Zbrush für die ersten Mal Anfänger | Sean Fowler | Skillshare

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Zbrush für die ersten Mal Anfänger

teacher avatar Sean Fowler, 3D Instructor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:48

    • 2.

      Was du erwarten kannst

      6:28

    • 3.

      Hafenaufschlüsselung anzeigen

      12:27

    • 4.

      Gizmo und Subtools lernen

      14:35

    • 5.

      Unterabteilungen und Pinsel verstehen

      20:12

    • 6.

      Maskieren und Select isolieren

      11:59

    • 7.

      Was sind Polygroups

      15:27

    • 8.

      Dynamesh Zremesher Einführung

      8:23

    • 9.

      Referenzblockout einrichten

      14:30

    • 10.

      Erstellen von Block Out Body

      17:24

    • 11.

      Die Cap ausblockieren

      15:54

    • 12.

      Den Pilz modellieren

      23:02

    • 13.

      Augen bauen

      24:24

    • 14.

      Den Mund formen

      7:55

    • 15.

      Mantel ausblockieren

      7:42

    • 16.

      Mantelärmel ausblockieren

      8:06

    • 17.

      Finishing-Mantelblockieren

      7:19

    • 18.

      Details des Mantels

      23:08

    • 19.

      Die Brust modellieren

      15:36

    • 20.

      Die Hände und Hosen erstellen

      16:40

    • 21.

      19 Personal erstellen

      7:40

    • 22.

      Buttons mit Booleans erstellen

      16:40

    • 23.

      Felsen durch Geräuschmaskierung modellieren

      18:30

    • 24.

      Schmutzboden modellieren

      12:43

    • 25.

      Einführung in Fibermesh

      14:55

    • 26.

      Requisitenplatzierung und Dezimierung von Meshes

      9:42

    • 27.

      Rendering in Zbrush Einführung

      16:04

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

178

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo und Willkommen zum Kurs Zbrush für den ersten Zeit-Anfänger. Ein Leitfaden, der sowohl für den Anfänger als auch für den ersten Benutzer in Zbrush gewidmet ist.

In diesem Kurs haben wir einen Einführungsabschnitt für unseren ersten Nutzer, bevor wir mit dem Modellieren einer Charakter-Skulptur und einer Umgebung fortfahren, die sowohl 2D- als auch 3D-Referenz verwenden, die dir zur Verfügung gestellt werden

Einige der Dinge, die du lernen wirst:

  • Entwicklung der grundlegenden Fähigkeiten, die dich zu Master Zbrush führen

  • Wie man in Zbrush für den ersten Benutzer mit einem intuitiven und zusammensetzenden Ansatz im Laufe jeder Lektion mit einem fortschrittlichen Ansatz formt

  • Den Viewport von Zbrush mit einer einfachen Aufschlüsselung seiner Elemente verstehen

  • Ergreife die am häufigsten verwendeten Funktionen von Zbrush wie Polygrouping, Zremesher und die Gizmo Tools

  • Eine Einführung darin, wie die Grundlagen von Live Booleans

  • Ein solides Verständnis zu Zbrushs Builtes in Hair-System Fibermesh

  • Eine Aufschlüsselung über die Grundlagen des Renderns und Exportierens eines Bildes

  • Wie du das in Spotlight integrierte Feature von Zbrushes verwendest, um Referenzbilder anzuschließen

Anforderungen

  • Keine Vorerfahrung erforderlich
  • Entweder eine Demo- oder Kopierversion von Zbrush 4r8 oder höher

Es ist meine Hoffnung, dass du am Ende dieses Kurses eine solide Grundlage und Vertrauen in das Verständnis von Zbrush sowie einen vollständig ausgelauten Charakter hast, den du deinem Portfolio hinzufügen kannst.

Lass uns mit dem Formen beginnen!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Sean Fowler

3D Instructor

Kursleiter:in


Hi there my Name is Sean Fowler and I have been a Professional 3D  Freelance Artist for over 10 years. I'm new here to Skillshare but nevertheless I hold currently 4 years of experience with online 3D instruction and looking to expand to a new platform to be of service to you.

