kannst
du die Dinge einfach anpassen. Halten Sie die linke Alt gedrückt,
passen Sie vielleicht das Gizmo an. Das ist also ein
bisschen mehr so. Oder erinnerst du dich, Ben Dark? Es funktioniert nicht wirklich, wenn Sie mehrere Unterteilungen
haben. A, weißt du, es ist nur
eines dieser Dinge, mit denen du
einfach unendlich ein- und
weiter schalten kannst . Das ist also
der grobe Zusammenbruch
darüber, wie man es schaffen kann. Dies war eine Interpretation, aber lassen Sie sich nicht darauf beschränken
, dass es genauso aussieht wie das ursprüngliche
Konzeptstück. Ich konzentriere mich so viel mehr
darauf , dass Sie nur
die Werkzeuge lernen und die Praxis mit Ihren
gekrümmten Techniken wie dem
Schwenken durch den
Leertastentrick usw. üben. dass Abschließend sage ich, dass das nächste Mal die Schultern
und die Greebles sind. Bleib dran und bleib dran.
15. Detaillierung von Mesh: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden
wir jetzt anfangen, hier
an den Schultern
und einem grünen Label
zu arbeiten . Und das wird
ein sehr einfaches Video sein. Es wird auf
dem letzten Video mit
dynamischer Dicke aufbauen , um
uns zu helfen , was wir
gelernt haben, was wir gelernt haben , und es
wird uns auch einige Möglichkeiten geben. Fangen Sie an zu üben, mehrere Sets zu
transponieren während wir weitermachen. Also lasst uns einfach loslegen
und loslegen. Bevor wir beginnen, lassen Sie uns unsere Sub-Tools
hier aufräumen, die wir nicht benutzt haben. Zum Beispiel haben wir
einige Gesichtsnetze, immer noch einige Booleans. Lasst uns weitermachen und sie
löschen da wir sie nicht mehr brauchen. Also lassen Sie uns einfach das D löschen drücken. Nehmen wir
nun das
zweite Basisnetz heraus, das wir hatten. Das war der große
Kerl genau da. Und es scheint
doppelt transponiert zu sein. Also klicke ich einfach auf
diesen kleinen Ort an dem
sich die
Häkchen befinden, Gizmo. Und lasst uns
sie einfach so ansprechen. Das wird
unser Stück sein, das wir mehrmals
als Schulterstück
benutzen. Das erste, was wir machen werden, ist, dass
wir dieses Stück einfach so duplizieren werden. Und dann werden
wir die Umschalttaste runter gehen. Nimm es raus. Nun, hier
formiere
ich immer wieder neu und formuliere mit Leuten, um kreativ zu werden. Wir haben das Unterarmstück dafür gemacht damit Sie ein
wenig intim
werden können die
sekundären Merkmale
der messergeschnittenen Bürste verstehen . Jetzt sind Sie an der Reihe,
dies auf Ihre Weise zu dekorieren ,
denn wir sind
wirklich darauf aus, Sie dazu zu bringen, aus dem zu
gehen, was Sie aus einem Video
gelernt haben aus einem Video
gelernt zu dem, was Sie
für Ihr eigenes Design machen möchten. Zum Beispiel deine
eigenen Schrägen oder deine eigenen Schnitte, die du mit dem Unterarm
trainiert hast, machst
du jetzt hier. Du kannst alles machen, was du willst. Und jetzt gehört es so
ziemlich dir. Wenn Sie also hier möchten, wenn Sie mit
sekundären Funktionen arbeiten möchten, sage
ich das. Es gibt eine Sache, die
ich sagen sollte, ist sekundäre Features bei der Symmetrie nicht gut
funktionieren. Nur die Hauptmerkmale
der Messerkurve Pinselarbeit. Wenn du das beheben willst. Das einzige, was Sie
tun können, ist einfach
weiterzumachen und Ihre gewünschten Schnitte zu durchlaufen
und dann Geometrie zu durchlaufen, Topologie zu
ändern
und einen Spiegel und eine
Schweißnaht zu machen, und Sie erhalten
alles, was Sie wollen symmetrisch platziert
auf der anderen. Und dann von dort aus können
Sie von 0 messen, um diesen Bereich abgeschrägt zu haben, aber schrägen Sie diesen Bereich nicht ab. Es ist die ganze Welt ist deine Auster,
soweit du sie hinbringen willst. Und jetzt liegt alles an dir. So was kannst du machen. Mache einfach dein eigenes Muster
und hab Spaß damit. einfach ist es wirklich. Nachdem du das gesagt hast, nachdem du dein eigenes einzigartiges Muster
gemacht hast, was ich hier genauso mache. Ich mache nur mein eigenes
kleines einzigartiges Muster. Ich habe das noch einmal gemacht, außer dass ich die Symmetrie
ausschalte und sie so rüberbringe. Da sind wir los. Du bringst dein Muster
runter und was du magst. Machen Sie weiter und zögern Sie nicht,
einen Deal zu machen , bei dem Sie das Sub-Tool
durchlaufen, dieses
Muster
duplizieren, Sub-Tool, schalten Sie eines davon aus. Dann Schiffskontrolle. Genau wie wir es
im letzten getan haben. Jetzt baut es nur noch auf dem
auf, was wir zuvor gemacht haben. Wir machen einen Löschvorgang versteckt. Jetzt können wir durchgehen
und wir können ein Extrudieren oder ein Projekt machen. Hier drauf. Ich werde sagen, dass
dies versucht, 0 mesh zu machen, dies gibt Ihnen möglicherweise nicht einige genaue Ergebnisse,
um fair zu sein, da Sie keine Polygruppen haben, um alles zu
trennen, was Sie wollen. Denken Sie so irgendwie
daran. Wenn du willst. Du kannst immer
dynamische Unterteilungen ausprobieren, aber geh nicht zu tief, weil du anfängst, ein paar Tränen zu sehen. Behalte das einfach im Hinterkopf. Gehen wir zum Beispiel
durch die dynamische Unterteilung,
schalten Sie die Dynamik ein, stellen Sie sicher, dass die glatte Unterteilung oder niedrig ist. Und du kannst dir ein
bisschen dick machen. Nur um Spaß zu haben. Wenn es etwas zu wackelig wird, machen Sie
einfach ein wenig
BPR-Render , um sicherzustellen, dass
es reibungslos wird. Das ist in Ordnung. Es ist ein bisschen, bisschen chaotisch, aber
ich bin damit einverstanden. Das, was wir tun können, ist ECM. Ich experimentiere
gerade gerade. Wir extrudieren
Poly Group eigenen nach unten . Extrudiere diese. Der einzige Weg, das zu beheben, und der Grund dafür ist
, dass die ganze Bindung, da wir eine 0-Maßnahme machen müssen, definitiv dazu führt, dass wir unsere Stücke ein wenig
verlieren. Nicht so viel wie ich dachte. Es ist eigentlich relativ
sauber. Dynamik. Also Division, versuch das nochmal. Gehe mit ihrer Dicke
und unserer Dicke. B das. Jetzt lasst uns einfach
weitermachen und es reinbringen. Klicken Sie auf Anwenden, was wir alle
machen können Poly-Gruppen. Aber ich glaube nicht, dass
wir es sein werden, lass uns Poly-Gruppen machen, weil
wir
das vielleicht teilen wollen und es wird so
zusammenbrechen. Also lasst uns einfach weitermachen und Poly-Gruppen machen,
gruppieren nach normal. Werfen wir einen Blick darauf,
ob uns das
alles Poly-Gruppe
und jede Ecke gegeben hat . Gut. Denn jetzt, wenn wir
versuchen zu teilen, durchlaufen
wir zuerst die Geometrie. Und Sie können sehen, dass wir die gleichen Orte
wiederholen, aber jetzt gehen wir
etwas schneller. Erhöht PG. Jetzt haben wir ein nettes sauberes
kleines Stück hier. So machen wir das also. Wir haben ein nettes
kleines sauberes Stück. Es baut diesem Prinzip auf, indem es noch eine Sache
hinzufügt. Und das ist, dass wir
in Isolate Select gemacht
haben, wir haben eine 0-Maßnahme durchgeführt, und dann haben wir verschiedene
Poly-Gruppen durchgeführt, indem wir dort
verschiedene Poly-Gruppen
zugewiesen haben, so dass bei einer Falte
Poly Group Funktion wenn wir uns teilten,
würden die Ecken immer noch gehalten. Jetzt machen wir weiter und
schalten unser Originalstück ein. Lasst uns weitermachen und das einfach
so ansprechen. Und du kannst
diesen Deal einfach machen, wo du ihn entweder so einbringen
kannst. Wenn du willst, kannst
du irgendwie rückgängig machen und diesen Kerl
irgendwie sein eigenes kleines Muster
haben lassen. So. Jetzt ist es ein bisschen anders, es ist ein bisschen einzigartig. Vielleicht willst du hier etwas
machen , wo du ein 0 Mesh willst, nun, das ist auch okay. kannst du machen. Schon wieder. Vielleicht wollen wir hier eine Abschrägung
machen ,
denn das ist der
häufigste Grund, warum wir tun, wenn wir 0 Maßnahmen machen, wir gerne abschrägen möchten. Auch hier alles sehr
mögliche Geometrie. 0 messen. Beginnen wir damit Gruppen
beizubehalten und
adaptive nach unten zu schalten und Gruppen zu
glätten. Und mal
sehen, es sieht aus wie ein wenig
mürrisch und es wird wahrscheinlich lustig
werden. Das dachte ich jedoch, dass
ich das versuchen würde, da unser Ziel tatsächlich darin besteht, Poly-Gruppen
zu machen. Lassen Sie uns versuchen, einfach eine
Poly-Gruppe durch Falte zu machen. Mach Kiesel mit möchte nicht, dass das
Zentrum Poly-Gruppen ist. Also müssen wir alles
irgendwie verdecken. Bis auf das End In. Das könnte einfacher sein. Isolieren, Maske auswählen,
isolieren wählen Sie Maske aus. Wir gehen rundum
isolieren Select Mask. Und ich bin wieder, es
hält alles die Umschalttaste gedrückt, Linksklick-Maske,
invertieren Sie die Maske gehen Sie
dann durch die Abschrägung. Sieht aus, als ob
er es vorne rausschlägt. Bringen wir es
einfach zurück. Jetzt haben wir etwas, das ein
bisschen kühler ist, ein bisschen mehr ein einzigartiger, unverwechselbarer Vorteil. Das hält uns davon ab, mit den Kopfschmerzen
des 0-Netzrisses da wir versuchen,
dies zu z Ramesh zu machen, damit Sie eine Abschrägung bekommen können. Sie können hier einen anderen, dramatischen Unterschied in der
Topologie haben, dass es einen massiven Albtraum für
0 Maßnahme
machen wird , um herauszufinden, ich meine, wie gesagt, es ist ein automatisiertes Programm
automatisch System neu vernetzen, also wird es nicht, Sie haben keine vollständige Kontrolle. Sie haben nur die Macht, das Steuerelement zu
manipulieren. Jetzt, da wir das haben, bringen
wir das einfach ein bisschen mehr
raus. Wie das, was ich sehe. Seit ich damit fertig bin. Ich bin damit fertig. Ich werde das in
eine einzige Poly-Gruppe verwandeln. Auf diese Weise kann ich
das Ganze
davon isolieren , weil ich diese beiden kombinieren
möchte. Und ich werde dies
in eine Poly-Gruppe verwandeln, während alle
Poly-Gruppen hier
unterhalte denn es könnte
etwas geben, das ich extra tun möchte. Ich mache einfach weiter und
füge diese Teile zusammen. Und jetzt sind sie ein Sub-Tool. Und vielleicht, wenn ich entschieden habe, dass
dies zu weit weg ist, also isolieren Sie, weil
es alles eine Poly Group Mask ist. Jetzt bringen wir es
ein bisschen mehr rein. Du kannst diese Dinge machen. Okay, jetzt haben wir ein
Stück. Bringen wir es rein. So. Und vielleicht habe ich das Gefühl, dass die
Krümmung nicht ausreicht. Das ist okay, denn wieder
gibt es nichts, was
besagt, dass wir
hier nicht reingehen und etwas
dagegen unternehmen können . Die Krümmung ist hier
etwas zu flach. Gehen wir in den Solo-Modus,
wenn Sie es sehen möchten, oder Sie können
alle Sichtbarkeiten ausschalten, mit Ben Dark
gehen und es hier ein
bisschen mehr Ben
dunkel machen . Dann klicken wir auf Solo-Modus akzeptieren. Eigentlich gefällt mir das irgendwie mehr als mein Originalstückbuch. Einsen zählen. Vielleicht können wir es
so machen und dann die
Kontrolle halten und nach unten
fahren und ein kleineres Stück machen. Und vielleicht schrumpfen Sie es ein bisschen mehr
, damit wir welche haben
können und wir werden hier
etwas Kies
dazwischen legen , um uns
irgendwie zu helfen. Aber das war alles nur, um
uns auf dem Weg zu helfen , unsere Stücke
zu etablieren. Und ich
mache eine geteilte Maske an diesem Kerl. Wir haben zwei Sub-Tools. Irgendwie, es kommt
irgendwie zusammen. Was wir jetzt tun
müssen, ist, dass wir normal arbeiten
müssen , hier, hier etwas Kies dazwischen
legen, und
hier etwas Kies dazwischen
legen, um das Volumen
auszufüllen,
weil sich das nicht
wirklich verkauft, es sei denn es hat die sekundären Details von Drähten und darunter
kleinere Dinge drin. sich also Lassen Sie sich also in der nächsten Lektion daran arbeiten, einen
angenehmen Streifen zu
erstellen , den Sie
mäßig wiederverwenden können . Bleib also dran und bleib dran.
16. Array Meshes lernen: Okay, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir hier ein Feld von
Array-Netzen
und Kies erstellen ein Feld von
Array-Netzen , damit wir einige dieser Lücken füllen
können, die hier und hier
sind, um uns zu helfen Wenn wir all diese Teile
wie zuvor zu
Beginn identifizieren, müssen
wir wie zuvor mit
einem Basisnetz beginnen . Und wir werden die Bildhauerei
benutzen und den Messerkurvenpinsel
mitgebracht, um alle
Formen zu etablieren, die wir brauchen. Und dann zeigen
wir
Ihnen von dort aus etwas
über Arrays. Also lasst uns weitermachen
und loslegen. Als erstes mache ich
weiter und schalte einfach alles
aus, was ich will,
damit wir loslegen können. Und dann bin ich genau wie bevor in mein Sub-Tool
gehe, werde
ich einen Würfel anhängen. Und jetzt klicke ich auf Würfel Von diesem Punkt an,
wie gesagt, vergewissern Sie sich, dass
alles ausgeschaltet ist. Stellen Sie sicher, dass Sie auch eine
Messerkurvenbürste eingerichtet haben. Und dann teilen Sie
das einfach drei- oder
viermal auf und gehen Sie durch die Geometrie und drücken Sie einfach nach
unten Löschen und lassen Sie uns loslegen. Eines der ersten Dinge,
mit denen wir uns beschäftigen werden, ist, dass ich einfach W-Taste drücke
und diese skaliere. Und das liegt daran, dass wir
ein bisschen haben, wir haben ein
bisschen mehr Masse. Das ist eine Art langwieriges Stück, deshalb
werden wir das wahrscheinlich so machen. Also gehe ich weiter und fange jetzt an, ich halte die Umschalttaste gedrückt. Ziehen Sie eine Linie hierher und
sie ist auf der schattierten Seite. Vielleicht ist das die falsche Seite. Halten Sie Start von links gedrückt. Ich ziehe
eine Linie, die
genau dort drüben ist, und mache
das Gleiche noch einmal. Außer dass ich dieses Mal wahrscheinlich auf halbem Weg
damit aufhören werde. Und tippen Sie dann doppelt auf die
linke Alt- oder
Wahltaste , um einen kleinen harten Schnitt zu machen. Und dann noch einmal, vielleicht so etwas wie
das Doppeltippen links. Dann
gehen wir einfach wie eine Zelle rüber. Also sehen wir irgendwie,
was wir kriegen. Jetzt, da wir das haben, lasst uns einfach weitermachen und so
eine dünne Barriere schaffen. Auch hier ist es
dasselbe wie zuvor. Tippen Sie zweimal auf links Alt. Wie zuvor doppeltippen Sie auf links Alt. Und schau einfach, ob du es in gleichmäßigen Abständen
bringen kannst. Dann
schneiden wir
hier ein paar Teile ab , dass wir etwas haben
, das komplett quadratisch aussieht. Lassen Sie uns von hier aus
die R-Taste drücken und das vielleicht in ein
bisschen so
skalieren. Vielleicht gib es ein
bisschen Breite, damit wir hier etwas
Luft zum Atmen machen
können. Jetzt, da wir uns um all
das gekümmert haben, machen
wir weiter und fügen
einige Änderungen hinzu. Lassen Sie uns
diesen Bereich also von
oben etwas
asymmetrisch machen , ein bisschen hier. Zum Beispiel müssen Sie
keine Tunnelsicht bekommen. Ich sage das immer
wieder. Lassen Sie sich nicht von dem einschränken, was
Sie im Video sehen. Du kannst dein eigenes Ding machen und ich ermutige dich, dein eigenes Ding zu
machen. Es geht einfach
ganz nach unten. Vielleicht. So etwas. Vielleicht nur um mit dem zu
experimentieren, was wir hier haben. Vielleicht mache ich es
so und
bringe es einfach durch. Geh so etwas. Vielleicht. Mal sehen wir hier. Ich nehme einfach meine Anpassungen vor. irgendwie, was ich mache. Wir selbst. Ein bisschen ein Fall. Wir können immer einfach
weitermachen, wenn uns gefällt, was wir sehen. Du kannst einfach mögen. Sie können also
irgendwie sehen, dass ich nur wieder
meine eigene Form mache, es ist nicht zwingend erforderlich, wenn Sie etwas
ganz anderes machen möchten. Es ist absolut in Ordnung. Und es ist absolut ermutigt. Sie einfach sicher, dass Sie das Tool
kennenlernen. Im Wesentlichen. Sie können Ihre eigene, einzigartige
kleine Form nicht genau dort machen. Jetzt müssen wir
tun, falls Sie
vermutet haben , dass es
eine Z-Neumaßnahme ist. So wie zuvor müssen
wir sicherstellen, dass
jeder Winkel einen schönen,
sauberen, harten Oberflächenschnitt hat . Dieser ist nicht
ganz Winkel, also werden wir genau dort eine
Poly-Gruppe erstellen. Wir müssen
sicherstellen, dass jeder Winkel
nicht nur einen Becher mit harter Oberfläche und
eine Polygruppe hat nicht nur einen Becher mit harter Oberfläche und . Ich verwende in diesem Fall keine Polygruppen
nach Normalen. Ich mache nur ein paar
manuelle Arbeit daran. Halten Sie einfach die Kontrolle gedrückt
und machen Sie was ist das? Steuere W, um das zu nehmen, was maskiert
ist, und
verwandle es in eine Poly-Gruppe. Okay, also lasst uns
0 Maßnahme durchgehen und dieses Stück
umformen. Und nochmal, erinnere dich an unsere Voreinstellungen,
alles, was wir tun, ist einfach die Gruppenwende angepasst auf 0
zu drücken , Gruppen auf 0 zu
glätten. Und lasst uns einfach weitermachen und sehen, was uns unser Standard gibt. Es gibt uns etwas Faires. Nicht so schlimm, nicht zu verrückt, ein
bisschen wackelig hier. Vielleicht sollten wir dort eine Poly-Gruppe
hinzufügen,
um zu sehen, ob ich kann. Es ist nicht wirklich obligatorisch. Es ist eher so, als würde man
diesen Punkt voraus nehmen und einfach das
Steuerzelt wählen Sie
vorbei gedrückt halten und dann Control W drücken ,
um dies in eine Poly-Gruppe zu verwandeln. Und versuch es noch einmal. Ein bisschen sauberer. Das ist so ziemlich alles
, was wir dort tun müssen. Es ist nicht wirklich
so kompliziert. Wenn Sie möchten, können
Sie die
Falte durchlaufen und abschrägen,
wenn Sie möchten. Nur um dir etwas saubereres zu geben. Ich bin mir nicht wirklich sicher, ob ich die Abschrägung in
diesem ganzen Prozess
machen möchte die Abschrägung in
diesem ganzen Prozess
machen ,
weil es
für mich ab diesem Moment keine so große Sache ist. Aber was wir
jetzt tun werden , ist, dass
wir sicherstellen werden
, dass beim ersten Mal die Polygruppen und/oder
Geometrie zunehmen. Auf diese Weise. Wir können
uns irgendwie einen etwas
saubereren Vorsprung haben. Wenn Ihnen dieses
runde Ding hier nicht gefällt, können
wir immer einfach
durchgehen und einfach isolieren, wählen Sie dieses Stück hier aus, diese Poly-Gruppe hier. Und dann können wir einfach die ganze Kontrolle
durchlaufen Poly-Gruppe daraus
machen. Wir werden die Kontrolle machen
Poly-Gruppe daraus. Und auf diese Weise können wir, wenn wir 0 maschen ,
wieder wie zuvor, durchgehen und
hier einen
kleinen Bereich bekommen, der eine saubere Topologie hat , mit der
wir vergrößern können. Wenn wir nun die Poly-Gruppen
erhöhen, wird es dort zu einer
Zunahme kommen. Und wenn wir uns teilen,
haben wir ein bisschen mehr Knitterabschnitt. diesem Fall
wird das ein einfaches kleines Stück
für uns sein. Und das ist, wie ich schon sagte, es ist ein Stück, mit dem Sie oft experimentieren werden, besonders an den Deformern. Ich könnte dir eine Idee geben. Gehen wir zunächst durch das Sub-Tool und duplizieren
dies
nacheinander, einer von ihnen aus und
notiert den Drehpunkt. Klicke auf einen Kolben und schau dir an
, was du mit Taper machen kannst. Vergessen Sie nicht, die Senken zu
löschen, die niedrigere Geometriehistorie. Eine Sache, die Sie tatsächlich tun
können,
ist, dass ich gerne
ein bisschen daran experimentiere, nur daran zu arbeiten ein bisschen Spaß
daran zu haben sehen, wo Sie es hinnehmen können. Zum Beispiel ist dies
eine Möglichkeit, es zu nehmen. Klicken Sie auf Akzeptieren und machen Sie
es dann etwas länger. Auf diese Weise können wir eine andere
Kurve wie diese machen oder umgekehrt. Dann geh durch. Und ich wollte
dir einfach zeigen, wie wir
Formen ausspülen können , indem wir so denken. Außer irgendwie zu sehen, wo
ich damit hingehe. Auch hier ist das genau
wie zum Beispiel
eine andere Form, die wir tun können. Dann können wir
das so einschränken. Wenn du willst, kannst
du vielleicht einen Biegebogen machen. Strich
versuche ich hier
zu machen, damit jeder sich ansehen kann,
ist, dass ich
mich zu nichts verpflichte. Ich
spüle im Grunde nicht nur Formen aus,
im Wesentlichen. Durchlaufen eines iterativen
Prozesses, um nach Formen zu suchen. Als wäre hier eine Form, mit der ich arbeiten kann. Vielleicht finde ich das zu verkürzen. Ich möchte, dass es dünner wird. Hier oben. Auch hier ist ein Prozess, den wir tun
können, einfach anzuschauen und zu
sehen, wie das alles aussieht. Begehen Sie nicht oder
holen Sie sich keine Tunnelsicht. mir einfach
Spaß, nach einer
interessanten Form zu suchen. Und wenn ich fertig bin, gehe
ich einfach weiter und drücke
einfach Z Remeasure, um zu
sehen, ob ich
etwas davon zurückbekommen kann. Nun, das wird hässlich sein den ersten Entwurf
anzufangen. Ein bisschen sauber, ein
bisschen abseits hier
an der wackeligen Venus. Mal sehen, ob wir das zuerst
beheben
können, indem wir die Anzahl der
Zielpolygons ändern, das könnte ein wenig helfen. Hast du irgendwie gesehen, weil wir all diese
verschiedenen Orte haben, an denen wir mit etwas
arbeiten können . Schon wieder. Sobald Sie etwas
Sauberes haben, können
Sie
sich ein bisschen
mehr nach unten arbeiten und
sich ein bisschen mehr nach unten arbeiten. Aber ehrlich gesagt gefällt es mir
irgendwie so. Mein bestes Entwurfsergebnis. Denken Sie daran, genau wie
wir es zuvor gelernt haben, können Sie,
wenn Sie möchten,
durchgehen und isolieren, alle diese
in einer Gruppe
auswählen indem Sie durchgehen und ,
indem Sie durchgehen und
zuerst die
Steuerung drücken und mit der linken Maustaste klicken. Isolieren Sie einfach, wählen Sie, invertieren Sie
die Auswahl, bam, bam, kehren Sie die Auswahl
erneut um, halten Sie Strg, Befehl W. Dann können Sie von hier aus
einfach
Geometrie durchgehen und versteckte löschen, was unter
modifizierter Topologie steht. Dann können Sie von dort aus in
dynamische Unterteilungen
wechseln , falls Sie es vergessen haben. Und dann können wir einfach wieder mit der
Dicke arbeiten. Dann soll die Dicke
unsere Art sein , dass wir alles
kontrollieren. Auch das ist eine Option für dich. Also erinnere ich
dich nur an deine Entscheidungen. Wenn Sie etwas haben
, das zu dick ist, können
Sie es Probleme lösen. Mit dem Gesagten
werden wir jetzt weitermachen, da wir hier ein
bisschen sauberes Stück haben. Könnte
durchgehen und ein bisschen mehr
bearbeiten, wie hier. Vielleicht. Ich mache vielleicht sogar was
hier. Es ist irgendwie ein
schönerer, einfacherer Blick. Wenn Sie das haben, was Sie wollen,
denken Sie daran, dass Sie dann wieder reingehen
können. Und das ist irgendwie
wie ein abstraktes Stück. Aber sobald du hast, was du willst, geh in den Biegebogen und du
hattest etwas Spaß damit. Und du hast ständig
jedes Stück erforscht, das du willst. Sie werden
dieses abstrakte Stück verwenden um Array-Netze zu erstellen. Jetzt ist dies der letzte
Teil der Lektion, also zeige ich Ihnen
nur was Array-Netze
sind und was sie sind ist, dass sie
die Geometrie in einer Linie duplizieren. Und sie verwandeln diese
Instanz sah aus, duplizierte Geometrie in
tatsächliche Geometrie zu
betrachten ,
macht wahrscheinlich keinen Sinn, wenn ich es sage. Lassen Sie mich aber erlauben
, tatsächlich
eine Demonstration zu machen , die eine
Maßnahme noch einmal besagt. Auf diese Weise haben wir hier eine
klare Linie. Das erste, was wir tun werden,
ist unter Geometrie, wir werden ein Strahlnetz sehen
und um es zuerst zu aktivieren werden
wir
Array-Mesh erstellen, indem wir darauf klicken. Jetzt ist dies ein neues Feature. Wir haben das noch nicht gemacht. Was wir dann also tun müssen, ist das erste, was wir tun
müssen, ist,
dass wir ein Stück vom anderen
abheben müssen . Und Sie können sehen, dass
es einen XYZ-Betrag gibt. Aber was wir wollen
, ist das Z umzuschalten oder es tut
mir leid, den z-Betrag. Sobald Sie das erledigt haben, sehen
Sie es so aus. Sie werden es
durchgehen wollen und Sie werden mit dem
Wiederholungsprozess umschalten möchten . Und der Wiederholungsprozess gibt dir ein interessantes Aussehen. Wie du siehst. Es ist irgendwie
lustig und du kannst es wieder, einfach damit
rummachen. Sie können, ich ermutige die Leute tatsächlich zu tun,
da diese Reisen
mit der Skala arbeiten , um zu
sehen, wie sich dies auf die Dinge auswirkt. Ich würde sagen, dass es wahrscheinlich das
Wichtigste ist einfach
zu üben, indem nur die
Tasten ein wenig drückt. Und sobald Sie sich in einem
angenehmen Winkel befinden, wie ich, werden
Sie dies dann zu
einem
Make-Aray-Mesh aus sich selbst
duplizieren . Das heißt, ich werde
bei all
dem nur einen letzten Kurvenbogen machen . Dann. Behalte es so. Ich denke, ich würde gerne versuchen, als
verzerrt früher zu sehen weil ich möchte, dass das ein bisschen mehr
erreicht. Einmal bist du damit zufrieden. Arbeiten wir einfach mit Array. Man kann irgendwie sehen, wie das ein bisschen mehr
funktioniert. Fühlen Sie sich frei, es zu drehen, sowohl am X als auch am Z. Wahrscheinlich ist
das y am weitesten verbreitet. Gehen wir weiter und
gehen zurück zum Ausgleich und
bringen es wahrscheinlich darauf zurück. Und ich lege nur
um sie herum,
ich verpflichte mich nicht
zu irgendetwas und ich möchte auch nicht, dass du
Intuit linierst ich verpflichte mich nicht zu irgendetwas und ich möchte auch nicht, dass du . Mach dich einfach herum und suche nach
einer leichten Form. Das ist wie in sehr
guter Verfassung , was ziemlich gut funktionieren kann. Gib dein Bestes und versuche nicht,
sich mit irgendetwas zu schneiden. Lass uns einfach noch ein paar Dinge machen. Einer von ihnen wird
nur gesehen das aussieht,
mit weniger Wiederholung. Und ich glaube, ich mag das,
was ich
hier sehe , ein bisschen mehr. Ich glaube, ich mag diese
Frequenz in diesem Muster. Was ich also tun werde, ist, dass
ich diese am meisten mag, aber gleichzeitig sehe
ich auch, dass es für mich
etwas zu kurz ist. Wahrscheinlich werde ich dann versetzen
, um das etwas
länger zu machen , und dann wiederholen Sie, um auszufüllen,
was ich versetzte ID habe. Wir gehen so etwas. Schalten wir jetzt schnell ein Ray
Mesh aus. Wenn Sie etwas mehr mit diesem Stück machen
möchten, stellen Sie sicher, dass Sie es jetzt tun. Weil wir uns darauf vorbereiten werden dieses Stück
zu konvertieren,
und wir
wollen nicht ohne
Schluckauf sein, wenn wir dies tun. Zum Beispiel,
wenn Sie dies
durchgehen und teilen möchten , um
ihm einige
Abteilungen zu geben, bevor Sie gehen. Und lasst uns die Geometrie
durchgehen. Es erzeugt Knitterpoly-Gruppen und teilt es ein paar Mal. Möchten Sie den unteren löschen,
wenn Sie durch die Falte wie bei
der Abschrägungsbreite
irgendwelche Abschrägungen hinzufügen möchten durch die Falte wie bei
der Abschrägungsbreite
irgendwelche Abschrägungen , nur um zu sehen, wie es aussieht. Gerne können
Sie das auch tun. Genau so. Und das ist sicherlich auch
kein Problem. Wenn es noch etwas gibt
, das Sie darauf setzen möchten, wäre
dies der richtige Zeitpunkt dafür. Lassen Sie uns einfach
weitermachen und dann
zu unserem Array-Mesh zurückkehren. Schalten Sie das
ein letztes Mal wieder ein, nachdem wir alles
überprüft haben, einen letzten Go und stellen Sie sicher, dass alles
irgendwie an seinem Platz ist. Lass uns weitermachen und ganz unten
Mesh machen. Und was das tun wird
, ist, dass diese alle in tatsächliche
Geometrieteile verwandelt werden. Und jetzt schließt diese Art
unser Array Mesh Builder ab. Was wir jetzt
tun können, ist, dass wir
den Mittelpunkt gehen und links Alt halten können . Wir können diese
etwas weiter verkleinern und wir können sie durchziehen und
vielleicht hineinschieben. Und diese können jetzt alle als Drähte
verwendet werden, die uns
beim Erstellen von
Gribble-Bereichen helfen . Und denk dran, es
muss nicht einfach so bleiben. Sie können alle möglichen Dinge
wie Marquee-Auswahllinie tun. Ich habe hier ein bisschen
Groove in die Mitte gelegt. Und du kannst alle möglichen
Dinge darauf machen, wenn du willst. Sie können auch mit
einigen anderen Deformern arbeiten , nur
um zu sehen, ob Sie Spaß haben können. Alles von Taper zum
Beispiel ist eine Option. Oder wenn Sie wirklich nur iranisch experimentell
werden möchten, können
Sie auch
mit dem Extender arbeiten. Und das ist eigentlich auch
ein interessantes Werkzeug. Obwohl ich sagen würde
, dass der Extender ein Werkzeug
ist, das zum Üben
gedacht ist. Es hat wahrscheinlich das meiste, die meisten Stücke
hier zusammen. Einige von ihnen können Sie einige
interessante Ergebnisse erzielen, und einige von ihnen müssen Sie sich
einfach Zeit
nehmen und
wie dieses Stück hier lernen. Mit diesem Auge kann man
irgendwie Spaß haben. werde wirklich nicht
mit dem Extender arbeiten, weil ich bei all
dem
eine Standardeinstellung beibehalten möchte . So. Das wird nur
das letzte Setting sein , mit dem ich mitmachen möchte. Ich meine, ich kann
so etwas
immer machen und Spaß damit haben
. Und das kann wie
ein lustiges kleines Stück , das wir da hinzufügen können. Aber was wir tun
werden, ist hier
etwas Verkabelung hinzuzufügen . Und das wird
so
wie ein Gribble Piece dienen wie ein Gribble Piece , das in
die Unterschulter und
in einigen unserer
detaillierten Basis Gulp gehen wird . Bleib also dran und bleib dran.
17. Going überwinden: In diesem Video werden
wir fortfahren und
einige neue Drähte in
unser neu erstelltes
Array-Mesh ziehen einige neue Drähte , das Sie hier sehen. Zunächst drücken
wir die Taste B, um unseren Pinsel hochzuheben. Und wir werden uns
einige 2021 Funktionen ansehen , die in früheren Versionen
hinzugefügt wurden, nämlich das
Extrudierungsprofil und das
Extrudierungsprofil , um
das Profil jetzt
zu
extrudieren , wenn ich auswähle werde hier eine
ganze Reihe von Netzen bemerken. Und ich kann gerade
jetzt zum Beispiel den Kreis wählen. Und wenn du siehst, wird dort im Grunde ein Kreis
geschaffen. Wenn ich
die Breite ändern möchte, kann
ich immer einfach meine
Schubladengröße ändern und mit der rechten Maustaste auf die Kurve klicken, und die Breite
wird einfach erneut angewendet. Nun, wie bereits erwähnt, gibt es zwei Bürsten, Extrudierungsprofil
und Stroop-Profil , um Ihnen diese Idee zu geben Dies ist ein Extrudierungsprofil sich
nicht wirklich an das Stück
verjüngt. Es ist einfach flach parallel gezeichnet End-zu-Ende
ohne Verjüngung. Das ist also nur ein schneller
Zusammenbruch von all dem. Nun, da es nicht so viele Profile gibt wie
in der ersten Extrudierbürste. Wir werden auf das Original
zurückgreifen, weil ich gerne mit
diesem zufälligen quadratischen Pinsel arbeite. Was ich zuerst mache,
ist, dass ich diesen zufälligen quadratischen Pinsel und den Profilpinsel
extrudieren werde. Und dann
bringe ich das einfach so zu Fall und
habe so etwas. Jetzt nichts zu sagen und
nichts zu Verrücktes zu sagen. Und damit kann ich wahrscheinlich
zufrieden sein. Ich treffe unseren Schlüssel
und trete das
alles wieder ein und bringe das
hier hin. Jetzt
siehst du immer noch deine Kurven. Wenn Sie möchten, können Sie dies verschwinden
lassen,
indem Sie auf ein Netz klicken. Was wir jetzt
tun werden, sind ein paar Dinge. Wir werden
den Move Topologie-Pinsel verwenden , um all diese Teile neu anzuordnen. Aber bevor wir das tun, lasst uns diesen kleinen Kegel hier loswerden
. Und ich kann das einfach tun,
indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Stellen Sie sicher, dass das Sitzen Rechteck größte
ist, das Sie
abziehen , und halten Sie dann die
linke Alt-Taste um es rot zu
machen, damit das verschwindet. Und dann gehen wir in Geometrie ein, ändern Topologie und
löschen diese ausgeblendete. Ab diesem Zeitpunkt werde
ich versuchen, das ein
bisschen wie Drähte
aussehen zu lassen . Das erste, was ich tun werde, ist, dass
ich
meinen Move Topology Pinsel auswähle oder
wenn du ihn benennen willst, den
Pinsel zum Verschieben von Teilen, der BMT ist. Denken Sie daran, dass wir nicht den Verschieben-Pinsel
auswählen, sondern nur den Topologiepinsel. Und ich könnte auch, wenn ich will, Shift halten, um
diesen Zusammenbruch zu machen oder noch besser. Das kann ich. Nun, lass mich hier sehen. Ich kann das alles einfach durchgehen und was ich sehe, ich möchte
dieses Sub-Tool
durchgehen und entfernen , damit dieser Rahmen hier und die Drähte zwei
verschiedene Unterwerkzeuge sind. Auf diese Weise, wenn ich teile, wird
es tatsächlich ein bisschen mehr
glätten. Gehen wir zwei Sub-Tool,
gehen Sie zu Teilen, entmaskieren Sie. Es sieht so aus, als hätten wir ein
teilweise verstecktes Ich muss zu
oft
rückgängig gemacht haben. Tu das nochmal. Jetzt haben wir zwei
Sub-Tools aufgeschlüsselt. Wenn ich mich jetzt trenne, wird
es jetzt irgendwie
in einen etwas
glatteren Bereich wie so ausbrechen . Ich halte die Umschalttaste gedrückt,
um ein bisschen mehr zu glätten. Und dann
klicke ich unten auf Löschen. Jetzt können wir also anfangen. Ich werde an dieser Stelle nur
den Move Topologie-Pinsel
verwenden , um etwas einzubringen, die Drähte im Grunde
zu machen. Wie soll ich sagen, dass
ich es werde, ich werde sie
im Wesentlichen machen, ich bewege sie nur herum. Man kann irgendwie sehen
, wie das funktioniert und man
bekommt ein Gefühl dafür. Und wenn du willst,
kannst du sie hierher bringen. Bewegen Sie sie in
verschiedenen Winkeln, die
versuchen , sie davon abzuhalten gleichmäßig
gerade
oder perfekt ausgerichtet zu wirken. Ich möchte, dass diese verheddert aussehen. Grundsätzlich. Wenn Sie das Gefühl haben, dass jemand zu
klein oder zu groß ist, können wir unsere Mitte erreichen und es
verkleinern, damit die Drähte ein
bisschen mehr so sind . Wir können uns erneut bewerben. Was wir haben. Dann geh zurück , um all
diese Teile so zu verjüngen. Es ist nur
eine Art Prozess, bei dem Sie einfach ein bisschen Spaß haben versuchen, es wie ein
sehr behindertes Stück aussehen zu lassen. Nun, eine andere Sache, die wir
Ihnen zeigen werden
, ist , dass wir diesen Stücken vielleicht
nur ein bisschen
Abwechslung hinzufügen möchten . Zunächst einmal
fügen Sie in all dies einen
Sekundärdraht hinzu. Das Wichtigste zuerst Ich werde es ein bisschen
näher an zu Hause bringen. Dann. Bring es einfach so rein. Drücken Sie die B-Taste und schauen Sie sich
dieses Stück genau hier an. Der Einschubzylinder
und die Verlängerung. Es ist
dem letzten Pinsel sehr ähnlich, den wir gemacht haben, außer dass es nur ein
einziger Zylinder ist. Und man kann irgendwie sehen,
wie es so funktioniert. Und der Grund, warum es
so wackelig
ist, ist, dass die Kurve irgendwie auf Schnappen eingestellt ist. Sie können dies übrigens immer ändern
,
indem Sie eine
Kurve streichen und den Fang ausschalten. Und es wird dir nicht
so viel Anziehungskraft geben. Und du kannst dich
irgendwie
zu einem kleinen Stück hier arbeiten . Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich diesen
Einsatzzylinder hineinbaue, um auch
verschiedene Teile
zu zerbrechen und zu kreieren. Das Wichtigste zuerst, ich bringe es einfach so raus. Wenn ich die Breite um
ein niedrigeres Maß
ändern möchte ein niedrigeres Maß klicke dann auf die
Kurve, um sie neu zu justieren. So wie das. Das gehe ich mit. Lassen Sie diese Kurve verschwinden,
indem wir einfach in das Netz klicken. Und wir bringen
dieses Stück einfach rein. So. Was wir tun, ist, dass wir diesen Drähten nur etwas Variation
hinzufügen. Im Wesentlichen. Wir
geben einfach etwas Geschmack, wenn Sie so wollen, geben Sie noch
einen Draht, genau das Gleiche hier. Außer dieses Mal werden wir es aus Gründen
der Variation
etwas kleiner machen als das. Mal sehen. Vielleicht mach dich hier ein bisschen mit der
Kurve herum. Machen Sie eine Kombination,
machen Sie vielleicht ein bisschen von einer Kurve, und den Bewegen-Pinsel, Klicken
wir aus der Kurve. Klicken wir auf die Kurve heraus. Bring den Kerl
ein bisschen mehr rein. Wir arbeiten nur daran, hier nur etwas
Spaß zu haben, nur etwas Zufall zu machen. Das ist alles was es ist. Sobald Sie an
einer Art bequemen Ort mit Gribble kommen
, mit dem Sie sich gut fühlen. Nun, wie gesagt, wird
dies
dazu beitragen, einige Bereiche zu vertuschen. Machen Sie weiter und nehmen Sie dann einfach alles, denn dies
sind eine Reihe von Polygruppen. Und wenn wir Alt klicken, können
wir sehen, dass dies ein
Haufen Polychrom sind. Ich möchte
diese zu einem Sub-Tool kombinieren, aber ich möchte
sie in einem Sub-Tool maskieren und
unabhängig steuern
können . So wie ich das mache
, ist, dass ich es nehme, ich nehme mal
sehen. Ich geh damit. Ich gehe mit den Frame-Stücken, halte die Kontrolle darüber und ziehe eine Maske darüber
und drücke Control W. Also ist alles ein einziges
Stück. Auf diese Weise. Wenn ich einige Select-Moves
isolieren möchte, kann
ich eine auswählen, die Frame enthält und die Maske
invertieren, um
weitere Anpassungen vorzunehmen. Lasst uns jetzt zu unserem Kabel gehen. Denken Sie daran, wenn Sie mehr hinzufügen
möchten, ist daran nichts falsch. Auch hier könntest du immer
dasselbe tun, was du vorher getan hast. Ich habe hier nicht
viel Polygonzahl. Du kannst einfach die Kontrolle gedrückt halten. Und wenn du willst, kannst
du es irgendwie manipulieren, indem du es
drehst. Vielleicht willst du
so etwas machen. Es gibt kein wirkliches Gesetz, das
besagt, dass Sie das absolut
nicht tun können. Es liegt sicherlich an dir. Was du machen willst. Es gibt kein wirkliches Gesetz, das besagt,
was man tun kann oder nicht. Aber Sie können irgendwie sehen, dass
wir ein bisschen angenehm sind. Sie sind dabei. Sobald Sie mit Ihrem Stück an einen bequemen
Ort gekommen sind, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um zu verarbeiten , die Sie für weitere Anpassungen vornehmen müssen. Vielleicht willst du
so etwas hier anziehen. kannst du immer machen. Aber sobald wir fertig sind, kombinieren wir einfach
die Sub-Tools zusammen. Jetzt. Ich treffe Merge Down. Schalten wir alles
wieder an. Also unser Schildkröten-Basisnetz, unsere Arme und unsere Schultern. Gehen wir zurück in unseren Tisch. Zentrieren wir den
Drehpunkt und drehen ihn. Jetzt, da wir dieses Armstück haben, skalieren
wir es. Und jetzt dupliziere ich es einfach. Und ich werde
eines dieser Teile
in den
Ersatzteilordner legen , denn ich könnte feststellen, dass
wir das benutzen und daran ist absolut
nichts falsch. Jetzt
gehe ich nach links, ich klicke auf. Ich bringe einen von
diesen Typen zum Verschwinden. So. Ups. Da sind wir los. Wir werden nur einen geteilten
Mast machen, um das Stück auszuziehen. Und dann werde ich einfach den Kerl jetzt
löschen, ich brauche ihn nicht mehr wirklich. Er hat gerade seinen
Zweck erfüllt. Auf Wiedersehen Arm? Nein, nein. einfach zuschlagen. Okay.
