Leitfaden für die Erstellung von 3D Figuren Bd. 1: Zbrush 2021 | Sean Fowler | Skillshare

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Leitfaden für die Erstellung von 3D Figuren Bd. 1: Zbrush 2021

teacher avatar Sean Fowler, 3D Instructor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      4:36

    • 2.

      Was du erwartet kannst

      14:31

    • 3.

      Einführung in Zbrush

      5:03

    • 4.

      UI

      14:34

    • 5.

      Masken und Grouploops

      12:43

    • 6.

      Sekundäre Tools

      11:30

    • 7.

      Den the lernen

      5:45

    • 8.

      UI Pop Up-Menü

      12:59

    • 9.

      Einführung von Base

      14:30

    • 10.

      Base

      24:02

    • 11.

      Base

      21:53

    • 12.

      Getrennte Grundgitter

      27:11

    • 13.

      Grundmaße Proportion

      8:30

    • 14.

      Base Hände

      24:36

    • 15.

      Die bereitgestellten Referenzen einrichten

      15:04

    • 16.

      Fabric Netzen

      11:59

    • 17.

      Hemd für den Sculpting

      14:15

    • 18.

      Bildhauerei

      17:32

    • 19.

      Hosen zum Sculpting

      14:32

    • 20.

      Bildhauerei

      27:18

    • 21.

      Seam durch Sculpting

      16:01

    • 22.

      Zweite Pants

      13:50

    • 23.

      Stich Details erstellen

      12:19

    • 24.

      Ende Ende erlegen

      12:35

    • 25.

      Pants

      16:18

    • 26.

      Bereinigung

      13:02

    • 27.

      Jacket

      11:48

    • 28.

      Making Auflagen

      12:22

    • 29.

      Zipper Strip Apparel erstellen

      15:56

    • 30.

      Collar Base Mesh

      11:47

    • 31.

      Neck

      21:12

    • 32.

      Sash

      16:42

    • 33.

      Trim auf Jacke platzieren

      15:46

    • 34.

      Zipper Strip in Jacke platzieren

      16:56

    • 35.

      Sculpting

      25:59

    • 36.

      Reinigung und Einstellung

      22:06

    • 37.

      Wiederverwendung von Kleidung für andere Bereiche

      20:34

    • 38.

      Creating

      18:45

    • 39.

      Nähen und Tasche detaillieren

      9:56

    • 40.

      Vorgesetzten Overlay

      13:06

    • 41.

      Collar

      16:03

    • 42.

      Base

      23:53

    • 43.

      Nocken erstellen

      19:40

    • 44.

      Detaillierende Sash

      12:19

    • 45.

      Sculpting Träger

      19:42

    • 46.

      Ende Detail

      11:12

    • 47.

      Anpassungen und Belt

      12:50

    • 48.

      Detaillierung und Festlegung

      10:24

    • 49.

      Umriss und Polieren

      20:08

    • 50.

      Schuhblock

      19:09

    • 51.

      Shoe

      13:11

    • 52.

      Shoe das Hinzufügen

      13:48

    • 53.

      Finalizing

      24:29

    • 54.

      Erläuterte Gesichter

      8:57

    • 55.

      Head einrichten

      17:02

    • 56.

      Augen blockieren

      14:10

    • 57.

      Bildhauerei

      18:12

    • 58.

      Nase blockieren

      17:59

    • 59.

      Blocking

      15:09

    • 60.

      Mund, die man schneiden

      11:41

    • 61.

      Ohren blockieren

      13:33

    • 62.

      Ausgehen

      22:32

    • 63.

      Augen und Ohrringe

      17:22

    • 64.

      Verfasse die Wimpern

      21:04

    • 65.

      Hautporen und Eye

      21:09

    • 66.

      Creating

      17:41

    • 67.

      Erschaffen des freien Gesichts

      25:58

    • 68.

      Abnehmbare Rückseite

      16:04

    • 69.

      Thickness

      23:20

    • 70.

      Thickness

      11:51

    • 71.

      Slug

      13:13

    • 72.

      Synthetisches Drach erstellen

      25:18

    • 73.

      Abnehmbares Gesicht

      20:16

    • 74.

      Bilde sie erstellten

      8:32

    • 75.

      Deformieren und feine Kabel

      18:21

    • 76.

      Constructing

      13:53

    • 77.

      Drawing

      18:48

    • 78.

      Finalizing

      17:58

    • 79.

      Grundlagen der Einführung von Fibermesh

      12:26

    • 80.

      Fibermesh

      10:05

    • 81.

      Hair

      25:37

    • 82.

      Hair

      19:16

    • 83.

      Fibermesh Anwendung vordere Ende

      11:38

    • 84.

      Finishing

      10:58

    • 85.

      Fibermesh Mid Abschnitt

      14:34

    • 86.

      Fertigende Fibermesh

      16:47

    • 87.

      Fibermesh Anwendung rückenEnde

      14:11

    • 88.

      Finishing

      10:46

    • 89.

      Side

      13:18

    • 90.

      Gesamte Detaillierung des Gesichts hinzufügen

      7:31

    • 91.

      Retopologizing

      17:11

    • 92.

      Retopologizing Hemd

      13:22

    • 93.

      Retopologize

      21:20

    • 94.

      Seitenanfang Pocket

      21:43

    • 95.

      Seitenaufruf

      15:41

    • 96.

      Erziehung

      20:05

    • 97.

      Erstes Half

      14:27

    • 98.

      Topologie für die Pants

      17:22

    • 99.

      Endliche Topologie durch Schweifen

      15:09

    • 100.

      Jacke für Retopologie

      16:54

    • 101.

      Jacket

      24:36

    • 102.

      Topologie in der Shoulder

      10:30

    • 103.

      Erster Half

      25:51

    • 104.

      Jacket

      11:52

    • 105.

      Jacken Retopologie

      17:38

    • 106.

      Spiegelung

      19:08

    • 107.

      Jacket

      12:26

    • 108.

      Endlich der Body

      6:42

    • 109.

      Langarm

      12:35

    • 110.

      Umläufe Jacket

      20:33

    • 111.

      Armor Retopology

      30:38

    • 112.

      Armor Retopologie

      20:31

    • 113.

      Retopologizing

      21:11

    • 114.

      Rüstung fertigstellen

      27:11

    • 115.

      Retopologie

      12:38

    • 116.

      Jacket

      12:39

    • 117.

      Retopologie

      16:22

    • 118.

      Rückkopplungen

      23:38

    • 119.

      Retopologized Knochen

      8:54

    • 120.

      Jacket

      27:38

    • 121.

      Retopologizing Collar

      14:09

    • 122.

      Bereinigung von Collar

      12:29

    • 123.

      Projizieren von Collar

      12:46

    • 124.

      Sash

      29:49

    • 125.

      Retopologizing

      23:12

    • 126.

      Umkleidenden Hauptgurt

      13:13

    • 127.

      Retopologizing Belt

      15:36

    • 128.

      Retopologizing

      18:43

    • 129.

      Retopologizing

      17:42

    • 130.

      Finalizing

      23:10

    • 131.

      Retopologizing

      6:28

    • 132.

      Retopologizing

      19:12

    • 133.

      Topologie

      19:34

    • 134.

      Retopologizing Daumen

      20:17

    • 135.

      Topology

      22:38

    • 136.

      Retopologizing

      19:12

    • 137.

      Projecting Projizieren

      16:20

    • 138.

      Retopologizing

      6:07

    • 139.

      Gesichtspflege

      11:41

    • 140.

      Face

      18:28

    • 141.

      Face

      12:32

    • 142.

      Retopologizing Äußere Layout

      20:59

    • 143.

      Retopologizing Ear

      4:01

    • 144.

      Ear

      10:24

    • 145.

      Face

      16:58

    • 146.

      Face

      17:04

    • 147.

      Finalizing

      19:54

    • 148.

      Retopologizing

      16:38

    • 149.

      Erlaubnis zum Verbinden

      16:47

    • 150.

      Gegenüberstellungen

      22:45

    • 151.

      Face

      13:11

    • 152.

      Cleanup

      5:21

    • 153.

      Bereinigung

      15:49

    • 154.

      Projizieren von Gesichtsdetails

      16:11

    • 155.

      Retopologizing

      19:04

    • 156.

      Retopolgizing Kabel

      20:39

    • 157.

      Retopolgizing Segmente

      19:12

    • 158.

      Neue Segmente positionieren

      19:56

    • 159.

      Retopolgizing Schlange

      12:42

    • 160.

      Retopolgizing Gesicht

      19:17

    • 161.

      Topologie

      17:10

    • 162.

      Projizieren abnehmbare Details

      16:50

    • 163.

      Retopolgizing

      12:59

    • 164.

      Projizierendes Gesicht

      11:41

    • 165.

      Hochschnitt Rez

      18:12

    • 166.

      Niedrige Rez und UV-S

      21:50

    • 167.

      Behalten der Meister

      16:36

    • 168.

      Charakter positionieren

      9:50

    • 169.

      Haaransätze auf Pose

      11:34

    • 170.

      Bonus

      24:52

    • 171.

      Verschlusstechnik

      16:21

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.503

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo und Willkommen in der Learners Guide to 3D-Figureing Vol 1: Zbrush und Retopologie Ein neuer Kurs zur Unterweisung von dem Aufschneiden und Wiederholung

  • Hier konzentrieren wir uns nicht auf dich und -themen
  • Zu diesem Ende haben wir einen Kurs geworen, der 2 neue einzigartige Wege beim Erstellen der Zeichnung liefert und dir die Gelegenheit bietet, dich durch Split Screen Mode oder mehrere 2D-Orthographien zu schleifen

    - Split in Zbrush 2019.1 welcher mehr zu einer aktualisierten Methode der Methode des Übens deiner bildhaften Techniken wurde, die auf Anfänger:innen ausgerichtet, die auf den Anfänger:innen sind. Hier brechen unsere Figur in Abschnitte von decimated und demonstrieren sie, wie sie in deine zbrush importiert werden würden. Wir gehen die Grundlagen des Aufschnittes in deinem mode ein, um 2 Bildschirme zu haben, unser Mesh auf der linken und dein Netz zu haben! Von there Arbeit wenn wir diesen Charakter auszeichnen ( siehe das Video oben rechte Ecke zur Demonstration in welchem Fall es erwarten soll).

    - Mehrere 2D-Orthographiereferenzen

Erziehung

Was wir unterrichten

ZBRUSH CHARACTER

- Eine schnelle Abrechnung zu den Grundlagen von Zbrush für Anfänger:innen

- Wie du dein eigenes Gittergewebe von Grund aus erstellst. (Wir liefern dir unser eigenes Kurs Kurs Basis-Netz, damit du als a verwenden kannst)

- Kleidung vom leeren Grundmaschen zum Zappen der vollständigen Kleidung eines Cyberpunk Charakters, wie es in der industry gemacht wird.

- Bild erstellst die Nähte mit lustigen Kombinationen wie group und Maskierung

- Haare in Zbrush herzustellen, indem es in dem Haar system Fibermesh, wurde und zeigen

RETOPOLOGIZING:

- erfährst mehrere Methoden zum retopologizing (Prozess der Erstellung von niedrigen 3D-Modelle von High Rez gemeldeten retopologizing

1. Das erste ist: Ein Ansatz zum Nachschlagen

2. Die zweite Methode ist ein manueller retopologizing

- (Disclaimer – dieser Kurs ist eine Kurs Reihe von zwei TEILen. Dieser erste Kurs ist der Fokus von 3D-Zeichenschleich Der zweite Kurs konzentriert sich mehr auf UVing, Texturen und Rendering)

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Sean Fowler

3D Instructor

Kursleiter:in


Hi there my Name is Sean Fowler and I have been a Professional 3D  Freelance Artist for over 10 years. I'm new here to Skillshare but nevertheless I hold currently 4 years of experience with online 3D instruction and looking to expand to a new platform to be of service to you.