Little about myself, I graduated from Full Sail University with a Bachelors of Science in Game Art at 2011, which pretty much means I am specialized to work in games, be it prop modeling and textures, character modeling and, straight up to animation cycles in maya.  You could say I do enjoy a lot of the disciplines in the game production workflow.  I am very passionate about what I do, and I’m very committed in learning new things everyday.  I ... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo zusammen. Mein Name ist Sean Fowler und ich bin ein freiberuflicher 3D-Künstler mit über zehn Jahren Erfahrung und seit fast 13 Jahren ZBrush-Künstler Und ich bin hier, um Ihnen ein ausführliches Tutorial zu meinem neuesten Kurs zu geben , ZBrush zum ersten Mal, einem Anfängerkurs, der sich an diejenigen richtet, Anfängerkurs, der sich an diejenigen richtet die daran interessiert sind, ZBrush zu lernen In diesem Kurs haben wir einen Einführungsabschnitt für unsere Erstanwender, bevor wir gemeinsam mit uns direkt mit dem Modellieren beginnen gemeinsam mit uns direkt mit dem Modellieren Modellieren Sie und Umgebung, indem Sie sowohl die für Sie bereitgestellten 2D- als auch 3D-Referenzen Einige der Dinge, die wir behandeln werden, sind wie folgt. Wie man in ZBrush zum ersten Mal mit einem, intuitiven und sich im Verlauf jeder Lektion zusammensetzenden Ansatz modelliert intuitiven und sich im Verlauf jeder Lektion zusammensetzenden Ansatz modelliert . Und Verständnis des Viewports von ZBrush mit einer einfachen Aufschlüsselung seiner Elemente Sie erhalten einen Überblick über die am häufigsten verwendeten Funktionen von ZBrush, wie Polygruppierung, Null, Messen, und die Gizmo-Tools bieten eine Einführung in die Grundlagen von Life Booleans Und zusätzlich zu Ihnen gibt es noch einmal ein solides Verständnis von ZBrush, das eingebaute Haarsystem, viraler Hautausschlag und schließlich eine Aufschlüsselung der Grundlagen des Renderns und Exports eines Bildes Nun hoffe ich, dass Sie am Ende dieses Kurses eine solide Grundlage und Selbstvertrauen haben, Sie am Ende dieses Kurses eine solide Grundlage und Selbstvertrauen haben ZBrush zu verstehen, sowie einen vollständig ausgearbeiteten Charakter haben, Ihrem Portfolio hinzufügen können Nachdem das geklärt ist, beginnen wir mit der Bildhauerei 2. Was du erwarten kannst: Okay, lass uns offiziell beginnen. Hallo und willkommen zum ersten ZBrush Anfängerkurs Dieser Kurs richtet sich hauptsächlich Anfänger , die ZBrush zum ersten Mal öffnen , oder an jemanden, der über allgemeine Anfängererfahrung verfügt an jemanden, der über allgemeine Anfängererfahrung verfügt Und natürlich werde ich Ihnen in diesem Video den grundlegenden dreistufigen Ansatz dieses Kurses skizzieren den grundlegenden dreistufigen Ansatz dieses Kurses und erläutern, was Sie in der Zukunft erwarten können. Also, um damit zu beginnen, werden wir einen ersten Abschnitt haben, der Einführung. Und in diesem Abschnitt werden wir in den ersten sieben Vorlesungen nur die, ich würde sagen, die ersten sechs Vorlesungen behandeln . Eigentlich geht es um die Grundlagen von ZBrush. Und es ist wirklich etwas, das hauptsächlich auf eine Person ausgerichtet ist, die ZBrush zum ersten Mal öffnet , oder an eine Person, die noch nicht viel Erfahrung mit ZBrush hat an eine Person, die noch nicht viel Erfahrung mit ZBrush Es ist wie ein Konditionspunkt, der dich in den zweiten Abschnitt bringt, damit du einen Ausgangspunkt für alles hast, was du wissen musst. Um das etwas weiter aufzuschlüsseln, werden wir im ersten Abschnitt Dinge wie Viewports behandeln und lernen, wie die Tools Gizmo Deformer und Gizmo Tool Translate funktionieren, wie Unterwerkzeuge in ZBrush mit mehreren Meshes organisiert sind organisiert Und einige der grundlegenderen Kernkonzepte der digitalen Bildhauerei mit ZBrush wie Unterteilungen und wie sie mit Pinseln, Glätten, Isolieren, Auswählen von Polygraphen, DynaMesh und 00 Measure funktionieren Glätten, Isolieren, Auswählen von Polygraphen, DynaMesh und 00 Measure der digitalen Bildhauerei mit ZBrush wie Unterteilungen und wie sie mit Pinseln, Glätten, Isolieren, Auswählen von Polygraphen, DynaMesh und 00 Measure funktionieren. All diese Dinge werden in der Einführung zu ZBrush ziemlich ausführlich behandelt in der Einführung zu ZBrush Nun werden wir auch sagen, dass der allererste Abschnitt nicht jedes einzelne kleine Feature von ZBrush behandelt Und das liegt daran, dass wir euch mit den Grundlagen vertraut machen wollen , um euch den Einstieg in die Gestaltung eines Charakters Dies sind einige der am häufigsten verwendeten Funktionen in ZBrush, die wir hier aufgenommen haben Im zweiten Abschnitt, in dem wir mit der Charakterformung beginnen, werdet ihr weitere neue Funktionen in ZBrush kennenlernen, die sich darauf übertragen lassen, die sich darauf übertragen lassen wie kleine Dinge wie dynamische Dicke oder Oberflächenrauschen funktionieren, wie all diese, all diese lustigen Aber ich möchte Ihnen sehr vorsichtig betonen, dass die Hauptfunktion von ZBrush ein digitales Bildhauerprogramm ist Stellen Sie sich also auf jeden Fall vor, dass Sie Dinge lernen werden hauptsächlich auf das beziehen, wofür es hauptsächlich verwendet wird, nämlich Bildhauerei Vor diesem Hintergrund werden wir Ihnen in diesem Abschnitt für Anfänger eine 2D-Referenz geben . Wir werden Ihnen auch 3D-Modelle derselben Referenz geben , um Ihnen ein wenig Flexibilität zu geben. Und das wird dir helfen, anzufangen und uns zu folgen , wenn wir einen Charakter blockieren. Jetzt werde ich den Körper des Charakters mit primitiven Grundformen ausblenden Körper des Charakters mit primitiven Grundformen Wir beginnen mit der Oberseite seines Kopfes, dem Bereich , in dem Pilze geformt werden. Wir werden einen Pilz formen. Wir werden an Augen, Mundcode und so ziemlich allem arbeiten . Und von dort aus werden wir mit Abschnitt drei abschließen, werden wir mit Abschnitt drei abschließen in dem wir formen und eine Umgebung schaffen unser kleiner Pilzmönch existieren Und nach all dem, was gesagt und getan wurde, werden wir das Rendern machen. Nun noch einmal, einige der Dinge wir in Umgebungen tun werden, sind, dass wir lernen werden, wie man Steine erschafft. Wie das Konzept, Boden zu formen, mit verschiedenen Pinseln und einer schönen kurzen Einführung in Fiber Mesh funktionieren kann mit verschiedenen Pinseln und einer schönen kurzen Einführung in Fiber Mesh funktionieren und wie wir dieses Merkmal aufschlüsseln und zu unserem Vorteil nutzen können, um so etwas wie Gras zu kreieren Sobald Sie damit fertig sind, wie ich bereits sagte, ganz am Ende dieses Kurses, werden wir mit einem Renderbild eines Charakters abschließen. Auch hier können Sie diesen gerenderten Charakter, den Sie modelliert und Ihrem Portfolio hinzugefügt haben, gerne verwenden , um bei Ihrer Karriere oder beim Beginn Ihrer Reise als 3D-Künstler zu unterstützen Beginn Ihrer Reise als 3D-Künstler Oder du kannst es einfach als Hobby machen , um deine Fähigkeiten zu erweitern. das geklärt ist, ist das Letzte, worüber wir mit Ihnen ein wenig sprechen werden, der Versuch , einen starken Schwerpunkt auf diesen Kurs zu legen, darin durch einen Prozess von Wiederholungen zu lernen , immer wieder, durch Übung Und schließlich, wenn du lernst, wenn es mal eine Zeit gibt, gehe ich zu schnell oder rede zu schnell. Auch hier handelt es sich um einen Online-Videokurs. Denken Sie also bitte daran, dass einer der größten Vorteile darin besteht, den Rücklauf zu beenden und ihn erneut anzusehen Tatsächlich sagten meine eigenen Instruktoren, dass eine der bevorzugten Methoden darin besteht, das Video einfach komplett durchzusehen , ohne etwas tun zu müssen. Und dann mach weiter und folge zweiten Mal, weil du nicht glauben würdest, wie viele Dinge du beim zweiten Mal, weil du nicht glauben würdest, wie viele Dinge du fängst, wenn du dir das Video noch einmal ansiehst oder den Rücklauf stoppst , um etwas zu fangen, das vorher nicht da war Vor diesem Hintergrund möchte ich Ihnen eine großartige Reise zum Erlernen von ZBrush wünschen eine großartige Reise zum Erlernen von ZBrush Und ich sage, lass uns anfangen zu formen 3. Hafenaufschlüsselung anzeigen: Okay, also lass uns anfangen. In diesem ersten Video des Kurses werden wir mit Ihnen ein wenig darüber sprechen , was Z-Pinsel sind. Außerdem werden wir eine Demonstration machen , wie Sie ein Objekt in ZBrush zeichnen und die Grundlagen der Tastenkonfigurationen erläutern , die Sie drücken müssen, um es zu einer Bildhauerei zu machen Und danach schließen wir mit einer Aufschlüsselung des Viewports von ZBrush und aller ihn umgebenden Komponenten Lassen Sie uns also weitermachen und beginnen. Jetzt. Die Frage kommt mir in den Sinn. Was ist ZBrush? Und ZBrush ist, einfach ausgedrückt ein digitales Bildhauerprogramm am häufigsten von Künstlern für unsere Portfoliozwecke oder für Arbeitsabläufe in der Gaming- oder VFX-Branche verwendet wird unsere Portfoliozwecke oder für . Sie werden verwendet, um hochrote Skulpturen herzustellen. Und dann werden diese Schlucke mit hohem Risiko am häufigsten Modelle mit niedriger Auflösung für normale Karten projiziert Es ist ein Programm , das in der Lage ist, zu rendern. Und es ist auch in der Lage, Rita dazu zu bringen, sich zu entschuldigen. Aber diese beiden, neben anderen Nebenfunktionen, die ZBrush bieten kann nicht wirklich das, wofür es bekannt ist Wie ich gleich zu Beginn sagte. Da es viele verschiedene Softwares gibt, die Bildhauerei ausführen können Zbrush ist immer noch das umfassendste digitale Bildhauerprogramm Es ist definitiv ein Industriestandard. Lassen Sie uns also einfach weitermachen und Ihnen das eine kleine Demonstration geben. Wenn Sie ZBrush zum ersten Mal öffnen, werden Sie feststellen, dass dieses kleine Regal normalerweise am häufigsten angezeigt wird Und was das ist, nennt man einen Leuchtkasten. Und eine Lightbox ist so etwas wie ein Vermögensorganisator. Es gibt Ihnen eine ganze Reihe von Dingen, mit denen Sie beginnen können, um ein Projekt für Sie in Gang zu bringen. Stellen Sie sich das wie ein Gewürzregal vor, mit dem Sie mehrere Zutaten zu einem Objekt zusammenfügen können. Also, wenn wir hier rauf gehen, können wir Projekte sehen, wir können hier reingehen, wie ein Hauptflugzeug, wenn du zum Beispiel einen Kopf formen willst , dafür gibt es viele Dinge Es ist nur eine Art kompilierte Nation aus vielen verschiedenen 3D-Objekten. Darüber hinaus ist es ein Ort, an alle zusätzlichen Bürsten aufbewahrt werden, die nicht auf die angezeigte Hauptbürstenpalette passen. Sie können jederzeit hier nachschlagen und etwas experimentieren. Darüber hinaus erhalten Sie auch eine ganze Reihe von Alphas. Und wenn du es einfach so durchgehst, kannst du sehen, dass es sogar einen Schnellspeicher-Tab gibt , der all die Schnellspeicherungen anzeigt du machst, wenn du eine bestimmte schnelle So-Datei auswählen möchtest Das wird automatisch für dich berechnet Um nun den Leuchtkasten ein- oder auszuschalten, gehst du einfach bis hierher, wo Lightbox steht, und klickst ihn einfach aus Oder Sie können einfach die Komma-Taste drücken. Das ist also nur eine kurze kleine Einführung in Lightbox. Jetzt haben wir also eine komplett leere Leinwand. Du hättest die Komma-Taste oder den Leuchtkasten drücken sollen. Als Nächstes zeichnen wir einfach ein 3D-Primitiv von ZBrush ein Also gehe ich hier rüber auf die rechte Seite , wo Tool steht. Und ich werde mich für eine permanente 3D-Version entscheiden, wie zum Beispiel den Seed-Cylinder 3D. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Sie werden dort eine ganze Reihe von Dropdowns und einfach Art Optionsmodifikator Und wenn wir klicken, mit der linken Maustaste klicken und ziehen, können Sie sehen, wie ein Zylinder hochkommt Aber wenn du mit der linken Maustaste klickst und erneut ziehst, wird nicht wirklich einer gezogen Deshalb fragen wir uns, was hier vor sich geht. Ich mache ständig all diese kleinen Linksklicks und Drags, aber ich kann anscheinend nicht darauf formen Nun, das liegt daran, dass Sie gerade das sehen was sie als zweieinhalb-D-Modus bezeichnen würden Es ist wie eine leere Leinwand. Es ist etwas verwirrend, es einem Erstbenutzer zu erklären, aber oft verwenden wir diesen Modus, um Dinge wie normale Karten oder Alphas usw. mit dem sRGB-Grabber zu erstellen . Es ist ein, er ist vielseitig einsetzbar, aber für uns erfüllt er nicht wirklich unseren Zweck aber für uns erfüllt er nicht Wenn Sie zum ersten Mal Anfänger und versuchen, das Modellieren zu lernen. Also lass uns einfach weitermachen und Control N drücken , um das alles zu löschen. Und ich werde einfach noch einen zeichnen. Wenn Sie möchten, können Sie die Umschalttaste gedrückt halten, um es einzurasten. Jetzt. Mach weiter und drücke die T-Taste. Und das macht das jetzt drehbar. Wenn wir uns jetzt bewegen , werden keine neuen Zylinder auftauchen. Jetzt denken Sie vielleicht, dass Sie bereit sind, zu formen, aber ob Sie es glauben oder Denn wenn Sie mit der linken Maustaste klicken und versuchen zu formen, erhalten Sie dies, um die Bildhauerei zu aktivieren. Bitte konvertieren Sie dieses 3D-Primitiv in ein Polymesh-3D Bevor wir darauf eingehen, ist es wichtig zu beachten, dass Sie sich gerade in einer Art Initialisierungsmodus des 3D-Primitivs Das heißt also, wenn ich Go into Wire-Frame drücke, was Shift F ist, kannst du irgendwie alle Wireframes sehen Und wenn ich auf den Modifikator von initialize eingehe, können Sie hier Dinge tun, um Ihre eigene benutzerdefinierte Version zu initialisieren und zu erstellen Um die Skulptur wirklich so zu gestalten, wie es Ihnen der Sinus gegeben hat, gehen wir hier zum Tool und klicken auf Polynetz 3D erstellen So macht man das also. Und sobald das passiert, wirst du in der Lage sein, zu formen Sie können irgendwie sehen, wie sich die Geometrie verschiebt, wenn Sie die linke Maustaste gedrückt halten Vor diesem Hintergrund werden wir überprüfen, wie Sie das machen. Als erstes fahren Sie fort und ziehen mit der linken Maustaste In einem Primitiv drücken Sie die T-Taste. Und dann gehst du von dort bis hierher, wo es heißt, Poly Mesh 3D zu erstellen Und dann klickst du darauf und du bist bereit zu formen. Natürlich hat es eine sehr niedrige Dichte und eine viel niedrige Geometrie, um jede Art von hoher Auflösung zu erzielen. Aber das besprechen wir später. Lassen Sie uns jetzt einfach über all die Komponenten sprechen , die sich in allen Bereichen hier befinden und einen kurzen grundlegenden Überblick geben Und wir fangen von vorne nach rechts an. Nun, hier drüben, wo Tool steht, haben Sie Ihre Optionen zum Laden und Speichern von Projektdateien, die normalerweise als CTL-Szenen oder als ETL-Dateien gespeichert werden Unten beim Import können Sie 3D-Modelle hier importieren. Und auch das Format dafür ist es Punkt OBJ, FBX. Normalerweise können Sie auch FBX, BJs oder FBX is out exportieren BJs oder FBX is Nachfolgend finden Sie die verschiedenen Unterprojektdateien. Wenn ich also eine weitere Projektdatei habe und ich möchte, dass diese wie ein Würfel ist, kannst du hier in verschiedenen Bereichen arbeiten, aber ich möchte nicht, dass du dich darauf konzentrierst , weil ich möchte, dass du bei dieser Datei irgendwie bei mir bleibst Danach werden wir Ihnen zeigen, dass es eine ganze Reihe von Dingen gibt, die wir durchgehen müssen, und eine ganze Reihe von Kursen, in denen tatsächlich über jedes einzelne dieser Dinge gesprochen werden kann . Also machen wir einfach weiter und beschränken auf ein kleines bisschen, dass all diese Bereiche dazu gehören, das Objekt in irgendeiner Weise zu modifizieren Die Werkzeuge dafür sind am gebräuchlichsten , wenn du ein Objekt wie Deprivation modifizieren willst . Das sind alles Dinge, die unterschiedliche Funktionen haben, die die wir machen, ein Verhalten verleihen Wenn wir hier ein Ding namens Gruppenschleifen erstellen würden, hätten wir auch eine ganze Reihe modifizierter Topologieoptionen, mit denen wir Kantenschleifen um diese Gruppenschleifen legen können Es ist einfach ein endloses Angebot. Also werden wir nicht zu tief gehen. Es ist nur das, wo wir hingehen, wenn wir einige Auto-Topologien manipulieren und rückgängig machen wollen einige Auto-Topologien manipulieren und rückgängig machen Das einzige, worüber ich hier sprechen werde, ist, dass wir ein sogenanntes Unterwerkzeug haben und jedes 3D-Modell, egal ob es sich um eine Umgebung oder einen Charakter handelt, der mehrere separate Meshes hat, ist normalerweise hier weiteren Verlauf wird es Sinn machen, wie wir das organisieren, wie wir es aufteilen, die verschiedenen Arten, wie wir es aufteilen können, mithilfe wird es Sinn machen, wie wir das organisieren, wie wir es aufteilen, die verschiedenen Arten, von Konzepten, die Maskierung genannt werden, die wir noch einmal durchgehen die wir noch einmal durchgehen Aber genau das werden wir tun. Sie machen jetzt weiter. Wir werden hier nach oben gehen. Und dieser Bereich hier, insbesondere diese drei Bereiche hier, hier und hier, beziehen sich am häufigsten auf die Manipulation des Pinsels in Bezug auf seinen Radius und seine Fokusverschiebung, das ist der kleine Kreis, der sich innerhalb des Pinsels mit dem ZBrush-Durchmesser befindet Pinsels mit dem ZBrush-Durchmesser Wenn Sie also die Leertaste gedrückt halten, erhalten Sie auch ein ähnliches schnelles Popup-Menü , das genau hier angezeigt wird Und du kannst irgendwie sehen, wo Fokusverschiebung ist und wie du sie ändern kannst Das besprechen wir später auf der Straße. Also all diese Dinge werden viel Spaß machen. Und dann hier unten die Eigenschaften des Pinsels am häufigsten geändert die Eigenschaften des Pinsels am häufigsten So wie wir einen Standardpinsel haben, ein Strich für diesen wird ein Strich für diesen Standardpinsel darauf gestreut Wir streuen Alphas aller Art oder einfach nur normale Punkte. Sie können eine ganze Reihe von Änderungen daran vornehmen. Und dann haben wir hier unten natürlich etwas, bei dem wir die Matte wechseln können, damit wir die Textur besser sehen können. Um dir eine Idee zu geben und zu dem Schluss zu kommen, diesem Bereich hier geht es darum, darüber zu sprechen, wie der Pinsel hier aufmalt Hier drüben. Der Standard, der Pinsel, der Strich und der Alpha. sind alles Dinge , die sich darauf beziehen, wie der Pinsel verhält und sich der Pinsel verhält und wie er hier aufmalt Und dann hier, bespricht die Größe des Pinsels Hier drüben sind diese Funktionen veraltet, aber am häufigsten werden sie mit einem Konzept namens Gizmo in Verbindung gebracht, das ist dieser Teil hier Wenn du die W-Taste drückst, kannst du irgendwie sehen, wie es wieder auftaucht. Das ist die W-Taste. Und das werden wir in der nächsten Videolektion hier behandeln weil wir Ihnen zeigen wollen, wie man Objekte manipuliert, bevor wir anfangen, sie zu modellieren. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns weitermachen und zum Gizmo-Deformer übergehen 4. Gizmo und Subtools lernen: Okay, also lass uns weitermachen. In diesem Video zeigen wir Ihnen, wie Sie ein Objekt manipulieren und bewegen können, sowohl ohne als auch mit dem Gizmo-Deformer Wir werden auch kurz demonstrieren, wie Subtools funktionieren und welches einer der ersten Tabs in unserem Tools-Bereich sein wird . Und danach werden wir uns mit der Bildhauerei und dem Konzept der Unterteilungsebenen befassen Also lass uns weitermachen und loslegen. Wenn wir uns ansehen, was wir hier haben, möchte ich als Erstes sagen, ob Ihnen diese Grauzone nicht gefällt und Sie Ihren Bildschirm vergrößern möchten. Gehen Sie hier zum Dokument und klicken Sie einfach auf Neues Dokument, aber stellen Sie sicher, dass WE-Größe aktiviert ist. Sobald Sie das getan haben, wird angezeigt, dass das Abschlussdokument geändert wurde. Ich möchte nein drücken. Und dann hast du eine schöne große Leinwand. Mal sehen, ob wir das noch einmal zeichnen können, mit Linksklick und Ziehen, indem wir uns an dem orientieren, was Sie zuvor gelernt haben Wenn Sie ein anderes gezeichnet haben, drücken Sie Strg N und machen Sie es noch einmal. Drücken Sie T. Sie können es bewegen. Aber das ist es nicht. Nun, es ist die Schale formen, aber die meisten Leute werden auf Polymesh stoßen dies nun zu schwenken, können Sie die linke Maustaste gedrückt halten, die Wahltaste gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken Ich denke an eine andere Software weil ich mit vielen verschiedenen 3D-Softwares arbeite Und wenn Sie vergrößern möchten, ist das Heranzoomen natürlich etwas schwierig Es hält die linke Option gedrückt. Du klickst mit der linken Maustaste nach unten, also bist du in diesem Pan-Modus, oder? Sie jetzt die linke Maustaste gedrückt , lassen Sie die linke Maustaste los. Und jetzt hältst du immer noch die linke Maustaste gedrückt und kannst einfach auf diese Weise zoomen Es ist eine seltsame, seltsame Art zu zoomen Ich weiß. Aber es ist, es wird hübsch, ziemlich schnell. Eine weitere Sache ist, dass du es im leeren Raum machen musst, wie hier. Also nochmal, das ist die linke Option, Linksklick. Und wenn Sie sich dann in diesem Schwenk-Zustand befinden, lassen Sie die linke Option los, aber Sie halten immer noch die linke Maustaste gedrückt und so zoomen Sie hinein So manipuliert und dreht man sozusagen ein Objekt Es ist die linke Option, klicken Sie mit der linken Maustaste pro Pfanne, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, um sich zu drehen Und es ist linke Wahltaste, Linksklick, dann drehen, loslassen. Linke Option. Und du wirst weitermachen und den Zoom aktivieren, solange du die linke Maustaste gedrückt hältst Lassen Sie uns also jetzt ein wenig mit Ihnen darüber sprechen , was hier oben ist. Und es wird das Gizmo sein. Wenn wir auf unser Gizmo zugreifen wollen, können wir entweder die Tasten W, E oder R drücken , und Sie werden sehen, wie diese Art von Zielradikal auftaucht. Jetzt. Das ist wichtig um hier Objekte zu manipulieren Aber was Sie sehen, ist im Grunde wie eine Mini-Benutzeroberfläche, um ein Objekt zu bewegen. Natürlich hast du deinen Kreis, um den du ihn drehen kannst, und du kannst ihn in verschiedene Richtungen drehen. Und wenn Sie zu diesem Standardstatus zurückkehren möchten, müssen Sie natürlich diesem Standardstatus zurückkehren möchten, nur Strg Z drücken oder hier in die Verlaufsleiste ziehen. So wie. Denken Sie auch hier daran, dass es wahrscheinlich sehr üblich ist , Control Z zum Rückgängigmachen zu verwenden. Ordnung, also wenn wir weitermachen, werden wir weitermachen und Ihnen irgendwie zeigen, dass wir in Gizmo auch Shift gedrückt halten können und es einrastet. Außerdem macht es das für die Waage. Aber das wird es nicht für den Übersetzer tun. Darüber hinaus haben wir eine ganze Reihe von Dingen, die vergehen. Wir sehen eine ganze Reihe kleiner Bereiche unter Transformationstyp, die durch dieses Rädchen hier gekennzeichnet Wir können Dinge tun , um die Form eines Gizmos zu manipulieren und zu biegen Zum Beispiel 11. Ein Typ ist, du kannst es hier irgendwie sehen, wir können ihn per Gizmo durch die orangefarbenen Kegel unter dem Taper manipulieren , was dieser Modifikator war, was dieser Modifikator war wir können ihn per Gizmo durch die orangefarbenen Kegel unter dem Taper manipulieren, was dieser Modifikator war, du kannst einfach auf Akzeptieren klicken. Und wenn du Gizmo ausschalten möchtest, kannst du die Q-Taste drücken und dann einfach von diesem Zustand aus formen Um es noch einmal zusammenzufassen, um das Gizmo einzuschalten, ist es entweder das WE Du kannst dich bewegen, du kannst übersetzen, du kannst dich frei bewegen oder du kannst rotieren oder du kannst rotieren Du kannst es skalieren, du kannst es so dehnen Kurs, ich drücke Strg Z, um es rückgängig zu machen. Du kannst Transformationen manipulieren, so wie ich zum Beispiel den Twist für eine gemacht habe, das sind, tut mir leid, nicht die Twists, sondern der, Verzeih mir, der Verzeih mir, Aber um Ihnen eine Vorstellung zu geben, 11 Dinge, die fortgeschrittene Benutzer tun, ist, dass sie hier eine ganze Reihe von Dingen zusammenfügen. So wie du es mich gerade tun siehst. Das kannst du machen. Das ist also der Punkt, den du durchmachen musst. Und wie gesagt, wir zeigen Ihnen, wie Sie das Ganze erkunden können. Wir gehen nicht jedes einzelne durch, als wäre es eine Enzyklopädie, weil es sich immer noch nicht um eine digitale Bildhauerei handelt nicht um eine digitale Bildhauerei Aber du kannst hier ziemlich, ziemlich viele interessante Konzepte machen. Wenn du willst. Dies ist ein Beispiel für einen anderen Deformer, die Biegelinie. Es tut mir leid, Ben Curve, vergib mir. Und du kannst die Punkte so manipulieren. Und du kannst irgendwie Spaß damit haben. Das ist also eine kleine Aufschlüsselung der Deformatoren, die Sie hier sehen Sie können die Primitiven auch austauschen, wenn Sie möchten. nun zum Gizmo über, der nächste geht in den Sticky-Modus, ich berühre nicht so oft aber diese umgedrehte Träne, wenn Sie jemals einen Mittelpunkt daneben haben, können Sie einfach auf die umgedrehte Träne können Sie Und es kann im Grunde alles verändern. Sie können es wieder in seinen Mittelpunkt drehen. Wenn Sie die linke Option gedrückt halten, können Sie dies verschieben und das Gizmo bewegt sich hier durch Und ein weiterer interessanter Punkt ist, dass der Sticky-Mode ein bisschen so ist , als würde ich dort bleiben, wo die Drehpunkte liegen, obwohl ich das nie wirklich berührt Mesh to Access setzt sozusagen alles zurück. Neuausrichtung des Netzes ist so, als ob Sie die linke Maustaste gedrückt halten und auf die Übersetzungen klicken Das kannst du auch für hier tun. Wenn Sie das tun und die linke Maustaste gedrückt halten und dann auf Ausrichtung zurücksetzen klicken, wird es auf einen Standardbereich zurückgesetzt. Und wenn Sie klicken, um zum Zugriff zu gelangen, geht es natürlich zu seinem Mittelpunkt. Also habe ich tatsächlich auf die umgedrehte Träne geklickt. Nun, Transponieren ist etwas ich mich irgendwie fernhalten möchte, bis wir andere Konzepte von ZBrush verstanden andere Konzepte Nachdem das geklärt ist, werden wir mit dem Abschnitt mit den Untertools abschließen. Jetzt. Keine Verstärkung hier, nur ein bisschen. Jetzt ist das Subtool im Grunde wie ein Organizer für all die verschiedenen Meshes, die innerhalb eines Charakters oder einer Umgebung existieren eines Charakters oder einer Umgebung , die Sie gerade formen. Sie können also mehrere verschiedene Netze gleichzeitig Nun, das Sub-Tool, es ist ein bisschen, es gibt eine Menge, ziemlich viel zu erledigen. Aber eines möchte ich sagen bevor ich weitermache: Wenn Sie den linken Befehl gedrückt halten, können Sie die verschiedenen Beschreibungen unter Neith durchgehen und sehen , wo Unterwerkzeug steht Wir haben hier also einiges , was wir tun können. Aber um es einfach auszudrücken Da wir nur ein Objekt eingezeichnet haben, haben wir ein Unterwerkzeug. Wenn wir das duplizieren wollen, was wir können, können wir dann die W-Taste drücken und übersetzen und Sie werden zwei Teile sehen. Dann mache ich weiter und gebe einen Überblick, damit Sie wissen , welcher welcher ist Du kannst zuschlagen. Akzeptiere. Und ich drücke Q, um jetzt in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren , und bevor ich es vergesse, Q ist sozusagen, tut mir leid, genau hier. Draw ist genau da, wo du willst, wenn du Bildhauerei machen willst Also, wenn ich hier versuche, zu modellieren, nichts passieren Ich muss also das richtige Subtool verwenden, um Bildhauerei machen zu können Sie können die Sichtbarkeit auch ein- oder ausschalten. Diese zusätzlichen Schaltflächen hier beziehen sich auf boolesche Operationen, die im Idealfall etwas fortgeschrittener und komplizierter für harte Oberflächen sind Idealfall etwas fortgeschrittener und komplizierter für harte Oberflächen Aber zusätzlich haben wir Dinge wie wir booleschen Wert in Straight umbenennen können, und es wird ein Update und Wir können viele Dinge tun, wie es auch löschen. Das ist ziemlich offensichtlich, aber nehmen wir an, Sie wollten Ihren Kegel hier importieren. So wie. Und wenn du zuerst weitermachen wolltest, müsstest du sagen, lass uns, lass uns für eine Sekunde so tun Ich habe auf die Schaltfläche Import geklickt und ein 3D-Modell eines Kegels importiert und es sah so aus. Ich wollte es damit kombinieren. Nun, zuerst müsste ich mich entscheiden, du kannst dir die beiden ansehen, die die beiden Subtools darstellen Als Erstes müsste ich hier drüben klicken, wo ein Stift steht. Und ich müsste weitermachen und den Kegel hier reindrücken. Jetzt kannst du es nicht sehr gut sehen , weil es in diesem Zylinder ist. Ich kann mir da irgendwie vorstellen , wie es funktioniert. Also so funktioniert es irgendwie. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie auch Subtools in einer ganzen Reihe von digitalen Geräuschen zusammenführen können . Zusammenführen bedeutet, dass ein Teil unter diesem zusammengeführt wird. So wie wir das machen, können wir sie irgendwie sehen und wir können sie auch aufteilen, was entweder durch eine Gruppenteilung geschehen kann, wobei wir sehen, dass es zwei verschiedene Polygruppen gibt Darüber haben wir noch nicht gesprochen, aber Polygruppen werden durch zwei verschiedene Farben dargestellt Sobald Sie im Wireframe Shift F gedrückt haben. Oder wir können weitermachen und zwei Teile teilen. Da es sich um zwei separate Teile handelt, werden sie automatisch aufgeteilt oder maskierte Punkte aufgeteilt, was auch dazu führen kann, dass sich eine Maske zeigt, wenn ich die Steuerung gedrückt halte sich eine Maske zeigt Lassen Sie uns also weitermachen und mit geteilten maskierten Punkten fortfahren. Es tut mir leid, ich habe zwei Teile geteilt. Und wir können irgendwie sehen, dass R-Sub-Tools irgendwie neu angeordnet werden. Jetzt können Sie diese auch wie folgt nach oben oder unten ziehen . Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und einen ganz nach oben oder ganz nach unten bringen , die Umschalttaste gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken Und schließlich können Sie sie natürlich alle in einem Ordner ablegen. Nehmen wir an, ich möchte einen Ordner erstellen und ihn Prim's nennen, und ich klicke einfach mit der linken Maustaste und ziehe all diese Teile hierher, so Sie können die verschiedenen Untertools auch auf diese Weise kategorisieren auch auf diese Weise Es ist also ziemlich einfach. Es ist nicht so schwer, darüber hinwegzugehen. Viele dieser anderen Dinge sind einfach selbsterklärend Als wir gesagt haben, zwei Teile aufteilen, ist das so, als ob zwei Unterwerkzeuge kombiniert werden und du das anhand der unmaskierten Punkte oder der Massenpunkte machen wolltest , was wiederum nur der Fall ist, wenn du die Steuerung gedrückt hältst und eine Maske über etwas ziehst Eine letzte Sache, die ich noch durchgehen möchte, ist, sich daran zu erinnern, als ich gesagt habe , dass man auf ein Subtool klicken muss , um es zu formen Wenn Sie die linke Maustaste gedrückt halten, können Sie außerdem automatisch auf eines dieser Untertools klicken. Es ist also nett, das durchzumachen, falls du willst. Von diesem Punkt an werden wir weitermachen und schnell sparen. Und dann werden wir mit dem Konzept der Unterteilungen und der Bildhauerei mit deinem ersten Pinsel weitermachen Konzept der Unterteilungen und der Bildhauerei mit deinem ersten Pinsel und von dort aus weitermachen 5. Unterabteilungen und Pinsel verstehen: Okay, also lass uns weitermachen. In diesem Video sprechen wir zum ersten Mal über die Unterteilung eines Netzes und über das Modellieren , indem wir die Pinselgröße manipulieren und über Hotkeys den Pinseltyp und viele andere Pinsel, die damit geliefert werden den Pinseltyp und viele andere Pinsel , die damit geliefert Also lasst uns weitermachen und eintauchen. Nun, Unterteilungen sind das erste, was ich hier behandeln möchte, weil die Auflösung eines Netzes alles mit der Auflösung dessen zu tun hat , was geformt Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Jetzt. Wenn wir uns das ansehen, können wir im Wireframe-Modus sehen, eine Art Standardauflösung, eine Art Standardauflösung und sie ist ziemlich relativ niedrig, oder ich sollte sagen, sie ist relativ niedrig für Wenn ich es mit Bildhauerei versuchen würde, kann man irgendwie die Verschiebung der Bildhauerei sehen und wir machen nur einen grundlegenden Standard, nur einen grundlegenden Standard Und es ist alles irgendwie pixelig. Und das alles, weil wir eine sehr niedrige Auflösung haben. Also drücke ich Control Z und mache das rückgängig. Und dieses Mal drücke ich einfach Control D. Und wenn wir es noch einmal machen, kann man irgendwie sehen, dass die Skulptur etwas feiner ist etwas feiner Was nun passiert ist, ist, dass wir die Menge an Geometrie verdoppelt haben, als wir das gemacht haben. Also lass uns weitermachen und hier nach rechts gehen. Wir haben irgendwie eins durchgemacht. Gehen wir zur Geometrie über. Geometrie ist einer der wichtigsten Bereiche, an denen wir ein Unterwerkzeug modifizieren Und wenn du diesen großen Knopf siehst, auf dem Dividieren steht, ist das dasselbe wie Control D, da es direkt daneben schon zu sehen ist. Und vergessen Sie nicht , die linke Befehlstaste zu drücken , um alle möglichen neuen Dinge zu erfahren. Sie können also weitermachen und erneut darauf klicken. Jetzt habe ich es zweimal getroffen. Und wie Sie sehen können, haben wir wieder eine noch feiner aussehende Skulptur Also lass uns weitermachen und rückgängig machen. Und wenn Sie hier nachschauen, haben wir auch Unterteilungsebenen Das heißt, wenn ich jetzt schreibe, habe ich drei davon. Wenn ich das ganz nach unten ziehe, kannst du irgendwie sehen, dass die erste Auflösung da ist Und natürlich ist die zweite Auflösung da. Dann ist die dritte Auflösung da. Wir haben also mehrere Auflösungen, die wir anpassen können. Und das kann manchmal sehr nützlich sein , wenn man Dinge in einer langsamen Division sehr schnell zusammenbrechen und glätten und sie dann in einer höheren Division wieder aufbauen möchte Dinge in einer langsamen Division sehr schnell zusammenbrechen und glätten und . Es ist sehr nützlich. Wenn wir zum Glättungs-Tutorial-Video gehen. Wir werden mit Ihnen über die Relevanz der dortigen Unterteilungen sprechen über die Relevanz der dortigen Unterteilungen Aber um es etwas einfacher zu machen, wir können im Grunde sehen, wenn Sie hier oben nachschauen, wo aktive Punkte stehen, lassen Sie uns das einfach wieder die erste Liga zurückdrehen Und Sie können sehen, wie sich die Auflösung irgendwie ändert, aber Sie können auch sehen, wo sich diese aktiven Punkte befinden, diese Du kannst auch eine kleine Änderung darin sehen, aber die Gesamtpunktzahl bleibt immer noch gleich Wenn Sie um eins nach oben gehen, können Sie sehen, wie es aussieht und es hat sich verdoppelt und verdreifacht. Jedes Mal, wenn du Strg D oder Divide drückst, bekommst du eine weitere Unterteilungsebene Und auch hier können Unterteilungen erklärt werden. Natürlich, wenn du das tust, kannst du eine noch feinere Skulptur wie diese sehen Lassen Sie uns weitermachen und unsere Undo-Leiste ganz nach vorne ziehen . Hab Spaß. Jetzt. Jetzt, wo wir das haben, werden wir mit Ihnen über den Hotkey zum Hin- und Herschalten zwischen den Unterteilungsebenen sprechen Hin- und Herschalten zwischen den Unterteilungsebenen weil Sie hier nicht wirklich rübergehen und Unterteilungen auf das Hören setzen werden, das ständig durch den Schieberegler umgeschaltet Sie können sagen, dass es viel Zeit in Anspruch nimmt. Also fange ich von vorne an. Ich werde Control D drücken, jetzt hat es zweimal, dreimal eine Unterteilung Jetzt habe ich es dreimal getroffen. Und wenn ich in eine niedrigere Unterabteilung gehen wollte , ohne hier zu klicken, drücke ich einfach Shift D und es wird eine Schicht D nach unten gehen, es wird wieder runter gehen Und Shift D, es geht runter zum ersten Mal. Um zurück zu gehen, drücken Sie nicht Control D, da Ihnen dann einfach diese Meldung angezeigt wird. Also, was du drücken willst, ist einfach die D-Taste, so. Also schiebe D, um nach unten und Unterteilungen zu gehen, und D, um in Unterabteilungen nach oben zu gehen Es ist so ziemlich einfach. Jetzt kannst du auch Unterteilungsebenen löschen, indem du Shift D drückst, vielleicht hat es dir nicht gefallen Und das bedeutet, dass einfach alle Unterteilungsebenen darunter gelöscht werden , was Delete Lower ist Ich kann das auch rückgängig machen, um sie wiederzugewinnen. Und wenn du willst, kannst du zur allerersten gehen und alle höheren Unterteilungen löschen und du wirst sehen, wie die Gesamtzahl der fehlenden Punkte zurückgegeben wird Das ist sozusagen die Aufteilung der Unterteilungsebenen , sodass Sie eine Vorstellung davon haben, wie es funktioniert, wenn wir zuerst die wichtigsten Dinge formen, wir brauchen eine Lösung, damit die Dinge hier funktionieren Laufe der Zeit gibt es ZBrush mehrere Möglichkeiten, die Auflösung zu ermitteln Es muss nicht unbedingt Control D sein, aber wann immer wir ein Detail herausarbeiten wollen, musst du immer daran denken, musst du immer daran dass du es zuerst unterteilen musst Und damit Sie anfangen können, eine gewisse Auflösung zu sehen , weil dieses Ding die Geometrie isoliert Und du musst auch aufpassen, dass du nicht zu hoch gehst. Weil ich Leute gesehen habe, die ziemlich verrückt sind. Du solltest also niemals ein Subtool haben etwa 3 Millionen oder 1 Million mein Lehrer immer gesagt, aber ich schummele immer und gehe manchmal über 1 Million, weil ich paar ziemlich verrückte Skulpturen habe, aber das ist für eine andere Zeit das geklärt ist, werden wir jetzt mit den Pinseln enden und wie man den Pinsel modifiziert. Lassen Sie uns nun mit einem Standardpinsel beginnen. Wenn ich nochmal hier draufklicke, siehst du eine ganze Reihe von Pinseln, die wir verwenden können und die wir dir geben werden, und du denkst vielleicht wieder, dass du vielleicht nein, all diese Pinsel durchmachen musst . Es ist nicht unbedingt die Wahrheit. In der ehrlichen Realität. Du könntest damit durchkommen, die meisten Skulpturen mit fünf oder sechs Pinseln Und von da kannst du ehrlich gesagt weiter experimentieren und interessantere, schnellere Ergebnisse erzielen, indem du einen ähnlichen Pinsel von, von deinen fünf Grundeinstellungen aus, von deinen fünf Grundeinstellungen aus Es ist sehr wichtig, diese Pinsel durchzugehen und mit ihnen zu experimentieren. Aber denk nicht in deinem Kopf nach, du musst jeden einzelnen von ihnen kennen. Für mich ist es so, als ob ich fünf oder sechs am häufigsten verwende, um das zu bekommen, was ich will. Nachdem das geklärt ist, beginnen wir mit dem Standardpinsel. Jetzt ist dies einer der fünf, aber es gibt noch mehrere weitere. Ich glaube ehrlich gesagt, ich könnte sechs gebrauchen, aber es ist nicht wirklich eine große Sache, dass dieser Standardpinsel , der Standard ist, aufgerufen werden kann, indem man auf den Pinsel klickt. Und dann suche ich hier nach Standard in diesem schönen Wo ist Waldo-Outfit hier Und wir können einfach den Standard genau dort finden. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die B-Taste zu drücken, um den Pinsel aufzurufen. Denken Sie an B für Pinsel und es sind Standards, also das ist s. Und dann schränkt es die Dinge Und Sie können diesen Buchstaben irgendwie sehen, hier ist t. Er wird also auf Standards zugreifen BST wird also immer auf Standard umstellen. Man merkt irgendwie, dass auf jedem Pinsel etwas für dich dabei ist Wenn Sie also einen Pinsel verschieben möchten, wäre es B, um die Pinselpalette M für den ersten Buchstaben aufzurufen Pinselpalette M für den , der Verschieben ist. Und dann schauen wir hier rein und sehen dass V dieser Schlüssel ist, also V, jetzt wechselt es zum Pinsel und jetzt können wir unser Netz bewegen und wieder zum Standard-BST zurückkehren. Nun, nachdem das gesagt ist, gibt es Möglichkeiten, ein schnelleres wie ähnliches, wie wir es haben ZBrush ist ein integriertes kleines Mini-Pop-up Wenn wir die Leertaste gedrückt halten, können wir unseren Pinsel auch hier an die gewünschte Stelle bringen Und wir können auch zusätzliche kleine Mini-Popups wie Control C erstellen, damit all unsere Lieblingspinsel angezeigt werden Für Erstbenutzer bin ich allerdings etwas dagegen, weil ich wirklich möchte, dass Erstbenutzer bin ich allerdings etwas dagegen, weil ich wirklich möchte, Sie sich an die Tastenkombinationen gewöhnen , um auf alles zuzugreifen und es im Speicher zu speichern, weil ich Sie nicht überspringen möchte und Sie nicht überspringen möchte und Sie die richtige Angewohnheit entwickeln , zu wissen, wie man von einem anderen Computer aus auf Dinge zugreift Ich habe also ein Tutorial dazu, zu meinem Cyberpunk-ZBrush-Charakter In diesem Fall ist dies jedoch ein Erstbenutzer. Wir versuchen, dass Sie in der Standardphase auf alles zugreifen können. Vor diesem Hintergrund ist dieses erste Symbol die Art von Pinsel. Die zweite ist die Art des Schraubenhubs. Wir haben also gesehen, was Punkte bewirken. Sie können diese Abbuchungen sehen, aber natürlich mit Strg-Z rückgängig machen Wenn ich Freihand wähle. Sie können sehen, dass es ein ähnlicher Fall ist , weil es Standard ist Es gibt keinen wirklich großen Unterschied im Verhalten. Wenn wir die Brennweite jedoch etwas kleiner wählen, lässt sich das viel einfacher mischen. liegt daran, dass der Abstand zwischen der Brennweite und hier eine Art Überblendungspunkt ist , um so eine andere Form Nun möchte ich Sie daran erinnern , dass Sie auch einen Alpha-Pinsel verwenden können , der beim Strichen nicht wirklich etwas bewirkt. Aber nehmen wir an, wir haben mit verschiedenen Arten von Strichen experimentiert, wie zum Beispiel mit Spray, dann sieht es so aus, wenn es mit einem Pinsel kombiniert Aber andererseits werden Sie andere Ergebnisse erzielen, wenn Sie z. B. sprühen und den Strich auch darauf umstellen, anstatt mit freier Hand zu sprühen, machen Sie das aus. Gehen wir also zurück zum Standard. Und das andere ist ein Rechteck, was wie Drag-and-Drop ist Das wäre also bei Alphas sehr, sehr wichtig Wenn ich zum Beispiel dieses Alpha machen wollte, kann man sehen, wie die Kanten irgendwie abfallen Lassen Sie uns also eine weitere Auflösung angeben, indem Sie Strg D drücken. Und ich gebe Ihnen eine Vorschau, sehen Sie sich die Ecken dort an Das hat etwas zu tun. Nochmals die Fokusverschiebung , die hier oben ist. Ich mache es rückgängig und ändere diesmal meinen Fokus indem ich die Leertaste in diesem Bereich gedrückt halte Und du kannst bei allem einen etwas härteren Vorteil sehen allem einen etwas härteren Vorteil sehen liegt daran, dass es kein Vermischen oder Abfallen bis zum Ende Schau es dir hier an. Und dann kannst du hier irgendwie sehen, wie es sich in dieses Alpha einfügt hier irgendwie sehen, wie es sich in dieses Alpha einfügt Weil du dir vorstellen kannst ein Kreis dir etwas gibt, dir einfach vor dass ein Kreis in diesen inneren Kreis gesetzt wird. Es ist irgendwie so, dass alles zu einem 100-prozentigen Wert zusammengemischt wird, damit es gesehen wird So kann also gewissermaßen eine Fokusverschiebung vorgenommen werden. Aber lass dich dadurch nicht vom Experimentieren abhalten , denn genau darum geht es Experimentieren. Schläge können ausgeführt werden, Sprays können gemacht werden Striche sorgen für ein bisschen mehr Zufälligkeit in der Tiefe Wohingegen das Spray eine ziemlich konstante Tiefe hat. Drag & Drop ist eher eine ähnliche Mentalität wie das Ziehen eines ähnliche Mentalität wie das Ziehen eines Rechtecks, außer dass Sie es manipulieren können Wohingegen das Ziehen des Rechtecks an einer Stelle stationär ist. Sie können also sehen, wie das alles funktioniert. Wir möchten, dass Sie diesen Teil hier verstehen. Nicht dieses Herz, sondern die ganze Idee, Alphas mit verschiedenen Pinseln zu kombinieren , macht die Kreativität in ZBrush Es hat wirklich, wirklich ein, ein, du kannst wirklich eine ganze Reihe einzigartiger Szenarien damit durchziehen . Wir möchten auch, dass Sie sehr, sehr neugierig sind. Und in der Idee, Dinge wie das Experimentieren mit zwei verschiedenen Strichen und Flows Also, wir gehen zu diesem zurück und du siehst das. Aber wenn du dann sprühen gehst und dann weitermachst und den Fluss so richtig herunterdrehst, kannst du sehen, dass es so aussieht, was ein geringeres Hallo ist als das, was es hier war Es ist also so, als würde man es an zufälligen Stellen platzieren und dabei weniger Stempel machen. Du kannst solche Sachen machen. Und jetzt geht es darum , wo du experimentieren und Spaß haben und experimentieren kannst. Kreieren Sie einfach Ihren eigenen, einzigartigen Look. Nun, noch eine letzte Sache, bevor wir loslegen, und diesen Teil, den wir fast in einem eigenen Video gemacht haben, aber wir wollten darüber sprechen, war der Smooth Key Das ist ein sehr wichtiger Ton für einen Bildhauer, wahrscheinlich für einen, der sich mit organischer Bildhauerei beschäftigt Und glatt ist gewissermaßen dieses Konzept, bei dem du es dir wie den Radierknopf vorstellst, gewissermaßen ein Knopf Und was es ist, ist, dass es im Grunde so ist, wie es klingt, glättet, entspannt, was Sie geformt haben Also, wenn ich zum Beispiel so einen ganzen Haufen Punkte gemacht habe und es versuche. Und ich halte die Umschalttaste gedrückt. dann die Umschalttaste gedrückt halten , können Sie sehen, dass meine gesamte Maus blau wird. Wenn ich also auf die Oberfläche klicke, kannst du sehen, wie sie irgendwie geglättet wird Jetzt ist es immer noch ziemlich klumpig. Und das liegt daran, dass wir ungefähr sechs Unterteilungen haben. Also lasst uns weitermachen und das alles rückgängig machen. Und dieses Mal nehmen wir ein paar Vorsätze auf. Das Gleiche, außer dieses Mal. Viel schnellerer Glättungsprozess. Es ist viel weniger holprig. Glätten ist etwas, das uns hilft, uns zu entspannen und uns irgendwie oder das, was wir geformt haben, in die Oberfläche einfügt Es ist sehr, sehr nützlich. Bei der Glättung sollten Sie jedoch beachten , dass je niedriger die Unterteilung ist, desto stärker kollabiert sie und desto höher die Wie. Du weißt, wie das funktioniert, ich bin alt und geschmeidig. Man kann irgendwie sehen, dass es nicht wirklich zusammenbricht. Wir haben viel mehr Geometrie, ziemlich viel mehr als wir sollten. Aber du kannst irgendwie sehen, wie es so zusammenbleibt. Eine Sache, die wir also auch tun können , ist, wenn wir die Shift-Taste gedrückt halten, wir können die Intensität des Smoothings steuern. Wenn ich die Umschalttaste loslasse, können Sie sehen, dass dies die normale Pinselintensität ist, innen und außen modelliert Und dann ist das Halten der Umschalttaste die maximale Intensität. So können Sie die Intensität kontrollieren. Wenn du es leiser machst, bekommst du eine Vorstellung von den Trümmern der Intensität. Und genau wie beim normalen Pinsel haben Sie auch Ihre eigene Fokusverschiebung und Zeichnungsgröße. Vor diesem Hintergrund haben wir alles im Pinsel durchgesehen, aber wir haben nicht die eine Sache durchgegangen , die fast genauso viel glatter verwendet wird. Und das ist der Wechsel zwischen Z add und Z sub. Das heißt also standardmäßig, wenn das auf z add steht, sagen die meisten Leute, nun, jetzt muss ich c unter zwei Minus drücken. Nun, nicht unbedingt. Du kannst die linke Option oder, tut mir leid, keine linke Option gedrückt halten und einfach auch auf diese Weise Z-Subs machen es dann so machen Die linke Option funktioniert nicht, ist keine Schnelltaste für ein U-Boot, sie ist nur das Gegenteil davon Wenn ich jetzt die linke Option unter einem Sub gedrückt halte, sehe ich nur, wenn ich die linke Option bei eingeschaltetem Kopf gedrückt halte, erhalte ich nur einen Sub. Das ist also nur das Letzte , was wir mit dir besprechen wollten Damit ist der grundlegende Überblick Pinsel und Unterteilungsebenen In der nächsten Lektion, die wir durchgehen werden, geht es um Maskierung und darum , wie Maskierung zusammen mit der Isolatauswahl funktioniert Wie dem auch sei, bleib dabei 6. Maskieren und Select isolieren: Okay, lassen Sie uns in diesem Video weitermachen . Jetzt zeigen wir Ihnen, wie Maskierung durchgeführt wird und wie die Funktion zur Auswahl von Isolaten Also lass uns weitermachen und loslegen. Nun, um einfach zu sagen, was maskiert wird. Wir beginnen mit der Maskierung. Es wird eine Möglichkeit sein, die Geometrie mit einer Maske oder einem schattierten Bereich zu verdecken Maske oder einem schattierten Bereich , der nicht bearbeitet oder geformt werden kann Um dir eine Idee zu geben. Lassen Sie uns weitermachen und einen Strich ziehen. Wenn ich genau dort Strich zeige, beachte, dass ich auch auf Grundmaterial bin. Nochmals. Wenn ich einen Strich herausziehe und du siehst, dass er wie erwartet funktioniert Aber wenn ich die Control-Taste gedrückt halte, einfach die Control-Taste und male dort sozusagen einen Klecks Du kannst dir das irgendwie als Maske vorstellen, diesen dunklen, schattierten Bereich hier Wenn ich also denselben Strich male, kann man sehen, dass er überall hingegangen ist außer im Bereich des Klumpens. Das mache ich rückgängig. Jetzt. Eine Sache die ich beachten sollte, wenn ich die Strg-Taste gedrückt halte und hoffe, dass ich mit der linken Maustaste geklickt habe, um meine Maske zu zeichnen Sie können die Kanten dieser Maske schärfen, indem Sie einfach die Strg-Taste gedrückt halten und mit der linken Maustaste darauf klicken Und wenn Sie dann, tut mir leid, linken Maustaste auf Tippen klicken Und wenn Sie es weicher machen möchten, können Sie einfach mit der linken Maustaste klicken Jetzt hat es eine sehr, sehr hohe Auflösung, sodass der Abfall etwas langsamer sein wird als bei einem etwas langsamer sein wird als Also können wir hier eine Unterteilung hinuntergehen und dort, wo es übrig ist, dasselbe machen Option, klicken Sie, um zu schärfen. Wenn Sie es weicher machen möchten, einfach die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste Und du kannst es irgendwie wieder weich machen. Also bei gedrückter linker Option, Linksklick macht es hart und weiches macht es weich Wenn Sie die Maske löschen möchten, können Sie die Strg-Taste gedrückt halten und die Maske einfach auf diese Weise löschen. Vor diesem Hintergrund gibt es verschiedene Möglichkeiten, Masken anzuwenden. Wir haben einen gemacht, der durch einen Strich gemacht wird, aber wenn Sie auf dem aufbauen, was Sie wollen, wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, können Sie den Maskenpinsel als eigene kleine Bereiche sehen eigene kleine Bereiche sehen die vom normalen Pinsel getrennt sind. Sie können also ähnliche Konzepte wie dieses anwenden, bei dem wir eine Schlagmodifikation vornehmen und mit einem Alpha experimentieren. Und wenn wir die Steuerung gedrückt halten und vielleicht die Fokusverschiebung anpassen, können wir ein bisschen mehr aus einem ausgeprägten Alpha machen. Und eine Sache, die sehr interessant ist, ist, dass wir, wenn wir eine Alpha wie diese einzeichnen , ein bisschen schärfer machen So wie. Mach weiter und bring es wieder hoch. Aber wir machen so etwas und zeichnen ein Alpha, damit wir unsere Maske sehen können. Wir können diese Maske auch umkehren, indem wir die Strg-Taste gedrückt halten und mit der linken Maustaste in einen offenen Bereich klicken Und du kannst irgendwie dasselbe sehen. Also, wenn du irgendwie auf so etwas zurückgreifen willst, könntest du so etwas machen. Oder wenn du etwas nehmen willst, vielleicht willst du es mit dem Aufblasen versuchen, kannst du so etwas machen Dann glätten Sie es natürlich. Du willst. Das ist also eine Art Idee. Um es noch einmal zusammenzufassen: Um zuerst eine Maske zu zeichnen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Beachten Sie, dass sich die Pinsel hier oben ändern. Ändern Sie den Strich nach Ihren Wünschen. Und es kann alles sein. Und du kannst einfach eine Maske mit aktiviertem oder ausgeschaltetem Alpha zeichnen. Es liegt an dir. Hier dreht sich alles ums Experimentieren Und Sie können die Fokusverschiebung nach unten ändern. Und auch hier gilt: Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste oder der Steueroption, um die Maske zu schärfen Oder wenn Sie möchten, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste Und wie bei einem reibungslosen Ablauf auf höheren Divisionsunterteilungsebenen wird der Prozess deutlich kürzer sein, wird der Prozess als wenn Sie die Maske auf niedrigeren Unterteilungsebenen erstellen würden wenn Sie die Maske auf niedrigeren Unterteilungsebenen Nun, die andere Sache ist, dass Sie mit dem Strich hier eine schädliche Maske erstellen können, aber Sie können es auch mit der Markierungstaste tun , wie hier Und eine Sache, über die wir noch nicht gesprochen ist, dass wir die Maske auch abmalen können. Wenn wir also die Leertaste und die Leertaste gedrückt halten und eine Demonstration geben, halten wir Control, linke Option oder Left Home gedrückt Und dann können wir die Maske auch so abmalen . Wenn Sie die Maske vollständig entfernen möchten, können Sie einfach die Strg-Taste gedrückt halten und einfach wegziehen, um die Maske als solche zu löschen. Nun, eine Sache, die ich sagen möchte , ist , dass das quasi der grundlegende Überblick darüber ist, wie Maskierung funktioniert Das wird später ein bisschen wichtig, wenn du ein fortgeschrittener Bildhauer wirst weil du oft lernst, Polygruppen durch Maskieren zu organisieren , und das wird sehr Wir haben nicht über Polygruppierung gesprochen, aber das wird auf jeden Fall zur Sprache kommen In der zweiten Hälfte werden wir uns also sogenannten Quick Pick 3D-Sculpting-Pinseln befassen Ich nenne sie Ihre sekundären Werkzeuge für Bildhauerpinsel. Und wenn Sie sich eines davon ansehen, werden Sie feststellen, dass Sie etwas erhalten, das standardmäßig ein ausgewähltes Wrack ist, ein Dieser Pinsel hier, ist er wie eine isolierte Auswahl Im Grunde genommen können Sie darauf zugreifen, wenn Sie die Shift Control gedrückt halten . Und wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte und mit der linken Maustaste klicke, wird ein grünes kleines Ziehen angezeigt Du kannst hier irgendwie sehen, was wir gemacht haben. Wir können Geometrie irgendwie isolieren. Das ist ein anderer Weg. Wir können uns auch maskieren. Nun, genau wie bei der Maske, wie sie die verschiedenen Pinsel hier oben verändert. Auch das isolierte, das auswählbare radikale Rechteck wird dasselbe tun Nun, eine Sache, die ich zu Protokoll geben werde ist, dass, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und dann die Umschalttaste loslassen, aber immer noch die linke Taste gedrückt halten. Du kannst das irgendwie einfach am Leben erhalten. Sie müssen die Shift Control nicht gedrückt halten, Sie müssen es nur im initialisierten Zustand tun Also noch einmal: Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte und mit der linken Maustaste ziehe, kann ich die Umschalttaste trotzdem loslassen Behalte das immer noch live, solange ich es gedrückt halte linke Maustaste gedrückt halte Interessant ist aber auch , ob ich die Leertaste gedrückt halte. Jetzt kann ich das herumdrehen. Falls Sie sich das fragen, Masken sind ähnlich. Sie halten einfach die Strg-Taste gedrückt und klicken mit der linken Maustaste, lassen dann die Steuerung los und halten dann die Leertaste gedrückt Und du kannst die Maske so schwenken. Und es versteht sich auch von selbst, dass das Halten linken linken Option zu einem subtraktiven Zustand führen kann Und dann kannst du das umdrehen und ausmalen. Oder Sie können die Taste gedrückt halten, DW kann das herausdrücken, wenn Sie möchten. Du kannst jede Menge Spaß haben. Oder halten Sie die Umschalttaste gedrückt und schrägen Sie sie ab. Es ist irgendwie kompakt und vereint all die Dinge, die wir gelernt haben Oder wenn du wirklich willst, kannst du auch Inflate halten und ich habe dort auch eine Menge Spaß Dazu gehört auch, dass du experimentelles Lernen erleben und ein lustiges Szenario haben musst. Wenn wir also noch einmal Shift Control gedrückt halten und wir Ihnen den Trick mit der Leertaste zum Schwenken gezeigt haben Ihnen den Trick mit der Leertaste zum Schwenken gezeigt Lassen Sie uns das noch einmal demonstrieren , indem ich den Pinsel modifiziere Ich halte die Umschalttaste gedrückt Ich werde dieses Mal ein Radikales gegen eine Kurve ändern. Das hast du noch nicht gemacht. Wir haben das nicht angefasst. Aber jetzt ziehe ich eine Schräglage heraus. So wie. Wir schnappen uns und isolieren uns, wählen aus, was auf der grünen Seite ist Wenn ich in eine niedrigere Unterteilung gehe, wenn ich einen Schrägstrich ziehen und vielleicht bei Midway anhalten und dann auf die linke Optionstaste oder Ebene tippen möchte bei Midway anhalten und dann auf die linke Optionstaste oder Ebene tippen Ich kann eine Krümmung erzeugen. Und dann können wir dort ein bisschen Spaß haben. Natürlich gehorcht es nicht gern so gut. Also müssen wir es vielleicht einfach im alten Lasso-Stil machen, aber das müssen sie korrigieren Und natürlich können wir es auch mit dem Kreis versuchen. Es ist also wichtig , das irgendwie zu tun. Es versteht sich von selbst, dass Sie das gleiche Ergebnis erzielen, wenn Sie die Masse gedrückt halten . Wenn Sie zum Beispiel eine Kurve verwenden, können Sie Spaß daran haben, Dinge zu tun und Dinge auf diese Weise zu manipulieren Nun, eine weitere Sache bei Isolate Select ist, dass Sie auch Dinge subtrahieren können Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt, lassen Sie die Umschalttaste los und halten Sie dann einfach die Wahltaste gedrückt. Und das kann auch Dinge subtrahieren. All diese Dinge sind in der Zukunft sehr wichtig, weil, sagen wir, Sie wollen die Geometrie wirklich manipulieren oder ein bestimmtes Muster haben. Und Sie möchten daraus eine Polygruppe zusammenfassen, um Zukunft sicherzustellen, dass all in Zukunft sicherzustellen, dass all diese Dinge auf eine wichtige Funktion zurückzuführen sind Vor diesem Hintergrund der nächsten Lektion wird es in der nächsten Lektion um Polygruppen gehen Und es ist ein bisschen kompliziert, also zögern Sie nicht, es sich noch einmal anzusehen, aber ich werde es nicht sagen Es hat oberste Priorität, aber es ist etwas, mit dem Sie sich einen guten Vorsprung verschaffen können, wenn Sie zum ersten Mal anfangen. Nachdem das geklärt ist, gehen wir zu Lügendetektoren über. Also bleib hier 7. Was sind Polygroups: Okay, also lass uns anfangen. In diesem Video werden wir nun mit Ihnen ein wenig über Polygruppen und die Funktionsweise von Polygruppen sprechen Polygruppen und die Funktionsweise von Polygruppen Und wir werden das noch einmal mit dem verbinden, was wir in der letzten Lektion mit Isolieren, Auswählen und Maskieren gelernt haben mit Isolieren, Auswählen und Maskieren Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Nun, Polygruppen sind in ZBrush ein etwas kompliziertes Thema, aber um es einfach auszudrücken, so wie ich es kann, sind Polygruppen eine Art von ZBrush, eine eingebaute Methode, um ein Netz oder Teile eines Netzes in einem Abschnitt zu organisieren, indem die Polygruppen, die im Wireframe zu sehen sind, farblich koordiniert werden, um verschiedene ZBrush-Funktionen organisieren, indem die Polygruppen, die im Wireframe zu sehen sind, farblich koordiniert werden, um verschiedene ZBrush-Funktionen im Wireframe Nun, das klang wahrscheinlich ein bisschen kompliziert. Und es ist eines dieser Dinge, von denen wir Ihnen nur ein Beispiel zeigen müssen , damit Sie ein bisschen mehr verstehen. Lassen Sie uns also damit beginnen, eine Polygruppe zu erstellen , die auf verschiedene Arten erstellt werden kann verschiedene Arten erstellt Eine dieser Möglichkeiten besteht darin, zuerst eine Maske zu erstellen. Also werde ich weitermachen und die Kontrolle behalten , genau wie wir es zuvor getan haben. Und ich ändere meinen Schlag wieder auf freie Hand. Und ich werde einfach eine Maske erstellen. Jetzt ist es nur eine normale Maske. Aber wir werden diese Maske in einen Lügendetektortest verwandeln , nur diesen Abschnitt hier. Nun, wenn wir das tun, müssen wir dafür nur Control W drücken, und das war's. Jetzt siehst du vielleicht, als ob du wach bist, nichts ist passiert. Es gibt keine Farbe. Ich, es ist alles dasselbe. Nun, um eine Polygruppe zu sehen, müssen Sie vernünftigerweise Shift F drücken, um die Polygruppe zu sehen Sie können auch einfach hier klicken, um in den Wireframe-Modus zu wechseln, und Sie können ihn von dort aus sehen Nun, das ist, was eine Polygruppe ist. Es ist eine Art übersichtlicher kleiner Abschnitt, der uns hilft, ein bisschen mehr darüber zu erkennen , wie verschiedene ZBrush-Funktionen ausgeführt werden können , indem wir die Organisation eines Polygraph-Picks verwenden die Organisation eines Polygraph-Picks Was ist ein gutes Beispiel dafür? Nun, wenn Sie sich erinnern, auch wie bei Shift Control, können wir die Umschalttaste gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken und Sie können sehen, dass eine Polygruppe nur ausgewählt wird Ein weiteres Beispiel für verschiedene Funktionen, für die ZBrush Polygruppen verwendet, sind zum Beispiel Kantenschleifen, wie Sie sie sich vielleicht hier ansehen Und wenn ich umdrehen würde, wenn ich zum Beispiel das alles isoliere, hier eine Maske drauf halte und dann, um alles zurückzubringen, würde ich die Umschalttaste gedrückt halten, mit der linken Maustaste klicken und die Leertaste öffnen und dann die Auswahl hier eine Maske drauf halte und dann, um alles zurückzubringen, würde ich die Umschalttaste gedrückt halten, würde ich die Umschalttaste gedrückt halten linken Maustaste klicken und die Leertaste öffnen irgendwie umkehren Nehmen wir an, ich wollte das so bewegen. Nun, hier oben ist alles zerklüftet. Aber wenn wir zum Beispiel etwas machen, könnten wir etwas tun, bei dem wir eine Gruppenschleife verwenden könnten die im Grunde nach Polygruppen sucht und einen Kantenring darüber legt Das wäre eine Funktion von ZBrush, die auf der Zuweisung von Polygruppen basiert , die Sie haben Du kannst sehen, dass da ein nettes neues Flugzeug ist. Also haben wir versucht, die Funktion zu wiederholen. Du würdest dort drüben ein sehr, sehr sauberes Netz sehen . Darüber hinaus gibt es noch andere, es gibt eine ganze Reihe anderer, zum Beispiel gibt es einen Deformer , der die Dinge anhand der Gruppen von Polygruppen, die Sie haben, poliert Polygruppen, die Sie haben, poliert Es gibt automatische Remething-Prozesse wie Zero Measure , die nach dem Einfrieren von Polygruppen suchen, damit mehr oder weniger Gruppen erhalten bleiben Wenn das Array-Mesh fertig ist, können Sie auf der Grundlage Ihres automatischen Remethings einen schönen kleinen Kantenfluss haben auf der Grundlage Ihres automatischen Remethings Es ist im Grunde eine sehr, sehr, sehr organisierte Methode, um zu kontrollieren, wie Sie Dinge tun. Nun, Sie könnten argumentieren, dass es so sein könnte , wie sage ich das? Es könnte etwas kompliziert sein , weil wir noch nicht auf all diese Dinge eingegangen sind. Aber auch hier sind wir auf dem Weg dorthin. Auch hier geht es darum, mit Ihnen nach einer Art Ausgangsbasis für all die wichtigen Dinge in ZBrush zu suchen , für die es am all die wichtigen Dinge in besten bekannt ist, und das ist eine Art von digitaler Bildhauerei und Polygruppen sind das ist eine Art von digitaler wichtig wenn Sie sich beispielsweise beim Formen bestimmter Bereiche helfen möchten , in die Sie sich in den übrigen Bereichen nicht 0 einmischen möchten Dieser zusätzliche kleine Schubs Wenn Sie Fortschritte machen und mehr und mehr lernen , indem Sie mehr Funktionen in ZBrush entdecken, werden Sie in der Lage sein, mehr Kombinationen in Ihren Köpfen zu erstellen, indem Sie mithilfe von Lügendetektoren neue Ideen in Ihrem Kopf verwenden diese Weise haben wir ein Beispiel für eine Polygruppe erstellt, indem wir einfach eine Maske erstellt und einfach oder Command W gedrückt haben, um die Polygruppe zu erstellen Das ist, wie ich schon sagte, eine Möglichkeit, das zu tun. Es gibt auch die Möglichkeit, dass Sie, wenn Sie in den Lügendetektoren-Tab gehen, linke Befehlstaste oder die linke Strg-Taste gedrückt halten können Und Sie können sozusagen die verschiedenen Funktionen durchgehen und sehen, die verwendet werden Wie bei der Gruppierung nach Normalen liegt der Fokus auf den Winkeln, wie spitz die Winkel auf der XYZ-Achse sind , wenn versucht wird, einige gute Polygruppen zu erhalten Es wird automatisch Polygruppen wie folgt anwenden. Wenn wir die Toleranz herunterdrehen, können Sie sehen, dass für diese beiden Bereiche eine automatische Gruppierung normal ist , weil es hier einen schönen, sauberen Winkel gab hier einen schönen, sauberen Winkel Das geschieht normalerweise durch die Normalen des 3D-Modells. Wenn wir hier so etwas wie diese kleine Welligkeit sehen, können wir Dinge tun, die uns helfen können, das alles zu bereinigen So wie diese Gegend hier. Vielleicht willst du dich von Gruppen diffamieren und polieren lassen Jetzt kannst du das tun. Du kannst es in diesem Bereich hier ein bisschen sehen , wenn ich es mache Und es räumt das ziemlich gut auf. Und dass, wie gesagt, ZBrush mit dem Konzept und der Grundlage von Lügendetektoren nur eine ganze Reihe von Funktionen bietet mit dem Konzept und der Grundlage von Lügendetektoren nur eine ganze Reihe von Jetzt geben wir Ihnen nur eine kurze Einführung. Aber hoffentlich später, wenn die Dinge komplizierter werden. Eine Sache, die ich zum Beispiel gerne verwende, ist oft Nullmaß. Und ich verwende immer gerne Keep Groups. Und das können Sie, Sie wären überrascht, wie gut Sie durch Polygruppen ein ziemlich schönes 3D-Netz durch Polygruppen Ich glaube nicht, dass ich die Grenzen beibehalten habe, aber Sie können sehen, dass wir jetzt ein sehr einfaches Netz haben , das darauf basiert Und das ist natürlich nur eine der vielen Funktionen von ZBrush, die Lügendetektoren gehorchen Ein anderes Beispiel wäre, wenn ich versuchen würde, das zu unterteilen, denn wenn du Ramesh siehst, gehst du, was neu ist, ein Modell mit niedrigerer Auflösung aus dem rekonstruieren, ein Modell mit niedrigerer Auflösung aus dem rekonstruieren was du bereits geformt hast Wenn Sie das tun, löschen Sie alle Unterteilungen Wenn ich also versuchen würde, die Unterteilungen zu löschen und erneut zu teilen, würdest du wahrscheinlich sehen, dass es abgerundet wird, also mache ich das rückgängig Und ein weiteres perfektes Beispiel für die Verwendung von Polygruppen ist zum Beispiel, wenn wir in Geometrie ändern oder, es tut mir leid, Geometriefalte wechseln, gibt es etwas, das Polygruppen-Ränder falten heißt Und wenn Sie sich diese Grenzen genau ansehen, werde ich auf Falte stoßen und sehen, dass da eine kleine Barriere war Es ist ein bisschen wie eine unsichtbare Schleife, die eine Kante hält, ohne zu zählen Wenn ich also noch einmal teile, wird es irgendwie scharf bleiben, wie Sie sehen können. Es ist also ziemlich nett , Polygruppen zu verwenden , um sich diese umverteilte Ebene zu geben Denn wenn Sie sehen können, wie wir Polygruppen verwenden , um diese schöne, saubere, scharfe Kante zu bekommen Wir waren den ganzen Weg vorbei und ich mache mein ganzes durch. Wir waren an einem Punkt, an dem es ehrlich gesagt viel besser war als das, was wir hatten, nämlich dieses hässliche Stück Wir haben zwei verschiedene Funktionen in ZBrush ausgeführt, die auf der Organisation von Polygruppen beruhten Wir haben mit Polyschleifen um die Polygruppen herum begonnen. Dabei wird nach Polygruppen gesucht, die sich an zu unterschiedlichen Stellen befinden, und eine Reihe von Polygruppen wie eine Kantenschleife dazwischen eingefügt eine Reihe von Polygruppen wie eine , um das Ganze übersichtlicher zu gestalten Wir haben die Deformation durchgemacht, um das zu korrigieren und es glatter zu machen , als wir es durch die Geometrie gemacht haben. Und keine Maßnahmen, um diese Polygruppen intakt zu halten. Und dann haben wir es einfach neu vernetzt und die Lügendetektoren beibehalten Es gab eine ganze Reihe von Funktionen darauf. Also, wir machen dich nur irgendwie damit vertraut, zu verstehen, was Polygruppen sind und wie weit sie dich bringen zu verstehen, was Polygruppen sind können Vor diesem Hintergrund möchten wir, dass Sie weiterhin alle möglichen Dinge durchmachen und mit ihnen experimentieren Eine Sache, die eher eine, das ist etwas, worüber wir relativ schnell mit Ihnen sprechen werden, ist ein Messer, ein abgeschnittener Pinsel. Und nun, es wird tatsächlich ein Knight Curve Brush sein. Und was das ist, ist einfach etwas, womit wir eine Art NGO abhauen wollen Da wir jetzt eine Vorstellung von Polygruppen haben und wie sie alle funktionieren, wollten wir Ihnen eine weitere Demonstration von Polygruppen zeigen und wie sie mit einigen anderen Funktionen funktionieren Nun, was ich hier habe, ist ein messergebogener Pinsel, und damit er funktioniert, muss man manchmal die unteren Unterteilungen löschen, aber im Grunde ist es wie dieses schneidende Netz Und wenn ich mit der linken Maustaste klicke und ziehe, kannst du irgendwie sehen, wie wir das Netz abschneiden Wenn ich Shift F gedrückt halte, kannst du sehen, dass gerade eine Polygruppe da ist, die Gier ist eine Zwei Das ist ziemlich tiefgründig. können Sie zum Beispiel viel Spaß beim Mit diesem Konzept können Sie zum Beispiel viel Spaß beim Modellieren harter Oberflächen Und es wird sehr, sehr viel Spaß machen. Ich meine, du kannst eine Menge Spaß daran haben , eine ganze Reihe von Dingen zu kreieren. Und wieder geht das auf eine härtere Oberfläche zurück, aber es gibt Ihnen eine Vorstellung davon , warum wir Polygruppen so gut verstehen müssen, damit wir fortgeschrittenere Pinsel wie den gebogenen Messerkreis verstehen können fortgeschrittenere Pinsel wie den gebogenen Messerkreis Jetzt werden diese Pinsel in einem anderen Kurs unterrichtet. Erstens, was eine Schildkröte betrifft, eine Weltraumschildkröte, die ich gemacht habe. Wir gehen ziemlich tief ins Detail, was all seine Funktionen angeht da dies wieder ein Anfängerkurs für ZBrush ist , also wollen wir Sie nicht überfordern , Sie haben Ihnen nur eine Art Vorschau der Dinge gegeben also noch einmal, Übe also noch einmal, Polygruppen zu bilden, insbesondere bei Masken Fangen Sie an, das Gelernte aufzubauen und zu vertiefen. Wenn wir Ihnen gezeigt haben, wie man Polygruppen auf eine Art von Weise erstellt, lassen Sie mich hier ein anderes Mesh erstellen. Wenn wir anfangen, Polygruppen auf diese Weise für Sie erstellen, sollten Sie standardmäßig dasselbe Konzept auch für Kurven anwenden Das ist also ein gutes Beispiel dafür das Ganze wiederholen können, was wir gerade gemacht haben Noch einmal, nur um dir ein klareres, einfacheres Verständnis zu geben , wie das alles funktioniert Wir wollen, dass du quasi dabei , so etwas zu üben und so etwas wirklich schnell zu machen. Also zum Beispiel, wenn Sie von einer isolierten Auswahl zur Maske wechseln , indem Sie die Strg-Linksklick gedrückt halten und dann eine gesamte Maske für Dinge erstellen , die isoliert ausgewählt sind, dann invertieren und dann die W-Taste drücken Und dann erfährst du, dass dies die Masken in der Mitte waren. Also wird es hier rüber gehen. Und dann wollen wir, dass du es so einbringst, jetzt wollen wir , irgendwie zusammenfügst dass du die Dinge, die du bisher gelernt hast Und es braucht ein bisschen Übung und ein bisschen Zeit. Aber es lohnt sich auf jeden Fall, zu lernen, wie man das zusammensetzt bevor wir mit unserem Charakter beginnen, weil es dann einfacher wird, ihn zu durchschauen. Nachdem das geklärt ist, werden wir mit einer weiteren Lektion abschließen. Und das wird in DynaMesh sein. Und dann können wir unseren Charakter starten. Nachdem das gesagt ist, bleib dran, bleib dran. 8. Dynamesh Zremesher Einführung: Okay, lassen Sie uns fertig werden. In dieser Lektion werden wir Ihnen ein wenig über DynaMesh und die Funktionsweise von DynaMesh sprechen DynaMesh und die Funktionsweise von DynaMesh Und wenn wir ein bisschen Zeit haben, gehen wir vielleicht noch eine zusätzliche Maßnahme durch gehen wir vielleicht noch , um Ihnen einen kleinen Einblick in die Dinge zu geben, die noch Ihnen einen kleinen Einblick in die Dinge zu geben Also lass uns einfach weitermachen und loslegen. Nun, DynaMesh ist so etwas wie eine Neumessung, bei der die Topologie eines Netzes im Grunde neu angeordnet wird Nun fragen Sie sich vielleicht, warum brauchen wir das? Nun, es könnte einige bestimmte Szenarien in denen Sie sich ausstrecken. Gehen wir zum Beispiel zu einem unserer Stücke über. Wenn ich das Move-Tool wähle. Und es könnte einige Szenarien geben, in denen das Geom, sie ist so gestreckt, dass, wenn man anfängt, es zu teilen, man hier nicht wirklich viel Tesselation bekommt im Vergleich zu den Bereichen, die sich alle geteilt haben, eher zerklüftete Bereiche geteilt haben, eher Hier ist DynaMesh also sehr nützlich, um das aufrechtzuerhalten Lassen Sie mich also weitermachen und einfach ein Stück Geometrie für Sie ausdehnen ein Stück Geometrie für Sie ausdehnen und die Position überprüfen, an der sich DynaMesh befindet Wenn du gehst und nachschaust, verzeihst du mir? Wenn Sie unter Geometrie nachschauen und wir gehen darauf ein, wo DynaMesh steht Sie werden dort so ziemlich DynaMesh finden. Sobald Sie darauf klicken, werden Sie sehen, wie die gesamte Geometrie plötzlich wirklich vernetzt ist und Sie haben jetzt eine ganze Reihe von Auflösungen Wenn Sie jetzt also aufteilen, können Sie eine viel höhere Auflösung für die Bildhauerei haben eine viel höhere Auflösung für die Bildhauerei , die dann etwas schärfer Vor diesem Hintergrund einige Dinge, die Sie bei DynaMesh berücksichtigen Normalerweise mache ich gerne einen Deal, bei dem ich einfach ein paar Divisionen oder ein paar Divisionen gebe und dann DynaMesh einschalte Und wenn es nach kostenlosen Unterteilungen fragt, drücke ich normalerweise auf Nein. Auf diese Weise habe ich ein nettes Standard-Setup für DynaMesh. Und wenn du es dir ansiehst, wenn du irgendwelche Anpassungen vornehmen musst, dann merkst du, dass ich wirklich alles dehne Dynamesh passt sich dir einfach an, indem du die Steuerung gedrückt hältst , eine Maske ziehst und dann loslässt Und du kannst quasi, es wird diese Bereiche im Grunde neu berechnen , sodass ich weiter ziehen kann Lassen Sie mich weitermachen und etwas wie den Schlangenhaken für Sie einrichten . Du kannst quasi sehen, wie wir die Stretch Geometry haben und wir können es einfach erreichen, entschuldigen Sie sich jetzt, das ist ziemlich gut für Dinge wie zum Beispiel Ausblenden. Es ist ziemlich nett. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und zurückgehen. Eine weitere Sache, die ich berücksichtigen möchte , ist DynaMesh Wenn wir die Subtools durchgehen und die Strg-Taste gedrückt halten und mit der linken Maustaste über klicken, werden Sie außerdem feststellen, dass ich ein Sub-Tool dupliziert Subtools durchgehen und die Strg-Taste gedrückt halten und mit der linken Maustaste über klicken, werden Sie außerdem feststellen, habe, wie das, tut mir leid, ich habe das Mesh dupliziert, nicht das Sub-Tool Wenn du hier drüben nachschaust, zeigt es im Grunde zwei verschiedene Meshes Wir haben also nicht auf die Schaltfläche zum Duplizieren geklickt. Wir haben kein Subtool dupliziert. Wir haben Mesh hier gerade dupliziert. Also lass mich die Maske abnehmen. Nun, eine Sache, die an DynaMesh interessant ist, ist, dass wenn ich diese Teile überschneiden würde, also wenn ich diese Teile zum Beispiel so überschneiden würde, egal was passiert, die Teile sind zwei separate Netze, sie wären sehr schwierig zu trennen, aber so etwas wie die Move-Topologie könnte sie trennen. Wenn Sie also möchten, kann DynaMesh Folgendes tun: Wenn Sie DynaMesh und sich überschneidende Geometrie verwenden, werden Sie feststellen, dass es zusammengeführt und neu berechnet wird und alles, was darin alles Das ist also ein gut aussehendes Szenario dafür, wie wir das machen. Sie können sozusagen die gesamte Geometrie und den Transparenzmodus sehen. Da ist wirklich nichts drin. Das ist also immer nett von einem Feature und DynaMesh und wir möchten, dass du es im Hinterkopf behältst, wenn du aussperrst Typischerweise wird es bei DynaMesh am häufigsten verwendet, nämlich der Charakter-Blackout , der viele Auswahlmöglichkeiten bietet Viele Leute verwenden DynaMesh gerne zum Ausblenden von Charakteren Also, wenn du eine ganze Menge Nerven aufwenden würdest und es tut mir leid, keine Nerven. Das ist ein meiner Begriffe Primitive hier, um Ihnen bei einem Charakter-Blockout zu helfen , indem Sie eine Kombination aus dem und vielleicht dem Gizmo-Tool verwenden , um einige Objekte zu dehnen und sie zu Formen zu verjüngen , die Sie für einen Charakter benötigen, auszublenden und sie dann alle mit DynaMesh zu kombinieren kannst du machen. Außerdem kannst du die Dinge einfach ständig ausdehnen und einfach ein Meshing lesen, indem du einfach Strg drückst, Strg drückst und so Das ist also irgendwie komisch. Dynamesh ist. Bevor wir das beenden, möchte ich Ihnen kurz eine kurze Vorstellung von einer anderen Art von Maßnahme geben , die ZBrush bietet Und diese Neumaßnahme verwende ich immer gerne, weil ich ein bisschen altmodisch bin und gerne mit mehreren Unterteilungsebenen arbeite Und das steht unter Geometrie. Und unter DynaMesh werden wir eine Neumessung durchführen. Jetzt ist Zero Measure eine weitere Form der automatischen Remething-Topologie, die DynaMesh ähnelt Aber es macht den Job auch ein bisschen sauberer. Als ob du all diese Teile hier irgendwie sehen könntest. In diesem Fall ist es nicht wirklich schlimm, aber hier gibt es ein paar Probleme, mit denen wir uns immer auseinandersetzen müssen Null Maß hingegen gibt uns einen saubereren Ramesh Das Problem ist jedoch, dass es bei Nullmaß etwas länger dauert, bis das saubere Netz berechnet Eine weitere Sache, über die wir mit Ihnen in Bezug auf See Remassage sprechen können , ist, dass Sie sich an einem Beispiel orientieren können Sie können hier einen Kantenfluss erzeugen und dann ein einheitlicheres Stück erstellen. Aber wir wollten Ihnen einen etwas anderen Überblick zwischen diesem und DynaMesh geben und irgendwie sehen, wie alles hier einheitlicher ist und eine etwas sauberere Topologie hat, wohingegen DynaMesh einfach ständig diese kleine Verjüngung bekommt Versuche gibt es überall. Also wollten wir Ihnen nur den Unterschied zwischen diesen beiden zeigen. Was ich gerne mache, ist wenn ich DynaMesh verwende, oft mit meinem Block Out mit DynaMesh beginne Und sobald ich das habe, was ich will, verwende ich gerne Nulltakt , mehr als nur mit mehreren Unterteilungsebenen zu arbeiten, die ich einfach mit ControlD drücken und dann mit Shift runter und hoch gehen kann und dann mit Shift runter und hoch gehen Damit ist unser Crashkurs abgeschlossen oder für die ersten Benutzer, die ZBrush öffnen Denn jetzt nehmen wir, was wir haben, und beginnen, einen sehr einfachen Charakter für dich zu erstellen. Nachdem das gesagt ist, bleib hier und bleib dran. 9. Referenzblockout einrichten: Okay, also lass uns anfangen. In diesem Video starten wir unseren Charakter zum ersten Mal. Und wir werden damit beginnen, Ihnen ein paar Dinge beizubringen, die neu sind und die wir nicht im Abschnitt zum ersten Mal Und wir werden auch einen kurzen, einfachen Block Out machen , um uns den Einstieg zu erleichtern. Bevor wir beginnen, möchte ich noch einmal alle daran erinnern, falls Sie, dies ist Ihr absolutes erstes Mal, ZBrush zu öffnen Ich empfehle , den ersten Abschnitt zuerst zu verwenden, weil viele der Dinge, die wir jetzt tun werden, irgendwie zu dem passen, was Sie bereits in diesem ersten Abschnitt gelernt haben. Es ist grundlegendes Zeug. Es ist so etwas, dass es sich auf natürliche Weise einprägt, weil du es so oft wiederverwendest Also zögern Sie nicht, wenn Sie der erste Anfänger sind und sich mit Dingen wie dem Teilen eines Mashups und dem anschließenden Auf- oder Abwechseln der verschiedenen Meshes nicht auskennen eines Mashups und dem anschließenden Auf- oder Abwechseln der verschiedenen Meshes Ich würde diesen ersten Abschnitt auf jeden Fall für Erstbenutzer empfehlen diesen ersten Abschnitt auf jeden Fall für Erstbenutzer Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns anfangen. Jetzt in der, wieder, das Video ist ungefähr hier. In diesem Fall geht es darum, wie wir unsere Referenz einrichten und wie wir einen Blackout durchführen können. Nachdem das geklärt ist , versuchen Sie, die Referenzen herunterzuladen. Es sollten zwei Dateien aus Ihrem Ressourcenordner vorhanden sein. In diesen beiden Dateien befinden sich ein J-Peg, ein 2D-Bild und ein OBJ, ein 3D-Modell, das das Endergebnis enthält Nehmen Sie sich also einen Moment Zeit, um eine Pause einzulegen und diese herunterzuladen. Jetzt, wenn du kannst. Sobald du das heruntergeladen hast, möchte ich, dass du einfach doppelklickst und dir das Bild ansiehst Denn was gerade passiert , ist , dass dieses Bild ganz, ganz anders aussehen wird als das, was wir hier sehen, weil ich mein Referenzbild hier hochladen werde. Und was Sie sehen, ist ein Bild eines fertigen Produkts. Und ich werde sozusagen ein kurzes Scratch-Bild einfügen ein kurzes Scratch-Bild nur um zu zeigen, wie es aussieht. Es wird kein fertiges Konzept oder so etwas sein. Es wird nur wie eine schnelle Skizze sein, die ich nur gemacht habe, um zu demonstrieren wie man ein 2D-Referenzbild lädt Und das ist wirklich alles was es ist. Und wir werden das Rampenlicht und seine Funktionsweise mit den 2D-Referenzbildern besprechen. Sie haben dort auch ein 3D-Modell. Und wenn du willst, kannst du weitermachen und auf Import klicken und das importieren. Wir haben auch in Untertools gezeigt, wie man Modelle anfügt. Also vergiss nicht, dass wir das können. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns weitermachen und loslegen. Lassen Sie uns zuerst einen Leuchtkasten deaktivieren, etwa so. Mit einem Klick auf die Lightbox oder die Kommataste bringen wir hier ein bisschen mehr Immobilien zurück Wenn Sie sich ein besseres Bild machen möchten, haben wir eine Demonstration durchgeführt , die nur in Dokumenten enthalten ist. Klicken Sie auf eine Größe und klicken Sie auf neue Dokumente. Denken Sie daran, Sie können jederzeit pausieren, anhalten, zurückspulen und erneut spielen, falls ich jemals zu schnell gehe Nachdem das geklärt ist, laden wir unser 2D-Referenzbild ein. Zuerst gehen wir zur Textur und scrollen zu der Stelle, an der Import steht. Hier bringen wir unser 2D-Bild ein und ich mache weiter und ich doppelklicke auf Ihr Bild. Es wird genau hier auftauchen. Und du kannst diese Skizze sehen, die sich sehr von dem Bild unterscheidet, das du hast, das ein Ortho sein sollte Machen Sie jetzt weiter und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und was Sie tun möchten, ist einfach auf Zum Rampenlicht hinzufügen zu klicken . Und es wird direkt vor dir auftauchen. Nun, von hier aus können wir, wenn wir hier ein kleines Menü haben wollen, und das ist der Scheinwerferknopf. Es gibt eine ganze Reihe von Dingen, die wir damit besprechen können, aber im Moment zeigen wir Ihnen nur, wie Sie den Scheinwerfer so bewegen, ihn drehen können, wenn Sie möchten, Sie können auch die Umschalttaste drücken und drehen, um zu fotografieren. Wir können auch weiter schreiben, um es zu drehen, zu skalieren. Und wir können es so hin und her schwenken. Wir können das Scheinwerferrad bewegen und sozusagen einen Drehpunkt, wenn Sie ihn skalieren, und er kann irgendwie größer oder kleiner werden. Und noch einmal, das ist ein anderes Bild als das, was Sie sagen. Und wenn Sie das Zifferblatt verschwinden lassen möchten, drücken Sie die Z-Taste Z wie in Zebra Und wenn Sie möchten, dass es zurückkommt, drücken Sie erneut Z, um das gesamte Rampenlicht verschwinden zu lassen, und drücken Sie Shift Z. Das ist also quasi die grundlegende Aufschlüsselung von Spotlight. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und einige Primitive hierher bringen Jetzt werden viele Leute das 3D-Bild verwenden. Meiner Meinung nach würde ich gerne sehen, ob die Leute die 2D-Referenz verwenden können. Wenn du kannst. Ich habe das 3D-Bild nur als Referenz eingefügt. Aber lassen Sie mich weitermachen und Ihnen zuerst ganz schnell etwas zeigen. Wenn Sie sich für eine 3D-Referenz entscheiden, zeichne ich ein Vorbild, ein Primitiv, zuerst klicke ich auf den Zylinder Ich werde es in eine Kugel umwandeln. Und dann mache ich einfach weiter und ziehe es mit der linken Maustaste, bringe es rein, drücke die T-Taste drücke auf Poly-Mesh 3D erstellen Das alles haben wir schon einmal gemacht. Wenn Sie nun versuchen, hier ein 3D-Bild zu importieren, ersetzt es dieses Teil. Also, was Sie tun müssen, ist von hier aus an eine andere Stelle zu klicken, wie in einen Zylinder. Und Sie müssen weitermachen und das 3D-Bild von hier importieren . Und dann, wenn du dieses 3D-Bild hast, Hoppla. Ich versuche herauszufinden , welches ich habe. Fahren Sie fort und klicken Sie auf Poly Mesh erstellen. Da haben wir's. Sobald Sie alles haben, was Sie wollen, machen wir weiter und klicken auf Subtool und hängen Und du wirst hier oben nach deinem 3D-Modell suchen , wo schnelle Bilder stehen und du kannst es dort hochladen. Und natürlich kannst du die W-Taste drücken, um dein Hauptmodell durchzugehen und zu übersetzen sodass du es irgendwie sehen kannst Nochmals, ich empfehle niemandem, das zu tun, aber ich möchte Sie nur irgendwie vorwarnen. Eine Sache, die Sie bei Spotlight beachten ist, dass Sie, wenn es aktiviert ist, nicht wirklich Zugriff auf viele Modellierwerkzeuge haben werden . Ich glaube, Sie werden den Pinsel bewegen, aber ihn irgendwie zu drehen, um das Modellieren zu Mach es einfach so aus. Ist es nicht, es ist eine sehr dumme Regel. Der Pinsel war noch nie ein Fan davon. Denken Sie auch daran, dass x ein Friedhof ist. Ich mag es auch, lokale Symmetrie zu haben. Also, wenn du dort jemals irgendwas machen willst , dann hast du das. Lassen Sie uns also weitermachen und einige Primitive einrichten. Also zunächst werde ich weitermachen und das wird wahrscheinlich der Kopf sein. Fügen wir hier ein, ein weiteres Stück hinzu. Wenn es will, dass ich es tue, los geht's. Lass uns sehen. Ich wähle die Kugel in 3D. Und bringen wir den Kerl her. Und ich benutze mein Gizmo die W-Taste Und ich werde das einfach so reinbringen. Bring es vielleicht so rein. So wie. Ich gehe hier einfach irgendwie rein. Und lass uns sehen. Wir können hier dasselbe für die Arme und Beine tun. Also mache ich einfach weiter und dupliziere das Netz, anstatt es anzuhängen Ich drücke erneut die W-Taste. Und dann hole ich einfach diesen Typen rein. Eine Sache, die wir hier an dieser Stelle entscheiden müssen , ist, ob du daraus eine T-Pose machen willst Sind in einer Pose? Normalerweise würde ich mich nur dann für eine T-Pose entscheiden, wenn ich vorhatte, an der Figur zu arbeiten, um sie zu manipulieren oder zu animieren Wenn nicht, werden wir wahrscheinlich einfach nur eine Pose nehmen, da dies hauptsächlich ein Anfängerkurs für digitale Bildhauerei ist Jetzt fügen wir hier einfach Platzhalter ein. Wir machen eigentlich nichts anderes als das. Wir haben nicht mit dir über Spiegelung gesprochen. Das ist also eine Gelegenheit, auch etwas Neues zu lernen. Jetzt, kurz zuvor, werden wir auch dieses Netz duplizieren. Und dann diesmal zum Spiegel. Es ist ein seltsamer Ort , um einen Spiegel zu finden. Aber wenn du eine Deformation durchmachst, wirst du genau dort einen Spiegel finden. Und jetzt fällt dir vielleicht auch das auf, weil wir es gespiegelt haben, ist das Gizmo an einer Lass uns weitermachen und das Ding hier drüben mit der umgedrehten Träne neu zentrieren und ihn einfach so herbringen Halten Sie nun die Option links und dann links gedrückt, um das Teil genau hier neu auszurichten Und wieder, Pause, Pause, Pause. Wir machen das einfach irgendwie durch und richten die Dinge so ein, dass es ein sehr einfaches, grundlegendes Netz Halb durch. Dann werden wir anhängen. Und ich werde wahrscheinlich einfach wieder mit einem anderen Zylinder fahren . Und ich kann auch einfach klicken, anstatt es hier zu finden, ich kann es hier finden, indem ich die linke Alt-Taste gedrückt halte, die linke Wahltaste gedrückt und mit der linken Maustaste klicke Und dann drücken Sie die W-Taste. Und er hat ziemlich kurze, stumpfe Beine. Er ist ein, er ist ein kleiner Kerl. Wiederhole jetzt, was du gelernt hast. Was? Schon wieder? Das wird ein Duplikat sein. Deformation, Spiegel, Mittelpunkt, dieser Typ. In Ordnung. Wir haben noch eine Sache zu erledigen und das ist der Hut. Das wird nicht allzu schwer sein. Das wird ziemlich einfach sein. Anhängen. Wir brauchen neue Formen, damit wir mit dem Kegel weitermachen können. Der Pfeil wird kegelförmig. Das wird mir einige Gelegenheiten geben, Ihnen zu zeigen, wie man Netzgeometrie liest, um uns etwas anderes zu geben. Lass es uns runterholen. Ich skaliere den Leitfaden. Und ich werde nicht zu viel mit der Rotation herumspielen , weil ich gerne einige Symmetrieoptionen dabei hätte Ich denke, das wird es sein. Wir haben ein Team, an dem wir arbeiten müssen, aber bis ich weiß, wo alles ist , werden die Schritte irgendwie zum Ende kommen Das ist quasi ein grundlegender Blockout. Von diesem Punkt an werden wir Ihnen zeigen, wie wir diese Meshes mit DynaMesh zusammenführen werden, was eine der letzten Lektionen war, um was eine der letzten Lektionen war sie zusammenzuführen und all diese Teile zu formen und zu glätten Fühlen Sie sich also wieder frei, alles zu tun, von nur schnellen , zum Beispiel wirklich einfachen, schnellen Anpassungen jeglicher Art. Wenn Sie das Gefühl haben, dass da etwas ist, das Sie sehen möchten, versuchen Sie es. Also nimm dir Zeit. Nimm einfach die richtige Form. Wenn Sie der erste Benutzer sind, sollten Sie sich hier Zeit nehmen. In der nächsten Lektion werden wir darüber sprechen, wie wir all das und DynaMesh zusammenbringen und mit Ihren Pinseln anfangen können DynaMesh zusammenbringen und mit Ihren Pinseln anfangen können Nachdem das gesagt ist, bleib hier und bleib dran. Vergiss nicht, schnell zu speichern 10. Erstellen von Block Out Body: Okay, lassen Sie uns in diesem Video weitermachen. Wir werden dort weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben , indem wir eine bestimmte Lautstärke formen. Sie werden vielleicht feststellen, dass Sie nichts sehen Das liegt daran, dass wir schnell gespart haben. Nun, wir haben vor einiger Zeit ein bisschen über Quick Save gesprochen. Die Benutzer können sich dafür entscheiden, die Datei als ETL zu speichern und dann zum Low-Tool zurückzukehren und die gewünschte Datei neu zu laden Wir können aber auch auf Speichern klicken. Aber um auf die Schnellspeicherdateien zuzugreifen, auf die Sie klicken, müssen Sie in der Lage sein, ins Rampenlicht zu gehen , um eine zu finden, die sich wieder in der Lightbox befindet , oder die Kommataste , die Sie aufrufen möchten, und Quick Say wählen Und wir können unseren Leuchtkasten mitbringen. Und auf diese Weise werden wir feststellen, dass wir das nicht sehr gut angesprochen haben. Du musst dein Rampenlicht weglassen. Und das heißt, wir haben nicht wirklich ein Rampenlicht herausgespart. Wir haben einfach die Textur geladen und dann einfach nichts gemacht Lassen Sie uns also weitermachen und es erneut versuchen indem wir diese Textur melden. Nimm diese Textur, klicke mit der linken Maustaste darauf und füge sie ins Rampenlicht. Und dann können wir zu Save Spotlight gehen. Und du kannst es einen Mushroom Ref nennen. Und dann können Sie den gewünschten Ordner auswählen. Drücken Sie auf diese Weise auf Speichern. Jetzt können Sie jedes Mal, wenn Sie eine Datei öffnen , Ihr Spotlight direkt dort hochladen. Also ein paar zusätzliche Dinge, an die wir Sie erinnern wollten. Also lass uns weitermachen und sie reinbringen, ihn hierher bringen und dann nicht vergessen, Rampenlicht zu wählen, um zu speichern. Ab diesem Zeitpunkt verwenden wir DynaMesh, um all diese Teile zu kombinieren und sie dann einzuformen Lass sie ein bisschen weniger primitiv und ein bisschen mehr, ein bisschen mehr aussehen weniger primitiv und ein bisschen mehr, ein bisschen mehr Wie soll ich Bio zu Stoff sagen , wo es irgendwie ineinander passt Vor diesem Hintergrund könnten wir hier einen etwas größeren Kopf wählen. Und ein größerer Hut versteht sich von selbst. Und wenn die Zeit gekommen ist , wird es natürlich sehr viel Spaß machen, damit zu arbeiten. Und wir machen jetzt einfach weiter und nehmen all diese Teile hierher. Und wir müssen sie alle zusammenführen. Wir haben dort nicht zu viel über das Zusammenführen von Subtools gesprochen. Also lasst uns weitermachen und uns sagen, Okay, was jetzt alles zusammengeführt werden muss, ich möchte nur, dass die Arme, der Körper und die Beine zusammengeführt werden, ich mache den Kopf zu einem anderen Zeitpunkt. Stellen Sie also sicher, dass die Köpfe oben sind. Sie können es einfach nach oben ziehen und sicherstellen, dass die Hüte oben Sie können einfach mit der linken Maustaste hier klicken oder die Umschalttaste gedrückt halten, mit der linken Maustaste klicken und es einfach ganz nach oben bringen Dann kannst du von dort aus auf den Körper klicken und einfach nach unten gehen klicken. Und die Unterwerkzeuge werden zusammengeführt und wählen Sie „In Unterwerkzeug zusammenführen“, wodurch das darunter liegende Unterwerkzeug übernommen und zusammengeführt wird Ich werde einfach immer zuschlagen. Okay. Verschmelze einfach weiter. So wie. Jetzt, wo wir uns um alles gekümmert haben, lassen Sie uns weitermachen und dem ein paar Unterteilungen geben , nur um es ein bisschen zu glätten Vielleicht so etwas. Es ist einfach in Ordnung. Lassen Sie uns nun unser Subtool schließen und dann die Geometrie durchgehen. Dynamesh, schalte DynaMesh ein und drücke jetzt. Und du kannst irgendwie sehen, wie es sich bewegt, es ist vorangekommen und hat die Netze darin zusammengeführt Nun, wenn ich zum Beispiel die Umschalttaste gedrückt halte, lass mich zuerst das Scheinwerferlicht ausschalten , weil es die Schraube bei dir mag. Sie können all diese Teile irgendwie zusammenführen. Jetzt. Nichtsdestotrotz werde ich mir wahrscheinlich ein bisschen Zeit nehmen wollen, nur ein bisschen Zeit, um durchzugehen und etwas Volumen herauszuholen Und dafür verwende ich gerne mein Webcam-Tablet. Also, was ich tun werde, ist, dass ich zuerst all diese Kravis, diese Risse, Bereiche, an denen sie sich kreuzten, glätte Bereiche, an denen sie und alles reinbringe Und wieder drücke ich die Umschalttaste. Und ich drücke auch die Z-Taste, um meine Referenz aufzurufen. Drücken Sie erneut Z, um das Teil auszuschalten. Und alles, was ich mache, ist , Smooth durchzugehen und dieser Typ noch ein bisschen länger draußen Ich habe schon mit allen Pinseln gearbeitet und glauben Sie mir, wir werden es schaffen. Aber das ist alles nur eine Frage von irgendwie glatt und allem drum herum Es fügt sich also irgendwie ein. Nehmen Sie sich also Zeit, um zu überlegen , wie das weitergehen soll. Vergiss nicht, was drunter ist. In Ordnung. Nun, einer der ersten Pinsel, die wir hier verwenden, wird einer deiner Hauptpinsel sein. Sie es glauben oder nicht, nicht der Standardpinsel, Move-Pinsel oder einer der Filmpinsel, standardmäßig werden wir wahrscheinlich das sein, was wir verwenden. Es gibt irgendwas, das du nicht magst. Denken Sie daran, dass Sie das rückgängig machen können. Aber wir werden den Move-Pinsel verwenden , damit wir die Form ein bisschen mehr neu anordnen Weißt du, er ist, er ist irgendwie durchschnittlich, hat sich leicht gestritten, das irgendwie ausgeglichen Mit dem, was er hat, hat er das Rudel. Jetzt. Mal sehen, ob wir das reinbringen können. Du willst das Profil immer überprüfen. Das kannst du auch mit dem Kopf machen. Eine Sache mit diesen Verschiebepinseln , falls Sie es nicht wissen, ist, ob Sie die Option links gelassen haben, alle Arten von Bewegungen als Z im Befehl belassen haben. Und das ist sehr hilfreich, weil es zum Beispiel so ist, als ob du schläfst, du kannst irgendwie etwas reinbringen. Dann treibe ich es einfach irgendwie vor. Aber wir sind noch nicht da. Also lass uns einfach weitermachen und es nicht tun. Eine weitere Sache, die ich vergessen habe zu erwähnen, ist, dass Sie nicht mit einer kleinen Bürste arbeiten sollten, wenn es darum geht, sich zu bewegen. Arbeiten Sie bei diesem Pinsel mit einem etwas größeren Pinsel. Vielleicht. Hat alles daran gearbeitet, es irgendwie reinzubringen. Nehmen Sie sich Zeit, um das alles herauszubringen. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und gehe einfach und her zwischen Schicht und Bewegung, Schicht und Bewegung bringe einfach alles rein, bevor ich anfange einige meiner übrig gebliebenen Teile herauszuformen und einfach zu sehen, wie das aussieht. Vielleicht die höhere Dichte. Und ich spiele nur irgendwie mit ihnen herum. Einfach irgendwie eine Szene, was ich mag und was nicht. Ich könnte das gegen Ende etwas größer machen, um es zum Beispiel wie Schlaf zu zeigen Vergewissern Sie sich, dass das Seitenprofil überprüft wird. Dann halte ich einfach die Leertaste gedrückt, um das alles wieder reinzubringen Das Leerzeichen, in dem die Leertaste gedrückt wird , um all das zu bringen. Mach dir keine Gedanken darüber, irgendetwas zu dehnen. Auch hier gilt: Stretching ist nichts, wovor Sie Angst haben sollten , wenn es um DynaMesh geht Weil wir hier ein kleines Ärmelchen haben. Vielleicht müssen Sie das später noch einmal anpassen wenn die Zeit gekommen ist, Ihre Hand da rein zu legen Aber das wird eine andere Zeit sein. Ein bisschen drin kratzen Sie etwas, dann Sie sich, wenn Sie möchten, können Sie sich, wenn Sie möchten, eine kleine Maske geben, damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie es ein bisschen aussehen wird Und wieder ist es nur ein Blackout. Es geht nicht um die offizielle Skulptur. Wir verwenden nur den Move-Pinsel, um Dinge zu bewegen. Nein, ich weiß es nicht. Und pass auf, dass du nicht das tust, was ich gerade getan habe, und die X-Taste benutzt. Fühlen Sie sich frei, wenn Sie jemals wieder das Bedürfnis verspüren , DynaMesh zu verwenden, Sie können einfach zeichnen, darauf können Sie keine große Sache Mal sehen, ob wir diesen Kerl zur Sprache bringen können. Jetzt. Was ich hier tun werde, ist etwas, ich werde diesen Bereich hier maskieren, Kontrolle gedrückt halten oder die Maske ausschalten. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste, kehren Sie die Maske um. Drücken Sie dann W, halten Sie links, Wahltaste , heben Sie es hoch, bringen Sie es hierher. Vielleicht bringst du es irgendwie rein. Ein bisschen mehr so. Also ist er irgendwie einfach hier draußen. Es sieht ein bisschen aus, du weißt schon, es geht einfach, du weißt schon, es iterativ durch, während du gehst Ich bin hier reingeknickt. Ich werde zu viel in den Bauch fassen, ein paar Ideen gegen die Gebühr, aber im Moment möchte ich es einfach sein lassen X, ich gehe zwischen dem versteckten X hin und her und schalte X aus Ich schaffe ein bisschen Symmetrie. Schau es dir irgendwie im Profil an. So wie. Das wird so etwas wie eine Buchse sein also mache ich es vielleicht ein bisschen mehr auf einigen Pinseln, die ich verwenden möchte, aber ich werde es nett und friedlich angehen lassen. In Ordnung, jetzt legen wir ein paar Hände rein. Und das wird normalerweise in dem Moment herauskommen , wenn wir zum Körperteil kommen, aber das ist so ziemlich der Block Out, den ich brauche, um mit dem Modellieren zu beginnen. Sie werden also feststellen, dass ich hauptsächlich den Move-Pinsel verwende. Nun, bei diesem Kerl braucht es nicht wirklich viel Symmetrie für die Bildhauerei Was wir also tun werden, ist das Gesicht jetzt ein bisschen in Ruhe zu lassen. Und ich werde auch alle daran erinnern, wenn sie wollen, sie können sich frei fühlen, die Farbe zu ändern oder die Farbe der gesamten Fläche hier der Matte oder des Materials zu ändern, tut mir leid, irgendwie zu reden und auch gleichzeitig zu formen. Es macht so viel Spaß. Aber dieser Typ, das wird wahrscheinlich der letzte Teil sein, den wir ausblenden. Es werden irgendwie wie Pilze aussehende Köpfe sein. Also wollen wir das irgendwie genau richtig machen. Das erfordert also etwas Remashing und ein bisschen mehr Herumspielen mit DynaMesh und ein bisschen mehr Herumspielen mit DynaMesh Nachdem das geklärt ist, lass uns weitermachen und dort eine Pause einlegen und ein paar Dinge am Kopf machen und den Kopf der nächsten Lektion neu vernetzen Gehen Sie erneut durch und klicken Sie auf Speichern oder, wenn Sie möchten, gehen Sie durch und speichern Sie die CTL und laden Sie sie einfach Und wenn Sie es erneut laden müssen, klicken Sie einfach hier oben und klicken Sie auf eines Ihrer früheren Profile Speichern Sie Dateien. Nachdem das geklärt ist, bleibe ich hier und bleibe dran. 11. Die Cap ausblockieren: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir unsere Blackouts beenden, indem wir jetzt ein bisschen mehr an dem Hut hier arbeiten jetzt ein bisschen mehr an dem Hut hier Und du kannst dir vorstellen, wie der Hut so aussieht. Es ist ein bisschen anders als das, was wir haben, also müssen wir weitermachen und etwas daran arbeiten. Und wenn wir Shift F gedrückt halten, versuchen wir es zunächst mit einer Sache, und das ist, ich würde mir den Hut gerne an sich ansehen , ohne den Charakter hier Also zuerst können wir das tun, indem wir entweder die Sichtbarkeit in allen Subtools ausschalten, oder wir können einfach auf Solo klicken. Und das gibt uns eine Idee, wenn du zum Beispiel zweimal F drückst, kannst du den Rollpunkt etwas einfacher zentrieren. Auch hier hilft F zweimal beim Mittelpunkt zentriert den Hut auf dich Ich möchte, dass du dir eine Sache ansiehst, besonders hier unten, ist, dass es nicht viel skulpturale Geometrie gibt , weil das alles zusammendrückt und du es etwa 100 mal teilen müsstest, um etwas zu bekommen Nun, nicht 100 Mal, sondern fünf oder sechs Mal, um etwas wirklich skulpturales zu bekommen , und als Ergebnis hätte man ein sehr dichtes Netz Also, was ich tun werde, ist , das zunächst durch DynaMesh zu verbinden Und um das zu tun, werde ich einfach weitermachen und es zuerst ein paar Mal glätten, bis ich sehe, dass alles glatt ist. Und du kannst irgendwie sehen, dass es wirklich dicht ist. Es ist irgendwie halbdicht hier. Ich mag das alles nicht wirklich. Ich mag es, überall konsistente Geometrien zu haben überall konsistente Geometrien zu Also lass uns einfach weitermachen und es einfach teilen, um das zu glätten. Und lassen Sie uns einfach DynaMesh und Geometrie durchgehen. Dann lass uns einfach weitermachen und DynaMesh drücken. Ich weiß es nicht. Wir haben etwas, das etwas gleichmäßiger verteilt ist. Nun, das ist ein ziemlich guter Ort, um sich darauf einzulassen. Eine Sache, die ich dazu sagen ist, dass wir das vielleicht tun müssen, da es so etwas wie ein bisschen Puff gibt, ein paar Beutel, wir sollten es vielleicht bis zum Ende unterlassen, das wellenförmig zu machen Der Grund, warum ich das sage, ist , dass, wenn wir anfangen zu formen, Ganze auf die gleiche Weise bewegen , wie es hier oben bewegt und gewellt Das wird es sehr schwierig machen, all diese Teile konsistent und gleichmäßig zu formen all diese Teile konsistent und gleichmäßig Also, was ich machen will, ist vielleicht einfach eine schöne Tüte mit ein bisschen Ausland oder hier oben drauf, ein bisschen Dip. Und dieses Oberteil genau hier, wo es zeigt, möchte ich, dass es etwas weniger spitz ist, aber trotzdem ein bisschen mehr Es ist also ein bisschen runder. Und ich möchte, dass das ein bisschen auffällt. Und von dort aus können wir einige Dinge mit radialer Symmetrie machen, worüber wir noch nicht gesprochen weil ich ihnen die Gelegenheit geben möchte, ein wenig darüber zu diskutieren, was Radialsymmetrie bewirken kann Das könnte also das Erste sein, was wir offiziell wirklich an dem Charakter modellieren Wir werden sehen, wie es funktioniert. Aber zuerst wollen wir versuchen, die B-Taste zu drücken. Und suchen wir jetzt nach Inflate. Ich würde das gerne ein bisschen aufblasen . Also b, i und n, das wird die Drei-Tasten-Taste zum Aufblasen von BIN sein Drei-Tasten-Taste zum Aufblasen von BIN Wenn wir das jetzt so plattieren und es einfach so aussehen lassen können , mach dir keine Sorgen über das ganze Zerreißen Oder wir können etwas tun, bei dem wir auf radiale Symmetrie stoßen. Normale Symmetrie ist, wenn wir die X-Taste drücken und es sind nur zwei Punkte Was wir also tun müssen, ist, oben Transformationen durchzuführen und die radiale Symmetrie zu erreichen Und Sie werden feststellen, dass die radiale Symmetrie aktiviert ist, aber sie ist aktiviert, bei falschem Zugriff Also müssen wir diesen Zugriff auf y ändern. Und jetzt haben wir etwas, das ein bisschen gleichmäßiger gepufft ist. Seien Sie jetzt sehr vorsichtig, wie Sie das beweisen, denn das kann wirklich sehr wölben So wie. Also werde ich wahrscheinlich meine Intensität etwas runterdrehen. Gerade genug , um es irgendwie herauszubringen und ich mache mir darüber keine Sorgen. Okay. Ich mache mir keine Sorgen über all die Dinge, die ich sehe, weil du das einfach glätten kannst, damit du das machen kannst und einfach eine glätten kannst, damit du Art radiale Symmetrie, all das Und wieder habe ich mit meiner Maus eine Intensität erreicht, die im Moment ziemlich niedrig ist , aber daran werde ich nichts ändern. Mach weiter und sieh dir an, wie das aussieht. Okay, lass uns weitermachen und jetzt BMD drücken und das einfach ansprechen Wenn du deine Maus hältst, kannst du nur so weit gehen, doppelklicke auf diese Dynamik und du kannst sie viel größer machen Mal sehen, ob wir diesen Pilzkopf einfach ein bisschen mehr reinbringen können . So wie. Ich suche nach dem Dip. Und dann drücken Sie die B-Taste. Es speichert die Pinsel, die Sie für diese Sitzung benötigen. Also habe ich es vergessen. Vergiss es nicht. Um deinen Scheinwerfer auszuschalten . Lass uns weitermachen und zurückgehen. Das ist ungefähr wo ich will. Und denk dran, du siehst all das Zeug hier. Sie können etwas dagegen tun, indem Sie einfach zur Seite ziehen, die Strg-Taste gedrückt halten, mit der linken Maustaste klicken einfach eine Maske abziehen Und du kannst auch die linke Option gedrückt halten, um etwas davon reinzuschieben. Und das werden wir hier tun , weil wir hier ein bisschen schwimmen wollen . Okay. Runter damit, mir einfach Zeit zu nehmen. Umschalttaste gedrückt halten. Ich fessle nur den Blackout Etwas zu groß. Das Ganze bewegt sich, dann ist es wahrscheinlich ein zu großes Stück. Ich versuche nur irgendwie, das richtig zu machen. Pilz, schau mal hier. Denken Sie jetzt an eine andere Sache. Wenn du das Gefühl hast, dass du es nicht getan hast, vergiss nicht wir Dinge tun können, um das ein bisschen mehr zur Geltung zu bringen. Es ist nicht so, dass wir zum Beispiel eine bestimmte Einstellung haben müssen, um uns auf diese Form festzulegen Im Moment behalte ich die Kontrolle und experimentiere irgendwie damit Schau, wie das aussieht. Mittig um die Maske. Dann versucht es sich zu bücken. Und ich experimentiere gerade einfach. Also gefällt mir das kein bisschen. Es ist ein bisschen zu weit draußen. Lassen Sie uns also ein paar Dinge tun. Glätten Sie dies ein wenig und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt. Und dann linke Option oder linke Alt-Taste. Lass es uns jetzt ein bisschen so reinbringen. So etwas in der Art. Ich bin gespannt was DynaMesh mit diesem Typen machen wird , der die Resolution halten wird Und ich dachte, es würde nicht auffallen . Schauen wir mal, ob Z Remassage das tatsächlich ein bisschen sauberer machen kann , jetzt wo ich eine kleine Form habe, mit der ich hier arbeiten kann Z remeasure ist wiederum eine andere Autorun-Messung Es bietet Ihnen eine sauberere Topologie. Ich sage, ich bin mir nicht sicher. Die Ergebnisse werden sich jedoch darin niederschlagen da ich hier viel Entbehrungen und Kneifen gemacht habe Entbehrungen und Kneifen Aber hoffentlich bekommen wir etwas , das ziemlich schwupps ist. Und es kann auch sehr ähnlich aussehen, wenn Sie die, wenn Sie die Symmetrie aktiviert haben Also lass uns das noch einmal versuchen. Sieht sich das irgendwie ein bisschen an. Eine Sache, die wir tun können, ist Folgendes. Wir können alles rückgängig machen. Es kontrollierte W. Also haben wir zwei verschiedene Netze Und dann können wir sagen, Gruppen behalten. Mal sehen, ob ich es glätten will oder nicht. Um zu sehen, was es macht, wenn die drei eingeschaltet sind. Ich experimentiere eher. Wenn es funktioniert, erkläre ich, wie es funktioniert hat. Das ist ein bisschen sauberer. Okay, also was ich gerade gemacht habe, war etwas, das für Lügendetektoren relevant ist. Im Einführungsabschnitt haben wir über Polygruppen gesprochen und wie sie verwendet werden können um ZBrush bei der Steuerung automatisierter Prozesse wie Z Remeasure von Poly-Gruppen zu unterstützen . Dies kann auch nützlich sein , um den oberen Abschnitt mit Shift-Steuerelementen, Isolieren, Auswählen oder der unteren Auswahl zu organisieren Isolieren, Auswählen Aber das andere Schöne an Polygruppen ist, dass wenn man sie teilt, man hier ein nettes kleines, sauberes Stück mit Kranichen erhält, was sehr nett ist Aber die andere Sache ist, wenn sich das, aus welchem Grund auch immer, nicht teilen und es in diesem unteren Bereich irgendwie glatt wäre, könnte man immer einfach durch eine Falte gehen und die Polygruppen erhöhen Das war also irgendwie das, was ich erwartet hatte, aber zum Glück war das nicht erforderlich Lassen Sie uns weitermachen und das mit Control D ein wenig aufteilen . Und schauen wir uns das an. Und ich will nur sehen, wie das aussieht. Ich spiele nur irgendwie damit herum. Ich erschaffe nur irgendwie den Pilz. Da hast du ein kleines Problem. Du kannst auch Dinge tun, wie die Symmetrie oder die Verjüngung ausschalten , was wahrscheinlich nicht funktionieren wird, es sei denn, du machst daraus ein eigenes kleines Netz Also können wir VMB und Symmetrie machen , um diese Leute irgendwie herzubringen und indem wir die Option links, Alt, links gedrückt halten Okay. Es sieht langsam, langsam, langsam aus wie ein Pilz. Es kommt dem ein bisschen näher. Sobald wir angefangen haben, die Segmente hier zu malen, können wir anfangen, hier eine gewisse Welligkeit zu erzeugen. Wir sind also auf dem Weg dorthin, wir nähern uns dem. Aber wie gesagt, hier geht es nur um den Blackout. Also lasst uns hier den Solo-Modus verlassen. wird ein bisschen komisch aussehen , weil es so ist, keine Sorge, der letzte Schliff kommt normalerweise mit einer Neuanordnung von Deformationen, ähnlich dem , was wir mit dem Körper gemacht haben, dem beginnenden Und von dort aus