Gehen wir jetzt einfach weiter und gehen zurück zu unserem
ursprünglichen griechischen Weltfrieden. Und wir werden
hier einige der Lücken schließen und einige Anpassungen vornehmen. Lasst uns einfach
weitermachen und das
reinbringen und den Kerl reinbringen. So. Eine Sache können
Sie entscheiden, auf welche Weise
Sie es haben möchten. Du willst es so haben oder willst du es so
haben? So etwas
wie einen falschen Weg gibt es nicht. Ich mache es irgendwie teilweise. Wie ich schon sagte, ich bin irgendwie dazu
, es so zu tun , als ob ich die Teile
ein wenig hineinbewegen kann ein wenig hineinbewegen damit wir irgendwie wie
ein bisschen gesprochen werden. Vielleicht möchte ich mich nicht ein
bisschen mehr damit anlegen
und einfach nur ein bisschen Spaß haben. Dies ist wieder, dies ist eine Art Versuchsphase und es gibt keinen wirklich falschen Weg oder
einen richtigen Weg, dies zu tun. In all dem ist
dies nur
eine Art von dir, Spaß damit zu haben, ist der beste
Weg, es zu beschreiben. Mu, du kannst es einfach auf diese
Weise eingeben, wenn du willst. Oder du kannst es
auf die andere Weise eingeben. Ein bisschen auf die
Früchte ON so oder so. Also denke ich, dass ich vielleicht vielleicht so etwas
mitmachen könnte. Nur vorerst. Wir müssen uns zu nichts
verpflichten. Ich gehe
mit einem Transformator durch indem ich auf den Kolben klicke. Stellen Sie sicher, dass der
Transformator an
der gleichen Ausrichtung ausgerichtet ist wie überall dort, wo
er zeigt, bevor Sie in das Transformator-Zahnrad
gehen
und auf Ihre Biegekurve klicken. Und wieder können wir uns damit einfach
herumspielen und uns ein bisschen mehr anpassen,
wenn Sie so wollen. Wenn Sie mehr Kurven benötigen, klicken Sie
einfach auf das
orangefarbene Zahnrad und Sie setzen eine Kurve
zwischen alles. So. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ich denke darüber nach, es mehr mitzubringen und
eine bessere Vorstellung zu bekommen . Gefällt es ein bisschen so. Sie müssen sich daran erinnern,
dass dieser Bereich ausgespielt wird. Also werden wir uns
darum kümmern lassen. Ich muss und ich muss hier
etwas dazwischen legen . Aber wieder werde ich hier vielleicht einfach starten. Und wieder ist das
alles nur Finagle. Das ist nur Du nimmst dir Zeit und findest heraus, was hier am besten
funktioniert. Vielleicht
willst du ein bisschen Kegel machen.
Das kannst du machen. Vielleicht eine Verjüngung in
Kombination mit Kurve. kannst du machen. Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, aber ich werde das sagen, es gibt einen Grund, warum wir das hier machen
wollten. Warum wollten wir vieles von all dem duplizieren
. Ich mache einfach weiter
und bringe das rein. Vielleicht ziehen Sie hier an, um den Wert hier zu
drehen. Bring das unten runter. Sehen Sie irgendwie, wie wir
Spaß haben, bringen Sie das
einfach und lassen Sie diese Art von reinkommen. Keine Sorge. Auch hier
werden wir das herausnehmen und das der Straße zu etwas
ganz anderem
spielen. Irgendwie weitermachen. Wir haben hier nie wirklich über
den Rotationswert
von irgendetwas gesprochen . Wenn Sie auf Punkte klicken, erhalten
Sie hier
oben einen
zusätzlichen orangefarbenen Punkt auf diesem Punkt. Cool. Das Ziehen wird dadurch
einen Rotationsverdrehungswert haben. Also einfach nur zum Nachdenken. Um Ihnen beim Ausrichten zu helfen. Du kannst irgendwie sehen, wie
ich damit Spaß habe. Auch dies ist eine Praxis
für die Deformer. Das ist alles, was das ist. Und es ist eine Übung
, wie wir dabei interessante
Formen
ausspülen können . Fügen wir noch einen hinzu, um zu
sehen, wie die Dinge aussehen. Lassen Sie uns also einfach einen Test
damit machen und auf „Akzeptieren“ klicken. Dann treffe ich Q
und bringe einfach Dinge mit. Und jetzt kommen wir bis ein bisschen
näher an die Heimatbasis. Sieht ein bisschen besser aus. Ich denke, was ich tun werde,
ist, dass ich
das Schachstück hier
drin kreuzen lasse . Vorerst. Ich werde weitermachen und damit zufrieden
sein. Es gibt eine Sache, die Sie tun
können, wie ich schon sagte, Sie können sich immer
frei fühlen,
alles zu ändern , was Sie fühlen. Wenn du wolltest. Zum Beispiel
können Sie nicht wie für
einen Booleschen Wert hinzufügen, wie wir es bei
einem Einsteckzylinder getan haben, Sie könnten einen
Einfügewürfel machen und einen booleschen Wert machen, der hier tatsächlich
durchgeht. Wie ich schon sagte, wir
wollen, dass du in dieser Denkweise eines bist,
wie sollen wir es sagen? Spaß beim Experimentieren zu haben
ist das, was wir von dir wollen. Wie jetzt gehe ich
außerhalb des
Bereichs, während wir sprechen,
nur um Spaß zu haben, mit dem
zu experimentieren,
was ich tue. Ich mache einfach etwas, das
nur außerhalb des Rangs liegt, einfach nur einen Vorteil, zeig dir
irgendwie von der Bar, wie
viel Spaß wir haben können. Wenn
du ein bisschen zu viel hinzufügen willst. Ich wollte
so etwas hinzufügen. Das kannst du sicherlich tun, aber ich würde es wahrscheinlich lieber tun, wenn ich das durchmachen
müsste, könnte
ich einen Mast spalten und dann durchgehen und mehr Schnitte machen. Aber das werde ich nicht machen. Ich glaube, ich würde es
gerne so belassen .
Mal sehen. Sie können schon
sehen, warum ich es
durchmache und mich für
die Idee einsetze, dies zu
haben, da die äußeren Zahnspangen hier
irgendwie wie eine Poly-Gruppe sind, weil ich hier eine
unabhängige Kontrolle übernehmen kann. Wir sind uns irgendwie
ein bisschen näher gebracht. Wir kommen hier ein bisschen
näher an die harte Oberfläche. Was wir jetzt tun werden ist, dass wir anwenden, was wir getan haben, und füllen
jetzt einfach ein paar Lücken aus. Wir werden
hier ein paar Lücken ausfüllen und dann ein paar
weitere
Kreationen
für die Hand und den Bizeps machen weitere
Kreationen für die Hand und den Bizeps und dann weiter ins Licht gehen. Bleib also dran und bleib dran.
18. Induktive Fingerbasis: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir
weiter weitermachen, an unseren Händen
arbeiten
und ein bisschen mehr einige
dieser Teile hier ausfüllen. Um das zu tun, werden
wir noch einmal
ein weiteres Basisnetz erstellen , mit dem wir beginnen. Wie Sie sehen können, habe ich ein bisschen
mehr Anpassungen an
meinem Stück vorgenommen ein bisschen
mehr Anpassungen an
meinem Stück , nur um herauszufinden, was ich
mag und nicht mag, nur um Spaß damit zu haben. Aber wie gesagt, es ist nur eines
dieser Dinge, bei denen man sich
ziemlich wohl
fühlen muss einfach so experimentiert, wie ich es
sagen kann, wenn ich es sagen kann, einfach ständig, Teile
bewegen um zu sehen, wie sie aussehen und wie all diese lustigen Dinge man Lage sein
muss, diesen Spaß zu haben. Deshalb ermutige ich Sie,
weiterhin nach Spaß suchen und Positionen und Formen zu suchen, um Ihnen
dabei zu helfen. Wenn Sie einige
Details wie hier machen möchten, können
Sie vielleicht eine Strip-Linie mögen. Sie haben jetzt genug
Kenntnisse mit dem
sekundären
Subtrahierungsmodus des Messerkurvenpinsels , um
einen Liniendivot nach Belieben einzufügen, wie
Sie
es für richtig halten. Und das kann ich
selbst machen. also Lassen Sie uns also weitermachen und
uns einen Moment Zeit nehmen um herauszufinden, was
wir hier als Nächstes machen werden. Das einzige, was ich denke, dass ich es tun werde
, ist, dass ich wahrscheinlich mit einer Hand gehen werde
, die hier herumgehen wird. Und um das zu tun, bin
ich wahrscheinlich zunächst Juni
, arbeite ein bisschen an
der Positionierung
aller Teile, dass
sie nicht zu lange draußen sind. Ich stelle mich neu aus und stelle sicher , dass alles
dort ist, wo ich es haben möchte. Einfach irgendwie in Verbindung
mit allem. Es möchte nur
sicherstellen, dass alles
genau richtig ist , was die richtige
Position sieht und so weiter. Sobald Sie an
diesem Zufriedenstellungspunkt sind, schalten
wir das alles aus. Und lasst uns einfach weitermachen
und tun, was wir vorher machen und drücken append und bringen
einen Würfel wie so ein. Das erste, was ich mache, ist
alles auszuschalten. In diesem Würfel wird sich
für viele Dinge
wie ein wiederverwendbares Stück verhalten , von einem Finger
bis zu einer Fußspitze, eine ganze Reihe von Dingen, für die
ich das benutzen werde. Also lasst uns einfach weitermachen und
Spaß damit haben . Mal sehen. Ich kann wahrscheinlich die
Sichtbarkeit von allem ausschalten. Geh mit Waffen. Machen
Sie es einfach ziemlich
blockartig, geben Sie ihm ein
paar Unterteilungen. Dann gehen wir weiter und gehen zur
Geometrie und führen unseren
Löschvorgang tiefer durch
, denn dies ist das, was bei der
Messerschnittbürste erforderlich ist und die
Umschalttaste gedrückt halten. Gehen wir zur Messerkurve. Fangen wir an,
all diese Teile abzuflachen , damit sie
schön und sauber geschnitten sind. Wie so Poly-Gruppe an jedem Ende. Jetzt gehe ich einfach durch Geometrie, lasse Gruppen adaptive
Größe auf 0 und glätten. Und mal sehen, ob wir etwas bekommen
können , das fair, ziemlich einheitlich ist. Wir werden sauber und sauber. Lassen Sie uns damit
fortfahren und einfach, weißt
du, das ist nur eine
Art Standardzustand. Dieser Block hat mir irgendwie gefallen. Wenn ich
es also
irgendwie duplizieren und die
Lowers löschen möchte , kann ich das tun. Aber lasst uns
einfach loslegen. Jetzt. Wir haben diesbezüglich nie Symmetrie gemacht. Ich werde nur X. Vielleicht mache ich hier ein paar
Übungsschwünge. Ich glaube, ich probiere
es von oben aus. Wie gesagt, schau dir nicht
das ganze Tutorial an. Seien Sie nicht nur in der Denkweise dieser Kopie, während Sie das Video
mitmachen, sehen Sie sich das gesamte
Tutorial vom Ende an. Das gefällt mir ein
bisschen mehr. Man kann nie sehen, wie
ein Schnitt durchläuft. Es liegt daran, dass es teilweise in der Mitte
endet. Damit das behoben wird, muss
man irgendwie
draußen in einem Bereich
wie dieser Art von Arbeiten sein . Es ist etwas, womit wir hier arbeiten
können. Kombinieren wir diese
beiden Polygruppen. So. Ich halte nur die Umschalttaste mit der
linken Maustaste gedrückt, um diese Poly-Gruppen
auszuwählen, sie zu
maskieren diese Poly-Gruppen
auszuwählen, und
dann Control
W zu drücken . Nun gehen wir unsere 0-Maßnahme
durch
und sehen, was wir bekommen können. Wir können ein
bisschen sauberer werden, ein bisschen chaotisch, aber vielleicht können wir die Teile
ausarbeiten. Die Seiten behaupten, behaupten
die Seiten. Und das ist irgendwie
so, als würden Sie
diese Jagddy-Kanten sehen , und dies
ist der Untergang darüber, was 0 Maßnahme zu bieten hat,
ist, dass Sie in der Lage
sein müssen ,
Probleme zu lösen, wenn Sie anfangen, Dinge wie das. Wo Sie sehen, wie die Jagddy-Kanten auftauchen und Probleme lösen können, müssen wir einige
der Einstellungen
ändern ,
damit sie funktionieren. Wie. Eine Möglichkeit, die Einstellungen zu
ändern, besteht beispielsweise darin, sie mit unterschiedlichen
Zielpolygonanzahlen
auszuprobieren. Manchmal
erhalten Sie als Ergebnis einen völlig anderen
Kantenfluss-Algorithmus. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, die Symmetrie
einfach auszuschalten. Manchmal hilft das irgendwie. Wenn es jedoch um
solche Dinge geht. Das ist etwas, das
ein wenig lästig ist. Also lasst uns einfach
weitermachen und es abschneiden. Wir können uns überlegen
, warum das so sein wird. Los geht's. Versuchen wir es noch einmal. Wir haben ein
bisschen sauberer. Drücken wir nun die X-Symmetrie
und versuchen es noch einmal. Jetzt haben wir
ein bisschen sauberer durchgemacht. Gut genug für mich. Lass uns einfach weitermachen. Vielleicht ist es ein bisschen kürzer geworden. Das funktioniert. Jetzt, da es anfängt
zu kommen, können
wir bestimmte Dinge tun. Wir können es abschrägen, dass wir
durchlaufen können und bestimmte Level
nur oben machen, wenn wir wollen. Ich könnte den Falte Abschrägung mit der Schrägbreite
durchführen. Da das alles sehr,
sehr sauber ist , können wir einfach so
damit umgehen. Vergiss nicht, durch die
Polygruppe zu gehen und eine Falte zu machen. Normalen. Auch hier ist die Poly-Gruppe
0 Measure eine
automatisierte Funktion, sodass Sie möglicherweise nicht das perfekte
Beispiel für Sets erhalten Sie möchten, genau hier. Und das ist nur der Name
des Tieres genau dort. Mal sehen, ob wir es ändern
können. Da sind wir los. Also habe ich
einen vollen festen Kreis gemacht, das
geändert, mache
weiter und nutze
das dann zu unserem Vorteil. Indem du eine Geometrie machst. Gehen Sie durch erhöhte
Poly-Gruppen, sehen Sie sie
irgendwie, können
Sie sie hier konsultieren. Es fängt an,
etwas näher an den Gipfel zu schauen. Und wenn Sie möchten, können
Sie dies nicht ändern, wie
Sie es für richtig halten. Aber jetzt, da wir das haben, lassen Sie uns ein paar Booleans hier reinbringen
oder lassen Sie mich darüber nachdenken, wie ich es will. Arbeiten wir mit der Abschrägung. Lasst uns zuerst mit
den Bauern zusammenarbeiten und sehen, was
wir kriegen können, weil wir es sind, wir müssen jetzt gestalten, wir
haben eine interessante Form, aber wir müssen
sie trotzdem ausspülen. Löschen wir also die
unteren Unterteilungen. Gehen wir weiter und drücken W und drücken X, um die
Symmetrie auszuschalten , damit wir
den Drehpunkt dort zentrieren können. Und lasst uns einen Biegebogen für unseren Starter machen, nur um zu
sehen, was wir kriegen können. Hat dieser Look ein
bisschen mehr gefallen. Ich glaube, ich würde das
gerne oben verjüngen. Akzeptieren wir diesen Biegebogen. Jetzt lasst uns das
Oberteil ein bisschen mehr verjüngen. Wahrscheinlich wird
es damit gut gehen. So mag es auch ein
bisschen so, könnte daraus eine
interessante Form herausholen. Lassen Sie uns es
einfach weiter vorantreiben nur
um hier etwas Spaß zu haben. Fang an, sich zu verzerren. Ich suche hier nur nach ein paar lustigen interessanten
Formen. Dies könnte genau hier eine interessante
Form sein. Das ist ein nettes kleines Schräg. Gehen wir dann weiter
und klicken Sie auf „Akzeptieren“. Und wieder bringt Sie dies
nur in
einen iterativen Denkprozess, um
hier mit Formen zu experimentieren und wie wir sie mit
Dingen wie Booleans,
Messerschnitten, 0 Maschen, Fasen usw.
kombinieren . Drücken Sie die B-Taste. Ich weiß es nicht. Wie gesagt, ich habe keine Ahnung, was ich machen werde
, bis ich es geschafft habe. Also ziehe ich
einfach einen Würfel hinein. Dann treffe ich das Sub-Tool. Dann gehe ich weiter und
gehe durch Split unmasked. Sie können irgendwie sehen, dass ich dieselben Techniken verwende ,
die wir immer und immer wieder durchgehen . Jetzt werden wir diesen Würfel in
einen booleschen Wert
verwandeln ,
indem wir
wie der William-Modus gehen Sub-Tool, insbesondere in einen booleschen Wert, verwandeln. Mal sehen, wie das jetzt aussieht. Bringen Sie es in etwa Yay Breite. Dann duplizieren Sie es,
indem Sie auf „Control“ klicken. Nett, aber wir mussten
es alle machen ein bisschen so
machen
,
aber so etwas. ein bisschen so
machen
, Jetzt haben wir
eine Art Start-Off-Basisnetz. Also lasst uns jetzt weitermachen und es
einfach durchbringen. Mal sehen, wir können jetzt ein
paar Dinge damit machen. Lasst uns zuerst erst einmal das Gefühl
dafür bekommen, das Gefühl
dafür bekommen wie das alles gerade
aussieht. Es sieht akzeptabel aus. Also werde ich
den Booleschen Wert vorübergehend ausschalten und einfach sicherstellen, und gehe zurück zu meinem
Originalstück, um
sicherzustellen, dass ich
mit allen Verformungen fertig bin. Zum Beispiel gibt es
Änderungen in letzter Minute, die
ich vornehmen möchte. Ich mache sie gleich hier. So wie
du es hier siehst. Ich mag diese Form noch mehr
als ich die anderen mag. Also können wir dort irgendwie etwas
tun. Dann kann ich zurück
in meinen Booleschen Bereich gehen. Und der Grund, warum ich dies tue diese
Änderungen in letzter Minute vor dem Booleschen Wert vornehme,
ist, dass ich nicht möchte,
dass
die Verformung des booleschen Netzes diese Form im Grunde ändert. Bringen wir also
so etwas mit, das funktionieren würde. Alles klar, also
machen wir es so. Dann. Wir machen einfach
weiter und machen Boolean. Machen Sie ein boolesches Netz. Lasst uns das anhängen,
weil es jetzt oben ist, fügen
wir es in den
R-Sub-Tool-Bestand an. So. Wir sollten dann
alles ausschalten und wir können unser neu konstruiertes
boolesches Stück
sehen. Jetzt gehen wir hier nicht zu 0 Mesh oder ähnlichem. Wir machen oder mögen eine
Faltenpoly-Gruppen, aber ehrlich gesagt bin ich ziemlich zufrieden damit, wie
das hier läuft. Ich meine, wenn wir irgendetwas tun, werde
ich wahrscheinlich
zuerst, wenn ich mehr Geometrie
brauche, schalte
ich die glatte Teilung
aus. Auf diese Weise. Ich habe hier
keine seltsamen Zusammenbrüche und wir können es einfach so machen. Nun, eine letzte Sache, die wir tun können, wenn
wir wollten, können wir das zuerst ändern. Wir können
das immer noch umgehen und hier weiterhin Dinge wie Ben Dark
machen, so
etwas. Vielleicht mehr Verjüngung. Wir können so etwas machen. Wenn es dir nicht gefallen hat,
merkst du, wann wir hier
gebogen haben. Der Grund dafür ist,
dass sich die Dichte
des booleschen Booleschen stark von der
Dichte des Netzes
unterscheidet. Wenn es
die Geometrie dort ausfüllt, wird
es tatsächlich
viel anders sein als
die Geometrie oben. Und auch der Kantenfluss
ist alles darauf hingewiesen. Also mache ich vielleicht
verschiedene Booleans, vielleicht mache
ich verschiedene Stücke. Also werde ich
das
gerade hier korrigieren , indem ich dieses Stück lösche meinen booleschen Wert wieder
einschalte, mein anderes Stück, wieder an. Dieses Mal. durchgehe, gehe
ich alleine durch und ich werde das erneut erreichen, um zu
sehen, ob ich
etwas Saubereres kriegen kann. So wie zum Beispiel die Poly-Gruppe, die richtig sein wird, sind
sie nach Normalen gruppiert. Mal sehen, ob das funktioniert. Jedes Stück hat ein Normales. Gut. Gehen wir jetzt durch 0
Measure, Geometrie. 0 Emission. Schnelles kleines 0 Maß
von allem. Sieht aus, als wäre alles gut. Teilen wir es auf. Zuerst. Wir falten
Poly-Gruppen und teilen sie. Verrückter Wahrscheinlich Gruppen ,
damit es nicht zusammenbricht. Und dann
löschen wir den unteren. Bringen wir das Gebackene
in unseren Solo-Modus raus. Und jetzt machen wir ein boolesches Make Mesh und fügen dieses Netz an. Werfen wir einen Blick darauf. Sie können sehen, dass es genau dort eine andere Form von
Geometrie gibt. Wenn Sie das mit 0 vernetzen
möchten, könnten Sie es ein bisschen
schwierig, ein bisschen schwierig, ein bisschen schwierig, da es ein bisschen komplexere
Oberflächen
hat. Ich denke, ich kann wahrscheinlich
immer noch damit davonkommen, aber ich bin irgendwie
misstrauisch dagegen. Das musst du nicht, du musst keine Regression sehen,
wenn du es nicht willst. Aber eine Sache, die du sehen wirst, ist, wenn ich das getan habe,
bemerkst du, dass das Reißen in der Mitte jetzt nicht
mehr da ist. liegt daran, dass es eine
gleichmäßigere Geometrie hat gleichmäßigere Geometrie mit der
man arbeiten kann, und nicht über
diesen seltsamen Kantenfluss. Das heißt, wir haben uns ein nettes kleines
Startstück besorgt. Schon wieder. Fühlen
Sie sich frei, hier ständig weitere
Anpassungen für dieses Stück vorzunehmen. Wie gesagt, ich
werde es wahrscheinlich ein
bisschen so machen, wenn ich will. Und ich könnte mich sogar damit
zufrieden geben, denn dies könnte meinen
Bedürfnissen nach einem Basisnetz entsprechen. Und es könnte tatsächlich
ziemlich gut funktionieren für das, was ich tun muss. Aber wie gesagt, Sie,
wenn Sie nach diesem Punkt
versuchen, 0 zu vernetzen, empfehle
ich
es nicht, weil
dieser Mittelteil wieder ziemlich
kompliziert dafür ist. Theoretisch könnte es, aber es wird ziemlich
schwierig mit diesen Einstellungen
mit Keep group und adaptive off und Theorien könnten es immer noch. Aber versuchen wir es einfach, um zu
sehen, ob wir das dazu bringen können, ein sauberes Ergebnis
zu erzielen. Sehen Sie einfach in Tests 0 Netze auflösen. Das
dachte ich, dass es tun würde. Das war es, was ich
dachte, es würde tun. Einfach etwas wirklich
Seltsames, wirklich wackeliges. Finde heraus, wo es schief gelaufen ist. Aber deswegen
mache ich nichts mehr. Mit 0 ist Maßnahme nicht
dazu gedacht, wie
wirklich komplexe
Formen der Topologie zu behandeln . Überlasten Sie es nicht gerne mit
komplexen Stücken wie diesem. Dies war wahrscheinlich ein gutes Beispiel dafür warum Sie es nicht so
machen. Einfach die
Stärken und Schwächen von
0 lernen , messen Sie lernen, wann Sie
aufhören müssen, während Sie voraus sind. Wenn Sie damit fertig sind, können
Sie
es beliebig dekorieren. Sie können in die gebogene Bürste des
Messers gehen
und dann in den
Sekundärmodus wechseln. Vielleicht lege da ein bisschen Divot oder
so oder eine Zeile rein. Damit kannst du
ein bisschen arbeiten. So wie ich es hier mache. Es ist ein bisschen eine dünne
Abstimmung. Mach ein solches Symptom. Auch hier verwende ich den
Trick der Leertaste, um es irgendwie durchzuhalten. Wenn du willst, kannst
du
das zweiteilige Ding irgendwie machen ,
wie wir es mit dem Unterarm gemacht haben. Du kannst
das damit machen, wenn du willst, werde
ich nichts
zu Dramatisches machen. Was ich tun könnte, ist
einfach etwas so Einfaches wie Meißelpinsel. Und das
ist ganz ehrlich gesagt, ich brauche wirklich
nichts anderes. Ich kann das zum Beispiel einfach ein paar Mal
teilen. Nun, das ist
wahrscheinlich alles was ich brauche. Dann mach es vielleicht einen
etwas größeren Meißel. Und wenn du siehst, ist es
eine kleine Jaggedy. Eine Kleinigkeit an
Meißelbürsten ist , dass sie
viel Geometrie benötigen. Aus diesem Grund
könnte ich versucht sein, diese 4,6 Millionen Zellen zu vermeiden. Gehen wir zurück zu zwei und teilen
dann vielleicht zwei Teile. Mal sehen wir hier. Ich mache einen Teil von zwei Teilen. Ich treffe Okay, schauen wir uns
hier unten an. Was wir teilen, teilen wir
das Herzstück
vom oberen Stück. Schalt das aus. Lass uns
weitermachen und es uns mal ansehen. Gehen wir einfach weiter und gehen wir einfach durch Geometrie, modifizierte Topologie und
Spiegeln und schweißen. Und lass uns unser Stück
zurückbringen, damit es irgendwie darüber steht, so. Dann können Sie einen Deal machen, bei dem
Sie dies zusammenführen können. Du kannst
so etwas machen, wenn du willst. Stellen Sie sicher, dass Sie genau das
haben, was Sie
wollen, bevor Sie sich abmelden. Was ich möchte, dass du machst,
ist so etwas. Ich möchte, dass du
dein eigenes Muster machst. Und wenn ich einen Vorschlag
machen müsste, würde
ich ein
Muster dünner machen als die Schubladengröße von
acht, vielleicht vier. Und wenn du willst, kannst
du es so nach unten machen. Oder wenn du willst, kannst
du so direkt
hinübergehen. Unter dem Strich möchte
ich, dass du iterierst
und kreativ wirst. Und dann zeige
ich dir im nächsten Video meine
Version und du siehst deine Version. In Ordnung, vergessen Sie nicht,
wenn Sie fertig sind, gehen
Sie
durch Geometrie, modifizieren Topologie, Spiegelschweißen, damit sie auf die andere Seite gelangt
und dann sehen, wie es aussieht. Also nochmal,
das ist die
experimentierende iterative Übung und ich werde dir geben. Aber das heißt, bleib
hier und bleib dran.
19. Establishing: Okay, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir anfangen, all die Dinge zu platzieren
, die wir gemacht haben. Wie Sie sehen können, habe ich ein kleines
Muster erstellt und das war im Grunde dasselbe, was
ich im letzten Video gemacht habe, außer dass ich gerade Linien gewählt habe. Und wieder habe ich Sie
herausgefordert, Ihr
eigenes Liniendesign zu machen. Und von dort aus gibt es
keinen richtigen oder falschen Weg. Es gibt nichts, was wir nicht
getan haben , was wir nicht gelehrt haben. Dies
gab dir einfach die Möglichkeit alleine
zu trainieren, was du
wolltest. Übertreffen Sie definitiv die Spitze. Was du dir hier
ansiehst, wenn du kannst. Wenn Sie möchten, da es sich um
zwei separate Sub-Tools handelte, können
Sie sich damit
durcheinander oder die Form ändern, wenn Sie möchten, oder
etwas machen, das ein
bisschen anders
ist setzen oder die Form ändern, wenn
Sie möchten, oder
etwas machen, das ein
bisschen anders
ist, wenn Sie möchten, das wird so wirken, wie
du aussehen wolltest. Und du kannst schon sehen, dass du
vielleicht eine scharfe Sehne, ein
Fingerspitzenstück wie
dieses für die Schildkröte mögen willst , das wäre wieder ein ziemlich
gutes Stück, das alles
kommt darauf an, dass du hast Spaß und du experimentierst
mit dem, was du hast. Denken Sie also einfach daran. Mir hat diese
Idee irgendwie gefallen, was ich gemacht habe, diese Skalierung iterativ und ich kreise
vielleicht wieder darauf zurück. Was ich also tun werde,
ist, dass ich eines dieser Stücke machen werde, wahrscheinlich dieses hier, eine einzige Poly-Gruppe. Weil ich vielleicht
feststellen möchte, dass
ich diese
beiden Teile trennen möchte. Und das kann ich nicht
mit separaten Abfahrten machen
, weil es
all diese Teile hier trennen wird. Aber wenn ich isoliere, wähle diese ganze einzelne
Poly-Gruppe aus und maskiere sie, ich kann das ausgeschaltet trennen und wieder mit der Skalierung beginnen. Also werde ich nur
diese eine Poly-Gruppe für den Moment schaffen und diese beiden
Tools dann wieder zusammenfassen. Lassen Sie uns einfach sehen, dass es
verschmolzen ist. Okay, jetzt lass uns einfach
weitermachen und Duplizieren drücken. Bringen Sie dieses duplizierte
Stück ganz in unsere
Ersatzteile, weil
wir umkreisen
und es wiederverwenden werden. Nun, damit wir
anfangen,
hier einige Bereiche auszufüllen und lasst uns wieder so ausfüllen
, wie wir es zuvor getan haben. Das Wichtigste zuerst Wir haben dieses neue Stück
, mit dem wir arbeiten können. Und wir haben auch ein paar
andere Teile, wie die Schulterstücke. Wir haben hier auch viele
übermäßige Sub-Tools. Also müssen wir
damit arbeiten. Vergiss nicht, wir
haben auch ein angenehmes Stück. Vergessen wir nicht
, das sowohl in den Armbereich
als auch in die beiden
Schulterstücke zu stecken . Und was diese drei Stücke angeht, die
wir benutzen, um dieses Stück zu bekommen, lassen Sie uns
diese einfach löschen. So. Sie sollten jetzt zwei haben,
eines hier, und das zweite Duplikat befindet sich
im Ersatzteilbereich. Jetzt lasst uns einfach weitermachen und sehen ob wir ein paar
Kombinationen für etwas Spaß hinzufügen können. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich daran arbeite wie eine Hand zu kreieren
. Dafür. Ich kann irgendwie durchgehen und ich habe das
Gefühl, dass es ein bisschen Nabi ist. Vielleicht kann ich
es also so aussehen lassen. Es hat also
ein bisschen eine Sehne,
eine karikaturartige Klaue. Dann können wir einfach, wenn du willst, kannst
du so
skalieren und anpassen. Und wir werden unser
Schulterstück wiederverwenden, um Legos mit unseren Stücken zu
spielen. Gehen wir also in Ersatzteile und
duplizieren Sie ein Stück und halten Sie die linke Umschalttaste gedrückt. Bring das so wieder runter. Bringen wir
dieses Stück einfach rein kombinieren Sie diese beiden Teile so
zusammen. Bringen wir das einfach rein. Weißt du, eines
sehe ich mir an, wenn ich das sehe da ich das Gefühl habe, dass ich
einfach etwas experimentieren möchte. Wie zum Beispiel wollte ich eine umgekehrte Auswahl
eines booleschen Booleschen
machen , um die Kanten hier
irgendwie abzurunden und ein Experiment wie
mit einer ähnlichen Form durchzuführen. Um dir eine Idee zu geben. Wir haben diese
App nie mit euch durchgemacht,
ist, dass du
inverse Booleans machen kannst
, wo wir zum Beispiel
einen booleschen Wert anhängen oder
ein Sub-Tool anhängen , wenn wir zum Beispiel
eine Kugel auswählen. Und alles, was im Inneren
der
Sphäre befindet,
entscheidet im Grunde über die Form der Materie statt dessen, was sich
außerhalb der Sphäre befindet. Gib dir hier eine Idee. Auf diese Weise klicken wir
auf das dritte Thema. Und Sie können schon sehen, dass Sie
ein bisschen eine
neue einzigartige Form bekommen . Das ist irgendwie cool aussehende
Form und ich mag es irgendwie. Das ist ziemlich ordentlich zu sehen,
wie wir damit herumspielen. Ein bisschen, um
Spaß damit zu haben und es vielleicht etwas
runder zu
machen, sind hier unten. Und das funktioniert auch
zu unserem Vorteil. Also lasst uns weitermachen und
die eine weitere Divide. Schalte alle anderen
Teile hier ganz schnell aus. Verwandle das in einen booleschen Wert, aber ich werde noch
eine Sache tun , nur um hier etwas Spaß zu
haben, werde
ich tatsächlich
meinen schlicheren geschnittenen Pinsel
aus meiner Lightbox auswählen . Und ich bin einfach irgendwie, nun, ich experimentiere und
suche
hier nach lustigen Stücken . Oder noch besser. Sie können einen Line-Cut-Pinsel machen
, der wahrscheinlich etwas sein wird , das wir hier so
durchgehen würden. Ich probiere es einfach aus. Zuallererst so. Machen wir weiter und machen einen booleschen Wert. Dann mach William
Mesh sehr schnell. Lasst uns den neuen
Booleschen Wert dort anhängen. Und das geht irgendwie
aus dem Drehbuch, weil wir es einfach geliebt haben zu
experimentieren und zu iterieren. Und wenn du willst, kannst du
weitermachen und dann in
deine messergeschnittene Bürste gehen Größe der Schublade verringern. Und du kannst irgendwie sehen, wie schnell ich das alles durchmache. Ich habe nur Spaß daran neue
Wege zu
suchen, um Innovationen zu entwickeln, mit einer Art
Blitze in einer Flasche zu
experimentieren , irgendwie zu sprechen. So etwas. Vielleicht kann das als ein
Stück verwendet werden, das wir benutzen können. Lasst uns weitermachen und alles
zurückbringen. Schalte unseren Charakter
und unseren Arm ein. Bringen wir dieses Stück zurück. Was können wir jetzt
mit diesem Stück machen? Dieses Stück wird
wie der Nugget-Regler , der die Fingerspitze hält. Bringen wir diesen Kerl
in den Mittelpunkt, den Drehpunkt,
weil er boolean ist und sich an diesem Punkt zurücksetzt. Lasst uns weitermachen und was das alles
jetzt sein wird, Frage der Platzierung. Vielleicht möchten
Sie an dieser Stelle eine Anpassung wie einen Biegebogen vornehmen, ich hoffe auf ****, dass ihr euch sehr
wohl fühlt,
mit den möglichen
Möglichkeiten zu experimentieren mit den möglichen
Möglichkeiten das hat, weil es
darum geht. Es ist einfach nur zu
experimentieren und es zu finden,
dass Sie durch den Deformer
iterative Formen finden . Hier. Eine Sache, die mir an dieser Sache
gefallen hat: Sie erinnern sich, wie wir
das Poly-Gruppen-Ding am
Anfang gemacht haben, oder wir
könnten das einfach tun. Marquee wählen, tun Sie dies, und jetzt werden wir
etwas Ähnliches tun. Vielleicht bring es ein
bisschen mehr hier rein. So. Dies wird ein
bisschen wie ein Zwerchfell dienen Zwerchfell vielleicht so
etwas
denkt. Kann ein bisschen einfacher reinpassen. Etwas wie dieses. Und skaliere es in
etwa einem weiteren Mal. Dies ist nur
eine Art Patientenspiel, das wir gerade
mit uns selbst
spielen. Wir bringen
nur einen booleschen Wert und skalieren ihn dann so. Machen wir weiter und erstellen Sie
einfach einen Ordner
dafür , damit wir
dies ein paar Mal transponieren können. Lasst uns zum Beispiel weitermachen und einfach
auf eines dieser Teile klicken. Klicken Sie auf Neuen Ordner. Ich rufe diese Hand an. Wir werden das
Nugget so reinbringen. Nun, wenn wir das W-Key Gen
treffen transponieren Sie diesen
bestimmten Satz
viel. Jetzt können wir das zusammen auf diese
beiden skalieren. So. Und da
sie ein Stück sind, können
wir außerdem mit dem Biegebogen arbeiten. Dieses Stück. sehe jetzt, wie ich einfach
zwischen
all den verschiedenen Dingen schwanke , vom
Deformer bis zur Transponierung, zurück zum
einzelnen Stück und
habe diese Synergie, um in
allem
hin und her zu gehen diese Bereiche, sehr wichtig zu
greifen und runter zu kommen. Deshalb sage ich, dass
das Erlernen der Tastenanschläge
alles ist Maximierung Ihrer Geschwindigkeit
bei einem Ausspülen aus der Form Standard gut kann, ein bisschen kleiner. Jetzt werde ich
es tun, um die Maske zu entlarven, nur um diese
Typen getrennt zu halten. Wir machen es noch einmal. Zählen, winkeln und
ein bisschen mehr raus. Männer bleiben ein bisschen. Dann ein bisschen. Man kann irgendwie sehen, wie das ist. Das ist alles wie gesagt, nur der Prozess
der Arbeit
und der ständigen Anpassung, um ein bisschen Sonne zu
mischen. Du musst also ein
bisschen geduldig damit sein. Bewegen Sie es einfach weiter, bis
es Sinn ergibt. Der Abstand darauf ist alles. Jetzt, wo wir das verstanden haben, wir einfach weiter und machen hier
nur noch ein Stück. Das wird sein, ich
denke, was wir tun werden ist, dass ich ihn habe,
wir werden ihn
nur ein bisschen mehr bewegen. Wir haben hier einen leeren
negativen Raum. Was also passieren
muss,
ist, dass wir die Lücke
damit schließen müssen , mit etwas. Vielleicht könnte es eine gute
Gelegenheit sein, mit dem
Üben des Gizmo
zu früheren zu arbeiten . Es tut mir leid, den Extender
Deformer. So. Ich mag das
Tempo dieser beiden. Also könnte ich diese
vorübergehend auftauchen, damit wir sie als eins behalten
können. Bringen wir es noch ein
bisschen mehr rüber. Was wir tun, ist, dass
wir nur
versuchen , hier ein
bisschen Platz für unseren dritten Finger zu schaffen. Dupliziere diese eine
Runde, bring sie rein. Der Grund, warum ich es
irgendwie zu einem Sub-Tool machen wollte, indem ich Alt links gedrückt und mit der
linken Maustaste klicke, um
die Ausrichtung von
all dem ebenfalls neu anzuordnen . Jetzt, wo wir uns um all
das gekümmert haben, müssen wir noch tun
, was wir noch tun müssen. Wir haben auch ein
bisschen mehr Arbeit zum Ausfüllen der Stücke zu erledigen, aber wir sind fast
fertig mit unserem Arm. Das sind die guten Nachrichten. Da dies in
der nächsten Lektion gesagt wurde, werden
wir mit Ihnen
ein wenig darüber sprechen, wie wir ein bisschen aus
einem Extender-Stück machen und
wie wir
unseren Gribble wiederverwenden können , um alle Lücken hier zu schließen. Das heißt, es ist der
Boden und bleib dran.
