Zbrush Hard Surface Sculpting Anfänger zu voran | Sean Fowler | Skillshare

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Zbrush Hard Surface Sculpting Anfänger zu voran

teacher avatar Sean Fowler, 3D Instructor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      2:14

    • 2.

      Was hier zu erwarten ist

      8:47

    • 3.

      Benutzeroberfläche Einführung

      11:03

    • 4.

      Wie Knife Curve funktioniert

      7:23

    • 5.

      How verlegen

      4:52

    • 6.

      Einführung in die Auswahlwerkzeuge

      11:30

    • 7.

      ZRemesher und Polygroups lernen

      12:24

    • 8.

      Was ist Gizmo Deformer

      9:38

    • 9.

      Import der Praxis Basismasche

      10:59

    • 10.

      Shoulder Mesh erstellen

      10:36

    • 11.

      Detaillierung Arm Base Mesh

      12:41

    • 12.

      Skulpturen Base Mesh Fin

      10:00

    • 13.

      Mid konstruieren

      18:14

    • 14.

      Unterarm abschließen

      13:56

    • 15.

      Detaillierung der Base Mesh Schultern

      13:16

    • 16.

      Array Meshes lernen

      22:48

    • 17.

      Übergehen über Draht Erstellung

      21:44

    • 18.

      Finger Base Mesh erstellen

      23:19

    • 19.

      Festlegung der Finger

      16:32

    • 20.

      Finger platzieren abschließen

      18:43

    • 21.

      Foot

      27:22

    • 22.

      Glänzender Base Mesh erstellen

      11:57

    • 23.

      Center Blocking

      27:24

    • 24.

      Detaillierung der Glanz

      19:52

    • 25.

      Vervollständigung der Glanz

      13:50

    • 26.

      Bein Greeble erstellen

      21:44

    • 27.

      Decimating und Verspiegelung von Meschen

      10:48

    • 28.

      Brust Piece Base erstellen

      15:09

    • 29.

      Skulpturen sekundärer Brustteil

      26:19

    • 30.

      Chest Platzierung

      15:28

    • 31.

      Chest Bau

      18:03

    • 32.

      Erstellung von Shell Piece Sculpt

      21:23

    • 33.

      Shell zur Schildkröte hinzufügen

      21:45

    • 34.

      Hinzufügen und Detaillieren der Augen

      12:44

    • 35.

      Stoffhaube herstellen

      21:32

    • 36.

      Helm erstellen und Rendering

      15:56

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

357

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo und herzlich willkommen in der Zbrush Hard Surface Sculpting Anfänger zum Fortschritt, Ein Kurs für alle Ebenen für alle, die an der Entwicklung von Hard Surface Sculpting Techniken in Zbrush entwickelt wurden

Ein Kurs für alle Levels für alle, die an der Entwicklung neuer Hard und -ansätze konzipiert sind

Dieser Kurs führt dich durch einen Überblick über die grundlegenden Werkzeuge und Techniken, die dich benötigen, um in deinem sculpting ein Fundament für das Erstellen deines harten Oberflächenobjekts der SPACE zu erstellen!

Dazu stellen wir dir ein Basisnetz zur Verfügung, in dem du alle unsere einzigartigen a und Tricks erlernen und üben kannst, um nicht nur zu zeigen, wie einfach es ist, harte surface zu erstellen, sondern auch zu demonstrieren, wie modular effizient es ist, Stücke zu verwenden, um deinen Workflow zu beschleunigen.

Was wir unterrichten:

  • Nun beginnen Sie mit einem beginner zur Entwicklung einer soliden Grundlage in die Beherrschung von Zremesher, Polygroups und deren Beziehung mit anderen Zbrush
  • Lerne die primäre und sekundäre Funktionen Knife Curve
  • Verständnis der Gizmos Transformieren Deformationen und wie wichtig einer Kombination ist es mit der Knife
  • Problemlösung Zremesher durch Dynamische Dicke
  • Funktionen von Zbrush wie Hard Surface Modeling Tool Zmodeler und Live Booleschen übergehen
  • Viel Spaß beim Ausschneiden eines Gesichtsausdrucks unserer Schildkröte und beim Übergehen der glass in Zbrush die Einstellungen zur rendering

Am Ende dieses Kurses hast du das nötige Wissen erworben in der Verständigung wie schnell du komplexe Formen in nur kurzer Zeit durch Zbrush ausspülen kannst und eine vollkommen mutige und mutige Space hast.

Damit gesagt, lass uns SKULPTIEREN!!!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Sean Fowler

3D Instructor

Kursleiter:in


Hi there my Name is Sean Fowler and I have been a Professional 3D  Freelance Artist for over 10 years. I'm new here to Skillshare but nevertheless I hold currently 4 years of experience with online 3D instruction and looking to expand to a new platform to be of service to you.