Little about myself, I graduated from Full Sail University with a Bachelors of Science in Game Art at 2011, which pretty much means I am specialized to work in games, be it prop modeling and textures, character modeling and, straight up to animation cycles in maya.  You could say I do enjoy a lot of the disciplines in the game production workflow.  I am very passionate about what I do, and I’m very committed in learning new things everyday.  I ... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo, da. Mein Name ist Sean Fowler und ich bin seit über 10 Jahren professioneller 3D-freischaffender Künstler in der Branche. Und ich möchte Sie zu meinem Kurs, Learner's Guide to 3D Charaktererstellung, begrüßen . Ein neuer Kurs für alle Ebenen in der Lehre des Prozesses gewidmet, wie zu formen und zu lesen Topologie Jungs, 3D-Zeichen alle innerhalb von ZBrush. Dafür werden wir ein lustiges Charakter-Challenge Thema gestalten, das Cyberpunk-Hacker-Mädchen. Zu diesem Zweck haben wir nun einen Kurs entwickelt, der den Workflow-Ansätzen für Unique Learning beim Unterrichten von Charaktererstellung liefert , indem Sie Ihnen die Möglichkeit geben, Ihnen zu zeigen, wie Sie in beiden Split-Screen-Modus formen können unter Verwendung von Modellen, die wir Ihnen zur Hilfe und zum Vergleich liefern. Oder ein traditionellerer Ansatz der 2D-Orthographie referenziert Bilder in jedem Kleidungsstück, wie Sie Fortschritte machen , und wir werden Ihnen zeigen, wie Sie importieren und im Rampenlicht einrichten. Damit sind einige der Konzepte und Features, die wir Ihnen in diesem Kurs anbieten, wie folgt. Nur für Anfänger beginnen wir mit einer schnellen Abschnittsaufschlüsselung auf die Grundlagen von ZBrush, so dass niemand zurückbleibt, bevor beginnen, wichtige Konzepte zu veranschaulichen, wie Sie durch das Ansichtsfenster navigieren können, auf das gesamte Hauptfenster zugreifen Pinsel von ZBrush, sowie stellen Sie ein angepasstes Starter-Pop-up-Menü ein, mit dem Sie auf alle notwendigen ZBrush Funktionen zugreifen können, die für die Erstellung dieses Charakters erforderlich sind. Als Nächstes veranschaulichen wir, wie Sie Ihr eigenes Basisnetz von Grund auf neu erstellen. Und zusätzlich dazu, wird Ihnen Ihren eigenen Kurs lernen Basis Netz Ihre als Bonus-Option verwenden , um so oft über diesen Kurs hinaus verwendet werden. Weitere Konzepte, die Sie lernen, sind, wie Sie Geometrieebenen aus einem Basisnetz ziehen , um einen ganzen Körper von Kleidung dieses Charakters zu formen, wie es in der Industrie-Pipeline üblich ist. Und wir gehen weiter, wo wir Sie durch Erstellung von Szenen mit einigen lustigen Kombinationen von Funktionen in ZBrush, wie Gruppenschleifen und Maskieren und Aufblasen, führen. Von dort aus gehen wir zum Gesicht, wo wir unseren Prozess des Bildhauens und der Festlegung der Grundformen unserer Anatomie und der Formgebung durch eine einfache inkrementelle Lektion Unterrichtsansatz Erstellung und Vervollständigung der Ergebnisse, die Sie sehen. Und von dort aus schieben wir Ihr Motivstück nach vorne auf ein abnehmbares Gesicht, das Sie in unserem fertigen Produkt sehen. Nun, weiter, zeigen wir Ihnen einige Grundlagen der Fasergewebe und einige unserer Techniken und verwenden dieses eingebaute Haarsystem, um nicht nur Haare separat zu erstellen, sondern auch das Haar durch die Gizmo-Transformatoren aufzutragen. Sobald Ihr Netz abgeschlossen ist, diskutieren wir, lesen Topologien steigende und verschiedene Ansätze, die getroffen werden können, wie zum Beispiel eine manuelle Methode durch Kantenextrusion im Vergleich zu einer automatischen Methode wie Z-Neumessung. Dann zeigen wir, wie man hohe Res-Details auf die niedrigen res durch die Geschichte übertragen , Rückrufpinsel. Und schließlich werden wir unser Motivstück beenden, indem deinen Charakter transponieren und eine T-Pose der niedrigen und hohen Res exportieren, die in anderen 3D-Softwares für Zwecke wie Rigging, Animation oder Spiele wiederverwendet werden kann . Nun mit dem besagten, am Ende dieses Kurses, sollten Sie einen vollständig geformten Charakter komplett mit den hohen res haben, zusammen mit einem Low-res exportiert und bereit für die Texturierung in einer kommenden C-Cl Poren, die geht in die 3D-Texturing-Disziplin. Schließlich ist es meine Hoffnung, dass Sie bis zum Ende dieses Kurses eine starke Grundlage des Vertrauens bei der Gestaltung von 3D-Zeichen durch ZBrush haben sollten , sowie ein starkes Verständnis für die Bedeutung von Lesetopologien mit Zeichen und wie es sich auf die 3D-Zeichenerstellungspipeline bezieht. Also, mit dem gesagt, lasst uns anfangen zu modellieren. 2. Was du erwartet kannst: Okay, also fangen wir an. In diesem Video gehen wir voran und machen eine kurze kleine Aufschlüsselung des Kurscurriculums, indem wir durchgehen und Ihnen einige der Materialien zeigen , die wir für Sie erhalten haben, und leiten Sie mit einigen Richtlinien, die Ihnen helfen, einige davon zu absorbieren Material nur ein bisschen einfacher. Also mit dem angefangen, werden wir einfach voran und sagen, dass, wenn wir durch diesen Kurs gehen, zuerst vor irgendetwas. Wenn Sie ein Anfänger sind, bitte Zeit und nehmen Sie sich bitte ein Tempo. Dies ist ein Videokurs Tutorial. Also, das bedeutet, dass Sie Vorteile haben, wenn etwas zu schnell geht, bitte, bitte, erinnern Sie sich daran, dass Sie einen Moment Zeit nehmen können, um zu stoppen, zurückzuspulen und wieder darüber zu gehen, immer und immer wieder. Das ist einer der größten Vorteile über ein Tutorial Kurse, die Sie in Ihrem Tempo spielen können. Also bitte, bedenken Sie das. Das nächste, was wir Ihnen sagen wollen, ist, dass, wenn Sie diese Kurse ansehen, manchmal ist es ein bisschen besser im Video, nur einfach nur das Video zuerst zu sehen. Dann nur um sich selbst eine Gelegenheit zu geben, nur um das Material zu absorbieren, das sehr, sehr hilfreich für Anfänger ist . Und wenn wir von Anfängern sprechen, die in diesen Kurs eintreten könnten, haben wir einen Abschnitt 2 des ZBrush Intro zu Grundlagen. Nun, wenn Ihre Zwischenstufe jetzt, aber andere höhere Ebene, einige von diesem Zeug kann nicht zu Ihnen gehören. Daher würde ich Ihnen empfehlen, in Abschnitt drei zu gehen, der mit dem Blockieren beginnt. Aber in Abschnitt zwei gehen wir durch die Einführung in ZBrush, wie die UI break down, Maskierung und Gruppenschleifen, die Leertaste Trick und et cetera. Und es ist auch sehr wichtig für Schüler und Anfänger zu wissen, dass wir in Vorlesung 7 von Abschnitt 2 ein Popup-Menü „Benutzerdefinierte Benutzeroberfläche erstellen“ haben. Wenn du willst. Wir empfehlen wirklich allen Schülern zumindest zu sehen, dass eine so können Sie ein wenig eine einfachere Zeit in Bezug auf die Einrichtung eines Pop-up-Menüs, das Sie Solo-Modus sowie Split-Screen-Modus aktiviert haben. Es ist also sehr wichtig zu gehen, was Vorlesung 7 ist. Damit machen wir auch die Basis-Mesh-Erstellung in demselben Abschnitt, der Abschnitt 2 ist. Zweifel, dass eine Art Übungssitzung für Intro-Studenten betrachtet wird und es ist nicht obligatorisch. Wir geben Ihnen eine Art Empfehlung, mit unserem Kurs-Lernbase-Netz zu arbeiten. Aber wenn Sie nur irgendwie durchgehen wollen und um Ihrer eigenen Praxis willen, gehen Sie durch und lernen Sie einfach den Köder, wie der gesamte Prozess der Basis-Mesh-Erstellung, Abschnitt 2 in den Übungsabschnitten gegen Ende, beginnend mit Lecture 8, ist der Ort, wo Sie beginnen. Also weiter, wir werden Abschnitt 3 haben , der nur ein echter kleiner Abschnitt ist, um sich selbst anzufangen, nur wirklich einfach zu beginnen, wirklich einfach mit den Grundlagen der Einrichtung Ihrer Referenz zum ersten Mal, wo wir über Rampenlicht gehen. Und dann werden wir einfach nur einfache Prozesse durchlaufen, um Geometrie zu extrahieren und wie Basisnetz-Layer auf Basisnetz-Layern zu erstellen , sehr einfache Dinge. Und wie wir sagen, mit dem alles gesagt, wollen wir auch iterieren, dass, wie dieser Kurs fortschreitet, auf einer Art geneigten Schwierigkeitsgrad ist. Also mit anderen Worten, es beginnt wirklich einfach und jeder Abschnitt Art von Steuer auf ein wenig mehr von einer Herausforderung, wie Sie gehen, um Ihnen ein Beispiel dafür zu geben. Zum Beispiel wird Abschnitt 4 , der der nächste ist, der einfachste Abschnitt sein. So wie Sie beginnen, die das Hemd modellieren wird. Und wir gehen über einen Prozess der Erstellung der gemeinsamen durch das Basisnetz und geben Sie sich ein wenig, um Ihre Füße nass zu machen , um einige Falten zum ersten Mal zu modellieren. Auch hier haben Sie Zugriff auf diesen Split-Screen-Modus sowie die orthogonalen 2D-Referenzbilder, wie wir es in jedem Abschnitt tun, nur um Ihnen zu helfen. Nun, wenn wir vorwärts gehen, werden wir dann gehen, um die Hose zu formen, die wieder aufbaut von dem, was Sie gelernt haben, so weit wie das Formen von Falten. Und es fügt ein wenig mehr Tiefe in Bezug auf die nassen Füße mit Alphas. Und auch einige Techniken der Bildhauerei zu lernen scheint durch Panel-Schleifen. wieder einmal Wir bauen daswieder einmalmit der Jacke aus, wo wir dann mit ein wenig mehr von dem gleichen Konzept arbeiten Grundnetze zu schaffen oder von denen wir abziehen. Wir erstellen Gruppenschleifen zu etablieren scheint. Wir gehen sogar durch und fügen ein bisschen mehr hinzu. Tiefe in unseren Falten, Bildhauerei, und auch gehen über zum ersten Mal ein wenig in den Prozess der Booleans. Nun, da dies nicht so sein wird, wird dies wahrscheinlich irgendwie näher an das kommen , was wir ein Anfänger freundliches Level-Zeug nennen würden. Wir haben ungefähr einen weiteren Abschnitt zu gehen , bevor Sie zum nächsten Schwierigkeitsgrad abschließen. Und bevor wir zum nächsten Schwierigkeitsgrad kommen, haben wir noch einen Abschnitt. Und das wird den Gürtel und die Schuhe formen. Und das ist nur eine Gelegenheit, nur all die kleinen Sachen aus dem Weg zu bringen, wie den Gürtel aufzuräumen und einen Block aus der Glocke zu machen oder einfach nur durch die Einfachheit zu gehen, die Schuhe zu klassifizieren. Nun, Abschnitt 8 ist, wo, wenn Sie es zu Abschnitt acht schaffen können, sogar als Anfänger, dann sind Sie irgendwie in dieser Bereitschaftsphase, wo Sie dann einfach einen Abschluss auf die mittlere Ebene der Bildhauerei CE machen können . Jetzt haben wir einen Gesichtszusammenbruch, irgendwie wie eine Pause von dem, was wir in den nächsten drei Abschnitten erwarten , die darüber sprechen , wie wir das Gesicht durchformen, während Sie durch gehen. Und wieder zeigen wir Ihnen alle Referenzen und alle 3D-Modelle, die Sie herunterladen und durchgehen können, damit Sie nicht im Freien ausgelassen werden. Nun wieder, das Gesicht, es sollte gesagt werden, sogar für einen Anfänger, der einen realistischen menschlichen Kopf modelliert , kann eines der herausforderndsten Dinge in ZBrush sein. Es ist sehr häufig gemacht. Nun, Sie fragen sich vielleicht, warum ich es immer noch Menschen aller Ebenen vorstelle. Und ich werde mit Ihnen hier und jetzt von der Akte ausgehen und sagen, dass das buchstäblich das war, was sie in meiner Ausbildung gemacht haben, als ich zur Schule ging. Sie haben keine Zeit verschwendet. Ich nehme es langsam an. Sie haben uns irgendwie schockiert, eines der schwierigsten Dinge direkt aus dem Schläger zu tun. Und ob du es glaubst oder nicht, wir haben es tatsächlich gut gemacht, obwohl unser erstes Ergebnis nicht das beste war, obwohl unser erstes Ergebnis nicht das beste war, haben wir iterativ den Prozess immer wieder durchlaufen und uns alle in unserer Klasse besser und besser geworden, also machen wir das Gleiche. Ich möchte wirklich, dass du dir Zeit mit dem Gesicht nimmst und Iteration machst. Also, wenn möglich, von der gleichen Sache immer und immer wieder, wenn Sie können. Dies bezieht sich sehr spezifisch auf Anfänger, also nehmen Sie sich bitte Zeit. Jetzt. Wir werden das abnehmbare Gesicht erschaffen. Nun, das ist der nächste Abschnitt und das wird eine Art Spaß sein , eine eigene, wo wir tiefer in Booleans gehen und wir reden über konkave Booleans sowie konvexe Booleans und die Unterschiede zwischen den beiden. Dann gehen wir, nachdem wir die Grundlagen der booleschen Aufschlüsselung gemacht haben, in kompliziertere Konzepte wie Booleans anpassen, die Ihnen einige 3D-Modelle von angepassten Booleschen geben, die Ihnen zeigen, wie Sie in Verbindung mit anderen Bürsten wie Matchmaker, die wieder, werden wir über das als auch gehen. Und Sie werden in der Lage sein, eine gute Menge an Details in sehr kurzer Zeit zu produzieren . Nun, danach wird Abschnitt 10 sein, die Haarbildung mit Fasernetz ist. Nun, Fasermaschen Art von Z eilt in Haarsystem gebaut. Und wir gehen über ein paar Ansätze in denen Sie bei zwei Hauptansätzen tun können. In der Tat wird man die häufigste sein, wo Sie eine Maske haben, die Sie auf die Kopfhaut ziehen. Und dann gehen wir über die Grundlagen der wichtigsten Schieberegler Kanäle, um anzupassen, wenn durch Fasernetz gehen. Und dann wird der nächste ein bisschen abschrecken, wo wir eine Art separate einzelne Stränge aus Fasernetz erstellen, die wir immer wieder mit Transformationen in den 3D-Gizmo-Deformern wiederverwenden würden . Wieder gehen wir das durch. Es mag zunächst ein wenig kompliziert klingen für jeden, der neu ist, aber wir werden das durchmachen. Denken Sie daran, schauen Sie sich das Video erneut an, wirklich zementieren Sie diesen Prozess. Jetzt gehen wir in die große zweite Hälfte dieses Kurses, wo es um Lesetopologien geht, die entstehen. Mit anderen Worten, der Prozess, ein High-Res-Modell zu nehmen und ein Low-Res-Modell zu produzieren, das die gleiche Silhouette einnimmt, in der Sie alle diese Details in Bezug auf Wiederverwendung von Spielfiguren oder Takelage um willen backen können von Animationen usw. Wir gehen auch darüber hinaus. Und schließlich, weil wir Topologie Jungs einen vollen Charakter lesen und weil wir durch den Prozess der zeigen, dass Geschichte gehen würde, erinnern Pinsel. Und wie zu übertragen und zu projizieren, oder ich sollte sagen, hohe Res-Details in ein anderes Netz neu zu projizieren. Wir geben uns die Möglichkeit, eine sehr schöne, saubere Transponierung des Charakters mit einem der z-Bürsten in Plug-Ins, das Transpose Master genannt wird, durchzuführen. Danach geben wir Ihnen ein bisschen einen Crashkursbonus , der in einem Teil ihres Lehrplans nicht wirklich notwendig ist, dem wir ein wenig Bonus-Rendering machen, oder wir geben Ihnen einfache BBR-Einstellungen, mit denen Sie arbeiten können. Und dann, wenn Sie Photoshop haben, ist es wieder ein Bonus, den wir Ihnen geben, wo wir gerade gesehen haben, nehmen Sie durch den Render-Päss-Prozess, wo wir eine Art Wireframes erstellen , die über das, was Sie erstellt haben, überlagern. Also, das ist irgendwie auf den Punkt gebracht. Was wir auf diesem Kurs für Sie bereithalten, die Straße runter. Nun, alles, was gesagt hat, ich habe es wahrscheinlich während des gesamten Kurses gesagt, also werde ich es nochmal sagen. Bitte, bitte, bitte. Wenn es etwas Verwirrendes gibt, Sie sich bitte das Video erneut an. Und wenn Sie noch Fragen haben, zögern Sie nicht, mich zu fragen, denn ich bin glücklich, sie für Sie zu beantworten. Darüber hinaus möchte ich, dass Sie wissen, dass ich mehr als glücklich wäre, irgendwelche Bilder oder Screenshots zu sehen, oder wenn Sie können, BPR-Rendern Ihres Charakters. Ich freue mich, Ihnen eine Kritik in irgendeiner Weise zu geben, die dafür möglich ist. Und natürlich möchte ich eine lustige Herausforderung Fourier hier und jetzt hinlegen, nur etwas, das man im Hinterkopf behalten muss. Und das ist dies eine einfache, einfache Aussage, die ich herausgebe, ein Handschuh, den ich vor euch allen gelegt habe und das nennt man Überschreitung. Das Konzept. Jetzt übertroffen das Konzept ist, ich weiß, es ist ein seltsamer Satz, einige sagen, aber es ist, wo ich will, dass Sie übertreffen, was ich hier habe. Und ich kann Ihnen sagen, ich war lange genug in dieser Branche, um zu wissen, dass das sehr leicht möglich ist. Und wenn Sie wollen, ist es, es ist eine Art Handschuhherausforderung, die ich vor allen Studenten, die diesen Kurs nehmen, ganz gleich, was ihr Können ist, das Konzept übertreffen, indem ich etwas hinzufüge, das war vorher nicht da. Vielleicht lernst du etwas in der Jacken-Phase des Abschnitts, von dem du denkst, hey, das sieht ziemlich gut aus. Ich mag, wie wir es getan haben, scheint dort in der Jackenphase, aber das haben wir nicht in der Hosenphase gemacht. Also lassen Sie uns zurückgehen und einige Szenen auf eine andere Weise hinzufügen. Oder vielleicht sehen Sie etwas oder lernen etwas durch Booleans, das Sie irgendwie mit der Schärpe, die auf der Jacke ist, anwenden möchten. Weißt du, ich möchte, dass du anfängst zu denken, dass du dich nicht unbedingt auf irgendetwas beschränken musst. Sie müssen einfach nur das Konzept erfassen und neue lustige Möglichkeiten finden, um das Gelernte in verschiedene Abschnitte anzuwenden. Also bitte fühlen Sie sich nicht Tunnelsicht oder eingeschränkt in irgendeiner Weise, dass Sie eine perfekte Nachbildung machen müssen. Ich fordere Sie auf, es besser zu machen. Ich weiß schon, dass Sie es besser machen können, weil ich bereits Beweise für einige erstaunliche Sachen gesehen habe, die leicht meine eigene Arbeit übertreffen. Wenn Sie auf Websites wie Kunststation oder CGI Masters gehen, gibt es einige wirklich erstaunliche Künstler da draußen und ich möchte, dass Sie einer von ihnen zu sein. Also mit dem besagten, lasst uns einfach voran gehen und anfangen zu modellieren. 3. Einführung in Zbrush: Okay, also fangen wir in diesem Abschnitt an. Dies wird eine Art Aktualisieren Ihrer Serie jeden Anfänger, der ZBrush zum ersten Mal öffnet sein. Es ist eine Art einleitendes Maß an Saugfähigkeit, um alle aufzuholen. Also sind alle auf der gleichen Seite für den nächsten Abschnitt, der Abschnitt 3 sein wird. Und in diesem werden wir ein wenig über ZBrush sprechen, was es ist, was sind einige der häufigsten Funktionen verwendet? So greifen Sie auf Schnelltasten zu und erstellen Sie benutzerdefinierte UA-Paletten, die wir während des Kurses verwenden werden. Wir werden auch daran arbeiten, Konzepte wie die Leertaste Trick zu verstehen und wie Sie drei separate Zugriffe erstellen, drei separate Popup-Menüs, wie die Taste B, das Popup-Menü der Leertaste und dann Passen Sie das Popup-Menü an, wie Sie hier sehen. Wenn Sie also ein Zwischenbenutzer E sind und Abschnitt zwei überspringen möchten, was die einleitenden Grundlagen von ZBrush ist, Ihr Kurs, können Sie sich jedoch an eine Sache erinnern. Und das ist, dass, wenn wir mit Abschnitt 3 in Ihrem benutzerdefinierten Popup-Menü beginnen, Sie müssen einen Solo-Modus sowie ein Split-Screen-Menü angehängt haben. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie das tun sollen, haben wir diese Tutorial-Kurse am Ende von Abschnitt 2, um zu erklären, wie Sie all diese Dinge erstellen können. Und schließlich wird es zwingend notwendig sein, etwas über den Leertaste Trick zu wissen. Und das ist nur, wo wir schwenken können, sind Masken, unsere Auswahlwerkzeuge wie so ist es nur die Kapazität zu schwenken. Es wird wichtig sein zu wissen, dass in Bezug auf die Erstellung von präzisen Kurvenschnitten, wie in unserem Gesicht, wenn wir das abnehmbare Gesicht und et cetera erstellen, Es wird wichtig sein zu wissen. Also mit dem besagten, lasst uns voran gehen und loslegen. Das erste, was wir sagen werden, ist, was ist ZBrush? Was ist es, dass dieses Programm ist? Nun, was sind die Bürsten? Es ist ein digitales Bildhauerprogramm, das häufig in der Industrie von Spielen und Filmen verwendet wird. Und was sie typischerweise, wie es speziell in der Pipeline betrifft, ist in der Charaktererstellung. Meistens beginnen wir, eine Figur innerhalb von ZBrush zu formen. Und nachdem die Skulptur des Charakters erstellt wurde, gehen wir durch eine Reihe von Lese-Topologien, die dieses Zeichen bis zu einem niedrigeren res 3D-Modell verwenden . Jetzt tun wir dies, weil, wenn Sie in der Spiele-Industrie sind und Sie Spielmodelle in eine Spiele-Engine setzen. Es gibt eine Menge von Echtzeit-Berechnungen, die durchlaufen. Und all das. Sie können keine hohe Res darin haben, weil diese hohen Res Millionen und Millionen von Polygonen haben , die alle sie tesselieren und zu einem sehr spezifischen Look geformt werden. Stattdessen nehmen wir all das Detail und formen ein Modell mit niedriger Auflösung, das den gleichen Raum einnimmt, aber mit einer weit, weit niedrigeren, niedrigeren niedrigeren Polygonanzahl. Was als nächstes passiert ist, dann würden wir alle Details aus dieser höheren Fortsetzungssitzung nehmen. Wir würden sozusagen im Projekt backen. Mit anderen Worten, die Details auf dieser geringeren Netz-Sorge würden in einem UV-Textur-Set wie Normal-Maps oder Streufarben-Maps, Umgebungsokklusions-Maps, all dies gespeichert in einem UV-Textur-Set wie Normal-Maps oder Streufarben-Maps, werden. Ich würde dort aufbewahrt werden. Nun, wieder, all das, die UV-Ebene, diese Texturierung und Rendering, wir haben Sie darauf in einem separaten Kurs von dieser in einer zweiten Serie gesetzt. Denn wieder konzentriert sich dieser wirklich tief in die Disziplin der Bildhauerei und Produktion einer hohen Res- und einer niedrigen Res durch Lese-Topologien steigen und gehen durch den Prozess des Exports und niedrige res und, äh, Jairus heraus. So ist es wieder eine zweiteilige Serie, wo dies der erste Kurs ist und dann haben wir einen separaten Kurs in einem ganz anderen Bereich konzentriert, sehr unterschiedlichen Ort der Disziplin in der Spielproduktionspipeline oder die 3D-Figur Produktionspipeline, Pipeline, sollte ich sagen. So. Damit werden wir voran gehen und Sie jetzt auf die Grundlagen von ZBrush loslegen. Dies sind Dinge, die Sie wissen müssen, nur um durch diesen Kurs zu bekommen. All die wichtigsten Dinge, die Sie weiterhin lernen werden, während Sie gehen. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. 4. UI: In Ordnung, also lasst uns anfangen. In dieser Lektion werden wir mit Ihnen ein wenig über die Benutzeroberfläche in ZBrush sprechen. Geben Sie Ihnen einfach einen kleinen kurzen Überblick über alles, was in sich ist. Also, nur um Ihnen ein wenig mehr Komfort und wo Sie alles zu finden. Wenn Sie ZBrush öffnen, können Sie feststellen, dass dieses kleine Fenster erscheint. Es ist ein sehr häufiges. Und was das ist, ist dies die Light-Box-Palette, die Art von Zugriff wie die Backstage von ZBrush auf alle Arten von zusätzlichen Werkzeugen oder Projekten oder verschiedene Basisnetze zusätzlich zu verschiedenen Basis-Startouts für Fasernetz usw. zugreifen. Ich werde Ihnen jetzt ein Beispiel geben, wenn ich hier auf klicke, wo es heißt Pinsel, Sie werden eine ganze Reihe von Arrays von Pinseln sehen, die nicht geladen werden, wenn Sie die B-Taste drücken, auf die Sie zugreifen können. Es gibt also viel zu erkunden. Zum Ausschalten des Leuchtkästchens. Wir können einfach voran gehen und hier nach links gehen und die Lichtbox drücken und das wird es deaktivieren. Und wenn Sie darauf klicken, wird es wieder aktiviert. Sie können auch das Kleiner-als-Zeichen drücken, oder ich sollte auch die Komma-Taste sagen. Das nimmt den gleichen Schlüssel in, dass auch ein schneller Schlüssel zum Ein- und Ausschalten der Lichtbox sein wird . Wenn Sie so kleine Artefakte wie diese erstellen, die Sie vorher sehen, flippen Sie nicht aus. Das ist einfach, dass Sie derzeit im sogenannten 2.5 D-Modus existieren. Und das wird etwas, worüber wir später reden. Aber im Moment können Sie alles löschen, indem Sie Control N drücken. Oder wenn Sie auf einem Mac sind, können Sie Befehl drücken. Und nun, wenn wir ein Objekt zeichnen möchten, müssen wir nur auf den Zylinder selbst klicken und dann mit der linken Maustaste ziehen und Sie werden ein 3D-Objekt hineinziehen lassen. Aber wenn Sie versuchen, wieder zu ziehen, werden Sie feststellen, dass es schwer ist, da reinzukommen. Sie befinden sich immer noch im 2,5-D-Modus. Also, um etwas in zu bringen, müssen Sie nur T-Taste drücken und es wird dort und alles sein , bevor Sie Command oder Control N drücken. Und wieder, wenn Sie darauf formen wollen, ist dies, wo wir gehen. Es ist Polynetz 3D innerhalb des Werkzeugabschnitts zu machen. So kommen wir dahin, wo wir waren, als die letzte Lektion. Lassen Sie uns also voran und machen Sie einen grundlegenden Überblick. Nur eine schnelle Möglichkeit, alles zusammenzufassen, was um uns herum ist. Auf der rechten Seite sehen Sie die Werkzeugpalette. Und hier haben Sie eine Vielzahl von Möglichkeiten, das Netz selbst anzupassen und zu bearbeiten, das sich in Ihrer Hauptfläche befindet. Nun, das in dem Tool gesagt, und Sie werden hier oben haben, wo Sie speichern und laden ZBrush-Dateien, die traditionell durch die CTL-Datei gemacht werden. Und wenn Sie Objekte nach der Übertragung auf verschiedene 3D-Software importieren oder exportieren möchten, tun Sie dies im Importexport Bereich. In diesem Bereich, genau hier. Diese werden in Form von Punkt-OBJ-Werkzeug sein. Typischerweise OBJ, können Sie auch andere Dateiformate tun. Wenn Sie versuchen, etwas wie ein Z-Plug-in-Import zu tun, dann müssten Sie zu gehen, wo es Z-Plugin oben hier steht, und dann zu gehen, wo es sagt FBX Export, Import. Und dort würden Sie OBJ-Dateien importieren. Ein weiterer wichtiger Schritt ist die Sub-Werkzeugpalette, die sich hier direkt unter der Werkzeugpalette befindet. Und das wird sein, wo Sie mehrere Netze von 1 z breiten ZBrush Dateiprojekt speichern werden. Also zum Beispiel, wenn Sie einen Charakter wie ein Cyberpunk-Mädchen haben und sie hat wie ein, einen Mantel. Und dann gibt es ein separates Netz, das ihr Gesicht ist. Es gäbe zwei Sub-Tools hier. Nun, das ist ein sehr einfaches Beispiel, da es viele, viele Sub-Tools geben wird . Und wenn wir weiter gehen, werden wir uns tiefer mit dem beschäftigen. Aber alles, was Sie wissen müssen, ist Unterwerkzeugen Abschnitt ist, wo wir unsere separaten Netze speichern. Und damit können wir natürlich rumspielen. Wir gehen ein bisschen tiefer in das, wenn wir durch gehen. Sie können auch über Sub-Tool bemerken, sehen Sie alle diese verschiedenen Leinwände von Bereichen. Die, was diese sind, ist im Grunde wie, denken Sie daran wie eine Spiel-Engine. Und Sie erstellen ein Spielprojekt. Und dann hat jedes Spiel Projekt eine Reihe von verschiedenen Szenen auf hier. Nun, wenn dieser Bereich hat dieses Array von verschiedenen Unterwerkzeugen, wenn Sie hier klicken und dann klicken Sie auf eine zufällige neue Fläche wie dieses Polynetz 3D. Sie können ein ganz neues Array von Sub-Tools und Gittern starten. Aber denken Sie daran, wenn Sie das tun und hier eine ganze Reihe von Sub-Tools erstellen und dann eine ganze Reihe von Sub-Tools erstellen. Und eine andere, die auch das Gedächtnis besteuern kann. Und Sie müssen auch berücksichtigen, dass, wenn Sie eine ZT-OWL-Datei speichern, nur die Datei speichern, die das aktuell ausgewählte Sub-Tool voreingestellt hat. Wenn Sie mehrere Netze speichern möchten. Schnell sagen, neigt dazu, ein sehr beliebtes zu sein, was Sie ziemlich oft in Ihrem ZBrush Bildhauerei Projekt treffen werden. Und das speichert mehrere Netze dieser kompilierten Sub-Tools, die Sie vor Ihnen sehen. Nun, wenn Sie weiter gehen, werden Sie wieder Geometrie und all diese anderen Bereiche sehen. All dies sind im Grunde Bereiche, die durchlaufen, um eine Art Abschnitt zu erstellen, um die Topologie zu ändern. Es gibt eine große Liste von all diesen zu durchlaufen , und wir werden all das weiter unten auf der Straße abdecken. Wenn wir nun auf die linke Seite gehen, werden Sie sehen, dass die Paletten hier kategorisiert sind und sie in zwei Hauptbereiche aufteilen. Einer ist Teil der Schattierung, Rendering und Färbung, während die oberen drei hier alles über die Änderungen am Pinsel selbst, von der Art des Pinsels, wenn Sie darauf klicken, bis zu dem Strich, in dem dieser Pinsel geliefert wird, und dann welches Alpha es erscheint, wenn es dort platziert wird. Und wir werden mehr und mehr Beispiele dafür geben, wie wir sagen. Aber stellen Sie sich diese als verschiedene Methoden vor, um einen sehr spezifischen Pinsel an ein sehr spezifisches Aussehen anzupassen , das Sie wollen. Und wieder, all das hat mit der Erkundung zu tun. Wir werden Sie in diesem Kurs weiter die Straße hinunter führen. Aber wir wollten nur, dass du wieder bekommst, es geht um ein Layout der Benutzeroberfläche und wo alles ist. Nun, wenn wir hier in diesen oberen Bereich gehen, diese oberste Palette hier, bekommen wir eine Art Reihe von verschiedenen Dingen, die auch zusätzlich auf Dinge wie den Pinsel, die Größe des Pinsels, die definiert durch seine Zeichnungsgröße, den Abfall des Pinsels, der eine starke Relevanz haben könnte, basierend auf dem, was Alpha Sie haben. Zum Beispiel, wenn ich auf diesem Zylinder hier formen würde , um zu erklären, was Brennweite ist und Größe zu zeichnen. Also werde ich Ihnen eine kurze kleine Demonstration geben. Wenn wir die Zeichnungsgröße aufdrehen, erhöhen wir den Radius und wir können größere, größere Striche des Formens erzeugen , die wir tun, aber wir haben nie wirklich darüber gesprochen, was Fokalverschiebung ist. Also, wenn ich ein Alpha wie ein Quadrat erstelle und ein paar Unterteilungen gebe. So könnte dies leichter zu sehen und zu zeichnen eine Bildhauerei. Dieses quadratische Alpha wird einen harten Abfall haben. Nun, wie gut es sich von einem zum anderen verbindet, basiert auf diesem zweiten Kreis in meinem Zeichenpinsel, den Sie direkt dort sehen, sehen Sie zwei Kreise. Und wenn Sie die Fokusverschiebung erhöhen, dann drücke ich Rückgängig und mache den gleichen Pinsel. Sie werden ein ganz anderes Aussehen sehen. Und das liegt daran, dass es nur in diesem kleinen Kreis einfängt , den wir gerade in Fokusverschiebung aufgetaucht haben, es erfasst nur die weißen Bereiche und alles von außen ist ein Absturz. Es macht es nur so, dass es sanft abfällt von dem, was in der Mitte hier draußen ist. Es ist, als würde es so extrem verwischen, dass es durch die Mitte geht. Also werde ich das wieder rückgängig machen und ich werde eine harte drehen, ich werde meine Fokusverschiebung sehr hart machen. Und wenn Sie es erraten können, wenn Sie etwas zeichnen, dass Sie einige harte fallen Offs, die sich während des Schlaganfalls wiederholen, wie Sie hier sehen. Also mache ich voran und mache das rückgängig. Wie wir es bereits erklärt haben. Wenn wir hier einen Schlag ziehen und uns eine Verschiebung geben, die nach außen geht, und wenn wir links Alt halten, wird es uns Verschiebung geben, die nach innen geht. Und das wird wieder in der Benutzeroberfläche hier oben angezeigt. Und schließlich wird unsere Intensität hier oben veranschaulicht. Wir können die Größe anpassen, und das wird bestimmen, wie viel Verschiebung geht weiter. Es ist wie die Stärke des Pinsels. Nun, andere Dinge, die sind, gibt es andere Dinge, in die wir eingehen können. Es gibt Live Boolean und anders als Sie tatsächlich in Live Boolean in einer separaten Lektion zu erleichtern . Aber die eine Sache, die ich sagen werde, ist, dass wir eine Art Pop-up-Menü innerhalb der Ansicht Port des Haupt Sculpting Arbeitsbereich hier erstellen können , indem Sie die Leertaste gedrückt halten. Und wieder, wir haben gezeigt, dass ein wenig zuvor in der vorherigen Lektion. Und all diese Dinge wie Focal Shift und Draw Größe, sie können hier illustriert werden. All die Dinge wie die Standard-UI, die Punkte streicheln, und ob ein Alphas dort, diese sind alle auch hier vorhanden, zusammen mit der Mac-Cap und den Texturen. Nachdem ich das gesagt habe, gibt es nicht zu viel mehr, die ich auf der Benutzeroberfläche abdecken möchte weil wir das inkrementell veranschaulichen werden, während wir durchgehen. Aber ich wollte Ihnen eine Art Grundriss geben, wo alles ist. Eine Sache, die ich schließen wollte, ist, dass, während Sie B halten und Sie eine ganze Reihe von Bürsten bekommen können, wenn Sie Control Shift halten. Und dann klicken Sie hier, wo die Pinsel sind, Sie werden einige Auswahlwerkzeug Pinsel bekommen. Sie sind wie 3D-Bildhauerpinsel. Nun wird dies weiter unten abgedeckt werden, aber das sind, wie Sie bemerken, eine ganz andere Reihe von Bürsten, die wie subtraktives Abschneiden von Bürsten sind. Und sie kommen in ein paar verschiedenen Formen. Formulare. Aber drei primäre, die Sie im Auge behalten werden, sind die Auswahlmethode, die, wenn ich sie nach links ziehen Auswahlrahmen halte, kann ich einen bestimmten Abschnitt eines Sub-Tools auswählen, der illustriert werden soll, um mir zu helfen, in diesem Bereich zu formen, rückgängig zu machen. Und wenn ich Control Shift gedrückt halte und versuche, eine neue Auswahl zu erstellen, kann ich den Trimmkurvenpinsel ausprobieren. Und was das tun wird, ist, dass ich eine Kurve herausziehen werde, wie Sie hier sehen. Und damit es funktioniert, bemerken Sie, dass das Netz besteht, bestehend aus mehreren Unterteilungen. Also lassen Sie uns voran und klicken Sie dort. Gehen Sie in die Geometrie, löschen Sie die untere, und versuchen Sie es erneut. Und Sie werden feststellen, dass das alles dort abschneidet und ein Stück Netz darauf legt. Und schließlich, wenn wir eine letzte versuchen, haben wir alle diese verschiedenen Versionen der gleichen Art, außer es ist statt einer Kurve, es wird durch einen Kreis gemacht. Anstelle eines Kreises wird es immer weiter durch ein Rechteck gemacht. Aber eine Sache, die ich hinzufügen möchte, ist, dass wir auch eine Clip-Kurve haben. Und ein Clip-Kurvenpinsel macht genau dasselbe wie die Trimmkurve, außer dass er die Stücke nicht abschneidet. Es, zerquetscht es. Nun kann dies Vor- und Nachteile davon sein, ist, dass es dazu neigt, nicht mannigfaltige Geometrie zu erzeugen, was mögliche Fehler beim Erstellen eines Live Boolean verursacht. Was wiederum, wie Booleaner, eine Methode des Bildhauens sind, auf der wir die Basis berühren werden, wenn wir in die fortgeschrittenen, fortgeschritteneren Bereiche der Bildhauerei gehen , wie der abnehmbare Teil des Gesichts, wird mit Ihnen ein wenig über Live sprechen Boolean dort. Wir wollen Sie nicht mit zu vielen Teilen überwältigen, aber ich wollte Sie jetzt wissen lassen, dass es ein sekundäres Werkzeugset gibt, das in den Schnelltasten verfügbar ist, wenn Sie Control Shift gedrückt halten. Ohne sie erhalten Sie einfach den Pinsel, indem Sie einfach darauf klicken. Und wenn Sie Control Shift gedrückt halten und auf den Pinsel klicken, erhalten Sie die Sets hier. Und wir werden so viele Beispiele dafür machen. Es wird passieren. Wir werden so viel Zugriff durch das tun, dass es sich für Sie sehr natürlich fühlen wird. Nachdem wir das gesagt haben, wir zum nächsten Teil von ZBrush übergehen , der zeigen wird, wie man mit Poly-Gruppen arbeitet und wie sie, was sie sind und wie sie mit all den verschiedenen Funktionen, die in ZBrush verwendet werden, wie Z remeasure und Falte Poly-Gruppen, et cetera. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 5. Masken und Grouploops: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir mit Ihnen ein wenig über Maskierung und Poly-Gruppen in ZBrush sprechen. Und du wirst feststellen, dass wir das oft durchmachen und benutzen werden , wenn wir unseren Charakter kreieren. Und dann die folgende Leptin Lektion danach, werden wir mit Ihnen ein wenig über isolierte Auswahlwerkzeuge ein wenig mehr sprechen, und die Leertaste Trick. Und schließlich schließen wir diesen Abschnitt auch mit angepassten Popup-UI-Fenstern ab, die Ihren Workflow wirklich viel schneller machen werden. Nun, um sich mit zu öffnen, Lasst uns voran gehen und mit dem beginnen, was Maskierung ist. Damit wird es einfacher, dich aufzuwärmen. Zunächst gehe ich vor und lösche meine Lightbox aus, indem ich Komma oder weniger als Symbol oder Lightbox selbst treffe , um das zu löschen. Und sie werden einige dieser Artefakte löschen, wie ich es zuvor getan habe , indem Sie Command oder Control N drücken. Und lassen Sie uns einfach in unserem ersten 3D-primitiven Standard in ZBrush zeichnen. Klicken Sie auf den Zylinder dort, klicken Sie mit der linken Maustaste. Ich werde die T-Taste drücken mich in die Initialisierungsphase versetzen. Und dann von dort gehen, um Poly-Mesh 3D zu machen. Von dort aus gehe ich weiter und gebe dann ein paar Unterteilungen, indem Befehl D oder Kontrolle D klicke. Und wenn ich wieder zu schnell bin, bitte, bitte, drücken Sie einfach Stopp und Zurückspulen. Das ist die Schönheit eines Video-Tutorials. Also von hier aus gehen wir zur Mütze. Und ich gehe einfach immer zu meinem persönlichen Standard, den ich gerne benutze, was grundlegendes Material sein wird. Alles klar, jetzt sind wir alle bereit. Ich habe die Fähigkeit, hier jetzt zu formen, die alle Z aus. Und ich werde jetzt mit dir reden, ein bisschen über Maskierung. Nun, was Maskierung ist, ist im Grunde, es malt über ein Netz, eine Maske, im Grunde einen schattigen Bereich. Und in diesem schattigen Bereich kann nichts gemeißelt werden. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben, wie das funktioniert, um eine Maske zu erstellen, wenn Sie einfach über Ihre Ziehgröße ziehen und die Kontrolle gedrückt halten, werden Sie in gehen, dies ändert sich, wie Sie von Standard zu Maskenstift sehen können. Und dann können Sie von hier aus den Strich ändern oder Alphas von Masken erstellen. Aber wenn ich nur Control im Maskenmodus gedrückt halte und wenn ich bei gedrückter eine Maske erstellen kann. Also, was macht das? Nun, wenn ich die Kontrolle loslasse und einfach in meine Standardbürste gehe und nur eine Streifen mache. Sie können bereits sehen, dass es nur eine Art Maskenbereich erzeugt, in einem Bereich, der nicht betroffen ist. Nun, das ist eine ziemlich vorteilhafte Sache, die wir hier haben. Und wir werden einige sehr lustige Formen durch dieses Konzept später unten in diesem Kurs machen . Aber für jeden, der wissen will, aber eine Sache, die Sie tun können, wenn Sie eine Maske haben, ist, wenn Sie eine Maske entfernen möchten , halten Sie die Kontrolle gedrückt und ziehen Sie aus, wird die Maske löschen und kaufen Sie halten Sie die Kontrolle gedrückt und nur klicken Sie auf das Netz, das die Maske in einen viel weicheren fallen wird. Und dann, wenn ich die Kontrolle halte und alle Taste links, die die Masse aushärten wird. Wenn ich ein paar davon mache. Darüber hinaus kann ich die Masse abziehen, während ich male, indem ich die Strg-Taste gedrückt halte und Alt links. Und ich kann jetzt alles abnehmen. Und schließlich können Sie auch die Kontrolle halten und eine Maske in den leeren Raum ziehen. Welche kann und ganze Maske wie so. Es versteht sich von selbst, wenn Sie die Kontrolle gedrückt halten und eine Marquee-Auswahl einer Maske vornehmen , können Sie auch C gedrückt halten. Sie können auch links Alt gedrückt halten. Und dann wird das voran gehen und setzen Sie in subtraktiven Modus zu wissen, ob Sie in subtraktiven Modus sind nicht so, dass nur, wenn Sie sehen, die angezeigt eine dunkelgraue wiederum in ein hellgrau, wie Sie direkt dort sehen. Das ist also eine Art Vorspeise, um dich aufzuwärmen und zu verstehen, was Masken sind. Ich werde hier oben auf meine Rückgängig-Leiste zugreifen und einfach eine Menge davon rückgängig machen , damit ich an einen normalen Ort wie so zurückkehren kann. Nun, da Sie wissen, was Masken sind, können wir jetzt in Poly-Gruppen übergehen und zeigen Ihnen, wie wir Masken verwenden, um Poly-Gruppen zu erstellen. Bevor wir beginnen, möchten Sie vielleicht nur die grundlegende und erste offensichtliche Frage stellen. Was sind Poly-Gruppen? Nun, Poly-Gruppen sind ZBrush ist Methode, Gruppen von Polygonen innerhalb einer hohen Res-Netz oder sogar ein Low-Res-Netz innerhalb eines Sub-Werkzeugs in einerepräsentative im Detail angegebene Farbklammer zu organisieren Res-Netz oder sogar ein Low-Res-Netz innerhalb eines Sub-Werkzeugs in eine . Und diese Gruppe Klammer durch diese bestimmte Farbe dargestellt kann verwendet werden, Sie verwenden und zugreifen. Einige von ZBrush sind automatisierte Funktionen wie Gruppenschleifen oder Remashing durch Gruppenfalten. Dies sind alle automatisierten Funktionen, die durchgehend definiert sind. Sehen Sie den Pinsel, der Ihnen hilft, kühlere und zugänglichere Bereiche zu erstellen. Um also eine Poly-Gruppe zu erstellen, müssen wir zuerst sagen, dass es einige verschiedene Möglichkeiten gibt , wie Sie eine Poly-Gruppe bilden können. Aber eine der gebräuchlichsten Möglichkeiten ist eine einfache, die einfach die Kontrolle hält und in den Maskenmodus wechselt und einfach eine Maske einzeichnet, wie Sie hier sehen. Und dann, wenn Sie möchten, können Sie einfach halten, können die Kontrolle freigeben. Danach ist eine Schnelltaste, um Control W zu halten und Sie werden sehen, dass die Maske verschwindet, aber es scheint fast so, als ob Sie gerade angeklickt haben und die Masse löschen. Aber was Sie wirklich getan haben, ist, wenn Sie die Umschalttaste F gedrückt halten oder Sie hier in den Drahtmodellmodus gehen, werden Sie Ihre neu erstellte Poly-Gruppe sehen. Und wie gesagt, ist dies ein Beispiel dafür, wie eine Poly-Gruppe aussieht. Dies ist ein sehr leistungsfähiges Werkzeug. Viele z-Bürsten Funktionen Zugriff durch das Konzept der Poly-Gruppen. Ich kann Ihnen einige Beispiele für ZBrush Funktionen geben , die auf Poly-Gruppen zugreifen, um Ihnen zu zeigen, was ich meine. Wenn ich zum Beispiel Control Shift halte, erhalten wir unsere sekundären Werkzeuge und wir können die Isolate Select Buttons verwenden, um bestimmte Abschnitte der Maske auszuwählen , die wir hier machen können oder wir wollen. Und ich werde die Isolate-Auswahl in der nächsten Lektion durchgehen. Also glaube nicht, dass ich zu weit vorankomme. Aber wenn wir wollen, schauen wir uns vielleicht tief im Inneren an, es scheint, als wäre es ein bisschen Anti-Alias, ein wenig jaggedy und low res zu hören. Eine Sache, die wir tun können, und wieder, geht ein wenig voraus und wir werden dies näher erklären , ist, dass wir hier einige Gruppenschleifen hinzufügen können. Und dann wir zuerst unsere Geometrie löschen. Wir müssen durch Kantenschleifen gehen und dann einfach auf einige Gruppenschleifen klicken und sehen, was wir bekommen können. Und Sie werden eine viel glattere Kante sehen. Und die Kombination der beiden Konzepte wie Isolate, Selektion, Invertieren der Maske, können wir einige coole Dinge wie das schaffen. Eine weitere automatisierte ZBrush Funktion, die Sie tun können , ist, wenn Sie einige dieser Welligkeit betrachten, dass Sie hier haben, können Sie einige andere ZBrush automatisierte Funktionen wie poliert durch Gruppen zugreifen. Und Sie können diesen Bereich glatt machen, falls Sie sehen wollen, dass Sie diese Welligkeit genau hier sehen. Nun, wenn Sie auf das Polnische nach Gruppen zugreifen und es gibt eine Gruppenschleife hier, die von hier getrennt ist. Auch wenn sie so aussehen, als hätten sie die gleiche Farbe. Sie haben nicht die gleiche Farbe. Es ist nur ein ganz etwas anderer Grünton. Indem Sie Polnisch nach Gruppen schlagen, können Sie das wirklich glätten. Es gibt also nur eine Menge verschiedener Funktionen, die auf alles zugreifen und darauf tippen, was als Gruppenschleife registriert ist, die Sie erstellen. Nun haben wir Ihnen eine Methode erklärt, wie Create Group Loops oder es tut mir leid, wie man Poly-Gruppen erstellt. Allerdings muss ich die Summe verpfänden Sie beeindrucken dass es sehr wichtig ist, dass Sie verstehen, dass es viele Methoden gibt eine Gruppenschleife zu erstellen und auf einige dieser Methoden zuzugreifen, nur um Ihnen eine Idee zu geben, wie Sie zu Ihrem rechts unten Werkzeug, schauen Sie hier nach unten, wo es Poly-Gruppen sagt und nur auf die Namen schaut, können Sie irgendwie schon eine Vorstellung davon bekommen, was zu erwarten ist. Wie nehmen Sie Groupby-Normalen, die tatsächlich harte Winkelflächen erkennt und Gesäßmuskeln erzeugt, werfen Sie sie so. Und wir können irgendwie sehen eine neue Gruppenschleife hier geschoben wird auf Neue Gruppenschleife hier geschoben wird. Und jetzt können Sie auch viel tun. könntest du. Es ist eine Art automatisiertes Feature. Ich mag es aber nicht, so zu machen. Ich greife nur auf eine Gruppe nach Normalen in einigen sehr extremen Mikrooberfläche, harte Oberflächendetailereignisse zurück , die ich erstellen muss, auf einige 0 Messmethoden zugreifen muss. Aber das klingt kompliziert, wenn ich das sage. Aber wenn wir das Beispiel machen, wird es für Sie viel mehr Sinn machen. Wir wollten Sie nur dazu bringen, das Konzept zu verstehen was Gruppen Gruppenschleifen sind und wie man sie benutzt. Moment möchte ich, dass Sie Masken erstellen, Schleifen durch Masken gruppieren, als Ihre primäre Methode nur für den Moment. Also wieder, das wird halten Sie die Kontrolle gedrückt und dann die Steuerung freigeben, und dann nach diesem Steuerelement w. Und das ist, wie Sie eine Gruppenschleife erstellen. Ich werde eine andere Gruppe gründen, Luke, du kannst so eine andere erstellen. Jetzt können Sie so viele Gruppenschleifen erstellen, wie Sie möchten, und eine andere Farbe wird in all diesen sein. Das ist also das Konzept der Gruppenschleifen. Du wirst die grundlegende Prämisse davon verstehen müssen. Ich werde es durchlaufen und ich werde meine Schlüssel so viel wie möglich erzählen , wenn wir in unsere Hauptfigur gehen. Also fühle dich nicht so, als müsstest du das jetzt absolut auswendig lernen. Es ist nur so, dass wir wollen, dass Sie wissen, was es ist, die Grundlagen, wie das funktioniert. Und Sie werden viel bessere Beispiele und komplexere Beispiele sehen, während wir durchgehen. Also mit dem sagte die nächste Lektion, wir werden mit Ihnen über die sekundären Werkzeuge sprechen. Das ist, wenn Sie die Strg-Taste und Umschalttaste gedrückt halten und auf Dinge wie Isolaten, Auswahlen und Trimmkurvenusw. zugreifen , Auswahlen und Trimmkurven und wie sie zusätzliche Gruppenschleifen erstellen können. Wir werden auch in dieser Lektion über den Leertaste Trick sprechen. Also mit dem besagten, bleiben Sie herum. 6. Sekundäre Tools: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir mit Ihnen über einige der sekundären 3D-Formwerkzeuge sprechen, die uns zur Verfügung stehen , wenn Sie Shift-Steuerung drücken. Und wir werden mit Ihnen ein wenig mehr über die Leertaste Trick sprechen, denn das ist eines der wichtigsten Dinge, die ich auf Sie beeindrucken werde, um zu lernen. Es wird ein sehr, sehr wichtiges Konzept sein, das man beim Erstellen von Poly-Gruppen oder bei der Verwendung von Clip- oder Trimmkurven beherrscht . Gehen wir also voran und fangen damit an. Beginnen wir mit dem Zugriff auf unsere 3D-Bildhauerwerkzeuge oder sekundäre Bildhauerwerkzeuge. Und das ist, wenn Sie die Umschaltsteuerung gedrückt halten, werden Sie feststellen, dass Sie mit einem Standard-Auswahlwerkzeug direkt hier beginnen. Und das ist ein großartiger Ort, um mit dem, was das Auswahlwerkzeug ist, zu beginnen. Das Auswahlwerkzeug ist im Grunde ein Werkzeug, das bestimmte Teile der Geometrie isoliert, so dass Sie nur an diesem Bereich arbeiten können , ohne auch von anderen Bereichen abgelenkt zu werden. Es ist auch eine gute Möglichkeit, Masken zu verwalten und wie man jedes Jahr eine hohe abgehackte Framerate innerhalb eines einzigen Sub-Tools hat , wenn es zu schwer ist. Sie können bestimmte Bereiche isolieren, um einige Ihrer Frameraten zurück zu erhalten , um zu helfen etwas besser formen. Lassen Sie uns also voran gehen und Ihnen ein Beispiel geben, was das bedeutet. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, werden Sie feststellen, dass es genau dort ist. Und dann, wenn Sie fortfahren und die Umschalttaste gedrückt halten und Auswahlrahmen herausziehen, ziehen Sie aus dem leeren Raum heraus. Du wirst bemerken, dass ein grüner kleiner Würfel so herauskommt. Und was auch immer in diesem grünen kleinen Würfel ist, wird Isolate so ausgewählt werden. Wenn Sie freigeben, sehen Sie, dass alles isoliert und ausgewählt ist. Und Sie können alle möglichen Dinge tun. Formen Sie genau diesen Bereich. Nun, wenn Sie alles zurückbekommen möchten, können Sie einfach die Shift-Steuerung halten und einfach mit der linken Maustaste in den leeren Bereich klicken und alles im Sub-Tool zurück bekommen. Jetzt werden Sie feststellen, dass es ein paar Poly-Gruppen gibt, die sich hier befinden. Und wenn Sie es von der letzten Lektion nicht bemerkt haben, können Sie voran gehen und diese speziellen Poly-Gruppen isolieren, wenn Sie möchten. Und das geschieht, indem Sie einfach die Shift-Steuerung gedrückt halten und einfach auf eine Poly-Gruppe tippen. Und dann können Sie natürlich, wenn Sie alles, was Sie sehen, invertieren möchten, halten Sie die wenn Sie alles, was Sie sehen, invertieren möchten, halten Sie dieUmschaltsteuerung gedrückt und ziehen Sie in leeren Raum und Sie können die Auswahl, die Sie sehen, invertieren. Und natürlich, wenn Sie alles zurückbringen möchten, können Sie einfach die Umschaltsteuerung halten und einfach tippen. Nun, das klingt vielleicht nach viel. Also werde ich Sie ermutigen, sich ein wenig Zeit zu nehmen, um etwas Übung zu machen, einige Poly-Gruppen zu schaffen und einfach etwas Spaß mit dem, was ich gesagt habe. Nur irgendwie dieses Gedächtnis zu bekommen, Muskelgedächtnis etabliert, was alles tut. Nun, das ist eine ziemlich gute Sache zu verwenden, weil wir zum Beispiel etwas wie dieses tun , wo wir diese Poly-Gruppe hier isolieren, und dann klicken wir mit der linken Maustaste und ziehen eine Maske darüber. Und für die Aufzeichnung können Sie auch einfach links halten, linken Maustaste klicken und einfach in leeren Raum tippen, eine Maske ziehen, und dann können Sie alles zurückbringen. Und dann können Sie einfach hier formen, ohne sich um irgendetwas kümmern zu müssen. Das ist immer etwas, das sehr, sehr vorteilhaft ist , was man auch tun kann. Oder Sie können sogar eine neue Poly-Gruppe daraus erstellen, wenn Sie möchten, nur zum Spaß und Farbe. Nun, nachdem wir gesagt haben, dass mit diesem, wird auf die nächste gehen, es gibt uns irgendwie eine echte Rede von Poly-Gruppen, wir bewegen uns auf die nächste 3D-Bildhauerei Werkzeug, und das wird unser Trim Curve Tool sein. Jetzt ist unser Trimmen TR-Kurvenwerkzeug ein Kurvenpinsel. Und was das bedeutet, ist, wenn Sie Control Shift gedrückt halten, werden Sie diese Linie herausziehen. Und was auch immer auf der schattigen Seite dieser Linie ist die Seite, die betroffen sein wird. In diesem Fall handelt es sich um eine Trimmkurve. Was also betroffen sein wird, ist, dass es vollständig abgeschnitten wird. Und wenn Sie es abschneiden, füllt es den Bereich hier irgendwie mit einem dezimierten Netz, das getrennt ist und generiert wurde, um genau dort zu sein. Jetzt werden Sie feststellen, dass es eine andere Farbe hat. Das bedeutet also, dass es eine Poly-Gruppe ist, was wiederum gut ist. Das ist eine wirklich, wirklich gute Sache. Wenn du Poly-Gruppen machst. Und Sie möchten Schnitte erstellen, Trimmkurven sind eine gute Möglichkeit, mit zu beginnen. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel dafür geben, wie wir mit dieser neuen Poly-Gruppe wieder übereinstimmen können, wie wir Topologien lesen können. Dies wird ein schnelles Beispiel dafür sein, wie wir einige automatische Reichweite entschuldigen können unsere neu gegründete Poly-Gruppe verwenden, die wir durch die Trimmkurve erstellt haben. Also lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Ich gehe weiter und ich werde ein wenig schnell bewegen, aber flippen Sie nicht aus oder so etwas. Es ist nur eine Art Demonstration, um Sie offen für die Möglichkeiten zu machen, was wir tun können. Ordnung, also gibt es Poly-Gruppen, es gibt Poly-Gruppen. Sie werden jetzt diese Poly-Gruppen falten, wie Sie sehen. Jetzt weist jede Kante eine Falte auf, die durch die Positionsinformationen dieser Poly-Gruppen definiert wird. Jetzt gehen wir durch Z neu messen und sagen es zu Auto Romesh und machen seine Umnetzung Kantenfluss durch die Falten, die es sieht. Und um jede Art von fein abgestimmten Kanten und die Gruppen zu erkennen und zu sehen, Mal sehen, was wir dadurch schaffen können. Und wie Sie jetzt sehen können, haben wir dieses sehr fein abgestimmte Netz. Eine neue Form komplett, alles dank Poly-Gruppen, die uns zur Verfügung stehen. Das ist also eine Vorstellung von der Macht einer Trimmkurve. Nun, es gibt, ich werde voran gehen und Z wieder ein bisschen zurück und werde Ihnen einige Nachteile in Bezug auf die Trimmkurve geben. Der Begriff Kurve behandelt die konvexe Krümmung nicht sehr gut. Und was meine ich damit? Nun, wenn Sie halten Shift Control und ziehen Sie auftreten und halten Sie dann links alt und erstellen Sie einige. Sie können diese Kurve irgendwie biegen und machen, was Sie wollen. Wenn Sie es bemerken, ist das nicht sehr gut. Das wird also ein guter Ort sein, um unseren nächsten Kurven-Typ Pinsel zu sagen , den wir verwenden können, um zu helfen, das zu beheben. Und das wird die Clip-Kurve einer Clip-Kurve ist der gleiche Typ wie eine Trimmkurve. Und wie Sie sehen können, ist es ein gutes kleines Netz genau da. Und der Unterschied zwischen den beiden ist, ist es hier, dass man sehen kann, dass es Ihnen einen Hinweis gibt, dass es nichts abschneidet. Es ist einfach, alles nach unten zu zerdrücken. Jetzt könnte das auf den ersten Blick ziemlich cool erscheinen. Aber wenn Sie hier ein Beispiel machen, werden Sie feststellen, dass es schwer ist, ein wenig zu sehen. Es schafft eine kleine, nicht mannigfaltige Kante, wo es alles abflacht. So wie so. Das ist zum Beispiel eine Art. Und nicht mannigfaltige Kanten ist eine Art Fluch, wenn es darum geht, automatisierte Verfahren zu machen , wie ein boolesches Netz daraus zu machen oder das erneute Maß a zu durchlaufen, können Sie einige Fehler treffen, die zusätzliche automatisierte Prozeduren in ZBrush wie DynameSH kombiniert mit C Refresher, um all diese Dinge zu beseitigen. Aber das sind wiederum, sind wie komplexe Prozesse, die auf den Weg gehen werden. Aber ich wollte Ihnen nur ein Intro geben, um auf einige Ihrer Clip-Kurven und Trimmkurven zuzugreifen. Die Clipkurve und die Trimmkurven. Einige davon sind die gleichen. Wir gingen über das Auswahlwerkzeug, aber es gibt eine Lasso-Version davon, die irgendwie wie ein nettes kleines Festzelt ist, das genau das gleiche Konzept ausgewählt hat. Es gibt auch zusätzliche Trimversionen der Clipkurve, wie eine Lasso-Version der Trimmkurve und eine Kreisversion der Clipkurve. Und schließlich würde ich wahrscheinlich sagen, dass die eine Sache, die Sie auch betrachten möchten, ist, dass wir eine Scheibenkurve haben. Und was das tut, ist, dass es nicht wirklich etwas abschneidet. Es ist einfach wie ein a, um uns zu helfen, einige weitere Slices für Poly-Gruppen zu erstellen. Und die Schnittkurve kann beispielsweise von ihrem Kurvenpunkt zu einem Kreis geändert werden. Und ich mach voran und lösche das alles ab. Und es wird gehen. Und es schafft irgendwie einen Anfangsaspekt, der uns sehr nützlich wäre, der uns keine nette kleine Kante gibt , die wirklich sehr hilfreich bei der Erstellung von Geometrie wird, wenn Sie keine Unterteilungen haben. Also wollte ich Ihnen einfach nur geben, dass es vorgeht und wie diese Dinge funktionieren. Dies ist die Zeit, jetzt nur so dass wir wissen, ein, Sie möchten vielleicht ein wenig Übung in das Experimentieren mit diesem nehmen. Wie gesagt, dieser Kurs Acts, diese Lektion dient als Leitfaden, um Sie mit diesen Werkzeugen zu üben. Also gehen wir weiter, um diese Lektion zu schließen, indem wir den Leertaste Trick erklären. Ich weiß, dass ich das alles in einer Lektion machen wollte, aber ich habe beschlossen, dass ich den Leertaste Trick in seinen eigenen kleinen Bereich einer separaten Lektion setzen werde . Also, das wird jetzt kommen und die folgende Lektion, es tut mir leid, ich weiß, ich sagte, ich würde es in dieser Lektion tun, aber Sie gehen weiter und suchen Sie einfach nach der nächsten Lektion, in der es Leertaste steht, um das zu lernen. Weil ich will, dass jeder es so schnell versteht, aber es ist sehr wichtig. Also bleib dran. 7. Den the lernen: Ok, willkommen zurück. In dieser Lektion machen wir nur einen kurzen Überblick darüber, was die Leertaste Trick ist. Es wird sehr, sehr wichtig sein zu wissen, wenn es darum geht, Genauigkeit zu schaffen und Ihre, Ihre Clip-Kurven, Ihre Trimmkurven oder jede Ihrer Masken oder Masken, die Sie wählen, um eine Kurve, Strich und Strich statt einer Zeichnung Ströme. Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was eine Maske ist, ist es nur eine Methode, um Ihr ausgewähltes Werkzeug mit etwas mehr Genauigkeit zu schwenken. Lassen Sie mich also voran gehen und Ihnen ein Beispiel geben. Wenn Sie zum Beispiel eine Maske hier mit einer Kurve zeichnen wollten , müssten Sie ungefähr erraten, wie der Bereich, aus dem Sie sie zeichnen möchten. Und Sie haben nicht wirklich eine Möglichkeit, diese Kurve zu bewegen. Es ist eine Art stationär und es ist da. Also, was die Leertaste Trick ist, ist es die Kunst, diese Kurve zu bewegen oder einen Kreisstrich zu bewegen. Du kannst einen Schlaganfall überhaupt nicht bewegen. Du musst nur mit allem arbeiten, was du hast. Es ist also irgendwie immer eine beste Vermutung, wo Sie das Netz haben wollen. Aber mit dem Leertaste Trick können Sie diese Kurve jetzt überall verschieben, wo Sie wollen. Sie können diesen, es tut mir leid, den Kreis bewegen , wo immer Sie wollen, und Sie können diese Kurve, die Sie hier sehen, wo Sie wollen, so bewegen . Das ist also irgendwie das, was es ist. Und das gilt natürlich auch für andere Konzepte wie Isolate. Selektionen können jetzt auf diese Weise durchgeführt werden. Oder wenn Sie Ihren Auswahlwerkzeugkreis isolieren möchten, können Sie dies auf diese Weise tun. Sie wollen nur, dass bestimmte Bereich und versuchen, das von außen zu tun ist ein bisschen hart. Der Versuch, eine Maske in einem bestimmten Bereich zu zeichnen und zu erraten, wo sie genau sein soll, kann ein bisschen hart sein. Deshalb haben wir einen Leertaste Trick, der uns dabei hilft, das zu durchstehen. das zu tun, werden wir voran gehen und es anhand eines Kontrollbeispiels veranschaulichen. Und was ich tun werde, ist, dass ich die Kontrolle festhalten werde. Und ich werde meine Kurve auswählen lassen. Und hier ist es. Halten Sie die Kontrolle gedrückt. Zieh deine Maske aus und du hältst die Kurve immer noch am Leben. linke Maustaste sollte also den Bordstein nach unten halten. Und jetzt geben Sie die Kontrolle frei. Und jetzt ist die Kurve noch am Leben, indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Und jetzt, um das zu schwenken, müssen Sie einfach die Leertaste gedrückt halten. Das ist alles, was es ist. Jetzt können Sie auch, wenn Sie wollen, halten Sie die Kontrolle. Und Sie können auch die Leertaste nach unten halten, um auch zu schwenken. Aber Sie nicht, es ist nicht notwendig, weil eine Sache, die Sie sich selbst tun werden, ist, dass Sie können, Sie vielleicht wollen, um zu biegen und versuchen, drei Schlüssel zu halten, könnte ein wenig verwirrend werden. Sobald die Kurve herausgezogen ist, habe ich gerade die Steuerungstaste die ganze Zeit losgelassen. Und auf diese Weise habe ich einen Finger zur Verfügung, um ein wenig links Alt Bezier zu schaffen , um dieses Ende zu drehen. Also, um zusammenzufassen, ist es die ganze Kontrolle, die Freigabesteuerung. Aber Sie halten immer noch die Kurve am Leben mit der Maustaste oder Ihrem Schlag ihn Tablet, indem Sie gedrückt halten und halten es am Leben. Und dann halten Sie einfach die Leertaste zum Schwenken. Und wieder, Sie können auch in der Mitte dieses Release Leertaste oder tippen Sie links Alt, um eine, eine kleine Biegung zu erstellen und dann gehen Sie zurück zum Schwenken dieser. Und dann die, mit einigen der, zum Beispiel, 3D Sculpting Pinsel wie die Trim Kurve Pinsel, das Konzept ist genau das gleiche. Lass uns voran gehen und einfach ein kurzes kleines Beispiel dafür aufgeben. Das hält die Shift-Kontrolle. Wir behalten keine Kontrolle, weil die Kontrolle für Maske ist. Wir zeichnen eine Kurve aus, genau wie zuvor. Ich lasse die Schichtkontrolle frei. Und jetzt kann ich voran gehen und schwenken, indem ich die linke Leertaste gedrückt halte. Nun können Sie das auch mit Clip-Kurven tun. Und Klickkurven sind wahrscheinlich ein bisschen einfacher. Und vermasselt dich nicht so sehr. Aber du kannst das Gleiche tun. Das ist also das Konzept des Space-Leisten-Tricks. Ich, es ist Leertaste Trick ist nicht so, als würde jeder es universell nennen. Es ist nichts dergleichen. Das ist irgendwie mein kleiner Name dafür, weil es durch die Pixellogik-Tutorials einfach nicht sehr viel Wert bekommt . Also, das ist nur etwas, das ich gerade anrufe, bis mir jemand einen offiziellen Namen gibt. Also bis dahin sind es die Leertaste Tricks, also das ist, was das ist. In der nächsten Lektion werden wir jetzt ein wenig über das Erstellen eines benutzerdefinierten UI-Pop-Up sprechen, Das ist dieser Pop-up-Pinsel. So können Sie Ihre eigenen Pinsel erstellen und sie dort hineinlegen. Und wie man einige Solo-Modi zuweist und eingerichtet wird, um zu verstehen, was Spurt Split-Screen-Workflow ist. Also bleib dran. 8. UI Pop Up-Menü: Alles klar, fangen wir an. In dieser Lektion werden wir diesen Abschnitt beenden, indem wir mit Ihnen ein wenig darüber sprechen , wie Sie Ihre Benutzeroberfläche in ZBrush anpassen können. Und noch wichtiger ist, wir werden mit Ihnen ein wenig über die Erstellung einer Pop-up-Benutzeroberfläche sprechen , mit der Sie auf einige Ihrer am häufigsten verwendeten Tools zugreifen können, um Ihren Workflow ein wenig effizienter zu beschleunigen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. In dieser Welt werden wir zuerst diese Lichtbox deaktivieren, indem wir entweder auf Lichtbox oder verstecktes Komma klicken. Und nun, ich hätte gerne Zugang zu einem Pop-up für meine Pinsel. Also werde ich nur einen Zylinder hier zeichnen und mit der linken Maustaste ziehen und die T-Taste drücken. Und du wirst bemerken, dass meine Bürsten gleich dort aufleuchten. Nun von diesem Punkt an, eine Sache, die ich möchte, dass Sie beachten, dass Sie bemerken werden, dass wir brauchen, um einen Solo-Modus für uns in unserem Pop-up-UI-Fenster zur Verfügung zu haben. Um das zu tun, habe ich das absichtlich gemacht. Einige Computer haben einen 15-Zoll-Bildschirm oder so und sie haben eine Menge von dem, was sie abgeschnitten haben sollen unten geht Transparenz, um diesen Solo-Modus, den Sie unten sehen, zurück zu bekommen. Wir gehen nur zu hier oben, wo es heißt Load Previous User Interface Layout und klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf. Und dann rechts davon gibt es den nächsten Benutzer laden. Schönes Layout. Klicken Sie darauf und Sie können feststellen, dass der Solo-Modus zu Ihnen zurückkommt. Nun, das ist wichtig, weil wir das dort haben müssen, um das in unser Pop-up-Menü zu ziehen, während wir uns bewegen. Bevor wir also ein Menü für uns selbst erstellen können, müssen wir in einen anpassbaren Modus gehen, damit wir alles, was wir brauchen, auf dieses Menü ziehen können . Und um das zu tun, gehen wir zu Einstellungen und docken Sie das auf die rechte Seite. Sie können dies tun, indem Sie auf den linken Kreis klicken oder mit der linken Maustaste klicken und diesen Kreis ziehen. Und du kannst es einfach so reinbringen. Jetzt von diesem Punkt werden Sie sehen, dass wir ein Konfigurations-Tab-Menü unter unseren Präferenzen haben. Wir möchten mit der linken Maustaste klicken und ziehen und in unseren Bearbeitungsmodus ziehen, was immer wir wollen, wir drücken Enable Customize. Jetzt aktiviert anpassen ist, wo Sie einfach alles bewegen, was Sie sehen möchten, oder neu anordnen alle Schaltflächen, die Sie in ZBrush gesehen werden. Und um das zu tun, halten Sie einfach links, gesteuert, links oder Alt und klicken Sie mit der linken Maustaste. Alles, was Sie hier auf B. Art von re, nach Ihren Wünschen neu arrangiert. Es ist ein sehr viel etwas, das Sie experimentieren können, wenn Sie neu sind, ich habe keine Empfehlungen. Ich empfehle nicht wirklich, dass Sie versuchen, zu viele Dinge zu bewegen. Es ist besser, alles an ihrer Standardposition zu lernen, bevor Sie mit alternativen Benutzeroberflächen experimentieren. Also bedenken Sie das. Also, jetzt, da wir in diesem Modus sind, dass wir alles bewegen können, Lassen Sie uns einfach mit der Erstellung unseres Pop-up-Menüs beginnen. Um dies zu tun, gehen wir zu unserer benutzerdefinierten Benutzeroberfläche zu gehen, und das ist in unserer Registerkarte Einstellungen. Und da wird es sein, wo wir das öffnen. Wir sehen Neues Menü erstellen. Gehen wir voran und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und erstellen Sie das. Und dann sehen Sie einen bitte Menütitel dafür eingeben. Ich werde nur weitermachen und es Titel geben. Fangen Sie an Starter-Menü. Hoppla, da gehen wir. Und ich werde nur die Rückkehr treffen. Wenn du das jetzt tust, merkst du vielleicht, dass es hier oben versetzt wird. Und du wirst es am Ende sehen. Es kann tatsächlich auch hier angezeigt werden, da es ein wenig Zeit braucht, um kategorisch zu laden. Aber wenn Sie mit der linken Maustaste dort drin klicken, werden Sie feststellen, dass es ein wenig leer ist. Das liegt daran, dass wir nichts reingezogen haben. Also gehen wir weiter und kommen Sie zu dem und beginnen, in diesem Menü über alle Dinge, die wir brauchen, auszufüllen . Jetzt haben Sie vielleicht eine Vorstellung von den Werkzeugen, die Sie dort einsetzen möchten. Also zögern Sie nicht, das zu tun, wenn Sie etwas Erfahrung haben, aber wenn Sie neu bei ZBrush sind, werde ich Ihnen einige meiner am häufigsten verwendeten Pinsel geben. Ich stecke nicht viel da rein. Wir werden in diesem Startermenü nicht zu verrückt werden. Es gibt eine Menge, die Sie hier reinlegen können, aber im Moment möchte ich es nur ein bisschen einfach halten, damit Sie ein bisschen schneller darauf zugreifen können. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir ein paar Pinsel darauf legen. Und, wissen Sie, die einzige Sache, die ich möchte, dass Sie nicht denken, dass Sie bereits zu dem Schluss gekommen sind , dass Sie vielleicht einfach mit der linken Maustaste halten, ziehen, links, steuern, links Alt, ziehen Sie etwas hier hinein . Aber das ist eigentlich nicht, wohin wir wollen. Was wir tun wollen, weil dies eine Auswahl des aktuellen Pinsels ist und es austauschbar ist. Ich will das nicht wirklich tun. Ich möchte, dass der grundlegende Standardpinsel, der sich in ZBrush befindet, dort eingefügt wird. Um dies zu tun, lasst uns voran gehen und finden, wo unser Teiler ist , der sich hier befindet, und doppelklicken Sie so. Du wirst einen neuen leeren Raum sehen. Und von hier aus werde ich hier nur einen neuen Pinsel andocken. Und wie Sie sehen können, es die kleineren Bereiche, diese kleineren alternativen ausgewählten Bereiche, die wir voran gehen und mit der linken Maustaste und ziehen möchten. Also, wenn es Ihr Standard-Pinsel ist, gehen Sie vor und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und klicken Sie auf einen beliebigen Pinsel , so dass Standard-Pinsel wählen, wird hier angezeigt. Also gehen wir voran und schlagen. Okay, ich glaube, ich habe auf die falsche geklickt, aber linke Steuerung, Linksklick ziehen und dann den Standardpinsel reinbringen. Ich werde noch ein Beispiel machen und dann werde ich schnell die anderen beiden ausfüllen , die bereits hier drin sind. Also lasst uns voran gehen und wählen. Nehmen wir an, wir wollen den Pinsel dort bewegen und wir brauchen einen Move-Pinsel. Ich werde nur mit der linken Maustaste klicken und diesen bewegen Pinsel finden, der genau dort ist, mit der linken Maustaste darauf klicken. Wir möchten nicht, dass es an dieser Position gezogen wird, da es sich um den aktuell ausgewählten Pinsel handelt und er austauschbar ist. Also gehe ich einfach zur linken Kontrolle, wähle vielleicht einen anderen Pinsel und finde dann, wo meine Move-Pinsel jetzt, wo es hier auftaucht. Und linke Kontrolle, links Alt, ziehen, wie so. Jetzt werde ich nur noch ein paar andere ausfüllen, die ich schon hier habe. Damien, verdammte Standardbürste wird da drauf sein und ich werde die Bestellung dort neu arrangieren. Und ich benutze sie gerne für einige bestimmte Bereiche, wenn es um Nähte geht. Und ich werde auch den Tonaufbau nutzen, so. Das nächste, was wir brauchen, ist, dass wir diesen Solo-Modus den Pinsel bürsten müssen. Wir, da haben wir damit begonnen, unsere Benutzeroberfläche zu ändern , damit wir diesen Pinsel hier unten sehen können. Gehen wir weiter und bringen das auch rein. Solo-Modus wird für uns sehr wichtig sein, weil wir alles ein- und ausschalten von allen anderen Maschen, so dass wir immer noch ein vernünftiges Bildhauerate Material beibehalten können . Eine vernünftige Bildrate für uns, indem wir Bildhauerei machen und in Sub-Tools gehen und alles einschalten oder alles ausschalten, kann ein bisschen lästig sein. Also lasst uns weitermachen und das tun. Alt links Steuerelement, links Alt, mit der linken Maustaste ziehen. Und wenn Sie wissen wollen, wo Transformationen sind, gehen Sie einfach voran und R, es tut mir leid, wo der Solo-Modus ist, gehen Sie einfach dorthin, wo es sagt, Transformationen und finden Sie den Solo-Modus genau dort. Apropos Transformationen, wir werden eine letzte Sache tun, eine letzte Sache ziehen, und es wird unser Split-Screen-Workflow-Schieberegler sein. Dies ist der Schieberegler, der zum Ein- und Ausschalten des Split-Screen-Workflow-Modus verwendet wird. Und wir werden in das eingehen, was das ist. Wir haben ein wenig mehr im Bereich erklärt, was zu erwarten ist, aber um einen geteilten Bildschirm aktiviert zu haben, müssen wir immer diesen großartigen, diesen Schieberegler auf jetzt, gerade jetzt ist es ausgegraut, aber lassen Sie sich nicht , die Sie erschrecken, denn in der nächsten Lektion werden wir mit Ihnen sprechen, wie Sie das aktivieren können. Also linke Steuerung, linke Alt, Linksklick ziehen, und lassen Sie uns das jetzt hineinbringen. So, und es sollte jetzt da drin sein. Also, das ist jetzt Ihr Starter-Kit. Wenn Sie möchten, können Sie voran gehen und versuchen, hier ein wenig Trennwand zu setzen, um zu helfen. Wie einen neuen Modus bekommen, so. Das ist immer schön von unserer benutzerdefinierten Benutzeroberfläche. Wenn du es so hübscher machen willst, ist das immer eine nette Sache. Aber jetzt werde ich alles schließen und meine Bürsten schließen. Ich werde diese Trennwand schließen und sie zurückbringen. Und obwohl der nächste Schritt für mich ist, einen Pop hinzuzufügen, lassen Sie das Menü in unserem Workflow-Bereich auftauchen. Um dies zu tun, werden wir mit Ihnen ein wenig darüber sprechen, Aktivieren, Anpassen und Erstellen eines Hotkeys zu deaktivieren . Also, wie Sie erraten können, drehen Sie alles. Das war nicht so schwer. Wenn Sie nun die Option Anpassen aktivieren deaktivieren, befinden wir sich jetzt in einem Modus, in dem wir Hotkeys zuweisen können, was wir erstellt haben. Und sobald Sie, Lassen Sie uns voran und geben Sie ein Beispiel. Lassen Sie uns gehen, um zu finden, wo unser Startermenü ist. Und bevor ich beginne, möchte ich, dass Sie ein Auge behalten, genau hier, wo meine Maus ist, wo Text erscheint, wenn Sie Ihre Maus über einige halten Sie ein Auge hier. Also meine Maus wird über das Startmenü bewegen und ich werde Control Alt drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste und Sie sehen etwas Pop-up. Denken Sie daran, dass links Kontrolle, links oben, links klicken und loslassen. Und es hält es nicht fest, es ist nur Freilassung. Und Sie werden feststellen, drücken Sie eine beliebige Tastenkombination von Hotkey. Das wird also sein, diese Tastenkombination von Hotkeys werden das sein, was unser Pop-up-Menü erstellt. Nun, das ist wichtig. Aber ich werde das sagen, benutzen Sie bitte keine Shift-Tasten, denn Shift wird mit den Pinseln vermischt, die Sie in Ihrem Startermenü haben und was als glattes Aufziehen als Standard verwendet werden soll Bürste. Also bitte benutzen Sie keine Schichtkombinationen für mich. Ich werde Control C treffen und wenn du das für mich machst, bekomme ich einen Pop-up, weil ich das schon vorher gemacht habe. Und es fragt mich nur, den vorherigen Satz Hockey zu überschreiben, ich werde nur schlagen OK. Jetzt, wenn ich Control C wieder in meiner Maus ist im Ansichtsfenster, Hauptansicht-Port, ich bekomme ein Pop-up, und das ist, wie wir jetzt zugreifen können. Unsere Schlüssel sind schnelle Tasten, Knöpfe und all diese lustigen Sachen, all diese lustigen, angenehmen Dinge. Das Letzte, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir diese Benutzeroberfläche speichern müssen. Wenn ich also auf Store-Konfiguration klicke, wird das Menü gespeichert. Nun, wir sind wichtig, dass du sichergehen willst , dass ich das immer gerne ein wenig schnell mache. Ich gehe einfach voran. Nur weil er Store-Konfiguration hatte, bedeutet das nicht, dass Sie den Schnellschlüssel speichern. Also mache ich das immer. Ich traf ZBrush, kündige und ich traf jetzt. Und dann bekomme ich diese Registerkarte schließen ZBrush speichern Änderungen an der Startup-Hotkeys-Datei vor dem Schließen, ich trage immer auf ja. Das wird also das Wichtigste sein, an das Sie sich erinnern sollten, sonst müssen Sie Ihre Hotkeys wieder zurücksetzen. Das schließt also ab, wie wir zu unserem Pop-up-Menü kommen. Hoffe, das hat dir geholfen. In der nächsten Lektion werden wir mit Ihnen darüber sprechen, wie Sie unsere Referenzen in laden und wie Spotlight arbeiten und wie Sie mit dem Split-Screen-Workflow arbeiten. Und das wird als separater Vorstarter Warm up abgedeckt, wenn wir in unsere Maschen bringen. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 9. Einführung von Base: Alles klar, Willkommen zurück. Nun, in dieser Lektion neigt dazu, eher ein Bonusabschnitt zu sein, der für den Abschluss über die Einführungsstufe gedacht ist. Und es wird eine Diskussion über Basisnetze detailliert, insbesondere in Bezug auf welche Basis, welche Basisnetze sind, ihre Funktion und welche Methoden ZBrush die Creating Basis-Netze nehmen muss, welche Methoden verwenden, um Basis-Messenger mit zu erstellen und warum wir das tun werden. Und es wird Ihnen eine gute Gelegenheit geben, in der Praxis zum ersten Mal im Split-Screen-Modus mit Ihrer vorherigen Lektionzu arbeiten, in Split-Screen-Modus mit Ihrer vorherigen Lektion Sie Ihre Benutzeroberfläche eingerichtet haben, wie Sie hier sehen. Also, um loszulegen, lassen Sie uns ein wenig darüber reden, was eine Basis vernetzt. Nun ist ein Basisnetz im Wesentlichen ein Netz, das die richtige Silhouette hat , die einen Ausgangspunkt für den Ort, an dem sich dein Charakter befinden soll, erfasst . Lassen Sie mich jetzt voran gehen und Ihnen ein gutes Beispiel dafür geben, wie ein Basisnetz aussieht. Ich gehe hier rauf zu Werkzeugen und ich werde Importieren drücken. Und ich gehe, wenn du deine Ressourcen gesehen hast, wirst du weibliche BaseOne-Unterstriche haben. Und das geht, ich werde Linksklick halten und herausziehen, und ich werde die T-Taste drücken. Nun, was Sie hier haben, ist ein Beispiel für ein Basisnetz, das wir gemacht haben. Und es wird bevorzugt sein, dass Sie dieses Basisnetz verwenden, aber wir werden Ihnen zeigen, wie Sie es von Grund auf neu erstellen , damit Sie eine gute Grundlinie dafür haben. Nun, um zu diesem Punkt zu gelangen, hat ZBrush Werkzeuge in sein Programm integriert, um Basisnetze wie diese zu erstellen. Die beiden häufigsten Möglichkeiten, es zu tun, sind mehr ältere Schule Weg, wo wir etwas namens Z Sphären verwenden. Und was? Z-Kugeln sind irgendwie wie die Kugeln, die Art wie ein spielen die Punkte verbinden, Strichfigur, Art Darstellung, die eine Silhouette der Form ähneln , die in Geometrie umgewandelt wird. Ich gehe weiter und bringe eine Z-Sphäre ein. So können Sie sehen, dass dies ein Beispiel für eine Z-Kugel ist. Und natürlich, wenn ich mit der linken Maustaste ziehen und raus halte, können Sie sehen, wie ich Z-Kugeln daraus machen kann. Wenn ich die W-Taste drücke, kann ich diese bewegen und sogar ich kann, wenn ich zurück zu QC wechseln möchte, um etwas zu zeichnen, kann ich eine Z-Kugel direkt dort setzen, W-Taste drücken und einige davon so bewegen. Ich kann auch in E gehen und dann irgendwie die Skala all dieser Dinge ändern. Darüber hinaus können wir eine ganze Reihe von lustigen Dingen tun, wie wenn Sie die R für die Rotation drücken, können Sie drehen, wo die Z-Kugeln gehen. In diesem grundlegenden, grundlegenden Konzept erstellen Sie eine Art Strichfigur, Silhouette, die der Z-Kugel ähnelt. Danach würden Sie auf die adaptive Haut gehen und sie wahrscheinlich in ein Netz umwandeln, wie Sie hier sehen, das Ihnen mit der Silhouette hilft. Nun, das ist nur eine Art grundlegende Aufschlüsselung, wie das funktioniert. Offensichtlich habe ich keine Mühe gemacht, wirklich zu versuchen, es zu schlagen, weil wir davon weitermachen werden. Wir werden diesen Ansatz nicht verwenden. Auch dies ist die ältere Methode zum Erstellen eines Basisnetzes, der Breite, der Freigabe. Die zweite Methode ist, dass wir mit der Veröffentlichung von DynameSH im populären Trend von Menschen haben, die einfach das Append-Tool nehmen und treffen und eine Kugel in, wie so. Und sie können wie zum Beispiel die R-Taste drücken, nach unten skalieren und sie werden diese Kugel nehmen und sie werden sie in eine DynameSh-Kugel verwandeln. Und um das zu tun, gehen wir durch Geometrie. Und ich weiß, du fragst dich, was DynameSH ist, aber wir werden in einer Sekunde dorthin kommen. Und wenn wir zur Geometrie gehen und finden, wo DynameSH steht, drücken Sie DynameSH, nur um zu sehen, wie es aussieht. Durch das erneute Vernetzung und Lesen wird die Topologie geändert. Warum ist das so bedeutsam? Nun, wenn ich vorgehe und den Move-Pinsel so hochbringe und ihn ein bisschen groß mache. Sie werden sehen, dass all diese gestreckte Geometrie herauskommt. Ich werde X für so einige treffen. Und dann, wenn ich die Kontrolle gedrückt halte und mit der linken Maustaste ziehen, wird es wirklich schnell vernetzt und Sie erhalten eine schöne gute Menge an Auflösung und fahren Sie fort, was ziemlich vorteilhaft ist. Wenn ich zum Beispiel die B-Taste drücke und in den Schlangenhaken-Modus gehe, kann ich wirklich anfangen, einen Charakter zu bekommen, der gerade vom Fledermaus gebaut wurde. Und ich weiß, dass ich nur etwas Spaß damit mache. Und dann gehen wir mit dem Move-Pinsel, um alles sehr schnell zu bewegen , um irgendwie das zu machen, was wir wollen. Und Sie können irgendwie eine Idee mit genug Aktivierung bekommen, Sie können bekommen, was Sie wollen. Nun, wenn es normalerweise für mich etwa 20 bis 40 Minuten dauern würde , um etwas in das zu bringen. Aber der Grund, warum wir tun werden, ist etwas anderes. Und ehrlich gesagt finde ich es ein wenig effizienter und Hut bietet Ihnen ein wenig mehr Möglichkeiten, nicht nur Spielfiguren, sondern auch Standbilder für 3D-Druck zu tun. Was also die Methode, mit der wir gehen, ist eine Methode, die eine Kombination beider Ansätze verwendet. Jetzt werden diese beiden Ansätze ein Werkzeug sein, das ZBrush in seiner Lichtbox hat, die speziell für die Konstruktion von Basismaschen gebaut ist und das sind ein Werkzeug sein, das ZBrush in seiner Lichtbox hat, die Schaufensterpuppen. Jetzt sind Schaufensterpuppen eine Kombination aus beiden Z-Kugeln und dem, was Sie schließlich dazu führen würden , DynameSH zu verwenden, um die Geometrie auf das zu ändern, was Sie wollen. Also, was wir tun werden, ist das. Wir gehen weiter und klicken Sie hier, um Licht-Box oder Sie können die weniger oder Komma Zeichen drücken, um Licht-Box zu bringen. Und wir dachten, dies wäre auch eine gute Gelegenheit, Verwendung Leuchtkasten zu geben, nur um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was Sie darin sehen können. Und wir gehen in die Mappe, in der Schaufensterpuppe steht. Jetzt von hier aus sehen Sie eine ganze Reihe von verschiedenen Arten von Schaufensterpuppen zu verwenden. Du hast eine Schaufensterpuppe. Eine Mannequin Mensch, weiblich, wenn du willst, hast du hier eine 8-köpfige Frau. Ich könnte mit beiden gehen. Ich kann einfach mit diesem hier gehen. Das Achtköpfige Weibchen, es ist direkt unter dem Ordner. Und ich gehe einfach voran und traf einfach Nein. Und wir haben uns eine Schaufensterpuppe. Und genau wie zuvor ist es wie ein sehr konstruiertes Z-Kugeln Projekt. Und was ich daran mag, ist, dass es wirklich ihre Posen gebaut hat. Und in unserem Fall wollen wir eine T-Pose etablieren. Also, wenn wir voran gehen und mit der linken Maustaste auf wie sagen den Arm, und dann einfach auf das Dreieck klicken, nicht den Kreis, nur das Dreieck. Sie werden sehen, dass wir in all dem eine Art Kontrolle ausüben können. Seien Sie vorsichtig, dass die Drehung hier oben ist. Aber wenn Sie zu W wechseln und sich bewegen, dann, wenn Sie auf eine dieser Kugeln klicken, werden Sie einen dehnbaren Bereich haben und wir wollen die Proportionen nicht dehnen. Also möchte ich, dass du das im Hinterkopf hältst. Also lass uns die R-Taste drücken. Und wenn Sie das tun, sichern Sie sich dorthin, wo es „Drehen“ steht. Und lassen Sie uns einfach voran und klicken Sie mit der linken Maustaste auf jede Stelle, um die hervorgehobene Ansicht zu öffnen, stellen Sie sicher, dass x eingeschaltet ist, so dass Sie Symmetrie haben und irgendwie Ihre Schaufensterpuppe posieren. Hier ist, wo wir zum ersten Mal etwas Spaß haben können. Nun, was ich möchte, dass Sie von diesem Punkt an tun, ist, dass Sie üben mit Ihrem Basisnetz, das wir in Ihrem versenkten Ordner und Gewohnheit im Vergleich zu diesem Stück haben . Nun, wenn Sie planen, ist das sehr wichtig für Sie zu hören. Wenn Sie nun ein Basisnetz von Grund auf neu erstellen möchten, ist es sehr wichtig, dass dieses Basisnetz der Skalierung der 3D-Referenz des Basisnetzes übereinstimmt. Denn wenn Sie weitere 3D-Referenzen und den Split-Screen-Modus verwenden, die Skalierung deaktiviert, so dass die eine Seite sehr weit weg ist und die andere Seite sehr nah ist. Also werden wir das in einer Sekunde hier durchgehen. Also hier ist, was wir tun werden. Ich werde voran gehen. Und weil wir das in einem neuen Projekt begonnen haben, haben wir unser Grundgewebe verloren. Ich werde hier einfach in eine Kugel klicken und ich werde Importieren drücken und lesen, mein weibliches Netz wieder einbringen. So wie so. Und dann gehe ich weiter und gehe zu meiner Schaufensterpuppe. Und ich werde sie beide im selben Sub-Tool zusammenbringen. Weil ich gerade zwei Modelle habe. Ich habe ein Modell eingebracht und jetzt werde ich es in die gleiche Palette von Sub-Tools zusammenführen , von denen ich arbeiten kann. Also muss ich nicht zwischen diesen beiden wechseln. Um das zu tun, werden wir anhängen und das Basisnetz einbringen. Sie werden wieder bemerken, dass, wenn ich Transparenz treffe, dass es ein wenig außerhalb der Skala ist. Und ich werde das sagen. Ich will nicht, dass du die Skala des Charakters änderst. Das ist die Skala der Schaufensterpuppe. Und wir können die Skala der Schaufensterpuppe nicht ändern, bis wir ein Netz aus der Schaufensterpuppe gemacht haben. Also, lass mich voran gehen und dir zeigen, was ich meine. Deaktivieren Sie die Transparenz. Wenn Sie voran gehen und nur irgendwie irgendwie bewegen Sie den Charakter einfach in eine sehr ähnliche Pose, ähnlich dem Charakter, den wir haben. Das ist in Ordnung. Ich treffe W und betrüge ein bisschen, um das Look-Buch zu bekommen. Das ist in Ordnung. Und jetzt, da wir das haben, lassen Sie uns das einfach in ein Bildhauernetz verwandeln , denn Sie werden feststellen, dass Sie hier nicht wirklich etwas formen können. Sie können nur die Kugel sehen, sodass Z-Kugeln nicht geformt werden. Um das zu tun, um es zu einem Bildhauernetz wie unser Grundnetz hier zu machen, gehen wir auf adaptive Haut. Und je nachdem, welche Auflösung Sie wollen, können Sie eine kleine Vorschau davon bekommen. So wie so. Wenn ich Shift F drücke, kann ich ein bisschen besser sehen. Oder wenn Sie ein bisschen mehr Dichte wollen. Und du wirst nur eine höhere Poly-Zählung haben. Ich mag es, hier ein bisschen einfacher anzufangen und einfach anpassungsfähige Haut so zu treffen. Okay, jetzt, da wir Adaptive Skin gemacht haben, wollen in meine Sub-Tools gehen und ich werde nur die Sichtbarkeit meiner Schaufensterpuppe ausschalten. So sollte es nur sichtbar sein dieses Stück. Jetzt nehmen Sie sich Zeit. Pausieren Sie jederzeit, wenn dies zu weit gegangen ist, zu schnell. Aber jetzt, wenn Sie gefangen sind, wollen wir das Netz nehmen, das wir gerade erstellt haben, und wir wollen es hierher bringen. Und wir werden anhängen schlagen. Und jetzt werden Sie sehen, wir haben ein wenig von einem feinen alten Alton Klick links. Wir können von diesem Sub-Tool zu unserem Mannequins Sub-Tool wechseln wird uns einen guten Ausgangspunkt haben. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass diese Schaufensterpuppe auf die gleiche Größe wie unser Grundgewebe skaliert wird. Also lassen Sie uns voran und bringen Sie es einfach zu oder gleich um dort herum. So wie so. Also haben wir etwas zu suchen. Nun, was ist das Ziel hier? Es ist einfach. Es wird auf den Split-Screen-Modus und arbeiten an unserer Anatomie unserer Grundlagen. Wir müssen keine perfekte Anatomie bekommen. Denken Sie daran, unser Grundgewebe wird hauptsächlich nur verwendet, um Kleidungsstücke abzuziehen. Wir müssen hier nicht technisch Zehen formen und wir zeigen Ihnen, wie Sie dort mit mehr Werkzeugen die Hände bekommen. Aber an diesem Punkt ist dies der Moment, in dem Sie genau hier sein wollen. Also, wenn Sie in diesem Moment wollen, gehen Sie voran und drücken Sie den schnellen Speicher-Button. Und in der nächsten Lektion werden wir mit Ihnen ein wenig darüber reden, etwas Volumen hinzuzufügen, wie wir ein wenig DynameSH einbauen und wie wir Tonröhren verwenden und Pinsel bewegen, um uns einen Schritt näher zu bringen. Und schließlich sprechen Sie mit Ihnen ein wenig über eine Technik in einigen der ZBrush Master gerne verwenden, indem Sie DynameSH verwenden, um einige Hände als unsere Werkzeuge zum Erstellen von Basisnetze in die Hand zu bringen. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 10. Base: Okay, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir dort weitermachen, wo wir aufgehört haben. Und das wird daran arbeiten, zu versuchen, nicht unbedingt Anatomie zu etablieren , sondern die Silhouette unseres Charakters genau hier. Also nur versuchen, die Form für unseren Charakter in Gang zu bringen, so dass es hier richtig passt. Und wir wollten, dass dies auch eine Gelegenheit für Sie ist, Ihre erste Session-Praxis mit Split-Screen-Workflow mit den Modellen, in denen wir es hier bewiesen haben, zu bekommen Ihre erste Session-Praxis mit . Auch wenn Sie den Kurs durchlaufen, erhalten Sie zwei Optionen als Referenz. Beide 2D-Referenz für etwas vielleicht wie Intermediate 2. Und die 3D-Referenz wie hier ist für jemanden, der ein wenig einfacher mit dem Lernen von C Pinsel beginnen möchte. Also dachten wir, das wäre eine gute Gelegenheit, uns hierher zu bringen. So wird es auch eine Gelegenheit sein, nicht nur Ihre glatte Bürste zu üben, sondern auch zu lernen, wie man arbeitet und die Pop-up-Bildschirme aufruft , so dass Sie durch sie so navigieren können. Also und dafür werden wir uns in erster Linie auf aufblasen Tonrohr konzentrieren und Pinsel bewegen in erster Linie. Und natürlich werden wir Ihnen Ihren ersten Einstieg geben, um Ihnen ein Verständnis von DynameSH zu geben. Und die nächste Lektion werden wir Ihnen geben, Erweiterung auf DynameSH, wie wir eine Anlage ein primitive Objekte zusätzlich zu einem Basisnetz erstellen können. Aber das ist die Straße und die nächste Lektion, also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Also für diesen ersten, werde ich voran gehen und Kontrolle C halten, mein Aufblasen aufbringen. Ich fange irgendwie am Unterkörper an und arbeite mich einfach nach oben. Und was ich tun will, ist, dass ich die Lücke dort hineinbringen will. Und das ist, wenn das Schöne am Aufblasen ist, es irgendwie alles aufblasen ist, dass er so sieht. Und was wir tun wollen, ist, dass wir uns irgendwie ein bisschen ein V erschaffen vielleicht geben Sie uns ein bisschen eine Runde wie hier. Wie du siehst. Nun werden Sie feststellen, dass das Netz zwischendurch irgendwie zerschmettert ist. Jetzt werden wir Ihnen ein bisschen zeigen, was DynameSH ist. Für diejenigen, die es nicht wissen, ist DynameSH ein Test. Isolieren ist ein Feature in ZBrush, das die Geometrie testet , wenn die Polygone zu niedrig aufgelöst werden. Ich gehe weiter und gebe Ihnen ein kurzes Beispiel. Lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass unser DynameSH aktiviert ist. Gehen wir einfach zur Geometrie und Sie werden sehen, dass sie eingeschaltet ist. Die Auflösung liegt bei 256. Höhere Auflösung gibt Ihnen hier mehr Geometrie. Und wenn ich mehr Geometrie sage, werde ich Ihnen ein Beispiel geben, indem ich die Strg-Taste gedrückt halte und dann einen leeren Raum abziehe. Sie sehen irgendwie, dass es hier mehr äquivalente, äquivalente Geometrie gibt. Sie wissen auch, dass es, all die zerschlagenen Geometrie, die sich hier überschneidet , einfach abgeschnitten wurde und einfach neu getestet wurde, um hier zu sein. Es gibt also keine Geometrie, die sich innerhalb des Netzes befindet. Also bedenken Sie das. Und eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich das in eine einzige Poly-Gruppe verwandeln werde. Also brauche ich hier oben nicht unbedingt etwas. Ich werde nur die Kontrolle halten und Command W drücken , also habe ich eine einzige Netz-Poly-Gruppe. Nun, da wir Ihnen ein bisschen einen Vorgeschmack darauf geben, werde ich meine Entschließung ansprechen, 456 zu sagen, eine Tesselation zu machen. Das ist in Ordnung für mich. Ich mag es ein wenig mehr bringen, aber was ich jetzt mache, ist, dass ich meine rechte Hand auf meinem Webcam-Tablet habe, meine linke Hand auf meiner Tastatur, und ich halte nur Shift und nur Art von Erweichung all diese Stücke. Jetzt wähle ich eine niedrigere Auflösung, weil ich dies und mehr zusammenbrechen möchte. Wenn ich eine höhere Auflösung habe, werden Sie Shift halten und die Dinge viel länger zusammenbrechen. Also lasst uns weitermachen und die Sonne ein bisschen mehr bringen. Also ist es etwas näher in C. Gehen wir weiter und machen das Gleiche hier hinten. Nur ein bisschen mehr. Und wir haben uns diese Schritte einfach gegeben. Nur diese echten schnellen Schritte machen es nicht zu nah, sonst wird der DynameSH überbrücken, um die Lücke hier zu verbinden. Und dann von hier aus möchte ich, dass du einfach darüber nachdenkst, zwischen aufblasen und bewegen Pinsel zu wechseln , um deine Silhouette neu anzuordnen und zu imitieren. Wie Sie sehen können, mache ich gerade das Gleiche. Sie ist ein bisschen muskulös, aber ich kann das in einer Sekunde ziemlich leicht ändern. Von dem, was ich hier drüben sehe, benutze ich nur meine Referenz. Also werde ich das einfach so erwähnen. Und das ist es nicht, es ist nicht wirklich so schwierig. Es ist nur ein bisschen Arbeit, um einfach reinzuspielen und damit herumzuspielen. Sie können entweder DynameSH Arm tun, Entschuldigung, Sie können entweder wie Art von dem aufblasen, was ich gerade mache, oder Sie können gehen und manuell arbeiten Sie es mit dem Move Pinsel und Art der Auswahl der Leiter in all dem. Also werde ich mich nur für das Aufblasen entscheiden. Also beachte, dass es irgendwie nach innen geht auf den Unterkörper. Also verwende ich meinen Move-Pinsel, halte einen Control C, bringe MOOC und bringe einen höheren Radius. Und damit kann ich etwas mehr Spaß damit machen. Ich würde gerne, ich drehe meine Entschließung nur etwas nach unten, weil ich irgendwie will, dass das zusammenbricht und ein bisschen mehr. Da gehen wir. Wenn ich sage, kollabieren, meine ich wenn ich die Shift gedrückt halte und alles glätte, bringe ich irgendwie Dinge rein und kollabiere sie zusammen. Also werden wir jetzt in Tonaufbau umschalten. Und es ist irgendwie nur schlanke Li verbindet und es gibt, es macht hier nicht dasselbe. Es scheint hier sehr segmentiert zu sein. Also lasst uns einfach nur ein bisschen einmalen. Dann halten Sie Shift gedrückt. Und das vielleicht etwas kleiner machen. Und wieder gibt eine höhere Auflösung längere Zeiten, wenn Sie Shift nach unten gedrückt halten, um Ihnen etwas zu geben, was Sie wollen. Und eine niedrigere Auflösung wird schneller. Manche haben etwas leichteres. Es ist ein wenig Buchla gut. Also müssen wir nur arbeiten, mit denen es hier muskulös herkommt . Bringen wir einfach die Beine ein bisschen mehr ein und halten dann Shift. Und es ist nur, es ist einfach wie ein Spiel, das nachahmt, was Sie hier haben. Es ist ein wenig im unteren Bereich hier raus gejagt. Also lasst uns einfach weitermachen und unseren Charakter hervorbringen. Also kannst du, wenn du willst, wenn du jemals eine subtile Subtilität tun willst, kannst du immer mit verdammtem Standard arbeiten, die Muskeln ausschnitzen. Aber wie gesagt, wir konzentrieren uns nicht wirklich zu stark, zu stark auf die, wie ich das immer und immer wieder sage, ich konzentriere mich nicht zu stark auf die Anatomie. Wir werden in die Anatomie geraten. Die Sache ist, ist, ich versuche nur, mich streng darauf zu konzentrieren, irgendeine Art von Silhouette zu etablieren , weil unser Ziel bei diesem Ding ist es diesem Charakter nahe zu kommen. Also werde ich voran gehen und mich jetzt einfach hocharbeiten. So werde ich nur MOOC treffen. Vielleicht erweitern Sie den Oberkörper ein wenig und halten Sie die Shift gedrückt und glätten Sie diese. Und wieder, Sie nehmen sich einfach Zeit in all dem, weil dies kein Rennen ist. Dies ist Sie versuchen, sich mit der Steuerung der Verwendung Ihrer whack sie Tablette und verwenden Sie Ihr Pop-up-Menü für die Pinsel, die Sie sich am wohlsten fühlen. Also vielleicht traunches das Leichte. Ich mag es, die Tonaufbaubürste als eine Bürste mit Volumen zu betrachten. Und das ist vor allem nur ich da drauf. Aber noch einmal, wir sehen uns hier an, stellen Sie sicher, dass Sie Silhouette und Profil verstehen. Es ist eine Art von einem leichten Winkel, der in dieser Art von nach außen geht. Gehen wir weiter und reparieren das. Verwenden des Verschieben-Pinsels. Lass uns weitermachen und es vielleicht ein bisschen unterstützen, nur um zu sehen, wo wir sind. Tun Sie etwas gegen die Beine, wann immer Sie gehen, um dies zu tun, stellen Sie sicher, dass Sie irgendwie glühen über mit Shift. Du brauchst die Anatomie noch nicht zu schnitzen. Ich bekräftige immer wieder, dass es noch kein wesentlicher Bestandteil ist. Holen Sie sich einfach die grobe Form von allem. Wenn Sie möchten, können Sie durch Damm Standard und vielleicht nur eine Art Karte verwenden, die etwas in der Mitte ist. Das ist und du kannst das tun. Stellen Sie nur sicher, dass nur grobe Skizze Blackouts. Und ich wiederhole es immer wieder. Wir tun dies, um eine Art Profil zu haben, mit dem wir beginnen, wenn wir schließen, und das ist unser Hauptmerkmal. Wer will Anatomie machen? Ich kann das etwas später aufrüsten, um Anatomie zu sein. Wenn ich ein wenig Zeit freelancing, wenn ich eine entzündete mache, eine Sache, die ich immer tun, ist, dass ich immer die Kontrolle ziehen und dann glatt, so dass ich etwas hinzufügen kann. Also könnte ich jede Chet-Geometrie, die ausgestreckt ist, kann ich es irgendwie einfach reinschieben. Also gehen wir hier zu den Armen und haben keine allzu große Angst davor, den flachen Pinsel zu benutzen. Stellen Sie einfach sicher, wenn Sie den Pinsel verwenden, dass Ihr Test isoliert und die Kontrolle gedrückt hält. Wir gehen, es ist ein bisschen wie ein Strom hier. Gehen wir weiter und sehen, ob wir dort etwas tun können. Ehrlich gesagt, ich denke, ein Standard-Pinsel meine Arbeit besser in diesem Bereich ein wenig. Und wieder geht es hier nicht nur um Üben mit DynameSH oder all dem anderen oder allem anderen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Alt-Taste eingeschaltet haben, und Sie haben Spaß damit, Dinge in so viel wie Sie ziehen Dinge aus. Ich werde nicht zu viel wieder auf die tun, Sie können sich frei fühlen, auch durch zu gehen und Experimente zu tun, um zu sehen, welche Pinsel funktionieren. Ich würde sagen, es ist etwas, das, was diese ganze Anfänger-Sektion ist irgendwie über. Es geht darum, dich irgendwie mit dem vertraut zu machen, was du hast. Also haben wir, zum Beispiel, lassen Sie mich gehen und hier sehen, ich werde, Ich werde hinzufügen, diese Arme sind irgendwie im Weg. Also, was ich tun will, ist, dass ich Alt links halten und darauf klicke. Und das wird diesen Kerl hierher bringen. Ich werde drücken, um sicherzustellen, dass meine X-Taste eingeschaltet ist. Also ist es an. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich Control Shift halten werde. Und das wird uns unseren Arm geben. Dann wird Control Shift Invert uns jetzt ein bisschen mehr von einem Profil geben. So können wir jetzt irgendwie ein bisschen einfacher eines Profils sehen. Wir können das Gleiche tun, oder wir können die Umkehrung machen, wo wir Control Shift gedrückt halten. Und dann statt invertieren und wir können einfach nur alles verschlafen halten , um es so lesen zu lassen. Und wir können ein bisschen mehr von einem Silhouettenprofil haben, stellen Sie sicher, dass es nicht Ihre Charaktere sind. Und zu klumpig, gehen wir weiter und arbeiten mit ihnen. Gehen Sie ein bisschen mehr, sehen Sie, ob wir damit Spaß haben können. Wenig eckig hier. Aber wir können Spaß haben. Bekommt nur etwas, das Sie haben können, das Sie für Extraktionen schließen können. Und das ist es. Gehen wir weiter und bringen alles wieder rein. Und dann halten Sie Shift und glätten Sie ein paar Sachen. Dieser Typ hier draußen ist ein bisschen zusammengebrochen. Also lass mich weitermachen und ein bisschen mehr herbeibringen. Lassen Sie uns das Ich halte nur Shift Control zurück und klicken Sie, tippen Sie einfach auf ein leeres Feld, damit ich etwas zurückbekommen kann. Wir zeigen Ihnen, wie wir mit unseren Händen umgehen. Und der nächste, wir versuchen nur, die grundlegenden Formulare für all das zu bekommen. Sobald Sie sich nur Zeit für all das nehmen, wissen Sie, zwischen der Verwendung in wie Angelegenheiten des Arms, Ich finde, dass der Pinsel, den ich gerne verwenden, ist Schulden neigt dazu, immer der Move-Pinsel zu sein. Wenn Sie jedoch den Pinsel „Verschieben“ verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie mit diesem glatten Modifikator sanft überstrahlen , um sicherzustellen, dass er funktioniert. Und dann werde ich einfach mit dem linken Alten einschlagen, nimmt irgendwie etwas Volumen weg und lege etwas Volumen zurück und bringe es dann rein. Jetzt kann ich sehen, ob ich hier einfach etwas schnitzen kann. Ich kann hier vielleicht etwas mit dem Aufblasen schnitzen. Oder ich könnte einfach etwas mit dem Damm-Standard oder dem Standard schnitzen . Bringen Sie es einfach rein. Lasst uns so wenig vom Ringhereinbringen und der Umzug jetzt einige Dinge neu anordnen. Ring und der Umzug Hoppla. Lass uns sehen, ob wir das etwas mehr Volumen bekommen können. So ein bisschen Muslim. Und das ist unser I. Also, wenn wir etwas mit Anatomie machen wollten , könnten Sie an diesem Punkt zu einem Haltepunkt kommen und ich würde mich freuen. Aber wenn du ein paar Dinge mit Anatomie machen wolltest, kannst du das. Es ist immer üblich, einfach mit vielleicht etwas so Einfaches wie Tonröhren zu beginnen und nur einige Muskelgruppen für den Bizeps zu bringen . Unterarme können auch ein wenig geschnitten haben. Ich schneide gerne mit dem feuchten Standard ein, um ihm dabei zu helfen, meine Spuren zu treffen. Wo ich hin will. Jetzt, wie vielleicht etwas hier. Aber das sind so ziemlich die Idee. Spots, die Sie treffen wollen. Wir wollen sie wieder in Bewegung bringen. Ich bringe meinen Move-Pinsel gerne ein wenig mit. Nicht zu sagen, wie ich sagte, wir müssen nur etwas schaffen, das uns ein Gefühl von dem gibt , was wir immer und immer wieder sagen. Silhouette. Dieser Kurs hat eine Steigung Schwierigkeit. Was das also genau bedeutet, ist, dass, wenn wir immer weiter und höher und höher gehen. In all dem werden wir an Dingen arbeiten, wie man weiter mit den Stofffalten üben, Bildhauerei, wie man weiter mit Extraktionen praktiziert, wie man mit Falten Bildhauerei, wie man weiter mit Extraktionen praktiziert, und z Remashing praktiziert. All diese Dinge werden es einfacher machen, wenn wir in unsere härteste Schwierigkeitsstufe gehen, die in der Gesichtsanatomie sein wird, die wir beginnen werden, wirklich beginnen, uns etwas zu geben, um etwas Spaß zu haben. Aber wie ich schon sagte, ich mache diese nicht, diese, diese sind, soll ich sagen, diese Basismaschen, um zu verallgemeinern, sind zu detailliert, weil sie mir nur für eine Sache dienen und das ist nur eine Art wie nur Startplätze, um nur ziehen Sie Kleidung. Denn am Ende gehe ich einfach voran und mache sowieso etwas ganz anderes. Also mache ich jetzt wirklich die Anatomie. Ich gestalte nur die Silhouette und die Form für Sie um zu beginnen, um etwas von hier zu ziehen , wird weiter in die später die Straße hinunter gelangen. Also das, wenn du so weit kommst, ist das gut, das ist ein guter Haltepunkt. Und wahrscheinlich müssen wir noch ein bisschen mehr in der Brustregion machen. Aber wieder, ich bin nicht wirklich sehr daran interessiert, wie Bildhauerei genau Atem gerade jetzt, weil es ein Baggy Shirt, das über diese bedeckt sein wird. Also lassen Sie uns einfach voran und sobald Sie zu diesem Haltepunkt kommen, gehen Sie einfach vor und gehen Sie zum nächsten, was sein wird, wie wir auf einem wie einem Kopf formen, der platziert wird. Und wir werden Ihnen zeigen, wie Sie mit DynameSH einen Basis-Netzkopf darauf bringen. Wir werden Ihnen zeigen, wie Sie Base-Mesh-Hände auf diese mit DynameSH bekommen , und dann werden wir von dort weitermachen. Also mit dem gesagt, können Sie bleiben und dran bleiben. 11. Base: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir weiterhin unser Basisnetz von Grund auf neu erstellen , indem wir alle Funktionen verwenden, die wir hier in ZBrush haben. Erinnern Sie alle daran, dies ist eine von vielen verschiedenen Möglichkeiten, wie wir zu einem Basisnetz gelangen können, das wir haben. Und wieder, eine Basis vernetzt nur ein Netz, das eine Form der freien Sie als Ausgangspunkt zur Verfügung zu stellen. Und für diesen Fall wird es ein Ausgangspunkt sein, um zu ziehen und zu extrahieren, damit wir anfangen können, das zu modellieren. Und das mit dem Gesagten, ist dies im einleitenden Abschnitt. So dient es auch Verdoppelung als Gelegenheit, Split-Screen-Modus zu üben und auch Ihr Pop-up-Menü zu üben und zwischen all den verschiedenen Starter-Pinseln zu arbeiten , die wir hier für Sie ausgelegt haben. Und wieder, fühlen Sie sich frei, mehr hinzuzufügen, wenn Sie möchten, auf der Straße. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Nun, ich sagte, wir werden als Nächstes die Hauptabteilung machen. Und um das zu tun, werden wir weitermachen und eine Kugel in diesem Bereich setzen und schließlich die Straße runter. In der nächsten Lektion zeige ich Ihnen, wie sich diese Kugel anfügt, aber diese Kugel wird verwendet, um geformt und geformt zu werden um ungefähr die gleiche Form wie dieses Stück hier zu formen. Also mit dem besagten, lasst uns anfangen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich mein Sub-Tool einschalten werde. Ich werde die Sichtbarkeit gerade jetzt für die Referenz deaktivieren, die wir importiert haben. Schalten Sie den Split-Screen-Modus aus. Und wir werden einfach weitermachen und ich werde auch die Perspektive abschalten. Ich denke, wir gehen weiter und tun, ist, dass wir eine Sphäre einbringen müssen. So Sub-Tool wird anhängen drücken und wir werden in eine Kugelform bringen. Alles ist ein wenig grau, also werde ich es dort ganz weiß machen. Jetzt gehe ich in das Sub-Tool und klicke auf meine Kugel, drücke die W-Taste, und ich werde gehen, um es oben zu übersetzen und skaliere es in diesem weißen Kreis, weißen Quadrat dort. Also ist es irgendwie im relativ gleichen Bereich, wo das nächste sein sollte. nächsten Lektion werden wir mehr umgestalten. Aber im Moment werden wir nur damit arbeiten. Also, jetzt, da wir es ungefähr an der gleichen Stelle haben, Lassen Sie uns voran und schalten Sie unser Hauptnetz aus. Wir brauchen es vorerst nicht mehr. Wir müssen nur jetzt einschalten, unsere 3D-Referenz einschalten. Und was wir tun werden, ist, dass wir den Split-Screen-Workflow einschalten. Und wenn du F triffst, kriegen wir alles. Alles auf der rechten Seite wird skulptural sein. Alles auf der linken Seite ist für uns einfach. Wenn Sie dies wechseln und formen möchten, halten Sie einfach die linke Alt und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Registerkarte. Und jetzt wird es auf dieser Seite sein, was uns zum nächsten Punkt führt. Wenn ich Shift F anklicke, wirst du eine kleine Poly-Gruppe bemerken. Wenn ich also Shift und Linksklick drücke, kann ich isolieren, das auswählen und dann wieder hier rüber gehen, F. drücken und jetzt haben wir uns ein bisschen einen Startplatz für uns. Nun, das war ein Bissen, also müsst ihr vielleicht zurückspulen, aber wir wollten das aus dem Weg bringen. Eine Erinnerung an all das ist, einfach nur die grobe Form von allem zu bekommen. Sie müssen hier nicht unbedingt alle Details formen. Und wir erinnern Sie daran, dass es an dieser Stelle nicht wirklich betrügt. Dies ist eine ziemlich leere Leinwand ohne Anatomie darauf. Und wenn Sie voran gehen und drehen Sie Ihre Lichtbox, werden Sie auf der Registerkarte Projekte sehen, dies tatsächlich die Kopfflächen wie so geglättet sind. Also und dann wurde es über DynameSH angehängt. Also werden wir jetzt voran gehen und versuchen, etwas ungefähr in die ähnliche Form zu bringen, die hier angezogen wird. Und dann wieder in der nächsten Lektion zeigen wir Ihnen, wie Sie das zusammen mit den Händen befestigen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Also alle zuerst, drücken Sie die X-Taste, damit ich in den Friedhofsmodus gehen kann, stellen Sie sicher, dass Ihre Perspektive ausgeschaltet ist. Und ich habe geglaubt, das erste, was ich anfangen werde ist die Auswahl meines Move-Pinsels und vielleicht nur das Erstellen, na ja, machen Sie es ein wenig kleiner, nur zu meinem eigenen Vorteil. Und ich könnte einfach nur anfangen mit, ich werde daran arbeiten, eine Form zu erstellen, die ähnlich ist, wie ich hier drüben sehe. Denken Sie daran, wir werden uns auch diese Zeit nehmen, um ein wenig mehr über DynameSH zu lernen. Also werde ich Ihnen wahrscheinlich eine Demonstration davon geben, wenn Sie dies für DynameSH einrichten. Tatsache, es könnte ein guter Zeitpunkt sein, das für diejenigen wieder zu tun, die DynameSH nicht kennen, Es ist wie eine Tesselationsgeometrie-Test Isolationsfunktion in ZBrush, die Test bezieht sich auf Geometrie. Wenn es zu stark ausgestreckt ist, werden Netze erhöht und die Geometrie ausgeglichen. Ich zeige dir in einer Sekunde genau, was ich meine. Durch Drücken des Befehls D und teilen Sie es ein paar Mal, können Sie es irgendwie sehen. Und dann, wenn ich durch Geometrie gehe und durchgehe, Project, drehen Sie die Auflösung auf die meisten. 312 und drücken Sie Fertig ein Mesh wird nicht treffen und ein wenig von einem DynameSH gehen direkt dort. Also, das ist nur irgendwie zu Ihrem Vorteil zu wissen. Also lasst uns einfach weitermachen. Also, jetzt werde ich nur eine Art von Arbeit von grundlegender Ausgangspunkt, von der Seitenansicht und der Vorderansicht. Und dann arbeiten wir uns später zu Dreiviertelansichten. Aber alles, was ich tue, ist, nur das Kinn zu überprüfen, die Oberseite des Kopfes zu überprüfen und zu sehen, wie sie sich aufstellen. So wie so. Und nochmal, nehmen Sie sich bitte Zeit für all das. Und wenn Sie möchten, können Sie die Kontrolle gedrückt halten und einfach eine Linie ziehen, um zu sehen, wie weit Sie entfernt sind. Und du siehst irgendwie, dass ich ein bisschen weit weg bin. Augenbrauen und weiß, dass all diese Dinge betrachtet werden müssen. Und wieder, ich arbeite gerade an der Seite. Jetzt arbeiten Sie noch in die Front. Und irgendwie sehen wir, wir haben da ein bisschen zu arbeiten. Es ist irgendwie oval. Vielleicht machen Sie die Seiten. Wir wollen ein bisschen einen Ausgangspunkt haben , wo es ein bisschen mehr so ist. Vielleicht in den Zentren ist es etwas breiter, aber das ist wahrscheinlich nach vorne. Dann von dort. Hier haben wir Spaß und wechseln einfach zwischen den Bürsten hier, dem ganzen Busch, all den Bürsten. Sehen Sie hier. Ich werde sehen, ob ich ein bisschen mitnehmen kann, ein wenig Volumen, indem ich alles unter den Clay Build Pinsel halte, nur irgendwie ein bisschen in ein bisschen drücken kann. Und es sieht ein bisschen wie ein Helm aus. Sie alle neigen dazu, o ist wie ein Helm aussehen. Oder Alien a, Ich denke, es hängt alles von der Reihenfolge, was Sie versuchen, zu dem, was Sie versuchen, zuerst zu bewegen. Nicht ein bisschen nach innen gehen. Weißt du, geh einfach ein bisschen einfach. Weil es ein Iterator ist. Es ist in der Tat ein iterativer Prozess, um dies zu erreichen, all dies. Und jetzt ist es nicht etwas, zu dem Sie gerade linear gehen können. Jeder kommt an seine Form. Es ist, es ist für jeden anders. Jeder hat die Tendenz, nur an verschiedenen Punkten oder verschiedenen Segmenten an seine Form zu kommen . Also fühle dich nicht so, als müsstest du es überstürzen. Ich werde nur daran arbeiten, hier eine Maske für den Hals zu machen. Ich halte die Kontrolle gedrückt und ziehe einfach eine Maske aus, die Kontrolle hält und tippe, um die Maske zu invertieren, ich werde nur W drücken und es irgendwie ein wenig nach unten bewegen. Und dies ist eine große Gelegenheit zu zeigen, warum DynameSH wichtig ist. Hier trage ich Shift F, du siehst alles, was Geometrie dehnen, halte die Steuerung gedrückt, lösche die Maske, halte die Kontrolle gedrückt und ziehe erneut. Und wir haben ein bisschen mehr Tesselation, mehr Geometrie zum Arbeiten, zum Formen. Wir können etwas davon tun , ist nur, wissen Sie, es ist nur ein iterativer Prozess. Und, weißt du, eine Sache, die ich immer mache, ist, dass ich immer wieder meine Linie hier neu erkenne, wie genau da sehe und irgendwie nur sehen, wie weit von der Notaufnahme entfernt ist. Also haben Sie keine Angst, wieder da rein zu kommen und schauen Sie einfach, wo alles ist. Und ich möchte nur sicherstellen, dass Sie sich Zeit nehmen und einfach die Silhouette dieses genau richtig für Sie aussehen lässt. Wieder, mein, durch zu gehen. Wie ich schon sagte, das ist alles nur auf einem Layout. Es wird nicht wirklich unsere Hauptanatomie sein, nur noch tun wir das am Ende des Kurses, wenn Sie ein bisschen mehr Übung hier vor sich haben. Lass uns voran gehen und in die Kieferlinie schneiden, ein wenig Winkel, und dann vielleicht etwas mehr schneiden. Und wenn du willst, kannst du links alt halten und einfach einen verdammten Standard machen, ein bisschen mehr herauskommen. Mal sehen, hier. Was können wir Spaß mit seiner Arbeit haben, die MOOC Bürste ein wenig. Also jetzt wahrscheinlich ein wenig mit den Augen hier arbeiten. Und Sie können den linken Move-Pinsel verwenden oder Sie können ein wenig vom Standard als auch verwenden. Entweder einer. Ich habe immer aus irgendeinem Grund faule Maus auf für meinen Standard. Ich weiß nicht, warum. Also gehe ich einfach weiter und mache es einfach leicht. Wie mit Damm-Standard, obwohl es ein wenig einfacher zu steuern ist als Standard mit der Maustaste. Und wieder, lassen Sie uns messen, dass das ungefähr der gleiche Bereich ist. Etwas flach oben hier. Vielleicht ein bisschen. Und natürlich, fühlen Sie sich frei, mit Ihren Volumenpinseln zu arbeiten. Ja, also arbeiten wir mit dem Hund zusammen. Mach dir deswegen keine Sorgen. Das wird nur etwas sein, was wir mit ihr beheben können. Verdammter Standard. Geh einfach. Und natürlich, Lassen Sie uns voran und formen ein wenig Knochen auf der Oberseite hier, und irgendwie sehen Sie unser Heimtelefon mit ihnen. Eines der letzten Dinge, die wir hier tun können, wenn wir uns mit dem Kopf wohl fühlen, ist, dass wir die Ohren irgendwie zuletzt machen werden. Die Ohren sind ein bisschen dran. Es ist etwas wichtig. Du musst über die Ober- oder Unterseite der bekommen, es ist ein bisschen weg auf diesem eine ziemlich viel. Ich eigentlich, aber du willst den Boden des Ohres bekommen , um irgendwo ein bisschen näher am Boden des Grates zu sein. Von der Nase und dem Ohr auf der Oberseite der Linie, um die Augenlinie zu sein. Also lasst uns weitermachen und vielleicht einfach ein bisschen Maske machen. Und nur Kern, irgendwie benutzen Sie einfach den Move-Pinsel dort und wir werden nur einige Mao nach Hause ziehen, nach Hause alt gelassen, dann machen die Bürste kleiner und sagten, dass sie alles verlassen, tut mir leid. Alles dem Ein- und Ausschieben überlassen. Sie können bekommen und im Hinterkopf behalten, das wird alles wieder sein, irgendwie DynameSH unten lesen. Ich bin gerade jetzt und habe nur Spaß, nur irgendwie mit den Proportionen rumzumachen, nichts wirklich zu sagen. Sie arbeitet irgendwie mit C, weißt du, wenn ich einen fairen Shake bekomme, der nur das repräsentiert, was ich hier drüben habe. Etwas ausgeprägter über die Auswirkungen hier. Und wieder, es ist auch ein bisschen, wie Linda sagte, es ist alles nur ein sehr iterativer Prozess, mit dem Sie sich völlig wohl fühlen sollten, wenn Sie sich nur Zeit nehmen. Und wieder, es ist alles auch um des Übens willen. Also bedenken Sie das einfach. Und jetzt möchten Sie, Ich fühle mich sehr wohl an dieser Stelle, wenn Sie an diesem Punkt hier sind, werden Sie sich sehr wohl fühlen wollen mit dem Zugriff auf Ihre schnelle Pop-up-Menü Umschalten zwischen den all den verschiedenen Pinseln. Das ist ziemlich genau das, was all das, was Sie dazu bringt unangenehmer zu üben, wir machen Anatomie nur noch nicht. Wir werden am Ende des Kurses an der Anatomie arbeiten. Denn wieder hat hier alles einen geneigten Schwierigkeitsgrad, in dem man sprechen kann. Wir wollen uns nur irgendwie darauf hinarbeiten , wenn wir hier gegen Ende ins Gesicht kommen. Und das wird sehr wichtig sein. Behalten Sie das also im Hinterkopf und denken Sie daran, es ist alles, jeder kommt in verschiedenen Segmenten an, in verschiedenen Zeitsegmenten hier. Also behalten Sie das im Hinterkopf. In der nächsten Lektion, was wir tun werden, ist, dass wir Ihnen zeigen, wie wir mit dem bekommen, dass Sie diese Kopfform hier an diesem Kopf befestigt werden der geformt wird, um an den Hauptkörper hier befestigt zu werden, dass Sie siehe. Und wir werden Ihnen zeigen, wie wir das mit DynameSH machen. Und dann werden wir Ihnen auch einige zusätzliche Funktionen zeigen, wenn Sie sogar auf einem niedrigeren oder einfacheren Niveau als diese aktuelle Ebene beginnen möchten . Wir werden Ihnen einige dieser Funktionen zeigen, wie Sie noch einfacher als das beginnen können. Und wieder, wie ich schon sagte, sehr wichtig, dass du das verstehst. Du nimmst dir Zeit bei all dem. Also bitte, bitte Tempo selbst. Bitte. Bitte haben Sie auch Spaß damit. Denn das soll eine Art entspannendes Erlebnis sein. Wir haben versucht, Ihnen die, alle, alle die Referenz zu geben, die Sie brauchen. Aber am Ende muss man auch ein bisschen Spaß haben können. In einem Kurs, wie wir gesagt haben, erhalten Sie 2D-Referenz im nächsten Abschnitt, während wir unser Spiel mit Ihnen verstärken. Aber mit dem gesagt, bleiben Sie einfach rum und bleiben Sie dran. 12. Getrennte Grundgitter: Okay, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir mit unserem Charakterbasisnetz fortfahren und Ihnen zeigen, wie Sie dieses Gesicht mit DynameSH in unseren Hauptkörper anbringen können. Und wir werden eine Gelegenheit nutzen, da dies ein Anfängerbereich für die Leute ist , die relativ neu bei ZBrush sind, um einige zusätzliche Funktionen in ZBrush wie die Insert-Netze zu übergehen und zu versuchen, wichtige Lektion darüber zu veranschaulichen, wie es ist mehr als eine Möglichkeit , zu einem Ansatz zum Erstellen eines Basisnetzes zu gelangen. Wir werden Ihnen einige Einfügenetze zeigen, wie wir erstellen, was sie sind und wie sie verwendet werden können, um einige Hände zu erstellen. Und wir werden auch über andere Funktionen wie Spiegel und Schweißnaht sowie Z Remeasure für ein erstes anwendbares Mal gehen . Also lasst uns weitermachen und loslegen. Jetzt, da wir eine relative Silhouette haben. Jetzt erinnere dich daran. Lassen Sie sich nicht zu an den perfekten Proportionen aufhängen. Sobald wir all das fertig sind, können wir zurück schwingen, um das Gesicht neu zu justieren, alles zu erhöhen und sicherzustellen, dass es passt. Denn denken Sie daran, es, wir empfehlen Ihnen, dieses Basisnetz zu verwenden, das Sie hier über diese eine sehen , die auf den Dateien, die wir herunterladen, nur so dass Sie auf der gleichen Seite des Lernens sein können. Aber wenn Sie weiterhin Ihr eigenes Basisnetz verwenden möchten, das Sie von Grund auf neu machen möchten. Auch deshalb haben wir diese Bonusstunden, so dass Sie diese Option haben können. Also lasst uns weitermachen und weitermachen. Das erste, was ich tun werde, ist, mein Ziel zu machen, das an einen vollen Körper anzubringen. Also gehe ich einfach weiter und öffne mein Sub-Tool. Ich werde die Sichtbarkeit der 3D-Hauptreferenz deaktivieren. Ich bringe mein Pop-up auf, hole einen geteilten Bildschirm raus, drücke F, um in die Mitte zu stellen. Jetzt werde ich voran gehen und die Sichtbarkeit meines gesamten körperbasierten Netzes überprüfen. Ich klicke darauf und drücke F, um das zu gestalten. Und wie Sie sehen können, gibt es immer noch einige Proportionen, die wir brauchen , um überall nachzustellen. Und wieder, deshalb sagen wir, verpflichten Sie sich nicht zu allem. Wir müssen hier etwas an der Glute arbeiten und wir müssen etwas am Hals arbeiten und diese Beine auch ein bisschen länger machen, weil ich mir ziemlich sicher bin, dass sie nur wenn ich sie anschaue, ein bisschen mehr Arbeit dort haben müssen. Ziemlich sicher, dass das andere Netz wahrscheinlich auch ein wenig länger ist? Ja. Sieht aus, als ob es ein bisschen hat und da sind, also werden wir weitermachen und daran arbeiten, wenn die Zeit in der kommenden Lektion kommt. Aber für jetzt, lasst uns diesen Kopf hier rauskriegen. Also zuerst werde ich voran gehen und die W-Taste drücken. Und ich werde einfach voran gehen und versuchen, die Größe zu erhöhen und meinen Kopf in den Blick zu bringen. Wie so vielleicht irgendwo da herum, nur so ist es irgendwie etwas im richtigen Bereich. Siehst du? Es gibt ein bisschen einen langen Hals. Das ist okay. Noch einmal, fühle dich nicht, dass du alles perfekt aufeinander abstimmen musst. Gehen Sie einfach voran und holen Sie alles relativ an der gleichen Stelle. Ich werde zu diesem Mesh-Unterwerkzeug wechseln, indem ich links Alt und Linksklick drücke. Und dann werde ich mein Pop-up aufbringen, bewegen und meinen Pinsel ein wenig heiß machen, größer mit der Leertaste gedrückt halten, das Menü aufheben. Und ich verstecke das alles gerade irgendwie rein. Ich kehre zurück zu meinem Kopf und nahm diesen Teil an. muss nichts begangen werden. Ich muss das alles so einrichten, dass wir, wenn die Zeit gekommen ist, weitermachen können. Es ist ein bisschen weg. Eigentlich ist es ziemlich weit weg von meinen Standards. Also machen wir das ein bisschen kleiner. Wieder, Sie müssen es nicht perfekt in Ordnung bringen. In der Tat ist es besser, die Anpassungen durchzuführen, nachdem Sie es verschmelzen haben. Ok. Jetzt, wo wir alles haben, was wir wollen, und du bist sicher, dass das ganze Netz des Körpers im Kopf steckt. Und wieder verwende ich nur das Verschieben-Tool und ließ alles einfach reindrücken. Lassen Sie uns voran gehen und diese beiden Sub-Tools hier zusammenführen. Beginnen Sie also mit dem Sub-Tool oben und klicken Sie darauf und gehen Sie ein wenig nach unten. Und wir werden zusammenführen. Also werden wir einfach, und was das tun wird, ist, dass ich einfach mit dem Sub-Tool unten zusammenführen werde. Und wir gehen einfach voran und treffen das. Wir werden ein kleines unmachbares Operation-Pop-up bekommen und einfach OK drücken, und jetzt haben wir unsere Netzzusammenführung nach unten. Nun gibt es diese immer noch als zwei verschiedene Netze. Wenn ich das Verschieben-Tool verwende, erhalte ich möglicherweise nicht eine ganze Reihe von Ergebnissen. Aber ich glaube, wenn ich die Move-Topologie trage, kann man sehen, dass es definitiv noch zwei Ergebnisse gibt. Also lasst uns jetzt voran kommen und dieses Ende verschmelzen, weil wir irgendwie sehen können , dass es gerade gerade gerade in der Kreuzung geht. Also werden wir DynameSH verwenden, um dies zu tun. Gehen wir weiter und gehen bis zur Geometrie. Gehen wir zu DynameSH. Und da es bereits eingeschaltet ist, lassen Sie uns einfach die Steuerung halten und einfach eine Maskenmarkierungstaste machen und abziehen. Und du wirst sehen, dass es gerade die beiden zusammengeführt hat. Die gesamte Geometrie, die wir darunter versteckt haben, wurde ebenfalls automatisch zur Optimierung gelöscht. Jetzt ist es nur eine Frage der Glättung. Jetzt von hier aus machen wir ein bisschen Arbeit und versuchen nur, alles ein bisschen wieder runter zu bringen. Ich glaube, ich bringe das mit. Ich wechsle jetzt zu meinem Move-Pinsel. Und diese Schultern sind ein bisschen breit, aber wir machen hier etwas Arbeit. Wieder. Machen Sie es zu einem Base-Mesh, nicht eine vollständige Anatomie Mesha wenig. Vielleicht haben einige Zusammenführung gehabt. Wir gehen einfach weiter und ich halte Shift und glätten die Dinge. Ich kann mir gerade nicht helfen. Ich muss mir nur diese Beine ansehen und sagen: Oh Gott, tu etwas dagegen. Das ist ein bisschen klein. Idealerweise sind es etwa 7,57 Kopflängen durchschnittlich. Ich mag immer mit geschmolzenem links Alt gehen, um meinen Drehpunkt neu anzuordnen. Ich halte nur links gedrückt, um den Drehpunkt zu ändern, so dass ich Weise an einem anderen Ort sein kann, wenn ich es so skaliere. Hoppla, ich kann da irgendwie ein bisschen Kontrolle bekommen. Okay, also gibt es viele Dinge, die ich hier tun kann. Und in der Brust ist es nicht meine 100% Priorität. Ich benutze das als Basisleinwand. Auch hier hat diese ganze Sache einen zentralisierten Zweck für mich und das geht wirklich darum, sich abzuschließen, das ist es wirklich. Aber auch hier können wir etwas tun. Es ist ein bisschen für Build ausgeschöpft. Halten Sie einfach den Schaltring gedrückt. Männer, ich werde viel mehr tun. Aber das ist wahrscheinlich, dass bei der nächsten Lektion mit Anpassungen. Jetzt, wo wir bekommen haben, worum wir uns kümmern wollen, gehen wir weiter und arbeiten an den Händen. Dies gibt uns nun die Möglichkeit für neuen Handel zu sehen, was die Einfügung vernetzt. Was Einfügenetze sind, sind Einfügenetzpinsel Pinsel, die eine vorher etablierte Geometrie haben , die einfach in Ihre vorhandene Geometrie eingefügt wird. Wenn ich also die B-Taste drücke und drücke, bekomme ich irgendwie einen engen Blick auf alles. Also sind sie in Ordnung, aber ich einfach die, Ich werde dir etwas geben. Wenn ich also insert multi mesh basic tippe, können Sie hier alle vordefinierten Maschen sehen. Und wenn Sie wollen, können Sie ihn in einer besseren Sicht sehen, indem Sie hier M Taste drücken, wie genau hier. Und irgendwie sehen Sie, dass alles für Sie da ist, mit dem Sie arbeiten können. Es ist eine Art nette Art, Ihnen auch zu helfen. Mit dem im Hinterkopf behalten, werden wir zwei Dinge tun. Zunächst werden wir ein anderes Netz auswählen, Netz einfügen. Also werde ich B i treffen und wieder, wir werden einfügen Mesh Teil, Körper B Teile. Es sollte Körperteile sagen, aber ich musste es mit Silbentrennung versehen. Und damit, wenn ich die MK trage, Sie können irgendwie sehen, nachdem ich aus dem Draw-Modus, all die verschiedenen Insert-Netze, die Sie tun können. Wir haben Anatomie für die Arme, Sie haben Anatomie für die Hände. Und schon können Sie sehen, wo sich die Zahnräder drehen für die Möglichkeiten dessen, was Sie hier setzen können. Und jetzt. Im Moment glaube ich, wir haben eine Hand. Zum Beispiel ist dies ein männlicher voller Arm. Aber wenn wir wie zum Beispiel, eine, eine Ganzkörper-Hand wie so können Sie irgendwie sehen, die Chancen, die es ergibt. Im Moment denke ich, wir gehen einfach voran und machen eine Hand. Sie werden wahrscheinlich fragen, nun, warten Sie eine Minute, zeigen, warum Sie es so gemacht haben? Warum konntest du es nicht einfach von Anfang an so machen und einfach in unserem Mrs Potato Head spielen und alles zusammen zusammenstellen? Das könnte ich, aber nochmal, wir wollten es dir geben. Möglichkeiten zu sehen, was Schaufensterpuppe war und wie es sowohl für 3D-Druck als auch für CG- oder Spielfiguren funktionieren kann . Daher wollten wir, dass Sie alle Ihre Möglichkeiten verstehen und was Ihnen zur Verfügung steht, damit es in die richtige Situation passt. Also lasst uns weitermachen und weitermachen. Jetzt, wo wir eine Idee haben, was das ist, sobald Sie zu gehen, wo es sagt Hand. So können Sie wählen, dass hier oben oder Sie können M drücken und wählen Hand rechts dort. Ich möchte das Stück komplett abschneiden. Ich will es nicht mehr. Also ja, ich will es jetzt loswerden, wenn du Shift und die Kontrolle hältst, wirst du es sehen. Der Hauptpinsel, bei dem letztlich Multi-Methode zu einem Auswahlwerkzeug gedreht wird. Lasst uns darauf klicken. Und jetzt suchen wir nach unserer Trimmkurve, Pinsel, nicht Clip-Kurve, Trimmkurve. Und jetzt, wenn wir Shift Control halten und etwas über die Schattenlinie hinausziehen, ist das, was abgeschnitten wird. Also lass uns das machen und du wirst sehen, dass wir die Handschrift ihrer kleinen gruseligen abschneiden, aber wir werden weitermachen. Also, jetzt gehen wir weiter und legen ein Stück genau dort. Wenn ich also einfach auf das Zentrum klicke, siehst du irgendwie ein Handformular. Eines der netten Dinge über die meisten Einfügenetze ist, dass Sie, was auch immer Sie es einfügen, freien Bereich haben, um anzupassen, dass ein einzelnes Stück vernetzt wird. Es maskiert automatisch alles aus, so dass du mit deinem Gizmo arbeiten kannst , um es an den Ort anzupassen, an dem du warst. Also werde ich zuerst, eine Sache, die ich vergessen habe zu sagen, ist, dass ich die Symmetrie an habe. Ich werde das abgenommen werden, denn wieder funktioniert die Trimmkurve nicht auf der anderen Seite. Ich hätte fast vergessen, das zu erwähnen. Also lasst uns weitermachen und das nochmal tun. Also werde ich es irgendwie ins Gesicht stellen, richtig, also, und das rausziehen. Also, jetzt lasst uns die W-Taste drücken. Und lasst uns das einfach anpassen. So, nur damit es ein bisschen schöner ist. Nun, das ist irgendwie cool. Wir haben uns einen guten Ausgangspunkt, aber wir sind noch nicht ganz fertig. Nun, was ich möchte, dass Sie tun, ist, dass Sie tatsächlich noch weitere Optionen von dem, was Sie wollen, erkunden noch weitere Optionen von dem, was Sie wollen indem Sie Ihnen eine Vorstellung davon geben, was Split unter Ihrem Sub-Tool ist. Weil ich will, dass du dir deine Finger ansiehst. Die Finger hier sind sehr nah beieinander. Wenn Sie versucht haben, ein DynameSH zu tun, um es mit dem Hauptkörper zu verschmelzen, wird es wirklich einige Webbing-Ergebnisse hier erhalten. Also müssen wir diese Finger ausspalten, die du siehst. Um das zu tun, lassen Sie uns sehen, dass der ganze Körper hier maskiert wird, während die Hand entlarvt wird. Das ist sehr glücklich für uns, die vor allem etwas im Auge zu behalten in Multimethods, Pinsel einfügen, weil wir dann von etwas Neues profitieren können. Nun, was unser Ziel ist, dass wir ein Sub-Tool für dieses Stück und ein Sub-Tool für dieses Stück haben wollen . So können wir an diesem Stück allein mit Masken arbeiten, ohne die Maske hier zu beeinflussen. Also lasst uns weitermachen und das nur vorübergehend abteilen. Also werde ich voran gehen und Split unmaskiert treffen. Und Sie werden jetzt sehen, dass die Maske, die entlarvt wurde, eigenes Sub-Tool bekommt. So ist die Sichtbarkeit deaktiviert. Also gehen wir jetzt dazu. Ich werde die Sichtbarkeit auf beiden eingeschaltet halten. Und jetzt möchte ich, dass du in der Lage bist, einen Trick der alten Schule zu nutzen. Wir haben nicht zu viel darüber gesprochen, aber wenn Sie die W-Taste drücken, wird dies als Gizmo-Manipulator bekannt. Und wieder, es ist ein nettes Feature, das schon lange vor sich geht. Aber bevor das Gizmo in ZBrush gemacht wurde, hatten wir eine Transponierlinie, die die ganze Zeit hier sein würde. Gizmos, nur etwas, das leichter für uns ist, weiterzumachen und zu verstehen. Aber eine Transponierlinie funktioniert perfekt für genau das, was wir hier tun wollten. Also hier ist, was wir tun werden. Achte nur auf mein Gewicht. Wir werden das Gizmo deaktivieren und transponierte Linien einschalten. Um das zu tun, werden wir Transformieren drücken und sehen, wo es Gizmo 3D steht. Lassen Sie uns das ausschalten. Jetzt haben wir eine Transponierlinie. Dies wurde verwendet, um Objekte in ZBrush vor dem Gizmo zu verschieben, es ist eindeutig, eindeutig sehr verwirrend. Sie fragen sich vielleicht, warum verwenden wir das? Nun, ich werde es Ihnen in einer Sekunde zeigen. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, können Sie eine Linie direkt hier oder wo Sie wollen zeichnen. Aber das ist es, was wir verwenden, um Web out und trennen diese Hände. Also werde ich das tun. Ich fange von hier an, wo meine Maus ist. Ich werde die Kontrolle gedrückt halten und mit der linken Maustaste ziehen. Und Sie können feststellen, wie die Maske. Automatisch deckt diesen einen Bereich ab , der wirklich ordentlich ist. Und jetzt, wenn ich halte, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie von der Spitze des Fingers von hier. Und ich wechsle von, wie Sie hier sehen, der Umzug zur Drehung. Und dann zieh den Kerl einfach so raus. Du kannst sehen, wohin wir jetzt gehen. Mit dem Gizmo ist es ein bisschen so. Sie können das tun, aber Sie müssen eine Menge neuer Sensorik, Manipulation der Pivotlinie und alle möglichen. Wenn Sie transponiert Linie, wir wollten, dass Sie wissen, wieder, wie alles andere, mehr Funktionen, wie wir Ihnen geben können, um über C Pinsel zu lernen. Also werde ich die Kontrolle abhalten, meine Linderung löschen, dasselbe wieder tun. Ich werde es wechseln, wenn Sie Control halten und Sie zurück zu diesem, das heißt hier im Draw-Modus. Also lasst uns das abräumen und W drücken, machen Sie es noch einmal. Und dann wechseln, um zu drehen sind wie so. Halten Sie die Kontrolle gedrückt. Ziehen Sie eine Linie bis zum Finger. Und halten Sie die Kontrolle. Und Sie können sehen, wie schnell und schön das funktioniert. Es ist wie eine der wenigen Anwendungen, in denen ich wirklich Gizmo 3D transponieren R, sorry, transponieren Linie über Gizmo 3D sonst würde ich immer nur in Gizmo Becher die ganze Zeit sein. Gehen wir also weiter und räumen Sie die Maske wieder ab, nehmen Sie sich Zeit und spulen Sie so oft wie möglich zurück, um zu begreifen, wie das funktioniert hat. Nun, von hier aus, können Sie jetzt sehen, ob wir die Dinge einfach zu eng bewegen können, die Hand ein wenig hier. Es gibt hier einige Zweige. Das ist irgendwie schmal um ein bisschen mehr. Und ich bin nur irgendwie neu justieren, damit die Dinge etwas näher an das aussehen können , was wir vorher hatten. Damit Sie sehen können, entschuldigen Sie mich. Und dann werden wir diese Gelegenheit nutzen , um dieses Sub-Tool noch einmal mit diesem Tool zu verschmelzen. Und wenn wir das tun, gehen wir zum Top-Sub-Tool, das hier oben ist. Der Hauptkörper. Wir gehen zu Merge Down, die unter Zusammenführung innerhalb des Sub-Tool-Tabs ist. Und diese beiden sind jetzt zusammen. Also, jetzt, wo wir haben, dass wir weiter gehen können und wieder, wie wir es getan haben, können wir halten die Kontrolle entstehen. Wenn Sie ein wenig kollabieren oder es fühlt sich ein wenig durcheinander an UI. Sie können voran gehen und vielleicht einfach etwas tun, wie vielleicht durch Geometrie DynameSH gehen. Du könntest vielleicht wie 428 tun. Und das sollte eigentlich ein bisschen helfen. Der Grund, warum Sie diese kleinen Grübchen sehen, ist, dass Sie sich nicht den ganzen Weg durch geteilt haben. war mir nicht wirklich wichtig, vor allem, weil ich Ihnen ein Z oder eine Maßnahme zeigen werde , nachdem all das gesagt und getan wurde. Also, was wir hier tun werden, ist, dass wir einfach voran gehen und all diese Art von Wieder verschoben bekommen . Wenn sich das ein bisschen klein anfühlt, wenn man es anschaut und es könnte gut sein, aber wenn es sich ein bisschen klein anfühlt, scheint es ein bisschen so zu sein. Also lasst uns einfach weitermachen und hier etwas tun. Ich werde die Kontrolle behalten, zwei wechseln. Ich werde die Kontrolle genau dort halten, halten Sie die Kontrolle mit der linken Maustaste tippen, um diese Maske zu erweichen, invertieren Sie diese Maske, drücken Sie R. Sie können tun. Gehen wir weiter und schalten unser Gizmo wieder ein. Lasst uns Transformieren drücken. Dort ist der Gizmo 3D Kreis genau da. Gehen wir weiter und drücken Sie links ALT und den äußeren Kegel hier, um den Drehpunkt neu anzupassen. Und jetzt kannst du es etwas größer machen, wenn du willst. Wenn es ein wenig stark scheint. Sie können es auch ein wenig skalieren. Du hast die Kontrolle darüber. So können Sie die Skala ändern. Wir gehen hinein, vielleicht machen wir ein bisschen Bände, die hier in einer Sekunde an der Hand modellieren. Aber jetzt müssen wir herausfinden, wie wir das zur Rechten bringen können. Nun, der Grund, warum wir es auf dieser Seite gemacht haben, ist, weil sie Ihnen in Einsteckmaschen linke Hände geben. Es ist also ein bisschen lästig. Wir hätten das mit dem Friedhof machen können, aber ich wollte die Gelegenheit, Ihnen ein wenig mehr über Spiegel und Schweißnaht zu zeigen. Also lasst uns einfach weitermachen und das unser nächstes kleines Ziel hier machen. Also, was wir tun werden, ist Meron Schweißnaht zu demonstrieren und wie es funktioniert. Wenn Sie zu Geometrie gehen, Topologie ändern und einfach Spiegeln und Schweißen drücken, werden Sie feststellen, dass es wieder darauf zurückgeht. Das liegt daran, dass es immer alles auf der rechten Seite nach links spiegelt. Das bedeutet also, dass wir fortfahren müssen und Befehl Z drücken oder einfach rückgängig machen müssen. Und wir müssen diese Hand dazu bringen, auf dieser Seite zu sein. Also, wenn wir eine Funktion innerhalb der tauben Formation nutzen, die Spiegel ist, und dann werden Sie feststellen, dass es irgendwie alles spiegelt, um auf diese Seite invertiert zu werden. Also, wenn Sie versuchen, spiegeln und schweißen, werden Sie dieses Ergebnis ZC erhalten. Damit haben wir also noch ein bisschen mehr Dinge zu durchlaufen. Ich denke, eine Sache, die ich wahrscheinlich tun werde, ist, dass die Hand immer noch ein bisschen klein auf meinem Ende aussieht. Also werde ich wahrscheinlich sagen, dass dasjetzt seinwird, jetzt sein wir wahrscheinlich sein. Meine nächste Aufgabe. Könnte ihn sogar ein bisschen reinbringen. Hypnotisiert und meine Arbeit, verzeihen Sie mir, ich will mir nur ein bisschen hier geben, weil ich ein paar Dinge sehe. Ich möchte die Arme hier etwas länger machen und die Hand etwas größer machen. Ich möchte auch eine Demonstration super schnell geben. Auf Z neu messen. Zeigen Sie, warum wir 0 messen. Lass uns etwas mehr Zeit machen. Reichtum oder Drehpunkt. Sie wirklich machen die wirklichlänger. Es ist also ein bisschen einfacher. Okay, jetzt, da wir das durchgemacht haben, bin ich immer ein Perfektionist in diesem Bereich, also werde ich wahrscheinlich ein bisschen mehr tun, wenn der Anatomiebereich auftaucht. Nun, was ich jetzt vor und tun möchte, bevor wir schließen, ist, dass ich Ihnen zeigen will 0 Maßnahme. Und dann in der nächsten Lektion und wir werden ein wenig mehr Volumen machen , indem wir einfach ein paar Quip-Lautstärke in die Hände hinzufügen und neu justieren und eine letzte Überprüfung unserer Proportionen machen, um sicherzustellen, dass es Waagen ist richtig zum Hauptkörper. Nun, 0 Maßnahme, wir haben bereits eine Demonstration von gemacht. Aber nur um Ihnen eine Idee zu geben, wenn Sie hier eine Sache bemerken wollen, habe ich irgendwie Poly-Gruppen hier, aber es ist mir im Moment egal. Das werde ich in der nächsten Lektion tun. Wenn ich nur voran und werfe durch Z neu messen, wie es ist. Oder zeigen Sie eine Sache, die irgendwie nett ist, um zu helfen, unsere Basis Mesh zu reinigen. In Ordnung, wie Sie sehen können, haben wir unser 0 Maschen-Stück. Es ist ein bisschen sauberer, wie Sie sehen können. Und wir haben eine Optimierung vorgenommen. Wenn Sie oben schauen, liegen die aktiven Punkte jetzt auf 11.374. Ich denke, wir waren 978, also ist das ziemlich effizient. Also lassen wir es jetzt bei, dass wir in der nächsten Lektion an unseren Körperproportionen arbeiten und das ein bisschen mehr passen. Es ist eine Art Aufräumung der Körperproportionen. Es wird auch ein wenig mehr Volumen in die Hände formen und Ihnen zeigen, wie wir Poly-Gruppen machen, Schleifen durch eine 0 Messoperation gruppieren können , um die Topologie zu manipulieren. Und das wird eine wichtige auf der Straße sein, wenn wir eine Menge von Auto R3 Topologie Ising Funktionen. Dieses Konzept also mit Gruppenschleifen, Gruppen-Poly, Gruppenschleifen in einer Z-Remeasure Methode zu erfassen , ist eine Art wie eine erweiterte Version von 0 Maßnahme. Also begannen wir ein wenig mit dem Grund, was Z Remeasure ist. Und in der nächsten Lektion gehen wir einen Schritt vorwärts, ein bisschen weiter für Sie. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 13. Grundmaße Proportion: Okay, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir unser Grundnetz beenden, indem wir ein paar weitere Anpassungen am Körper und seinen Proportionen vornehmen. Und wir werden sicherstellen, dass es etwas näher an unsere 3D-Referenz passt. Wir sind auch gut, haben keine Demonstration von Poly-Gruppen in Verbindung mit Gruppenschleifen gemacht , so dass Sie so etwas haben, das Sie vor Ihnen sehen. Und dann gehen wir weiter und beenden die Lektion, indem wir anfangen die Hand zu machen und Sie mit einer Art Übungsübung zu verlassen , um an der Hand zu arbeiten. Es gibt also viel zu tun. Lasst uns weitermachen und loslegen. Nun, bevor wir beginnen, gehen wir weiter und beginnen einfach daran zu arbeiten, nur den Kopf oder den Körper zu reparieren , so dass es mit dem Kopf übereinstimmt, oder es tut mir leid, mit der 3D-Referenz, um sicherzustellen, dass alles da ist. Wenn Sie die Köpfe ein bisschen kleiner bemerken. Sie möchten also voran gehen und Messungen wie mit der Maske durchführen, indem Control in einem leeren Raum halten und sehen, ob es einrastet. Es sperrt da oben nicht richtig ein. Also gehe ich einfach weiter und drücke W, drücke meine Mitteltaste, um sie zu zentrieren, und drücke dann links Alt auf dieser Rotation, um meinen Gizmo zurückzusetzen. Mal sehen, ob wir das auf die gleiche Höhe bringen können. Wie wir hier sehen. Wir können diese Grenzlinie auch hier verwenden, um uns ein bisschen mehr Referenz zu bekommen, wenn wir müssen. Das bringt uns ein bisschen näher. Wir bemerkten auch die Köpfe ein wenig klein und diesen, wie wir sehen können. Also werde ich nur weiter gehen und halten Sie einfach die Marquee wählen Maske dort drüben und drücken Sie mit der linken Maustaste auf den leeren Raum, um die Maske zu invertieren , und tippen Sie links auf das Netz selbst, um diese Maske zu erweichen. Gehen wir weiter und machen ein paar Dinge. Zentrieren wir den Drehpunkt jetzt. Und dann bringen wir den Kerl mit. Vielleicht. Ich halte Alt links und ändere meinen Drehpunkt um den Hals. Sehen Sie, ob wir nur Hopfen zeigen können. Gehen wir einfach weiter und nehmen einfach an, Chloe, vielleicht machen Sie es ein bisschen mehr so. Perfekt. Jetzt sind die Arme ein Leben nur ein wenig lang in diesem. Also bin ich irgendwie über den Schreibwinkel schauen, aber ich werde nur voran gehen und machen, vor allem, stellen Sie sicher, dass x getroffen wird. Wir machen beide Seiten. Und wir gehen einfach weiter und machen ein paar schnelle Anpassungen. Nicht umso mehr. Also, sobald wir fertig sind, um einen komfortablen Platz hier in allem. So sehen wir, dass der Beckenbereich ungefähr gleich ist, Hüften sind ungefähr gleich. Wir können jetzt weitermachen und jetzt eine Poly-Gruppe bilden. Auch hier versuchen wir, dies zu tun , was Sie auf der rechten Seite des Ansichtsfensters sehen. Okay, also wollen wir das machen, aber wir wollen es mit Poly-Gruppen machen. Um das zu tun, lass mich weitermachen und dir eine Demonstration geben. Wenn ich voran gehe und Kontrolle drücke. Und wenn ich die Kontrolle gedrückt hielt, wähle ich einen Strich für Kreis aus. Und sagen wir, ich mache so etwas. Stellen Sie sicher, dass Sie Exon so haben. Und wenn ich auf Befehl W klicke, erstelle ich eine Poly-Gruppe. Wie Sie sehen, ist es ein wenig schwer zwischen den beiden zu sehen, also werde ich einfach zurücksehen und Ihnen eine einfachere Farbe geben. Und Sie sehen eine Poly-Gruppe erstellt. Wenn ich Shift and Control klicke, kann ich es isolieren, aber ich habe all diese Jaggedy. Gehen wir also weiter und machen das rückgängig. Ich werde jetzt nur Kontrolle D drücken, um es ein paar Mal aufzuteilen. Und dann werde ich dasselbe tun. Ich werde eine Poly-Gruppe herumziehen. Und dieses Mal werde ich voran gehen und Ihnen einen Vorgeschmack auf Gruppenschleifen geben. Ich möchte, dass Sie das lernen, weil das auch so läuft. Eine Vorstellung von Gruppenschleifen zu bekommen, wird eine Grundlage dafür sein , wie wir es tun, scheint für Kleidung. Also lasst uns einfach weitermachen und uns irgendwie loslegen und verstehen, mit welchen Gruppenschleifen wir anfangen sollen. Wenn ich auf Befehl W klicke, erstelle ich eine Poly-Gruppe. Wenn ich Shift Control, werden Sie immer noch sehen, dass Jaggedy ist viel kleiner natürlich, weil wir geteilt. Aber ich möchte, dass es den ganzen Weg glatt ist. Also, was wir tun werden, ist, dass wir ein paar Gruppenschleifen setzen. Das ist im Grunde ein Streifen von Polygon-Kantenfluss, der zwischen dieser Gruppenschleife und dieser Gruppenschleife geht. Und sie werden ihre eigenen Gruppenschleifen sein, die von diesen beiden getrennt sind , um die Seiten zu glätten, damit sie sie abrundet. Gehen wir also zur Geometrie. Und wenn wir zu Kantenschleifen gehen, werden Sie Gruppenschleifen sehen und es ist offensichtlich die Anzahl der Schleifen oder Gruppenschleifen, die gehen und umwickeln. Es ist wie diese Ringe, die durch diese Bereiche gehen. Ich brauche nicht wirklich vier, also gehe ich voran und tue es. Ich sage drei. Und wenn ich Gruppenschleifen drücke, wird diese Funktion sagen. Es ist eine Funktion, die im Grunde erfordert, dass Sie Ihre mehrere Unterteilungen löschen. Das ist ziemlich einfach. Alles, was wir tun, ist nur gehen bis zu 0 Messarm Saris Geometrie, und wir drücken Löschen niedriger. Also, wenn wir das tun, machen wir es noch einmal. Und Sie sehen einige Gruppenschleifen angewendet. Gehen wir weiter und zoomen hinein. Du wirst all diese Gruppenschleifen sehen. Es ist im Grunde alles dort schreiben. Ich möchte hier eins hervorheben. Warum machen wir das? Wenn wir Control Shift drücken, werden Sie sehen, dass wir jetzt einen viel glatteren Bereich haben. Aber was, wenn ich Gruppenschleifen als eine Methode der Lesetopologien verwenden möchte, möchte ich Ihnen etwas zeigen, was ich meine, wenn ich das sage. Also lasst uns zu 0 Maßnahme gehen. Und wenn wir uns erinnern, können wir jetzt etwas sagen, wie Falten erkennen, Deep Tech Kanten und Gruppen erkennen. Also, was ich tue, ist, dass ich irgendwie diese Sache mache, wo ich alle drei anschalte. Sagt nur einen Defekt. Aber das Wichtigste ist das halten Falten. Was ich also tun werde, ist, dass ich die Gruppenschleifen, die ich mit dieser Gruppenschleife gemacht habe, kombinieren werde, so dass es immer noch für Poly-Gruppen bleibt. Lassen Sie mich zeigen, dass Sie die Auswahl isolieren, auswählen , halten, Umschaltsteuerung und Umkehren der Auswahl anzeigen. Ich werde mich umrahmen. Und ich werde die Kontrolle ziehen und halten. Und dann werde ich Command W treffen und was das tat, war, dass alle Gruppenschleifen, die Sie hier gesehen haben, und sie mit diesen Gruppenschleifen kombiniert haben, um eine singuläre Gruppenschleife zu erstellen. Drücken Sie nun Shift Control in leerem Bereich. Und lasst uns gehen, um zu falten. Und dann Poly-Gruppen falten. Das bedeutet, dass es alles knackt, was eine Poly-Gruppe ist. Also, jetzt tat ich das vor allem, weil ich nicht wollte , dass eine ganze Reihe von Falten in diesen Gruppenschleifen passieren. Also kombiniere ich diese beiden ist das, was ich getan habe. Wenn es also eine Z-Neumessung durchführt, sucht es nur nach Kantenfluss der Falte, die genau hier ist. Und deshalb haben wir diese Kombination gemacht, damit wir eine Falte haben können, damit sie im Abschnitt „Keep Falte“ für 0 Maßnahme arbeiten kann. Also, wenn wir 0 messen noch einmal, wird es eine kleine Berechnung machen. Und wie Sie sehen können, haben wir jetzt eine viel niedrigere Poly-Gruppe, die sich an den Kantenfluss hält , den wir hier geschaffen haben. Jetzt wird dies auf der Straße wichtig sein, wenn wir einige automatische Lese-Topologien aufsteigen. Aber wir wollten dir das zeigen, nur um dir einen Vorgeschmack zu geben. 14. Base Hände: Das Letzte, was wir tun werden, sind wir jetzt zur Hand. Das wird also das lustige Zeug sein. Wir gehen weiter und schauen uns mal an. Was wir hier auf dieser Seite tun werden, wird Teil Ihrer Übung sein. Jetzt auf dieser Seite können Sie alles tun, was Sie wollen. Aber was ich tun werde, ist, dass ich eine Demonstration machen werde, um diese Hand auf halbem Weg zu beenden. Ich habe diese Handzettel bereits einmal geformt, aber ich werde im Grunde auf halbem Weg formen , wo ich im Grunde wie zwei Finger tun werde, ein bisschen von der Silhouette der Körperarbeit und alles, was Sie auf der Finger hier und den Daumen, den Sie in der Demonstration sehen. Ich möchte, dass du lernst, wie man mit den letzten drei Finger macht. Das ist also Teil des Quiz. Also bedenken Sie das. Wir werden das jetzt durchmachen. Also das erste, was ich tun werde, ist, das in wahrscheinlich sagen, für M I Hein, x Modussymmetrie. Ja, wenn ja, fangen wir an. Ich werde es ein paar Mal teilen. Also werde ich Control D zweimal treffen. Also kann ich ein paar Unterteilungen haben und ich werde mich ändern, wenn Sie nicht auf die Hand tippen. Sie haben also Ihren Drehpunkt B hier. Und ich werde halten, Schalte die Kontrolle und arbeite ein wenig mit der Hand. Also habe ich hier etwas. Du kannst links machen. Alle klicken Sie hier. Tun Sie dasselbe. Also, jetzt haben wir hier ein bisschen angefangen. Also, jetzt gehen wir weiter und gehen Sie einfach weiter und quadrieren Sie das nach oben. Eines der ersten Dinge, die ich wahrscheinlich tun werde ist, dass ich wahrscheinlich am Körper der Hand arbeiten werde. Denken Sie nun daran, wenn Sie mit der Hand arbeiten , müssen Sie nicht nur mit Ihrem arbeiten, was ist das? Die Referenz, die Sie hier sehen? Sie können auch mit Ihrer eigenen Referenz arbeiten, auch mit Ihrer eigenen Hand. Und es ist eigentlich bevorzugt für den Fall, wenn Sie wollen. Also behalten Sie das im Hinterkopf, wenn Sie all dies tun, dass Sie Optionen haben. Beschränken Sie sich nicht auf eine Form der Referenz und nehmen Sie sich Zeit. Lassen Sie uns voran und wahrscheinlich auch gehen, um es zu quadrieren, denn wenn Sie schauen, ist es irgendwie ein wenig auf der Neigung. Mal sehen, ob wir weitermachen und Mist schlagen können. Denken Sie daran, wenn Sie ihm zwei Unterteilungen geben, dann geht Schicht D nach unten. D allein, der Schlüssel D allein geht in der Teilung nach oben. Wenn Sie zum Beispiel mit dem Move-Pinsel arbeiten, arbeite ich immer gerne mit einer abgesenkten Unterteilung, weil ich dann diese Wellen nicht erstelle. Alles klar, damit wir alles tun können, vom verdammten Standard bis hin zu etwas hier drinnen. Nehmen Sie sich einfach Zeit. Siehst du, es ist ein bisschen Ganglien hier, also müssen wir das klären. Vielleicht ziehen Sie hier sogar wieder an der Hand. Und ebenso wie die Finger. Und du machst wirklich alles, was du tust. Lasst uns weitermachen. Und so bin ich nur irgendwie Arbeit in First-Off-Kraft, erster Linie sah ich nur mit der Hand und quadrierte es. Dann, wenn Sie fühlen sich wenig wohl mit der Hand, Lassen Sie uns einfach voran und wo es weg ist. Lass uns einfach weitermachen und ihm etwas Volumen geben, wie wir sagen würden. Also, um das zu tun, gehen wir voran und tun genau wie wir mit den Beinen, gehen Sie voran und machen ein wenig wie eine Vorlage hier. Also nur sehr vorsichtig. Wenn du meins um 20 oder so behalten musst, können wir einfach aufblasen. Vielleicht ein bisschen höher gehen. Es ist ein wenig zu viel. 20 zu 25 sie und gespielt. Und das wird mit einem Wacom-Tablet empfohlen. Und wenn man nur die entzündeten hinzufügt, vergrößert sie das alles, fügt ein wenig Volumen für uns hinzu, um nach unten zu formen. Hoppla, zu viel da. Denken Sie daran, halten Sie Shift gedrückt, um etwas zusammenzubrechen. Wenn es ein wenig zu groß ist. Natürlich wird der Daumen wahrscheinlich sehr sein. Sehr lustiger kleiner Kerl da. Lass mich gehen. Eins. Wie ich schon sagte, das ist nur du nimmst dir Zeit und du wirst unwohl mit deiner Hand, was du willst. Es erinnert immer wieder daran, dass Anatomie keine Voraussetzung ist. Nein, wir formen noch keine Anatomie. Wir sind noch nicht da und immer. Ich sage dir das. Wir sind nicht in der Anatomie. Vielleicht fühlen Sie sich wie wo wir sind, wann kommen wir zur Anatomie? Wir kommen gegen Ende darauf zu. Gehen wir und bringen es hoch. Thoma ist ein bisschen lang. Also lasst uns das runterbringen. Shift D. Und ich werde es dir jetzt sagen, ich versuche nur, ein bisschen einen guten Vorsprung im Tief zu bekommen. Während bei der Erfassung der richtigen Silhouette, die richtige Form. So viel Sie können, wird definitiv zu Ihrem Vorteil sein. Wenn du deine Basis arbeitest, desto besser ist deine Silhouette auf den niedrigen Ebenen als die höhere Chance, desto besser wird dein gesamter Skulpt beim Lesen sein. Richtig? Also eine Sache, die ich gerne an den Finger mache, und ich werde vorwärts gehen und Unterteilung 2 dafür nur für jetzt tun und sehen, wo es mich hinführt. Ich mag es. Wenn ich einen Finger mache, machen wir den Zeigefinger wieder und wir werden den Daumen machen und dann überlassen wir es dir, die nächsten zu behandeln. Nun, eine Sache, die ich gerne mache, ist, dass ich aus irgendeinem Grund gerne mit Trimdynamik über Tonaufbau arbeite. Man kann dir nicht wirklich sagen, warum. Aber ich scheine ein besseres Ergebnis zu bekommen, aus irgendeinem Grund, dass ich einfach nicht meinen Finger anlegen kann. Also werde ich mit Ton arbeiten oder es tut mir leid, trimmen Dynamik auf die anfänglichen Aspekte davon. Und was wir tun werden ist, dass wir versuchen werden, die Finger zu überspringen. Das bedeutet, dass wir sie irgendwie eckig aufstellen werden. Also zuerst, lasst uns die Trimmdynamik einschalten. Drücken Sie die Taste B. Und wenn Sie es schneller finden, drücken Sie die T-Taste. Und Sie werden sehen, Trim dynamisch genau dort. Es ist TD. Lassen Sie uns weitermachen und beginnen, nur um zu sehen, wie es in Resolution 2 aussieht. Und wenn ich sage, irgendwie quadratisch oben, bin ich irgendwie die Seiten genommen und irgendwie können Sie sehen. Lass mich weitermachen und maskieren. Die FK, ich glaube, ich habe auf meinen Kopf geklickt. Gehen wir weiter und klicken Sie erneut auf die Hand. Tut mir leid, dass der Kerl wieder reingefahren ist. Jetzt lasst uns voran gehen und Masken zeichnen, damit wir hier nichts an der Seite anlegen. Wir werden einfach weitermachen. Vielleicht ein wenig dünn und Ganglien ish jetzt aussehen, aber das ist okay. Wir bringen es zurück. Lass uns voran und ich bringe es einfach wieder mit glattem. Jetzt, wo du irgendwie sehen kannst, was ich getan habe, habe ich es irgendwie ein wenig mit der Hand, sorry, mit trimmen Dynamik und dann habe ich im Flug verwendet, um es hochzubringen Brust klopft es kaum. Also, jetzt werde ich noch eine Unterteilung hinaufgehen und dann irgendwie die Kanten abrunden , die du dort siehst. Nun, da wir das haben, gehen wir weiter, vor allem gegen Ende dort. Und jetzt, da wir ein paar Merlots haben, gehen Sie weiter und arbeiten mit Segmentierung, wie ich es den Finger aus nenne. Wenn Sie unter Ihren Zeigefinger schauen, sehen Sie diesen Finger hier eine ganze Reihe von Linien. Also lasst uns einfach unsere Linien zeichnen. Möglicherweise müssen Sie auch die Linien später auf der Straße neu zeichnen , da es ein wenig abseits sein könnte. Aber nur eine Art Zeichnen und Segmentieren unserer Linien. Wieder. Wir machen uns gerade keine allzu verrückten Sorgen wegen Anatomie. Nein, ich glätte nur diesen Bereich und nur diesen Bereich raus. Verlassen dieses Gebiet ein bisschen mehr. Ich treffe Shift, halte Shift unten auf Division gedrückt, um die Sonne irgendwie zusammenzubrechen. Also kann ich hier ein bisschen Platz lassen. In der Mitte. Bleib gleich hier drüben. Verschiebung irgendwie Zusammenbruch und wenig Shift, um für die Kranken zu glätten. Und wieder, wir modellieren nicht unsere Anatomie, wir bekommen hier nur Grundform. Das sind alles nur grundlegende Formen. Wieder, ich könnte sogar noch eins hinaufgehen. Also lasst uns voran gehen und die Maske löschen. Und wir können etwas tun, wo wir einfach unsere Shift-Taste hier halten. Und jetzt, wenn wir weitermachen und wir ein paar Knöchel hineinziehen können. Und dann, wenn ich es gerne tun, ist irgendwie wie zwei wird zum Mittelknuckle hier. Ich mag ein bisschen hinzufügen von dem ich gerne ein wenig mit dem Damm-Standard einschneide. Jetzt gibt es hier definitiv einige Alphas, die wir verwenden können , um diesen Teil zuzuordnen. Also, wenn wir das tun, wir weiter und gehen allein in die Teilung. Wir werden diesen kleinen Kerl irgendwie hier fertig machen. Wieder, nicht allzu besorgt. Über die Anatomie. Wir kümmern uns gerade um unsere Formen. Ich habe die Kontrolle. Bringen Sie es hinein, klicken Sie mit der linken Maustaste, invertieren Sie die Maske, ein leeres Feld. Und ich benutze den Move-Pinsel. Lass uns gehen. Und dann halte ich natürlich Shift D, um den glatten Mittelwert zu beheben, irgendwie zu sehen, wie es irgendwie selbst funktioniert. Okay, also, sobald Sie ein wenig von einem bequemen Ort mit den Knöcheln und der Dammbürste bekommen. Ich mag oder es tut mir leid, die Knöchel rauszuschneiden. Ich würde gerne die Damm-Standardbürste Art von Kohlenstoff verwenden oder vielleicht wie links alle verwenden, um irgendwie den Damm-Standard zu verwenden , um nur irgendwie Kohlenstoff wie die kleinen Orte, die ich will. Lassen Sie mich es Ihnen hier zeigen. bisschen wie ein kleiner Groove, Schnitte, wie hier, vielleicht. Weißt du, du kannst so etwas tun, nur um einen Hinweis auf ein bisschen mehr Einkerbung zu geben , damit du nicht so hart arbeiten musst , wenn du vielleicht wie ein Knöchel da bist. Dasselbe mit der Hand, die du dort siehst. Also lassen Sie uns einfach voran und kommen einfach auf den Daumen. Ich werde das nur einschließen. Und wie ich schon sagte, wir müssen nicht zu perfekt sein , perfekt oder so etwas. Wir müssen uns einfach nur etwas Zeit dafür nehmen. Ein bisschen wurde hier nur ein bisschen darauf hingewiesen. Eins hier. Und dann vielleicht groß, nur ein bisschen wie, lassen Sie uns voran und glätten es ein wenig mehr. Und machen Sie einfach etwas, es ist nur ein bisschen Anpassung auf einmal. Nichts zu verrücktes, was wir hier tun. Und wieder, ich benutze gerne diese Trimmdynamik von b, t, d. Also, um zu helfen, wo Sie wollen, vielleicht wollen Sie es wie hier zum Beispiel verwenden, das wirklich helfen kann, diesen kleinen Fleck zu bekommen. So wie so. Wir werden es zu viel machen, weil wir es nicht wirklich tun, es ist ein ziemlich fleischiger Teil der Daumen ist, also können wir einfach weitermachen und einfach nicht zu verrückt werden. Es ist nicht so, wie es die Finger sind. Also, sobald Sie etwas davon auf eine Art Oberfläche nach unten bekommen. Denken Sie daran, dass ich gerne, wenn Sie den Move-Pinsel verwenden, gerne immer in Low-res arbeiten, um nur irgendwie ein wenig Immobilien für uns zu transplantieren, um unser Ding zu tun, unsere Maske, die kommen würde, wie machen. Ich muss also voran gehen. Vielleicht arbeite einfach ein bisschen damit, das abzusegmentieren, wie wir es vorher getan haben. Und sind genau das, was wir tun, ist, dass wir unser Fundament in all dem legen. Wir legen nur ein Fundament. Zum Beispiel unsere Stiftung mit den Segmenten. Lass uns einfach weitermachen und ein bisschen sehen. Wir können ein bisschen Gelegenheit sehen. Das ist etwas abgeschrägt. Also werde ich voran gehen und das vielleicht ein wenig heraufbringen. In Ordnung. Also lasst uns einfach weitermachen und abschneiden oder abschneiden, schauen, ob wir sie so gut wie möglich bekommen können. Und benutze einfach den Befehl D, wenn du dich an der falschen Stelle findest, mit, ähm, nur, weißt du, sieht einfach den Befehl D, nimm dir Zeit und sei an einem glücklichen Ort. Hier. Whoops, wähle meine Geräte auf meinem Wacom-Tablet ein wenig niedrig aus. Und das ist okay. Gehen wir weiter und machen einfach ein bisschen von der Arbeit, um zu versuchen, wie wir es immer getan haben. Wir haben uns irgendwie immer ein bisschen einen Fingernagel geschnitzt. arbeite gerne mit dem Move an dem, was irgendwie ein bisschen da drin ist. Bringen Sie ein wenig kleiner von einem sieht ein bisschen wie ein es sieht ein bisschen wie ein Vampirfinger jetzt, das ist okay. Wir gehen voran und beheben SOC hier. Es erfordert nur das Aktivieren. So können Sie zum Beispiel einfach nur flach und wir bemerken, dass der Fingernagel, wenn es ein wenig Pflanzen gibt. Also lasst uns voran gehen und dann einen Kurs. Vielleicht arbeiten Sie an der C Sharp und der Maske ein wenig. Also ein bisschen da gehen wir, das ist versteckte Kontrolle und Alt. Und nur irgendwie eine schärfere Maske gegeben und alt gelassen, irgendwie schiebt es nach oben. Ich bin irgendwie entspannt da unten. Dann schieb es rein. Und dann halten Sie die Umschalttaste leicht gedrückt. Nur ein gewisser Unfall. Okay, jetzt, da wir ein bisschen mehr davon haben, was wir hier erwarten können, werde ich loslassen, wie ich zu Beginn der Lektion hier sagte, es sind die ersten beiden Finger, von denen wir eine Demonstration machen werden. Und Ihre Workshop-Lektion in diesem ist, dass Sie nehmen, was Sie in dem, was Sie gesehen haben , und mit dieser 3D-Split-Screen-Referenz, werden Sie die letzten drei beenden. Also entfernen wir irgendwie die Trainingsräder, damit du jetzt auf eigene Faust formen kannst. Wir wollen deine Hand nicht zu sehr halten. Wir möchten, dass Sie das Üben bekommen, bekommen die Hände auf Erfahrung Bildhauerei, Workflow in. Damit schließt das also unsere Übungssitzung auf diesem Intro-Level für alle Anfänger ab. Im nächsten Abschnitt, obwohl, sehr wichtig, dass wir für die Zwecke des Lernens sagen, dass Sie voran gehen und unsere Basis Mesh verwenden, dass wir unseren Kurs Lernbasis Mesh geliefert haben, die im nächsten Abschnitt sein wird. Viele Leute werden in diesem Abschnitt zum ersten Mal anfangen . So bären Sie mit mir, wie wir etwas über Dinge gehen , die Sie vielleicht auch schon gelernt haben. Das wird in 3D-Referenz geladen in die 2D-Referenz geladen. Und das wird etwas sein, das wir nicht wirklich zu viel erwischt haben. Sie werden lernen, wie Spotlight funktioniert, wenn Sie 2D-Referenz lernen möchten. Und dann können wir offiziell mit unseren Cyberpunk-Charakteren beginnen. Also mit dem sagte: Bleib dran. 15. Die bereitgestellten Referenzen einrichten: Alles klar, fangen wir an. Diese Lektion wird offiziell der Beginn unseres Cyberpunk-Charakters sein, wo wir beginnen, indem wir uns überlegen, wie wir Referenzen für den Lernmodus-Workflow Ihrer Präferenz einrichten . In diesem Fall wären es entweder 2D-Ortho-Referenzbilder mit Spotlight oder 3D-Objekte für den Split-Screen-Lernmodus. Also werden wir das in dieser Lektion durchgehen. Aber bevor wir das tun, müssen wir sicherstellen, dass alle auf der gleichen Ebene sind, weil es einige Leute gibt, die tatsächlich einige Erfahrung in ZBrush haben, die möglicherweise den einleitenden Abschnitt übersprungen haben , der Abschnitt 2, was völlig in Ordnung ist. Wir sind, wenn Sie sich wohl fühlen, definitiv mit allen Mitteln, bewegen Sie sich vorwärts. Aber in dieser Hinsicht haben wir eine kleine Checkliste, die übergeht, um sicherzustellen, dass wir alle auf der gleichen Seite sind. Wenn Sie es noch nicht getan haben, stellen Sie sicher, dass Sie einen Blick werfen und ein Popup-Menü haben. Wenn wir eine Illustration davon in Abschnitt 2, Vorlesung 7 genannt Erstellen benutzerdefiniertes UI-Popup-Menü. Und das geht darüber hinaus, wie wir ein angepasstes Pop-up-Menü erstellen. Wie wir den Split-Screen-Modus-Schieberegler daran befestigen , so dass Sie gehen und Split-Screen-Modus viel schneller. Und zusätzlich können Sie einige eigene Pinsel haben. Die andere Sache, die wir ansprechen werden, ist, dass wir auch zum ersten Mal in unser Basisnetz bringen , um unsere Kleidung zu extrahieren. Auch hier ist dies hauptsächlich nur ein leeres Leinwand-Basisnetz. Wenn Sie lernen möchten, wie Sie ein Basisnetz von Grund auf neu erstellen. Wir haben so genannte Übungssitzungen, die am Ende von Abschnitt 2 sind. Das ist der Intro-Abschnitt, der die Erstellung von Base-Mesh beinhaltet. Und wir zeigen Ihnen, wie wir etwas von Grund auf neu machen. Nachdem gesagt, dass, sehr wichtig, um alle daran zu erinnern, wir bitten um des Lernens willen und alles konsistent bleibt, dass das Basisnetz, an dem Sie kleben, das Basisnetz ist , das wir Ihnen unseren Kurs zur Verfügung stellen Lernbasisnetz. Wenn Sie auf diese Weise in den 3D-Workflow-Modus für geteilte Bildschirme wechseln, werden alle Netze entsprechend dem Maßstab dieses Basisnetzes skaliert. Es wird die Dinge einfach ein bisschen einfacher machen. Daher ermutigen wir alle, sich an unserem Grundnetz zu halten , das Sie in dieser Lektion importieren werden. Also mit dem besagten, lasst uns voran gehen und loslegen. Zunächst einmal, Lassen Sie uns unsere Lichtbox löschen. Wenn Sie dies öffnen und um das zu tun, können Sie einfach Lightbox drücken oder Komma oder weniger als-Zeichen drücken. Und dann werden wir von dort aus eine leere Leinwand haben. Ich möchte auch damit beginnen, sicherzustellen, ob Sie können, dass Sie hier oben zu dokumentieren und W Größe auf Neues Dokument klicken und dann Dokument schließen. Wurden Dokumente geändert, habe ich jetzt jedes Mal getroffen , nur damit ich ein wenig mehr von einer breiteren Leinwand direkt dort haben kann. So wie so. Danach können wir mit Ihnen ein wenig darüber sprechen, wie wir unsere 2D-Referenz einladen und wie man im Scheinwerfer arbeitet. Fangen wir damit an. Um hier ein 2D-Bild zu erhalten, müssen Sie zuerst die Bildreferenz Ortho herunterladen , die ich im Ressourcenordner aufgelegt habe. Und das ist innerhalb der Website selbst. Also möchten Sie sicherstellen, dass Sie die Lektion überprüfen und nach einem Ordner suchen , in dem Ressourcen auf der Website steht. Um das zu tun, sobald Sie es heruntergeladen haben, werden Sie sehen, ein paar Dinge heruntergeladen haben. Einer sollte ein Ortho-J-Pegs sein und der andere sollte ein OBJ-Basisnetz sein. Und wir werden mit diesem JPEG beginnen. Und um das zu bekommen, Lassen Sie uns einfach voran gehen und sammeln, klicken Sie auf Textur. Und dann werden wir von dort aus auf „Import“ klicken. Und dann von dort aus werden wir das JPEG auswählen, das Haupt-Ortho-Referenz sagt. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Und jetzt, da wir es in ZBrush haben, müssen wir von ZBrush in unsere Lichtbox gelangen, die irgendwie wie unser Image Basis-Array-Speicher für das Programm ist. Es wird verwendet, um Bilder von Texturen auf 3D-Bildern zu objektieren. Es wird auch als ein, als Werkzeug Methode verwendet , um auf- und auszuschalten und Referenz für uns angezeigt zu haben. Also, um das zu tun, lassen Sie uns zuerst gehen, wo es Textur wieder sagt. Und Sie werden feststellen, dass Ihr Bild direkt dort unten erscheint, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und dann, wo es zum Spotlight hinzufügen heißt, gehen Sie voran und klicken Sie mit der linken Maustaste rechts dort. Und dann sehen Sie das Bild Pop-up. Und wenn Sie neu im Spotlight sind, machen wir einfach einen schnellen Überblick an diesem Rad, den Sie als eine Art von Steuerungssystem für Scheinwerfer sehen. Lass dich nicht ausflippen. Mach dir keine Sorgen darüber, dass du jeden einzelnen Knopf hier im Moment kennen musst. Kennen Sie nur das Drehen und wie Sie den Snap verschieben, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Wissen Sie, wie Sie es so skalieren, und wissen Sie, wie die Deckkraft funktioniert. Und schließlich wissen Sie, wie Sie die Position des Rades anpassen können, indem Sie innerhalb und links ziehen, klicken und links ziehen Sie das Rad selbst, und was noch wichtiger ist, wissen, wie man das gesamte Bild so bewegt. Jetzt, sobald Sie das haben, werden Sie dann zum nächsten Teil bewegen, das ist, ein- und ausschalten beide das Rad Andy Bild. Und das ist ziemlich einfach. Also zuerst, um dieses umständliche Rad auszuschalten, das in die Quere kommt, drücken wir einfach die Z-Taste und dann wird unser Bild direkt dort platziert. Und dann alles, was wir reinlegen, ziehe ich einfach ein Stück hierher. Und wenn wir voran gehen und treffen, machen Poly Mesh 3D. Jetzt haben wir das Bild, das direkt vor uns zeigt. Sie bemerken auch, dass einige unserer Pinsel nicht mit Spotlight funktionieren, wenn es eingeschaltet ist werden Ihnen einen Weg zeigen, das in den kommenden Lektionen zu umgehen. Aber im Moment, lassen Sie uns einfach weiter gehen und uns darauf konzentrieren wie wir diese Dinge ein- und ausschalten können. So Z-Taste wird natürlich alles bringen. Z-Taste schaltet die Schnittstelle für die Steuerelemente aus, und dann schaltet die Umschalttaste Z Spotlicht ein und aus, wie Sie dort sehen. Also von diesem Punkt an, Lassen Sie uns voran und sprechen Sie dann mit Ihnen über unseren nächsten Schritt , der unser Split-Screen-Workflow sein wird. Nun, Splits Korn Workflow ist eine Funktion, die in einer früheren Version von ZBrush hinzugefügt wurde , die dem absoluten Anfänger von ZBrush Bildhauern helfen soll, ihnen zu helfen. Es war wie eine Hilfe gehandelt, um Menschen dabei zu helfen, ihre Bildhauerfähigkeiten zu verbessern. Nun, was das bedeutet, ist das. Lassen Sie mich voran gehen und geben Sie Ihnen das Beispiel und hören Sie auf, Zeit zu verschwenden. Und wir werden weitermachen und ein Sub-Tool machen. Und ich werde hier noch ein Primitiv anhängen. Und das Primitiv, das ich wählen werde, ist ein Kegel. Und ich werde diesen Kegel wählen. Und dieser Kegel besetzt, wie Sie hier im Inneren sehen, wie Sie hier im Inneren sehen,denselben Punkt im Raum. Nun sollten Sie wieder ein Pop-up-Menü haben, mit dem wir auf Split-Screen-Workflow zugreifen können. Dies wird angezeigt, wenn Sie mehr als ein Sub-Tool haben und wird verfügbar, wenn Sie es nicht haben, wieder, Auschecken Sie die letzte Lektion. Wir werden Ihnen sagen, wie Sie das in hinzufügen und wie Sie dieses Popup-Menü erstellen können. Also werde ich voran gehen und das einschalten. Und ich ziehe diesen Schieberegler in den Split-Screen-Modus eins. Alles ist ein bisschen weg, also lass uns die F-Taste drücken. Jetzt haben wir eine interaktive Version eines Side-by-Side-Vergleichs dessen, was wir formen können, basierend auf dem, was wir hier sehen. Nun sind das zwei sehr unterschiedliche Formen, aber was wird, was das bedeutet, ist, dass, wenn wir im Laufe des Kurses gehen, ich werde Ihnen alle möglichen High Res-Maschen für Sie geben, in ZBrush wie ein Tank Top Shirt des Cyber importieren Punks Charakter-Shirt wird meine Version davon, Sie werden hier importieren. Und dann wird es die Base-Mesh-Version dieses Hemdes geben. Und Sie werden sie nebeneinander haben. Und es wird als Hilfe dienen, um Ihnen zu helfen, während wir durchmachen. Nun, ist das obligatorisch? Absolut nicht. Es ist nur, um den Leuten zu helfen, die gerade anfangen, ZBrush zu lernen, nur um ihnen zu helfen, ein wenig mehr Schub zu bekommen, falls der Ortho es nicht für sie tut oder sie Probleme damit haben. Also, was du tun willst, ist, dass du zu einem Punkt kommen willst, während du praktizierst. Du willst zu einem Punkt kommen, an dem du keinen Split-Screen-Modus mehr benötigst , um mehr zu lernen, und du bist in der Lage, deinen Schädel durch hier zu machen. Aber viele Leute finden es viel einfacher, dass zusätzliche Hilfe von Split-Screen-Modus zur Verfügung, um sie zu starten, nur um sie einfach zu bekommen. Besorgen Sie ihnen ein bisschen mehr Hilfe, um ihnen zu helfen. Tue ich nicht. Bitte nutzen Sie es aus. Es ist keine große Sache. Jeder muss irgendwo anfangen. Ich kann Ihnen jetzt sagen, als ich ZBrush vor über 10 Jahren zum ersten Mal lernte, ich wünschte, es gäbe so etwas für uns zur Verfügung, also bedenken Sie das. Also, das gesagt zu haben, ist das eine Art Demonstration des Split-Screen-Modus. Wenn Sie durch die anderen Schieberegler gehen, werden Sie verschiedene Versionen dieses Modus bemerken. Es gibt einen horizontalen Modus, den Sie sehen werden. Also, wissen Sie, Sie sind willkommen, damit zu experimentieren, so. Also bedenken Sie das. Ich gehe einfach weiter und gehe in meinen Standardmodus zurück. Und dann werde ich jetzt meinen Scheinwerfer ausschalten. Vergewissern Sie sich noch einmal, dass Sie Ihr Rampenlicht speichern, nachdem Sie fertig sind. Edge oder wenn Sie gehen müssen, stellen Sie sicher, dass der Name, der Scheinwerfer Ich nannte meine Cyberpunk Ortho und drücken Sie Speichern. Jetzt werden wir nur tun, gehen Sie voran und löschen Sie diese zu. Ich habe das nur für eine Referenzprüfung gemacht. Hoppla, das konnte ich noch nicht. Jetzt, wo wir uns um all das gekümmert haben, werden wir noch eine letzte Sache machen und das ist, dass wir unser Basisnetz einbringen werden. Also, um das zu tun, werden wir auf Import. Und Import ist gut zu verwenden, wenn Sie fortfahren und eine OBJ-Datei einbringen möchten, was wir hier tun werden. Und viele der Dateien, die Sie von den Ressourcendateien erhalten, wie für Arbeit Split-Screen-Workflow, werden Sie eine Menge von Ressourcen Ordner gehen während der Lektionen und mit OBJ hohe Rückstände zur Verfügung zu Ihnen. Aber in diesem Fall werden wir ein Basisnetz machen. Jetzt werde ich Importieren treffen. Und du solltest das Basis-Netz da reinbringen. Und ich werde die F-Taste drücken, um das rauszukriegen. Und dies wird ein Starter-Basisnetz für Sie zu verwenden. Nun, du denkst vielleicht, ist das nicht betrügen? Beginnen Sie und beginnen Sie mit einer normalen Kugel und formen Sie alles einfach von Grund auf neu. Und ich werde sagen, die Leute tun das. Aber diese Leute sind wirklich gut in dem, was sie tun, und haben viel Übung in dem, was sie tun. Ich würde gerne alle auf der gleichen Ebene bringen und alle verstehen lassen, dass wir keine Basisnetze als eine Möglichkeit zum Betrügen verwenden, aber wir verwenden Basisnetze eine Möglichkeit, unseren Workflow zu beschleunigen. Zum Beispiel wird dieses Basisnetz verwendet werden, um weitere Basismaschen von Kleidungsstücken zu extrahieren, die Sie hier sehen. In der Tat wird es sein, wo unsere nächste Lektion uns führt. Also alles, was Sie hier sehen, wie die, lassen Sie mich Ihnen ein gutes Beispiel geben. Das Hemd wird von hier aus als Basisnetz extrahiert werden. Die Jacke wird als Base-Mesh von hier aus extrahiert werden, die Hose, sie werden alle als Basismaschen von hier aus extrahiert. Und darüber hinaus werden wir sogar Möglichkeiten haben Split-Screen-Modus-Basisnetze mit dem zu erstellen, was ich abgeschlossen habe. Und Sie werden einen Side-by-Side-Vergleich der beiden Netze aus meiner High Res-Version und dieses Basis-Mesh haben, von dem Sie arbeiten können. Stellen Sie sich einfach vor, dass man das fertige ist, das Sie in ZBrush importieren, auf dem Sie modellieren. Es klingt also ein wenig verwirrt und ich entschuldige mich, wenn es so abkommt. Ich will nur sicherstellen, dass du verstehst, was als Nächstes kommt. Und wieder, bei wird zusätzliche Referenz von 2D, falls Sie auf einer höheren Ebene beginnen möchten, wie die Verwendung von 2D-Referenz anstelle von 3D-Referenz des Split-Screen-Workflows statt. Nur um sich selbst noch weiter herauszufordern. Also mit dem gesagt, das ist, wo Sie sein sollten. Nun sollten Sie eine Datei haben, die ein einzelnes Basisnetz enthält. Sie sollten ein Spotlight gespeichert haben, das in Form einer Z-SL-Datei vorliegt. Und dann solltest du, wahrscheinlich, wenn du jetzt noch nicht hast, entweder auf dein schnelles Speichern zugreifen, das hier oben ist, oder du solltest dein zt sonst sparen. Das ist, wo wir sind Jeder sollte sein. Und natürlich sollten Sie ein Pop-up-Fenster haben, das Solo-Modus, Tastenaufteilungen, Bildschirmtasten hat . Und während ich diese Bürsten für mein persönliches, wenn Sie Ihre Zwischen- oder Erfahrung, können Sie Ihre eigenen persönlichen Entscheidungen haben. Aber wieder, das ist alles in der vorherigen Lektion behandelt, wie Sie diese erstellen, wenn Sie es nicht getan haben, bitte gehen Sie weiter und holen Sie das dort, es wird sehr hilfreich sein. Also, mit dem gesagt, gehen wir weiter und gehen in die nächste Lektion, die die Schaffung und Extraktion unserer Kleidung Basismaschen sein wird. Also bleib dran. 16. Fabric Netzen: Okay, also gehen wir weiter und fahren fort. In dieser Lektion werden wir eine Extrakt-Methode verwenden, um aus unserer Basis Mesh zu extrahieren sind drei primäre Methode sind drei primäre Kleidungsstücke, die unsere Jacke sein wird, sind T-Shirt in unserer Hose auf hier. Und wir werden eine Extrakt-Funktion in unter der Sub-Tool-Palette genau hier verwenden. Einige von Ihnen haben vielleicht schon jetzt herausgefunden, dass Sie, falls Sie es nicht tun, nicht Ihre Pinsel zugreifen können, während Spotlight eingeschaltet ist, oder ich sollte sagen, dass Sie nicht auf alle Ihre Pinsel zugreifen können, während Spotlight aktiviert ist. Um das zu tun, müssen Sie sicherstellen, dass Sie zu Brushes gehen, wo es Proben sagt. Und stellen Sie sicher, dass Sie hier runtergehen, wo Spotlight-Projektion steht , und gehen Sie voran und deaktivieren Sie das. Und Sie sollten dann Zugriff auf eine ganze Reihe von Bürsten haben, die Sie für richtig halten. Also, nachdem wir das gesagt haben, lasst uns weitermachen und loslegen. Wie Sie auf unserer Referenz hier sehen können. Und ich werde nur ein wenig verkleinern, dass wir über drei Hauptartikel in der ersten haben , die ich herausziehen möchte , ist, dass ich das T-Shirt aus diesem Base-Mesh ziehen werde. Um das zu tun, werde ich voran gehen und den Scheinwerfer ausschalten. Und ich werde Maskierung verwenden, um die Umrissform eines T-Shirts zu kreieren. Und dafür werde ich die Kontrolle halten. Und ich werde meinen Schlaganfall in Freihandform ändern, wenn du es tust. Und bevor ich beginne, werde ich die X-Taste drücken und sicherstellen, dass lokale Symmetrien aktiviert sind und einfach eine grobe Form erstellen. Wie du hier siehst. Nichts Verrücktes. Dünn zum Eintauschen, nur so etwas. Jetzt mag es wie ein sehr seltsames T-Shirt ein wenig aus erscheinen, aber wir werden nur einige Dinge auf subtrahieren. Und dafür werde ich die Kontrolle halten und von freier Hand zu Kreis wechseln. Und dann werde ich von dort weiter gehen und einen Kreis halten und ich werde die Kontrolle loslassen und dann die Leertaste halten. Stellen Sie sicher, dass Sie die linke Maustaste gedrückt halten, klicken Sie mit der linken Maustaste, damit Sie diese Maske am Leben halten können. Und wieder, Sie schwenken mit gedrückter Leertaste herum. Das sind die Tricks der Leertaste. Also minus ein paar Dinge jetzt. Und eine Sache, die ich minus werde, ist genau hier. Ich werde die Leertaste loslassen und links Alt drücken. Und ich werde dasselbe für die Seiten hier tun. Also haben wir uns einen kleinen Start für ein T-Shirt gemacht. Es könnte ein wirklich hochstehendes T-Shirt mit sehr kurzen sein. Es spielt keine Rolle, denn es sind Jacken, die es abdecken. Und Sie können feststellen, einige Asymmetrie geht hier in der, das T-Shirt, wo es einfach schräg zur Seite. So können wir so etwas tun, wenn Sie möchten, oder Sie können einfach extrahieren und entfernen Sie das Netz mit dem Verschieben-Werkzeug. Ich geh einfach weiter und mache das aber. Ich schalte die Symmetrie aus und subtrahiere den Modus. Irgendeine Basis, sehen Sie, vielleicht so etwas. Es könnte mir gut gehen. Dann werde ich meine Maus über sie Maske setzen und halten Sie einfach die Kontrolle lassen, federn Sie es nach oben und dann erweichen Sie es, indem Sie Control Alt gedrückt halten und ein paar Mal klicken. Und so haben wir uns jetzt ein bisschen wie eine Maske. Es scheint ein wenig tiefer zu gehen, also werde ich voran gehen und einfach das wirklich schnell wiederholen, indem ich das drehe. Und so. Und vielleicht, weil es einen Perfektionisten gibt, der bei ihm ist. Dann gehen wir einfach weiter und machen etwas ein bisschen wie nur, um ein bisschen Mode-Söhne zu erschaffen. Also, damit bin ich ziemlich okay. Ich kann weitermachen und noch ein paar andere Dinge tun. Ich werde es nur so behalten, nur zum Spaß. Und jetzt gehen wir zu unserem Sub-Tool und drücken Extrakt. Nun, Extrakt tut es. Bevor Sie es tun, stellen Sie sicher, dass Sie den Solo-Modus deaktiviert haben. Wenn es ausgegraut ist, stellen Sie einfach sicher, dass Sie den Solo-Modus im geteilten Bildschirm auf 0 ausgeschaltet haben , oder dies wird sich teilen, wenn Sie extrahieren drücken. Und Extrakt ist im Grunde, wenn Sie darauf klicken. Hier gibt es Ihnen nicht das eigentliche Netz, gibt Ihnen nur eine Vorschau des tatsächlichen Netzes. Du musst schlagen, Akzeptieren, um zu schlagen. Ok. Und jetzt werde ich eigentlich mit dieser Dicke arbeiten, weil ich es immer verstauen kann, um nicht gesehen zu werden. Es ist ein bisschen zu viel. Ja. Ich glaube, ich werde das eigentlich akzeptieren, weil das Glätten des Daunens mir einen dünneren Rand verschafft. Also werde ich voran gehen und schlagen, bis auf das. Und wir haben den ersten Block raus. Und im Moment mag es ein bisschen klobig aussehen, aber wir werden das verdünnen und das ein wenig hineinschieben. In den kommenden Lektionen mussten wir nur einige Grundnetze erhalten, mit denen Sie arbeiten können. Also werde ich voran gehen und das ausschalten. Und dann gehe ich zurück zu meinem Charakter-Sub-Tool. Und dann wiederholen wir das Gleiche noch einmal. Außer dieses Mal werde ich die Maske löschen und an einer Jacke arbeiten. Jetzt dafür. Es ist etwas komplizierter. Wir fangen genauso an, wie wir unser Hemd gemacht haben. In der Tat, Sie, na ja, ich werde einfach voran und speichern von frisch. Ich gehe weiter und ziehe so ein paar Kreise aus. Und dann werde ich ab diesem Punkt einfach die Dinge abziehen, die ich nicht brauche. Also, diese Jacke geht hier hoch, also muss ich hier etwas abnehmen. Das bedeutet, dass die Symmetrie ausgeschaltet werden muss. Ich schlage X und wir legen die Jacke dort hin. Und dann muss es eine Hand geben. Also gehen wir weiter und legen die Jacke dort hin. Es muss eine Öffnung für die Jacke sein. Also lassen Sie uns sehen, ob wir das entweder hineinziehen können oder wir es hineinziehen können. Es liegt an dir. Ich denke, ich denke, was ich tun werde, ist die Steuerung gedrückt zu halten und es einfach sicher zu spielen, indem ich einen grundlegenden Streifen ziehe und so das hält Control, einen Rechteck-Leertaste Trick auszeichnet, der es über schwenkt. Denken Sie daran, auf die Leertaste Trick zu schauen, wenn Sie es nicht getan haben, und dann halte ich links Alt, so. Sie werden es auf der anderen Seite sehen, wo es verloren geht. Also gehe ich einfach weiter und gehe von diesem Blickwinkel aus. Whoops, wahrscheinlich nicht so arbeiten. Lass uns weitermachen und das einfach einfärben. Es wird O minus sein, dann subtrahiert sowieso. Und dann von hier, gehen Sie weiter und machen Sie wieder ein Minus, genau da herum, so. Und wir haben unser Base-Mesh für unsere Jacke gestartet. Ich gehe weiter und extrahiere das. Und Sie möchten vielleicht nur die Tönung der Dicke zu diesem Extrakt hinzufügen , weil es Jacke ist. Das ist ein bisschen zu viel, das ist ein bisschen zu extrem. Versuch zu sehen, ob du ja kriegen kannst, ich arbeite damit. Das ist in Ordnung mit mir. Denken Sie daran, dass diese Basisnetze nicht da sein werden. Sie werden diese Kleidungsgrundmaschen werden den Raum einnehmen, wo die Basisnetze. Am Ende werden wir das ganze Zeug löschen. Also werde ich einfach voran gehen und Extrakt drücken. Und ich ziehe das gleich ab. Und jetzt sind wir bis zum letzten Kleidungsstück. Wenn du es dir ansiehst, wird es etwa so aussehen. Das ist da, wo es sein wird. Keine Sorge, flippen Sie nicht aus. Es ist keine große Sache. Wenn es zu diesem Punkt kommt, wie Sie hier sehen, gehen wir weiter und reparieren das später auf der Straße. Also von diesem Punkt, gehen Sie voran und schalten Sie einfach alles außer meinem Basisnetz aus, um sicherzustellen, dass das deaktiviert ist. Ich werde mit der linken Maustaste klicken. Und dann werde ich von hier aus die Hosen kreieren, die auch ein bisschen auf verschiedenen Höhen sind. Also sollte die Hose ziemlich einfach sein, aber keinen Kreis benutzen. Also halte ich Control und bekomme ein Ziehrechteck. Und ich werde einfach etwas so Einfaches tun. Jetzt. Geh ein bisschen höher. Für die Knie. Ja. So etwas wie das. Nichts Verrücktes, nichts auch außerhalb der Welt. Und das werden wir einfach extrahieren. Außer nochmal, werden alle diese wahrscheinlich baggie und sperrig aussehen, aber wir werden diese Maschen aufräumen und diese Maschen neu vernetzen. Und dann werden wir die Kanten mit diesen Maschen ausdünnen. Also flippen Sie nicht aus, dass die ein bisschen zu verrückt sind. Eine Sache, die ich sagen werde, ist, wie Sie hier aussehen das kann etwas, das Sie vielleicht ein wenig von einem bestimmten Hinweis zu nehmen wollen , Ich bin vielleicht die Dicke ein bisschen dünner auf der Hose weil ich nicht möchte ich gerne Was ist das? Ich mag es, ein bisschen mehr Wackelraum hier als Kroko zu haben. Gehen wir also weiter und drehen Sie diese Dicke ein wenig nach unten. Nicht so dick. Ich wähle Punkt 1, 0, Mist. Okay, also lass uns sehen, was uns das gibt. Das ist ein bisschen besser. Ich werde wahrscheinlich mit 0.00294 für meine Dicke gehen. Und ich werde Accept treffen und das ist, was ich tun werde, damit es wie eine ganz andere Art von Hose aussehen kann. Mach dir keine Sorgen, verdicken das aus und passen das wieder an, so dass es sich so aufstellt. Es wird ein guter Weg sein, eine Übung zu zeigen, wie wir das bekommen. All dies ist, ist im Grunde die Form der Abmessungen unseres Grundgewebes zu etablieren und wie wir hier unsere Grundnetze erstellen und abziehen. In der nächsten Lektion werden wir Ihnen zeigen, wie Sie diese drei Basisnetze in einem Ordner gruppieren. Und wir werden die Startings unseres ersten Imports unserer Referenz eines hohen Rey's auf hier beginnen , die als verwendet werden, was die T-Shirts sein wird. Also diejenigen, die ich Split-Screen-Workflow tun wollte, haben das und wir werden sicherstellen, dass Sie eine Referenz dafür haben, um Ihnen zu helfen, wenn wir dorthin gehen. Bleiben Sie also herum. 17. Hemd für den Sculpting: Okay, also machen wir weiter. In dieser Lektion werden wir mit unserem ersten Skulpt, der unser Hemd sein wird , aufstellen und loslegen . Und bevor wir beginnen, werde ich nur eine kurze Illustration machen, wie wir unsere 2D-Referenz-Backup erhalten, falls Sie Ihre Datei öffnen und das wird in der Textur hier oben sein. Und dann nehmen wir an, dass Sie natürlich das Rampenlicht gerettet haben, sagten wir, wie wir in der letzten Lektion gesagt haben, Sie eine Speicherdatei haben sollten. Also alles, was Sie tun müssen, ist Last Spotlight. Und von dort aus sehen Sie ESL, je nachdem, wo Sie gehen, um nach Ihrem bestimmten Spotlight-Ordner zu suchen. Und wie du siehst, wird es weitergehen und für mich auftauchen. Also werde ich voran gehen und das jetzt einrahmen, indem ich die Kachel proportional trage. Also ist es ein bisschen größer für mich, damit anzufangen, ein bisschen zentrierter. Also, bevor wir beginnen, möchte ich nur voran gehen und zusammenfassen und erklärt, dass alles hier geneigt Bildhauerei sein wird. Es ist also, was ich damit meine, ist, dass wir drei Grundmaschen haben und jedes einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad hat, der mehr ist als das letzte. Mit anderen Worten, wir werden mit diesem einfachen T-Shirt beginnen. Jetzt, da du direkt darunter siehst. Und dann, nachdem wir fertig sind, gehen wir weiter und machen den Abschluss in die Hose, was ein bisschen mehr Arbeit für uns ist. Und danach machen wir den Abschluss zur Jacke. Und schließlich werden wir es mit der Anatomie des Gesichts beenden und auch einige Haare machen. Ob es beide Bildhauerei ist, ich werde Haare oder Fasernetz Haar, wir werden beides tun. Mit dem besagten, werde ich voran gehen und das Rampenlicht von meiner Referenz dort abschalten. Wir haben unsere 2D-Referenz bereits geladen. Und von diesem Punkt an werde ich einfach meine Sub-Tools hier drüben organisieren. Auf diese Weise ist es hier nicht zu viel überladen. Um das zu tun. Ich gehe einfach und öffne dort die Sub-Tools. Ich gehe weiter und lege meine Maus über einen neuen Ordner und klicke darauf. Jetzt werde ich es nur als Basisnetze bezeichnen und zurückkehren drücken. Und dann von dort, werde ich einfach alles hineinziehen, was wir haben, so dass es alles in einem Ordner ist, ein bisschen weniger Unordnung, um mit zu arbeiten. Danach werde ich nur meine Maus über das Shirt hier legen und die Sichtbarkeit von fast allem anderen deaktivieren , damit wir weitergehen und mit dem nächsten Schritt beginnen können. Und das ist der Import unserer ersten 3D-Referenz für Split-Screen-Workflow. Das sollte nun wieder im Ressourcenordner dieser Lektion sein. Also gehen Sie weiter und zögern Sie nicht, das herunterzuladen. Es sollte sowohl an 2D als auch ein 3D geben, das Sie ihm hinzufügen können. Also gehe ich voran und mache das jetzt. Also lasst uns zu Texturen gehen. Gehen wir zu Importieren. Und ich werde hier ein bisschen zurückkehren und sehen, wo wir sind. Und da wollen wir sein. Ich werde zuerst mein Hemd Ortho laden, und das ist meine 2D-Referenz. Wenn ich nun voran gehe und auf das genau wie zuvor klicke, werde ich zum Rampenlicht hinzufügen drücken. Und genau so haben wir, wie Sie sehen können, unsere ursprüngliche Referenzart miniaturisiert und unsere neue Referenz direkt hier. Ich werde Tau proportional treffen. Jetzt haben wir ein bisschen mehr Platz. Aber wenn es Ihnen ein wenig in den Weg kommt, gehen Sie voran und klicken Sie einfach das Rad hier ab. Und dann können Sie beide gleichzeitig nach unten skalieren. So können Sie auswählen und wählen, welche Referenz Sie wollen. Da Sie gerade in eine neue Referenz importiert haben, vergessen Sie nicht, diese neue Referenz zu aktualisieren. Und das wird in der Textur sein. Speichern Sie Spotlight. Und jetzt haben Sie nicht, Sie haben eine zusätzliche werden Verweise auf diese zs-Zelldatei hinzufügen. Jedes Mal, wenn Sie es wieder einladen, müssen Sie nicht von vorne anfangen. Jetzt, da wir das erledigt haben. Okay, also lasst uns voran gehen und unsere 3D-Referenz importieren, falls die Leute ein wenig weiter zurück anfangen wollen oder etwas mehr 3D haben möchten. Also bringe ich das rein. Und wie so werde ich zuerst, meine Entschuldigung, ich z Punkt dort. Ich werde auf den Zylinder klicken und ich werde von einem anderen Werkzeug importieren, mein Hemd, so. Und dann gehen Sie zu meinem Originalwerkzeug hier. Und dann werde ich Append so treffen. Wenn Sie also die Transparenztaste drücken, Geister ausschalten, können Sie genau dort sehen, wo alles ist und wie das Hemd ein bisschen mehr aussieht. Und jetzt, wenn wir wollen, können wir in den Split-Screen-Modus gehen. Und wir können einen guten Start haben. Nun, nachdem ich gesagt habe, dass, was ich tun werde, Sie vielleicht den Anspruch haben, weiterzumachen und einfach anfangen zu modellieren, Sie sind willkommen, das zu tun. Aber was ich tun werde, da dies ein Leitfaden ist, werde ich die Geometrie des Netzes ändern, die Sie vor Ihnen sehen , so dass wir damit ein wenig einfacher arbeiten können. Um damit zu beginnen, werde ich meinen Split-Screen-Modus deaktivieren. Und ich werde nur für jetzt die Sichtbarkeit dieser kurzen ausschalten. Und ich werde Shift F drücken, um mir meine Topologie anzusehen. Das erste, was ich anschaue und ich würde gerne ändern sehen, ist so gut, es sieht so aus, als ob ich diese beiden irgendwie in eine Poly-Gruppe verwandeln möchte. Vielleicht drehen Sie die inneren Teile in eine einzelne Poly-Gruppe und führen Sie dann eine Z-Neumessung durch, damit ich eine sauberere Geometrie erhalten kann. Ich könnte sogar die Kanten hier ausdünnen, bevor ich das tue. Also lasst uns weitermachen und das tun. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt Gehen Sie voran und isolieren Sie die Auswahl, halten Sie die Steuerung gedrückt, wählen Sie die Auswahl- oder Verschiebungssteuerung erneut, starten Sie neu. Und dann werde ich nur das Konzept wiederholen, das ich gerade hier gemacht habe. Warum mache ich das so, dass, nachdem du fertig bist , die Masken für nur diesen vorderen äußeren Bereich zu schlagen, Befehl oder Kontrolle W also ist es alles eine Poly-Gruppe. Das ist unser erstes Ziel. Jetzt würde ich gerne weitermachen und ich werde das kontrollieren. Und dann sehen Sie, ob ich die Poly-Gruppen dieser Kantenecken so auswählen kann. Und jetzt maskiere ich das aus und ich werde die Massenauswahl umkehren. Also, jetzt ist alles, was maskiert ist, auf der Innenseite, weil es eine ganze Reihe von Polygon-Poly-Gruppen gibt. Und ich werde nur auf Command oder Control W auf diese Weise drücken. Isolieren, Auswählen, und ich habe das. Also sollte ich ungefähr drei Poly-Gruppen haben. Nun, einige von euch könnten Probleme beim Verschieben Ihrer Ziehgröße finden und Sie kein Update gesehen haben, gehen Sie einfach voran und entweder hier oben, wo es heißt Draw size oder Halten Raum, unsere Zeit, tippen Sie ein paar Mal auf diese dynamische und Sie vielleicht ein Doppel- oder Dreifachtippen, um es so zu Ihnen zurückzukommen. Nun, da wir das erledigt haben, kann ich entweder die Kanten hier mit einem glatten verdünnen oder ich kann es nach meinem Rematch-Prozess tun. Also weiß ich nicht, wer mir das beste Ergebnis geben wird. Aber bevor ich etwas mache, werde ich X treffen, damit ich das auf beiden Seiten mache. Und das könnte für mich etwas einfacher funktionieren. Und ich bin nur, was ich tue, ist, dass ich hier einfach glatt halte. Ich glätte die Kanten nur ein bisschen. Jetzt mache ich das, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Ich werde jetzt zu einem Punkt kommen, wo ich auch nicht wirklich diesen Innenbereich hier brauchen werde . Aber das war alles, was ich tun wollte. Ich will nur die Schicht halten. Und ich kann mir meine Referenz ansehen. Hier. Sie können jetzt bemerken, dass ich zwischen Solo-Modus und Split-Screen-Modus umschalte, um zu bekommen, was ich will. Und von diesem Punkt an wäre dies ein guter Ort für mich, schnell sparen oben zu treffen, falls ich etwas verliere. Ich werde voran gehen und ein Risiko eingehen, nur sehen, wie das aussieht. Nun, ich würde gerne diese Griffe hier manipulieren. Also lassen Sie uns voran gehen und schalten den Solo-Modus aus und schauen Sie sich diese breite Palette an, die wir hier haben. Also lasst uns gehen und Zugang zu diesem bewegen Pinsel und bringen das in ein wenig mehr. So wie so. Vielleicht oben, ein bisschen. Vielleicht bringen Sie es hier hoch. Vielleicht bringen Sie es hier hoch. Ich mache nur eine sauberere Basis. Jetzt machen Sie das rückgängig. So ein bisschen flach hier, wenn die Silhouette ziemlich tief ist. Also lasst uns einfach weitermachen und das rausbringen. Gleichzeitig wollen wir aber nicht, dass es auch aussieht. Es ist irgendwie die Perspektive zu gewinnen, wie dies in seiner Basisnetzform aussieht. Mir ist es jetzt nicht wirklich wichtig. Es ist irgendwie übertrieben, das zu tun, auf diese Weise. Aber es ist einfach auch hilfreich, Ihnen eine Vorstellung zu geben, was wir in unserer Zukunft tun sollen. Teile, wie wir sie machen werden. Und ich werde es einfach so machen. In Ordnung, also bin ich damit einverstanden. Mir geht es eigentlich gut damit. Dies wäre also ein guter Zeitpunkt, um Poly-Gruppen zu treffen. Ich werde sicherstellen, dass x eingeschaltet ist, weil ich möchte, dass der Friedhofsmodus eingeschaltet ist, damit ich eine gute symmetrische Reichweite Polymerisation erhalten kann . Also gehen wir einfach weiter und gehen zur Geometrie. Gehen wir voran und gehen zu Kantenschleifen. Und dann gehen wir weiter und wir könnten Gruppenschleifen machen. Es tut mir leid, ich werde voran gehen und schlagen Falte Poly-Gruppen statt, so dass ich einen guten Rückkampf hier habe und ich werde meine Falten behalten und ich mag immer drehen in allen drei auf nur um zu sehen, was wir tun können. Also ging ich einfach in Geometrie, 0 Mesh. Dies ist halten Falten, erkennen Kanten und halten Gruppen. Und ich tat das, nachdem ich in Randfalten gegangen bin und Poly-Gruppen getroffen habe. Also, jetzt haben wir uns ein bisschen mehr von einem saubereren Netz. Sieh dir das an. Das gefällt mir. Es ist ein bisschen einfacher, ein bisschen leichter zu lesen. Ich könnte es noch einmal treffen, nur um zu sehen, ob ich hier oben etwas sauberer kriege. So wie das. Es ist in Ordnung. Es ist nicht so schrecklich. Ich mache es immer nur ein paar Mal, nur um zu sehen, ob ich hier etwas etwas saubereres bekommen kann . Aber ja, es erstreckt sich hier. Also kann ich zum nächsten gehen. Und es sieht so aus, als wäre es etwas entspannter, also ist das gut für mich. Das gefällt mir. Das letzte, was ich tun werde, um dies in ein saubereres Grundnetz für unsere Bildhauerei zu etablieren , wie wir hier sehen, wird voran gehen und diese hintere Geometrie löschen. Das wird also Control Shift für meine Isolates-Auswahl halten und dort mit der linken Maustaste klicken. Und ich werde eine Maske über ihre bringen alles zurück zu ziehen. Und dann werde ich zum Sub-Tool gehen und ich werde voran gehen und sagen Split Massenpunkte. Und das sollte sein eigener Bereich sein. Und wir werden auf Löschen drücken. Also sagen wir Death Note Referenzblatt. Danach gehen wir weiter und pausieren es. Vielleicht siehst du nicht aus, als wäre es unsichtbar. Wenn du das Unsichtbare, die Sichtbarkeit zurückbringen willst, können wir voran gehen und einfach den ganzen Weg hier runter auf der rechten Seite dorthin gehen, wo es splay steht, wo suchen Sie? Sie zeigen Eigenschaften an. Und wir können einfach doppelt schlagen. Und jetzt können Sie irgendwie die Rückseite davon sehen. Jetzt ist der Grund wieder, ich lösche dies hat nicht seine Rückseite gelöscht, aber ich ging weiter und löschte es hier war, weil ich diese Kanten nicht sehen werde. Ich werde nicht sehen, wie die Jacken das meiste davon vertuschen. Werden Sie also nicht zu kritisch, was Sie hier draußen sehen. Nachdem wir das gesagt haben, gehen wir einfach weiter und gehen zur nächsten Lektion. Oder wir werden tatsächlich einige dieser Falten modellieren , die in unserem ersten Test dazu kommen. Bleiben Sie also herum. 18. Bildhauerei: Okay, also lassen Sie uns in dieser Lektion fortfahren. Wir gehen weiter und beenden dieses Netz, indem wir hier einige Falten formen. Und dann gehen wir weiter und gehen danach in unsere Hose. Das wird so ziemlich einfach sein. Wie Sie sehen können, habe ich bereits einige meiner 3D-Referenz-Setup, aber ich habe auch einige meiner 2D-Referenz falls Leute 2D-Referenz verwenden möchten, ihnen helfen. Sie sind herzlich eingeladen. Also jeder, der sich fragt, warum ich solche Probleme durchgemacht habe , um durch ein Low-Res-Block-Out-Netz zu gehen. Es liegt daran, dass ich eine Entschließung haben muss, die leicht sein wird, die Enden der Falten Stränge herunterzubrechen , so dass sie aussehen, als ob sie sich in das Tuch mischen. Du wirst in einer Sekunde wissen, was ich damit meine, aber lass uns weitermachen und loslegen. Eines der ersten Dinge, die ich tun werde, ist, dass ich hier rüber zu dieser diagonalen Neigung schaue und mein Bewegungstool rausholen werde. Und ich werde einfach voran gehen und das auswählen, ein bisschen Asymmetrie erstellen und einige erstellen, nur ein bisschen. Ich arbeite nur daran, dort etwas zu schaffen. Jetzt werde ich nur noch ein paar Divisionen geben. Also werde ich die Kontrolle oder das Kommando D halten und ich sollte ungefähr drei Unterteilungen haben, wie so. Und dann gehen Sie zurück zu meiner untersten Unterteilung war verschiebt. Und wir werden jetzt mit diesen Falten anfangen. Also gehen wir zu unserem Standardpinsel. Das ist das, oder BST. Und das erste, was wir tun werden, ist, wenn Sie den Standardpinsel mit diesem faltigen, ist das irgendwie, was Sie bekommen. Ein bisschen so, wenn du hin und her gehst. Also eine Sache, die ich gerne mache, ist, dass ich meine Brennweite aufdrehen möchte, damit ich ein bisschen mehr, ein bisschen härter bekomme . Und das ist, wovon ich spreche, warum ich eine niedrige Auflösung bevorzuge, weil es einfacher ist, zusammenzubrechen. Und wenn Sie die glatte Taste drücken, um in den glatten Pinselmodus zu gehen, ist es einfacher, Art von kollabieren in so. Und ich werde voran gehen und sehr sanft formen. Hey, glatte Bürste. Jetzt werden Sie auch bemerken, dass eine Sache, die ich gerne tun ist, dass ich, wenn es etwas gibt, das ich hier nicht mag, denken Sie daran, dass ich immer kein Problem habe, zurück zu gehen oder rückwärts mit der Z-Taste, weil meine rechte Hand ist auf meinem Webcam-Tablet und meine linke Hand ist entweder glatt oder mit Shift oder Befehl oder Control Z für Rückgängig, wenn ich es nicht mag. Wenn ich also einen Schlaganfall nehme und diesen Schlaganfall nicht mag, gehe ich sofort zurück. Und wenn ich zu viele Schläge nehme, also gehe ich hier rauf zu meinem Rückgängigmachen, so fühlen Sie sich frei, durch so zu gehen. Also gehen wir einfach weiter. Und du kannst einfach sehen, wie ich es mache. Sie werden bemerken, dass ich nicht genau das kopiere, was ich in meiner Referenz sehe. Ich benutze es nur als eine Art Hilfe, um zu sehen, ob ich am rechten Ende bin und du davon abkommst, was ich will. Und ich schiebe da rein, ziehe in anderen Bereichen raus. Vielleicht schaue ich hier rüber und ich merke das und ich benutze die Referenz hier, um zu bemerken, dass es irgendwie in eine Schräge wie diese geht. Also sehen, ob wir einen Schub machen können und vielleicht wissen, dass tatsächlich aussieht, frage ich mich, ob ich versuchen kann , das mit der Schrägzahnbürste zu schlagen , und ich werde Ihnen zeigen, wie man das später bekommt. Aber ich berücksichtige auch. Ich schränke mich auch nicht nur selbst ein, eine Größe Pinsel in all dem und eine Art, Sie wissen schon, abwechselnd zwischen dem Pinsel und anderen Größen. Ziehen, Herausziehen, Verjüngen der Seiten, was wichtig ist, um niedrige Unterteilungen zu haben. So wie so. Weißt du, es ist nur dein, dein Anruf, es ist dein Sculpt. Wieder verjüngt sich diese Seite, so dass es irgendwie vermischt und einfach diese Größe ändern, sehen Sie, ob wir einige interessante bekommen können. Und weißt du, da haben wir etwas Cooles. Und mal sehen, es sieht hier oben ein wenig blobby aus. Also lasst uns voran gehen und einfach das machen, obwohl es technisch gesehen alles ist, was wir nicht wirklich sehen werden. Wenn Sie das schon als Tuch auslesen können. Lass uns voran gehen und wirklich den Stamm zusammengebrochen. Ich gehe runter und spalte mich und bricht wirklich zusammen. Und wieder, deshalb haben wir die Mühe durchgemacht dies neu zu vernetzen, damit wir diese Option haben können. Ich werde sehen, ob ich das zur Seite draussen kann. Und das ist alles, worum es geht. Es geht darum, Ihre Formen zu machen und dann die Enden zu nehmen und sie zu mischen. Durch das Glatte mischen. Es geht wieder um das Glatte hier. Also gehen Sie einfach so durch. Und wieder, wir benutzen nicht die Seite, aber wir sind nicht, es ist nicht wie völlig obligatorisch. Aber das ist ein bisschen darauf, wie es aussieht. Nun, da ich eine kleine Vorstellung von diesem Hemd habe, kann ich diesen Abschnitt hier wiederholen. Ich finde mich vielleicht auf der Suche nach einem interessanteren Muster. Also könnte ich einfach das Smooth Tool verwenden und nur zu ein paar Erweicht hier, vielleicht fühle ich mich einfach, dass das ein wenig zu ausgeprägt ist. Vielleicht gibt es noch etwas, das ich finden kann. Also, jetzt werde ich es tauschen. Das war ein Standardpinsel. Gehen wir voran und schalten Sie es bis zum Schrägstrich zwei Pinsel. Nun wieder, das ist nicht zugänglich auf der Hauptbürste und Gaumen hier, wenn Sie die Taste B drücken. Also gehen wir weiter und gehen zu Lightbox, die hier oben ist. Sie können auch die Komma-Taste drücken, um dorthin zu gelangen. Gehen wir zum Pinsel, und suchen wir unseren Schrägstrich Ordner. Und da drin findest du Schrägstrich zwei. Und das ist wirklich schön, denn was das tut, ist, dass es Geometrie verdrängt und nach oben schiebt und die Geometrie feucht drückt. Nun ein paar Dinge, die Sie erkennen müssen, ist, dass wir ein paar Übungsstriche nehmen, um das zu bekommen, was wir jetzt wollen, wenn wir nur einen normalen Schlaganfall machen, ja, das ist etwas, was wir wollen ein bisschen. Und aber ich möchte Zugriff auf das Verschiebungswerkzeug haben. Ja, das könnte ich identisch machen. Im Idealfall, was ich gerne tun würde, wenn ich mit dem Schrägstrich zwei arbeite, arbeite ich auch mit einer hohen Fokusverschiebung, wie Sie sehen können. Und ich habe auch die L-Taste gedrückt, damit wir das bekommen, oh, ich glaube, ich war schon auf der L-Taste. Deswegen hatte ich das schon. Also, wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie spät sind, Alkene steht für faule Maus. Stellen Sie sicher, dass das eingeschaltet ist. Stellen Sie sicher, dass der Radius irgendwo um 30 liegt, damit Sie dort etwas Gutes bekommen können. Und manchmal werde ich nur einen Schrägstrich machen und dann ein paar sehr sanfte, sehr, sehr subtile machen paar sehr sanfte, sehr, . Und das ist irgendwie so, als würde man versuchen, einige Übungsstriche zu machen, um mit dem zu experimentieren, was ich will. Man kann sehen, dass es ein wenig Haut ist. Verlierende materielle Böden. Bewegen Sie das ein bisschen nach unten. Und ich werde das zur Seite glätten. Ich weiß nicht, was etwas sein wird, es sei denn, ich schwinge dran. Und das sind einzelne Stränge hier. Also ist es nichts, nichts zu wahnsinnig. Aber, weißt du, EEG, du bekommst ein bisschen einen anderen Look mit dem Schrägstrich zwei. Wenn Sie also bemerken, dass, wenn Sie von rechts nach links gehen, es wird Schrägstrich nach oben und verschobene Geometrie nach oben faltet. Wenn Sie von links nach rechts gehen, wird diese Geometrie nach unten verschoben oder es ist so. Und die Möglichkeiten können Sie hier schon sehen. Sie können sehen, ich bin fast auf der Suche. Sie bemerken, dass ich nicht genau das, was Sie sehen, auf dem, was es ist, die 3D-Referenz, die nur da ist, um Ihnen zu helfen, einige Ideen zu bekommen. Das bedeutet nicht unbedingt, dass du damit durchfallen musst. Ich werde jetzt abwechseln zwischen diesem und gesehen. Es gibt alles, was ich mit vielen Leuten finden kann , eine Sache, die ich sagen werde, ist, dass es Tuchbürsten im Internet gibt , mit denen Sie auch experimentieren können , um Ihren Job viel einfacher zu machen. Und das auch wie zum Beispiel, diese sind aus diesen Bürsten seit einer Weile. Die Zelle, die wir putzen, das ist SEL WEEE. Warum, wenn Sie Google, dass Sie einige von denen installieren können, und diese sind wie modifizierte Version, modifizierte Pinsel, die wirklich bekommt Sie einige gute Ergebnisse als auch. Sie sind wie sehr gesund, sind sehr schön, ziemlich lustig aussehende Pinsel zum Arbeiten. Ich würde sagen. Ich bin nicht wie zum Beispiel, ich versuche nicht, dich dazu zu bringen, da rauszugehen und all diese Bürsten zu holen. Ich möchte, dass Sie tatsächlich versuchen, eine Grundlage dafür zu haben, wie man Stoff formen kann, bevor Sie voran gehen und, wissen Sie, eine Hoffnung, dass ein magischer Pinsel repariert oder verkauft wird, dass wir Bürsten nicht sehr gut tun, wenn Sie nicht wissen, wie man Stoff noch formen kann, Sie sind nur da, um Ihren Job ein bisschen einfacher zu machen. Und ehrlich gesagt, wenn Sie eine gut aussehende Klaue durch die Standardbürste oder die Schrägzahnbürste machen können, dann können Sie eine gute Klaue durch die Zelle, die wir bürsten, auch machen. Und deshalb lasse ich dich so stark darauf konzentrieren, damit das der Fall sein kann. Das ist also, ich weiß nicht, ob das wirklich funktionieren wird. Wieder, das ist die Lasst uns nach oben gehen und wir konnten keine machen, sie werden runtergehen, weil es schwierig sein wird, den Dan zu glätten und das zu vermischen. Also werde ich Unterteilung zwei dort wählen und sehen, ob ich so eindringen kann. Sie bemerken, dass es tatsächlich einen kleinen Unterschied zwischen diesem und diesem Pinsel gibt. Das liegt daran, dass von einer Art der Verwendung dieses zweiten, um aus dem aufzubauen, was ich bereits weiß, um mir ein wenig mehr zu helfen. Das ist also sehr wichtig. Verschaffen Sie sich keine Tunnelsicht, dass Sie es genau so machen müssen, wie Sie hier sehen. Das ist es, was ich schon mal überging. Holen Sie sich keine Tunnelsicht mit Ihrer 3D-Referenz. Fühlen Sie sich frei, nur irgendwie außerhalb Ihrer Komfortzone zu gehen, wissen Sie, um zu experimentieren. Es ist dein Pinsel, es ist deine Form. Gehen Sie weiter und versuchen Sie diesen Bereich mit dem Schrägstrich 20. Also ist es nicht alle meine Pop-ups, Es ist, aber es ist auf meiner Pinselpalette. Und lassen Sie es uns nochmal laufen. Und es ist irgendwie, lassen Sie es dieses Mal versuchen. Hier oben. Juts ein bisschen raus. Verwenden wir also das Verschieben-Werkzeug. Vielleicht kriegen Sie das. Und wir haben ein bisschen von dem, was wir wollen. Und das ist auch ein wenig ablenkend hier draußen. Lass uns weitermachen und diesen Kerl mitbringen. Ich gehe voran und benutze mein Werkzeug, um zu sehen, ob wahrscheinlich so, Ich mag diesen Bereich direkt dort. Also nochmal, das ist genau das, was ich für meine tue. Aber Ihr Pinsel oder Ihr Hemd und Sie sind faltige Muster können unterschiedlich sein. Und hier sag einfach eins. Gut. Es ist nichts falsch daran, dass es anders ist. Eigentlich würde ich sagen, es ist eine gute Sache. Du machst es richtig? Wenn Sie ein anderes Muster haben, gehen Sie möglicherweise nicht auf diese Straße. Sieht auch ein bisschen aus. Meistens genau da. Ich mag es, die Dinge hier unten ein bisschen einfach zu halten. Jetzt, wo ich es sehe. Also werde ich das zusammenbrechen. Ich werde nur einen einfacheren Stoffstrang erstellen. Nicht übertreiben, verrückt zu werden. Und das ist wahrscheinlich gut genug für mich. Und da gehen wir. Und wieder, das wird unser Tuch sein. Und wenn Sie weitere Fragen dazu haben, zögern Sie nicht, vor Ort zu fragen. Aber du bist so weit da, wo wir gerade sind. Wir werden also von hier aus gehen, damit wir weitergehen und zum Hosenabschnitt weitergehen. Und es wird ein bisschen, bisschen dasselbe sein. Wir werden die Hose aufräumen, um so etwas wie eine nette saubere Topologie zu sein. Und für den Fall, dass Sie sich fragen, ist es wichtig, in die Praxis zu bekommen, wie wir unsere Netze durch 0 Maßnahme reinigen , weil das wird auch eine direkte Rolle spielen , wie gut Sie Topologie Jungs als auch lesen. Es wird also ein bisschen wichtig sein, sich immer mehr vertraut zu machen. Dies sind alle gute Möglichkeiten, 0 messen zu lernen, wie so. Also in der nächsten Lektion werden wir unsere Hose Base-Mesh aufräumen und unsere 3ds Referenz für die Hose sowie unsere 2D Referenz importieren unsere 3ds Referenz für die Hose sowie und sie zu unserem Rampenlicht hinzufügen. Nähen. Sie einfach unsere Spotlight-Kollektion so weiter. Also ohne Zweifel. 