20. Finalizing: Okay, also lasst uns weitermachen und weitermachen. Wir werden fortfahren
und sehen, ob wir
die Lücke hier mit einer
neuen Art von Deformer schließen können , wir haben nicht zu viel durchgegangen, und das wird
der Gizmo-Deformer sein. Also lasst uns weitermachen
und loslegen. Dafür
machen wir eine
bisschen bessere Pause. Wir haben unsere Hand fertig und wir haben alle Finger, die in die Hand gelegt
werden. Lassen Sie uns das einfach
so ansprechen
und die Sichtbarkeit nur
vorübergehend deaktivieren, und die Sichtbarkeit nur
vorübergehend deaktivieren bis wir
finden, was wir wollen. Was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir einen Würfel
einbringen, genau
wie zuvor. Und das ist unter dem
Tool und Append. Das wird genau dort sein. Werfen wir einen Blick darauf, die
Dinge anzufangen. Lassen Sie uns zunächst einfach weitermachen
und einfach
die R-Taste drücken und sie einfach einrahmen. Wahrscheinlich so etwas. Und dann lasst uns
weitermachen und einfach schnell durchgehen und ein
sauberes Z Ramesh rausholen. Gehen wir einfach durch die Geometrie. Siehe Neumaßnahme. Stellen Sie sicher, dass Sie Gruppen, adaptive Größe und
glatte Gruppen beibehalten. Es ist unrein. Das tun wir. Lass uns weitermachen und einfach damit
anfangen. Wir können das nicht auf
viele verschiedene Arten tun, aber eine der einfachsten
Möglichkeiten ist zunächst, dass
ich mit einer
Kegelkurve gehen werde, um sich in ein
bisschen von dem Stück zu
verjüngen. Eigentlich weißt du
was, ich schaue mir das
an und ich habe eine Idee, gerne weiterzumachen und
mit etwas Einfacherem zu beginnen. Lassen Sie uns eine messergeschnittene Bürste
für seine Hauptfunktion machen, wo wir mit ein
bisschen Symmetrie arbeiten können. Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um
uns so
etwas
Gelegenheit
zu geben Gelegenheit zu . Sie dann noch
eine 0-Maßnahme machen,
sehen Sie, ob wir
etwas ziemlich sauberes bekommen können. Dann lassen Sie uns einfach Kreuzfahrten
Poly-Gruppen erhöhen, was wir
hier oben
etwas wackelig bemerken . Lasst uns das einfach ausschneiden. Versuch es noch einmal. Da haben wir etwas Saubereres. Und das passiert normalerweise
wieder wegen Symmetrie. Jetzt, da wir das haben, lassen Sie uns einfach diese Poly-Gruppen
vergrößern, sie ein paar
Mal
aufteilen und dann die niedrigere löschen. Lassen Sie uns in diesem Fall die
W-Taste drücken und jetzt eine Verjüngung machen. Und wieder, alles was ich
mache, ist einfach
rauszuspülen und nach
Stücken zu suchen, nur nach
interessanten Formen zu suchen , die ich daraus machen kann. Verwandeln wir uns in ein dann dunkles. Und Sie können jetzt irgendwie
sehen, dass ich
alle Deformer kombiniere , um
etwas zu bekommen, das ich will. Wie. Sobald uns gefällt, was wir sehen, lassen Sie uns jetzt
über das auf frühere ausgedehnte sprechen. Das haben wir noch nicht gemacht, also lasst uns einfach ein kleines kurzes
Tutorial dazu machen. Wenn wir unsere
Transformationstypen unter dem Zahnrad in
unserem Gizmo-Deformer eingehen. Wir werden weitermachen
und uns mit Extender befassen. Jetzt ist Extender
ziemlich einfach. Wenn wir Shift F drücken, die wichtigsten Zahnräder, mit denen Sie
hier arbeiten werden die orangefarbenen COGS, da sie
sich im Grunde ausdehnen. So kann
man aus jeder Richtung sehen, wie all diese
Dinge geschehen. Und dazu gehört das angrenzende orangefarbene COGS
ein weißes Zahnrad, das
uns auch eine kühle kleine
Abschrägung gibt , mit der wir arbeiten können. Mit diesem Konzept können wir auch andere Dinge
tun, wie
in der oberen Ecke, wir haben einen weißen
Kegel, der uns tatsächlich beim Extender hilft. Und diese Art von dient als Extrude oder wie es in einem Aufblasen
gekennzeichnet ist. Und du kannst irgendwie
damit arbeiten, ein- und auszugehen. Sie möchten
diese 2D nicht drücken, denn in Situationen, wie Sie hier sehen, werden
Sie
in bestimmten Situationen, wie
Sie es hier sehen , etwas bekommen, naja, wie soll ich es
bei einer wackeligen Venus sagen. Jetzt, da wir das haben und
Sie können irgendwie sehen, wie eine harte Oberfläche
ausgespült wird und das alles. Sie können es versuchen, ich würde nicht
versuchen, etwas in
Extend oder Modus mit 0 zu vernetzen , weil es Artefakte
wie hier
erstellt. Ich mochte sie irgendwie,
weil sie
das harte Oberflächenstück irgendwie ergänzen , aber ich halte es für den Moment gerne ziemlich
einfach. Jetzt. Sobald du das Gefühl hast, dass
du dich damit etwas
wohler fühlst, verzeihst du mich. Du kannst weitermachen
und einfach auf „
Akzeptieren“ drücken und du kannst mit diesem Stück machen, was
du willst. Wenn wir zu
unserem Sub-Tool zurückkehren und alle unsere Teile,
die Arme, die Hände usw.
aufheben . Das
erste, was ich tun werde,
ist, dass ich
dieses Stück dupliziere und in
den Ersatzteilordner lege. Dann arbeiten wir mit diesem Stück. Hier ist unser Stück. Lass uns einfach weitermachen und
das so verkleinern. Bringen wir das so rein. Und ich möchte,
dass Sie darüber nachdenken ,
wie Sie in allem, was Sie neu lernen, immer darüber nachdenken, wie
Sie es
mit den Dingen kombinieren können , die Sie
bereits gelernt haben , was ich damit meine, es
ist wie Dinge wie die Neigung des
Sekundärmodus und der gebogenen
Messerbürste und wie Sie einige coole Stücke mit
Extender erstellen und nach Teilen teilen teilen können, oder wie Sie Booleans machen
und hineinstecken können. Es wird ein Punkt sein, an dem
man anfangen muss,
über
das Drehbuch des Videos hinaus zu denken und über das Drehbuch hinauszugehen . Das ist das Hauptziel, Ziel. Okay, wie wir sehen können, stellen wir es so auf. Lass uns einfach weitermachen
und es einfach reinbringen. Dann lasst uns einfach noch
ein paar Anpassungen
mit dem Ben Dark vornehmen. Vielleicht mach ein
bisschen auf diese Weise. Außer dass wir dann
weitere Anpassungen vornehmen können. Sehen Sie irgendwie, wie
alles zusammenfällt. Wie genau hier. wählen jetzt meinen
Move Pinsel aus DMV. Und lassen wir es uns nicht damit
überschneiden. Also lasst uns einfach weitermachen
und in die Transponierung gehen. Schneide etwas davon so ab. Kratzen Sie das tatsächlich. Ich mache zuerst ein Duplikat. Schneiden Sie dies ab, duplizieren Sie es, machen Sie es zum Originalstück rückgängig. Dann lassen wir
noch ein Stück für
die Rückseite gehen . Noch ein Mal. Außer irgendwie zu sehen, wie ich alle Teile
hineinwerfe, wie wir all das iterativ
durchstehen. Jetzt kommt das an
einen Punkt, an dem wir Art Wiederholung
treffen, indem wir alles, was wir tun
,
platzieren. Das ist irgendwie ein verstecktes Stück. Deswegen werde ich also nicht verrückt oder verrückt werden. Verwenden Sie dieses Stück jedoch modular wieder ,
da Sie
die Lücken darunter füllen möchten. So. Mal sehen, dass wir das
haben, haben
wir an diesem Punkt noch ein paar
Dinge zu tun, und das heißt einfach etwas Grün in
die Bereiche, die wir
hier haben, hinzuzufügen und dann vielleicht ein bisschen Anpassungen
mit dem, was wir bisher getan haben. Also lass uns sehen. Wir haben dieses Stück, lass uns dieses Stück duplizieren. Und lasst uns das ganz
auf den Grund bringen. Lasst uns weitermachen und vielleicht einen
Blick darauf werfen, wie wir das anpassen können. Das ist wahrscheinlich der Grund,
warum es nicht zwei sind. Es ist ein bisschen weit weg. Das drin werden wir
es an ein paar Stellen haben. Einer wird genau hier sein. Dann duplizieren wir es und wir haben noch
einen hier. Wird es duplizieren und
noch eins hier haben. Lass uns ausschalten. Geh eins nach dem anderen durch. Alles klar, also lass uns dieses Mal
einfach machen. Lassen Sie uns den Überschuss mit Lasso
abnehmen, weil es
so viele separate Netze gibt. Night Curb Brush geht
damit nicht sehr gut um. Es schneidet die Geometrie eines Stücks
nach dem anderen ab, wenn sie getrennt ist. Aber wir können zur Schiffskontrolle gehen, Isolieren, Auswählen und Rechteck
auswählen. Und genau wie zuvor halten
wir die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste,
lassen die Umschalttaste los, halten
aber immer noch Linksklick
gedrückt. Und dann werden wir einfach die linke Option
halten oder Alt verlassen. Dann wurde die Transparenz ausgeschaltet. Das Zeug ist ein bisschen mehr. Vielleicht sogar skalieren. Es. ein paar Gribble los. Gehen wir durch Geometrie, ändern Sie die Topologie und löschen Sie diesen
Überschuss, damit er nicht wirklich vorhanden sein
muss. Mach das Gleiche
für das nächste Stück. Das wird
dieses Stück hier sein. Wahrscheinlich muss
eine kleine Anpassung entweder
mit
einer Biegekurve oder einem Biegebogen vorgenommen werden. Ich werde vorerst die
Kurve wählen. Da es vielleicht
ein bisschen mehr ein anpassbares Stück ist, fügen
wir eine weitere Punktkurve indem wir an diesem
Stück genau dort ziehen. Dann lasst uns einfach weitermachen und
auf „Akzeptieren“ drücken und es reinbringen. es ein
bisschen abgeflacht wie zuvor. Lass uns den Kerl loswerden. Ich verwende den Move
Topologie-Pinsel um
all diese Teile hier herauszuziehen. Zieh sie einfach raus. Da sind wir los. Und dann können
wir all diese
Drähte als Ganzes bewegen. Dann mach das
Gleiche hier hinten. Wir könnten sie einfach ausschneiden, was viel einfacher ist. Wir haben noch ein paar Stücke. Und der letzte wird gleich da drin
sein, irgendwie interessant
, mit dem wir gehen werden. Entscheide, wie du
das für mich machen willst. Ich werde es nur ein bisschen
flügeln. sehe irgendwie, wie ich das alles durchmache. Gerade genug, um es reinzubringen. Gib ihm einfach einen
netten kleinen Glanz. Sieh mal. Wir haben das hier. Verwandle das in
schnelles kleines Lasso. Das einzige, womit ich glaube
, dass wir arbeiten können, ist. Ich nehme jetzt nur ein paar
Anpassungen am Konusbereich vor. Ich meine, nichts
wirklich zu wahnsinnig. Machen Sie einfach einfach eine
kleine Verjüngung, vielleicht nur um zu experimentieren, um zu sehen, wo etwas aussieht. Weil ich einfach denke , dass du immer
Spaß damit haben willst . Sie möchten immer in einem
Geisteszustand
sein , in dem Sie sehen können
, wo etwas aussieht, wenn Sie sich
nur die Zeit nehmen, es anzusehen. Jetzt wo wir uns um
alles gekümmert haben, haben
wir einen kleinen Arm. Wir werden ein
bisschen mehr Arbeit vor uns haben, während wir das alles
durchmachen. Aber eine Sache, die ich sagen werde
, ist , dass ich wirklich möchte, dass Sie
im Experimentmodus sind, um für sich selbst zu
denken dass es nur um schädlich
ist, es geht hauptsächlich darum,
harte Oberflächen zu lernen Techniken der Bildhauerei. Was wir
gerade machen, ist, dass wir
abstrakte Stücke nehmen und sie
wieder zusammenbauen, wie Legos
in gewisser Weise. Das
passiert gerade. Ich wurde gerade deine Stücke genommen und einfach nur noch einmal angewandt, um
zu sehen, was sie für uns
herausbringen können. Diese Art von Sachen ist
irgendwie das, was hier vor sich geht. Wenn Sie mit
allem fertig
sind , mit dem Sie sich wohl fühlen, wird sie dann das tun, Sie werden einfach weitermachen
und irgendwie den Prozess der
Säuberung alles
durchlaufen . Dann alle überschüssigen Teile, die Sie in die Ordner einfügen werden. Stellen Sie sicher, dass Ihre Hand nur die Krallen
enthält und die Arme
nur diese Teile
hier in den Armabschnitt enthalten . Also, aber das heißt, wir werden jetzt
in das nächste Stück übergehen, das im See-Abschnitt sein
wird. Wir zeigen Ihnen, wie
wir den Prozess
der Wiederverwendung einiger unserer Stücke
, die dieselben
Teile sind, hier durchlaufen der Wiederverwendung einiger unserer Stücke , die dieselben
Teile sind, hier wie wir sie für
bereits hergestellte
Stücke anwenden können . Mit anderen Worten, wie dieses Stück hier wird dekorieren, um ein ganz
anderes Stück für
einen großen Teil des Schienbeins usw. zu
sein . Das heißt krank herum
und bleibt dran.
21. Foot: Okay, willkommen zurück.
In diesem Video werden
wir weiter
ins Bein gehen und am Fuß arbeiten. Wie Sie sehen können, habe ich
einige weitere Anpassungen an
diesem Armstück vorgenommen und einige weitere Anpassungen an allen
Leggings und so vorgenommen. Sobald Sie an
einem bequemen Ort gekommen sind, habe
ich einige Nacharbeiten gemacht und
einfach damit fertig, Dinge zu
bewegen. Aber sobald Sie an
einem bequemen Ort sind, beginnen Sie damit, dass wir
Ihren Ordner
verlassen und neu organisieren , indem wir alle
Teile in separate Bereiche verschieben. Wie zum Beispiel ist
dies das Armstück und dies ist der Handabschnitt. Und jetzt haben wir alles, was unsere Sub-Tools beansprucht. Sobald du das hast, fangen
wir damit an,
einen kleinen Fuß zu machen. Und dieses Mal zeigen
wir Ihnen
irgendwie , wie wir modular sein können, und unsere Asset-Erstellung und
weitermachen können. Von dort aus. Zu Beginn schalte
ich einfach meine Ersatzteile hier ein. Und Sie können irgendwie all
die verschiedenen Ersatzteile sehen wir bisher hergestellt haben. Im Moment gehe ich mit diesem Stück gleich hier
hin. Also mache ich einfach weiter
und dupliziere das. Und klicken Sie hier mit der linken Maustaste hinein, was dies
ganz nach unten bringen sollte. Und das ist dieses Stück. Jetzt wo wir das wieder haben, arbeiten
wir am Fuß und am Basisnetz des Fußes. Wir verwenden Teile
, die wir bereits
hergestellt haben, wiederverwenden , damit Sie
sich mit anderen Formen von
Defender-Extendern
wie den fünf mehr üben anderen Formen von
Defender-Extendern können. Ich kann mich durcheinander bringen. Andere Formen von Gizmo-Deformern wie der Extender Deformer. Schluck. Was wir tun werden ist, dass wir uns dieses
Stück ansehen, das wir hier
im vorherigen gemacht haben, und
sehen, ob wir
ein paar neue Formen ausspülen und
mehr Übung in ihren bekommen können . Das erste, was wir tun werden,
ist, dass ich die
Schaltkontrolle halte und mit der linken Maustaste klicke
und in die Messerkurve gehe. wie zuvor daran, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, nehmen Sie ein geschnittenes Stück
und drücken die X-Taste und aktivieren die lokale Symmetrie. Sie können
im Symmetriemodus arbeiten. Auch alles, was
Sie machen möchten, können
Sie ziemlich einfach machen. Eine andere Sache, die du tun kannst, ist in deinen sekundären Modus zu
gehen, was ich tun werde. Aber denken Sie daran, dass es nicht mit dem Symmetriemodus
funktioniert, also müssen wir einen Spiegel- und
Schweißvorgang durchführen , nachdem wir fertig sind. Drücken wir also X, um die X-Taste
auszuschalten. Und ich werde nur
sehen, ob ich hier und hier
eine Linie schneiden kann . Zunächst
gehe ich einfach ein bisschen klein, mache ein wenig Übungslauf und schau, ob wir das wollen. Vielleicht geht es irgendwo um drei etwas breiter.
Ja, das funktioniert davon. Ich gehe einfach von
hier oben und hier rüber. Ich benutze den Trick der
Leertaste wieder. Mir gefällt nicht, was ich sehe. Du kannst es immer rückgängig machen. Wir
tippen doppelt auf die linke Wahltaste, um
einen Winkelschnitt zu machen. Das haben wir verstanden. Machen wir weiter und machen das
Gleiche hier drüben. Tippen Sie doppelt auf den
eckigen Schnitt für hier oben. Lassen Sie uns nun einen
Spiegelschweißvorgang durchführen. Mal sehen, ob wir dort etwas
Einfaches machen können. Mal sehen. Das wird also
unter Geometrie, modifizierter Topologie,
Spiegel und Schweißnaht sein. Wir haben unsere Stücke gut aussehen lassen. Bisher steht
uns alles für uns bereit, wenn es
weitere Teile gibt , die Sie machen möchten. Möchten
Sie zum Beispiel so etwas machen? Wo willst
du einfach zwei Muster
machen.
Das kannst du machen. Manchmal machen wir
das gerne, genau diese Art von Test den Boden und sehen, wie
etwas ein bisschen aussieht. Ich mag es ein bisschen, einfach so einfach. Jetzt haben wir wieder
den Extender Deformer erwähnt. Eine Sache, die wir
hier tun können , ist, dass wir einfach
die W-Taste drücken und unser Zahnrad
auswählen, um
in unseren Transformationstyp zu gelangen. Und lasst uns den Extender wählen. Und jetzt hatten wir
ein bisschen
Übung mit der Herstellung dieses Stücks, also wissen wir bereits,
was wir erwarten. Jetzt ist Extender ein
bisschen interessant. Schon wieder. Sein Standardstatus, es extrudiert nichts. Wenn du etwas
extrudieren willst, dann ist es diese weiße
Ecke am Ende. Aber du wirst
immer von so etwas
abhauen. , Vergessen
Sie nicht, Dinge wie
Experimente damit
zu machen , wie
wir alles kombinieren. Wie sieht es zum Beispiel
aus, wenn wir diesen Look kombinieren? Mit dem Taper-Look, mit dem wir so viel Übung
hatten. Es ist irgendwie ein
interessanter Blick , den wir
irgendwie ausspülen können. Sie können ein kleines
BPR-Rendern machen , um zu sehen,
ob Ihnen das gefällt. Oder du könntest das Gegenteil tun. Geh einfach z zurück und mach eine umgekehrte Version und mach dann den Kegel und sieh, wie das
aussieht. Auch hier ist das
nicht die falsche Antwort
in irgendeinem davon, ich mag diesen Blick, könnte mir tatsächlich
etwas ganz
anderes dienen . In der Mitte steigt die
Kniescheibe. Also behalte ich diesen
besonderen Blick im Hinterkopf. Okay, also mach weiter und ich kann die
Möglichkeiten dort ein bisschen sehen. Mal sehen, ob wir es verlängern können. Hier. Vielleicht. Lass uns einfach
weitermachen und ein außer machen. Gehen wir weiter und machen etwas Verjüngung ist ein bisschen mehr. Jetzt. Kann den Boden verjüngen. Wir können die Spitze verjüngen. Machen Sie einfach ein bisschen Spaß beim Erkunden einiger Formen, die
ein bisschen mehr aussehen. Mal sehen. Wir können hier einfach etwas
rausschieben. Während ich mir das ansehe, gehe
ich keine
Verpflichtungen in irgendeine Form ein. Ich bin nur irgendwie, was ich
tue, ist, dass ich nur nach
einer Form suche , die mich dazu inspiriert, zur nächsten Form zu
gehen. Also dieser Teil hier, wenn das
nur ansehe,
das inspiriert mich. Was ich also
tun werde, ist, dass ich mir ein kleines mentales
Bild davon
mache, was das ist. Diesmal treffe ich nur
auf Zahnrad, und ich
schneide dieses Stück in zwei Hälften und schaue, ob ich das gleiche Stück
kriege. Schon wieder. Um das zu tun, können
wir es auf verschiedene Arten tun. Wenn Ihre Messerschnittbürste Ihnen aus irgendeinem Grund
keine gute Gerechtigkeit gibt. Und dann können wir uns
einfach im Hinterkopf behalten. Und denken Sie daran, dass wir andere
Pinsel haben, halten Sie Shift Control gedrückt. Manchmal funktioniert die
messergeschnittene Bürste nicht sehr gut mit
Extender und Sie müssen zu älteren Werkzeugen
wie Trimmkurve zurückkehren , um Ihnen zu helfen. Geh einfach weiter und nimm
das, zieh was aus. Und natürlich, selbst
wenn das nicht funktioniert, können
wir mit etwas
ziemlich einfachem wie, mal sehen, wie Auswahlwerkzeuge
löschen. Versuchen wir es jetzt noch einmal
ohne den B-Radius. Los geht's, viel einfacher. haben wir uns gekümmert. Gehen wir zurück zu dem, an das wir uns hier
ursprünglich erinnert haben. Also haben wir einen Kegel gemacht. So mache
ich das. Jetzt bin ich ähnlich geworden, es sieht so aus. Also lasst es uns
ursprünglich so machen. Klicken Sie dann auf Akzeptieren. Lasst uns jetzt weitermachen
und das abteilen. Wir haben ein schönes flaches Stück. Wenn wir wollen, können wir weitermachen. Biegekurve ist hier ein
wenig Krümmung hinzuzufügen. Langes tun ist einfach, hier eine Form
auszuspülen. Ich werde
niemanden empfehlen, der versucht hat, eine 0-Maßnahme zu machen, wenn es gekommen ist, dieses Netz ist so kompliziert geworden
, also bedenken Sie das einfach. Wenn Sie jedoch Dinge tun möchten wie mehr zur Trimmkurve hinzuzufügen, können
Sie eine Chance darauf machen. Es tut mir leid, nicht die
Trimmung pro Kurve, sondern die Nachtkurve im primären oder sekundären Modus. Machen Sie sicher eine Chance darauf. Jetzt, da wir uns darum gekümmert haben
, lasst uns ein Sub-Tool machen, duplizieren und in
Verformung gehen und diesen Kerl spiegeln. Lassen Sie uns nun
ein Sub-Tool machen und diese beiden zusammenführen. Drücken wir nun die W-Taste. Zuerst zentrieren wir es, dann drücken wir die X-Taste. Dann sollten wir uns hier
ein gleichmäßiges Netz besorgen. Jetzt haben wir was Neues. Stellen Sie sicher, dass lokale
Symmetrien vor allem aktiviert sind, wenn Sie diesen Ansatz
tun. Jetzt, da wir das haben, können wir dies
auch so skalieren, dass es anders ist. Viel weiter können
wir mehr verjüngen. So können wir X drücken, um
die Position wieder einzugeben, das COG zu treffen. Und dann mal sehen, ob wir interessantere
Formen runder
ausspülen können . Es ist irgendwie
so ein bisschen. Alles was ich tue, ist, dass
ich nur iteriere. Ich nehme es einfach nur und suche nach
interessanten Orten dazu. Sobald ich das habe, was ich brauche, einfach weiter. Lasst uns einen Weg finden, wie wir den Fuß
dazu kombinieren können, der Tipp. Jetzt gehen wir
in Ersatzteile. Ich nehme das
Originalstück genau hier und dupliziere es nochmal. Das ist einer unserer Teile
, die wir herstellen. Und ich werde dieses Stück jetzt
verformen. Stück Sieh mal
, wo ich jetzt hingehe. Vielleicht verfolgen nur wenige
das Originalstück. Vergiss nicht, wenn du dich damit
einschneidest, wirst du ein Problem haben. Sei also vorsichtig, dass du diese beiden Teile niemals
schneidest. Ich spiele einfach damit
herum und suche
im Wesentlichen nur nach
einer lustigen und interessanten Form. Und manchmal kann es
ein iterativer Prozess sein, aber wenn man die Kurven einmal
verstanden
hat, kann es auch ein bisschen Spaß machen. Die Ungewisse nicht über die
Kurven, sondern die Deformer sehen. Ich kann irgendwie sehen, wo
ich schon
hingehe , wo ich das machen
werde. Sie keine Angst, irgendetwas zu
tun, was eine Gelegenheit
ist, etwas
zu erkunden. Nehmen wir zum Beispiel, wenn ich geschossen, Kurvenpinsel
trimmen würde, haben
Sie keine Angst,
hier reinzugehen und so etwas zu tun das oder
das zu duplizieren. Das ist irgendwie eine lustige Form. Wir haben vielleicht gerade
Blitze erwischt und abgefüllt. Also werde ich
dieses Gesicht einfach wiederholen und dann
zu meinem ursprünglichen Sub-Tool zurückkehren. Sehen Sie irgendwie, wo ich
damit hingehe, denn es gibt jetzt einige potenzielle
Möglichkeiten hier. Also werde ich einfach weitermachen und damit eine Chance
machen. Lösche das Versteckte. Dann werden wir
es neu eingeben und sehen, ob wir mit
diesen beiden neuen Stücken Spaß
haben können mit
diesen beiden neuen Stücken Spaß
haben , dass sie es so herausbringen. Schalten Sie dann die Transparenz aus. Mal sehen, ob wir
sehen können , dass Transformers den
Symmetriemodus ausschalten muss. das vergessen. Ich werde jedoch sagen
, dass wir den hinteren Teil
abdecken werden ,
damit
das irgendwie, vorerst ausgeschlossen ist. Mal sehen, ob wir den Kerl
mitbringen können. Das heißt, dies ist nur eine Art von 1 zur nächsten Form zu kommen und Experimente durchzuführen sehen, wie etwas während
des gesamten Prozesses
aussieht . Da sind wir los. Jetzt, da wir unser Stück hier haben, lasst uns jetzt weitermachen
und sehen, ob wir
nur ein bisschen
mehr mit Dingen arbeiten können nur ein bisschen
mehr mit Dingen arbeiten wie zum Beispiel einige Bereiche hier
zu berühren. Zum Beispiel, wenn Sie, ist
das alles Dinge, die vertuscht werden. Es ist also irgendwie sinnlos
, dass ich es tatsächlich mache. Aber wenn es
noch etwas gibt, das Sie sagen möchten, können
Sie nicht weitermachen,
denn wie gesagt, dies sind nur alles, was
Sie hier
ständig und ständig
weitermachen können . Was ich jetzt tun werde, ist, dass
ich
hier einen Fuß in die Mappe stecken werde,
damit der Fuß alles hier hält. Und dann übersetze ich den
Satz dieses Fußes jetzt auf den Standort der Schildkröte. Skalieren Sie es in der Länge,
damit ich aber
vorsichtig sein werde , wenn Sie nicht den
Skalierungs- und Symmetriemodus ausführen,
Sie werden auf
alle möglichen Probleme stoßen . Nun ist das Schöne, wenn Sie dieses Set transponieren, vergessen Sie
nicht, sich Zeit
zu nehmen, wenn Sie es durchlaufen und
es einfach genau dort einstellen , wo
Sie es haben möchten. Und wenn Sie
die Deformer als Ganzes beeinflussen wollen,
empfehle ich wahrscheinlich, wenn Sie eine ich wahrscheinlich Art Zuneigung machen
möchten Zuneigung wie
alles als Ganzes zu verjüngen. Meine Empfehlung
ist, jedes Sub-Tool zu nehmen, es
zu einer einzigen Poly-Gruppe zu machen, indem Sie das Steuerzelt über die gesamte
Unterwerkzeuggruppe
auswählen und Control W drücken und Poly-Gruppen
treffen. Auf diese Weise
können Sie sie trennen und als
ein Sub-Tool nahtlos
zusammenführen. Ich weiß mal, was ich hier mache. Ich bringe es einfach rein. Dazwischen umschalten. Könnte es
sogar ein bisschen verkleinern. Nur um Spaß zu haben. Wie das, was ich vorher gesagt habe. Gehe durch das Sub-Tool. Schalten wir das
Transponierset aus. Gehen Sie in den Solo-Modus oder noch besser, schalten Sie es
einfach aus, damit Sie es einfacher sehen
können. Gehe hier ins Sub-Tool. Das wird alles eine Poly-Gruppe
sein. Das ist alles eine Poly-Gruppe. Und das ist alles eine Poly-Gruppe. Dann würdest du zusammengeführt
durchlaufen. So. Ups,
teilweise in Geometrie. Alles davon ist teilweise. Stellen Sie sicher, dass Sie, bevor Sie alles
zusammenführen, was Sie
durchlaufen haben , und die
gesamte ausgeblendete Geometrie gelöscht haben, indem Sie Geometrie
durchlaufen, Topologie
ändern und Versteckt löschen. Dann können Sie von hier aus
irgendwie weitermachen, zum Beispiel
Ihren Kegel so zu machen. Oder wenn Sie möchten, können
Sie fortfahren und in Ihre Biegekurve
ausschalten. So. Du kannst
all diese Dinge machen. Das kommt alles davon, dass nur ein bisschen nur
dieses Stück hier gemacht wird. Hab keine Angst, einfach in ein Stück zu
gehen. Und dann arbeite ich auch einfach
damit. Wie zum Beispiel habe ich alles
maskiert obwohl dies alles ein Sub-Tool
sind. Jetzt kann es also nur dieses Stück sein , das ich beeinflussen kann, wenn ich möchte, von
normaler Skala bis hin zu einem normalen Kegel oder
dem Umkehren des Kegel, wenn ich es für richtig halte. Nur für diesen Bereich. Das ist wieder der Grund, warum
wir die Poly-Gruppe machen. Wir können tatsächlich wie
eine interessante
kleine Silhouette kreieren . Geht hier weiter. Lass uns weitermachen und den Kerl wieder drehen oder drehen . Ich werde nur
etwas von dieser Geometrie
abschneiden , damit wir sehen können, was wir
hier haben, ein bisschen besser. Vielleicht gehe ich sogar in einen
Move-Pinsel mit meiner Bearbeitung, dem B- und V-Tool. Alles was wir tun ist x2,
jetzt versuchst du nur, uns selbst zu bekommen,
etablierter Fuß. Wie ich schon sagte, das ist alles iterativ. Dies ist alles nur ein Prozess
, bei dem Sie sich einfach Zeit nehmen. Genau wie mit dem Arm. Als wir
die Platzierungen gemacht haben, ist
es nur ein iterativer Prozess. Wir lassen es dort liegen. Dies war ein
bisschen länger weil wir
Ihnen die Möglichkeiten und Potenziale zeigen wollten Ihnen die Möglichkeiten und ,
die Sie mitnehmen
können. Wenn es welche gibt. Wie gesagt, ich möchte, dass
du dich frei fühlst,
verschiedene Orte und
verschiedene Formen zu genießen oder mit ihnen zu experimentieren genießen oder mit ihnen zu experimentieren. Ich möchte, dass du wirklich nur siehst, was
ich hier mache. Zum Beispiel bewege ich
die Stücke
ständig herum
, damit ich hier
weiterhin Spaß haben kann. So. Es macht mir einfach nur
immer Spaß, mir das
anzusehen. Wahrscheinlich machen sie
ein bisschen mehr. Aber am nächsten danach werden
wir am Knie arbeiten
und dann werden wir am und dann werden wir Rückenbereich
arbeiten und es tut mir leid,
nicht am Knie, sondern
irgendwie wie ein Bereich wie Kies grundsätzlich. Dann werden
wir von dort aus einfach eine gute Zeit
haben, nur
herauszufinden,
die Brust und wie wir dabei
einige neue Techniken
durchgehen können . Also das heißt, bleib
hier und bleib dran.
22. Shin Base: Okay, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir mit
unserem Bein
fortfahren und einige unserer
Basisnetze wiederverwenden , um
einige modulare Möglichkeiten
zu demonstrieren modulare Möglichkeiten , dasselbe Basisnetz wiederzuverwenden und mehr zu erhalten üben, verschiedene Arten von Designs
mit der gebogenen Bürste des Messers zu
machen. Also lasst uns weitermachen
und loslegen. Wenn Sie sich also erinnern, ist
dies das Basisnetz, das
wir für dieses Stück verwenden. Also werden wir es wieder für
ein auf See basierendes Netz
verwenden , das
wir dekorieren werden, aber wir werden versuchen, hier
ein anderes Muster von Dingen zu erstellen, damit
es anders aussieht. Nur damit Sie
etwas haben können, nur damit wir ein
bisschen mehr Möglichkeiten für
die Möglichkeiten zeigen können, was Sie erreichen
können, also weiter. Also gehe ich weiter und gehe
in meinen Ersatzteilordner. Und dann dupliziere
ich einfach dieses Sub-Tool und drücke die
Umschalttaste Linksklick, bringe das ganz nach unten und schalte dann
meine Ersatzteile aus. Ich arbeite einfach
mit diesem in dieser Lektion zusammen. Lass uns einfach weitermachen
und sehen, ob wir jetzt einen
interessanten Ort finden
können. Und wie bei
der letzten Lektion
haben wir gezeigt, wie weit
wir die Dinge mit
dem Deformer nehmen können und wie weit wir weiter etwas
vorantreiben können. Ich mache hier etwas, das
ein bisschen ähnlich ist. Wir werden
nur mit
dem Deformer und der Skalierung arbeiten , um
einfach den Sweet Spot
dessen zu finden, was wir hier tun wollen. Lass uns einfach weitermachen und sehen , wo wir es hinbringen wollen
und vielleicht könnte das funktionieren. Wie dieser Bereich hier,
was es zeigt. Aber ich habe das Gefühl, dass ich es ein bisschen mehr
brauchen muss. Lasst es uns also
ein bisschen weiter ansprechen. Gehen wir in unseren
Solo-Modus, der genau dort ist. Oder ich mache meinen Schnellschlüssel, biege schnell
unsere Strömung herum. Dieser Blickwinkel. Irgendwie wickelt sich so um. Wir werden das Ganze verjüngen. Vielleicht ist das in der Nähe. Sie können also einfach
herumspielen und
weiter damit
arbeiten,
wenn Sie
etwas anderes sehen möchten, nehmen Sie sich
definitiv einen
Moment Zeit, um sich das jetzt anzusehen und schauen Sie sich das gerade an und dann dunkel, um
irgendwie diesen Weg zu gehen. Dann kommen wir vielleicht so rein. Vorerst. Bringen wir es wieder rein. Und ich werde dieses Stück benutzen, irgendwie
zweimal dupliziert und dann eine Seite
spiegeln, um am anderen Ende zu
sein. Werde so etwas machen. Lass uns weitermachen und den Kerl
verkleinern. Wie ich schon sagte, das
ist jetzt alles genau wie Platzieren und Trichter. Linksklick, um nur ein
bisschen Neuorientierung vorzunehmen. Hören Sie. Fakt. Könnte eine
Art Deal machen, bei dem ich Stück nur vorerst machen könnte das ganze
Stück nur vorerst machen könnte und
einfach entweder
durch die Trimmkurve
oder durch das, was es heißt, verschwinde ? Die Night Curb oder Isolate wählen Sie Kurve aus,
nur um sie auch zu bekommen. Weil ich das Gefühl habe, dass
es
mir irgendwie Gelegenheiten im Weg steht,
wo ich
so
lange
dauern möchte dauern so lange wird nur ein wenig
Geduld gezeigt und das Mesh arbeiten. Wie ich schon sagte, all
dies ist nur eine Art,
mit Anpassungen zu arbeiten. Bekomme nicht zu Tunnelblick. In einigen gibt es ein
paar Dinge. Zunächst einmal: Erhalten Sie nicht
zu Tunnelsicht damit, wie
sich das alles in Bezug auf
die Verbindung entwickeln soll . Denken Sie daran, dass Sie
dankbar sind, dass Sie
erstellen können , um
in diesem Moment zu helfen. auch keine Angst davor, in den Brute
den Move-Pinsel
zu gehen , wenn Sie Ihnen bei
allem helfen möchten , was Sie sehen könnten. Siehst du, vielleicht ist ein Kegel
da oben was wir brauchen. Dann gefolgt von
einem Biegebogen, um etwas mehr Krümmung zu erhalten. Und dann sieh dir an, wie das läuft. sehe irgendwie, wie ich
die Form einfach
durcharbeite und
meine Iterationen finde. Nehmen Sie sich nur einen
Moment Zeit, um einfach ein zu unterschreiben,
sehen Sie, wie das auf der
anderen Seite aussieht, wenn es gespiegelt wird. Also
dupliziere ich einfach das Sub-Tool, spiegele es und bringe es
auf die andere Seite. Dort weiß ich es hier drüben. Bringen Sie diesen Kerl einfach ein
bisschen nach vorne. Sag diesen Teil direkt
in der Mitte. Wir werden weitermachen
und einfach
einige unserer Array-Netze ausfüllen ,
um uns da draußen zu helfen. Willst du den
Bogen
hier ein wenig biegen , um
ihn tatsächlich so zu halten . Vielleicht es langsam, arbeitet
es
langsam,
langsam
hinein, was gut ist. Wir werden ein paar weitere
Basisnetze haben, die dort liegen. Aber im Moment nehme ich mir einfach eine Zeit dafür. Mal sehen. Auch hier arbeite ich in Form und experimentiere nur
mit den Deformern suche
ständig nach einer Verfeinerung. Und denken Sie daran, wenn es
etwas gibt, das
ich nicht mag, kann ich es einfach
und Z zurücknehmen. Im Wesentlichen. Etwas so ein bisschen, ein bisschen schöner
als die andere Seite. Also schau, ob ich zum Sub-Tool
durchgehen kann, das ist die Reihe, die jetzt funktioniert. Ich werde
das duplizieren und dann zur
Seite
bringen und sehen ,
wie das in der gespiegelten Interpretation
aussieht, als würde ich
einige Anpassungen vornehmen. Weiter. Das ist der Fall. Das ist in Ordnung. Auch hier ordne ich
dies neu an, indem ich
den Drehpunkt ändere , indem ich die linke Option
gedrückt halte
und Alt verlassen habe. Das ändert
die Dinge einfach ein bisschen mehr. Könnte so etwas machen. Das kann irgendwie funktionieren. Das ist ein bisschen
vom Starter-Punkt
des Basisnetzes. Schauen Sie sich jetzt das Praktikum und das
Praxispraktikum an. Und ich möchte einfach
etwas haben, das ziemlich eben ist. Ich muss das Duplikat
lesen wenn die Zeit gekommen ist, aber im Moment bin ich ziemlich einverstanden
damit, dass dies der Fall ist. Einfach so, als würde man diese leere Leinwand starten
und an ihrer Stelle. Das hilft also ein bisschen mehr. Trotzdem machen wir weiter und machen eine Pause und wir werden daran arbeiten,
hier einfach das Zentrum auszufüllen und etwas
Kies darunter zu legen. Und danach werden
wir hier
die Seiten dekorieren. Und dann arbeite auf der Rückseite. Das heißt, bleib da
und bleib dran.