Little about myself, I graduated from Full Sail University with a Bachelors of Science in Game Art at 2011, which pretty much means I am specialized to work in games, be it prop modeling and textures, character modeling and, straight up to animation cycles in maya.  You could say I do enjoy a lot of the disciplines in the game production workflow.  I am very passionate about what I do, and I’m very committed in learning new things everyday.  I ... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hi da. Mein Name ist Sean Fowler und ich bin seit zehn Jahren freischaffender 3D-Künstler und seit fast 13 Jahren zBrush-Künstler. Und ich bin hier, um Ihnen ein ausführliches Tutorial in ZBrush 2021 zu geben , Anfänger mit harter Oberfläche , um einen Kurs für alle Niveaus voranzutreiben, für alle, die daran interessiert sind, hart zu lernen oder zu entwickeln Techniken der Oberflächenskulptur. Hier führen wir Sie durch einen grundlegenden Überblick über die Werkzeuge, die Sie benötigen, um ein Fundament in Ihrem Bildhauer-Arsenal zu etablieren ein Fundament in Ihrem Bildhauer-Arsenal zu , damit Sie Ihr Objekt mit harter Oberfläche herstellen können, das mutige Weltraum-Schildkröte. Zu diesem Zweck liefern wir Ihnen ein Basisgitter, in dem Sie alle unsere einzigartigen Techniken und Tricks erlernen und üben , um nicht nur zu zeigen, wie einfach es ist, harte Oberflächen zu schaffen formt, aber auch um zu demonstrieren, wie modular effizient es ist, Teile wiederzuverwenden, um Ihren Arbeitsablauf zu beschleunigen. Einige der Dinge, die wir behandeln werden, sind wie folgt. Wir beginnen Sie mit einem Anfängerbereich, um eine solide Grundlage für das Mastering in Poly-Gruppen von 0 Measure und deren Beziehung zu anderen ZBrush-Funktionen zu entwickeln Poly-Gruppen von 0 Measure und . Wir lernen die primären und sekundären Funktionen der neuen Messer-Bordsteinbürste kennen. Und dann werden wir von dort aus ein Verständnis für das Gizmo abdecken , das in Former umgewandelt wurde , und wie wichtig eine Kombination mit dem Messerkurvenpinsel ist. Jetzt haben wir zusätzlich andere Dinge, wie zum Beispiel die Problemlösung von 0 Messungen durch dynamische Dicke. Und schließlich werden wir einige der anderen Funktionen von ZBrush behandeln , wie zum Beispiel das Werkzeug für die Modellierung von harten Oberflächen Z Modeler, zusammen mit einer Aufschlüsselung zu lebenden Booleans. Nun, am Ende dieses Kurses, haben Sie ein notwendiges Wissen und Verständnis erlangt , wie schnell Sie komplexe Formen in nur kurzer Zeit durch den Saatpinsel ausspülen können komplexe Formen in nur kurzer Zeit durch den Saatpinsel ausspülen in nur kurzer Zeit durch den Saatpinsel sowie eine halbe vollständig vollständige, mutige und mutige Weltraumschildkröte. jetzt Lasst uns jetzt weitermachen und anfangen zu formen. 2. Was zu erwarten bleibt: Okay, also lasst uns anfangen. In diesem Video werden wir unseren Lehrplan skizzieren , um herauszufinden, was zu erwarten ist. Sie haben also ein bisschen Kontext Sie während dieses Kurses voranschreiten. Und wir werden auch einige Richtlinien zuweisen , die Ihnen helfen das Beste aus diesem Kurs herauszuholen. Ich denke, zu diesem Zweck beginnen wir vielleicht einfach mit diesen drei Top-Richtlinien, um Ihnen hier zu helfen. Jetzt ist die erste Richtlinie dies. Bitte, bitte, schau dir das Video noch einmal an. Das ist deswegen wichtig zu erfassen. Und das ist, dass dies ein Video-Online-Kurs ist. Das bedeutet, dass Sie den größten Vorteil daran betrachten , dass das, was Sie lernen, in Ihrem Tempo festgelegt werden kann. Was du lernst, kann gestoppt und zurückgespult werden. Und wenn Sie infolgedessen anhalten und zurückspulen, werden Sie neun von zehn Mal etwas Neues aufheben , das Sie ersten Mal verpasst haben, als er es gesehen hat. Und ich kann nicht einmal anfangen zu betonen, wie oft das passiert. Wenn es etwas gibt , das sich für das Video oder ähnliches verwirrend anfühlt , denken Sie bitte daran, das Video erneut anzusehen. Es hilft wirklich, wirklich. Als nächstes sind die Richtlinien, die wir Ihnen geben möchten , dass wir mit Ihnen über die Quick Keys sprechen möchten. Jetzt sind die Quick Keys in ZBrush ein Prozess, der hilft, die Quick Keys in ZBrush zu verstehen , die Ihren Workflow beschleunigen und Ihnen helfen , Ihre Ergebnisse schneller zu erzielen. Es macht das Bildhauen ganz ehrlich gesagt auch viel mehr Spaß. Infolgedessen werden Sie hören, wie ich diese Erzählung der Schnelltasten sehr oft durchgehend rufe . Und das ist nur etwas, das ich niemanden ärgern möchte, aber ich möchte nur sicherstellen, dass es wirklich in deinem Kopf verwurzelt wird, wenn ich Wiederholungen mache, die Schnelltasten ausrufen . Also bitte verzeih mir, wenn ich versuche dich zu ignorieren, aber ich werde immer meine Schnelltasten laut rufen , während ich das Video jedes Kurses durchgehe. Angesichts dessen bleibt uns unsere endgültige Richtlinie übrig unsere endgültige Richtlinie , und das übertrifft das Konzept. Jetzt ist es sehr groß, das Konzept zu übertreffen, da es Ihnen ermöglicht, das meiste zu wachsen, was das Erlernen der harten Oberflächenformung in diesem Kurs angeht . Lassen Sie mich also weitermachen und Ihnen ein Beispiel geben. Was ich meine, wenn ich sage, übertrifft das Konzept. Im Grunde genommen bedeutet es, dass alles, was ich im Video gemacht habe, fortgeschrittene Benutzer herausfordert. Es muss nicht unbedingt der Anfänger oder der Fortgeschrittene sein. Aber wenn Sie ein fortgeschrittener Benutzer sind, fordere ich Sie auf, das zu übertreffen, was ich habe , weil ich möchte, dass Sie darüber hinaus wachsen. Ein gutes Beispiel dafür ist in einem früheren Video, dass wir etwas in Bezug auf lebende Booleans und wie wir lebende Booleans einsetzen , um in das Basisnetz eines Arms zu schneiden. Aber wenn wir weiter im Video vorankommen, werden wir darauf eingehen, wie wir eine harte Oberfläche aus einem der Brustpolster auf unserer Schildkröte erstellen werden wir darauf eingehen, wie wir eine harte Oberfläche aus einem der Brustpolster auf unserer Schildkröte erstellen. Aber du wirst feststellen, dass es dort keine lebenden Booleaner gibt. Aber das heißt nicht, dass du dort keine lebenden Booleans anziehen musst. Sie können das Gelernte in der Vergangenheit nehmen und es erneut anwenden oder das Konzept dessen, was Sie gelernt haben der Vergangenheit nehmen und es erneut anwenden oder das Konzept dessen, , erneut anwenden und vielleicht einen Würfel verwenden , um Abschrägungen und bestimmte Winkel zu machen. Wir möchten nur, dass Sie kreativ werden und über das hinausgehen, was wir Ihnen beibringen , denn dies ist ein sehr wichtiger Teil bei der Entwicklung Ihrer Fähigkeiten zur Bildhauerei auf harter Oberfläche. Mit dem gesagt werde ich Ihnen jetzt kurz erklären, was Sie während dieses Kurses erwarten können. Zu Beginn haben wir eine Einführung in Abschnitt eins. Dies ist hauptsächlich für den Anfängerbenutzer, der ein jemals wirklich geöffnetes ZBrush hat. Und es geht nur darum, ihnen zu helfen, den gesamten Partner zu identifizieren, die drei Hauptmerkmale der Bildhauerei, die wir in ZBrush verwenden werden. Und wir werden über sie sprechen. Wenn Sie ein langjähriger Benutzer oder ein Zwischenbenutzer oder sogar ein Anfängerbenutzer sind , der zBrush geöffnet hat. Sie können, ich würde Anfängern immer noch empfehlen, Abschnitt eins zu durchgehen, aber wenn Sie möchten, können Sie Abschnitt eins überspringen. Das einzige, was ich frage , ist, dass Sie sich die vierte Vorlesung ansehen, bei geht , Pinsel mit Genauigkeit zu malen. Weil wir sehr oft mit der zBrush 2021 Feature Messer gebogene Bürste arbeiten werden. Das ist eine neue Funktion in ZBrush. Das ist eine Art Game Changer für die Bildhauerei von harten Oberflächen und Möglichkeit, den Leertastentrick der Schwenkkurven zu kennen. Das wird eine sehr wichtige Sache sein, die man durchgehen muss. also fortfahren und in Abschnitt zwei gehen, Lassen Sie uns also fortfahren und in Abschnitt zwei gehen, in dem wir offiziell mit der Schaffung unseres Schildkrötencharakters beginnen. Hier bringen wir ein Basisgitter ein und wir verwenden so wie unser Motivstück, um zu beginnen, alle sind harte Oberflächenskulpturen und. Das ist das Üben von Kombinationen verschiedener Techniken. Und wir werden Dinge wie die Messerkurve durchgehen , um die Details zu bürsten, wie man Dinge wie Array-Netze erstellt, wird sogar einen Ersatzteilordner erstellen , den wir ständig wiederverwenden werden. Und auch wenn Sie selbst neue Formen auf neue Formen ausspülen , wird es ziemlich lustig sein , um Ihre Füße nass zu machen. Vorwärts gehen. Wir werden in die Beinkonstruktion einsteigen, LLC-Konstruktion ist eine Art Augenöffner wie man Modularität mit dem, was Sie bereits hergestellt haben, lehren kann und wie man es recycelt um eine komplett zu erstellen verschiedene Formen. Das wird sehr lustig sein, denn am Ende wirst du lernen, wie du damit davonkommen kannst, deinen Workflow zu beschleunigen und deine Zeit in zwei Hälften zu verkürzen. Ziemlich lustig, und natürlich werden wir damit enden wie man Dezimierung und Spiegelung macht. Schließlich werden wir anfangen, die Schwierigkeit mit dir zu verbessern, indem wir die Brustkreation machen. Jetzt wird dieser eine Schwierigkeitsbewertung für Sie haben denn was wir tun werden , ist, dass wir Sie immer mehr herausfordern werden, wo wir ein Beispiel für ein Brustpolster machen werden. Und dann werden wir den Konzeptaspekt weitergeben an Sie anwenden . Und wir werden versuchen, Sie dazu zu bringen, ein ähnliches Stück zu kreieren und Ihnen die vorgesehene Form zu geben , die Sie daraus machen möchten. Und danach vergleichen wir Notizen zwischen Ihrem Brustpolster im Hinterkopf. wir in Abschnitt fünf vorankommen, machen wir nur eine kleine Pause und haben ein bisschen Spaß beim Erstellen von Muscheln und wie wir Netzmaterialien duplizieren und ein bisschen sein können modular. Indem wir das dezimieren, werden wir uns irgendwie von unserem Messer aufbauen , das in diesem Teil ziemlich oft gekrümmt ist, in seinem sekundären Merkmal. Und wie können wir mit dem klareren geschnittenen Pinsel viel Spaß machen . Nun, endlich, an dieser Stelle kommen wir gegen Ende von Abschnitt sechs. Hier beschreiben wir den Kopf und den Helm. Und das ist der Spaß, bei dem wir einfach ein bisschen Spaß mit dem Charakter haben können . Zieh ein paar Augenbrauen, Augenlider an und hab einfach Spaß mit einem Gesichtsausdruck. Gehen Sie einige Polly-Maltechniken und beenden Sie dann natürlich etwas Mikro Mesh für das Tuch. Und vielleicht führen Sie einige schnelle Transparenzdemonstrationen , um Ihnen eine Rendereinstellung dafür zu zeigen. Das ist also der Umriss des Kurses. Und wieder: Eine Sache, die wir immer wieder sagen, ist, dass wir stark darauf bestehen, dass Sie uns übertreffen und über das Video hinaus experimentieren und Konzepte von dem kombinieren Sie haben in früheren Videos gelernt, sich übermäßig auf das zu bewerben, was wir gerade machen, weil wir wirklich möchten, dass Sie hier Spaß beim Experimentieren haben. Also lasst uns damit anfangen zu formen. 3. Benutzeroberfläche: Okay, also fangen wir mit diesem Video an. Wir werden über die Benutzeroberfläche von ZBrush gehen und wie man eine Mission bringt und Dinge wie Unterteilungen und einige der anderen Werkzeugpaletten durchgehen Dinge wie Unterteilungen und einige der anderen Werkzeugpaletten kann, die wir tatsächlich häufig in zBrush verwenden können. Dies ist hauptsächlich für jene Person, die ZBrush vielleicht überhaupt nie geöffnet hat. Wenn Sie also bereits davon wissen, möchten Sie dieses Video möglicherweise überspringen. Aber für diesen sehr, sehr erstmaligen Benutzer wird dies ein hilfreicher kleiner Leitfaden für Sie sein. , Wenn Sie zBrush öffnen werden Sie wahrscheinlich mit diesem kleinen Tab-Regal hier begegnet . Und was das hier ist, ist die Lightbox. Und jetzt ist die Lightbox eine in zBrush integrierte Funktion , die ein System von Ordnern kompiliert , die wie Ressourcen sind, die Ihnen dabei helfen Ihre Formenbildung zu erstellen, egal was es sein könnte. Und es hat viele Varianten aus Projektordnern. Sie können mit Demo-Köpfen oder sogar früheren Pinseln aus früheren Versionen von ZBrush beginnen sogar früheren Pinseln aus , die Sie durchlaufen können. Wir haben sogar Alphas, durch die Sie fahren können. Es ist also ein ziemlich nettes kleines Gewürzregal , mit dem Sie herausfinden können , wo alles ist. Jetzt. Lassen Sie uns vorerst einfach weitermachen und das verschwinden lassen, damit wir hier unseren vollständigen View-Port sehen können. das zu tun, klicken wir entweder mit der linken Maustaste auf die Lightbox oder drücken die Komma-Taste. Und Lightbox, wir gehen einfach weiter und verschwinden. Sie können die Komma-Taste drücken, um sie hin und so weiter zu bringen. Jetzt lass uns weitermachen und einfach ein bisschen mit dir darüber reden , ein Netz einzubringen. Um dies zuerst zu tun, gehen wir zur Werkzeugeinstellung und drücken mit der linken Maustaste und ziehen. Jetzt denken Sie vielleicht in Ihrem Kopf, dass Sie sich um dieses Werkzeug drehen können , indem Sie mit der linken Maustaste in den leeren Raum ziehen. Aber wenn wir das tun, werden Sie feststellen, dass ein anderes Primitiv auftaucht. Das liegt nur daran, dass dieses Stück derzeit im 2,5-d-Modus existiert. Und das ist wie ein Canvas-Pilotmodus, in dem Sie alle Arten von wiederholbaren Texturmustern ausführen können. Aber das ist nicht wirklich das, was wir in diesem Kurs machen werden. Um dies zu klären, können wir Control N oder Command N drücken. Nun, lasst uns weitermachen und das noch einmal versuchen. linken Maustaste. Und um es zu einem Netz zu machen, können wir uns in den 3D-Modus drehen. Drücken wir einfach die T-Taste. Sobald Sie die T-Taste gedrückt haben, denken Sie vielleicht, dass Sie bereit sind zu formen, aber ZBrush hat diese lustige Art , zwei Konformationen zu haben. Und das ist zuerst, dass Sie die T-Taste drücken müssen, und zweitens müssen Sie Poly-Mesh 3D machen drücken. Wenn Sie nicht auf Poly Mesh 3D klicken , erhalten Sie hier nur ein Pop-up , das Ihnen zeigt, was Sie können und was nicht, und Sie daran erinnert. Geh hier rüber und klicke mit der linken Maustaste darauf. So machen wir ein Netz bereit und in der Lage für uns den Schädel. Wenn Sie nun mit der linken Maustaste klicken, bemerken Sie , dass Sie das Netz so manipulieren können, wie Sie sehen können, aber wie Sie sehen können, haben wir hier eine sehr niedrige Auflösung. Was ich also tun werde, ist, dass ich auf „Rückgängig“ drücken werde, indem ich auf Control Z klicke. Und ich werde ihm ein paar Unterteilungen geben , indem Control D klicke. Wenn wir versuchen, es zu formen, du wird eine viel feinere Auflösung sehen. Und wenn Sie die linke Alt drücken, können Sie nach innen formen oder wenn Sie die linke Optionsschaltfläche möchten. Vergessen Sie nicht, wenn Sie etwas rückgängig machen möchten, klicken Sie einfach auf diesen orangefarbenen Balken und ziehen Sie mit der linken Maustaste bis zum Anfang. Darüber hinaus können Sie nacheinander auf Befehl Z oder Z steuern, um genau das rückgängig zu machen, was Sie wollen. diesem Fall sind das nur die Grundlagen der Grundlagen , auf die wir eingehen könnten. Das Letzte, worüber wir sprechen werden, ist, dass wir auch durchgehen können, wenn ich Shift F drücke, Wir können in Drahtrahmen gehen. Und von dort aus können wir Shift D treffen , um zu niedrigeren Unterteilungen zu gelangen , von denen wir ursprünglich hatten, und nur regelmäßig d, um zu höheren Unterteilungen dessen zu gelangen, was wir hatten. Wenn du also ein Anfänger bist, übe einfach an diesem Zeug. Übe einfach, um dieses Zeug sehr gut kennenzulernen. Sobald Sie damit vertraut sind, gerne hierher kommen und wo es heißt Pinsel und Linksklick ziehen. Und Sie werden eine ganze Reihe verschiedener Pinsel sehen , die Sie tun können. Und was diese tun, ist, die Geometrie im Grunde sehr unterschiedlich zu verdrängen. Um die Größe des Pinsels zu ändern, können Sie die Zeichnungsgröße wie folgt erhöhen. Oder Sie können die Leertaste gedrückt halten und die Zeichnungsgröße dort vergrößern. Weil das Halten der Leertaste uns ein nettes bisschen geben wird. Ein schneller Zugriff auf unsere Zeichnungsgröße. Darüber hinaus wird es auch hier einen Intensitätsschieberegler geben. Und je höher es geht, desto mehr Verschiebung die Geometrie. Wir werden gehen. Sei allerdings vorsichtig. Sie werden ein bisschen Reißen sehen. Das passiert, wenn man es übertreibt. Aber das ist in Ordnung, denn sobald Sie die Umschalttaste drücken, die glatt ist, wird die ganze Geometrie wieder so entspannt . Das ist ein sehr wichtiger Teil, wenn es um Dinge wie organische Bildhauerei geht . Wo man in einer Nut formt und sie dann irgendwie nahtlos in seine äußere Oberfläche einfügt. Ich drücke die Umschalttaste F, um jetzt auszugehen. Oder ich könnte den Schieberegler einfach zurück in einen bestimmten Bereich ziehen. Jetzt würden wir sagen, dass wir die Notlage der Benutzeroberfläche durchgehen , Paletten. Was wir also hier machen werden, ist, dass wir es irgendwie hier überbringen werden. Die beiden Bereiche, die wir am meisten abdecken werden, werden Subtool und Geometrie sein. Nun, Sub-Tool, wenn wir mit der linken Maustaste ziehen, wird ein Dropdown-Menü angezeigt. Und was das ist, ist, dass es wie eine Möglichkeit arrangieren und zu organisieren all die verschiedenen einzelnen Netze in ihren eigenen, editierbaren Zustand zu arrangieren und zu organisieren. Zum Beispiel haben wir hier nur ein Sub-Tool, weil wir einen Zylinder haben. Wenn wir dieses Sub-Tool durchgehen und duplizieren , drücke ich die W-Taste um auf mein Gizmo zuzugreifen, um dieses Sub-Tool zu übersetzen. Du wirst sehen, dass ich zwei Sub-Tools gemacht habe und es gibt jetzt zwei Zylinder. Außerdem kann ich Änderungen vornehmen, wie das Ein- oder Ausschalten dieses Sub-Tools. Oder ich schalte dieses Sub-Tool ein und aus. Denken Sie daran, wenn Sie das ausschalten. Wenn du noch dabei bist, bleibt es aktiv, bis du es verlassen hast. Nun, das Letzte, was wir sagen werden, ist, dass es wichtig ist, einen Schnellschlüssel zu verstehen, der die Option Alt oder links bleibt. Und Sie können zwischen den verschiedenen Sub-Tools wechseln, was viel einfacher ist, als die ganze lange Liste der Sub-Tools durchgehen zu müssen , um herauszufinden, mit welchem Sie gehen möchten. Behalte das also im Hinterkopf. Jetzt wird es noch viel mehr geben, was wir in Bezug auf Sub-Tools wie Merge durchgehen . Boolesche Funktionen werden eine andere sein, über die wir gesprochen haben. Aber das ist eine Art, Sie darin einzuführen, Sie in ein Byte zu erleichtern nur die Grundlagen zu klären. Das heißt, das ist das Sub-Tool. Lasst uns zur Geometrie gehen und dort fertig werden. Jetzt bezieht sich die Geometrie auf den Bearbeitungsstatus des Netzes selbst. Zum Beispiel haben wir hier eine Darstellung unserer Unterteilungen. Und wenn wir wollen, wie wir Shift D drücken, um durch die Unterteilungen zu fahren und D den ganzen Weg nach oben zu gehen. Wir können unsere Unterteilungen auch nach oben und unten ziehen. Eine Sache, die ich dir zur Kenntnis nehmen lasse, ist es einen unteren Löschknopf gibt. Und was das ist, ist eine Schaltfläche, die aufzeichnet , die die unteren Unterteilungen darunter löscht. Wenn dies also Ihre höchste Unterteilung ist und Sie nach unten löschen klicken , wird das wahrscheinlich alle Unterteilungen machen , bevor Sie es nicht können. Wenn Sie die Umschalttaste D drücken, können Sie nicht viel tun. Sie können immer auf Control D klicken und neue Unterteilungen erstellen, aber Add würde keinen großen Unterschied machen. Dies ist jedoch sehr wichtig, da Delete lower erfordert, es viele zBrush-Funktionen gibt, die Löschen niedriger erfordern, um zugegriffen zu werden. Es wird also wichtig sein , dass du dich an diesen Button erinnerst. Jetzt haben wir auch einige andere Pete, andere Teile der Geometriekomponenten wie Kantenschleifen, Falten, die Konzepte wie Fasen haben, die wir tun können. Und wir haben genau hier eine sehr häufige , auf die wir sehr oft zugreifen werden, was die Z-Neumaßnahme in zBrush sein wird. Jetzt ist dies eine sehr wichtige Funktion für harte Oberflächen da es 0 Maschine liest und es uns ermöglicht, Dinge wie CSI-Modeler oder saubere Topologie usw. zu nutzen. Das ist also, wie viele andere Dinge, wieder auf dem Weg . Alles, was wir tun wollten, ist, Ihnen nur zwei Dinge zu geben , die ein Unterwerkzeug, Geometrie, sein wird. Die beiden Registerkarten, auf die Sie während dieses Kurses am meisten zugreifen werden die Sie während dieses Kurses am meisten zugreifen wobei Polygruppen wahrscheinlich auf dem dritten Platz kommen , weil Sie viele Gruppen zuweisen werden . Und dann wird der vierte Platz eine Verformung sein. Da drin. Sie werden wahrscheinlich nur Spiegelung verwenden, denn das ist der einzige Grund, warum wir es verwenden würden, ist nur ein Spiegel, Dinge wie unser harter Oberflächenarm, Beine mit harter Oberfläche, so weiter. Jetzt gehen wir das noch einmal durch, während der Kurs fortschreitet. Das lässt dich nur ganz ruhig in all das hinein. Alles, was ich dir vorerst empfehle, ist, einfach ein intimes Verständnis beim Formen von Dingen zu bekommen . Vielleicht indem du die B-Taste drückst, einen der Pinsel hier triffst und einfach nach unten experimentierst und ihre Effekte siehst. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um zu sehen, wie Sie sie entspannen können. linke Alt-Taste gedrückt halten, erhalten Sie möglicherweise mehr Geometrie und geben Sie sich nur das Gefühl , all diese Dinge zu üben. Damit werden wir unsere allererste zBrush-Funktion mit harter Oberfläche abdecken , bei der es sich um das Messer pro Bürste handelt. Mit dem heißt, bleib hier. 4. So funktioniert der Knife: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir unsere erste große Funktion zur Bildhauerei auf harter Oberfläche, den Messerkurvenpinsel, eingehen. Und wieder, dies ist ein Feature von 2021 , das wir besprechen werden. Die gebogene Bürste des Messers hat einen Primärmodus und einen sekundären Modus, in dem wir beide übergehen werden. also aufbauend auf dem, was wir im letzten Video für unsere Anfänger gelernt haben, werden wir es einfach noch einmal wiederholen , damit Sie aufgeholt werden können. Jetzt lösche ich zuerst meine Lightbox, indem ich die Komma-Taste drücke. Ich klicke mit der linken Maustaste auf diesen Zylinder und klicke mit der linken Maustaste in unser Ansichtsfenster. Ich drücke die T-Taste, um es zu einem 3D-Objekt zu machen und Poly-Mesh 3D zu einem skulpturalen Objekt zu machen. Ab diesem Zeitpunkt greifen wir auf unsere Messerkurvenbürste zu. Das Wichtigste zuerst: Ich halte die Umschalttaste gedrückt. Und wenn Sie hier oben schauen, wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, werden Sie sehen, dass es der Wechsel von Pinsel zu Rechteck ist. Klicken wir darauf und begradigen uns das, um auf unser Messer zuzugreifen, einen Pinsel. Jetzt hat der Messerkurvenpinsel einen Aktivierungszustand. Wenn Sie jetzt sehen können, dass es im Standard ist, scheint es, als hätte sich nichts geändert. Aber wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, sehen Sie, dass die gebogene Bürste des Messers da ist. Wenn ich also die Umschalttaste gedrückt halte und herausziehe, können Sie sehen, dass es wie Clip, Kurve, Pinsel funktioniert , wenn Sie jemals damit vertraut sind , mit einem Unterschied. Und das heißt, schneidet es die Geometrie ab und füllt dort eine Poly-Gruppe aus. Jetzt gibt es einen anderen Pinsel in ZBrush, der etwas Ähnliches macht. Es ist der Trimmkurven-Pinsel. Allerdings ist es viel sauberer, weil es uns eine sauberere Topologie in einem Griffe eckig besser gibt. Darüber hinaus hat es auch den Symmetriemodus. Also messergebogene Bürsten, ein sehr, sehr, sehr großer Schritt einer Verbesserung für zBrush. also die Wenn wir also die X-Taste drücken, werden wir feststellen, dass es beim Herausziehen im Symmetriemodus funktioniert. Aber wenn wir auf die andere Seite gehen, wird der Symmetriemodus deaktiviert. Und wenn wir es ein paar Mal teilen und versuchen, sich zu teilen, werden Sie feststellen, dass es nicht durchgehen wird. Das liegt daran, dass, wenn Sie sich im letzten Video erinnern, welche Schaltfläche Sie sich unter der Geometrie erinnern sollten, die Löschung niedriger ist. Auch hier gibt es viele Funktionen in zBrush, bei denen Sie die unteren Unterteilungen löschen müssen, damit sie funktionieren können. Also hier ist eine dieser Funktionen, Lasst uns drauf treffen. Und wie Sie sehen können, haben wir unseren neunten Kurvenpinsel. Wenn Sie nun außerdem die Umschalttaste gedrückt halten und wir diese Kurve genau dort sehen, wird alles, was auf der schattierten Seite ist, alles, was auf der schattierten Seite ist, subtrahiert und alles , was auf der schattierten Seite ist Die unschattierte Seite ist gleich zu lassen. Aber wenn wir es noch einmal tun, halten Sie Alt gedrückt, es ist, wir können einen umgekehrten Effekt davon erzielen. Lassen Sie uns damit fortfahren und in unseren sekundären Modus übergehen. Jetzt kann der sekundäre Modus aktiviert werden, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten Umschalttaste gedrückt und ein Popup-Menü erscheint. Hier greifen Sie auf den B-Radius zu und aktivieren sie. Und sobald das erledigt ist, Messerkurvenbürsten jetzt im sekundären Funktionsmodus, vielleicht fragen Sie sich, was das ist. wäre also am besten, nur diese Show zu zeigen Sie die Umschalttaste gedrückt halten und herausziehen. Außer dieses Mal wirst du ein anderes Verhalten sehen. Und das ist irgendwie wie eine Lamelle, in der alles ist. Jetzt ist es vielleicht ein bisschen komisch und ein bisschen wackelig anzusehen. So funktioniert dies jedoch , dass die Breite dieser Lamelle, die überall dort definiert ist , wo immer die Linie ist, im Wesentlichen auf der Zeichnungsgröße basiert . Mit anderen Worten, eine kleinere Zeichnungsgröße, wenn ich die Leertaste gedrückt halte und meine Schubladengröße kleiner verkleinere und nochmal mache. Wir werden eine dünnere Lamelle haben. Ich mache es rückgängig. Und wenn wir die Leertaste gedrückt halten und eine breitere Zeichnungsgröße erstellen, kann dies hier sein, indem Sie die Leertaste gedrückt halten oder nach oben gehen, um Größe zu zeichnen und dann die Steuerung zu verschieben. Du wirst eine breitere Lamelle sehen. Es sollte auch ohne zu bemerken sein, dass dies aus irgendeinem Grund eine Leistung ist, wenn Sie die X-Taste drücken . Dies könnte sich bei späteren Versionen von ZBrush ändern , aber im sekundären Zustand funktioniert die Symmetrie überhaupt nicht sehr gut. Symmetrie funktioniert also nur in einer Messerkurve, bürstet den Primärzustand. Das Letzte, was wir durchgehen werden, ist, dass wir den umgekehrten Effekt des sekundären Modus durchgehen werden. Mit anderen Worten, was passiert, wenn wir die Alt-Taste nach unten drücken? Also wahrscheinlich am besten, um zu zeigen, dass Sie die Umschalttaste gedrückt halten, dieses Mal die Option links halten oder Alt verlassen. Wie Sie sehen können , hat es uns im Grunde genommen den umgekehrten Effekt gegeben , wo alles war. Jetzt benutze dieses Prinzip. Wir können auch die Leertaste gedrückt halten , um die Ziehgröße zu verkleinern. Infolgedessen können wir mit diesem Prinzip noch kleinere Schweißausbrüche schneiden, das ist für uns eigentlich sehr vorteilhaft , da viele Funktionen in automatisierten ZBrush Funktionen auf der Zuweisung von Poly-Gruppen und Windpoly-Gruppen werden für uns automatisch generiert, wie es hier ist Wir können einige interessante Kombinationen für einige ZBrush-Sculpting auf der Straße finden. Und wir zeigen Ihnen diese Techniken und wie sie auf dem Weg dieses Kurses funktionieren. also Dies war also eine Demonstration im Intro in die gebogene Bürste des Messers. Was wir im nächsten Video als Nächstes tun werden, ist, dass wir die gekrümmte Technik üben werden. Ich weiß, dass viele Leute vielleicht ein bisschen verwirrt darüber sind, was das ist. Und was wir mit der Bordsteintechnik meinen , ist, dass wir Ihnen zeigen werden, wie Sie Kurven erzeugen und auch Winkelkurven von 90 Grad harte Winkelkurven von 90 Grad oder mehr oder weniger erzeugen. Und wir zeigen Ihnen wahrscheinlich die wichtigste Lektion aller Videos, nämlich der Trick der Leertaste. Mit anderen Worten, wo Sie eine Kurve zeichnen und dann die Kurve schwenken können. All diese Dinge sind sehr wichtig, damit Messer gebogene Bürsten affektiv trainieren und handhaben können. Stellen Sie sich also die nächste Lektion als eine Möglichkeit zur Masse vor, um zu lernen, wie Sie die Genauigkeit mit dem Messerkurvenpinsel meistern können. Bleib also dran und bleib dran. 5. So to: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir erläutern, wie man eine Kurve unseres messergebogenen Pinsels schwenkt und die Kurve selbst in verschiedenen Winkeln manipuliert. uns damit anfangen, Lassen Sie uns damit anfangen, Ihnen eine Idee zu geben. Ich zeig's dir jetzt gleich. Bisher haben wir gerade Schnitte gemacht, aber wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, werden Sie dort nur gerade Linien sehen. Und als Ergebnis bekommst du das. Aber wenn ich eine stärkere Krümmung machen möchte, wie machen wir das? Nun, zuerst halte ich die Umschalttaste gedrückt und klicke mit der linken Maustaste, ziehe eine Kurve heraus, so. Aber jetzt kann ich Shift Control freigeben. Und solange ich den Linksklick gedrückt halte, kann ich das überall bewegen, wie ich will. Ich kann die Kurve am Leben erhalten. Jetzt. Ich kann, seit ich Shift and Control veröffentlicht habe, kann ich jetzt einfach auf die linke Alt- oder Links-Option tippen , um ein Bezier-Ergebnis daraus zu bekommen. Nun, wenn Sie nach etwas mit etwas mehr einem anderen Winkel suchen etwas mit etwas mehr einem , kann es einen engeren Winkel haben. Zuerst machen wir das Gleiche. Verschieben Sie kontrollierte Dürre die Kurve. Lassen Sie die Shift-Steuerung los Jetzt können Sie einfach Option eingeben oder Alt zweimal verlassen. Also nochmal, linke Option oder verließ Alt zweimal. Und infolgedessen haben Sie jetzt einen spitzeren Winkel, mit dem Sie arbeiten können. Als Konsequenz zu all können wir die Möglichkeiten über alles wiedersehen , was wir hier nicht machen können. Nun, mit diesem Konzept, gibt es eine letzte wichtige Fähigkeit , die wir durchgehen müssen. Und diese Fähigkeit ist, dass diese Tastenkonfiguration alles mit der Beherrschung der Genauigkeit Ihrer Bordsteinschnitte zu tun hat . Und das ist der Leertaste Trick. Und was der Trick der Leertaste ist, ist im Grunde genommen, es ein Spitzname ist, um zu sagen, dass wir die Kurve um ZBrush schwenken , denn bisher haben Sie nur von diesem Punkt aus angefangen und dann alle Ihre Kurven von diesem Punkt aus auftreten , den wir genau hier in sehen. Und es schränkt uns ein. Wir haben fast zwei Flugbahnen und projizieren eine Vorstellung davon, wo alles von diesem Punkt aus aussehen soll. Aber wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, können wir diesen Punkt ändern. Was eigentlich sehr, sehr vorteilhaft ist. Um das zu tun. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste heraus und lassen Sie die Umschalttaste mit der linken Hand los. Und merke, dass ich es mit meiner rechten Hand am Leben halte , indem ich immer noch Linksklick gedrückt halte. Dieses Mal benutze ich meine linke Hand , um die Leertaste unten zu halten. Wenn ich mich jetzt mit meiner rechten Hand bewege, kann ich das herumziehen. Dieser braucht ein wenig Übung, um das Schwenken zu manipulieren, denn es gibt ein bisschen Tastenkonfiguration und Sie müssen bereit sein die Arbeit zu erledigen, um all dies zum Laufen zu bringen wie das so. Nehmen Sie sich also einen Moment Zeit, um all das zu üben, denn die Möglichkeit den Leertaste zum Schwenken zu verwenden ist eine sehr wichtige Komponente für Dinge wie Genauigkeit mit Ihrem Messer gebogenen Bürste. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, werden Sie feststellen, dass es ein Auswahlradikal gibt. Der Leertastenpinsel funktioniert auch damit, wenn Sie genauere Auswahlen vornehmen möchten , wenn ich die Steuerung gedrückt halte und das Festzelt auswählen möchte, gibt es vielleicht eine gewisse Genauigkeit, die ich damit möchte, wieder die Leertaste brush arbeitet mit dem Gemälde dort. Ich meine, diese Genauigkeit zu haben, ist ein sehr, sehr wichtiges Konzept. Und jetzt ist es sehr wichtig, Manipulation durch den Leertaste beherrschen zu können , und durch den Bezier ist es, indem man die linke Option, links Alt oder doppelt auf links tippt, Option, links, alles für ein härterer Winkel. sich also bitte einen Moment Zeit, Nehmen Sie sich also bitte einen Moment Zeit, um all dies zu üben. Und im nächsten Video werden wir mit Ihnen ein bisschen mehr darüber sprechen, werden wir mit Ihnen ein bisschen mehr darüber sprechen was wir hier gerade gemacht haben, mit Masken, isolierten Auswahlen und schließlich Poly-Gruppen. Bleiben Sie also und bleiben Sie dran. 6. Einführung in Auswahlwerkzeuge: Okay, willkommen zurück. Jetzt werden wir in diesem Video drei Funktionen in ZBrush durchgehen , die uns helfen werden , unser zweites großes Merkmal der harten Oberflächenskulptur zu verstehen , unser zweites primäres Merkmal der harten Oberflächenskulptur in diesem Video, in dem du ein paar verschiedene Dinge lernen musst , die uns helfen , dorthin zu gelangen. Dieses Video ist irgendwie wie eine Vorbereitung darauf. Und diese drei Funktionen in ZBrush werden die Maskierung von ZBrush sein. Es ist Maskierungswerkzeugsystem, Es ist isoliert Auswahlsystem. Und schließlich ist es Poly-Gruppierung. Drei Dinge: Maskieren, isolieren Auswahl und Poly-Gruppierungen. Also damit, lasst uns jetzt einfach anfangen. Lassen Sie uns zunächst die Maskierung übergehen. Jetzt um eine Maske zu machen. Wenn Sie die Kontrolle direkt aus dem Fledermaus-Urinmaskenmodus im Standardzustand gedrückt halten dem Fledermaus-Urinmaskenmodus im Standardzustand , ist er, wenn Sie ihn öffnen, im Freihandbetrieb. Und wenn wir halten, wenn wir hier einen größeren Pinsel haben und die Kontrolle gedrückt halten, werden Sie sehen, dass sich das Netz in eine andere Farbe verwandelt. Dies bedeutet, dass ein Teil des Netzes maskiert wurde. Und was bedeutet es, maskiert zu werden? Es ist ziemlich ein Symbol, wenn Sie versuchen , jetzt zu formen , dass das, was maskiert ist, nicht bewirkt wird. Das wilde, was entlarvt wird, ist betroffen. Jetzt. Alternativ können Sie die Steuerung gedrückt halten und mit der linken Maustaste in den offenen Raum klicken und die Maskenauswahl umkehren, was ein sehr wichtiger Teil ist, an den Sie sich erinnern sollten. Und wie zuvor wird das, was maskiert ist, unberührt, was entlarvt wird, wird bewirkt. So können Sie irgendwie sehen, wie das funktioniert. Und natürlich, wenn Sie ihm ein paar Unterteilungen geben und es noch einmal versuchen, funktioniert das Gleiche. Maskierung funktioniert mit einer ganzen Reihe von Abteilungen. Es ist eines der wenigen Dinge , die heutzutage scheinen , die nicht von Unterteilungen betroffen sind. Das ist also Maskierung. Alternativ können Sie die Steuerung gedrückt halten und ein Maskenfestzelt-Auswahlwerkzeug ziehen , um etwas schärferes zu machen, und Sie können Ihren Leertaste verwenden, um sich ähnliche Bereiche zuzuweisen etwas schärferes zu machen, und Sie können Ihren Leertaste verwenden , um . Schließlich gibt es noch zwei weitere Dinge, an die man sich erinnern sollte. Maskieren. Eine davon ist, wenn Sie die Steuerung gedrückt halten, können Sie eine Maske erstellen, aber wenn Sie Strg, linke Option Alt gedrückt halten , erhalten Sie wie bei der Messerkurve einen umgekehrten Effekt, bei dem Sie eine Maske wegmalen können. Dasselbe gilt, wenn Sie eine Maske und einen offenen Raum erstellen. Wenn Sie die Kontrolle gedrückt halten, verwenden Sie vielleicht den Trick der Leertaste. Sie können auch die Option links halten und Sie werden sehen, dass das Festzelt in eine weiße Maske verwandelt wird und Sie können abziehen. Ein Teil davon ist Grundkenntnisse. Ein Teil davon ist einfach, aber wir alle möchten sicherstellen, dass wir uns auf derselben Seite befinden. Natürlich können Sie endlich den Strich in etwas wie Kurve ändern und vielleicht zum Beispiel bestimmte Arten von Masken mögen oder bestimmte Arten von Mustern in der Welt erstellen , ist Ihre Auster in dieser Hinsicht . Damit du mit all dem Spaß haben kannst. Nachdem wir das gesagt haben, werden wir jetzt in ein anderes Feature integrieren, wir werden eine andere Funktion untersuchen, und das wird das nächste Feature sein, oder es tut mir leid, die nächste Funktion unten in zBrush, das wird die Isolatauswahl sein. Die isolierte Auswahl wird immer als Standardschaltfläche für die Umschalttaste festgelegt. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Rechteck auswählen angezeigt. Und es ist ziemlich einfach. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, sehen Sie es direkt neben dem Messerlasso. Und wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie ein grünes Quadrat zeichnen. Was auch immer in dieses grüne Quadrat geht, sobald es in das Netz abfängt, ist alles, was gesehen wird. Manchmal hilft das, wenn Sie möchten, wenn Sie ein sehr dichtes Netz haben und einfach daran arbeiten können , nur einen Teil davon zu formen. Es ist irgendwie nett. Aber wenn wir das ein bisschen weiter gehen können, wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, wie bei der Maske, wenn Sie in den leeren Raum gehen und ein Rechteck ziehen, können Sie die Auswahl invertieren. Wenn Sie nun alle zurückkommen wollten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie einfach mit der linken Maustaste nicht. Und du bringst die Maske zurück. Wenn Sie nun die Umschalttaste gedrückt halten und dann die Umschalttaste loslassen und dann die linke Option gedrückt halten, wird die Maske rot und das ist der subtraktive Zustand. Das bedeutet, dass wir verstehen, wir verstecken die Geometrie im Wesentlichen. Versteckte Geometrie ist Geometrie , die wir nicht sehen können. Wir können es immer auf die gleiche Weise zurückbringen, wo wir entweder invertiert haben oder einfach die Steuerung mit der linken Maustaste verschieben. Aber obwohl es versteckt ist, ist es wichtig zu wissen, dass Sie diese versteckte Geometrie löschen können . Ändern Sie unter Geometrie Topologie, Delete Hidden, was wir während des gesamten Kurses häufig tun werden. Es wird also weitere Beispiele dafür bekommen. Es stellt sich also die Frage, warum lernen wir diese beiden Funktionen? Nun, die Antwort ist ziemlich einfach, weil sie sich in das einbeziehen, was als nächstes kommt. Und das sind Poly-Gruppen. Poly-Gruppen. Das letzte Feature, in dem Wort oder es tut mir leid, die letzte Funktion in zBrush , die wir lernen werden bevor wir in unsere zweite große Bildhauerwerkzeug-Form, Feature oder Funktion gehen . Und was Poly-Gruppen sind, ist im Grunde genommen ZBrush eine Möglichkeit , das Netz in zwei Farbgruppen zu organisieren zwei Farbgruppen , die es ermöglichen, automatisierte Prozesse auszuführen. Klingt etwas kompliziert, aber lass mich dir ein Beispiel geben. Lassen Sie uns zuerst eine Poly-Gruppe erstellen, indem Kontrolle gedrückt halten und vielleicht unseren Strichvektor frei ändern. Jetzt ist es eine Maske. Aber um dies zu schaffen und dies in eine Poly-Gruppe zu verwandeln, nehmen wir diese Maske und machen sie zu einer Poly-Gruppe, indem wir Control W halten . Jetzt wird sie verschwunden sein. Aber wenn wir Shift F drücken, können wir diese Poly-Gruppe immer noch sehen. Wenn wir nun die Umschalttaste mit unserem Rechteck halten, können wir diese Poly-Gruppe isolieren und auswählen. Das heißt also „Verschieben“. Auswahl isolieren funktioniert auch mit Poly-Gruppen. Auch das wird ein sehr wichtiger Teil sein. Wie ich bereits sagte, was ist der Zweck von Polygruppen? Werden sie erstellen, wieder funktionieren? Sie erstellen, sie helfen ZBrush dabei die Richtungen der Funktionen zu identifizieren , in die es gehen soll. Zbrush verfügt über eine ganze Reihe automatisierter Funktionen, die verwendet und auf ein Netz angewendet werden können . Und Polygruppen werden verwendet, um Anweisungen zu geben , in die es gehen soll. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel nennen, eine solche Funktion. Zum Beispiel haben sie in der Kantenschleife unter Geometrie eine Funktion namens Gruppenschleifen, die es uns ermöglicht, einen glatten Kantenfluss zwischen dieser Polygruppe und dieser Poly-Gruppe zu platzieren einen glatten Kantenfluss . Lassen Sie mich jetzt weitermachen und sehen, ob ich ein bisschen mehr Kontrastfarbe riskieren kann bisschen mehr Kontrastfarbe , damit wir es einfacher sehen können. Wenn wir einen Jaggedy Edge bemerken, geht das hier vor. Gruppenschleifen können uns helfen, das irgendwie zu glätten. Aber auch hier sind Gruppenschleifen darauf angewiesen, dass Poly-Gruppen existieren, damit sie funktionieren können. Wenn ich also gerade auf Gruppenschleifen klicke , werden mehrere Funktionen angezeigt. Also lasst uns tiefer verdünnen. Ich fahre weiter und treffe es. Sie können irgendwie sehen, wie ein neuer Kantenfluss basierend auf den Poly-Gruppen festgelegt wurde, die wir ihm wie Bühnenanweisungen geben um seine automatisierte Funktion auszuführen. Und wenn wir jetzt wählen verschieben, haben wir eine viel sauberere Linie, die umgeht. Und das ist der Punkt, den ich gerne erfahren möchte, dass zBrush viele automatisierte Funktionen und verschiedene Arten von automatisierten Funktionen hat . Und sie verlassen sich oft darauf, dass Polygruppen ihnen die Anweisungen oder Roadmap geben oder das Verhalten diktieren, nach dem sie handeln. Gruppenschleifen setzen beispielsweise Gruppenschleifenkantenfluss zwischen einer Poly-Gruppe in eine andere. Es gibt also viele verschiedene Beispiele für dieses Funktionieren. Eine andere wird die wichtigste zBrush-Funktion sein , die als nächstes erscheinen wird. Dann möge unsere wichtigste Skulpturfunktion auf harter Oberfläche sein. Es ist unsere zweite, die wir lernen werden. Das kommt im nächsten Video auf. Aber zuerst lasst uns einfach weitermachen wie man Poly-Gruppen zuweist. Erstes können Sie dies auch tun, die Kontrolle halten und vielleicht ein Stück darauf zeichnen. Oder Sie können einfach weitermachen und festlegen, Festzelt auswählen, und dann können Sie diese Teile einfach 11 in Polygruppen drehen, indem Sie einfach auf Control W Wenn Sie sich an unseren Messerkurvenpinsel erinnern, wir zog ein Stück heraus und eine Poly-Gruppe wurde bereits für uns geschaffen. So können wir auf diese Weise Poly-Gruppen erstellen. Wenn wir wollten. Gehen wir durch das Sub-Tool. Machen wir weiter und machen etwas anderes. Lassen Sie uns ein 3D-Primitiv einbringen, das Sie zu unserem vorhandenen Sub-Tool hinzufügen können, indem Sie auf die Schaltfläche anhängen klicken. Und wir haben ein bisschen Auswahl , in der wir wählen können. Ich wähle einen Würfel. Ich schalte das aus und wähle diesen Würfel aus. Wenn wir uns diese Gruppe ansehen, können wir Poly-Gruppen erstellen, indem einfach eine Festzelt-Auswahl ziehen und eine Poly-Gruppe auf diese Weise erstellen. Oder wir können einen anderen Weg tun , der unter der Registerkarte Poly-Gruppen gehen kann und die Schaltflächengruppe nach Normalen drücken, dass wir die Netznormalen verwenden , um verschiedene Poly-Gruppen zuzuweisen. Mit diesem Konzept werden wir also zu unserem nächsten großen Merkmal der harten Oberflächenskulptur übergehen, bei dem es sich um 0 Netze handelt. Also mit dem gesagt, krank und bleib dran. 7. ZRemesher und Polygroups lernen: Willkommen zurück. In diesem Video werden wir unsere zweite große zBrush-Skulptierungsfunktion durchgehen , und das wird 0 Maßnahme sein. Jetzt ist 0 Measure ein großes, weil es wegen der Messerkurvenbürste wahrscheinlich eher wichtiger ist, da die Messerkurve irgendwie eine Tür geöffnet hat , die es ermöglicht, 0 zu reifen, um erneut zu durchlaufen viele interessante Formen und kommen dann mit viel sauberer Topologie heraus. Daher wird es wichtig sein, das Konzept der 0-Maßnahme in Verbindung mit dem zu verstehen , was im letzten Video über Poly-Gruppen gelernt wurde. Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie 0 Mesha funktioniert, werden wir zunächst das aktuelle Netz nehmen, das wir haben. Und ich zeige dir zuerst , wie es aussieht und was es tut. Aber ohne Poly-Gruppen sollte ich wahrscheinlich damit beginnen, sollte ich wahrscheinlich damit beginnen erklären, was 0 Maßnahme ist. Erstens, weil ich gerade all diese Dinge darüber gesagt habe, aber ich habe nie erklärt, was es tatsächlich tut. Fangen wir einfach dort an. 0 Measure ist eine Funktion in zBrush, die ein vorhandenes Netz nimmt und ausrichtet, den Kantenfluss seiner Topologie zu einem saubereren Ergebnis rekonstruiert . So sehen Sie zum Beispiel dieses Netz, nun, es ist gerade eine Standardform und es hat eine sehr saubere Topologie wie es ist. Aber vielleicht gefällt uns diese Gegend von hier nicht. Wenn wir also die Geometrie durchlaufen und dann durchlaufen wir 0 Measure und drücken einfach 0 Measure. Sie werden sehen, dass sich der gesamte Kantenfluss vollständig ändert. Darüber hinaus werden Sie auch sehen, dass es sich in eine einzigartige Poly-Gruppe verwandelt. Man kann irgendwie sehen, wie es alles uniformiert und alles so gemacht hat. Aber darauf möchten wir uns in Bezug auf 0 Maßnahme wirklich konzentrieren. Das heißt, wenn Sie sich all diese Ecken hier ansehen, sollten Sie vielleicht bemerken, dass es in einer Reihe von Topologie zusammengeknackt ist, die nicht wirklich notwendig ist, um wieder darauf einzugehen. Vielleicht wollen wir etwas , das ein bisschen effizienter und ein bisschen einheitlicher ist. Nun, innerhalb von 0 Measure haben wir unter Geometrie, 0 Measure eine ganze Reihe verschiedener Merkmale, unter die wir irgendwie gehen können. Und was wir in diesem Video tun werden, ist, die voreingestellten Einstellungen zu durchgehen , mit denen Sie für all das als Basisstarter arbeiten sollten . Mit diesen Voreinstellungen werden Sie einfach drücken, Gruppen auf adaptiver Größe 0 behalten und die Gruppen 0 glätten. Und das ist es nur für einen Starter. Fahren Sie damit fort und drücken Sie 0, messen Sie noch einmal. Vielleicht möchte ich diesen in kleinen Zwei-Sterne-Junction Edge-Flow tatsächlich loswerden kleinen Zwei-Sterne-Junction Edge-Flow und etwas machen, das etwas sauberer ist. Wie Sie sehen können, es sich einfach so verhalten , dass es viel einheitlicher ist viel einfacher zu erkennen ist. Das ist, und Sie haben auch bemerkt, dass die Poly-Gruppen, die wir hatten, und ich verwende die Auswahl isolieren, um die Steuerung zu verschieben, linken Maustaste klicken, um jeden von ihnen durchzugehen. Jeder ist ein sehr einfaches und geformtes Netz , mit dem wir arbeiten können. Warum ist das wichtig? Warum? Was ist das Potenzial dabei? Nun, wenn du dich erinnerst, gab es eine Gelegenheit wie sagen wir mal, lass uns die Sünde zerbrechen. Wenn wir uns erinnern und zu unserer messergebogenen Bürste zurückkehren, können wir vielleicht mit so etwas wie diesem arbeiten. Und beachte, dass es hier Poly-Gruppen gibt und es hier Poly-Gruppen gibt. Und wenn Sie es sind, sehen Sie hoffentlich das Potenzial und die Möglichkeiten, wo ich damit umgehen kann, können wir die 0 Maßnahme erreichen und einfach ein schönes sauberes Ergebnis erzielen. Und wenn eine Sache, die ich sagen werde, das ist. Nehmen wir uns also einen Moment Zeit, um eine Sekunde darüber nachzudenken. Manchmal, und das ist eine Fallstricke. Manchmal gibt uns 0 Maßnahme kein sauberes Ergebnis. Und das liegt daran, dass dies wieder ein automatisiertes Verfahren ist. Also wenn du versuchst zu tun, was ich gerade im Video gemacht habe , ist dein Ergebnis anders rausgekommen. Als erstes würde ich die Poly-Anzahl ändern, die Poly-Anzahl ändern, dann versuchen Sie erneut zu gehen und versuchen Sie dann erneut, die Poly-Anzahl zu ändern. Und dann ändern Sie es im selben Zustand erneut, wenn es ein bisschen besser ist. Weil wir oft ein paar Mal 0 messen unter den gleichen Einstellungen treffen , damit es funktioniert Es ist Algorithmus sauberer zu sein. Nun, wenn das immer noch nicht funktioniert und Sie immer noch Probleme in Ihrer 0-Maßnahme haben, reißt es überall und es funktioniert nicht , obwohl Sie Gruppen eingeschaltet haben, glatt abschalten, alle glatten Gruppen aus adaptive Größe 0, aber anpassungsfähig an, naja, wenn es immer noch nicht funktioniert, hier ist etwas anderes, was Sie tun können. Shift Control, Linksklick hier. Jetzt haben wir Wissen isoliert und versteckt Geometrie, modifizieren Topologie, Versteckt löschen. Gehen Sie nun durch die dynamische Unterteilung. haben wir noch nicht gesprochen. Wir haben noch nichts davon gemacht. Aber zuerst werden wir die glatten Gruppen der dynamischen Unterteilung aktivieren glatten Gruppen der dynamischen Unterteilung und mit der Anpassung der Dicke fortfahren. Warum ist das ein wichtiges Konzept? Denn wenn wir dynamische Unterteilung ausschalten, haben wir alle gelöscht. Sie können eine hübsche Z-Neumaßnahme machen sollte es im Grunde viel einfacher Ihnen ein saubereres Netz zu geben, wenn es keine Ecken hat, ist das, was ich sagen möchte. Und wenn Sie dann die dynamische Unterteilung aktivieren, können Sie Ihre Dicke auf diese Weise wieder aufbauen. Sobald du damit fertig bist. Denken Sie daran, dass dies nur eine Projektion ist. Es ist keine tatsächliche Geometrie. Aber dann kannst du einfach weitermachen und auf Übernehmen klicken. Vergessen Sie jedoch nicht, die Dicke alles eine Poly-Gruppe ist. Möglicherweise müssen Sie Ihre Polygruppen noch einmal durchgehen und irgendwie rekonstruieren. Das ist nur eine Art Aufschlüsselung auf 0 Maßnahme. Und wie das wieder funktioniert, es ist nur eine sehr nette kleine saubere Form der Topologie, mit dieser Reinigung fragen Sie sich vielleicht, warum brauchen wir saubere Formtopologie? Nun, es geht wieder darauf zurück, es gibt Funktionen wie CSI-Modell oder das ist das eingebaute Modellierungsprogramm , auf das Sie einfach zugreifen können, indem die Schnelltasten, das zm, drücken. Und wenn du willst, könntest du hier rundum eine Abschrägfunktion mit 0 Measure durchgehen und wie eine Abschrägungsfunktion machen . Sie können, weil dies eine solche Topologie für saubere Kantenströme hat, tatsächlich durchgehen und abschrägen, weil wir auch unsere Topologie dieselben Poly-Gruppen beibehalten haben. Wir könnten die Poly-Gruppen knicken und dann einige Abteilungen machen. Es gibt eine Menge Dinge , die mit all dem durchgehen können mit all dem durchgehen wenn Sie 0 Mesure an Ihrer Ecke haben und es so arbeiten. Eine sehr nützliche Sache. Was ich Sie also bitten werde ist, wenn Sie ein Anfänger sind, versuchen Sie einfach, ein paar Übungen zu machen um ein Stück unseres Würfels zu zerschneiden. Und dann gehen Sie die Einstellungen durch, die wir durchgemacht haben, und stellen Sie sicher, dass jedes Flugzeug eine Polygruppe hat. Stellen Sie sicher, dass 0 mesure Gruppen in glatten Gruppen 0, adaptive Größe 0 beibehalten hat , und gehen Sie einfach durch und lösen Sie Netze und erstellen Sie sie neu, um den Kantenfluss zu bereinigen. Gehen Sie einfach weiter und üben Sie den Neuaufbau von Kanten, um den Kantenfluss zu reinigen Auch hier haben Sie Probleme mit der 0-Messung, was Ihnen ein sauberes Ergebnis gibt. Einfach und es ist auf diesen Einstellungen und jedes Flugzeug hat eine Poly-Gruppe, aber es reißt immer noch und aus irgendeinem Grund isoliert einfach wieder, tut was wir getan haben. Wir isolieren ausgewählt, wir gingen durch Modifizieren Topologie, Versteckt löschen. Wir haben 0 Maß durchlaufen, und dann gehst du durch und 0 maschst dieses Stück als flache Ebene. Ganz einfach. Dann gehen wir durch die dynamische Unterteilung, schalten das ein, durchlaufen die glatte Unterteilungsstufe 0. Und dann werden wir fortfahren und die Dicke anpassen und mit dem Auftragen abschließen. Das sind viele Schritte. Ich weiß es. Ich weiß, dass das viele Schritte sind, aber wahrscheinlich sage ich, dass Wiederholung alles ist. musst du vielleicht nicht durchmachen. Wenn 00 Maßnahme tatsächlich gut funktionieren könnte. Und ehrlich gesagt wird es gut funktionieren. Sie müssen nicht all diese Schritte ausführen, um die Geometrie durch dynamische Dicke neu aufzubauen. Du könntest die Schritte einfach technisch neu aufbauen, wenn ich versteckt lösche und du einfach durchgegangen bist und versteckt in Hit 0 Measure gelöscht hast du einfach durchgegangen bist und versteckt in Hit 0 Measure gelöscht so dass du technisch gesehen, technisch gesehen, Sie könnten einfach ein Q-Netz erstellen und es dann auf alle Polygone setzen und es dann so extrudieren. könntest du auch machen. Es ist nicht Ihre einzige Option. Aber der Wiederaufbau von Geometrieteilen , weil wir uns an dieser Stelle befanden. Und ich benutze den Schieberegler „Rückgängig“. Zeig dir, dass wir an dieser Stelle hier waren. Entschuldigung. Lass mich herausfinden , wo wir es geknirscht haben. Vielleicht haben wir das nicht geschafft. Wir sind von diesem Punkt zu diesem Punkt genau hier gegangen. Dies deutet auf diesen Punkt hin. Wir sind einfach konstant. Es war im Grunde genommen nur ein ganzes Mesh mit allem, was wir in den vorherigen Videos gelernt haben, neu aufgebaut . Also möchte ich, dass du dir bitte Zeit nimmst. Übe einfach daran, etwas Ähnliches zu tun, wo du in einen Würfel schneidest. Vielleicht skalieren Sie den Kubaner und drücken Sie dann , indem Sie die R-Taste drücken und auf das Gizmo zugreifen. Und dann stellen Sie sicher, dass jeder Winkel geeignete Poly-Gruppen hat. Stellen Sie sicher, dass 0 Measure die Einstellungen hat , die wir genau hier haben. Und wieder, wenn Sie auf Probleme geraten, nur die Poly-Zählgröße, üben Sie einfach weiter und drücken Sie dann 0 Maßnahme. Und wenn Sie dann die Kante reinigen müssen, sprengen Sie es wieder 0 Maß, machen Sie weiter und machen Sie weiter. Und wenn Sie nicht einfach isolieren können, wählen Sie das Stück aus und gehen Sie stattdessen die Schritte durch , um eine dynamische Dicke daraus zu erzeugen. Und wieder zeigt Ihnen das Video davon bereits, was zu tun ist, wenn Sie dies zurückspulen möchten. Ich empfehle Ihnen dringend, da dieses sehr wichtig ist, um zu üben. Wir möchten sehr, dass Sie eine gute Grundlage dafür erhalten , bevor Sie in das nächste große, auf diesem Stück aufbauende Feature der harten Oberfläche voranschreiten in das nächste große, auf diesem Stück aufbauende Feature der harten Oberfläche voranschreiten . also dran Bleib also dran und bleib dran. 8. Was ist Gizmo Deformer: Okay, willkommen zurück. In diesem Video schließen wir das Video-Tutorial für Anfänger ab, indem wir Ihnen das letzte der drei primären Funktionen zur Bildhauerei auf harter Oberfläche vorstellen Ihnen das letzte der drei primären Funktionen zur , die wir in diesem Kurs durchgehen. Und das ist der Gizmo-Deformer oder die Gizmo-Transformationstypen. Nun, dies soll erklären, was das ist, ist es im Grunde genommen eine in ZBrush integrierte Funktion , die es uns ermöglicht, das Netz auf verschiedene Arten zu verformen , und als Konsequenz können wir spülen viele interessante iterative Ergebnisse von harten Oberflächenstücken, die wir noch einmal wiederverwenden können und modular. Und das ist ein sehr wichtiger Teil dieses letzten Schrittes. Wir können sogar durchgehen und kreativ werden und umkreisen und nach Verformung des Netzes und so viele unterhaltsame Möglichkeiten, wie wir uns dann drehen und zum Messerkurvenpinsel gehen und mehr hinzufügen können Messerkurvenpinsel gehen und mehr hinzufügen zusätzliche Detaillierung durch Schneiden in bestimmten Winkeln. Es kann wirklich nie enden, wenn du das hinzufügst. Es ist also wahrscheinlich am besten, wenn ich dir eine Demonstration gebe und dir zuerst zeige, lass uns Shift F gedrückt halten. Ich werde mein Material in Matt umstellen , damit du es ein bisschen einfacher sehen kannst. Jetzt, in diesem speziellen Fall, drücke ich die W-Taste. Und ich schalte x für Symmetrie aus. Und wenn wir die W-Taste drücken, holen wir unseren Transformator oder Gizmo-Transformator auf. Jetzt gibt es eine ganze Reihe verschiedener Menüoptionen hier. Aber für den Anfang, wenn wir diesen Drehpunkt nehmen und zentrieren wollen , klicken wir auf diese kleine umgedrehte Träne. Wenn wir die Optionsschaltfläche Alt oder links gedrückt halten und ziehen, können wir den Drehpunkt oder den Drehpunkt der Übersetzung anpassen den Drehpunkt . Und noch einmal, wenn wir es auf den Kopf stellen wollen . Und Sie sehen mit diesem kleinen Kreisrosetten-Maschenorientierungspfeil gedrückt halten, linke Option, um sie zu entsperren, und setzen Sie dann die Ausrichtung zurück. Das ist also eine Art Aufschlüsselung dieses Kurses. Sie haben die Umschaltkreise, wo Sie es bewegen, skalieren und größer oder kleiner skalieren können. Aber wo wir uns wirklich ansehen werden ist diese Schaltfläche „Anpassen“, die durch das COG im linken Menü symbolisiert wird. Wenn ich mit der linken Maustaste nach oben klicke, siehst du eine ganze Reihe von Optionen für dich. Und einer der ersten, die wir versuchen, können wir eine ganze Reihe davon machen. Also tue ich wirklich, ich möchte wirklich, dass du mit allen experimentierst. Aber der Biegebogen wird einer der am einfachsten zu erfassen sein. Ben Dark ist wieder nur etwas, das das Netz nach deinem Willen biegt. Und wir verwenden hauptsächlich die grünen Kegel, um dies zu erreichen. Du kannst irgendwie so sehen. Und als Ergebnis erhalten wir ein sauberes Netz. Wenn Sie doppelt darauf tippen, können Sie es hier wieder hineinbringen und Sie können sehen, wie sich die Netze verformen. Und wenn Sie das Gefühl haben, dass es sich um eine etwas niedrige Geometrie handelt, können wir sie immer teilen, aber denken Sie daran, dass wir sicherstellen müssen , dass unsere Haltekanten trotzdem vorhanden sind. Möglicherweise müssen wir also etwas wie Faltenpoly-Gruppen machen. Gehen wir also durch die Geometrie, erhöhen und erhöhen Sie PG für Knitterpoly-Gruppen. Eine Sache, die wir bemerken werden, ist, dass die Endecken hier keine Chips bekommen haben. Also mache ich einfach weiter und mit meinem SI-Modell oder Pinsel ich einfach die Leertaste gedrückt. Suchen Sie nach Falte und bringen Sie hier eine Falte in jeden Winkel. Du musst das also nicht tun. Das ist nur mein Ding. Wenn wir das jetzt aufteilen, wird es nicht an den Abschrägkanten dort kollabieren. Wenn wir jetzt zurückgehen, kommen wir sofort wieder her. Lass uns einen Biegebogen machen. Und wir werden wieder bemerken, oh, Unterteilungsstufen werden aufgehoben. Wieder einmal ist dies eine dieser Funktionen, an die wir uns beim allerersten Video erinnern müssen, wir müssen unten auf Löschen klicken. Wir müssen uns an diesen Knopf erinnern. Lasst uns zurück in Ben Dark klicken. Und wieder ist es der grüne Kegel. Und aus all dem sieht man irgendwie ein viel glatteres Ergebnis . Wenn ich dann doppelt tippe, ist die Sünde irgendwie skaliert. So ist also ein Beispiel für einen Biegedeformer. Und wenn du damit zufrieden bist, klicke auf „Akzeptieren“. Und wir können weitermachen und einen weiteren Deformer machen. Und eine, die ich gerne ausprobiere, ist Extender, Extend oder hat keine grünen Kegel. Also musst du mit den orangefarbenen Zapfen experimentieren. Das nimmt keine wirklichen Änderungen vor. Aber wenn wir extrudieren wollen, funktioniert hier die Magie der Standardart. Extrudieren Sie einfach nicht ins Ausland. Wir können irgendwie schon einige interessante und unterhaltsame Ergebnisse daraus sehen . Und noch einmal verformt sich eine andere oder kann sich verjüngen. Sie können schon sehen, wie wir dieses harte Oberflächenstück schon herstellen . Dies kann etwas sein , das für Sie sehr interessant sein könnte . So wie zum Beispiel gehen wir außerhalb des Anfänger-Levels, gehen wir außerhalb des um ein paar späte Sachen zu machen , die wir auf der Straße tun. Wir können ein paar Stücke wie diese zeichnen. Dies zeigt Ihnen nur das Potenzial, wie wir es mit anderen Stücken kombinieren. Hier sind weitere Funktionen , die wir noch besprechen müssen, eine davon sind Booleans. Das ist also eine Art Demonstration. Vorschau. Williams sind im Grunde Netze, die im unteren Bereich subtrahiert werden sollen. macht sehr viel Spaß, sie zu benutzen. sehe irgendwie, wie ich damit rumspiele . Mal sehen. Ich versuche einfach die Kurve zu trimmen. Entschuldigung. Maskiere sie. Sehen Sie schon, wie wir ein bisschen Spaß daran haben, einfach nur paar Experimente aus all dem zu machen. Es ist einfach so, dass wir einfach weitermachen und gehen und gehen und gehen und gehen und gehen können . Wir können etwas ziemlich lustiges schaffen, während wir das alles durchmachen. Das ist also ein Beispiel dafür, wie wir den Biegedeformer manipuliert haben. Also. Werfen Sie einen Blick auf dieses Bild hier und ich sehe, dass Sie sehen können, wie es aussieht. Und wir sind von diesem ganzen Weg zu einem flachen Flugzeug gegangen . Sie können irgendwie sehen, wie biegt, wenn unsere Transformation, das Gizmo-Transformation zu Formern, es einfach wie eine völlig andere harte Oberfläche aussehen ließ , mit einer Kombination von Techniken von boolean bis Extender, sich zu verjüngen und Bogen zu biegen. Es ist diese Fähigkeit, die Kombinationen zu identifizieren , die wir üben und lernen müssen. Und genau darauf wird dieser Kurs jetzt eingehen. Es geht darum, die Kombinationen zu üben. In diesem Fall ist das irgendwie wie Ihr Abschluss aus der Anfängerabteilung. Im nächsten Video wirst du offiziell an deiner Schildkröte arbeiten, um all deine verschiedenen Kombinationen zu üben. Und dann sollten Sie von dort aus ein viel stärkeres Verständnis haben, zu harte Oberflächentechniken und hoffentlich ein besseres Arsenal. Sie sind mit allen Zebras-Skulpturen ausgestattet , die Sie erreichen können. Also das heißt, lasst uns mit der Schildkröte anfangen. 