werden wir dann am Gesicht arbeiten. Von diesem Punkt an werden wir also versuchen zu denken, dass wir zuerst das Gesicht oder zuerst den Kopf machen sollten. Ich werde den Körper zuletzt machen, weil es eine Menge davon gibt, damit wird es komplizierter. Scheiß drauf. Ich mache weiter und mache die Leiche als letztes. Das wird lustig werden. der nächsten Lektion, mit der wir beginnen, arbeiten wir an der Pilzkappe und haben Spaß daran, daraus eine cool aussehende Form zu bekommen , wo wir anfangen, einige Segmente und Teile zu erstellen, wahrscheinlich zum Spaß mit dem Dam-Standardpinsel. Nachdem das gesagt ist, bleib hier und bleib dran. 12. Den Pilz modellieren: Okay, lassen Sie uns in diesem Video weitermachen . Jetzt werden wir einige der Segmente unter diesem Pilz herausformen und sehen, ob wir ihn so posieren und manövrieren können Ähnlich und zu unserem Konzept, das mein hässlicher kleiner Sketch ist. Und du bist großartig und friedlich. Also lass uns einfach weitermachen und anfangen. Dies ist auch für uns eine gute Gelegenheit, zu einem unserer am häufigsten verwendeten Pinsel zu gelangen . Eine weitere, in die wir einbrechen werden, von den großen , die wir verwenden. Es ist eine verdammte Standardbürste. Und das werden wir verwenden, um den unteren Teil dieser Segmente zu formen Fangen wir also damit an. Als Erstes werde ich Solo spielen und sicherstellen, dass mein Subtool für einen Pilz ausgewählt ist. Ich werde hier irgendwie drunter gehen und alles außer dem maskieren Also drücke ich Shift Control mit der linken Maustaste. Ich halte die Strg-Taste gedrückt, klicke mit der linken Maustaste und ziehe eine Maske ab. Und lassen Sie mich weitermachen und den Alpha dort ausschalten. Und dann klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste mit der linken Maustaste, um alles zurückzubringen Dann halte ich die Strg-Linksklick gedrückt , um die Auswahl umzukehren. Das ist eine Menge zu tun, wenn Sie zum ersten Mal Anfänger sind, aber ich schwöre Ihnen, je mehr Zeit Sie es tun, desto natürlicher und es wird so schnell. Also habt Geduld mit mir. Lassen Sie uns von diesem Punkt an weitermachen und diesen Dam-Standardpinsel auswählen. Wenn wir die B-Taste drücken, werden wir feststellen, dass sie genau hier drüben ist. Wenn wir nun D für Damm drücken und dann Standard S ist, also d a b, D s. Nun, was wir tun können, ist, dass wir hier ein Stück hineinformen können , oder wir können unsere Symmetrie wieder einschalten Denken Sie daran, Sie sollten radiale Symmetrie haben. Und eine Sache, die Sie zur Kenntnis nehmen ist, dass Ihre Fokusverschiebung möglicherweise etwas anders ist. Aber eine weitere Sache, die Sie beachten sollten, ist das Alpha Ich habe den Strich von Punkten auf freie Hand geändert. Das ist meine persönliche Entscheidung, aber du kannst dich für etwas anderes entscheiden. Jetzt. Die andere Sache ist, dass ich meine Intensität auf sieben geändert habe. Wenn ich das wirklich tun würde, hätte ich hier wahrscheinlich ein sehr schief aussehendes Stück Und manche Leute mögen damit einverstanden sein, wenn es um 10 geht, aber ich werde weitermachen und etwas tun, das ein bisschen subtiler ist Ich werde auch meine Fokusverschiebung etwas hochdrehen und einfach anfangen, ein paar einfache Bewegungen zu machen. Also ich wiederhole die Striche irgendwie bis wir etwas Schönes und Weiches haben Nichts allzu Verrücktes. So etwas in der Art. In Ordnung, also lass uns weitermachen und das Netz löschen und Solo wieder einschalten Jetzt, wo wir alles haben, was wir wollen, ist es an der Zeit, ein bisschen Spaß damit zu haben , diesen Prozess durchzustehen und und das alles irgendwie an die richtige Stelle zu bringen. Das kann jetzt ein bisschen schwierig sein. Lassen Sie mich X drücken, um die radiale Symmetrie auszuschalten, da Sie entweder einen Move-Pinsel oder einen Schlangenhakenpinsel verwenden können oder einen Schlangenhakenpinsel Aber das ist nicht etwas, das Schritt für Schritt gemacht wird, wie wir es getan haben. Das wird in der Regel ein finales Mittel sein , das du ausprobieren und üben musst Das Wichtigste zuerst: Wir werden mit Move-Brushes arbeiten. Ich möchte also, dass du zur niedrigsten Unterteilung wechselst und wenn du keine hast, stelle sicher, dass du auf Rekonstruieren klickst um all deine niedrigen Unterteilungen Und du kannst entweder den Move-Pinsel verwenden, das ist b, M, v, oder du kannst den Snake Hook Brush verwenden . Ich bevorzuge Snake Hook Brush. Es ist nur ein bisschen stärker und so, wie ich es gewohnt bin. Aber es liegt an dir. Ich denke, ich würde an deiner Stelle den Move-Pinsel wählen , weil er etwas anfängerfreundlicher ist. Also lass uns einfach weitermachen und das irgendwie reinbringen. Eine Sache, die Sie unvoreingenommen haben sollten, ist, dass Sie die meisten Dinge zusammen Sie müssen sich also bewusst sein, dass Sie zuerst Ihren Scheinwerfer ausschalten , damit Sie einen Smooth verwenden können . Es gibt übrigens Möglichkeiten , das zu deaktivieren, aber ich möchte es irgendwie ausgerichtet halten Und du wirst eine Kombination aus etwas machen wollen, um es benutzerfreundlich zu halten Du willst irgendwie eine Kombination aus Glätten und Verschieben Also, weißt du, irgendwie, oder ich sollte sagen, entspannend. Also wir haben das, okay. Das ist vielleicht etwas zu dick, also isoliere ich, wähle Control, bringe alles zurück, invertiere und drücke die R-Taste. Mal sehen, ob wir es vielleicht etwas abflachen und ein bisschen weiter nach oben bewegen können es vielleicht etwas abflachen und ein bisschen weiter nach oben bewegen Könnte ein bisschen besser funktionieren. Das ist nur meine Meinung. Beachten Sie, dass meine Drehung ausgeschaltet ist, also halte ich die Alt- oder Wahltaste gedrückt und zentriere das Ganze einfach wieder, weil ich vielleicht den Kopf ein bisschen nach oben bringen möchte, so Vielleicht ein bisschen zurück. Nur vorerst so. Und mit Move brush machen wir immer gerne ein paar kleine Bewegungen. So wie. Jetzt wird es irgendwie kleiner und das wird irgendwie kleiner. Fühlen Sie sich jetzt frei, ein bisschen aus den Fugen zu geraten. Es gibt einige Pinsel wie Spiral, mit denen Sie ein bisschen Spaß haben können. Es macht einfach irgendwie Dinge kaputt. Aber wenn du mit einer Spirale arbeitest , nimm vielleicht etwas mehr , vielleicht, mache es etwas abseits. Dann wieder in Bewegung wechseln. Und das machen wir. Wir machen das quasi durch und nehmen die Zeit, zwischen verschiedenen Pinseln zu wechseln. Wie dieser hier, das wäre genau hier eine Spirale. Also vielleicht kann ich es nach unten drehen. Hier geht es etwas abwärts. Etwas abwärts hier. Es ist also ein bisschen so. Vielleicht hier. Ich lasse es einfach irgendwie ausblenden , weil wir diese Schattenseite ein bisschen mehr sehen Nur fürs Protokoll. immer mehr versucht, die Schlangenhakenbürste zu benutzen die Schlangenhakenbürste , weil das mein persönlicher Favorit ist, es die Dinge ein bisschen einfacher macht Natürlich musst du noch viel mehr Anpassungen vornehmen, weil es nicht so glatt ist wie diese gerade Linie. Ich möchte, dass es hier ein bisschen rund ist. Wir wollen, dass es überall und in jedem Winkel rund aussieht. Mach einfach weiter und nimm einfach weiter meine Anpassungen und nicht an etwas, weißt du, es gibt einen richtigen Weg oder so. Es ist einfach eine Art Lass uns sehen, wie es hier aussieht. Mal sehen, wie es hier aussieht. Mir gefällt es besser. Verschieben wir es in die andere Richtung. Also lass es uns hier genau hinstellen. Und ich werde einfach meine Anpassungen vornehmen und genau das ist es Wir gehen nicht wirklich zu weit in den Modus zu modellieren tief mit dem Pinselton zu modellieren, um einfach die Anpassungen vorzunehmen, ihn zu glätten, um ihn zu einer etwas geraderen Linie zu bringen , und abspülen und wiederholen Sie Also dann ist es ein bisschen zu weit draußen. Also machen wir einfach weiter und holen diesen Kerl rein. So wie das. Sieht so aus, als ob hier eine etwas geradere Welle im Gange ist, die wir nicht sehen Also lasst uns weitermachen und das reinbringen und dann den Weg nach draußen ebnen. Bezier ist also ein bisschen besser. Nochmals, das ist glatt wie der Schlüssel Wenn Sie das verstehen, machen Sie sich keine Sorgen, machen Sie einfach schnell ein kurzes Glätten und Sie werden die Dinge irgendwie wieder an ihren Platz bringen irgendwie wieder an ihren Platz Flippe nicht zu sehr aus, um es bei der nächsten Unterteilung zu tun um einfach ein bisschen glatt zu gehen, um alles wieder an seinen Platz zu bringen Und wenn du ein bisschen von den Segmenten verlierst, lass es nicht Tia erwischen, das wird nicht das Ende der Welt sein. Ich hatte gehofft, dass es das nicht tun würde, aber lass uns einfach gehen, du kannst einfach weitermachen und sehen, wo es alle Einkerbungen gibt und durchgehen und Dan das alles standardisieren Stellen Sie sicher, dass Ihr Pinsel ziemlich, fair, ziemlich groß ist und den richtigen Radius hat, weil wir das nicht wollen . Es wird nicht das Ende der Welt sein. Es ist nur eine Art von Versuch und Irrtum. Und vergiss nicht, ein bisschen Spaß mit dem Gizmo zu haben dem Gizmo Lass uns weitermachen und einfach weitermachen. Ich werde weiterhin Snake Hook benutzen. Und wenn es wahrscheinlich sein muss. Das ist wirklich eine der besten Möglichkeiten die Pinsel wirklich zu lernen, wenn man einfach rausgeht, um zu sehen, wie es hier aussieht. Das ist übrigens Shift X, um die Meshes so zu trennen Und ich habe kein Problem damit, herumzulaufen und einfach zu schauen, ob ich so eine Form verschieben kann und dann irgendwie etwas daraus herausspülen etwas daraus herausspülen Und es ist einfach nicht wirklich eine Art von korrekter, richtiger oder falscher Roadmap Es ist nur eine Art Maske und der untere Teil, damit ich ihn nicht zu sehr beeinflusse Ich gehe in Bewegung. Und es einfach irgendwie in die richtige Richtung zu bringen, diese glatte Kurve wiederherzustellen. Es ist einfach alles irgendwie ein Prozess, weißt du, ich verwende Left All to auch für den Fall, dass sich jemand wundert. Also wir sind einfach irgendwie, du kannst sehen, dass es langsam ein bisschen Platz einnimmt, aber auch hier müssen wir die Unterteilungen durchgehen, Irgendwas wie hier, wenn man den Damm Standard durchläuft, das wird ein Gebiet sein, das bekannt ist. Lassen Sie uns die Intensität vielleicht ein bisschen erhöhen und schauen, ob wir das vielleicht ein bisschen mehr zur Geltung bringen können das vielleicht ein bisschen mehr zur Geltung bringen . Ja. Und vielleicht benutze Move, Pinsel und halte die linke Maustaste gedrückt, um das ein bisschen herauszudrücken Ich mache es noch einmal durch die niedrige Unterdivision, ich mache Züge meistens, ich sage, durch die niedrigen Unterdivisionen Ordnung, also sobald du an einem schönen Ort wie diesem angekommen bist, einfach von hier an, irgendwie glatt, wie dieser Bereich hier ein bisschen glatt sein muss glatt sein Ich kann es in einer höheren Unterabteilung machen. Und wenn du willst, kannst du es noch ein paar weitere Unterteilungen wie diese geben. Und eine Sache, die Sie hier machen können , ist, etwas mehr Immobilienraum für etwas zu geben , wo Sie sozusagen Ihren realistischen letzten Schliff geben können , mit dem Gizmo, nur weil Sie eine Vorstellung davon bekommen wollen , wo die Aber eine andere Sache ist, dass ich hier jetzt ein paar weitere Unterteilungen hinzugefügt habe hier jetzt ein paar weitere Unterteilungen weil ich Shift Control gedrückt halte, maskieren, isolieren, auswählen oder es tut mir leid, die Maske umkehren, um es genau hier zu platzieren Ich halte die Steuerung gedrückt und ich wurde gerade ausgewählt Und ich wähle einfach ein Alpha , auf dem Punkte stehen. So wie Alpha Three zum Beispiel. Ich kann mir das vorstellen, ich denke sogar, was ich tun werde, ist Folgendes Ich isoliere einfach, wähle das Alpha so Als ob ich hier nur Punkte zeichne. Dann halte ich die linke Alt-Taste oder die linke Wahltaste gedrückt und klicke mit der linken Maustaste und schärfe die Maske Du kannst hier einfach ein bisschen kreativ werden und einfach ein paar Punkte hier draufziehen Lassen Sie uns die Alt-Option erneut kontrollieren. Und dann dreh die Maske irgendwie um. Eine Sache, die wir tun können, ist einfach durchzugehen und vielleicht ein sehr sanftes Aufblasen zu machen, weißt du, nur um es irgendwie hochzuziehen und dann Umschalttaste gedrückt zu halten, um es irgendwie herauszuholen Weißt du, es liegt wirklich an dir, wie weit du gehen willst. Meine Meinung. Ich denke, da es stilisiert ist, sieht es vielleicht ein bisschen besser Wenn es weniger so ist. Da wir es mit etwas Stilisiertem zu tun haben. Und dann können wir das vielleicht tun, das bin ich, was ich gerade mache, ist nichts weiter als Experimente Und wenn ich einfach sehe, wie etwas aussieht, ein bisschen, wie kleinere Punkte am Rand, nebenbei die linke Strg-Option gedrückt halten, dann ist das wahrscheinlich das Richtige. Dann benutze ich nur eine Klinge. Wir können so etwas machen, obwohl wir dort nicht der größte Fan der kleinen Champignons Also werde ich weitermachen und das maskieren. Achte darauf, dass sie nicht berührt werden. Allein diese großen Handschuhe. Okay. Dann natürlich, sie irgendwie alle reinbringen. Wir können einfach so etwas machen. Nur etwas, um den Effekt zu nutzen. Und natürlich kannst du dasselbe Konzept wiederholen, vielleicht mit den Linien. Vielleicht möchtest du etwas machen, das hier ein bisschen segmentierter Du weißt schon. Dann mach das weicher und benutze dann das Werkzeug, um es irgendwie reinzubringen Du kannst so etwas irgendwie machen. Du kannst ein bisschen mehr bekommen. Ich werde es aber nicht tun, denn dieser Stil ist ein bisschen mehr ein Cartoon-Stil Also möchte ich es irgendwie einfach halten. Ich kann hier eine Geräuschtextur hinzufügen, wie eine wirklich einfache, einfache Geräuschtextur, nur um das Ganze irgendwie zu vereinfachen Aber ja, das wird sozusagen die Folge davon sein. Sobald wir also mit dem Hut fertig sind, gehen wir jetzt ins Gesicht, was alle Sprungmöglichkeiten übrig lässt Vergessen Sie nicht, auf Speichern zu klicken. Und wir sehen uns beim nächsten. 13. Augen bauen: Okay, lass uns weitermachen. In diesem Video fangen wir an, das Gesicht auszublenden und ein paar Augen darauf zu richten. Anfang ist es nicht allzu kompliziert, aber wir zeigen Ihnen einen kleinen Trick der alten Schule, um Dinge wie Augenlider zu erstellen und vielleicht etwas Trick der alten Schule, um Dinge wie Augenlider zu erstellen Kartenmaterial durchzugehen , das darin bestand , sich für einen Anfänger anzumelden Also lass uns weitermachen und loslegen. Eines der ersten Dinge, die wir tun werden, ist dass wir hier einige zusätzliche Kugeln anfügen Lassen Sie uns also zuerst weitermachen und auf das Subtool Append klicken. Und schauen wir, ob wir eine Kugel finden können , Sphäre 3D. Und wenn wir zu dieser Sphäre hinuntergehen, ist sie wahrscheinlich unter dieser Sphäre. Drücken wir die W-Taste und bewegen wir sie vorwärts. Und wir werden mit Ihnen darüber sprechen , hier zum ersten Mal einige Materialien hinzuzufügen , nur um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie es funktioniert. Fangen wir also damit an. Vor allem. Wenn Sie das Material und die Farbe von etwas ändern möchten , klicken Sie zunächst auf eine Anzeige und dann auf RGB. Und dann können wir das hier irgendwie durchziehen. Und ich werde den Skin-Shader wählen. Ich wähle Spielzeugplastik. Jetzt wirst du sehen, wie sich die ganze Sache ändert. Und das ist zu erwarten, weil wir hier nichts zugewiesen haben. Dieses Ding gilt also universell. Ordnen wir also diesen Spielzeugplastik dieser Kugel zu, die wir sehen. Und um das zu tun, gehen wir einfach durch die Farbe und klicken einfach auf Objekt füllen. Wenn wir es jetzt wieder auf Basismaterial umstellen, bleibt es gleich. Lassen Sie uns weitermachen und uns jetzt wieder mit Spielzeugplastik befassen, nur noch einmal. Weil wir etwas anderes zeigen wollen. Wenn Sie die Farbe ändern möchten, können Sie dies hier tun. Offensichtlich ändert es sich für hier, aber es hat sich nicht geändert, wir sind hier, weil es auch den Farbwert von Weiß angenommen und auch ein Schwein dort hat es getan, weil das Material ist, ebenso wie die Farbkanäle RGB, Rot, Grün, Blau Lassen Sie uns nun weitermachen und es erneut zuweisen, da es jetzt auf Schwarz gesetzt und dies jetzt auf Schwarz gesetzt Bringen wir es wieder auf Weiß und bringen es zum Grundmaterial. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und einfach ein paar Bissen draufhaben. Mach das schön glatt. Wir haben so etwas wie ein Ich, eine süße kleine Lüge. Lass uns weitermachen und diesen Kerl einfach so herbringen. Und es liegt an Ihnen, wie Sie das gestalten möchten. Es gibt keinen Weg. Ich werde weitermachen und ein bisschen experimentieren. Ich drücke einfach in den DMV-Pinsel, bewege den und gehe einfach in den Symmetriemodus und mache die Dinge für mich irgendwie platt Gib mir ein bisschen von der Leinwand, als ich Alt verlassen habe. Und schalte die Symmetrie aus. Ich werde den Kerl einfach so da rein stecken . Jetzt können wir uns für die Form entscheiden. Und ehrlich gesagt, die Form liegt bei Ihnen. Es tut mir leid, die Größen liegen bei Ihnen. Ich tendiere irgendwie zu ein paar schönen großen Augen, so. Jetzt können wir eines von zwei Dingen tun. Wir können das Mesh und Merit over duplizieren oder wir können einfach das Sub-Tool duplizieren und in beide Richtungen gespiegelt Also werde ich einfach das Sub-Tool duplizieren. Da wir überwundene Verleumdung heiraten werden, ist eines der ersten Dinge, die Sie tun müssen, zu erkennen, dass Sie Unterteilungen löschen müssen, um diese Funktion zu Unterteilungen Gehen wir also zur Geometrie und klicken Sie auf Löschen. Keine Sorge, wir können die Unterteilungen wieder rekonstruieren , weil wir nichts durchmachen und ändern oder neu vernetzen Kommen wir zurück zur Verleumdung. Und lass uns auf den Spiegel gehen. Und vergiss nicht, den Dreh- und Angelpunkt auf diesen Kerl zu legen. Jetzt können wir eines von zwei Dingen tun. Wir sehen das so, also lassen Sie uns weitermachen und sehen, ob wir diese beiden Untertools kombinieren können. Jetzt gehen wir den oberen durch und lassen uns zusammenführen, zusammenführen. Jetzt, wo es zusammengeführt ist und wir sicherstellen, dass unsere lokalen Symmetrien darauf drücken, die X-Taste drücken, kannst du die Platzierung unseres Charakters quasi so festlegen Platzierung unseres Charakters quasi so Also das bist nur du, die experimentierst. So wie das Aussehen Also jetzt lass uns weitermachen und zurück in unser, unser Gesicht gehen, was ich noch einmal, ich drücke die linke Alt-Taste, die linke Wahltaste, klicke Und geben wir uns hier einfach ein bisschen mehr Immobilienraum Vielleicht wollen wir so etwas machen. Nur ein paar einfache. Hier ist etwas , das wir tun können. Das ist ein kleiner Trick der alten Schule. Als Erstes gebe ich ein paar Unterteilungen, damit wir das regeln können. Und ich gehe hoch und putze. Und das ist ein Trick der alten Schule, man die Augenbrauen breiter machen kann. Und das funktioniert mit dem Z-Projektpinsel. Nun, Z Project Brush ist etwas , worüber wir nicht wirklich viel gesprochen haben. Einfach ausgedrückt, es ist ein Pinsel, mit dem auf seine Form projiziert wird, und es ist ein Pinsel, mit dem auf seine Form projiziert wird auf seine Form projiziert vor dem, was sich in einem anderen Subtool befindet. Es ist also irgendwie hier unten. Also lass uns weitermachen und darauf klicken. Und wenn du dir ein Bild davon machen willst, wie es funktioniert, können wir es dir hier zeigen Aber lassen Sie uns zunächst für Transparenz sorgen. Möglicherweise müssen Sie durchgehen und das Netz höher anbringen. Ich weiß nicht, ob es wirklich, es funktioniert nicht wirklich, wenn du die Intensität hochdrehst. Aber damit es seine Form hier projizieren kann, muss es etwas höher näher am Netz sein. Also lass uns den Move-Pinsel durchgehen und das einfach irgendwie zur Sprache bringen. So wie. Way Project hat etwas, womit es arbeiten kann. Und lassen Sie uns einfach wieder zum Z-Projekt wechseln, das jetzt wahrscheinlich hier oben ist. Ich sehe, es ist so ein bisschen knifflig, hier mit einem Pinsel zu arbeiten Wir machen die Augen irgendwie an. Mal sehen, ob wir das hier nochmal ansprechen können. Macht den Trick hier ein bisschen, wir haben es ausgeschaltet, es macht den Trick irgendwie genau dort Es sieht also so aus , als müsste ich ein bisschen mehr davon hier veröffentlichen. Eine Sache, die ich tun kann, ist einfach durchzuziehen und loszulegen. So öffnen sich die Augen. Und das ist wahrscheinlich eher eine etwas engere Nähe. Lass uns jetzt weitermachen und das Z-Projekt machen. macht es irgendwie gerne, aber leider gefällt es ihm auch irgendwie gefällt Das macht es irgendwie gerne, aber leider gefällt es ihm auch irgendwie. Das macht es irgendwie gerne, aber leider gefällt es ihm auch irgendwie. Also besorgen wir uns hier irgendwie , was wir brauchen. Jetzt gehen wir rein, Hoppla, ich drücke die V-Taste. Da. Wir gehen den Move-Pinsel durch und bringen das jetzt irgendwie voran So bekommen wir diese schöne saubere Projektion. Nun, wenn es etwas gibt , das in irgendeiner Weise oft vorkommt, glättet man es einfach. Wir haben nicht allzu viel, wenn du willst, du kannst die Unterteilungen runtergehen, Shift D drücken und alles glätten Jeder Ort, an dem es scheint. D nochmal, glattstreichen. Und glättet es noch einmal. Es überlappt also irgendwie perfekt alles. Wenn du noch etwas machen musst, wenn du einfach alles durchmachen und wiederholen musst , was gerade passiert Ich bin ein bisschen okay mit dem, was ich habe, was die Tiefe angeht , die Augen. Als Nächstes werden wir die Augenöffnungen durchgehen und sie formen , und hier können Sie die Form bekommen , die Sie sich wünschen Denken Sie also daran, wenn wir so etwas wie ein Z-Projekt machen, des Netzes darüber ziemlich eng machen müssen denken Sie daran, dass Sie die Nähe , um es rund zu machen. Du wirst auch den Move-Pinsel verwenden müssen , um die Dinge ein bisschen nach vorne zu bringen. Und wenn wir fertig sind, werden wir die Dinge ein bisschen wieder in die gewünschte Form bringen Lassen Sie uns also weitermachen und Ihnen ein Beispiel dafür geben und was wir dazu beitragen können. Wenn du zum Beispiel Tonröhrchen oder gebürstete Standardrohre machen möchtest , kannst du das tun Vergessen Sie nicht, jetzt die L-Taste auszuschalten. Aber du kannst anfangen, in deinem Auge zu formen. So wie. Leute, von hier aus ist die Sicht aus aus. Ich habe nur irgendwie alles in die richtige Position gebracht. Und wir können jetzt auch den Pinsel und die linke Alt-Taste verwenden , um ein - und auszudrücken. Das kannst du benutzen. Darüber hinaus können wir zum Beispiel auch die Augenzwicken irgendwie einarbeiten zum Beispiel auch die Augenzwicken irgendwie einarbeiten Wir können das Auge glätten und hineinschieben, herausdrücken. Es ist etwas, das mir irgendwie besser gefällt, aber es ist auch etwas, das etwas mehr Fingerspitzengefühl erfordert , damit man ein wirklich gutes Gefühl dafür bekommt , die linke Alt-Taste dafür zu benutzen gefällt die KI-Version der Move-Pinselversion irgendwie besser Weil du damit mehr Übung bekommst und gut daran bist, hier ein bisschen mehr Spalt der Augenhöhle herzustellen ein bisschen mehr Spalt . Denken Sie also bitte daran , wenn Sie das tun. Hier geht es definitiv darum, die linke Alt- oder die linke Optionstaste zu verwenden linke Alt- oder die linke Optionstaste Das wird eine große Sache sein, wenn es darum geht, den Move-Pinsel hier zu verwenden , um sanft glatt zu formen Wir können auch noch einen machen. Das ist irgendwie in Ordnung, bleib versehentlich getroffen. frage mich, ob ich den alten Drang einfach zurücklassen kann alten Drang einfach zurücklassen irgendwie will ich das ohne Hut machen Jetzt muss ich das ausschalten und das reinbringen. Du kannst sehen, dass ich diese Form gerade irgendwie durcharbeite . So wie. Entspann dich, mach weiter. Das ist einfach so, wie du dir Zeit nimmst. Es wird für jeden anders kommen. Lass uns weitermachen und schauen, ob wir das kneifen können. Und es gibt einen Pinselpinsel. Es ist nicht einer von denen , die ich komplett verwenden würde, aber wir haben einen Pinsel, der in ein bisschen leckere Sachen Vielleicht mache ich hier ein bisschen mehr Lautstärke. Versuchen wir es mit einem Volumenpinsel und einem Pinsel mit Clay Tubes. Brush Clay Tubes, das wird übrigens ein Pinsel sein, den du sehr oft für die Anatomie verwenden wirst. Mal sehen, wie ich den Smooth sehr vorsichtig verwende , um ihn irgendwie unterzumischen Zeig irgendwie eine kleine Wange. Und lassen Sie uns einen Standard verwenden, um ein bisschen, ein bisschen Dicke zurückzubringen ein bisschen Dicke Eine andere Sache, die wir tun können, ist die dänische Schleifbürste zu benutzen Fühlen Sie sich frei , das auch für alles zu verwenden , was Sie ausprobieren möchten. Denk nur daran, wenn du es hineinformst, um es zu glätten, Al, du kannst irgendwie sehen, wie ich es irgendwie sehr subtil, sehr sanft einarbeite und dann irgendwie einfach sehr, sehr viel herausbringe Ich glätte es einfach und bringe es wieder heraus. Sie halten die linke Alt-Taste und die linke Wahltaste gedrückt. Sie können den Dam-Standard auch umkehren. Das kann nett sein, zum Beispiel wie eine Faltlinie am Ende einer Augenbraue Sei sehr, sehr sanft. Ich mache es. Stellen Sie sicher, dass Sie sich Zeit nehmen. Und mach es einfach einen Schlag nach dem anderen. Ich arbeite es einfach irgendwie ein. Geht rein und raus. Ich bin sehr, sehr leicht auf meinem Webcam-Tablet. Okay, also so werden wir die Augen machen. Wir machen vielleicht ein bisschen mehr mit den Augen auf der Straße, nehmen nur ein paar kleine Änderungen Aber hier werden wir es für diesen belassen. Danach werden wir weitermachen und ein bisschen mehr mit dem Mund arbeiten und sie dann anpassen, damit sie ein bisschen besser zu den Augen passen Nachdem das geklärt ist, werden wir sagen, bleib dabei und bleib dran. 14. Den Mund formen: Okay, jetzt machen wir weiter und modellieren oder machen einen schnellen Mund und gehen dann nur noch ein bisschen mehr Details durch, normalerweise mit dem verdammten Standardpinsel Also, falls Sie es noch nicht getan haben, fahren Sie fort und wählen Sie Ihren **** Standardpinsel , das ist B, D , S. Und wenn Sie wollen, einfach irgendwie, ich bin, ich werde hier einfach so etwas wie ein kleines Grinsen machen etwas wie ein kleines Grinsen Ich werde auch meine Brennweite einstellen , so etwas in der Art. Meine Brennweite liegt bei etwa 40, 49. Ich schaue, ich mache nur ein paar Übungsschläge dazu Ich denke, was ich will, ist einfach eine kurze Klappe zu halten, weißt du, so etwas wie die wirklich kurze Dann drücke ich links und ändere die linke Option, um sie umzukehren Und ich mache uns hier nicht parallel, sondern nur in einem leicht nach unten gerichteten Winkel. Ich mache einfach so etwas Einfaches. Ähm, ich mache das vielleicht ein paar Mal. Ich habe mich vielleicht einfach verändert, aber ich werde ein paar Schwünge machen Definiere einfach den richtigen Ort. Genau der richtige Ort. Weil es nicht den falschen Weg gibt, es zu tun. Vor allem, wenn Sie zum ersten Mal lernen. Vielleicht mache ich einfach ein bisschen Grübchen genau dort. Dann werde ich einfach meinen Volumenpinsel durchgehen , der BCT sein wird Das ist Tonröhrchen bürsten und vielleicht einfach ein bisschen mehr Wange hineinschnitzen und sie dann einfach glatt streichen Nur um uns ein bisschen zu geben. Ich werde einfach irgendwie, was ich tun werde ist, dass wir so lange üben, bis ich das irgendwie festhalte, genau richtig Also, wenn ich im Grunde genommen ein bisschen zurückgehen und es noch einmal versuchen Ich werde mir einfach ein bisschen Spaß damit machen Willst du es länger machen? Mach weiter. Ich experimentiere nur damit, um genau das zu tun. Und nachdem Sie modelliert haben, denken Sie nicht, dass eine Figur für einen Pinsel Ich benutze auch irgendwie, weißt du, den Move-Pinsel in Verbindung mit dem Dam-Standardpinsel, um nach suchen, was ich hier suche, nur irgendwie finde ich hier eine Stelle, nach der ich suche Irgendwie wie, wie er so rumhängt. also nicht das Gefühl, dass Sie sich zu etwas vollständig verpflichten müssen . Lass uns weitermachen und das ganz tief herunterdrehen und sehen, ob wir das können. Eine Sache, die ich immer gerne mache, ist, den Suchverlauf durchzugehen und zu sehen, ob ich auf etwas gestoßen bin , das mir besser gefällt Da ist dieser und dann ist da noch dieser. Irgendwie auch. Das hier. Ja. Ich mag, ich denke, was mir gefallen hat, was ich gemacht habe. Sie sind die meisten. Lass uns einfach weitermachen und das bringen und uns ein bisschen mehr Subtilität geben uns ein bisschen mehr Subtilität Nun, sobald du das irgendwie aufgenommen hast, ich weiß, dass wir es benutzt haben. Ich habe nur versucht, den Modellierpinsel zu benutzen weil ich oder die Tonzahnbürste , weil ich oder die Tonzahnbürste, weil ich die Gelegenheit geben wollte, sie zu benutzen Wenn du von hier aus irgendwas machen willst, kannst du es gerne mögen, wenn du hier eine zweite Schicht formen willst sie dann glatt streichen Es steht Ihnen absolut frei, dies zu tun. Das Gleiche hier. Wenn du die Augen nur ein bisschen bekräftigen willst oder so. Fühlen Sie sich frei dazu. Ich mache es irgendwie gerne so. Das soll nicht wie ein Kurs für Fortgeschrittene über Anatomie und Bildhauerei Das ist einfach so, Spaß mit deinem Spot zu haben. , ich habe darüber nachgedacht, eine Nase zu machen, aber ich mag sein Aussehen ein bisschen so Ich kann auch mehr Details dazu machen. Es ist wirklich einfach. Wenn Sie sich einige meiner anderen Kurse ansehen. Es ist ziemlich hübsch. Ich liebe es, viele Details zu modellieren, aber ich übertreibe es auch nicht gerne, wenn es wie ein Anfänger zum ersten Mal oder in einem Kurs ist, weil es manchmal ein bisschen überwältigend aber ich übertreibe es auch nicht gerne, wenn es wie ein Anfänger zum ersten Mal oder in einem Kurs ist, weil es manchmal ein bisschen sein kann Vor diesem Hintergrund gibt es also noch viel mehr Dinge, die wir tun können. Und ich denke darüber nach, es gegen Ende zu speichern. Als ob eines dieser Dinge über die gesamte Oberfläche geht und das Material detailliert beschreibt, wo wir nur aus der Textur heraus etwas Rauschen erzeugen Und versuche, ein bisschen Spaß damit zu haben. Und versuche, etwas Lärm draufzusetzen. Das ist immer etwas, das du auch immer tun kannst. Aber wir werden etwas später die Straße runter ein bisschen mehr auf die Sache mit dem Lärm eingehen, du kannst den Lärm hier nicht wirklich gut sehen. Nachdem das gesagt ist, woran wir als Nächstes arbeiten werden, wird der Körper sein. Dann werden wir versuchen, aus diesem Kerl eine kleine Jacke zu formen aus diesem Kerl eine kleine Jacke Und dann werden wir ihm einen kleinen Stab geben und schauen, ob wir mit einem kleinen Teller fertig werden können, um ihn mit etwas anzulegen. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns einfach hier bleiben und zur Leiche übergehen 15. Mantel ausblockieren: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir jetzt mit dir darüber sprechen, wie du diese Jacke aussperrst und wie du diese Jacke einrichtest. Und dafür werden wir Polygruppen verwenden. Nun haben wir Ihnen ein wenig demonstriert, wie Polygruppen funktionieren Also werden wir Ihnen zeigen, wie wir vom ersten Mal zum ersten Mal oder als Tutorial aufbauen können , um uns irgendwie das zu geben, was wir wollen Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie eine gute Idee haben oder Ihr Gesicht röten lassen. Zu diesem Zeitpunkt. Wenn nicht, nehmen Sie sich einfach einen Moment Zeit, um alles zu bekommen, wo immer Sie wollen. Irgendwie sprechen. Nehmen Sie einfach letzten Schliff und gehen Sie von dort aus weiter Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns einfach weitermachen und mit dieser Jacke beginnen. Als Erstes wählen wir das Unterwerkzeug mit dem Hauptteil aus , was Sie mit der linken Maustaste, der linken Maustaste, der Alt- und Linksklick tun können, oder gehen Sie zum Sub-Tool und klicken Sie einfach dort darauf Aus diesem Grund denke ich, dass ich dieses Subtool duplizieren werde . Ich weiß, warum dupliziere ich es? Weil ich eine Jacke daraus schneiden werde. Also lass uns weitermachen und dir zeigen, wie das aussieht. Schalten wir zunächst unseren Reference Shift Z aus. Duplizieren Sie dieses Subtool. Und im Moment werde ich es einfach durchgehen und löschen. Ich werde nicht löschen. Warum habe ich das gesagt? Ich schalte einfach die Sichtbarkeit von allem aus. Von diesem Punkt an möchte ich, dass du weitermachst und vielleicht zwischen dem Hin - und Herschalten zwischen Symmetrie und der X-Taste und dem Einschalten von Cemetery wechselst und die Steuerung gedrückt hältst und einfach eine Jacke Sogar ich halte hier gerne die Strg-Taste gedrückt und mache ein Marquee für diese hinteren Bereiche Und du suchst einfach nach einer Jacke, die du ausgeschnitten hast . Es ist im Grunde das Einzige, was wir hier machen. Also nimm dir einfach Zeit, wenn du willst, wenn du wirklich eine schöne glänzende Jacke haben willst, eine Sache, die du tust, ist, dass du, während du die Kontrolle gedrückt hältst, hochgehen kannst , um dich zu verwandeln und nicht verwandelt Entschuldigung. Streichen Sie hoch und drücken Sie die faule Maus. Und du kannst hier irgendwie eine faule Mauskurve haben. Also, um dir mit einer Art glatterer Linie zu helfen , wenn du so willst. Also nimm dir einfach Zeit auf dieser Kurve, was du von ihr erwartest. Nur eine süße kleine Jacke. Und wenn du willst, kannst du auch sichergehen dir hier ein nettes kleines Plätzchen schnappst. Und dann kriegst du jetzt deine Jacke, sorgst dafür, dass du alle Stellen bekommst und dass sich alles um diesen Ärmel kümmert. Wenn Sie sich von diesem Zeitpunkt an erinnern, werden wir auf werden wir aufbauen, was wir im ersten Einführungskurs für Anfänger gelernt haben Und das heißt, ich halte einfach die Kontrolle gedrückt , um es weicher zu machen, und dann die Strg links um es irgendwie hart zu machen, und gehe irgendwie hin und her, um die Kanten dort irgendwie zu glätten , drücke Strg W. Damit wir daraus eine Polygruppe erstellen können Und jetzt, wo wir ein paar Polygruppen haben, wollen wir etwas übersichtliches finden. Schauen wir uns also die Geometrie an. Und lassen Sie uns Kantenschleifen durchgehen. Und dann machen wir ein paar Gruppenschleifen. Und das wird uns nur dazu bringen, uns hier eine nette, etwas sauberere Linie zu geben . Wenn wir also Shift Control gedrückt halten, können wir in all dem eine schöne, klare Linie erkennen. Und wenn Sie das glatter machen wollen, wenn Sie möchten, können Sie das immer tun, indem Sie einfach diffamieren und dann von Gruppen auf Polnisch schlagen Und dann können wir das ein paar Runs machen. Ich gehe gerne hier hoch und klicke darauf, um einen Hohlkreis einzugeben. Das gibt uns ein bisschen mehr von einem saubereren Glanz. Sobald Sie sich um all das gekümmert haben, können Sie es schön sauber ziehen. wir die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste, um diesen Kerl Und etwas, worüber wir nicht gesprochen haben, ist dieses Backface Calling hier. Wenn Sie die Rückseite sehen möchten, können Sie einfach die Anzeigeeigenschaften aufrufen und doppelt drücken. Also, was ich jetzt sagen möchte, ist, ich das alles auslese Das heißt, wenn ich bei gedrückter Strg-Taste mit der linken Maustaste klicke, kommt es zurück Was ich tun möchte, ist diese Geometrie so zu löschen. Um das zu tun, müssen wir die Geometrie immer wieder durchgehen und die Topologie modifizieren Und hier unten klicken wir auf Verstecktes löschen und so geht man mit Geometrie vor. Entschuldigung. Löschen Sie die verborgene Topologie durch und isolieren Sie Ab diesem Zeitpunkt. Ich mache gerne weiter und räume das Netz auf, mache es ein bisschen zu glatt, ÄH, denn das könnte mir einige unerwünschte Belastungen bescheren, denn das könnte mir die ich vielleicht nicht sehen möchte Also werde ich mich für eine sauberer aussehende Topologie entscheiden und wie wir wissen, DynaMesh, ein Blackout, bei dem Nullmessungen vorgenommen werden, sozusagen dort, wo wir Nullmessungen durchführen wollen Es gibt uns die Qualität, dass wir etwas saubereres bekommen wollen. Dafür benötigen wir keine sehr fortgeschrittene Einstellung. Wir können einfach standardmäßig die Taste drücken und wir bekommen so etwas. Nun, falls du es bemerkt hast, die Hand ist irgendwie in diese Richtung gegangen, weil die X-Symmetrie aktiviert war Also lasst uns weitermachen und x ausschalten. Symmetrie muss also ausgeschaltet sein Und wir können eine viel sauberere Topologie sehen. Dies ist eine Topologie, auf der wir auch aufbauen können. Nun, eine zusätzliche Sache, die ich hier sagen möchte , ist, dass wir eine dünne Falte haben. Und ich würde hier gerne etwas Dicke erzeugen, so wie bei einer Extrude Jetzt hat Z Modeler einige Optionen zum Extrudieren. Aber ich denke, ich würde gerne einfach weitermachen und die Extrusion durch DynaMesh durchführen die Extrusion durch DynaMesh Also vor allem, bevor ich mir etwas Dicke gebe und DynaMesh durchgehe und noch ein ganz anderes Feature darüber, wie man eine Art Dicke Ich werde diesen Kerl noch ein bisschen aussperren wollen . Ich werde es auf meiner Hauptfigur, diesem Kerl, neu positionieren wollen , weil es gerade die Geometrie überlappt Also, was wir in der nächsten Lektion tun werden ist, das Ganze gewissermaßen über dem Körper zu positionieren , bevor wir beginnen, indem wir ihm dabei etwas Dicke verleihen . Also, nachdem das gesagt ist, mach dich krank und bleib dran. 16. Mantelärmel ausblockieren: Okay, lass uns anfangen. In diesem Video werden wir uns in der Breite des Blackouts bewegen , den wir hier haben. Natürlich, wenn ich Shift F drücke, kann man irgendwie sehen, wie es genau den gleichen Platz einnimmt Also verwenden wir den Move-Pinsel, um diese Jacke neu zu positionieren, ein bisschen mehr wie eine Jacke aussieht Sobald wir das gemacht haben und es über das Körpernetz gezogen haben, werden wir weitermachen und dann ein bisschen Dicke hinzufügen , sobald wir fertig sind. Fangen wir also damit an. Einer der ersten Bereiche , auf den wir uns hauptsächlich konzentrieren müssen, wird also hauptsächlich konzentrieren müssen dieser Bereich hier sein. Also lass uns weitermachen und deinen Pinsel, b, b, M v Pinsel auswählen . Und dann suche nach den Move-Pinseln, die sich genau dort befinden, und der V-Taste. Und ich werde einfach weitermachen und mich daran erinnern, dass wir die linke Alt-Option und die linke Option verwenden, um all diese Oben zu bringen. Weil wir nicht wollen, dass irgendeine Topologie dieser Klasse durchkommt Wir wollen wirklich gerade genug Abstand haben , um zu sehen, wie diese Dicke entsteht. Lass uns einfach weitermachen und das rausbringen und du siehst irgendwie, wie es sich entwickelt. Denken Sie daran, dass ich die linke Alt-Taste und die linke Option verwende, um es irgendwie durchzudrücken Es ist ein bisschen wie Access. Bewege die Kamera ein bisschen herum, um all die verschiedenen Parameter zu sehen. So wie. Zu besorgniserregend für mich, dieser Bereich hier, denn die Hand wird irgendwie süß aussehen , der kleine Fäustling wird irgendwie durchgezogen So wie. Und du kannst das irgendwie sehen, es trennt sich hier irgendwie, wenn du willst, du kannst auch die Option links, alles links, einfach irgendwie auch auf diese Weise zurückbringen diese Weise zurückbringen Es gibt alles, was du siehst, das oben steht. Du kannst es irgendwie, einfach irgendwie rausschneiden. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, wenn Sie auf Transparenz klicken, Sie können auch einfach auf Radikale auswählen klicken und einfach alles ausschneiden , was die Umschalttaste gedrückt hält und ein Stück herauszieht und dann **** Es tut mir leid, Umschalttaste gedrückt halten, Umschalttaste loslassen und dann die linke Maustaste drücken, die Option Alt Links, um das rot zu färben, und Sie Das ist nett, denn dann können Sie einfach die Geometrie durchgehen, Topologie ändern und dann einfach auf Versteckt löschen klicken Ja. Lassen Sie uns also noch einmal darauf zurückkommen und die Transparenz ausschalten, also so. Und wir sind fast da. Lass uns jetzt einfach weitermachen eines der Dinge, die ich tun möchte, ist, diesen Bereich hier irgendwie zu korrigieren, weil er sich so irgendwie geglättet hat Manche Leute könnten damit einverstanden sein und manche Leute vielleicht nicht. Also lass es uns einfach ein bisschen mehr Blickwinkel geben bisschen mehr Blickwinkel So wie. Und selbst wenn du es glätten willst, ist das in Ordnung, denn es wird nichts schaden. Weil das Gleiche auch hier drüben. Du wirst es einfach irgendwie ein bisschen mehr Blickwinkel geben. So wie. Und natürlich, gib ihm einfach einen etwas größeren Winkel. Ordnung, jetzt, wo wir das etabliert haben, lassen Sie uns weitermachen und es etwas dicker machen Und dafür werden wir sogenannte dynamische Unterteilungen verwenden sogenannte dynamische Unterteilungen Nun, dynamische Unterteilungen sind etwas, das ich für fortgeschrittene Benutzer verwenden würde , aber wir werden nicht , wir werden im Wesentlichen keine tatsächlichen dynamischen Unterteilungen verwenden im Wesentlichen keine tatsächlichen dynamischen Unterteilungen Es ist wirklich eine Funktion , die hier eingebaut wurde, die sehr praktisch war und eine saubere Dicke erzeugt hat, die wir verwenden werden. Zunächst schalte ich einfach zuerst Dynamics-Unterteilungen Wenn Sie es jetzt einschalten, ändert sich nichts wirklich. Möglicherweise erhalten Sie ein etwas glatteres Netz. Aber als Erstes lasse ich Sie Ihre glatten Gruppen auf null Unterteilungen reduzieren Auf diese Weise ändert sich nichts wirklich, auch wenn das so ist, weil diese Art von Funktionen wie IT die Unterteilungen projiziert , ohne sie tatsächlich teilen zu müssen Und jetzt möchte ich nur, dass du etwas hinzufügst, durch und durch den Schieberegler für die Dicke gehst und hier einfach ein bisschen hinzufügst Sie können die Dicke definieren oder festlegen. Damit bin ich so ziemlich einverstanden. Es ist irgendwie nett, weil du hier auch eine Polygruppe hast, was für mich sehr, sehr praktisch ist Nun, eine Sache, die Sie berücksichtigen sollten, ist, dass Sie vielleicht denken, dass Sie ein Netz haben, das erstellt wurde, und das ist tatsächlich nicht wahr. Du hast technisch gesehen immer noch kein Netz. Der Grund für all das ist, dass es eine Art Instanz war und als Dynamik projiziert wurde. Es ist, es ist so, als würde man in Maya auf drei Modi klicken. Von eins, von drei Schlüssel in Maya Worth glättet alles Es ist nicht wirklich das Hinzufügen von Geometrie, aber wir können das trotzdem durchgehen und hinzufügen. Wir können das immer noch durchgehen und eine Topologie hinzufügen. Und das geht einfach, indem Sie auf die Schaltfläche „Anwenden“ klicken. Und sobald Sie das getan haben, wird daraus Topologie. Nun, eine letzte Sache, die ich hier machen möchte , ist, dass ich es durchmachen werde, und ich werde einfach so machen, dass ich das irgendwie machen will, ist Chris, die Polygruppen Und das ist einfach etwas , das irgendwie nett ist denn wenn du jemals solche Unterteilungen hinzufügen willst, kannst du etwas bekommen, das ziemlich sauber und dick ist ziemlich sauber und dick Und außerdem kannst du das jetzt glätten und es wird zu einer schöneren Fläche zusammenfallen Nun, das liegt an dir, aber das ist quasi der zweite Teil davon, das auszublenden und einem Charakter etwas Dicke zu verleihen. In der kommenden Zeit. Sobald wir versuchen, hier ein paar Tränen reinzugießen, es ein bisschen zerlumpt zu machen Wir können das Netz fallen lassen und was übrigens für mich völlig in Ordnung ist, wir können einige Änderungen daran vornehmen, wie die Härte hier rüberkommt Nachdem das gesagt ist, bleib hier und bleib dran. 17. Finishing-Mantelblockieren: Okay, lassen Sie uns diesen Kurs vorerst fortsetzen. Wir fangen an, unsere kleine Jacke hier rein zu drehen, hier auch ein bisschen wie ein Trenchcoat, da wir auch mit Polygruppen als Thema für unseren Charakter arbeiten , wir werden auch ein bisschen mit dem werden auch Messerschneidpinsel experimentieren und wie wir ihn wiederverwenden können , um die Polygruppen, die es erzeugt, als Nullmaß zu leiten , um die Polygruppen, die es erzeugt, als Nullmaß Das mag ein bisschen verwirrend sein, aber lassen Sie uns einfach weitermachen und Ihnen zeigen, was ich meine. Wenn ich jetzt Shift F drücke, gehe ich ins Solo. Man kann irgendwie sehen, dass Polygruppen erstellt wurden und so. Aber vielleicht möchte ich das ein bisschen schärfer machen. Eine Sache, die Sie also tun können, ist, die Umschalttaste gedrückt zu halten, linken Maustaste zu klicken und einfach die Messerkurve auszuwählen, bürsten und die Umschalttaste gedrückt zu halten und mit der linken Maustaste Sie können vielleicht eine Kurve nach links zeichnen, Alt, Links-Option, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten , was uns eine kleine Bezier-Kurve gibt Jetzt haben wir hier ein etwas schärferes Stück. Das ist also etwas , womit wir arbeiten können. Mal sehen, ob wir es dir noch einmal zeigen können. Und natürlich drücken wir Shift F, um Wireframe anzusehen. Wir können sehen, dass dort eine neue Poly Group eingerichtet wurde. Und das ist wichtig, sich anzusehen, weil es sich um eine andere Polygruppe Wir können dann zum Beispiel die Polygruppe dort falten, die Polygruppe dort wodurch hier Falten entstehen Wenn ich es also teile, wird es irgendwie durchgehen. Und wieder, so wie wir es zuvor gemacht haben, können wir auch Dinge wie Nullmaß durchgehen und den ganzen Prozess machen durchgehen und den ganzen Prozess alles erneut vernetzt wird, wenn ich zum Beispiel Gruppen behalten, Kanten erkennen, Falten beibehalten, vielleicht die glatten Gruppen etwas herunterdrehe Wir können ein weiteres Zero-Mesh machen. Und vielleicht musst du ein paar davon machen. mag es, etwas Geometrie zu weil der erste Versuch immer ein bisschen wackelig ist, aber er baut irgendwie auf dem auf, was man macht Also, wenn du so etwas siehst, irgendwie rückgängig machen und einfach weitermachen ist hier das Operationswort Experimentiere weiter in zwei verschiedenen Bereichen. Eine Sache, die ich mache, ist die Zielpolygruppe so zu ändern die Zielpolygruppe so , dass sie irgendwie durchgehen und etwas Sauberes finden kann Und du hast gesehen, wie ich das ausgearbeitet habe. Wenn du durchkommst, wenn du es ein paar, vier oder fünf Mal tippst und du immer noch nicht bekommst, was du willst. Geh irgendwie den ganzen Weg zurück, vielleicht mit einer anderen Polygonzahl um deinen Weg da raus Jetzt, wo wir das alles haben, lassen Sie uns weitermachen und das irgendwie verlängern. Alles. Ich werde eine Maske hochhalten wie hier. Maskieren Sie einfach die, die, die Ärmel hier Weil ich den Move-Pinsel verwenden und das alles nach unten ziehen werde . Lass uns alleine abschalten. Und wenn du dir einen Moment Zeit nehmen willst, um deinen Kerl zurückzubringen, kannst du Ich gehe in den Move-Pinsel und mache das alles irgendwie runter, wenn du so etwas siehst, mach dir keine Sorgen, bring es einfach rein und bring alles langsam aber sicher irgendwie näher Du kannst diesen Code einfach irgendwie runterbringen. Sie können Schlangenhaken verwenden, Sie können jede Art verwenden. Sie sich keine Sorgen, dass sich die Topologie dehnt, denn noch einmal, wir werden uns das alles nur merken Wir bringen einfach diesen Typen mit und schauen, ob wir vielleicht auch der Argumentation halber etwas gegen das Netz dort unternehmen können . Und wenn du willst, kannst du einfach auf Null in Michigan fahren und wir können ein nettes kleines sauberes Stück von all dem abbekommen. Da alles zerknitterte Polygruppen sind, sollte es zumindest dann so sein, wenn es das nicht ist und Sie genau dort den zusammenbrechenden Link sehen Machen Sie einfach weiter und entscheiden Sie noch einmal für eine weitere Falte Poly Group. Füllen Sie die Lücke genau dort aus. Und dann mach einfach weiter und gib ihm ein paar zwei Byte. Und hier können Sie noch etwas anderes tun Sie hier Terroristen ansiedeln können, wenn Sie wollen. Aber es ist irgendwie so, dass Käufer aufpassen. Wenn du durchgehst und Terroristen erschaffst, würde ich das ganz am Ende tun. Denn eine Sache, die ich gerne mache, ist, dass ich hier gerne Details herausarbeite Ich mag zum Beispiel gerne Falten, die wir machen können. Und um das zu tun, wird es uns viel einfacher sein, das zu tun , indem wir zum Beispiel ein, The verwenden, mehrere Unterteilungsebenen Und wenn Sie versuchen möchten, Tränen mit dem gebogenen Messerpinsel herauszuformen Tränen mit dem gebogenen Messerpinsel herauszuformen Sie müssen diese Unterteilungsebenen löschen. Also würde ich einfach weitermachen und das gegen Ende sagen Und versuchen Sie weiterhin, die gesamte Arbeit zu erledigen, die Sie benötigen , solange Ihnen die Unterteilungen noch zur Verfügung stehen Also ich werde einfach, ich bin auf der linken Alt-Taste und bewege mich und schiebe das einfach ein bisschen tiefer rein, gibt uns irgendwie ein bisschen Platz, wackeln, um es irgendwie dünner zu Das Letzte, was wir hier tun werden, ist, wenn du willst, das ist deine Entscheidung. Du kannst nur vielleicht schnell ein bisschen machen. Einfach glasieren. Glätten Sie die Ecken hier leicht , um es etwas dünner zu machen Und danach können wir weitermachen und vielleicht ein paar Details an dieser Jacke modellieren und einfach herumlaufen und ein bisschen Spaß mit Falten haben, formen und schauen, was wir hinzufügen können Nachdem das geklärt ist, bleiben wir dran und bleiben dran. 18. Details des Mantels: Okay, jetzt können wir in diesem mit dem Modellieren beginnen. Also werden wir einige Details einiger Falten modellieren und einen Überblick darüber geben, was wir über die Verwendung von Masken und Weichmasken wissen , um mit Ihnen einige Falten zu erstellen Und auch, wie wir hier ein paar Falten formen können. Also lass uns weitermachen und loslegen. Also eines der ersten Dinge, die ich tun werde, ist, dass ich hier wieder in den Solo-Modus zurückkehre. Und mir würde die Idee gefallen, einfach die Strg-Taste gedrückt zu halten und einfach diese ziemlich gleichmäßige kleine Maske hier zu malen . Und du kannst einfach bis hier rauf gehen , da der Kopf es schon bedeckt. Du weißt schon, du kannst es irgendwie schaffen. Es ist Ihre Wahl, wie dick Sie es machen möchten. Aber ich gehe einfach zwischen Strg und Control hin und her, links Alt oder Option und tippe einfach ein paar Mal in beide Richtungen. Bis ich habe, was ich will, vergewissere dich, dass das immer noch vertuscht wird. Ja, ein bisschen. Zurück rein. Mal sehen, was ich hier mache. Ordnung, also ich drehe die Maske einfach um und fange damit an, den Move-Pinsel zu nehmen und das ist wieder M V und hole ihn einfach heraus und schiebe ihn so drüber Und dann drücken Sie einfach die Smooth-Taste. Und alles, was ich tue, ist mich selbst ein bisschen zu benoten. Du kannst das Gleiche hier machen. Und ich fange einfach mit dem Trimmen an. Wir skizzieren hier nur ein paar Teile. Und das ist eine von vielen, vielen, vielen, vielen Möglichkeiten, wie wir eine Art Falte in einer Falte schaffen können . Geh. Bringen Sie einfach das linke Alt heraus, schieben Sie es irgendwie zu uns, bewegen Sie es dann ein bisschen nach links und glätten Sie es dann einfach ein bisschen weiter Ich werde diesen Bereich etwas kürzer machen. Lassen Sie uns das mit diesem Bereich noch ein bisschen üben. Denken Sie daran, wenn wir die Steuerung gedrückt halten, können wir unseren Schlag in eine Richtung wie eine Kurve ändern. Und wenn du die Strg-Taste gedrückt hältst und dann loslässt und dann auf alles tippst kreierst du dir eine kleine Bezier-Kurve und schaltest dann den Strich zurück und es irgendwie so Ich werde es nur weicher machen, indem ich die Option Control statt Control gedrückt halte , um es irgendwie wieder reinzubringen Kehren Sie dann die Maske um, indem Sie erneut die Strg-Taste gedrückt halten. Besser. Das kann ich. Ich denke, ich werde es so herausbringen. Ich werde das alles einfach irgendwie so vorantreiben. Nur um uns eine kleine kleine Szene zu geben. Es sieht etwas zackig aus, keine Sorge, wir können es gleich glätten Wenn du es dicker machen willst. Jetzt können Sie jederzeit wieder aufblasen, wenn Sie möchten. Und du kannst ein bisschen mehr Dicke hineinbringen und es dann natürlich wieder entspannen. Mach das auch. In Ordnung. Dann mache ich einfach ein bisschen nochmal, um alles herauszuholen So wie. Lassen Sie uns weitermachen und dasselbe tun. Eine andere Sache, die wir tun können ist etwas mühsam und ein bisschen mühsam ist, ist, dass wir einen der Stichpinsel in Ihrem Leuchtkasten verwenden können in Ihrem Und du kannst auch hier so etwas wie einen Stich machen, der irgendwie herumrollt Der einzige, der einzige Grund, warum ich es nicht mache ist, dass es nicht wirklich viel Sinn macht, wenn Stiche in seiner Größe Also gut, jetzt, wo wir uns um all das gekümmert haben, uns die Zeit und nehmen uns einfach die Zeit, um den Körper zu modellieren Bevor ich anfange, können wir noch etwas tun, weitermachen und die Kontrolle gedrückt halten Wir können auch, ich kann nicht glauben, dass ich das nicht wirklich besprochen habe, aber wir können hier auch ein bisschen Geld verdienen. Stellen wir im Nachhinein sicher, dass wir verstehen, wo sich die Tasche befindet Paket kann zum Beispiel so aussehen, genau hier. Du kannst einfach eine Tasche mitbringen. Wieder dasselbe Konzept, bei dem du es nur ein bisschen hineinschiebst und alles links von Z lässt, um es runterzubringen. So wie. Und dann verschiebt es sich irgendwie glättet es ein Auf andere Weise können Sie eine Tasche machen ähnlich wie Sie den Mund gemacht haben. Und vielleicht experimentiere ich sogar während des Fluges, nur um mir ein bisschen mehr Volumen zu geben und den Beutel ein bisschen mehr aufzupucken Gehe jede Unterteilung durch. Einfach so. Ziemlich einfach. Bring es einfach irgendwie durch. Also und natürlich kannst du wie eine normale Bürste damit machen und einfach irgendwie Carve-Out verursachen Wie ein kleines Divot. Wenn du willst. Nur um irgendwie zu zeigen, dass er ein bisschen Geld hat. So etwas kannst du immer machen. Das sind einfach sehr schnelle, schnelle Dinge, die wir machen können. Mach es einfach sehr subtil. Aber ich möchte jetzt anfangen, Spaß am Modellieren zu haben. Lassen Sie uns also weitermachen und etwas mit Falten arbeiten. Nun, Falten sind ein bisschen knifflig, wenn es das erste Mal ist. Ich möchte also, dass du die Leertaste gedrückt hältst Schau dir deine Fokusverschiebung an. Ich fange mit 35 bei einer Intensität von 25 an. Und wenn ich eine einzige Falte hineinmodelliere, denke ich als Erstes , okay, ich möchte die Enden hier glätten, weil die ganze Idee hier ist, diese Mischung in den Code einzufügen Also musst du die Enden irgendwie glätten. Und je weiter es in die Mitte kommt, desto weniger wird geglättet Außerdem halte ich die linke Alt-Taste und die linke Option gedrückt, um den umgekehrten Effekt Und ich habe kein Problem mit der Idee, da einfach ein bisschen nachzulassen. Nun, es gibt Dinge wie Ankerpunkte, die wir mit einer Breite überstreichen können, wodurch Falten entstehen. Das ist es nicht, es ist so etwas wie eine Wissenschaft , auf die ich nicht zu viel eingehen möchte. gehe auf jeden Fall ein bisschen mehr darauf ein, mit dem Cyberpunk-Charakter , den ich mache, der etwas fortgeschrittener bis mittelschwerer ist, aber er kann auch Anfängern Spaß machen Aber ich möchte nicht wirklich zu tief darauf eingehen, bis Sie hier ein grundlegendes Verständnis der Grundlagen haben. Lassen Sie uns einfach weitermachen und es ziemlich einfach halten. Es gibt noch fortgeschrittenere Techniken , um Falten herauszuformen. Sogar in dieser Phase. Die andere Sache, die berücksichtigt werden muss, sind Falten. Für diese Art von Charakter. Ich denke, das sollte es sein. Wie soll ich das sagen? Ich finde, sie sollten etwas weniger detailliert sein, da es wie ein Cartoon ist. Aber es ist deine Entscheidung, wie willst du es machen? Nochmals, wenn du Probleme es an den Enden zu glätten, drücke einfach Shift D und arbeite dich irgendwie durch Weißt du, nimm dir einfach deine Zeit und deine Ideen. Benutzt du die Falten, um irgendwie alles kaputt zu machen? Lass es nicht auf die eine Weise perfekt glatt aussehen oder nicht. Ich will nur irgendwie dieses subtile Spiel spielen. Bring das zurück. es also irgendwie überstehen, bahnen wir uns sozusagen unseren Weg hinein Einfach Shift gedrückt halten und versuchen, es ein bisschen zu entspannen Ich möchte nicht zu sehr faltig werden. Ich will es irgendwie einfach haben. Denn wenn es zu viele Falten zeigt, eine Sache, dass es dabei immer wie Seide aussieht . Nun, eine andere Sache, die wir tun können, ist hier nach oben zu gehen. Und wenn du möchtest, kannst du hier vielleicht auch noch ein paar Zierleisten anbringen Gleiche Sache, gleiches Konzept. Ziemlich wie eine perfekte Sache für Anfänger, die wir machen würden. Nur um alles irgendwie links zu halten, um es hineinzustecken. Excel. Das ist raus. So wie. Umdrehen und natürlich glatt. Und natürlich gilt das Gleiche hier. Trick mit der Leertaste, um die Kurve zu schwenken und einzubringen. So wie. Dann linke Alt-Taste, linke Option, um irgendwie auf die Z-Achse zu drücken Drücken Sie erneut die Leertaste oder glätten Sie es ein wenig. Das haben wir in Gang gebracht. In Ordnung. Es gibt etwas , von dem du glaubst, dass du es verpasst hast. Vielleicht hier, bring alles irgendwie zurück. **** Standard. Und natürlich müssen wir uns davor hüten, weil wir das Ganze davor hüten, weil wir das auf zwei Ebenen gedreht haben. Es gibt einen darunter und darunter. Wir waren also in Isolate Select, also lass uns weitermachen und dieses Zeug maskieren und dem Move-Pinsel das alles irgendwie hineinschieben, damit es nicht stört Du wirst nicht wirklich sehen, was in dem Loch ist , weil die Hand das vertuschen wird. All die lustigen Sachen, die wir machen können. Sogar jetzt setze ich es hier einfach drauf. Es ist eine ziemlich nette Übung , wenn du das kannst. Ich habe auch vergessen, eine Sache , die ich gerne mache, ist meine Quick-Key-Werkzeugpalette für Pinsel zu verwenden. Auch hier gehen wir nicht zu viel darauf ein weil wir uns wirklich darauf konzentrieren, diese ganze Sache zu bekommen. Im Grunde sieht es eher danach aus, dich an all die Pinseltasten zu erinnern und dich an sie zu erinnern. DMV steht für Brushed, Move, BST ist Standard ECT, Brush, Clay Tubes, solche Dinge In Ordnung. Sie müssen also nur noch Shift Control gedrückt halten. Und wir werden jetzt einfach ein paar Schnitte hineinschneiden , um es ein bisschen zerlumpter zu machen Wir verwenden die Messerkurve und löschen unsere Unterteilungsebenen Denn wenn du fertig bist oder einen Platz hast, kannst du einfach, du weißt schon, irgendwie einfach durchgehen und naja , , so etwas machen Ich habe nur Spaß damit. Das wäre aber wahrscheinlich nicht ideal, es macht Spaß, es zu erreichen. Entschuldige dich. Ich meine, nicht zu erreichen, entschuldige dich, aber es macht keinen Spaß, automatisch zu erreichen, zu erreichen Entschuldigen Sie sich bei Four hier bei C Asher. Und wieder mache ich diese akuten Schnitte, indem hier zweimal auf die linke Optionstaste tippe Sogar im Abstand. Ich muss es ein bisschen unterbrechen. Also sind wir auf dem Weg dorthin. Wir sind auf dem Weg dorthin. Dafür haben wir ein bisschen mehr übrig. Wir schließen einfach damit ab, ein paar Knöpfe darauf zu kleben, nur ein paar einfache kleine Knöpfe. Also gehe ich einfach zum Subtool und klicke auf Kugel anhängen Und ich nehme diese Kugel und bringe sie hierher. Und es ist nur eine kleine Kugel und mach den Kerl irgendwie platt Und mach einen Knopf daraus. Nur etwas sehr Einfaches, sehr Einfaches. Er hat ein bisschen mehr zu bieten. Und ich werde die Steuerung gedrückt halten, um das Netz zu duplizieren. Beachten Sie, dass ich das Sub-Tool nicht dupliziert habe, als ich die Steuerung gedrückt halte und übersetzt habe. Da ist also, dass wir hier fast fertig sind. Es ist irgendwie nett, wenn man die Steuerung gedrückt hält, weil dadurch eine Maske erstellt wird , sodass man nicht das gesamte Subtool bewegt, was immer nett ist Sie müssen eines davon ändern. Ich würde die Option „Topologie verschieben“ als Ihre Wahl wählen, um Pinsel zu verschieben, da damit mehrere Netze gleichzeitig verschoben werden mehrere Netze gleichzeitig Sie möchten einen gleichzeitig bewegen. Jetzt, wo wir ein bisschen mehr von einer Jacke haben, machen wir weiter und gehen jetzt einfach zur nächsten Phase über, das ist der kleine sichere Bauch hier und fertig mit den Schuhen. Und dann werden wir an Händen und Mitarbeitern arbeiten und mit einer kleinen Plattform abschließen, auf der es und Mitarbeitern arbeiten und mit einer kleinen Plattform abschließen , auf der heißt: Bleib dabei und bleib dran. 19. Die Brust modellieren: Okay, also lass uns weitermachen. Wir werden jetzt hier an der Brust arbeiten und anfangen, einige Details herauszuarbeiten Es wird ziemlich einfach sein weil wir hier auf dem aufbauen, was wir bereits an der Jacke gemacht haben. Also lass uns weitermachen und hier auf diesen Körper klicken. Es wird gar nicht so schwer sein. Es wird einfach so sein , als würde ich hier einfach ein Shirt kreieren, die Gegend hier. Und genau wie das, was wir mit diesen Szenen hier machen, müssen wir uns nicht für etwas zu Verrücktes entscheiden. Wir können einfach eine Jacke drüber ziehen. Sorry, keine Jacke, sondern ein Hemd drüber. ich das etwas vorsichtiger herausziehe , geht es nicht an der Jacke vorbei. Wenn du also, wenn du so willst, die Hose reinstecken musst, ist das in Ordnung Aber vergiss nicht, wann du das tust. Ich will es auf jeden Fall glätten. So geschmeidig ist dein Freund. Nun, von hier aus kannst du weitermachen und ein paar lustige Dinge mit Standard anziehen, genau wie wir es zuvor getan haben. Vielleicht möchtest du vielleicht mehr der ähnlichen, ähnlichen Styles machen, die wir bisher gemacht haben, wie es mit dem Pinsel ist. Das sind nicht die ähnlichen Falten , die wir zuvor gemacht haben. Das ist auch kein Problem. Einer der Gründe, warum wir stilisierte Zeichentrickfilme machen , ist, dass sie für Anfänger weniger detailliert sind. Wir wollen, wollen weitermachen und es zum ersten Mal etwas einfacher machen, Anfänger. Fühlen Sie sich frei, hier alles hinzuzufügen, was Sie möchten. Ob es so etwas wie eine Verkleidung ist, so. Das ist nur der Damm-Standard , den wir hier anwenden. Das kannst du auf jeden Fall tun. Sie können dies gerne nach Belieben interpretieren. Es gehört dir dazu. Also, sobald du einen gut aussehenden Charakter hier hast, werden wir jetzt einfach ein bisschen Spaß haben und hier ein paar Dinge improvisieren Also so etwas ist wie eine Art kleine Halskette hier. Sie können jetzt auf den Dingen aufbauen , die Sie bisher gelernt und wissen. Wenn du das machen willst. Zum Beispiel bauen wir darauf auf, wie wir hier Zylinder anfügen Schauen wir uns das mal an. Vielleicht möchtest du das Zylinderstück nehmen und es ist normalerweise unten. Lass uns weitermachen und es einfach hierher bringen. Wir wollen es superdünn machen. Und das kann wie eine Schnur sein, die eine ganze Reihe von Teilen einer Shrink-it-Halskette verbindet , die wir wollen Das können wir auch improvisieren. Und wieder bauen wir auf dem auf, was wir gelernt haben. Wir haben also gelernt, Dinge auf viele verschiedene Arten zu manipulieren Dinge auf viele verschiedene Arten Und ein solcher Weg ist der Biegebogen. Jetzt kannst du dort einfach eine kleine Kurve machen. Lassen Sie mich das also etwas kleiner und etwas breiter machen. Und ja, wir machen einfach weiter und machen einen Bogen. Versuch das nochmal. Viel besser. Und wir können diesen Kerl einfach so herbringen. Bringen Sie ihn, denken Sie daran, der Biegebögen ist sozusagen der, der, es ist sozusagen der grüne Pfeil. Also fahren Sie fort und klicken Sie auf das Zahnrad und klicken Sie auf Akzeptieren. Und du kannst einfach entweder eine Kombination aus Bewegungswerkzeug oder einer Skala verwenden eine Kombination aus Bewegungswerkzeug oder , damit es hineinpasst, um es irgendwie reinzubringen kannst du machen. Wir können Likes gebrauchen. Nachdem wir diesen Ort gefunden haben, können wir vielleicht anfangen, ein paar Perlen zu verbinden. Also benutze ich einfach das Move-Pinsel-Tool, um diesen Kerl hier reinzubringen . So wie. Wir können so etwas machen. Und dann vielleicht alles, was du tun willst, irgendwas. Aber die Idee ist, dass du langsam an einen Punkt kommst, an dem wir wirklich anfangen, dich zu ermutigen, die Grenzen des Experimentierens mit Dingen zu überschreiten. Es werden dich zu ermutigen, die Grenzen des Experimentierens mit Dingen zu überschreiten die Grenzen des Experimentierens mit Dingen nicht nur wir sein, es wird darum gehen, dass du es erforschst Das ist das Wichtigste an ZBrush. Vielleicht ist das ein Pilz-Typ. Vielleicht willst du hier einen Dominostein drauf legen. Es ist deine Entscheidung. Ich werde keinen Dominostein setzen, ich werde nur einige hineinlegen, vielleicht etwas nach dem Zufallsprinzip formen etwas Mach etwas mit der Maske. Vielleicht geben Sie es der Bequemlichkeit halber noch eine Unterteilung. Dreh die Maske um und bring sie so rein. Wir sind an dem Punkt angelangt, an dem du jetzt etwas darüber wissen solltest , wie man durch Improvisation etwas macht Im Moment verbessere ich mich einfach mit einem Standardpinsel. Und mal sehen, ich kann Drag-Alpha oder vielleicht Drag-Piece machen und wir wissen, wie man das schwierig macht, wenn du im ersten Teil dabei warst. Das ändert sich also. Unsere Schwerpunktverlagerung. Bringt hier rein, will, dass du herumexperimentierst, wie man Dinge manipuliert. Es wird also quasi kostenlos für alle sein. Ich möchte, dass du hier mit Alphas übst. Ich möchte auch, dass du dich frei fühlst, sie auszuprobieren und Spaß beim Kombinieren zu haben. Was ich gerade mache, ist eine Kombination mit Alphas und Ben Darks, um zu sehen, ob ich eine lustige Form herausspülen kann, wie du hier siehst Vielleicht möchte ich sehen, wie es aussieht, wenn es so ist. Und vielleicht kann das Teil eines Schmuckstücks sein. Was ich also tun werde, ist zum Beispiel ein Sub-Tool. Ich schlage, außer dass das vielleicht wie ein knorrig aussehendes Gitarren-Plektrum dienen kann wie ein knorrig aussehendes Gitarren-Plektrum Obwohl. Vielleicht, wenn wir ein Gitarren-Plektrum machen, müssen wir etwas dagegen tun . Vielleicht können wir ein Gitarrenplektrum verwenden, um dieses Stück in der richtigen Größe für ihn zu machen dieses Stück in der richtigen Größe für ihn Wir duplizieren das und kehren dann zum Original zurück und setzen es auf diesen Standardzustand zurück. Vielleicht möchte ich jetzt weitermachen und eine andere Form daraus herausspülen Also zum Beispiel Bogen biegen oder vielleicht verjüngen Da ist etwas Lustiges passiert, lassen Sie uns weitermachen und sehen, ob wir so etwas irgendwie können irgendwie . Vielleicht würden sie es akzeptieren und vielleicht mit Move etwas anpassen. Denn auch hier geht es nicht darum, einen bestimmten Zug zu machen , sondern um eine Kombination von Zügen. Also lass uns das reinbringen. Jetzt. Wir setzen nur, wie wir schon sagten, einfach Kombinationen ein , fügen Kombinationen ein. Und lassen Sie uns ein bisschen Jenga und das ist momentan einfach nur zufällig, denn das ist einer der größten Vorteile dessen, was ZBrush kann Und das heißt, es kann einfach die gewünschten Formen herausspülen Super, superschnell Also hier ist ein weiteres Stück genau hier. Lass uns weitermachen und V&V bürsten. Gehen wir zurück zu diesem Kerl. Jetzt, wo wir es nicht getan haben, duplizieren wir es. Deformation und lass uns spiegeln. Und lassen Sie uns diesen Punkt zentrieren und die Transformationen zurücksetzen. Das wird ein bisschen mehr Nachjustieren sein müssen bisschen mehr Nachjustieren In Ordnung, geh. Wir werden einfach Spaß haben, einfach ein paar lustige Sachen machen. Seien Sie einfach wie zufällig z1 und lassen Sie sich Ihr eigenes Design einfallen. Ich habe sehr schnell ein sehr schnelles Design gemacht, aber das ist wirklich der Knackpunkt beim Erlernen von Z-Pinseln, die wir gemacht haben Wir haben fast Schritt für Schritt Anleitungen gemacht. Aber diese Lektion konzentriert sich langsam auch mehr auf Dinge wie, ich versuche ZBrush zu erkunden und zu versuchen, es zu überstehen. Mit einem Beispiel, wie man Mit einem Beispiel einfach zufällige Dinge macht, um zu sehen, was sie tun Wie mein Lehrer bekanntermaßen sagte, sind Drucktasten der Schlüssel zu allem Drücken Sie Knöpfe, drücken Sie Knöpfe und lernen Sie daraus, was es tut. Ich weiß zum Beispiel nicht, was das bewirkt, wenn ich diesem Kerl die Kleidung ausstrecke, so. Oder vielleicht, wenn ich das in Kombination mit etwas wie zum Beispiel der Spiralbürste mache, von der wir gelernt haben, zu sehen, was sie bewirkt. Wir wissen es überhaupt nicht. Wir müssen also quasi Knöpfe drücken , um zu sehen und zu lernen, wie etwas funktioniert. also, dass du aus Ich hoffe also, dass du aus all dem herauskommst, wenn du es durchmachst und wenn du es nicht magst oder wenn du das Gefühl hast , dass es ein bisschen daneben ist oder nicht sehr gut zusammenpasst. Nein. Sie können es einfach ganz nach hinten schieben und es wieder zu dem ursprünglichen Teil zurückbringen, das genau hier ist. Du kannst einfach entscheiden, wo es dir gefallen hat? Du magst es hier. Du magst es hier. Wir sind, wo ist es besser? Du weißt schon, benutze den Schieberegler , um dir den Weg zu bahnen. Also bitte, bitte, bitte verstehen Sie, dass das Drücken von Knöpfen wichtig ist. Ich habe gelernt, experimentelle Dinge zu machen , nur um etwas mehr herauszuholen, das ist, was passieren wird, ist, dass was passieren wird, ist, Sie in all dem einen inkrementellen Prozess erstellen , dem das auf Ihr nächstes Projekt übertragen wird, Ihr nächstes 3D-Projekt Ihr nächstes Das ist tatsächlich einer der Gründe, warum sie Dinge wie Speed-Sculpt-Übungen machen weil sie dich dazu bringen wollen , etwas wirklich Schnelles zu entdecken, ohne darüber nachzudenken Genau darum geht es in dieser Lektion. Nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um einfach die Knöpfe zu drücken und Spaß damit zu haben, wie wir es gerade getan haben. Tatsächlich kann ich es sogar einfach so drapieren lassen. das geklärt ist, werden wir jetzt damit beginnen hier ein paar Hände zu machen und ein paar Beine zu basteln Und danach werden wir weitermachen und den Charakter selbst fertigstellen , indem wir dort einen Stab anbringen. Und stellen Sie ihm natürlich eine Plattform zur Verfügung, auf der er stehen kann. Nachdem das gesagt ist, bleib hier und bleib dran. 20. Die Hände und Hosen erstellen: Okay, also lass uns weitermachen. In diesem Video werden wir jetzt weitermachen und hier an den Händen und am Unterkörper arbeiten. Es wird also ziemlich einfach sein, ein ziemlich netter kleiner Rückblick von den Blackout Base Meshes und DynaMesh Also lass uns einfach weitermachen und loslegen. Das Wichtigste zuerst: Wir tun das, was wir immer tun. Wir fügen eine Kugel hinzu und gehen zum Ende der Subtools, um diese Kugel einzusammeln Ich mache weiter und drücke die W-Taste, um den Prozess der Neuanordnung der Kugel an einer bestimmten Stelle Und von hier aus werde ich weitermachen und mir einfach Zeit nehmen, um das irgendwie zu machen Das wird wie ein süßer kleiner Fäustling , denn er ist schließlich ein kleiner Pilzfan. Also werden wir so etwas machen. Gehen wir in den Solo-Modus, damit wir die Dinge etwas einfacher sehen können . Und vielleicht arbeite ich sogar ein bisschen mehr, experimentiere einfach Und an diesem Punkt hoffe ich, dass viele Leute schon einmal Spaß am Experimentieren hatten Im letzten Video mit einem lustig aussehenden kleinen Teil hier, nur eine lustige kleine Klappe. Dann können Sie jederzeit die letzten Bearbeitungsanpassungen des Stücks vornehmen. So wie so. Drücke zweimal F, damit ich mir ein bisschen mehr von A geben kann . Du kannst einfach jede Form machen, die du willst. Ich werde weitermachen und das Subtool duplizieren , das keine Duplikate sind, sondern das Netz duplizieren Nur damit ich jetzt etwas haben kann, das ein bisschen einfacher ist, wie eine Art entgegengesetzter Daumen Und von hier aus werde ich das Sub-Tool duplizieren. Von diesem Punkt an kann ich weitermachen und das Ganze ein bisschen vergrößern. Ich kann das etwas dünner machen. Bring es wahrscheinlich zur Sprache, um ein bisschen zu hören. Und dann werde ich einfach den Prozess von DynaMesh durchgehen und das alles irgendwie zu einem Mesh kombinieren das alles irgendwie zu einem Lassen Sie uns einfach die Geometrie durchgehen und das ist nur echtes Basiszeug, Anfängerkram. Schauen wir, ob wir projizieren können und schauen, ob wir etwas bekommen können. Ich mag das Projekt nicht so. Lass uns einfach die Auflösung erhöhen. Hoppla. Schalte das Projekt aus. Ja, so etwas in der Art. Und wir machen einfach weiter und bringen wieder Solo Backoff. Und jetzt bringen wir einfach diesen Kerl her. Schalten wir das aus, schalten wir das Sub-Tool einfach vorübergehend aus. Es ist also irgendwie wie eine kleine Klaue. Ich benutze einfach die Art, es reinzubringen also meine Form zu bearbeiten und vielleicht sogar etwas mit einem gebogenen Bogen zu machen. Nur um irgendwie mit Dingen