23. Blocking von Centers: Es geht weiter. In diesem Video werden
wir daran arbeiten, einen
Teil des Mittelteils hier,
den mittleren grünen Teil, auszufüllen Teil des Mittelteils hier, den mittleren grünen Teil, und uns einfach
einen Vorsprung zu geben. Und wir werden einige
unserer Ersatzteile
noch einmal wiederverwenden, um einige
unserer Ersatzteile
noch einmal wiederverwenden uns
zu helfen und zu sehen, ob wir es so
reformieren können , dass sie wie
einige verschiedene Bereiche aussehen. Also lasst uns damit
loslegen und loslegen. Jetzt machen wir einfach weiter und
schalten unseren Ordner, Ersatzteile ein. Und ich mochte diese
kleine Gegend hier irgendwie. Also werde ich
nur sehen, ob ich das
duplizieren kann und vielleicht eine andere
Form darin
ausspülen kann. So. Was kann
ich also daraus machen? Ich suche, dupliziert es einfach, mit der linken Maustaste und
zentriere das Stück neu. Ich werde einfach
weitermachen und
dieses Sub-Tool noch einmal duplizieren . Nur für den Fall, dass ich
zurückkreisen muss. das ansehe, kann ich
wahrscheinlich jetzt sagen, ich mich hier
nur auf die Wirbelsäulenbereiche konzentrieren möchte. Sie
müssen nicht unbedingt Drähte haben. Ich bin genau wie wir es getan haben,
als wir das gemacht
haben, wir haben die Drähte alle eine
Poly-Gruppe gemacht und dann
isoliere ich einfach, wähle aus, zeichne eine Maske darüber, gehe in Split und teile
dann entlarvt. Jetzt haben wir zwei Sub-Tools. Und jetzt können wir
etwas experimentieren. Wir können also ein
paar Dinge nicht tun. Wir können
zum Beispiel etwas tun , wie Teile teilen, oder wir können zu einem
einzelnen Stück gehen und dann dieses Stück
modifizieren und
ein neues Rennsystem schaffen. Das. Oder wir können etwas
Ähnliches tun und dann mit den Landwirten in
Verbindung mit der Rasse
zusammenarbeiten. Ich möchte, dass Sie in dieser
Denkweise die Optionen und Entscheidungen und all
die
verschiedenen Richtungen verstehen , die Sie gehen können, wenn Sie wieder etwas Neues
machen. Fangen wir einfach mit einem BMT an. Lass uns einfach mit
einem einzigen Stück gehen. Also habe ich die Move Topology und
ziehe einfach eine Maske über dieses eine Stück. Und dann gehe ich weiter
und treffe Split Massenstück. Dann werde ich noch ein bisschen mehr
durchmachen. Das haben die vergessen, als ich das gemacht habe. Probieren Sie das noch einmal aus. Gehen Sie einfach durch
und teilen Sie den maskierten Punkt. Jetzt können wir das einfach reinbringen, vielleicht machen wir das
ganz zurück. Viel interessanter
kleiner Fehler. Hier. Wir sehen
die Arbeit so. Versuche es noch einmal,
Split Mask Piece, nimm das eine Stück. Lasst uns jetzt mit
diesem einzigartigen PC arbeiten. Wenn wir jetzt
etwas mehr daraus ziehen können. Mal sehen wir jetzt, lasst uns einfach
weitermachen und es ein
wenig vergrößern. Arbeite mit dem Tapered, um mit einigen Formen zu
experimentieren. Vielleicht können wir
etwas mehr daraus finden. Irgendwie der Batman
sieht hier ein bisschen aus. Und ich sehe ein bisschen
ein Potenzial für ein Fersenstück. Gehen wir weiter und
schauen uns die andere Seite an. Mal sehen, ob wir uns verjüngen können. Jetzt fange ich an,
mein potenzielles Stück zu sehen. Es akzeptiert. Alles, was ich mache, ist nur mit neuen
Stücken, neuen Extendern,
neuen, lustigen Bereichen zu
arbeiten neuen, lustigen Bereichen einfach Spaß beim
Ausspülen von Formen zu haben. Das ist das alles. Es ist nur Übung, Formen
auszuspülen. So können Sie immer wieder
das Potenzial
genießen , dass Sie hier
Möglichkeiten haben. Lasst uns weitermachen und
sehen, wie das aussieht. Also lasst uns das nochmal machen. Sie können den Prozess irgendwie sehen
und durchlaufen, indem einfach
schnelle Iterationen durchlaufen. Jetzt wo uns das gefallen würde, bringen
wir es wieder rein. Ich werde sehen, ob ich
das jetzt etwas verkürzen kann. Mehr Zeit hier oben. Perfekt. Lassen Sie uns nun weitermachen und
dies duplizieren und eine Verformung
an der Spiegelseite machen. Und wir werden weitermachen, was wir im letzten Tutorial-Video gemacht haben, in dem wir die beiden Teile gespiegelt und dann sehen, wie sie in
Verbindung miteinander aussahen . mir irgendwie
ein bisschen mehr gefallen. Jetzt wo ich das sehe, lassen Sie uns
die Sichtbarkeit dort ausschalten. Sie können irgendwie sehen, wie ich die Bar
ständig erlebe, einfach alle Teile
und Möglichkeiten
neu definiere , die wir aus diesem Duplikat
wieder
machen können , Deformationsspiegel. Es ist wahrscheinlich auf der anderen Seite. Sie können irgendwie sehen, wie wir
das alles durchmachen. Wie wir so schnell zu
anderen Formen kommen. Lassen Sie uns diese Tools
kombinieren und nach
weiteren Formen suchen. Wir nehmen
diese beiden Sub-Tools fusionieren sie jetzt zusammen. Also drücke ich die W-Taste und
stelle sicher, dass die lokale Symmetrie aktiviert ist. Drücken Sie die X-Taste und geben Sie
diese Jungs wieder rein. Jetzt können wir also
mit etwas arbeiten. Denk dran, du schneidest dich
so, du verstehst das. Es ist also ein cooles Konzept, aber ich hätte lieber
ein separates Stück Geometrie, das der Fall war. Mal sehen, ob wir können. Ein bisschen, ich habe eine
separate Geometrie dafür. Okay, jetzt
haben wir etwas, das ein bisschen näher zu Hause ist. Lass uns jetzt
weitermachen und es
ein bisschen näher bringen. Deaktivieren Sie den Symmetriemodus und gehen Sie in den Mittelpunkt. Und jetzt lasst uns den
Ballsaal hier am Laufen halten. Jetzt. Was können wir hier sonst noch tun? Wir können dieses Stück nehmen und
vielleicht können wir in die Kurve gehen. Wir können das etwas mehr
abflachen und dann nur sehen, ob wir mit dem Biegedeformer
gehen können. Tut mir leid, ich beuge Arc zwei
ehemalige, so etwas. Machen Sie einfach weiter
und Sie einfach alle gewünschten Anpassungen
vor. Wenn Sie zum Beispiel auch
etwas mehr machen möchten, möchten Sie
vielleicht weitere Teile zur Box
hinzufügen. Sie können etwas
weiter von Ersatzteilen entfernen. Vielleicht
kann eines dieser Stücke etwas für dich tun. Wenn Sie sich genau hier an dieses
Stück erinnern, können
Sie es tatsächlich als
nettes kleines Herzstück verwenden. Es geht einfach darum,
all diese Bereiche immer wieder zu kombinieren . Aber ich bin irgendwie auf dem
Laufenden, einfach hier
weiterzumachen und einfach ein Mesh-Stück zu
machen, wie ein separates kleines Stück. Ich möchte mich zu
sehr auf meine Ersatzteile verlassen. Bringen wir also die Sünde x, lass uns diesen See trennen. Also, wenn wir jetzt die B-Taste drücken, denken Sie daran, dass wir
Booleans mitbringen, um sie irgendwie einzubringen. Wir können ein
Multimedia-Primitiv einfügen. Stellen Sie sicher, dass Sie den H1 nicht
wählen. Und wir können hier einfach
einen Würfel machen. Lass uns weitermachen und diesen Würfel fair
drehen um sicherzustellen, dass der Typ, wenn du willst, stellen wir sicher, dass wir bekommen
können ein gutes sauberes Netz daraus bekommen
können,
weil du es sehen wirst, also wenn wir das biegen Sie werden eine
seltsame wackelige Tech-Geometrie sehen. Geometrie. Duct Poly-Gruppen, Polygruppen normal. Und dann lasst uns
unsere Geometrie 0 Kennzahl durchgehen und
dann Poly-Gruppen beibehalten. Unsere Einstellungen sind an dieser Stelle alle
vorhanden, Sie sollten Ihre
Einstellungen für die Maßnahme für
diesen gesamten Kurs kennen . Mal sehen. Ups, wir haben eine Sache. Wir müssen diesen
Kerl von
den Sub-Tools trennen , sonst
werden wir mit allem übereinstimmen. Das ist viel zu
kompliziert, um runter zu kommen. Also gespalten, entlarvt. Probieren Sie das noch einmal aus. Geometrie. Jetzt haben wir
etwas saubereres. Mal sehen, was wir mit diesem Kerl
machen können. Ich gehe in den Solo-Modus. Denken Sie daran, dass der Solo-Modus
direkt unter den Geistern liegt. Ich habe es auf meinen
Schnellschlüsseln genau hier. Stellen wir sicher, dass es
perfekt wie So ist. Drücken Sie die X-Taste stellt sicher, dass
lokale Symmetrien aktiviert sind. Du kannst weitermachen und Spaß damit
haben. Und erfinde einfach
dein eigenes kleines Stück. Und halten Sie eine 0 vernetzen Sie es aus,
damit Sie etwas sauber werden können. Wenn Sie
keine sauberen Maßnahmen erhalten, schalten Sie die x-Symmetrie aus
und versuchen Sie es erneut. Manchmal hilft das, aber Sie haben dabei
nicht einmal eine Topologie
. Denken Sie also daran. Also mache ich einfach weiter und höre
nicht auf. Es wird zu Falten führen. Mach ein bisschen eine Abschrägung. Obwohl es wie
ohne die Blase aussieht. Oder noch besser, lasst uns
einfach sehen wie das ohne Geometrie
aussieht. Dann lasst uns
die Dicke kontrollieren. Hier. Die dynamische Unterteilung
schaltete glatte Unterteilungen ein, gehen Sie in unsere Dicke ein
und sehen Sie, ob wir
etwas dünneres
finden können , als in Geometrie
umzuwandeln,
indem Sie auf Anwenden klicken. Denken Sie daran, das wird die Poly-Gruppen
überall gleich machen. Wenn Sie also einen 0-Computer machen
müssen,
weisen Sie die
Poly-Gruppen neu zu oder wenn Sie ein
zukünftiges Z-Remashing voraussehen. Ich mache einfach weiter und mache normal
eine kleine
Poly-Gruppe. Ich glaube, es wird uns gut gehen. Symptome fragen sich, ob nur
die einfachsten Formen und am einfachsten zu greifen sind. Lasst uns einfach damit anlegen, das könnte hier
etwas einfacheres haben. Lass uns einfach weitermachen. Verlege dich erneut mit der Kegel,
Abschaltung x Symmetrie. Machen Sie weiter und zentrieren Sie sich, spülen Sie einfach die Formen aus. Du kannst irgendwie sehen
, wo wir hingehen. Wir sind nur ständig auf der
Suche nach dieser Form und haben Spaß beim Experimentieren und Durchführen iterativer Prozesse. All dies geht darum zu üben, alle
Einschränkungen dessen zu
finden, was Sie mit einem erreichen können, diese Tools in Verbindung
mit allem. Es ist wirklich wie eine
Suche zu erforschen. Das heißt zwingend. Wenn du das alles wirklich lernen
willst, musst
du dir
die Zeit nehmen und bereit sein, außerhalb der Norm
zu gehen. Mal sehen, wir drücken Akzeptieren. Lasst uns etwas Spaß haben, nur ein bisschen letzten Spaß damit. Vielleicht wollen wir ein
paar kleine zwei ehemalige hier anziehen. kannst du machen. Split entlarvt. Und dieser 1. Mai
funktioniert nicht zu unserem Vorteil, aber wir werden etwas
Spaß haben, nur um Spaß zu haben und zu sehen, wie etwas
aussieht. Lass uns den Solo-Modus verlassen,
damit wir alles sehen können. Werde ein paar Booleans hier reinbringen. Aber wenn wir
Booleans hier reinbringen wollen, denken Sie an die Regeln, es
geht darum , sich hier an
die Regeln zu erinnern. Alles muss deaktiviert werden, alle Sichtbarkeiten
müssen deaktiviert werden
, damit alles richtig funktioniert. Also lasst uns weitermachen
und wieder hierher gehen. Wir werden jetzt sehen, ob wir hier ein paar Booleans
arbeiten können . Um Booleans zu machen,
musst du dich an
die Regeln erinnern , Live Boolean. Und gehe einfach rein und verwandle das Sub-Werkzeug mit den
Zylindern in einen booleschen Wert. Mal sehen. Denken Sie daran, dass
ich X-Symmetrie und lokale Symmetrie habe, damit ich die
Skala einzeln
manipulieren kann . So. Halten Sie die Steuerung gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie die
Steuerung gedrückt und klicken Das ist einfach,
es gibt keinen Plan. Das ist einfach nur ein bisschen
Spaß. Ich suche nach den Stücken. 11 für alle Möglichkeiten. Hier alles erforschen. Zeigen Sie das ein bisschen komisch. Alles, was ich
wahrscheinlich näher erläutern könnte, ist wie schnell ich
zu diesen Formen komme. So schnell. Die Auswahl sucht, wir
können hier etwas tun. Ich dachte mir. Dies ist lokale Symmetrie. Lassen Sie uns also fortfahren und
die lokale Symmetrie ausschalten. Wir können das als ein Stück verschieben. Der Drehpunkt. Wir haben es vielleicht damit
zu tun, X meine Arbeit auszuschalten. Und wir machen das, wir müssen zurückkehren, um irgendwie den Spaß zu
sehen
, den wir passiert haben. Schon wieder. Ich hab
Spaß damit. Also lasst uns weitermachen und einen
booleschen Wert machen und ein boolesches Netz aus diesem Stift machen
, das so ist. Schaffen Sie das süß. Und dann lassen Sie uns
die Sub-Tools von allem deaktivieren die Sub-Tools von allem und auschecken, was wir hier haben. Was in Ordnung ist, ich werde
dort nicht zu viel mehr tun. Jetzt gehen wir zurück in
unser Stück und
sehen dann , ob wir das wieder einpassen können. Wir können alle möglichen Dinge tun. Wir können es so gut machen. Du kannst es auf den Kopf stellen. Du kannst es skalieren, was keine schlechte Idee ist. Wir können hier
noch ein paar Dinge machen, während
ich mir hier die Arbeit anschaue. Sobald wir uns um
alles gekümmert haben, werden wir
tun, dass ich
zu Holly Group gehe. Ich
füge immer gerne eine Poly-Gruppe und verwandle sie einfach
in eine Poly-Gruppe. Auf diese
Weise kann ich das alles
irgendwie machen wenn ich alles
trennen oder einen bestimmten Abschnitt
maskieren muss , es ist einfach mit
isolierten Schlittenpoly-Gruppe. Jetzt erinnern Sie sich an dieses Sub-Tool, wir kombinieren diese beiden auf. Halten Sie die Umschalttaste mit der
linken Maustaste gedrückt, um es ganz nach unten zu
bringen, um es
einfacher zu machen , wenn wir Zusammenführen
nach unten drücken und auf Okay klicken. Jetzt haben wir dieses Tool
, wie unser nächstes Tool. Lassen Sie uns
den Drehpunkt hier zentrieren und uns wieder frei fühlen. Nimm es in jede Richtung, in die du willst. Vielleicht ist dies die
Richtung, die Sie wollen. Das ist auch in Ordnung. Jetzt wo wir
das haben, kannst
du weitermachen.
So wie ich es tue. Oder du erinnerst dich, als ich diese Poly-Gruppe ein gutes Beispiel bekommen
wollte, hält die linke Umschalttaste gedrückt
Umschalttaste, Linksklick, um das
gesamte Steuerelement in den leeren
Bereich zu isolieren , um das Marquee-Wählen zu wählen, und halten Sie dann die Strg in den leeren Raum, um
die Auswahl umzukehren. Auf diese Weise können wir
diesen Kerl einfach hier kontrollieren . So. Und vielleicht hast du
das Gefühl, dass dies
ein zu großer Biegebogen ist und du
willst nur das manipulieren. kannst du auch machen. Jetzt, da wir das haben, habe ich gesagt, dass ich das auf einem Array
machen würde. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich es so machen möchte
, weil Array-Netze manchmal manchmal
schwierig sind . Wenn Sie zwei Optionen haben, werden
wir
dies in einen Streifen duplizieren. Und das können wir entweder manuell ein Stück
nach dem anderen oder mit
einem Array tun. Manchmal ein bisschen schwierig , Dinge mit einem Array zu machen , weil man es richtig machen muss. Und manchmal mache ich
das einfach einzeln manuell. Könnte mit etwas
ein bisschen mitgehen. Etwas nur ein bisschen
einfacher, sollte ich sagen. Machen wir das auf der linken Seite, da dies einfacher sein
könnte. Geometrie, Spiegelschweißung. Wir wissen, dass wir
all diese Regeln kennen. Gehen wir weiter und
gehen die Sub-Tools durch und schalten alles
, was wir haben, wieder ein. Bam, Bam, Fuß, Bein-Typ. Alles klar, also lasst uns
einfach das coole kleine Stück nehmen , das wir hier gemacht haben. Dieser Typ ist genau hier, kann entweder auf dem Kopf stehen,
rechts oben. Ich mag es ein
bisschen so. Und wir werden es
tun, ist, dass wir es
einfach ein bisschen mehr so einbringen können . Bring es rein, damit wir essen können. Ich werde sagen, dass wir entweder Steuerung mit der linken Maustaste
gedrückt halten und es so
duplizieren können. Ich
zögere ein bisschen, das zu tun, weil Sie vielleicht
die Möglichkeit haben möchten , dies zu trennen. Und es könnte für Sie einfacher
sein, Sub-Tools zu haben. Lassen Sie uns experimentieren, um zu sehen,
wie das aussieht. Ein Kopf nach unten. Irgendwie so. Sobald Sie das haben, was Sie brauchen und bringen Sie
es ein bisschen mehr rein. Nehmen Sie sich einfach Zeit mit
dem Praktikum hier. Ich werde vielleicht die
Dicke dieser Stücke los. Wenn wir anfangen zu rufen, wird sich
all dies dort Zeit
nehmen. Aber wie ich schon sagte, ist
dies das
Wiederkehrendste daran wenn man sich anschaut, wie ich so
weit gegangen bin, was Teile angeht, ich werde
dieses Sub-Tool duplizieren. Auf diese Weise. Bring es her. Lass mich ziemlich klein werden. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum es keine
gute Idee war ,
dies mit einem Array zu tun. Denn wenn Sie
dies mit einem Array tun,
könnte der
Versuch, diese Aufstellung zu erhalten, ein Albtraum für Sie sein. , einen
einzelnen Streifen zu bekommen Es ist vorteilhaft, einen
einzelnen Streifen zu bekommen, der auch
diese Art von Kontrolle hat,
um einfach ein Stück nach dem anderen zu machen. Dann dupliziere
das noch einmal und lass diesen Kerl so
auftauchen. Sie können irgendwie
sehen, wie es läuft und es ist ein iterativer Prozess. Wir machen wieder Dinge
, wo wir mehr dazu beitragen werden. Wie mit anderen Worten, Dinge darunter
hinzufügen. Wie wir es zuvor getan haben. Auch hier könnten wir zurückkreisen und die Dicke
wieder ändern. Wir haben bereits eine Demonstration gemacht , dass bei dynamischer Dicke, Breite unter
Dynamikunterteilung. Damit können wir damit weitermachen. Wir haben unseren ersten Start, wir haben unsere ersten
Kennzeichen, angefangen. In der nächsten Lektion werden
wir anfangen, dieses Mittelstück zu
umgehen,
indem wir diese
beiden Basisgitter anpassen
und dieses Mittelstück zu
umgehen sie so detailliert beschreiben, dass sie
hineinpassen fällt
ein bisschen mehr mit dem Herzstück überein. Damit hoffen wir, dass
Sie wieder mehr Übung und
mehr Bewegung in all
diesen verschiedenen Bereichen bekommen können. Bleib also dran und bleib dran.
24. Die Shins aufbauen: Willkommen zurück. In diesem Video werden
wir uns mit den
Basismaschen
befassen und hier ein
paar Details beginnen. Und wir werden hier
einige verschiedene Muster zeigen hier
einige verschiedene Muster nur um Ihnen eine Vorstellung von
all den verschiedenen
Möglichkeiten zu
geben , wie wir
eine Basis Mish völlig anders
aussehen lassen können eine Basis Mish Szenarien. Also
lasst uns damit loslegen und loslegen. Ich benutze dieses
Stück und dann lesen wir einfach doppelt, sobald
wir hier fertig sind. Gehen wir weiter und gehen ins C. Gehen wir
vorerst in Solo-Modi. Wir können es uns
ansehen, ohne uns die Hände schmutzig machen
zu müssen . Wir fügen Shift F hinzu. Wir
können die
ganze Anatomie davon in
den Poly-Gruppen sehen, die draußen sind. Vorerst. Ich denke, was ich tun werde ist, dass ich die Dicke für
den Moment gleich halten werde, ein paar Mal
geteilt. Und dann machen wir einfach weiter und müssen etwas
von diesem Zeug glatt sein. Wenn Sie es
inzwischen nicht erraten haben , werden
wir einfach
diesen ganzen Bereich
mit diesen sekundären
Merkmalen schneiden diesen ganzen Bereich
mit diesen sekundären , wie wir es zuvor
mit dem Messerkurvenpinsel getan haben. Halten wir die Umschalttaste gedrückt
und wählen Sie unsere Messerkurve aus. Wie zuvor. Wir werden
gerade hier
eine Neigung machen. Vergessen Sie jedoch nicht zu aktivieren, stellen Sie sicher, dass der b Radius
aktiviert ist, indem Umschalttaste Steuertaste drücken und dies
anpassen sollte. Lass uns einfach weitermachen und hier
ein paar Schnitte machen. Dann verwendet natürlich die
Leertaste Trick um dies neu auszurichten, wenn Sie möchten. Das ist ziemlich, aber ein
bisschen schwierig,
dies zu tun , wenn Sie mit
Beziers arbeiten , weil Sie einfach
nicht genau wissen wo. Finde meine Arbeit. Wo kann man eine Umschalttaste machen. Tippe auf. Links Alt an einem
guten Ort genau hier. Fühlen Sie sich also frei, ein
paar Übungsschwünge darauf zu machen. Mal sehen, ob wir hier drüben
ein bisschen machen können. Geh einfach ein paar Mal , mach einen genau dort. Wie das, was ich bisher sehe. Machen Sie weiter und schauen Sie sich einfach alle Teile
an, die wir haben. Bisher könnte das gut
funktionieren. Also lasst uns jetzt ins Sub-Tool gehen. Stellen Sie sicher, dass dies auf
unserem unteren Sub-Tool ist und klicken Sie bei gedrückter Linksklick. Auf diese Weise können wir auf das Boot
navigieren. Wenn wir das abteilen, werden
es die unteren
drei Teile sein und wir müssen nicht all
diese verschiedenen Sub-Tools durchgehen , um
herauszufinden, welches es war. Wir werden das etwas später
aufräumen. Ich schaue mir das gerade
an und
sehe, wohin ich das bringen
möchte. Lass uns weitermachen und zwei Teile teilen und schlagen. Okay. Lass uns
weitermachen und vielleicht so etwas machen. So etwas.
Machen Sie einfach weiter und machen Sie sich herum, haben Sie ein bisschen Spaß, einfach
etwas daraus zu machen. Sobald du das hast, lass uns weitermachen und hier
ein paar Schrägungen schneiden. Ich könnte sogar etwas machen, wo ich diese etwas
breiter mache und es noch einmal versuche. Wie alles, was ich
gerade mache, ist einfach mit dem zu experimentieren, was ich hier habe. Immer noch ein bisschen, ein bisschen zu groß. Lassen Sie uns einfach weitermachen und lassen Sie uns alle
anderen Stücke und
Suppen einschalten , die im Nachhinein irgendwie
aussehen, müssen Sie
möglicherweise
alles ausschalten, damit wir hier eine bessere Idee bekommen
können. Was ich also tun werde, ist einfach die Sichtbarkeit von
allem zu
deaktivieren , damit wir die Dinge ein
bisschen besser sehen
können , weil
wir diese anderen brauchen, wir müssen sehen, wie das mit den anderen Teilen
aussieht. Und bis jetzt kommen
wir dorthin. Wir kommen langsam und
langsam dorthin. Ich muss einfach dran bleiben. Jetzt, da wir
das haben, was wir brauchen, gehen
wir zurück in den Solo-Modus. Gehen wir von hier aus in
unsere Hauptfunktion ein. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um
sich anzusehen, was wir haben. Wir könnten einige Probleme
mit dem hier gezeigten Cerumen bekommen, also muss ich vielleicht etwas
bearbeiten, aber das ist okay. Lasst uns jetzt weitermachen und einfach eine kleine 0
Maßnahme machen und sehen, ob wir
etwas Sauberes daraus machen können. Das wird hier ein
bisschen chaotisch sein, aber wir werden sehen, womit
wir arbeiten können, denn es
geht um Problemlösung. Wir machen eine 0-Maßnahme. Ich dachte mir, wir würden so etwas
Verrücktheit bekommen. Wir haben erneut versucht, eine
0-Maßnahme durchzuführen. Denk einfach an ein
paar Dinge. Wenn wir Verrücktheit bekommen, geh
einfach ganz nach hinten. Wir bekommen irgendeine Art von Verrücktheit. Eine Sache, die wir
immer tun können, ist,
sich daran zu erinnern , dass dies
Teil der Problemlösung von 0 ist,
ist ein automatisiertes Programm. Manchmal müssen Sie nur zur Polygonanzahl
wechseln, um zu sehen, ob Sie es auf etwas einfacherem
landen können. Auch wenn Sie
es einfach optimieren oder nur ein bisschen bewegen müssen, versuchen Sie es ein paar Mal. Siehst du, das ist der sauberste. Wir haben hier ein bisschen
seltsames Artefakt. Aber wenn Sie hier jemals wie
Zusammenbrüche sehen und
Sie vielleicht nur
rückgängig machen möchten und einfach
versuchen , eine 0-Maßnahme
zu finden, um sich richtig zu verhalten. Wenn du es nicht schaffen kannst, wenn es immer noch mit dir
kämpft, dann würde
ich als Nächstes
einen Linksklick der Umschalttaste machen . Und damit können
wir einfach weitermachen
und eine Geometrie machen. Topologie ändern,
Versteckt von diesem Zeug löschen. Und jetzt versuche 0 mesh zu machen. Jetzt, da es hier weniger
zu arbeiten hat. Wie wir es hier haben, etwas saubereres. Wiederholen Sie es noch einmal, geben Sie es ein
bisschen einheitlicher. Lassen Sie uns nun die Größe
der Polygonanzahl auf die Hälfte reduzieren. Mal sehen, ob wir
wieder etwas sauberer kriegen können. Und Sie können
die Sauberkeit davon irgendwie erkennen. Dies liegt daran, dass
es weniger Ecken hat. Es hat keine
Ecken, mit denen man sich befassen muss. Es
erleichtert also den automatisierten
Prozess ein wenig , um zu berechnen, was wir brauchen, was gut ist. Also vielleicht nur noch ein
paar Treffer. Los, dort wird es sauberer. Und sobald wir das
haben, was wir brauchen, gehen
wir zur dynamischen Unterteilung ein, wir bauen damit unsere Stärke
wieder auf. Denken Sie daran, eine
dynamische Unterteilung zu treffen ,
bedeutet, dass wir
ein bisschen zusammenbrechen werden. Also müssen wir diese glatten Unterteilungsstufen ein wenig
senken. Es sieht so aus. Dann lasst uns die Dicke durchgehen. Die Dicke
gibt uns nur eine Projektion. Wir bekommen etwas
, das
bisher ziemlich gut und ein bisschen anständig ist. Lass uns weitermachen und lass uns auf Anwenden
klicken. Jetzt, da wir dies haben, müssen
wir anfangen Poly-Gruppen
anzuwenden,
damit wir beim Teilen, denn denken Sie daran, wenn wir eine Art Zusammenbrüche
teilen, wir müssen Polygruppen an
diesen Ecken haben , um halte die Kanten fest. Fangen wir damit an, denn wenn wir Poly-Gruppen falten würden, halten
diejenigen, die Kanten und
diese Ecken halten. Möglicherweise müssen wir in einigen
dieser Bereiche mit dem
Modellbauer zusammenarbeiten , da
Groupby-Normalen möglicherweise nicht zu freundlich sind und bestimmte Bereiche
hier eigentlich nicht so schlecht sind Mal sehen, was wir bekommen. Es hat vielleicht gerade Knitterpoly-Gruppen
ausgesehen und den Schaden gesehen. gehe einfach
hin und her und suche, wo
ich Zusammenbrüche sehe. Ein bisschen Spalte sehen Sie hier, aber nicht so schlimm. Und ich denke, das war beabsichtigt als ich es ein
paar Mal aufteile, bumm, so wie ich will. Lassen Sie uns nun
einen Solo-Modus herausbringen und sehen, wie
das eine Konjunktion ist. Und sehen Sie irgendwie den
Ort, an dem es ist. Also wiederholen wir das Gleiche jetzt,
indem wir Lippe,
Links, Alt und Linksklick halten . Und wir werden dieses Stück jetzt
wieder aufbauen, genauso wie wir
das andere Stück gemacht haben. Lass uns in den Solo-Modus gehen. Und wir können das Gleiche tun, sogar wir können darauf vertrauen, 0 Maßnahme
zu machen. Könnte mit diesem etwas
einfacher sein. Vielleicht. Lass es mich hier sehen. Ich gehe davon aus, dass das eine Poly-Gruppe ist. Gut. Lass mich nochmal, mach einfach
weiter durch. Greifen Sie nicht darauf zurück, das alles einfach
durchzugehen und zu
löschen. Führen Sie ein paar Optimierungen an der
Zielpolygonanzahl durch, da
dies wiederum auf Fähigkeiten zur
Problemlösung zurückzuführen ist. Okay, das ist gut. Eigentlich werde ich sauber. Sobald Sie putzen müssen, machen Sie weiter und gehen Sie zu
einer niedrigeren Unterteilung. Nicht so schlimm. Arbeite damit. Ein bisschen sauber. Irgendwas hier.
Was haben wir hier? Etwas, das viel besser
passiert ist. Sie können sehen, dass 0
Measure es nicht jedes
Mal perfekt
richtig macht, wenn Sie damit arbeiten müssen. Ein bisschen, wie das ist
ein Beispiel hier. Sieh mal, wie es mit dir
herumläuft. Verwirrt dich mit deinem Verstand. Ich kann
das tatsächlich schaffen. Vielleicht nicht. Da ich
das unglaublich oft bekämpfe, werde
ich einfach
weitermachen und
habe einfach meine beste Chance darauf gemacht. Ich muss es
tun, was ich vorher getan habe. Baue es einfach
von ganz oben wieder auf. Denn auch hier hat 0 Measure eine viel einfachere Zeit mit
weniger Kurven zu bewältigen. Ich suche nur nach
etwas, das gut ist. Einfach. Ziel-Polygonanzahl, eine gute saubere Topologie für den Umgang mit. Da sind wir los. Wir haben etwas, das jetzt
etwas einfacher funktioniert, du kannst irgendwie sehen, wie ich das alles
durchmache. Wir haben etwas
, das sauber ist. Gehen wir nun durch die Kantenschleife. Oder es tut mir leid, nicht Edge Loop. Gehen wir durch und machen
dynamische Unterteilungen. Schalte das wieder an.
Denken Sie an die Regeln, die wir durchlaufen
müssen, und die
Unterteilungen ausschalten müssen. Drehen wir uns
mit dieser Dicke um. Dies wird ein
bisschen abseits sein, denn wieder wird
die Dicke gehen, und
erhöht werden. Also müssen
wir das im Hinterkopf behalten. Alles klar, und wir werden auf „Bewerben“ klicken. Und wir müssen jetzt
etwas neu arrangieren, weil es ein wenig angehoben ist.
Ich zeig dir was ich meine. Du kannst es irgendwie sehen. Eigentlich gefällt es mir ein
bisschen so. Es hilft ein
bisschen zu meinem Vorteil. Fügen wir
dazu einfach ein paar Poly-Gruppen hinzu, wie wir es zuvor getan haben, damit
die Haltekanten
bei einer Falte Poly
Group Funktion gleich
bleiben, wenn wir dies aufteilen die Haltekanten
bei einer Falte Poly
Group Funktion gleich
bleiben . So können Sie das Muster hier
sehen. Hier geht es um
Wiederholung, denn es gibt viele Schritte
, um das alles herauszufinden. Also müssen wir das Gleiche wiederholen
und verstärken bis es Feststoffe
auf Polygruppen sind. Sehen Sie, was die
Standardgruppenach normal ist. Wir haben hier einen guten Zustand. Jetzt, da wir das haben, nehmen wir
uns einen Moment Zeit, um ein
bisschen Spaß damit zu haben. Ich denke darüber nach zu verdoppeln. Lassen Sie uns z Modell oder Pinsel gehen. Ich kann den
traditionellen Weg wählen, aber ich denke, ich
werde mir nur einen Moment Zeit nehmen, um es anders zu machen. Halte meinen Pinsel über die
Leertaste und halte Leertaste gedrückt und
wähle eine Abschrägung. Dann lasst uns mal sehen,
wie das aussieht. Ein bisschen so. Ein bisschen so. Und es hat mir
irgendwie irgendwie Moment
genommen, um mir
anzusehen, was mir gefällt. Ich glaube, ich werde hier eine
Außenblase aufleuchten. Ich könnte alles abschrägen , aber dann könnte ich vielleicht alles
hier sprengen. Ich muss daran denken, diese beiden Bereiche zu
knicken. Ich mache einfach eine manuelle Falte und das ist
eine modulare Z-Funktion. Wir machen genau hier eins. Halten Sie die Leertaste gedrückt
, um Kante 12 zu falten. Für das Gleiche unten hier. Wir vermutlich Diese Bereiche
zerknittern nur
die Bereiche , die die Polygruppen nach
Normalen nicht gefangen haben. Ich hab's vergessen. Hier. Wir brauchen das nicht wirklich und wir werden dort
eine Faltenpoly-Gruppe machen. Okay, jetzt wo wir
das haben, machen
wir einfach
noch ein paar Sachen an diesem Baby. Halten Sie die Umschalttaste F gedrückt
und halten Sie die Leertaste gedrückt. Lassen Sie uns hier einfach ein paar
Einfügekantenschleifen anlegen und dann durchgehen und
ein paar davon mitbringen. Dann extrudieren wir
genau diesen Abschnitt. Es wird nur eine
Poly-Gruppe sein. Jetzt, Holly Loop. Ich gehe einfach durch weil es ihnen ein
bisschen so gefällt, aber das bedeutet, dass
ich danach ein bisschen
Falte
Polygruppengeometrie machen muss, lass uns einfach mit dem Sub-Tool gehen. Nicht so Werkzeug, sondern Geometrie, Falte, PG
für Poly-Gruppen erhöhen. Teilen wir das einfach auf
und sehen, ob wir das erwischt haben. Sieht aus wie wir es getan haben. Lass uns einfach weitermachen
und die W-Taste drücken. Sieht aus, als ob meine
Rotationswerte aus sind. Bringen wir den
Kerl einfach so raus. Jetzt, da wir uns darum gekümmert haben
, wird
der letzte Schritt darin bestehen, hier
an diesem Sekundärzustand zu arbeiten . Wenn du hier
noch etwas anziehen
willst , kannst du,
wenn du ein
bisschen Spaß haben und
mehr hinzufügen willst , indem du kombinierst oder vielleicht willst
du
hier mit dem Messerbordstein schräg pinsel mit ein paar einfachen
Sachen wie
hier, hier, hier, hier und hier. kannst du machen. Nehmen Sie
es einfach hin, wohin
Sie möchten. Denn auch hier
geht es darum, es nicht darum geht,
die genaue Arbeit nachzuahmen , die
Sie hier haben. Es geht darum,
sich einfach Möglichkeiten
zum Üben zu geben , wie hier alles funktioniert. Also mit dem Gesagten werden
wir dann diese Seite
und die Flosse
fertig stellen. Und danach gehen wir
einfach weiter und bewegen uns einfach in die Rückseite
des grünen Balls
darunter, der besagt, bleiben Sie dran und
bleiben Sie dran.