9. Practice: Also lasst uns offiziell anfangen. In diesem Video beginnen wir unsere harte Oberfläche mit unserer Schildkrötenfigur, einer Weltraum-Astronautenschildkröte, an der wir arbeiten werden. Um loszulegen, müssen wir in der Lage sein , ein Basisnetz einer Schildkröte einzubringen. Und dann werden wir ein paar zusätzliche harte Oberflächenstücke aus Basismaschen machen , die wir formen werden und die auf den Arm des Basisgitters gelangen. Um damit anzufangen, gehen wir auf den Arm der Schildkröte. Ich sollte sagen, dass wir damit anfangen werden, es wird ein bisschen mehr Sinn ergeben, wenn du es siehst. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich die Komma-Taste drücke und einen Import einbringe. Und Sie möchten nach dem Resources Ordner nach rechts suchen , um weniger als ein Turtle Base OBJ zu erhalten. Vergiss also nicht , das herunterzuladen. Und ich klicke einfach mit der linken Maustaste und ziehe und drücke die T-Taste, um das zu bringen. Und wenn Sie Linksklick gedrückt halten und die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie das irgendwie direkt vor sich einrasten. Jetzt, da wir das haben, werden wir diesen Charakter hier als Vorlage verwenden , um alle unsere sekundären Basisnetzstücke zu passen alle unsere sekundären Basisnetzstücke mit denen wir herausschneiden. Und das beginnt mit der Verwendung einer Kombination aus Gizmo-Verformern, Messerkurvenbürsten und einer ganzen Menge Spaß mit 0 Maß. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Zunächst ändern alle meine Mac-Cap hier in ein Basismaterial. Ich gehe hier durch das Sub-Tool. Und um zu beginnen, bringe ich einfach ein Primitiv ein. Geh unter Sub-Tool, triff einen Pen Go Cube, und wir haben uns selbst ein süßes. Jetzt drücke ich von hier aus einfach die W-Taste und wir können das umschalten und übersetzen. Wie Sie sehen können, versuche ich zunächst nur, eine ziemlich rechteckige Form zu erhalten . Ich könnte sogar meine Sichtbarkeit meiner Schildkröte nur vorübergehend ausschalten Sichtbarkeit meiner Schildkröte nur , damit ich mich einfach darauf konzentrieren kann. Von hier aus möchte ich ihm ein paar Unterteilungen geben und diese Unterteilungen dann löschen. Der Grund dafür ist , dass die gebogene Bürste mit messergebogenem Pinsel das erste sein wird , woran wir hier arbeiten. Und es funktioniert nicht so gut mit einer Reihe von Unterteilungen, also müssen wir uns darum kümmern. Also kann ich zunächst durchgehen und einfach SMT ausschalten, vielleicht ein paar Mal, drei oder vier Mal teilen . Danach klicken wir auf „Löschen“ unten. Und wieder ist das alles unter Geometrie. Vergiss nicht, uns wieder geleert zu machen. Normalerweise glättet das es einfach, aber das muss ich nicht wirklich tun. Das nächste, was wir tun werden, ist die Umschalttaste zu halten und hierher zu gehen und unsere gebogene Bürste für Messer zu wählen. Jetzt ist dies eine der häufigsten Funktionen , die wir im Laufe des Kurses verwenden werden. Wir werden viele Gelegenheiten erkennen , um dabei lustige Stücke auszuspülen. Zunächst werde ich dir einfach ein bisschen davon zeigen. Wir halten einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken mit der linken Maustaste und ich ziehe eine gerade Linie und Sie können diese Poly-Gruppe dort sehen. Lass uns das Gleiche nochmal machen. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und ziehe einen Linksklick nach unten und dann lasse ich die Umschalttaste los und halte dann die Leertaste gedrückt. Und ich halte immer noch Linksklick nach unten. Und du kannst sehen, wie ich das auch herumschwenke. Wenn Sie Anpassungen an der Kurve vornehmen möchten. Aber ich behalte es einfach genau dort. Und jetzt lasse ich die Leertaste los und tippen Sie doppelt auf die Wahltaste und gehen Sie, die uns eine schöne eckige Schnittlinie anstelle einer Bezier-Linie gibt. Und wir werden einfach loslassen. Wie Sie sehen können, haben wir uns hier eine ziemlich saubere Oberfläche. Jetzt können wir an dieser Stelle eine ganze Menge Spaß haben. Aber das Wichtigste zuerst, ich werde nur ein bisschen mehr aufräumen. Mal sehen, ob ich die Umschalttaste gedrückt halten kann. Und dieses Mal schwenke ich das einfach um. Tippe einfach einmal auf die linke Alt- oder Links-Option. Weil wir keine harte Linie brauchen. Wir können einfach eine Bezier-Kurve haben. Und wir können einfach so ein kleines Stück haben. Jetzt kann ich hier einfach meine Anpassungen vornehmen. Alles was du willst. Wenn du also zu einer solchen Form kommst, ist das in Ordnung. Dies ist ein guter Haltepunkt, um in 0 Maßnahme zu gehen. Jetzt werden wir aus einem bestimmten Grund 0 Maßnahme durchführen. Und der Grund ist, dass Sie sich daran erinnern, wann wir es früher teilen, wenn wir versucht haben, dies zu teilen, und Sie können sich einige dieser kleinen Verjüngungen ansehen einige dieser kleinen Verjüngungen ansehen , die wir hier machen, wenn wir versuchen zu teilen. Und das liegt daran, dass Sie sehen können, dass, wenn wir es wussten , wenn wir den Messerschnitt machen, es uns viele Bindungen gibt. Jetzt. Das ist ein bisschen eine Fallstricke für diese saubere Topologie. Der eigentliche Vorteil dabei ist jedoch, dass die Verwendung einer Messerschnittbürste ein sehr sauberer Schnitt ist. Im Gegensatz zur Trimmkurve, die nur einen sehr fehlerhaften Algorithmus oder eine Clip-Kurve aufweist, die dort eine Menge nicht vielfältiges Maschen der Geometrie verursacht, die Fehler für uns verursacht. Dies kuratiert eine sehr saubere Kantenfluss-Topologie von Polygruppen, mit denen 0 gemessen wird, um einen saubereren Kantenfluss für dieses ganze Stück zu berechnen und neu zu vernetzen . Was wir also tun werden ist, dass wir das vernetzen werden und wir geben Ihnen eine gute Start-Off-Voreinstellung für 0 Measure. Nun auch hier möchten Sie damit beginnen, aber Sie möchten sich nicht zu sehr darauf verlassen. Möglicherweise müssen Sie ein paar Optimierungen vornehmen. Und wenn Sie immer noch Probleme haben, können Sie die Polychaete durchlaufen, Poly-Anzahl anvisieren und verschiedene Iterationen durchführen und so weiter. Aber wir werden Gruppen behalten und wir werden die adaptive Größe auf 0 durchführen und Gruppe 0 glätten. Wenn wir es jetzt so machen und wir machen ein bisschen eine 0-Maßnahme. Dies wird das Ergebnis sein. Irgendwie sauberes kleines Ergebnis, aber man sieht es irgendwie hier hinein. Und das liegt daran, dass dies eine Poly-Gruppe ist. Also hat es es nicht gegeben, wir haben hier keine Informationen gegeben , damit diese beiden getrennte Poly-Gruppen sind. Verwandeln wir diese also in zwei verschiedene Poly-Gruppen. Also 0 Meshwork und noch einmal eine einfachere Zeit. Lasst uns wieder einfach Poly-Gruppen durchgehen und mit einer einfachen Gruppe beginnen. Und du siehst schon, dass wir etwas nettes und sauberes werden. Jetzt. Gehen wir durch die Geometrie und lassen Sie uns noch einmal 0 Maßnahme durchgehen. Und wie Sie sehen können, bekommen wir etwas, das etwas sauberer ist, denn jetzt hat uns diese Linie nur einen schönen, sauberen kleinen Ort beschert. Wenn Sie hier ein wenig Welligkeit sehen, fahren Sie einfach weiter und drücken Sie noch einmal die C-Auffrischung. Und es wird dir einfach etwas geben , das sauber ist und das mache ich immer gerne. Ich treffe gerne ein paar Mal 0 Maßnahme. Um so etwas zu bekommen. Wir sind auf halbem Weg durch dieses Basisnetz. Lass uns weitermachen und das einfach mit ein paar Deformern beenden . Auch hier finden wir eine Iterationen unserer Form und haben hier ein bisschen Spaß. Zunächst drücke ich die W-Taste, um Zugang zu den Formern zu erhalten. Du wirst hier zu diesem Zahnrad gehen wollen. Und unsere ersten beiden ehemaligen, mit denen wir arbeiten werden , ist dieser Biegebogendeformer. Auch hier, mit dem Biegedeformer, am häufigsten. Du siehst all diese Kegel hier. Nun, der gebräuchlichste wird der grüne Kegel sein , den Sie genau hier sehen. Denken Sie also daran, während Sie es durchmachen. Auch wenn du einmal gegangen bist, kannst du das auch ein bisschen dünner machen und dann ein bisschen z Ramesh machen. Auf diese Weise könnte es ein bisschen einfacher sein, wenn Sie den Biegedeformer erneut ausführen. So etwas. Sobald Sie so etwas haben, klicken Sie einfach wieder auf das Zahnrad, drücken Sie es und klicken Sie auf Akzeptieren. Dann lasst uns von hier aus mit einer Sekunde zu ehemaliger arbeiten. Und dafür arbeiten wir mit Taper zusammen. Nun, Taper ist einfach ziemlich einfach. Dafür gibt es keine grünen Kegel, aber wir werden mit diesen orangefarbenen Zapfen arbeiten. In diesem Fall arbeite ich mit diesem Kegel. Und ich arbeite mit diesem Kegel genau hier. Machen Sie weiter und sehen Sie, ob Sie versuchen können , genau hier an diesen Punkt zu kommen. Dies ist eigentlich ein ziemlich guter Haltepunkt. Ich kann hier noch ein kleines Stück machen, noch einen Biegebogen, und vielleicht versuche ich es in diesem Winkel zu tun. Auf diese Weise haben wir uns einen guten sauberen Basis-Mesh-Arm , an dem wir arbeiten können. Und du weißt, was ich überhaupt machen könnte. Ich glaube, ich habe vielleicht sogar ein bisschen Spaß damit. Ich denke, ich könnte einfach weitermachen und Shift Messerschnitt halten und einfach durchgehen und mein eigenes kleines Stück genau dort machen. Ich wollte, ich könnte das sogar 0 vernetzen. Mach es ein paar Mal, um es aufzuräumen. Also nochmal, das ist irgendwie der grundlegende Start. Was wir hier haben, ist ein guter Start im Basisnetz, mit dem Sie arbeiten können. Ich möchte, dass du dir einfach Zeit nimmst , denn dies wird eine gute Grundlage für dich sein eine gute Grundlage für dich um in dein nächstes Video einzutauchen. Und wir werden aus einer ganzen Reihe von Anwendungen aufbauen und diese Kombinationen hin und her üben . Und wir werden noch tiefer zu unserem neunten Kurvenpinsel gehen , indem wir mit den sekundären Merkmalen arbeiten , die Lamellen in ein beliebiges Stück Geometrie schneiden . Das wird auch sehr viel Spaß machen. Bleib dran und bleib dran. 10. Shoulder: Lasst uns weitermachen. Wir haben unser erstes Basisnetz mit der Messerkurvenbürste in Kombination mit den Gizmo-Verformern hergestellt. Jetzt zeigen wir Ihnen weitere Kombination aus einer Technik, um ein paar Basisnetze zu erstellen. Denn was wir auch tun werden, ist, dass wir diese sehr leeren Details, diese niedrigen detaillierten Maschen nehmen diese sehr leeren Details, und wir werden sie bis zum Arm wieder zusammenbauen sie , und wir können diese Teile sogar wiederverwenden. Deshalb habe ich einen Ordner erstellen lassen , den ich am Ende der letzten Lektion gemacht habe und diese Teile dorthin gelegt , weil wir sie aufbewahren und duplizieren und herausnehmen werden. Also lasst uns einfach weitermachen und weitermachen. Was wir tun werden, ist sehr einfach. Es wird einfach wie ein einfaches kurzes Schulterplattennetz , das wir wiederverwenden werden. Und dieses Mal zeigen wir Ihnen , wie Sie es Gizmo zu Farmer mit einem booleschen Booleschen kombinieren können. Also lasst uns weitermachen und einfach loslegen. Ich schalte die Sichtbarkeit aus und wir machen es wie zuvor, und wir fügen diesen primitiven Würfel an. Das ist alles nur Wiederholung und Lernen durch Wiederholung. Wir gehen durch Sub-Tool, einen Stift und wählen Würfel. Ich schalte die Sichtbarkeit des Ordners mit den Ersatzteilen aus und klicke mit der linken Maustaste auf meinen Würfel. Und jetzt drücke ich nur die R-Taste und wir gehen einfach zu einer Skala , die so ist. Nichts zu Verrücktes an diesem 1. Zunächst gehe ich weiter und treffe diesen Kerl wieder an. Beginnend mit dem Durchlaufen und Hinzufügen einiger Poly-Gruppen zu jedem Winkel, weil sie so einiger Poly-Gruppen zu jedem Winkel etwas neu vernetzen, halfen Polygruppen, ZBrush mitzuteilen, welcher Bereich, wo sich alle Grenzen befinden, damit wir es haben können sauberer Kantenfluss. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel nennen. Wie zum Beispiel, wenn wir hier eine Poly-Gruppe haben wollen, eine Poly-Gruppe hier, hier, im Grunde auf jeder Seite. Lass uns durchgehen, das müssen wir tun. Lasst uns die Poly-Gruppe durchgehen und wir werden nach Normalen durchgehen. Und wieder werden wir es einfach treffen. Und man kann irgendwie sehen, dass es einen neuen Poly-Gurus gibt, der von jedem Stück repräsentiert wird. Und falls Sie sich fragen, halte ich die Umschalttaste mit der linken Maustaste gedrückt, um sie zu isolieren, wählen Sie aus, um dies zu zeigen. Jetzt, da wir das haben, haben wir Z-Pinsel eine Möglichkeit gegeben zu identifizieren, in der wir dies erneut anpassen können. Lassen Sie uns also durchgehen, wenn Sie sich an die letzte Lektion erinnern, wir hatten unsere Einstellungen-Gruppe behalten. Wir fügen die adaptive Größe auf 0 hinzu, glätten Gruppen auf 0, und wir drücken einfach C Romesh. Und deshalb, den Poly-Gruppen auf ZBrush, wird uns gesagt, dass wir unsere Grenzen so schön und sauber definieren wollen . Lassen Sie uns damit fortfahren. Drücken Sie die W-Taste. Und wie bevor wir auf das COG klicken, werden wir uns wirklich wieder in diesen dunklen Primitiven von Ben üben , Wiederholung und Lernen. Das Bandar Primitiv, das wir wieder benutzen werden, wenn du dich erinnerst, sind es die grünen Kegel. Und dann werden wir die grünen Kegel so benutzen. Sehen Sie irgendwie, wie es dort funktioniert. Nun, eine Sache, die ich sagen kann, ist, wenn du das teilen willst, schau dir an, ob ich Control D drücke, du kannst irgendwie sehen, dass es uns dieses runde kleine Stück gibt dass es uns dieses runde kleine Stück weil es irgendwie ist glätten und kollabieren. Kontrolliere Z und rückgängig. Wenn du diese Kanten hart halten willst. Gehen wir in die Falte und knicken dann die Grenzen der Poly-Gruppe. Und wenn ich die Umschalttaste F drücke, um es dir zu zeigen , sieht man irgendwie eine Falte, die gerade hier auftauchte. Wenn Sie zurückspulen müssen und das sehen müssen. Wenn ich es jetzt ein paar Mal teile, wirst du sehen, dass es seine Grenze hält. Da wir Booleans benutzen werden, werden wir die untere Unterteilung löschen. Jetzt, da wir uns darum gekümmert haben , lasst uns weitermachen und Ihnen Ihre erste anwendbare Herangehensweise an das Leben geben Booleans. Wenn Sie zum Beispiel alles haben , was Sie wollen, wenn Sie die Unterteilungen rekonstruieren möchten oder in den Bewegen-Pinsel wechseln möchten, drücken Sie die X-Taste und drücken Sie die Symmetrie. Und du willst das ein bisschen runder machen. Fühlen Sie sich frei, wenn Sie die Trim-Kurven verwenden möchten , um etwas anderes zu schneiden, Sie es auf jeden Fall. Aber sobald Sie sich an einem bequemen Ort befinden und die höchste Unterteilung haben, klicken Sie unten, wir werden jetzt einen leichten Booleschen Wert verwenden , um eine Kugel hineinzuschneiden. Um das zu tun, gehen wir ins Sub-Tool. Wir werden einen Stift schlagen, anders als früher, als es der Würfel war, dieses Mal ist es die Kugel. Und wir werden mit der linken Maustaste auf diese Sphäre klicken. Und wie Sie sehen können, ist es momentan nur ein normaler Brei , nichts Besonderes daran. Aber um zu langweilen, müssen Sie dies zu einem booleschen Wert machen. Und was dieser boolesche Wert ist, ist, dass er mit seiner Masse in dieses Stück schneiden wird. Es wird sinnvoller sein , wenn wir es dir zeigen. Aber bevor wir das tun können, gebe ich ihm ein paar Unterteilungen. Und ich gehe hier hoch, wo Live Boolean steht weil wir den Booleschen Live-Modus aktivieren müssen, dann müssen wir ins Rendern gehen. Wenn Sie nichts davon haben, können Sie irgendwie sehen, wo es genau dort ist. Zum Schluss klicken wir auf und verwandeln dieses Sub-Tool in das gewünschte boolesche Stück der gewünschten Größe. Nun, eine Sache zu beachten, dass, wenn Sie sich nicht im Drahtmodell oder in die Umschalttaste F befinden und in den booleschen Modus wechseln, es verschwinden wird. Drücken Sie einfach die Umschalttaste F und wenn Sie es wieder sehen können, drücken Sie die W-Taste und Sie sollten sehen, wie es sich in dieses Stück schneidet. Fühlen Sie sich jetzt frei, sich mit dem Booleschen oder dem Gizmo anzulegen, um uns irgendwie zu geben , wie soll ich es sagen? Eine Art einzigartige Form. Wenn du es anrufen willst. Sie können irgendwie sehen, dass ich einfach etwas ganz Einfaches mitmachen werde . Könnte Alt verlassen, Linksklick. Bring es so rein. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, wenn Sie die Unterteilungen der Geometrie löschen, können Sie mit der Kombination beginnen, die Dinge zeigt , die Sie aus der letzten Lektion gelernt haben. Das machen wir, wo man in Messer, Bordsteinpinsel, X-Symmetrie treffen kann. Und wenn du willst, kannst du solche Dinge machen. Daran ist nichts falsch , da dies eine Option ist. Aber im Moment werde ich es so behalten. Weil ich es so behalte, gebe ich mir irgendwie die Möglichkeit etwas weiter zu ändern. Jetzt versuchen wir weiteres Beispiel für einen booleschen Wert mit einer anderen Form. Und das wird das Sub-Tool für akut sein. Dafür werden wir einfach so tun, wie wir es zuvor beim ursprünglichen Tool zum Sub-Tool getan haben. Es kommt darauf an. Wählen Sie einen Würfel aus und wählen Sie das Sub-Werkzeug dieses Würfels aus. Und dann werden wir diesen Würfel zuerst in einen booleschen Wert verwandeln. Wie erwartet, wird es verschwinden. Aber wenn er nach oben verschoben wäre, wirst du es sehen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie die Reihenfolge hier sehr verstehen möchten , da Booleans nur die darüber liegenden Sub-Tools beeinflussen. Wenn sich etwas unter einem booleschen Sub-Tool befindet, wird es nicht subtrahiert oder betroffen. Also behalte das irgendwie im Hinterkopf. Wenn ich das so reinbringe. Du wirst so etwas sehen. Jetzt kannst du herumspielen, skalieren. Oder wenn dir die Breite nicht gefällt, kannst du damit herumspielen. Sie können ihm ein paar Unterteilungen geben, wenn Sie möchten. Du kannst es einfach so behalten, wenn du willst. Ein cooler kleiner Trick beim Duplizieren von Netzen ist, dass wir bisher Duplikationen über Sub-Tools gemacht haben. Eine andere Möglichkeit, die Geometrie zu duplizieren , ohne das Sub-Werkzeug duplizieren, besteht darin, einfach die Steuerung zu drücken und die Transponierungstaste umzuschalten. Und wenn wir das tun, duplizieren wir diese Maische und wir haben ein zweites Netz. Beachten Sie, dass das ursprüngliche Netz an Ort und Stelle bleibt und maskiert ist, was ziemlich wichtig sein wird. Das gibt uns irgendwie dieses extra kleine endliche Detail. Und Sie können Marquee, auswählen und steuern, um die Maske zu löschen und das Ganze zu löschen, wenn Sie möchten. Wenn Sie möchten, können Sie dieses Sub-Tool duplizieren. Verwandeln Sie das duplizierte Sub-Tool in einen booleschen Wert und halten Sie die Umschalttaste mit der linken Maustaste gedrückt, und Sie können irgendwie so schnappen. Und wie Sie sehen können, haben wir unser erstes echtes kleines Mesh-Stück. Von hier aus können wir also allerlei lustige Dinge machen. Wenn Sie bereit sind, dies in ein tatsächlich anwendbares Netz umzuwandeln , können Sie dies tun, weil Sie sich daran erinnern müssen , was Sie gerade betrachten , eine Projektion ist. Es ist nicht das eigentliche fertige Stück, es ist kein echtes Stück. Wir könnten diese Booleaner ausschalten und es würde nichts bedeuten. Wir müssen dies jetzt in tatsächliche Geometrie umwandeln. Das ist ziemlich einfach, da wir nur das Sub-Tool durchlaufen , wo es boolean ist. Und wir können weitermachen und auf Make Lynn Mesh drücken , wenn du bereit bist, was ich jetzt machen werde. Es taucht nicht in Ihren Sub-Tools auf, wo normalerweise auftaucht, genau hier oben angezeigt werden. Um dies in Ihre Sub-Tools zu bringen, klicken Sie auf Anhängen und wählen Sie das gewünschte Stück aus. Dann kannst du von dort aus alle Teile deaktivieren , weil sie ganz unten in deinem Stück auftauchen werden. Das ist also R. Dies schließt unser Sub-Tool für dieses Stück ab. Es wird ein wiederverwendbares Stück sein, das wir verwenden können. 11. Detailing Arm: Okay, also lass uns weitermachen. In diesem Video beginnen wir damit, einige unserer von uns erstellten Basis-Mesh detailliert zu beschreiben. Und das werden wir auch tun, indem wir eine 3D-Referenz einbringen, um uns dabei zu helfen, uns eine Vorstellung davon zu geben, wie etwas aussehen soll. Und noch wichtiger ist, dass wir ein sekundäres Merkmal in der Messerkurvenbürste lernen werden ein sekundäres Merkmal in der Messerkurvenbürste lernen , um uns bei der Erstellung und Detaillierung dieses Unterarms zu unterstützen . Also lasst uns weitermachen und loslegen. Bevor ich etwas mache, gehe ich zuerst hier in das Sub-Tool ein und ich werde anfangen zu bereinigen, was ich gemacht habe, weil ich ein paar Booleans und Basisnetze übrig habe. Und natürlich mein fertiges Produkt, das ich noch nicht in meine Ersatzteile stecken muss. Also werde ich das einfach zuerst ziehen und ablegen und all diese überschüssigen Teile durchgehen und löschen weil wir dies so dünn wie möglich halten wollen. Dann gehe ich weiter und klicke in den Zylinder, weil ich ein neues Stück mitbringen möchte. Und wenn ich irgendwie eine wichtige OBJ-Datei darüber habe, wird es sie ersetzen. Klicken wir also in diesen Zylinder aus und klicken Sie einfach auf Importieren. Und Sie werden in die rechte Seite dieses Ressourcenordners schauen und nach einem Download pro Lektion Arm-Referenz OBJ suchen. Das bringen wir rein. Sie können ein bisschen anders sehen, wie unser Unterarm aussieht, der sich von unserem Basisnetz unterscheidet. Und das liegt daran, dass ich weitergemacht habe und diese ausführlich beschrieben habe. Jetzt werden wir dies als visuelle Referenz verwenden, aber denken Sie nicht in Ihrem Kopf, dass Sie Tunnelsicht in das bringen müssen, was Sie hier sehen. Sie müssen hier nicht die genauen Proportionen oder ähnliches ermitteln. Es ist einfach wichtig, dass Sie die Techniken erlernen. also Klicken wir also zurück in unsere Schildkrötenbasis und bringen das OBJ rüber. Um dies zu tun, gehen Sie einfach durch Sub-Tools und drücken einen Stift und finden Sie Ihre importierte Datei hier oben im Quick Pix. Sie können irgendwie sehen, wie Sie sie platzieren oder das alles, was ist, normalerweise befindet es sich am unteren Rand des Sub-Tools. Wenn du jetzt W triffst, lass uns weitermachen und das dort drin zentrieren. Irgendwie fängt hier an. Ich bringe den Kerl einfach zur Seite. Lasst uns jetzt in Ersatzteile gehen und unser erstes Basisnetz einbringen. Ich dupliziere diesen Kerl und dann halte ich die Umschalttaste mit der linken Maustaste gedrückt , damit er irgendwie nach unten geht , denn das bringt uns jetzt in die untere Reihenfolge des Subs -Tool. Und lassen Sie uns unsere Ersatzteile schließen und loslegen. Wie gesagt, wie Sie sehen können, ist eine Sache, die sehr auffällig ist, dass sich dieses Stück, Basisnetzform von der Silhouetten-basierten Netzform dieses Stücks unterscheidet . Es ist ein bisschen länger, ein bisschen flacher oder etwas runder. Und ich wollte Sie nur dazu bringen zu verstehen , dass Sie weiterhin einige Anpassungsinteressen vornehmen können weiterhin einige Anpassungsinteressen vornehmen um zu helfen, das Stück an seinem rechtmäßigen Platz zu finden. Also werde ich ein paar Anpassungen vornehmen, aber ich möchte, dass jeder weiß, dass es keine Voraussetzung ist dies zu spiegeln oder das genauso aussehen zu lassen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich es einfach so aufreihe und verkleinere . So. Wir machen es einfach durch, eine Art Idee zu bekommen , wo das alles durchlaufen wird. Dann werde ich mich einfach mit den Deformern anlegen , um mir hier draußen zu helfen. Mal sehen, ich werde wahrscheinlich die W-Taste drücken. Klicken wir auf das Zahnrad. Und wir können mit einem Bandar beginnen , um diese Art von Runde ein bisschen mehr zu machen. Es sieht schon ein bisschen gleich aus. wir mit der rechten Maustaste auf diesen Clog und klicken Sie auf, um sie zu verjüngen. Jetzt nehmen wir ein paar Dinge raus. So. Wenn du ein paar Dinge rein oder raus bewegen willst, kannst du das auch tun. Fühlen Sie sich frei, etwas von Ihrem eigenen Experimentieren zu machen, um einige eigene Formen zu sehen, wenn Sie möchten. Wir, wir haben normalerweise mit der Seite gearbeitet, aber es ist nicht wie eine Sünde tatsächlich durchzugehen und einige interessante Stücke zu finden. Sobald Sie das haben, klicken Sie einfach erneut auf diese CAG und klicken Sie auf Akzeptieren. Machen wir weiter und nehmen Sie hier einfach einige letzte Anpassungen mit dem Move Pinsel vor. Dafür bringe ich das einfach rein. Drücken Sie einfach V für den Move Pinsel. Machen Sie Ihre Schublade groß. Wenn du willst, kannst du einfach ein paar Räume einbringen und du kannst irgendwie sehen, wie es ein bisschen ähnlich ist. Auch dieses Stück, wie es hier zusammengefasst ist , hat sich ein bisschen anders gemacht. Wenn Sie möchten, können Sie damit einige Anpassungen vornehmen. Zum Beispiel können Sie durch das Z-Modell gehen oder ein etwas mehr verlängertes 0 Mesh alles zurück extrudieren . Du kannst diese Dinge machen, wenn du willst. Es gibt keine Regel oder ähnliches. Erinnern Sie sich einfach daran , dass es sich nicht um ein Spiel handelt, um das zu spiegeln, was Sie sehen. Aber das Verständnis der Technik und der Tools, die wir demonstrieren, ist wahrscheinlich das Wichtigste , was wir von Ihnen verstehen möchten. Wenn Sie an einem schönen, bequemen Ort kommen, werden wir Sie als Nächstes teilen lassen ein paar Mal teilen lassen und dann die Geometrie durchlaufen. Geh rein und lösche den unteren. Drücken Sie die Umschalttaste und gehen nach links und wählen Sie Ihre Messerkurvenbürste aus. Jetzt können wir uns darauf vorbereiten, dies mithilfe eines sekundären Merkmals in der Messerkurve zu schneiden . Jetzt ist dies ein wichtiger erster anwendbarer Schritt. Werfen wir einen Blick darauf. Wenn ich jetzt meine Pinselgröße senke und die Umschalttaste drücke, werden Sie sehen, dass alles, was hier oben außerhalb der Schattenlinie liegt , subtrahiert wird. Das wissen wir. Aber was wir nicht wissen ist, dass wenn Sie Umschalttaste und die Leertaste gedrückt halten, ein bisschen Finger-Twister halten und klicken, mit der linken Maustaste auf diesen Radius klicken. Und wir machen das Gleiche wieder. Wir werden feststellen, dass wir ein neues Verhalten haben , bei dem nur das Los, die Linie, im Grunde alles ausschließt, was außerhalb des Radius des Pinsels liegt. So. Dies ist eine ziemlich nützliche Funktion da Sie tatsächlich nach Möglichkeiten suchen können , nach Sub-Tools zu suchen, hier Booleans zu finden und dann zum ursprünglichen Sub-Tool zu gehen und zu verwenden der boolesche Wert, den du gemacht hast, um perfekt einzuschneiden. Es gibt Möglichkeiten aller Art , wenn Sie diesen Ansatz verfolgen. Aber was wir nicht wissen ist auch , dass wir zusätzlich dazu, wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten und dann loslassen und dann die linke Alt- oder Links-Option halten, jetzt wieder hineinschneiden können, wir können die Breite davon ändern indem wir zu kleineren Größen gehen. Sie werden eine kleinere Breite sehen. So haben wir diese Schrägen hier und so weiter bekommen. , Lassen Sie uns mit diesem Konzept einfach eine kleine Demonstration machen indem wir hier eine schräge Linie machen und dann eine schräge Linie hier machen. Und nochmal, holen Sie sich keine Tunnelsicht und kopieren Sie die Referenz perfekt. Ehrlich gesagt, ich wäre es einfach lieber, dass du das hast, weil du dein Gehirn zerbrechen wirst, wenn es ein erstes Mal ist, so ein Slam wie dieser. Und nochmal, nimm Übungsschwünge, wenn du im Modus sein musst im Modus sein einfach deine erste Neigung zu machen, und dann ist das alles, was du brauchst. Fühlen Sie sich frei durchzugehen. Sie können irgendwie sehen, dass es einige neue Muster gibt , die Sie auftauchen können. Und wenn du willst, kannst du sie einfach nur üben wollen oder du kannst die kleinste Zeichnungsgröße machen. So kannst du hier eine dünnere Linie machen. Sie können einfach alle Möglichkeiten sehen , die Sie durchlaufen können. Auch dies ist auch der Grund, warum die Leertaste ein sehr wichtiger Teil ist , um dabei zu lernen. Der Trick der Leertaste, bei dem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, eine Linie herausziehen, Linksklick gedrückt halten, aber Sie lassen die Umschalttaste los und halten dann die Leertaste gedrückt und bewegen die Maus zum Schwenken das in der Nähe. Das ist wie eine komplizierte Sache für einen Anfänger, weil es nicht wirklich oft durchgeht. Aber dieser kleine Trick ist so wichtig zu lernen. Es ist wirklich wichtig zu lernen, genaue Kurven zu erhalten. tut mir einfach leid, es ständig zu wiederholen, aber es ist ein sehr, sehr, sehr, sehr, sehr wesentliches Werkzeug, um hier zu lernen. Sobald Sie sich mit einem Linienmuster wohl fühlen , das Sie wollen, und Sie werden sich erinnern, mache ich nur eine ganze Reihe verschiedener Linienmuster, um Ihnen das Potenzial zu zeigen , die Sie das durchstehen können. Aber wenn Sie sich mit dem, was Sie wollen, wohl fühlen und sobald Sie ein Muster haben , das Sie wollen und sich mit seiner Form wohl fühlen, machen Sie einfach weiter und bringen Sie es einfach rein. Wir werden als Nächstes tun, dann werden wir durchgehen und wir werden einen Z-Modeler-Arme machen, eine geteilte Zwei-Teile-Funktion. Ich mache einfach weiter und mache einfach mein Stück. So etwas. Nur eine nette einfache Zeile. Jetzt, da wir diese drei Stücke haben, werden diese im Grunde zu drei separaten Teilen. Dann gehen wir in das Sub-Tool und gehen dann zu Zwei Teile teilen, da dies aufgrund des sekundären Merkmals der Messerkurve wieder drei separate Teile sind . Und was passieren wird, ist, dass drei Sub-Tools angeordnet sind. Jetzt können wir an diesen Stücken einzeln arbeiten, diese Teile einzeln abgleichen und an jedem Stück separate Arbeiten durchführen, ohne sich darum kümmern zu müssen, dass es ein anderes Stück ausgelegt ist. Ein Bereich wird die Slang-Kurve in Verbindung mit Booleans machen . Der andere wird mürrischen Strom in Verbindung mit Abschrägen, Z-Modellierern, Booleanern und dem Meißelpinsel erzeugen. Und dann wird der letzte natürlich daran arbeiten, uns eine gewisse dynamische Dicke als lustiges kleines Feature zu zeigen . Und so wird die Roadmap an dieser Art funktionieren. also Bleib also hier und bleib Trinkgeld. 12. Sculpting von Sculpting: Okay, also lasst uns jetzt fortfahren, da wir uns die Gelegenheit gegeben haben , weiter zu schauen und uns auf die Detaillierung unseres Arms einzurichten. Wir beginnen zuerst mit dem dünnen Stück hier, da dies das einfachste Stück sein wird, erweitert es das , was Sie im letzten gelernt haben , mit etwas mehr Übung. Dann geht es im nächsten um Booleans und wie wir das, was wir dort haben, mit der planaren Topfbürste kombinieren . Und dann wird das nächste Stück nach unten wie eine fortschrittliche Version sein , wie wir in Learn Dynamics, Unterteilungsdicke, einbringen und zerschneiden können noch mehr Stücke . Also lasst uns zuerst die Dinge zuerst anfangen, fangen wir einfach mit dieser Flosse an. Ich gehe zur linken oder linken Option. Klicken Sie hier, um auf dieses Fin-Sub-Tool zu klicken. Und was ich tun werde ist, dass ich merke, dass es hier eine hohle Höhle gibt. Ich verwende den Night Cut-Pinsel, um fast das alles zu erstellen. So können Sie hier irgendwie einen messergeschnittenen Pinsel sehen. Eine dünne, messergeschnittene Pinselbreite ist hier, und hier wurde sogar eine dünne Messerschnittbürste verwendet. Was ich zuerst mache, ist, dass ich das Sub-Tool durchgehe. Ich schalte die Sichtbarkeit von allem aus, damit ich etwas mehr Konzentration habe. Und so ist mein Hauptfink das einzige Ding. Das schiebe ich sogar ganz nach unten. Ich mache zwei Versionen davon. Ich dupliziere dieses Sub-Tool. Wir gehen und ich schalte einen von ihnen aus. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich diese kleine Dicke kreiere, die wir hier sehen. Wenn wir es jetzt auf die ursprüngliche Weise machen, werden Sie feststellen, dass es sich im sekundären Modus befindet. Machen wir das also rückgängig, drücken Sie die Umschalttaste und halten Sie die Leertaste gedrückt. Auch hier greifen wir auf unsere primären und sekundären Modi von Messerschnitt, Kurvenbürste zu. Schalten wir das aus. Jetzt lasst uns weitermachen und das noch einmal versuchen. Das würden wir nicht. Alles, was wir tun werden, ist wieder ein bisschen an einigen Dingen zu üben. Hier. Sehen Sie, dass dies das gewünschte Ergebnis ist , aber tun Sie etwas wie Übungsschwankungen festzustellen, wo Sie links Alt tippen sollten. Denn dies erfordert wiederum ein bisschen Übung. Das ganze Spektrum von allem. Mal sehen. So etwas. Es wird wahrscheinlich gut für mich funktionieren. Wenn du willst. Sie können es auch 0 vernetzen. Wahrscheinlich nicht, aber ich werde eine Sache machen. Gehe in meinen Solo-Modus oder klicke hier auf den Solo-Modus. Gehen wir in unseren sekundären Modus. Nur um dort ein bisschen schräg zu kreieren. Lasst uns aus dem sekundären Modus verschwinden, indem wir Solo drücken, was genau dort ist. Lasst uns jetzt wieder auf das eingehen, was wir haben. Jetzt. Das war unser erstes Stück. Gehen wir hier in unser zweites Stück ein. Schalten Sie die Sichtbarkeit des Originalteils aus , das wir gerade gemacht haben. Und nun vergewissern Sie sich erneut, dass Sie sich im sekundären Modus befinden, also ist die Umschalttaste und die Leertaste aktiviert ist. Was wir hier machen werden, ist, dass wir ein paar Schrägungen einschneiden werden. Um das zu tun. Wir werden weitermachen und einfach den Radius der Zeichnungsgröße auf einen Übungsschwung anpassen Radius der Zeichnungsgröße , um zu sehen , ob dies der richtige Größenradius ist, den Sie möchten. Ja, das ist in Ordnung. Wir halten die Umschalttaste gedrückt. Tippen Sie dann auf links Alt und halten Sie dann die linke Alt gedrückt. Wir sollten so etwas haben. Du kannst dein Stück direkt hier einschalten, dein Sekundärstück, und du kannst darauf klicken. Drücken Sie den RW oder den IQ und zentrieren ihn und skalieren es ein wenig, damit es ein bisschen Dicke für Sie zeigen kann . Alt geschlafen Linksklick auf dieses Stück. Wir können hineinschalten. Versuch es nochmal. Und schon wieder. Es hält nur die Schicht gedrückt. Wir befinden uns im sekundären Modus. Wir halten die Umschalttaste gedrückt. Alt nach links tippen, Linksklick und loslassen. Wenn wir wollen, können wir dann schwenken, indem wir die Leertaste gedrückt halten , um den Raum zu messen. Dann können wir die linke Alt gedrückt halten , um einen subtraktiven inversen Zustand zu erreichen. So etwas könnte wie viele Knöpfe funktionieren. Und wenn man sie laut ausspricht, wenn es, wie wenn ich es tue, fair klingt. Es klingt sehr kompliziert, oder? Es ist eines dieser Dinge. Es ist fast wie ein Videospiel. Wenn Sie jemals versucht haben zu erzählen welche Tasten Sie von einem Videospiel drücken. Ein Videospiel wird sehr kompliziert sein. Aber wenn Sie das Muskelgedächtnis aller Knöpfe entwickeln, wird es viel einfacher sein, sich daran zu erinnern. Weil dein Gedanke viel schneller bewegt als deine Stimme. Lassen Sie uns Alt verlassen, Linksklick. Gehe in Bewegen, Pinsel, B & B, größere Zeichnungsgröße. Lasst uns weitermachen und das reinbringen. So. Linke Steckdose. Oder ich kann einfach hier und seinen primären Modus einschneiden. Halten Sie also die Umschalttaste Steuertaste gedrückt und schalten Sie den Radius aus. Lassen Sie uns Transparenz machen, um mir zu helfen, etwas einfacher zu sehen. Geh, so etwas. Wenn du willst. Transparenz aus. Das haben wir im Grunde genau dort gemacht. Sie können die anderen Teile einschalten und sehen, wie sie funktionieren. Wenn Sie sich umsehen, können Sie auch sehen, ob Sie etwas Dünneres brauchen, in den Transparenzmodus wechseln und einfach etwas Dünneres herausschneiden. Es ist kein falsches Konzept. Es ist nicht so, dass es nur auf eine bestimmte Weise gemacht werden kann. So etwas wie die richtige Antwort gibt es in irgendeinem davon überhaupt nicht . Sobald Sie sich darum gekümmert haben , können Sie auch sekundäre dünnere Linien ausführen, aber das bedeutet, dass Sie zurück in den b Radius halten, Umschalttaste, Leertaste, Umschalten des Radius ein, machen Sie ein sehr kleine Tropfengröße. Ich gehe irgendwie den ganzen Weg direkt zu einem. Wie ich schon sagte, das Wichtigste dabei ist, das Originalstück nicht nachzuahmen. Es geht darum, die Technik zu lernen, denn ehrlich gesagt wird es viel schneller zu Ihnen kommen , wenn Sie das Konzept verstehen. Die Leute verbringen gerne ihre Gedanken damit, sich darüber zu verärgern, wie sie das genau auf eine bestimmte Art und Weise aussehen lassen können. Ich möchte nicht, dass die Perfektion versucht, etwas zu kopieren, das jemandem weggenommen wird, der versucht, die wichtigen Werkzeuge dabei zu verstehen . Also haben wir uns selbst, unsere Sekundärstücke. Nun, dies wird weitergehen und den ersten Teil davon abschließen. Wenn Sie weitere Anpassungen vornehmen möchten, fühlen Sie sich frei. Weißt du, es ist keine falsche Antwort oder richtige Antwort. In irgendeinem davon. Wie soll ich sagen? Es ist das Werkzeug runterzubringen , um deinen Fingersatz und dein Gedächtnis zu bekommen. So ziemlich synchron mit den Steuerelementen der Tastatur ist wahrscheinlich das Wichtigste, was Sie hier erfassen müssen, um das Muskelgedächtnis zu entwickeln. Dies ist das wichtigste Konzept. Wie Sie sehen können, habe ich zum Beispiel mehr so gemacht, dass ich mehr Schrägen gemacht habe als diese. Hier. Du könntest mehr tun, du könntest weniger tun. Du kannst nur einen machen. So etwas wie das Richtige oder Falsche gibt es nicht. Weil ich, wie gesagt, wenn ich das täte, wenn ich es durchmache und lange, lange Zeit in Anspruch nehmen würde, dann würden meine Videos wahrscheinlich den Betrag verdreifacht, den sie jetzt sind. Also werde ich es wahrscheinlich dabei belassen. Jetzt, da wir das haben, was wir hier haben, gehen wir in den Mittelbereich , in dem wir mit Booleans in Verbindung mit dem Z-Modeler arbeiten und sehen, ob wir Ihnen ein bisschen zeigen können , wie machen ein paar lustige Sachen mit dem einfacheren geschnittenen Pinsel. Bleib also dran und bleib dran. 13. Erstelle Mid Forarm: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir weiter in den mittleren Bereich gehen. Eine Sache, die ich vergessen habe zu erwähnen, ist dieses grüne Zeug , das du hier siehst. Wir werden das auf der Straße tun, wenn wir den Schulterbereich machen , denn das ist wie ein wiederverwendbarer Vermögenswert , den wir bei Demonstrationen von Modularität und Wiederverwendung ein Beispiel veranschaulichen möchten Demonstrationen von Modularität und Wiederverwendung Dinge treten Bashing-Zwecke auf. Eine Sache, die wir jetzt tun werden, ist, dass wir an diesem zentralen Bereich arbeiten werden , den Sie hier sehen. Und dafür werden wir die Gelegenheit haben , uns mit Booleans zu befassen , die verwendet werden, um einige dieser Stücke hier zu kreieren. Und wie können wir diese erneut abgleichen und ein paar Blasen hinzufügen und mit etwas klarem Schnitt abschließen. Lassen Sie uns damit loslegen und loslegen. Jetzt, da wir das erste Stück erstellt haben, lasst uns zuerst loslegen, ich werde einfach Shift F drücken Daran muss ich mich nicht mehr erinnern, also mache ich einfach diese eine Poly-Gruppe Auf diese Weise kann ich, wenn etwas passiert, einen Abschnitt mit zwei Gruppen machen. Und ich mache einfach weiter und füge diese beiden Teile zusammen. So verschmolzen. Und da werden wir dafür einen neuen Ordner erstellen, und wir rufen einfach diesen Ordnerarm auf. Auf diese Weise haben wir einen Ort, an dem wir all diese Dinge einsetzen können. Lasst uns einfach weitermachen und zu diesem Stück gehen. Schalten wir das dritte Stück aus. Was wir tun müssen, ist zuerst ein paar Booleaner hier reinzubringen. Das erste, was wir tun werden, ist, dass ich die B-Taste drücke. Und ich suche nach einem Insert-Mesh-Pinsel. Insbesondere das Einfügen von Netz-Primitiven stellt sicher, dass Sie keine Primitive wählen. H geh für nur normale Primitive. Sobald dies passiert, haben Sie eine ganze Auswahl an Netzen , die Sie hier einfügen können. Vor allem in diesem Netz hier ist der Zylinder das, was wir tun werden damit wir gehen müssen. Und was wir tun werden, ist, dass wir einfach linken Maustaste in die Mitte klicken, Zylinder. Und wie Sie sehen können, ist alles maskiert. Und das ist eine gute Sache, denn das gibt uns die Möglichkeit, denn wir wollen diesen Zylinder zu einem eigenen Unterwerkzeug machen . Da es also bereits maskiert ist, können wir zu Split gehen, auf Maske teilen, weil dieses Stück entlarvt ist. Und lasst uns in diesen einen Zylinder gehen. Jetzt wird dieses Stück wie das ursprüngliche Schulterstück, das wir gemacht haben, das Basisnetz subtraktiv sein. Es wird für Boolean verwendet, wie wir mit der Kugel auf dem Schulterstück getan haben. Ich werde zuerst einfach wie der boolesche Modus aktiviert, was wieder im Rendern gemacht werden kann. Rendern Sie Booleans Live Boolean. Und jetzt müssen wir eine Entscheidung treffen, was wir für diesen booleschen Wert haben wollen , und da es dieses Sub-Tool ist, bringen und da es dieses Sub-Tool ist, dieses Sub-Tool in den booleschen Modus zurück. Wenn Sie nun, je nachdem, ob Sie Verschiebung f haben oder nicht, wird es verschwinden. Aber wenn Sie es einfach so einschieben , können Sie schon die Ergebnisse sehen. Fühl dich nicht frei. Fühlen Sie sich frei, ihm ein paar Teilungen zu geben , um diesen Bereich etwas über drei zu glätten . Jetzt nimm dir Zeit. Gehen Sie einfach weiter und drücken Sie R. Und wenn es ein bisschen knirscht , schieben Sie es einfach ein bisschen mehr hinein. Jetzt kannst du weitermachen und machen, was du willst. Damit. Eine Sache, die ich gerne mache, ist einfach die linke Alt- oder Links-Option zu halten , während ich den Rotationswert anpasse. Ich bringe das einfach so mit. Und wenn Sie sich erinnern, können wir das Netz duplizieren, nicht das Sub-Tool, sondern das Netz, indem wir einfach die Steuerung gedrückt halten und die Schaltfläche „Übersetzen“ des Gizmos umschalten. Nun, das wird nicht funktionieren, wenn Sie eine Division haben, also stellen Sie sicher, dass Sie die Abteilungen löschen und dies dann tun. Sehen Sie das Ergebnis irgendwie. Noch ein Mal. Überprüfen Sie Ihren Abstand und wenn Sie einen Split durchführen müssen, um all diese zu bearbeiten, gerne weitermachen. So etwas wie das Richtige gibt es nicht. Aber Sie werden feststellen, als wenn Sie das tun, dass der Rest maskiert wird. Wenn Sie also möchten, dass alle skaliert werden, ziehen Sie einfach die Steuerung ab und ziehen Sie ihn an einem leeren Raum ab. Hier. Sehen Sie sich die Ergebnisse irgendwie an. Dieser fühlt sich ein bisschen zu weit an. Ich bringe das vielleicht ein bisschen mehr rein. Nun, das ist etwas, das ich dir zeigen werde, dass es nicht notwendig ist. Aber wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie etwas zusätzliche Arbeit daran mit einer Trimmkurve oder einer Messerkurve machen möchten, um Formen zu manipulieren. kannst du machen. Diese Booleans, solange die Divisionen geschnitten sind, können Sie hier irgendwie durchschneiden oder hier durchschneiden. Schneide hier durch, hier durch. Du kannst solche Dinge machen, AP will. Es gibt kein richtiges oder falsches Ding. Aber ich werde tatsächlich davon abraten, weil wir eine Abschrägung machen werden und dass diese Teile sich kreuzen wird einem sauberen Z Romesh-Prozess irgendwie im Wege stehen . Auch wenn du solche Dinge machst, wo du das Stück einfach so rausbringst. Wie ich schon sagte, all das Zeug, das ich dir zeige, das ist nur ein kleiner Vorgeschmack darauf, was für den Brustbereich unten steht , wenn wir dort ankommen. Jetzt, da Sie all das haben, es nur noch tun, dies einfach zu einem booleschen Wert zu machen. Lasst uns also zum Sub-Tool gehen. Gehen wir in Boolean und machen ein boolesches Make Mesh. Und es sollte uns zu viel Ärger bereiten. Und dann lasst uns das neue Stück anhängen. Du kannst zerschneiden. Eine Sache, die ich vergessen habe. Oh Gott. Sie müssen alles ausschalten lassen, wenn Sie ein boolesches Make Mesh ausführen, die neue boolesche Bash enthält jede sichtbare Geometrie. Also mein schlimmes dabei. Schalten wir das Stück aus und machen erneut ein boolesches Make Mesh . Sieht aus, als hätte es es getan. Also lasst uns das anhängen und bringen. Wie so geht es normalerweise ganz nach unten. Schalten wir unsere Stücke aus. Klicken Sie hier und schauen Sie sich ihr neues Stück an. Man kann sehen, dass Poly-Gruppen bereits für uns angelegt sind , was gut ist. Es sieht so aus, als gäbe es hier ein bisschen Verrücktheit. Hoffe, hoffe, dass das passiert. Aber wenn Sie sich frei fühlen müssen, das wie ein seltsames kleines Stück mitzubringen . Und es sieht so aus, als gäbe es eine kleine Panne. Das wird nicht zu sehr mühsam sein. Jetzt, da wir uns um all das gekümmert haben, können wir eine Sache tun, wenn Sie auf solche Probleme stoßen und versuchen, eine 0-Maßnahme zu machen und etwas wirklich hässliches zu werden. Eines: Ich zeige Ihnen ein paar Reparaturen, damit wir es tun können, stellen wir sicher, dass wir das richtig machen und Gruppen behalten. Dreh es hoch. Lassen Sie uns die Glättungsgruppen ausschalten. Ich erwarte, dass alles außer dem behoben wird. Das sieht also wie eine sehr anomalie aussehende Sache aus. Mal sehen. Wir klären uns ein bisschen aus und werden besser. Jetzt, wo wir uns ein bisschen darum gekümmert haben. Lass uns weitermachen und das werde ich jetzt noch einmal versuchen. Ich bin Laura, ich versuche es zu tun, ich versuche eine 0-Maßnahme zu machen. Manchmal werden wir nicht etwas Hässlichkeit bekommen , weil der thailändische Offset hier passiert ist. Und wenn das passiert, müssen wir manchmal nur unsere Polygonanzahl ändern , um uns zu helfen. Wenn Sie mit einer zu niedrigen Polygonzahl beginnen, werden Sie ein paar Reißen sehen, wie Sie es dort oben gesehen haben. Also werde ich einfach versuchen, etwas sauberer zu machen. Und es sieht aus, als würde es ein bisschen sauber werden. Sobald Sie etwas bekommen haben, das ein bisschen sauber ist, können Sie sich wieder nach unten stellen , wie ich es tue, wie Sie sehen, und dann ein paar 0 Maßnahmen mit dieser Division machen. Und dann vielleicht ein bisschen mehr nach unten , um zu sehen, ob du etwas kriegen kannst. Weil du dich niemals darauf verlassen solltest. Was wir dann tun werden, ist wenn wir einen schönen sauberen Ort haben, machen wir weiter und legen hier ein paar Blasen an. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich B, z, m treffe und auf unseren Z-Modeler zugreifen werde. Und denken Sie daran, dass es drei selektive Komponenten hat , die C modellieren oder bürsten. Lassen Sie uns also die Größe unserer Ziehungen super klein machen. Und wie zum Beispiel wird uns das Gesicht eine Reihe von Menüs geben. Die Kante wird uns einen weiteren Satz geben, dann einen Punkt. Wir haben noch eine Reihe von Menüs. Also wollen wir mit dem Rand mit den Menüs gehen. Lass uns „Bevel“ und „Bevel complete“ wählen . Wir können es irgendwie sehen. Wenn wir in all dem ein bisschen eine nette kleine saubere Blase zeichnen ein bisschen eine nette kleine saubere Blase können. Wenn wir es jetzt noch einmal teilen, werden Sie dieses Problem haben. Lasst uns einfach weitermachen und die Poly-Gruppen hier vergrößern. Ehrlich gesagt mache ich mir darüber keine Sorgen. Ich könnte das einfach abschneiden, aber es wird nicht mein Problem sein. Ich glaube, ich habe eine Anomalie durch Knitterpoly-Gruppen gefunden. Wenn du nun versuchst, das auszuteilen, sollten diese Blasen gut halten. Wenn Sie Probleme mit irgendetwas haben, einfach weiter und erinnern Sie sich daran, dass Sie es immer einfach mit einer Messerkurve abschneiden können. Wir haben uns eine kleine Blase besorgt. Denken Sie daran, dass es mehr als eine Möglichkeit gibt, etwas abzuschrägen. Sogar die Falte hat ihre Abschrägbreite, die kontingent ist. Ich habe keine Geometrien und du kannst diese Route gehen, wenn du es wirklich wolltest. Und das ist auch eine Möglichkeit. Zeig dir, wie das aussieht. Sehen Sie, Sie können irgendwie sehen, wie es auch so etwas hat. Habe es nie wirklich so versucht. Also experimentiere ich gerade irgendwie nur um zu sehen, was das macht. Das würde nicht allzu gut tun. Auf jeden Fall. Eine Sache, an die Sie sich bei der Abschrägungsbreite erinnern müssen, ist, dass Sie die Kontrolle gedrückt halten müssen, damit sie funktioniert. Und obwohl es dir schöne saubere Kantenschleifen gibt, musst du immer noch die nächste machen. Er muss immer noch eine Falte Poly-Gruppe machen um zu bekommen, was du willst. Okay, also sind wir damit fast fertig. Wir müssen jetzt einfach hinzufügen, einen einfacheren Schnitt in unsere P.sit machen. Gehen wir also nacheinander auf unsere Referenz in das Sub-Tool. Hilf uns raus. Nur ein bisschen schräg da und nichts wirklich zu besonderes. Und bringen wir das einfach rein. So etwas. Wenn wir angekündigt haben, ist der schlanker geschnittene Pinsel ein Pinsel, über Lightbox zugegriffen wird. Wenn du hier zur Lightbox gehst oder die Komma-Taste drückst, wirst du das ansprechen. Das ist so, als ob unser Regal ein Kochregal Zutaten ist, die ZBrush für uns speichert , die es nicht in seine schnellen, schnell fixierten Bürsten und Pop-up-Pinsel stecken kann . Also lasst uns zuerst auf „Pinsel“ klicken. Klicken Sie auf „Planar“, doppelklicken Sie darauf und wir wählen einen einfacheren Schnitt. Dies ist ein lustiger Pinsel, denn er bietet uns einige unterhaltsame Möglichkeiten das Wasser dessen zu testen, was wir sehen wollen. Ein ziemlich netter kleiner Pinsel. Ehrlich gesagt habe ich hier drin gefunden, Sie alles darauf zugreifen können, was Sie wollen. Zweitens gibt es Ihnen ein anderes Muster, basierend auf dem Ort, an dem Sie sich beziehen. Also anders als hier bei diesem Stück. Und du kannst irgendwie sehen, dass ich dort irgendwie ein lustiges kleines Stück kreieren kann. Vielleicht möchte ich tatsächlich so etwas machen. Ich kann so etwas machen. Ich habe so ziemlich viel Zeit, um einfach zu experimentieren. Alles was ich will, es macht einfach Spaß, nach einem lustigen kleinen Ort für all das zu suchen . So wie dort, das ist ein guter Ort. Jetzt, da wir das letzte haben, was wir tun werden ist, dass wir einfach schnell als Meißelbürste rübergehen. Und das trifft nur die B-Taste. Und wir werden gleich dort den Meißel auswählen. Wir wählen etwas wie Pinselspitze. Und wir werden einfach weitermachen und das einfach senken und ein paar Übungsschläge machen. Und wenn es so aussieht, mach einfach weiter und wenn es zu tief ist oder es zu zackig aussieht, senke die Intensität irgendwie ab. Und man kann irgendwie sehen, wie es ein bisschen funktioniert. Es ist irgendwie ein lustiger Pinsel, aber es braucht ein bisschen Zeit, um sich daran zu gewöhnen. Das große Problem an diesem Pinsel ist, dass es diesen Deal gibt, bei dem Sie ein bisschen Geometrie benötigen , damit er funktioniert. Es ist kein Pinsel , der ohne eine Menge Geometrie sehr gut funktioniert . Und es ist definitiv kein einfacher Pinsel, mit der Maus zu arbeiten, was ich gerade mache. Es ist irgendwie freundlich, soll ich es nennen, sagen wir sagen schlagen sie Tablet-freundliche Bürste. Am besten könnte ich es wahrscheinlich für dich sagen. Das schließt unser bisschen von unserer Luft ab, unsere Demonstration hier im Mittelteil. Wie gesagt, du kannst damit so viel Spaß haben , wie du willst. Sie können so viele Übungsschwünge machen, wie Sie möchten, bei Dingen wie dem einfacheren Schnitt Pinsel. Stellen Sie Ihr Muster so oft Sie möchten wieder her. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Control Z drücken und dort alles finden , was Sie brauchen. Wie gesagt, ich suche einfach ständig nach allen möglichen lustigen Orten. Es ist eine sehr coole Entdeckung und fängt Blitze in einer Flaschenbürste ein. Es ist ziemlich ordentlich. Das gefällt mir und interessiert hier gleichmäßiger. Also jetzt, wenn ich einen Meißelpinsel mache und vielleicht etwas gleichmäßiger verteilt habe. Machen Sie weiter und arbeiten Sie das im nächsten aus. Mit diesem Artikel sind wir ziemlich fertig mit diesem Stück. Der nächste, den wir tun werden , wird abschließen, indem Ihnen die dynamische Dicke zeigen und wie sie sich auf die Messerschnittbürste an diesem dritten Stück bezieht. Und wir werden damit fertig sein. Und dann werden wir uns bemühen, etwas mehr fortgeschrittenere abstrakte Dinge zu erstellen etwas mehr fortgeschrittenere abstrakte Dinge , die wir sowohl für den Mittelteil hier als auch für die Schulter verwenden können . Bleib also dran und bleib dran. 14. Unterarme abschließen: Okay, willkommen zurück. Jetzt sind wir also im letzten Teil von all dem, was der dritte Abschnitt sein wird. In diesem Abschnitt werden Sie feststellen, dass Sie sehen, dass Sie, wenn wir uns die Referenz hier ansehen eine andere Dicke gibt als hier. Und wir werden mit dynamischer Dicke arbeiten und Ihnen auch ein bisschen mehr Gefühl für das Feature der Schrägbreite unter Geometriefalten geben. Lassen Sie uns damit loslegen und einfach anfangen. Jetzt. Auch hier ist eines der ersten Dinge, die wir tun werden, dass Sie sehen können, dass ich meine Meißelpinsel neu gezogen und einfach die Umschalttaste gedrückt halte, um eine Meißellinie wie diese herauszuziehen , einfach gerade herum. Jetzt gehen wir also weiter und verlassen Alt, Linksklick. Wir nehmen unser Mittelteil, das wir hergestellt haben, und das legen wir in die Waffenmappe. Lass uns weitermachen und das ausschalten. Eigentlich denke ich, dass ich das vielleicht anschalten werde , weil ich gerne einige sehen würde, ich würde ein paar Ideen bekommen, wo das am besten funktionieren könnte. Meine Hobel-Topfbürste schneidet sich genau dort. Also könnte ich einfach weitermachen und ihm einfach ein bisschen mehr Mutterleib geben. Wie wir es im Originalstück gemacht haben. Wir haben hier ein paar schräge Linien geschnitten. Also beginnen wir damit, dasselbe zu tun. Wir werden hier ein paar schräge Linien in unterschiedlichem Ausmaß schneiden. Also drücken Sie zuerst die Schiffskontrolle, wählen Sie Ihren Nachtkurvenpinsel aus und wechseln Sie in den sekundären Modus, indem Umschalttaste Steuerung gedrückt halten. Lasst uns nun ein paar Übungsschwünge machen. Ich versuche anzufangen, wo dieser Bereich braucht. Es ergibt also irgendwie Sinn. Jetzt lass uns einfach zeigen , wo das aussieht und das geht, das ist für mich genau dort in Ordnung. Machen Sie die Ziehgröße natürlich etwas ausgeprägter, etwas zu viel. Wir werden einfach den ganzen Weg hierher gehen. Dann halten wir die linke Alt gedrückt. Und das sollte uns so etwas geben. Was wir jetzt machen werden, ist, dass wir das Stück nehmen werden. Ich halte die Schichtkontrolle , um sie ganz nach unten zu bringen. Und jetzt werden wir eine Trennung auseinander machen. Also jetzt ist dieses Stück getrennt und dieses Stück ist getrennt und so will ich es. Mit dieser Idee gehen wir jetzt zum Originalstück zurück . Und wir werden hier verschiedene Breiten machen. Dafür bringe ich ein, da dies eine größere Breite ist, werde ich die Größe meiner Zeichnungen ein bisschen größer machen. So. Man bekommt so etwas, was irgendwie versucht, einfach weiter zu zeichnen. Mir ist aufgefallen, dass es hier ein zusätzliches Stück gibt, aber mein Stück schneidet ab. Eine Sache, die ich tun kann , ist, dass ich ein bisschen so ein Stück machen kann. Stellen Sie sicher, dass es sich im gleichen Auskleidungswinkel befindet. Wir können so etwas einfach machen, wenn wir wollen. Weil wir das ein bisschen anders geformt haben. Machen Sie einfach weiter und lassen Sie es ein bisschen so aussehen. Sobald wir uns um das alles gekümmert haben, lasst uns den gesamten Prozess durchlaufen , vielleicht nur ein kleines kleines Maß von 0 zu machen nur ein kleines kleines Maß von 0 , um all diese Teile zu reinigen. Denn als nächstes werden wir versuchen, die Spitze zu löschen. Also hier ist was wir tun werden. Dieses Stück genau hier , das du siehst. Das ist ziemlich dünn im Vergleich zu diesem Stück, aber das ist sehr dick. Was ich also zuerst mache ist, dass ich das Sub-Tool für die linke Alt auswähle, Linksklick, die Umschalttaste gedrückt halte, zum Isolieren mit der linken Maustaste klicke und diese Poly-Gruppe auswähle. Und jetzt, da es isoliert wurde, sind die Auswahl in allen anderen Poly-Gruppen unsichtbar. Gehen wir durch modifizieren, löschen ausgeblendet. Lassen Sie uns als Nächstes 0 Maßnahme durchgehen. Wir werden das einfach aufräumen. Mal sehen, ob wir etwas ziemlich sauberes kriegen können. Und klicke nur ein paar Mal auf 0 messen , um alle Tränen und Verwicklungen und ähnliches herauszufinden . Sobald Sie sich mit etwas wohl fühlen, lassen Sie uns weitermachen und ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich einfach mit einer niedrigeren Auflösung experimentieren werde . So etwas wird für mich funktionieren. Jetzt. Ich füge hinzu, erstelle eine neue Dicke einen Berg. Jetzt können wir das auf verschiedene Arten tun. Eine Möglichkeit besteht darin, dass wir dies einfach durch den Modellierer extrudieren können , aber ich würde dies gerne durch dynamische Unterteilungen tun. Lasst uns also hier zur Geometrie gehen. Dynamische Unterteilungen. Das erste, was wir tun, ist Dynamic zu aktivieren. Und was das tut, ist, dass es uns einen projizierten Überblick darüber gibt uns einen projizierten Überblick , wie es aussieht, als wäre es geteilt. Aber es ist nicht wirklich geteilt. Gehen wir durch glatte Unterteilungen und drehen das auf 0, damit sich die Silhouette nicht wirklich ändert. Und jetzt sehen wir Dickenschieber. Dies wird verfügbar , wenn dynamisch aktiviert ist. Lasst uns weitermachen und hinzufügen. Sobald wir das irgendwie durchziehen, erstellen wir dort eine sehr saubere Dickenlinie. Und das wollen wir dafür lernen. Geh weiter und wählst einfach dein Stück aus. Wenn Sie das 0 maschen müssen, wenn es etwas gibt, das nicht hübsch aussieht, fühlen Sie sich frei, das Ganze so oft wie nötig durchzugehen Sie sich frei, das Ganze so oft wie , bis Sie wohl fühlen und zuversichtlich mit der 0 Maßnahme, dann gehe in Dynamik, Unterteilungen, schalte die Dynamik ein, drehe deine Dicke auf. Es liegt an dir, wie du es willst. Und dann mach einfach weiter und klicke auf „Bewerben“. Und was das gilt, ist, dass das projizierte Netz in eine tatsächliche skulpturale Geometrie mit niedriger Auflösung verwandelt wird . Jetzt haben wir also ein separates Stück. Gehen wir in unseren Solo-Modus , wenn Sie alle einzelnen Stücke dort sehen. Wenn wir das jetzt aufteilen, wird es zusammenbrechen. Also müssen wir hier eine Poly-Gruppe und eine Poly-Gruppe hier haben. Wir können also sagen, dass wir hier Falten setzen soll, um einige Haltekanten zu halten , wie wir es zuvor getan haben. Wir gehen zur Poly Group, gruppiert nach Normalen. Probieren wir es einfach so aus. Es sieht so aus, als hätte es die meisten von ihnen genau dort bekommen. Gehen wir dann weiter und gehen wieder nach oben und machen Geometrie, Falten und Falten Poly-Gruppen. Und es sieht aus, als hätten wir bekommen, was wir wollen. Raus aus dem Solo-Modus. Geh weiter und geh zurück zu meiner niedrigsten Unterteilung. Und ich gehe einfach weiter und schaue mir einfach die Blasenbreite an, die unter Falte liegt. Denken Sie daran, dass Sie die Kontrolle dafür behalten. Ich werde es nicht wirklich geben, dass eine zu schreckliche Abschrägung genau dort genug sein kann. Lasst uns diese Poly-Gruppen falten. Geh einfach weiter und halte es so aus. Jetzt haben wir uns ein bisschen von dem bekommen, was wir hier gemacht haben. Es gibt irgendetwas, das Ihnen nicht gefällt Gehen Sie einfach durch den neunten Kurvenpinsel, wenn Sie den Abstand oder einen etwas mehr Abstand nicht mögen . Daran ist nichts falsch. Mach etwas ein bisschen, sogar ein bisschen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Geometrie durchlaufen und das Löschen der unteren Unterteilungen jemals in Stein gemeißelt ist . Dann lassen Sie uns den W-Key-Frame herausdrücken, damit wir unser Gizmo sehen und das ein bisschen näher bringen können. Benutze vielleicht sogar den Move Pinsel. Passen Sie sich hier an. Dann können wir das Gleiche hier drüben tun. So machen wir das also. Wenn es Fragen gibt, wie wir das machen können, wissen wir jetzt, wie die Schrägbreite zunimmt. Wenn wir also einige Anpassungen zwischen hier und dem unteren Teil vornehmen wollen , können wir es und wir können hierher zurückkehren. Wenn wir wollen, können wir eine passende Kieselerbsengröße herstellen. Nein, deswegen möchte ich offensichtlich zu dick werden. Wir müssen es tun. Augapfel es oder machen Sie so etwas, wo wir die Schrägbreite anpassen und dann alle Linksklick-Arbeiten mit einem anderen Typ von Move Pinsel lassen , der verschoben ist Topologie, nicht bewegen pinsel aber Topologie verschieben. Das ist ein anderer Pinsel genau dort. Was das bedeutet, ist , dass die einzelnen Teile einfach herumbewegt werden, ohne Teile zu beeinträchtigen und zu verbinden. Es ist wie ein Umzug zu Teilestücken. Jetzt haben wir uns ein bisschen detaillierter. Habe mit hier angefangen. Wenn du zu diesem Stück zurückkehren willst und weniger schräg machen willst, wenn du willst, kannst du das definitiv tun. Sie können dieses Stück beliebig oft neu erstellen. Eine Sache, die ich immer gerne mache, ist, dass ich manchmal gerne Backups für all diese Teile aufbewahre. Aber jetzt, da wir unser erstes Startstück haben, werden wir an unserer Schulter arbeiten. Und dann werden wir hier darunter sekundäre Bildhauerstücke machen , die griffig wie Drahtstücke sein werden, die dann hier und darunter platziert werden . Als eine Art Fill-Ins. Wir werden mit der Rückseite dieses Arms fertig sein und dann werden wir mit einem kleinen Bizeps um alle Teile genau dort auszufüllen. Wenn Sie jedoch fertig sind, legen Sie einfach alle Teile in den Arm. Und denken Sie an eine Sache, wenn Sie möchten Diese ist in einer ganzen Reihe von Teilen aufgeteilt, wenn Sie möchten, denn sie befinden sich alle in einem Ordner, Sie können Transponierset drücken. Und das macht das Ganze, zuerst klickt man auf den Ordner, klickt auf das Zahnrad, klickt auf das Transponierset, alles wird grau. Und dann trifft man einfach den Mittelpunkt und man kann alles bewegen. Lass uns weitermachen und sehen, ob wir es haben, ob wir gehen. Eine Sache, die bei all dem maskiert sein könnte, muss tatsächlich ein bisschen vorsichtig sein. Wir gehen, wahrscheinlich ist es das. Auf andere Weise können wir eine Transponierung durchführen , indem wir einfach die W-Taste drücken und alle ausgewählten Tools transponieren. Aber ich gehe lieber durch und mache den Ordner, um Set zu transponieren, denn jetzt kannst du die Dinge einfach anpassen. Halten Sie die linke Alt gedrückt, passen Sie vielleicht das Gizmo an. Das ist also ein bisschen mehr so. Oder erinnerst du dich, Ben Dark? Es funktioniert nicht wirklich, wenn Sie mehrere Unterteilungen haben. A, weißt du, es ist nur eines dieser Dinge, mit denen du einfach unendlich ein- und weiter schalten kannst . Das ist also der grobe Zusammenbruch darüber, wie man es schaffen kann. Dies war eine Interpretation, aber lassen Sie sich nicht darauf beschränken , dass es genauso aussieht wie das ursprüngliche Konzeptstück. Ich konzentriere mich so viel mehr darauf , dass Sie nur die Werkzeuge lernen und die Praxis mit Ihren gekrümmten Techniken wie dem Schwenken durch den Leertastentrick usw. üben. dass Abschließend sage ich, dass das nächste Mal die Schultern und die Greebles sind. Bleib dran und bleib dran. 15. Detaillierung von Mesh: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir jetzt anfangen, hier an den Schultern und einem grünen Label zu arbeiten . Und das wird ein sehr einfaches Video sein. Es wird auf dem letzten Video mit dynamischer Dicke aufbauen , um uns zu helfen , was wir gelernt haben, was wir gelernt haben , und es wird uns auch einige Möglichkeiten geben. Fangen Sie an zu üben, mehrere Sets zu transponieren während wir weitermachen. Also lasst uns einfach loslegen und loslegen. Bevor wir beginnen, lassen Sie uns unsere Sub-Tools hier aufräumen, die wir nicht benutzt haben. Zum Beispiel haben wir einige Gesichtsnetze, immer noch einige Booleans. Lasst uns weitermachen und sie löschen da wir sie nicht mehr brauchen. Also lassen Sie uns einfach das D löschen drücken. Nehmen wir nun das zweite Basisnetz heraus, das wir hatten. Das war der große Kerl genau da. Und es scheint doppelt transponiert zu sein. Also klicke ich einfach auf diesen kleinen Ort an dem sich die Häkchen befinden, Gizmo. Und lasst uns sie einfach so ansprechen. Das wird unser Stück sein, das wir mehrmals als Schulterstück benutzen. Das erste, was wir machen werden, ist, dass wir dieses Stück einfach so duplizieren werden. Und dann werden wir die Umschalttaste runter gehen. Nimm es raus. Nun, hier formiere ich immer wieder neu und formuliere mit Leuten, um kreativ zu werden. Wir haben das Unterarmstück dafür gemacht damit Sie ein wenig intim werden können die sekundären Merkmale der messergeschnittenen Bürste verstehen . Jetzt sind Sie an der Reihe, dies auf Ihre Weise zu dekorieren , denn wir sind wirklich darauf aus, Sie dazu zu bringen, aus dem zu gehen, was Sie aus einem Video gelernt haben aus einem Video gelernt zu dem, was Sie für Ihr eigenes Design machen möchten. Zum Beispiel deine eigenen Schrägen oder deine eigenen Schnitte, die du mit dem Unterarm trainiert hast, machst du jetzt hier. Du kannst alles machen, was du willst. Und jetzt gehört es so ziemlich dir. Wenn Sie also hier möchten, wenn Sie mit sekundären Funktionen arbeiten möchten, sage ich das. Es gibt eine Sache, die ich sagen sollte, ist sekundäre Features bei der Symmetrie nicht gut funktionieren. Nur die Hauptmerkmale der Messerkurve Pinselarbeit. Wenn du das beheben willst. Das einzige, was Sie tun können, ist einfach weiterzumachen und Ihre gewünschten Schnitte zu durchlaufen und dann Geometrie zu durchlaufen, Topologie zu ändern und einen Spiegel und eine Schweißnaht zu machen, und Sie erhalten alles, was Sie wollen symmetrisch platziert auf der anderen. Und dann von dort aus können Sie von 0 messen, um diesen Bereich abgeschrägt zu haben, aber schrägen Sie diesen Bereich nicht ab. Es ist die ganze Welt ist deine Auster, soweit du sie hinbringen willst. Und jetzt liegt alles an dir. So was kannst du machen. Mache einfach dein eigenes Muster und hab Spaß damit. einfach ist es wirklich. Nachdem du das gesagt hast, nachdem du dein eigenes einzigartiges Muster gemacht hast, was ich hier genauso mache. Ich mache nur mein eigenes kleines einzigartiges Muster. Ich habe das noch einmal gemacht, außer dass ich die Symmetrie ausschalte und sie so rüberbringe. Da sind wir los. Du bringst dein Muster runter und was du magst. Machen Sie weiter und zögern Sie nicht, einen Deal zu machen , bei dem Sie das Sub-Tool durchlaufen, dieses Muster duplizieren, Sub-Tool, schalten Sie eines davon aus. Dann Schiffskontrolle. Genau wie wir es im letzten getan haben. Jetzt baut es nur noch auf dem auf, was wir zuvor gemacht haben. Wir machen einen Löschvorgang versteckt. Jetzt können wir durchgehen und wir können ein Extrudieren oder ein Projekt machen. Hier drauf. Ich werde sagen, dass dies versucht, 0 mesh zu machen, dies gibt Ihnen möglicherweise nicht einige genaue Ergebnisse, um fair zu sein, da Sie keine Polygruppen haben, um alles zu trennen, was Sie wollen. Denken Sie so irgendwie daran. Wenn du willst. Du kannst immer dynamische Unterteilungen ausprobieren, aber geh nicht zu tief, weil du anfängst, ein paar Tränen zu sehen. Behalte das einfach im Hinterkopf. Gehen wir zum Beispiel durch die dynamische Unterteilung, schalten Sie die Dynamik ein, stellen Sie sicher, dass die glatte Unterteilung oder niedrig ist. Und du kannst dir ein bisschen dick machen. Nur um Spaß zu haben. Wenn es etwas zu wackelig wird, machen Sie einfach ein wenig BPR-Render , um sicherzustellen, dass es reibungslos wird. Das ist in Ordnung. Es ist ein bisschen, bisschen chaotisch, aber ich bin damit einverstanden. Das, was wir tun können, ist ECM. Ich experimentiere gerade gerade. Wir extrudieren Poly Group eigenen nach unten . Extrudiere diese. Der einzige Weg, das zu beheben, und der Grund dafür ist , dass die ganze Bindung, da wir eine 0-Maßnahme machen müssen, definitiv dazu führt, dass wir unsere Stücke ein wenig verlieren. Nicht so viel wie ich dachte. Es ist eigentlich relativ sauber. Dynamik. Also Division, versuch das nochmal. Gehe mit ihrer Dicke und unserer Dicke. B das. Jetzt lasst uns einfach weitermachen und es reinbringen. Klicken Sie auf Anwenden, was wir alle machen können Poly-Gruppen. Aber ich glaube nicht, dass wir es sein werden, lass uns Poly-Gruppen machen, weil wir das vielleicht teilen wollen und es wird so zusammenbrechen. Also lasst uns einfach weitermachen und Poly-Gruppen machen, gruppieren nach normal. Werfen wir einen Blick darauf, ob uns das alles Poly-Gruppe und jede Ecke gegeben hat . Gut. Denn jetzt, wenn wir versuchen zu teilen, durchlaufen wir zuerst die Geometrie. Und Sie können sehen, dass wir die gleichen Orte wiederholen, aber jetzt gehen wir etwas schneller. Erhöht PG. Jetzt haben wir ein nettes sauberes kleines Stück hier. So machen wir das also. Wir haben ein nettes kleines sauberes Stück. Es baut diesem Prinzip auf, indem es noch eine Sache hinzufügt. Und das ist, dass wir in Isolate Select gemacht haben, wir haben eine 0-Maßnahme durchgeführt, und dann haben wir verschiedene Poly-Gruppen durchgeführt, indem wir dort verschiedene Poly-Gruppen zugewiesen haben, so dass bei einer Falte Poly Group Funktion wenn wir uns teilten, würden die Ecken immer noch gehalten. Jetzt machen wir weiter und schalten unser Originalstück ein. Lasst uns weitermachen und das einfach so ansprechen. Und du kannst diesen Deal einfach machen, wo du ihn entweder so einbringen kannst. Wenn du willst, kannst du irgendwie rückgängig machen und diesen Kerl irgendwie sein eigenes kleines Muster haben lassen. So. Jetzt ist es ein bisschen anders, es ist ein bisschen einzigartig. Vielleicht willst du hier etwas machen , wo du ein 0 Mesh willst, nun, das ist auch okay. kannst du machen. Schon wieder. Vielleicht wollen wir hier eine Abschrägung machen , denn das ist der häufigste Grund, warum wir tun, wenn wir 0 Maßnahmen machen, wir gerne abschrägen möchten. Auch hier alles sehr mögliche Geometrie. 0 messen. Beginnen wir damit Gruppen beizubehalten und adaptive nach unten zu schalten und Gruppen zu glätten. Und mal sehen, es sieht aus wie ein wenig mürrisch und es wird wahrscheinlich lustig werden. Das dachte ich jedoch, dass ich das versuchen würde, da unser Ziel tatsächlich darin besteht, Poly-Gruppen zu machen. Lassen Sie uns versuchen, einfach eine Poly-Gruppe durch Falte zu machen. Mach Kiesel mit möchte nicht, dass das Zentrum Poly-Gruppen ist. Also müssen wir alles irgendwie verdecken. Bis auf das End In. Das könnte einfacher sein. Isolieren, Maske auswählen, isolieren wählen Sie Maske aus. Wir gehen rundum isolieren Select Mask. Und ich bin wieder, es hält alles die Umschalttaste gedrückt, Linksklick-Maske, invertieren Sie die Maske gehen Sie dann durch die Abschrägung. Sieht aus, als ob er es vorne rausschlägt. Bringen wir es einfach zurück. Jetzt haben wir etwas, das ein bisschen kühler ist, ein bisschen mehr ein einzigartiger, unverwechselbarer Vorteil. Das hält uns davon ab, mit den Kopfschmerzen des 0-Netzrisses da wir versuchen, dies zu z Ramesh zu machen, damit Sie eine Abschrägung bekommen können. Sie können hier einen anderen, dramatischen Unterschied in der Topologie haben, dass es einen massiven Albtraum für 0 Maßnahme machen wird , um herauszufinden, ich meine, wie gesagt, es ist ein automatisiertes Programm automatisch System neu vernetzen, also wird es nicht, Sie haben keine vollständige Kontrolle. Sie haben nur die Macht, das Steuerelement zu manipulieren. Jetzt, da wir das haben, bringen wir das einfach ein bisschen mehr raus. Wie das, was ich sehe. Seit ich damit fertig bin. Ich bin damit fertig. Ich werde das in eine einzige Poly-Gruppe verwandeln. Auf diese Weise kann ich das Ganze davon isolieren , weil ich diese beiden kombinieren möchte. Und ich werde dies in eine Poly-Gruppe verwandeln, während alle Poly-Gruppen hier unterhalte denn es könnte etwas geben, das ich extra tun möchte. Ich mache einfach weiter und füge diese Teile zusammen. Und jetzt sind sie ein Sub-Tool. Und vielleicht, wenn ich entschieden habe, dass dies zu weit weg ist, also isolieren Sie, weil es alles eine Poly Group Mask ist. Jetzt bringen wir es ein bisschen mehr rein. Du kannst diese Dinge machen. Okay, jetzt haben wir ein Stück. Bringen wir es rein. So. Und vielleicht habe ich das Gefühl, dass die Krümmung nicht ausreicht. Das ist okay, denn wieder gibt es nichts, was besagt, dass wir hier nicht reingehen und etwas dagegen unternehmen können . Die Krümmung ist hier etwas zu flach. Gehen wir in den Solo-Modus, wenn Sie es sehen möchten, oder Sie können alle Sichtbarkeiten ausschalten, mit Ben Dark gehen und es hier ein bisschen mehr Ben dunkel machen . Dann klicken wir auf Solo-Modus akzeptieren. Eigentlich gefällt mir das irgendwie mehr als mein Originalstückbuch. Einsen zählen. Vielleicht können wir es so machen und dann die Kontrolle halten und nach unten fahren und ein kleineres Stück machen. Und vielleicht schrumpfen Sie es ein bisschen mehr , damit wir welche haben können und wir werden hier etwas Kies dazwischen legen , um uns irgendwie zu helfen. Aber das war alles nur, um uns auf dem Weg zu helfen , unsere Stücke zu etablieren. Und ich mache eine geteilte Maske an diesem Kerl. Wir haben zwei Sub-Tools. Irgendwie, es kommt irgendwie zusammen. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir normal arbeiten müssen , hier, hier etwas Kies dazwischen legen, und hier etwas Kies dazwischen legen, um das Volumen auszufüllen, weil sich das nicht wirklich verkauft, es sei denn es hat die sekundären Details von Drähten und darunter kleinere Dinge drin. sich also Lassen Sie sich also in der nächsten Lektion daran arbeiten, einen angenehmen Streifen zu erstellen , den Sie mäßig wiederverwenden können . Bleib also dran und bleib dran. 16. Array Meshes lernen: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir hier ein Feld von Array-Netzen und Kies erstellen ein Feld von Array-Netzen , damit wir einige dieser Lücken füllen können, die hier und hier sind, um uns zu helfen Wenn wir all diese Teile wie zuvor zu Beginn identifizieren, müssen wir wie zuvor mit einem Basisnetz beginnen . Und wir werden die Bildhauerei benutzen und den Messerkurvenpinsel mitgebracht, um alle Formen zu etablieren, die wir brauchen. Und dann zeigen wir Ihnen von dort aus etwas über Arrays. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Als erstes mache ich weiter und schalte einfach alles aus, was ich will, damit wir loslegen können. Und dann bin ich genau wie bevor in mein Sub-Tool gehe, werde ich einen Würfel anhängen. Und jetzt klicke ich auf Würfel Von diesem Punkt an, wie gesagt, vergewissern Sie sich, dass alles ausgeschaltet ist. Stellen Sie sicher, dass Sie auch eine Messerkurvenbürste eingerichtet haben. Und dann teilen Sie das einfach drei- oder viermal auf und gehen Sie durch die Geometrie und drücken Sie einfach nach unten Löschen und lassen Sie uns loslegen. Eines der ersten Dinge, mit denen wir uns beschäftigen werden, ist, dass ich einfach W-Taste drücke und diese skaliere. Und das liegt daran, dass wir ein bisschen haben, wir haben ein bisschen mehr Masse. Das ist eine Art langwieriges Stück, deshalb werden wir das wahrscheinlich so machen. Also gehe ich weiter und fange jetzt an, ich halte die Umschalttaste gedrückt. Ziehen Sie eine Linie hierher und sie ist auf der schattierten Seite. Vielleicht ist das die falsche Seite. Halten Sie Start von links gedrückt. Ich ziehe eine Linie, die genau dort drüben ist, und mache das Gleiche noch einmal. Außer dass ich dieses Mal wahrscheinlich auf halbem Weg damit aufhören werde. Und tippen Sie dann doppelt auf die linke Alt- oder Wahltaste , um einen kleinen harten Schnitt zu machen. Und dann noch einmal, vielleicht so etwas wie das Doppeltippen links. Dann gehen wir einfach wie eine Zelle rüber. Also sehen wir irgendwie, was wir kriegen. Jetzt, da wir das haben, lasst uns einfach weitermachen und so eine dünne Barriere schaffen. Auch hier ist es dasselbe wie zuvor. Tippen Sie zweimal auf links Alt. Wie zuvor doppeltippen Sie auf links Alt. Und schau einfach, ob du es in gleichmäßigen Abständen bringen kannst. Dann schneiden wir hier ein paar Teile ab , dass wir etwas haben , das komplett quadratisch aussieht. Lassen Sie uns von hier aus die R-Taste drücken und das vielleicht in ein bisschen so skalieren. Vielleicht gib es ein bisschen Breite, damit wir hier etwas Luft zum Atmen machen können. Jetzt, da wir uns um all das gekümmert haben, machen wir weiter und fügen einige Änderungen hinzu. Lassen Sie uns diesen Bereich also von oben etwas asymmetrisch machen , ein bisschen hier. Zum Beispiel müssen Sie keine Tunnelsicht bekommen. Ich sage das immer wieder. Lassen Sie sich nicht von dem einschränken, was Sie im Video sehen. Du kannst dein eigenes Ding machen und ich ermutige dich, dein eigenes Ding zu machen. Es geht einfach ganz nach unten. Vielleicht. So etwas. Vielleicht nur um mit dem zu experimentieren, was wir hier haben. Vielleicht mache ich es so und bringe es einfach durch. Geh so etwas. Vielleicht. Mal sehen wir hier. Ich nehme einfach meine Anpassungen vor. irgendwie, was ich mache. Wir selbst. Ein bisschen ein Fall. Wir können immer einfach weitermachen, wenn uns gefällt, was wir sehen. Du kannst einfach mögen. Sie können also irgendwie sehen, dass ich nur wieder meine eigene Form mache, es ist nicht zwingend erforderlich, wenn Sie etwas ganz anderes machen möchten. Es ist absolut in Ordnung. Und es ist absolut ermutigt. Sie einfach sicher, dass Sie das Tool kennenlernen. Im Wesentlichen. Sie können Ihre eigene, einzigartige kleine Form nicht genau dort machen. Jetzt müssen wir tun, falls Sie vermutet haben , dass es eine Z-Neumaßnahme ist. So wie zuvor müssen wir sicherstellen, dass jeder Winkel einen schönen, sauberen, harten Oberflächenschnitt hat . Dieser ist nicht ganz Winkel, also werden wir genau dort eine Poly-Gruppe erstellen. Wir müssen sicherstellen, dass jeder Winkel nicht nur einen Becher mit harter Oberfläche und eine Polygruppe hat nicht nur einen Becher mit harter Oberfläche und . Ich verwende in diesem Fall keine Polygruppen nach Normalen. Ich mache nur ein paar manuelle Arbeit daran. Halten Sie einfach die Kontrolle gedrückt und machen Sie was ist das? Steuere W, um das zu nehmen, was maskiert ist, und verwandle es in eine Poly-Gruppe. Okay, also lasst uns 0 Maßnahme durchgehen und dieses Stück umformen. Und nochmal, erinnere dich an unsere Voreinstellungen, alles, was wir tun, ist einfach die Gruppenwende angepasst auf 0 zu drücken , Gruppen auf 0 zu glätten. Und lasst uns einfach weitermachen und sehen, was uns unser Standard gibt. Es gibt uns etwas Faires. Nicht so schlimm, nicht zu verrückt, ein bisschen wackelig hier. Vielleicht sollten wir dort eine Poly-Gruppe hinzufügen, um zu sehen, ob ich kann. Es ist nicht wirklich obligatorisch. Es ist eher so, als würde man diesen Punkt voraus nehmen und einfach das Steuerzelt wählen Sie vorbei gedrückt halten und dann Control W drücken , um dies in eine Poly-Gruppe zu verwandeln. Und versuch es noch einmal. Ein bisschen sauberer. Das ist so ziemlich alles , was wir dort tun müssen. Es ist nicht wirklich so kompliziert. Wenn Sie möchten, können Sie die Falte durchlaufen und abschrägen, wenn Sie möchten. Nur um dir etwas saubereres zu geben. Ich bin mir nicht wirklich sicher, ob ich die Abschrägung in diesem ganzen Prozess machen möchte die Abschrägung in diesem ganzen Prozess machen , weil es für mich ab diesem Moment keine so große Sache ist. Aber was wir jetzt tun werden , ist, dass wir sicherstellen werden , dass beim ersten Mal die Polygruppen und/oder Geometrie zunehmen. Auf diese Weise. Wir können uns irgendwie einen etwas saubereren Vorsprung haben. Wenn Ihnen dieses runde Ding hier nicht gefällt, können wir immer einfach durchgehen und einfach isolieren, wählen Sie dieses Stück hier aus, diese Poly-Gruppe hier. Und dann können wir einfach die ganze Kontrolle durchlaufen Poly-Gruppe daraus machen. Wir werden die Kontrolle machen Poly-Gruppe daraus. Und auf diese Weise können wir, wenn wir 0 maschen , wieder wie zuvor, durchgehen und hier einen kleinen Bereich bekommen, der eine saubere Topologie hat , mit der wir vergrößern können. Wenn wir nun die Poly-Gruppen erhöhen, wird es dort zu einer Zunahme kommen. Und wenn wir uns teilen, haben wir ein bisschen mehr Knitterabschnitt. diesem Fall wird das ein einfaches kleines Stück für uns sein. Und das ist, wie ich schon sagte, es ist ein Stück, mit dem Sie oft experimentieren werden, besonders an den Deformern. Ich könnte dir eine Idee geben. Gehen wir zunächst durch das Sub-Tool und duplizieren dies nacheinander, einer von ihnen aus und notiert den Drehpunkt. Klicke auf einen Kolben und schau dir an , was du mit Taper machen kannst. Vergessen Sie nicht, die Senken zu löschen, die niedrigere Geometriehistorie. Eine Sache, die Sie tatsächlich tun können, ist, dass ich gerne ein bisschen daran experimentiere, nur daran zu arbeiten ein bisschen Spaß daran zu haben sehen, wo Sie es hinnehmen können. Zum Beispiel ist dies eine Möglichkeit, es zu nehmen. Klicken Sie auf Akzeptieren und machen Sie es dann etwas länger. Auf diese Weise können wir eine andere Kurve wie diese machen oder umgekehrt. Dann geh durch. Und ich wollte dir einfach zeigen, wie wir Formen ausspülen können , indem wir so denken. Außer irgendwie zu sehen, wo ich damit hingehe. Auch hier ist das genau wie zum Beispiel eine andere Form, die wir tun können. Dann können wir das so einschränken. Wenn du willst, kannst du vielleicht einen Biegebogen machen. Strich versuche ich hier zu machen, damit jeder sich ansehen kann, ist, dass ich mich zu nichts verpflichte. Ich spüle im Grunde nicht nur Formen aus, im Wesentlichen. Durchlaufen eines iterativen Prozesses, um nach Formen zu suchen. Als wäre hier eine Form, mit der ich arbeiten kann. Vielleicht finde ich das zu verkürzen. Ich möchte, dass es dünner wird. Hier oben. Auch hier ist ein Prozess, den wir tun können, einfach anzuschauen und zu sehen, wie das alles aussieht. Begehen Sie nicht oder holen Sie sich keine Tunnelsicht. mir einfach Spaß, nach einer interessanten Form zu suchen. Und wenn ich fertig bin, gehe ich einfach weiter und drücke einfach Z Remeasure, um zu sehen, ob ich etwas davon zurückbekommen kann. Nun, das wird hässlich sein den ersten Entwurf anzufangen. Ein bisschen sauber, ein bisschen abseits hier an der wackeligen Venus. Mal sehen, ob wir das zuerst beheben können, indem wir die Anzahl der Zielpolygons ändern, das könnte ein wenig helfen. Hast du irgendwie gesehen, weil wir all diese verschiedenen Orte haben, an denen wir mit etwas arbeiten können . Schon wieder. Sobald Sie etwas Sauberes haben, können Sie sich ein bisschen mehr nach unten arbeiten und sich ein bisschen mehr nach unten arbeiten. Aber ehrlich gesagt gefällt es mir irgendwie so. Mein bestes Entwurfsergebnis. Denken Sie daran, genau wie wir es zuvor gelernt haben, können Sie, wenn Sie möchten, durchgehen und isolieren, alle diese in einer Gruppe auswählen indem Sie durchgehen und , indem Sie durchgehen und zuerst die Steuerung drücken und mit der linken Maustaste klicken. Isolieren Sie einfach, wählen Sie, invertieren Sie die Auswahl, bam, bam, kehren Sie die Auswahl erneut um, halten Sie Strg, Befehl W. Dann können Sie von hier aus einfach Geometrie durchgehen und versteckte löschen, was unter modifizierter Topologie steht. Dann können Sie von dort aus in dynamische Unterteilungen wechseln , falls Sie es vergessen haben. Und dann können wir einfach wieder mit der Dicke arbeiten. Dann soll die Dicke unsere Art sein , dass wir alles kontrollieren. Auch das ist eine Option für dich. Also erinnere ich dich nur an deine Entscheidungen. Wenn Sie etwas haben , das zu dick ist, können Sie es Probleme lösen. Mit dem Gesagten werden wir jetzt weitermachen, da wir hier ein bisschen sauberes Stück haben. Könnte durchgehen und ein bisschen mehr bearbeiten, wie hier. Vielleicht. Ich mache vielleicht sogar was hier. Es ist irgendwie ein schönerer, einfacherer Blick. Wenn Sie das haben, was Sie wollen, denken Sie daran, dass Sie dann wieder reingehen können. Und das ist irgendwie wie ein abstraktes Stück. Aber sobald du hast, was du willst, geh in den Biegebogen und du hattest etwas Spaß damit. Und du hast ständig jedes Stück erforscht, das du willst. Sie werden dieses abstrakte Stück verwenden um Array-Netze zu erstellen. Jetzt ist dies der letzte Teil der Lektion, also zeige ich Ihnen nur was Array-Netze sind und was sie sind ist, dass sie die Geometrie in einer Linie duplizieren. Und sie verwandeln diese Instanz sah aus, duplizierte Geometrie in tatsächliche Geometrie zu betrachten , macht wahrscheinlich keinen Sinn, wenn ich es sage. Lassen Sie mich aber erlauben , tatsächlich eine Demonstration zu machen , die eine Maßnahme noch einmal besagt. Auf diese Weise haben wir hier eine klare Linie. Das erste, was wir tun werden, ist unter Geometrie, wir werden ein Strahlnetz sehen und um es zuerst zu aktivieren werden wir Array-Mesh erstellen, indem wir darauf klicken. Jetzt ist dies ein neues Feature. Wir haben das noch nicht gemacht. Was wir dann also tun müssen, ist das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir ein Stück vom anderen abheben müssen . Und Sie können sehen, dass es einen XYZ-Betrag gibt. Aber was wir wollen , ist das Z umzuschalten oder es tut mir leid, den z-Betrag. Sobald Sie das erledigt haben, sehen Sie es so aus. Sie werden es durchgehen wollen und Sie werden mit dem Wiederholungsprozess umschalten möchten . Und der Wiederholungsprozess gibt dir ein interessantes Aussehen. Wie du siehst. Es ist irgendwie lustig und du kannst es wieder, einfach damit rummachen. Sie können, ich ermutige die Leute tatsächlich zu tun, da diese Reisen mit der Skala arbeiten , um zu sehen, wie sich dies auf die Dinge auswirkt. Ich würde sagen, dass es wahrscheinlich das Wichtigste ist einfach zu üben, indem nur die Tasten ein wenig drückt. Und sobald Sie sich in einem angenehmen Winkel befinden, wie ich, werden Sie dies dann zu einem Make-Aray-Mesh aus sich selbst duplizieren . Das heißt, ich werde bei all dem nur einen letzten Kurvenbogen machen . Dann. Behalte es so. Ich denke, ich würde gerne versuchen, als verzerrt früher zu sehen weil ich möchte, dass das ein bisschen mehr erreicht. Einmal bist du damit zufrieden. Arbeiten wir einfach mit Array. Man kann irgendwie sehen, wie das ein bisschen mehr funktioniert. Fühlen Sie sich frei, es zu drehen, sowohl am X als auch am Z. Wahrscheinlich ist das y am weitesten verbreitet. Gehen wir weiter und gehen zurück zum Ausgleich und bringen es wahrscheinlich darauf zurück. Und ich lege nur um sie herum, ich verpflichte mich nicht zu irgendetwas und ich möchte auch nicht, dass du Intuit linierst ich verpflichte mich nicht zu irgendetwas und ich möchte auch nicht, dass du . Mach dich einfach herum und suche nach einer leichten Form. Das ist wie in sehr guter Verfassung , was ziemlich gut funktionieren kann. Gib dein Bestes und versuche nicht, sich mit irgendetwas zu schneiden. Lass uns einfach noch ein paar Dinge machen. Einer von ihnen wird nur gesehen das aussieht, mit weniger Wiederholung. Und ich glaube, ich mag das, was ich hier sehe , ein bisschen mehr. Ich glaube, ich mag diese Frequenz in diesem Muster. Was ich also tun werde, ist, dass ich diese am meisten mag, aber gleichzeitig sehe ich auch, dass es für mich etwas zu kurz ist. Wahrscheinlich werde ich dann versetzen , um das etwas länger zu machen , und dann wiederholen Sie, um auszufüllen, was ich versetzte ID habe. Wir gehen so etwas. Schalten wir jetzt schnell ein Ray Mesh aus. Wenn Sie etwas mehr mit diesem Stück machen möchten, stellen Sie sicher, dass Sie es jetzt tun. Weil wir uns darauf vorbereiten werden dieses Stück zu konvertieren, und wir wollen nicht ohne Schluckauf sein, wenn wir dies tun. Zum Beispiel, wenn Sie dies durchgehen und teilen möchten , um ihm einige Abteilungen zu geben, bevor Sie gehen. Und lasst uns die Geometrie durchgehen. Es erzeugt Knitterpoly-Gruppen und teilt es ein paar Mal. Möchten Sie den unteren löschen, wenn Sie durch die Falte wie bei der Abschrägungsbreite irgendwelche Abschrägungen hinzufügen möchten durch die Falte wie bei der Abschrägungsbreite irgendwelche Abschrägungen , nur um zu sehen, wie es aussieht. Gerne können Sie das auch tun. Genau so. Und das ist sicherlich auch kein Problem. Wenn es noch etwas gibt , das Sie darauf setzen möchten, wäre dies der richtige Zeitpunkt dafür. Lassen Sie uns einfach weitermachen und dann zu unserem Array-Mesh zurückkehren. Schalten Sie das ein letztes Mal wieder ein, nachdem wir alles überprüft haben, einen letzten Go und stellen Sie sicher, dass alles irgendwie an seinem Platz ist. Lass uns weitermachen und ganz unten Mesh machen. Und was das tun wird , ist, dass diese alle in tatsächliche Geometrieteile verwandelt werden. Und jetzt schließt diese Art unser Array Mesh Builder ab. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir den Mittelpunkt gehen und links Alt halten können . Wir können diese etwas weiter verkleinern und wir können sie durchziehen und vielleicht hineinschieben. Und diese können jetzt alle als Drähte verwendet werden, die uns beim Erstellen von Gribble-Bereichen helfen . Und denk dran, es muss nicht einfach so bleiben. Sie können alle möglichen Dinge wie Marquee-Auswahllinie tun. Ich habe hier ein bisschen Groove in die Mitte gelegt. Und du kannst alle möglichen Dinge darauf machen, wenn du willst. Sie können auch mit einigen anderen Deformern arbeiten , nur um zu sehen, ob Sie Spaß haben können. Alles von Taper zum Beispiel ist eine Option. Oder wenn Sie wirklich nur iranisch experimentell werden möchten, können Sie auch mit dem Extender arbeiten. Und das ist eigentlich auch ein interessantes Werkzeug. Obwohl ich sagen würde , dass der Extender ein Werkzeug ist, das zum Üben gedacht ist. Es hat wahrscheinlich das meiste, die meisten Stücke hier zusammen. Einige von ihnen können Sie einige interessante Ergebnisse erzielen, und einige von ihnen müssen Sie sich einfach Zeit nehmen und wie dieses Stück hier lernen. Mit diesem Auge kann man irgendwie Spaß haben. werde wirklich nicht mit dem Extender arbeiten, weil ich bei all dem eine Standardeinstellung beibehalten möchte . So. Das wird nur das letzte Setting sein , mit dem ich mitmachen möchte. Ich meine, ich kann so etwas immer machen und Spaß damit haben . Und das kann wie ein lustiges kleines Stück , das wir da hinzufügen können. Aber was wir tun werden, ist hier etwas Verkabelung hinzuzufügen . Und das wird so wie ein Gribble Piece dienen wie ein Gribble Piece , das in die Unterschulter und in einigen unserer detaillierten Basis Gulp gehen wird . Bleib also dran und bleib dran. 17. Going überwinden: In diesem Video werden wir fortfahren und einige neue Drähte in unser neu erstelltes Array-Mesh ziehen einige neue Drähte , das Sie hier sehen. Zunächst drücken wir die Taste B, um unseren Pinsel hochzuheben. Und wir werden uns einige 2021 Funktionen ansehen , die in früheren Versionen hinzugefügt wurden, nämlich das Extrudierungsprofil und das Extrudierungsprofil , um das Profil jetzt zu extrudieren , wenn ich auswähle werde hier eine ganze Reihe von Netzen bemerken. Und ich kann gerade jetzt zum Beispiel den Kreis wählen. Und wenn du siehst, wird dort im Grunde ein Kreis geschaffen. Wenn ich die Breite ändern möchte, kann ich immer einfach meine Schubladengröße ändern und mit der rechten Maustaste auf die Kurve klicken, und die Breite wird einfach erneut angewendet. Nun, wie bereits erwähnt, gibt es zwei Bürsten, Extrudierungsprofil und Stroop-Profil , um Ihnen diese Idee zu geben Dies ist ein Extrudierungsprofil sich nicht wirklich an das Stück verjüngt. Es ist einfach flach parallel gezeichnet End-zu-Ende ohne Verjüngung. Das ist also nur ein schneller Zusammenbruch von all dem. Nun, da es nicht so viele Profile gibt wie in der ersten Extrudierbürste. Wir werden auf das Original zurückgreifen, weil ich gerne mit diesem zufälligen quadratischen Pinsel arbeite. Was ich zuerst mache, ist, dass ich diesen zufälligen quadratischen Pinsel und den Profilpinsel extrudieren werde. Und dann bringe ich das einfach so zu Fall und habe so etwas. Jetzt nichts zu sagen und nichts zu Verrücktes zu sagen. Und damit kann ich wahrscheinlich zufrieden sein. Ich treffe unseren Schlüssel und trete das alles wieder ein und bringe das hier hin. Jetzt siehst du immer noch deine Kurven. Wenn Sie möchten, können Sie dies verschwinden lassen, indem Sie auf ein Netz klicken. Was wir jetzt tun werden, sind ein paar Dinge. Wir werden den Move Topologie-Pinsel verwenden , um all diese Teile neu anzuordnen. Aber bevor wir das tun, lasst uns diesen kleinen Kegel hier loswerden . Und ich kann das einfach tun, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Stellen Sie sicher, dass das Sitzen Rechteck größte ist, das Sie abziehen , und halten Sie dann die linke Alt-Taste um es rot zu machen, damit das verschwindet. Und dann gehen wir in Geometrie ein, ändern Topologie und löschen diese ausgeblendete. Ab diesem Zeitpunkt werde ich versuchen, das ein bisschen wie Drähte aussehen zu lassen . Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich meinen Move Topology Pinsel auswähle oder wenn du ihn benennen willst, den Pinsel zum Verschieben von Teilen, der BMT ist. Denken Sie daran, dass wir nicht den Verschieben-Pinsel auswählen, sondern nur den Topologiepinsel. Und ich könnte auch, wenn ich will, Shift halten, um diesen Zusammenbruch zu machen oder noch besser. Das kann ich. Nun, lass mich hier sehen. Ich kann das alles einfach durchgehen und was ich sehe, ich möchte dieses Sub-Tool durchgehen und entfernen , damit dieser Rahmen hier und die Drähte zwei verschiedene Unterwerkzeuge sind. Auf diese Weise, wenn ich teile, wird es tatsächlich ein bisschen mehr glätten. Gehen wir zwei Sub-Tool, gehen Sie zu Teilen, entmaskieren Sie. Es sieht so aus, als hätten wir ein teilweise verstecktes Ich muss zu oft rückgängig gemacht haben. Tu das nochmal. Jetzt haben wir zwei Sub-Tools aufgeschlüsselt. Wenn ich mich jetzt trenne, wird es jetzt irgendwie in einen etwas glatteren Bereich wie so ausbrechen . Ich halte die Umschalttaste gedrückt, um ein bisschen mehr zu glätten. Und dann klicke ich unten auf Löschen. Jetzt können wir also anfangen. Ich werde an dieser Stelle nur den Move Topologie-Pinsel verwenden , um etwas einzubringen, die Drähte im Grunde zu machen. Wie soll ich sagen, dass ich es werde, ich werde sie im Wesentlichen machen, ich bewege sie nur herum. Man kann irgendwie sehen , wie das funktioniert und man bekommt ein Gefühl dafür. Und wenn du willst, kannst du sie hierher bringen. Bewegen Sie sie in verschiedenen Winkeln, die versuchen , sie davon abzuhalten gleichmäßig gerade oder perfekt ausgerichtet zu wirken. Ich möchte, dass diese verheddert aussehen. Grundsätzlich. Wenn Sie das Gefühl haben, dass jemand zu klein oder zu groß ist, können wir unsere Mitte erreichen und es verkleinern, damit die Drähte ein bisschen mehr so sind . Wir können uns erneut bewerben. Was wir haben. Dann geh zurück , um all diese Teile so zu verjüngen. Es ist nur eine Art Prozess, bei dem Sie einfach ein bisschen Spaß haben versuchen, es wie ein sehr behindertes Stück aussehen zu lassen. Nun, eine andere Sache, die wir Ihnen zeigen werden , ist , dass wir diesen Stücken vielleicht nur ein bisschen Abwechslung hinzufügen möchten . Zunächst einmal fügen Sie in all dies einen Sekundärdraht hinzu. Das Wichtigste zuerst Ich werde es ein bisschen näher an zu Hause bringen. Dann. Bring es einfach so rein. Drücken Sie die B-Taste und schauen Sie sich dieses Stück genau hier an. Der Einschubzylinder und die Verlängerung. Es ist dem letzten Pinsel sehr ähnlich, den wir gemacht haben, außer dass es nur ein einziger Zylinder ist. Und man kann irgendwie sehen, wie es so funktioniert. Und der Grund, warum es so wackelig ist, ist, dass die Kurve irgendwie auf Schnappen eingestellt ist. Sie können dies übrigens immer ändern , indem Sie eine Kurve streichen und den Fang ausschalten. Und es wird dir nicht so viel Anziehungskraft geben. Und du kannst dich irgendwie zu einem kleinen Stück hier arbeiten . Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich diesen Einsatzzylinder hineinbaue, um auch verschiedene Teile zu zerbrechen und zu kreieren. Das Wichtigste zuerst, ich bringe es einfach so raus. Wenn ich die Breite um ein niedrigeres Maß ändern möchte ein niedrigeres Maß klicke dann auf die Kurve, um sie neu zu justieren. So wie das. Das gehe ich mit. Lassen Sie diese Kurve verschwinden, indem wir einfach in das Netz klicken. Und wir bringen dieses Stück einfach rein. So. Was wir tun, ist, dass wir diesen Drähten nur etwas Variation hinzufügen. Im Wesentlichen. Wir geben einfach etwas Geschmack, wenn Sie so wollen, geben Sie noch einen Draht, genau das Gleiche hier. Außer dieses Mal werden wir es aus Gründen der Variation etwas kleiner machen als das. Mal sehen. Vielleicht mach dich hier ein bisschen mit der Kurve herum. Machen Sie eine Kombination, machen Sie vielleicht ein bisschen von einer Kurve, und den Bewegen-Pinsel, Klicken wir aus der Kurve. Klicken wir auf die Kurve heraus. Bring den Kerl ein bisschen mehr rein. Wir arbeiten nur daran, hier nur etwas Spaß zu haben, nur etwas Zufall zu machen. Das ist alles was es ist. Sobald Sie an einer Art bequemen Ort mit Gribble kommen , mit dem Sie sich gut fühlen. Nun, wie gesagt, wird dies dazu beitragen, einige Bereiche zu vertuschen. Machen Sie weiter und nehmen Sie dann einfach alles, denn dies sind eine Reihe von Polygruppen. Und wenn wir Alt klicken, können wir sehen, dass dies ein Haufen Polychrom sind. Ich möchte diese zu einem Sub-Tool kombinieren, aber ich möchte sie in einem Sub-Tool maskieren und unabhängig steuern können . So wie ich das mache , ist, dass ich es nehme, ich nehme mal sehen. Ich geh damit. Ich gehe mit den Frame-Stücken, halte die Kontrolle darüber und ziehe eine Maske darüber und drücke Control W. Also ist alles ein einziges Stück. Auf diese Weise. Wenn ich einige Select-Moves isolieren möchte, kann ich eine auswählen, die Frame enthält und die Maske invertieren, um weitere Anpassungen vorzunehmen. Lasst uns jetzt zu unserem Kabel gehen. Denken Sie daran, wenn Sie mehr hinzufügen möchten, ist daran nichts falsch. Auch hier könntest du immer dasselbe tun, was du vorher getan hast. Ich habe hier nicht viel Polygonzahl. Du kannst einfach die Kontrolle gedrückt halten. Und wenn du willst, kannst du es irgendwie manipulieren, indem du es drehst. Vielleicht willst du so etwas machen. Es gibt kein wirkliches Gesetz, das besagt, dass Sie das absolut nicht tun können. Es liegt sicherlich an dir. Was du machen willst. Es gibt kein wirkliches Gesetz, das besagt, was man tun kann oder nicht. Aber Sie können irgendwie sehen, dass wir ein bisschen angenehm sind. Sie sind dabei. Sobald Sie mit Ihrem Stück an einen bequemen Ort gekommen sind, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um zu verarbeiten , die Sie für weitere Anpassungen vornehmen müssen. Vielleicht willst du so etwas hier anziehen. kannst du immer machen. Aber sobald wir fertig sind, kombinieren wir einfach die Sub-Tools zusammen. Jetzt. Ich treffe Merge Down. Schalten wir alles wieder an. Also unser Schildkröten-Basisnetz, unsere Arme und unsere Schultern. Gehen wir zurück in unseren Tisch. Zentrieren wir den Drehpunkt und drehen ihn. Jetzt, da wir dieses Armstück haben, skalieren wir es. Und jetzt dupliziere ich es einfach. Und ich werde eines dieser Teile in den Ersatzteilordner legen , denn ich könnte feststellen, dass wir das benutzen und daran ist absolut nichts falsch. Jetzt gehe ich nach links, ich klicke auf. Ich bringe einen von diesen Typen zum Verschwinden. So. Ups. Da sind wir los. Wir werden nur einen geteilten Mast machen, um das Stück auszuziehen. Und dann werde ich einfach den Kerl jetzt löschen, ich brauche ihn nicht mehr wirklich. Er hat gerade seinen Zweck erfüllt. Auf Wiedersehen Arm? Nein, nein. einfach zuschlagen. Okay. Gehen wir jetzt einfach weiter und gehen zurück zu unserem ursprünglichen griechischen Weltfrieden. Und wir werden hier einige der Lücken schließen und einige Anpassungen vornehmen. Lasst uns einfach weitermachen und das reinbringen und den Kerl reinbringen. So. Eine Sache können Sie entscheiden, auf welche Weise Sie es haben möchten. Du willst es so haben oder willst du es so haben? So etwas wie einen falschen Weg gibt es nicht. Ich mache es irgendwie teilweise. Wie ich schon sagte, ich bin irgendwie dazu , es so zu tun , als ob ich die Teile ein wenig hineinbewegen kann ein wenig hineinbewegen damit wir irgendwie wie ein bisschen gesprochen werden. Vielleicht möchte ich mich nicht ein bisschen mehr damit anlegen und einfach nur ein bisschen Spaß haben. Dies ist wieder, dies ist eine Art Versuchsphase und es gibt keinen wirklich falschen Weg oder einen richtigen Weg, dies zu tun. In all dem ist dies nur eine Art von dir, Spaß damit zu haben, ist der beste Weg, es zu beschreiben. Mu, du kannst es einfach auf diese Weise eingeben, wenn du willst. Oder du kannst es auf die andere Weise eingeben. Ein bisschen auf die Früchte ON so oder so. Also denke ich, dass ich vielleicht vielleicht so etwas mitmachen könnte. Nur vorerst. Wir müssen uns zu nichts verpflichten. Ich gehe mit einem Transformator durch indem ich auf den Kolben klicke. Stellen Sie sicher, dass der Transformator an der gleichen Ausrichtung ausgerichtet ist wie überall dort, wo er zeigt, bevor Sie in das Transformator-Zahnrad gehen und auf Ihre Biegekurve klicken. Und wieder können wir uns damit einfach herumspielen und uns ein bisschen mehr anpassen, wenn Sie so wollen. Wenn Sie mehr Kurven benötigen, klicken Sie einfach auf das orangefarbene Zahnrad und Sie setzen eine Kurve zwischen alles. So. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ich denke darüber nach, es mehr mitzubringen und eine bessere Vorstellung zu bekommen . Gefällt es ein bisschen so. Sie müssen sich daran erinnern, dass dieser Bereich ausgespielt wird. Also werden wir uns darum kümmern lassen. Ich muss und ich muss hier etwas dazwischen legen . Aber wieder werde ich hier vielleicht einfach starten. Und wieder ist das alles nur Finagle. Das ist nur Du nimmst dir Zeit und findest heraus, was hier am besten funktioniert. Vielleicht willst du ein bisschen Kegel machen. Das kannst du machen. Vielleicht eine Verjüngung in Kombination mit Kurve. kannst du machen. Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, aber ich werde das sagen, es gibt einen Grund, warum wir das hier machen wollten. Warum wollten wir vieles von all dem duplizieren . Ich mache einfach weiter und bringe das rein. Vielleicht ziehen Sie hier an, um den Wert hier zu drehen. Bring das unten runter. Sehen Sie irgendwie, wie wir Spaß haben, bringen Sie das einfach und lassen Sie diese Art von reinkommen. Keine Sorge. Auch hier werden wir das herausnehmen und das der Straße zu etwas ganz anderem spielen. Irgendwie weitermachen. Wir haben hier nie wirklich über den Rotationswert von irgendetwas gesprochen . Wenn Sie auf Punkte klicken, erhalten Sie hier oben einen zusätzlichen orangefarbenen Punkt auf diesem Punkt. Cool. Das Ziehen wird dadurch einen Rotationsverdrehungswert haben. Also einfach nur zum Nachdenken. Um Ihnen beim Ausrichten zu helfen. Du kannst irgendwie sehen, wie ich damit Spaß habe. Auch dies ist eine Praxis für die Deformer. Das ist alles, was das ist. Und es ist eine Übung , wie wir dabei interessante Formen ausspülen können . Fügen wir noch einen hinzu, um zu sehen, wie die Dinge aussehen. Lassen Sie uns also einfach einen Test damit machen und auf „Akzeptieren“ klicken. Dann treffe ich Q und bringe einfach Dinge mit. Und jetzt kommen wir bis ein bisschen näher an die Heimatbasis. Sieht ein bisschen besser aus. Ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich das Schachstück hier drin kreuzen lasse . Vorerst. Ich werde weitermachen und damit zufrieden sein. Es gibt eine Sache, die Sie tun können, wie ich schon sagte, Sie können sich immer frei fühlen, alles zu ändern , was Sie fühlen. Wenn du wolltest. Zum Beispiel können Sie nicht wie für einen Booleschen Wert hinzufügen, wie wir es bei einem Einsteckzylinder getan haben, Sie könnten einen Einfügewürfel machen und einen booleschen Wert machen, der hier tatsächlich durchgeht. Wie ich schon sagte, wir wollen, dass du in dieser Denkweise eines bist, wie sollen wir es sagen? Spaß beim Experimentieren zu haben ist das, was wir von dir wollen. Wie jetzt gehe ich außerhalb des Bereichs, während wir sprechen, nur um Spaß zu haben, mit dem zu experimentieren, was ich tue. Ich mache einfach etwas, das nur außerhalb des Rangs liegt, einfach nur einen Vorteil, zeig dir irgendwie von der Bar, wie viel Spaß wir haben können. Wenn du ein bisschen zu viel hinzufügen willst. Ich wollte so etwas hinzufügen. Das kannst du sicherlich tun, aber ich würde es wahrscheinlich lieber tun, wenn ich das durchmachen müsste, könnte ich einen Mast spalten und dann durchgehen und mehr Schnitte machen. Aber das werde ich nicht machen. Ich glaube, ich würde es gerne so belassen . Mal sehen. Sie können schon sehen, warum ich es durchmache und mich für die Idee einsetze, dies zu haben, da die äußeren Zahnspangen hier irgendwie wie eine Poly-Gruppe sind, weil ich hier eine unabhängige Kontrolle übernehmen kann. Wir sind uns irgendwie ein bisschen näher gebracht. Wir kommen hier ein bisschen näher an die harte Oberfläche. Was wir jetzt tun werden ist, dass wir anwenden, was wir getan haben, und füllen jetzt einfach ein paar Lücken aus. Wir werden hier ein paar Lücken ausfüllen und dann ein paar weitere Kreationen für die Hand und den Bizeps machen weitere Kreationen für die Hand und den Bizeps und dann weiter ins Licht gehen. Bleib also dran und bleib dran. 18. Induktive Fingerbasis: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir weiter weitermachen, an unseren Händen arbeiten und ein bisschen mehr einige dieser Teile hier ausfüllen. Um das zu tun, werden wir noch einmal ein weiteres Basisnetz erstellen , mit dem wir beginnen. Wie Sie sehen können, habe ich ein bisschen mehr Anpassungen an meinem Stück vorgenommen ein bisschen mehr Anpassungen an meinem Stück , nur um herauszufinden, was ich mag und nicht mag, nur um Spaß damit zu haben. Aber wie gesagt, es ist nur eines dieser Dinge, bei denen man sich ziemlich wohl fühlen muss einfach so experimentiert, wie ich es sagen kann, wenn ich es sagen kann, einfach ständig, Teile bewegen um zu sehen, wie sie aussehen und wie all diese lustigen Dinge man Lage sein muss, diesen Spaß zu haben. Deshalb ermutige ich Sie, weiterhin nach Spaß suchen und Positionen und Formen zu suchen, um Ihnen dabei zu helfen. Wenn Sie einige Details wie hier machen möchten, können Sie vielleicht eine Strip-Linie mögen. Sie haben jetzt genug Kenntnisse mit dem sekundären Subtrahierungsmodus des Messerkurvenpinsels , um einen Liniendivot nach Belieben einzufügen, wie Sie es für richtig halten. Und das kann ich selbst machen. also Lassen Sie uns also weitermachen und uns einen Moment Zeit nehmen um herauszufinden, was wir hier als Nächstes machen werden. Das einzige, was ich denke, dass ich es tun werde , ist, dass ich wahrscheinlich mit einer Hand gehen werde , die hier herumgehen wird. Und um das zu tun, bin ich wahrscheinlich zunächst Juni , arbeite ein bisschen an der Positionierung aller Teile, dass sie nicht zu lange draußen sind. Ich stelle mich neu aus und stelle sicher , dass alles dort ist, wo ich es haben möchte. Einfach irgendwie in Verbindung mit allem. Es möchte nur sicherstellen, dass alles genau richtig ist , was die richtige Position sieht und so weiter. Sobald Sie an diesem Zufriedenstellungspunkt sind, schalten wir das alles aus. Und lasst uns einfach weitermachen und tun, was wir vorher machen und drücken append und bringen einen Würfel wie so ein. Das erste, was ich mache, ist alles auszuschalten. In diesem Würfel wird sich für viele Dinge wie ein wiederverwendbares Stück verhalten , von einem Finger bis zu einer Fußspitze, eine ganze Reihe von Dingen, für die ich das benutzen werde. Also lasst uns einfach weitermachen und Spaß damit haben . Mal sehen. Ich kann wahrscheinlich die Sichtbarkeit von allem ausschalten. Geh mit Waffen. Machen Sie es einfach ziemlich blockartig, geben Sie ihm ein paar Unterteilungen. Dann gehen wir weiter und gehen zur Geometrie und führen unseren Löschvorgang tiefer durch , denn dies ist das, was bei der Messerschnittbürste erforderlich ist und die Umschalttaste gedrückt halten. Gehen wir zur Messerkurve. Fangen wir an, all diese Teile abzuflachen , damit sie schön und sauber geschnitten sind. Wie so Poly-Gruppe an jedem Ende. Jetzt gehe ich einfach durch Geometrie, lasse Gruppen adaptive Größe auf 0 und glätten. Und mal sehen, ob wir etwas bekommen können , das fair, ziemlich einheitlich ist. Wir werden sauber und sauber. Lassen Sie uns damit fortfahren und einfach, weißt du, das ist nur eine Art Standardzustand. Dieser Block hat mir irgendwie gefallen. Wenn ich es also irgendwie duplizieren und die Lowers löschen möchte , kann ich das tun. Aber lasst uns einfach loslegen. Jetzt. Wir haben diesbezüglich nie Symmetrie gemacht. Ich werde nur X. Vielleicht mache ich hier ein paar Übungsschwünge. Ich glaube, ich probiere es von oben aus. Wie gesagt, schau dir nicht das ganze Tutorial an. Seien Sie nicht nur in der Denkweise dieser Kopie, während Sie das Video mitmachen, sehen Sie sich das gesamte Tutorial vom Ende an. Das gefällt mir ein bisschen mehr. Man kann nie sehen, wie ein Schnitt durchläuft. Es liegt daran, dass es teilweise in der Mitte endet. Damit das behoben wird, muss man irgendwie draußen in einem Bereich wie dieser Art von Arbeiten sein . Es ist etwas, womit wir hier arbeiten können. Kombinieren wir diese beiden Polygruppen. So. Ich halte nur die Umschalttaste mit der linken Maustaste gedrückt, um diese Poly-Gruppen auszuwählen, sie zu maskieren diese Poly-Gruppen auszuwählen, und dann Control W zu drücken . Nun gehen wir unsere 0-Maßnahme durch und sehen, was wir bekommen können. Wir können ein bisschen sauberer werden, ein bisschen chaotisch, aber vielleicht können wir die Teile ausarbeiten. Die Seiten behaupten, behaupten die Seiten. Und das ist irgendwie so, als würden Sie diese Jagddy-Kanten sehen , und dies ist der Untergang darüber, was 0 Maßnahme zu bieten hat, ist, dass Sie in der Lage sein müssen , Probleme zu lösen, wenn Sie anfangen, Dinge wie das. Wo Sie sehen, wie die Jagddy-Kanten auftauchen und Probleme lösen können, müssen wir einige der Einstellungen ändern , damit sie funktionieren. Wie. Eine Möglichkeit, die Einstellungen zu ändern, besteht beispielsweise darin, sie mit unterschiedlichen Zielpolygonanzahlen auszuprobieren. Manchmal erhalten Sie als Ergebnis einen völlig anderen Kantenfluss-Algorithmus. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, die Symmetrie einfach auszuschalten. Manchmal hilft das irgendwie. Wenn es jedoch um solche Dinge geht. Das ist etwas, das ein wenig lästig ist. Also lasst uns einfach weitermachen und es abschneiden. Wir können uns überlegen , warum das so sein wird. Los geht's. Versuchen wir es noch einmal. Wir haben ein bisschen sauberer. Drücken wir nun die X-Symmetrie und versuchen es noch einmal. Jetzt haben wir ein bisschen sauberer durchgemacht. Gut genug für mich. Lass uns einfach weitermachen. Vielleicht ist es ein bisschen kürzer geworden. Das funktioniert. Jetzt, da es anfängt zu kommen, können wir bestimmte Dinge tun. Wir können es abschrägen, dass wir durchlaufen können und bestimmte Level nur oben machen, wenn wir wollen. Ich könnte den Falte Abschrägung mit der Schrägbreite durchführen. Da das alles sehr, sehr sauber ist , können wir einfach so damit umgehen. Vergiss nicht, durch die Polygruppe zu gehen und eine Falte zu machen. Normalen. Auch hier ist die Poly-Gruppe 0 Measure eine automatisierte Funktion, sodass Sie möglicherweise nicht das perfekte Beispiel für Sets erhalten Sie möchten, genau hier. Und das ist nur der Name des Tieres genau dort. Mal sehen, ob wir es ändern können. Da sind wir los. Also habe ich einen vollen festen Kreis gemacht, das geändert, mache weiter und nutze das dann zu unserem Vorteil. Indem du eine Geometrie machst. Gehen Sie durch erhöhte Poly-Gruppen, sehen Sie sie irgendwie, können Sie sie hier konsultieren. Es fängt an, etwas näher an den Gipfel zu schauen. Und wenn Sie möchten, können Sie dies nicht ändern, wie Sie es für richtig halten. Aber jetzt, da wir das haben, lassen Sie uns ein paar Booleans hier reinbringen oder lassen Sie mich darüber nachdenken, wie ich es will. Arbeiten wir mit der Abschrägung. Lasst uns zuerst mit den Bauern zusammenarbeiten und sehen, was wir kriegen können, weil wir es sind, wir müssen jetzt gestalten, wir haben eine interessante Form, aber wir müssen sie trotzdem ausspülen. Löschen wir also die unteren Unterteilungen. Gehen wir weiter und drücken W und drücken X, um die Symmetrie auszuschalten , damit wir den Drehpunkt dort zentrieren können. Und lasst uns einen Biegebogen für unseren Starter machen, nur um zu sehen, was wir kriegen können. Hat dieser Look ein bisschen mehr gefallen. Ich glaube, ich würde das gerne oben verjüngen. Akzeptieren wir diesen Biegebogen. Jetzt lasst uns das Oberteil ein bisschen mehr verjüngen. Wahrscheinlich wird es damit gut gehen. So mag es auch ein bisschen so, könnte daraus eine interessante Form herausholen. Lassen Sie uns es einfach weiter vorantreiben nur um hier etwas Spaß zu haben. Fang an, sich zu verzerren. Ich suche hier nur nach ein paar lustigen interessanten Formen. Dies könnte genau hier eine interessante Form sein. Das ist ein nettes kleines Schräg. Gehen wir dann weiter und klicken Sie auf „Akzeptieren“. Und wieder bringt Sie dies nur in einen iterativen Denkprozess, um hier mit Formen zu experimentieren und wie wir sie mit Dingen wie Booleans, Messerschnitten, 0 Maschen, Fasen usw. kombinieren . Drücken Sie die B-Taste. Ich weiß es nicht. Wie gesagt, ich habe keine Ahnung, was ich machen werde , bis ich es geschafft habe. Also ziehe ich einfach einen Würfel hinein. Dann treffe ich das Sub-Tool. Dann gehe ich weiter und gehe durch Split unmasked. Sie können irgendwie sehen, dass ich dieselben Techniken verwende , die wir immer und immer wieder durchgehen . Jetzt werden wir diesen Würfel in einen booleschen Wert verwandeln , indem wir wie der William-Modus gehen Sub-Tool, insbesondere in einen booleschen Wert, verwandeln. Mal sehen, wie das jetzt aussieht. Bringen Sie es in etwa Yay Breite. Dann duplizieren Sie es, indem Sie auf „Control“ klicken. Nett, aber wir mussten es alle machen ein bisschen so machen , aber so etwas. ein bisschen so machen , Jetzt haben wir eine Art Start-Off-Basisnetz. Also lasst uns jetzt weitermachen und es einfach durchbringen. Mal sehen, wir können jetzt ein paar Dinge damit machen. Lasst uns zuerst erst einmal das Gefühl dafür bekommen, das Gefühl dafür bekommen wie das alles gerade aussieht. Es sieht akzeptabel aus. Also werde ich den Booleschen Wert vorübergehend ausschalten und einfach sicherstellen, und gehe zurück zu meinem Originalstück, um sicherzustellen, dass ich mit allen Verformungen fertig bin. Zum Beispiel gibt es Änderungen in letzter Minute, die ich vornehmen möchte. Ich mache sie gleich hier. So wie du es hier siehst. Ich mag diese Form noch mehr als ich die anderen mag. Also können wir dort irgendwie etwas tun. Dann kann ich zurück in meinen Booleschen Bereich gehen. Und der Grund, warum ich dies tue diese Änderungen in letzter Minute vor dem Booleschen Wert vornehme, ist, dass ich nicht möchte, dass die Verformung des booleschen Netzes diese Form im Grunde ändert. Bringen wir also so etwas mit, das funktionieren würde. Alles klar, also machen wir es so. Dann. Wir machen einfach weiter und machen Boolean. Machen Sie ein boolesches Netz. Lasst uns das anhängen, weil es jetzt oben ist, fügen wir es in den R-Sub-Tool-Bestand an. So. Wir sollten dann alles ausschalten und wir können unser neu konstruiertes boolesches Stück sehen. Jetzt gehen wir hier nicht zu 0 Mesh oder ähnlichem. Wir machen oder mögen eine Faltenpoly-Gruppen, aber ehrlich gesagt bin ich ziemlich zufrieden damit, wie das hier läuft. Ich meine, wenn wir irgendetwas tun, werde ich wahrscheinlich zuerst, wenn ich mehr Geometrie brauche, schalte ich die glatte Teilung aus. Auf diese Weise. Ich habe hier keine seltsamen Zusammenbrüche und wir können es einfach so machen. Nun, eine letzte Sache, die wir tun können, wenn wir wollten, können wir das zuerst ändern. Wir können das immer noch umgehen und hier weiterhin Dinge wie Ben Dark machen, so etwas. Vielleicht mehr Verjüngung. Wir können so etwas machen. Wenn es dir nicht gefallen hat, merkst du, wann wir hier gebogen haben. Der Grund dafür ist, dass sich die Dichte des booleschen Booleschen stark von der Dichte des Netzes unterscheidet. Wenn es die Geometrie dort ausfüllt, wird es tatsächlich viel anders sein als die Geometrie oben. Und auch der Kantenfluss ist alles darauf hingewiesen. Also mache ich vielleicht verschiedene Booleans, vielleicht mache ich verschiedene Stücke. Also werde ich das gerade hier korrigieren , indem ich dieses Stück lösche meinen booleschen Wert wieder einschalte, mein anderes Stück, wieder an. Dieses Mal. durchgehe, gehe ich alleine durch und ich werde das erneut erreichen, um zu sehen, ob ich etwas Saubereres kriegen kann. So wie zum Beispiel die Poly-Gruppe, die richtig sein wird, sind sie nach Normalen gruppiert. Mal sehen, ob das funktioniert. Jedes Stück hat ein Normales. Gut. Gehen wir jetzt durch 0 Measure, Geometrie. 0 Emission. Schnelles kleines 0 Maß von allem. Sieht aus, als wäre alles gut. Teilen wir es auf. Zuerst. Wir falten Poly-Gruppen und teilen sie. Verrückter Wahrscheinlich Gruppen , damit es nicht zusammenbricht. Und dann löschen wir den unteren. Bringen wir das Gebackene in unseren Solo-Modus raus. Und jetzt machen wir ein boolesches Make Mesh und fügen dieses Netz an. Werfen wir einen Blick darauf. Sie können sehen, dass es genau dort eine andere Form von Geometrie gibt. Wenn Sie das mit 0 vernetzen möchten, könnten Sie es ein bisschen schwierig, ein bisschen schwierig, ein bisschen schwierig, da es ein bisschen komplexere Oberflächen hat. Ich denke, ich kann wahrscheinlich immer noch damit davonkommen, aber ich bin irgendwie misstrauisch dagegen. Das musst du nicht, du musst keine Regression sehen, wenn du es nicht willst. Aber eine Sache, die du sehen wirst, ist, wenn ich das getan habe, bemerkst du, dass das Reißen in der Mitte jetzt nicht mehr da ist. liegt daran, dass es eine gleichmäßigere Geometrie hat gleichmäßigere Geometrie mit der man arbeiten kann, und nicht über diesen seltsamen Kantenfluss. Das heißt, wir haben uns ein nettes kleines Startstück besorgt. Schon wieder. Fühlen Sie sich frei, hier ständig weitere Anpassungen für dieses Stück vorzunehmen. Wie gesagt, ich werde es wahrscheinlich ein bisschen so machen, wenn ich will. Und ich könnte mich sogar damit zufrieden geben, denn dies könnte meinen Bedürfnissen nach einem Basisnetz entsprechen. Und es könnte tatsächlich ziemlich gut funktionieren für das, was ich tun muss. Aber wie gesagt, Sie, wenn Sie nach diesem Punkt versuchen, 0 zu vernetzen, empfehle ich es nicht, weil dieser Mittelteil wieder ziemlich kompliziert dafür ist. Theoretisch könnte es, aber es wird ziemlich schwierig mit diesen Einstellungen mit Keep group und adaptive off und Theorien könnten es immer noch. Aber versuchen wir es einfach, um zu sehen, ob wir das dazu bringen können, ein sauberes Ergebnis zu erzielen. Sehen Sie einfach in Tests 0 Netze auflösen. Das dachte ich, dass es tun würde. Das war es, was ich dachte, es würde tun. Einfach etwas wirklich Seltsames, wirklich wackeliges. Finde heraus, wo es schief gelaufen ist. Aber deswegen mache ich nichts mehr. Mit 0 ist Maßnahme nicht dazu gedacht, wie wirklich komplexe Formen der Topologie zu behandeln . Überlasten Sie es nicht gerne mit komplexen Stücken wie diesem. Dies war wahrscheinlich ein gutes Beispiel dafür warum Sie es nicht so machen. Einfach die Stärken und Schwächen von 0 lernen , messen Sie lernen, wann Sie aufhören müssen, während Sie voraus sind. Wenn Sie damit fertig sind, können Sie es beliebig dekorieren. Sie können in die gebogene Bürste des Messers gehen und dann in den Sekundärmodus wechseln. Vielleicht lege da ein bisschen Divot oder so oder eine Zeile rein. Damit kannst du ein bisschen arbeiten. So wie ich es hier mache. Es ist ein bisschen eine dünne Abstimmung. Mach ein solches Symptom. Auch hier verwende ich den Trick der Leertaste, um es irgendwie durchzuhalten. Wenn du willst, kannst du das zweiteilige Ding irgendwie machen , wie wir es mit dem Unterarm gemacht haben. Du kannst das damit machen, wenn du willst, werde ich nichts zu Dramatisches machen. Was ich tun könnte, ist einfach etwas so Einfaches wie Meißelpinsel. Und das ist ganz ehrlich gesagt, ich brauche wirklich nichts anderes. Ich kann das zum Beispiel einfach ein paar Mal teilen. Nun, das ist wahrscheinlich alles was ich brauche. Dann mach es vielleicht einen etwas größeren Meißel. Und wenn du siehst, ist es eine kleine Jaggedy. Eine Kleinigkeit an Meißelbürsten ist , dass sie viel Geometrie benötigen. Aus diesem Grund könnte ich versucht sein, diese 4,6 Millionen Zellen zu vermeiden. Gehen wir zurück zu zwei und teilen dann vielleicht zwei Teile. Mal sehen wir hier. Ich mache einen Teil von zwei Teilen. Ich treffe Okay, schauen wir uns hier unten an. Was wir teilen, teilen wir das Herzstück vom oberen Stück. Schalt das aus. Lass uns weitermachen und es uns mal ansehen. Gehen wir einfach weiter und gehen wir einfach durch Geometrie, modifizierte Topologie und Spiegeln und schweißen. Und lass uns unser Stück zurückbringen, damit es irgendwie darüber steht, so. Dann können Sie einen Deal machen, bei dem Sie dies zusammenführen können. Du kannst so etwas machen, wenn du willst. Stellen Sie sicher, dass Sie genau das haben, was Sie wollen, bevor Sie sich abmelden. Was ich möchte, dass du machst, ist so etwas. Ich möchte, dass du dein eigenes Muster machst. Und wenn ich einen Vorschlag machen müsste, würde ich ein Muster dünner machen als die Schubladengröße von acht, vielleicht vier. Und wenn du willst, kannst du es so nach unten machen. Oder wenn du willst, kannst du so direkt hinübergehen. Unter dem Strich möchte ich, dass du iterierst und kreativ wirst. Und dann zeige ich dir im nächsten Video meine Version und du siehst deine Version. In Ordnung, vergessen Sie nicht, wenn Sie fertig sind, gehen Sie durch Geometrie, modifizieren Topologie, Spiegelschweißen, damit sie auf die andere Seite gelangt und dann sehen, wie es aussieht. Also nochmal, das ist die experimentierende iterative Übung und ich werde dir geben. Aber das heißt, bleib hier und bleib dran. 19. Establishing: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir anfangen, all die Dinge zu platzieren , die wir gemacht haben. Wie Sie sehen können, habe ich ein kleines Muster erstellt und das war im Grunde dasselbe, was ich im letzten Video gemacht habe, außer dass ich gerade Linien gewählt habe. Und wieder habe ich Sie herausgefordert, Ihr eigenes Liniendesign zu machen. Und von dort aus gibt es keinen richtigen oder falschen Weg. Es gibt nichts, was wir nicht getan haben , was wir nicht gelehrt haben. Dies gab dir einfach die Möglichkeit alleine zu trainieren, was du wolltest. Übertreffen Sie definitiv die Spitze. Was du dir hier ansiehst, wenn du kannst. Wenn Sie möchten, da es sich um zwei separate Sub-Tools handelte, können Sie sich damit durcheinander oder die Form ändern, wenn Sie möchten, oder etwas machen, das ein bisschen anders ist setzen oder die Form ändern, wenn Sie möchten, oder etwas machen, das ein bisschen anders ist, wenn Sie möchten, das wird so wirken, wie du aussehen wolltest. Und du kannst schon sehen, dass du vielleicht eine scharfe Sehne, ein Fingerspitzenstück wie dieses für die Schildkröte mögen willst , das wäre wieder ein ziemlich gutes Stück, das alles kommt darauf an, dass du hast Spaß und du experimentierst mit dem, was du hast. Denken Sie also einfach daran. Mir hat diese Idee irgendwie gefallen, was ich gemacht habe, diese Skalierung iterativ und ich kreise vielleicht wieder darauf zurück. Was ich also tun werde, ist, dass ich eines dieser Stücke machen werde, wahrscheinlich dieses hier, eine einzige Poly-Gruppe. Weil ich vielleicht feststellen möchte, dass ich diese beiden Teile trennen möchte. Und das kann ich nicht mit separaten Abfahrten machen , weil es all diese Teile hier trennen wird. Aber wenn ich isoliere, wähle diese ganze einzelne Poly-Gruppe aus und maskiere sie, ich kann das ausgeschaltet trennen und wieder mit der Skalierung beginnen. Also werde ich nur diese eine Poly-Gruppe für den Moment schaffen und diese beiden Tools dann wieder zusammenfassen. Lassen Sie uns einfach sehen, dass es verschmolzen ist. Okay, jetzt lass uns einfach weitermachen und Duplizieren drücken. Bringen Sie dieses duplizierte Stück ganz in unsere Ersatzteile, weil wir umkreisen und es wiederverwenden werden. Nun, damit wir anfangen, hier einige Bereiche auszufüllen und lasst uns wieder so ausfüllen , wie wir es zuvor getan haben. Das Wichtigste zuerst Wir haben dieses neue Stück , mit dem wir arbeiten können. Und wir haben auch ein paar andere Teile, wie die Schulterstücke. Wir haben hier auch viele übermäßige Sub-Tools. Also müssen wir damit arbeiten. Vergiss nicht, wir haben auch ein angenehmes Stück. Vergessen wir nicht , das sowohl in den Armbereich als auch in die beiden Schulterstücke zu stecken . Und was diese drei Stücke angeht, die wir benutzen, um dieses Stück zu bekommen, lassen Sie uns diese einfach löschen. So. Sie sollten jetzt zwei haben, eines hier, und das zweite Duplikat befindet sich im Ersatzteilbereich. Jetzt lasst uns einfach weitermachen und sehen ob wir ein paar Kombinationen für etwas Spaß hinzufügen können. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich daran arbeite wie eine Hand zu kreieren . Dafür. Ich kann irgendwie durchgehen und ich habe das Gefühl, dass es ein bisschen Nabi ist. Vielleicht kann ich es also so aussehen lassen. Es hat also ein bisschen eine Sehne, eine karikaturartige Klaue. Dann können wir einfach, wenn du willst, kannst du so skalieren und anpassen. Und wir werden unser Schulterstück wiederverwenden, um Legos mit unseren Stücken zu spielen. Gehen wir also in Ersatzteile und duplizieren Sie ein Stück und halten Sie die linke Umschalttaste gedrückt. Bring das so wieder runter. Bringen wir dieses Stück einfach rein kombinieren Sie diese beiden Teile so zusammen. Bringen wir das einfach rein. Weißt du, eines sehe ich mir an, wenn ich das sehe da ich das Gefühl habe, dass ich einfach etwas experimentieren möchte. Wie zum Beispiel wollte ich eine umgekehrte Auswahl eines booleschen Booleschen machen , um die Kanten hier irgendwie abzurunden und ein Experiment wie mit einer ähnlichen Form durchzuführen. Um dir eine Idee zu geben. Wir haben diese App nie mit euch durchgemacht, ist, dass du inverse Booleans machen kannst , wo wir zum Beispiel einen booleschen Wert anhängen oder ein Sub-Tool anhängen , wenn wir zum Beispiel eine Kugel auswählen. Und alles, was im Inneren der Sphäre befindet, entscheidet im Grunde über die Form der Materie statt dessen, was sich außerhalb der Sphäre befindet. Gib dir hier eine Idee. Auf diese Weise klicken wir auf das dritte Thema. Und Sie können schon sehen, dass Sie ein bisschen eine neue einzigartige Form bekommen . Das ist irgendwie cool aussehende Form und ich mag es irgendwie. Das ist ziemlich ordentlich zu sehen, wie wir damit herumspielen. Ein bisschen, um Spaß damit zu haben und es vielleicht etwas runder zu machen, sind hier unten. Und das funktioniert auch zu unserem Vorteil. Also lasst uns weitermachen und die eine weitere Divide. Schalte alle anderen Teile hier ganz schnell aus. Verwandle das in einen booleschen Wert, aber ich werde noch eine Sache tun , nur um hier etwas Spaß zu haben, werde ich tatsächlich meinen schlicheren geschnittenen Pinsel aus meiner Lightbox auswählen . Und ich bin einfach irgendwie, nun, ich experimentiere und suche hier nach lustigen Stücken . Oder noch besser. Sie können einen Line-Cut-Pinsel machen , der wahrscheinlich etwas sein wird , das wir hier so durchgehen würden. Ich probiere es einfach aus. Zuallererst so. Machen wir weiter und machen einen booleschen Wert. Dann mach William Mesh sehr schnell. Lasst uns den neuen Booleschen Wert dort anhängen. Und das geht irgendwie aus dem Drehbuch, weil wir es einfach geliebt haben zu experimentieren und zu iterieren. Und wenn du willst, kannst du weitermachen und dann in deine messergeschnittene Bürste gehen Größe der Schublade verringern. Und du kannst irgendwie sehen, wie schnell ich das alles durchmache. Ich habe nur Spaß daran neue Wege zu suchen, um Innovationen zu entwickeln, mit einer Art Blitze in einer Flasche zu experimentieren , irgendwie zu sprechen. So etwas. Vielleicht kann das als ein Stück verwendet werden, das wir benutzen können. Lasst uns weitermachen und alles zurückbringen. Schalte unseren Charakter und unseren Arm ein. Bringen wir dieses Stück zurück. Was können wir jetzt mit diesem Stück machen? Dieses Stück wird wie der Nugget-Regler , der die Fingerspitze hält. Bringen wir diesen Kerl in den Mittelpunkt, den Drehpunkt, weil er boolean ist und sich an diesem Punkt zurücksetzt. Lasst uns weitermachen und was das alles jetzt sein wird, Frage der Platzierung. Vielleicht möchten Sie an dieser Stelle eine Anpassung wie einen Biegebogen vornehmen, ich hoffe auf ****, dass ihr euch sehr wohl fühlt, mit den möglichen Möglichkeiten zu experimentieren mit den möglichen Möglichkeiten das hat, weil es darum geht. Es ist einfach nur zu experimentieren und es zu finden, dass Sie durch den Deformer iterative Formen finden . Hier. Eine Sache, die mir an dieser Sache gefallen hat: Sie erinnern sich, wie wir das Poly-Gruppen-Ding am Anfang gemacht haben, oder wir könnten das einfach tun. Marquee wählen, tun Sie dies, und jetzt werden wir etwas Ähnliches tun. Vielleicht bring es ein bisschen mehr hier rein. So. Dies wird ein bisschen wie ein Zwerchfell dienen Zwerchfell vielleicht so etwas denkt. Kann ein bisschen einfacher reinpassen. Etwas wie dieses. Und skaliere es in etwa einem weiteren Mal. Dies ist nur eine Art Patientenspiel, das wir gerade mit uns selbst spielen. Wir bringen nur einen booleschen Wert und skalieren ihn dann so. Machen wir weiter und erstellen Sie einfach einen Ordner dafür , damit wir dies ein paar Mal transponieren können. Lasst uns zum Beispiel weitermachen und einfach auf eines dieser Teile klicken. Klicken Sie auf Neuen Ordner. Ich rufe diese Hand an. Wir werden das Nugget so reinbringen. Nun, wenn wir das W-Key Gen treffen transponieren Sie diesen bestimmten Satz viel. Jetzt können wir das zusammen auf diese beiden skalieren. So. Und da sie ein Stück sind, können wir außerdem mit dem Biegebogen arbeiten. Dieses Stück. sehe jetzt, wie ich einfach zwischen all den verschiedenen Dingen schwanke , vom Deformer bis zur Transponierung, zurück zum einzelnen Stück und habe diese Synergie, um in allem hin und her zu gehen diese Bereiche, sehr wichtig zu greifen und runter zu kommen. Deshalb sage ich, dass das Erlernen der Tastenanschläge alles ist Maximierung Ihrer Geschwindigkeit bei einem Ausspülen aus der Form Standard gut kann, ein bisschen kleiner. Jetzt werde ich es tun, um die Maske zu entlarven, nur um diese Typen getrennt zu halten. Wir machen es noch einmal. Zählen, winkeln und ein bisschen mehr raus. Männer bleiben ein bisschen. Dann ein bisschen. Man kann irgendwie sehen, wie das ist. Das ist alles wie gesagt, nur der Prozess der Arbeit und der ständigen Anpassung, um ein bisschen Sonne zu mischen. Du musst also ein bisschen geduldig damit sein. Bewegen Sie es einfach weiter, bis es Sinn ergibt. Der Abstand darauf ist alles. Jetzt, wo wir das verstanden haben, wir einfach weiter und machen hier nur noch ein Stück. Das wird sein, ich denke, was wir tun werden ist, dass ich ihn habe, wir werden ihn nur ein bisschen mehr bewegen. Wir haben hier einen leeren negativen Raum. Was also passieren muss, ist, dass wir die Lücke damit schließen müssen , mit etwas. Vielleicht könnte es eine gute Gelegenheit sein, mit dem Üben des Gizmo zu früheren zu arbeiten . Es tut mir leid, den Extender Deformer. So. Ich mag das Tempo dieser beiden. Also könnte ich diese vorübergehend auftauchen, damit wir sie als eins behalten können. Bringen wir es noch ein bisschen mehr rüber. Was wir tun, ist, dass wir nur versuchen , hier ein bisschen Platz für unseren dritten Finger zu schaffen. Dupliziere diese eine Runde, bring sie rein. Der Grund, warum ich es irgendwie zu einem Sub-Tool machen wollte, indem ich Alt links gedrückt und mit der linken Maustaste klicke, um die Ausrichtung von all dem ebenfalls neu anzuordnen . Jetzt, wo wir uns um all das gekümmert haben, müssen wir noch tun , was wir noch tun müssen. Wir haben auch ein bisschen mehr Arbeit zum Ausfüllen der Stücke zu erledigen, aber wir sind fast fertig mit unserem Arm. Das sind die guten Nachrichten. Da dies in der nächsten Lektion gesagt wurde, werden wir mit Ihnen ein wenig darüber sprechen, wie wir ein bisschen aus einem Extender-Stück machen und wie wir unseren Gribble wiederverwenden können , um alle Lücken hier zu schließen. Das heißt, es ist der Boden und bleib dran. 20. Finalizing: Okay, also lasst uns weitermachen und weitermachen. Wir werden fortfahren und sehen, ob wir die Lücke hier mit einer neuen Art von Deformer schließen können , wir haben nicht zu viel durchgegangen, und das wird der Gizmo-Deformer sein. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Dafür machen wir eine bisschen bessere Pause. Wir haben unsere Hand fertig und wir haben alle Finger, die in die Hand gelegt werden. Lassen Sie uns das einfach so ansprechen und die Sichtbarkeit nur vorübergehend deaktivieren, und die Sichtbarkeit nur vorübergehend deaktivieren bis wir finden, was wir wollen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einen Würfel einbringen, genau wie zuvor. Und das ist unter dem Tool und Append. Das wird genau dort sein. Werfen wir einen Blick darauf, die Dinge anzufangen. Lassen Sie uns zunächst einfach weitermachen und einfach die R-Taste drücken und sie einfach einrahmen. Wahrscheinlich so etwas. Und dann lasst uns weitermachen und einfach schnell durchgehen und ein sauberes Z Ramesh rausholen. Gehen wir einfach durch die Geometrie. Siehe Neumaßnahme. Stellen Sie sicher, dass Sie Gruppen, adaptive Größe und glatte Gruppen beibehalten. Es ist unrein. Das tun wir. Lass uns weitermachen und einfach damit anfangen. Wir können das nicht auf viele verschiedene Arten tun, aber eine der einfachsten Möglichkeiten ist zunächst, dass ich mit einer Kegelkurve gehen werde, um sich in ein bisschen von dem Stück zu verjüngen. Eigentlich weißt du was, ich schaue mir das an und ich habe eine Idee, gerne weiterzumachen und mit etwas Einfacherem zu beginnen. Lassen Sie uns eine messergeschnittene Bürste für seine Hauptfunktion machen, wo wir mit ein bisschen Symmetrie arbeiten können. Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um uns so etwas Gelegenheit zu geben Gelegenheit zu . Sie dann noch eine 0-Maßnahme machen, sehen Sie, ob wir etwas ziemlich sauberes bekommen können. Dann lassen Sie uns einfach Kreuzfahrten Poly-Gruppen erhöhen, was wir hier oben etwas wackelig bemerken . Lasst uns das einfach ausschneiden. Versuch es noch einmal. Da haben wir etwas Saubereres. Und das passiert normalerweise wieder wegen Symmetrie. Jetzt, da wir das haben, lassen Sie uns einfach diese Poly-Gruppen vergrößern, sie ein paar Mal aufteilen und dann die niedrigere löschen. Lassen Sie uns in diesem Fall die W-Taste drücken und jetzt eine Verjüngung machen. Und wieder, alles was ich mache, ist einfach rauszuspülen und nach Stücken zu suchen, nur nach interessanten Formen zu suchen , die ich daraus machen kann. Verwandeln wir uns in ein dann dunkles. Und Sie können jetzt irgendwie sehen, dass ich alle Deformer kombiniere , um etwas zu bekommen, das ich will. Wie. Sobald uns gefällt, was wir sehen, lassen Sie uns jetzt über das auf frühere ausgedehnte sprechen. Das haben wir noch nicht gemacht, also lasst uns einfach ein kleines kurzes Tutorial dazu machen. Wenn wir unsere Transformationstypen unter dem Zahnrad in unserem Gizmo-Deformer eingehen. Wir werden weitermachen und uns mit Extender befassen. Jetzt ist Extender ziemlich einfach. Wenn wir Shift F drücken, die wichtigsten Zahnräder, mit denen Sie hier arbeiten werden die orangefarbenen COGS, da sie sich im Grunde ausdehnen. So kann man aus jeder Richtung sehen, wie all diese Dinge geschehen. Und dazu gehört das angrenzende orangefarbene COGS ein weißes Zahnrad, das uns auch eine kühle kleine Abschrägung gibt , mit der wir arbeiten können. Mit diesem Konzept können wir auch andere Dinge tun, wie in der oberen Ecke, wir haben einen weißen Kegel, der uns tatsächlich beim Extender hilft. Und diese Art von dient als Extrude oder wie es in einem Aufblasen gekennzeichnet ist. Und du kannst irgendwie damit arbeiten, ein- und auszugehen. Sie möchten diese 2D nicht drücken, denn in Situationen, wie Sie hier sehen, werden Sie in bestimmten Situationen, wie Sie es hier sehen , etwas bekommen, naja, wie soll ich es bei einer wackeligen Venus sagen. Jetzt, da wir das haben und Sie können irgendwie sehen, wie eine harte Oberfläche ausgespült wird und das alles. Sie können es versuchen, ich würde nicht versuchen, etwas in Extend oder Modus mit 0 zu vernetzen , weil es Artefakte wie hier erstellt. Ich mochte sie irgendwie, weil sie das harte Oberflächenstück irgendwie ergänzen , aber ich halte es für den Moment gerne ziemlich einfach. Jetzt. Sobald du das Gefühl hast, dass du dich damit etwas wohler fühlst, verzeihst du mich. Du kannst weitermachen und einfach auf „ Akzeptieren“ drücken und du kannst mit diesem Stück machen, was du willst. Wenn wir zu unserem Sub-Tool zurückkehren und alle unsere Teile, die Arme, die Hände usw. aufheben . Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich dieses Stück dupliziere und in den Ersatzteilordner lege. Dann arbeiten wir mit diesem Stück. Hier ist unser Stück. Lass uns einfach weitermachen und das so verkleinern. Bringen wir das so rein. Und ich möchte, dass Sie darüber nachdenken , wie Sie in allem, was Sie neu lernen, immer darüber nachdenken, wie Sie es mit den Dingen kombinieren können , die Sie bereits gelernt haben , was ich damit meine, es ist wie Dinge wie die Neigung des Sekundärmodus und der gebogenen Messerbürste und wie Sie einige coole Stücke mit Extender erstellen und nach Teilen teilen teilen können, oder wie Sie Booleans machen und hineinstecken können. Es wird ein Punkt sein, an dem man anfangen muss, über das Drehbuch des Videos hinaus zu denken und über das Drehbuch hinauszugehen . Das ist das Hauptziel, Ziel. Okay, wie wir sehen können, stellen wir es so auf. Lass uns einfach weitermachen und es einfach reinbringen. Dann lasst uns einfach noch ein paar Anpassungen mit dem Ben Dark vornehmen. Vielleicht mach ein bisschen auf diese Weise. Außer dass wir dann weitere Anpassungen vornehmen können. Sehen Sie irgendwie, wie alles zusammenfällt. Wie genau hier. wählen jetzt meinen Move Pinsel aus DMV. Und lassen wir es uns nicht damit überschneiden. Also lasst uns einfach weitermachen und in die Transponierung gehen. Schneide etwas davon so ab. Kratzen Sie das tatsächlich. Ich mache zuerst ein Duplikat. Schneiden Sie dies ab, duplizieren Sie es, machen Sie es zum Originalstück rückgängig. Dann lassen wir noch ein Stück für die Rückseite gehen . Noch ein Mal. Außer irgendwie zu sehen, wie ich alle Teile hineinwerfe, wie wir all das iterativ durchstehen. Jetzt kommt das an einen Punkt, an dem wir Art Wiederholung treffen, indem wir alles, was wir tun , platzieren. Das ist irgendwie ein verstecktes Stück. Deswegen werde ich also nicht verrückt oder verrückt werden. Verwenden Sie dieses Stück jedoch modular wieder , da Sie die Lücken darunter füllen möchten. So. Mal sehen, dass wir das haben, haben wir an diesem Punkt noch ein paar Dinge zu tun, und das heißt einfach etwas Grün in die Bereiche, die wir hier haben, hinzuzufügen und dann vielleicht ein bisschen Anpassungen mit dem, was wir bisher getan haben. Also lass uns sehen. Wir haben dieses Stück, lass uns dieses Stück duplizieren. Und lasst uns das ganz auf den Grund bringen. Lasst uns weitermachen und vielleicht einen Blick darauf werfen, wie wir das anpassen können. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum es nicht zwei sind. Es ist ein bisschen weit weg. Das drin werden wir es an ein paar Stellen haben. Einer wird genau hier sein. Dann duplizieren wir es und wir haben noch einen hier. Wird es duplizieren und noch eins hier haben. Lass uns ausschalten. Geh eins nach dem anderen durch. Alles klar, also lass uns dieses Mal einfach machen. Lassen Sie uns den Überschuss mit Lasso abnehmen, weil es so viele separate Netze gibt. Night Curb Brush geht damit nicht sehr gut um. Es schneidet die Geometrie eines Stücks nach dem anderen ab, wenn sie getrennt ist. Aber wir können zur Schiffskontrolle gehen, Isolieren, Auswählen und Rechteck auswählen. Und genau wie zuvor halten wir die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste, lassen die Umschalttaste los, halten aber immer noch Linksklick gedrückt. Und dann werden wir einfach die linke Option halten oder Alt verlassen. Dann wurde die Transparenz ausgeschaltet. Das Zeug ist ein bisschen mehr. Vielleicht sogar skalieren. Es. ein paar Gribble los. Gehen wir durch Geometrie, ändern Sie die Topologie und löschen Sie diesen Überschuss, damit er nicht wirklich vorhanden sein muss. Mach das Gleiche für das nächste Stück. Das wird dieses Stück hier sein. Wahrscheinlich muss eine kleine Anpassung entweder mit einer Biegekurve oder einem Biegebogen vorgenommen werden. Ich werde vorerst die Kurve wählen. Da es vielleicht ein bisschen mehr ein anpassbares Stück ist, fügen wir eine weitere Punktkurve indem wir an diesem Stück genau dort ziehen. Dann lasst uns einfach weitermachen und auf „Akzeptieren“ drücken und es reinbringen. es ein bisschen abgeflacht wie zuvor. Lass uns den Kerl loswerden. Ich verwende den Move Topologie-Pinsel um all diese Teile hier herauszuziehen. Zieh sie einfach raus. Da sind wir los. Und dann können wir all diese Drähte als Ganzes bewegen. Dann mach das Gleiche hier hinten. Wir könnten sie einfach ausschneiden, was viel einfacher ist. Wir haben noch ein paar Stücke. Und der letzte wird gleich da drin sein, irgendwie interessant , mit dem wir gehen werden. Entscheide, wie du das für mich machen willst. Ich werde es nur ein bisschen flügeln. sehe irgendwie, wie ich das alles durchmache. Gerade genug, um es reinzubringen. Gib ihm einfach einen netten kleinen Glanz. Sieh mal. Wir haben das hier. Verwandle das in schnelles kleines Lasso. Das einzige, womit ich glaube , dass wir arbeiten können, ist. Ich nehme jetzt nur ein paar Anpassungen am Konusbereich vor. Ich meine, nichts wirklich zu wahnsinnig. Machen Sie einfach einfach eine kleine Verjüngung, vielleicht nur um zu experimentieren, um zu sehen, wo etwas aussieht. Weil ich einfach denke , dass du immer Spaß damit haben willst . Sie möchten immer in einem Geisteszustand sein , in dem Sie sehen können , wo etwas aussieht, wenn Sie sich nur die Zeit nehmen, es anzusehen. Jetzt wo wir uns um alles gekümmert haben, haben wir einen kleinen Arm. Wir werden ein bisschen mehr Arbeit vor uns haben, während wir das alles durchmachen. Aber eine Sache, die ich sagen werde , ist , dass ich wirklich möchte, dass Sie im Experimentmodus sind, um für sich selbst zu denken dass es nur um schädlich ist, es geht hauptsächlich darum, harte Oberflächen zu lernen Techniken der Bildhauerei. Was wir gerade machen, ist, dass wir abstrakte Stücke nehmen und sie wieder zusammenbauen, wie Legos in gewisser Weise. Das passiert gerade. Ich wurde gerade deine Stücke genommen und einfach nur noch einmal angewandt, um zu sehen, was sie für uns herausbringen können. Diese Art von Sachen ist irgendwie das, was hier vor sich geht. Wenn Sie mit allem fertig sind , mit dem Sie sich wohl fühlen, wird sie dann das tun, Sie werden einfach weitermachen und irgendwie den Prozess der Säuberung alles durchlaufen . Dann alle überschüssigen Teile, die Sie in die Ordner einfügen werden. Stellen Sie sicher, dass Ihre Hand nur die Krallen enthält und die Arme nur diese Teile hier in den Armabschnitt enthalten . Also, aber das heißt, wir werden jetzt in das nächste Stück übergehen, das im See-Abschnitt sein wird. Wir zeigen Ihnen, wie wir den Prozess der Wiederverwendung einiger unserer Stücke , die dieselben Teile sind, hier durchlaufen der Wiederverwendung einiger unserer Stücke , die dieselben Teile sind, hier wie wir sie für bereits hergestellte Stücke anwenden können . Mit anderen Worten, wie dieses Stück hier wird dekorieren, um ein ganz anderes Stück für einen großen Teil des Schienbeins usw. zu sein . Das heißt krank herum und bleibt dran. 21. Foot: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir weiter ins Bein gehen und am Fuß arbeiten. Wie Sie sehen können, habe ich einige weitere Anpassungen an diesem Armstück vorgenommen und einige weitere Anpassungen an allen Leggings und so vorgenommen. Sobald Sie an einem bequemen Ort gekommen sind, habe ich einige Nacharbeiten gemacht und einfach damit fertig, Dinge zu bewegen. Aber sobald Sie an einem bequemen Ort sind, beginnen Sie damit, dass wir Ihren Ordner verlassen und neu organisieren , indem wir alle Teile in separate Bereiche verschieben. Wie zum Beispiel ist dies das Armstück und dies ist der Handabschnitt. Und jetzt haben wir alles, was unsere Sub-Tools beansprucht. Sobald du das hast, fangen wir damit an, einen kleinen Fuß zu machen. Und dieses Mal zeigen wir Ihnen irgendwie , wie wir modular sein können, und unsere Asset-Erstellung und weitermachen können. Von dort aus. Zu Beginn schalte ich einfach meine Ersatzteile hier ein. Und Sie können irgendwie all die verschiedenen Ersatzteile sehen wir bisher hergestellt haben. Im Moment gehe ich mit diesem Stück gleich hier hin. Also mache ich einfach weiter und dupliziere das. Und klicken Sie hier mit der linken Maustaste hinein, was dies ganz nach unten bringen sollte. Und das ist dieses Stück. Jetzt wo wir das wieder haben, arbeiten wir am Fuß und am Basisnetz des Fußes. Wir verwenden Teile , die wir bereits hergestellt haben, wiederverwenden , damit Sie sich mit anderen Formen von Defender-Extendern wie den fünf mehr üben anderen Formen von Defender-Extendern können. Ich kann mich durcheinander bringen. Andere Formen von Gizmo-Deformern wie der Extender Deformer. Schluck. Was wir tun werden ist, dass wir uns dieses Stück ansehen, das wir hier im vorherigen gemacht haben, und sehen, ob wir ein paar neue Formen ausspülen und mehr Übung in ihren bekommen können . Das erste, was wir tun werden, ist, dass ich die Schaltkontrolle halte und mit der linken Maustaste klicke und in die Messerkurve gehe. wie zuvor daran, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, nehmen Sie ein geschnittenes Stück und drücken die X-Taste und aktivieren die lokale Symmetrie. Sie können im Symmetriemodus arbeiten. Auch alles, was Sie machen möchten, können Sie ziemlich einfach machen. Eine andere Sache, die du tun kannst, ist in deinen sekundären Modus zu gehen, was ich tun werde. Aber denken Sie daran, dass es nicht mit dem Symmetriemodus funktioniert, also müssen wir einen Spiegel- und Schweißvorgang durchführen , nachdem wir fertig sind. Drücken wir also X, um die X-Taste auszuschalten. Und ich werde nur sehen, ob ich hier und hier eine Linie schneiden kann . Zunächst gehe ich einfach ein bisschen klein, mache ein wenig Übungslauf und schau, ob wir das wollen. Vielleicht geht es irgendwo um drei etwas breiter. Ja, das funktioniert davon. Ich gehe einfach von hier oben und hier rüber. Ich benutze den Trick der Leertaste wieder. Mir gefällt nicht, was ich sehe. Du kannst es immer rückgängig machen. Wir tippen doppelt auf die linke Wahltaste, um einen Winkelschnitt zu machen. Das haben wir verstanden. Machen wir weiter und machen das Gleiche hier drüben. Tippen Sie doppelt auf den eckigen Schnitt für hier oben. Lassen Sie uns nun einen Spiegelschweißvorgang durchführen. Mal sehen, ob wir dort etwas Einfaches machen können. Mal sehen. Das wird also unter Geometrie, modifizierter Topologie, Spiegel und Schweißnaht sein. Wir haben unsere Stücke gut aussehen lassen. Bisher steht uns alles für uns bereit, wenn es weitere Teile gibt , die Sie machen möchten. Möchten Sie zum Beispiel so etwas machen? Wo willst du einfach zwei Muster machen. Das kannst du machen. Manchmal machen wir das gerne, genau diese Art von Test den Boden und sehen, wie etwas ein bisschen aussieht. Ich mag es ein bisschen, einfach so einfach. Jetzt haben wir wieder den Extender Deformer erwähnt. Eine Sache, die wir hier tun können , ist, dass wir einfach die W-Taste drücken und unser Zahnrad auswählen, um in unseren Transformationstyp zu gelangen. Und lasst uns den Extender wählen. Und jetzt hatten wir ein bisschen Übung mit der Herstellung dieses Stücks, also wissen wir bereits, was wir erwarten. Jetzt ist Extender ein bisschen interessant. Schon wieder. Sein Standardstatus, es extrudiert nichts. Wenn du etwas extrudieren willst, dann ist es diese weiße Ecke am Ende. Aber du wirst immer von so etwas abhauen. , Vergessen Sie nicht, Dinge wie Experimente damit zu machen , wie wir alles kombinieren. Wie sieht es zum Beispiel aus, wenn wir diesen Look kombinieren? Mit dem Taper-Look, mit dem wir so viel Übung hatten. Es ist irgendwie ein interessanter Blick , den wir irgendwie ausspülen können. Sie können ein kleines BPR-Rendern machen , um zu sehen, ob Ihnen das gefällt. Oder du könntest das Gegenteil tun. Geh einfach z zurück und mach eine umgekehrte Version und mach dann den Kegel und sieh, wie das aussieht. Auch hier ist das nicht die falsche Antwort in irgendeinem davon, ich mag diesen Blick, könnte mir tatsächlich etwas ganz anderes dienen . In der Mitte steigt die Kniescheibe. Also behalte ich diesen besonderen Blick im Hinterkopf. Okay, also mach weiter und ich kann die Möglichkeiten dort ein bisschen sehen. Mal sehen, ob wir es verlängern können. Hier. Vielleicht. Lass uns einfach weitermachen und ein außer machen. Gehen wir weiter und machen etwas Verjüngung ist ein bisschen mehr. Jetzt. Kann den Boden verjüngen. Wir können die Spitze verjüngen. Machen Sie einfach ein bisschen Spaß beim Erkunden einiger Formen, die ein bisschen mehr aussehen. Mal sehen. Wir können hier einfach etwas rausschieben. Während ich mir das ansehe, gehe ich keine Verpflichtungen in irgendeine Form ein. Ich bin nur irgendwie, was ich tue, ist, dass ich nur nach einer Form suche , die mich dazu inspiriert, zur nächsten Form zu gehen. Also dieser Teil hier, wenn das nur ansehe, das inspiriert mich. Was ich also tun werde, ist, dass ich mir ein kleines mentales Bild davon mache, was das ist. Diesmal treffe ich nur auf Zahnrad, und ich schneide dieses Stück in zwei Hälften und schaue, ob ich das gleiche Stück kriege. Schon wieder. Um das zu tun, können wir es auf verschiedene Arten tun. Wenn Ihre Messerschnittbürste Ihnen aus irgendeinem Grund keine gute Gerechtigkeit gibt. Und dann können wir uns einfach im Hinterkopf behalten. Und denken Sie daran, dass wir andere Pinsel haben, halten Sie Shift Control gedrückt. Manchmal funktioniert die messergeschnittene Bürste nicht sehr gut mit Extender und Sie müssen zu älteren Werkzeugen wie Trimmkurve zurückkehren , um Ihnen zu helfen. Geh einfach weiter und nimm das, zieh was aus. Und natürlich, selbst wenn das nicht funktioniert, können wir mit etwas ziemlich einfachem wie, mal sehen, wie Auswahlwerkzeuge löschen. Versuchen wir es jetzt noch einmal ohne den B-Radius. Los geht's, viel einfacher. haben wir uns gekümmert. Gehen wir zurück zu dem, an das wir uns hier ursprünglich erinnert haben. Also haben wir einen Kegel gemacht. So mache ich das. Jetzt bin ich ähnlich geworden, es sieht so aus. Also lasst es uns ursprünglich so machen. Klicken Sie dann auf Akzeptieren. Lasst uns jetzt weitermachen und das abteilen. Wir haben ein schönes flaches Stück. Wenn wir wollen, können wir weitermachen. Biegekurve ist hier ein wenig Krümmung hinzuzufügen. Langes tun ist einfach, hier eine Form auszuspülen. Ich werde niemanden empfehlen, der versucht hat, eine 0-Maßnahme zu machen, wenn es gekommen ist, dieses Netz ist so kompliziert geworden , also bedenken Sie das einfach. Wenn Sie jedoch Dinge tun möchten wie mehr zur Trimmkurve hinzuzufügen, können Sie eine Chance darauf machen. Es tut mir leid, nicht die Trimmung pro Kurve, sondern die Nachtkurve im primären oder sekundären Modus. Machen Sie sicher eine Chance darauf. Jetzt, da wir uns darum gekümmert haben , lasst uns ein Sub-Tool machen, duplizieren und in Verformung gehen und diesen Kerl spiegeln. Lassen Sie uns nun ein Sub-Tool machen und diese beiden zusammenführen. Drücken wir nun die W-Taste. Zuerst zentrieren wir es, dann drücken wir die X-Taste. Dann sollten wir uns hier ein gleichmäßiges Netz besorgen. Jetzt haben wir was Neues. Stellen Sie sicher, dass lokale Symmetrien vor allem aktiviert sind, wenn Sie diesen Ansatz tun. Jetzt, da wir das haben, können wir dies auch so skalieren, dass es anders ist. Viel weiter können wir mehr verjüngen. So können wir X drücken, um die Position wieder einzugeben, das COG zu treffen. Und dann mal sehen, ob wir interessantere Formen runder ausspülen können . Es ist irgendwie so ein bisschen. Alles was ich tue, ist, dass ich nur iteriere. Ich nehme es einfach nur und suche nach interessanten Orten dazu. Sobald ich das habe, was ich brauche, einfach weiter. Lasst uns einen Weg finden, wie wir den Fuß dazu kombinieren können, der Tipp. Jetzt gehen wir in Ersatzteile. Ich nehme das Originalstück genau hier und dupliziere es nochmal. Das ist einer unserer Teile , die wir herstellen. Und ich werde dieses Stück jetzt verformen. Stück Sieh mal , wo ich jetzt hingehe. Vielleicht verfolgen nur wenige das Originalstück. Vergiss nicht, wenn du dich damit einschneidest, wirst du ein Problem haben. Sei also vorsichtig, dass du diese beiden Teile niemals schneidest. Ich spiele einfach damit herum und suche im Wesentlichen nur nach einer lustigen und interessanten Form. Und manchmal kann es ein iterativer Prozess sein, aber wenn man die Kurven einmal verstanden hat, kann es auch ein bisschen Spaß machen. Die Ungewisse nicht über die Kurven, sondern die Deformer sehen. Ich kann irgendwie sehen, wo ich schon hingehe , wo ich das machen werde. Sie keine Angst, irgendetwas zu tun, was eine Gelegenheit ist, etwas zu erkunden. Nehmen wir zum Beispiel, wenn ich geschossen, Kurvenpinsel trimmen würde, haben Sie keine Angst, hier reinzugehen und so etwas zu tun das oder das zu duplizieren. Das ist irgendwie eine lustige Form. Wir haben vielleicht gerade Blitze erwischt und abgefüllt. Also werde ich dieses Gesicht einfach wiederholen und dann zu meinem ursprünglichen Sub-Tool zurückkehren. Sehen Sie irgendwie, wo ich damit hingehe, denn es gibt jetzt einige potenzielle Möglichkeiten hier. Also werde ich einfach weitermachen und damit eine Chance machen. Lösche das Versteckte. Dann werden wir es neu eingeben und sehen, ob wir mit diesen beiden neuen Stücken Spaß haben können mit diesen beiden neuen Stücken Spaß haben , dass sie es so herausbringen. Schalten Sie dann die Transparenz aus. Mal sehen, ob wir sehen können , dass Transformers den Symmetriemodus ausschalten muss. das vergessen. Ich werde jedoch sagen , dass wir den hinteren Teil abdecken werden , damit das irgendwie, vorerst ausgeschlossen ist. Mal sehen, ob wir den Kerl mitbringen können. Das heißt, dies ist nur eine Art von 1 zur nächsten Form zu kommen und Experimente durchzuführen sehen, wie etwas während des gesamten Prozesses aussieht . Da sind wir los. Jetzt, da wir unser Stück hier haben, lasst uns jetzt weitermachen und sehen, ob wir nur ein bisschen mehr mit Dingen arbeiten können nur ein bisschen mehr mit Dingen arbeiten wie zum Beispiel einige Bereiche hier zu berühren. Zum Beispiel, wenn Sie, ist das alles Dinge, die vertuscht werden. Es ist also irgendwie sinnlos , dass ich es tatsächlich mache. Aber wenn es noch etwas gibt, das Sie sagen möchten, können Sie nicht weitermachen, denn wie gesagt, dies sind nur alles, was Sie hier ständig und ständig weitermachen können . Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich hier einen Fuß in die Mappe stecken werde, damit der Fuß alles hier hält. Und dann übersetze ich den Satz dieses Fußes jetzt auf den Standort der Schildkröte. Skalieren Sie es in der Länge, damit ich aber vorsichtig sein werde , wenn Sie nicht den Skalierungs- und Symmetriemodus ausführen, Sie werden auf alle möglichen Probleme stoßen . Nun ist das Schöne, wenn Sie dieses Set transponieren, vergessen Sie nicht, sich Zeit zu nehmen, wenn Sie es durchlaufen und es einfach genau dort einstellen , wo Sie es haben möchten. Und wenn Sie die Deformer als Ganzes beeinflussen wollen, empfehle ich wahrscheinlich, wenn Sie eine ich wahrscheinlich Art Zuneigung machen möchten Zuneigung wie alles als Ganzes zu verjüngen. Meine Empfehlung ist, jedes Sub-Tool zu nehmen, es zu einer einzigen Poly-Gruppe zu machen, indem Sie das Steuerzelt über die gesamte Unterwerkzeuggruppe auswählen und Control W drücken und Poly-Gruppen treffen. Auf diese Weise können Sie sie trennen und als ein Sub-Tool nahtlos zusammenführen. Ich weiß mal, was ich hier mache. Ich bringe es einfach rein. Dazwischen umschalten. Könnte es sogar ein bisschen verkleinern. Nur um Spaß zu haben. Wie das, was ich vorher gesagt habe. Gehe durch das Sub-Tool. Schalten wir das Transponierset aus. Gehen Sie in den Solo-Modus oder noch besser, schalten Sie es einfach aus, damit Sie es einfacher sehen können. Gehe hier ins Sub-Tool. Das wird alles eine Poly-Gruppe sein. Das ist alles eine Poly-Gruppe. Und das ist alles eine Poly-Gruppe. Dann würdest du zusammengeführt durchlaufen. So. Ups, teilweise in Geometrie. Alles davon ist teilweise. Stellen Sie sicher, dass Sie, bevor Sie alles zusammenführen, was Sie durchlaufen haben , und die gesamte ausgeblendete Geometrie gelöscht haben, indem Sie Geometrie durchlaufen, Topologie ändern und Versteckt löschen. Dann können Sie von hier aus irgendwie weitermachen, zum Beispiel Ihren Kegel so zu machen. Oder wenn Sie möchten, können Sie fortfahren und in Ihre Biegekurve ausschalten. So. Du kannst all diese Dinge machen. Das kommt alles davon, dass nur ein bisschen nur dieses Stück hier gemacht wird. Hab keine Angst, einfach in ein Stück zu gehen. Und dann arbeite ich auch einfach damit. Wie zum Beispiel habe ich alles maskiert obwohl dies alles ein Sub-Tool sind. Jetzt kann es also nur dieses Stück sein , das ich beeinflussen kann, wenn ich möchte, von normaler Skala bis hin zu einem normalen Kegel oder dem Umkehren des Kegel, wenn ich es für richtig halte. Nur für diesen Bereich. Das ist wieder der Grund, warum wir die Poly-Gruppe machen. Wir können tatsächlich wie eine interessante kleine Silhouette kreieren . Geht hier weiter. Lass uns weitermachen und den Kerl wieder drehen oder drehen . Ich werde nur etwas von dieser Geometrie abschneiden , damit wir sehen können, was wir hier haben, ein bisschen besser. Vielleicht gehe ich sogar in einen Move-Pinsel mit meiner Bearbeitung, dem B- und V-Tool. Alles was wir tun ist x2, jetzt versuchst du nur, uns selbst zu bekommen, etablierter Fuß. Wie ich schon sagte, das ist alles iterativ. Dies ist alles nur ein Prozess , bei dem Sie sich einfach Zeit nehmen. Genau wie mit dem Arm. Als wir die Platzierungen gemacht haben, ist es nur ein iterativer Prozess. Wir lassen es dort liegen. Dies war ein bisschen länger weil wir Ihnen die Möglichkeiten und Potenziale zeigen wollten Ihnen die Möglichkeiten und , die Sie mitnehmen können. Wenn es welche gibt. Wie gesagt, ich möchte, dass du dich frei fühlst, verschiedene Orte und verschiedene Formen zu genießen oder mit ihnen zu experimentieren genießen oder mit ihnen zu experimentieren. Ich möchte, dass du wirklich nur siehst, was ich hier mache. Zum Beispiel bewege ich die Stücke ständig herum , damit ich hier weiterhin Spaß haben kann. So. Es macht mir einfach nur immer Spaß, mir das anzusehen. Wahrscheinlich machen sie ein bisschen mehr. Aber am nächsten danach werden wir am Knie arbeiten und dann werden wir am und dann werden wir Rückenbereich arbeiten und es tut mir leid, nicht am Knie, sondern irgendwie wie ein Bereich wie Kies grundsätzlich. Dann werden wir von dort aus einfach eine gute Zeit haben, nur herauszufinden, die Brust und wie wir dabei einige neue Techniken durchgehen können . Also das heißt, bleib hier und bleib dran. 22. Shin Base: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir mit unserem Bein fortfahren und einige unserer Basisnetze wiederverwenden , um einige modulare Möglichkeiten zu demonstrieren modulare Möglichkeiten , dasselbe Basisnetz wiederzuverwenden und mehr zu erhalten üben, verschiedene Arten von Designs mit der gebogenen Bürste des Messers zu machen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Wenn Sie sich also erinnern, ist dies das Basisnetz, das wir für dieses Stück verwenden. Also werden wir es wieder für ein auf See basierendes Netz verwenden , das wir dekorieren werden, aber wir werden versuchen, hier ein anderes Muster von Dingen zu erstellen, damit es anders aussieht. Nur damit Sie etwas haben können, nur damit wir ein bisschen mehr Möglichkeiten für die Möglichkeiten zeigen können, was Sie erreichen können, also weiter. Also gehe ich weiter und gehe in meinen Ersatzteilordner. Und dann dupliziere ich einfach dieses Sub-Tool und drücke die Umschalttaste Linksklick, bringe das ganz nach unten und schalte dann meine Ersatzteile aus. Ich arbeite einfach mit diesem in dieser Lektion zusammen. Lass uns einfach weitermachen und sehen, ob wir jetzt einen interessanten Ort finden können. Und wie bei der letzten Lektion haben wir gezeigt, wie weit wir die Dinge mit dem Deformer nehmen können und wie weit wir weiter etwas vorantreiben können. Ich mache hier etwas, das ein bisschen ähnlich ist. Wir werden nur mit dem Deformer und der Skalierung arbeiten , um einfach den Sweet Spot dessen zu finden, was wir hier tun wollen. Lass uns einfach weitermachen und sehen , wo wir es hinbringen wollen und vielleicht könnte das funktionieren. Wie dieser Bereich hier, was es zeigt. Aber ich habe das Gefühl, dass ich es ein bisschen mehr brauchen muss. Lasst es uns also ein bisschen weiter ansprechen. Gehen wir in unseren Solo-Modus, der genau dort ist. Oder ich mache meinen Schnellschlüssel, biege schnell unsere Strömung herum. Dieser Blickwinkel. Irgendwie wickelt sich so um. Wir werden das Ganze verjüngen. Vielleicht ist das in der Nähe. Sie können also einfach herumspielen und weiter damit arbeiten, wenn Sie etwas anderes sehen möchten, nehmen Sie sich definitiv einen Moment Zeit, um sich das jetzt anzusehen und schauen Sie sich das gerade an und dann dunkel, um irgendwie diesen Weg zu gehen. Dann kommen wir vielleicht so rein. Vorerst. Bringen wir es wieder rein. Und ich werde dieses Stück benutzen, irgendwie zweimal dupliziert und dann eine Seite spiegeln, um am anderen Ende zu sein. Werde so etwas machen. Lass uns weitermachen und den Kerl verkleinern. Wie ich schon sagte, das ist jetzt alles genau wie Platzieren und Trichter. Linksklick, um nur ein bisschen Neuorientierung vorzunehmen. Hören Sie. Fakt. Könnte eine Art Deal machen, bei dem ich Stück nur vorerst machen könnte das ganze Stück nur vorerst machen könnte und einfach entweder durch die Trimmkurve oder durch das, was es heißt, verschwinde ? Die Night Curb oder Isolate wählen Sie Kurve aus, nur um sie auch zu bekommen. Weil ich das Gefühl habe, dass es mir irgendwie Gelegenheiten im Weg steht, wo ich so lange dauern möchte dauern so lange wird nur ein wenig Geduld gezeigt und das Mesh arbeiten. Wie ich schon sagte, all dies ist nur eine Art, mit Anpassungen zu arbeiten. Bekomme nicht zu Tunnelblick. In einigen gibt es ein paar Dinge. Zunächst einmal: Erhalten Sie nicht zu Tunnelsicht damit, wie sich das alles in Bezug auf die Verbindung entwickeln soll . Denken Sie daran, dass Sie dankbar sind, dass Sie erstellen können , um in diesem Moment zu helfen. auch keine Angst davor, in den Brute den Move-Pinsel zu gehen , wenn Sie Ihnen bei allem helfen möchten , was Sie sehen könnten. Siehst du, vielleicht ist ein Kegel da oben was wir brauchen. Dann gefolgt von einem Biegebogen, um etwas mehr Krümmung zu erhalten. Und dann sieh dir an, wie das läuft. sehe irgendwie, wie ich die Form einfach durcharbeite und meine Iterationen finde. Nehmen Sie sich nur einen Moment Zeit, um einfach ein zu unterschreiben, sehen Sie, wie das auf der anderen Seite aussieht, wenn es gespiegelt wird. Also dupliziere ich einfach das Sub-Tool, spiegele es und bringe es auf die andere Seite. Dort weiß ich es hier drüben. Bringen Sie diesen Kerl einfach ein bisschen nach vorne. Sag diesen Teil direkt in der Mitte. Wir werden weitermachen und einfach einige unserer Array-Netze ausfüllen , um uns da draußen zu helfen. Willst du den Bogen hier ein wenig biegen , um ihn tatsächlich so zu halten . Vielleicht es langsam, arbeitet es langsam, langsam hinein, was gut ist. Wir werden ein paar weitere Basisnetze haben, die dort liegen. Aber im Moment nehme ich mir einfach eine Zeit dafür. Mal sehen. Auch hier arbeite ich in Form und experimentiere nur mit den Deformern suche ständig nach einer Verfeinerung. Und denken Sie daran, wenn es etwas gibt, das ich nicht mag, kann ich es einfach und Z zurücknehmen. Im Wesentlichen. Etwas so ein bisschen, ein bisschen schöner als die andere Seite. Also schau, ob ich zum Sub-Tool durchgehen kann, das ist die Reihe, die jetzt funktioniert. Ich werde das duplizieren und dann zur Seite bringen und sehen , wie das in der gespiegelten Interpretation aussieht, als würde ich einige Anpassungen vornehmen. Weiter. Das ist der Fall. Das ist in Ordnung. Auch hier ordne ich dies neu an, indem ich den Drehpunkt ändere , indem ich die linke Option gedrückt halte und Alt verlassen habe. Das ändert die Dinge einfach ein bisschen mehr. Könnte so etwas machen. Das kann irgendwie funktionieren. Das ist ein bisschen vom Starter-Punkt des Basisnetzes. Schauen Sie sich jetzt das Praktikum und das Praxispraktikum an. Und ich möchte einfach etwas haben, das ziemlich eben ist. Ich muss das Duplikat lesen wenn die Zeit gekommen ist, aber im Moment bin ich ziemlich einverstanden damit, dass dies der Fall ist. Einfach so, als würde man diese leere Leinwand starten und an ihrer Stelle. Das hilft also ein bisschen mehr. Trotzdem machen wir weiter und machen eine Pause und wir werden daran arbeiten, hier einfach das Zentrum auszufüllen und etwas Kies darunter zu legen. Und danach werden wir hier die Seiten dekorieren. Und dann arbeite auf der Rückseite. Das heißt, bleib da und bleib dran. 23. Blocking von Centers: Es geht weiter. In diesem Video werden wir daran arbeiten, einen Teil des Mittelteils hier, den mittleren grünen Teil, auszufüllen Teil des Mittelteils hier, den mittleren grünen Teil, und uns einfach einen Vorsprung zu geben. Und wir werden einige unserer Ersatzteile noch einmal wiederverwenden, um einige unserer Ersatzteile noch einmal wiederverwenden uns zu helfen und zu sehen, ob wir es so reformieren können , dass sie wie einige verschiedene Bereiche aussehen. Also lasst uns damit loslegen und loslegen. Jetzt machen wir einfach weiter und schalten unseren Ordner, Ersatzteile ein. Und ich mochte diese kleine Gegend hier irgendwie. Also werde ich nur sehen, ob ich das duplizieren kann und vielleicht eine andere Form darin ausspülen kann. So. Was kann ich also daraus machen? Ich suche, dupliziert es einfach, mit der linken Maustaste und zentriere das Stück neu. Ich werde einfach weitermachen und dieses Sub-Tool noch einmal duplizieren . Nur für den Fall, dass ich zurückkreisen muss. das ansehe, kann ich wahrscheinlich jetzt sagen, ich mich hier nur auf die Wirbelsäulenbereiche konzentrieren möchte. Sie müssen nicht unbedingt Drähte haben. Ich bin genau wie wir es getan haben, als wir das gemacht haben, wir haben die Drähte alle eine Poly-Gruppe gemacht und dann isoliere ich einfach, wähle aus, zeichne eine Maske darüber, gehe in Split und teile dann entlarvt. Jetzt haben wir zwei Sub-Tools. Und jetzt können wir etwas experimentieren. Wir können also ein paar Dinge nicht tun. Wir können zum Beispiel etwas tun , wie Teile teilen, oder wir können zu einem einzelnen Stück gehen und dann dieses Stück modifizieren und ein neues Rennsystem schaffen. Das. Oder wir können etwas Ähnliches tun und dann mit den Landwirten in Verbindung mit der Rasse zusammenarbeiten. Ich möchte, dass Sie in dieser Denkweise die Optionen und Entscheidungen und all die verschiedenen Richtungen verstehen , die Sie gehen können, wenn Sie wieder etwas Neues machen. Fangen wir einfach mit einem BMT an. Lass uns einfach mit einem einzigen Stück gehen. Also habe ich die Move Topology und ziehe einfach eine Maske über dieses eine Stück. Und dann gehe ich weiter und treffe Split Massenstück. Dann werde ich noch ein bisschen mehr durchmachen. Das haben die vergessen, als ich das gemacht habe. Probieren Sie das noch einmal aus. Gehen Sie einfach durch und teilen Sie den maskierten Punkt. Jetzt können wir das einfach reinbringen, vielleicht machen wir das ganz zurück. Viel interessanter kleiner Fehler. Hier. Wir sehen die Arbeit so. Versuche es noch einmal, Split Mask Piece, nimm das eine Stück. Lasst uns jetzt mit diesem einzigartigen PC arbeiten. Wenn wir jetzt etwas mehr daraus ziehen können. Mal sehen wir jetzt, lasst uns einfach weitermachen und es ein wenig vergrößern. Arbeite mit dem Tapered, um mit einigen Formen zu experimentieren. Vielleicht können wir etwas mehr daraus finden. Irgendwie der Batman sieht hier ein bisschen aus. Und ich sehe ein bisschen ein Potenzial für ein Fersenstück. Gehen wir weiter und schauen uns die andere Seite an. Mal sehen, ob wir uns verjüngen können. Jetzt fange ich an, mein potenzielles Stück zu sehen. Es akzeptiert. Alles, was ich mache, ist nur mit neuen Stücken, neuen Extendern, neuen, lustigen Bereichen zu arbeiten neuen, lustigen Bereichen einfach Spaß beim Ausspülen von Formen zu haben. Das ist das alles. Es ist nur Übung, Formen auszuspülen. So können Sie immer wieder das Potenzial genießen , dass Sie hier Möglichkeiten haben. Lasst uns weitermachen und sehen, wie das aussieht. Also lasst uns das nochmal machen. Sie können den Prozess irgendwie sehen und durchlaufen, indem einfach schnelle Iterationen durchlaufen. Jetzt wo uns das gefallen würde, bringen wir es wieder rein. Ich werde sehen, ob ich das jetzt etwas verkürzen kann. Mehr Zeit hier oben. Perfekt. Lassen Sie uns nun weitermachen und dies duplizieren und eine Verformung an der Spiegelseite machen. Und wir werden weitermachen, was wir im letzten Tutorial-Video gemacht haben, in dem wir die beiden Teile gespiegelt und dann sehen, wie sie in Verbindung miteinander aussahen . mir irgendwie ein bisschen mehr gefallen. Jetzt wo ich das sehe, lassen Sie uns die Sichtbarkeit dort ausschalten. Sie können irgendwie sehen, wie ich die Bar ständig erlebe, einfach alle Teile und Möglichkeiten neu definiere , die wir aus diesem Duplikat wieder machen können , Deformationsspiegel. Es ist wahrscheinlich auf der anderen Seite. Sie können irgendwie sehen, wie wir das alles durchmachen. Wie wir so schnell zu anderen Formen kommen. Lassen Sie uns diese Tools kombinieren und nach weiteren Formen suchen. Wir nehmen diese beiden Sub-Tools fusionieren sie jetzt zusammen. Also drücke ich die W-Taste und stelle sicher, dass die lokale Symmetrie aktiviert ist. Drücken Sie die X-Taste und geben Sie diese Jungs wieder rein. Jetzt können wir also mit etwas arbeiten. Denk dran, du schneidest dich so, du verstehst das. Es ist also ein cooles Konzept, aber ich hätte lieber ein separates Stück Geometrie, das der Fall war. Mal sehen, ob wir können. Ein bisschen, ich habe eine separate Geometrie dafür. Okay, jetzt haben wir etwas, das ein bisschen näher zu Hause ist. Lass uns jetzt weitermachen und es ein bisschen näher bringen. Deaktivieren Sie den Symmetriemodus und gehen Sie in den Mittelpunkt. Und jetzt lasst uns den Ballsaal hier am Laufen halten. Jetzt. Was können wir hier sonst noch tun? Wir können dieses Stück nehmen und vielleicht können wir in die Kurve gehen. Wir können das etwas mehr abflachen und dann nur sehen, ob wir mit dem Biegedeformer gehen können. Tut mir leid, ich beuge Arc zwei ehemalige, so etwas. Machen Sie einfach weiter und Sie einfach alle gewünschten Anpassungen vor. Wenn Sie zum Beispiel auch etwas mehr machen möchten, möchten Sie vielleicht weitere Teile zur Box hinzufügen. Sie können etwas weiter von Ersatzteilen entfernen. Vielleicht kann eines dieser Stücke etwas für dich tun. Wenn Sie sich genau hier an dieses Stück erinnern, können Sie es tatsächlich als nettes kleines Herzstück verwenden. Es geht einfach darum, all diese Bereiche immer wieder zu kombinieren . Aber ich bin irgendwie auf dem Laufenden, einfach hier weiterzumachen und einfach ein Mesh-Stück zu machen, wie ein separates kleines Stück. Ich möchte mich zu sehr auf meine Ersatzteile verlassen. Bringen wir also die Sünde x, lass uns diesen See trennen. Also, wenn wir jetzt die B-Taste drücken, denken Sie daran, dass wir Booleans mitbringen, um sie irgendwie einzubringen. Wir können ein Multimedia-Primitiv einfügen. Stellen Sie sicher, dass Sie den H1 nicht wählen. Und wir können hier einfach einen Würfel machen. Lass uns weitermachen und diesen Würfel fair drehen um sicherzustellen, dass der Typ, wenn du willst, stellen wir sicher, dass wir bekommen können ein gutes sauberes Netz daraus bekommen können, weil du es sehen wirst, also wenn wir das biegen Sie werden eine seltsame wackelige Tech-Geometrie sehen. Geometrie. Duct Poly-Gruppen, Polygruppen normal. Und dann lasst uns unsere Geometrie 0 Kennzahl durchgehen und dann Poly-Gruppen beibehalten. Unsere Einstellungen sind an dieser Stelle alle vorhanden, Sie sollten Ihre Einstellungen für die Maßnahme für diesen gesamten Kurs kennen . Mal sehen. Ups, wir haben eine Sache. Wir müssen diesen Kerl von den Sub-Tools trennen , sonst werden wir mit allem übereinstimmen. Das ist viel zu kompliziert, um runter zu kommen. Also gespalten, entlarvt. Probieren Sie das noch einmal aus. Geometrie. Jetzt haben wir etwas saubereres. Mal sehen, was wir mit diesem Kerl machen können. Ich gehe in den Solo-Modus. Denken Sie daran, dass der Solo-Modus direkt unter den Geistern liegt. Ich habe es auf meinen Schnellschlüsseln genau hier. Stellen wir sicher, dass es perfekt wie So ist. Drücken Sie die X-Taste stellt sicher, dass lokale Symmetrien aktiviert sind. Du kannst weitermachen und Spaß damit haben. Und erfinde einfach dein eigenes kleines Stück. Und halten Sie eine 0 vernetzen Sie es aus, damit Sie etwas sauber werden können. Wenn Sie keine sauberen Maßnahmen erhalten, schalten Sie die x-Symmetrie aus und versuchen Sie es erneut. Manchmal hilft das, aber Sie haben dabei nicht einmal eine Topologie . Denken Sie also daran. Also mache ich einfach weiter und höre nicht auf. Es wird zu Falten führen. Mach ein bisschen eine Abschrägung. Obwohl es wie ohne die Blase aussieht. Oder noch besser, lasst uns einfach sehen wie das ohne Geometrie aussieht. Dann lasst uns die Dicke kontrollieren. Hier. Die dynamische Unterteilung schaltete glatte Unterteilungen ein, gehen Sie in unsere Dicke ein und sehen Sie, ob wir etwas dünneres finden können , als in Geometrie umzuwandeln, indem Sie auf Anwenden klicken. Denken Sie daran, das wird die Poly-Gruppen überall gleich machen. Wenn Sie also einen 0-Computer machen müssen, weisen Sie die Poly-Gruppen neu zu oder wenn Sie ein zukünftiges Z-Remashing voraussehen. Ich mache einfach weiter und mache normal eine kleine Poly-Gruppe. Ich glaube, es wird uns gut gehen. Symptome fragen sich, ob nur die einfachsten Formen und am einfachsten zu greifen sind. Lasst uns einfach damit anlegen, das könnte hier etwas einfacheres haben. Lass uns einfach weitermachen. Verlege dich erneut mit der Kegel, Abschaltung x Symmetrie. Machen Sie weiter und zentrieren Sie sich, spülen Sie einfach die Formen aus. Du kannst irgendwie sehen , wo wir hingehen. Wir sind nur ständig auf der Suche nach dieser Form und haben Spaß beim Experimentieren und Durchführen iterativer Prozesse. All dies geht darum zu üben, alle Einschränkungen dessen zu finden, was Sie mit einem erreichen können, diese Tools in Verbindung mit allem. Es ist wirklich wie eine Suche zu erforschen. Das heißt zwingend. Wenn du das alles wirklich lernen willst, musst du dir die Zeit nehmen und bereit sein, außerhalb der Norm zu gehen. Mal sehen, wir drücken Akzeptieren. Lasst uns etwas Spaß haben, nur ein bisschen letzten Spaß damit. Vielleicht wollen wir ein paar kleine zwei ehemalige hier anziehen. kannst du machen. Split entlarvt. Und dieser 1. Mai funktioniert nicht zu unserem Vorteil, aber wir werden etwas Spaß haben, nur um Spaß zu haben und zu sehen, wie etwas aussieht. Lass uns den Solo-Modus verlassen, damit wir alles sehen können. Werde ein paar Booleans hier reinbringen. Aber wenn wir Booleans hier reinbringen wollen, denken Sie an die Regeln, es geht darum , sich hier an die Regeln zu erinnern. Alles muss deaktiviert werden, alle Sichtbarkeiten müssen deaktiviert werden , damit alles richtig funktioniert. Also lasst uns weitermachen und wieder hierher gehen. Wir werden jetzt sehen, ob wir hier ein paar Booleans arbeiten können . Um Booleans zu machen, musst du dich an die Regeln erinnern , Live Boolean. Und gehe einfach rein und verwandle das Sub-Werkzeug mit den Zylindern in einen booleschen Wert. Mal sehen. Denken Sie daran, dass ich X-Symmetrie und lokale Symmetrie habe, damit ich die Skala einzeln manipulieren kann . So. Halten Sie die Steuerung gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie die Steuerung gedrückt und klicken Das ist einfach, es gibt keinen Plan. Das ist einfach nur ein bisschen Spaß. Ich suche nach den Stücken. 11 für alle Möglichkeiten. Hier alles erforschen. Zeigen Sie das ein bisschen komisch. Alles, was ich wahrscheinlich näher erläutern könnte, ist wie schnell ich zu diesen Formen komme. So schnell. Die Auswahl sucht, wir können hier etwas tun. Ich dachte mir. Dies ist lokale Symmetrie. Lassen Sie uns also fortfahren und die lokale Symmetrie ausschalten. Wir können das als ein Stück verschieben. Der Drehpunkt. Wir haben es vielleicht damit zu tun, X meine Arbeit auszuschalten. Und wir machen das, wir müssen zurückkehren, um irgendwie den Spaß zu sehen , den wir passiert haben. Schon wieder. Ich hab Spaß damit. Also lasst uns weitermachen und einen booleschen Wert machen und ein boolesches Netz aus diesem Stift machen , das so ist. Schaffen Sie das süß. Und dann lassen Sie uns die Sub-Tools von allem deaktivieren die Sub-Tools von allem und auschecken, was wir hier haben. Was in Ordnung ist, ich werde dort nicht zu viel mehr tun. Jetzt gehen wir zurück in unser Stück und sehen dann , ob wir das wieder einpassen können. Wir können alle möglichen Dinge tun. Wir können es so gut machen. Du kannst es auf den Kopf stellen. Du kannst es skalieren, was keine schlechte Idee ist. Wir können hier noch ein paar Dinge machen, während ich mir hier die Arbeit anschaue. Sobald wir uns um alles gekümmert haben, werden wir tun, dass ich zu Holly Group gehe. Ich füge immer gerne eine Poly-Gruppe und verwandle sie einfach in eine Poly-Gruppe. Auf diese Weise kann ich das alles irgendwie machen wenn ich alles trennen oder einen bestimmten Abschnitt maskieren muss , es ist einfach mit isolierten Schlittenpoly-Gruppe. Jetzt erinnern Sie sich an dieses Sub-Tool, wir kombinieren diese beiden auf. Halten Sie die Umschalttaste mit der linken Maustaste gedrückt, um es ganz nach unten zu bringen, um es einfacher zu machen , wenn wir Zusammenführen nach unten drücken und auf Okay klicken. Jetzt haben wir dieses Tool , wie unser nächstes Tool. Lassen Sie uns den Drehpunkt hier zentrieren und uns wieder frei fühlen. Nimm es in jede Richtung, in die du willst. Vielleicht ist dies die Richtung, die Sie wollen. Das ist auch in Ordnung. Jetzt wo wir das haben, kannst du weitermachen. So wie ich es tue. Oder du erinnerst dich, als ich diese Poly-Gruppe ein gutes Beispiel bekommen wollte, hält die linke Umschalttaste gedrückt Umschalttaste, Linksklick, um das gesamte Steuerelement in den leeren Bereich zu isolieren , um das Marquee-Wählen zu wählen, und halten Sie dann die Strg in den leeren Raum, um die Auswahl umzukehren. Auf diese Weise können wir diesen Kerl einfach hier kontrollieren . So. Und vielleicht hast du das Gefühl, dass dies ein zu großer Biegebogen ist und du willst nur das manipulieren. kannst du auch machen. Jetzt, da wir das haben, habe ich gesagt, dass ich das auf einem Array machen würde. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich es so machen möchte , weil Array-Netze manchmal manchmal schwierig sind . Wenn Sie zwei Optionen haben, werden wir dies in einen Streifen duplizieren. Und das können wir entweder manuell ein Stück nach dem anderen oder mit einem Array tun. Manchmal ein bisschen schwierig , Dinge mit einem Array zu machen , weil man es richtig machen muss. Und manchmal mache ich das einfach einzeln manuell. Könnte mit etwas ein bisschen mitgehen. Etwas nur ein bisschen einfacher, sollte ich sagen. Machen wir das auf der linken Seite, da dies einfacher sein könnte. Geometrie, Spiegelschweißung. Wir wissen, dass wir all diese Regeln kennen. Gehen wir weiter und gehen die Sub-Tools durch und schalten alles , was wir haben, wieder ein. Bam, Bam, Fuß, Bein-Typ. Alles klar, also lasst uns einfach das coole kleine Stück nehmen , das wir hier gemacht haben. Dieser Typ ist genau hier, kann entweder auf dem Kopf stehen, rechts oben. Ich mag es ein bisschen so. Und wir werden es tun, ist, dass wir es einfach ein bisschen mehr so einbringen können . Bring es rein, damit wir essen können. Ich werde sagen, dass wir entweder Steuerung mit der linken Maustaste gedrückt halten und es so duplizieren können. Ich zögere ein bisschen, das zu tun, weil Sie vielleicht die Möglichkeit haben möchten , dies zu trennen. Und es könnte für Sie einfacher sein, Sub-Tools zu haben. Lassen Sie uns experimentieren, um zu sehen, wie das aussieht. Ein Kopf nach unten. Irgendwie so. Sobald Sie das haben, was Sie brauchen und bringen Sie es ein bisschen mehr rein. Nehmen Sie sich einfach Zeit mit dem Praktikum hier. Ich werde vielleicht die Dicke dieser Stücke los. Wenn wir anfangen zu rufen, wird sich all dies dort Zeit nehmen. Aber wie ich schon sagte, ist dies das Wiederkehrendste daran wenn man sich anschaut, wie ich so weit gegangen bin, was Teile angeht, ich werde dieses Sub-Tool duplizieren. Auf diese Weise. Bring es her. Lass mich ziemlich klein werden. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum es keine gute Idee war , dies mit einem Array zu tun. Denn wenn Sie dies mit einem Array tun, könnte der Versuch, diese Aufstellung zu erhalten, ein Albtraum für Sie sein. , einen einzelnen Streifen zu bekommen Es ist vorteilhaft, einen einzelnen Streifen zu bekommen, der auch diese Art von Kontrolle hat, um einfach ein Stück nach dem anderen zu machen. Dann dupliziere das noch einmal und lass diesen Kerl so auftauchen. Sie können irgendwie sehen, wie es läuft und es ist ein iterativer Prozess. Wir machen wieder Dinge , wo wir mehr dazu beitragen werden. Wie mit anderen Worten, Dinge darunter hinzufügen. Wie wir es zuvor getan haben. Auch hier könnten wir zurückkreisen und die Dicke wieder ändern. Wir haben bereits eine Demonstration gemacht , dass bei dynamischer Dicke, Breite unter Dynamikunterteilung. Damit können wir damit weitermachen. Wir haben unseren ersten Start, wir haben unsere ersten Kennzeichen, angefangen. In der nächsten Lektion werden wir anfangen, dieses Mittelstück zu umgehen, indem wir diese beiden Basisgitter anpassen und dieses Mittelstück zu umgehen sie so detailliert beschreiben, dass sie hineinpassen fällt ein bisschen mehr mit dem Herzstück überein. Damit hoffen wir, dass Sie wieder mehr Übung und mehr Bewegung in all diesen verschiedenen Bereichen bekommen können. Bleib also dran und bleib dran. 24. Die Shins aufbauen: Willkommen zurück. In diesem Video werden wir uns mit den Basismaschen befassen und hier ein paar Details beginnen. Und wir werden hier einige verschiedene Muster zeigen hier einige verschiedene Muster nur um Ihnen eine Vorstellung von all den verschiedenen Möglichkeiten zu geben , wie wir eine Basis Mish völlig anders aussehen lassen können eine Basis Mish Szenarien. Also lasst uns damit loslegen und loslegen. Ich benutze dieses Stück und dann lesen wir einfach doppelt, sobald wir hier fertig sind. Gehen wir weiter und gehen ins C. Gehen wir vorerst in Solo-Modi. Wir können es uns ansehen, ohne uns die Hände schmutzig machen zu müssen . Wir fügen Shift F hinzu. Wir können die ganze Anatomie davon in den Poly-Gruppen sehen, die draußen sind. Vorerst. Ich denke, was ich tun werde ist, dass ich die Dicke für den Moment gleich halten werde, ein paar Mal geteilt. Und dann machen wir einfach weiter und müssen etwas von diesem Zeug glatt sein. Wenn Sie es inzwischen nicht erraten haben , werden wir einfach diesen ganzen Bereich mit diesen sekundären Merkmalen schneiden diesen ganzen Bereich mit diesen sekundären , wie wir es zuvor mit dem Messerkurvenpinsel getan haben. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie unsere Messerkurve aus. Wie zuvor. Wir werden gerade hier eine Neigung machen. Vergessen Sie jedoch nicht zu aktivieren, stellen Sie sicher, dass der b Radius aktiviert ist, indem Umschalttaste Steuertaste drücken und dies anpassen sollte. Lass uns einfach weitermachen und hier ein paar Schnitte machen. Dann verwendet natürlich die Leertaste Trick um dies neu auszurichten, wenn Sie möchten. Das ist ziemlich, aber ein bisschen schwierig, dies zu tun , wenn Sie mit Beziers arbeiten , weil Sie einfach nicht genau wissen wo. Finde meine Arbeit. Wo kann man eine Umschalttaste machen. Tippe auf. Links Alt an einem guten Ort genau hier. Fühlen Sie sich also frei, ein paar Übungsschwünge darauf zu machen. Mal sehen, ob wir hier drüben ein bisschen machen können. Geh einfach ein paar Mal , mach einen genau dort. Wie das, was ich bisher sehe. Machen Sie weiter und schauen Sie sich einfach alle Teile an, die wir haben. Bisher könnte das gut funktionieren. Also lasst uns jetzt ins Sub-Tool gehen. Stellen Sie sicher, dass dies auf unserem unteren Sub-Tool ist und klicken Sie bei gedrückter Linksklick. Auf diese Weise können wir auf das Boot navigieren. Wenn wir das abteilen, werden es die unteren drei Teile sein und wir müssen nicht all diese verschiedenen Sub-Tools durchgehen , um herauszufinden, welches es war. Wir werden das etwas später aufräumen. Ich schaue mir das gerade an und sehe, wohin ich das bringen möchte. Lass uns weitermachen und zwei Teile teilen und schlagen. Okay. Lass uns weitermachen und vielleicht so etwas machen. So etwas. Machen Sie einfach weiter und machen Sie sich herum, haben Sie ein bisschen Spaß, einfach etwas daraus zu machen. Sobald du das hast, lass uns weitermachen und hier ein paar Schrägungen schneiden. Ich könnte sogar etwas machen, wo ich diese etwas breiter mache und es noch einmal versuche. Wie alles, was ich gerade mache, ist einfach mit dem zu experimentieren, was ich hier habe. Immer noch ein bisschen, ein bisschen zu groß. Lassen Sie uns einfach weitermachen und lassen Sie uns alle anderen Stücke und Suppen einschalten , die im Nachhinein irgendwie aussehen, müssen Sie möglicherweise alles ausschalten, damit wir hier eine bessere Idee bekommen können. Was ich also tun werde, ist einfach die Sichtbarkeit von allem zu deaktivieren , damit wir die Dinge ein bisschen besser sehen können , weil wir diese anderen brauchen, wir müssen sehen, wie das mit den anderen Teilen aussieht. Und bis jetzt kommen wir dorthin. Wir kommen langsam und langsam dorthin. Ich muss einfach dran bleiben. Jetzt, da wir das haben, was wir brauchen, gehen wir zurück in den Solo-Modus. Gehen wir von hier aus in unsere Hauptfunktion ein. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um sich anzusehen, was wir haben. Wir könnten einige Probleme mit dem hier gezeigten Cerumen bekommen, also muss ich vielleicht etwas bearbeiten, aber das ist okay. Lasst uns jetzt weitermachen und einfach eine kleine 0 Maßnahme machen und sehen, ob wir etwas Sauberes daraus machen können. Das wird hier ein bisschen chaotisch sein, aber wir werden sehen, womit wir arbeiten können, denn es geht um Problemlösung. Wir machen eine 0-Maßnahme. Ich dachte mir, wir würden so etwas Verrücktheit bekommen. Wir haben erneut versucht, eine 0-Maßnahme durchzuführen. Denk einfach an ein paar Dinge. Wenn wir Verrücktheit bekommen, geh einfach ganz nach hinten. Wir bekommen irgendeine Art von Verrücktheit. Eine Sache, die wir immer tun können, ist, sich daran zu erinnern , dass dies Teil der Problemlösung von 0 ist, ist ein automatisiertes Programm. Manchmal müssen Sie nur zur Polygonanzahl wechseln, um zu sehen, ob Sie es auf etwas einfacherem landen können. Auch wenn Sie es einfach optimieren oder nur ein bisschen bewegen müssen, versuchen Sie es ein paar Mal. Siehst du, das ist der sauberste. Wir haben hier ein bisschen seltsames Artefakt. Aber wenn Sie hier jemals wie Zusammenbrüche sehen und Sie vielleicht nur rückgängig machen möchten und einfach versuchen , eine 0-Maßnahme zu finden, um sich richtig zu verhalten. Wenn du es nicht schaffen kannst, wenn es immer noch mit dir kämpft, dann würde ich als Nächstes einen Linksklick der Umschalttaste machen . Und damit können wir einfach weitermachen und eine Geometrie machen. Topologie ändern, Versteckt von diesem Zeug löschen. Und jetzt versuche 0 mesh zu machen. Jetzt, da es hier weniger zu arbeiten hat. Wie wir es hier haben, etwas saubereres. Wiederholen Sie es noch einmal, geben Sie es ein bisschen einheitlicher. Lassen Sie uns nun die Größe der Polygonanzahl auf die Hälfte reduzieren. Mal sehen, ob wir wieder etwas sauberer kriegen können. Und Sie können die Sauberkeit davon irgendwie erkennen. Dies liegt daran, dass es weniger Ecken hat. Es hat keine Ecken, mit denen man sich befassen muss. Es erleichtert also den automatisierten Prozess ein wenig , um zu berechnen, was wir brauchen, was gut ist. Also vielleicht nur noch ein paar Treffer. Los, dort wird es sauberer. Und sobald wir das haben, was wir brauchen, gehen wir zur dynamischen Unterteilung ein, wir bauen damit unsere Stärke wieder auf. Denken Sie daran, eine dynamische Unterteilung zu treffen , bedeutet, dass wir ein bisschen zusammenbrechen werden. Also müssen wir diese glatten Unterteilungsstufen ein wenig senken. Es sieht so aus. Dann lasst uns die Dicke durchgehen. Die Dicke gibt uns nur eine Projektion. Wir bekommen etwas , das bisher ziemlich gut und ein bisschen anständig ist. Lass uns weitermachen und lass uns auf Anwenden klicken. Jetzt, da wir dies haben, müssen wir anfangen Poly-Gruppen anzuwenden, damit wir beim Teilen, denn denken Sie daran, wenn wir eine Art Zusammenbrüche teilen, wir müssen Polygruppen an diesen Ecken haben , um halte die Kanten fest. Fangen wir damit an, denn wenn wir Poly-Gruppen falten würden, halten diejenigen, die Kanten und diese Ecken halten. Möglicherweise müssen wir in einigen dieser Bereiche mit dem Modellbauer zusammenarbeiten , da Groupby-Normalen möglicherweise nicht zu freundlich sind und bestimmte Bereiche hier eigentlich nicht so schlecht sind Mal sehen, was wir bekommen. Es hat vielleicht gerade Knitterpoly-Gruppen ausgesehen und den Schaden gesehen. gehe einfach hin und her und suche, wo ich Zusammenbrüche sehe. Ein bisschen Spalte sehen Sie hier, aber nicht so schlimm. Und ich denke, das war beabsichtigt als ich es ein paar Mal aufteile, bumm, so wie ich will. Lassen Sie uns nun einen Solo-Modus herausbringen und sehen, wie das eine Konjunktion ist. Und sehen Sie irgendwie den Ort, an dem es ist. Also wiederholen wir das Gleiche jetzt, indem wir Lippe, Links, Alt und Linksklick halten . Und wir werden dieses Stück jetzt wieder aufbauen, genauso wie wir das andere Stück gemacht haben. Lass uns in den Solo-Modus gehen. Und wir können das Gleiche tun, sogar wir können darauf vertrauen, 0 Maßnahme zu machen. Könnte mit diesem etwas einfacher sein. Vielleicht. Lass es mich hier sehen. Ich gehe davon aus, dass das eine Poly-Gruppe ist. Gut. Lass mich nochmal, mach einfach weiter durch. Greifen Sie nicht darauf zurück, das alles einfach durchzugehen und zu löschen. Führen Sie ein paar Optimierungen an der Zielpolygonanzahl durch, da dies wiederum auf Fähigkeiten zur Problemlösung zurückzuführen ist. Okay, das ist gut. Eigentlich werde ich sauber. Sobald Sie putzen müssen, machen Sie weiter und gehen Sie zu einer niedrigeren Unterteilung. Nicht so schlimm. Arbeite damit. Ein bisschen sauber. Irgendwas hier. Was haben wir hier? Etwas, das viel besser passiert ist. Sie können sehen, dass 0 Measure es nicht jedes Mal perfekt richtig macht, wenn Sie damit arbeiten müssen. Ein bisschen, wie das ist ein Beispiel hier. Sieh mal, wie es mit dir herumläuft. Verwirrt dich mit deinem Verstand. Ich kann das tatsächlich schaffen. Vielleicht nicht. Da ich das unglaublich oft bekämpfe, werde ich einfach weitermachen und habe einfach meine beste Chance darauf gemacht. Ich muss es tun, was ich vorher getan habe. Baue es einfach von ganz oben wieder auf. Denn auch hier hat 0 Measure eine viel einfachere Zeit mit weniger Kurven zu bewältigen. Ich suche nur nach etwas, das gut ist. Einfach. Ziel-Polygonanzahl, eine gute saubere Topologie für den Umgang mit. Da sind wir los. Wir haben etwas, das jetzt etwas einfacher funktioniert, du kannst irgendwie sehen, wie ich das alles durchmache. Wir haben etwas , das sauber ist. Gehen wir nun durch die Kantenschleife. Oder es tut mir leid, nicht Edge Loop. Gehen wir durch und machen dynamische Unterteilungen. Schalte das wieder an. Denken Sie an die Regeln, die wir durchlaufen müssen, und die Unterteilungen ausschalten müssen. Drehen wir uns mit dieser Dicke um. Dies wird ein bisschen abseits sein, denn wieder wird die Dicke gehen, und erhöht werden. Also müssen wir das im Hinterkopf behalten. Alles klar, und wir werden auf „Bewerben“ klicken. Und wir müssen jetzt etwas neu arrangieren, weil es ein wenig angehoben ist. Ich zeig dir was ich meine. Du kannst es irgendwie sehen. Eigentlich gefällt es mir ein bisschen so. Es hilft ein bisschen zu meinem Vorteil. Fügen wir dazu einfach ein paar Poly-Gruppen hinzu, wie wir es zuvor getan haben, damit die Haltekanten bei einer Falte Poly Group Funktion gleich bleiben, wenn wir dies aufteilen die Haltekanten bei einer Falte Poly Group Funktion gleich bleiben . So können Sie das Muster hier sehen. Hier geht es um Wiederholung, denn es gibt viele Schritte , um das alles herauszufinden. Also müssen wir das Gleiche wiederholen und verstärken bis es Feststoffe auf Polygruppen sind. Sehen Sie, was die Standardgruppenach normal ist. Wir haben hier einen guten Zustand. Jetzt, da wir das haben, nehmen wir uns einen Moment Zeit, um ein bisschen Spaß damit zu haben. Ich denke darüber nach zu verdoppeln. Lassen Sie uns z Modell oder Pinsel gehen. Ich kann den traditionellen Weg wählen, aber ich denke, ich werde mir nur einen Moment Zeit nehmen, um es anders zu machen. Halte meinen Pinsel über die Leertaste und halte Leertaste gedrückt und wähle eine Abschrägung. Dann lasst uns mal sehen, wie das aussieht. Ein bisschen so. Ein bisschen so. Und es hat mir irgendwie irgendwie Moment genommen, um mir anzusehen, was mir gefällt. Ich glaube, ich werde hier eine Außenblase aufleuchten. Ich könnte alles abschrägen , aber dann könnte ich vielleicht alles hier sprengen. Ich muss daran denken, diese beiden Bereiche zu knicken. Ich mache einfach eine manuelle Falte und das ist eine modulare Z-Funktion. Wir machen genau hier eins. Halten Sie die Leertaste gedrückt , um Kante 12 zu falten. Für das Gleiche unten hier. Wir vermutlich Diese Bereiche zerknittern nur die Bereiche , die die Polygruppen nach Normalen nicht gefangen haben. Ich hab's vergessen. Hier. Wir brauchen das nicht wirklich und wir werden dort eine Faltenpoly-Gruppe machen. Okay, jetzt wo wir das haben, machen wir einfach noch ein paar Sachen an diesem Baby. Halten Sie die Umschalttaste F gedrückt und halten Sie die Leertaste gedrückt. Lassen Sie uns hier einfach ein paar Einfügekantenschleifen anlegen und dann durchgehen und ein paar davon mitbringen. Dann extrudieren wir genau diesen Abschnitt. Es wird nur eine Poly-Gruppe sein. Jetzt, Holly Loop. Ich gehe einfach durch weil es ihnen ein bisschen so gefällt, aber das bedeutet, dass ich danach ein bisschen Falte Polygruppengeometrie machen muss, lass uns einfach mit dem Sub-Tool gehen. Nicht so Werkzeug, sondern Geometrie, Falte, PG für Poly-Gruppen erhöhen. Teilen wir das einfach auf und sehen, ob wir das erwischt haben. Sieht aus wie wir es getan haben. Lass uns einfach weitermachen und die W-Taste drücken. Sieht aus, als ob meine Rotationswerte aus sind. Bringen wir den Kerl einfach so raus. Jetzt, da wir uns darum gekümmert haben , wird der letzte Schritt darin bestehen, hier an diesem Sekundärzustand zu arbeiten . Wenn du hier noch etwas anziehen willst , kannst du, wenn du ein bisschen Spaß haben und mehr hinzufügen willst , indem du kombinierst oder vielleicht willst du hier mit dem Messerbordstein schräg pinsel mit ein paar einfachen Sachen wie hier, hier, hier, hier und hier. kannst du machen. Nehmen Sie es einfach hin, wohin Sie möchten. Denn auch hier geht es darum, es nicht darum geht, die genaue Arbeit nachzuahmen , die Sie hier haben. Es geht darum, sich einfach Möglichkeiten zum Üben zu geben , wie hier alles funktioniert. Also mit dem Gesagten werden wir dann diese Seite und die Flosse fertig stellen. Und danach gehen wir einfach weiter und bewegen uns einfach in die Rückseite des grünen Balls darunter, der besagt, bleiben Sie dran und bleiben Sie dran. 25. Die Shins abschließen: Willkommen zurück. In diesem Video werden wir weitermachen und weiter ein paar Details mit dem schlichten , geschnittenen Pinsel und ein paar Schrägen abschließen, um zu akzentuieren. Und sobald das erledigt ist, führen wir das ganze Backup erneut auf die andere Seite zusammen und machen weiter. Jetzt mit dem Gesagten haben wir unsere Stücke hier. Wenn wir das aufteilen, sollte es ziemlich sauber sein wie ich selbst. Also, im Moment bin ich in Bewegung Topologiepinsel und halte nur die Leertaste und stelle einfach sicher , dass hier in allem ziemlich gleichmäßigen Platz ist , damit es ungefähr verhältnismäßig aussieht. Wie misst sich das alles. Es ist nur ein Spiel von Phenylalanin und eine Art von Tweaking und einfach nur Sachen zu bewegen. Sobald Sie an einen bequemen Ort gekommen sind. Lassen Sie uns das ein paar Mal teilen , vielleicht dreimal. Und dann gehe ich einfach weiter und sie würden Geometrie durchlaufen und tiefer löschen. Von dort aus treffe ich Komma und gehe in unseren Pinsel. Es gibt. Wir werden reingehen und uns mit unserem planaren Ordner herumspielen und unseren Lieblingspinsel wählen, den schlichteren geschnittenen Pinsel. Dies ist derjenige, an dem wir an verschiedenen Orten in der gesamten Gegend anfangen müssen, nur um das zu bekommen, was wir wollen. Denken Sie also einfach daran wie hier. Wenn du das tust , denke ich, wenn ich das mache, möchte ich, dass nur dieses Stück bewirkt wird. Was ich also tun werde, ist, dass ich sicherstellen werde , dass das ganz unten ist. Und ich werde noch einmal zwei Teile teilen , damit ich diesen Bereich nur beeinflussen kann. Ich könnte das mit Polygruppen machen, aber ich muss alle möglichen Poly-Gruppen überall mögen. Ich treffe nur die Abfahrt von Split. Jetzt, wenn ich damit rummache, kann ich das beeinflussen. Und auch wenn ich das teile, wird nur dieses Stück geteilt. Also suche ich nur nach einem lustigen kleinen Blickwinkel, damit dies auch irgendwie in die Schlange fällt. Interessant. Sieh mal. Das ist auch irgendwie interessant. Das gefällt mir an diesem Pinsel, dass man wirklich viel Spaß damit haben und einfach damit experimentieren kann. Suchen Sie nach verschiedenen Bereichen. Damit das fällt. Im Einklang mit. Der Untergang dieses Pinsels ist , dass Sie normalerweise nicht zu sehr eine Wahl haben, wo Sie anfangen und was ist es? Der Durchmesser, der Radius hat auch eine große Sache, wohin Sie gehen. Es ist genau hier. Manchmal muss man damit ein bisschen Kompromisse eingehen. Weil es irgendwie so aussieht, aber lass uns einfach weitermachen, denn was ich tun werde, ist, dass ich einfach weitermachen und weiter nach diesem Fondsplatz hier suchen werde . Lass mich hier was anderes sehen. Lassen Sie mich einfach hier anfangen, nur um, wissen Sie, was ich denke, ist auch, dass dieses spezielle Stück einfach zu dünn sein könnte. Also werde ich das löschen. Ein paar Geometrie löschen. Dann lasst uns einfach weitermachen und die Dicke erneut auftragen, um etwas dicker zu sein, damit sie nicht zusammenbricht. Lasst uns hier sehen. Nur um es ein bisschen dicker zu machen. Natürlich, weil dies ein gleichgültiger Ort ist. Finde unseren kleinen Kerl hier. Siehst du, das ist wieder Teil dieser Problemlösung. Wir müssen sie irgendwie im Hinterkopf behalten, Breite. Lasst uns jetzt rummachen und sehen, ob wir nicht so viel reißen und zusammenbrechen können, das ist besser. Wieder zurück auf die Straße. Ich halte links Alt, um dieses Muster hier zu bekommen. Mal sehen wir hier. Gehe mit Trimmkurve. Schalten Sie den Radius aus. Echte Linie. Nur um ein bisschen Spaß zu haben. Dann fahren wir von hier aus. Dynamisch dabei. Auf diese Weise können wir ein bisschen kleiner werden. Zeilen. Dynamic wird das manchmal auch tun. Ja, das wird irgendwie mit dir herumspielen. Jetzt klicken wir auf die Flosse geben ihr ein paar Unterteilungen. Und ich drücke die B-Taste und gehe in deinen klareren Schnitt. Wir können uns einfach hier rummachen. Jetzt. Da sind wir los. Wahrscheinlich nicht funktionieren, wenn Sie, wenn Sie nie sehen, dass dieser schlichere Schnitt zu gut funktioniert, es wahrscheinlich daran , dass etwas normalerweise Mast ist. Sie haben Unterteilungen auf Ihrem Gericht. Los geht's. Interessant. denke eigentlich, weil ich damit kämpfen muss, das auf der anderen Seite zu tun. Vielleicht gehe ich einfach mit Meißelpinsel. Ein paar Übungsschläge. Nehmen Sie etwa die Hälfte der Intensität ab. , dies mit einer Maus und nicht mit einem Wacom-Tablet zu übrigens sehr, sehr schwierig, dies mit einer Maus und nicht mit einem Wacom-Tablet zu tun. Das ist gut genug für mich, denn das wird vertuscht. Jetzt, da wir damit fertig sind, gehen wir einfach weiter und kehren einfach wieder auf alles zurück. Deshalb habe ich nicht zu viel Wert gelegt, weil ich wusste, dass das vertuscht werden würde . Lasst uns jetzt weitermachen und Rio, richten Sie unsere Stücke aus. Lass uns weitermachen und all diese wieder zu einem Sub-Tool zusammenführen . Jetzt, da wir dieses Stück haben, lassen Sie uns das Stück duplizieren. Verformung. Geh zur Spieglein, bring es auf die andere Seite. Geben Sie diesen Drehpunkt erneut ein, wenn Sie die W-Taste drücken, und klicken Sie auf diese umgedrehte Träne. Jetzt werden wir einfach weitermachen und das neu anordnen . Ich weiß, was ich dort gemacht habe. Ich habe jetzt etwas maskiert, also versuchen wir es einfach noch einmal. Wir nehmen das umgedrehte Teardrop Stück und ersetzen es einfach wieder da drin durch unser Originalstück. Wenn nötig, können Sie Ihr ursprüngliches Basisnetz verwenden, um Ihnen dabei zu helfen , wo Sie das hinstellen. Nur um dir zu helfen, dich auf dich zurechtzufinden und dir einfach nur Zeit zu nehmen, die Praktika zu machen. Wir gehen wir brauchen jetzt werden wir all das Zeug mit etwas Dankbarkeit ausfüllen . Wir werden jetzt den mittleren Teil von hier mit dem etwas Angenehmen ausfüllen . Und was wir beenden werden, wenn wir ein Stück wie diese Art von Ausfüllen für die Rückseite hier haben . Und dann haben wir jetzt einige zusätzliche Bereiche , die mit einem unserer anderen Teile ausfüllen , um nur noch ein paar frühere Formen auszuspülen . Mit dem Gesagten haben wir uns um die Außenseite gekümmert. Das ist alles, was übrig bleibt, ist hinten und innen auszufüllen . Das hieß also krank herum und bleib dran. 26. Leg Greeble: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir sehen, ob wir die Rückseite hier ausfüllen können. Und wir werden hier mit etwas sehr einfachem wie einem unserer modularen Teile fortfahren und sehen, ob wir etwas mehr Übung für einen Deformer bekommen können und selbst ob wir hier vielleicht einige der Drähte ausfüllen können. Also lasst uns loslegen. Jetzt. Noch einmal, wie zuvor werden wir diese Teile oder die Rückseite duplizieren und wählen und dann die Umschalttaste Linksklick drücken, um sie zu senken. Danach bringen wir den Kerl einfach rein , schalten unsere Ersatzteile hier aus und arbeiten mit diesem Stück. Also lasst uns einfach weitermachen und es verformen und vielleicht hier eine Verjüngung machen. Wir werden uns einfach irgendwie den Weg nach draußen arbeiten. Arbeite einfach so wie alles andere in Iteration. Insgesamt ist es hier kein wirklich zu kompliziertes Stück. Das ist ziemlich einfach zu früheren Sachen im Vergleich zu dem, was wir zuvor gemacht haben. Drücken Sie einfach auf „Akzeptieren“ , bringen Sie das so rein. Verjüngen Sie sich einfach. Dann machen wir einfach einen Biegebogen. Dann können wir einfach weitermachen und kurz nachdem wir das getan haben, können wir einfach auf „Akzeptieren“ klicken und das vielleicht platzieren. Das könnte tatsächlich etwas sein , mit dem wir hier arbeiten können. Dies könnte ein akzeptables Stück sein , das mit Ben Dark hier passt. Bring das wieder rein. Vielleicht verjüngen Sie das hier gegen Ende ein bisschen breiter. Jetzt haben wir hier ein bisschen mehr zu arbeiten. Mal sehen, ob wir das jetzt einfach reinbringen können. Lass das einfach den hinteren Teil des Netzes hier ausfüllen. Denken Sie daran, dass wir die Deformer benutzt haben, um unseren Anfangsaspekt zu kultivieren, aber wir müssen uns normalerweise nicht nur dafür entscheiden. Wir können weitermachen und diesen Move Pinsel benutzen. Wenn wir uns etwas leichter machen wollen. Wenn wir wollen. Wir wollen uns einfach mit den Extender herumspielen. Gönnen Sie uns hier einfach ein kleines lustiges Momentum-Piece. Tu das. Sagte begnügen Sie sich nicht nur mit dem, den Deformern auf den Nennwert. Arbeite mit allem von Ben Curve. Ich lerne einfach zu kombinieren, weil alles hier nur thematisch zu einer Sache ist und das Üben ist, Dinge zu kombinieren. Kegel n. Okay, jetzt wo wir uns darum gekümmert haben , füllen wir einfach das Innere hier mit einem grünen Etikett aus, damit wir dieses Stück hier fertigstellen können. Das wird ziemlich einfach werden. Wenn du dich erinnerst, haben wir hier oben etwas mit einem unserer Stücke gemacht. Es sieht so aus, als wäre es ein bisschen gehämmert worden, also nehmen wir einfach dieses Stück und gehen ganz nach unten. Wir werden es tun, dass wir einfach so wie vorher das duplizieren und einfach sehen, ob wir uns ein bisschen damit herumspielen können. Ich schaue es dir gerade an. Das wird ein bisschen ähnlich wie wir mit den Mittelstücken hier gemacht haben. Und lasst uns weitermachen und die Kabel einfach abnehmen lassen. Dann lasst uns wieder in unsere Originalstücke gehen. Dann arbeite ich einfach mit. Zunächst gehe ich nicht mit Messerschnitt. Ich würde diese gerne loswerden, nur um es zu versuchen, aber das Messer, das mit einer ganzen Reihe getrennter Maschen geschnitten mit einer ganzen Reihe getrennter wird, funktioniert nicht so gut. Versuchen wir also, Kurve zu trimmen, um zu sehen, ob wir das loswerden können. Es macht nicht wirklich zu viel, nicht wahr. Das ist okay. Der Grund genau dort. Jep. Okay, also lasst uns das nochmal versuchen. Lass uns weitermachen und all das Zeug löschen , weil es mir wirklich egal ist. nicht das Gefühl, dass ich etwas Gutes da rausholen kann. Geh in die alte Schule. Und wir bringen einfach einen Würfel ein und dann werden wir hier etwas schneller vorankommen. In diesen Würfel bringen Highlights Select, Gehen wir hier in Poly-Gruppen ein. Groupby normal. Und jetzt lasst uns unsere Geometrie durchgehen. 0 messen. Behalten Sie die Gruppen schalten Sie die adaptive Größe auf 0. Glatte Gruppen sind 0. Remashing, genial. Es geht einfach wieder hier durch und bricht es einfach wieder in unsere Nettokurve ein. Mal sehen, ob wir einfach etwas tun können , das dem, was wir hier gemacht haben, sehr ähnlich ist. Schau, wo ich damit hingehe. Ich versuche nur noch einmal, ein großartiges ähnliches Design wie zuvor. Du musst nicht weiter gehen. Mesh Es wird wahrscheinlich alles sein, was wir brauchen. Nur ein echtes schnelles Manövrieren an einem Extender, vielleicht weiter zu weit bei der Extrude. Etwas, das ich sehe, etwas Einfaches Kegel. Und alles, was ich mache, ist etwas ziemlich Einfaches, ziemlich Schnelles und Einfaches einfallen zu lassen. An diesem Punkt werde ich schnell speichern. Dann mache ich einfach, ich mache immer gerne ein schnelles Speichern, bevor ich in Array-Netze gehe. Wenn wir dazu also noch einmal ein Raid-Netz aktivieren, fahren wir einfach fort und treffen Array-Netze. Und dann werden wir das einfach irgendwo auf dem y kompensieren , um genau dort zu sein. Dann lasst uns weitermachen und unsere Wiederholung umschalten. Vielleicht so etwas. Vielleicht umschalten. So. Könnte etwas zu dicht sein. Also nochmal, ich bin damit einverstanden. Und wir haben vielleicht sogar dieses Stück, also sei ein weiteres zusätzliches Stück , das wir hier hineinstecken. mache einfach alles richtig, ich mache nur mache wie ich sagte, wir können weitermachen und einfach lesen, ändern Sie die Reihenfolge davon. Du kannst dich einfach mit diesen Dingen herumspielen. Ich glaube, das ist vielleicht etwas 13. Und wenn Ihnen gefällt, was Sie wollen, machen Sie es zu einem Netz. Wir haben uns ein Stück hier. Ich mache ein paar Dinge. Also zentriere ich einfach die Punkte hier und füge diese zusammen. Bringen Sie diese beiden Teile in ein. Stellen Sie sicher, dass einer von ihnen eine völlig einzigartige Poly-Group-Methode ist eine völlig einzigartige Poly-Group-Methode Sie zusätzliche Änderungen in einem Sub-Tool vornehmen können , und wenn sie übereinander sind , lassen Sie uns diese beiden zusammenführen, wie folgt. Und jetzt werde ich dieses Stück hier duplizieren , weil es irgendwie gefällt, was wir wollen? Und mal sehen, ob wir es nutzen können. Vielleicht können wir das mit den Ersatzteilen einsetzen. Eine Sache, die wir damit machen können, da es in den Ersatzteilen ist, ist dies. Das heißt, wir können dies mit anderen Teilen, anderen Array-Netzen ausrichten , also hat es eine kleine Änderung in der Tabelle. Also lasst uns weitermachen und das so hierher bringen. Jetzt ist es nur eines dieser Dinge, in denen diese kleinen Details für alles zählen. Sie können dies verwenden, um die Lücke zu füllen. Hier. Es ist nicht wirklich so schwer für die Polygonanzahl. Glücklicherweise können wir einige Dinge damit nicht machen. Vielleicht willst du hier ein bisschen Grün machen und das Stück duplizieren und einfach noch mehr Stücke in duplizieren. kannst du immer machen. Und dann kann man natürlich auch Dinge wie skalieren, ein bisschen mehr Teile herausbringen, ein bisschen mehr Teile herausbringen wenn es zur Seite geht , nur um es ein bisschen anders aussehen zu lassen. kannst du auch machen. So wie Sie darauf achten, sicherzustellen, dass Sie offensichtlich all diese Geometrie ausschneiden und ausschneiden müssen . Diese extrudierende Geometrie. Lass uns weitermachen und das machen. Jetzt. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und führe den Vorgang „Rechteck ziehen“ durch. Also nochmal, das ist ziemlich einfach. Wechseln Sie einfach die Steuerung und gehen Sie dann durch Geometrie, ändern Sie Topologie und löschen Sie erneut versteckte Transparenz. Stecken wir etwas davon wieder da rein. Sie können es immer mit dem kombinierten kombinieren , was wir mit den anderen Ersatzteilen haben. Vielleicht möchten Sie genau dieses Stück auch hier drin haben. Oh, nur um zu sehen, wie es aussieht, kannst du das auch machen. Nur um zu experimentieren, wenn du willst. Vielleicht möchten Sie dieses Zeug hier drin legen , nur um hier irgendeine Art von Volumen auszufüllen. Das kannst du machen. Ich möchte nur alle möglichen mechanischen Teile ausfüllen. Vielleicht nur um etwas Spaß damit zu haben. Halten Sie Umschalttaste gedrückt Mach das Gleiche hier drüben, da es ein bisschen vergraben ist. Füllen Sie einfach das Volumen hier aus. Wir werden nur einige Kurzbefehle finden und Ihnen einen modularen Einsatz zeigen. Hier. Lassen Sie uns in die Transponierung gehen und dann noch einmal, löschen wir einfach einige dieser Dinge, die die Umschalttaste gedrückt halten , und ziehen Sie mit der linken Maustaste auf einen offenen Bereich, es wird grün und halten Sie dann die linke Option gedrückt , um es zu schaffen verschwinden alle wieder. sehe es irgendwie und schneidet es hier einfach ab. Dann löschen wir einfach das Versteckte. Sieht aus. Habe ein kleines Render-Problem. Normalerweise passiert das, wenn ich etwas Speicher aufnehme. Ich muss das zurücksetzen, aber es sieht gut für mich aus, nur einen schnellen BPR-Render im Inneren zu machen. Sobald das erledigt ist, was wir jetzt tun werden wir hier in den nächsten Abschnitt übergehen, der die Körperabteilung sein wird. Das wird ein bisschen schwieriger für Sie sein ein bisschen schwieriger für Sie denn eine Sache, die wir am Körper tun, ist, dass wir diesen Deal irgendwie machen, wo wir Ihnen ein Beispiel für etwas geben werden. Und dann werden wir weitermachen und Sie dem Beispiel folgen und es selbst machen. Also machen wir ein Stück wie hier. Und dann lassen wir dich das nächste Stück machen , um zu sehen, ob du es behalten kannst. In diesem Fall werden wir auch ein bisschen mehr eine Demonstration von maßgeschneiderten Booleans machen eine Demonstration von maßgeschneiderten Booleans um Ihnen dabei zu helfen. haben wir nicht wirklich eingetippt. Aber an diesem Punkt möchten Sie sich die Zeit nehmen, möchten Sie sich die Zeit nehmen Ihren Mann etwas mehr nach Ihren Vorgaben abzurunden etwas mehr nach Ihren Vorgaben und sicherzustellen, dass die Hitze im Grunde genommen aussieht Ich möchte einfach einige Anpassungen und solche Dinge vornehmen. Das heißt, das ist unsere zweite Hälfte abgeschlossen Tutorial für das Bein und den Fuß. Aber jetzt, da wir das alles gemacht haben, werden wir auch ein bisschen mehr über Micro Mesh mit Ihnen sprechen . Und wie können wir das in Verbindung mit allem, was wir gelernt haben, vertreiben . Denn im Moment ging es hauptsächlich darum, Sie dazu zu bringen, den Messerkurvenpinsel und die Verformer zu einem T zu lernen und die Verformer zu einem darum, Sie dazu zu bringen, den Messerkurvenpinsel und die Verformer zu einem T zu lernen. Wenn wir uns mit fortgeschritteneren Sachen befassen, können wir es jetzt hier erneut anwenden. , Was wir also als Nächstes tun lassen bevor wir weitermachen, ist, dass Sie hier durchgehen und Ihre Sub-Tools hier säubern . Also würde ich sagen, mach weiter und sei sehr vorsichtig und speichere schnell, falls du etwas löschst. Gehen Sie zuerst durch und löschen Sie einfach alle Teile, die unsichtbar sind , die Sie nie benutzt haben. Alles, was du dachtest, hier ist ein Stück, vielleicht willst du das Stück retten. Nun, dann bringst du es einfach in diesen Ersatzteilbereich. Aber dann gehe einfach weiter und lösche alle Dinge , die du nicht benutzen wirst. Dann gehen natürlich all die Dinge, die Sie haben , einfach durch und bringen alles heraus. Vergessen Sie nicht, all Ihre abgeschlossenen Arbeiten , die Sie hier haben, in Ihre Fußpartie zu laden all Ihre abgeschlossenen Arbeiten , die Sie hier haben , damit wir alles schön und ordentlich und ziemlich sauber halten können . Wie wenn wir das klären, können wir unsere Anpassungen vornehmen. Und wenn wir mit dem Fuß fertig sind oder es tut mir leid, sobald wir mit der Brust fertig sind , kreisen wir um und beginnen, unsere Dateigröße ein bisschen mehr zu bereinigen . Auf diese Weise. Wenn wir das alles tun, ist es wahr, es wird in der Lage sein, dies auf die andere Seite zu duplizieren auf die andere Seite zu weil wir immer noch alles auf der einen Seite haben. Leider. Das heißt, bleib da und bleib dran. 27. Dezimieren und Mirroring: Willkommen zurück. In diesem Video gehen wir jetzt in die Brust. Aber bevor wir das tun, müssen wir diese Waffen, die wir hergestellt haben, holen und sie auf die andere Seite bringen und duplizieren. Bevor wir das tun, muss ich eine Sache mit Ihnen durchmachen , und das ist, dass Sie an dieser Stelle sicherstellen müssen , dass Sie sich in einem sauberen Stadium befinden in dem Sie vollständig gelöst sind wo alle Posen in allem sind. Denn was wir tun werden, ist, die Netze zu dezimieren , bevor wir sie duplizieren. Und das wird dazu beitragen unsere Polygonanzahl niedrig zu halten, also wird sie nicht überbeansprucht, wenn überhaupt. Ich werde einige Demonstrationen davon machen, indem das Netz dupliziere und es dann spiegele. Und nachdem ich es zum Beispiel getan habe, mache ich das für den Arm. Und nachdem wir das getan haben, werden wir weitermachen werden wir weitermachen und den Prozess durchlaufen, dass Sie genau das Gleiche tun , was ich getan habe , als ich Sie durch den Arm geführt habe, um es zu dezimieren es zu spiegeln diese Seite. Für diesen Arm machst du das Gleiche jetzt alleine für die Beine. Also das heißt, lasst uns einfach weitermachen und hier anfangen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich hier in meinen Armordner auswähle hier in meinen Armordner und alle Sub-Tools habe, mit denen ich arbeiten muss. Und was ich tun muss, ist, dass ich jedes dieser Sub-Tools durchgehen muss. Und ich muss sie durchmachen und dezimieren. Um sie zu dezimieren, bedeutet das, dass wir die Polygonanzahl signifikant reduzieren und gleichzeitig ihren geformten, geformten Zustand beibehalten. Es ist, als würde man es optimieren, aber denken Sie daran, dass Sie das Netz nicht verformen können. Du kannst das Netz nicht formen. Es ist nicht mehr geformt, es sei denn, Sie machen so etwas wie DynameSH, unscharfes Ramesh im Projekt oder so ähnlich. Aber das ist nicht das, was wir tun. Gehen wir zunächst zu Z-Plugins. Und lass uns das hier andocken und du siehst einen Tab namens Dezimierungsmaster. Und vorerst können wir entweder alle Strom- und Vorprozessströme vorverarbeiten oder vorverarbeiten. Gehen Sie einfach fort und verarbeiten Sie ein Stück vor, bevor Sie fortfahren und den Dezimierungsstrom treffen können. Weil wir dies tun wenn wir zuerst ein Netz dezimieren, treffen wir den Vorprozessstrom, damit es irgendwie einen Prozess durchläuft , bei dem alle Bereiche kommutiert werden. Und dann treffen wir den Dezimierungsstrom , um danach zu gehen und die Zählung zu reduzieren. Es kann also genau hier oben schauen. Dies ist unsere Ziel-Poly-Zählung. Wir verarbeiten den Strom vor und treffen dann den Dezimierungsstrom. Man kann irgendwie sehen, dass es einfach so untergeht. Also werden wir das alles durchgehen. Einige davon dauern länger als andere je nachdem, wie viel Geometrie Sie haben. Denken Sie daran eine weitere sehr wichtige Tatsache, und das ist dies. Sie müssen sicherstellen, dass Sie die Geometrie durchlaufen , die Topologie ändern und die in all diesen Unterwerkzeugen ausgeblendeten löschen bevor wir die Vorverarbeitung durchlaufen. Auf diese Weise wird alles sauber gehalten. Ich gehe hier einfach die Sub-Tools runter. nur sicher, dass wir alles irgendwie reduziert haben . Da sind wir los. Lasst uns das durchgehen. Das ist ziemlich klein. Es ist nicht wirklich, dass ich dir irgendetwas sagen werde , was 0,5 Millionen bis eine Million entspricht, definitiv über eine Million. Du willst weitermachen und dezimieren, sobald du fertig bist. Aber um ehrlich zu sein, ich gehe normalerweise nicht unter 0,5 Millionen für den Vorprozess, sondern werde nur gründlich für das Video hier sein. Jetzt können Sie irgendwie sehen, warum Sie den Arm oder das Bein alleine machen lassen , denn dies ist im Grunde genau derselbe sich wiederholende Zustand. Immer und immer wieder. Wir gehen nur die Sub-Tools durch und treffen auf den Vorprozessstrom. Ich kann alles vorverarbeiten, aber die Sache daran ist, dass man manchmal ein kleines Problem bekommt. Ein paar Fehler. Jede ZBrush-Version hat ihre Korrekturen. Ipad-Fehler wie diese sind schon einmal passiert, aber wir gehen einfach auf Nummer sicher für dieses Video. Ich möchte wirklich nicht dezimiert werden noch kein Knopf bringt. Und dann werden wir den Schicksalsstrom erreichen. Okay, also haben wir das alles dezimiert. Und was wir tun werden, ist, dass wir diesen Ordner nehmen und auf das Zahnrad dieses Ordners klicken. Und dann fahren wir einfach weiter und klicken auf „Duplizieren“. Und es wird dir ein kleines Warnzeichen geben , das du einfach nur treffen willst. Okay, schalten wir einen dieser Ordner aus. Und was wir tun werden, ist dieses Mal, wir werden einfach durchgehen und all diese Teile spiegeln. Gehen wir also so durch wie zuvor, ein Sub-Tool nach dem anderen, Deformation Mirror. Und dieses Mal halte ich einfach die linke Alt gedrückt, Linksklick und nur die versteckte Spiegelfunktion kann nicht angewendet werden, da das Netz mehrere Unterteilungen hat. Das bedeutet also, dass wir den niedrigeren und höheren löschen müssen. Gehen wir weiter und gehen durch den Verformungsspiegel. Hier. Halten Sie einfach die linke Alt gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste auf Spiegel All diese Stücke wurden bereits dezimiert. Mein Job bei all dem ist erledigt. Geh einfach und klicke hier mit der linken Maustaste. Spiegeln. Dann wird der Kurs untergehen. Wir haben uns nicht in die Hände gerührt oder wir haben die Hände noch nicht dezimiert. Glauben Sie, dass das ein anderer Ordner ist. Wenn wir jetzt den Arm wieder andrehen, sieht es so aus, als wäre dieses Stück hier nicht an einen Ort gebracht worden. Das haben wir nicht dezimiert. Lassen Sie uns einfach den Deformationsspiegel duplizieren und diese Teile im richtigen Ordner zuweisen. Das ist also diese Gebühr. Also bringen wir es hier rein und dann bringen wir das andere in dieses Stück. Jetzt ist das einzige, was dafür übrig ist , einfach hier durchzugehen und ich gehe nur die Sub-Tools durch und durchgehe einen Vorprozessstrom. Und wir werden all diese Teile wieder dezimieren weil der Griff ein separater Ordner ist, nicht Teil des Arms. Ich mach einfach weiter. Mach das Gleiche nochmal. Dieses Mal gehen wir gerade durch, den Handordner. Nur noch ein paar Begriffe. Dann gehen wir diese Strömung noch einmal durch . Es ist nur noch einmal eine Wiederholung. Jetzt werden wir einfach weitermachen und nachdem wir das Stück dezimiert haben, gehen wir in dieses **** ein, wie bevor wir diesen Ordner duplizieren, es okay. Jetzt haben wir zwei Ordnerhände. Schalten wir einen von ihnen aus. Und lasst uns einfach weitergehen und Alt verlassen, linken Maustaste auf jedes gespiegelte Stück klicken. Also erneut Verformung sichern, Spiegel, Verformung, Spiegelinformationen, Spiegeln Sie Sub-Tool, bringen Sie es wieder hoch. Es gab ein Stück , das ich vergessen habe, da rauszukommen . Das ist okay. Klar. Warum habe ich die Sichtbarkeit bei dem draußen gehalten. Wir gehen einfach hier rüber. Alles klar, jetzt wo wir uns um alles gekümmert haben, schauen wir uns einfach unsere Sub-Tools an. Bisher sieht alles gut aus. Jetzt, da wir das getan haben, werde ich dich tun lassen, ist, dass wir all diese Teile einmal in unserem Ordner haben , jetzt bist du dran zu lernen. Sie sind an der Reihe, das zu nehmen, was Sie daraus herausgeholt haben und sich erneut bewerben und vergessen Sie nicht durchzugehen und vergessen Sie nicht, ich sollte sagen, diesen Kerl zu löschen. So. Das bedeutet „ Split-Masse-Punkt“. Anstelle von Basismaschen stehen irgendwie darin, dass wir uns nur eine Vorstellung davon gegeben haben, wo unsere Masse sein wird. Ich lösche das einfach aus. Jetzt, da wir das haben, wird unser nächstes Stück die Brust sein, nachdem Sie diesmal alleine die Vervielfältigung des Arms, des Beines und des Fußes gemacht haben diesmal alleine die Vervielfältigung des Arms, des . Rüber auf die andere Seite wie zuvor. Auch hier durchlaufen Sie jeweils ein Stück mit Vorprozessstrom, um den Strom zu dezimieren, jedes Sub-Tool innerhalb des Ordners, also Fuß. Und nachdem Sie damit fertig sind, duplizieren Sie diesen Fußordner und schalten dann die Sichtbarkeit eines der Ordner aus und verlassen dann Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste auf jedes Stück und gehe durch Verformung und treffe den Spiegel und bringe ihn rüber. Ziemlich einfach, viele Schritte. Sobald Sie genug Übung bekommen haben, wird es einfacher und einfacher, ich verspreche es Ihnen. Das heißt oder gehe hier in den Brustbereich. Und das steht vor der Tür. Und es wird ein bisschen herausfordernder, weil wir dir mehr anziehen werden. Während wir durchgehen. Das heißt, bleib da und bleib dran. 28. Brust erstellen: Willkommen zurück. In diesem Video werden wir weiter in den Brustbereich gehen. Wie Sie sehen können, habe ich die Beine bereits dupliziert und gemacht und gespiegelt. Wie ich schon sagte, hättest du in der Lage sein sollen, dasselbe zu tun wie im Arm. Und ich hoffe, dass Sie hoffentlich dieselben Dinge erreichen konnten . Jetzt werden wir das gleiche Konzept verwenden, bei dem ich ein Beispiel für so etwas Einfaches mache und dir dann überlasse die Schritte zu den Beinen zu wiederholen. Wir werden dich etwas Ähnliches machen lassen, mit der Brust, wo wir die Pads der Brust erstellen, dann wirst du etwas Ähnliches tun, eine ähnliche Techniken, die gezeigt werden , um sekundäre Pads herzustellen. Das ergibt also mehr Sinn, wenn wir hier weitermachen. Um hier anzufangen, zeige ich Ihnen , was Sie erwartet. Jetzt im Brustbereich, was wir haben, ist, dass es aus elf-Sechzehntel gepolsterten harten Oberflächenstücken bestehen wird. Es wird also wie ein Stück sein , das irgendwie so ist. Ein Stück, das irgendwie so sein wird. Und natürlich wird es ein Stück sein, es ist irgendwie so und wir werden etwas Kies ausfüllen und die Hohlräume hier so ausfüllen. Was wir dann tun werden, ist, dass ich ein Beispiel für ein Pad mache. Und dann werden wir dich in einem machen lassen, folge diesen Schritten, um den zweiten Block zu machen, genau hier das Herzstück sein wird. Und du wirst genau hier eine Form machen , die dieser Form ähnelt . Also zeigen wir dir, wie das funktioniert. Und dann lassen wir dich wie eine Aktivität an dich übergeben und dir zeigen, wie du es machst. Und dann können wir in der nächsten Lektion Notizen vergleichen , die irgendwie sehen, wo wir landen. Also lasst uns anfangen. Das erste, was wir tun werden, als hätten wir nichts anderes gemacht. Wir wiederholen und wiederholen nur den Prozess und bringen alles runter. Ich füge einen Würfel an und bringe ihn ein. Und dann werde ich den Würfel in Gleick einfach in Quadrat bringen. Also skaliere es nach unten. Es wird irgendwie wie ein Streifen wie so sein. Im Moment werde ich es einfach zentrieren lassen und ich schaue mir das an und alles. Ich halte die Schaltkontrolle und stelle sicher, dass meine Messerkurvenbürste hier oben ausgewählt ist. Und ich gehe dann durch Geometrie. Schalten Sie vielleicht SMT aus und geben Sie ihm einfach ein paar Teilungen. Schalten Sie SMT ein und dann löschen wir den unteren. Jetzt gehe ich einfach weiter und halte einfach die Umschalttaste gedrückt. Und wir werden einfach ein paar Stücke machen. Schon wieder. Nehmen Sie sich Zeit für diesen sekundären Modus. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im ersten Modus befinden. sehe ihn irgendwie, nur um das Stück auszuarbeiten und das Netz auszuarbeiten. Ich suche nach einigen Iterationen. So etwas, um damit anzufangen. So etwas vielleicht. Dann. In Ordnung, wie Sie sehen können, habe ich mir gerade ein kleines Stück gemacht. Es hat Polygruppen in jedem Winkel, daher sollte es ziemlich einfach sein, 0 zu maschen. Wir sollten nicht allzu viele Probleme haben. Ich gehe einfach durch 0 Measure, schalte meine Schlüsselgruppen ein, schalte wahrscheinlich meinen nicht meinen Poly-Account herunter, wahrscheinlich bleibe das ähnlich. Glatte Gruppen und adaptive Größe werden ausgeschaltet. Und mal sehen, ob wir ein 0 Mesh daraus holen können. Wenn Sie erneut darauf stoßen, 0 Maßnahmen und automatisierte Funktionen. Das bedeutet also, dass du es nicht bist, du hast nicht viel Kontrolle darüber, wohin es dich führt. Wenn es dich in seltsame, wackelige kleine Bereiche wie diese bringt, kannst du immer wieder Nazi Ramesh treffen , um etwas Sauberes zu bekommen. Oder du kannst es einfach irgendwie kürzen und es noch einmal ausprobieren, wenn du willst oder wenn du willst, kannst du irgendwie, ähm. Passen Sie die Anzahl der Ziel-Polys um zu sehen, ob Sie dort nach etwas Sauberem suchen können , und geben Sie ein paar Optimierungen. Und wenn Sie immer noch Probleme haben, können Sie immer einfach die Umschalttaste mit Linksklick gedrückt halten , die Strg gedrückt halten und dann das Marquee auswählen, Umschalttaste, Linksklick und leere Leertaste halten und dann die Strg gedrückt halten und tippen Sie mit der linken Maustaste, um die Auswahl umzukehren. Dann gehe ich zum Mittelpunkt. Ich bringe das einfach so rein. Dann kann ich es mir von dort aus alles andere ansehen , wenn ich mir alle Möglichkeiten anschaue. Also die Stücke haben wir überall ein bisschen Verrücktheit bekommen. Mal sehen, ob wir eine Verformung durchmachen können , und wir können auch Dinge tun , wie nach Gruppen poliert. Das hat auch eine Möglichkeit, Teile zu säubern. Machen Sie weiter und schauen Sie, ob wir ein bisschen mehr da rausholen können . Ich werde es einfach tun, ich werde einfach an diesem Stück weiterarbeiten , bis ich etwas ziemlich sauberes kriege. Und wenn ich irgendwelche Probleme habe und ich nicht bin , kann ich immer noch nichts zum Laufen bringen. Ich kann mich einfach erneut bewerben und das Ganze erneut einreichen. Und du kannst einfach sehen, dass ich es nur ständig versuche, ich füge es einfach ständig hinzu. Vergessen Sie nicht, Sie können das versteckte 0-Netz auch damit isolieren , auswählen, löschen und dann in dynamische Unterteilungen gehen und sich dann ein wenig Dicke geben und dann den Poly-Gruppen aller Enden. Dinge kannst du machen. Vergiss also nicht alle deine Optionen hier. Also lasst uns einfach weitermachen und jetzt , da wir hier ein bisschen sauberer sind. Etabliertes sauberes Netz, können wir dann die Zielpolygonanzahl ändern. Und schließlich müssten wir es teilen. Aber wenn wir das tun und es wird so zusammenbrechen. Lasst uns also durch Falte gehen, Polygruppen vergrößern und jetzt teilen wir uns. Wir sollten etwas ziemlich glatt löschen, je niedriger auf diese. Was ich jetzt machen werde, weißt du was ich machen werde? Ich nehme dieses Stück tatsächlich. Das mache ich rückgängig. Gehe zu meiner niedrigsten Unterteilung. Und ich mache weiter und schrumpfe es jetzt einfach aus. Ich werde den Move Pinsel benutzen, um mir irgendwie zu helfen , etwas daraus zu finden. Weil ich irgendwie mag, dass diese Oberseite ein bisschen gleichmäßiger sein wird , so etwas. Denn auch hier wird das alles wie das untere Stück sein , mit dem wir arbeiten werden. Jetzt. Teilen wir es auf. Löschen Sie unten. Gehen wir jetzt durch das Sub-Tool und duplizieren Sie das. Von hier aus werden wir dies in zwei Sub-Tools duplizieren. Das liegt daran, dass einer von ihnen ein boolescher Wert wird . Also geh mit Live Boolean hierher und ziehe diesen Kerl einfach ein bisschen raus. Dies ist das untere Sub-Tool, auf dem wir uns befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie das untere Sub-Tool verwenden, wandeln Sie es in einen booleschen Wert um. Sie können die Umschalttaste nach oben drücken, um es noch einmal anzusehen und es dann einfach wieder einzuholen. Natürlich werden Sie nicht sehr viel so viel sehen , dass dieses Ende so skaliert wird, damit wir hier ein bisschen Dicke erreichen können . Dann lasst uns von hier aus einfach weitermachen und uns mit unserem letzten Stück herumspielen. Von diesem Zeitpunkt an werden wir also ein paar Dinge tun. Wir werden zuerst, wir lassen es mich reinbringen und dann sehen, ob wir es so schaffen können. Ich schaffe es zuerst so. Ich nehme auch das Originalstück, das ist dieses Stück, das nicht vom Booleschen betroffen ist . dupliziere ich. Jetzt haben wir drei Sub-Tools. Es wird sehr wichtig sein, dass du das tust, weil wir dieses Stück wieder benutzen werden. Ich schalte die Sichtbarkeit dieses ursprünglichen Sub-Tools aus. Und dann gehe ich zurück zu meinem booleschen Wert. Und ich halte die Umschalttaste gedrückt. Und ich gehe in die sekundäre, wahrscheinlich die sekundäre Funktion der NYC-Kurve, Pinsel. Auf diese Weise kann ich so etwas machen. Und der Grund, warum wir diese Art von Aussehen bekommen können , ist , dass wir den Booleschen im sekundären Modus beeinflussen . Wenn es nicht subtrahiert, füllt es im Grunde alle Teile seines Standardzustands aus. Lasst uns also weitermachen und das zu unserem Vorteil nutzen. Viel Spaß. Du kannst hier allerlei Stücke ausschneiden. Nehmen Sie sich Zeit, fühlen Sie es sich herum, holen Sie sich einen guten Abstand aus all dem heraus. Das ist ein bisschen zu bekommen, nicht nur ein guter Abstand, sondern auch kaum gute Angelmenge. Sobald Sie das haben, was Sie wollen, müssen wir dies in ein solides Netz für den Booleschen Wert verwandeln. Also lasst es, die Regeln gelten für das Erstellen eines booleschen Netzes. Wir müssen die Sichtbarkeit von allem ausschalten. So. Jetzt ist es nur dieses Stück. Gehen wir weiter und gehen zu Boolean und klicken Sie auf Boolesches Netz erstellen. Und jetzt sollte das, ein zusätzliches Werkzeug oben erscheinen. Sobald wir auf Append geklickt haben, haben wir jetzt ein neues Stück. Also erinnerst du dich an das zusätzliche Stück, das wir gemacht haben. Machen wir weiter und schalten den Kerl an und schalten die anderen beiden Teile aus. Nun, dieses zusätzliche Stück hier, wir werden nur noch isolieren, die oberste Poly-Gruppe auswählen und dann Geometrie, Modifizierte Topologie, Versteckt löschen durchlaufen . Wir können die Unterteilungen hier ein wenig rekonstruieren oder eine 0-Maßnahme durchführen, um etwas von einem etwas niedrigeren Polygon basierend auf diesem Konto zu erstellen. gehe gerne mit etwas ziemlich niedrigem. Der Grund, warum wir das tun, ist dieses kleine Stück hier wie ein kleines Mikro Mesh in der Dynamics-Unterteilung sein wird wie ein kleines Mikro Mesh in der . Und daran werden wir im nächsten Video arbeiten . Sie können also sehen, dass wir hier ein paar Schritte gemacht haben. Ich werde das einfach so darunter legen . Und skaliere das sogar. Und so ist es ein bisschen so. Wir sehen irgendwie, was wir hier haben. Nicht so schlimm. Jetzt, da wir all das haben, können Sie versuchen, dies mit 0 zu vernetzen , falls Sie es abschrägen möchten. Ich würde nicht versuchen, innen irgendwelche Abschrägungen zu machen, aber du kannst weitermachen und einfach Spaß haben und dich mit einer 0-Maßnahme herausfordern. Denken Sie daran, dass 0 Maßnahmen automatisiert sind, und daher wird es etwas sein , worüber Sie keine Kontrolle haben. Sie können nur das bestmögliche Ergebnis manipulieren. Es, du kannst da raus. Aber du wirst niemals die vollständige Kontrolle haben. Die Ergebnisse sind also die besten, die Sie schaffen können. Und es sieht so aus, als hätten wir etwas ziemlich sauber gemacht. Erlaubt uns auch, weil es so sauber ist, dass wir mit der Schrägbreite ein wenig arbeiten können , wenn Sie möchten. Vielleicht mach einfach etwas Kleines. Wenn du willst. Sie können auch mögen, dass wir ein kleines Problem haben , bei dem unser Herzstück dort vermasselt hat. Wir können das auch ein bisschen zentriert spielen . Das kannst du auch machen. Sie können einen Schuss bei 0 Maßnahme machen. Aber hier Blasen zu haben ist keine Voraussetzung. Es ist wie ein zusätzliches Guthaben, wenn du das kannst. Versuchen Sie an dieser Stelle, an diesen Punkt zu kommen. Und dann zeigen wir Ihnen im nächsten Video ein paar Mikronetze und wie wir ein paar schlichere geschnittene Overalls erstellen können , die das irgendwie durchgehen und einige schlichere geschnittene Stücke, die darunter gehen. also dran Bleib also dran und bleib dran. 29. Skulptur: Willkommen zurück. In diesem Video werden wir jetzt unser Stück in diesem Video fertigstellen, wir werden unsere neue Funktion in ZBrush durchgehen , um diesen Bereich auszufüllen. Und das wird das Micro-Poly-Feature in ZBrush sein. Um damit anzufangen, werden wir das wie einen Crashkurs behandeln. Es ist ein bisschen ähnlich der dynamischen Dicke. Daher wird es unter Geometrie, dynamischer Unterteilung, liegen . Und wie die dynamische Dicke schalten wir einfach zuerst die Dynamik ein. Und statt der Dicke halten wir das Mikropoly fest. Und wie Sie sehen können, bekommen wir eine ganze Reihe kleiner Programme, Alphas, die uns ein Muster für das geben können , wonach wir hier suchen. Sie können auf den Pfeil nach oben klicken, um die verschiedenen einzigartigen Muster zu sehen die , die wir durchlaufen können, was irgendwie interessant und lustig ist, nur um zu sehen, wie etwas aussehen kann. Wenn Sie etwas tun, wie auf eine Linie klicken, können Sie die Funktionen auch ein wenig ändern, was auch ein bisschen mehr Spaß macht. Also wie gesagt, geh einfach durch und finde ein Muster, das dir gefällt. Ich werde einfach versuchen, etwas zu finden, das für ein Stück mit harter Oberfläche sinnvoll ist, vielleicht wie einen Film oder irgendeine Art zu suchen Das ist ein bisschen ähnlich wie ich will. Aber wenn ich einmal mit Kreisen bin, werde ich vielleicht hier einfach weitermachen weil es ein wenig interessant ist zu sehen, wie das alles funktioniert. Während du durchgehst. Vortex ist in der Nähe. Nachdenken. Gehen Sie gerne mit vielleicht ein bisschen näher, wenn nicht das, was wir neunten wollen einfach hier durchmachen. Behauptung funktioniert wahrscheinlich nicht sehr gut. Werfen wir einen Blick darauf, was wir haben. X Flugzeug. Es könnte etwas sein , das gut mit dem funktioniert, was wir wollen. Nehmen Sie sich also einen Moment Zeit , um sich alles anzusehen. Mal sehen, ob du jetzt alles hast , was du willst. Sie können es tun, wenn Sie die Waage anpassen, werden Sie nichts sehen. Wenn Sie den Maßstab von allem, was Sie sehen, anpassen möchten von allem, was Sie sehen, können Sie es irgendwie durchgehen und so anpassen. Wahrscheinlich würde ich es ein bisschen so anschauen , könnte für das funktionieren, was ich will. Lassen Sie mich ein bisschen so etwas , nur um es ein bisschen größer zu machen. Ein Blick darauf, wie das Ferne aussehen würde, könnte nur ein bisschen größer werden. Jetzt wird wahrscheinlich funktionieren. Alles klar, sobald Sie das haben, was Sie für die richtige Skalierung erhalten möchten , fahren Sie einfach fort und klicken Sie auf Anwenden , genau wie bei der Dicke. Und dann können wir einfach alles abschneiden , entweder durch etwas wie Trimmkurve oder einfach nur durch Ray zu gehen und alle Teile auszuschneiden, die Sie wollen. Oder Sie können es einfach durch das Auswahlwerkzeug machen und einfach wie einen Schnitt in allem herausbringen . Sehen Sie irgendwie, wie es uns geht und beenden Sie dann vielleicht hier die Trimmkurve. Man könnte eine Messerkurve machen, aber I-V-Kurven sind etwas knackig, wenn es um solche Dinge geht . Zum Beispiel, löschen Sie versteckte Messerkurven ein wenig knifflig , wenn es darum geht , die Netze zu trennen. Normalerweise trennt es nur ein einziges Netz und das war's schon. Nachdem Sie das erledigt haben, wir weiter und gehen Sie durch das Sub-Tool. Und du erinnerst dich an das dritte Stück, das wir hatten. Lassen Sie uns das Stück duplizieren oder es tut mir leid, nicht duplizieren, aber gehen wir einfach Umschalttaste mit Linksklick zu diesem Stück zurück. Und dieses Stück wird hier irgendwie darunter gehen. Was ich tun werde, ist, dass ich daran arbeiten werde , ein kleines Muster mit dem schlichteren geschnittenen Pinsel herauszuarbeiten . Und von dort aus werden wir es tun, während wir sehen werden, ob wir ein bisschen Spaß daran haben können, ein paar Schrägungen zu kreieren, um es irgendwie zu umgehen. Als wäre es ein bisschen langsam. Geh. Um das zu tun, gehen wir weiter und schlagen die Leuchtbox. Du kannst in unsere Bürsten gehen. Und lasst uns in den planaren Ordner schauen und jetzt unseren planaren geschnittenen Pinsel finden, denn er ist flach und Sie werden hier nicht viele interessante Stücke bekommen . Es ist ein bisschen schwer , hier etwas Interessantes zu bekommen. Flach Ich gebe ihm vielleicht ein paar Unterteilungen. Bevor ich das mache. Ich schaffe das, gib ihm ein paar Unterteilungen. Und dann gehen Sie kurz danach durch die Geometrie, um das untere Ende zu verlassen. Ich möchte es biegen, denn das hilft mir einige interessante Formen durch die Hobel-Topfbürste zu finden . Mal sehen, ob wir etwas Interessantes finden könnten. Das hier ist eine interessante Form. Mal sehen, ob wir so etwas machen können und es ist ein bisschen invertiert. Ich nehme mir nur Zeit. Du brauchst mehr Realist, um hierher zu kommen. Also werde ich weitermachen und etwas improvisieren. Schalten wir das Body-Mesh ein und bringen diesen Kerl ein bisschen mehr rein , damit ich hier ein bisschen Volumen habe, mit dem ich arbeiten kann . Genau da. Jetzt. Lasst uns wieder darauf eingehen. Du kannst irgendwie sehen, dass ich nur nach meinem Stück fische. Suche nach einer interessanten Form, um der Suche nach einer interessanten Form, um genau dort in ein bisschen mehr, besseres Stück zu spülen . Dann lasst uns weitermachen und die Kurve schneiden, die das getan hat. Lasst uns also wieder in die Nachtkurve gehen. Hier. Probiere was hier aus. Jetzt, da ich mein Muster habe, kommen wir zurück zu diesem Kerl zurück und dienen seinem Zweck. Jetzt schauen wir uns hier an und jetzt werde ich es einfach tun, in Ordnung, also was ich hier jetzt mache, ist, dass ich durchgehe und isoliere, wähle diese Gruppe aus. Geometrie, ändern Sie Topologie und löschen Sie ausgeblendet. Dann lasst uns einfach sehen, was wir da rausholen können. Dynamik-Unterteilungen. Schalten Sie ein. Schalte das auf 0. Mal sehen, wie wir etwas Sauberes aus diesem bisschen sauberer machen können . Jetzt versuchen wir, ein bisschen sauberes Zimmer zu bekommen weil unser Netz es ein wenig zerrissen hat. Lasst uns Anwenden drücken. Jetzt lasst uns weitermachen und hier ein paar Schrägen treffen. Also den Radius, schalten wir Dynamisch aus, damit wir ein paar kleinere Zeilen bekommen können. Mach einfach ein paar Übungsgeschwister hier. Mal sehen, was ich hier mache. Geh da raus. Im Moment übe ich nur. Ich suche hier nur nach einer lustigen Form. Manchus geh her. Mach etwas Alles was du willst, so ziemlich. Es gibt kein richtig oder falsch, aber es ist irgendwie so, als würdest du einfach dein eigenes Muster erfinden, wenn du willst. Wie im Moment experimentiere ich nur mit einigen lustigen Formen, einigen lustigen Schattenmustern hier. Sie können also alles tun , was Sie wollen. Und wenn Sie dann ein paar kleine Details zur Feinheit machen möchten, können Sie das vielleicht tun. zum Beispiel Lassen Sie uns zum Beispiel einige permanente Insert-Netze hier hineinlegen , indem wir einfach einen Würfel hineinziehen, diesen unter „Split“ unmaskiert durchziehen und aufteilen. Bringen Sie dies ein und gehen Sie zu Live Boolean, um den Modus zu aktivieren und dieses Sub-Tool dann zu einem Live-Booleschen Wert zu machen . Bring das einfach so rein. Sie können Dinge tun, wie vielleicht möchten Sie hier ein sehr interessantes Muster mit Booleans schnitzen . Das mache ich nicht wirklich. Was ich mache, ist, dass es einfach nur ein Stück mitbringt ein Stück mitbringt und nur ein bisschen Spaß nur ein bisschen Hex-Detail hinzuzufügen. Nichts wirklich zu verrückt drauf. Vielleicht mach ein paar von ihnen. Zeug stimmt damit nichts falsch. Aber das ist eine Art Idee, auf die ich dich irgendwie einbringen möchte , ist, dass selbst die kleinen Details bei der Herstellung einiger dieser Sachen wichtig sind. Sobald Sie das haben, machen Sie einfach ein boolesches Netz mit dem booleschen Unterwerkzeug, erstellen Sie ein boolesches Netz. Sobald das in Ordnung ist, drücken Sie einen Stift und sehen Sie sich Ihr neues Werkzeug genau dort an und bringen Sie es mit. Schalten wir alles aus außer den drei Teilen , die du erstellt hast. Wir sollten jetzt drei Stücke haben. Und wir werden jetzt ein viertes Stück machen lassen. Das vierte Stück wird ein dupliziertes Stück sein. Das bedeutet also, dass Sie es vielleicht etwas mehr abflachen möchten, sobald Sie das alles akzentuiert haben . Möchten Sie dieses Stück genau hier nehmen, das Rahmenstück, und duplizieren das Sub-Tool und bringen Sie es nur ein bisschen hinter sich. Vielleicht bring es einfach ein bisschen raus und lass es ein bisschen mehr rausflachen. Und skaliere es einfach ein bisschen mehr. Mit diesem einen Stück. Ich möchte, dass du ein paar Schrägungen machst. Also wird es im Grunde Kontrolle, Shift und Schrägen wie diese halten , aber lassen Sie uns sie ein bisschen breiter machen, damit sie ziemlich verteilt sind. Ich möchte nur, dass du hier ein paar Schrägungen einbringst. All dies ist, ist, das ist Übung. Dies ist so, als würde man Praxis finden , wie man die Teile immer weiter einsetzt. Und wie man schnelle Tastenkonfigurationen erhält. Ups, das stimmt nicht. Jetzt haben wir so etwas. Was Sie als Nächstes tun werden, ist sicherzustellen, dass dies jetzt alles einzelne Poly-Gruppen sind , aber Sie können alle diese einfach zusammenführen. Sobald du eine Zusammenführung gemacht hast, klicke einfach auf Okay. Du hast dein erstes Stück. Denken Sie daran, dass Sie jedes dieser Teile trennen können. Als wäre hier ein Stück. Es war alles wissen, es ist keine einzige Poly-Gruppe nicht. Wir können immer durchgehen und Split-Teile machen. Eine Sache, die ich jetzt sagen werde ist, dass wenn Sie all diese Teile durchgehen, wenn Sie zwei Teile teilen, sicherstellen, dass hier alles geteilt ist. Wie für diese drei Stücke hier alles, was hier ist. Ich würde sagen, mach weiter und durchlege den Prozess dessen, was ist es? Der Versuch, diese eine Poly-Gruppe zu machen , war mein Fehler. diese drei Teile zu verschmelzen wäre wahrscheinlich eine gute Idee, diese drei Teile zu verschmelzen. dann sicher, dass sie alle eine Poly-Gruppe sind. Da Sie hier ähnliche Anpassungen vornehmen möchten , z. B. für all diese Teile, sind dies alles separate Teile, die durch das hergestellte Netz hergestellt werden. Wetten wir plötzlich, dass wir alles bekommen haben, was wir brauchten. Wahrscheinlich dieses Stück genau hier. Sobald wir alles haben, bringen wir den Kerl rein. Gehen wir zurück zu diesem Kerl. Schnelles Sparen. Weil ich meinen Platz nicht verlieren will. bringe das nur ein bisschen näher. Möge es sich anstellen. Und deswegen wollte ich , dass dies eine Poly-Gruppe ist. Weil Sie vielleicht Dinge tun, wie Anpassungen vorzunehmen, damit dies ein bisschen einfacher passt , wie hier. Oder Sie möchten vielleicht Alignments mit allem vornehmen. Eine Sache, die ich sagen werde, ist, dass Sie, wenn Sie etwas davon tun, möglicherweise Kurve trimmen müssen weil Sie Pinsel verschieben sagen sollten. Weil es ein bisschen einfacher ist , alles zu verarbeiten. Es gibt. Das ist sie. Ich frage mich was schief gelaufen ist. Es gab ein falsches Stück. Wie genau hier. Entweder trimmt man Kurve oder eine I-V-Kurve. Hilft dir einfach alles aufzustellen. Sieht so aus, als wäre dies ein Boolescher Wert, nur eine Vorwarnung darüber. Ich muss vorsichtig sein , weil du deinen zentralen Drehpunkt verlierst und ihn irgendwie zurückbringen musst. Bringen wir das rein. Bring das rein. Irgendwie gesehen, es ist nur eine Art in Arbeit, die all das in Arbeit ist. Aber das ist auch das, wofür Ihre Aufgabe so ziemlich wichtig ist. All das zu tun ist, dass du dieses Mal fertig bist, du musst durchgehen und dein eigenes Unikat machen. Jetzt haben wir dieses Stück für dich hier skizziert. Dies ist ein gepolstertes Stück , mit dem Sie arbeiten werden , wie ein angenehmes gepaddeltes gepolstertes Stück. Was wir hier tun werden, ist, dass ich den Prozess durchlaufen werde all das Zeug wieder aufzutauchen, was eine nette lange, kleine Art Spaß machen wird . Wie eine schnelle Weiterleitung Stop-Motion. Sobald Sie sich um all diese Teile gekümmert haben, werden wir Sie tun lassen, dass Sie das nächste Stück alleine mit genau derselben Technik machen werden. Das bedeutet, dass dieses Stück genau hier, dieses Stück genau hier im unteren unteren Segment laufen wird . Okay. die gleichen Techniken verwenden, die wir gemacht haben, wo Sie den Rahmen herausgeschnitten haben, werden Sie hier dasselbe tun , außer dass die Form ein bisschen mehr so aussehen wird . Es wird dir wahrscheinlich mehr Lösung geben. Lass mich weitermachen und den Blick skizzieren. Ein bisschen härter geformt. Wir möchten auch sehen, dass Sie es ziemlich nahe an das Zentrum hier bekommen . Lass uns ungefähr so aussehen. Sobald Sie das getan haben, werde ich dies wiederholen, sobald wir es so mögen , dass es sehr wichtig ist. Wir möchten, dass Sie jetzt Ihre Übung, Ihre Aufgabe machen. Dies ist Ihre Art von Abschluss zu allem, was Sie gelernt haben , ist, dieses Stück neu zu erstellen, was wir Ihnen bereits gemacht und gezeigt haben. Dort gehen wir durch. Wir benutzen einen Booleschen Wert, ein Carve-Out in der Mitte. Wir schnitzen durch den Boolean, um hier zwischendurch Lamellen herauszuschneiden und eine boolesche Operation zu machen. Wir gehen durch und duplizieren dies und legen es unter das Hören, um Lamellen unter all dem zu schaffen. Wir nehmen ein dupliziertes Stück des ursprünglichen Basisnetzes , das wir herausgeschnitzt haben. Und wir benutzen planaren Schnitt , um hier mitzugehen. Wir benutzen Messer gebogen, gehen Sie hier mit. Und dann benutzen wir Boolean. Es hat irgendwie ein paar kleine Details von Kies hineingeschnitten. Wir verwenden Poly-Mesh zwei mit einer flachen Ebene, wo wir in Geometrie, dynamische Unterteilung und Einschalten von Micro Pali eingehen dynamische Unterteilung und Einschalten , und wir finden ein Stück Muster, das wir von Löchern mögen, skalieren es angemessen durch eine Kombination von dynamischer Unterteilung in der Skala. Und dann setze es an und wandle es in ein Netz um. Wir überprüfen nur das ganze Zeug. Dann gehen wir durch und wenden uns an, indem das kleine Stück der kleinen Platte umformen, die äußere Platte mit einigen Trimmkurven , die sich bewegen. Du siehst es. Und dann verschmelzen wir sie schließlich. Aber ich werde dies sagen, wenn Sie alles zusammenführen, stellen Sie sicher, dass es sich um eine einzelne Poly-Gruppe handelt , bevor Sie alles zusammenführen , weil Sie in der Lage sein möchten , diese Flexibilität von in der Lage zu sein, dies für verschiedene Segmente neu einzustellen. Wie ich schon sagte. Jetzt, wo Sie wissen, wie das geht, versuchen Sie, dieses Stück zu machen. Der letzte Bereich auf diesem wird ein Biegebogen sein , der Sie schnell zeigen wird. Nur ein sehr subtiler kleiner Biegebogen an beiden Enden. Dann bringen wir das einfach ins Herzstück hier in den Körper. Nun, wie ich schon sagte, wollen wir, dass du genau das Gleiche machst. Ihre Aufgabe ist es, genau das gleiche Konzept zu machen, aber stattdessen mit dieser Form. Also, da das gesagt werde ich dann wahrscheinlich beim nächsten nächsten Video meine Version davon sehen, diese Form genau hier, importiert. Und Sie werden dann Notizen darüber vergleichen , wie wir uns unterscheiden, und wahrscheinlich zu der einen Schlussfolgerung kommen , dass es so etwas wie das falsche Stück nicht gibt. Es gibt keine falsche Art von Geometrie, solange Sie etwas Ähnliches als gute Arbeit haben , haben Sie es richtig gemacht? Also, viel Glück beim Versuch, dieses Muster mit den Techniken zu erstellen , die wir verwenden, um dieses zu erstellen. Und wir werden sehen, wie es dir geht, im nächsten Video. 30. Chest: Willkommen zurück. Wenn Sie in diesem Video das getan haben, was ich richtig angewiesen habe, hätten Sie etwas Ähnliches wie diese Art von Form haben sollen Ähnliches wie diese Art von Form das gleiche Prinzip von Techniken verwenden , wie wir es zuvor gemacht haben, wie in diesem Stück Hier werden Sie feststellen, dass es einfach eine andere Form ist, eine andere Variante, aber das gleiche Konzept. Das war also so wie Ihre Aufgabe. Sie können Notizen mit diesem vergleichen. Ich werde dieses eine Stück exportieren , damit Sie ein wenig Notizen mit diesem Stück vergleichen können , mit dem nächsten, während wir durchgehen. Das ist es, was du dir einfallen lassen solltest. Und jetzt, wenn wir aus dem Solo-Modus gehen, sollten wir zwei Stücke hier haben, damit Sie loslegen können. Mit dem Gesagten werden wir weitermachen und mit unseren nächsten Stücken fortfahren . Was das sein wird , ist, dass wir jetzt einen Booleschen Wert machen werden. Ein boolescher Wert ist , dass wir hier ein paar Hohlräume herausschneiden müssen. Wir können ein wenig mehr Immobilien für unsere Pads geben , bevor wir sie wiederverwenden, duplizieren, in verschiedenen Bereichen ersetzen können duplizieren, in verschiedenen Bereichen ersetzen und all das. Was wir also tun werden, wird einen angepassten Booleschen Wert verwenden und Sie damit vertraut machen. Wenn Sie zu Ihrem Ressourcenordner gehen und links abklicken, um einen leeren Bereich zu erhalten, klicken Sie dort auf Importieren. Sie sollten in der Lage sein, einen OBJ mit dem Titel Sci-Fi Boolean zu finden einen OBJ mit dem Titel Sci-Fi Boolean und diesen einfach in zu importieren. Und es sollte jetzt ein bisschen so aussehen, ist dies wie ein angepasster boolescher Wert, also um Ihnen ein paar schwierige Oberflächenausführungen zu geben. Es ist also ein bisschen anders als das, was wir zuvor gemacht haben. Aber wie das funktioniert ist, dass wir das irgendwie in die Truhe stempeln. Wir werden das in einen Booleschen Wert verwandeln und es so in die Truhe stempeln. Lasst uns zunächst einmal zu unserer Hauptfigur zurückkehren. Lass uns einfach weitermachen und einen Stift klicken und auf diesen Science-Fiction-Boolean klicken. Und lasst uns einfach weitermachen und dann dieses Boolesche oder das Sub-Tool mitbringen . Es ist noch kein boolescher Wert, aber lassen Sie uns den Light Boolean einschalten. Und jetzt drücken wir Shift F, können es nicht wirklich sehen. Sieht aus, als wäre es dort im Netz. Da ist sie. Zentrieren wir den Drehpunkt. Und jetzt werden wir das einfach in einen booleschen Wert verwandeln. Jetzt drücken wir irgendwie die Shift-App, wir können sie sehen. Aber beachten Sie, dass wenn wir das tun, alles verdeckt. Also lasst uns weitermachen und hier nach unserem Bruststück suchen. Ich werde einfach das Bruststück ganz unten legen , weil ich denke, dass die Ordner möglicherweise im Weg stehen. Stellen Sie sicher, dass es oben ist. Schön. Stellen Sie einfach fest, wenn Sie den Booleschen Wert hier haben, stellen Sie sicher, dass der Boolesche Wert ganz unten ist. Und dann gehe einfach durch und lass das Sub-Tool die Umschalttaste mit der linken Maustaste drücken und es dann direkt über den Sci-Fi-Boolean hier setzen . Jetzt haben wir hier ein bisschen mehr Spielraum, aber wir wollen nicht, dass der Boolesche Wert auf unsere Pads wirkt. Was wir also tun werden, ist, dass wir die Pads unter den Sci-Fi-Boolean bewegen. Und jetzt wird es das nicht mehr. Alles, was unter einem Booleschen Wert liegt , wird nicht betroffen sein. Alles, was über einem booleschen Wert liegt , wird infiziert. also Lassen Sie uns also hier einfach ein paar schnelle kleine Deformer machen , damit wir nicht so tief einschlagen müssen. Wir fangen damit an. Vielleicht ein bisschen abgerundeter. Ich lasse es einfach so. Es ist also ein bisschen mehr Krümmung. Das sieht aus wie eine kleine mechanische Maschine. In gewisser Weise. Wir schlagen es gerade gerade ein, machen es für meine eigenen Zwecke ein bisschen größer. Jetzt, da wir das haben, lasst uns einfach weitermachen und es so ausschneiden wie wir es getan haben, bevor wir Booler gemacht haben, haben wir im letzten Video Booleaner herausgearbeitet. Wir werden es mit einem angepassten booleschen Wert machen. Drücken Sie also die Umschalttaste und drücken Sie das Messer, Lasso-Pinsel, schalten Sie die lokale Symmetrie ein, drücken Sie X und machen Sie einfach Ihr eigenes Ding. Und man kann irgendwie sehen, wie die Schnitzereien durchgehen. Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, wie das geht. Aber ich würde sagen, nimm dir einfach Zeit in all dem. Lass mich was sehen. Ich denke, was ich jetzt tun könnte, ist meine Schnitzereien zu minimieren. Sei einfach so etwas. So etwas. Und wie gesagt, all das wird sowieso vertuscht werden, aber ich möchte nur ein bisschen Platz im Spielraum haben. Jetzt, da wir uns das alles gekümmert haben, schauen wir uns hier etwas von diesem kleinen Artefakt an. Muss aus einem Netz stammen, von einem Basisnetz auf einem anderen Unterwerkzeug. Keine allzu großen Sorgen darüber. Das wird vertuscht. Aber jetzt lasst uns einfach weitermachen und einfach weitermachen. Sie können sich Zeit nehmen und alles herausfinden, was Sie wollen. Wenn Sie auch eine Spiegelschweißnaht machen möchten und einfach eine Seite machen möchten, wenn Sie Probleme haben und es auf einer Seite weitergeht, können Sie die Symmetrie immer einfach ausschalten und einfach irgendwie Kohlenstoff auf diese Weise. Irrtümer, dagegen keine Regel. Mit dem Gesagten, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einfach unsere Stücke aufnehmen neu skalieren. So. Wenn ich muss, werde ich im Grunde alles wie langsam ein Stück nach dem anderen überarbeiten , was alles irgendwie anstößt. Und so hat das ein bisschen mehr Platz zum Wachsen. Jetzt können wir den Kerl ein bisschen runterbringen. Bring ihn ein bisschen mehr wie ein Spiel rüber. Ich stupse nur an. Nudging. Weil ich nur darüber nachdenke, wie ich dort Platz für den oberen Teil schaffen werde . Um diesen oberen Teil zu machen, werde ich hier einfach modular sein und das obige Teil duplizieren. Aber beweg es nicht. Und mal sehen. Wir müssen die Symmetrie spiegeln. Gehe durch Geometrie, Verformung. Lasst uns einfach weitermachen und Mirror, seinen Mittelpunkt, drücken und diesen drehen. Jetzt ist es draußen hier und eine Krümmung. Und ich denke, dass ich mich vielleicht entscheide, ob ich unter oder über das Sieben-Trapez gehe ? Das ist eine Art Designwahl von dir. Sie können es einfach ausfüllen und selbst sehen , was Ihnen am besten gefällt. Es ist ein bisschen hervorstechend und muss sich nur entscheiden. Willst du, dass das übergeht? Denn wenn du das tust, musst du etwas von diesem Zeug reinschieben. Sie haben Probleme, darauf zu wechseln, und Sie können Ihren Booleschen Wert einfach ausschalten. Geh weiter und sieh zurück. Versuche, darunter zu gehen. Und ich muss ehrlich sein, ich mag es irgendwie ein bisschen vorbei. Wir werden sehen, wie es läuft. Vielleicht versuche das Beste aus beiden Welten zu machen. Skaliere es ein. Das ist nur eine Art Platzierung. Meine Arbeit, so etwas raus. Bringen wir es einfach rein. Sieh dir an, wie es nur ein Stück nach dem anderen ist. Es ist nur ein Stück nach dem anderen. Einer nach dem anderen, einer nach dem anderen. Und das ist eine Referenz für die Dämmerungszone. Wenn du die Episode erraten kannst, aus der es stammt, gebe ich dir zehn Punkte und bestätige dich. Machen Sie weiter und bewegen Sie das ein bisschen mehr. Lass uns einfach ein bisschen mehr so sein. Ich weiß, dass es alle vertuscht hat. Sie können also wahrscheinlich raten, dass wir das jetzt machen werden. Und das ist, dass wir dieses Stück jetzt nehmen und es in seinen duplizierten Zustand bringen werden, indem wir es spiegeln. Das ist also ziemlich einfach. Also werden wir einfach weitermachen und damit anfangen. Es ist doppelt. Und dann werden wir durchgehen und Verformungen machen. Und wir werden Spiegeln machen. Und dann machen wir das Gleiche, duplizieren. Und dann Deformation. Spiegeln. Sieht aus, als wäre eines der Teile ausgeschaltet. Aber das ist okay. Tun Sie etwas dagegen. Ich habe es nicht einfach nicht dupliziert. Versuchen wir es noch einmal. Dann Deformation. Spiegeln. Noch einmal. Jetzt, da wir es so haben, organisieren wir die beiden Teile zusammen. Ich möchte also, dass diese beiden Teile ein Sub-Werkzeug sind, diese beiden Teile sind ein Unterwerkzeug, diese beiden Teile sind das Sub-Tool. Dort hilft mir das, alles im Maßstab neu anzuordnen symmetrisch. Also lasst uns weitermachen und mit links Alt beginnen, Linksklick. Setzen Sie dies ganz unten, links oder links Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Stück, es ist Umschalttaste Linksklick, um dies in den unteren Bereich zu setzen. Und jetzt werden wir einfach Merge Down auf diese beiden Teile treffen . Machen Sie dasselbe für die Mitte, links Alt, Linksklick Umschalttaste, Linksklick, Linksklick Alt, Linksklick Umschalttaste, Linksklick. Und dann werden wir diese beiden Teile einfach zusammenführen. Ein letztes Mal. Dieses Mal rufe ich es nicht aus. Wir können sie einfach zusammenführen. So mache ich es so. So kann ich die X-Taste auf Ihren lokalen Symmetrien in der Mitte einschalten lassen . Und jetzt können wir einfach eine Art skalieren, hier weitere Anpassungen vornehmen. Denken Sie daran, wenn es so in die Mitte geht, bedeutet das, dass Ihr Stück das ist, was sein Stück ist. Es ist keine Symmetrie eingeschaltet , wenn sie in die Mitte geht. guter Letzt. Denken Sie daran, eine andere Sache, die wir nicht getan haben, ist, dass wir dies nicht in ein konvertiertes boolesches Netz gemacht haben. Was wir jetzt noch tun müssen , da all dies erledigt wird, ist, dass wir den hinteren Bereich einfach mit etwas Kies ausfüllen können . Und dann machen wir einfach weiter und verwandeln dieses Stück zusammen mit ihm in ein boolesches Netz. Und dann werden wir in die Schale kommen. Damit setzt er den Boden und bleib dran. 31. Chest: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir weiter detailliert in den Hohlraum dieser Brust einfügen detailliert in den Hohlraum , um fertig zu werden. Nun, wenn Sie noch nicht durchgegangen sind und mein Grundmaterial in Grundmaterial umgestellt haben, um nur ein bisschen Spaß zu haben und es zu ändern. Aber das erste, was ich tun werde, ist, dass ich hier immer noch einen aktiven Boolean Live habe. Was ich wahrscheinlich tun werde, ist alles auszuschalten und ich werde alles so anordnen , dass es nur das Bruststück im Booleschen ist, das unser eigenes sichtbar ist. Also kann ich eine boolesche Operation machen. Aber bevor ich das mache, lasst uns weitermachen und eine Truhe erstellen , in der diese Teile festhalten können. Also klicke ich auf einen meiner Pad-Ordner und treffe auf den neuen Ordnertyp in der Brust. Ich ziehe einfach alles hier rein, so. Und dann nehme ich die Sichtbarkeit davon ab. Dann gehe ich einfach durch und lösche alle überschüssigen nicht benötigten Sub-Tools und schalte dann alles andere aus. So. Jetzt kriegen wir einfach dieses Stück. Lassen Sie uns einfach eine kleine boolesche Operation an diesem Kerl machen. Dann wird es einfach ein boolesches Netz machen. Eine etwas hohe Poly-Anzahl. Nun, ich drücke Append, bring das rein. Jetzt kann ich weitermachen und einfach beide Booleschen im ursprünglichen Netz löschen . Jetzt haben wir unser neues Stück, also bringen wir wieder unsere Brust ein und wir sollten etwas wieder zu dem haben, was wir ursprünglich hatten. Jetzt wo wir uns darum gekümmert haben . Lassen Sie uns den Mittelbereich hier ausfüllen . Es gibt viele Möglichkeiten, wie wir das tun können. Wir können wie ähnlich anfangen, was wir in dem Stück gemacht haben , wo wir nur einen Haufen grüner Drähte angebracht haben, zum Beispiel gebe ich Ihnen einige Möglichkeiten Ihnen zu zeigen, was ich hier meine. Wir gehen unsere Ersatzteile durch. Erinnerst du dich an unseren zweiten Gribble Wire? Wir können damit arbeiten, vielleicht in, den Typ duplizieren, den Linksklick verschieben, vielleicht durchgehen und das alles so in die Mitte bringen. Und einfach eine Art Gewohnheit lag drin und überlagerte sich so. Skaliere es, gib ihm etwas Tiefe. Jetzt können Sie diesen auch ein wenig skalieren und einfach mit ein bisschen Grün arbeiten wird hier funktionieren und einfach so etwas arbeiten. Und einfach nur Spaß haben, einfach durchgehen. Eine andere Sache, die wir tun können, ist B & B. Gib uns ein bisschen mehr Kavität. Ich könnte das ein wenig zurückdrängen. Nur ein bisschen. Dann können wir einfach mit so etwas arbeiten. Dies ist ein ziemlich niedriger Poly-Rat. Ich kann damit ein paar lustige Sachen machen. Vielleicht möchten Sie einen Deal machen , bei dem Sie es durchbringen und es dann so durchbringen können. Löschen Sie dann die Maske und setzen Sie die Ausrichtung erneut zurück. Bring es so durch. So was kannst du machen. Sogar. Sie können jetzt mit einigen der anderen Greenville-Stücke arbeiten , die wir haben. Wir haben diese gute alte Mode , die etwas mehr Volumen hat. Wir können hier mit der Umschalttaste links klicken, Mitte des Drehpunkts zurück. Wir können diesen Kerl einfach ins erste Quartal bringen. Schau einfach, ob du damit experimentieren kannst und deine Stücke einfach wirklich modulieren kannst. Machen Sie einen Deal wo, das ist irgendwie Maschen in ein bisschen mehr. Dieser hat ein bisschen mehr Drahtdichte. Es könnte also ein interessantes kleines Murren , mit dem Sie arbeiten können. Mal sehen wir hier. Lass mich bald. Auf jeden Fall müssen wir unseren Rückkampf lesen. Dieser Typ, tut mir leid, dezimiert diesen Kerl. Wenn es etwas übermäßig laut wird, wie es ist. Hier. Eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir immer versuchen können, den Gradle zu brechen. Um das zu tun. Wir können einfach damit anfangen, ich mache hier nur ein paar kurze kleine Beispiele. Eine Sache, die wir tun können, ist zuerst, dass ich etwas von diesem Zeug abräumen werde. Dazu wähle ich meine Auswahl isolieren und lösche dann einfach etwas von dieser überschüssigen Geometrie, Transparenz und überschüssiger Geometrie. Dann gehen wir einfach durch Topologie modifizieren, unsere Geometrie modifizieren Topologie, Versteckt löschen. Ich muss es nicht wirklich tun. Ich habe es einfach auf einem netten kleinen Block hier. Eine Sache, die wir tun können, ist, als würden die Teile ein bisschen mehr zerbrechen. Wenn das etwas zu übertrieben wird oder es in irgendeiner Weise etwas zu laut wird. Sie können immer einen Deal machen, bei dem Sie einfach ein paar Sachen darüber legen können , um es zu trennen. Zum Beispiel, wie wir dieses Pad gemacht haben, können Sie irgendwie wie ein einfaches kleines rudimentäres Formstück machen , wenn Sie möchten. Wie ein Quadrat. Ich versuche mir ein gutes Beispiel für so etwas auszudenken . Wenn du wolltest, könntest du das immer machen. Nur etwas, das hilft, das Pad nur ein bisschen mehr zu zerbrechen . So. Hilft einfach beim Saugen , gib ihm sein wenig. Verbündete, sagen wir, Principles of Design könnten wahrscheinlich nennen, dass es Lärm wegnimmt , ist der beste Weg, um so etwas zu tun. Denk dran, wie wir das ausgeschnitten haben. Wir schneiden das aus, indem eine Reihe von Schmuckstücken machen. Aber du kannst ein anderes Muster machen. Was wir vorher gemacht haben, alles hier war nur eine Übung dazu. Sie können irgendwie sehen, wie die harte Oberfläche ein bisschen mehr eingreift , jetzt wo Sie ein bisschen mehr davon haben , wie das funktioniert. Aber weißt du, diese ganze Klasse oder diesen ganzen Kurs hier. Es geht wirklich nicht nur um Modularität, es geht nicht wirklich ums Schummeln. Es geht darum, dich auch dazu zu bringen, mehr Experimente zu machen. Nimm dieses Stück zum Beispiel genau hier, vielleicht gefällt dir das Stück nicht. Vielleicht willst du hier mit einer anderen Art von Stück experimentieren . Welche Art von Stück könnte Ihrer Meinung nach näher an eine Kreuzung passen , wie Sie es hier haben , die weniger Greebles-Details hat, aber es hat ein bisschen mehr Spiel. Du könntest etwas nehmen und das Sub-Tool durchlaufen. Und wie gesagt, ich sage das immer wieder, du musst üben, indem du es tust, du kannst etwas nehmen und einen weiteren Würfel hier hineinbringen , in Würfel gehen. Mal sehen, wir können ins Solo gehen. Und wenn dies hier und jetzt zwischen vier Pads geht, können Sie und noch einmal gesamten Prozess des ersten Treffens der lokalen Symmetrie durchlaufen durchlaufen. Wenn Sie zuerst zu Transforms gehen, möchten Sie vielleicht sowohl mit Y-Symmetrie als auch mit lokaler Symmetrie wie dieser arbeiten. Und dann sehen Sie, wie wir auf diese Weise mit der Messerkurve arbeiten können . Du kannst weitermachen und gehen und gehen. Ich möchte nicht, dass du in deinem Kopf denkst, dass dies nicht möglich ist. Du musst einfach irgendwie sagen, was ich sagen würde ist, dass du einfach experimentieren und deine Grenzen durchbrechen müsstest . Nehmen wir zum Beispiel, wir lernen, dass die Messerkurve nicht sehr gut funktioniert. Denn obwohl die Symmetrie eingeschaltet ist, wird sie nur die linke und rechte Symmetrie behandeln, aber nicht die Hoch- und Absymmetrie. Also zwei Formen der Symmetrie gleichzeitig. Wieder einmal haben wir dir beigebracht, was Spiegel und geschweißt wurde. Das ist also eine Problemlösungsfunktion. Und um Spiegel - und Schweißarbeiten zu erreichen, werden Sie zuerst feststellen, dass es wirklich nur über x funktioniert. werden Sie zuerst feststellen, dass es wirklich nur über x funktioniert. Warum hat es das gemacht? Weil x nur eingeschaltet war. Also mache ich rückgängig und diesmal drehe ich auch die Y-Achse. Und jetzt haben wir so etwas. Jetzt, mit diesem Konzept, kann ich irgendwie durchgehen und einfach so ziemlich durchgehen und dasselbe tun, was ich zuvor getan habe. 0 Netzgeometrie Und das ist alles, was ich gerade mache, ist einfach nur zu versuchen, dir noch einmal mehr Ideen zu geben , wohin du dieses Herzstück bringen kannst. Du musst kein anderes Stück wiederverwenden. Sie können einfach weitermachen und loslegen und Ihren eigenen Bereich gestalten. Und das ist der wichtigste Teil, da Sie nicht einfach lernen können, indem Sie das Video kopieren. Das ist, das war auch irgendwie mein Fehler. Also wenn Sie bitte können, bitte versuchen Sie bitte Ihr Bestes, um wie ein Zurück zum Sprechen zu kommen ein Zurück zum und auch Geschwindigkeit und gleiche Begriffe wie einfach das Schwierigste zu setzen auf dem Planeten. Aber es versucht einfach zu sagen , dass es nicht mehr gut genug ist, das zu kopieren, was Sie hier machen . Es ist einfach nicht gut genug. Man kann hier nicht einfach einfach kopieren. Du musst über den Kurs hinaus erforschen und experimentieren, über die Lektionen des Kurses hinausgehen. Als hätten wir alles, was ich gerade mache. Ich mache keine neuen Funktionen. Es ist einfach nichts, was wir nicht getan haben , was wir bereits getan haben. Vielleicht möchtest du so etwas zum Beispiel. So etwas. Vielleicht willst du weitermachen und einfach die Messerkurve machen. Zuerst mal. Genau so. Siehst du noch einmal, was machen wir von hier aus? Was auch immer wir tun wollen, wir wollen Extender machen, uns für Extender entscheiden. Möchten Sie mit Extender mit etwas Extrusion gehen, machen Sie es. Einer, um eine Symmetrie-Transformation mit Lamellen zu machen , wissen Sie, was zu tun ist. Es ist der Primärmodus. Es wird am Durchmesser Ihrer Pinselgröße gemessen. Und du kannst ein paar Übungsschwünge machen. Und wieder, wenn Sie daran erinnert werden, haben Sie gelernt, dass die Symmetrie im Sekundärmodus nicht funktioniert. Was heißt das also? Das bedeutet, dass Sie eine modifizierte Topologie durchlaufen und erneut die Spiegelschweißung durchlaufen. Es ist einfach das gleiche Konzept. Wenn du weiter damit experimentieren willst und du kannst einfach weitermachen. Sie können irgendwie mehr Verjüngung dazu bringen. Zum Beispiel kannst du einfach weitermachen. Es ist das gleiche Konzept, wie wir immer nichts Neues gemacht haben. Du willst, du kannst weitermachen und die Kurve dunkel machen. Dann klicke einfach auf „Akzeptieren“. Ich gehe solo. Du kannst einfach noch einmal ein anderes Stück machen. Vielleicht kann dieses Stück dann durch Arrays gemacht werden. Vielleicht möchten Sie wie eine Reihe von Arrays arbeiten, und dann möchten Sie Drähte auf jeder Seite verlegen. kannst du machen. Wie sieht das aus? Glaubst du, ich möchte , dass du dieses Experiment machst? Ich will nicht, dass du darauf wartest, dass ich es weitermache. Hier. Ich möchte, dass du mir tatsächlich zeigst, wie das aussieht. Mal sehen, ob ich das mitbringen kann. Ich bringe diese Jungs einfach zurück, nur damit ich etwas mehr nach vorne klingeln kann . Noch einmal sehen, es ist nur ein weiteres boolesches Stück. Natürlich, ehrlich gesagt, obwohl das auf beiden Seiten coole Drähte aussehen würde, könnte es bei allen Grad-Rechnung auch etwas zu laut ausgelegt werden. siehst du vielleicht nicht. Mit anderen Worten, sehr gut mit all dem Kies , der dahinter steckt, wird es sich nicht sehr gut kontrastieren. Das ist wahrscheinlich einer. Willst du es aber das heißt nicht, dass du es tun musst. Sie können noch kein zusätzliches Teil haben, das Sie auf On platzieren können, um sie für andere Drähte an anderen Orten zu verwenden. Bedenke das irgendwie alles im Hinterkopf. Die Möglichkeiten sind wirklich endlos in Bezug auf das, was Sie tun können und was nicht, nur weil ich dieses eine Stück verwende , bedeutet das nicht, dass andere Teile nicht verwendet werden können. Das heißt, das wird unsere Brust irgendwie beenden. Was wir als Nächstes tun werden, ist, dass wir hier nach hinten gehen. Und wieder, das wird einfach so sein wie zuvor, wo wir ein Stück erstellen und dann lesen wir das Stück duplizieren. Die Truhe wird ein bisschen einfacher und ein bisschen weniger Schritte sein, als Sie vielleicht denken. Es wird eine lustige kleine Tutorial-Reise. Und dann gehen wir von dort aus in den Kopf und haben Spaß daran, etwas Coolness daraus zu machen. Bleib also dran und bleib dran. 32. Shell: Hey, willkommen zurück. In diesem Video werden wir uns mit dem letzten großen Teil des Körpers der harten Oberfläche befassen letzten großen Teil des Körpers der und das wird unsere Hülle sein. Jetzt wird die Schale ein bisschen einfacher sein als das Pad, aber wir haben viel darüber nachgedacht und wir möchten Ihnen jetzt immer weniger die Hand halten lassen. Was wir tun werden, ist, dass wir ein akzeptabel cool aussehendes Muster bekommen ein akzeptabel cool aussehendes Muster bei dem wir nur ein einziges Pad erstellen und es hier platzieren werden. Aber wir möchten Ihnen das wirklich verstärken dass Sie, wenn Sie mehr über das hinaus hinzufügen möchten, was wir tun, an einem Punkt sein sollten, an dem Sie das tun können, an dem Sie zusätzliche Muster formen können. Wir würden auch sehr gerne sehen dass Screenshots Bilder sind, die wir uns irgendwie anschauen können, weil wir wirklich ein breaktives Engagement bei all dem wollen, denn hier geht es darum, wo wir beginnen, Sie zu Ihrer eigenen Kreativität zu bringen, die über das Konzept des Kurses hinausgeht. Also lasst uns weitermachen und mit der Shell anfangen. Zunächst werde ich fortfahren und zuerst sicherstellen, dass alle meine Sub-Tools angemessen angeordnet sind. Also haben wir eine Brustmappe. Bringen wir jeden übermäßigen Gribble hier rein. Auf diese Weise. Darum ist alles gekümmert. Und es sieht so aus, als hätten wir ein wenig Unverhältnisse in unserer Geometrie. Ich repariere das einfach mit der schnellen Spiegelschweißung. Wie gesagt, dies ist nichts anderes als ein Basisnetz, also ist es hier nicht der absolute Kern wesentlicher Dinge. Jetzt, da wir das haben, gehen wir einfach durch das Sub-Tool und wir machen es so oft, dass wir ein Primitiv anhängen. Wie oft ist es jetzt wie unser erstes Tool, das wir jemals benutzen. Damit können wir jede Art wählen, die wir wollen. Also gehe ich wie immer mit meinem Stichwort. Ich wähle diesen Würfel aus. Ich skaliere den Kerl einfach ab. Vielleicht skaliere sie ein. Ich könnte an dieser Stelle 0 vernetzen. Aber ich denke, dass ich mich gerade aufhalten werde. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste oben und holen Sie sich unsere gebogene Bürste für Messer. Und ich gebe hier nur ein paar Divisionen. Schalten Sie SMT aus, wieder ein und löschen Sie dann die unteren Unterteilungen. Jetzt, da wir das haben, schauen wir uns an, was wir damit machen können. Ich schaue mir nur alle Möglichkeiten an, gehe einfach ins Finagle und es hat Spaß einfach nur nach lustigen Formen in all dem zu suchen. Das ist eigentlich nicht so schlimm, aber ich denke, ich bevorzuge das ein bisschen mehr. Das ist ein bisschen mehr Schildkröte, als würden wir einfach X ausschalten und das wieder neu ausrichten. Dann setze ich die Ausrichtung zurück, indem ich die linke Option gedrückt halte, Alt links und klicke auf das kleine kreisförmige Quadrat. Jetzt kannst du einfach weitermachen und wenn du willst, kannst du nur ein bisschen mehr hinzufügen , um es einfach ein bisschen gut herauszubringen. Jetzt können Sie an dieser Stelle eine 0-Maßnahme durchführen. Denken Sie daran, wenn Sie 0 Mesh haben, wenn Sie zerreißen oder ähnliches, keine große Sache. Wir können einfach alles außer der Oberseite löschen und eine dynamische Unterteilung davon machen und es einfach so machen. Also lasst uns einfach weitermachen und Umschalttaste F. Gehen wir durch 0 Maßnahme. Wir kennen unsere Einstellungen an dieser Stelle, behalten Sie die Gruppe. Und wir werden die adaptive Größe 0 machen auf 0 glätten. Wir können irgendwie das Aussehen sehen, das wir bekommen. Sieht aus, als wäre dieser Bereich hier eine Poly-Gruppe. Deshalb ist damals irgendwie zusammengebrochen. Also lasst uns weitermachen und sehen, ob wir etwas dagegen unternehmen können. Lassen Sie uns nun Polygruppen durchgehen und nach Normalen gruppieren. Das sollte gut gehen. Lass uns noch einmal 0 Mesh machen. Es ist ein bisschen sauberer, ein bisschen einfacher, ein bisschen uneben dort. Mal sehen, ob wir weitermachen und ein paar weitere 0 Maßnahmen dazu geben können . Und eine Sache, die ich immer, immer finde, deshalb ist es vielleicht so. Lass uns zurückgehen. Etwas knifflig, genau dort. Sieht aus, als hätten wir hier etwas verpasst. Macht das nicht Spaß, etwas so Einfaches. Jetzt repariere das. Versuchen wir es mal. Gehen wir weiter und gehen nach unten. Der Schuldige wurde gefunden. Sieht aus, als hätte die Gruppe nach Normalen nicht viel getan. Ich hätte zu einer niedrigeren Einstellung gehen sollen. Das kannst du aber machen. Wir können Poly-Gruppen durchlaufen, gruppiert nach Normalen bis 27, um zu sehen, ob wir alles bekommen können, was wir brauchen. Sieht so aus, oder? Jep. Poly-Gruppe an jedem Ende. Stellen Sie sicher, dass es einen gibt. Jep. Okay, lasst uns nochmal dreimal so viel Charme spielen. Schon wieder. Wenn du etwas bekommst , das etwas abstoßend ist, versuche es entweder, dann das Beste, was du tun kannst, und es ist einfach auf „Versteckt löschen“ zu klicken. Dann geh durch und hol dir ein schönes sauberes Netz. Geh sogar durch und schau, ob ich das mit Clip abflachen kann . Eins. Normalerweise mache ich Kurven irgendwie meine Zeit für diese. Lass uns ein und aus gehen. Wir gehen jetzt die dynamische Unterteilung durch und schalten das ein. Regeln lauten, dass es 0 ist. Und lass uns etwas Dicke machen. Mal sehen, ob wir etwas sauberes kriegen können. Wir haben etwas , das sauber ist. Lasst uns also auf „Anwenden“ klicken ein paar Gruppenpoly-Gruppen da drauf bringen. Und was jetzt länger hätte dauern sollen, musste einen ganzen Prozess durchlaufen. Aber es ist gut, weil dies tatsächlich sagt, dass wir in 0 Measure niemals 100% für uns arbeiten werden. Wir müssen Backups haben , um uns zu helfen und alles zu bekommen, was wir brauchen. Sie haben es mit einem lustigen Tag zu tun. Eins. Ich frage mich manchmal, ob ich Leute habe , die das beobachten, ähnliche Probleme haben, wir gehen, ich werde Poly Group alles trennen. Schön. Jetzt haben wir unsere Form bekommen. Lasst uns einfach weitermachen und diese kleinen Mitmenschen hier etwas knicken . Und lass uns einfach weitermachen und das machen. Falten Sie Poly-Gruppen. Wir teilen das ein paar Mal auf. Es sollte seinen Vorsprung behalten, was wir wollen. Jetzt, da wir uns alles darum gekümmert haben, können wir hier einige Tests machen. Gehen wir durch das Sub-Tool und duplizieren dies, schaltet dies aus. Im Moment deaktiviere ich die Sichtbarkeit von allem, was wir haben. Jetzt. Wenn Sie dies noch nicht getan haben und lesen müssen, laden Sie Ihren Sci-Fi Boolean herunter. Mach weiter und tu es. Aber was ich jetzt machen werde, ist dass ich das in zwei Teile verwandeln werde. Man wird den Sci-Fi-Boolean unten haben und dann haben wir einen anderen Teller oben. Das ist ein bisschen anders als das, was wir zuvor gemacht haben , wo es sich um Mikropoly-Mesh handelte. Also füge ich einen Sci-Fi-Boolean an und bringe ihn ein. Und bring das rein. Wir erinnern uns, wie wir unsere Sci-Fi-Boolean machen. Wir gehen zu Live Boolean und haben aktiviert, dass das Sub-Tool ein boolescher Wert ist, indem wir in diese Mitte klicken , und wir können die Umschalttaste nach oben drücken, um es zu sehen. Und lasst uns das einfach ausskalieren. So. Wir haben uns ein kleines grünes Stück. Mach Boolean, so. Dann füge das neue Stück an. Genau da. Schalten wir die beiden vorhandenen Teile aus. Vergiss nicht, dass du das jetzt zweimal dupliziert hast. Jetzt werden wir das Stück zentrieren. Gehen wir zurück zu unserem Originalstück. Ich denke, ich mache dieses Stück dünner. Vielleicht. Gehen Sie so viel, um es abzuschrägen, was erfordert, dass ich meine Unterteilungen ein wenig löschen muss, und geben Sie ihm dann ein paar Abteilungen. Lassen Sie es uns vorerst so behalten. Machen Sie unsere Abschrägung, diese Art, sich das gerade anzusehen und einfach einen kleinen Happy Spot zu finden. Vergiss nicht, dass du die Kontrolle hast und du machst die Blase. Manchmal bleiben viele Leute bei ihnen stecken. Jetzt, da wir uns darum gekümmert haben , haben wir nur noch ein paar Dinge zu tun und einfach nur einfache Dinge wie das Durchlaufen unserer Messerkurve, Einsteigen in ihre sekundäre Funktion und das Drehen des Pinsels Größe unten. Mache ein paar Übungsschwünge. Arbeite. Wir machen vielleicht eine Neigung wie diese und machen dann eine modifizierte Topologiespiegelschweißung. Ich glaube, wir haben es auf der anderen Seite gemacht. Also lasst uns das daran liegen, dass wir hier rückwärts zeigen. Jetzt muss ich nur entscheiden, ob ich das oben unten will oder nicht. Ich glaube, ich werde es so haben. Dann. guter Letzt gehen wir zu einem Biegebogen. Ich werde den Kerl einfach ausbeugen. Einfach einfach. Das ist einfach und verwendet ähnliche Konzepte. Und dann geh endlich durch und mache einen einfacheren Schnitt. Das ist also Komma und Pinsel. Planar. Planare Schnitte sind am schwierigsten zu üben, aber es ist unser lustigste, mit dem man üben kann. Die für mich. Irgendwie, wir haben ein bisschen von dieser Größe runter und versuchen es noch einmal. Schön. Jetzt, wo sich darum gekümmert hat, können wir tun, was wir wollen. Wenn Sie jetzt zusätzliche Teile hinzufügen möchten und das können, können wir es auch so skalieren. kannst du machen. Um kein Raketenwissenschaftler zu sein. Du wirst einfach nur Spaß mit deinem Stück haben. Ich gehe weiter und beuge mich um diese Hüfte, außer habe keine Angst , etwas zu tun, was du hier machen willst. Wenn Sie etwas Ähnliches machen möchten , möchten Sie hier vielleicht einen Extender machen, um wieder Spaß zu haben und einige Formen zu erkunden. Auf jeden Fall machen wir erreichen jetzt den Punkt, an dem Sie sich an dieser Stelle sehr, sehr wohl fühlen sollten an dieser Stelle sehr, sehr wohl mit allem, was Sie tun möchten. Einschließlich so etwas selbst jetzt durchmache, gehe ich jetzt irgendwie raus und das ist irgendwie das, was ich nicht geplant habe, diesen Teil zu machen, aber ich kann Tun Sie dies einfach, um Ihnen ein paar Ideen zu geben, wenn Sie möchten. Lasst uns das sehen. Dies ist einfach nichts anderes als Beispiele für Dinge, mit denen wir möchten, dass Sie sich irgendwie üben. Möchten Sie sich mit der Spiegelschweißnaht vertraut machen. Die Idee, mit der 9. Kurve zu üben. Selbst in kleinsten Bereichen wie hier. Das war irgendwie, als man diesen Invert so bekommt. Es liegt wahrscheinlich daran, dass Sie die linke Alt gedrückt halten, was eine leichte Angewohnheit ist, in die Sie sich im sekundären Modus befinden. Also versuche das nicht zu tun. Dieser Spiegel schweißt das noch einmal. Mann, das mache ich immer wieder. Es ist eine Gewohnheit. Ich mache das nur, um noch einmal zu experimentieren, um zu zeigen, dass dies die Dinge sind , die Sie tun können, um mit Ihrer Geometrie zu experimentieren. Sie sich keine Sorgen darüber, dass es symmetrisch ist, denn auch hier Symmetrie manchmal, wenn Symmetrie diese Art von Deal macht , wo wir uns auf die andere Seite schneiden? Der Messerschnitt funktioniert nicht sehr gut. Behalte das irgendwie im Hinterkopf. Wieder, immer wieder. Ich möchte, dass du dich einfach frei fühlst , das in irgendeiner Weise auszubrechen. Sie möchten wirklich anfangen, Techniken zu üben und Muster zu üben. Üben Sie zu verstehen , dass wir in diesem bestimmten Szenario spiegeln und schweißen , da sekundäre Modus nicht sehr gut funktioniert. Wir haben nicht auf Schweißnaht gespiegelt denn als wir den Primärmodus gemacht haben, , denn als wir den Primärmodus gemacht haben, weil Sie, wenn Sie die Messerkurvenbürste in die andere Seite schneiden, einige wackelige Ergebnisse hat. Wir haben also Regeln, zu denen wir uns verpflichten müssen. Behalte das irgendwie im Hinterkopf. Wenn du willst. Beschränken Sie sich auch nicht nur auf die Messerkurve, gehen Sie da rein, haben Sie Spaß mit den anderen Pinseln. Vielleicht willst du etwas mit diesem Stück machen und anfangen, es hier zu formen. Es kommt jetzt an einen Punkt, an dem wir immer weniger tun und es wird mehr um dich und was du für diese ganze Schildkröte tun willst . Weil es sehr, sehr wichtig ist, dass Sie über die Konzepte hinaus üben und wachsen, die ich Ihnen beibringe. Denn nur so können Sie lernen, wenn Sie wachsen. Das heißt, ich gehe einfach weiter und mache hier einfach noch ein paar lustige Dinge. Dann übergebe ich es dir. Jetzt haben Sie Ihren Flachbildschirm. Wir werden die nächste Lektion haben. Wir werden weitermachen und eine Art wie soll ich es sagen? Wie ein Praktikum wollte ich mitmachen. Genau so, als würden wir diese Teile duplizieren. Und geh einfach durch und mach ein Stück nach dem anderen und lege es in die Schale, damit wir ein bisschen Spaß haben können. Andererseits ist das alles Zeug von der Verwendung eines. Dies ist zum Beispiel nur ein Beispiel dafür, was ich meine auch nur ein bisschen Spaß zu haben, einfach nur dein eigenes Ding zu machen. Vielleicht willst du es ein bisschen dünner machen oder es da reingehen lassen, das kannst du tun. Nein. Nichts falsch daran ist, dass es nur um dich geht. Du kannst nehmen, was wir im ersten Arm gemacht haben. Sie erinnern sich an die Idee der geteilten zwei Teile, die Sie hatten wo wir es getan haben , wo es mir leid tut , dass wir, als wir den Arm machten, all diese geteilten Cut-Werkzeuge gemacht haben. Wenn Sie sich trennen, werden Sie hier ein Sub-Tool haben. In einem Sub-Tool für hier kannst du das 0 abgleichen und dann genau hier etwas abschrägen. Oder Sie können mit Z-Modell- oder Kantenschleifen gehen und etwas extrudieren. Die Möglichkeiten sind ständig endlos und genau das müssen wir Ihnen durchstehen. Sind das die Möglichkeiten immer wieder endlos. Wenn Sie mit allem fertig sind, Sie all dies zu einem Sub-Tool zusammen , und wir sehen uns im nächsten Video. 33. Shell in Schildkröte hinzufügen: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir jetzt fortfahren, unseren Frieden zu schließen und etwas zu platzieren und zu sehen, ob wir gute Orte für all das finden können gute Orte für all das um ein bisschen einfacher für die Muschel. Nun, ein bisschen Vorwarnung hier oben, dass wenn Sie etwas haben, das eine sehr hohe Poly-Anzahl ist eine sehr hohe Poly-Anzahl und Sie das duplizieren werden. Vielleicht möchten Sie entweder ein, durchlaufen Sie den Prozess, um sicherzustellen , dass Sie dies genau so verformt haben, wie Sie möchten, und dies durchgehen und dezimieren, wie wir es getan haben, als wir den Arm ganz auf den anderen kopieren Seite, vielleicht möchtest du so etwas machen. Eine andere Sache, die Sie tun können , ist , dass Sie es einfach so lassen können, wie es ist. Und dann, wenn es an der Zeit ist , alles zu einem Netz zu kombinieren. Sie können alles irgendwie zu einem einzigen Stück zusammenführen . kannst du immer machen. Sei einfach ein bisschen auf die Abnutzung all dieser Dinge. Wir müssen modular sein , um das sauber zu halten. Also werde ich einfach weitermachen und ich denke, dass ich im Moment einfach so bleiben werde, wie es ist. Und dann werde ich diese durchgehen und zusammenführen weil sie das Gefühl haben , dass ich, wenn ich all das durchmache , wahrscheinlich auf viele Szenarien stoßen werde, in denen ich das bewegen muss. Und wenn du eine Dezimierung hast, wird es einfach gegen dich kämpfen. Also möchte ich mich nicht wirklich damit auseinandersetzen müssen. Ich werde nur vorerst festhalten, die Dezimierung halten und vielleicht einfach all dieses Netz dezimieren, während es durchgeht. Aber genau das werde ich tun. Also lasst uns durchgehen und ich werde das Sub-Tool duplizieren. Bring es hier hoch. Wiederhole einfach den ganzen Vorgang so. Vielleicht haben Sie keine Angst, durchzugehen und drehen Sie sich vielleicht einfach um es zu sehen. Hier gibt es etwas Interessantes zu suchen. Ein bisschen. Ich behalte es einfach so. Dann bring es einfach so rein. Mach es ein bisschen mehr so. Ich werde die B Empty Moved Topologie treffen und sehen, ob wir die Topologie nur der unterstreichenden Teile verschieben können die Topologie nur der unterstreichenden Teile verschieben , die darunter liegen. Auf diese Weise sinkt es irgendwie ein bisschen mehr. Dann mach ich einfach weiter und skaliere diesen Kerl ein bisschen mehr. Eigentlich könnte ich ihn einfach voranbringen und diesen Kerl dann vorbringen. Tu das also. Sieh mal, ich nehme mir nur Zeit und das ist auch ein bisschen anders als das ursprüngliche Konzept. Das ist okay. Lassen Sie uns sie noch einmal duplizieren. Das wird, wie ich schon sagte, dies wird Ihre Poly-Anzahl in die Höhe treiben. Seien Sie also bereit, den Dezimierungsmaster unter z-Plugins zu durchlaufen und dies zu dezimieren, sobald Sie alles platziert haben. Wenn es etwas zu abgehackt wird, schalten Sie die Grafik bei allem aus. Auf diese Weise. Du kannst irgendwie durcharbeiten. Nur eine Sache hier. Bringen Sie etwas Bildrate davon nach unten. Ich skaliere das sogar. Das machen wir noch einmal. Duplizieren. Bring den Kerl mit. Vielleicht kann ich, da dies das untere Stück ist , ein bisschen kreativ werden und vielleicht etwas tun, wo ich einfach durchgehen kann und vielleicht unten eine Verjüngung machen kann, damit es sich irgendwie von ein bisschen. Schon wieder. ist nichts falsch. Jetzt haben wir etwas, das ein bisschen mehr von dem Netz aussieht , mit dem wir ursprünglich angefangen haben. Jetzt, da dies der Fall ist, können wir es nicht durchgehen und einfach wiederholen, können wir es nicht durchgehen und einfach wiederholen, spülen und wiederholen indem wir es auf die andere Seite duplizieren. Natürlich kann dieses Stück hier wahrscheinlich einfach hier umwickeln. bin mir nicht sicher, ob du Topologie verschieben willst. Ich würde vielleicht nur den grundlegenden Schritt machen wollen , weil ich nur diesen einzelnen Teil verschiebe. Bewegen Sie gerne alles als Ganzes. Dupliziere diesen Kerl. Einfach irgendwie Pete das Muster. Das ist nur eine Art, es ist nur, dass du dir Zeit nimmst und sicherstellst, dass alles in Ordnung ist. Es ist eine gute Praxis, um Ihren Gizmo, Deformer, zu üben. Das Verschieben, Drehen und Übersetzen oder die Skalierung. Gizmo. Ich halte nur die linke Alt gedrückt und wechsle mit der linken Maustaste zwischen verschiedenen, verschiedenen Sub-Tools hin und her . Mach das einfach ein paar Mal oder behalte sie vielleicht so. Wir können einfach sehen, wie das Muster abläuft und wir müssen dies nicht ersetzen und den gesamten Prozess durchlaufen. Schon wieder. Wir können einfach, sobald wir eine Seite haben, können wir es einfach auf die andere Seite spiegeln. Also einmal gesagt, dass dies zu schwer sein muss. Ich könnte sogar etwas nach unten verjüngen und das ist wahrscheinlich ein weiterer Grund warum wir nicht dezimieren wollen bevor wir all dies tun, ist, weil die Dezimierung uns in eine Situation, in der wir die Geometrie reduzieren. Da es also die Geometrie reduziert, werden wir im Wesentlichen überall im Netz Risse wie Auflösung sehen im Wesentlichen überall im Netz Risse wie Auflösung . Es ist irgendwie schwer zu beschreiben. Man müsste ein Netz dezimieren, um genau zu wissen, was ich sage. Dezimiere ein Netz und forme es dann, um genau zu wissen, worauf es sich bezieht. Jetzt nähern wir uns gegen Ende hier. Wir können das einfach mitbringen. Und das kann auch wie ein anderes cool aussehendes Pad sein. Es ist irgendwie ordentlich. Als ob es aussehen würde. werden rübergehen, wir sind oben. Noch wichtiger ist, dass es ein guter Moment , um hier aufzuhören. So wie das Extrudieren jetzt. Also lasst uns einfach weitermachen und diesen Kerl und ein bisschen mehr Tiefe dazu bringen . So. Lass uns weitermachen und weitermachen. Dupliziere das. Dies ist ein guter Ort, um sich noch einmal in den Biegebogen zu veralten, falls hier etwas fehl am Platz wird. Machen wir weiter und schalten den Arm ein, damit wir im Nachhinein sehen können, wo alles ist, weil ich keine Dinge duplizieren möchte, die wir nicht sehen werden . Geh noch ein bisschen weiter. Wir sind damit fast fertig. Sieht auf schrecklich aus. Denken Sie daran, das ist nur ein Stück. Wenn Sie das Gefühl haben, etwas mehr tun zu wollen, oder wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie es gerne möchten , sind es ein bisschen seltsame Silhouetten damit wir das einfach ausbrechen können. Wenn Sie das Gefühl haben, Variationen machen zu wollen. Zum Beispiel. Ein gutes Beispiel wäre das Herzstück hier zu nehmen und ein weiteres Herzstück zu machen und diesen Streifen nicht dort zu machen und diesen Streifen einfach nur für diese drei Bereiche exklusiv zu machen . So etwas kannst du definitiv machen. Sexuell kann ich auf etwas drängen, worauf ich hier drauf drängen könnte. Siehst du, es ist nur ein Arbeitsfortschritt. Es ist nur etwas, auf das wir ein bisschen sensibel reagieren müssen. Und natürlich können Sie immer einfach eine leere Move-Topologie sein und sehen, was einfach durchgehen und sehen, wie etwas aussieht , wenn Sie irgendwie von Maschen so herausziehen und geben Sie sich einfach eine Vorstellung davon, wie etwas hier aussieht. Denn wieder bewegt sich die Entschuldigung verschiebt verschiedene Teile. Nun, an diesem Punkt, geh einfach weiter und gehe zu deinem Move Pinsel, das ist BMG und links Alt, klicke mit der linken Maustaste und gehe einfach durch all diese, um so wie nach Bereichen zu suchen hier und vielleicht geben Sie es einfach einen kleinen Blick und suchen Sie hier nach Bereichen. So wie dieser Bereich hier ist ein sich kreuzendes Gebiet. Also muss ich tatsächlich ein bisschen davon überarbeiten , um entweder über dem Schulterstück oder darunter zu liegen, damit es sich irgendwie verformt. Eine andere Sache, die wir tun können ist, als hätten wir das noch nicht gemacht. Wir können ehemaligen eine Wendung machen, wo wir es einfach so verdrehen lassen können. Und dann sehen Sie, ob wir das schaffen, um das Schulternetz herum zu arbeiten. Twisting ist ein bisschen mehr, wie ich sagen würde , kompliziert und ein bisschen herausfordernder zu bekommen. B. Seien Sie vorsichtig damit, nehmen Sie sich Zeit und haben Sie Patienten damit. So sieht das so ziemlich aus. Es ist allerdings gerade. Ich denke nur nach. Nicht so schlimm, einfach so. Ich glaube, ich lasse es einfach so. Aber eine andere Sache, die du tun kannst, ist. Dies wäre auf jeden Fall ein nettes kleines Stück mit harter Oberfläche. Geh ins Solo. Nettes kleines Stück mit harter Oberfläche, das wir tatsächlich sparen können , wenn Sie speichern und dann mehr hinzufügen möchten. Lasst uns das einfach in meinen Teilebereich legen. Du siehst Potenzial wie ich rekrutiere. Jetzt. Einige von euch, die erfahrener sind, Ich komme zu dem Schluss, dass dies dem Kick-Bashing ähnlich ist und das ist es tatsächlich, aber wir machen irgendwie ein bisschen von einem Anfänger Basic, weil wir es nicht wollen, Wir möchten, dass Sie irgendwie, ähm, während es als Kip-Bashing verwendet werden kann , wenn es Ihre ersten Stücke sind, ich empfehle Ihnen nicht wirklich sie dauerhaft zu speichern. Ich empfehle dir mehr und mehr Übung zu machen. Hier geht es darum, Techniken in ZBrush zu üben. Jetzt, wo Sie sich um alles gekümmert haben, werden Sie dieses Stück duplizieren, verformen und den Spiegel treffen. Und du wirst fast alles, was du getan hast, auf der anderen Seite spiegeln . Auch hier duplizieren Sie das ist Control Shift D, wenn Sie möchten, wie es genau dort heißt. Aber ich bevorzuge es , die visuellen Hinweise zu haben. Und wieder werden Sie sehen, die Anzahl der Polygons definitiv steigt. Wenn Sie also mit all dem fertig sind, gehen Sie durch und wir machen eins zusammen. Gehen Sie durch jede Shell und duplizieren Sie unsere Go durch Z-Plugins, verarbeiten Sie den Strom vor und dezimieren Sie dann den Strom auf jedem Sub-Tool den dieser Regale. einfach weiter und mach das. Also denke ich , dass es gerade so ist. Jetzt wo wir das haben, gebe ich dir ein Beispiel. Wenn ich Alt verlassen habe, klicke hier mit der linken Maustaste, halte ich die Umschalttaste mit der linken Maustaste gedrückt. Bring das ganz auf den Grund. Wir werden es durchziehen. Und du musst, wie gesagt, sicherstellen, dass du mit allem fertig bist. Soweit das geht. Du durchgehst das Z-Plugin, Dezimierung, Master-Vorprozess-Strom. Lassen Sie es das Netz analysieren und es gibt Ihnen eine schnelle kleine Weiche. Dann gehen wir durch und drücken dezimieren Strom und Sie werden sehen, dass das Zeichen sinkt. Und danach würde ich es eine neue Ordner-Shell nennen. Dann werden wir durchgehen und dann einfach den ganzen Prozess mit all diesen wiederholen. Das heißt, das ist unser Muschelstück. Nicht so schlimm. Es ist ziemlich erfreulich. Wie gesagt, ich möchte nicht, dass Sie zu sehr an der Gestaltung eines Spektrumbereichs hängen . Wie zum Beispiel ist dies das einzige, soweit ich es genommen habe. Aber wenn ich wollte, könnte ich das zehnmal weiter nehmen. Wenn i1 zum Beispiel mag, könnte ich hier ein anderes Muster erstellen, oder vielleicht kann ich Überschichten von Platten machen, die wie drei horizontale Bogensegmente segmentiert sind, die gehen an jedem Ort kann ich weitermachen und gehen und gehen und gehen. Denn genau das ist es, was Ihnen klar wird, ist, dass Sie weitermachen und gehen und gehen und gehen können. Und während du das tust, wirst du mehr und mehr lernen und dadurch immer besser und besser werden. Also diese Deformer, diese Trim Cut-Techniken der primären, sekundären Funktionen, der booleschen Merkmale, wie wir all diese drei Breiten-0-Messgrößen kombinieren , um ein sauberes Geplappern zu bekommen Techniken oder Z-Modell oder Techniken. All dies wird verwendet, um Formen zu vertreiben und verschiedene Formen zu erforschen , damit sie in Ihrem Kopf gespeichert werden können. Wenn du es also das nächste Mal wieder machst, kommt es einfach so zu dir. Mit diesem Hintergrund werden wir nun mit dem nächsten Stück fortfahren , das die Hauptabteilung sein wird und Spaß damit haben wird. Bleib also dran und bleib dran. Hier ist ein bisschen BPR-Render. 34. Augen hinzufügen und detaillieren: Hey, willkommen zurück. Jetzt, da wir alles fertig haben , was wir in unserem Charakter für die Bildhauerei auf harter Oberfläche tun würden, dachten wir, wir hätten ein bisschen Spaß mit dem Kopf, geben Sie ihm einfach ein bisschen Charakter es durch ein bisschen Poly-Malerei. Jetzt nochmal sehr wichtig. Dieser Kurs ist ein Kurs zur Bildhauerei auf harter Oberfläche. Und dass das Basisnetz, das Ihnen gegeben wurde wie ein Auftakt um zu etablieren und zu üben, sind harte Oberflächenskulpturtechniken. Auch in diesem Kurs geht es um Techniken der Bildhauerei von harten Oberflächen. Das ist im Grunde alles extra lustige Sachen, die wir machen. Es ist nicht wie ein Charakterkurs oder Charakter ZBrush Character Creation Kurs. Dafür habe ich einen anderen Kurs . Hier geht es darum, Sie dazu zu bringen, harte Oberflächenskulpturen zu lernen. Also werden wir einfach ein bisschen Spaß mit diesem Kerl haben und ihm einfach ein bisschen Persönlichkeit geben , damit wir dir einfach ein nettes kleines Abschicken geben können . Also werde ich die Dinge einfach für den Anfänger halten. Als erstes Mal werde ich einfach eine Kugel anhängen. Und wir gehen dem Kerl auf den Grund. Und ich werde das einfach teilen, bis es völlig glatt aussieht durchläuft Geometrie und lösche sie. Ich verschiebe das ein bisschen mehr nach oben. Und wie wir es immer getan haben, die Shift-Kontrolle zu behalten, werden wir eine Messerkurve machen. Und ich werde einfach den ganzen Weg so durchschneiden. Genau wie wir es immer getan haben, lasst uns weitermachen und 0 vermasseln das mit unseren typischen Z Remessen Start-Off-Einstellungen. Auch hier ist das alles einfach, nur Spaß zu haben, das ist alles, was das ist. Es ist einfach etwas, das wir tun wollen , als ein lustiges kleines Abschicken für dich. Nur um ein bisschen Spaß zu haben, um ihm auch ein bisschen mehr Pop und Persönlichkeit zu verleihen. Das schauen wir uns mal an. Ja, das sind zwei Poly-Gruppen, sie sehen ähnlich aus, aber jetzt teile ich das ein paar Mal auf und lösche den unteren. Diese Jungs werden ein bisschen als lustige kleine Gruppe für unsere Augenlider dienen . Zuerst gehe ich durch Sub-Tool und ich werde diesen Kerl duplizieren , nur für den Fall , weil ich immer gerne neue Netze dupliziere. Bringen wir das einfach so rein. Und bring sie rein, skaliere sie, denn das wird wie ein unteres Augenlid sein , mit dem wir hier ein bisschen Spaß haben werden . Jetzt würde ich nur noch sagen, dass ich einfach Spaß mit dem Move-Tool habe und hier deine eigene einzigartige Interpretation einer Geldstrafe erstellt. C, habe eine ziemlich saubere Krümmung drauf. Auch hier könnten wir das einfach umkreisen. So. Dann duplizieren wir das, gehen durch den Verformungsspiegel, der hinübergegangen ist. Vielleicht ein bisschen. Vielleicht mach hier etwas Asymmetrie. Einer ist größer als der andere. nur ein bisschen Spaß. Als Nächstes. Man fühlt sich frei, dies jederzeit zu pausieren, wenn Sie einfach Ihre eigene Interpretation machen möchten . Nachdem wir das gemacht haben, gehen wir den ganzen Weg zurück. Sie haben gerne einfach so viel Spaß. Sobald wir das getan haben, wenn wir mit der linken Maustaste auf unseren Kopf klicken, möchte ich, dass Sie durch das Sub-Tool gehen und zwei Teile teilen. Und es wird Mund, Augen und Kopf typischerweise in drei Unterwerkzeuge aufteilen . Und so mach weiter und fang damit an, die Augen zu finden. Sobald Sie mit diesem Sub-Tool arbeiten, färben wir diese ein, indem zuerst ein Material dafür signieren. Klicken wir auf unser Material und suchen wir nach Spielzeugplastik. Wir werden nach Spielzeug plus YC suchen. Wo würde das sein? Lasst uns unsere zylinderintelligenten Materialien finden, Spielzeugplastik. Um das ihm zuzuweisen, ändert sich alles daran. Aber um es einem zuzuweisen, müssen zwei Dinge passieren. Zuerst müssen Sie sicherstellen, dass Sie M oder M. Rgb treffen , wahrscheinlich die bessere Wahl wäre. Und dann gehe durch die Farbe und klicke Objekt füllen. Jetzt wo du das hast, lass uns einfach weitermachen und zurückgehen. Lass uns einfach weitermachen und das auf RGB umstellen. Und lass uns das einfach so schwarz wechseln. Drehen Sie einfach alle z. Gehen Sie einige Einstellungen für sie durch. Jetzt, wo Sie sich um all das gekümmert haben, reden wir hier über die Farbe. Jetzt würde ich zuerst damit beginnen durchzugehen und deinen Pinsel, Standardpinsel oder BST zu finden . Ich habe den Schlaganfall auf frei geändert. Und dann ändere ich die Einstellung auf RGB, was bedeutet, dass Sie nur den Farbkanal beeinflussen. Schließlich würde ich Ziad ausschalten und sicherstellen, dass Sie keine Alphas aktiviert haben. Und wenn Sie das tun, sollten Sie endlich mit der Auswahl Ihrer Farbe enden. Beachten Sie nun, dass sich alles in diese Farbe verwandelt. Wenn du das tust. Nochmal, zwei, Das liegt daran, dass all diese anderen Teile keinen Auftrag zu ihnen haben. Lasst uns zum Beispiel weitermachen und wieder nach oben gehen. Wir verlagern Linksklick darauf. Das hat keine Farbzeichen, also können wir einfach weitermachen und einfach RGB drücken und einfach Farbfüllobjekt drücken, oder es tut mir leid, Lass uns weitermachen und durch Mapped gehen. Dann M RGB. Jetzt weisen wir das Material und weisen ihm die Farbe zu. Wenn wir es jetzt umschalten , wird es sich nicht ändern. Also lasst uns das ganz schnell machen. Lass uns durch die Augenlider gehen. Mach das Gleiche. Farbe, Objekt füllen, mach es noch einmal. Farbe, Objekt ausfüllen. Sobald wir das getan haben, weiß ich nicht warum meine Sichtbarkeit auf meinen Augenlidern ist. Man kann irgendwie sehen , dass sich jetzt alles geändert hat , um mit Ausnahme der Augen gleich zu sein. liegt daran, dass wir wieder die anderen eine Matte zwei zugewiesen haben. Und mit dem, während wir weiterhin mit diesem Stück auf dem Schlüssel blieben. Also ordnen wir das Basismaterial Matt mit M RGB zu und weisen auch die Farbe Weiß zu. Wir ordnen das Grundmaterial Matt und die Farbe Weiß wieder zu und machen das alles mit Füllobjekt, machen das alles mit wie wir es ursprünglich bei diesem getan haben, das war Spielzeugplastik und Weiß mit M RGB und Farbe traf Weiß. Wie ich schon sagte, nimm dir einfach einen Moment Zeit. Es braucht ein wenig Übung. Aber das Schöne ist jetzt, wenn wir es durchmachen, werden die Dinge offensichtlich gleich bleiben. Nun, lasst uns einfach weitermachen und noch einmal Farbe durchgehen, die Logik. Geh wieder in unsere Augen. Jetzt können wir dem etwas Farbe hinzufügen. Der Grund, warum es so aussieht liegt darin, dass wir M RGB haben, weil wir ein Mattenmaterial von Basic zuweisen und das möchte ich nicht tun. Ich möchte nur die Farbe zuweisen. Jetzt. Wir haben diesen netten kleinen Glanz. Alles was ich tun wollte. Ich will einfach nur kleine kleine Kreise machen. Lass ein Reh im Scheinwerfer-Look sehen, oder du kannst dein eigenes Aussehen haben. Ich denke ehrlich gesagt, die Form des Augenlids ist wahrscheinlich der wichtigste Teil bei all dem. Lass uns gehen. Vielleicht bricht Türkis. Geh, so etwas. Vielleicht hat nur das Polly-Malen ein bisschen Spaß damit gemacht. Und das ist alles. Mein, sehr sanft und sehr subtil. Und ich habe die ganze Zeit den Linksklick gedrückt. Dann mach einfach weiter und geh vielleicht mit so etwas . Aber ich bin gespannt, was Full Black tun würde. Wir wollen ein bisschen Hirsch in den Scheinwerfern aussehen lassen? Ich bin mir darüber nicht wirklich sicher. nicht sicher, ob das eine gute Idee ist, hierher zu kommen. Jetzt. Nehmen Sie sich also Zeit, haben Sie ein bisschen Spaß mit der Form. Schon wieder. Das einzige, was ich beim Charakterdesign von Zeichentrickfiguren sagen werde, ist, dass die Form des Augenlids wahrscheinlich die einflussreichste Form von allen darstellt. Entschuldigung, der einflussreiche Ausdruck für Zeichentrickfiguren. Und auch wie ein bisschen höher könnte wie verrückt aussehen, ein bisschen geschwollen, könnte aussehen, als wäre er geschlagen worden. Es gibt vieles, was mit einer Form gemacht werden kann. Auch hier sagen die Augenbrauen wahrscheinlich auch und sagen, dass Sie sich Zeit nehmen können, dies einfach zu bewegen. So. Lassen Sie mich die Form sogar ein bisschen mehr so anwinkeln. Vielleicht möchten wir sogar etwas Spaß mit dem Mund haben. Es ist nur ein bisschen zu wollen, dass du aus all dem ein bisschen Experiment findest. Hab einfach ein bisschen Spaß. Das ist alles, was ich dir sagen kann, ist Spaß zu haben. So wie der Standardwert so. Jetzt, da wir das haben, bis wir uns darum gekümmert werden wir als Nächstes daran arbeiten, stattdessen ein bisschen Stoff um die Jungs zu legen , damit er ein bisschen Astronauten hat ich schaue auf Helm an. Bleib also dran und bleib dran. 35. Stoffdecke: Willkommen zurück. In diesem Video werden wir dort weitermachen, wo wir aufgehört haben, und wir werden unseren Kopf beenden , indem wir ein Tuch mit einem Helm um ihn herum machen , um ihn zu umgehen. Für unsere mutige Weltraum-Astronautenschildkröte wird dies ziemlich einfach sein. Es ist nur Schritt für Schritt. Was wir also zuerst machen werden, ist, dass es in diesem Video um das Tuch geht, es in diesem Video um das Tuch geht das irgendwie um die Hecke geht, wie ein teilweiser Stoffgürtel. Die passen diese Schildkröte so , dass er ein bisschen drei kann. Um dies zu tun, wir einfach weiter und gehen Sie einfach durch und gehen Sie in den Solo-Modus, einfach durch und gehen Sie in um diesen Abschnitt zu erhalten. Ich halte die Kontrolle gedrückt und wähle Kreis für Maskierungsoptionen aus. Und dann werde ich einfach ein Stück abmaskieren und sehen , wie das vorerst aussieht. Ich werde nur ein paar Übungsschwünge damit gemacht . Vielleicht so etwas. Ich muss mir das nur ansehen und sehen, wie viel Immobilien von dem Stoff ich hier sehen möchte. Vielleicht etwas, das ich riskieren kann, so etwas. Ich habe keine Angst, ein paar Mal durchzuziehen und zu tun. Vielleicht möchte ich, dass die Band sichtbar ein bisschen mehr gesehen wird. Das konnte ich sehen. Was ich tun werde, ist, dass ich dann Control W drücke , um das in eine Poly-Gruppe zu verwandeln. Und wie wir sehen, haben wir mehrere, mehrere Poly-Gruppen. Aber eine Sache, die du tust, ist, nicht herunterzusenden , denn das wird die nette kleine saubere Linie ruinieren , die du hast. Behalten Sie es immer in der höchsten Auflösung, sobald Sie eine Poly-Gruppe erstellt haben , und gehen Sie dann einfach durch Geometrie, ändern Sie Topologie und löschen Sie, drücken Sie R, tut mir leid, Geometrie löschen Sie niedriger. Und jetzt, da wir zwei Poly-Gruppen haben, gehen wir unter Kantenschleifen. Und ich werde isolieren, eine Kantenschleife auswählen und diese irgendwie umkehren. Ich lege dort ein paar Gruppenschleifen an. Jetzt, da wir ein paar Gruppenschleifen haben und wir eine etwas sauberere Kluft haben, wenn Sie so wollen, nur um uns das ein bisschen leichter zu machen. Wenn wir jetzt sehen haben wir ein bisschen mehr sauberere Linie. Lassen Sie uns das jetzt dazu etwas mehr zu schauen und zu erweitern. Und das können wir auf verschiedene Arten machen. Aber ich werde einfach meine eigene kleine Interpretation machen, bei der meine eigene kleine Interpretation ich die Kontrolle mit der linken Maustaste halte, um sie zu mildern, kontrolliere Alt, um es wirklich zu schärfen. Es ist also irgendwie so. Dann gehe ich zur Verformung durch. Ich experimentiere einfach, um zu sehen, ob wir etwas mit dem Aufblasen anfangen können. Wie Sie sehen können, gibt es uns irgendwie einen kleinen Stoß und das ist okay. Ich werde jetzt einfach die Schicht halten und ein paar Schläge machen und es danach irgendwie glätten. Also gehe ich einfach weiter und gehe zu B & B. Nun, ich denke, ich bringe das ein bisschen rein. Bringen Sie das eigentlich voran. Also werde ich so etwas machen wollen. Wir wollen es ein bisschen mehr einbringen und dann werde ich die Schicht wieder halten, um das abzurunden. Dann halte die linke Puppe fest, um das zu verjüngen. Dann werde ich die Schicht halten, um das ständig so auszuschalten. Und dann blasen Sie vielleicht ein bisschen mehr auf. Nur um etwas in Gang zu bringen und den Ball für uns ins Rollen zu bringen. Habe gerade Alt verlassen und einfach mein Stück gemacht. So. Wir haben etwas , das ziemlich ähnlich ist, wie ein bisschen wie ein dickes Tuch ein bisschen. Dann können Sie das vielleicht auch tun, wenn Sie den Boden auf die gleiche Weise machen möchten. Ich war irgendwie gegen die Idee , es so zu machen, weil mir die Idee gefiel, dort keine Maske zu haben. Ich könnte es so machen, weil der Mund wieder eine separate Netzzelle ist. Ich wiederhole einfach die gleichen Schritte. Geh durch, mach eine Maske da drauf. Es gibt zwei Masken, also die Geometrie. Und dann gehe ich durch Gruppenschleifen, mehrere Subs. Versuch es nochmal. Gruppenschleifen, maskiere das Stück aus. Jetzt gehen wir zu sauberem Netz. Halten Sie kontrolliert, machen Sie die Maske weicher, schärfen Sie es, machen Sie es in die andere Richtung. Da sind wir los. Jetzt werden wir das einfach durch Verformung aufblasen . Fangen Sie mit an. Im Flug. Dann bewege es ein bisschen nach oben. Gib ihm ein bisschen mehr einen Schlag. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um es auszu Eine kleine Prise, wird das nicht ein bisschen mehr so abblättern. Jetzt haben wir etwas mehr wie das. Also sind wir fast fertig. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir dies in eigenes Sub-Tool integrieren müssen, weil wir hier ein bisschen Mikro Mesh machen wollen . Das ist also eine Poly-Gruppe. Halten wir die Umschalttaste mit der linken Maustaste gedrückt, um die Auswahl zu isolieren. Ziehen wir einfach eine Maske über all das. Halten Sie dann die Umschalttaste im leeren Bereich gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste , um alles zurückzuholen. Lass uns Split durchgehen. Und wir werden jetzt Split Mask gehen , die sein eigenes Stück enthält. Jetzt, da wir das haben, können wir eine Sache tun, dass ich Micro Mesh verwenden werde. Und ich verwende gerne Micro Mesh mit einer niedrigeren Poly-Anzahl. Und ich kann meine Unterteilungen nicht rekonstruieren , da ich Kantenschleifen dort angelegt habe. Also werden wir einfach 0 Maßnahme durchlaufen. Und vielleicht fange ich einfach mit etwas Standardmäßig an, wenn die Symmetrie eingeschaltet ist. Ich habe keine Poly-Gruppen eingeschaltet , weil es so etwas nicht gibt. Etwas Sauberes ist bei mir in Ordnung. Lass uns noch ein paar machen. Lasst uns irgendwie unsere Silhouette nicht verloren haben, um Verzögerung zu starten. Okay, jetzt wo wir das haben, lasst uns die dynamische Unterteilung durchlaufen und das einschalten. Und schalten wir Poly-Micro Mesh ein. Vergessen Sie nicht, dass die Unterteilung der Division 0 ist. Und ich schaue mir all diese Gedanken irgendwie an. Ich bin ein bisschen anfällig dafür, einfach nur einen Zyklus durch eine Art von Geschäft zu machen , für welches Stück ich meinen möchte, dass ich dickes Tuch machen kann. Ich würde sagen, die beste Wette ist es, etwas durchzugehen und einfach einfach durchzugehen und einfach nach dem zu suchen, was für Sie am besten funktioniert. Es gibt definitiv, wenn es eine Sache gibt, die ich keine richtige oder falsche Antwort sagen kann, es ist genau, was für ein gutes synthetisches Stück passt. Eine Art von funktioniert ein bisschen, aber es bringt einen ziemlich guten Punkt in Bezug auf eine Sache und das ist diese Art von Beladung in all dem. Ich schalte vielleicht Micro Mesh etwas aus. Mach es einfach so. Ich werde einfach weitermachen und einfach sagen, verarschen und nicht nur nach dem suchen, was ich will. Mal sehen, lass uns ein gutes Stück sehen. Lass uns ein gutes Stück finden. Das ist irgendwie ein cool aussehendes Stück. Nun, wenn wir eine Nacht brauchen würden, würde dies definitiv genau das Richtige für uns sein. Sicherlich reicht es nicht aus, Kettenhemden hier draußen auszusehen . Ich verbinde so etwas verbinde wie das sieht ein bisschen aus, aber ich denke, wir können es ein bisschen besser machen. wie das sieht ein bisschen aus, aber ich denke, wir können es ein bisschen besser machen. wie das sieht ein bisschen aus, Das sieht ziemlich synthetisch aus. Und ich mache nur einen Blick hier durch. Der nächste, den wir haben. Ich denke, so Clop eins ist einer , dass ich ein Ion getötet halten könnte . Ich denke ich mag Beulen. Vor allem. Wahrscheinlich sind drei gestoßen. Das ist wahrscheinlich der Richtige. Okay. Lasst uns einfach weitermachen und die Skalierung auf diesem Fall ändern. Und dann schalte das vielleicht ein bisschen aus , damit wir ihm eine Unterteilung geben und sie noch einmal ausprobieren können. In Ordnung. Das wird wahrscheinlich mein Netz sein, mein Stoffraumtuch, das aus Mesh aussieht. Also gehe ich einfach weiter und klicke auf Anwenden. Gute Zeit, um schnell sicher zu sein. Und wenn Sie möchten, dann geht es nur darum, dasselbe Konzept erneut anzuwenden wie Sie es getan haben wo wir die Umschalttaste gedrückt halten, die Maske gedrückt halten und dann maskiert teilen Sub-Tool, dass Sie dieses Stück hier haben. Und du hast dieses Stück hier. Jetzt können Sie einfach durch die Geometrie gehen. Denke, ich möchte jetzt ein Stück lösen. Geometrie, wir können ein Tuch machen. Zunächst brauchen wir eine saubere Kantenfluss-Topologie, damit unser Micro Mesh ziemlich gut funktioniert. Mal sehen, das ist ziemlich sauber. Jetzt bringe ich es einfach etwas tiefer ab. Nun, das Gleiche wie zuvor. Lass uns durchgehen und ihm eine Unterteilung geben. Und dann gehen wir einfach durch Dynamics, Unterteilung spülen und wiederholen mit sanfter Unterteilung, ausgeschaltet, Mikropoly eingeschaltet. Und dann suchen wir nach etwas, das dem entspricht, was wir zuvor hatten. Ich glaube, es war das Stoßstück. Sieh aus, als würde es sich hier tatsächlich zeigen. Sind das drei. Da sind wir los. Wir haben etwas, das ein bisschen mehr da ist. Alles klar, dann klicken wir einfach auf Anwenden. Alles klar, das schließt , dass der Stoffabschnitt davon erledigt wird. Wenn Sie noch etwas tun möchten , bevor Sie zum Helm gehen, können Sie zum Beispiel zusätzliche Bonuskredideen sind. Es geht nicht nur darum, dem Kurs zu folgen, sondern darum, die Ideen und das Konzept umzusetzen. Vielleicht möchten Sie Ersatzteile durchgehen und dieses Stück genau hier nehmen und es vielleicht einfach duplizieren und mit der Umschalttaste mit der linken Maustaste nach unten klicken und diese Funktion als Auftakt zu einem Ohrhörer haben . Du erinnerst dich, wie wir einige der früheren Sachen hier unten gemacht haben, und wir haben unsere Iterationen durchlaufen. Wir hatten Spaß daran, etwas mit dem Kegel oder dem Extender zu finden . Wo sind wir irgendwie mit einem Deal gegangen wie mal sehen, handeln Sie wie hier. Dann gehe ich von hier zu verjüngen. Du kannst gehen, gehst von hier zu etwas Ähnlichem wie zuvor. Damit kannst du auf jeden Fall Spaß haben. Vielleicht möchten Sie einfach nur einen kleinen Ohrhörer machen und dann Habit erreichen. Ich kann eine gute Idee geben. Geh mit hier. Wir können etwas tun, das entweder verjüngt, wo wir dann einfach durchgehen, was eine Art macht Es ist ein bisschen wie ein Ohrstöpsel. Von hier nach hier. Geh von hier ins Dunkle. Außer dass es unten ist. Sie können, das ist einfach wieder und geben Ihnen diese Ideen, um kreativ zu sein. Geh wahrscheinlich mit dem. Dann gehen wir einfach. Um meinen Standpunkt zu verdeutlichen. Du kannst diesen Kerl irgendwie wie deinen Ohrhörer hier haben . Da Ben Dark unseren Kegel verschraubt, können wir dies neu einstellen, indem wir statt Biegebogen tun, wir können so etwas wie Ben-Kurve tun. Vielleicht lege sie rein und lass dann unseren Schlank hinein. Dann können Sie vielleicht, wenn Sie möchten, einfach Spaß haben, wie ein bisschen Reichweite um Kabel zu machen , das einen Kopfhörer hat. Das ist auch etwas , das getan werden kann. Und ich hoffe ganz offen, dass Sie darüber nachdenken. Zum Beispiel kann ich auf Append klicken. Und wir gehen genau hier auf dieses Stück ein. Sie möchten es mit dem Extender ein bisschen mechanisch machen. etwas Spaß zu haben , kann dies sicherlich tun. Geben Sie ihm ein paar Unterteilungen, da es so niedrig ist , löschen Sie es niedriger. Dann willst du endlich vielleicht ein bisschen Mikrofon haben oder etwas Spaß mit dergleichen haben. Nur um ganz am Ende zu sagen. Wir sagten, wir machen das Tuch, aber ich konnte mir nicht helfen. Ich musste nur ein bisschen Spaß daran haben. Ups. Versehentlich drücken, um Geometrie zu speichern. Löschen Sie die unteren Unterteilungen und Sie können sehen, dass es einfach Spaß macht, Form auszusehen. Sehen Sie irgendwie, wie es hier einfach zur Rolle spielt. Wenn wir das ganze Gesetz genau hier nehmen, denke ich, dass das tatsächlich funktionieren könnte. Lasst uns einfach weitermachen und diese beiden Teile kombinieren. Wird auf Zusammenführen klicken. Wir haben mehr getan, als wir sollten. Das ist okay. Abbrechen. Gehen wir zurück zu diesem Kerl hier. Wir möchten sicherstellen, dass wir dies bearbeiten können. Also mache ich es zu einer Poly-Gruppen , damit ich dieses eine Stück isolieren, auswählen und maskieren und die zusammengeführte Maskenauswahl umkehren kann. Okay. Ich konnte nicht anders. Sie können uns einfach ein kleines lustiges Stück haben, um wie einen zusätzlichen Gewinn zu erzielen, bevor wir mit dem letzten Stück fortfahren . Okay, also willst du vielleicht einfach so etwas machen? Gewiss. Okay. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie damit viel Spaß haben. Sagte, wir werden jetzt weitermachen und daran arbeiten, einen Helm zu bekommen, der diesen Kerl umgeht, damit wir das beenden können, was wir hier machen, mit unserer mutigen, mutigen Astronauten Weltraumschildkröte. Bleib also dran und bleib dran. 36. Helm und Rendering erstellen: Okay, willkommen zurück. In diesem letzten Video machen wir jetzt nur unseren Helm und wir werden Ihnen einige schnelle Wege zeigen und wir sind sogar ein Land, das Sie eine Herausforderung für den Helm haben soll, der sehr thematisch zu dem sein soll, was wir haben während des gesamten Videos den ganzen Kurs wirklich gestresst . Und das ist für Sie, über den Kurs hinaus zu wachsen, über die Konzepte hinaus zu wachsen und das Konzept zu übertreffen. Wir werden Ihnen einen Gliederungsstart geben , und dann gehen Sie darüber hinaus und fügen Ihre eigenen Details, Muster, Lamellen, Planar, Topfbürsten, Booleans, Mikropoly-Maschen hinzu. Sie müssen jetzt über das Konzept hinaus wachsen und Ihr eigenes Design erstellen , damit durch all das etwas erreicht werden kann. Also lasst uns einfach anfangen, jetzt machen wir einen Helm. Und dieser Helm wird einfach damit beginnen, anzuhängen. Und wir werden einfach eine Kugel schaffen. Wir bringen diese Sphäre so hoch. Ich bringe ihn einfach dorthin. Nur vorerst. Etwas groß, aber oh, nun, von hier aus möchte ich, dass du dir einen Blick auf deinen Solo-Knopf machst. Und es ist mein Quick Key-Button genau hier. Und ich sorge dafür, dass das Gesicht so aussieht. Und ich drücke die X-Taste. Erhalten Sie bei Bedarf keine lokale Symmetrie . Jetzt schalten wir einfach Shift F aus, dass ein paar Teilungen wie folgt sind. Dann lasst uns die Geometrie durchgehen, tiefer löschen, und dann drehe ich den Kopf zur Seite, weil es schwer ist zu wissen, welcher Standpunkt das ist, wir verwenden unseren Kopf als Referenz. Wenn Sie immer noch verloren sind, können Sie immer einfach aus dem Solo gehen und sicherstellen, dass dies der Standpunkt ist , den Sie sein sollten. Halten Sie nun die Steuerung gedrückt und ich möchte, dass Sie versuchen, Vier-Rechteck zu wählen , halten Sie jetzt die Kontrolle gedrückt und ziehen Sie einfach einen schönen kleinen Platz, um einen schönen kleinen Platz im leeren Raum zu finden. Vielleicht muss so etwas nicht zu weit sein, aber vielleicht so etwas. Halten Sie dann die Steuerung gedrückt und ändern Sie das Rechteck in Kurve. Und jetzt verwenden wir eine Maske , indem Steuerung gedrückt halten und eine Maske zeichnen. Vergiss deinen Trick mit der Leertaste nicht. Halte links Alter-Ego subtraktiv. Sie sollten in der Lage sein, einen Teil dieser Maske abzuziehen. Mach das Gleiche hier drüben. So. Und ich glaube, ich habe es falsch gemacht. So. Sie können das Auge jetzt etwas höher machen , damit wir hier ein bisschen mehr vom Gesicht sehen können . Aber eine Sache, die ich gerne mache, ist, dass ich es gerne gut mache, zuerst wenn eine Halteverschiebung hoch ist, wenn man sieht, dass alles maskiert ist, werde ich das jetzt in eine Poly-Gruppe verwandeln. Halten Sie Umschalttaste F gedrückt, um das auszuschalten Halten wir nun die Umschalttaste Linksklick-Steuerelement um das verschwinden zu lassen. Und was ich mache, ist wieder in den Solo-Modus zu gehen und sicherzustellen, dass alles im Gesicht sichtbar ist , und das Gesicht irgendwie auszurichten, um sicherzustellen, dass alles so aussieht, als könnte ich alles sichtbar sehen. In diesem Fall können Sie also nicht wirklich sagen, wann Sie das Rückgesicht nicht anrufen sehen können. Gehen wir durch die Anzeigeeigenschaften und schalten das Doppelte auf diese Weise ein, was für mich ein bisschen einfacher ist. Könnte das einfach zurückbringen. Und wir könnten das einfach voranbringen. Wir könnten das einfach nach unten bewegen. Ich denke, weißt du was ich denke? Ich denke, dass es etwas mehr Immobilien riskieren könnte, um ein bisschen mehr nach dem Kinn zu suchen, weil es so wäre, als müsste man sein unteres Kinn ein wenig sehen. Irgendwie Xen zurück und gehe zurück in meinen Solo-Modus. Dieses Mal. Wir werden hier wieder da reingehen. Dieses Mal werde ich im Wesentlichen nur versuchen, eine gute Menge Maskierung hierher zu ziehen , um mir den besten Blick auf das Gesicht und den Unterkörper zu geben, wenn Sie wollen, weil ich in geben, wenn Sie der Lage sein möchte sehe die Oberseite seiner Kapuze im Kopf und ich möchte als Kinn sehen können. Mal sehen, wie das ein bisschen besser aussieht. Lass uns ein bisschen mehr runtergehen. Zurück ein bisschen mehr. Es ist ein bisschen einfacher geworden. Ich denke, der oberste Knopf wird wahrscheinlich mein bester sein. Es ist vielleicht so etwas und vielleicht einfach alles aufstellen und einfach nur versuchen, den richtigen Platz zu finden. Einfach ein iterativer Prozess, um nach all dem zu suchen. Sobald ich das alles gemacht habe, werde ich mit so etwas in Ordnung sein , das zu einer Art Ansicht passt, um dir Zeit mit dem Praktikum hier zu nehmen. Okay, also gehe ich jetzt wieder in den Solo-Modus. Dieses Mal mache ich irgendwie rückgängig, was ich hier gemacht habe. Alles war in Ordnung. Was ich jetzt machen werde, ist nachdem ich alle Orte gefunden habe, die ich will, gehe ich dann rein. Sie müssen sicherstellen, dass Ihre Geometrie und das Löschen unten herausgenommen werden. Wir werden jetzt ein paar Gruppenschleifen da reinlegen. Das wird unter Edge-Schleife, Gruppenschleifen sein. Und ich werde drei wählen. Und das wird hier ein paar nette saubere kleine Gruppenschleifen bringen. Dann halte ich von hier aus die Umschalttaste Linksklick gedrückt . Und ich werde isolieren, dieses Stück auswählen, die Kontrolle gedrückt halten, wieder in mein Rechteck wechseln, eine Maske darüber ziehen, wenn Chip Linksklick-Steuerelement alles zurückbringt, invertiere das Stück zurück. Also haben wir jetzt diese schönen klaren Linien und alle Gruppenschleifen sind ebenfalls maskiert. Gehen wir weiter und machen Isolieren, Auswählen. Und jetzt gehen wir zu Panelschleifen unter Kantenschleifen innerhalb der Geometrie. Vergiss also nicht sicherzustellen, dass das Double ausgeschaltet ist. Und zuerst machen wir das Doppelte. Stellen Sie sicher, dass Double aktiviert ist. Es tut mir leid, nicht aus. Wir werden einfach weitermachen und Panel-Loops drücken, um zu sehen, was wir bekommen. Jetzt sieht das wie die Standardeinstellung und es sieht ziemlich gut aus, aber ich möchte etwas dickeres bekommen, also werde ich es nur ein bisschen aufdrehen. Ich bin nur Xen zurück und drücke „ Rückgängig“ und klicke auf „Rückgängig“. Ich glaube, das gefällt mir am meisten. Ich kann damit arbeiten. Was ich als Nächstes mache ist, dass ich dann einfach durchgehe und einfach etwas dünner werde. Ich bin unentschlossen. Alles klar, wenn Sie also haben, was Sie wollen, lassen Sie uns weitermachen und wir werden das Massenstück in zwei Unterwerkzeuge aufteilen. Also zuerst, lasst uns weitermachen und den geteilten Massenpunkt machen. Und du solltest dieses Stück holen, wenn du ein paar Wellen hast , die hier vor sich gehen, ich gehe einfach weiter und mache beide Verformungen durch. Poliert durch Merkmale sind poliert. Blake-Gruppen probieren beide aus, aber ich mag Polnisch nach Features ein bisschen mehr. Und das hilft manchmal alles aufzuräumen. Und man kann Polnisch nach Gruppen ausprobieren, aber manchmal bekomme ich ein kleines Problem mit ihnen. Das war eigentlich in Ordnung. Es ist ein bisschen mehr aufgeräumt. Jetzt, da wir uns um all das gekümmert haben, bleibt nur noch, dass ich die Shift Control halten und meinen Messerbordstein ausgebürstet drehe. Und ich werde die Umschalttaste gedrückt halten, um in den sekundären Modus zu wechseln. Und das wird das letzte Mal sein, dass wir es benutzen. Dann werde ich einfach ein paar Slots herausziehen. Ich glaube, ich werde es tatsächlich so behalten. Denn anders als kann ich den Boden sehen und ich werde gerne alles so verlieren. Jetzt, da wir uns darum gekümmert haben , gehen wir weiter und drücken W zentrieren den Drehpunkt. Arbeiten wir hier mit Extender. Und jetzt lass uns einfach weitermachen und irgendwie ein Stück rausziehen. Und wenn wir wollen, können wir weitermachen und unseren weißen Eckkegel finden , den wir irgendwie herumziehen müssen, um uns ein kleines Stück genau dort zu haben . Du musst durchgehen und es breiter machen. Geht voran. Danach klickst du auf „Akzeptieren“, bringst den Solo-Modus zurück und skaliere diesen wieder. So. Mal sehen, ob du es sogar ein bisschen vorwärts bewegen kannst. Also kreuzt es sich ein. Jetzt wo sich darum gekümmert hat. Jetzt können Sie von diesem Zeitpunkt an eine ganze Reihe von Dingen tun, vielleicht mit klareren Schnitten arbeiten. Das ist Ihre Aufgabe, mit den Booleans zu arbeiten, mit Ideen zu arbeiten, mit denen Sie gearbeitet haben, mit dem Schachstück darüber, wie Sie diese Muster herausgeschnitten an denen Sie arbeiten können, und versuchen, das Gleiche hier zu tun. Hier fängt man an zu experimentieren. Das heißt, was wir als Nächstes tun werden , ist, dass wir ins Sub-Tool gehen. Wir gehen weiter und gehen auf den neuen Ordner und nennen den Helm. Und dann fahren wir unseren Globus auch hier rein. Wenn wir das machen, schalten wir den Globus aus. Lassen Sie es uns jetzt auf dem Transponieren-Set behalten. Bringen wir einfach die Sonneneinschläge. Jetzt, wo wir all das haben. Und lasst uns weitermachen und ein Transponierset machen und dort anklicken. Jetzt, wo wir uns um all diese Dinge gekümmert haben. Eine Sache, die mich schon nervt hat , war diese Verformung. Englisch, meine Funktionen. Ich will das einfach aufräumen müssen. Okay, jetzt, wo wir uns um alles gekümmert haben, müssen wir diesen kleinen Globus hier zu einer Transparenz machen. Was wir also tun werden, ist, dass wir nach unten gehen, um Eigenschaften anzuzeigen. Wir schalten unter BPR-Einstellungen, transparente Schattierung, transparente BPR-Schattierung ein. Jetzt schalte ich das auf 60 ab. Jetzt sind wir noch nicht fertig. Wir müssen ein gutes Material zuweisen , da dies wie ein Flachs aussehendes Glas mit Grundmaterial aussehen wird . Gehen wir also mit reflektierten Maps, intelligentem Material. Und denken Sie daran, wie wir es vorher mit dem Auge gemacht haben, wir schalten einfach die Karte ein, während wir RGB bin, aber diesmal müssen wir nur Material machen. Dann gehen wir einfach durch die Farbe und sagen „Objekt füllen“. Jetzt gehe ich einfach hier darauf ein und mache einfach ein paar kleine Renders, schau, was wir bekommen. Wie Sie sehen können, haben wir uns hier ein gut aussehendes Stück besorgt. Er ist jetzt alles gerendert. Es sieht ziemlich cool aus. Es sieht gut aus. Ich könnte hier sogar einige Anpassungen vornehmen , wie zum Beispiel die Anpassung des Kinns ein wenig. Als solches. Denken Sie daran, es geht nur darum Techniken der harten Oberflächenskulptur zu erlernen. Okay, was das konkret bedeutet ist, dass Sie dieses Basisnetz verwenden sollten , um Ihre Fähigkeiten von Dingen wie dem Messerkurvenpinsel zu entwickeln und zu üben , hauptsächlich die Z-Wiedermessung und der Deformer. Diese drei Dinge in Verbindung miteinander können all diese verschiedenen Teile ausspülen. Und die unterstützenden Funktionen und ZBrush mögen dynamische Dicke. Mal sehen Es gibt eine Clip-Kurve, Trendkunst oder ähnliches. Kantenschleife faltet Poly-Gruppen. Das sind alles unterstützende Funktionen, Panel-Loops wie wir es gerade getan haben. sind alles unterstützende Funktionen, die helfen diese drei primären zBrush, harte Oberflächenskulptur-Features, sogar Z-Modeler, zu akzentuieren und zu kombinieren harte Oberflächenskulptur-Features, sogar Z-Modeler, zu akzentuieren , haben wir ein bisschen mit dem Abschrägen gemacht. Mit dem Gesagten hoffe ich, dass du etwas da rausgeholt hast. tue ich wirklich. Ich hatte wirklich viel Spaß daran, mit Yana zu arbeiten. Wenn es noch etwas gibt, das ich unterrichten soll, gehe in ZBrush vorbei. Bitte zögern Sie nicht, noch einmal zu fragen. Dies alles war ein völlig harter Oberflächenskulptur-Technikkurs. Um Ihre Fähigkeiten zur Bildhauerei auf harter Oberfläche zu entwickeln. Es ist technisch gesehen kein Kurs zur Charaktererstellung, obwohl man argumentieren könnte, dass es nicht der Fall ist. Mit dem gesagt. Ich hoffe es hat dir gefallen. Und wie immer, formt weiter.