zu experimentieren sind an. Nun, das ist irgendwie wie mit dem Hut. Du musst dir nur Zeit nehmen, dein Netz finden, deine Form finden. Und machen Sie auf jeden Fall den ganzen unterhaltsamen Prozess durch einfach ein bisschen Spaß zu haben, einfach zu entspannen und zu nehmen, einfach die Form so gut wie möglich auszuspülen Mal sehen, ob wir es vermeiden können, da ein bisschen einzuschneiden . Ordnung, also lass uns jetzt weitermachen und den ganzen Vorgang auch für den anderen Kerl wiederholen Das zweite Stück. Also lass uns einfach diese beiden Stücke hier sehen. Lassen Sie uns weitermachen und Control W drücken, damit wir beide auf diese Weise in einen Lügendetektortest verwandeln können beide auf diese Weise in einen Lügendetektortest verwandeln Wenn ich eine von ihnen maskieren muss, kann ich das einfach durchgehen und einfach die ausgewählte Maske isolieren und an der anderen arbeiten Lassen Sie uns also weitermachen und das Ganze der Deformation gegenüberstellen. Mirror sollte keine Subtools haben. Zentrieren wir es neu und richten wir das nach hinten. Und lassen Sie es uns ein bisschen herausbringen, so wie wir es zuvor getan haben Was wir tun werden, ist dieser Typ sich selbst zum Stab ernennen wird. Geben wir ihm einen Stab. Jetzt werde ich Select isolieren. Und ich werde diesen Kerl einfach irgendwie hierher bringen. Ich mache mir keine allzu großen Sorgen um die ganze Überschneidung in den Schlaf. Ich mache gerade nur eine Sache nach der anderen. Ich denke, wir können es dort gut machen. Hier ist DynaMesh drin. Gehen wir in den Solo-Modus und in die Geometrie über. Versuchen Sie es erneut mit etwas mehr Auflösung. Da haben wir's. Bin ich auch nicht. Wir können die Auflösung erhöhen und all das beheben indem wir hier zum Schieberegler für die Auflösung gehen Aber wenn das Personal es gerade durchmacht und Sie es nie wirklich sehen werden. Es lohnt sich nicht, sich die Zeit zu nehmen. Für Anfänger, die zum ersten Mal anfangen. Lassen Sie uns dann weitermachen und das wieder in Gang bringen. Stellen Sie sicher, dass unsere Sichtbarkeit ausgeschaltet ist. In Ordnung. Das ist also alles nur eine Art Trichter-Prozess, um alles richtig aussehen zu lassen Wir werden da einfach ein bisschen Zweigkram einplanen. Achte darauf, dass es ein bisschen nach außen abgewinkelt ist. Okay. Also kümmern wir uns darum. Eines der letzten Dinge, die wir tun werden ist, dass wir einfach weitermachen und irgendwie darauf hinweisen , dass dieser Typ in der Hose , ist zum Beispiel Eine Möglichkeit, das zu tun, ist zum Beispiel, einfach alleine durchzuziehen. Jetzt lass es uns einfach auf Ja bringen, Hi. Fakt, lassen Sie uns, lassen Sie uns ein paar Unterteilungen geben. Und versuch das noch einmal. Wir kontrollieren es und bringen es einfach runter. Und dann genau wie wir es vorher mit dem Shirt und allem anderen gemacht haben. Das ist alles sehr einfach. Denkt daran, es gibt viele Möglichkeiten, das zu tun, Beispiel wie ich diese Falte erstelle. Eine Möglichkeit besteht zum Beispiel darin, das in nepalesischen Gruppen in diese Maske zu verwandeln und Gruppenschleifen zu machen, die Gruppenschleifen zu polieren und es einfach auf diese Weise zu reinigen Für einen schönen, sauberen Look, den Sie isolieren können, wählen Sie zwischen den beiden Bereichen Das ist ein sehr, sehr einfaches Modell, also ist es dafür nicht notwendig. Aber es ist einfach eine Art Hilfe, hilfreich zu wissen , dass man bei all dem mehrere Möglichkeiten hat. Wenn ich herumgehe. Lass uns einfach weitermachen und es hier so durchziehen. Jetzt können wir den gesamten Prozess des Modellierens wie einige sehr subtile und kleine Falten durchgehen Modellierens wie einige sehr subtile und kleine Falten Also würde ich niemals gehen. Es ist stilisiert und ich bevorzuge und stilisiert immer Dinge, die, wie soll ich sagen, sehr subtil, minimalistisch und begrenzt sind wie soll ich sagen, sehr subtil, minimalistisch Es ist nicht unbedingt eine feste Regel, wenn es um Stilisierung geht, aber es ist, es ist einfach ein guter Anfang Wir wollen. Wir können auch einen Besatz für diese Hose anfertigen. Indem du die Strg-Taste gedrückt hältst und deinen Strich auswählst, während du die Strg-Taste gedrückt hältst das Maskenmenü aufrufst und deinen Strich für „Vornehmen“ auswählst. Das zu sein. Lassen Sie uns das noch einmal mit höheren Auflösungen versuchen . Nur um uns irgendwie einen Hinweis zu geben, dass das so ist wie, Hey, das ist ein, das ist ein Trimm. Dann schaust du dir jetzt auch die andere Seite hier an. Das ist irgendwie so etwas wie eines dieser Dinge. Wenn Sie also auf eigene Kosten fällig sind, weil es hier nicht wirklich zu viel zu sehen sein wird. Aber du kannst die Rückseite machen. Dann machen wir es einfach irgendwie durch, okay. Sehen wir uns den Move-Pinsel an. Ruf den Kerl an. Es tut mir leid. Aber nur um es irgendwie als Illusion der Eltern zu erwecken , dass dies ein Produkt ist, dass es Besätze hat , genau wie die Jacke, um uns zu helfen Das Gleiche hier drüben. Etwas ganz Einfaches, wirklich Einfaches. Und dann werden wir einfach irgendwie alleine Kerl rausbringen. So wie. Ihre Wahl, wenn Sie dort einen Reißverschluss anbringen möchten . Wenn du vielleicht einen schnellen kleinen Reißverschluss anbringen willst , einen schnellen Trick, kannst du immer diesen Pinsel benutzen und dann wie einen Schrägstrich hineinziehen Lass uns sehen. Wo wäre der Schrägstrich hier. Will zerschlagen. Normalerweise verwende ich Schrägstrich zwei . Hohe Stimmverschiebung. In all das kannst du auch einen Reißverschluss einschmelzen. Im Idealfall können Sie dies tun, wenn Sie in irgendeiner Weise den Weg eines Reißverschlusses gehen . kannst du. Ich würde gegen die Wand fahren. Ich habe es gesagt, die faule Maus, die L-Taste dafür. Und das würde sehr helfen. Ich wollte das allerdings ohne den Reißverschluss machen. Nur um dir ein bisschen mehr von einer leeren Leinwand zu geben , auf der du mit Sultan arbeiten kannst. Wissen Sie, stellen Sie zum Beispiel sicher, dass wir das auf einem fairen Auflösungsniveau regeln Sorgen Sie dafür, dass wir eine gute Menge Super Smooth bekommen. Nur ein paar sehr subtile, so etwas in der Art. Aber wie gesagt, Sie können damit experimentieren, so viel Sie möchten. Du kannst eine ganze Reihe von Dingen tun, die du so und so machen kannst . Das ist, wie ich schon sagte, dein Charakter. Es liegt also an dir, wo du es hinbringen willst. Weißt du, es ist irgendwie wie ein Boxerszenario Wer denkt darüber nach, ihm tatsächlich ein bisschen Schachboxer anzuziehen , aber wir werden sehen, wie es da drin läuft Von da an haben wir die Hände, wir haben die Beine und die Füße versorgt. Wir werden also an einem kleinen Team arbeiten und danach werden wir mit unserer Plattform fertig werden. Wie dem auch sei, bleib dran und bleib dran. 21. 19 Personal erstellen: Okay, lass uns in diesem Video weitermachen , jetzt werden wir hier einen kleinen Stab erstellen , den unser Charakter aufnehmen kann. Und daran werden einige Knöpfe angebracht sein. Lassen Sie uns also mit der ersten Hälfte der Erstellung dieses Personals beginnen , indem wir einfach das kleine Personal selbst herstellen. Also, irgendwie so, wie wir es vorher gemacht haben. Wir fügen einen Zylinder hinzu , genau wie diesen kleinen runden Bereich hier. Nur dass dieser Zylinder etwas anders sein wird . Und wann immer Sie ein Subtool ankündigen, wird es immer am Ende des Subtools angezeigt Drücken wir die W-Taste und holen wir das heraus. Jetzt. Also lass uns einfach weitermachen und das runterskalieren. Es wird sehr dünn sein und nun ja, es kann alles sein, was du willst. Aber ich möchte, dass es ein bisschen dünn ist. Wahrscheinlich so etwas, vielleicht. Etwas, das dafür schon ein bisschen vorangekommen ist. Und wahrscheinlich stellst du es genau hier hin. Die Idee, die ich dazu haben möchte, ist, dass es sich ein wenig ausschaltet und abgewinkelt Aber bevor ich das mache, lass uns einfach weitermachen und es irgendwie schief machen. Mach es schief Ordnung, sehen Sie hier, als Erstes gebe ich ein paar Unterteilungen und glätten es dann vielleicht einfach Und ich mache einfach weiter und mache eine Maske und irgendwie schief, mach es hier mit dieser Maske ein bisschen schief. Bring es einfach so mit. Und so. Und das sehe ich irgendwie. Es ist nur ein schiefes kleines Stück. Setze den Kerl zurück. Bring das nochmal zur Sprache. Etwas Frieden. F und ich gehe einfach irgendwie hin und her zwischen dem und dem, was ich hier mache. Es macht es nur ein bisschen schlank, ein bisschen schief und drückt die Leertaste, um es zu glätten Also von hier aus werde ich weitermachen und etwas Volumen hinzufügen. Also werde ich es noch einmal unterteilen und ein bisschen Volumen hinzufügen Und dafür werde ich die Bordbürste aber nur vorsichtig verwenden Bordbürste aber nur vorsichtig Also b, i für, blasen Sie n auf, um den Schlüssel zu vervollständigen Und es ist einfach irgendwie, a, irgendwie, vielleicht musst du die Intensität ein bisschen runterdrehen , nur um es auf unsere Art ein bisschen aufzublasen Wir können das einfach ein bisschen genauer aufschlüsseln. Sie können das gerne auf jede Art und Weise mitbringen, die Sie möchten , nur um es an bestimmten Stellen ein bisschen aufzublasen Wenn wir das in Sculpted Down machen, ist es ein bisschen einfacher zu verwalten und es wird in Excel nicht komplett zusammenbrechen komplett in ist es ein bisschen einfacher zu verwalten und es wird in Excel nicht komplett zusammenbrechen. Excel Okay, jetzt drücke ich einfach die B-Taste und suche nach die B-Taste und suche etwas, das Hochglanzpolieren genannt wird. Und Hochglanz haben wir nicht viel angefasst. Es ist definitiv ein Pinsel für harte Oberflächen, aber er kann auch unter bestimmten Umständen verwendet werden , wenn Sie damit geübt genug sind , um stilisiertes Holz zu formen Und dies wird eine sehr kurze Einführung sein eine sehr kurze Einführung um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie das aussieht Also lass uns einfach weitermachen und unseren Hochglanzpinsel auswählen, den es gibt. Das ist also B, H P für die drei Schlüssel. Nehmen Sie sich dafür Zeit. Das ist sehr viel. Du nimmst dir einfach Zeit, um zu sehen, wie du diese kleinen Linien genau dort siehst. Das ist es, wofür du dich entscheiden willst Du willst irgendwie den Look weglassen , dass es sich um ein abgerundetes Objekt handelt Das willst du entfernen. Also mach jetzt einfach sehr, sehr schnelle kleine Striche hier. Hilft irgendwie dabei, du kannst dir vorstellen das irgendwie so etwas wie stilisiert wirken kann , wie es hier ein bisschen stilisiert wäre In Ordnung, es ist also ein bisschen, irgendwie fülle ich hier ein bisschen mehr aus. Nochmals. Das ist alles was wir brauchen. Jetzt, wo wir das haben, lassen Sie uns einfach weitermachen und dieses Schild hier zentrieren. Und lassen Sie uns das einfach abschließen, indem wir das einfach in unseren Charakter einfügen. Wenn du willst, kannst du es ein bisschen verkleinern. Da haben wir's. Es ist wahrscheinlich ein Winkel, mit dem ich zufrieden bin. Bring es einfach hier rein, einfach so. Und dann benutze ich den Move-Pinsel, um das untere Teil irgendwie zu machen Und vergiss nicht, Bewegung ist eine großartige Möglichkeit, alles zu beenden So wie. Okay, wir sind zu unserem Teil gekommen, also lass uns einfach ein paar Knöpfe draufsetzen Das wird also unsere nächste Lektion sein. Also haben wir dort einen kleinen Holzstab für unseren Mushroom Monk Slash Lassen Sie uns also weitermachen und weitermachen. Also bleib dran. 22. Buttons mit Booleans erstellen: Okay, lassen Sie uns diesen Charakter fertigstellen. Wir werden hier ein paar Knöpfe anbringen, um den Charakter fertigzustellen , und sie einfach auf diesen kleinen Schritt hier stützen sie einfach auf diesen kleinen Schritt Und wir dachten, dies wäre eine gute Gelegenheit, um Anfängern ein weiteres ZBrush-Feature vorzustellen, bei dem es sich um Live-Booleans handeln wird Jetzt haben wir viele verschiedene Funktionen durchgesehen. Live-Booleans, mit denen wir uns beim ersten Mal oder Abschnitt sehr kurz befasst haben, aber jetzt werden wir versuchen, sie sinnvoll einzusetzen das zu tun, lassen Sie uns zunächst die ursprüngliche Form der Schaltfläche formen die ursprüngliche Form der Das heißt also, wie wir es mit dem Personal hier gemacht haben , wo wir einen Zylinder reingebracht haben. Lassen Sie uns das noch einmal machen, wo wir auf einen Stift drücken und diesmal eine 3D-Kugel hierher bringen. Es wird ganz unten in deinem Sub-Tool sein. Es wird wahrscheinlich hinter diesem Kopf versteckt sein. Also werde ich das einfach vorbringen. Und vorerst werde ich hier weitermachen und in den Solo-Modus wechseln. Darüber hinaus können Sie die Subtools durchgehen und sie ausschalten. Und ich drücke einfach W, um mein Gizmo aufzurufen und diesen Typ so zu skalieren, dass er ein bisschen flach ist Ab diesem Punkt drücke ich Q und halte die Strg-Taste gedrückt und wähle Strich meinen Ziehvorgang aus oder, tut mir leid, meinen Kreisstrich, nicht Mein Drive-Rechteck, sondern meinen Kreisstrich weil ich Ihnen eine kleine Vorwarnfunktion geben möchte, mit der Vorwarnfunktion geben möchte, den Strich ändern können , indem Sie zur Mitte gehen Und das bedeutet Folgendes. Wenn ich etwas herausziehe, kommt es aus der Ecke. Wenn man irgendwie hineinschauen kann, ist es manchmal schwierig , den richtigen Ort auszuwählen und wohin das führt Deshalb ist es manchmal sehr hilfreich einen Trick mit der Leertaste zu verwenden , den wir im Abschnitt Maske erneut behandelt haben , und die Auswahl isolieren Auswahl Eine andere Möglichkeit, die hilfreich sein kann, ist das Einschalten dieser mittleren Taste, bei der Sie einfach direkt zur Mitte gehen und einen Kreis auf diese Weise ziehen. Lassen Sie uns das nutzen und ein paar Mal die Taste D drücken , um zu ein paar Unterteilungen zu gelangen Ich mache sogar noch einen. Und normalerweise muss dort nicht unbedingt ein Alpha dabei sein. Sie können es also einfach leer lassen , während das Alphabet ausgeschaltet Aber versuche, ein Rechteck einzuziehen. Und wenn du willst, kannst du die Steuerung loslassen aber trotzdem die linke Maustaste gedrückt halten und dann einfach die Leertaste gedrückt halten, um dir genau dort einen schönen, kleinen, sauberen Platz zu verschaffen Von diesem Punkt an werde ich die Maske weicher machen Vielleicht drücke ich sogar Shift D auf A, um die Maske etwas weicher zu machen Ab diesem Zeitpunkt. Alle machen da auch irgendwie die Maske aus. Das ist Links-Halten, Option Old Left. Und ich mache weiter und drücke einfach diesen Knopf rein. So wie. Es ist also irgendwie so. Das ist also quasi alles, was wir tun. Und dann können wir von hier aus ein paar Dinge tun. Erstens, wenn du ein bisschen mehr pushen willst, kannst du das auf verschiedene Arten tun Ich meine, du kannst es einfach etwas wölben und es dann einfach so zurückschieben , wenn du willst, oder du kannst es aufblasen und es so herauspusten Das ist auch eine Option. Es gibt keinen falschen Schlüssel, außer dass man nicht experimentiert. Von hier aus. Sobald Sie diesen Ort gefunden haben, werden wir als Nächstes demonstrieren, wie ein boolescher Wert erzeugt wird demonstrieren, wie ein boolescher Wert erzeugt Ein boolescher Wert wird aufgeschlüsselt, indem wir das Netz der Masse eines Objekts verwenden , um die Masse eines anderen Netzes von der Masse eines anderen Objekts abzuziehen. Um Ihnen eine Vorstellung zu geben, werde ich weitermachen und auf Anhängen klicken Und ich werde einen Zylinder wählen, Zylinder 3D. Und du kannst es nicht wirklich sehen , weil wir uns im Solo-Modus befinden. Schalten wir den Solo-Modus aus und lassen Sie uns ihn auch ein bisschen erhöhen. Ich werde diesen Zylinder ein paar Mal aufteilen , ungefähr so. Und dann gehe ich die Geometrie durch und drücke weiter unten auf Löschen. Ich werde auch hier klicken und diese Geometrie nach unten löschen. Also werde ich diesen Zylinder jetzt einfach drehen und ihn wirklich absenken. Und lassen Sie mich Ihnen demonstrieren, wie das funktioniert. Wir machen daraus einen booleschen Wert , der dieses Stück hier durchschneidet Um das zu tun, müssen wir zwei Dinge aktivieren. Zuallererst müssen wir Live Boolean einschalten, das hier oben ist Führen Sie es zusätzlich auf der Registerkarte Renderings Sie können hier auf Live Boolean zugreifen Und dann müssen wir es diesem Subtool endlich sagen. Dies ist der, den wir im Live-Boolean-Modus boolean machen wollen Live-Boolean-Modus boolean Also lass uns weitermachen und darauf klicken. Und das ist die Cutaway-Kreuzung. Du wirst sehen, wie das Netz verschwindet, aber keine Sorge, du kannst es immer noch sehen, wenn du die Shift F drückst, was ziemlich schwer zu erkennen ist, aber es ist genau da aber es ist genau da Wenn wir das also durchziehen, wirst du einen durchgehenden Schnitt sehen, ungefähr so. Lassen Sie uns also weitermachen und auf diesem Konzept aufbauen. Ich werde das einfach ein bisschen klein machen , es durchbrechen. Vielleicht so etwas. Erinnert ihr euch, als wir den F4-Button oder das Duplicate Mesh gemacht haben den F4-Button oder das Duplicate Mesh Nun, da dies ein lebender Boolescher Wert ist, können wir hier dasselbe tun Dann. Vergiss nicht, Masken zu zeichnen, um beide zu entfernen. So wie. Nun, im Moment projiziert das alles nur das Aussehen eines Knopfes Wenn wir das ausschalten, passiert wirklich nichts. Also müssen wir daraus einen Booleschen Wert machen. Aber um das zu tun, müssen wir hier alles ausschalten. Wir werden all Ihre Subtools ausschalten. Und das hat viel damit zu tun, dass, wenn wir daraus einen booleschen Wert machen würden, auch das gesamte Netz mit , dass, wenn wir daraus einen booleschen Wert machen würden, eingeschlossen würde. Schauen wir uns also unsere Subtools an. Deaktiviere die Sichtbarkeit von allem. Ich weiß, dass wir alles durchmachen und deaktivieren müssen. Es ist nicht so schlimm, wenn wir es erst einmal hinter uns haben. In Ordnung, jetzt sind wir bei Justice Piece. Nun, da wir dieses Stück haben, lassen Sie uns weitermachen und es in einen booleschen Wert umwandeln, was sehr einfach ist Zuerst wählen wir die Schaltfläche aus, dann gehen wir in den Subtools zu der Stelle, an der Boolean steht , und klicken einfach auf Boolean Mesh erstellen Bevor ich darauf eingehe, sollte man hier drüben im Auge behalten, wo es sich befindet denn das boolesche Netz wird eigenen kleinen Werkzeug, das hier draußen aufbewahrt Es wird weitergehen und ein gewerkschaftliches Geflecht bilden. Und Sie werden genau dort sehen, wie unser Stück entsteht. Also, wenn wir alles ausschalten und dieses Teil an unsere 500er-Subtools anhängen , die wir bisher haben Du wirst es ganz unten sehen. Jetzt haben wir also unseren Button und da ist sein Netz drauf. Cool. Jetzt, wo wir das haben, lassen Sie uns weitermachen und ja, Sie haben es wahrscheinlich erraten Lass uns alles einschalten. Es war eine Qual. Ich weiß, dass wir im Gegenzug alles wieder durchmachen werden. So wie. Jetzt muss ich nur noch durchgehen und diesen Knopf hier draufsetzen. Jetzt werden wir einfach weitermachen und diese beiden Netze löschen , da wir sie nicht mehr wirklich benötigen Und dann vergiss nicht, auf diese umgedrehte Träne zu schlagen , um sie hier in die Mitte zu legen Jetzt, wo wir das haben, können wir hier irgendwie einen Knopf anbringen, ich werde wahrscheinlich ein kleines Band oder so etwas an dieser Maske haben wollen wahrscheinlich ein kleines Band oder so etwas an dieser Maske haben etwas an dieser Maske Also wie ein kleiner Ring, der unserer Halskette ähnelt. Nichts wirklich zu Verrücktes oder so. Nur etwas, das all diese Leute zusammenhalten kann. Also, was wir dafür tun werden, ist, dass wir das durchmachen und anfügen Und wir werden reinbringen und noch einmal einen Zylinder. Bring den Kerl einfach so her. Dann mach es wirklich und strecke es aus und dann lass uns einfach weitermachen und durch unseren Deformer gehen und einen Biegebögen machen. Denken Sie daran, dass es der grüne Kegel ist. Sobald wir auf Akzeptieren geklickt haben. Lassen Sie uns weitermachen und es ein paar Unterteilungen geben. In Ordnung. Lassen Sie uns den Punkt hier noch einmal zusammenfassen. Es geht nur darum , ein bisschen zu geben, um ihm ein bisschen mehr Details zu geben. Ich bin nicht glücklich über die Länge davon. Also lass uns die Undo-Leiste machen und diesen Kerl ein bisschen breiter machen. Tatsache, es sollte wahrscheinlich einfach so reinkommen Schau, wie das aussieht. Ja. Das ist in Ordnung für mich. Also wiederhole ich das, was ich getan habe, und versuche, das für mich genau richtig aussehen zu lassen Du kannst es so skalieren. Bumm. Das ist es, was dieser. Los geht's. Nein, halten Sie die linke Alt-Taste gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste und bringen Sie es einfach durch Sie können es auf verschiedene Arten durchgehen lassen. Einschließlich einer Möglichkeit, einfach eines der Löcher hier durchgehen zu lassen. So wie. Dann duplizieren Sie das Netz. Ich werde sehen, dass es einfach irgendwie zusammenkommt, aber es ist ein kleiner Prozess. Denn wenn ich das nicht durchstehen kann und vielleicht einfach den Prozess machen muss , mich nur mit einem zu befassen. Ich bin kurz davor, weiter unten zu gehen. Excel. Also drücke ich Control W. Das sind also zwei verschiedene Polygruppen Fall, dass ich etwas weiter bearbeiten möchte Aber jetzt haben wir einen kleinen Knopf, ein paar Knöpfe. Es ist also irgendwie wie bei seinen Mitarbeitern. Jetzt, wo wir uns um alles gekümmert haben , wird die nächste Lektion die Umgebung sein, der gesamte Hintergrund, die Plattform. Er wird weitermachen, nur ein paar grundlegende, einfache Sachen. Und von dort aus werden wir über das Rendern sprechen. Nachdem das gesagt ist, bleib hier und bleib dran. 23. Felsen durch Geräuschmaskierung modellieren: Okay, also lass uns weitermachen. In diesem Video beginnen wir damit, unsere Umgebung zu gestalten und beginnen damit, einige Steine für Sie herauszuformen Außerdem wird es hilfreich sein zu wissen , dass wir, da wir unseren Charakter fertiggestellt haben, ablegen diese Subtools, die wir hier haben, in einem Ordner ablegen. Jetzt würden wir uns nie wirklich mit Ordnern und Subtools befassen. Es ist also gewissermaßen diese Fortsetzung. Also werde ich als erstes zum allerbesten Subtool gehen. Und ich werde einfach weitermachen und unter Subtool einfach hier runter gehen, wo neuer Ordner steht und ich werde das Pilz nennen. Und von hier aus ziehe ich einfach den Fold, alle Subtools hier rein. Und Sie können sehen, dass diese vertikale Linie a einen Ordner bezeichnet und anzeigt , dass er sich in der Ordnerstruktur Also lass uns einfach weitermachen und das durchziehen. Scrollen Sie ein bisschen weiter nach unten. So wie. Und wir sind fast fertig. Perfekt. Jetzt können wir diesen Ordner zusammenklappen. Und jetzt haben wir etwas mehr an unserem Charakter gearbeitet. Also lass uns weitermachen. Jetzt, wo wir uns darum gekümmert haben, lassen Sie uns weitermachen und eine ja, Sie haben es erraten, 3D-Kugel anhängen Sie haben es erraten Und lassen Sie uns die, klicken wir auf diese Kugel und schalten die Sichtbarkeit dieses Ordners aus. Jetzt, wo wir diese Kugel haben, ist eines der ersten Dinge, die ich tun werde einfach weiterzumachen und vielleicht einfach die R-Taste zu drücken und sie so ein bisschen zu dehnen. Ich mag diese kleine Konvergenz der Topologie nie. Also normalerweise mache ich gerne etwas Dynamesh. In neun von zehn Fällen drücke ich einfach Strg D und teile das Netz, nur um es zu glätten, und gehe dann unter Geometrie. Und DynaMesh hat jetzt zugeschlagen und wir geben uns hier einfach einen kleinen reibungslosen Ablauf Jetzt können wir also anfangen, unseren Felsen zu formen. Nun, es gibt viele verschiedene Arten , wie ein Stein geformt werden kann Das ist eine von vielen Möglichkeiten. Das ist definitiv eine Art, wie ich anfangen würde, wenn ich jemals stilisierte Steine machen weil es dazu neigt, ein cartoonartiges Gefühl zu haben Also einer der Pinsel , den ich sehr gut fand und der ist ein bisschen altmodisch. Wenn es jemanden gibt, der damit vertraut ist, dann ist das ein Pinsel namens Trim Dynamic. Jetzt ist es nicht einer der Hauptpinsel, die wir verwenden würden. Das sind wiederum Pinsel Clay Tubes, Pinsel, Standard-Move-Pinsel, Dame-Standardpinsel. Und ich vergesse einen und die hohe Stütze und die Aufblasbürste Ich würde sie nicht mitbringen, da sie die am häufigsten verwendeten Pinsel sind. Immer noch Roboter. Das gefällt mir irgendwie es geht hier bis ganz nach unten. Und wenn du b, t, d drückst, bekommst du die Schnelltaste dafür. Jetzt, wo wir das haben, kann es sein, dass Sie ein wenig verwirrt sind, auf welcher Seite sich die Oberseite befindet. Geh einfach bis zu deinem Kopf hoch und du kannst dich so neu orientieren Wenn ich das versuche, kannst du irgendwie sehen, wie es funktioniert Es ist irgendwie so, wir wollen das in Quadranten Man kann irgendwie sehen, wie es hineindrückt und dort diese nette kleine Falte erzeugt Und wir wissen irgendwie, dass wir das wollen. Wir wollen diesen Bereichen hier einen Strich durch die Rechnung machen und für viel Zufälligkeit sorgen Und Sie können Ihre eigene Interpretation so oft Sie möchten vornehmen . Und es gehört dir, damit zu arbeiten. Und stellen Sie sicher, dass Sie sich Zeit nehmen, wenn Sie das tun , um Spaß zu haben. Definitiv etwas, das Sie mit einem Webcam-Tablet machen möchten , nur um es zu genießen. Aber du kannst auch sehen, wie wir irgendwie durchgehen und alle möglichen lustigen Formen finden können. Wenn es etwas gibt, das dir an dem Design nicht gefällt, wie vielleicht diesen kleinen Punkt in der Mitte, kannst du ihn irgendwie verschwinden lassen indem du in die angrenzenden Bereiche drückst Achte darauf, dass du einen Strich machst, um es zu glätten. Schau einfach, ich habe Spaß daran, einfach zufällig zu sein Du kannst natürlich auch mit verschiedenen Größen experimentieren , es versteht sich von selbst. Besorgen Sie sich etwas, das dem Aussehen angemessen entspricht. Ich würde sagen, wie ein Anfang, beginne mit einem stilisiert aussehenden Felsen Nun, wenn wir das alles durchgemacht haben, wird es nicht in Ordnung sein. Wir können es weglegen. Hey, ich meine, du kannst es, du kannst es in diesem Format verwenden , wenn du willst. Aber eine Sache, die wir dann wahrscheinlich tun werden ist, dass wir weitermachen und ein paar Texturen darauf platzieren Es ist Rock. Es kann Unvollkommenheiten aufweisen. Wenn Sie es also an eine Stelle gebracht haben, die Ihnen gefällt, wenn Sie sich wohl fühlen, können Sie zu einer neuen Funktion wechseln. Wir haben ein bisschen von dieser Funktion gemacht, als wir die Pilzkappe gemacht haben. Aber ich denke, wir können das etwas genauer untersuchen und das, was unter der Oberfläche ist, etwas genauer untersuchen , wenn wir das Tastengeräusch drücken. Und das gibt uns eine interaktive Vorschau. Und wenn wir das reinbringen, gelten hier dieselben Regeln. Du kannst irgendwie alles bewegen, wie du es normalerweise tust. Und die beiden am häufigsten vorkommenden Einstellräder in dieser kleinen Bearbeitungsleiste werden die Geräuschskala und die Stärke Und hier würde ich anfangen, wenn Sie ein Anfänger sind. Lassen Sie uns also weitermachen und das Ganze drehen, um zu sehen, ob wir hier eine ziemlich passende Repräsentation finden können . So etwas in der Art. Das ist gut genug für mich. Und fangen wir mit der Geräuschskala an. Und man kann irgendwie ein konsistentes Geräusch sehen , das überall auftritt. Hoppla, ich habe versehentlich die Geräuschvergrößerung gedrückt, wenn ich es ganz hochziehe, damit du sehen kannst, was es Jetzt liegt die Stärke bei dir, aber ich beginne mit einer, die so ist, dass die Stärke im Wesentlichen wie die Intensität ist, wie tief diese Risse und Spalten gehen Dann sehen Sie hier unten diesen diagonalen, halb karierten, dunklen, halb karierten, hell schattierten Bereich. Dies ist ein Bereich, der Ihnen hilft, die Gletscherspalten zu finden, zu stimmen und nach interessanten Formen zu suchen ist es Meiner ehrlichen Meinung nach ist es nicht einfach, das beim ersten Versuch zu bekommen. Und es ist auch etwas , das ich wahrscheinlich sagen würde da man es nur ein bisschen üben muss , um es wirklich zu verstehen Und falls du einmal nicht weiterkommst oder verloren hast 31o lösche etwas, kannst du einfach die Reset-Taste drücken und du kannst es einfach von dort aus machen Eine Sache, die ich einfach gerne mache, ist, zusätzliche Bereiche für diese kleinen Risse, Spalten hier einzuzeichnen zusätzliche Bereiche für diese kleinen Risse, Spalten Gönne mir etwas, mit dem ich hier arbeite. Nur um zu sehen, was ich für eine Felsform machen kann. Es ist nicht gerade etwas , was ich exakte Wissenschaft nennen würde. Es steckt eine kleine Methode dahinter. Das könnte also wie eine Art von Netz sein, was in Ordnung sein könnte. Wenn du willst, kannst du es zurücksetzen und du könntest einfach so ein Netz erstellen. Du musst nur damit spielen. Du musst nur mit all den lustigen Funktionen arbeiten. Wie hier ist ein weiterer lustiger. Ich mag diesen ein bisschen mehr weil er uns einige flache Oberflächen geben kann Aber gleichzeitig ich es auch irgendwie möchte ich es auch irgendwie perfekt flach machen, aber genau richtig. Dann können wir die Intensität etwas weiter nach unten anpassen , wenn Sie möchten Sieht aus wie ein Intro-Bereich für den Irak. Und das ist so etwas wie ein Anfängerstaat. Und wir können daraus eine etwas steinig aussehende Textur haben. Wenn du es nun auf das Netz aufträgst, sieht es ein bisschen anders und du hast, was du willst. Aber normalerweise sind die Darstellung hier und die Intensität zwei verschiedene Dinge. Also eine Sache, die ich gerne mache, ist abhängig davon, wie viel Mast ich möchte, um den Test durch etwas zu erden, das Mask by Noise genannt wird Und das gibt uns sozusagen eine kleine Gelegenheit, es manuell zu modellieren, mit dem, was maskiert wurde Also, wenn wir irgendwie durchgehen und B, C, T drücken und deinen Strich in etwas wie Spray oder Punkte ändern und dann Alpha ausschalten Wir können vielleicht alle links halten, um einzudringen. Wir können uns irgendwie bewegen und sehen, was wir hier haben. Wir können einfach so etwas machen. Wenn du das Gefühl hast, dass es etwas zu weich ist, können wir die Maske auch so ein bisschen schärfen Fangen Sie mit so etwas an. Jetzt können Sie das, was Sie bereits gelernt haben, erneut anwenden. Und du kannst dann auch noch ein zusätzliches auf das Netz auftragen , um irgendwie an beide Bereiche zu gelangen Aber ich gehe gerne durch das Netz und habe einfach ein bisschen Spaß daran, mit all den verschiedenen Typen zu experimentieren Manchmal mache ich einfach etwas ganz normales, okay. Und dann eine Maske von Noise, um zu sehen, wie das aussieht. Und dann schärfe die Maske heraus. So wie. Manchmal kehre ich die Maske um und wiederhole dann den gleichen Vorgang noch einmal. Also als ob ich irgendwie alles reinbringe. Du kannst es irgendwie sehen, diese Risse glätten und dann werde ich vielleicht so drücken , dass es der Bereich ist, in den ich hineinschiebe Also lasst uns weitermachen und die Maske umdrehen und sie so platzieren. Wie sieht das dann aus? Nun, zu viel Lärm. Also vielleicht werde ich einfach sehr leicht. Zu viele Haarzellen. Fangen wir einfach zu oft hier an. Also schieben wir es einfach hier rein. Ich benutze einfach die inverse Masse, um Bereiche zu finden , die mir gefallen, nicht gefallen usw. Also kannst du dir schon eine kleine Maske machen , so Wenn es Bereiche gibt, von denen du denkst , dass du sie vielleicht ausgelassen hast, kannst du einfach eine weitere Maske aufsetzen indem du mich einfach schlägst Halte Ausschau danach. Stärke der Maske. Nein, das will ich nicht. Ich kann das durchgehen und einfach das Geräusch ändern, die Waage einstecken und dann noch einmal, jedes Geräusch maskieren, die Maske schärfen, die Maske umdrehen Und wir können einfach etwas reinlegen. So wie. Sie können mehrere dieser Teile machen , so wie ein einzelnes auf diese Weise gemacht werden kann. Und dann können wir das einfach duplizieren. Gehen Sie hier zurück zu dem mit der Verlaufsleiste. Und wenn du willst, kannst du diesen Kerl einfach ausstrecken. Vielleicht kannst du technisch gesehen so einen völlig anders aussehenden Rock haben. Und duplizieren Sie das. Und ich werde natürlich die Es tut mir leid, die Teile, die Viewports ausschalten Teile, die Viewports Und vielleicht so. Und weißt du, du kannst eine ganze Reihe davon machen. Wir haben jetzt also ein paar Steine, die wir gemacht haben. Aber eine letzte möchte ich noch einmal durchgehen. Das ist meiner Meinung ein paar wichtige Dinge, da es sich um einen Anfängerkurs handelt. Wir sehen uns alle möglichen Funktionen an und versuchen jedes Video zu nutzen, um über etwas zu sprechen. In diesem Video haben wir zum Beispiel über Geräuschstecker gesprochen. Wir haben nicht wirklich über die Insert Mesh-Bürsten gesprochen , und das wollen wir zum Schluss bringen, um Sie zu einem letzten Gedanken zu bringen. Sie können auch Pinsel einsetzen , das sind im Grunde vorgefertigte Modelle , die auf das Netz gesteckt werden Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Schauen wir uns unseren Spot oder Lightbox an, gehen wir durch unseren Pinsel und schauen wir uns unseren Multi-Mesh-Bürsten an unseren Multi-Mesh-Bürsten Jetzt klicke ich hier auf den Ziegelstein. Wenn Sie sich das alles ansehen, können Sie hier all die verschiedenen Arten von Ziegeln sehen , die wir verwenden können. Darunter auch ein bisschen lustiger Claude. Und wenn wir mit der linken Maustaste ziehen, können wir einen ganz anderen Stein hineinziehen Es ist ein bisschen anders, weil es ein vorgefertigtes Modell ist und es sich von dem Modell unterscheidet, das ich gemacht habe Aber wenn wir das Rampenlicht noch einmal einschalten, kannst du Ziegel als weitere Wahl sehen und du kannst all die verschiedenen Steine sehen, die du einbringen kannst Als ob hier ein Ziegelstein wäre. Dieser wurde ziemlich gut gemacht und hat einen schönen Glanz Ähnliche Technik wie ich, aber sie hat die Form eines Ziegelsteins. Also könnte ich wahrscheinlich dasselbe machen, wo ich die Dynamik irgendwie getrimmt Es ist etwas weniger belastet. Aber wenn Sie schon immer einmal einen Netzpinsel einsetzen wollten , um Ihre Umgebung zu ergänzen, können Sie das auf jeden Fall tun. Beachten Sie, dass Sie beim Zeichnen eines Netzpinsels ein paar Dinge erledigen müssen. Zuerst müssen Sie weitermachen und verstehen , dass dies technisch gesehen immer noch in einem Stück erledigt wird. Um das hier von diesem Mesh zu trennen, müssen wir das Sub-Tool Split durchgehen und dann unmaskiert auf Teilen klicken Und das wird dazu führen, dass das in ein eigenes kleines Untertool eingefügt wird , wie Sie hier sehen. Natürlich musst du den Mittelpunkt treffen, aber das ist nur etwas, das du im Hinterkopf behalten solltest. Also, wenn du das benutzen willst, ist das in Ordnung. Wir werden nicht eine ganze Reihe von Insert-Multimethoden erstellen , aber wir wollten Ihnen die Möglichkeit geben, die verschiedenen Pinsel und die verschiedenen Optionen, die Ihnen hier zur Verfügung stehen, zu verstehen die verschiedenen Pinsel und die verschiedenen Optionen, die Ihnen hier zur Verfügung stehen, zu das geklärt ist, werden wir abschließend damit fortfahren eine Plattform mit etwas Schmutz zu schaffen , auf die wir einige dieser Steine legen können. Nachdem das gesagt ist, bleib hier und bleib dran. 24. Schmutzboden modellieren: Okay, fangen wir mit unserer Plattform an und formen etwas Dreck heraus Also, was wir in dieser Lektion tun werden, wir werden eine kleine Plattform und eine Schmutzhalterung bauen, auf der wir unser Fundament bauen können, auf dem wir all unsere Requisiten platzieren können, einschließlich Gras Also lass uns einfach weitermachen und damit anfangen. Jetzt werde ich als Erstes einen Zylinder anhängen Ich werde einfach mit der linken Maustaste hier klicken. Und bevor ich weitermache, wenn Sie in meinem Subtool-Bereich nachschauen, werden Sie sehen, dass ich alle Steine in einem Ordner abgelegt habe , um alles schön und ordentlich zu halten Also wenn ich weitermache, werde ich einfach weitermachen und mit der linken Maustaste auf diesen Typen hier klicken Und ich werde einfach weitermachen und es einfach reinbringen. Was ich tue, ist , mir selbst eine kleine Grundplattform für ihn zu geben eine kleine Grundplattform für ihn zu Du hast da ein paar Kluft gekauft , um das auszugleichen Wir werden es einfach irgendwie, ich werde das jetzt vielleicht ein bisschen weiter unten platzieren und dann sehen, wie das etwas größer werden kann Eigentlich ist das eine gute Größe für mich. Also lasst uns einfach weitermachen und es verdicken und sehen, ob wir dieses Netz irgendwie duplizieren können Und das machen wir gleich weiter unten. Und einfach so. Also haben wir etwas angefangen. Jetzt möchte ich weitermachen und weitere Primitive anhängen. Also setzen wir hier eine Kugel rein, so, und bringen uns vorerst eine Kugel nach oben, hier oben. Und wenn ich Shift F drücke, drehe ich das um. Und ich werde die halbe Kugel wegnehmen, weil ich wirklich keine zwei Seiten brauche. Ich werde nur die Hälfte davon durchmachen. Also das ist wirklich alles was ich brauche. Und dann kann ich einfach die versteckten Teile löschen. Und wieder, wir haben es einmal gemacht, aber sehen wir uns einfach an, wie man Verborgenes löscht, es ist Geometrie, Topologie modifizieren und Verborgenes löschen Wir können hier also eine etwas glatte Fläche haben. Und wenn du möchtest, kannst du auch das ganze Stück vernetzen, damit es ein bisschen glatter ist. So wie das. Es macht mir nichts aus, dass es ein Berg ist, aber ich werde nicht lügen. Also lasse ich es vielleicht einfach so. Also lasst uns weitermachen und dieser Hügel hier wird als unsere Schmutzklumpen dienen Also werde ich das einfach ein bisschen größer machen . Und dann werde ich das ein bisschen runterskalieren und es einfach in die Mitte legen Und erweitern Sie das einfach irgendwie so. Ich könnte es sogar ein bisschen platt machen. Nun, das kommt auf ein paar Anpassungen an. Ich kann zum Beispiel diese Halterung etwas tiefer nach unten bringen diese Halterung etwas tiefer nach unten damit ich Platz für die Halterung oder die Plattform etwas nach unten schaffen kann . So kann ich etwas mehr Platz für die Halterung schaffen und sie etwas dicker machen etwas mehr Platz für die Halterung schaffen und sie etwas , um sie sehen zu können. Vielleicht so etwas. Das könnte es sein. Also werde ich es einfach irgendwie durchziehen. Und du kannst irgendwie sehen, dass ich einfach irgendwie groß bin und alles Irgendwie so. In Ordnung. Sobald Sie sich darum gekümmert haben und Ihr Reittier eingerichtet haben, lassen Sie uns weitermachen und dem kleinen Hügel dort ein paar Unterteilungen geben, mit denen kleinen Hügel dort ein paar wir arbeiten können Also von hier aus werde ich mit dem Pinselstandard beginnen, der Ihr grundlegender Pinsel ist, nur um das Ziel hier zu erreichen, das alles irgendwie aufzuschlüsseln, ist sozusagen eine Art Rede. Und das ist das einzige, was ich hier mache. Und wenn es irgendwelche Anpassungen gibt, musst du den gesamten Prozess durchlaufen , um sicherzustellen, dass es sich irgendwie in die untere Plattform einfügt Also arbeite ein bisschen damit. Ich werde einfach sehr, sehr langsam, sehr sanft arbeiten und vielleicht sogar meine letzten Anpassungen hier vornehmen Mit dem Move-Pinsel. Die ganze Idee ist, zum Beispiel dieser Bereich hier, das Ganze, die Kanten, die du hier siehst, sie müssen alle nur ein bisschen aufgebrochen werden , sodass es irgendwie die Illusion einer etwas unebenen Oberfläche gibt, mit der du arbeiten Mal sehen, wie es mir geht. Es ist nur ein bisschen lästig, aber weißt du, dann nehme ich vielleicht meine letzten Anpassungen mit dem Verschiebepinsel vor und verwende die linke Alt-Taste, um die Dinge ein bisschen mehr zur Geltung zu bringen Dinge ein bisschen mehr zur Geltung Siehst du, irgendwie so Das ist immer noch ein bisschen lästig, aber es ist alles gut Ich wollte nur einen Hinweis auf einen Erdhügel geben einen Erdhügel Dann kannst du von hier aus zu deinen höheren Unterteilungen gehen deinen höheren Unterteilungen und zu dieser Pinseltrimm-Dynamik zurückkehren Und du kannst dir auch einfach die Zeit nehmen , das aufzubrechen und einen, ein bisschen eckigen Look hier zu kreieren . Das kann auch ein bisschen beim a, look helfen. Du kannst irgendwie sehen, wie es uns ein bestimmtes Aussehen gegeben hat. Also ist es nicht, es ist nicht nur etwas, das man für Steine verwenden kann. Sie können dies beispielsweise auch für Schmutzflecken verwenden . Und wechseln Sie einfach zwischen den drei Pinseln, bewegen Sie die Standard- und Trimmdynamik und machen Sie einfach weiter. Lassen Sie uns sehen, ob wir unsere Anpassungen dort vornehmen können und sehen, ob wir etwas mehr vom Beutelbereich herausholen können In Ordnung, also nimm ein bisschen davon. Wenn du willst, dass es weniger, flacher ist, kannst du es einfach so reinbringen und es irgendwie so aussehen lassen, damit du das auch machen kannst. Aber wenn du das alles erledigt hast und du deinen letzten Schliff gegeben hast, können wir das, was wir über Felsen gelernt haben, irgendwie zusammenfügen und einfach Spaß daran haben , wieder an der Oberfläche mit Lärm zu experimentieren und einfach zu sehen, was wir rausspülen können, wie wir rausspülen können, wie Und jetzt ist es, es ist wirklich etwas, mit dem du einfach irgendwie spielen und Spaß haben musst Ich gebe dir zum Beispiel nur eine Idee, wie du hier nach Mustern suchen kannst, die dir gefallen könnten. Fühl dich einfach frei, nach einer Skala zu suchen. Ron hier könnte eine interessant aussehende Skala sein. Und du kannst einfach auf Okay klicken und dir ein bisschen davon ansehen Da wir hier eine kleine Unterteilung haben, ist es natürlich nicht die beste Projektion wenn Sie auf Auf Netz anwenden klicken, und das ist nicht schlecht. Du wolltest ihm nur einen zusätzlichen Betrag geben. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, einfach wieder Lärm zu maskieren und alles nach demselben Muster einzubringen, wie wir es zuvor gemacht haben. Fühl das jetzt auch. Es ist zu weich oder so. Du machst es einfach irgendwie rückgängig und bringst es einfach auf eine andere Art und Weise Jetzt kannst du das Geräusch einfach weiter anwenden oder das Geräusch bearbeiten und auf Reset klicken und so etwas wie vielleicht eine Stärke machen, um hier zu sein, skalieren, um so etwas zu sein Vielleicht ist es okay. Es ist eher ein Experimentieren , um zu sehen, wie etwas aussieht Wenn Sie mit all dem fertig sind, würde ich sagen, machen Sie hier einfach Ihren letzten Schliff. Ich möchte, dass du versuchst, bei all dem eine gute Menge an Immobilien zu bekommen . Sie können also tatsächlich Platz für Dinge wie Steine oder Gras oder ähnliches schaffen Nur die haben ein bisschen Spaß damit. Nachdem dies in der nächsten Lektion geklärt ist, werden wir mit Ihnen ein wenig über Gras sprechen. Also Zigarette und bleib dran. 25. Einführung in Fibermesh: Okay, lassen Sie uns in diesem Video weitermachen . Jetzt werden wir uns mit Glasfasernetzen befassen und Techniken anwenden, die wir in Bezug auf Oberflächenrauschen angewendet haben zeige Ihnen, wie Sie Fasernetz in die Anwendung bringen, eine neue Kombination aus dem, was wir gerade gelernt haben, mit etwas Neuem, das wir gelernt haben. Also lass uns weitermachen und loslegen. Nun, zunächst, bevor wir uns fragen, was Fiber Mesh ist? Fiber Mesh ist so etwas wie ZBrush, ein eingebautes Haarwiedergabesystem Es kann auch für Gras verwendet werden. Und um dir eine Vorstellung davon zu geben, wie es funktioniert, gehe ich hier in den Solo-Modus und zeige dir dieses Stück. Und wir gehen hier einfach nach rechts und schauen, wo Fiber Mesh steht. Und wenn Sie es aktivieren möchten, drücken Sie einfach die Vorschautaste. Wie Sie sehen können, sieht es jetzt wie ein dunkler kleiner Flaum aus. Wenn Sie also wirklich eine echte Vorschau davon sehen möchten, können Sie einfach bis hierher gehen, wo BPR steht , und auf BPR-Rendern klicken Du kannst alles sehen , was du dort siehst. Nun, es ist ein bisschen pelzig , um sich für den Wickelgriff zu qualifizieren, aber wenn Sie es ausschalten möchten, können Sie es ausschalten Denken Sie jedoch daran, dass die Vorschau sortiert ist, sodass Sie nur eine Vorschau darauf erhalten, wie sie aussieht. Wenn wir fertig sind, das Gras zu modifizieren. Dann gehen wir den Prozess des Treffens durch , nur um daraus ein Unterwerkzeug zu machen, zu dem wir formen können Eine weitere Sache, auf die ich näher eingehen möchte, ist, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, Fasergewebe aufzutragen. Eine von ihnen wird Maske sein. Aber bevor ich darauf eingehe, wollen wir mit Ihnen ein wenig über einige der Parameter sprechen , die unter den Modifikatoren von Fiber Mesh Nun, Sie sehen eine ganze Reihe dieser Schieberegler und sind sich nicht sicher , von welchem Sie ausgehen sollen und was diese alle bedeuten Da es sich um Anfänger handelt, werden wir nur die wichtigsten hervorheben . Nun, der erste Teil sind die maximalen Fasern. Dies bestimmt die Anzahl der Fasern, die wir hier sehen. Und es ist eine gute Möglichkeit, ein paar lustige kleine Tests zu machen , wenn Sie das irgendwie durchmachen, Sie können sich eine Vorführung ansehen Als ich die maximale Glasfaserzahl herunterdrehte, sahen wir weniger Fasern. Natürlich, wenn wir ein Rendern durchgehen, kannst du irgendwie sehen, wie das aussieht Aber was übrigens auch sehr interessant ist, ist, dass, wenn ich das Fasergeflecht auf dieser Weise überall verstreut lasse , die Dichte und Anzahl der Fasern zur Kenntnis nehme Nun, wenn ich die Vorschau ausschalte und die Strg-Taste gedrückt halte und einfach hier eine kurze kleine Maske mache. Und dann schalten Sie die Vorschau ein. Wir werden wahrscheinlich eine dichtere Gruppe von Fasern sehen. Und der Grund dafür ist , dass diese Fasern hier, sie sind hier gleichmäßig verteilt. Aber wenn sie alle zu einer kleinen Maske gebündelt sind, wirst du sie dort sehen Um das zu kompensieren, musst du mit den Fasern arbeiten, die Fasern maximieren, um etwas Interessantes herauszuholen. Nachdem wir das gesagt haben, lassen Sie uns weitermachen und einfach wieder zur Vorschau zurückkehren. Eine andere Sache, die sehr wichtig ist, ist die Länge. Die Länge gibt dir gewissermaßen die Länge der Fasern an. Man kann an all dem ein bisschen Fellhaar erkennen all dem ein bisschen Fellhaar Und schließlich Berichterstattung. Nun, ich decke nicht endlich irgendwelche Details ab, etwa die Dicke der Fasern. Wir reduzieren diese Fasern ein wenig und erhöhen dann die Abdeckung. Sie können hier sehen, wovon ich spreche. Es gibt uns sozusagen eine Kantenextrusionsstärke. Nun, weiter, wenn Sie NEIN dazu nehmen , wie diese Fasern alle irgendwie aufgeteilt sind irgendwie aufgeteilt eine Kantenschleife einfügen und hier eine Kantenschleife einfügen. Und es scheint fast so, als gäbe es ein Flugzeug, naja , hier unten, wo man Segmente sieht. kannst du ändern. Jetzt. Ist heruntergefallen, also musst du weitermachen und an der Gestaltung dieses Backups arbeiten Also werde ich einfach eine Art einfache Standardeinstellung verwenden. Nun, diese anderen mögen die Schwerkraft. Die Schwerkraft ist etwas, dem die Schwerkraft abnimmt, je höher sie steigt. Aber die einzige andere Sache, über die ich mit Ihnen sprechen werde , bevor wir darauf eingehen, ist, dass Sie die Farbe ändern können. Lass mich weitermachen. Dreh zuerst die Berichterstattung runter und mach diese Typen wieder dünn und gib vielleicht noch ein paar davon. Wenn du einen BPR-Renderer nimmst, kannst du irgendwie die Farbe von all dem sehen Wenn Sie jedoch die Farbe ändern möchten, z. B. weiß, können Sie die Spitze und die Basis auf Weiß ändern. Sie werden eine etwas heller aussehende Darstellung für Haare sehen . Das ist also eine Art Aufschlüsselung aller wichtigen Modifikatoren , die Sie dort sehen Also verzeih mir. Was wir als Nächstes tun werden, ist, dass wir hier zwei Glasfaserebenen anbringen. Einer wird für kleine Ecken und Winkel hier sein und dieses Oberflächenrauschen nutzen Und dann malen wir einen kleinen Hintergrundbereich. Also lasst uns hier in den Solo-Modus gehen. Und lassen Sie uns weitermachen und die Vorschau ausschalten. Und lassen Sie uns durchgehen und an die Oberfläche kommen. Klicken Sie auf Geräusch. Klicken Sie auf Bearbeiten. Lassen Sie uns das noch einmal durchgehen und das tun, was wir immer tun. Fangen Sie vielleicht mit einer hohen Skala etwa mit einer sehr subtilen Stärke, und spielen vielleicht mit den ganzen Kurven hier herum. Nur um ein bisschen Spaß in der Szene zu haben. Wenn wir daraus etwas Interessantes finden können. Und wenn du es ein bisschen verlierst, ist das okay. Vielleicht so etwas. Einfach irgendwie herunterfahren, einfach auf dem aufbauen, was wir vorher gemacht haben Wir haben einfach nichts anderes gemacht. Jetzt bekommen wir diese Projektion. Aber ich möchte eine Maske verwenden, weil auch hier Fiber Mesh auf Masken angewiesen ist, nicht auf tatsächlichen Projektionsskulpturen. Also maskieren wir uns vor Lärm. Und wenn wir jetzt ein Glasfasernetz aufziehen, wird es nicht wirklich etwas bewirken. Es wird einfach irgendwie durchgehen und uns zeigen, wo immer du bist Es gibt Massenbereiche, auf die Fasern projiziert werden. Lassen Sie uns die Maske also in all diese Bereiche hier invertieren. Und dann, nur zum Spaß und Kichern, schauen wir uns an, wie Fiber Mesh damit umgeht Schalten Sie die Vorschau ein. Und wir können uns eine kleine Vorschau darauf ansehen. Lassen Sie uns nun von dem ausgehen was wir mit den Parametern besprochen haben. Lassen Sie uns es insgesamt anwenden. Deshalb möchte ich diese spezielle Gruppe viel kürzer machen , aber gleichzeitig viel kürzer machen, aber gleichzeitig ihre Anzahl erhöhen. für dieses Beispiel ein BPR-Rendering durchführen, Lassen Sie uns für dieses Beispiel ein BPR-Rendering durchführen, weil wir gesagt haben, dass es das ist, was es ausdrückt Und du kannst irgendwie schon sehen, dass die Fasern auftauchen. Da es sich um einen weißen Hintergrund handelt, nehme ich vielleicht eine etwas dunklere Haarfarbe weil sie einen besseren Kontrast bietet und besser zu erkennen ist. Du kannst es irgendwie so sehen. In Ordnung, lassen Sie uns einfach die Fasern durchgehen. Vielleicht, lass uns einfach weitermachen und vielleicht einfach ein bisschen weniger Fasern hinzufügen und etwas breitere Abdeckung machen nur um zu sehen, wie das aussieht. Und es ist alles nur ein Spiel bei dem man einfach sieht, wie es aussieht. Lassen Sie uns die Schwerkraft umgehen und vielleicht die Schwerkraft erhöhen, um diese Fasern irgendwie abzuwinkeln , sodass sie nicht perfekt gerade sind Ich meine, Gras kann perfekt gerade sein, aber wir haben etwas einfacher mit Griffen Also ich bin damit einverstanden. Ich werde einfach weitermachen und vielleicht ein wenig an der Länge ändern und dann einfach auf Akzeptieren klicken Ja. Wenn Sie nun auf Akzeptieren klicken, wird hier ein neues Subtool angezeigt. Und wenn Sie es noch einmal sehen möchten, können Sie natürlich einfach auf den BPR-Renderer Lassen Sie uns einfach wiederholen, was wir getan haben , und hier sozusagen einen hinteren Bereich erstellen Also, was wir tun, ist, hier irgendwie zu schaffen so etwas wie einen kleinen Rückenbereich , auf dem Glasfasernetz herauskommen Und dann gehen wir durch und haben wieder Glasfasernetz, indem wir auf die erste Vorschau klicken und die Länge ändern, um etwas Einfacheres zu machen. Und vielleicht mache ich die Tipps etwas breiter. Wir können uns sozusagen eine Grasvorführung ansehen. Jetzt, bei diesem Gras, kann ich sagen, dass die Deckung wahrscheinlich etwas zu hoch sein wird, also werde ich das einfach runterfahren und eine weitere Vorschau machen. Ja, es ist ein bisschen grasiger. Gras wahrscheinlich zu diesem Punkt, jetzt, wo wir ein bisschen Gras etabliert haben, könnte dies ein guter Zeitpunkt sein, um alles noch Bis zu diesem Punkt, jetzt, wo wir ein bisschen Gras etabliert haben, könnte dies ein guter Zeitpunkt sein, um alles noch einmal zu erklären, wie zum Beispiel die Pflegebürsten, die in ZBrush enthalten sind , um die Form zu Wenn wir einen Blick darauf werfen, sind Raumbürsten für Sie da. Du kannst zum Beispiel Hair Toss if u machen, was sich gut für Like eignet Zuerst muss ich daraus ein Fasernetz machen und dann das ein Fasernetz machen und dann Sub-Tool verwenden und mein längeres Haar auswählen. Wir wollen, dass wir Gras ein bisschen manipulieren können. Wenn es ein bisschen kribbelig wird, wie Sie hier sehen, liegt das an den Glasfasersegmenten, die hier unten sind, ist niedrig Höhere Segmente bedeuten also weniger Verwicklungen. Bitte zögern Sie nicht, so viel zu experimentieren , wie Sie möchten, einschließlich Groom Lengthen, das gibt uns eine Art Doppelklick darauf Irgendwie ein Stöhnen, der den Blick verlängert. Dann kannst du von dort aus so etwas wie Groom Spike machen. Aber das wird sich nicht wie irgendwas verhalten. Aber Glasfasernetz, was wahrscheinlich eine Art ist , schauen Sie einfach, wie das funktioniert Es zieht nur beim BPR-Rendern ein. Du kannst irgendwie nachschauen. Du kannst die Dinge anders manipulieren. Wenn ich zum Beispiel Haare machen möchte, würde ich sagen , dass ich meine Segmente nach oben drehen würde , weil wenn du Dinge wie Grooms, Spike, versuchst, du kannst sehen, wie es sich so verheddert. Und Segmente helfen dabei ein bisschen. Hier nehmen Sie sich also die Zeit, Ihren Charakter und Ihr Gras so zu formen , wie Sie Vielleicht hast du verschiedene Höhenvarianten. Also nochmal, du würdest den Bräutigam Longhen durchmachen , um dorthin zu gelangen Jetzt klumpe es ein bisschen. kannst du auf jeden Fall tun, wenn du es haben willst, also direkt nach oben gehen. Meiner Meinung nach ist der Bräutigam am besten. Haare werfen. Dieser setzt die Haare immer genau in die gewünschte Richtung Sie können es also IPR-Rendern machen und sehen, wie das aussieht. Aber ehrlich gesagt, ich mag es, wenn das Gras nur ein bisschen so ist. Ich denke, das gibt mir den Look, den ich will. Vor diesem Hintergrund machen wir Fiber Mesh. Das ist die Aufschlüsselung für den Anfänger. Ordnung, es gab also noch viel mehr zu besprechen und was mein Lehrer immer wieder gesagt hat: Knöpfe drücken, Knöpfe lernen , Knöpfe lernen, lernen Du musst in der Lage sein , diesen Schritt zu tun, um die Grenzen des Videos zu überschreiten Also haben wir Ihnen diesen Kartenführer gegeben. Es liegt an Ihnen, weiter zu fahren und zu erkunden. Ich hoffe, Sie haben Spaß damit und wir haben Ihnen einen guten Vorsprung gegeben , damit Sie alle möglichen lustigen Dinge erkunden und ausprobieren können. Vielleicht möchtest du hier zum Beispiel eine Pflegelänge verschiedener Teile kannst du tun, also wenn du erst einmal experimentierst und dein eigenes Ding machst. Von diesem Punkt an zeigen wir Ihnen ein bisschen über Decimation Master und wie Sie die Anzahl der Entschuldigungen, die Größe und die Steine erreichen, damit wir die Steine hier lesen und duplizieren können die Steine hier lesen und duplizieren Und dann werden wir von dort aus zum Rendern übergehen. Wie dem auch sei, bleib dran und bleib dran. 26. Requisitenplatzierung und Dezimierung von Meshes: Okay, lassen Sie uns mit dieser Lektion fortfahren. Wir werden weitermachen und einfach zum Schluss unsere Steine in unsere Schranken legen und auch eine schnelle Aufschlüsselung der Dezimierung durchführen Beherrschen Sie den letzten Schritt, Sie tun, bevor Sie für alle Fälle eine hohe Rose aus ZBrush exportieren und in ein anderes Programm übertragen, wie z. B. entschuldigende Programme wie Topo Gun usw. Also lass uns weitermachen und loslegen. Als Erstes öffne ich meinen Ordner, den ich ursprünglich abgelegt hatte, in den ich meine Steine gelegt , und ich habe , und ich werde einfach weitermachen und einen der Steine hier auswählen, die ich gemacht habe, und ihn nach vorne bringen. Und du kannst dir irgendwie die Poly-Count ansehen. Nun, das ist schon eine ziemlich niedrige Polyzahl. Aber um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben wie ZBrush War Decimation Es reduziert die Polyzahl behält gleichzeitig die Details Es handelt sich nicht um eine mathematische Berechnung, bei der alles zu einem effizienteren Netz neu angeordnet alles zu einem effizienteren zunächst eine Vorstellung zu geben, stellen Sie sicher, dass wir uns im richtigen Bereich befinden Ich werde auf das Z-Plugin klicken. Und ich klicke auf den umgedrehten Pfeil und docke ihn an Und dann klicke ich genau hier, wo Decimation Master steht Und das erste, was wir treffen, ist vorverarbeiteter Strom Und das wird dazu führen, dass das Sub-Tool hier vorverarbeitet wird Sub-Tool hier vorverarbeitet Also können wir das machen. Und weil es mit dieser Anzahl an Punkten ein so niedriges Mesh ist, kann man ziemlich schnell ein Ergebnis erzielen. Sobald das vollständig durchgegangen ist, können Sie einfach auf Strom dezimieren drücken Nun, wenn du hinschaust, hast du gesehen, dass es sich ein bisschen verändert hat. Es ist also in Ordnung, das zu tun, aber tu es einfach nicht ein paar Mal, weil du irgendwann anfangen wirst, Details zu verlieren Eine Sache, die ich zu all dem sagen werde, ist, dass ich es nicht duplizieren werde. Ich gehe zu Ich wollte dir nur zeigen, wie das funktioniert, aber jetzt, wo du gesehen hast, wie es funktioniert, möchte ich dir etwas zeigen. Drücke die R-Taste und strecke sie irgendwie aus. Ihr beginnt, all die kleinen Bereiche zu sehen , die dezimiert sind Also werde ich weitermachen und es einfach so leer lassen und einfach jeden Stein durchgehen Und nun, im Grunde werde ich das einfach durchziehen und ein paar Steine reinlegen. Einige von ihnen lege ich auf den Boden, andere drehe ich um und ändere ihre Skala so und platziere sie einfach an zufälligen Stellen Und ich verwende das Mesh-Duplikat für all das. Und denk daran, wenn du das Match duplizierst, indem du die Strg-Taste gedrückt hältst und die Translate-Taste eintauschst Strg-Taste gedrückt hältst und die Translate-Taste Und jetzt wird es ein bisschen Geometrie schaffen , die irgendwann einfliessen wird. Denken Sie also daran. Wir werden es einfach irgendwie durchziehen und es wäre wahrscheinlich ratsam, immer zu skalieren Und ich habe einfach einen guten Vorsprung bei all dem Du kannst alles machen, der Typ zuletzt. Wenn wir es sind, wenn wir es tun, wollte ich Ihnen nur die Demonstration zeigen. Hier ist noch einer, den wir machen können. Wir können diesen Typen einfach so reinbringen und du kannst sehen, dass ich nur Bereiche mit diesem Stein fülle, so wie er gerade ist. Eine andere Sache, die wir machen, ist einfach so etwas wie einen Felsklumpen zu erstellen , was auch gut sein kann, um die Atmosphäre der gesamten Gegend hier irgendwie einzufangen, wie bei der gesamten Gegend hier irgendwie einzufangen, wie bei der Lass uns weitermachen und den Rock einschalten , den wir hier gemacht haben. Dieser Typ hier. Wir können sozusagen, sobald das angeschaltet ist, das irgendwie durchziehen und es einfach irgendwie so machen Vielleicht lassen Sie diesen in eine andere Richtung drehen und skalieren Sie ihn so, dass er lang, länger wird. Du kannst einfach sehen, es ist einfach eine Art Prozess Ich will mir nur Zeit dafür nehmen. Es fühlt sich vielleicht ein bisschen zu langweilig an, aber es summiert sich ein bisschen Nur eine einfache, harmlose Säge, ein bisschen Spaß. Es ist ein Happy Rock. Vielleicht drehe das. Du siehst einfach, dass ich bei all dem nur sehr willkürlich vorgehe. Natürlich könnte es interessant sein zu sehen, wie das aussieht, wenn man das Ganze einfach irgendwie dupliziert und vernetzt und den ganzen Vorgang einfach so wiederholt Und wenn du willst, kannst du EMT drücken und Topologie verschieben auswählen und einfach diese Leute mitbringen und so Es ist also alles nur ein bisschen davon, um uns ein bisschen Spaß zu geben, einfach die verschiedenen Arten von durchzugehen und Spaß daran und Spaß all die verschiedenen Arten von Meshes zu improvisieren Wenn du den letzten Stein machen willst, kannst du das jederzeit tun. Es ist keine große Sache. Ich muss nur sichergehen, dass du einen schönen Platz für diesen Ziegelstein auswählst , vielleicht als Bank oder so. Jetzt können Sie entscheiden , wo es sein soll. Es soll also einfach alles Spaß machen. Das ist also, du kannst quasi sehen, wie oft ich das dupliziert habe und wie die Anzahl der Punkte verdoppelt hat Und jetzt müssen wir noch viel mehr dezimieren. Wenn Sie möchten, können Sie also jederzeit auf Vorverarbeitungsstrom klicken. Und es wird alle Netze durchgehen und vorverarbeiten. Und wenn es fertig ist, kannst du auf Strom dezimieren drücken und du kannst sehen, wie es irgendwie abfällt, während es trotzdem Das ist also immer etwas, das sehr, sehr nützlich, sehr praktisch ist . Und hier werden wir aufhören, denn an diesem Punkt geht es nur noch um ein gewisses Detail, einige Anpassungen vorzunehmen. Das allerletzte Stück, an dem wir arbeiten wird nur ein kurzes kleines Rendern sein. Ich gebe Ihnen eine Aufschlüsselung von ZBrush und wie wir damit Spaß haben können Nachdem das gesagt ist, bleib hier und bleib dran. 27. Rendering in Zbrush Einführung: Okay, lassen Sie uns das beenden. Wird es das letzte Video des Kurses sein , das du gemacht hast. Ordnung, jetzt werden wir In Ordnung, jetzt werden wir das einfach sehr schnell rendern und den Rendervorgang durchgehen und den Rendervorgang durchgehen und Ihnen einen Crashkurs dazu geben Jetzt hat das Rendern in jeder Software viel Tiefe, ZBrush ist keine Ausnahme Da es sich also um einen Anfängerkurs handelt, konzentriert sich dieser Kurs auf das, was ZBrush hauptsächlich für digitale Bildhauerei bekannt ist Wir werden nicht jeden einzelnen kleinen Winkel und Winkel des absolut kleinsten Kieselsteins abdecken, der in Renderings auf dem anderen geblieben ist, aber am Ende werden wir trotzdem in der Lage sein, mit etwas Anständigem davonzukommen. mit etwas Anständigem davonzukommen. Meiner Meinung nach ziemlich gut. Also zuerst, bevor wir beginnen, wenn Sie möchten, können Sie weitermachen und die Perspektive einschalten, was hier drüben ist. Und das wird dir einen schrägen Look geben, um es dir ein bisschen einfacher zu machen, wenn du Compositing machen willst Aber als Erstes möchte ich mit Ihnen darüber sprechen, vielleicht den Hintergrund des Dokuments zu manipulieren und die Auflösung zu ändern , falls Sie eine bestimmte Bildgröße wünschen Also lass uns das zuerst machen. Nun, das zu tun, ist ziemlich einfach. In dem Dokument ändern wir all unsere Auflösungen und besprechen Dinge wie Farbe. Wenn Sie diese Farbe hier sehen, heißt es Dokumenthintergrund. Nun, das kannst du tatsächlich in alles ändern. Sie können es auf Weiß ändern und sich gleich dort ein schönes neues Farbschema geben . Wenn Sie an etwas wie zum Beispiel einer Änderung der Auflösung interessiert sind , sagen wir 2048 bis 2048 Nun, wir müssen diese Pro-Beschränkung ausschalten, weil sie sich entsprechend anpassen wird. Und wir können einfach auf 20:48 klicken, Tab 2048 und wir können einfach drücken, Und du klickst auf Ja. Du wirst sehen, wie es sich dehnt. Aber flipp nicht aus. Denn erinnere dich an das allererste, was wir beim ersten Resektionsbefehl N beigebracht haben beim ersten Resektionsbefehl , und zeichne es einfach so wieder Nun, 2048 mal 2048 ist eine Auflösung eines Quadrats, aber das sieht nicht wie ein Also, wenn du das ganze Spektrum sehen willst, würdest du weitermachen und einfach mal schauen, wo drüben drüben steht. Machen Sie einfach weiter und zoomen Sie wieder heraus. So wie. Wenn Sie ein Problem mit dieser Rampe haben, haben Sie keinerlei Probleme , da Sie einfach zu einem dunklen Farbverlauf zurückkehren können , wenn Sie möchten. Einfach auch, um rüberzugehen und es dir leichter zu machen, etwas zu sehen. Lassen Sie uns also weitermachen und die Ansicht verkleinern, damit wir alles ein bisschen einfacher sehen können. Jetzt, wo wir das alles erledigt haben, haben wir eine gute Vorstellung von der Rampe. Eines der grundlegenden und einfachsten Dinge, das Rendern zu tun ist, einfach mit dem BPR-Rendern zu beginnen, was ziemlich einfach ist Und standardmäßig bekommst du schon ein sehr schönes Bild. Aber wir wollen ein bisschen mehr als das machen. Wir wollen zum Beispiel die Beleuchtung manipulieren. Also, wie machen wir das? Nun, als Erstes gehen wir dahin, wo es heißt, dass es hier leuchtet, und lassen Sie uns das drüben andocken. Jetzt. Derzeit ist mit diesem kleinen Pinsel ein Licht aktiv. Und wenn wir es verschieben, können wir alle möglichen verschiedenen lustig aussehenden dunklen, hellen Schemata sehen . Und du kannst dir irgendwie ein Bild davon machen, wie etwas funktioniert. Das Gleiche kannst du auch hier machen. Vielleicht möchtest du so etwas posten. Sie können sein Gesicht jetzt etwas leichter sehen . Und das hier. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist ein Randlicht zu erstellen , bei dem Sie, wenn Sie einfach in die hintere Ecke des leeren Raums klicken, eine Art Randlicht erstellen können Und das ist irgendwie notwendig, wenn du so etwas wie ein nettes kleines, cooles Felgenlicht machen willst , das da irgendwie über die Seite geht Aber natürlich werden die Felgenlichter hier nicht wirklich ausreichen. Sie können auch die Intensität ändern. Schau dir die Lichteigenschaft an usw. Aber ich denke, ich denke, ich werde weitermachen und diesen Typen reinholen diesen Typen reinholen also fang einfach mit einem Felgenlicht Und von da an, sobald ich das Felgenlicht habe, lassen Sie uns ein zweites Licht einbauen. Also klicken wir einfach auf eine neue Glühbirne, doppelklicken und sie so einschalten. Und dieser Typ wird auf Anhieb ein kleines Hilfsmittel sein. Wir können das Volumen jetzt ein bisschen füllen. Jetzt. Wir könnten weitermachen und versuchen, das ein bisschen näher anzusprechen nur um zu sehen, wie das aussieht. Und du kannst schon sehen, wie sich das ausfüllt Ich denke, jetzt würde ich gerne, das ist ein bisschen das Trial-and-Error-Konzept , das wir jetzt machen, wir versuchen es durchzugehen und genießen, schnelle kleine Iterationen des Charakters machen zu müssen schnelle kleine Iterationen des Schauen Sie sich also an, wie es von einem Bereich zum nächsten aussieht. Und jetzt wird es ein bisschen mühsam. Es fühlt sich an, aber es ist ziemlich einfach, den gesamten Felgenlichtprozess zu manipulieren Ich glaube, ich wollte diesen Kerl ausziehen und mein Make My Oops machen Da haben wir's. Das hier ist normalerweise mein primäres Licht, mein dominantes Weiß. Ich bringe ihn etwa hierher. Und dann nehme ich meine Zimmerleitung und stelle sie hierher. Und das ist alles was es ist. Es geht einfach darum verschiedene Strategien für was einem kleine Farbschemata auszuprobieren und zu sehen , gefallen kann Es macht Spaß, es ist irgendwie interessant, es zu tun. Wenn Sie jedoch ein Licht haben , das mit einem anderen kollidiert, sollten Sie vielleicht versuchen den Schatten eines Lichts auszuschalten Auf diese Weise kannst du irgendwie verhindern, dass das zweite Licht, die Umgebungsverdeckung oder das zweite Licht durchgeht Ich mag es aber, einfach mit einem Licht zu arbeiten und zu sehen, was ich daraus herausholen kann Bring ihn durch. Kein Schatten. Ich hab's vergessen. Es ist also einfach eine Art Versuch und Irrtum. Das ist schon etwas, was ich irgendwie mag, mir nicht allzu viel aus. Also, jetzt möchte ich dich irgendwie durch die Sache führen. Nochmals. Rendern ist auch nichts für mich, zu viel ist auch wichtig. Aber eine Sache, auf die ich noch näher eingehen möchte, ist das Anti-Aliasing Und das ist einfach so eine Sache , die wir als Problem mit Gras finden werden. Lassen Sie uns also weitermachen und uns das ansehen. Siehst du schon, lass uns die Super-Samples aufdrehen. Ich habe vergessen, auch das Detail auszublenden. Das hilft uns, es ein bisschen einfacher zu sehen. Es gibt also eine ganze, ganze Reihe lustiger Dinge, die wir ausprobieren können. Aber eine Sache, auf die ich Ihre Augen richten möchte , sind die Render-Pässe. Diese Renderdurchläufe werden hauptsächlich für Dinge wie Compositing und Photoshop Wenn du sie anklickst, kannst du sie exportieren. Und es ist etwas, das Sie dann in Photoshop übernehmen können. Denken Sie also daran. Sie können hier auch versuchen, mit verschiedenen Shadern zu experimentieren, zum Beispiel zu sehen, wie das mit einem schnellen Shader aussieht mit einem schnellen Shader aussieht Wenn dir das gefällt, dich gerne an all den verschiedenen Stücken erfreuen, die du machen kannst. Sie können auch das Kunststoff-Grundmaterial ausprobieren , um das herauszufinden, und Sie können aus all dem ein bisschen mehr Spiegelung herausholen Also zögern Sie nicht, zu experimentieren und etwas zu zeichnen, denn es ist sehr, sehr wichtig, irgendwie zu versuchen, das Richtige zu finden. Guck mal. Eine andere Sache, die Sie ausprobieren können, sind Filter. Filter sind ein bisschen interessant, BCE. Sie können zum Beispiel bei bestimmten Dingen wie Unschärfe helfen bei bestimmten Dingen wie Unschärfe Wenn wir, wenn es um Gras geht. Und damit können wir tatsächlich ein bisschen Spaß haben. Ich denke, ich werde mich übrigens für Shader entscheiden Oder vielleicht nehme ich einfach das Grundmaterial, hat ein bisschen mehr Ambient Occlusion, mit der ich arbeiten kann Also es ist, es ist etwas, das man sich ein bisschen Zeit nehmen muss, um das zu tun Es gibt viele Formen des Renderns. Viele verschiedene Softwares mit Rendering. Wenn wir ehrlich sein wollen. Es ist irgendwie so, du zahlst für was, du bekommst, wofür du bezahlst. zum Beispiel Maya ist zum Beispiel eine teure, teure Biene , auf der Arnold steht. Und es ist wahrscheinlich einer der besseren Renderer unter ihnen, noch mehr als IRA Andererseits gibt es eine weitere Tasche namens Marmoset Tool Bag, die hauptsächlich für das Rendern bekannt ist So, dass zwei wie eine Möglichkeit , die Sie genießen können. Ich persönlich benutze es gerne. Wenn ich die Wahl hätte, würde ich mich wahrscheinlich für das Krallenaffen entscheiden , aber es tut mir leid, das Maya Arnold Das hat nicht jeder. Du kannst also immer noch damit weitermachen. Eines der größten Probleme beim Rendern ist, dass es nicht wirklich gut ist, dass sie einen sehr wackeligen Animations-Plattenspieler haben sehr wackeligen Animations-Plattenspieler , der es sehr schwierig ist, nicht intuitiv zu animieren Es ist also ein bisschen schwierig. Aber andererseits ist diese ganze Sache, die wir uns ansehen, hauptsächlich für ein Konzept, bei dem versucht wird, mit dieser ganzen Software zu arbeiten und Spaß daran zu haben, diese ganze Software, diese gesamte ZBrush-Software, zu formen diese gesamte ZBrush-Software Es ist hauptsächlich für digitale Bildhauerei bekannt. Und diese Dinge, die Sie sich gerade ansehen, sind eher zusätzliche Nebenfunktionen, die Art von gesammelten Leads, die im Laufe der Jahre implementiert wurden. Aus diesem Grund konzentrieren wir uns hauptsächlich auf den Modellierungsteil und nicht auf das Rendern Aber ich kann Ihnen aus meiner Erfahrung sagen , dass dies mein Rendering ist. Es wird immer noch hin und wieder benutzt. Aber im Laufe der Jahre ist es wirklich immer üblicher geworden, dass die Leute Dinge wie die Krähenäffchen-Werkzeugtasche oder sogar das Rendern von Blendern verwenden Dinge wie die Krähenäffchen-Werkzeugtasche , was ich wahrscheinlich höher ansetzen würde, weil es einfacher ist , Arnold für Maya zu verwenden Also behalte das im Hinterkopf. Ein letzter Gedanke bei all dem ist , dass ich gerne etwas zum Mitnehmen hätte, ist Wenn Sie mit dem Rendern fertig sind, möchten Sie es zunächst exportieren. Sie unter Dokument auf die Schaltfläche Bild exportieren, und Sie können fortfahren und auf Speichern klicken. Du bekommst hier ein kleines Pop-up und heilst. Zoomen Sie ein wenig hinein, aber machen Sie sich keine Sorgen, er wird anhand dessen, was Sie sehen, den richtigen Rahmen herausgeben . Und wie dem auch sei, was ich sagen wollte ist, wenn du ein Anfänger bist und den ganzen Kurs durchgesehen hast, gratuliere ich dir und lege einen Patch auf deinen Rücken, aber gleichzeitig kann ich dir nicht betonen, wie wichtig es ist, das Ding zu erkunden, zu erkunden, erkunden, sogar das Ding zu benutzen, nicht unbedingt Funktionen zu erkunden, Kombinationen der erlernten Funktionen Das ist wahrscheinlich das Wichtigste. Als ob Sie Booleans gelernt haben und gelernt haben , Booleans zu verwenden Aber wie sehen Booleans aus, wenn Sie durch eine Kugel eine volle Mundhöhle machen wollten durch eine Kugel eine volle Mundhöhle machen Oder was wäre, wenn Sie diesen Augapfel verwenden , um einen booleschen Wert zu erstellen, um zum Beispiel eine Mundkugel oder ähnliches Baue einfach auf dem auf, was du durch Maskierung und Polygruppen gelernt hast , durch all die verschiedenen Dinge, die wir besprochen haben. Und bitte modellieren Sie weiter, machen Sie weiter mit zufälligen, lustigen Zielfernrohren Und bitte zeig sie mir auf jeden Fall. Sie können mir gerne eine E-Mail senden oder mir auf meiner Plattform eine Nachricht senden. Und ich werde mich auf jeden Fall bei dir melden. Ich melde mich immer bei allen. Vor diesem Hintergrund danke ich Ihnen, dass Sie sich das angesehen haben, und hoffe, Sie später in einigen meiner fortgeschritteneren Kurse zu sehen . Also bleib dran und sei gespannt auf den nächsten Kurs. Tschüss