25. Die Shins abschließen: Willkommen zurück. In diesem Video werden
wir weitermachen
und weiter ein paar
Details mit
dem
schlichten , geschnittenen Pinsel und ein paar Schrägen abschließen,
um zu akzentuieren. Und sobald das erledigt ist, führen
wir das ganze
Backup erneut auf die
andere Seite zusammen und machen weiter. Jetzt mit dem Gesagten haben
wir unsere Stücke hier. Wenn wir das aufteilen, sollte
es
ziemlich sauber sein wie ich selbst. Also, im Moment bin ich in Bewegung Topologiepinsel und
halte nur die Leertaste und stelle einfach sicher , dass hier in
allem
ziemlich gleichmäßigen Platz ist , damit es ungefähr verhältnismäßig
aussieht. Wie misst sich das alles. Es ist nur ein Spiel von
Phenylalanin und eine Art von Tweaking und einfach nur Sachen zu
bewegen. Sobald Sie an einen
bequemen Ort gekommen sind. Lassen Sie uns
das ein paar
Mal teilen , vielleicht dreimal. Und dann gehe
ich einfach weiter und sie würden Geometrie
durchlaufen
und tiefer löschen. Von dort aus treffe
ich Komma und gehe in unseren Pinsel. Es gibt. Wir werden reingehen
und uns mit unserem planaren Ordner herumspielen und unseren Lieblingspinsel
wählen, den schlichteren geschnittenen Pinsel. Dies ist derjenige, an dem
wir an verschiedenen Orten
in der gesamten Gegend anfangen müssen, nur um
das zu bekommen, was wir wollen. Denken Sie also einfach
daran wie hier. Wenn du das tust
, denke ich, wenn ich das mache, möchte
ich, dass nur dieses
Stück bewirkt wird. Was ich also tun werde,
ist, dass ich
sicherstellen werde , dass das ganz unten ist. Und ich werde
noch einmal zwei Teile teilen , damit ich diesen Bereich
nur beeinflussen kann. Ich könnte das
mit Polygruppen machen, aber ich muss alle möglichen
Poly-Gruppen überall mögen. Ich treffe nur die
Abfahrt von Split. Jetzt, wenn ich damit
rummache, kann
ich das beeinflussen. Und auch wenn ich das teile, wird nur dieses Stück geteilt. Also suche ich nur nach einem lustigen kleinen Blickwinkel, damit dies auch irgendwie in die Schlange
fällt. Interessant. Sieh mal. Das ist auch
irgendwie interessant. Das gefällt mir an
diesem Pinsel, dass man wirklich viel
Spaß damit haben und
einfach damit experimentieren kann. Suchen Sie nach verschiedenen Bereichen. Damit das
fällt. Im Einklang mit. Der Untergang dieses Pinsels ist
, dass Sie normalerweise nicht zu sehr
eine Wahl haben, wo Sie anfangen
und was ist es? Der Durchmesser, der Radius hat auch
eine große Sache, wohin
Sie gehen. Es ist genau hier. Manchmal muss man damit
ein bisschen Kompromisse eingehen. Weil es irgendwie so aussieht, aber lass uns einfach
weitermachen, denn was ich tun werde, ist,
dass ich
einfach weitermachen
und weiter nach diesem Fondsplatz hier suchen werde . Lass mich hier was
anderes sehen. Lassen Sie mich einfach
hier anfangen, nur um, wissen
Sie, was ich
denke, ist auch, dass dieses spezielle Stück einfach zu dünn sein
könnte. Also werde ich
das löschen. Ein paar Geometrie löschen. Dann lasst uns einfach weitermachen und die Dicke
erneut auftragen, um etwas
dicker zu sein, damit sie nicht zusammenbricht. Lasst uns hier sehen. Nur um es ein
bisschen dicker zu machen. Natürlich, weil dies
ein gleichgültiger Ort ist. Finde unseren kleinen Kerl hier. Siehst du, das ist wieder
Teil dieser Problemlösung. Wir müssen
sie irgendwie im Hinterkopf behalten, Breite. Lasst uns jetzt rummachen und sehen, ob wir nicht so viel reißen und
zusammenbrechen können, das ist besser. Wieder zurück auf die Straße. Ich halte links Alt, um dieses Muster hier zu
bekommen. Mal sehen wir hier. Gehe mit Trimmkurve. Schalten Sie den Radius aus. Echte Linie. Nur um
ein bisschen Spaß zu haben. Dann fahren wir von hier aus. Dynamisch dabei. Auf diese Weise können wir ein
bisschen kleiner werden. Zeilen. Dynamic wird das
manchmal auch tun. Ja, das wird irgendwie mit dir
herumspielen. Jetzt klicken wir auf die Flosse geben ihr ein
paar Unterteilungen. Und ich drücke die B-Taste und
gehe in deinen klareren Schnitt. Wir können uns einfach hier
rummachen. Jetzt. Da sind wir los. Wahrscheinlich nicht funktionieren, wenn Sie, wenn Sie nie sehen, dass dieser
schlichere Schnitt zu gut funktioniert, es wahrscheinlich
daran , dass etwas normalerweise Mast ist. Sie haben Unterteilungen auf Ihrem Gericht. Los geht's. Interessant. denke
eigentlich, weil ich damit kämpfen
muss,
das auf der anderen Seite zu tun. Vielleicht gehe ich einfach
mit Meißelpinsel. Ein paar Übungsschläge. Nehmen Sie etwa die Hälfte
der Intensität ab. ,
dies mit einer
Maus und nicht mit einem Wacom-Tablet zu übrigens sehr,
sehr schwierig,
dies mit einer
Maus und nicht mit einem Wacom-Tablet zu tun. Das ist gut genug
für mich, denn das wird vertuscht. Jetzt, da wir damit fertig sind, gehen
wir einfach weiter und
kehren einfach wieder auf alles zurück. Deshalb habe ich nicht zu viel Wert gelegt, weil ich wusste, dass das vertuscht werden würde
. Lasst uns jetzt weitermachen und
Rio, richten Sie unsere Stücke aus. Lass uns weitermachen und all diese
wieder zu einem Sub-Tool
zusammenführen . Jetzt, da wir dieses Stück haben, lassen Sie uns das Stück
duplizieren. Verformung. Geh zur Spieglein,
bring es auf die andere Seite. Geben Sie diesen Drehpunkt erneut ein,
wenn Sie die W-Taste drücken, und klicken Sie auf diese
umgedrehte Träne. Jetzt werden wir einfach
weitermachen und
das neu anordnen . Ich weiß, was ich dort gemacht habe. Ich habe jetzt etwas maskiert, also versuchen wir es einfach noch einmal. Wir
nehmen das umgedrehte Teardrop Stück und ersetzen
es einfach wieder da drin durch
unser Originalstück. Wenn nötig, können
Sie Ihr ursprüngliches
Basisnetz verwenden, um
Ihnen dabei zu helfen , wo
Sie das hinstellen. Nur um dir zu helfen, dich auf
dich
zurechtzufinden und dir einfach nur Zeit zu
nehmen, die Praktika
zu machen. Wir gehen wir brauchen jetzt werden wir all das Zeug
mit etwas Dankbarkeit ausfüllen . Wir werden jetzt
den mittleren Teil von
hier mit dem
etwas Angenehmen ausfüllen . Und was wir beenden
werden, wenn wir ein Stück wie
diese Art von Ausfüllen
für die Rückseite hier haben . Und dann haben wir jetzt einige zusätzliche Bereiche
, die
mit einem unserer anderen
Teile ausfüllen , um nur noch ein paar frühere Formen
auszuspülen . Mit dem Gesagten haben wir uns um die
Außenseite gekümmert. Das ist alles, was
übrig bleibt, ist hinten und innen auszufüllen . Das hieß also krank
herum und bleib dran.
26. Leg Greeble: Okay, willkommen zurück.
In diesem Video werden
wir sehen, ob wir die Rückseite hier
ausfüllen können. Und wir werden hier mit etwas sehr
einfachem wie einem unserer
modularen Teile
fortfahren und sehen, ob wir etwas
mehr Übung für einen Deformer bekommen können und selbst ob wir hier vielleicht einige der Drähte ausfüllen
können. Also lasst uns loslegen. Jetzt. Noch einmal, wie
zuvor werden wir diese Teile oder die Rückseite
duplizieren und wählen
und dann die Umschalttaste
Linksklick drücken, um sie zu senken. Danach
bringen wir den Kerl einfach rein , schalten unsere Ersatzteile hier aus
und arbeiten mit diesem Stück. Also lasst uns einfach
weitermachen und es
verformen und vielleicht hier eine Verjüngung machen. Wir werden uns einfach irgendwie den Weg nach draußen
arbeiten. Arbeite einfach so wie
alles andere in Iteration. Insgesamt ist es hier kein wirklich
zu kompliziertes Stück. Das ist ziemlich einfach
zu früheren Sachen im Vergleich zu dem, was
wir zuvor gemacht haben. Drücken Sie einfach auf „Akzeptieren“
, bringen Sie das so rein. Verjüngen Sie sich einfach. Dann machen wir
einfach einen Biegebogen. Dann können wir einfach weitermachen
und kurz nachdem wir das getan haben, können
wir einfach auf „Akzeptieren“ klicken
und das vielleicht platzieren. Das könnte tatsächlich
etwas sein , mit dem wir hier arbeiten
können. Dies könnte ein
akzeptables Stück sein , das mit Ben Dark hier passt. Bring das wieder rein. Vielleicht verjüngen
Sie das hier gegen Ende ein bisschen breiter. Jetzt haben wir hier ein bisschen
mehr zu arbeiten. Mal sehen, ob wir das jetzt
einfach reinbringen können. Lass das einfach den
hinteren Teil des Netzes hier ausfüllen. Denken Sie daran, dass wir
die Deformer benutzt haben, um
unseren Anfangsaspekt zu kultivieren, aber wir müssen
uns normalerweise nicht nur dafür entscheiden. Wir können weitermachen und diesen Move Pinsel
benutzen. Wenn wir
uns etwas
leichter machen wollen. Wenn wir wollen. Wir wollen uns einfach
mit den Extender herumspielen. Gönnen Sie uns hier einfach ein
kleines lustiges Momentum-Piece. Tu das. Sagte begnügen Sie sich nicht
nur mit dem, den Deformern auf den Nennwert. Arbeite mit allem
von Ben Curve. Ich lerne einfach zu kombinieren,
weil alles hier nur
thematisch zu einer Sache ist und das Üben
ist, Dinge zu kombinieren. Kegel n. Okay, jetzt wo wir uns darum gekümmert haben
, füllen
wir einfach das Innere hier mit einem grünen Etikett aus, damit wir dieses Stück hier
fertigstellen können. Das wird ziemlich einfach werden. Wenn du dich erinnerst, haben wir
hier oben
etwas mit einem unserer Stücke gemacht. Es sieht so aus, als wäre es ein
bisschen gehämmert worden, also nehmen wir einfach dieses Stück und gehen ganz
nach unten. Wir werden es tun, dass
wir einfach so wie vorher das duplizieren und einfach sehen, ob wir uns ein bisschen damit
herumspielen können. Ich schaue es dir gerade an. Das wird ein bisschen ähnlich wie wir mit den
Mittelstücken hier gemacht haben. Und lasst uns weitermachen und die Kabel einfach
abnehmen lassen. Dann lasst uns wieder in
unsere Originalstücke gehen. Dann arbeite ich
einfach mit. Zunächst gehe ich nicht mit Messerschnitt. Ich würde diese gerne loswerden,
nur um es zu versuchen, aber das Messer, das
mit einer ganzen Reihe getrennter
Maschen geschnitten mit einer ganzen Reihe getrennter wird, funktioniert nicht so gut. Versuchen wir also, Kurve zu trimmen, um zu sehen,
ob wir das loswerden können. Es macht nicht wirklich
zu viel, nicht wahr. Das ist okay. Der Grund genau dort. Jep. Okay, also lasst uns das nochmal
versuchen. Lass uns weitermachen und
all das Zeug löschen , weil es mir
wirklich egal ist. nicht das Gefühl, dass ich
etwas Gutes da rausholen kann. Geh in die alte Schule. Und wir bringen einfach einen Würfel ein und dann werden wir hier etwas schneller
vorankommen. In diesen Würfel bringen
Highlights Select, Gehen wir hier in Poly-Gruppen ein. Groupby normal. Und jetzt lasst uns unsere Geometrie
durchgehen. 0 messen. Behalten Sie die Gruppen schalten Sie die adaptive Größe auf 0. Glatte Gruppen sind 0.
Remashing, genial. Es geht einfach wieder hier
durch und bricht es
einfach wieder in unsere Nettokurve ein. Mal sehen, ob wir einfach etwas
tun können , das dem, was wir hier gemacht haben, sehr
ähnlich ist. Schau, wo ich damit hingehe. Ich versuche nur noch einmal, ein
großartiges ähnliches Design wie zuvor. Du musst nicht weiter gehen. Mesh Es wird wahrscheinlich alles sein, was wir brauchen. Nur ein echtes schnelles Manövrieren
an einem Extender, vielleicht weiter zu
weit bei der Extrude. Etwas, das ich sehe,
etwas Einfaches Kegel. Und alles, was ich mache, ist etwas ziemlich Einfaches,
ziemlich Schnelles und Einfaches einfallen zu lassen. An diesem Punkt werde
ich schnell speichern. Dann mache ich einfach,
ich mache immer gerne ein schnelles Speichern, bevor ich in
Array-Netze gehe. Wenn wir dazu also noch einmal
ein Raid-Netz aktivieren, fahren
wir einfach fort und
treffen Array-Netze. Und dann werden wir
das einfach
irgendwo auf dem y kompensieren ,
um genau dort zu sein. Dann lasst uns weitermachen und
unsere Wiederholung umschalten. Vielleicht so etwas. Vielleicht umschalten. So. Könnte etwas zu dicht sein. Also nochmal, ich bin damit einverstanden. Und wir haben vielleicht sogar dieses Stück, also sei ein weiteres zusätzliches Stück
, das wir hier hineinstecken. mache einfach
alles richtig, ich
mache nur mache wie ich sagte, wir können weitermachen und einfach lesen,
ändern Sie die Reihenfolge davon. Du kannst dich einfach
mit diesen Dingen herumspielen. Ich glaube, das ist vielleicht
etwas 13. Und wenn Ihnen
gefällt, was Sie wollen, machen Sie
es zu einem Netz. Wir haben uns ein Stück hier. Ich mache ein
paar Dinge. Also
zentriere ich einfach die Punkte hier
und füge diese zusammen. Bringen Sie diese beiden Teile in ein. Stellen Sie sicher, dass einer von ihnen
eine völlig einzigartige
Poly-Group-Methode ist eine völlig einzigartige
Poly-Group-Methode Sie zusätzliche Änderungen in
einem Sub-Tool vornehmen können , und wenn sie übereinander sind
, lassen Sie uns
diese beiden zusammenführen, wie folgt. Und jetzt werde ich
dieses Stück hier duplizieren , weil es
irgendwie gefällt, was wir wollen? Und mal sehen, ob wir es nutzen
können. Vielleicht können wir das
mit den Ersatzteilen einsetzen. Eine Sache, die wir damit machen
können, da es in den
Ersatzteilen ist, ist dies. Das heißt, wir können
dies mit anderen Teilen,
anderen Array-Netzen ausrichten , also
hat es eine kleine
Änderung in der Tabelle. Also lasst uns weitermachen und
das so hierher bringen. Jetzt ist es nur eines
dieser Dinge, in denen diese kleinen Details für alles
zählen. Sie können dies verwenden, um
die Lücke zu füllen. Hier. Es ist nicht wirklich so schwer
für die Polygonanzahl. Glücklicherweise können wir einige Dinge
damit nicht machen. Vielleicht willst du hier ein bisschen
Grün machen und das Stück
duplizieren und einfach noch mehr Stücke in
duplizieren. kannst du immer machen. Und dann kann
man natürlich
auch Dinge wie skalieren, ein bisschen mehr Teile
herausbringen, ein bisschen mehr Teile
herausbringen wenn es zur
Seite geht , nur um es ein bisschen anders
aussehen zu lassen. kannst du auch machen. So wie Sie darauf achten,
sicherzustellen, dass Sie
offensichtlich all diese Geometrie
ausschneiden und
ausschneiden müssen . Diese extrudierende Geometrie. Lass uns weitermachen und das machen. Jetzt. Ich halte die
Umschalttaste gedrückt und führe den Vorgang „Rechteck ziehen“ durch. Also nochmal, das ist ziemlich einfach. Wechseln Sie einfach die
Steuerung und
gehen Sie dann durch Geometrie,
ändern Sie Topologie und löschen Sie erneut versteckte
Transparenz. Stecken wir etwas
davon wieder da rein. Sie können es immer mit
dem kombinierten
kombinieren , was wir
mit den anderen Ersatzteilen haben. Vielleicht möchten
Sie genau dieses Stück auch hier drin haben. Oh, nur um zu sehen, wie es
aussieht, kannst
du das auch machen. Nur um zu experimentieren, wenn du willst. Vielleicht möchten Sie dieses Zeug hier
drin legen ,
nur um hier irgendeine Art von Volumen
auszufüllen. Das kannst du machen. Ich möchte nur alle
möglichen mechanischen Teile ausfüllen. Vielleicht nur um etwas Spaß damit zu
haben. Halten Sie Umschalttaste gedrückt Mach das Gleiche hier drüben, da es ein bisschen
vergraben ist. Füllen Sie einfach das Volumen hier aus. Wir werden nur einige Kurzbefehle
finden und Ihnen
einen modularen Einsatz zeigen. Hier. Lassen Sie uns in die Transponierung gehen
und dann noch einmal, löschen
wir einfach einige dieser
Dinge, die die
Umschalttaste gedrückt halten , und
ziehen Sie mit der linken Maustaste auf einen offenen Bereich, es wird
grün und halten Sie dann die
linke Option gedrückt , um es zu schaffen
verschwinden alle wieder. sehe es irgendwie und
schneidet es hier einfach ab. Dann
löschen wir einfach das Versteckte. Sieht aus. Habe ein
kleines Render-Problem. Normalerweise passiert das,
wenn ich etwas Speicher
aufnehme. Ich muss das zurücksetzen, aber es sieht gut für mich aus,
nur einen schnellen
BPR-Render im Inneren zu machen. Sobald das erledigt ist,
was wir jetzt
tun werden wir hier in
den nächsten Abschnitt übergehen, der
die Körperabteilung sein wird. Das wird
ein bisschen
schwieriger für Sie sein ein bisschen
schwieriger für Sie denn eine Sache, die wir am Körper
tun, ist,
dass wir diesen Deal irgendwie machen, wo wir
Ihnen ein Beispiel für etwas geben werden. Und dann werden wir
weitermachen und Sie dem Beispiel folgen
und es selbst machen. Also machen wir ein
Stück wie hier. Und dann lassen wir dich
das nächste Stück machen , um zu sehen,
ob du es behalten kannst. In diesem Fall werden
wir auch ein bisschen mehr
eine Demonstration von
maßgeschneiderten Booleans
machen eine Demonstration von
maßgeschneiderten Booleans um Ihnen dabei zu helfen. haben wir nicht wirklich
eingetippt. Aber an diesem Punkt möchten
Sie sich die Zeit nehmen, möchten
Sie sich die Zeit nehmen Ihren Mann
etwas mehr
nach Ihren Vorgaben abzurunden etwas mehr
nach Ihren Vorgaben und sicherzustellen, dass die Hitze im Grunde genommen
aussieht
Ich möchte einfach einige Anpassungen
und solche Dinge vornehmen. Das heißt, das ist
unsere zweite Hälfte abgeschlossen Tutorial
für das Bein und den Fuß. Aber jetzt, da wir das alles gemacht haben, werden
wir auch ein
bisschen mehr über Micro
Mesh mit Ihnen
sprechen . Und wie können wir
das in Verbindung mit
allem, was wir gelernt haben, vertreiben . Denn im Moment
ging es hauptsächlich darum, Sie dazu zu bringen,
den Messerkurvenpinsel
und die Verformer zu einem
T zu lernen und die Verformer zu einem darum, Sie dazu zu bringen,
den Messerkurvenpinsel
und die Verformer zu einem
T zu lernen. Wenn wir uns mit fortgeschritteneren Sachen
befassen, können
wir es jetzt hier erneut anwenden. , Was wir also als Nächstes tun lassen bevor wir
weitermachen, ist, dass Sie hier durchgehen und
Ihre Sub-Tools hier säubern . Also würde ich sagen,
mach weiter und sei sehr vorsichtig und speichere
schnell, falls du etwas löschst. Gehen Sie zuerst durch und löschen Sie einfach alle Teile, die
unsichtbar sind , die Sie
nie benutzt haben. Alles, was du dachtest, hier ist ein Stück, vielleicht
willst du das Stück retten. Nun, dann bringst du es einfach in diesen Ersatzteilbereich. Aber dann gehe einfach weiter und lösche alle Dinge
, die du nicht benutzen wirst. Dann gehen natürlich all die
Dinge, die
Sie haben , einfach durch
und bringen alles heraus. Vergessen Sie nicht,
all Ihre abgeschlossenen Arbeiten
, die Sie hier haben,
in Ihre Fußpartie zu laden all Ihre abgeschlossenen Arbeiten
, die Sie hier haben ,
damit wir
alles schön und ordentlich und ziemlich sauber halten können . Wie wenn wir das klären, können
wir unsere Anpassungen vornehmen. Und wenn wir mit dem Fuß fertig
sind oder es tut mir leid, sobald wir mit der Brust fertig sind
, kreisen
wir um
und beginnen, unsere Dateigröße ein
bisschen mehr
zu bereinigen . Auf diese Weise. Wenn wir das alles tun, ist es wahr, es wird in der Lage sein, dies
auf die andere Seite
zu duplizieren auf die andere Seite
zu weil wir immer noch
alles auf der einen Seite haben. Leider. Das heißt, bleib da
und bleib dran.
27. Dezimieren und Mirroring: Willkommen zurück. In diesem Video
gehen wir jetzt in die Brust. Aber bevor wir das tun, müssen
wir diese Waffen,
die wir hergestellt haben,
holen und sie auf die andere
Seite bringen und duplizieren. Bevor wir das tun, muss ich eine Sache mit Ihnen
durchmachen , und
das ist, dass Sie an dieser Stelle sicherstellen
müssen ,
dass Sie sich in einem sauberen Stadium
befinden in dem Sie vollständig
gelöst sind wo alle
Posen in allem sind. Denn was wir tun
werden, ist,
die Netze zu dezimieren , bevor wir sie
duplizieren. Und das wird dazu beitragen unsere Polygonanzahl niedrig zu
halten, also wird sie nicht
überbeansprucht, wenn überhaupt. Ich werde einige
Demonstrationen davon machen, indem das Netz
dupliziere
und es dann spiegele. Und nachdem ich es zum Beispiel getan habe,
mache ich das für den Arm. Und nachdem wir das getan haben,
werden wir weitermachen werden wir weitermachen und den
Prozess durchlaufen, dass Sie genau
das Gleiche tun , was ich
getan habe , als ich Sie durch
den Arm geführt habe, um es zu dezimieren es zu
spiegeln diese Seite. Für diesen Arm machst du das Gleiche jetzt
alleine für die Beine. Also das heißt, lasst uns einfach
weitermachen und hier anfangen. Das erste, was ich tun werde,
ist, dass ich hier in
meinen Armordner auswähle hier in
meinen Armordner und alle
Sub-Tools habe, mit denen ich arbeiten muss. Und was ich
tun muss, ist, dass ich jedes dieser Sub-Tools
durchgehen muss. Und ich muss sie
durchmachen und dezimieren. Um sie zu dezimieren, bedeutet das, dass wir die Polygonanzahl
signifikant reduzieren und gleichzeitig ihren
geformten, geformten Zustand beibehalten. Es ist, als würde man es optimieren, aber
denken Sie daran, dass Sie das Netz nicht verformen können. Du kannst das Netz nicht formen. Es ist nicht mehr geformt, es
sei denn, Sie machen
so etwas wie DynameSH, unscharfes Ramesh im Projekt
oder so ähnlich. Aber das ist nicht das, was wir tun. Gehen wir zunächst zu Z-Plugins. Und lass uns das hier andocken und du siehst einen Tab
namens Dezimierungsmaster. Und vorerst können
wir entweder alle Strom-
und Vorprozessströme vorverarbeiten oder vorverarbeiten. Gehen Sie einfach fort
und verarbeiten Sie ein Stück vor, bevor Sie fortfahren
und den Dezimierungsstrom treffen können. Weil wir dies
tun wenn wir zuerst
ein Netz dezimieren,
treffen wir den Vorprozessstrom,
damit es irgendwie
einen Prozess durchläuft , bei dem
alle Bereiche kommutiert werden. Und dann treffen wir den Dezimierungsstrom , um danach zu gehen und die Zählung zu
reduzieren. Es kann also genau hier oben
schauen. Dies ist unsere Ziel-Poly-Zählung. Wir verarbeiten den Strom vor und treffen
dann den Dezimierungsstrom. Man kann irgendwie sehen, dass es
einfach so untergeht. Also werden wir das alles
durchgehen. Einige davon dauern
länger als andere je nachdem, wie viel
Geometrie Sie haben. Denken Sie daran eine weitere sehr wichtige
Tatsache, und das ist dies. Sie müssen sicherstellen, dass Sie die Geometrie
durchlaufen , die Topologie
ändern und die in
all diesen Unterwerkzeugen ausgeblendeten löschen bevor wir die
Vorverarbeitung durchlaufen. Auf diese Weise
wird alles sauber gehalten. Ich gehe hier einfach die Sub-Tools
runter. nur sicher, dass wir alles
irgendwie reduziert
haben . Da sind wir los. Lasst uns das durchgehen. Das ist ziemlich klein. Es ist nicht wirklich, dass ich dir
irgendetwas sagen werde , was 0,5
Millionen bis eine Million entspricht, definitiv über eine Million. Du willst weitermachen und
dezimieren, sobald du fertig bist. Aber um ehrlich zu sein, ich gehe normalerweise nicht unter
0,5 Millionen für den Vorprozess, sondern werde nur gründlich
für das Video hier sein. Jetzt können Sie irgendwie sehen, warum
Sie den Arm oder
das Bein alleine machen lassen ,
denn dies ist im Grunde genau
derselbe sich wiederholende Zustand. Immer und immer wieder. Wir gehen nur
die Sub-Tools durch und treffen auf den
Vorprozessstrom. Ich kann
alles vorverarbeiten, aber die Sache
daran ist, dass man
manchmal ein
kleines Problem bekommt. Ein paar Fehler. Jede
ZBrush-Version hat ihre Korrekturen. Ipad-Fehler wie diese sind schon einmal
passiert, aber wir gehen einfach auf Nummer sicher für dieses Video. Ich möchte wirklich nicht
dezimiert werden noch kein
Knopf bringt. Und dann werden wir den Schicksalsstrom
erreichen. Okay, also haben wir das
alles dezimiert. Und was wir tun
werden, ist, dass wir diesen Ordner nehmen und
auf das Zahnrad dieses Ordners klicken. Und dann
fahren wir einfach weiter und klicken auf „Duplizieren“. Und es wird
dir ein kleines
Warnzeichen geben , das du einfach nur treffen willst. Okay, schalten wir
einen dieser Ordner aus. Und was wir tun werden,
ist dieses Mal, wir werden einfach
durchgehen und all diese Teile
spiegeln. Gehen wir also so durch
wie zuvor, ein Sub-Tool nach dem anderen,
Deformation Mirror. Und dieses Mal halte ich
einfach die linke Alt gedrückt, Linksklick und
nur die versteckte
Spiegelfunktion kann nicht
angewendet werden, da das Netz mehrere
Unterteilungen hat. Das bedeutet also, dass
wir den niedrigeren und höheren löschen müssen. Gehen wir weiter und gehen
durch den Verformungsspiegel. Hier. Halten Sie einfach die linke Alt gedrückt,
klicken Sie mit der linken Maustaste auf Spiegel All diese Stücke wurden
bereits dezimiert. Mein Job bei all dem ist erledigt. Geh einfach und klicke hier mit der linken Maustaste. Spiegeln. Dann wird der Kurs untergehen. Wir haben uns nicht
in die Hände gerührt oder wir haben
die Hände noch nicht dezimiert. Glauben Sie, dass das ein anderer Ordner ist. Wenn wir jetzt den Arm wieder
andrehen, sieht
es so aus, als wäre dieses Stück
hier nicht an einen Ort gebracht worden. Das haben wir nicht dezimiert. Lassen Sie uns einfach den
Deformationsspiegel duplizieren und diese Teile
im richtigen Ordner
zuweisen. Das ist also diese Gebühr. Also bringen wir es hier rein und dann bringen wir das
andere in dieses Stück. Jetzt ist
das einzige, was dafür übrig
ist , einfach hier
durchzugehen und ich gehe nur
die Sub-Tools durch und
durchgehe einen Vorprozessstrom. Und wir werden
all diese Teile wieder
dezimieren weil der Griff ein separater Ordner
ist, nicht Teil des Arms. Ich mach einfach weiter. Mach das Gleiche nochmal. Dieses Mal gehen wir gerade durch, den Handordner. Nur noch ein paar Begriffe. Dann gehen wir
diese Strömung noch einmal durch . Es ist nur noch einmal eine Wiederholung. Jetzt werden wir einfach
weitermachen und nachdem wir das Stück
dezimiert haben, gehen
wir in dieses
**** ein, wie bevor wir diesen Ordner
duplizieren, es okay. Jetzt haben wir zwei Ordnerhände. Schalten wir einen von ihnen aus. Und lasst uns einfach
weitergehen und Alt verlassen, linken Maustaste auf jedes gespiegelte
Stück klicken. Also erneut Verformung sichern,
Spiegel, Verformung, Spiegelinformationen,
Spiegeln Sie Sub-Tool, bringen Sie es wieder hoch. Es gab ein Stück
, das ich vergessen habe, da
rauszukommen . Das ist okay. Klar. Warum habe ich die Sichtbarkeit
bei dem draußen gehalten. Wir gehen einfach hier rüber. Alles klar, jetzt wo wir uns um alles gekümmert
haben, schauen wir uns einfach
unsere Sub-Tools an. Bisher sieht alles
gut aus. Jetzt, da wir das getan haben, werde ich dich tun lassen,
ist, dass wir all
diese Teile einmal in
unserem Ordner haben , jetzt
bist du dran zu lernen. Sie sind an
der Reihe, das zu nehmen,
was Sie daraus herausgeholt haben und sich erneut bewerben und vergessen Sie
nicht
durchzugehen und vergessen Sie nicht, ich sollte sagen, diesen Kerl zu
löschen. So. Das bedeutet „
Split-Masse-Punkt“. Anstelle von Basismaschen stehen irgendwie
darin, dass wir uns nur eine Vorstellung davon gegeben haben, wo
unsere Masse sein wird. Ich
lösche das einfach aus. Jetzt, da wir das haben, wird
unser nächstes Stück
die Brust sein, nachdem Sie diesmal
alleine die
Vervielfältigung des Arms,
des Beines und des Fußes gemacht haben diesmal
alleine die
Vervielfältigung des Arms,
des . Rüber auf die andere Seite
wie zuvor. Auch hier
durchlaufen Sie jeweils
ein Stück mit
Vorprozessstrom, um den Strom zu dezimieren, jedes Sub-Tool innerhalb des
Ordners, also Fuß. Und nachdem Sie
damit fertig sind, duplizieren
Sie diesen Fußordner und
schalten dann die Sichtbarkeit eines
der Ordner aus
und verlassen dann Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste auf jedes
Stück und gehe durch Verformung und treffe den Spiegel
und bringe ihn rüber. Ziemlich einfach, viele Schritte. Sobald Sie genug Übung bekommen haben, wird
es einfacher und
einfacher, ich verspreche es Ihnen. Das heißt oder gehe
hier in den Brustbereich. Und das steht vor der Tür. Und es wird
ein bisschen herausfordernder, weil wir
dir mehr anziehen werden. Während wir durchgehen. Das heißt,
bleib da und bleib dran.
28. Brust erstellen: Willkommen zurück. In diesem Video werden
wir weiter
in den Brustbereich gehen. Wie Sie sehen können, habe
ich die Beine bereits dupliziert und gemacht und
gespiegelt. Wie ich schon sagte, hättest
du in der Lage sein sollen, dasselbe
zu tun wie im Arm. Und ich hoffe, dass Sie hoffentlich
dieselben Dinge erreichen
konnten . Jetzt werden wir das
gleiche Konzept verwenden, bei dem ich ein Beispiel für so etwas
Einfaches mache
und dir dann überlasse die Schritte zu den Beinen zu
wiederholen. Wir werden dich
etwas Ähnliches machen lassen, mit der Brust, wo wir die Pads
der Brust erstellen, dann wirst du etwas Ähnliches
tun,
eine ähnliche Techniken, die gezeigt werden ,
um sekundäre Pads herzustellen. Das ergibt also mehr Sinn,
wenn wir hier weitermachen. Um
hier anzufangen,
zeige ich Ihnen , was Sie erwartet. Jetzt im Brustbereich, was wir haben, ist,
dass es aus
elf-Sechzehntel gepolsterten
harten Oberflächenstücken bestehen wird. Es wird also wie
ein Stück sein , das
irgendwie so ist. Ein Stück, das irgendwie so
sein wird. Und natürlich
wird es ein Stück sein, es ist irgendwie so und wir
werden etwas Kies ausfüllen und die Hohlräume
hier so ausfüllen. Was wir dann tun werden, ist, dass
ich ein
Beispiel für ein Pad mache. Und dann werden
wir dich in einem machen lassen, folge diesen Schritten, um den zweiten Block zu
machen, genau hier das
Herzstück sein wird. Und du wirst genau hier
eine Form machen
, die dieser Form ähnelt . Also zeigen wir dir,
wie das funktioniert. Und dann lassen
wir dich wie eine Aktivität an dich übergeben und
dir zeigen, wie du es machst. Und dann können
wir in der nächsten Lektion Notizen vergleichen , die irgendwie sehen, wo wir landen. Also lasst uns anfangen. Das erste, was wir tun werden, als hätten wir
nichts anderes gemacht. Wir wiederholen und
wiederholen nur den Prozess und bringen alles runter. Ich füge einen Würfel an
und bringe ihn ein. Und dann werde ich den Würfel in Gleick einfach in
Quadrat bringen. Also skaliere es nach unten. Es wird irgendwie
wie ein Streifen wie so sein. Im Moment werde
ich es einfach zentrieren lassen und ich schaue mir das
an und alles. Ich halte die Schaltkontrolle und
stelle sicher, dass meine
Messerkurvenbürste hier oben ausgewählt ist. Und ich
gehe dann durch Geometrie. Schalten Sie vielleicht SMT aus und
geben Sie ihm einfach ein paar Teilungen. Schalten Sie SMT ein und dann löschen
wir den unteren. Jetzt gehe ich einfach weiter und halte einfach die Umschalttaste gedrückt. Und wir werden einfach
ein paar Stücke machen. Schon wieder. Nehmen Sie sich Zeit
für diesen sekundären Modus. Stellen Sie also sicher, dass Sie
sich im ersten Modus befinden. sehe ihn
irgendwie, nur um das Stück
auszuarbeiten und das Netz auszuarbeiten. Ich suche nach einigen Iterationen. So etwas,
um damit anzufangen. So etwas vielleicht. Dann. In Ordnung, wie Sie sehen können, habe ich mir gerade ein
kleines Stück gemacht. Es hat Polygruppen
in jedem Winkel, daher sollte es ziemlich
einfach sein, 0 zu maschen. Wir sollten nicht
allzu viele Probleme haben. Ich gehe einfach durch 0 Measure, schalte meine Schlüsselgruppen ein, schalte wahrscheinlich meinen nicht meinen
Poly-Account herunter, wahrscheinlich bleibe das
ähnlich. Glatte Gruppen und adaptive
Größe werden ausgeschaltet. Und mal sehen, ob wir ein 0 Mesh daraus
holen können. Wenn Sie erneut darauf stoßen, 0 Maßnahmen und
automatisierte Funktionen. Das bedeutet also, dass du es nicht bist, du hast nicht viel Kontrolle
darüber, wohin es dich führt. Wenn es dich in seltsame,
wackelige kleine Bereiche wie diese bringt, kannst
du immer wieder Nazi Ramesh
treffen , um etwas Sauberes zu bekommen. Oder du kannst es einfach
irgendwie
kürzen und es
noch einmal ausprobieren, wenn du willst oder wenn du willst, kannst
du irgendwie, ähm. Passen Sie die Anzahl der Ziel-Polys um zu sehen, ob Sie
dort nach etwas Sauberem
suchen können , und geben Sie
ein paar Optimierungen. Und wenn Sie immer noch
Probleme haben, können
Sie immer einfach die Umschalttaste mit
Linksklick gedrückt halten , die Strg
gedrückt halten und dann das Marquee auswählen, Umschalttaste, Linksklick und leere Leertaste halten und dann die Strg gedrückt halten und tippen Sie mit der
linken Maustaste, um die Auswahl umzukehren. Dann gehe ich zum Mittelpunkt. Ich
bringe das einfach so rein. Dann kann ich es mir von dort aus
alles andere
ansehen , wenn ich mir alle Möglichkeiten
anschaue. Also die Stücke haben wir überall
ein bisschen Verrücktheit bekommen. Mal sehen, ob wir eine Verformung
durchmachen können ,
und wir können auch
Dinge tun , wie nach Gruppen poliert. Das hat auch eine Möglichkeit, Teile
zu säubern. Machen Sie weiter und schauen Sie, ob
wir
ein bisschen mehr da rausholen können . Ich werde es einfach tun, ich werde einfach an
diesem Stück weiterarbeiten , bis ich
etwas ziemlich sauberes kriege. Und wenn ich irgendwelche
Probleme habe und ich
nicht bin , kann ich immer noch nichts
zum Laufen bringen. Ich kann mich einfach erneut bewerben und das Ganze
erneut einreichen. Und du kannst einfach sehen, dass ich es
nur ständig versuche, ich füge es einfach ständig hinzu. Vergessen Sie nicht, Sie
können das versteckte
0-Netz auch damit isolieren ,
auswählen, löschen und dann in dynamische
Unterteilungen gehen und
sich dann ein wenig
Dicke geben und dann den
Poly-Gruppen aller Enden. Dinge kannst du machen. Vergiss also nicht alle
deine Optionen hier. Also lasst uns einfach weitermachen und jetzt
, da wir hier
ein bisschen sauberer sind. Etabliertes sauberes
Netz, können wir dann die Zielpolygonanzahl
ändern. Und schließlich
müssten wir es teilen. Aber wenn wir das tun und es wird so zusammenbrechen. Lasst uns also durch Falte gehen, Polygruppen
vergrößern
und jetzt teilen wir uns. Wir sollten etwas ziemlich glatt löschen, je
niedriger auf diese. Was ich jetzt machen werde, weißt
du was ich machen werde? Ich nehme dieses Stück tatsächlich. Das mache ich rückgängig. Gehe zu meiner niedrigsten Unterteilung. Und ich mache weiter
und schrumpfe es jetzt einfach aus. Ich werde den Move
Pinsel benutzen, um
mir irgendwie zu helfen , etwas daraus zu finden. Weil ich irgendwie mag, dass diese
Oberseite ein bisschen
gleichmäßiger sein wird , so etwas. Denn auch hier
wird das alles wie
das untere Stück
sein , mit dem
wir arbeiten werden. Jetzt. Teilen wir es auf. Löschen Sie unten. Gehen wir
jetzt durch das Sub-Tool und duplizieren Sie das. Von hier aus werden
wir dies
in zwei Sub-Tools duplizieren. Das liegt daran, dass einer
von ihnen ein boolescher Wert wird . Also geh
mit Live Boolean hierher und ziehe diesen
Kerl einfach ein bisschen raus. Dies ist das untere
Sub-Tool, auf dem wir uns befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie
das untere Sub-Tool verwenden, wandeln Sie es in einen booleschen Wert um. Sie können die Umschalttaste nach
oben drücken, um es
noch einmal anzusehen und es dann einfach wieder
einzuholen. Natürlich
werden Sie nicht sehr viel so viel sehen , dass dieses Ende so
skaliert wird, damit wir hier
ein bisschen
Dicke erreichen können . Dann
lasst uns von hier aus einfach weitermachen und uns mit
unserem letzten Stück herumspielen. Von diesem Zeitpunkt an werden
wir also ein paar Dinge tun. Wir werden zuerst, wir lassen es
mich reinbringen und dann sehen,
ob wir es so schaffen können. Ich
schaffe es zuerst so. Ich nehme auch
das Originalstück, das ist dieses Stück, das
nicht
vom Booleschen betroffen ist . dupliziere ich. Jetzt haben wir drei Sub-Tools. Es wird sehr
wichtig sein, dass du das tust, weil wir dieses Stück wieder
benutzen werden. Ich schalte
die Sichtbarkeit
dieses ursprünglichen Sub-Tools aus. Und dann gehe ich
zurück zu meinem booleschen Wert. Und ich halte die Umschalttaste
gedrückt. Und ich gehe
in die sekundäre,
wahrscheinlich die sekundäre Funktion der NYC-Kurve, Pinsel. Auf diese Weise kann ich
so etwas machen. Und der Grund, warum wir diese Art von Aussehen bekommen können
, ist
, dass wir den Booleschen
im sekundären Modus
beeinflussen . Wenn es nicht subtrahiert, füllt
es im Grunde alle Teile
seines Standardzustands aus. Lasst uns also weitermachen und
das zu unserem Vorteil nutzen. Viel Spaß. Du
kannst hier allerlei Stücke
ausschneiden. Nehmen Sie sich Zeit, fühlen Sie es sich herum, holen Sie sich einen guten Abstand
aus all dem heraus. Das ist ein bisschen zu bekommen, nicht nur ein guter Abstand, sondern auch kaum gute
Angelmenge. Sobald Sie
das haben, was Sie wollen, müssen
wir dies in ein
solides Netz für den Booleschen Wert verwandeln. Also lasst es, die Regeln gelten für das
Erstellen eines booleschen Netzes. Wir müssen die
Sichtbarkeit von allem ausschalten. So. Jetzt ist es
nur dieses Stück. Gehen wir weiter und gehen zu Boolean und klicken
Sie auf Boolesches Netz erstellen. Und jetzt sollte das, ein zusätzliches
Werkzeug oben erscheinen. Sobald wir auf Append geklickt haben, haben
wir jetzt ein neues Stück. Also erinnerst du dich an das
zusätzliche Stück, das wir gemacht haben. Machen wir weiter und schalten den Kerl an und schalten die anderen
beiden Teile aus. Nun, dieses zusätzliche Stück hier, wir werden nur noch isolieren, die oberste Poly-Gruppe
auswählen
und dann Geometrie, Modifizierte Topologie, Versteckt
löschen durchlaufen . Wir können die
Unterteilungen hier ein wenig rekonstruieren
oder eine 0-Maßnahme durchführen, um etwas von einem etwas niedrigeren Polygon
basierend auf diesem Konto zu erstellen. gehe gerne mit etwas ziemlich niedrigem. Der Grund, warum
wir das tun, ist dieses kleine
Stück hier
wie ein kleines Mikro Mesh
in
der Dynamics-Unterteilung sein wird wie ein kleines Mikro Mesh
in
der . Und daran werden
wir
im nächsten Video arbeiten . Sie können also sehen, dass wir hier ein
paar Schritte gemacht haben. Ich werde das
einfach so
darunter legen . Und skaliere das sogar. Und so ist es ein
bisschen so. Wir sehen irgendwie, was wir hier
haben. Nicht so schlimm. Jetzt, da wir
all das haben, können
Sie versuchen, dies mit 0 zu vernetzen ,
falls Sie es abschrägen möchten. Ich würde nicht versuchen, innen irgendwelche
Abschrägungen zu machen, aber du kannst weitermachen und einfach Spaß
haben und
dich mit einer 0-Maßnahme herausfordern. Denken Sie daran, dass 0 Maßnahmen
automatisiert sind, und daher wird
es
etwas sein , worüber Sie keine Kontrolle
haben. Sie können nur
das bestmögliche Ergebnis manipulieren. Es, du kannst da raus. Aber du wirst niemals
die vollständige Kontrolle haben. Die Ergebnisse sind also die
besten, die Sie schaffen können. Und es sieht so aus, als hätten wir etwas
ziemlich sauber gemacht. Erlaubt uns auch, weil
es so sauber ist, dass wir
mit der Schrägbreite ein
wenig arbeiten können , wenn Sie möchten. Vielleicht mach einfach etwas
Kleines. Wenn du willst. Sie können auch mögen,
dass wir ein kleines Problem haben , bei dem unser Herzstück dort
vermasselt hat. Wir können
das auch ein bisschen zentriert spielen .
Das kannst du auch machen. Sie können einen
Schuss bei 0 Maßnahme machen. Aber hier Blasen zu haben
ist keine Voraussetzung. Es ist wie ein zusätzliches
Guthaben, wenn du das kannst. Versuchen Sie an dieser Stelle, an diesen Punkt zu
kommen. Und dann zeigen
wir Ihnen im nächsten Video ein paar Mikronetze
und wie wir ein paar schlichere geschnittene
Overalls
erstellen können , die das irgendwie durchgehen und einige schlichere geschnittene
Stücke, die darunter gehen. also dran Bleib also dran und bleib dran.
29. Skulptur: Willkommen zurück. In diesem
Video werden wir jetzt unser Stück
in diesem Video
fertigstellen, wir werden
unsere neue Funktion
in ZBrush durchgehen , um diesen Bereich
auszufüllen. Und das wird das
Micro-Poly-Feature in ZBrush sein. Um damit anzufangen, werden
wir das
wie einen Crashkurs behandeln. Es ist ein bisschen
ähnlich der dynamischen Dicke. Daher
wird es
unter Geometrie,
dynamischer Unterteilung, liegen . Und wie die dynamische Dicke schalten
wir einfach
zuerst die Dynamik ein. Und statt der Dicke halten
wir das Mikropoly
fest. Und wie Sie sehen können, bekommen
wir eine ganze
Reihe kleiner Programme,
Alphas, die uns
ein Muster für das geben können , wonach wir hier
suchen. Sie können auf den
Pfeil nach oben klicken, um die
verschiedenen einzigartigen Muster zu sehen die ,
die wir durchlaufen können, was irgendwie
interessant und lustig ist, nur um zu sehen, wie
etwas aussehen kann. Wenn Sie etwas tun,
wie auf eine Linie klicken, können
Sie die
Funktionen auch ein wenig ändern, was auch ein
bisschen mehr Spaß macht. Also wie gesagt, geh
einfach durch und
finde ein Muster, das dir gefällt. Ich werde einfach versuchen,
etwas zu finden, das für ein Stück mit harter Oberfläche
sinnvoll ist, vielleicht wie einen Film oder irgendeine Art zu suchen Das ist ein bisschen
ähnlich wie ich will. Aber wenn ich einmal mit Kreisen bin, werde ich
vielleicht hier einfach
weitermachen weil es ein
wenig interessant ist zu sehen, wie das alles funktioniert. Während du durchgehst. Vortex ist in der Nähe. Nachdenken. Gehen Sie gerne mit vielleicht
ein bisschen näher, wenn nicht das, was wir neunten wollen einfach hier durchmachen. Behauptung
funktioniert wahrscheinlich nicht sehr gut. Werfen wir einen
Blick darauf, was wir haben. X Flugzeug. Es könnte etwas sein , das gut
mit dem funktioniert, was wir wollen. Nehmen Sie sich also einen Moment Zeit
, um sich alles anzusehen. Mal sehen, ob du jetzt alles hast
, was du willst. Sie können es tun, wenn Sie die Waage
anpassen, werden
Sie nichts sehen. Wenn Sie den Maßstab
von allem, was Sie sehen, anpassen möchten von allem, was Sie sehen, können
Sie es irgendwie durchgehen
und so anpassen. Wahrscheinlich würde ich es
ein bisschen so anschauen ,
könnte für das funktionieren, was ich will. Lassen Sie mich ein bisschen so etwas , nur um es
ein bisschen größer zu machen. Ein
Blick darauf, wie das Ferne aussehen
würde, könnte nur ein
bisschen größer werden. Jetzt wird wahrscheinlich funktionieren. Alles klar, sobald Sie das
haben, was Sie für die richtige Skalierung erhalten möchten , fahren Sie einfach fort und klicken Sie auf Anwenden ,
genau wie
bei der Dicke. Und dann können wir
einfach alles
abschneiden , entweder durch
etwas wie Trimmkurve oder einfach nur
durch Ray zu gehen und alle Teile auszuschneiden,
die Sie wollen. Oder Sie können es einfach
durch das
Auswahlwerkzeug machen und einfach wie einen
Schnitt in allem
herausbringen . Sehen Sie irgendwie, wie
es uns geht und
beenden Sie dann vielleicht hier die
Trimmkurve. Man könnte eine Messerkurve machen, aber I-V-Kurven
sind etwas knackig, wenn es
um solche Dinge geht . Zum Beispiel,
löschen Sie versteckte
Messerkurven ein wenig
knifflig , wenn es darum geht
, die Netze zu trennen. Normalerweise trennt es nur ein einziges Netz und
das war's schon. Nachdem Sie das
erledigt haben, wir weiter und
gehen Sie durch das Sub-Tool. Und du erinnerst dich an das
dritte Stück, das wir hatten. Lassen Sie uns
das Stück duplizieren oder es tut mir leid, nicht duplizieren, aber gehen wir einfach Umschalttaste mit Linksklick zu diesem Stück
zurück. Und dieses Stück wird hier
irgendwie darunter gehen. Was ich tun werde, ist, dass
ich
daran arbeiten werde ,
ein kleines Muster mit dem
schlichteren geschnittenen Pinsel herauszuarbeiten . Und von dort aus werden
wir es tun, während wir sehen werden, ob wir ein bisschen Spaß daran
haben
können, ein paar Schrägungen
zu kreieren, um es irgendwie zu umgehen. Als wäre es ein bisschen langsam. Geh. Um das zu tun, gehen
wir weiter und
schlagen die Leuchtbox. Du kannst in unsere Bürsten gehen. Und lasst uns in
den planaren Ordner schauen und jetzt unseren planaren
geschnittenen Pinsel finden, denn er ist flach und Sie werden hier
nicht viele
interessante Stücke bekommen . Es ist ein bisschen schwer , hier etwas
Interessantes zu bekommen. Flach Ich gebe ihm
vielleicht ein paar Unterteilungen. Bevor ich das mache. Ich schaffe das, gib ihm ein
paar Unterteilungen. Und dann
gehen Sie kurz danach durch die Geometrie, um das untere Ende zu verlassen. Ich möchte es biegen,
denn das hilft mir einige interessante Formen
durch die Hobel-Topfbürste zu
finden . Mal sehen, ob wir
etwas Interessantes finden könnten. Das hier ist eine interessante Form. Mal sehen, ob wir
so etwas
machen können und es ist ein
bisschen invertiert. Ich nehme mir nur Zeit. Du brauchst mehr Realist,
um hierher zu kommen. Also werde ich weitermachen
und etwas improvisieren. Schalten wir das
Body-Mesh ein und bringen diesen Kerl
ein bisschen mehr rein , damit ich hier ein bisschen
Volumen habe, mit dem ich arbeiten
kann . Genau da. Jetzt. Lasst uns wieder darauf eingehen. Du kannst irgendwie sehen, dass ich
nur nach meinem Stück fische. Suche nach einer
interessanten Form, um der Suche nach einer
interessanten Form, um genau dort in ein bisschen mehr,
besseres Stück zu spülen . Dann lasst uns weitermachen und die Kurve schneiden, die das getan hat. Lasst uns also wieder
in die Nachtkurve gehen. Hier. Probiere was hier aus. Jetzt, da ich mein Muster habe, kommen
wir zurück zu diesem Kerl
zurück und dienen seinem Zweck. Jetzt schauen wir uns hier an und jetzt
werde ich es einfach tun, in
Ordnung, also was ich
hier jetzt mache, ist, dass ich
durchgehe und isoliere,
wähle diese Gruppe aus. Geometrie, ändern Sie Topologie
und löschen Sie ausgeblendet. Dann lasst uns einfach sehen, was
wir da rausholen können. Dynamik-Unterteilungen. Schalten Sie ein. Schalte das auf 0. Mal sehen, wie wir
etwas Sauberes aus
diesem bisschen sauberer machen können . Jetzt versuchen wir, ein
bisschen sauberes Zimmer zu bekommen weil unser Netz es ein
wenig zerrissen hat. Lasst uns Anwenden drücken. Jetzt lasst uns weitermachen und hier ein paar Schrägen
treffen. Also den Radius, schalten wir Dynamisch aus, damit wir ein paar kleinere Zeilen
bekommen können. Mach einfach ein paar
Übungsgeschwister hier. Mal sehen, was ich hier mache. Geh da raus. Im Moment übe ich nur. Ich suche hier nur nach einer
lustigen Form. Manchus geh her. Mach etwas Alles was du
willst, so ziemlich. Es gibt kein richtig
oder falsch, aber es ist irgendwie so, als würdest du einfach dein eigenes
Muster
erfinden, wenn du willst. Wie im Moment
experimentiere
ich nur mit einigen lustigen Formen, einigen lustigen
Schattenmustern hier. Sie können also alles tun
, was Sie wollen. Und wenn Sie dann
ein paar kleine Details zur Feinheit machen
möchten, können Sie das vielleicht tun. zum Beispiel Lassen Sie uns zum Beispiel einige
permanente Insert-Netze
hier hineinlegen , indem wir einfach einen Würfel hineinziehen, diesen unter „Split“ unmaskiert
durchziehen und aufteilen. Bringen Sie dies ein und gehen Sie zu
Live Boolean, um den Modus zu aktivieren und
dieses Sub-Tool dann zu einem Live-Booleschen Wert zu machen . Bring das einfach so rein. Sie können Dinge tun,
wie vielleicht
möchten Sie hier ein sehr
interessantes Muster
mit Booleans schnitzen . Das
mache ich nicht wirklich. Was ich mache, ist, dass
es einfach nur ein Stück
mitbringt ein Stück
mitbringt
und nur ein
bisschen Spaß nur ein
bisschen Hex-Detail hinzuzufügen. Nichts wirklich zu verrückt drauf. Vielleicht mach ein paar von ihnen. Zeug
stimmt damit nichts falsch. Aber das ist eine Art Idee, auf
die ich dich
irgendwie einbringen möchte ,
ist, dass selbst die
kleinen Details
bei der Herstellung einiger dieser Sachen wichtig sind. Sobald Sie das haben, machen Sie einfach ein
boolesches Netz mit
dem booleschen
Unterwerkzeug, erstellen Sie ein boolesches Netz. Sobald das in Ordnung ist, drücken Sie
einen Stift
und sehen Sie sich Ihr neues Werkzeug genau
dort an und bringen Sie es mit. Schalten wir alles aus außer den drei Teilen
, die du erstellt hast. Wir sollten jetzt drei Stücke haben. Und wir werden jetzt
ein viertes Stück machen lassen. Das vierte Stück wird
ein dupliziertes Stück sein. Das bedeutet also, dass Sie
es
vielleicht etwas mehr abflachen möchten,
sobald Sie das alles
akzentuiert haben . Möchten Sie dieses Stück
genau hier nehmen, das Rahmenstück, und duplizieren das Sub-Tool und bringen Sie es
nur ein bisschen hinter sich. Vielleicht bring es einfach ein
bisschen raus und lass es ein
bisschen mehr rausflachen. Und skaliere es einfach
ein bisschen mehr. Mit diesem einen Stück. Ich möchte, dass du
ein paar Schrägungen machst. Also wird es im Grunde Kontrolle,
Shift und Schrägen
wie diese
halten , aber lassen Sie uns sie ein
bisschen breiter machen, damit sie ziemlich verteilt sind. Ich möchte nur, dass du hier ein paar Schrägungen
einbringst. All dies ist, ist,
das ist Übung. Dies ist so, als würde man
Praxis finden
, wie man die Teile immer
weiter einsetzt. Und wie man schnelle
Tastenkonfigurationen erhält. Ups, das stimmt nicht. Jetzt haben wir
so etwas. Was Sie als Nächstes tun werden,
ist sicherzustellen, dass dies jetzt
alles einzelne Poly-Gruppen sind , aber Sie können
alle diese einfach zusammenführen. Sobald du eine Zusammenführung gemacht hast, klicke
einfach auf Okay. Du hast dein erstes Stück. Denken Sie daran, dass Sie jedes dieser Teile trennen können. Als wäre hier ein Stück. Es war alles wissen, es ist keine einzige
Poly-Gruppe nicht. Wir können immer durchgehen
und Split-Teile machen. Eine Sache, die ich jetzt sagen
werde ist, dass wenn Sie all diese Teile
durchgehen, wenn Sie zwei Teile teilen,
sicherstellen, dass hier alles geteilt
ist. Wie für diese drei Stücke
hier alles, was hier ist. Ich würde sagen, mach weiter und durchlege den Prozess dessen, was ist es? Der Versuch, diese
eine Poly-Gruppe zu machen
, war mein Fehler. diese drei Teile
zu
verschmelzen wäre wahrscheinlich eine gute Idee, diese drei Teile
zu
verschmelzen. dann sicher, dass sie alle eine Poly-Gruppe
sind. Da Sie hier ähnliche Anpassungen vornehmen
möchten ,
z. B. für all
diese Teile, sind
dies alles
separate Teile, die
durch das hergestellte Netz hergestellt werden. Wetten wir plötzlich, dass wir
alles bekommen haben, was wir brauchten. Wahrscheinlich dieses Stück genau hier. Sobald wir alles haben, bringen
wir den Kerl rein. Gehen wir zurück zu diesem Kerl. Schnelles Sparen. Weil ich meinen Platz nicht verlieren
will. bringe das
nur ein bisschen näher. Möge es sich anstellen. Und deswegen
wollte ich , dass dies
eine Poly-Gruppe ist. Weil
Sie vielleicht Dinge tun, wie Anpassungen
vorzunehmen,
damit dies ein bisschen einfacher passt ,
wie hier. Oder Sie möchten vielleicht
Alignments mit allem vornehmen. Eine Sache, die ich sagen werde, ist, dass Sie,
wenn
Sie etwas davon tun, möglicherweise Kurve trimmen müssen weil Sie Pinsel verschieben sagen sollten. Weil es ein
bisschen einfacher ist , alles zu
verarbeiten. Es gibt. Das ist sie. Ich frage mich was schief gelaufen ist. Es gab ein falsches Stück. Wie genau hier. Entweder trimmt man
Kurve oder eine I-V-Kurve. Hilft dir
einfach alles aufzustellen. Sieht so aus, als wäre
dies ein Boolescher Wert, nur eine Vorwarnung darüber. Ich muss vorsichtig sein
, weil du
deinen zentralen Drehpunkt verlierst und ihn irgendwie zurückbringen
musst. Bringen wir das rein. Bring das rein. Irgendwie gesehen, es ist nur eine Art in
Arbeit, die all das in Arbeit ist. Aber das ist auch das, wofür Ihre Aufgabe so ziemlich wichtig ist. All das zu tun
ist, dass du
dieses Mal fertig bist, du musst durchgehen und dein eigenes Unikat machen. Jetzt haben wir dieses
Stück für dich hier skizziert. Dies ist ein gepolstertes Stück
, mit dem Sie
arbeiten werden , wie ein angenehmes
gepaddeltes gepolstertes Stück. Was wir hier tun werden, ist, dass ich den Prozess
durchlaufen werde all
das Zeug wieder aufzutauchen, was eine nette lange,
kleine Art Spaß machen wird . Wie eine schnelle Weiterleitung
Stop-Motion. Sobald Sie sich
um all diese
Teile gekümmert haben, werden wir Sie tun lassen, dass Sie das nächste Stück
alleine mit
genau derselben Technik
machen werden. Das bedeutet, dass
dieses Stück genau hier, dieses Stück genau hier im
unteren unteren Segment
laufen wird . Okay. die gleichen Techniken verwenden, die wir gemacht haben, wo
Sie den Rahmen
herausgeschnitten haben, werden Sie hier dasselbe tun
, außer dass die Form ein
bisschen mehr so aussehen
wird . Es wird dir wahrscheinlich mehr Lösung
geben. Lass mich weitermachen und den Blick
skizzieren. Ein bisschen härter geformt. Wir möchten auch sehen, dass
Sie es ziemlich
nahe an das Zentrum hier bekommen . Lass uns
ungefähr so aussehen. Sobald Sie das getan haben, werde
ich dies wiederholen,
sobald wir es so mögen ,
dass es sehr wichtig ist. Wir möchten, dass Sie jetzt Ihre
Übung, Ihre Aufgabe machen. Dies ist Ihre Art von
Abschluss zu allem, was Sie
gelernt haben , ist, dieses Stück
neu zu erstellen, was wir Ihnen bereits
gemacht und gezeigt haben. Dort gehen wir durch. Wir benutzen einen Booleschen Wert, ein
Carve-Out in der Mitte. Wir schnitzen durch den
Boolean, um hier zwischendurch
Lamellen herauszuschneiden und
eine boolesche Operation zu machen. Wir gehen durch und
duplizieren dies und legen es unter das Hören, um
Lamellen unter all dem zu schaffen. Wir nehmen ein dupliziertes Stück
des ursprünglichen Basisnetzes
, das wir herausgeschnitzt haben. Und wir benutzen planaren Schnitt
, um hier mitzugehen. Wir benutzen Messer gebogen,
gehen Sie hier mit. Und dann benutzen wir Boolean. Es hat irgendwie ein paar
kleine Details von Kies hineingeschnitten. Wir verwenden Poly-Mesh zwei mit einer flachen Ebene, wo
wir in Geometrie,
dynamische Unterteilung
und Einschalten von
Micro Pali eingehen dynamische Unterteilung
und Einschalten , und wir finden ein Stück Muster, das
wir von Löchern mögen, skalieren es angemessen durch eine Kombination von dynamischer
Unterteilung in der Skala. Und dann setze es an und wandle
es in ein Netz um. Wir überprüfen nur das
ganze Zeug. Dann gehen wir durch und wenden uns an, indem das kleine Stück
der kleinen Platte
umformen, die äußere Platte
mit einigen
Trimmkurven , die sich bewegen. Du siehst es. Und dann verschmelzen wir sie schließlich. Aber ich werde dies sagen,
wenn Sie
alles zusammenführen, stellen Sie sicher, dass es sich um
eine einzelne Poly-Gruppe handelt ,
bevor Sie
alles zusammenführen , weil
Sie in der
Lage sein möchten , diese Flexibilität von in der Lage zu sein,
dies für verschiedene Segmente neu einzustellen. Wie ich schon sagte. Jetzt, wo
Sie wissen, wie das geht, versuchen Sie, dieses Stück zu
machen. Der letzte Bereich auf diesem
wird ein Biegebogen sein
, der
Sie schnell zeigen wird. Nur ein sehr subtiler kleiner
Biegebogen an beiden Enden. Dann bringen wir das einfach
ins Herzstück
hier in den Körper. Nun, wie ich schon sagte, wollen
wir, dass du
genau das Gleiche machst. Ihre Aufgabe ist es, genau
das gleiche Konzept zu machen, aber stattdessen mit dieser Form. Also, da das gesagt werde
ich dann wahrscheinlich
beim nächsten nächsten Video meine
Version davon sehen,
diese Form genau
hier, importiert. Und Sie werden dann
Notizen darüber vergleichen , wie wir uns unterscheiden,
und wahrscheinlich
zu der einen Schlussfolgerung kommen ,
dass es so etwas wie
das falsche Stück nicht gibt. Es gibt keine falsche Art von Geometrie, solange
Sie etwas
Ähnliches als gute Arbeit haben , haben
Sie es richtig gemacht? Also, viel
Glück beim Versuch,
dieses Muster mit den Techniken zu erstellen , die
wir verwenden, um dieses zu erstellen. Und wir werden sehen, wie es
dir geht, im nächsten Video.
30. Chest: Willkommen zurück. Wenn Sie in diesem Video das getan haben, was ich richtig
angewiesen habe, hätten
Sie etwas
Ähnliches wie diese Art von Form haben sollen Ähnliches wie diese Art von Form das gleiche Prinzip
von Techniken
verwenden , wie
wir es zuvor gemacht haben, wie in diesem Stück Hier werden
Sie feststellen, dass es
einfach eine andere Form ist, eine andere Variante,
aber das gleiche Konzept. Das war also so wie
Ihre Aufgabe. Sie können
Notizen mit diesem vergleichen. Ich werde
dieses eine Stück exportieren ,
damit Sie
ein wenig Notizen mit diesem
Stück vergleichen können , mit dem nächsten, während wir durchgehen. Das ist es, was du dir einfallen lassen solltest. Und jetzt, wenn wir
aus dem Solo-Modus gehen, sollten
wir zwei Stücke
hier haben, damit Sie loslegen können. Mit dem Gesagten
werden wir weitermachen und mit unseren nächsten Stücken
fortfahren . Was das sein wird
, ist, dass
wir jetzt einen Booleschen Wert machen werden. Ein boolescher Wert ist , dass
wir hier ein paar Hohlräume
herausschneiden müssen. Wir können ein wenig
mehr Immobilien für
unsere Pads geben , bevor wir sie wiederverwenden,
duplizieren,
in verschiedenen Bereichen ersetzen
können duplizieren,
in verschiedenen Bereichen ersetzen und all das. Was wir also
tun werden, wird
einen angepassten Booleschen Wert verwenden und Sie damit vertraut
machen. Wenn Sie zu
Ihrem Ressourcenordner gehen und links abklicken, um einen leeren Bereich
zu erhalten, klicken Sie dort auf Importieren. Sie sollten in der Lage sein,
einen OBJ mit dem Titel Sci-Fi Boolean
zu finden einen OBJ mit dem Titel Sci-Fi Boolean und diesen einfach in zu importieren. Und es sollte jetzt ein
bisschen so aussehen,
ist dies wie ein angepasster boolescher Wert, also um Ihnen ein paar
schwierige Oberflächenausführungen zu geben. Es ist also ein bisschen anders
als das, was wir zuvor gemacht haben. Aber wie das
funktioniert ist, dass wir das irgendwie in die Truhe stempeln. Wir werden
das in einen Booleschen Wert verwandeln und es so in die Truhe
stempeln. Lasst uns zunächst einmal
zu unserer Hauptfigur zurückkehren. Lass uns einfach weitermachen und einen Stift klicken und auf
diesen Science-Fiction-Boolean klicken. Und lasst uns einfach
weitermachen und dann
dieses Boolesche oder das Sub-Tool mitbringen . Es ist
noch kein boolescher Wert, aber lassen Sie uns den Light Boolean
einschalten. Und jetzt drücken wir Shift F, können es nicht wirklich sehen. Sieht aus, als wäre es dort
im Netz. Da ist sie. Zentrieren wir den Drehpunkt. Und jetzt werden wir das einfach in einen booleschen Wert
verwandeln. Jetzt drücken wir irgendwie die
Shift-App, wir können sie sehen. Aber beachten Sie, dass wenn wir das
tun, alles verdeckt. Also lasst uns weitermachen und hier
nach unserem Bruststück suchen. Ich werde einfach
das Bruststück ganz unten legen ,
weil ich denke, dass die Ordner
möglicherweise im Weg stehen. Stellen Sie sicher, dass es oben ist. Schön. Stellen Sie einfach fest, wenn
Sie den Booleschen Wert hier haben, stellen Sie sicher, dass der Boolesche Wert ganz unten
ist. Und dann gehe einfach durch
und lass das Sub-Tool die
Umschalttaste mit der linken Maustaste drücken und es dann
direkt über den
Sci-Fi-Boolean hier setzen . Jetzt haben wir hier ein bisschen
mehr Spielraum,
aber wir wollen nicht, dass der
Boolesche Wert auf unsere Pads wirkt. Was wir also
tun werden, ist, dass wir die Pads unter
den Sci-Fi-Boolean
bewegen. Und jetzt wird es das nicht mehr. Alles, was unter einem Booleschen Wert liegt
, wird nicht betroffen sein. Alles, was über einem booleschen Wert liegt
, wird infiziert. also Lassen Sie uns also hier einfach ein paar
schnelle kleine Deformer
machen , damit wir nicht so tief einschlagen
müssen. Wir fangen damit an. Vielleicht ein bisschen abgerundeter. Ich
lasse es einfach so. Es ist also ein
bisschen mehr Krümmung. Das sieht aus wie eine kleine
mechanische Maschine. In gewisser Weise. Wir schlagen es gerade
gerade ein,
machen es für meine eigenen Zwecke ein bisschen größer. Jetzt, da wir das haben, lasst uns einfach weitermachen
und es so
ausschneiden wie wir es getan haben, bevor
wir Booler gemacht
haben, haben wir
im letzten Video Booleaner herausgearbeitet. Wir werden es mit
einem angepassten booleschen Wert machen. Drücken Sie also die Umschalttaste und
drücken Sie das Messer, Lasso-Pinsel, schalten Sie die lokale Symmetrie ein, drücken Sie X und machen Sie einfach Ihr eigenes Ding. Und man kann irgendwie sehen, wie die
Schnitzereien durchgehen. Es gibt keinen richtigen oder falschen
Weg, wie das geht. Aber ich würde sagen, nimm
dir einfach Zeit in all dem. Lass mich was sehen. Ich denke, was ich jetzt tun
könnte, ist
meine Schnitzereien zu minimieren. Sei einfach so etwas. So etwas.
Und wie gesagt, all das wird
sowieso vertuscht werden, aber ich möchte nur
ein bisschen Platz im Spielraum haben. Jetzt, da wir uns das alles
gekümmert haben, schauen wir uns hier etwas von diesem kleinen Artefakt
an. Muss aus einem Netz stammen, von einem Basisnetz auf
einem anderen Unterwerkzeug. Keine allzu großen
Sorgen darüber. Das wird vertuscht. Aber jetzt lasst uns einfach
weitermachen und einfach weitermachen. Sie können sich Zeit nehmen
und alles herausfinden, was Sie wollen. Wenn Sie auch eine
Spiegelschweißnaht
machen möchten und einfach
eine Seite machen möchten, wenn Sie
Probleme haben und es auf einer Seite
weitergeht, können
Sie die Symmetrie immer einfach
ausschalten und einfach irgendwie Kohlenstoff
auf diese Weise. Irrtümer, dagegen keine Regel. Mit dem Gesagten,
was wir jetzt tun werden,
ist, dass wir einfach unsere Stücke aufnehmen neu skalieren. So. Wenn ich muss, werde
ich im Grunde
alles
wie langsam ein
Stück nach dem anderen überarbeiten , was alles irgendwie
anstößt. Und so hat das ein
bisschen mehr Platz zum Wachsen. Jetzt können wir den
Kerl ein bisschen runterbringen. Bring ihn ein
bisschen mehr wie ein Spiel rüber. Ich stupse nur an. Nudging. Weil ich nur
darüber nachdenke, wie ich dort Platz für den
oberen Teil
schaffen werde . Um diesen oberen Teil zu machen, werde
ich hier einfach modular
sein und das obige Teil
duplizieren. Aber beweg es nicht. Und mal sehen. Wir müssen die Symmetrie
spiegeln. Gehe durch Geometrie,
Verformung. Lasst uns einfach weitermachen
und Mirror,
seinen Mittelpunkt, drücken und diesen
drehen. Jetzt ist es draußen
hier und eine Krümmung. Und ich denke, dass ich mich vielleicht entscheide, ob ich
unter oder über das Sieben-Trapez gehe ? Das ist eine Art
Designwahl von dir. Sie können es einfach ausfüllen und selbst sehen
, was Ihnen am besten gefällt. Es ist ein bisschen hervorstechend
und muss sich nur entscheiden. Willst du, dass das übergeht? Denn wenn du das tust, musst
du etwas von diesem Zeug reinschieben. Sie haben Probleme, darauf zu
wechseln, und Sie können Ihren Booleschen Wert
einfach ausschalten. Geh weiter und sieh zurück. Versuche, darunter zu gehen. Und ich muss ehrlich sein, ich mag es irgendwie ein
bisschen vorbei. Wir werden sehen, wie es läuft. Vielleicht versuche das
Beste aus beiden Welten zu machen. Skaliere es ein. Das ist nur eine Art Platzierung. Meine Arbeit, so etwas
raus. Bringen wir es einfach rein. Sieh dir an, wie es nur
ein Stück nach dem anderen ist. Es ist nur ein Stück nach dem anderen. Einer nach dem anderen, einer nach dem anderen. Und das ist eine Referenz für die
Dämmerungszone. Wenn du die
Episode erraten kannst, aus der es stammt, gebe
ich dir zehn Punkte
und bestätige dich. Machen Sie weiter und bewegen Sie das
ein bisschen mehr. Lass uns einfach ein
bisschen mehr so sein. Ich weiß, dass es
alle vertuscht hat. Sie können also wahrscheinlich raten, dass
wir das jetzt machen werden. Und das ist, dass wir dieses Stück jetzt
nehmen und
es in seinen duplizierten Zustand bringen werden,
indem wir es spiegeln. Das ist also ziemlich einfach. Also werden wir einfach
weitermachen und damit anfangen. Es ist doppelt. Und dann werden wir
durchgehen und Verformungen machen. Und wir werden Spiegeln machen. Und dann machen wir
das Gleiche, duplizieren. Und dann Deformation. Spiegeln. Sieht aus, als wäre eines der
Teile ausgeschaltet. Aber das ist okay. Tun Sie
etwas dagegen. Ich habe es nicht einfach
nicht dupliziert. Versuchen wir es noch einmal. Dann Deformation. Spiegeln. Noch einmal. Jetzt, da wir es so haben, organisieren
wir die
beiden Teile zusammen. Ich möchte also, dass diese beiden
Teile ein Sub-Werkzeug
sind, diese beiden Teile
sind ein Unterwerkzeug, diese beiden Teile sind das Sub-Tool. Dort
hilft mir
das, alles im
Maßstab neu anzuordnen symmetrisch. Also lasst uns weitermachen und
mit links Alt beginnen, Linksklick. Setzen Sie dies ganz unten, links oder links Alt,
klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Stück, es ist Umschalttaste Linksklick, um
dies in den unteren Bereich zu setzen. Und jetzt werden wir einfach
Merge Down auf diese beiden Teile treffen . Machen Sie dasselbe
für die Mitte,
links Alt, Linksklick Umschalttaste, Linksklick, Linksklick Alt,
Linksklick Umschalttaste, Linksklick. Und dann werden wir diese beiden Teile einfach
zusammenführen. Ein letztes Mal. Dieses Mal rufe ich
es nicht aus. Wir können sie einfach zusammenführen. So mache ich es so. So kann ich die X-Taste
auf Ihren lokalen Symmetrien
in der Mitte einschalten lassen . Und jetzt können wir einfach
eine Art skalieren, hier
weitere Anpassungen
vornehmen. Denken Sie daran, wenn es so in
die Mitte geht, bedeutet das, dass
Ihr Stück das ist, was sein Stück ist. Es ist keine Symmetrie
eingeschaltet , wenn sie in die Mitte geht. guter Letzt. Denken Sie daran, eine andere
Sache, die wir nicht getan haben,
ist, dass wir dies nicht in
ein konvertiertes boolesches Netz gemacht haben. Was wir
jetzt noch tun müssen , da all dies erledigt
wird,
ist, dass wir den hinteren Bereich einfach
mit etwas Kies
ausfüllen können . Und dann machen wir einfach weiter und verwandeln dieses Stück zusammen mit ihm in ein
boolesches Netz. Und dann werden wir in
die Schale kommen. Damit setzt er den
Boden und bleib dran.
31. Chest: Okay, willkommen zurück.
In diesem Video werden
wir
weiter detailliert in
den Hohlraum
dieser Brust einfügen detailliert in
den Hohlraum , um fertig zu werden. Nun, wenn Sie noch nicht
durchgegangen sind und mein Grundmaterial in Grundmaterial umgestellt
haben, um nur ein bisschen Spaß zu haben
und es zu ändern. Aber das erste, was ich tun
werde, ist, dass ich hier
immer noch einen aktiven Boolean
Live habe. Was ich
wahrscheinlich tun werde, ist alles
auszuschalten und
ich werde alles
so anordnen , dass es nur
das Bruststück im Booleschen ist, das
unser eigenes sichtbar ist. Also kann ich eine
boolesche Operation machen. Aber bevor ich das mache, lasst uns weitermachen und
eine Truhe erstellen , in der diese
Teile festhalten können. Also klicke ich auf einen
meiner Pad-Ordner und treffe auf den neuen Ordnertyp in der Brust. Ich ziehe einfach
alles hier rein, so. Und dann nehme ich
die Sichtbarkeit davon ab. Dann gehe ich einfach durch und lösche alle überschüssigen nicht benötigten Sub-Tools und schalte dann
alles andere aus. So. Jetzt kriegen wir einfach dieses Stück. Lassen Sie uns einfach eine kleine boolesche Operation an diesem Kerl machen. Dann wird es einfach ein boolesches Netz machen. Eine etwas hohe Poly-Anzahl. Nun, ich drücke Append,
bring das rein. Jetzt kann ich weitermachen
und einfach
beide Booleschen
im ursprünglichen Netz löschen . Jetzt haben wir unser neues Stück, also bringen wir wieder unsere
Brust ein und wir
sollten etwas wieder zu dem haben, was wir ursprünglich hatten. Jetzt wo wir uns darum gekümmert haben
. Lassen Sie uns den Mittelbereich hier ausfüllen
. Es gibt viele
Möglichkeiten, wie wir das tun können. Wir können wie ähnlich anfangen, was wir in
dem Stück gemacht haben , wo wir
nur einen Haufen grüner Drähte angebracht haben, zum Beispiel gebe ich
Ihnen einige Möglichkeiten Ihnen
zu zeigen,
was ich hier meine. Wir gehen unsere Ersatzteile durch. Erinnerst du dich an unseren
zweiten Gribble Wire? Wir können damit arbeiten,
vielleicht in, den
Typ duplizieren, den Linksklick verschieben, vielleicht durchgehen und das alles so in
die Mitte
bringen. Und einfach eine Art Gewohnheit lag
drin und überlagerte sich so. Skaliere es, gib ihm etwas Tiefe. Jetzt können Sie diesen
auch ein wenig skalieren und einfach mit ein
bisschen Grün
arbeiten wird hier funktionieren und einfach so
etwas arbeiten. Und einfach nur Spaß haben, einfach durchgehen. Eine andere Sache, die wir tun können, ist B & B. Gib uns ein
bisschen mehr Kavität. Ich könnte das ein wenig zurückdrängen. Nur ein bisschen. Dann können wir einfach mit
so etwas arbeiten. Dies ist ein ziemlich
niedriger Poly-Rat. Ich kann damit ein paar lustige
Sachen machen. Vielleicht möchten Sie einen Deal machen
, bei dem Sie es
durchbringen und
es dann so durchbringen können. Löschen Sie dann die Maske und setzen Sie die Ausrichtung
erneut zurück. Bring es so durch. So was kannst du machen. Sogar. Sie können jetzt mit einigen
der anderen
Greenville-Stücke arbeiten , die wir haben. Wir haben diese gute
alte Mode , die etwas
mehr Volumen hat. Wir können hier mit der Umschalttaste links klicken, Mitte des
Drehpunkts zurück. Wir können
diesen Kerl einfach ins erste Quartal bringen. Schau einfach, ob du
damit experimentieren kannst und deine
Stücke einfach wirklich modulieren kannst. Machen Sie einen Deal wo, das ist
irgendwie Maschen in ein bisschen mehr. Dieser hat ein bisschen
mehr Drahtdichte. Es könnte also ein interessantes
kleines Murren , mit dem Sie arbeiten können. Mal sehen wir hier. Lass mich bald. Auf jeden Fall
müssen wir unseren Rückkampf lesen. Dieser Typ, tut mir leid, dezimiert diesen Kerl. Wenn es etwas übermäßig
laut wird, wie es ist. Hier. Eine Sache, die wir tun können, ist,
dass wir immer versuchen können, den Gradle zu brechen. Um das zu tun. Wir können einfach damit anfangen, ich mache hier nur ein paar kurze
kleine Beispiele. Eine Sache, die wir
tun können, ist zuerst, dass
ich
etwas von diesem Zeug abräumen werde. Dazu wähle ich
meine Auswahl isolieren und lösche
dann einfach etwas von dieser überschüssigen Geometrie,
Transparenz und überschüssiger Geometrie. Dann gehen wir einfach
durch Topologie modifizieren, unsere Geometrie modifizieren
Topologie, Versteckt löschen. Ich muss es nicht wirklich tun. Ich habe es einfach auf einem
netten kleinen Block hier. Eine Sache, die wir
tun können, ist,
als würden die
Teile ein bisschen mehr zerbrechen. Wenn das etwas
zu übertrieben wird oder es in
irgendeiner Weise etwas zu laut wird. Sie können immer einen
Deal machen, bei dem Sie
einfach ein paar Sachen
darüber legen können , um es zu trennen. Zum Beispiel,
wie wir dieses Pad gemacht haben, können
Sie irgendwie wie
ein einfaches kleines rudimentäres
Formstück machen , wenn Sie möchten. Wie ein Quadrat. Ich versuche mir ein gutes Beispiel für
so
etwas auszudenken . Wenn du wolltest,
könntest du das immer machen. Nur etwas, das
hilft,
das Pad nur ein
bisschen mehr zu zerbrechen . So. Hilft einfach beim Saugen
, gib ihm sein wenig. Verbündete, sagen wir,
Principles of Design könnten
wahrscheinlich nennen, dass es Lärm
wegnimmt , ist der beste Weg, um so etwas zu tun. Denk dran, wie
wir das ausgeschnitten haben. Wir schneiden das aus, indem eine Reihe von Schmuckstücken machen. Aber du kannst ein
anderes Muster machen. Was wir vorher gemacht haben,
alles hier war nur eine Übung dazu. Sie können irgendwie sehen, wie die harte
Oberfläche ein
bisschen mehr eingreift , jetzt wo
Sie ein bisschen
mehr davon haben , wie das funktioniert. Aber weißt du, diese ganze Klasse
oder diesen ganzen Kurs hier. Es
geht wirklich nicht nur um Modularität, es geht nicht wirklich ums Schummeln. Es geht darum, dich auch dazu
zu bringen, mehr Experimente zu machen. Nimm dieses Stück
zum Beispiel genau hier, vielleicht
gefällt dir das Stück nicht. Vielleicht willst du hier mit
einer anderen Art
von Stück
experimentieren . Welche Art von Stück könnte Ihrer
Meinung nach näher
an eine Kreuzung passen , wie Sie es
hier haben , die weniger
Greebles-Details hat, aber es hat ein
bisschen mehr Spiel. Du könntest etwas nehmen
und das Sub-Tool durchlaufen. Und wie gesagt, ich sage das
immer wieder, du musst üben, indem du es tust, du kannst etwas nehmen und
einen weiteren Würfel
hier hineinbringen , in Würfel gehen. Mal sehen, wir können ins Solo gehen. Und wenn dies hier und jetzt zwischen
vier Pads geht, können
Sie und noch einmal gesamten Prozess
des ersten Treffens der lokalen Symmetrie
durchlaufen durchlaufen. Wenn Sie zuerst zu Transforms
gehen, möchten Sie
vielleicht sowohl mit Y-Symmetrie als auch mit lokaler
Symmetrie wie dieser arbeiten. Und dann sehen Sie, wie wir auf diese Weise mit der
Messerkurve
arbeiten können . Du kannst weitermachen
und gehen und gehen. Ich möchte nicht, dass du
in deinem Kopf denkst, dass dies nicht möglich
ist. Du musst einfach irgendwie sagen, was ich sagen würde ist, dass du einfach
experimentieren und
deine Grenzen durchbrechen
müsstest . Nehmen wir zum Beispiel, wir lernen, dass die Messerkurve
nicht sehr gut funktioniert. Denn
obwohl die Symmetrie eingeschaltet ist, wird
sie nur die linke
und rechte Symmetrie behandeln, aber nicht die Hoch- und Absymmetrie. Also zwei Formen der Symmetrie
gleichzeitig. Wieder einmal haben wir dir beigebracht,
was Spiegel und geschweißt wurde. Das ist also eine
Problemlösungsfunktion. Und um Spiegel
- und Schweißarbeiten zu erreichen, werden
Sie zuerst feststellen, dass es
wirklich nur über x funktioniert. werden
Sie zuerst feststellen, dass es
wirklich nur über x funktioniert.
Warum hat es das gemacht? Weil x nur eingeschaltet war. Also mache ich rückgängig und diesmal drehe
ich auch die Y-Achse. Und jetzt haben wir so
etwas. Jetzt, mit diesem Konzept, kann
ich irgendwie
durchgehen und einfach so ziemlich
durchgehen und
dasselbe tun, was ich zuvor getan habe. 0 Netzgeometrie Und das ist alles, was ich
gerade mache, ist einfach
nur zu versuchen, dir noch einmal
mehr Ideen zu geben , wohin du dieses Herzstück bringen
kannst. Du musst kein anderes Stück
wiederverwenden. Sie können einfach
weitermachen und loslegen und Ihren eigenen Bereich gestalten. Und das ist der
wichtigste Teil, da Sie nicht einfach lernen können, indem Sie das Video
kopieren. Das ist, das war auch
irgendwie mein Fehler. Also wenn Sie bitte können,
bitte versuchen
Sie bitte Ihr Bestes, um wie
ein Zurück
zum Sprechen
zu kommen ein Zurück zum und auch Geschwindigkeit und gleiche Begriffe wie einfach das
Schwierigste zu
setzen auf dem Planeten. Aber es versucht einfach
zu sagen , dass es nicht mehr gut genug ist, das zu kopieren,
was Sie hier
machen . Es ist einfach nicht gut genug. Man kann hier nicht
einfach einfach kopieren. Du musst über den Kurs hinaus erforschen und
experimentieren, über die Lektionen
des Kurses
hinausgehen. Als hätten wir alles, was
ich gerade mache. Ich mache keine neuen Funktionen. Es ist einfach nichts, was wir nicht
getan haben , was wir bereits getan haben. Vielleicht möchtest du
so etwas zum Beispiel. So etwas. Vielleicht willst du weitermachen und
einfach die Messerkurve machen. Zuerst mal. Genau so. Siehst du noch
einmal, was machen
wir von hier aus? Was auch immer wir tun wollen, wir wollen Extender
machen, uns für Extender entscheiden. Möchten Sie mit Extender mit
etwas Extrusion gehen, machen Sie es. Einer, um
eine
Symmetrie-Transformation mit Lamellen zu machen , wissen Sie, was zu tun ist. Es ist der Primärmodus. Es wird am
Durchmesser Ihrer Pinselgröße gemessen. Und du kannst ein paar
Übungsschwünge machen. Und wieder, wenn Sie daran erinnert werden, haben
Sie gelernt, dass die Symmetrie
im Sekundärmodus nicht funktioniert. Was heißt das also? Das bedeutet, dass Sie eine
modifizierte Topologie durchlaufen und erneut
die Spiegelschweißung durchlaufen. Es ist einfach
das gleiche Konzept. Wenn du weiter
damit
experimentieren willst und du kannst
einfach weitermachen. Sie können irgendwie mehr
Verjüngung dazu bringen. Zum Beispiel kannst du
einfach weitermachen. Es ist das gleiche Konzept, wie wir immer nichts Neues gemacht haben. Du willst, du kannst
weitermachen und die Kurve dunkel machen. Dann klicke einfach auf „Akzeptieren“. Ich gehe solo. Du kannst einfach noch einmal
ein anderes Stück machen. Vielleicht kann dieses Stück
dann durch Arrays gemacht werden. Vielleicht möchten Sie
wie eine Reihe von Arrays arbeiten, und dann möchten Sie Drähte
auf jeder Seite verlegen. kannst du machen. Wie sieht das aus? Glaubst du, ich möchte
, dass du dieses Experiment machst? Ich will nicht, dass du darauf
wartest, dass ich es weitermache. Hier. Ich möchte, dass du mir tatsächlich zeigst, wie
das aussieht. Mal sehen, ob ich das mitbringen kann. Ich
bringe diese Jungs einfach
zurück, nur damit ich etwas mehr nach vorne
klingeln kann . Noch einmal sehen, es ist nur ein weiteres boolesches Stück. Natürlich, ehrlich gesagt, obwohl das auf beiden Seiten
coole Drähte aussehen würde, könnte
es bei allen Grad-Rechnung auch
etwas zu laut ausgelegt werden. siehst du vielleicht nicht. Mit anderen Worten, sehr gut mit all dem Kies
, der dahinter steckt, wird
es sich nicht sehr gut kontrastieren. Das ist wahrscheinlich
einer. Willst du es aber das heißt nicht, dass
du es tun musst. Sie können
noch kein
zusätzliches Teil haben, das Sie auf On
platzieren können, um sie für andere
Drähte an anderen Orten zu verwenden. Bedenke das irgendwie alles im Hinterkopf. Die Möglichkeiten sind
wirklich endlos in Bezug auf das, was Sie tun
können und was nicht, nur
weil ich
dieses eine Stück verwende , bedeutet das nicht, dass andere Teile nicht verwendet werden können. Das heißt, das
wird unsere Brust irgendwie beenden. Was wir als Nächstes tun werden, ist, dass wir hier nach hinten
gehen. Und wieder, das
wird einfach so sein wie zuvor, wo wir
ein Stück erstellen und dann
lesen wir das Stück duplizieren. Die Truhe wird
ein bisschen
einfacher und ein bisschen weniger
Schritte sein, als Sie vielleicht denken. Es wird eine lustige
kleine Tutorial-Reise. Und dann gehen
wir von dort aus
in den Kopf und haben Spaß daran,
etwas
Coolness daraus zu machen. Bleib also dran und bleib dran.
32. Shell: Hey, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir uns mit dem letzten großen Teil des Körpers
der harten Oberfläche befassen letzten großen Teil des Körpers
der und
das wird unsere Hülle sein. Jetzt wird die Schale ein
bisschen einfacher sein als das Pad, aber wir haben viel darüber
nachgedacht und wir möchten Ihnen
jetzt immer weniger die Hand halten lassen. Was wir tun werden,
ist, dass wir
ein akzeptabel cool
aussehendes Muster bekommen ein akzeptabel cool
aussehendes Muster bei dem wir nur
ein einziges Pad erstellen und es hier platzieren
werden. Aber wir möchten
Ihnen das wirklich verstärken dass
Sie, wenn Sie
mehr über das hinaus hinzufügen möchten, was wir tun, an einem Punkt sein sollten, an
dem Sie das tun können, an dem Sie
zusätzliche Muster formen können. Wir
würden auch sehr gerne sehen dass Screenshots
Bilder sind, die wir uns irgendwie anschauen
können,
weil wir
wirklich ein breaktives Engagement bei all dem wollen, denn hier geht es darum, wo
wir beginnen, Sie zu Ihrer eigenen Kreativität
zu bringen, die über das Konzept des Kurses
hinausgeht. Also lasst uns weitermachen und mit der Shell
anfangen. Zunächst werde
ich
fortfahren und zuerst
sicherstellen, dass alle meine Sub-Tools angemessen angeordnet
sind. Also haben wir eine Brustmappe. Bringen wir jeden
übermäßigen Gribble hier rein. Auf diese Weise. Darum ist
alles gekümmert. Und es sieht so aus, als
hätten wir
ein wenig Unverhältnisse
in unserer Geometrie. Ich repariere das einfach
mit der schnellen Spiegelschweißung. Wie gesagt, dies ist nichts anderes
als ein Basisnetz, also ist es hier nicht der absolute Kern
wesentlicher Dinge. Jetzt, da wir
das haben,
gehen wir einfach durch das Sub-Tool und wir machen es so oft, dass
wir ein Primitiv anhängen. Wie oft ist es jetzt wie unser erstes Tool, das wir jemals benutzen. Damit können wir jede Art
wählen, die wir wollen. Also gehe ich
wie immer mit meinem Stichwort. Ich wähle diesen Würfel aus. Ich skaliere den Kerl einfach ab. Vielleicht skaliere sie ein. Ich könnte an dieser Stelle 0 vernetzen. Aber ich denke, dass ich mich gerade
aufhalten werde. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und klicken Sie mit der linken Maustaste oben und holen Sie sich
unsere gebogene Bürste für Messer. Und ich gebe hier nur ein
paar Divisionen. Schalten Sie SMT aus, wieder ein und löschen Sie dann
die unteren Unterteilungen. Jetzt, da wir das haben, schauen wir
uns an, was wir damit machen
können. Ich schaue mir nur
alle Möglichkeiten an, gehe
einfach ins Finagle
und es hat Spaß einfach nur nach
lustigen Formen in all dem zu suchen. Das ist eigentlich nicht so schlimm, aber ich denke, ich bevorzuge das
ein bisschen mehr. Das ist ein bisschen mehr
Schildkröte, als würden wir einfach X ausschalten
und das wieder neu ausrichten. Dann setze ich die Ausrichtung zurück,
indem ich die linke Option gedrückt halte, Alt
links und klicke auf das
kleine kreisförmige Quadrat. Jetzt kannst du einfach
weitermachen und wenn du willst, kannst
du nur ein
bisschen mehr hinzufügen , um es einfach ein bisschen gut
herauszubringen. Jetzt
können Sie an dieser Stelle eine 0-Maßnahme durchführen. Denken Sie daran, wenn Sie 0 Mesh haben, wenn Sie zerreißen oder
ähnliches, keine große Sache. Wir können einfach
alles außer der
Oberseite löschen und eine dynamische Unterteilung davon machen und
es einfach so machen. Also lasst uns einfach weitermachen und Umschalttaste F. Gehen wir
durch 0 Maßnahme. Wir kennen unsere Einstellungen an
dieser Stelle, behalten Sie die Gruppe. Und wir werden die adaptive Größe 0
machen auf 0
glätten. Wir können irgendwie das
Aussehen sehen, das wir bekommen. Sieht aus, als wäre dieser Bereich
hier eine Poly-Gruppe. Deshalb ist damals irgendwie
zusammengebrochen. Also lasst uns weitermachen und sehen, ob wir
etwas dagegen unternehmen können. Lassen Sie uns nun
Polygruppen durchgehen und nach Normalen gruppieren. Das sollte gut gehen. Lass uns noch einmal 0 Mesh machen. Es ist ein bisschen sauberer, ein bisschen einfacher, ein bisschen uneben dort. Mal sehen, ob wir
weitermachen und ein paar
weitere 0 Maßnahmen dazu geben können . Und eine Sache, die ich
immer, immer finde, deshalb ist es
vielleicht so. Lass uns zurückgehen. Etwas knifflig, genau dort. Sieht aus, als hätten wir hier
etwas verpasst. Macht das nicht Spaß,
etwas so Einfaches. Jetzt repariere das. Versuchen wir es mal. Gehen wir weiter und
gehen nach unten. Der Schuldige wurde gefunden. Sieht aus, als hätte die Gruppe nach
Normalen nicht viel getan. Ich hätte
zu einer niedrigeren Einstellung gehen sollen. Das kannst du aber machen. Wir können Poly-Gruppen durchlaufen, gruppiert nach Normalen bis 27, um zu
sehen, ob wir
alles bekommen können, was wir brauchen. Sieht so aus, oder?
Jep. Poly-Gruppe an jedem Ende. Stellen Sie sicher, dass es einen gibt. Jep. Okay, lasst uns
nochmal dreimal so viel Charme spielen. Schon wieder. Wenn du etwas bekommst , das
etwas abstoßend ist, versuche es
entweder, dann
das Beste, was du tun kannst,
und es ist einfach auf „Versteckt löschen“ zu
klicken. Dann geh durch und
hol dir ein schönes sauberes Netz. Geh sogar durch und
schau, ob ich
das mit Clip abflachen kann . Eins. Normalerweise mache ich Kurven irgendwie meine Zeit für diese. Lass uns ein und aus gehen. Wir gehen jetzt die dynamische
Unterteilung durch und schalten das ein. Regeln lauten, dass es 0 ist. Und lass uns etwas Dicke machen. Mal sehen, ob wir
etwas sauberes kriegen können. Wir haben etwas
, das sauber ist. Lasst uns also auf „Anwenden“ klicken ein paar
Gruppenpoly-Gruppen da drauf
bringen. Und was jetzt länger
hätte dauern sollen, musste einen
ganzen Prozess durchlaufen. Aber es ist gut, weil
dies tatsächlich sagt, dass wir in 0 Measure niemals
100% für uns arbeiten werden. Wir müssen Backups haben , um uns zu helfen und
alles zu bekommen, was wir brauchen. Sie haben es mit
einem lustigen Tag zu tun. Eins. Ich frage mich manchmal, ob ich
Leute habe , die das beobachten, ähnliche
Probleme haben, wir gehen, ich werde Poly Group alles
trennen. Schön. Jetzt haben wir unsere Form bekommen. Lasst uns einfach weitermachen
und diese kleinen Mitmenschen hier etwas
knicken . Und lass uns einfach
weitermachen und das machen. Falten Sie Poly-Gruppen. Wir teilen das ein
paar Mal auf. Es sollte seinen Vorsprung behalten, was wir wollen. Jetzt, da wir uns alles
darum gekümmert haben, können
wir hier einige Tests machen. Gehen wir durch das
Sub-Tool und duplizieren
dies, schaltet dies aus. Im Moment deaktiviere ich
die Sichtbarkeit von
allem, was wir haben. Jetzt. Wenn Sie dies
noch nicht getan haben und lesen müssen,
laden Sie Ihren Sci-Fi Boolean herunter. Mach weiter und tu es. Aber was ich jetzt machen werde, ist dass
ich
das in zwei Teile verwandeln werde. Man wird
den Sci-Fi-Boolean unten haben und dann haben
wir einen anderen Teller oben. Das ist ein bisschen
anders als das, was wir
zuvor gemacht haben , wo es sich um
Mikropoly-Mesh handelte. Also füge ich einen Sci-Fi-Boolean
an und bringe ihn ein. Und bring das rein. Wir erinnern uns, wie wir
unsere Sci-Fi-Boolean machen. Wir gehen zu Live Boolean und haben
aktiviert, dass das Sub-Tool ein boolescher Wert ist, indem wir in
diese Mitte klicken , und wir können die Umschalttaste nach oben
drücken, um es zu sehen. Und lasst uns das einfach ausskalieren. So. Wir haben uns
ein kleines grünes Stück. Mach Boolean, so. Dann füge das neue Stück an. Genau da. Schalten wir
die beiden vorhandenen Teile aus. Vergiss nicht, dass du das jetzt zweimal
dupliziert hast. Jetzt werden wir das Stück
zentrieren. Gehen wir zurück zu
unserem Originalstück. Ich denke, ich mache
dieses Stück dünner. Vielleicht. Gehen Sie so viel, um es abzuschrägen, was erfordert, dass ich meine
Unterteilungen ein wenig löschen muss, und geben Sie ihm dann ein
paar Abteilungen. Lassen Sie es uns vorerst so behalten. Machen Sie unsere Abschrägung, diese Art, sich das
gerade
anzusehen und einfach
einen kleinen Happy Spot zu finden. Vergiss nicht, dass
du die Kontrolle hast
und du machst die Blase. Manchmal bleiben viele Leute bei ihnen
stecken. Jetzt, da wir uns darum gekümmert haben
, haben
wir nur
noch ein paar Dinge zu tun und einfach
nur einfache Dinge wie das
Durchlaufen unserer Messerkurve, Einsteigen in ihre
sekundäre Funktion und das
Drehen des Pinsels Größe unten. Mache ein paar Übungsschwünge. Arbeite. Wir machen vielleicht
eine Neigung wie diese und machen dann eine modifizierte
Topologiespiegelschweißung. Ich glaube, wir haben es auf
der anderen Seite gemacht. Also lasst uns das daran liegen, dass
wir hier rückwärts zeigen. Jetzt
muss ich nur entscheiden, ob ich
das oben unten will
oder nicht. Ich glaube, ich werde es so
haben. Dann. guter Letzt gehen
wir zu einem Biegebogen. Ich werde den Kerl einfach
ausbeugen. Einfach einfach. Das ist einfach und
verwendet ähnliche Konzepte. Und dann geh endlich durch
und mache einen einfacheren Schnitt. Das ist also Komma und Pinsel. Planar. Planare Schnitte sind am
schwierigsten zu üben, aber es ist unser lustigste, mit dem
man üben kann. Die für mich. Irgendwie, wir haben ein bisschen von dieser Größe
runter und versuchen es noch einmal. Schön. Jetzt,
wo sich darum gekümmert hat, können
wir tun, was wir wollen. Wenn Sie jetzt
zusätzliche Teile hinzufügen möchten und das können, können
wir es auch so skalieren. kannst du machen. Um kein
Raketenwissenschaftler zu sein. Du wirst einfach nur
Spaß mit deinem Stück haben. Ich gehe weiter
und beuge mich um diese Hüfte, außer habe keine
Angst , etwas zu tun, was
du hier machen willst. Wenn Sie etwas
Ähnliches machen
möchten , möchten Sie hier
vielleicht
einen Extender machen, um wieder
Spaß zu haben
und einige Formen zu erkunden. Auf jeden Fall machen
wir erreichen jetzt den Punkt, an dem Sie sich an dieser Stelle sehr,
sehr wohl fühlen
sollten an dieser Stelle sehr,
sehr wohl mit allem, was Sie tun möchten. Einschließlich so etwas selbst jetzt
durchmache, gehe ich
jetzt irgendwie raus und das ist irgendwie das, was ich nicht geplant
habe, diesen Teil zu machen, aber ich kann Tun Sie
dies einfach, um Ihnen ein paar Ideen zu geben,
wenn Sie möchten. Lasst uns das sehen. Dies ist einfach nichts
anderes als Beispiele für Dinge, mit denen wir möchten, dass Sie sich
irgendwie üben. Möchten Sie sich mit der
Spiegelschweißnaht
vertraut machen. Die Idee,
mit der 9. Kurve zu üben. Selbst in kleinsten
Bereichen wie hier. Das war irgendwie, als
man diesen Invert so bekommt. Es liegt wahrscheinlich daran, dass Sie die linke Alt
gedrückt halten, was eine leichte Angewohnheit ist,
in die Sie sich im sekundären Modus befinden. Also versuche das nicht zu tun. Dieser Spiegel schweißt das noch einmal. Mann, das mache
ich immer wieder. Es ist eine Gewohnheit. Ich mache das nur, um noch einmal
zu
experimentieren, um zu zeigen, dass dies die Dinge
sind , die Sie tun können, um mit Ihrer Geometrie zu experimentieren. Sie sich keine Sorgen darüber, dass es
symmetrisch ist, denn auch hier Symmetrie manchmal,
wenn Symmetrie
diese Art von Deal macht , wo wir uns
auf die andere Seite schneiden? Der Messerschnitt
funktioniert nicht sehr gut. Behalte das irgendwie im Hinterkopf. Wieder, immer wieder. Ich möchte, dass du dich einfach frei fühlst , das in irgendeiner Weise auszubrechen. Sie möchten
wirklich anfangen, Techniken
zu üben und Muster
zu üben. Üben Sie zu verstehen
, dass wir in diesem bestimmten
Szenario spiegeln und schweißen , da sekundäre Modus nicht sehr gut
funktioniert. Wir haben nicht auf Schweißnaht gespiegelt denn als wir
den Primärmodus gemacht haben, ,
denn als wir
den Primärmodus gemacht haben,
weil Sie, wenn Sie die Messerkurvenbürste
in die andere Seite schneiden, einige wackelige Ergebnisse hat. Wir haben also Regeln, zu denen
wir uns verpflichten müssen. Behalte das irgendwie im
Hinterkopf. Wenn du willst. Beschränken Sie sich auch nicht
nur auf die Messerkurve, gehen Sie da rein, haben Sie Spaß
mit den anderen Pinseln. Vielleicht willst du etwas mit
diesem Stück
machen und anfangen, es hier zu
formen. Es kommt jetzt
an einen Punkt, an dem wir immer weniger tun
und es wird mehr um dich und was du für diese ganze Schildkröte tun willst
. Weil es sehr, sehr
wichtig ist, dass Sie über die
Konzepte hinaus üben und wachsen, die ich Ihnen beibringe. Denn nur
so können Sie lernen, wenn Sie wachsen. Das heißt, ich gehe einfach weiter und mache hier einfach
noch ein paar lustige Dinge. Dann übergebe
ich es dir. Jetzt haben Sie Ihren
Flachbildschirm. Wir werden die nächste Lektion haben. Wir werden weitermachen und eine
Art wie soll ich es sagen? Wie ein Praktikum wollte
ich mitmachen. Genau so, als
würden wir diese Teile
duplizieren. Und geh einfach durch
und mach
ein Stück nach dem anderen und lege es in die Schale, damit wir ein bisschen Spaß
haben können. Andererseits ist das alles
Zeug von der Verwendung eines. Dies ist zum Beispiel nur
ein Beispiel dafür, was ich meine auch nur ein bisschen Spaß
zu haben, einfach nur dein eigenes Ding zu machen. Vielleicht willst du es ein
bisschen dünner machen oder es da reingehen lassen, das kannst du tun. Nein. Nichts falsch daran ist, dass es
nur um dich geht. Du kannst nehmen, was wir im ersten Arm
gemacht haben. Sie erinnern sich an die Idee der geteilten
zwei Teile, die Sie hatten wo wir es getan haben
, wo es mir leid tut , dass
wir, als wir den Arm machten, all diese
geteilten Cut-Werkzeuge gemacht haben. Wenn Sie sich trennen, werden
Sie hier
ein Sub-Tool haben. In einem Sub-Tool für hier kannst
du das 0 abgleichen und dann genau hier
etwas abschrägen. Oder Sie können mit
Z-Modell- oder Kantenschleifen gehen und etwas extrudieren. Die Möglichkeiten sind
ständig endlos und genau
das müssen wir Ihnen
durchstehen. Sind das die Möglichkeiten
immer wieder endlos. Wenn Sie mit allem
fertig sind, Sie all dies zu
einem Sub-Tool zusammen , und wir
sehen uns im nächsten Video.
33. Shell in Schildkröte hinzufügen: Okay, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir jetzt fortfahren, unseren Frieden zu schließen und
etwas zu platzieren und
zu sehen, ob wir gute Orte
für all das finden
können gute Orte
für all das um ein bisschen
einfacher für die
Muschel. Nun, ein bisschen Vorwarnung hier
oben, dass wenn Sie etwas haben, das
eine sehr hohe Poly-Anzahl ist eine sehr hohe Poly-Anzahl und Sie das
duplizieren werden. Vielleicht möchten Sie entweder ein, durchlaufen Sie den Prozess, um
sicherzustellen , dass Sie dies genau so
verformt haben, wie Sie möchten, und dies durchgehen und
dezimieren, wie wir es getan haben,
als wir den Arm
ganz auf den anderen kopieren Seite, vielleicht möchtest
du
so etwas machen. Eine andere Sache, die
Sie tun können
, ist , dass Sie es einfach so
lassen können, wie es ist. Und dann, wenn es
an der
Zeit ist ,
alles zu einem Netz zu kombinieren. Sie können
alles irgendwie zu einem
einzigen Stück zusammenführen . kannst du immer machen. Sei einfach ein bisschen auf die Abnutzung all dieser Dinge. Wir müssen modular sein
, um das sauber zu halten. Also werde ich einfach
weitermachen und ich
denke, dass ich im Moment einfach so bleiben
werde, wie es ist. Und dann werde ich diese
durchgehen und zusammenführen weil sie das Gefühl haben
, dass ich, wenn
ich all das durchmache , wahrscheinlich auf viele Szenarien
stoßen werde, in
denen ich das bewegen
muss. Und wenn du eine Dezimierung hast, wird
es einfach
gegen dich kämpfen. Also möchte ich mich nicht wirklich damit auseinandersetzen
müssen. Ich werde nur vorerst
festhalten, die Dezimierung halten
und vielleicht einfach all dieses Netz
dezimieren, während es durchgeht. Aber genau das werde ich tun. Also lasst uns durchgehen
und ich werde das Sub-Tool duplizieren. Bring es hier hoch. Wiederhole einfach den ganzen
Vorgang so. Vielleicht haben Sie keine Angst,
durchzugehen und drehen Sie sich vielleicht einfach um es zu sehen. Hier gibt es etwas Interessantes
zu suchen. Ein bisschen. Ich
behalte es einfach so. Dann bring es einfach so rein. Mach es ein bisschen
mehr so. Ich werde die B
Empty Moved Topologie treffen und sehen, ob wir die Topologie
nur der unterstreichenden Teile verschieben können die Topologie
nur der unterstreichenden Teile verschieben , die darunter liegen. Auf diese
Weise sinkt es irgendwie ein bisschen mehr. Dann mach ich einfach weiter und skaliere diesen Kerl
ein bisschen mehr. Eigentlich
könnte ich ihn einfach
voranbringen und
diesen Kerl dann vorbringen. Tu das also. Sieh mal, ich nehme
mir nur Zeit und das ist auch ein bisschen
anders als das ursprüngliche Konzept. Das ist okay. Lassen Sie uns sie noch einmal
duplizieren. Das wird, wie ich schon sagte, dies wird Ihre Poly-Anzahl in die
Höhe treiben. Seien Sie also bereit, den
Dezimierungsmaster unter
z-Plugins zu durchlaufen und dies zu dezimieren, sobald
Sie alles platziert haben. Wenn es etwas zu abgehackt wird, schalten Sie die Grafik bei
allem aus. Auf diese Weise. Du kannst irgendwie durcharbeiten. Nur eine Sache hier. Bringen Sie etwas
Bildrate davon nach unten. Ich skaliere das sogar. Das machen wir noch einmal. Duplizieren. Bring den Kerl mit. Vielleicht kann
ich, da dies
das untere Stück ist , ein bisschen kreativ werden und vielleicht etwas tun,
wo ich einfach
durchgehen kann und vielleicht unten eine
Verjüngung machen kann, damit es sich
irgendwie von ein bisschen. Schon wieder. ist nichts falsch. Jetzt haben wir etwas, das ein bisschen mehr
von dem Netz
aussieht , mit dem wir
ursprünglich angefangen haben. Jetzt, da dies der Fall ist, können
wir es nicht durchgehen und
einfach wiederholen, können
wir es nicht durchgehen und
einfach wiederholen,
spülen und wiederholen indem wir es
auf die andere Seite duplizieren. Natürlich kann dieses
Stück hier wahrscheinlich einfach hier umwickeln. bin mir nicht sicher, ob
du Topologie verschieben willst. Ich würde vielleicht nur den grundlegenden Schritt machen wollen , weil ich nur
diesen einzelnen Teil verschiebe. Bewegen Sie gerne
alles als Ganzes. Dupliziere diesen Kerl. Einfach irgendwie Pete das Muster. Das ist nur eine Art,
es ist nur, dass du dir Zeit nimmst
und sicherstellst, dass alles in Ordnung ist. Es ist eine gute Praxis, um Ihren
Gizmo, Deformer, zu
üben. Das Verschieben, Drehen und
Übersetzen oder die Skalierung. Gizmo. Ich
halte nur die linke Alt gedrückt und wechsle mit der
linken Maustaste
zwischen verschiedenen,
verschiedenen Sub-Tools
hin und her . Mach das einfach
ein paar Mal oder behalte sie
vielleicht so. Wir können einfach sehen,
wie das Muster abläuft und wir müssen
dies nicht ersetzen und
den gesamten Prozess durchlaufen. Schon wieder. Wir können einfach, sobald wir eine Seite
haben, können wir
es einfach auf die andere Seite spiegeln. Also einmal gesagt,
dass dies zu schwer sein muss. Ich könnte sogar
etwas nach unten verjüngen und das ist wahrscheinlich
ein weiterer Grund warum wir nicht dezimieren wollen bevor wir all dies tun,
ist, weil die Dezimierung uns
in eine Situation, in der wir
die Geometrie reduzieren. Da es also die Geometrie
reduziert, werden
wir
im Wesentlichen
überall im Netz Risse
wie Auflösung sehen im Wesentlichen
überall im Netz Risse
wie Auflösung . Es ist irgendwie schwer zu beschreiben. Man müsste ein Netz dezimieren, um genau zu wissen, was ich sage. Dezimiere ein Netz und
forme es dann, um genau
zu wissen, worauf es sich bezieht. Jetzt nähern wir uns
gegen Ende hier. Wir können das einfach mitbringen. Und das
kann auch wie ein anderes cool
aussehendes Pad sein. Es ist irgendwie ordentlich. Als ob es aussehen würde. werden rübergehen, wir sind oben. Noch wichtiger ist, dass es ein guter Moment , um hier aufzuhören. So wie das Extrudieren jetzt. Also lasst uns einfach weitermachen
und diesen Kerl und
ein bisschen mehr Tiefe dazu bringen . So. Lass uns
weitermachen und weitermachen. Dupliziere das. Dies ist ein guter Ort, um sich
noch einmal in den
Biegebogen zu veralten, falls hier etwas fehl am Platz
wird. Machen wir weiter und
schalten den Arm ein, damit wir
im Nachhinein sehen können, wo alles ist, weil
ich keine Dinge
duplizieren möchte, die
wir nicht sehen werden . Geh noch ein bisschen weiter. Wir sind damit fast fertig. Sieht auf schrecklich aus. Denken Sie daran, das ist
nur ein Stück. Wenn Sie das Gefühl haben, etwas mehr tun
zu wollen, oder wenn
Sie das Gefühl haben, dass Sie es
gerne möchten , sind es ein
bisschen seltsame Silhouetten damit wir das einfach ausbrechen können. Wenn Sie das Gefühl haben, Variationen machen
zu wollen. Zum Beispiel. Ein gutes Beispiel wäre das Herzstück hier zu
nehmen und ein weiteres
Herzstück zu machen und diesen Streifen nicht dort zu
machen
und diesen Streifen
einfach nur für diese drei Bereiche exklusiv
zu machen . So
etwas kannst du definitiv machen. Sexuell kann ich auf etwas
drängen, worauf ich hier
drauf drängen könnte. Siehst du, es ist nur ein
Arbeitsfortschritt. Es ist nur etwas, auf das wir ein bisschen sensibel reagieren müssen. Und natürlich
können Sie immer einfach eine
leere Move-Topologie sein und sehen,
was einfach durchgehen und sehen,
wie
etwas aussieht , wenn Sie irgendwie von Maschen so herausziehen und geben Sie sich einfach eine Vorstellung davon, wie etwas hier
aussieht. Denn wieder bewegt sich die Entschuldigung
verschiebt verschiedene Teile. Nun, an diesem Punkt, geh
einfach weiter und gehe
zu deinem Move Pinsel, das ist BMG und links Alt, klicke mit der
linken Maustaste und gehe einfach durch all diese, um
so wie nach Bereichen zu
suchen hier und vielleicht geben Sie
es einfach einen kleinen Blick und suchen Sie hier nach Bereichen. So wie dieser Bereich hier
ist ein sich kreuzendes Gebiet. Also muss
ich tatsächlich
ein bisschen
davon überarbeiten , um entweder über
dem Schulterstück oder darunter zu liegen, damit es sich irgendwie
verformt. Eine andere Sache, die wir tun können ist, als hätten wir das noch nicht
gemacht. Wir können ehemaligen eine Wendung
machen, wo wir es einfach so verdrehen lassen können. Und dann sehen Sie, ob wir das schaffen, um
das Schulternetz herum zu arbeiten. Twisting ist ein
bisschen mehr, wie ich
sagen würde , kompliziert und ein
bisschen herausfordernder zu bekommen. B. Seien Sie vorsichtig damit, nehmen Sie sich Zeit und
haben Sie Patienten damit. So sieht das
so ziemlich aus. Es ist allerdings gerade. Ich denke nur nach. Nicht so schlimm, einfach
so. Ich glaube, ich
lasse es einfach so. Aber eine andere Sache, die du tun kannst, ist. Dies wäre auf jeden Fall ein nettes kleines Stück mit harter Oberfläche. Geh ins Solo. Nettes kleines
Stück mit harter Oberfläche, das wir tatsächlich
sparen können , wenn Sie
speichern und dann mehr hinzufügen möchten. Lasst uns das einfach
in meinen Teilebereich legen. Du siehst Potenzial
wie ich rekrutiere. Jetzt. Einige von euch, die erfahrener
sind, Ich komme zu dem Schluss, dass dies dem
Kick-Bashing ähnlich ist und das ist es tatsächlich, aber wir
machen irgendwie
ein bisschen von einem Anfänger Basic,
weil wir es nicht wollen, Wir möchten, dass Sie irgendwie, ähm, während es als
Kip-Bashing verwendet werden kann , wenn es
Ihre ersten Stücke sind, ich empfehle Ihnen
nicht wirklich sie dauerhaft zu speichern. Ich empfehle dir
mehr und mehr Übung zu machen. Hier geht es darum,
Techniken in ZBrush zu üben. Jetzt, wo Sie sich um
alles gekümmert
haben, werden Sie dieses Stück
duplizieren, verformen und den Spiegel treffen. Und du wirst fast
alles, was du
getan hast, auf der anderen Seite
spiegeln . Auch hier duplizieren Sie das ist
Control Shift D, wenn Sie möchten, wie es genau dort heißt. Aber ich bevorzuge es
, die visuellen Hinweise zu haben. Und wieder werden Sie sehen, die Anzahl der Polygons
definitiv steigt. Wenn Sie also
mit all dem fertig sind, gehen Sie durch und wir
machen eins zusammen. Gehen Sie durch jede Shell und duplizieren Sie unsere Go
durch Z-Plugins, verarbeiten Sie den Strom vor und dezimieren
Sie dann den Strom auf jedem Sub-Tool den
dieser Regale. einfach weiter und mach das. Also
denke ich , dass es gerade so ist. Jetzt wo wir das haben, gebe
ich dir ein Beispiel. Wenn ich Alt verlassen habe,
klicke hier mit der linken Maustaste, halte
ich die Umschalttaste mit der linken Maustaste gedrückt. Bring das ganz auf den Grund. Wir werden es durchziehen. Und du musst, wie gesagt,
sicherstellen, dass du
mit allem fertig bist. Soweit das geht. Du
durchgehst das Z-Plugin, Dezimierung,
Master-Vorprozess-Strom. Lassen Sie es das Netz analysieren und es gibt Ihnen eine
schnelle kleine Weiche. Dann gehen wir durch und drücken dezimieren Strom und Sie werden
sehen, dass das Zeichen sinkt. Und danach würde ich es eine neue Ordner-Shell
nennen. Dann werden wir
durchgehen und dann einfach den ganzen
Prozess mit all diesen wiederholen. Das heißt, das ist unser
Muschelstück. Nicht so schlimm. Es ist ziemlich
erfreulich. Wie gesagt, ich
möchte nicht, dass Sie zu sehr an der Gestaltung
eines Spektrumbereichs hängen . Wie zum Beispiel ist dies das
einzige, soweit ich es genommen habe. Aber wenn ich wollte, könnte
ich das
zehnmal weiter nehmen. Wenn i1 zum Beispiel mag, könnte
ich hier ein
anderes Muster erstellen, oder vielleicht kann ich
Überschichten von Platten
machen, die wie
drei horizontale
Bogensegmente segmentiert sind, die gehen an jedem Ort kann ich weitermachen und gehen und
gehen und gehen. Denn genau das ist es,
was Ihnen klar wird, ist, dass Sie weitermachen und gehen
und gehen und gehen können. Und während du das tust, wirst du
mehr und
mehr lernen und dadurch immer
besser und besser werden. Also diese Deformer, diese Trim Cut-Techniken der primären,
sekundären Funktionen, der booleschen Merkmale,
wie wir
all diese drei
Breiten-0-Messgrößen kombinieren , um ein sauberes
Geplappern zu bekommen Techniken
oder Z-Modell oder Techniken. All dies wird verwendet, um
Formen zu vertreiben und
verschiedene Formen zu erforschen ,
damit sie in Ihrem Kopf
gespeichert werden können. Wenn du es also das nächste Mal
wieder machst, kommt
es einfach so zu dir. Mit diesem Hintergrund
werden wir nun mit
dem nächsten Stück fortfahren , das
die Hauptabteilung sein wird und Spaß damit
haben wird. Bleib also dran und bleib dran. Hier ist ein bisschen BPR-Render.
34. Augen hinzufügen und detaillieren: Hey, willkommen zurück. Jetzt, da wir
alles fertig haben , was wir
in unserem Charakter für die Bildhauerei auf
harter Oberfläche tun würden, dachten
wir, wir hätten ein
bisschen Spaß mit dem Kopf, geben Sie ihm
einfach ein
bisschen Charakter es durch ein
bisschen Poly-Malerei. Jetzt nochmal sehr wichtig. Dieser Kurs ist ein Kurs zur Bildhauerei auf harter
Oberfläche. Und dass das Basisnetz, das
Ihnen gegeben wurde wie ein Auftakt um zu etablieren und zu
üben, sind harte
Oberflächenskulpturtechniken. Auch in diesem Kurs geht es um Techniken der
Bildhauerei von
harten Oberflächen. Das ist im Grunde alles extra
lustige Sachen, die wir machen. Es ist nicht wie ein Charakterkurs
oder Charakter ZBrush
Character Creation Kurs. Dafür habe ich einen anderen Kurs
. Hier geht es darum, Sie dazu zu bringen, harte Oberflächenskulpturen zu lernen. Also werden wir einfach ein bisschen
Spaß mit diesem Kerl
haben und
ihm einfach ein bisschen
Persönlichkeit geben , damit wir dir
einfach ein
nettes kleines Abschicken geben können . Also werde ich die
Dinge einfach für den Anfänger halten. Als erstes Mal werde
ich einfach eine Kugel anhängen. Und wir gehen
dem Kerl auf den Grund. Und ich werde
das einfach teilen, bis es
völlig glatt aussieht durchläuft Geometrie
und lösche sie. Ich verschiebe das
ein bisschen mehr nach oben. Und wie wir es immer getan haben, die Shift-Kontrolle zu
behalten, werden
wir eine Messerkurve machen. Und ich werde einfach den
ganzen Weg so durchschneiden. Genau wie wir es immer getan haben, lasst uns weitermachen und
0 vermasseln das mit unseren typischen Z Remessen
Start-Off-Einstellungen. Auch hier ist das alles einfach, nur Spaß zu haben, das ist alles, was das ist. Es ist einfach etwas, das wir tun
wollen , als ein lustiges kleines
Abschicken für dich. Nur um ein
bisschen Spaß zu haben, um ihm auch
ein bisschen mehr Pop und
Persönlichkeit zu verleihen. Das schauen wir uns mal an. Ja, das sind zwei
Poly-Gruppen, sie sehen ähnlich aus, aber jetzt
teile ich das ein paar Mal auf und lösche den unteren. Diese Jungs werden ein bisschen als
lustige kleine Gruppe
für unsere Augenlider
dienen . Zuerst
gehe ich durch Sub-Tool und ich
werde
diesen Kerl duplizieren , nur für den
Fall , weil ich immer gerne neue Netze
dupliziere. Bringen wir
das einfach so rein. Und bring sie rein, skaliere sie, denn
das wird wie
ein unteres Augenlid sein , mit dem wir hier ein bisschen
Spaß
haben werden . Jetzt würde ich
nur noch sagen,
dass ich einfach Spaß
mit dem Move-Tool habe und hier deine
eigene einzigartige
Interpretation einer Geldstrafe erstellt. C, habe eine ziemlich saubere
Krümmung drauf. Auch hier könnten wir das einfach
umkreisen. So. Dann duplizieren wir das, gehen durch den
Verformungsspiegel, der hinübergegangen ist. Vielleicht ein bisschen. Vielleicht mach hier etwas Asymmetrie. Einer ist größer als der andere. nur ein bisschen Spaß. Als Nächstes. Man fühlt sich frei, dies jederzeit zu
pausieren, wenn Sie
einfach Ihre
eigene Interpretation machen möchten . Nachdem wir das gemacht haben, gehen
wir den ganzen Weg zurück. Sie
haben gerne einfach so viel Spaß. Sobald wir das getan haben, wenn wir mit der
linken Maustaste auf unseren Kopf klicken, möchte
ich, dass Sie durch das Sub-Tool
gehen und zwei Teile teilen. Und es wird Mund,
Augen und Kopf typischerweise in drei
Unterwerkzeuge
aufteilen . Und so mach weiter und fang
damit an, die Augen zu finden. Sobald Sie
mit diesem Sub-Tool arbeiten, färben
wir diese ein, indem zuerst ein Material dafür signieren. Klicken wir auf unser
Material und
suchen wir nach Spielzeugplastik. Wir werden nach Spielzeug plus YC
suchen. Wo würde das sein? Lasst uns unsere zylinderintelligenten
Materialien finden, Spielzeugplastik. Um das ihm zuzuweisen, ändert sich
alles daran. Aber um es einem zuzuweisen, müssen
zwei Dinge passieren. Zuerst müssen Sie
sicherstellen, dass Sie M
oder M. Rgb treffen , wahrscheinlich die bessere Wahl
wäre. Und dann gehe durch die Farbe
und klicke Objekt füllen. Jetzt wo du das hast, lass uns einfach weitermachen und zurückgehen. Lass uns einfach weitermachen und das auf RGB
umstellen. Und lass uns
das einfach so schwarz wechseln. Drehen Sie einfach alle z. Gehen Sie einige
Einstellungen für sie durch. Jetzt, wo Sie sich um all
das gekümmert haben, reden
wir hier
über die Farbe. Jetzt würde ich zuerst damit beginnen durchzugehen und deinen Pinsel,
Standardpinsel oder BST zu
finden . Ich habe den Schlaganfall auf frei geändert. Und dann ändere ich
die Einstellung auf RGB, was bedeutet, dass Sie nur den Farbkanal
beeinflussen. Schließlich würde ich
Ziad ausschalten und sicherstellen, dass Sie keine Alphas aktiviert
haben. Und wenn Sie das tun, sollten
Sie endlich
mit der Auswahl Ihrer Farbe enden. Beachten Sie nun, dass
sich alles in diese Farbe verwandelt. Wenn du das tust. Nochmal, zwei, Das liegt daran, dass all diese anderen Teile keinen Auftrag zu ihnen
haben. Lasst uns zum Beispiel
weitermachen und wieder nach oben gehen. Wir verlagern Linksklick darauf. Das hat keine
Farbzeichen, also können wir einfach weitermachen und einfach RGB drücken
und einfach Farbfüllobjekt drücken, oder es tut mir leid, Lass uns weitermachen und durch Mapped
gehen. Dann M RGB. Jetzt weisen wir das Material und weisen ihm
die Farbe zu. Wenn wir es jetzt
umschalten ,
wird es sich nicht ändern. Also lasst uns das ganz schnell machen. Lass uns durch die Augenlider gehen. Mach das Gleiche. Farbe, Objekt füllen,
mach es noch einmal. Farbe, Objekt ausfüllen. Sobald wir das getan haben, weiß
ich nicht warum meine
Sichtbarkeit auf meinen Augenlidern ist. Man kann irgendwie sehen
, dass
sich jetzt alles geändert hat , um mit Ausnahme der Augen
gleich zu sein. liegt daran, dass
wir wieder
die anderen eine Matte zwei zugewiesen haben. Und mit dem, während wir weiterhin mit diesem Stück
auf dem Schlüssel blieben. Also ordnen wir das
Basismaterial Matt mit M RGB zu und weisen auch
die Farbe Weiß zu. Wir ordnen das Grundmaterial
Matt und die Farbe Weiß wieder zu und
machen das alles mit
Füllobjekt, machen das alles mit wie wir es
ursprünglich bei diesem getan haben, das war Spielzeugplastik und Weiß mit M RGB und
Farbe traf Weiß. Wie ich schon sagte, nimm dir einfach einen Moment Zeit. Es braucht ein wenig Übung. Aber das Schöne ist jetzt, wenn wir es durchmachen, werden die
Dinge offensichtlich gleich
bleiben. Nun, lasst uns einfach weitermachen
und noch einmal Farbe durchgehen, die Logik. Geh wieder in unsere Augen. Jetzt können wir dem etwas
Farbe hinzufügen. Der Grund, warum es so
aussieht liegt darin, dass wir M RGB haben, weil wir ein Mattenmaterial
von Basic zuweisen und das
möchte ich nicht tun. Ich möchte nur die Farbe
zuweisen. Jetzt. Wir haben diesen netten kleinen Glanz. Alles was ich tun wollte. Ich will einfach
nur kleine
kleine Kreise machen. Lass ein Reh im
Scheinwerfer-Look sehen, oder du kannst
dein eigenes Aussehen haben. Ich denke ehrlich gesagt, die Form des
Augenlids ist wahrscheinlich der wichtigste Teil
bei all dem. Lass uns gehen. Vielleicht bricht Türkis. Geh, so etwas. Vielleicht hat nur das
Polly-Malen ein bisschen
Spaß damit gemacht. Und das ist alles. Mein, sehr sanft
und sehr subtil. Und ich habe die ganze Zeit den Linksklick
gedrückt. Dann mach einfach weiter
und geh vielleicht mit so
etwas . Aber ich bin gespannt,
was Full Black tun würde. Wir wollen ein
bisschen Hirsch in den Scheinwerfern aussehen lassen? Ich bin mir
darüber nicht wirklich sicher. nicht sicher, ob das eine
gute Idee ist, hierher zu kommen. Jetzt. Nehmen Sie sich also Zeit, haben Sie ein bisschen Spaß
mit der Form. Schon wieder. Das einzige, was
ich beim Charakterdesign von
Zeichentrickfiguren sagen werde, ist, dass die Form des Augenlids wahrscheinlich die
einflussreichste Form von allen
darstellt. Entschuldigung, der einflussreiche
Ausdruck für
Zeichentrickfiguren. Und auch wie ein bisschen
höher könnte wie verrückt aussehen, ein bisschen geschwollen, könnte aussehen, als wäre er geschlagen worden. Es gibt vieles, was mit einer Form gemacht
werden kann. Auch hier sagen die Augenbrauen
wahrscheinlich auch und
sagen, dass Sie sich Zeit nehmen können, dies
einfach zu bewegen. So. Lassen Sie mich die Form
sogar ein
bisschen mehr so anwinkeln. Vielleicht möchten wir sogar
etwas Spaß mit dem Mund haben. Es ist nur ein bisschen zu wollen, dass du aus all dem ein bisschen
Experiment
findest. Hab einfach ein bisschen Spaß. Das ist alles, was ich
dir sagen kann, ist Spaß zu haben. So wie der
Standardwert so. Jetzt, da wir das haben,
bis wir uns darum gekümmert werden wir
als Nächstes daran arbeiten,
stattdessen ein bisschen
Stoff um die Jungs zu legen , damit er
ein bisschen Astronauten hat ich schaue auf Helm an. Bleib also dran und bleib dran.
35. Stoffdecke: Willkommen zurück. In diesem Video
werden wir
dort weitermachen, wo wir aufgehört haben, und
wir werden unseren Kopf
beenden , indem wir ein Tuch mit einem Helm
um ihn herum
machen , um ihn
zu umgehen. Für unsere mutige
Weltraum-Astronautenschildkröte wird
dies ziemlich einfach sein. Es ist nur Schritt für Schritt. Was wir also
zuerst machen werden, ist, dass
es in diesem Video um das Tuch geht, es in diesem Video um das Tuch geht das irgendwie
um die Hecke geht, wie ein
teilweiser Stoffgürtel. Die passen diese Schildkröte so , dass er ein bisschen
drei kann. Um dies zu tun, wir einfach weiter
und gehen Sie
einfach durch und gehen Sie in den
Solo-Modus, einfach durch und gehen Sie in um diesen Abschnitt zu erhalten. Ich halte die
Kontrolle gedrückt und wähle Kreis für Maskierungsoptionen aus. Und dann werde
ich einfach ein Stück
abmaskieren und sehen
, wie das vorerst aussieht. Ich werde nur ein paar
Übungsschwünge damit
gemacht . Vielleicht so etwas. Ich muss mir das nur
ansehen und sehen, wie viel Immobilien von dem
Stoff ich hier sehen möchte. Vielleicht etwas, das ich
riskieren kann, so etwas. Ich habe keine Angst, ein paar Mal
durchzuziehen und zu tun. Vielleicht möchte ich, dass die
Band
sichtbar ein bisschen
mehr gesehen wird. Das konnte ich sehen. Was ich tun werde,
ist, dass ich dann
Control W drücke , um das
in eine Poly-Gruppe zu verwandeln. Und wie wir sehen, haben
wir mehrere,
mehrere Poly-Gruppen. Aber eine Sache, die du
tust, ist, nicht herunterzusenden ,
denn das wird
die nette kleine saubere
Linie ruinieren , die du hast. Behalten Sie es immer in der höchsten
Auflösung, sobald Sie
eine Poly-Gruppe erstellt haben , und gehen Sie dann
einfach durch Geometrie, ändern Sie Topologie und löschen Sie, drücken Sie R, tut mir leid,
Geometrie löschen Sie niedriger. Und jetzt, da wir
zwei Poly-Gruppen haben, gehen
wir unter Kantenschleifen. Und ich werde isolieren, eine Kantenschleife
auswählen und diese
irgendwie umkehren. Ich lege dort ein paar
Gruppenschleifen an. Jetzt, da wir ein paar
Gruppenschleifen
haben und wir eine etwas sauberere Kluft haben, wenn Sie so wollen, nur um uns das ein
bisschen leichter zu machen. Wenn wir jetzt sehen haben
wir ein bisschen
mehr sauberere Linie. Lassen Sie uns das jetzt dazu etwas mehr zu
schauen und zu erweitern. Und das können wir auf verschiedene Arten machen. Aber ich werde einfach
meine eigene kleine Interpretation machen,
bei der meine eigene kleine Interpretation ich die Kontrolle mit der
linken Maustaste halte, um sie zu mildern,
kontrolliere Alt, um es
wirklich zu schärfen. Es ist also irgendwie so. Dann gehe ich zur Verformung
durch. Ich experimentiere
einfach, um zu
sehen, ob wir
etwas mit dem Aufblasen anfangen können. Wie Sie sehen können, gibt es uns
irgendwie einen kleinen
Stoß und das ist okay. Ich werde jetzt einfach die Schicht halten und ein paar Schläge machen und es danach
irgendwie glätten. Also gehe ich einfach
weiter und gehe zu B &
B. Nun, ich denke, ich bringe
das ein bisschen rein. Bringen Sie das eigentlich voran. Also werde ich so etwas
machen wollen. Wir wollen es ein
bisschen mehr einbringen und dann
werde ich die Schicht wieder halten,
um das abzurunden. Dann halte die linke Puppe fest,
um das zu verjüngen. Dann werde ich die Schicht halten, um das
ständig so auszuschalten. Und dann blasen Sie
vielleicht ein bisschen mehr auf. Nur um
etwas in Gang zu bringen und den Ball für uns ins Rollen zu bringen. Habe gerade Alt verlassen und einfach mein Stück
gemacht. So. Wir haben etwas
, das ziemlich ähnlich ist, wie ein bisschen wie ein
dickes Tuch ein bisschen. Dann können Sie
das vielleicht auch tun, wenn
Sie den Boden auf die gleiche Weise machen möchten. Ich war irgendwie gegen die Idee , es so zu machen, weil mir die Idee
gefiel, dort keine Maske
zu haben. Ich könnte es
so machen, weil
der Mund wieder eine
separate Netzzelle ist. Ich
wiederhole einfach die gleichen Schritte. Geh durch, mach
eine Maske da drauf. Es gibt zwei Masken,
also die Geometrie. Und dann gehe ich durch
Gruppenschleifen, mehrere Subs. Versuch es nochmal. Gruppenschleifen, maskiere das Stück aus. Jetzt gehen wir zu sauberem Netz. Halten Sie kontrolliert,
machen Sie die Maske weicher, schärfen Sie es, machen Sie es in die
andere Richtung. Da sind wir los. Jetzt werden wir
das einfach durch
Verformung aufblasen . Fangen Sie mit an. Im Flug. Dann bewege
es ein bisschen nach oben. Gib ihm ein bisschen
mehr einen Schlag. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um es auszu Eine kleine Prise, wird
das nicht ein bisschen mehr so abblättern. Jetzt haben wir
etwas mehr wie das. Also sind wir fast fertig. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist, dass
wir dies in eigenes Sub-Tool integrieren müssen, weil wir hier ein bisschen Mikro Mesh machen
wollen . Das ist also eine Poly-Gruppe. Halten wir die Umschalttaste mit der
linken Maustaste gedrückt, um die Auswahl zu isolieren. Ziehen wir einfach eine Maske
über all das. Halten Sie dann die Umschalttaste im leeren Bereich gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste
, um alles zurückzuholen. Lass uns Split durchgehen. Und wir werden
jetzt Split Mask gehen , die sein eigenes Stück enthält. Jetzt, da wir das haben, können wir
eine Sache tun, dass
ich Micro Mesh verwenden werde. Und ich verwende gerne Micro Mesh
mit einer niedrigeren Poly-Anzahl. Und ich kann
meine Unterteilungen nicht rekonstruieren , da ich Kantenschleifen dort
angelegt habe. Also werden wir
einfach 0 Maßnahme durchlaufen. Und vielleicht fange ich einfach mit etwas Standardmäßig
an, wenn die Symmetrie
eingeschaltet ist. Ich habe keine Poly-Gruppen eingeschaltet , weil es so
etwas nicht gibt. Etwas Sauberes ist bei mir in Ordnung. Lass uns noch ein paar machen. Lasst uns irgendwie unsere
Silhouette nicht verloren haben, um Verzögerung zu starten. Okay, jetzt wo wir
das haben, lasst uns die
dynamische Unterteilung durchlaufen
und das einschalten. Und schalten wir
Poly-Micro Mesh ein. Vergessen Sie nicht, dass die
Unterteilung der Division 0 ist. Und ich
schaue mir all diese Gedanken irgendwie an. Ich bin ein bisschen anfällig dafür,
einfach nur einen Zyklus
durch eine
Art von Geschäft zu machen ,
für welches Stück ich meinen
möchte, dass ich dickes Tuch
machen kann. Ich würde sagen, die
beste Wette ist es, etwas durchzugehen und einfach einfach
durchzugehen und einfach nach dem zu suchen,
was für Sie am besten funktioniert. Es gibt definitiv, wenn es eine Sache gibt, die ich keine
richtige oder falsche Antwort sagen kann, es ist genau, was
für ein gutes synthetisches Stück passt. Eine Art von funktioniert ein bisschen, aber es bringt einen ziemlich guten Punkt in Bezug auf
eine Sache und
das ist diese Art
von Beladung in all dem. Ich schalte vielleicht Micro
Mesh etwas aus. Mach es einfach so. Ich werde einfach weitermachen und einfach sagen, verarschen und nicht nur nach
dem suchen, was ich will. Mal sehen, lass uns ein gutes Stück
sehen. Lass uns ein gutes Stück finden. Das ist irgendwie ein
cool aussehendes Stück. Nun, wenn wir eine Nacht brauchen würden, würde
dies definitiv genau das Richtige für uns sein. Sicherlich reicht es nicht aus,
Kettenhemden hier draußen auszusehen . Ich
verbinde so etwas verbinde wie das sieht ein bisschen aus,
aber ich denke, wir können es
ein bisschen besser machen. wie das sieht ein bisschen aus,
aber ich denke, wir können es
ein bisschen besser machen. wie das sieht ein bisschen aus, Das sieht ziemlich synthetisch aus. Und ich mache nur
einen Blick hier durch. Der nächste, den wir haben. Ich denke, so Clop eins ist einer
, dass ich ein Ion
getötet halten könnte . Ich denke
ich mag Beulen. Vor allem. Wahrscheinlich sind drei gestoßen. Das ist wahrscheinlich der Richtige. Okay. Lasst uns einfach weitermachen und die Skalierung
auf diesem Fall
ändern. Und dann schalte
das vielleicht ein
bisschen aus , damit wir ihm
eine Unterteilung geben und
sie noch einmal ausprobieren können. In Ordnung. Das
wird wahrscheinlich mein Netz sein,
mein
Stoffraumtuch, das aus Mesh aussieht. Also gehe ich einfach
weiter und klicke auf Anwenden. Gute Zeit, um schnell sicher zu sein. Und wenn Sie möchten, dann geht es nur
darum,
dasselbe Konzept erneut anzuwenden wie Sie es getan haben wo wir die
Umschalttaste gedrückt
halten, die Maske gedrückt halten
und dann
maskiert teilen Sub-Tool, dass Sie dieses Stück hier
haben. Und du hast dieses Stück hier. Jetzt können Sie einfach
durch die Geometrie gehen. Denke, ich möchte jetzt ein Stück
lösen. Geometrie, wir können ein Tuch machen. Zunächst brauchen wir eine
saubere Kantenfluss-Topologie, damit unser Micro Mesh
ziemlich gut funktioniert. Mal sehen, das ist ziemlich sauber. Jetzt bringe ich es einfach etwas tiefer
ab. Nun, das Gleiche wie zuvor. Lass uns durchgehen und
ihm eine Unterteilung geben. Und dann gehen wir einfach durch Dynamics, Unterteilung spülen und wiederholen
mit sanfter Unterteilung, ausgeschaltet,
Mikropoly eingeschaltet. Und dann
suchen wir nach etwas, das dem entspricht,
was wir zuvor hatten. Ich glaube, es war das Stoßstück. Sieh aus, als würde es sich hier
tatsächlich zeigen. Sind das drei. Da sind wir los. Wir haben etwas, das
ein bisschen mehr da ist. Alles klar, dann klicken wir
einfach auf Anwenden. Alles klar, das schließt
, dass der
Stoffabschnitt davon erledigt wird. Wenn Sie
noch etwas tun
möchten , bevor Sie
zum Helm gehen, können
Sie zum Beispiel zusätzliche
Bonuskredideen sind. Es geht nicht nur darum, dem Kurs zu
folgen, sondern
darum, die Ideen
und das Konzept umzusetzen. Vielleicht möchten Sie Ersatzteile
durchgehen und dieses Stück genau
hier nehmen und es vielleicht einfach duplizieren und mit der Umschalttaste mit
der
linken Maustaste nach unten klicken und
diese Funktion als Auftakt zu einem Ohrhörer haben . Du erinnerst dich, wie wir einige
der früheren Sachen hier unten gemacht haben, und wir haben
unsere Iterationen durchlaufen. Wir hatten Spaß daran,
etwas mit dem
Kegel oder dem Extender zu finden . Wo sind wir irgendwie
mit einem Deal gegangen wie mal sehen, handeln Sie wie hier. Dann gehe ich von hier zu verjüngen. Du kannst gehen, gehst von hier zu etwas Ähnlichem wie zuvor. Damit kannst du auf jeden Fall
Spaß haben. Vielleicht möchten Sie einfach nur einen kleinen Ohrhörer
machen und
dann Habit erreichen. Ich kann eine gute Idee geben. Geh mit hier. Wir können etwas tun, das entweder verjüngt, wo wir dann
einfach durchgehen, was
eine Art macht Es ist ein bisschen
wie ein Ohrstöpsel. Von hier nach hier. Geh von hier ins Dunkle. Außer dass es unten ist. Sie können, das ist einfach wieder und geben Ihnen
diese Ideen, um kreativ zu sein. Geh wahrscheinlich mit dem. Dann gehen wir einfach. Um meinen Standpunkt zu verdeutlichen. Du kannst diesen Kerl irgendwie
wie deinen
Ohrhörer hier haben . Da Ben Dark unseren Kegel
verschraubt, können
wir dies neu einstellen, indem wir statt Biegebogen
tun, wir können
so etwas wie Ben-Kurve tun. Vielleicht lege sie rein und lass dann unseren Schlank hinein. Dann können Sie vielleicht, wenn
Sie möchten, einfach Spaß
haben, wie
ein bisschen Reichweite um
Kabel zu machen , das einen Kopfhörer hat. Das ist auch etwas
, das getan werden kann. Und ich hoffe ganz offen,
dass Sie darüber nachdenken. Zum Beispiel kann
ich auf Append klicken. Und wir gehen genau hier auf dieses
Stück ein. Sie möchten es mit dem Extender ein bisschen mechanisch machen. etwas Spaß zu haben
, kann dies sicherlich tun. Geben Sie ihm ein paar
Unterteilungen, da es
so niedrig ist , löschen Sie es niedriger. Dann willst
du endlich vielleicht ein bisschen Mikrofon haben oder etwas
Spaß mit dergleichen haben. Nur um ganz am Ende zu sagen. Wir sagten, wir machen das Tuch, aber ich
konnte mir nicht helfen. Ich musste nur ein
bisschen Spaß daran haben. Ups. Versehentlich
drücken, um Geometrie zu speichern. Löschen Sie die unteren Unterteilungen
und Sie können sehen, dass es einfach Spaß macht, Form
auszusehen. Sehen Sie irgendwie, wie es hier einfach zur Rolle spielt. Wenn wir das
ganze Gesetz genau hier nehmen, denke
ich, dass das tatsächlich funktionieren
könnte. Lasst uns einfach weitermachen und diese beiden Teile
kombinieren. Wird auf Zusammenführen klicken. Wir haben
mehr getan, als wir sollten. Das ist okay. Abbrechen.
Gehen wir zurück zu diesem Kerl hier. Wir möchten sicherstellen, dass wir dies
bearbeiten können. Also mache ich es zu einer
Poly-Gruppen , damit ich dieses
eine Stück isolieren, auswählen und maskieren und
die zusammengeführte Maskenauswahl umkehren kann. Okay. Ich konnte nicht anders. Sie können uns einfach
ein kleines lustiges Stück haben, um wie einen zusätzlichen
Gewinn zu erzielen, bevor wir mit dem letzten Stück fortfahren . Okay, also willst du vielleicht
einfach so etwas machen? Gewiss. Okay. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie damit
viel Spaß haben. Sagte, wir werden
jetzt weitermachen und daran arbeiten, einen Helm zu bekommen, der diesen Kerl
umgeht, damit wir das beenden können, was wir hier
machen, mit unserer mutigen,
mutigen Astronauten Weltraumschildkröte. Bleib also dran und bleib dran.
36. Helm und Rendering erstellen: Okay, willkommen zurück. In diesem letzten Video machen
wir jetzt nur
unseren Helm und wir werden Ihnen einige
schnelle Wege zeigen und wir sind sogar ein Land, das Sie eine Herausforderung
für den Helm haben
soll, der sehr
thematisch zu dem sein soll, was wir haben während
des gesamten Videos den ganzen Kurs wirklich gestresst . Und das ist für Sie, über den Kurs hinaus zu
wachsen, über die Konzepte hinaus zu wachsen und das Konzept zu
übertreffen. Wir werden Ihnen einen
Gliederungsstart geben , und dann gehen Sie
darüber hinaus und fügen Ihre eigenen Details,
Muster, Lamellen,
Planar, Topfbürsten, Booleans, Mikropoly-Maschen hinzu. Sie müssen jetzt über
das Konzept hinaus wachsen und
Ihr eigenes Design erstellen , damit durch all das etwas
erreicht werden kann. Also
lasst uns einfach anfangen, jetzt machen
wir einen Helm. Und dieser Helm wird einfach damit beginnen, anzuhängen. Und wir werden einfach eine Kugel
schaffen. Wir bringen diese
Sphäre so hoch. Ich bringe ihn einfach dorthin.
Nur vorerst. Etwas groß, aber oh, nun, von hier aus möchte ich, dass du dir einen
Blick auf
deinen Solo-Knopf machst. Und es ist mein Quick
Key-Button genau hier. Und ich sorge dafür, dass das
Gesicht so aussieht. Und ich drücke die X-Taste. Erhalten Sie bei Bedarf keine lokale Symmetrie
. Jetzt schalten wir einfach Shift F aus, dass ein
paar Teilungen wie folgt sind. Dann lasst uns die
Geometrie durchgehen, tiefer löschen, und dann drehe ich den Kopf
zur Seite, weil es schwer ist zu wissen, welcher Standpunkt
das ist, wir verwenden unseren Kopf
als Referenz. Wenn Sie immer noch verloren sind, können
Sie immer einfach aus dem Solo
gehen und sicherstellen, dass dies
der Standpunkt ist , den Sie sein sollten. Halten Sie nun die Steuerung gedrückt und ich
möchte, dass Sie versuchen,
Vier-Rechteck
zu wählen , halten Sie jetzt die
Kontrolle gedrückt und ziehen Sie einfach
einen schönen kleinen
Platz, um einen schönen kleinen
Platz im leeren Raum zu finden. Vielleicht
muss so etwas nicht zu weit sein, aber vielleicht so etwas. Halten Sie dann die Steuerung gedrückt und
ändern Sie das Rechteck in Kurve. Und jetzt verwenden wir eine Maske
, indem Steuerung
gedrückt halten
und eine Maske zeichnen. Vergiss deinen Trick mit der
Leertaste nicht. Halte links Alter-Ego subtraktiv. Sie sollten in der Lage sein,
einen Teil dieser Maske abzuziehen. Mach das Gleiche hier drüben. So. Und ich glaube, ich
habe es falsch gemacht. So. Sie können
das Auge jetzt
etwas höher machen , damit wir hier ein bisschen mehr
vom Gesicht
sehen können . Aber eine Sache, die ich
gerne mache, ist, dass ich es gerne gut mache, zuerst wenn eine Halteverschiebung hoch ist, wenn man sieht, dass
alles maskiert ist, werde
ich das
jetzt in eine Poly-Gruppe verwandeln. Halten Sie Umschalttaste F gedrückt, um das auszuschalten Halten wir nun die Umschalttaste
Linksklick-Steuerelement um das verschwinden zu lassen. Und was ich mache,
ist wieder in den
Solo-Modus zu gehen und
sicherzustellen, dass alles im Gesicht
sichtbar ist , und das Gesicht irgendwie auszurichten,
um sicherzustellen, dass alles so aussieht, als könnte ich alles
sichtbar sehen. In diesem Fall können
Sie also nicht wirklich sagen, wann Sie das Rückgesicht nicht anrufen sehen
können. Gehen wir durch die
Anzeigeeigenschaften und schalten das
Doppelte auf diese Weise ein, was für mich ein
bisschen einfacher ist. Könnte das einfach zurückbringen. Und wir könnten das einfach
voranbringen. Wir könnten das einfach nach unten bewegen. Ich denke, weißt du
was ich denke? Ich denke, dass es
etwas mehr Immobilien riskieren könnte, um ein
bisschen mehr nach dem Kinn zu suchen, weil es
so wäre, als müsste man sein
unteres Kinn ein wenig sehen. Irgendwie Xen zurück und gehe zurück in meinen Solo-Modus. Dieses Mal. Wir werden hier wieder da reingehen. Dieses Mal werde ich im Wesentlichen nur versuchen, eine gute Menge
Maskierung hierher zu ziehen , um
mir den besten Blick auf das Gesicht und
den Unterkörper zu geben,
wenn Sie wollen,
weil ich in geben,
wenn Sie der Lage sein möchte sehe die Oberseite seiner Kapuze
im Kopf und ich möchte als Kinn sehen
können. Mal sehen, wie das
ein bisschen besser aussieht. Lass uns ein bisschen mehr runtergehen. Zurück ein bisschen mehr. Es ist ein bisschen einfacher geworden. Ich denke, der oberste Knopf wird
wahrscheinlich mein bester sein. Es ist vielleicht
so etwas und vielleicht einfach alles
aufstellen und einfach nur versuchen, den richtigen Platz zu
finden. Einfach ein iterativer
Prozess, um nach all dem zu suchen. Sobald ich das alles gemacht
habe, werde ich mit
so etwas in Ordnung sein , das zu einer Art Ansicht passt, um dir
Zeit
mit dem Praktikum hier zu nehmen. Okay, also gehe ich jetzt wieder
in den Solo-Modus. Dieses Mal mache ich irgendwie
rückgängig, was ich hier gemacht habe. Alles war in Ordnung. Was ich jetzt machen werde, ist nachdem ich alle Orte gefunden habe,
die
ich will, gehe ich dann rein. Sie müssen
sicherstellen, dass Ihre Geometrie und das Löschen unten herausgenommen werden. Wir werden jetzt ein paar
Gruppenschleifen da reinlegen. Das wird unter
Edge-Schleife, Gruppenschleifen sein. Und ich werde
drei wählen. Und das wird hier ein
paar nette saubere kleine Gruppenschleifen bringen. Dann halte
ich von hier aus die Umschalttaste
Linksklick gedrückt . Und ich werde isolieren, dieses Stück
auswählen, die Kontrolle
gedrückt halten, wieder in mein Rechteck
wechseln, eine Maske darüber
ziehen, wenn Chip
Linksklick-Steuerelement alles zurückbringt, invertiere das Stück zurück. Also haben wir jetzt diese
schönen klaren Linien und alle
Gruppenschleifen sind ebenfalls maskiert. Gehen wir weiter und
machen Isolieren, Auswählen. Und jetzt gehen wir zu Panelschleifen unter
Kantenschleifen innerhalb der Geometrie. Vergiss also nicht
sicherzustellen, dass das Double ausgeschaltet ist. Und zuerst machen wir das Doppelte. Stellen Sie sicher, dass Double aktiviert ist. Es tut mir leid, nicht aus. Wir werden einfach weitermachen und Panel-Loops
drücken, um zu
sehen, was wir bekommen. Jetzt sieht das wie die Standardeinstellung und es sieht ziemlich gut aus, aber ich möchte
etwas dickeres bekommen, also werde ich es nur ein bisschen
aufdrehen. Ich bin nur Xen zurück und drücke „ Rückgängig“ und klicke auf
„Rückgängig“. Ich glaube, das
gefällt mir am meisten. Ich kann damit arbeiten. Was ich als Nächstes mache ist, dass ich
dann
einfach durchgehe und einfach
etwas dünner werde. Ich bin unentschlossen. Alles klar, wenn Sie
also haben, was Sie wollen, lassen Sie uns weitermachen und
wir werden das Massenstück
in zwei Unterwerkzeuge
aufteilen. Also zuerst, lasst uns weitermachen und den geteilten Massenpunkt
machen. Und du solltest
dieses Stück holen, wenn du
ein paar Wellen hast , die
hier vor sich gehen, ich gehe einfach weiter und mache beide Verformungen
durch. Poliert durch Merkmale
sind poliert. Blake-Gruppen probieren beide aus, aber ich mag Polnisch nach
Features ein bisschen mehr. Und das hilft manchmal alles
aufzuräumen. Und man kann
Polnisch nach Gruppen ausprobieren, aber manchmal bekomme ich ein
kleines Problem mit ihnen. Das war eigentlich in Ordnung. Es ist ein
bisschen mehr aufgeräumt. Jetzt, da wir uns um all
das gekümmert haben, bleibt nur noch,
dass ich
die
Shift Control halten und meinen
Messerbordstein ausgebürstet drehe. Und ich werde die Umschalttaste
gedrückt halten,
um in den sekundären Modus zu wechseln. Und das wird das
letzte Mal sein, dass wir es benutzen. Dann werde ich einfach ein paar Slots
herausziehen. Ich glaube, ich werde
es tatsächlich so behalten. Denn anders als kann ich
den Boden sehen und ich werde gerne
alles so verlieren. Jetzt, da wir uns darum gekümmert haben
, gehen
wir weiter und drücken W
zentrieren den Drehpunkt. Arbeiten wir hier mit Extender. Und jetzt lass uns einfach weitermachen
und irgendwie ein Stück rausziehen. Und wenn wir wollen, können
wir weitermachen und unseren weißen Eckkegel
finden
, den wir
irgendwie
herumziehen müssen, um uns
ein kleines
Stück genau dort zu haben . Du musst durchgehen und es breiter
machen. Geht voran. Danach
klickst du auf „Akzeptieren“, bringst den Solo-Modus zurück und
skaliere diesen wieder. So. Mal sehen, ob du
es sogar ein bisschen vorwärts bewegen kannst. Also kreuzt es sich ein. Jetzt wo sich darum gekümmert hat. Jetzt können
Sie von diesem Zeitpunkt an eine ganze Reihe von Dingen tun, vielleicht mit klareren Schnitten arbeiten. Das ist
Ihre Aufgabe, mit den Booleans zu
arbeiten, mit Ideen zu arbeiten, mit
denen Sie gearbeitet haben,
mit dem Schachstück darüber, wie
Sie diese Muster herausgeschnitten an denen
Sie arbeiten können, und versuchen, das Gleiche hier zu
tun. Hier
fängt man an zu experimentieren. Das heißt, was wir
als Nächstes tun werden , ist, dass wir ins Sub-Tool
gehen. Wir gehen weiter und gehen auf den
neuen Ordner und nennen den Helm. Und dann fahren
wir
unseren Globus auch hier rein. Wenn wir das machen, schalten
wir den Globus aus. Lassen Sie es uns jetzt
auf dem Transponieren-Set behalten. Bringen wir einfach die Sonneneinschläge. Jetzt, wo wir all das haben. Und lasst uns weitermachen und ein Transponierset machen und dort
anklicken. Jetzt, wo wir uns um all diese
Dinge gekümmert haben. Eine Sache, die mich
schon nervt hat
, war diese Verformung. Englisch, meine Funktionen. Ich will das einfach aufräumen müssen. Okay, jetzt, wo wir uns um
alles gekümmert haben, müssen
wir diesen kleinen
Globus hier zu einer Transparenz machen. Was wir also tun werden, ist, dass wir
nach unten gehen, um Eigenschaften anzuzeigen. Wir schalten
unter BPR-Einstellungen,
transparente Schattierung, transparente
BPR-Schattierung ein. Jetzt schalte ich
das auf 60 ab. Jetzt sind wir noch nicht fertig. Wir müssen ein gutes
Material zuweisen , da
dies
wie ein Flachs aussehendes Glas
mit Grundmaterial aussehen wird . Gehen wir also mit reflektierten
Maps, intelligentem Material. Und denken Sie daran, wie wir
es vorher mit dem Auge gemacht
haben, wir schalten einfach die Karte ein,
während wir RGB bin, aber diesmal müssen wir nur
Material machen. Dann gehen wir einfach durch die
Farbe und sagen „Objekt füllen“. Jetzt gehe ich einfach hier darauf
ein und mache einfach ein paar kleine
Renders, schau, was wir bekommen. Wie Sie sehen können, haben wir uns hier ein gut aussehendes
Stück besorgt. Er ist jetzt alles gerendert. Es sieht ziemlich cool aus.
Es sieht gut aus. Ich könnte hier sogar
einige
Anpassungen vornehmen , wie zum Beispiel die Anpassung des Kinns
ein wenig. Als solches. Denken Sie daran, es geht nur darum Techniken der harten
Oberflächenskulptur zu
erlernen. Okay, was das konkret
bedeutet ist, dass Sie
dieses Basisnetz verwenden sollten , um
Ihre Fähigkeiten von Dingen
wie dem Messerkurvenpinsel zu entwickeln und zu üben , hauptsächlich die Z-Wiedermessung
und der Deformer. Diese drei Dinge in
Verbindung miteinander können all diese
verschiedenen Teile ausspülen. Und die unterstützenden Funktionen und ZBrush mögen dynamische Dicke. Mal sehen Es gibt eine Clip-Kurve, Trendkunst oder ähnliches. Kantenschleife faltet Poly-Gruppen. Das sind alles
unterstützende Funktionen, Panel-Loops wie wir es gerade getan haben. sind alles unterstützende
Funktionen, die helfen diese drei primären zBrush,
harte Oberflächenskulptur-Features,
sogar Z-Modeler, zu
akzentuieren und zu kombinieren harte Oberflächenskulptur-Features,
sogar Z-Modeler, zu
akzentuieren , haben wir ein
bisschen mit dem Abschrägen gemacht. Mit dem Gesagten hoffe ich, dass du etwas da rausgeholt
hast. tue ich wirklich. Ich hatte wirklich viel Spaß daran,
mit Yana zu arbeiten. Wenn es noch
etwas gibt, das ich unterrichten soll, gehe in ZBrush vorbei. Bitte zögern Sie nicht, noch einmal
zu fragen. Dies alles war ein
völlig harter
Oberflächenskulptur-Technikkurs. Um Ihre Fähigkeiten zur Bildhauerei
auf harter Oberfläche zu entwickeln. Es ist technisch gesehen kein Kurs zur
Charaktererstellung, obwohl man
argumentieren könnte, dass es nicht der Fall ist. Mit dem gesagt. Ich
hoffe es hat dir gefallen. Und wie immer, formt weiter.