19. Hosen zum Sculpting: Okay, also lasst uns anfangen. In dieser Lektion werden wir anfangen, an der Reinigung unserer Hose Mesh zu arbeiten. Wie Sie in diesem sehen können, beendeten wir unser Hemd und ich ging weiter und machte einen neuen Ordner um hier herum, wo es heißt neue Ordner und nennen Sie diese Ordner fertig Skulpturen. Und ich ging einfach weiter und schleppte mein Hemd da rein. Ich habe auch meine importierte Split-Screen-3D-Referenz der Shirts gelöscht , so dass ich meine Dateigröße relativ niedrig halten kann. Wenn du das durchmachst. Wenn Sie noch nicht einmal überprüfen , ob Sie Ihr Spotlight geladen haben. Also, ohne weiteres, lasst uns einfach zu unserem Hosen-Sub-Tool wechseln. Und von diesem Punkt an werde ich einfach voran gehen und mir einen Vorsprung beim Importieren all meiner Referenzen, meiner 2D- und 3D-Referenzen geben. Also lasst uns dort anfangen. Sortieren Sie die Textur, gehen Sie zu Importieren und wählen Sie dann in diesem Ressourcenordner auf der Website Hose ortho J peg seine für diese spezielle Lektion. Und wenn du das tust, siehst du deine Hose genau dort. Und gehen Sie weiter und wählen Sie das und Mouseover, um Spotlight hinzuzufügen. Und wie vorher sehen Sie es bis zum Vollbildmodus und Sie sollten jetzt drei Referenzen haben. Lass uns einfach voran gehen und versuchen, jetzt ein bisschen zu sparen. Denn wie ich schon sagte, jedes Mal, wenn wir etwas in unser Rampenlicht importieren, gehen wir weiter und sorgen dafür, dass wir unser Rampenlicht so retten. Jetzt, wo wir das erledigt haben, gehen wir einfach weiter und schauen, ob wir einfach alles neu arrangieren können. Ich werde all diese Dinge hier neu anordnen. Hier sind und werden wir sein, was wir haben. Wie Sie sehen können, habe ich ein wenig von der ursprünglichen Ortho geändert , nur um ein wenig mehr von einer Herausforderung hinzuzufügen , die über das, was wir auf dem Hemd hatten, stapeln würde. Dies baut also im Wesentlichen auf dem auf, was Sie in der letzten Lektion getan haben, während Sie ein paar weitere Dinge wie Panelschleifen hier oder das Nähen von Alphas oder Projektionsmaster hinzufügen . Wir werden all diese lustigen Dinge machen. Darüber hinaus werden wir auch eine Gelegenheit erhalten, mit der zu arbeiten, das Netz zu ehemaligen Knöpfen. sind, wenn Sie, diese Transformationsdeformatoren, mit denen wir arbeiten können, wir in der Lage sein werden, sich damit zu verwirren , um Ihnen zu zeigen, wie wir diese Trimmen hier unten machen. So wie so. Also ohne, mit dem gesagt, was wir jetzt tun werden, ist, dass ich denke, das erste, was ich gerne tun würde, ist, dieses Netz auf- und auszuräumen. Zunächst werde ich voran gehen und sehen, ob ich das alles hier verdicken kann , so. Ich werde weitermachen und das ist mir nicht wirklich wichtig. Aber was ich tun werde, ist, dass ich Control Shift gedrückt halte. Und ich werde meinen Auswahlpinsel in eine Trimmkurve ändern. Und ich werde eine Kurve hierher ziehen, die von oben schneidet, indem Sie Control Shift gedrückt halten und von links nach rechts ziehen. Wenn du das tust, wirst du schon bemerken, dass es irgendwie das Ganze ausfüllt, was okay ist. Ich möchte irgendwie, dass so etwas anfängt. Für die Hose Mesh. wirst du nicht wirklich sehen, denn irgendwann, wenn die Zeit gekommen ist, werden wir einen Gürtel darüber legen, wie die wichtigsten Ortho-Shows. Jetzt mache ich das Gleiche hier unten. Ich werde es tun, aber wenn du es so machst, wird es weitergehen und das abschneiden. Also werde ich nur die Kontrolle halten, Festzelt, ein wenig von diesem Teil auswählen, damit nichts beeinflusst wird. Hier. Lassen Sie mich etwas behaupten, und das sollte gut sein. Invertiere die Maske und geh weiter und versuche nur, mir ein nettes sauberes Chaos zu bekommen. Mit anderen Worten, was ich versuche zu tun, ist, dass ich hier zwischen hier eine saubere Poly-Gruppentopologie erstellen möchte, damit wir eine Falte Poly-Gruppenauswahl durchführen können. Nun, ich werde auch eine andere Sache ist, wie Sie vielleicht Poly-Gruppen hier bemerken. Also gehen wir weiter und tun, wie wir es vorher getan haben, und gehen Sie einfach weiter und isolieren, wählen Sie sie aus und machen Sie das Gleiche hier. Ich halte nur Control Shift und tippe nur auf ihre Wuops. Wenn Sie die Trimmkurve erhalten, stellen Sie sicher, dass Sie zurück zur Isolate Select wechseln können, und Sie können sie wieder auf diese Weise erhalten. Geh weiter und überprüfe das. Nun, das ist eine einzige Poly-Gruppe. Lasst uns dieses Netz jetzt weiter säubern. Also lasst uns weitermachen und unser Drahtmodell abschalten. Und jetzt denke ich, ich könnte einfach mit dem Importieren meiner 3D-Referenz beginnen und damit anfangen, das abzupacken. Aber zunächst möchte ich immer noch an einen Ort gelangen, an dem diese Topologie gereinigt werden soll. Also kann ich entweder, ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich vielleicht noch ein paar Schritte wiederholen muss, aber nur um einige Dinge sauber zu halten, bevor ich beginne. Und weil ich immer meinen Move-Pinsel auf einem Netz mit viel niedrigerer Dichte verwenden möchte. Lass uns einfach voran gehen und 0 messen. Also beginnen wir, indem wir in Geometrie gehen, Falten und sie erhöhen Poly-Gruppenränder, damit wir hier etwas Rillen bekommen können. Und auf diese Weise, wenn unsere Z Remeasure durchläuft, wird es die Orte kennen, um gute Kantenströme in diesem Bereich, in diesem Bereich und in diesem Bereich zu identifizieren . Stellen Sie sicher, dass dies auch asymmetrisch ist, also vergessen Sie nicht, die X-Taste auszuschalten. Also Symmetrie ist weg, sonst füllt sich diese Seite. Und mal sehen, welche Art von Ergebnissen wir daraus bekommen können. Wie ich schon sagte, ich möchte absichtlich diese Aufräumstunden hier haben , weil ich irgendwie eine Grundlage für euch haben möchte, um 0 Maßnahme zu verstehen. Weil es ziemlich wichtig sein wird, wenn wir durch die Lese-Topologien steigende Phase gehen, kommen später nach unten in diesem Kurs. Also, in Ordnung, also haben wir ein schönes sauberes Netz. Wir haben etwas, das ziemlich anständig ist. Sie bemerken vielleicht einige, ein bisschen Asymmetrie hier. Mach dir deswegen keine Sorgen. Wenn Sie etwas gewünscht haben, das hier vollständig symmetrisch war, würden Sie normalerweise die X-Taste aktivieren möchten. Ich mache mir nicht allzu Sorgen. Ich brauche nur etwas Gutes und Sauberes für mich, damit ich anfangen kann, wenn ich Dinge umbringe. Bevor wir also vergessen, wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie Ihre 3D-Referenz in importiert haben. Wenn nicht, können Sie dies jetzt tun, einfach sicher, dass Sie, wenn Sie dies tun, auf einem anderen Tool sind. Auf diese Weise importieren Sie nicht über das Jahr für Dateien Ihre vier Sub-Tools hier. So versehentlich drücken Sie Importieren. Klicken Sie von dort aus. Ich klicke hier auf ein leeres Werkzeug und importiere einfach meine 3D-Referenz meiner Hose, die du wieder gut in diesem Ressourcenordner solltest . Alles klar, da gehen wir. Da ist unsere Hose. Lasst uns einfach loslegen. Lasst uns wieder reingehen. Wählen wir dieses Werkzeug aus. Lassen Sie uns zum Sub-Tool gehen und bekommen, dass auf ihre ausgezeichnete angehängt. In Ordnung, also wird es immer unten auftauchen. Und wenn Sie es brauchen, können Sie immer Transparenz mit Geist aktivieren, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wo Sie die Dinge ausfüllen können. Hier. Sie könnten, wenn Sie mit dem Verschiebungswerkzeug hier verfolgen wollten, aber wir versuchen, eine Ziele zu erhalten, die so dass Sie es durch Split-Screen-Modus mehr tun können , anstatt zu versuchen, es zu tun, indem Sie ein 3D-Modell über. Denn in der Branche ist die Idee, Referenz zu betrachten, das ist 2D und dann gehen Sie voran und kopieren Sie basierend auf dem, was Sie dort sehen. Denn wenn Sie bereits das 3D-Modell haben, was ist der Sinn beim Modellieren genau die gleiche Sache, die Sie bereits haben. Daher brauchen wir keine Konzeptkünstler. Also lasst uns einfach weitermachen und nur, was ich versuche zu tun, ist, dass ich das jetzt unterstützen werde. Ich kann, ich werde einige Experimente mit meinem Pop-up-Menü machen, sehen, ob wie aufblasen damit funktioniert. Und vielleicht verdicken Sie es hier ein bisschen. Ich strecke vielleicht diese Geometrie aus, wenn ich das tue, denn das ist der Nachteil, wenn Sie ein expandierendes Werkzeug wie Aufblasen verwenden. Aber wieder, was ich vorhaben, ist hier ein zweites 0-Netz zu machen. Und sehen Sie nur einige leichte Striche mit der hinzufügen, die aufblasen. Schauen Sie sich hier einfach um. Ich habe den Mittelbereich hier im Auge behalten. Ich bin mir nicht wirklich sicher, wie sich 0 Maßnahmen dort verhalten. Und ich werde wahrscheinlich ein wenig mehr Iterationen machen, aber nur für den Moment, lassen Sie uns einfach voran und wir verwenden dies nur, um etwas Volumen hinzuzufügen. Sie können auch Volumen über den Standardpinsel hinzufügen. B, tut mir leid, und süß. Aber Standardbürste dehnt sich nicht auf allen Seiten aus. Es ist nur eine Seite, so. Aber das kannst du tun. Alle Straßen führen in das gleiche Gebiet. Also vielleicht verwende ich eine Standardbürste für eine Art Kohlenstoff. Und auch ein bisschen. Was versucht, ein paar Silhouettenformen zu bekommen , weil ich bemerkte, dass das hier draußen etwas breiter ist. Also, vielleicht in meinem Prozess gerade, nur eine Art Spearman, werde ich mich nicht auf eine Formel von nur einem Pinsel beschränken. Lassen Sie mich sehen, ob ich dort gehen wir. Planer rund um Sand, wo wir etwas relativ einfaches bekommen , ohne zu versuchen, zu verrückt zu werden. Jetzt fängt es an, hier ein wenig von seinem Symbol zu verlieren. Also werde ich nur die Ziehgröße nach unten ziehen und einfach den glatten Schlüssel drücken. Und ich gehe einfach rauf und runter, um ein bisschen davon zurückzubekommen. Und einfach nach oben und unten gehen, halten glatte Taste mit ein wenig mehr von einer kleineren Kiefergröße. Und dann vielleicht verjüngt es ein bisschen eine Prise mit Aufblasen damit wir ein bisschen mehr zusammen nach oben schieben können. Warm. Ich glaube, es ist ein Teil meines Problems. Los geht's. Ordnung? Das ist also irgendwie das, was wir tun. Wir versuchen nur, einfach einen anständigen Blick in Mesh sind anständig, Ich sollte sagen, Silhouette gehen. Okay, jetzt haben wir schon etwas hier. Ich mag bemerken, dass, wenn ich hier drüben bin, ein bisschen mehr ein V hier los ist, und ich bin irgendwie nicht, ich bekomme keine VM, immer ein bisschen ein gestrandet Blick hier. Also kann ich das einfach mit so erhöhen. Lassen Sie die Falten eine interessante Silhouette zwischen hier für jetzt schaffen. Aber das ist alles, was ich tun will. Nur irgendwie 12 schafft eine Art Silhouette, die hier mit ein wenig mehr von einem saubereren und niedrigeren Auflösung Netz passt , wie Sie hier sehen. Also einmal so bekommen wir, sobald Sie die gewünschte Auflösung bekommen , dass sie wie hier ist. Was wir tun werden, ist sicherzustellen, dass Sie zuerst Ihre Datei speichern, Retter, Spotlight Datei auch aus. Und dann von dort werden wir daran arbeiten, einige anständige Falten zu formen und Ihnen auch ein kleines Tutorial über Panel-Schleifen zu geben. Also bleib dran. 20. Bildhauerei: Also lasst uns anfangen. In dieser Lektion gehen wir voran und beginnen damit, etwas Stoff zu formen. Und dann gehen wir dann weiter zur nächsten Lektion, die darin besteht, mit einigen Panel-Schleifen zu arbeiten um einige unserer Kühler Szenen zu bekommen, wie wir hier sehen. Aber weiter, lasst uns einfach weitermachen und loslegen. In Ordnung, also zuerst, lassen Sie uns diesem ein paar Unterteilungen geben, indem wir es 123 teilen. Und vielleicht gehe ich, ich mache das gerne, weil ich gerne zwischen verschiedenen Divisionen wechseln möchte, basierend auf dem Pinsel, den ich habe. Zum Beispiel, Division für Ich arbeite gerne mit Schrägstrich zwei, aber Division 3, ich ziehe es vor, den Standardpinsel zu verwenden und Sie werden wahrscheinlich sehen, warum ich einfach zusammenbrechen, Dinge zusammenbrechen und die Dinge besser mit diesem Pinsel glätten kann . Mal sehen, ich schaue mir alles an, was wir wollen, und eines der ersten Dinge, die ich tun möchte, ist, dass ich meine Standardbürste verwenden um mich aufzuwärmen, um dieses Stück aufzubrechen, damit es nicht wie ein großer Glob aussieht. Also gehen wir weiter und holen uns unser Pop-up-Menü. Wählen Sie unsere Standardbürste oder BST. Stellen Sie sicher, dass Sie das Brennschiff aufgetaucht haben. Und von hier aus gehen wir einfach voran und springen direkt hinein. Und wie für ich immer gerne ein paar Striche in der gleichen Position geben und dann die Enden verjüngen. Aber du musst damit nicht zu verrückt oder akribisch werden. Wir machen das einfach, um unsere Hose auszubrechen und einzubrechen, damit sie nicht wie ein perfekter, kleiner Glanz von blobby clade aussieht. Wir wollten es nur ein bisschen aufbrechen. Also lassen Sie uns einfach voran und wollen vielleicht einfach da durchgehen. Vielleicht sogar danke. Glätten Sie den oberen Hintern, halten Sie den Boden am Laufen. Und weißt du, ich bekomme viele Fragen , nach denen es irgendwelche Pinsel außerhalb von ZBrush gibt? Und ich weiß, ich habe es schon gesagt, aber ich werde es wiederholen, da ist es sicherlich. Und Sie sind definitiv, wenn Sie auf der Suche nach Stoff und Bildhauerei Tuch. Es ist schon eine Weile da. Es ist eine Art alte Bürste, aber Zelle, die wir putzen. Das ist SEL, WEEE. Warum das sind Bürsten aus dem Internet, die wirklich, wirklich gut für Dinge wie Bildhauerei sind . In allem, von weichen Stoffmaterialien bis hin zu Dingen wie Seide. Silk ist ein sehr gutes Beispiel für die Zelle, an der wir Bürsten sehr gut tun , sagen wir einfach , wissen Sie, ich werde nicht zu verrückt werden. Ich werde nur etwas Spaß damit haben. Ich werde mir die Falten hier nicht ansehen und so sein, oh Gott, es sieht nicht gut aus. Es ist tot auf das, was ich hier sehe. Und ich gehe einfach weiter und mag es nicht so eingeklemmt. Ich bin einfach nur warm und ich bin in etwas Spaß aus diesem. Und eine Sache, die ich hier immer und immer wieder sagen werde, ist, dass jetzt, wenn Sie Ergebnisse erzielen , die Sie nicht mögen oder Sie nicht das Gefühl haben, passen zu dem, was Sie wollen. Wissen Sie, denken Sie daran, etwas im Hinterkopf zu behalten, Sie nur Z zurück oder verwenden Sie den Schieberegler, um den ganzen Weg zurück zu gehen. Daran ist nichts falsch. Es ist etwas, das üblicherweise getan wird. Aus diesem Grund habe ich auch mehrere Unterteilungen, so dass ich mit Glättungsmodifikatoren arbeiten kann , um die Leinwand zu löschen, wenn ich nicht mag. Ein besonderer Weg als Sculpt oder eine Falte ist, ich kann einfach ein wenig von dem rückgängig machen, was ich hier habe. Wenn es also nicht genau so perfektioniert ist, wie ich es für richtig halte, dann gibt es eine ganze Reihe von Lösch- und Rückgängigmachen, die ich getan habe, als ich das zum ersten Mal geformt habe. Also, so dass es nicht zu verrückt oder kritisch in Versuch, alles richtig und absolut in Ordnung zu bekommen, im ersten Versuch. Also behalten Sie das im Hinterkopf. Vergiss auch nicht. Zum Experimentieren und Arbeiten an verschiedenen Pinselgrößen. Und dann, nachdem Sie ein paar Striche in eine Richtung gemacht haben, gehen Sie einfach weiter und glätten Sie es wieder nach unten. Es sieht so aus, als würde es sich vermischen. So wie so. Guter Zusammenbruch hier. Und dann macht ssh eine kleinere Pinselgröße, um seinen Zusammenbruch ein wenig mehr zu schärfen. Und dann sind wir einfach irgendwie leicht glatte Kugel wieder rein. Und es ist alles, wie ich schon sagte, diese 3D-Referenzen, all diese 3D-Netze sind, sind sie nur da, um dir wieder die Möglichkeit zu geben, zu üben, zu üben , zu üben, zu üben, zu üben, zu üben. Hoppla, ich habe einen Fokus, dass meine gesprochene Schicht wirklich tief eingeschaltet ist. Da gehen wir. Und wir gehen weiter und schalten zwischen diesem und Schrägstrich zwei ab, damit wir etwas haben können, ein bisschen mehr da drin. Und Seltsamkeit. Los geht's. Und Sie bemerken auch eine andere Sache ist, dass mein faltiges Muster nicht genau so ist, wie es hier drüben ist. Weißt du, als wäre es nicht so, wie es hier drüben ist. Nun, das ist eine gute Sache. Vertrau mir. Ich würde lieber, dass du Ideen aus Inspiration einfällst , dann versuchst, dir selbst zu erlauben , genau das zu kopieren, was sie sagt. Sie werden nicht die schwersten und besten Ergebnisse erzielen, wenn Sie vollständig auf eine Form beschränkt sind, lassen Sie die Form frei sein. Und jetzt lass das frei sein und lass es nicht in etwas anderes verwandeln. Geh einfach hin, wohin das Faltige aussieht, als würde es gehen, wenn du etwas formst, du weißt schon, lass so was, das gefällt mir nicht. Also werde ich gehen, ich gehe weiter und mache das rückgängig. Sei nicht in dieser Art des Denkens wie, Oh, er hat eine ganz bestimmte Art geformt, also bekam ich eine so geformte Figur. Nun, hier geht es nur darum, wissen Sie, hier ist mein Führer. Ich versuche nur, dir Sultan zu geben, zu üben, aber du musst nicht auch streicheln. Geben Sie einen Strich der Bildhauerei identisch mit meinem. Es ist definitiv etwas, von dem ich wahrscheinlich versuchen würde, wegzusteuern. Sehen Sie wirklich, ob wir auch ein paar feinere aussehende bekommen können. Ich denke, vielleicht könnte ich nur sehen, wie es aussieht wie ECR mit Globs hier oben. Also glätten wir es wieder rein, zurück und nehmen uns einfach Zeit auf diesem. Schieben Sie wieder rein. So wie so. Und Sie fragen wahrscheinlich, warum wir verwenden, es scheint, als könnten wir fast alles mit den Standards erreichen. Warum also der Schrägstrich zu, Schrägstrich zu irgendwie gibt uns ein wenig von einer anderen Option API Dinge sehen ein wenig anders aus, wenn Sie Schrägstrich zwei im Gegensatz zu Standard verwenden, besonders wenn es darum geht, Dinge zu schieben in. Das ist also irgendwie ein cooles Konzept. Hoppla. Das ganze Muster ist so. Und weißt du, es ist genau das, was das Ziel ist, nur um dich dazu zu bringen, dein eigenes Muster zu machen. Weißt du, die, du kannst versuchen, zu emulieren, was du siehst, oder du kannst es losmachen. Ich werde voran gehen und Schrägstrich zwei bringen. Also gehen Sie vor und klicken Sie auf Leuchtkasten hier oben. Es Pinsel und drücken Sie Schrägstrich Ordner und erhalten Sie den Schrägstrich, um sicherzustellen, dass die L-Taste eingeschaltet ist. Drehen Sie Ihre Ziehgröße hoch und drehen Sie Ihren Fokus. Stellen Sie sicher, dass faul Mund, wieder, L-Taste eingeschaltet ist. Mal sehen, ob wir welche kriegen. Ich arbeite gerne einmal an Division für mit Schrägstrich zwei, weißt du, es ist ein bisschen für Bowden, nur ein paar Übungsstriche zu machen, um zu sehen, ob wir etwas arbeiten können. Und wieder, Sie können irgendwie schon Licht sehen. Es ist nur denken, Schrägstrich 2 ist etwas, das Komplimente mögen. Die Standard-Bürste ein wenig. Mal sehen, ob ich was tun kann. Ich experimentiere nur, also gebar mit mir. Ich habe nie versucht, die Maske weich zu machen und sie dann zu mischen. Aber hey, kann funktionieren, vielleicht nicht. Ich bin nur ein bisschen. Und seien Sie achtsam, wenn Sie diesen Schrägstrich verwenden, um sicher zu gehen, dass Sie bewusst sind, welche Richtung von links nach rechts oder rechts nach links, denn das ist die Richtung, in der die Verschiebung von oben geht, die Lippe geht nach unten wenig für ihr Mitspracherecht. Und wieder, das ist EC wie hier, wie es zeigt. Das ist ein Beispiel dafür, warum gleichermaßen Schrägstrich 22 so sehr ist, weil es ein gutes Verschiebungswerkzeug ist, wenn Sie es einfach richtig fangen können. Und jetzt sehen wir, ob es Joni ist. Jetzt. Gehen wir weiter und stecken etwas davon zurück. Immer wenn ich das Verschieben-Werkzeug verwende, arbeite ich immer an den unteren Unterteilungen. Sieh mal, ob wir dort welche kriegen. Gut. Lasst uns für immer wieder zur Division gehen. Zurück in den Schrägstrich zwei. Lass uns vielleicht einfach Ooh, das ist wirklich, wenn du so was bekommst. Wahrscheinlich, weil du deinen Pinsel etwas zu groß hast. Es geht also darum, den Pinsel zu kennen und die Möglichkeit zu haben, damit zu üben. Und mal sehen, ob wir können. Ich suche nur irgendwie nach meiner Shapeszene, wenn ich da drin etwas finde , das Spaß machen könnte, so. Aber mal sehen, ob wir es von oben nach unten tun können, so dass es wie eine kleine Anzeige aussieht. Ich weiß es nicht. Ich lasse es an. Aber wir können auch einige der Bereiche hier sind diese Ankerpunkte, vor allem in diesem Bereich zu arbeiten Schrägstrich zwei und ich ging von rechts nach links. Ich sollte von links allein gehen, um diese Unterlage zu bekommen. Aber hier werde ich ihm eine nette kleine Schleife geben. Und hier ist eine gute Gelegenheit, wenn ich es sehe. Ich werde mit dem Polierpinsel arbeiten, BHP. Das ist der Hochglanzpinsel hier. Ich werde versuchen, eine Lunge zu gehen, das ist, das geht außerhalb des Lehrplans, aber nur um ein wenig Spaß zu haben, werde ich etwas davon sanft abflachen. Warum mache ich das? Weil ich es zu einem anderen Pinsel kombinieren werde, um einige Ergebnisse zu sehen, um zu sehen, ob ich explodieren kann, setze einige dieser coolen kleinen Kanten hier frei. Also lasst uns einfach weitermachen und das einfach irgendwie glätten. Jetzt gehen wir zurück in unseren Standard. Und ich arbeite gerne an der Unterteilung 3 für Standard. Lass uns einfach weitermachen und sehen, wie wir das vielleicht ein bisschen größer machen können. Testgröße. Und hören. Ein bisschen interessanter Zeitschrift sagt, das ist nur vielleicht ein Experiment wenn ich etwas nicht mag, das okay ist, kann ich ein bisschen mehr daran arbeiten und ein bisschen mehr experimentieren. Aber alles, was ich da machen wollte, war nur ein paar Ideen von Spaß zu finden. Und ich werde etwas Neues in der Mitte dieses Kurses finden , nur um ein wenig Spaß mit Hochglanzpinsel zu haben. Lassen Sie uns sicherstellen, dass auf der vierten so Division, die ziemlich gut glättet. Ja, es sieht in Ordnung aus. Ich meine, das ist eine Sache, die ich sagen würde, ist wichtig. Weißt du, ich gebe dir eine Anleitung, aber glaube nicht, dass dieser Guide der einzige Ort ist, an dem du Pinsel finden kannst, zum Beispiel Damien Standard , von dem wir nicht wirklich viel darüber gesprochen haben. Aber Sie können auch den Damian Standard Pinsel verwenden, wenn Sie links alt halten. Das ist der Dammbürste. Sie können auch einige feine Scheinwerfer erstellen und das wirklich herausbringen. Und dann kannst du das natürlich auch wirklich hineinschieben, um das zu bekommen, was du willst. Und das ist auch eine Option. Und ich werde wahrscheinlich sagen, dass in all dem, das ist das Hauptthema. Es geht nicht darum, wie Sie mit einem Pinsel arbeiten. Es geht darum, wie Sie Bürsten kombinieren wie ich Ihnen gerade den Damian-Standard gezeigt habe und in meinen Standard gehen , um hier in weichen Bürsten zu schnitzen. Und jetzt und dann werde ich hier eine andere Falte einziehen. Und dann werde ich das irgendwie machen. Ich weiß nicht, wie es aussieht, wenn ich eine hohe Politur setzen, nur ein härten, dass aus und dann von glatt gehen. Aber wie sieht das aus? Ein Schuh, der in diesem Experimentiermodus ist, wie etwas aussieht, wenn man es ausprobiert. Alles klar, das ist das Wichtigste, was ich dir sagen kann, dass das hier ist. Sie müssen bereit sein, sich den Moment zu nehmen, um außerhalb des Führers zu üben. Der Guide kann nur diesen Video-Guide gefallen. Ich kann uns nur so weit bringen. Aber du musst immer noch bereit sein, über das hinaus zu üben, was ich dir zeige. Und das bedeutet, viel in dem zu experimentieren, was Sie entdecken und finden. Alles klar hier. Schalten Sie das Auge aus, um mit Standard zu arbeiten. Ich arbeite mit Standard. Vielleicht. Und dann BHP Hochglanz. Vielleicht etwas abflachen, aber halten Sie diese Kanten so. Und dann gehen Sie zurück in Standard und erstellen Sie ein bisschen eine Nut genau dort. Drücken Sie hinein und dann wirklich kleine Art und Weise einziehen. Glätten Sie diese Seite, aber halten Sie diese Seite auf glattem wenig. Es gibt also ein bisschen mehr Aussprache dort. Und vielleicht, wenn Sie wollen, beginnen zu brechen und beginnen, Kombinationen zu machen, was kann ich tun, um zu ergänzen, was ich bereits mit den Bürsten, die ich mit Hochpolitur gearbeitet mit Standard. Wir haben noch Schrägstrich zwei. Wir können sehen, ob hier etwas Interessantes ist. Wir haben immer noch einen Damn Standard Pinsel, weißt du, ich weiß nicht, wie es aussehen wird, aber ich bin immer noch bereit zu versuchen, nur zu sehen, wie es aussieht, weißt du? Und das ist die Mentalität. Wenn Ihnen Ihre Ergebnisse nicht gefällt, können Sie Ihre Ergebnisse löschen. Aber es ist wichtig, dass Sie bereit sind, das Risiko in was einzugehen, versuchen, die Ergebnisse zu entdecken, so dass es für Ihr nächstes, Ihr nächstes Projekt gilt. Und das ist cool, aber denken Sie daran, dass es so etwas höher ist. Also lasst uns einfach mit in diesem Bereich hier fertig sein. Zum Verschieben-Werkzeug. Swatch. Gehen Sie in unsere unterste Unterteilung, bringen Sie diesen Kerl ein bisschen mehr auf unsere höchste. Ich werde hier nicht zu verrückte Dinge machen, weil wir ein paar Nachverfolgungsskizzen machen werden und ich will nichts weiter gefährden. Ich kann in diesem Bereich aber noch etwas mehr Bildhauerei machen. Ich werde eine andere Kombination machen. Mach einfach meinen Schrägstrich zwei schon. Wir haben hier etwas Cooles vor sich. Ja. Ja. Und das verdrängt die Geometrie wirklich schön, die wir bekommen. Und gehen Sie zu Hochpolitur auf diesem. Die Hochpolitur ist etwas, das ich definitiv nicht verwenden würde, es sei denn, ich hatte ein, was ist es? Eine Wacom-Tablette. Gehen wir zum Standard. Lassen Sie uns anfangen, wir könnten auch zu Ihnen gehen könnte auch tun, was es ist? Damps Standard als auch. Gehen wir weiter und glätten das alles jetzt. Ich meine, das Wichtigste ist, sich an die unterschiedlichen Detailgraden zu erinnern. Weißt du, einige davon sind Glob a Look und Falten. Einige von ihnen sind ein wenig feiner Blick auf Falten, wirklich zu verrückt darüber. Vielleicht kann ich etwas Cooler mit der Schnur kriegen der . Lass es uns in Ruhe. Ich arbeite vielleicht ein bisschen mehr daran. Aber für jetzt werde ich einfach voran gehen und wenn ich daran arbeite, werde ich wahrscheinlich durch Schrägstrich zwei daran arbeiten nur um irgendwie das zu bekommen, was wir wollen oder so etwas. Weißt du, viel davon hat auch mit Verjüngung zu tun. Ich mag es nicht, sie so hier zu lassen. Ja. Das geht einfach aus. Und wenn ich jetzt entscheide, dass ich nicht mag, was ich gerade gemacht habe, werde ich es einfach machen und rückgängig machen, weil es wahrscheinlich nicht weiter in gesehen werden wird. Das ist ein bisschen, wie wir ein paar rohe Falten zum Laufen bringen können. Diese ganze Sache, wie wir Ihnen immer und immer wieder wiederholen, ist, dass es wirklich darauf ankommt, sich Zeit zu nehmen und mit den Formen zu experimentieren. Idealerweise möchten Sie voran gehen und in Formen formen, die sich verjüngen und ein wenig. Und wie in ein V, wie Sie hier sehen. Aber Sie wollen nur wirklich schmerzhaft sein und sich Zeit damit nehmen, besonders wenn Sie völlig neu sind, werden sich viele Leute sagen: Oh, na ja, wir wollen weitermachen und etwas machen, das wirklich gut ist in nur ein paar von Strichen. Nun, es braucht etwas mehr Zeit und Übung, um dorthin zu gehen. Also müssen Sie zuerst ein Gefühl von Stresspunkten, Ankerpunkten und so weiter bekommen . Bevor Sie dort ankommen, ist es wie dort oder einfach nur versuchen, alle Bereiche aufzubrechen, die nackt sind, wie hier. Also, wie ich schon sagte, dies ist diese Art von Bereich, in dem Sie einfach nur die Zeit setzen wollen, um einfach nur zu üben, was Sie tun. Ich habe Ihnen ein paar Ideen von Pinseln gegeben. Einer ist ein Damm-Standard, ein anderer ist eine Zelle. Wir, und natürlich haben wir gezeigt, wie wir diese mit unserer Schrägzahnbürste kombinieren. Das ist also ein bisschen ein längeres Kurs-Tutorial, um die gewünschten Ergebnisse zu erhalten, aber ich fühlte, dass es ein ziemlich wichtiges war. Wenn Sie damit fertig sind, stellen Sie einfach sicher, dass die Silhouette ein zu viel versperrtes Inhaltsverzeichnis ist, alles zurück in das was es ursprünglich war, mit dem Verschieben-Pinsel, um sicherzustellen, dass Sie die untere Unterteilung haben. Wieder. Die nächsten Lektionen werden über die Arbeit an dem Versuch sein, diese Pinsel zu bekommen, diese Panel-Schleifen, die hier implementiert werden. Deshalb habe ich viel von diesem Bereich hier leer gehalten. Aber wir werden Ihnen zeigen, wie das geht. Und leider müssen wir unsere unteren Unterteilungen löschen. Deshalb bin ich irgendwie durchgemacht und habe zuerst die Falten gemacht. In der nächsten Lektion gehen wir also über Panel-Loops und wie man dort Szenen erstellt. Bleiben Sie also herum. 21. Seam durch Sculpting: Okay, Willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir weiterarbeiten, um einige Szenen zu erstellen , um all die verschiedenen Bereiche zu skizzieren, all die verschiedenen Inseln dieser detaillierten Bereiche in unserem Pfannen Abschnitt hier. Und das werden wir durch Panel-Schleifen machen. Und um mit Panel-Schleifen zu arbeiten, müssen Sie sicherstellen, dass Sie die Geometrie durchlaufen und tiefer löschen. So wäre dies ein guter Zeitpunkt, um sicherzustellen, dass Sie in der Formgebung alle Ihre Falten beenden , bevor Sie fortfahren. Also für mich werde ich es einfach dort stoppen und sicherstellen, dass alles dort ist, wo ich will, und einfach weitermachen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich weiter gehe und tiefer lösche. Und jetzt werde ich keine Popup-Nachrichten anhalten, wenn ich eine Poly-Gruppen und Kantenschleifen um dort und Panel-Schleifen erstelle. Also fangen Sie mit ON an, um alle Muster zu betrachten , die ich sehe, und versuchen, eine Poly-Gruppeninsel von dort zu machen. So wie dieser Bereich kann ein Poly-Gruppenbereich sein. Dieser Bereich kann hier eine Poly-Gruppenfläche sein. Dieser Bereich hier habe ich in einen Schrägstrich 22 gemacht. Also werde ich mich nicht wirklich zu sehr um diese Gegend kümmern. Also mache ich mir nur Sorgen um das Erstellen hier drin. Und natürlich werden wir das durch einen Prozess der Maskierung tun. Lassen Sie uns also voran gehen und halten Sie die Kontrolle gedrückt und ändern Sie unseren Schlag hier drüben, während Sie die Kontrolle gedrückt halten, um Kurve und Freigabekontrolle Und werden wir jetzt unseren Maskenstrich auf Bordstein setzen. Also schließlich gehen Sie auf die X-Taste und halten Sie dann Strg-Taste und ziehen Sie diagonal eine Maske wie irgendwie, was Sie dort sehen. Sie können sogar halten, von der anderen Seite gehen, Steuerung von der rechten Seite halten und dann links Alt minus einige Dinge halten, wenn Sie es höher oder niedriger machen möchten. Und ich denke, das gefällt mir ein bisschen besser und vergewissern Sie sich, diesen Bereich auch hier zu bedecken. Also alles unten ist eine Maske. Also schließlich danachwerde ich voran gehen und diese Maske invertieren, werde ich voran gehen und diese Maske invertieren indem ich hier in den leeren Raum klicke und Control gedrückt halte und tippen, um zu invertieren. Wir haben unsere erste Poly-Gruppe und eine zweite, indem Befehl W oder Control W drücken. Und wenn ich Shift F2 drücke, sollten Sie eine zweite Poly-Gruppe sehen, die in den Bereichen der Maskierten erstellt wurde. Nun, für diesen Bereich hier, wird es unsere zweite Poly-Gruppe sein, und es wird irgendwie über diesen Bereich abdecken. Einige davon werden also gelöscht und so weiter. Ich habe bemerkt, dass dieser Bereich etwas flach ist und dieser Bereich nicht. Also habe ich vielleicht einen Fehler gemacht, den ich berichtigen möchte, also werde ich einfach voran gehen und das etwas glätten. Ich will hier nichts verlieren, aber alles, was sich in dieser allgemeinen Umgebung befindet, wird einfach Shift gedrückt halten und es irgendwie abflachen. Gib mir ein bisschen einen Vorspeise. Also ändere ich meinen Strich von Kurve zu ziehen, nur um mir ein wenig Vorsprung zu geben, und ziehe dann rect nach Freihand. Und nehme an, es hätte nicht so gut kontrollieren können. Du weißt, was ich denke. Ich denke, ich werde das alles mit o, dem Kurvenpinsel, säubern. Also halten wir die Kontrolle gedrückt und wechseln zurück zur Kurve. Und dann mit meinem Leertaste Trick werde ich hier ein paar Masken machen. Dasselbe für diesen Bereich. Sieht ein wenig blobby aus. Also will sie es aufräumen. Und wieder verwende ich diesen Leertaste Trick, um die Kurve so zu schwenken, falls Sie sich fragen. Und Sie können auch, während Sie die Kontrolle halten, gehen Sie zu Transformationen. Und Sie können durch gehen und ermöglichen faul Maus, um mehr feinere Streifen als auch zu bekommen. Wenn Sie möchten. Hey, damit kann ich arbeiten. Und wir haben noch einige Bereiche hier, die wir zufällig auch Masse. Also lass uns weitermachen und sie ausziehen, weil es nicht auf der anderen Seite ist und ich mag Asymmetrie für mein Design. Es ist nicht zwingend. Also denke nicht, dass es das ist. Sie können sie dort lassen, aber Sie müssen sicherstellen, dass Sie auch die Innenseiten hier löschen , es sei denn, Sie haben etwas Design für die Endszenen des Patches als auch. Also werde ich voran gehen und halten Sie die Steuerung ziehen und halten Sie dann alle links für das Löschen. Hoppla. Und ich bemerkte, dass ich das im Friedhofsmodus gemacht habe. Also schalten wir X aus und stellen dann sicher, dass es auch hier ausgeschaltet ist. Perfekt. Und jetzt werde ich eine Poly-Gruppe machen, die da drüben überlagert. Also, jetzt sind wir zu Poly-Gruppen gekommen und wir können unsere Geometrie-Divisionen gesenkt haben. Lassen Sie uns also voran gehen und fügen Sie einige Kantenschleifen über diese Poly-Gruppen hinzu. Also das ist, ich werde wählen, ich werde zu Geometrie gehen, Kantenschleifen, Gruppenschleifen. Ich wähle zwei für meine Gruppenschleifen. Ich finde, das funktioniert am besten für mich und ich werde nur schlagen Gruppe sieht so aus. Und das wird nur einige Gruppenschleifen überall dort hinzufügen, wo es Poly-Gruppen gibt. Also haben wir hier ein bisschen eine geradlinige Linie. Ich sehe, es ist ein bisschen wackelig. Eine Sache, die Sie tun können, ist, nur wenn Sie wollen, es ist Ihre persönliche Wahl. Sie können zu Verformungen gehen und dorthin gehen, wo es Polnisch nach Gruppen sagt. Drehen Sie das in einen hohlen Kreis und glätten Sie es vielleicht einfach. Nun, Sie müssen es nicht so weit glätten, weil Sie vielleicht auch ein wenig bekommen, Sie verlieren ein wenig von der Geometrie hier. Wenn Sie daran festhalten möchten, können Sie es wie zum Beispiel in einer Unterteilung ein Extra geben , und es wird dadurch weniger zusammenbrechen. Und es wird Ihnen auch eine glattere Linie hier geben. Ich wollte Ihnen nur zeigen und Ihnen das für zusätzliche Optionen geben , damit Sie wissen, was Sie zur Verfügung haben. Ich werde voran gehen und nur sehen, wie das aussieht, ohne sich darauf verlassen zu müssen. Von diesem Punkt an werden wir zu unseren Panel-Loops übergehen. Also für Panel-Schleifen werde ich mich wirklich nur auf zwei Schleifen konzentrieren. Und ich möchte, dass du nicht auf die Anzahl des Kopierens auf das fixiert bist, was du in dem Videokerl siehst, sondern experimentiere stattdessen mit deinen eigenen. Das ist es, was ich jetzt mache, um zu experimentieren, was ich mag. Aber ich finde, dass zwei Schleifen für Panel-Schleifen und zwei Schleifen für Kantenschleifen am besten geeignet sind, um dieses bestimmte Szenenmuster zu erhalten. Gehen wir also voran und drücken Sie einfach Panel-Loops und sehen, wie das ist. Eine Sache, die ich vergessen habe, ist auszuschalten Double Ursache, die eine Rückseite zu all dem machen wird. Und vielleicht, was ich will, das letzte der letzte Test ist, wenn Sie gehen durch und sehr sanft laufen eine glatte Bürste über, so dass Sie ein schönes Aussehen bekommen können, wie Sie sehen. Und das ist die Szene, diese Art von Idee, diese kleine Naht ist das, was ich suche. Es geht nicht darum, was die Ergebnisse in der Panel-Schleife kommen, sondern was die Ergebnisse kommen, nachdem Sie die Panel-Schleife getroffen haben und Sie sehr sanft laufen, Ihre glatte Bürste sehr, sehr leicht quer. Und um den schönen Blick zu bekommen, den du dort siehst, bin ich damit einverstanden. Schau, wie es vorerst ist. Also zähle ich mich glücklich. Aber das ist alles nur durch Experimentieren. Suche nach dem, was du rausbekommen willst. Hier siehst du noch ein bisschen mehr. Also lassen Sie uns einfach voran und ich werde einen schnellen BPR-Render machen. Sehen Sie, wie das so aussieht. Nur um Spaß zu haben. Whoops, das ist wegen eines Schattenproblems , das ich habe, das sich mit dem anderen überschneidet. Also werde ich gehen, ich werde gehen, ich muss einige Anpassungen vornehmen und oder gut rendern, dass irgendwie ist, wo ich es gerne nehmen würde. Von diesem Punkt an, was wir tun werden, ist, dass ich Ihnen nur eine Demonstration geben werde wie wir diese Tasche erstellen, indem wir eine kleinere Version dieser Demonstration mit unserer Tasche hier machen. Und wieder werde ich den Schrägstrich 22 verwenden, da es einer der einzigen Pinsel ist, die eine Verschiebung von unten und oben zur gleichen Zeit macht , wo er nach unten drückt und gleichzeitig nach oben schiebt. Deshalb mag ich wählen Sie zwei. Also gehe ich einfach weiter und schalte meine Lichtbox ein. Wählen Sie meine Pinselregisterkarte und Farm I Schrägstrich Ordner. Und wähle Schrägstrich, um meine Arbeit mit der hohen Fokusverschiebung neu zu ordnen. Wenn Sie mit einer niedrigen Fokusverschiebung arbeiten, tut das der Schrägstrich zwei. Es macht einfach wirklich einen harten Fall für das Alphabet, als Sie wollen, dass weich auf einem. Und möchte auch sicherstellen, dass ich mit so etwas arbeite. Ich werde wahrscheinlich von unten nach oben beginnen, damit ich diese Verschiebung bewusst machen kann, dass die Tasche ist, und es gibt ein wenig Tessellate eine Geometrie dort. Also kann ich uns Unterteilung geben. Wenn ich die glatte Menge nicht bekomme, was ich will, aber mal sehen, ob wir das in dieser Unterteilung beheben können. Ich versuche zu vermeiden, dort eine weitere Unterteilung hinzuzufügen. Aber ich werde nur eine Art, aber ein bisschen, das ich nur verschleiern werde, passierte nur in der Hälfte dieses Bereichs innerhalb. Vielleicht schärfen Sie die Maske. Und mal sehen, ob ich mit dem Verschiebungswerkzeug arbeiten kann. Auch. Glätten Sie es ein wenig, natürlich dritte. Und dann kann ein wenig abgehackt aussehen, wie Sie sehen. Aber lassen Sie uns einfach die Maske umkehren und sehen, ob wir diese Abgehacktheit glätten können. So wie so. Ja, der Kursstumpf. Wir haben einen guten Anfang. Also fügen wir ein wenig von einem Anfang, beginnen zu der grundlegenden Prämisse der Idee, wie wir hier eine Tasche erstellen wollen. Weil ich Ihnen irgendwie einen Vorsprung geben wollte, weil ich wollte, dass Sie wissen wie wir die Tasche auf dieser Seite machen werden, wird es ungefähr dasselbe sein, mit ein paar zusätzlichen Schritten dazu. Ich kann sogar etwas experimentieren, wie versuchen, mit dem Schrägstrich zu arbeiten, oder es tut mir leid, Damn Standard Pinsel, um vielleicht entweder wie eine Falte von irgendeiner Art zu erstellen und mit dem zu arbeiten, ich habe nicht meinen Starter, meine Wacom Tabletten auch irgendwie hinkt auf mich, also muss ich das vielleicht einstecken. Aber was ich tun werde, ist, ich werde sehen, ob ich mit vielleicht versuchen kann , hier ein wenig Lippe zu bekommen. Und danach möchte ich meinen faulen Mausradius etwas länger machen. Ich könnte Hopfen. So etwas. Und dann können wir natürlich auch einige Stiche in oder entlang dieser Seite einlegen, helfen Sie uns einfach. Und Sie können sogar mit verschiedenen Größen sowie verschiedenen Fokusverschiebungen experimentieren, um zu sehen, ob Sie eine andere Iteration dieses Pinsels erhalten können . Aber das ist alles, was ich möchte, dass Sie sich darauf konzentrieren, ist, dass Sie hier einfach zu diesem Punkt kommen und wahrscheinlich ein wenig daran arbeiten, alle Verschiebungen, die Sie erstellen, zu glätten. Vielleicht auch, wenn Sie es bemerken, ist es hier ein bisschen scharf. Sortierung ein wenig Dicke. Ich mag es, aufblasen, egal was die Leute Ihnen über das Aufblasen erzählen, weil es die Geometrie ausdehnt. Aber das ist, wenn Sie es missbrauchen, solange Sie daran festhalten, indem Sie Dinge in entspannenden Dingen wieder nach unten glätten. Auch hier können Sie ein ziemlich gutes Ergebnis mit dem glatten Pinsel bekommen oder es tut mir leid. Ja. Mit der glatten Bürste kombiniert mit der Mitarbeiterbürste. Also, das ist eine Art, eine Idee, wie wir es machen werden. Versuchen Sie also, zu diesem Punkt zu kommen. Wenn du kannst. Dann werden wir in den nächsten kommenden Lektionen versuchen zu sehen, ob wir jetzt an Detaillierungen hier arbeiten können, womöglich etwas Geometrie im Projektionsmaster aufbrechen können, während wir Fortschritte machen. Also bleib dran. 22. Zweite Pants: Oh, okay, also lasst uns weitermachen und in dieser Lektion anfangen, wir werden voran gehen und die Seite hier blockieren, um loszulegen. Wenn wir einen kleinen Solo-Modus ausschalten, werde ich hier nur einige Dinge anpassen. Wenn wir einen Blick auf unsere 3D-Referenz werfen oder wenn Sie Ihre 2D-Referenz haben, die frei, diese zu referenzieren. Aber wenn Sie einen Blick auf die Seite werfen, haben wir einige Details, die wir auf dieser Seite herausbringen wollen. Eines der ersten Dinge, die wir tun wollen, ist, dass wir ein bisschen mehr Dicke auf diesem, wie gezeigt, etablieren wollen. Und wir wollen auch, dass geformte Taschen irgendwie genau an der richtigen Stelle bekommen und vielleicht unsere Linien auslegen, die dort gesehen hat. Also lasst uns weitermachen und damit beginnen. Also für den Anfang, werde ich mit der Dicke beginnen und versucht, diesen Seitenpatch zu erhöhen. Also, um das zu tun, werde ich zuerst voran und drücken Shift Control, um Auswahl zu isolieren. Dann gehe ich voran und ziehe eine Maske dorthin und bringe alles zurück mit Shift-Steuerung, tippte in den Raum. Und von hier aus werde ich die Kontrolle drücken, während ich die Kontrolle gedrückt halte. Ich werde einfach auf die Maske ein wenig tippen, nur damit ich ein wenig eine weiche Verjüngung bekommen und dann die Maske so invertieren kann. Und danach werde ich zu Verformung wechseln und sehen ob ich eine Art Aufblasen daraus bekommen kann. Vielleicht etwas, das einfach ein wenig einfacher funktioniert. Und das ist irgendwie eine Art von Ich wähle aufblasbaren Ballon für meine Wahl hier. Und sieh dir das von der Seite an. Und das ist ungefähr das, was ich hier will. Vielleicht geben Sie ein wenig vorherrschender im Flug. Alles klar, und dann gehen wir einfach weiter und glätten die Enden dort ein bisschen mehr. Und jetzt werde ich nur diesen Standardpinsel verwenden und ich werde nur das auswählen. Drehen Sie meine Fokusverschiebung ein wenig nach oben und ziehen Sie die Größe nach unten. Ich werde nur ein bisschen von diesem Mittelbereich ausbrechen , nur damit es einfach nicht wie ein perfekt runder Glob aussieht, weißt du, also mag ich es auch nicht. Ich sage, ich werde nur ein paar Striche mit dem Standardpinsel zeichnen. Vielleicht machen Sie es ein wenig, nur um zu beenden, dann glätten Sie es in das Netz. Und alles, was ich tue, ist nur irgendwie zu versuchen, Unvollkommenheiten in all dem zu schaffen. Also, weißt du, wie sehr du das tun willst, liegt an dir. Du wirst bemerken, dass ich mich von den Rändern fernhalte. Ich versuche immer noch, das beizubehalten. Und das könnte sein, weil ich darüber nachdenke, einige sekundäre Bildhauerei Details auf dort später zu machen . In Ordnung, also jetzt, wenn du alles hast, was in diesem Jahr gebraucht wurde , werden wir als Nächstes versuchen, ein gutes Gefühl dafür zu bekommen, wo diese Tasche sein wird. Also sind wir nicht isolieren wählen. Und ich werde nach dieser Art suchen, um in der gleichen Nähe wie das hier zu sein. Wenn ich also alles zurückbringe, sieht es ungefähr gleich aus. Es könnte sein, dass das etwas kürzer sein könnte. Und das könnte nur deshalb sein, weil ich das ein bisschen runterkriege. Meine machen einige Anpassungen dort. Aber jetzt, wenn ich wählen isoliere, werde ich die Kontrolle halten. Wählen Sie einfach eine Kurve. Und dann benutzen wir meinen Leertaste Trick, um zu sehen, ob ich eine gute Idee bekommen kann, wo das, wo der kleine Beutelwinkel versucht, das ein wenig nachzuahmen. Irgendwie so. Und ich denke, da wird es sein. Und ich mache das nur, weil ich nur gerne eine Referenz haben möchte. Und wie wir bereits gesagt haben, werden wir Gruppenschleifen verwenden. Es tut mir leid, keine Gruppenschleifen, aber was ist das? Der Schrägstrich zu, um uns irgendwie durch da hindurch zu führen? Also eine Sache, die wir tun müssen, ist jetzt, dass wir diese beiden isolieren müssen und damit wir alles andere nach außen verschleiern können. Also zeige ich dir, was ich meine. Erster. Ich halte an, Control Shift, tippe darauf. Und ich werde meine Maske in ein Ziehrechteck ändern. Und ich werde nur darüber hinwegziehen. Und dann isoliert Control Shift, wähle aus, bring den Kerl rein und invertiere dann einfach die Maske, so. So, jetzt. Wenn ich zu Leuchtkasten gehe und ich Pinsel auswähle und dann zu meinem Schrägstrich zwei gehen. Und wir können fortfahren und die gleiche Technik von der letzten hier an tun. Und jetzt haben wir eine Poly-Gruppe, die uns hilft, uns einen Hinweis darauf zu geben, wo wir das formen können, nur um uns da draußen zu helfen. Also lasst uns einfach weitermachen und einige Anpassungen vornehmen. Das ist Schrägstrich zwei, wie wir es vorher getan haben. Wir arbeiten gerne mit einer höheren Fokusverschiebung mit Schrägstrich, um das vielleicht ein wenig nach unten zu drehen und zu Strich zu gehen und sicherzustellen, dass die faule Maus eingeschaltet ist. Arbeiten Sie gerne mit 30 auf dem Radius. Ich halte Shift F, um alles zurückzubringen. Eigentlich, es tut mir leid, ich werde ein bisschen einen Übungsschlag nehmen , um zu sehen, was ich mag. Das ist so ziemlich die Idee. Also lassen Sie uns voran und, wissen Sie, wenn Sie wollen, können Sie Befehl D halten, um sich eine zusätzliche Unterteilung zu geben , wenn Sie möchten. Habe ich schon. Also bedenken Sie das im Hinterkopf. Und ich fange einfach ein bisschen weiter zurück an. Und ich werde nur in einem schönen abgerundeten Bereich zeichnen, ein bisschen weg. Geh, so etwas. Sieht aus, als wäre es in der allgemeinen Umgebung. Jetzt, wo wir das haben, haben wir ein bisschen zu arbeiten, jetzt, eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir die Poly-Gruppen als eine Methode verwenden können, um alles zu verstauen. Ich möchte Ihnen zeigen, was ich meine, indem hier die Maske auswähle. Geh weiter und wieder raus. Also nicht durch Start verlassen, werde ich zu einer niedrigeren Unterteilung gehen, Steuerverschiebung isolieren, auswählen, und ich werde eine Maske zeichnen und alles zurückbringen und die Auswahl invertieren. Halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt und tippen Sie einige Male auf die Maske. Und wir können es so machen, wenn wir es wünschen. Oder eine andere Möglichkeit, dass wir es tun können, ist einfach eine manuelle Verwendung. Beginnen Sie mit diesem genau gleichen Weg und halten Sie dann Kontrolle und wechseln Sie zu Standard und machen Sie einige manuelle. Denn eine Sache, die ich gerne tun würde, und ich gebe das zu. Ich gehe gerne weiter und hole diese kleine Lippe hierher, um sie aufzunehmen. Ich gehe voran und tippe das einmal an, nur damit ich ein bisschen weicher fallen kann. Und dann gehen wir zu unserem Move-Pinsel. Sehen Sie, ob wir das ein bisschen runterbringen können. Bringen Sie es einfach so rein und stecken Sie es hinein, indem Sie links Alt halten. Und nahm auf diese Weise. Vielleicht reden Sie auch ein wenig, bringen Sie es ein bisschen hoch. Und so können wir unseren ersten Teil bekommen, jetzt sieht er hier ein wenig dünn aus. Also werden wir weitermachen und tun, wie wir es vorher getan haben und das beheben , indem wir zu unserem aufblasbaren Pinsel wechseln. Und Sie können sehen, dass Geometrie ein wenig zerreißt. Lass dich nicht davon erschrecken. Wird voran gehen und das in einer Sekunde beheben. Ich werde einige dieser Maske ausräumen, damit ich ein bisschen mehr mit dort arbeiten kann . Und ich laufe gerade meine Inflate über jetzt, es ist sehr wichtig zu versuchen, Ihr Bestes zu tun, um es gleichmäßig dort zu schaffen. Und dann, nachdem Sie eine gute Dicke bekommen, nur sehr sanft halten, während Shift halten, das ist es leichter wieder nach unten. Wir wollen das abrunden. So wie so. Nichts zu verrückt genug als zwei und zu sagen, Ordnung, also kann so etwas für uns funktionieren. Von hier an werde ich dann einen Blick darauf werfen und einige der anderen Muster betrachten. Wie wir hier sehen, haben wir eine kleine Teilung, eine Art Grenzgebiet. Und ich werde versuchen, das gleiche mit dem hier zu tun. Aber zuerst werde ich sicherstellen, dass wir mit dem Move-Pinsel eine schöne, gute gerade Linie haben. Weil ich denke, was wir tun werden, ist, dass wir versuchen werden, mit unserem Standardpinsel zu arbeiten , um das so aussehen zu lassen, wie wir es dort sehen. Ich werde nur ein bisschen mehr Anpassungen vornehmen. Und einige dieser Bereiche. Zelle, die so aussieht, funktioniert für mich. In Ordnung. Lass mich weitermachen und das jetzt tun. Ich arbeite einfach damit. Ich musste sehen , ob der Grund , der passiert ist, weil meine erweichen die Maske versehentlich. Los geht's. In Ordnung. Also, jetzt gehen wir weiter und richten das wieder auf. Und gehen wir weiter und arbeiten mit unseren Dämmen, Standardbürste, BDS. Und lassen Sie uns ein paar Übungsstriche machen. Es sieht also irgendwie so aus. Lassen Sie uns versuchen, einige einen viel kleineren Zeichengrößenradius. Ja, das wird funktionieren. Ich werde es noch eine Unterteilung ansprechen und das nehmen. Ja. Vermutlich. Ich gehe weiter und lasse es so. Okay, also lassen Sie uns einfach die Dicke genau dort messen. Es ist eine ähnliche Sache. Sehen Sie, wenn Sie sich fragen, wir haben nie wirklich darüber gesprochen, aber Sie können auch, wenn Sie einen Übungsschlag machen wollen, indem Sie einfach die gerade Linie halten, indem Sie die Shift gedrückt halten. Also, was du tun wirst, ist nur irgendwie drücken und auf das Netz gedrückt halten und dann Shift halten. Und dann wirst du eine Linie ziehen. Und das sollte dir eine schöne saubere gerade Linie geben. Also kann ich Ihnen helfen, einige gerade Bereiche zu identifizieren. Und so werden wir vielleicht am Ende irgendwie aufräumen, wo es irgendwie abfällt. Und dann werde ich mir das ansehen und ich werde das Gleiche hier wiederholen. Vielleicht vielleicht da. Ja, das funktioniert für mich. In Ordnung. Also bringen wir das einfach wieder rein. Und ich denke jetzt, was ich tun werde, ist, dass ich hier ein paar Anpassungen vornehmen werde, um das wieder zu bringen. Und dann von hier, werde ich wahrscheinlich einige zusätzliche Standards Bildhauerei machen. Und die nächste kommende Lektion, was wir tun werden, ist, dass wir daran arbeiten diese geraden Linien durchlaufen zu lassen, wie wir hier sehen, und an einigen Stichalphas arbeiten und mit einigen Projektionsmeistern abschließen. Also bleib dran. 23. Stich Details erstellen: Okay, also lasst uns anfangen. In dieser Lektion werden wir weitermachen und weiter die Seite des Vorhabens detaillieren. Jetzt, da wir unseren Block nicht in Form haben, was wir wollen, werden wir einige Stich-Demonstrationen und auch einige Projektions-Meister machen. Also lasst uns einfach voran gehen und direkt hineintauchen. Jetzt, wo wir aufgehört haben, haben wir hier eine schöne kleine Falte geschaffen. Also eines der Dinge, die ich gerne tun würde, ist ein wenig mehr Trennung hier, wie wir hier haben, weil ich das Gefühl, das ist ein wenig zu perfekt abgerundet und ich gehe voran und schalte x. Ich gehe gerne voran und sehe, ob ich weitergehen kann und Wiederholen Sie es einfach und brechen das ein wenig auf, so dass es hier ein wenig mehr Stoff aussieht. Also geh in meinen Standard, setze meine Fokusverschiebung ein. So sollte ich das wahrscheinlich mit Isolation versuchen. Ich werde einfach nur eine Maske über alles legen. Einfach sorta brechen Sie einfach die Formen, so dass es nicht alles perfekt nach unten aussieht. Also haben wir etwas Luft , die in einigen einzeiligen Strichen stark sind und es ein bisschen mehr heraufbringen. Wie so fühlen Sie sich frei, Ihre Zeit zu nehmen. Ich werde dir nur eine kurze Demonstration dazu geben. Eines der ersten Dinge, die wir tun werden, ist, dass wir hier einen Stich mit einem unserer integrierten ZBrush Stiche setzen . Also wollte ich, dass die Leute wissen, wo sie das finden. Von dort gehen wir von Projekten, unserer Lichtbox, und von dort gehen wir zu Brush und suchen nach einem Ordner, der hier Stich steht. Und Sie werden noch ein paar Optionen haben. Unsere erste Demonstration wird mit genähten drei sein. Also gehen Sie weiter und klicken Sie darauf. Und ich werde einige meiner Modifikationen zurücksetzen. Nun, wie der Damm Standardpinsel in den Schrägstrich zu bürsten, Sie musste nur ein paar Übungsstriche nehmen, um die richtige Größe den Stich zu finden, den Sie gerne sehen. Also werde ich nur meinen Radius nach unten drehen und sehen, was ich da rauskriegen kann. Sieht aus, als wäre es ein bisschen jaggedy und ich brauche mehr Auflösung. Also eine Sache, die ich denke, ich werde das ganze Gebiet Unterteilung geben, aber ich lasse das ganze Gebiet B nicht zu. Ich will nicht das ganze Gebiet teilen müssen, nur diese zwei Plätze hier. Also, was ich tun werde, ist, dass ich diesen Bereich nehme und dieses Maskottchen herausnehme und dann die Maske umkehre. Wenn ich nun nur Control D oder Befehl D halte, bekomme ich ein Pop-up, dass ich Divisionsgeschichte habe. Das erste, was Sie tun wollen, ist, wenn Sie nur Divisionen geben, gehen Sie vor und löschen Sie die unteren und stellen Sie sicher, dass nichts verborgen ist und Sie sollten in der Lage sein , eine zweite Welle der Geometrie nur in diesem Bereich hier zu bekommen. Das sollte dir also helfen. Und wir gehen einfach voran und messen jetzt ein bisschen. Und ich werde versuchen, 17 zu zeichnen, die gut genug für mich zu sein scheint. Und ich werde durch meinen Schlaganfall gehen und vielleicht meine faule Maus ansprechen, um ein bisschen länger zu sein, vielleicht irgendwo um 13. Und ich ziehe einfach meinen ersten Schlag so aus. Das ist also einfach eine Vorstellung davon, wie das funktioniert. Und Sie können sich frei fühlen, mit verschiedenen Größen zu experimentieren. Ich werde Ihnen das jetzt nur mit Iterationen unterschiedlicher Größe zeigen, vielleicht sogar genau so, wie wir verdammt Standard tun. Sie können es auf die gleiche Weise mit dem einzelnen Datum, Einzelstrich tun, indem Sie Shift gedrückt halten. Und es klopft einfach nach unten und zieht es einfach an. Und mal sehen. Ich denke, was ich auch tun werde, ist, dass ich, hey, einfach voran gehen und dasselbe tun werde, nur mit hier. Hoppla, das ist ein bisschen weg. So etwas vielleicht. Und dann gehen Sie vielleicht einfach mit etwas Größerem hier oben. Und es ist gut. Ich mache einen schnellen Schlag, vielleicht gehe, vielleicht arbeite ich einfach für mich. Und ich werde nur irgendwie meine Ränder verfolgen. Nehmen Sie sich Zeit, stellen Sie sicher, dass Sie die faule Maus haben. Geh und Pooja. Wenn es nicht lang genug ist, fühlen Sie sich frei, diesen Bereich zu ändern. Und wir haben noch nicht darüber gesprochen, ein Alpha zu manipulieren. Also dachte ich, das könnte auch eine gute Idee sein, an der nächsten zu arbeiten. Also, hier ist, was ich tun werde. Ich werde voran gehen und alles ausblenden, außer diesem Bereich. Auch wenn es keine Isolate gibt, wählen Sie Poly Group für mich verfügbar. Ich werde Kontrolle, goo, meine Kurve gedrückt halten, eine Kurve zeichnen und dann das Steuerelement loslassen, halten Sie die Leertaste gedrückt, um zu schwenken. Und gerade werde ich hier ein schönes kleines Gebiet schaffen , nur um mit Immobilien zu arbeiten und ein Beispiel zu geben, wie man unsere Alphas modifizieren kann. Und dann geben wir ein, ein größeres Beispiel dafür später hier. Mit der Projektionsmaster-Methode. Richtig? Sieht aus, als wäre es etwas dünn, ungefähr so. Werde nicht zu verrückt kritisch. Und dann natürlich federn und das weich machen. Und ich werde die W-Taste drücken. Klicken Sie auf die umgedrehte Teardrop, die Sie genau dort sehen und Mitte oder ein N und vielleicht einfach so hineinschieben. Es gibt also keine bitteren Gefühle von Stretch Geometry. Ich bin vielleicht einfach irgendwie entspannen ein wenig von diesem mit dem glatten Pinsel, der wieder in leicht. Okay, also erinnere ich mich, als ich das zum ersten Mal tat, war eigentlich alles, was ich nur irgendwie sehen wollte, wie es mit einem Schrägstrich aussah, einen Pinsel zu schrägen, was ich denke, ein Standard ist. Und ich wollte das nur tun, um eine Demonstration zu machen, wie man Alphas manipuliert , indem man sie wiederholt nur um Sie dazu zu bringen, Ihren Geist zu öffnen und noch mehr Dinge zu sehen. Gehen wir also weiter und greifen auf unseren Schrägstrich zu. Eine Bürste. Mal sehen, B, S und L, glaube ich. Ich vermute nur. Nein, ist es nicht. L. Slash ist immer ein Herd oder Melinda, fein. Ich fühle mich, als würde ich mit in Where's Waldo spielen? Also werde ich einfach über meine Leuchtbox darauf zugreifen, wo alles einfacher ist. Und da ist mein Schrägstrich. Also Schrägstrich man ist ziemlich einfach. Weißt du, wenn du es einfach so überziehst, dann bekommst du ein ziemlich gut aussehendes Ergebnis. Sie können das auch dann mit etwas wie aufblasen vergleichen und dann einfach ein paar cooles Aussehen bekommen. Scheint so zu sein. Nun, und wenn Sie wechseln, wenn Sie es wieder nach unten glätten, können Sie ein ziemlich gutes Aussehen wie das bekommen. Eine Sache, die ich gerne tun würde, ist einfach eine kurze Demo zu machen. Ich wollte Ihnen nur zeigen, dass gerne Combo-Technik und dann zeigen Ihnen, wie Sie das mit einem Alpha wiederholbar durch r. setzen . Es tut mir leid, manipulieren Sie die Alpha durch die hier oben. Was ich sage, ist, dass ich möchte, dass du auf Slash zugreifst, als würdest du dir dein Alpha ansehen. Werfen wir nun einen Blick auf Alpha, modifizieren. Und dann gehen wir weiter und arbeiten mit allen sagen drei, nur um zu sehen, wie es aussieht. Und wenn wir das tun, können Sie sehen, wie es Ihnen einfach mehr als einen gibt. So wie so. Es ist ein bisschen auf der Art der abgehackten Seite. Also werde ich meine faule Maus einschalten und meinen faulen Radius einstellen. Und dann werde ich einfach so etwas benutzen. Ich frage mich, ob das ein bisschen besser ist. Sie können dies wieder mit genau diesem tun. Dies ist nur eine Art Demonstration, um Ihnen ein wenig zu zeigen , wie Sie Schrägstrich erhalten oder Alphas manipulieren können. Denn wieder, ich wollte, dass du die Idee durch einen einzigen Pinsel machst, einfach weil es zwingend sein wird, wenn wir diesen nächsten Teil hier machen. Also werde ich voran gehen und das jetzt wieder auf meine H-Steine von einem zurücksetzen. Und ich werde nur ein paar gerade Linien hinüberziehen. Und ich werde das auf einige senken, als wären sie okay. Dann werde ich nur daran arbeiten, das alles wieder rein zu bringen. Ich glaube schon. Und weißt du, es kann weitermachen und weitermachen. Vielleicht willst du, du musst da nicht aufhören. Wissen Sie, die Kunst, ZBrush zu erkunden, ist nicht die Kunst der Bildhauerei mit einem Pinsel, sondern die Kunst, Ideen mit mehreren Pinseln zu kombinieren, wie Slash foo zum Aufblasen. Oder wenn Sie wirklich wollen, um zu sehen, ausgezeichnet Schrägstrich aufblasen und dann Hochglanz-Look. Und jetzt ist dies die Kunst der Erkundung, so ziemlich wo wir einfach ZBrush durch das lernen, was wir tun. Also mach ich weiter und kläre das jetzt ab. 24. Ende Ende erlegen: Ich habe, was ich wollte. Also in diesem letzten Bereich, wir sind los, ich mache eine weitere Demonstration, wie Sie genau dort sehen. Und das ist mit dem Grundstich, glaube ich. So. Gehen wir weiter und machen Sie einfach ein paar Übungsstriche, um zu sehen, wie das aussieht. Es ist auch ein bisschen. Wer vergrössern? So etwas wie das. Und natürlich ist es ein bisschen so. Ja. Und wie Sie sehen können, arbeite ich auch an diesem Stich oder es tut mir leid, ich arbeite daran. Die Verschiebung und meine geraden Linien so zu zeichnen. Jetzt werde ich voran gehen und trimmen. Ich werde ein bisschen mehr tun, was wir vorher getan haben. Das war ganz am Anfang, wir werden diesen Glob mit dem Standardpinsel aufbrechen. Nur um Spaß zu haben. Und weißt du, du hast hier eine harte Linienmaske. Daher müssen Sie möglicherweise ein wenig Flexibilität zeigen, nur um ein wenig Schleifen zu haben. Tun Sie das. Ich verliere meine, du weißt schon, das funktioniert, das funktioniert gut. In Ordnung. Also, jetzt gehen wir weiter und verfolgen einige Trims hier. Ja. Also, um diesen nächsten Teil zu tun, möchte ich mit Ihnen ein wenig über die Projektion Masse von Ablehnung Master sprechen , die es für eine lange, lange Zeit in ZBrush gibt. Es war, ich erinnere mich den ganzen Weg zurück in 2009 oder hätte 2009 oder 2010 sein können. Mann. Es ist schon eine Weile da und es hat sicherlich einen langen, langen Weg zurückgelegt. Aber es ist immer noch für mich eine sehr praktikable Form von Workflow für Bildhauerei und ZBrush. Wir werden nur eine kurze Demonstration durch das Ändern von Alphas machen , wie wir Ihnen gerade dort oben mit dem Schrägstrich zwei gezeigt haben. Wir werden eine Demonstration mit einer anderen Art von Abfluss machen. So können wir dir hier in einer Sekunde so viele andere Blicke geben. Aber das erste, was wir tun müssen, wenn wir mit dem Projektionsmaster arbeiten, ist, dass wir erkennen müssen, dass wir diese Ära brauchen. Wir wollen nur, dass dieser Bereich, auf den wir hier sehen, projiziert wird. Das heißt, wir werden verlangen, dass wir eine Maske über alles setzen. Also lasst uns einfach weitermachen und das tun. Und ich benutze eine Kurve, um alles auszublenden. Und dann werde ich vielleicht für hier unten einen Schlaganfall benutzen, weil er nicht perfekt gerade ist. Machen Sie das ein bisschen besser. Da gehen wir. Jetzt ist die lustige Sache über Projection Master, die ich gefunden habe, dass die Ergebnisse, die Sie sehen nicht genau auf die Ergebnisse, die projiziert werden, weil das Projekt, sie tun eine Demonstration, was die Details sind, die projiziert werden. Und das wirst du in einer Minute sehen. Aber diese Details kommen nicht rein. Sie kommen nicht genau so, wie sie projiziert werden , weil Sie vielleicht eine ganz andere Auflösung haben und Sie werden sehen, was ich meine in einer Sekunde. So haben Sie manchmal hin und wieder, ein wenig experimentieren, um zu sehen, wie es aussieht. Wenn Sie also eine Maske wie diese bekommen, gehen Sie weiter und gehen Sie zum Projektion Master. Schalten Sie die Farbe aus, drehen Sie die Doppelseite, verblassen Sie sie. Ich habe einfach nur verformt und normalisiert und getroffen jetzt fallen gelassen. Also habe ich es jetzt bereits eingerichtet, wenn ich eine gezeichnet habe, ist es eine Ziehmethode für meinen Strich und ich wähle hier Alpha 47. Also, wenn ich nach Alpha gehe, genau wie wir es in Schrägstrich 22 getan haben, und ich maximiere meine H-Fliesen. Das sind im Grunde 32 Versionen der Alpha, die alle in quer gescruncht sind. Das gibt dir diesen Look. Also, um das zu beheben, und wenn wir zu Alpha gehen und unsere V-Kacheln maximieren, beginnen wir jetzt, es zu komprimieren, oder 30 bis 0 Stellen vertikal. Also, jetzt ist alles irgendwie mehr auf einem Quadrat, wie Sie sehen können. Und wenn Sie die W-Taste drücken und vielleicht einfach auf diesen äußeren blauen Kreis klicken, können Sie die Projektion irgendwie verschieben , wie Sie hier sehen. Sie können es auch skalieren, wenn Sie die E-Taste drücken und dann durch diese oberen Lenker manipulieren, oder C, Lassen Sie mich gehen und mich zurücksetzen. Manchmal gibt mir ein Z immer dieses Ergebnis. Also muss ich meine Waage zurücksetzen. Und natürlich können Sie auf das X, y skalieren, indem Sie in den inneren Quadranten des Kreises klicken, wie Sie hier sehen. Und so werde ich gehen, um W zu treffen, um das zu bewegen. Und jetzt werde ich Shift S. treffen und ich werde duplizieren, was ich hier habe. Und wenn Sie sehen, wenn Sie einen Fehler bekommen, wo Sie die Dinge leer sehen, flippen Sie nicht aus. Du musst nur weitermachen und einfach gehen und dein Alpha zurückgeben. Manchmal macht Shift Fs das gerne. Also werde ich nur sehen, ob ich versuchen kann, es zu augapfeln und das so gut wie möglich zu sein. Ich werde auch Shift drücken, mehr Zeit. Wie so und verschieben Sie das noch einmal. Eine Sache, die ich hier nicht gemacht habe, die ich hätte tun sollen. Dies könnte ein wenig zu klein für die Auflösung für die Anzahl der Divisionen sein. Dies ist, worüber ich vorhin gesprochen habe, die Projektion, die die Details projiziert, wie es scheint , vorausgesetzt, natürlich hat es die notwendigen Unterteilungen der Geometrie. Sie haben also möglicherweise nicht genug Unterteilungen, so dass es verblasst. Also werde ich eine Urteilsentscheidung darüber machen müssen, ob ich meine Ergebnisse behalten oder entweder eine größere Projektion machen will oder nicht . Das stellt nicht die Geometrie, die ein Test oder um eine Hälfte auch. Machen Sie stattdessen einfach eine größere Projektion. Also werde ich voran gehen und abholen. Jetzt, hoops. Sieht aus, als ob es aus einem sehr wichtigen Grund kein großes Ergebnis war. Und ich werde es dir zeigen. Projection Master tut nicht gut. Wenn Sie nicht genug Intensität haben. Lassen Sie uns das noch einmal versuchen. Whoops, ich schätze, das hat es nicht getan. Nun, das ist hier dran. Oder ich arbeite einfach an der falschen Standardbürste. Mal sehen, hier. Ich liebe Probleme. Da gehen wir. Wir fügen die Projektion hinzu. Ich denke, was ich falsch gemacht habe, war, dass ich meine Projektion im Isolate Select-Modus gemacht habe. Also werde ich es noch ein letztes Mal versuchen. Ich merke meine Alphas zurück auf 47 aus irgendeinem seltsamen Grund. Ich weiß nicht, warum ich das getan habe. Deswegen hast du diesen seltsamen Blick gesehen. Aber lass mich weitermachen. Tut mir leid. Dies ist die einzige Sache, die über Projection Master immer wackelig wird. Es ist ein wenig auf der Panne, ist, dass es gerne ausschalten, wenn Sie die Alpha duplizieren. Also steht es da irgendwie heraus. Also könnte ich es rüber bewegen und ich ziehe einfach wieder nach unten. In Ordnung? Und das ist das. Also, jetzt haben wir unser Muster hier. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir ein bisschen einen anhaltenden Schlaganfall direkt dort setzen, Stich, den wir verwenden werden, und das wird unser Stich zum Nähen sein. Zwei. Eigentlich denke ich, wenn mein Gedächtnis mir dient, wissen Sie, welche. Und du wirst bemerken, wenn ich jetzt zeichne, wirst du einen seltsamen Blick bekommen. Das liegt wahrscheinlich daran, dass es mit 32 mit 32 multipliziert wurde. Gehen wir weiter und schalten das aus. Obwohl ich sagen werde, dass Sie versehentlich verlieren könnten, landen Sie auf etwas Spaß, wenn Sie sich mit diesen V, H und V Fliesen verwirren . Lass uns weitermachen und das rausbringen. Und ich werde nur eine gerade Linie zeichnen. Es ist irgendwie nett so, aber ich gehe einfach weiter und gehe etwas kleiner. Nur um die Technik ein bisschen mehr so zu brechen. Okay, so dass irgendwie die Detaillierung an der Seite schließt, wie wir sehen, ich denke, wenn ich auf ihre Rakete ein wenig von der Projektion zurückblicke, also könnte ich durchgehen und eine weitere Projektion machen, nur für diesen Bereich genau dort. Aber ich werde es nicht zulassen, dass ich es ablenke weil wir zu den letzten Bereichen der Fertigstellung übergehen müssen. Und das wird nur irgendwie das Zentrum formen. Wir müssen diese beiden Unterteile hier bekommen. Ich würde gerne ein bisschen mehr Arbeit machen, um Sie einfach in die Idee zu bringen, kleine Falten am Tatort zu formen. Also mit weiteren Umwälzungen, Bleiben Sie dran. 25. Pants: In dieser Lektion gehen wir voran und beenden die Hose aus, indem hier eine Beschneidung unten setzen und nur vielleicht in einem kleinen Slip für den Reißverschluss schnitzen und vielleicht ein wenig mehr Trennung in der Mitte dieses Bereichs zwischen den Szenen hier . Also lasst uns weitermachen und loslegen. Also für den Anfang, lassen Sie uns einfach voran und brechen das hier ganz schnell auf. Es fühlt sich ein wenig Glob ein. also werde ich Control Shift halten und tippen und in und isolieren wählen Sie direkt dort. Und ich gehe einfach weiter und gehe mit der Maus los. Und wir sollten genau diesen Bereich auswählen. Und ich werde nur die Kontrolle behalten. Und ich werde die Maske nur ein bisschen mehr weicher machen. So dauert es irgendwie einen sicheren Abstand von den Nähten. Und dann werde ich diese Maske umkehren. Und denken Sie daran, das ist genau das, was ich tue, aber Sie können sich frei fühlen, andere Dinge darüber hinaus zu tun. Zum Beispiel weiß ich, dass ich einen Umweg genommen habe, aber es gibt andere Dinge, die Sie tun können, wie Verformung. Sie können mit einigen der Deformationen mit dem, was Sie hier sehen, arbeiten. Und erstellen Sie eine Art wie einen aufblasenden Prozess, um ein anderes Aussehen zu schaffen. Dein Netz, wie du hier siehst. Und vielleicht schaffen, vielleicht eine Art von gesteppten oder gepolsterten Muster wie dort sehen Sie auf vielen Cyberpunk-Sorten wie einen Streifen von Blobs, die durchgehen. Du kannst damit anfangen, das zu benutzen und den verdammten Standard zu kombinieren. Sie können Dinge wie das auch tun, aber das ist nur ich irgendwie daran erinnert Sie, den Handschuh der Kreativität zu beantworten, sie geben Ihnen einige Ideen und andere ist eine gute, nette kleine Knieschützer dort. Aber ich bin genau das, was ich hier mache, ist, dass ich einfach diesen Bereich durchbreche, den du siehst. versuche nur, ein paar lustige Muster darin zu finden. Keine Sorge darüber, wohin es geht, wohin es mich führt. Ich will nur nicht, dass es so aussieht wie ein perfekter Glob. Mit anderen Worten, es ist wichtig, seine Unvollkommenheiten zu zeigen. Und es sind Wellen, auch wenn sie die kleinste Menge sind. Alles klar, ich mache das Gleiche jetzt hier oben. Und ich werde voran gehen und rückgängig machen, die Nähte durch Glauben zu beschützen und sie wegfedern. Und dann werden wir einfach umkehren und vielleicht nur ein bisschen Unvollkommenheiten schaffen. Wir sehen. Jetzt. Eine Sache, die wir auch tun können, ist hier. Wir können weitermachen und einige ähnlich wie die Taschen und bringen in einen Schrägstrich zu bürsten. Also geh ich einfach weiter und bringe das rein. Und bringen Sie meine Fokusverschiebungen ein bisschen höher zu sein. Und stellen Sie sicher, dass L eingeschaltet ist. Und du könntest so etwas tun. Und dann wollen wir vielleicht ein bisschen anders machen, denn das scheint, dass wir verdammt Standard benutzen. Stattdessen. Mal sehen, wie das bei einer geraden Schicht aussieht. Funktioniert für mich. Vielleicht geben Sie ihm etwas mehr Intensität. Manchmal weiß man einfach nicht, wie jemand aussehen wird bis man einfach nur einen Übungsschlag darauf nimmt. Sie einfach gedrückt, ziehen Sie die Umschalttaste nach unten. In Ordnung, und Sie können die Lücken füllen, wie Sie es für richtig halten, wenn Sie möchten. Ich werde nur voran gehen und meine Kurve verwenden, um sich damit auszurichten. Genau da drüben. Und erweichen Sie die Maske. Da gehen wir. So oft geht die Maske in mein Bewegungstool. Ich werde nur ein paar Dinge verstauen, und so schiebe ich es einfach nach links. Und wenn Sie es nach links bewegen, halten Sie links ALT gedrückt, um es ein wenig zu drücken. So wie so. Invertieren Sie die Maske. Versuchen Sie nicht, das Detail zu verlieren, was in der geformten verdammten Standard-Bürste los ist. Und dann mit aufblasen gehen, wie langsam. Genau wie rein und raus. In Ordnung, also lasst uns jetzt irgendwie den verallgemeinerten Bereich. Wir wollten nur ein paar Dinge da oben säubern. Es ist ein bisschen mehr als das, was wir vorher getan haben, aber das ist in Ordnung. Also jetzt lassen Sie uns einfach voran und bekommen als separate unsere Stücke für diese Trims unten, kümmert sich um, bevor wir zu unserer Jacke gehen. Nun, das wird eine ziemlich einfache Lösung sein und es ist überhaupt nicht schwer. Was wir tun, ist, dass wir auf einem anderen Gebiet beginnen werden. Und das wird zum Beispiel ein anderes Werkzeug sein, das ein Zylinder oder ein Polygitter 3D sein kann. Und ich werde das wählen. Und es ist nur ein Abklicken. Es ist irgendwie wie eine andere Leinwand, mit der wir arbeiten , wo wir unsere separaten Werkzeuge bauen werden. Und das wird viel häufiger im Jackenbereich sein. Von hier aus werde ich zum Sub-Tool gehen, und ich werde runter gehen und anhängen drücken, und ich werde Q wählen , und dann werde ich von hier aus gehen und diesen Stern löschen. Ich habe keinen Nutzen dafür. Jetzt sind wir im Split-Modus, also gehen wir weiter und es wird keinen Unterschied machen, da es der einzige ist. Aber wir müssen es deaktivieren, wenn wir an unsere ursprüngliche Netzzelle angehängt haben. Also, was ich jetzt tun werde, ist, die R-Taste zu drücken und den Kerl ein wenig zu glätten. Und ich werde nur irgendwie die Form etablieren, die ich will. Und ich denke, ich will hier eine relativ breite Form, so etwas. Und ich, meine Arbeit, manche so. Ok. Das mit, ich denke, das kann damit funktionieren. Jetzt werde ich tun, ist 0 Mesh, weil ich etwas Geometrie brauche, um mit zu arbeiten und ich weiß nicht, warum Pixellogik das nicht beheben kann, habe das seit über 10 Jahren und sie werden es einfach nicht ändern. Du würdest denken, sie wüssten es mittlerweile. Aber gehen wir weiter und gehen zu Geometrie. 0 Maßnahme, wir könnten eine wirklich saubere Topologien Netz machen, aber es ist nicht wirklich vollständig notwendig. Und ich werde nur Refresh drücken. Und jetzt werde ich von diesem Punkt an ein paar Unterteilungen geben. Also Befehl D zweimal 12, nur um es ein Paar zu geben, nur sehen, wie es aussieht. Und ich werde meinen Pinselgrößenradius aufdrehen, auch wenn ich dynamisch ausschalten muss. Und ich werde X-Taste drücken. Also habe ich Symmetrie und werde daran arbeiten, das zu glätten. Ich kann sogar Shift D hier halten und einfach voran gehen und so kann es mit einer niedrigeren Auflösung ein bisschen mehr zusammenbrechen. Okay, jetzt, da wir uns darum gekümmert haben, lasst uns einfach, solange wir noch haben, gehen wir zu unserer höchsten Auflösung. Und während wir das noch haben, lassen Sie uns weitermachen und mit unseren Friedhöfen immer noch eingeschaltet, halten wir die Kontrolle gedrückt. Und während Sie die Strg-Taste gedrückt halten, Lassen Sie uns wechseln, um Rechteck zu ziehen und ziehen Sie einfach in einem sehr dünn aussehenden Massentropf. Es gibt viele Dinge, die wir tun können, von Kantenschleifen Gruppenschleifen bis hin zu Panel-Schleifen, um dies zu erhalten, aber es ist für diesen Bereich nicht wirklich notwendig. Also lassen Sie es uns einfach einfach halten. Wir brauchen das nicht, um perfekt zu sein. Lass uns einfach voran gehen und sauber schlagen. Oder lassen Sie uns einfach verjüngen, indem Sie die Steuerung gedrückt halten und mit der Steuerung darauf tippen. Und dann noch eine Zeitkontrolle und alles, um es zu schärfen. Und dann invertieren Sie die Maske, drücken Sie R und bringen Sie den Kerl ein bisschen, so. Und wir haben da etwas. Also lasst uns weitermachen und dann gehen wir einfach weiter und heften das an unseren Hauptbereich. Ich bin wieder auf meinem Originalwerkzeug. Ich werde Control C drücken, Start-Split-Screen-Modus starten. Und ich werde meine Referenz meiner 3D-Referenz deaktivieren. Und jetzt werde ich einfach anhängen und das auch einbringen, was ganz unten hier sein wird, R. und lasst uns diesen Kerl ein bisschen mehr skalieren und ihn vielleicht horizontal drehen. Vergrößern Sie etwas mehr. Und dann von hier aus, lassen Sie uns einfach voran und kommen zu diesem Winkel hier und klicken Sie auf dieses kleine Zahnrad, das sagt anpassen. Und suchen Sie nach dem Biegebogen. Jetzt hat es mehrere Unterteilungen. Gehen wir also voran und drücken Sie Geometrie und deaktivieren Sie, löschen Sie niedriger. Und dann geh zurück und probiere den Kurvenbogen aus. Und nimm, wo es in der Mitte ist, diesen grünen Pfeil und bringe sie einfach den ganzen Weg über so. Und das ist alles, was Sie tun müssen. Drücken Sie W, drücken Sie zweimal W, und drücken Sie dann Akzeptieren. Und wir haben einen guten Start. Jetzt müssen wir nur noch diese eine Sache tun , die wir durch Transponieren duplizieren können, oder wir können es einfach duplizieren. Also Tool selbst, ich werde nur schreiben, jetzt duplizieren das Sub-Tool selbst und schalten Sie die Sichtbarkeit aus. Und fangen Sie mit diesem an. Ich muss vielleicht erkennen, dass dies eine niedrigere Auflösung sein muss, und es muss wahrscheinlich zentriert werden. Lass uns etwas breiter zu C sein, was bedeutet, dass dieser Kerl wahrscheinlich nicht ist. Das bedeutet nicht viel. Und das sieht gut aus. Hey, h. und jetzt lasst uns daran arbeiten, diese Person da reinzubringen, sie ein bisschen reinzubringen. Und ich werde in erster Linie das Verschieben-Tool für mein Pop-up verwenden. Also Control-C bewegen oder BMP, bringen Sie das alles da rein. Nur der Schlüssel ist, dass dieser Look unvollkommen und winkte ein wenig. Lassen Sie es nicht wie eine perfekte gerade Linie aussehen. Selbst wenn du das ein bisschen abhauen musst, geh weiter. Das funktioniert also dort. Und Sie können sogar Ihre Referenz verwenden. Und die Referenz wird dünn erscheinen, wie Sie sehen können. Und das ist in Ordnung, denn in meiner ursprünglichen Referenz habe ich das Netz nur irgendwie um das Bein gewickelt und es ist irgendwie ausgepackt, wie es hier zeigt. Ich werde mich gegen Ende darum kümmern, wenn ich das Grundgewebe ausfülle , um anatomisch korrekter zu sein. Also lasse ich ein wenig mehr Platz für die Kälbe. Ich wäre ernsthaft besorgt um die Gesundheit dieser Person. Da gehen wir. Und jetzt gehen wir weiter und schauen, ob wir das Gleiche auf die rechte Seite machen können. Also ziehen wir das hier rein. Bringen Sie ein, vielleicht so. Und genau wie zuvor erschaffen wir eine Unvollkommenheit, wir bewegen uns einfach herum, brechen die gerade Linie aus und klicken dann auf die Hose, um sie so zu überlappen. In Ordnung. Das ist also irgendwie da, wo wir gerade mit der Hose sind. Also hast du das beendet. Ich glaube, es gibt noch einige Bereiche im Rücken. Ich würde mich gerne trennen, um hier ein bisschen mehr zerbrochen zu machen, aber das ist so weit, um die Hose zu schließen. Es ist ein bisschen detaillierter als die anderen Hosen. Und vor allem in einigen Bereichen wie im Schrittbereich gibt es dort, wo der Reißverschluss ist. Also, was ich von diesem Punkt an tun werde, ist, das aus den Grundmaschen zu nehmen, das zusammenzubrechen und dann diese beiden Typen hierher zu bringen. Ich werde sicherstellen, dass es sich um separate Maschen handelt. Ich meine, es tut mir leid, trennen Sie Sub-Werkzeuge und setzen Sie sie in die fertigen Skulpturen. Also werden wir irgendwie dort sein, wo wir von da an fertig sind. Und wenn Sie sich an einem bequemen Ort befinden, an dem Sie anhalten können, können Sie auch Ihre 3D-Split-Screen-Referenz löschen. Es ist nicht mehr notwendig, daran zu festhalten. Also ich meine, hier ist auch wieder, wo ich sage, du weißt schon, beantworte den Handschuh, über die Referenz zu gehen, die du hier siehst, ich habe absichtlich einen Job gemacht, einen leeren Raum für dich zu verlassen , um mehr zu konzeptualisieren. Knieschützer wäre eine ausgezeichnete Idee hier, zum Beispiel, wo man irgendwie Twist Taper in einem, ein Knieschützer gesetzt werden kann, hier platziert. Das ist irgendwie, wo der Spaß von all dem mag gehen weil ich möchte, dass Sie über nur die Zwänge dieses Leitfadens hinausgehen. Aber lassen Sie Ihre Phantasie viel weiter gehen. Also, mit dem gesagt, wir gehen weiter neben der Jacke. Es wird ein bisschen mehr sein. Wir werden von allem aufbauen, was wir aus diesem gelernt haben, von der Erstellung neuer Referenz, werden erstellt, um wieder mehr Referenzen zu importieren. Stellen Sie sicher, dass unsere Skulpturen, die Teilungen auf es haben und vielleicht geben ein paar weitere Ideen, wie zu formen scheint überall angesprochen einige harte Oberfläche Bildhauerei und geben Ihnen eine Einführung. Also dort können wir ein Z-Modell machen oder auch arbeiten. Und wir sind genau wie wir ein Beispiel mit den Trimmen hier gegeben haben, wir werden viel mehr Beispiele wie das tun, wo wir außerhalb des Hauptformen bauen, um hier anzuhängen. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 26. Bereinigung: Okay, also lassen Sie uns in dieser Lektion fortfahren. Wir gehen weiter und gehen weiter in unsere Jacke. Und wir gehen weiter und springen von unserer Hose, um fertig zu werden. Wenn wir es wollten. Ich werde das einfach in die fertigen Skulpturen werfen, jetzt, wo wir das fertig sind, und ich werde in mein Basisnetz und meine Jacke auswählen. Lassen Sie uns nun daran arbeiten, ein neues Handwerksnetz herzustellen, ein saubereres Grundnetz. Dann, was wir hier sehen. Aber zuerst, lassen Sie uns einfach voran und gehen Sie in unsere 3D-Referenz sub vier. Wir gehen noch weiter. Also, das erste, was ich tun werde, ist in 2D Rampenlicht zu bringen. Also gehe ich voran und treffe Lastenscheinwerfer. Und klicken Sie einfach hier. Und dann werde ich von dort auf Import klicken, und ich werde darauf klicken, was Ihre neueste Referenz in Ihrem Referenzordner sein sollte . Und wenn Sie das für diese Lektion herunterladen, gehen Sie weiter und klicken Sie darauf und klicken Sie auf Hinzufügen zum Spotlight. Und das sollte da drauf sein. Oh, ich werde voran gehen und den Fliesenanteil treffen. Und ich werde einfach hier abklicken und alles andere klein machen. Und jetzt lassen Sie uns unsere 3D-Referenz einbringen. Also werde ich abklicken, wenn ich ein OBJ importiere, ich werde hier in dieses Polygewebe klicken und auf Importieren klicken und wie, wo Sie der neueste Ortho war, werden wir nach unserer Jackenreferenz 0 V J suchen und das int bringen. Also doppelklicken wir und bringen das in. Gehen wir zurück zu unserem ursprünglichen Extrakt-Tool und lassen Sie uns einfach voran und drücken Anhängen, um die Jacke Ende zu bringen. Es nimmt also ungefähr den gleichen Punkt im Raum ein, wie Sie sehen können. Aber jetzt, da wir diese beiden Stücke haben und wir können loslegen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich Spotlight und die Referenz deaktivieren und daran arbeiten werde , in erster Linie nur zu versuchen, dieses Netz, das Sie hier sehen, aufzuräumen. Wenn du nun siehst, wenn du Shift F drückst und es dir ansiehst, ist es irgendwie in eine ganze Reihe von Poly-Gruppen aufgeteilt hier, hier, hier, und dann alles im Inneren. So und dann auch die Verkleidungen. Es gibt also wahrscheinlich 123677 Poly-Gruppen auf diesem Tool. Ich möchte stattdessen drei Poly-Gruppen haben, es so einfach wie möglich machen. Paulinengruppe für das äußere Polygon, für die Trims und die Paulinengruppe für die Innenseite. Dies wird mir viel helfen und nicht nur Remashing, sondern auch Topologien in lesen. Also lassen Sie uns einfach voran und halten Control Shift gedrückt und klicken Sie auf diesen ersten Teil. Ich beginne mit dem, was ich tue, während ich beginne, eine Poly-Gruppe zu erstellen, eine Poly-Gruppe BY, um all diese zusammen zu kombinieren. Also Control Shift, bringen Sie es zurück. Bringen Sie es zurück. Und bringen Sie es zurück. Gibt es irgendetwas, was ich vermisse? Nein. Ok. Und das ist das. Das ist also meine erste Poly-Gruppe. Ich wähle einen anderen aus. Los geht's. Es ist ein guter Kontrast in der Farbe, und ich mache genau das Gleiche auf der Außenseite. So Control Shift, ziehen Sie eine Maske über, Control Shift ziehen Sie eine Maske über und nur gehen, um eine Maske über. Hoppla, bringen Sie alles rein. Jetzt ist alles in drei Poly-Gruppen aufgeteilt. Jetzt haben wir etwas, das ein bisschen einfacher ist. Also, jetzt müssen wir nur diese Poly-Gruppen nehmen und die Kanten falten. Wenn wir also 0 messen, wird es sich an diese Kanten erinnern und etwas machen, das ein bisschen sauberer ist, etwas leichter zu lesen. Also lassen Sie uns einfach voran gehen und durch die Geometrie gehen. Und lassen Sie uns durch Falte gehen und Falten PG oder Falten Poly-Gruppen Grenze wie so. Und jetzt können wir Ramesh dies sehen, stellen Sie sicher, dass Sie X Taste ausgeschaltet haben, weil dies ein kürzerer Schlaf hier ist. Und ich werde nur dann Knicken halten, Kanten erkennen, Gruppen behalten. Mal sehen, ob wir etwas bekommen und fügen Sie nur ein wenig sauberer, leichter zu lesen etwas, das auf niedrigeren Unterteilungen ist , so dass ich glätten und entspannen kann. Nur etwas Einfaches zum Arbeiten. In Ordnung, jetzt haben wir etwas hier, etwas, das ein bisschen einfacher zu arbeiten ist. Es ist ein bisschen chaotisch im Back-End an den Rändern hier. Also lasst uns voran gehen und sehen, ob wir können. Wiederholen Sie eine zweite Z-Neumaßnahme, die uns eine andere Berechnung basierend auf dem, was wir hier sehen. Sieh mal, ob wir das schaffen. Sehen Sie, ob wir etwas Sauberes bekommen können. Viel, viel, viel besser. Alles klar, so etwas ist völlig in Ordnung. Ich bin nur neugierig zu sehen, wie es aussieht. Es sieht ein bisschen aus. Es wird ein bisschen wie ein kollabierender Prozess in all dem. Also werde ich es einfach dort halten. Jetzt sehen Sie, dass die Topologie auf der Rückseite ein bisschen abgeschaltet ist, aber das ist okay. Wir werden Ihnen zeigen, wie Sie das umgehen können, wenn wir unsere Leser gegen Ende dieses Kurses entschuldigen. Also lassen Sie uns einfach voran und konzentrieren uns auf Versuch, den Move-Pinsel zu verwenden und ein bisschen mehr von einer Silhouette zu bekommen , die näher an einer Jacke ist, wie in unserer Referenz, und wir sehen hier. Statt des traditionellen Ansatzes der Tradition, des traditionellen Ansatzes der Verwendung unseres Modells geteilten Bildschirm, werden wir nur das Rampenlicht verwenden, um uns dieses Mal zu helfen , nur um ich denke, es könnte ein wenig Etwas einfacher. Ordnung, also werde ich zuerst isolieren, zuerst isolieren, diese Poly-Gruppe auswählen, das reinbringen, eine Maske machen, die Maske weich machen. Und ich gehe einfach weiter und halte die Umschalttaste gedrückt. Du drehst alles, was ich vergessen habe, zu verschieben, funktioniert nicht zu gut mit Spotlight. Ich werde nur weitermachen und das glätten, also ist es hier weniger eine Silhouette. Und geh durch, lösche sie. Bringen Sie mu Eric ein, Sie sind einfach wieder da. Wir kriegen das nur ein bisschen in die Tasche. Das ist alles, was wir tun. Ich glaube, ich würde gerne mit so einer Silhouette arbeiten . Eine Sache, die Sie vielleicht tun möchten, ist, dass Sie vielleicht in Ihr Hemd und Ihre Basis Mesh weiblichen Charakter zu bringen, um zu sehen, wo steht in der Höhe, müssen Sie nicht, um es perfekt aufzurichten gerade noch. Wir kommen zu diesem Punkt ein wenig weiter auf der Straße runter, aber wir haben eine Art von einer Silhouette , die ein bisschen mehr zu der einer Jacke passt. Und manchmal bedeutet das einfach , es etwas mehr auszufüllen. Und ich mache das noch mal, weil wir davon abziehen werden. Also werden wir es größer machen, als es wirklich sperrig ist, als es wirklich zu bekommen ist. Weil wir überall etwas reindrängen werden. Als würde dieser Bereich eingedrängt werden, weil das viel aufgepufft wird. Also lassen Sie uns einfach voran und machen Sie sich keine Sorgen darüber, jede Geometrie durchzugehen und zu dehnen, weil wir eine weitere 0 Maßnahme wie dieses kleine bisschen tun werden. Es wird voran gehen. Denn das Ziel bei all dem ist es, einfach eine Silhouette zu kreieren, die zu einer Jacke passt. Gehen wir weiter und öffnen unser fertiges und bringen ihr Hemd. Sehen Sie, wo das ist. Ich benutze gerade das Shirt gerade jetzt ist ein Hinweis darauf, wie hoch das ist. Mich. Ich will es nur ein bisschen mehr rausschieben und ich halte links Alt und ziehe so. Ist es nicht. Schauen wir uns unsere Haupt-Ortho-Referenz an. Es geht hier ein bisschen hoch, aber es ist immer noch ein bisschen hoch. Also können wir weitermachen und diesen Kerl nur ein bisschen runterbringen , weil wir hier noch einen zusätzlichen Trim setzen, der sich weiter erstreckt. Und so denke ich, dass das für uns gut funktionieren wird. Also werde ich die Hemden wieder deaktivieren und dann eine weitere 0 Maßnahme tun, um sich zu entspannen und die Geometrie um ein wenig einfacher gleichzusetzen , so dass wir etwas haben, das ein bisschen leichter zu lesen und beginnen mit auf Bildhauerei Rankles hier. Also ein weiteres 0 Netz, um es irgendwie auszugleichen. Da gehen wir. Du musst es tun. Ich werde auch so viel sagen. Manchmal mag ich ein wenig von einem v hier für diese Schärpe erstellen. Weil ich gerne ein paar Immobilien haben möchte, die hier herumlaufen, weil wir einen Auszug machen werden. Also einfach irgendwie am besten können Sie versuchen, einen schönen kleinen Glanz zu bekommen, der hier glatt ist. Ok? Also haben wir unseren Frieden. Alle sind unsere erste Basis Mesh etabliert. Und die nächste Lektion, die wir daran arbeiten werden, ein bisschen mehr von dem zu erschaffen , was ich sagen würde, sind die sekundären Stücke. Und was das bedeutet, ist, dass, wenn wir einen Blick auf unsere 3D-Referenz hier werfen, ich es heraufbringen und Sie in den Split-Screen-Modus versetzen. Und wir werden all diese Bereiche haben, die Sie hier sehen. Dies ist das Basisnetz der Jacke, aber das ist ein separates Netz. Auch hier handelt es sich um ein separates Netz. Dies ist eine separate Gitterbahn und oben drauf, diese Stücke, die auch hier sind separate Maschen unten. Dies sind alle separate Netze auf der Jacke platziert, fast kostenlos. Stellen Sie sich diese wie sekundäre Basisnetze vor, mit denen wir arbeiten. Stellen Sie sich diese als zusätzliche Teile der Jacke vor, mit der wir arbeiten werden. Es wird sich also alles zusammenfassen. Also werden wir die Hauptlast unserer Zeit damit verbringen, diese Stücke als separate Maschen herzustellen und sie dann auf unser Hauptstück anzuwenden. Also fangen wir hier mit dem Trim an, wo es ist. Und dann, nach ein bisschen, können wir in Bildhauerei gehen. Und wir können dann auch einige dieser anderen sekundären Stücke oben zusätzlich dazu anwenden. Also bleib dran. 27. Jacket: Willkommen zurück. In dieser Lektion beginnen wir mit der Arbeit an einigen unserer modularen abnehmbaren Teile, die sich auf dieser Jacke befinden , so dass wir sie irgendwie in Bereitschaft haben und bereit für uns zu gehen. Einige dieser Stücke werden wie die Verkleidung, die Sie hier sehen, der Endstreifen, der den Reißverschluss hält, der auch wiederverwendet werden kann , um einige zusätzliche Details der Kante für die Schulter zu wickeln. Dann oder vielleicht einige der Ende verjüngen sich Lederpads hier. Nur einige zusätzliche Dinge, die dazu beigetragen haben, das Modell zu verkaufen. Also werden wir die einfach so drin haben. Also lassen Sie uns einfach voran und beginnen mit beginnen, ich werde in einem anderen Werkzeug beginnen und drücken Sie die F-Taste, um zu rahmen. Und dann bin ich nur, wie gesagt, wenn ich diese abnehmbare Stücke gerne formen möchte, mag ich ein anderes Werkzeug zu formen. Ich werde dann das Sub-Tool drücken und anhängen drücken. Und ich werde so einen Würfel mitbringen. Wählen Sie das aus, oder ich werde den Stern löschen. Jetzt haben wir den Würfel. Und zunächst werde ich mir diesen Streifen ansehen, der sich um die Jacke wickelt. Und was ich tun werde, ist, dass ich mir das im Wesentlichen als einen geraden Streifen vorstellen werde , der sich nicht wirklich um irgendetwas wickelt. Also ich mag es nur, dass es nur an der Jacke ausgezogen ist, und es ist gerichtet, um einen gerade aussehenden Streifen zu sein , und das ist, wo ich im Grunde versuche zu tun. Gehen wir zurück zu diesem Werkzeug und einfach irgendwie konzeptualisieren, dass durch das Gizmo geformt, indem wir die R, E oder WK treffen , um das Gizmo zu bringen. Und ich werde diese Skala nutzen, um das für mich in Gang zu bringen. Mach dir keine Sorgen darüber, wie lange es ist. Wenn es zu kurz ist, können Sie voran gehen und einfach die duplizieren und die beiden Sub-Tools kombinieren, wenn es zu kurz ist. Und ich werde einfach mit so etwas arbeiten. Also danach werde ich dann eine 0 Maßnahme dazu machen. Und ich mache gerne ein sauberes 0-Netz auf diesem speziellen, weil dieses ein wenig mehr gleichmäßige Lead verteilte Topologie benötigt. Und ich möchte etwas tun, das sauber ist, aber auch die Möglichkeit geben, einige zusätzliche Möglichkeiten zu zeigen, wie wir Poly-Gruppen zuweisen können. Da dies also perfekte 90-Grad-Winkel sind, ist ein netter kleiner Trick, um einige Poly-Gruppen hier zu bekommen, einfach GroupBy-Normalen zu machen und wir können zu einer anderen Farbe gelangen, die jeder Seite zugewiesen ist. Und wenn wir wollen, können wir nun zur Geometrie gehen und zu Falten gehen und dann Poly-Gruppen verringern. Und dann, wenn das aktiviert ist, können wir fortfahren und 0 durchgehen, messen und einschalten, Falten behalten, Kanten erkennen, Gruppen behalten und eine schnelle kleine 0 Maßnahme machen. Von hier aus wird es ziemlich einfach sein. Wir werden erschaffen, wir werden daraus bauen, was wir in der Pfannen Sektion der Bildhauerei gelernt haben. Und wir werden das anwenden, was wir über das Ändern von Alphas gelernt haben. Also deaktiviere ich Shift F. und ich gehe gerne weiter und ich denke, was ich auch tun werde, ist, dass du es zu groß gemacht hast. Vergessen Sie nicht, Ihre dynamische Taste auszuschalten, um den Pinsel ein wenig größer zu machen. Ich werde X schlagen und ich werde nur ziemlich einfach diese Art von glätten den Bereich aus. So bin ich einfach irgendwie glatt rein und raus. Ein zusätzliches 00 Mesh zu machen schien mir nicht zu geben, was ich will. Ich kann damit leben, weil ich es danach einfach teilen werde. Also werde ich, was ich dann tun werde, ist, dass ich es ein paar Divids geben werde , indem ich Befehl D oder Kontrolle D, also 123. Und dann halte ich die Kontrolle und gehe in den Maskenmodus und ändere meine Maske zu einem Ziehrechteck und verwende ein Alpha mit Alpha 28. Jetzt wenden wir das an, was wir im Hosenabschnitt über das Ändern von Alphas gelernt haben. Wenn Sie die Kontrolle gedrückt halten und diese Alpha auschecken und gehen Sie in den Alpha-Modus und gehen Sie zu ändern. Wir können einige Modifikationen tun, die Alpha in I gerade erhöht die, die H Fliesen bis zu 32. Also, jetzt muss ich das horizontal machen, weil es h Fliesen war. Nun, was wir tun können. Du kannst weitermachen und es so machen. Also, jetzt werde ich die Kontrolle irgendwie gefiedert halten und dann die Kontrolle links halten , um es nur einmal mit einem Fingertipp fest zu schärfen. Und von hier aus werde ich zur Verformung gehen. Und dann gehe ich rein, in der Kasse im Flug. Von hier aus können Sie einige cool aussehende Ergebnisse erhalten, wenn Sie wollen. Wie du richtig siehst, könnte es ein interessantes Muster geben. Ich weiß nicht, wie das mit Inflate aussieht, aber ich bin nur neugierig, das auszuprobieren. Das ist ein wenig zu überwältigend, am wenigsten wünschen, versuchen Sie es mit der Wacom Tablette und mit einem kleineren Pinsel. Ich tue es nur. Was ich tue, ist nur Spaß mit meinem aufblasbaren Pinsel zu haben, nur um zu sehen, wie das aussieht. Ich werde es aber nicht wirklich so versuchen. Ich habe gerade nur Spaß, um zu sehen, wie etwas aussieht, es sieht irgendwie cool aus. Und das ist, was ich immer wieder über ZBrush sagen, ist Experiment. Um zu finden, was Sie wollen. Vergessen Sie nicht, sich so zu glätten. Es ist irgendwie ein cooles Aussehen. Wenn du willst, kannst du es etwas länger machen. Das ist also ein Ansatz, den Sie tun können. Es benutzt das Aufblasen, um das herauszubringen. Wenn Sie auch möchten, können Sie die Maske invertieren, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten. Und invertieren Sie die Maske und machen Sie einen Aufblasen so auch. Ein bisschen Dong Lou, desto mehr kann man so ein Implantat machen. Du wünschst es. Du kannst sogar ein bisschen hoch gehen. Und dann natürlich glatt wieder nach unten, löschen Sie die Maske. Und du kannst dann machen, was du willst. Das ist dein, das ist dein Baby und du willst es so ändern. Sie können, Sie können es ausstrecken, um so etwas zu sein und eine andere Form zu bekommen. Wieder, das gehört Ihnen, Ihre Änderung in der Skala. Und wenn es zu kurz ist, gehen Sie einfach voran und duplizieren und bringen Sie es über und kombinieren Sie das zwei Sub-Tool Es ist Ihnen, mit dem Sie arbeiten können. Also, wenn Sie damit fertig sind und Sie getroffen und entschieden haben, womit sie arbeiten wollte, gehen Sie weiter und fügen Sie das in das Haupt-Sub-Tool ein. Ich ging gerade voran und klickte hier zu meinem Haupt, ging in Sub-Tool und ich werde Append drücken. Es wird wahrscheinlich ziemlich groß sein, also sei bereit, so. Und jedes Stift-Werkzeug wird das Sub-Tool sein, das immer auf der Unterseite ist. Also lassen Sie uns einfach deaktivieren sind Split-Screen und schrumpfen den Kerl nach unten. Stellen Sie sicher, dass auch x ausgeschaltet ist. Ok? Sieh dir das noch mal an. Also mach voran und mach das nach oben. Einige andere Dinge, die Sie tun können, wenn Sie kreativ werden wollen, ist, wie Sie mit dem Polierpinsel gearbeitet haben , um diese Art zu glätten, wenn Sie wollen, wie BHP für den Hochglanzpinsel. Und wenn ich in meinem Pop-up-Menü in den Solo-Modus gehe, kannst du einfach weitermachen und das alles irgendwie abflachen. Weißt du, es geht darum, mit dem zu experimentieren, was du tun willst. Und noch nie gesehen, dass es so abgeflacht ist. Das könnte ein bisschen knifflig sein. Ich denke, ich würde dafür keinen Boolean verwenden. Aber du kannst so etwas tun, wenn du willst. Ich werde es jedoch so rückgängig machen, weil ich meine Optionen gerne offen halte. Solo-Modus wieder aus. Lassen Sie uns dies entsprechend skalieren. Und ich bekomme nur dieses Setup. In Ordnung, also werde ich es vielleicht über diese Länge schaffen. Und ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich auf das schaue und ich sehe, dass dies nicht die eine zu treffen scheint, ist es das es scheint nicht, die Länge zu erfüllen, die sich umwickeln würde. Ich bin mir nicht 100% sicher, ob es möglich sein wird. Wenn das nicht der Fall ist, denken wir daran, dass ich das immer duplizieren kann, so. Aber nur für den Moment werde ich voran gehen und es genau dort stoppen, weil ich wenn die Zeit kommt und ich alle notwendigen Stücke erstellt habe, werde ich voran gehen und das Anbringen auf hier als letzten letzten Schritt vor gehen wir in unsere Faltenbildungsphase. Für den Moment werden wir diese Lektion beenden, indem wir nur einen neuen Ordner erstellen. Und wir werden diesen neuen Ordner Titel geben. Abnehmbare Stücke, oder Sie können eine modulare separate Stücke nennen, was Sie wollen. Und das ein Stück wird da reingesteckt werden, so. Alles klar, in der nächsten Lektion werden wir an dem nächsten Stück arbeiten, das dieses Stück sein wird. Und dann ziehen wir in den Streifen, der da drin ist. Und dann werden wir daran arbeiten, wie wir diese Eingaben auf das Modell anwenden können, so. Also werden wir nur mit der Verkleidung für jetzt und möglicherweise in diesem Bereich beginnen, aber wir werden sehen, wann die Zeit kommt. Bleiben Sie also herum. 28. Making Auflagen: Okay, also lassen Sie uns weitermachen, wo wir aufgehört haben. Wir gingen weiter und kreierten einen Ordner namens „abnehmbare Stücke“, um unser neues Stück hineinzulegen. Wenn du etwas willst, habe ich übrigens vergessen, mein letztes zu sagen. Wenn Sie nach etwas suchen, das am Ende etwas flacherer ist, können Sie immer eine Maske hier drüben ziehen, diese Maske weich machen, sie invertieren und dann die R-Taste drücken und ein Zentrum auf dieser Tropfenform machen. Und Sie können sich immer ein ziemlich anständiges Ich bin wie ein kleines bisschen von einem flacheren Bereich, der näher an, dass ähnelt, wenn Sie wollen. Aber ich wollte nur weitermachen und mich darum kümmern. Das nächste, an dem wir arbeiten werden, ist dieser Bereich genau hier. Und wenn wir genug Zeit haben, gehen wir in dieses Streifengebiet. Das wird es sein, was wir verwenden, um den Reißverschluss zu halten. Und dann von dort aus werden wir sehen, ob wir einige der restlichen Blockouts schaffen können , die hier herumkommen und mit einigen Falten anfangen. Also lasst uns weitermachen. In Ordnung, also werde ich wieder in das Werkzeug gehen, aus dem ich alle meine Stücke geformt habe. Und ich werde das einfach so lösen und diesmal einen weiteren Würfel anhängen. Ich wähle den Würfel aus. Und wenn ich mir meine Referenz hier anschaue, ist es im Grunde wie eine Art leichtes, ein dickes Rechteck ein wenig vorgeahnt. Es wurde dezimiert, so dass die Datei nicht zu groß sein würde. Aber wir werden sehen, ob wir einige andere Tricks als unsere normale Taktik machen können , nur um Ihren Geist von verschiedenen Möglichkeiten aufzuwärmen, die gleichen Ergebnisse zu erzielen. Also lasst uns weitermachen und damit arbeiten. Ich gehe zurück in den Trick und gehe zu meinem Würfel. Und ich werde es einfach vor diesem Kerl mögen, äh, ungefähr die gleichen Dimensionen oder vielleicht sogar etwas dicker machen. Und dann wieder, wie zuvor, kann ich weitermachen. Und ich denke, ich werde 0 Mesh. Jetzt. Ich werde Romesh nicht sehen. Oh, eigentlich tut es mir leid, aber nicht mit Poly-Gruppen, weil ich hier Poly-Gruppen haben werde , die ich nicht kombinieren will. Und wieder, das ist so schlecht, aber jedenfalls gibt es keinen falschen Weg. Es gibt viele verschiedene Y's. Also lassen Sie uns einfach voran gehen und gehen Sie durch 0 Mesh und sehen, was unsere Ergebnisse sind. Ich möchte keine Gruppen da drauf poly, also mal sehen, ob wir das ohne die Poly-Gruppen tun können. Entschuldigung. Ich muss alle deaktivieren, außer vielleicht Kanten zu erkennen. Ich kann möglicherweise nicht auswählen, Kanten erkennen ist, was Poly-Gruppen zuweist. Also geh einfach voran und mach es so. Und das ist gut genug für mich. Vielleicht kein sauberes Netz sein, aber glauben Sie mir, ich will kein sauberes Netz, weil all diese Poly-Gruppen tatsächlich eine Komplikation für mich schaffen werden . Deshalb versuche ich zu vermeiden, Poly-Gruppen an ihren Erkennungskanten zu bekommen , ist es, was uns das offenbar gibt. Also werde ich dann weiter gehen und eine Maske zeichnen, und ich werde die Rückseite löschen, die ich maskiere. Ich muss auch meine Alphas ausschalten, da es immer noch eingeschaltet ist. Jetzt ist nur noch dieser Bereich hier übrig. Und ich werde diesen Bereich in eine Poly-Gruppe verwandeln. Und jetzt werde ich einfach durch meine Kantenschleifen gehen und ich werde einige Gruppenschleifen auf 32 oder drei setzen, ist gut genug für mich. Und wir haben selbst einige Gruppenschleifen, die zwischen diesen beiden Poly-Gruppen existieren. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich alles außer den Gruppenschleifen maskieren möchte. Das wird also wichtig für die zukünftige Technik auf der Straße mit der Jacke sein und wie wir einige neue Techniken machen und so scheint es. Behalten Sie das im Hinterkopf. Halten Sie Strg Umschalttaste, Isolieren, Auswählen, ziehen Sie eine Maske aus, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, isolieren Sie, wählen Sie diesen Bereich aus, ziehen Sie die Maske heraus. Jetzt sind es nur die Poly-Gruppen hier, die entlarvt werden. Also lasst uns die einfach so ausfedern. Und dann schauen wir mal, ob wir sie wieder reinbringen können. Jetzt werden wir ein paar Dinge tun. Wir können unsere Deformatoren benutzen, um das zu entleeren, wie Sie es vor Ihnen sehen. Ja. Und das kann uns irgendwie einen Bereich geben. Du kannst es so machen. Ich denke, ich behalte es nur so weit, wie das Gebiet reicht. Ich weiß nicht, wie es aussehen wird, wenn ich es so mache. Aber vielleicht finde ich mich selbst. Glätten Sie dies nur, um es zu runden oder arbeiten ein wenig mehr mit aufblasen, nur um zu sehen, was einige von ihnen sind nur ein, Rake up ein wenig auf all dies. Nur um das im Wesentlichen so unvollkommen zu machen. Mach ein paar glatt nur leicht. Und dann werde ich ein paar Unterteilungen geben, wahrscheinlich zwei oder drei. Jetzt werde ich voran gehen und isolieren Sie wählen in diesem mittleren Bereich. Ich ziehe eine Maske da rüber und bringe dann alles zurück. Dann werde ich das abfedern, damit es einsinkt. Tut mir leid, eine Sache, die ich nicht getan habe, ist, dass ich in einer niedrigen Unterteilung sein muss , wenn ich das abziehe. Also werde ich voran gehen und versuchen, das noch einmal auf einer niedrigeren Unterteilung. Und dann invertieren Sie die Maske. Ich werde sogar sicherstellen, dass ich alles doppelt lesen kann. So wie so. Jetzt werde ich wahrscheinlich stattdessen mit dieser Entschließung beginnen. Und dann gehen wir einfach zum Standard. Und von hier aus mache ich nur ein paar Unvollkommenheiten. Wie du siehst. Ich will nur, ja. Dann, wenn ich nach diesen Imperator Vec Unvollkommenheiten bin, bin ich ein Vorabend, sogar das aus. So wie so. Bringen Sie das wieder raus. Gibt einfach so etwas aus. Und dann aus meiner eigenen persönlichen Neugier geht Schalter, um Pinsel aufzublasen, bringen Sie den Pinsel ein wenig größer. Vielleicht. Blob einfach den subtileren, glatteren Rücken. Ich versuche nur zu sehen, ob ich mit interessanteren Formen arbeiten kann. Gehen Sie zurück in meinen Standard, schauen Sie, ob ich mit dieser neuen Silhouette zu einer niedrigeren Unterteilung gehen kann. Ich habe nur Spaß beim Experimentieren. Du, das gehört dir. Also, und fühlen Sie sich frei, so viel wie möglich zu experimentieren. Nehmen Sie sich Zeit. Versuchen Sie nicht, das perfekte Muster zu knacken oder zu viel Zeit zu verbringen. Machen Sie einfach, was Sie wollen. So wie so. Ok. Und ich kann voran gehen und versuchen, mit dem Verschieben-Werkzeug zu arbeiten, um eine Art, gut im Wesentlichen eine unvollkommene Form zu machen. Und das wäre auch eine interessante Zeit. Fühlen Sie sich frei, außerhalb Ihrer Komfortzone zu gehen. Gehen Sie mit etwas, das an Ihren Deformatoren funktioniert. Und es gibt viele Verformungen, wenn er die W-Taste hatte und zu diesem Gang gehen würde. Ich weiß nicht, was einer von ihnen für dich tun könnte, aber es ist irgendwie interessant zu arbeiten und Spaß zu haben, es ist irgendwie interessant zu arbeiten und Spaß zu mit den Formern weiter zu experimentieren. Ich habe keine Zeit und während dieser ganzen Zeit sah eine Lektion, um jede einzelne Kombination zu machen, aber könnte etwas Spaß da drin sein. Nun, da wir das da drin haben, gehen wir voran und wechseln zu unserem Hauptbereich, drücken Sie anhängen. Und wir werden den Würfel reinbringen, den wir dort sehen. Wahrscheinlich dort oben sein. Und lasst uns einfach weitermachen und einfach einen Guide runterbringen. Wechseln Sie in den Solo-Modus. Eine Sache, die ich denke, ich sehe, dass ich tun möchte, ist , zu dieser niedrigsten Unterteilung zu wechseln und sie wieder hereinzubringen. Ich mag den Puff, der an den Rändern kommt, aber ich möchte ihn irgendwie näher in Richtung Zentrum schieben , damit ich das vielleicht mit dem Standard tun kann. Jeder schreit wahrscheinlich immer wieder Lehmaufbau. Warum machst du Tonaufbau? Sie können Tonaufbau für Sie machen. Ich bin nicht, ich bevorzuge Tonaufbau, wenn es um organische Phasenbildhauerei geht. So etwas wie das. Vielleicht. Wenn es dir nicht gefällt. So wie das. Das ist etwas mehr wie unser Stück. So haben wir jetzt das nächste modulare Stück erstellt. Als nächstes werden wir weitermachen und auf dem Streifen eine Form machen, was eigentlich nicht zu hart sein wird. Es ist irgendwie, ein wenig von den anderen Konzepten, die wir bereits gelernt haben, aufzubauen. Es wird ziemlich einfach sein. Aber sobald wir das erledigt haben, zeigen wir Ihnen, wie Sie diese hier anbringen oder zumindest mit dem Trim beginnen. Und dann, wenn wir eine gute Silhouette haben, etablieren mit unserer Silhouette von Falten wird den Rest auf ihrem Beispiel wie dieser Bereich setzen , sobald wir eine gute Silhouette etabliert, wird der Streifen auf hier setzen, wie so, so bleiben Sie hier. 29. Zipper Strip Apparel erstellen: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion gehen wir weiter und machen den Streifen, der den Reißverschluss der Jacke hält, sowie einen Streifen, der keinen Reißverschluss enthält. Und danach werden wir weiter gehen und daran arbeiten, diesen Bereich zu blockieren, indem wir einige Grundnetze erstellen, die einfach zu beginnen und unsere Bildhauerei zu bearbeiten sind. Und sobald diese Grundmaschen hergestellt sind, kreisen wir zurück und setzen alle unsere Stücke zusammen und erzeugen einige Falten zu unserer vorgefertigten Silhouette. Es wird also ziemlich lustig sein, wenn wir das erreicht haben. Also lasst uns erst einmal voran gehen und mit einigen abnehmbare Stücke loslegen. Nun, wo wir aufgehört haben, haben wir ein Drehbuch geschrieben, haben wir diesen kleinen Würfelbereich geformt, der für diesen Bereich bestimmt ist. Also lassen Sie uns voran gehen und ziehen, dass auch dort abnehmbare Stücke Ordner sind. Und gehen wir weiter und schalten die Sichtbarkeit aus. In den letzten Lektionen habe ich verschiedene Werkzeuge ausgebaut. Aber dieses besondere Mal werde ich hier formen, weil ich gerne einen Längenabstand messen, um dieses Stück zu bekommen. Außerdem können Sie Ihre Referenz Ihrer 2D-Referenz verwenden , die Sie am Anfang dieses Abschnitts importiert haben. Oder Sie können voran gehen und die 3D-Referenz wie das verwenden, was ich tue. Also drücken wir Append und ich bringe einen Würfel ein und nehme den Würfel. Und dieser Cuz wahrscheinlich wirklich, wirklich, wirklich, wirklich große Weg oben. Also werde ich F schlagen oder nein, ist es nicht. Es ist tatsächlich da unten. Ich vergaß, als ich all das auf die Einheitsgröße vereinte, war es alles genau wie oben. Also hatte ich die Angewohnheit zu denken, dass alles über mir war. In Ordnung, also ist es genau das Gleiche wie zuvor. Ich kann sogar die Transparenz einschalten mit deaktiviert, um mir hier zu helfen, nur um mir einfach einen Bezugsrahmen zu geben. Und Sie könnten dies immer mit Ihrer 2D-Referenz tun. Nein, einfacher, ich verwende nur die einfachere 3D-Referenz, also werden wir das verwenden. In Ordnung, also gehen wir weiter und schalten die Transparenz aus. Ich gehe in den Solo-Modus. An diesem Punkt werde ich ein schnelles Speichern treffen. Also von hier aus ist es wie bevor wir voran gehen und eine Z-Neumaßnahme machen. Ich werde nicht alles in Poly-Gruppen umwandeln. Ich werde einen grundlegenden Standard vor ZBrush tun, sind vor 0 Maßnahme 3 um einige sehr einfach keine Kantenerkennung notwendig zu tun , weil wir alles glätten, alle Kanten hier draußen glätten werden. Gehen wir also weiter und gehen Sie zu Geometrie. 0 messen, und gehen Sie einfach voran und klicken Sie darauf, damit wir Geometrie ein wenig einfacher ausgleichen können. Und wenn wir das haben, gehen wir einfach weiter und beginnen, den Würfel zu glätten. So wie so. Es ist ein bisschen hoch Poly für eine glatte. Also eine Sache, die ich tun könnte, die glatte ist nicht, wenn Sie es sind, wenn Sie eine sehr hohe Poly glatt oder Ihre glatteste sehr langsam erleben, können Sie immer mit einer niedrigeren Zielpoly-Anzahl gehen, um eine niedrigere Anzahl C zu erhalten Auffrischung, damit Sie Ihre glatte, um ein wenig schneller zu gehen. Das funktioniert für mich. In Ordnung, also lassen Sie uns ein paar Unterteilungen hinzufügen. Und ich werde den Mauszeiger ziehen und etwas reinbringen, wie so. Und dann feathere ich nur die Maske, indem ich die Kontrolle halte und ein paar Mal tippe. Und dann werden wir umkehren. Und wir können aufblasen. Und wir könnten auch etwas so Einfaches tun. Und es sieht ein wenig dick aus. Also denken Sie daran, Sie können die Moschee löschen. Wenn es ein wenig zu breit aussieht, erinnern sie sich einfach noch einmal. Sie können entweder zurückgehen und es beheben, indem Sie den ganzen Weg zurück rückgängig machen, was ich tun könnte, oder Sie können es einfach invertieren und es ein wenig zurückskalieren. Es ist also ein bisschen mehr umarmt. Diese Abschaltung und das ist ein wenig zu viel Sonnenlicht, das ja. In Ordnung. Ich kümmere mich nie wirklich um die Oberteile der Böden. Ich brauche nur etwas, das da sein wird. Werfen wir einen Blick auf mein Solo. Ich glaube, ich habe ein paar Stay Stich Alphas für etwas davon verwendet. Es wird also nicht wirklich zu groß sein. Gehen wir einfach durch einen Zugang oder Scheinwerfer. Und lasst uns durch unsere Bürste gehen. Und mal sehen, wie wir damit umgehen können. Ich habe mit den Größen meines Pinsels herumgeschmissen, also trage mit mir darauf. Ich werde das in der nächsten reparieren. Und ich werde wahrscheinlich Stich drei aussuchen. Lass uns weitermachen und das Alpha zurücksetzen. Und dann verkleinern wir die Pinselgröße. Und genau wie wir es vorher getan haben, Lassen Sie uns ein paar Tests machen, um die Breite davon zu sehen und stellen Sie sicher, dass wir auf unserer obersten Schüssel Unterteilung sind. Und jetzt kommt ein auf, wenn Sie verkleinern, Sie werden nicht die Details bemerken. Und selbst im Rendering kommen die Details nicht so schlecht. Aber wenn Sie wirklich hineinzoomen, möchten Sie vielleicht eine vierte Unterteilungsebene wie folgt sichern. Und ich gehe vielleicht etwas kleiner und sehe, wie das funktioniert. Das ist viel zu klein. Vielleicht sind einige wie sechs und bei der Arbeit. Also halte ich einfach gedrückt, klicke mit der linken Maustaste nach unten und dann nach links nach unten, ziehe etwas so nach unten. Dann lass Shift los und es wird mir so etwas geben. Und es wird das Gleiche tun. So etwas haben wir schon. Das ist also schon ein ziemlich guter Ort, mit dem wir anfangen können. Aber eine Sache, die Sie bemerken, ist, dass es einige Falten, die ich geformt und ich glaube, ich habe das durch das, was es durch die Standard-Pinsel tut . Mach dir keine Sorgen um diese Bereiche hier draußen. Sobald wir fertig sind mit dem, was wir haben, werde ich diese Ziele abdecken. Deshalb war nicht allzu akribisch darüber, ein perfektes Setstück hier zu haben. Also gehen wir zum Standard, bringen Sie unsere Pinselgröße ein wenig mehr. Ja, lassen Sie uns aufbringen und, oder ziehen Größe. Und ich vergaß es. Gehen wir runter zu einer untersten Unterteilung und bringen Lasst uns hier einen Scheck machen. Stellen Sie sicher, dass alles aufbewahrt wird. Sieht so aus. Wir sind einfach so, als würden wir das tun, was wir immer tun die Unvollkommenheiten und all das zu schaffen. Und dann nach außen glätten. Und alle sind geformte Details sind immer noch, die meisten von ihnen sind so ziemlich er kann denken Sie sind, wenn Sie schlagen Shift Ihre Glättung dies aus, aber es gibt Details, die immer noch in den Top drei gehalten werden Unterteilungen, die es zurückbringen. Also keine Panik da drauf. Einfach nicht alles komplett abflachen. Wenn du hier durchgehst. Ich breche hier draußen nur etwas. Nicht zu sicher. Ja, es tut nicht weh, diesen Teil einfach so behalten zu müssen. Jetzt haben wir. Unser Frieden hat sich so etabliert. Das ist genau das, was wir damit machen werden. Gehen wir voran und starten oder solo und bringen dieses Stück zur Seite, es wird hinzugefügt werden. Aber das erste, was ich tun werde, ist, ich gehe zu einem, ich mag ein Stück, um Unterteilungen zu haben, also werde ich es duplizieren , mein abnehmbares schalten, und ich werde den Kerl so reinbringen. Und dann ziehen Sie das rein. Und dann diese, die ich wählen werde. Und das wird derjenige sein, der meinen Reißverschluss halten wird. Gehen wir also weiter und drücken Sie die Taste B. Und ich werde nur den ersten wählen, einen Metallreißverschluss. Und wenn Sie hier nach oben schauen, wenn Sie die M-Taste drücken, haben Sie einige Entscheidungen getroffen, um vorbeizugehen. Ich werde das hier auswählen. Und ich würde das gerne drehen. Ich will, dass der Reißverschluss auf dieser Seite ist. Also werde ich die E-Taste drücken, Umschalttaste gedrückt halten und auf den äußeren weißen Kreis klicken dieUmschalttaste gedrückt halten und auf den äußeren weißen Kreis klickenund ihn einfach nach links drehen , bis er voll ist, negativ 180 ist. Drücken Sie Q. Und ich werde das auswählen. Und du wirst ein paar Übungsläufe machen wollen. Ich glaube, 12 war eine, mit der ich zufrieden war. Aber das ist auch der Grund, warum ich als zwei Sub-Tools dupliziert habe, weil bei der Arbeit mit Insert-Meshes die untere Unterteilung löschen muss. Also geh weiter und nimm ein paar Übungsbeispiele. Ich denke, vielleicht 12 oder 11. Ja, ich arbeite mit 11. Also, was ich dann tun werde, ist, dass ich einfach von oben links anfangen werde. Genau wie beim Stich werde ich die linke Maustaste gedrückt halten. Und dann, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten, werde ich halten und dann nach unten verschieben und ich werde das so nach unten ziehen. Ich glaube, es hat mir nicht gegeben, was ich wollte. Da gehen wir. Also hast du irgendwie ein bisschen eine Linie. Und das ist irgendwie das, was ich will. Es sieht so aus, als ob es irgendwie Girard es zur Seite ab manchmal mag ich es nur irgendwie in einem anderen Winkel herauskommen zu sehen, aber du musst vielleicht die E-Taste drücken und diesen Kerl drehen und mich weitermachen lassen und so. Quadrat, quadratisch und dann, weißt du, wie du die Speichen auf der Seite hier siehst. Es soll so im Quadrat laufen. Und halten Sie dann links Alt und setzen Sie dann die Rotationswerte zurück, während Sie die Linksklick auf diese Reset-Ausrichtung gedrückt halten und das einfach in ein bisschen so sinken. Und dann lasst uns das einfach so rausbringen. Also, jetzt haben wir uns einen kleinen Reißverschluss besorgt. Sie können sogar ein wenig Anpassungen vornehmen. Du könntest. Ich glaube, damit kann ich arbeiten. Also werde ich das einfach verkleinern. Und ich bin und wenn du das loswerden willst, möchte ich diese Kurve einfach hier hineinzoomen. Machen Sie Ihre Pinselgröße klein und klicken Sie auf das Netz und Sie werden es verschwinden lassen. Und jetzt haben Sie sich ein bisschen mehr von einem sauberen kleinen Streifen, den wir verwenden können. Vergessen Sie nicht, dass Sie das können, jetzt, da es sich um ein Netz handelt, können Sie dieses Netz auch so verformen. Und es kann für mehrere Stücke verwendet werden, in die wir gehen werden. Aber wie ich schon sagte, um Ihnen eine Idee zu geben, werden wir die Deformatorkurve benutzen, um das zu manipulieren. Wie du hier siehst. Dies ist ein kurzes Beispiel dafür, dass es funktioniert. Ich dachte, Gott, es ist rot. Und wir könnten denken, und lassen Sie uns sehen, wir wollen irgendwie ein paar coole Wege finden, das zu verformen. Also werden wir das verwenden, um eine Art Biegung oder Kurve zu etablieren, wie Sie genau dort sehen. Das wird also kommen. Das ist nur eine Art Vorschau, damit Sie verstehen, wohin wir damit hingehen. In Ordnung, also mit dem besagten, werde ich den Kerl in die Detache-Doubles bringen. Also, jetzt sollte es anfangen, ein bisschen so aussehen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass es ein wenig zu kurz , können Sie es immer, wenn Sie wollen, einfach etwas skalieren. kannst du tun. Darin gibt es keine Sünde. Aber in der nächsten Lektion werden wir sehen, wie wir an der Einrichtung einiger Grundnetze für die Jacke auf unserem Grundnetz arbeiten , das wir hier sehen. Also mit dem sagte: Bleib dran. 30. Collar Base Mesh: Also lasst uns weitermachen. In dieser Lektion werden wir daran arbeiten, einige unserer Grundnetze zu erstellen , die um die Jacke gewickelt sind. Das ist genau zu sein, diese kleine schräge Klappe hier und die kleine Farbe, die irgendwie sehr charakteristisch für Cyberpunk hier ist. Und wir werden auch sehen, ob wir diese Klappe machen können, die sich irgendwie umwickelt und so umkreist, und irgendwie untergeht und vorhänge. Also werden alle diese drei Stücke in erster Linie wie drei getrennte Stücke sein , die wir nehmen und auf die gleiche Weise aufräumen. Wie wir unser Hemd aufgeräumt haben, haben wir unsere Hose gereinigt, wir haben unsere Jacke gereinigt, um Paste Basismaschen zu haben, nur alle sauberen Maschen, die wir einen guten Ausgangspunkt haben können. So können wir einige unserer automatisierten Funktionen mit Z Remeasure, Poly Edge Group Loops, Dinge wie diese, einfach alle möglichen Dinge, mit denen wir Spaß haben können. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Alles klar, das erste, was ich tun werde, ist, mit diesem Stück hier anzufangen. Und ich werde dieses Stück hier bauen, weil ich mein Grundgewebe verwenden möchte. Die Länge von diesem meiner Basisnetze Referenz sowie mein Spotlight-Bild. Also, was ich tat, war, dass ich weiter ging und anhängen und in eine Warteschlange gebracht habe, die unten hier auftauchte. Und ich werde einfach voran gehen und F-Taste drücken, um das einzurahmen. Und ich werde voran gehen und die Skalierung treffen , um die ungefähr die gleiche Form wie das zu sein, was wir hier sehen. Und wir werden Trimmkurve verwenden, um die meisten der Block-Grundlagen auf hier zu bekommen. Und dann werden wir einen Booleschen verwenden, um einige Bereiche abzudecken Trimmkurve kann nicht abdecken. Jetzt werden wir keine Clip-Kurve verwenden, um aus all dem zu formen , weil Clip-Kurve mag es, einige nicht mannigfaltige Kanten zu erstellen , die eine kleine Komplikation haben , wenn es um Spotlight geht, oder es tut mir leid, Z Remeasure. Also will ich nicht den ganzen Prozess durchlaufen, aber du musst mir vertrauen, dass Clip-Kurven nicht sehr gut in nicht mannigfaltigen Kanten sind. Und wenn Sie ein Gen nicht mannigfaltig haben, werden Sie Probleme mit C Auffrischung in der App haben, Probleme mit 0 Maßnahme. Sie werden Probleme mit der erreichten Entschuldigung haben. Also lasst uns einfach weitermachen und diesen Kerl hier oben säubern. Und was ich werde, was ich tun werde, ist fortlaufend einige Poly-Gruppen auf hier nur aus einer hinzufügen . Etwas könnte nötig sein Geometrie. Und ich werde die Poly-Gruppen erhöhen und dann durch 0 Maßnahme gehen. Ich werde halten Falten, erkennen Kanten, halten Gruppen und geben uns ein nettes sauberes kleines Netz. Jetzt mach es um diese Dicke. Und jetzt werde ich nur sicherstellen, dass es das richtige Verhältnis in der Länge ist. Sieht ein bisschen lang aus. Also denke ich, vielleicht könnte so etwas Arbeit für diesen Bereich erzählen. Etwas tiefer. Wenn ich nun etwas dünner aussehe, urteile ich irgendwie, ob es von hier bis zur Klappe ist. Richtig? So etwas wie das. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich Trimmkurve verwenden werde, ist irgendwie eine grundlegende Silhouette aus all dem zu formen und dann mit einem Boolean fertig zu stellen, um diesen Spaltbereich genau hier zu beenden. Da die Trimmkurve diese konkaven Schnitte nicht verarbeiten kann ohne zu brechen, und klicken Sie auf „Kurven“, erstellen nicht medizinisch, die Kanten für das geschrubbte Z neu. Also lassen Sie mich voran und gehen Sie einfach voran, halten Sie Control Shift gedrückt, klicken Sie auf und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Trimmkurve haben. Und ich werde Spotlight ansehen, einen schnellen Blick werfen und gerade Linien zeichnen. Jetzt verwende ich Trim Curve auch, weil ich, wenn ich meine 0 Maßnahme mache, einige Poly-Gruppen möchte, die dort sind. Wenn ich also meine Knicke mache, kann ich den Bereichen, die sehr praktisch für mich sind, einige Falten zuweisen. Und vielleicht eine zweite Kurve wie so. Und dann werde ich einen Würfel Boolean setzen, der hier einschneiden wird. So können Sie sehen, um Netze direkt dort zu reinigen. Gehen wir voran und gehen Sie zum Sub-Tool, drücken Sie Anhängen. Und gehen wir voran und schlagen Würfel. Wir sollten hier unten einen zweiten Würfel haben. Drücken Sie die F-Taste und vielleicht FQ noch einmal. Bringen wir das rein. Lasst uns diesen Boolean beanspruchen. Das wird ein Boolean sein. Wir haben noch nicht über Booleans gesprochen, aber lebende Booleans sind im Grunde eine Form von uns, die die Silhouette der Form verwenden. In diesem Fall ist es ein Würfel, den ich verwende, der eingefügt wird und als eine Möglichkeit verwendet wird, von einem anderen Netz zu subtrahieren. In diesem Fall ist es dieses Stück hier. Eines der ersten Dinge, die Sie tun möchten, ist, dass Sie sicherstellen wollen, dass es das einzige Stück ist, das verfügbar ist. Das bedeutet, dass alle sichtbaren Werkzeuge deaktiviert werden, da Sie nur auf dieses Werkzeug fokussieren möchten. Ich werde sicherstellen, dass meine abnehmbaren Teile ausgeschaltet werden. Es sind also nur diese beiden Teile. Und ich werde das so bewegen. Und wie bevor Sie voran gehen und Verformungen oder Poly-Gruppen machen, gruppieren Sie nach Normalen, um diesen Kerl zu säubern und dann Geometrie zu machen und ein schnelles 0 Netz zu machen. Tut mir leid, ich habe eines falsch gemacht. Ich vergaß verringern diese Poly-Gruppen und ich vergaß zu tun und erhöht erkennen Gruppen. Versuchen wir es noch einmal. Jetzt haben wir ein schönes sauberes Netz. Gehen wir weiter und bringen es so rein. Und nun, um diesen Boolean in eine Poly-Gruppe zu verwandeln, werden wir ein paar Dinge tun. Zuerst werde ich es ein paar Mal teilen. Nur wenn wir irgendwelche Artefakte bekommen, um die niedrigere zu löschen. Und von dort, werde ich dann, um dieses Stück in einen Boolean zu verwandeln, müssen Sie zwei Dinge tun. Sie müssen zunächst den Booleschen Live-Modus aktivieren, der beim Rendern , Rendern von Booleans und Live Boolean erfolgen kann . Und dann musst du dann, jetzt bist du im Live-Booleschen Modus. So können Sie jedes dieser Sub-Tools nehmen und jetzt in einen Booleschen Wert umgewandelt, wenn Sie möchten. In diesem Fall wird es dieses Stück hier sein. Und jetzt, wenn wir darauf klicken, sollte es sich um einen weißen Kreis handeln, der sich mit einem schattigen Kreis schneidet. Das bedeutet, dass das hier abzieht. Jetzt ist es in Wireframe, so dass Sie es immer noch sehen können. Wenn Sie jedoch Shift F drücken und Drahtmodell deaktivieren, wird es verschwinden. Und es liegt daran, dass es in den Weltraum subtrahiert. Gehen Sie weiter und halten Sie alle links, um die Werte zurückzusetzen. Ordnung? Also vielleicht, wenn du es wieder sehen willst, kannst du Shift a drücken. Du wolltest so mit einem kleinen Stück direkt da reingehen. Nun ist das wirklich schön zu verwenden, da dies eine Poly-Gruppe in diesem Bereich sowie in diesem Bereich erzeugt. Also lassen Sie uns voran gehen und dann, wenn Sie mit diesem Stück fertig sind, lassen Sie uns erstellen und in ein tatsächliches Netz umgewandelt, das in Sub-Tool sein würde , wo es Boolean sagt, machen boolesche Mesh. Und dann sehen Sie Ihren neuen Boolean als zusätzliches Werkzeug den ganzen Weg hier oben, wo es Werkzeug sagt. Wenn Sie also die Umschalttaste F drücken, können Sie irgendwie alle verschiedenen Bereiche sehen. So, alles grundiert und bereit zu gehen. Jetzt bemerken Sie, dass Sie all diese verschiedenen Gruppen haben, also können wir entweder einen Rückkampf von hier aus machen oder wir können es einfach zum anderen Ende bringen. Deaktiviert beide und hängt das erzeugte boolesche Netz an. Und dann schalten Sie das aus. Stellen Sie sicher, dass der Boolesche Wert deaktiviert ist. Schalten wir unser Basisnetz wieder ein. Und Sie können sehen, dass wir die Anfangsaspekte eines A haben. Wir haben hier die Ausgangsteile des Grundnetzes erstellt. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir ein wenig aufräumen müssen, um dieses Stück. Also wie zuvor, lasst uns zu 0 messen gehen oder es tut mir leid, lasst uns zur Geometrie gehen. Knittern. Ich werde einfach alle einmal erhöhen und dann Poly-Gruppen falten. Und dann gehen Sie durch 0 Messgröße aktiviert halten Falten, erkennen Kanten, halten Gruppen. Mal sehen, was wir da rauskriegen können. Das ist ein ziemlich anständiges Grundnetz. Es ist, das ist, warum ich, Ich mag über 0 Maßnahme. Sie haben es wirklich aufgerüstet. Nun, also kannst du gehen, wenn du etwas tiefer willst. Ich glaube nicht, dass ich es empfehlen würde, aber das ist nicht so schlimm. Versuchen wir es noch einmal. Ich versuche es manchmal ein paar Mal, nur um zu sehen, dass wir ein wenig alternative Geometrie bekommen. Aber ehrlich gesagt, das könnte sehr gut sein, was ich will. Nur der Erste. Ja, das hier. Nur etwas mit etwas Dichte zu haben hilft sehr. Also haben wir jetzt unser erstes Stück, das da ist. Nun, in der nächsten Lektion, werden wir mit diesem Stück arbeiten, das anders gemacht wird als dieses Stück, in dem wir keine Live-Booleans verwenden, sondern stattdessen Verformungen der Kurve selbst verwenden, was ausschließen wird, wie wir auch unsere End-Trimkurven setzen. Was also passieren wird, ist, dass wir all diese Basisnetze erstellen, die Sie als separate Stücke sehen, sehr starr und nicht wirklich so aussehen, als wären sie angebracht. Und dann werden wir diese Teile in der Lektion in der folgenden Lektion anbringen, die nach dem Erstellen und Bereinigen des Grundnetzes jedes der Bereiche kommt . Dieser Bereich wird also ein Basisnetz sein. Wir sind gerade fertig. Dies wird der nächste Bereich sein, an dem wir arbeiten, der ein ähnliches Ergebnis haben wird , aber nicht so aussehen wird, als wäre es sehr gut angebracht. Und dann der dritte Bereich, wir werden diesen Bereich haben, der ein wenig mehr angebracht aussehen wird , weil er aus der Geometrie extrahiert wird. Aber es wird irgendwie wie unser letztes abnehmbare Stück sein, bevor wir eine Pause machen, um etwas Bildhauerei zu machen. Und danach werden wir alles hier zusammenbauen, um es richtig zu passen, wie Zelle, so dass es ein bisschen mehr Sinn macht. Bleiben Sie also herum. 31. Neck: Okay, also machen wir weiter. In dieser Lektion werden wir weiterhin blockieren, Blackouts unseres Farbbereichs und unserer Schärpe erstellen , die hier über gehen, und stellen Sie sicher, dass diese Netze oder Reinigen jedes Mal, wenn wir eine Lektion beenden. Und danach werden wir versuchen, alles wieder zusammenzubauen. Jetzt bemerkst du, dass ich das nicht perfekt entlang der Schärpe gelegt habe. Das liegt daran, dass ich es immer gerne mache. Was ich tun werde, ist, dass ich ins Sub-Tool gehe. Und ich werde dieses Schärpe hier nehmen und ich werde voran gehen und da es ein Basisnetz ist, von dem ich es duplizieren werde. Ich werde sicherstellen, dass es in den Basis-Mesh-Ordner geht , der ehrlich gesagt, ich denke, ich habe einen früheren gelöscht und ich entschuldige mich dafür. Also lasst uns weitermachen und das wieder da reinbringen. Gehen wir also voran und wählen Sie einfach dieses Netz aus, drücken Sie Neuer Ordner und schlagen Sie Basisnetze, wie so. Also geht es da rein. Und ich gehe weiter und ziehe den Ordner einfach wieder nach oben, weil ich glaube, ich habe ihn versehentlich gesetzt. Also werden wir das ganze Stück da reinlegen, dieses Stück da drin, und alle anderen zusätzlichen Teile, darunter auch das? Gehen wir einfach weiter und gruppieren oder Ordner. Also sollten wir ein Grundnetz von fertigen Formen abnehmbare Stücke haben, die wir getan haben. Dies war das Stück, das wir ursprünglich verwendet haben , um die Größe zu vergrößern, bevor wir es in einen Boolean konvertieren. Also lasst uns weitermachen und das löschen. Und lasst uns fortfahren und unseren eigentlichen Boolean löschen. Wir brauchen das nicht mehr wirklich, also räumen wir diesen Bereich irgendwie auf. Okay, jetzt, wo wir das ganz plötzlich erledigt haben, gehen wir einfach weiter und jetzt und wie ich schon sagte, ich bin nicht zu, ich wollte nicht eine gerade Version davon als Standard haben , weil ich davon duplizieren werde. Aber lassen Sie uns einfach voran und beginnen Sie mit diesem Bereich genau hier als unser nächstes Stück. Und dieses hier können wir tatsächlich ein bisschen mehr Platzierung tun , weil es ein bisschen mehr erforderlich ist. Es ist ein einzigartiges, etwas mehr von einem einzigartigen ODER Stück. Es ist nicht so modular, das so neu positioniert werden kann. Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Bevor ich das mache, schaue ich mir dieses Modell an und ich schaue , dass hier eine Krümmung in der Welligkeit durchläuft. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mein Wacom-Tablet einschalten werde. Und ich werde voran gehen und sehen, ob ich auf diese Weise Venus mit dem Move-Pinsel irgendwie neu positionieren und ein bisschen mehr von einem interessanten Netz erstellen kann . Ich beginne mit Mark, dass er hierher zieht. Also erschaffe ich nichts. Ich will nicht mit der anderen Seite rummachen. Nur die, ich will mir das irgendwie ansehen. Und wieder, deshalb habe ich mit einem niedrigen Rey's gearbeitet , so dass ich etwas zu glätten haben kann , ohne zu versuchen, es abzuwehren, was man sehr oft bekommt. In Ordnung. Es geht irgendwie ein bisschen rein. Und das ist einfach das, was ich tue. Ich verbreitere das nur irgendwie. Ich habe nur meine Silhouette neu justiert. Wenn die Zeit gekommen ist, das alles voran zu machen und das Gleiche hier drüben zu tun. Daran arbeite ich gerade gerade. Also haben Sie einfach etwas Spaß dort. Und jetzt fangen wir an. Also lasst uns einen Würfel anhängen und einbringen. Und lasst uns wieder raus und den Würfel so oben bringen. Holen Sie sich ein paar Poly-Gruppen da und Sie werden sicherstellen wollen, dass das schön und sauber ist, wie alles andere, auf dem wir sind. Also lasst uns Poly-Gruppe von normal unter Poly-Gruppen machen. Und dann lasst uns das Verjüngen loswerden. Also gehen wir voran und tun Falten, Falten Poly-Gruppen. Und du siehst ein bisschen eine sich wiederholende Formel. Aber Sie sollten auch zu dem Schluss kommen. Wenn die Zeit Jungtiere, das könnte eine Idee für Sie sein, in Ihrem Pop-up-Menü zu setzen. Wenn Sie das erneut bearbeiten möchten. Gehen wir weiter und schalten sie alle ein. Jetzt fügen wir ein wenig sauberer hinzu. Wir könnten vorerst ein Paar machen. Und ich werde diesen Kerl horizontal ziehen, so. Bringen Sie ihn rein. Diese Art von Haus, das ihn abflacht. Denn was ich tun muss, ist, dass ich mir ansehen muss, wie es ein bisschen von einem Komplikationskomplex hat , diese komplexe Falte. Es beginnt flach und dann verjüngt sich und geht dann auf die andere Seite. Es ist also ein wenig komplexer Ding, der eine Kombination sowohl der Bewegung als auch der Deformer-Kurvenpinsel erfordert , wenn die Zeit eintritt. Also lasst uns einfach weitermachen und das ein bisschen niedrig machen. So wie so. Und wir arbeiten damit genau so weit. Ich werde nur so weit arbeiten. Okay, also noch eine 0 Maßnahme, um all das auszugleichen. Da gehen wir. Und jetzt fangen wir einfach damit an. Ben Kurven beginnen hier etwas Deformatorarbeit zu tun. Also drücken Sie die W-Taste, bringen Sie Ihr Gizmo-Move-Werkzeug heraus. Klicken Sie auf diese COG genau dort, wo es transformierte Typen sagt. Und versuchen wir es mit der Ben-Kurve. Und jetzt in diesem Modus wirst du eine ganze Reihe von Zielradikalen haben. Also, wenn Sie sich mit einigen von ihnen verwirren, können Sie irgendwie mit mir kommen, wo Sie wollen. Sie werden feststellen, dass es auf dem falschen Zugriff ist. Also werden wir das ändern müssen, damit es überläuft, anstatt auf und ab. Das wird also auf dem roten Schlüssel stehen und Sie werden sehen, wie er wechselt. Und du wirst dich auch entscheiden, wenn ich mich bewege, biegt es sich nicht wirklich. Also lassen Sie uns einige Punkte hinzufügen. Und das ist hier oben. Und dieser Schlüssel hier. Und wenn du es einmal herausziehst, bekommst du eins. Und jetzt, wenn Sie versuchen, zu manövrieren, funktioniert es ein bisschen wie eine Bézier-Kurve. Das ist also auch etwas, das man weiter ziehen kann. Und es hat ein bisschen mehr Bewegung, wie Sie genau dort sehen können. Also werde ich mit drei anfangen. Normalerweise beginne ich gerne mit dem bloßen Minimum von drei, um nur zu sehen, was ich bekommen kann, damit ich das glatteste Ergebnis hier erhalten kann. Und dann, wenn ich komme, sobald ich es dorthin schiebe, wo ich will, und gehe voran und bringe die nächste Menge, um irgendwie auszufüllen, was ich will. Also das ist irgendwie, dass du herumspielst und damit rummachst. Wie so irgendwie faltet sich schon irgendwie schön für uns aus, was schon ziemlich schön ist. Aber lasst uns weitermachen. Eine Sache, die ich mir ansehe, ist, dass das irgendwie groß ist, besonders wenn du da oben schaust. Also gehe ich zu meinem Rückgängig-Ordner, wo er flach war. Außer während des Kerls noch ein bisschen mehr. Sehen Sie, wie Ihr Netz ausgeglichen wird. Manche mögen das. Lasst uns jetzt wieder darauf eingehen. Und nur bis zu diesem Punkt können Sie zuschauen. Wenn Sie suchen, wenn Sie hier klicken, werden Sie einige zusätzliche Radikale sehen, wissen Sie, einer von ihnen ist, wo Sie diesen äußeren einen Kegel hier verjüngen können. Und einer von ihnen ist eine Art, wo man so skalieren kann. Sie können sich aber auch drehen, indem Sie ein- und herausziehen. Und so wird es sein, wie wir die Drehung der meisten Bewegung, die Sie vor Ihnen sehen, etablieren werden. Es wird also so werden. Versuchen Sie, nicht zu arbeiten, wenn es Falten hier oben schafft. Versuchen Sie, es einfach so zu bewegen, dass es nicht zu diesem Punkt kommt. Aber wenn du Shift hältst, muss es irgendwie sein, dass herumläuft, das liegt irgendwie so. Wie fast die v genau dort. Also müssen wir daran arbeiten. Ich denke, die beiden es ist nicht etwas, das genauso wie die natürlichste Art und Weise, aber muss einfach irgendwie arbeiten und finagle damit ein wenig mehr. Und das ist irgendwie das, was wir tun. Gehen Sie einfach herum und versuchen Sie nicht zu bekommen, denken Sie nicht in Ihren Kopf, wenn Sie das tun, dieser Mann, Sie mögen, in der Lage sein, die perfekte, perfekte Form aus all dem zu bekommen . Und das ist nicht wahr, denn das ist eine Art, Ihnen nur den Kopf zu geben beginnt ein glattes Aussehen, mit dem wir beginnen. Wir werden wirklich viel mehr aufräumen, um dies mit dem Move-Pinsel. Im Moment geht es nur darum, diese ganze Art perfekt in den allgemeinen Bereich zu bringen. Einmal, wenn wir diese Art von Ort ein bisschen mehr haben, dann gehen wir zurück, um dies zu platzieren. Und dann wir, denn wie das platziert wird, beeinflusst, wie wir hier oben platzieren. Und dann wird das darauf basieren, wie die Schärpe platziert wird. Es wird also alles aufstellen müssen, aber er will einfach nur alle Teile des Kopfes beginnen und bereit zu gehen. Mal sehen. Lassen Sie uns das wieder überprüfen. Lass es uns rausbringen, wenn der Kerl ein bisschen rauskommt. Und wenn Sie müssen, können Sie direkt dort für ein zusätzliches Stück herausziehen. So wie so. Es ist nur so wie das Spiel des Patienten. Ein bisschen zurück. Whoops. Ziel, aus dem gezogen werden soll. Jetzt werde ich nicht schlagen, außer nur noch, aber Sie müssen sehr vorsichtig sein, wenn Sie das tun, dass, sobald Sie bekommen, was Sie suchen, werden Sie sicherstellen wollen, so viel wie möglich von diesem zu tun. Der Grund ist, dass wir all dies durch den Move-Pinsel beenden werden, nur um irgendwie alles lokalisieren zu können. Ich meine, wir, wie ich schon sagte, wir können nur so viel mit der Move-Kurve tun, wie Sie hier sehen. Und sehen Sie, ob wir viel Zeit mitbringen können. Also, wo es wirklich gefüllt war, als wir in der Detaillierung zu arbeiten begann, war es glätten die Kanten, die auch glätten die Silhouette. Und das hatte auch einen Winkel, der nach unten ging, der wieder durch die Bewegung gebracht wird. Also mach dir noch keine Sorgen darüber. Bringen wir den Kerl runter und bringen ihn vielleicht, weil wir sicherstellen wollen , dass seine Schärpe ein wenig Platz hat, um sich dort zu verbinden. Wieder, sei das Werkzeug „Verschieben“. Also denke ich, ich kann mit dem arbeiten, was ich hier habe. Du darfst es dir ansehen und sagen: Nun, es ist nicht perfekt. Du bist hier, wir haben Züge hier. Mach dir keine Sorgen, du musst es nur so weit bekommen, bis zu einem Punkt, den Ben Kurve dir geben kann, bevor du mit dem Werkzeug „Verschieben“ arbeitest, um den Rest zu bereinigen. Und in diesem Fall wird es viel einfacher sein, es einfach dort durchzumachen. Also werde ich jetzt nur mit der Kurve arbeiten, die sich nach oben bewegt. Also, whoops. Sorgen Sie sich um Unvollkommenheiten wie diese. Sie können immer entspannen Sie es weg mit der oder tut es mit der. Entspannen Sie Poly-Gruppe normal unter Verformungen. So viel, hör zu und vergiss nicht, wir werden diese Woche wieder vernetzen diese , also mach dir keine Sorgen darüber, etwas hier zu dehnen, wie du es gesehen hast. Wir werden nur den Rand entspannen. Das will ich noch nicht machen. Erst nach meinem 3D-Netz. Wir werden hier nicht alles glätten. Ich bringe wahrscheinlich ein bisschen zurück. Wie du siehst. Es braucht nur mal. Du denkst vielleicht, Oh, das sieht seltsam aus, diese kleine Kante, mach dir keine Sorgen. Da dies eine so niedrige res-Pauline-Gruppe ist, wird dies gut auf diese Level-Länge zusammenbrechen , die Sie hier unter dem glatten Modifikator sehen. Also wieder, seien Sie gerade in der Mentalität nur in einer Denkweise zu sein , sich darauf zu konzentrieren, dies in eine Silhouette zu bewegen. Ok. Mal sehen, was wir mit der 0 Maßnahme rausbekommen können. Etwas einfacher, ein bisschen messier hier. Ein bisschen besser. Viel besser. Jetzt gehen wir weiter und arbeiten ein bisschen mehr. Erstellen Sie eine Silhouette. Ich habe mir nur Zeit genommen, diesen Kerl ein bisschen zu basteln. Nicht ausflippen. Ich weiß, dass ich immer wieder bekräftige, flippe nicht aus der Dicke des hier aus. Es wird ganz gut da drauf zusammenbrechen. So wie so. Mach dir keine Sorgen darüber, dass die Welligkeit ein bisschen weg ist. Das wird alles gut glätten, wenn wir mit der Detaillierung beginnen oder einfach nur ein Basisnetz, ein schönes sauberes Grundgewebe, zu etablieren . Ich sehe Ramesh vielleicht nicht, wenn es so ist, wenn es mich hier in mein Pistenergebnis bringt, aber in Ordnung. Das funktioniert gut für mich. Ich bin damit einverstanden. Es sollte funktionieren. Ja. Es sieht ziemlich gut für mich aus. Okay, jetzt, da wir uns einen guten Start- und Haltepunkt gesehen haben, haben wir ein bisschen mehr einen Startplatz. Ich könnte ein wenig Revision weiter auf dem Weg machen, um diesen Kerl ein bisschen mehr zu bringen , weil er ein bisschen weit reichend zu sein scheint. Also kann ich so gehen, vielleicht so etwas tun. Weil ich hier ein bisschen von der Schärpe sehen möchte. Es ist kein Problem für mich. Aber nach und dann kommende Lektion werde ich jetzt daran arbeiten, ein Blackout-Basisnetz für diese Schärpe zu bekommen , die hier reicht. Und das wird durch die Art und Weise, wie wir unsere Hose, Hemd und Jacke an erster Stelle bekommen haben. Das wird also nur durch einen Extrakt erfolgen, was auch bedeutet, dass wir mit Unterteilungen arbeiten und unserem Basisnetz einige Unterteilungen hinzufügen müssen. Also ohne weiteres, bleiben Sie dran und bleiben Sie dran. 32. Sash: Okay, also machen wir weiter. In dieser Lektion werden wir an diesem Schärpenbereich arbeiten, den Sie hier sehen. Und wir werden eine Massenextraktion dort machen, damit wir das Grundgewebe des aufbauen und aufräumen können. Wir werden auch einen Blick darauf werfen, wie DynameSH für einige bestimmte Fixes funktioniert , die wir mit auf 0 Messung kombinieren können, um dies zu bereinigen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Falls Sie dies nicht bereits getan haben, stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Farbstück in den Basisnetzordner ablegen. Zusammen mit diesem Stück hier, die steif wie eine Brett-Farbe. Und von hier aus werden wir sehen, ob wir eine Maske ausmalen können. Jetzt. Ich habe es vorher nicht gezeigt, aber ich gab bis zu vier Divisionen für dieses Stück. Es hat also jetzt eine Lösung, und ich werde das für die Auflösung brauchen, wenn ich meine Maske so durchmale. Also, jetzt noch weiter, was ich tun werde, ist, dass ich nur Kontrolle halten, Shift, isolieren, auswählen werde. Und von hier aus werde ich nur Transponieren oder Transparenz aktivieren, wenn ein Geistermodus eingeschaltet ist. Und ich werde nur eine Maske malen, die diese Form davon nachahmt, die sich so umwickelt, entweder mit meiner Referenz oder meiner 3D-Referenz, um dorthin zu gelangen. Also lasst uns weitermachen und dort anfangen. Also mal sehen, ich halte einfach die Kontrolle fest. Und ich werde einfach nicht zu verrückt, nichts zu verrückt. Vielleicht schauen Sie sich den Winkel ein wenig an. Scheint ein bisschen so zu sein. Winkelschlaufen. Dann. Ja, so etwas. Vielleicht. Dann werden wir es einfach so umkreisen. Und ich bin ich, ich hetze es ein wenig. Möglicherweise sind Sie bei dieser Geschwindigkeit nicht in der Lage, dieselben Ergebnisse zu erzielen. Also zögern Sie nicht, sich so viel Zeit zu nehmen, wie Sie brauchen, um das zu bekommen, wonach Sie suchen. Vielleicht versuchen Sie es einfach so auszuspielen. Also, jetzt, da das passiert, Lasst uns voran gehen und einen Auszug daraus machen. Also gehe ich weiter und bringe alles zurück. Und ich schalte den Transparenzmodus aus, damit wir die Dicke sehen und sehen können, ob wir unter Sub-Tool gehen und einfach einen Standard-Extrakt machen können, sehen, was wir bekommen. Und das ist gut genug für mich. Also gehe ich einfach weiter und akzeptiere und lösche die Maske ab. Es ist also eine Art Rote Beete in dieser Farbe. Also gehe ich weiter und bringe meinen Move-Pinsel hoch und bringe ihn irgendwie wieder rein. Und an diesem Punkt müssen wir ein paar Dinge tun. Wir müssen eine Säuberung durchführen, und wir müssen auch dazu bringen, dass es bis hierher reicht. Also haben wir einige zusätzliche Geometrie. Also eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich einige Poly-Gruppen hier durch ein wenig sauberer mit der Trimmkurve definieren werde . Und wenn Sie ein Netz haben, gegen das hier gedrückt wird, die Trimmkurve nicht vollständig durchlaufen, wenn sich diese Netze schneiden. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Transparenz aktivieren. Und ich werde die Control-Shift gedrückt halten, meinen Auswahlpinsel ändern, um Kurve zu trimmen. Und ich werde hier einfach ein Stück schneiden. Ich werde vorsichtig sein, dass es nicht nach hinten schneidet, also werde ich nur etwas davon maskieren. Mal sehen, ob ich etwas in Gang bringen kann. Es ist nicht 100% obligatorisch, wenn Sie dies selbst tun, wenn Sie es tun. Ich denke ehrlich, ein, Ich denke, dass eine 0 Maßnahme ohne diese wird Ihnen immer noch einige saubere Ergebnisse geben. Nur das zu tun. Nur um auf der nächsten Ebene nach oben. Es ist etwas, das ein bisschen sauberer ist und es hat ein bisschen eine Glanzpoly-Gruppe dort. Jetzt werde ich das Gleiche erledigen. Ich weiß nicht, ob es notwendig ist. Es ist vielleicht nicht ganz notwendig. Aber ich werde hier eine Poly-Gruppe herausziehen . So. Sie ist so, die eigentliche Frage ist, das ist ein ziemlich komplexes Gerät für eine Trimmkurve und ich bin mir nicht wirklich sicher, ob ich es angehen möchte, kann es jetzt meine Zeit wert sein. Jetzt, wo wir das haben, müssen wir tun, ist, dass wir das ganz nach unten bringen müssen. Wir haben noch nicht darüber gesprochen und haben es nie viel genutzt. Aber ich denke, wir sind, wir werden versuchen zu tun ist 0 Maßnahme, um uns unsere Anfangsphase zu blockieren und dann von 0 Mesh aufzuräumen, oder es tut mir leid, lassen Sie mich zurück. Wenn ich das sage, werden wir DynameSH verwenden, um einige zusätzliche Geometrie zu generieren und dann von einem DynameSH zu einem saubereren Netz auf 0 Maß zu wechseln. Es ist also ein bisschen eine zweiteilige Stufe bei Prepper, unsere Basis vernetzt für eine saubere Geometrie für mehrere Unterteilungsebenen vorbereitet. Gehen wir also voran und machen Sie eine isolierte Auswahl. Stellen Sie sicher, dass dies die einzige Poly-Gruppe ist, wenn keine andere Maskierung vorhanden Die Termkurven hätten es nur zu einer eigenen Polygruppen-Nachzügler gemacht haben sollen. Steuern Sie die Umschalttaste und klicken Sie in einem Leerzeichen aus. Bringen Sie den Kerl runter. Und sobald Sie das tun, drücken Sie die W-Taste, mehr als wahrscheinlich werden Sie Ihr Gizmo nicht dort auftauchen. Also, wenn das der Fall ist, gehen Sie einfach zum Kopf oben und drücken Sie die F-Taste und drücken Sie die kopfüber, die Träne fiel. Bringen Sie den Kerl wieder rein. Drücken Sie die FK, FK noch einmal und Sie sollten haben, was Sie haben. Und dann lasst uns diesen Kerl runterbringen. Okay, das ist alles, was da nötig ist. Also werde ich in den Solo-Modus gehen, damit ich anfangen kann, dies ein wenig besser zu sehen und sogar zu isolieren, wählen Sie dies aus. Also schaue ich mir das an und ich denke, ich werde jetzt benutzen, dass es dort eine Hässlichkeit geben wird. Ich werde ein paar Dinge tun. Erstens, wenn es sieht, ob ich hier eine saubere oder Bordsteinkante schneiden kann. Also, um das zu tun , werde ich hier kein Risiko eingehen. Ich werde nur eine Maske über ziehen, falls ich zu etwas durchschneide und ich werde eine Trim Curve 2 verwenden. Ich werde auch nur eine Menge von diesem Bereich abmaskieren , damit meine Trimmkurve nicht abschneidet oh, hier drüben. Ehrlich gesagt, der einfachste Weg, dies zu tun, wäre wahrscheinlich nur die Maske, invertieren Sie die Maske. Und ich gehe nur zur Kontrollschicht. Dies geschieht normalerweise, wenn Sie sich im versteckten Modus befinden, also im Solo-Modus. Also vergaß ich es. Lass uns weitermachen und das wieder rausbringen. Sie wissen schon, Ihre Arbeit da drinnen. Hier bist du. Ich muss in eine Maske geschnitten haben. Ich glaube, das war es. In Ordnung. Ich tat das, weil ich wollte, weil, wenn ich rückgängig machen und ein wenig Chaos, die dort los war. Das wäre problematisch für eine saubere Lesetopologien 0 Maßnahme gewesen. Also wollte ich nur weitermachen und mich darum kümmern. Also werde ich das nach rechts bewegen, Sie nur noch. Also gehen wir weiter und gehen in den Solo-Modus. Dies wäre ein guter Zeitpunkt, um schnell zu speichern. Denn wenn ich mit DynameSH arbeite, spiele ich es damit sicher. Jetzt werde ich durch DynameSH gehen. Dynamesh ist viel ähnlich wie 0 Maßnahme, aber ein wenig flexibler und schneller und dynamischer, indem es einfach aktiviert wird, indem ein Kontrollzelt auswählen und in leeren Raum ziehen. Der einzige Grund, warum es dort nicht funktionierte, weil es nicht eingeschaltet war. Also, wenn wir die Geometrie aktivieren, gehen Sie zu dem, wo es DynamesH Registerkarte steht, und schalten Sie es ein. Sie werden bereits sehen, dass die notwendige Topologie dann und da für uns generiert wurde. Und wir können weitermachen und die Gruppen behalten, sehen, ob wir auf Polnisch projizieren können, sehen, ob wir etwas Ähnliches tun können. Könnte ein bisschen länger warten, aber wie ich schon sagte, ich tue das nur in erster Linie, um die Löcher hier auszufüllen. Dynamesh ist auch wirklich gut für die Reinigung jedes nicht-mannigfaltige ein Gen oder das wird durch Klickkurven zum Beispiel verursacht. Der einzige Nachteil bei DynameSH ist, dass man etwas bekommt, manchmal bekommt man so etwas. Wenn Sie es zu hart versuchen. Ich glaube, was ich getan habe, war etwas. Versuchen wir es noch einmal. Jetzt. Da gehen wir. Perfekte Schlaufen. Hier werde ich tatsächlich ein paar Dinge tun. Los geht's. So wie so. So ist die Idee von DynameSH. Ich denke, ich werde die Resolution trotzdem weiter machen, damit ich so etwas etwas saubereres haben kann. Also, jetzt, da wir etwas haben, das wir sehen, ist ein wenig erträglich, Lassen Sie uns voran und ändern Sie diese DynameSH, die diese hat. Wir haben, wir haben DynameSH hauptsächlich gemacht. So können wir gleichwertig zur Topologie verstreut werden. Manchmal wird 0 Maßnahme ein wenig lustig sein, aber ich wollte Ihnen nur irgendwie zeigen, was die Potentiale DynameSH tun könnte. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich alle erhöhen und dann Poly-Gruppen erhöhen werde . Sehen Sie Nachmessen, halten Sie Falten, behalten Sie Kanten, halten Sie Gruppen und sehen Sie, ob wir etwas etwas saubereres aus unserem DynameSH bekommen können. Nun, ich wollte Ihnen zeigen, nicht nur ich wollte Ihnen DynameSH nicht nur zeigen, weil es Ihnen in Bezug auf eine Bohne geben kann, eine alternative Möglichkeit, Mesh zu erzeugen, indem Sie einfach abklicken. Aber ich wollte Ihnen auch erklären, dass dies eine Methode zur Problemlösung ist, mit der Sie anwenden können wenn Sie nicht mannigfaltige Kanten haben, die möglicherweise durch eine Clip-Kurve festgelegt wurden und Sie Booleans erstellen müssen, zum Beispiel werden sie zusammenbrechen und so oder, oder geben Ihnen einen Fehler, weil sie DynameSH nicht durchlaufen , ist eine Methode, die Sie tun können, um das zu brechen. Und dann von DynameSH zu Z neu messen ist, ist ein anderer Weg. Also lasst uns das noch einmal machen. Mal sehen, ob wir das noch etwas aufräumen. Und schließlich machen Sie einfach so weiter. Das ist eigentlich ziemlich definiert für mich. Ja. Also gehen wir weiter und wir gehen un-solo. Also lasst uns hier eine Verstärkung machen. Wie Sie jetzt sehen können, jetzt, wo ich so etwas wie ein niedrigeres Poly habe, kann ich mich ein wenig wohler fühlen, ohne Wellen zu erzeugen , um einfach das Basisgewebe wieder hinein zu bewegen. Um zusammenzufassen, wollten wir Ihnen eine zusätzliche Möglichkeit zeigen, Ihnen eine Alternative zu 0 Maßnahme zu geben, die DynameSH ist. Dynamesh schließt auch Löcher oder eliminiert in zerstört alle Verte bei Vert-Problemen , die möglicherweise auftreten, dass Z-Neumessung nicht in der Lage ist, zu beheben. DynameSH ist also ein ausgezeichneter Solver für diese Art von Problemen. Das war auch der Grund, warum wir 0 Maßnahme durchlaufen wollten, nur damit wir DynameSH zeigen oder durchlaufen konnten , nur damit wir Ihnen einige zusätzliche Problemlösungsfähigkeiten zeigen können. Denn wieder, wenn Sie Live-Booleans verwenden, die Clip-Kurve verwenden, die oft nicht vielfältige Gene erzeugt, verursacht einen Fehler, bei dem der Boolesche Wert nicht erstellt wird. Und DynameSH in dem Netz, das durch eine Clip-Kurve erstellt wurde. Oder wenn Sie eine Clipkurve über den booleschen Wert geformt haben, der das Netz formt. Das behebt normalerweise den booleschen Wert. Wenn Sie DynameSH, dass Boolean und 0 Netze es wieder aus. Das ist ein bisschen ein Bissen, aber ich kann Ihnen versichern, dass wir ein wenig tiefer gehen als mein harter Oberflächenkurs, der erklärt, dass Sie als problematische Sache kein Problem damit haben werden, aber wir wollte nur sicherstellen, dass Sie haben Wir sind uns bewusst diese zusätzlichen Optionen, die Sie bekommen können. Jetzt, wo wir das haben, gehen wir weiter und bringen diesen Kerl in unsere Basisnetzmappe. Und wir werden weitermachen und Geist und Transparenz ausschalten. Jetzt, wie Sie sehen können, haben wir hier, hier und hier eine Art von Anfangskizzen für unser Basisnetz. In den nächsten Lektionen werden wir also weiter gehen und daran arbeiten, das wirklich zu verfestigen und ein wenig mehr zu formen, indem wir unsere Trims zusammenbauen, um sich zu bewegen, basierend auf dem was wir durch unsere Montage unseres Grundgewebes hier. Wir werden uns dann darauf stützen, wo das ist. Wir werden hier unsere abnehmbare Kragenweste zusammenbauen. Und dann arbeiten wir noch ein bisschen mehr daran, unsere Falten zu formen. Also bleib hier, bleib dran. 33. Trim auf Jacke platzieren: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir mit unserem Netz fortfahren , all diese Teile, die wir zusammen sehen, zu platzieren. Das wird in den nächsten Lektionen geschehen. Also, um loszulegen, eins der ersten Dinge, die ich tun werde, ist, dass ich dieses Stück hier mitnehmen werde. Und wenn wir zu unserem importierten Netz scrollen, und ich werde nur Solo-Taste drücken, damit wir sehen können, dass es so aussieht , als hätten wir diese Art von Rundumlauf hier. Also werde ich so etwas tun. Das andere Stück auch. Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich meinen Solo-Modus deaktivieren und alles zurückbringen werde. Ich werde meinen abnehmbaren Ordner einschalten und nach diesem Stück suchen. Und wenn ich es mir anschaue, ist es jetzt irgendwie augäpfeln. Aber zwischen hier und hier sieht es so aus, als gäbe es mehr Unterteilungen als hier. Eine Sache, die ich vielleicht tun könnte, ist, einige Skalenanpassungen vorzunehmen. Also, was das bedeutet, ist, zuerst, ich werde das hier unten bringen und dann duplizieren, duplizieren, duplizieren, weil ich später etwas von dieser Skala brauche. Und dann werde ich das herausbringen und die Sichtbarkeit der abnehmbaren Teile ausschalten . Also lassen Sie mich sehen, ob ich damit arbeiten kann. Nehmen Sie einfach ein paar schnelle Anpassungen vor. Also werde ich W schlagen, um das zu zentrieren, aber die umgedrehte Träne. Und dann werde ich wahrscheinlich etwas tun, das vielleicht so ist. Und vielleicht ist es so etwas. Und jetzt sieht es ein wenig zu vertiefen diese Spaltmuster. Also mal sehen, ich kann einige Anpassungen vornehmen. Ich gehe einfach zu meiner untersten Unterteilung und Art Maske die Hälfte davon und halte die Kontrolle vielleicht von der Maske und zentriere sie dann so. Und ich skaliere es nur irgendwie, versuche es zu glätten. Wie du siehst. Vielleicht ist das etwas zu flach. Mal sehen, wie das mit einer höheren Unterteilung spielt. Wie es sagt, ist alles nur irgendwie. Lassen Sie uns das noch einmal versuchen. Und dann sieht das für mich gut aus. Versuchen wir das jetzt. Hoppla. Und nur irgendwie die Kontrolle zu halten und die Kontrolle zu halten, das aus der Mitte zu federn, um zu sehen, ob wir kriegen können. Das ist alles, was es ist, mir ein paar Extra-Revisionen zu machen. ist mir nicht wirklich wichtig. Also und um jede Länge zu kompensieren, werde ich einfach voran gehen und das quer duplizieren. Ich kann es nicht. Eins von zwei Dingen. muss ich durch die Geometrie gehen und ich werde die niedrigere löschen. Ich bin, ich setze mich auf die höchste Unterteilung und drücke einfach Löschen niedriger. Ich halte W. Halten Sie die Kontrolle gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste. Lass das über die Kante gehen. Arbeit. Perfekt. Zentrieren wir die Verstärkung. Und jetzt halte ich Shift um. Ich werde das in die andere Richtung drehen. Schön. Also, jetzt lasst uns das irgendwo in der Mitte platzieren. Eines der Dinge, die wir tun werden, wie wir es vorher getan haben, ist, dass wir eine Kurve verwenden, eine Biegekurve, um das zu bekommen, was wir wollen. Und das wird sein, es wird nach oben und unten gehen, beginnend als Ihre Standardeinstellung, weil wir es gedreht haben. Also lassen Sie uns das ändern, indem Sie darauf klicken und klicken und ziehen Sie auf den roten Kegel, den Sie hier sehen, um auf die rechte Achse zu gehen und dann auf den orangefarbenen Kegel klicken um sich eine kleine Bézier-orangefarbene Kurve direkt in der Mitte von dort zu drücken. Und dann ist das genau, wie ich angefangen habe, nur damit ich eine schöne Glanzkrümmung los bekommen kann. Es ist genau wie das, was wir mit der Farbe gemacht haben. Praktisch das Gleiche. C. Ich werde nur sehen, wie das tatsächlich aussieht, mit einer zusätzlichen Auflösung, die ich vielleicht könnte, weil ich bemerke, Stretching, die dort vor sich geht. Mal sehen, ob wir es so machen können, und sehen, ob wir irgendeine Art von Entschließung darin halten können . Nun, das, wie wir bereits gesagt haben, und wie wir es vorher mit der Farbe getan haben, soll das die Grundlagen des Blackouts in der Form etablieren und wo es sein soll, es soll nur als Hilfe dienen, um es in das relative Recht zu bekommen Bereiche. Wir werden uns nicht verlassen, übermäßige Abhängigkeit davon. Denk dran, du, orangefarbener Kegel ist ein Weg, um das herum zu drehen. Und die anderen sind Squeeze und skaliere die richtigen Bereiche. Also bedenken Sie das. Also biege ich diesen Kerl einfach so herum. Cmo. Du wirst durchmachen, was wir erreichen können. Und das ist alles wie Augäpfeln es im Grunde, wir sind im Wesentlichen nur Augäpfel das. Und ja, wahrscheinlich keine gute Idee, es so zu tun. Stellen wir sicher, dass wir rechts auf der rechten Seite klicken. Und wir stellen sicher, dass wir Rotationswerte gut nutzen. Versuchen Sie, so viel wie möglich zu bekommen, wenn überhaupt möglich, wenn Sie dies ummanövrieren. Denn wenn Sie versuchen, zu schlagen, sobald Sie Accept getroffen haben, werden Sie irgendwie mit dem arbeiten müssen, was sie hat. Und manchmal bekommt er möglicherweise nicht die gewünschten Ergebnisse. Versuchen Sie also, sicher zu gehen, dass Sie sicher sind, wo Sie sind und wo Sie sein wollen. Das könnte also sein, wie ich schon sagte, mach dir keine Sorgen darüber, dass es perfekt angelegt ist. Wir wissen eine Sache, die dieses Stück hier auf der Grundlage unserer Referenz umwickeln wird. Vielleicht brauchen wir da einen zusätzlichen Punkt. Also lasst uns einfach den orangefarbenen Kegel rausziehen. Damit wir diesen zusätzlichen Punkt einbringen können. Wie einige stellen sicher, dass es rotiert. So weiter. Also weiß ich, dass ich nicht meinen eigenen Rat befolge. Manchmal kann es ein wenig süchtig sein zu sagen, versuchen Sie nicht, es perfekt durch die Kurve zu bekommen, weil die Kurve Bürsten bewegen wird wahrscheinlich viel schneller, aber hier geht's. Also, nachdem wir das getan haben, gehen Sie voran und drücken Sie auf „Akzeptieren“ und bereinigen Sie alles, was durch den Move-Pinsel übrig ist. Also, das sind BMG Schnelltasten oder wenn Sie es auf Ihrem Pop-up haben, möchten wir so. Und Sie können entweder dieses Stück oder benachbarte Stücke bewegen, bevor Sie bekommen, was Sie wollen. Lassen Sie uns jetzt in Bezug auf hier oben, mach dir keine Sorgen darüber, denn die Art, wie wir gehen, um zu formen oder Rankles, es wird hängen und über diese kleinen Stücke gehen. Also nicht frei, viel darüber zu verrückt. Da gehen wir. Also siehst du irgendwie, was ich jetzt meine. Es wird einfach irgendwie gehen und sich über all diese Teile überlappen. Und das ist irgendwie das, was ich tue. Ich bewege mich nur irgendwie und positioniere diese Teile, um weit hinein zu gehen. Lassen Sie mich zu einer niedrigeren Auflösung wechseln oder hier ein wenig Welligkeit erstellen. Und sehen Sie, was ich meine. Es ist irgendwie versteckt. Na gut, mach dir keine Sorgen. Das wird für eine andere Lektion sein, wenn die Zeit kommt. Fakt, ich bin fast versucht, es so zu glätten, wie es ist. Möge das noch tun. In Ordnung. Nun, da Sie eine Vorstellung davon haben, wie das funktioniert, gehen wir zum nächsten anhängbaren Teil über, das unser kleines QP sein wird. Das ist also dieses kleine Luxusstück. Lass uns das duplizieren und das auch herausbringen. Und lasst uns weitermachen. Und das hat wahrscheinlich auch einige mehrere Unterteilungen und wir müssen duplizieren, was bedeutet, dass wir die Geometrie ausschalten, zu unserer höchsten wechseln und einfach voran gehen und Löschen tiefer drücken müssen. Und lasst uns den Kerl da rauskriegen. So wie so. Ja, ich werde es wahrscheinlich so bewegen. Ich zähle meine Schritte voraus und du siehst diesen kleinen Teil hier. Mach dir deswegen keine Sorgen. Wir können das entweder einstecken oder wir gehen zu unserem Netz und bringen es ein wenig heraus. So oder so. Dublin. Okay, nun gehen wir zurück zu diesem Kerl. Drücken Sie W und halten Sie die Steuerung und ziehen Sie mit ihren übersetzten. Duplizieren Sie das aus. Und versuchen Sie nicht zu skalieren, es sei denn, Sie wollen eine, die größer oder kleiner ist , und bringen Sie es hier heraus. Jetzt machen wir das Gleiche grob. Vielleicht erstellt dann ein wenig außerhalb der Mitte, wenn Sie wollen. Dann gehen Sie einfach durch die MOOC Bürste. Geh durch und wir passen einfach alles wieder an. Vielleicht sogar das reinstecken. Du hast also eine kleine Idee, was wir tun. Jetzt haben wir noch ein paar Dinge, die wir tun können. Einer der größten wird wahrscheinlich dieses Stück sein. Und ich denke, wir könnten mit diesem Stück hier fertig sein. Das ist ein bisschen knifflig, denn zuerst, ich sollte sagen, wenn ich die W-Taste drücke und Sie keinen Radikal sehen, ist es wahrscheinlich auf Boden 0. Also werde ich diesen Kopf ganz oben setzen und F. schlagen und da ist unser Radikal. Lassen Sie uns das durch versteckte umgedrehte Tropfen zentrieren. Mal sehen, hier. Ich denke, ich möchte, dass dieses Stück so etwas ist. Vielleicht könnte sogar so etwas tun. Könnte funktionieren. Ich bin nicht allzu besorgt darüber, wie es aussehen wird, aber um dessen willen werde ich mit dem Biegebogen beginnen. Stellen Sie sicher, dass es dasselbe folgt. Es tut mir nicht leid. Habe ich „Biegebogen“ gesagt? Es tut mir leid. Ich wollte Ben Kurve sagen. Und lasst uns das runter nehmen. Nicht allzu besorgt. Das wird sich drehen müssen. Also lasst uns weitermachen und war dieser Typ hier und vielleicht bringen wir diesen Kerl hierher. Und Sie können sehen, was wir tun. Wir versuchen nur, diese Teile relativ einzusetzen. Nun, ich zeige dir etwas, nachdem wir das fertig sind, und das ist, ich denke, ich mag das. Ich gehe zurück zu meiner Jacke. Ich werde zu meinem Move Pinsel gehen, machen die Größe ein wenig größer, kleiner, Brennpinsel, halten Alt und nur links Trick oder Dragon. Drücken Sie das ein bisschen rein. Okay, jetzt ist es ein bisschen näher dran, wo es sein muss. Nun, das ist ein guter Ort, um schnell zu speichern. Was wir noch tun müssen, ist, dass dies so wie die erste Hälfte von all dem ist. Also, wenn du so weit gekommen bist, klopfen Sie sich irgendwie auf den Rücken, nehmen Sie sich Zeit, bitte. Gehen wir einfach weiter und machen Sie einen Mauszeiger und geben Ihnen eine Checkliste, um zu sehen, was sie erreicht hat. Also gehen wir weiter und machen einen Solo-Modus. Wir haben dieses Stück hier, mehr Proportionen, und wir haben die kleinen Quadrate hier. Wenn Sie bemerken, haben wir nicht damit begonnen , dieses Stück etwas näher zu positionieren. Aber es gibt noch ein bisschen mehr von einem jutting Stück, das zur Seite geht, also werden wir an diesem Stück arbeiten. Und ich werde das wahrscheinlich auch auf die nächste Lektion setzen. Das wird also in der zweiten Hälfte der Platzierung unserer abnehmbaren Stücke sein. Sobald wir das fertig sind, können wir zu den lustigen Sachen gehen, wir kommen in diese Falten und haben etwas Spaß mit ihnen. Bleiben Sie also herum. 34. Zipper Strip in Jacke platzieren: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion beginnen wir, beenden Sie unsere abnehmbare Stücke, die wir haben. Es wird Teil zwei davon sein. Und dafür werden wir daran arbeiten, unseren Reißverschluss hier so anzuziehen. Und auch unsere kleinen Manschettenknöpfe, die wir hier haben. Und dann gehen wir von dort zum Bildhauen. Und schließlich werden wir uns darum kümmern. Wir machen vielleicht ein bisschen mehr, nachdem wir in diesem Zeug geformt haben. Wir mögen hier vielleicht eine zusätzliche Falte von Details, aber das wird die Straße hinunter sein. Nur zur FYI. Also gut, also lasst uns weitermachen und loslegen. Das erste, was ich tun werde, ist, ich werde mich hier aus dem Solo-Modus nehmen und in mein Basisnetz gehen. Alles andere scheint in Ordnung zu sein. Gehen wir weiter und öffnen ein abnehmbares Stück, und suchen wir unseren Reißverschluss und nehmen das aus der Mappe. Lassen Sie uns schließlich weiter gehen und reduzieren Sie das wieder nach unten und ändern Sie die Größe. Nun, unser Reißverschluss läuft wie, bevor wir das einfach so platzieren. Es ist nicht zu kompliziert. Es ist sehr ähnlich zu dem, was wir bereits getan haben. Das Einzige, was ich mir ansehen möchte, ist , ob ich das größer oder kleiner machen sollte. Wenn die Skala nur ein bisschen abgeschaltet ist oder nicht. Das ist irgendwie, warum ich ein bisschen leise war, ob ich den richtigen Reißverschluss hatte oder nicht , aber ehrlich gesagt, ich könnte mit dem gehen. C. Also wie zuvor machen wir eine Biegekurve und stellen sicher, dass du mindestens drei Punkte drauf hast. Wenn nicht, ziehen Sie den orangefarbenen Kegel an der äußeren Ecke und gehen Sie einfach weiter und wir versuchen nur, einen guten Bogen dafür zu schaffen. Und das wird wieder außerhalb und jenseits des, was wir bereits haben, erreichen. Es geht nur weiter über mich hinaus, gib mir eine zusätzliche Kurven, damit wir mit ein wenig mehr Flexibilität in diesem Reißverschluss arbeiten können . Also lasst uns weitermachen. Haben wir nicht. Schauen wir uns unsere 3D-Referenz an. Fühlen Sie sich frei, in Ihre Spotlight-Referenz zu wechseln, wenn das es einfacher macht. Aber schauen wir, wo es aussieht, als wäre das super, einfach geht direkt in das Stück genau da . Also gehen wir weiter und gehen zurück. Wie einige nehmen etwas Rückwärtsfahrt. Ich könnte das sogar verkleinern, um es nur ein bisschen für mich runter zu bringen. Und ich werde in dieses Stück wechseln, genau hier, um es neu zu justieren. Sieh einfach, wo wir sind. Bewegen Sie es. Und das ist in Ordnung. Was ich hier tun werde, ist, dass ich einfach weitermache und das glätten werde, wenn die Zeit gekommen ist. Das fügt sich also ein wenig einfacher ein, aber lassen Sie uns voran und schalten Sie wieder in diese Richtung Ben Kurve Modus wieder. Holen wir uns diesen Kerl und dergleichen. Also vielleicht, wenn Sie versuchen können, ein wenig Welligkeit zu schaffen, gehen wahrscheinlich sagen, ich könnte ihn haben , könnte dies ein wenig mehr herausbringen . Und ich weiß, wenn du ein Stück bewegst, musst du eine ganze Reihe anderer Teile bewegen. Aber wenn das der Fall ist, so sei es. Lasst uns in einen Pinsel gehen. Whoops. Ich nahm den Kerl und dann geh und rede. Und wieder, mach dir keine Sorgen darüber, wie abgesehen das aussieht. Wir gehen weiter und beschneiden, wenn auch die Zeit kommt. Also denke ich, dass ich damit leben kann. Ich fühle mich ein bisschen, als könnten wir ein bisschen mehr damit machen, aber versuchen Sie, ein wenig weg zu schaffen, wenn Sie halten können, drücken Sie W und schlagen Sie außer jetzt und ich werde voran gehen und akzeptieren damit. Mach dir keine Sorgen darüber, wie die Dinge hier sind. Denn wieder, wir gehen zu diesem Stück hier. Und weil das so eine niedrige Auflösung ist, wird das zusammenbrechen und uns eine schöne kleine glatte Fläche schaffen , die für uns leicht zu formen sein wird. Das ist der Grund. Deshalb ist es wichtig, niedrige Basis während Netze zu erstellen. Also lasst uns jetzt voran gehen und einen Blick werfen. Wir haben unser erstes Stück dort. Und, weißt du, wenn du es noch nicht getan hast, ist eine Sache, die du tun kannst, und ich habe diese Art von absichtlich gemacht, du vielleicht bemerkt hast, dass wir nur einen Streifen eines Reißverschlusses geschaffen haben. Also, wenn du ein wenig besorgt bist, warte eine Minute, was zum Teufel, Mann, alles was du tun musst, wir brauchen noch einen für dieses andere Stück. Und dieses Stück passt nur speziell für diesen Bereich. Mach dir keine Sorgen darüber. Alles, was Sie tun müssen, ist einfach zu Ihrem ausgewählten Reißverschlussstück zu gehen, drücken Sie Duplicate auf dem Sub-Tool von dem, was Sie bekommen, und dann gehen Sie weiter und gehen Sie einfach zurück zum ursprünglichen Stück und Sie können entweder z den ganzen Weg zurück zu Ihrer Standardposition. So wie so. Also haben Sie sich irgendwie ein bisschen ein, ein bisschen Gassen Raum. Nun, mit diesem will ich keinen kleinen Reißverschluss haben, wie er hier ist. Also eine Sache, die ich tun kann, ist nur irgendwie, irgendwie etwas gerader zu machen. Tut mir leid wegen der Tangente. Eine Sache, die ich tun werde, ist eigentlich eines von zwei Dingen. Zuerst duplizieren und dann nehmen Sie das doppelte Stück und legen Sie es zurück in meine abnehmbaren Ordner und kollabieren. Es ist, als wäre es nicht den ganzen Weg gegangen. Und so lassen Sie mich das noch mal versuchen. Da sind wir. Und dann nehmen wir das Stück, das wir hier haben. Das ist eine Poly-Gruppe hier. Also werde ich Shift Control drücken, um Auswahl zu isolieren. Und dann ziehe ich eine Maske darüber. Und dann steuern Verschiebung in den leeren Raum, um alles zurück zu bringen. Und wir werden einfach nur Split maskierten Punkt treffen. Und dann haben wir von dort einen Frieden ohne ihn. Lassen Sie uns voran und löschen Sie das Sub-Tool, das dieses kleine abgelöste Maskenstück hat. Gehen Sie zurück in unseren Reißverschluss auf dieser Seite und Sie können beide Seiten wählen. Ich werde einfach die E-Taste drücken und Shift halten und das drehen und den Kerl auf die andere Seite bringen. Wir gehen zurück nach Z. Und ich werde sehen, ob wir diesen Kerl dazu bringen können, sich fair zu stellen. Na ja. Wir wollen uns keine Sorgen darüber machen, wie weit diese Jacke die Dicke hat. Auch hier ist es ein Low-Res-Netz, so dass wir in der Lage sein werden, kein Problem, das in etwas dünner zu kollabieren , wenn die Zeit kommt. Also lasst uns reinkommen und die COG unseres Transports treffen und unsere Kurve nach oben bringen. Stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Zugriff auf die orangefarbene Kurve haben. Es geht also rauf und runter. Und ich werde anfangen, ich fange immer mit einer Drei an und dann gehe ich von dort aus und mache meine Anpassungen. So wie so. Mal sehen, ob wir diesen Kerl reinbringen können. Und es geht nur um eine Art, weißt du, ich will nur versuchen, die richtigen Anpassungen zu erstellen und dir Zeit zu nehmen. Gehen wir weiter und bringen jetzt eine weitere Kurve ein. Nicht so, nur einer. Da gehen wir. Richtig? Einmal hast du ein bisschen von dem bekommen, worum du dich kümmern willst. Wie so ich die ehrlich gesagt, ich bin ein bisschen wie ein Stickler-Fanatiker zu versuchen, genau das zu bekommen, was ich will. Gehen Sie einfach weiter und drücken Sie die Taste außer Kraft. Und jetzt wird das letzte Stück des Puzzles werden diese kleinen Stücke zu machen, was ziemlich einfach sein wird. Alles, was wir dafür tun werden, ist in unser abnehmbare Stück zu gehen und mit dem zu beginnen , was es für eine Standardeinstellung war. Und das würde damit beginnen, einfach nur unser Standard-kleines Stück hier auszuwählen. Ich werde das duplizieren. Und dann werde ich es aus meinen abnehmbaren Teilen ziehen und dann sammeln und schließen. All dies ist nur eine W-Taste, die es auf den Kopf bringt und einen Biegebogen macht, der aus mehreren Unterteilungen zusammensetzt. Also lasst uns einfach voran gehen und löschen. Diese verändern die Geometrie nicht, so dass wir die Kurve immer wieder rekonstruieren, die Netze und die Unterteilungen rekonstruieren und ihn zurückbekommen können . Und so hast du deine Stücke. Nun, lassen Sie mich Ihnen einfach nochmal zeigen, falls Sie sich fragen, es ist nur, dass COG den Bogen von Ven dunkel biegen wird , indem Sie auf eine Seitenansicht aufstellen und den grünen Kegel drücken, linken Auslöser halten und einfach den ganzen Weg über ziehen wie so. Und dann einfach drücken, außer von hier, können Sie einfach das Stück skalieren. Wie du siehst. Von hier aus. Was wir tun können. Ein paar Dinge. Jetzt. Das wird ein wenig sein, nicht so einfach, wie Sie vielleicht denken, aber die eine Sache, die ich fast immer mit sagen möchte, ist, sicherzustellen, dass Sie ein wenig Anstand mit einer solchen Lösung haben. Und dann habe ich normalerweise nicht vorgeschlagen, aber es scheint ein bisschen dünn zu sein. Und das könnte an den Anpassungen liegen, die wir vorgenommen haben. Sie können versuchen, für eine Verformung zu gehen und einfach versuchen , es wieder ein wenig dicker zu bekommen. Und das hilft irgendwie so. Aber denken Sie daran, aufblasen tut einige Dinge und das ist es dehnt Geometrie aus. Also musst du einfach darauf achten, nicht zu weit zu gehen. Also alles, was wir tun, ist, das irgendwie zu drängen. Und wir geben uns hier nur irgendwie ein wenig Wackeln Raum Platzierung. Und wieder wird dieses besondere Stück nachjustieren, wenn die Zeit für den Arm kommt. Also lasst uns voran gehen und dieses Sub-Tool duplizieren. Und dann gehen wir einfach weiter und bringen das rein. Und es wird hier unten etwas dünner sein, weil es um ein Risiko wickelt , während das um den Unterarm wickelt, wird das immer noch geschrumpft. Aber sobald wir irgendwie unser Basisnetz einbringen, können wir bekommen, ein wenig mehr von einer genauen Bewertung, weil ich diese auf die richtige Skalengröße bringen möchte, bevor die Arme die Jackenbasis Mesh zu wickeln und zu falten und die richtige Größe zu haben. Also lasst uns voran gehen und unseren Charakter anschalten. Und wie ich erwartet habe, es ist ein bisschen dick. Okay, ich verlasse ein bisschen zusätzlichen Platz, denn wie Sie sehen können, ist das ein lankiger, fast fremder Look. Wir werden auch dort einige Überarbeitungen machen. Und wir werden ein paar Nacharbeiten machen. Sie versuchen nur, etwas zu überarbeiten. Sie sind auf das Basisnetz abgestimmt . werde das nicht verkleinern, weil ich das Handgelenk vielleicht etwas größer mache. Aber jetzt, da wir das alles erledigt haben, haben wir viel stärkeres Fundament für die Schaffung unseres Grundgewebes und mit allen Teilen, die wir anbringen wollen, etabliert . Jetzt, wo alles, was hier übrig ist, nur Ross Bildhauerei und Bildhauerei auf. Das wird also die nächste kommende Lektion sein. Also mit dem gesagt, jetzt, wo wir alle Stücke haben, die wir hier wollen, ist alles irgendwie an Ort und Stelle gesetzt, wo wir es wollen. Wir können jetzt in die nächste Phase einsteigen, die eine Art sein wird, es wird eine lustige Phase werden. Es wird nur ein paar Bereiche der Hauptjacke zu tun, worauf wir uns hauptsächlich als nächstes konzentrieren werden. Also bleib dran. 35. Sculpting: In dieser Lektion werden wir weitermachen und damit beginnen, einige Falten hier zu formen. Und wir werden vor allem diesen Bereich und die Arme priorisieren und vielleicht eine kleine Trennung der Falten machen, wie wir es mit der Hose gemacht haben. Jetzt gehen wir voran und beginnen Sie auch mit dem Schrägstrich zwei und zeigen Ihnen, wie Sie Landmarks zusätzlich zu diesem erstellen, wie in Bereichen, die Schlüsselbereiche sind, in denen es eine Menge Teilung gibt, einfach eine Art Weg, um die Bereiche zu markieren, die Sie können bauen aus. Aber auch, eine Sache, die ich möchte stark betonen, ist, dass dies eine Finesse formt. Also was das bedeutet ist, dass, wenn du ein Anfänger bist, das nicht zu dir kommt. Denken Sie daran, dass Sie wollen, um sicherzustellen, ob es nicht Ihren Weg geht oder Sie nicht mögen, wo die Bildhauer sind oder Sie nicht mögen, wo die Falten sind. Eines meiner, eines der Dinge, die der eigene Lehrer sagte, ist, es einfach wieder zu tun. Ich weiß, das klingt nicht lustig, aber gehen Sie einfach an die Spitze der orangefarbenen Leiste hier, wo es heißt „Rückgängig“, kommen Sie zu einem Punkt, wo Sie die Datei in diesem Bereich speichern. Und wenn Ihre Falten gemeinsam sind, wie Sie wollen, gehen Sie einfach zu dieser oberen Undo-Leiste, dass meine Maus hier drüben ist und formen Sie den ganzen Weg zurück zu einem Bereich, wo Sie es mochten und einfach von dort aus. Dies ist nur, wieder, ein iterativer Prozess, um Ihnen zu helfen, Ihre Zahnradmodellierung besser und besser zu bekommen, wie Sie zurechtkommen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Also gehe ich voran und beginne mit meinem Bewegungstool, um einige Dinge zu lokalisieren. Das erste, was ich tun werde, ist, ich werde daran arbeiten, vielleicht nur ein bisschen mehr Tasche Jahr zu bekommen. Ich werde schauen, weil ich ziemlich viel subtrahieren werde. Und dann geh einfach dorthin. Ich werde hin und her wechseln. Ich habe vier Unterteilungen und ich bin auf der niedrigsten. Also werde ich einfach D drücken, um gut pro Division zu gehen. Und wir werden unsere Wahrzeichen unserer Falten durch Schrägstrich zwei machen. Wenn Sie also noch nicht zu Ihrer Lightbox gegangen sind, gehen Sie zu Ihrem Pinsel-Schrägstrich und gehen Sie zum Schrägstrich, um sicherzustellen, dass Sie ein paar Übungsschaukeln mit diesem Schrägstrich machen, indem Sie die Taste L drücken. Und um sicherzustellen, dass es aktiviert ist, und stellen Sie sicher, dass Sie einen hohen Brennpunkt haben. Und schauen wir uns einfach einige der wichtigsten Wahrzeichen Bereiche des Formenens an und machen Sie einfach ein paar Swipes, nur um so wie die richtigen Bereiche zu bekommen, die wir wollen. So wie hier ist ein Bereich. Vielleicht ist irgendwo hier oben ein Gebiet. Ich ging von oben nach unten oder von unten nach oben, damit ich es bekommen kann. Das ist ein Bereich. Ein anderes Gebiet könnte wie hier sein. Und vielleicht, wenn ich hier durchgehe, gehe ich irgendwie durch alle Wahrzeichen. Lass mich sehen. Ich achte nicht wirklich darauf, in welcher Abteilung ich hier bin. Und ich wollte, dass ich bis zu drei gehen konnte. Könnte das einfach tun. Und es sieht nicht so aus, als wären wir Knöchel. Ja, es ist also, lass dich nicht ausflippen. Aber das ist nur irgendwie gegeben, dass wir Bereiche sind, von denen wir unsere Arbeit machen werden. Also hier ist ein weiterer Bereich und hier ist ein weiterer Bereich, mit dem wir wahrscheinlich arbeiten können. Also von hier, von diesem Punkt an, werde ich wahrscheinlich nur mit Standard arbeiten. Stellen Sie erneut sicher, dass Sie einen relativ hohen Brennpunkt haben und machen ein paar Übungsstriche und stellen Sie sicher, dass Sie etwas bekommen, das aussieht, als ob er lesen kann. Aber wie zum Beispiel, hier nehme ich diesen Schlaganfall und ich werde versuchen, wie ein bisschen wie ein Schwingen zu machen , die hier vor sich geht. Diese Art von. Und dann werde ich die glatte Mischung hier verwenden. Dann mach das Gleiche. Und langsamere Unterteilungen bedeuten, wenn man glättet, wird es zusammenbrechen. Es ist okay. Wenn Sie nur eine Unterteilung nach oben gehen müssen, um es ein wenig stabiler zu machen. Gehen Sie weiter. Aber wenn du durchmachst wie das, was ich tue, und den Move-Pinsel durchgehst, stelle sicher, dass du dich bewegst. Und etwas zu bekommen, das auf einer niedrigeren Unterteilungen ist. Geh wieder hoch. Sobald du es hörst, weißt du, kann ich versuchen, anstelle von Standard zu tun. Und ich bin nur gehalten und alt gelassen, um ein bisschen hereinzuschieben. Vielleicht wollen Sie sogar etwas Schärferes. Sie können immer etwas schärfer Dame Standard hilft wirklich gut, wenn die Old Left Alton diese Spaltbereiche sehen, können Sie nur irgendwie schärfen, dass ein wenig. Dasselbe, wenn du etwas reindrücken willst, kannst du das irgendwie tun. Weil der Damm-Standard, es ist ein sehr subtiler, subtiler Pinsel. Also ist es nicht, es ist irgendwie, ich sehe es gerne als diesen Polierpinsel, weißt du. Es ist also kein wahrscheinlich Sultan, der am besten verwendet wird. Ich weiß, dass ich es tue, aber es ist nicht etwas, das ich am besten hier verwenden würde. Also lasst uns einfach voran gehen und hier ein wenig drängen. Hier. Vielleicht bauen wir aus so wenig Blobby auf. Aber wieder, E, Wir können Sie gehen und dann schneiden Sie es mit dem Damm Standard, dann glätten Sie es wieder nach unten. Sicher sehen Sie ein bisschen wie ein Muster genau hier, mit dem wir arbeiten können. Sehen Sie, ob wir das zusammenführen können. Sehen Sie, ob wir hier eine Linie mit dem Damm Standard links definieren können. Alle gehen so. Und dann lassen Sie uns reindrängen, wo unsere Linie steht. Und ich bin hier nur sehr sanft und subtil. Na gut, also lasst uns weitermachen und das irgendwie in ein bisschen zerquetschen. Und wenn wir uns bewegen, bewegen wir uns durch die Division, um es kennenzulernen, einfach mit dem Verzerren des Musters ein wenig zu spielen , nur um zu sehen, wie es aussieht. Eine andere Sache, die Sie tun können, ich weiß nicht, ich habe es noch nie versucht, aber Sie können auch versuchen, Dinge wie versuchen, das Muster entweder durch Schlangenhaken oder Twirl zu verzerren. Ich mache es nicht wirklich sehr, weil es mir einige unvorhersehbare Muster wie diese gibt. ich wirklich nicht. Aber einige Leute, ich weiß, einige Leute neigen dazu , nur eine sehr subtile Interpretation davon zu machen. Nur so oder so, weißt du, aber ich konnte dir nicht sagen, ob das Fourier funktionieren würde oder nicht. Ich habe es dir von meinem Lehrer gesagt. Wenn ich es jemals empfehlen würde, würde ich wahrscheinlich Schlangenhaken als die Art und Weise empfehlen, es im Gegensatz zu jeder anderen Bürste zu tun . Aber du kannst, wenn du willst, dass die Dinge ein wenig hochklettern. Hier ist es ein bisschen scharf, also lasst uns weitermachen und das ganze Zeug wieder mit unserem Move-Pinsel einziehen. Neujustieren. Wenn Sie die Silhouette neu einstellen, stellen Sie sicher, dass Sie es auf einer unteren Unterteilung tun, damit Sie diese Details behalten können. Also können wir hier etwas tun. Standard. Gehen wir weiter, um die Teilung zu säen. Und ich würde gerne zusammenfassen, vielleicht etwas mehr schneiden, es glätten. Weißt du, es ist im Grunde, du weißt schon, dein Gestalt und wo du es tun willst. Deshalb gehe ich auch mit zu sagen, bekomme keine Tunnelsicht mit der Referenz, du kannst etwas ganz anderes machen, wenn du willst. Nun, eine Sache, die wir sagen werden, ist, ich einen Bereich hier leer gelassen habe. Wir gehen voran und Hopp, Hit, wenn Sie jemals einen doppelten Fehler bekommen, drücken Sie einfach Befehl N. Ich habe einige von diesem Bereich hier leer gelassen. Das liegt daran, dass wir ein bisschen ein Schulterpolster haben, das wir in den kommenden Lektionen tun werden , um Ihnen zu zeigen, wie wir damit umgehen. Aber lassen Sie uns einfach voran und stellen Sie sicher, dass dies mit den Manschettenknöpfen richtig anordnet. So schnell, ich gehe einfach voran und schalte meinen Split und Bildschirm aus und gehe dann in das Sub-Tool, schalte das High res nur für eine Sekunde aus und gehe dann einfach zu meinem Manschettenknöpfe, der hier ist. Und ich werde nur dieses Sub-Tool bewegen, so dass es irgendwie umgeht und den entsprechenden Bereich dort umarmt. Und ich bin nur eine Art Gebrauch und Move Tool. Und Sie können feststellen, dass es ein bisschen geformt ist. Also werden wir das auch in den kommenden Lektionen tun , um alles zu setzen und alles zurückzusetzen. Das ist genau dort, wo wir damit sein werden. Gehen wir weiter und werfen einen Blick darauf. Ich denke. Nun, lassen Sie mich sagen, dass ich das nur ein bisschen abreiße. Nur um zu sehen. Ja. Das ist also irgendwie das, was wir tun wollen. Ich werde wahrscheinlich jetzt den nächsten machen, der hier drüben sein wird. Also geh ich einfach weiter und gehe einfach in meinen geteilten Bildschirm, schalte Manschettenknöpfe aus und gehe weiter und lasse mich darum kümmern. Richtig. Also gehen wir einfach weiter und machen unsere Markierungen wieder mit unserem Schrägstrich, um unseren Brennpunkt wieder hoch zu bringen. Denken Sie daran, gehen Sie zum orangefarbenen Balken hier und machen Sie rückgängig und ziehen Sie über, wenn es etwas gibt, das Ihnen nicht gefällt. Und stellen Sie sicher, dass die Taste L eingeschaltet ist. Versehentlich das Falsche getroffen. Und ich gehe ein bisschen anders mit diesem Ansatz. Das liegt daran, dass diese Art von etwas weiter ausgedehnt wird. Also wird es einfach nicht wirklich irgendeine Art von Bedürfnis für wirklich in Falten oder so etwas wie das geben. In Ordnung. Nicht nur mit einigen fertig zu werden, werde ich wahrscheinlich etwas etwas kleiner nehmen, wie eine kleinere Bürste für Standard. Und du musst alles schärfen. Gehen wir einfach weiter und gehen durch Dame-Standard. Denken Sie daran, alle auf den Höhen links zu schlagen. Und dann einfach normal für Sie wollen schneiden, schneiden und einfach versuchen, sehr sanft zu glätten Mischung nach unten. Also irgendwie sehen, was machen ihre Lippen p. Okay, jetzt, wo ich ein bisschen von dem, was ich hier kümmern will, und ich habe ein bisschen von dem, was ich in der Gegend will. Ich werde noch zwei Dinge tun. Ich werde nur ein bisschen blockieren in den Körper, nur brechen Sie es mit Standard-Pinsel. Und dann werde ich vielleicht nur ein bisschen mehr Reorganisation des Netzes auf meiner Schulterseite tun , weil es sich leicht anfühlt und ich möchte sehen, ob ich das ein wenig herummanövrieren kann. Aber das Blockieren ist, dass es nur eine einfache Trennung ist. Nichts muss wirklich auf dieser Seite getan werden, da die Schärpe es irgendwie bedeckt. Also können wir das irgendwie in Ruhe lassen. Wir wollen. Wir können nur sehen, weißt du, es macht einen Unterschied, wenn du so etwas blockierst. Alles klar, jetzt sehen wir, was wir tun können. Wir können hier noch etwas mehr tun. Eine andere Sache, die wir auch tun können, ist, dass Sie Morph-Ziele hier speichern können, wenn Sie wollen. Nicht riesig in das, ich ziehe es vor, die Praxis gerade beim Rückgängigmachen neu anzufangen. Aber das ist eine Option, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie nur irgendwie das Board auf eine andere Weise löschen wollen. können wir immer tun. Das ist nur ein bisschen mehr aufzuräumen. Daran zu denken. Gehen wir voran und machen einige Manövriervorgänge mit dem Move-Pinsel. werde nicht die niedrigste Ebene machen, weil ich nicht gerne ein wenig von dem Muster hier zu sehen. bisschen, ein bisschen. Es ist einfach irgendwie, ich könnte ehrlich gesagt fast Stunden hier verbringen , nur das richtige Muster zu bekommen, nur irgendwie, aber das ist auch etwas, das die Hälfte der Spaß ist, dass man einfach irgendwie irgendwie in das geklebt werden kann. Hoppla, zu hoch von einer Rose. Lass mich weitermachen und was tun. Ich denke, eines der letzten Dinge, die wir tun werden, bevor wir wissen, ist, dass wir versuchen werden, zu sehen, ob wir uns einfach ein bisschen mehr von einer Größebekommen können uns einfach ein bisschen mehr von einer Größe , dass Manschettenknöpfe auf der anderen Seite das einzige, was übrig ist und sehen, ob in diesem Bereich. Nun, wenn eine Sache, die ich Ihnen auch zeigen wollte , ist , dass, wenn Sie nicht mögen, was Sie sehen oder fühlt sich ein wenig wie zu viel dort. Sie können immer nur Shift auf unteren Unterteilungen halten und dann wieder auf D bringen und es wird irgendwie ein wenig ausgeprägt herauskommen. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie einfach zu einer niedrigeren Unterteilung gehen können, wie gedämpft , denke ich, mal sehen, das ist Unterteilung 1, das ist Unterteilung 2, das ist Unterteilung 3. Sie können irgendwie nur irgendwie Shift angetippt und es einfach ein bisschen mehr machen. Wie wir sagen, weniger definiert, weniger tief. Wenn es dir ein bisschen zu viel erscheint. Aber für mich mag ich nur versuchen, ein bisschen mehr Arbeit in tiefere Spalten zu bekommen. Wenn etwas ein bisschen wie oh ist, wie so eingekerbt. Ich denke, als ich es tat. Für das andere Stück hier arbeitete ich ein bisschen schwerer an dem Schrägstrich zwei. Und ich gehe vielleicht zurück, um dir zu zeigen, was ich meine. Ich gehe voran und tue es. Schrägstrich zwei. Und wenn Sie jemals Ihren Rücken schwarz haben, drücken Sie einfach V und Sie können einfach zurückgehen und einfach alle Risse sehen, die erstellt haben , und füllen Sie sie irgendwie mit Schrägstrich aus, um es wahrscheinlich zu versuchen. Hoppla, eins, wir werden dort blobby. Und meine beiden BH, schieben Sie das ein bisschen. Php, ich gehe mit einem Hochglanzpolitur. Irgendwie schieben Sie das rein. Und dann geht Standard ein bisschen runter. Hoppla. Und das bin ich nur irgendwie Spaß mit ein paar Falten hier. Irgendwie zirkuliert, bis ich ein bisschen mehr finde, was ich will. Und es ist, es ist definitiv das, was ich sage, wenn ich sage, es ist ein iterativer Prozess. Um eine Menge davon zu tun. Sie müssen nur versuchen, es zu versuchen und nicht weg von ihm zu gehen weil Sie einige verschiedene Arten von Mustern bekommen, die interessant sein könnten. Und dann können Sie irgendwie kombinieren, was sie von früheren getan hat. Nun, da wir Hochpolitur verwendet haben, wie wir es mit der Hose gemacht haben. Auch hier können Sie ein paar coole Looks bekommen, aber vielleicht möchten Sie das mit dem Dame-Standard noch einmal betonen und polieren , um uns ein paar tiefere Blicke zu geben. Oder vielleicht nehmen Sie eine Ecke von einem und wo es abfällt wie hier. Nur um es nicht tiefer zu machen. Jetzt. Und dann hinterher akzentuieren Sie einfach ein aber es ist definitiv etwas, das ich sagen würde, ist mit ihm zu bleiben egal was , ich selbst finde, dass eines der wichtigsten Dinge über all dies nur beim Kleben mit dem Versuch zu bekommen, was Sie wollen. Und denken Sie daran, wenn Sie etwas zu weit gehen, als ob Sie mich hier etwas zu weit gehen sehen. Denk dran, du kannst das immer zurückbekommen. Und das habe ich am Anfang gesagt. Wählen Sie hier irgendwo einen Bereich aus, den Sie mögen. Und dann geh weiter und fange wieder an. Und das ist der halbe Spaß mit ZBrush, weißt du, irgendwie von iterativ aufzubauen, was du formst. Also werde ich fair mit euch spielen und ich werde nicht passieren, was auch immer das Video ist. Ich werde nur darauf achten, ein paar Dinge zu tun, und das ist sicherzustellen, dass der Manschettenknöpfe am anderen Ende groß ist. Und dann gehen wir weiter und schließen diesen Videokurs hier ab. Gehen wir einfach weiter und stellen Sie sicher, dass es richtig unter die unterste Unterteilung gesetzt ist. Ich werde nur einen Umzug bringen. Und ich werde diesen Kerl einfach so reinbringen. Und es ist gar nicht so schwer. Im nächsten Kurs werden wir also daran arbeiten, Dinge zu setzen. Also, was das bedeutet, ist dieses Woul, gehen Sie weiter und verdünnen Sie dieses Gebiet. Wir werden auch daran arbeiten, allesin diesem Bereich zu vergrößern, denn wenn wir anfangen, diese Kanten auszudünnen,wird es tatsächlich zusammenbrechen oder einige Dinge zurücksetzen und zum nächsten Bereich übergehen in diesem Bereich zu vergrößern, denn wenn wir anfangen, diese Kanten auszudünnen, wird es tatsächlich zusammenbrechen oder einige Dinge zurücksetzen und zum nächsten Bereich übergehen . Also bleib dran. 36. Reinigung und Einstellung: Also willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir ein wenig bereinigen Vorbereitungsarbeiten für den Übergang zum nächsten Bereich machen, der diese so Schulterpolsterbereich sein wird. Und bevor wir das tun, geht es in dieser Lektion nur darum, etwas Bereinigungsvorbereitung zu machen, vielleicht die Falten hier auszuformen. Außerdem werden wir anfangen, an den Falten zu arbeiten, die um die Verkleidung gehen und sehen, ob wir sie dazu bringen können, ein wenig mehr zu hängen. Und wir werden hier eine Art Cover schaffen. Ich weiß, dass es einen Reißverschluss gibt, den Sie hier sehen, aber denken Sie daran, ein Nickerchen oder einen anderen Teil dieser Lektion zu retten und mit etwas Ähnlichem zu gehen , wie wir im Hosenbereich gemacht haben, was irgendwie wie ein Taschenbesatz war, nur damit Sie mehr Übung in das tun können. Und schließlich, nachdem wir alles gesagt und erledigt haben, werden wir sehen, ob wir hier vielleicht eine Region für einen Poly-Gruppenbereich ausformen können und sicherstellen, dass es eine gute Lippe gibt, die sowohl für den Arm, die Schulterblätter als auch für den Rücken eingeht . Bereich hier, den Sie sehen. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Nun, dafür, wahrscheinlich nur vorübergehend deaktivieren Sie meinen Split-Screen-Workflow. Nur damit ich ein bisschen mehr Immobilien auf dem Aussichtshafen haben kann, um mir anzusehen und einfach alles anzuschalten, was wir benutzen werden. Und Sie können eines der Dinge sehen, die ich tun möchte, ist, dass ich alles neu arrangieren möchte , was ich hier hinten hatte. So werden Sie feststellen, auch gibt es ein wenig von einem es ist ein bisschen zentriert hier. Das liegt an der Blackout-Fläche der Schärpe, die wir setzen. Da geht es irgendwie drunter, also ist das okay. Wir können fliehen. Aber wie ich schon sagte, wir werden versuchen, diesen Seitenbereich hier auszudünnen. Und ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich damit anfangen werde. Also, wenn ich all diese Ausdünnung mache, stelle ich sicher, dass ich auf einer niedrigen Unterteilungsebene bin, weil das uns die besten Ergebnisse in Bezug auf einen Zusammenbruch geben wird, wenn Sie Shift halten und glatt. Deshalb gehe ich zu einer niedrigeren Unterteilung für dort. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich werde nur die Schicht halten und einfach hier mitgehen. Und wir glätten nur alles. kannst du auch darunter tun. So wie so. Und wir glätten es einfach so. Dann werde ich mit mu zusammenarbeiten, um alle unsere Stücke wieder zusammenzubauen. Nun, um zu referenzieren, kann ich einige der zusätzlichen abnehmbaren Teile anschalten , die da sind, um mir dabei zu helfen, Perspektive zu gewinnen. Eine Wand, die wir hier machen. Und diese sehen alle auch dick aus, aber wir werden diese in separaten Lektionen ansprechen. Und ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich anfangen werde, alles zu schieben, was sich mit einem Standard-Pinsel überlappt. Und dann werde ich durch den Schalter in den Pinsel bewegen gehen, indem Sie einfach links ALT halten alles herausschieben. Irgendwie geht es einfach hin und her. Was ich irgendwie tun möchte, ist wie ein bisschen eine unebene Oberfläche zu schaffen und sicherzustellen, dass sie nicht abgerissen aussieht. Vielleicht nur ein bisschen blockig. Entspannen Sie sich ein bisschen mehr. Wir sind nur, dass wir nur irgendwie eine Art Dicke erschaffen, die irgendwie hängt, die aussieht, als wäre es irgendwie drapieren und über diesen Bereich gehen genau hier. Nachdem Sie das gesagt haben, können Sie auch arbeiten, halten Sie links Alt und klicken Sie auf dieses Stück rechts hier, induzieren einige der gleichen Sache. Lass es so aussehen, als wäre es uneben. So wie so. Nun, du verlässt das Gebiet nicht ganz versteckt. Gehen wir zurück in unsere Jacke, lassen Sie alle zu wechseln und tippen Sie einfach auf das Netz, um zwischen den Sub-Tools zu wechseln. Gehen wir weiter und halten Schichten. Du wirst es uns gut machen. Ich werde es in eine Unterteilung aufnehmen. Und von hier aus werde ich in Standard gehen. Und vielleicht, genau wie vorher mit dem ganzen Netz, werden wir nur einige Unvollkommenheiten formen. Also kann ich dort noch eine Division gehen. Und wir werden nur arbeiten. Wir formen einfach nur eine Art Unvollkommenheit des Netzes aus. Ich weiß, ich mag jedes Mal, wenn ich mit Falten zu tun habe, Ich mag es immer, den kleinen Pinsel zu setzen, aber das habe keine Angst vor Spearman außerhalb davon in irgendeiner Weise. Ich habe meine lass uns voran gehen und einfach ein und so alles, was ich tue, nur aussehen zu lassen, als ob angesichts der Illusion , dass es irgendwie nur so hängt, wie du es siehst. Also, jetzt möchte ich mir die Immobilien der Tasche ansehen , die wir hier machen werden. Und wir haben es schon mehrmals gemacht, aber ich versuche es immer irgendwie irgendwie irgendwie, ist dass wir diesen Schrägstrich zwei benutzen, um die Tasche zu bekommen, die wir wollen. Also lassen Sie uns voran und tippen Sie in unsere Leuchtbox. Gehen wir in unseren Pinsel und lassen Sie uns in den Schrägstrich gehen und unseren Schrägstrich zwei schlagen. Und wir arbeiten mit einem hohen Fokus, der mit Schrägstrich zwei ausgeliefert wird. Und wir möchten auch die L-Taste drücken, um es im faulen Maus-Modus zu sein. Gehen wir weiter und nehmen Sie das jetzt ein paar Unterteilungen auf und schneiden Sie einfach eine kleine Linie heraus und halten Sie dann Shift und glätten Sie diese Linie einfach etwas so. Bringen Sie das so raus. Und dann gehen wir zurück auf den Move-Pinsel. Von hier aus fangen wir an, die obere überlagert Bereich zu maskieren, um zu sehen, wie Partikel. Und nehmen Sie sich einfach Zeit. Jetzt gehen wir weiter und wir mögen, wenn wir mit diesem MOOC-Pinsel arbeiten, Lasst uns voran und sehen, ob wir vielleicht eine niedrigere Unterteilung versuchen können, wenn wir es in bewegen und wir stecken es in. Und drücken Sie das einfach, räumen Sie die Maske ab. Ein bisschen verrückt hier mag ich nicht. Lass uns weitermachen und ich werde wahrscheinlich die Maske hier machen. Und die ganze höhere Ebene, nur versucht, die Ecke dort zu fangen. Dasselbe hier drüben. Gehen wir zu einer niedrigeren Unterteilung und bringen einfach die Stimmung, dann bewegen, bürsten, stecken Sie das hinein, dann löschen Sie die Maske, und es ist ein bisschen besser. Lasst uns weitermachen und versuchen, das zu glätten. Und jetzt gehen wir weiter und versuchen zu verdicken, was wir hier haben. brauchen wir vielleicht nicht. Es sieht so aus, als hätte es eine gute Dicke, die es nicht notwendig sein könnte. Aber ich benutze hier nur einen Teller. Geben Sie einfach ein wenig Dicke. Sie werden sehen, wie sich die Geometrie ausdehnt. Also lasst uns sicherstellen, dass wir die Shift halten und sie einfach mitmachen. Ein paar Striche in so. Und dann verschließen wir es mit vielleicht etwas Einfaches wie Damien Standard. Es macht hier nur etwas subtil. Ich habe eine ziemlich niedrige Unterteilung, also kann ich ihm vielleicht nur eine weitere geben, nur zur Auflösung. Nur einige einfache müssen wir nicht gehen, aber Sie können sich weitere Zeit in nehmen, und vielleicht wollen Sie B-Taste drücken. Hier gehst du wieder außerhalb des Konzepts, vielleicht willst du die B-Taste drücken und ein paar Nähte machen, die hier herum geht. Das ist etwas, was ich ermutige. Du. Viel Spaß damit. Jetzt. Wir versuchen nur, ein Beispiel für das Nähen zu geben. Ihr könnt also wie ein Beispiel sehen. Mal sehen, hier. Das sind wir. was kannst du machen. Arbeiten Sie mit der Ich würde sagen, wahrscheinlich ein Paar zu tun. Üben Sie Striche. Und du kannst da irgendwie etwas Cooles machen. Und alles, was du tun willst. Und vielleicht einfach verblassen. Sofort. Es ist momentan nicht die schwerste Sorge, aber das werden wir wahrscheinlich später umkreisen. Ich will alles andere durchstehen, bevor ich wieder dazu kreite. Also lasst uns jetzt voran gehen und uns diese Bereiche genau hier ansehen. Nichts zu Besonderes. Schauen wir uns die Kupplung an. Es wird zum Standard und alles, was wir tun, ist, dass wir eine Kombination aus Standard machen und sich bewegen, um nur links alt zu halten und ein wenig in Richtung Zentrum zu drücken. Und wir tun das nur, um das Netz zu verformen. So sieht es nicht ganz perfekt aus. Und wenn es anfängt zu kollabieren und wie Stein genau dort, kann man es einfach wieder mit Aufblasen aufbringen, so. Und vielleicht machen Sie es so, dass es ein wenig gleichmäßig ist. Und dann machen wir die andere Seite, nur einige ähnliche verzerrt ein wenig. Und dann gehen wir voran und machen Standard. Und wir brechen es irgendwie in seiner Mitte ein. Sie sind einfach mitten in der Mitte. Irgendwie aussehen. Und dann wahrscheinlich, wenn Sie wollen, bringen Sie die Dicke auf. Es ist ein bisschen zu viel. So etwas wird gut funktionieren. Also kommen wir etwas näher an das, was wir wollen. Also, wenn wir uns unser Konzept hier ansehen, und ich werde nicht nur mein 2D-Konzept verwenden. Wir haben noch ein paar andere Dinge, an denen wir arbeiten müssen. Eine ist die Lippenlinie hier, die wir tun müssen. Und wir müssen diese kleinen neuen Formen von Nähten machen, die wir in den Pfannen ein bisschen gemacht haben, aber wir werden nur eine Variation dieses Reißverschlusses machen. Wir werden Berührungen und extra Kredit nehmen, extra Kredit Video später auf der Straße. Und dann werden wir endlich mit ein wenig versuchen, hier eine Lippe und eine Poly-Gruppe zu schaffen. Also lassen Sie uns einfach voran und stellen Sie einfach diese Backline hier einrichten. Und von dort aus werden wir versuchen zu sehen, ob wir Poly-Gruppen blockieren können. Fangen wir mit dem Rücken an. Jetzt. Ich sollte eigentlich sagen, nachdem ich mir das angeschaut habe, ist die eine Sache, die ich anschauen möchte, bevor ich den Rücken mache, den ich sollte, werde ich in den Solo-Modus gehen, damit ich eine bessere Bildrate plus Schlacke bekommen kann. Bevor wir diese Lippenlinie hier machen, müssen wir vielleicht daran arbeiten, hier eine Szenenbarriere zu schaffen. Und wir müssen nichts zu schweres Verrücktes machen. Wir müssen nur definieren, wohin die Pads gehen werden. Also lasst uns einfach weitermachen und das auf ein paar Unterteilungen verschieben. Ich werde nicht auf meinen niedrigsten gehen. Ich beginne hier mit Division zwei und sehe, was ich kriegen kann. Und ich mache eine isolierte Auswahl. Also wähle ich nur diesen Außenbereich aus, denn wenn ich Farbe in den inneren Linien dieses Netzes nicht mögen möchte . Also lassen Sie uns einfach voran und isolieren wählen, so dass Sie genau das haben. Jetzt werde ich einfach, ich muss vielleicht gerade jetzt eine Unterteilung nach oben gehen, aber im Moment arbeite ich nur daran, wie einen Block aus Immobilien für eine Poly-Gruppe zu machen , ist das, was ich hier mache. Ich versuche nur, hier wie eine vordefinierte Linienbarriere zu bekommen. Und das Einzige, was ich jetzt nicht weiß, ist, ob das gut genug Auflösung ist, damit Gruppenschleifen aufgeräumt werden können. Und wenn es nicht ist, mach dir keine Sorgen, du kannst immer noch einfach D-Taste drücken und eine hochgehen und dann einfach wirklich glätten indem du Control gedrückt hältst und tippst und dann Control links alles, um es wieder zu reformieren. kannst du immer tun. Es ist nicht schlecht, aber ich glaube, ich bringe es etwas höher, vielleicht so etwas. Was bedeutet das ja. So etwas, wo der Arm Blut trifft. Ja. So etwas wie das. Und dann bekräftigen Sie das Bild einfach so. Und wir könnten das tun, ich denke, wir könnten damit tatsächlich arbeiten. Also von hier an, was ich tun werde, ist,dass ich zur Geometrie gehe und die untere Unterteilung löschenwerde dass ich zur Geometrie gehe und die untere Unterteilung löschen weil das mir einige Probleme bereiten wird, die ich später am Rhein fürchte, das ist, was ich werde tun. Okay, also achte auf diesen. Löschen Sie niedriger ist, was ich treffen werde. Und der Grund dafür ist, dass, wenn ich Shift F halte, werde ich dir was zeigen. Und ich gehe einfach weiter und drücke Control W und verwandle das in eine Poly-Gruppe, wie du es siehst. Und das ist nur, wieder, das ist nur Control W. Sie werden die Zeilen genau dort sehen und Sie werden die Auflösung bemerken. Wenn ich die Resolution hochgehe, diese Zeilen, ja, sie werden sich nicht ändern und ich werde nicht sehr glücklich sein. Aber die andere Sache ist, dass, wenn ich eine Resolution runtergehe, du siehst, dass sie blockiert wird. Und wenn ich eine Resolution aufschiebe, dann beginnt es sich nicht zu ändern. Gehen wir weiter und machen das rückgängig. Das gefällt uns nicht. Wir müssen also sicherstellen, dass Sie sich mit der Entschließung, bei der Sie sich befinden, an dieser Stelle sicher sind. Das ist eine Art ungewöhnliche kleine Panne, die ich irgendwie wünschte, ZBrush würde machen. Also, bevor Sie Ihre Maske drücken, wenn Sie erstellen Ihre Maske aus, stellt sicher, dass Sie auf einer Auflösung, die Sie sich an dieser Stelle wohl fühlen. Mit anderen Worten, stellen Sie sicher, dass Sie alle Ihre Falten gemacht haben. Alles, was du bewegst. So viel Sie mit Ihrem Umzug getan haben, gehen Sie nicht zu einem Punkt, wo Sie in dieser Phase sind, bis Sie mit all Ihren Falten und Ihre Stimmung mit Ihrem Bewegungspinsel fertig sind. Das heißt auch hier unten, wo die Tasche ist. Also werde ich nur schlagen. Ich denke, ich werde schlagen. Und wenn ich mir die Entschließung anschaue, kann ich voran gehen und das treffen und dann sehen, ob hier nur einen kleinen Test zur Lösung mache. Was ich denke, ich werde für mich tun, ist, dass ich vielleicht nur noch eine Resolution finden werde. Steuern Sie nach unten, um es zu erweichen und dann alles zu steuern, um es zu federn. So wie so. Und dann werde ich die niedrigere löschen. Und dann werde ich voran gehen und das höhere löschen. Und dann werde ich das Kommando W treffen und das in eine Poly-Gruppe verwandeln. Stellen Sie sicher, dass Sie eine gut sichtbare Poly-Gruppe haben. Wenn nicht, drücken Sie einfach Rückgängig und fahren Sie weiter durch, bis Sie etwas haben, das Sie wirklich gut sehen können. Das wird also unsere Resolution vier hier drüben sein. Nun, wenn Sie wollen, können Sie auch einige tun. Fühlen Sie sich frei, jede Form der zusätzlichen Bearbeitung zu tun. Vielleicht. Lass mich voran gehen und rückgängig machen, damit ich sehen kann, vielleicht willst du es dir ansehen und sagen, dass ich irgendwie mag, wie es andere in ein bisschen wie ein V hier ist. Und dann geht irgendwie nach oben oder erstelle dir dein eigenes Muster hier. Und dann einfach, wenn Sie fertig sind, drücken Sie Control W, So haben Sie eine gute Auflösung, die Sie mögen. Ich mag das da. Das ist leicht für mich zu sehen. Sie haben zwei gute Kontraste in Farben. Jetzt, da wir unsere Poly-Gruppe gegründet haben, jetzt, wo wir ein bisschen eine Tasche für uns haben. Und wenn Sie irgendwelche Vorbehalte über irgendetwas haben, gehen Sie einfach durch und glätten, um es aufzuräumen. kannst du immer tun. Nun, da wir das alles erledigt haben, ist das einzige, was wir tun müssen, sowohl eine Lippenlinie zu schaffen, die hier umgeht und diese Linien, die Sie hier sehen, zu erstellen. Und dann natürlich die Linie, die hier rüber geht. Das wird also der zweite Teil dieser Reinigung und Vorbereitung für die nächste Phase sein . Also bleib dran. 37. Wiederverwendung von Kleidung für andere Bereiche: Okay, und willkommen zurück. In dieser Lektion ist eine Art Teil zwei unserer Bereinigung und Anpassung für diesen Bereich der Jacke. Also, was wir dabei tun werden, ist, dass wir weitermachen werden , was wir in der ersten angefangen haben. Wir werden einfach versuchen, hier eine Art Lippenlinie zu schaffen und versuchen, hier einen Bereich des Deckungssystems zu bearbeiten und zu beenden. Und auch für hier drüben, werden wir sehen, ob wir einige dieser Nähte erstellen können. Wenn wir Zeit haben, werden wir das Schulterpolster ansprechen, aber das könnte wie ein getrennter Teil drei sein. Es hängt nur davon ab, wie weit wir kommen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich den Solo-Modus ausschalten werde. Wieder einmal mache ich mir keine Sorgen darüber, weil es Bereiche gibt , die sich mit dem, was wir sehen, überlappen. Ich sehe einige Bereiche, in denen ich irgendwie Pod herum gefühlt habe. Ich kann jetzt nicht viel dagegen tun. Aber das muss nur etwas sein, das ich herausfinden muss. Aber das erste, was ich tun werde, ist jetzt, wo ich meine Lippenlinie definiert habe, werde ich voran gehen und so etwas wie ein bisschen einen hinteren Schulterbereich für mich selbst schaffen . Und das muss damit beginnen, dass dies definiert scheint. Also wieder, wie zuvor, werde ich in den Solo-Modus gehen, isolieren, diesen Bereich auswählen müssen . Und ehrlich gesagt, ich denke, ich kann mit einer isolierten Auswahl davonkommen. Ich brauche diesen Bereich vielleicht nicht wirklich zu haben. Also werde ich nur die Kontrolle gedrückt halten und mich ändern. Und ich werde, ich beginne zuerst mit dem Kreis, um zu sehen, ob ich einfach eine Masse in dieser Gegend bekommen kann . Und wie Sie sehen können, ist es ein bisschen wackelig. Und du wirst bemerken, dass ich diesen Leertaste wieder verwende. Also ist es nur, nur damit ich die richtige Krümmung finde, so etwas und dann alles vertusche, was oben ist. Und es sieht ein bisschen aus, hier zu programmieren. Also, da gehen wir, so etwas. Und wieder, ich werde dieses Stück hier in ein Palindrom verwandeln, wie zuvor. Nun, da wir dieses Stück Poly-Gruppe haben, stellt sicher, dass Sie eine lesbare Poly-Gruppe haben, etwas, das leicht zu kontrastieren ist. Und von dort aus können wir einfach voran gehen und damit beginnen. Wir verwenden dies hauptsächlich als eine Möglichkeit, wie eine Nahtlinie oder einen Bereich zu erstellen , zu dem wir zurückkehren und ständig referenzieren können, wenn wir etwas maskieren wollen. Also werde ich nur die Kontrolle halten und ein paar Mal darauf tippen, um es auszufedern, die Maske zu invertieren, fest die Linie auf der Masse durch Kontrolle Alton tippen. Und ich sehe ein bisschen Opus hier schlich. Ich gehe vielleicht einfach durch und ändere meinen Schlaganfall ein normales Freihandmodell und säubere ihn einfach so. Und das ist nicht so schlimm. Wir können einfach voran gehen und dann fortfahren, wenn es zu viel ist, können wir die Maske weicher machen, aber von diesem Punkt an können wir einfach voran gehen und gehen Sie mit einem Move-Pinsel und gehen Sie einfach voran und stecken Sie es ähnlich wie wir mit der Tasche. Wir drücken einfach irgendwie ein, während die linke Alt gedrückt halten. So wie so. Drücken Sie Nolan einfach etwas. Und das ist alles, was es ist, ist einfach nur eine nette kleine saubere Linie. Und dann kann ich von hier aus die Maske umkehren. Und jetzt gehe ich einfach durch und halte Shift, um es zu schärfen. Wacht auf. Es ist ein bisschen scharf hier. Also lasst uns weitermachen und Shift halten und das erledigen. Und wir sind nur, wir versuchen nur, wie ein Brennpunkt des Basispunktes für all das zu schaffen , für diese Szene. Um mit hier anzufangen. So etwas wie das. Das ist irgendwie das, wofür wir weitermachen. Jetzt, wo wir einen Bereich definiert haben, in dem unser Siem ist, können wir dasselbe tun, was wir von hier bis hier getan haben. Ich wollte es aus ein paar Gründen nicht zweimal tun. Erstens, ich wollte ein gutes iteratives Beispiel geben, damit Sie sich nie verloren gehen. Aber der andere Grund ist, weil dies eine symmetrische ist, müssen Sie einige tun. Das wird asymmetrisch sein. Du wirst sowieso etwas optimieren müssen. diesem Grund, wenn Sie die X-Taste drücken, also dachte ich, ich könnte genauso gut gehen und nur irgendwie Augapfel es. Es ist nicht wie eine große Sache hier drüben, um es perfekt richtig zu machen. Das ist der andere Grund, denn wir werden einiges davon vertuschen. Und das war ein anderes Problem, das ich irgendwie dachte, Mann, es ist nicht so riesig von einem Problem. Die grobe These Idee davon runter. Vielleicht so etwas vielleicht. Und das ist wahrscheinlich genug für mich. Vielleicht etwas hier unten aufräumen. Kann weich aussehen und das kann hart aussehen. Also halten Sie einfach etwas, um das zu beheben, halten Sie einfach die Kontrolle und tippen Sie weiter und kontrollieren Sie dann alles, um zu bestätigen, dass wir es irgendwie weicher machen werden, dass es Selbsthilfe ist, invertieren Sie diese Maske. Und es ist genau wie vorher. Und wir gehen einfach durch und wir drängen hier ein bisschen rein. So wie das. Nichts zu verrücktes. Es ist ziemlich einfach, ziemlich einfach. Wir gehen weiter und ich werde die linke Seite oder die eine Seite von der anderen Augapfel , damit ich irgendwie sicherstellen kann, dass alles etwas gleich passt. Und wie zuvor. Ich werde nur für mich, ich könnte etwas Zeit nehmen, in dem Sie bemerken, dass es ein wenig dünn ist. Ich könnte etwas aufblasen, um mir zu helfen, wenn ich, wenn Sie zu weit gehen, nutzen Sie einfach Ihren Flug, um nur etwas Dicke zurück zu bekommen. Und dann noch einmal, die glatte danach wieder auftragen. Sobald du fertig bist. Aber kann hier nicht allzu notwendig sein. Nein. Ich brauche nur so etwas. Das ist nicht riesig für mich, denn um es richtig zu machen, werde ich nicht aufblasen verwenden, weil es irgendwie schon vertuscht weil wir eine Schulterplatte auf diesem speziellen Bereich haben werden. Also bin ich nicht wie in Seoul, wenn ich versuche, die Perfektion davon zu bekommen, wie es hier drüben ist. Jetzt, wo wir diese Lippenlinie haben, können wir jetzt anfangen. Wir können jetzt mit der Erstellung eines Mittelbereichs beginnen. Und das ist wieder irgendwie so, ich werde einfach voran gehen und eine Maske zeichnen, damit ich irgendwie kreisen kann, eine Maske zeichnen kann, damit ich so etwas nicht beeinflusse. Ich werde das machen und hier werde ich nur eine Maske zeichnen , die nichts beeinflusst. Jetzt, wo wir alles haben, wenn Sie sich erinnern, wie wir bereits sagten, zeigten wir eine Demonstration durch Schrägstrich eins, glaube ich, und eine Kombination aus Schrägstrich eins und dann Flay, um eine Lippenlinie zu schaffen. Die, die Sie auf der Referenz auf dem Video sehen, ist einfach nur Schrägstrich T2 mit einem glatten heraus. Und Techniken, die ähnlich gemacht werden, um dies zu etablieren scheinen. So. Mit anderen Worten, was ich versuche zu sagen, ist dieser Schrägstrich zwei im Friedhofsmodus wurde verwendet, um dies zu schaffen. Und dann glätten wir es. Und dann, wie wo wir alles maskiert haben, haben wir es einfach mit dem MOOC-Pinsel untergesteckt. Das ist also im Grunde dasselbe, was wir hier getan haben. Ich werde jedoch eine andere Methode ausprobieren. Wenn Sie etwas anderes ausprobieren möchten und es etwas ist, das dem etwas ähnlich ist, was es ist, schräg eins. Also, was das ist, ist, dass ich nur an dem ersten Vertrauen arbeiten werde und meinen Pinsel dazu bringt, einen Schlag zu schrägen. Ich gehe zur Lightbox und Zugang, und dann weiß ich nicht, weil Symmetrie ist, wie gut es sich in der Mitte treffen wird. Wir können ein paar Übungsschläge machen und es sieht aus wie das, was wir wollen. Ok. So sieht es aus. Ja, das ist es, was wir wollen. Jetzt. Jetzt werden wir nicht so kommen. Nehmen wir einfach ein paar Übungsstriche. Das wirst du. Wir suchen ja, so etwas. Mal sehen, ob wir es noch ein bisschen mehr aufbringen können. Manche mögen das. Gut, gut. Versuchen wir es nochmal. Alice, fange von außen an. So etwas. Und alles, was ich tue, ist einfach immer und immer wieder zu erstellen, ich mache nur Rückgängig. Und einfach nur die Zeit nehmen, um einen Übungsschlag zu erstellen. Jetzt mag das ein wenig zaggedy aussehen, keine Sorge. Zuerst gehen wir einfach voran und halten Shift, glätten es ein bisschen so. Das ist in Ordnung, genau da. Und nun mal sehen, wie wir das mit Aufblasen aufräumen können. Und Sie können sehen, wie die Geometrie reißt und das ist okay. Weil wir das auch reparieren werden. Das ist irgendwie das, was wir tun wollen. Das ist die Grundvoraussetzung dafür. Also werde ich das wieder rückgängig machen, weil wir einen sehr tiefen, tiefen Schnitt gemacht haben. Und ich schaue mir meine Entschlossenheit an. Ich glaube, ich kann etwas höher machen. Also werde ich einfach Control D gedrückt halten, um eine Auflösung in der Mitte zu bekommen. Nur ein bisschen, nur für das Zentrum, ich weiß alles andere, seine Masse, aber das ist okay. Ich gehe einfach zurück zu meinem Schrägstrich einen Pinsel und wir werden uns ansehen, was ich für eine Lösung will. Das ist vielleicht ein macht es anders ist, dass ich irgendwie gerade aus dem Zentrum auf diesem eine beginne . Und ich bin einfach nur sehr sanft auf die und flockig, um irgendwie etwas Pop zu geben. Und eine Sache, die ich irgendwie mag, wenn ich es so mache ist eine Art von schaffen ein System von Unvollkommenheiten hier drüben, wie eine Naht als verkauft werden sollte. Und das ist einige meiner Art, wie viel Unvollkommenheiten sind. Es hilft irgendwie der Zelle, dem Stoff. Ich schaue hier an und das ist schon das, wonach ich irgendwie suche. Jetzt, wo wir unseren Impfstoff wieder hergestellt haben, würde ich sagen, nehmen Sie selbst ein paar Übungsschaukeln an. Ich mag es irgendwie so, aber denken Sie daran, wir können weiter und über das Konzept hinaus gehen und dann den unteren Bereich mit irgendwelchen Variationen von Dehnungen, Alphas, die wir tun, neu ausrichten . Und das kann etwas sein, das Sie mit zusätzlichem Guthaben tun können. Aber weil wir auch noch ein bisschen mehr Zeit haben, müssen wir voran gehen und eine Demonstration der Erweiterung, die über hier hinausgeht, durchführen. Also, wenn es zum ersten Mal X trifft, schalten Sie das aus, was ich beziehe, ist dieser Bereich genau hier, den Sie sehen. Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Und dafür werden wir nur auf ein abnehmbares Stück zugreifen. Und das ist in meinen Ordnern. Ich werde durchgehen und ich werde eine auswählen. So wie so. Ich werde es nur duplizieren und ab und jetzt werde ich es einfach aus dem abnehmbaren Stückordner nehmen. Und ich werde den Solo-Modus ausschalten, damit ich alles sehen kann. Finden Sie mein Stück hier. Ich schätze, ich habe es nicht wirklich rausgeholt. Da. Wir gehen. Nun, diese Mappe, dieses Stück hier wird rüber gebracht und um den Bereich gewickelt, den Sie hier sehen. Um das zu tun. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie eine gute Breite haben, die Sie möchten. Es ist einfach so, als würde man es hinzufügen. Also machen wir einfach etwas Einfaches als Biegebogen. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie die unteren Unterteilungen löschen, und halten Sie das COG-Teil gedrückt. Und wir werden es einfach so umwickeln. Nun, wenn Sie es nach unten verkleinern, werden Sie feststellen, dass die Breite auch sinkt. Also eine Sache, die ich tun werde, ist, nachdem ich getroffen habe, außer ich gehe weiter und stelle sicher, wo das Stück ich es neu zentrieren werde. Und wo diese Stücke hier sind, werde ich es irgendwie an einem Ort drehen, der nicht allgemein verborgen ist. Und ich werde sicherstellen, dass es eine gute Breite hat. So wie so. Ich glaube, ich habe Transparenz eingeschaltet, und Sie möchten das vielleicht ausschalten, weil Sie nicht in der Lage sein werden, zu gut zu sehen, dass die Arbeit durchläuft. Das wird wahrscheinlich dort sein, wo ich es will. Jetzt. Ich will es nur runterdrehen. Und lassen Sie uns die Transparenz ausschalten und das schrumpfen, um ein wenig tiefer zu umarmen. Es ist nur der zusätzliche Raum eines Stückes, den wir nutzen können. Und wenn Sie es jetzt nicht erraten haben, wird es einfach sein, es wird eine Frage der Verwendung des Move-Pinsels sein, um es irgendwie um alle Falten anzupassen. Und das kann ein wenig zeitaufwändig sein, aber es lohnt sich am Ende immer, diese Stücke so zu verkaufen. Also hier, eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich das jetzt mache. Ich werde nur den Move-Pinsel drücken. Anfangs denke ich, dass ich das retten werde, weil ich einen Plan dafür habe. Sie haben einen besseren Weg, das zu beheben. Aber wir werden das retten. Und alles, was ich tue, ist, mir Zeit hier zu nehmen und sie einfach nur umwickeln. Und vergiss nicht, wenn es zu dünn wird, lass dich das nicht belästigen. Ich will nur weitermachen und das Aufblasen benutzen, um ein paar Dinge zurückzubringen. Und das ist alles, was es ist. Das ist alles, worum es geht, ist aufzublasen. Das ist einfach so wie die Idee, was du tun willst. Sie wollen einfach nur etwas Zeit darauf nehmen und einfach nach Bereichen suchen, um es wirklich zu manövrieren. Alles klar, wenn Sie das getan haben, gehen Sie einfach weiter und Sie können einfach wiederholen, dass dort, wenn Sie es nicht mögen, Sie können es auch irgendwie in ein bisschen mehr stecken, nur um zu helfen. Es ist nur so, dass es nicht zu stark ablenkend ist. Das kannst du auch tun. Also, was ich tun werde, ist, dass du das gleiche Konzept auf die andere Seite spielst. Und von dort werden wir den Neujustierungsaspekt beenden, indem wir die Schulterpolster und die Seitennähte machen , die Sie hier sehen. Bleiben Sie also dran, bleiben Sie dran. 38. Creating: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir dort weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben. Wie Sie sehen können, haben wir R2 verlängerte kleine Riemen. Sie sind nur für einige extra subtile Details. Aber wenn du hier siehst, nun, wir werden arbeiten, ist jetzt dieser Schulterbereich und diese Nähte, die wir hier sehen. Jetzt Ford. Um dies zu tun, eine Sache, die wir tun werden, ist, dass wir in dieser Lektion hauptsächlich über das Üben Ihrer Genauigkeit mit dem Kurvenwerkzeug, dem Kurvenstrichwerkzeug,machen wollen Üben Ihrer Genauigkeit mit dem Kurvenwerkzeug, dem Kurvenstrichwerkzeug, . Und dann werden wir sehr anstrengend den Leertaste Trick verwenden, was wir im Anfänger-Intro-Sektion praktizieren. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Also werde ich hier eigentlich auf dem Schulterbereich anfangen und dann meinen Weg runter zu hier machen. Also, wo wir zuletzt aufgehört haben. Wenn du dir all die kleinen Flecken hier ansiehst, werde nicht zu verrückt. Wie viele Streifen müssen Sie ausschnitzen, machen Sie einfach etwas, das ziemlich sogar während des gesamten Kurses aussieht. Und dafür schaue ich es gerade gerade an. Und was ich will, ist, dass ich jeden Streifen hier wie eine Poly-Gruppe behandeln möchte. Und wieder, wir werden Masken verwenden, um das zu decken. Wir sollen all diese Poly-Gruppen ausschneiden. Also, um damit anzufangen, gehe ich zu meinem Stück, zu meinem Schachfiguren. Und ich gehe einfach in den Solo-Modus, um mir ein wenig mehr Platz zu geben. Und wir haben hier ein bisschen eine Poly-Gruppe gemacht. Also gehen wir weiter und gehen dort hinein. Wir sollten also in diesem Modus sein, in dem unsere Poly-Gruppen alle hier sind. Jetzt von diesem Punkt aus sind wir nur irgendwie Streifen ausschnitzen und drehen. Wir wollen verschiedene Poly-Gruppen entfernen, um hier zu gehen. Und wir werden wieder unseren Kurvenstrich in der Maske Abschnitt verwenden, um dorthin zu gelangen. Also lassen Sie uns die Kontrolle halten. Lassen Sie uns ändern, während Sie die Strg-Taste gedrückt halten und diesen Strich in Kurve ändern. Und dann geh wieder hierher. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und genau wie wir es mit unserem Leertaste Trick gemacht haben, gehen wir einfach weiter und ich werde mich nur daran erinnern, wo der Abstand hier ist. Und ja, das wird wahrscheinlich reichen. In Ordnung. Also werde ich nur die Kontrolle halten. Bringen Sie eine Kurve heraus, um sie herauszuziehen. Sieh dir meine Kurven an. Vielleicht traf hier links alt. Und ich halte die Leertaste, um neu zu justieren, wo ich es will. Wie die Zelle da drüben. Das könnte etwas sein, das einfach nicht zu verrückt wird. Vielleicht möchten Sie versuchen, einen ziemlich gleichen Abstand zu bekommen, so etwas und drücken Sie einfach Befehl oder Control W, so dass Sie eine zweite Poly-Gruppe geschnitzt haben. Jetzt gehen wir weiter und schneiden die Streifen aus, von diesem Punkt auf die linke Seite, und dann arbeiten wir uns auf die rechte Seite. Also lassen Sie uns einfach voran und ordnen Sie einfach den Standpunkt neu an. Wieder werden Sie bemerken, dass ich es bin, ich nutze diesen Leertaste Trick, um mir etwas Genauigkeit zu geben. Sieht da draußen ein bisschen aus. Also muss ich vielleicht meinen Abstand hier ein wenig neu anordnen. Ein bisschen Spaß beim Angeln mit der Maske, damit ich mir einen besseren Standpunkt geben kann. Und lassen Sie uns das noch einmal versuchen. Da gehen wir. So wie so. Und wir haben uns einen Streifen vor uns und ich halte mich links. Denk daran, ich halte das alles übrig, um meine Bezier einen Punkt treffen zu lassen. So ziehen Sie es über, um eine Kurve zu erstellen, es ist links Alt zu erstellen. Und dann kriegst du irgendwie so einen Streifen. Und es kann nur Sie versuchen, es so gut wie möglich zu bekommen. Ich bin ein bisschen schnell, aber nehmen Sie sich frei, Ihre Zeit zu nehmen. In Ordnung. Das funktioniert also. Alles klar für mich. Also lasst uns jetzt alles zurückbringen. Und dann werde ich damit beginnen, diesen Bereich hier zu isolieren und auszuwählen. Und weißt du, ich dachte, ich würde voran gehen und eine Isolatauswahl starten, aber ich brauche eine Zeigerreferenz auf Dicke hier sehr schnell, Es geht um diese Art von Dicke. Also lasst uns weitermachen und uns das nur irgendwie geistig erinnern. Und diesmal. Und man kann sie einfach nur sehen. Ich gebe mir nur eine Reihe von verschiedenen Emotionen, die irgendwie ein bisschen abseits aussieht, nicht enden. Also gehen wir voran und machen es rückgängig. Du musst mich daran erinnern, beide Seiten zu überprüfen. Deswegen mache ich ein Topprofil. Hier. Lasst uns Shift hoch drücken, damit wir es ein bisschen besser sehen können. Hoppla. Sehen Sie nur irgendwie, wie wir es hier ein bisschen arbeiten. Sieht aus. Und er kann, wie ich schon sagte, das Ziel hier ist es, uns ein paar ziemlich gleichmäßige Linien zu bekommen. Und wir sind nur eine Art Arbeit in und mit. Und wie ich schon sagte, immer und immer werde ich dir das sagen. Nehmen Sie sich Zeit. Dies ist eine große Zeit Praxis, wenn es um das Lernen geht. Das Lernen und die Leertaste tricken und messen Sie eine Genauigkeit mit Ihren Leertaste. Und ich mache es immer gerne rückgängig, damit ich es ein paar Mal machen kann. Wir werden alle rückgängig machen und dann Control W drücken, rückgängig machen, Control W, bis ich dort eine gute Farbe bekomme. Noch ein Mal. Vielleicht. Da gehen wir. Okay, jetzt haben wir etwas vor sich. Etwas gleich komprimieren. Es sieht aus wie ein bisschen oder Regenbogen dort, aber das ist okay. Bei ist in Ordnung. Jetzt sehen Sie vielleicht ein bisschen Unebenheiten hier oben. Das ist in Ordnung. Denken Sie daran, nachdem wir damit fertig sind, können wir weitergehen und durch den MOOC-Pinsel gehen und alles neu anordnen, was wir sehen, aber das ist irgendwie der Hauptgrund. Was wir da richtig machen wollen, ist so etwas. Jetzt werden wir jetzt von diesem Punkt an durchgehen und versuchen, Streifen zu schnitzen, wie wir hier sehen. Wir wollen diese kleine Linie hier behandeln. Wir wollen es wie einen Maskenschatten aussehen lassen. Jetzt können Sie das durch einen Schlag tun, wo Sie einfach gehen können, während Sie die Kontrolle gedrückt halten. Sie können einfach einen Strich zeichnen. Natürlich werden Sie Ihre Ziehgröße wirklich klein machen und Sie können so etwas tun. Aber für mich persönlich werde ich irgendwie weitermachen, wo ich zuletzt aufgehört habe mit Strichwerkzeug. Und ich werde einfach eine Maske zeichnen. Also gehe ich zurück zu Kurven und ich werde wie ein bisschen ein zeichnen, wie soll ich sagen, es nur eine Kurve. Ich gebe nur irgendwie mehr und mehr Übung mit einer Kurve damit, weil ich denke, das würde wirklich helfen. Also werde ich nur eine gerade Linie nach unten ziehen, Kontrolle gedrückt halten und eine andere zeichnen. Und ich werde loslassen, nur sehen, ob ich versuchen kann, das klar zu machen. Jetzt halten Sie links ALT, während Sie sich vor jedem halten, der ein wenig verwirrt wird, was ich tue. Ich werde fortfahren und wiederholen, was ich tue. Ich halte die Kontrolle gedrückt, um eine Kurve zu zeichnen. Ich lasse die Kontrolle los und halte die Shift jetzt gedrückt, um sie einzusperren. Er gibt es frei, es wird überall hingehen. Also werde ich Shift gedrückt halten, um volle 90. Und während ich die Umschalttaste gedrückt halte, halte ich die Leertaste nach unten, um sie herum zu schwenken. Das ist der R-Leertaste Trick. Und jetzt bin ich, genau da, wo ich es will. Jetzt lasse ich die Leertaste los und jetzt schlage ich immer noch Shift gedrückt. Ich werde jetzt alle links treffen, um subtraktiv zu gehen. Hoppla. Und ich habe gerade etwas zu früh freigelassen. Versuchen Sie das noch mal. Hört sich nach viel an. Es hört sich nach ziemlich viel an. Lass dich nicht davon erschrecken. Es wird hübsch, ziemlich einfach, nachdem es eine bestimmte Anzahl von Malen gemacht. Also lass dich das nicht zu sehr erschrecken. Gehen wir also weiter und schauen uns das an. Du machst es irgendwie genau da. In Ordnung. Also lasst uns einfach gehen. Eigentlich denke ich, ich weiß, was ich tun werde, ist, dass ich eine Maus machen werde. Ich werde versuchen, ein Festzelt zu wählen. Und ich werde es einfach so machen. Ok? Und dann gehe ich zur Kurve und dann werde ich einfach abrutschen. Whoops, du verstehst es so. Drücken Sie einfach die Kontrolle und gehen Sie zurück. Und ich gehe einfach zum Festzelt, wähle es so aus. Und dann gehe ich einfach weiter und das wird mir geben, dass ich es auch so machen wollte. So kann ich Ihnen ein Beispiel geben, wie Sie scharfe Winkel durch Titin-Doppeltippen treffen. Also, was das ist, ist, dass ich das Gewirr herausziehe und dasselbe mache, was ich tue. Und jetzt, um einen harten Winkel zu bekommen, werde ich doppelt auf links alt tippen. Und das wird einen schönen spitzen Winkel geben. Und ich werde zum Faden gehen. Und ich halte Shift nicht mehr. Ich sehe es nur irgendwie in die Augen. Und ich werde noch einmal doppelt tippen, alt gelassen. Und ich bringe es hoch und von hier aus halte ich Shift, um es einzusperren. Und während ich die Schicht halte, schlage ich links Alt und ich werde alles abnehmen. Ich habe es auch auf der anderen Seite. Sie können es auf der anderen Seite tun. Es kann passieren, aber die Sache ist, dass die andere Seite die Schärpe bedeckt haben wird. Also denke ich nur, warum nicht? Es ist den Ärger nicht wert. Also subtrahiere ich das von dort ab. Und es sieht aus wie ein Friedhofsmodus. Also halte ich die Kontrolle und subtrahiere die Hälfte von dort und überprüfe mein Modell, um sicherzustellen, dass alles andere erledigt wird. Jetzt von hier, werde ich nur Control W treffen und das sollte uns jetzt eine Poly-Gruppe geben, die genau dort geht. Ich werde Control Shift halten, klicken Sie in den leeren Raum, um alles zurück zu bringen. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich einige Gruppenschleifen erstellen möchte. Jetzt kann ich einige Gruppenschleifen erstellen. Wenn Sie Gruppenschleifen zeichnen, wird es Kantenschleifen Geometrie einer zusätzlichen Menge von Gruppenschleifen dazwischen setzen . Und das soll helfen, diese Linie der Zacktheit, die du siehst, zu glätten. Also denke ich, ich könnte das tun, aber nur gewarnt werden, Es wird es auch an jeden anderen Ort tun, der bestehende Gruppenschleifen hat. Es wird keine große Sache für mich sein, weil ich nur den Mund in der Zeit, die erreichen Entschuldigung geht durch. Aber nur zu einem b1 wird es einige zusätzliche Bereiche von Gruppenschleifen geben wie hier. Und hier ist vielleicht keine große Sache. Aber zu furchtbar. Aber lassen Sie uns einfach voran gehen und sehen, was es ist und wir werden Probleme lösen, wenn wir durchgehen. Um also einige Gruppenschleifen zu setzen, wir zu Geometrie, gehen Sie zu Kantenschleifen und gehen Sie zu Gruppenschleifen. Ich glaube, ich kann drei für diesen einen wählen. Und es wird wahrscheinlich etwas Honig verarbeiten , wie schnell Ihr Computer ist oder wie viele Geometrie? Nun, ich habe 1,3. Ordnung, jetzt haben wir einige Gruppenschleifen eingerichtet, was wir wollen. Also das nächste, was wir tun werden, und wir werden versuchen, eine Maske über alle Bereiche, die in der Mitte Inseln sind, zu bekommen. Wenn ich die Zentralinsel sage, meine ich diesen Streifen hier, der eine Zentralinsel sein würde. Dieses Gebiet hier, dass dies die Zentralinsel ist. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Ich gehe voran und halte Control Shift, Linksklick auf einen. Und dann werden wir dann in der ganzen Kontrolle loslassen. Maskieren Sie die Insel so ab. Okay, wir werden das Gleiche tun. So wie so. Sie können sehen, was ich anfange, wohin das geht. Ordnung? Nun, da wir alle diese Bereiche eingeschaltet haben, können wir jetzt ein wenig mit ihnen arbeiten. Und was das bedeutet, ist, dass wir zuerst die Maske weicher machen werden. Es ist jetzt sehr schwer, weil wir eine harte Linie haben. Das bedeutet, dass ich nur die Kontrolle gedrückt halten und mit der linken Maustaste auf das Netz klicken werde. Und dann werde ich einfach weitermachen und es wieder rausbringen. Jetzt kannst du schon erraten, was wir jetzt tun werden, oder? Nun, ja, das gibt es. Wir werden das aufblasen. Wir werden die Gruppenschleifen benutzt, um uns dabei zu helfen, eine Maske oder eine Linie zu erstellen, so dass, wenn wir aufblasen, es irgendwie zusammengeschüttet wird, wie Sie hier sehen. Dies kann nun wieder auf verschiedene Arten erfolgen. Eine Möglichkeit, die wir tun können, ist einfach eine manuelle Methode wie die, was ist das? Die aufblasbare Bürste. Wir können in Verformungen gehen und dann können wir es auf diese Weise benutzen. Sie werden also unterschiedliche Ergebnisse erzielen. Und als Konsequenz, wenn wir Ihnen jetzt sagen, lasst uns einfach voran gehen und nur sehen, was es tut, damit Sie ein wenig mehr darüber lernen können. Also gehen wir weiter und gehen zurück zu ihm. Beginnen wir also mit Verformung gleich hier. Und nur, experimentieren Sie einfach. Das ist es, was ich irgendwie angeschrien habe, damit jeder tun kann. Experimentieren Sie einfach herum und machen Sie es irgendwie so. Und dann von hier aus können Sie es mit einem Pinsel kombinieren, um es weiter zu bringen, wie zum Aufblasen. Und du kannst es irgendwie so mitbringen. Und dann glätten wir. Und du kannst so etwas machen. Jetzt können Sie von hier aus ein paar Dinge tun. Sie können zu Ihrem Move-Pinsel gehen, oder in diesem Fall vielleicht einen Schlangenhakenpinsel, um Breiten in jedem Bereich neu anzuordnen , der aussieht, als wäre er nicht gerade, zum Beispiel. Und Sie können im Moment irgendwie sehr wie ich Schlangenpinsel und Schlangenhakenbürste verwende , um mir irgendwie ein bisschen mehr eine gleichmäßige Verteilung zu geben. Und dann für hier, was ich tun muss, ist, dass ich für hier an einer Isolierung der gesamten Maske arbeiten muss , der Inselregion. Jetzt sind es nur die Gruppenschleifen, die nicht betroffen sind. Also im Grunde sind die Gruppenschleifen, die um die Poly-Gruppe gehen, nicht maskiert werden. Alle gehen voran und invertieren das und vielleicht erweichen und dann die Maske umkehren. Und dann mal sehen, was ein Aufblasen kann. Du kannst irgendwie sehen, wohin ich damit hingehe, oder? 39. Nähen und Tasche detaillieren: Du kannst so eine Art Aussehen bekommen. Du musst dafür sorgen, dass du diese Maske weich machst. Ok? Also, weißt du, es gibt viele andere Dinge wie lass uns gehen und weiter. Das hier. Das ist eine Menge zu nehmen, was Sie beobachten, wenn Sie neu in diesem sind, ich muss ehrlich sein, das ist eigentlich eine Menge, wenn Sie völlig neu sind, weil wir nur ein paar Dinge getan haben , um das zu umgehen. Also werde ich einfach wiederholen, was wir getan haben. Es ist also etwas stabiler. Lass mich weitermachen. Ich fahre hier zurück, damit Sie irgendwie wieder sehen können, gibt es in diesem Bereich Gruppenschleifen, die diesen Bereich an diesen umgeben, sind Kantenschleifengeometrie, die prozedural durch Geometriegruppenschleifen eingegeben wurde . Als wir Create Group Loops getroffen haben, haben wir jetzt noch die eigentliche Maskeninsel der Haupt-ursprünglichen Poly-Gruppe durch eine Kombination von aufblasen und in diesem Fall einen manuellen Pinsel aufgeblasen, aber das war immer noch einfach mit aufblasen. Nun, wenn wir weitermachen, während ich vorwärts fahre, und das ist, wo ich all meine Anpassungen mache. Hier ändern sich die Dinge. Von hier aus. Wählen Sie alles, was sich um die Gruppenschleifen herum befindet, isolieren Sie eine Auswahl. Mit anderen Worten, dieser Bereich und dieser Bereich teilen sich als eine Poly-Gruppe, die die Kantenflussgruppenschleifen umgibt. Also mache ich eine isolierte Auswahl, und im Moment ist alles, was ausgewählt ist, die Hauptinsel der Maske, die Gruppenschleifen und die mittlere Hauptgruppenschleife von dort wird nicht ausgewählt. Und wenn ich durchgehe, bringen wir es zurück. Ich mache eine weichere Maske. Und das ist weichere Maske. Und was ich hier getan habe, tut mir leid. Es tut mir leid. Ich werde wieder raus. Wenn wir also alles zurückbringen, wird die Gruppenschleife nicht ausgewählt und die mittlere Maske ist nicht ausgewählt. Dann mache ich und isoliere die Auswahl nur der zentralen Hauptgruppenschleife, die ursprünglich erstellt wurde, und ich maskiere das aus. Also jetzt alles, was nur die Gruppenschleifen sind, die nicht ausgewählt werden. Von hier aus erweiche ich die Maske ein wenig, damit es nicht so zackig ist. Und ich wende einfach die Maske um und dann manuell mit einem Implantatpinsel und schiebe sie einfach ein wenig hinein. So wie so. Versuchen Sie auch daran zu erinnern, dass es mehr Dinge gibt, die Sie tun können. Das ist nur der Anfang. Ich will nicht, dass du zu überwältigt wirst, wenn er herkommen kann, das ist in Ordnung, aber es gibt noch mehr Dinge, die du tun kannst. Sie können bis zu Verformungen gehen und eine, eine Politur nach Gruppenkanten durchführen , um zu sehen, ob Sie diesen Bereich irgendwie begradigen können. Wie Sie sehen können. Sehen Sie, es gibt mehr, was Sie tun können. Ich mag es irgendwie anders, weil ich das genießen kann. Schauen Sie genau hier. Das ist also irgendwie, wo wir irgendwie einen Haltepunkt setzen wollten. Wenn überhaupt, denke ich, das Einzige, was ich wahrscheinlich tun werde, ist vielleicht ein bisschen wie eine Maske zu machen oder einfach nur etwas Arbeit an hier. Ich werde nur ein paar schnelle Arbeit an der Tasche machen , die du hier siehst, dass du wahrscheinlich angeschaut hast und wie, Oh, Shawn, repariere das. Also werde ich das wahrscheinlich jetzt tun. Und denken Sie daran, dass ich mich gerade verbessern werde. Ich weiß nicht mal, wie das aussehen wird. Also lass uns einfach weitermachen und Spaß haben, weil du mich improvisieren siehst. Also fange ich an, indem ich einige Übungsschläge mache. Jetzt fügen wir einfach diese Subtilität mit einer Hingabe hinzu. Und das wird ein Stich sein. Und wieder, ich übe nur zu sehen, wie etwas aussieht. Ich werde diese LP treffen. Irgendwie bewegen wir uns in einem bestimmten Winkel auf den Kopf. Also, weil ich einen geraden vertikal zeichnen kann, als ich horizontal kann. Ich jetzt, warum benutzt er Politur? Richtig? Ich benutze Polnisch hauptsächlich, weil wenn ich etwas sehe oder das Gefühl habe, dass etwas ein wenig zu blobby wird. Manchmal mag ich es einfach einfach reinzuschieben. Eine andere Sache, die ich tun kann, ist, dass ich einfach den Pinch Bug Pinsel drücken kann. Aber das ist nur ein In, in diesem bestimmten Winkel. Es ist so, als würde man einfach experimentieren. Ich weiß nicht mal, was es aussehen wird. Es ist nur eine Art von mir, meine eigenen Ratschläge zu befolgen und ein klares Feld zu üben, einmal zu praktizieren . Also nur eine Sache, die ich liebe, obwohl hier ist, obwohl diese Lektion vorbei ist, ich, das ist eine Art von dem, was Sie suchen, ist Bonusmaterial. Es ist Bonus-Footagematerial. Ich mochte nur seine manchmal nur irgendwie sehen, was es ist, dass etwas aussieht, wissen Sie, eine der Zeiten, die Zeit wie Art wie Spaß mit zufälligen Bürsten haben. Denn das ist wieder irgendwie mein Lieblingswerkzeug, in dem ich verwendet werden kann. Mal sehen, ob wir diesen Bereich in ein wenig mehr PHP mischen können. Weil ich keine Ahnung hatte, wie etwas aussehen wird, bis ich tatsächlich arbeite. Und das ist der beste Spaß. Glätten Sie das jetzt. Das ist also die Schlussfolgerung, die wir jetzt verlassen werden. In diesem Bereich sehe ich, dass es ein bisschen blobby Bär im Vergleich zu wo es ist. Also eine Sache, die ich definitiv tun kann, ist, dass ich sicher durchgehen und vielleicht ein bisschen von diesem Bereich hier arbeiten kann. Irgendwie wie wie ich es mit oh gemacht habe, was ist das mit der Referenz? Weil ich denke, es gibt hier einige Bereiche, die eine Art Aufmerksamkeit erfordern. Und Sie können es ein wenig interessant machen, während Sie durch gehen. Aber nachdem wir das gesagt haben, gehen wir weiter und nehmen so wieder weg. Wir machen irgendwie unsere nächsten Schritte aus. Und Sie können jetzt irgendwie sehen, wie das einen Schritt näher kommt und langsam dahin kommt, wo wir es wollen. - Meine Wende an. Der nächste. Was wir als Nächstes denken, ist, dass wir darüber nachdenken, entweder wahrscheinlich werden wir mit der Arbeit an den Kernstücken, die Sie hier sehen, gehen. Das sind diese Bereiche hier, weil Sie wahrscheinlich für sich selbst denken, dieses Gebiet zu gestalten ist ein bisschen überfällig, und ich würde zustimmen. Also mit dem gesagt, bleiben Sie dran, denn dieser Bereich hier ist unsere nächste Bereichsmerkmale, an der wir arbeiten werden. Also bleib dran. 40. Vorgesetzten Overlay: Okay, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir anfangen, zu dieser Frontklappe hier zu gehen , wie Sie im ZT sehen, oder es tut mir leid, die Spotlight-Dateireferenz für diejenigen, die sich fragen, warum ich keinen Split-Screen-Workflow mache. Ich glaube, ich habe das vorher nicht erwähnt. Ich arbeite nur mit Split-Screen-Workflow und ich denke, Sie sollten es auch. Wenn Sie ein Netz zu einem Netz haben und wenn Sie eine ganze Reihe von Unterwerkzeugen nach oben gestellt und eingeschaltet haben , um Abstand oder Referenz zu erhalten, würde ich mit der Spotlight-Referenz arbeiten, nur um Ihnen zu helfen , Dinge zu behalten unter Kontrolle und auf der Strecke. Also, das sind nur meine 0,02 Dollar da. Von diesem Punkt an habe ich vergessen, euch zu sagen, und es tut mir leid, ich habe das nicht zu euch gesagt. War, dass es hier ein bisschen einen Strip gibt, und ich möchte das korrigieren, indem ich das jetzt für dich reinstelle. Dies könnte also ein guter, guter Zeitpunkt sein, um Sie dazu zu bringen ein wenig von der Matchmaker-Bürste zu üben, um fittest Streifen da drin zu helfen. Und das ist auch der Grund, warum wir diese modularen Stücke, die wir wiederverwenden können. Also gehen wir weiter und gehen zu einem abnehmbaren Stück und finden den normalen Streifen, den wir hier drüben sehen. Und lassen Sie uns einfach voran gehen und duplizieren, und ziehen Sie es aus diesem Ordner. Und dann ziehen wir es einfach nach unten, so. Und dann werden wir so verkleinern. Und alles, was ich tue, ist, diesen Kerl zu bringen und das Gizmo-Tool zu verwenden, um es zu vergrößern und zu skalieren, so dass es knapp darüber schwebt, wo es platziert werden sollte. Ich gehe weiter und schalte die Frontklappe dort aus. Es vertuscht alles, damit wir ein bisschen leichter sehen können. Du kannst das dein Baby sein, was immer du damit machen willst und Größe, Radius, das liegt an dir. Vielleicht haben Sie einen Hinweis darauf, wie Sie dies sehen wollen, oder vielleicht möchten Sie Ihr eigenes anderes Design einer strengen, definitiv keine Probleme dort machen . Aber wie Sie sehen können, bin ich einfach eine Art Größe in diesem up. Nicht allzu besorgt darüber, was auf der linken Seite los ist, aber ich mache mir Sorgen, auf der rechten Seite und wie es da drüben versteckt wird. Führen Sie dann vielleicht einige endgültige Anpassungen mit dem Verschieben-Pinsel durch. Wir sehen uns dort. Wie so größer. Und ich könnte das einfach nach unten bewegen, damit es in nichts gefangen wird. Und dann gehen wir einfach und greifen auf unsere Matchmaker-Bürste zu. Also hatten wir B und Heiratsvermittler wird hier drüben sein. Also wählen Sie das einfach aus oder drücken Sie die M&M und dann gehen Sie einfach in die Mitte dort. Klicken Sie mit der linken Maustaste. Und du solltest dir ein schönes kleines Stück , das sich gut an die Gegend anpasst, die du dort siehst. Da ist es ein bisschen wackelig. Aber keine Sorge, das wird alles irgendwann Teil der normalen Karte sein. Also bedenken Sie das. Und was wir tun, ist, dass wir nur eine Art Größe haben, vielleicht bringen wir es ein bisschen höher, nur ein bisschen. Und von diesem Punkt an gehe ich zurück zu meinem Move-Pinsel. Und ich werde einfach den Pinsel bewegen und das auswählen und den Kerl holen, damit er etwas mehr versteckt ist. Und dann vielleicht sogar die richtige Art des Versuchs, das zu bekommen, so dass alles irgendwie eingezogen wird, in richtig versteckt, richtig hier. Und dann können Sie von hier aus zwei Dinge tun. Sie können es entweder so lassen, wenn Sie wollen, oder Sie können es haben, wie es ist, es liegt an Ihnen wirklich. Es ist kein falsches Fallszenario oder so etwas, aber Sie können den Move-Pinsel verwenden und vielleicht einfach nur mit dem linken Mautschlüssel einstecken ihn einfach reinbringen. So sieht es einfach so aus, als ob es ausgeschnitten ist, könnte hier einfach das Glatte treffen. Aber so können wir einfach ein bisschen wie ein kleines bisschen wie ein TOC dort bekommen . Jetzt, da wir uns um das gekümmert haben, wir einfach zu unserem nächsten Stück, gehen wir einfach zu unserem nächsten Stück, das unsere Frontklappe hier sein wird. Dafür werde ich voran gehen und isolieren, hier in den Solo-Modus gehen. Und eins der ersten Dinge, die ich tun werde, ist, dass ich mir das ansehen werde , und ich hätte gerne alle Ecken hier. Ich möchte, dass sie tatsächlich die Kanten sind, die als eine einzelne Gruppenschleife funktionieren. Nur für den Augenblick. Und dann gehen wir weiter und überarbeiten das später. Aber nur für den Moment würde ich gerne all das als eine Gruppenschleife haben. Also, was ich tun werde, ist, dass ich voran gehen und treffen Festzelt wählen Sie hier. Und dann isoliert Control Shift, um diese Poly-Gruppen zu isolieren , so dass sie eine Poly-Gruppe sind. Und dann, wenn ich Select wieder isoliere, bekomme ich nur die beiden als eine Poly-Gruppe, bringe alles zurück. Und es tut mir leid, ich isoliere, wähle und invertiere die Auswahl und zeichne dann eine Maske über alles hier. So wie so. Also haben wir etwas, das ein bisschen einfacher ist, ein bisschen einfacher zu durchschneiden. Und dann werde ich einfach alles zusammenbrechen lassen. Sofort. Nichts zu verrückt, nur dieser einfache kleine Zusammenbruch. Nichts zu aus dem Schlag. Ich werde dann auch weitermachen und ihm eine weitere Unterteilung geben , nur damit wir etwas bekommen können, das hier ein bisschen glatt ist. Und dann werde ich diese untere Unterteilung löschen, weil unsere nächsten Prozeduren weglassen müssen. Was ist das? Sie müssen keine Unterteilungen auslassen. Nun, als wir das machten, hatten wir hier Poly-Gruppen geknittert und ich werde voran gehen und das ausschalten wollen. Ich möchte alle Falten rückgängig machen, die wir gesetzt haben, wenn wir das wieder abgleichen. Also werde ich in die Geometrie gehen. Kantenschleifen, Falten, tun Sie eine Erhöhung alle, so dass wir entfernen, dass, weil wir neue Poly-Gruppen wieder hergestellt haben. Und ich würde gerne weitermachen und hier ein paar neue Falten anbringen. So Abnehmen ist vor allem etwas, das wir tun können um uns in Lese-Topologien steigen zu helfen und wie wir es getan haben, als wir diese Rematch gemacht haben, aber wir werden auf, dass später Lektionen gehen. Okay, jetzt gehen wir weiter und gehen durch Kantenschleifen und machen dort einige Gruppenschleifen. Und wir können Gruppenschleifen machen, das kriegen wir. Also können wir eins von zwei Dingen tun. Ich will hier einen kleinen Schwamm machen , wie einen kleinen Fleck. Und wir können voran gehen und die Kantenschleifen ablassen. Oder, es tut mir leid, die Gruppenkantenschleifen, die sich zwischen diesen beiden Hauptgruppen befinden, durch eine Verformung zu entleeren . Um dorthin zu gelangen, werde ich eine wirklich schnelle Demonstration davon machen. Also wissen Sie, wie das aussieht, wo ich vorangehe und isoliere, wählen Sie diese Poly-Gruppe. Ich isoliere, wähle diese Poly-Gruppe aus. Und wieder zeichne ich eine Maske. Also das einzige, was unmaskiert ist, sind die Kantenschleifen, die wir dort reinlegen. Ich werde die Kontrolle halten und das ausfedern und die Schicht halten, damit du es besser sehen kannst. Und natürlich gehen wir durch Deformation und gehen runter, um zu entleeren. Wir können etwas reinbringen und dann können wir den Zug benutzen, um alles neu zu justieren, was wir hier sehen wollen. Ich weiß nicht, ich habe es nicht so ausprobiert. Du kannst über deine Grenzen hinaus experimentieren. Ich habe es nicht wirklich so ausprobiert. Aber eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir einfach voran gehen und auch auf diese Weise aufblasen können. Und es ist irgendwie schön, weil man hier ein bisschen mehr äquivalente Schaltung sieht . Aber Sie werden tatsächlich fast ein ähnliches Aussehen tun müssen. Es ist ein bisschen höher als das andere Gebiet. Also um meinetwillen, ich mag den ersten Weg etwas besser, wo er einfach durchgeht und wir durchmachen und den Rand so behalten. Ich denke, das ist meine persönliche Vorliebe, denn dann kann ich ein bisschen mehr arbeiten. Sie können ein paar Dinge tun, wie wir können einfach irgendwie ich mache mir keine Sorgen um diesen Topbereich, denn wieder, das Gebiet, das ich denke, ich werde decken. Aber jetzt, wenn wir alles wieder in den Solo-Modus bringen, können wir jetzt voran gehen und mit dem Move-Pinsel nachjustieren und es so bringen, dass es wieder aussieht irgendwie überlappend ist und ich denke gerne mehr, wenn es passt oder lange Ecken Größe wie das. Ok. Das ist ein Weg, wie wir es tun können. Jetzt gehen wir wieder in den Solo-Modus zurück. Und wenn Sie wollen, können wir einfach voran gehen und isolieren, wählen Sie diese beiden Bereiche aus. Eine Sache, die ich bemerken werde, ist, dass wir, wenn ich diese beiden Bereiche betrachte , einen Bereich haben, der nicht unbedingt da sein muss, und wir zeigen Ihnen einen Weg, das in den kommenden Lektionen loszuwerden. Aber im Moment können wir voran gehen und einfach einige wirklich schnelle grundlegende, einfache Bildhauerei machen , wie Sie in Ihrer Referenz sehen. Nichts zu schickes. Ich gehe voran und lege mein Wacom Tablet auf, damit du sehen kannst , dass die Verbindung oder direkt über sein sollte. Nun, da gehen wir. Und du weißt, du kannst hier alles tun, was du willst. Es gibt nicht so, als ob du jetzt Falten gemacht hast, um zu wissen, was du getan hast. Ich habe hier nichts zu verrücktes anstrengendes angestrengt. Sie können jeden Ansatz in der Vergangenheit verwenden, den Sie getan haben. Ich werde einfach etwas sehr Einfaches darauf setzen , um zu helfen, das zu bekommen, was wir hier brauchen. Und jetzt können Sie einfach voran gehen und tun nur die Anfangsteile von dem, was Sie in jeder grundlegenden Falten tun würden und nur irgendwie das Netz verzerren. Weißt du, du kannst so etwas tun. Und dann Feather alles aus. Ja, es ist nicht wirklich verrückt. Hoppla. So sieht es aus, als der Papst verschifft wurde, ist eingeschaltet. Sie können auch über das Konzept hinausgehen und vielleicht einen Reißverschluss hinzufügen , wie Sie es mit den Öffnungsklappen getan haben. Und dies wäre ein Beispiel dafür, dass Sie sich über Ihre eigenen Grenzen hinaus erstrecken. Und so wird das der erste Teil sein. Der nächste Teil der Lektion, die wir zeigen werden, ist, wie wir diesen überlappenden Hang kleiden. Es wird beginnen, wie wir es am Anfang mit nur diesem Anfängernetz getan haben. Aber dann werden wir uns mit einigen komplizierteren Problemen hier befassen und wie wir das so aussehen konnten, wie es getan wurde. Also bleib dran. 41. Collar: Willkommen zurück. In dieser Lektion gehen wir weiter zum nächsten Teil, der unser Farbbereich hier oben sein wird. Und das ist eine Art von Aufbau von dem, was wir bereits in diesem Bereich getan haben und Art der Erweiterung darüber hinaus mit Z Modeler zum ersten Mal. Also das erste, was ich voran gehen und alle fragen, ist, dass nicht eine direkte folgen entlang, aber in nicht wie Pause und Rückspulen auf diesem, aber stattdessen, sehen Sie dieses Video durch einmal den ganzen Weg durch, weil es einige Schritte auf diese, die ein wenig kompliziert erscheinen, wenn Sie ein erster Timer sind, vor allem, wenn Sie versuchen, die Geometrie richtig und gerade zu bekommen. Und ich habe selbst manchmal gefunden, dass ich über diese hier stolperte. Und so möchte ich, dass du nur eine Vorwarnung bist, dass dieser hier ein paar Schritte hat. Vielleicht möchten Sie voran gehen und einfach Pause auf Ihrer eigenen ZBrush-Datei drücken und schauen Sie sich einfach an, was ich hier mache. Also das erste, was wir tun wollen, ist, bevor ich gehe einfach voran und drücke das Werkzeug „Verschieben“. Und ich werde nur durchgehen und sicherstellen, dass, wenn ich meine Lesetopologien mit, dass ich etwas habe, das die Seite dort umarmt. Ich werde das Sub-Tool öffnen. Ich werde in meinen Basis-Netzordner gehen und ich werde voran gehen und meine Farbe herausbringen, die ich gemacht habe. Und dann werde ich das schließen und zusammenbrechen. Und dann werde ich das auswählen und das unten bringen. So sollte es also aussehen. Und ich gehe weiter und drehe meine Frontklappe an. Und es sieht aus wie mein Gott, genau das, was ich drauf will. Es gibt ein paar Bereiche, die ich noch einmal neu kleiden könnte. Aber das ist eine Art der Entschließung , die nahe an der Auflösung liegt, die Sie haben möchten. Jetzt. Im Moment gibt es keine Unterteilungen darauf. Es ist nur einteilige Geometrie. Aber von diesem Punkt an, Lassen Sie uns einfach voran gehen und isolieren, wählen Sie dies aus in Solo-Modus. Jetzt, im Solo-Modus, werden wir Shift halten und wie zuvor, werden wir das alles irgendwie abrunden, wie du siehst. Okay, das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir nach Geometry gehen. Wir werden gehen und wir verwenden Falten, um diesen Rückkampf zu konstruieren. Also werden wir alle diese Falten herausnehmen, indem wir zu Geometrie, Kantenschleife gehen , alle falten und auftauen. Damit wir das alles entfernen können. Lassen Sie uns also voran gehen und einen Blick auf einige dieser Referenz werfen. Nun, in unserer Referenz, können Sie feststellen, dass es eine Art von einer Linie gibt, die genau hier geht. Es gibt eine sekundäre Leitung und dann gibt es eine ganze Reihe von Lastschriften. Jetzt werden diese Belastungen durch Z-Modellierer konstruiert. Das ist irgendwie durch Schrägstrich gemacht, um aufzublasen, dass wir geübt haben. Und das war dieser äußere Bereich getan. Es war so gemacht, wie wir es im letzten gemacht haben. Also, wo wir gerade gegangen sind und einige Gruppenschleifen angelegt haben. Also gibt es hier einiges zu tun. Gehen wir also voran und machen Sie das erste, was heißt, Lassen Sie uns einige Immobilien einer neuen Poly-Gruppe in diesem Hauptbereich, den Sie hier sehen, blockieren . Also, um das zu tun, werde ich voran gehen und Isolate sollten mit Shift-Control auswählen. Und dann werde ich meine Ziehgröße senken. Und wieder, das ist der Grund, warum ich Z remeasure über DynameSH oder so etwas gewählt habe. Denn siehe Remeasure gibt mir einen schönen sauberen Kantenfluss den ganzen Weg herum, der konsistent ist. Das wird mir sehr, sehr gut dienen. Also ziehe ich einfach nur meine Maus aus. Und ich benutze nicht einmal mein Wacom-Tablet auf irgendeinem davon. Also denken Sie nicht nach. Alles, was ich tue, ist die Kontrolle zu halten und etwas rauszuziehen. Denken Sie daran, halten Sie die Strg und Alt gedrückt, um etwas von einer Maske zu löschen oder zu subtrahieren. Und Sie müssen sich daran erinnern, dass wir einen sauberen, sauberen, konsistenten Kantenfluss wollen , der sich den ganzen Weg erstreckt. Also, was das bedeutet, ist, dass ich es dir zeige. Ich werde nur Control WC treffen kann sehen, dass wir nicht sehen, wie wir kleine fehlende Lücken hier oder den ganzen Weg hier haben . Wir wollen das in Ordnung bringen. Wir wollen es so machen, dass es eine gerade, saubere Lücke ist. Also lassen Sie uns einfach voran gehen, stellen Sie sicher, dass die Linien funktionieren. Tu es ist ein bisschen durcheinander hier. Da ist ein bisschen durcheinander. Gehen wir einfach weiter und drücken Sie Control W. Sieht sauber aus, außer hier. Also lassen Sie uns einfach voran und Formkontrolle alles minus das aus. Also haben wir eine schöne saubere kleine Immobilie, die wir nutzen können. Wir können brechen, jetzt ist es schwer, damit zu sehen. Also lassen Sie uns eine andere Farbe wählen, damit wir auf diese Weise ein wenig leichter sehen können. Jetzt, da wir das bekommen haben, gehen wir einfach zurück auf unsere Referenz und werfen einen Blick auf all die Dinge, die wir brauchen. Jetzt für hier. Ich dachte nicht, was ich gerne tun würde, ist, dass ich gerne eine Unterteilung aufgreifen und daran arbeiten würde, diese kleinen Flecken zu machen, die Sie hier sehen. Also lassen Sie uns einfach voran und drücken Sie Control D. Jetzt werden wir jetzt mit z modeller arbeiten. Also, wenn wir b, z, m, und wenn wir Z Modeler tun, das wird unsere Bürste bringen. Sie werden jedoch Netze sehen, die aus mehreren Unterteilungen bestehen. Das ist einfach. Wir klicken einfach auf das und wir löschen einfach unsere niedrigere, so dass wir jetzt hier arbeiten können. Also hier ist, was passieren wird. Wir wollen eine ganze Reihe von Flecken machen, wie wir hier sehen. Und zu arbeiten, siehe Modellierer, wir tun dies, wir deckten dies ziemlich viel in einem anderen Kurs mit, dass harte Oberfläche Bildhauerei beinhaltet. Aber für hier und z Mahler möchten Sie diese Zeichengröße nach unten senken, so dass es einfach ist und es hat drei Auswahlpunkte, entweder einen Scheitelpunkt, einen kleinen Punkt direkt hier, eine Kante oder eine flache Fläche. Du willst den Pinsel über dem Gesicht haben, so. Und während es über dem Gesicht ist, halten Sie die Leertaste gedrückt. Und dann, während Sie die Leertaste gedrückt halten, werden Sie wollen, um Inset wählen. Nun, inset, möchten Sie sagen, wie Sie wollen, dass das Verhalten von Inset in Satz funktioniert, wird einfach durch Poly-Gruppe alle funktionieren, nicht ein einzelnes Poly, das nur ein Quad oder alle Polygone gemacht wurde? Nein, wir wollten nur Poly Group alle machen. Und jetzt, wenn wir den Mauszeiger über diesen Raum eines Polygons bewegen, die mittlere Insel dort, und mit der linken Maustaste klicken und ziehen und eine ganz neue Poly-Gruppe erstellen. Von dort aus werden wir eine andere Funktion ändern, indem wir die Mittelinsel mit der Leertaste halten. Wir werden Extrudieren wählen. Und dann wieder werden wir sein Verhalten Poly-Gruppe alles sagen da dies alles eine Poly-Gruppe ist, alle gelb hier. Und dann werden wir nur mit der linken Maustaste halten. Und wir können das einfach rausziehen. Und sobald wir das abgeschlossen haben, werden Sie feststellen, dass wieder mehr Poly-Gruppen gebildet wurden. Dies sind Poly-Gruppen. Ich möchte, dass dieses ganze Gebiet immer noch eine Poly-Gruppe ist. Das ist also, was ich tun werde. Ich gehe weiter und gehe in eine Standardbürste. Mal sehen. So kann ich ein wenig mehr auf meine isolierte Auswahl zugreifen. Ich werde etwas isolieren, genau hier auswählen. Mit Control Shift Markieren Sie die Taste ziehen, bringen Sie sie zurück. Und während es subtrahiert wird, halte ich Shift und Control und klicke mit der linken Maustaste, um das zu subtrahieren. Ich werde das subtrahieren. Und dann werde ich das und das und das subtrahieren. Und ich mache das alles, also ist es nur ein Netz, das ich hier habe. Nun, das nächste, was ich tun will, ist, dass ich die Kontrolle über. Und ich werde das nur zu einer einzigen Poly-Gruppe machen, wie Sie sehen. Also jetzt, wenn ich wählen isoliere, ist es so. Ich mache dies hauptsächlich, damit ich meine Lesetopologien ein wenig einfacher erhöhen kann , wenn wir in 0 Maß gehen. Denn offensichtlich werden diese kleinen Details nicht zu viel von irgendetwas bedeuten. Jetzt. Jetzt, wo wir uns um alles gekümmert haben, werde ich weitermachen und ihm noch eine Unterteilung geben. Und das wird mir nur ein bisschen mehr einen Glättungspunkt geben. Und wieder, wie zuvor, werde ich das tiefere löschen. Wir werden mehr Funktionen ausführen, die keine Unterteilungen erfordern. Hier wird es ein wenig gruselig und knifflig. Du denkst vielleicht, wir haben hier alles sauber zusammengefasst. Und das ist, wo wir in unsere Gruppenschleifen gehen wie wir es in der letzten Lektion getan haben, und dann gehen wir von einer automatischen Deflate-Funktion. Nun, das Problem daran ist das. Gehen wir weiter und versuchen es. Und ich werde Ihnen ein Problem zeigen, auf das Sie wahrscheinlich stoßen werden. Und das wird dort sein, wo wir in Geometrie gehen. Und dann gehen wir zu Kantenschleifen. Und dann gehen wir rein. Ich werde es auf drei setzen. Und nun mal sehen, was das Problem ist. Ich werde Gruppenschleifen treffen. Wir verlieren plötzlich ein wenig von dieser Entschließung. Nun, manche Leute mögen das vielleicht. Manche Leute könnten damit in Ordnung sein, weil es irgendwie gibt, dass Teflon-Look, was in Ordnung ist und alles. Aber wenn Sie versuchen, dies ein wenig mehr zu erhalten, denn ehrlich gesagt, wenn Sie Ihre normale Karte backen, könnte dies ausgewaschen werden. Gehen wir weiter und machen das rückgängig. Sie können voran gehen und eine isolierte Auswahl durchführen, die Karte invertieren und dann einen Gruppenansatz wie diesen durchführen. Und Sie können immer noch Ihre Details heraushalten. Nun, das ist eine Möglichkeit, dass Sie tatsächlich alles halten können. Zelle. Von diesem Punkt an können wir einfach so einziehen, wie wir es vorher getan haben, wo wir alle Poly-Gruppen auswählen und invertieren und dann einfach so eine Deflation machen. Das wäre also dieses Stück hier. Und geh weiter und dieses Stück hier, geh durch, geh weiter. Dieses Stück hier, geh durch, geh weiter. Und dann unsere beiden Unterteile, Rückenteil. Und wir gehen durch das Wort, denken Sie daran, wann wir durchmachen. Das einzige, was nicht maskiert ist, sind die Kantenschleifen, oder ich sollte die Gruppenschleifen sagen. Und dann von hier aus gehen wir weiter und machen es einfach weich. Vielleicht halte ich nur Control Linksklick und mache es einmal aus. Und wir können einfach sehen, wie das in Verformung aussieht. So wie so. Ordnung. Jetzt kommen wir etwas näher an das, was wir wollen. Gehen wir weiter und beenden das letzte Stück, das wir sehen, das hier ist. Das ist dieses Stück hier. Nun, es gibt mehrere Ansätze, die wir annehmen können. Wir können einen zusätzlichen Prozess durchführen, ähnlich wie wir unsere Gruppenschleifen hier gemacht haben. Wir können zum Beispiel einfach voran gehen und eine ganze Reihe von Masken machen, die wir vielleicht verwenden möchten. Wir können so etwas tun, aber ich denke daran, etwas einfacher und ein bisschen schneller zu machen . Es ist nichts zu kompliziertes, und da gehen wir in unser Licht. Box, IT-Pinsel und überprüfen Sie in unseren Schrägstrich und bekommen unsere Schrägstrich zwei oder es tut mir leid, Schrägstrich eins. Jetzt bringen wir alles zurück. Und das Einzige, was ich will, ist, dass ich das nur irgendwie maskieren , diesen Kerl reinbringen , ein paar Federn machen, Federn von der Maske ein wenig, also geht es irgendwie ein bisschen nach innen. Und dann invertieren Sie die Maske. Ich halte L und mache eine kleine Fokusverschiebung. Und von hier aus nehmen Sie nur ein paar Übungsstriche auf Ihrem Durchmesser, wie weit Sie wollen, und sehen Sie dann, wie es passt, wenn Sie es mit einem Aufblasen kombinieren. So wie so. So etwas wie das. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, wenn Sie sich selbst brauchen, ist, dass Sie können, wenn es zu pixelig wird, weil wir leider mit aufblasen arbeiten. Ist, dass wir können, wenn Sie keine Divisionen haben, hier Unterteilungen sind, können wir voran gehen und einfach diesen Bereich hier auswählen , um mehr Unterteilungen zu haben, indem Sie eine Maske darüber legen, die Maske invertieren, indem Sie Befehl D treffen und dann werden Sie eine zusätzliche Ebene für Unterteilung oder zusätzliche Auflösung Division nur für diesen unmaskierten Bereich, den Sie hier sehen. Also bedenken Sie das einfach. Mal sehen, ob wir jetzt weitermachen und das mit unserem Schrägpinsel beenden können. Und ich glaube nicht, dass ich wirklich nicht viel bei meinem Übungsschlag getan habe. Also denken Sie daran, es ist ein kleiner Brennpunkt. Und dann können Sie einfach eine Art Holt eine Shift halten, um es zu glätten und dann in Aufblasen gehen und dann ein wenig gespielt. Und dann glätten Sie es wieder nach unten, um es zu entspannen. Und wenn Sie mehr Unterteilungen in diesem Bereich benötigen, Das ist nur ein kleiner Bereich, Sie können das immer tun. Also das ist irgendwie, also was ich will, dass du dann tust, ist, zu wiederholen, was ich gerade getan habe, den ganzen Weg herum und hier rüber, so. Und dann von dort, werden wir unser Gebiet, das wir hier sehen, abgeschlossen haben. Ich werde weitermachen und ein paar Anpassungen vornehmen, jetzt, wo ich das habe, was ich brauche, genau hier mit Bewegung, werde ich voran gehen und die andere Seite beenden. Ich habe bereits ein paar Demonstrationen gemacht, aber ich werde die andere Seite beenden. Also werde ich diese beiden Bereiche machen, als einfach nur zu verbinden und wir werden einige oben rechts abdecken. Und dann werden unsere letzten beiden Bereiche die Schärpe sein, die Sie hier sehen, und die Schulterpolster und ein bisschen ein Ornament, das wir verwenden können, um sich zu erholen und vielleicht sogar hier drüben für den modularen Einsatz. Also mit dem sagte, krank herum, sagen zwei. 42. Base: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir weiterhin das Grundnetz unseres Schulterstücks hier machen und damit beginnen. Es wird auch für uns eine gute Gelegenheit sein, zum ersten Mal mit der Herstellung von Booleans zu arbeiten. Denn die nächste Lektion darüber hinaus wird auch mit Booleans selbst arbeiten. Es wird also ein wenig mehr Verständnis für die Kombination von Booleans mit radialer Symmetrie erfordern . Betrachten Sie also diese Lektion als ein bisschen einen Crashkurs wie Sie es in Booleans bringen können, wenn es Ihr erstes Mal überhaupt ist. Gehen wir einfach weiter und beginnen, wie Sie sehen können, nur um zusammenzufassen, wo alle am selben Ort sind. Ich habe diesen kleinen Bereich hier fertig, der wieder mit Schrägstrich eins und aufblasen ist. Und dann ein Gericht, um sie zusammen zu schlagen und dann einfach entspannen sie mit glatten. So wie er auch von hier aus sehen kann, gibt es ein wenig mehr Immobilien, um die Schulterpolster zu sehen. Also kann ich einfach voran gehen und einige Anpassungen damit vornehmen. Irgendwie schauen Sie uns ein bisschen an, damit wir sehen können, wo wir dort haben. Also, wie für ihre Taten, lasst uns einfach damit beginnen, wie wir das arbeiten werden. Was Booleane sind, sind eine prozedurale Technik, bei der es sich um Primitive oder Netze an ihre Form verwendet werden, um von anderen Gitterstücken zu subtrahieren. Um Ihnen das beste Beispiel zu geben, beginne ich mit dem Basisnetz dessen, was ich verwenden werde , um in meinem Schulterstück zu formen. Und dieses Basisnetz wird ein Sub-Tool sein. Das erste, was ich tun werde, ist meine Sub-Tool-Palette zu öffnen. Ich werde gehen, um hier anzuhängen und dann in einen Zylinder klicken, ich werde die F-Taste zweimal drücken. Und dann wählen Sie einfach mein Sub-Tool für meinen Zylinder. Und ich werde E drücken, um zu drehen und die Umschalttaste gedrückt halten, um es horizontal zu fangen. Und ich werde das einfach über die Linie hier platzieren. Und ich bringe es nur grob an die Stelle, die ich will, dass es sein soll. Jetzt, wo ich das habe, wo ich will, dass es grob sein, werde ich durchgehen und ich werde die Sichtbarkeit von allem hier deaktivieren, würde ich in den Solo-Modus gehen. Aber leider, da wir mit Booleans arbeiten, brauche ich mehr als einmal und werde für mich verfügbar und sichtbar sein. Also lasst uns einfach weitermachen und die ausschalten. Also, jetzt sind wir gerade dabei. Bevor wir also mit einer booleschen Demonstration beginnen, lassen Sie es uns vorbereiten und fertig machen. Ich gebe ihm ein paar Unterteilungen, 123. Und dann werde ich Trimmkurve verwenden und nicht Bordstein schneiden, um es mehr zu bereinigen. Wir verwenden Trimmkurve, da Clip-Bordstein eine nicht mannigfaltige Kantengeometrie erzeugt , die Fehler in unserem booleschen Netz verursacht. Wenn wir also Trimmkurven verwenden, müssen wir natürlich die niedrigere löschen. Und jetzt lassen Sie uns einfach Shift Control halten und unser Rechteck wählen und gehen Sie zu Trimmen Kurve. Und ich werde nur einen sauberen Schnitt an beiden Enden machen , um diese Hingabe hier loszuwerden. Also einer da und einer dort. Und wenn ich Shift F gedrückt halte und sie irgendwie so aussieht, drücken Sie R, um das jetzt ein wenig länger zu machen. Also lassen Sie uns das Sub-Tool-Tab öffnen und drücken Sie Duplizieren. Also sollten wir jetzt zwei davon haben. Also, um dieses Stück zu beenden, werden wir ein paar Dinge erklären. Dieser obere Zylinder hier wird unser Hauptschulterstück sein. Dieses untere Sub-Werkzeug hier des Zylinders wird unser boolesches Stück sein, das dieses obere Stück genau hier formt. Also, um das zu tun, das erste, was ich tun werde, ist, dass ich ein Schulterstück sein werde. Es wird nicht den ganzen Weg um die Schulter wickeln. Es wird nur auf halbem Weg sein. Gehen wir einfach voran und machen einen horizontalen Schnitt genau hier. So Shift-Steuerung und Linksklick ziehen, um eine gerade Linie wie diese zu machen. Schließlich sind wir bereit, einen Boolean zu verwenden, um unser Stück zu formen. Ich werde diesen Boolean unten ziehen. Und jetzt ist die eine Sache, die Sie sich über Boolean erinnern möchten , dass, wenn sie subtraktiv sind, immer davon abhängen wird, wie die Reihenfolge des Sub-Tools ist. Wenn es sich also um ein Sub-Tool handelt, das sich unterhalb dieses Sub-Tools befindet, wird es es beeinflussen. Aber wenn sich dieser Boolesche Wert über dem Sub-Tool befindet, wird dies nicht beeinflussen, es wirkt sich nur auf alles aus, was darüber ist. Vielleicht möchten Sie das im Hinterkopf behalten. Um das in einen Boolean zu verwandeln, müssen wir zwei Dinge tun. Wir müssen nach oben rendern. Wir müssen zu Render Booleans. Wir müssen live gehen. Und danach sind wir im Booleschen Live-Modus. Wir sind immer noch nichts passiert, weil wir noch nichts getan haben. Also, was wir als nächstes tun müssen, wandte sich dieses spezielle Sub-Tool dieses bestimmten Mesh in einen Boolean um. Und denken Sie daran, indem Sie dies tun, nur dieses Stück wird lebhaft. Um das zu tun, gehen wir hier zu diesem kleinen Kreis. Es gibt ein Symbol eines schattierten Kreises und eines Lichtkreises. Wir klicken einfach darauf. Und wenn Sie Wireframe eingeschaltet haben, sollten Sie eine Wendung in ein Geisternetz sehen. Sonst, wenn nicht, sollte es einfach verschwinden. Wenn der Wireframe-Modus deaktiviert ist, ist er immer noch da, er ist gerade unsichtbar. Das sollte Ihnen sagen, dass es sich im booleschen Modus befindet. Wenn ich das also nach oben schiebe oder Drahtmodell ausschalten, können Sie sehen, wie es sich um Netze handelt, die jetzt von den Haaren abziehen. Das ist also eine Art Crashkurs. Also die Eule, die wir haben, dass alle begradigt, Lassen Sie uns einfach voran und formen Art von einem gleichmäßig verteilten Stück Geometrie. Versuchen Sie, als zu bekommen, auch wie Sie es hier machen können. Und vielleicht ein wenig einfach nur versuchen, die gleichmäßigste Form wie möglich zu machen. Nun, da Sie das haben, ist das einzige, was noch zu tun ist, wählen Sie dieses Sub-Tool, das vom Boolean geformt wird. Und das ist das oberste Stück hier. Und Sie werden es jetzt in ein Netz verwandeln wollen, denn im Moment erhalten Sie nur eine dynamische Projektionsvorschau dessen, was hier passiert. Also müssen wir dieses Netz tatsächlich in ein Stück für einen Booleschen Wert umwandeln. Um das zu tun, gehen wir zum Sub-Tool Boolean. Und wir werden treffen, machen boolesche Mesh. Und wenn das passiert, sollten Sie ein zusätzliches Tool plötzlich hier von Ihren anderen Sub-Tools auftauchen. Also lasst uns dort klicken. Und Sie können sehen, dass wir unser neues Netz haben. Jetzt ist es nicht. Jetzt werden ein paar Dinge passieren. Wenn Sie zuerst die W-Taste drücken, werden Sie feststellen, dass Ihr Gizmo nicht auftaucht. Das liegt daran, dass es im Null-Nullpunkt Platz in ZBrush ist. Gehen wir also voran und drücken Sie auf diese obere rechte Ecke, diese obere Kopfecke, und drücken Sie F, um das Netz einzurahmen. Und dann werde ich alle links schlagen, um zu schwenken und nach meinem Gizmo-Manipulator zu suchen. Also drücken Sie die umgedrehte Teardrop, um es auf dem Netz zu zentrieren und es sollte genau dort sein. Von diesem Punkt an, was ich tun werde, ist, dass ich mir das anschaue, was ich sehe, und ich möchte eine saubere Topologie haben , denn wenn Sie hier schauen, gibt es ein bisschen einen Glanz eines Streifens, der hier gezeigt wird. Und ich wollte Dinge, die eines der Dinge, die ich tat, war, dass ich isoliere, wählte diese Maske. Und was ich tun wollte, war, die Maske umzukehren und sie irgendwie herauszubringen und einfach diesen coolen kleinen Glanz zu kreieren, irgendwie so. Aber wenn du es so machst, bekommst du irgendwie einige wackelig war seltsam aussehende Ergebnisse, die nur, sie passen nicht wirklich sehr gut. Was wir also tun werden, ist ähnlich dem, was wir in den Basismashes gemacht haben, als wir unsere Basisnetze erstellt haben, wir werden nur einige Falten Poly-Gruppen machen und dann nur neu vernetzen mit 0 Maßnahme, um diese Poly-Gruppen zu erkennen erhöht. Also lasst uns weitermachen und das tun. Jetzt. Wir gehen zu Geometry. Wir gehen zu Falten, Falten, Poly-Gruppen. Das ist also kreativ, weil es hier, hier, überall eine Poly-Gruppe gibt. Und dann werden wir, nachdem wir das getan haben, gehen wir zu 0 Maßnahme, halten Falten, erkennen Kanten, halten Gruppen Raum, schalten alle drei ein. Und wir werden dieses Stück nur neu angleichen. Jetzt kann es für einige etwas chaotisch sein, wie es für mich getan hat. Da. Manchmal muss ich nur zweimal auf 0 messen, um etwas zu bekommen, das ein bisschen sauberer ist. Also, das wird für mich gut funktionieren. Wenn ich nun versucht habe, zu isolieren, wählen Sie diese Polygonzeile aus, indem Sie die Umschaltsteuerung gedrückt halten , eine Maske darüber ziehen und dann die Maske invertieren. Ich kann irgendwie ein bisschen mehr einen einfacheren Statt Look schaffen, wie wir sehen. Also, was ich jetzt von diesem Punkt an tun möchte , ist, dass ich wahrscheinlich nur ein paar Anpassungen vornehmen werde. So etwas wie das. Vielleicht. Ja, es funktioniert für mich. Ich bin damit einverstanden. Ich werde nicht zu wählerisch sein. Ich werde damit nicht zu verrückt werden. Eines der Dinge, die ich tun werde, ist, dass ich versuchen werde, eine Poly-Gruppe für diesen abgegrenzten Bereich und eine Poly-Gruppe für diesen abgegrenzten Bereich zu schaffen . Und es gibt eine ganze Reihe verschiedener Möglichkeiten, das zu tun. Sie können einen bis Z-Modellierer durchführen, oder Sie können es einfach tun indem Sie einige Bereiche aus maskieren und einfach neue Poly-Gruppen in diesem Bereich erstellen. Und für mich könnte das der einfachste Weg sein. Denn was ich tun will, ist, dass ich hier einen neuen Bereich schaffen will, um Sahne zu setzen. Über, so dass, wenn ich teile, Ich halte diese Kantenlinie klar zu sein. Denn wenn wir es wie jetzt teilen, merkst du, dass es glättet. Ich will das hier behalten. Ich will diese Linie behalten. Um das zu tun, gehen wir einfach weiter. Und ich könnte Clip-Kurven verwenden, aber ich denke auch, dass es mir auf lange Sicht helfen wird, wenn ich mich entschuldige, dass diese Kante dort fließt. Also isoliere ich ausgewählte Poly-Gruppe und ging einfach weiter und maskierte sie ab und zog eine Maske und drücke Control W für diesen Bereich. In diesem Bereich werden wir das Gleiche machen. Whoops. Bringen Sie es in die Rahmenansicht. Es ist also so. Und ich werde nur Taste markieren und eine Maske ziehen. Ich werde dieses Gebiet hier wählen, das Gleiche hier drüben. Und ich bin nicht ganz wild in dieser Gegend. Ich spiele es sicher und mache dort immer noch etwas. Aber ehrlich gesagt, ich denke, ich könnte einfach den Boolean benutzen, um das alles abzuschneiden und es wieder sauber zu machen. Und wir werden sehen, wo es hingeht. Wir werden sehen. Also lassen Sie uns voran und versuchen, jetzt eine weitere 0 oder es tut mir leid, nicht eine 0 Maßnahme, aber eine Falte Poly-Gruppe zu den neuen Poly-Gruppen, die wir haben und dann gehen durch 0 Messung kann sicher, dass alle drei da sind und sehen, ob wir kann etwas bekommen. Und wir haben etwas saubereres. Wie ich schon sagte, ich bin nicht allzu verrückt darüber, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich mich jetzt damit anlegen will. Aber im Moment kann ich einfach voran gehen und einen Boolean verwenden, um diesen Bereich abzuschneiden, damit er flach ist. Ich könnte eine Trimmkurve versuchen. Aber wenn Sie versuchen, Kurve zu trimmen, werden Sie feststellen, dass wir einige wackelige nicht mannigfaltige Kanten und einige kollabieren. Ich versuche, Kurve zu klicken, aber Sie könnten eine nicht-medizinische Legende erstellen. Ich will nichts davon, wenn wir ein Remashing machen. Also lasst uns einfach voran gehen und einen booleschen uns benutzen, um diesen Bereich irgendwie abzuschneiden. Also werde ich anhängen und ich werde einen Würfel wählen. Und ich werde Würfel wählen. Um dort hoch zu bringen. Ich gebe ihm ein paar Unterteilungen. Und dann werde ich diese Ersetzungen einfach löschen , weil ich denke, wir könnten ein Problem bekommen, das sich in einen Booleschen Modus verwandelt. Dann drehen Sie es einfach und wir müssen nicht zurückkehren oder andere. Aber das ist alles, was wir tun müssen. Jetzt gehen wir einfach zurück zu unserem ausgewählten Stück, das hier oben ist. Und dann machen wir eine zweite Iteration unseres Booleschen. Und dann gehen wir den ganzen Weg hierher. Dies hat zwei Sub-Tools. Dies ist unser Hauptwerkzeug. Dies ist unser neuestes Boolesches Netz. Jetzt kann es genau hier gemacht werden. Das ist so ziemlich alles, was nötig ist. Wenn du willst, kannst du noch einmal den ganzen Prozess von, du weißt schon, Falten von Poly-Gruppen und dann z das alles neu vernetzen, nur damit du etwas bekommen kannst, das hier sauber ist. Das ist kein Problem. Das ist auch ziemlich einfach. Möglicherweise müssen Sie es aus diesem Grund zweimal tun. Ich weiß es nicht. Aber das ist die Grundvoraussetzung, was wir alle wollen. So haben wir das alles so ziemlich durch einen Boolean geformt. Und das ist eine Art Panne Crash-Kurs davon. Was wir jetzt tun werden, ist, weil all diese Bereiche geklettert wurden. Wie du hier siehst. Wenn Sie ein div setzen, wenn Sie es ein paar Mal teilen, werden Sie feststellen, dass das Zusammenbrechen nicht stattgefunden hat. Das liegt daran, dass wir hier eine Poly-Gruppe angelegt haben und dort geknittert , so dass das Halten von Kanten das Xin dort halten würde. Also von hier, nachdem ich ein paar Divisionen gemacht habe, werde ich die niedrigere löschen, weil ich gerne voran gehen und eine schnelle Verformung machen würde. Aber natürlich, wenn Sie Ihren Gizmo hochbringen, müssen Sie sich daran erinnern, dass Sie einen neuen booleschen Wert erstellt haben, so dass der Gizmo-Manipulator auf 0 auf 0 zurückgesetzt wird. Also lasst uns einfach weitermachen und das zurückbringen. Jetzt. Bringen Sie das ins Zentrum, wo er ist. Und jetzt lasst uns einfach ein wenig Spaß beim Experimentieren haben. Jetzt gehe ich zu meinem Gizmo. Ich wähle meinen Transformationstyp, ich wähle Biegebogen, und Sie erhalten dieses kleine Layout. Der Hauptbereich, auf den Sie sich konzentrieren möchten, sind nun die grünen Dreiecke. Nun, Biegebogen ist im Grunde wie eine Linie vorstellen. Es erzeugt nur einen Bogen aus dem Netz. Und die grünen Zapfen sind vorerst die Hauptbereiche. Du musst dir nur Sorgen um sie machen. Und wenn du hier siehst, können wir irgendwie ein bisschen eine Biegung schaffen. Vielleicht könntest du das. Ich weiß es nicht. Ich, ich werde, ich habe, ich habe das ziemlich viel gemacht. Ich kann alle möglichen Formen für mich erstellen. Ich könnte weinen, eine flachere Form für mich selbst schaffen. Aber du weißt, du kannst hier wirklich ein paar interessante Blicke finden. Du kannst wirklich, wirklich. Und das ist zurück zu dem, was wir über Experimente, Experimente sagen , und gehen über meine Konzepte hinaus. Und jetzt gehen Sie über alles hinaus, was ich tue, um einfach Spaß damit zu haben. Also werde ich einfach weitermachen und damit aufhören und auf Akzeptieren drücken. Ich versuche noch eins wie Taber. Und Taber klemmt einfach die Dinge an was auch immer Ende ist. Zum Beispiel, wenn es bei diesem Android hier ist, werden wir eine Art Verjüngung sehen. Vielleicht, wenn es an diesem Ende ist und wir sehen eine weitere Verjüngung. So können Sie irgendwie schon sehen, die Möglichkeiten, die erweitern und gehen können. Und wenn Sie erneut auf „Akzeptieren“ klicken, haben wir eine neue Form. Und jetzt könnten Sie sogar zu dem Schluss kommen. Nun, jetzt, da wir dieses neue Formnetz haben, würde der Bogen wieder wie ein aussehen. Mit diesem neuen Look wollen wir vielleicht noch einmal versuchen, oder vielleicht funktioniert es nicht so, wie wir gewonnen haben. Und wir wollen etwas anderes wie sagen Verschieben Werkzeug verwenden. kannst du tun. Oder vielleicht möchten Sie Trimmkurve ausprobieren, um einige interessante Bereiche abzuschneiden. Weißt du, das kannst du tun. Wieder, das ist Ihr Netz, das ist Ihr Konzept. Du kannst tun, was du tun willst. Es ist keine große Sache. etwas wie das falsche Netz gibt es hier so ziemlich nicht. Gehen wir also weiter und fügen Sie dies jetzt in unser Hauptwerkzeug-Set an, damit wir weitermachen können. Also haben wir unsere unteren zwei Booleans hier. Lassen Sie uns einfach voran und löschen Sie diese aus. Wir brauchen sie nicht mehr. Und ich werde nur anhängen. Und ich werde das als unser Hauptstück und für wählen, damit wir es in den richtigen Kontext stellen können. Lass uns einfach voran gehen und einschalten, alles wieder einschalten, damit wir es wirklich in Beziehung zu allem anderen sehen können. Und das auch, vor allem wahrscheinlich definitiv die Farbe. Weil du vielleicht für dich selbst denkst, hey, das ist zu klein. Und es ist ein bisschen zu klein, aber das ist okay. Wir können gerade etwas dagegen tun. Sie können eine ganze Reihe von Dingen darauf machen und den Bogen weiter überarbeiten. Vielleicht wollen wir so eine Summe machen . Vielleicht können Sie es tun, wissen Sie, es ist einfach nicht so etwas wie das richtige Werkzeug. Nicht so etwas wie eine falsche Bewegung auf diese. Also lasst uns einfach weitermachen und einfach Spaß haben. Der letzte Teil daran ist, dass du wahrscheinlich wissen willst, was wir mit dem machen , um diese kleine Lippe hier zu kreieren. Und das ist ein bisschen lustiger Leckerbissen. Das ist nur eine Art lustige kleine Unterschrift, die ich gerne mache. arbeite ich gerne mit dem schlichten, dünnen Pinsel. Also, das wird Lightbox sein und wählen Sie Ihren Pinsel. Und dann gehen wir von dort nach planar und dann gehen wir zu schlichtem Schnitt hier unten. Und ich werde nur, weißt du, es ist alles, was du willst, dass es dir gehört. Planar Schnitt ist ein Spaß, mit dem man arbeiten kann, aber man muss wirklich daran denken, um sicherzustellen , dass man eine gute Menge an Auflösung dafür hat. Ok. Also würde ich sagen, dass das irgendwie so ist. Es ist im Grunde, der Grund, warum ich es so sehr mag, ist, dass Sie verschiedene Muster basierend auf Draw-Größe und Position, von wo Sie zeichnen, erhalten. Und jedes Mal, wenn Sie es tun, werden Sie irgendwie korrigieren, dass es etwas anderes ist. Also hey, vielleicht willst du etwas größeres, okay, beginne an der gleichen Stelle und mach eine größere gezogen und dann von dort aus. Jetzt oder hey, vielleicht wollen Sie sehen, wie es aussieht aus dem Backend. Und das gefällt mir auch. Da ist drin, oder hey, vielleicht willst du von hier anfangen und du willst so etwas erschaffen. Ja, das kannst du auch tun. Das haben wir also dort gemacht. Also werde ich wahrscheinlich ein bisschen mehr finagle und das Stück finden, das mir am meisten gefällt. Aber wenn Sie fertig sind, finden Sie hier vielleicht ein kleines Problem. Nun, was ich tun werde, was ich Ihnen sagen werde, meine Vorgehensweise ist wahrscheinlich nach dem Abschluss, ich gehe gerne voran und mache ein wenig mehr Boolean, um hier ein sauberes Flächennetz zu machen. Das ist nur so, wenn ich Topologie-Typen lese, kann ich ein bisschen sauberer haben, der einfacher liest. Aber Sie können tun, was Sie wollen, wenn Sie 0 Maßnahme nicht als Hauptwerkzeug verwenden. Also arbeite irgendwie damit und sieh, wo es ist. Und was ich tun werde, ist ein wenig weiter in die Registerkarte „Verformung“ zu arbeiten. Vielleicht gehen Sie zurück zu dem Original, das ich hier sehe , und arbeiten Sie daran, eine glattere Oberfläche daraus zu bekommen. Vielleicht habe ich versucht, welche zu haben. Aber wie ich schon sagte, das Einzige, was ich will, ist, dass du Spaß damit hast, okay? Das wird wahrscheinlich wie eines dieser Dinge sein, bei denen man gerade zu Mittag essen muss, einfach nur experimentieren mit dem, was man macht und wie man so ankommt, gibt es schon Spaß, gut für mich. Denn das, was wir als Nächstes tun, ist, nachdem wir dort angekommen sind, wo wir es wollen, durchlaufen wir einen Prozess der Verwendung von Booleans, um die Knötchen zu erstellen, die sich in der Mitte befinden. Und dann sehen und verwenden Booleans Carbon zu diesen Bereichen, die Sie für richtig halten. Also, wenn wir das tun, werden wir abholen ist, wir gehen in eine fortgeschrittenere Version von gehen, diese kleinen kreisförmigen Knötchen genau hier zu machen und wie man in diese Löcher schneidet. Und von dort gehen wir weiter und gehen in die Schärpe. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 43. Nocken erstellen: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir jetzt weiter vorwärts gehen und an den kleinen Heringen arbeiten, die Sie sehen würden , die an den Schulterstücken angebracht sind, die Sie hier sehen , falls Sie sich fragen, ob es ein bisschen aussieht anders als das, was wir in der letzten Lektion hatten. Das ist, weil ich ein wenig finagle in mit ein wenig weiter Trichter, um Anpassungen, um das Schulterstück anders zu machen. Lassen Sie uns Ihnen ein gutes Beispiel geben. Was ich hier meine. Zum Beispiel, eines der Dinge, die ich getan habe, war, dass ich diesen Rap ein wenig weiter unten gemacht habe , indem ich einfach den First-off drückte, die W-Taste drückte, mein Gizmo zu früheren brachte und mit Ben Dark zu arbeiten. Es ist einfach irgendwie von der Seite zu nehmen und es einfach ein bisschen weiter hier unten zu wickeln , so dass es irgendwie ein bisschen mehr runter kommen würde und auch ein bisschen weiter hier unten als gut, nur so dass wir kann verschiedene Blicke haben. Also, das ist nur ein Beispiel für noch einmal, einfach mit ihm zu spielen, um eine Form zu bekommen, die Sie wollen. Nun, danach werden wir es zum nächsten Schritt bringen, indem wir versuchen, diese kleinen Heringe hier zu setzen. Also, was wir tun werden, ist, ich werde voran gehen und klicken Sie auf ein anderes Werkzeug hier und nur sagte, jedes Werkzeug, das Sie wollen, es kann genau wie das grundlegende Zylinder 3D-Werkzeug sein. Und ich kann sogar damit anfangen. Was ich tun werde, ist nur anfangen, diese Stücke zu machen, die Sie hier sehen. Und was das hier genau ist, was du ansiehst. Es ist einfach eine Art wie eine Füllung in einem Lücke näher Stück, das im Grunde das gleiche wie diese Top-Stücke hier ist. Also werden wir Ihnen zeigen, wie man das macht. Also, um zu beginnen, werde ich mit dem Zylinderteil beginnen. Ich werde dem ein paar Unterteilungen geben. Es tut mir leid. Ich werde wieder da raus und rückgängig machen. Ich werde das erst zu einem Polygewebe machen und dann werde ich das nur ein bisschen mehr aufteilen und mir so etwas geben. Kann voran gehen, wenn ich möchte, und nur Geometrie drücken, löschen Sie Zweifel die Unterteilungen. Ich gehe jetzt zur Kurve. Und ich werde einfach so zwei wie in der letzten Lektion und einfach die Stücke abschneiden. Also haben wir so ein paar nette und saubere. Nun, von hier aus, können wir ein paar Dinge tun. Sie können, wenn Sie möchten, können Sie ihm einige Kantenschleifen geben. Wir werden nur ein paar einfache Extrusionen hier machen, wo wir entweder eine Invertierung dieser Maske machen und sie dann einfach ausskalieren können. Nur so etwas Einfaches. Es muss nicht zu verrückt sein. Es wird nicht die ablenkendste Sache aller Zeiten sein. Es ist einfach etwas sehr einfach und sehr einfach sein. Wir können das ein paar Mal machen. Vielleicht nur erweichen die Maske und dann wieder Harden. Erweichen, verhärten. Also, das ist nur halten Sie die Kontrolle gedrückt, um zu erweichen und feather off der Maske, Kontrolle Alt und Linksklick, um wieder eingestellt und die Maske, so dass wir etwas haben. Und dann invertieren Sie die Maske. Und dann gehst du einfach weiter und machst vielleicht noch mal etwas. So gerade genug, um etwas zu registrieren , das ein bisschen eine harte Oberfläche ist. Weißt du, oft zu verrückt. Weil das hier aussehen wird, werden Sie das aus einer sehr weit entfernten Entfernung sehen. Vielleicht mache ich den Teil davon so, dass ich nicht wirklich Bildhauerei machen werde, also ist das okay. Das wird also der erste Teil davon sein. Nun, gehen wir weiter und gehen zum zweiten Teil des Schaffens dieses Stückes über. Und das wird sein, wo wir in Sub-Tool gehen. Wir werden anhängen und wir werden eine Kugel einbringen, wie Sie hier sehen. Und diese Sphäre wird voran gehen und sich bewegen, um genau dort zu sein. Und ich könnte es sogar irgendwie in meiner, durch meine Gizmo-Skala auf der Y-Achse verkleinern . Nur damit ich so etwas haben kann. Ich werde jetzt die Transparenz einschalten, damit ich eine Trimmkurve machen oder dort schneiden kann, vielleicht sogar ein paar Mal teilen kann. Also haben wir einige glatte und null löschen das untere Ende. Wir gehen einfach voran und kontrollieren Shift, trimmen, schneiden Sie das. So wie so. Es läuft also ziemlich gut, noch keine Probleme. Der nächste Teil davon ist, dass wir ein paar Verfahren durchführen werden, um das zu bekommen. Zuerst sehen Sie wie eine kleine kreisförmige Linie, und dies wird auch in Ihren 3D-Referenzen angezeigt. Du siehst hier wie ein bisschen kreisförmig. Lasst uns zuerst daran arbeiten, das zu machen. Und was ich tat, war, dass dies eine großartige Gelegenheit ist, Ihnen einige Gruppenschleifen zu zeigen und wie wir sie durchmachen können. Wenn ich also eine Maske umdrehen würde, kann man manchmal einen ziemlich schönen und sauberen Schnitt bekommen. Und das kann schon ziemlich gut funktionieren. Ich bin damit einverstanden. Aber wenn Sie sich jemals dort finden, wo es ein bisschen jaggedy ist, fühlen Sie sich frei, durch Kantengeometrie zu gehen, Kantenschleifen und einige Gruppenschleifen in den Maskenbereich zu legen, den Sie gewählt haben, damit Sie diesen schönen kleinen sauberen Glanz bekommen können, uh, dort. Wir brauchen es in diesem speziellen Fall nicht wirklich, aber wir dachten, wir würden voran gehen und eine Demonstration davon machen. So ist es ein es sieht aus, als wäre es ein vorstehendes nur ein wenig mehr heraus. Also lassen Sie uns einfach voran und noch einmal, fühlen Sie sich frei zu experimentieren. Viel Spaß damit. So wie so. Und wenn Sie das Gefühl haben, es ist ein wenig zu ausgeprägt und hart und Sie können es immer nach unten zu schrumpfen, obwohl wahrscheinlich sagen, vielleicht schrumpfen Sie das nach unten. kannst du immer tun. Nur um etwas Nettes zu bekommen und zu behaupten, wissen Sie, wenn wir ein BPR-Rendering machen, könnte man immer etwas Schönes und Klares aus all dem sehen. Also lasst es uns einfach noch ein Mal in diesem Mittelpunkt machen. Es ist nicht, es ist ein bisschen subtil in der flachen, aber wir können es einfach noch einmal tun. Und so gehen wir einfach hier durch. Und dann invertieren Sie die Maske von Control. Klicken Sie mit der linken Maustaste in das leere Feld, drücken Sie die Gizmo-Taste mit dem W ER, um es zu öffnen. Und dann nur eine gewisse Skala. Und so. Also sind wir schon da, wir sind schon auf halbem Weg durch all das so oder gehen Sie rein. Nun ist der nächste Teil davon, all diese Bereiche zu machen, die Sie für richtig halten. Nun, das geschieht alles durch radiale Symmetrie. Und was ich zuerst tun werde, ist, dass ich zum Sub-Tool gehe. Ich gehe weiter und drücke meinen oberen Zylinder ausschalten. Und dann werde ich von hier aus die B-Taste drücken. Und dann werde ich nach einem Einsatz primitiven Pinsel suchen. Jetzt schlagen wir einfach ins Auge. Wir können es uns erleichtern, alle unsere Wendeschneidbürsten zu lokalisieren. Und von hier aus sehen Sie Multi-Mesh-Primitive einfügen und Multi-Mesh-Primitive H. Sie wollen dieses oder es sagt T. Nun, von hier aus, lassen Sie uns einfach voran gehen und wählen Sie einen Insert-Würfel, nicht ein Q Qb, sondern nur reguläre Würfel einfügen. Also, wenn ich das hier rüber ziehe , wirst du sehen, wie es so herauskommt. Ich gehe weiter und schalte Transparenz ab , damit ich keinen seltsamen wackeligen Penis bekomme. Es ist jetzt nur ein Stück. Gehen wir also weiter und machen Sie diese radiale Symmetrie. Denn was passieren wird, ist, dass diese Teile wie unsere Booleschen funktionieren und wir sie trennen werden. Und wir zeigen Ihnen in einer Sekunde, was das bedeutet. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir reingehen und zum Schlaganfall gehen. Tut mir leid, habe ich Schlaganfall gesagt? Ich wollte „Transform“ sagen. Und wir werden den Activate Cemetery treffen. Und direkt unter diesem x, wir treffen, die Schlüssel für radiale Symmetrie sind. Und du wirst bemerken, dass es nicht so aufgestellt ist. Das liegt daran, dass wir den Zugang ändern müssen. Und ich glaube, dass es auf der Y-Achse ist, die wir durchmachen wollen. Also, wenn wir es rausziehen, werden wir so etwas haben. Also von hier aus können Sie einfach etwas herausziehen, es macht sich keine Sorgen um die Breite, Größe oder so etwas. Was wir tun werden, ist, weil das alles maskiert ist und das entlarvt ist. Wir gehen durch unser Sub-Tool und wir gehen weiter und drücken Split unmaskiert. Von hier aus. Eine Sache, die Sie im Auge behalten möchten, ist, dass Sie den Mittelpunkt hier nicht ändern möchten. Denn jetzt können Sie diese einzeln bearbeiten , solange die radiale Symmetrie aktiviert ist. Drücken Sie also nicht X oder tun Sie etwas wie den Mittelpunkt des Drehpunkts. Denn wenn Sie das tun, Sie nicht wirklich in der Lage sein, viel zu tun, aber wenn Sie es so halten, dass es so ist und nicht den Drehpunkt zentrieren. Sie können dann durchgehen, ich denke, was ich getan habe, war, dass Sie es dann durchgehen und bearbeiten können. Aber eine Sache, die ich vergessen habe zu sagen, ist hier drüben. Lokaler Friedhof, sehr, sehr wichtig für all das zu funktionieren. Stellen Sie sicher, dass das an ist, denn jetzt können wir alle diese Wendeschneidteile einzeln bearbeiten. Also lasst uns einfach weitermachen und das jetzt tun. Und lassen Sie uns voran und haben einfach etwas Spaß mit einem Muster. Lassen Sie uns also beginnen, indem wir uns in den Booleschen Modus versetzen, wenn Sie es noch nicht getan haben. Also werden wir machen rendern, rendern Boolean und Live Boolean. Und wir sagen es immer und immer wieder. Hier geht es darum, Formen zu erforschen. Und jetzt können Sie weitermachen und es viele Male tun, wie Sie wollen. Oder Sie können das Sub-Tool so oft duplizieren, wie Sie möchten. Und du kannst hier ein paar lustige Sachen machen. Wir machen es vielleicht so. Und wenn du die Kontrolle gedrückt hältst, drücke ich Shift F, C, du kannst es sehen. Sie können unsere Booleaner sehen. Wenn wir die Kontrolle gedrückt halten, können wir dies duplizieren, während wir das gleiche Netz halten. Und das wird Mast aus. Und wir können hier weiter etwas reinbringen. Vielleicht wollen wir so etwas setzen. Vielleicht wollen wir es so machen, dass es kleiner ist, wir können das tun. Also wieder, das ist jetzt Sie bemerken, dass ich eine Demonstration mit dem Würfel mache, also fühlen Sie sich frei zu experimentieren und Ihr eigenes Muster zu erstellen. Das ist wieder, worum es hier geht, dein eigenes Muster zu machen, jetzt werde ich einfach voran gehen und es als mein Muster machen. Ich werde nicht zu verrückt werden. Also, was ich jetzt als Nächstes tun werde, ist, das hier zu behalten. Es ist also alles ein Stück, das ich durchgehen werde und ich werde nur einfach mit der linken Maustaste hier klicken. Ich habe das eingeschaltet. Also, wenn ich ein Make boolesches Netz mache, wird dieses Stück auch enthalten. Ich denke. Ich denke, ich gehe einfach weiter und behalte es vorerst so. Ich werde einfach voran gehen und einfach Boolean treffen und boolesche Netze machen. Das ist alles, was ich tun werde. Jetzt haben wir unser Stück konstruiert und Sie können sehen, wie es ist und wir brauchen hier nichts mehr zu tun. Das ist alles, was wir brauchen, hier haben wir unsere schöne kleine harte Oberfläche Stück. Wir machen ein schnelles BPR-Rendern. Wir haben etwas, das einfach schön und sauber ist, damit wir arbeiten können. Also, was wir als Nächstes tun werden, wir versuchen, das zu befestigen, wie wir es in unserer Referenz tun, überall in unseren Teilen, wie Sie hier sehen. Also lasst uns weitermachen, unser Hauptwerkzeug zurück zu bringen. Und ich werde alles bei Sichtbarkeit wieder deaktivieren. Also musst du dir nur Sorgen um Szene machen. Nur das Schulterpolster. Und dann gehen wir weiter und drücken Anhängen. Bringen Sie das da rein. Es ist ein bisschen groß, also gehen wir voran und skalieren das. Und wieder, diese Platzierung dies ist Platzierung Ihrer Diskretion. Also fühlen Sie sich nicht so, als müssten Sie dies mikroskopisch mit dem Mesh tun. Verschaffen Sie sich keine Tunnelsicht. Wie ich immer sage, finde dich nie wieder in einen Ort der Tunnelsicht mit deinem Konzept. Gehen Sie über das Konzept hinaus und haben Sie Spaß. Ich werde das wahrscheinlich einfach verkleinern. Ich kann es sogar ein bisschen so reinbringen. Alles, was ich tue, ist, mit dem Gizmo zu arbeiten, um einen guten Platz zu bekommen , um all diese hineinzubringen. Vielleicht mache ich einen hier und drehe ihn einfach nur für diesen Bereich herum. Du kannst das tun und das ist kein Problem. Und ich halte erneut die Kontrolle, während ich die Übersetzen drücke, um zu duplizieren, dass es immer noch alles in einem Netz bleibt. Und was ich jetzt tun werde, ist einfach nur durchzugehen. Und ich werde diese in Bereichen platzieren, die überall strategisch sind. Also werde ich gerade drei machen, es gibt mehr im Konzept und du wirst damit üben. Aber wir werden nur für den Moment, wir gehen einfach voran und machen eine Drei. Und ich werde einfach weiter gehen und ich kann später mehr setzen, aber wie die Streifen auf der Farbe, die wir gemacht haben, werde ich ein paar Beispiele machen und dann werden Sie damit beauftragt werden, es zu beenden. Also lasst uns einfach weitermachen und das reinbringen. Wir werden Ihnen dann noch einmal zeigen, wie Sie das alles hineinbringen und diese Lückenstücke danach in Booleans verwandeln können, so dass wir nicht mit dieser unnatürlichen Kreuzung übrig bleiben. Sieh mal. So wie zum Beispiel, was ich hier habe, ist ein Sub-Tool, das hier ist, das drei dieser Maschen hat. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich diese Maschen duplizieren werde. Und das ist wieder der Grund, warum alles sichtbar abgeschaltet ist. Denn jetzt werde ich die oberste Ebene dieses Duplikats ausschalten und dieses Stück in einige Booleans verwandeln, die einschneiden werden. Nun, wie Sie sehen können, was wir tun müssen, ist, dass wir zuerst dieses Top Stück nehmen müssen . Wenn Sie es bewegen, werden Sie nicht in der Lage sein, es zu sehen, weil es genau die gleiche Stelle besetzt und daher diesen oberen Bereich verdeckt. Ziehen wir das einfach unter den booleschen Bereich hierher. Und Sie sollten in der Lage sein, es gut zu sehen. Aber natürlich zeigt es nicht wirklich viel von der Masse. Das ist es, was wir tun müssen. Wir müssen durch unseren Boolean gehen, und wir ziehen eine Maske da rüber. Und wir werden festhalten. Also lassen Sie mich gehen und sicherstellen, dass ich auf diese bin. Wir werden diese Maske in der Mitte umkehren. Whoops. will sicherstellen, dass ich hier alles anmache. Wir werden die Maske umkehren. Wir werden alles einschalten. Und wir werden es einfach so skalieren, dass es ein bisschen größer ist. Also lasst uns versuchen, das noch einmal zu tun. Wir gehen in den Solo-Modus. Und jetzt werden wir nur dieses Stück hier auswählen. Und dann invertieren Sie die Maske und zentrieren Sie sie dann. Also geht es hier rüber. Ich bringe alles wieder raus und Solo. Und dann noch einmal, machen Sie es irgendwie so, dass es irgendwie in diese Bereiche geschnitten ist, die Sie hier sehen, ohne jeden Aufwand. Also machen wir es noch einmal. Ich gehe ins Solo. Und wenn du in Solo gehst, siehst du, wirst du deinen Boolean im Solo-Modus sehen. Es ist irgendwie seltsam, ich kenne all diese Welten, die ich merken muss, aber wenn man es mal genug macht und es nicht tut, wird es viel einfacher. Das ist also die Idee, das zu erschaffen. Ich habe drei Beispiele hier gemacht. Wenn Sie versuchen können, mehr zu tun oder wenn Sie möchten, versuchen Sie, verschiedene Variationen davon zu machen. 44. Detaillierende Sash: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben, wo wir zuletzt aufgehört haben, wir arbeiteten an diesen kleinen Heringen, die hier am Schulterstück befestigt sind. Und wenn du dich erinnerst, habe ich ein Beispiel gemacht und dann habe ich dir gezeigt, wie man einen Boolean macht, der ihn umwickelt. Also hoffentlich wiederholten Sie dieses Beispiel in all diesen Schulterstücken und dann, nachdem Sie fertig sind, sollten Sie die gesamte Jacke ausgeschaltet haben, so dass es einschließlich dieser Teile. So sah es aus wie ein hohl leeres Schulterstück. Und dann hättest du eine make-boolesche Operation für dieses Stück machen sollen und dann ersetzen sollen, weil das genau das ist, was ich getan habe. Also, wenn Sie durch diese Herausforderung Weg, um zu gehen klopfen Sie sich auf den Rücken, Lassen Sie uns auf die Schärpe gehen. Also für die Schärpe, was wir tun werden, ist, wenn ich meine Referenz hier aufbringe, können Sie feststellen, dass es eine kleine Beule hat , die irgendwie zur Seite geht. Und wir werden auch sehen, ob wir hier vor der Schärpe, die du siehst, ein paar Startpunkte ausschneiden können. Also lasst uns einfach weitermachen und damit anfangen. Also zunächst gehe ich voran und gehe zu meinem Basis-Gitterflügel, ich voran und gehe zu meinem Basis-Gitterflügel indem ich die linke Alt gedrückt halte und mit der linken Maustaste auf das Netz klicke. Und dann werde ich einfach voran gehen und in den Solo-Modus gehen, damit wir anfangen können. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich ein bisschen einen größeren Pinsel mache und Shift halte und vielleicht einfach das Stück hier runder, nur damit wir es bekommen können. Es ist also etwas runder, wie Sie sehen können. Nur um es ein bisschen runder zu machen, klopfen Sie es irgendwie kaum so. Und danach, was ich tun werde, ist, dass ich denke, ich werde einen benutzen. Ich gehe eine Unterteilung nach oben, die gerade um das Niveau der Dichte geht. Also werde ich einfach weitermachen und ihm eine weitere Unterteilung geben , dass ich diese untere Division löschen werde. Das liegt nur daran, dass Gruppenschleifen unser nächster Schritt sein werden und wir keine unnötigen Pop-ups haben möchten , in denen es heißt, Unterteilungen löschen. Also wollen wir nur davor vorangehen. Da ich die Sünde zusammengebrochen habe, können wir gehen. Ich werde, ich werde es ein wenig später abdecken. Der nächste Schritt, den ich tun werde, werde ich alle zu erhöhen, da Falte ursprünglich auf dort angewendet wurde. Und ich werde mir sagen, was will ich hier? Wie viele Poly-Gruppen, wen will ich? Nun, im Wesentlichen im Moment wollen wir Gruppen poly. Also dieses flache kleine Flugzeug hier und dieser flache kleine Schmerz, den wir als eine Poly-Gruppe sehen wollen , und die ganzen Kanten, die den ganzen Weg über und um hier laufen. Wir wollen das als eine weitere Poly-Gruppe sehen, nur eine einzige Poly-Gruppe. So dass, wenn wir einige Deformationsmöglichkeiten machen, wird es keine Unterteilungen schaffen, die zwischen diesen Spalten auftreten. Gehen wir also einfach weiter und halten Sie die Umschaltsteuerung gedrückt und isolieren diese Poly-Gruppe, ziehen Sie eine Maske darüber und bringen Sie dann alles mit der Shift-Steuerung wieder in den leeren Raum. Versuchen wir es noch einmal. Schalten Sie die Steuerung auf diese Poly-Gruppe ein. Ziehen Sie eine Maske mit Strg-Taste, Auswahlrahmen auswählen, und bringen Sie sie dann zurück. Und dann werde ich nur Control W drücken, um diesen einen Bereich zu einer Maske zu machen, eine Art und Weise einzelne Poly-Gruppen. Also, wenn ich jetzt die Shift-Kontrolle erneut drücke, wird es beide dauern. Jetzt ist alles, was noch übrig ist, einfach zu halten Shift Control und Marquee wählen Sie aus und invertieren Sie die Auswahl ist Sie hier zu sehen. Und jetzt werde ich nur die Kontrolle über all diese verschiedenen Poly-Gruppen behalten und sie so eins machen. Also, wenn Sie sich frei fühlen, um das Video an dieser Stelle zu pausieren , um das gleiche zu tun, oder Sie können einfach weiter gehen in diesem Video. Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich versuchen werde, mit ein paar Dingen zu experimentieren. Erweichen Sie zuerst, wenn ein Tag in ein paar Gruppen Schleifen auf hier, die unter Geometrie, Kantenschleife sein werden. Und dann sollten Sie Gruppenschleifen genau dort sehen. Ich werde drei Schleifen für meine Wahl wählen. Und jetzt alles, was ich von hier aus tun werde, ist, nachdem Sie die Gruppenschleifen darauf gesetzt haben, werde ich weitermachen und noch eine Schichtkontrolle durchführen. Und denken, was alles mit ist, dass ich nur eine Maske über ihre bringen alles mit Shift-Control wieder zeichnen werde. Und mal sehen wir hier. Ich werde wahrscheinlich nur mit etwas experimentieren, nur um zu sehen, wie es aussieht. Ich habe nur alles vermasselt. Das einzige, was entlarvt, sind die Kanten und die Gruppenschleifen, die neben dort verlaufen. Das sind die einzigen Dinge. Also lasst uns einfach voran gehen und versuchen, eine Verformung zu durchlaufen. Und ich werde weitermachen und aufblasen, nur um zu sehen, wie das aussieht. Das ist nicht so schlimm, darum gehen wir irgendwie. Also werde ich gleich danach, ich werde einfach voran gehen und sehr leicht, nur irgendwie bin ich nur irgendwie auf die Shift-Taste tippen. Also kann ich einige kriegen, die nur kaum darauf klopfen. Damit wir so was bekommen können. Das gibt uns also ein bisschen einen Randrand, so dass wir schon halbem Weg durch das sind, was wir in dieser Lektion tun wollen. Gehen wir nun weiter und wechseln Sie zu unserem Verschiebungswerkzeug, indem unser Pop-up-Menü in diesem Verschiebungspinsel gedrückt halten. Und lasst uns den Solo-Modus ausziehen. Und lassen Sie uns einfach etwas Trichtern und, und arbeiten herum. Sie können bereits sehen, wie sich das irgendwie als Muster für uns definiert. Wie du hier siehst. Und wenn Sie es jetzt nicht getan haben, wäre dies ein ausgezeichneter Zeitpunkt für Sie, zu beenden. Sagen Sie. Ich mache das immer gerne selbst, aber ich habe immer wieder unerwartete Orte. Ich mache nur ein bisschen eine schnelle Glatte hier und vielleicht einfach irgendwie, okay, lass uns jetzt wieder zu unserem Haus gehen. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir zurück in den Solo-Modus gehen, jetzt, wo alles noch da ist. Ich kann, ich, ich habe viele Möglichkeiten. Ich könnte versuchen, das etwas mitzubringen, vielleicht verzerren. Also ist es nur irgendwie, nur damit es ein bisschen aussieht, weißt du, was so sein soll. Und lasst uns den Solo-Modus aufbringen. Und jetzt ist das eine Poly-Gruppe. Gehen wir einfach weiter und halten Sie die Shift-Steuerung gedrückt, um das wieder herauszuholen. Und jetzt, was ich tun will, werde ich wahrscheinlich diesen Bereich hier beeinflussen. Das wird also wahrscheinlich ein bisschen unvermeidlich sein. Aber ich werde mir noch keine Sorgen darüber machen. Ich werde mir meine Referenz ansehen, und ich werde sagen, okay, was muss sich ändern? Ich sehe eine Linie, die irgendwie hier geht. Das ist Teil einer Streifenlinie. Ich werde nur hier rausschneiden, ähnlich dem, was wir bereits getan haben. Also ist es irgendwie wie dieses Muster, das irgendwie eine diagonale Neigung macht und dann irgendwie den ganzen Weg durch wie ein zweiter diagonaler Slam geht . Also, um das zu tun, wer wahrscheinlich denke ich, was ich tun werde, ist, dass ich mir eine weitere Unterteilung gebe. Also werde ich einfach alles zurückbringen und einfach Befehl D halten und alles reinbringen. Und dann werde ich die Kontrolle gedrückt halten und einen Bordstein bringen und, und während Sie die Kontrolle gedrückt halten, ziehen Sie Ihre Kurve heraus, lassen Sie die Kontrolle los, aber halten Sie immer noch Ihren linken Klick nach unten. Und denken Sie daran, das ist, wo wir unseren Leertaste Trick verwenden. Ziemlich wichtig. Um also einige harte scharfe Winkel zu machen, nur während Sie es gedrückt halten, doppeltippen Sie links Alt. Und man kann wieder eine schöne harte Kurve bekommen, Delta L. Du kannst so etwas bekommen. Jetzt sieht es ein bisschen jaggedy aus, doch die Auflösung ist noch ein bisschen aus, also kann ich wahrscheinlich einen anderen retten. Also lasst uns einfach weitermachen und es so machen. Also noch ein Mal. Doppeltippen, anhalten. Danke, dass. Und nachdem Sie Ihre Maske bekommen haben, drücken Sie einfach Befehl W also ist es so, als würden Sie Ihre Maske aus und Sie können sie jederzeit zurückbringen. Also lasst uns einfach weitermachen und alles zurückbringen. Und wir sollten das jetzt haben. Lassen Sie uns einfach die Shift-Steuerung halten. Und jetzt haben wir dieses Stück. Du hast das hintere Stück bekommen, aber mach dir keine Sorgen darüber. Wir werden uns darum keine Sorgen machen. Wir werden es nicht einmal sehen, wenn die Reichweite sich entschuldigt und durchgeht. Also haben wir einige Zacktheit, die wir hier sehen, einige Anti-Aliasing-Blicke, das ist wegen dieser Auflösung. Gehen wir also voran und glätten Sie das mit einigen Kantenschleifen. Und wir können hier sogar ein bisschen Anpassungen vornehmen. Nun, eine Sache zu beachten, wenn wir durch Geometrie gehen und einige Gruppenschleifen auf hier setzen. Ich werde wahrscheinlich sagen, dass Ihre Politur diese Winkel glätten und bezier. Und so müssen Sie irgendwie einen richtigen Platz in der GI-polnischen Region finden. Also fand ich für mich etwas wie 22, 23. Das würde wahrscheinlich für alle intensiven Zwecke funktionieren. Es wird immer noch etwas glätten, aber Hoppla , kann das tiefer löschen. Aber es wird mir für alle intensiven Zwecke alles geben, was ich brauche. Also lasst uns voran gehen und klar, dass Moskau. Ich werde voran gehen und wählen zu isolieren. Und ich werde dann diese Kurve ändern, um Rechtecke zu ziehen, damit ich zurückkommen kann. Und wir gehen ein bisschen von einer schönen sauberen Gegend genau hier. Lasst uns die Maske umkehren. Und wir können alles tun, was wir tun können, bewegen Pinsel zum Beispiel. Oder wir können einen Gizmo-Pinsel machen, wenn Sie auch wollen. Ich kann so ziemlich, es gibt so etwas wie die falsche Bürste nicht, solange Sie es nur platzieren, um sich zurück zu bewegen. Wählen Sie Umzug für meine Wahl hier. Und ich benutze die linke Alt, während ich links nach oben ziehe, um diese Art von Blick dreidimensional von und zu dir zu schieben. Das wird für mich funktionieren. Das ist also eine Art, wo wir weitermachen und loslassen wollen. In der nächsten Lektion werden wir an einigen Alphas arbeiten, und das ist, wo wir versuchen, diesen Bereich und diesen Bereich sowie den hinteren Bereich hier zu deko und daran zu arbeiten, wie wir mit Ihnen reden, wie wir diese drei Streams bekommen. Also mit dem sagte: Bleib dran. 45. Sculpting Träger: Okay, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir damit beginnen, unsere Schärpe Detail zu beenden. Ich werde hier einen Teil meiner Referenz ansprechen. Wir wollen weitermachen und einige der Details, die Sie hier sehen, formen. Und während wir mitmachen, würden wir gerne sehen, ob wir hier jetzt fertig sind und vielleicht ein kleines Stück hier mit einem Alpha-Stichmuster ausschneiden können , das wir nicht wirklich abgedeckt haben, aber dachten, das wäre ein gute Gelegenheit, Ihre Hände ein wenig schmutzig mit Alphas und so dass es Art von bluten in die nachfolgenden kommenden Sitzungen. Aber zuerst, wenn wir einen Blick hier in unsere Referenz werfen, werden Sie sehen, und ich werde dieses Stück einfach hier verwenden. Sie werden sehen, dass es hier ein bisschen ein Stück gibt, das wir da reinlegen müssen. Und es gibt ein kleines Stück, aber das, was du hier siehst, wird ein separates Stück sein, das wir zur Seite machen. Nichts zu Besonderes. Das Gleiche mit dem. Es ist nur das gleiche Stück wie dieses Stück, aber einfach anders skaliert, um anders zu erscheinen und zu erscheinen. Und was diesen kleinen Kreis betrifft hier, im Wesentlichen ist das genau das, was dieses Stück den ganzen Weg hier unten redupliziert wird, nur um etwas Modularität hinzuzufügen, damit wir irgendwie wieder dazu kreisen können. Aber für jetzt, lasst uns weitermachen und all die getrennten Stücke ausschneiden , die wir an die Schärpe anhängen werden, beginnend mit diesem Streifenstück, das Sie sowohl hier, hier als auch hier sehen , und diesem Drei-Streifen Stück hier. Also lasst uns einfach damit anfangen. Also gehe ich voran und klicke auf ein separates Werkzeug aus und gehe einfach vor und zeichne ein Stück. Ob es ein ist, es ist ein Zylinder hier. Und dann werde ich voran gehen und daraus ein Polymesh-3D machen. Und ich werde einfach weitermachen und dann und da loslegen. Jetzt brauche ich das nicht wirklich. Ich brauchte nur etwas willkürlich da sein, damit ich eine Leinwand beginnen kann. Ich kann das in einen Würfel verwandeln. Also geh ich einfach weiter und mache das. Für diesen Würfel werde ich hier keine Bildhauerei machen, und ich werde hier keine Bildhauerei machen. Also werde ich mich in ein Rahmenset bringen, in dem das so horizontal ist, wie du siehst. Und wenn Sie eine Referenz benötigen, verwenden Sie den Kopf direkt dort. Und alles, was wir tun werden, ist, dass wir diesen Kerl einfach rausschleppen. So ist es nichts wirklich zu verrückt. Und dann vielleicht ein 0 Netz dies und um uns einige Führer zu geben, um die Ecken zu halten, was wir tun können, ist ein paar Poly-Gruppen hinzufügen, dass. Und einfach, indem Sie hier runter gehen, wo es Poly-Gruppen und traf Gruppe By Normalen und wird eine normale auf jeder Seite haben. Jetzt gehen wir einfach weiter und gehen zur Geometrie. Und wir gehen zu 0 Maßnahme. Und oh, bevor ich es vergesse, gehen wir weiter und stellen sicher, dass wir Poly-Gruppen eingeschaltet haben, dann gehen Sie zu 0 Maßnahme, und halten Sie dann Falten, erkennen Kanten und halten Sie Poly-Gruppen. Jetzt können wir auch hier was bekommen. Ziemlich einfach, keine große Sache. Es ist kein geheimer Krieg, den wir hier machen. Wir können einfach eine Maske hierher ziehen, so. Stellen Sie sicher, dass es gleichmäßig an den Seiten verteilt ist. Und es dreht die Maske um und bringt sie rein und ein bisschen dorthin. Und das ist alles, was wir brauchen. Darüber hinaus brauchen wir nichts mehr zu tun. Wir können das auf verschiedene Längen dehnen. Es ist keine große Sache. Wir werden hier keine Bildhauerei machen. Das Stück ist ziemlich komplett. Also werde ich nur weitermachen und das vorerst ausschalten. Und wir gehen zurück in unseren Zylinder und schalten das wieder ein. Und dieses Mal, sehr ähnlich wie wir es vorher gemacht haben. Wir werden uns einfach behalten. Wir werden etwas sehr Ähnliches tun, wo wir einfach die ungerade Gizmo-Taste oder die Alt-Taste drücken und einfach eine echte Strecke hier machen. Und mal sehen, ob wir ein 0 Netz machen können, um einige Unterteilungen hier zurück zu bekommen. Und wir können das auf mehrere Arten tun. Wir können durch die Poly-Gruppe gehen. Ich weiß nicht, wie es mit einem Zylinder umgehen wird. Also lass es uns einfach treffen und sehen. Als hätten wir das bekommen, was wir wollten. Okay, lassen Sie uns gut gehen. Nun, da wir dort haben, wo wir es wollen, gehen wir zu Geometrie, falten Poly-Gruppen. Und dann lassen Sie uns das Stück aufräumen und geben es. Unterteilungen mit Falte halten, halten Gruppen erkennen Kanten. Also haben wir etwas, das etwas flexibler ist. Jetzt, wo wir das haben, gehen wir einfach weiter. Es spielt keine Rolle, was hier am Ende ist. Wir werden beide Enden abschneiden. Aber eine Sache, die Sie tun können, wenn Sie versuchen und sparen wollen, können Sie es einfach auf die Seite schneiden. Es wird auf lange Sicht keinen großen Unterschied machen. Aber was, was wichtig ist, ist, dass er die W-Taste drückt und dann die Kontrolle gedrückt hält, während Sie die Kontrolle gedrückt halten, die Übersetzungstaste zu ändern, um eine Duplizierung zu tun. So wie so. So etwas kannst du irgendwie bekommen. Also, wenn wir das teilen, sollten Sie einen solchen Streifen bekommen. Und das ist die Prämisse dafür. Sie können das dann wieder zentrieren und vielleicht ein wenig, wenig scrunch hinzufügen, wenn Sie wollen. Es gibt keinen falschen Weg, dies zu tun, aber so sind wir zu unserem Stück gekommen, wie Sie hier sehen. Also werde ich nur jetzt alle diese Stücke anhängen n. Und dann werden wir einfach den Prozess der Fertigstellung unserer Schärpe hier fortsetzen. Also lasst uns einfach weitermachen und wieder hier reingehen. Und es ist ein bisschen anders Größe. Lassen Sie sich nicht davon entmutigen. Bringen Sie es einfach rein, drücken Sie anhängen. Und dann scrollen Sie den ganzen Weg nach unten. Und wir werden eine lange Liste und unsere Sub-Tools haben, um aufzuräumen , und das wird in den nachfolgenden Lektionen kommen. Aber jetzt bringen wir das alles hier rein und bringen die Dinge weg. Also machen wir das nur irgendwie auf, sprechen Sie irgendwie. Solange Sie nichts zurückgesetzt haben, sollte es Ihnen gut gehen. Wenn Sie ihm ein paar Unterteilungen geben müssen, um das Dehnen zu kompensieren, ist das auch in Ordnung. Und du kannst das irgendwie einfach scrunch machen und das rüber bringen und es irgendwie direkt vorne so ausrichten. Mach dir um nichts davon Sorgen. Das werden wir später herausfinden. Aber jetzt, lasst uns einfach voran gehen und sehen, ob wir können. Was wir planen, ist, dass wir ein Projekt Matchmaker machen werden. Also für Matchmaker, du drückst B und dann die M-Taste, und du wirst den Matchmaker dort sehen und das ist wieder M. Und Sie können es einfach herausziehen und wie Sie sehen werden, wird es in die Größe passen, die es gibt. Es wird zählen, über ein anderes Stück zu scrunchen, aber das ist auch in Ordnung. Wir wollen nur sicherstellen, dass alles, was wir machen, passt und fair darauf passt. Und Sie wissen schon, Heiratsvermittler und geben Ihnen perfekte Ergebnisse. Es wird dir nur einen guten Start geben. Und das ist wichtig, sich daran zu erinnern. Abschließend ist das Verschieben-Werkzeug in diesem Prozess. Und dann reinigen wir von hier alles andere. Gehen Sie weiter und sehen Sie sich das Profil hier an. Idealerweise möchten Sie die Sonne scrunch. Und jetzt haben wir alles, was wir wollen. Gehen wir weiter und gehen in den Transparenzmodus und beginnen, alles mit einer Trimmkurve zu säubern. Also Control Shift, halten Sie Ihr Auswahlrechteck gedrückt und gehen Sie dann Trimmkurve. Dann gehen wir von hier aus einfach weiter und fangen an, diese Teile zu säubern. So wie so. Also haben wir ein bisschen da. Und ich verstecke sie nur irgendwie mit der Linken, die alle gedrückt halten. Nun, da wir das haben, ist der nächste Schritt, den Streifen einzubringen, der hier hinübergeht und ihn mit dieser Kugel und diesen beiden benachbarten Streifen verbindet. Und dann beenden wir mit den Alphas und der Arbeit der. Der Schrägstrich sowie die Alpha-Arbeit, die wir hier einbringen werden, was in allem zu verrückt oder zu schick ist. Also lasst uns einfach weitermachen und einfach unser nächstes Stück mitbringen. Gehen wir einfach zurück zu unserem Werkzeug. Wählen Sie unser zweites Stück, das wir haben. Und das ist dieses Stück hier. Und jetzt, da wir es ausgewählt haben, Lassen Sie uns einfach voran und drücken Sie anhängen und bringen Sie es wie so. Jetzt haben wir ein paar von ihnen zu verwenden, also müssen wir sie duplizieren. Wenn Sie wissen, wie man Kick-Bashing macht, können Sie es auch in Kip Bash Tool einfügen. Richtig? Also lasst uns voran gehen und einen Blick werfen. Bevor wir hier etwas anziehen. Dafür, Lassen Sie uns einfach einen Moment hier geben um zu rahmen oder zu referenzieren und beziehen sich auf unsere Referenz für Saul, Gehen Sie voran und duplizieren Sie diesen Sub-Tool Begriff, beide von ihnen aus. Und ich werde voran gehen und mir das ansehen. Also habe ich einen Streifen, der hier vor sich geht. Es ist viel schmaler als hier. Also müssen wir zuerst dieses Stück aufräumen. Und dieser hier hinten ist breiter und diese eine Art mittelmäßig. Also lasst uns voran gehen und einen Bereich identifizieren, um dieses P saß setzen. Und so weit, ich werde nur wählen zuerst aus nach links, Alt, Linksklick Schalter zu diesem Stück und dann W. Und ich werde die Wand halten Control gedrückt, duplizieren dieses Stück aus, und bringen diesen kleinen Kerl runter hier. Vielleicht irgendwo in dieser Region. Können Sie es anders. Bringen Sie es rein. So wie so. Also, jetzt haben wir irgendwie eine kleine Referenz, wo wir alles hier setzen werden. Also, mit dem gesagt, gehen wir zurück in unser erstes Strip-Stück. Und das ist das schmale Streifenstück, das wir hier gemacht haben. Und lasst uns einfach weitermachen und es ein bisschen reinbringen. Sehen Sie, ob Sie es parallel zu diesem geformten Bereich machen können, könnte das ein wenig breiter machen. Und wieder, wir werden Matchmaker verwenden, um alles neu auszurichten und dann Pinsel bewegen, um alles zu beenden. Aber bevor wir das tun können, müssen wir sicherstellen, dass wir gerade sind, können Befürworter sein. Es ist also so, als würdest du alles bewegen, um irgendwie alles zu passen. Also musst du vielleicht hin und her mit einem okay gehen. Also wie hier, weil es hier wirklich kurveniert und Sie so viel Oberflächendetails wie möglich mit Matchmaker erhalten möchten . Was bedeutet, dass Sie vielleicht die Festplatte, die wir erstellt haben, neu ausrichten müssen. Gehen wir weiter und wechseln zurück. Gehen wir weiter und wechseln hier zu meiner Diskette. Und ich werde das ausschalten. Denn wenn ich meinen Heiratsvermittler mache, wird es in die Quere kommen. Also lasst uns den Heiratsvermittler einbringen. Und lasst uns das einfach so reinbringen. Und es ist ein wenig verwirrt da, keine Sorge, wir gehen wieder rein und bringen unseren Umzugspinsel1. Und wir richten uns einfach alles an. Mach dir keine Sorgen um das Zeug, das am Ende ist. Wie vorher. Wir gehen einfach weiter und schneiden das einfach aus. So wie hier. Gehen wir weiter und schalten unsere Festplatte wieder ein und wir gehen weiter und wechseln zu dem und bringen das hoch. Ich denke, ich sollte jetzt beide behalten. Und jetzt. Wechseln wir zurück. Und jetzt werden wir einfach so tun, wie wir es vorher getan haben. Schalte die Transparenz ein, schneide das Stück hier ab. Es hat mehrere Unterteilungen. Ich habe es vergessen. Also gehen wir voran und ich verwende keine Clip-Kurve, ich verwende Trimmkurve. Jetzt haben wir etwas, das dort abgeschnitten wurde. Und wir haben etwas davon abgeschnitten. Das ist also unsere erste kleine Verbindung. Jetzt müssen wir nur noch zwei weitere Verbindungen herstellen, die hier hinten und unten sind. Es wird also ziemlich einfach sein. Also wieder, gehen Sie einfach durch zu unserem Originalstück hier und sehen Sie hier, wir haben zwei weitere. Also werde ich es nochmal duplizieren. Und ich schalte einen von ihnen aus. Und ich werde einfach weitermachen und das reinbringen . So wie so. Mm-hm. Es wird wahrscheinlich unter all dem gedauert haben. Vielleicht etwas dünner sein. Sie können sie entweder auf Ihrem 3D-Bildschirm oder dem anderen Bildschirm so viel wie Sie wollen zurückschreiben. Und dann gehen wir zum letzten Stück hier. Und wir werden den Kerl jetzt mitbringen, wenn wir das alles tun, denken Sie vielleicht, müssen wir das alles Topologien lesen? Und die Antwort ist wahrscheinlich nicht. Wir werden die normale Karte das tun lassen, daran arbeiten und dies einfach in eine große hohe Res verwandeln, wenn die Zeit kommt. Also, nun, dieser hat eine kleine Krümmung. Also lasst uns weitermachen und MM sein, Heiratsvermittler, das putzen und den Kerl mitbringen. Genau da gehen wir. Es ist gut. Baum. Und das vergesse ich immer wieder. Und so schneiden Sie die Dinge genau dort ab. Und jetzt haben wir uns darum gekümmert, dass ich uns ein bisschen mehr Wackelraum geben will . Aber das schließt die erste Hälfte. Jetzt wird die zweite Hälfte durch einen Pinsel aus gemacht werden, aber was ziemlich einfach zu beenden ist in dieser Lektion, alles, was wir tun müssen, ist nur zuerst, gehen Sie zu unserem Standard-Pinsel, der BST ist. Und ich werde mich in freie Hand umwandeln. Und in Ihren Notizen sollten Sie ein Alpha, dieses Alpha zum Download zur Verfügung haben. Und das ist ein lustiges kleines Alpha. Es ist eine Art der nächsten Szene, die man lernen muss. Es gibt eine ganze Reihe von CME Alpha Bürsten, aber wir haben nie einen von ihnen über ein Alpha gemacht. Wir haben immer scheint von Hand zu arbeiten. Also, wenn Sie dies tun, das erste, was wir tun, ist Linksklick und klicken Sie einfach auf dieses Stück rechts hier. Und wir werden diese Schärpe weiter beenden, indem hier nur Alpha arbeiten und dann Siem arbeiten mit Alphas und der nächsten Lektion. Also, mit dem gesagt, Tim. 46. Ende Detail: Okay, also fangen wir mit dieser Lektion an. Wir werden nur die Schärpe mit ein paar Alpha-Arbeiten hier und der Rückseite des Flügels beenden und ein wenig Alpha-Arbeiten mit einigen Fliesen BL-Effekte hier drüben machen. Also lasst uns einfach weitermachen und anfangen. Nun, wenn Sie nicht bereits, Ich erwähnte in der letzten Lektion, um diese Ausgabe herunterladen sollte in Ihrem Vortrag hier aufgeführt werden, aber ich werde sicherstellen, dass es sowohl in der vorherigen als auch in dieser einen so für den Fall, dass Sie nicht verpassen können, aber es ist ziemlich einfach. Wenn Sie den Standardpinsel ausgewählt haben, klicken Sie einfach auf Alpha. Es wird wahrscheinlich so sein, dass dies ausgeschaltet ist, Sie schalten es einfach wieder ein, drücken Sie den Import-Button, finden Sie Ihre Alpha und dann geladen hier wie so, und Sie sollten bereit sein zu gehen. Also, wie so viele andere Stiche oder Falten, eines der ersten Dinge, die ich tun werde, ist, dass ich in den Solo-Modus gehen werde, nur damit ich irgendwie kann, nun, es tut mir leid, ich werde hier rückwärts gehen. Entschuldigen Sie sich. Ich werde zuerst in den Transparenzmodus gehen, und jetzt werde ich voran gehen und hier einen kleinen Kreis für mich machen . Und dann mach vielleicht einen Kreis. Es ist nur im Grunde eine Maske, die ich mache und ich benutze, ich setze diese Masken hier als Bezugspunkt denn wenn wir in den Solo-Modus gehen, verschwindet das alles. Also Ausrüstung wahrscheinlich nur weiter gehen und einfach etwas dort als Referenz setzen, wenn alles verschwindet und Solo-Modus, so dass wir wissen, wo wir zumindest hingehen. Also gehen Sie weiter und tun Sie das. Und danach bist du damit fertig. Geh einfach in den Solo-Modus und du irgendwie, ich brauche nichts Perfektes, nur etwas, das mir sagt, wo alles ist. Also im Solo-Modus mit diesem ausgewählt. Und jetzt, wie wir es getan haben, wenn Sie es richtig aus den vorherigen Lektionen gemacht haben, wenn Sie Shift F drücken, Dies sollte seine eigene Poly-Gruppe sein. Wenn Sie also wieder Control Shift drücken und wir gehen weiter und isolieren das ab. Ich werde Shift F erneut drücken, um den Poly-Rahmen auszuschalten. Und ich werde nur voran gehen und ich werde nur ein paar Übungsschaukeln machen, ein Übungsstriche , um dieses Muster hier zu identifizieren. Und so unterschreibe ich einfach ein, mache einen Streifen genau dort. Und dann werde ich sagen, okay, jetzt funktioniert irgendwie. Aber was ist mit so etwas? Funktioniert das? Ja, das funktioniert ein bisschen besser. Vielleicht gehe ich weiter und mache das einfach. Und jetzt werde ich die L-Taste drücken. Und da ich faul Maus einschalten werde und wenn ich mit der linken Maustaste und dann Shift gedrückt halte, kann ich eine Linie zeichnen. Hier. Hoppla, ich glaube, ich hatte L. anfangs eingeschaltet. Los geht's. Ich kann so etwas tun. Könnte tatsächlich funktionieren. Eine andere Sache, die wir tun können, ist auch. Wir können weitermachen und vielleicht etwas davon aufteilen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie nicht genug Auflösung haben oder Sie nicht mögen, was Sie sehen. Wir können das immer aufteilen, also kann ich so etwas tun. Und indem ich auf Control D klicke, werde ich voran gehen und mir alles in extra Auflösung hier geben und einfach meine Seite herausziehen. So richtig. Kein Geist. Hoppla, schalten Sie die Transparenz aus. Und dann geh zurück in meinen Solo-Modus. Und da ich faul Mund aktiviert habe, wenn ich links nach unten halte und einfach so verschiebe. Und das kann es sein, was wir einfach dafür verwenden können. Und wenn ich wollte, kann ich dasselbe für hier drüben tun. Aber vielleicht möchte ich ein anderes Muster ausprobieren. Vielleicht möchte ich, dass es etwas größer oder ausgeprägt ist. Nun, ich muss hier ein paar Übungsstriche machen. Und ich werde wahrscheinlich versuchen, mich ein wenig zu beschützen, richtig, mit einer Maske. Und ich denke, das funktioniert eigentlich für mich. Also vielleicht, wenn könnte den Radius erhöhen, ziehen Sie meinen beleuchteten, meinen faulen Mausradius, damit ich sehen kann, wie das aussieht. Sieht irgendwie gut aus. Es tut mir leid. Das habe ich nicht gemeint. Ich meinte die Art von Interessen. Es gibt mir, es trennt meine Alpha aus. Also werde ich wahrscheinlich einfach voran gehen und das abhalten müssen . Ja, das ist in Ordnung. Ich gehe zurück zu dem, was ich gerade versucht habe, um zu sehen, ob ich ein paar interessante Dinge machen kann, aber ich gehe einfach weiter und ziehe es heraus. Wir werden tun, um das auszusprechen. Lasst uns diese Intensität runter nehmen. Versuchen Sie das noch mal. Ja, so etwas. Sehen Sie, wie das jetzt aussieht. Bekannte Dawn. Einfach alles reinbringen. Und jetzt von hier, wahrscheinlich wird es alles mit Aufblasen aufpuffen. Nur das C ist es irgendwie zusammen zu Brei. Und wenn es ein wenig zu fremd geht, wenn es ein wenig zu zerdrücken scheint, kann man es irgendwie wieder glätten, um es ein wenig zu trennen. Und das ist das, wofür ich genau da bin. Jetzt können Sie von hier zu einem Standpunkt in nur wenigen Wünschen gehen, Sie können voran gehen und einfach den Flügel etwas nach unten verlängern. Ich würde wahrscheinlich mit dem Move-Werkzeug gehen und vielleicht ein bisschen Silhouette hier werfen. Nichts zu verrücktes, nichts Schlechtes, aber das ist wahrscheinlich, wo ich es setzen würde. Nun, da wir das erledigt haben, können wir in den letzten Abschnitt eingehen, dem dieser Bereich genau hier ist. Und es ist wieder nichts zu wahnsinnig. Alles, was es ist, ist einfach noch einmal durchzugehen. Ich werde in den Solo-Modus gehen. Und wir werden uns einfach nur auf diesen Bereich konzentrieren. Nichts zu verrücktes. Vielleicht werfen Sie einen Blick hier. Ich habe nur etwas Alpha Arbeit hier gemacht, ist alles, was ich wirklich getan habe. Und es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie wir unsere Alpha so aussehen lassen, wie wir wollen. Zuerst halte ich die Strg-Taste gedrückt und ändere meinen Strich eine Kurve und halte dann die Strg-Taste gedrückt, indem ich meine Leertaste verwende, die wir am Anfang haben. Ich werde nur irgendwie verschwommen, es verjüngen, indem ich die Kontrolle halte. Linksklick möchte es weich machen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf alle, um es zu reformieren. Und dann machen Sie ein paar Tracking. Ja, so etwas, nichts zu verrücktes. Und dann gehen wir hier rein. Und dann gehe ich von hier aus einfach in das Standard-Pinselwechselrechteck und gehe vielleicht einfach mit Alpha 28 und mache einige Modifikationen mit diesem Alpha. Und jetzt nichts zu wahnsinnig. Und ich ändere die Kacheln auf alles von 46, um zu sehen, wie es aussieht. Tun Sie es irgendwie so. Es ist subtraktiv oder zusätzlich an der Weichheit auch gedreht. Willst du es auf einem gehärteten erfassen. Dann schieben Sie das vielleicht ein bisschen zurück. So hat es ein wenig wie ein Rahmen. Und das ist es so ziemlich. Also lasst uns weitermachen und alles wieder zurückbringen. Und jetzt haben wir unsere Schärpe fertiggestellt. Jetzt können Sie mehr hinzufügen und das ist eine Art von der Überschreitung Ihrer Konzeptphase von all dem. Aber jetzt, da wir unsere Jacke betreut haben, können wir jetzt unsere Referenz hier durchschauen. Und schauen wir uns unsere Charakterreferenz an, was wir als Nächstes tun werden. Und dafür werden wir ein wenig aufräumen, denn die nächste wichtige Sache, die wir tun müssen, ist zu versuchen, uns auf den Kopf zu konzentrieren. Aber bevor wir den Kopf machen, werden wir wahrscheinlich ein wenig an den Füßen arbeiten und vielleicht an einigen Körperproportionen an den Händen arbeiten und auch den Gürtel herausschneiden, den Sie hier sehen. Und wenn wir das tun, können wir dann zum Kopf gehen. Natürlich, bevor wir auf den Kopf gehen, müssen wir auch wirklich alles neu strukturieren und aufräumen. Wenn Sie Probleme mit irgendetwas wie Schreibtisch haben, müssen die Dinge dezimiert werden. Stellen Sie sicher, dass Sie Poly-Gruppen aktiviert haben, sonst lassen Sie die Sichtbarkeit von allen deaktiviert, bis wir für die Lesetopologie bereit sind. Mit dem besagten, schließt diese Art unsere Lektionen im Jackenbereich und wir werden jetzt in die andere Seite der Gefahren der Schuhe und des Gürtels bewegen und unsere Unterwerkzeuge organisieren, um Dinge zu reinigen, bevor wir in den Kopf. Also mit dem besagten, bleiben Sie dran. 47. Anpassungen und Belt: Hey, und willkommen zurück. In dieser Lektion beginnen wir hier einen neuen Abschnitt, in dem wir unsere Jacken fertig gestellt haben. Also, jetzt machen wir hier ein bisschen sauber. Und dafür meinen wir, dass wir aufräumen und ein paar verschiedene Requisiten für den Bereich des Gürtels und der Schuhe schaffen hieraufräumen und ein paar verschiedene Requisiten für den Bereich des Gürtels und der Schuhe schaffen, bevor wir in den Kopf gehen. Das ist also irgendwie so, dass alle neu organisiert werden und so. Um loszulegen, werden wir damit beginnen, unsere Sub-Tools zu organisieren. Also sind wir alle auf der gleichen Seite, wie Sie sehen können, ich habe sie jetzt in drei Teile kategorisiert. Die abnehmbaren Teile, die Sie behalten oder löschen können. Ich werde sie einfach behalten, nur für den Fall, dass ich etwas mehr brauche. Aber wie Sie von der fertigen Form sehen werden, habe ich alles, was ich bisher in die Jacken getan habe, aufgenommen und alles in hier platziert. Und ich habe einfach die Sichtbarkeit eingeschaltet gelassen und dann einfach alles kontrolliert, indem ich es hier durchsetze. Schließlich lege ich das Basisnetz ganz unten. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich die fertige Form und das Basisnetz einschalten werde, und du wirst sehen, wie all diese Vorsprünge hier vorgehen. Und wir werden hier im Wesentlichen irgendwie aufräumen und versuchen, zu reparieren und sicherzustellen, dass wir die Leiche darunter nicht sehen. Sie können sehen, wie sich die Hände irgendwie ein wenig nach unten bewegten. Also müssen wir dort etwas arbeiten. Sie können die Arme etwas größer sehen, als es sein sollte. Da geht ein kleiner Teil des Lichts durch. Also werden wir nur das Verschiebungstool verwenden, um uns zu helfen , all das zu kontrollieren und neu zu organisieren. Bevor wir mit der Schaffung des Grundgewebes des Gürtels beginnen, die hier ziemlich schnell kommen wird. Also lasst uns einfach anfangen, wenn er auf das Verschieben-Werkzeug klickt. Und dann halte ich Alt fest. Und einfach, wenn Sie links Alt und Linksklick halten, können Sie eine Art schnellen, schnellen Wechsel zum Werkzeug machen. Was ich will, dass du das tust, ist, dass du irgendwie irgendwie aufräumst, damit hier keine Vorsprünge stattfinden. Sie können irgendwie sehen, wie wenn wir durch das Hemd links gehen, Ich werde klicken und dann F zweimal drücken, um ein Foramen Zoom zu tun. Wir können sehen, dass wir brauchen , dass die Jacke ein bisschen weiter rauskommt. Oder wenn Sie wollen, können wir einfach voran gehen und auf den Körper klicken. Da wir es nie wirklich sehen, können wir es einfach ein bisschen reinschieben, weißt du. Und das kann ziemlich viele Probleme lösen, ohne das Sculpt ändern zu müssen, wenn Sie es dezimiert haben, so, und manchmal hilft Ihnen, Shift F im Drahtmodell zu halten , eine Vorstellung davon zu bekommen, wo alles ist. Also werden wir einfach weitermachen und irgendwie alles so aufräumen. Ich bin nicht wirklich sehr besorgt darüber, was ich unten sehe , weil es nie angezeigt wird, wenn wir die endgültige Ausgabe machen. Vielleicht die Arme etwas neu ausrichten. Und ich bin nur irgendwie schieben Sie es mit der linken Alt, halten Sie die linke Alt gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste ziehen. Und irgendwie alles auf diese Weise zu bringen. Dasselbe mit der Hand. Vielleicht möchte ich eine Kombination aus beidem machen. Dann ordnen Sie natürlich alles so neu an. Sehen Sie, dass das Hemd gerade da durchschlägt. Also kann ich das einfach einschieben. Und ich werde Shift F drücken, um alle Bereiche zu sehen, in denen es hineingeht. Und jetzt kann man von wie einigen auch aus dem Aussehen sehen, es ist ein bisschen abseits. Das ist okay. Wie genau da. Siehst du, es ist ein bisschen weg, aber das ist okay. Wir gehen einfach voran und treffen Transparenz. Wir können es einfach irgendwie rausbringen. Also, wenn Sie müssen, können Sie zu kleineren Unterteilung gehen ist eine empfohlene Sache. Ich wechsle aus. Also kann ich sehen, dass das ein separates Sub-Tool ist, also werde ich einfach voran gehen und diesen Kerl rausbringen. Nun, jetzt werde ich sehen, ob ich das Hemd ein bisschen reinschieben kann. Vielleicht ist das eine bessere Lösung, weil ich die beiden nicht bewegen muss. Und wir sehen auch, dass die Klappe irgendwie geht. Knospe da. Also lass uns weitermachen und das rausschieben. Und schieben wir es hier rein. Ich bringe es da raus. Also haben wir etwas hier. Also, was wir jetzt tun werden, werde ich hier eine Referenz nennen, ist, dass ich an der Konstruktion von zwei primären Vermögenswerten arbeiten werde. Der erste wird der Gürtel sein , den wir hier sehen. Es ist nur etwas einfach, nicht über kompliziert und es wird sich einfach um diesen Bereich hier wickeln. Also haben wir etwas, das es vertuscht und dann werden wir an den Schuhen arbeiten, um fertig zu werden. Also machen wir das alles zuerst, bevor wir fertig sind und den letzten Abschnitt aufsteigen , der unser zentrales Meisterwerk sein wird, der Kopf. Das wird also hier rauf kommen. Also lassen Sie uns voran und bekommen nur einen Vorsprung, ein Bein auf dem Gürtel, indem Sie anfangen, nur ein Basisnetz zu erstellen. Also, was ich tun werde, werde ich einfach die Sichtbarkeit der fertigen Skulpturen deaktivieren. Also habe ich ein bisschen mehr, weil er vielleicht bemerkt, dass es ein bisschen abgehackt war und ich das irgendwie rauskriegen möchte. Also fangen wir einfach mit unserem Base-Mesh an. Nun, was ich hier tun werde, ist, dass ich da einen Würfel anhängen werde, so. Und wenn Sie möchten, können Sie das Basisnetz nur für Proportionen auf halten. Ich werde diesen Würfel einfach abflachen und diesen Würfel einfach reinbringen. Irgendwie etablieren gute Proportionen von dem, was ich denke, das könnte aussehen. Wir werden keine genauen Messungen oder so etwas tun. Ich will hier nur etwas behaupten. Nun, ich werde erreichen, um mich zu entschuldigen, dies durch Z Remeasure. Aber zuerst möchte ich hier ein paar Stücke schneiden. Das erste, was ich tun werde, ist es vielleicht etwas dünner zu machen. So können Sie irgendwie sehen, weil alles, was wir jetzt tun , ist, dass wir ein Basisnetz für den Gürtel aufbauen und einige gute Formen Details daraus bekommen. In diesem Grundnetz werden wir also als Nächstes tun, dass wir eine Trimmkurve verwenden. Also können wir hier ein paar Grooves erschaffen. Also gehen wahrscheinlich in den Solo-Modus für diese, Ich brauche nicht wirklich zu sehen, das Modell. Also gehe ich einfach voran und halte die Umschalttaste gedrückt, gehe in den Auswahlmodus und gehe in den Trimmkurvenmodus. Und von hier aus möchte ich nur ein bisschen schräg auf diese Weise und auf diese Weise machen. Es liegt also an dir, wie du es schaffen willst. Ich denke, ich könnte es etwas flach machen. So wie so. Und wieder, ich halte nur die Strg-Taste gedrückt, während Sie mit der linken Maustaste ziehen. Und wenn du das gedrückt hältst und ein bisschen schnappen wirst, ist es hier ein bisschen weg. Also mach es könnte einfach einen Spiegel machen. Nun, um ein Boot zu holen. Da gehen wir. So etwas. Nun, wie wir bereits gelernt haben, dass Poly-Gruppen in 0 Maß sind fast alles in all dem. Das ist also das nächste, was wir tun werden. Also werde ich dorthin gehen, wo es Poly-Gruppen sagt und nur das Zeichen einige automatische Poly-Gruppen basierend auf dem, was die Normalen sind, die Winkel flach werden in der Kameraansicht dargestellt. Also gehen wir einfach in die Registerkarte „Poly Groups“ und gruppieren einfach nach Normalen. Wir müssen keine Anpassungen vornehmen. Sie sind ziemlich sogar hier. Mal sehen. Sieht so aus, als hätten wir hier ein bisschen einen Poly-Gruppenwechsel. Wenn Sie dieses Problem haben, gehen Sie einfach voran und lassen Sie Maske aus und machen Sie dort eine Poly-Gruppe. Stellen Sie sicher, dass Sie eine andere Poly-Gruppe in jeder dieser Gruppen wie so. Also jeder Winkel wie das. Dann gehen wir in die Geometrie. Und wir gehen dann in Falten und Falten PG oder Falten Grenzen. Und dann endlich in Z neu messen. Wir werden unsere Falten behalten, Kanten erkennen, Poly-Gruppen behalten. Und mal sehen, was das Ergebnis jetzt ist. Wir kriegen vielleicht nicht, was wir wollen, aber mal sehen, einige könnten hier passieren. Oh, und sieh mal, da ist etwas passiert. Wenn du jetzt eine Art Zusammenbruch siehst, wie du hier siehst, wirst du das erste, was du tun willst, einfach rückgängig machen. Überprüfen Sie doppelt, um sicherzustellen, was das Problem ist. Und es sieht so aus, als wäre dies alles eine Poly-Gruppen wie zuvor. Also lassen Sie uns einfach voran und machen dies zu einer separaten Poly-Gruppe. Lassen Sie uns in Falten auf Falte gehen und alles neu hier. Und dann versuchen wir es noch einmal, sehen, ob das geholfen hat. Und wenn es vielleicht getan hat, hat es das vielleicht nicht getan. Manchmal bekommst du noch einen Zusammenbruch, der losgehen wird. Und dafür musst du bereit sein. Wie vielleicht ein Winkel wie wirklich hässlich und es kam durch. Gehen Sie einfach weiter und arbeiten Sie daran, es in eine höhere Poly-Gruppe auf Winkel hier oben zu ändern. So, wenn es das tut und dann nach einer Weile, arbeiten Sie Ihren Weg, machen Sie eine zweite Iteration zu einem niedrigeren von diesem höheren. Für mich sah es so aus, als hätte es mir das gegeben, was ich brauchte. Also bin ich damit einverstanden. So wie so. Also, wenn das gesagt und getan ist, werde ich Ihnen auch einige zeigen, die ziemlich cool sind. Wenn Sie die X-Taste drücken, wenn Sie eine 0 Maßnahme machen, geben Sie sich Ihr Mikrofon ein wenig mehr von einer saubereren Poly-Gruppe, weil es im Friedhof-Modus ist. Das wird dir also etwas geben, das nur ein bisschen sauberer ist. Und ich werde wahrscheinlich versuchen, etwas tiefer zu machen. So wie so. Jetzt haben wir etwas, das ein bisschen sauberer ist und das ist eine ganze Antithese. Die gesamte zentrale Themen-Antithese der Verwendung von Poly-Gruppen mit 0 Messgröße in Lese-Topologien in einem Objekt. Nun wieder, das ist eine manuelle, automatische Methode und wir gehen mit über manuellen Methoden der Reichweite zu entschuldigen wenn wir jemals in Kontakt mit einem Scheitern eines 0-Mesh-Prozesses kommen sollten. Aber das ist so, wie wir es sehen wollen. Und das bestimmt, was wir wollen, das ist unser Grundnetz. Unser Grundgewebe für unser erstes Stück, für unser Gürtelstück. der nächsten Lektion werden wir das Gürtelstück fertig stellen, ein wenig Details machen und mit einigen Biegeverformern arbeiten , um uns eine Vorstellung davon zu geben, wo wir stehen. Und danach ziehen wir in die Schuhe. Also bleib dran. 48. Detaillierung und Festlegung: Okay, also willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir aufgreifen, wo wir zuletzt aufgehört haben, wo wir hier ein bisschen einen Gürtel sehen, den wir um unseren Charakter legen und wickeln werden, wie Sie hier sehen. Wenn ich es anschalte, Wir wollten etwas füllen für diesen Raum hier für die Lücke zu füllen. Also werden wir einfach mit dem weitermachen. Wir werden ein paar Details machen, um ein paar Nähte zu bekommen. Und wir werden ein paar Schnallen hier kreuzen , um fertig zu werden, bevor wir in die Schuhe ziehen. Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Um zu beginnen, schalte einfach den Sculpt aus, weil ich ihn nicht brauche. Und ich könnte die Bildrate verwenden, weil sie wahrscheinlich ziemlich abgehackt ist, wenn alles eingeschaltet ist. Und ich werde in den Solo-Modus gehen. Ich muss mein Charakterbasisnetz nicht sehen. Jetzt ist das 1 erste Ziel, das ich haben muss, dass ich die Kanten alle eine Gruppenschleife machen muss. Das liegt daran, dass ich, es tut mir leid, eine Poly-Gruppe sein werde. Das liegt daran, dass ich hier Gruppenschleifen setzen werde. Und ich will, dass es hier den ganzen Weg geht. Aber ich will nicht, dass diese Gruppenschleifen zwischen diesen kleinen Rissspalten, die du hier siehst. Also reparieren wir das. Wir müssen das alles zu einer Poly-Gruppe machen. Also, um mit zu beginnen, werde ich voran und halten Sie Control Shift und klicken Sie auf diesen Teil. Halten Sie die Strg-Taste erneut gedrückt, und ziehen Sie die Markierungstaste heraus, um die Auswahl umzukehren. Und halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, um nur diesen Bereich unsichtbar zu machen. Alles, was wir haben, ist das. Lernen, das Auswahlwerkzeug der Kontrollverschiebung ist ein wenig knifflig und braucht ein wenig Übung, wenn Sie neu sind. Also, und ich werde es tun, schau dir das so oft an, wie du brauchst, um diesen Teil zu bekommen. Also, was ich tat, war, dass ich weiter ging und eine Maske dort drüben zog, Kontrolle gedrückt hielt und einfach eine Maske über klickte und Control W traf. Und jetzt muss ich nur noch einmal tun, ich kann wahrscheinlich damit davonkommen. Es ist nicht notwendig. Ich werde wahrscheinlich nur dort zu verschiedenen Poly-Gruppen im vorderen Rücken, aber ich glaube nicht, dass es wirklich notwendig sein wird. Jetzt muss ich nur noch diese Ecken abrunden, die wir hier sehen. Um das zu tun, wenn ich Control D halte, Sie vielleicht bemerken, dass es sich teilt, aber es kollabiert nicht so, wie ich es wollte. Das liegt daran, dass unsere Geometrie, als wir diese Z-Neumessung durchgeführt haben, dort hielt, wo die Poly-Gruppen diktierten. Also müssen wir die Falten noch einmal abnehmen, indem wir in die Geometrie gehen und auf die Zunahme in allen treffen. Und jetzt, wenn wir uns wieder teilen , kann ich, sehe ich das jetzt gerade an. Vielleicht möchte ich es vielleicht tun. Mal sehen, was das tun wird. Jetzt weiß ich wahrscheinlich, was für ein Zusammenbruch und ich brauche es wirklich nicht. Es ist nicht vergleichbar. Ich mag die Idee, so dass ich nicht ausgehen werde. Ich gehe jetzt weiter und drücke Control W 02 oder dreimal, vielleicht sogar ein Viertel. E y Naught. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich das tiefere löschen werde und dann gehe ich zur Kantenschleife und zwei oder drei, es spielt keine Rolle. Ich werde nur ein paar Gruppenschleifen treffen. Wie wir sehen, werden Gruppenschleifen den ganzen Weg um diesen Gürtel laufen, wie Sie sehen. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich nur auf die Gruppenschleifen zugreifen möchte. Dies sind die Poly-Gruppen, die entlang der beiden Streifenringe von Poly-Gruppen verlaufen , die die ganze Zeit laufen. Nun, wenn wir sehen, es ist schrecklich dünn zwischen hier, also müssen wir da rein, indem wir noch einmal wiederholen, was wir mit der Kontrollauswahl gemacht haben. Wir wählen dieses aus, und dann invertieren wir die Auswahl. Und dann schlagen wir dieses Stück und dieses Stück aus , indem wir Control Shift gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken, so dass wir nur diesen Bereich haben. Nun, was wir tun, ist, mit diesen Poly-Gruppen auf beiden Seiten, halten wir einfach die Kontrolle gedrückt und ziehen eine Maske über ihn. Halten wir Control Shift gedrückt und bringen alles wieder in die Perspektive. Und es wird bemerken, dass eine Maske über den Gruppenschleifen ist. Lasst uns diese Maske invertieren, und jetzt haben wir nur Zugriff auf unsere Gruppenschleifen. Jetzt können Sie wahrscheinlich erraten, wo wir damit hingehen. Jetzt. Es wird wahrscheinlich in eine Deformationsdeflation gehen. Damit wir hier ein bisschen eine Naht los bekommen können. So wie so. Ich denke, was wir haben, wenn du ein bisschen vorsichtig sein willst, weil du nicht zu weit hingehen willst. Als ob wir einfach so etwas gehen müssen. Und wenn du willst, kannst du es irgendwie einfach reinbringen, so. Also haben wir etwas, das ein bisschen ein sauberes Xin für uns selbst ist. Wenn Sie etwas tun wollen und vielleicht verwenden den Standardpinsel, um auf einige Streifen oder Unvollkommenheiten zu zeichnen. Sie sind herzlich eingeladen, das auch zu tun. Definitiv kein Problem. Wenn Sie etwas wie experimentieren und ein Deflate ausführen möchten, um es herauszubringen, um ein wenig mehr zu sehen, können Sie das auch tun. Ich bin definitiv nicht zu viel. Sie wollen nicht reißen, die Geometrie würde so viel eingeben. So. Nun, da wir sozusagen den ersten Teil davon erledigt haben, lassen Sie uns unseren Solo-Modus mitbringen und diesen Gürtel an diesen Charakter anpassen und sehen, wie gut es geht. Wir müssen vielleicht etwas nachjustieren. Wenn ich nun die Umschalttaste halte, gehe ich durch und halte nur die W-Taste gedrückt, um auf mein Verschiebungswerkzeug und mein Gizmo zuzugreifen. Und der Gürtel sieht ein bisschen aus. Vielleicht könnte so etwas funktionieren. Etwas von diesem Kaliber, das tatsächlich gut genug für mich sein könnte. Ich mache es vielleicht etwas dicker. Denn wenn ich durch die Biegung gehe, Bogendeformer auf unseren Transformationstypen, wird es ausdünnen, wenn wir einen vollen Kegelkreis bilden. Also zwei, sobald Sie haben, was Sie brauchen, werden Sie dann eine BPR tun, um zu sehen, wie gut das Anti-Aliasing aufräumt. Und es sieht so aus, als würde es hier sehr gut aufgeräumt werden. Also, sobald Sie haben, was Sie brauchen, Lassen Sie uns einfach voran und drücken Sie W. Klicken Sie auf das Zahnrad und das linke Ende, um Ihren Transformationstyp zu öffnen. Und lassen Sie uns den Biegebogen treffen. Und ich werde nur irgendwie wieder in einem Solo-Modus gehen, damit ich es ein bisschen besser sehen kann. Ich werde nur den mittleren grünen Knopf umschalten, um zu sehen, wie gut es läuft. Es ist nicht so schlimm. So wenig dick. Also war ich vielleicht ein bisschen abseits bei der Fehlberechnung. Also doppeltippen Sie einfach auf die R-Taste, vielleicht verdünnen Sie sie nur ein wenig und gehen Sie durch und gehen Sie zurück in meinen Kurvenbogen. Wahrscheinlich wird es tun. Und wenn Sie mögen, welches C einfach halten, drücken Sie Transform COG erneut und klicken Sie auf Akzeptieren. Also lasst uns alles wieder reinbringen. Also lasst uns den Solo-Modus ausziehen. Gehen wir weiter und wir müssen das offensichtlich verkleinern, es sieht aus, also mach dir keine Sorgen um diese Nacht. Ja, das ist wahrscheinlich gut für mich. Ich werde das etwas höher skalieren. Und ich bringe das noch ein bisschen mehr rein. Und schließlich werde ich die Mitte mit der umgedrehten Träne treffen und dann sehen, ob ich diesen Gürtel drehen kann. So wie so. Jetzt, wo wir es bekommen, wird es etwas näher an das, was wir wollen. Ich werde das nur noch ein bisschen mehr mitbringen. - Ja. Ich weiß nicht wirklich, ich bin nicht, ich habe eine Philosophie. Ich kümmere mich nicht wirklich darum, was auf den versteckten Bereichen gesehen wird, nur was auf den Szenenbereichen zu sehen ist, es sei denn, mein Rigger oder Entwickler sagt mir, dass das Hemd auf der anderen Seite heben wird, die ich bei den Entwicklern in einer Spielproduktionspipeline beraten würde. Aber wenn nicht, werde ich die zusätzliche Arbeit nicht machen, das ist es nicht wert. Also, jetzt, da wir das haben, gehen wir voran und gehen in das Sub-Tool. Und lassen Sie uns einfach voran gehen und schalten Sie unseren fertigen Formenordner ein, damit wir wissen, wo er steht. Also bin ich ein bisschen dran. Also lasst uns weitermachen und das ein bisschen mehr hier rüber bringen. Vielleicht vergrössern Sie es, skalieren Sie es auf dem Z. So. In Ordnung, jetzt, wo wir es so haben, wird der nächste Schritt, den wir tun werden, versuchen zu gewinnen. Du hast raus, was du willst. Dann werden wir versuchen, es vielleicht ein bisschen mehr zu verkleinern. Ich werde zu dir sehen, wie ich mich unterbreche, nur um etwas drauf zu sein. Wir werden dann daran arbeiten, das zu beenden, indem wir ein paar Gürtelschnallen kreieren , die irgendwo vielleicht hier Platz sein werden. Und dann, wenn es den ganzen Weg hier rüber reicht, werden wir sehen, ob wir ein paar Riemen anbringen und vielleicht auch ein paar Lochstanzen machen können. Das wird also in den kommenden Lektionen sein. Bleiben Sie also herum. 49. Umriss und Polieren: Okay, also sind wir zurück und jetzt in dieser Lektion werden wir den Gürtel beenden, indem wir hier nur ein paar einfache Details machen. Wir werden damit beginnen, ein paar Ringe um den Gürtel zu legen. Wir werden es tun, aber vorher versuchen wir, den Gürtel neu zu ordnen, weil wir ihn einfach irgendwie treffen das Metall. Also müssen wir das genau dort reparieren. Und dafür werden wir eine andere Art von bewegen Pinsel verwenden, die nicht das gleiche ist wie der Move Pinsel, Standard Move Pinsel. Wir machen eine schnelle kleine Gesetz, kleine Gürtelschnalle mit einer Reihe von Z-Modell oder Schrägboolesche Techniken. Und wir beenden mit ein bisschen Riemen, die irgendwie halten es rein und dann ziehen wir dann direkt in die Schuhe. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Wenn ich also die B-Taste drücke und die M-Taste und die T-Taste drücke, bekomme ich den Move-Topologie-Pinsel. Nun, das ist eine ganz andere Art von Bürsten im Vergleich zum Move-Pinsel, der hier ist. Verschiebt Topologie-Pinsel direkt dahinter, verschiebt das tatsächliche Netz getrennt. Also, wenn dieses Ende getrennt von diesem Ende ist und ich hier beginne, wird es dieses Ende separat verschieben. Also lassen Sie mich weitermachen und Ihnen eine Vorstellung geben, dass Sie irgendwie sehen können, wie das, obwohl mein Radius so groß ist, es diesen Bereich nicht wirklich beeinflusst. Also, aber sonst, dass es irgendwie bewegt sich in der Funktion ähnlich. Also können wir das Gleiche hier machen. Und was wir tun wollen ist, was irgendwie diese Art von Überlappungskonzept erstellen wollen. Nun, eine Sache, auf die man achten sollte, ist zu versuchen, wenn man mit einem großen Pinselradius mit MOOC-Topologie arbeiten kann, wenn man versucht, es wie bei allen links zu drücken, wird man wie dieses seltsame kleine Rillen-Zeug bekommen das wird sich wirklich damit verwirren. Also musst du irgendwie den Kamerawinkel herum arbeiten. Und wenn es zu gefaltet ist, arbeiten Sie vielleicht etwas weiter hinein und schieben Sie es dann wieder aus der Mitte heraus. So wie so. So werden wir es dort machen. Fühlen Sie sich frei, nur irgendwie schnell entlang. So ist es nicht eine große Sache erreicht werden, entschuldigen Sie all dies, wenn die Zeit kommt. Also werde ich das wahrscheinlich ein bisschen tiefer gehen lassen. Damit wir etwas sehen können, das da vor sich geht. Vielleicht schieben Sie das einfach rein. Weißt du, du kannst es einfach so machen, wie du willst. Es ist, es ist einer dieser lustigen Pinsel oder Sie können einfach eine ganze Menge Zeit verbringen. Jetzt, da wir das erledigt haben, wird unser nächster Schritt sein, dass wir ein paar Gürtelschnallen für unseren, unseren Gürtel hier erstellen müssen . Also werden wir damit beginnen, etwas in der Mitte zu schaffen. Und dafür werde ich nach oben scrollen und ein anderes Werkzeug auswählen. In diesem Fall wird es ein Zylinder sein, aber Sie können irgendwie einfach voran gehen und einfach einen Würfel anhängen. Wann immer ich das mache, wenn ich separate Werkzeuge erstelle, arbeite ich hier von der Hauptpalettenauswahl ab damit ich meinen Platz und meine Bildrate ziemlich zusammenfassen kann. Es wird also nur sein, was wir wollen, ist wie ein einfacher, einfacher Würfel. Und es ist irgendwie hohl in der Mitte. Nichts zu verrückt, nichts zu schwierig. Vielleicht müssen wir dort gar nichts tun. Wir gehen weiter und geben ihm ein paar Divisionen und dann sind wir alt, löschen diese Divisionen. Und genau so. Und dann gehen wir von dort zum Sub-Tool und duplizieren diesen Kerl ab. Und mit diesem separaten Stück werden wir es so reinbringen. Es ist ziemlich einfach. Es ist nichts zu verrücktes. Und wir werden das nur skalieren. Sie entscheiden Ihre Dicke, wo Sie wollen, dass es zu Hause sein, gehen Sie mit jemandem zu gehen, vielleicht einige so. Und dann gehen wir einfach zu Boolean es über so. Gehen Sie weiter und versuchen Sie, zu rendern. Und dann gehen wir zum Rendern Booleans, treffen Live-Booleans und ändern dieses kleine Stück hier in einen Boolean, indem wir auf die sich schneidenden Kreise klicken. Also haben wir so was. Also nun lasst uns auf unser Hauptstück klicken und dann gehen wir unter in unserem SOC Tool-Tab zu Boolean und machen eine machen-boolesche Netzoperation. Von dort aus können wir alles tun, was wir wollen. Wir können weitermachen und es mit einigen weiteren z Remashing aufräumen. Es ist mir egal, wie es aussehen wird. Also kann ich damit wahrscheinlich in Ordnung und umstritten sein. Aber ich mache vielleicht ein wenig eine Skala. Und lasst uns einfach weitermachen und das Stück jetzt in unser Hauptwerkzeugset bringen. Shift F. Und lasst uns das Stück einfach anhängen. Normalerweise hängen an Stücke gehen in den unteren und das Sub-Tool. Also lassen Sie uns einfach den ganzen Weg nach unten scrollen, um das zu bekommen. Und jetzt werden wir den Kerl nach unten skalieren und sehen, wie wir den Gizmo-Deformer benutzen, den wir einfach so anwenden werden. Jetzt mag es ein wenig dünn erscheinen, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie eine dickere oder eine auffälligere bemerken wollen. Das ist auch in Ordnung. Nein, nichts zu schwer zu tun. Es ist eine einfache Lösung. Alles, was Sie tun müssen, ist einfach dorthin zu gehen, wo wir ursprünglich aufgehört und nur an einem dickeren Boolean arbeiten, wenn wir es nach unten skalieren. Sehen Sie, ob wir normale Move Pinsel verwenden können. Und dann werde ich zu einer niedrigeren Auflösung wechseln, damit ich sie herausbringen kann, ohne sie zu zerreißen. Nun, es ist ziemlich einfach von hier aus, Sie können einfach voran gehen und einige einfache Sachen machen, wie zum Beispiel, Sie können, wenn Sie wollen, können Sie einfach ein paar Insert-Touristen Ringe auf hier setzen. Nichts zu verrückt. Ich habe es vergessen. Das werde ich auch. Sie können auch, wenn Sie wollen, das gleiche Konzept mit einem Würfel machen, den wir gerade getan haben. Und du kannst kreativ werden und es stattdessen mit der Sphäre tun, wo sich zwei Sphären kreuzen. Wo der Punkt ist, machen wir nichts zu kompliziertes. Wir hatten schon viel zu tun hier drüben, also gehen wir einfach weiter und gehen einfach zum nächsten. Lass mich weitermachen und einen zweiten Würfel hier anhängen. Also, und wechseln Sie zu diesem Würfel. Bringt den Kubaner, nichts Verrücktes, nichts Verrücktes. Skalieren Sie den Würfel einfach nach unten. Wir bringen Teile zusammen. All das ist Teil der Lesetopologien in Prozess, wenn es um große geht. Und lasst uns das hineinskalieren. So können wir irgendwie wie ein kleines Stück Einschnitte haben. Ich mach es nur irgendwie aus. Und ich gehe in den Solo-Modus. Vielleicht willst du etwas tun, oder wir wollen es ein bisschen einen Bogen geben. kannst du tun. Denken Sie daran, wenn Sie mit den Transformationstypen arbeiten, müssen Sie diese Unterteilungsebenen herausnehmen. Und wir können einfach ein bisschen einfach arbeiten. Wie ich schon sagte, das ist für Anfänger. Wir werden es nur ruhig halten. Sie können etwas schief machen und es an jedem Ende dicker machen. kannst du tun. Bringen wir es wieder raus. Und dann haben wir so etwas. Jetzt wieder, wenn du willst, gibt es keinen Druck darauf. Fühlen Sie sich frei, wenn Sie müssen, zu, wenn Sie eine dickere Schnalle benötigen, Sie können das tun. Oder wenn du eine Kugel anstelle eines Würfels machen willst, wie wir es getan haben. Es hat also einen arkanen Radius. kannst du auch tun. Und jetzt, oder vielleicht möchten Sie eine Art andere ungewöhnlich seltsame Konturform machen, die sich am Ende des Würfels befindet und dann dieses Stück duplizieren und es dann nach unten verkleinern und dann durch den Booleschen Schnitt schneiden. kannst du auch tun. Das ist irgendwie jenseits des Konzepts, das ich versuche, dich dazu zu bringen, wo ich dir etwas zeige, und dann gehst du über mich hinaus. nächste Teil wird also nur einige einfache Touristen hinzufügen. Und das machen wir durch einen Einsteckpinsel. Also wieder, nur etwas, das der Einfachheit sehr ähnlich ist. Dafür. Ich werde wahrscheinlich, ich kann es mit einer Pfeife machen, wenn ich will. Ich weiß nicht, ob ich es nur mit einem einfachen Sub-Tool tun möchte , weil das ein wenig ist, ich kann voran gehen und es einfach mit etwas etwas einfacheres tun, wie einfach ein Sub-Tool anhängen, weil ich es nicht bin, Touristen sind keine Option. Es gibt Rohre, Zylinder, Hohlzylinder sagte, ich kann tun, und dann kann ich glätten die Kanten, aber gehen Sie einfach vor und schlagen fügen Sie eine primitive Form eines Rings. Und dann gehen wir zu diesem Ring. Und bringen wir den Ring rein. Jetzt ist dieser Ring die wahrscheinlich nicht unbedingt Topologie Jungs gelesen werden. Das wird wahrscheinlich nur weiter gehen und Teil einer normalen Karte sein , wenn die Texturierung im zweiten Kurs Follow-up dazu kommt. Also bedenken Sie das. Wir machen einfach ein paar lustige kleine Ringe. Jetzt dünn, zu verrückt. Vielleicht skalieren Sie sie ein wenig. Stellen Sie sicher, dass es irgendwie einheitlich ist. Dasselbe. C. In Ordnung? Jetzt, wo wir das haben, haben wir eine, eine weitere Sache, die wir hier machen müssen, und das ist, fügen Sie einfach ein paar Streifen hinzu. Jetzt können wir dies alle Arten von verschiedenen Möglichkeiten auf hier tun. Wir können, selbst wenn wir wollen, wir können uns ein paar Stücke ausleihen, die wir hier gemacht haben, um unsere Streifen zu machen, wenn wir es wollten, als könnten wir wieder in unsere abnehmbare Stücke gehen und einfach etwas benutzen, das wir von hier gemacht haben. Das wird kein Problem sein, und ich denke, ich könnte das auch tun. Also werde ich weitermachen und duplizieren und diesen Streifen abziehen. Also lasst uns weiter gehen und sagen, ich werde auf Abbrechen drücken. Ich werde das Stück schlagen. Und ich gehe einfach durch. Und mal sehen wir hier. Ich gehe weiter und dupliziere diesen Kerl ab. Und dann werde ich diesen Kerl einfach außerhalb der abnehmbare Ordner bringen. Und dann werde ich das benutzen, waren eine ganze Fülle von Dingen. Also eins der ersten Dinge, die ich tun werde, bringen wir ihn und skalieren sie auf etwa diese Größe. So etwas. Es wird ziemlich dünn aussehen, aber wir können einfach damit arbeiten. Vielleicht gehen Sie einfach voran und was ich tun werde, ist, dass ich einfach irgendwie DynameSH das ein bisschen mehr hinunter, vielleicht daran arbeiten, es ein bisschen überschaubarer zu machen . Weil es gerade bei einer ziemlich schweren Menge sitzt. Gehen wir also zum Solo-Modus. Und ich möchte etwas von diesem Zeug zusammenbrechen, weil ich nichts davon brauche. Also lasst uns das neu angleichen. Wir können es auf zwei Arten tun. Wir können durch Geometrie gehen und dies bei DynameShh Methode tun, oder wir können dies auf der Z Remeasure Methode tun. Mal sehen, was es uns gibt. Es gibt uns ein ziemlich ausgeschöpftes Stück. Also lassen Sie uns sehen, welches Projekt uns geben kann, wenn wir Projekt bezeichnen. Richtig? Also, das ist in Ordnung für mich genau da, denn jetzt kann ich das SYN zusammenbrechen und dann kann ich das einfach durch C-Refresher aufräumen. Wenn es will. Da gehen wir. Ere, er geht, da gehen wir. Mal sehen, ob wir einige dieser Bereiche loswerden können. Ich mache nur irgendwie einen Streifen auf der Basis von jemand anderem, den ich gemacht habe. Und das ist ein bisschen lästig. Also, was ich tun werde, ist, dass ich es einfach abschneiden werde weil es mich gerade nicht belästigt. Luft gehen wir. Das ist wirklich alles, was ich brauche. In Ordnung. Etwas sauberer. Jetzt kommen wir wieder drauf. Also, was ich tun werde, ist, dass ich ein bisschen einfach machen werde. Es ist nicht wirklich, es ist nur im Grunde unser Recycling. Was ich schon für etwas Neues getan habe. Also mache ich irgendwie eine Maske, erweichen die Maske. Bringen Sie es ein bisschen so rein. Löschen Sie die Maske. Machen Sie ein wenig Glättung hier. Und vielleicht sogar dünn. Dann machen wir ein bisschen Spaß, haben einfach ein bisschen Spaß gemacht. Machen wir ein paar Gruppenschleifen. Das wird wahrscheinlich ungefähr vier brauchen. Und dann, wie wir es vorher getan haben, werden wir einfach etwas Spaß mit all dem haben. Das ist irgendwie so, wie wir den Gürtel gemacht haben. Nicht so verrückt. Also haben wir so etwas ziemlich Einfaches. In Ordnung. Also lasst uns weitermachen und es wieder reinbringen. Und wir gehen einfach weiter und bringen es einfach durch und wenden an, was wir hier haben. Vielleicht schieben Sie es etwas mit dem Move-Pinsel ein wenig hinein. Es gibt irgendetwas, auf das er stoßen wird, der ganze Deal damit. Und wenn es Wasser sein muss, können wir das tun. Jetzt, da wir das bekommen haben, lassen Sie uns weitermachen und das, was wir hier getan haben, auf alles anwenden, was hier entlang der Seite geht. Also, wenn Sie wollen, lassen Sie uns einfach die W-Taste drücken und Control halten und übersetzen. Und es besteht aus mehreren Unterteilungen oder vergessen. Also lassen Sie uns fortfahren und diese Unterteilung löschen. Und jetzt halten wir die Kontrolle gedrückt und es wird automatisch dort duplizieren. Gehen wir einfach weiter und bringen das so rein. Also kannst du dir etwas mehr Platz geben, alles so reinschieben. Und Sie können den Punkt genau dort sehen und bekommen. Ich kann es einfach dort hinstellen, denn technisch gesehen ist das eher ein genauer Ort, an dem ein Gurtband gehen würde. Aber das heißt , das ist ein kurzer kleiner Durchlauf, zu versuchen, so etwas in Gang zu bringen. Also in der nächsten Lektion, wir gehen weiter in ist, wir werden an den Füßen arbeiten und tun eine Basis Blackout der Füße. Und dann werden wir von dort aus in der Kopfregion enden, die Sie oben sehen. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 50. Schuhblock: Okay, Willkommen zurück. In dieser Lektion beginnen wir mit unseren Schuhen. Also, was wir in diesem Ende tun werden, ist, dass wir voran gehen und ein Basisnetz erstellen, mit dem wir beginnen, um all dies zu formen. Wie Sie jetzt sehen können, habe ich bei 3D-Referenz des Schuhs importiert. Aber Sie werden auch feststellen, dass, obwohl Sie in Ihren Ordner gehen, Ihren Ressourcenordner, um dieses Basisnetz herunterzuladen, es ein zusätzliches Stück eines Basisnetzes geben wird. Und was dieses zusätzliche Stück ist, ist, dass es ein Low-Res-Basisnetz auf dieser hohen Res-Referenz sein wird, die Sie sehen. Mit anderen Worten, wir werden zwei Dateien für Sie haben, die Sie für diesen Schuh herunterladen können. Die erste wird diese komplette 3D-Referenz sein, die Sie hier sehen. Und der nächste wird dieses Low-Res-basierte Mesh sein. Nun, was Sie hier sehen, ist irgendwie wie ein Sprungbrett, das wir zu diesem kommen müssen, was Sie hier jetzt sehen, es ist nicht allzu kompliziert. Ich habe nicht viel Zeit auf Schuhe gelegt, weil wir ehrlich gesagt eine Menge Dinge haben, die wir abdecken müssen. Und ich habe aus Erfahrung gelernt, dass Schuhe überall von zwei Stunden bis zu einem 15-Stunden-Tutorial sein können und wir haben nur noch eine Menge zu bekommen, vor allem im Gesicht Kopfhaare und erreichen Entschuldigung und UV. Also wollte ich etwas schaffen, das etwas von einer einfacheren Form hatte und einfach freundlich zu einem Anfänger wäre. Also begannen wir damit. Also für jetzt am Ende dieser Lektion, was Sie darüber nachdenken sollten, ist zu versuchen, Ihren Schuh dazu zu bringen, etwas in der Richtung dieser Lektion zu sehen. Dies ist das Ziel, das wir gegen Ende der Lektion haben wollen, nur eine Basisform, die wir als Sprungbrett verwenden können, um zu diesem zu gelangen, was Sie sehen. Also, mit diesem Ende, lasst uns weitermachen und loslegen. Ich gehe weiter und schalte den Solo-Modus hier aus, damit wir alles zurückbringen können. Und jetzt, genau wie wir es mit den Kleidungsstücken gemacht haben, die wir von diesem Charakter abgezogen haben. Wir werden das Gleiche hier unten noch einmal machen, aber nur ein bisschen anders. Also, um zu beginnen, lassen Sie uns voran und schalten Sie fertig formen, und nehmen Sie unser Hauptgrundnetz. Und sehr wichtig, sich daran zu erinnern, lassen Sie uns fortfahren und dieses Basisnetz duplizieren. Lassen Sie uns die Sichtbarkeit eines davon deaktivieren, wie Sie sehen. Und ich werde voran gehen und dann einfach alles hier wegschneiden , außer was als Fuß benutzt werden würde. Und dann werden wir das in ein Basisnetz umformen, das Sie später sehen werden. Um loszulegen, lassen Sie uns fortfahren und Shift Control halten und unseren Auswahlpinsel in einen Trimmkurvenpinsel ändern. Und dann noch einmal, ich werde Shift Control halten. Und wahrscheinlich hier, lass mich mal sehen. Vielleicht etwas in der Linie hier und lassen Sie es abschneiden, so dass alles übrig ist. Wir können immer klären, aber es sieht so aus, als hätte es alles bekommen. Denken Sie daran, das Auswahlwerkzeug zusammen mit dem ausgeblendeten Löschen zu verwenden , um alles andere zu löschen. Wir haben bereits einige Beispiele angegeben, aber wenn Sie mehr benötigen, gehen Sie weiter und hinterlassen Sie einen Kommentar zum Fragenfenster. Jetzt von hier aus gehe ich einfach zur Draufsicht, die du entweder mit dem Kopf schnappen kannst oder indem du dich einfach nur in gedrückter Shift bewegst, um es in der Draufsicht zu fangen. Ich werde die Shift-Kontrolle noch einmal halten. Und ich schneide diese Zehen ab. Klingt etwas gruselig, 90, aber es ist ein Sculpt. Es sind keine Menschen, echte Leute. Also, von hier an, werden wir weitermachen und das wieder angleichen. Traditionell haben wir sehr viel Z neu gemessen. Und das ist nur, weil ich wollte, dass Sie sich wirklich mit C Refresher vertraut machen, wenn die Topologie hereinkommt. Aber wir werden ein wenig Zahnrad wechseln und als Alternative in DynameSH gehen, weil wir hier einige geometrische Formen verschmelzen müssen. Und DynameSH tut dies, während Z Remeasure weiterhin Trennungen verschiedener Netze beibehält , die sich ineinander schneiden. Das wird mehr Sinn für das, was ich gerade gesagt habe. Aber lasst uns weitermachen und damit anfangen. Wenn ich also Shift F halte, sehen wir ein paar Poly-Gruppen. Wir hatten ein Netz gemacht. Diese Gruppen werden DynameSH mitbekommen. Das brauchen wir jetzt nicht wirklich. Also werde ich einfach über eine Maske ziehen und Control W oder Befehl W drücken. Jetzt werde ich voran gehen und ich werde den Projektionstaste hier unter DynameSH drücken , der unter Geometrie ist, Sie wollen meine Auflösung nicht irgendwo drehen die Linien von 384. Sehen Sie, was ich da rauskriegen kann. Und ich schalte das einfach an und wir haben einen guten Start. Also jetzt gehen wir weiter und bringen einfach unser Low-Res-Stück zurück. Ich gehe voran und fahre dieses Sub-Tool den ganzen Weg nach unten, damit ich zwischen den beiden ein wenig schneller wechseln kann. Also werde ich einfach zu diesem Pfeil gehen, nicht zu diesem Pfeil nach unten, sondern diesem kleinen Pfeil, der sich nach unten bewegt, um dieses Sub-Tool den ganzen Weg nach unten zu bringen. So ist es so, dass mein Auge Low-Res-Basisnetz Referenz für mich da ist. Ich werde jetzt voran gehen und die Sichtbarkeit darauf drehen. Und jetzt werde ich einfach das Split-Werkzeug und F drücken, um zu zentrieren und zu rahmen. Und wir können jetzt damit anfangen. Jetzt wird das Ziel hier sein, dass wir voran gehen und diesen Bereich machen wollen, den Sie hier sehen, dieser Top-Bereich genau hier. wollen wir von hier aus machen. Also werden wir ein wenig mit Move brush in flay brush arbeiten, alle Arten von Bürsten. Und wir werden zwischen dem DynameSH austauschen, um alles zu kompensieren, was leicht sein könnte, wie soll ich sagen, gestreckt ist. Jetzt schaue ich mir das jetzt an und ich will, ich bin glatt versteckt. Wenn ich nicht bekomme, was ich will, kann ich entweder DynameSH lesen oder wenn Sie wirklich in irgendeiner Weise ins Zusammenbrechen schauen, können Sie immer einfach auf eine niedrigere Auflösung in DynameSH umschalten, zum Beispiel auf 64. Und jetzt, wenn Sie Smooth drücken, könnten Sie in der Lage sein, dies zu bekommen, den Zusammenbruch in ein wenig mehr. Jetzt werde ich es wahrscheinlich ein bisschen mehr abschneiden. Und dann schauen wir mal, was wir bekommen. Da gehen wir. So etwas funktioniert für mich. Also lasst uns anfangen. Also, wenn ich mein schnelles UI-Menü aufrufe, werde ich nur mit ein wenig aufblasen beginnen, etwas Geometrie hinzufügen. Ich mache mir überhaupt keine Sorgen um etwas, was ich hier tun könnte. Das könnte wie Stretching bringen. Denn wieder, wir werden DynameSH machen. Wir werden einige Auto-Lese-Topologien machen, die hier entstehen. Sehen Sie, wie Sie diese Strecke sehen und genau hier, ich werde es nur glätten und dann ziehen Sie einfach eine Marquee-Maske, um DynameSH zu lesen. Sie können sie irgendwie sehen. Also und alles, was ich tue, ist, das Aufblasen zu benutzen, um sich zu erweitern. Und es ist irgendwie schön, wenn du das schaffst, weißt du, du musst einfach nur deine Augen auf jede merkliche Geometrie behalten. Und es wird ein bisschen wie eine Socke aussehen. Mach dir keine Sorgen darüber. Wir verwenden den Move-Pinsel und wir werden, es wird ein wenig mehr Sinn, wenn wir die bekommen, sobald wir die Sohlen dort drauf haben. Achten Sie vorerst genau auf die Krümmung in diesem Bereich, den Sie hier sehen. Stellen Sie sicher, dass Sie die ALT-Taste verwenden, wenn Sie den Pinsel „Verschieben“ verwenden, da die Geometrie basierend auf dem Punkt, an dem sich der Pinsel zeigt, herausschiebt. Wenn sich der Pinsel in diesem Winkel umwickelt , wird der Pinsel mit der ALT-Taste in diese Richtung gehen , dass er sich nur um die Norm dreht, in der er herumläuft. Also nehmen Sie sich einfach Zeit. Das ist definitiv kein Rennen. Du brauchst nicht so schnell zu gehen und es zu bekommen. Du willst es nur irgendwie so aussehen lassen. Siehst du schon, da ist ein bisschen ein Groove, der hier oben geht. Das werden wir in einer Sekunde hier eingehen. Meine Wahlwiederholung, Sie können genau dort sehen, wie es sich zerstreut hat. Vielleicht ein wenig mehr mit DynameSH aufgerundet oder es tut mir leid, ich bin ein bisschen mehr aufgerundet mit aufblasen DynameSH. Lassen Sie uns nun weiter gehen und sehen, ob wir etwas, das Sinn im oberen Höhenplan mit dem Verschieben-Pinsel erfassen können . Ich versuche nur, eine runde Silhouette zu finden. So wie so. Und jetzt gehen wir einfach weiter und gehen hier runter zu dieser Ferse. Und lasst es uns einfach aufrichten. Also gehen Sie einfach voran und finden Sie hier eine gute Pinselgröße. Möglicherweise müssen Sie mit verschiedenen Pinselgrößen experimentieren. Ich will es nicht zu scharf machen. Stellen wir sicher, dass das überall konsistent ist, wenn wir den Swap erhöhen, da ist es ein bisschen hängen. Und wir heben es nur irgendwie auf. Nehmen Sie sich Zeit. Keine Eile hier. Also, wenn Sie anfangen, etwas zu bekommen, sieht entlang der Linie, dass und Sie beginnen, ein wenig wohl fühlen. Sie können sich jederzeit frei fühlen, um vorwärts zu gehen. Was wir als Nächstes tun werden, das ist, dass wir wieder anfangen werden , eine weitere Trimmkurve zu schneiden, genau hier entlang. Also werde ich die Trimmkurve mit Shift-Steuerung nach unten halten, um auf meine Trimmkurve zuzugreifen. Und ich werde hier nur eine Linie herausziehen. Vielleicht machen Sie es ein bisschen höher. So etwas wie das. Okay, also lassen Sie uns jetzt voran und werfen einen Blick auf unser unterstes Profil. Gehen Sie voran und stellen Sie sicher, dass Sie Shift drücken und es an diesem unteren Profil einrasten. Und lassen Sie uns mit diesem beweglichen Pinsel arbeiten, um zu sehen, ob wir ein paar Dinge bewegen können. Es sieht also ein bisschen mehr wie der Boden aus. Denk nicht in deinem Kopf, dass du meinem Tempo oder meiner Geschwindigkeit entsprechen musst. Wenn du ein bisschen schneller bist, okay. Geh drauf. Wenn du etwas langsamer bist und das auch in Ordnung ist. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie in Ihrem eigenen Tempo sind, wenn Sie dies machen. Lassen Sie uns voran und ich werde nicht versuchen die absolute Quintessenz Replik hier zu machen, aber ich werde versuchen, etwas zu machen, das relativ ist, ich bin nicht zu stark besorgt über. Lesen Topologien scheinen gerade jetzt. Ok. hier ein paar Spots optimiert, bevor wir weitermachen. Jetzt, da wir das haben, gehen wir weiter und halten Shift Control gedrückt. Und dann in dann tut es mir leid, wir sind eine alte Shift-Steuerung nach unten und schalten Sie dann die Auswahl zurück in das Auswahlwerkzeug. Und dann gehen wir weiter und invertieren die Auswahl hier. Lass mich weitermachen und das rückgängig machen. Tut mir leid, zwei. Ich werde voran gehen und nur irgendwie sehen, ob wir hier eine Invert-Steuerauswahl durchführen können. Nun müssen wir vielleicht einige Gruppenschleifen hier herum setzen, weil wir vielleicht einige Geographien subtrahieren. Also, wenn Sie mitverfolgen, tun Sie diesen Schritt noch nicht, es sei denn, es ist eine völlig harte Erfolgsgeschichte. Aber ich denke, ich muss vielleicht ein paar Gruppenschleifen hier setzen, weil es etwas Zacktheit subtrahieren könnte , weil ich sehe, wie die Masse schon da drin maskiert. Wenn das der Fall ist, wird es keine große Sache zu beheben sein. Aber lasst uns einfach weitermachen, ein bisschen sicher spielen. Ich werde wahrscheinlich sagen, lasst uns einfach kein Risiko eingehen, weil ich es will, ich möchte, dass ich das abziehen und ich will nicht, dass es hier sehr zaggedy ist, sonst wird es meine Seele vermasseln. Jetzt, da ich das habe, traf ich einfach Gruppenschleifen setze einige Gruppenschleifen zwischen hier und jetzt. Ich ziehe eine Maske rein. Und ich werde nur voran gehen und invertieren, dass es Sub-Tool und gehen zu Split maskierte Punkte und sehen, ob das mir einige glatt gab. Und sicher genug hat es das getan. Nun werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass einige der Gruppenschleifen mit ihm aufgenommen wurden. Das ist in Ordnung. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Kontrolle gedrückt halten und eine Maske über sie ziehen und eine neue Gruppenschleife als eine vollständige Gruppenschleife zuweisen , da wir hier keine Schleifen gruppieren möchten. Wir wollen eine Gruppenschleife oder sonst sind 0 Mesh wird alle wackelig bekommen. Ok. Also lasst uns einfach voran gehen und zu 0 mesh gehen. Ich schätze, wir werden nicht zu wackelig, aber ich will sicherstellen, dass wir alles haben, was wir brauchen, wenn wir uns entschuldigen . Wie Sie sehen können, haben wir unser Stück hier. Wir gingen zur Geometrie. Wir gingen runter auf 0 mesh. Ich könnte eine niedrigere Reihe gehen, nur sehen, ob wir es riskieren können. Und ich kann es sogar noch einmal versuchen. Fügen Sie hinzu, mag es nicht so. Ich glaube, ich mag den anderen. Jetzt, wo wir das haben , können wir hier ein paar Dinge tun. Was ich tun will, ist, dass ich eine Dicke schaffen will, die hier vorgeht, wie in unserem Stiefel, den wir hier sehen. Aber es gibt zwei Möglichkeiten, wie wir es tun können. Es gibt die 2021-Methode, bei der wir in DynameSH gehen können, und es gibt eine Dicke Registerkarte unter dynamischer Unterteilung, auf die Sie zugreifen können, was ziemlich der einfachste Weg ist. Es wird einen Dicken-Schieberegler geben, den Sie treffen können und es wird der einfachste Weg sein, Dicke zu erzeugen. Oder wenn Sie das nicht haben und Sie eine frühere Version haben, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie eine Dicke dadurch machen, durch eine Funktion in C Modeler, die Kante ist oder nicht Kante extrudieren, sondern nur eine Fläche extrudieren. Also gehen Sie weiter und drücken Sie die Taste B und wählen Sie Ihre Z modular. Und wann und z Meile oder Modus, haben Sie drei Modi zur Auswahl. Hier. Lass uns voran gehen und unsere Ziehungsgröße treffen, um ein bisschen nach unten zu sein. Wenn Sie den Mauszeiger über ein Gesicht bewegen, werden Sie bestimmte Anzahl von Optionen erhalten. Wenn Sie den Mauszeiger über einen Punkt bewegen, haben Sie verschiedene Optionen. Und wenn Sie den Mauszeiger über eine Kante bewegen, erhalten Sie verschiedene Optionen. Stellen Sie also sicher, dass Sie den Mauszeiger über eine Fläche bewegen, halten Sie sie gedrückt, und wählen Sie dann die Polygon-Aktion extrudieren aus, während Sie sie gedrückt halten . Und dann können Sie alle Polygone auswählen, denn das ist die Funktion, die wir wählen, wie sie sich verhalten sollen, wenn wir hier eine Dicke extrudieren. Nun, da wir das getan haben, lasst uns voran gehen und einfach Dicke zeichnen und sicherstellen, dass du über einem Polygon bist, wenn du das tust. Also, jetzt haben wir den ersten Teil hier. Wir haben eine Seele. Und das Beste daran ist, dass wir auch hier Poly-Gruppen haben. Gehen wir also voran und nehmen Sie einen Split-Screen-Modus für eine Sekunde aus. Und lassen Sie uns die Sichtbarkeit unserer Basis ausschalten, während Mesh und tun einige Anpassung an das, was wir hier sehen. Von hier aus kann ich eine Dicke bestimmen, indem ich sie skaliere. Aber wenn du mich vorwärts und zentrieren lässt und sicherstellst, dass du die umgedrehte Träne gedrückt hältst, um dich zu ändern. Und dann gleich hier, setzen Sie die Ausrichtung zurück. Gehen wir weiter und machen es einfach ein bisschen dicker hier. Ich kann entweder eine Skala dies bezeichnen, oder ich kann das Netz auswählen und etwas da draußen arbeiten. Ich gehe weiter und arbeite einfach an dem Netz. Lassen Sie mich also aus Z Modeler auf den Move-Pinsel wechseln. Ich gehe nach links Alt klicken, um diese jetzt auszuwählen. Und ich werde einfach mit meinem Move-Pinsel arbeiten, um das zu verstauen, damit wir ein bisschen Dicke haben . Und ich schaue mir diese Zeile genau hier an, die wir sehen, und sorge dafür, dass alles irgendwie sogar, richtig? Jetzt haben wir einen guten Start. 51. Shoe: Jetzt, wo wir haben, dass wir tun können, können wir zum zweiten Teil davon übergehen, der zwei Z R sein wird, um die Hinterseele aufzunehmen. Jetzt ist das nicht zu schwer. Alles, was wir dafür tun werden, ist, dass wir den anhängenden Schlüssel drücken. Wir wählen einen Zylinder aus, und dieser Zylinder kommt rein. Es wird wahrscheinlich ziemlich groß für dich sein. Also geh weiter und geh auf den Grund. Das Sub-Tool trifft Zylinder, drücken Sie die F-Taste, und dann drücken Sie einfach unsere Taste und skalieren Sie das nach unten. Also ist es drinnen. Jetzt von hier aus werden wir das ein paar Mal aufschneiden. Ich werde für mich gehen, ich werde einfach in den Solo-Modus gehen, es einfacher machen. Ich werde es nur über zwei oder drei Divisionen geben. Dann werde ich diese Unterteilungen löschen , weil sie mit der Trimmkurve arbeiten wollen. Also lasst uns das machen. Und jetzt gehen wir einfach weiter und halten Shift Control gedrückt. Wählen Sie wieder zurück in die Trimmkurve. Und jetzt können Sie die Shift Control erneut halten und wieder die Steuerung verschieben. Und dann werde ich hier noch ein Stück schneiden. Ich kann hier vielleicht ein bisschen runter gehen. So sieht es so aus. Jetzt können wir entweder DynameSH es sehen, wir können Ramesh es sehen, es spielt jetzt keine Rolle, seit diesem Moment weil es alles DynameSH auf die eine oder andere Weise bekommen wird, weil wir das verschmelzen. Und so lassen Sie mich gehen und schalten Sie den Solo-Modus wieder ein. Und lassen Sie mich einfach voran gehen und einfach in die untere Ansicht einschnappen. Und wir werden das Gizmo benutzen, um das neu anzuordnen. Jetzt dauert dies ein paar Versuche zwischen dem Verwenden des Skalierungswerkzeugs und wahrscheinlich auch mit dem Verschieben-Pinsel, um das alles richtig zu streichen. So können Sie einfach sehen, wie ich es positionieren kann. Ich suche auch, um sicherzustellen, dass es relativ am gleichen Ende ist. Dann werde ich mit dem Move-Pinsel arbeiten. Lass uns weitermachen und es vielleicht ein bisschen rausschieben. Weil ich will, dass hier etwas Dicke passiert. In Ordnung. Jetzt, wo wir das haben, können wir hier ein paar Dinge tun. Wir können versuchen, ein bisschen Spaß zu riskieren. Und, wissen Sie, das ist abweichend und erweitert sich über das Konzept hinaus. Sie können voran gehen und so etwas tun. Vielleicht ist nichts falsch oder gar nichts. So etwas wie eine falsche Antwort gibt es nicht. Ich bin ich, um voran zu gehen und Transparenz zu treffen, um irgendwie in der Größe zu schauen. So ist es perfekt auf beiden Seiten. Ich kann versuchen, eine Art Deko-Muster mit Trimmkurve zu machen. Ich glaube, ich habe es falsch gemacht. Hoppla. Wir können so etwas tun. Und dann von hier aus, gehen Sie vielleicht zu Verschieben Pinsel. Machen Sie die Bürste ein wenig größer. Ich versuche zu verlieren. Nicht nur ein bisschen Spaß zu haben. Lassen Sie uns die Transparenz umdrehen. Und jetzt lassen Sie uns die Dicke überprüfen, um relativ gleich alle messen hier. Also will ich mich nicht zu sehr mit der Sohle anlegen. Also, jetzt werden wir etwas tun, wo wir dieses Stück mit diesem Stück kombinieren und sie mit DynameSH verschmelzen. So wird die Geometrie in einem verschmelzen, alles, was sich darin schneidet, wird verschwinden. So wird der Fuß in einem hier verschwinden. Und dafür stellen wir sicher, dass es nicht zu nah unterstrichen ist. Bevor wir also etwas tun, ist dies ein guter Ort, um schnell zu speichern. Okay, jetzt, nachdem du ein schnelles Speichern gemacht hast, gehen wir weiter und dann schauen wir uns an, ein Duplikat dieser Ferse zu machen, denn wenn du nicht magst, was du siehst oder etwas schief geht, ist es immer schön, haben ein Backup für Sie für den Fall. Also lasst uns einfach weitermachen und einfach unsere Ferse finden, die hier unten ist, die Maske entfernen. Und jetzt stellen wir sicher, dass das Netz hier auch den ganzen Weg nach unten ist. Wir wollen, dass diese, die Ferse oben oder und das neue Netz, das wir hier gemacht haben, auf der Unterseite, das Fußnetz. Und ich werde das nur duplizieren, um mir eine Sicherungsdatei zu geben. Wie ich sehe, werde ich es löschen. Jetzt. Dasselbe gilt für hier. Ich werde das duplizieren, nur um mir eine Verstärkung zu geben, wenn ich nicht mag, was ich sehe. Also, sobald wir das alles gesagt und erledigt haben, werden wir tun und verschmelzen. Jetzt entsteht, kann nicht rückgängig gemacht werden. Seien Sie also sehr vorsichtig hier. Deswegen duplizieren wir alles. Wir werden schlagen, okay? Und Sie werden die Poly-Gruppen sehen, die sie behalten. Es ist noch nicht DynameSH. haben wir nicht getan. Aber von hier aus gehen wir weiter und geben ihm ein paar Divisionen. Also, bevor ich weiter gehe, werde ich nur irgendwie Poly-Gruppen falten. Und dann werde ich es nur einmal teilen, um sicherzustellen, dass es ziemlich glatt ist. Und dann werde ich von da an einfach weitermachen und DynameSH machen. Nun, der Grad, wie weit wir DynameSH sind, liegt an Ihnen, aber ich empfehle dringend eine höhere Auflösung, wenn Sie Projekt eingeschaltet haben , da Sie möglicherweise eine verfallene Version oder eine echte heruntergefahrene Version erhalten. Also der beste Weg zu wissen, ob wie hoch zu gehen ist einfach getroffen. Wählen Sie eine Auflösung aus. Fangen Sie mit wie 616 an. Triff DynameSH, geh weiter und traf jetzt jedes Mal, wenn du es nicht brauchst. Und du siehst irgendwie, dass hier ein Reißen reingeht. Also ja, das war ein guter Anfang, aber es war ein bisschen chaotisch hier. Und wir müssen das so sauber wie möglich sein. Also gehen wir und nehmen es bis zu 1136. Sehen Sie, was wir darauf kriegen können. Sie wollen, dass diese so ziemlich sauber wie möglich sind. Und das war besser, aber es ist immer noch irgendwie war ein bisschen drauf zu setzen. Gehen wir also weiter und verdoppeln sie auf 20 bis 2096. Nein. Sehen Sie, ob wir etwas kriegen können. Und es sollte viel näher sein. Ehrlich gesagt, das sollte es schaffen und das ist eine ziemlich genaue Position. Wenn Sie so etwas haben, sollte das es tatsächlich tun. Jetzt von hier aus müssen wir uns daran erinnern. Nun, das ist das eine nette Sache an z0 DynameSH ist, dass, wenn Sie dies tun, es die Poly-Gruppen behält. Also lass uns jetzt weitermachen und einfach ein Z Romesh machen. Also, was wir zuerst tun werden, ist, dass wir auf 0 gehen. Mal sehen, wir werden gehen, um zu falten. Und ich mag es, auf Falte alle zu schlagen und dann Poly-Gruppen zu falten. Und dann werde ich von dort aus Knicke halten, Kanten erkennen und Gruppen behalten und sehen, ob wir hier etwas ziemlich sauber machen können. Wir sind nicht auf der Suche nach den saubersten, aber wir suchen nach einigen ziemlich sauber auf hier. Das sind also tatsächlich einige Schritte, die Sie jetzt verstehen können warum ich ein Basisnetz dieses Punktes einfügen wollte. Aber wenn er genug Übung bekommt und man dieses Konzept tatsächlich nutzen kann , um hier viel schneller durchzukommen. Um ehrlich zu sein. Ich weiß, es gibt ungefähr 110 verschiedene Möglichkeiten, es zu tun. Hier gibt es auch einen modularen Z-Ansatz. Aber wieder, auf diese Weise würde ich es vorziehen, einfach wegen der Tatsache, dass ich so viel Einrichtungszeit unter verschiedenen Umständen möchte , wo Sie ein wenig Einführung mit DynameSH haben können und auch, wie es sich auf 0 beziehen kann messen, bekommen, was Sie brauchen. Also bedenken Sie das. Jetzt wird dieser ein bisschen ein längeres 0-Netz sein , weil ich eine höhere Anzahl von Punkten habe, sondern auch, weil ich viele Berechnungen zwischen all diesen verschiedenen Poly-Gruppen habe. Also erwarte ich für etwas, es wird Schlacke ein wenig hier mögen und dann wahrscheinlich einfach den ganzen Weg über ziemlich schnell gehen . Aber ich würde sagen, vertrauen Sie dem Prozess und sehen, was wir es bekommen können. Jetzt. Ich erwarte nie, dass mein erstes 0 Mesh mir gute Ergebnisse liefert. Also erwarte ich wahrscheinlich wie ein Batterienetz, aber das ist der ganze Sinn. Wir wollen einen guten Boden haben. Das ist so weit ein guter Anfang. Wir könnten es vielleicht, ich werde es riskieren, aber ich mag das irgendwie schon, aber vielleicht versuchen, es noch einmal zu treffen, um zu sehen, ob ich ein saubereres Ergebnis bekommen kann. Und du siehst irgendwie, dass du etwas bekommst, das hier ein bisschen sauberer für C-Remission ist, vielleicht gehe ich vorerst mit dem. Und wieder, hier wollen wir, dass es aufgehört wird. Ich werde das nur aufteilen und wahrscheinlich durchgehen. Aber sobald wir es so machen, haben wir jetzt nicht nur ein Basisnetz, sondern wir haben Abschnitte, mit denen wir arbeiten können. Wir können irgendwie reinbringen. Und das ist eine Art von dem, was wir wollen, dass das Endergebnis sein wird. Also, wieder, die andere Sache ist, ist, dass wir damit einige weitere Revisionen vornehmen können. Zum Beispiel möchten Sie vielleicht zu sich selbst sagen: Nun, gehen wir weiter und machen Sie ein wenig mehr von einem Boot hier mit dem Move-Pinsel. Vielleicht wollen wir, dass es hier ein bisschen rauskommt. Weißt du, es ist ein wenig, es liegt alles an dir. Und ich könnte wirklich niemandem die Schuld geben, wenn sie nur Revisionen darüber machen wollen, aber das ist eine Art Ausgangspunkt, an dem wir Sie bringen wollen, um diese Zelle und die kommenden Lektionen zu machen, an denen wir arbeiten werden nur irgendwie Reinigung dieses Stück, indem Sie es vielleicht glätten und dann an den Anfangsteilen arbeiten, vielleicht einige Flecken des Reißverschlusses zu schaffen und an Riemen zu arbeiten und zu bestimmen, wo alle Patch-Nähte sind. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 52. Shoe das Hinzufügen: Okay, also willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir weiterhin einige Schalttafelschleifen in einigen Kantenextrusionen und in einigen Gruppen Lupe ausführen . Ich bin keine magischen Lösungen, sondern Gruppenschleifen, um hier Muster herauszuziehen. Also, um loszulegen, möchte ich zuerst sagen, nachdem Sie Ihr Basisnetz konstruiert haben, wenn Sie möchten, fühlen Sie sich frei, weiter zu gehen und weiter auf die richtige Silhouette zu bekommen, die Sie mögen. Sie können das alle Arten von verschiedenen Möglichkeiten tun. Vielleicht wollen Sie es durch die In-Flight-Bürste machen oder so was. Du bist herzlich eingeladen, es zu tun, nur damit es ein bisschen mehr wie ein Schuh aussieht. Wie so ein Schuhstiefel. Wie ich schon sagte, weißt du, das ist ein iterativer Prozess, in den ich möchte, dass du dir wirklich Zeit nimmst. Aber seien Sie nicht übermäßig kritisch über den Schuh, denn der Schuh ist, weil wir so viel los haben. Ich setze keine große, große Betonung auf das Thema, nachdem ich dies seit über 12 Jahren getan habe jetzt, ich kann Ihnen sagen, Schuhe zu tun, könnte buchstäblich bei 12 Stunden-Kurs sein. Es ist zu Hause, oder? Also werde ich nicht wie eine riesige, große Menge an Betonung auf die Schuhe geben , vor allem, wenn Sie ihn kaum gesehen werden, da Schwerpunkt wird auf dem Gesicht kommen. Das andere, was wir tun werden, ist, dass wir hier an den Trittflächen arbeiten werden. Das wird also irgendwie unser erster Schwerpunkt sein. Also werde ich voran gehen und geben dies vielleicht nur eine Division mit Control D, vielleicht halten Control Dürre eine Maske, einen dünnen kleinen Streifen mit der Leertaste, drücken Sie E und invertieren Sie die Maske, indem Sie die Kontrolle halten und es sieht ein bisschen aus verpixelt. Ich gebe vielleicht noch eine Division. Das ist nur meine Diskretion. Das kann wohl genau das sein, was ich brauche. Und lasst uns diese Maske umkehren. Und lasst uns einfach weitermachen und es irgendwie so reinbringen. Schlagen Sie einfach in die Hierarchie. Alles klar, jetzt haben wir da etwas los. Lasst uns die Maske abnehmen. Gehen wir weiter und ziehen Sie einen weiteren Streifen. Und ich mache hier auf den Trittflächen nichts zu verrücktes. Nicht, wie ich sagte, ich kann weiter und weiter über diese, aber nichts zu verrückt mit den Laufflächen. Also mache ich nur etwas, das ziemlich einfach ist, ziemlich einfach. Und gute, schnelle, einfache Herangehensweise, um etwas wirklich schnell für Sie zu bekommen. Denn eines der Dinge, die ich tun will, ist, dass ich dich wirklich in die Arbeit bringen will, die harte Oberfläche Zeug im Gesicht und so weiter. Stellen Sie sicher, dass alles da ist, invertieren Sie die Maske. Und das gibt ein bisschen ein Sci-Fi-Gefühl, als gäbe es eine Art harte Oberflächenarbeit. Da. Kann vielleicht einige emissive Lichteffekte arbeiten. Also gehe ich weiter und ziehe weiter. So weiter. Nun, da wir das getan haben, Lasst uns einfach voran gehen und uns irgendwie zu einem Punkt bringen , wo wir uns mit der Silhouette des Schuhs wohl fühlen. Und nachdem du das getan hast, gib es vielleicht einer weiteren Division. Ich werde noch eins machen, nur weil ich es wohl nicht wirklich tun muss, aber ich muss es irgendwie sicher spielen. bin mir nur sicher, dass mein Abstand hier gleich ist. In Ordnung. Von hier aus gehe ich zu Geometry. Ich werde die niedrigere löschen. Ich werde die Kontrolle halten und meine freie Hand ändern, um zu kreisen und einfach einen Kreis aus einer Seitenprofilansicht hier herausziehen, vielleicht schneiden Sie ein Stück dort aus. Und was ich tue, ist, dass ich von einer Maske zu Gruppenschleifen gehe. Also schnitze ich Out-Group-Schleifen durch Masken. Also werde ich versuchen, das Gleiche hier hinten zu tun. Ich gehe nur zu zuerst, verschickte Kontrolle, isolieren, auswählen und wahrscheinlich nur etwas tun, vielleicht so etwas. Sehen Sie, wie das funktioniert. Kreuz? Ja, das funktioniert gut. Funktioniert jetzt für mich. Also, jetzt werde ich weiter gehen und auch hier unten schneiden. Ich will nicht, dass die Maske hier abgeschnitten wird, also gehe ich einfach weiter und arbeite mich irgendwie hier rüber, mache subtraktive Arbeit. Und wieder, etwas subtraktive Arbeit zu tun. Und wie zuvor werde ich das einfach in eine Gruppenschleife verwandeln. Also, jetzt haben wir all diese Gruppenschleifen Klasse. Also fangen wir mit diesem an. Ich werde ein paar Gruppenschleifen dort setzen. Und indem ich das tue, gehe ich zu Geometry Edge Loop und stelle dann sicher, dass Bloops ausgewählt sind und einige Gruppenschleifen dort machen. Und dann mache ich das Gleiche hier drüben. Also werde ich die Maske löschen dasselbe tun. Nun, von hier aus haben wir zwei Methoden. Wir können diese Paneele schnitzen. Wir haben die Panel-Loop-Methode oder wir haben die Move-Pinsel-Methode, und entweder eine funktioniert, eine ist automatisiert, die anderen manuell. Also lasst uns ein wenig darüber reden. Wenn ich voran gehen und tun, sagen wir, ich möchte nur wählen, Shift Control, dieses Stück genau hier zu isolieren . Und dann möchte ich voran gehen und Panel-Schleifen machen. Das erste, was ich tun werde, ist sicherzustellen, dass Double ausgeschaltet ist. Und ehrlich gesagt, ich werde nur sehen, wie es auf seiner Standardeinstellung aussieht, sehen, wie weit es geht. Und ehrlich gesagt, ich mag das irgendwie, aber wenn du weiter gehen willst, kannst du die Dicke dort anpassen, aber du wirst übermäßigere Reißen bekommen, also musst du vorsichtig sein. Deshalb mag ich auch einen Move-Pinsel als Alternative zu all dem zu haben , weil Sie dann irgendwie jede der automatisierten Störungen und Fehler umgehen können , die hier auftreten. Um Ihnen also eine Vorstellung davon zu geben, wie das wieder funktioniert, ist der MOOC Pinsel ziemlich einfache Methode. Es ist im Grunde das, was wir die ganze Zeit getan haben. Es macht nur irgendwie so etwas. Also, wenn Sie keine Panel-Schleifen zum Laufen bringen können, können Sie immer so etwas tun. Ich werde versuchen, eine Panel-Loop-Methode zu tun und sehen, ob die Schäden hier schlecht sind. Wenn ich das tue, mappe zu Problemlösung, wenn nicht, und es ist nicht so schlimm. Ich mag die Kante. So etwas trüb hier können Sie einige Bereiche sehen, aber ich denke, wir können einfach weitermachen und das glätten. Und lasst uns einfach Zeit nehmen. Da gehen wir. Ich denke, was wir tun können, ist, wenn wir die Maske umkehren, können Sie hier vielleicht eine interessante kleine Lückenlinie schaffen. Da ist es. Es fühlt sich ein bisschen mehr Soda drin an. So etwas wie das. Also, jetzt haben wir etwas, ein bisschen netter. Also, jetzt, da wir haben, können wir voran gehen und in eine Referenz verwandeln. Wir haben ein bisschen eine Linie, die hier quer durchschneidet. Wir haben ein paar Socken. Wir haben ein bisschen von allem, mit dem wir noch arbeiten können, aber lassen Sie uns einfach voran gehen und das sehen. Gehen wir weiter und schauen, ob wir eine Schnur ausreißen können. Also für eine Zeile können wir wieder jede Methode verwenden, die wir zuvor gesehen haben. Wir können zum Beispiel verwenden, die wir einen Daemon-Standardpinsel verwenden können, gefolgt von aufblasen oder wie wir es vorher so oft getan haben, können wir einfach einen Schrägstrich machen und dann in aufblasen. Also nochmals werde ich diese Technik wiederholen und demonstrieren. Also gehen wir einfach weiter und versuchen Schrägstrich eins. Sorry nicht Schrägstrich zwei, sondern Schrägstrich eins. Ich werde diese Poly-Gruppe isolieren und die Maske umkehren. Also beeinflusse ich keine der entsprechenden Geometrie. Lassen Sie uns L für faule Maus L Taste einschalten, und lassen Sie uns adressieren. Und wir werden sehen, was das macht. Und das ist nicht so schlimm. Es ist nicht so schlimm, einfach so. Aber wenn Sie das tun, können Sie versuchen, ein wenig wie ein Scrunch mit Aufblasen, aber seien Sie vorsichtig, es wird ein wenig abgehackt da oben. Also stellen Sie sicher, wenn Sie zu abgehackt werden, können Sie es irgendwie wieder glätten. Die andere Methode, die Sie tun können, ist, dass Sie eine erstellen und wieder aus diesem gehen. Sie können eine Poly-Gruppe als eine Methode erstellen, um eine ausgerichtet ähnlich wie wir getan haben scheint, bevor zu erstellen. Lass mich weitermachen und diesen Kerl neu ausrichten, denn als ob es ein bisschen wird , als wir unseren Teil und unsere Panelschleife getan haben, ist es, als wäre es vorbei gegangen. Also will ich das da rauskriegen. Lass uns wieder hierher gehen. Linke Alt, Linksklick, um zu wechseln und Sub-Tools. Wir gehen weiter und wir können diese andere Methode machen, die wir vorher gemacht haben , mit Nähten in der Woche, als wir zurück vom Kokscape gemacht haben. Und da halten wir die Kontrolle fest bringen einen Kreis hierher. Vielleicht machen Sie so etwas. Machen Sie eine Poly-Gruppe so aus. Und dann auf diesem Gebiet genau hier und wir sehen die zwei Poly-Gruppen. Es ist ein bisschen schwer, mit allem zu sehen, aber wir verwenden Poly-Gruppen, weil sie zwei Pauline setzen, eine Linie des Kantenflusses zwischen diesen beiden Poly-Gruppen, die wir verwenden können, um dann irgendwie einzuschlagen. Es ist wie eine nette kleine Art, in eine Szene zu schnitzen. Gehen wir also weiter und gehen Sie zu Geometrie. Wechseln Sie zu Gruppen-Schleifen. Jetzt haben wir einige Gruppenschleifen dort. Jetzt müssen wir einen Weg finden, um eine Maske zu verwenden um alles zu blockieren, außer diesen beiden Gruppenschleifen, die wir hier sehen. Also halten Sie Shift Control und blockieren Sie diesen Kerl, ich werde den Kerl ausschalten. Ordnung. Jetzt gehen wir einfach weiter und wenn wir wollen, können wir weitermachen und einfach die Kontrolle gedrückt halten, um es irgendwie zu mildern. Du kannst tun, was du willst. Ich werde wahrscheinlich nur einen einzigen Ctrl-Klick machen. Und dann können wir hier in Bewegung Werkzeug gehen. Und ich verwende den Move-Pinsel, um einfach Alt links zu halten und einzudrücken. Nur in sehr subtil versuchen, alle Bereiche hier zu schieben. Also können wir das Gleiche hier machen. Push einfach rein. So wie so. Geben Sie uns irgendwie ein bisschen wie ein Scrunch scheinen jetzt. Und natürlich können Sie eine sehr sanfte Brise einer Verschiebung wie eine einzelne glatte nur irgendwie machen, wenn Sie ein wenig von der, der Szene sehen wollen , die im Inneren stattfindet, weil dann sind Sie irgendwie wieder die Polygruppen, die unten angezeigt werden sollen. Also kannst du das tun, wenn du willst. Jetzt, wo wir etwas näher gekommen sind, haben wir ein bisschen mehr getan, um zu versuchen, das zu bekommen, was wir wollen. Die nächste Lektion, wir werden es durchmachen. Wir werden einfach auf PUT weitermachen und vielleicht eine Art Socke, die hier darunter überhängt. Vielleicht sogar ein paar Falten, solche Dinge. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 53. Finalizing: In Ordnung, also willkommen zurück. In dieser Lektion gehen wir weiter und fahren fort. Wir werden hier ein bisschen einen SOC machen und ein bisschen eine Materialverlagerung machen, um das zu zerbrechen und unseren Schuh irgendwie zu beenden, wie Sie hier sehen werden. Eines der ersten Dinge, die wir tun werden, ist, dass ich nehmen werde, wenn Sie nicht bereits einen Blick auf Ihre Referenz werfen, weil ich glaube, dass das importiert wurde. Sie können entweder die importierte Referenz oder die, die 2D-Orthoreferenz haben. Aber wir geben Ihnen hier einen kleinen Hinweis. Das ist irgendwie das, was wir für einige tun wollen, das einfach und einfach ist. Nichts zu übermäßig kompliziert für jedermann, dass wir mit einem Anfänger-Niveau gehen wollen , weil wieder, wir sind nicht, wir könnten etwa 12 Stunden tun, wenn wir mit dem Schuh wollten. Also wollte ich etwas mit einer einfachen Silhouette für erstmalige Topologien Geysire behalten . Also lasst uns einfach weitermachen und direkt hineingehen. Eines der ersten Dinge, die ich sehen werde, ist, dass es ein bisschen wie eine Socke gibt, die hier herum geht. Also lassen Sie uns voran und tun, was wir am meisten mit unserem Base-Mesh tun. Und lasst uns etwas Stoff rausziehen, so dass wir das in Gang bringen können. Genau wie mit dem Schuh gehen wir einfach durch, vielleicht schalten Transparenz ein, damit wir alle Schatten da hindurchgreifen können. Und wir gehen einfach durch und machen einfach eine Maske. Du solltest jetzt wissen, wie das geht, oder zumindest hoffe ich es. So können Sie einfach eine Maske machen, die eine beliebige Art von Silhouette sein könnte, die Sie wollen. Ehrlich gesagt, überdenken Sie es nicht, aber ich werde nur etwas ziemlich leichtes machen. Also lasse ich es einfach so. Das ist in Ordnung für mich. Und ich kann die Maske erweichen und dann festigen Sie sie wieder, indem Sie die Kontrolle gedrückt halten. Und dann von ihm Backup Control Alt, Linksklick. Und jetzt gehen wir weiter und gehen zu Geometrie. Tut mir leid, ich meinte nicht Geometrie und hochgemeinte Sub-Tools. Und mal sehen, ob wir hier ein Stück rausziehen können. Lasst uns einen Auszug machen. Und weißt du was, das ist eigentlich in Ordnung. Ich bin okay mit dieser Art von Dicke. Also, jetzt, da wir das neue Stück hier haben, wird hier unten erscheinen. Lassen Sie uns die Maske deaktivieren, halten Sie die Steuerung und ziehen Sie sie aus. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und wir können Verschiebung verwenden, um das irgendwie zu glätten. Sie werden sehen, dass es hier keine echte Geometrie oder Topologie gibt. Aber wenn wir Shift glatt halten, können wir etwas davon so reinbringen. Und wenn Sie unbedingt brauchen, können Sie sicherlich keinen Zweifel daran, Sie können voran gehen und das auffrischen. An dieser Stelle sollten wir wissen 0 messen als unser Freund sehr, sehr gut. Wenn Sie zu viele Prisen bekommen, starten Sie Transparenz wie diese, sehen Sie, ob wir das ein bisschen größer machen können. In der Tat sehe ich diese Prisen hier für mich selbst. Also kann ich eigentlich einfach voran gehen und einfach ein schnelles 0 Netz machen. Also, dafür werde ich zur Geometrie gehen und ich werde durch 0 Mesh gehen und einfach ein Standardnetz machen. Ich werde dafür keine besonderen Bedingungen tun. Nur damit ich das hier glätten kann. Hier gehen wir etwas einfacher. Und wenn wir die Schicht gedrückt halten, können wir etwas glätten, direkt da raus gehen. Okay, jetzt, wo wir das haben, dieses kleine Stück hier, werden das unsere Socken sein. Also werde ich voran gehen und die Silhouette der Socke neu anordnen , weil ich will, dass sie drapiert und über diesem Schuh hängt. Also stellt sicher, dass Sie das erste, was Sie tun, ist, halten Sie links Dalton, so dass es so schieben kann, so dass es außerhalb des Schuhs geht. Und jetzt gehen wir einfach weiter und brechen diese Linie auf , damit es nicht so ist, wie du es hier siehst. Lasst uns etwas Spaß mit der Silhouette und der gleichen Sache hier haben. Vielleicht versuchen Sie etwas, das ein bisschen mehr wie eine Socke liest. Und ich denke, nachdem wir an einen Ort gekommen sind, an dem wir uns wohl fühlen, genau wie wir mit jedem anderen Prozess, den wir mit der Bildhauerei unseres Stoffes machen. Gehen wir weiter und arbeiten mit unserem Schrägstrich zwei und unserem Standardpinsel, damit wir daraus einige Falten machen können. Also für das wieder, wir werden es nur ein paar Unterteilungen geben, indem wir Kommando D oder Control D gedrückt halten . Lassen Sie uns unsere Schrägzahnbürste aufbringen. Also werden wir hier durch unsere Lichtbox gehen und wir werden durch Schrägstrich gehen, Schrägstrich, um unseren Schrägstrich T2 einzurichten, indem wir die Fokusverschiebung etwas nach oben drehen. Und wir werden anpassen und drücken die L-Taste für faule Maus und machen ein paar Übungsschaukeln hier. Und wieder. Und was ich tue, ist, einen Schrägstrich mache und dann glätte ich ihn, nur um diesen Schrägstrich abzurunden dass ich nureinen Schrägstrich mache und dann glätte ich ihn, nur um diesen Schrägstrich abzurunden, damit er nicht so eckig oder quadratisch aussieht. Ok. Und nochmal, nehmen Sie sich bitte Zeit damit, bitte. Jetzt sind wir nur noch etwas Kohlenstoff raus. Etwas ziemlich einfaches zu tun, ziemlich Einfaches. Irgendwie bricht da draußen aus. Und wieder, Sie wissen, können Sie es mit verschiedenen Mustern aufbrechen, indem Sie verschiedene Pinsel verwenden. Dasselbe, genau wie wir es vorher getan haben. Lassen Sie mich das in einen Schlaganfall verwandeln. Tab ein bisschen. Sieh mal. Bringen Sie das noch ein bisschen raus. Das macht einfach keinen Spaß mit all meinen Bürsten. Amüsieren Sie sich. Und wenn Sie zu einem Punkt kommen, wo Sie sich unwohl fühlen, richtig? Irgendwelche ausragenden Fehler wie hier, Mein will voran gehen und einfach ein paar Unterteilungen hinuntergehen, durchgehen und neu justieren. So wie ich es hier tun werde. Fühlt sich hier ein wenig zu ausgeprägt an. Also machen wir Sultan nur wieder zum Laufen. Du kannst voran gehen und es so weit nehmen, wie du willst. Sie können auch wieder Spaß haben, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, können wir mit Schlangenhaken ein wenig arbeiten. Und das wird uns auch interessantere Verzerrungen geben. Wenn du willst. Sie sind herzlich eingeladen, etwas Spaß damit zu haben. Schalten Sie X aus und achten Sie auf jeden Fall darauf, dass Ihre X-Taste nicht eingeschaltet ist. Also haben wir uns jetzt darum gekümmert. Ich halte Alt links und tippe einfach auf den Schuh, um die Sub-Tools jetzt zu wechseln. Und jetzt werde ich den Rest meiner Zeit an dem Schuh arbeiten. Also, was wir tun werden, ist, dass ich einfach einen Reißverschluss anziehe, weil es normalerweise den traditionellen Schnürsenkel-Weg gibt. Und ich dachte darüber nach, ich wollte das ursprünglich beginnen, als ich das zum ersten Mal machte, aber dann dachte ich, Cyberpunk ist wirklich offen für Interpretation. Das ist eine Menge von der Zeit essen weniger ist mehr. Und ich habe darüber nachgedacht, dass Back to the Future, um Schnürsenkel, wie es eine solche Einfachheit und fast ein Cyberpunk-Gefühl hat. So mag ich irgendwie die Einfachheit von weniger ist mehr. Und auch möchte ich nicht weiter gehen und mehr Komplikationen mit Lesetopologie Ising parade , wenn dies ein erster Benutzer für Lesetopologien ist, die steigen. Also werde ich voran gehen und damit anfangen, eine Art Ziel zu machen. Ich werde nur weitermachen und einen Solo-Modus machen. Ich werde nur weitermachen und was ich tun will, ist, dass ich irgendwie die Silhouette dieses Bereichs hier mit Standard-Bürste aufbrechen will. Und dann holen wir es später ab. Ich kann 1 Mai beginnen, bevor ich etwas mache, ich kann so etwas tun, wo ich einfach irgendwie die Kanten hier ein wenig verwischen kann , nur um irgendwie irgendwelche Verzerrungen zu halten, die ich in dieser isolierten Maske mache. Wissen Sie, natürlich mildern alle Verzerrungen. Ich mache diese isolierte Maske. Ich beeinflusse hier nicht die Silhouette der Kantenschleifen. Also bin ich nur ein bisschen Tarnung und da oben ein bisschen. Und wenn Sie eine weichere Maske haben müssen, müssen Sie möglicherweise ein 0 Netz machen, aber ich denke nicht wirklich daran, es zu viel zu brauchen. Ich halte nur die Kontrolle gedrückt und tippe dann auf, um die Maske zu erweichen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Ich kann einfach, es ist nichts wirklich Verrücktes. Ich ziehe hier nur ein paar einfache Streifen aus, wie so. Und alles, was kommt, schiebe ich raus oder schiebe rein, wenn ich das bekomme, mache ich das irgendwie etwas aus. Und dann werde ich natürlich etwas experimentieren und Spaß haben. Und ich versuche nur irgendwie, anderes Material zu definieren, indem ich einen Teil davon zeige , wie ein ledriger Stoffstoff und dann ein anderer Teil ein viel härterer Stoff ist. Also vielleicht einfach hier durchgehen. Einfach die Dinge zerbrechen und die Maske abräumen und alles wieder reinbringen. So wie so. Jetzt haben wir uns um alles gekümmert. Lass uns unser Solo ausziehen. Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich einfach einen Reißverschluss in der Mitte von hier ziehen werde . Also, indem ich das tue, werde ich Shift in der Kontrolle drücken und in meinen Solo-Modus zurückkehren. Und ich werde nur als Reißverschluss zeichnen, einige sehr einfach, nichts zu verrückt, nichts zu verrückt, nichts zu wahnsinnig, nur einen Reißverschluss. Also, um das zu tun, werde ich zuerst die B-Taste drücken. Und ich werde einen meiner Einsatz-Netz-Reißverschlüsse wählen, entweder den Metall-Reißverschluss oder den Kunststoff-Reißverschluss. Ich glaube nicht, dass es wirklich wichtig für mich ist, aber ich werde einfach voran gehen und das hier wählen. Und, wissen Sie, Vermächtnis, die Größe des Reißverschlusses basiert auf der Größe des Pinsels. Also wieder, das ist eine gute Gelegenheit für Sie zu üben. Und wie Sie sehen können, ist es ein bisschen eine große da. Also lasst uns weiter gehen und das kleiner machen und dann darauf tippen. Und jetzt denke ich, das ansehe, werde ich rückgängig machen, ich denke, ich werde mit dem Metallreißverschluss experimentieren. Also nur um zu sehen, ob ich denke, was ich gerne versuchen würde, wie das Metall Reißverschluss, sehen, wie das gibt mir Yeah, Ich mag das ein bisschen mehr. Und fühlen Sie sich frei, so etwas zu machen. Oder wenn Sie einen der engen Reißverschlüsse machen wollen, ist das auch in Ordnung. Ich werde wahrscheinlich ziehen Seiten wie diese wählen. Ja, ich mag, wie das läuft. Vielleicht gehen, um eine Größe 12 CL zu zeichnen, das gibt mir irgendwie so. Und wieder, wenn die radikalen Begriffe grün, bedeutet dies, dass Sie einige Anpassungen hier vornehmen können. Du wirst das sehen, mach dir keine Sorgen. Das ist einfach das Stück, das du bekommst. Ich kann das entweder mit einer Isolatauswahl abschneiden. Ich glaube, ich bin damit einverstanden. Also werde ich voran gehen und die Kurve, die dort durchläuft, löschen , indem ich einfach auf den Stiefel klopfe. Und wieder, Sie können das gleiche tun. Und dann werde ich denken, dass ich einfach den Move-Pinsel benutzen werde. Und ich werde Alt verlassen das nur ein bisschen reinschieben, um es irgendwie reinzustecken. So wie so. Jetzt von diesem Punkt an, werde ich Control Shift halten, eine grüne Maske herausziehen, um zu decken und dann werde ich die Kontrollverschiebung loslassen, aber ich halte das linke Radikal gedrückt und dann halte ich jetzt alles links, um sich zu drehen die radikale Lektüre. Und du wirst sehen, dass das ein Minus ist. Und es sieht so aus, als würde ich das vergessen. Ich muss hier eine Trennung von diesem Stück machen, damit ich das tun kann. Also lass mich weiter gehen und nach Split gehen. Getrennt, entlarvt. Bringen wir den Kerl wieder hoch. Hier. Ich bin in Solo-Modi. Lass uns das ausziehen. Gehen Sie jetzt voran und räumen Sie das Stück aus. Wie ich es dir gerade gesagt habe. Und klären Sie das Stück hier aus. Und jetzt sind sie einfach versteckt, also müssen wir das löschen. Gehen wir also zu Geometrie. Topologie ändern, Ausgeblendete löschen. Jetzt ist es versteckt. Gehen wir wieder in unseren Schuh. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und wir können mehrere Dinge tun. Wir können es entweder durch Schrägstrich zwei schneiden, weil es eine Verschiebungsgeometrie ist, und es wird uns eine kleine Lippe geben, wenn wir es so machen, oder wir können es durch nur ein Alles von Standard tun , wenn wir wollten, ist es eine Art von Ihrer Entscheidung. Aber eine Sache, die ich tun will, ist, dass ich alles Mast will, außer diesem Bereich des Schuhs. Also werde ich Shift halten, tippen Sie aus, um mit Kontrolle zu steuern und dann Shift halten. Und es tut mir leid, Verschiebung und Kontrolle, um alles zurückzubringen. Und dann noch einmal die Kontrolle halten, um die Maske zu invertieren. Also jetzt gehen wir weiter und ändern Sie diesen Schrägstrich zwei. Ich kenne so viele Schritte, aber sobald Sie durch das Verständnis der bekommen, sobald Sie wirklich auf der Grundlage des Verständnisses der Hotkeys sind, ist dies wirklich ein sehr einfacher Prozess für Sie geworden. Also werde ich verwenden, ich benutze irgendwie Schrägstrich, um so etwas zu machen. Von hier aus können wir mehrere Dinge tun. Ich denke, was ich gerne mache, ist, dass ich immer gern experimentiere. Aber dort erinnern wir uns, was wir zu Beginn des Kurses gesagt haben. Wir gehen über das Konzept hinaus. Wenn Sie sich erinnern, dass es sehr wichtig ist, wenn Sie zum Beispiel Damien-Standard verwenden möchten und dann anfangen, sich daran zu erinnern, was Sie über Kreta gelernt haben , Falten zu schaffen, alles aus Stichen des anderen zu schaffen. Du kannst weitermachen und das tun. Denken Sie daran, dass Sie jetzt über das hinausgehen , was ich Ihnen zeige, um Ihr eigenes Stück zu machen. Ich möchte, dass du dich darüber hinausziehst. Also ja, du kannst voran gehen und einfach deine eigenen erstellen, wenn du willst. Und mal sehen, ich glaubte, ich könnte auch gebrauchen, ich könnte jetzt aus meiner Komfort-Blase gehen, vielleicht ein bisschen alt machen, dass es nicht so schlimm ist. Und dann kann ich einfach mit etwas Stich beenden. Und Sie können jeden Stich verwenden, den Sie wollen. Ich benutze immer gerne die gleiche Art von Stich, weil es mein bevorzugter Favorit war. Und du kannst so etwas tun, wenn du willst. In Ordnung, jetzt, wo wir das alles haben, werden wir nur noch eine letzte Sache hier für diesen Schuh fertig machen. Und was das mit sich bringt, ist, dass wir vorwärts gehen und sehen, ob wir einfach ein bisschen einen Riemen um den oberen Bereich legen können , wie ein Zungenriemen, damit Sie ein bisschen Spaß damit haben können. Und dafür machen wir ein paar Abkürzungen. Das ist der Grund, warum wir den Stiefel der ersten gemacht haben, oder es tut mir leid, den Gürtel zuerst. Also gehen wir weiter und gehen wieder an den Ort, an dem unser Gürtel war. Das ist das Zungenstück da oben. Und wir werden den Kerl einfach duplizieren. Und ich werde auf diesen kleinen Pfeil hier klicken, um ihn den ganzen Weg nach unten zu bewegen, also ist es mit unserem Schuh. Und jetzt, wenn wir die W-Taste drücken, können wir sie wieder zentrieren. Und wenn ich alles links halte, um auf diese kleine Drehung zu klicken, kann ich den Drehpunkt neu zentrieren. Denken Sie daran, dass es wichtig ist, dass Sie den Gürtel dupliziert haben, weil es einen anderen geben sollte. Stellen Sie also sicher, dass das dupliziert ist. Und wir werden das irgendwie als eine Art Art benutzen , um die Lücke zu schließen, für etwas Einfaches. Nur um Spaß zu haben. Wir haben es nur irgendwie aufgenommen und einige modulare Teile wiederverwendet. Wenn Ihre Level-Design-Künstler, ist dies eigentlich eine ziemlich gute Praxis für Sie. Und ich werde einfach weiter gehen und das erweitern. Und ich setze es gerade gerade gerade ein. Und ich mache meine Kurskorrekturen mit dem Move-Pinsel. Ich werde nur irgendwie herumlaufen. Klingeln Sie es oben. Und Sie werden noch einmal, Sie müssen vielleicht ein wenig mit dem SOC arbeiten, um das irgendwie zu bringen. Und wie zuvor, können Sie einfach voran gehen und irgendwie etwas Spaß haben, nicht machen es zu einer perfekten geraden Linie den ganzen Weg über. kannst du Spaß haben. Es gibt nichts, was sagt, dass du nicht kannst. Viel Spaß. Mach alles, was du willst mit diesem Muster. Sie können es sehen, oder ich sollte Standard sagen. Sie möchten beispielsweise alles mit einem Alpha-Muster tun. Du kannst, weißt du, vielleicht bin ich, ich gehe jetzt über das Konzept hinaus, was ich auf meiner Referenz habe. Da ist also nichts hier drauf. Da das eine Poly-Gruppe ist, möchte ich vielleicht etwas hier machen und wir werden die Maske dupliziert umkehren. Ich habe gerade nur Spaß, also gebar mit mir. Ich gehe aus meiner Komfortzone. Und jetzt sehe ich, da gehen wir. So ein bisschen Spaß. Also habe ich hier nur irgendwie ein lustiges kleines Muster gegeben. Ich bin nicht wirklich so, wie meine fortgeschrittensten oder ich bin einfach irgendwie das Gefühl, dass etwas da sein sollte. Ja, du kannst einfach tun, was du tun willst. Wenn Sie die Pixellogik durchlaufen, werden Sie auch eine ganze Menge Alphas für harte Oberflächen finden, die tatsächlich hier sein könnten. Und jetzt kannst du das tun. Und auch wenn es beide Wege dafür geht, wie zum Beispiel, können Sie hier etwas haben, vielleicht habe ich nur eine Schriftart, tun Sie einfach, was Sie tun wollen. Bevor du weiterziehst. Niemand hat gesagt, dass das nicht gegen die Regeln war. Also, das gesagt zu haben, ist das, was wir tun. Wie ich schon sagte, wir haben den Schuh absichtlich in einem einfachen Design gehalten , weil wir uns mehr auf den Oberkörper konzentrieren wollten. Also hoffe ich, Sie haben das genossen. Wir gehen weiter neben den Händen und beenden dann das Gesicht. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 54. Erläuterte Gesichter: Okay, und willkommen zurück. In diesem Video geben wir Ihnen eine kleine Pause in das, was Sie von hier an erwarten können, jetzt, da Sie durch die Körperpartie gekommen sind, denn jetzt werden wir im Kopf arbeiten. Und der Kopf wird ein bisschen schwieriger für dich sein, was eine gute Sache ist. Und so dachten wir, wir würden einige Richtlinien und Ratschläge hinzufügen, wo wir hingehen sollten. Von hier an, wie Sie sich der Bildhauerei in diesem Kurs nähern, werden wir auch ein wenig über jede Phase des Kopfes in den entsprechenden Abschnitten sprechen , die Sie sehen. Also beginnen wir mit dem, was Sie auf der linken Seite sehen, die dort sein wird, wo Abschnitt 8 ist. Wir sind, wir formen den Kopf. Und in diesem hier werden wir nur den Prozess durchlaufen, den Kopf zu formen, ein Wahrzeichen nach dem anderen, werden wir die rauen Wahrzeichen blockieren. Aber während wir fortfahren, werden wir auch irgendwie einfach mehr hinzufügen, während wir gehen, Art von Schritten von Skulpturen während der Lektion erstellen. Wir werden uns gegen Ende dieses Videos ein wenig näher eingehen. Moment sehen wir einfach, ob wir den Rest der Abschnitte hier durchkommen können. Jetzt wird Abschnitt 9 abnehmbare Gesicht sein , wo wir mehr mit Booleans arbeiten werden. Und dafür werden wir viel mit sowohl konkaven als auch konvexen Booleschen als auchmit einigen anpassbaren booleschen Booleschen arbeiten mit sowohl konkaven als auch konvexen Booleschen als auch . Du wirst also eine Vorstellung davon bekommen, wie sich das anfühlt. Es wird ziemlich lustig werden, wenn wir durchmachen. Und dann gehen wir schließlich in den nächsten Abschnitt, der unser Fasernetz Abschnitt sein wird. Dies wird ein Abschnitt sein, der uns erlaubt, durch zu gehen und nur etwas Spaß mit Fasernetz und zeigen Ihnen ein paar Tricks, wie wir die Haare ausrichten Art von rendern durch die Biegung, Kurve und so weiter. Also ist es eine Art Spaß, in dieser Hinsicht durch zu gehen. Also einige Richtlinien, die wir Ihnen geben wollten. Dies bezieht sich vor allem auf Lektion 8. Und das ist sehr wichtig für Sie, Lektion 8 zu kennen. Wir möchten, dass Sie wissen, dass, wenn Sie ein Anfänger sind, es in Ordnung ist, mehrere Iterationen derselben Lektion immer und immer wieder zu durchlaufen. Wenn Sie Probleme mit Ihrem Formenbau haben oder einen Formenbau oder die Form, die am Ende jedes Videos ist. Erinnern Sie sich an ein paar Dinge, bei denen jeder ankommt. Sie sind anders geformt und dass jeder eine andere Lernkurve des Fangen haben wird. Also, wenn Sie sich jemals wie einfach stecken oder es funktioniert einfach nicht. Gehen Sie einfach bis zu diesem orangefarbenen Balken dieses Rückgängigs und scrollen Sie einfach den ganzen Weg zurück zu einem Punkt, an dem Sie sich wohl fühlen, wo es auf seinem Höhepunkt war , und beginnen Sie von dort zu modellieren. Ich werde nicht unbedingt sagen, dass du das jedes Mal tun musst. Aber ich werde sagen, dass, wenn es eine Menge hilft, wenn Sie mit einem frischen Geist beginnen. Die andere Sache, über die wir mit dir reden wollten, ist etwas , das ein bisschen mehr ein Trick ist, den mein Lehrer mir gegeben hat. Und das heißt, ist, dass, wie wir durch Bildhauerei Gesichtsanatomie gehen, eine Sache, die er mir sagte, dass wichtig ist, dass versucht, zu formen und etablieren die Grundform des Wahrzeichens. Mit anderen Worten, wenn wir die Augen formen, sind wir nicht vollständig fertig, die Augen waren nur die Grundform davon zu formen. Und dann geht es weiter in die nächste Grundform. Und was er gerne macht, und das ist etwas, was ich jetzt selbst mache , ist, dass er gerne irgendwo auf halbem Weg auf die Augen geformt und dann einfach in die Nase bewegt und dann etwa auf halbem Weg durch die Nase. Und in jedem Video, das er zeigte, macht er ein wenig inkrementelle aktive Bildhauerei, die zusätzlich zu jeder einzelnen Lektion beiträgt. Also, wenn wir fertig sind, Bildhauerei die Grundlagen dieser Nase in der ersten Hälfte, Hügel dann durch die zweite Hälfte und Art von tun einige inkrementierte IV kleine Anpassungen der Augen. Und dann, wenn er zur Nase geht, wird er weiterhin mehr inkrementelle Anpassungen der Augen und dann mehr inkrementelle Anpassungen an der Nase vornehmen. Der Grund, warum wir es auf diese seltsame Art und Weise tun, gibt es zwei große Gründe. Eins, manchmal hilft es, eine zusätzliche Anatomie Teil ist irgendwie blockiert, um Art Anpassungen zu machen, wo die vorherige und geformte Auge ist oder diese vorherige geformte Nase ist. Also, mit anderen Worten, wie wo die Enden des Mundes nach unten treffen, durch die Proportionen des Augenzentrums. Manchmal braucht man die anderen Teile des Gesichts, damit es endlich funktioniert und zusammenpasst. Das ist also ein Grund. Der andere Grund ist, dass er das gefunden hat. Und ich finde das Gleiche. Wenn Sie ein Gesicht formen, müssen Sie in der Lage sein, sich einen Moment zu geben , in dem Ihre Augen manchmal nur Tunnelsicht bekommen und so tief in etwas starren können . Und du musst deinen Augen eine kleine Pause geben und weggehen und etwas anderes machen. Und indem du etwas anderes machst, egal ob es die Nase ist, fängst du an zu blockieren und dann einfach in den Mund weg zu gehen. Sie beginnen zu blockieren, indem Sie Ihre Augen von den Augen oder der Nase weg und nehmen Sie sich einfach weg von diesem Tunnel Vision Modus. Du hast irgendwie eine neue Perspektive, zu sagen, wow, oh, ich muss das alles ändern, was ich brauche, um das zu ändern. Sie werden also sehen, wie das von der ersten Lektion der allerersten Lektion bis zur letzten Lektion sehr ähnlich funktioniert , denn es geht um das schrittweise Bildhauen, bei dem ich ständig eine Pause mache denn es geht um das schrittweise Bildhauen, bei dem ich ständig eine Pause mache etwas Tour und nie wirklich verpflichten, etwas komplett zu beenden. Ich bin nur eine Art Inkremente aktiv hinzufügen mehr und mehr auf der zweiten Hälfte des Kurses oder der zweiten Hälfte des Videos. Also, was ich will, dass du denkst, wo die Struktur und alldas sein wird, ist, dass ich in der ersten Hälfte des Videosdieses das sein wird, ist, dass ich in der ersten Hälfte des Videos grundlegende Wahrzeichen formen werde, ob es Augen, Nase, Ohren oder Mund sind. Und dann fügen Sie vielleicht ein bisschen mehr Details hinzu. Und in Richtung der zweiten Hälfte werden wir mehr und mehr inkrementelle native Bildhauerei tun. Und jetzt werden wir mehr vorherrschend in Richtung der, gegen Ende dieses Abschnitts. Also wollte ich nur, dass das klar ist, du weißt schon, verpflichte dich nicht unbedingt, das zu beenden, das ich mich nicht vollständig verpflichte einen Anatomie-Teil vollständig zu beenden. Gönnen Sie sich einfach einen Moment, um nur eine Pause von der Bildhauerei zu machen. Genau wie auf halbem Weg. Gönnen Sie sich einen Moment, um eine Pause zu machen, damit Sie nicht in irgendeine Art von Hypnose der Tunnelsicht fallen , wo Sie nichts mehr sehen können. Weil, wie ich schon sagte, das Weggehen von all dem kann tatsächlich viel helfen, eine neue Perspektive zu gewinnen. Also, mit dem gesagt, wollte das nur für Sie zusammenbrechen. Und im nächsten Video können wir anfangen und unser Gesicht formen. Also, das sagte, bleiben Sie dran und bleiben Sie dran. 55. Head einrichten: Alles klar, also machen wir weiter. In dieser Lektion. Wir beginnen hier offiziell auf den Kopf, und wir werden sicherstellen, dass alle auf der gleichen Seite sind und sich für den Kopf aufstellen. Das bedeutet, dass wir in unsere 2D-Referenz sowie unsere 3D-Referenz für Wahl, die Sie nehmen möchten, um Ihnen helfen, Sie zu altern und lernen, Kopf zu formen. Wir werden Sie auch an ein paar Dinge über den Kopf erinnern, ist, dass, wenn Sie versuchen, mit einer Kugel zu beginnen und zu diesem Abschnitt hier zu gelangen, wir haben ein Übungsbeispiel an der Einleitung in Abschnitt zwei, die hilft Anfänger lernen ZBrush kennen , indem sie hier üben, um diese Form zu bekommen. Auch hier ist es nicht notwendig, aber es ist nicht wie eine Kursanforderung. Auch hier handelt es sich um ein Basisnetz. Und wir fragen, du weißt schon, ob du vor allem ein Anfänger bist, um Babyschritte zu machen, um in Richtung einer Kopfform zu kommen. Als ich zum ersten Mal in ZBrush um Gott herum angefangen habe, zehn Jahren oder über zehn Jahren. Wir würden tatsächlich in sehr ähnlichen Formen wie dieser beginnen, bevor wir zu einem vollen Gesicht gehen. Also mussten wir es in Babyschritten oder selbst nehmen. Daher bitten wir Sie, hier mit einem kursbasierten Netz zu beginnen. Aber wenn Sie das Bedürfnis haben, aus einer Kugel in Bildhauerei zu gehen, können wir das auch tun. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Nun, wie Sie sehen werden, ist das Unterwerkzeug-Menü ein wenig mehr bereinigt. Das liegt daran, dass wir alle unsere Teile in den fertigen Formenabschnitt, die Gürtelstücke, die Schuhteile verschoben haben. Und das alles, was wir jetzt haben, ist nur dieses Stück hier. Wir schneiden auch gekrümmte Füße ab , damit sie nicht kleben und aus dem Schuh herausragen, wie Sie sehen können. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Und eines der ersten Dinge, die ich tun werde, werde ich die Sichtbarkeit des Schuhs deaktivieren. Und ich gehe dann weiter und halte Shift Control, um Auswahl zu isolieren. Und da diese eine eigene Poly-Gruppe hat, wird sie hier nur diesen Bereich auswählen. Und ich werde nur die Kontrolle behalten und eine Maske ziehen. Und von hier aus kann ich weiter gehen und unter das Sub-Tool gehen, wo es Split sagt und ich werde Split maskierte Teile treffen. Nun, da dieser Teil völlig allein auf diese Weise ist, wenn wir Unterteilungen machen, müssen Sie sich keine Sorgen über die Teilung des gesamten Bereichs machen. Wieder, das Übungsnetz, gehen wir über dieses Zeug in der Erstellung Basisnetz, wenn Sie wollen, aber nur weiter. Also jetzt gehen wir weiter und schalten Sie den Körper aus, da wir vorwärts gehen können. Und wir werden voran gehen und in unsere Referenz importieren. Beide sind 2D-Referenz und unsere 3D-Referenz. Also, ohne weiteres, lasst uns zunächst in unser Rampenlicht laden. Und das ist unsere z SL Datei, die Sie haben. Und ich werde nur Z treffen und Kachelproportionen treffen um alles dort zusammengefliest zu bekommen und es einfach zu schrumpfen. Ich werde dann voran gehen und zuerst von meiner 2D-Referenz importieren. Das wird also im Texturimport sein. Und mein neuester Import wird ein grundlegendes Kopfnetz sein. Lass uns voran gehen und das einladen und darüber reden. Nun, was Sie hier sehen, ist ich werde darauf klicken und dann auf Hinzufügen zum Spotlight klicken. Was Sie hier jetzt sehen, ist Ihre Szene, der vorab erstellte Set-Abschnitt. Jetzt weiß ich, dass wir kein anhängbares Stück hatten und das I-Teil hier. Und wieder aktualisieren wir unsere Referenz und wir werden weitermachen und dieses abnehmbare Gesicht tun. Aber zuerst wollen wir ein komplettes Gesicht haben, bevor wir zu diesem abnehmbaren Gesicht übergehen. Wenn du dich also fragst, warte, das ist nicht die Referenz von dem, was du uns im Video gezeigt hast. Mach dir keine Sorgen. Wieder, wir gehen das, wenn wir unsere Referenz aktualisieren, wir werden Ihnen zeigen, wie wir leicht Dinge austauschen können. Sie werden es wirklich überraschend einfach finden. Also lassen Sie uns voran und schalten Sie einfach Spotlight aus, indem Shift Z drücken und bringen unsere 3D-Referenz für jeden, der wirklich auf einem einfacheren Niveau beginnen möchte, wir gehen wieder zu Import und 3D-Kopf-Referenz, all diese Dinge sind gefunden in den all diese Dinge finden sich im Ressourcenordner. Ich habe vergessen zu sagen, dies stellt sicher, dass Sie, wenn Sie Ihre 3D-Referenz in diesem Stück importiert haben verschwunden. Gehen Sie einfach vor und drücken Sie Befehl Z und klicken Sie auf ein anderes Werkzeug hier oben, um eine 3D-Referenz hinzuzufügen. Tut mir leid, mein schlechter. Also machen wir das noch einmal. Und jetzt gehen wir zurück in unser Werkzeug unserer Referenz, die unsere anderen fertigen Stücke hat. Und wir werden ein Sub-Tool anhängen. Und wir bringen diese beiden rein. Also, sobald wir das haben, werde ich in den Split-Screen-Modus eins gehen und F drücken, um es einzurahmen. Und dann mache ich einfach eine schnelle 0 Maßnahme, weil ich gerne welche haben würde. Einige Abteilungen, mit denen man arbeiten kann. Jetzt haben wir DynameSH und mit der Kugel darauf gemacht. Aber von hier an werden wir mit Unterteilungen ein wenig arbeiten, um das zu bekommen, was wir wollen. Also werde ich wieder durchgehen und Geometrie 0 messen. Und lassen Sie uns voran und stellen Sie sicher, dass x getroffen wird, bevor Sie 0 messen. Und vergessen wir einfach nicht, den lokalen Friedhof anzuschalten. Und wir können einfach weitermachen und dort anfangen. Und es wird nur eine schnelle kleine 0 Maßnahme mit der Zielpoly-Anzahl von fünf machen. Nur damit wir eine niedrigere res haben können, Referenz, weil wir niedrigeres Rot wollen, damit wir die Dinge leicht mit dem zusammenbrechen können , was ist das? Die glatte Bürste. Irgendwie. Vergiss auch nicht, lasst uns, ich werde den Kopf in die oberste Reihe bringen, F. treffen und nur eine Art Zentrierung meines Drehpunkts treffen, um hier oben zu sein. Und dann halte ich links Alt und klicke darauf. Klicken Sie darauf, während Sie alle links gedrückt halten, um die Ausrichtung neu zu zentrieren. Sogar ein wenig zurück zu ein wenig breiter, nur eine Schmutze, weil wir ein wenig davon verloren, als wir in diesen Becher gingen. Jetzt, da wir unser 3D-Referenz-Setup haben, werden wir als Nächstes anfangen, unsere Augen zu blockieren. Ähnlich wie wir es mit dem gemacht haben, was es ist, tut mir leid, das Schließen des Basisnetzes. Wir werden versuchen, eine raue Silhouettenform der Augen zu etablieren. Wir werden es sehr leicht machen. Wir werden es sehr einfach nehmen. Also wird es tatsächlich durchgehen. Aber bevor wir das tun, eine Sache, die wir tun werden, ist, dass wir ein paar kleine, kleine Anpassungen im Kopf machen , nur damit wir anfangen können , bevor wir die Augen blockieren, wir wollen gehen voraus und versuchen Sie einfach uns für die Schaffung eines Blocks aus den Augen einzurichten. Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Zuerst werde ich die Hold-Kontrolle messen und meinen Grob messen. Also, was ich sehe, sieht aus wie das Kinn ist etwas höher. Und vielleicht können Noes untergehen, wahrscheinlich die Augen. Nur dieses ganze Gesicht kann untergehen. Und gehen wir weiter und machen das jetzt. Also werde ich an dem Verschiebungswerkzeug arbeiten. Und wir wollen versuchen, das weiß irgendwie zwischendurch zu machen. Und ich arbeite nur an grundlegenden Silhouettenformen. Eine Sache, die ich vergessen habe, ist, dass Sie in die Perspektive gehen können. Aber eine Sache, auf die Sie achten müssen , ist , dass, wenn Sie im Split-Screen-Modus arbeiten und Sie ausschalten, die H4 ist die horizontale Kamera, Sie gehen, um Ihr Stück zu verlieren. Stellen Sie also sicher, dass das im Sinn ist, wenn Sie damit im perspektivischen Modus arbeiten. Also einfach etwas mit dem zu tragen. Nun, lassen Sie uns voran gehen und weiter mit unserer Art der Arbeit an der Schaffung Silhouette der Form stellt sicher, dass Sie mit Symmetrie auf mit Ihrem x.Und das ist eine Art, warum ich gerne ein wenig Arbeit an der Schaffung Silhouette derForm stellt sicher, dass Sie mit Symmetrie auf mit Ihrem x.Unddas ist eine Art, warum ich gerne ein wenig eine niedrigere Rey's, denn wenn Sie viel mit dem Move-Pinsel arbeiten, werden Sie mit der niedrigeren Rey-Topologie beginnen wollen, denn wenn Sie versuchen, Dinge in höheren Mieten zu verschieben, schafft Depologie eine schwierige Zeit und Glättung der Dinge. Also bedenken Sie das. Es hat auch die Ohren ein wenig hochgehoben. Stellen Sie sicher, dass sie irgendwie mit den Augen ausgerichtet sind und die unteren wissen. Nur irgendwie, irgendwie alles abgerundet. Dann halten Sie einfach die Shift gedrückt, um alles wieder einzufügen. Wir erschaffen einfach irgendwie eine Art, eine grobe in Chine selbst näher an die Form. Und wieder, bei der nächsten Lektion, werden wir daran arbeiten, einen Block aus den Augen zu machen, wo das gehen wird. Also werde ich einfach weitermachen und vielleicht. Du siehst schwache hier aus. So wie so. Und versuchen Sie Standard, um mir da draußen zu helfen. Und oh, bevor ich vergesse, werde ich ihm wahrscheinlich drei weitere Divisionen geben. Also an diesem Punkt werde ich Control D halten und es 123 treffen. Also habe ich vier Unterteilungen unter Geometrie. Jetzt kann ich mit der Auflösung Shift D nach unten gehen, D nach oben gehen. Und ich werde wahrscheinlich nur ein bisschen an Bildhauerei arbeiten. Und ich bedenke, bedenken Sie, dass dies normalerweise dazu neigt , immer ein wenig gruselig auszusehen, wenn Sie anfangen. Das liegt daran, dass wir Anatomieeigenschaften des Schädels nachahmen. Gehen wir weiter und machen ein wenig und vielleicht noch eine Division, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich brauchte, ich habe nicht wirklich so viel. Sie haben nicht viel zu arbeiten. Vielleicht sehen Sie Ihre Anzeigen genug. Vielleicht schnitzen Sie einfach ein wenig von einer Tempelregion aus und halten Sie Shift gedrückt, um sie irgendwie reinzubringen. Und dann mach das Gleiche. Irgendwie bringen in ein wenig ein nur Spaß und ein wenig höheren Radius. Glätten Sie das Ganze. Sie können in diesem tun ist, was ich sage. Wissen Sie, fühlen Sie sich frei, mit den verschiedenen Radien zu experimentieren. Wenn Sie das Gefühl haben, Geometrie zu verlieren, gehen Sie nicht zu, ärgern Sie sich nicht zu viel. Denken Sie daran, Sie können immer versuchen, dies erneut zu 0 zu vernetzen, oder einfach nur mit D auf einer Unterteilungsebene zu gehen und es irgendwie zu glätten. So wie so. Also, was wir tun, ist, dass wir nur wieder versuchen, unsere Proportionen auf unsere Augen zu richten, entschuldigen, auf das ganze Gesicht hier. Damit es wieder übereinstimmt. Sie können diesen Abschnitt auch verwenden, wenn Sie helfen möchten. Alles klar, das ist wahrscheinlich so weit, wie wir es nur für den Moment schaffen werden und vielleicht ein bisschen dorthin bringen. Und wieder, das ist alles nur ein paar Spaß Trichter, die wir sind, wir bekommen, um durch den ganzen Fall gehen, während des Kurses. Also begehen Sie nicht und sagen Sie, dass alles getan ist, nur weil wir einen Abschnitt beendet haben oder wie zum Beispiel, Sie können sagen, dass alle Ichs fertig sind, weil wir durch die Eisabteilung gegangen sind. Sie sind herzlich eingeladen, weiter mit den Augen zu arbeiten, auch nach diesem Moment. Also lasst uns voran und Troponine gehen. C haben ein wenig mehr Arbeit an den Jahren, wenn die Ohrpartie, Ohrstunde kommt zu sein. In Ordnung. Ein bisschen hier. Irgendwie versuchen Sie, ein wenig von einer Fundamentneigung dort zu etablieren. Und wieder wird all das Zeug mit dem Volumen gefüllt, das wir brauchen. Durch. Ton. Tonröhren sind Standard, wenn Sie so wollen. Das ist also so etwas wie dieser Anfangspunkt, an den ich will, dass du kommst. Denn in dieser Lektion ging es wieder darum, Ihre Referenz für Ihre 2D-Referenz, Ihre Referenz für Ihre 3D-Referenz, zu erstellen. Und Sie versuchen, eine gute Basis für Proportionen für alles zu bekommen. Wie zum Beispiel sehen wir hier etwas, von dem R weiß, könnte etwas höher gehen, so könnten unsere Augen. Also lasst uns weitermachen und das einfach machen. Und Sie können das Gleiche auch mit dem Kopf machen. Und ich werde es offensichtlich nicht rendern, aber wenn Sie mit einem Konzept oder einer Referenz arbeiten, machen Sie so ziemlich dasselbe. Also können wir weitermachen und das tun und Sie können sehen, dass es irgendwie ein bisschen einfacher passt. Also nehmen Sie sich einfach Zeit der Arbeit. Es ist langsam und kommt ungefähr zu einem Haltepunkt wie diesem. Und machen Sie sich einfach, bitte. Mit dieser nächsten Lektion werden wir unsere Augen aussperren. Also bleib dran. 56. Augen blockieren: Okay, also lassen Sie uns in dieser Lektion fortfahren. Wir werden weiter in Wake einen Blackout für die Augen hier, nur einen groben Block aus für uns, genau wie wir es mit unserer Kleidung getan haben, als wir eine Extraktion mit einigen Grundmaschen aus ihm gemacht haben, wir werden nur erfassen Form in den Augen. Also, um loszulegen, lasst uns weitermachen und ein paar Sphären hineinlegen. Um das zu tun. Wir werden einfach voran gehen und in das Sub-Tool anhängen und eine primitive Kugel einbringen , die am unteren Rand Ihres Sub-Tools sein wird. Und natürlich wird es auf dem Boden sein. Also drücken Sie F, um zu rahmen. Und wir werden einfach voran gehen und einfach das Gizmo-Tool verwenden, indem wir das mit der W-Taste aufheben und das nach unten skalieren. Damit wir ein Ich da rein kriegen können. Auf der rechten Seite. Wir wollen es oder diese Seite hier setzen. Also gehe ich einfach voran und bringe das einfach rein. Idealerweise wird die Größe Ihres Auges, das Sie darüber machen wollen, ein bisschen größer sein , als Sie in wie ein normales Auge sehen, weil es ziemlich irreführend ist sehr oft. Aber ich gehe immer die halbe Länge Durchmesser des Ohres. Aber es war ein guter Ausgangspunkt. Also lasst uns weitermachen und das da reinbringen. Und denken Sie daran, die Platzierung in diesem Moment , obwohl es wichtig ist, ist es noch nicht ganz entscheidend. Wir können irgendwie 0 zurück, wenn wir wollen und einige Anpassungen machen. Also komm nicht in diesen Denkprozess, wie, oh, ich muss genau an einer bestimmten Stelle haben. Es wird kein Alptraum sein, wenn man es verlegt, man kann immer nachjustieren. Also kriegen Sie nicht einfach etwas da rein und dann irgendwelche Anpassungen, die wir später auf der Straße abdecken können. Jetzt, wo wir das Ich dort haben, lassen Sie uns das ich duplizieren und gehen durch Verformung und drücken Spiegelkopie. Nun, da wir das getan haben, dass wir die beiden Sub-Tools dupliziert haben, die einen gespiegelt haben. Lass uns voran gehen und diese beiden kombinieren. Dafür gehen wir nur unter Sub-Tool Merge und kombinieren diese beiden Sub-Tools zusammen. Das ist es, was verschmilzt. Also werden wir das Sub-Tool unten zusammenführen. Und jetzt können wir endlich anfangen. Also, dieser Punkt, Sie wollen voran gehen und einfach schnell speichern, so dass Sie sich einen guten Startplatz haben. In Ordnung, jetzt, wo wir das Auge haben, bringen wir ein bisschen Volumen. Ich könnte zu Unterteilung zwei gehen, nur um etwas Volumen zu bringen. Und wieder, ich kann einfach alles überlassen und anpassen, wann ich will. Wenn ich das Gefühl habe, dass das Auge ein wenig abgeschwächt ist. Aber wenn Sie einmal an einem bequemen Ort mit den Augenbrauen sind, können wir einfach etwas Volumen mitbringen. Ich werde Transparenz treffen, einen Volumenpinsel wie Tonaufbau auswählen. Und ich werde einfach nur ein paar kreisförmige Formen machen, kreisförmige Striche, nur damit ich die Lautstärke einbringen kann, um einfach über das Auge zu gehen. Und wenn es zu viel ist, können wir zurückgehen. Wir können uns umkreisen, was wir nur irgendwie basteln und eine Art von „Ich beginne“ erschaffen. Also lasst es uns eins heraufbringen. Es ist, weil und dann einfach vielleicht halten Shift und glätten Sie es, wie Sie nur um Geometrie entspannen. Gehen wir weiter und füllen diese Falten hier unten ein wenig. Und wenn du einen Schlaganfall durchmachst, werde ich jetzt die Transparenz abschalten, da mein Baum alles ist, werden sie die Augen ein wenig zurückbringen. Fühlen Sie sich, als ob die Inseln ein wenig zu weit hervorstehen. Sieht alt aus. Ich mache nur ein paar Striche, paar ovale wie Striche. Sie können immer etwas mehr Manövrieren wählen entweder durch Standard oder bewegen Pinsel. Um irgendwie auszusprechen. Ich improvisiere nur irgendwie da ich die Anpassungen sehe, die nötig sind, auf die ich reagiere. Ok. Ich wäre ein wenig zu ausgeprägt, die beiden ausgesprochen, als ich es einfach zusammenbrechen könnte und lasst uns die Augen bringen und nur ein bisschen mehr. Nun, Sie haben bemerkt, dass ich nicht wirklich einen Major durchgemacht habe wie jede Art von Major, wie eine entscheidende Platzierung. Ich habe nur irgendwie die Augen da reingesteckt und angefangen entsprechend zu justieren. Also, jetzt, da wir das da drin haben, lasst uns voran gehen und irgendwie mit der Standard-Bürste hineinschieben , um etwas mit links überhaupt zu schneiden. Damit wir da etwas reinkriegen können. Und jetzt gehen wir einfach voran und beginnen, eine Referenz zu erstellen und zu schneiden. Versuchen Sie, die Augenform so gut wie möglich mit dem zu imitieren, was Sie hier haben. Also benutze ich Standard und ich bin irgendwie einige Übungsstriche zu einer Art Show genommen , um mein Auge richtig zu bekommen, wenn nötig. Nur um eine Augenform zu bekommen. Wir versuchen nur, eine schöne Form zu schaffen. Ich weiß, dass das nicht wie ein Ich aussieht, aber keine Sorge, hol einfach etwas da rein. Und dann werden wir daran arbeiten, unseren Move-Pinsel zu bekommen. So wird es ein wenig vorherrschend in den oberen Bereich. Bringen wir rein, gehen Sie einen runter. Ich habe versehentlich Gitterbefehl dupliziert und um das zu löschen, sehen Sie irgendwie, wie es langsam beginnt, seine Form anzunehmen. Und wenn wir nach oben gehen, müssen wir den Bereich nur sehr sanft glasieren. Jetzt ist das Augenlid Art von eher ragt wenig nach vorne von den Augenlidern. Das ist also etwas, was wir im Hinterkopf behalten müssen. Bringen wir das zurück. Bringen Sie mu ein. Im Moment arbeiten wir nur daran, die zu blockieren, ich werde ein wenig abgelenkt. Sie sind so etwas wie das ein bisschen. Eins. Wieder, deshalb arbeite ich gerne. Viele Leute arbeiten gerne mit DynameSH. Ich arbeite nicht gerne mit DynameSH Festland, weil man alles in einer Division richtig machen muss , bevor man sich zur nächsten Division macht. Und ich mag es, ein wenig Flexibilität zu haben zwischen den Abteilungen ein wenig hin und her zu gehen. Für den Fall, dass sich jemand fragt, warum ich diese Route bevorzuge. Richtig. Nun, lasst uns weitermachen und einen echten schnellen Höhepunkt nehmen. Wir gehen und ich sage das immer, ich habe es nicht genug gesagt, aber ich werde es wahrscheinlich ein bisschen mehr zu dir sagen, wenn die Augenform, die du bekommst oder was du tust, nicht so herauskommt, wie du willst. Das ist okay. Ich muss mich nur daran erinnern, dass du nur tun musst, was mein Lehrer mir immer gesagt hat, sagt mir zu tun. Und das ist von vorn anzufangen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sparen. Deshalb haben wir gesagt, schnell sparen zu Beginn dieses Kurses. Und dann werden wir weitermachen und dann gehen Sie einfach weiter und holen ab. Man muss es nur wiederholen und immer und immer wieder tun. Es praktiziert nur das Gleiche immer und immer wieder. Verwenden Sie Ihre Referenz. Im Moment verwende ich mehr Speicher als von dem, was ich weiß, als die Referenz, aber Sie haben Ihre 3D-Referenz für Sie. Erinnern Sie sich daran, während wir das alles durchmachen. Jetzt eine Sache, die ich immer gerne mache, ist, ich mag es, verdammt Standard links zu benutzen und alles irgendwie ein bisschen Akzentuierung herauszuziehen. Von dem Augenlid. Ein bisschen hier. Zeig ein bisschen mehr. Ich gebe eine weitere Unterteilung, also sind wir hier auf derselben Seite. Ich gehe weiter und setze das zurück. Und so gehen Sie weiter und machen Sie es noch einmal. Holen Sie sich einen gleichmäßigen Abstand hier. Dafür. Ich werde die MOOC Bürste ein wenig mehr brauchen , nur um sie hier abzuholen und nur um sicherzustellen, dass wir eine gleichmäßige Linie durchgehend haben. Dasselbe auf dem Boden, eine Art Dicke. Danke, singt. Und dann werde ich es noch einmal teilen. Glätten Sie es irgendwie, nur ein wenig hell und glätten Sie es irgendwie sehr sanft. Und mal sehen, ob wir ein bisschen mehr behalten können. Dann einfach wieder Glasur über und glätten Sie es wieder. Könnte mit Prise gehen, auch noch einen, den Sie tun können. Aber das wird eine Art Verfeinerung sein, die wir tun, wie wir durchmachen, jetzt können Sie immer wieder dasselbe tun. Aber eine andere Sache, die eine Art Idee für Sie sein wird, ist , dass wir eine zweiteilige Iteration durchlaufen werden, um dieses i zu machen, was Sie gerade sehen, ist irgendwie wie ein Block aus den Augen. Da CBC mit diesem ist irgendwie, wo wir Sie hinbringen wollen. Und dann, danach, werden wir es noch einen Schritt weiter machen wollen, um das I zu verfeinern , indem wir weitere Details hinzufügen. Reinigen Sie die Oberfläche, wie wir hier sehen, vielleicht experimentieren Sie auch mit einigen verschiedenen Bürsten. Wenn du willst. Sie können sogar anfangen, ich mag es immer verdammt Standard, aber eine andere Bürste, die Sie tun können, ich mag es nicht zu viel ist Ton Arm, sorry, Pinch Pinsel. Sie können tatsächlich einige ziemlich gute Ergebnisse in immer schöne Falte auf dem Augenlid hier bekommen. Aber der Nachteil ist es irgendwie skrunchelt, sind alle zieht, die ganze Geometrie zusammen. Und als Ergebnis verlieren Sie irgendwie ein wenig in den Prozess der Operation hier. Das wird also irgendwie der Kompromiss dazwischen sein. Wie ich schon sagte, das wird unser Start- oder Haltepunkt mit dem Auge sein. Es ist irgendwie unser Blackout dafür. In der nächsten Lektion werden wir sehen, ob wir dieses Ion beenden können. Bleiben Sie also herum. 57. Bildhauerei: Okay, also lassen Sie uns in dieser Lektion fortfahren. Wir gehen weiter und arbeiten weiter an unseren Augen, blockieren nur einige der Formen ein bisschen mehr, bekommen die Augenform richtig und bekommen Platzierung auf den Augen ein wenig einfacher. Wir werden auch darüber nachgehen, wie wir können, wenn wir eine Operation durchführen müssen, die unsere Geometrie erfordert, um unsere Unterteilungen zu löschen , da es einige Werkzeuge gibt, die Sie verwenden müssen , die sich auf das Löschen von Unterteilungen auswirken. Wir werden überlegen, wie wir das wieder aufbauen können. Noch einmal, ein paar Dinge, bevor ich anfange. Wenn Sie an dieser Stelle sind oder Probleme haben, zu diesem Punkt zu kommen, sagte mein Lehrer vor zehn Jahren mir eines der besten Dinge zu tun, es kann nicht soliden Fonds ist, von vorne zu beginnen, weil Ihre Iterationen besser werden jede einzelne Zeit. Also sage ich das immer und immer wieder. Dass Ihre Iterationen jedes Mal besser werden , wenn Sie es immer und immer wieder von Grund auf neu machen. Ich rede nicht von irgendeinem Kratzer. Vielleicht, genau wie von diesem Stopppunkt, erstellen Sie eine Datei speichern und beginnen Sie einfach von diesem Punkt oder der vorherigen Lektion von vorne und so weiter. Also, mit dem gesagt, wir gehen jetzt voran und gehen weiter. Und das erste, was ich tun werde, ist, dass ich vorangehen werde und Sie werden wieder bemerken, ich so ziemlich wie vier Unterteilungen habe. Das könnte ein bisschen zu viel sein. Wenn ich wahrscheinlich sagen könnte, sehen Sie hier ein bisschen eine kleine Variation der Klumpigkeit, vielleicht auf der vierten Unterteilung. Also könnte ich einfach voran gehen und nach unten gehen und das löschen. Und ehrlich gesagt, könnte ich einfach wieder nach unten gehen und die höheren Unterteilungen löschen. Jetzt haben wir nur Unterteilungen, die so hoch sind. Und das Schöne ist, wenn ich wieder geteilt lese, so etwas glatter, weil es nicht ist , es hat keine Daten darauf, aber wir werden es in drei Unterteilungen behalten. Wir gehen weiter. Wie Sie sehen können, irgendwie von unserem 2D-Konzept, haben wir ein bisschen eine, eine Falte, die hier unten geht. Und auch eine andere Sache ist, ist, dass, wenn wir auf das Auge schauen, Sie werden feststellen, dass das Auge ein wenig wie eine Lippe hat, die überhängt über dem unteren Augenlid. Also fangen wir an und sehen, ob wir das replizieren können. Also werde ich nur die Kontrolle behalten. Und bevor ich große Notiz vergesse, stellen Sie sicher, dass Sie X. Ich werde sicherstellen, dass Sie lokale Symmetrie hier auf tippen und halten Sie einfach die Kontrolle. Und wir machen unsere Ziehungsgröße vielleicht etwas kleiner, damit wir ein bisschen mehr Genauigkeit bekommen können. Ich nehme nur eine sehr einfache zu einer Zeit und versuche nur, wie ein bisschen einen Überhang zu schaffen. Also könnte ich es mit dem Move-Pinsel nach oben bewegen und dann Alt links , um es irgendwie reinzustecken, wie Sie hier sehen. Und dann lösche die Maske. Und dann werde ich einfach mit einer kleinen Durchmessergröße variieren. Ich werde das nur ein bisschen glätten. Eigentlich könnte ich, ich werde ein bisschen rückgängig machen. Ich denke, es kann ein wenig weiter gehen. Da gehen wir. Und dann ist es da drüben etwas weit drin. Und Sie können irgendwie in dieser Lektion sehen, ist wirklich wie sehr kleine kleine Züge, die wir hier tun. Wir machen nur die kleinsten und in den Minderjährigen, geringfügige Bewegung, sehr minimale Bewegung. Es ist nur eine Art Verfeinerung. Eine Art von Spruch. Dann benutze ich nur irgendwie glatte Art, bringe es irgendwie etwas raus. Es gibt eine kleine Falte auch im oberen Augenlid zwischen der Augenbraue hier drin. Also wieder sehr ähnlich. Wir gehen einfach weiter und vielleicht nur eine ganze Kontrolle und bringen die Maske und ein bisschen. Und ich bin irgendwie auf ein wenig versuchen, so viel von dem Augenlid wie möglich zu erfassen, bevor ich es tue, Es ist ziemlich das gleiche Konzept wie zuvor mit dem Augenlid. Oder nur irgendwie dasselbe replizieren. Idee hier, aber nur mit dem ganzen Augenlid. Und dann können Sie vielleicht nur einen zu einem niedrigeren wechseln. Aber ich werde wahrscheinlich erst mal sehen, wie es aussieht. Ich bringe das nur runter, vielleicht sehe ich nur, wie es aussieht. Und wieder, einfach mit der glatten Bürste aufräumen. Und wenn ich hier oben glatt benutze, muss ich mich daran erinnern, glatt wird wahrscheinlich etwas hier unten zusammenbrechen. Also lasst uns einfach vorgehen und das ausmaskieren und vielleicht einfach Shift halten, und ich bringe es einfach ein bisschen rein. So können Sie sehen, dass wir ein bisschen mehr von unserer Spalt oder Form bekommen. So können wir weitermachen und weitermachen. Vielleicht können wir hier etwas mit dem Augendeckel bauen. Ein bisschen mehr vom unteren Augenlid. Es ist nicht wirklich auf Ihrer Referenz, aber das ist, warum Video-Referenz wird immer so wichtig sein und irgendwie ein wenig Arbeit zu tun. Und ich werde nur die Kontrolle behalten, um diese Maske zu mildern. Und jetzt experimentiere ich nur an meinem Pinsel, um zu sehen, welche ich verwenden werde. Vielleicht. Ich gehe mit so etwas. Vielleicht. Und dann vielleicht alle Arbeiter und ein bisschen Magie. Alles hängt davon ab, wie viel Sie für die Anatomie dort tun möchten. Jetzt. Es kommt ein bisschen vorbei, jetzt ist es ein bisschen pfiffig in einigen Bereichen, aber es fängt an, ein bisschen mehr so zu sehen, wo wir es wollen. Also warum versuchen wir nicht, uns darauf zu konzentrieren, dass das Gebiet hier gleichwertig wird. Dasselbe oben. Es ragt etwas mehr aus. Hier in der Nähe. Denken wir jetzt an unsere Augenpositionierung, das obere Augenlid, wir werden wollen, dass das ein bisschen am Telefon ist. Es wird mich sehen lassen, ob ich dir geben kann. Es sind nicht zwei, die in meiner Referenz vorherrschen. Aber eine Sache, die du tun willst, ist, das Augenlid zu bringen, um etwas weiter vorwärts zu sein. Und das könnte auch bedeuten, dass Sie die Augen ein wenig nach oben bewegen müssen. Und wenn das der Fall ist, müssen Sie das vielleicht auch etwas nach oben bewegen. Jetzt. Es kommt ein bisschen näher. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir ein bisschen mehr an der Platzierung der Gesamtform des Auges arbeiten werden. Lass mich weitermachen und dir sagen, was ich meine. Wie die Art von Form, die wir hier haben. Es ist also ein bisschen schräg hier. Es gibt eine kleine Kurve. Und dann, auf der Seite hier, scheint ein wenig mehr auf der Seite herabhängen, als es hier drüben ist. Also lasst uns sehen, ob wir das Augenlid hochbringen können. Zeig uns den Fleck. Ich will vorsichtig sein. Ich will hier nichts im oberen Bereich bewegen, also vermaskiere ich das einfach. Wieder. Nehmen Sie sich einfach Zeit. Du bist noch nicht auf eine Fleisch- und Kartoffelanpassung angewiesen. Eine meiner Lieblingsanpassungen ist eigentlich eine Kombination aus dem Mitbringen des Sub-Tools und des Auges und des Kopfes, der Zusammenführung und meiner Arbeit von dort weiter. Und ich zeige dir kurz, was ich meine. Bringen wir es einfach rein. Vielleicht mit der linken Maustaste darauf klicken. Ich sehe, wenn wir es reinbringen. Und so ist es ein bisschen, was wir wollen. Und ich nehme mir nur Zeit. Jetzt schaue ich mir eine Sache an, während ich das mache, ist wahrscheinlich einfach zu sagen, ja, ich mag diesen Punkt genau dort. Sie können durch einen Schieberegler gehen, irgendwie durch den Schieberegler gehen und einfach sehen, wo. Guter Haltepunkt ist. Wenn du das Gefühl hast, dass du verirrt bist. Nun, hier ist, was ich als Nächstes tun werde. Ich werde durch Sub-Tool gehen und ich werde voran gehen und meinen Kopf nehmen. Ich werde nur auf diesen Pfeil nach unten klicken, um ihn den ganzen Weg nach unten zu bewegen. Und dann werde ich in einer Sekunde meine Augen mit meinem Kopf kombinieren. Bevor ich das mache, lass mich weitermachen und die ISO nur ein Smidgen mehr bringen. Ich werde einfach weitermachen. Was passieren wird, ist, dass ich diese beiden kurz in einer Sekunde kombinieren werde , nur damit ich irgendwie meine Lager einfangen kann , bevor ich weitermache. Also, was ich tun werde, ist, dass ich darauf klicke. Ich werde „Zusammenführen“ treffen. Und was das tun wird, ist, dass ich mit meinen beiden Hilfswerkzeugen, den Augen und dem Kopf ankomme. Aber es wird auch alle Geometrie von Unterteilungen löschen. Keine Sorge, wir zeigen Ihnen, wie Sie das in einer Sekunde zurückbekommen. Aber warum mache ich es gerne so? Das ist meine letzte Sache, die ich gerne mache. Stellen Sie sicher, dass Sie nach dem Kombinieren erneut X drücken. Sie können irgendwie beginnen, jetzt eine Idee zu bekommen, nur indem Sie sich das ansehen , was ich tatsächlich durchmache und feststellen, was ich will. Es fängt an, ein bisschen weiblicher auszusehen. Ehrlich gesagt, ich mag diese Augen mehr als meine Referenzaugen, aber man kann irgendwie sehen, wie es ein bisschen mehr aussieht. Irgendwie stecken Sie hier in die Lippe. Lassen Sie mich das zweite rückgängig machen , um das zu verwirren. Sehen Sie, wohin wir jetzt ein bisschen mehr gehen. Und wenn Sie ein bisschen mehr eine Art Idee haben, wo das ist. Sie können diese Augen wiederholen, Art von isolieren, auswählen, maskieren Sie sie aus, gehen Sie durch das Sub-Tool und dann teilen Sie einfach die Massenpunkte links, klicken Sie alle auf den Kopf selbst, um das auszuwählen, und gehen Sie dann einfach durch die Geometrie. Und noch einmal, er hat gerade rekonstruieren Unterteilungen getroffen. Und du bekommst deine drei Unterteilungen so zurück. Das ist eine Art und Weise, wie wir es jetzt tun können. Okay, wo es ein bisschen mehr aussieht wie das, was ich gerne sehen würde. Es wird viel besser aussehen, wenn die Zeit für die Wimpern kommt . Was Lassen Sie uns voran gehen und vielleicht, wie wir unsere Anpassungen sehen, ist die Nase etwas höher. Also gehen wir weiter und verschieben D und bringen die Nase ein bisschen mehr runter. Nur damit es ein bisschen mehr ein Spalt ist. Man kann sehen, wie es seine Form ein wenig mehr findet. Behandle es einfach, als wäre es ein iterativer Prozess. Im Grunde. Nein. Und wenn Sie wollen, können Sie voran gehen und es einer weiteren Unterteilung geben. An diesem Punkt ist alles irgendwie glatt. Wir tun keine Hautdetails sind Poren gerade noch. Lassen Sie mich voran und bringen Sie das rein. Aber wenn Sie zu diesem Punkt kommen oder an dieser Stelle anhalten können, ist das ein guter Ort, an dem Sie anhalten können. Dann gehen wir vorwärts in den Brunnen, den Block raus, wie wir es mit den Augen getan haben. Wir werden einen Block in Richtung Nase machen. Und wir werden dann feine Details raus und die Nase und dann mit dem Mund beenden, und dann mit den Ohren beenden. Und dann werden wir noch einmal eine allgemeine Checkliste des gesamten Gesichts machen, neu justieren und sicherstellen, dass unsere Proportionen alle da sind. Du weißt schon, nach solchen Dingen zu suchen. Zum Beispiel, in ausgehenden bis zur Stirn und die Schaffung unserer Stirn Anatomie durch Bildhauerei und Wort ein wenig wie eine Thrombozyten. Und dann irgendwie in dieser Richtung, damit wir ein bisschen mehr haben können. Und ich werde Dinge wie diese, weißt du, wir werden das auch durchmachen. Also mit dem gesagt, das ist, sollte das irgendwie wie ein Haltepunkt für Sie sein. Wenn wir irgendwie sehen können, was die Details davon sind, kann ich wahrscheinlich einfach voran gehen und zuerst, schnell speichern. Und wenn wir an den Anfang gehen, ich denke, es hat nicht wirklich und das ist wahrscheinlich, wo wir in Richtung der ich denke, das war, bevor wir uns mit den Augen verwirren. Aber wenn man sich das Bild am Anfang dieser Lektion anschaut, kann man den Unterschied sehen, der hier näher kommt. Das bringt uns also wieder einen Schritt näher an das weibliche Gesicht. nächste Lektion, an der wir arbeiten werden, ist, die Nase zu blockieren. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 58. Nase blockieren: Okay, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir irgendwie weitermachen, wo wir aufgehört haben. Wir haben irgendwie die Hauptteile unseres Auges gemacht und wir werden jetzt in Blocky zu unserer Nase als nächstes bewegen. Und nur eine Sache, die wir berücksichtigen wollen, ist, dass, obwohl wir uns vom Auge wegbewegen, nicht bedeutet, dass wir technisch fertig sind. Wir werden feststellen, wie Sie ein Stück des Wahrzeichens im Gesicht zum nächsten tun, werden Sie immer feststellen, dass Sie möglicherweise noch vorherige Sehenswürdigkeiten neu anpassen müssen , jetzt, wo Sie das nächste Wahrzeichen geformt haben Sie müssen Ihre Proportionen anpassen. Und zu diesem Zweck, warum wir unsere Referenz verwenden, um uns erneut zu überprüfen. Das wird also das zugrunde liegende Thema dieser Lektion sein. Wir werden Ihnen zeigen, wie wir uns ständig wieder und wieder hier durchschauen. Nun, dieses Mal werden wir ein wenig mehr mit unserer 3D-Referenz letzte Lektion, die wir 2D gemacht haben, arbeiten . Also lasst uns weitermachen und loslegen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich einfach anfangen werde , mein Auge zu machen, oder es tut mir leid, meine Nase ein bisschen mehr zu machen. Wie ich sehe, wie ich hier durchgehe. Wenn ich hier anschaue, könnte ich wahrscheinlich ein bisschen mehr Vorahnung auf dem Raul machen, nur ein bisschen. So könnte ich einfach nur maskieren, dass Bereich ein wenig aufgeweicht , weil ich schließlich ein Stickler bin. Und ich werde die Augen nur ein bisschen zurückbewegen. Nur ein bisschen mehr Spaß. So sieht es etwas weiblicher aus. Jetzt gehen wir einfach weiter und kommen zu dem. Ich jetzt hier habe ich 123 Unterteilungen jetzt. Aber ich glaube eigentlich, ich habe vier. Ich werde runtergehen und das löschen. Ich brauche nicht wirklich vier, ich brauche nur drei, also werde ich das höher löschen. Wir gehen zurück zu einer Frau, die hier angefangen hat. Also lasst uns einfach weitermachen und einfach hier loslegen. Vielleicht beginne ich mit einer niedrigeren Unterteilung und füge einfach nur ein bisschen einen Schub hinzu, nur einen leichten Schub. Du brauchst es nicht wirklich zu wahnsinnig zu haben. Ich will es nicht. Die meisten Leute gehen hier draußen einfach zu weit. Ich fasse es kaum bis zum Ende an. Es sieht also aus wie ein kleines Dreieck, das du hier siehst. Und dann gehe ich einfach mit Damn Standard und Carbon, ein bisschen wie eine Falte, dann gehe ich danach neu zu justieren. Also lass uns voran gehen und sehen, ob ich kann. Wir verwirren nur etwas um die Partitur, nur irgendwie das Wahrzeichen hier draußen zu gestalten. Könnte als Unterteilung aufsteigen und versuchen, diese Falte zu machen. Wenn Ihre Nase ein wenig abgeschwächt ist, wie im Moment gezeigt, sich keine Sorgen, Sie können den Move-Pinsel verwenden, um Kurs zu korrigieren? Glauben Sie nicht, dass Sie perfekte Schlaganfall aufstehen müssen. Und du schnitzt diese Falte. Kann einfach irgendwie, es hat so angefangen. Also jetzt gehen wir weiter und schauen, ob wir hier ein wenig Nasenlöcher hinzufügen können. Und ich vergaß, L-Taste zu drücken, um faule Maus auszuschalten. Auf diese Weise können Sie ein bisschen mehr bekommen. Ich habe nur die Grundlagen da drin. Das ist alles, was wir hier tun. Hoppla. Geh etwas kleiner durch. Mm-hm. Siehst du, wir fangen schon an, eine Nase dahin zu bringen, wo es gerade aussieht. Beachten Sie, dass ich diese minimalistischen Bewegungen mache. Sieht so aus, als könnten wir da etwas mehr Wange gebrauchen, besonders hier in diesem Bereich. Wenn wir an den Mund kommen, kann ich meine kleine Faltenstadt hier schnitzen, aber bis dahin werden wir es einfach schön langsam nehmen. Also, jetzt gehen wir einfach weiter und wir haben alle möglichen Anpassungen vorgenommen. Wir haben alle möglichen Änderungen vorgenommen. Also lassen Sie es uns einfach mit unserer Referenz jetzt messen. Wenn wir also unsere Referenz einschalten und dann in den Split-Screen-Modus gehen, werden Sie feststellen, dass es ein Paar Kugeln gibt. Das liegt daran, dass das Sub-Tool der Augen abnehmbar ist. Wir schalten das nur für den Moment aus. Und darauf kommen wir ein wenig später zurück. Im Moment sind wir auf dem grundlegenden Block-Out-Netz für die Nase. Also haben wir noch nicht wirklich viel damit gemacht. Oder einfach nur versuchen, eine grundlegende Orientierungspunkte zu formen, so dass wir anfangen können mit. Und dann denke ich, ich könnte ein bisschen mehr durchmachen. Aber mehr da. Los geht's. Mal sehen, ob wir ein wenig Volumen hinzufügen können. Ich mag es, Ton zu verwenden, um irgendwie Brücke, verschmelzen ihre Haare überall, was ein wenig ist. Also lasst uns voran gehen und das Riff messen unser Volumen hier. Wenn wir hier auf das Kinn schauen, wenn ich die Kontrolle halte und den ganzen Weg nach rechts ziehe siehst du unser Kinn ein bisschen aus. Auf der rechten Seite. Sie werden feststellen, dass unsere Nase, die Nasenlöcher ein bisschen höher. Und wenn wir zu unserer RI gehen, die Augen etwas an der gleichen Stelle, wecken ich oder eigentlich ein bisschen höher. Also müssen wir uns das ansehen. Wir machen nur eine Art Scheck, um all die Dinge zu sehen, die wir bewegen können. Also lassen Sie uns mit der beginnen, Lassen Sie uns die Oberseite des Kopfes bewegen und bekommen, dass ein wenig mehr proportioniert. Denken Sie daran, wir verwenden Shift D, wir gehen in eine niedrigere Unterteilungsebene. Wir gehen weiter und wechseln in Bewegung. Wir gehen in niedrigere Unterteilungen, wenn wir uns bewegen möchten, verwenden Sie unseren Move-Pinsel. Es ist also ein bisschen näher. Das ist wahrscheinlich, wo wir es wollen. Und jetzt schauen wir uns den unteren Bereich genau da an, das Kinn. Mal sehen, ob wir es von dort aus schaffen. Hör zu, ich will das Gesicht nicht bewegen, also will nur die USA bewegen, den Schimpanse. Gut es ein bisschen, das zu mögen. Jetzt wird die Nase wahrscheinlich nur ein bisschen anders zu sehen sein bisschen anders zu . Und auch unsere For Kopf-Form ist ein bisschen schräg und geht nach unten. Meins auf der anderen Seite, denke ich, weil ich es bewegt habe. Versuchen wir es mit der Front. Was wir tun, ist, dass wir alles etwas nach oben bringen. Ich werde voran gehen und maskieren. Und dann invertieren und einige größere Masken und größere Ziehgrößen machen. Weißt du, ich tue nur irgendwie alles neu zu gestalten, einfach alle meine Proportionen zu messen. Das hier ist ein bisschen, ein bisschen. Sollen wir es dünner sagen als die andere? Ich habe diese Wahl von mir selbst getroffen, weil ich irgendwie dünneres, eckiges Kinn auf diesem einen im Gegensatz zu dem anderen will . Und ich muss noch ein paar Wangenknochen hier reinlegen. Also, jetzt, wo wir diese Gesichter gemacht haben, wir wahrscheinlich auf unser Auge schauen und wir werden feststellen, dass die Augen wieder ein bisschen weg. Also lasst uns eine höhere Unterteilung gehen, wenig gruselig. Bringen wir, dass ich, und durch links, klicke darauf, ich bringe es in und wieder hoch. Jetzt haben wir es ein bisschen näher dran, wo wir es wollen. Lassen Sie uns weiter mit immer, dass weiß ein wenig mehr quadratisch heraus. Also eine Sache, die ich gerne tun würde, was ein wenig seltsam ist, was Sie vielleicht denken, ist, eigentlich habe ich gerne ein wenig mit Trimmdynamik auf dem Grat der Nase gearbeitet. Also, wenn ich B, T, d, Pinsel T für Trimmen und D für dynamisch, das ist dieser Pinsel hier. Ich mag es, seltsame kleine Sache zu machen, wo ich einfach irgendwie gerne eine sehr kleine Subtilität Pause dort machen und dann einfach eine, eine sehr subtile glatte. Und das kannst du immer überall machen. Viel Spaß damit, so etwas zu machen. Es ist eigentlich eine seltsame kleine Eigenart, die ich gerne mache. Vielleicht dann schnitzen ein wenig Subtilität wuchs mit Damn Standard. Damit wir uns irgendwie lokalisieren können. Und jetzt, da ich mich hier etwas mehr bis zum Ende nähere. Lass mich weitermachen und nochmals nachsehen. Es gibt noch einige Dinge, die ich mit der Nase machen kann. Lass uns wieder in den Split-Screen gehen. Und wieder können Sie geteilten Bildschirm verwenden oder Sie können die 2D-Referenz verwenden. Sehen Sie, dass Sie den Fall erwischt haben. 2D-Referenz könnte etwas einfacher sein. Eine Sache, die ich gerne mache, ist aus der Seitenansicht zu gehen. Mach nur ein bisschen mehr und du weißt schon, Checkliste von allem. Sie haben ein bisschen eine Augenhöhle, die hier oben geht. Ein wenig Augenlider sind hier oben auch etwas höher. Also lassen Sie uns voran und machen, dass unsere nächste Charta in Richtung Mund. Ich werde sie wahrscheinlich in diesen kommenden Lektionen reparieren. Wie ich jede Lektion sage, ich mag es, die Dinge ständig neu zu messen und ein wenig mehr Iteration hinzuzufügen. Moment werde ich diese Zeit nutzen, um andere Dinge einzuholen. Also gehen wir weiter und sehen, dass es hier ein bisschen eckig ist. Mal sehen, ob wir etwas Ähnliches machen können. Stellen Sie sicher, dass wir X treffen. Wir gehen gemein, irgendwie sehen, wie die Nase beginnt, ihre Form anzunehmen und ihre Form anzunehmen. Es ist nur das Grundkonzept der Nase. Alles, was wir tun, wissen wir ein bisschen mehr von einer Schicht. Glatt, dünner es ein wenig, geben Sie es einfach ein wenig mehr Subtilität. Meine Arbeit ein bisschen mehr. Sie hat eine viel breitere Palette als ich hier habe. Und das ist wieder eine absichtliche Veränderung. Das hier basiert auf einem unserer alten Z. Wir sind Referenzen. Ich mag diese hier irgendwie, weil ich ein wenig mehr Potential sehe und wohin sie gehen kann, aber wir werden wahrscheinlich anfangen, da drin zu stoppen. Eine Sache, die ich gerne tun würde, ist, ein bisschen mehr von unseren Wangenknochen in ihr hinzuzufügen. Also denke ich, ich bin gerade auf Unterteilung zwei und füge ein paar Wangenknochen hinzu. Und das ist nur ein wenig Subtilität. Tun Sie bitte nicht sehr viel, bitte. Nun, wir halten es einfach ein wenig und nur sehr sanft. Ich rede ganz allgemein. Nur eine Art Schlinge es werfen. Denken Sie daran, dass wir hier auch etwas haben müssen. Also machen wir unsere Schritte etwas näher, um das zu bekommen. Denk daran, was ich dir immer und immer wieder sage. Jede Lektion hier ist eine Iteration, die wir hinzufügen. Also tun wir nicht nur, wissen Sie, wie ein Zusatz zur Nase, aber wir tun zusätzliche Verfeinerung der Augen waren zusätzliche Verfeinerung der Wangenknochen, zusätzliche Verfeinerung in die Stirn und das Kinn und so weiter. So kommt es langsam zusammen. Lassen Sie mich noch mehr RIs wiederholen und noch einmal, weil ich denke, dass es abgeschaltet war. Also müssen wir das vielleicht wieder reinbringen. Die Augen müssen wieder ähnlich sein, dass dann werde ich X treffen, um Symmetrie einzuschalten. Sie können voran gehen und es in die Brust bringen, indem Sie es vorwärts bringen. Und dann breiter. Oder wenn Sie es ein wenig eingrenzen wollen, bringen Sie es einfach ein wenig heraus. So wie so. Siehst du mal, wenn wir anfangen, Dinge wie die Wimpern hier zu bekommen, wird es anfangen, zusammen zu kommen. Du wirst anfangen zu sehen, dass ein bisschen mehr zusammenkommen. Aber wenn wir vorwärts gehen und das ein wenig mehr herausbringen, während wir hier vorwärts gehen, wir weiter auf Dinge wie die Augen vordringen und es ist proportionale Breite zum Mund und so weiter. Und Ohren, in Bezug auf die Oberseite des Ohres passend zu den Augen und die untere IRR passend zum unteren Verhältnis, die Nase. Solche Dinge werden immer mehr Eltern bekommen. Wie ich schon sagte, jede Lektion, die wir durchlaufen. Wir haben im Grunde, wie ich sage, ein Hauptthema oder wir blockieren ein Wahrzeichen. Und während wir ein Wahrzeichen blockieren, kreisen wir um und setzen die sekundären Details sehr subtil durch. Damit wird unser nächstes Wahrzeichen näher sein, um unseren Mund zu blockieren. Und mit dem sagte: Bleib dran. 59. Blocking: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir zum nächsten Wahrzeichen übergehen, das ein Block aus unserem Mund sein wird. Jetzt wieder, Wahrzeichen sind wie kleine Abschnitte des Gesichts, wie die Augen, die Nase. Diese sind alle als Wahrzeichen betrachtet. Und wieder, was wir versuchen zu etablieren, ist die Grundform, von der wir arbeiten. Das bedeutet also, dass wir nicht versuchen, jede Unze Anatomie dort zu formen. Wir versuchen nur, die grobe Gestalt Idee zu bekommen. Und dann, wie die vorherigen Orientierungspunkte, erhöhen wir eine kleine Mikroanpassungen jede nachfolgende Lektion. Danach, wie wir uns bewegen, neue Sehenswürdigkeiten zu machen. Also lasst uns weitermachen. In dieser Lektion wird es wieder der Mund sein. Und in der ersten Hälfte davon wird die zweite Hälfte wahrscheinlich zu mm gehen, wahrscheinlich ein wenig mehr auf diesem inkrementierenden Mikroanpassungen des Auges ein wenig in der Augenbrauearbeiten diesem inkrementierenden Mikroanpassungen des Auges ein wenig in der Augenbraue und überprüfen Sie sein Profil auf der Seite, weil ich es mir anschaue und ich das Gefühl habe, dass ich tatsächlich ein bisschen mehr machen und das zurückbringen kann, wie es ist. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Also in den Mund, eines der Dinge, die ich gerne tun, ist, dass ich nur irgendwie überprüfen, um sicherzustellen, dass ich eine gut genug Immobilien hier in der Nähe habe. Ich bringe es auf eine Unterteilung. Eigentlich bleibe ich auf meiner untersten oder zweiten Unterteilung. Und ich werde wahrscheinlich mit Move Pinsel arbeiten, um zu beginnen. Und ich werde nur irgendwie ein wenig von dem Gesicht füllen, nur irgendwie abgerundet leicht halten links alle schieben etwas davon heraus und dann glätten und quer. Und dann werde ich, das erste, was mir zu Kopf geht, ist, dass ich zum Damm-Standard wechseln werde, um eine weitere Unterteilung zu gehen. Und ich muss darüber nachdenken, meine Mundlinie zu ziehen. Also dafür werde ich zuerst wahrscheinlich ein paar Übungsschläge machen. Ja. Ich könnte irgendwohin um 20 gehen. Ja, das ist wahrscheinlich gut genug für mich. Und wahrscheinlich im Idealfall möchte ich irgendwo hingehen, wo genau wie das es die Iris berührt. Jetzt gibt es verschiedene Breiten, unterschiedliche Breiten des Mundes. Also bedenken Sie das. Ich könnte ein paar Übungsschläge machen. Und wieder, Sie sind willkommen, das auch zu tun. Und ich gehe einfach und ich werde nicht direkt in der Mitte anfangen. Ich werde hier wahrscheinlich ein bisschen höher anfangen. Ich könnte auch im Hinterkopf behalten, nachdem Sie das Basisnetz vorgenommen haben, können Sie einige Anpassungen vornehmen. Wir werden von Ihnen erwartet, dass Sie danach Anpassungen vornehmen, also gehen wir weiter und ziehen uns einfach ein wenig in den Mund. So wie so. Holen Sie sich einen Blick aus der Vogelperspektive. Idealerweise möchten Sie, dass das Auge bis zu dieser Länge passt. So ist es irgendwie im Hinterkopf. Lasst uns weitermachen. Ich könnte sogar ein bisschen mehr Immobilien zu Mao hinzufügen. Nur ein bisschen. Fangen Sie sie an. Noch nicht. Ok. Von hier aus werde ich dann die Lippen ausschnitzen, die Alt verlassen wird. Und ich bin nur irgendwie, bringen Sie die Lippen von da runter. So wie so. Wieder, Sie sind nicht zu verdrängt auf, welche Form Ihre Lippen sein werden. Ich denke, meine Referenz hat ein bisschen mehr runder Lippen. Und wieder, das ist auch fair. Und du wirst feststellen, dass du deinen Kopf umwickelst versuchst, nur die perfekte Form Lippen zu machen. Und wieder, das wird alles Teil der Mikro-Anpassungen Abschnitte sein. Versuchen Sie also einfach, sich darauf zu konzentrieren, etwas zu bekommen, das die grobe Form von allem ist. Also nochmal, ich bin nur irgendwie von dir, dass du es irgendwie so machen kannst. Ich meine, es gibt alle Arten von Formen, aber versuchen Sie, wenn Sie etwas halten können. Versuche nicht, hier vorbeizugehen. Es ist ein bisschen hier, in das du hineinziehen willst. Es ist also schon irgendwie unsere Form zu dem zu bekommen, was wir wollen. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir dahin gehen. Wir wollen, dass die Oberlippe ein bisschen nach vorne bis zur Unterlippe ist. Und du überprüfst deine Referenz. Sie werden sehen, dass in gewisser Weise Sie denken wollen, dass es eine Linie geben sollte , die irgendwie gerade hier zieht gerade jetzt Lipide sind und sich so verhalten. Also lasst uns weitermachen und daran arbeiten. Also lasst uns einfach weitermachen und das durcheinander bringen. Halten Sie die Steuerung, um umzukehren. Bringen Sie das noch ein bisschen mehr rein. Es ist also ein bisschen eher eine vorherrschende Linie. Wieder, wir nehmen uns nur Zeit. Wir haben Dinge, viele Dinge, um tief die Seite der Grübchen zu füllen , die hier ein wenig Volumen runter gehen. Unter der Unterlippe haben wir an sogar Anpassungen an das Netz selbst in der Unterlippe zu arbeiten, wenn Sie wollen, und seine Form der Oberlippe, wenn Sie einige Änderungen vornehmen möchten, haben wir alle möglichen lustigen Mikro-Anpassungen hier zu machen, Genau wie wir es in der zweiten Hälfte mit den Augen tun. Also lasst uns weitermachen und dann noch ein paar Dinge hier machen. Und dann werden wir in ein paar Mikro-Anpassungen mit den Augen und leicht Mikro-Anpassungen mit der Nase zu bewegen . Also lassen Sie mich weitermachen und nur, ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich diese Lippen ausmaskieren werde und die Kontrolle halte. So wie so. Und dann, was ich tun werde, ist, dass ich die Steuerung invertiere und dann die Kontrolle halte und die Dinge ein bisschen mehr glätten werde . Nun, ich mache ein Invert, denn wenn ich es anders mache, wo ich gerade mit Glättung invertiert bin, würde die Match-Punktzahl hier abfallen. Ich will das nicht tun. Ich will, dass die Masse hier rausreicht. Also könnte ich nur ein paar Mal Dinge klopfen, die er will. Und ich werde die Lippen nur leicht leicht herausbringen. Also haben wir ein bisschen mehr von einer geraden Linie und halten dann Control. Wechseln Sie hier auf eine niedrigere Ebene. Wenn ich mit meinem Stimmungspinsel arbeite. Ich werde nur ein bisschen klingeln. Wie ich schon sagte, an den Seiten hier stecken wir es nicht zu viel näher in Richtung der Unterlippe, die Sie sehen, wir wollen es nicht zu viel reinstecken. Es ist vorherrschender und die Unterlippe. Also bedenken Sie das irgendwie. Es würde irgendwie selbst bekommen, wieder, das ist das Grundnetz des Wahrzeichens. Betrachten Sie es wie ein Basisnetz. Es ist wie die Hemden, die wir extrahieren, es hat keine Form oder so. Es ist nur irgendwie loslegen, damit wir dann beginnen können, unsere Mikro-Anpassungen zu beginnen. Also behalten Sie das irgendwie wieder im Hinterkopf, ich werde wahrscheinlich auch etwas in der Mitte hier formen, und das könnte ein guter Ort sein, um es abzusperren. Vielleicht tun Sie nur einige sehr subtile halten Shift und glatt. Alles klar, jetzt haben wir viel. Das ist schon da, wo wir anfangen wollen. Wir können machen, wir können schon sehen, dass es viele Dinge gibt, die wir tun können. Vielleicht machen Sie das Auge des Mundes ein wenig, zum Beispiel, breiter oder vielleicht muss nach oben gehen, vielleicht die Knie nach unten gehen, alles, was wir brauchen. Aber wieder, wir gehen nicht in eine verrückte Menge an Details weil unsere Mikro-Anpassungen immer noch an den Augen, der Nase, all die Proportionen, die wir hier tun , haben einen Einfluss darauf, wo unsere Proportionen hier sind. Deshalb machen wir Mikroanpassungen in der zweiten Hälfte unseres Kerns, unsere Lektion in jeder Lektion für die Gesichtsanatomie. Also lasst uns jetzt weitermachen und mit den Augen anfangen. Okay, also gehen wir weiter und arbeiten das jetzt. Ich kann auch ein wenig an den Wangenknochen arbeiten um hier ein wenig mehr Volumen zu geben. Nur damit ich einige haben kann, die mit arbeiten. Also gehen wir voran und machen die Augenbrauen Vers. Ich möchte mich darum kümmern. Also kann ich es zu einer Division wie dieser bringen und einfach eine nette kleine Maske machen und dann Control halten, um diese Maske zu erweichen. Und wir können das durch glatt zusammenbrechen. Oder vielleicht möchten Sie es mit MOOC arbeiten. Moment werde ich nur wenig von beidem arbeiten. Also werde ich es glätten. Halten Sie die Shift. Dann bewegen Sie sich vielleicht und bringen Sie es irgendwie ein bisschen mehr. Es ist also ein bisschen weiblicher, wie man von dort sehen kann. In Ordnung, also kommen wir ein bisschen näher. Lass uns voran und wieder gehen, fügen wir eine weitere Maske hinzu. Oh, wahrscheinlich gehen Sie eine Abteilung mit dem anderen Massenboden hier hoch. Mal sehen, ob wir etwas dagegen tun können, diese Wangenknochen hier. Ich werde ein wenig darüber experimentieren. Wenn wir etwas suchen, das ein bisschen mehr Vorahnung ist. Nur ein bisschen hier. Ok. Es wird nur, wieder, sind alle Mikro-Anpassungen da drin nicht wie das Ende alle sein. Du musst alles in Ordnung bringen. Weißt du, ich will nicht, dass du so denkst. Geruch. Lass uns voran gehen und die Augen bringen und nur ein wenig. Tatsächlich hätte man sich hier eine Art Schädel vorstellen sollen. Und du verstehst, wie die Augenhöhlen ein bisschen größer sind als das Augenlid, eigentlich ein bisschen größer. Willst du dran kommen. Also eine Sache, die ich tun könnte, ist, dass ich irgendwie halten und eine Maske erstellen könnte. Lass mich weitermachen und wieder anfangen. Majors machen eine schöne, einfache Maske. Und dann vielleicht erweichen Sie die Maske, härten Sie sie leicht mit Control und Alt, invertieren Sie die Maske. Ich will nicht, dass das betroffen ist. Also lasst uns weitermachen und es dann vielleicht noch einmal weich machen. Ich habe nur die Kontrolle mit der Maske übernommen. Und dann schauen wir mal, ob wir das einbringen können. Lassen Sie uns ausschalten, die Augen sind ein wenig ablenkend, wie es ist. Wir werden das nur ein bisschen mitbringen. Dadurch können wir ein wenig Auftakt zu einigen Augenbrauen oder unteren Augenlidern ein wenig mehr schaffen . Also kommen wir uns etwas näher. Wieder. Lassen Sie mich voran und bringen , dass irgendwie ihre Augen nur einen Schlamm runterbringen wollen. So wie so. Dies sind alle Mikro-Anpassungen, jetzt sind dies alles nur kleine kleine Anpassungen. Jeder kommt an, dass sie anders geformt sind. Also bedenken Sie das einfach. Wir fangen an, ein bisschen mehr von einer Runde oder Oberfläche hier draußen zu bekommen. Das wird gut für mich. Könnte ein wenig ein Manöver mit der Nase machen und das leicht machen. In Ordnung, mit dem gesagt, lasst uns weitermachen und weitermachen. Wie Sie sehen können, beginnt es, mit Schritten von Bildhauerei. Es fängt an, etwas näher zu schauen, ein bisschen näher an, wie das Gesicht aussehen sollte. Wir werden unsere Schritte der Bildhauerei fortsetzen, während wir weiter voranschreiten , um es näher und näher in sie zu bringen, während wir immer mehr Wahrzeichen formen. In der nächsten Lektion werden wir daran arbeiten, etwas in Bezug auf das Kinn und die Unterlippe los zu lassen, um etwas mehr Tiefe zu haben. Und danach werden wir in der Notaufnahme und im Nacken fertig. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 60. Mund, die man schneiden: Okay, also lassen Sie uns in dieser Lektion fortfahren, wir werden weiter an unseren Lippen etwas mehr arbeiten, um ein wenig mehr Volumen in der Anatomie der Kinnseite dieser Grübchen der Lippen zu geben und diese Unterlippe ein wenig mehr Pop zu machen. Und dann machen wir einfach ein bisschen mehr Anpassung an die Lippenform. Danach gehen wir weiter mit unseren Mikro-Anpassungen sind inkrementiert, Bildhauerei zwei Dinge wie das Auge, vielleicht ein wenig auf der Augenbraue, nur um ein wenig mehr Spaß zu haben, nur nehmen Sie es ein wenig mehr, fügen Sie ein wenig mehr hinzu, damit wir uns näher und näher an ein Gesicht bringen können. Wie. Also, lasst uns weitermachen und loslegen. Nun, sehen wir das erste, was ich tun werde, wenn ich auf die Lippen schaue, bemerkte ich, dass wir hier ein wenig Volumen haben müssen, und darunter brauchen wir eine kleine Subtilität des Kinns zu definieren, da dies ein jüngere weibliche Frau. Also lasst uns einfach weitermachen und mit unserem Tonpinsel beginnen. Und nur irgendwie, wenn wir einfach ein bisschen eine Tasche hierher bringen können , um damit zu arbeiten, wie tief du gehst, ist sehr subtil und all das, in der Tat, wir modellieren. Stellen wir sicher, dass wir unsere Lippen maskieren, wenn wir das alles glätten. So, so haben wir nur ein bisschen mehr geformt. Irgendwie, wenn Sie versuchen können, eine gerade Linie von dort vorzustellen. Auf diese Weise, wenn wir das alles tun, vermischt sich irgendwie und wollen nicht wirklich die Pocket Line hier sehen. Also will ich nur weitermachen und irgendwie alles dort glätten, aber ich will irgendwie etwas Subtilität dort sehen. Also bringen wir es etwas näher. Wenn es hilft, versuchen Sie sich ein wenig von einer Linie vorzustellen, die von hier nach hier geht. Wenn Sie es sehr subtil herausziehen müssen, gehen Sie weiter und stellen Sie sicher, dass Sie glätten es nach unten. Denn wieder, dies ist eine sehr subtile, subtile Arbeit, die Sie jetzt tun. Dann benutzt ein Maven in meinem verdammten Standard, um irgendwie unter das Kinn zu gehen. So wie so. So können wir ein wenig mehr von der Form des Mundes bekommen. Denken Sie daran, wenn wir den Mund machen, müssen wir auch ein bisschen Kohlenstoff ein bisschen von einem Tempelzeichen und das auch glätten. Nur um irgendwie zu helfen. Und du willst, du kannst es irgendwie reinbringen, so. Also ist es nur alles, nimm es ein bisschen zu einer Zeit, wenn du all das machst. Und jetzt, selbst wenn Sie einen Fehler machen, wie zum Beispiel, Sie modellieren und das Kinn und Sie finden Ihr Kinn, es ist ein wenig zu weit raus. Und das ist okay. Wir können voran gehen und uns umkreisen und das zurückholen, wenn nötig. Aber ich ziehe nur sehr leicht aus, nehme es nur ein bisschen zu einer Zeit auf all dem. Mit dem gesagt, können wir auch, wenn wir auf die Linie schauen wollen, wir könnten, wenn in der Theorie, nur eine Art Pause halten Kontrolle, bringen einige unserer Lippen hier. Inverse Ellipse. Und dann gehen Sie einfach voran und halten Sie Control weich genug. Und wenn du wirklich das Bedürfnis verspürst, kannst du die Lipson mitbringen. Dann bringen Sie einfach die Unterlippe, um ein bisschen kleiner zu sein. bringen Sie einfach Lass mich nur an der Unterlippe arbeiten, und ich will den ganzen Chenin mitbringen , oder ich bringe einfach den Kerl zurück. Nun, was wir so etwas tun können. Schließlich, eine Sache, die wir tun, haben wir nicht zu viel Auflösung für die Lippen, aber das ist in Ordnung, denn wenn wir unsere letzten Ausbesserungen hier machen, werden wir weitermachen und Ihnen noch einige Tricks geben, wie Sie diese Lösung erreichen können. Und gerade jetzt nur irgendwie darauf konzentrieren zu versuchen, eine Lippenlinie zu etablieren, die ziemlich angemessen ist. Genau hier. Wenn Sie neu zeichnen müssen, gehen Sie weiter. Es gibt nicht so etwas, wie es falsch zu machen. Denken Sie daran, dass wir Unterteilungen haben, also bedeutet das eine Sache, die wir können, wenn wir wollen, können wir können, wenn wir einfach weitermachen und nur unsere Anpassungen vornehmen wollen und wenn wir etwas falsch machen, können wir zu niedrigeren Unterteilungen gehen und beheben es aus. Wir verlieren hier etwas. Das ist okay. Einfach nur Kohlenstoff eine Markierung und dann maskieren Sie alles, was Sie nicht wollen betroffen. Und dann einfach sanft glätten, um die Frequenz zu kontrollieren. So sieht man irgendwie in etwas mehr Rauch, in ein bisschen mehr von unserer Form. Wir steigen ein bisschen mehr in sie ein. Spring das in ein bisschen. Bringen Sie unsere Intensität. Es ist also so etwas. Und so können wir das tun. Also, jetzt werde ich nur noch ein paar Dinge tun. Vielleicht in den Augen hier, machen Sie etwas mehr bringen die Augen nur ein bisschen zurück. Und beachten Sie, dass meine Intensität ein wenig niedrig ist. Also geh weiter und bring das rein. Stern mit Maskierung dieser Augen. So wie so. Dann bin ich nur etwas Wacom Tabletten wenig niedrig, also lass dich das nicht ablenken. Dann gehe ich einfach und kontrolliere hier, vielleicht nur ein bisschen mehr Subtilität. Also kommen wir uns ein wenig näher. Alles bringt uns nur ein bisschen näher. Und irgendwie sieht das Gesicht beginnt, seine Form ein wenig mehr anzunehmen. Wir wollen, wir können einige Anpassungen vornehmen, wenn Sie gehen und außerhalb davon abweichen wollen , das ist auch in Ordnung. Denken Sie daran, dass ich wirklich keinen Einwand gegen das u1-Team habe, um eine andere Phase als hier zu haben. Definitiv dein Gesicht, was du damit machen willst. Also bitte bedenken Sie das, wenn wir dies durchmachen und immer weiter steigen. Und damit werde ich auch sicherstellen, ein paar Dinge mit den Augen hier zu tun. Vielleicht machen Sie sie ein bisschen schmal. Qrs bin ich, ich denke, das ist hier ein bisschen überfällig. Also lasst uns voran gehen und irgendwie nur einen Schlamm. Machen Sie die Augen hier etwas kürzer. frage mich, ob ich tatsächlich, vielleicht werde ich und irgendwo dort entlang. So können Sie sehen, dass es näher kommt. Wir kommen ein bisschen näher. Unsere Formen in unseren Lippen beginnen, ein wenig mehr Form anzunehmen, als wir durch gehen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass es zu schlammig ist, gehen Sie einfach voran und teilen Sie es sehr sanft. Aber das wird dort sein, wo wir es aufhalten werden. Denken Sie daran, dass, wenn Sie aus irgendeinem Grund Ihre Lippen nicht mögen, das ist wieder der Grund, warum wir Unterteilungen wie wir haben, damit wir weitergehen und zurückgehen und reparieren können, was wir hier nicht mögen. Also nochmal, damit wir tun können, was wir wollen. Also, mit dem gesagt, werden wir, wie wir immer sagen, uns nie verpflichten, etwas gehen zu lassen. Wir werden weiter an allem arbeiten, während wir gehen. Das ist es, was inkrementiertes Bildhauen ist. Unser nächster Bereich, mit dem wir hier arbeiten werden, wird die Ohren und der Hals sein. Aber lassen Sie sich nicht davon abhalten zu denken, dass wir mit dem Ganzen fertig sind, das wir gerade erst anfangen, bis zu dem, was wir weiter auf der Straße hier machen wollen. Aber um Ihnen einen Vorsprung darauf zu geben, sobald Gehen Sie voran. Ich verliere ständig, dass ich diesen Kerl verliere. Lass uns weitermachen und das reinbringen. Ein bisschen. Vorwärts, ich denke, könnte gehen. Also unser Charakter wieder, es fängt an, ein bisschen mehr Form anzunehmen. Es fängt an, ein bisschen mehr zu brauchen. Ich werde mich bilden. Und von hier an werden wir sehen, ob wir mit den Augen fertig sind. Tut mir leid, die Ohren die nächste und dann beginnen, an einigen feinen Details wie in den Lippen und den Augen weiter zu arbeiten , was irgendwie ist, irgendwie mit unserer Hautpore gepaart werden. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 61. Ohren blockieren: In Ordnung, also lasst uns weitermachen. In dieser Lektion. Wir gehen jetzt in unsere Ohren und machen ein bisschen einen Block out Basis damit. Und wir werden das einfach ein bisschen auf einmal nehmen, einen Schritt nach dem anderen. Die Ohren sind immer ein kniffliges. Es ist nicht die größte Priorität und bedeutet, die Ohren gerade jetzt zu formen , nur weil die Haare praktisch die Luft verdecken. Also machen wir etwas, das irgendwie nicht wirklich gesehen werden wird. Aber wir hatten das Gefühl, dass wir dort immer noch etwas formen sollten , nur um sicher zu sein, damit wir ein bisschen gründlich sein können. Also lasst uns voran gehen und weitermachen und beginnen. Das erste, was wir tun werden, genau wie bei allem, vom Mund, der Nase bis zu den Augen, ist, dass wir versuchen, eine Form zu blockieren. Nur etwas sehr Einfaches. Nichts, um die Verrückten zu verbessern oder so etwas. Einfach nur die Form aussperren. Also erschaffe ich hier eine Maske. Lass mich weitermachen und von vorne anfangen. Ich werde die Kontrolle halten. Und dann werde ich die Maske weicher machen, die Maske invertieren, E drücken, um mein Gizmo aufzurufen. Und von hier aus werde ich voran gehen und die umgedrehte Träne treffen. Stellen Sie sicher, dass der Symmetrie-Modus geöffnet ist, damit Sie hier einige symmetrische Anpassungen für die Ohren erhalten . Also, wenn ich zurück zu ihm gehe, bin ich auf das Knie und ich werde einfach anfangen, indem ich die Ohren ein bisschen reindrehe und vielleicht einfach ein bisschen rausrede. Jetzt müssen wir etwas Glättung machen, um das aufzuräumen, aber das ist okay. Ich denke, wir können ein bisschen damit arbeiten. Es ist nur eine Art Mikroeinstellung. Jetzt werden wir die Kontrolle halten und das wieder umkehren. Und jetzt bin ich nur irgendwie mit dem Move-Pinsel gedrückt und schiebe alles hinein. Und dann ein bisschen etwas dort zu schaffen. Es ist, als ob wir ein bisschen seltsame Geometrie hier los haben, könnte nicht vollständig maskiert worden sein. Das ist in Ordnung. Wir können einfach unsere Maske abräumen und das glätten. Also auf einer niedrigen Unterteilung, also nichts zu verrückt, um sich hier Sorgen zu machen. Also kommen wir uns ein bisschen näher. Schauen wir uns also die Referenz an. Ein bisschen, irgendwie Pisten hier rein. Also lasst uns nur irgendwie in der ER Art kommt bei ein bisschen einer Diagonale der Ansicht. Also bedenken Sie das. Idealerweise möchten Sie, dass es bis zum unteren Ende der Nase und der Oberseite der Augen passt , Sir. Also lasst uns einfach weitermachen und es einfach so mitbringen. Und irgendwie sehe ich nur, dass ich langsam meine Art und Weise reinziehe, wieder eine Form zu blockieren, die Schicht hält, vielleicht bewegt sie ein bisschen so. Wenn du willst, kannst du ein bisschen Kohlenstoff einige Rillen ein bisschen, nur damit du hier hinten eine Definition mit verdammtem Standard bekommen kannst , das herausbringen kannst. Und ich habe das Gefühl, dass wir es vielleicht etwas runder machen und es nur einen Schlamm runterbringen können. Ich mache nur ein paar Mikro-Anpassungen. Ich werde voran gehen und die Masse nur ein wenig entfernen. Und wir werden sehen, ob ich die Luft vielleicht nur ein bisschen schräger bringen kann . Also haben wir ein bisschen mehr, alles, was wir tun, ist nur zu versuchen, ihr Zeit mit der Form zu nehmen. All dies ist einfach nur blockieren. Ordnung. Also, jetzt werde ich gehen und bringen meine Pinselpalette mit der B und ich werde nach einigen suchen, die ich gerne tun, ist ich mag, um tatsächlich wählen Sie die Hochpolitur Pinsel auf Schildern wie diese. BPS ist der Schlüssel. Und ich gehe einfach weiter und eine Sache, die ich gerne mache ist, dass ich es irgendwie etwas abflache. So stellen Sie sicher, dass Sie eine gute Konturwinkel wählen, die die Oberflächen, und nur ein wenig, es ist ein wenig zu viel. Etwas arbeite dich irgendwie um alles herum. Nur um eine gute Xin-Ebenheit los zu machen. Ich mache mir Sorgen um die Bacchae dort. Wir werden noch nicht dorthin kommen. Arbeiten Sie einfach hier und halten Sie dann vielleicht Shift, um es nur ein wenig zu glätten. Also jetzt von hier aus, wir werden nur, sobald Sie ein wenig näher an Ihre Form, werden Sie wahrscheinlich ein wenig Vorsprung auf die Sache bekommen , indem Sie nur leicht Intuit schnitzen, sehr, sehr subtil. Ich möchte, dass Sie dies tatsächlich ohne größere Anträge tun , sondern nur minimalistische Anträge. Also nur irgendwie, weißt du, ich wähle einen Volumenpinsel wie Tonaufbau, der alt bleibt und einfach in die Notaufnahme eingeschnitten ist, variiert und versuche, und ich arbeite mit einer sehr niedrigen Unterteilungsebene an diesem. Und ich werde sogar und während ich das tue, helfe ich irgendwie, es hilft mir, irgendwie meinen Bezugspunkt zu sehen. Wie zum Beispiel, hier unten fühlt sich an, als wäre es ein bisschen, ja, es ist ein bisschen dahin, wo wir es wollen. Und dann vielleicht nur sehr sanft verschieben, irgendwie glätten Sie alles aus. Ich werde sogar Standard verwenden, um sehr, sehr, sehr sanft leicht an die Kanten zu drücken. Dann nehme ich mir nur meine Zeit hier schneide so ein. Ich bin sicher, es gibt eine bemerkenswerte Einrückung, die hier herum geht , die gleichermaßen verteilt ist. Und dann von hier aus ist dies der erste Haltepunkt, an den wir wollen, dass Sie kommen. Wir kommen näher an, wo wir wollen, dass das hier anhalten soll. Denn an diesem Punkt, was wir tun werden, ist ein bisschen mehr von einer komplexen Form, die hier herum geht , die ein bisschen mehr von einem Art Krater hat. Es ist ein sehr kompliziertes Aussehen eines Stückes. Es ist nicht wirklich leicht zu bekommen, vor allem, wenn es Ihr erster Versuch überhaupt ist. Also nehmen wir es nur ein bisschen nach dem anderen an. Also lasst uns einfach weitermachen und damit anfangen. Und für das Protokoll, würde ich auch sagen, dieser Hit Quick. Sagen Sie das hier. Nehmen Sie sich Zeit, nur an diesen Ort zu kommen. Ich sollte vergessen, das zu sagen. Jetzt lasst uns weitermachen und loslegen. Nun, eine Sache, die ich eigentlich sagen werde, und es ist irgendwie etwas, das ich nicht übergegangen bin. Ist das in meinem eigenen persönlichen Workflow, bevorzuge ich die Verwendung von Skulpturen pro, wenn es um die Ohren geht. Das ist nur etwas, das ich irgendwie tun will denn oft, wenn ich in die Unterteilungen gehe, läuft mir die Lösung aus. Und manchmal ist DynameSH oder Skulptur Pro, wirklich repariert in Bereichen, wo man wirklich viel Konturgeometrie braucht. Denn wenn Sie das alles ausbreiten, würde es wahrscheinlich dem Salzmodus wie diesem gleichsetzen. Also wir, ich glaube nicht, dass ich es gerne noch dorthin bringen würde. Weil ich denke, dass wir für Lernzwecke immer noch auf der Unterteilungsebene bleiben sollten , da dies ein Lernkurs dazu ist. Aber denken Sie daran, dass, wenn Sie lernen, etwas zu tun, sich nicht in eine Gedankenmentalität zu versetzen. Dass dies der einzige Weg ist. Dies ist nur ein Weg, um Menschen zu helfen, die ZBrush beginnen. Dies ist der Unterteilungsansatz. Es gibt einen DynameSh-Ansatz, den man in die Luft nehmen muss. Es gibt einen professionellen Ansatz für Skulpturen, um Luft aufzunehmen. Und wenn Sie nicht wissen, was Skulpturen pro nähert, ist es ziemlich einfach, aber es erfordert auch, es. Es testet Summates nur in Echtzeit Geometrien auf das, was Sie brauchen. Aber es erfordert auch, dass Sie Ihre Unterteilungen stützen. Und deswegen habe ich diesen Ansatz noch nicht eingeschlagen, weil ich nicht möchte, dass du deine Unterteilungen erst noch auslöschst. Ich denke immer noch, dass es etwas für dich gibt, wenn du es vergessen hast. Aber trotzdem dachte ich, ich würde voran gehen und alle daran erinnern , sich nicht allzu engagieren, sich auf eine nähernde Ebene in irgendeinem davon zu nähern. Also bringe ich es irgendwie rein. Es wird sich hier hineinschleifen. Dies sind die, Betrachten Sie dies als ein Warum. Sie wird hier schlanken. Dies ist wahrscheinlich auch der Kern, warum ich DynameSH so sehr in diesem Bereich mag. In Ordnung, jetzt, wo wir ein bisschen von dem haben, was wir wollen, bringen wir es in die Divisionsstufe. Also lassen Sie uns D drücken, oder wenn Sie noch nur Befehls-D gedrückt haben. Und von hier aus, was wir jetzt haben, ist der wesentliche Blackout, wo wir unsere, alle unsere Arten von Geometrieformen hier machen werden. In der nächsten Lektion werden wir darüber nachgehen, wie wir einfach weiter hinzufügen können. Und jetzt habe ich nicht viel am Hals getan, aber wir werden auch sehen, ob wir ein bisschen mehr in den Hals geben können, während wir weitergehen. Aber wieder, diese Lektion war im Begriff, einfach zu versuchen und einen Block zu tun, wird wahrscheinlich ein wenig mehr Anpassungen. Stellen Sie sicher, dass ich den Fehler bereits gemacht habe. Stellen Sie sicher, dass Ihre Anpassungen irgendwie mit Ihrer Referenz übereinstimmen, wenn es um die ER auf diesem geht. Also, das sagte, um zu bleiben, ich werde ein wenig mehr daran arbeiten, weil ich davon besessen bin. Also, nachdem Sie das gesagt haben, bleiben Sie dran. 62. Ausgehen: Okay, also machen wir weiter. In dieser Lektion werden wir anfangen zu versuchen, unseren Basisblock aus dem, was wir hier haben, zu erweitern und irgendwie zu iterieren und zu formen und uns mehr Möglichkeiten für iterative Skulpturen zu geben , die sogar darüber hinausgehen. Also können wir einfach irgendwie, wir überlagern nur die Details ein bisschen zu einer Zeit hier. Also lasst uns einfach weitermachen und damit anfangen. Jetzt. Nun, eines der Dinge, auf die ich dich konzentrieren möchte, ist, wenn du hier rüber schaust, siehst du irgendwie wie diese Y-Form hier. Das ist es, was wir unseren Hauptaugenmerk machen werden, versuchen, hier draußen zu formen. das zu tun, werden wir im Grunde tun, was es ist, ist das, ich glaube, die Antihelix der Anatomie und das ist die Fossa Dreieck uns, glaube ich, des Jahres, in dem du in der Lage sein musst, es ist wie dieses Y und die Antihelix. Also musst du das da haben. Und um eine gute Antihelix und Fossa dreieckige Eris zu haben, muss man hier einen guten Lückenkrater für die Concha haben. Also dieses kleine, also all diese Dinge, haben wir eine gute, starke Grundlage in unseren niedrigen res zu schaffen, um festzustellen, was wir tun wollen. Also lasst uns einfach voran gehen und uns einfach Tempo machen. Und danach gehen wir weiter und iterieren und nehmen es eine Kerbe auf. Also lasst uns anfangen. Also, wenn ich in D gehe und es ein wenig mehr beurteile, kann ich ein wenig mit einer Kombination aus Standardbürste und verdammtem Standard arbeiten . Also verschmilzt es irgendwie ein bisschen hier, irgendwie wie diese beiden Bereiche. Also müssen wir das Gleiche sehen, wo es ein bisschen mehr verschmelzen hat. Also, weißt du, du musst nur in der Lage sein, deinen Rückgängig-Button bereit zu haben. Für alles, was durchgehen könnte. Wir müssen hier eine gute Lücke haben und die Köpfe ein bisschen klein. Vielleicht ist das etwas, worauf ich mich ein wenig konzentrieren kann. Vielleicht arbeiten Sie daran. So können Sie sehen, was ich tue. Ich werde nur irgendwie voran gehen und versuchen zu sehen, ob ich das tun kann, ohne mein Außenohr hier zu viel zerstören zu müssen. Also würde ich gerne eine gute, ziemlich definierbare, mein, mein Ziel hier ist es, eine ziemlich definierbare Antihelix zu haben. Vielleicht muss hier etwas runtergehen. Ich muss weitermachen und das hier runterdrücken. Also werde ich einfach voran gehen und ich denke, ich werde einfach mit Shift beginnen, nur sehen, ob ich ein wenig davon glätten kann, weil das etwas von der Geometrie entspannen wird. So kann ich noch ein bisschen mehr zurückkommen. Die Wahrheit soll gesagt werden, dass es tatsächlich in diesem Hang haben könnte, könnte es die Dinge leichter machen , etwas mehr in Word zu formen und ich nehme mir nur meine Zeit. Alles, was ich falsch mache, ist okay, weil ich es einfach mit Rückgängig oder glatt zurückbekommen kann . Schieben Sie diesen Kerl ein bisschen mehr zurück. Und nur mit links alt, genauso wie meine Art, etwas reinzudrücken. Mit glatt, um einige Dinge zu entspannen. Nehmen Sie sich einfach Zeit. Dies ist, wenn Sie wirklich die Wissenschaft davon sezieren wollen, ist dies wahrscheinlich eines der schwierigeren Dinge, die im ganzen Gesicht zu formen. Es könnte irgendwie sein, zumindest sollte ich sagen, es ist eines der schwierigsten Dinge zu formen, die ich im Gesicht gefunden habe. Also, wissen Sie, ich würde dann alle daran erinnern , das Wichtigste zu tun, was mein Lehrer immer sagt. Und das heißt, wieder, iterieren. Fangen Sie an Stellen Sie sicher, dass Sie auf einem guten Sparplatz sind. Das steht im Einklang mit der Videoreferenz. Und stellen Sie sicher, dass Sie eine Speicherdatei haben, zu der Sie immer wieder zurückkehren und neu starten können. Wenn Sie immer von der gleichen Stelle beginnen müssen, dann ist es so. Im Moment versuche ich nur, eine ziemlich gute Antihelix zu etablieren. Ich versuche nicht, die Knochen der Lücken auszuschneiden oder so etwas. Ich versuche nur zu etablieren, was ich Immobilien nennen würde, wie ich wahrscheinlich sagen würde, nur mir ein wenig Immobilien hier gegeben. Sehen Sie, ob wir ein bisschen mehr Glättung machen können. Gehen Sie zurück in ist alles nur eine Art, nur eine entspannte sehende Art von einem Zustand zu etablieren , in dem wir wollen, dass das Salz in sein. Das ist alles, was das ist. Es hat uns nur ein wenig mehr Immobilien gegeben, mehr hat sich unsere Zeit genommen. Ich finde, dass der Standardpinsel irgendwie mit dem Formen hilft. Aber eine Sache, die Sie tun können, ist nur irgendwie alt bleiben. Wahrscheinlich werden diese anfänglichen Skulpturen zu machen. Sobald ich eine gute Ausgangsbasis gefunden habe, starte ich sie auf den höheren res. Segmentieren Sie das ein bisschen ab. Und wieder, sorgen Sie sich um Raum oder Proportion. Denken Sie mehr darüber nach, alle Wahrzeichen zu etablieren , die in diesem speziellen Fall dort eingefügt werden müssen , und wechseln Sie anschließend um, um mit Raum und Proportionen umzugehen. So können wir hier zum Beispiel etwas tun. Ich werde nur pünktlich kommen. Keine leichte Sache zu formen. So viel kann ich dir sagen. Und wir müssen uns umkreisen, denn das wird sehr unheimlich aussehen, wenn die Zeit kommt, wenn wir hier die Seite tun, was Sie anfangen werden zu sehen. Da gehen wir, ich denke, nicht genug Geometrie. Wir gehen voran und tun das auf höheren Res. Na gut, also lasst uns eins aufklären. Nun, wenn wir in erster Linie auf drei Unterteilungsebene tätig sind, so ist dies das erste Mal, dass wir jetzt wirklich auf einem zu schweren US Hi einer Unterteilung sind. Also kann ich mir jetzt ein paar Abteilungen geben, mit denen ich arbeiten kann. Lass uns einfach weitermachen. Ich werde mir nur in meinem Käse einfallen lassen. Gehen Sie weiter und wir können hier rauskommen. Vergaß. Mal sehen, ob ich das noch ein bisschen mehr kriege. Ich denke, es ist ein wenig vorherrschender als eine auf der linken Seite, als es die rechte ist. Dieser hier verbringt nur Ihre Zeit, was es sehr, sehr einfach ist. Standard, glätten Sie die Saite. Wissen Sie, was ich tue und gerade angefangen von einer Art Bildhauerei. Und ich iteriere gerade gerade gerade. Ein bisschen mehr, was wir versuchen zu tun, ist, dass wir unsere Grundlagen hier treffen. Jetzt, wie wir immer wieder sagen, hat jeder eine Tendenz, an seine Form zu kommen. Verschiedene Segmente. Ja, verwenden Sie Standard. Also lasst uns ein bisschen näher kommen. Aber jetzt schlimmer, wir müssen jetzt anfangen darüber nachzudenken, wie wir etwas mehr trainieren oder gestalten werden. In Ordnung? Es ist also nicht wirklich so, es gibt eine Art Wissenschaft und was ich gerade mache, ich bin einfach langsam iterativ. Jetzt, da wir ein bisschen mehr in das, was wir tun werden, ist, unsere Form weiter ein wenig weiter auf der Straße zu iterieren . Wenn wir nicht in irgendeiner Stelle sind, würde ich sagen, ist fertig. Aber wir sind an einem Ort, an dem wir etwas näher dran sind, zu bestimmen, was unsere Formen hier sein sollen. Dafür bin ich in Ordnung mit nur für den Moment. Denn im Moment müssen wir darüber nachdenken, dass wir darüber nachdenken müssen, dass wir hier die Orientierungspunkte anpassen müssen. Das wird eine sehr lustige Wahrheit sein. Okay, also wenn wir das immer weiter durchlaufen, ist es nicht so, als ob das Haar dieses Jahr ziemlich vertuschen wird. Aber ich hatte das Gefühl, dass ich etwas noch da ist und ich glaube nicht dass Haare das auf der anderen Seite tun werden, aber trotzdem wollte ich etwas dort haben. Also, was ich jetzt tun werde, ist nur ein paar Anpassungen mit dem Ohr zu machen , denn wenn wir es einmal in der Seite sehen, sieht es ein bisschen aus Putting. Lassen Sie uns voran und drücken Sie Stellen Sie sicher, dass Sie Exxon W getroffen haben, um Gizmo aufzurufen, halten Sie links Alt und setzen Sie die Mitte zurück. Sie werden es zu etwa dort bringen und die Ohren einfach wieder leicht rein und leicht nach unten bringen. Und jetzt, was ich tun werde, ist nur irgendwie, irgendwie ein bisschen mehr hängen mit hier, weil sie gerade ein bisschen hoch sind. Vielleicht kann ich das nur einen Schlamm runterbringen. Fakt. Ich könnte es sogar kleiner machen, zeigt das bisschen. Bringen Sie das raus. Sie ist die Spitzel. Mehr, vielleicht ein bisschen mehr. Und wir können ein paar Dinge tun, entweder verdammt Standard hier oder vielleicht einfach nur Standard, um das so weiterzumachen. Lass uns das ausschneiden. Also kommen wir nur ein bisschen näher. Wir bringen uns ein bisschen näher Stück Stück und Teil aus. Bringen wir das Kinn etwas. Saiten etwas hier. In Ordnung, also ein bisschen näher an unser Ohr. Jetzt werden wir einige iterative Anpassungen vornehmen, genau wie wir es mit den Augen getan haben, aber die wichtigsten Bögen sind da drin. Aber wir gehen jetzt weiter und machen einfach ein paar schnelle, schnelle Orientierungspunkte für den Hals. Einer der wichtigsten, die ich werde auf Tonaufbau wechseln für diese ist sternocleidomastoid Warzenmuskel. wollen wir haben. Und stellen Sie sicher, dass es sich gut vermischt, wenn Sie dies tun. Fakt, ich sollte das wahrscheinlich nicht mehr machen und tatsächlich durchziehen. Lasst uns auch ein wenig ein Schlüsselbein eintragen. Und wir gehen einfach zu etwas , das uns nur unsere Wahrzeichen gibt, denn das ist alles, was wir gerade tun. Es bringt nur Wahrzeichen. Sag ihm, dass er nur ein bisschen Spaß hat. Sie können sehen, dass es beginnt, sich auf dem Gesicht zu treffen. Also, was wir tun werden, ist das gleiche, was wir mit den Augen gemacht haben, wo wir gerade ständig ein wenig Iteration zu einer Zeit hier machen. Und das in zu arbeiten. Wir werden ein bisschen mehr daran arbeiten ein wenig auf den Lippen anzupassen und sie vielleicht leicht aufzublasen. Und vergessen Sie nicht, eines der Dinge, die wir tun müssen ist die Arbeit an den Augen in Bezug auf die Augenbrauen und ein wenig tun einen Ersatz ich, weil wir gerade jetzt an diesen Platzhalter EIS gearbeitet haben und sie haben wurden zerschmettert, weil wir sie ständig neu kombiniert haben. Behalten Sie das im Hinterkopf, während wir durchmachen. Gehen, um nur eine echte super schnelle Anpassung an die Augen zu tun. Leichte Anpassung, nur um sie ein wenig weiblicher zu machen. Nur mein Ding. Sie bemerken also wieder, das ist ein bisschen anders als die Referenz, die wir haben. Und das ist irgendwie wieder in mich einzukreisen und zu sagen, ich will nicht, dass du in irgendeine Denkweise der Referenz eingedrängt hast . Es sieht aus wie die Referenz. Ich möchte, dass Sie sich die Referenz als Ihren Führer vorstellen, nicht sicher. Fesselt, um genau das zu imitieren, was Sie sehen. Also, jetzt, wo wir ein bisschen näher in das kommen, möchte ich, dass Sie nur irgendwie im Hinterkopf behalten, was wir als nächstes kommen, nachdem wir mit den Augen fertig sind, den offiziellen Augapfel einlegen, den Wimpern und tun die Augenbrauen. Wir bewegen uns und beenden es mit einigen Hautporen und ziehen dann in unser kybernetisches Implantat. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 63. Augen und Ohrringe: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir weiterhin unsere Anpassungen an unserem Charakter vornehmen. Wir müssen noch etwas mehr aufräumen an diesem Ohr um es zu einem Anfall zu machen und ein bisschen natürlicher aussehen, obwohl die Ohren vertuscht werden. Es war noch nie meine oberste Priorität, aber wir sollten ihm trotzdem gerecht einige Mikroanpassungen vornehmen und versuchen, etwas mehr Volumen auf der Oberseite des Ohres zu bekommen. Vielleicht machen Augen etwas Arbeit an der unteren Kante des Ohres und so weiter. Aber bevor wir das tun, haben wir zwei Hauptarden in dieser Lektion. Und das ist, dass wir jetzt gehen und machen ein Handwerk unsere Augen selbst. Wenn du hinsiehst, siehst du hier ein paar Augen, aber diese sind irgendwie wie unsere Platzhalter Augen. Sie wurden sogar mit dem ursprünglichen Netz kombiniert , um uns zu helfen, eine richtige proportionale Gesicht zu finden. Also werden wir uns jetzt die Zeit nehmen, ein i herzustellen , das eine konvexe Form dazu haben wird, irgendwie kämmt nach außen. Und wir werden es ersetzen und dort platzieren, wo dieser Bereich ist. Danach werden wir ein wenig Anpassungen vornehmen, sehen, ob wir etwas Zeit haben, um Augenbrauenmaske zu machen , damit wir etwas Interessantes finden können. Und wenn wir etwas mehr Zeit haben, gehe ich gerne in die Notaufnahme und mache dort vielleicht etwas Arbeit. Also wieder, wir haben die wichtigsten Tagesordnungen und dann haben wir Mikroanpassungen für die zweite Hälfte der Unterrichtsstunde. Also lasst uns anfangen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich einfach voran gehe und mir eine andere Sphäre anfüge. Und wir sind, sobald Sie Anhängen unter Sub-Tool und wählen Sie Ihre Kugel, werden Sie feststellen, dass es wahrscheinlich unten ist. Also lasst uns einfach weitermachen und den Kerl hochbringen und ihn dort haben. So wie so. Jetzt werden Sie feststellen, dass es ein wenig zu groß ist. Also müssen wir vielleicht etwas dagegen unternehmen. Stellen Sie sicher, dass das Auge eine ausreichende Größe hat. Obwohl ich normalerweise beginne mit, und dann werden wir meinen Weg runter auf etwa für den halben Durchmesser oder die Länge des Ohres runden . Genau als Ausgangspunkt. Und das wird interessant sein, denn das ist sehr wichtig, denn was du tun willst, ist, dass du immer eine perfekte Sphäre haben willst. Und wenn ich meinen Kopf abschalte, werden Sie feststellen, dass die Augen irgendwie gewackelt sind und das ist wieder, weil wir sie herumschlagen, wenn wir sie in der, früher in diesem Abschnitt kombinieren . Also mussten wir diese Augen wieder austauschen. Also lasst uns weitermachen und sie einfach dahin bringen, wo diese Platzhalter waren. Und ich möchte, dass du darauf achtest. Drehen wir den Kopf wieder an. Und lass uns einfach die Augen ausschalten. Beachten Sie, dass es jetzt ein bisschen abseits ist. Das liegt daran, dass wir ein bisschen Arbeit am Auge gemacht haben und es ist ein bisschen Arbeit, und das liegt daran, dass ich ein bisschen Brei war, also mussten wir das irgendwie zurückbringen. Also, wenn du willst, kannst du dir sagen, vielleicht kann ich einfach weitermachen und das Auge neu ausrichten. Nun, das kannst du tun. Oder Sie können das Auge selbst anpassen. Wie ich schon sagte, es gibt keinen richtigen Weg, solange Sie Ihre wichtigsten wichtigen Funktionen haben. Ein Wahrzeichen. Ich würde sagen, ich mag es irgendwie so. Sobald Sie sich darum gekümmert haben, gehen Sie voran und duplizieren Sie das Auge, gehen Sie durch Verformung, spiegeln Sie und bringen Sie die Augen so ein. Und dann lassen Sie uns einfach voran gehen und versuchen, durch Geometrie zu gehen. Es tut mir leid. Also Tool, klicken Sie auf Ihr Auge und kombinieren Sie sie nach unten unter Zusammenführen, es wird nach unten zusammenführen drücken. Und lassen Sie uns einfach voran gehen und treffen, stellen Sie sicher, dass x Symmetrie eingeschaltet ist. Machen Sie unsere Anpassungen, so dass wir einige Augen haben , die ein bisschen mehrsind mehr um sie ein wenig kleiner zu machen , weil ich gerne in einer Lücke zwischen dort verlassen würde. Was bedeutet, dass ich vielleicht ein bisschen vom Auge herausholen könnte. Bringen wir es auf eins. Und die Augen oder nur der Smith. Und es ist ein bisschen zu viel einfach so. Und dann gehen wir. Also können wir so etwas tun. Jetzt kommen wir ein bisschen näher. Ich werde es vorerst so behalten. Nun, da wir das ein bisschen etablierter haben, lassen Sie uns voran gehen und überprüfen, ob unsere Lippenlinie auf der KI sogar den ganzen Weg über sein sollte. Wenn nicht, müssen wir einige Anpassungen vornehmen, um es dorthin zu gelangen. Also lassen Sie uns voran und Sie können das entweder durch tun. Hoppla, löschen Sie die Maske, versuchen Sie es noch einmal. Also mache ich die Dinge nur ein bisschen. Sogar. Die Augen unten sind auch ein bisschen auf der geraden Seite. Also kümmern wir uns darum. Lasst uns voran gehen und die Schlupflinie hier zementieren. Und wir können dies auf verschiedene Arten tun. Wir können eine Maske machen und vielleicht etwas auf die Augenbraue runterziehen, oder wir können einfach voran gehen und das verdammte Standard machen. Was auch immer Sie tun, stellen Sie sicher, dass Sie die Form des Auges zu schützen , falls Sie jede Art von vorläufigen Glättung tun müssen. Also vielleicht so. Vds und dann glätten. Und ich bin nur irgendwie angehoben, um die Wurzel zu zementieren, meine Form wiederherzustellen. Und ich habe vielleicht verloren. Wir können voran gehen und prüfen oder formen. Und wenn Sie Ihre Referenz überprüfen müssen, gehen Sie weiter. Okay. Also, jetzt, da wir haben, können Sie durch die anderen Bereiche hier gehen. Wie zum Beispiel gibt es hier ein bisschen eine Schlupflinie. Vielleicht wollen wir hier etwas Zeit arbeiten. Du kannst weitermachen und das tun. Wie ich schon sagte, wenn es etwas gibt, das du verloren hast, kannst du es immer wieder zurückbekommen. Nehmen Sie sich einfach Zeit für alles. Okay. Also kommen wir ein bisschen näher, was gut ist. Wenn die Zeit gekommen ist, müssen wir wahrscheinlich aufhören und unsere Mikro-Anpassungen und ein wenig weiter arbeiten, um unsere Mikro-Anpassungen und ein wenig weiter arbeiten einige Poly-Schmerzen mit den Ohren zu tun. Tut mir leid, Polly. Malen Sie mit den Augen, nicht mit den Ohren. Richtig? Also lasst uns weitermachen und etwas, wenigstens etwas Schatten holen. Ein paar Schatten-Augenbrauen da drin. Okay, und ich werde nur eine wirklich schnelle Iteration mit einem Sculpt hier machen, weil ich vergessen habe, wann ich Maske mache und versucht habe, das zu tun. Lassen Sie mich Ihnen etwas zeigen, das schrullig ist. Das wird sich ändern müssen, ist, als ob Sie versuchen, eine Poly-Gruppe wie so zu machen und so zu tun, werden Sie die Auflösung sehen. Aber wenn Sie nach unten gehen, zu niedrigeren Auflösungen gehen und dann wieder nach oben verschieben, werden Sie Ihre Poly-Gruppen verlieren. Wir müssen also etwas von etwas formen , damit die Augenbraue gesehen werden kann. Ich entschuldige mich dafür. Ich vergaß, wer dir das sagen sollte. Also werden wir einfach weitermachen und unseren Fehler beheben und einfach eine Maske machen. Also, um das zu tun, werde ich Shift F drücken. Ich werde ihm eine weitere Unterteilung geben, nur für eine gute Auflösung. Und dann werde ich hier runter gehen, um ein Morph-Ziel zu speichern. Und wir werden erklären, was ich gerade dort gemacht habe. Aber danach werde ich die Kontrolle behalten. Gut. Nehmen Sie meinen Schlaganfall zur freien Hand und vielleicht blocken Sie ein paar Immobilien für eine Maske, die Kontrolle gedrückt hält. Lass uns das ein paar Mal versuchen. So etwas ein bisschen. Was wir hier gerade gemacht haben, war nur der erste Teil davon. Nun, was wir tun möchten, ist eine Art halten Kontrolle Alt und subtrahieren weg von der Maske. Und eine andere Sache, die wir tun können, während wir dabei sind, ist, was wir tun können, eine Kombination aus dem, was wir früher in dieser Lektion und jetzt getan haben und vielleicht wie eine Kurve verwenden , um uns eine schöne glatte Linie zu geben. Auch hier mag ich das, weil diese Art Iteration uns hilft, einige Formen auszuarbeiten, ohne wirklich Mikro durchgehen zu müssen und perfekte gerade Linien zu bekommen und gekrümmt einfach macht das für uns. Aber wieder, denken Sie daran, Sie wissen, dass die Leertaste Trick für Merck, die diese Kurve bewegen, Kurve um. Also nochmal, das ist im zweiten Abschnitt. Mal sehen, ob ich versuchen kann, etwas zu finden. Ich werde im Grunde hier, ich werde nur irgendwie nach meiner Kurve suchen. Halten Sie dann alle links, um zu subtrahieren, gehen Sie in den subtraktiven Modus zu gehen. Und ich mache nur etwas Experimentieren, nur einige schnelle Iterationen dessen, was ich gerne sehen würde. Vielleicht machen Sie hier eine leichte Variation der Breite, irgendwie Reste. Bringen Sie es ein bisschen mehr raus. Ich mache es nur irgendwie durch die kleine Seite zu gehen . So okay. Und ich habe nur irgendwie Spaß hier. Irgendwie mag es, weil ich die Gelegenheit habe, durch einige interessante Formen wirklich schnell zu arbeiten. Und dann vielleicht nur saubere Sicherung, Kontrolle halten. Vielleicht mag das, was ich da sehe, ein bisschen, aber ich muss irgendwie ausgedünnt werden. Ich werde die Maske umkehren und vielleicht nur die Kontrolle halten, um mich ein wenig dem Kleinen zu geben, es wird abfallen. Und dann arbeite ich damit. Wir haben wieder c geputzt, also ist das hier unten. Dann machen wir es vielleicht etwas größer. Sie können sehen, dass wir uns ein bisschen dazu bringen, was wir wollen. Gehen Sie durch ein wenig mehr Augenbrauen. Wenn du das Gefühl hast, dass die Dinge zu groß sind, dann gehen wir zu diesem Morph-Ziel, das wir ursprünglich gemacht haben. Und Sie können irgendwie geben Sie sich mehr Möglichkeiten, um eine Bearbeitung hinzuzufügen , ohne eine glatte und zerstören Sie Ihr Auge. Also würden Sie einfach gehen und Ihren Morph-Pinsel finden , der sein wird, tut mir leid, b und m, und dann suchen Sie nach Oh, genau dort. Und Sie können, und was wir tun werden, ist dieser Morph-Pinsel, Sie speichern, desto mehr Punkt, dass es so war. Wenn Sie also einen Morph-Pinsel verwenden, wird das wieder zurückgesetzt. Und das ist auch etwas, was ich irgendwie auch tun wollte. So hilft Ihnen auch, die Form zu verfeinern, die Sie ein wenig mehr haben. So können Sie ein wenig mehr Details daraus bekommen. Vielleicht waren die Augenbrauen zu oder vielleicht ist es ein wenig hoch hier oben. Weißt du, du kannst eigentlich einfach etwas durchmachen und einfach ein paar Details daraus holen, ohne zu viel davon zu verlieren. Also gehen wir weiter und gehen zum nächsten. Wir werden mit dem Auge arbeiten und ein wenig konvex werden und Wimpern machen. An diesem Punkt, fühlen Sie sich frei, ein wenig Zeit zu nehmen, um etwas zu tun, jede andere Art von Bereinigungen, die Sie gerne hier machen würden? Wie zum Beispiel, wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihre Lippen nicht dort sind, wo sie sein sollten, gehen Sie voran, schauen Sie sich hinein und ändern Sie es. Es ist, was diese Mikro-Anpassungen sind alles für Dinge wie diese. Also mit dem gesagt, wir werden in die Augen bewegen und einige Wimpern machen, stellen Sie sicher, dass ich konvex ist. Wir haben Zeit. Ich würde gerne Polly malen, aber das könnte am Ende näher kommen, wenn wir Hautporendetails machen. Also, das sagte, bleiben Sie dran und bleiben Sie dran. 64. Verfasse die Wimpern: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion gehen wir weiter und arbeiten an unseren Augen, um sie ein wenig mehr aufgetaucht zu machen und setzen einige Wimpern hier herum. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Um loszulegen, werde ich eine Maske verwenden, um mir irgendwie einen Block aus meinen Augenbrauen Formen zu geben. Also muss ich hier eine Größe von etwa 11 zeichnen, da ich irgendwie eine Art Formplatzierung arbeite , um mit On our eyes zu beginnen. Also alles,was irgendwie tun würde, was ich gerne tun würde, ist, dass ich irgendwie gerne durchstöbere, einen Kreis mache,was ich sehe, und wenn es mit was irgendwie tun würde, was ich gerne tun würde, ist, dass ich irgendwie gerne durchstöbere, einen Kreis mache, dem übereinstimmt, was für mich funktioniert, gehe ich voran und einfach in Ordnung, und dann gehen Sie einfach voran und einfach die Maske invertieren. Dann von dort aus können wir einfach etwas tun, wie vielleicht einfach Alt halten und einen Zug machen. Und Sie können sehen, dass wir einen kleinen Anfang haben. Und ich werde es noch eine Unterteilung geben, wird es sogar ein wenig glätten. Und dann, wissen Sie, können Sie ein wenig tun, um es gerne im Flug zu tun, um ihm irgendwie den Pop zu geben. Nur damit wir etwas bekommen, das uns ein, wie soll ich sagen, einen guten Hinweis darauf gibt, wo die Augen sein werden. Also haben wir das ein bisschen abgedeckt. Eine Sache, die ich gerne tun würde, ist, dass ich hier zu meinem Browser schwingen werde und ich werde die M-Taste drücken. Und dann werde ich Material treffen. Und dann werde ich hier unten nach einem Material zu den Standardmaterialien namens Spielzeugkunststoff suchen. Ich würde diesen Bereich gerne mit Spielzeugkunststoff füllen. Also kann ich m RGB wählen, weil das für Material steht. Dann erscheinen die Farbkanäle. Auf diese Weise. Sobald ich zu Farbe gehe, die hier oben ist, werden wir sagen, Objekt füllen. Und jetzt, egal wo wir aus verschiedenen Materialien wählen, dass M RGB bereits abgedeckt ist. Also ist es irgendwie eine nette Sache zu tun, während wir das alles durchmachen. Also bedenken Sie das. Jetzt gehen wir weiter und schauen, ob wir etwas tun können, um Wimpern zu machen. Also, um das zu tun, werde ich hier nach rechts gehen. Es sollte einen Zylinder 3D geben. Und was wir tun können, ist, dass ich durchgehen werde, wenn Sie ZBrush öffnen, beginnen Sie immer mit diesen grundlegenden Zylindern hier. Aber drücken Sie die F-Taste, um es da reinzubringen, drücken Sie Shift F. Und was ich tun werde, ist, dass ich initialisieren werde, was die Anzahl der Unterteilungen steuert, mit denen Sie beginnen werden , bevor Sie dieses Basisnetz in ein Bildhauernetz Also, wenn Sie einfach irgendwie durch die Divisionen gehen können, wie vielleicht die h teilen, Ich kann mit drei beginnen und dann mir geben, Mal sehen. Vielleicht wie ein, es ist ein Segmente. Und das könnte bei mir funktionieren. Und dann ist natürlich auch ein Taper etwas zum Arbeiten. Und wieder, Sie könnten ihm einfach vier Dividen geben. Das könnte eigentlich ein bisschen einfacher sein. Und dann lassen Sie uns ehrlich gesagt, das würde wahrscheinlich auch für mich funktionieren. Danach. Ich werde nur voran gehen und einfach Poly-Mesh 3D machen. Also danach, von werden wir die R-Taste drücken. Sie können drei oder vier tun, aber stellen Sie sicher, dass Sie etwas haben, das eine ziemlich gute Menge an Länge hat , wenn Sie durch dasY skalieren , wenn Sie durch das . Und dann werde ich, während W ausgewählt, wählen Sie diesen COG, traf auf, dass. Und gehen wir einfach voran und gehen mit Kurvenbogen. Sehen Sie den grünen Pfeil rechts in der Mitte dort. Lass uns einfach gehen. Bringen Sie den Kerl zur Seite, so. Jetzt können Sie noch weitere Abteilungen hinzufügen. Weißt du, es ist nicht wie das Ende der Welt, wenn du es nicht tust, aber denk daran, dass du es beurteilen musst, wenn du es tust. Also, bedenken Sie das. Gehen wir jetzt durch und gehen zurück zu unserem Hauptnetz. Und wir werden durch Sub-Tool gehen und wir gehen voran und drücken Append. Und dann werden wir die neue Wimper auswählen, die wir erstellt haben, die am unteren Rand der Sub-Tools sein wird. Also werden wir jetzt auffordern, wir werden wahrscheinlich zweimal W schlagen. Wahrscheinlich müssen Sie ein wenig mehr Arbeit damit machen, um es skaliert zu bekommen, aber bringen Sie das an einen ziemlich geeigneten Ort. Nun, nachdem sie das gesagt haben und versuchen, das Einhorn zu ignorieren, haben sie das gesagt. Eine Sache, die wir über die Augen klar machen müssen , ist, dass es eine ganze Reihe von verschiedenen Möglichkeiten gibt, wie wir Wimpern machen können. Wir können es mit der Geometrie-Methode tun, was Sie gerade tun. Oder wir könnten es mit der Fasermesh-Methode tun. Was das bedeutet, ist, dass Sie, sobald wir durchgehen und das Fasernetz Tutorial tun, können wir umkreisen und diese Augen auf mehr Platzhalter nehmen und sie durch Fasernetz ersetzen. Sie also daran, dass wir Ihnen zeigen werden, wie man Fasergewebe macht. Und dann wirst du in der Lage sein zu lernen, wie man das hier anwendet. Also lasst uns weitermachen und einfach irgendwie runter Bewohner. Und was du tust, ist, dass du gerade etwas Platzierung machst. Ich werde nur ein paar Anpassungen ein wenig auf einmal machen. Die meisten Anpassungen, die Sie in Bezug auf diese erste Wimper vornehmen werden, so ziemlich IT W und Q, um das auszuschalten, dass Gizmo umschalten. Wenn es zu verrückt wird. Idealerweise. Sie wollen irgendwie, dass es lange dauert, bis es wirklich reicht. Lesen Sie als weiblich. Wimpern, gute Wimpern, die wirklich für Frauen lesen werden lang sein. Wenn Sie also eine gute Platzierung haben, halten Sie die Kontrolle gedrückt und tippen Sie dann auf, und Sie erhalten ein Duplikat der Geometrie. Es teilt sich alle den gleichen Bereich von, sorry, dasselbe Sub-Tool. Also, wenn Sie duplizieren, so dass Sie nicht ein anderes Sub-Tool daraus machen. Und du arbeitest dich irgendwie durch all das, irgendwie nimmst du dir Zeit. Sei nicht zu verdrängt. Denken Sie daran, wenn Sie das tun. Das Original mag es zu maskieren, also mach weiter und nimm dir Zeit. Wenn sie zu lang sind, wie minderjährig. Das ist okay. Ich lasse es mir nicht auf die Nerven gehen. Aber eine Sache, die ich tun werde, ist sicherzustellen, dass meine Bewegung Pinsel aktiviert, so dass ich ein wenig mehr Einstellung tun kann, halten Sie die Kontrolle, um die Maske zu invertieren. Also kann ich hier hinten an diesen Typen arbeiten. Nochmals, mach dir keine Sorgen darüber, wie lange diese die Kontrolle halten und die ganze Sache duplizieren. Wieder, nicht besorgt darüber, wie gut es sich aufstellt. Ich werde nur den Move-Pinsel verwenden. Wieder. Wir sind nur irgendwie durch dieses kleine bisschen zu einer Zeit zu gehen. Eine Sache, die du konntest, ich komme wahrscheinlich zu dem Schluss, dass diese Jungs ein bisschen zu groß sind. Das ist ganz in Ordnung. Weil wir einfach weitermachen und es reparieren. So können Sie sehen, wie wir unsere Wimpern setzen, also weiter. Jetzt, was ich tun werde. Ich werde mich nicht verpflichten, diese noch kleiner zu machen. Darf ich alle, wenn sie zu weit und breit erscheinen, wie sie es jetzt tun. Gehen wir voran und zentrieren Sie es. Sie können alle Anpassungen sehen, die ich vornehmen werde. Dann wieder, wir können das alles einfach reinbringen. So wie so. Wenn es sich ein wenig zu viel anfühlt. Denken Sie daran, wir können das auch tun. Dann können wir dies tun, Hopps, Geometrie, löschen Sie diese. So können Sie sehen, wo ich jetzt hingehe. In Ordnung, also das ist einer. Lass uns sehen, ob wir das duplizieren können. Mal sehen, ob wir voran gehen und einfach die W-Taste drücken können. Lassen Sie alle drei Mittelpunkt der Drehung und bringen Sie sie hier nach unten und drehen Sie sie so um. Wir nehmen das untere Augenlid an. Jetzt noch einmal, ich betone das hier, damit jeder es weiß. Dies ist eine von vielen verschiedenen Methoden, wie wir die Augen eines Charakters zum Sammeln bringen können. Wir können es auch anders machen, das Fasernetz ist. Sehen Sie, ob ich NFP fühlen kann, wie die Augen gehen irgendwie in ein wenig zu viel. Wir können wissen, dass ein Ring reinbringt und das Stück hier unten neu zeichnen muss. Es ist nicht so, als wäre es da unten. Also werde ich voran und muss nur wissen, groß ein auf. Gehen Sie einfach voran und müssen dies löschen. Ich hatte gehofft, ich könnte es wiederverwenden, aber es sieht so aus, als würde es mir nicht geben, was ich will. Also werden wir einfach das Sub-Tool löschen und unsere Wimpern neu hochgefahren. W zweimal. Skalieren Sie diesen Kerl ein bisschen mehr. Zu viel. Ich muss nur frisch anfangen, wenn es darum geht, dass tiefer. Aber selbst mit nur dem oberen Augenlid sieht man irgendwie, wie es langsam ist, langsam iteriert. Verwenden Sie dieses Wort sehr sorgfältig. Iterieren zu weiblich sieht leicht aus. Und das ist irgendwie das, was wir wollen. Wir wollen es nur einen Schritt nach dem anderen machen. Eins, die C, Was ich nicht will ist, dass ich nicht will, dass die unteren Wimpern länger als die oberen. Eine Sache, die Sie wollen, dass sie kürzer sind. Lassen Sie uns voran und einfach links Alton tippen, um den Rotationswert zurückzusetzen. Da. Das sind wir. Das ist etwa langsam, was ich will. Ich gehe einfach voran und iteriere einfach ein bisschen gleichzeitig. Lassen Sie uns steuern, um das Netz zu erstellen. Kontrolle. Duplizieren Sie die Maische, werden Sie sogar ein wenig eingestellt. Arbeite mit dem, was du hast. Klar. Die Maske und Knie bewegen sich gebürstet, arbeiten mit dem, was Sie ein wenig bekommen. Alles im Moment ist ein wenig, um gleichmäßig Platz. Also lasst uns weitermachen und die linke Kontrolle geben. Duplizieren Sie den nächsten Schrei. Sehen Sie, ob wir das Gleiche hier machen können. Das Problem war in dem anderen, ich glaube, ich habe nur versucht, mit zu viel zu arbeiten. Monica sagte, es immer und immer wieder zu sagen. Eine von vielen verschiedenen Möglichkeiten, wie wir Wimpern machen können. Wir gehen einfach weiter und beenden das einfach ein bisschen. Und wieder, Sie können dasselbe tun, wenn Sie wollen. Aber stellen Sie sicher, dass Sie eine gute, faire Menge an Volumen haben. Nun, irgendeinen Punkt. Okay, also wird das ungefähr die Idee sein, was wir dort machen. Jetzt werden wir nur die beiden Augenwimpern miteinander verschmelzen, die dann zusammengeführt werden. Und dann werden wir das duplizieren, durch Verformung gehen. Und dann werden wir den Spiegel spiegeln. Also lassen Sie uns voran und links alten tippen Sie auf unsere Haupt formen hier, sehen, ob wir eine BPR Renders bekommen können, sehen, ob wir näher auf dem Weg zu dem, was Sie in Ihrer Referenz sehen. Jetzt meine Referenz, aber Ihre Referenz, die Sie heruntergeladen haben. In Ordnung, das ist also ein bisschen näher. Sie können sehen, wie es angeln ist. ein bisschen mehr. Erinnerung, ich sagte es schon vier oder fünf Mal. Wir können auch den Fasernetz Ansatz für all dies tun. Und das wirst du lernen, wenn wir zu den Haaren gehen. In der nächsten Lektion werden wir daran arbeiten, einige Hautporendetails zu machen, ein wenig mit den Lippen zu arbeiten und dann zu sehen, wo wir es von dort nehmen können. Also einfach irgendwie hängen mit uns und 0 und auch wir wollen Poly malen die Augen ein wenig, so dass wir irgendwie einen trüben coolen Look in Gang bekommen. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 65. Hautporen und Eye: Okay, willkommen zurück. Und jetzt werden wir die Dinge fertig machen, damit Polly die Augen malt und ein paar Hautporen macht. Und dann werden wir versuchen, hier ein wenig abnehmbare Gesicht zu erschaffen. Also mit dem besagten, lasst uns einfach voran gehen und hier loslegen. Für die Augen gehe ich einfach nach links Alt und wähle das aus. Und in den Poly-Farbmodus zu gehen, um zu sagen, dass ich tun möchte, ist, gehen Sie voran und drücken Sie Hinzufügen und stellen Sie sicher, dass das ausgeschaltet ist und nur RGB auf diese Weise eingeschaltet haben, obwohl es etwas färbte und wir uns keine Sorgen darüber machen, irgendeine Skulptur zu Sultan. Wenn Sie die Shift gedrückt halten, können Sie das Gleiche tun und wir können einfach jede Maske erweichen. Jetzt werden das keine traditionellen Verbündeten sein. Diese werden irgendwie wie Mosaik, Cyberpunk, Geisteraugen ein wenig, das ich beschlossen hatte, zu tun. Gehen wir also voran und fangen damit an. Ich werde das in Schwarz verwandeln. Der ganze Grund, die gesamte Maske, der Rest des Gesichts wird schwarz, ist, weil ich ihm nichts zugeteilt habe. Also, wenn Sie möchten, können Sie voran gehen und eine Farbe zuweisen, um zu verhindern, dass sie schwarz wird. In der Tat könnte es das tun. Nun, übrig, klicken Sie auf dort, klicken Sie auf Farbe und nur Objekt füllen. Jetzt ist es auf was auch immer der Gaumen hier ist eingestellt, was weiß ist. Gehen wir also voran und wählen uns wieder in die Augen. Wir sind wieder in unseren Augen. Na gut, also gehen wir weiter und fangen mit Schwarz an. Und ich werde nur sicherstellen, dass zuerst Standard ausgewählt wird. RGB, Ziad ist ausgeschaltet. Und ich muss meinen Schlaganfall wieder austauschen. In Ordnung. Gehen Sie voran. Und ähnlich wie es vorher war, sehen Sie, was ich mache, ist etwas, bei dem ich nur ein paar Augen aufbauen möchte, um damit anzufangen. Und dann zurück zu Weiß. Und ich werde zu einem kleineren Pinselgröße Kreis in der Mitte gehen, was irgendwie funktioniert meine Art und Weise und versuchen Sie einfach einen kleinen Brennpunkt geliefert. Und ich werde nur etwas, sehr, sehr leicht irgendwie nur Chip weg mit dem weißen Pinsel hinzufügen, so dass das Schwarz irgendwie verliert. Es wird nur immer subtiler. Dann kannst du etwas vielleicht wie Grau machen, etwas ein bisschen mit den Augen hier. Vielleicht kannst du schwarz werden. Nur um hier ein bisschen Schatten hinzuzufügen. Dann halte ich nur die Schicht und bringe sie ein bisschen runter. Zu viel Blut. Das ist okay. Und sehen Sie, ich habe nur irgendwie Spaß. Also haben wir etwas, das nur ein bisschen mehr für Augen liest. Wie wir durchmachen. Gehen wir weiter und arbeiten einfach. Wie Sie sehen können, bin ich nur irgendwie ein bisschen gefälscht und den Schatten ein wenig hier. Wenn du willst, kannst du, wenn du willst, etwas in die Mitte legen. Nun, ich mag es irgendwie zu bleiben. Kann so etwas tun. Vielleicht. malte nur irgendwie den Umriss. Irgendwie persönlich mögen die Geisteraugen. Sieh ein bisschen mehr aus. Das bin nur ich. Sie können, wieder, dies geht in den Experimentiermodus. Sie können alles tun, was Sie wollen von diesem Punkt. Aber ich muss sagen, ich mag irgendwie, ich möchte nur experimentieren, nur irgendwie die Augen dazu bringen, so etwas zu sein. Und das wird für mich erst jetzt in Ordnung sein. Ok. Nun, da wir die Augen etwas detailliert haben, wollte ich irgendwie wie ein Geist stirbt Eindruck geben. Lassen Sie uns voran und beginnen Sie mit der, das Geräusch der Hautporen. Ich mache gerne ein paar Schritte hierbei. Der erste wird sein, ich würde gerne damit arbeiten, wie eine Grundlinie von Hautporen zu etablieren, wie Photoshop, wie Sie Details über Details über Details schichten. Und das werden wir irgendwie damit machen. Also zu Beginn werden wir das mit Lärm machen. Surface ist, wo wir dieses Geräusch bekommen werden. Also gehen Sie weiter und gehen Sie hier auf die rechte Registerkarte. Suchen Sie nach Oberfläche. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Rauschen aktivieren“. Jetzt kann dein Gesicht sehr weit weg in der Ferne sein. Also, wenn Sie einfach versuchen können, es neu zu zentrieren und Sie sollten es so zurückbekommen. Und der Rezenter ist gerade in dieser oberen linken Ecke, genau hier. Und wenn du kannst, mach nicht zu verrückt mit dem Lärm, das kannst du. Wahrscheinlich jetzt, vielleicht ist das ein bisschen zu viel, wo du es wirklich bemerken wirst. Es basiert auf dem Versuch, die Skalierung korrekt zu erfassen. Und es ist wahrscheinlich mehr als wahrscheinlich etwas sehr, sehr nahe an 0 sein . Es wird also ein bisschen subtil sein. Lass uns das sehen und sehen, wie das aussieht. Das ist eine gute Ausgangsbasis für die Haut. Also an diesem Punkt, wenn Sie OK drücken, versuchen Sie sich daran zu erinnern, dass es hier noch kein gemeißeltes Detail gibt. Es ist irgendwie nur die Grundlinie für Haut. Um dorthin zu kommen, werden wir ein paar Dinge tun. Ich würde gerne eine Maske machen. Ich will nicht, dass die Lippen betroffen sind, also werde ich ein paar Dinge wie die Lippen maskieren, zum Beispiel. Ich bin vielleicht ein bisschen wie eine weiche Maske. Wenn es um die unteren Augenlider geht. Vielleicht nur eine sehr weiche, subtile Maske hier. Ein bisschen wie eine weiche Maske hier drauf. Ich arbeite nur irgendwie einige und Varianzen definitiv eine weiche Maske auf dem Ohr und nur eine Art von Kommissionierung einige Flecken hier Art von brechen den Lärm, so dass es nicht konsistent ist, weil das ist irgendwie, was ich hier gehe. Also werde ich auf Mesh anwenden treffen. Dann lösche die Maske aus. Und Sie können sehen, wie ein Teil dieses Lärms in einigen Bereichen und ein wenig glatter und anderen Bereichen vorherrscht . Das wird also unsere Grundlinie sein. Das nächste, mit dem wir arbeiten werden, ist, dass ich diese Lippen abmaskieren werde. So wie so. Und dann werde ich umkehren, was ich habe. Und ich kann das auch mit den Augen machen. Und ich werde die B-Taste drücken. Ich werde eine Bürste machen, die ein wenig unterschätzt ist und es nennt sich zerknitterte Krüppel, eine gute schnelle Bürste für einen Anfänger zu verwenden. Und deshalb wähle ich das. Nun viele Leute, wenn sie die Lippen detaillieren, werden sie entweder durch den Damm Standard gehen oder ein Alpha 2 typischerweise, dass Details zerknittern , so wie dieser Anfänger Trainer, Trainingsräder für den Anfänger, die ich möchte, dass die Menschen bewusst sein. Und es ist gut, schön, einfach Pinsel zu haben. Um damit anzufangen. Crumple beginnt seinen Weg vorbei. Wenn Sie irgendwelche Falten wollen, die vertikal sind, können Sie irgendwie einfach horizontal malen. Und wenn Sie horizontale Falten wollen, malen Sie vertikal. Also lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich meine, wenn ich sage, dass es irgendwie ein bisschen davon funktioniert. Irgendwie bekommen Sie eine Idee, was das tut. Und eine Sache, die ich vergessen habe zu tun, ist, den Begriff mein RGB aus dafür zu lesen, weil ich nicht will , dass nur ein wenig hineinbringen. Ich möchte meine Lippenlinie zu sehr beeinflussen. Also lass mich weitermachen und ein bisschen machen. Oh, hier zerknittert. Vielleicht brauchen Sie eine höhere C-Intensität. Los geht's. Ziemlich seltsam. Ich muss auch meine glatte Bürste einschalten und irgendwie sehen, wie zerbröckelt Art von Arbeit und ein wenig mehr. Irgendeine Art von sehen ein bisschen mehr von den Details drauf. Zerbröckelt. Einfach so wie einer dieser schönen Bürsten, mit denen ich irgendwie gerne genießen kann. Also, jetzt wird ein weiterer, den ich jetzt tun werde, in meine Standard-Bürste gehen hier. Ich werde voran gehen und Kontrolle treffen, sehen und ändern Sie mich entweder Spray oder Farbspray, was auch immer Sie tun, stellen Sie sicher, dass Sie eine niedrige Strömungsleistung haben und wählen Sie ein Alpha wie Alpha 40. Und nur irgendwie etwas tun, ich würde sagen, einige Knistern wieder, RGB ist ausgeschaltet, also stellen Sie sicher, dass Sie RGB ausschalten und Ziad wieder an. Und von hier, halten Sie links, alle bedeuten irgendwie ein, fügen Sie hier ein, nur ein paar Detailgeräusche hinzu. Und dann mache ich nur noch Schicht. Sieh mal, wie es irgendwie etwas näher und näher zusammenkommt. Und ich bin nur irgendwie mit Shift zu irgendwie verschickt. Ausbruch. Stellen Sie sicher, dass hier nichts konsistent ist. In gewisser Weise möchte ich, dass du dir das irgendwie ein bisschen ansiehst würdest du deinen Charakter schmücken. Okay, das ist also irgendwie das, was hier drin passiert ist. Und weißt du, je bessere Grundlage du hast, desto mehr wird es knallen. Also lassen Sie uns, wenn Sie wollen, können Sie auch wieder eine andere Ebene des Rausches machen. Und wenn es ein wenig zu stark scheint, um das Ereignis durchzusetzen, eine Sache, die Sie auch tun können, ist, zurück zur Bearbeitung zu gehen und wirklich eine Art Turndown der Stärke ein wenig näher zu machen. Sehen Sie, wie das aussieht. Es ist ein bisschen zu viel. Sie können weitermachen und etwas davon in arbeiten. Das tut es. Und noch eine lustige Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie auch einfach verwenden können, wie soll ich das sagen? Das ist eher ein kompliziertes Manöver, das ich gerade machen werde. Verwenden Sie Morph-Ziel. Löschen Sie Morph-Ziel, weil wir ursprünglich eine für unsere Augenbrauen hatten. Es speichert ein Morph-Ziel, dann gehen Sie durch die Oberfläche, bringen Lärm zurück. Netz anwenden. Und jetzt gehen Sie zurück zum Morph-Ziel, wechseln Sie und drücken Sie die Taste B. diese Option aktiviert ist, können Sie in der gesamten Basislinie zeichnen, die Sie möchten. Wenn Sie hier bestimmte Bereiche finden, die nur ein wenig Ashley aussehen, sage ich ein wenig nackt. Sie können etwas mehr damit arbeiten. Also, nachdem ich das gesagt habe, gibt es nicht viel mehr wir, ich werde tun. Ich könnte etwas tun, wie vielleicht einen kleinen Maulwurf oder so drauf. kannst du immer tun. Ich muss wieder in den Standard gehen. Weißt du, du kannst so etwas wie nur einen kleinen Maulwurf mit machen, aber du wirst auch ein bisschen Spaß mit Z Intensity machen müssen. Tun Sie irgendwie so etwas. Du bringst einfach ein bisschen und einen Maulwurf ein, wenn du willst. Vielleicht glätten Sie es einfach. Sie können auch experimentieren. Versuchen Sie etwas mit Ihrem Aufblasen. Du wiederholst das alles so. Sie können alle möglichen Dinge tun. Also, mit dem gesagt, das ist irgendwie, wo wir mit dem Ende unseres Charakters sind. Wie wir sehen können, wird dies irgendwie unser Ziel sein. Wenn es etwas gibt, das Sie ändern möchten, können Sie es ändern. Du weißt schon, dein Charakter. Wenn Sie diese Augenbrauen größer oder mehr aussprechen wollen, wissen Sie, wie man das macht. Sie können einfach durch das Gewebe gehen und dann können Sie es irgendwie durch. Sicher, du hast X. Und wenn du ein bisschen einen Schnappschuss machen willst, kannst du das auch tun. Sie können einfach voran gehen und einfach BBR drücken, machen Sie ein schnelles kleines Rendern. Und irgendwie sieht es etwas näher an, was wir wollen. Das wird also irgendwie unser Haltepunkt für diesen Charakter sein. Jetzt können wir noch ein paar Dinge tun, aber wie wir sagen, ist dies ein Kern der Charaktererstellung. Also haben wir viele andere Dinge. Wir schlug ein weiter auf, aber wenn Sie es so weit bekommen, wirklich klopfen Sie sich auf den Rücken. Dies ist bereits ein guter Ort für Sie, bevor Sie weitermachen. Eine Sache, die ich gesagt haben werde, ist , dass wir im nächsten Abschnitt an dem abnehmbaren Gesicht arbeiten werden. Wir werden daran arbeiten, einige der coolen Funktionen wie Booleans und konvexe Booleans zum Laufen zu bringen, damit sie ein Gesicht hat, das abnehmbar ist. Du wirst mögen, was wir als Nächstes tun. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 66. Creating: Okay, also lassen Sie uns in dieser Lektion fortfahren. Wir werden zur nächsten Phase unserer Charaktererstellung übergehen, die dieses abnehmbare Gesicht erschaffen wird , das hier auf der rechten Seite des Auges sein wird. Und um ein wenig mehr Verständnis davon zu bekommen, gehen Sie voran und überprüfen Sie in Ihren Ressourcenordner und laden Sie die neuesten Referenzen herunter. Das ist eine OBJ-Datei und auch eine 2D-Referenzdatei, je nachdem, welche Route Sie von einem Anfänger in einen Zwischen-Split-Screen-Modus oder Spotlight-Modus mit 2D-Referenzbildern nehmen möchten . Also lasst uns einfach weitermachen und aufschlüsseln, was wir tun werden. Da wir ein abnehmbares Gesicht haben werden, kommt irgendwie von hier weg. Was wir tun müssen, ist ein bisschen Immobilien zu schnitzen, ein wenig Fläche hier herum. Nun, um das zu tun, werden wir das durch eine Massenextraktion tun, die wir dann in einen Boolean umwandeln werden. So etwas haben wir noch nicht gemacht. Also werden wir Sie durch den Prozess dieser Technik und wie wir es tun. Wir machen etwas etwas Ähnliches auf der Straße mit dem anderen harten Oberflächenkurs. Also wirst du ein bisschen eine Idee bekommen, was das ist, wenn wir das durchmachen. Eines der ersten Dinge, die wir nur tun werden, um loszulegen , ist, dass Sie Ihre Sub-Tools überprüfen. Und ich möchte, dass Sie sich meine ansehen. Und was ich habe, ist jetzt Ordner, der alle meine Kleidungsartikel hält , ein Basisnetz, meine Büste, die Augen, und zwei Unterwerkzeuge, die meine Wimpern zeigen, die ich annehme , ich könnte alle nach unten kombinieren. Aber im Moment möchte ich, dass du darüber nachdenkst, deinen Kopf anzuschalten und sicherzugehen, dass du den Kopf hoch machst . Wenn es so ein bisschen klein erscheint, kann man sehen, dass es etwas klein ist. Eine Sache, die du immer tun kannst, und ich werde das gerade jetzt tun, ist, dass ich alle Sub-Tools einschalten werde. Ich wähle mein Hauptbasisnetz aus, lösche die Maske aus, gehe in den transponierten Modus. Ich werde den Abschnitt abschneiden, wo der Kopf ist, weil er den gleichen Raum einnimmt. Wir werden Shift Control gedrückt halten, Trimmkurve wählen und einfach eine Kurve zeichnen. Nur die abgeschnitten und schneiden Sie einen bestimmten Abschnitt so. Ich denke, wir können voran gehen und durch diese Abschaltung Transparenzmodus gehen. Wir haben, wir haben kein Grundgewebe, das den gleichen Platz wie dort einnimmt, also ist es ein bisschen einfacher. Nun, wenn Sie sich in irgendeiner Weise fühlen, wie zum Beispiel, scheint der Kopf ein wenig klein. Eine Sache, die wir immer tun können, um zu beheben, ist Hit New Folder, drücken Sie Return , ziehen Sie den Kopf dort, ziehen Sie die Augen in diesem neuen Ordner und beide Wimpern, wenn Sie wollen. Und dann, während der Ordner ausgewählt ist, klicken Sie auf das Auto, traf transponierte Set. Alles sollte etwas dunkel werden. Das liegt daran, dass alles, was jetzt hier drin ist, durch die Transponierung Qy manipuliert wird. Also lasst uns voran gehen und sicherstellen, dass Friedhöfe losgehen, die umgedrehte Träne hier treffen, um sie zu zentrieren. Und von diesem Punkt an können Sie voran gehen und es vielleicht ein wenig skalieren, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie es zum Beispiel ein bisschen größer machen müssen . Und Sie können einfach sehen, ob es irgendwie richtig summiert. Also werde ich es einfach so lassen, um es ein- oder auszuschalten, um zu sehen, wo meine Maus genau hier ist. Das kann einfach die transponieren alle deaktivieren. Also, das ist nur etwas zu tun, nur wenn Sie eine der Skala Ihres Kopfes anpassen möchten, wenn es für den Charakter zu klein erscheint. Nun, du hast ein bisschen mehr Immobilien, mit denen du arbeiten kannst. Also werde ich jetzt das alles ausschalten. Und ich werde auf dem Kopf anfangen. Also lass uns den Ordner öffnen und ich werde einfach die Augen ausschalten. Die Wimpern, die Sichtbarkeit all dieser Dinge und nur die Sichtbarkeit meines Kopfes kümmert sich um genau dort. Gehen Sie einfach auf meine oberste Unterteilungsebene, irgendwo etwa 1 Million, was etwas höher ist als das, was wir normalerweise brauchen. Aber wir werden nicht zu wählerisch mit ihnen sein. Alles klar, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich eine Art Block aus der Maske machen werde, in dem das Aussehen der Form des abnehmbaren Stückes annehmen wird. Also, wenn ich die Kontrolle gedrückt halte, stellen Sie sicher, dass freie Hand ausgewählt ist. Ich werde nur irgendwie eine grobe Maske in diesen Bereich stecken. Dann werde ich davon abziehen, was Sie entweder durch den Schlaganfall tun können, oder in meinem Fall werde ich die Kurve wählen. Ich muss ein paar Immobilien bewegen, die um die Augen manövrieren, die Nase, all die Wahrzeichen, die wir geformt haben. Also werde ich nur, das wird, wenn Sie gekrümmt verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie den Leertaste Trick kennen, der in Abschnitt 2 ist. Also werden wir einfach etwas rausziehen und einfach etwas Maskierung hier machen. Und ich werde auch sagen, fühlen Sie sich frei, Iterationen hier zu machen. Ok? Zögern Sie nicht für eine Sekunde, wenn Sie irgendeine Art von Iterationen machen möchten, was Ihre Form ist. Ich benutze gerne die Masse, weil ich hier eine schöne saubere Kurve bekomme , mit der wir arbeiten können. Vielleicht ist das etwas zu weit. Sie können sehen, wie langsam, aber sicher das beginnt, ein wenig mehr Gestalt auf der Straße zu nehmen. Wie ist sagen, alles was ich tue ist, dass ich irgendwie nicht mit all dem gewesen bin. Vielleicht bin ich einer, der das da drinnen tut. Nun, ich glaube, da hatte ich den falschen. Siehst du irgendwie. Ich habe nur etwas Spaß. Stellen Sie sicher, dass Sie dabei einige relativ flache Stücke geschnitzt haben. Und wenn Sie versuchen können, es in der Natur etwas mechanisch aussehen zu lassen, gehen wir. So etwas wie das. Vielleicht. Ich werde das halten. Und jetzt, wo Sie haben, was Sie wollen, das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir eine Extraktion machen. Nun, damit das passiert, müssen wir zum Sub-Tool gehen, extrahieren drücken, und lassen Sie uns einfach voran und machen Sie eine Vorschau. Sobald Sie auf Extrakt klicken, erhalten Sie ein wenig eine Vorschau dessen, was es jetzt ist, es ist ein bisschen, es scheint, als wäre es ein wenig breit. Eigentlich ist es weltweit grotesk legal, was okay ist. Es ist nicht das Ende der Welt. Du würdest hier ein gewisses Maß an Dicke haben wollen, so etwas. Vielleicht etwas, das nicht wirklich schwer behindert. Denn was wir tun werden, ist, dass wir die Rückseite der Maske auswählen und ihre Tiefe dort kontrollieren. Lassen Sie uns einfach voran und beginnen mit etwas sehr Grundlegendes und Einfaches, wie dem. Summe. Ich gehe einfach weiter und klicke auf „Akzeptieren“. Und das wird hier unten ein neues Sub-Tool machen. Ich werde nur die Maske entfernen und diesen Kerl auswählen. Ich gehe in den Solo-Modus, damit wir sehen können, was hier vor sich geht. Und Sie können das extrahierte Massenstück sehen, das wir hier haben. Und ich möchte, dass es offensichtlich viel dicker wird. Aber das Problem, das wir hatten, ist, wenn wir versuchen, hier unten mehr Dicke zu machen, begann es wirklich auseinander zu brechen und zu zerknittern. Das werden wir also tun. Wenn ich die Umschalttaste F gedrückt halte, werden Sie wunderbar feststellen, dass es hier wieder eine Poly-Gruppe gibt, die immer automatisch mit einer Extraktion aus Maske aus generiert wird, isolieren, auswählen, ziehen oder einfach mit der linken Maustaste die Steuerung aus und leer halten. Machen Sie das keine Maske. Und dann invertieren Sie die Maske. So sieht es so aus. Und dann werde ich die W-Taste drücken. Aber wenn du nichts auftauchen siehst, geh hier oben zu deinem Kopf. Das liegt daran, dass es deine Gizmos in 00 Weltraum den ganzen Weg da unten sind. Also lassen Sie es uns einfach neu eingeben und dann darauf klicken. Versuchen Sie das noch einmal. Mal sehen, wie die Dinge jetzt aussehen. Irgendwie sehen wir, wo wir damit hingehen. Wir gehen einfach nur, wir bewegen uns und schaffen Dicke und eine andere Art und Weise. Jetzt sehen Sie offensichtlich keine Geometrie. Das ist okay. Gehen wir einfach weiter und halten dann Shift Control. Stellen Sie sicher, dass Sie Kurve zuschneiden ausgewählt haben. Klicken Sie nicht einfach darauf und klicken Sie dort. Und mal sehen, ob wir nur eine gerade Linie ziehen können. Oder selbst wenn du willst, kannst du etwas tun, das irgendwie so abschneidet. Okay, wenn Sie also eine boolesche Art hier draußen blockiert haben, lassen Sie uns voran und nehmen Sie es aus dem Solo-Modus wirklich schnell und machen Sie weiter ein paar Revisionen zu dem, was wir hier haben. So wie eine Sache, die wir tun können, ist versuchen , Sie daran zu erinnern , dass Sie nicht unbedingt jede Form abmelden müssen , nur wegen dem, was Sie in Masse machen, nur haben Sie keinen Live-Boolean, der editierbar sein kann und drei Formen doppelt und angepasst, weil es ein Netz ist. Wenn ich die Umschalttaste F halte, ist es nur ein Netz, das eine Instanz ist, um in die Geometrie zu drücken , um Ihnen eine Vorschau davon zu geben, was es subtrahiert. Und Sie können das irgendwie aktualisieren. Wenn ich also voran gehe und Show wie Transparenz treffe, bekommst du eine bessere Sicht darauf. Und mit Trimmkurve, können Sie irgendwie schon ein bisschen eine Idee bekommen , wenn wir hier etwas Bildhauerei machen. Wie Sie sehen können, wie stellen Sie sicher, dass Sie es tun müssen, wie ziemlich breite Skulpturen. Aber Sie können tatsächlich einige ziemlich anständige Formen aus all dem bekommen. Denn wie jetzt alles, was ich tue, ist, dass ich einfach nur mit meiner Form experimentiere. Viel die Prämisse, die ich hier tue. So wie ein, es ist nur ein iterativer Prozess, der vor sich geht. So können Sie irgendwie sehen, wie ich mit der Formgebung dieser Form weitermache und wie ich mich in sie dränge. Und es ist alles, wie ich schon sagte, etwas, dass Sie einen guten Versuch machen sollten, sich Zeit zu nehmen , weil es Auswirkungen auf Sie haben wird, wenn Sie durch und von diesem Punkt an , wenn Sie durch den Kurs gehen, denn das wird die Form Ihres abnehmbaren Gesichts sein. Versuchen Sie also, das im Hinterkopf zu behalten. Sobald Sie also die gewünschte Form erhalten haben, gehen Sie einfach voran und wandeln Sie dieses Netz jetzt in ein Bildhauernetz um. Denn gerade jetzt, wenn wir unseren Boolean ausschalten, werden Sie sehen, dass es wirklich nichts getan hat, es hat nichts geändert. Ich gehe weiter und schalte die Maske aus. Und die Idee mit einem Booleschen Wert ist, was immer Sie wollen, der Boolean, der Effekt muss die Sichtbarkeit aktiviert haben. Und in diesem Fall ist es nur der Kopf. Und alles, was über dem Boolean in den Unterwerkzeug-Abschnitten ist was die Booleschen Auswirkungen haben werden, wenn Sie das Netz abziehen, das Sie hier sehen. Sobald Sie diesen Prozess durchlaufen haben, gehen Sie weiter und wählen Sie Ihren Kopf aus. Und wenn Sie dies in einen Bildhauer umwandeln möchten, wird wieder vernäht. Anstelle einer Instanzgeometrie wie das, was Sie gerade sehen, jedes Mal, wenn ich den booleschen Wert ein- oder ausschalten, gehen wir einfach durch und wir drücken C Jiang Boolean unter Sub-Tool und machen boolesches Netz. Wir klicken darauf und es wird einige Sekunden dauern hier. Und du wirst sehen, wie es irgendwie durchgeht. Und wenn wir den ganzen Weg nach oben gehen, sehen Sie ein Stück, das in einen Boolean verwandelt wird, das ist ein zusätzliches Werkzeug hier oben. Also müssen wir dieses Tool jetzt in das R Sub-Tool bringen. Also lasst uns voran gehen und anhängen drücken. Und wir werden dieses Tool so anhängen. Nun, wenn wir die Sichtbarkeit von beiden deaktivieren und einfach in unser niedrigstes Sub-Tool gehen. Sie haben, wie Sie sehen können, ein neues boolsches, doppeltes boolesches Netz. Also mit dem gesagt, eine Sache, die ich darauf hinweisen möchte, Sie hier auf diese Bänder stoßen. Lass mich weitermachen und dir etwas zeigen. Ich werde diese beiden Booleans auf den Booleschen und mein ursprüngliches Netz einschalten. Wenn Sie hier stoßen, können wir weitermachen und das einfach durch polieren, indem wir durch Verformung gehen. Gehen Sie nach oben, wo es durch Funktionen poliert sagt, stellen Sie sicher, dass Sie auf den Kreis hier klicken. Also ist es ein hohler Kreis und ziehen Sie es einfach entlang Kreuz und dann noch einmal ein Boolesches Netz und Sie werden ein wenig mehr von einer glatteren Reinigung bekommen. Das ist es, was wir tun. Wir bauen eine Art Immobilien auf, um etwas reinzubringen. Das war, was der ganze Zweck dieser Maschen. Nun, wenn Sie weitere Anpassungen daran vornehmen möchten, Fühlen Sie sich frei, Sie wissen, haben etwas Spaß zu tun, was Sie damit tun wollen. Wenn du das Gefühl hast, wie er hier sieht, willst du, dass das glatter wird. Wissen Sie, gehen Sie einfach voran und haben Sie etwas Spaß daran, nur daran zu erinnern, dass der Boolesche manipuliert werden kann, er kann verschoben werden, er kann angepasst werden. Und all diese Dinge können hier passieren, wenn Sie wollen, bevor Sie etwas abmelden. In der nächsten Lektion werden wir ein wenig darüber reden , wie wir weitermachen und ein, das, ein abnehmbares Kopfstück mit einem konvexen Boolean machen können . Du wurdest eher als eine konkave boolesche Höhle gesehen, die hineingeht. Und konvex wird ein, was wir tun, um das skulpturale Stück zu schaffen. Also, nur um sicherzustellen, dass Sie eine gute Checkliste haben, gehen Sie einfach voran und löschen Sie dies aus. Wir werden mehr Zeit. Also ist jeder auf der gleichen Seite, weil es ein bisschen kompliziert ist. Du solltest eine Büste haben, die nichts davon beeinflusst hat. Sie sollten einen booleschen Wert haben, der in die Büste schneidet. Und dann sollten Sie, wenn Sie zu Sub-Tools gehen, wo es Boolean sagt und Sie Boolean Mesh machen drücken. Sie sollten einen konstruierten Booleschen Arm haben, sorry, konstruiert Kopfstück mit dieser eingebauten Geometrie. Und sobald Sie auf Append drücken, darunter, sollten Sie Ihr neues Stück haben. Nun ist dies sehr wichtig, dass Sie das Stück, das geformt ist, und das Stück, das nicht als zwei geformt ist, haben , denn wir werden Ihnen zeigen, wie Sie das fehlende Stück losgelöst von hier in der nächsten Lektion erstellen . Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 67. Erschaffen des freien Gesichts: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir weiter an unserem abnehmbaren Gesicht arbeiten, das hier irgendwie nebeneinander sinkt. Und zu diesem Zweck werden wir einen konvexen Boolean verwenden, um dieses abnehmbare Gesicht auszuschneiden und unsere erste Einführung in einen Booleschen Untergang zu machen und wie wir unseren Workflow beschleunigen können, indem wir alle Drähte und so erstellen. Es ist ähnlich Tau und Alpha funktioniert und wir haben es noch nicht durchgemacht. Es ist nichts Neues in vielen meiner Kurse. Aber sobald Sie sehen, was ein angepasster Boolean ist und wenn Sie ihn aus dem Referenzordner herunterladen und mit uns folgen, erhalten Sie ein besseres Verständnis. Also, um loszulegen, gehen wir voran und machen den ersten Teil davon, was tatsächlich das abnehmbare Gesicht von hier zu schaffen ist. Also zunächst sollten Sie wieder drei Sub-Tools haben. Sie sollten das fertige Stück haben, das durch die Poly-Gruppen der Kavität hier gezeigt wird, die in einem gemacht wurde, in einer Make Boolean Operation, die wir hier angehängt haben. Und dann sollten Sie, wenn Sie sich die Sub-Tools hier ansehen, sollten Sie ein Netz haben, das vollständig vollständig ist immer noch nicht berührt wurde. Ein Boolean, den wir gemacht und hergestellt haben, dass diese Art von Schnittpunkten darin, die verwendet wurde, um in das Gesicht zu schneiden, was Sie hier sehen resultierte. Nun, was wir als Nächstes tun werden, ist, dass wir die gleiche Operation machen, die wir gerade gemacht haben, außer dass wir einen umgekehrten Boolean machen werden. Das ist also wie ein Boolean, der im Grunde sagt, ob ich das einschalte und dir zeige, ob alles , was sich in dieser Form befindet, im Grunde sichtbar und in ein Netz verwandelt wird und alles auf der Außenseite weggeschnitten wird. Um Ihnen ein Beispiel zu geben, wenn ich voran gehe und meinen Kopf auswähle und die Sichtbarkeit einschalte , um meinen inversen Boolean aktiv zu machen. Du wirst sehen, wie es alles abdeckt. Lassen Sie mich die Transparenz ausschalten und dann weitermachen und meinen Kopf andrehen. Alles, was ich tun muss, um es umgekehrt zu machen, ist einfach auf das ganz rechts in Symbol auf dem booleschen Sub-Tool zu klicken , wo meine Maus direkt hier drüben ist. Und es wird dieses boolesche Stück umkehren. Also jetzt gehen wir voran und machen Sie eine boolesche Operation für das unter Sub-Tool, gehen Sie einfach und machen boolesche Mesh. Und sobald das fertig ist, wie wir es vorher getan haben, werden wir das neue LEA geschaffene Netz in das R Sub-Tool Arsenal Haar anhängen. Und dann werde ich natürlich alles ausschalten. Datei, scrollen Sie nach unten zu dem, was wir jetzt in Hit Shift nach oben getan haben, können Sie sehen, ob ich die Sichtbarkeit unserer niedrigsten Sub-Tool einschalte, Sie werden unsere neuesten Stücke beigefügt sehen. Also, jetzt ist das eine sehr vorteilhafte Sache für uns. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir die beiden Teile duplizieren werden, weil wir ein Stück haben, das in den Kopf versinkt und dann ein Stück, das aus dem Kopf kommt. Also dieses Stück auf der Oberseite, das wird unser Stück sein, dass Art von Waschbecken in R, tut mir leid, das wird aus dem Kopf dieses Top Stück synchronisieren. In der Tat werde ich nur voran gehen und es neu anordnen, so dass es hier oben ist, also habe ich nur diese beiden Teile zusammen. Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich eine kurze kleine Z-Neumaßnahme machen werde, damit ich die Hautporen loswerden kann, denn das ist das Stück, das in den Kopf gehen wird. Aber bevor ich das mache, werde ich nur ein kleines bisschen Reinigung auf dem Boolean machen. Ich glaube, ich würde gerne ein kleines Stück hier machen. Also werde ich eine Trimmkurve machen nur damit ich eine kleine Poly-Gruppe dort machen kann, um 0 ein wenig sauberer zu messen. Also, wenn ich jetzt zur Geometrie gehe, gehe auf Falte alle zu falten, dann falte Poly-Gruppe, um die Poly-Gruppen dort und überall sonst zu falten , um eine saubere Z Remeasure zu machen. Sobald ich das getroffen habe, halten Sie Falte, erkennen Kanten, halten Gruppe und 0 Netz. Wir werden ein bisschen mehr sauberes Stück haben, mit dem wir arbeiten können. Und am wichtigsten ist, dass es ein Stück sein wird, das keine Hautporen hat. Und wie Sie sehen können, ist es erledigt. Jetzt könnte ich das wieder tun, wenn ich wollte. Es ist nicht wirklich unbedingt notwendig, aber ich würde wahrscheinlich sagen, das ist wahrscheinlich alles, was ich brauche. Ich brauche nicht wirklich viel darüber hinaus. Aber wenn ich nur ein paar Mal geteilt habe, ist das wahrscheinlich alles, was ich jemals brauchen werde. Stellen Sie sicher, dass Sie auf Löschen niedriger drücken. Nun, da wir dies erreicht haben, lassen Sie uns zur nächsten Phase dieser Lektion gehen, auf die wir uns hauptsächlich konzentrieren, in das wird angepasste Booleans sein. Zuerst lassen Sie mich einen benutzerdefinierten Boolean einbringen , damit Sie sehen können, wie es aussieht. Und wieder, dies befindet sich in Ihrem Ressourcenordner, also stellen Sie sicher, dass Sie es herunterladen. Ich gehe voran und klicke hier oben auf den Tools-Bereich hier, wo der Zylinder importiert wird. Und was Sie suchen werden, ist die Sci-Fi-Boolesche OBJ-Datei. Sci-Fi-Boolescher Punkt OBJ. Und es wird hier auftauchen, wenn du es herausziehst. Und geh weiter und ich werde zuerst angehängt. Wir gehen durch Sub-Tool. Wir gehen voran und drücken Append. Wir werden unser kleines quadratisches Tablett direkt dort sehen. Und lasst uns darauf klicken. Jetzt lass uns Z raus, trage F zweimal. Und Sie werden sehen, dass dies unser angepasster Boolean ist. Es ist irgendwie wie ein gruseliger Crawler kleiner Ort. Also, was das ist, ist, Sie können irgendwie sehen, wie die Drähte invertiert sind. Das liegt daran, dass dies alles vollständig ein boolescher Wert ist. Ein boolescher Wert, der erstellt , der gegen ein Netz nach oben schiebt und das Aussehen auf der Umkehrung erzeugt. Es macht vielleicht keinen Sinn, wie ich es sage. Aber sobald Sie sehen, dass es mit dem Matchmakerpinsel funktioniert, werden Sie ein wenig mehr verstehen. Ich werde zweimal F schlagen. Und das ist auch ein guter Zeitpunkt, da wir gerahmt sind um voranzugehen und auf das abnehmbare Gesicht zu klicken, drücken Sie die W-Taste. Jeder boolesche Wert, in dem Sie hier ein Anhängen erstellen, wird seine Mitte zurückgesetzt. Also lasst uns einfach weitermachen und es mit dem wieder dorthin bringen. Jetzt gehe ich einfach weiter und skaliere diesen Kerl. Und was wir tun wollen, ist, dass wir diese Seite hier wollen, die Sie sehen, diese Seite, die gegen diese Seite des Gesichts hochgestoßen ist. Also E und einfach irgendwie flach ausrichten. So wie so. Stellen Sie sicher, dass es sich nicht in das Gesicht schneidet. Das wollen wir nicht. Und wenn Sie Ihnen eine Idee geben wollen, da wir den Booleschen Modus bereits geöffnet haben, wenn Sie dies in einen Booleschen verwandeln und irgendwie in ihn drücken, können Sie irgendwie schon ein Gefühl dafür geben, wie es aussehen soll. Und wenn Sie Shift F drücken, können Sie auch ein bisschen eine Vorschau davon bekommen. Neben Transparenz können Sie auch eine kleine Vorschau davon bekommen. Sie möchten den Boolean so gut wie Sie hier flach ausrichten können. Und innerhalb dieses Platzes. Wenn du willst. Und mach einfach ein paar Übungsstücke. Denken Sie daran, Transparente, Sie können nicht sehen, was der Boolesche macht, ohne den Transparenzmodus. Das könnte da etwas sein. Dann werden wir das als Nächstes tun. Ich will weitermachen und meinen vollen Kopf anschalten. Auf diese Weise haben wir hier einen vollen Kopf. Da siehst du ein kleines Clipping. Das liegt daran, dass ich eine kleine Anpassung vorgenommen habe. Es wird keine große Sache sein, aber das ist von der Trimmkurve, die ich getan habe, als ich dort eine Poly-Gruppe erstellt habe. Nun, was wir tun werden, ist, dass wir den Boolean auswählen, und das ist, was ich jetzt habe, mein Sub-Tool, Sie können es nicht sehen, denn wieder, es ist nicht im Wireframe-Modus oder Transparenzmodus. Jetzt ist es. Und wir werden unseren Boolean so flach wie möglich in unser Ansichtsfenster platzieren. Ich werde den Pinselschlüssel drücken und ich werde nach dem Matchmaker Pinsel suchen. Der schnelle Schlüssel dafür ist MM, Pinsel und dann Matchmaker genau hier. Und dann ziehen Sie einfach mit der linken Maustaste von der Mitte des Booleschen. Und Sie werden sehen, wie der Boolesche Wert in die Form des Kopfes umgewandelt wird. Von dort. Wir gehen weiter und gehen dann aus dem Transparenzmodus und drücken dann einfach den Boolean hinein. So können Sie irgendwie sehen, wie es alles beeinflusst. Gehen wir weiter, schalten Sie den Kopf ab. Denn das ist alles, was wir wirklich sehen wollen. Und das liegt an dir, was immer du tun willst, du kannst tun, okay, ist, ist eigentlich ein bisschen von deinem Fallszenario. Du kannst, wenn du es einfach irgendwie glätten willst. Du kannst diesen Kerl ein bisschen glätten. Aber wenn Sie das Gefühl haben, dass dies zwei organische ist, hat das Gesicht des Kopfes ein wenig zu viel von einem organischen Gefühl. Sie können nur sehen, dass es glatt ist oder eine andere Unterteilung machen. Ich persönlich denke, dass es so gut ist. Und dann, wenn Sie haben, was Sie wollen, Lassen Sie uns voran und traf einen Booleschen, machen boolesche Mesh. Und wir werden jetzt ein boolesches Netz dort haben. Jetzt sind wir fast fertig damit. Wir sind noch nicht fertig, weil wir noch ein paar andere Dinge haben, die wir tun müssen. Also, jetzt, da Sie Ihr Boolesches Netz gemacht haben, Lassen Sie uns tun, wie wir es zuvor mit dem abnehmbaren Gesicht Stück und der Hohlraum des Kopfes getan haben. Lasst uns das einfach anhängen. Und nun schalten wir die Sichtbarkeit unserer beiden Booleans aus und werfen einen Blick auf unser neues Netzstück. Jetzt haben wir nur noch ein paar Dinge, die wir tun müssen. Wir machen noch einen Boolean. Dieses Mal werden wir benutzerdefinierte machen das hier. Und dafür werden wir anhängen schlagen. Und wir werden die Sphäre treffen. Und ich werde die Perspektive nur für eine Sekunde ausschalten. Und ich habe F getroffen, um den Kerl rauszukriegen und den ganzen Weg hierher zu bringen. Und ich werde nur diese Sphäre mitbringen. Und von diesem Punkt an werde ich in den Solo-Modus gehen. Geben Sie diesem ein paar Unterteilungen. Und dann werde ich einfach so erschaffen, als ob das, was wir tun werden, die Kybernetik ist. Ich, also lass mich voran gehen und dir zeigen, was ich meine. Wenn ich nach ein paar Unterteilungen mache, werde ich Löschen niedriger drücken und dann werde ich nur eine Maske zeichnen. Und du siehst, was ich gerade mache. Ich habe gerade Masken gezeichnet. Und dann werde ich nur einige Gruppenschleifen treffen. Oder wenn ich es nicht so machen muss, kann ich einfach zusammenfassen, ich kann es einfach noch ein paar Mal aufteilen und unser Bedürfnis 2 Millionen. Aber sehen Sie, dass Sie so etwas tun können . Oder umgekehrt, so etwas. Ich werde wahrscheinlich so etwas tun. Hoppla, Vergiss nicht die Umkehrung. Und so, und Sie können sehen, was ich tue. Ich habe nur die Kontrolle und habe keine Angst, hier ein paar lustige Muster zu machen, bitte. Es ist sehr wichtig. Viel Spaß damit. Du fühlst, dass es ein bisschen so ist, als könnte die Masse nichts Gutes bekommen, gib ihr einfach eine andere Unterteilung. Vielleicht fühlen Sie sich wie ein, Sie brauchen nicht so viele Unterteilungen. Aber die andere Alternative ist, eine ganze Reihe von Kopfschmerzen mit Gruppenschleifen zu durchlaufen. Ich denke nur nicht, dass ich nicht denke, ist zu notwendig für, Ich denke, dass obwohl, Ich kann auf ein paar Dinge. Ich werde das dort drehen. Und dann das löschen. Ich werde die unteren Unterteilungen löschen, nur damit ich einige Gruppenschleifen setzen kann und falls ich etwas mehr brauche. Hier gehen wir und klären die Maske und sehen irgendwie, was ich tue. Ich mache hier nur ein Muster, halte die Kontrolle aus. Und das ist alles, das wird so im Grunde ein Boolean sein, in den ich einfach etwas schneiden werde. Ich werde das noch nicht zu tief machen. Ich möchte es gegen die Maske messen können. Aber wenn wir das tun, können Sie ein paar Dinge tun. Sie können es irgendwie verkleinern, Matchmaker es gegen das Gesicht. Aber ich glaube nicht, dass wir das tun müssen. Also jetzt gehen wir weiter und raus aus dem Solo-Modus. Und bringen Sie diesen Kerl rein. Denn was ich tun will, ist, dass ich eine bin, die wie eine Art eine, eine ganze Steckdose für Drähte, die aus kommen. Also im Moment ist es ein bisschen zu groß. Das ist okay. Gehen Sie weiter und haben Sie Spaß. Und das ist alles, was wir tun, ist, dass wir nur Spaß haben. Jetzt ist es möglicherweise nicht in der Lage, irgendwelche Immobilien zu haben jetzt. Das liegt daran, dass die Kugel zu dreidimensional ist und nicht zu gut mit allem funktioniert. Das ist in Ordnung. Und jetzt können Sie ein paar Dinge tun. Zunächst einmal ist es eine der einfachsten Möglichkeiten, es zu verkleinern, aber Sie müssen damit arbeiten. Du musst nur herumfummeln und nach dem richtigen Winkel suchen. Manchmal hilft es auch ein bisschen einzuschrumpfen. Denn dann kannst du ein wenig weiter drängen und nicht durchgehen weil du sonst nicht durchgehen willst, das den Boolean ziemlich hohl drehen wird . Also bedenken Sie das. Bringt diesen Kerl und ein bisschen mehr. Und sehen Sie irgendwie, wie wir Spaß haben. Es fängt an, ein bisschen Form anzunehmen. Also, was immer du kriegen kannst und einfach reinbringen. Wenn Sie einfach voran gehen und den Schlüssel drücken müssen. Und dann, was ich tun werde, ist, dass ich die Kontrolle halten und es einfach herbringen werde . Nur um ein bisschen mehr Spaß damit zu haben. Nur um die Dinge ein bisschen leichter zu genießen. Wenn ich ein zweites Stück eines Booleschen für es zu Kohlenstoff 2 hier unten mache, stellt sicher, dass es ausgerichtet ist. Und weil das umschließt, ist dies ein Gesicht, das sich umwickeln wird, damit du es bewegen wirst. Also die eine Sache, die ich möchte, dass Sie bei der Platzierung dieser Kugeln nachdenken, suchen Sie nach Bereichen, die nicht über den Drähten sind, wie Sie hier sehen. Vielleicht haben Sie ein bisschen Spaß, nur irgendwie nach negativen Raumbereichen zu suchen. Ich denke, das könnte dort sein, wo ich es will. So wie wir sagen, werden Drähte hier rauskommen, also werden wir nicht zu viel davon gesehen werden. Und wenn Sie wollen, bringen Sie es an einem weiteren Ort. Und noch einmal, machen Sie es nur ein wenig kleiner. Das ist es, was du brauchst. Ok. Nachdem Sie also so ziemlich alle Ihre Anpassungen hier abgeschlossen haben, ist alles, was gespielt werden muss, ein Boolescher Wert. Bedenken Sie also nur ein paar Dinge. Wie zum Beispiel die, die Form kann natürlich wie das bearbeitet werden, was ich gerade mache. Stellen Sie sicher, dass Sie verstehen, dass es geht, dann können Sie arbeiten. Das bedeutet, dass Sie mit dem Verschiebenwerkzeug arbeiten können. Technisch gesehen können Sie mit dem Werkzeug „Kurve trimmen“ arbeiten. Ich werde voran gehen und immer vergessen, das zu sagen, aber sparen. So können Sie beispielsweise mit dem Werkzeug „Kurve stutzen“ arbeiten. Und wenn du es nicht magst, magst du vielleicht die Gegend hier nicht. Vielleicht willst du das irgendwie durchschneiden. Wieder. Mit diesen booleschen Stücken können Sie voran gehen. Und du kannst diese Stücke irgendwie abbringen, wenn du willst. Ich mag immer noch, was dieser Blick ist, also werde ich es dort behalten. Aber sobald Sie bekommen haben, was Sie wollen, gehen Sie einfach weiter und gehen Sie durch die Geometrie. Und ich werde mir hier etwas ansehen. Wir werden sehen, es sieht so aus, als ob ich es nicht schaffe, weil ich dupliziert habe. Okay, ein weiteres Mal werde ich durch die Geometrie gehen. Tut mir leid, keine Geometrie-Bots. So Tool und stellen Sie sicher, dass meine booleschen Stücke so berechnet, stellen Sie sicher, dass die Masken auf dem booleschen Wert sonst gelöscht werden und möglicherweise nicht angezeigt werden. Und gehen Sie durch und machen Sie eine weitere boolesche Mesh. Wenn Sie Probleme in irgendeiner Weise mit der booleschen Operation haben, gehen Sie zu Ihrem ursprünglichen Stück, bevor Sie, setzen Sie Ihren benutzerdefinierten booleschen Wert auf und machen ein anderes boolesches Netz oben mit in Kombination mit dem benutzerdefinierten booleschen Stück, um dieses Stück funktionieren zu lassen. Dies ist eine kleine Wiederholung für Anfänger. Wenn dies Ihr erstes Mal ist, wird es ein wenig Übung dauern, wenn Sie neu darin sind. Also nehmen Sie es einfach langsam. Aber wie ich schon sagte, es macht Spaß, wenn du es runter hast. Aber du musst dich an ein paar Dinge erinnern. Verwenden Sie für keine Clip-Kurve. Versuchen Sie, Kurve zu trimmen, wenn Sie einen booleschen Wert abschneiden , da Sie nicht mannigfaltige Kantenfehler erhalten, wenn Sie es versuchen. Es sieht so aus, als wäre es durchgegangen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das Stück einfach löschen werde. Das nicht meine booleschen Sphären, weil sie ganz offen gesagt extrem hoch und intensiv sind. Ich werde mein neuestes Gesicht mitbringen, das hier unten ist. Ich schalte das Stück aus und wähle das aus. Also, das ist irgendwie, was ich gerade habe. Also gehen wir zu meinem ursprünglichen Hohlraumstück und wir können sehen, dass es etwas hat, das sich bereits um etwas gekümmert hat. Und das ist irgendwie der Look, den wir wollen. Also haben wir irgendwie ein bisschen eine Gegend. Wir haben einen Bereich, um einige Drähte von vier abnehmbare Gesicht setzen. Wir haben jetzt eine ganze Reihe von Optionen. So können Sie, wenn Sie nur noch einmal erinnern wollen, muss es den Bereich dort zurücksetzen. Denken Sie daran, wenn Sie ein wenig mehr Tiefe benötigen, können Sie damit ein wenig mehr arbeiten. Ich würde nicht versuchen, es zu sehr anzulegen. Aber Sie können einige Dinge nur ein bisschen mehr tun. Es ist ganz offen gesagt ein sehr intensives Stück für das, was ich sagen würde, ist viel im Moment Es ist, dieses Stück allein ist 3 Millionen. Also denke ich wahrscheinlich, dass wir eine manuelle Form der Reichweite tun müssen, um sich zu entschuldigen oder durch ein Auto-Riff zu gehen. Lesen Sie Topologien, wissen Sie, entweder das boolesche Stück oder das ursprüngliche Stück. Und lassen Sie es Schrumpffolie oben drauf. Aber das ist auf dem Weg, um sich zu entschuldigen. Wir werden später darauf eingehen. Also nochmal, bitte, bitte, schauen Sie sich dies so oft an, wie Sie brauchen, um das Konzept davon zu verstehen. Aber dann gehen wir weiter und gehen weiter in den nächsten Abschnitt davon, der das abnehmbare Gesicht Stück sein wird. Das heißt, bleiben Sie hier und bleiben Sie dran. 68. Abnehmbare Rückseite: Alles klar, Willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir weiter mit unserem abnehmbaren Gesicht arbeiten und daran arbeiten, es zu detaillieren. Nun, ein paar Dinge, die man sich hier merken muss, werden wir einfach weitermachen und Ihnen eine Roadmap von dem geben, was wir als Nächstes erwarten. In dieser Lektion werden wir an Details arbeiten, die die Rückseite dieses Stückes detailliert beschreiben. Letztendlich wollen wir auch hier in diese Gegend übergehen. Eine Sache, die ich möchte, dass Sie tun, bevor Sie überhaupt darüber nachdenken, etwas mit einem benutzerdefinierten Boolean zu detaillieren , weil wir eine andere Boolean hier verwenden werden, ist, dass ich möchte, dass Sie darüber nachdenken, alles zu bereinigen, was wie hier aussieht. Und was Sie tun können, ist einfach nur das Subjekt oder das abnehmbare Gesicht zu winkeln . Und dann einfach mit Ihrer Trimmkurve, um etwas einzuschneiden, so dass Sie etwas haben können , das ein bisschen sauberer und konsistenter ist. Also mit dem gesagt, können Sie das ein paar Mal tun. Ich da sind es ziemlich subjektiv. Wenn es irgendwelche Stücke oder Orte gibt, an die Sie gehen möchten, erstellen Sie wie kleine synthetische Blöcke, wenn es irgendwelche endgültigen Bearbeitungsmittel gibt, die Sie tun möchten, können Sie voran gehen und das auch hier tun. Aber sobald Sie alle Ihre Stücke erstellt haben, gehen Sie weiter und schlagen Sie durch und bringen Sie Ihr boolesches Stück. Denken Sie daran, dass Sie hier auch in einem separaten Werkzeug zur Seite klicken müssen. Vor dem Importieren in LC ersetzt dieses Werkzeug. Sie ersetzen dieses Stück durch das wichtige Stück. Stellen Sie also sicher, dass Sie abklicken, Importieren drücken, und denken Sie daran, Ihr Sub-Tool, Ihren Boolean, herunterzuladen. Und wieder das ist dein Sci-Fi-Boolean. Und klicken Sie dann zurück in Ihr Sub-Tool. Und wenn Sie das Sub-Tool darunter drücken, sollten Sie in der Lage sein, dann diesen Sci-Fi-Boolean anzuhängen und es wird direkt dort erscheinen. Also gehen wir voran und klicken Sie dann einfach darauf. Und wenn Sie darauf klicken, dass Sie es nicht sehen können. Aber wenn du f hättest und ich sollte sagen, drücken F oder F zweimal, um zu sehen, dass es ein bisschen groß ist, wenn es kommt. Also wieder, wie zuvor, lasst uns einfach weitermachen und das ansprechen. Größe nach oben, drehen Sie es um. Oh, es tut mir leid. Die, weil dies wichtig ist, auch gehen, um dies nach unten zu skalieren. Bringen Sie es rein. Und Sie werden feststellen, dass das Stück, das abnehmbare Stück, alle mechanischen Details auf dieser Seite sind, nicht auf dieser Seite. Wir werden immer noch von dieser Seite projizieren. Ich habe festgestellt, dass ich einige wirklich seltsame wackelige Ergebnisse habe, als ich es anders versuchte. Also werde ich einfach weitermachen und versuchen, es auf dieser Seite zu tun. Wenn du versucht hast, es auf dieser Seite zu tun, könntest du es. Aber der Matchmaker hat einige seltsame Ergebnisse für mich, dass ich Probleme habe, vorbei zu kommen. Also werde ich nicht versuchen, mit dieser Seite zu tun. Also werde ich hier nur den Heiratsvermittler von außen machen. In Ordnung, damit Sie sicher sein können, dass Sie die Perspektive ausschalten. Ich weiß, dass es ein bisschen seltsam ist, so dass du ein bisschen mehr herausragend hast. Und dann hat er natürlich Transparenz mit Geist abgeschaltet, um zu helfen, Ihr Stück zu sehen. Jetzt denken Sie vielleicht an dieser Stelle, dass Sie nur einen Heiratsvermittler hier machen müssen. Aber glauben Sie es oder nicht, ich würde sagen, Sie können es. Sie können wahrscheinlich nur, ich würde vorschlagen, das ganze Stück einzuschalten. Aber das macht es ein bisschen einfacher zu sein, ein bisschen vollständiger. Also, um den Matchmaker Pinsel wieder zu bekommen, drücken Sie einfach B m und Sie können wieder M treffen, aber die Heiratsvermittler genau dort. Okay, wenn du also zu diesem Punkt gekommen bist, den du hier siehst, werde ich dich einfach weitermachen und das Quiz machen lassen. Weil es etwas gibt, das Sie hier zur Kenntnis nehmen sollen. Und das ist, wenn du, werde ich weitermachen und das Sub-Tool ausschalten. Es gibt eine bekannte Panne, die mit Batch Breaker Match Maker Pinsel in der 2021 Version passiert , ich weiß nicht, was es ist warum. Aber wenn wir versuchen, wie eine Projektion zu machen, bekommen wir manchmal eine sehr große Verzerrung daraus. Und natürlich, wenn ich auf „Rückgängig“ klicke und die gleiche Projektion mache, bringen wir es manchmal einfach an Ort und Stelle zu treffen. Und dann natürlich gibt es andere Zeiten und das sind die extremen Szenarien, in denen, wenn ein Boolean, wenn wir eine Projektion machen. Etwas davon wird projiziert Ende, es endet den ganzen Weg rüber, weit hier rüber. Und wenn das der Fall ist, sage ich immer zu diesem Punkt genau hier oder dem vorherigen Punkt, und stellen Sie sicher, ein schnelles Speichern zu tun, beenden oder nicht unbedingt ein schnelles Speichern. Sie können einfach ein normales Save als auch tun. Einfach beenden und neu starten, weil es anscheinend eine Art von einem bekannten Panne mit unserer This Software von ZBrush ist. Ich weiß nicht, warum es das tut. Also, wenn du da bist, lass uns weitermachen und weitermachen. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir diesen Kerl zurückschieben. Wir werden es tun, ich war, ich wollte ursprünglich eine Projektion von vorne machen, aber weil die Hautporen, ich wollte nicht, dass das in der Rückseite zeigen, damit wir es mit Geschichte überschreiben können, erinnern Pinsel, aber ich würde lieber nur gehen Sie voran und tun Sie etwas einfaches und einfacheres. Und was ich tun werde, ist, dass ich diesen Kerl etwas vergrößern und ihn vielleicht ein bisschen größer machen und einfach eine Projektion machen werde. Wenn es so aussieht, ist das in Ordnung. Wenn es Ihnen immer wieder Fehler gibt, machen Sie einfach rückgängig, versuchen Sie es mit Transparenz und sehen Sie, ob Sie etwas Besseres bekommen können. Wenn du diese kleine Beule hier siehst, lass dich nicht zu sehr angehen. Das ist nur das Auge. Also gehen Sie weiter und stellen Sie sicher, dass Sie das ausschalten und versuchen Sie es erneut. Und jetzt lasst uns einfach voran gehen und sehen, ob wir das einfach etwas so skalieren können. Jetzt werden Sie alle diese gezackten IDs bemerken, die auftreten. Das ist von all dem hier. Daher müssen wir dies möglicherweise ein wenig mehr skalieren und vergrößern, wenn wir so durchgehen. Also mit dem besagten , wissen Sie, wir können, wir müssen das jetzt in einen Boolean verwandeln und einfach drängen, das gegen dort drücken. Um dies zu tun, werden wir es nur in den Booleschen Modus konvertieren, gehen Sie nach oben zu rendern, gehen in den booleschen und Live-booleschen Modus, und jetzt wird es verschwinden. Aber wenn Sie Shift F drücken, ist es immer noch da. Und jetzt können wir das einfach leicht gegen da drücken. Jetzt sehen Sie ein wenig Kämpfe von der linken Seite und der rechten Seite. Also fühlen Sie sich frei, eine Kombination von Dingen zu tun, wie vielleicht wollen Sie es einfach kaum so angehen und in das, was ist es? Die Anpassung Boolean oder das abnehmbare Gesicht Stück. Und vielleicht willst du etwas tun, wo es so ist wie hier. Lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Wir machen eine Maske wie diese und wir können einfach die Maske reinbringen. Natürlich ist mein Gizmo auf die mittlere Balance, also lassen Sie uns einfach voran und lesen, bringen Sie das durch Klicken auf die Oberseite des Kopfes, es F drücken W. Und das hilft definitiv nicht. Da ist sie. Ordnung. Und dann schalten wir natürlich unseren Booleschen Modus wieder ein. Und wir können die Details auch so herausbringen. Nun, für das, was ich tue, ist, dass Sie sehen können, wie ich eigentlich bin, ich bewege das Stück auf dem Sub-Tool, das abnehmbare Gesicht Stück nach innen. Im Grunde. Jetzt wäre das viel sauberer, wenn wir eine dynamische Unterteilung machen, aber es wird eine Menge Arbeit für etwas sein, das Sie nie wirklich sagen. Also mache ich es irgendwie damit. Jetzt. Sie sehen all diese Artefakte hier, und manchmal ist es ein bisschen wie ein Gedankenspiel. Sie wissen nicht, was wirklich Teil der Rückseite ist und was nicht Teil der Rückseite ist. Also werde ich einfach weitermachen und es so lassen. Für jetzt. Ich werde den Boolean nicht zu sehr hineinschieben, aber eins werde ich haben, wissen Sie, was ich getan habe, war, dass ich dieses Stück genommen habe. Wenn ich den angepassten Boolean ausziehe, wird er nichts mehr projizieren. Ich schalte die Sichtbarkeit aus. Ich habe es im Grunde einfach zurückgezogen. So viel. Wir können eine Gruppenschleife darauf setzen, aber wir würden wahrscheinlich einige Details verlieren und wir können einen saubereren Glanz bekommen. Aber das ist eine weitere fortgeschrittene Lektion. Ich werde sagen, für den Moment, ich werde einfach mit dem gehen. Mach dir keine Sorgen um diese Artefakte, denn das wird nicht das sein, worauf wir arbeiten und uns konzentrieren. Und sobald Sie einen Boolean machen, boolesche Netze erstellen, werden Sie wirklich wissen, welche Artefakte real sind und welche Artefakte oder nicht. Also lassen Sie uns einfach voran gehen und machen ein boolesches Netz zu sehen, und dann werden wir überprüfen, was es ist, wir taten, wenn es gut ist. Also jetzt gehen wir voran und fügen Sie das mit einem anderen Werkzeug an. Nun, gehen wir weiter und deaktivieren Sie die Sichtbarkeit des Booleschen und des abnehmbaren Friedens. Frieden. Und Sie werden sehen, dass es ziemlich sauber aussieht, sieht so aus, als gäbe es keine Artefakte. Es gibt ein bisschen Arbeit hier, und wir müssen mit hier arbeiten. Also eine Sache, die wir immer versuchen zu tun, um zu helfen, diesen kleinen unordentlichen Bereich zu bereinigen, ist, dass wir durch Geometrie gehen und wir können wie eine wirklich hohe Auflösung Version eines DynameSH tun , um die Form zu ändern, um zu helfen, mit all dem aufzuräumen. Das wird also helfen, das aufzuräumen. Nun, wenn Sie etwas verlieren hier drüben im Gesicht, würde sagen, wenden Sie es einfach ein bisschen mehr. Aber was ich tat, war, einige dieser Artefakte zu bereinigen , die ich gerade durchgemacht habe, und DynameSH alles. Eine Sache im Auge zu behalten, es würde viel mehr Zeit in Anspruch nehmen. Aber Sie können die Gruppen beibehalten, die in all dem gemacht wurden. Aber das Problem ist, dass, wenn ich Rückgängig klicke, gibt es ein bisschen Gruppen, die hier und hier durch da vor sich gehen, die tatsächlich einige seltsame Artefakte Probleme verursachen könnten. Ich werde immer noch so viel sagen, was wir getan haben. Und ich mache das noch einmal. Und tat es. Also werde ich wieder nach oben gehen müssen. Was wir hier gemacht haben, war, dass wir durch gegangen sind und wir versuchten, etwas zu nehmen und einen Boolean darauf zu setzen. Und wenn es irgendeine Art von nicht mannigfaltiger Geometrie gab, verwenden wir DynameSH, um das zu schließen und das alles irgendwie neu zu vernetzen. Und das ist im Grunde, weil wir ein Flackern sahen, das hier vor sich ging. Wenn Sie im Video zurückskalieren, werden Sie feststellen, dass es etwas Flackern gab, und wir wollten das schließen, weil wir mit all dem noch mehr boolesche Arbeit erledigen werden. Wie zum Beispiel, wir könnten etwas mehr boolesche Arbeit mit all dem tun, schafft einige boolesche Hohlräume, um dieses Aussehen synthetischer zu machen. Aber wenn wir dieses Flackern vor sich haben, können wir auf einige nicht vielfältige Geometrieprobleme stoßen und wir wollen nicht, dass das passiert. Also, das ist, warum wir DynameSH es. Also, weil DynameSh Es ist nur irgendwie, es irgendwie neu zu vernetzen und die Löcher zu schließen, die sich irgendwie überlappen. Es ist wie eine schnelle Lösung. Sie können einige der Gruppen beibehalten, die Sie haben. Ich bin, es gibt Ihnen ein bisschen manchmal unbekannte Ergebnisse. Aber weil ich Topologien in all dem manuell lesen werde. Es wird nicht wie meine größte Priorität sein, diese Rückseite wird nicht das sein, was am meisten gesehen wird. Was eigentlich am meisten gesehen werden wird, sind diese Trimmings, die Sie sehen. Das ist einfach so, wie wir uns um die Rückseite hier kümmern werden. Wir gehen weiter und gehen danach weiter in die Art der Kantengruppe hier. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie weitere Anpassungen vornehmen möchten, können Sie , wissen Sie, Sie können irgendwie wie die Arbeit daran arbeiten, ein wenig zu machen. Zum Beispiel, hier oben können Sie es ein wenig konsistenter machen. Sie müssen nicht zu kritisch sein, um die Anatomie zu beschädigen, weil das Gesicht ein wenig weg, aber oder losgelöst ist , so dass Sie es nicht proportional so viel sehen können. Aber Sie können vielleicht wie zum Beispiel Ihren Move-Pinsel verwenden und nur irgendwie daran arbeiten, nur ein wenig eine konsistente Dicke in bestimmten Bereichen zu erhalten . Denn wieder, all das Zeug wird eine sehr nützliche auf der Straße sein , wenn Sie Ihre nächste Phase machen, die wird detailliert die Dicke der Detaillierung der Dicke des Netzes, die Sie hier sehen. Und ich mache nur kleine Anpassungen. Oft zu wahnsinnig, oft zu verrückt. Nur solche Sachen. Wenn Sie also an diesem Punkt sind, machen Sie es sich bequem und schauen Sie sich diese Lektion so viel wie möglich an. Die wiederum, der Matchmakerpinsel erfordert ein paar Versuche daran. Wenn Sie jedoch ein großes Szenario erhalten, in dem Sie nichts zum Laufen bringen können, stellen Sie sicher, dass Sie am Standardflachpunkt mit einem angepassten booleschen Wert beginnen , speichern Sie das dann und starten Sie es erneut. Und das wird Ihnen dabei sehr helfen. Also, mit dem gesagt, wir gehen weiter auf Detailseiten als Nächstes. Und danach werden wir an den Verkabelungen arbeiten, die die beiden verbinden. Und dann gehen wir zu Haaren. Bleiben Sie also herum. 69. Thickness: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir mit unserem abnehmbaren Gesichtsstück fortfahren. Und woran wir jetzt arbeiten werden, ist, dass wir daran arbeiten werden, eine Art synthetischer Hohlräume zu detaillieren , nur um hier fertig zu werden. Jetzt wird dies eine Art interaktiver Prozess sein. Und mit interaktiv, was ich meine ist, dass du es wirst, wir werden eine Übung mit für dich gegen Ende machen. Nun, die Art und Weise, wie wir uns nähern, diese synthetischen Hohlräume zu schaffen , ist sehr ähnlich wie wir die Rückseite hier gemacht haben. Und das heißt, wir werden Booleans verwenden, um unser eigenes Muster zu schnitzen, das wir jetzt wollen, wieder, ich möchte dies über diese Lektion betonen. Verschaffen Sie keine Tunnelsicht, um genau das zu tun, was ich tue. Sie sind frei, bitte gehen Sie weiter und machen Sie Ihr eigenes Muster. Aber wenn Sie nur folgen wollen, um zu sehen, was ich tue und dann sehen, ob Sie lesen können, duplizieren Sie den Prozess mit Ihrem eigenen Muster. Das ist in Ordnung. Gegen Ende, was wir tun werden, ist, dass wir Ihnen ein paar extra kleine Nuggets für Sie geben werden, eine Art Übung Nugget, an dem Sie gegen Ende arbeiten können. Also mit dem besagten, lasst uns anfangen. Nun, Sie werden feststellen, dass die, die Kante könnte ein bisschen anders sein als Ihr Stück hier auf. Das liegt daran, dass ich den Move-Pinsel verwendet habe, um eine Art von Keil ein- und auszuziehen und eine gleichbleibende Dicke überall anzupassen. Es ist ein bisschen dicker hier, aber man kann sehen, ich schiebe irgendwie sehr kleine Stücke herum, genau so, so dass alles irgendwie ein bisschen konsistenter aussieht. Und jetzt, wenn du versuchen kannst, daran zu arbeiten, etwas zu korrigieren, als ob du hier etwas siehst. Sie können einfach den Verschieben-Pinsel verwenden, wenn Sie so wollen. Und du kannst weitermachen und einfach alles so neu justieren, wie du es so siehst. Also mit dem gesagt, lasst uns voran gehen und weitermachen und weiter hier. Ich werde jetzt versuchen, hier und mit einem Primitiv einen Einsatz Pinsel zu etablieren. Und dann werde ich dieses Primitiv als sein eigenes Sub-Tool abtrennen und das dann als Boolean verwenden, den ich mehrmals duplizieren kann, um mein eigenes Muster zu erstellen. Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Zuerst werde ich die Taste B drücken. Und dann werde ich mich schlagen, um alle Einsteckbürsten hochzubringen. Und was ich suche, ist Einfügen von Multi-Mesh-Primitiven. Versuchen Sie nun, dieses zu wählen, aber es gibt eine, die besagt „Multi Mesh Primitives einfügen“ H Wählen Sie das nicht aus, gehen Sie einfach voran und wählen Sie das aus. Und du wirst selbst ein paar Stücke oben haben. Und wenn Sie drücken M, Sie können auch alle Stücke sehen. Also werde ich nur schreiben, jetzt nehmen Sie eine sehr einfache, Ich werde nur ein Q auswählen und einfach Quran so zeichnen. Sobald Sie ein Einfügenetz zeichnen, wird alles maskiert. Und dann haben Sie natürlich Ihren kleinen unmaskierten Abschnitt ist, wo alles eingefügt wird, was irgendwie schön ist, weil Sie dann einige Anpassungen vornehmen können. Es setzt Sie auch auf, in Sub-Tool zu gehen, das wir tun werden, und drücken Sie Split innerhalb des Sub-Tools und gehen geteilt unmaskiert. Von dort aus können wir diesen einen Würfel in eine ganze Reihe von Würfeln verwandeln , die wir möglicherweise verwenden können. Und wir werden Ihnen zeigen, wie das in einer Sekunde aussieht. Aber zuerst, lassen Sie uns voran und aktivieren Sie dies in einen wie booleschen Modus. Also für, so gehen Sie oben, um hier zu rendern. Und ich werde Rendern Booleans wählen, Live-Booleans aktivieren. Und dann werde ich mein Sub-Tool in einen Booleschen verwandeln. Und natürlich wie erwartet, wird es verschwinden. Aber wenn wir Shift F drücken, können wir dieses Sub-Tool so sehen. Also, jetzt werde ich es einfach ein bisschen nach unten drücken und ich kann Shift F ausschalten. Wir sehen da ein bisschen einen Hohlraum. Also, jetzt werden wir etwas tun, was wir nicht tun. Traditionell. Wir werden nicht duplizieren, wir werden diesen Würfel eine ganze Reihe von Malen duplizieren, aber wir werden das Sub-Tool nicht duplizieren. Wir werden den Würfel viele, viele Male innerhalb dieses einen Sub-Tool duplizieren . Sie werden also eine ganze Reihe von Würfeln sehen, aber es wird die Sub-Tools überhaupt nicht erhöhen. So wird es wie 20 Würfel in einem Sub-Tool sein. Um dies zu tun, indem Sie Shift F drücken, um Ihnen eine Idee zu geben, stellen Sie sicher, dass Sie w umgeschaltet haben. Auf für dein Gizmo. Und jetzt nur irgendwie mit der Maus über diesen Move Toggle Control halten. Und nur während Sie die Kontrolle gedrückt halten, ziehen Sie heraus und Sie werden feststellen, dass Sie so etwas duplizieren können. Und natürlich, das vorherige Stück, beachten Sie, dass es voran gegangen ist und Mast sich auf diese Weise Sie nichts beeinflussen. Und das ist irgendwie eine nette Sache. Aber auch was ich möchte, dass Sie beachten, ist, dass Sie irgendwie ein bisschen Technik und die Manipulatoren zeigen können, so etwas wie das. Nun, eine Sache, bei der ich Sie warnen möchte, ist das. Wir zoomen hier rein. Du bemerkst diesen kleinen schattigen grauen Bereich. Was wir zu tun haben, Boolesche und Boolesche Menschen, wenn wir in ein Netz durch den Booleschen konvertieren , machen boolesche Mesh, die hier rechts ist. Manchmal werden wir Fehler rückgängig machen, Fehler, die wir nicht berechnen können. Und oft ist es sehr häufig, wenn ein Boolean genau an der gleichen Stelle wie ein anderer Boolean perfekt überschattet wird . Also, um das zu bekämpfen, habe ich immer, jedes Mal, wenn ich entweder einfach etwas nach unten drücken oder vielleicht ein bisschen nach oben drücken. Es liegt an dir. Dieser boolesche Wert , auf diese Weise müssen Sie Booleans nicht eine perfekte Menge desselben Raumes teilen. Also, wenn du etwas duplizieren willst, ist das in Ordnung. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sich damit begnügen, seine Höhe zu ändern , damit es nicht den gleichen Speicherplatz in diesem Bereich wie der vorherige boolesche Wert teilt. Also mit dem besagten, lasst uns einfach voran gehen. Und was ich tun werde, ist, dass ich zu einem Z zurück gehe. Und ich werde nur ein Muster ausschnitzen, ein synthetisches Muster, das ich immer und immer wieder wiederverwenden werde. Also, wenn ich die W-Taste drücke, so. Und vielleicht, wenn ich einfach durchgehe und die Werkzeuge umschalten, kann ich durchgehen. Und ich werde zwischen Shift F hin und her wechseln und damit ich sehen kann, was los ist, stellen Sie sicher, dass Sie die Höhe ändern. Vielleicht möchte ich, dass es so etwas anstellt. Vielleicht können wir das tun und es dann vielleicht noch mal duplizieren. Vielleicht möchte ich das ändern, damit es einfach etwas Spaß macht. Das ist der Teil, mit dem du ein bisschen experimentieren willst. Also, wie für mich, werde ich einfach weitermachen und das noch einmal duplizieren. Marie skaliert die Größe, vielleicht sogar. Und wieder, ich bin Maggie, die zu tief gegangen ist. Eine Sache, die ich dich warnen werde, wie es ist, nicht zu tief gehen, nicht zu tief in diese schneiden. Und es gibt einen Grund, warum ich sage, dass darin ist, dass ich nicht möchte, dass Sie versuchen Details im normalen Kartenbackprozess zu verlieren, der während der Textur in der Phase kommt. Also bedenken Sie das im Hinterkopf. Vielleicht so etwas. Und wenn Sie zum Beispiel einige Dinge manipulieren müssen, wie vielleicht drehen , werde ich wahrscheinlich mein Bestes versuchen, es so zu halten. Sie können dies jetzt tun, können Sie irgendwie ein wenig von einem synthetischen Stück sehen , das sich hier bereits bildet. Jetzt, wenn du fertig bist, ging ich weiter und lösche die Maske ab. Also ist jetzt alles ausgewählt und wir können den Prozess dessen fortsetzen, was wir tun, indem wieder ein ganzes Stück oder ein boolesches Stück wie so etablieren. Und Sie können sogar anpassen oder Sie können die Kontrolle gedrückt halten. Und wieder, gehen Sie durch den gesamten Prozess, den Sie gerade gemacht haben. Aber dann gegeben ganz andere Skala oder besser noch, um es ein wenig anders aussehen zu lassen. Du kannst es auch einfach runterbringen, so dass du irgendwie sehen kannst, wie ich kreativ werde. Und das ist irgendwie das, was ich für dich suche. Ich will, dass du das lernt, musst du bereit sein, über deine Blase hinaus zu experimentieren, nicht in irgendetwas zu stecken. Vielleicht so etwas vielleicht. Oder vielleicht so etwas. Und es könnte ein wenig zu dünn sein, könnte ein wenig Kampffehler haben sie sehen, ob ich kann. Und wieder, was ich hier mache, ist, dass ich mir die Zeit nehme , eine interessante aussehende Form für all das zu etablieren, bevor ich weitermache. Denn jetzt, was ich tun werde, ist, dass ich die Kontrolle behalten werde , und ich werde W Rezenter drücken, diesen Kerl wieder rein und dann einfach die ganze Sache duplizieren. Und dann werden wir den ganzen Prozess noch einmal wiederholen. Und dieses Mal mag es vielleicht wiederholen. Und denken Sie daran, dass sich das Gelände ändern wird. Das bedeutet also, dass du offensichtlich hier drinnen ein bisschen finagle machen musst. Du wirst ein bisschen Manipulation an dem Werkzeug machen müssen. Sie sollten auch vorbereitet sein, zum Beispiel, wenn es sich anfühlt, als wäre es ein wenig weg oder dass die Skala von hier der Abstand zwischen den Kanten aus ist. Sie keine Angst, mit der Taste etwas nach unten zu skalieren, entweder auf dem y oder dem x oder beide das x und das y mit diesem mittleren gelben Quadrat. kannst du auch tun. Und alles, was wir hier tun, ist, dass wir nur versuchen, etwas zu etablieren, das wir gegen Ende setzen können. Nun, denken Sie daran, dass ich nicht will, dass Sie in Ihrem Kopf denken, dass es das ist, dass das alles ist, was es gibt. Das ist nicht wirklich etwas, von dem ich will, dass du in der Denkweise bist. Was ich will, dass du irgendwie denkst, wie soll ich sagen, dass du hier eine ganze Reihe davon erledigen musst . Aber dann wiederholen Sie den Vorgang, den Sie gerade mit einem Würfel gemacht haben. Aber vielleicht möchten Sie diesmal etwas wie einen Zylinder oder eine Kugel ausprobieren. Und du willst wie eine Kugel am Ende oder so etwas oder besser noch setzen, vielleicht einen Würfel machen und kleine Schrägkerben machen, die den ganzen Weg hier herum gehen. Nur um ein wenig kreativ zu werden, zeige ich dir, was ich meine, wenn ich Kerben oder Kieselsteine sage. In der Tat, all das gibt Ihnen sogar eine Vorstellung, wie das aussieht. Ok? Also, jetzt fängt das alles an, irgendwie wie ein zu werden, es ist ein, es ist ein Patientenspiel ist, was es ist, ist all das, du weißt schon, du musst dir nur Zeit mit allem nehmen. Vielleicht willst du mit so etwas wie hier mit den Rändern kreativ werden. Zum Beispiel können Sie sehen, wie die Kanten wenn sie kombiniert etwas Interessanteres tun können. Ich werde nicht etwas zu schrecklich mit den Rändern zu tun, weil ich denke, wenn ich werde, um eine Topologie Jungs lesen diese, Ich werde nicht zu erreichen entschuldigen diese kleinen bitty Teile. Ich werde nur weitermachen und ich werde es nicht mit anderen Worten schaffen, wie zu tief ist, was ich zu sagen versuche. Weil ich mich zum Beispiel wiederfinde, wollte ich nur eine gerade Linie und quer machen und die normale Karte zum Beispiel den Rest der Arbeit erledigen lassen . Also werde ich einfach weitermachen und es dort behalten. Und Sie können irgendwie wieder sehen, nur drehen zu verwenden, um alles neu zu justieren. Vielleicht ein bisschen nah am Ende. Also justiere ich einfach wieder auf der y-Skala und halte die Kontrolle gedrückt. Wieder einmal, wie ich es hier oben getan habe, einfach hier drüben. Und vielleicht kannst du sehen, wie ich das jetzt durchmache. Also solltest du jetzt irgendwie wie eine Vorstellung davon bekommen, was das ist. Sie wissen, Sie können auch die Frequenz ändern. Ich habe das ziemlich lang, aber bedenken Sie vielleicht, dass Ihr Muster kürzer ist. Und wieder, vielleicht möchten Sie, dass Ihr Muster etwas völlig anderes ist. Das ist, was ich zu Beginn dieses Kurses so ziemlich gesagt habe, es tut mir leid, diese Lektion. Es ist, dass Sie in der Lage sein müssen, über diese Lektion hinaus zu experimentieren. Ich will nicht, dass du eingeschränkt bist oder Tunnelsicht hier in den Gedanken versetzt wirst, dass du es so machen musst. Ich werde es dir auch sagen. Ich werde den Inhalt wahrscheinlich besser erfassen wenn Sie mit Ihrem eigenen Muster experimentieren. Nun, das ist nicht zu sagen, wenn du mein Muster exakt kopieren willst, wird es ein bisschen Zeit brauchen, um es wie tot weiterzumachen. Perfekt. Aber jetzt rufen Sie an, wie Sie das wollen. Ich sage nur, dass ich will, dass du deine eigene Kreativität zum Ausdruck bringst. Es ist wichtig, dass Sie auch eine Art von Gen entwickeln. Also bedenken Sie das. Ich kann dir jetzt sagen, das wird einer der mehr Spaß oder diejenigen sein, die man erreichen kann. Entschuldigen Sie sich. Oh, Junge. Sie können jetzt irgendwie sehen, wie wir all das durchmachen und unseren Fortschritt machen. Und wenn wir ein bisschen verloren sind, schlagen Sie einfach die Schicht hoch, bringen Sie den Kerl mit. Und so hilft Ihnen das mit dem Winkel. Oh, ja, ich bin Walkurs. Hier sind wir. Ok. Also, jetzt werde ich weitermachen und jetzt habe ich diese Demonstration gemacht. Ich werde noch ein paar Demonstrationen machen. Jetzt. Ich habe gesehen, jetzt, wo Sie gesehen haben, was Sie tun wenn Sie fertig sind, so etwas zu tun, Ihr Weg, ich werde ein paar weitere Demonstrationen von einigen weiteren Ideen machen, die Sie tun können um hier zu detaillieren, wie ich werde weiter hier. Aber wenn Sie fertig sind, stellen Sie sicher, weil all dies maskiert ist, wie Sie sehen können. Sie müssen also sicherstellen, dass Sie dies entmaskieren, bevor Sie den Booleschen Live-Modus aktivieren. Also bedenken Sie noch einmal, das ist einfach keine große Sache. Also arbeite einfach irgendwie damit. Aber einige Ideen, die Sie tun können , beschränken sich nicht nur auf Würfel. Ich mache Würfel, aber das bedeutet nicht, dass du Würfel machen musst. Du kannst etwas tun, etwas ganz anderes. Wie vielleicht hier unten, werde ich ein paar verschiedene Muster hier setzen. Also und ich mag, wenn ich darauf schaue, diese werden die Bereiche genau hier sein, die nie in meinem Rendering gesehen werden. Aber ich werde noch ein paar Details dort setzen, nur um es zu vervollständigen. Ich weiß, wenn ich in einem Studio irgendeiner Art arbeite, jemand wie Blizzard sagen und sie würden wahrscheinlich sagen, dass das jeder Zentimeter komplett sein muss. Also machen wir einfach weiter und stecken weiter Sachen da rein. Und denken Sie noch einmal daran, um es nicht zu tief zu machen, wollen wir es nicht sehr tief machen. Denn wenn Sie Topologien dies lesen, werden Sie auf ein Problem bei der normalen Kartenerstellung stoßen. Die Normalen-Map erzeugt die Illusion der Beule auf hier. Und wenn es zu weit weg von seiner Silhouette der Form ist, so ist das hier sehr, sehr tief. Also wollen wir es vielleicht etwas flacher bringen, es glätten, so dass es ein wenig mehr Kontur ist und dann wieder unterdrücken. Und jetzt, wenn Sie wollen, versuchen Sie, das zu tun, versuchen Sie nicht, es 2D zu machen. Das ist eine sehr wichtige Sache bei all dem, was du tust, ist, dass du nicht etwas tun willst, das die Silhouette radikal verändert. Stellen Sie sich diese Art von wie eine sehr editierbare Art, mit einem Alpha umzugehen. Editierbare Art, ein Alpha zu verwenden, meine ich, aber der einzige Unterschied zwischen a, dem größten Unterschied zwischen diesem und einem booleschen Wert. Ordnung, in Bezug auf ein Alpha und ein boolescher Wert ist, dass ein Alpha auf Geometrie und die Auflösung der Geometrie beruht. Und ein boolescher Wert benötigt es nicht. Es projiziert nur die Vorschau dort und dann ändert es nur die Geometrie. Betrachten Sie es fast so, als wäre es eine Verschiebungs-Karte. In gewisser Weise. Es ist im Grunde wie eine Verschiebungs-Map. Aber Sie haben viel mehr Flexibilität und fügen Sie jede Einheit hinzu, wie Sie hier sehen können. Und nochmal, ich habe mir nur etwas Zeit genommen. Ich muss mir um nichts sorgen. Ich bin nur das Ziel hier ist es, das alles im Wesentlichen synthetisch aussehen zu lassen. Und ich werde nur die kleinen hinzugefügten Flecken mögen. Wir haben Ihnen gesagt, dass wir uns nicht abmelden, da dies unsere einzige Methode ist, dieses synthetische herzustellen, es ist eine Wahl. Also, wenn Sie ein Anfänger sind und fühlen sich frei, an dieser Stelle zu stoppen und klopfen Sie sich auf den Rücken denn dies ist etwa so weit, wie wir von einem Anfänger wollen. Aber wenn Sie ein Zwischenprodukt sind, dann möchten Sie vielleicht beginnen, verschiedene Muster zu üben. Natürlich können Sie dies auch mit dem Anfänger tun, aber wir möchten, dass Sie ein starkes, solides Fundament haben, bevor Sie dorthin kommen. Lasst uns nach oben gehen. Das wird unser letztes sein, und dann werden wir mit diesem fertig sein. Ok. Vielleicht machen Sie das etwas breiter, um Immobilien zu schnappen. Und dann stellen wir sicher, dass es nicht zu tief ist. Was bedeutet, dass wir mit der Rotation finagle, so dass sie flach ist, so dass wir nicht tief hinein drücken müssen. So wie so. 70. Thickness: Okay, also kamen wir zu dem, was wir hier angefangen haben. Dieser fühlt sich ein bisschen ja an, damit geht es mir gut. Es ist ein bisschen größer hier. Also vielleicht tun Sie so etwas. Eine andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir die Maske entfernen können und daran denken, dass wir Zugang zu allen Boolean haben. Eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir durch Geometrie gehen und SMT ausschalten und es vielleicht ein- oder zweimal teilen können . Ich sage es wahrscheinlich einmal. Und wenn Sie möchten, können Sie durch den Verschieben-Pinsel gehen. Und jetzt haben wir eine andere Möglichkeit, alles zu bearbeiten. Vielleicht wollen wir also, dass alles ein bisschen konsequenter aufgestellt wird und irgendwie sehen, dass es so etwas wie diese besondere Note ist, um irgendwie alles weiterzumachen, Dinge aufzurichten. Vielleicht ein bisschen hier. Los geht's. Also haben wir noch ein bisschen mehr da. Also, sobald Sie so etwas haben, könnten Sie versuchen, boolesche Netze zu machen und zu machen, aber ich kann mich gerade in. Sie können auch Dinge tun, wie das Hinzufügen von mehr Dingen hier. Wie zum Beispiel, lassen Sie uns zum Sub-Tool gehen. Bevor ich es vergesse, haben wir aktive Booleaner, viele aktive Booleaner auf hier. Also stellen Sie sicher, dass Sie schnell sicher treffen werden. Wenn Sie nicht schnell speichern drücken, erhalten Sie möglicherweise einen Absturz. So passiert es nur für langsamere Computer. Es ist immer gut. Also werde ich den Boolean hier deaktivieren, die Sichtbarkeit ausschalten. Und jetzt werde ich einfach voran gehen und in eine Kugel ziehen. Und wie zuvor werde ich unmaskierte Punkte aufteilen. Also wird es so sein, komm runter wie da. Und jetzt schalten wir den Boolean wieder ein und wir gehen durch. Und wie zuvor. Dies kann verwendet werden. Ich gebe Ihnen nur ein Beispiel. Dies kann wieder verwendet werden, um hinzuzufügen oder Kompliment. Es ist viel einfacher zu funktionieren. Wenn Sie so etwas tun wollen, können Sie so etwas tun. Vielleicht, wenn Sie die Skala ändern möchten, daran, dass sie genau dort ein wenig pixelig ist, also müssen Sie sie teilen und einfach so etwas. Und denken Sie daran, wenn Sie es teilen, werden Sie nicht in der Lage sein, es auf die gleiche Weise zu duplizieren. Denken Sie also daran, durch die Geometrie zu gehen und voran zu gehen und die untere zu löschen. Auf diese Weise können Sie es irgendwie rüber bringen. Und du kannst das Gleiche machen, was du vorher getan hast. Tun Sie Ihr Bestes, wenn Sie können, um zu versuchen, etwas gut gleichen Platz zu bekommen. Wenn du kannst. Wir wollen sie nicht zu tief machen. Aber du weißt schon, du machst es so. Abstand, Abstand, Abstand Was ich gerade mache, ist, dass ich nur eine Art Fortsetzung davon mache. Nun, das ist im Grunde, wo wir aufgehört haben. Wir haben dir gesagt, dass wir wie eine Übungsübung für dich machen werden. Nun, das ist im Grunde, wo die Übungsübung sein wird. Die Übungsübung wird für Sie sein, um Ihr eigenes Stück zu machen. Es wird im Grunde sein, alles zu nehmen, was du gelernt hast, und du wirst jetzt versuchen , dein eigenes Muster sehr ähnlich zu machen, wie ich meins gemacht habe. Jetzt können Sie vielleicht ein verwenden, zum Beispiel, lassen Sie mich sehen. Sie können einen Halbkreis oder vielleicht eines dieser Primitive, die Sie hier sehen, verwenden. Vielleicht möchten Sie Trimmkurve verwenden und einen dieser Zylinder in zwei Hälften schneiden. Es ist also ein Halbkreis, das genau hier aussieht, oder eine Kapsel, in der man mit dem Würfel kombinieren möchte. Ich möchte, dass du anfängst, hier über den Tellerrand zu denken. Also mit dem gesagt, ich werde voran gehen und nur ein paar weitere Anpassungen vornehmen. Hier. Wir haben eine Menge Boolescher Menschen, die gerade in das drängen. Sub-Tool, das ist, ich denke, eine gute Sache. Aber wir wollen auch sicherstellen, dass wir es in ein, in ein boolesches Netz umgewandelt bekommen können . Also nochmal, mach keinen dieser Kreise zu böse oder zu vertiefen, stelle sicher, dass du sie herausziehst. Und ich habe irgendwie das eine div. Also werde ich ein paar normale Kartenprobleme haben, wenn ich das nicht repariere. Also stellen Sie sicher, dass Sie durchmachen und es sicher spielen. Und wir werden genau dort anhalten, weil ich wollte und tatsächlich ein paar Sachen hier oben machen wollte. Ich werde hier nur noch ein paar Kreise machen, weil ich diese Lektion beenden möchte , indem ich eine boolesche Operation für dich mache. Denken Sie nun daran, was wir gesagt haben, wenn wir jemals auf einige Probleme mit Booleans oder einen Fehler mit einem Boolean stoßen und es wird nicht funktionieren. Denken Sie immer daran, den booleschen Wert in ein DynameSH zu konvertieren , das heißt, eine sehr hohe Auflösung hat. Auf diese Weise werden Sie keine Probleme haben, die es keine nicht mannigfaltigen Kanten haben wird. Es sollte nicht wirklich, ich schaue mir das an und ehrlich gesagt, ich glaube nicht, dass irgendetwas falsch mit diesem hier sein wird. Vergessen Sie nicht zu wissen, ist lustige Dinge zu tun. Ich möchte, dass ihr alle über den Tellerrand denkt. Sie haben hier eine Trimmkurve. Sie können Booleans auch über diesen Bordsteinmodus bearbeiten. Und du weißt, du kannst dort immer lustige Dinge machen. In der Tat können Sie kleine Stücke ausschnitzen, wie Sie hier sehen. Und dann diese Form könnte man den ganzen Weg herum anstelle dieses Standards duplizieren, der Standard, der Standard-Kugeltechnik. Und noch eine Sache, die du immer tun kannst, genau wie wir es getan haben, bevor wir den Move benutzen. Gehen Sie voran, wenn Sie müssen, bringen Sie es einfach rein oder vielleicht wollen Sie Trim Kurve machen. Und das bin ich nicht, ich weiß nicht, was ich hier bekommen werde. Aber das bin ich einfach hier zu experimentieren. Aber du kannst Dinge wie das machen. Weißt du, wenn du die Kante genau dort behalten willst, wo du sie siehst, kannst du einfach die Shift-Steuerung halten, den Strich in ein Rechteck ändern und vielleicht genau wie ziehen und tropfen und nur damit du es weißt, nur irgendwie schneide es wie du dort siehst. Denken Sie daran, die Leertaste Trick zu verwenden und halten Sie dann links Altis minus es aus. Du kannst so etwas tun. Wenn Sie Ecken schlagen und etwas komplizierteres wollen, wissen Sie, Sie können so etwas tun. Es gibt keine Regeln in ZBrush. Und natürlich können wir das Gleiche wieder machen. So wie so. Also werde ich weitermachen und das alles beenden, aber vorher, in der nächsten Lektion, sehen Sie diese duplizierte alles, was Sie hier gesehen haben, werden Sie schon ziemlich viel in der nächsten Lektion sehen. Aber ich werde voran gehen und tun wirklich schnell eine Make Boolesche Mesh-Operation, so dass Sie irgendwie sehen können, wie es den ganzen Weg hier herum aussieht. Also lassen Sie uns einfach voran und wählen Sie auf unser Stück genau hier, stellen Sie sicher, dass die Sichtbarkeit von allem anderen ausgeschaltet ist. Dazu gehören auch die Wimpern. Ich denke, als ich eine boolesche Operation machte, hatte ich hier versehentlich die Wimpern eingeschaltet. Also werde ich das abnehmen müssen. Lassen Sie uns einfach voran gehen und sehen, ob es bis zu der Aufgabe ist. Lassen Sie uns ein machen boolesches Netz. Und es sieht so aus, als würde es mich nicht bekämpfen. Du erhältst es mit einigen Warnungen. Das ist in Ordnung. Also, jetzt werden wir einfach alles so ausschalten. Und dann werden wir ein neues boolesches Netz anhängen und dann in das auswählen. Siehst du jetzt, wir haben ein bisschen mehr mechanische Details, die wir durchmachen können. Denk dran, du wirst wieder bemerken, ich meine Booleans flach gehalten habe. Das liegt daran, wenn ich Topologien darüber lese, bin ich nicht, ich will nicht, dass die normale Karte wirklich schwer mit mir kämpft. Das ist sehr, sehr wichtig für Sie, sich daran zu erinnern. Beachten Sie auch, dass Sie hier Dinge wie an den Rändern tun können. Sie können wie Omega-Würfel setzen und es in ein Rechteck machen und es dann wie gedreht und abgeschrägt machen und kleine segmentierte Abschrägungen auf hier machen. Oder Sie können Spaß haben und tun, was Sie hier getan haben. Und machen Sie einfach ein Trim Bordstein Rechteck und machen Sie sehr unverhältnismäßige Segmentschnitte in diese abgeschrägten Rechtecke. Es hat also ein bisschen Spaß da. Du kannst wirklich, wirklich kreativ mit werden. Also wieder, das ist Teil, warum ein einmal du bist dies, um eine U Lektion, so dass Sie einfach Ihre eigenen machen, dekorieren Sie Ihre eigenen, und bitte zeigen Sie mir einige weitere Bilder von Ihrem eigenen Muster, weil ich immer geliebt gesehen, dass. Also, mit dem gesagt, wir gehen weiter, um die Drähte zu machen. Und wenn wir Zeit haben, werden wir Ihnen zeigen, wie wir alles in Verbindung mit einem Stück bewegen können. Und dann machen Sie endlich etwas sauber, bevor wir zu Haaren gehen. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 71. Slug: Ok, Willkommen zurück. In dieser Lektion beginnen wir nun mit der Erstellung von Drähten, die zwischen dieser abnehmbaren Fläche und dem Gesicht verbunden werden. Also werden wir in diesem ein paar Drahtarbeit machen. Also konstruieren wir getrennte Teile zwischen diesen beiden. Nun, wie Sie aus der letzten Lektion sehen können, bin ich rundherum durchgegangen und habe einige Booleans gemacht und sie einfach überall gestempelt, nur um hier einen synthetischen Blick zu geben. Also, wenn du so etwas hast oder vielleicht dein eigenes Muster, dann bist du bereit, weiterzumachen. Also, um zusammenzufassen, was wir als Nächstes erwarten werden, ist, dass wir dieses abnehmbare Stück nehmen, das Sie hier sehen. Und wir werden dieses abnehmbare Stück rausschieben. Und zwischen diesem Kopf in diesem Stück werden wir ein paar Drähte dazwischen stecken. Also nochmal, darum geht es in dieser Lektion, nur die Drähte zu machen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Nun, um damit zu beginnen, kann ich schlagen, ich werde voran gehen und anhängen drücken. Ich würde gerne eine Zwei mitbringen, wie einen Zylinder vielleicht. Und natürlich, wenn ich das mache, geht es zum Ende des Sub-Tools. Also klicke ich darauf. Du wirst es nicht sehen können. Also traf F und mach raus und sie sind Shelby. Und ich kann wahrscheinlich durchgehen, vielleicht etwas mehr skalieren, es etwas kleiner machen. Ich werde es nicht auf der Z- oder X-Achse bewegen. Ich werde nur versuchen, eine Art relative Vorstellung von der Skala darin zu schaffen. Also und ich werde wahrscheinlich etwas in dieser Linie wählen. Ja, so etwas. Vielleicht dünner. Ich sehe etwas Dünneres als das. Aber es gibt keinen richtigen oder falschen Grund, egal was Sie machen, denken Sie daran, dass Sie immer weiter, um es wie Zelle zu skalieren. Gehen wir also weiter und schalten Sie unsere anderen Sub-Tools aus. Und denken Sie daran, dass wir in der nächsten Lektion alle unsere Sub-Tools aufräumen werden. Das wird also Teil des Aufräumbereichs sein. Ich wollte es früher machen, aber ich dachte, wenn wir eine Platzierung machen, wäre das ein guter Zeitpunkt, um aufzuräumen. Jetzt, wo wir das alles haben, lassen Sie uns einfach voran gehen und Shift F. drücken und Sie können sehen, dass wir ein paar Divisionen setzen müssen, also auf all das. Also, wenn ich trage kann Befehl D oder Control D, vielleicht einmal, vielleicht zweimal, und vielleicht nur dreimal. Wir geben uns etwas hier oben. Ich kann es sogar noch einmal tun, nur damit wir eine ziemlich gute Lösung haben können. Und dann werde ich durch Geometrie gehen, und ich werde die Geometrie löschen, die unteren Unterbücher. Und das liegt daran, dass ich gerne meine Trimmkurve verwenden und dort einen sauberen Schnitt bekommen möchte. Also dann werde ich Shift Control halten und ich werde Trimmkurve wählen. Und dann mache ich einfach ein paar saubere Schnitte von oben und unten. Stellen Sie sicher, dass Ihre Perspektive deaktiviert ist, da LC oder Schnitte ein wenig ungleichmäßig sind. Und dann von hier aus, was wir tun werden, ist, dass wir versuchen werden, ein paar Strip Knötchen mit einem grundlegenden Alpha zu setzen , das uns geliefert wird und das Alpha modifiziert. Also gehen wir weiter und gehen hier zum Alpha. Und ich würde gerne Alpha 28 hier wählen. Das ist wohl gut genug für mich. Und was ich tun will, ist, dass ich dieses Alpha ändern will. Jetzt. Ich werde jetzt sagen, was mein Plan ist, wie ich will. Ich bin gerade gerade, ich bringe das Alpha im Pinsel-Modus auf. Aber wenn ich die Kontrolle gedrückt halten wird in den Maskenmodus gehen, sehen Sie, dass das Alpha verschwindet. Also lasst uns weitermachen und sicherstellen, dass es da ist. Ich wollte das nur irgendwie veranschaulichen. Sie erhalten unterschiedliche Pinseleinstellungen, wenn Sie zwischen Pinsel und Maskenmodus gedrückt halten. also weiter, gehen wir hier zum Alpha und sehen, ob wir es ändern können. Und lassen Sie uns mit keinem Falschen arbeiten. Die V Kacheln V steht für Vertikal. Also werde ich weitermachen und einfach einen ganzen Haufen da oben legen. Und Sie werden sehen, wie sich das Alpha so verändert hat. Jetzt können wir etwas tun, wie vielleicht etwas hier, aber das ist nicht wirklich, was ich will. Was ich will, ist, die Kontrolle zu halten und zu bemerken, dass das Alpha in diesem Modus immer noch da ist. Und dann möchte ich meinen Strich ändern, um Rechteck zu ziehen. Und Sie können irgendwie sehen, wir haben ein bisschen mehr von einem interessanten Maskierungsmuster, das wir hier haben. Jetzt haben wir einige Probleme, mit denen wir an diesem Maskierungsmuster arbeiten müssen. Zum Beispiel, der Abfall und die Tatsache, wie halten wir es konsistent mit dem Boden? Also gehen wir weiter und gehen zurück und adressieren den Sturz. Also gehen wir zum Foto verschickt, machen es wirklich niedrig. Versuchen Sie es erneut, zu sehen, ob es etwas ist, das akzeptabel ist. Und ich vergaß zu sagen, wenn ich Fokusverschiebungen wie das Alpha angesprochen habe, richte ich meinen Pinsel nur an, wenn du ihn ändern willst. Sie fügen ein Halten Sie die Kontrolle und ändern Sie dann die Fokusverschiebung, was ich vergessen zu tun. Also, wenn du es gedrückt hältst, wirst du bemerken, dass es keinen Sturzverlust gibt. Das nächste, was ich danach tun werde, ist, dass ich durch Transformation gehen werde und es tut mir leid, da ist es. Und aktivieren Sie meinen Friedhof und ging mit den Symmetrie-Tasten herum. Nun, wenn wir durch gehen und versuchen, das zu treffen, werden Sie feststellen, dass es in diesem Zustand nicht wirklich viel für mich tut. Also werde ich sicherstellen, dass ich aktivierte Symmetrie auf. Und dann werde ich mich entscheiden. Jetzt fange ich mit y an , damit du ein bisschen mehr sehen kannst. Wenn X horizontal ist, dann, wenn Sie wollen, dass der Boden nach oben kommt , müssen Sie es in y ändern und das wird sich darauf auswirken, etwas mehr zu bekommen. Also, jetzt mit diesem Konzept, können wir uns irgendwie etwas ziehen, das ein wenig konsistenter in seinem etwas breiteren in diesem Bereich ist. Aber wir können weitermachen und etwas dagegen tun, aber ich werde die Kontrolle halten, wieder nach unten ziehen, zu So etwas gehen. Nun, an diesem Punkt gibt es noch einige weitere Optionen, die Sie tun können. Zum Beispiel können Sie voran gehen und einfach versuchen, mit dem zu arbeiten, was Sie haben. Aber ich möchte, dass Sie etwas berücksichtigen , dass, wenn Sie mit Ihrer Entschließung unglücklich sind, Sie ihm eine weitere Unterteilung geben können. Ich werde jetzt nicht zu mir, es sei denn, ich sehe die Ergebnisse. Was ich also tun werde, ist, nachdem ich die Maske abgezogen habe, halte ich die Strg-Taste gedrückt, um die Masse zu invertieren, so dass ich die breiteren Streifen entlarvt. Dann gehe ich durch Verformung. Und ich werde einfach nur einen kleinen Knollen geben . Denken Sie daran, das ist ein Blick. Aber ich möchte, dass Sie in der Denkweise der Idee sind, dass Sie viele verschiedene Looks erhalten können, indem Sie etwas kombinieren. Vielleicht, wenn ich auf diese Weise aufblasen und dann die Maske lösche, wie sieht es von diesem Punkt aus? Und ich kann so etwas aussehen. Oder vielleicht, wenn ich es so gemacht habe und dann Shift halten und vielleicht einfach eine Art weiche machen, wie es nur kaum klopfen. Es könnte so etwas aussehen. Aber ich wollte dir diese erste Demonstration geben. Bevor wir weitermachen, möchte ich, dass Sie sich Zeit nehmen, um diesen Punkt zu erreichen, denn wir werden diese Maske nehmen, die Sie hier sehen, oder diese Röhre, die Sie hier sehen. Und wir werden es mehrmals wiederverwenden. Also, jetzt gehen wir in das nächste Stück, das wird duplizieren, jetzt, wo Sie vor Ihnen sehen. Also werde ich einfach weitermachen und es duplizieren. Und ich werde es ausschalten. Und jetzt werden wir mit einem anderen Satz von Sub-Tools in unserem, unserem Gizmo arbeiten , die Transformationstypen genannt werden. Und sie arbeiten ein bisschen wie Verformung. Und was wir tun wollen, ist, dass wir diese Form in verschiedene Formen kreieren und manipulieren so dass sie anders aussieht als ihre ursprüngliche Silhouette. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich damit meine. Also, wenn ich das nur ein bisschen herunterskaliere und den Kerl vielleicht noch ein bisschen mehr rausbringe. Wir haben bereits das Zeugnis des ersten Aspekts von diesem. Also, wenn wir das taten und dann gingen wir weiter und machten so etwas wie Taper. Beachten Sie, dass ich W, klickte auf das Zahnrad, traf die Verjüngung, bekam die Tasten und die Griffmanipulationen. Wenn du also einen der orangefarbenen Zapfen anziehst, bekommst du eine Verjüngung oder ein Schielen, wenn du so willst. Es wird kneifen und irgendwie so etwas sehen. Lassen Sie mich rückgängig machen und einfach weitermachen. Oder wenn ich will, kann ich Biegekurve machen. Und mit der Kurve sehen Sie hier einen orangefarbenen Punkt und hier einen orangefarbenen Punkt, was gar nichts bedeutet. Aber wenn wir die Anzahl der orangefarbenen Punkte erhöhen, taucht man jetzt mitten in der Mitte auf. Und jetzt können wir es vielleicht einfach in die Mitte bringen. Tun Sie so etwas Interessantes. Und dann können wir zurückgehen, um sich zu verjüngen, wenn du wolltest. Und dann können wir uns ein bisschen eine interessante Kurve bringen. Und wir spülen diese Formen sehr schnell aus. Und deshalb mag ich sie so sehr. P1p2. Sie können auch wieder zur Kurve zurückkehren. Vielleicht machen Sie es ein bisschen kurvierer. Und jetzt haben wir uns ein bisschen ein guter Start-Befürworter und wir haben einen guten Vorsprung. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Mal sehen, ob wir zum Beispiel drehen und drehen können . Genau wie Taper einige Axt Griffkegel hat, arbeiten wir einfach mit ihnen. Und wieder, all dies ist, dass Sie wahrscheinlich denken, Nun, Sie erklären nicht, was sie sind. Ich erkläre, was sie gerade durch Beispiel und Anwendung sind. So kannst du irgendwie lernen. Sieht aus wie ein bisschen wie ein Bandwurm. Und jetzt, da wir das haben. Und um die Biegekurve zu mögen, deformer, hat Twist seine eigenen Griffe, seine eigenen Kämme wie der obere und untere Kegel dieser Box kann einfach im Grunde tun, was es erklärt wird. Es schafft eine Art Wendung, um es. Also werde ich voran gehen und das eine kleine Wendung geben. Und das wird uns zu unserem ersten Teil dieser Lektion schließen. In der nächsten Lektion werden wir dann weiter in diese Röhre hinzufügen und wir werden mit unseren Booleans erweitern, indem wir radiale Symmetrie ein wenig mehr verwenden. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 72. Synthetisches Drach erstellen: Hallo und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir weiterhin mehr Drähte für die Verbindung zwischen unserem abnehmbaren Gesicht in unserer Hauptfläche herstellen . Und gerade jetzt sind wir irgendwie auf halbem Weg gekommen, indem wir unser erstes Stück von hier herstellten. Aber jetzt machen wir einen separaten, separaten Draht, der mit diesem Draht hier verflochten ist. Und es wird sehr anders aussehen als dieses Stück. Was bedeutet, was das genau so bedeutet, wie es ist, wir werden eine Art einzigartiges Stück schaffen, wie eine mechanische synthetische harte Oberfläche Stück. Und wir werden eine Art Muster wiederholen, ein Array-Muster, das miteinander verflochten ist, wie das so verdreht ist, also werden wir das in dieser Lektion tun. Um das zu tun, werden wir ein bisschen mehr mit radialer Symmetrie arbeiten. Deshalb sage ich, wenn Sie diese Lektion durchlaufen haben, die durch die Detaillierung der Dicke durch Booleans ging. Es ist, das wird im Grunde aus dem, was Sie hier gelernt haben, aufbauen und es auf so etwas wie radiale Symmetrie anwenden, um zu bekommen, was Sie wollen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Ich zeige dir, was ich meine. Jetzt, wo wir das letzte Mal aufgehört haben, können wir das auch. Wenn Sie sich nun aus der letzten Lektion erinnern, habe ich vor dem Erstellen dieses Zylinders auch einen Zylinder dupliziert. Also werde ich weitermachen und mit diesem weitermachen und es einfach irgendwie neu gestalten und etwas anderes verwenden. Um loszulegen. Ich würde gerne alle diese Knötchen hier glätten, also bin ich nur x und wenn Sie Ihre Transformation oben überprüfen, haben Sie radiale Symmetrie mit y und acht Zählung eingeschaltet. Und alles, was ich hier tun werde, ist, dass ich einfach Linksklick und ziehen und einfach wirklich versuchen, hinzuzufügen, schien es einfach nach unten, glätten Sie es, indem Sie Shift gedrückt halten. Nun, das nächste, was ich tun will, ist, dass ich das irgendwie verkürzen will. Ich kann es entweder einfach auf diese Weise verkürzen oder ich kann einfach eine Trimmkurve machen, die ich tun muss, um diese Kanten hier abzuschneiden. Also, was ich tun werde, ist, dass ich X drücken werde, um radiale Symmetrie auszuschalten. Ich halte Shift Control und bekomme meine Trimmkurve aber Kurve und zeichne einfach einige einfache Kurven direkt dort. Also haben wir so etwas. Und von hier aus werde ich mein Hintergrundstück ausschalten. Also haben wir genau das. Jetzt haben wir etwas, das ziemlich einfach aussehen sollte, ziemlich einfach, nicht sehr hoch. Es ist irgendwo um 14 Tausend. Sie können entweder 0 messen DynameSH es nach unten, aber Sie möchten etwas, das relativ niedrig ist. Ich werde weitermachen und es vielleicht ein bisschen mehr runterschlagen. Zentrieren Sie das oben. Jetzt. Jetzt, wo wir das alles haben, werden wir ein bisschen mehr mit unseren Booleans arbeiten. Aber bevor ich es tue, lass mich sehen, ob ich nur noch etwas tun kann. Ich werde, ich werde zuerst drücken W und ich werde Control halten und einfach umschalten, um zu duplizieren. Dies stellt sicher, dass Ihre Unterteilungen oder gelöscht, so dass Sie dies tun können. Und dann werde ich diesen Kerl skalieren und nur ein bisschen und dann auf das y skalieren, um es so herauszubringen. Danach werde ich voran gehen und die Maske abräumen. Und dann werde ich von hier aus das B icky treffen und nach meinen Insert-Primitiven suchen, nicht h, sondern einfach Multimap-Primitive, IMM-Primitive einfügen. Und wenn wir das tun, werde ich M schlagen und ich werde nach diesem Einsteckwürfel suchen. Jetzt ist dies ein guter Zeitpunkt, um Shift zu halten und nach oben zu rasten und X zu schlagen. Und was wir unsere radiale Symmetrie zurückbringen können. Und was ich tun werde, ist mein Bestes zu versuchen, eine perfekte, perfekte Ansicht von oben zu bekommen . Und ich werde ein paar Würfel rausziehen. Und du bemerkst, wie ich sie rausziehe versuche, diese Linie wie möglich aussehen zu lassen. Jetzt, wenn Sie Ihr Insert-Multi-Mesh-Werkzeug verwenden, geht natürlich alles in Schatten. Also lasst uns weitermachen und diese Jungs abteilen , damit wir sie in Booleans verwandeln und mit ihnen arbeiten können. Ich möchte auch diesen Moment nehmen, um Sie daran zu erinnern, dass, wenn der lokale Friedhof ausgeschaltet ist, Sie das einschalten wollen. Weil wir die Skala sehr oft manipulieren werden und wir nicht wollen, dass dieses Ding als Ganzes skaliert wird. Wir wollen alle Würfel, die Skala einzeln als eins. Also von hier, jetzt, da dies der unmaskierte Abschnitt ist, Lasst uns nach Split gehen und zu teilen unmaskiert gehen. Und du wirst es hier oben sehen. Gleich unten. Es verschwand, weil ich die Sichtbarkeit ausgeschaltet hatte. Also lasst uns das wieder einschalten. Jetzt werde ich voran gehen und Sub-Tool für die Warteschlange auswählen. Und dann gehe ich durch und gehe in den Booleschen Modus, das ein, indem ich Render-Boolesche und dann Live Boolean. Dann werde ich dieses Sub-Tool in einen Booleschen verwandeln, weil wir auswählen und wählen können. Und jetzt ist dies zu einem Szenario geworden, in dem wir einfach Spaß haben können, genau wie mit DI, indem wir die Dicke des Auges detaillieren. Weißt du, du wählst deinen Bereich aus, wie ich sagen würde , was du hier machen willst. Und denken Sie daran, Sie können, wenn Sie nur wollen, nur etwas Spaß haben, Sie, wenn Sie nur daran denken, wenn Sie etwas tun, wo Sie plötzlich verlieren, daran, die F-Taste zu drücken und vielleicht gehen Sie ganz oben auf dem Kopf dort. Und du kriegst den Kerl zurück. So wie so. Wenn Sie Ihre, Ihre Würfel aus den Augen verlieren, können Sie einfach nur Art von Hit Shift F und Sie werden sie bekommen. Und natürlich können wir diese duplizieren, so. Also lasst uns einfach voran gehen und diese Sünde bringen. Und ich kann so ziemlich wählen, was ich wählen möchte. Es ist, es ist so ziemlich ein Mist-Shooting Spaß. Wenn Sie etwas bekommen, das ein bisschen uneben ist, gehen Sie einfach vor und versuchen Sie einfach, Ihr Bestes zu geben. Sie können die Shapes erneut zeichnen. Wie für hier zum Beispiel, ich irgendwie, es sieht so aus, als wäre es ein bisschen weg. Und ich ziehe das immer wieder raus. Toggle, sehen, ob wir es so zentrieren können. Und ich bin nur irgendwie haben es ein bisschen ein nur nehmen meine Zeit ist, was ich tue, ist nur 12, gehen Sie voran. Vielleicht so etwas Lustiges. Wir können ein bisschen Spaß machen. Von hier aus werde ich nur an Cray arbeiten. Ich möchte ein paar kleine Segmente erstellen , die irgendwie in all diese Bereiche schneiden würden. Und natürlich können Sie diese Segmente so manipulieren. Und dann, wenn Sie bekommen haben, was Sie wollen, können Sie auch so etwas tun, wo Sie Geschäfte machen können, wo wir vielleicht die Segmente erweitern können, stellen Sie sicher, dass sie an jedem Ende konsequent eingedrängt werden. Und dann halten Sie die Kontrolle gedrückt, ziehen Sie heraus, um diese Typen zu duplizieren. Und wenn wir Booleans für eine Sekunde ausschalten, stellen wir fest, dass es nicht maskiert ist. Also könnten wir einfach voran gehen und sagen „Split on mask“, um die letzten Stücke dort zu entlarven. Und ich zeige dir, was ich meine. Wird ausgeschaltet und das wird wieder ein Boolescher Wert sein. Stellen Sie sicher, dass die Augen eingeschaltet sind, damit Sie sicherstellen können, dass es so durchläuft. Und dann können wir diese Kerle wieder anmachen. Hoppla. Was ich tun werde, ist, alles noch einmal neu zu gestalten. Irgendwie Sam, nur Spaß zu haben. Was ich tun werde, ist, dass ich ganz oben gehe. Gehen Sie durch die Kontrolle halten. Whoops, halten Sie die Kontrolle. Sollte die ganz unten Kontrolle bis zur Mitte halten. Halten Sie die Kontrolle genau in der Mitte, halten Sie die Kontrolle gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste in die Mitte. Es ist nur der Weg, alles gleichmäßig zu verteilen, ohne zu verlieren. Mit einer guten Menge an Platz. Wir messen den Raum. Okay, jetzt, da wir das haben, lasst uns alles ausbessern, was wir hier nicht mögen. Tun Sie so was. Wir haben da etwas Schöneres. Jetzt, da wir das haben, gehen wir weiter und machen ein boolesches Netz hier. Mal sehen, ob ich hier alle meine Bereiche überprüfen werde. Ich kann eine Trimmkurve machen, nur um zu sehen, ob ich das etwas höher aufräumen kann. Wir gehen so etwas. Und jetzt werde ich mit all dem Zeug hier weitermachen. Ich mache ein boolesches Netz. Also gehen wir nach unten unter Sub-Tool Boolean machen boolesche Mesh. Lasst uns das da drinnen anhängen. Fügen Sie es am Ende dort sein sollte, und es wird am Sub-Tool ganz unten sein. Lassen Sie uns jetzt voran und löschen Sie die Sichtbarkeit von allem, was wir gemacht haben. Klicken Sie auf das Sub-Tool. Jetzt haben wir uns ein maßgeschneidertes kleines boolesches Stück besorgt. Jetzt, da wir das haben, gehen wir weiter und schalten unser Stück hier ein. Wenn Sie sich nicht daran erinnert haben, habe ich in der letzten Lektion dieses Netz zweimal dupliziert. Wenn du es nicht tust, ist das okay. Gehen Sie einfach voran und hängen Sie an und machen Sie einen anderen Zylinder und machen Sie es, wissen Sie, löschen Sie die Maske und gehen Sie einfach voran und drücken Sie R und skalieren Sie es auf das gleiche ähnliche Stück, ähnliche Breite, sollte ich sagen. Und es sieht so aus, als wären meine Rotationswerte ein bisschen abgeschaltet, also werde ich links halten, alles in der Mitte, all das. Nun, was ich tun werde, ist wie vorher, ich werde voran gehen und ich werde diesen Kerl einfach glätten. Ich brauche ihn nicht wirklich, um dort etwas Besonderes zu sein. Und dann werde ich einfach weitermachen. Und ich werde die Breite davon senken. So wie so. Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich wieder in mein boolesches Stück wechseln werde. Wahrscheinlich am besten, das Sub-Tool zu bringen, das meine beiden unten hat, also ist es direkt unten. Und ich werde durchmachen, und ich werde es erweitern. Nun, dies ist ein boolescher Wert, also wenn Sie die Taste R drücken, werden Sie feststellen, dass der Drehpunkt deaktiviert ist. Also, was wir tun werden, ist an die Spitze des Kopfes zu gehen, F zu drücken und dann das Stück zentrieren. Also ist es jetzt oben drauf. Mary sieht aus hätten wir ein kleines Stück, das versehentlich da reingesteckt wurde. Lassen Sie mich voran gehen und klären Sie diese Guile für ihre wahrscheinlich müssen, whoops. Gehen Sie weiter und machen Sie einen Spalt am Mast. Und lasst uns einfach den Kerl löschen. Hoppla. Jetzt, von hier aus, werden wir weitermachen und zurücksetzen oder das Stück zurück. Lass uns weitermachen und dann unseren Kerl so skalieren. Und ich werde es wahrscheinlich zu diesem Zeitpunkt skalieren. Und dann, wie wir es vorher getan haben, fangen wir hier ganz unten an. Und ich kann skalieren. Ja, wahrscheinlich so etwas. Nur für den Moment, nur um zu sehen, wie es aussieht. Halten Sie die Kontrolle gedrückt. Skalieren Sie sie nach oben, skalieren Sie sie in die Mitte. Und dann bis zur Mitte skalieren. Skalieren oder ein ganzes Linke Steuerelement und ziehen. Und Sie werden einen gleichmäßigen Betrag wie vor links haben, werde ich klicken. Bringen wir die Röhre jetzt runter. Und dieses Mal werde ich diese Röhre so skalieren, dass sie super dünn aussieht. Und dann werde ich ziehen. die Und dann werde ichdielinke Kontrolle halten und lesen Duplikate der Ergebnisse. Möchte das eine sehr faire gleichmäßige Menge an Abstand sein, so dass es wahrscheinlich etwas heraus aussieht, nur ein Schlamm. Ordnung. Jetzt, wo wir so etwas haben, können wir jetzt durchmachen und hier ein bisschen Trichterei machen. Wenn du ein wenig zu hoch bist, sieht das ein bisschen zu hoch aus. Du kannst immer durch und DynameSH das vielleicht runter gehen. So wie zum Beispiel, machen Sie eine kurze Demonstration. Du, ich würde es nicht mit diesen mechanischen Teilen tun, aber mit den Röhren kannst du vielleicht einen einfachen schnellen DynameSH machen, nur um zu sehen, ob du etwas leicht zu sehen bekommen kannst, aber du wirst wahrscheinlich deine Auflösung aufdrehen müssen, etwas so. Vielleicht. Lass mich weitermachen und mir ein bisschen mehr Platz geben. Da gehen wir. Dann kannst du das einfach aufteilen. Jetzt, da wir das haben. Lass uns einfach weitermachen und kombinieren, was wir hier gemacht haben. Wir müssen das Sub-Tool kombinieren, das wir getan haben, dieses Sub-Tool mit diesem Sub-Tool, ich werde etwas tun, wo ich die Röhren oben hier rasieren werde. Also werde ich Shift Control gedrückt halten und nur vielleicht habe ich vergessen, dass ich gehe, bevor ich eine Trimmkurve Cutoff dort machen kann, Ich muss die Unterteilungen löschen, Meine schlechte. Und ich schneide das ganz oben ab , und da zeige ich dir, warum ich das tue. Und das liegt vor allem daran, dass ich das Sub-Tool mit dem Sub-Tool dieser beiden Röhren kombinieren möchte. Also gehen wir weiter und gehen zur Geometrie. Oder es tut mir leid, Sub-Tools. Zusammenführen. Und mal sehen. Wir gehen mit der Verschmelzung runter. In Ordnung, jetzt, wo wir das haben, gehen wir weiter und gehen zurück zu unserem Kerl hier und sehen, ob wir einfach weitermachen und die Kontrolle halten und umschalten können. Und das war irgendwie der Grund, warum wir das Oberteil abschneiden wollten , damit es irgendwie gut mit dem nächsten Stück dort stapeln würde. Und dann lösche ich die Maske in die letzte Röhre, dann gehe weiter und skaliere diesen Kerl wieder nach unten und setze ihn zurück. Nun ist eine Sache, die schön ist, dass ich es immer kann, denn das ist alles eine Poly-Gruppe. Wenn ich damit mehr Skalierung machen wollte, könnte ich das immer so machen. Nur um mir etwas ein bisschen mehr Wackelraum zu geben, kann ich immer so etwas tun. Und natürlich, wenn ich die Röhren wieder trennen wollte , oder ich könnte das immer tun, weil sie so leicht zu maskieren sind. Noch einmal, zieh den Kerl irgendwie raus. Mach dasselbe für das andere Stück. Ziehen Sie das einfach raus. Jetzt haben wir das alles. Lassen Sie uns voran gehen und sehen, ob wir mit einer Drehung zu ehemaligen arbeiten können , die in der Lage sein könnte, dies auszurichten. Und das wird diese Lektion hier abschließen. Also lasst uns jetzt weitermachen und unser Stück neu eingeben. Geh durch die Kurve. Du wärst wahrscheinlich zuerst Wendungen. Und dann dasselbe hier und Hoppla. Aber eine Sache, die ich tue, kann irgendwie empfehlen, ist, dass Sie ein bisschen Spaß haben und einfach durchgehen und experimentieren. Lasst uns durch die Ben Kurve gehen. Und jetzt, wie bevor ich die Ausrichtung ändere, wenn Sie auf Ben Kurve zum Lesen sind, legen Sie einen weiteren Kegel in die Mitte, so dass Sie einen orangefarbenen Punkt in der Mitte sehen. Und wieder, wir tun dasselbe, was wir zuvor getan haben. Du wirst sehen, wie es irgendwie die Dinge ein bisschen auskleidet. Und Sie können auch das Gleiche tun, was Sie zuvor getan haben. Sie können auch wie zum Beispiel eine Verjüngung tun. So passen die Dinge auf ähnliche Weise wie zuvor. können wir auch tun. Das ist also das genau das Gebiet, das wie der nächste Teil dieser Gegend ist, wenn man das Gefühl hat, dass etwas ein bisschen abseits ist. Wie du sehen kannst. Ich kann immer noch gerne mit Dingen wie vielleicht skalieren Sie dies so, dass in allen ihren Richtungen mit dem gelben Quadrat dies breiter in der Mitte zu machen, dann eine Art Skala auf dem y, um alles wieder nach unten zu bringen. So etwas kannst du machen. Sie können wieder zurückgehen und tun Verjüngung, aber bitte nur irgendwie gut dies zu verstehen. Es ist nicht so, als bekomme ich keine Tunnelsicht im Video, meine Schritte befolgst, solange du die Grundidee kennst, denn dein Modell könnte etwas haben, das sich sehr, sehr von dem unterscheidet, was ich habe. Du musst es tun. Wie ich schon sagte, es geht mehr darum, ruhig Konzept vor Mimikry in all dem zu verstehen. Denken Sie also daran, wenn wir das alles durchmachen. Und jetzt, da wir etwas haben, das ein bisschen mehr Gestalt annimmt. Ich möchte, dass Sie jetzt darüber nachdenken, was Sie in Bezug auf die Platzierung tun werden. Denn in der nächsten Lektion werden wir daran arbeiten, diese beiden Sub-Tools zu kombinieren. Wieder einmal, wie wir es vorher getan haben, die Top und diese. Und dann werden wir daran arbeiten, hier eine Biegekurve zu setzen, sie in völlig andere Formen zu verformen und Verformungen an diesen völlig unterschiedlichen Formen zu verdrehen. Und dann natürlich endlich, Finishing up nach der Platzierung des Auges, abnehmbares Gesicht, et cetera. Wir werden weitermachen und sekundäre Details wie die kleinen Drähte und solche Dinge machen, ein paar lustige Sachen wie das. Dann werden wir mit einigen endgültigen Details wie mehr Hohlräume ins Gesicht setzen und so weiter, irgendwie wie Ausbesserungen hier. Alles hier ist also wie ein inkrementeller Prozess. Hier sind wir also gerade dabei. Nochmals, nehmen Sie sich Zeit, hierher zu kommen. Nachdem Sie sich das Video ansehen. Das Schwierigste ist der Versuch, dieses Stück zu konstruieren. Sobald Sie verstehen, wie man das macht, ist es nur eine Frage der Wiederholung ähnlich wie die Deformer hier waren. Aber danach bleib einfach rum und bleib dran. Danach gehen wir ins Haar. So. 73. Abnehmbares Gesicht: Okay, Willkommen zurück. Jetzt in dieser Lektion werden wir weiter an unserem abnehmbaren Stück arbeiten, was wir endlich tun werden, ist anfangen, mit der Arbeit an der Platzierung alles, was wir bisher gemacht haben, zu beginnen. So wie unser Stück, das wir für unser abnehmbares Stück gemacht haben, werden wir anfangen, das nach außen zu platzieren. Wir werden anfangen, die Drähte so zu platzieren, dass sie nach innen sind. Alle möglichen Dinge. Bevor wir zu diesem Punkt im Ei kommen, machen Sie sich bereit, das zu tun. Ich werde meine Sub-Tools durchgehen und anfangen, sie zu säubern, weil wir schrecklich viele Sub-Tools hier und aus Booleans gemacht haben. Und die Originalstücke existieren immer noch durch ich gehe einfach die Linie runter und beginne alles zu löschen. Zum Beispiel können Sie dieses P getrennt halten, wenn Sie möchten, nur als Referenz, wenn Sie möchten, aber ich muss es nicht wirklich, also werde ich einfach voran gehen und das löschen, weil ich nur eine Sekunde habe. Ich zeig es dir. Ich habe mein neues Stück, das das ist, dann werde ich verwenden, damit ich das löschen kann, wenn ich will. Und so werde ich einfach die Linie runtergehen und sehen, dass es ein weiteres Stück war, das ich aus einem Boolean für meine Rückseite gemacht habe. Ich kann einfach durchgehen, das löschen und ich werde einfach weiter durch die Leitung gehen. Das ist das mechanische Stück, also brauche ich das natürlich. Das ist der Boolean, auf den ich die Rückseite geschnitzt habe. Das werde ich wahrscheinlich brauchen, oder es tut mir leid. Ich werde das löschen. Und ich ging gerade durch die Leitung. Und wieder, das ist das Stück vor dem Dickenband. Wenn Sie nun 100 Prozent sicher sind, dass Sie mit dem Dickenstreifen fertig sind, gehen Sie einfach vor und löschen Sie dieses Sub-Tool. Wir brauchen es nicht wirklich. Wir machen im Grunde nur ein paar Aufräumungen. Dieser Bereich hier sind die Booleans, die ich den ganzen Weg durch auf die Dicke dupliziere. Also nochmal, brauche das nicht wirklich, also gehe ich einfach weiter und dupliziere das. Nun, dieses Stück, ich werde das als optionales Stück behalten, nur um Ihnen eine coole, lustige Sache zu zeigen , die wir tun können. Irgendwie gegen Ende hier, es ist wahrscheinlich, dass sie in dieser Lektion oder in der Endlosen sein werden. Und das kann verdoppelt werden als ein lustiges kleines zusätzliches Detailkonzept, das wir verwenden können. Aber so werde ich einfach weitermachen und es nur für jetzt behalten. Es gibt natürlich abnehmbare Stück. Also werde ich weitermachen und daran festhalten. tun wir. Natürlich auch nicht Augen, Wimpern unsere Jahre. Und natürlich ist dieses kleine Stück das Konstrukt dessen, was das letztendlich war. Also, dieser Zylinder, ich brauche das nicht wirklich, es sei denn, du hast noch zusätzliche Streifen, die du machen willst. Gehen Sie weiter und löschen Sie das. Und all diese Stücke hier, wie zum Beispiel, lassen Sie mich in den Solo-Modus gehen. Das sind nur die Boolean mit ausgeschaltetem Booleschen Modus. Ich werde nur noch mal weitermachen, das Alle löschen. Und das letzte Stück da. Ich werde das auch löschen. Also, jetzt, wo wir all das erledigt haben, wenn wir einen Solo-Modus rauskommen. Lassen Sie uns voran und beginnen, einige unserer Stücke wie dieses Stück zu kombinieren, werde ich mit diesem Stück kombinieren. Und wieder, ich kann immer die beiden trennen, wenn ich will, denn dieses kleine Stück auf der Rückseite ist hier eine Poly-Gruppe und ich kann das verwenden, um zu maskieren und dann eine Split by Massenprozedur von phi zu machen. Diese beiden Teile müssen nicht getrennt werden. Also werde ich hier nichts verlieren, also gehe ich einfach weiter und verschmelze. Das ist also jetzt ein Stück. Klicken Sie darauf. Also wird mein Drehpunkt dort zurückgesetzt. Und jetzt, was wir noch haben, ist, wenn ich alles wieder einschalten würde, die Ausnahme der Booleaner, die die Dicke ausgemeißelt wenn ich alles wieder einschalten würde, die Ausnahme der Booleaner, die die Dicke ausgemeißelthaben, irgendwie unser, wir sollten einen Fleck haben, der so aussieht. Grundsätzlich werde ich das nach oben stellen. Also, was ich jetzt tun will, ist, dass ich dieses abnehmbare Stück hier zur Seite schieben dieses abnehmbare Stück hier zur und ein paar Drähte haben, die zwischen den beiden miteinander verbunden sind. Nun, um dies zu tun, wenn ich einfach voran gehe und auf das ansteckbare Stück klicke und W L drücke . Beachten Sie, dass es einige andere Dinge gibt, die an Ort und Stelle bleiben. Also will ich das Auge und ich möchte, dass sich die Wimpern mit all dem bewegen. Und dafür gibt es eine lustige Trick-Funktion. Wenn ich die W-Taste drücke und das Verschieben-Werkzeug drücke oder es tut mir leid, die W-Taste, die das Verschieben Gizmo erscheint und Sie sehen, wo es steht. Sie können es dort nicht wirklich sehen, aber es wird Sperre Schrägstrich auf Lock alt sein, um zu entsperren. Es wird also alle ausgewählten Werkzeuge transponieren. Tut mir leid, ich habe das gelesen wegen meiner schlechten. Was passieren wird, ist, dass Sie, wenn Sie das tun, alles bewegen, was so ziemlich mit der Sichtbarkeit aktiviert ist , wenn Sie darauf klicken, und wenn Sie es erneut mit dieser einzigen Zeile klicken, verschieben Sie das einzelne Sub-Tool. Also hier ist, was ich tun will, ist, dass ich wieder das Ich und die Wimpern bewegen will, aber ich will alles andere gleich halten. Also werde ich zuerst voran gehen und das ausschalten und meinen Weg nach unten machen. Und ich werde Transparenz einschalten. Und was ich tun werde, ist, dass ich alles mit einer Maske an Ort und Stelle halten will. Also werde ich so enden. Ich kann nur das abnehmbare Gesicht bewegen. Also werde ich die Steuerung gedrückt halten und einfach mit der linken Maustaste eine Maske dorthin ziehen. Ich werde zu den Augen gehen und ich werde nur Linksklick Maske dort ziehen. Wenn sich das bewegt, bewegt sich das nicht. Das Gleiche mit den Wimpern, Linksklick ziehen. Dasselbe mit dem Gesicht. Klicken Sie mit der linken Maustaste. Und ja, auch das Gleiche mit der Röhre. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie eine Maske über. Wenn ich nun die Transparenz ausschalte, schalten Sie sie wieder ein, drücken Sie die Taste W und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste darauf, dass alle ausgewählten Sub-Tools transponieren. Und wieder, das ist nur transponiert so ziemlich nur die Sub-Tools, die sichtbar sind. So wie zum Beispiel, Sie werden dieses Sub-Tool direkt hier sehen. Dies ist unser Grundnetz ursprünglich. Aber wenn ich mich bewegen würde, würde sich das Basisnetz bewegen. Aber ich schalte den Kerl aus und bewege das. Und ich werde dann sehen, dass das Basisnetz immer noch gleich geblieben ist. Also unterm Strich transponiert dieses Sub-Tool, das ein Transponieren ist, ist alles sichtbare Sub-Tool. Das ist es, worauf ich versuche zu kommen. Also, jetzt können wir das bewegen, weil alles so maskiert ist und die Augen, die Wimpern, das Gesicht, und man kann es nicht wirklich sehen. Aber wenn ich mit der linken Maustaste klicke, sehen Sie die Maske dort. Und von hier aus können wir irgendwie durchgehen und ich werde das nur ein bisschen aufklären, so dass ich es nicht zu sehr lösen werde. Ich werde ihm nur ein bisschen Wackelraum geben. Vielleicht. Es, jeder wird ein anderes Ergebnis haben. Also bekomme keine Tunnelsicht wie, oh, das ist das einzige Ergebnis, das du erhalten kannst. Es gibt viele andere. Vertrau mir. Also bin ich nur irgendwie mit ihm herumziehen. Ich kann ein bisschen Spaß haben. Und jetzt, da das kümmert sich um, Lasst uns voran gehen und bringen unser nächstes Werkzeug, R Sub-Tool, das den Streifen hält. Und lassen Sie uns Transparenz zeigen, die Maske abräumen. Und unsere Gizmos ein bisschen weg in der Mitte. Also lassen Sie uns voran gehen und das neu eingeben und dann links Alt klicken, um die Rotation zurückzusetzen. Und jetzt lasst uns das reinbringen. Es tut mir leid. Damit unser Gott sagt, was muss ich klicken? Wieder? Ich muss den Kerl anklicken, damit ich das jetzt zurückziehen kann. Also, was ich jetzt tun werde, ist nur daran zu arbeiten, zu versuchen, diesen Kerl dazu zu bringen , einfach zu diesem Stück hier zu passen. Und ich schalte den Transparenzmodus aus. Und dann gehen wir einfach durch. So fühlen Sie sich frei, über die Box in einer Weise zu denken, die Sie wollen. Eine Sache, die wir immer tun können, ist, dass wir es entweder verkleinern, es reinbringen können. Mach dir keine Sorgen darüber, dass es irgendwie seltsame Sachen hier macht. Wir werden das in einer Sekunde reparieren. Vielleicht wollen wir es etwas größer machen. Wir können dort alle möglichen lustigen Dinge machen. Vielleicht muss das, das muss ein bisschen mehr rauskommen. Also wieder, nicht zu verrückt in wie zu versuchen, was macht es, versuchen, eine Form oder irgendetwas zu begehen? Wenn ich mehr Bearbeitung in einem Bereich sehe, wende ich es hier gerne an einen anderen Ort um. Wenn das bedeutet, dass ich mehr Wackelraum bekommen kann, wenn ich den Stecker des Werkzeugs sehe. Hier sind die kleinen, um zu verbinden, dass wir gemacht. Lasst uns darauf klicken. Dieser Punkt. Wenn Sie so weit gekommen sind, Fühlen Sie sich nicht frei, klicken Sie auf Speichern, damit Sie einen guten Platz haben. Vielleicht. Und jetzt von hier aus kann ich weitermachen und vielleicht etwas Spaß haben, entweder mit Ben Dark oder vielleicht Ben Curve. Wieder. Lassen Sie uns voran und gehen in Solo MSC, die besser, zwei Punkte oder falsch ausgerichtet. Also lasst uns voran gehen und die Achse so ändern, dass es zwei ist, diese beiden Enden. Lassen Sie uns etwas in die Mitte setzen, indem Sie auf den orangefarbenen Kegel Manipulator klicken. Und jetzt lasst uns einfach weitermachen und ein Solo rausholen. Und du kannst einfach weitermachen und Spaß damit haben, wenn du willst. Vielleicht willst du so etwas machen. Das ist auch immer in Ordnung. Und ich mache mir keine Sorgen darüber, dass es gerade noch da ist. Ich möchte meine Platzierung richtig machen, bevor ich hier etwas mache. Ich experimentiere gerade auch nur mit der Form. Vielleicht möchte ich, dass es hier ein bisschen mehr Twist scheint. Weißt du, es geht nur darum, was du gelernt hast, zu nehmen und einfach zu experimentieren, hier etwas Spaß zu finden, vielleicht eine lustige Silhouette. Nun, ich werde Sie auch daran erinnern, dass wir danach eine Lektion haben werden, um sekundäre Verkabelung zu machen, wie wirklich kleine kleine, kleine, kleine Verdrahtung. Und ich werde Ihnen auch sagen, dass es normalerweise das ist, was diese Dinge verkauft, die sekundären kleinen Drähte. Also bedenken Sie das im Hinterkopf. Gehen wir jetzt einfach weiter und gehen wieder in unsere Kurve. Es ist ein bisschen abseits und die harte dort. Vielleicht können wir das Guyon mitbringen. Und wieder, experimentieren mit nur um zu sehen, wie die Dinge ein wenig aussehen. Nur um Spaß zu haben, wirklich. Und dann noch einmal, wenn ich zurück zur Ben Kurve gehe, bin ich nicht mit der Kuppel konform, um so zu werden, als müssten Sie Ihre eigenen Anpassungen vornehmen. Also sei nicht so, als ob du denkst, warte , er sagte dieses Gewicht, bekomme keine Tunnelsicht und alles, was ich sehe, schau dir einfach das ganze Video an und versuche nur zu sehen, was es ist, ich versuche zu erreichen, weil Dies ist eine Art organisches improvisiertes Lernen, wie wir gehen Art von Szenario. Nun, mal sehen, ob wir dort etwas tun können. Wir können etwas gegen Ende herausbringen, als ob vielleicht Wendungen hier am Ende etwas Spaß haben könnten. Ein bisschen so. Vielleicht. Ja, so etwas vielleicht und eine lustige kleine Silhouette daraus machen und das tun. Jetzt rede ich mit mir selbst. Das ist eine Gewohnheit, die ich immer gerne mache, wenn ich arbeite. Mal sehen, hier. All dies ist nur eine Art Arbeit, die gerade versucht, die Form zu finden. Nun, da das da ist, mal sehen, ob wir den Kopfsitz neu anordnen können , der wie hier oben aussieht. Hier oben kann alles tun, was du willst. Ich mag es etwas mehr. Also da drin, lass uns gehen. Könnte ein wenig zu vorzeigend sein. Also vielleicht so etwas. Mal sehen, ob wir anfangen können, vielleicht ein bisschen mehr von einem Hohlraum zu dieser Maske zu konstruieren . Also nochmal, es ist gerade wenig Masse drauf, lasst uns das klar machen. Gut Linke Steuerung, Linksklick ziehen. Es geht und Transparenzmodus, so dass wir ein wenig einfacher sehen können und lassen Sie uns ändern halten Sie es, während Sie die Kontrolle gedrückt halten, gehen Sie zu Schlaganfall und vielleicht klicken Sie auf einen Kreis. Jetzt dünn wirklich alles, was Besonderes an diesem hier ist, der einfach, du weißt schon,ein netter, ziemlich sauberer Kreis sein ein netter, ziemlich sauberer wird, den wir gerade zeichnen und dann Control halten, um umzukehren, W zu drücken und dann genau dort in der Mitte zu zentrieren. Setzen Sie dann die Ausrichtung zurück, so dass, wenn Sie es zurückschieben können, Es ist einfach schön und sauber. Lasst uns Transparenz abheben. Sehen Sie, ob das ein wenig geholfen hat, wissen Sie, und es gab ihm ein wenig mehr Tiefe, in die auch eine Art nette Sache ist. Gehen wir also weiter und fahren damit fort. Und so, was ich tun werde, werde ich Sie auch warnen, dass, wenn ich das getan habe, das erste Mal, Ich verbringe tatsächlich um oh, wahrscheinlich sagen vielleicht eine Stunde, 30 oder 40 Minuten tatsächlich, unsere wenig zu viel, aber nur um einfach etwas Spaß zu haben. Nun, das ist ziemlich genau das, was wir irgendwie rauskommen wollen. Es wird wahrscheinlich nur ein bisschen mehr von den Stücken festhalten. Hier. Ich werde ein bisschen mehr arbeiten. Eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich mit verschiedenen Winkeln und verschiedenen Rotationen experimentieren werde . Eine Sache, die ich auch in Erinnerung nehmen möchte, ist bekannt, dass dies in der ZBrush Software passiert. Viele Leute treffen gerne PPR, nur um zu sehen, wie es aussieht. Und ich stieß immer auf eine Panne, als ich das tat. Also werde ich dir hier sehr schnell etwas zeigen. Ich möchte, dass Sie sich das ansehen. Ich werde jetzt voran gehen und BPR treffen. Ab und zu. Es sieht aus und kommt ziemlich anständig, ziemlich gut. Sieht so aus, als hätte ich hier nichts als Masken, also werde ich vorgehen und sicherstellen, dass alles geklärt ist. Aber Sie fragen sich wahrscheinlich, was ist mein Sinn zu all dem? Mein Punkt ist, dass ab und zu, wenn Sie BPR treffen, werden Sie in ein Szenario laufen, in dem Sie diese schwarzen Linienbalken bekommen werden. Und das sind nur einige, hin und wieder wird sich Ihr Computer nur ein wenig zu viel überarbeiten. Um dem alles entgegenzuwirken, ist es wirklich einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist nur eine schnelle Speicherung und gehen Sie einfach zurück zu einer älteren Version oder einer älteren Version. Es ist wie beim Nachladen. Es ist nur ein grafischer Bereich oder Sie müssen Ihrem Computer nur ein wenig Arbeitszeit geben. Es ist im Grunde wie diese wirklich dünnen schwarzen Balken, die auftauchen. Also wollte ich nur weitermachen und dir einen Kopf darüber geben. Dies ist ein schnelles BPR-Rendern dafür. Also, was ich will, dass Sie tun, ist, dass Sie irgendwie nehmen, was Sie sehen, in konstruieren Sie Ihr eigenes einzigartiges Stück. Ich gehe weiter und ziehe mein Bild. Ich habe bereits einen Screenshot von meinem eigenen einzigartigen Stück gemacht, und ich habe ungefähr 20 bis 25 Minuten dabei gedauert. Dies wurde in einer viel kürzeren Zeit erledigt, wie wenn wir 18 Minuten sagen, würde ich sagen, es dauerte ungefähr 25 Minuten, um etwas Ähnliches wie das zu bekommen. Dies ist ein Screenshot hier. Und ich habe das als eine Chance genommen, um Ihnen zu zeigen wie viel mehr Sie sehen können, was hier vor sich geht. Sie können auch ein wenig mehr auf der Anzeige der Drähte sehen. Sie können nur sehen, es eine kleine Anzeige der sekundären breiten Array, Der zweite Teil der Drähte. Und dann sind wir natürlich nicht zu diesem Punkt gekommen und du siehst diese kleinen Drähte hier. Nun, daran werden wir in der nächsten Lektion arbeiten. Aber was ich will, dass du zu einem Punkt kommst, einem bequemen Punkt, an dem du etwas machen und es gut aussehen lassen kannst. Ohne die kleinen Sekundärdrähte, die kleinen, winzigen, sehr dünnen Drähte. Sie sind wie der Verkaufsargument für das Stück, aber versuchen, etwas zu bekommen, das zeigt und zeigt die Verkabelung Silhouette hier. Weil es mit der Gesichtsmaske etwas knifflig ist. Du kannst an meinem Ende sehen, dass es ein wenig ist, du kannst es sehen, aber du siehst nicht so viel von der Rückplatte wie du kannst. Und so möchte ich, dass du dich bewusst bist, wo immer du das hinnimmst. Denken Sie also daran, wenn Sie alle Teile anpassen, wo sie sein sollten. In der nächsten Lektion werden wir noch einmal vorgehen wie man diese kleinen kleinen Sekundärdrähte herstellt. Und dann werden wir mit einigen letzten Details über alles fertig machen, nur versuchen, alles durchzusehen, um sicherzustellen, dass alles in Ordnung ist . Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 74. Bilde sie erstellten: Ok, Willkommen zurück. Jetzt in dieser Lektion werden wir weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben, und einige sekundäre, kleine dünnere Drähte in diese Lektion stecken , nur um unser abnehmbares Stück fertig zu stellen. Wie Sie sehen können, ging ich weiter und tat einige weitere finagle Dinge, so dass Sie ein wenig mehr von der Silhouette Profil der Röhre sehen können , die ich denke, wird gut gehen, wenn wir ein paar Drähte setzen und drehen und wickeln diese herum, Wenn wir ein wenig mehr Zeit haben, würde ich gerne voran gehen und einige Anpassungen an das Gesicht hier vornehmen. Also gibt es ein bisschen mehr Dicke zwischen dem Kopf hier drin. Und wenn wir noch etwas Zeit haben, werde ich Ihnen einen Trick zeigen, den ich nur ausschließlich in ZBrush machen werde. Ich werde nicht nehmen und erreichen, entschuldigen Sie es, aber ich wollte nur eine ZBrush Render-Funktion sein, um diesen Look kühler zu machen mit dem, was wir mit den Booleans gemacht haben, die wir gespeichert haben. Ich habe dir in der letzten Lektion gesagt, dass du das sagen sollst, also hoffe ich, du hast es getan. Wenn nicht, ist das in Ordnung, weil es nicht in den laufenden Lesetopologien geplant wird. Es ist einfach wie ein zusätzlicher Vorbehalt. Also lasst uns weitermachen und weitermachen. Jetzt. Das erste, was ich tun will, ist, dass ich diese extra kleinen Drähte erstellen möchte, diese Art von Zelle, wie das aussieht. Also, um das zuerst zu tun, gehe ich nach unten, um unter meinem Sub-Tool anzuhängen. Und ich werde nach einem Flugzeug 3D suchen und darauf klicken. Jetzt wird an der Unterseite des gedämpften sein. Also gehe ich voran und klicke darauf. Und wenn ich F ein paar Mal drücke, sehen Sie entweder, ob Sie es verkleinern oder vergrößern und drücken Sie Shift F. Das ist eine Art Auflösung, die wir wollen. Eines der ersten Dinge, die ich tun werde, werde ich dort ein paar Teilungen geben. 23, vielleicht vier. Und dann werde ich die Geometrie durchlaufen und die unteren Unterteilungen löschen , damit ich Operationen durchführen kann, die keine Unterteilungen erfordern. Als nächstes werde ich die Kontrolle halten und meinen Schlaganfall auswählen und dort einen Kreis sammeln, so dass ich hier grundsätzlich randomisierte Punkte herausziehen kann . Das ist im Wesentlichen, was das ist. Es ist nur der sehr einfache Prozess. Ich mache das ein wenig auch auf meinen, meinen anderen Kursen, weil ich immer die Ergebnisse mag, die ich durchgemacht habe. Aber wenn Sie versuchen können, diese Punkte nach dem besten Ihrer Fähigkeit zu machen, eine gute Menge zufällig verstreut, wie vielleicht den einen wirklich kleinen Punkt da oben haben, oder vielleicht, dass ein wirklich kleiner Punkt hier unten, aber es ist anders als oben rechts. Also, weil es vielleicht ein Paar hier hat und dann ein sehr Jet es aus. Sie wollen nur wirklich wie eine ganze Reihe von ähnlichen Abständen haben , die in all dem wirklich zufällig sind. So wie so. Also können wir einfach hier durchgehen. Und, weißt du, wie ich schon sagte, zögern Sie nicht, sich Zeit darauf zu nehmen. Nur irgendwie durch den ganzen Prozess zu kommen. Und ich mache nur zufällige Größen. Und man ist cool zu nah. Vielleicht wollen Sie sich auch davon abhalten , nichts zu tun, was zu offensichtlich ist. Wir konsistent in der Größe. Und wie ich schon sagte, das ist nur ein zufälliger Ort. Punkte, die wir nur irgendwie setzen. Ich weiß. Jetzt werde ich einfach weitermachen und nachdem ich einen guten Betrag bekommen habe, könnte ich hier wahrscheinlich ein bisschen mehr auffüllen. Ich möchte einen zentralen Bereich haben, der vielleicht nur ein bisschen mehr hat. Ich werde einfach weitermachen und danach Control W drücken und dann, weil ich meine Unterteilungen gelöscht habe, kann ich hier Gruppenschleifen durchlaufen, die Schleifen auf zwei umschalten und vielleicht eine Gruppe machen , um eine viel sauberere Bereich. Auf diese Weise kann ich, wenn ich vorfahre und Shift Control drücke, isolieren, diese Punkte auswählen, eine Maske herausziehen und dann alles mit Shift Control in leeren Raum zurückbringen, dann W drücken und sicherstellen, dass die Perspektive eingeschaltet ist aus. Und dann ziehen wir diese Typen raus, damit ich sie in die andere Richtung ziehen kann. Also mein Schlimmes, lasst uns weitermachen und sie hierher ziehen. Whoops. Ich muss auch die Maske umkehren. Und da gehen wir. Deshalb sah alles umgedreht aus. Und ich werde es einfach so aussehen lassen. Von hier an werde ich die Maske ausschalten , die Umschalttaste halten und dann die Kurve trimmen. Und lassen Sie uns die Seite dort abschneiden. Jetzt von hier, wir sind wir, wir haben nicht viel Wackelraum. Es gibt keine wirklich Kantenschleifen, die das wirklich segmentieren können. Also müssen wir all das neu abgleichen, so dass es richtig biegen und falten kann, weil es keine Kantenschleifen zwischen hier und dem anderen gibt. Und so ist es wie eine einzelne Poly-Gruppe vergangene Staaten. Also müssen wir voran gehen und ein paar Abteilungen geben. Um das zu tun, haben wir wieder ein paar Möglichkeiten. So können wir DynameSH zum Beispiel wählen. Und wenn Sie möchten, können Sie Projekt wählen und sich eine gute Menge an Projektion geben, nur um zu sehen, wie es aussieht. Und vielleicht gehen Sie einfach durch und machen Sie eine wirklich schnelle DynameSH. Und das ist etwas absurd hoch. Ich glaube, ich habe dort falsch gelaufen. Nun, das ist nicht tun 7,5 Millionen. Sei ein bisschen zu absurd. Etwas wie 128 ist wahrscheinlich alles, was Sie brauchen, wenn Projekt eingeschaltet ist. Vielleicht können Sie sogar etwas tiefer werden. Aber eine Sache, die Sie überprüfen möchten, ist, dass, wenn etwas davon passiert, wie das, was Sie hier sehen, Sie irgendwie sehen können, weil sie so nah sind, dass sie irgendwie miteinander vernetzt sind. Ich würde einfach weitermachen und einfach die Kontrolle halten. W rekenter es und bewegen Sie es etwas weiter weg. Zwei mehr DynameSH, um zu sehen, ob wir etwas kriegen können. Und wieder, ich werde einfach durchgehen und überprüfen, um sicherzustellen, dass keiner der Punkte aneinander kleben. Also, sobald das erledigt ist, fügen wir hier ein wenig mehr lesbare Menge hinzu. Mal sehen. Ich will nur sicherstellen, dass das alles fair ist. Wir gehen durch und wold, gehen weiter und machen ein 3D-Netz weiter im Abschnitt Topologie, um dies in eine viel niedrigere Auflösung zu bekommen. Aber jetzt gehen wir einfach weiter und arbeiten damit. Also, wenn wir das tun, werde ich W schlagen und ich werde diesen Kerl rüber zum Mittelpunkt bringen und diesen Kerl einfach so herunterskalieren. Und natürlich sehr ähnlich, wie wir die beiden gemacht haben. Wir werden wieder mit unseren Biegeverformern arbeiten. Drehen Sie es also grob in den Winkel, der hier sehr ähnlich ist. Mach dir keine Sorgen darüber, dass es sich in irgendetwas schneidet, was wir reparieren und säubern werden. Ich bin nur irgendwie bekommen, dass es ungefähr im richtigen Bereich positioniert ist. Jetzt. Es sieht immer noch nicht so aus, als wäre es als Drähte ausverkauft. Lassen Sie uns das jetzt ändern, indem wir mit einigen der Transformationstypen arbeiten. 75. Deformieren und feine Kabel: Also, wenn Sie voran gehen und drücken Sie die W-Taste und brechen Sie die COG und drücken Sie das Zahnradsymbol. Und wir fangen mit Ben Dark an. Jetzt gehen wir zur Seite, so dass es senkrecht ist. Suchen Sie nach dem grünen Kegel und geben Sie einfach ein bisschen einen leichten Biegebogen genau da. Klicken Sie dann erneut auf das COG. Gehen wir zu einem anderen. Und wieder versuche ich nur verschiedene Deformer in diesen transformierten Typen. Sie können versuchen, Twist und es ist irgendwie verwenden Sie den Manipulator, um Dinge zu drehen. Und es sieht ein bisschen wie das aus, was wir wollen. Aber lassen Sie uns einfach weiter gehen und es etwas weiter nach unten skalieren. So wie so. Nur um diese Drähte etwas feiner zu machen. Und dann gehen wir einfach weiter und wir können ein paar Dinge tun. Wir können entweder mit dem arbeiten, was wir bekommen haben, es vielleicht näher heranbringen , und dann vielleicht mit einer Biegungskurve arbeiten. Und nochmals, richten Sie die beiden neu aus. Diese Richtung ist der rote Kegel. Welche Barriere? Und dann gehen Sie los ZA. Ich erinnere dich gerade daran, dass ich nur irgendwie experimentiere. Vielleicht will ich hier nur nach etwas suchen. Wir haben keine Angst davor. Wir können das aufräumen, aber ich möchte gerade jetzt nur nach meiner Form suchen und all dem Look nach meinem Silhouettenprofil hier. Jetzt etwas, das tatsächlich gesehen werden kann, sieht aus, als wären die Linien kleine Zwei-Wege-diese. Also vielleicht könnte ich durch und wieder gehen, nur sehen, ob ich diese Drähte ein wenig mehr mit dem Twist verheddern kann. Es sieht so aus, als würde es es glätten. Versuchen wir es auf der anderen Seite. Bevor wir gehen. Da gehen wir einige ein bisschen mehr wie das funktionieren kann. Lasst uns weitermachen und das neu eingeben. Bringen Sie das rein. Skalieren Sie das ein bisschen mehr. Nur irgendwie, ähm, irgendwie nur ein bisschen Spaß zu haben, ist das, was ich tue, nur irgendwie nach meiner Form und all dem zu suchen. Auf der Suche nach einem Spaß aussehenden Schuss und all das. So dass es eine Art von Masken ein wenig mehr. Interessanterweise. Und dann nehme ich mir gerne Zeit und Spaß damit, wo das hingeht. Oftmals. Sagen Sie, lassen Sie mich weitermachen, und wenn Sie jemals einen Haltepunkt finden, können wir nicht bekommen, was Sie wollen. Erinnern Sie sich an ein paar Dinge. Sie können sich immer nur irgendwie neu orientieren und sich die sichere Geschichte von allem ansehen, was Sie getan haben. Und wenn Sie noch an einem Haltepunkt wie hier sind, mag ich, was ich hier gemacht habe, aber ich fühle mich jetzt, dass ich die R-Taste drücken möchte, vielleicht etwas größer machen möchte. Und vielleicht möchte ich dann mit Biegung, Kurve hier arbeiten. Stattdessen können Sie das tun. Also fühle dich nicht, als hättest du einen Punkt ohne Rückkehr getroffen. Sie können sich immer wieder und immer wieder zurücksetzen . Eine andere Sache, die Sie auch tun können, ist, dass Sie Control W drücken und wirklich, wirklich versuchen, zu sehen, ob Sie etwas doppelt machen können. Aber ich würde es nicht auf dieser Route machen, wenn Sie nicht viel Spaß mit ihrer Topologie haben wollen. Dies ist definitiv, wo wir irgendwie kriechen in Z neu messen Gebiet. Aber jetzt lassen Sie uns einfach voran gehen und Ihnen zeigen, was ich tue. Wenn ich einmal damit umgehen soll, kann ich einfach voran gehen und das Kurve abschneiden. Schneid es einfach ab. Und dann lösche ich die Maske aus und schiebe das vielleicht ein bisschen mehr hinein . Warum mache ich das? Ich hätte gerne ein bisschen Wackelraum hier. Gehen wir weiter und stecken den Kerl ein bisschen mehr in. Dieser Kerl. Aber die beiden ja. Lasst uns weitermachen und Transparenz bringen. Ich will es bekommen, damit es irgendwie in das Loch geht. Es ist noch etwas übrig, um es auch dorthin zu bringen. Also denken Sie daran, wenn Sie das Gefühl haben, dass es zu viele Drähte hier gibt, können Sie auch einfach mit wahrscheinlich arbeiten , was ich sagen würde, verschiedene Bände. mich zum Beispiel Lassen Siemich zum Beispielvoran gehen und Ihnen einen Punkt geben. Wenn Sie zu diesem Punkt kommen, können Sie eine zweite Menge an Rohren machen. Und es hat wahrscheinlich 1 Drittel des Volumens dieses Betrags mit nur einem anderen Flugzeug, wie Sie es vorher getan haben. Und das können wir auch tun. Und auch Sie können den Move-Pinsel verwenden, um ihn irgendwie zu bringen, aber ich bin irgendwie etwas mehr besorgt darüber. Aber was ich denke, funktioniert für mich nach dem Durchlaufen, es ist wahrscheinlich dieser Winkel. Und dann werde ich durch Sub-Tool gehen. Und ich werde mir sagen, duplizieren, weil ich das alles mag. Und dann gehe ich zurück zu dem Originalstück, das meine ganze Geschichte hat. Und ich werde gehen und es bringen, damit es wieder so eingestellt ist. Und eine Sache, die du tun kannst, und ich möchte dir einfach die verschiedenen Dinge zeigen, die du irgendwie tun kannst. Eine Sache, die Sie tun können, ist nur die Shift-Steuerung gedrückt halten. Und halten Sie einfach die Umschaltsteuerung gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste ziehen, loslassen, linke Steuerung und Shift, halten Sie aber immer noch die linke Maustaste gedrückt und halten Sie dann die linke Alt gedrückt, um einige dieser Dinge zu minus. Und Sie können dieses Sub-Tool irgendwie mit dem gleichen Konzept wie zuvor abschneiden. Dann gehen Sie einfach durch die Geometrie, gehen Sie durch Ändern der Topologie und drücken Sie einfach Verborgene löschen. Und jetzt hast du etwas Neues hier. Wir stellen sicher, dass wir es überprüfen. Ja, das ist es, was wir wollen. Also können wir das jetzt tun, um durchzugehen. Und wir werden zum Beispiel die Unterseite des Bereichs hier ausfüllen . Und dann wie bevor wir Bogen biegen, setzen Sie einen Bogen, gehen durch und wir drehen. Vielleicht wollen wir eine lustige kleine Wendung machen. Vielleicht will ich hier nur die Wendung machen. Vielleicht will ich hier die Wendung machen. Es geht darum, einfach nur Spaß zu haben, diesen Ort zu finden und dann zu kontrollieren, alles durch die Ben Kurve zu manipulieren und irgendwie zu sehen, wie ich einfach abwechselnd und zwischen all diesen verschiedenen Transformationen wechseln kann, um zu bekommen, was ich will. Und nicht zu versuchen, etwas auf ein wissenschaftliches wie Ding zu zerlegen . Es ist sehr ästhetisch und du musst bereit sein dich jetzt nicht in dieses Video einzuschränken, aber ich werde feststellen, dass deine Form im Grunde das ist, was ich versuche zu sagen. Suchen Sie nach Ihrer Form und all dem. Also dann hatten wir ssh Shift nach oben. Als wäre es ein bisschen. Los geht's. Jetzt können wir durchmachen, alles zerschneiden, es wegschneiden. Hoppla. Halten Sie die Schalttaste gedrückt. Gehen Sie durch die Trimmkurve. Schneiden Sie diesen Bereich hier raus. Links Alt, Linksklick, um zu diesem Sub-Tool zu wechseln, Trimmen Kurve, all das Zeug aus. Und geh zurück zu diesem Kerl, weil ich denke, ein bisschen zu tun. Das würde gehen und Bereiche. Also ein Punkt, dass mal sehen, ob wir das ein bisschen weiter in die Augen stecken können, damit es nicht einfach dort aufhört. Und klicken Sie auf. Vielleicht starten Sie es in ein bisschen. Irgendwie sagen Sie einfach, ich bin nur irgendwie wie Gefühl für Form und füllen Sie hier für ein paar Bereiche. Ich habe nur Spaß. Und das ist alles, was es ist. Spaß auf der Suche nach einer lustigen Form. Jetzt können wir eine BPR davon machen. Und Sie können sehen, dass es irgendwie knornig aussieht. Es sieht aus, als wäre es ein bisschen lustig, wie wir alles irgendwie aufgestellt haben. Sie bekommen zu diesem Punkt, das erste, was ich ihm sagen möchte, schnell speichern oder Retter ETL Datei aus dem normalen Weg. Jetzt, wenn Sie an diesen Punkt kommen, was ich will, dass Sie anfangen, über die Grenzen Ihrer Box zu denken und etwas Spaß mit Ihren eigenen Sachen zu haben. So wie zum Beispiel, wenn wir Ihnen gezeigt, wo Sie einfügen Mesh finden, aber wir haben nur Würfel. Was ist, wenn Sie Mesh primitiv einfügen drücken und Sie die ganze Sache durchgehen und verschiedene Dinge einfügen wollten. Wie zum Beispiel, vielleicht wollen Sie einen, entweder einen Lippenring oder eine Art Augenbrauenring oder eine Art von Sache setzen. Ich kann das Zylinderrohr anklicken. Vielleicht stellen Sie einfach etwas da hin und gehen Sie dann einfach durch Person. Wir werden auf diesen Kerl den Kopf klicken. Und ich werde nur irgendwie durchklicken, die R-Taste drücken. Irgendwie skalieren Sie den Kerl ein wenig. Und ich werde Sub-Tool drücken und entlarvt teilen, weil dieses Stück entmaskiert ist. Und wir gehen runter zum Sub-Tool darunter. Vielleicht geben Sie ihm ein paar Abteilungen, nur um irgendwie abgerundet, sieht ein bisschen wie der Herr des Rings aus. Regen, kostbar, weißt du. Und so kannst du das vielleicht reinlegen. Und dann halten Sie vielleicht die Kontrolle gedrückt oder gut, erstens haben wir Division, so weiter und so müssen wir diese Divisionen löschen, Kontrolle halten. Und dann nur eine Art Winkel so dick. Ich möchte, dass der große Ring draußen ist. Dann bringen Sie diese Jungs ein bisschen mehr rein. Es sieht also ein bisschen so aus. Wir können das tun, wenn Sie diese beiden Teile separat verschieben möchten, obwohl sie sich in derselben Poly-Gruppe befinden. Wir können auch tun B, m und verschieben Topologie. Und das geht weiter und wählt einfach einzelne Teile aus, die sich bewegen sollen, ohne das benachbarte Stück zu beeinflussen. Also kannst du solche Dinge tun. Und jetzt möchte ich, dass Sie in eine Denkweise kommen, Spaß zu haben, experimentieren und über das Konzept hinauszugehen. Ich versuche nur, dir mehr eine Vorstellung davon zu geben, was zu tun ist. Andere Leute könnten geneigt sein, mit dem Meißelpinsel zu arbeiten und vielleicht zu einer wirklich niedrigen Einstellung zu gehen. Wie ich nicht weiß, ziehen Sie Größe 5 für per se und gehen Sie einfach durch und machen Sie vielleicht eine Art Wort über diesen Kerl. Vielleicht gehen Sie einfach durch und schalten Sie Dynamic aus. Übrigens, ich hasse Dynamik. Wir können einfach durch gehen und vielleicht einfach nur etwas Spaß haben, eine Art cooles kleines Design zu machen , wie Sie hier gesehen haben. Siehst du irgendwie, wie es mir so ein bisschen cooles Design hier geht. Und dann vielleicht durchlaufen und glatt, es sieht zaggedy aus, also vielleicht nur ein wenig glätten. Bisher war alles, was ich in dieser Lektion getan habe, mit der Maus. Also ist es nicht wirklich mit einem Wacom Tablet, aber Sie können irgendwie ein cooles kleines Design direkt dort zu tun. Und jetzt, nur um das Konzept, das ursprüngliche Konzept, zu übertreffen , können Sie Dinge wie das tun. Und dann können Sie auch auswählen und auswählen, was Sie sehen möchten. Also, das sind nur einige Ideen, die ich will, dass du durchkommst. Du magst, aber fühle dich nicht eingeschränkt. Beginnen Sie, Ideen wie zum Beispiel, kann den Ring dort auf dem Ohr wollen. Vielleicht willst du, dass der Ring eine ganze Reihe von Malen am Ohr dupliziert wird. Und vielleicht willst du Lippenring, und vielleicht willst du, dass der Lippenring einen Ring mit einer Kugel hat, oder vielleicht willst du eine ganze Reihe seltsamer Piercings haben. Dann gehen Sie durch den Prozess der Suche nach Referenzen für reine Szenen und Sie bekommen die Idee, es auf ihre Endergebnis zu setzen , ist, wenn Sie zu diesem Punkt mit all den verschiedenen Dingen, die wir Ihnen gelehrt haben, dann bist du jetzt an einem Punkt. Nun, ehrlich gesagt, du hättest an einem Punkt entlang der Zeit sein sollen dem du Konzepte kombinieren und etwas anderes machen kannst. Jetzt zeige ich Ihnen eine letzte Sache für Ideen und Konzepte und kreativ zu werden. Und das erinnert sich an die Booleaner, die wir am Anfang gemacht haben. Wenn Sie voran gehen, verwenden wir sie, um hier in die Dicke zu schneiden. Wenn ich sie jetzt anschalte, kannst du weitermachen und sie einfach reinbringen, um dich wie ein cool aussehender kleiner Randbereich zu bekommen . Und vielleicht verwenden Sie den Move-Pinsel zum Beispiel, um alle Teile einzubringen. Also noch einmal, Sie haben diesen zusätzlichen Glanz von Details. Ich werde das aber nicht außerhalb der Reichweite entschuldigen Phase verlassen , weil ich ehrlich gesagt, will ich es hier stoppen. Du wirst eine Menge Dinge haben, um dich zu entschuldigen. Ihre größten Herausforderungen werden der Kopf und die Drähte sein , wenn Sie all das durchlaufen. Also bedenken Sie das. Also, mit dem besagten, ist das da ein Haltepunkt, an dem wir mit dem Gesicht sein werden? Wir werden jetzt in die Haare gehen, die wir über Dinge wie Fasergewebe und Base-Maschen der Bildhauerei sprechen werden, zwei Dinge wie das. Das heißt, ich hoffe, Sie sind, wenn Sie so weit sind, klopfen Sie sich auf das Backend, halten Sie sich für Haare herum. Also bleib dran. 76. Constructing: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir weiter ins Haar gehen. Jetzt, wie Sie sehen können, habe ich ein paar Ringe ausgefüllt und meine eigene Sache gemacht. Aber wenn Sie wollen, wie ich in der letzten Lektion sagte, sind Sie herzlich eingeladen, sich durch Ihre eigenen kleinen Details zu erweitern. Aber wir werden weiter in diesem Video. Wir werden daran arbeiten, ein Basis-Netz der Haare zu machen, in dem wir verwenden können um all unseren Aufbau von all unseren Fasernetz Haar um zu verfolgen. Nun, das wird eigentlich eine sehr wichtige Sache sein , weil wir dieses Basisnetz verwenden werden, um zu haben, diese Basisnetze zu konstruieren, die im Grunde eine Gelegenheit für uns sein wird, viele Iterationen zu durchlaufen , die wir mögen und nicht wie über die Silhouette, wo wir unsere Haare gehen sehen wollen. Also haben wir einen schönen schnellen Weg, es zu tun. Wenn Sie dies nicht bereits getan haben, stellen Sie sicher, dass Sie die Referenzen, die an dieses Video angehängt sind, im Ressourcenordner auf der Website herunterladen . Und wenn, sobald Sie das tun, um durch die Textur zu gehen und gehen Sie voran und drücken Importieren und bringen Sie die Heuhaar-basierte Unterstrich Referenz JPEG in, und klicken Sie dann auf, dass und fügen Sie es zu Spotlight rechts hier. Drücken Sie Umschalttaste C und Sie sehen das Basisnetz hier. Und wenn wir hineinzoomen, können wir sehen, was es ist. Es ist im Grunde ein sehr einfaches Basisnetz. Und weißt du, was ich daran mochte, war, dass wir die Chance hatten, einfach durchzugehen und schnell zu iterieren , was wir sehen wollten, welche Art von Haar wir sehen wollten. Wenn wir also unser Fasergewebe erstellen, können wir es leicht an all diese Winkel, die wir sehen, neu ausrichten. Aber versuchen, zuerst Fasernetz zu erstellen und dann so viele Iterationen zu durchlaufen. Nun, das braucht ein bisschen Zeit und ein bisschen gewöhnungsbedürftig. Und der andere Grund ist, dass, wenn Sie dies auf den Weg von Dingen wie Alpha-Karten nehmen wollten, Sie dann dieses Basisnetz in eine 3D-Software nehmen können. Aber dann wieder, Alpha-Karten und all diese Dinge. Das ist ein wenig auf dem Weg zu einem anderen Kurs, mehr in der Texturierung, die bevorstehenden separaten Kurs von diesem sein wird. Also lasst uns einfach weitermachen und einfach weitermachen. Wenn Sie noch nicht durch den Prozess gegangen sind, klicken Sie auf die Seite und importieren Sie das 3D-Modell, wenn Sie möchten, weil wir ein 3D-Punkt-OBJ-Netz als auch für Sie zu bringen. Und sobald Sie das über den Import-Button bringen, klicken Sie auf zurück in Ihr Hauptmenü und fügen Sie das Haar-Basisnetz an und Sie können irgendwie sehen, wie es aussieht. Also von dort, Ich werde einfach Alt verlassen und klicken. Sie können sehen, was es ist. Um dies zu schaffen, dachten wir, wir würden eine gute Gelegenheit geben, Kurvenrohre zu demonstrieren und wie wir Striche in einem Pinsel ändern können. Nicht Alphas, sondern Striche. So Kurvenrohre ist eine der sichtbarsten bekanntesten Möglichkeiten zu zeigen, was genau passiert. Also werde ich meine Demonstration machen, einen Schlag hier durch zu modifizieren , damit wir diese kleinen Streifen erzeugen können , die sich am Ende verjüngen. Also zuerst ein kleiner Zusammenbruch, falls du neu darin bist. Dies ist ein Kurvenpinsel. Und wenn ich also eine Kurve herausziehe, wird es hier eine Röhre erzeugen. Und wenn ich irgendwie mein Zeichenzeichen geändert habe, so kann ich daher die Größe auf Breite der Röhre ändern. Und wenn Sie den Mauszeiger über die Kurve bewegen, werden Sie feststellen, dass Sie kontinuierliche Möglichkeiten haben, abgerundet zu bearbeiten. Nun, wir werden nicht so viel Zeit damit verbringen wie andere Modifikatoren, aber das ist eine Art nette. Lassen Sie uns versuchen, sich daran zu erinnern, dass die Zeichengröße Pinsel, die rot ist und diese gekrümmt manipulieren oder zeichnen Größe sind zwei verschiedene Dinge. Es ist grün und Zeichnungsgröße für alles andere, es ist rot. Also behalten Sie das im Hinterkopf. Sie können den Pinsel auch so ändern. Nun, nachdem Sie irgendwie damit herumlaufen, sobald Sie eine Kurve zeichnen und Sie können einfach irgendwo klicken, um damit fertig zu werden. Nein machen oder verschwinden, wie Sie hier sehen. Das ist also nur eine Art von der schnellen Trockenlauf-Aufschlüsselung, wie dieser Kurvenpinsel funktioniert. Jetzt lassen Sie uns voran und zeigen Ihnen hier etwas Spaß. Vorschau ein o, das ist ein 2020, 1.5, ist ein Spaß, wenn wir beginnen, durch Rendern gehen. Es wird also ein wenig Ihrer Ziehzeit nach oben fahren, aber nur sicherstellen, dass das ausgeschaltet ist. Also lasst uns gehen. Ich weiß, dass ich davon abgesehen habe. Ich musste das nur zeigen, weil ich so viel Spaß damit hatte. Also, sobald Sie diese Verjüngung zu bekommen, die Sie sehen, Lassen Sie uns voran und gehen durch Schlaganfall. Und lassen Sie uns durch Kurve Modifikator gehen und wählen Sie unsere Kurve. Jetzt gehen wir weiter und bringen diesen Kerl den ganzen Weg runter auf den Grund. Und lasst uns zuerst, ich werde voran gehen und das andocken, indem ich hier oben klicke. So kann es hier sein. Und ich werde nur auf einen Schlag klicken, um Ihnen zu zeigen, was er tut. Nun, es ist so ziemlich dasselbe. Also, wenn wir 0 setzen, wenn wir auf zwei hier in der Mitte klicken, vielleicht ein bisschen ein Dip machen, und dann werden wir sehen, wie es nichts tut. Du würdest etwas erwarten, aber was vermisse ich hier etwas? Und ich werde dir zeigen, dass das hier ist. Es ist die Größe, die einen Effekt hat. Also lasst uns weitermachen und es noch einmal tun. Und Sie werden sehen, dass die Darstellung dessen, was Sie hier sehen, wo es wirklich breit und dick und hoch wird, genau hier in der Mitte gezeigt wird. Alles, was auf der linken Seite ist, stellt also dar, was am Anfang Ihres Pinsels passiert. Und alles, was nach rechts passiert zeigt, was am Ende deines Pinsels passiert. Also, wenn ich Bruder, das so aufbringe und wirklich darauf klickte, hätte ich ein Update zu diesem Pinsel. Und wenn ich beschließe, dass ich nicht so etwas wirklich verrücktes tun müsste und so etwas haben würde. Also, das ist eine Art von der Idee, die Sie irgendwie durchgehen können und einfach nur irgendwie auf all diese Formen schauen und einfach Ihr eigenes kleines Design machen. Und was ich gerne mache, was OMB vorzuziehen ist, ist, dass ich gerne durchgehe und ich einfach rückgängig machen werde. Und ich mag es, durch zu gehen und zuerst, nehmen Sie Dynamic aus und ich werde ein Reittier zeichnen, ändern Sie die Breite davon. Es ist also so etwas. Vielleicht etwas kleiner. Und dann mache ich gerne mit dem Pinsel rum , um nur mit ein wenig Kurve zu arbeiten. Also, als ob ich vielleicht etwas Kleineres hier will. Und vielleicht will ich einfach etwas. Gehen wir weiter und schalten Sie es so aus und sehen, wie das aussieht. So etwas kann man zum Beispiel tun. Das ist definitiv eine Möglichkeit. Vielleicht. Und wenn nicht, wenn Sie hier keine radikale Kontrolle haben, gehen Sie einfach weiter und bewegen Sie die Maus nach unten und bewegen Sie sie dann, um einen Linksklick hinein. Und dann solltest du in der Lage sein, den Kerl rauszubringen. Ich weiß nicht, warum sie nicht, warum sie so ein fabelhaftes Aussehen und Radikal haben. Aber was ich gerade mache, ist nur irgendwie mit dem Versuch zu arbeiten , etwas zu finden, das ein bisschen ähnlich sein wird. Es ist etwas schmal hier drüben, damit ich ein paar Dinge tun kann. Es kann wahrscheinlich das nur ein wenig erhöhen. Sehen Sie, was das tut. Vielleicht so etwas. Weißt du, es gibt, es sind wirklich nur allerlei lustige Dinge. Und das kannst du tun. Siehst du, vielleicht will ich mehr Breite hier drüben. Mal sehen, ob ich das kann. Und du kannst sehen, wie ich das mache. Genau wie alles, was auf der linken Seite ist, es beeinflusst. Auf der rechten Seite, die gegen Ende ist. Je höher es geht, desto breiter wird es, je niedriger es geht, desto dünner wird es. Da alles, was ich tue, ist nur durch den Prozess zu gehen nur irgendwie die perfekte Form zu schnitzen , die ich mag. Und dann, nur damit du es weißt, das ist irgendwie ein netter da. Lass mich weitermachen und noch einen herausziehen. Ja. Das ist genau dort praktikabel. Und wenn ich will, kann ich das retten. Sie können diese Kurve auf dem Datenträger speichern. Also, wenn Sie zu diesem Punkt kommen, sobald Sie zu einem Punkt kommen, wo Sie sich ein wenig wohler fühlen. In der nächsten Lektion werden wir mit dem Zeichnen unserer Kurven hier beginnen . Aber das ist nicht nur dafür. Ich möchte, dass Sie sich auch frei fühlen, wenn Sie wollen, können Sie sich mit verschiedenen Bürsten herumwirren. Die Standardbürste, viele Leute, auch gerne mit den Tonröhrchen, Bürste mit Intensität eingeschaltet, um herumzulaufen, aber ich mache das nie wirklich. Ich bevorzuge nur Tonröhren in seinem Standardzustand, aber es gibt definitiv einige Optionen. Also, wenn du Z zurückdrückst und irgendwie hier durchgehst, kannst du weitergehen und durch Z. gehen und du wirst feststellen, dass die Kurve immer noch gleich bleibt. Und das liegt daran, dass es rückgängig gemacht wird, diesen Teil davon nicht beeinflusst. Also mach dir keine Sorgen darüber, dass dort irgendetwas betroffen ist. Das nächste, was wir danach machen ist, dass wir uns bereit machen, die Dinge hier aufzustellen. Wenn Sie Ihre Referenz verwenden möchten, können Sie. Wenn Sie dies ohne Referenz tun möchten, ist das in Ordnung. Und wenn ich Referenz sage, meine ich entweder die 3D-Referenz oder die 2D-Referenz, die Sie importiert haben, um Ihnen zu helfen, etwas Ähnliches zu zeichnen. Oder wenn Sie genau das gleiche wollen, müssen Sie nicht etwas Ähnliches tun, weil es viel länger dauern wird. Und ich will nicht, dass Sie Tunnelsicht und in ein gescheitertes Gefühl bekommen , als würden Sie versagt, wenn Sie nicht genau die gleichen Ergebnisse bekommen, keine Sorge darüber, Sie werden immer noch einige ziemlich coole Ergebnisse zu bekommen. Also, was ich hier tun werde, ist, dass ich die Sichtbarkeit von allem abschalten werde. So wie zum Beispiel werde ich das alles drehen, außer dem Basisnetz des Kopfes. Alles, was wir hier betrachten. So, so wie das, so. Und dann gehen wir einfach die Linie runter. Die einzigen zwei Dinge, die darauf sein sollten, sind dies und dieser Luftwaffenstützpunkt. Wenn wir in den Split-Screen-Modus gehen, können wir F drücken und wir können anfangen, unsere Form auszuschneiden. Nun, das ist ziemlich genau das, was die nächste Lektion sein wird. Und sieh mal, ob ich so einen kleineren machen kann. Ja. Und für diese Lektion, was wir tun werden, ist, dass wir auch alle Arten von verschiedenen Möglichkeiten zeigen , wie wir diese Kurve und ihre Platzierung manipulieren können , weil wir nicht nur diese Kurve verwenden, die Sie sehen hier wird auch andere Deformer verwenden, um Zugang zu dem zu erhalten, was wir wollen. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 77. Drawing: Okay, und willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir dort weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben. Wir werden jetzt daran arbeiten, unsere Kurven in unsere Röhren zu ziehen. Nachdem wir nun einen modifizierten Strich aus unserem Kurvenmodifikator und unter dem Ton, derzu bürstenden Kurve,erstellt zu bürstenden Kurve, können wir jetzt eine Art von Strich erstellen, den wir gerne sehen möchten. Und wir werden auch über Dinge gehen, wie man Größenvariationen manipuliert, eine Reihe von verschiedenen Techniken auf dem Weg. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Und während wir irgendwie durchmachen, werden wir Ihnen zeigen, zum Beispiel, verschiedene Dinge, die wir tun können, wie transformierte Typen oder vielleicht einfach nur kleine aufgeblasen, was wir wollen. Also mit dem besagten, werde ich einfach voran gehen und einfach anfangen, etwas hier zu zeichnen. Also, als ob ich auf den Kopf schaue und ich den Split-Screen-Modus benutze. Aber wieder, Sie können voran gehen und wenn Sie mehr von einer Herausforderung wollen, können Sie einfach die 2D-Referenzen als auch verwenden. Und du kannst einfach so voran ziehen. Eine Sache, die ich Ihnen auch zeigen werde, ist, wenn Sie bemerken, dass dies ein Kurvenpinsel ist, und wenn es durch das Gitter-ähnliche geht, eine Sache, die Sie immer tun können, um zu beheben, dass Sie durch Kurve gehen und Snap drücken. Und so, wenn man wie vorher durchgeht und dann vielleicht nur ein bisschen am Bordstein gegen Ende dort zerrt. Du kannst etwas kriegen, das da durchschnappt. Für mich. Ich werde dir jetzt sagen, ich ziehe es vor, das ohne es zu tun und mache einfach meine eigenen Manipulationen durch. Also, als wäre hier eine Kurve. Ich gehe jetzt voran und zeichne, mache meine Zeichengröße kleiner, damit ich die Kurven kleiner machen kann. Ich gehe weiter und sage dann: Ja, das ist gut genug. Also kann ich das entweder jetzt mit der aktuellen Kurve bewegen , die hier durch blind ist. So wie so. Das ist eine Option. Und Sie können sehen, wie das funktioniert. Dann ist das einzige Problem, dass der Spline manchmal einige scharfe Winkel erzeugt , die ich einfach nicht will. Also eine Sache, die Sie tun können, ist, wenn Sie W drücken, Stellen Sie sicher, dass es zentriert ist. Gehen wir weiter und nehmen Sie die Kurve aus, indem Sie in das Netz klicken. Wir drücken W und halten links Alt und bewegen dann einfach irgendwie den Drehwinkel oder die Translate des Drehpunkts und halten dann links wieder alt und drehen Sie das einfach so, dass es sich einreißt, sich eine gerade Linie vorstellt. Wir können einen Transformationstyp wie Ben Kurve verwenden. Und das ist eine der Möglichkeiten, wie wir das irgendwie durchstehen können. Und ich mag Ben Curb ziemlich viel. Da wir also wirklich etwas machen können, ohne zu müssen, kann es eine Art wellenförmiges Aussehen bekommen, ohne Angst haben zu müssen, zum Beispiel mit der Spline-Kurve zu arbeiten, haben Sie es gegen Ende hier gesehen, die wir eine echte scharfe Abschaltung und das passiert ziemlich viel. Ich gebe Ihnen mehr Beispiele, während wir durchmachen. Vielleicht machen Sie es eine kleine Kurve genau dort. Also füge ich noch einen Punkt hinzu und bringe ihn einfach rein. Und Sie können sehen, wie wir das umbringen. Danach können Sie einfach auf Akzeptieren klicken und wissen Sie, es kann sogar noch weiter gehen. Zum Beispiel können Sie Shift halten und dann vielleicht ist das zu dünn. Vielleicht willst du, dass es hier oben etwas dicker und hier unten ein bisschen dicker ist, indem du Shift gedrückt hältst und es zusammenfaltest, kannst du das tun. Also wieder, es gibt keine wie eine Formel von genau, du sollst etwas auf eine ganz bestimmte Art und Weise tun. Und jetzt ist es wirklich nicht so kompliziert. Also ist es nur irgendwie herumzulaufen und mit dem ganzen Prozess zu trichtern. Und so ist es, aber es ist eine ziemlich gute Auszahlung, wenn Sie etwas ähnliches wie dieses etablieren können. So können wir weitermachen und das tun. Ich gehe weiter und mache noch ein paar weitere. Hoppla. Lass uns weitermachen und einfach weitermachen und aufschlagen. Lassen Sie uns durch, da es nicht Teil meines Schnellmenüs ist, werde ich B drücken müssen, um Kurvenpinsel neu auszuwählen und vielleicht wieder etwas zu zeichnen. So wie so. Vielleicht sogar, wenn man es ansieht. Vielleicht gehe ich einfach etwas kleiner. Da gehen wir. Das ist schön. Lassen Sie uns die Kurve loswerden. Also klicke ich in den leeren Raum und arbeite dann vielleicht einfach mit Translate. Und wir haben dir jetzt Kurve gezeigt. Aber haben Sie keine Angst, auch unseren alten Kumpel zu benutzen. Vielleicht wollen wir auch damit arbeiten. Das ist kein Problem mit einer Kombination von Bewegung und Verschiebung glatt oder Hinzufügen auf vielleicht ein wenig Dicke zu Beginn seiner Wurzeln. kannst du tun. Und wieder, Sie können das auch kombinieren, solange die Dinge richtig drehen, gut genug ausgerichtet sind. Sie können links Alt halten, neu anordnen und wieder biegen, Kurve. Wie für. So wie so etwas vielleicht. So können Sie irgendwie eine Idee bekommen und sehen nur alle Möglichkeiten, die Sie aus diesem heraus bekommen können , außer übrig bleiben und das zu Fall bringen. Und vielleicht will ich es einfach mögen. Und dann wieder, weiter mit allen möglichen Dingen zu arbeiten , wie wir es in der Vergangenheit getan haben. Wir wissen, was die Verformung aufblasen ist. Vielleicht wollen wir dort das Gesamtvolumen hinzufügen. Das können wir tun. Weißt du, es ist nur eine Art Prozess von vielen verschiedenen Dingen. Also, um Fourier zusammenzufassen, haben wir jetzt drei verschiedene Möglichkeiten durchgemacht, wie wir den Pinsel manipulieren können. Erstens gibt es die Bordsteinmethode, in der wir wollen. Wir können den Pinsel auf diese Weise manipulieren. Und jetzt können wir durchgehen und vielleicht ein bisschen so eine Falte erzeugen. Und wenn du damit machen willst, kannst du dich daran erinnern, dass es keinen falschen oder richtigen Weg gibt. Vielleicht müssen Sie ein wenig drücken und ziehen, um es zu glätten. Aber wenn Sie ein wenig zu viel für Falte für nur erinnern, nachdem Sie fertig sind, können Sie immer einfach tun, wie eine kleine Umschalttaste. Das ist also der einzige Weg, wie wir es tun. Der andere Weg ist die Spline-Methode der Biegekurve unter unserem Transportformtyp. Und noch einmal, um das zu tun, müssen Sie nur ein bisschen mehr zusätzliche Arbeit machen. Dann halten Sie links Alton, um sicherzustellen, dass die Rotationsachse richtig ausgerichtet ist. So wie so. Und dann natürlich, gehen Sie durch den Prozess, so irgendwie sicherzustellen, dass Sie den richtigen Zugriff und die richtige Anzahl von Punkten haben. Und gehen Sie einfach durch das Gleiche wie zuvor. Das ist ein bisschen mehr Arbeit, aber ehrlich gesagt, Sie können auch viel schneller sein und Ihre Richtung oder Ihre Form zu bestimmen , wo Sie viel schneller gehen wollen, wenn Sie es haben. Und dann werden wir die nächste Methode haben, die letzte Methode, über die wir gesprochen haben, die einfachste Methode ist, und das ist die Pinselmethode The Move. Nun, das ist so ziemlich ein Standard Old School. Und das ist einfach so, als ob wir zur Seite klicken, diese Kurve löschen, den Pinsel hochbringen oder verschoben haben. Und wir können einfach durchgehen. Und du merkst, ich bin nicht gerade bei einer Anhörung zu irgendetwas, weißt du ich bin nicht, dass ich meine Referenz nicht vollständig befolge und ich möchte , dass du verstehst , dass es okay ist, wenn du deine eigene Frisur oder deine eigene Frisur machen willst durch diesen Ansatz. Aber wenn Sie versuchen können, es mit diesen Röhren zu tun, denn da wir Fasergewebe weiter unten machen, werden wir diese Rohre als Richtlinien verwenden. Also, wie ich schon sagte, diese ganze Lektion ist ziemlich grundlegend darüber, dass Sie sich mit der Feststellung vertraut machen , wie Sie alle diese Röhren durch diese drei primären Wege manipulieren können. So wie vielleicht für hier unten, ich werde wahrscheinlich versuchen, auch meine Silhouette zu brechen so vielleicht so etwas wie diese. Und dann vielleicht so etwas. Vielleicht. Eine andere Sache, die ich vergessen habe zu sagen, ist neben dem Move-Pinsel, vergessen Sie nicht, sein leer zu verwenden. Topologie-Pinsel verschieben. Dann brauchst du nicht wirklich eine Maske. Wenn dies alle separate Netze sind, wird es, wo immer das Radikal ist, wo immer das Radikal ist,dieses ein Netz verschieben und nicht benachbarte Netze beeinflussen die sich auf sehr schöne Weise schneiden, um mit viel davon umzugehen. Aber wollte nur irgendwie, dass das bekannt ist. Und so, weißt du, du wirst jetzt einfach durchmachen und versuchen diese ganze Sache auszufüllen, jetzt habe ich es schon einmal gemacht, aber jetzt bist du dran, etwas Ähnliches zu tun wie ich getan habe. Und haben Sie keine Angst, sich Zeit dafür zu nehmen. Bitte fühle dich nicht, als müsstest du das durchstürzen. Stellt sicher, wenn Sie ändern möchten, zum Beispiel, wenn Sie ein Stück herauszeichnen, denken Sie nochmals daran, dass Sie durchgehen und den Durchmesser ändern können. Nun, die Größe davon, die Dicke davon, indem Sie wieder Ihre Zeichnungsgröße ändern. So wie das. Vielleicht bringen Sie es dann so rein. Vielleicht gehen Sie dann weiter und manipulieren Sie es hier ein bisschen mehr. Und dann klicken Sie von der Kurve und glätten Sie sie dann ein wenig. Tun Sie das. Sie können auch mit den Manipulatoren arbeiten, alle Arten von verschiedenen Dingen, mit denen Sie arbeiten können, nur um dies irgendwie an Ort und Stelle zu machen. Also werde ich noch ein paar Beispiele dafür machen. Und dann wirst du ausfüllen, du wirst den Rest ausfüllen. Es ist sehr ähnlich wie wir die Hände gemacht haben, wo wir eine Demonstration mit, wie wir durch zwei Finger geformt und dann füllen Sie den Rest aus. Also werden wir weitermachen. Sagen Sie, dass ich vielleicht ein bisschen daran arbeiten will. Ich kann auch sehen, dass ich gerne auch damit arbeiten würde. Also lasst uns ein, noch eine Bürstenröhre holen. können wir einbringen. Und vergessen Sie nicht, wenn Sie dies tun, vergessen Sie nicht, Ihre Kurve zu speichern. Wenn Sie in der Mitte dieses Flügels sind , dass und ein bisschen zu klein. Ich gehe mit dem dem Rezenter , der jetzt einen Spline reinsetzt. Bringen Sie den Kerl und vielleicht wollen, dass das ein bisschen größer wird. Vielleicht willst du auch, dass das ein bisschen mehr fließt. Wir machen es so durch. kannst du tun. Wieder. Wenn du versuchen kannst, etwas glatt zu werden und vielleicht diese ganze Sache durchzugehen und so etwas zu tun. Lasst uns voran gehen und hier ein paar Frontface-Stücke zeichnen. Mal sehen, ob wir die etwas kleiner machen können. Also putzen Sie Clay Tubes, machen wir sie. Es wird eine vordere Haarsträhne sein. Also werden wir wahrscheinlich ein bisschen mehr sein müssen. Es wird das zentrieren, bringen Sie das rein. Und lassen Sie uns eine Kurve darauf setzen, denn das ist komplizierter kleiner Strang hier, etwas dick. Aber wir können weitermachen und etwas dagegen tun. Auch hier mache ich mir keine Sorgen darüber, dass Strep-Topologie oder so etwas gestreckt wird. Auch hier ist es etwas dick, also ist das okay. Darum brauchen wir uns keine Sorgen zu machen. Wir legen einfach etwas da hin. Vielleicht auch etwas zu lang. Da gehen wir. Also nochmal, du nimmst dir einfach Zeit. Ich werde eigentlich sagen, ich gehe furchtbar schnell wie die, die ich auch benutze. Eine Sache, die ich tat, als ich dies machte, war, dass ich berücksichtigt Silhouette Profil. Silhouette-Profil ist genau hier. Sie können es irgendwie hier sehen. Das ist Silhouettenprofil. Sie haben irgendwie einen sehr auffälligen Blick darüber von vorne. Das ist etwas, das ich berücksichtigt habe. Versuchen Sie also irgendwie zu sehen, ob Sie einige Jahre Stränge bekommen können, um in ihren eigenen Raum zu jut , damit sie etwas Spaß Aufmerksamkeit bekommen können. Sehen Sie, jetzt werde ich einfach wieder, ich bin alles, was ich tue, ist, dass ich die Kombination von Manipulatoren wie Rotationsskala verwende. Und dann von dort Spline Ben Kurve, ändern Sie meine Werte. Und wieder, wenn es ein bisschen zu viel scheint, ein wenig zu dick, mach dir keine Sorgen. Du weißt schon, was zu tun ist. Gehen Sie einfach durch und skalieren Sie es nach unten. Oder wenn Sie etwas dünner wollen, gehen Sie einfach voran und Sie können es einfach ausbiegen. Oder ich sollte wahrscheinlich sagen, mach es so. Jetzt. Bringen Sie es rein. Also wieder, das ist nur eine von vielen verschiedenen Möglichkeiten, wie wir dies tun können. Es gibt keine, wie zum Beispiel, es gibt keinen echten versteckten Trick oder irgendetwas einzigartig anderes oder Besonderes, das ich hier mache. Nur irgendwie verwende ich einen Höhepunkt verschiedener Dinge, um es zu etablieren, und ich mache es in verschiedenen Ordnungen. 78. Finalizing: Nein, es ist sehr zufällig hier, wie sehr Chaos zufällig. Also machen Sie hier noch ein bisschen mehr. Das sind die Bereiche, über die wir hier sprechen werden, wie Sie bemerkt haben, dass ich einige dieser Bereiche hier leer gelassen habe. Und dafür gibt es einen Grund. Wie ich bereits erwähnt habe, möchten wir zwei verschiedene Techniken machen. Art von einer Technik, wie man diese Röhren anspricht und eine traditionellere Stiltechnik zum Ankleiden. Ein Kleid wie Oberflächen, wie Sie hier sehen. Denn ehrlich gesagt gibt es einige verschiedene Möglichkeiten, mit Fasergewebe umzugehen. Und, weißt du, deshalb würde ich sagen, es ist wahrscheinlich, dass du nicht zu einem Schluss kommen solltest, dass du einen Weg über den anderen überlegen solltest. Nur wissen, die Grundlagen einiger Möglichkeiten, Zum Beispiel, wie die Grundlagen des Wissens, dass, wenn Sie versuchen können, die Menge an Geometrie zu minimieren, die aufgewendet wird. Das ist eine Sache, die du tun kannst. Und wir werden, wie ich schon sagte, nachdem wir das durchgemacht haben, ein Beispiel dafür zeigen, was wir damit meinen. Da Fasernetz hat, es ist wie es keine richtige oder falsche Art und Weise, wenn Sie lernen, wie es zu tun, Es gibt definitiv mehrere Techniken, die Sie lernen können, eine cool aussehende Form zu etablieren, die Sie wollen. Und das gibt es einen für den Oberflächenansatz und dann gibt es einen mit Transformationstypen, um diese Kegel zu behandeln, die Sie hier sehen. Also weiß ich, dass das jetzt wahrscheinlich nicht zu viel Sinn ergibt. Aber einmal, wenn Sie es sehen, wird es ein Gesetz machen. Es wird anfangen, viel mehr zusammen zu kommen. Also wieder, sei ein bisschen kleiner. Gut. Entfernen Sie es herum, sehen Sie, ob wir zusammenfassen können . Also werden wir, jetzt werden wir wahrscheinlich ungefähr die Hälfte davon machen. Und das ist wieder das Par, wo ich darüber hinweggehen möchte. Die andere Hälfte wird von Ihnen erledigt werden. Es ist so wie deine Tests, um dich kreativ zu machen. Willst du irgendwie deine Hand an diesem bestimmten Bereich halten, weil es hübsch ist, es ist ziemlich selbsterklärend. Sie müssen nur ein bisschen Übung haben, solange Sie in der Lage sind, die drei primären Methoden zu durchlaufen, um dies zu transformieren. Entweder durch die Pinselkurve, den Transformationstyp des Gizmo mit Ben-Kurve oder mithilfe eines Verschieben-Pinsels. Oder das ist, das ist wahrscheinlich wie die drei Haupttypen von Methoden, um die Größe, Form und Position davon zu manipulieren . Ich würde wahrscheinlich sagen, wenn du das runterkriegen kannst, dann wirst du wahrscheinlich eingestellt werden. Sagen wir, eine enge Distanz. Das wäre auch, vergessen Sie nicht, auch die Transformationsmanipulatoren zu verwenden. Es ist also einfach alles, nur ein Prozess und all das, weißt du, du musst einfach durchmachen. Und wieder, es gibt einfach keinen richtigen oder falschen Weg und Sie müssen sich einfach Zeit nehmen. Eine Sache, die ich versuche, auch hier zu sagen, ist versuchen, wenn Sie können, es ist nicht wirklich ein Spiel vorbei, wenn Sie tun, aber versuchen, Duplikationen zu vermeiden, um Zeit zu sparen. Zum Beispiel versuchen Sie zu vermeiden, W zu treffen und dann Control zu drücken. Grund, warum ich sage, dass, wenn Sie Shift X, Shift F drücken , können Sie alle verschiedenen Poly-Gruppen sehen, die wir haben. Aber wenn Sie Shift Control drücken, werden sie denselben Satz von Poly-Gruppen teilen. Es gibt, es gibt definitiv wie Optionen, die für Sie existieren, indem Sie die Poly-Gruppen herum halten. Bedenken Sie das, wenn Sie dies tun. Also, weil es einen Unterschied macht. Denken Sie daran, dass Sie die Form und Größe dieser Kurve nur so lange bearbeiten können, wie diese Kurve steht. Also bedenken Sie das im Hinterkopf. Sobald Sie abklicken, klicken Sie mit der linken Maustaste aus, und egal, was Sie Ihren Pinsel ändern, es wird sich nicht neu anordnen. So etwas im Hinterkopf behalten. Oh, damit die Dinge ein bisschen besser gesehen werden können. Wieder, das ist eine große Beschleunigung entlang. Und eigentlich, ich erwarte und verbringe wenigstens, wenn Sie es wirklich schnell erfassen, jeder, Sie können eine gute Stunde verbringen, nur versuchen, dies durchzugehen und Sie müssen nicht so lange verbringen, aber ich würde es empfehlen, nur damit Sie die Praxis in. Und auch Sie können einige lustige Formen und als gut bekommen. Also, du weißt schon, wenn du wieder durchmachst, kannst du etwas Interessanteres haben. Vergiss das nicht. Und ich werde Spaß interessant, schauen Sie mit Shift F. Also bedenken Sie, dass alles im Sinn. Du kannst all diese lustigen Dinge machen. Ich gehe durch und bringe Summen hier durch. Und wenn Sie wollen, eine andere Sache, die Sie tun können, wenn Sie wirklich engagiert sind ist, können Sie auch fühlen sich frei, um die Kurve, Pinsel, den Strich davon zu ändern . Wir haben eine Modifikation an der Bürste vorgenommen. Im Strichmenü. Sie können den Kurvenmodifikator ändern, so dass Sie etwas wollen, das ein wenig interessanter oder, oder Spaß oder einfach nur etwas, das Abwechslung am Ende zeigt. Aber wie ich schon sagte, wir werden uns nicht allzu darum kümmern, was immer es ist. Denken Sie daran, was das Ziel, für das wir das tun, ist. Es geht darum, eine Richtlinie für uns zu haben, wenn wir unser Fasergewebe auslegen. Es hilft wirklich im Planungsprozess beim Erstellen von Fasergewebe, dass wir hier so etwas haben. Whoa, die Leute werden versucht sein, so etwas zu tun. Wo sie irgendwie durchgehen und Shift F drücken, gehen Sie durch den gesamten Prozess und gehen dann zurück in die PR-Kurve. Und das kann ich auch tun. Es ist nur versuchen, sich wieder daran zu erinnern, dass, wenn Sie Shift F tun , Sie gehen, es wird nicht wirklich obligatorisch sein, denke ich. Solange Sie abklicken, invertieren Sie die Maske und machen Sie diese zu einer anderen Masse. Es gibt also zwei verschiedene Poly-Gruppen und ich habe einfach Control W. Du kannst so etwas tun. Also bedenken Sie das auch. Wir können noch einen machen. Klingeln Sie den Kerl aus. Vielleicht machen Sie so etwas. Vielleicht gibt es Kurve weiterhin dort zu bleiben, klicken Sie einfach davon ab. Und wieder, das ist ein wirklich schneller Absturz, Crash Course Prozess, den ich mit diesen Haaren durchmache, würde ich eigentlich ziemlich viel mehr Zeit verbringen, aber weil es auf einem Video ist und wir hier eine Zeitbegrenzung haben. Ich werde das einfach irgendwie beschleunigen. Nur um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was zu tun ist. Auch nicht besorgt über Dinge wie das Ausstrecken meiner Geometrie. Das betrifft mich in keiner Weise denn wir werden einen schnellen Schritt machen, um zu erreichen, entschuldigen Sie sich, um die Geometrie wirklich auszugleichen. Und wieder, nicht ein 110% notwendig zu tun, aber ist etwas, das hilft, das Netz zu reinigen. Wenn Sie zum Beispiel zusätzliche Dinge tun möchten , möchten Sie vielleicht etwas Bildhauerei darauf machen. Und das ist in Ordnung zu a, Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie gleichmäßig angeordnete Geometrie haben und 0 Maßnahme hilft dabei. Ich bringe diesen Kerl einfach rein. Hoppla, ich habe vergessen, die Kurve zu löschen. Wenn Sie also versuchen, alles, was einen Kurvenpinsel passiert, neu anzuordnen müssen Sie sicherstellen, dass Sie von der Seite klicken, sonst wird es zurückkehren. Glücklicherweise gibt es Trimmbürste, obwohl wir tun können und sehen, ob wir das einfach irgendwie aufbringen können. Noch einmal, hab keine Angst. Also eine Sache, die ich auch sagen werde, ich mag es zu tun, ist, bevor ich etwas tue, ich mag es, bis zum Ende zu gehen und nur irgendwie kneifen dies und nach unten, wenn ich irgendeine Übersetzung mache und wir werden irgendwie, einfach in Platz. Also eine andere nette Sache, für die dieses Netz verwendet werden kann ist, wenn Sie etwas über 2 übertragen möchten, zum Beispiel eine, eine andere 3D-Software, um etwas vielleicht wie Haarkarten zu tun, über die wir noch nicht gesprochen haben. Sie können dies für diejenigen tun, die Anfänger sind, Haarkarten sind eine Art von einem, es ist eine Technik verwendet, um Haare in der Regel für Spiele zu generieren, kann aber auch für verschiedene Zwecke verwendet werden. Ich denke, wenn wir unseren Texturierungsprozess machen, werden wir Haarkarten ziemlich viel verwenden. Jetzt, da wir etwas ein bisschen mehr in Richtung bekommen, was wir haben, nur auf ein paar weitere Stränge. Bringen wir das ein bisschen rein. Und dann entfernen Sie die Kurve. Zentrieren Sie das herum. Und das ist eine gute Übung für Sie, wenn Sie den Gizmo-Verschiebungspinsel oder die Biegekurve meistern möchten . Wenn wir also etwas bekommen haben, das relativ ist, was wir wollen, ist dies eine ziemlich schnelle, schnelle Wiedergabe. Sie werden feststellen, dass es nicht genau das Gleiche ist. Ich habe mir ein bisschen mehr Zeit mit diesem hier genommen als ich es mit diesem hier getan habe. Dieser dauerte ungefähr 33 Minuten zu tun. Aber wie ich schon sagte, ich würde eine Stunde dauern, um einfach durchzusuchen, wenn du fertig bist. Nun, was wir tun werden, und ich wollte Ihnen zeigen, dass das hier ist, wir gehen zum Sub-Tool. Und das wirst du tun. Sie werden feststellen, dass dies Teil einer Maske ist. Ich werde die Sichtbarkeit der Referenz oder der 3D-Referenz deaktivieren , wenn Sie sie verwenden. Nehmen Sie diese Untertour, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie sie hier ganz unten. Und jetzt werde ich meinen geteilten Bildschirm ausschalten und rüber gehen und den Knopf drücken. Teilen Sie zwei Teile, nicht nach Gruppen aufgeteilt, teilen Sie zwei Teile und ich werde auf Akzeptieren drücken. Und jetzt, was ich tun werde, ist, dass ich all die Teile genommen habe, die ich getrennte Teile hatte , und sie trennen, da das alles Röhrchen waren, die alle auseinander gespalten wurden. Danach gehe ich einfach durch und klicke auf den nächsten nach unten. Drücken Sie „Zusammenführen“ und dann nach unten. Und ich werde immer zuschlagen. Und gehen Sie weiter durch und ordnen Sie die Sub-Tools neu an, um den ganzen Weg nach unten zu verschmelzen. So wie so. Es gibt definitiv einige fehlende Artefakte auf meinem Charakterkopf hier. Also werde ich diese einfach zusammenführen und werde keine Rolle spielen, weil wir erreicht werden, um uns dafür zu entschuldigen. Und sobald du das hast, wirst du in dir haben sollten zwei Dinge. Ein separates Sub-Tool für das Haar und ein separates Sub-Tool für das Gesicht. Lassen Sie mich gehen und sehen, ob ich auf die Haare klicken kann. Haare. Sieht so aus, als ob das unten gehen sollte. Also lasst uns weitermachen und das teilen. Und jetzt, nachdem wir das getan haben, werden wir einen echten superschnellen Prozess durchlaufen , der nur irgendwie das Netz mit 0 Maßnahme aufräumt. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Wenn Sie irgendwie sehen können, ist unsere Geometrie alles ein wenig gestreckt. Lassen Sie uns einfach durch echte schnelle und tragende Geometrie gehen. 0 Maßnahme. Und dann gehen wir durch 0 gemessene Keep-Gruppen eingeschaltet und machen dann einfach eine wirklich schnelle 0 Messung wie so. Und Sie werden ein gleichermaßen verteiltes Stück haben, wie Sie sehen. Das haben wir also dort gemacht und so haben wir eine grobe Vorstellung vom Basisnetz bekommen. Ich werde wirklich wollen, dass du dir Zeit auf deinem Basisnetz nimmst, so viel Zeit verbringst, wie du willst. Und denken Sie auch daran, denken Sie daran, bitte, Sie müssen dieses Basisnetz nicht haben, wenn Sie einfach zu meinem Basisnetz gehen wollen , das ist in Ordnung. Wir werden mein ursprünglich erstelltes Basisnetz verwenden, das ich ab diesem Zeitpunkt bei der Konstruktion von Fasernetz erstellt habe. In der nächsten Lektion werden wir einen schnellen Aufschlüsselung des Fasernetzes für Sie durchführen, wie es funktioniert, und einige der wichtigsten und lebenswichtigen Einstellungen bei der Optimierung alles durchgehen. Und danach werden wir anfangen, unsere ersten Haarstreifen zu kreieren. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 79. Grundlagen der Einführung von Fibermesh: Ok, willkommen zurück. Nun, da wir unser Basisnetz in dieser Video-Lektion etabliert haben, werden wir uns auf das Erstellen von Fasergewebe konzentrieren. Nun, bevor wir beginnen können, das Fasernetz zu schaffen , das entlang in die Haarsträhnen, die Sie hier sehen. Wir dachten, dies wäre ein gutes Video, um einen schnellen, schnellen Crashkurs zu den absoluten Grundlagen und Grundlagen dessen zu machen , welche Fasernetze, wie es funktioniert und was seine Einschränkungen sind, und einige der wichtigsten Funktionalitäten, um es. Also lasst uns weitermachen und dort anfangen. Zu Beginn, was ist Fasergewebe? Es ist im Grunde ein integriertes Haarsystem, um die Software ZBrush. Es ist schon seit einiger Zeit da. Und was es tut, ist, dass es viele Spline-Kurven für uns schafft Haarsträhnen. Es ist ihre Haare Rendering eingebaute Software, wieder, nur exklusiv für ZBrush. Du hast vielleicht eine Frage, da du das jetzt hörst. Was ist, wenn ich meine Haare in einer anderen Software haben möchte? Nun, wie ich schon sagte, wir werden voran gehen und Fortschritte in verschiedenen Techniken der Haarerstellung machen, aber das wird im zweiten Kurs sein, der etwas Texturierung betrachtet , da Alpha-Karten bis zur Texturierung fallen. Also werden wir Ihnen mehr Möglichkeiten zeigen, Haare zusätzlich zu Fasernetz zu erstellen, aber im Moment wollten wir Ihnen nur ein Fasernetz geben , da es Öffner ist, denn ehrlich gesagt, es ist super einfach zu bedienen und es kann tatsächlich einige tolle machen, tolle Ergebnisse. Es ist wirklich einfach, einige wirklich schöne und gute Ergebnisse zu erzielen, vor allem, wenn Sie es richtig gemacht haben und sich Zeit dafür nehmen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Wir werden Ihnen zeigen, wie die meisten Menschen gerne Fasergewebe machen. Und lassen Sie uns einfach voran und zeigen Sie es Ihnen ganz schnell. Ich gehe zuerst los, und ich gehe durch und schalte das Basisnetz aus. Ich werde durchgehen und setzen, scrollen Sie hier nach unten und suchen Sie nach dem Fasernetz Tab auf der rechten Seite und öffnen Sie das nach oben. Und im Moment, wenn du auf „Offen“ klickst, wird nichts passieren. Du bekommst nur ein Pop-up-Menü für eine gespeicherte Datei. Das ist nicht das, was Sie treffen sollen, was Sie wollen, um es zu treffen, nur um eine Idee zu geben , was Fasernetze sind, nur eine Vorschau. Und wenn du das Haar siehst, sind kleine winzige kurze Haarsträhnen irgendwie überall hier bevölkert, wie du sehen kannst. Jetzt können Sie wählen, um zu steuern, wo diese Haarsträhnen sind. Aber eine Sache, die ich möchte, dass Sie wissen, wenn wir das bewegen, Sie bemerken, dass das Fasernetz vorübergehend verschwindet und dann wieder erscheint, wenn Sie aufhören, die Kamera zu bewegen. Das liegt daran, dass Sie sich wieder im Vorschaumodus befinden. Sie haben eigentlich nichts, mit dem Sie arbeiten oder formen können. Dies ist eine Art von Modus, mit dem Sie tatsächlich den Typ von Fasern oder Haaren konstruieren , die Sie tatsächlich erzeugen möchten und auf Ihrem 3D-Modell generiert werden . Also eine Sache, die zu berücksichtigen ist, ist, dass Sie bemerken, beachten Sie die Dichte jetzt, fangen wir mit dem Kopf an. Beachten Sie hier die Dichte auf der Oberseite des Kopfes. Und Sie können sehen, wie alles geteilt ist. Wenn ich also die Vorschau aus- und dann einschalte, ist die Dichte gleich. Wenn Sie nun steuern möchten, wo das Haar auftaucht, müssen Sie nur im Grunde die Steuerung gedrückt halten und eine Maske erstellen. Ich werde es mit Symmetrie auf so machen. Und jetzt innerhalb dieser Maske, wenn ich Preview drücke, dass es wird, werden die Fasern an dieser Stelle erzeugt werden. Sie werden auch feststellen, dass die Dichte ein wenig dicker ist als ohne die Maske. Und das liegt daran, dass es Fasernetz tut, wenn ich etwas öffne, das die Modifikatoren genannt wird, wir können, Sie können sehen, wie viele, fünf, und Sie werden Max Fasern hier sehen. Dieser kleine Schieberegler steuert grundsätzlich die Anzahl der Fasern, die angezeigt werden. Wenn ich also meine Maske lösche oder die Vorschau automatisch ausgeschaltet wird, schalten Sie die Vorschau wieder ein. Es sind 50 Fahrer in diesem Bereich, aber jetzt ist es zufällig verteilt, gleichmäßig über das gesamte Gebiet verteilt. Wenn ich mich umdrehe, dann mach einfach eine Maske auf, die 50 bis hier zugeteilt wurden. Und infolgedessen ist es viel dichter. Also, das ist das erste, was ich will, dass du in Betracht ziehst. Das nächste, was ich möchte, dass Sie berücksichtigen, ist das Experimentieren mit den maximalen Fasern. Wenn Sie es ein bisschen abdrehen, werden Sie weniger Fasern haben. Eine weitere sehr, sehr wichtige Sache, die zu berücksichtigen ist, ist, hier oben zu schauen. Ich werde mich einschalten, sobald alle ihre Aufmerksamkeit auf sie gerichtet haben, und ich werde eine Anpassung vornehmen. Und ich möchte, dass du weiter da oben nachsiehst. Und Sie werden ein Update über die Menge der Fasern sehen. Zum Beispiel enthält Fasernetz etwa 17,776 Fasern bestehend aus, und ich denke, ich versehentlich hier 74 Tausend Scheitelpunkte. Das wird also wirklich sehr, sehr wichtig sein. Alles, was ist, was wir versuchen zu tun, ist hundertdreißigeinhundertfünfzigtausend hundertdreißigeinhundertfünfzigtausend im schlimmsten Fall Szenarien, höchstens eine 170. Aber im Idealfall würde ich gerne an Fasern arbeiten, die unter 100 Tausend sind, wenn Sie Kanton, was bedeutet, dass Sie wirklich mit den Einstellungen der max Fasern herumspielen müssen . Nun, wenn ich vorgehe und das aufbringe, kannst du seine Dichte erhöhen und du wirst sehen, dass es steigt. Jetzt ist es auf eine 182 gestiegen. Jetzt sieht es so aus, als wären Fasern bei 2 Millionen. Das ist offensichtlich zu hoch. So können Sie irgendwie einfach herumlaufen und Sie können diese Zahl, die Sie oben sehen, verwenden, um die richtige Anzahl von Scheitelpunkten zuzuweisen , weil Sie versuchen möchten, ein wenig Polygon effizient zu sein. Der nächste Teil, den Sie wahrscheinlich anschauen wollen, ist nur etwas, das Länge genannt wird. Und damit können wir irgendwie die Länge der Fasern bestimmen. Nun, eine Sache zu berücksichtigen ist, als ob Sie nicht sehen können, was hier wirklich vor sich geht. Gehen Sie zu hier, wo Render-Edit steht. Sie können ein schnelles kleines Rendern Ihrer Fasern machen. Und jetzt sieht es schrecklich dünn aus. Was uns zu unserem nächsten kleinen Zifferblatt führt, das hier unten ist. Und es wird Deckung sein. Das wird uns irgendwie dazu bringen, uns ein bisschen dickere Strähnen zu geben. Und Sie können irgendwie sehen, es hat definitiv einen Einfluss auf ihre Art sehen alle Haare ist definitiv deutlich anders. Also lasst uns einfach weitermachen und nur einige Anpassungen an diesen Fasern vornehmen. Vielleicht wird genau wie 130 Tausend wahrscheinlich gut genug für mich sein. Und mal sehen, ob wir die Berichterstattung ein bisschen aufstoßen können , nur um zu sehen, was wir dort hinkriegen können. Und Sie können sehen, dass wir einige ziemlich gute haben. Wir haben 130 Tausend, die das ganze Gebiet abdecken. Jetzt, wenn wir durch den gesamten Prozess der Herstellung unserer Fasern als einzelne Stränge gehen, was wie der nächste Schritt von dieser Methode sein wird. Denn gerade jetzt zeigt diese Methode eine Methode, die wir sind, wir zeichnen einfach eine Maske auf den Kopf und kontrollieren nur, was wir wollen. Wir müssen, wieder, adäquat und finden ein glückliches Medium, um zu bekommen, was wir wollen. Also das nächste, das wir tun werden, ist das. Wir werden einen Blick auf dünn werfen. Wir haben schlank, was sie im Grunde dünner macht, was irgendwie das Gegenteil der Abdeckung ist. Und wir haben Farbprofil. Und ich werde nicht in die Tiefen des Farbprofils in dieser Kurve gehen, weil das für einen Anfänger ein wenig zu schwierig sein wird. Also werde ich Ihnen nur sagen, zu konzentrieren, wenn Sie auf Farbe arbeiten wollen, Sie können Farbe zum Beispiel signieren, Ich werde. Es gibt eine Basis und es Tipps. Worauf sich das bezieht, ist die Basis der Haarwurzel und die Spitze der Haarwurzeln. Mit anderen Worten, das Ende und der Anfang an der Kopfhaut, genau hier oben, und dann das Ende, das die Haarspitze ist. Also, wenn ich das gemacht habe, sagen wir rot, und ich habe die andere gemacht, sagen wir grün. Nun, was passieren wird, ist, dass diese beiden Zifferblätter werden uns irgendwie einen kleinen Fortschritt in wie viel wollen Sie das Rot zeigen, das wird auf Basis colorize Zifferblatt genau hier. Und wie viel Sie möchten, dass die Spitze des Grüns zeigt, was wieder, Spitze gefärbt ist. So ist es irgendwie wie ein Bereich, um Ihre Basis Ihre Basismenge an Haaren zu kontrollieren. So können Sie irgendwie Haare auf diese Weise kontrollieren. Und es erlaubt uns auch, einige dieser gepatchten Bereiche hier zu sehen. Also die nächste oben, die wichtig sein wird , ist jetzt, dass ich immer mein Profil an einem behalten werde. Es ist nicht notwendig für mich an dieser Stelle, aber ich werde eigentlich über Segmente sprechen. Segmente sind im Wesentlichen, wenn Sie sich vorstellen können. Es ist so, lass mich voran gehen und dir ein gutes Beispiel geben. Machen Sie die Haarlänge ein wenig länger. Und dann werde ich vielleicht mit der Schwerkraft arbeiten. Die Schwerkraft wird es runterdrücken. Schauen wir uns an, wie die Suche hier jetzt, werfen Sie einen Blick auf die Spitze der Haare. Siehst du diese kleinen Kerle, wie Angular es genau da ist? Nun, wenn du Segmente reinlegst, fällt es jetzt ab. Das liegt daran, dass es mehr Unterteilungen gibt , mit denen ein mehr Krümmungsprozess möglich ist. Viele Leute wie das, aber denken Sie daran, dass Segmente etwas, das Sie für Dinge wie Alpha-Karten berücksichtigen möchten , wenn Sie versuchen würden , Alpha-Karten zu generieren, Wir haben nicht zu viel über Alpha-Karten gesprochen, aber eine Sache, die ich sagen werde, ist, dass, obwohl ich wahrscheinlich meine Segmente noch auf seinem Standard halten werde , die drei ist, denn obwohl ich diese Verwicklungen bekomme hier, wenn wir das machen und ein Rendern machen, gibt uns die BPR tatsächlich einen schönen kleinen Krümmungsglanz. Und da wir unser Rendering in ZBrush für diesen ersten Kurs durchführen werden , bevor wir in die Textur gehen, um einen anderen Workflow und Haare zu zeigen, möchten wir weitermachen und versuchen, eine niedrige Polygonanzahl zu optimieren. Hinzufügen von mehr Segmenten wird also die Menge an Polygonen erhöhen und wir müssen das jetzt nicht wirklich hoch halten. Also bedenken Sie das. 80. Fibermesh: Nun, der Grund, warum Sie sich wahrscheinlich fragen, hat der Grund, warum Sie einen runden Spline sehen, etwas mit dem Exportieren von Kurven zu tun, nicht da ist er. Bpr Portionen. Mal sehen. Es werden die Unterteilungen hier sein. Lassen Sie mich sehen, ob ich etwas tun kann, um es Ihnen zu zeigen. Es ist die Unterteilung, es nennt sich BPR-Unterteilungen. Das ist diese Frage genau hier. Rendern und die beste Vorschau rendern, können Sie auch die Umschalttaste R drücken, um daraus einen Rendervorgang zu machen. Wenn Sie, wenn Sie im Grunde über Dynamik, Unterteilungen nachdenken können , und wie es etwas glätten kann, ohne dass es geteilt werden muss. Denken Sie das gleiche Konzept, wenn ein Rendering durchläuft, Es ist nur im Grunde glätten es, ohne mehr Segmente teilen zu müssen. Das ist, was diese BPR-Unterteilungsglätte gerade jetzt ist sie bei 0. Also, wenn ich es vielleicht drei gab und gut, lassen Sie mich voran und drehen Sie es einfach auf 0, so dass Sie auf 0 sehen können, wird es einfach gleich bleiben, weil wir nicht sagen, dass es überhaupt unterteilen soll. Und im BPR-Rendering sagen wir es, ein Rendering zu erzeugen, das im Grunde wie eine glattere Interpretation aussieht . Das ist also irgendwie wie ein Ausflug, um dafür herum zu kommen. Eine andere Sache, die wir berücksichtigen möchten, ist, dass, wenn Sie wirklich, wirklich die Unterteilungen, die Sie gerade dort gesehen haben, Sie eine lange Renderzeit bekommen werden. Also bedenken Sie das. Ich mochte es nur bei drei behalten. Nun, da wir das haben, jetzt, wo wir irgendwie die wichtigsten Teile davon durchgegangen sind, gibt es andere wichtige Bereiche wie zum Beispiel die Schwerkraft. Nun, wenn wir wieder zu Modifikatoren gehen, haben wir den Schwerkraftschieber, der im Grunde davon abhängig ist, was die Kamera ist. Also, wenn ich die Schwerkraft etwas mehr runterdrehe, wirst du sehen, dass es irgendwie so geht. Aber lassen Sie mich sagen, lassen Sie mich Ihnen etwas Mortify zeigen, legen Sie es seitwärts. Und jetzt werde ich den Schwerkraft-Schieberegler drehen. Welchen Weg, glaubst du, wird es gehen? Es wird so gehen, denn wieder, es basiert seine Schwerkraft auf dem Kamerawinkel. Also unten ist gerade jetzt dieses Phi durchgehen und es in die andere Richtung machen. Und dann wird es so machen. So funktioniert das also irgendwie. Nun, wenn Sie bemerken, dass hier nichts wirklich geformt wird, kann nichts wirklich berührt werden. Und der Grund dafür ist, dass wir, obwohl wir alle diese Modifikationen durchgemacht haben, immer noch keine Kulisse geschaffen haben, um mit der Bildhauerei zu beginnen. Das ist alles, nur um die Dinge fertig zu machen. Also, wenn wir bereit sind, unsere Haare zu formen, was wir tun, ist, dass wir durchgehen und akzeptieren. Und es wird sagen, möchten Sie es nach der Vorschau aktivieren? Ja, weil schnelle Vorschauen. Das nächste, worüber wir reden werden. Jetzt, schnelle Vorschau. Lass mich weitermachen und es dir zeigen. Zunächst einmal, lassen Sie uns unsere Sichtbarkeit unserer Köpfe drehen , damit wir ein bisschen etwas zu tun haben. Schnelle Vorschau ist im Grunde eine Vorschau, die uns hilft, durch die Pflege mit ein wenig schneller, ohne durch jede Art von Verzögerungsprozess gehen. Um das zu durchstehen, lassen Sie mich erneut durch das Fasernetz gehen und die Vorschaueinstellungen durchlaufen. Und dort sehen Sie schnelle Vorschau ist bereits bearbeitet. Aber wenn Sie hier schauen, sind die Vorschau-Fasern da. Ich kann das bis zum kleinsten umstellen. Und dann wird es einfacher und schneller machen, durch Haarsträhnen zu kämmen. Dies ist auch wichtig, um zu bemerken, dass Sie all diese wie kleine Verwicklungen hier sehen. Das hat viel damit zu tun, dass wir hier niedrige Segmente setzen und wir planen eine BPR mit hohen Segmenten zu machen, um es kurviger zu machen. Wieder, wenn Sie etwas wie Alpha-Karten machen wollen, würden wir vielleicht ein weiteres Segment dort einfügen, nur um alles ein bisschen mehr zu glätten. Aber jedes Haarsystem ein wenig anders und es gibt eine Menge, es gibt auch viele verschiedene Möglichkeiten, Alpha-Karten mit Ausnahme von Fasernetz zu erstellen. Also, wie ich schon sagte, um zu manip, weiterzumachen, werden wir ein wenig über die Manipulation von Fasern reden. Und gerade jetzt, wenn wir die B-Taste und die G-Taste drücken, die die Bräutigam Bürsten bringen wird. Wir haben diese voreingestellten Bräutigam Bosch's, die in Fasergewebe integriert sind. Wie zum Beispiel, Bräutigam Bein, verlängern, die verwendet werden kann, um tatsächlich die Bürste zu bewegen, so dass wir Hölle, also hier lassen Sie mich gehen und bringen Sie es leicht so. Wir können auch schlagen. Durch Lasst uns mit grimmigem gehen, werfen. Er erschafft irgendwie eine Art direktionaler Fluss aus dem ganzen Prozess, weißt du. Und wieder können Sie auch die Shift gedrückt halten und das wirklich zusammenbrechen, wenn Sie möchten. Und wenn Sie ein BPR-Rendern durchgeführt haben, beachten Sie die Dichte des Netzes und wie viele Fasern es ist, und sehen Sie, ob es eine Änderung gibt, was es zu einer Änderung. Und das ist, weil wieder, die, das bringt uns ein BPR-Rendering. Wenn du dir Sorgen um Dinge wie Haarlinie machst, lass mich es dir hier zeigen. Haaransatz. Wenn Sie ein bisschen mehr von einem natürlichen Haaransatz wollen. Eine Sache, die ich immer vergessen habe, dir zu sagen, ist, dass, wenn ich durch Fasergewebe gehe, ich hier einen anderen Fleck malen werde. Wahrscheinlich wird ein wenig mehr sein, wird dies durch die Haare tun wollen. Lasst uns ins Solo gehen. Wie eigentlich wird es meine letzte Demonstration sein versucht, ein bisschen mehr von einem Sturz in Haarlinie zu bekommen. Lasst uns durch Fasergewebe gehen. Und lasst uns weitermachen und ich, ich habe vergessen. Nun, wenn ich ein Fasernetz mache, eine Sache, die ich irgendwie vergessen habe zu erklären, ist, dass die Geometrie hier, es hat einen, so ziemlich einen Abfall. So habe ich es gesagt. Es basiert auf der Weichheit der Maske. Also, was das bedeutet ist, dass ich sehen kann, ob ich, wenn ich es tue, mich weitermachen und die Länge hier wirklich senken lasse. Und lass mich weitermachen und es ein bisschen mehr teilen. Wenn ich dir eine Vorschau gebe und irgendwie sehen, wo der Haaransatz ist. Nun, wenn ich darauf klicke und vielleicht wirklich gesehen habe, whoops, diese Maske wirklich ein bisschen mehr weich machen. Und lass mich weitermachen und die Faser abdrehen, damit du sie ein bisschen besser sehen kannst. Sie können sehen, dass die Haarlinie beginnt, sich sowohl in Länge als auch in Menge zu zerstreuen. Und die dickste Menge ist, wo die Maske am dichtesten ist. Ich dachte, das war ein wichtiger Teil, wenn Sie jemals Haare so machen wollten, nur um sich zu erinnern, Sie können kontrollieren, wie weit, wie es beginnt zu holen. Also bedenken Sie das. Du kannst immer noch weiter gehen. Weißt du, du kannst einfach wirklich wirklich versuchen, es weich zu machen und einfach andere Ergebnisse zu erzielen, als, du weißt schon, als Konsequenz. Und das, das war etwas, das ich für ein bisschen wichtig hielt. Also wieder, all diese Demonstrationen waren einfach sortiert. Vermittelt Ihnen das Verständnis einer Vorstellung davon, welche Fasernetze und wie es funktioniert. Wieder habe ich gerade das Fasernetz länger mit der Länge genau dort gemacht. Und ich einfach bis zu leicht und das machte die Maske noch weicher. Es wird also einen natürlicheren Abfall im Haaransatz geben. Wieder, all diese Dinge sind ziemlich einfach zu kontrollieren. Also wollte ich Ihnen nur den grundlegenden Überblick darüber geben, denn jetzt, wo wir das Verständnis von Fasermaschen durch das Malen einer Maske abgeschlossen haben,werden wir dieses jetzt, wo wir das Verständnis von Fasermaschen durch das Malen einer Maske abgeschlossen haben, Konzept verwenden, um einzelne Strang-Fasernetze zu erstellen, im Grunde lange Haare Stränge durch eine Polygon-Ebene. Und dann zeigen wir Ihnen, wie Sie das durch die Transformation manipulieren können. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 81. Hair: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir offiziell beginnen, unsere Haare zu machen , so dass wir beginnen können, es direkt auf unser Basisnetz anzuwenden, das wir haben. Um Ihnen eine Idee zu geben. Wir haben unsere Haarsträhnen in dem, was wir machen werden , als nur ein Beispiel für einige der Haare, die wir machen werden. Und wie gesagt, es sind nur im Grunde einige Haarsträhnen , die wir immer wieder verwenden werden , wie wir es direkt auf unsere Basis Mesh anwenden, die Sie hier sehen. zunächst anfangen Lassen Sie unszunächst anfangenund beginnen Sie mit Konstruktion einer Basisvorlage, welche Art von Haar wir herausziehen möchten. Jetzt haben Sie bereits eine Art Crashkurs im letzten Video gegeben , was in Fasernetz zu erwarten ist. Und dieses Video, wir werden nur erweitern, basierend auf dem, was wir im letzten Video gelernt haben. Um damit zu beginnen, werden wir eine Polygonebene erstellen. Wir werden an die Polygon-Ebene in das Sub-Tool anhängen. Und wir werden all unsere Haare durch diese Polygon-Ebenen bauen. Also zuerst gehen wir zum Sub-Tool, drücken Sie anhängen. Und wir werden hier drüben nach Flugzeug 3D suchen und das reinbringen. Jetzt denkst du, nun, warte mal. Im letzten Video, das wir waren, wirst du nicht auf die Kopfhaut ziehen? Und die Wahrheit der Sache ist, dass wir ein Stück Geometrie haben wollen , das getrennt und vom Kopf abnehmbar ist, so dass wir es an verschiedenen Orten bewegen und es schneller an den richtigen Orten bekommen und schneller. Du wirst wissen, was das bedeutet. Ich sollte sagen, Sie werden wissen, was das im nächsten Video bedeutet, wenn wir anfangen transponieren sind verschiedene Haarsträhnen über. Also, wenn du das Flugzeug bereits in den gleichen Bereich gesteckt hast, den du von deinem Kopf siehst. Gehen wir also weiter und klicken Sie auf das Sub-Tool, das Flugzeug. Und lasst uns wieder F schlagen und das hier raufbringen. Und wir werden verschieben Snap, um das horizontal zu machen. Und dann gehe ich einfach weiter und schrumpfe diesen Kerl ein bisschen weiter. Nun, von diesem Punkt, lassen Sie uns einfach voran gehen und alles in der Sichtbarkeit verstecken. Und lasst uns einfach anfangen, unsere Haarsträhnen zu konstruieren. Jetzt. Jeder wird eine ganz andere Einstellung haben, welche Art von Haar sie wollen. Also denken Sie nicht, dass es eine offizielle Einstellung gibt, um Ihre Haare zu regenerieren. Generell möchte ich es idealerweise unter 150 halten. Phi kann überall in der Nähe von mehr wie unter hundert, zehn hundert Punkte. Das wäre super toll. Und wieder, Sie werden in der Lage sein, hier zu sagen, wo meine Maus geht, wie viele Punkte Sie haben. Also lasst uns einfach voran gehen und einfach unsere Faser-Mesh-Registerkarte aufheben und loslegen. Ich aktiviere die Vorschau, um sie zu aktivieren. Und Sie können einige Fasernetze sehen, die gerade aktiviert wurden. Wir können es nicht so gut sehen. Lassen Sie uns das jetzt ändern, indem Sie Modifikatoren öffnen und unsere Basis in Weiß ändern. Und lasst uns unseren Tipp in Weiß ändern. Auf diese Weise wird es ein bisschen leichter in diesem schwarzen Farbverlauf, schwarzen Hintergrund zu sehen sein. Eines der ersten Dinge, die ich tun werde, ist, dass ich meine Länge ändern werde. Ich werde weitermachen und vielleicht werde ich das auf so etwas kurbeln. Vielleicht ein brauner Know, 11, 13 für die Länge. Das ist gut genug für mich. Und denken Sie daran, Sie können irgendwie immer die Dicke überprüfen , indem Sie nur irgendwie einen Blick auf hier genommen. Und das ist eine ziemlich hohe Zählung, wie es steht. Also eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich versuchen werde, zu kompensieren, indem ich hier ein kleineres Flächenvolumen mache. Und dann gibt mir das die Entschuldigung, meine Max Fasern ein bisschen mehr runterzudrehen. Also lassen Sie uns einfach voran und schalten Sie die Vorschau aus. Ich werde hier ein bisschen eine größere Masse machen. Und machen Sie einfach etwas um diese Größe. Und ich werde auf Control klicken, mit der linken Maustaste darauf klicken, um die Maske abzuweichen. Schalten Sie meine Vorschau wieder ein. Nun, ich habe so etwas etwas mehr und es verzweigt sich ein bisschen natürlicher. Und Sie können wieder eine weitere Vorschau machen. Es ist immer noch die gleiche Anzahl von Fasern wie zuvor, nur kondensierter, lose verpackt in diesem Maskenradius. Das nächste, was ich tun werde, nachdem ich die Länge geändert ist, dass ich an meinen maximalen Fasern arbeiten werde und das vielleicht auf etwa vier drehen werde. Also, wenn Sie das tun, werden Sie oben bemerken, dass es 33 Tausend Scheitelpunkte. Das ist sehr, sehr gut. Aber auch, ich denke, wir brauchen etwas Platz, um unsere Haare zu formen. Und. Eine Sache, die sehr wichtig sein wird, ist, wenn wir stoßen unsere, unsere Segmente Schieberegler hier. Wenn Sie nun den Segmentschieber nach oben gestoßen haben, wird die Anzahl der Scheitelpunkte deutlich steigen. Also musst du nur irgendwie dieses glückliche Medium finden. Ich werde irgendwo um 12 versuchen, um zu sehen, was ich kriegen kann. Und Sie können bereits sehen, wir gingen von 13 zu wie ein 108 Tausend Ecken. Das ist wieder ein bisschen hoch, aber ich kann wahrscheinlich damit arbeiten. Solange ich sparsam bin. Du kannst etwas tiefer gehen, aber ich denke, ich kann mit so etwas arbeiten. Vielleicht kann ich mit etwas weniger gehen und dann könnte ich einfach mit ein wenig dicker Abdeckung gehen . Vielleicht sehe ich ein paar Fasern etwas mehr. Ich bin nur so, wie ich schon sagte, ich werde es einfach bei 13 eingeben. Machen Sie schnelle kleine BPR. So etwas, vielleicht kann mir das ein bisschen mehr helfen. Also schaue ich mir das an und das ist ziemlich gut genug für mich. Wie ich schon sagte, jeder wird hier einen anderen Betrag haben. Also denke nicht, dass dies die einzigen Einstellungen sind, aber für mich wird das gut für die Dicke sein. Sobald ich das habe, gehe ich einfach weiter und klicke auf „Akzeptieren“. Und ich werde voran gehen und sagen ja für aktivieren schnelle Vorschau, weil ich das sowieso will. Und wir werden uns hier ein Sub-Tool haben. Jetzt gehe ich zum Sub-Tool und gehe einfach voran und ich werde die Polygon-Ebene 3D ausschalten. Also, jetzt gehen wir weiter. Was wir tun müssen, ist, dass ich zuerst die W-Taste drücken werde. Und ich werde nach einem Gizmo suchen und du merkst, dass es nicht aufgetaucht ist. Das liegt daran, dass es ganz unten in der Ebene 00 ist. Also lasst uns einfach voran gehen und diesen Kopf nach oben bewegen. Drücken Sie F, um es neu zu gestalten und bringen Sie es dorthin zurück, wo es ist. Denn es wird sehr wichtig sein, dass Sie damit beginnen, vielleicht einen guten Mittelpunkt darauf zu bekommen, wo sich Ihr Drehpunkt befindet. Also, wenn du das machst, werde ich dich dazu bringen, dass du deine Fasermaschen etwa drei weitere Male duplizierst . Also 1, 2, 3. Sie sollten also etwa vier Fasernetze haben. Und dann werden wir jedes von ihnen durchgehen und versuchen zu duplizieren, was wir hier gemacht haben. Und ich werde einfach voran gehen und das Set transponieren , so dass wir hier ein bisschen eine Referenz haben können. Wenn ich eine Gelegenheit bekommen kann, gebe ich Ihnen eine 3D-Referenz, um Ihnen zu helfen. Oder 2D-Verweis darauf, weil Fasernetze nicht sehr gut auf 3D-Buchplattformen exportiert werden. Haben Recht. Also, was wir zuerst den Ball tun wollen, ist, dass wir beginnen jedes Sub-Tool hier ähnlich zu jedem von ihnen zu machen. Also wird dieser hier zu diesem sein. Das nächste Sub-Tool nach unten wird zu diesem sein. Das nächste Sub-Tool nach unten wird zu diesem sein. Und das nächste Sub-Tool nach unten wird zu diesem sein. Wie ich schon sagte, es gibt eine ganze Reihe von Möglichkeiten, wie wir das tun können. Aber eine Sache, die ich Sie tun lassen werde, ist, dass ich Sie bitten werde, den Prozess der Durchführung von BPR-Prüfungen zu gehen , um sicherzustellen, dass Sie keine Fragmente erstellen. Also, zunächst werde ich voran gehen und einfach mit Mal sehen beginnen. Gehen wir weiter und schalten das aus. Fang mit diesem Kerl an. Deaktivieren Sie die Sichtbarkeit hier. Also möchte ich das hier ähnlich aussehen lassen. Ein Trick, den wir tun können, um das zu erreichen, ist, dass wir weitergehen und W-Taste drücken können. Und dieses Beispiel wird durch Transformationen gemacht, Verformungen spezifisch verjüngen. Alles, was es war, war eine sehr einfache und einfachste. Wir passen einfach die Kegel so an. Jetzt ist das etwas schöner, weil Sie eine Modifikation erstellen können. Ich werde, was auch immer gewaschen wird, wie soll ich das sagen? Wo auch immer Sie sich entscheiden, diese zu setzen. Es hat eine Basis Standard der Haare mit sehr wenig Detail. Jetzt ist es in Richtung der Enden hier eingeklemmt, vor allem wegen der Tatsache, dass es alle Haarsträhnen, die Sie sehen, sind irgendwie wie. Und ich mag in ihren Haaren sie alle Art von Kegel aus. Also wird diese Form eine Menge dieser Kegel darstellen, aber auch es gibt Ihnen eine flache Leinwand für Sie, um Ihre eigene Bearbeitung zu machen, sobald Sie es in gesetzt. Also ist es irgendwie wie deine leere Leinwand. Gehen Sie zu Form, dass Sie eine ganze Reihe von Bearbeitung zu tun. Es ist ein netter zu benutzen. Also gehe ich irgendwie durch den ganzen Prozess. Also bringen Sie einfach den Himmel rein. Und sobald das da ist, gehe ich einfach weiter und klicke auf „Akzeptieren“. Und ich kann sogar diese Bibliothek Haar leeren Leinwand umbenennen. Leer. Und dann haben wir so ziemlich den ersten erledigt. Also gehen wir weiter und ich werde das deaktivieren. Und dann gehen wir zum nächsten. Geh weiter und bring die Haarsträhne rüber. Jetzt schaue ich mir das an und denke wahrscheinlich , dass es ähnlich ist wie wir das erste gemacht haben. Außer, dass wir es einen Schritt vorwärts machen, indem wir etwas Bildhauerei in den Prozess einfügen. Also lasst uns einfach voran gehen und zuerst Dinge. Werfen wir einen Blick auf unsere Spitze hier. Ja. Ok. Gehen Sie voran und skalieren Sie das vielleicht etwas. Und wir bauen aus dem, was wir vorher getan haben. Wir können Taper machen, oder wir können voran gehen und machen eine der Bräutigam Spike-Bürsten gehen nach unten und dann tun Verjüngungswirbel. Es spielt wirklich keine Rolle, zu welcher Arrangement du kommen kannst. Aber ich denke für mich, ich kann die Taper zuerst machen, damit wir irgendwie aufbauen können, was wir getan haben. Und dann nehmen Sie es einfach von dort. Richtig? Dann gehe ich weiter und klicke auf „Akzeptieren“. Und jetzt werde ich einen Bräutigam-Pinsel aufbringen. Also werden wir Bräutigam Spike wählen, BGP, Schnellschlüssel. Und jetzt können wir einfach voran gehen und anpassen, wo eine App ein paar Übungsstriche zu nehmen, um zu wissen, was wir hier suchen. Und wir können es einfach so machen, wie einer hier durch, so könnte es einfach so lassen. Und dann können wir einfach weitermachen und Twist machen. Gehen Sie weiter und drücken Sie Akzeptieren, drehen Sie es um. Und nochmal, fühle dich nicht so, als müsstest du dort anhalten. Wenn Sie mehr hinzufügen möchten, können Sie. Aber wie ich schon sagte, ich möchte, dass du dir Zeit hierbei nimmst. Und wenn Sie zu viele Verwicklungen geben, gehen Sie einfach voran und einfach wirklich sanft mit Ihrer Wachstablette, einfach irgendwie bringen Sie es wieder in mit glatt. Du kannst voran gehen und tun, was du willst. Aber am wichtigsten ist, wenn Sie fertig sind und Sie müssen sicherstellen, dass Sie eine BPR gerendert nehmen und sicherstellen, dass Sie keine Balloning-Artefakte haben , da dies einige Probleme verursachen kann. Das ist also irgendwie wie die grobe Idee, wo das hier funktioniert. Gehen wir weiter und machen so eins. Irgendwie so. Sieh ein bisschen mehr aus. Sobald wir durchgemacht haben, wird man jetzt zum nächsten gehen. Nehmen Sie ein paar Übungsschaukeln mit dem nehmen Sie ein paar Übungsschläge Schaukeln auf diesem. Wenn Sie müssen, gehen Sie vor und vielleicht nur glätten Sie es ein wenig, bevor Sie durch den Prozess der Verjüngung gehen. Es tut mir leid. Bevor Sie durch den Prozess der Twist meine schlechte gehen. Tut mir leid. Nur um die Dinge ein bisschen mehr als ein Wirbel zu haben. Mm-hm. Tun Sie irgendwie so etwas. Setzen Sie die Transformationen zurück. Und du weißt, du kannst hier alles tun, was du willst. Nicht nur, ich fordere Menschen heraus, den Prozess der Expansion über das Konzept dessen zu gehen , was sie hier sehen. Dies ist nur eine Art anderes Beispiel. Also nicht auch Tunnelsicht sehr wichtig. Sie bekommen keine Tunnelsicht und versuchen, genau das zu kopieren , was Sie sehen, weil es so viel wichtiger ist , das Konzept zu verstehen und nicht an Mimikry hängen zu lassen. Bitte tun Sie das nicht. Ich möchte wirklich, dass Sie sehen oder versuchen, aus dem aufzubauen was Sie sehen, um Ihre eigenen Techniken zu tun , weil das ist wirklich, wie Sie all das lernen. Also gehen wir weiter und gehen jetzt auf das nächste Stück. Was ähnlich sein wird wie wir das andere gemacht haben. Es baut nur auf dem, was wir vorher getan haben. Fangen Sie wieder an. Dieses ist ein wenig schwieriger von einem zu tun, weil es Bräutigams Spike erfordert, aber Sie können auch einige andere Dinge auf hier als auch tun. Also lassen Sie uns voran und wir können wieder Taper machen oder einen anderen Spaß. Eine Menge Leute tun gerne, ist Prise. Jetzt funktioniert Pinch manchmal und eingeklemmt funktioniert manchmal nicht. Aber ich wollte das irgendwie reinbekommen, damit Sie verstehen, dass Sie einige der anderen Pinsel in ZBrush verwenden können. So wie zum Beispiel, ich benutze gerade eine Art Pinch. Und Sie können die verschiedenen Ergebnisse sehen, die Sie bekommen. Und ich kann Prise mit Bräutigam kombinieren, verlängern und einfach so reinbringen. Und dann kann ich vielleicht, wenn ich wirklich diese scharfe Stelle bekommen will, vielleicht kann Taper mir an einigen Stellen helfen, genau hier vorkommen. Und dann, wie wir es vorher getan haben, machen wir Spike, Bräutigam Spikes. Also lasst uns voran gehen und danach suchen. Das ist das hier. Und lassen Sie uns ein paar Übungsschaukeln machen, weil wir nicht wissen, dass wir so wenig zu viel bekommen werden. Bringen Sie es ein bisschen mehr raus. Und jetzt lasst es uns einfach noch einmal glätten. Es ist also irgendwie zu sehen, wo wir gerade sind. Wenn wir sehen, dass wir ein bisschen von dem bekommen, was wir wollen. Fühlen Sie sich frei, vielleicht glatt und das aus nur ein wenig. Und wieder, wenn Sie das Bedürfnis spüren, das Sie nicht tun müssen, vielleicht ein paar andere. Du kannst, du kannst voran gehen und aus meinem Konzept gehen und du wirst ein paar verschiedene Ergebnisse bekommen, wie du hier siehst. Ich will nicht wirklich, dass du zu aufgehängt wirst. Nun, wenn Sie mehr wie komplizierte Designs tun möchten, denken Sie daran, dass Sie diese Verhedderung sehen, die passiert? Nun, Sie können das wahrscheinlich reduzieren, indem Sie es entweder glätten und ein wenig mehr Segmente hinzufügen. Denken Sie daran, dass Ihre Polygonanzahl Ihre aktive Punktzahl erhält. Es wird nach oben gehen. So etwas im Hinterkopf behalten. Also, das ist irgendwie nur eine Art berühren und erweitert ein wenig nach vorne für mich, es sieht ein wenig peinlich aus. Also gehe ich irgendwie mit der ganzen Philosophie. Weniger ist mehr. Und wenn ich mehr hinzufügen möchte, kann ich es immer in der Editierungsphase tun, wenn ich diese ganz anwende. Also sind wir damit fertig. Gehen wir weiter und gehen Sie jetzt zur nächsten Haarsträhne, damit Sie sehen können, wie dieser aussieht. Okay, also für diesen hier, gehen wir jetzt einfach weiter und schauen uns die Spitze an. Sie bemerken irgendwie, dass ich die Hälfte davon abgeschnitten habe. Wenn wir wieder ein BPR-Rendering machen, wollen wir nur wiederholen, dass wir es ein wenig dünner haben als die anderen. Also werden wir versuchen, etwas sehr Ähnliches zu tun. Also zuerst, alte Shift Control, stellen Sie sicher, dass das Auswahlrechteck ausgewählt ist, und wir werden einfach ein kleines BPR-Rendern machen, um die Dinge irgendwie abgeschnitten zu bekommen, damit wir das irgendwie verdünnen können. Lass uns sehen, ob wir das verlängern können. Ich wähle die Perle, den schnellen Schlüssel in den Bräutigam , verlängere mich, nur um das in ein wenig und ein bisschen zu bringen. Und dann vielleicht halten Sie die Schicht und glätten Sie das. Ich werde BPR treffen, denn wieder, ich will nur irgendwie Tests machen. Bpr soll sicherstellen, dass ich keine Ballonartefakte gebe. Wenn Sie das tun, stellen Sie sicher, dass Sie einfach ein paar Schritte zurückgehen und es einfach irgendwie glätten, wenn Sie können. Also lasst uns einfach voran gehen und in Bräutigams Spike gehen und sehen, ob wir ein interessantes Stück bekommen können. Interessante Muster hier. Vielleicht nehmen Sie sich einfach Zeit hier. Siehst du, ich mache gerade gerade etwas weiter und ich nehme mir einfach die Zeit. Nur nicht wirklich. Machen Sie sich Sorgen um irgendetwas hier und machen Sie einfach mein eigenes Ding. Ich ein P in an dieser Stelle, nachdem ich ein paar wirklich chaotische zufällige Spikes gemacht habe, vielleicht gehen Sie einfach voran und halten Sie Shift und glatt und einfach einfach diese wieder in, so dass Sie ein wenig mehr Arbeit mit den Segmenten haben können und dann eine echte schnelle BPR. Du kannst so etwas bekommen. Das funktioniert also ziemlich gut. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir fortfahren und die W-Taste drücken und unsere Transformationstypen aufrufen, indem wir dort auf diesen COG klicken. Und fangen wir mit Verjüngung an. Und das wird unseren ersten kleinen Blick bekommen. Er bemerkte, dass nichts auftauchte. Und wenn du dir eine Sekunde geben willst, um innezuhalten und darüber nachzudenken, warum nichts auftauchte. Und der größte Grund dafür ist, dass wir teilweise verborgene Geometrie abgelegt Schichtsteuerung haben. Es wird wieder nach oben kommen und wir können an der Arbeit festhalten. Aber ich gehe gerne weiter und lösche diese Geometrie, damit ich die Verjüngungsfunktion ausführen kann. Also gehe ich durch die geänderte Topologie und drücke Ausgeblendete löschen. Und jetzt schauen wir mal, ob wir jetzt wieder verjüngen können. Und jetzt haben wir eine Taper gehen Transformation für uns. Und irgendwie sehen Sie jetzt, es kommt irgendwie vorbei. Wir können da etwas haben. Also jetzt gehen Sie einfach voran und drücken Sie Akzeptieren. Und jetzt danach werde ich nur noch mehr Transformationstyp tun und wir werden Twist tun. Und so bekommen wir dieses Stück, das wir sehen. Nach dem Schlagen, ein wenig Wendung tun, fühlen Sie sich frei, wieder in düstere Bürste zu gehen, vielleicht nur um zurück zum Bräutigam zu gehen, verlängern und Sie können voran gehen und einfach etwas bringen und vielleicht eine lustige kleine Welle geben, wenn Sie wollen, oder vielleicht etwas dünner hierher bringen. Das bringt das Solo. Du kannst eine ganze Menge Dinge tun. Es ist, es ist einfach ein bisschen Spaß. Das ist alles, was wir tun. Also ich möchte, dass Sie sich Zeit nehmen und dann, bevor Sie auf etwas loslegen, stellen Sie sicher, dass Sie es wieder in diesem BPR-Rendern tun. Sehen wir uns hier unten etwas an, das ein bisschen Ballonfahrt hier unten ist. Sehen Sie, ob wir das irgendwie klären können. Das geschah wahrscheinlich wegen einer Kombination von, manchmal, wenn Sie dehnen und ziehen einige dieser Geometrie, können Sie ein wenig von dem gesamten Prozess des Ballonings ein wenig durch hier bekommen. Also, jetzt musst du nur irgendwie mit dem arbeiten, was ich getan habe, war ich einfach irgendwie glätten es wieder nach unten und dann einfach langsam zusammenbrechen mit Shift und einfach ein bisschen Rennen verlängern, um zu sichern. Das muss man ein paar Mal machen, besonders im Extremfall. Also ist es Geduld ist eine Tugend hier drauf. Nun, da wir die vier Stränge haben, die wir hier sehen, werden wir das nächste, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir nehmen, was wir gelernt haben, wir werden diese vier Stränge anwenden, indem wir sie über das Basisnetz neu duplizieren. Und wir zeigen Ihnen, wie Sie das so anwenden können. Also mit dem gesagt, bleiben Sie hier und bleiben Sie Tim. 82. Hair: Okay, willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir offiziell beginnen, unsere Haarsträhnen auf unser Basisnetz unserer Haare aufzutragen . Wieder haben wir dieses Basisnetz am Anfang des Abschnitts gemacht , so dass wir eine Anleitung haben können, wenn wir diese vier Haarsträhnen setzen und sie dort auftragen, so dass alle auf der gleichen Seite sind. Wir werden unsere Sub-Tools überprüfen und Ihnen eine Art Checkliste geben. Im Moment habe ich ein paar Ordner. Der erste ist ein Haarsträhnen-Ordner, der alle meine Haarsträhnen hier so hat. Und natürlich habe ich einen unbenannten Ordner, in dem ich alles habe, was den Rest der Stücke für Haare ausfüllt , nur damit ich irgendwie kann, werde ich das ein- und ausschalten. Und natürlich fertig zu formen, die den Rest meiner Klamotten an hält. Jetzt. Die eine Sache, die wir gehen auch über gehen, ist, einige Richtlinien, einige nicht Gebühren, weil es sehr wichtig sein wird. Du fängst all das fest, konzeptualisierst du. Es wird einige wichtige wie Richtlinien bei der Anwendung dieser über, die nur gehen durch am Anfang dieses Videos wirklich schnell laufen , bevor wir beginnen. Und um das zu tun, werde ich Ihnen ein Beispiel geben. Leitlinie Nummer eins ist, lass mich in den Solo-Modus gehen und meine erste Haarsträhne über. Wenn wir diese Haarsträhne oder eine duplizierte Version anwenden, werden wir diese Haarsträhne oft oder eine der anderen Haarsträhnen oft duplizieren . Aber die Art und Weise, wie wir es tun, ist durch Duplikate Sub-Tool, was wir nicht tun werden, halten Kontrolle und übersetzen über und es gibt einen guten Grund dafür. Also lass mich weitermachen und es dir noch ein Mal zeigen. Wenn Sie die Kontrolle gedrückt halten und übersetzen, schauen Sie sich die Änderung in diesem, die visuelle Veränderung. Es sieht plötzlich sehr wispy aus. Und das hat viel damit zu tun, dass die Kurven verschwinden. Und es wird offiziell mehr von einer Geometrie. Nun ist dies eine schlechte Sache, weil es unsere Fähigkeit, jede zusätzliche Pflege oder Bildhauerei auf das Haar überhaupt hinzuzufügen nimmt . Lassen Sie mich also voran gehen und Ihnen ein gutes Beispiel geben, was das ist. Wenn ich drücke die B-Taste und wähle eines meiner Lieblings-Pflegewerkzeuge wie Bräutigams Spike zum Beispiel. Und du machst einen Rendervorgang. Nun, dann wirst du da etwas haben, das funktioniert. Es ist in Ordnung, aber lassen Sie uns rückgängig machen und ich werde die Kontrolle halten und übersetzen, wenn ich versucht habe, Spike wieder zu pflegen , können Sie irgendwie sehen, dass es nicht richtig herauskommt. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass BPR rendern, beide sind irgendwie durcheinander. So ist selbst dieser hier vermasselt. Das ist also eine Sache. Ein Grund dafür, warum wir nicht auf diese Weise duplizieren wollen, bitte tun Sie das nicht. Der nächste wird auch Trimmkurve oder eine der Trimmbürsten sein. Wenn Sie Shift und Control halten und versuchen etwas wie Trimmkurve zu verwenden und versuchen, durchzugehen werden Sie feststellen, dass es wieder wie zuvor übersetzt wird, werden Sie dieses Problem haben, wo es einfach nicht sehr gut addiert. Versuchen Sie also zu widerstehen, all diese Dinge zu tun. Das sind also nur deine Richtlinien. Eine Sache, auf die wir stoßen, und ich hoffe, ich kann die Möglichkeit haben, die Luft zu duplizieren, ist, dass wir in ein paar Ballonfahrten laufen. Dies geschieht in einem BPR-Rendern, wo wir einige Blown-up-Ballon-Bereiche sehen. Ich bekomme nie wirklich jede Art von Fix online dafür, aber ich weiß, dass, wenn ich darauf stoße, in der Regel versuche ich, es zu glätten oder vielleicht kämmen Sie es durch Haarwerfen. Es erfordert einige Neuanordnung und es ist ein Schmerz im Hintern, dies zu tun. Wenn wir dort ankommen, wirst du sehen, wie ich es durchmache, während wir weitermachen. Also lasst uns jetzt weitermachen und loslegen. Also in diesem Video, wie wir Haare auf diese verschiedenen Bereiche anwenden, werden wir die nächsten paar Videos verbringen, nur irgendwie tun diese Art von Abdeckung der gesamten Bereich hier seit Haaren, etwas, das eine Weile dauert. In diesem Video werde ich damit beginnen, viel Zeit und Aufmerksamkeit auf diese vorderen Haarsträhnen zu legen . Da in einem vorderen Profil das ist, das du am meisten sehen wirst. Und ich werde wahrscheinlich zwischen diesem oder diesem wählen. Ich denke, ich gehe weiter und gehe mit diesem hier. Anstelle dieses, weil es irgendwie wie das kleine Überhangmuster, das ich erstellt habe. Und das könnte interessant sein. Wie ich schon sagte, du kannst gerne deine eigenen Variationen ausprobieren. Ich glaube, ich werde einfach mit dem gehen. Also lasst uns einfach weitermachen und all diese deaktivieren. Und ich gehe einfach weiter und gehe mit diesem. Nun, was wir hier zum Beispiel tun können, können wir, wenn wir wollen, die Herde auf dieser einen etwas dünn. Und nur um uns irgendwie zu helfen, oder wir können es einfach wie ein bisschen niedrig halten, nur damit es etwas dünner und einfacher zu verwalten ist. Und dann können wir dann durch Geometrie gehen und dann gehen und Topologie ändern und löschen ausgeblendet. Und lasst uns einfach weiter gehen und W in der Größe der Sünde treffen. Also werde ich nur voran gehen und versuchen, es einfach mit dem Gizmo zu positionieren, drehen und zu übersetzen Manipulatoren, um dies ein wenig mehr skaliert aussehen zu lassen. Also gehen Sie einfach einfach durch. Und sobald Sie es in einer ziemlich korrekten Position haben, wie möglich, gehen wir voran und dann, und schalten Sie dann bis zum COG hier, und klicken Sie auf die Transformation und wählen Sie einen Biegekurven-Transformationstyp. Vergessen Sie nicht, den roten Achsenkegel umzuschalten, damit er so läuft. Und vergiss nicht, an dieser orangefarbenen Kurve zu ziehen. Also haben wir eine Kurve in der Mitte. Ich beginne immer mit drei Punkten oder drei Punkten, orangefarbenen Punkten, weil wir die meiste Bewegung daraus herausholen können. Und dann alle weiteren Anpassungen, die wir brauchen, können wir inkrementell mehr Punkte anpassen, während wir gehen. Also lasst uns einfach weitermachen und so wie ich das durchschaue, merke ich hier oben etwas. Es biegt sich irgendwie in dieser Art von ist eine flache weit verbreitete. Also werde ich voran gehen und das einfach rückgängig machen und sehen, ob wir die Verjüngung einfach schnell ändern können. Das ein bisschen. Auf diese Weise. Es ist ein bisschen formender. Gehen Sie weiter und klicken Sie auf „Akzeptieren“. Gehen wir weiter und gehen zurück in die Kurve. Und Sie werden sehen, dass ich einfach den ganzen Prozess durchmache, die Anträge. Ich bringe das nur so rein. Ich werde noch einen Punkt dazwischen hinzufügen. Also können wir einfach ein bisschen mehr hinzufügen. Und Sie kommen nur deutlicher. Wir verwenden unser, unser Basisnetz als Leitfaden, da wir dies alles in. Jetzt werde ich das alles bereit machen, in ein bisschen mehr versteckt zu werden. Und als ein und es ist nur eine Arbeit in Arbeit wirklich. Das ist alles, was es ist. Jetzt gehe ich voran und links Alt, linken Maustaste und klicke auf das Basisnetz. Und dann werde ich isolieren, dieses Stück auswählen und es einfach verschwinden lassen. Damit ich das für mich selbst aus dem Weg kriege. So können wir weitermachen und vorwärts gehen. Jetzt, wo wir das haben, haben wir eine ganze Reihe von Dingen, die wir tun können, können wir daran arbeiten. Aber zuerst, ich mache immer gerne eine kleine BPR. Stellen Sie sicher, dass es an der richtigen Stelle ist. Sie können sehen, dass es irgendwie in den richtigen Bereich gefallen ist. Also lassen Sie uns einfach voran gehen und nur irgendwie, wenn Sie wollen, können Sie dann gehen, um jede zusätzliche Bildhauerei zu tun. Wie zum Beispiel, vielleicht möchten Sie etwas glätten und etwas mehr Abwechslung mit dem kleineren Pinsel hinzufügen , natürlich, vielleicht einfach etwas reinbringen, glätten. Aber alle Anpassungen, ich werde Sie gerade warnen, alle Anpassungen, die Sie vornehmen, wie einen weiteren Streifen dort machen, stellen Sie sicher, dass Sie eine BPR machen. Sie haben also kein Ballonfahren oder so etwas durch. Sie können diesen ganzen Prozess durchlaufen, wenn Sie es wie eine kleine Verkabelung sehen und ein wenig prickelnd, als ob Sie sich genau hier ansehen. Auch hier hat das viel mit der Anzahl der Segmente zu tun, die wir hier haben. Es liegt nur daran, dass wir nicht genug Segmente darauf gesetzt haben, aber ich bin nicht wirklich besorgt darüber. Wir können hier ins Solo gehen und das könnte tatsächlich helfen. Und auch versuchen, Zugang zu einigen Dingen zu bekommen, die Sie irgendwie sehen können. Wenn ich versuche, hier eine Spitze zu machen, werde ich das hier vielleicht etwas glätten. Zu viel. Vielleicht könnten da einiges funktionieren. Und stellen Sie sicher, dass Sie eine BPR machen. Suchen Sie nach allem, was draußen sein könnte, und sehen Sie, dass es ein bisschen abseits ist. Also lasst uns einfach weitermachen und das nochmal durchmachen. Irgendwie sehen wir, wir haben ein paar Haare da rein und wir haben ein paar praktikable Haare. Wie ich schon sagte, das braucht mehr Zeit in einem Strang, den ich will. Ich möchte, dass Sie verstehen, dass Sie sich nicht unbedingt damit begnügen müssen. Was ich sagen würde, ist es nur einzustellen und Sie es ist ideal, wenn Sie es tun können, um einige Anpassungen wie hier vorzunehmen. Wir haben während des gesamten Prozesses einige Anpassungen vorgenommen. Also bitte bedenken Sie das. Wenn es etwas gibt, was Sie auf Vermächtnis tun, ich bin alles, was durch Bräutigams Spike getan wird. Es gibt alles, was du für jede Spitze machst, die du machst. Stellen Sie sicher, dass Sie eine BPR machen. Stellen Sie sicher, dass Sie keine Ballonblowups erstellen möchten. Wenn Sie dies tun, gehen Sie einfach zurück, rückgängig machen, glätten und wiederholen Sie es erneut, denn es ist sehr wichtig, dass Sie das vermeiden. Okay, das ist also ein Stück genau da. Also, jetzt bekommen Sie eine Vorstellung davon, was Sie erwarten. Wenn wir wollen, können wir jetzt zu einem anderen Stück übergehen. Zum Beispiel können wir ein volles Haar richtig Stück hier machen. Und vielleicht, wenn ich mir das ansehe, möchte ich, dass du einen Blick machst. Und eine Sache, die ich dir auffallen möchte, ist, als ich dieses Stück gemacht habe, habe ich es nicht dupliziert. Aber das ist okay, weil dies ein häufiger Fehler sein wird, den Sie tun, und ich wollte diesen Fehler absichtlich machen, damit ich Ihnen einfach schnell zeigen kann wenn Sie voran gehen und vergessen, Ihr Stück zu duplizieren, bevor Sie beginnen, gehen Sie einfach weiter und duplizieren Sie es einfach auf. Und dann nehmen Sie das neue duplizierte Stück, das nur zwei orangefarbene Balken hat , und ziehen Sie es einfach außerhalb des Ordners. Gehe zurück zu deinem Originalstück. Und ich werde es einfach ausschalten, damit Sie es verstehen und einfach den ganzen Weg zurück in den Standardzustand skalieren . Mach dir keine Sorgen. Du hast immer noch das, was du brauchst. Also nur ein paar Vorwürfe für dich, falls du deinen Weg verlierst. Jetzt, da wir das haben, gehen wir weiter und gehen einfach durch alle Stränge. Für den Fall, dass du herausgefunden hast, dass das nur ein Strang ist, aber wieder, so machen wir es. Wie wir bereits gesagt haben, gehen wir durch die nächsten paar Videos, durch und setzen Haarsträhnen über jeden Kegel. Also machen wir mit diesem Top hier. Also nochmal, ich gehe durch und ich werde diesen hier wahrscheinlich mögen. Vermutlich, lass uns hier sehen. Diesmal werde ich diesen Kerl duplizieren. Nehmen Sie es außerhalb des Ordners. Und lasst uns weitermachen und es einfach reinbringen. So wie so. Mal sehen, wie es aussieht. Es könnte gut aussehen, es könnte schlecht aussehen, aber lassen Sie uns einfach voran und machen Sie eine Sache hier, die ich versuchen möchte, ist, dass ich gerne in den Solo-Modus gehen würde. Und ich werde diese Runde einfach drehen, um ein interessantes Profil zu erhalten, nach dem ich suchen möchte. Der Kerl hat einen falschen getroffen. Ich mag dieses Profil ein bisschen. Vielleicht. Es ist nur irgendwie, ich mache nur ein paar kurze BPR-Stunden, um zu sehen, ob mir hier etwas gefällt. Vielleicht ist so etwas interessant. Nur irgendwie, was aus einem Seitenansicht Profil faszinierend aussieht, ist alles, was ich tue. Also nehme ich es hier nur um die Ecke. Und vielleicht so etwas. Arbeit. In Ordnung, also nochmal, nehmen wir ein Solo raus und bringen es einfach rein. Und wieder, wie zuvor, sind wir einfach, es sollte ziemlich einfach sein. Es ist alles, was wir tun, ist, dass wir das einfach reinbringen und eine Kurve hinzufügen. Wir bringen die Kurve ein und setzen das Stück einfach so zurück. Und das ist nicht zu schwer, oder? Ich verbrachte ein wenig mehr Zeit mit dem ersten, weil ich Sie dazu bringen wollte, das Gefühl zu verstehen , dass Sie mehr zusätzliche Änderungen oder Bearbeitungen vornehmen können, wie Sie wollen. Gehen wir also weiter und klicken Sie zurück auf unser Basisnetz. Umschalttaste, Linksklick. Und jetzt möchte ich, dass du, ich werde links drücken, Alt, Linksklick zurück auf dieses Netz. Sobald Sie Ihren Horizont ein wenig erweitern, machen Sie eine BPR und dann einen kleinen Test hier. Versuchen Sie zu verstehen, dass, wenn Sie wollen, können Sie durch und drücken Sie die Prise Pinsel und vielleicht, wenn Sie wollen. Sie können das irgendwie einkneifen. Das ist auch der Grund, warum ich Prise tun wollte. Nur um zu zeigen, dass Sie andere Optionen haben. Ich möchte auch, dass Sie sehr, sehr vorsichtig bei der Verwendung von Pinch Pinsel sein , denn das ist auch ein Auslöser für einige Ballon-Artefakte. Also stellen Sie sicher, dass Sie sich Zeit dafür nehmen. Ich mag es irgendwie zu denen, die getrennt sind. Aber während du gerade durchmachst, setze ich die nur ein. Also lasst uns einfach weitermachen. Nein. Es ist in Ordnung. Da gehen wir. Und wenn Sie irgendwie ein wenig explodieren wollten, können Sie auch durch den Bräutigam Pinsel gehen, vielleicht schauen Sie sich Gebläse, und das könnte irgendwie freigeben einige dieser Stücke, so dass Sie vielleicht, vielleicht nicht so eine scharfe kleine Spitze, aber eher eine natürliche Feder aus. Du kannst so etwas tun. Vielleicht, wenn das ein bisschen gerader sein muss, wirst du nur irgendwie Shift angezapft. Sie können etwas Ebene wie dort tun. Und wieder, vergiss nicht, du kannst zurückgehen. Vielleicht experimentieren Sie mit Verjüngung ein wenig mehr. Vergiss es nicht. Ja, wie ich schon sagte, du kannst mit den Transformationen arbeiten. Und wie ich schon sagte, ich weiß, dass ich irgendwie weitermache. Ich möchte Sie nur daran erinnern, dass Sie weiter tun können , auch nachdem Sie das ursprüngliche erste Stück erstellt haben. Ich werde es wahrscheinlich dabei belassen und jetzt zum nächsten übergehen. Und das wird für das nächste Video eingereicht werden, da wir so ziemlich den gesamten Frontbereich mit den gleichen Tricks abdecken , die wir durchmachen wollten. Also wollten wir uns irgendwie die Zeit nehmen, Ihnen zu zeigen, wie das gemacht wird. Und dann im nächsten Video werden wir ein bisschen schneller in Angriff nehmen wie die vordere Hemisphäre. Nach diesem Video werden wir in ein paar Videos angehen, um die mittlere Hemisphäre der Haare hinzuzufügen und dann in der hinteren Hemisphäre zu beenden. Also mit dem besagten, nehmen Sie sich einfach Zeit, tun Sie Ihre eigenen Praktiken von Ihnen daran erinnert, überhaupt nicht auf die Entscheidungen der Stränge zu verwenden beschränkt werden . Es ist keine Regel, dass Sie genau die gleichen für jeden Strang verwenden müssen, wie Sie im Video sehen. Bitte nehmen Sie keine Tunnelsicht, um dies zu tun, bitte abweichen und versuchen Sie, Ihre eigenen Stile zu erkunden. Hier ist es sehr wichtig, wichtig für Sie, dies zu tun, um den Inhalt zu erfassen und zu lernen. Also mit dem besagten, wie ich im nächsten Video sagte, wir gehen einfach voran und beenden die vordere Hemisphäre der Haare. Und von dort aus werden wir einfach den Rest der Haare genau auf die gleiche Weise einstellen . Bleiben Sie also herum. 83. Fibermesh Anwendung vordere Ende: Okay, und willkommen zurück. In diesem Video werden wir einfach eine Fortsetzung aus dem letzten Video sein, das war wie ein heruntergekommener Zusammenbruch Bit der Grundlagen, wie man einige Haarsträhnen darauf anwenden. Wir werden jetzt noch viel mehr Beispiele in diesem Video machen als vorher, weil wir nur zwei gemacht haben, nur um uns Zeit zu nehmen, um Ihnen eine Vorstellung zu geben, wie weit wir es nehmen können. Wieder, dieses hier, werden wir viel mehr Beispiele machen. Also werden wir wahrscheinlich ein bisschen schneller sein. Und der Prozess, nur um Ihnen zu zeigen, wie schnell Sie gehen können, werden wir die vordere Hemisphäre des Kopfes in Angriff nehmen, damit wir damit arbeiten können. Und danach verbringen wir die nächsten paar Videos auf der mittleren Hemisphäre der Haare und beenden dann mit dem Rücken. Also lasst uns anfangen. Ich glaube, es war dieses Stück für die Vorderseite und dieses Stück für die Spitze. Eine Sache, die wir für ein viel größeres Stück wie dieses tun können , wäre wahrscheinlich diese Hauptstrangfaser. Also lasst uns weitermachen und wie zuvor werden wir den Kerl duplizieren, ihn rausbringen, ihn zusammenbrechen. Und wir werden das hier ein bisschen einbringen, wie wir es vorher getan haben. Hier hat sich nichts geändert. Irgendwie fängt an, das Muster zu sehen. Das ist also der dritte Strang, den wir hier machen. Ich werde eine verlängern es drehen, aber ich möchte sicherstellen, dass als Trigger bekannt ist. Willst du einen Test zu einem meinen Test BPR machen, falls ich nichts verloren habe. Okay, gut. Gehen Sie weiter durch Jetzt biegen, kurve. Whoops. Ich habe den Symmetrie-Modus aus irgendeinem Grund eingeschaltet. Schalten wir das wieder aus. Gehen wir zurück in die Biegekurve. Fangen Sie mit drei an. Erhöhen Sie die Zahl. Und lasst uns das oberste Teil holen. Stecken Sie ein bisschen mehr ein. Bringen wir einen zusätzlichen Kegel ein. Richtig? Also, jetzt gehen wir nach links oder links Doppelklick Ring, die das verschwinden zu machen. Ich werde das nur irgendwie glätten. Sie können sehen, was ich tue. Es ist einfach so, als würde ich mich durch all das hindurchsetzen. Jetzt ist das nicht wieder der einzige Weg zu arbeiten. Faser-Mesh. Es gibt definitiv viele verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Dies ist nur eine von vielen verschiedenen, einer von mehreren. Also behalten Sie das im Hinterkopf. Jetzt haben wir nur ein bisschen Fasergewebe da. Vielleicht gehen Sie einfach durch und ich kann versuchen, Spike und sehen, was ich davon bekommen kann. Niemand sollte auch irgendwie Spaß haben mit anderen Dingen zu experimentieren. Vielleicht nur eine Spitze. Dann vergewissern Sie sich. Lassen Sie uns eine schnelle BPR machen. Man mag es, ein wenig lästig zu sein. Also werde ich ein paar von diesem Haar Lego ausschalten müssen. Du wirst also den ganzen Prozess durchlaufen müssen, um dieses glückliche Medium zu finden. Irgendwie geht es mit dem Territorium. Bringen Sie einen Test ein. Und dann gehen Sie vielleicht einfach durch und kneifen, damit wir das ein bisschen näher zusammenbringen können und sehen, was ich hier mache. Sie keine Angst, mit verschiedenen Bürsten zu arbeiten. Wie ich schon sage. Ich arbeite nicht gerne zu viel mit einigen der Bräutigam Pinsel, denn wie zum Beispiel, gewachsen Wurf war ein bisschen ein Extrem, das alles zurücksetzt. Aber wenn es so ist, ist es irgendwie Spaß für Sie, einfach zu tun und zu experimentieren, nur um zu sehen, wie es aussieht, nur für Kicks und Kichern, die vielleicht wie Klumpen oder solche Dinge neu simulieren. Aber eine Sache, die Sie wissen sollten, ist das. Wenn Sie dies tun, bewegt es sich irgendwie um das Netz, das sich schneidet. Seien Sie also sehr vorsichtig, wenn Sie den gesamten Prozess durchlaufen. Gehen wir weiter und versuchen, uns um diesen vorderen Strang zu kümmern. Also nochmal, gehen wir weiter und wir benutzen hier die dünne Faser. Wieder. Ich werde nur weitermachen und das duplizieren. So wie so. Jetzt will ich irgendwie, dass du durchgehen kannst und hier einfach ein kleines wenig rendern kannst. Jungs. Was auch immer du tust. Haben Sie nie versucht Rotationen zurückzusetzen, denn dann müssen Sie sich mit einigen der Mühe beschäftigen , was mit dem Versuch kommt , die Rotation neu auszurichten, damit Sie eine Kurve machen können. Sie die Rotationen zurücksetzen, können Sie diese Biegekurve nicht nutzen . Tut mir Leid, der einen Morin trägt. Und alles kommt darauf an, nur ein bisschen Spaß zu haben. Duplizieren Sie das, und bringen Sie es ein und machen Sie es vielleicht etwas kleiner. Wir sind diese Stücke. Ich lösche nur diese Zeichenfolge. Ich mache nur schnelle BPR-Checks und stelle sicher, dass alles in Ordnung ist. Lass uns ein bisschen dünn gehen. Also lasst uns weitermachen und das ein bisschen mehr runterwerfen. Wenn ich eine Verjüngung mache, eine Sache, die mein Lehrer immer sagte, dass Taper es manchmal verdichten kann, aber es kann auch eine Ursache für ein Artefakt sein. Vielleicht kann ich das produzieren. Wenn nicht, müssen wir bis zu einem zukünftigen Ereignis warten. Okay, also lasst uns einfach weitermachen und so etwas mitmachen , aber jetzt besessen es mich bis zu einem Punkt. In Ordnung, ich muss etwas dagegen unternehmen. Sie müssen nur ein bisschen mehr von einer Art von einem Sprung dort haben. Okay, also werde ich jetzt nur noch ein paar Stränge machen und dann gehen wir weiter und holen das in den nächsten Videos ab. Das wird also wie ein Teil sein. Wie ich schon sagte, diese werden alle als eine Art verwendet werden, wie ich wahrscheinlich sagen würde, irgendwie wie Standard. Sie alle werden eine Art Fortsetzung derselben Sache sein , nur um Ihnen zu zeigen, wie wir etwas zusammenstellen. Im Grunde. Mal sehen, ich gehe voran und benutze das hier. Bringen Sie den Kerl raus. Und wenn Sie wollen, Sie, wenn Sie Ihr Selbst ein wenig zu lange hier bekommen, so fühlen Sie sich frei, gehen Sie voran und bringen Sie einen Ordner, der all das enthält. Und das kann ich später auf der Straße tun. 84. Finishing: Ich werde mich biegen, kurven meine Kurven wieder auf drei schneiden. Bringen Sie es rein, schieben Sie raus. So wie so. Fügen Sie eine nächste Kurve hinzu, klingeln Sie ein, drücken Sie heraus, überprüfen Sie mein Profil von den Seiten. Jetzt. Wir fügen dann eine weitere Kurve hinzu. So können wir das einfach reinbringen. Untere Kurven nach unten. Jetzt. Vielleicht möchte ich dort etwas etwas anderes machen. Alles klar, lasst uns darauf klicken. Geben Sie uns einen Test BPR. In Ordnung, also schauen wir uns unsere KI an, aber vielleicht denke ich, ich werde darauf klicken. Ich bin links Alt, Linksklick. Und auf der Suche nach einem Ort, wo wir uns wahrscheinlich treffen können. Teil gleich hier oben. Nachrichten und bewegen Pinsel Art von mir geben, dass wackeln Raum. Und wir machen hier noch einen. Und mal sehen, denn das wird man voran gehen und nur vielleicht wie ein kleiner einfacher Klumpen tun . Vielleicht das hier. So duplizieren. Und ich denke, ich werde es dafür verwenden, weil es so einen Kegel hat, der flach ist. Also werde ich nur versuchen, Spaß mit dem Kerl zu haben. Bringt ihn runter. Und wir werden ihn rausbringen. Hoppla. Wieder. Es ist genau wie zuvor, nur denken Sie an alle Optionen, alle Werkzeuge, die Sie zur Verfügung haben. Und ich werde Transformationen von Ben Kurven verjüngen, kneifen, bürsten oder verdrehen. Oder in, das sind diejenigen, die wir übergehen, aber das ist nicht die Einzigen dort. Es ist also wichtig, es ist wieder wichtig, dass Sie es tun. Dein Experimentieren. Sogar so verwandelt sich. Nur damit du es weißt, ich habe gerade eine Strecke durch die Y-Achse des Gizmos gemacht. Stellen Sie immer wieder sicher, jede Art von Strecken, die Sie tun, machen Sie ein schnelles kleines BPR-Rendern, nur um sicherzustellen, dass alles ansteht. Irgendwie möchte ich es einfach so behalten und vielleicht einfach ausskalieren und dann reindrücken und sehen, ob wir vielleicht nur ein bisschen verjüngen können. Ich werde wahrscheinlich so arbeiten. Also werden wir das tun. Wir werden Akzeptieren treffen. Bringen Sie das ein bisschen mehr rein. Siehst du irgendwie, dass es nicht so schwer ist. Es dreht sich nur. Es braucht nur Zeit, was all das ist. Das ist alles im Grunde wie eine Zeitmaßnahme für ihn. Dann die Kurve eingezeichnet. Es ist wirklich, wirklich eine gute Übung, um Sie zum Lernen zu bringen. Gizmo-Transformationen. ist wirklich sehr gut dort. Lasst uns jetzt weitermachen und auf das Netz klicken und den Kerl loswerden. Und irgendwie sehen. So schnell BPR. Und haben Sie keine Angst vor irgendetwas, wie zum Beispiel, Sie wollen abweichen oder vielleicht wieder gehen, zwei sein. Vielleicht gehen Sie durch und sprengen Sie den Kerl ein bisschen in die Luft. Und dann machen Sie eine schnelle BPR, nur um zu sehen, was die Änderung davon ist. Vielleicht ist es etwas dünner. Vielleicht sind die Stränge einfach etwas anders und das ist in Ordnung. Weißt du, du musst dir einfach Zeit dafür nehmen. Nur um Spaß zu haben. Und nur um zu lernen. Weißt du, du kannst so etwas ganz Einfaches bekommen. Wir können zurück zum Spike gehen, wenn du willst. Es ist alles da. Wie ich schon sagte, verpflichten Sie sich zu nichts, wenn Sie nicht wollen. Irgendwie gehen wir da hin. Das ist wahrscheinlich alles, was ich dafür tun muss. Das ist wahrscheinlich alles, was ich brauche. Also, wie ich sagte, ich denke, wir werden wissen, dass ich es immer wieder sage, aber ich werde wahrscheinlich nur noch einen machen. Und es wird dieser Strang sein, weil er ein bisschen nah an der vorderen Hemisphäre ist. Dann arbeiten wir an der mittleren Hemisphäre und dem nächsten Kurs. Und dann machen wir den Rücken. Und dann werden wir die Seite hier abschließen. Also machen wir dieses letzte Stück genau hier. Also lasst uns voran gehen und einfach weitermachen und ein anderes Stück hier wählen. Ich wähle diesen Kerl hier aus. Und nochmal, ich werde das einfach runterbringen und das durchbringen. Also ist es irgendwie alles so. Wir machen nur irgendwie durch und es ist wieder dasselbe. Dann Kurve. Und dann werden wir das einfach so spielen. Und dann bringen Sie das so raus. Und wir haben uns ein bisschen leichter Zeit. Hoffentlich, je mehr du das praktizierst, desto leichter wird es wahrscheinlich, denn jetzt, wenn du es zum ersten Mal machst, wird es ein bisschen sein. Es ist gut, es ist gut. Du wirst ein wenig überwältigt von der Anzahl der Schritte. Aber wenn Sie dies wiederholen und das ist irgendwie die Schönheit davon ist, als ob Sie irgendwie durchlaufen, dies zu wiederholen. Du wirst es ziemlich schnell erledigen. In der Tat, Lassen Sie uns eine schnelle kleine BPR wieder tun, wie wir es vorher getan haben. Und nur versuchen, einen Test zu machen. Wenn du die aufmachst, wirst du einen ganzen Haufen von ihnen hier durchschneiden lassen. Das ist in Ordnung für Bürgermeister ich hier. Also bringen Sie es noch eine BBR heraus. Ich muss nur voran gehen und ein paar Flecken sehen. Du willst ein wenig auf den Haaren nach kahlen Stellen suchen. Und könnte so etwas wie hier sein, was für mich in Ordnung ist. Ich denke, was wir tun können, ist einfach den Move-Pinsel zu verwenden. Vielleicht kaputt da drin etwas. Und das sollte erheblich helfen. Und versuchen, etwas zu bekommen, was Sie wollen. Ich werde keinen Top Renders Bug machen und Sie bekommen den Punkt. Was ich will, dass du jetzt tust, ist, dass, nachdem du so weit gekommen bist, und ich will, dass du weitergehst und fertig bist, indem du dich um dieses ein Stück alleine kümmerst. Sobald das erledigt ist, möchte ich, dass Sie alle Sub-Tools nehmen, wie wir hier sehen. Und wie zuvor werden wir sie neue Mappe nennen, Vorderhaar. Und wir werden einfach weitermachen und all das Zeug hier reinbringen. Und wir werden diesen Ordner einfach kategorisieren, weil es schön wäre , dies ein- und auszuschalten, damit wir unsere Renderzeiten so beschleunigen können. Und ich glaube, wir haben noch ein Stück, das auf der anderen Seite fehlte. Ja, ja. Ein Stück, das wir vorher verpasst haben. Wenn Sie also zu diesem Punkt gekommen sind, gehen wir jetzt zum nächsten Punkt , der der mittlere Teil der Haare sein wird. Es wird wahrscheinlich unser schwerster Hitter von Abschnitten sein und dann machen wir den hinteren Abschnitt dauert. Also, das sagte Aufkleber. 85. Fibermesh Mid Abschnitt: Okay, willkommen zurück. Jetzt in diesem Video werden wir eine Art Fortsetzung dessen machen, was wir bisher im letzten Video gemacht haben. Außer jetzt werden wir uns irgendwie näher an der mittleren Hemisphäre der Haare heransetzen. Und wenn wir fertig sind, fangen wir an, die Rückseite der Hemisphäre anzugehen. Und dann werden wir mit ein paar Haaren zur Seite beenden, um einige dieser verwurzelten Bereiche, die Sie hier sehen, zu füllen. Also lasst uns einfach weitermachen und einfach loslegen. Jetzt wieder, wie Sie im Sub-Tool sehen, habe ich eine Art wie vordere Haarabschnitt erstellt , so dass ich das verschwinden lassen könnte, ich kann ein wenig mehr Sichtbarkeit haben, um auf diesen Bereich zuzugreifen. Panda-Kurs, wie zuvor, wir einfach voran gehen und nur irgendwie unseren Weg durch verschiedene Iterationen arbeiten. Also gehe ich einfach voran und fange hier an. Du gehst nur dazu, dass es nur Videoaufnahmen von mir sein wird , wie ich das während des gesamten Prozesses mache. Füllen Sie einfach die Haare aus. Nichts zu schickes, nichts zu und verrückt. Also lasst uns einfach voran gehen und hier eintauchen. Ich werde mein Bestes tun, um auch zu erzählen, damit ich Ihnen die Hotkeys sagen kann, die ich drücke. Du wirst also nie in der Schleife ausgelassen. Also werde ich weitermachen und noch einmal einen Blick auf diesen Kerl werfen. Und ich würde gerne sehen, ob ich etwas über die Form hier machen kann. Vielleicht kann ich etwas damit tun, hier zu experimentieren, BG und Gebläse. Und ich möchte, dass du dasselbe tust. Ich möchte, dass du experimentierst. Sprengen Sie es einfach ein bisschen in die Luft. Ich bin so wichtig für dich, das zu tun, um zu experimentieren, um zu sehen, wie etwas aussehen kann. Entspannen Sie sich. Lassen Sie uns das mit einer Verjüngung in Richtung der Enden folgen. Und es sieht ein bisschen näher aus, wie wir es hier haben. Wir können sogar ein bisschen einen Wirbel hinzufügen oder vielleicht nur eine Wendung, die wir wollen. Gehen wir weiter und drücken Sie „Akzeptieren“. Ich habe immer die Tasten BG getroffen, so kann ich einfach alles wirklich schnell dort für uns auftauchen lassen. Und das ist ähnlich wie wir das andere gemacht haben. Schnelles BPR-Rendern Das ist es, was wir wollen. Könnte PR sein. Manchmal ist es nett, jemanden so rauszujagen. Also lasst uns einfach weitermachen und es reinbringen. Und wie zuvor, wie wir immer tun, was irgendwie eine Linie ist es mit dem Gizmo. Und ich drehe das einfach rein. Und so. Und dann gehen wir weiter und machen eine Biegekurve. Ändern Sie unseren Zugang, um hier zu gehen, und ändern Sie dann unseren Rotationswert. Wir stellen sicher, dass wir diese Kamera aus jedem Winkel drehen. Bevor wir also zur nächsten Spitze übergehen, können wir es jetzt ein bisschen mehr hier reinbringen. Bringen Sie es hier durch. Du willst es da ziemlich weit rausbringen. Do Quick BBR gerendert und stellen Sie sicher, dass Sie nichts zu verrückt dehnen. Wir haben irgendwelche Artefakte. Gehen wir jetzt voran und verschieben Sie die Kontrolle und lassen diese Führung verschwinden. Alles klar, also, sich darum zu kümmern, das ist ein Bereich. Gehen wir jetzt weiter und wir werden nur weiterziehen weitermachen. Jetzt, wo wir das bekommen haben, gehen wir weiter und gehen zum nächsten Stück. Wir gehen mit dieser kleinen Neigung genau hier. Sieht aus wie ein lustiges Stück. Und ich glaube, ich werde mit diesem Stück hier gehen. Also wieder, wir werden meine Vorderhaare neu ausrichten wollen, damit es ein bisschen näher ist. Also nochmals, duplizieren. Und wenn wir das tun, gehen wir weiter und bringen den Kerl nach draußen. Und bringen Sie zu sagen, zu verrückt. Vielleicht wollen wir hier ein bisschen einen anderen Blickwinkel machen. Wir können immer versuchen, das zu tun. War drehen. Also seien Sie vorsichtig. Du kannst sehen, was ich tue, und mir einfach Zeit nehmen, das drehen und dieses Ende setzen. Vielleicht sogar schrumpft das hier runter. So wie so. Und dann gehen wir in die Kurve, um es abzuschließen, zu biegen und zu kurven. Wie ich schon sagte, das wird wirklich die beste Praxis sein, die Sie jemals bekommen werden, wenn es darum geht, die Kurvenbürsten hier kennen zu lernen. Sobald Sie mit der Hauptkurve fertig sind, gehen wir zurück in die linke Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste, um das Sub-Tool hier zu wechseln und verschieben Sie die Steuerung, um diesen Kerl verschwinden zu lassen. In Ordnung, also haben wir noch ein bisschen mehr durchmacht, oder? Also gehen Sie weiter und gehen Sie in den nächsten hier, der den Kerl als Nächstes mitnimmt. Also nochmal, wir werden den ganzen Prozess durchlaufen. Du gehst durch Duplikate und bringst es hier runter. Vielleicht möchten Sie einige Modifikationen mit diesem machen. Fühlen Sie sich frei. Vielleicht möchten Sie versuchen, Twist, Fühlen Sie sich frei. Wenn Sie versuchen wollen, mit drehen, verjüngen. Ich gebe Ihnen hier nur eine ganze Reihe von Ideen. Ich gebe dir nicht wirklich nur eine Art, etwas zu tun. Und vielleicht möchten Sie jetzt etwas wie Twist und Spike Bräutigams Spike hinzufügen und ich weiß nicht, was das wirklich tun wird, aber es könnte etwas Interessantes machen, das es wert ist, hier zu überprüfen. Wenn Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass Sie durch den Prozess gehen , nur Art der Zeit, es auszufüllen. Ich habe in die Luft gesprengt, um eine kleine Variation zwischen hier und da zu geben. Ich weiß nicht, wie es aussehen wird. Eine Sache, die ich tun werde, und das wäre eine gute Gelegenheit ist, wenn du deinen Hintergrund hier ändern willst, haben wir nicht wirklich diese Art von Anfänger-Sache durchgemacht, aber du kannst immer deine Reichweite ändern. Auf diese Weise. Du hast irgendwie etwas leichterer Zeit, all das zu sehen. Wenn Sie also ein Rendern machen möchten, könnte dies ein bisschen schneller und einfacher sein. Korea. Ja, das funktioniert gut für mich. Sehen Sie? Also wieder, ich habe eine Verjüngung auf der Oberseite und der Boden machte ein paar Bräutigam Spikes, beschlossen, die Mitte Spitze dort zu ändern, um Bräutigam Gebläse zu tun. Und wir haben selbst etwas, das ganz anders ist. Gehen wir weiter und ich denke, ich werde es an diesem hier arbeiten. Ich mag die Idee irgendwie. Lass uns den Kerl nehmen und sehen, wie einfach es ist. Ich bin irgendwie schneller, wenn ich versuche, all diese Bereiche hier zu füllen. Und so wieder, skalieren Sie das in ein wenig und dann bringen Sie es ein wenig. Jetzt gehen wir weiter und drehen es ein bisschen. Richtig? Dann gehen wir weiter und drücken Biegekurve. Sehen Sie, ob wir hier etwas tun können. Verschwinde ein bisschen mehr. Und wieder, wenn Sie hier einige interessantere Silhouetten geben wollen, können Sie einfach voran gehen. Ich gehe immer ziemlich viel durch Spitze auf alles, was ich durch Twister gehen kann. Twister gibt mir nicht wirklich die beabsichtigte Frisur, die ich will. Deswegen wähle ich Spike, weil das irgendwie übereinstimmt. Wie das, was ich aus all dem machen will. Und jetzt noch eins. Gib uns nur irgendwie ein Gefühl für, du weißt schon, ein bisschen mehr messiere Haare ein bisschen. Ich mag unordentliche Haare. Dies ist eine Art Absicht, das Haar nur eine Art Unordnung oder ein wenig unorganisiert ein wenig zu machen . Und solange Ihr, was auch immer Sie mit Bräutigams Spike tun, stellen Sie immer sicher, alle Ergänzungen, die Sie zu Bräutigam Seite Spike machen. Überprüfe nach diesen Artefakten, diesen Ballonartefakten, deshalb machen wir unsere BPR-Renders. Also lassen Sie uns voran und stellen Sie sicher, dass es ziemlich gut passt. Richtig? Also lasst uns einfach weitermachen und weitermachen. Jetzt, wo wir das haben, gehen wir weiter und wechseln in diese Vorderseite, die hier verwirrt werden muss, und dann gehen wir zu diesem hier. Hier drüben muss ich noch ein bisschen mehr machen. Also gehen wir weiter und bringen ja rein, ich nehme das. Also duplizieren wir das einfach. Und fühle mich wieder auf mich zu setzen. Wenn ich plötzlich etwas überflüssig klinge, entschuldige ich mich. Einige Leute, die es einfach nur durch den Kopf zwei bekommen wollen, um den Prozess hier ziemlich schnell zu erledigen. Und sie wollen die Rufe der Schnelltasten hier hören. Oh ja. Wenn Sie ein Szenario haben, in dem es heißt, dass Sie versuchen, einen Deformer darauf zu setzen, und es wird nicht funktionieren. Vieles hat damit zu tun, ein teilweise ausgeblendetes Netz durch das alte Shift-Steuerelement zu haben, Sie können sehen, dass das teilweise verborgene Netz herkommt. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das einfach wieder mit der Shift-Kontrolle reinbringen werde, weil ich dort gerne etwas Lautstärke habe. Führen Sie das durch. Und wir werden das einfach reinbringen, wie da herum. Und es sieht so aus, als wäre es eine Art feathering Rücken und lass uns einfach voran und bringen es ein bisschen mehr gefiedert zurück. Sie können sehen, wo wir damit hingehen. Es braucht nur Ihre Zeit. Könnte hier etwas mit Taper machen. Also lasst uns auf diesen COG klicken, eine Verjüngung bringen, damit wir das ein bisschen mehr mitbringen können. Vielleicht so was. Dann drücken wir einfach „Akzeptieren“. Und dann gehen wir in unsere Bettkurve. Und alles mit dem, los, denken Sie daran, dass wir diesen orangefarbenen Kegel ganz am Ende verwenden, um die Anzahl der Male, die Anzahl der Punkte oder Drehpunkte, die wir wollen, umzuschalten . Sobald wir das haben, drücken Sie Q, links Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste und bringen Sie das heraus. Dann gehen wir weiter und gehen wieder in das. Das heißt in ein bisschen mehr, irgendwo hier. Ich werde schlagen, bis auf das. Und ich werde auch meinen Drehpunkt in die Wurzel dort ändern , damit wir ihn ein wenig mehr ausstrahlen können. 86. Fertigende Fibermesh: Ok. Jetzt machen wir uns Sorgen darüber, ihre Wurzel dort reinzustecken, weil wir es nicht wirklich zu sehr sehen werden. Wir machen einen schnellen Pass, wenn wir Zeit hier haben. Also lasst uns weitermachen und diesen Kerl hier mitnehmen. Das hier ist wichtig. Und das hier ist ein wichtiger. Also, weil sie so indikativ für die Silhouette sind, wollen wir sicherstellen, dass wir zwei verschiedene Stränge für diese haben. Also denke ich, ich werde den typischen normalen für diesen hier für diesen kommenden Strang tun. Also gehen wir einfach weiter und drücken Duplikate und bringen das rein. Wir gehen einfach weiter und unterschreiben es einfach da durch. Und wir werden es nur ein bisschen runterziehen. Und dann gehen wir einfach in den Biegekurvenmodus. Auf dem zweiten Gedanken, nicht verbiegen Bordstein-Modus. Ich werde mich drehen, nur um es hier Spaß zu machen. So etwas wie das. Vielleicht E hoch. Und dann werden wir durch die Kurve gehen unsere Biegungskurven auf drei abstellen. ob wir bei jedem von ihnen so ziemlich viel gemacht haben, wenn wir ursprünglich anfangen, fangen wir immer mit drei an und bringen eine, irgendwie verstauen, noch einen, um das rauszustecken. Und vielleicht bringen Sie es einfach durch. Nur ein wenig, aber es ist ein wenig dick. Also muss ich vorsichtig sein. Glaub nicht, dass ich das unbedingt brauche. Ich geh einfach weiter. Und es ist verlockend, dieses sehr einfache Stück zu sehen, das ich gerne machen würde. Einige Spike-Kurven, brechen sie auf, weil es irgendwie von alleine steht. Ja, es steht ein bisschen allein. Also vielleicht nur die Spitze, EEG in Spike. Und dann ein wenig zu hoch, ich habe es ein bisschen hoch. Bringen wir es hierher. Das könnte um ein bisschen Ärger bitten. Für Artefakte. Tun Sie noch einen. Und es ist nicht so schlimm, wenn man einfach voran geht und es hier ein bisschen größer macht. Jetzt vielleicht so etwas. So sticht etwas mehr heraus, könnte interessanter sein. Einmal gehen und weitermachen. Alles klar, jetzt gehen wir weiter und beschäftigen uns mit diesem Kerl hier. Und ich denke, ich werde das hier benutzen. Also nochmal, wir werden das duplizieren, das aus dem Ordner bringen und den Kerl hochskalieren. Wir werden versuchen, ein paar Render-Shots zu machen , aus welchem Blickwinkel wir das sehen wollen. Wahrscheinlich ist dieser Winkel mein Blickwinkel. Ich will nur lustige kleine Silhouetten für hier unten haben. Das wird wahrscheinlich für mich funktionieren. Ich würde gerne sehen, wie eine Schiene gespalten wird und ein Wirbel hier weitergeht. Also skaliere das ein bisschen mehr. Es ist eine nette Sache an diesen ist, dass sie relativ ziemlich gut übersetzen. Kann noch ein BPR-Rendern machen, weil ich dort etwas skaliert habe. Und Skalierung kann ausgelöst werden. Das hier. Sieht nicht so aus, als würde ich zu viel verlieren. Und das ist in Ordnung. Ok. Gehen wir jetzt weiter und steigen aus dem Solo raus. Dynamisch dort. Dann die Kurve. Bringen Sie es hier herein. Gehen wir weiter und fügen Sie noch einen hinzu. Nur um etwas Spaß mit der Silhouette hier zu haben. Lasst uns dann weitermachen und dieses Stück loswerden. Wir können ein paar Dinge tun. Wir können vielleicht Taper schlagen, sehen, wie das hier aussieht. Nur um dies irgendwie zu bringen, können Sie auch Pinch verwenden, außer bei Select. Machen wir ein Rendern, nur um zu sehen, wo wir gerade sind. Da wir mehr von diesen Fasern wieder tun, die BPR, wird es klettern, es wird höher und höher klettern. Es ist also nur so, dass es ein Renderer ist, der Maschinenhaare besteuert. Sie können hier ein wenig verjüngen und sehen, was das tut. Nur um es ein bisschen mehr runter zu bringen. Ja. Das ist in Ordnung. Von mir. Könnte das aus meiner eigenen persönlichen Anerkennung ein bisschen länger machen. Also alle Major nennen es so. Ich werde es einfach auf drei fallen lassen. Und jetzt kommen wir zu einem Punkt, an dem das wirklich anfängt , in den Kopf zu schneiden. Denn im Moment sind wir eine Sache, an die wir uns erinnern wollen, ist, wie wir eine Farbe hinzufügen, die wirklich den Hals hier umarmt. Also jetzt wollen wir anfangen, Dinge wie den Rest der Form hier zu berücksichtigen . Sieh mal, wie es da drin spielt. Also, jetzt fügen wir einen Anfang hinzu, um vielleicht eine Art Anpassung zu machen, vielleicht hier drinnen dafür. So dass es irgendwie in eine ziemlich gute Silhouette fallen kann. Das ist wahrscheinlich für diesen. Hübsch funktioniert genau da für mich. Gehen Sie einfach voran und drücken Sie Akzeptieren. Jetzt gilt das Gleiche für diesen Kerl. Ich werde nur alle Linksklick auf das links. Und ich werde nur versuchen, eine Kurve dorthin zu bringen. Es ist nur im Grunde, was ich tue, ist, dass ich das irgendwie neu arrangiere , um ein bisschen entlangder Seite des Kopfeszu passen der Seite des Kopfes , so dass es nicht zu sehr in die Silhouette kollidiert. Damit wir das alles reinbringen, macht ein bisschen mehr Sinn mit allem, was du hier siehst. Also bedenken Sie das im Hinterkopf. Ich werde nicht eine BPR machen oder rendern von diesem, weil es zu lange dauern wird, aber du willst das einfach im Hinterkopf behalten wenn du all das machst, wie wir gehen, vor allem nach hinten. Weißt du, du wirst nur sehr, sehr vorsichtig sein wollen . Und wieder wissen wir, wie viel das ist. Wir fügen viele Polygone hinzu, um aus all dem zu dezimieren. Also bedenken Sie das, wenn wir das alles machen. Sie Ihre Sichtbarkeit ausgeschaltet, stellen Sie sicher, dass Ihre versteckte schnelle Speicherung, wie so. In Ordnung, also werden wir wahrscheinlich zwei weitere Strähnen auf dieser Seite machen. Was wir uns auf die andere Hälfte konzentrieren. Also nichts zu verrücktes. Vielleicht ist das hier. Bringen Sie es aus dem Ordner. Und wieder, wir werden einfach verlieren. Klicken Sie auf den äußeren weißen Kegel. Den ganzen Weg hier rüber. Vergewissern Sie sich, dass Sie alles überprüfen. Vielleicht verjüngt sich ein wenig hier auf meinem, ich habe das Schärfen mit einem Verjünger hier. Außer es dann Kurve. Wieder. Es ist, dass mehr Kegel da drauf. Da gehen wir. So etwas vielleicht. Stellt sicher, dass wir, wenn die Render-Prüfungen zu groß werden, wenn Sie Ihre Render-Prüfungen durchführen. Gehen Sie nicht unbedingt durch das gesamte Rendering. Sie können dies auch einfach selbst schnell rendern, nur um eine schnelle kleine BPR-Prüfung durchzuführen. Es ist ein bisschen, es ist ein bisschen hier, irgendwie zeigt eine kleine Anstrengung der Spline-Aktion. Wir müssen also vorsichtig sein, weil wir das etwas zu weit gedehnt haben, so ein bisschen wie ein Artefakt-Ballonfahren. Gehen wir einfach weiter und glätten das irgendwie. Machen Sie hier nur ein paar schnelle Tests. Kann einfach mit so etwas gehen, etwas sehr Einfaches. In Ordnung. Hoppla. Außer, dass wir hier eine sehr verdrängte Kurve haben werden, aber es ist mir egal. Ich glaube, ich kann damit arbeiten. Da ich bei einigen davon ein wenig weg bin, ist diese Kurven ein wenig auf der hartnäckigen Seite. Lass uns voran gehen und ein bisschen mehr hineinbringen und Sonnenfleck machen. Es ist ein bisschen alt, also bin ich sicher, was hier los ist. Lass mich weitermachen und ich werde neu, ein festsitzender Ort wie dieser. Ich bin nur versucht, es irgendwie wieder an seine ursprüngliche Stelle zu bringen. Ich werde hier ein bisschen zu verrückt. Und dann einfach nur mit Schwein, bringen Sie es zurück an seine ursprüngliche Stelle. Sie können sich irgendwie in eine einfachere Position von fixiert versetzen. Ja, das ist in Ordnung für mich. Ordnung. Lasst uns weitermachen. Jetzt haben wir diese andere Seite hier vernachlässigt. Also lasst uns weitermachen und einfach fertig versuchen, einige dieser Stücke zu bekommen. Das sind ein paar kleine Stücke, mit denen wir hier arbeiten können. Also werde ich wahrscheinlich voran gehen und den Mittelteil zu einem Zwei-Parter-Video machen den Mittelteil zu , weil wir hier sicherlich ein bisschen lang werden. In der Tat denke ich, ich gehe einfach voran und nehme hier einen Haltepunkt. Und dann im nächsten Video gehen wir voran und beenden einfach diesen mittleren Abschnitt und gehen dann zu unserem hinteren Abschnitt, was nicht zu lange oder so lange wie die Mitte dauern sollte , weil hier noch viel mehr Stränge los sind. Also mit dem gesagt, und jetzt ist es wieder, nehmen Sie sich Zeit mit dem ganzen Prozess. Gehen Sie voran. Und wenn du noch nicht durchgemacht hast und diese alle in einen neuen Ordner gelegt hast, wie wir es im letzten Video mit dem neuen Ordner gemacht haben und sie einfach hineinziehen. Und wir werden im nächsten Video weiter daran arbeiten, mehr Fasern auf der anderen Seite des mittleren Abschnitts hinzuzufügen. Und das wird den mittleren Abschnitt beenden, das Video danach, wir werden einfach weitermachen und mit unserem Fasernetz fortfahren. Mit unserem Fasernetz in Richtung Rückenteil. Und dann wieder, werden wir die ganzen Haare Tutorial beenden, indem wir in einem Fasernetz Bereich für die Seite des Kopfes setzen. Einfach wie ein kurzer Buzz Cut Bereich. Das wird irgendwie unser Ziel für all das sein. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 87. Fibermesh Anwendung rückenEnde: Okay, willkommen zurück. Jetzt in diesem Video gehen wir einfach voran und beenden bis zur Rückseite unserer Haare. Und wie wir sehen können, haben wir nicht viel. Es werden nur ein paar Stränge hier sein. Und wenn wir dann mit den Strängen im nächsten Video fertig sind, werden wir versuchen, einige Haare und einige kahle Stellen auszufüllen , die auftauchen könnten und Ihnen einige Hinweise geben, wie weiter über das Konzept zu gehen, wenn Sie wollen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Also mal sehen, wie du wieder auf meinem Ordner sehen kannst, habe ich alles oben gesetzt. Dies ist also der mittlere Abschnitt und wenn ich das ausschalten, ist der mittlere Abschnitt ausgeschaltet. Ich habe wieder einen Ordner für den Frontbereich, und ich glaube, ich habe es verpasst. Da gehen wir. Und so werden wir nur noch an der Rückseite arbeiten, die, weißt du, sein eigener Charakter sein kann. Es ist interessant, wie all diese Dinge passieren, weil es so ist, als könnte dies auch durch den gesamten Prozess ein Charakter sein, aber wir werden jetzt einfach voran gehen und einfach weitermachen. Also lassen Sie uns einfach unsere Haarsträhnen Ordner öffnen. Und da das wirklich große Klumpen sind, werde ich mit arbeiten. Wieder, der Hauptstrang, leere Leinwand Strang, Art von Start off. Also lasst uns einfach voran und positionieren diesen Kerl. Und wir werden das gleiche Konzept wie zuvor anwenden, außer wir werden es genau so tun, wie wir es gegen Ende der letzten Klumpen getan haben und wo wir einfach Auswahlen isolieren und dann unser Werkzeug dort formen. Und im Solo-Modus werden wir BPR tun ist nur um sicherzustellen geschrieben, was wir wollen. Also wieder, bringen Sie es irgendwie zu neuen, ein nettes wenig ziemlich guter Ort. Gehen Sie durch unsere Kurve, kurve, ordnen Sie unseren Zugang so an, dass er mit dem roten Kegel nach oben und unten geht. Gehen Sie zum orangefarbenen Kegel, um einen weiteren Punkt direkt in die Mitte zu legen und in die Stadt zu gehen. Also nochmal, überprüfen Sie das Profil, die Seite hier. Und dann gehen wir weiter und Kurven ein wenig. Also lassen Sie uns noch ein paar Punkte hinzufügen, damit wir anfangen können, die Profilsilhouette unseres Basisnetzes auszufüllen, das wir hier verfolgen wollen. So wie so. Gehen wir weiter und fügen Sie noch einen Punkt hinzu. Und jetzt, wo wir etwas mehr mitbringen können, stecken Sie ein bisschen mehr. So wie so. Sobald wir angekommen sind, wo wir es wollen, gehen wir weiter und drücken „Akzeptieren“. Gehen Sie in den Solo-Modus. Und wir werden einfach nur ein bisschen Spaß mit ein paar Spitzen hier haben . Also nichts wieder, du kannst tun, was du willst. Keine Regeln sind, niemand wird Ihnen sagen, den richtigen oder falschen Weg in irgendeinem von dem, wir sind nur irgendwie durchgehen, vielleicht machen eine schnelle BPR auf diesem einen nur Seward es ist ein bisschen oder ich habe, äh, irgendwie so. Literal String, Chuck Seite hier, vielleicht ein bisschen da. Mal sehen, ob wir mit dem Zoll Pinsel arbeiten können. Vielleicht können wir etwas tun. Sie bringen es nur rein. Seien Sie vorsichtig mit Prise, Prise mag es, Artefakte zu erstellen. Und es ist in Ordnung. Und ich experimentiere nur mit einem Twist, um zu sehen, ob ich vielleicht etwas Spaß kriegen kann. Sehen Sie, wie es aus dem Solo-Modus stapelt. Noch nicht. Lasst uns weitermachen und das Haar bringen und uns weitermachen und wieder durch eine Kurve gehen. Männlich zuletzt oder Profil nur ein bisschen, wenn wir das getan haben, was in Ordnung ist. Geh einfach, alles neu zu ordnen, hol alles zurück. Noch einen. Ich könnte versuchen, das so durchzugehen. Geh zurück in meine Spitze, hab nur etwas Spaß hier oben. Wenig, zu viel. Und das wird hier einige Reißen verursachen. Nun, lassen Sie uns den Kerl löschen. Das ist in Ordnung für mich. Okay, also lasst uns jetzt einfach weitermachen und wir bemerken eine Sache, die du nicht getan hast, du hast es wahrscheinlich herausgefunden. Ich habe es nicht dupliziert. Alpha dort. Das ist okay. Wir machen es sofort. Wir werden Duplikate haben und sehen, wie sich dieser orangefarbene Balken verändert hat. Gehen wir zurück zu dem ursprünglichen, das die ganze Geschichte hat. Und schauen wir uns einfach den ganzen Weg zurück zu diesem Punkt. Und lassen Sie uns einfach weiter gehen und den gesamten Prozess wieder durchlaufen. Außer vielleicht werde ich einen kleinen Nachtrag ändern und das ist nur bringen, damit es ein bisschen mehr ist. Es schneidet sich nicht so schlecht mit dem anderen Stück ein. Wechseln Sie und bringen Sie es hierher. Irgendwie erspart es nur eine Frage des Spaßes. Vielleicht etwas verlängern. Es sei denn, es geht noch einmal durch die Ben-Kurve. Drehen Sie unsere Kegel wieder auf drei. So können wir damit beginnen, die maximale Menge an Manipulation zu tun. So wie so. Wir wollten so etwas machen. Gehen wir weiter und machen es vielleicht eine kleine Verjüngung, vielleicht nur um ein wenig Spaß dort zu haben. Es, außer wir gehen zurück zu unserer Kurve und machen das nur ein bisschen länger. Vielleicht einfach durchgehen und irgendwie sehen, es ist nur die Frage der Neujustierung. Ok? Also, jetzt haben wir das und wir sind versteckt W zu gehen, um zu akzeptieren. Gehen wir in unseren Solo-Modus. Fangen Sie mit meinem Spike an und zeichnen Sie sie. Ziehgröße wird ein wenig nach unten gehen und es ist okay. Es ist nur irgendwie Blick in ein bisschen Spaß bringen. Jetzt gehen wir weiter und sehen, was das tut. Wie das ein bisschen. Okay, gehen wir weiter und schalten den Solo-Modus aus. Bringen Sie eine Kurve ein, lassen Sie sie dort ein wenig mehr knallen. Und dann werden wir auf „Akzeptieren“ klicken. Lasst uns das verschwinden lassen. Jetzt. Lassen Sie uns durch ein schnelles kleines BPR-Rendern gehen. Sehen Sie, wie diese beiden aufeinander abgestimmt sind. Erinnern Sie sich an alle Stellen, die nackt sind, die wir gerne hier sehen möchten, lassen Sie sich nicht allzu aufhängen. Es wird nicht so viel von einem Thema sein, wie Sie denken. Denn wieder, wir gehen voran und versuchen , das unter dem Bereich mit ein paar kurzen Haaren auszufüllen. Aber jetzt können Sie ein paar Dinge tun, die Sie hier wollen. Denken Sie daran, den Kontext der mittleren Haare. Es gibt da einen Platz, der wahrscheinlich ein bisschen mehr gebrauchen könnte. Nur ein bisschen mehr Flächen Oberfläche hier. Ordnung. Gehen wir weiter und drehen alles wieder aus. Geh in unsere Haarsträhnen. Du wirst bemerken, dass wir noch drei haben. Das bedeutet, dass wir nichts dupliziert haben, wir sind nicht zu dem Original zurückgekehrt, aber das ist okay. Wir gehen einfach weiter und finden diesen Kerl hier. Wir werden weitermachen und das Haar noch einmal duplizieren. Und wir verlieren unsere Geschichte hier oben. Also lasst uns zu dem ursprünglichen gehen, von dem wir dupliziert haben. Und weiter. Das ist das Falsche. Und hier ist es. Jetzt können wir es irgendwie auf ein neues Stück positionieren. Nun, an diesem Punkt denke ich, wir machen noch einen und dann machen wir den Rest mit dem anderen Strang, dem dünneren Strang. Also gehe ich weiter und bringe das einfach rein. Ich bin mir bewusst. Wir gehen einfach voran und tippen das hier oben. Dann Kurve. Beginnen Sie mit drei Jahren hoffentlich an diesem Punkt, wissen Sie, mit dem Gesetz, all den Videos, die Sie beginnen, das Muster zu sehen und all das. Und es ist nicht so schwierig, aber man muss sich nur eine Chance geben, es zu durchschauen. Und mit genug Beispielen wird es mehr und mehr Sinn machen, besonders nachdem Sie es getan haben. Deine eigene Zeitspanne. Gut, schnell, glatt. Dann gehen wir weiter und sehen, ob wir dort einen kleinen Spieß bekommen können. Tun Sie so was. Ich bringe es vielleicht wieder raus mit Solo, Ben Kurve. Und es beißt mich gern. Zieh das ein bisschen raus, damit es hier unten nicht sinkt. Und dann machen wir einfach weiter und lassen diese Person verschwinden. Wieder. Fühlen Sie sich frei, wenn Sie die Dinge nicht mit der Spike-Kurve funktionieren lassen können. Gehen Sie weiter und stellen Sie sicher, dass Sie Kneifen verstehen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Lassen Sie mich. Sobald ich einen Linksklick ausgewählt habe, gehen Sie. Denken Sie daran, Prise. Ok. Also, jetzt haben wir noch ungefähr vier weitere Stränge drin. Wir sind damit fertig. Also lasst uns einfach weitermachen und das fertig machen. Fangen wir mit diesem als R an, um die Dinge etwas mehr zu ändern. Oh, das hätte ich fast vergessen. Duplizieren. Gehen Sie zurück nach oben und schieben Sie es zurück zum Anfang und bringen Sie es zurück in diesen Ordner. 88. Finishing: Jetzt gehen wir einfach weiter und wählen Sie unser einteiliges. Habe es noch nicht getan. Und ich denke, wir können weitermachen und einfach mit diesem hier gehen. Und denke, ich würde gerne mit dem gehen. Ein wenig mehr Spaß, um Pre-K durch, gehen Sie durch den Prozess, und dann einfach durch so. Und wir gehen einfach weiter und einfach wieder, Ben Kurve. Beginnen Sie mit drei Ben Kurven hier. Und wie so ein bisschen weg, hier zu setzen. Und so in Ordnung. Wir werden den ganzen Prozess einfach so durchlaufen. Und dann werden wir nur noch einen Kegel hinzufügen, um ihn zu bekommen, damit er ein bisschen einfacher einstecken kann . Da gehen wir. Dieser Punkt, ich werde einfach loslegen und den Kerl löschen. Und ich mag das Aussehen, aber lassen Sie uns eine kurze kleine Seitenprofilansicht der BPR machen wird für mich funktionieren. Und wieder können Sie voran gehen und Ihr eigenes Ding tun, um wieder zu experimentieren. Ich will es nicht schlimmer machen als ein Wunsch, aber zur gleichen Zeit will ich es nicht. Okay, ich füge nur eine kleine Nische hinzu. Na gut, so tun Sie das als nächstes. Bringen Sie das mit. Und ich habe nicht das Gefühl, dass ich hier eine Verjüngung brauche. Aber ich mag diese kleine Falte und dann mag ich es definitiv dort zu haben. Vielleicht gebe ich ihm ein wenig einen Verjünger. Und gibt es selten außer bringen in die Röhre übersetzt, die wir wollen. Und ich wende diese Struktur immer wieder auf euch an. Stellen Sie sicher, dass Sie Spaß beim Erstellen Ihrer eigenen Strähnen haben, aber vergessen Sie nicht, mit verschiedenen Größen und der Deckungseinstellung zu experimentieren. Da Deck, wissen Sie, Auswirkungen auf das Rendern haben kann, so weit wie weit entfernte Renderings besser mit den breiteren Strängen reagieren und enge Renderer reagieren mit weniger Deckung. Also, in Ordnung, mehr. Ich denke, ich kann einfach voran gehen und ein wenig betrügen und das duplizieren. Ich denke, du hast verloren meine ich denke, ich verlor meinen Drehpunkt aus irgendeinem Grund, als ich das duplizierte und so weiter. Lasst uns einfach weitermachen. Oh nein, ich habe meinen Drehpunkt nicht verloren. Ich habe meinen Drehpunkt nicht verloren. Ich habe versehentlich mein Basisnetz über dupliziert. Lassen Sie uns voran und löschen Sie das Tempo Mesh aus. Ich brauche es nicht. Da gehen wir. Gehen wir zurück in unser dupliziertes Netz. Wir haben es noch nicht geschafft. Also möchte ich sicherstellen, dass ich nirgends Duplikationen habe. In Ordnung. Lassen Sie uns voran und duplizieren Sie das GOT richtig. Und wir werden es einfach tun. Können Sie ihn nur ein bisschen herumkriegen. Und wieder, wir befassen uns mit der Basis, der Rückseite des Netzes hier. Also seien Sie vorsichtig, über diese Farbe. Wie wir das alles durchmachen. Lassen Sie uns eine schnelle Einschaltung des sculpt CD40 machen. Sagen Sie, das ist es, worauf ich mich hier oben beziehe. Dieser Bereich genau hier. Wir müssen nur sicherstellen, dass einer das tut, nur um es entweder wieder zu glätten oder es ein wenig wieder nach unten zu glätten, oder den ganzen Prozess von jetzt zu gehen, würde ich sagen wahrscheinlich eine Art von Neujustierung alles davon. Also werden wir irgendwie daran arbeiten müssen, wie hier zum Beispiel. Lass uns weitermachen und vielleicht ein paar Anpassungen vornehmen, damit es irgendwie nicht da reingeht. Vielleicht schlagen Sie einfach glatt und schneiden Sie es irgendwie zurück. Dasselbe für hier, vielleicht das Gleiche ein bisschen PR hier. Da sind diese hartnäckigen. Also, das ist gut. Machen Sie nur noch eine Duplizierung. Und bringen Sie das irgendwo rein, wie sagen wir gleich da herum. Und ich werde das dafür nennen, alles. Also machen wir eine schnelle kleine BPR rendern die Rückseite. Stellen Sie sicher, dass Sie das nochmals überprüfen. Sehen Sie, ich habe ein wenig zu Artefakten hier. Also bin ich einfach irgendwie glatt versteckt, um sie alle wieder so reinzustecken. Ich denke, das könnte von der Basis Mesh sein. Also verheimliche ich das einfach. Und hier hinten sind noch ein paar Stücke los. Also müssen wir durchgehen und vielleicht, wenn du willst, kannst du Transparenz treffen, sieh dir diesen Punkt an. Und dann vielleicht einfach auf eines der Stücke klicken und den Zielbereich ausschalten. Irgendwo dort. Irgendwie arbeiten Sie sich da durch. Also, sobald Sie das erledigt haben und Sie haben jeden Strang gefüllt. Und wie ich schon sagte, ich wurde gerade dort vorbei, aber ich möchte, dass du es magst, nimm dir einfach Zeit damit. Wir gehen zur nächsten Phase, die in der nächsten Lektion sein wird, wir werden über die Arbeit an unseren Seitenhaaren sprechen, irgendwie wie unsere kurzen Haare, was ziemlich einfach ist. Ehrlich gesagt, es ist nicht wie ein Konzept, das zu schrecklich schwierig ist, so. Aber, weißt du, viele Leute sind ein bisschen leise mit Haaren. Und während wir während der Kursreihe gehen, werden wir über verschiedene Formen von Haaren sprechen. Wie ich schon sagte, es ist ziemlich selbsterklärend. Wir werden eine Art grundlegender Ansatz mit den kurzen Haaren verwenden. Das wird viel einfacher zu verwalten sein. Dies war eher eine komplizierte, komplexe Art, Haare zu bekommen. Es ist ein bisschen länger, aber wie ich schon sagte, eines der netten Dinge daran ist, dass Sie Tab ein wenig mehr eins zu eins mit jedem Strang bekommen und das isolieren und damit arbeiten. Der Nachteil ist, dass Ihr BPR definitiv als Ergebnis losgehen kann, wird Ihre beste Vorschau gerendert, besonders wenn Sie anfangen, mehr Dinge hinzuzufügen, wie komplexere Rendereinstellungen in sie. Bedenken Sie das also immer im Hinterkopf. Aber, weißt du, ich kann sagen, wenn es wie ein Gefrierrahmen von einem Schuss ist, bin ich froh, so lange zu warten, um das zu bekommen. Also mit dem besagten, bleiben Sie einfach für das letzte Video, wo wir auf unsere Haarskulptur zu schließen, bleiben Sie herum. 89. Side: Okay, willkommen zurück. Nun, in diesem Video werden wir nur daran arbeiten, nur ein wenig beiseite Haare hier drin für jeden, der etwas etwas mehr berührt will. Wir haben jetzt getan ist ziemlich viel unsere Rückenhaare fertig. Es wird also nur ein ziemlich einfacher Durchgangsprozess sein. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich irgendwie die Sichtbarkeit von allem drehen werde. Alle meine abnehmbaren Stücke könnten abnehmbare Gesicht, meine Haarsträhnen werde ich entfernen und schalten Sie das aus. Alles wird im Grunde ausgeschaltet. Also sollte es einfach dein Kopf hier sein. Also, das erste, was ich tun werde, ist, dass ich irgendwie eine Schattenmaske von all dem machen werde. Stellen Sie sicher, dass die Symmetrie deaktiviert ist. Und bevor ich das mache, werde ich mir diese Höhle hier ansehen, und ich werde Shift Control halten , damit ich irgendwie nicht reinschneide. Und ich werde einfach nur eine raue Stelle einer Maske zeichnen, nur nichts für Sie und sagen, denken Sie daran, je größer Ihre Maske, desto dünner und mehr Fasern, die Sie verwenden müssen. Also werde ich nicht wirklich versuchen, mich mit dieser rechten Hemisphäre zu überlasten , damit ich hier Fasern sparen kann. Ich werde es einfach hier lassen. Vielleicht. Nur etwas sehr Einfaches. Silhouette. So etwas vielleicht. Und dann, nachdem ich das erreicht habe, werde ich als nächstes tun, wenn ich es habe, mein Stück ist, dass ich nur sicherstellen werde, dass das Ohr ein bisschen drin ist oder nicht einmassiert ist, denn das wird sehr wichtig sein. Und gehen Sie einfach irgendwie durch die Reinigung, stellen Sie sicher, dass Sie so gut wie möglich um das Ohr gehen. Und was ich jetzt tun werde, ist Control W. Also das ist eine Maske. Ich halte die Umschaltsteuerung gedrückt, um alles zurückzubringen, und schiebe dann die Strg-Taste erneut, nur um dies zu isolieren. Nun, eine Sache, die ich möchte, dass Sie wissen, ist, dass wir jetzt unsere Maske haben, also gehen wir voran und machen das rückgängig. Ich will es dir zeigen. Lassen Sie uns voran und duplizieren Sie das Sub-Tool. Und jetzt, wo wir die duplizierten zwei Köpfe hier haben, schalten wir einfach einen von ihnen aus und Shift Control, lassen Sie diesen verschwinden. Nun, wie Sie sehen können, habe ich irgendwie ein bisschen Artefakt da. Ich mache mir keine Sorgen, ich werde es einfach so loswerden. Und dann gehe ich durch Geometrie, modifiziere Topologie und drücke Verborgene löschen. Und so ist es nur diese kleine Muschel, dieses kleine Stück. Also von hier aus gehe ich einfach zu Z neu messen und ich werde voran gehen und meine Zielpolygonanzahl nur ein wenig nach unten drehen und eine schnelle 0 Maßnahme machen , damit ich ein wenig vereinfachtes Netz bekommen kann. Ich werde eine Sache, die ich jetzt auch würde, wenn Sie sich frei fühlen müssen, Gruppenschleifen zu verwenden, bevor Sie alles löschen, wenn Sie vielleicht einige glattere Kantensteuerelemente haben möchten, wird es auch Auswirkungen darauf haben, wie sauber Ihre 0 Netze sind. Lassen Sie mich weitermachen und Ihnen nur ein kleines Beispiel geben. Wenn ich durch die Kantenschleife gehe und so zu Gruppenschleifen durchgehe, was Spaß haben wird. Sie sind nicht besorgt über das Polieren verlieren Details. Verschickt, kontrolliere diesen Kerl aus. Und lassen Sie uns weiter gehen und einige dieser Bereiche hier löschen. Lassen Sie uns durch Ändern Topologie gehen und löschen, dass aus, und gehen Sie durch jetzt 0 Maßnahme. Gehen Sie einfach durch ein nettes wenig sauberer 0 Mesh. Gib ihm eine Sekunde hier. Jetzt, da du da etwas hast, lass uns Shift drücken und sehen, was wir hier haben. Gehen wir weiter und machen Sie noch einen, um es ein bisschen sauberer zu machen. Schön. Noch einmal, nur um es hier aufzuräumen. Ja. Richtig. Das ist also ein bisschen sauberer für uns. Also von diesem Punkt an, Lassen Sie uns einfach voran und erzeugen einige Fasernetze auf hier. Nun, von hier aus gibt es einige zusätzliche Möglichkeiten, dies zu manipulieren, zum Beispiel durch die Formung einzelner Stränge hier mit Gruppennormalen, was ein bisschen mehr ein fortgeschrittener Ansatz in Fasergewebe ist. Wir werden das noch nicht machen, aber wir wollten Sie nur wissen lassen, beschränken Sie sich nicht nur auf die Beispiele, die Sie hier sehen. Wenn wir die Zeit bestimmen, könnte ich diesen Ansatz aktualisieren. Aber das erste, was ich tun werde, ist, ich werde nur Vorschau treffen. Es, Umschalttaste F, gehen Sie durch meine modifizierten Modifikatoren und ändern Sie die Farbe hier, und gehen Sie durch. Und wenn ich mich das jetzt anschaue, werde ich als Erstes die Kontrolle ausschalten. Ich werde geben, dass dies nur eine Ein-Unterteilung sein kann. Und ich werde das löschen, weil ich gerne in der Lage sein würde, die Maske in Richtung der Ränder hier zu erweichen. Also, was meine ich damit? Es wäre schön, wie ein Absturz zu schaffen. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Also gehe ich hier durch, ich werde zuerst meine vorderen Haare einschalten. Und ich werde auch nur einschalten, meine mittleren Haare einschalten. Also habe ich hier ein Gefühl der Bezugnahme. Und jetzt werde ich einfach nur Transparenz treffen. Und ich werde das Haar einfach als eine Art Referenz benutzen. Und es ist ein bisschen zu viel hier. Also, das ist okay. Rufen wir es einfach zurück. Und deshalb willst du mehr rausschöpfen, als du bewältigen kannst. Vielleicht noch ein bisschen mehr. Dann werde ich einfach auf die Maske klicken und das ein wenig erweichen. Und wenn Sie das Bedürfnis haben, das gleiche hier zu tun, fühlen Sie sich frei, wenn Sie wie zum Beispiel machen wollen, können Sie durch gehen und vielleicht durch rückgängig machen das weiche so wenig. Und vielleicht möchte ich eine kleine Art von Prozess erstellen und irgendwie tun und sehen, wie das wir ein unbemaltes dies entlarven wollen, diese endet hier. Weil wir die Enden wollen, wenn wir die linke Ctrl-Klick halten, um irgendwie zu erweichen, so dass, wenn wir eine , eine Fasernetz Vorschau, es irgendwie allmählich in. Also, jetzt das nächste, was ich voran und danach tun werde, ist, dass ich einfach gehen, um dies zu invertieren, stellt sicher, dass alles ein wenig bis zu seinem richtigen Punkt produziert wird , richtigen Aussichtspunkt. Nur noch ein bisschen mehr. In Ordnung. Also lasst uns einfach vorwärts gehen und alles ausschalten, nur für den Moment. Und lassen Sie uns durch Fasergewebe gehen und sehen, ob wir einige Fasern erzeugen können. Und das wird nur ein einfacher Prozess sein. Das ist eine falsche Richtung. Lassen Sie uns die Transparenz ausschalten. Und lasst uns das noch einmal versuchen. Invertieren Sie die Maske, schalten Sie die Vorschau ein. Wir haben also gerade ein paar Fasern. Also gehen wir weiter und drehen das ab. Und unsere Länge ist t hoch. Also gehen wir weiter und drehen das ab. Und lasst uns mit unserer Berichterstattung rummachen. Vielleicht können wir mit so etwas davonkommen. Vielleicht lassen Sie uns ein Rendern machen, nur um zu sehen, wie das aussieht. Versuchen wir das ohne die UPR. Also, weißt du, es kann so etwas sein. Vielleicht. Nehmen wir an, dies ist jetzt der Teil, wo Sie einfach fühlen können , ein wenig mehr für Ihre eigenen zu erkunden. Vielleicht willst du es etwas länger sehen. Vielleicht willst du noch ein bisschen mehr Fasern sehen. Weißt du, nein, so etwas wie das falsche Manöver. Sie können mit weniger Segmenten davonkommen. Ich werde sagen, dass vielleicht wie zwei. Und wissen Sie, wenn Sie sich wie ziemlich wohl fühlen, gehen Sie einfach voran und wenn Sie, wenn Sie zum Beispiel möchten, müssen Sie diese Maskierung weicher machen sehen, wie die Fasern irgendwie allmählich kommen Da drin. kannst du tun. Es gibt wirklich keinen richtigen oder falschen Weg in irgendeinem davon. Also denke nur nicht, als gäbe es nur einen Weg, dies zu verarbeiten. Aber danach, gehen Sie einfach voran und drücken Sie Akzeptieren. Und sobald Sie die gewünschte Einstellung haben, können Sie diese Maske einfach löschen und Ihr Gesicht wieder einschalten. Und von dort ist es ziemlich unkompliziert. Sie können durch den Prozess des Kämmens gehen, vielleicht mit Haarwerfen, Bräutigam Pinsel, wenn Sie wollen. Ich mag es irgendwie. Bleib so ein bisschen mehr. Aber insgesamt, das ist der allgemeine Prozess bei der Herstellung unserer Fasergewebe auf der Kopfhaut. Jetzt habe ich früher im U-Boot erwähnt und das , dass es viele verschiedene Möglichkeiten gibt, Fasern zu formen. Eins ist das do irgendwie wie eine niedrige 0 Maßnahme, oft extrapoliert Stück wie wir es getan haben, aber dann gehen Sie durch Gruppe nach Normalen und drehen Sie es den ganzen Weg nach unten, so dass jede Polygonoberfläche abnormal ist. Ändern Sie dann den Pinsel so, dass er nur auf jede einzelne polychrome Poly-Gruppe einer Polygonebene gleichzeitig geformt wird. Es ist, es ist ein komplizierter Prozess. Ich würde sagen, es ist mehr von der erweiterten Version. Es ist sogar noch fortgeschrittener, als wie wir die Röhren gemacht haben. Aber wenn wir Zeit haben, könnte ich meinen Kurs aktualisieren, um ein bisschen mehr Erklärung dazu zu haben. Sobald du das durchkommst und sobald du alles erledigt hast, wirst du sehen, was das ist. Und wir werden im Grunde ein paar kurze Haare für uns haben. Nun, da du das hast, hast du ein bisschen eine Vorstellung davon, wie das funktioniert. Wir haben so ziemlich den ganzen Körper beendet. Also, jetzt ist das einzige, was für uns nach diesem Punkt bleibt, DO-Lese-Topologien. Und sobald Sie sich entschuldigen, sprechen Sie über die Vorzüge und Vorteile, Vor- und Nachteile und Vorteile, die damit einhergehen. Also mit dem besagten, klopfen Sie sich irgendwie auf den Rücken, um gerade so weit zu kommen. Es war eine Art Spaß Fahrt, nur um so weit zu kommen, ich hoffe, Sie können jetzt für die kommende Lektion überspringen, die nur über Lesen Topologien sein wird. Also, das sagte, bleiben Sie dran und bleiben Sie dran. 90. Gesamte Detaillierung des Gesichts hinzufügen: Okay, willkommen zurück. Jetzt, da wir unsere Haare fertig gemacht haben, wollte ich Ihnen ein wenig Spaß kleine Bonusabschnitt geben, die wir Ihnen geben wollten , nur um zu sehen, ob wir einige weitere Details hinzufügen können. Wie zum Beispiel, Sie haben einige interessante hier, aber einige von Ihnen möchten vielleicht interessantere Details hinzufügen, als nur das Gesicht hier. Vielleicht etwas, das liest und überträgt als ein bisschen mehr Cyberpunk in Synthetik auf der linken Seite. Und wir dachten einen kurzen kleinen Trick, wir könnten Ihnen nur die Art von Zelle geben, es ist etwas mehr und geben Ihnen einige Ideen für einige neue Techniken sowie Ihr Lernen durch ZBrush Charaktererstellung. Jetzt ist dieser gerade wieder ein Beispiel dafür, die Konzepte zu übertreffen. Deshalb möchten wir, dass du daraus baust und deine eigenen Ideen einfällst und Spaß damit hast. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich versuchen werde, eine Art synthetischen Anschein zu erschaffen , der hier um dieses Auge gehen wird. Und es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie wir es tun können. Und wir haben diesen Weg am meisten geliebt, weil Masken einfach zu kontrollieren und zu manipulieren sind. Also, was wir Ihnen in einer Sekunde zeigen werden. Zuerst halte ich die Kontrolle gedrückt und ziehe, rechtecke eine Maske hier wie so. Sie können es jede Größe machen, die Sie wollen. Und dann werde ich die Kontrolle halten, meinen Schlaganfall in Kurve ändern und dann einfach etwas minusierendes im Grunde tun. So können Sie einfach etwas Spaß damit haben. Vielleicht willst du hier ein bisschen ein Minus machen. Also kannst du da etwas geben und das kannst du tun. Vielleicht möchten Sie den Leertaste Trick verwenden. Es wird hier definitiv nützlich sein. Gehen Sie weiter und machen Sie eine Dreivierteldrehung. Vielleicht tun, vielleicht wie ein horizontales Minus. Und denken Sie daran, dass halten Sie die Kontrolle gedrückt und links Alt, während Sie etwas herausziehen, und Sie werden in der Lage sein, weg zu subtrahieren. Und dann denken Sie daran, halten Sie Kontrollkapelle, um eine Bézier-Kurve zu erhalten, verwenden Sie die Leertaste Trick und denken Sie daran, die Leertaste Trick Pfannen und vielleicht, und dann alle verlassen, um das weg zu subtrahieren. Vielleicht können wir hier ein bisschen wie etwas machen. Wir können Majors zu so etwas einfach nur, um es ein bisschen eckiger zu machen. Damit wir sozusagen das haben, was wir wollen. Du kannst voran gehen und es tiefer machen. Und es gibt kein Ende zu mögen, wie Sie dieses Stück wollen. Also denken Sie daran, dass es Ihr Stück ist und viel Spaß damit haben. Jetzt, da Sie das haben, gehen Sie einfach voran und drücken Sie Befehl W oder Control W. Jetzt werden wir es in eine Poly-Gruppe wie Zelle verwandeln. Und von da an möchte ich, dass du weitermachst und wir wollen ein paar Gruppenschleifen darüber legen. Das wird also ein sehr glattes Ende haben. Aber wenn wir isolieren, wählen Sie dies aus und machen einige Gruppenschleifen, werden wir einige Gruppenschleifen bekommen, aber wir werden auch ein wirklich glattes Stück bekommen. Also lasst uns weitermachen und das reparieren. Also werde ich das ein bisschen rückgängig machen. Ich will, dass Sie B und H Taste drücken und Sie werden nach der Geschichte suchen wollen, erinnern Pinsel. Und die Geschichte erinnern Bürsten erinnern wir uns daran, dass es Details bewahrt. Nehmen Sie eine Art Snapshot, gespeicherten Punkt auf, basierend auf der Verlaufsleiste hier von dem, was auch immer geformt wird. Wenn wir also die Kontrolle gedrückt halten und mit der linken Maustaste auf diese Leiste klicken, alles, was in diesem Detail ist, kann alles, was in diesem Detail ist,zurückgemalt werden, wenn wir irgendwelche Details verlieren. Gehen wir also weiter und halten Sie Control Shift gedrückt. Und lasst uns weitermachen und ein paar Gruppen Schleifen dort hineinlegen. Und jetzt, da wir diese Gruppenschleifen da drin haben, lasst uns sehen, ob wir unsere Details noch einmal malen können. Sobald Sie dort angekommen sind, gehen Sie weiter und drücken Sie die Shift-Kontrolle. Und du wirst dort eine schöne glatte kleine Fläche haben. Gehen wir weiter und ziehen eine Maske da rein. Ändern Sie Ihren Schlaganfall, so. Und dann gehen wir weiter und verschieben Sie den Kopf hier. Zeichnen wir auch eine Maske darüber. Und jetzt werden Sie sehen, weil wir Gruppenschleifen treffen, gibt es einige Gruppenschleifen, die hier alle Arten von herum laufen. Aber das will ich nicht. Ich möchte das erweichen, so dass es aussieht, als ob es irgendwie schüttelt , um die Haut so aussehen zu lassen, als wäre sie in das Siem gefaltet. Also lasst uns weitermachen und die Kontrolle halten. Linksklick. Und lasst uns einfach nur einmal ist alles, was wir brauchen und sehen, ob wir dort etwas passen können. Also, wenn Sie das tun, und gehen wir voran und drücken Sie die Move-Taste und nur, wir werden das alles in Ihren Sinn schieben, werde ich einige Anpassungen an diesem kleinen Maulwurf dort vornehmen müssen. Sie werden also wahrscheinlich eine aktualisierte Version davon sehen. Und dann, wenn wir gehen, entschuldige ich mich natürlich . Ich habe versehentlich Siri erzogen. Also dann werden wir einfach irgendwie, Sie können irgendwie hier durchgehen und einfach sehr sanft entlang gleiten und vielleicht einfach ein paar schnelle kleine sehr sanfte Glättung machen, zum Beispiel, Sie können tun, um das irgendwie zu bringen. Das ist also das Grundkonzept. Wenn Sie es noch weiter nehmen möchten, zögern Sie nicht, es aus anderen Konzepten zu bauen, die uns gefallen haben. Zum Beispiel, tun Sie die Einfügenetz-Ansatz , dass, wenn wir unsere synthetischen Boolean erstellt und einen Booleschen Prozess erstellen, gehen Sie zurück auf das Konzept, was wir in der getan haben, Momente der Schaffung der Dicke der abnehmbaren Füße Stück. Du erinnerst dich an all die Dinge, die wir getan haben. So wie zum Beispiel, haben wir hier einen kleinen Würfel geschaffen. Dann trennten wir den Würfel mit der Split-Funktion und der unmaskierten Funktion ein. Dann verwandeln wir diesen Würfel in einen booleschen Würfel und dann haben wir ihn irgendwie daran gearbeitet um hier etwas synthetische Endlichkeit zu schaffen. Ich möchte, dass Sie das jetzt alleine anwenden. Ich will nicht, dass dir das Video dabei hilft. Ich möchte, dass Sie in der Lage sein, auf eigene Faust zu lernen, in Art wachsen über das Video. Okay, deshalb ist es wichtig. Wir bekommen nicht zu Tunnelsicht. Wir fangen an, das eigene Konzept zu erfassen. Wir fangen an, kreativ mit Dingen alleine zu werden. Also, das ist irgendwie für Sie. Danach. Im nächsten Video werde ich mein eigenes kleines Muster haben und du kannst dein Muster irgendwie mit meinem Muster vergleichen. Und dann gehen wir dann weiter und gehen weiter, um Topologie zu lesen. Also mit dem besagten, bleiben Sie dran, kann es kaum erwarten zu sehen, was Sie gesetzt haben. Eigelb sehen auch, was ich setzen. So. 91. Retopologizing: Ok, willkommen zurück. In diesem Video werden wir mit Ihnen ein wenig über Lese Topologie Ising jetzt, da wir mit der Herstellung unserer Haare, Kopf und Körper fertig sind zu sprechen. Und wir werden mit Ihnen darüber reden, welche Reichweite sich entschuldigen lässt. Warum brauchen wir es? Und ein paar Beispiele dafür, wofür es verwendet werden kann. Und auch irgendwie geben Sie ein wenig Kontext gegen Ende, um Ihnen zu helfen zu verstehen, dass erreichen Entschuldigung ist nicht nur ein Prozess, der ausschließlich in ZBrush durchgeführt werden kann, sondern auch in verschiedenen Software durchgeführt werden kann. Das ist also eine Art Zusammenbruch, was zu erwarten ist. In diesem Abschnitt gehen wir durch und nehmen jedes Modell mit hoher Auflösung und wir werden ein, im Grunde Polygone, Low-Res-Polygoneüber dieses Modell in einem Prozess zeichnen im Grunde Polygone, Low-Res-Polygone , der sich erreichen entschuldigt. Im Wesentlichen ist es, wo wir etwas nehmen und ein 3D-Modell erstellen, das genau den gleichen Raum einnimmt und zu der exakt gleichen Silhouette wie dieses High Res-Stück geformt ist. Warum sollten wir das tun? Nun, es gibt mehrere Gründe, warum wir ein Low-Res-Modell erstellen würden , das Topologie in ein High Res-Modell lesen würde, kann man sein, dass erreichen, entschuldigen Sie sich mit diesem Low-Res-Modell geteilt dann ein paar -Zeiten. Dann gehen Sie weiter und gehen Sie durch einen Prozess, den wir Ihnen zeigen werden , der alle Details von diesem ursprünglichen ersten hohen Risiko Sculpt über zu diesem niedrigen Res-Modell, das Unterteilungen hat, neu projiziert diesem ursprünglichen ersten hohen Risiko Sculpt über . Und dann können wir einen Prozess durchlaufen. Wenn wir das mit allen Sub-Tools tun, können wir dann in einem Prozess mit transponierten Master engagieren, um diesen Charakter Pose auf alle Arten von verschiedenen Arten zu machen , ohne vollständig alle zu zerstören, die , so, wie soll ich sagen, zerstören alle Details, die wir in höheren Abteilungen geformt. Die andere Sache ist, weil es hier so viele kleine Flecken gibt. Seine Transponiermasse ist irgendwie hilft uns heraus und kombiniert alles in einem Sub-Tool, das wir transponieren können. Und es wird immer auf seine niedrigste Rey's Einstellung zurückgreifen, was es uns viel einfacher machen wird, eine Pose daraus zu bekommen. Der andere Grund ist, wir vielleicht einfach das separate Low-Res-Modell nehmen und einfach die T-Pose exportieren möchten , ohne die wir gearbeitet haben. Und gehen Sie einfach durch und Rig UV und Rig, das Modell aus für Animationen oder weitere posieren in einer anderen Software. Denn wieder gibt es andere stärkere Formen der Rendering-Software, die da draußen existieren. Und ein Low-Res-Modell ist erforderlich, um irgendwie alle Details zu halten, die aus dem High-Res-Modell projiziert und gebacken werden können. Also wieder, in einem typischen Prozess wie für den nächsten Kurs, eine Sache, die wir tun werden, ist, dass wir diese Low-res aus exportieren. Wir werden unsere hohen Res exportieren. Wir werden unsere Low-res in ein 3D-Modell wie Blender Maya importieren. Wir werden das UV-Strahlen machen. Wir werden die UV-Sets organisieren und dann in eine Texturierungssoftware wie Substanz-Painter nehmen . Und wir werden dann das High Res-Modell nehmen und das auch als Vorlage verwenden , um alle unsere Details auf diesem Low-Res-Modell zu backen. Und dann machen wir etwas verrücktes Texturieren da drauf. Das ist also eine Art Vorahnung in das, was der nächste Kurs sein wird. Mit diesem gesagt würde ich irgendwie all das in jetzt Z aufteilen wollen. Was die beiden Methoden der Entschuldigung sind, die in ZBrush existieren. Und im Grunde ist ZBrush kompiliert, einen manuellen Ansatz zu haben und Topologien mit einem automatischen Ansatz in Reichweite Entschuldigung zu lesen. Jetzt gehen wir über die, beide ein bisschen. Aber die, in Bezug auf Vor- und Nachteile, und wir werden mit automatischer Annäherung zuerst beginnen und mit Ihnen ein wenig darüber sprechen, was das ist. Und es wird etwas sein, in dem Sie bereits ein bisschen Übung haben. Und dann gehen wir dann in das Handbuch und sprechen mit Ihnen über die Vor- und Nachteile dort. So zu beginnen, wird der automatische Ansatz zum Lesen von Topologien die in ZBrush entstehen, typischerweise durch 0 Maßnahme durchgeführt. Jetzt werden wir ZBrush Richtlinien verwenden, um den Fluss von allem zu leiten , was in der nächsten Lektion getan wird, beginnend mit dem Shirt, denn das wird sein, wo wir unser Beispiel automatisches Lesen Topologien, die zum ersten Mal steigen. Also haben wir es irgendwie schon gemacht, wenn wir eine saubere Basisnetze erstellen, aber jetzt haben wir etwas komplizierteres und wir arbeiten nie wirklich zu viel mit. Zbrush-Richtlinien. Also dachten wir, dass wir weitermachen und damit eine Demonstration machen werden. Nachdem wir den Prozess der automatischen Lesetopologien beendet haben, die Dimensionierung, was wir tun werden. Und das wird das gleiche sein, wie wir es in jedem Stück mit manueller Lesetopologie tun ist, dass wir dann die niedrigen res nehmen und ein paar Unterteilungen darauf setzen. Und dann machen wir etwas, das als Verlaufsspeicherung auf der hohen Auflösung bezeichnet wird, und gehen dann durch den Verlaufspinsel-Rückruf, und verwenden ihn, um alle Details manuell wiederherzustellen und zu projizieren, von der hohen Auflösung auf diese neue sauberere Topologie die Sie Zugang in einem niedrigen Rey's sowie ein hohes Risiko haben, weil Sie sich an alle Stücke hier erinnern müssen. Sie haben keine Unterteilungen. Und Unterteilungen, die zu einer super niedrigen Form gehen, können wirklich mit gleicher Bildrate helfen, auch transponieren und verwenden Transponieren Master, um Ihren Charakter in coole Posen zu transponieren. Unterteilungen zu haben, die wirklich zu einem super low res für Sie gehen können , so dass Sie Dinge viel einfacher bewegen können, ist sehr hilfreich. Also die Vor- und Nachteile über automatische Reichweite Entschuldigung war 0 Maßnahme ist, wie wir sagen, es ist schneller, Es ist einfach schneller. Und Sie können ein paar ziemlich gute Ergebnisse erzielen. Einige der Nachteile ist, dass Sie nicht unbedingt Topologie-Typen lesen können. Alles. Es gibt einfach einige Formen, die wirklich erfordern einige aufmerksame Geschäft nur durch gehen und lesen Topologien steigen manuell, weil es eine bestimmte Art von Kantenfluss erfordert. Nun, die andere Sache, die ein Con ist, ist, dass Sie keine vollständige Kontrolle in 0 messen, was Ihre Topologie ist. Sie können Umstände erstellen, um den Kantenfluss in eine bestimmte Richtung zu manipulieren und wirklich günstige Bedingungen zu schaffen 0 Maßnahme gab Ihnen in der Regel einige gute Ergebnisse. Aber am Ende haben Sie nie 110% die vollständige Kontrolle über jedes Polygon und wo es zugewiesen ist. In Bezug auf die Maximierung der Silhouette. Als manueller Ansatz der Reichweite entschuldigen Angebote. Als Ergebnis können Sie Szenarien haben, in denen es eine Änderung geben könnte, die zum Beispiel ein Zusammenbruch beinhalten könnte. Es gibt Szenarien, in denen wie Sie es wirklich zu einer sehr niedrigen res Lese-Topologie Jungs Zielpoly-Anzahl bringen müssen und als Ergebnis beginnen Sie einige kollabierende und konkave Bereiche zu bekommen. A kann vermieden werden, wenn Sie einen manuellen Ansatz zur Entschuldigung nehmen. Also wieder, das sind eine Art der Nachteile in Bezug auf 0 Maßnahme ist, dass diese beiden wichtigsten Dinge, und wieder, die Profis sind, es ist super einfach und es ist definitiv etwas, das Sie verwenden können wenn Sie die richtige Art von Maschen erkennen können, die es arbeiten mit. Eine Sache, die es nie für jemanden tut, ist, einfach durchzugehen und einfach einen 0 Mess-Test durchzuführen, bevor Sie auf manuelle Reichweite zurückgreifen. Entschuldigen Sie, dass er nur um zu sehen, was 0 Maßnahme umgehen kann. Das ist eine übliche Sache, die Neulinge oft tun. Das ist also der Zusammenbruch der Automatik. Lassen Sie uns nur ein wenig über die manuelle Methode sprechen und die manuelle Methode der Entschuldigung der Reichweite hat mehrere. Ursprünglich damals hatten wir Z-Sphären und schon werde ich Ihnen sagen, dass wir nicht mit C-Kugel arbeiten werden. In der Tat würde ich nicht einmal ein Kurs-Tutorial anbieten. Wir werden Sphären sehen, da es einer der grausamsten Wege meiner Meinung nach ist, etwas zu entschuldigen. Also, aber ich werde sagen, dass es herauskam , es kam vor kurzem aus dem letzten Jahr, ist eine Form von Lesetopologien in z-Modell gesehen oder das beinhaltet Kantenextrusion. Jetzt ist die Edge-Extrusion eine ziemlich praktische Methode zur Entschuldigung. Und es wird wahrscheinlich die Methode sein, die wir am häufigsten in Lesetopologien verwenden , die diesen ganzen Bereich sehen. Nun hat die Kantenextrusion eine Reihe von Vor- und Nachteile, genau wie bei der automatischen Methode Z neu gemessen wird. Und Kantenextrusion. Auch hier ist das eine manuelle Methode. Und da Ihre Extrusion im Grunde ist, wo Sie die Kanten eines Polygons extrudieren und den Kantenfluss erstellen, den Sie sehen. Wie Sie jedoch erraten können, beschäftigen Sie sich normalerweise größtenteils mit einem Polygon. Aber wenn Sie auf alle tippen, können Sie wie eine Linie von Polygonen durchgehen oder es tut mir leid, eine Linie von Kanten, die Sie irgendwie nur den ganzen Weg nach unten bringen können. Wenn Sie links an Alt halten, können Sie irgendwie einen Ring machen. Nun, die Vor- und Nachteile über manuelle Lesetopologien, Szenen wie Kantenextrusion. Nun, Kantenextrusion, weil Sie es mit jeweils einer Kante oder einer Gruppe von Kanten gleichzeitig zu tun haben. Es wird viel länger dauern, als ein einziger Rematch-Button für alle passt. Es wird einfach ein bisschen länger dauern. Du wirst daran arbeiten müssen, jedes Essen zu machen, um sicherzustellen, dass es richtig geschnappt ist. Ein weiterer con, der in der manuellen Methode der Reichweite beteiligt ist, entschuldigen. Und mit Edge-Extrusion ist es eine häufige Sache, wo Sie nicht mannigfaltige Kanten oder Kanten erstellen, die genau wie Sie versuchen, zu ziehen oder vielleicht versuchen, vert über sie plötzlich zu ziehen 0 Modeler reagiert nicht. Wenn das der Fall ist, müssen Sie lernen, ein zu sein, müssen Sie lernen, das Problem zu beheben, im Wesentlichen für, also, wenn Sie auf nicht reagierende Verts kommen bewegen oder über Kanten kommen, die sich einfach nicht mehr bewegen. Eines der ersten Dinge, die ich tun würde, ist irgendwie Shift halten, um zu sehen, ob es irgendwelche Verts auf Vögeln gibt , die auf Verts oder Kanten gestapelt sind, die auf Kanten gestapelt sind. Eine andere Sache, die ich tun würde, ist, die Anzeigeeigenschaften zu durchlaufen und doppelt zu drücken. Und um sicherzustellen, dass es keine Art von nicht mannigfaltigen Kanten gibt, die versehentlich umgedreht worden waren. Und wir erstellen im Grunde ein Backface-Cholin-Szenario, in dem wir nur sehen können , wie ich es sage. Wenn Sie die Anzeigeeigenschaften durchlaufen möchten, drücken Sie doppelt, da Sie möglicherweise eine Polygone Rückseiten-Keulung betrachten, die normalerweise unsichtbar ist. es verdoppeln, werden Sie in der Lage sein, zu sehen, dass durch eine andere Situation gehen. Und wieder, ich gehe durch all diese Situationen, wie wir es tun. Aber wie wir durch eine andere Sache, die Sie tun können, ist, dass es sehr möglich ist, dass die Kante oder Vert wirklich das Netz vertiefen und es wird nicht reagieren. Du musst also in den Solo-Modus gehen und ihn wieder hochziehen. Und so wird das eine Art Profi oder es tut mir leid, ein Betrüger. Sie müssen also eine Vielzahl von verschiedenen Dingen haben, die Sie beheben müssen. Und das gilt als ein Con, ein Profi ist, ist, dass Sie die vollständige Kontrolle über den Kantenfluss in die Richtung haben, wohin Sie gehen. Ein weiterer Profi ist, Sie können Problem, beheben Sie viele Bereiche ein wenig einfacher mit manueller Methode der Reichweite, Entschuldigung durch Neuzeichnen oder Löschen. Eine Sache habe ich vergessen zu erwähnen, ist, wenn Sie auch irgendwelche Probleme mit irgendwelchen nicht reagierenden Kanten haben Verts, gehen Sie durch den Gesichtsmodifikator, halten Sie die Leertaste gedrückt, drücken Sie einzelne Poly löschen und starten Sie einfach die Polizei zu löschen und wieder - extrahieren Sie die Kanten. Eine der gebräuchlichsten Möglichkeiten, etwas zu beheben. Nun, in diesem Abschnitt, werden Sie im Grunde eine Aufschlüsselung bekommen wie all diese Dinge am Anfang funktionieren. Aber wie er geht, wird es irgendwie ein wenig überflüssig werden. Du wirst ein wenig negativen Raum hören. Denn wieder, wir haben den ganzen Prozess durchgemacht, all das zu erklären. Es wird also einfach so wie dokumentiertes Filmmaterial sein , wie ich Topologien las, diese ganze Sache. Zugegeben, ich werde weiter mit dir reden, aber ich wollte dich wissen lassen, dass es nicht so viel Reden oder so viel Lernen geben wird. Es ist nur irgendwie mehr, den Prozess zu praktizieren. Aber auch hier erhalten Sie eine hohe Auflösung in 2D-Referenz sowie ein Low-Res-Metall-Low-Res-Modell , mit dem Sie arbeiten können. Also zum Abschluss mit all dem, werden wir mit Ihnen ein wenig darüber sprechen, wie z, z Modellierer der Kantenextrusion und 0 messen. Sie sind nicht die einzigen Möglichkeiten, Topologien zu lesen, Leute, ZBrush ist nicht die einzige Software, die in der Lage ist, sich zu entschuldigen. Es gibt andere 3D-Software, die erreichen kann entschuldigen, sicherlich Maya und Max und Mixer erreichen kann entschuldigen. Wenn Sie mich fragen, was mein persönlicher Workflow ist in Bezug auf Reichweite Entschuldigung. Wir werden auch mit Ihnen nivellieren und Ihnen die Wahrheit sagen. Ich erreiche mich zu entschuldigen. Und Topo Gun drei. Ich finde es enorm schneller. Es kostet aber auch ein bisschen Geld. Es kostet etwa 100 Dollar und deshalb ist es hier nicht drauf. Ok. Ich will nicht, dass du durchmachen musst und $100 ausgeben musst, um in eine andere Software zu investieren. Ich würde lieber, Sie können das Zeug kostenlos lernen und ich will nicht, dass Sie jede Art von Software weiter bewerben und wie ein Verkäufer, Sprecher einer anderen Software sein . Deshalb werde ich nicht über Topo Gun drei sprechen, obwohl ich es schneller finde und obwohl es besser funktioniert, Es wird nicht, es ist ziemlich teuer. Und das aus diesem Grund lasse ich es aus. Ich würde es vorziehen, einfach nur die minimale Menge an Software zu verwenden , die notwendig ist, um diesen Kurs zu durchlaufen. Weil, wie ich schon sagte, nicht jeder hat Topo Gun drei. Aber wenn Sie diesen Kurs nehmen, beweisen Sie so ziemlich, dass Sie bereits ZBrush haben und das ist alles, was Sie brauchen. Also mit dem gesagt, nur markieren und gehen Sie über ein letztes Mal. Dieser Kurs wird durch Lesetopologien in einem Low-Res-Modell über alle Sub-Tools gehen. Wir werden sie durchgehen und alle Details der hohen Res wiederherstellen und auf die Sub-Tools übertragen . Und wir werden das dann verwenden, um diese Modelle in mehrere Wille in eine Pose zu transponieren , die wir schließlich durchlaufen und rendern können. Wir werden Ihnen auch zeigen, wie Sie die T-Pose der niedrigen res sowie die T-Pose der hohen res aus exportieren , nachdem wir erreichen Entschuldigung. Also mit dem gesagt, lasst uns voran gehen und loslegen, erreichen Entschuldigung. 92. Retopologizing Hemd: Okay, also willkommen zurück. In diesem Video werden wir offiziell beginnen unsere Lesetopologien steigende Phase. Und wie zuvor werden wir es nur langsam und einfach mit einigen einfachen Beispielen nehmen und unseren Weg aufbauen während wir uns zu einigen komplexeren Beispielen bewegen, wie Sie im abnehmbaren Gesicht oder bei Parallelen auf der Jacke sehen und so weiter. Also beginnen wir zunächst mit einigen einfachen, wie dem Hemd oder der Hose und gehen dann von dort weiter. Nun, wie Sie sehen können, bevor wir beginnen, wurden die Sub-Tools organisiert. Also jetzt, wenn Sie hier durchschauen, werden Sie wie zum Beispiel sehen, einen Ordner mit meinem abnehmbaren Gesicht Stücke Ordner für die drei Ordner mit Haaren, die ich getan habe. Und wieder, das ist alles im letzten Abschnitt erklärt worden, und natürlich, eine Mappe für meine restlichen Stücke der Skulptur. So wird es Ihnen einfach helfen, sich einfach klar und organisiert zu halten. Wenn Sie möchten, können Sie die Sichtbarkeit von allem deaktivieren. Aber ich mag es, einen von ihnen offen zu halten, wie der fertige Sculpt, um einfach zu sehen, was das nächste Stück sein wird. Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Zuerst werde ich nach links Alt halten, linken Maustaste klicken, und ich werde mein Hemd auswählen. Und wir nehmen einfach das Hemd und bringen diesen Kerl mit dem Pfeil nach unten raus, so dass er den ganzen Weg durch den Prozess gehen kann , so ziemlich außerhalb meiner Mappe zu sein. Und dann gehen wir einfach zu jetzt, jetzt, wo es außerhalb meines Ordners ist, Lasst uns voran gehen und es einfach in den Solo-Modus stellen. Kann das tun. Und wenn wir F treffen, können wir das hier oben einrahmen. Jetzt werden wir automatische Lesetopologie Jungs für diese gesehen zu tun , weil dies eine einfache Form ist, das ist nicht wie eine sehr komplexe 10-Maßnahme kann damit durchkommen. Wir haben keine massiven, eckigen harten Oberflächen und es sieht wirklich sehr organisch aus, da ZBrush einen guten Job im organischen Look macht. Und während wir das durchmachen, lernen Sie Diskretion zwischen dem, was Sie tun möchten, zwischen automatischer Topologie und manueller Lesetopologie. Auch hier ist die automatische Topologie bequemer. Es ist schneller, es ist schneller. Und es spart viel Zeit, solange Sie eine ziemlich gut genug Form bekommen können. Und es gibt Möglichkeiten, Dinge wie transponierten Meister zu tun. Wenn Sie Ihren Charakter transponieren oder ihn aus der Software übertragen möchten , um so etwas wie ein Spiel zu sein, erhöhen Sie den Charakter. Das ist die Bedeutung der Reichweite Topologie. Also lassen Sie uns auch einen Moment nehmen, wenn Sie können. Ich möchte, dass du das tust. Ich möchte, dass Sie die Kontrolle halten und mit der linken Maustaste klicken, damit wir ein wenig schnellen Verlauf speichern können, das wird im Grunde alle Details speichern, die wir hier sehen. Und jetzt will ich, dass du weitermachst und die B-Taste drückst. Und bevor wir eine 0 Maßnahme machen, lassen Sie uns 0 gemessene Führungen durchgehen. Und was das ist, wieder, es ist B-Schlüssel. Es ist ziemlich oft der letzte Pinsel und eine Standardeinstellung von ZBrush. Es sagt im Grunde 0 Maß, wo abgelenkt werden soll, lenkt den Fluss des Verkehrs im Kantenfluss, wenn es sein kleines Stück macht. Wenn es so ist, ist es wirklich ein Netz. Also, wenn Sie nur irgendwie sehr langsam führen die Linien ein wenig und irgendwie sehen. Ich muss nicht den ganzen Weg durch, vielleicht so etwas. Ich bin nur irgendwie, was ich tue, ist, dass Sie versuchen, etwas wie die, die bemerkenswertesten wirklich, wirklich tiefen Bereiche zu suchen . Und wenn Sie versuchen können, daran zu arbeiten, versuchen Sie einfach zu arbeiten, um sicherzustellen, dass C Pinsel versteht. Hey, sieh mal, hier gibt es ein bisschen eine Linie, bei der wir Hilfe brauchen. Und natürlich bedeutet das Ändern der Größe des Pinsels, dass es wahrscheinlich wird, es ist ein guter Weg, um zu vermeiden, dass es von dem anderen Bereich angezogen wird. Wir werden noch nicht über Snap Schwellenwert sprechen, aber es gibt auch eine Einstellung, die wir tun können, um zu helfen , dass, wenn wir genug Anfragen erhalten, wird durch diesen Prozess gehen. Also, wenn Sie gehen voran und wählen Sie einige gute Bereiche, wir können durch jetzt gehen und 0 mesh dies jetzt bevor wir sehen Ramesh dies ein jeder nur gehen vor und nehmen Sie sich einen Moment, um Shift F zu treffen Stellt sicher auch loswerden diese Poly-Gruppen an der Kante hier. Wir brauchen sie nicht wirklich, sie sind nicht nötig. Ich halte also die Umschaltsteuerung gedrückt, klicke mit der linken Maustaste und lösche sie aus und gehe durch Geometrie, ändere Topologie und lösche ausgeblendet. Jetzt müssen Sie wahrscheinlich sein, Sie werden wahrscheinlich die niedrigere Auflösung löschen müssen, was in Ordnung ist. Und jetzt lasst uns einfach voran gehen und ein 0 Mesh machen. Vergiss es nicht, weiß es nicht. Wenn wir erreicht sind, dies bei einem niedrigen Bewohner zu entschuldigen, gehen Sie mit seinem Standard, versucht, mit etwas etwas kleiner zu gehen, wie vielleicht 0,5. Und schau mal, was dir das geben wird. Für Settlements. Guter Psalm, ist es nicht. Aber da dies 0 Vernetzung ist, möchte ich, dass Sie sich hier auf diesen Balken notieren und diese graue Linie sehen. Wir, das ist, wo wir die Kontrolle treffen. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, uns zu sagen, Hey, hier haben Sie Ihre Sparen in Bezug darauf gemacht, wo Sie möchten, dass Details in Erinnerung bleiben. Wenn wir dies erneut teilen, können Sie darauf zurückgehen und Details basierend auf dieser Zeile wiederherstellen. Und wieder zeigen wir Ihnen, wie Sie dieses Detail hier ziemlich schnell wiederherstellen können. Wie Sie sehen können, haben wir unsere Linie, wir haben unsere Remashing wie so was irgendwie herumlaufen und stellen Sie sicher, dass Sie einfach den Bereich überprüfen, wenn es in Ordnung ist, wissen Sie, es haben wie einen ziemlich guten Kantenfluss hier. Ich habe ein paar Falten behalten, als ich diese Poly-Gruppen gemacht habe. Deshalb habe ich diese saubere Linie, die hier herumläuft , und ich habe Knicke eingeschaltet, als ich das tat. Also bedenken Sie das einfach. Das nächste, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das ein paar Mal teilen werde. Also ist es nur Control D vielleicht. Und dann werde ich einfach die B-Taste drücken und nach dem Rückruf der Geschichte suchen. Und jetzt ist dies nicht die einzige Möglichkeit, Details zu projizieren. Wir gehen die Straße runter, aber es ist wie eine von mehreren Möglichkeiten. Und du irgendwie gehe ich immer höher, damit ich die maximale Menge haben kann. Ich weiß nicht, warum Geschichte Recall das tut, aber ändern Sie die Brennweite von ziemlich hoch, so dass Sie ein wenig wie eine weiche Abschrägung haben können. So wie so. Dann. Und du siehst irgendwie, dass ich meine Details wiederhole. Und was schön ist, ist, dass ich jetzt und den Zugang dazu schaffe, mir sowohl ein Low-res als auch ein High Res-Mesh zu geben. Es ist also ziemlich schön, aber es gibt immer noch ein paar Tricks und einige Dinge, auf die man achten muss. Also lassen Sie uns das übergehen, wenn Sie den History Recall Pinsel verwenden. Ich will, dass du auf die Fallstricke Nummer 1 aufpasst. Werfen Sie einen Blick auf das. Ich werde etwas tun, wo ich einfach losgehen werde. Und ich werde hier absichtlich einen Fehler erstellen. Und sieh mal, was wir haben. Das liegt daran, dass es versucht, Sachen auf der anderen Seite zu projizieren. Also was, wie reparierst du das? Versuchen Sie immer, alle Ihre Projekte basierend auf dem, was Sie vor der Kamera sehen. Geh nicht zu den Seiten herum. Ich habe versucht, deine Schläge so einzugrenzen, dass sie sich auf das beschränken, was vor dir liegt. Und dann einfach das Profil ändern und so weitermachen. Also bedenken Sie das einfach im Hinterkopf. Und dann, nachdem du etwas drauf hast, überprüfe einfach das Profil, als hättest du nichts gezogen, während du mitmachst. Also nochmal, behalte es einfach so. Nun, Fallstrick Nummer 2, lasst uns das übergehen. Das ist eine andere, von der wir wenig müde sein wollen. Und das ist auch der Grund, warum ich dieses Netz gewählt habe, weil es Kanten hat. Wenn es überhaupt keine Rückseite gibt, werden Sie hier Risse an den Kanten erzeugen. Wenn Sie versuchen, einen Pinsel zu machen, lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Wir versuchen, etwas zu reißen, wie hier können Sie irgendwie sehen, wie es vermasselt. Lasst uns jetzt durchgehen. Und du kannst sehen, wie es vermasselt ist. Es geht nicht sehr gut mit den Enden um. Also das ist Fallstrick Nummer zwei, wieder, Sie wollen voran gehen und Ihr Bestes tun, um sich irgendwie von den Rändern so gut wie möglich fernzuhalten und es einfach irgendwie ein wenig dort zu glätten. Sie können voran gehen und machen Sie Ihre Pinselgröße vielleicht nur ein wenig kleiner und sah aus wie eine Tour direkt dort. Also musst du vorsichtig sein. Nicht so schlimm. Du musst also sehr vorsichtig sein, dich zur Seite zu bewegen, damit ich es verliere. Lassen Sie mich also einfach voran gehen und verschieben Sie das aus und projizieren Sie es entsprechend neu. Also viel davon, wieder, es ist ziemlich viel durch Glätten gemacht. Es ist schwer, diese Jungs wirklich dazu zu bringen, sich wieder zu glätten. Bedenken Sie also, dass ich hier nicht zu viel Glättung mache, weil es ehrlich gesagt nicht wirklich gesehen wird. Es ist also nicht wirklich eine große Sache für mich, also werde ich es irgendwie etwas glätten lassen, damit es sich einfügt. Das ist also Fallstrick Nummer zwei. Nun, wenn Sie durch all das in dann die bekommen können, haben Sie einen ziemlich guten Vorteil dessen, was Sie jetzt tun können, wenn Sie Konto, sobald Sie dies beenden. Denn jetzt, was passiert ist, ist, dass Sie Zugang zu einem Low-Res- und einem High-Res-Netz haben , das Sie durchgehen können, wenn Sie fertig sind, irgendwie alles um zu glätten. Und Sie können irgendwie mit dem Akt der Punkte aussehen. Hier ist unsere Low-res. Du kannst nach oben gehen. Hier ist unsere hohe Auflösung, so dass Sie zwei Auflösungen erkunden können, und dann können diese Auflösungen auf eine 3D-Software übertragen werden. Und diese 3D-Software kann, würden Sie verwenden, um etwas zu backen, was wirklich, wirklich hilfreich, wirklich vorteilhaft für Sie ist . Also ist es so ziemlich einer der wichtigsten Schritte ist, nur ZBrush am Ende zu haben , geben Sie die Möglichkeit in der gesamten Charakterentwicklung, sollte ich sagen. Sie benötigen die Möglichkeit, eine low-res zu exportieren und die Möglichkeit, eine hohe Res zu exportieren. Wenn das der Fall ist, gehen Sie einfach durch Shift D, exportieren Sie das aus, nach oben, D, dezimieren Sie es, was wichtig ist, und exportieren Sie es dann aus. Jetzt werden wir das natürlich noch nicht durchgehen. Wir werden den Exportprozess mit etwas mehr Tiefe durchlaufen , sobald wir unsere Reichweite entschuldigen. Und dann werden wir über die restlichen Phasen sprechen und wo das in den nächsten Kurs übergeht. Also mit dem gesagt, das ist Stück Nummer 2. Wir werden mit einfach nur einen neuen Ordner damit beenden und es wieder pathologisch nennen. Und jetzt haben wir unsere erste Lektüre Topologien Stück. Also, wenn wir, werde ich einfach weitermachen und einfach die Sichtbarkeit davon abschalten, raus aus einem Solo-Modus. Und jetzt gehe ich einfach voran und links Alt, Linksklick in die Hose. Das heißt im nächsten Video, wir gehen einfach voran und machen die Hose. Fühlen Sie sich frei, irgendetwas zu tun, wie vielleicht diesen Kerl hochzuziehen und ihn einziehen. Du kannst so etwas tun. Es ist auch der Grund, warum ich nicht gerne zu lesen oder irgendwelche UV-B zu tun weil ich finde, ich will wieder ein paar Nachjustierungen machen. Und ich will nicht mit dem Netz herumlaufen müssen, bevor ich dorthin gehe. Wie ich schon sagte, das können wir jetzt tun. Gehen wir einfach zur Hose, die das nächste Video sein wird. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 93. Retopologize: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir mit der Arbeit an der Hose beginnen und erreichen Entschuldigung, dass. Und wir werden unseren ersten manuellen Lesetopologien Ansatz machen. Und wir werden etwas Einfaches auf der Hose wählen um einige manuelle Reichweite Entschuldigung zu tun, so dass Sie das Gefühl und das Verständnis der Verwendung von Z-Modellbekommen können das Gefühl und das Verständnis der Verwendung von Z-Modell oder einige der verschiedenen Funktionen auf hier zu verstehen. Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Jetzt ist eines der ersten Dinge, die ich tun werde, hier Sub-Tools zu durchlaufen. Und ich werde die Sichtbarkeit von allem deaktivieren. Ich habe bereits links Alt gedrückt, linken Maustaste klicken und meine Hose rausziehen. Gehen wir also weiter und beschriften Sie hier die Sichtbarkeit. Und gerade jetzt haben wir nur die Hose und ein Hemd. Eine Sache, die ich dir sagen wollte, das war sehr wichtig für dich, und ich vergaß zu sagen, es ist. Ist das, wenn Sie auf Hemd gehen, jedes Mal, wenn Sie etwas beenden, stellen Sie sicher, es umzubenennen. Und dies wird sehr wichtig während der Backphase sein , weil das Suffix am Ende wird als Kennung verwendet werden, um zu helfen, backen und geben eine bessere Qualität backen durch Substance Painter. Ich gebe Ihnen gerade ein Beispiel dafür. Also für diesen hier werde ich sagen, Hemd unterstreichen hoch. Und Sie können alles sagen, beachten Sie, dass Groß- und Kleinschreibung beachtet wird. Jetzt wird alles hier unterstrichen hoch sein. Also muss jedes Sub-Tool Groß- und Kleinschreibung beachten, wobei die Groß- und Kleinschreibung hoch ist. Wenn Sie alles Großbuchstaben machen möchten, ist das in Ordnung, aber sie müssen konsistent zu diesem Suffix Wörter unterstrichen und dann hoch am Ende, keine Leerzeichen. Also gehe ich einfach voran und drücke „Rückkehr“. Und jetzt werde ich die Sichtbarkeit ausschalten und damit wir anfangen können. Wir werden also wieder den manuellen Ansatz von Lesetopologien bei der Verwendung von Edge-Extrusion durchführen. Und hier haben wir die Hose und wir haben die Besatz. Jetzt werden wir die Trimmung zuerst in diesem Video machen, weil wir eine einfache, einfache Übungsübung für Sie haben wollen , indem Sie diese machen, es ist viel einfacher, alles zum ersten Mal mit einem einfachen Beispiel zu erfassen. Deshalb gehen wir irgendwie mit diesem hier zusammen. Also lasst uns einfach weitermachen und ich werde mich nur trennen. Das ist alles eine Gruppe. Gehen Sie einfach weiter und teilen Sie diese Stücke ab. Ich habe bemerkt, dass meine ist, also werde ich nur Split und Split in Teile treffen und alle zusammengeführten Netze werden gelöst. Ich werde die Sichtbarkeit davon deaktivieren und mich einfach nur damit durcharbeiten. Jetzt müssen wir Stücke schneiden, die wir brauchen, um Topologien zu lesen. Aber zuerst, gehen wir einfach voran und rahmen dies mit F ein und klicken Sie auf das Netz, um den Drehpunkt neu zu zentrieren oder zu drehen. Und jetzt lasst uns den Pinsel einbringen, den wir verwenden werden , der z Modellierer sein wird. Nun, was wir tun wollen, bevor ich das mache, ist zuerst los, ich werde die B-Taste drücken, bevor Sie etwas tun können, ist das Modell oder erfordert eine Form von Geometrie, die dort platziert werden muss. Und wir werden einfügen primitive Mesh H verwenden Gehen Sie nicht mit dem nach links, wo es nur Primitive am Ende ist. Stellen Sie sicher, dass es primitives H am Ende sagt. Das liegt daran, dass oben ein einzelnes Poly verfügbar ist und wir das einfach einziehen wollen. Also werde ich es einfach so reinziehen. Und einfach so schleppen. Und dann werde ich gehen, um zu teilen. Und ich werde am Mast durchmachen. Gehen wir weiter und klicken Sie darauf. Jetzt. Ich werde Shift hoch drücken, damit es ein bisschen besser werden kann. Vielleicht sogar skalieren, damit wir ein bisschen mehr eine bessere Chance bekommen. Und jetzt können wir weitermachen und unser Z-Modell oder unsere Bürste einbringen. Das wird also b, z, m, das wird genau dort sein, wo das bürstet. Und wir werden einige Änderungen vornehmen, um das Modell zu erklären, oder wir müssen Ihnen ein wenig Kontexte geben, wenn Sie ein Erstbenutzer sind. Also das erste, was ich tun werde, um Sie sehen, das besser ist, ist, dass ich durchgehen werde, und ich werde dies solo und gehen durch einige der wichtigsten Funktionen in Bezug auf Z Modeler wissen. Das erste, was Sie bemerken werden, ist, wenn Sie die Maus nehmen und den Mauszeiger über ein Polygon wie dieses bewegen, gibt es drei Bereiche, die Sie auswählen können. Es ist entweder die Fläche, die Kante oder einer der vier Punkte, die Sie sehen. Und während Ihre Zeichnung ist über einer dieser Orte, zum Beispiel, wie das Gesicht und dann halten Sie Leertaste. Sie werden eine ganze Reihe von Aktionen bemerken, die Sie ausführen können oder Aktionen ausführen können. Für Polygonflächen, nicht Kanten oder Scheitelpunkte, nur Aktionen, die sich auf die Polygone beziehen. Wenn wir zur Anatomie der Kante gehen. Und halten Sie die Leertaste, wir bekommen wieder eine ganze Reihe von verschiedenen Menü von Kante, Kante, Dell, verzeihen Sie mir, Kante Aktionen. Und dann haben wir eine Methode von Verhaltensweisen, um zu sagen, wie wir wollen, dass diese Aktionen durchlaufen. Also wieder viel Experimentieren, aber das ist eher auf Dinge wie harte Oberfläche ZBrush ausgerichtet. Wir haben eine Menge sehr Anatomie wie Bildhauerei gemacht. Also sind wir nicht zu weit hineingegangen, weil es nicht wie das Wichtigste war. Es gibt viele Bereiche und Disziplinen der ZBrush Bildhauerei. Aber die häufigsten, die wir tun, ist ziemlich ähnlich wie Anatomie Bildhauerei. Und das wird normalerweise nicht mit C-Modell verwendet werden, aber wir möchten Ihnen das immer noch zeigen. Jetzt wieder, wenn Sie über den Punkt halten, werden Sie wieder bekommen, einige verschiedene Aktionen wie so. Um daraus aufzubauen, werden wir alle Aktionen ändern, die wir zwischen dem Gesicht, dem Punkt in der Kante wollen . Also lasst uns voran gehen und mit dem Gesicht beginnen. Wenn ich auf den Rand klicke und einfach darauf klicke, erscheint eine Zeile. Und das ist im Grunde wie das Erstellen eines neuen Scheitelpunkts und einer Kante zwischen. Und das ist wieder, denn wenn ich die Leertaste gedrückt halte, sagt es mir, einzelne Kantenschleife einzufügen. Und das ist im Grunde, was wir haben. Eine einzelne Kantenschleife, die über dieses Polygon ging. Einfügen wird eine Option sein. Sie werden sich daran erinnern wollen, wie wir durch Z-Modell gehen oder Topologien lesen beschäftigt. Also nun gehen wir auf die Hauptfunktion, Hauptfunktion, die wir verwenden werden und z-Modell oder die Kantenextrusion sein wird. Also wieder, halten Sie die Leertaste gedrückt. Wenn Sie nicht erraten können, wonach Sie suchen, Extrude. Und dann werden wir von hier aus Optionen haben. Wir werden vorerst nur leer lassen. Aber es wird eine Kante sein, extrudieren Kante die Schleife. Also lasst uns voran gehen und die Leertaste abheben und euch zeigen, was das tut. Wenn ich hinüberziehe, siehst du eine Kantenschleife, die irgendwie herauskommt. Jetzt nutzen wir dieses Konzept. Gehen wir weiter und halten Sie die Leertaste nochmals gedrückt. Und wir haben unter all dem einige Modifikatoren, mit anderen Worten, wie Verhaltensweisen, die uns sagen, was zu tun ist, wenn es dort ist. Einige zusätzliche wie Bewegungen, die uns helfen, auszukommen. Und eine sehr wichtige ist, diese frei zu betrachten, um sie zu bewegen und zu ändern, um sie an der Oberfläche zu fangen. Was passieren wird, ist, wie Sie dies durch ziehen, es einfach umarmte das Geometriestück so. Darüber hinaus sollten Sie sehr wichtig wissen, dass Sie, wenn Sie möchten, einfach das Stück herausbringen und dann die Kontrolle gedrückt halten können. Und einfach mehr von diesen Stücken so herausbringen. Und das ist ein Ansatz, den Sie tun können. Also werden wir dieses Konzept verwenden, das wir jetzt unseren Rand gesetzt haben. Lassen Sie uns unseren Punkt setzen, etwas Ähnliches zu tun. Im Moment wollen wir es nur bewegen, aber das ist schon für uns eingestellt. Aber wir wollten auch ein Kinderspiel haben, um so zu dienen, denn wenn wir anfangen, Anpassungen zu machen wird es von den hohen Roten verschwinden, die Sie hier sehen. Wie für das Gesicht, lassen Sie uns für jetzt einfach voran gehen und lassen Sie es als nichts tun. Also klicken wir darauf. Nichts wird wirklich passieren. Jetzt, da wir das alles eingerichtet haben, jetzt, wo Sie wissen, wie das alles im Grunde funktioniert. Gehen wir einfach weiter und klicken Sie einfach auf Transparenz und schalten Sie den Geistermodus aus, damit wir die Dinge ein bisschen einfacher sehen können. Jetzt mit allem, was Sie bisher gelernt haben, Lassen Sie uns einfach voran und ziehen Sie einfach ein paar Stücke herum. Wir werden nur ein sehr, das ist, wie ich sagte, als wir die Manschettenknöpfe gewählt haben, beginnen die kleinen Bereiche hier als eine Art einfacher Modus für Sie. Eine Sache, vorsichtig zu sein, ist, wie Sie die Kante extra Zeichnung abgeschraubt sind, sehen Sie es in diesem kleinen harten Schatten gehen, weil es jetzt umarmt die Rückseite. Also seien Sie vorsichtig damit. Ich werde Z und rückgängig machen. Irgendwie sehen wir, was wir erreichen. Nun, die Dinge werden auch ein wenig. Verdrahtung Denken Sie daran , dass Sie diese Scheitelpunkte haben, die Sie bewegen können , falls die Dinge dort ein wenig zu verrückt werden. Also lasst uns einfach voran gehen und durchziehen. Sie können Control halten, aber manchmal kontrollieren einfach irgendwie mag es, wie ein zu tun, es ist, es ist möglich, es zu tun. Es ist einfach eine Art von wenig schafft eine Art wie eine gerade Linie, die Sie ein wenig vorsichtig sein müssen. Und auch eine andere Sache, die Spaß macht, ist manchmal, dass Leute einfach den ganzen Weg durch gehen und dann einfach ihren Modifikator zwischen ändern und durchgehen und Einfügen tun. Und Sie bemerken, wenn Sie Knoten einfügen, es klebt nicht an diesem Bereich. Das macht nicht wirklich viel Fourier-Männchen. Also, ich will hier etwas einfügen. Wenn Sie möchten, dann können Sie einfach zum Sub-Tool-Projekt gehen. Und dann kannst du einfach durch das Projektil gehen und versuchen, alles wieder dorthin zu bringen, wo es ursprünglich war. Also wieder, das ist nur eine Sache, die Sie tun können, um mich wieder in Extrude zu verwandeln. Und jetzt werden wir einfach den ganzen Prozess durchlaufen. Halten Sie die Kontrolle gedrückt. Es ist schwer, dort einen kleinen Platz zu finden. Also jetzt, wenn Sie zu einem bestimmten Punkt kommen und Sie beginnen, mit dem, dem anderen Ende aufzuholen , fragen Sie sich wahrscheinlich, wie wir all das zusammenführen. Nun, wir haben das bereits so eingestellt, dass es zusammengeführt wird. Wenn Sie dies den ganzen Weg über ziehen, würde es es automatisch gut selbst verschmelzen. Aber eine andere Sache, die Sie tun können, ist einfach ziehen Sie es über und schieben Sie es über. Also, das war's, das ist alles, was du tun musstest. Lassen Sie uns also etwas Topologie zwischen all dies setzen, indem Leertaste gedrückt halten und einfügen. Und Sie haben bereits ein wenig Geschmack von Insert Edge Loop bekommen. Lass uns einfach weitermachen und noch eins machen. Und ich werde auch ein bisschen hier unten machen, ein bisschen. Eigentlich lasse ich es einfach so. Jetzt. Jetzt bin ich wahrscheinlich wie ein heiliger Schub, um zu verhindern, dass es zusammenbricht, wenn ich ihm einmal ein paar Divisionen gebe. Alles klar, also schalten wir die Transparenz aus. Jetzt. Ich werde ihm ein paar Unterteilungen geben. Also lasst uns voran und traf Solo ein paar Mal geteilt. Also eins, Hoppla, sieht so aus, als wäre es nicht richtig durchgegangen. Also lasst uns einfach voran gehen und oh, ein paar Bereiche, die hier ein bisschen zu weg sind. Es könnte ein guter Zeitpunkt für mich sein, Ihnen zu zeigen, wie ich etwas Problem lösen kann. Lassen Sie uns fortfahren und ändern Sie nun den Modifikator zu löschen. Jetzt schauen wir mal, was wir tun können. Solo abheben. Und ich benutzte es, um Modifikator zu führen, weil wir einfach etwas dort gesehen haben. Ich schwebte es über das Flugzeug. Mal sehen, ob das ein bisschen geholfen hat. Langsam auf drei. Und wenn du willst, gib ihm einen vierten. Nicht wirklich zu verrückt. Und du kannst sehen, was wir tun werden, dann ist das hier. Wir werden alles, was du siehst, auf dieses kleine Stück projizieren. Nun, eine Sache, die ich Ihnen auch zeigen wollte, ist, dass, wenn ich zurückgehe, Sie sich vielleicht fragen, ob wir die Rückseite machen werden? können wir auch tun. Hier. Lassen Sie uns Zeit, Gehen wir zurück und Transparenz. Es verschickt, damit Sie es sehen können. Gehen wir über und bewegen Sie den Mauszeiger über eine Polygon-Ebene und halten Raum geändert den Löschmodifikator zu extrudieren wie alles andere. Und wir werden es sagen, das ist im Grunde die Frage in einem Ziel, was das Ziel von Dingen ist, die Sie extrudieren möchten , genau wie ein einzelnes Polygon, alle Polygone, oder vielleicht möchten Sie alle Poly-Gruppen in einem Bereich, oder die Poly-Gruppen in einem Bereich eines Rahmens haben Sie alle diese Möglichkeiten. Also für jetzt können wir einfach voran gehen und einfach ein wenig schnell so extrudieren. Und dann vielleicht P1, Sie können es irgendwie in ein wenig bringen oder so etwas ist in Ordnung. Ok. Und jetzt, wenn Sie wollen, Was ist schön ist, wenn Sie eine Extrusion erstellen, können Sie irgendwie sehen, dass das Netz auf hier, es hat eine Poly-Gruppe. Und weil es eine Poly-Gruppe hat, bedeutet das, dass wir diese Geometrie Falte Poly-Gruppe Option verwenden können, was immer sehr schön ist. Also lasst uns voran gehen und durch Falten gehen, Gruppierung aufheben, und jetzt teilen wir es. Jetzt brauchen wir uns keine Sorgen um irgendeine Art von Kanten zu halten. Also können wir diese jetzt einfach löschen. Und wir gehen vielleicht noch einen. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass ich hier die Transparenz ein bisschen abschalten werde. Und wir werden jetzt versuchen, einige unserer Details hier zu projizieren. Nehmen Sie sich einfach Zeit damit und versuchen Sie, sicherzustellen, dass alles ist. Ziemlich besetzen die gleiche Stelle oder den gleichen Raum, wenn Sie durch das gesamte Netz gehen müssen und nur irgendwie sicherstellen, dass alles ungefähr im gleichen Bereich ist. Fühlen Sie sich frei, das zu tun. Ich werde einfach so rumgehen. Sobald Sie sich fühlen, als wären Sie an einem komfortablen Ort. Also gehen wir weiter und wir werden nur Topologie lesen oder unsere Details neu projizieren. Und wieder, dies zu tun ist ähnlich dem, was wir vorher getan haben. Wir gehen durch unsere Geschichte. Führen Sie einen Speicherverlauf durch, indem Sie mit der linken Maustaste klicken. Und dann gehen wir hier rüber und ich gehe einfach alleine. Da dies eine Poly-Gruppe ist, werde ich nur meine Details darüber projizieren. Also wieder, ich kann nur die Geschichte Rückruf verwenden und meine Geometrie durch diese Weise zurückbringen. Wir können es auch anders machen, wie die Projektgeschichte, die unter Sub-Tools steht. Obwohl du jetzt vorsichtig sein musst, kann man hier oben manchmal ein bisschen legale Probleme, die sehr schwer zu beheben sind. Manchmal ist es einfach manchmal viel einfacher, einfach durch zu gehen und einfach irgendwie ein wenig Zeit zu verbringen. Ich weiß nicht, warum. Ich bleibe immer mit. Aber wieder, ich umarme auch eine Kante. Das ist also ein weiteres Problem hier. Aber um nur ein bisschen vorsichtig zu sein, besonders wie in einem Gebiet hier. Gehen wir zu unserem Z-Mandala-Ansturm und sehen, ob wir das ein bisschen reparieren können. Ehrlich gesagt, meine wahre Empfehlung ist wahrscheinlich, durch zu gehen und die Geschichte zu verwenden, erinnern Pinsel und tun, wie wir es im Hemd getan haben und einfach im vorderen Kamerawinkel zu tun. Daran ist nichts falsch. Wenn Sie auch das Gefühl haben, dass Sie durchgehen müssen und vielleicht einige Dinge tun , wie das Glätten von Bereichen, die aussehen, als müssten sie glatt oben sein , ehrlich gesagt, dieser obere Teil wird nie gesehen werden, aber Sie können immer tun, dass nur irgendwie erwähnte es unten. Alle Arten von lustigen Dingen. Und die andere Sache, die Sie hier tun können, ist, dass wir versuchen, typischerweise, in den meisten Fällen würden sie diktieren, dass wir nur das projizierte Stück haben, das ist dieses Stück. Und wir würden dieses Stück einfach dezimieren, dieses Stück als die Hochhäuser exportieren, und dann dieses Stück so niedrig wie getrennte Stücke herausschneiden. Ich versuche immer noch, sie auf beide zu bekommen, weil ich auch gerne etwas umsetzen würde. Das ist also der andere Grund, warum ich irgendwie darin habe. So können Sie mit einem von zwei Dingen tun. Du kannst jetzt wieder in deine Hose gehen und einfach das, was du gesehen hast, auf dieses Stück duplizieren. Und so müssen Sie Topologien nicht noch einmal lesen, was ziemlich einfach ist. Oder Sie können durch einen Prozess gehen, um mehr Übung in nur drei Topologien in diesem Stück zu bekommen . Also mit dem besagten, das war eine Aufschlüsselung der Lesetopologien Ising manuell für Sie. Ein sehr einfacher, einfacher Crashkurs. Wir werden kompliziertere Prozesse mit der Hose durchlaufen und einfach irgendwie Praktiken wie meine Herangehensweise durchlaufen wie ich Topologien lesen würde, so etwas. Und von dort gehen wir zur Jacke. So bleiben und Temp kleben. 94. Seitenanfang Pocket: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir jetzt beginnen, unsere manuelle Reichweite zu entschuldigen der Hose zu tun. Und im letzten Video fügen Sie ein wenig Aufwärmen hinzu, um zu erklären, wie die Größe der manuellen Lesetopologien ist. Jetzt werden wir Ihnen ein wenig mehr Herausforderungen und Ziele geben die Sie mit ein wenig komplizierter Silhouette erreichen können. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Eines der ersten Dinge, die Sie bemerken werden, ist, dass, wenn ich die Topologie traf, ich weiterging und mein Netz duplizierte und es hier umformte. Und natürlich ging ich durch den Prozess der Umbenennung es zu trimmen sind hoch und trimmen unsere L hoch, sollte ich sagen. So. Jetzt werden wir an der Hose arbeiten, bevor ich offiziell in der Hose anfange. Eine Sache, die ich immer gerne mache, ist, dass ich immer gerne wie ein Kantenfluss etablieren möchte, um wichtige Teile des Bereichs zu beleuchten , so dass ein guter Bake auftreten kann. So eingebaute Silhouette und Geometrie ist da für, um einen guten Backen zu unterstützen, sollte ich sagen, was in einem zweiten Kurs kommt. Also, was ich meine, ist das, ich werde in Topologie Kantenfluss hier um die, die Platte dieses kleinen Patch-Designs. Ich stelle sicher, dass hier ein bisschen Kantenfluss vorhanden ist. Natürlich, in einigen der tiefen Markierung Bereiche der, die Falten, Ich werde in Kantenfluss hier bauen, bevor ich offiziell den Prozess der Reichweite entschuldigen beginnen , weil es mir hilft, Dinge auf diese Weise zu verbinden, indem es so zu tun. Und so denken Sie daran, dass das, was ich jetzt mache, eine langsame Version der Festlegung von Z-Richtlinien ist . Also lasst uns weitermachen und einfach anfangen. Wie wir es vorher getan haben. Wir werden nur unsere einfügen Multi Mesh permanent h wählen , weil es dieses einzelne Polygon hat. Und lassen Sie uns einfach trinken und Kerl so reinziehen. Und danach werde ich einfach weitergehen und durch Split gehen. Ich werde von dort entlarvt wählen. Wir gehen einfach voran und drehen beide permanent und drücken Shift F, um in den Drahtmodus zu gehen und das Sub-Tool dafür auszuwählen. Und dann Transparenz mit Geist aus. Und jetzt können wir in unser Z-Modell Airbrush Ended Fit gehen. Ich werde nicht einfach alles noch einmal durchgehen, aber wir wollen nur etwas Übung in Sachen wie wieder bekommen, damit Sie fest bekommen, wie Sie Ihr Modell oder Ihren Pinsel einstellen können. Halten Sie die Leertaste gedrückt. Wählen Sie, Extrudieren. Wählen Sie Fang an Fläche, legen Sie Ihren Punkt fest. Halten Sie nun die Leertaste gedrückt, wählen Sie „Verschieben“, wählen Sie „An Oberfläche ausrichten“. nun sicher, dass das Gesicht jetzt so eingestellt ist, dass es nichts tut. Und das ist alles, was wir brauchen. Also lasst uns weitermachen und einfach loslegen. Und natürlich wende dich vielleicht hier runter. Zeichnen Sie Größe, so dass Sie nicht zu viel von einer verrückten Zeit haben. Also bringe ich das rein und wir können einfach mit so etwas tun, auch wenn wir irgendwie durchmachen, vielleicht willst du einfach den ganzen Prozess so durchlaufen , das ist völlig in Ordnung. Und dann können wir es vielleicht von hier aus einfach in Wendeschneidplatten abschalten, unsere Geometrie bauen und vielleicht hier durch. Und dann von hier aus mit einer Art Neuordnung der Geburten, so. Ich denke dafür, ich werde nur irgendwie sicherstellen, dass es sein Basissymbol erfüllt. Folgen Sie einfach der Linie C. Und dann werde ich mich nicht mehr darum kümmern. Gehen wir voran und machen ein Extrudieren. Whoops, ich werde es nicht zurücksetzen. Zum Extrudieren. Wenn Sie möchten, können Sie sogar mit der linken Maustaste darauf klicken und Sie erhalten die vorherige Anzeige. Lassen Sie uns voran und geben Sie Ihnen irgendwie einige wie die die Art sehen, wie ich die Geometrie arbeite, über die hier eine Art Kantenfluss aufbaut. sehen, wie Und das ist offensichtlich, wie Sie sehen können, das ist es definitiv. Es dauert viel länger als das, was Sie normalerweise tun würden und sehen oder wieder messen würden, dies ist ein länger als das, was Sie normalerweise tun würden und sehen oder wieder messen würden, Teil davon, dass Vor- und Nachteile zwischen automatischen Lesetopologien und manueller Reichweite Entschuldigung. Wieder, es wird nur ein bisschen länger dauern. Aber ehrlich gesagt, Sie bekommen bessere Ergebnisse. Du wirst immer ein bisschen bessere Ergebnisse bekommen, als Ergebnis all dem, was auf lange Sicht immer eine nette Sache ist. Also werde ich hier einfach nicht durchgehen. Wenn Sie versucht haben, ein Lesen zu tun, um es oder GI Xen und 0 messen Sie dies. Du könntest es tun und du könntest wahrscheinlich damit durchkommen. Aber es wäre nicht so sauber. Und ich denke, deswegen wollen wir die Hose machen , um dir den Unterschied zu zeigen. Der größte und beste Vorteil dabei ist, dass Sie die volle Kontrolle darüber haben, wo sich die Topologie befindet. Ich denke, ich werde das einfach irgendwie schieben und das rüber ziehen, versuchen zu erraten, wie viele Stimmen von einer Seite zur anderen. Also gehe ich dann einfach weiter und baue hier ein bisschen Zeit ein. Und jetzt eine Sache, die wir hier nicht behandelt haben, ist die linke Alt-Taste. Und wie das eine Art Kantenschleifenprozess extrudieren kann. Wenn ich das gedrückt halte oder darauf tippe und halte es gedrückt und bisschen Gitter ein bisschen mehr durch eine, eine Art Kantenschleife, die um dein Netz geht, wenn du so willst. Aber es ist momentan nicht sehr anwendbar. Bringen wir das rein. So befreiende Liebe passieren. Sehen Sie, ob ich mein Stück hier finden kann. Mord ist gleich da drüben. Um das rückgängig zu machen. Es ist zu weit drin, als wäre es genau da. Eine Sache, die ein wenig neue Sensation ist, und Sie haben gesehen, dass ich ein sparen auf bro der hohen res. Wir können es immer wieder rausbringen. Und irgendwie sehe ich, dass ich auf diesem Gebiet kämpfe und durchgehe und projiziere. Und wenn einer, Ich kann auf die hohe Harz klicken, das Netz ganze Kontrolle Linksklick. Jetzt gehen Sie hier durch und nur Projektgeschichte, so dass wir hier einen geklärten Prozess bekommen können , der meinem Vogel erlauben wird , leichter herauszuziehen. Das ist irgendwie der Grund, warum ich mit dem kleineren gefunden habe. Im Moment machen wir nur irgendwie die Fleisch- und Kartoffelarbeit. Die Art der Präzision, wenn Sie wollen, versiegeln, behalten ihre 9. Sehen Sie sich das schnell an. Es sieht ungefähr gleich aus, außer dem kleinen Plus. Ordnung. Also, jetzt werde ich das ganze Zeug hier rüber ziehen. Und eine Sache, die wir tun können, wenn wir diese Kreuze ziehen, wie wir es herausbringen können. Und wir können auch links Alt tippen und wir können diese Lesung dieser Gruppenschleife einfach so herausziehen . Also, weißt du, so wie du hier siehst. Und eine Sache, die ich tun kann, ist, dass ich einige Verts neu anordnen kann, um mir hier zu helfen , so dass es in ein wenig einer Linie zu einer Kantenschleife fällt, die ich will. Nun, wenn ich mir das anschaue, denke ich, ich würde gerne hier etwas Geometrie bauen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich hier nur eine Einfüge-Kantenschleife mache. Und wir werden wahrscheinlich hier herkommen, durch. Und da gehen wir. Holen Sie sich die Kantenschleife. Irgendwie ein Vermächtnis. Das ist alles wie ein Spiel von Patienten wirklich. Bitte, bitte, gib dir einen Moment, nimm dir Zeit. Wenn Sie möchten, können Sie einen kurzen kleinen Scheck tun, um zu sehen, was es in einem Solo-Modus ausgeschaltet ist wo dieses Mädchen gerne tatsächlich nur durchgehen. Wie hat eine verdammte Zeit versucht, das durchzufallen? Ein bisschen so, ein bisschen so. Und jetzt bekommen wir da ein bisschen mehr Wackelraum. Perfekt. Jetzt arbeite ich nur irgendwie mit ein bisschen Topologie hier. Manchmal ist es eine echte Art hartnäckige kleine Person, mit der Sie zu tun haben. Geh irgendwie das alles durch. Wenn Sie eine verdammt schwere Zeit haben. Denken Sie daran, im schlimmsten Fall, Maskottchen. Und dann zentrieren Sie den Drehpunkt und zwingen Sie ihn durch. Und das hasse ich immer. Gehen wir jetzt weiter und sehen, ob wir weitermachen und den Rest davon machen können. Ok? Jetzt ist der lustige Teil, irgendwie sehen, wie einfach etwas, das Sie sich Zeit nehmen müssen schwingen. Bringen wir diesen Kerl ein bisschen mehr rein. Ich schätze. Sie müssen also keine perfekte Topologie hier drin haben. Du gehst einfach, um etwas zu haben, das in einer Silhouette gebaut wird . In Ordnung, jetzt haben wir einige ungefähr hier und wir sehen uns. mir nicht sicher, ob ich das mag. Nein, ich mag definitiv nicht, lass uns das einfach löschen. So nah dran. Hartnäckig. Sie will nicht schnappen. Lass uns fortfahren und diesen Kerl löschen. Es ist auch ziemlich schwer, manchmal mit all diesen Dingen zu sehen , wo es endet und wo es beginnt. Wie ich schon sagte, das ist die Herausforderung. Und du musst dir nur einen Moment geben , um reinzukommen und hypnotisiert und sich daran anzupassen. Solo und bringen Sie das ins Display. Also können wir sie von der anderen Seite betrachten und dann doppelt schlagen. Oder du bist es. Und da hast du dich verschmolzen. Etwas. So einfach kann so viel Schmerz sein. 95. Seitenaufruf: Jetzt lasst uns solo. Lass uns weitermachen und alles andere hier drinnen herausbringen. Nur wenn Sie versuchen können, die Geometrie zu einem etwa schönen Scheinwerfer anzupassen, sehen Sie, ob Sie hier versuchen können, einen Kantenfluss zu erhalten. Sehen Sie, ob ich etwas mit diesem Brei machen kann. Geben Sie ein Spielzeug plus vielleicht zweite hier für es zu laden. Eigentlich hätte ich einfach zum anderen gehen sollen. Hier. Gehen wir zum Sub-Tool und ändern Sie einfach die beiden Spielzeugklassiker, damit wir hier ein bisschen besser sehen können. Und das ist ein bisschen einfacher. Aber so furchtbar reflektierend. Skin-Shader könnte so einfach sein , ich denke, wir werden wahrscheinlich mit Skin-Shader von hier an gehen. Richtig? Siehst du einfach, ich werde jetzt einfach alles neu ausrichten und meine Topologie durchgängig reinigen. Sogar hier ist es ein bisschen dran. Eine Sache, die Sie immer tun können, ist, dass Sie Shift halten können, irgendwie entspannen Sie es hier, und dann einfach durchgehen, und es wird durch den Prozess gehen, Ihre Geschichte zu projizieren. Und wir haben bereits durchgemacht, wie wir deine Geschichte zurückbekommen können. Also, jetzt gehen wir einfach durch und bringen das alles durch. Wie so geneigte ALT, bringen Sie sie raus und sie will nicht schnappen. Geh einfach und bring etwas mehr Topologie mit. Und ich denke, wir können hier etwas abbinden , weil es unnötig ist , den ganzen Versuch nochmal zu haben. Und dann, wenn Sie einbringen, tatsächlich extrudieren, drücken Sie alt will zurück und ändern Sie Ihre Form. Und wie gesagt, alles hier ist nur ein lustiger kleiner iterativer Prozess. Manche Leute gehen durch, tun das. Es würde sie ewig dauern und andere Leute können das wirklich, unglaublich schnell machen. Eine Art von diesen glücklichen Perfektionisten. Einfach. Alles klar, lassen Sie uns voran und geben ihm einfach einen sauberen, kleinen Kantenfluss hier. Siehst du jetzt, das ist etwas, das für mich sehr wichtig sein wird. Der Rest der Hose wird viel schneller kaufen gehen. Aber dieser Tibor-Bereich genau hier, den Sie sehen, es ist Geometrie, die integriert ist. Und es ist eine Arbeit, die wir uns die Zeit nehmen müssen, durchzuschlagen. Lass uns gehen. Ich glaube, wir haben einen kleinen Fehler. Das war es, was los war. Die Endlichkeit des Umgangs mit diesen Problemen, beginnend, diese Kantenextrusion zu tun. Und ich dachte, was ist hier los? Lass uns voran gehen und einen Punkt x2 treffen. Das können wir. Da gehen wir. Jetzt haben wir unseren Extrusionsfehler. Nolli. Hi. Da. Wir gehen. Ein bisschen ein Problem hier. X wahr. sind wir. Jetzt. 0 ist der stur auf genau da. Sie keine Angst, sich etwas Zeit zu nehmen und einfach nur zu beheben Geschmack, Art von Dingen. Sie sind nicht zu einem lustigen Deal. Es ist Vermächtnis. Es ist alles wie ein iterativer Prozess. Du musst dir nur Zeit für einen Eins-zu-Einsnehmen Eins-zu-Eins . Das ist in Ordnung. Verschmelzen Sie die beiden. Definitiv Dinge, die Sie gut funktionieren müssen, achten Sie hier auf solche Sachen. Wieder rein. Also, wie wir näher und näher kommen jetzt gegen Ende hier, nur gehen wollen, um sicherzustellen, dass nur irgendwie überprüfen Sie Ihre Arbeit. Okay, also verlierst du alles. Vielleicht, indem du in den Solo-Modus gehst. Irgendwas da. Jetzt, wie wir sehen können, lassen Sie uns einfach ein schnelles kleines Projekt zu einem String-Fall machen. Wir haben alles vergessen. Dies ist los und machen Sie ein wenig zu Anpassungen daran. Vielleicht glätten Sie dieses Loch ein bisschen mehr. Und das kannst du tun. Gesetz, das besagt, dass wir können. Und wenn wir dann haben, was wir wollen, lassen Sie uns einfach eine Projektgeschichte machen. Also jetzt haben wir ein bisschen mehr von einem saubereren Netz in diesem Bereich. Sieht aus, als gäbe es ein bisschen Frieden. Das ist, was ich meine, wenn ich sage, überprüfen Sie Ihre Arbeit, nur irgendwie ein bisschen Streuner finden, wie hier. Manchmal kann es ein bisschen schwer und schwierig sein, sich zu bewegen. Wenn nicht nur übermaskieren und die Maske invertieren und einbringen. Und Sie werden das jetzt haben, dass es nur einige gebaut ist, jetzt können Sie denken, Jesus, hat er in der Regel so lange auf nur diesem Gebiet gedauert? Nicht unbedingt. Wie ich schon sagte, der Rest der Hose geht ein bisschen schneller. Ich werde nicht so sein, als würde ich versuchen, reinzuschauen, versuchen zu sagen, Hey, das ist ein Bereich genau hier, den ich erreichen muss. Entschuldigen Sie sich. Hier ist das Gebiet genau hier. Ich muss lesen, um mich zu entschuldigen. Nein, überhaupt nicht. Ich möchte dies nur an Orten tun, die eine extreme Silhouette haben , die eine Anpassung benötigt. Also mit diesem gesagt, werden wir jetzt auf die nächste Lektion gehen, die irgendwie wie Teil zwei davon ist, was wir den Rest durch Reichweite ausfüllen werden entschuldigen. Es könnte dieses Video und das nächste sein. Aber auch hier wollen wir uns Zeit nehmen, wenn es darum geht, manuelle Reichweite zu entschuldigen, hier etwas richtig zu bekommen. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 96. Erziehung: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben, um unseren Frieden zu schaffen, unsere Reichweite Topologie unserer Hose. Wie Sie sehen können, hatten wir eine von, wir wollten weiter gehen und Topologien lesen, dieser erweiterte Abschnitt hier. Da es seine eigene einzigartige kleine Silhouette hat, wollten wir es einfacher machen, wenn wir erreichen entschuldigen Sie die Hose, um bestimmte Kanten zu haben, die ein wenig schneller ausrichten. Also mit dem gesagt, lasst uns fortfahren. Gehen wir zurück in unseren transponierten Modus, damit wir hier etwas arbeiten können. Vergessen Sie nicht, Ihren Pinsel so einzustellen, wie Sie es zuvor haben. Ich habe DynameSH immer ausgeschaltet und ich will nie wissen, warum. Lassen Sie uns einfach voran gehen und wählen Sie einfach ein Spot-Fach hier. Vielleicht können wir etwas tun. Und bringen wir diesen Kerl hierher. Jetzt bin ich nur irgendwie in den Modus bekommen, nicht wirklich zu übermäßig besorgt darüber, wie ich durch all das komme, nur zu versuchen, ich bin nicht besorgt über den Abstand wird nur entspannen, dass in, wenn die Zeit kommt hierher. Und ich schaffe es, direkt dort aufzuhören. Also, das wird ein Stück sein, das ich voran gehen und setzen werde. Jetzt gibt es einen bestimmten Kantenfluss, den ich irgendwie sehen möchte, ob ich hier feststellen kann. Und das ist, ich will sehen, ob ich die Hose auch irgendwie einbiegen kann. Aber zuerst, lassen Sie uns voran gehen und, und nur um zu sehen, ob wir den Prozess der Glättung all dies aus gehen können. Also wieder, lassen Sie uns einfach durchgehen und ich habe bereits eine Geschichte gespeichert, also kehren Sie einfach zurück zu dem. Hier sind wir. Etwas, das ein bisschen einfacher ist. Nein. Oh nein, nein, nein. Ich bekomme dieses hartnäckige Maultier eines Scheitelpunktes c, das nicht bewegen will, es sei denn, ich gebe ihm seine absolute Aufmerksamkeit. Da gehen wir. Weißt du, irgendwie sehen wir, wie wir das ein bisschen schneller durchstehen können. Jetzt. Sehen Sie hier, ob wir das für mich bringen können. Und irgendwie sehen Sie, und jetzt geht es etwas schneller weiter. Für mich. Bringen Sie ein paar Kantenschleifen hier rein. Und ich werde einfach nol kreativ. Gehen Sie voran und jedes Mal, wenn ich eine Kantenschleife mache, bringen Sie Einfügen Kantenschleife. Also immer einer, um zu sehen, ob ich es da oben irgendwie ausrichten kann. Whoops. Suchen. Lass uns voran und denke nur , ich habe versehentlich einen Löschvorgang gesetzt. Und da gehen wir. Er ist weg. Jetzt gehen wir zurück zum Extrudieren. Und lassen Sie uns einige dieser Verts in ein wenig mehr zu dieser Art von Arbeit in der Topologie bewegen . Raus. Eine Seite. Sehen Sie, was ich genau dort gemacht habe. Lass uns voran gehen und seine Geschichte projizieren, jetzt kann ich mich bewegen. Ich sollte in der Lage sein, es ein bisschen mehr zu bewegen. Da gehen wir. Wenn Sie Probleme mit irgendeiner Art von Bewegungen haben, gibt es eine ganze Reihe von Gründen, warum das sein kann. Manchmal liegt es an Dingen wie, oh, manchmal ist es wegen seiner zu weit in das Netz, in dem Sie durch den Projektverlauf gehen müssen. Andere Male wird es wegen der einfachen Tatsache sein, dass Ihr Netz nur ist, können Sie doppelt geklickt haben und Kantenschleife einfügen und es ist jetzt, als würde es Probleme mit Ihnen verursachen. Und eine ganze Reihe von Gründen, warum etwas nicht existieren kann durch. Also, behalte das irgendwie. Lassen Sie uns voran und bringen Sie eine weitere Kantenschleife einfügen dorthin. Und bringen Sie diesen Kerl durch eine Extrude. Angesichts des isolierten perfekten Beispiels hier. Es ist ein lustiger kleiner Kerl, der nur hartnäckig sein will und man muss einfach den richtigen Winkel finden , den man versuchen kann. Da gehen wir. Finden Sie unseren Smack. Häufig ist es die Zeichnungsgröße einfach zu klein aus dem Winkel der Entfernung des Netzes als auch. Nein, nein, nein. Und wir brauchen eine Kantenschleife, die hier durchläuft und Verlust-Silhouetten hier drinnen wirklich spitze. Also lassen Sie uns einfach voran gehen und Code, um hier etwas einzufügen. Und dann lasst uns eine Kraft tun. Da gehen wir. Mal sehen. Löschen Sie das. Schön sehen Sie, ich baue einfach Dinge durch. Entschuldigung. Eine Sache wieder, ich mag es immer, das zu tun, ist nur irgendwie gerne den ganzen Prozess zu durchlaufen. Also einfach ein bisschen entspannt es ein bisschen. Sie müssen, Sie können irgendwie einfach die verwenden, es wäre eigentlich besser, wenn Sie diese gehänselte lose Tuchbürste tun. Aber wir können zu verschiedenen Zeiten auf die Insel gehen. Nur irgendwie irgendwie alles ein bisschen mehr herausbringen und neu projizieren. Wo auch immer Sie verloren haben, sehen Sie wie hier, wir wollen sicherstellen, dass es Silhouetten sind, die genau da drin sind. Und wenn es nicht von Ihrem Projekt stammt, möchten Sie vielleicht voran gehen und einfach die Entfernung erhöhen, so dass Sie das erfassen können. Der Nächste will sehen, ob wir sehen können, was wir hier tun. Und von hier aus können Sie theoretisch einfach irgendwie durch die Fledermaus gehen, um zm zu sein. Und Sie können einfach etwas durchgehen und einfach ein Extrudieren über. An diesem Punkt. Es wird, wenn es einen Winkel hat, wird es dich ein wenig bekämpfen. Deshalb habe ich es immer gehasst, es so zu machen. Weil Extrude nur diesen massiven Chip auf seiner Schulter hat. Wenn es nicht alles hat, was wie perfekt gerade durchgeht, würde es einfach irgendwie in sich selbst kollidieren. Es braucht also eine Art wie einige übliche Zeiten um nur ein wenig Übung in Zelle C zu bekommen . Wir werden einfach voran gehen und jetzt bringe ich es einfach ab hier auf. Wir werden in irgendeiner Gegend abdecken, Geom True Cross. Gehen Sie voran und ändern Sie meinen Modus durch versteckte links Alt X. Exzellent. Eine Sache, die Sie versuchen wollen, ist zu versuchen, einen Kantenfluss zu etablieren, der den ganzen Weg nach unten geht , der durchgängig wiederholt werden kann. Das würde gehen und sie möchten, dass wir sagen, dass es nur ein Prozess ist. Sie müssen nur ein wenig Zeit nehmen, um zu tun und spielen ein wenig Patienten mit ihm ist ein Lohn aus. Denn wie ich schon sagte, wir tun dies aus einer ganzen Reihe von Gründen, die von Dingen wie posieren über transponieren Master reichen oder vielleicht zwei verschiedene Software übertragen, wo Sie dies haben können, um eine hohe Res von der Haupt zu backen, Es ist Teil des Prozesses. Jetzt, wenn Sie durchmachen und es einfach in ZBrush behalten, machen Sie einfach Ihren gesamten Prozess in einem, den ich sagen würde, ist nur in einem einfachen Rendern in seiner T-Pose, dann ja, ich würde Ihnen wahrscheinlich sagen, dass es nicht 100% notwendig , dann durch DynameSH xin gehen oder es tut mir leid, nicht DynameSH ihn, die durch den Versuch gehen, zu erreichen entschuldigen zu erreichen. Irgendwas davon. Hier, lassen Sie uns fortfahren und den Punkt löschen. Lasst uns nachdenken. Gehen Sie weiter und tun Sie dort etwas. Nein, nein, nein, nein. Nur um das Gesicht zu verdünnen. Da gehen wir. Wir werden nur ein bisschen Rekonstruktion machen, damit wir irgendwie mit ein bisschen mehr davonkommen können, weniger Versuche, sich zu bewegen, das zurück zu verstreut zu bewegen. Gut. Glätten Sie das zurück zu nichts. Außer, dass ich das löschen möchte. Denken Sie daran, gehen Draw Größe ist zu klein, es wird wahrscheinlich zu groß, dann wird es wollen, um mit den beiden Geburten statt einer. Also versuchen wir, diesen Bereich hier zu bekommen. Also wieder, Sie können den ganzen Prozess der Glättung dies vielleicht ein wenig durchlaufen. Ich denke, ich bin in Ordnung mit diesem Wort ist. 97. Erstes Half: Also, jetzt werden wir uns einfach so wie die Rückseite hier anpacken müssen. Lasst uns weitermachen. Und ich fange einfach von hier unten an. Es sieht so aus, als ob wir etwas bekommen haben, das hier nur ein paar Kontrollen in Szene macht, einige Dinge hier, um sicherzustellen, dass Sie keine Seltsamkeit vor sich haben, was wir tun. Genau hier. Lassen Sie uns das löschen. Und gehen wir weiter und gehen Sie durch die Anzeigeeigenschaften und schalten Sie doppelt aus, damit wir die Dinge ein wenig leichter sehen können. Das hat uns also ein bisschen eine Strecke gegeben, die hier abläuft. Knoten, deren gehen voran und lassen Sie es so. Wenn Sie nun das Gefühl haben, dass Sie etwas tun müssen, wie zusätzliche Scheitelpunkte hinzufügen, können Sie dies tun. Oder eine zusätzliche Kantenschleife an allen Stellen, an denen Sie das Gefühl haben, dass die Silhouette verbessert werden kann. Definitiv tun, dann entspannen Sie es in und dann gehen Sie einfach wieder durch den Prozess, nur um es einfach zu projizieren, wie wir es getan haben. Gehen wir weiter und machen das jetzt und ein paar größere Brocken. Eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir durchgehen können, und manchmal ist es ein wenig schwer, eine ganze Extrusion von einem ganzen Stück nach unten zu bekommen. So können Sie immer versuchen, einfach eine kleinere Menge zu extrudieren, indem Sie ein wenig mehr wie ein einzelnes Stück wie vielleicht diesen Horror auf einmal extrudieren . Also fangen wir mit hier an, und dann der Rest von ihnen, links Alt, Linksklick. Und du kannst so etwas tun, nur um dir die Dinge etwas einfacher zu machen. Es ist kein Problem. Totgeburt. Jetzt und sehen, ob wir dieses Fleisch etwas mehr auf halbem Weg machen können. Sehen Sie, ob wir eine andere Extrusion machen können oder von der anderen Seite hier. Es ist also ein bisschen zu schwierig, es auf diese Weise zu tun. Also lassen Sie uns alle Linksklick wenig. Und dann von hier, links klicke ich mit der linken Maustaste. Und du hast da ein kleines Problem, das ist okay. Wir müssen nur weitermachen und wenn wir es zwischen den Beinen knifflig werden. Stellen Sie also sicher, dass es eine ausreichende Lücke gibt, die Ihnen helfen wird, durchzugehen, wenn Sie zwei haben. Tut mir leid, das zu sagen, aber wenn Sie einfach voran gehen und den ganzen Prozess von gehen müssen, wissen Sie, und nehmen Sie es einfach eine Polygon-Gruppe nach dem anderen, oder besser noch, zu zwei Poly-Gruppen auf einmal. Wie du es irgendwie reinbringst. Sie tun nur Ihr Bestes, um zu versuchen, sehr langsam nach oben zu extrudieren. Denken Sie daran, wenn Sie keine Verschmelzung oder einen Snap oder aus irgendetwas bekommen können, müssen Sie Ihre Pinselgröße klein machen und einfach dort reinkommen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich meine. Als gäbe es einen kniffligen. Und das kann ein Prozess sein, wie ich schon sagte, es ist definitiver, definiter Prozess. Eine andere Sache, die wir immer tun können, was wahrscheinlich etwas länger hätte gemacht werden sollen. Ist das mein machen Dinge wie unendlich besser. Lasst uns jetzt durchgehen und einfach das lesen. Und dann wiederholen Sie ein wenig hier. Bewegen Sie sich, finden Sie sich ein wenig mit der unterschiedlichen Anzahl von Poly-Gruppen. Das ist in Ordnung. Wir können einfach weitermachen und anfangen, hier ein paar Sachen zu schreiben. Und wenn es jemals einen Ort gäbe, um Sachen zu binden, wäre es im Inneren. Dasselbe, so wie so so etwas vielleicht. Dann gehen wir einfach durch und sehen, ob wir es drehen können, um das etwas größer zu bringen. Ich werde diese nur so schweißen, dass sie in keiner Weise über Dinge wie dergleichenwie derKantenfluss an dieser Stelle besorgt wie der wie der sind. Wieder. Und entspannen Sie den Kantenfluss und projizieren Sie alles neu. Also werde ich mich nicht zu sehr besorgt fühlen. Ich werde nur versuchen, alles in Verbindung zu bringen. Perfekt. Ich werde nur betrügen. Ich werde einfach alles binden. Oft ein wenig betrügen. Da gehen wir hin. Während dieser Typ herkommt, kommt er von dort oben. Quadratwurzel. Wahrscheinlich soll er noch ein bisschen mehr hier runterziehen. Es ist im Grunde irgendwie betrügen und Zeit alles aus. Ordnung? Also, jetzt, da alles ein bisschen mehr drin ist, Lasst uns einfach voran gehen und einfach das so genannte leichte Bit reinigen, indem man einfach etwas schnelles wenig entspannt und Radfahren hier macht . Und dann lassen Sie uns einfach voran gehen und die Geschichte wieder darauf projizieren. Lassen Sie uns unser Mesh-Backend schreiben und Sie können sehen jetzt haben wir etwa die Hälfte dieser Lesetopologien. Die zweite Hälfte wird noch einfacher sein als diese Hälfte weil wir uns keine Sorgen über die Zeit machen müssen und wir weniger Falten haben. Also mit dem besagten, werden wir die Hose im zweiten Gang fertig machen. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 98. Topologie für die Pants: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben, und wir werden einfach die zweite Hälfte davon beenden. Wir werden ein wenig einen schnellen Shortcut-Trick verwenden und wir werden nur einige der Basisnetze dieser linken Seite wiederverwenden , um auf die rechte Seite zu duplizieren. Gehen wir also voran und fangen damit an. Zuerst dupliziere ich das Sub-Tool hier, und dann gehen sie durch die Verformungen und drücken Spiegel. Und dann, wie wir sehen können, haben wir es gespiegelt. Aber beachten Sie, und ein paar Dinge, die wir in unserer Topologie hier gebaut haben , um eine Tasche zu sein. Und das ist eines der ersten Dinge, die ich loswerden möchte. Und wir haben hier keine Tasche, also müssen wir das bearbeiten. Also lasst uns weitermachen und einfach nicht diese Dinge aus, bevor wir ein Projekt machen. Also lasst uns dort anfangen für so werde ich in den Solo-Modus gehen. Eines der ersten Dinge, die ich tun werde, ist, ich werde nur irgendwie voran gehen und nur irgendwie eine Maske in der ganzen Topologie dieses Beutels machen , die diesen Beutel umfasst, wie Sie hier sehen. Also bringen wir es einfach hier durch. Ich gehe einfach irgendwie durch, auf dieser Kantenschleife im Grunde zu stoppen. Mal sehen, wie das aussieht. Wir vermissen alles. Sieht so aus, als hätten wir hier unten ein bisschen verpasst. Ja, da gehen wir. Lasst uns einfach voran gehen und dann das invertieren und löschen. So wie so. Jetzt können wir einfach durch ändern Geometrie gehen und Topologie ändern und löschen ausgeblendet. Und für den Rest können wir einfach nur einige dieser Punkte zusammenführen und das können wir immer tun. Sicher, Sie haben eine kleine genug Pinselgröße. Kurs. Dies wird ein sehr hartnäckiges, hartnäckiges Maultier sein. Und ich denke, ich werde auch nur Projekte , so dass das auch ein bisschen einfacher sein kann, weil viele dieser Jungs, wenn sie zu tief im Netz sind, man sie nicht wirklich greifen kann. Also lassen Sie uns voran und gehen Sie durch Sub-Tool. Wir haben unsere Geschichte gerettet. Wenn Sie die Alt-Taste noch nicht verlassen haben, klicken Sie linken Maustaste auf die Verlaufsleiste, damit Sie etwas speichern können mit derlinken Maustaste auf die Verlaufsleiste, damit Sie etwas speichern können, damit dies nicht ausgegraut ist. Dieses Projekt, etwas Geschichte dort. Whoops, ich habe die falsche Seite getan. Los geht's. Ich mache das nur, damit es ein bisschen einfacher sein kann, diese Typen zu schnappen und sie in ein wenig zusammenzuführen. Natürlich finde ich mich vielleicht ein bisschen vermasselt. Sieht so aus, als gäbe es hier oben eine Topologie, die irgendwie vermasselt ist. Also muss ich das reparieren. Das ist wahrscheinlich deswegen hier. Also haben wir da etwas vor sich. Jetzt haben wir ein bisschen Arbeit zu erledigen. Wir haben hier noch ein bisschen mehr Arbeit zu erledigen. Vielleicht müssen wir uns entspannen und etwas von diesem Zeug glätten. Wow. Eines der ersten Dinge, die ich tun werde, ist, dass ich jetzt einen Haufen von diesem Zeug löschen werde, weil ich es nicht wirklich brauche. 90 müssen durch den Prozess zu gehen, dies zu haben. Also fange ich mit dem Zeug hier an. Lass mich sehen, wie hoch ich gehen will. Fangen wir einfach von hier an. Und ich rekonstruiere einfach alles, was ich getan habe, nur um zu verarbeiten. Das ist ein bisschen einfacher, weil wir Lage sein werden, einfach ein Extrudenschreiben zu machen , nachdem wir die Topologie und den Kantenfluss von all dem nach oben bekommen haben. Also lasst uns zuerst nur isoliert, ausgesucht ein paar Sachen. Gehen wir weiter und drücken Sie „Versteckt löschen“. Und wo wir unsere Bürste benutzen können. Freundlichkeit, Snap und Lassen Sie uns ändern, um einfügen und bringen Sie etwas hinein. Mal sehen, Hoppla, wechseln Sie zurück, um ein paar Sachen zu extrudieren. Und ich denke, das ist alles, was ich tun muss. Lassen Sie uns hier einen löschen. Um dort den Prozess der Löschung auszulöschen. Das ist nicht nötig. Und das ist so weit, wie wir es brauchen. Also haben wir hier ein bisschen mehr Platz. Gehen Sie zurück. Zwei, nicht eine, die ich nicht erreichen kann. Weil es so weit n Sub-Tool ist. Es ist Projekt, dass in. Jetzt können wir es bekommen. Jetzt haben wir das ganze Zeug hier drin. Du hast hier ein sehr hässliches kleines Stück. Und das war ich ein bisschen faul. Ich schätze, ich kann weitermachen, seit ich hier bin , werde ich das wahrscheinlich einfach aufräumen wollen. Es belästigt mich. Ja. Also werden wir einfach den Prozess durchlaufen, nur eine nette kleine einfache Suche zu machen eine nette kleine einfache . Hmm, ein bisschen einfacher. Wahrscheinlich hätte es auf der anderen Seite so machen sollen, aber ich wurde ein bisschen faul und betrogen einfach weil es ein bisschen auf der anderen Seite war. Es war am Ende scheinen, so dass es nicht wirklich etwas sein wird , das durchgeht und mir eine ganze Reihe von Hektik gibt. Und das ist ein hartnäckiger kleiner Schmerz, den wir einfach den harten Weg mit dem Sub-Tool zurückschieben müssen. Du hast eine seltsame Zeit mit dem Kerl. Die Geschichte ein wenig abgewandt. Und ich rekonstruiere einfach alles , was ich auf der anderen Seite getan habe, und verwende es einfach wieder. Also, wenn wir wollen, können wir einmal eine Extrusion machen, sehen, ob wir das bekommen können. Damit wir versuchen können, es hier so flach wie möglich aussehen zu lassen. Irgendwie ein bisschen so. Wahrscheinlich müssen wir das noch einmal tun. Holen Sie es sich einfach. Das ich versuche zu tun, ist nur eine Art VorbereitungsOffenheit, so dass ich mit Edge Extrude ein wenig einfacher Zeit machen kann . Und wenn du es nicht kannst, wenn du nicht wie ein kompletter Vorteil wirst, komm ich und versuche es zu tun. Eine Sache, die Sie tun können, ist , dass Sie es einfach den ganzen Weg nach unten ziehen können. Und dann projizieren Sie die Geschichte auf all diese Punkte. Und dann füllen Sie einfach die Leerzeichen des Bereichs aus. Was ziemlich einfach ist. Es ist eine Art jetzt, warum machen wir das nicht mit dem anderen Ort? Da an der anderen Stelle eine integrierte benutzerdefinierte Geometrie vorhanden ist. Diesen Punkt möchte ich auch, bevor ich irgendwelche Insert-Kantenschleifen hinzufüge, möchte ich diese beiden kombinieren. Auf diese Weise. Sie haben ähnliche Dichten. Ich kann mit Shift sehen. Ich kann hier irgendwie nachsehen. Sie können irgendwie sehen, wie es gesetzt wird, Einfügen Kantenschleife, so wo immer Sie wollen. Dann gehen wir einfach durch und wieder wie zuvor. Also, um all das Zeug dort neu zu projizieren. So hast du ein bisschen Probleme, wie es nicht da gewesen wäre. Mach dir keine Sorgen darüber. Freak nicht drauf aus. Entweder. Erhöhen Sie Ihre Distanz. Dann machen Sie einfach ein Sub-Tool. Glatt. Eine Sache, die eine Art von einem bedauerlichen Szenario ist, ist, dass es nicht wirklich viel tun kann, wenn es darum geht, dies die Kanten zu entwirren. Also werde ich einfach voran gehen und einfach den Prozess durchlaufen vielleicht nur ein wenig davon zu löschen. Und so gehen Sie durch, und ich kann einfach durch Geometrie gehen, Topologie ändern und ausgeblendete löschen. Rekonstruieren Sie alles wieder. Tun Sie dort weiter das Falsche. Dass ein Werkzeug wirklich, wirklich schwer ist , ein Kinderspiel zu bekommen. mir schwer, den Snap zu bekommen, weil es so in das Netz gegraben ist. Da gehen wir. Fernbedienung in glatt und rund. Selten, ein wenig mehr zu sehen. Ich werde unseren Mittelpunkt treffen , dass wir sehen jetztsehen, dass unsere Hose hier endlich richtig aussieht. Eines der einzigen Dinge, die wir noch tun müssen , ist, dass wir die Stücke hier oben zusammenführen müssen und dann sind wir fertig. Wir werden in der Lage sein, einfach von diesem Punkt an, gehen durch den Prozess der wenig sensibel. 99. Endliche Topologie durch Schweifen: Die Details, die wir erstellt haben, neu zu projizieren. Das wird ein lustiger und der Umgang mit einmal ist gut und säubern all das Zeug hier. So niedrig. Ich schiebe nur diese Verts rüber. Wie immer, einige Endlichkeit Flugzeuge. Gehen wir einfach weiter und gehen durch und löschen, damit wir das ein wenig so verwirrt machen können , dass man manchmal nur etwas führen musste. Richtig? Komm schon. Oh, komm schon. Ändern Sie nicht die ganze Energie. Also lasst uns weitermachen. Wir haben einen kleinen Schluckauf, um den wir uns hier kümmern müssen. Deshalb würde ich auch sagen, warum mir die oberen Orgeln genau dort so sehr gefallen haben. Und irgendwie sehen Sie das Problem. Wirklich da drüben stecken. Sobald Disco, Ich werde nur ein Maskenzentrum zu diesem Punkt ziehen, sehen, ob das es ändern wird. Ja, ja. Nein, wir können ein bisschen Kontrolle bekommen und herausfinden, wohzu dieser Kerl gehören soll. Dasselbe mit dem herauszufinden, wo er zu einer Kante gehören soll. Genau da. Sehen Sie, wie schwierig es ist, die Hände irgendwie zu manövrieren, vor allem auf der gleichen hier. Sicher. Schauen Sie und genau, wo wir die Hose suchen wollten oder die Fantasie wette Sie dachten, die Hose, die wir eine einfache gemacht werden. Ja. Versuch, diese zusammen zu kommen , ist nur eine der ich denke, es ist nur eine der lustigen kleinen Herausforderungen, die wir durchmachen müssen. Das sind sie und ich haben hier oben ein zusätzliches Stück hinzugefügt. Also müssen wir voran gehen und sehen, ob wir es wahrscheinlich schließen können . Sie können irgendwie alle Mikrochirurgie sehen, die ich an dieser Stelle gemacht habe. Und das ist, warum Sie immer wollen, um sicherzustellen, dass Sie eine größere Lücke haben, ist viel da. Es ist einfach nicht sehr lustig. Ich werde auf Protokoll gehen und alle daran erinnern, dass ich Topo mache, besonders wenn es um asymmetrische Hosen geht. Okay, jetzt, da wir das erledigt haben, gehen wir weiter und machen einfach einen kleinen schnellen Prozess der Projektgeschichte. Stellen Sie sicher, dass alles getroffen wird. Lass uns durchgehen und es einmal teilen. Machen Sie noch einmal unsere Projektgeschichte. Schalten wir die Transponierung aus. Und wir machen es bis jetzt in Ordnung. Also lasst uns weitermachen und es noch einmal teilen. Injector Geschichte. Und wir scheinen richtig zu sein. Lasst uns ihr eine andere Welt geben, Geschichte ablehnen. Lassen Sie uns das Sub-Tool ausschalten, damit wir sehen können, was wir hier tun. Und es sieht so aus, als hätten wir ein bisschen ein Problem. Das ist wahrscheinlich mein Vergaß, hier zu tun. Genau da oben. Anscheinend. Tun Sie etwas falsch für ein paar Bereiche, um nicht zusammengeführte Geburten ist im Grunde das, was ich getan habe. Gehen wir weiter und schauen, ob wir können. Versuchen wir es jetzt noch einmal. Lassen Sie uns versuchen, unsere Geschichte zu projizieren. Wir werden tatsächlich Geometrie machen. Schalten Sie als leer aus, damit ich keine Art kollabieren kann und dann ein Dividen-Sub-Tool, Projektverlauf, mache. Da gehen wir. Das ist noch ein bisschen einfacher, es noch einmal zu tun. Jitter-Geschichte. Lasst uns jetzt gehen. Und wir können es wahrscheinlich glätten. Und wenn es etwas gibt, das wir vermissen, dann ist sie das. Ich werde einfach weitermachen und die Geschichte Rückrufpinsel benutzen, um uns da draußen zu helfen. Du bekommst zum Beispiel so etwas. Sorgen Sie sich darum zu sehr. Denken Sie daran, es an seiner Basis zu überprüfen. Stellen Sie sicher, dass dort alles in Ordnung ist. Wenn es etwas gibt, das Sie ändern müssen, und fühlen Sie sich frei, dies zu tun. Aber du weißt schon, du kannst einfach durchgehen und es einfach glätten. Wie ein bisschen wie mein Rücken zu meinem normalen. Pfund von einfach sehr schnell. Nur irgendwie so. Erhält immer noch die Fehler. Und auch nur irgendwie verwenden Sie ein wenig von der. Ein bisschen besser. Hoppla. Natürlich werden wir wahrscheinlich so ein Problem haben. Also werde ich einfach voran gehen und Geometrie treffen. Ausgeblendete löschen. Versuchen Sie es von hier. Sub-Werkzeug. Da gehen wir. Wir werden es besser machen. Mehr. Wir rekonstruieren nur irgendwie alles. Vielleicht lassen Sie es einfach so. Ich fühle mich noch mehr, als brauche ich. Das kann ich immer tun. Aber jetzt zoomen wir hinein. Sie können sehen, dass es definitiv eine Auflösung gibt. Also kann ich dem noch einen Schlag geben. Und ich fühle mich versucht, es einfach durch die Geschichte zu reinigen. Rückrufpinsel Genau als ob ein Weg, hier ein bisschen zu helfen. Könnte ein bisschen mehr eine praktikable Lösung sein. Weißt du, einige von uns scheinen hier zu arbeiten. Und du gibst dir einfach ein bisschen Zeit darauf. Das ist also alles, was wir bekommen haben, dass diese Erinnerung ein umbenanntes Netz sein wird. Also vergiss nicht, das zu tun. Vergessen Sie nicht, das Netz in eine Hose umzubenennen. Hose. Hallo, wie wir es bei den anderen gemacht haben. Und wir werden unser Netz so einbringen und es einfach da reinbringen. Sieh mal, wie sie alle aussehen. Wir gehen jetzt weiter und gehen zum nächsten Stück oben, und das wird die Jacke sein. Also mit diesem sagte, das war eine Karte modifiziert, das war eine manuelle Methode der Lesetopologien, die diese verwendet, war ein wenig schwieriger, weil wir benutzerdefinierte Geometrie erstellen mussten. Das geht hier vorbei. Also bedenken Sie das im Hinterkopf. Wenn du das machst. Lass uns einfach voran gehen und schnell tiefer machen. Entspannen Sie sich dort. Wenn wir durch die Jacke gehen wird ein wenig mehr Wackelraum und weniger Arbeit, um Topologie Jungs sehr spezifisch wie Bereiche zu lesen, weil wie ich sagte, wir drücken Shift F auf hier. Wir mussten einige sehr anpassbare Geometrie einfallen lassen. Um all das zu funktionieren. Sie können versuchen, es durch 0 Maßnahme funktionieren zu lassen, aber es ist eine Art Schmerz und es kann ein wenig Ärger sein. Sie könnten einige hässliche Ergebnisse in dem Prozess erhalten. Aber wieder, Sie sind willkommen, 0 Maßnahme zu versuchen. Ich empfehle es nicht, wenn Sie zum Beispiel in der Branche sind und Sie aufgefordert wurden, etwas zu tun, ich würde vorschlagen, obwohl er manuelle Reichweite tut, um sich für so etwas zu entschuldigen. Also, mit dem besagten werden wir zur Jacke gehen. Und von da an nehmen wir es nur eine Nachricht nach dem anderen. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 100. Jacke für Retopologie: Okay, und willkommen zurück. In diesem Video jetzt werden wir offiziell beginnen unsere Jacke zu erreichen entschuldigen dies zu erreichen. Aber bevor wir irgendeine Form von Reichweite entschuldigen, wollen wir, dass Sie einen Blick auf die Jacke oder die Jacke, die Sie gemacht haben. Und wir wollen über einige der Grundlagen hier gehen, denn wie wir sehen können, haben wir einige Entscheidungen, die wir treffen müssen, wie wir erreichen entschuldigen dies. Und was ich damit meine, ist dies, schauen Sie sich das durch. Alle diese Stücke hier sind im Wesentlichen ein separates Stück. Also muss unsere Entscheidung kommen, sollten wir Topologien dies als ein Stück lesen, was eine sehr einfache Übervereinfachung ist, oder sollten wir uns entschuldigen, trennen Stücke nur um den Prozess zu beschleunigen und sauberere Kantenfluss auch. Und die Antwort ist, wir wollen voran gehen und einfach die Bereiche wählen, die eine deutliche Silhouettenänderung haben , wie zum Beispiel diese Frontklappe, das ist das Sektorstück, das wir erreichen können, entschuldigen Sie sich auch als separates Stück, um uns zu helfen. Wir können durchgehen, und wir können uns diese Schärpe ansehen und sagen, dass das ein separates Stück ist. Der Grund, warum wir erreichen wollen, entschuldigen. Getrennte Stücke fällt irgendwie auf die Hose zurück. Jetzt werde ich dir das einfach erklären. In der Hose. Du hast gesehen. Wie lange es dauerte, um zu erreichen, entschuldigen Sie sich diesen einen Bereich. Stellen Sie sich vor, wenn wir das taten, mussten wir hier den Kantenfluss aufbauen. Wir haben das auch irgendwie gebaut, dann zeigen Ihnen, wie lange es dauern würde, wenn Sie versuchen, Topologien dies alles als ein Stück zu lesen, es wäre ein Albtraum. Deshalb machen wir hier einige separate Lesetopologien. Nun, in der Theorie, wenn Sie die hohen Res nehmen und nur irgendwie nur erreichen, entschuldigen Sie sich dafür und bauen Sie keinen Kantenfluss. Sie könnten theoretisch wie eine normale Karte aus diesen Stücken erstellen. Aber es gibt einige Stücke wie zum Beispiel, diese Schärpe hier, die umhüllt, die völlig getrennt ist und versuchen, Kantenfluss dafür zu bauen, ist einfach zu hart. Es wäre einfach einfacher, ein separates Stück zu machen. Nun, da wir ein wenig Unterschied haben, können wir immer noch einige Ausnahmen machen. Wie zum Beispiel, nehmen Sie dieses Stück hier, Es ist ein separates Stück und ja, Sie können erreichen entschuldigen Sie es individuell, wenn Sie wollen, oder Sie können Topologien es mit diesem Haupt von Jack und Modell kombinieren und einfach gehen Sie darüber und lassen Sie die normale Karte, wenn Sie den Backvorgang tun, fälschen Sie das Detail aus. Und wieder, normales Karten-Backen, das ist alles Textur und Zeug, in das wir in einem separaten Kurs gehen, der bald bevorsteht, wenn nicht schon da. Aber ich schweife ab. Wir können zum Beispiel auch diesen Streifen in und nur eine Art Reichweite kombinieren, uns dafür entschuldigen. Lassen Sie die normale Karte hier ihre Arbeit machen. Wissen Sie, es gibt Bereiche, in denen wir eine Entscheidung treffen können, es einfach zu kombinieren und einfach nur Polygone darüber abzudecken, aber nicht notwendigerweise einen bestimmten Kantenfluss zu erstellen. Trotzdem bin ich, wenn ich sage, bauen spezifischen Kantenfluss wie wir hier drüben, wissen Sie, es gab ein anderes Beispiel, das ich hier extra angelegt habe, wie ein kleiner Reißverschluss hier. Wir können hier vielleicht ein bisschen betrügen und vielleicht nur irgendwie vertuschen und zu der normalen Karte führen , einfach etwas Schicksal dafür. Aber, wissen Sie, die Sache ist, ist, dass, indem wir so etwas tun, wenn wir durchgehen und alle klicken, wenn wir nur erreichen, entschuldigen Sie diese getrennt. Wie er sehen kann, gibt es sehr einfache Stücke und wir könnten wahrscheinlich mit Z Remeasure da davonkommen. Und das würde unsere Zeit viel Zeit sparen denn dann müssten wir uns nicht wirklich Zeit nehmen Edge Extrusion komplexe Topologie aufbaut, um dies zu unterstützen. Dasselbe mit dieser Gegend. Sie können dies vielleicht auch separat tun. Wir werden es sehen müssen, aber ich denke, wir können mit ein wenig 0 Maß da davonkommen. Also im Idealfall möchten Sie mit so viel 0 Maßnahme wie möglich davonkommen, bevor Sie versuchen, auf manuelle Reichweite zu entschuldigen. Und Sie müssen einen guten hohen Standard für sich selbst mit sauberer Topologie setzen, wir sehen, dass Sie messen, denn wenn es ein akzeptabler ist, müssen Sie nur einen manuellen Ansatz gehen, um es zu beheben. Und noch ein paar Beispiele. Nimm diesen Helm oder die Schulter. Sie können wahrscheinlich erraten, indem Sie es sich ansehen. Werden wir eine separate Reichweite tun, um uns zu entschuldigen? Werden wir das damit kombinieren? Und die Antwort sollte ziemlich einfach sein. Es ist seine eigene kleine Kantenströmung. Es sollte Topologien Jungs getrennt gelesen werden. Sam, wenn diese Stücke versuchen, Topologien zu lesen, wäre dies und diese kleinen Knötchen als ein Stück ein Albtraum. Es wäre einfach so viel einfacher, nur einige Zylinder dort zu setzen und dann einige Kantenextrusionen zu machen und diese alle separaten Lesetopologien Stücke zu machen. Also müssen wir uns mit der Organisation unseres Netzes in gewisser Weise ausdenken. Also ist es erledigt. Hier zu sagen, das wäre so viel einfacher zu tun, wenn Sie nur Topologien dieses Stück separat lesen. In einigen Fällen kann weg mit 0 Maßnahme. Ich glaube nicht, dass ich es versuchen werde, aber es gibt einige Leute, die dafür qualifiziert sind. Ich werde sagen, ich werde wahrscheinlich voran gehen und dieses ein nahtloses Netz halten , weil ich irgendwie einige Probleme sehen kann, wie wenn dies ein separates Polygon ist, niedrigere netzartige eine Kante, niedrige res, irgendwie Schneiden in Angular durchgehend. Es wäre einfach, das alles mit der Jacke zu machen, ein nahtloses Netz hier, um dabei zu helfen. Es gibt also einige Bereiche, denen ich eine Ausnahme geben kann. Also mit dem besagten, lasst uns voran gehen und loslegen. Also eine Sache, die ich tat, war, dass ich all meine Jackenteile nahm und sie einfach auf eine temporäre unbenannte Mappe legte. Auf diese Weise muss ich die fertige Skulptur nicht durchschauen. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich Alt links gehe, der linken Maustaste in alle Teile klicke, die ich nicht erreichen werde. Entschuldigen Sie sich. Zum Beispiel möchte ich wirklich Topologie-Typen lesen, die beiden längsten griechischen Stücke, die am meisten nehmen werden, was wahrscheinlich die Schulter sein wird und es wird wahrscheinlich die Hauptjacke sein. Und dann wird der nächste längste hier sein. Es wird also die Hauptjacke hier sein, die ich zuerst formen werde. Also werde ich machen, deaktivieren Sie die Sichtbarkeit von allem anderen, so dass ich mich darauf konzentrieren kann, alles als ein Stück zusammenzuführen. Also lasst uns das einfach machen. Ich werde einfach weiter durch Erwachsene Linksklick und dann nur irgendwie links gehen, alle Linksklick klicken und dann auf den nächsten Fall gehen. Linksklick für Erwachsene Wieder. Entschuldigen Sie dies separat über schnell. Dies kann separat erfolgen. Mal sehen. Gehen wir weiter und deaktivieren Reißverschlüsse. Ich denke, wir können die Reißverschlüsse separat machen und wie ich sage, es gibt keine richtige oder falsche Antwort. Nur eine Art von Entscheidungen, warum wir eine über die andere wählen. Gehen Sie durch die Auswahl eines VCS. Entschuldigen Sie sich getrennt. Und dann sehe ich Ramesh, das scheint ziemlich einfach zu sein. Das geht mit der Schärpe, so langweilig, einfach voranzugehen und die Sichtbarkeit des einen auszuschalten. Und ich werde das einfach ausschalten. Und das ist kaum singen. Also denke ich, ich könnte den Kerl einfach verlassen. Ich werde voran gehen und einfach löschen, dass Sub-Tool aufhört, ziemlich zu sehen, wird meinen Job viel einfacher zu erinnern, ist nur die vorherige Vereinigung. Also im Grunde unsere Prämisse der Hauptbereiche. Das nächste, was wir tun, ist, dass wir all diese sichtbaren Sub-Tools haben , die wir durchlaufen können. Und unser nächster Prozess, den wir tun müssen, ist, dass alles wie ein nahtloses vereinfachtes Netz aussieht , das wir herstellen können. Diese Silhouette ist nicht allzu vorherrschend, nicht zu riesig. Wir können uns ganz einfach entschuldigen und ganz einfach noch wichtiger, die Details durch all das neu projizieren. Dieser Sippar könnte uns Ärger geben, und wenn das der Fall ist, können Sie die Straße weiter und runter gehen. Einfach vorerst einfach in eine Poly-Gruppe stecken. Trockne einfach eine Maske darüber und lege diese nepalesische Gruppe. Wir haben irgendwelche Projektionsprobleme mit dem Reißverschluss, als wir einfach voran gehen und 0 Mesh, dass separat. Aber alles andere, wir werden jetzt nehmen und aus dem Ordner, in dem wir es gelegt haben. Also links Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Kerl, bringen Sie ihn raus. So wie so. Wir bringen das hier raus. Und drücken Sie einfach den Pfeil nach unten, nur um alles nach unten zu verschieben. Sobald es alle diese Stücke herausbringen. Mu geht einfach durch. So. Also, jetzt geh ich einfach weiter und drehe all das meine älteren Männer. Sicher. Ich habe alles. Du musst diesen Kerl holen. Also lasst uns weitermachen und das herausbringen. Gehen wir jetzt weiter und schalten Sie den Ordner aus, sehen Sie, ob es noch etwas gibt. Ja, es ist alles. Also lasst uns alles zusammenbrechen. Und jetzt werden wir alle diese als ein Stück zusammenführen, damit wir offiziell beginnen können, unsere Reichweite zu entschuldigen, sich für diese Mesh-Einstellungen zu entschuldigen. Gehen Sie einfach voran und klicken Sie auf das Sub-Tool. Verschmelzen, zusammenführen. Also machst du das einfach weiter. Also, jetzt haben wir etwas zu arbeiten. Wir haben unser Vornamenstück. Jetzt wird dies die T-Zelle am längsten dauern, weil es so viel Oberfläche relativ zu arbeiten hat. Sie müssen also auf ein wenig von dem zurückgreifen, was Sie wissen müssen, bevor Sie eine Topologie rund um den Schulterbereich genau hier aufbauen müssen. Nicht unbedingt dasselbe auf der anderen Seite tun müssen. Denn wieder, für die andere Seite, müssen wir nur haben, ich würde sagen, ja, wahrscheinlich sehen, dass ein bisschen einfacher. Wir können auch die andere Seite tun. Wir können uns wegen all dem nur irgendwie entschuldigen. Wir müssen keinen eingebauten wie Kantenfluss haben , der um diesen Bereich geht, denn wieder, eine Schulter ein Schulterpolster deckt das alles ab. Es hat also nicht viel Sinn, es wirklich zu tun. Ich werde es vor allem für hier in diesem Bereich tun. Und danach werden wir weitermachen und einfach, wir können auch das anwenden, was wir aus unserer vorherigen Lektion gelernt haben , wo wir Details kopiert haben, die wir auf einer Seite gemacht haben und dann einfach dupliziert, dass und auf die andere Seite gespiegelt und einfach die Details neu projiziert. Das ist eine Sache, die wir tun können. Aber vergiss nicht, was auch immer du tust. Tun Sie. Stellen Sie sicher, dass Sie das Steuerelement Linksklick drücken, um uns sagen zu lassen, ob Sie eine Datei öffnen, sind nicht immer sicher, mit der Geschichte zu tun, sagen Sie, so dass Sie Details, die Sie ständig projizieren können zurück und Sie tun, sind nicht Ihre Projektgeschichte? Also, um zusammenzufassen, das war ein Video, das hauptsächlich über ein bisschen über das war ein Video, das hauptsächlich über ein bisschen über Diskretion in Bezug auf das Zusammenführen von Teilen in Bezug auf das, was man durchkommen kann, sprechen sollte. Der Hinweis, wie zum Beispiel, dies ist ein separates Stück und dies ist ein separates Stück in der Silhouette ist nicht zu groß. Also, wenn Sie voran gehen und ein Projekt machen, können Sie wahrscheinlich mit etwas hier davonkommen. Das ist ziemlich einfach. Außerdem, wenn Sie die niedrigen Res in eine andere Software nehmen und einen Köder einer normalen Karte machen, die eine Mapper-Textur ist, die alle hohen Res-Details auf die niedrigen res projiziert. Sie, die Silhouette wird nicht zu furchtbar betroffen sein , denn es ist alles ein nahtloser Bereich hier. So lange Sie wissen, die Silhouette eng umarmt die Hauptjacke formen. Sie können es einfach zusammenführen und einfach Ihre Details dort neu projizieren. Oder, sorry, verschmelzen Sie es und erreichen Sie dann, entschuldigen Sie sich für all das. Und dann reprojizieren Sie Ihre Details darauf, sobald Sie fertig sind. Das ist also die Grundidee. Und wieder, der andere Grund, warum wir hier so viel zusammengeführt haben, aber zum Beispiel keine völlig nahtlose Topologie des Lichts gemacht haben. Und ich versuche, das zu erreichen, entschuldigen und zu erreichen, entschuldigen Sie sich als ein Netz. Versuchen Sie, wieder vorstellen, die Hose, wo wir den Beutel gemacht sollten wir in den Rand fließen? Denken Sie daran, wie wir es versucht haben, wie lange es dauerte, diesen Kantenfluss einzubauen. Wenn Sie versucht haben, das gleiche zu tun und dieses Stück mit diesem Stück zu verschmelzen und bauen Kantenfluss entlang hier. Das würde einen Albtraum einer verdammten Zeit dauern. Und es wäre ein echter Schmerz. Und ehrlich gesagt, wäre es absolut notwendig, denn wie hier, ist es nicht wirklich notwendig, da die Silhouetten eng umarmt hier notwendig sein werden, weil es einen so komplexen Prozess hat, so ist es einfach einfacher zu erreichen, entschuldigen Sie sich dies separat. Also, das ist einfach so wie oben Crash Course, irgendwie Überblick über das Basic. Also gehen wir irgendwie vorbei, das wird viel mehr Sinn machen, wenn wir es durchmachen, durch raus. Also im nächsten Video, wir offiziell mit Abschirmung beginnen oder Entschuldigung erreichen, sind Nash wir beginnen mit dem Versuch, diesen Bereich hier zu blockieren , so dass es ein bisschen mehr sexualisiert werden kann, wie so. Und dann werden wir wahrscheinlich hier in der Mitte stehen. Wir wollen sicherstellen, dass wir eine saubere Kantenschleife haben , die den ganzen Weg hier herum geht, einen sauberen Ring. Und dann werden wir nur den ganzen Weg nach unten extrudieren. Und wir wollen, wenn wir damit durchkommen können, was auch immer wir hier machen, was auch immer wir hier machen, wir müssen uns daran erinnern, auf die linke Seite zu legen. Also mit dem gesagt, das ist irgendwie der grundlegende Überblick. Im nächsten Video fangen wir an. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 101. Jacket: Okay, also lasst uns weitermachen und loslegen. Jetzt, da wir alles etabliert haben, lassen Sie uns einfach weitermachen und unsere Topologie einbringen. Und ich werde mit dem Gebäude in einer Art benutzerdefinierten Build-Topologie um diesen Bereich hier beginnen . Auf diese Weise sind die Dinge ein bisschen einfacher für mich. Das erste, was ich tun werde, ist, den Schlüssel zu treffen. Und ich werde meine Insert-Primitive H wählen und dieses einzelne Poly wählen. Einmal gehen Sie voran und trinken, ziehen Sie das Pali in, und dann können Sie es zu jeder Länge machen, die Sie als Referenz wollen. Ich kann einfach diese Länge setzen und wir werden jetzt voran gehen und den unmaskierten Punkt 0 teilen. Lasst uns den Ordner zusammenbrechen und zu unserer Abstimmung gehen. Jetzt werde ich die Tiefe verschieben, gehen Sie in den Transparenzmodus abwechselnd aus. Und gehen wir in unser Modell der Bürste. Also lasst uns weitermachen und alles zurücksetzen. Nun, wir haben, gibt es eine Möglichkeit, eine Art von geladenen Presets und C-Modell oder Pinsel. Aber ich möchte, dass Sie etwas Übung beim Zugriff auf das andere Menü bekommen und immer wieder, bis es ist, als ob Wiederholung in Ihrem Kopf eingebettet ist. Das erste, was wir tun, ist, dass wir mit Extrudieren gehen und sicherstellen, dass unser Extrudieren an der Oberfläche einrastet. Wählen Sie unseren Punkt in wir gehen zu bewegen und das wird auch auf Oberfläche gesetzt werden und stellen Sie sicher, dass unsere Basen sind auch. Tu nichts. Das ist immer die Standardeinstellung, mit der wir beginnen. Also fühlt es sich einfach verrückt an. Und dann bewegen Sie den Kerl hierher. Wenn du willst. Du musst es nicht unbedingt oben drauf setzen, aber wir lassen es einfach da. Und dann einfach das Polygon genau dort aufräumen. Und ich passe es irgendwie an die Anzahl der Segmente in dieser Jacke an. wird ihn hier durchbringen. Einfacher. Daher die Charge. Machen Sie ein anderes Es ist Hemd, nur eine Art von Einstellung der Szene. Was das sein wird. Dann sind Sie hier. Ich werde es aufhalten, vielleicht nur Mittellinie. Und der Grund, warum ich an der Mittellinie anhalte, ist, weil ich irgendwie ein Extrudieren will, nur noch eins hier. Also, wenn ich dies extrude, ein wenig Topologie auf diesem Bereich. Dies ist nur ein Bereich und wir werden entscheidend Ohno, ich bin viel mehr verzeihen, wenn es um die oh, die Falten kommt. Also können wir rauf oder runtergehen. Also sehen Sie Ihren Anruf Licht, um irgendwie nur ein bisschen so zu gehen. Und dann einfach eine Maske rein und irgendwie Himmel, um ein wenig hineinzuspringen. Also bringst du es einfach so durch. Dies wäre eine ausgezeichnete Zeit, um sicherzustellen, dass Sie Ihre Kunst haben, Ihre Geschichte erinnert Pinsel. Wenn Sie also noch nicht auf Control geklickt haben, klicken Sie mit der linken Maustaste. Geh zurück zum Brei CUP. Gehen Sie weiter. Und einfach nur einige Kantenschleifen da. Und vielleicht fügen Sie Signal-Patch ein. Lasst uns etwas Magie machen. Projekt-Geschichte. Verpassen Sie einige sphärische Räume. Das ist okay. Nur gekröpft, weil es ein bisschen ist. Tun Sie es nochmal. Du kriegst etwas Mathematik. Also jetzt lasst uns einfach weitermachen und einige Anpassungen an unseren Verts hier vornehmen. Einer ist eine größere Bürste, man bekommt ein wenig mehr durch. Ja, im Vollbildmodus. Also werde ich durchgehen, wie wir das machen wollten. Jede Zeile, die ich wahrscheinlich durchgehen werde. Ich werde nur wie eine Kante da hinlegen. War immer noch ein orangefarbenes Feld, ein bisschen. Mantissa, dieser Bereich hier, Strom dauert ein wenig von der längsten. Eins, ein wenig tun wir in jeder der benutzerdefinierten Geometrie auf sieben. Und sie bewegt es irgendwie herum. Also gehen wir zu diesen Punkten ein wenig. Also das Line-up ziemlich gut, Ich denke, dass die Sache durch SEO, stur und UPF, um einen Zugriff, nur gehen Sie voran und quadratische Maske. Wenn sie sieht, dass der Islam abkühlt. Behandeln Sie diese wirklich hartnäckigen Masken, mit denen Sie gerade umgehen, weil sie so tief im Netz sind. Hier, da drin. Siehst du, es ist ein bisschen, als würde es seine Silhouette nur leicht verlieren. Lass mich gehen. Siehe. Dieser sieht aus, als wäre es nur 10 und die wirklich tief im Netz und das ist immer der Grund. Also, so lustig, den Verb Punkt zu tun. Bringen Sie es auf diese Weise raus. Also sagen Sie ein bisschen mehr. Wir gehen. Nur zu versuchen, ist, dieses Leadline-Detail zu etablieren. Sie können ein bisschen ein Prozess sein. Das ist genau so, wie es mit dem Minus war. Wir haben ein Problem. Ich kann nur keinen Vogel erreichen. Solo. Es Maskottchen zuerst die Maske. Vielleicht sehe ich noch etwas mehr. Es ist, als gäbe es hier ein bisschen Probleme mit diesem. Ich repariere das. Das ist sie. Also Drehen, um dies ein wenig mehr Sinn zu organisieren . Danke. Und er sagt, dies wird wahrscheinlich das längste Netz in diesem Abschnitt sein. Weil es nur diese Topologie hat, die nur bestimmte Bereiche bekämpfen will. Es ist schön, irgendwie Solo-Modus zu gehen und zu murmeln. Noch mehr. Will wissen, ob ich eine Präferenz neben Reichweite entschuldigen, Ich werde auf dem Protokoll gehen, als sagen, meine persönliche Software ich benutze es ist, ich habe es erwähnt, bevor Topo Gun. Ich sehe, dass du nie so Probleme hast. Aber nur Spalte könnte über Topo Gun haben, ist die Tatsache, dass ohne Bezahlung ziemlich viel, es ist ein bisschen eine umfangreiche Software. Es ist gerechtfertigt, aber weil man hauptsächlich alles so schnell durchkommen kann, aber es bedeutet nicht unbedingt, dass man Geld dafür ausgeben muss. Okay, lassen Sie uns dasselbe bei der Dynamik ausschalten und verschwinden nicht so aus. Also hier können wir weitermachen und einige zusätzliche Dinge tun, wie wir ein bisschen eine Beule sehen , die wir durchgehen können und vielleicht alte Fenster, die Einlage. Jetzt können Sie vielleicht ein Netz einziehen, eins. Scc, NHD. Wir sehen uns. Vielleicht machst du das. Du siehst irgendwie gefesselt. Also ein bisschen. Das ist also genau die Geschichte davon. Ein bisschen eine Beule los. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie mehr Unterteilungen oder so etwas brauchen, können Sie voran gehen und einfach etwas mehr hinzufügen. Und dann, wenn die Projektgeschichte ein bisschen mehr Spaß macht, nur etwas, um Sie irgendwie im Substantiv Draht zu halten. Also, wenn wir das durchmachen und dann versuchen, es zu tun, gehen Sie weiter und verschmelzen Sie diese Jungs, weil ich vielleicht nicht unbedingt so viele Scheitelpunkte meine. Eins, Lasst uns weitermachen und sie nur für den Moment behalten. Wir brauchen sie vielleicht, weil du sie zum Fan bringen kannst. Okay. Jetzt, da wir das haben, gehen wir voran und nutzen das zum Extrudieren. Es. Er will sich nicht bewegen. Dieses Zeug. Du brauchst Arbeiter, die schmuggeln. Möchten Sie bestimmte Punkte wählen und gerade gehen in eine schöne jetzt werde ich versuchen, einen Kantenfluss zu zeichnen. Es geht hier herum und geht dann den ganzen Weg zurück nach oben. Aber bevor ich das mache, werde ich wahrscheinlich voran gehen und diesen Bereich hier beenden. Und dann, wenn wir unsere integrierte Topologie dort haben, können wir einfach daraus aufbauen, um den Rest davon zu umfassen. Sie können sich viel schneller bewegen. Also lasst uns einfach voran gehen und einfach das herausziehen. Ich fange mit den Schultern an. Gehen Sie voran und etwas drinnen. Etwas Einfaches. Wir gehen, wir machen hier etwas. Signal, dass das Signal , dass der Rest von ihnen in Snap in ein wenig. Ecn sagen Gebäude und dann geht sie hier, so dass Sie die Anpassungen vornehmen können. Nummerieren Sie die Richtung, in der sich die Kantenschleifen befinden. Sie können die orangefarbene Linie genau dort sehen , die Ihnen sagt, in welche Richtung er tatsächlich geht. Wenn Sie es einfach in diese Richtung bewegen. Und wenn du in diese Richtung gehen wolltest , guten Abend. Du musst in diese Richtung gehen. Sie bewegen es einfach etwas in den senkrechten Winkel. Die Haut, wenn wir ein bisschen techy gehen, ein bisschen schwer, für den ersten Versuch runter zu bekommen. Die Straße, wie Sie sehen können, dass ein bisschen mehr. Lassen Sie uns einfach voran und schrieb all das Zeug und dann T Geburten bewegt sich im Geheimen, die verschmelzen diese. Lassen Sie uns voran und sehen, was wir hier bekannt sind. Ja. Sie haben zusätzliche Kantenschleifen. Spaß. Es ist okay. Sie gehen voran und löschen Sie einfach einige von ihnen. War sein schmal, wir können einfach voran gehen und für einen Schüler schreiben. also Wir bauenalso nur eine Art und nur die Topologie für diesen Bereich. Dies ist der einzige Bereich, den ich wirklich eine Art definitive Topologie haben möchte , weil die anderen Bereiche, ich, es hilft wirklich, wenn Sie gehen, wie ein Porträt zu haben, vielleicht, wenn Sie die Schultern sehen, er auf jeden Fall wollen, und es wird eine Nahaufnahme sein. Sie werden die Details um die Schultern bemerken. Das ist auch ein weiterer Grund und Grund dahinter. Also, jetzt, da wir ein wenig von einem Tabellenkalkulationsformat hier, Lassen Sie uns mehr oder weniger den Datenbereich gehen. Nun, wir gehen durch diese eine Sache, die ich mache, ist eine Art Kreis um und geben Ihnen die TOPO ein Tutorial dazu. Man macht auch ein bisschen Spaß. C, C, C Segmente. Siehst du was? Du bist mehr. Männer. Und diese Jungs bewegen sich ein bisschen hoch. Wir sind fast fertig, um die Schultern dort zu kümmern. Wie wir nach hinten gehen. Wir werden nicht unbedingt, wir werden nur irgendwie ein bisschen in der Topologie, die wir haben, und das ist okay. Er brauchte nur mehr. Nur ein bisschen mehr. Wir bewegen uns noch ein bisschen weiter. Also ein bisschen organisierter. Ich schwöre, wenn Sie OCD haben, das ist wahrscheinlich das Beste, was Sie jemals könnten werden sich wahrscheinlich nur mit allerlei Spaß im ganzen Prozess finden. Also nur irgendwie besessen über all diese Dinge. Das ist also wie ein lustiger für die Leute, die diesen Zustand haben, oder? Setzen Sie Sets ein. Aber, weißt du, voraus und Spearman, diese Demos, einer ist zusammengefügt. Es gab eine Methode, wo jede Entschuldigung, die vor der Edge-Extrusion für ZBrush kam. Mann, habe ich diese Methode hassen? Tatsache, dass diese Methode mich wirklich zu Topo Gun getrieben hat. Und das waren die Sphären und viele Leute benutzen es gerne. Und ich denke, es ist nur eines von diesen Dingen. Es war schon da, dass es da war, denke ich schon vorher. Es ist entweder 20092010, es hat sich nicht wirklich geändert, wie diese hier, da Funktionalität wirklich nicht so viel war. Und es war der Prozess, bei dem du wirklich jeden einzelnen Bert durchlaufen musstest , anstatt jedes einzelne Gesicht, wie wir es jetzt tun. Und es war definitiv wie ein Albtraum-Szenario des Fluges, nur eine lange, lange Zeit, Stunden am Ende verbrachte . Und das war natürlich, bevor Z Remeasure sogar herauskam. Es war wie der einzige Weg, um zu erreichen entschuldigen sich für zu der Zeit, nicht sehr Spaß Ansatz, dass ich anderen Menschen empfehlen würde. Aber diese Pixellogik ist seitdem ziemlich viel gekommen. Aber ja, um sich daran zu erinnern, dass dies in der Tat immer noch in erster Linie eine Bildhauersoftware ist. Es ist nicht ein es ist nicht ein in erster Linie ein UV in Software oder für diese Angelegenheit, und erreichen in Software entschuldigen, es ist in erster Linie noch eine Bildhauerei Software. Und aus diesem Grund fragen wir uns immer noch, warum es nicht mehr Funktionen gibt. Es gibt noch mehr Tricks, die Sie tun können. Wie wieder haben wir den Trick gemacht, nur Maschen zu duplizieren. Du hättest das Gleiche mit dem Zylinder können , wo wir am Knopf im oberen Bereich abschneiden können. Jetzt gibt es Tricks, die durchgängig gemacht werden können. 102. Topologie in der Shoulder: Um dies zu sehen, aber wir wollen wirklich, dass Sie eine Reihe von Übungen haben, bevor Sie zu diesem Punkt kommen. 0, 0, 1, das ist der ähnliche Altersstreifen hier wie hier. Rand gefaltet. Willst du verschrauben. - Du. So wie das, was wir vorher gemacht haben und nur einen großen Riesen süß gerührt und gerade geformte Flecken machen . Ich liebte es in Topo Gun zu tun, aber die Spitze von ihnen, Sie müssen nicht durch so viele Modifikatoren wechseln. Schraube. Besser. Was ist los? Je mehr Geometrie nur hier nurheizt. Und ändern Sie es einfach, um etwas Schlaf einzufügen. Lang. Projektgeschichte, sagen wir Standpunkt. Sehen Sie. Selbst der Standhimmel ist auf jeden Fall von der mentalen Nervenseite zu sehen ist sicherlich eine südliche Mahlzeit. Das ist der Modus. So fast keine Masse. Was wäre wieder ein bisschen? Eine Sache, die alle Hoffnung sagen wird, ist, dass wir uns nicht mit dem Rand bewegt ein bisschen einfacher als durchzugehen. Mehr. Wir haben das etabliert. Theoretisch könnten wir für einen vollen Lauf gehen, dann mit Edge-Extrusion herum, es wird meiner Meinung nach chaotisch werden. Nun, wenn wir diesen Fall machen, ein bisschen, c, ich mache das einfach nicht, planar, diesen hier und mache es früher. So können CPUs das ausschalten. Und das wird genau hier ein Problem sein. Wir wissen schon, wann wir unsere Projektion machen. Also 1, 2 baut die Topologie darüber auf. Oder wir können einfach durch die hohen Res gehen, vielleicht stecken Sie das in ein bisschen mehr. Also B war es emittiert Sie, was ich denke, wäre viel einfacher, nur irgendwie bewegen dieses kleine Stück mit Pinsel Move Topological. Jetzt werden wir das sehr hoffen. Anstatt Geometrie bauen zu müssen, damit es funktioniert. In Gott müssen wir das nicht auf der anderen Seite tun. Also, das Schulterpolster, aber nein, es ist nur irgendwie geht, um Ihnen zu zeigen, wir müssen nur diese wie gerade Linie Topologie den ganzen Weg über bauen, so dass wir uns irgendwie aufstellen können , um uns etwas schneller auf der Straße entlang zu bewegen. Wir bauen aus diesem Konzept auf, wo wir unsere Sehenswürdigkeiten wählen. Bauen Sie auch davon ab. Der Jet-Stream. Und das wären Einkaufszentren. In einem Geschäft. Vielleicht nur noch eine Sache, die wir nur eine weitere Kantenschleife des Prozesses in all dem hinzufügen. Genau, in den gleichen Linien, genau hier. Ich kann nur noch etwas mehr besorgen . Nicht nur, um Dinge hier zu binden. Ich habe eine befriedigende Schlussfolgerung in diesem ersten Video. Vielleicht denken wir, oh, wir haben gerade so sehr wenig davon in Serie gemacht. Nun, nicht unbedingt. Das war, wir werden einer der schwierigeren Bereiche sein. Es wird ein wenig schneller gehen, wenn wir das durchmachen, besonders auf dieser Seite und dann Spiegelung es den ganzen Weg über auf die andere Seite dessen, was wir brauchten, um etwas hier zu haben, um uns irgendwie wie ein Fundamentvorsprung zu geben, wenn wir extrudieren, duplizieren Sie den Prozess, füllen Sie einige Insert-Kantenschleifen und dann wenden wir das Konzept an. Also, mit dem gesagt, lasst uns einfach irgendwie, wie wir sind. Damit können wir auch vielleicht einen einfach nur um die Lücke zu füllen. Sie stellen fest, jungfräuliche Paar Kantenschleifen, die Füllung in der Lücke. Etwas interessanter. Er sagte, ein modulares. Sobald Sie zu diesem Punkt kommen, sogar wahrscheinlich nur durch den Prozess gehen, kann wie ein Extrude von dort nur für mit einem heraus gegeben werden , etwas hier und gehen Sie durch das, all das. Wir gehen einfach voran und treffen den Prozess der nur extrudieren und runter, genau ähnlich wie wir einige Abkürzungen gemacht haben. Es wird immer noch ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Aber wie ich schon sagte, das war der wichtigste Teil, nur die Spuren oder das Fundament von allem hier durch zu legen , so dass es ein wenig mehr Sinn macht, wenn Sie diesen Weg gehen und diesen Weg aus jedem Blickwinkel hinuntergehen. Also mit dem besagten, das ist, wo wir gerade sind. Nächste Lektion, wir machen weiter. Also Zigarette und bleiben dran. 103. Erster Half: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir jetzt weiter mit unserem Gruß, entschuldigen uns für den Hauptteil unserer Jacke. Und wieder, das wird ein bisschen schneller Prozess sein. Jetzt, da wir unsere benutzerdefinierte Geometrie haben, die wir haben, haben wir eine Art Hauptsitz Fundament, wo wir diesen Weg gehen können und wir diesen Weg hinuntergehen können. Wir werden wahrscheinlich noch nichts vorne machen. Nur weil wir hier eine asymmetrische Topologie haben. Also werde ich wahrscheinlich einfach mit Topologie gehen, die auf diese Weise geht, Topologie geht auf diese Weise nach unten und dann die Topologie ein wenig näher an der Mitte aufbauen und dann duplizieren und spiegeln, um für die andere Seite verwendet zu werden. Also lasst uns weitermachen und einfach loslegen. Eines der ersten Dinge, die ich tun werde, ist, dass ich mir einfach Zeit nehmen werde eine gute Grundlage für Kantenfluss hier zu schaffen, bevor ich irgendeine Art von Extrusion mache. Also möchte ich nur irgendwie eine Stelle wählen, wo diese Art von einem Zentrum repräsentiert. Und ich werde nur ein paar Polygonstreifen auf diese Weise nach unten ziehen. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, vergessen Sie nicht, einen Speicherverlauf in Ihren hohen Zeilen zu erstellen. Also werde ich das einfach so herbringen und es rüber bringen. Du könntest dasselbe wieder tun. Und ich denke, ich kann es wahrscheinlich einfach aufhalten und dann diese Typen rüber bringen, weil das diesen Winkel hat. Und dann werde ich von hier aus einfach voran gehen und das zentrieren. Lassen Sie uns ein Sub-Insert-Netz einbringen. Sie haben recht, sie haben wahrscheinlich recht, sie sind wahrscheinlich genau da. Gerade genug, um uns einen guten Start zu geben. Und mal sehen, ob wir etwas projizieren können. Okay, jetzt haben wir hier etwas vor sich. Das ist gut. Wir wollen jetzt gehen wir weiter und wir können einfach wieder in die Extrude. Bringen Sie diesen Kerl hier raus. Wenn wir wollen. Wir können es einfach ein bisschen herumbringen. In Ordnung, so etwas wie das, vielleicht machen Sie einige etwas ähnlicher. Wir können, wenn wir wollen, wenn Sie Reste behalten wollen, und Sie riskieren können und irgendwie meine Zeit während all dem. Es ist breit. Definitiv nicht gerne riskieren oder schreiben ihren Erwachsenen ist so knifflig manchmal, um Arbeit zu machen. Deshalb ziehe ich immer gerne nur einen Typen raus. Also dann von dort nur irgendwie bringen seine Eltern und es geht in Solo-Modus seit dem Gehen, Warum bin ich etwas hier? Diese echte schnelle Linie mit dem zu betrachten, ist rückwärts Stück hier. Also werden wir etwas damit untersuchen müssen, wenn die Zeit gekommen ist. Möglicherweise müssen Sie das beheben. Nur die su yep, da bist du. Löschen Sie das einfach. Und wieder fahre ich mit dem Mauszeiger über das Gesicht, wähle meinen Löschmodifikator und gehe dann von dort weiter. Mal sehen, wir werden das in einer Sekunde reparieren. Das muss definitiv behoben werden. Das ist definitiv etwas, das auch behoben werden muss. Also haben wir einige Dinge, an denen Sie vorher reparieren müssen, nachdem wir das hier erledigt haben. Und ich werde Ihnen nur zeigen, wie ich einige Dinge beheben kann. Ich habe recht. Mal sehen, hier. Lassen Sie uns das noch einmal löschen. Da gehen wir. Viel besser. Hallo, löschen, löschen. Alles klar, bringen Sie es hier rein. Lassen Sie uns einige Kantenschleifen einfügen, um es zu entsprechen. Oder nicht, diese Art. Richtig? Nicht in Satz 1, 2, whoops. Oder drei oder fünf. Lassen Sie uns das eine und jetzt und zusammenführen und ändern Sie es einfach zu extrudieren. Bringen Sie es rein, bringen Sie es rein. Und ich mache mir keine Sorgen um den Kantenfluss. Ich werde nur entspannen all diese eine Seite verbinden alles, weil alles, was ich jetzt tue, ist, alles zu priorisieren , um irgendwie in Verbindung zu treten, rechts zu fallen. Jetzt, wo wir das haben, gehen wir weiter und gehen in den oberen Bereich hier. Fangen Sie gleich hier an. können wir. Hier ist etwas, das ein bisschen knifflig ist. Wenn wir durch gehen und halten Shift wird Szenarien haben, in denen wir irgendwie wie zusätzliche Kantenschleifen haben. Eine Sache, die wir immer tun können, ist, wenn Sie die Schicht halten, können wir sie finden. Als wäre hier eins. Und so können Sie einfach durch den Prozess gehen, wenn Sie wollen. Wie zum Beispiel können Sie es bewegen und es wird vielleicht nur die Last bewegen. Du kannst da drin etwas verschmelzen. Das ist ein Grund, wenn Sie es nicht tun, wenn Sie sehen, wie im Grunde nicht mannigfaltige Kantenschleifen passieren und wenn Sie Shift gedrückt halten, können sie tatsächlich ein bisschen mehr offenbaren. Eine andere Möglichkeit, es zu tun, ist, dass Sie durch Löschen gehen, Kantenschleife, schließen Sie diese ein wenig riskant ist, weil Sie möglicherweise in ein Szenario laufen dem Sie überschüssige Geometrie löschen könnten. Sieht aus, als hätten wir das verstanden. Solo das aus. Hoppla. Zimmer. Auf diese Weise können wir Dinge herausbringen. Und es sieht so aus, als hätte ich die fehlende Schuldige Kantenschleife gelöscht, wird immer noch mit dem anderen umgehen können. Also bedenken Sie das. Ja. Sieht aus, als hätten wir noch einen, der nur FRD auf vert ist. Also gehe ich einfach wieder unter und extrude es einfach irgendwie und bringe es wieder nach unten. Lass uns weitermachen und es einfach durch diese Art oder Mahlzeit bringen diese Art . Ich halte immer gerne Shift, um sicherzustellen, dass ich nichts verpasst habe. Sofort. Ich bringe es einfach durch. Nicht allzu besorgt über einen Kantenfluss, nur zu versuchen, etwas darin zu bauen, das hier oben passt. Zentrieren, zurücksetzen, bringen. Es ist also etwas abgewinkelter. Und ich glaube nicht, dass das gut genug für mich ist. Also lassen Sie uns jetzt gehen und entspannen Sie all dies in gleichmäßig verteilen einige der Geometrie hier herum. Glücklicherweise, also eine Sache, die passiert, und ich wünschte, wäre nicht der Fall ist, dass wir neigen dazu Hälfte zu verlieren, um manuelle Abstände wie in Bereichen wie hier zu machen. Und untere Bereiche wie hier. Also, was Teil des Prozesses ist. Und hier entspannen und so was, richtig? Also vielleicht einfach ein paar Sachen rüber. Und nur irgendwie geschaffen und ein bisschen gleich, gleich Tempo hier, richtig? Und dann bewegen Sie einfach irgendwie meinen Pinsel nach oben ein wenig mehr in einem Lese-Topologien es wieder, und dann projizieren Sie wieder dort. So wie so. In Ordnung, also kommen wir jetzt zu einem Punkt, an dem wir einfach duplizieren können, was wir hier getan haben. Vorher. Sie fühlen sich frei, nur irgendwie durchzugehen und einige Dinge zu reparieren. Wie zum Beispiel, wenn Sie wollen, können Sie einfach irgendwie über gleiten und Shift halten um zu sehen, ob Sie eines dieser Spliss sehen, wie er gesehen hat, wie wir es zuvor gesehen haben. Hier gibt es definitiv etwas, das angesprochen werden muss. Denken Sie daran, wie das passiert ist. Möglicherweise wurde eine Kantengruppe gelöscht. Lassen Sie mich sehen. Schrecklich verlor sie, meine Silhouette, die nicht so schlecht eigentlich. Gehen wir ins Solo. Es ist aus Verdun verschmolzen. Wenn wir das nicht können, werden wir den Kerl einfach auslöschen. Und ich will nur schnappen. Gehen wir weiter und halten Shift, Shift, Shift. Und lasst uns einfach weitermachen und Shift halten. Nichts. Also tippe ich nur irgendwie Shift und einfach nur ein Linksklick um zu sehen, ob ich etwas finden kann, das dort fehlt. Dasselbe mit diesem Kerl hier. Das hätte nicht passieren sollen. Lass uns fortfahren und diese Kante löschen. Knittern Sie nicht die Kante. Löschen Sie die Kante. Ich soll das nicht tun. Also lasst uns gehen und sie hier löschen, und das ist genau das, was ich gerne mache. Ich gehe einfach weiter und lösche es einfach und baue es neu auf. Es ist eine Art der einfachsten und grundlegenden Lösung, die für erste Timer zu tun ist, einfach durchzugehen und es einfach zu löschen und es dort auf diese Weise neu zu erstellen. Ordnung. Jetzt gehen wir weiter und bewegen uns einfach. Ich mache nur ein paar letzte letzte Anpassungen, bevor ich das dupliziere. Ich denke, ich würde gerne diese beiden Typen löschen und nicht zu wild darüber, warum ich gegangen bin. Es sieht ein bisschen einfacher aus. Ja, das wird ein bisschen einfacher. Also, jetzt haben wir etwas, das jetzt wiederverwendet werden kann, wenn du es willst. Jetzt bin ich nicht, ich habe nicht ich diesen Bereich ein wenig offen gelassen, weil wieder, es ist asymmetrisch hier drüben, also muss ich es ein bisschen anders bauen. Aber im Moment werde ich nur dieses Netz duplizieren und Deformation treffen. Und dann werden wir Mirror treffen, um den Kerl auf die andere Seite zu bringen. Wir gehen durch unsere Projektion, um das wieder auf die andere Seite anzuwenden, einige Verts zu bewegen. Dabei werden wir einiges tun müssen, um tatsächlich zu bewegen. Jetzt, wo ich es mir anschaue, aber es wird gut kommen. Du sagst für, aber zuerst würde ich gerne wieder zu meinem anderen Stück gehen und einfach von dieser Seite fertig machen. Also werde ich das jetzt einfach durchprojizieren. Nettes Ding daran, da ich mir irgendwie einen praktischen kleinen Workflow gebe, um diese zusätzliche Kante hier zu arbeiten, wo ich MY eine Insert-Kantenschleife genau dort benötigt habe. Ich bin sicher, es ist projiziert. Nun, wenn nicht, drücken Sie einfach den Projektionsknopf, da gehen wir. Ja. Geh zurück. Okay, von hier aus ist es einfach die gleiche Routine wie zuvor, die einfach eine Maske den ganzen Weg hier unten zeichnen wird. Und wenn es einmal vorbei ist, wenn man es ein bisschen verrückt bekommt, oder es geht nicht weiter. Du kannst es einfach so durchbringen. Vielleicht dann einfach durchgehen und löschen, kann meinen Wunsch an verschiedenen Stellen sehen. Von hier aus können Sie einfach wie zuvor überstreut werden. Du wirst es tun müssen, ist, dass du einen kleinen Platz finden musst. Woher kam das? Das ist ein seltsamer Ort. Und es ist, als hätten wir eine ganze Reihe von Dingen, die wir sehen mussten, wie ich so ziemlich durchgehe und alle möglichen Spaß macht. Wir gehen, wir müssen einen Kantenfluss finden, um hier eine Fünf-Sterne-Kreuzung zu schaffen. Also lassen Sie uns einfach voran und ich werde wahrscheinlich nur einige Insert-Kantenschleifen um diesen Bereich hinzufügen. Und ich denke, was ich tun werde, wird eigentlich nur voran gehen und einige Insert-Kantenschleifen hier ausfüllen. Mein Spiel es mit der Nummer, die ich hier oben habe, 234567, und dann projiziert. Und jetzt mussten wir irgendwie extrudieren, es so durchklingeln und durchkommen, es durchlesen und durchlesen und durchlesen. Machen Sie noch eine Einfügung. Sie können sehen, dass ich nur irgendwie versuche, Topologie zu erstellen , wo es irgendwie ein wenig aufstellt. Ich mache mir keine Sorgen um die Strecke in zu viel. Kann wahrscheinlich funktionieren, wenn wir es ein bisschen mehr entspannen. Auch hier ist alles nur ein bisschen ein Prozess. Stecken Sie noch einen ein. Der Strahl Pick bei der Vermeidung von Dreiecken. Und von hier aus, gehen Sie einfach weiter und entspannen Sie dieses Netz wieder so. Und wir werden nur wieder, verteilen die Kanten. Sie sind also etwas gleichmäßiger markiert. Nur noch ein bisschen mehr. Wir müssen noch zwei weitere hier runterfahren, also schau nach, ob wir das schaffen. Alles klar, lasst uns einfach all das rausbringen und einfach den Abstand zwischen allem ausgleichen. Das könnte vorerst gut sein. Und bevor ich diesen Kerl runterbringe und diesen Vorteil bewahren will und wo wir hier rüber gehen. Sieht aus wie etwas Funky. Löschen Sie den Datensatz. Wenn ich sage, löschen Sie diese seltsame Art, zitiere ich einen Charakter aus der Todesnote. Ja, ich bin ein bisschen ein Nerd. Verzeihen Sie mir. Nicht gegessen ist hauptsächlich über einen Kerl, der hier sehr obsessiv war. Und Sie würden sagen, die Worte löschen, um diese Todesnote zu erleichtern. Sehr lustig, sehr humorvoll. Und in Ordnung, jetzt, wo wir das erledigt haben, sind wir etwa auf halbem Weg. Jetzt die nächste Lektion gehen wir voran und nur auf dem gleichen Weg wie zuvor extrudieren. Wieder. Ich glaube nicht, dass ich alles projiziert habe, aber wir können uns jetzt darum kümmern. Schön. Lassen Sie uns voran und kein Solo-Modus auf Transparenz, die aus irgendwie sehen wir haben, dass alle so aufstehen, was gut ist. Fühlen Sie sich frei, weitere Unterteilungen hinzuzufügen, wie hier unten. Ich könnte nur ein wenig mehr über die Unterteilungen tun, könnte es einfach bringen, zum Beispiel, ich kann es herunterbringen, wenn ich will, so vielleicht so. Und dann einfach irgendwie die Geschichte dort neu projizieren, wenn ich will oder ich Phi eins. Ich kann auch eine Einfügekantenschleife hinzufügen. Und einfach nicht diese Art von Insert-Kantenschleife. Eher wie eine einzige Art, aber wir können uns hier etwas mehr Raum hinzufügen. Aber von hier an werden wir dann das, was wir getan haben, aufbauen und den Ärmel als nächstes machen. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 104. Jacket: Okay, willkommen zurück. Jetzt gehen wir weiter, wo wir das letzte Mal aufgehört haben. Wieder. Wir haben die ganze Seite davon beendet. Jetzt gehen wir einfach weiter und schlafen weiter. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich wieder in meinen Transparenzmodus gehe und wahrscheinlich wieder in die Extrude umschalten werde . Und dieses Mal werde ich nur sehen, ob ich so ein kleines Stück rausziehen kann. Und ich kann nicht alles hinüberkriegen. Und Sie können es immer einfach auf diese Weise bringen. Irgendwie wollen, um sicherzustellen, dass alles zu retten, ist irgendwie aufgereiht. Ich bringe einfach Stücke ein bisschen links und rechts raus. Manchmal ist es ein bisschen schwierig, das zu tun, weil sie alle überall sonst im Zickzack gehen wollen. Und ich mache es wahrscheinlich auf die altmodische Art und Weise. Einfach hier durch. Versuchen Sie, alles wieder auszugleichen und ich werde nur und bringen Sie alles heraus. Und im Grunde dieser ähnliche Prozess von dem, was wir vorher getan haben, nur irgendwie anzuwenden. Jetzt wird das ein bisschen komplexer, weil wir all diese lustige, lustige Geometrie haben, mit der wir fertig werden müssen. So wie das. Zum Beispiel. Ich würde lieber einfach voran gehen und rückgängig machen und einfach Extrude reinigen. Wahrscheinlich wird es einfacher sein, es auf diese Weise zu machen. Ich werde einfach alles neu anordnen. Ich muss meine Ziehgröße nur ein bisschen kleiner machen , damit ich nicht überall schiebe und ziehe. versuche nur, Komplikationen hier zu vermeiden. Okay, also lasst uns weitermachen und die Dinge hier neu arrangieren. Dinge könnten sich also etwas mehr summieren. Machen Sie Platz ein wenig Person Immobilien. Konnte diesen Kerl nicht noch ein bisschen mehr herausholen. Excel und schön. Jetzt haben wir etwas hier herumlaufen. Also, das erste, was ich wahrscheinlich tun werde, denke ich ist, dass ich voran gehe und einfach meine Topologie aus wahrscheinlich den Kantenschleifen zuerst hinzufügen werde. Damit ich eine gute starke Basis habe, um ein hier zu extrudieren, eine einfachere Zeit damit. Also lassen Sie uns einfach voran und wechseln Sie einfach in Einfügen. Und wir werden eine gute Menge auf die Bereiche setzen wollen , die wahrscheinlich viel Aufmerksamkeit erfordern. Wie die Silhouette der Falten. Zum Beispiel, halten, nichts tun. Diese Winkel bringen mich um. Und dann bringen wir es einfach durch. Lassen Sie uns einfach ein Projekt machen und sehen, was uns das geben wird. Und das ist so schlimm. Müssen Sie ein bisschen mehr Anpassungen wie hier machen, das ist ein Ort, der eine definitive Kante braucht. Also lasst uns jetzt einfach weitermachen und nur irgendwie mit dem arbeiten, was wir hier haben. Ich versuche nur, etwas von der Kante fließen zu lassen, um die Falten, die ich sage, zu bilden. Also haben wir hier ein bisschen mehr Wackelraum, und mal sehen, ob wir sie ein bisschen hierher bringen können. Hoppla, Entschuldigung. Jetzt haben wir ein bisschen mehr Silhouetten-Matching. Sie sind nicht so schlimm. Zurück, zurück ist nicht wirklich zwei schwerere Profil haben, aber es gibt, man muss sich ein wenig entspannen, weil es hier ein bisschen verloren ist. Also lasst uns einfach voran gehen und sehen, ob wir Silhouetten-Topologie in Gang bringen können. Irgendein echtes. Gehen wir weiter und bringen es hier durch. Und ich werde nur Sultan hier machen. Ich werde nur eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Diese Ableitung wird plötzlich nur in diesem Bereich durchgeführt. Also diese hier rein und einfach das neu projizieren. Jetzt haben wir etwas, ein bisschen mehr von dem, was wir hier vor sich haben. Wir können vielleicht noch einen machen, wenn wir das einfach ausspielen wollen. Und wir haben ungefähr das, was wir brauchen, ich werde hier noch ein paar Kantenschleifen setzen. Denn wenn Sie etwas tun wollen, wie dies zu tun, würden Sie eine gute Menge an Unterstützung Topologie in diesem Bereich wollen. Jedenfalls, wo sich der Ellenbogen biegt, weil er ein wenig hässlich wird. Also, da kann ich einfach weitermachen und auch etwas mehr dort setzen. Perfekt. Also, jetzt haben wir ein bisschen mehr Silhouette hier. Wir haben ein bisschen mehr Workflow. Also, wissen Sie, wenn Sie wollen, können Sie weiter hinzufügen und dann einfach wie eine Projektgeschichte machen. Aber insgesamt, es geht, ich bin ziemlich glücklich damit. Ich werde jetzt einfach vorgehen und versuchen, meine letzten Anpassungen durch hier zu machen. Also zuerst, ich gehe voran und klicke auf Speichern, damit ich nichts verliere. Richtig? 105. Jacken Retopologie: Jetzt werde ich nur einige letzte Anpassungen hier vornehmen. Aber nicht so, weil wir Topologie dort haben. Aber so etwas. Immer wenn wir wieder in unsere Laura gehen. Ok. Also lasst uns weitermachen und es dazu bringen, was vielleicht nur einen sauberen Kantenfluss macht, der irgendwie hier herum geht. Mal sehen, hier. Etwas davon ist irgendwie hervorstehen. Bewegen Sie es nicht, es wird Spaß machen. In Ordnung, also B, z modular, bringen Sie es durch seine Extrude etwas heraus. Nein, extrudieren. Lasst uns das loslegen. Wahrscheinlich irgendwo wiedort dort du gehst. Sie stand irgendwie etwas Topologie rausbringen. Ich werde all das setzen, ich werde eine Einfüge-Kantenschleife dazwischen setzen. Ich werde nur ein paar Immobilien machen, um es mir leichter zu machen. In Ordnung, also lasst uns voran gehen und eine Wendekantenschleife dort hindurchsetzen. Nur damit wir etwas loswerden können. Eher wie eine kleine Dicke Blase, die Sie wollen, können Sie durchgehen und vielleicht nur ein paar wie kleine Anpassungen tun. Nichts zu, wo auch immer das für eine Anpassung erforderlich sein könnte. Das ist etwas los, das vielleicht rausragt, aber die Geschichte abgeschlafen hat. Es ist, als ob einige dieser Jungs nicht wirklich spielen wollen. Nun, frage dich, warum das so ist. Entschuldigen Sie mich. In Ordnung. Also, jetzt haben wir das zu finden. Gehen wir einfach weiter und machen eine Extrusion auf einen dieser Typen hier und bringen sie einfach hier raus. Und dasselbe wie zuvor. Gehen wir einfach weiter und richten Sie es aus, machen Sie eine weitere Extrusion und dann bringen Sie es einfach um und verkaufen Sie. Da gehen wir. Bringen Sie es durch. Das ist wie der allererste, bei dem wir die Hosen schneiden. Wenn du dich daran erinnern kannst. Das ist genau das gleiche Konzept. Bewegen Sie es zuerst hier. Ja. Sie mag es nicht, bewegt zu werden. Hat wahrscheinlich etwas damit zu tun. Lasst uns weitermachen und überlegen, was ich vergesse, ist meine Geschichte sagt, da gehen wir. Jetzt bringen wir das hier hin. Lassen Sie uns voran und bringen in Einfügen Kantenschleife. Dann machen Sie einfach eine kurze kleine Projektgeschichte dazu. Ich gehe nur so ziemlich einen weiteren Bereich zu decken. Und dann werden wir damit fertig sein. Also lasst uns einfach voran gehen und einfach, nur ein bisschen Muskel durch den letzten Teil davon. C hier. Lassen Sie uns voran und beginnen mit Ich gehe zu einem Bohrer, sobald wir gehen. Das ist alles nur eine Art Patientenspiel hier. Sieht so aus, als hätte ich hier versehentlich etwas gezeichnet. Mal sehen. Hier. Wir gehen unsolo. Sehen Sie, wo unser Problem ist. Irgendein Extra in Waffen. Also, was machen wir? Wir löschen den Kerl aus. Wahrscheinlich genau da. Bringen wir alles zurück. Lasst uns bewegen. Es macht immer Spaß , mit diesen Jungs umzugehen. Gehen wir weiter und sagen es einfach, das. Jetzt kannst du mir nicht mehr wehtun. Nein, Mann. Wir können es auch durch die Kante löschen. 12. Schön. Nichts funktioniert und nichts schnappt. Und es bedeutet normalerweise, dass mit diesem Polygon etwas nicht stimmt , wie genau dort herum. Und es kann nicht dasselbe sein, mit dem ich mich befasst habe, muss Spaß machen als S1, um mit diesem Kerl umzugehen . Lassen Sie uns sehen, ob wir es löschen können. Punkt. Spielen Sie dieses Spiel, Katze und Maus mit meinem Charakter hier. Und das wäre so, wie ich es sage, wie Beispiele für den Prozess des Versuchs, etwas durchzustehen und einfach ständig zu versuchen, Probleme zu beheben, weil es traurig ist, es zu sagen, aber du wirst damit umgehen, Im Wesentlichen wirst du auch damit umgehen müssen. Wenn Sie sich in einer Arbeit in Z-Remeasure befinden, ist es eine Art Prozess, um einfach durch zu gehen. Du musst sein, wenn die Dinge nicht funktionieren oder sie sich nicht sehr gut bewegen, du musst in der Lage sein, sie zu beheben und sie zu beheben. Mal sehen, ob wir etwas reparieren können. Wir hatten gekümmert, dass sich um mich gekümmert hätte. Von NICHT wird C Du magst jetzt da. Eine Sache, die Sie sehr müde sein müssen, ist es sehr einfach, versehentlich auf den Rand klicken. Und ich denke, das könnte sein, weil meine Ziehgröße Buch für Sie. Es ist immer gut, einfach wie eine Schiffsanzeige zu machen, um sicherzustellen, dass alles da ist. Denn dies ist im Grunde ein kniffliges kleines letztes Szenario hier. Gut. Fangen Sie hier auf der anderen Seite an. In Ordnung, jetzt, wo wir die Dinge fertig machen, gehen wir jetzt in unseren nächsten Abschnitt des Helms, die Jacke auf der anderen Seite sein wird. Also mit dem gesagt, das ist diese, die wir hier haben. Wir werden den Arm irgendwie die Stellen füllen, die wir wollen. Wir können ein Extrudieren machen, aber es wird nicht notwendig sein, weil der Arm es wahrscheinlich vertuschen wird. Wenn nicht, dann können wir einfach weitermachen und das reparieren. Es wird nicht zu schwer sein. Aber wie Sie sehen können, haben wir etwa die Hälfte davon erledigt. Also gehen wir weiter und gehen durch die andere Hälfte und dann gehen wir zum nächsten Stück. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 106. Spiegelung: Okay, also willkommen zurück. In diesem Video werden wir weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben und wir werden jetzt die andere Seite dieses Netzes machen. Und wenn Sie hineinschauen, denken Sie daran, wir haben im ersten Video dupliziert, was wir in dieser Topologie-Szene gemacht haben. Und es ist eine Art von dem, was wir in der ersten gemacht haben. Aber als wir offiziell angefangen haben, Topologien zu lesen , und wir haben es irgendwie zu diesem Ort gebracht. Also lasst uns jetzt einfach weitermachen und das aufstellen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich nur ein wenig mit dem Umzug arbeite , um zu sehen, ob ich irgendwie ein paar Details mitbringen kann . Wir müssen einen Teil des Netzes überarbeiten. Aber eine Sache, die irgendwie nett zu tun ist, ist, dass Sie hier nicht wirklich kritisch über die Kantenfluss-Topologie sein müssen. Und der Grund dafür ist, dass es so ziemlich im Schulterstück vertuscht wird , damit wir uns keine Sorgen machen müssen, hier etwas zu bauen. Das Gleiche mit dem hier. Hier ist wie ein kleiner Anhänger. Da ist ein kleiner Riemen, der hier unten geht. Nur ein Haufen Dinge, die irgendwie wie ein bisschen vertuscht sind , so dass Sie sich einfach eine kleine Pause dort geben können. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um irgendwie in den Solo-Modus zu gehen. Suchen Sie nach etwas wie hier, ein paar Artefakte gesehen. Gehen Sie einfach voran und gehen Sie einfach durch Z Modeler und löschen Sie einfach einige dieser Sachen aus, so dass Sie sich nicht stolpern später auf all dies. Also werde ich mir wahrscheinlich die Zeit nehmen, das jetzt zu tun. Wenn ich einen richtigen Winkel finden kann, um sogar einen zu bekommen und wenn ich nicht kann, werde ich einfach voran gehen und dies durch Punkt tun. Einfach. Lass uns voran gehen und löschen. Kennen Sie sie. Los geht's. Ich werde einfach das alles durchmachen und einfach nach meinen Stellen suchen, wo ich all diese Art von Lage habe. Manchmal kann die Hilfe bei der Verschiebung helfen, den Schuldigen und all das zu finden. Wenn Sie wollen, können Sie sogar irgendwie auf diese Weise. Oder Sie können einfach Shift Control drücken und das wird auch helfen. Und dann zu Geometrie, Topologie und löschen ausgeblendet. Und das wird etwas Zeit sparen. Also lasst uns einfach voran gehen und solo und lasst uns einfach diese Jungs extrudieren. Lassen Sie uns unsere Pinselgröße senken. Und jetzt, wo wir ein bisschen haben, was wir wollen, nehmen wir uns ein bisschen Zeit hier oben. Wie ich schon sagte, es ist nicht wichtig, es direkt hier zu bekommen, denn wieder haben wir eine Menge von unseren Bürsten, so ziemlich all diese Dinge verdecken. So können Sie einfach irgendwie sehen, verwenden Sie Ihren Pinsel oder bewegen Sie den Pinsel, wenn Sie es nur irgendwie an der relativen Stelle bekommen möchten , die es vorher war und dann einfach ein Projekt machen. Und wie ich schon sagte, vergiss nicht, eine Geschichte zu machen, speichere deine hohen Res, um dieses Projekt zu bekommen. Also tun wir das, sagen wir, transponieren Sub-Tool. Wir wollen die Projekt- und Projekt-Geschichte durchlaufen und wir können Dinge zurückbekommen, indem wir, wie Sie sehen, unsere Geschichte zurückbekommen. Das ist also ziemlich nett. Lassen Sie uns einfach voran gehen und, und gehen Sie zurück noch z modular. Und mal sehen, ob wir das reinbringen können. Nicht so, okay. Das sind wir. Also, jetzt werde ich nur diesen Punkt nehmen, um nur irgendwie ein paar Vögel zu schieben und zu ziehen und Dinge hier zu finden. Ich gehe wahrscheinlich einfach rein und mache eine Kantenextrusion und verjünge sie einfach ab. Denn wieder, nichts von diesem Zeug wird sowieso wichtig sein, weil alles vertuscht wird. In Ordnung. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Fangen wir an. Mal sehen. Das erste, was ich tun werde, ziehe ich einfach eine Poly-Gruppe nach unten. Und ich bringe das in irgendwohin. Wieder dasselbe. Nein. Da. Und dann geh horizontal. Weißt du, warum ich das getan habe? Nein, geh weiter, ich scheine in Ordnung zu sein. Gehen Sie weiter und dann springen Sie in unserer Topologie hier durch. Ich werde kein Werkzeug „Kantenschleife einfügen“ hinzufügen. Ich kann die Nummer hier zählen. Also geh ich einfach weiter und bringe es hier rein. Jetzt können wir es einfach in Einfügen ändern, gehen Sie durch 1, 2, 3, oder 5, 6. Lassen Sie uns das überprüfen und dann lassen Sie uns diese zusammenführen. Lass uns weitermachen und etwas reinlegen. Und wir haben einen hartnäckigen Vogel. Also lasst uns voran gehen und sehen, ob wir das reparieren können. Sehen Sie, ob wir ins Solo gehen können. Das erste, was ich tun werde, wie vor der Schicht halten, und da ist unser Täter. Also lasst uns einfach weitermachen und ihn zurückbringen. Schnappen Sie einen Mann und sehen Sie, ob er schnappen wird. Lasst uns die Schicht halten. Vielleicht haben wir einen Vogel. Es sieht so aus, als hätten wir es den ganzen Weg durch. Mal sehen, ob wir etwas Topologie glauben können. Das könnte übertragen worden sein oder rüber gehen, als wir die Duplizierung gemacht haben. Also lasst uns das jetzt löschen. Gehen Sie zurück zu zeigen auf eine meiner eigenen und sehen, wo extrudieren. Und da gehen wir. Sieht aus, als wäre er eingezogen. Hallo ab. Sieh mal, ob ich das bewegen kann und es könnte dich nicht dort sehen, weil es zu tief ist. Das ist es. Und da das ist, was wir tun, überprüfen wir zuerst, ob wir einen schnellen Projektverlauf machen können. Da gehen wir. Manchmal ist es ein Vogel auf Verts, manchmal die Scheitelpunkte einfach zu weit und tief. Also, jetzt müssen wir Hedge-Flow. Wir können den ganzen Weg hier rüber stellen. Also lassen Sie uns einfach voran und legen Sie hier einige Insert-Kantenschleifen. Also 1, 2, 3, 6, 7, richtig? Noch ein drauf. Und bringen Sie das nach Hause. Los geht's. Wahrscheinlich wird es ein bisschen einfacher machen. Wir machen ein Projekt. In Ordnung, also von hier aus, lassen Sie uns einige der Scheitelpunkte neu anordnen, die Scheitelpunkte nach unten. Nun, bringen Sie die runter, alle von ihnen. Jetzt gehen wir weiter, wenn wir unsere Chance bekommen, werden wir den Prozess der Verschmelzung dieser beiden durchlaufen. Und dann auf dem nächsten Video, wir gehen einfach voran und setzen tun tun beenden dieses Hauptnetz mit der Hülse. Und das wird ein bisschen einfacher, weil es weniger Falten gibt. Also lasst uns jetzt einfach weitermachen und es fehlt irgendwie etwas von dem Zeug. Richten Sie das Netz ein wenig aus. Also bekommen wir etwas leichter mit Gehaltsscheck zu arbeiten, also mit dieser Geschichte zurück. Das letzte, was wir hier tun werden ist nur, um sicherzustellen, dass es ein bisschen einen doppelten Check auf dem Wireframe gibt. Okay, das ist gut. Lasst uns jetzt weitermachen. Und lassen Sie uns einfach diese beiden Maschen zusammenführen. Da gehen wir. In Ordnung, und wir werden nur die oberste auswählen und nach unten zusammenführen drücken. Kein Merch-Sub-Tool nach unten. Und wenn du willst, obwohl ich keinen völlig neuen Friedhof empfehle, um sie alle reinzubringen. Wenn du die andere nicht packst, könnte eine ganze Reihe von Gründen sein, warum das so ist. Wahrscheinlich der größte Grund ist, weil wir es ein wenig entspannt haben. Da das der Fall ist, werde ich nur weitermachen und nutzen. Und ich mache nur wenig schnellen wirklich schnellen Prozess einfach all diese zu entspannen und dann einfach wieder durch Projekt Jackson Geschichte zu gehen. Und es könnte ein wenig einfacher sein, diese n oder zumindest einen von ihnen zu bringen. Und ich sollte sagen: Gehen wir weiter und können den Friedhof immer noch nicht ausschalten und einfach eine Seite an beiden Enden runter gehen. Etwas höher. Dann haben wir einige, ich denke, was ich hier getan habe, war, dass ich hier oben eine zusätzliche Kante eines Polygonstreifens hinzugefügt habe. Also gehen wir einfach weiter und extrudieren etwas davon. Lassen Sie uns etwas von dieser Sicherung verschieben. Keine Bewegung macht so nur etwas von dem Song zu bekommen, so dass ich ein Extrude machen und es einfach den ganzen Weg über bringen kann . Und Sie können sehen, dass dies etwas schneller dauert. Das ist, weil wieder, all unsere Hauptarbeit wurde um die allererste 11 getan, als wir die Jacke begannen, wo wir nur irgendwie unseren Weg durchzuarbeiten, um das Kantenflussmuster zu etablieren etablieren, das aus. Nun, da wir all das haben, zögern Sie nicht, sich einen Safe als Taschenstrahler zu geben, genau hier, wenn Sie wollen. Ich denke, dass diese alle Arten von sowieso vertuscht werden, aber es tut nicht weh, nur noch einen kleinen Streifen zu machen falls nichts davon durchgeht oder du etwas unter den Reißverschlüssen siehst? Du hast irgendwie irgendwie wie ein Sicherheitsnetz, könnte man sagen. Ich bin mir ziemlich sicher, an diesem Punkt an der Stelle, wenn es um hier herum geht , sowieso verjüngt es sich irgendwie. Also ist es einfach wie ein Sicherheitsplatz. Und ich werde das Gleiche hier drüben wieder machen und mir einfach einen kleinen Sicherheitsnetzfleck geben wenn wir durch den Reißverschluss überhaupt oder den Körper sehen , nur um mir etwas extra zu geben. Und ziemlich sicher, dass ich Anyways habe, ziemlich kranke Stelle von dort. Und wieder, geh einfach durch und entspanne ein paar Sachen. Machen Sie es ein wenig einheitlicher, wenn Sie wollen, und dann machen Sie einfach ein weiteres Projekt. Und jetzt, da wir das alles herausgefunden haben, haben wir das alles lokalisiert. Das letzte, was noch zu tun ist, wird der Arm sein. Und dann werden wir projizieren sind Details zu diesem Hauptwette Basisnetz. Also mit dem besagten , bleiben Sie dran. 107. Jacket: Okay, also willkommen zurück. In diesem Video werden wir weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben und wir werden jetzt die andere Seite dieses Netzes machen. Und wenn Sie hineinschauen, denken Sie daran, wir haben im ersten Video dupliziert, was wir in dieser Topologie-Szene gemacht haben. Und es ist eine Art von dem, was wir in der ersten gemacht haben. Aber als wir offiziell angefangen haben, Topologien zu lesen , und wir haben es irgendwie an diesen Ort gebracht. Also lasst uns jetzt einfach weitermachen und das aufstellen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich nur ein wenig mit Bewegung arbeiten werde , um zu sehen, ob ich irgendwie einige der Details mitbringen kann , die wir gemacht haben, wir müssen einige der Netze überarbeiten. Aber eine Sache, die irgendwie nett zu tun ist, ist, dass Sie hier nicht wirklich kritisch über die Kantenfluss-Topologie sein müssen. Und der Grund dafür ist, dass es so ziemlich in der Schulterpartie verdeckt wird , so dass wir uns keine Sorgen machen müssen, um etwas hier zu bauen. Das Gleiche mit dem hier. Hier ist wie ein kleiner Anhänger. Da ist ein kleiner Riemen, der hier unten geht. Nur ein Haufen Dinge, die irgendwie wie ein bisschen vertuscht sind , so dass Sie sich einfach eine kleine Pause dort geben können. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um irgendwie in den Solo-Modus zu gehen. Suchen Sie nach etwas wie hier, ein paar Artefakte gesehen. Gehen Sie einfach voran und gehen Sie einfach durch Z Modeler und löschen Sie einfach einige dieser Sachen aus, so dass Sie sich nicht stolpern später auf all dies. Also werde ich mir wahrscheinlich die Zeit nehmen, das jetzt zu tun. Wenn ich einen richtigen Winkel finden kann, um sogar einen zu bekommen, und wenn ich nicht kann, werde ich einfach voran gehen und dies durch Punkt tun. Einfach. Lass uns voran gehen und löschen. Kennen Sie sie. Los geht's. Ich werde einfach das alles durchmachen und einfach nach meinen Stellen suchen, wo ich all diese Art von Lage habe. Manchmal kann die Hilfe bei der Verschiebung helfen, den Schuldigen und all das zu finden. Wenn du willst, kannst du es sogar irgendwie so machen. Oder Sie können einfach Shift Control drücken und das wird auch helfen. Und dann nur zu Geometrie, ändern Sie Topologie und löschen Sie ausgeblendete. Und das wird Ihnen etwas Zeit sparen. Also lasst uns einfach voran gehen und solo und lasst uns einfach diese Jungs extrudieren lesen. Lassen Sie uns unsere Pinselgröße senken. Und jetzt, wo wir ein bisschen haben, was wir wollen, nehmen wir uns ein bisschen Zeit hier oben. Wie ich schon sagte, es ist nicht wichtig, es direkt hier zu bekommen, denn wieder haben wir viele unserer Bürsten, die so ziemlich all diese Dinge abdecken. So können Sie einfach sehen, verwenden Sie Ihren Pinsel oder bewegen Pinsel, wenn Sie es nur irgendwie an der relativen Stelle bekommen möchten , die es vorher war, und dann einfach ein Projekt machen. Und wie ich schon sagte, vergiss nicht, eine Geschichte zu machen, speichere deine hohen Reihen, um dieses Projekt zu bekommen. Also tun wir das, sagen wir, transponieren Sub-Tool. Wir wollen die Projekt- und Projekt-Geschichte durchlaufen und wir können Dinge zurückbekommen, indem wir, wie Sie sehen, unsere Geschichte zurückbekommen. Das ist also ziemlich nett. Lassen Sie uns einfach voran und gehen Sie zurück noch z modular. Und mal sehen, ob wir das reinbringen können. Nicht so, okay. Also, jetzt werde ich diesen Punkt einfach nutzen, um ein paar Verts zu ziehen und Dinge hier zu finden. Ich werde wahrscheinlich einfach reingehen und eine Kantenextrusion machen und es einfach verjüngen, weil wieder. Nichts von diesem Zeug wird sowieso wichtig sein, weil alles vertuscht wird. Richtig. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen und beginnen. Mal sehen. Das erste, was ich tun werde, ziehe ich einfach eine Poly-Gruppe runter und bringe das in irgendwohin. Wieder dasselbe. Nein. Da. Und geh horizontal. Nein. Warum habe ich das nicht getan? Da gehen wir. Das hatte ich. Ich scheine es zu sein. Na gut, gehen wir weiter und kommen dann in unsere Topologie hier durch. Ich werde kein Werkzeug „Kantenschleife einfügen“ hinzufügen. Ich kann die Nummer hier zählen. Also geh ich einfach weiter und bringe es hier rein. Also, jetzt können wir es einfach ändern, um einfügen, gehen Sie durch 1, 2 , 3, 4, 5, 6. Lassen Sie uns das überprüfen und dann lassen Sie uns diese zusammenführen. Lass uns weitermachen und etwas reinlegen. Und wir haben einen hartnäckigen Vogel. Also lasst uns voran gehen und sehen, ob wir das reparieren können. Sehen Sie, ob wir ins Solo gehen können. Das erste, was ich tun werde, wie vor der Schicht halten, und da ist unser Täter. Also lasst uns einfach weitermachen und ihn zurückbringen, schnappen und Männer und sehen, ob er jetzt schnappen wird, lasst uns die Schicht halten. Vielleicht haben wir eine Last. Es sieht so aus, als hätten wir es den ganzen Weg durch. Mal sehen, ob wir irgendeiner Topologie trostlos machen können. Dies könnte über übertragen worden sein, als wir die Duplizierung gemacht haben. Also lasst uns das jetzt löschen. Gehen Sie zurück zu 0,1 meines Auges auf und sehen waren extrudieren. Und da gehen wir. Sieht aus, als ob er zum Solo eingezogen ist. Mal sehen, ob ich das eine Ende bewegen kann. Vielleicht ist es nicht in der Lage zu wissen, dass das auch zu tief ist. Das ist es. Da ist es, was wir tun. Wir überprüfen erst, ob wir einen schnellen Projektverlauf machen können. Da gehen wir. Manchmal ist es ein Vogel auf Vögeln, manchmal die Scheitelpunkte einfach zu weit und tief. Also, jetzt müssen wir Hedge-Flow. Wir können den ganzen Weg hier rüber stellen. Also lassen Sie uns einfach voran und legen Sie hier ein paar Insert-Kantenschleifen. Also 1, 2, 3, 5, 6, 7, richtig? Und noch ein drauf. Und bringen Sie das nach Hause. Da gehen wir. Wahrscheinlich wird es ein bisschen einfacher machen, wenn wir ein Projekt machen. - Ja. Also von hier aus gehen wir einfach voran und ordnen einige der Eckpunkte nach unten an. Nun, bringen Sie die runter, alle von ihnen. Jetzt werden wir weitermachen, wenn wir unsere Chance bekommen, werden wir den Prozess der Verschmelzung dieser beiden durchlaufen. Und dann auf dem nächsten Video, wir gehen einfach voran und setzen tun tun beenden dieses Hauptnetz mit der Hülse. Und das wird ein bisschen einfacher, weil es weniger Falten gibt. Also lasst uns jetzt einfach weitermachen und es fehlt irgendwie etwas von dem Zeug. Richten Sie das Netz ein wenig aus. So bekommen wir etwas leichter mit Gehaltsscheck zu arbeiten , so dass die Geschichte wieder so. In Ordnung. 108. Endlich der Body: Das letzte, was wir hier tun werden, ist nur, um sicherzustellen, dass es ein bisschen einen doppelten Check auf dem Wireframe gibt. Na gut, das ist gut. Lass uns jetzt weitermachen. Und lassen Sie uns einfach diese beiden Maschen zusammen verschmelzen. Da gehen wir hin. In Ordnung, und wir werden nur die oberste auswählen und nach unten zusammenführen drücken. Kein Zusammenführen Sub-Tool nach unten. Und wenn Sie wollen, obwohl ich es nicht vollständig empfehle, Nachrichtenfriedhof, um sie irgendwie alle reinzubringen. Wenn du die andere nicht packst, könnte eine ganze Reihe von Gründen sein, warum das so ist. Wahrscheinlich, obwohl der größte Grund ist, ist, dass wir es ein wenig entspannt haben. Da das der Fall ist, werde ich nur weitermachen und ausnützen. Und ich mache nur wenig schnellen wirklich schnellen Prozess einfach all diese zu entspannen und dann einfach wieder durch Projekt Jackson Geschichte zu gehen. Und es könnte ein bisschen einfacher sein, diese und wenigstens einen von einem Mann zu bringen , sollte ich sagen. Gehen wir weiter und wenn du den Friedhof immer noch nicht ausschalten kannst und einfach eine Seite an beiden Enden runter gehen. Etwas höher. Dann haben wir einige, ich denke, was ich hier getan habe, war, dass ich hier oben eine zusätzliche Kante von Polygonen hinzugefügt habe. Also, was geht voran und extrudiert einige davon. Lassen Sie uns etwas von dieser Sicherung verschieben. Keine Move-Mikrofone. Also nur um einige der Songs zu bekommen, so dass ich ein Extrude machen und in es den ganzen Weg quer springen kann . Und Sie können sehen, dass dies ein bisschen schneller dauert. Das liegt daran, dass unsere ganze Hauptarbeit rund um die erste 11 getan wurde , als wir mit der Jacke begannen, wo wir uns irgendwie durchzuarbeiten, nur um ein Kantenflussmuster zu etablieren , das aus. Nun, da wir all das haben, zögern Sie nicht, sich einen Safe als Taschenstrahler zu geben, genau hier, wenn Sie wollen. Ich denke, dass diese alle Arten von sowieso vertuscht werden, aber es tut nicht weh, nur noch einen kleinen Streifen zu machen falls nichts davon durchgeht oder du etwas unter den Reißverschlüssen siehst? Sie haben irgendwie irgendwie wie ein Sicherheitsnetz. Und man könnte sagen, ich bin mir ziemlich sicher, an diesem Punkt an der Stelle, wenn es um hier herum geht , sowieso verjüngt es sich irgendwie. Also ist es einfach so wie ein Sicherheitsplatz. Und ich werde das Gleiche hier drüben wieder machen und mir einfach einen kleinen Sicherheitsnetzfleck geben wenn wir durch den Reißverschluss überhaupt oder den Körper sehen , nur um mir etwas extra zu geben. Sicher habe ich Anyways. Ziemlich kranker Fleck von da aus. Und wieder, geh einfach durch und entspanne ein paar Sachen. Machen Sie es ein wenig einheitlicher, wenn Sie wollen, und dann machen Sie einfach ein weiteres Projekt. Und jetzt, da wir das alles herausgefunden haben, haben wir das alles lokalisiert. Das letzte, was noch zu tun ist, wird der Arm sein. Und dann werden wir projizieren, sind Details zu diesem Hauptwette Basisnetz. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 109. Langarm: Okay, und willkommen zurück. In diesem Video werden wir die Jacke beenden, indem wir voran und nur projizieren einige erreicht Pathologisierung der Hülse hier. Und dann werden wir versuchen, einige unserer Details zu projizieren, die Sie hier sehen. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Zuerst gehen wir zurück in unseren Transponiermodus. Und ich werde einfach so einen Streifen herausziehen. Und ich kann diesen Schlag sogar etwas kleiner machen. Und so. Vielleicht. Und ich werde einfach weitermachen und den Kerl irgendwie mitbringen. Und wenn Sie irgendwelche Probleme mit einem der Entstehungen zwischen hier und hier haben, gehen Sie einfach voran und zoomen Sie dort hinein und reparieren Sie es einfach dort. Wieder haben wir ein bisschen Wackelraum. Aber Sie möchten es irgendwie ein wenig Anpassungsraum für Ihren Raum machen , weil es wirklich eine Art Spiralkonzepte schaffen kann. Also willst du es irgendwie so bekommen, dass es sich verjüngt und ein bisschen. Okay, gehen wir weiter und bringen noch einen rein, C, den Snap. Und dann noch eine Anpassung. Es ist irgendwie schön, dass wir nette kleine saubere Kantenströmung haben, damit wir arbeiten können, wohin Sie gehen. Und du würdest denken, wir könnten mit etwas davonkommen wie mir einfach ein Extrudieren von allem, was ausgerichtet ist. Aber wir bekommen viele vermasselte Szenarien, die deswegen passiert sind. Nur Geometrie wie letztendlich ineinander stochen. Bringen wir es rein. Und wieder, lassen Sie uns den Kerl verstauen und ein bisschen auf der anderen Seite arbeiten . Sie können schon von unserer Silhouette hier erkennen dass wir etwas Gutes und etwas Geometrie reinlegen um das zu viel zu zerbrechen. Hier. Ich kann es nicht sehen. Also lassen Sie uns den Winkel der Kamera bewegen. Und wenn du es nicht finden kannst, lass uns einfach weitermachen und dann einfach okay, also müssen wir das Problem beheben. Nichts verzieht sich wirklich. Also zuerst, lasst uns einfach ausgeliefert drücken, um es zu testen. Lasst uns damit in unseren Solo-Modus gehen. Und mal sehen, was wir haben. Gut in etwas da drüben. Und wählen Sie nichts wirklich ein Problem hat und vielleicht nur mein Schach sein, sei es, dass es zu tief ist und da gehen wir. Nimm es alleine raus. Gehen wir jetzt weiter und bringen das hier rein. Spring es dort, geh einfach weiter und mach unseren Snap Room hier. Es ist, als hätten wir noch einen. Lassen Sie uns hier etwas Projektgeschichte machen, um zu sehen, wo es ist, wo wir sind. Und noch eins. Und ich wusste, das würde ihm helfen, es so weit zu bringen. Und wir sind jetzt offiziell auf halbem Weg dorthin. Gehen wir jetzt weiter und schalten Sie die Dynamik aus. Und fangen wir an, hier ein paar Kantenschleifen zu setzen. Also haben wir definitiv eine Silhouette, über die wir hier nachdenken müssen. Gehen wir also in unsere Aktion „Kantenschleife einfügen“. Da gehen wir. Wir wollen mit einfügen einzelne Kante gehen. Setzen Sie einen dort hin. Ich will definitiv etwas hier setzen. Und ich schaue mir nur irgendwie die Silhouette an und wo sie sie braucht. Überprüfen wir das da drin. Und wir haben da etwas. Also müssen wir uns jetzt umsehen. Wir müssen vielleicht etwas genau da hinstellen, irgendwie helfen Silhouette nur ein bisschen. Definitiv muss etwas dorthin gehen. Richtig? Fast da. Ok. haben wir ein bisschen Arbeit hier, um nur einige Anpassungen vorzunehmen. Ich werde nur nach Orten suchen, an denen wir wahrscheinlich reparieren könnten , um es etwas weniger blockig zu machen. Wir haben, wie einige dieser Topologien sind wie in einigen Bereichen verwendet werden und andere sind wie kaum unfruchtbar. Und es wird ziemlich dicht von Kantenschleifen, die hier vor sich gehen. Ich kriege nur ein bisschen mehr. Das wird großartig. In Ordnung, jetzt, da wir das haben, gehen wir einfach durch den Prozess der Extrusion. Auch hier können Sie die Extrusion auf diese Weise durchführen. Ich bin nicht der größte Fan davon, um ehrlich zu sein, weil es einfach und warum tut es das für mich? Hier muss etwas passiert sein. Hier muss eindeutig etwas passiert sein. Ich habe das extrudiert. Anscheinend ging hier etwas vor sich. Ja, das müssen wir vielleicht nur irgendwie reparieren, weil Sultan dort definitiv passiert. Als ob wir eine ganze Menge Zeit verlieren, indem wir das nur reparieren, aber wir wollen einfach unser Gelände hier abdecken. Also lasst uns voran gehen und uns einfach erneut bewerben. Wir machen es nur noch ein Mal und wir haben uns selbst, unser Stück. Es sieht so aus, als wäre es alles da. Also, jetzt gehen wir einfach weiter und extrudieren hier oben. 110. Umläufe Jacket: Du kannst es irgendwie so reinbringen. Es ist nicht meine Lieblings-Art, es zu tun, aber weil ehrlich gesagt ist es ein wenig chaotisch in meiner ehrlichen Meinung, aber weil wir immer noch wie Vögel und so neu anordnen, aber Sie können es auf diese Weise bringen, wenn Sie wollen. Irgendwie wie wie Brocken. Und das ist ein bisschen eine andere Variante als vorher. Aber damit können wir ein wenig mehr von einem Prozess des Übersprungsein paar Schritte produzieren einem Prozess des Übersprungs . Aber das Problem ist, dass sie gerne miteinander kollidieren. Und es könnte ein bisschen einen Trick geben, um zu umgehen, der Einstellung ist, aber ich bin mir noch nicht ganz sicher, weil, wie ich sagte, diese Lese-Entschuldigungsmethode, ehrlich gesagt, es ist definitiv etwas, das machbar ist, aber ich werde stark sagen, dass es andere Ansätze gibt , die Sie ergreifen können, um es zu entschuldigen. Wieder. Topo Gun wäre wahrscheinlich die einfachste sein, aber Sie können wahrscheinlich immer noch mit diesem Ring davonkommen, dass in. Nein, nicht Karen und es einfach durchzubringen, was gute Gerechtigkeit ist, umarmen Sie alles. Also jetzt gehen wir einfach voran und wieder, einige fügen Kantenschleifen in hier ein, nur damit wir die Silhouette Auswerfergeschichtedort ausfüllen können die Silhouette Auswerfergeschichte . Holen Sie sich ein bisschen eine verlorene Projektion. Sie können die Projektgeschichte immer wieder ein bisschen mehr aufdrehen. Wenn Sie es nicht in irgendeiner Weise funktionieren lassen, dann werden wir den Prozess durchlaufen haben, die lustigen Sachen bewegen und es hier zu schnappen. Also nichts. Lassen Sie uns in MOOC Pinsel gehen, bringen Sie dies und so ist es ein wenig näher, muss wirklich, wirklich vertiefen ihre hier herum. Da gehen wir. Ich gehe einfach weiter und füge noch einen ein. Nur um es zu projizieren. Kann zerdrücken. Gut. In Ordnung, also sind wir fast da. Wir sind bei all dem auf der Heimstrecke. Also gebar einfach mit mir. Hi. Okay, jetzt, da wir das haben, haben wir unser Stück, das ist unser Stück, das wir jetzt gemacht haben, wo wir all diese Dinge erledigt haben, haben wir jetzt so ziemlich unser Hauptstück fertiggestellt. Dies ist eines der längeren Stücke wieder für dieses Netz. Aber jetzt, da wir all das erledigt haben, können wir jetzt den Prozess der Projektion von Details wieder durchlaufen. Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Eine Checkliste, die Sie tun müssen. Hier ist, ist, dass es ziemlich einfach ist, etwas zu verlieren. Also willst du es irgendwie etwas mehr aufteilen. Und hier ist noch eine hier, Sie wollen nach diesen Bereichen suchen. Also werde ich zurück in seinen Bereich mit niedriger Auflösung hier. Und ich werde hier nach ein paar Bereichen suchen. Wir können einen Bereich sehen, der ein bisschen abseits ist. Es ist wahrscheinlich wegen irgendwas. Wir können es einfach verjüngen und das ist nicht zu tun. In ähnlicher Weise können wir Geometrie mit einer Einfügekantenschleife hinzufügen oder wir können sie einfach verjüngen und ich werde einfach faul sein und das tun. Also wieder, lasst uns den Prozess ein paar Mal durchlaufen. Wir decken eine offene Geometrie ab, wie wir in der Manschettenbahn gesehen haben. Und es sieht nicht so aus, als hätten wir welche bekommen. Gehen wir also zurück zu unserem Projektorverlauf mit niedrigster Auflösung, X1 nach oben, Projektorverlauf, nächster Einspritzverlauf. Und bei diesem hier werden wir zu müssen, dass du sehen wirst, dass ich diesen Bereich hier oben wohl säubere. Und das ist okay. Weil ich das gerne mache. Denken Sie daran, die Projektgeschichte gibt uns einen Vorsprung in all dem. Also sag einfach gerne, um es zu glätten, nur irgendwie kümmern sie sich dort. Und es ist wie ein anderer Bereich, den wir vergessen haben. Vielleicht müssen Projektor Geschichte durch. Whoops. Nehmt die andere Seite. Und es ist in Ordnung. Hol ein paar Sachen hier rüber, mit denen du arbeiten kannst. Mach dir darum keine Sorgen. Stellen Sie immer sicher, dass Sie irgendwie, wenn Sie können, versuchen Sie, sich zu bemühen und überprüfen Sie die andere Seite Ihrer Geschichte, erinnern Sie sich auch. Ich wusste, das Gebiet würde mir Ärger geben. Sagen Sie, ich bin nur irgendwie glättet, neu projiziert. Es ist, als würde es hier gut durchlaufen. Glatte Reproject, nur irgendwie in einigen Bereichen fixiert, Das ist alles, was es ist. Reibungsloses Reprojizieren Ein bisschen verrückt hier. Also lassen Sie uns einfach neu projiziert, stellen Sie sicher, dass Sie konfrontiert sind. Der Schlüssel zu all dem ist, dass es direkt in Richtung Ihres Ansichtsfensters gerichtet ist, um sich um all dieses Zeug zu kümmern. Also gehen wir nach oben und Teilung und Projekte und mehr Geschichte jetzt. Es ist etwas sauberer, etwas knackiger. Ich habe noch ein Gebiet hier, mit dem man arbeiten kann. Bringen wir einfach alles rein. Etwas sauber. Und wieder, wir können einfach nur das ist alles, was wir tun. Wir sind nur eine Art von re, re, Projektierung Topologie und wenig etwas Fehler los. Also vielleicht wie ein Bert de Birch, D glatt, ich glätte es einfach durch jede Unterteilung, irgendwie arbeite es aus. Keine Sorge darüber oder das. Und vielleicht nur ein bisschen davon. Nimm das zurück. Vielleicht mache ich mir Sorgen um diesen Teil, wo wir hier rausgehen . Nur irgendwie schiebt es wieder nach unten mit glatter und neu bevölkert Backup mit Geschichte, Rückruf und sicherzustellen, dass der Blickwinkel immer auf mich zugewandt ist. Das hier ist ein wenig, wie ich schon sagte, dieser ist nur ein bisschen mehr ein fortgeschrittenes Beispiel, um all das zu tun. Gönnen Sie sich also ein bisschen Zeit bei der Wiederherstellung von Details. Es ist nicht wie die anderen. Es ist nicht wie das Hemd oder ein sehr einfaches Objekt. Auf jeden Fall müssen Sie sich Zeit nehmen. In Ordnung, lassen Sie uns einen Blick auf das werfen, was wir haben. Und ich sagte, ich soll nicht wirklich über diese Schicht ausflippen, sie reinbringen, verschieben, reinbringen, reinbringen. Dann bringen Sie es vielleicht aus einem Blickwinkel heraus. kann man nicht sehr gut umgehen Überhangkonzeptkann man nicht sehr gut umgehen . Da gehen wir. Also langsamer, da zu kommen. Langsam, aber sicher, sehen Sie, ob wir das Schiff bringen können. Da gehen wir. Verschiebung wieder gekreuzt. Und ich schätze, das ist so gut, wie es aus diesem Blickwinkel kommen wird. Nicht allzu besorgt über das Zeug. Zumindest und war vielleicht nicht so etwas. Ich mache nur irgendwie Iterationen der Schicht. Nur damit ich sauberer und sauberer und sauberer werde. Halten Sie Shift-Iterationen. Reiniger und Reiniger und Reiniger Diese Rückseite ist, was ich immer fürchtete, weil ich die Anpassungen an diesem kleinen Tag hier nicht vorgenommen habe, wie ich es sollte. Also werde ich in ein bisschen Probleme geraten und das ist eine gute Sache für Sie zu sagen. Sehen Sie, dass Sie irgendwie die Fallstricke der Einschränkungen kennen, wenn Sie so wollen. Lasst uns weitermachen und das mitbringen. Und denken Sie daran, dass er ein anderes Projektionsergebnis erhält, basierend darauf, wo Ihre Kamera direkt vor Ihnen zugewandt ist. Du wirst ein anderes Ergebnis bekommen. Wir haben hier nicht viel vor sich. Und zu meiner Überraschung, lasst uns voran gehen und das hineinbringen. In Ordnung. Gehen wir weiter und ehrlich, ich bringe in eine andere Unterteilung und irgendwie sehen wo man Projektionsgeschichte ausprobieren kann. Aber ich fürchte, ich würde die Dinge an diesem Punkt noch schlimmer machen. Das ist eigentlich ein bisschen schöner. Und das liegt daran, dass wir uns wirklich Zeit mit dieser Schicht genommen haben. Nun, eine Sache, die Sie beachten müssen, dass wir hier etwas Topologie brauchen, was bedeutet, dass wir vielleicht eine andere Unterteilung machen müssen, was in Ordnung ist. Stellen Sie nur sicher, dass Sie eine gute Grundlage haben, um diese Topologie einfach zu entspannen und so. Also genau hier. Dies wird definitiv einer der Spaß sein, die hier zu handhaben. Dann bringen Sie es rein. Also werde ich kommen und herumkommen. Und wo sind wir damit? Es wird ein bisschen zackig sein, aber wir können noch eins machen. Das könnte nur der sein, den wir brauchen. Und ich kann einfach damit aufhören. Ich werde hier nur eine Art Sauberei machen. So wie so. Und das könnte alles sein, mit dem ich zusammenarbeite, um meine Details wiederherzustellen. Du fragst dich vielleicht, wohin ich mit dem hier hingehe. Und wieder, diese Seite ist nicht so vorherrschend ist für mich nicht so wichtig wie die anderen Seiten. Die anderen Seiten, über die wir reden, wie soll ich es sagen? Es wird im Wesentlichen abgedeckt werden. Und, weißt du, es gibt aus gutem Grund ein bisschen faul drauf. Aber das ist nicht akzeptabel. Was bedeutet, dass ich vielleicht ein paar Unterteilungen hinuntergehen muss. Also kann ich das in den Versicherer bringen, um die andere Seite zu überprüfen, wenn du das machst. Mal sehen, ich gehe nur als Unterteilung in jeder Unterteilung nach oben, ich glätte nur dieses Gewirr bedeutete, die andere Seite zu überprüfen. Ich gehe noch eins hoch. Glätten Sie das Gewirr bedeutete überprüfen Sie in der anderen Seite. Ich gehe noch einen durch. Und wieder waren wir da auch etwas faul. Also müssen wir diesen Prozess durchlaufen. Es ist ziemlich schmal. Ich muss vielleicht mit dem kleineren Pinsel gehen, um damit umzugehen. Kleinere Pinselgröße wird den Mittelwert erhalten . Sieh mal, wie wir diesen Wiederherstellungsprozess machen. In Ordnung. Das ist also unsere Jacke. Also, wenn wir durch das gehen und jetzt, wenn wir W, Wir haben eine gute Lektüre Topologie Jungs Jacke. Und wenn man es bewegt, steigt es irgendwie in seine eigene Gegend. Es ist etwas, das niedrig genug ist, über das man übertragen kann. Das einzige, was übrig ist, ist es nur, es zu exportieren. Also mit dem sagte unsere umbenennen und in die Reichweite setzen. Entschuldigen Sie sich. Also, mit dem gesagt, das ist dieser hier. Wir werden hier ziemlich schnell zum nächsten übergehen. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 111. Armor Retopology: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir unsere Lesetopologien weiter steigen und zum nächsten Stück weitergehen. Und dafür werden wir das nächste schwierigste Stück machen, das für Sie eher ein herausforderndes Rätsel sein wird. Und das wird das Schulterstück hier sein. Und das ist dieses Stück, das wir hier sehen. Wenn wir einen Blick auf unsere Lesetopologien Stück nehmen, Ich verschiebe das wieder in unserem Ordner und ich benannte es Hauptjacke, Unterstrich hoch. Denken Sie daran, dass es in Kleinbuchstaben unterstrichen ist, so dass es mit dem Unterstrich hoch und allem anderen übereinstimmt. Auch hier, das ist alles wegen der Backoption, die wir nutzen und Substanz-Painter für den kommenden Kurs nehmen wollen. Also lasst uns weitermachen und weitermachen. Also als erstes, was ich tun werde, werde ich einfach voran gehen und schalten Sie die Sichtbarkeit von diesem aus und halten Sie links Alt, Linksklick auf dieses kleine Stück rechts hier. Jetzt werde ich einfach weitermachen und wie vorher werde ich einfach meine Jacke öffnen und nur den Ordner meiner Jacke, und einfach das Sub-Tool mit diesem Abwärtspfeil bewegen, bis es aus dem Ordner ist. Jetzt, wenn Sie das haben, können Sie einfach voran und klicken Sie darauf. Und Sie können dann einfach weitermachen und die Sichtbarkeit ausschalten. Also lasst uns nach Foramen schlagen und sehen, was wir hier zu arbeiten haben. das anschaue, kann ich irgendwie sehen, dass ich mirdas anschaue, kann ich irgendwie sehen, dasshier ein bisschen ein Puzzle steckt. Zunächst müssen wir Kantenfluss-Topologie um jeden dieser Kreise erstellen. Wir müssen auch Kantenfluss-Topologie erstellen, die um all diese herum ist, diesen Bereich genau hier. Wir müssen auch Kantenfluss-Topologie um all diese herum erstellen. Also ein kleines Puzzlespiel. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir nicht immer kontrollieren können, wie viele Polygone hier sind. Und wir haben eine kleine Auswahl so viel wie wo, wir wissen nicht genau, wo die Punkte sein werden, obwohl hier. Gehen wir also voran und bauen hier zuerst eine kreisförmige Topologie auf. Und dann gehen wir weiter und nehmen es von dort aus, um Edge-Flow-Topologie zu erstellen, die sich mit all dem verbindet. Nun, wir tun dies nicht durch 0 Maßnahme, weil 0 messen mehr als wahrscheinlich, wenn Sie versucht haben, 0 mesh irgendeines davon, Es wird wahrscheinlich einige Tränen hier sein. Könnte Poly-Gruppen verwenden, um diesen Bereich zu speichern und einige Falten Kanten zu machen. Aber es wird wahrscheinlich ein paar Tränen von Sechs-Sterne-Kreuzungen geben, die wirklich Ihre Unterteilungen durcheinander bringen und Ihnen Einklemmen in Ihre Unterteilungen und einige Probleme mit Ihren Backen geben. Also werden wir nur einen manuellen Ansatz brechen entschuldigen, da es eine komplexe Silhouette hat. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Das erste, was wir tun, wie wir immer tun, wir gehen nur voran und schlagen, wir gehen weiter und schlagen die, setzen ein Polygon. Polygon, fügen Sie das Netz ein. Setzen Sie also Multi-Mesh-Primitive H ein, schalten Sie es auf einzelne Poly. Und ziehen wir einfach eins oder rechts da rein so. Wir gehen einfach voran und lassen damit unsere Kante fließen. Lass uns weitermachen und es aufteilen. Lass uns weitermachen und einfach einen Spalt entlarvt machen, damit wir mit diesem Kerl hier arbeiten können. Und ich habe mich selbst ein bisschen. Wenn es ein wenig zu hoch ist, mache ich vielleicht einen wirklich schnellen Plug-in-Prozess. Zuerst werde ich das duplizieren, damit ich kein Problem habe. Und ich gehe einfach durch das C-Plug-In, Dezimation Reprocess Strom, nur werde dies ein wenig niedrigere Zeilen machen, so dass ich eine etwas höhere Bildrate geben kann , wenn ich meine Kantenextrusion mache. Also wählte einfach, ein paar Proben genommen. Hier. Sei einfach wirklich schnell, und ich mache das nur, damit ich die Polygonanzahl senken könnte , um dies ein zweites Mal zu dezimieren. Sobald Sie das tun, lassen Sie uns einfach durch sehen Plug-in gehen und lassen Sie uns das einfach abschätzen. Auf diese Weise. Das bewegt sich für uns etwas glatter. Dann gehen wir einfach weiter und drücken Shift F. Gehen wir in unseren Geistermodus, und schalten wir die Transparenz aus. Und lasst uns in unsere ZBrush kommen, sein Z M Schlüssel. Und fangen Sie an, alles aufzubauen, wie wir es immer tun. Halten Sie die Leertaste gedrückt und wählen Sie „Extrudieren“, fangen Sie die Fläche an, halten Sie den Pinsel Verschieben gedrückt wählen Sie „An Fläche fangen“. Und jetzt lass uns einfach schlagen, nichts tun. Also alles, was ich tun werde, ist, dass ich mich irgendwie nur etwas Zeit für dieses hier nehmen werde, denn was wir danach tun werden, ist, dass dies wiederverwendet wird, dieses Netz wird seine Topologie in andere Bereiche duplizieren. Das wird es also ein bisschen einfacher machen. Also eine Sache, die du nur tun willst, ist gerade jetzt genau zu sein. Sie können jede Form von Dichte tun, die Sie wollen. Sie können diese Dichte wählen oder Sie können eine weniger dichte Version wählen. Wenn du willst. Sieh mal, was ich tue, und nimm dir einfach Zeit. Nun, das wird das zweitlängste Stück für die Jacke, die wir machen werden, auch wenn es ein bisschen kleiner ist. Und das liegt daran, dass die Topologie etwas komplizierter ist, etwas schwieriger ist. Und wir dachten, das wäre eine gute Sache für Sie, diese Unterstützung zu haben. Richtig? Also lasst uns jetzt weitermachen und einfach alles neu anordnen. Und so perfekt. Also, wenn Sie das Stück haben, stellen Sie sicher, dass Sie einfach voran gehen und einfach in die Mitte oder durch und Sie können einfach die Kontrolle halten und den Kerl rausziehen. Und wir können einfach voran gehen und einfach nur gehen , um meine Rotation so anzupassen, dass mein Z perfekt gerade ist. Also alles, was ich tun muss, ist, es irgendwie zu vergrößern und zu schieben. Und ich muss mir um nichts sorgen. Und jetzt wie vorher verwenden wir unsere Topologie einfach wieder, damit wir das alles nicht nochmal machen müssen , falls es nicht übertrieben werden kann. Gehen wir einfach weiter und gehen zurück zu unserem höheren Reservoir. Und lassen Sie uns voran und klicken Sie auf die linke Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste auf sie Shift. Und jetzt werde ich voran gehen und Control drücken, um eine Rettung zu machen. Geschichtsschichten. Sag das so. Wenn ich zu meinem anderen Kerl zurückgehe, kann ich eine Geschichtsprojektion machen. Sie können sehen, dass wir uns selbst retten können, was immer noch ein bisschen Zeit ist, nur diese kleinen Tricks wieder. Und wir wollen nur sicherstellen, dass, nachdem Sie das Geschichtsprojekt gemacht haben, einfach den Moment nehmen, um einen Blick auf die, machen Sie einige Anpassungen hier und es kommt eine direkt dort drüben, zum Beispiel. Wann immer wir sind, einer hier drüben und ein bisschen eins hier. Also haben wir ein bisschen mehr von einer kreisförmigen Topologie. Also werden wir weitermachen und das einfach noch mal tun, um die Kontrolle zu behalten. Und wir werden den gesamten Prozess während all dem wieder anwenden. Und ich bin gerade gerade gerade eine Oberfläche, die all das auskleidet. Und es ist so ziemlich alles, was ich tue , weil dies eine andere Oberfläche und der unterschiedliche Winkel ist, was zu tun ist, natürlich, Projekt wieder. Und wir müssen unsere Anpassungen vornehmen. Manchmal musst du diese Ang bewegen, du musst die Kamera wirklich winkeln, damit du die Dinge ein bisschen leichter sehen kannst. In Ordnung. Also lasst uns weiter gehen. Und wir werden das noch ein paar Mal durchmachen , um die anderen Bereiche hier auszufüllen. Und eine Sache, die gemacht werden könnte, ist, dass Sie, wenn Sie wollen, durchgehen und ein Extrudieren machen und einfach nach unten gehen können. Es gibt mir einige Funktionalität. Es gibt mir nur ein bisschen Golf. Ich hatte es im Sinn, aber es ist nur eine Art vermasselter Prozess, bei dem ich projiziere und es bleibt irgendwie stecken. Seltsame Flecken, die den ganzen Weg uneben sind. Und es ist irgendwie seltsam und funky. Ich will hier keine Zeit verschwenden müssen, um es zu zeigen, aber es ist ein bisschen weg. Ok. Also gehen wir einfach voran und bringen das einfach rein. Skalieren Sie es aber. Nun, eigentlich werden wir es skalieren, aber einfach noch einmal, nur ein paar Anpassungen vornehmen. Und wir werden es hineinschieben. So wie so. Dann versuchen Sie vielleicht, durch zu gehen und wir werden es einfach dort behalten. Irgendwie ein Boot, das schräg ist und dann einfach eine Gruppenschleife durch da arbeiten. Gehen wir einfach weiter und projizieren das. Jetzt. Wir werden einige Probleme haben, beginnend mit dort oben. sich Sorgen, keine Sorge. Jetzt machen wir das noch ein Mal. Vielleicht gehen Sie einfach voran und drehen Sie das herum, damit ich die flache Kante da drüben nutzen kann und mit dem arbeiten kann, was ich habe und es einfach so reinschieben kann. Wenn Sie versuchen können, zu sehen, ob Sie es irgendwie drehen können, damit die Dinge sich hier aufstellen können. Wäre irgendwie nett. Und gehen wir einfach weiter und schieben Sie es ein bisschen mehr. Ich muss nur ein Projekt machen und dann unseren Weg um es herum arbeiten. Also lehnen Sie diese Geschichte ab. Und wieder, es ist nur Arbeit der Vogel, so dass sie richtig aufgereiht sind. Sie werden sehen, ob ich einige davon einfach zu einem kleinen Kantenfluss zusammenpassen kann . Lass es uns so behalten. In Ordnung, also haben wir die Seite, die sich um sie kümmert. Diese Seite ist ein bisschen Betrügerseite. Ich habe ein bisschen ein Problem, das hier vor sich geht, also müssen wir damit arbeiten. Gehen wir einfach weiter und kümmern uns einfach um die beiden. Das erste, was ich tun werde, ist, ich werde einfach wieder Control drücken und übersetzen mit ihm. Wenn ich sage, drücken Sie die Kontrolle, sollte ich sagen, halten Sie die Kontrolle. Und das ist fast so, als ob Sie versuchen, Ihre Topologie aufzubauen. Lasst uns das jetzt überprüfen. Und lassen Sie uns das durch drehen. Jetzt haben wir noch eine übrig, also mach einfach weiter und arbeite jetzt damit. Also gehen wir einfach weiter und halten die Kontrolle. Sie werden feststellen, dass wir hier eine neue Herausforderung vor uns haben. Damit wir das Überschwemmungsgebiet wieder verwenden können. Wir müssen nur noch mal durchmachen und vielleicht denke ich nur eins für hier nach. Ich glaube nicht, dass ich das hier betrügen will. Ich denke, ich könnte einfach weitermachen und meine Topologie auf dieser einen neu zeichnen. Was ich also tun werde, ist, dass ich eine Kantenextrusion mache und hier eine Insert-Schleife mache. Und dann ändern Sie es einfach zu extrudieren. Und mal sehen, ob wir etwas saubereres machen können. Hier. Sie gehen. Sag das einfach. Sieh mal, wie ich mir nur Zeit hierbei nehme. Ich versuche hier jede Art von Eile durchzugehen . Lass es uns einfach hier raufgehen. Wir gehen weiter und nur um zu verklagen und etwas dorthin zu bringen. Fehler ist ein wenig Veränderung. Auch sehr hartnäckig. Mal sehen, ob wir den Kerl ein bisschen rausbringen können. Wir haben Probleme, den Vogel zu bewegen. Sieht aus, als wären sie da. Und stellen Sie sicher, dass alles kopacetisch ist. Nicht. Da gehen wir. In Ordnung, jetzt, da wir alle unsere Stücke hier haben, werden wir anfangen, daran zu arbeiten, all diese Teile miteinander zu verbinden. Also, jetzt die nächste, das wird die nächste Aufgabe in all dem sein. Also mehr werden wir jetzt tun, ist, dass wir einfach ein Netz hierher bringen. Und du nur, es ist irgendwie so, wie soll ich es sagen? Wie ein Wo ist Waldo? Irgendwie ein Puzzle. Kein Wo ist Waldo, aber es ist wie ein Kreuzworträtsel ein bisschen und ganz offen. Also werde ich hier nur den Grundstein für diesen Bereich legen. Und sehen Sie irgendwie, wie diese Art von allem hier zusammenschnappt. Und gut, es ist eine gute Sache. Es ist ein bisschen Angular, also können wir tatsächlich damit arbeiten. Sie können hier tatsächlich mit einer ziemlich sauberen Topologie durchkommen. Es ist ein bisschen hoch, also lassen Sie uns einfach ablehnen oder Geschichte. Und weiß nicht, warum das so hoch ist. Da gehen wir. Und irgendwie sehen, wie all diese Art von Winkeln ein wenig nach oben. So, als müsst ihr jetzt nicht diesen Weg gehen. Manchmal hilft es einfach, jetzt auf diese Weise durchzugehen. Und einfach die Rätsel hier neu anordnen. Es ist wie ein Puzzleteil. Es ist genau da, wo es hingeht. Aber wenn man das tut, wird plötzlich ziemlich offensichtlich. Jetzt füllen Sie einfach aus. Wenn Sie von einem anderen Ende beginnen, erstellt er eine Art praktikable Lösung für Sie, um die andere Seite so zu sehen. So wie hier. Und natürlich sollte es selbstverständlich sein, dass wir, wenn wir das tun, immer Quads machen werden. Gehen Sie also nie mit mehr als fünf Seiten in einem Polygon. Also lassen Sie uns einfach voran und nur, ich halte Shift und entspannen Sie sich irgendwie. Ich habe all diese Typen draußen gesehen. In der Tat, könnte in der Lage sein, Verschiebung auf all dies zu halten. Nun, einige dieser Bereiche, es wird mir nicht ein nicht geben, um mir ein gutes Ergebnis zu geben. Schalter müssen damit leben . Mal sehen. Also ein bisschen zu viel von dem billigen Szenario. Lass uns weitermachen und das neu projizieren. Da gehen wir. Ich denke, wir hätten vielleicht etwas tun können, das hier runtergegangen ist. Also lasst uns einfach weitermachen und das löschen. Und lösche diesen Kerl. Löschen Sie den Kerl. Bringen wir jetzt etwas mit. Da gehen wir. Nun, es ist nur irgendwie den Unterschied hier zu sehen. In Ordnung. Also, jetzt, da wir haben, dass wir eine Art gute Basis Start haben. Es ist genau wie mit dem Beutel. Es ist genau wie mit dem, wie wir die Schultern gemacht haben und wir gerade unser Fundament von Verbindungsstellen im Grunde wie die wichtigsten auffälligen Bereiche gelegt haben. Du fragst dich wahrscheinlich, warum. Ich habe hier keinen wichtigen Bereich gemacht. Und der Grund dafür ist, dass ich nicht erraten wollte. Ich wusste nicht, wie viele Polygone ich hier brauchen würde, um zusammenzufallen. Also habe ich beschlossen, da dies die komplexere Fläche ist, werde ich extrudieren und alle Polygone verwenden, die notwendig sind, um hier zu füllen. Und dann werde ich das von hier her extrudieren, um alle Stellen auszufüllen. So haben wir das nächste Video durchgemacht. Wir machen einfach die andere Seite und wir haben Zeit. Wir beginnen hier mit diesem oberen Bett, was wie die letzte Herausforderung sein wird. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 112. Armor Retopologie: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben, und wir werden nur weiterhin Topologien lesen, Leute, basierend auf den Sehenswürdigkeiten, die wir hier ausgemacht haben. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Also von hier aus werde ich voran gehen und jetzt diesen Quadrantenabschnitt machen. Also fange ich immer zuerst mit dem einfachsten Zeug an. Wenn Sie irgendetwas davon tun. Auf diese Weise ist es einfacher, wenn Sie die Lücken füllen, um zu sehen , wo sich Ihre Optionen befinden, während Sie in diesem Bereich schließen. Das ist das, was ich gerade mache. Dieses Zeug ist relativ einfach. Sich selbst. Wahrscheinlich fügen Sie Kantenschleife hier ein. Vielleicht machen wir einfach einen, um ihn reinzubringen. Und dann werden wir einfach wieder in die Extrude gehen, um Extrude etwas auf diese Weise zu bringen , wenn ich das reinbringe. Also wird es nur ein bisschen mehr Sinn machen. Ich arbeite einfach irgendwie mit dem, was wir hier haben. Und Hoppla, das wird wirklich verrückt. Also lasst uns einfach weitermachen und es einfach einfach so rausbringen. Und dann kann ich ja, das kann ich. Los geht's. Dann geht es einfach weiter und nur zum nächsten Bereich hier. Fangen Sie einfach von hier an. Ich mag es nicht, auf so viele Dreiecke zurückgreifen zu müssen, dass ich dir so viel sagen kann. Aber Dreiecke werden berücksichtigt, okay? Solange sie nicht in erster Linie in eine Chance verwandelt , wie sechs Knoten oder so etwas zu schaffen. Also werden wir unsere genau dort sein. Lass uns weitermachen und diesen Kerl und mehr mitbringen. sind wir. Jetzt sage ich dir noch mal, nette Jungs, alles zu schnappen, ist wie ein Baby, das ein bisschen sitzt. Was ich tun werde, ist, dass ich überlege, was ich erledige. Also denke ich, ich werde es zuerst irgendwie hierher bringen. Es selbst. Noch eine Reihe. Jetzt. Jetzt tut es mir leid. Ich werde gerade gehen, um es jetzt irgendwie anzusehen und ich mag nur irgendwie, dass sich die Topologie irgendwie auf bestimmte Weise verhält. Es wird nicht wirklich viel tun. Ich wollte diesen Kerl irgendwie überall mitbringen, aber ich bevorzuge es, dass es hier etwas gleichmäßig und sauber weil wir einfach hier raufgehen können . Nein, ich werde nicht versuchen, es auszufüllen. Ich werde nur weitermachen und die Dinge jetzt auf dieser Seite erledigen. weiß nicht, warum ich mit dem Impfstoff zu kämpfen habe. Okay, jetzt haben wir jetzt etwas vor sich, gehen wir einfach voran und tun, was wir tun und einfach irgendwie entspannen an jedem Ort, an dem Sie versucht haben, wird nicht sehr gut halten. Du musst vorsichtig sein. Legen Sie es direkt dort und machen Sie einfach eine kurze kleine Projektgeschichte. Und jetzt ist da drüben etwas los. Nun wird der nächste Teil für uns alle eine Herausforderung sein , die wir gezeigt haben, wie Topologie aussieht, wie sich in diese Bereiche zu verbinden. Jetzt müssen wir einen Weg finden, um diese drei Bereiche zu verbinden und es hier aufzustellen. Also haben wir hier ein paar Optionen. Das erste, was ich gerne tun würde, ist, wenn Sie so wollen, etwas von der Geometrie zu kapseln . Es ist also ein bisschen näher dran und wir können sehen, womit wir arbeiten. Also lasst uns einfach weitermachen und das tun. Also werde ich einfach hier durchmanövrieren. So wie so. Achten Sie darauf , zu wissen, nur sicherzustellen, dass diese Geburten an diesem Rand stehen, diesem kleinen Rand hier. Ich werde diesen Kerl irgendwie ein bisschen reinstecken , während wir reingehen, und es wird furchtbar verkrampft hier oben. Und das ist okay. Jetzt denke ich nur daran, alles hier mit der Kantenschleife auszukleiden, die ich habe. Also vielleicht wird diese Kantenschleife für hier sein. Diese Kantenschleife könnte funktionieren. Die Wahrheit soll gesagt werden, dass er wahrscheinlich genau hier funktionieren würde. Und dann werden wir einfach eine Insert-Kantenschleife tun kann hier sein. Ich wollte mir wirklich etwas Zeit nehmen. Ich würde tatsächlich den Randfluss dazu neu ausrichten, um den ganzen Weg hier runter zu gehen. Aber das wird nicht zu schrecklich sein. Lasst uns zu nichts abziehen. Ich brauche das hier. Jetzt. Sie können jetzt sehen, was ist das Muster? Alles durch verbinden? Lass uns weitermachen und es selbst zu Boyd machen, eine Sechs-Sterne-Kreuzung oder so was. Also hier, hier, hier. Und im Wesentlichen werde ich jetzt nur noch ein hier hinzufügen, was wir hier haben. Also kommen wir uns nur näher. Wie ich schon sagte, man kann irgendwie sehen, wie es ein bisschen wie ein Puzzle in mancher Hinsicht ist. Aber jede Extrusion, ich sorge immer dafür, dass diese kleine Linie dort respektiert wird und da oben ein Vert ist. Denn das wird viel helfen, wenn wir unsere und wir Projektionen machen. Ok. Wahrscheinlich brauchen wir hier irgendwo mehr Zeilen. Also müssen wir dort eine Topologie einbauen, aber wir müssen gut anfangen. Lasst uns jetzt anfangen, an der Verbindung dieser drei zu arbeiten. Oder wenn wir wollen, können wir jetzt daran arbeiten, ein wenig Glanz hier rüber zu bringen . So oder so. Wir fangen mit an, ich fange mit den Verbindungen hier an. Jetzt zuerst, nur wir, fangen Sie an, eine Verbindung herzustellen und nur zu sehen, was Sie daraus machen können. Vielleicht eine Art Kante, Einfügen Kantenschleife, damit wir anfangen können, etwas hier zu ringen. Also lassen Sie uns einfach durch Einfügeweg gehen wir aus dem Verkehr. Du wirst dich auch etwas verrückt ansehen, und ich mag es vier, als wir es gerade gemacht haben, so vielleicht so. Und dann ist nur eine Art Fleisch drin und die Sonne ist da. No2 ist eine Option. Richtig? Also haben wir etwas, das ein bisschen mehr Sinn macht. Versuchen wir es jetzt zu diesem Zweck. Lass uns einfach weitermachen und es dort aufhalten. Sehen Sie, ob wir hier etwas verbinden können. Und ich fange noch einmal an. Vielleicht hier. Nur irgendwie sehen Sie, Sie wissen, hilft, ein wenig Planung zu machen. Lassen Sie uns eine kleine schnelle Überprüfung hier machen. Sehen Sie etwas. Solo. Lass uns alleine durchgehen. Nein. Es ist nur, um etwas zu führen. Ich überprüfe nur irgendwie meine Topologie und stelle sicher, dass es hier keine doppelseitigen Gesichter gibt. Sieht nicht so aus. Richtig? Also lasst uns einfach gehen und weitermachen. Okay, also sieht es so aus, als hätten wir hier oben ein bisschen Fehlausrichtungskegel. Wir müssen eine Wahl treffen, vielleicht bringen Sie sie einfach hier rein. Oder besser noch, diese Tauri-Stern-Kreuzung irgendwie hier runter zu haben, was wahrscheinlich schönere Schule wäre, um dieses Gesicht zu löschen. Vermasseln. Lassen Sie uns voran und löschen Sie eines davon. Also lasst uns durchgehen und vervollständigen. Ok. Lasst uns einfach einen von diesen Typen ausprobieren. Eine Sache, die ich tun kann, ist, die Worte hier neu zu ordnen. 113. Retopologizing: Gehen wir weiter und gehen durch und denken. Und was ich tun werde, ist, dass ich versuchen werde einen der Kantenflüsse neu anzuordnen, damit ich irgendwie durchschneiden kann. Da gehen wir. Manchmal ist es so schwer zu versuchen, diese Jungs dazu zu bringen, nett miteinander zu spielen. Nein, ich hab's. Also, wenn man rutschen soll, aber manchmal nicht. Hier, ich glaube, ich weiß vielleicht, was mit dem hier los ist. Nun, lassen Sie uns das alleine. Und wenn Sie nicht kleben wollen, löschen Sie. Schön. Warum habe ich so viel durchgemacht, um so etwas zu tun? Nun, weil ich hier ein bisschen eine Kantenschleife setzen will. Also lasst uns einfach voran gehen und einfügen, bringen es rein und bringen diesen Kerl mit. Und jetzt können wir etwas haben, ein bisschen bequemer hier. Alles klar, jetzt ist hier etwas los. Also haben wir eine teilweise kümmert sich in diesem. Also, jetzt machen wir uns irgendwie zurecht. Sieht aus, als hätten wir hier ein kleines Problem. So kann sie reparieren. Also jetzt werden wir es einfach dort behalten und einfach an einem anderen PRO arbeiten, einem anderen Abschnitt und nur können wir sie ausrichten. Du kommst an einen Punkt, wo du nur ein bisschen verloren bist, wenn du nicht sicher bist, wohin du gehen sollst. Beginnen Sie einfach wieder mit den Grundlagen in einem anderen Bereich. So wie zum Beispiel hier. Sehen Sie, ob Sie einfach anfangen können, Dinge aufzurichten. Und ich beginne mit dem, was du immer weißt , dieses Jahr sicher. Wird ein guter Ort sein. Oder dieser Ort wird ein guter Ort sein. Und du schaust hier runter. Vielleicht könnte eine Kantenschleife einfügen funktionieren. Also, wie ich schon sagte, ein Kreuzworträtsel, in das du versuchst, die Dinge passen zu lassen. Und so wieder, wir gehen einfach zurück, nicht zu sicher. Und wir wollen aussehen gerade aussehen. Also geh weiter und bring es rein. Kantenschleife hier einfügen. Hier drin gefesselt. Und dann sehen wir hier. Vielleicht können wir hier extrudieren. Also, jetzt haben wir ein bisschen, irgendwie ein bisschen, wir haben eine unangenehme Start-Kreuzung. Ich bin nicht allzu glücklich mit. Wir können einfach nur noch einen einziehen. Einfügen. Hier. Wechseln Sie in den Löschmodus. Oh Mist, nein, Rand löschen. Da gehen wir. Gut, dass ich das gelöscht habe. Mal sehen, hier. Jetzt, da wir das haben, lasst uns extra durchmachen, lasst uns das reparieren. Irgendwie nur C oder einfach nur eine Art Arbeit in den Stücken raus jetzt. Und da gehen wir. Wir können jetzt einfach etwas mehr Gemeinsamkeiten hier schaffen. Natürlich, indem wir verschieben, dass wir irgendwie ein bisschen ein Stück ausgegraben damit wir entweder zusammenführen oder löschen, löschen, Shift halten, um sicherzustellen, dass Sie es loswerden. Gut. Jetzt sind wir wieder auf dem richtigen Weg. Kurs. Wir müssen etwas Luft machen, und wir müssen diese Typen zusammenführen. Aber lasst uns zuerst Projekt, weil ich einfach alles entspannt habe. Es gibt zwei Schnellprüfungen hier. Gut. Alles klar, wir haben uns ein bisschen mehr Topologie. Wir haben es hier zu erledigen. Also machen wir unsere Fortschritte. Gehen wir weiter und gehen Sie einfach durch den Prozess weiter. Also sagen wir wenn Sie nicht sicher sind, wohin Sie gehen sollen, hilft nur immer, nur an einem anderen Ort zu starten. Nun, Sie können sehen, stellen Sie sich hier ein wenig auf. Nur eine Wendekantenschleife da drin. Hoppla. Nur um mit mir selbst zu arbeiten. Ein Stück. Lass uns das einfach einziehen. Nein, nicht, dass wir damit fertig sind. Gehen wir zurück in unsere Extrude. Lasst uns nur aus drei Maschen, all diese Größe ausch. Ich wollte nur voran gehen und einfach etwas hier reinlegen, um die Dinge aufzurichten, ein bisschen glatter und zu gehen auf eins oder mit meinem okay zu spielen. Das ist in Ordnung. Nicht verletzt. Wahrscheinlich wäre ein guter Ort für meinen Einsatz gewesen, aber ich werde es einfach mit einem anderen Versuch machen. Also kommen wir fast dorthin. Ich habe ein bisschen mehr von der Topologie zu arbeiten hier oben. Aber wir werden das durchstehen. Eine Sache, die wir tun können, um diese Sitzung zu beenden , wird nur irgendwie die Lücken hier schließen. Und wir haben uns eine Schnur, was in Ordnung ist. Wir sehen sie immer gerne. Gehen wir weiter und es drehte sich um, den Kerl da draußen zu lassen. Halten Sie Umschalttaste C, Ring in der nächsten Reihenfolge. Nun Muräne. Also, wenn ich das sehe, werde ich versuchen, zu Extrusionen zu kommen, die hier oben gehen . Da gehen wir. Deswegen bekomme ich keinen einzigen Ring , der bei dieser Frau ist. Gehen wir weiter und bringen das auf. Dieser Punkt. Ich bin fast versucht, nur ein bisschen zu betrügen, ein bisschen nachlässig hier. Lassen Sie uns das einfach löschen. Lass uns weitermachen und das rausbringen. Das ist schrecklich. Und löschen Sie diese Kante. Lassen Sie uns einfach eine einfache Einfügen Kantenschleife hier durchgehen. Und ich werde die Dinge einfach so viel einfacher machen, wenn wir wie Zelle extrudieren. Also gehen wir einfach weiter und bringen die Dinge und den ganzen Weg nach oben. So wie das. Lassen Sie uns unsere Einsteckkantenschleifen einbringen, um alle diese Jungs zu treffen. Und das Zentrum hier. Ich habe eine harte Zeit mit meinem Take. Ich habe meine Gesichtsbürste. Löschen ist festgelegt und die Einstellung, die ich nicht möchte. Und deshalb muss ich mehr als die Hälfte der Dinge dort löschen. Richtig? Jetzt, wo wir das haben, gehen wir weiter und klopfen hier ein paar Stücke aus. Erzwingen Sie das Projekt. F. Gehen wir voran und verschieben uns um. Nein, da drin nichts. Oh, wo ist unser Mann? Er hat es immer in einem bestimmten Winkel zu treffen, und Sie, bevor Sie das Ding durchstehen können. Also gehen wir in den Solo-Modus, sehen, ob wir das manipulieren können. Wenn nicht, können wir einfach diese Kante löschen, aber wir wollen, wir haben hier zu leet. Da gehen wir. Und jetzt bringen wir es wieder rein. Da. Wir können nichts rausfinden. Löschen. Nun, wir können weitermachen und uns damit begnügen. Ich bin nicht zu scharf über diesen seltsamen Ball Insert Edge Loop, die ich für eine Lösung setzen. Also könnte ich einfach weitermachen und es rausbringen und es dann irgendwie irgendwo dort abbinden. In Ordnung. Also wieder, ich gehe einfach durch, als hätte ich ein paar Plätze hier verpasst. Also werde ich das in einer Sekunde reparieren. Einfach das Netz neu ausgleichen und dann neu projizieren. Und jetzt haben wir nur noch ein paar Plätze hier, die so aussehen, als wäre ich versehentlich durchgegangen und durchgemacht und etwas da draußen geglättet. Also müssen wir durchgehen. Alles klar, los geht's. Wir gehen. Und jetzt projizieren wir diese Geschichte. Gut. Jetzt müssen wir nur noch ein paar Orte der Aufräumung machen. Und dann sind wir mit dieser Sitzung hier fertig. Und das wird hier unten sein. Und noch einen hier drüben. Und wenn ich nicht schrecklich werde, will ich das nicht nochmal durchmachen müssen. Aber wenn ich so etwas bekomme wo ich Kantenschleifen lösche und andere Dinge gelöscht werden. Es ist normalerweise ein gutes Zeichen dafür, dass ich eine vielfältige Geometrie habe, die an einem anderen Bereich geklebt wird. Also ist es eigentlich eine gute Sache. Es ist besser, das einfach neu aufzubauen. Und anstatt mit all dem umzugehen. So wie so. Ich schätze, eins nach dem anderen. Lass uns das nochmal machen. Mir geht's gut. Also jetzt haben wir das alles erledigt und machen ein einmaliges Mal hier, nur um wirklich glatt und Michelle zu machen und es dann neu zu projizieren. Jetzt haben wir es wieder einmal scharf ausgesehen. Hier ist noch irgendetwas anderes gesehen. Du fühlst, du brauchst Veränderung, fühlst dich, dass du den Sarai ändern musst, aber hier halten wir an und wir werden versuchen, die Unterseite hier zu beenden und dann zu sehen, ob wir ein bisschen Arbeit machen können. Wahrscheinlich nicht viel, aber nur ein bisschen Arbeit darunter. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 114. Rüstung fertigstellen: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir nun versuchen, zu sehen, ob wir diese Sitzung fortsetzen können und wenn möglich, Mal sehen, ob wir diese eine beenden können. Also lasst uns weitermachen und anfangen. Das erste, was ich tun werde, ist jetzt, wo ich die harte Arbeit aus dem Weg habe, lasst uns einfach voran gehen und Topologie-Jungs lesen, all das Zeug, das am Ende ist. Und wenn wir können, schauen wir mal, ob wir mit einigen Kantenschleifen davonkommen können. Also zuerst, ich werde zuerst durchgehen und vielleicht einfach all diese Bereiche hier ausfüllen wollen, nur die aus dem Weg bringen. Nun wieder, wenn ich links Alt halte, werde ich alle eine vollständige Ringkantenextrusion zugreifen. Und wieder, das ist nicht notwendigerweise links zu halten, es ist nur Tippen links Alt. Und Sie können sehen, wie eine Extrusion hier läuft. Es ist nur eine andere Art der Kantenextrusion. Ich gehe nur teilweise rein. Ich brauche es nicht wirklich weiter als das. Und ich mache dasselbe noch einmal. Bringen Sie es einfach rein und bringen Sie es ein bisschen mehr rein. Wieder dasselbe. In all diesen. Wirklich müssen alle von ihnen zu vervollständigen. So wie so. Und dann noch eins. In Ordnung. Also, jetzt haben wir ein bisschen Dicke in allen von hier. Also haben wir Solo getroffen, können wir irgendwie sehen. Das wird uns also ein bisschen helfen, wenn wir unsere Projektionen machen. Jetzt, da wir das haben, wir einfach weiter und gehen einfach durch den ganzen Prozess des Versuchs, um all das zu kümmern. Sie können, wenn Sie im linken Alt-Zustand bleiben möchten, wenn Sie möchten. Aber ich könnte das ein Stück nach dem anderen machen, nur um etwas mehr Kontrolle zu haben. Und wenn Sie irgendwelche Probleme haben, arbeiten Sie gerne mit ein wenig aktivierenden Empfänger, wissen Sie bereits, dass ich wahrscheinlich auf einige Probleme mit dem Verschieben von Scheitelpunkten stoßen werde. Da gehen wir. Sieh mal, wie wir uns irgendwie überqueren. Es ist ziemlich einfacher Prozess. Es macht das wieder raus und versuch es. Lass es uns hier auf meinen Weg machen. So wie so. Bis wir einen kleinen Fleck getroffen haben und das wieder besprühen. Okay, jetzt, da wir das haben, können wir einfach weitermachen. Gehen Sie einfach weiter und wir haben so ziemlich genau diese beiden Plätze hier. Und das wird alles sein, einfach nur der Abschnitt, den Sie sehen. Es wird also hier nicht zu schwierig sein. Es ist nur eine Art Formalität. Alles ist eine Art Formalität an dieser Stelle. Bringen wir es von hier her. Ich werde das nur irgendwie beschleunigen. Irgendwie ein Bär mit mir. Und wie man es fängt. Ein bisschen Spaß dort. Er will es nicht fangen. Im Moment habe ich zwei Scheitelpunkte, einen hier. Und wir haben auch ein paar zusätzliche Sachen hier. Lasst uns das glätten und sehen, was wir hier sehen können. Alles klar, da löschen Sie das, keine Lasten mehr, verschmelzen Sie das irgendwo. Ok? Und jetzt lasst uns noch eine Reihe runter nehmen. Wir sollten gut gehen. Dies bringt einige von ihnen ein wenig zurück. Ich werde sagen, ich mache mir nicht zu furchtbar Sorgen um die Zeit hier. Denn wieder, keines dieser Sachen wird sie wirklich sehr verformen. Und näher im letzten Abschnitt hier. Wie Sie sehen können, ist es nicht wirklich so schwierig. Jetzt habe ich bereits eine Geschichte gespeichert. Wieder. Ich habe eine Geschichte gespeichert. Meine nicht die zweite dieses Netz, aber das Netz, das ich dupliziert. Also werde ich meine Details davon projizieren. Also sollten wir jetzt wissen, wie man Geschichte gespeichert zu tun. Das nächste, was wir tun werden, ist zu versuchen, unsere Details von hier wieder herzustellen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich dieses Stück hier löschen werde, und klicke auf Löschen. Und jetzt können wir voran gehen und nur wenn Sie wollen, halten Sie einfach die Strg-Taste gedrückt und falls Sie den Verlauf nicht gespeichert haben. Und jetzt können wir einfach durch den Prozess der Neuprojizierung einiger dieser Details gehen. Also fangen wir damit an. Das erste, was wir tun werden, ist, bevor wir irgendwo anfangen, wir werden es nur ein paar Mal teilen und überall nach einer offenen Geometrie suchen. Und es sieht nicht so aus, als wäre es zu schrecklich. Aber wir würden gerne untersuchen, was hier oben vor sich geht. Also werde ich nur die Schicht ein bisschen drücken und es sieht so aus, als hätten wir hier etwas los. Und da bist du. Ich will mich nur teilen, um nach Abner zu suchen, Moral. Nicht sicher, ob das einige nicht sind. Werfen wir einen Blick. Vielleicht ist es nicht bekannt. Ist es. Also haben wir ein paar rückwärts gegenüber Pauli. Richtig? Lasst uns weitermachen. Jetzt. Machen Sie ein paar Abteilungen. Sehen Sie, ob wir hier etwas bekommen. Jetzt haben wir diese Band, weil wir da etwas gefesselt haben. Das sollte Ihnen also eine Vorstellung davon geben, was, die Folgen dessen, was passiert, wenn Sie zu viele Fliesen zu tun. Also gehen wir weiter und bringen es einfach rein. Und das geht einfach irgendwie durch. Es wird irgendwelche seltsamen Flecken verleihen. Wahrscheinlich ein seltsamer Ort hier. Das liegt wahrscheinlich an der kleinen Fliese, die wir gemacht haben. Das ist definitiv eine Krawatte. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich hier ein wenig von der Topologie neu aufbauen werde , nur um die Dinge zu säubern. Also werde ich nur den ganzen Prozess hier durchlaufen. Wir haben es irgendwie genau wie an diesem Rand hier. Ich kann es einfach loslassen. Gehen wir weiter und jetzt habe ich ein Loch hier, das wir verlassen haben. Also lasst uns das reparieren. Es sieht so aus, als ob dieses Loch irgendwie war, denn als wir gelöscht haben, muss sich etwas auch automatisch neu angeordnet haben. Also, wie ich schon sagte, wir gehen das alles durch, um aufzuräumen. In Ordnung. Lassen Sie uns das ausschalten. Machen Sie noch ein paar Teilungen, verklagen, Gott, es ist ein bisschen sauberer jetzt auf sie sind definitiv ein paar Sachen da, aber nicht zu viel für mich, um mich zu sorgen. Wenn es jemals eine Sache gäbe, über die ich mir Sorgen machen wollte, ist es wahrscheinlich hier mit der Fünf-Sterne-Kreuzung. Hören Sie mich mal sehen. Das ist vielleicht noch kein Problem für mich. Könnte ich hier ein paar Dinge neu anordnen müssen? Sicher. Alles steht bereit. Und die Wahrheit wird ihnen damit in Ordnung gesagt. Aber eine Sache, die wir vorsichtig sein müssen, ist, wenn wir teilen wir irgendwie verloren oder Grenze. Also lass mich voran gehen und das reparieren und das tun. Woche 8 den ganzen Weg durch. Wahrscheinlich sind wir dort. Gut. Denken Sie daran, jedes Mal, wenn ich teile, ich möchte auch jedes Mal, wenn ich teile, Ich möchte auch sicherstellen, dass ich wie ich Rückgängig gemacht habe, so dass ich nicht von dem rollen, weil das Zusammenbrechen in der Art was du dort anlegst, ist das auch irgendwie y. wenn ich so etwas wie zum Beispiel Projektverlauf mache. Und ich schalte Geometrie SMT wieder aus. Das ist so, dass, wenn ich das aufteile, ich mich nicht zu sehr um das Zusammenbrechen kümmern muss, weil S M T Unterteilung glatte Modifikatoren, die das zusammenbrechen lassen. Wir müssen also vorsichtig sein. Stellen Sie auch sicher, wenn ich rückgängig gemacht habe, dass ich glaube, dass ich durchkam. Was im Grunde nur irgendwie durchgehen ist und ich überprüfe alles. glatte Modifikator ist zwar aktiviert, was ich nur verwendet habe, um sicherzustellen, dass ich alle meine kollabierenden Bereiche gefunden habe. Manchmal hilft mir auch beidseitig zu schlagen. Es sieht so aus, als wäre alles da, also lass uns einfach weitermachen und es teilen. Wird es einmal tun. Und dann werde ich meine Details mit der Projektgeschichte projizieren. Und es ist ein bisschen näher. Und achten Sie darauf, in die Geschichte zu gehen. Rückrufpinsel Lass es uns nochmal machen und sehen, dass du es brauchst. Überprüfe die Orte hier draußen. Polices hier draußen. Und ich bin nur irgendwie dran, tut mir leid. Wir werden es wieder tun. Tu einfach eine Kluft. Und gehen wir einfach weiter und machen unsere Projektgeschichte. Wir sind wieder da, wir stellen das Detail wieder her. Also lasst uns einfach durchgehen und all unsere Plätze finden. Noch mal, ich habe hier etwas vor sich. Das wird ein bisschen knifflig sein, aber wieder, du siehst nichts von diesem Zeug, das hier herum geht. Also habe ich es irgendwie einfach gehen lassen. Wenn ich meine, ist wie mein Ich, ich gehe nicht wirklich durch und begreife diese inneren Bereiche, weil Zylinder irgendwie vertuschen, sitzen mit ihm. Also bin ich bei diesem Teil ein bisschen verzeihend. Richtig? Jetzt haben wir das. Geben wir ihm noch eine Kluft. Projekt. Wir kommen jetzt ein bisschen näher. Die wichtigsten Orte beginnen sich Form anzunehmen. Und das ist vor allem wie die Ränder hier, die wir sagen. Nicht auf Korinthian, nicht wie der Verrückteste hier. Aber wieder gibt es eine Menge Geometrie, die benötigt wird, um diese Markierungen zu treffen. Gib ihm noch einen. Nun, vielleicht werde ich jetzt einfach voran gehen und einfach durch den glatten Modifikator gehen. Und das wird es einiges aufräumen. Aber gehen wir einfach weiter und gehen durch unsere Projektgeschichte. Und Sie können sehen, dass wir das Detail jetzt langsam zurückbekommen. Und jetzt fangen wir an Nick. Kommt zusammen. Etwas sauber hier, aber ich werde vielleicht dieses Zeug glätten müssen , wenn Sie ein bisschen einen zaggedy Rand bekommen, nur um weiter zu gehen und zu tun, wie wir es vorher getan haben. Beginnen Sie an der Spitze, glätten Sie sich. Geh durch. Glätten Sie es rundum. Wieder. Das Gleiche, wenn es ein wenig zaggedy wird, fangen Sie einfach an der Spitze an und glätten Sie sich so herum. Und wir werden das noch ein Mal machen. Wir werden das einfach noch mal durchmachen, nur noch ein Mal, nur noch ein Mal. Glätten Sie es herum. Weil der Projektverlaufspinsel nur die Registerkarte „Verlauf“ des Projekts sind. Es erfasst nicht wirklich alles so viel wie der Projektverlauf. Und das liegt daran, dass es im rechten Winkel stehen muss, es die Draufsicht für all das, die Arbeit. Und dann gehen wir einfach und überprüfen die Seiten hier. Alles scheint hier durch C zu gehen. So weit, so gut. Wir gehen noch eine Unterteilung. Und dann wieder, wenn Sie wollen, können Sie das alles einfach glätten oder es noch einmal rekursiv machen. So wie so. Und wieder haben wir, wieder ein weiteres Lese-Topologien Stück, von dem wir arbeiten können. Das kann dann von projiziert werden. Und wir haben ein weiteres Sub-Tool, das hohe Res- und Low-Res-Zugriff ist. Das wird also das letzte wirklich harte Stück des Jackenabschnitts sein . Also, wenn Sie diese rawr, wirklich gute Arbeit zu bekommen, könnte es auch eines der schwierigsten Stück sein ist wahrscheinlich das zweitschwierigste Stück. Und das ist aufgrund der Tatsache, dass wir bekommen müssen, haben wir durchgemacht und mussten irgendwie ein kleines Puzzle erstellen all diese Sphären mit einer ziemlich, ziemlich anständigen Topologie zu verbinden. Das Einzige, was wir uns wirklich bewusst sein müssen, ist, dass wir keine Fünf-Sterne-Kreuzungen oder so etwas erschaffen haben. Das ist so ziemlich das, was wir erreicht haben. Es sieht so aus, als hätten wir uns darum gekümmert. Jetzt. Es sieht so aus, als wäre es ein gutes Stück. Also werden wir weitermachen und dieses Stück umbenennen, wenn wir wollen. Und wir können einfach gehen und es Shoal Schulter Unterstrich Haupt nennen. Und dann gehen wir einfach weiter und wir werden das in die Reichweite bringen, um Pizza zu entschuldigen. So. 115. Retopologie: Okay, willkommen zurück. In diesem Video machen wir weiter mit der Gestaltung unserer Jacke. Und ich dachte, wir machen eine Pause von komplizierten Sachen und machen ein paar einfache Sachen, um uns durchzuarbeiten. Also lasst uns einfach Spaß mit ein paar einfachen Dingen haben. Also gehen wir voran und beginnen mit dieser Speisekammer oder sorry, diese Ladung Jacke Trim Wege hier. Und damit Sie ein bisschen leichter Zeit haben können , nur irgendwie, um sich davon abzuhalten, auszubrennen. Von hier aus ist es nicht wirklich so kompliziert. Alles, was wir tun werden, ist, wie wir es vorher waren, wir werden nur eine Poly-Gruppe einziehen. Wir können einen Würfel auch verwenden, um einige der Details auf projizieren. Aber es gibt eine Topologie, die ein Würfel macht, wenn es teilt, von der ich versuche, weg zu gehen. Also lassen Sie uns einfach voran und halten Sie es einfach und halten Sie sich an das, was wir wissen, und bauen ein Fundament daraus. Auch vergaß, dynamische Hoffnung auf meine Seele zu nehmen. Hier. Da gehen wir. Und gehen wir weiter und sagen, bevor wir beginnen, ich habe vergessen, dass wir diese Pads jetzt aus dem Ordner verschieben müssen, da wir Topologien mit ihnen lesen werden. Also werde ich einfach darauf klicken und es einfach herausbringen. Und dann werde ich Split auf maskiert treffen. Lasst uns jetzt hineinklicken und Solo ganz schnell ausschalten. Schalten Sie die Jacke und unsere Reichweite aus. Entschuldigen Sie, damit wir unsere Leinwand ein wenig sauber halten und einfacher zu arbeiten. Und von hier aus wird es einfach nur irgendwie durchgehen. Wir können diesen Kerl einfach so skalieren. So können Sie sehen, das ist kein wirklich kompliziertes Stück zu erreichen. Entschuldigen Sie sich, aber jetzt ist es manchmal einfacher, nur die Grundlagen zu erfassen. Und dann lassen Sie uns einfach in RZ Modellierer Pinsel gehen, so BZ m. Und lassen Sie uns einfach voran und halten Sie den Raum, gehen Sie durch Extrude, und gehen Sie durch unsere Punkte. Stellen Sie sicher, dass alles an der Oberfläche ausgerichtet ist und behalten Sie gerade jetzt nur die Polygone zu löschen. Oder es tut mir leid, nicht zu leet, nichts zu tun. Und lassen Sie uns einfach ein paar Dinge hier bewegen. Vergiss nicht die Transparenz. Und lassen Sie uns das ausziehen. So viele Dinge, die man durchmachen muss. Wir bringen das alles einfach rein. Und jetzt werde ich einfach Alt halten und einfach ein Stück da rausbringen, in die Schicht gehen, damit wir ein bisschen besser sehen können. Und von hier, werde ich dann einfach eine Kantenschleife hier setzen. Und nur eine Kantenschleife hier durch. Und bewegen Sie diese einfach um. Ich halte es einfach. Ich arbeite daran, so gut wie möglich eine gute Basis zu haben. Ok. Jetzt, wo wir das haben, können wir weitermachen und vielleicht einfach ein Extrudieren auf all dem machen. Wir können theoretisch mit links alles wieder extrudieren, unten fühle ich mich so, als würde ich mich gerne ein wenig Tempo machen, denn, du weißt schon, alles unten zu halten, kann irgendwie alle möglichen lustigen Sachen kreieren, alle möglichen Probleme, die wir vielleicht nicht wollen, um hier zu behandeln. Schalten Sie meine Helligkeit ein, damit ich sie ein wenig besser sehen kann. Gehen Sie einfach weiter und gehen Sie durch all das und sehen Sie irgendwie wie es liebt, nur herumzureißen, wenn es das tut. Natürlich ist dies ein reguläres Extrudieren. Ich mag es, hin und wieder zu verwenden. Und immer noch gibt es mir keine guten Optionen, so weiter und halten Sie einfach alles, um dieses Stück nach dem anderen zu tun. Sagte, ich muss nicht wirklich zu verrückt werden. Ich muss hier nur einige Fundamentkantenfließpunkte einrichten , zeigen. Und wir sind so ziemlich fast fertig mit nur erreichen, um dieses Stück wieder zu entschuldigen, es ist ein ziemlich einfaches Stück. So wie so. Nichts zu wahnsinnig. Erreicht einen, um hier oben etwas dickeres zu tun. Und lasst uns diese Kerle einfach verjüngen. Und stellen Sie sicher, Sie wissen schon, nur um irgendwie herum zu gehen, haben Sie eine gute Distanz der Trennung hier. Verwirren Sie sich mit dem ein Jahr. Okay, jetzt, da wir alles haben, was wir haben, einfach eine einfache Form. Nun, das ist gerade jetzt gehen und getroffen, Gehen Sie eine Geschichte speichern. Also lasst uns zu unseren hohen Res gehen. Also links, Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste in dieses Netz, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, oder halten Sie einfach die Strg-Taste gedrückt, um dieses Detail hier zu speichern und zu sehen, ob wir eine Projektion von einigen dieser Sachen machen können. Gehen Sie zuerst durch die Geometrie, schalten Sie SMT aus, damit hier nichts zu schlecht zusammenbricht. Und dann werde ich zuerst eine Standardprojektion machen, nur um sicherzustellen, dass alles aufgereiht ist. Scheint, als hätten wir etwas Ne'er, also teilen wir es einfach einmal auf. Es gab keinen Zusammenbruch, weil wir uns an SM gewandt haben , um uns weiterzumachen und es in einer weiteren Zeit zu bringen. Bringen Sie es noch einmal rein, bringen Sie es rein. Noch ein Mal. Bringen Sie es rein. Und wir bringen es einfach rein. Ich weiß, dass wir einen Fehler vermissen und wir sollten irgendwie sein, jedes Mal, wenn wir uns teilen, sollten wir uns einfach drehen und prüfen oder vernetzen. Glücklicherweise scheint dort nichts los zu sein. Und ich werde es wahrscheinlich noch eins geben. Und das sollte mir an dieser Stelle genügen. Also nichts zu verrücktes. Das war ein ziemlich einfaches Stück hier. Das nächste, was ich tun werde, ist, einfach bis zum untersten Quadranten zu gehen, vielleicht halten Sie Shift gedrückt, um nach irgendeiner Art von Spaltung aus Wörtern oder so etwas zu suchen. Es scheint nicht, als hätte ich welche bekommen. Jetzt eine Sache zu berücksichtigen. Ich bin nicht wirklich darauf beschränkt, ein Budget-Polygon-Gruppen zu haben. Deshalb kann ich etwas von diesem Zeug hier machen. Aber wenn Sie das Bedürfnis haben, etwas zu tun, wie vielleicht mehr Poly-Gruppen hier, wie zum Beispiel hier. Mal sehen. So können Sie zum Beispiel mögen, ich schaue mir das jetzt an und das könnte die Lösung sein, die ich wählen werde. Sie müssen nicht unbedingt sagen, oh, das ist die Entschließung. Sie können zu dieser Entschließung gehen und einige Anpassungen von hier aus vornehmen. Einige sehr einfache, einfache Anpassungen wie vielleicht erste Dinge zuerst. Wir müssen, wenn du das tun willst,müssen wir uns noch einmal daran erinnern,dass müssen wir uns noch einmal daran erinnern, du deine Unterteilungen löschen musst und einfach von hier aus anfangen musst. Vielleicht gleich was hier. Und vielleicht wollen Sie etwas in der Richtung von hier. Und dann können Sie einfach eine Projektion machen. Und jetzt kannst du das auch tun. Das ist auch so, dass Sie ein bisschen mehr Silhouette haben. Vergessen Sie nicht, wenn Sie das Gefühl haben, dass es seine Gegend nicht erfüllt. Sie können diesen Abstand auch aufdrehen, so dass die Projektion etwas näher passt. Also wieder, ich kann einfach durchgehen, wieder eine Projektion machen, teilen, eine andere Projektion machen. Und durchgehend können wir unsere Details so wieder herstellen. So machen wir das. Gehen wir jetzt weiter, wir müssen diesen Vorgang nicht wiederholen. Alles, was wir tun müssen, ist, weil es Unterteilungen hat, wir können unsere Kontrolle nicht übersetzen. Gehen wir einfach weiter und duplizieren es auf dieses Pad hier. Also mit dem besagten, lasst uns einfach voran gehen und das D-Duplikat T, Control Shift D oder Duplikattreffen Control Shift D oder Duplikat und dies einbringen. Und nur irgendwie verwenden Sie die Übersetzen Gizmo Art von Position dieser Kerl. So wie so. Es ist ziemlich einfach und so Erklärend an dieser Stelle. Stellen Sie sicher, dass Sie die Kamera so drehen. Und du wirst da ein paar Sachen haben. Also von diesem Punkt an, Lasst uns einfach voran gehen und das löschen. Wir brauchen diese dezimierte Version nicht. Wir können einfach gehen und aufspalten. Ok. Und jetzt haben wir zwei Sub-Tools. Jetzt können wir diese zusammenführen, aber bedenken Sie, wenn Sie sie mit Ihren Unterteilungen zusammenführen, drehen Sie sich zum niedrigsten, Sie verlieren alle Ihre oberen Unterteilungen. Also versuchen Sie, wenn Sie höchste Unterteilungen auf beiden Seiten haben können, diese Weise, wenn Sie durchgehen und diese zusammenführen, wie wir es hier tun werden. Sehen Sie, lassen Sie mich nach meinem Mergeschlüssel suchen. Oder du wirst das zusammenführen. Wir können immer nur Shift D drücken und so runtergehen. Wenn aus irgendeinem Grund eine Unterteilung höher oder niedriger ist als die andere, Sie wissen, denken Sie daran, Sie können die Unterteilungsgeschichte rekonstruieren und auf diesem Weg fortfahren. Das war also ziemlich einfach da. Also das letzte, was wir gerade tun werden, ist einfach umbenennen diese Trimmpads unterstrichen hoch. Und dann gehen wir einfach voran und schalten das ein und setzen das irgendwie mit all den anderen Low-Res-Stücken ein, die auch Unterteilungen haben. Also wieder, dies ist alles, um willen und Zweck, eine niedrige res mit hohen Reys Divisionen durchzugehen und zu etablieren. Auf diese Weise können wir dies vielleicht in transponieren Master repos oder vielleicht möchten Sie eine niedrige res und eine hohe res haben, die in eine andere Software exportiert werden kann und dann eine hohe res, die wir schließlich dezimieren und dann zu einem 3D nehmen Software irgendeiner Art. Das ist im Grunde, was das alles um des Tuns willen ist. Also mit dem besagten, werden wir uns in das nächste Stück unserer Reichweite entschuldigen, was die Trim sein wird, die so ziemlich umgibt die Jacke hier. Und wie Sie sehen können, wenn wir all das machen, können Sie sehen, wie sich die Jacke irgendwie verjüngt. Wir werden noch einmal durchgehen und einige Anpassungen vornehmen und alles wieder so verbinden müssen. Also, das ist nur etwas, das du im Hinterkopf behalten musst. Ich würde sagen, so mit dem sagte, bleiben Sie herum und bleiben dran. 116. Jacket: Okay, willkommen zurück. Jetzt werden wir hier als nächstes an der Verkleidung arbeiten. Und nachdem wir unser Trimmpad hier fertig sind. Also lassen Sie uns voran und einfach links Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, öffnen Sie den Ordner und ziehen Sie den ganzen Weg nach unten zu etwa hier. Und lassen Sie uns einfach den Ordner schließen. Und jetzt, sobald wir das getan haben, gehen wir einfach weiter und machen einige Lestopologien, die hier aufsteigen. Also lassen Sie uns einfach die Sichtbarkeit von allem anderen ausschalten, damit wir uns darauf konzentrieren können. Nun, in der Theorie, können Sie einige Z erneut messen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen DynameSH tun, denn wenn Sie etwas haben, das zum Messen dezimiert wird, werden Sie manchmal erwischt und stecken. Also bedenken Sie das einfach. Ich werde voran gehen und gehen durch den Pfad der manuellen Reichweite, entschuldige mich wieder dafür, denn wieder einmal, manchmal 0 Maß wirklich hat sein in und gibt Ihnen keine gute Vorstellung davon wie viele es Ihnen viele unnötige gibt Kantenlinien und Flächen, die wir nicht brauchen, also ist es hier eher ineffizient. Also lasst uns einfach weitermachen und mit dem gehen. Also zuerst, wie zuvor, bringen wir einen Einfügeprimitiven ein, wechseln hier zu einem einzigen Poly. Und dann ziehen wir einfach ein Stück raus, wie wir hier sehen. Und danach werde ich einfach durchgehen und aufteilen, entlarvt und dann alles in Transparenz ändern. Und jetzt ist es ein bisschen leichter für mich zu sehen. Bringen wir das einfach so rein. So können wir das irgendwie durchstehen. Dieser wird ein bisschen lang sein, aber es ist im Grunde wie eine fortgeschrittenere Version der Trimmpfade, die wir getan haben. Also lassen Sie uns einfach voran gehen und eine Geschichte machen, die jetzt gespeichert wird, weil wir etwas zum Projektor Details haben wollen. Nun gehen wir weiter und wechseln Sie in unseren Z-Modellierer und setzen unsere Extrude auf Fangfläche und unseren Punkt auf Fangfläche und unser Gesicht, um nichts zu tun. Also werde ich das hier einfach mitbringen. Und es wird jetzt wirklich alles zu verrückte sein. Ich werde hier einfach nur etwas projizieren, so. Und Transparenz geht Modus meine machen das ein wenig schwierig für mich zu sehen. Und Sie können sehen, wie schnell wir das durchkommen. Es ist nicht sehr schwer. Wie ich schon sagte, der schwierigste, den wir durchgemacht haben, und das war das Schulterstück. Also sind wir fertig mit dieser einzigen Riemenscheibe. Wir haben ein wenig anspruchsvoller Prozess mit dem Kopf so weit wie bei einer Anhörung zu einer bestimmten Topologie zu gehen , wenn Sie meine Meinung zu einer Sache wollen und das ist dies ein Versuch, wenn Sie können, zu vermeiden, automatische Reichweite Entschuldigung mit dem Kopf manchmal, zum größten Teil. Ich habe nur gesehen, ob Sie 0 Maß Arbeit am Kopf machen können. Es liegt daran, dass Sie viel Erfahrung in der Zeit haben, Z-Richtlinien zu manipulieren, um zu arbeiten. Für die meisten Menschen ist es jedoch nicht etwas, das ich für Anfänger empfehlen würde, würde ich wahrscheinlich sagen. Und Sie müssen zuerst den Kantenfluss kennen, bevor Sie feststellen können, wo die Z-Richtlinien sein werden. Das ist also nur eine Art Empfehlung dazu. Nun, während wir das durchmachen, haben wir einige Möglichkeiten, diese geringe Reichweite zu erreichen. Entschuldigen Sie sich. Wie Sie in gewisser Weise können, kehren Sie einfach die Normalen um und tun Sie wie ein Extrudieren zu allem. Aber viele Male und es ist leider häufiger, als ich mir vorstellen möchte. Die Extrusion liefert nicht immer die gewünschten Ergebnisse oder geht in die gewünschte Richtung. Wir können es jetzt versuchen, nur um zu sehen, ob wir vielleicht eine Abkürzung machen können. Denn wenn nicht, werden wir durchgehen müssen und wir müssen nur erreichen, um die Enden hier zu entschuldigen. Was wiederum, das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache an sich, weil wir hier nicht wirklich die Innenseiten der Enden sehen. Aber wenn Sie suchen, Es ist immer schön, alle aus Gründen einer Abkürzung zu experimentieren. Wenn Sie also extrudieren möchten, um zu versuchen, eine gewisse Dicke zu erhalten, das erste, was ich wahrscheinlich tun würde, voran zu gehen und Sie die Normalen so umdrehen zu lassen, dass sie auf die andere Seite gerichtet sind. Halten Sie die Leertaste gedrückt, wählen Sie alle Polygone extrudieren und sehen Sie, ob Sie sie herausziehen können. Oft können Sie hier bekommen, was Sie wollen. Und das ist für uns. So glücklicher Fall. Aber wenn du etwas hast, das abgeht werde ich Solo treffen und diese ansehen. Wir haben wieder Flip getroffen. Es wird nur irgendwie sehen können, lasst uns das Doppelte ausschalten. Hier werden die Normalen invertiert. Also lasst uns weitermachen und es ausklappen. Jetzt richten sie sich nach außen in die richtige Richtung. Wenn Sie Probleme haben, es auf diese Weise zu tun, gehen Sie einfach durch und machen Sie eine Kante extrudieren und arbeiten Sie Ihren ganzen Weg hier runter. Es ist also nicht allzu schwer zu überstehen. Aber das werden wir tun. Schließlich gehen wir einfach voran und gehen in einem Solo-Modus. Sehen Sie, ob wir nur einen kurzen kleinen Projektverlauf machen können und sicherstellen, dass diese Rückseiten richtig zugewandt sind. Und dann werde ich von hier aus einfach voran gehen und Geometrie treffen. Schalten Sie SMT aus, machen Sie eine Division. Lassen Sie uns jetzt durch das Sub-Tool gehen und eine Projektgeschichte machen. Teilen Sie den Projektverlauf erneut auf. Gehen wir in so Fernbedienungen, dass wir sehen können, was passiert ist ein bisschen einfacher. Und es sieht so aus, als wäre es irgendwie gut durchzugehen. Gut über eine andere Kluft, Projektorgeschichte. Etwas wackelig hier, aber das ist nicht so schlimm. Die Pads werden das vertuschen, also werde ich dort nicht allzu besorgt sein. Hier sehen Sie sich irgendwie um. So weit, so gut. Wir werden mehr teilen. Und es kommt größtenteils mit. Es gibt irgendwelche Orte, die du füllst, die übrig bleiben. Denken Sie daran, wir können durch unsere Geschichte gehen, erinnern und einfach irgendeinen von ihnen berühren. Das sollte es. Und irgendwie füllen Sie die Lücken, sozusagen, wie hier, zum Beispiel, hier. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie das tun. Weil die Rückseite dir Ärger geben wird. Zum Glück können wir einfach Shift F drücken, weil dies eine Poly-Gruppe war. Wir können China hier ein bisschen betrügen , ohne dass wir uns Sorgen machen müssen, etwas zu beeinflussen. Zu furchtbar viel. Das ist so etwas, weißt du, nicht so schlimm. Wir werden einfach ein bisschen mehr Projektionen hier und da machen. Nur die Art der Reinigung alles und halten Sie es einfach ziemlich einfach, ziemlich einfach. So wie das. Wieder, sobald Sie alles gekümmert haben und schnell runtergehen, überprüfen Sie auf dieser Oberseite. Arbeite dich irgendwie herum. Was wirklich diese Seite sehen. Also bin ich nicht allzu besorgt. Ich bin fast versucht, es zu löschen. Wenn es sich um Geometrie handelt, die nicht gespeichert wird. Lassen Sie uns noch eine Divide und Projekte machen. Einige Details da drin, die alles sein könnten, was ich dafür brauche. Damit haben wir uns darum gekümmert. Nehmen wir es aus dem Solo-Modus und löschen werden so dezimiert. Lassen Sie uns unsere Lesetopologie aktivieren und die Transparenz deaktivieren. Und wenn Sie wollen, können Sie durchgehen und zur Schicht D in die unterste Unterteilung wechseln und sich zurechtarbeiten. Ich mag es irgendwie auf dieser Detailebene. Also werde ich einfach durch die Geometrie gehen. Und ich gehe einfach weiter und drücke Löschen tiefer. Und von hier aus kann ich das vielleicht erwähnen oder das vielleicht herausbringen. Es wirkt sich also nicht auf die andere Seite aus. Jetzt können wir hier eine ganze Menge Dinge erledigen. Es ist also nur der Prozess des Einsteckens und Einbringens. Und natürlich müssen wir unsere Pads hier neu ausrichten. So wie zum Beispiel, wird dieses Pad nur ein bisschen größer sein müssen. Es ist, als hätte ich mein Gizmo ein bisschen verloren. Also lasst uns einfach in den Kopf gehen. Und dann nochmals den Kerl n. Gleiches mit dem anderen Kerl. Jetzt hier drüben. Bringen Sie es einfach rein. So wie so. In Ordnung, jetzt, wo wir alles hier haben, können wir irgendwie zum nächsten Stück übergehen, das wir machen werden. Du könntest einfach einen Blick werfen. Es liegt alles an dir, wo du hinwillst. Wenn Sie diese Videos weiterhin als Referenz verwenden möchten, denke ich, ich könnte voran gehen und mit etwas gehen, das ein wenig mehr eine Herausforderung ist, öffnen Sie es einfach und wieder erwärmt. Also werde ich wahrscheinlich dieses kleine Stück hier wählen, diesen kleinen Streifen hier. Dann machen wir uns von dort in dieses Stück und gehen dann mit der Schärpe. Wissen Sie, wenn ich mir das anschaue, denke ich, dass ich vielleicht einfach weitermachen und einige dieser kleinen Stücke fertig machen möchte . Also denke ich, wir gehen als Nächstes mit dem. Also haben einige dieser einfachen Stücke einfach die Art von geschlagen und sie aus dem Weg gebracht. Also gehen wir einfach weiter und arbeiten daran , solche Sachen im nächsten Kurs oder im nächsten Video zu machen . Also mit dem besagten, das ist, wo wir gerade sind. Wie ich sagte, nehmen Sie sich Zeit, bitte nehmen Sie sich Zeit für all das, wissen Sie, erreicht Entschuldigung durch ZBrush. Es kann ein wenig schwierig sein und es kann ein bisschen hart sein, aber es erfordert nur ein wenig Übung, um durch zu kommen. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 117. Retopologie: Okay, willkommen zurück. In diesem Video gehen wir weiter mit unserer Reichweite entschuldigen. Und damit werden wir weitermachen und etwas mehr arbeiten damit wir nur einige dieser kleinen Dinge etwas schnell aus dem Weg bringen. letzten paar Videos waren so und dieses wird etwas ähnlich sein. Wir werden sehen, ob wir dieses Netz hier fesseln und machen können. Und wenn wir Zeit haben, gehen wir weiter und gehen zu diesen kleinen Knötchen an der Stelle, in der wir uns befinden. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Also fange ich mit so etwas Einfaches an. Ich gehe dann weiter und drehe die Sichtbarkeit, öffne meinen Ordner. Und dann, nachdem ich dieses Netz ausgewählt habe, gehen Sie einfach durch und verengen Sie es nach unten und aus, so. Und danach werden wir nur das Netz zusammenbrechen. Bevor ich es vergesse, habe ich vergessen , die Benennungskonsole zu nennen. Also mache ich das ganz schnell. Gürtel oder ich nenne es Jackenbesatz, überprüfe es. Tiefer. Trimmen, Unterstrich hoch. Bringen Sie das da rein. So wie so. Lass uns einfach weitermachen und das schließen. Und schauen wir uns das an und schalten die Sichtbarkeit von allem aus. Also, jetzt haben wir nur diese Dinge zu erreichen. Entschuldigen Sie sich. Also lasst uns dort anfangen. Jetzt können wir voran gehen und tun, was wir immer getan haben, und einfach eine Art von Zeichnen in einer anderen Polygon-Ebene und nur um einige Einfügen Edge-Schleifen zu setzen sind rundum. Eine andere Sache, die wir tun können, nur um Ihren Horizont und Ihre Denkweise zu erweitern , ist, dass wir einfach einen Zylinder da drin anhängen können. Und wir können F zweimal drücken, um uns zu verkörpern. Und wir können einfach zu uns selbst sagen, weißt du was, ich kann den Teil davon als einen guten Ausgangspunkt bezeichnen. Und so lassen Sie mich Ihnen eine Vorstellung davon geben, wie das aussieht. Ich drücke Shift halten Shift Control und ziehe diesen kleinen Würfel heraus. Es sind also nur diese beiden Bereiche. Und auch minus dieses Stück aus, indem Sie die Shift-Control-Linksklick gedrückt halten und dann die Shift-Control-Linksklick loslassen, aber die linke Maustaste gedrückt halten. Und dann werde ich alles links halten, um es rot zu machen. Und dort gehe ich zur Geometrie und modifiziere dann Topologie und lösche versteckte. Also lasst uns einfach weitermachen und das wieder zentrieren und loslegen das direkt in die Mitte einer unserer kleinen Kapseln, die wir hier haben. Ich würde nicht sagen, dass eine Kapsel mehr wie unsere Scheiben. Es ist wahrscheinlich ein besseres Wort dafür. Also gehen wir einfach weiter und verarbeiten das alles hier, skalieren es und gehen vielleicht in Transparenzmodi, die nicht angefangen haben, die Dinge ein bisschen besser zu sehen. Stellen Sie sicher, dass Geist deaktiviert ist. Und wir platzieren das nur irgendwie. Es ist fast so, als hätten wir diese Topologie-Ringe über der Hauptschulterbasis liegen. Es ist das gleiche Konzept, irgendwie. Also lassen Sie uns einfach voran und überprüfen Sie einfach das Profil und alle möglichen Bereiche. Und ich werde das nur wirklich herunterskalieren. Bringen wir es rein. Und ich werde es hier oben so groß machen, dass es irgendwie schaut und dafür sorgt, dass alles schnur aussieht. Und kann sogar diesen Bereich hier zu dieser kleinen Markierung verwenden, um zu sehen, ob es direkt oben ist. Und dann lasst es uns einfach etwas weiter skalieren und vielleicht noch etwas mehr, einige mehr so. Bringen Sie es einfach runter. Und dann wäre dies ein guter Zeitpunkt, um links Alt zu halten, linken Maustaste zu klicken, darauf zu klicken, einen Verlauf zu erstellen, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten, linken Maustaste klicken und dann wieder zu Ihrem Trim wechseln. Und lassen Sie uns durch Sub-Tool gehen. Und lassen Sie uns durch die Projekt- und Projektgeschichte gehen. Und wir werden das gleich da drauf schlagen, damit du hoffentlich sagen kannst, wohin wir damit hingehen. Also, jetzt können wir es tun, ist, dass wir einfach voran gehen und einfach B, z, m drücken und wir werden einfach voran gehen und unsere Kantenaktion ändern, um zu extrudieren. Und wir werden sicherstellen, dass wir die Fangfläche eingeschaltet haben und einige der Punkte auch an derselben Stelle an der Oberfläche fangen. Und mal sehen, ob wir vorerst nichts tun können. Du kannst also schon raten, was wir tun werden und was passieren wird. Also nehmen wir uns einfach Zeit damit. Nein, lasst uns einfach festhalten. Ich ziehe nur einen raus und halte links Alt. Und das war's. Mach das gleiche noch einmal, wenn du willst oder wenn du das Gefühl hast, dass es ein bisschen weg ist, kannst du nachjustieren, als ob diese Entfernung vielleicht ein bisschen von dieser Entfernung entfernt ist und das ist in Ordnung. Wir können einfach weitermachen und es vielleicht wieder um Pferdeprojekt neu eingeben und durchgehen. Also fühlen Sie sich frei, dies so oft zu tun, wenn Sie zu weit gehen, wäre es irgendwie ein bisschen Clipping. Denken Sie, das hat mit dem Gehen außerhalb des Ansichtsfensters zu tun, aber nicht zu 100 Prozent. Denken Sie, das ist es. Los geht's. Also können wir so etwas los machen. Von diesem Punkt an können Sie einfach voran gehen und den Einsatz halten und vielleicht wie ein paar Insert-Kantenschleifen hier herumbringen. So wie so. Nur um alles irgendwie schön und ordentlich zu machen. Und wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie zu viele Polygone oder so etwas haben, können Sie einfach jedes, jedes andere löschen. Also, wenn ich zum Beispiel eine Kantenschleife löschen trage, fertig. Sie können irgendwie jedes einzelne davon durchgehen und löschen . Aber ich würde irgendwie sagen, wenn Sie eines dieser Dinge tun, würde ich wahrscheinlich in der Mitte beginnen und einfach mit diesem Bereich verschmelzen , weil es ein bisschen pfiffig ist. Also lasst uns noch ein Kraftprojekt machen. Und wir haben unseren Zylinder hier. Das ist alles, was wir wirklich brauchen. Wir können noch eine Extrusion machen, nur um diesen Bereich genau hier abzudecken. Und das könnte sein, dass das andere, was wir tun können, einfach Scale drücken und sehen, ob die Projektgeschichte uns ein wenig helfen kann. Ich muss es nur richtig aufstellen. So etwas. Das kannst du tun. Okay, also gehen wir weiter und schlagen Solo. Schalten Sie das aus. Das ist, was wir wollen. Also lassen Sie uns voran und teilen es ein paar Mal, um nach Löchern zu suchen, die wir verpasst haben. Sieht gut aus. Also werde ich es nur ein paar Jot geben, fahren und Kraftprojekt machen. Dieser ist nicht zu kompliziert von einer Kraftprojektion, so können wir einfach Art von re Topologie Jungs das Zeug. Und lasst uns das nur für eine Sekunde löschen. Nicht zu verlassen, um die Sichtbarkeit davon auszuschalten. Holen Sie sich so etwas wie hier mit diesen Jagadish. Siehst du genau hier, ein bisschen jaggedy hier. Wieder wissen wir, was zu tun ist. Wir sollten wissen, was zu tun ist. Zumindest. Es ist getroffen BH Geschichte Rückruf. Und lasst uns einfach irgendwie, und jetzt einfach so entspannen. Und dann einfach irgendwie neu projiziert, damit es etwas glatter ist, damit wir es auf diese Weise aufräumen können. Also wieder, wenn Sie sehen, dass in Bereichen wie hier und irgendwie einfach nur eine Art von Entspannung, sieht es irgendwie gut für mich an dieser Stelle. Ich kann noch eine Division machen, nur um zu sehen, ob ich noch mehr kriege. Aber das ist ziemlich hoch für Polygon. Ich könnte mit so etwas gehen. Kurs. Gehen wir voran und machen eine Kraftprojektion darauf, wir könnten einen Unterschied sehen. Also haben wir hier etwas, das ziemlich sauber ist. Nun, da wir uns um das gekümmert haben, ist das nächste, was wir tun werden, wir den Prozess durchlaufen werden, all diese Maschen durchgängig zu duplizieren. Wenn Sie also ein paar Dinge wollen, die Sie tun können, ist, wenn ich mich entschied, ein bisschen hoch zu gehen, ist das ziemlich extrem, wenn Sie mich fragen, aber wir werden etwas hineinzoomen durch unser endgültiges Rendern und diesen Texturierungskurs. Und ich will nicht wirklich, wie soll ich das sagen? Ich will nicht verlieren. Ich will nicht, dass einige dieser Tessellate es Detail auftauchen. Wenn ich meine, wenn Sie verkleinern, ist es in Ordnung. Aber wenn Sie hineinzoomen, fangen Sie an, es zu sehen. Deshalb habe ich das irgendwie. Also dachte ich, ich fange einfach mit den niedrigen Rey's an. Dezimieren Sie das und backen Sie es dann in der Substanzmaler-Software aus. Also, jetzt ist das in Ordnung für mich. Wie ich schon sagte, ich bin davon abgewissen und lass uns einen Solo-Modus ausschalten. Jetzt. Wie wir sehen können, gibt es hier ein Tool Spots, die wir wiederholen müssen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich durchgehe und ich werde es auf die höchste Division umstellen und es einfach so neu ausrichten. Aber zuerst muss ich duplizieren. Und wir werden nur all diese Teile in diesem Bereich neu ausrichten. Wir haben nicht unbedingt ich hoffe, Sie bemerken, wir haben nicht unbedingt mit allen Flecken der Rückseite gehen und wieder, Wir haben nicht die Rückseite Textur, weil die Rückseite, es ist nicht wirklich gesehen. Wir sind also irgendwie glücklich darüber. Wenn Sie die Transparenz deaktivieren möchten, so können Sie die Nähe ein wenig einfacher sehen. Auf jeden Fall. Geh drauf. Und tun Sie einfach Ihr Bestes, um Art von Gewohnheit, besetzen Sie den gleichen Raum wie Sie können. Siehst du, dass es da drin funktioniert. Und wenn Sie das tun, tun Sie gut, mehr Duplizierung. Dieser hier kann man ein wenig auf sie schwitzen. Das ist auch ein nettes, ich habe versehentlich diesen gebogen und so ist es irgendwie schön, es einfach zu ersetzen. Darum muss ich mir keine Sorgen mehr machen. Nicht nur mein Ersetzen, ich ersetze es durch etwas mit Unterteilungen, was immer schön ist. Jetzt haben wir das, lassen Sie es uns einfach ein wenig skalieren. Okay, das sieht ungefähr dort aus. Und jetzt, da ich all das bekam, habe ich dafür gesorgt, dass all diese drei Unterteilungen auf der Höhe sind. Lass uns weitermachen. Wir werden auf Löschen klicken und wir werden OK drücken . Und weil sie alle am Hochwochenende sind, fangen sie alle an der gleichen Stelle an. Wir können diese einfach zusammenführen und dann niedrig lesen Sie sie alle als ein Stück. Also lassen Sie uns einfach zusammenführen. Hoppla. Verschmelzen, treffen. Okay. Wir haben eine sehr hohe Poly-Anzahl, deshalb haben wir es wahrscheinlich darum zu tun. Und es rekonstruiert meine hohen Unterteilungsebenen, was auch etwas sein wird, das ein wenig Zeit in Anspruch nimmt. In Ordnung, also tun wir das, irgendwie sehen wir einfach, wie unsere Polygone nach unten gehen. Wenn Sie dies auf der niedrigsten Ebene tun, würden Sie nicht in der Lage sein, Ihre hohen Ebenen wieder nach oben zu bekommen, es sei denn, Sie haben eine Projektion gemacht. So könnten sie genauso gut in der Höhe haben. Wir müssen noch eine Verschmelzung machen. Und dann zeigen wir, vollständig zu sein. Also lasst uns einfach weitermachen und das zusammenführen. Und jetzt, wenn wir die Knötchen machen, die um das Stück herum sind, werden Sie so ziemlich genau das gleiche Konzept tun. Noch einmal, Sie werden nur mit dem Zylinder beginnen und nur irgendwie wiederholen. Außer wir werden es auch noch einen Schritt weiter machen, indem wir eine Art Extrusion den ganzen Weg nach unten schaffen. So ist es, es ist ungefähr das gleiche Konzept in gewisser Hinsicht. In einigen Theorien. Im Nachhinein können Sie vielleicht sogar das, was wir hier gemacht haben, als Ausgangspunkt wiederverwenden. Lass mich voran gehen und dir zeigen, was ich meine. Nur die Art der Zeit sparen , wenn es hier durchkommt. Alles klar, die vollständige Rekonstruktion, volle Masche. Also werde ich sie jetzt umbenennen. Und ich werde diese Disketten hoch nennen. Und wir werden dieses Wort schnell setzen, das duplizieren, eins davon in das Sub-Tool stecken. Und dann werde ich einfach durchgehen und diese beiden löschen. Gehen Sie dann durch Geometrie, ändern Sie die Topologie und löschen Sie ausgeblendete. Na gut, jetzt, wo wir das haben, gehen wir. Wir haben unser oder Trans verloren, oder entschuldigen Sie mich, mein Gizmo-Übersetzungswerkzeug. Also müssen wir das neu zentrieren und ich werde es einfach zurückstellen, damit ich es sehen kann. Also, jetzt gehen wir weiter und drehen unser nächstes Stück der Jacke an und wir sehen diese kleinen Knötchen, die wir hier haben. Lassen Sie uns jetzt voran und lesen Topologien Jungs, dass 118. Rückkopplungen: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben. Jetzt beenden wir die Scheiben, die wir hier sehen. Und wenn Sie sehen können, habe ich es Scheibe schüchtern umbenannt. Und wie alle anderen Teile haben sie jetzt Unterteilungsebenen, mit denen Sie jetzt arbeiten können. Natürlich werde ich das niedrig halten. Also in diesem Video, Ich werde nur gehen und beenden Sie es durch Klicken auf links, Klicken auf Alt, Linksklick auf hier, und erreichen, entschuldigen Sie diese Knötchen. Also wie vorher öffnen Sie den Ordner, in dem er sich befindet, und dann gehen Sie einfach vor und reduzieren den Reach entschuldigen Ordner und scrollen Sie diesen ganzen Weg nach unten so. Und stellen Sie sicher, dass die Sichtbarkeit von allem anderen. Die Jacke, zum Beispiel, es ist ausgezogen. Und jetzt werden wir im Wesentlichen nur einen von diesen Typen aussuchen. Es ist dein Anruf, den du machen willst. Ich stelle nur sicher, dass du es inspizierst und das sieht sicher aus. Und was ich tun werde, ist, dass ich eine Maske über diese hier ziehe. Und dann gehe ich einfach durch und traf Split maskiert. Und dann schalte ich die Sichtbarkeit der wichtigsten aus. Also ist es nur das. Auf diese Weise, wenn ich meine Projektionen mache, geht es nicht durch die Wiederherstellung meiner Details. Es wird nicht an andere Projektion benachbarte Knoten im Wesentlichen geklemmt. Also, wenn Sie es erraten können, werden wir sehr ähnlich machen, wie wir es vorher getan haben. Zuallererst halte ich die Strg-Taste gedrückt und mache einen gespeicherten Verlauf. Also haben wir etwas, um aus dem Buch zu gehen. Und dann werde ich dann gehen, um anhängen zu drücken. Und wie im letzten Video, werden wir nur einen Zylinder anhängen. Gehen wir weiter und scrollen Sie nach unten zu diesem Zylinder. Und lassen Sie uns einfach voran gehen und Shift F und Wireframe das heraus. Oder sorry, Shift Control 2 und ließ alles herunterladen und vergessen Sie nicht Ihre Topologie zu löschen, sonst funktioniert der Z-Pinsel oder Z-Modell oder Pinsel nicht richtig. Jetzt lassen Sie uns einfach voran gehen und das wieder neu eingeben und das hier rüber bringen und an den richtigen Ort skalieren. Also lassen Sie uns nicht zu hart sein, es hereinzubringen. Also von dem gleichen Konzept wie vorher, dass wir es getan haben, außer jetzt werden wir nur eine Extrusion machen. Es ist im Grunde genau das Gleiche. In der Tat ist diese Form auch ein bisschen gleich. Also lasst uns einfach weitermachen und es irgendwie aufstellen. So gut du kannst. Denken Sie daran. Wir können einfach eine Projektgeschichte über R sub tool machen, um es irgendwie zu klemmen. Aber bevor ich das mache, möchte ich immer sicherstellen, dass ich es so absolut wie möglich zentriert habe. Bevor wir dorthin gehen. Fangen wir einfach mit hier an. Sieht ungefähr ähnlich groß aus. Also lasst uns einfach hierher gehen. Und ich werde nur von diesem Punkt an neu anpassen und von hier aus kann ich einfach eine Projektgeschichte machen. In Ordnung, also lasst uns in unser Z-Modell kommen oder Pinsel B, z, und wir werden es dort unten sehen. Es ist nur unsere Kante, um zu extrudieren. Und lassen Sie uns voran und fangen Sie an der Oberfläche. Und gehen wir weiter und stellen sicher, dass unser Punkt auf der Oberfläche ist, ich mache das immer und immer wieder. Anstatt eine Voreinstellung auf diese Weise zu laden, können Sie die Praxis zu wissen, wo alles ist und sich damit mehr und mehr wohl fühlen. Okay, also von hier an, lasst uns einfach voran gehen und einfach eine Kante extrudieren und uns anpacken, um sie alle reinzubringen. Wir machen das ein paar Mal hier. Und ich werde es wahrscheinlich nur auf eine kleine Menge dort tun, nur um ihm etwas Geometrie zu geben. Und dann etwas in der Linie, etwas dünnes Jahr. Irgendwie gibt es zusätzliche Unterteilungen, mit denen man hier arbeiten kann. In Ordnung. Gehen wir weiter und wollen, bringen Sie es an den Rand dort. Also lasst uns einfach noch einen machen. Okay, und ich mach meine Anpassungen vor. Entsprechend dem, was wir hier haben, gehen Sie vor und drehen Sie hier meine Helligkeit. Wir haben wahrscheinlich etwas nur in eine Kantenschleife bringt, die geht, sie passen hier herum und dann einfach das neu projizieren. Also werde ich einfach bringen, das wird mich davon ersparen, dies noch weiter zu extrudieren. Und sieh dir ein paar Sachen an, die wir hier machen müssen. Und ich habe versehentlich vergessen zu schlagen, nichts zu tun. Lasst uns diese Umgebung einfach weiter bewegen. Das ist alles, was wir tun. Das, weil es diesen zusätzlichen Vorteil hat. Wir wollen nur irgendwie, dass alles nur ein bisschen aufgestellt wird und versuchen, uns so gut wie möglich zu realisieren. Wenn wir unsere Kantenextrusion nach unten machen. Theoretisch könnten wir mit dem durchkommen, was wir wollen, aber ich möchte nur ein bisschen sauber machen und dir Zeit nehmen. Es ist irgendwie ein sehr geduldiges kleines Spiel hier. In Ordnung, jetzt, wo wir haben, was wir wollen, gehen wir weiter und schauen uns an. Wir müssen wahrscheinlich eine Kantenschleife genau dort setzen. Also halte ich die Leertaste über eine Kante und drücke Einfügen und stelle sicher, dass du das hast. Und mal sehen, ob wir eine Kantenschleife genau dort setzen können. Und dann sehen Sie, ob wir ein Projekt machen können, um das zu bekommen. Nur ein bisschen komfortabler da. Jetzt, wo wir das haben, schauen wir mal, was wir hier als nächstes tun können. Ich werde in den Solo-Modus gehen, und ich werde hier runter gehen um Eigenschaften anzuzeigen und W nur für einen Moment zu drücken, damit ich die Rückseite sehen kann. Was ich tun werde, ist, dass ich einfach die Kontroll-Invert-Maske gedrückt halte und diesen Kerl runterbringen werde. Irgendwie so. Und dann werde ich von dort wieder meine Kantenschleifen herausziehen, wie wir es oben getan haben. Lasst uns die Maske abnehmen. Und ich werde eine weitere Kantenschleife direkt unterhalb dieser Linie zeichnen. Irgendwo wie genau da. Und dann werde ich das Gleiche unten machen. Und dann nur noch eine. Und nur für viel Glück werde ich ein bisschen eine Kantenschleife genau dort setzen. Also lasst uns einfach weitermachen und einen Blick auf den Solo-Modus werfen. Wir tun es nicht jetzt, es wird nicht viel Sinn ergeben, aber wenn wir Sub-Tool treffen und etwas Geschichte projizieren, macht es ein bisschen mehr Sinn. Es macht einen guten Job zum größten Teil, aber immer noch einige Bereiche. Es ist ein bisschen wackelig. Ich meine, ich kann mit der Distanz rummachen, aber ich würde es lieber einfach nur sicher spielen und einfach nur neu ausrichten, was ich hier habe. Und wie ich sagte, das wird alles sein, um ein bisschen eine glattere Projektion zu bekommen, Sie können mit weniger davonkommen, ehrlich gesagt, Sie müssen vielleicht nicht einmal eine Kantenschleife hier herum setzen. In der Tat habe ich irgendwie so fühlen Sie sich frei zu gehen und DBA von dem, was ich getan habe, und einfach machen Sie Ihr eigenes Ding und vielleicht arbeiten mit weniger Poly-Gruppen vielleicht, oder so etwas. Lass uns einfach durchgehen, nun, das hätte nur eine Projektion machen sollen und dann die Kantenschleife durchsetzen und dann von dort wieder projiziert werden sollen. Oh, nun, und Sie können sehen, dass ich irgendwie neu arrangiere und alles kommt gegen Ende hier. Sie ist zu wenig mehr zu diesem hier. Okay, perfekt, also jetzt haben wir hier etwas vor sich. Wir haben eine gute Vorlage, mit der wir arbeiten können, um eine Projektion durchzuführen und einige Details wiederherzustellen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich durch Geometrie gehe, SMT ausschalten, damit es nicht zusammenbricht. Und in der Tat, eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich es wirklich schnell einschalten werde , nur um es ein paar Teilungen zu geben und meine Maische zu überprüfen, nach irgendwelchen Löchern zu suchen und dann werde ich nur z wieder an. Der Typ scheint nicht zu Basis alle SMT ausschalten. Und wie zuvor werden wir einfach weitermachen und nur die Geschichte dort unten projizieren. Und wenn wir es wieder schaffen, Projektgeschichte und ich werde hier anhalten und anfangen, in unsere BH-Geschichte zu gehen. Recall Pinsel, nur um mir irgendwie zu helfen, mit nur versuchen, für jede Art von Bereichen zu suchen, wo ich ein bisschen weg gewesen sein könnte, wie hier. Vielleicht. Ich werde einfach nur sanft, irgendwie sehr sanft, einfach irgendwie durch den Prozess gehen, sich sehr glatt zu verhalten und dann einfach alles neu zu projizieren. Unter Berücksichtigung des Kamerawinkels. Wie hier, vielleicht. Glatte Kamerawinkel. Wieder. All das gute Zeug, das damit einhergeht. Ich versuche, sehr vorsichtig nicht damit herumzulaufen und es einfach so zu drehen. Es ist ein bisschen wackelig hier. Ich schätze, das ist nur das Detail. Okay, fair genug. Lassen Sie uns jetzt noch eine weitere Geschichte überarbeiten, wenn wir hier wieder reinkommen. Das ist also eine gute Sache. Sie müssen nur ein wenig davon überarbeiten. Nicht zu viel können wir dort tun. Also ist es nur irgendwie und wieder, eine Sache zu berücksichtigen ist, wenn Sie dies tun, achten Sie auf Ihre Pinselgröße. Und Sache ich. Denn wie wenn dein Pinsel zu groß ist, wird er sich umwickeln. Das wird ein bisschen davon sein. Dies ist ein sehr rundes, rundes Stück. Es wird also ein bisschen komplizierter sein, wenn ein Prozess zu handhaben ist. Genau hier müssen wir etwas haben, vielleicht ein bisschen hier. Alles klar, damit wir ein bisschen mehr da rauskommen. Lass uns noch eine Kluft machen. Und ich kann die Geschichte machen, Projektgeschichte erinnern oder einfach manuell durchgehen und einfach alles durchziehen. Irgendwie nur daran interessiert, es einfach hier so zu machen. Das ist also ein Ganzes, da das flachste Flugzeug ist. Aber du musst hier auf das Zeug achten. Manchmal einfach nur durch gehen und versteckt durch diesen Winkel kann irgendwie auch helfen. Also müssen wir uns der Größe des Pinsels bewusst sein. Dieser braucht ein wenig lange denn er hat hier eine so flache Oberfläche und eine so runde Oberfläche. Also kämpfst du irgendwie eine Schlacht von Projektionen an zwei verschiedenen Fronten. Und in aller Fairness, Ehrlichkeit, könnten Sie wahrscheinlich mit einer Maske davonkommen, so etwas. Vielleicht halten Sie einfach die Kontrolle gedrückt. Ich mache mich nie wirklich mit dem Chaos zu sehr mit ihnen rum. Ich experimentiere gerade gerade. Dann einfach so können wir irgendwie durch halten Shift gehen, etwas hineinbringen, die etwas bringen n sollte etwas hineinbringen. Und es ist nur eine Art Kunst, nur irgendwie nach der Speicherung von Details in all dem zu suchen. Es ist also ein bisschen Chris, da. Natürlich können wir die Maske umkehren und sie vielleicht einfach auf Eis legen und dann einfach das Beste tun, was wir können, mit der Anzahl der Divisionen, die wir bekommen haben. Wieder ein. Sie sollten es testen und wie Sie es direkt vor und legen Sie es direkt vor. Und wenn Sie dann eine gute Projektion sehen, oder einen Unterschied in der Projektion, dann ist er irgendwie jetzt. Du musst sie alle so nach Sam durchgehen. Also definitiv funky hier. Also wieder, wir werden nur irgendwie so herumlaufen, wie wir es arm gemacht haben und vielleicht eine Maske halten. Und seien Sie wirklich glatt. Und warum wir hier nicht zu viel Detail verarschen. Halten Sie Shift irgendwie gedrückt und glätten Sie es sehr leicht. Wieder, immer und immer wieder. Ich sagte, es ist nur der Pinsel. Du musst auch an mir üben an . Okay, jetzt haben wir ein bisschen. Sie sind wunderschön. Diesmal hier. Ich werde es nur noch ein Mal teilen und sicherstellen, dass glatte Modifikatoren eingeschaltet sind, damit wir dort ein wenig glatter werden können. Und Sie können tatsächlich mit genau dieser Menge an Details arbeiten. Es ist nicht wirklich notwendig, wenn du ein bisschen rausbringen kannst. Ich sehe nicht wirklich viel von einer Veränderung. Es wird sich aber wahrscheinlich ändern, wenn ich es hier reinschiebe. Ja. Ja. Also wieder, wir werden einfach den gesamten Prozess wieder durchlaufen und einfach etwas verfeinern und das Detail wiederherstellen. Ich gehe weiter und bringe das her. Normalerweise werde ich einfach nur schnell weitermachen. Es ist rundum glatt. Nicht zu weit von einem Extrem drauf. Und ich bin nur irgendwie ins Ausland zu gehen. Schau irgendwie den ganzen Prozess, während wir durchmachen. Es ist nur bitte verstehst du. Es sind im Grunde Praktiken. Alles, was es ist. Gehen wir weiter und gehen durch die Gegend hier. Sofort. Ich bringe es nur irgendwie herum. Und wieder, die Größe meiner Bürste ist entscheidend, weil es vermasseln wird. Es geht hier hinein und es beginnt wieder mit diesen Kanten zu vermasseln, und sie bekommen die richtige Projektion. Du musst es auf diese Seite bringen. Es steht Ihnen direkt gegenüber. Also verschieben Sie es entspannend, neu projiziert. In Ordnung, also noch ein Bereich übrig. Lasst uns einfach weitermachen und unsere Details dieses Bereichs schützen. Building gesteuert erweichen die Maske wenig. Ich werde einfach irgendwie etwas drängen auf all das. Das ist ein bisschen mehr Zeit, als ich in diesem genommen habe, verglichen mit dem letzten. In Ordnung, jetzt haben wir jetzt unsere Details neu projiziert. Gehen wir jetzt weiter, der nächste Schritt zu tun ist, dass wir durchgehen und einfach unsere dezimierte Version löschen. Also werde ich jetzt auf Löschen klicken. Wir schlagen OK, bringen wir unsere Knötchen zurück. Und einer von ihnen scheint bereits an seinem Platz zu sein. Also lasst uns voran gehen und die anderen Orte füllen. So stellen Sie sicher, dass auch Urin die höchste Unterteilung. Also gehen wir weiter und drücken Duplicate. Und es ist genau das Gleiche, wie wir es vorher getan haben. So schwierig ist es also nicht. Stellen Sie sicher, dass sich der Mittelpunkt des Drehpunkts befindet. 119. Retopologized Knochen: Manchmal kann verborgene Transfertransparenz auch helfen. Was wir hier tun, ist, dass wir das einfach so groß machen. Jetzt all diese Orte. Und wieder, es ist nur ein bisschen wie ein Prozess. Duplizieren Sie das jetzt. Bringen Sie es rüber. Und dann noch mal. Also haben wir den Mittelteil erledigt. Also geh weiter und mach den vorderen Teil hier. Also werden wir das duplizieren. Bringen Sie es rüber. Und nochmal, du duplizierst all diese und lässt sie dort drin. Hohe Auflösung, höchste Unterteilung Aufenthalt. Denn wieder, wenn Sie nach unten zusammenführen, löscht es die Unterteilungen und führt eine vollständige Rekonstruktion seiner Basisunterteilung durch. Und so müssen sie alle in der gleichen Unterteilungsebene sein, wenn sie hier durchgehen. Also bedenken Sie das alles im Hinterkopf. Ein bisschen weg von hier. In Ordnung, duplizieren Sie noch einmal. Lasst uns jetzt den Rücken anpacken. Also werden wir das nochmal duplizieren. All das ist ein Patientenspiel. Wirklich. Mehr Zeit. Ja. Könnte es nicht für mich wissen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich nur einen kurzen kleinen Scheck machen werde. Schalten Sie die Sichtbarkeit von all dem aus und schalten Sie meine Reichweite entschuldigen ein, stellen Sie sicher, dass alles in den richtigen Knoten passt. So wie zum Beispiel, kann sehen, dass die gelöste könnte ein wenig größer gehen. Also kannst du es einfach einfach da lassen. Deaktivieren Sie die Transparenz, damit dies etwas leichter zu sehen ist. In Ordnung, gut. Bringen Sie es wieder durch und sehen Sie irgendwie den Boden, damit wir wieder durchgehen können. Dieser kann es sich leisten, ein bisschen größer zu sein. Nur um nicht viel. Megan hat das aufgenommen. Dieser hier kann definitiv versteckt werden, weil ich nicht auf den Boden dieses Dings schauen muss. Also diese hier kann ich irgendwie eine Lücke da drin sehen. Also lasst uns einfach ziehen, ihn reinschieben. So wie so. Okay, also sind sie alle auf der höchsten Unterteilung. Das ist gut. Also lassen Sie uns durch den Prozess von gehen. Ich setze diese in ein Sub-Tool ein. Also, um das zu tun, gehen wir einfach voran und verschmelzen diese nach unten. Und es wird ein wenig dauern, denn wieder wird es lesen müssen, um seine Unterteilungen jedes Mal neu aufzubauen. Aber insgesamt ist das jetzt der ganze Prozess. Das nächste, was wir danach tun, falls Sie vermuten würden, dass es dann sein wird, dass wir es wieder auf seine niedrigste Unterteilungsebene umbenennen und dann das Sub-Tool umbenennen und es dann zurück in die Reichweite entschuldigen Bereich übertragen. Das ist also eine Art großes Sub-Tool, weil es so viele von ihnen gibt. Also müssen wir die Unterteilungen ein wenig niedrig halten, bis wir hohe Renders mögen oder das Netz selbst dezimieren und der Fall streng genug ist, können wir die Stücke in ein paar Abschnitte aufteilen, um uns bei diesem Prozess zu helfen. Aber jetzt, was Sie sehen werden, ist das im Grunde, ich verschmelze nur das Sub-Tool all dieser Drang zu nur ein paar mehr übrig. Noch einen. Okay, das kümmert sich darum, dass wir keinen Grund haben, unser Originalstück zu behalten. Also können wir einfach voran gehen und dieses löschen und zu unseren Stücken mit Unterteilungen darauf zurückkehren . Und jetzt, was wir tun werden, ist einfach umbenennen Sie sie Schulterknollen, Knötchen hoch. Bringen Sie das jetzt ganz unten auf die unterste Unterteilungsebene. Und jetzt haben wir diese drei Topologie-Typen. Und das bringen wir auch einfach rein. Jetzt haben wir diesen Prozess, den ich erreichen werde, um mich zu entschuldigen, was wir als Nächstes behandeln werden. Wir werden hier nur einen Blick sehr schnell werfen, ist, werden wir an einigen der breiteren Pads hier arbeiten, weil wir einfach so ziemlich 0, 1, 2, 3. Und dann diese beiden Streifen, die technisch für Dinge sein können, wenn Sie einen von ihnen duplizieren und die Größe auf die andere Seite ändern möchten. Und wenn wir es tun, wird das ziemlich fertig mit unseren Jacken sein. Also mit dem gesagt, bleiben Sie hier und bleiben Sie Tim. 120. Jacket: Okay, willkommen zurück. In diesem Video machen wir weiter mit unserer Jacke hier. Wenn ich Shift F halte und Wireframe einschalten und eine schnelle kleine BPR hier machen können Sie irgendwie sehen alle dunklen Flecken sind die Bereiche, die wir noch nicht Topologien gelesen haben , dass wir Topologien lesen müssen Jungs. Es ist also nur dieser Ort, dieser Ort und das Frontpad. Und dann eine echte schnelle Burrito erreichen, entschuldigen Sie sich am Reißverschluss. Also, das gibt dir irgendwie eine kleine Vorsprung Idee, wohin du hingehen sollst. Und wieder, sie alle haben Unterteilungen über das, was wir Topologie-Jungs lesen. Also lasst uns weitermachen und weitermachen. Also werde ich voran gehen und das Stück hier machen. Und ich werde nur irgendwie links Alt halten und mit der linken Maustaste darauf klicken, um sicherzustellen, dass Symmetrien ausgeschaltet sind. Und ich werde nur an diesem Stück arbeiten, das du siehst. Also lasst uns voran gehen und mit diesem Sub-Tool beginnen. Bringen Sie es aus dem Ordner. Und wir drücken einfach den Abwärtspfeil, bis er raus ist. Und dann schalten wir dann die Sichtbarkeit von allem aus und schauen uns hier kurz an. Und sagen wir, wir haben ein wenig Arbeit zu tun, aber insgesamt wird es ziemlich einfach sein. Es ist nicht wirklich zu umständlich. Theoretisch könntest du eine 0 Maßnahme machen, aber wir können hier eine Menge in Zoll zerquetscht bekommen. Ich werde nur weitermachen und einfach ein bisschen frei von diesem hier. Also werde ich nur den Einsatz Mesh Pinsel treffen. Und wir machen primitive h, wählen unseren einzigen Pali, um das hineinzuziehen. Drücken Sie Shift F. Lassen Sie uns das abtrennen. Jetzt. Nicht absagen. Getrennt, entlarvt. Wählen wir das aus, gehen Sie in die Transparenz und dann den Geistermodus. Und dann lassen Sie uns unser Modell oder unseren Pinsel einrichten. Denk daran, dass ich diese Wiederholung immer und immer wieder mache. Nur damit jeder eine Art Wiederholung haben kann, alles hier zu verstehen. Normalerweise würde ich meine Voreinstellungen von myc modeler in laden, aber ich möchte nur irgendwie, dass Sie bequem alles auswählen und sich die Angewohnheit anzunähern, all dieses Zeug anzuschauen, ist irgendwie das, was ich will. So wird C erneut durch die Extrusion gehen, an Oberfläche, Punkt, Fangfläche und Fläche fangen. Tu nichts. Also lasst uns einfach weitermachen und einfach hier anfangen. Es ist ziemlich einfacher Prozess auf diesem. Das ist nicht wirklich schrecklich schwierig. Wir können einfach voran gehen und vielleicht nur erreichen, um diesen einen Bereich zu entschuldigen. Und dann können wir dann vielleicht einfach durch den Lochprozess des Extrudierens gehen. Lass uns hier etwas reinlegen. Schneller Einsatz Und bevor ich vergesse, das erinnert mich, halten Sie links Alt, Linksklick. Lassen Sie uns halten Control Linksklick und machen Sie einen Verlauf speichern auf dieser Leiste halten Sie die Steuerung Linksklick auf den Verlauf Speichern, Sie werden es irgendwie zu einem helleren orangefarbenen Farbton bekommen sehen. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und weiter projizieren, was wir dort angezogen haben. Richtig? Lasst uns jetzt weitermachen. Wir werden wieder auf Extrudieren zurücksetzen. Bringen Sie das rein. Ehrlich gesagt. Und es könnte hier ziemlich viel betrügen. Einfach es reinbringen und mir hier eine sehr einfache Profilform geben. In jedem dieser Bereiche werde ich einfach voran gehen und mich wie vielleicht nur ein paar große drei Kantenschleifen hier geben. Drei Kantenschleifen hier, drei Kantenschleifen hier. Etwas ziemlich einfach. Noch eine da. Nun, es wird mir wahrscheinlich geben. Okay, also lasst uns weitermachen und ein paar Sachen hier beheben. Ablehnen bei Ablehnung. Ich glaube, ich füge hier ständig etwas hinzu. Also lassen Sie uns einfach voran und ändern Sie dies in Löschen und versuchen Sie es erneut. Da gehen wir. Alles andere scheitert. Ich denke, ich habe zusätzliche Extrude hinzugefügt und sie kommen Kanten oben auf Kanten. Also ging ich einfach weiter und löschte das einfach aus. Wieder angefangen. Ich sehe irgendwie, wie einfach das hier ist. Ziemlich einfach, dass wir hier sind, wir sind nur irgendwie durchmachen und versuchen, ein paar einfache Masken hier zu schnappen. Nun gehen wir weiter und füllen Sie hier ein paar Insert-Kantenschleifen , um damit zu beginnen, unsere Silhouette hier zu füllen. Die Dinge stimmen also überein. Also lasst uns Holober die Kante ändern. Gehen wir durch, schlagen wir unseren Einsatz und bringen ihn rein. Mal sehen, ob wir können. Oh Mann, ich habe es vergessen. Wir gehen zu Einfügen. Wir werden Projekte treffen, damit wir greifen können, und dann greifen wir diesen Scheitelpunkt. Er steckt wirklich da drin fest. Wirklich da drin stecken. Mann. Okay. Legen Sie es hier hoch. Ist ein bisschen wie eine Silhouette hier in dieser Linie. Also lasst uns einfach voran gehen und einfach nur eine echte Linie alles, damit wir die Dinge hier etwas sauberer machen können. Ich mag dasselbe tun, nur die Art der Improvisation hier. Und da ich mir das anschaue, können wir vielleicht einfach ein bisschen eine saubere Ziehung machen , um einige dieser Bereiche zu vertuschen. Also bringe ich das einfach rein und bin hier. So wie so. Etwas sauberer, etwas sauberer, sollte ich sagen. Also, das ist einfach etwas besser. Lassen Sie uns einfach voran und fügen Sie Kantenschleife dort ein. Und dann werden wir nur sehen, ob wir noch eine Extrusion hinzufügen können. Ich bin mir nicht sicher, ob wir hier etwas sauber machen können. Wir können versuchen, das wieder zu tun. Art von Zweigen. Es macht irgendwie seine Arbeit, aber nicht wirklich Larry dran. Ich denke, ich würde lieber einfach nur sicher spielen und einfach manuell extrudieren weil ich durchgehen muss und all das nachjustieren sowieso tun muss. Also, also ziehe ich nur eine aus, tippe auf alle, um zwischen den Modi hier, Maria-Bereich und so zu wechseln . Und es auf diese Weise zu tun, kann tatsächlich ein wenig Vorteil sein, für uns vorteilhaft. Wir dürfen nicht. Ich könnte eigentlich einfach voran gehen. Was ich denke, ich könnte tun, ist, dass ich einfach durchgehe und Move anklicke, und ich bringe es hier unten auf den Grund. Nein, nicht löschen. Wann habe ich auf Löschen geklickt? Bewegen. Bewegen Sie es einfach hier nach unten und dann werde ich hier einfach eine Kantenschleife ausführen und dann all das Detail projizieren. Wir nennen es gleich wieder auf Kurs. Also werde ich es einfach durchbringen und sehen der nächste Platz hier sein wird. Also bringen wir es einfach her. Und ich werde einfach voran gehen und eine weitere Schneidkantenschleife hier setzen. Dann projizieren Sie das und ich mache noch einen hier. Holen Sie sich das aus, löschen, müde oder löschen Sie es. Jetzt ist der, den wir hier sind, und lasst uns das kleine bisschen sauberer projizieren und wir kommen dorthin. Extrude zurück, neu justieren, wie wir gehen. Und das ist definitiv länger, aber wir nehmen uns etwas mehr Zeit, um es jetzt. Und wieder werde ich hier nur eine Kantenschleife für einige dieser Bereiche durchlaufen. Klein und Kantenschleife einfügen und dazwischen projektieren. Also manchmal ein bisschen da. Ein bisschen Silhouette ist im Spiel. Neue Summen da oben. Etwas davon. Wir müssen hier etwas löschen. Und so ein bisschen weg hier. Verschieben Sie es einen Prozess, der ausgeschaltet zu sein scheint. Ich versuche nur, einige der Sachen hier zu überarbeiten und wieder aufzubauen , damit es ein bisschen mehr Sinn macht. Wenn wir hier durchmachen. Ich hatte so viel damit zu kämpfen. Jetzt können wir das bewegen. Wo auch immer wir hingehen. Zurück auf das Tablett. Quadratwurzel, ich gehe hier weiter durch. Also lasst es uns hierher bringen und dann einfach durchmachen, und du kannst sehen. Manchmal sind diese Jungs, die wirklich gerne ein bisschen stur, wie ich sagen würde. Und ich schaue mir diese Sünden gerade wieder an, ein bisschen wie ein Prozess. Sieh nur irgendwie, wo alles ist. Sie können einen rechten Winkel erhalten, einen anderen Ort zum Extrudieren auswählen und sich mit diesem Bereich treffen. Nur um sich selbst zu helfen. Ein bisschen von einem Punkt. Sieht so aus, als wären wir hier kein Problem gewesen. Also lasst uns einfach dieses Netz loswerden. Da die Anfrage versehentlich ein zusätzliches verdrilltes Polygon erstellt hat, oder es könnte einfach einfacher sein, es auf diese Weise herauszubringen. Wie ich schon sagte, wenn Sie anfangen zu extrudieren und plötzlich zu einigen nicht reagierenden Aktionen zu kommen oder es einfach nicht mehr auslöscht. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um eine Pause zu machen, und beheben Sie einfach das Problem. Das ist ziemlich genau das, was ich überall mache. Mehr grau hier wäre ein Bereich. Ich werde es einfach rausziehen und es Stück für Stück zusammensetzen. Hier sind wir. Okay, mal sehen, ob wir hier eine Wendekantenschleife herumbringen und etwas Dicke hinzufügen können , um dieses Bit besser zu kompensieren. Okay, ich muss vielleicht noch einen machen, aber nicht ganz sicher. Er vergilbt Transparenz und sieht, wo wir verlieren. Wir könnten in der Theorie mit nur dem geprüften ein bisschen leichter davonkommen. Wir sind gespannt, wie es aussieht, nur mit einer weiteren Kantenschleife. Nicht zu furchtbar viel Unterschied in der Silhouette. Okay, also können wir wahrscheinlich einfach weitermachen und damit durchkommen, wenn du willst, kannst du ausgehen. Fühlen Sie sich frei, nur vielleicht Abteilungen in Bereichen hinzuzufügen, die Sie brauchen. Es. Es liegt an dir. Wie sagen, die unterschiedlichen Grade sind alle bis zu Ihnen, wie weit Sie es nehmen wollen. Aber wie ich schon sagte, wenn du das für ein Spiel machst, wirst du immer sicherstellen wollen, dass du es hast. Du wirst immer sicherstellen wollen, dass du richtig bist. Um die Polygon-Zählgrenze anzupassen, die sie Ihnen geben, wenn sie die Spezifikationen wie diese bereitstellen. Also, mit dem besagten, werden wir weitermachen und dann versuchen, unsere Details hier zu projizieren. Das erste, was wir tun werden, ist, dass ich nur Shift F drücken und ein paar Mal geteilt habe, nach ein paar Löchern suchen und es sieht so aus, als ob es eine gibt. Also muss ich einige Probleme da oben beheben. Also werde ich das rückgängig machen, um nach diesem Bereich zu suchen. Sieht aus wie und es war eine Kantenschleife, die hier nicht verbunden wurde. Ich denke, ich werde einfach die Kantenschleifenfakt löschen, die auf Löschen umgeschaltet ist, fertig machen. Es ist jetzt löschen Sie es durch. Lassen Sie uns seine Fehlerbehebung einige mehr treffen. Wir sehen nicht zu viel von irgendetwas anderes, also gehen wir mit. Alles klar, jetzt gehen wir einfach weiter und wir gehen durch die Geometrie, schalten SMT aus, gehen durch Sub-Tools, und lassen Sie uns durch das Projekt gehen und starten. So projiziert man in der Geschichte. Gehen wir weiter und ich werde jetzt zu Pinselverlauf wechseln. In Ordnung, also denke ich, dass das ein Teil davon ist. Also lasst uns weitermachen und noch mehr tun. Machen Sie eine andere Division Projektionsgeschichte ein wenig mehr. Wie wir das alles durchmachen. Und an diesem Punkt können Sie sich sogar etwas Zeit nehmen , um meine Fokusverschiebung immer nach oben zu drehen, wenn ich das mache. Nur um sicher zu gehen, dass alles dort ist, wo es sein sollte. Lass uns jetzt noch einen machen. Ich schalte Geometrie jetzt wieder ein, weil wir das nicht brauchen. Silhouette sollte halten. Nun, lassen Sie uns etwas Geschichte überprüfen. Wieder, ich halte nur die Klopfschicht und entspanne mich ein wenig und gehe dann wieder hoch gehe wieder nach oben. Also, was ist das alles? Ich gehe einfach wieder raus. Okay. Lassen Sie uns jetzt mehr Geschichte projizieren. Wir haben so ziemlich das, was wir brauchen, nur mit diesem Betrag, aber wir können vielleicht nur für sagen gut mehr. Und dann machen wir noch einen. Und nur, Sie können es einfach manuell tun, wenn Sie wollen. Oder Sie können einfach auf diese Weise den Projektverlauf durchlaufen. Und wenn du das tust und es wird wahrscheinlich ein bisschen reißen. So können Sie ein paar Dinge tun. Vielleicht versuchen Sie zuerst Ihre, Ihre Entfernung auf einer niedrigeren Einstellung mit dem Projektverlauf. Und wenn das immer noch nicht funktioniert, nach ein paar Versuchen können Sie es nach ein paar Versucheneinfach über die SR, Ihre Geschichte, Rückrufpinsel, wählen Sie es aus. Hat es damals korrigiert. Ich werde es nur noch entspannen und das alles jetzt durchmachen , nur um sicherzustellen, dass alles ansteht. Im Gegensatz zu Zelle. Also, jetzt kamen wir zu unserem Stück, wir haben unsere hohen Res. Lassen Sie uns fortfahren und löschen Sie unsere dezimierte Version dieses versteckten Löschens. Okay, lassen Sie es uns jetzt umbenennen und wir nennen es eine Jacke. Entschuldigung. Mützen auf Jacke. Unterstrich ganz alt. Wenn ich hoch buchstabieren kann. Und dann werde ich das jetzt in den Bereich „Entschuldigung“ setzen. Also noch einmal, wir haben eine weitere hinzugefügt, um die Sammlung zu niedrig zu schalten. Und jetzt machen wir einfach weiter. Und wenn wir es uns ansehen, haben wir noch etwas mehr zu zwei Hauptbereichen, die wir haben sind diese beiden Bereiche und dann werden wir mit diesen CIPARS zuletzt beenden. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 121. Retopologizing Collar: Okay, willkommen zurück. In diesem Video machen wir weiter, wo wir zuletzt aufgehört haben. Wir haben unsere kleine vordere Jacke gefaltet. Also jetzt werden wir etwas tun, das nur ein bisschen komplizierter ist, aber nur aus dem gleichen Konzept aufzubauen ist dies, und das wird jetzt dieses Farbstück sein. Also werde ich nur links Alt, Linksklick öffnen Sie den Ordner Backup, dass, dass ich immer ohne Titel. Und ich werde das einfach so ausziehen. Auf diese Weise kann ich einfach alles ausschalten und mich einfach darauf konzentrieren. Das wird also dem letzten ähnlich sein. Wir werden nur eine Extrusion durchführen, nachdem wir einen vollständigen Polygon-Prozess daraus gemacht haben, lassen Sie mich hier einige Dinge sehen, die ich sicherstellen möchte, dass ich hier herausgefunden habe. Nur um sicherzustellen, dass es eine gibt, Sie haben ein bisschen eine Inversion von Polygonen, aber das ist okay. macht mir nichts aus, dass wir bei unserer Projektion auf diesen Bereich ein kleines Problem bekommen könnten . Aber das ist okay, denn wenn das das schlimmste Szenario ist, werde ich einfach die Geometrie löschen, die hier ist, mir zu viel GF gibt. Also lasst uns jetzt einfach weitermachen und loslegen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich Double ausschalte, gehe zurück hinein und zeichne dort eine Polygon-Ebene. Und ich werde nur eine Stelle auswählen, wo ich will und einfach ein paar Kantenschleifen herumziehen. Nun, die Flecken, die ich wählen muss, werden tatsächlich sein, ich werde etwas mit einer stark geschätzten Silhouette wählen. Also vielleicht wickelt sich das wirklich definitiv um. So könnte es am besten sein, nur um die notwendigen Kanten zu etablieren , um es hier richtig zu machen. Also werde ich hier einfach was zeichnen. Und dann werde ich das abtrennen. Und das wird sein, wir werden jetzt Transparenz beginnen. Fangen wir hier an. Also drehen wir das einfach und es ist wie vorher, gleiche Routine in BCM, unser Z modular. Und wenn Sie es noch nicht getan haben, Sie Angst, ein Jahr bereit zu beginnen. Also, bevor ich es vergesse, lassen Sie uns unsere Geschichte retten. Der Verlauf kann nicht vergessen werden. Lass uns voran gehen und extrudieren. Und fangen wir an, hier einige Extrusionen zu machen. Es ist definitiv etwas, das hier platziert werden muss. Also lasst uns hier ein paar Einsätze setzen. Und einer hier drin. Und lassen Sie uns diese einfach einprojizieren. Überprüfe meine Silhouette, damit sie sich nicht in die Rückseite verjüngt. Stellen Sie etwas hierher. Und ich glaube, ich kann etwas hier setzen. Und lassen Sie uns diese projizieren und nichts tun, damit ich mich nicht damit verwirre. Mal sehen, ob wir das ansprechen können. Sie ist darunter. Das gleiche Problem hier. Also muss ich wirklich einfach irgendwie dafür graben, da unten. Alle Arten von Endlichkeit. Okay, also sind wir ein paar Zeilen hier. Es wird also wahrscheinlich unseren Prozess ein bisschen mehr Spaß machen, damit umzugehen. Und es ist, als würden wir wahrscheinlich etwas brauchen, vielleicht auch hier. Es sind einige Polygone, die benötigt werden, um tatsächlich an diesem zu arbeiten. Aber wenigstens haben wir jetzt eine Ahnung, wie viele wir hier verjüngen müssen. Es wird schwierig sein, aus diesem Winkel ein wenig Extrude zu machen. Also gehen wir einfach weiter und nehmen es einfach ein bisschen zu einer Zeit hier. Es auch, ich rede nie wirklich über die zusätzlichen Optionen hier, aber, wissen Sie, bitte experimentieren Sie mit den Modifikatoren hier. Sie sind da, um Ihnen mit all Ihren Optionen zu helfen, wenn Sie können. Und jetzt weiß man nie, wann man etwas findet, das man in all dem mag. Also ist es definitiv etwas, das ich hoffe, du tust. Ich glaube nicht. Zum Beispiel ist es nur etwas, das Ihnen hilft, Sie durch ZBrush zu lernen. Im Wesentlichen sind, sorry, z Modellierer. Es ist hoffentlich etwas, das Ihnen hilft, den gesamten Prozess von allem nur ein bisschen schneller durchzugehen . Möglicherweise finden Sie sogar Extrude-Optionen, die einfach besser für Sie sind. Und das alles. Und bringen Sie das raus. Wie ich schon sagte, dieser wird ein bisschen mehr Trichterei in Anspruch nehmen, etwas mehr Zeit im Prozess, weil wir das durchmachen. Und wenn Sie wollen, dass nur wenige Ihren Blickwinkel verlieren, gehen Sie einfach vor und zentrieren. Bringen Sie diesen Winkel einfach so ein. Projizieren Sie die ganze Sache für den Fall, dass Sie verlieren und überprüft. Und dann machen Sie einfach Ihre Arbeit hier. Nein. Wir haben hier einen stur drauf. Also gehen wir einfach weiter und markieren es dort. Also lösche die Maske ab. Ich glaube, deshalb hatte ich dort ein Problem. Manchmal ist es schwer, die Maske zu sehen. Und jetzt jedes Mal, wenn Sie ein Extrudieren machen, müssen Sie einfach etwas durcharbeiten und Ihre Anpassungen vornehmen, wie Sie gehen. Aber sobald man es umgeht und es wird einfach sein, wenn man es bis zum Ende geschafft hat, muss man sehr wenig tun. Dann übergeben Sie das. Also wieder, da es zu einem Punkt kommt, wo es sicherlich gerade ist. Dann gehen wir einfach weiter und tun, was wir vorher getan haben. Vielleicht kratzen Sie das einfach. Nur das hier. Bringen Sie es ein bisschen herum. Also werde ich mich irgendwie verjüngen. Da das Endergebnis ist, sollte diese Seite immer größer und breiter werden. Nun, das, während die Innenseite, die andere Seite sollte sich mehr verjüngen, wenn sie sich in. Aus diesem Grund. Aus diesem Grund werden wir wahrscheinlich eine Insert Edge Loop hier hinzufügen müssen . Das ist also ein bisschen anders als vorher. Gehen wir zurück zum freien Winkel. Und der Winkel eigentlich schön. Und wenn Sie nichts bewegen können, fühlen Sie sich frei, es so zu tun, um sich die Zeit zu nehmen. Auch, wenn Sie etwas bewegen können, ein wenig misstrauisch sein, wissen Sie, machen Sie einfach glatt und suchen Sie vielleicht nach etwas wie hier. Was passiert ist, war, wie Sie gerade sehen, dass Sie einige Szenenpunkte zusammengeführt wurden und ich habe hier unten eine Doppelkantenextrusion durchgeführt. Sieh mal, ob wir das vielleicht löschen können. Löschen. Sehen Sie, ob wir Pali-Schleife machen können. Da gehen wir. Und das könnte uns ein bisschen helfen. Jetzt, wenn du umziehst, ja. Machen Sie hier einen Einsatz. Wir werden es projizieren. Dasselbe hier. Projekt. Du brauchst nicht unbedingt so viele zu haben. Du kannst einfach, es liegt an dir, wie weit du es nehmen willst. Richtig? Also machen wir uns langsam hier rüber. Es wird ein bisschen sein, aber wir schaffen es durch. Überraschenderweise dauert dies, obwohl das Konzept hier ziemlich einfach ist. Eine Sache, die wir versuchen können, ich bin ein wenig zögerlich ist, nur in einer einzigen Extrusion der Poly-Gruppe hier zu tun. Aber mein Problem und meine Sphäre war so, als ob ich die Rückseite extrude oder sie in die Rückseite projiziert, das ist irgendwie, was ich ein wenig nervös vor dem Geschehen bin und das wird nur sein eigener kleiner, einzigartiger Schmerz sein. Also lege ich mich irgendwie davon ab. Eine Sache, die ich einfach tun kann, ist das, wie vielleicht durchgehen und zum Beispiel tun, vielleicht etwas wie ziehen Sie es über den Mittelpunkt Drehpunkt, zeigen Sie es und bringen Sie es einfach den ganzen Weg hinein, um vielleicht nur diesen Winkel zu mögen. Und nur von hier aus extrudieren, wissen Sie, ich füge einfach die Insert Edge-Schleifen aus diesem Winkel hinzu. Wir können so etwas versuchen. Vielleicht, was Sie mit dem Gizmo arbeiten und neu ausrichten müssen, das Rotationswerkzeug neu ausrichten, indem Sie links Alt halten und es einfach zum Projekt bewegen, um es dort einrasten zu lassen, können Sie so etwas tun. Nein, keine Regel sagt, er kann nicht und dann einfach alles auf diese Weise ausrichten. Vielleicht. Niemand sagt, dass er es nicht so machen kann. Und dann zeichnen Sie einfach Ihre Kantenschleifen entsprechend, wo immer Sie sie brauchen. Mal sehen, hier. Wir haben vielleicht einen verloren, also gehen wir weiter und, oh, nicht das. Einzelne Poli. Dann klingeln sie zu einem Winkel, der wenig Sinn macht. Da gehen wir. So etwas vielleicht. Und dann können Sie natürlich einfach dann durch Einfügen Kantenschleife gehen. Vielleicht räumen Sie Ihre Maske ab, bringen Sie sie rein. Und ich würde wahrscheinlich einfach mit dem definierbarsten Ort beginnen, wahrscheinlich genau hier. Und dann nur dort projiziert. Ja. Das ist schön und chaotisch. Und du wirst hier auf solche Sachen stoßen. Also bist du bereit für diese Art von Vorliebe. Mach das Gleiche noch mal. Und lassen Sie uns einfach projizieren. Und wieder, das ist, wie ich sage, eine andere Möglichkeit, dies zu tun. 122. Bereinigung von Collar: Irgendwie hilft ein bisschen, aber du wirst immer noch ein bisschen aufräumen müssen und wie, oh, machen Sie eins nach dem anderen, weil es hier ein bisschen verwickelt ist. Scheint einen Vorsprung zu schaffen. Und in einem dieser Bereiche hier will ich das nicht. Und ich sollte nicht so gewissenhaft in diesem unteren Teil sein, denn wieder wird nicht alles wirklich gesehen. Das ganze Gebiet ist irgendwie versteckt. Ich mag es also nicht unbedingt eine ganze Reihe von Arbeit in Bereichen zu machen, die nicht viel gesehen werden. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie den Hauptbereich haben, den wir wollen. Und es könnte einfacher sein. Ich werde wahrscheinlich eine Kantenschleife dort durchlaufen müssen. Also wieder, das wird dies sein, da es sich so verjüngt. Dies wird definitiv einer der Bereiche sein, in denen du nur dein Bestes ausprobieren musst, um mit dem zu arbeiten, was du hast. Weil es sein wird, wird es den Hub hier ein wenig testen. Gehen Sie voran. Ich kann dasselbe versuchen, wie ich es vorher getan habe. Aber da es hier mehr und mehr umschließt, werde ich wahrscheinlich herausfinden, dass das Projizieren all dies leider nicht so einfach sein wird, wie es normalerweise möglich ist. Gehen Sie einfach voran. Wahrscheinlich bringen Sie so weit wie diesen Punkt. Dann werden wir einfach sehen, ob wir hier eine Insert-Kantenschleife machen können. Geh da durch, geh da durch, geh hier durch, lösche die Maske. Lassen Sie uns die Geschichte projizieren. Es ist nicht so schlimm. Ich bringe es ein bisschen auf, nur die sehen, ob wir es nageln können. Wahrscheinlich ist das Wichtigste dabei, nur zu versuchen, es dorthin zu bringen. Alles, was nicht so projiziert wie hier drüben, können wir einfach die Vögel bewegen und sie einfach dazu bringen, sich dort anzuschnappen. Und dann wieder, wir können einfach den ganzen Prozess durchlaufen, etwas zu tun, wie zum Beispiel, wenn Sie es haben. Hier. In diesem letzten Bereich können Sie den Kantenfluss einiges aufräumen indem Sie ihn durch entspannen und erneut projizieren. Also lasst uns einfach voran gehen und das schnell versuchen. Und wir werden einfach einen einheitlichen Prozess bei all dem machen. Und dann bringen wir es einfach wieder rein. Es ist also etwas sauberer, ein bisschen weg hier, aber das ist okay. Wir bringen das einfach zurück. Sobald ich mich verlassen kann, würde ich lieber die Insert Edge-Schleifen machen , die um dann meine Extrusion gehen , weil das ehrlich dazu führt, dass ich Arbeit mache, die es schwierig und mehr Fehlerbehebung macht, schwierig und Fehlerbehebung zu finden. Also gehen wir einfach weiter und arbeiten einfach. Seien Sie zufrieden mit dem versehentlichen Einfügen einer Kantenschleifenzelle einfügen. Von mir geht's gut. Okay, also lass uns voran gehen und sehen, ob wir das noch ein oder ein paar Mal machen können , sollte ich sagen. Klingeln Sie es hier. Lass es uns drehen. Es ist also ein bisschen einfacher. Wieder, es wird ein wenig zu sein, vor allem können Sie es in ein wenig scrunch. Und lassen Sie uns einige Insert-Kantenschleifen hinzufügen. Excel. Und lasst uns einfach die Maske löschen. Bringen Sie das da rauf. Als ob wir da drüben ein bisschen so sind, wie ich es erwartet hatte. Also habe ich meine Distanz hier abgelehnt, damit es nicht durchgeht. Und das hat uns ein bisschen geholfen. Wir müssen noch einmal die ganze Sache durchmachen, indem wir versuchen, irgendwie allesso auszurichten alles . Ich muss definitiv alle diese Typen wieder hierher bringen. Bringen wir es einfach raus, bringen sie hoch. Wir bringen die hier nach oben, damit wir hier einfach Platz für die unterste Reihe schaffen können. Also geben Sie uns vielleicht ein wenig Gelegenheit, den Winkel des Frontlinien-Kantenflusses einfach richtig beschneiden zubeschneiden. Es reist hier rüber, weil er irgendwie sehen kann dass es hier irgendwie ein bisschen vom Kurs geht. muss es holen. Es ist ein bisschen mehr so. Und diese Kerle wurden überhaupt nicht projiziert, was furchtbar für sie ist. Aber jetzt kommen wir etwas näher. Mal sehen, ob wir es ein bisschen mehr entspannen können. Und projiziert hinein. Da gehen wir. Wir werden das nur noch ein Mal machen. Und versuchen, die Kamera auszurichten. Also, wenn ich das mache, werde ich eine schöne gerade horizontale Linie machen und einfach Dinge da hindurchbringen. Und weißt du, ich ziehe es vor, das Extrudieren zu machen, weil ich hier etwas mehr mit Rotation arbeiten kann. Und kann irgendwie ein wenig sehen, ich kann hier mit Rotationen, Skalierung und so weiter arbeiten . Damit, sagte, lassen Sie uns voran und bringen diesen Kerl und dann lassen Sie uns einige dieser Einsätze hinzufügen. Alles klar, perfekt. Also haben wir diese zusätzliche Kantenschleife. Mal sehen, ob wir das löschen können. Wirklich wichtig. Welcher? Ich werde nur einen von ihnen löschen. In Ordnung. Also haben wir uns da drüben um alles gekümmert. Und wenn wir wollen, können wir die ganze Sache durchmachen. Und vielleicht machst du einfach ein wenig Entspannung, damit alles ein bisschen mehr aufstellt. Es sieht ein bisschen einheitlicher aus. Alles klar, jetzt haben wir den letzten Bereich, der wahrscheinlich das komplizierteste Gebietsein wird, was dieses kleine lustige Zeug hier ist. Alles klar, jetzt haben wir den letzten Bereich, der wahrscheinlich das komplizierteste Gebiet sein wird, 123. Projizieren von Collar: Nicht etwas so Einfaches, wie einfach alles ziehen und ablegen und neu projizieren. Aber wir können vielleicht nur ein paar machen, bevor wir zu diesem Punkt kommen. Also lassen Sie uns einfach voran gehen, fügen Sie einen Einsatz hinzu, einen, fügen Sie dort ein. Oder eigentlich sollte ich es einfach runterziehen. Wir werden diesen Kerl einfach irgendwohin bringen. Vielleicht winkeln Sie das etwas breiter. Dann gehe ich zu meinen Insert-Kantenschleifen hier drin. Lassen Sie uns das einfach einprojizieren, damit wir damit anfangen können. Alles klar, also lasst uns einfach extrudieren und das ausspielen. Tippen Sie auf alle, um in einen einzelnen Modus zu wechseln und auszuschalten, zu löschen. In Ordnung, also jetzt, wo wir das haben, lasst uns voran gehen und sehen, ob wir einfach nur wollen, wollen nur durchgehen lassen, lassen Sie mich hier sehen, ich sehe es. Gehen wir weiter und beenden das Gebiet hier. Genau hier. Gehen Sie einfach voran und bringen Sie diese beiden Typen so zusammen. Was für eine Einfügekantenschleife um sie herum , um etwas mehr Geometrie hinzuzufügen. Und dann fangen wir an, ein paar Sachen zu projizieren und wir speichern unsere Details. Pinsel ist etwas breiter, damit wir den Vogel schnappen können. Bringen Sie einen weiteren Einsatz ein. Jetzt projizieren wir das hier ein bisschen. Wir gehen weiter und machen einfach einen schnellen Rückschlag hier oben. Und es sieht so aus, als hätte ich hier etwas getan. Sehen Sie, ob wir Kantenschleife diesen Kerl einfügen können. In Ordnung, also jetzt gehen wir weiter und versuchen, etwas Extrudieren zu machen , um hier etwas Dicke zu erzeugen. Damit wir das jetzt normalerweise für diesen Fall tun können, werden wir die Normalen umkehren, wenn wir reingehen. Zeig dir, was ich meine. Gehen wir einfach voran und machen ein Beispiel. Wir extrudieren hier durch und wir machen alle Polygone. Wir drücken rein und bekommen uns eine seltsame kleine wackelige Oberfläche. Also lasst uns voran gehen und Double zeigen, damit wir ein bisschen mehr zeigen können , dass es da ein bisschen reinkommt, aber es ist ein bisschen abstoßend. Also ziehe ich immer gerne die Normalen um und schiebe dann einfach von der anderen Seite. Und dann sehen Sie, ob wir einfach wie ein Projekt machen können. Aber das können wir nicht. Ich muss einfach voran gehen und mich einfach damit begnügen. Entweder geh nach draußen, was ich irgendwie nicht gerne mache. Flip Wir könnten so etwas tun. Lass uns aus dem Solo gehen. Das einzige Problem ist, dass wir irgendwie alles neu ausrichten müssen , damit es richtig an seinem Platz ist. Weil versucht, dies von zwei verschiedenen Seiten zu projizieren. Und es kann ein wenig beunruhigt sein. Hals, der ein wenig schwer zu tun sein kann. Also geh ich einfach weiter und mache einen Schuss darauf. Ich habe eine Extrude gemacht, die nach außen statt nach innen war. Was bedeutet, jetzt muss ich das ganze Zeug wieder wiederholen und sehen, ob ich daraus eine Projektion machen kann. Dafür hatte ich Angst. Der Spaß von allem. Es geht darum, was wir wollen. Ich werde es versuchen, dieses Mal. Ich möchte nicht durch Maulwürfe gehen müssen, die Topologien auf der Rückseite lesen sagen. Also werde ich hier reingehen. Gehen wir weiter und gehen in Solo. wir sicher, dass unsere Normalen so zugewandt sind, oder? Anzeige, Karte, Anzeigeeigenschaften, meine ich. In Ordnung, also stehen sie auf diese Weise. Richtig? Zu furchtbar. Sehen Sie, ob wir das tun können. War nicht so schlimm. Ein paar Bereiche sind ein bisschen vermasselt. Ich weiß nicht, ob ich davor Angst hatte. Geschichte in einem Gebiet projiziert, das ein bisschen zu viel ist. Ich kann irgendwie dort sein, wo wir unsere Details ein wenig verlieren. Also hier ist, was ich tun werde. Da die Rückseite nicht wirklich zu viel von irgendwelchen Details wirklich drauf hat. Ich werde sehen, ob ich nur die Details der Vorderseite projizieren und die Rückseite auslassen kann. Das bedeutet also, dass wir Topologien durchlaufen und lesen müssen oder das ein paar Mal aufteilen und dies manuell mit der Geschichte tun müssen. Erinnern Sie sich jetzt, dass wir das tun können, weil wir das in Poly-Gruppen aufgeteilt haben. Also muss ich nur an dieser Vorderseite arbeiten. Also lasst uns voran gehen und Geometrie machen. Und ich drehe mich um, ich denke, ich gehe weiter und mache einfachein paar Stücke glatt ein paar und maskiere einfach die Rückseite aus. Und dann werde ich es weicher machen. Jetzt können wir einfach unser Detail wiederherstellen, ohne sich so sehr darum kümmern zu müssen, eine ganze Reihe von Traktion zu schaffen. Sag mal, weil wir nichts von der anderen Seite ziehen. Also nochmal, das ist definitiv etwas, das ich sicherlich sagen würde, Bitte nehmen Sie sich Zeit. Keine Eile. Du weißt schon, sieh mal. Vor allem in diesem Bereich hier, stellt sicher, dass Sie einen sehr endgültigen Kamerawinkel haben. Kann diese Details hier fesseln. Richtig? Jetzt werde ich die Maskierung schließen und versuchen, das noch einmal durchzugehen. Also, jetzt werde ich einfach voran gehen und einfach die Details zu all dem wiederherstellen , so. Und ein bisschen unscharf. Das ist also Akkord, wie wir durch dieses Netz kommen. Also werden wir das hier ziemlich schnell erledigen. Jetzt einmal, whoops. Sobald Sie die nächste Lektion durchgemacht haben, gehen wir voran und gehen die Schärpe an. Also werde ich das umbenennen und wir fangen an. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 124. Sash: Okay, willkommen zurück. Jetzt gehen wir weiter und fahren weiter. Wir gehen weiter und arbeiten einfach an der Schärpe. Es wird näher an der letzten Sache sein, bevor wir die Reißverschlüsse hier gehandhabt haben. Was ich also tun werde, ist, dass ich links Alt halten, mit der linken Maustaste klicken und zu dem wechseln, wenn ich meinen Ordner öffne und ich werde einen Blick hier werfen und meine Schärpe herausbringen. Aber wenn ich das mache und vielleicht die Schärpe ausschalten, kann feststellen, dass es hier noch einige zusätzliche Parallele gibt. Was ich also voran gehen und tun werde, ist, dass ich nicht erreichen werde, um diese Stücke separat zu entschuldigen , weil sie irgendwie Teil einer Erweiterung der Flügel sind. Und wir können das einfach durch die normale Karte vortäuschen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich diese Stücke einfach über die Schärpe anhege. Und wir können uns dafür entschuldigen. Also werde ich nur Linksklick links Alt auf sie klicken. So gibt es noch ein Stück. Habe ich. Gehen wir weiter und schalten Sie jetzt alles aus. Es sieht so aus, als wären es nur diese Stücke. Ich gehe weiter und stelle sicher, dass hier alles ausgeschaltet ist , damit alles, was übrig ist, nur dieser Reißverschluss sein sollte. Also lassen Sie uns einfach voran gehen und gehen durch den Prozess der Verschmelzung all dieses Zeugs nach unten. Also werde ich und einfach zusammenführen drücken und OK drücken, zusammenführen und ich werde OK treffen. Und dann werde ich eine kurze kleine Geschichte speichern. Also werde ich die Kontrolle halten und mit der linken Maustaste klicken, damit wir loslegen und beginnen können. Das ist also ein ziemlich Standard, wenn Sie auf das zurückgreifen wollen, was wir in der Farbe und der vorderen Faltung der Jacke gemacht haben. Es ist ein ähnliches Konzept. Wir ziehen nur ein paar Stücke herum und dann werden wir einfach ein Extrudieren von ihnen machen. Also lasst uns einfach weitermachen und damit beginnen. Nun, um damit zu beginnen, mal sehen, ob wir einfach durchgehen und unser Polygon zeichnen können. Und wieder, fügen Sie Multi Mesh primitive h, wählen Sie Ihre einzelnen Poly. Und du kannst, wenn du willst, einfach wie ein, ein bescheidenes, großes Stück wie das machen . Lassen Sie uns das unter Sub-Tool Split auf Mast teilen. Und jetzt haben wir das Stück. Also lass es uns wieder einschalten. Lassen Sie uns Shift F drücken, um in den Transparenzmodus zu wechseln und den Geist auszuschalten. Gehen wir in unser Z-Modell oder Pinsel be zm und richten Sie unsere Extrude so ein, dass sie an Oberfläche oder Punkt zu gleiten zusammen mit, bewegen Sie zusammen mit an Oberfläche gefangen und sind nichts tun. Und jetzt mache ich dasselbe immer und immer wieder, weil ich möchte, dass Sie sich diese Stiftung auswendig lernen, bevor Sie etwas durchmachen. Denn auch hier sind wir dort, wo unser Publikum auch Anfänger ist. Wenn wir also die Zwischenmenschen frustrieren, entschuldige ich mich. Also werde ich dann einfach etwas Einfaches zeichnen. Das ist ein bisschen einfacher, weil es nicht so belastend ist, wie das andere Stück war, es wirklich gebogen. Aber das ist eine furchtbar flache Geländefläche, mit der wir hier auskommen können. Also werde ich einfach voran gehen und einfach in drei weite Bereiche bringen. Mal sehen, ob wir damit davonkommen können, einfach etwas mitzuziehen. Also werde ich halten, tippen Sie auf eine aus, während Sie immer noch Linksklick halten, tippen Sie links ALT, bringen Sie eine heraus wie so. Und dann mach es noch mal. Und dann gehen Sie durch den Prozess einfach alles zu arrangieren. Ich denke, dieses Mal werde ich einfach herausziehen, wir werden es ähnlich der Front Fold Methode machen. Wir sind, wir werden nur alles zuerst zeichnen und dann fügen Sie einfach Insert-Kantenschleifen hinzu. Es ist irgendwie wie, als wir den Ärmel der Jacke gemacht haben, was irgendwie so ist, als hätte ich eine Kante herausgezogen und sie einfach die ganze Zeit bewegt. Wir gehen einfach weiter und machen es so. Und irgendwie wieder sehen, ich gehe einfach durch und Respekt und den ganzen Prozess von all dem und brauche etwas Zeit. Und wenn wir hier eine ziemlich gerade Linie erreicht haben, die genau um diesen Punkt herum sein könnte. Zentrieren Sie das. Und lassen Sie uns einfach voran gehen und die Rotation nach links zurücksetzen Alt, mit der linken Maustaste darauf. Irgendein Punkt, dass wir diese Typen vielleicht wieder reinschnappen. Und wieder, Oh, das stimmt. Wahrscheinlich müssen Sie die Maske entfernen manchmal ist es ein wenig schwer zu sehen, dass Sie nicht eine Maske rollen ein wenig. Also lasst uns einfach so etwas mitmachen. Bringen Sie es zu etwa so etwas wie dort. Und wir gehen einfach weiter und bewegen es den ganzen Weg nach unten. So etwas wie das. Bringen Sie es den ganzen Weg nach unten. Und wieder, wir werden diese Art von Snap haben. Sobald wir es so gut wie möglich ausgerichtet haben. Lass es so aussehen, wie es vielleicht hier zu sagen. Legen Sie es hier herum und wir werden mehr Topologie überall hinzufügen , damit wir es hier unten ein bisschen besser funktionieren können. Also lasst uns einfach weitermachen, die Maske löschen. Und lasst uns einfach anfangen, hier etwas Topologie hinzuzufügen. Also lassen Sie uns jetzt einfügen. Und wir haben eine Geschichte gespeichert, so dass wir die Sachen einfach unter Sub-Tool-Projekt projizieren können. Wann immer du es tun wirst, sicherzugehen. Schnapp dir das beantwortet. Weil es wieder ist, wie zuvor. In der anderen finden Sie Szenarien, in denen diese Dinge auf der anderen Seite sein werden. Als ob ich das nicht packen kann, weil es auf der anderen Seite ist. Selbst wenn ich auf die andere Seite gehe, wird es ein bisschen ein Schmerz im Hintern sein. Also müssen wir in den Solo-Modus gehen und vielleicht einfach durchgehen und eine Maske machen, die Maske umkehren. Damit wir es auf diese Weise herausbringen können. Ein anderer Weg, wie wir es tun können, es ist einfach weitermachen. Das ist ein weiterer Trick, den wir tun können. Bringen Sie es zurück und überprüfen Sie den Verlauf, sollte in der Lage sein, es zu verschieben. Dieser ist stur und lass uns weitermachen und diesen Freund rüberziehen. Bringen wir ihn ein bisschen weiter raus. Sehen Sie, ob wir die Geschichte projizieren können. Vielleicht nur ein bisschen besser. Lassen Sie uns weiter und fügen Sie noch etwas Topologie hinzu. Und wieder, nur etwas Geschichte. Wir werden etwas davon hier verlieren. Also lasst uns einfach weitermachen und den Kerl aus etwas mehr holen , damit er dort projiziert werden kann. Perfekt. Vielleicht muss hier nicht einen solchen Prozess durchlaufen. Also lasst uns jetzt voran gehen und sehen, ob wir all diese Furze aufstellen können. Und dass sie hier etwas näher am Rand sind. Weil ich sie direkt an diesem Rand haben will. In Ordnung. Ein bisschen mehr hier drüben. Der ganze Prozess. Wie oft werde ich das sagen? Der ganze Prozess kann definitiv etwas hier setzen. Hoppla. Wir können wahrscheinlich auch einen hier setzen. Damit wir die Stelle ein bisschen mehr füllen können. Und, und Sie wissen, auch wenn Sie es in Einfügen Edge Loop dort einfügen, wie ich immer und immer wieder sage. Es ist nicht projiziert. Es ist überhaupt nicht projiziert. Sie müssen also den Prozess durchlaufen, entweder es zu projizieren, indem Sie durch den Verschiebungsvert oder den Projektverlauf einrasten . Und ich gehe normalerweise mit mover, weil Project History Majors es auf die andere Seite bringen. Und wieder, das ist nicht unbedingt das, was ich will. Ich will nicht, dass es auf die andere Seite projiziert, weil wir zu den gleichen Fallstricken laufen würden , mit denen wir uns beschäftigen , wenn wir die Farbe machen . Es sieht so aus, als würden wir unserem Ziel hier näher kommen. Lassen Sie mich sehen, ob wir können. Das ist richtig. Ich wollte hier unten was machen. Könnte sein, einfach voran zu gehen und noch einen zu setzen. Hier gibt es bestimmte Bereiche. Schön. Fangen an, seine Form anzunehmen. Und wieder, wie wir es mit der Farbe getan haben, können wir dann einfach weitergehen und einfach den Prozess durchlaufen nur ein Extrudieren und extrudieren, wir gehen durch und geben uns ein Netz, wo wir irgendwie Poly-Gruppen haben können erstellt. So wie das bedeutet, ist das, zum Beispiel, die Vorderseite wird eine Poly-Gruppe haben und dann mit dieser Vorderseite wird das Detail extrahiert. Das sind die Details, alle Details, die wirklich brauchen werden. Wir müssen nicht durch die Rückseite gehen und Extrahieren tun, weil wir nichts in der Rückseite geformt haben, weil es irgendwie fast nie gesehen wird. So können Sie einfach irgendwie, Lassen Sie uns jetzt einfach voran und fügen Sie einige weitere Kantenschleifen nach unten jetzt. Nämlich irgendwo hier. oben, um Einfügen zu drücken, Nachoben, um Einfügen zu drücken,Leertaste gedrückt halten, Leertaste nach unten. Schön. Eigentlich ausgefüllt, während sehen, was Sie tun. Projizieren Sie die Geschichte. Und sie sind wie rausgekommen, ihr geht's gut. Und noch einen hier unten. Ich kam einfach gut raus. Also lassen Sie uns in so Lemme gehen, werfen Sie einen Blick auf das. Stellen Sie sicher, dass es nirgendwo tauchende Geburten gibt. Es sieht nicht so aus. Richtig? Und ich kann hier nur eine zusätzliche Topologie hinzufügen, denn wenn Sie sich manipulieren, möchten Sie vielleicht etwas Topologie und zusätzliche Topologie verformen, wie wenn dies zum Beispiel manipuliert wird , würden Sie haben ein gewisses Maß an Flexibilität bei der Topologie, um all dies zu verformen. So Gerinnsel, das Gerinnsel, das abnehmbar ist, das die Möglichkeit von sekundären Animationen haben kann. Du wirst sicherstellen wollen, dass du dafür ein wenig Wackelraum hast. Lasst uns durch Extrudieren gehen. Und wir werden das wirklich super schnell durchmachen. Es ist ziemlich einfach hier. Nein. So wie so. In Ordnung. Also, sobald Sie alles haben, was sich um alles gekümmert hat, ist, wo es sein sollte. Lassen Sie uns voran gehen und sehen, ob wir jetzt mit einer Funktion etwas Dicke daraus erzeugen können . Ok? Also werde ich über das Gesicht und eine halten Leertaste bewegen, Leertaste nach unten, drücken Extrude. Ich wähle alle Polygone aus. Und dann gehe ich durch, und ich gehe ins Solo. Damit ich das besser sehen kann. Und ich werde die Normalen umkehren, weil ich auf diese Weise extrudieren und in die Normalen extrudieren kann es sein kann, dass iPad-Probleme passieren, wo das gut gelaufen ist. Als ob du diese Art von einem Problem bekommst, bei dem es umgekehrt ist. Also, wenn wir in Word extrudieren, gehe ich durch Anzeigeeigenschaften. Ich traf Flip und Double, weil wir das normale Solo auf diese Weise drehen und verdoppeln damit wir immer noch ein Extrudieren aus diesem Winkel sehen und machen können. Es zeigt im Grunde die Rückseite davon. Und wir machen einfach eine grundlegende Extrusion über diese Tiefe. Wenn Sie dann das Doppelte ausschalten, können Sie sehen, dass es selbst funktioniert hat. Ja, du brauchst nicht wirklich wieder Flip zu schlagen, aber das ist, dass wir etwas saubereres haben. Jetzt, da wir all das haben, kannst du durchmachen, wenn du willst. Das kannst du. Ich würde nicht versuchen, eines davon zu entspannen, weil es hier so dünn ist , dass es, wenn man eine Projektion macht, in die andere Seite klemmen kann. Also möchten Sie vielleicht nur vorsichtig sein. Aber von diesem Moment an, gehen wir einfach weiter und gehen durch die Geometrie. Und lassen Sie uns einen fröhlichen wollen SMT auf diesem zu treffen, wir werden ein bisschen zusammenbrechen, aber ich denke, ich könnte damit einverstanden sein. Warum bin ich damit einverstanden? Weil SMT all das Zeug Angular machen wird. Und das will ich nicht tun. Hatte nie wirklich so ein Problem mit den anderen. Aber jetzt gehen wir einfach weiter und spielen es nach Gehör und sehen, was es uns gibt. Wir können, lasst uns versuchen, hier ein paar Faltenpoly-Gruppen zu machen. Und wenn möglich, ging ich einfach zur Geometrie und traf Falte Poly-Gruppen, die die Kante hier halten. Und ich versuche zu überlegen wie ich das spielen werde, ohne dass es einen Zusammenbruch auf meiner Falte hat, diesen Rand hier. Also werde ich voran gehen und schlagen. Okay, jetzt, was ich tun werde, ist, dass wir am Rand festhalten, die Leertaste gedrückt halten, Falte halten. Und ich werde diesen Vorsprung gerade dort vergrößern. Also wieder, wieder, eine andere Funktion für Z Modeler wird verwenden, um uns hier zu helfen. Auf diese Weise, wenn wir das austeilen, können wir es glätten und es muss nicht so eckig sein, hier zu schauen. Wir können so etwas kriegen. Also zuerst, was ich tun werde, ist rückgängig zu machen an den Anfang, gehen, wählen Sie Shift, Linksklick. Und ich gehe einfach zu Apps. Teilen Sie es einmal auf. Sollte Coupon, und dann einfach durchgehen, machen Sie eine Projektgeschichte auf, dass. Hat es wieder geteilt. Ich kann versuchen, eine Projektgeschichte zu machen, aber ich habe Angst, dass die andere Seite vermasselt und so zerrissen wird. Also meine Brust geht voran, Verschiebungen wählen wieder, projizieren etwas Geschichte und halten Sie die Rückseite sauber. Teilen Sie es erneut, indem Sie Shift Arm gedrückt halten, sorry. Ich muss es zuerst auf diese Weise teilen. Sie dann mit der linken Maustaste. Sie können etwas Geschichte zurück projizieren. Und das ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um in unsere Geschichte einzutauchen, sich daran zu erinnern, und was wir sehen könnten, dass wir verlieren, wer nicht da ist. Aber lassen Sie uns sehen, ob wir hier etwas tun können. Dies ist ein guter Ort, um mit der Arbeit im Detail zu beginnen. Es sieht so aus, als gäbe es definitiv einige Details, die ein bisschen verloren gehen. Also nehmen wir uns einfach Zeit damit. Denn je besser die Silhouette ist oder etabliertes Detail ist. An diesem Punkt, desto leichter Zeit ist es die Straße hinunter. In Ordnung. Geben wir ihm noch eine Kluft. Bringen wir alles zurück. Umschalttaste, Linksklick, geben Sie ihm eine weitere Unterteilung. Und mal sehen, ob wir etwas Geschichte dorthin projizieren können. Es kommt langsam an unserer Stelle an. Lassen Sie mich einen Blick darauf werfen. Ja. Wir haben hier keine Projektionen gemacht. Lassen Sie uns voran und nur irgendwie, noch einmal, ich bin wieder, Glättung, Drehen Sie dies wieder um. Sie wollen nur sicherstellen, dass die Kamera direkt auf Sie gerichtet ist, wenn Sie die Details machen, gehen Sie nicht den ganzen Weg herum, so. Es sei denn, du bist darauf gestoßen. Also bedenken Sie alles im Hinterkopf. Wir kommen langsam dorthin, wir bekommen unsere Details zurück. Ich will versucht sein, zu sehen, was hier unten passiert. Nein. Sie haben noch ein bisschen Fehlerbehebung hier. Wer? Sieht so aus, als hätten wir hier ein bisschen Spaß zu erledigen. Ich glaube, wir haben selbst eine nicht vielfältige Kante, die hier vor sich geht. Sehen Sie, ob wir es rausbringen können. Ja. Gehen Sie voran. Ja, ich weiß, was wir getan haben. Der Grund, warum wir diese seltsame kleine Topologie hatten, für den Fall, dass jemand sich fragte, war, weil ich isolierte Auswahl teilte. Also entschuldige ich mich dafür. Mal sehen, ob wir alles wieder hierher bringen können. Also werde ich das super schnell machen, jetzt werde ich einfach durcheilen und das alles ein bisschen schneller zurückbekommen , weil du weißt, was zu diesem Zeitpunkt zu erwarten ist. Also werde ich Falten machen, Poly-Gruppen falten. Und wir werden noch eine Falte machen. Diesmal. Jetzt können wir es in einem höheren Zustand tun, aber es ist ein bisschen schwieriger in ein bisschen schwieriger, aber ich dachte, ich würde einfach voran gehen und verzichten, weil ich wirklich einige tun, die Sie definitiv Zeit nehmen wollen perfekt auf diesem rechten Winkel scrunched . Und irgendwie arbeitet Sam etwas schneller. Und ich arbeite auch mit dem kleineren Pinsel, damit ich nicht in die falschen Bereiche schneide. Und jetzt bringen wir es zurück. Wählen Sie isolieren. Wirklich schön, wenn das alles war, was ich brauchte. Du kannst einfach weitermachen und ihm eine andere Division geben, aber ich glaube nicht, dass ich das gerne tun würde . Da gehen wir. In Ordnung, wunderschön. Also bringen Sie es zurück. Wir haben unsere Topologie und wir haben unsere Dicke. Es geht darum, was wir brauchen. Wir brauchen diese Rückseite technisch nicht, aber, wissen Sie, ich würde es trotzdem dort behalten, weil einige Motoren, einige Spiel-Engines, wenn Sie es in eine Spiel-Engine bringen würden, keine Rückseiten-Anrufe noch unterstützen, obwohl sie an dieser Stelle sollten. Sie müssten also eine Topologie und die Rückseite einbauen. Also, wenn ich es einfach dort behalten würde, nur für den Fall, wenn du es nicht kannst , kannst du es einfach jederzeit löschen. Es ist also eine Art Sicherheitsmaßnahme. Also mit dem besagten, wir werden nur Sub-Tool treffen. Wir werden unser Original jetzt löschen, wir brauchen das nicht und wir drücken einfach Löschen und stellen sicher, dass es das Richtige ist. Und dann werden wir diesen Kerl Schärpe umbenennen, hoch, fast in Großbuchstaben getroffen, und das will ich nicht. Es ist unterstrichen alle Kleinbuchstaben, es ist hoch. So nähern wir uns jetzt einem Punkt an , an dem wir mit unserer Jacke ein Ende machen. Wir haben nur noch ein Stück übrig. Und das wird diese lustigen kleinen Sub-Tools der sein, es werden diese lustigen kleinen Jungs hier oben sein. Der Reißverschluss wird im Grunde unser letztes Stück sein und dann werden wir danach weitermachen. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 125. Retopologizing: Okay, willkommen zurück. Wir werden jetzt weitermachen und die Jacke fertig machen. Wir haben nur einen weiteren Abschnitt, um diese Art von Reißverschlüssen zu machen. Nun, sie scheinen zunächst einfach zu sein, aber die Reißverschlüsse können ein wenig kompliziert sein denn wenn Sie sich erinnern, wann wir die Reißverschlüsse den ganzen Weg zurück gemacht haben, haben wir es durch einen Einsatz Netzbürste getan, was bedeutet, dass alle diese Sie sehen in hier sind tatsächlich getrennte Stücke der Topologie. Und was mehr ist, ist, dass es kleine Lücken dazwischen gibt, dass, wenn Sie versuchen, eine Geschichte zu speichern und dann die Details neu zu projizieren, Sie eine ganze Reihe von Spikes bekommen, die ausgelassen werden und ragt aus. Also werden wir irgendwie vorsichtig auf dieser einen gehen müssen und irgendwie einige neue Techniken entwickeln, um damit umzugehen. Also, um damit zu beginnen, lassen Sie uns einfach voran und tun, ist, dass wir es immer getan haben. Bringen wir das da raus. Es wird unser letztes Stück sein. Ich gehe einfach weiter und schiebe einfach dieses letzte Stück aus dem Ordner. Jetzt, da ich das getan habe, werde ich alles andere ausschalten. Und wie wir es so oft getan haben, lasst uns einfach einen Streifen da reinlegen. Also werde ich einfach B i schlagen und dann werde ich nach meinem Einsatz Multibeam Ausschlag suchen. Und dann werde ich nur ein Poly wählen und wir werden Pauli's den ganzen Weg hier durch zeichnen. Also ziehen Sie einfach ein Ende so. Und dann werde ich es mit Split unmaskiert abteilen. Und dann gehen wir Shift F-Transparenz schalten geht aus BCM. Und mal sehen, ob wir diesen Kerl dazu bringen können ihn so einzustellen, dass er den genangenen Flächenpunkt extrudiert, an der Oberfläche gefangen wird. Also lassen Sie uns einfach voran und ziehen Sie einfach Streifen. Das geht den ganzen Weg durch. Nun, das wird wahrscheinlich traurig genug sein, der einfachste Teil dieser ganzen Dinge. Also lasst uns das einfach aus dem Weg bringen. Also geh ich einfach weiter und bringe es einfach hier durch. So wie so. Und ich werde einfach voran gehen, sogar einige Wendeschnetze direkt hier und hier einfügen. Und hier. Ich gehe voran und mache nur um der vorübergehenden Kontrolle willen, mit der linken Maustaste, um das dort hinein zu bekommen. Auf diese Weise können wir eine Projektionsgeschichte machen. Also mach noch eins da. Injektionsgeschichte. Ordnung, also halten Sie sich irgendwie im Einklang mit der Kante hier. Und ich werde nur etwas Extrudieren entlang der Linien machen, nur halten es ziemlich gleichmäßig. In Ordnung. werden ein sehr ähnliches Prinzip annehmen, wie wir es vorher getan haben. Wir gehen einfach weiter und holen uns auch den Himmel. Die ziemlich oben, so okay. Easy-peasy, so ziemlich das Gleiche, wie wir es schon immer getan haben. Also nichts Verrücktes oder Neues an diesem Punkt. Also, jetzt, wo wir alles haben, was wir getan haben, machen wir, wie wir es vorher getan haben. Lassen Sie uns eine kurze kleine Projektgeschichte machen. Unserem Entschuldigung, und Extrusion. Nur ein schnelles. Nun, hier könnten die Dinge ein bisschen schwermütig werden, also bären Sie mich mit. Was ich tun werde, ist, dass ich zuerst die Anzeigeeigenschaften durchgehe. Und wir werden das Doppelte treffen. Wir gehen rüber ins Gesicht, halten die Leertaste gedrückt, treffen, Extrude als unsere Wahl. Whoops. Und wir werden alle Polygone für unser Ziel tun. Stellen Sie sicher, dass Sie Flip drücken. Und bringen Sie einfach ein paar von diesen Typen raus. So wie so. Sieht aus, als wäre es ein bisschen abgelegen. Also werde ich hier etwas rückgängig machen. Weil ich möchte, dass dies tatsächlich so viel wie möglich aufstellt, bevor ich mit dieser facto beginne Gehen Sie voran und uneben. Machen Sie einen schnellen Überblick. Alles, um sicherzustellen, dass es konsistent aussieht. Das ist eine ziemlich flache Stelle genau da, aber es spielt keine Rolle. In Ordnung. Vielleicht. Lasst uns diese Normalen umdrehen. Und mal sehen, ob wir ein wenig sauberer von einem Extrude bekommen können. Jetzt, wo wir das Extrude bekommen haben, lasst uns einfach weitermachen und wir werden das erste, was ich tun werde, ist, dass ich dieses Netz duplizieren werde. Und ich werde die Sichtbarkeit dieses Netzes ausschalten. Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich in den Solo-Modus gehen und ich werde einige Falten um diesen Bereich legen. Also beginnen wir zunächst mit Falten um die Poly-Gruppen. Weil ich das alles teilen möchte und es will, aber ich möchte immer noch, dass es seine Form behält. Also wieder, ich werde nur, wenn ich D, Befehl D, kannst du irgendwie sehen, wie es zusammenbricht. Also lasst uns durch Geometrie gehen. Gehen wir durch Falten Poly-Gruppen, erhöhen die Poly-Gruppen, und wenn wir das tun, kollabiert es immer noch an den Ecken, aber überall sonst ist es in Ordnung. Also lassen Sie uns einfach z Modeler verwenden, um den Mauszeiger über eine Kante zu bewegen, Leertaste nach unten zu halten, durch Falte zu gehen, stellen Sie sicher, dass es nur eine Kante ist. Und lasst uns einfach diese Falten nageln. Ordnung? Und wenn du so weit bei mir bist. Okay, wenn ich jetzt den Kontrolltag anschlage, haben wir ein bisschen mehr Wackelraum, mit dem wir arbeiten können. Nun, nachdem wir das getan haben, gehen wir weiter und gehen zurück in den Solo-Modus. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir die Transparenz etwas abschalten werden. Und ich möchte jetzt, dass du die Leertaste gedrückt hältst und in deinen Move-Pinsel gehst , falls du nicht herausgefunden hast , dass dieses Stück nicht Topologie-Typen gelesen werden. Lassen Sie uns voran und stellen Sie sicher, im Sub-Tool, Lassen Sie mich voran gehen und das rückgängig machen. Von allen. Stellen Sie sicher, dass die Sichtbarkeit deaktiviert ist. Was du gesehen hast, ist, dass ich versuche, im Grunde zu kreieren, lass uns einen Blick auf dieses Stück hier werfen. Es gibt so etwas wie diese kleinen transparenten Griffe. Das liegt daran, dass es sich um ein Einfügenetz handelt. Also, was wir tun, ist, dass wir versuchen, die Lücke dort mit einem Stück zu füllen, unsere Lesetopologien wie Zelle wiederverwenden. Und ich mache das nur irgendwie durch und mache es jetzt zu schrecklich tief. Aber wir gehen einfach durch die geschmolzene linke Alt und dann mit der linken Maustaste und drücken Sie einfach irgendwie rein. Es ist etwas unten drin. Und ich mache nur irgendwie meine Anpassungen. Wie ziemlich einfach, ziemlich einfach. Richtig? Jetzt, wo wir unsere Anpassungen haben, werden wir jetzt nur einige machen, wir gehen zum Seitenprofil und überprüfen unser Seitenprofil und drücken überall. Nur um etwas einzuschieben, wenn du willst. Grundsätzlich versucht, dies einfach zu erstellen. Und dann werde ich Shift F halten, damit ich es ein wenig besser sehen kann, damit es sicherstellt, dass es nicht heraussteht. Auf einem wie hier. Ich werde die Schicht hochhalten, vielleicht ein bisschen verstauen. Also sehen wir keine großen Vorsprünge. Links Alt, Linksklick, Schieben von rechts hier weg. Alles klar, jetzt, da wir uns um das gekümmert haben, lasst uns jetzt weitermachen und dieses Stück nehmen und es mit unseren hohen Res verschmelzen. Jetzt ist unsere hohe Res oben, also lassen Sie uns das einfach nach unten bewegen. Und dann lassen Sie uns einfach den Prozess der Zusammenführung durchlaufen. Wählen Sie die höhere aus. In Ordnung. Jetzt, wo wir das erledigt haben, können wir zurück in unsere Reichweite gehen entschuldigen Stück. Und in der Tat können wir auch ein neues Steuerelement Linksklick halten und tun, um einen neuen Verlauf zu speichern. Und lasst uns vorerst wieder in unser anderes Stück gehen und sehen, ob wir etwas tun können, das sehr ähnlich ist, was wir hier getan haben. Nun, dafür sind es keine 100 Prozent immer notwendig. Ich empfehle Ihnen nicht, durch zu gehen und zu versuchen, eine Projektion auf hier oder eine Projektgeschichte auf hier zu machen , weil Sie immer noch mit einigen sehr verheddert die Ergebnisse enden könnten, ich kann nicht wirklich gute Ergebnisse aus diesem eine garantieren. Lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Wir können es versuchen, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob die Ergebnisse so gut werden. Normalerweise wäre ich gewagter wahrscheinlich zu versuchen, etwas in Ihrem Sinne zu tun. Wahrscheinlich können wir es versuchen, aber ich bin mir nicht sicher, ob du etwas Gutes kriegen wirst. Also lass mich weitermachen und einfach ein paar Falte Poly-Gruppen machen und dann sehen, wohin wir von dort hingehen können. Also gehen wir durch die Geometrie und gehen durch Falten, Falten, diese Poly-Gruppen. Lassen Sie uns in unseren Z-Modelliererpinsel BCM gehen, und Sie haben immer noch den Faltenmodifikator geöffnet. Also lasst uns einfach weitermachen und diese Kerle falten. Und von hier aus können wir es einfach aufteilen. Geben Sie es jetzt, nur vielleicht ein paar Divisionen wie diese. Ich bin mir nicht wirklich sicher, ob dies unter der Projektgeschichte funktionieren würde. Wenn nicht, müssen wir das immer tun, weil ich es immer gesehen habe, wie es schlecht endet, aber das ist nicht so schlimm, wie ich dachte. Mal sehen, ob wir rückgängig machen können und vielleicht mehr Distanz ausprobiert haben. Bringen Sie das nach oben. Ok. Es ist nicht zu schrecklich. Nein, nein, nein. Vh ist wahr. Erinnern Sie sich. Ja, davor hatte ich immer Angst. Was wir also tun müssen, ist für mich, wenn ich es gerne mache, ist einfach voranzugehen und von der Rückseite zu maskieren. Vielleicht federn Sie es ein wenig und isolieren Sie, wählen Sie und bringen Sie meine Topologie auf diese Weise ein. Also, mit dem gesagt, lasst uns voran gehen und geben diesem Kerl, whoops. Ein paar weitere Unterteilungen. Sehen Sie, ob das so etwas bewirkt. Vielleicht kannst du es irgendwie sehen. Wir bekommen unsere Details wieder hergestellt . Ich habe zwei Winkel. Die Arbeit hier, eine ist diese, und dann die andere ist diese. Ok? Wie Sie sehen können, haben wir unsere Topologie wieder aufgebaut. Sie können für etwas versuchen, wie die Seiten zu tun. Ich glaube nicht wirklich, dass die Seiten uns zu viel von allem geben, was zu gut passt, wie hier. Also eine Sache, die wir tun können, um damit umzugehen, ist entweder ein Make den Pinsel kleiner, aber selbst dann werden Sie immer noch in Dinge wie das laufen. Wahrscheinlich ist das Einzige, was ich vorziehe, einfach durch Maskottchen zu gehen, alles so. Sein Mittelpunkt Drehpunkt und einfach diesen Kerl rausbringen. Sie können diesen Pinsel einfach ein wenig über bewegen. Also, was ich tue. Also ist es irgendwie so ein kleines bisschen. So gehen wir mit diesem Maskenpinsel um. Und jetzt ist es nicht die einfachste, aber Sie werden eine Projektion aus dieser oder so bekommen. Das andere, was du tun kannst, ist, und ich hasse es, das zu tun, weil es wahrscheinlich am längsten dauert. Wenn ich ehrlich sein werde, ist durch den Prozess gehen. Ich mache eine Alpha-Maske, die hier durchgehen kann. Alpha-Masken sind jedoch Texturierung Sache und wir werden über Alphas und Alpha-Karten reden ziemlich viel, keine Alpha-Maske, wenn ein Alfa Auto wie ein einzelner Polygonstreifen, der den ganzen Weg hier durch gehen kann. So funktioniert das alles. Also, was ich will, dass Sie jetzt, wo Sie diese Seite gesehen haben, ich möchte, dass Sie sehen, ob Sie lesen, das gleiche über zwei duplizieren und dasselbe wieder auf die zweite Seite tun können. Und dann bleiben Sie dran und bleiben Sie dran, wie wir zum nächsten Stück gehen, das der Gürtel und Schuhe sein wird. Bevor wir gehen, werde ich das wahrscheinlich nur einmal duplizieren. Und ich werde auf meine niedrigste Res-Version gehen. Bringen Sie diesen Kerl rein. Ähnlicher Drehpunkt, Mitteldrehungen und Verformungen. Ich glaube, ich muss vielleicht einen Spiegel machen. Ja, ja. Höchste Unterteilung geht vorüber. Kann keinen Spiegel ohne Unterteilung machen, so weiter. Also muss ich meine Unterteilungen löschen, zur höchsten Unterteilung gehen, um tiefer zu löschen, durch Verformung gehen. Und ich werde Spiegel schlagen. Also ist es jetzt auf dieser Seite. Und dann gehen wir durch Geometrie- und Rekonstruktorunterteilungen. Und wenn Sie sich an Ihre Ausbildung zu den Alpha-Masken erinnern, die wir in unseren gemacht haben, warum sage ich immer wieder Alpha-Masken? Die Haarstreifen, dann sollte dies ein Spaziergang im Park für Sie sein. Es sei denn, Sie sind wieder einmal, Fluch mit mehreren Unterteilungen. Ich musste es nie so machen. Ok. Also gehe ich einfach zur höchsten Unterteilung und gehe durch eine Biegekurve. Nur um irgendwie einen kleinen Cheat-Prozess zu finden und all das wie eine kleine Abkürzung, um mit allem umzugehen. Irgendwie sehen wir, wo wir damit hingehen. Gehen wir weiter und nehmen Sie einfach das Seitenprofil, das eine Menge Arbeit hat, die wir tun müssen. Und wenn Sie es drehen müssen, können Sie es. Noch eine hier, einfach zu viele. Schalten wir den Kerl aus und rekonstruieren Unterteilungen. Geometrie wird rekonstruiert. Also, hier geht's. Jetzt haben wir unsere Unterteilungen zurück. Also lassen Sie uns das mit dem Rest unserer Jacke überprüfen , bevor wir etwas verschmelzen. Mal sehen, hier. Einige halten Shift D gedrückt, um nach unten zu gehen und das in ein wenig zu bewegen. Okay, das sieht so aus, als würde es funktionieren. Also werde ich dann einfach weitermachen und das ganze Problem durchgehen. Ich sehe, ich muss das irgendwie durchmachen und jetzt. Nun, ich könnte es eigentlich einfach so lassen. Eigentlich mag ich irgendwie, wie es ist. Ich werde sehen, was ich tue. Wissen Sie. Es ist alles Prozess. Das ist das Schöne daran, Topologien Unterteilungen gelesen zu haben , da Sie definitiv damit arbeiten können , wie das Ergebnis oder das Endergebnis von allem zu sehen. Und Sie können die Dinge jetzt viel besser bewegen, da Sie Unterteilungen haben und Sie sich nicht zu schwer um Dinge wie das Dehnen von UVs sorgen müssen , weil Sie auch nichts UVs haben. Bringen Sie das rein. Wenn du sehen kannst, was ich tue, mache ich ihm irgendwie meine Referenz und meine Anpassungen. Und dann werden wir sehen, ob wir das zurückbringen können. Okay, also haben wir da ein paar Verrückte. Damit können wir definitiv glücklich sein. Und das Schöne daran ist, dass dies die Dinge wirklich viel einfacher auf dem Weg machen wird. Wenn Sie, wo auch immer Sie in der Texturierungsphase gehen, wenn Sie neue Filme machen wollen, sind wir nicht sicher, ob wir UV Master empfehlen wollen 100 Prozent als Ihre ausschließlich in funktionaler Form von UV. Aber wenn wir weiter hineingehen, geben wir Ihnen eine Aufschlüsselung darüber, was wir davon im zweiten Kurs halten. Also, mit dem gesagt, wir gehen weiter zum Gürtel und dann zu den Schuhen. Und dann werden wir die Arme beenden und der letzte Bereich sein, der der Kopf sein wird. Also, das sagte, bleiben Sie dran und bleiben Sie dran. 126. Umkleidenden Hauptgurt: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir das letzte Mal weitermachen, wo wir aufgehört haben, wir beenden die Jacke jetzt und jetzt gehen wir in die nächsten Stücke und es wird die Gürtelpartie sein. Danach gehen wir nach unten zu den Füßen Abschnitt und dann werden wir mit dem Handteil beenden, der uns den Kopf und die abnehmbaren Stücke, die mit dem Kopf kommen wird. Also lasst uns weitermachen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich meine Lesetopologie ausschalten werde, die Jungs formen, damit wir hier ein bisschen mehr Winkelansichten haben. Und Sie können sehen, wir wollten nur wie eine echte schnelle Füllung oder Gürtel machen. Wir wollten nicht, dass es nicht wirklich sehr viel gesehen wird, also werden wir nicht wirklich zu viel damit tun. Unser Hauptdetail wird auf der anderen Seite sein. Also, was wir tun werden, ist, dass ich den Gürtel mache, den Riemen, der da herumgeht, und dann nehmen wir ihn von dort. Gehen wir einfach weiter und öffnen Sie einfach den Gürtel. Und lasst uns das aus diesem Ordner bringen, indem wir auf den Pfeil nach unten und das r Sub-Tool drücken. Und lassen Sie uns voran und schließen Sie die fertigen Skulpturen, so dass wir gerade diese jetzt haben, Es ist ziemlich einfach und unkompliziert von Version. Eine Sache, die ich aber sagen werde, was irgendwie wichtig ist, ist, werfen wir einen Blick auf diese Ringe. Mal sehen, ob wir die an den Gürtel anhängen können. Auf diese Weise können wir diese verschmelzen und so können wir die Details dieser in unsere Reichweite projizieren, entschuldigen, Skulpturen. Also lasst uns das auch herausbringen. In Ordnung, jetzt, wo wir das haben, lassen Sie uns einfach die beiden zusammenführen. Und lassen Sie uns einfach ein, schalten Sie uns die Sichtbarkeit aus und wir machen einen Steuerelement Linksklick, um einen Verlauf zu machen. Sparen Sie drauf. Und wir können dann weitermachen und einfach mit dem Gürtel beginnen. Nun sieht das wieder sehr ähnlich wie unsere Trim unserer Hose. In der Tat ist es fast tot auf ähnlich wie es. Sie sollten also keine Probleme damit haben. Also, um damit zu beginnen, wir gehen zunächst, gehen Sie einfach voran und drücken Sie B i und bringen Sie in Einsatz Multi Mesh primitive H, Wählen Sie oder einzelne Poly. Und es sieht so aus, als ob unser einzelnes Poly hier ein bisschen funky fide herauskommt. Mal sehen, da gehen wir. Ein bisschen kleiner. Bringen Sie das hier rein. Vielleicht musst du daran denken, das mit hier etwas kleiner zu machen. Also holen Sie sich einen guten Standpunkt. Du wolltest in der Lage sein, irgendwo in der Mitte der Leisten dorthin zu kommen. Gehen wir weiter und teilen wir uns am Mast zu unserer Drahtgitter-Transparenz auf, schalten Sie hier ein, schalten Sie Ghost z aus und richten Sie alles so ein, dass es beginnt. Richtig? Es ist also ziemlich einfach, was wir von hier aus tun werden. Du weißt schon, was hier passieren wird. Ziemlich einfach. Ich bringe es nur so fremd wie dort. Und vielleicht, als ob es fremd ist. Wir werden es schwer haben, es zu drehen. Wir werden etwas Spaß haben, wenn wir versuchen , den Kerl schon wissen zu lassen , dass wir etwas Spaß mit ihm haben werden. Behalten Sie die Kontrolle über den Vogel. Bringen wir es mit. Lassen Sie uns den Maskenmittelpunkt dort invertieren. Bringen Sie den Kerl und irgendwohin. Also ist es genau dahinter. Sehen Sie, ob wir dann einfach wirklich schnell eine grundlegende Projektion machen können. Ja, gut. Also versuchen Sie es noch einmal. Da gehen wir. Also lassen Sie uns einfach voran und nur extrudieren. Du kannst schon erraten, was danach kommt. Es wird ziemlich viel ein Extrude auf den Gesichtern sein. Und dann gehen wir einfach weiter, um unsere Details durch alles neu zu projizieren. Hallo. Siehst du, wir öffnen uns hier wieder. Mary war besorgt, dass es ein bisschen ein Problem geben wird, wie sich das irgendwie in Richtung Extrusion ausspielen wird. Wir bringen das rein und wir kommen dorthin. Ich werde eine weitere Insert Edge Loop dort drüben setzen. Auf diese Weise kann ich das Ende verjüngen. Auch wird mir mehr 1,5 geben, um so hohe Unterteilungen zu durchlaufen , wenn ich versuche, in diesem Ring neu zu projizieren. Okay, also gehen wir weiter und machen ein Extrudieren, halten Sie die Leertaste gedrückt und machen eine Extrusion. Nun, ich habe sie alle vergessen. Alle Polygone. Und ich habe vergessen, die Normalen umzukehren, während wir nach innen gehen. Also gehe ich voran und mache Anzeigeeigenschaften, kippe diese Normalen, und wir können es von dieser Seite aus tun. Und nur wenn wir es nicht können, dann kannst du einfach doppelt schlagen. Okay, jetzt, da wir uns um all das gekümmert haben und all das gelegen haben, haben wir ein bisschen eine einfache Anzeige. Mal sehen, ob wir durch Geometrie gehen können. Und nun, wir könnten einen machen. Ja, ich denke, wir könnten da wohl was bekommen. Oder wenn du willst. Das wurde extrudiert. Wir haben also Poly-Gruppen, wir können eine Falte Poly-Gruppe machen und sie dann vielleicht einfach so teilen. Könnte einfacher sein. Nun, da das alles lokalisiert und erledigt ist, wird das nächste, was wir tun werden, ist isolieren, wählen Sie eine davon. Es geht in den Solo-Modus. Isoliert die Auswahl dieses in Sub-Tool gehen, und lassen Sie uns einfach diese Geschichte projizieren. Ein bisschen weg von hier. Lasst uns in unsere Geschichte einsteigen. Erinnern Sie sich. Hoppla. Ich muss mich daran erinnern, dass wir es tun. Lasst uns auch einfach ein paar Sachen ausmaskieren. Wenn wir also alles tun, was wir tun müssen, hier drüben zu tun, werden wir auf keine Probleme stoßen, es auf die andere Seite zu projizieren. Nur irgendwie überprüfen und um die Seiten hier. Und lasst uns das abklären. Oh, schieß. Oh, ich habe vergessen, alles zurückzubringen. wir sicher, dass nichts da war. Lassen Sie es ein paar mehr zu drei. Und machen wir das Gleiche, was wir vorher getan haben. Lasst uns einfach eine Maske halten und das mitbringen und uns das ansehen. Angesichts einiger Ergebnisse müssen Sie eine weitere Unterteilung durchführen. Das ist in Ordnung. Ich werde es nicht wirklich zu schwer an diesem Punkt drücken , weil es nicht wirklich eine Hauptattraktion ist. Die Kleider decken viel davon ab. Und das ist der Grund, warum ich nicht so sein werde wie, Oh Führer. Es muss perfekt so gemacht werden. Es ist nicht wie ein riesiger Deal. Oh, Junge. Lassen Sie uns versuchen, die Auswahl zu isolieren. Sieht es so aus. Lasst uns die Maske abräumen. Lassen Sie uns jetzt die Auswahl invertieren. Jetzt. Lassen Sie uns ändern ONJ halten Shift Control. Es hat sich in ein Lasso verwandelt. Also können wir uns ein bisschen monströser schnappen, sehen, ob das funktioniert. Am Damm. Ich muss nur auf eine kleinere Bürste zurückgreifen. Das wird geizig. Dasselbe hier drüben. Bringen wir alles zurück. Ich gehe einfach weiter und ich mache wahrscheinlich etwas Texturierung, die ich an diesem Punkt nicht unbedingt brauche, weil man nie sieht. Okay, jetzt, da wir das haben, haben wir einige dieser Details erreicht. Wiederhergestellt, halten Sie die Umschalttaste D gedrückt. Wir haben unsere niedrigen Res. Lass uns das jetzt umbenennen. Und wir werden das einfach umbenennen, um Gürtel Haupt Unterstrich hoch. Und dann werden wir das einfach unter die Topologie legen. Also, jetzt können wir dieses Stück löschen. Es ist nicht mehr, sind nicht mehr notwendig. Also jetzt, woran wir jetzt arbeiten werden, wo das fertig ist, ist zuerst, lasst uns in den Solo-Modus gehen, damit wir sehen können, ob wir daran arbeiten können, einige dieser einfacheren Stücke zu bekommen , die uns nicht zu lange dauern sollten, um zu erreichen. Einige davon können mit Würfeln und einfachen One-Place-Extrusionen durchgeführt werden. Aber der Gürtel, wie Sie sehen können, geht es ziemlich schnell vorbei. Also mit dem gesagt, wir werden damit fertig sein. Wir gehen in kürzester Zeit in den Schuh. Bleiben Sie also herum. 127. Retopologizing Belt: Okay, willkommen zurück. Wir gehen jetzt voran und beenden den Gürtel, indem einige schnell lesbare Topologien dieser Stücke hier machen. Eine Sache, mit der ich anfangen werde, werde ich mit diesem kleinen Hauptstück anfangen und das hier aus dem Weg bringen. Das erste, was wir tun, ist, dass ich die Sichtbarkeit des Brock des Ordners ausschalten werde. Skalieren Sie dies aus dem Ordner heraus. So wie so. Jetzt, wo wir das haben, können wir einfach anfangen, uns nur auf das zu konzentrieren. Eines der ersten Dinge, die ich tun werde, ist, dass ich versuchen werde, das hier ziemlich einfach zu vereinfachen. Alles, was ich tun kann, ist, B zu drücken. Ich bringe eine Polygonebene ein. Also gehen wir einfach weiter und machen das mit unserem Einsatz Permanent Mesh. Zeichnen Sie einfach einen in ganz schnell. Und wir werden nur etwas skalieren, irgendwie drehen, um sicherzustellen, dass er ziemlich flach ist. Und wir werden ihn irgendwie aufsteigen und ihn so etwas über sich bringen. Und dann werde ich ihn einfach nur ein bisschen so reinschieben und nur versuchen, sie so flach wie möglich zu bekommen. Und das ist ziemlich einfach, was wir tun können. Alles, was wir tun, ist jetzt gehen wir in Z-Modell oder BCM. Wir müssen nicht einmal wirklich jede Art von Lesetopologien auf diesem zu tun. Ich halte mich fest, gehe für Einfüge-Kantenschleife und wir können hier so tief hineingehen. Aber das erste, was wir tun müssen, ist, diesen Kerl abzuspalten. Und ich kann einfach nur ein paar Insert-Kantenschleifen zeichnen. So wie so. Es ist fast so, als würden wir dieses einfach von Grund auf neu umbauen und dann einfach alles löschen. Und dann gehen wir einfach durch Geometrie, ändern Topologie und löschen Sie diese aus, löschen Sie ausgeblendet. Und dann gehen wir einfach voran und machen ein wenig Extrude hier. Also gehen wir einfach durch, stellen Sie sicher, dass wir die Funktion korrekt haben. Und lassen Sie uns durch die Anzeigeeigenschaften gehen, die Normalen drehen und doppelt drücken, irgendwie so hineinschieben. Und weißt du, du könntest es teilen, aber lass uns voran gehen und sehen, ob wir erhöhen können, vielleicht nur diese Ecken hier. Wir können, wir können auch Geometrie, Falte, Kreuzfahrt-Poly-Gruppen tun . Und Sie können diese Rückseite auch löschen, wenn Sie wollen, weil es nicht gesehen wird. Ändern Sie unsere z modulare Kante zu falten. Und, und sehen Sie, wie schnell wir das hier durchkommen. Und es ist nicht wirklich ein sehr komplexes Stück, Es ist nur ziemlich einfach z-Modellierungsprozess. Und will etwas ganz schnell hier machen. Lassen Sie mich einfach einen wirklich schnellen Brunnen machen, Gürtelschnalle für uns. Alles klar, jetzt haben wir uns um das hier gekümmert. Und gehen wir einfach zum nächsten Stück. Vorsicht davor. Lasst uns weitermachen und tun. Für eine weitere Alternative dazu. Wenn Sie zu viel von einem hängenden Tropfen bekommen hier ist können Sie diese Kanten einfach nicht falten und einfach eine Einfügen Kantenschleife wie irgendwo relativ nah auf beiden Seiten für jede Ecke machen. Und das kann eine gute Alternative sein. Na gut, also gehen wir weiter und nehmen das ab. Damit sind wir jetzt fertig. Ich werde nur noch nichts damit machen. Ich werde nur voran gehen und löschen, dass hohe res das am Ende. Ich gehe einfach nach oben und halte es nur für einen Moment stationär. Und ich werde einfach durchgehen, meine Lesetopologien einschalten, aufsteigen. Sehen Sie, was wir hier auf meiner Reichweite entschuldigen, aber meine fertige formen haben ein wenig wie ein Netz wir hier tun können, Wir können es auf jede Weise tun. Wir können einen Würfel in der Tat machen, also wenn wir wollten, könnten wir BI Insert Multi Mesh primitive verwenden. Wir können durchgehen und tun, wie zum Beispiel, ein Insert-Würfel, ob es ein hoher Würfel ist wie so. Wir können einfach irgendwie fliegen. Halten Sie die linke Alt gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie einfach einen darauf. Eine andere, die wir tun können, ist nur der Einsatz h Würfel. Und du kannst Tschüss sehen. Sie das tun, was die Unterschiede sind, gibt es ein wenig bessere Topologie mit dieser Topologie, mit der Sie arbeiten können. Also teilen wir das unmaskierte Ding ab und bringen beide hier ins Freie. Richtig? Jetzt gehen wir einfach weiter und es ist fast so, als würde alles zurückskalieren. Wissen Sie, Sie sind nur eine Menge davon nur Gizmo Skalierung Arbeit hier. Nein, nicht zu wahnsinnig. Schwenkpunkt gesehen , dass alles in Ordnung. Also invertieren Sie das. Und wir gehen so ziemlich ähnlich. Wir haben einen netten kleinen Ort, wenn du willst. Sie können auch einige zusätzliche Kantenschleifen zeichnen. Also BZ bin, whoops, halten Sie die Leertaste gedrückt, gehen Sie durch mit Einsatz. Und wahrscheinlich müssen wir auch unsere Geometrie ändern. Sehen Sie irgendwie, wie wir das einfach ziemlich schnell durchstehen. Jetzt eine Sache, die ich hier tun kann, ist, dass ich die Kontrolle halten und all das übernehmen und invertieren und dann die Kontrolle über diese Jungs halten kann, dann Mittelpunkt Drehpunkt. Und wir können das einfach irgendwie aufklären, nur um das herum. Und dann sind wir so ziemlich fertig. Also noch einmal, wir können einfach durch gehen und löschen Sie diese High Res-Version einfach, indem Sie löschen, haben gegessen. Und dann geben Sie es vielleicht ein paar Unterteilungen. Nichts zu ihm und zu sagen. Und jetzt haben wir das Stück dran. Sie können sehen, wie schnell wir durchmachen, weil das ziemlich kleine, einfache Stücke sind. Sie sind nicht wirklich zu verrückt oder irgendetwas Wahnsinniges. Also werden wir hier mit einem letzten Stück fertig machen, dass wir Topologien lesen werden, die diese beiden Stücke allein nur wie ein, fast acht Minuten, so ziemlich. Also lasst uns einfach weitermachen und einfach das letzte Stück hier nehmen. Wir werden nur erreichen, um einen von ihnen zu entschuldigen und dann nur dupliziert über. So die gleiche Routine wie zuvor. Wir werden einfach voran gehen und einfach werde ich mit einigen Standard-unbehaglichen BI gehen ein Flugzeug dort hinein. Also bringen Sie ihn rein, skalieren Sie ihn. Und dieses hier definitiv, da es Details hat, Nüsse, werden wir jetzt ein paar Details in das setzen müssen. Das ist auch das, was wir hier tun werden. Bevor wir anfangen. Lassen Sie uns voran und teilen Sie das mit Split unmaskiert ab. Und dann lassen Sie uns einen Verlauf speichern, halten Sie die Steuerung gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste. Gehen wir zurück in unser Stück Wireframe-Trans-Pose und schalten geht aus. Gehen wir jetzt in unser Z modulares Pinselmuseum. Und die nun Leertaste halten wird, Leertaste extrudieren das hier draußen. Vielleicht. Dann vielleicht nur noch einen Einsatz da. Und gehen wir einfach weiter und projizieren das, damit wir es festklemmen können , oder wir können es einfach so lassen. müssen wir vielleicht nicht zu viel projizieren. Al, geh einfach weiter und ich werde eins hinzufügen nur damit wir weniger Unterteilungen haben können. Projizieren Sie die Geschichte dort. Wir müssen gehen und gut. Jetzt müssen wir nur noch eine kurze kleine Projektgeschichte machen. Also lasst uns einfach gehen oder ein Extrudieren. Halten Sie also die Leertaste gedrückt, wählen Sie Ihre Extrusion, wählen Sie alle Polygone aus. Lasst uns durch die Anzeige gehen. Und lass uns Flip drücken und verdoppeln. Und lasst uns diesen Kerl austreten. Und das wird uns ein bisschen einen Extrudenprozess geben. Wenn du willst, kannst du vielleicht auch ein bisschen da hinstellen, aber das werde ich nicht wirklich brauchen. Jetzt, wo Sie all das haben, ist alles, was übrig ist, vielleicht einfach zu tun wie durch zu gehen und ich werde einfach nur gehen. Gehen Sie durch den Prozess der Art der Projektion, was ich hier sehe. Es sieht ziemlich solide aus. Sie haben ziemlich viel zusammengebrochen. Das liegt wahrscheinlich daran, dass die Geometrie aktiviert ist oder wir keine Falten an unseren Poly-Gruppen gemacht haben. So können Sie entweder oder tun. Also habe ich SMT den glatten Modifikator deaktiviert, habe ein weiteres Projekt gemacht. Und wenn ich das anschaue, lass mich sehen, ob ich es einfach von hier aus machen kann. Ich gehe, ich gehe in den Solo-Modus, damit wir sehen können, was passiert. Was ich tue, ist, dass ich es irgendwie der Teilung gegeben habe, durch Geometrie gehe, es glätten kann. Bei ein paar weiteren Divisionen, vielleicht insgesamt fünf. Mal sehen, ob wir ein paar schöne Haare bekommen und alles mit der Geschichte wiederherstellen können. Erinnern Sie sich. Ja, das ist eigentlich in Ordnung. Noch einen. Und das ist eigentlich gut genug für mich. Sie können es tun, es ist ein bisschen hoch dafür. Wir werden so viel tun. Lassen Sie uns einfach voran und löschen Sie die Rückseite. werden wir nicht brauchen. So Geometrie, ändern Topologie und löschen, dass ausgeblendet. Jetzt. Jetzt können wir löschen. Jetzt. Wir werden tatsächlich etwas davon loswerden müssen. Zum Glück. Da gehen wir. Schön. Also, jetzt haben wir all das kümmert sich darum, wer ziemlich schnell durchgemacht hat. Also lasst uns in den Solo-Modus gehen. Und wir können einfach das Sub-Tool duplizieren , das wir getan haben, und einfach diesen Kerl neu positionieren. Und wieder hätte diese Glocke mehr Details dazu haben können. Aber wenn du siehst, was ich im Detail mache, siehst du irgendwie, dass ich mich entschieden habe, es dort zu begrenzen. Natürlich wäre wahrscheinlich zehnfach länger ein foos dieser Fall gewesen. Gehen wir einfach weiter und löschen das jetzt. Und jetzt werde ich den Prozess durchlaufen, all das Zeug zu verschmelzen, aber ich werde sicherstellen, dass ich in der höchsten Unterteilung bin, denn ich gehe dafür, dass er jede Verschmelzung durchführt. Stellen Sie immer sicher, dass Sie schnell speichern und durch diese. Drücken Sie Zusammenführen. Nach unten zusammenführen und nach unten zusammenführen. wir einfach sicher, dass wir auf der rechten Seite sind. Ja, verschmelzen und verschmelzen. Und jetzt, wenn wir Shift D halten, haben wir einige Low Res-Stücke. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie eine niedrigere Res-Division haben möchten, denken Sie daran, Sie können immer einfach Maske halten und Mast teilen oder invertieren und sagen, geteilt unmaskiert und dann durch Geometrie gehen und rekonstruieren Unterteilungen drücken. Ich glaube nicht, dass es mir geben wird, weil dies bereits auf seinen niedrigeren, niedrigsten Unterteilungen ist . Also ja, sagen wir, Operation abgebrochen. Das ist also das. Also nennen wir das, benennen diese Gürtelstücke um. In Ordnung. Wieder einmal werden wir das da rausbringen. Also, jetzt sind wir ziemlich fertig mit der Herstellung des Gürtels. Also gehen wir nach unten zum nächsten Abschnitt , der der der Schuh sein wird . Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 128. Retopologizing: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben. Wir bewegen uns jetzt in den Unterschenkelbereich und wir werden Topologien lesen, da dies jetzt unsere günstige Chance ist, durch zu gehen, können wir jetzt gehen und einfach versuchen, Topologie Jungs zu lesen und zu duplizieren über als unsere nächste Gelegenheit. Also geh einfach weiter und überlege das, wenn du kannst. Ich beginne mit diesem Stück, dem SOC-Bereich, und dann ziehen wir in den Gurt, was ziemlich einfach sein wird und es wird genau so sein, wie wir es mit dem Gürtel gemacht haben. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Also dieser hier ist Scott, viele Falten und so, und wir können eine Handfläche zeichnen unsere vorherige Erfahrung, eine Sache, die ich tun werde, ist, ich werde versuchen, einen Versuch zu machen, 0 mesh dies. Also, was ich tun werde, ist B zu treffen, es sind einige Z-Richtlinien, und ich werde nur anfangen, einige Richtlinien hier herum zu zeichnen. So wie so. Vergessen Sie auch nicht, dass Sie die faule Maus mit der L-Taste einschalten können. Und nur um Ihnen zu helfen, eine glattere Striche zu bekommen, wenn Sie wollen. Und Sie können zum Strichmenü gehen. Und Sie können dann unter faule Maus gehen und Ihren Radius ändern, um länger zu sein, wenn Sie müssen. Zum Beispiel kann ich ein wenig länger Radius machen , so dass ich ein wenig mehr Schritt bekommen kann. Jetzt kannst du so etwas tun. Kein Problem. Also alles ich tun werde, ein paar Linien hier drin zu zeichnen. Und es ist nicht wie Poly-Gruppen, in denen es einen exakten Linienkantenfluss macht. Aber es sieht es als diese Linien, diese Richtlinien, sie lenken den Fluss des Verkehrs auf hier. Es ist also sehr nützlich in dieser Hinsicht. Und in Bezug auf die Hilfe, eine Lösung zu finden. Messen, um zu arbeiten. Also alles gute Sachen. Und wenn es ein wenig zu stark klebt, können Sie die Pinselgröße einfach etwas kleiner machen. Wir können so etwas kriegen. Also sind wir irgendwie plötzlich alles raus. Also lasst uns durch das Sub-Tool gehen. Und jetzt gehen wir weiter und öffnen unsere Mappe und ziehen den Kerl raus. Und wir gehen gerade durch jetzt Geometry 0 Maß. Und gehen wir weiter und drehen Sie die Polygon-Zählgröße ein wenig herunter und sehen, was wir unter der Ziel-Polygon-Zählung bekommen können. Stellen Sie sicher, dass Sie das einfach runterziehen. Jetzt eine Sache, das ist nicht so schlimm, es ist ein bisschen in Ordnung. Eine Sache, die wir vergessen haben, ist, dass wir vergessen haben, eine gerettete Geschichte zu machen, damit wir das tun können. Jetzt. Gehen wir voran und irgendwie seaward Seite jedes Geheimnis und gehen nur etwas tiefer und sehen, ob wir ein wenig mehr von einer niedrigeren Topologie riskieren können. Und wenn Sie jemals auf Ihrem Z-Remeasure stecken bleiben, drücken Sie einfach Escape und starten Sie einfach das Netz neu, wenn es zu verrückt wird. Und das ist wahrscheinlich ein bisschen besser für mich. Also werde ich das nur ein paar Mal teilen, vielleicht vier Mal, durch das Sub-Tool gehen und durch das Projekt gehen. Und wir können unsere Geschichte jetzt neu projizieren. Und wir haben ein schönes Low-Res-Netz, mit dem wir arbeiten konnten. Also lassen Sie uns voran und legen Sie das unter Reichweite Topologie. Und wenn Sie möchten, können Sie weiter gehen und einfach die innere Geometrie löschen. Oder, weißt du, manchmal, ich werde Leute warnen, 0 Maßnahme hat eine Fallstricke, unbekannte Fallstricke, und das ist es. Es erzeugt Spiralgeometrie. Also, wenn Sie jemals durch diesen Prozess kommen, nur wissen, dass das ist eine Art, was die Fallstricke von dem, was Zero-Maß hat. Es macht keinen guten Job, es Spiralen zu fixieren. Und deshalb wird die manuelle Reichweite Topologie auch ein bisschen besser sein. Ich werde aber mit dieser Menge davonkommen. Für meine Zwecke ist das in Ordnung. Also werde ich jetzt einfach weitermachen. Jetzt, wo ich mich um das gekümmert habe, schalte ich Solo aus. Ich werde dann voran gehen und einfach, dass meine Reichweite entschuldigen Ordner. Und ich werde diesen Sockenunterstrich einfach umbenennen. Also, jetzt werde ich nur halten Sie links Alt, Linksklick, und gehen Sie zu meinem nächsten Stück. Und dann werde ich das einfach aus dem Ordner verschieben, damit wir anfangen können, ziemlich nah am Ende nach diesem hier zu kommen, wir haben nur noch fünf Bereiche übrig und das ist nur auf den Kopf. In Ordnung, also lasst uns einfach anfangen. Dieselbe Routine, so ziemlich die gleiche Routine hier. Also wird es B. Ich füge Multi-Mesh-Primitive ein. Gehen wir einfach weiter und ziehen einen Kerl da rein, so. Und so wenig r dynamischen Modus ist auf und solo. Los geht's. Lassen Sie uns alles andere ausschalten. Und lasst uns Transparenz einschalten. Bringen Sie das hier. Und ich denke, ich werde hier von vorne anfangen und sie direkt dort schnappen. Und ich werde voran gehen und Split treffen. Unmaskiert, schalten Sie den Geistermodus aus, gehen Sie in unser Stück, gehen Sie in Z modular, einfach M und dann werden wir alles richtig einstellen. Unser Extrudieren wird nun auf der Oberfläche gefangen oder Punkte werden an der Oberfläche gefangen. Und lassen Sie uns tun, wie wir es immer getan haben. Holen wir uns einfach diesen Kerl. Rich entschuldigte sich. Wieder. Das ist genau wie vorher. Dieselbe Routine. Gehen Sie nach oben, damit wir die Dinge ein bisschen besser sehen können. Ich bringe das nur mit. In Ordnung. Und du kannst sehen, und ich werde, sobald du alles kapiert hast, kann er anfangen, die Dinge ein bisschen schneller durchzugehen. Eine Sache, die ich vorhaben, ist, einige emissive Effekte auf diesen Pfeil zu machen. Hier sehen, wenn wir eine Texturierung bekommen, denke, es könnte ziemlich cool sein. sind wir. Lassen Sie uns voran und halten Sie alle Linksklick links. Machen Sie eine Geschichte speichern Sie dort, damit wir Projekt in diesem MIT dienen können. Gehen wir durch die Projektion und stellen sicher, dass alles geklemmt ist. Wir gehen. Es ist irgendwie das Gleiche wie vorher. Und dann werde ich einfach ein einfaches Einfügen Edge Loop-Kreuz setzen. Sie sind langsam. Wir können einen Kerl dorthin bringen. Und dann projizieren wir das alles. C-h. Stretch Noch ein Stück hier. Du kannst sehen, dass ich es einfach reinziehe und unter ihnen nur ein bisschen betrüge. Richtig. Jetzt, wo wir das haben, lassen Sie uns einfach etwas ändern. Alles, was geändert werden muss. Was haben wir hier hinten? Etwas ein bisschen flippig hier. Sollte kein Polygon haben, das das tut. Und wenn wir das tun, dann werde ich wahrscheinlich einfach weitergehen und schreiben. Halten wir also die Leertaste gedrückt, gehen Sie in die Extrusion und stellen Sie sicher, dass es sich um Polygone handelt. Lasst uns durch die Anzeige gehen. Wir extrudieren nach innen. Also werde ich einfach durch die Anzeige gehen und ich werde Flip treffen. Und wir können es einfach auf der anderen Seite sehen. Wir werden es einfach von innen ziehen. So wie so. Und lasst uns hier ein paar Falten machen. Da wir uns hier in Poly-Gruppen geschaffen haben, Falten. In Ordnung, also werde ich mir fünf Unterteilungen geben und ich werde einfach den History-Rückrufpinsel verwenden, um den Rest hier wiederherzustellen, in den Solo-Modus zu gehen, damit wir es tun können. Ich weiß nicht, warum die Geschichte sich erinnern, es gibt mir eine harte Brennweite wie diese. Ich erinnere mich an dieses Problem. Sehen Sie hier. Es war definitiv ein Problem. Hoffentlich. Also lassen Sie uns einfach voran und machen Sie eine Isolation, wählen und ändern Sie unser Lasso. Wir können es schnappen. Ich hoffe, dass das nichts bewirkt. Richtig? Richtig. Also lass es uns einfach ausspielen. Lassen Sie mich ein paar mehr geben und so viel tun. Jetzt können wir anfangen, etwas hier neu zu projizieren und sehen, wo ich zu kämpfen hatte, während es zu kämpfen war es neu projiziert. Es war ein Reproject auf der anderen Seite. Und so war es ein Problem, Näherungen waren immer eine Art Problem diesen Kerl zu glätten oder sehr vorsichtig zu sein , ihn nicht zu treffen. Denn es ist eines der Fragen in Bezug auf die Geschichte Rückruf Rückruf, warum es das tut. Ich frage mich, wie ich das gemacht habe. Es ist ein Prozess, um einfach durch zu iterieren. Nein, los. In Ordnung, perfekt. Also fügen wir ein wenig mehr von diesem betreut. Also, was wir tun werden, ist das P zu nennen, also benennen Sie Schuhband um. Und dann können wir einfach das Haupt löschen. Und ich kann wahrscheinlich ein bisschen mehr damit arbeiten, vielleicht mit Ablehnung, Geschichte und Distanz. Jetzt, wo ich die Hebel-Silhouette näher da drin habe. Also kommen wir dazu, wenn wir eine Chance haben. Moment werde ich das einfach in niedrig umschalten. Jetzt, wo wir das haben, gehen wir einfach weiter und bewegen das Stück. Es ist also ein bisschen näher und am Ende beschweren sich nur über Bereiche, die ich nie sehen werde. Also haben wir da ein paar Stücke. Also jetzt, obwohl das übrig ist, wird dieses Hauptschuhstück und das untere Shooting-Stück sein. Also 4k auf nur versuchen, dieses untere Schuhstück zu machen und dann von dort zu diesem Stück zu arbeiten. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 129. Retopologizing: Okay, und willkommen zurück. In diesem Video werden wir mit dem nächsten Hauptkörper des Schuhs beginnen. Dies wird der größte Teil und der längste Teil des Schuhs sein. Und wir werden einfach weitermachen und eine Lesetopologieoptimierung darüber durchführen. Und so lassen Sie uns einfach voran gehen und Linksklick, Linkskurve und klicken Sie darauf, und bewegen Sie das aus unserem Gaumenmenü. Lassen Sie uns voran und klicken Sie auf den Reißverschluss, den wir daran befestigen. Und lassen Sie uns das auch duplizieren. Nicht unbedingt duplizieren, aber bewegen Sie es einfach nach unten und aus der Palette, so dass wir weitergehen und diese beiden Stücke zusammenführen können, weil wir die normale Karte verwenden und all das Zeug darauf projizieren können. Also lasst uns einfach weitermachen und das jetzt tun. Ich werde erst mal ein paar Anpassungen am Schuh vornehmen. Nur um sicherzustellen, dass alles kaum an der richtigen Stelle ist. Ich werde nicht die beiden Hi dort machen. Also lasst uns einfach weitermachen und das zusammenführen. So wie so. Und jetzt können wir weitergehen und den Prozess der Reichweite entschuldigen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich eine Kantenextrusion mache. Es ist genau wie die Hose. Wir werden beginnen, indem wir unsere Schlüsselkantenflussbereiche etablieren und dann aufbauen. Also werden wir zuerst Topologien dieses Bereichs lesen, einen Ring machen, der nach oben geht und dann einen Ring machen, der nach unten geht. Es wird also ziemlich selbsterklärend sein, wenn wir dort sind. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Zuerst einmal, legen Sie eine Insert Multi-Mesh-Ebene darauf. Und ich ziehe den Kerl rein. Dann teilen Sie diese Ebene mit einem unmaskierten Punkt aus und klicken Sie auf das neue Sub-Tool erstellt, drücken Sie Shift F, um in Draht-Frame zu gehen, gehen Sie in Transponieren und schalten Sie den Geist aus. Und jetzt lasst uns gehen und zwei BCM und alles hier einrichten, damit wir weitergehen und den Prozess der Entschuldigung durchlaufen können. Also mache ich nur irgendwie durch, um sicherzustellen, dass alles richtig platziert ist. So wie so. Ich werde es irgendwie ziemlich einfach hier und es ist nichts zu verrücktes. Und Sie können sehen, wie wir Topologien das durchlesen können. Also werde ich hier nur mit einer Zeile anfangen. Und ich mache nur diese super, super großen Brocken, wie Sie sehen können. Ich versuche nur auszukommen, nur versuchen, hier eine Linie zu bekommen, nur den groben Entwurf davon zu etablieren. Also mache ich hier sehr große Extrusionen. Und dann fülle ich die Lücken, wohin wir von hier aus wollen. Und ich werde es wahrscheinlich den ganzen Weg unten nehmen. Wie vielleicht so etwas wie hier. Und noch einmal, extrudieren. Wieder haben wir hier nicht zu viel Detail gemacht, weil unser Hauptfokus auf den Kopf konzentriert, aber was irgendwie etwas hier rein ist, nur damit wir wissen, dass wir etwas haben. In Ordnung, jetzt, da wir etwas da haben, lasst uns voran gehen und einfach wie zuvor nach unten extrudieren. Nehmen Sie einige schnelle Anpassungen an unserem Netz vor. Genau wie der Kern. Und irgendwie sehen wir, wir brauchen definitiv eine Kantenschleife genau dort. Wahrscheinlich mehr als alles andere. Ich werde genau dort, weil ich massiv verzweifelt eine benötigt wurde , die ich einfach durch das Projekt gehen werde. Ich habe keinen Verlauf gespeichert, also lassen Sie uns fortfahren und halten Sie einfach die Strg-Taste gedrückt, um etwas Verlauf zu speichern. Machen Sie eine Geschichte. Dann könnten wir diesen Kerl einfach hier herkriegen. Da sind wir da. Wir brauchen noch einen da, aber ich werde mir keine Sorgen machen. Ich möchte nur irgendwie all diese Bereiche hier etablieren, weil dies unsere Hauptgrundlinie sein wird. Hauptbasis der Operationen sprechen. Und außerdem ist es irgendwie schön, es niedrig und einfach so zu halten. Hier. Gehen wir weiter und klicken Sie darauf. Auf diese Weise können wir eine bessere Drehung des Drehpunkts erhalten. Und vielleicht hat er plötzlich einen extra gezeichnet, den wir dort nicht brauchten. Wieder einmal werden wir einfach allesda draußen füllen. einfach alles Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich dann nur einen sehr einfachen Prozess habe, nur eine Kantenschleife zu bringen, die hier entlang geht. Also bringen wir hier etwas um diese Ecke. Irgendwie stellt sicher, dass es gesagt wird, dass wir eine Menge davon ausfüllen werden. Aber zuerst wollen wir sicherstellen, dass wir einige Nüsse ein bisschen ausgeprägter haben. Es blockiert schrecklich, ich bin mir bewusst, aber wir werden all das mit einigen Insert-Kantenschleifen und einigen Projektionen füllen , die mehr Sinn ergeben werden. Also, jetzt mit diesem Punkt, können wir einfach den ganzen Weg nach oben gehen, wenn wir wollen. So, wissen Sie, sagen Sie Ihnen jetzt, wenn Sie ein Anfänger sind, manchmal Low Poly kann ein bisschen einfacher in Bezug auf versuchen zu verstehen, bevor wir es höher Pali machen. Wissen Sie, was ich meine, in einer Sekunde. Okay, ich bekomme es ein bisschen näher. Jetzt, wo wir es in diesem Quadranten haben, können wir anfangen, Dinge von hier aus zu extrudieren. Ich werde es nur Single Pauling machen. Dieser Punkt. Erreichen. Sobald wir so weit gekommen sind, werden wir weitermachen und anfangen, einige Insert-Kantenschleifen auszufüllen, die alle sind, was machen wir darin? Komm schon. Jetzt mal sehen. Ich denke, wir müssen hier nur einen für Dinge reinbringen, die hier ein bisschen Sinn ergeben. Überprüfen Sie. Los geht's. Und wie alles andere wird es nur ein Solo-Prozess sein. Sie müssen diesen Teil nicht unbedingt ausfüllen. Denn wieder, dieser Teil hier wird irgendwie vertuscht. Also kann ich mich hier einfach verjüngen. Denn denken Sie daran, dass wir nach der Sonne eine Seele zu tun haben. Und es ist nicht notwendig. Zum Glück für uns gehen wir. Also werde ich völlig notwendig sein. Nur ein letztes Extrudieren. Jetzt. Beginnen Sie, unseren Kantenfluss hinzuzufügen. Okay, das erste, was wir tun können, ist, einen Blick auf unsere Silhouette hier zu werfen. Dies ist wahrscheinlich der Ort, der es am meisten braucht. wir also eine Einfügekantenschleife hinzu. Lassen Sie uns in unseren Einsatz wechseln, indem Sie die Leertaste über eine Kante halten und sie einfach in eine Wendeschneidplattenschleife legen. Wir brauchen da einen Platz. Wir werden wahrscheinlich einen Platz brauchen, um dort herum zu gehen. Und definitiv ein Platz hier. Ich kann die Leinwand hinauf sehen. Oh, wahrscheinlich einer. Nicht unbedingt. Braucht es es wirklich so dringend hier oben? Aber du kannst einen dort benutzen. Um des Genoms willen. Jetzt können wir es einfach so lassen. Definitiv Flecken. Gehen wir weiter und machen Sie einfach etwas Projektgeschichte, damit wir das einfach reinbekommen können. Es ist ein wenig mehr eine einheitliche definitiv Flecken, die es brauchen hier sind. Dies sind ziemlich wichtige Bereiche für die Projektion. Topologie und so. Siehst du, wir müssen hier etwas Silhouette haben. Also vielleicht nur langsam, gehen Sie voran und machen Sie einfach ein paar Insert-Kantenschleifen durch. Und dazwischen vielleicht sogar, damit wir etwas reinbringen können, weißt du. Und dann werden wir nur unsere Anpassungen vornehmen. Sieh mal, wie wir uns irgendwie damit umgehen, nur um es durchzustehen. Okay. Also werden wir wahrscheinlich ein paar weitere Insert-Kantenschleifen darüber brauchen , um hier draußen zu verzweigen. Also, was ich zuerst tun werde, werden wir wahrscheinlich eine hier brauchen. Und ich werde nur vorerst die Kantenschleifen auf die Oberseite legen. Irgendwie am oberen Rand so. Und dann machen Sie sie irgendwie Enkelkind so. Wenn wir das alles durchmachen. Weil wahrscheinlich der Ort, an dem es die meiste Zeit in Anspruch nehmen wird, dieser vordere Teil hier sein wird. Auf jeden Fall. Wir müssen welche dort hinstellen. Da gehen wir. In Ordnung. Also, wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie einfach weiter und legen Sie einfach noch einmal eine schnelle kleine Insert Edge Loop dort hinein. Sie können ein bisschen einen Kegel dort setzen oder Sie können einfach bis danach warten, nur um Ihnen irgendwie zu helfen, durch sie zu kommen. 130. Finalizing: Also von diesem Punkt an halten Leertaste und wir werden einige Extrudieren tun, wird es ungefähr um dort herum nehmen. Und wir werden nur etwas auf dem Weg hier extrudieren. Und eine Seite vervollständigen die Schaltung. Ich gehe zurück. Schließlich setzt eine Einfügekante Schleifen hier herum. Denken Sie daran, dass wir nicht zu ausgeflippt oder besorgt sind, was da vor sich ging. Hinweis, aus irgendeinem Grund würfe ich Mesh auf neun, nicht jemals wollen meine Jungs hier ein bisschen funky werden. Ein lustiger Teil an diesem wird die Zelle binden. Das wird eine tolle Zeit. Wahrscheinlich hätte eine Kugel machen sollen. Das ist eigentlich eine gute Sache, über die wir reden können, ist die Sphäre. Es kann etwas sein, das einige dieser Dinge wirklich binden kann. Und lasst uns voran gehen und sehen, whoops, ich versehentlich dynameSH das. Lass uns die Kontrolle halten, die Maske umkehren und sehen, ob wir hier etwas tun können. Und bringen, strecken Sie das den ganzen Weg in flach, Kegel, den ganzen Weg auf nur ein bisschen mehr. Und sehen Sie , ob wir es ablehnen können. Dann lassen Sie uns sehen, ob wir hier einige Insert-Kantenschleifen hinzufügen können. Nun, wir sind, jetzt, hier ist ein interessantes Problem. Wenn Sie versuchen, Kantenschleife hinzuzufügen und einfügen. Und Sie nicht, und es macht nicht seinen Weg herum, nur stellen Sie sicher, dass Sie über den Prozess gehen Shift Look für jede Art von nicht mannigfaltiger Topologie zu halten. Sieht aus, als hätten wir ein bisschen davon davon . Lass es uns so behalten. Okay, also ein lustiger, um das abzubinden. Alle Arten von Tricks können getan werden. Es ist, als hätten wir welche hier. Also lasst uns einfach den Platz halten und löschen, den Kerl löschen. Und lasst uns etwas Neues extrudieren. Wenn wir können. Ja, ein bisschen mehr. Tu ich, habe ich zufällig, jetzt ist das, was ich getan habe. Symmetrie macht so viel Spaß, damit zu arbeiten. Okay, jetzt, wo wir es hier oben haben, lassen Sie uns einfach sehen, ob wir hier etwas tun können. Wir können es irgendwie so machen. Weißt du, es irgendwie reinzubringen und einfach einen Weg zu finden, unsere Kantenschleifen zu reduzieren. Ich werde nicht urteilen, ob ihr diesen Weg eingeht. Der andere Weg, den Sie tun können, ist einfach links Alt und bringen Sie es herunter und bringen Sie es über. Wie ich schon sagte, ich werde es nicht beurteilen, aber wenn du zu viele hast, klemmt es einfach nicht alles rein. Weil manchmal zu viele zu haben, wie eine 20-Start-Kreuzung kann wirklich vermasseln mit Ihrem, was Sie es die Projektionen nennen würden . Und ehrlich gesagt backen Sie. Lass uns weitermachen, nichts tun. Also haben wir drei hier und lassen uns drei auf dieser Seite aufstellen. Dies ist ein wenig länger Weg, es zu tun, aber Sie können jetzt irgendwie sehen, warum dies etwas länger dauert. Also, jetzt würden Sie einfach nur Leertaste einfügen und dann einfach irgendwie alles aufwecken. Vielleicht willst du es einfach reinbringen, irgendwie so. Und das kannst du tun. Eine weitere Kantenschleife wird es so begegnen. Und so von hier aus können Sie einfach einige Kantenextrusionen hier unten machen. Tun Sie hier. Mal sehen, hier. Wird mehr tun. Fügen Sie hier ein. Und dann gehen Sie in Extruden, die ein bisschen mehr so ausrichten. Dann können wir von hier aus einfach, zuerst werden wir diesen unteren Teil hier maskieren, damit wir ihn nie geben lassen. Und hier kannst du das alles irgendwie glätten, irgendwie so. Und dann lösche die Maske. Projizieren Sie Ihre Geschichte zurück. Irgendwie so. Also, sobald Sie irgendwie im Griff haben, wie das geht, das nächste, was wir Sie tun müssen, ist, dass wir wahrscheinlich sehen, ob es darum geht , zu denken. Wahrscheinlich sind wir bereit, die Details wiederherzustellen. Mehr Projektion. Wir gehen. Werfen wir einen Blick auf sie und Solo. Und wir haben unsere, wir haben unser Stück. Sie können hier unten weitere Kantenschleifen hinzufügen, wenn Sie möchten, oder vielleicht mehr Kantenschleifen hier quer. So kannst du es einfach weitermachen. In Ordnung, also lasst uns jetzt einfach weitermachen und versuchen unsere Details hier zu reproduzieren und neu zu projizieren. Also wieder, lassen Sie uns einfach diese hohe Res ausschalten. Wir haben alles da. Also lass uns einfach ausschalten. Whoops. Ich denke, ich habe vergessen, dass einige versehentlich einige hier gelöscht haben, und so weiter. Erstens, eine Sache, die ich vergessen habe, ist übrigens, das hier unten ist. Lass es uns einfach schnell einschalten. Nichts zu verrückt. Ich werde hier nur alles abbinden, weil es die Unterseite der Schere ist, niemand kümmert sich wirklich. Bringen Sie es einfach rüber und überqueren Sie Luke. Wieder dasselbe. Wir sind nur irgendwie, dass Sie es irgendwie so machen können, aber denken Sie daran, dass es Sohlen darunter gibt, dass Sie nicht unbedingt diese Route nehmen müssen. C. Und das ist das. In Ordnung. Jetzt, da wir das erledigt haben, also arbeiten Sie daran, Samovar-Details neu zu projizieren. Ich will einfach alles durchgehen, stellt sicher, dass alles gehandhabt wird. Es gab ein kleines Problem hier. Schön. Gehen wir durch und gehen und solo, ein paar Mal geteilt. Lasst uns nach Dingen suchen. Es ist, als hätten wir etwas hier unten. Also schauen wir uns das schnell an. Wählen Sie etwas, das nicht so aufgestellt wurde, wie es sollte. Und es ist okay, das nochmal zu kaufen, um zu sehen, ob wir etwas haben. Jetzt besorgt über diesen unteren Sohlenbereich, um den man sich kümmert. Ich bin mir nicht sicher, was hier passiert ist. Was auf o muss ein Vogel auf vert Action hier gewesen sein. Das ist eher an, vielleicht war es ein Warteschlangennetz, an dem ich gearbeitet habe, versehentlich getroffen. Ok. Also teilen wir uns ein paar Mal. Es sieht so aus, als wären alle Schlaglöcher fixiert. Gehen wir einfach weiter und drücken Sie einfach Geometrie, schalten Sie SMT nur für den Moment aus, damit wir keine kollabierenden Objekthistorie bekommen will. Lass es uns nochmal machen. Wieder projiziert. Sieh dir alles an. Du schaffst es durch. Wieder abgelehnt. Lasst uns das durchstehen. Ich versuche nur, hier durch das Hauptstück zu kommen. Wechseln Sie in unsere Geschichte, erinnern Sie sich hier. Und werfen Sie einen Blick auf einige Dinge. Ich gehe jetzt voran und ändere in und glätten Modifikator. Und jetzt gehe ich einfach weiter und bekomme Handbuch mit allem. Vielleicht kann ich das testen, die Gewässer mit einer Projektgeschichte und meine Probleme hier sehen und einfach beheben und all meine Probleme. In Ordnung. Ein anderes Projekt hier oben ein bisschen chaotisch. Sie hält Schiffe, glättet es aus und benutzt dann nur die Projektgeschichte, um es ein bisschen von etwas zu bekräftigen ein bisschen . Hier. Ich werde ein bisschen betrügen und es nur ein paar geben. Mal sehen, ob ich nur ein paar Beats überspringen kann. Jetzt, wie Sie sehen können, bekommen wir unsere Details hier zurück. Wir speichern alles in und halten die Shift Glättung gedrückt, halten die Shift Glättung gedrückt, halten Shift gedrückt und glätten. Es ist im Grunde entspannend. Schärfen, entspannendes R3-Schärfen. Im Vorbehalt von etwas, das hier vor sich geht. Ich frage mich, was hier passiert ist? Und Spaß mit diesem Kerl haben. Jetzt ein bisschen besser. Ordnung, also jetzt, da wir das anfangen , etwas besser durchzugehen, ein bisschen einfacher. Ich werde einfach weitermachen und das einfach nennen, das umbenennen. Also würde sie sagen, Schuh Haupt sind Unterstriche Schuhbasis. Und wir können einfach weitermachen und den Prozess des Löschens der dezimierten Version davon durchgehen . Es ist ein Soldat, oder die Jairus haben das jetzt gelöscht. Und mit diesem Kerl können wir ihn in unsere Lesetopologien aufsteigen lassen. Und geh einfach weiter und schalte alles ein. Und vielleicht auch Quick, sagen Sie, nachdem Sie fertig sind, vergessen Sie nicht, dies zu tun. Ich habe vergessen, das in der letzten Lektion zu zeigen, aber vergiss nicht, du weißt schon, du duplizierst das und bringst es auf die andere Seite. Also wieder, du wirst zuschlagen, du wirst zuerst gehen, den ganzen Weg nach oben. Und du wirst es quer duplizieren. Und dann wirst du durch Geometrie gehen. Sie werden „Löschen“ niedriger drücken, weil das Heiraten von etwas mit Verformung erfordert, dass Sie Topologie löschen. Also noch einmal, nachdem Sie das getan haben, müssen Sie dann umhergehen und Geometrie treffen, rekonstruieren, die Teilung rekonstruieren und weitergehen, bis Sie wieder an Ihrer Basis sind. Das heißt, wir fertigen jetzt den größten Teil des Schuhs. Wir haben nur noch ein Stück davon übrig, und das wird es sein. Und ich glaube, das ist die Sohle des Schuhs, was ziemlich einfach und ziemlich schnell ist. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 131. Retopologizing: Alles klar, Willkommen zurück. In diesem Video werden wir den Schuh beenden und dann zu den Händen gehen. Mit dem hier. Wir werden mit dem Schuh fertig sein und ich bin gerade mit den wichtigsten Aspekten des Schädels fertig , denn es werden nur die Hände, Arme und Beine sein, die super einfach sein werden. Und dann müssen wir uns nur den Kopf anpacken. Und das wird die letzte große Form von Lesetopologien sein, die steigen. Also gehen wir voran und fangen hier an. Also haben wir nur noch die Seele zu tun. Wie Sie sehen können, habe ich über das andere Netz dupliziert. Also lasst uns einfach voran gehen und dieses Stück aus dem fertigen Formenabschnitt hier bewegen. Und lassen Sie uns einfach voran und schalten Sie die Sichtbarkeit von allem aus. Nun, wenn Sie sich erinnern, wie wir die Seele gemacht haben, ist es ziemlich schon zu erreichen. Entschuldigen Sie sich, weil wir Topologie-Typen lesen, wenn ich Shift von einer viel einfacheren Version davon halte und das war dieses Stück hier. Also, ich meine, Sie können dies theoretisch fast wie eine Vorlage für sich selbst verwenden , wenn Sie irgendwie den gesamten Prozess wieder durchlaufen wollen, API möchte, dass Sie sogar durchgehen und etwas tun können wie zum Beispiel Geometrie, Falte. Lassen Sie mich voran und lassen Sie mich Ihnen zunächst ein Beispiel geben, was ich meine. Wenn wir also d haben, halten wir die Strg-Taste gedrückt, um einen Verlauf zu speichern. Und wir können jetzt das Höhere löschen und einfach durch die Geometrie gehen. Knittern Sie hier. Crea erhöhen alle. Und dann erstellen wir einfach Poly-Gruppen. Wir können vielleicht genau wie eine Z-Neumaßnahme tun. Und vielleicht, selbst wenn Sie versuchen wollten, etwas wie etwas tiefer zu zielen, wie ich sagte, wenn Sie den Kurs des Tutorials befolgt haben, sollten Sie etwas ziemlich einfach zu bearbeiten haben. Und dann von hier aus machen Sie einfach eine Projektgeschichte, um auf die Form zurückzukehren, die es sein sollte. Vielleicht tun Sie es eine ganze Rekonstruktion des Basisnetzes, wenn Sie wollen. Definitiv nichts falsch daran. Wenn Sie das alles noch einmal durchmachen möchten. Also einfach ein ziemlich einfacher Prozess. Und natürlich müssen wir einfach alles, was wir nicht funktionieren sehen, wir gehen einfach durch und projizieren mit unserer Geschichte Rückruf. Also kannst du einfach ein paar Sachen hierher bringen, eine Maskierung in der Verjüngung und so ziehe ich nichts von den Seiten ab. Ich hätte das wahrscheinlich auch für den Boden tun sollen. Also lasst uns einfach so etwas machen. Sie können sich einfach Zeit nehmen, indem Sie versuchen, einige Details wiederherzustellen, wie wir es vorher getan haben. So und es ist überhaupt nicht so schwer. Es ist einfach und unkompliziert. Unser gemein gegeben vielleicht, wenn Sie nur noch eine Divide wollen und den ganzen Prozess wieder machen, brechen Sie das so aus. Es ist ungefähr das gleiche Gebiet. So können Sie einfach alles so brechen, nur irgendwie glatt und bringen Sie es zurück. Ok? Also nichts zu wahnsinnig auf diesem hier. Es ist ein ziemlich selbsteinfaches. Wir brauchen nur so viele Poly-Gruppen für die ganze Sache. So sehr einfach, sehr einfach. Wir gehen einfach weiter und benennen das einfach um. Dann. Wir nennen es die Schuhbasis. Nennen Sie es R Unterstrich Schuhbasis. Hi. Und dann werde ich das duplizieren, bis zur höchsten Unterteilungsebene gehen. Und ich werde den Prozess durchlaufen. So führend die Geometrie. Klicken Sie auf Löschen. Auf diese Weise können wir zugreifen und nicht von der Spiegelfunktion eins gestoppt werden und sie dorthin bringen. Und dann werden wir einfach rekonstruieren oder Unterteilungen, die gerade unter Unterteilung sind. Und natürlich haben wir das da. Also lassen Sie uns das gleiche wie zuvor umbenennen, außer dieses Mal werden wir L Unterstrich Schuhbasis unter Punktzahl hoch treffen. Und jetzt können wir das hier unten stellen. Und wir sind offiziell mit unserem Gürtel und unseren Schuhen fertig. Jetzt haben wir nur noch die Arme und den Kopf übrig. Und wenn wir das fertig sind, machen wir unser Finale des Walk-Throughs, das die abnehmbaren Stücke sein wird, die Sie hier sehen. Und das werden die Spaßigen sein. Es wird nicht zu schrecklich schwierig oder beängstigend sein, wie Sie vielleicht denken, es wird Spaß machen. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 132. Retopologizing: Okay, willkommen zurück. In diesem Video jetzt gehen wir voran und weiter in unsere Hände Abschnitt jetzt. Also werden wir im Grunde den Rest der, alle Körperteile mit Ausnahme des Kopfes machen . Denn wenn wir den Kopf für eine Sekunde ausschalten und Sie sehen können, ist das alles, was wir tun müssen. Wir müssen nur Region und diese Region machen und sie duplizieren. Also eines der ersten Dinge, die wir tun werden, ist, wenn Sie zu einem komfortablen Ort, Sie wollen nur in Ihre endgültigen Anpassungen in der Hand, es wird gehen vor und nehmen Sie es von dort. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich das hier rausschiebe, so. Und ich werde nur die Sichtbarkeit ausschalten und einfach eine isolierte Auswahl durchführen. Eigentlich werde ich die Kontrolle mit der linken Maustaste gedrückt halten, um einen Verlauf zu erstellen. Sagen wir, wir zoomen dort hinein. Und lassen Sie uns einfach voran und wir können auf die Hand schauen, jetzt tut es, es gibt sicherlich einige Abkürzungen, die wir hier tun können. Einige von ihnen können beinhalten, wie zum Beispiel, wie nur versuchen, vielleicht wie einen Zylinder oder ein Rohr über zu setzen, um etwas Zeit zu sparen. Das ist eine Möglichkeit, das zu tun. schnell kann ich dir zeigen. Wenn wir also den Zylinder anhängen, können wir einfach F drücken, um zu rahmen. Sie können sehen, dass Garrett da war, wir mussten f verschieben, wir können uns irgendwie alle Teile ansehen. Sie könnten es sich ansehen und sehen, dass dies ein bisschen zu viele Segmente ist und es könnte ein wenig problematisch sein. Also, was wir tun müssen, ist durch Uni Unify und eine andere röhrenähnliche rechts gehen , genau hier. Und gehen Sie durch den Prozess der Initialisierung und vielleicht nehmen, machen Sie einige Anpassungen durch diese Weise. Also, ich denke, es wäre wahrscheinlich jetzt entweder so, vielleicht so etwas. Wir müssten durchgehen, wie hier würden wir uns mit dem V teilen und der Achse teilen. So können wir etwas finden, das in der Zahl gleich ist, vielleicht wie, zum Beispiel, 88 kann uns wahrscheinlich geben, was wir brauchen. Und wir können dann einfach wir entweder durch es gehen, so vielleicht, und dann einfach manuell zuweisen alle notwendig sind. Teilabschnitte durch eine Kantenschleife einfügen. Wir können so etwas tun. Also mache ich das jetzt zu einem Polygitter und gehe zurück in unsere Röhre, wir brauchen diesen übermäßig hohen Zylinder nicht, also lasst uns das löschen und den neu geschaffenen Frieden anhängen. Also haben wir hier etwas sauberer. Lasst uns diese Seiten dort loswerden. Halten Sie die Umschalttaste, die Steuerungstaste gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste und dann alle links, um das zu löschen, und gehen Sie durch Geometrie , ändern Sie die Topologie und löschen Sie Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir versuchen das um einen unserer Finger herum zu hängen. Also, jetzt sind wir nicht zu tief gegangen. Wir haben ein bisschen eine Erklärung Finger und Hände gemacht, als wir unser Basisnetz erstellt haben, aber wir sind nicht zu tief gegangen. Und das ist, weil ich beabsichtige, ein Update zu diesem Kurs zu machen, wie man Handschuhe macht , so wie Biker-Handschuhe. Also könnten Sie darüber sagen, also halten Sie Ausschau nach einem Update, weil ich tatsächlich zeigen möchte wir Handschuhe und Stoffmaterial hier drüben extrudieren und mehr hinzufügen können. Und jetzt gehen wir einfach mit dem. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass dieser Kerl irgendwie so reinpasst. Was ich versuche zu vergrößern und wann ist das? Sehen Sie, wo es so flach ist. Ich würde es gerne bekommen. So ist es irgendwie flach. So ist es ein bisschen einfacher zu justieren. Wir können es hier einfach augapfel. So wie so. Nur ein bisschen Arbeit, an der man hier arbeiten muss. So können wir einfach so aussehen, als hätten wir ein bisschen Arbeit zu erledigen. Also lasst uns in BZ am gehen und vielleicht eine Insert Edge Loop setzen einige, an einigen dieser Stellen, sehen, was wir mit der Projektion hier bekommen können, damit wir Geschichte hier projizieren können. Es ist, als hätte es den größten Teil seines Teils getan. Obst und bestimmte Bereiche wie genau dort. Also lassen Sie uns einfach, bewegen Sie es einfach nach oben und fahren Sie weiter. Versuchen Sie es noch einmal. Etwas einfacher. Kam ein bisschen besser zusammen. Es ist eine Transparenz, die den Geist abschaltet. Und es ist jetzt unsere Z-Messung eingestellt. Also versuchen wir, uns im Grunde einen Vorsprung auf dieses Stück zu geben, das wir hier haben. Sobald wir das tun, können wir einen der Schlüsselbereiche, die wir hier betrachten müssen. Also lassen Sie mich die Leertaste gedrückt halten und gehen Sie hinein, um an der Oberfläche zu fangen und lassen Sie uns durch Extrudieren gehen. Nun, muss vielleicht nicht unbedingt Extrude gerade noch. Lass es uns einfach draußen halten. Einfügen. Und ich denke gerade, ich mag es, es ist ein bisschen knifflig. Ich möchte eine Poly-Gruppe Polly Loop-Zeile direkt dort erstellen. In Ordnung, also lasst uns jetzt unser Gesicht so richten, dass wir nichts tun. Wir wollen hier nichts unnötig extrudieren. Wir können vielleicht eine Insert-Kantenschleife genau dort tun. Das bedeutet nur, dass wir wahrscheinlich enden müssen. Alles, was ich tun werde, ist jetzt einfach alles neu zu justieren. Und es ist, als wären wir in der Lage, das meiste zu erledigen. Ich werde noch keine Insert Edge Loop darauf setzen. Ich werde wahrscheinlich sehen, ob ich mit etwas mehr Zeit davonkommen kann, um weiterzuziehen. Also, worauf ich mich jetzt konzentrieren werde, sind ein paar Dinge , die hier der oberste Teil sein werden. Und dann werden wir wahrscheinlich eine Einfügekantenschleife hier durch setzen müssen. Das ist, das wird der Fall sein. Sie wollen eine wirklich gute Grundlage für diesen Bereich bekommen. Und Sie wollen nur sicherstellen, dass es genau richtig eingerichtet ist. Lass uns voran gehen und jetzt gehen und extrudieren. Für den Moment, nur damit wir etwas in Gang bringen können. Wir haben ungleichmäßig verteilt. Bert ist immer wahnsinnig. Manchmal kann dieses Gesicht wirklich ein Spaß für uns sein. Ich gehe durch und ich werde mir einfach Zeit nehmen. Und du kannst irgendwie sagen, wohin ich mit all dem hingehe. Sie werden wahrscheinlich schon zu dem Schluss kommen , dass ich diesen Zylinder duplizieren werde. Aber an welchem Punkt ich es duplizieren werde, ist das, was ich hervorheben möchte. Ich werde dieses ganze Ende eigentlich noch nicht ganz schließen. Warum? Du darfst fragen? Weil es versuchen wird, die Enden neu zu justieren. Jede Form und Länge wird ein wenig knifflig sein. Du hast ein paar Haare. Bringen Sie es hier durch. Sehen Sie, wie genau hier ist, wo wir eine Einfügen Kantenschleife tun können. Ok? Also mal sehen. Jetzt lasst uns einen Überblick machen. Lass uns alles holen. Irgendwie. Abgelehnt, so gut wir können, unter den Umständen, in denen dieser Typ wirklich feststeckt. Es wird also eine kurze, kleine projizierte Geschichte sein, die ein wenig helfen könnte. Also, als hätten wir einen zusätzlichen Irrenvert, löschen wir das. Lassen Sie uns in den Solo-Modus gehen, damit wir das ein bisschen besser sehen können. Oder wir können das zusammenführen. Wenn Sie es auf der anderen Seite nicht sehen können, gehen Sie einfach zu Play und drücken Sie Doppel, damit wir sehen können, wo es draußen ist. Da gehen wir. Es ist, als würde nichts vermasselt. Lass uns da rauskommen. Doppelt ausgeschaltet. In Ordnung. Also werde ich es eigentlich ziemlich einfach so lassen. Und dann werde ich durchgehen und nur werde ich wahrscheinlich Duplikate treffen, nur um es jetzt sicher zu spielen. Ich werde nicht die Kontrolle halten und umschalten, weil es mir vielleicht nicht geben würde, was ich will. Denn wenn ich hier reingehe, wirst du hier etwas bemerken wollen. Und das ist, dass die müssen Sie ziemlich viele Anpassungen auf hier zu tun. Und diese Anpassungen sind mit weniger Polygonen einfacher zu machen. Deshalb haben wir nicht alles ausgefüllt. Also lasst uns weitermachen und das noch einmal duplizieren. Jetzt. Wir können zum Original gehen, da es näher ist. Größe, duplizieren Sie das, bringen Sie das mit. Und vielleicht einfach ALT verlassen, wenn Trent, während Sie übersetzen auf eine Art, oder vielleicht einfach skalieren Sie es mit dem y, nicht x, weil das wird es schmaler machen. Wie vorher. Wir werden nur irgendwie sehen können. Und weil ich es so niedrig gehalten Pali, dass wir es leichter haben , mit weniger Geburten zu arbeiten, damit wir uns bewegen können. Oder einfach nur vielleicht mit dem Winkel hier ein bisschen machen ein wenig schmal. Irgendeine Art mit dem, wie ich sagte, ich werde wahrscheinlich ein bisschen Arbeit an der Hand machen müssen. Hände waren nicht wie meine Haupt wollte Feature zu tun , weil ich wollte, eine Sache, die ich mit diesem Kurs tun wollte , war eine Art wollte einen Handschuh zu tun. Wenn ich aber genug Anfragen bekomme und Ihnen das jetzt sage, wenn ich genug allgemeine Anfragen bekomme, werde ich einen mechanischen Arm machen. Aber ich muss sicherstellen, dass das Publikum das will. Also werden wir es dabei belassen. Alles klar, mal sehen. Wir kommen fast dorthin. Gehen Sie einfach, um ein paar weitere Anpassungen vorzunehmen. Ich versuche nur, es so gut wie möglich einzurichten, wenn ich eine Projektion mache. Okay, also gehen wir zu diesem hier und beginnen unsere Projektion auf diesen. Ja, das ist wahrscheinlich auch ein weiterer Grund warum ich das auf jedem separaten Sub-Tool mache damit wir das so gut wie möglich mit unserer Geschichte projizieren können. Also eine andere Sache, die ich tun werde, ist, dass ich versuchen werde, all das auszuschalten. Auf diese Weise. Ich kann mich hier nur auf eins nach dem anderen konzentrieren. Das ist also unsere erste, wird sich wahrscheinlich an die andere Seite klammern, so wie ich das sehe. Also nicht so schlimm. Also lasst uns einfach weitermachen und es einfach etwas mehr bewegen. Lass es uns schön und eng halten. Also lasst uns das hier nach oben bewegen. Ich werde das Sub-Tool nach oben verschieben. Und wenn ich fertig bin, alle notwendigen Projektionen zu machen. Und wir werden durchschauen, um es mit dem anderen Stück zu verschmelzen. Geh. Also lasst uns voran gehen und nun diese beiden hineintauchen. Und sobald wir das unten haben, haben wir hier zwei Möglichkeiten. Manche Leute können diese beiden Typen einfach verbinden. So wie so. Andere werden vielleicht einen wie einen Polygonstreifen bauen wollen , der hier irgendwie dazwischen geht. Keine Urteile, wo Sie Ihren Vorsprung nehmen wollen, es liegt nur ganz an Ihnen. Also lasst uns zuerst BZ am treffen, zurück in unseren Poly-Rahmen. Lass uns nur noch ein Projekt machen. Und dann lassen Sie uns einfach weitermachen und wir können eine Kantenextrusion auf diese machen, um das zu schnappen. Und dann lasst uns einfach den Kerl schnappen. Und so haben wir jetzt ein bisschen ein Polygon dort. Und lassen Sie uns einfach ein paar Anpassungen vornehmen. Irgendwie so. Also kommen wir dorthin. Nun, was ist das? Geh weiter und geh durch zum nächsten , der dieser Typ hier oben sein wird. Also werde ich das einfach in der Sub-Werkzeugpalette nach oben und oben verschieben. Und wir klären die Maske ab. Schnell kleine Projektgeschichte. Seaward ist, wir müssen ein paar Dinge hier bewegen. Also lasst uns einfach diese Verts neu ausrichten, weil wir versuchen , alles hier aufzustellen. 133. Topologie: In Ordnung. Die andere Seite sieht aus, als wäre es gut. Noch ein Projekt und Silikate, gut. Also lassen Sie uns das zusammenführen. Also werden wir „Zusammenführen“ treffen. Und mal sehen, ob wir diesen Kerl reinbringen, ihn verbinden können und so. Im Moment denken Sie daran, dass Sie wie eine Kantenschleife zwischen hier setzen können , um die Spalte zu füllen. Das liegt an dir. Alles klar, jetzt noch eins. Lassen Sie uns unser Projekt machen, um das zu schnappen. Einer ist ein bisschen seltsam und es ist nur irgendwie die Dinge hier draußen zu überprüfen. Ist nein. Und deshalb versuchen Sie es noch einmal. Besser. Manchmal ist es schwer, die Geschichte auf diesen zu sehen. Und ich schiebe nur diese Verts rüber, damit wir etwas haben können, mit dem sich das auseinandersetzt. Wenn wir das zusammenführen. Dieser Kerl ein bisschen weiter in diesem Kerl ein bisschen weiter. Und manchmal schnappen sich diese Dinger nicht so, wie sie sollten. Ich bin mir nicht sicher, warum. Okay, es sieht so aus, als wäre es richtig aufgereiht. Lassen Sie uns das jetzt zusammenführen. Und traf, Merge Down und drücke OK. Und wie zuvor werden wir sehen, ob wir diesen Kerl herausprojizieren können. Vielleicht hat es ein bisschen schwer, meinen Laich zu finden. Das hier, also werde ich es nur augapfeln müssen. Alles klar, jetzt haben wir das ganze Set C hier. Hoppla. Nein, ich erstelle nur irgendwie ein Szenario, in dem ich saubere Extrusionen zwischen hier machen kann. Sie können irgendwie sehen, wie viel Vorbereitungsarbeit das ist, nur um das alles passend zu bekommen, wie genau richtig. Es ist einfach eine Art Szenario, in dem wir irgendwie überhaupt passen müssen, einfach irgendwie perfekt hier und versuchen, es so senkrecht zu bekommen und hier so viel wie möglich Sinn machen kann. Dann mach dasselbe auf der anderen Seite. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie jetzt eine saubere Topologie zwischen hier und hier haben. Saubere Topologie zwischen hier und hier. Wir haben hier etwas, das etwas sauber ist. Jetzt müssen wir uns darum kümmern, sobald Sie in diesen Punkt kommen. Gehen Sie einfach weiter und machen Sie eine weitere Extrusion. Und machen Sie ein weiteres Extrudieren. Und noch eine hier drüben. Und Sie können sehen, wie es so ist, als würde man hier irgendwie zusammenkommen. Mach das Gleiche hier drüben. Neu Extrudieren. Extrudieren. Die Maus ist ein bisschen. Zieh hier zu viele Worte ein. Alles klar, jetzt haben wir das alles lokalisiert und kümmern uns um. Alles, was noch übrig ist, dass wir uns nur um den Daumen kümmern müssen. Und danach müssen wir uns nur um die n Tipps hier kümmern. Ich denke, wir können gerade jetzt in Tipps erfüllt werden, während wir durch gehen, und es wird nicht zu viel von einem Problem hier sein. Und ich ziehe es einfach an der Seite. Und es wird immer noch bis zum Ende laufen. Irgendwie sehen Sie brauchen einige Kantenschleifen dort, es gibt definitiv Platz für Loops. Ja. Also machen wir das einfach hier durch. So wie so. Und irgendwie sehen wir, wir kämpfen ein wenig damit, weil es so eingebettet ist, es auch wegen Kamerawinkeln sein kann. So wie hier. Siehst du das? Lass uns weitermachen und es einfach auf diese Weise bringen. Und sehen Sie, ob wir Robertson verbinden können. Es ist ein lustiger. Und tun Sie das Gleiche. Die andere Seite ist ein bisschen tiefer. Es ist, dass der Broglie sagt, wir brauchen hier eine Silhouette. Und wie ich schon sagte: Woul, mach voran und erstelle unsere Silhouette. Verdammt, du. Tun Sie nichts. Wird unsere Silhouette etablieren. Sobald wir alles verbunden haben, wie ich schon sagte, versuche ich zu halten, dass alles blocky wie möglich in all dem ist. Damit alles, was wir tun müssen, ist nur die Silhouette zu füllen, unsere Einfüge-Kantenschleifen durchgehend. Also, wissen Sie, wir werden hier eine Einfügekantenschleife sehen. Es konnte eine weitere Kantenschleife einfügen angezeigt werden. Geh hier rüber. Ich muss sagen, oh, sieht so aus, als hätten wir ein kleines Storyboard, das hier nichthindurchgehen wollte hindurchgehen wollte , wo du bist. Und sehen Sie irgendwie, wie viel wir sezieren, das versucht, das alles in Ordnung passt. Wir haben hier noch einen Bereich. Dann sind wir bereit zu beginnen. Überprüfe das. Ich bin mir nicht sicher, warum wir fertig sind. Das könnte der Grund sein, warum ich aus irgendeinem Grund dachte, ich schnappte an der Oberfläche, aber anscheinend tat ich es nicht. Was definitiv einen Unterschied macht, wenn man das macht. Ich kann es nicht dorthin bringen, dann nehmen Sie es einfach auf die andere Seite. Alles klar, fast da, fast da. Schön. Jetzt gehen wir weiter und füllen das aus. Also mal sehen, wir brauchen hier Kantenschleife einfügen. Ich brauche da einen. Und lassen Sie uns einige Anpassungen an diesem machen. Was bedeutet, dass wir hier etwas Anpassungen vornehmen müssen. Richtig? Jetzt kommen wir irgendwo rein. Sobald wir vorangehen und die Geschichte ablehnen, erhalten wir etwas Geometrie zurück ein wenig. Derzeit ist hier nichts schief gelaufen. Gehen wir voran und halten Shift gedrückt, um zu sehen,ob wir ob wir den Griff abschalten. Wir haben hier ein kleines Problem. Also lasst uns einfach löschen und operieren. Das ist sie. Warum diese Typen hier gehen wir. Und es ist unser es ist auf Es ist wahrscheinlich irgendwo da drin, wo du bist. Geh doppelt. Nun, wir müssen das hier reparieren. Da war unser Schuldiger genau dort. Deshalb bekommen wir eine komplette Kantenschleife, um dort durchzugehen. Nie lustig. Oh, das ist immer das Schönste, mit dem man fertig wird. Okay, mal sehen, ob wir eine Wendekantenschleife darauf setzen können. Nun, wunderschön. Mach das wieder hier drüben. Schön. In Ordnung. Bringen wir unsere, nun, bringen wir unsere Hand zurück. Skizzieren Sie hier einen Solo-Modus. Bringen Sie das rein. Und lassen Sie uns einfach die Geschichte projizieren, die wir dort ankommen. Jetzt sollten wir in der Lage sein, eine Hand den ganzen Weg dorthin zu projizieren. Machen Sie noch etwas Projizieren, bringen Sie das direkt da. Für den Moment werde ich mit dem gehen. Wir fügen ein bisschen mehr auf der Straße hinzu. Aber jetzt werde ich nur daran arbeiten ein paar Segmente hier aufzubauen. Und wissen Sie, eine Sache, die ich sagen werde, ist, dass Sie versuchen können , eine ausreichende Menge an Topologie zu setzen. Denn ehrlich gesagt, es wird notwendig sein, wenn Sie Transponieren tun wollen, auch wenn Sie tun wollen, wie für jedes Segment verbunden T1a haben wahrscheinlich mindestens drei Bereiche wie hier. Ich lege eine gerne in die Mitte, aber so fassen Sie hier zusammen, einige hier oben, und dann gehen Sie hier durch. Natürlich, wenn du da oben einen machen willst und das Gleiche wieder kannst. Hier. Irgendwie sehen wir, wo wir hingehen, mit dem Reprojizieren . Dann machen wir etwas Ähnliches hier oben und bringen es so rein. Also können wir so etwas tun, wenn du willst. Sie können auch nur irgendwie vollständig gehen und nur versucht, eine gleichmäßige Menge an Topologie zu tun, wenn Sie möchten. Wieder, das wird nicht wie irgendetwas sein. Ich werde dich nach deinem Model beurteilen. Also fühlen Sie sich frei, es dorthin zu bringen, wo Sie es wollen. So wie das. Okay, also haben wir unsere Hände und deine Finger an der richtigen Stelle. Und wir, wenn wir wollen, können wir einfach als ein Stück setzen, oder wir können einfach mit dem gehen, was wir hier haben. In der nächsten Lektion werden wir weitermachen und daran arbeiten, eine Art Bereinigung durchzuführen und ein wenig mehr Topologie hinzuzufügen, kann an den Enden liegen und die Daumen arbeiten und sehen, ob wir eine Grundlinie erstellen können. Endlich auf der Hand. Also mit dem gesagt, bleibt bleiben und dran bleiben. 134. Retopologizing Daumen: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir weiter gehen und weiter unsere Finger verfeinern und dann versuchen, diese Bereiche zu runden , so dass es die projizierte Geschichte ein wenig einfacher passen und nur eine Zahl bekommen, so dass sie abgerundet sind, nicht so eckig so. Und dann werden wir sehen, ob wir diesen Daumen in Angriff nehmen können und hoffentlich können wir durch ein bisschen Silhouette zu Kante Flow bekommen, die hier etabliert werden kann. So können wir einfach nach unten und den ganzen Weg durch extrudieren. Also mit dem besagten, lasst uns voran gehen und loslegen. Also das erste, was ich tun will, ist, dass ich die etwas mehr abrunden will. Wenn ich eine Kantenschleife mache, werde ich unnötige Kantenschleifen den ganzen Weg durchlaufen. Und ich will es nicht wirklich so machen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich die Kontrolle halte und das einfach zu einer Poly-Gruppe hier machen werde . Und dann von hier aus werde ich einfach weitermachen und zuerst, was ich tun werde, ist vielleicht ein paar Ränder drauf zu legen . Von hier aus werde ich nur diese Poly-Gruppe extrudieren. Halten Sie die Leertaste gedrückt, wählen Sie „Extrudieren“. Und dieses Mal werde ich Poly-Gruppe alle wählen, nicht alle Polygone, weil das nur alle Polygone extrudieren wird. Ich möchte nur alle Poly-Gruppen extrudieren, auf die ich mich befinde. Also bringe ich ihn einfach raus, irgendwie so. Von hier aus gehe ich einfach weiter und halte die Kontrolle. Und es sieht aus wie ein seltsamer kleiner Pilz. Und ich werde einfach umrahmen, um das wieder zu zentrieren. Und ich werde die Y-Taste verwenden, um das einfach zu schnappen und so, sieht so aus, als hätten wir vielleicht ein wenig verirrte Verts. Also lasst uns einfach voran gehen und das wirklich anwenden. Schön. Also jetzt von diesem Punkt an eine, die ich gerade tun werde, ist ich diesen Kerl wirklich so verkleinern dass ich diesen Kerl wirklich so verkleinernund sie einfach so in so eine schnelle Projektgeschichte machen, vielleicht um ihn so anzuschnappen. Und einfach nur eine Art Position, die ich irgendwie in der Mitte dort bin. Du kannst raten, wo wir jetzt damit anfangen. Oder wenigstens solltest du an dieser Stelle, wenn du alle Videos angeschaut hast, müssen wir jetzt gehen, um einzufügen. Also lass uns voran gehen und tun, hier nichts tun. Und lasst uns einfach unsere Maske löschen. Nehmen Sie Solo aus und sehen Sie, ob wir eine setzen können, nur ein paar von einem Insert-Kantenschleifen hier in. Und jetzt liegt es an dir, wie viele du es ziehen willst. Und ich kann zwei, vielleicht drei setzen. Es liegt alles an dir. Und dann nehmen wir es einfach ab und machen dann einfach eine Projektgeschichte, damit wir etwas bekommen können, das durchgehend ein bisschen runder ist. Also haben wir ein bisschen mehr von einem Zeug einer Silhouette. Also werde ich das ein paar Mal wiederholen, damit du das irgendwie durchmachst. Also wieder, erste Dinge zuerst, Festzelt wählen, lass uns machen, ich werde nur Poly-Gruppe auf diesem oberen Rand fließen lassen. Dann gehe ich weiter und extrude den Kerl einfach raus. Und so. Und ich werde einfach meine Maske positionieren, Control gedrückt halten, die erste Maske entfernen und einfach invertieren, R drücken, um meinen Gizmo Rezenter Punkt zu bringen und nur auf das y skalieren und dann den ganzen Weg hinein mit der Maske noch eingeschaltet. Also, und dann wieder, positionieren Sie es einfach etwas in der relativen Mitte und machen Sie eine Projektgeschichte, um es genau dort. Reinigen Sie die Maske ab. Gehen wir ins Solo. Halten Sie die Leertaste gedrückt. Stellen Sie sicher, dass Einsätze dort bis zu Ihnen, wie viele Sie möchten, können Sie zu dieser Zeit tun, wenn Sie möchten. Gehen Sie einfach durch die Projektgeschichte. Und so. Gehen wir einfach weiter und wir haben uns um diesen gekümmert. Eine Sorge. Wir machen das ein paar Mal. Also nochmal, ich muss sicherstellen, dass ich hier im richtigen Winkel bin. Halten Sie die Kontrolle gedrückt. Bringen Sie das rein. Lass uns einfach voran gehen und diesen Kerl ausziehen und ihn zu einem netten kleinen Pilz machen. Und lassen Sie uns einfach den Mittelpunkt des Drehpunkts drücken, ihn durch das y skalieren, ihn so herunterbringen. Schalten Sie den Solo-Modus aus, damit wir das ein bisschen einfacher sehen können und skalieren Sie es so. Und dann machen wir es einfach. Machen Sie das weiter durch. Und dann projizieren Sie das natürlich, um das Surface zu fangen, gehen Sie zurück in den Solo-Modus. Geh einfach durch und zieh unsere Masken aus. Löschen Sie die Maske und machen Sie einen kurzen kleinen Projektverlauf. Und last but not least, wahrscheinlich diejenige, die es am meisten braucht, ist diese. Richtig? Nein, das nicht. Also noch einmal, nur Schleppnetzmaske aus, invertieren. Und lasst uns den Kerl nach oben nochmals betreten. Lassen Sie uns eine Extrude zeichnen. Schöner großer. Und lasst uns einfach weitermachen. Zeichnen Sie eine Maske. Es ist klar von der ersten Maske. Und das Zentrum invertieren. Du kannst gehen. Wer vermisst hier oben etwas? Da gehen wir. Und dann skalieren Sie es einfach. Und jetzt gehen wir einfach weiter und gehen auf ein Solo, damit wir einfach sehen können, wo wir wirklich schnell sind. Projekt oder Maske und grob an die Stelle, die wir wollen. Und dann gehen wir einfach weiter und gehen noch einmal ins Solo zurück. So kann es ein bisschen einfacher sein, unsere Kantenschleifen zu machen und die Maske abzuklären. Und wir können jetzt ein bisschen eine Projektgeschichte machen. Und wie ich schon sagte, es sieht so aus, als wäre es hier oben ein bisschen uneben, also können wir das einfach etwas aufräumen. Vielleicht ist es auch hier ein bisschen dran. Wir könnten einfach noch einmal neu projiziert werden. Nun, wenn es irgendwelche Unebenheiten gibt oder Sie es einfach ein bisschen geben wollen, holen Sie sich die Topologie, schauen Sie sich einfach ein bisschen einheitlicher an, nur etwas entspannender und glatter durch. Dasselbe hier hinten. Und entspannen Sie sich einfach und glätten Sie nach vorne. Entspannen Sie sich hier glatt nach vorne. Also hast du etwas vor sich. Alles klar, jetzt haben wir uns um unsere Finger gekümmert, wenn du willst, kannst du weitermachen und einfach eine Art Poly-Gruppe das raus. Oder Sie können das rückgängig machen und einfach durchgehen, wie zum Beispiel hier, Sie können eine Maske über diesen Kerl ziehen. Zieh eine Maske per se, dieser Kerl. Und machen Sie das nur eine Poly Group. Whoops, lass mich durch eine Poly-Gruppe gehen . Also ist es einfach so. Und das können wir für unseren Daumen benutzen. Also lasst uns jetzt einfach weitermachen und wir werden diese Maische duplizieren und das alles noch einmal machen, aber wir werden es jetzt für den Daumen tun. Also alles neu eingeben, dies neu anordnen und einfach isolieren, wählen Sie dies aus und löschen Sie das Verborgene. Also gehe ich einfach durch Geometrie, modifiziere Topologie und lösche ausgeblendete. Und lasst uns die Sonne neu betreten und diese Art von Rotation zu unserem Daumen bringen. Und unser Daumen hat nur ein bisschen mehr Krümmung darüber. Und ehrlich gesagt, benötigen möglicherweise nicht unbedingt die gleiche Anzahl von Kantenschleifen. Also, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie hier einige Anpassungen vornehmen wollen, dann fühlen Sie sich frei es ist nur irgendwie gerade jetzt alles, was ich mache, ist eine Art Positionierung dieses. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist , einfach den niedrigen Blockzylinder wieder zu öffnen und ihn einfach auszufüllen. Vielleicht so etwas. Vielleicht willst du das tun. Das ist in Ordnung. Gehen wir einfach durch und stellen Sie sicher, dass unsere Silhouetten ungefähr an der gleichen Stelle für wir eine Projektion machen. Also wie mal sehen, vielleicht so etwas, vielleicht so etwas wie das. Und dann lassen Sie uns einfach voran und lassen Sie diesen Rest von diesem Zeug verschwinden durch Control Shift, Linksklick ziehen, und dann halten Sie die linke Maustaste gedrückt, halten Sie alle gedrückt, um alles verschwinden zu lassen. Dann können wir einfach durch und Geometrie gehen, ändern, löschen ausgeblendet. Sehen Sie, ob wir das da drinnen projizieren können. Und es ist ein bisschen wackelig hier oben. Ich kam nicht wirklich so raus, wie ich es wollte. Also werde ich weitermachen und das wieder aufbauen müssen. Nur nicht der größte Fan davon. Was soll ich sagen? Also, was wir tun werden, werden wir einfach voran und löschen es hier oben. Und wieder, löschen Sie ausgeblendete. Es ist einfach nicht projiziert. Und auf die gleiche Weise meine ich irgendwie sehen, deshalb haben wir die Technik-Tipps am Ende nicht beendet. Wir haben sie gerade mit dem in diesem Zustand dupliziert. Es war also einen Versuch wert, nur um zu sehen, ob wir es bekommen konnten. Aber jetzt wissen Sie, warum wir die Tipps gelöscht haben. Also lasst uns einfach weitermachen und diesen Kerl hier reinbringen, und wir nehmen ihn einfach von hier aus. Jetzt. Sagen wir, wir kommen grob mit. Es geht so. Lassen Sie uns das etwas besser projizieren. Okay, also haben wir damit gearbeitet. Also lasst uns einfach weitermachen und einfach die Topologie hier oben neu aufbauen. Wir müssen vielleicht nicht unbedingt, aber zuerst würde ich gerne diese beiden Stücke kombinieren damit ich sehen kann, wo ich hingehe und sehen kann, wo alles passt. Also lass uns „Zusammenführen“ drücken, richtig? Gut. Das erste, was ich tun werde, ist, ein paar Dinge aus dem Weg zu bringen. Gehen wir einfach weiter und kümmern uns um diesen oberen Teil hier. Es wird angezeigt, verdoppeln Sie sich und beginnen Sie hier zu extrudieren. Also lasst uns ins Extrudieren gehen. Allel, da ist wenig konstruiert. Drei Amigos und werden einfach so sein, als würde es machen um es irgendwie zu einer IRA zu machen. Jetzt können wir das bekommen, richtig. Also haben wir jemanden will da ein bisschen. Und das ist irgendwie der Grund, warum ich all das und niedrige Topologie mag und ich hätte das wahrscheinlich alles mit niedriger Topologie tun sollen. Also werden wir einfach weitermachen und dieses kleine bisschen anders aufbauen. Wir könnten das einfach durchstehen, ohne notwendigerweise auf die gleiche Technik wie die andere verlassen zu müssen. Für die anderen vier Finger. 0 wird hier in einer Sekunde sagen. Nein, nicht einer. Lassen Sie uns jetzt voran gehen und eine Kantenschleife einfügen genau hier durchlaufen. Ich werde durchkommen, um zu extrudieren. Als ob wir hier ein bisschen ein Problem haben. Mary sind ein bisschen ein Problem. Also müssen wir uns darum kümmern. Norwegen, unsere neue Art von sehen, ich versuche nur irgendwie zu beheben, wenn jemand nicht aufgeht und das ist definitiv ein sicheres Zeichen, dass du etwas reparieren musst. Okay, lass uns hier ein kleines Projekt machen. Und wir werden einfach Projektgeschichte machen. Und wir können das so einbringen, damit wir nichts zu schwerem durchmachen müssen. Das ist für mich in Ordnung. Also, jetzt müssen wir einen Weg finden, um das mit dem zu verbinden, was wir hier haben, was ein bisschen schwierig ist, das zu tun, um es einheitlich zu halten, ich werde ein bisschen hier anfangen, damit ich wissen, wo alles aufgestellt ist. Als ob wir hierein bisschen mehr Platz brauchen hier und ihn hierher bringen. In Ordnung. Jetzt haben wir es so durchgemacht. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich das einfach durch die Woche bringe. Also ich , ichdenke, wird tun, ist jetzt, wo wir eine Art von Daumen angepackten Rum tun wollen, ist vielleicht einfach eine Pause hier machen. Und in der nächsten Lektion werden wir jetzt sehen, ob wir die Hand beenden können , indem wir ein paar schnelle Kleinigkeiten über Tricks machen. Also werde ich nicht weitermachen und ich denke, was ich tun möchte, ist nur meinen Haltepunkt B genau dort zu haben. Und das ist wahrscheinlich, wo ich es sehen will. Ich will, dass die Hand für alle da ist. Sie können noch ein paar Bereiche machen. Aber ich werde damit ziemlich glücklich sein. Also mit dem besagten, werden wir voran gehen und einfach einige Techniken machen und dann fertig mit etwas wirklich schnelles machen wie ein Extrude, das umgeht. Also mit dem sagte, krank herum und bleiben. 135. Topology: Okay, willkommen zurück. In diesem Video gehen wir voran und machen einige bis und keine Verse, nur um ein bisschen eine Demonstration zu machen, wir werden nur eine Art separate Geometrie bauen um diese Knöchel hier aufzunehmen, wenn wir wollen. Und wir werden sehen, ob wir es hier verbinden können. So können wir hier eine Art sauberere Kantenlinie haben, während wir noch etwas Topologie haben , um einige dieser Knöchel zu unterstützen, die sich bewegen können. Jetzt wieder, das ist etwas Neues. Wir haben das nicht besprochen, aber oben oder einfach nur eine Art Kantenfluss-Technik. Mehrere einer von mehreren Kantenfluss-Techniken. Also lasst mich weitermachen. Es kann ein wenig kompliziert sein, wenn Sie ein erstmaliger Benutzer dies gesehen haben. Also werde ich versuchen, dies auf eine Weise zu tun, die ein bisschen mehr Sinn für Sie macht und irgendwie auf eine einfache Art und Weise zu Ihnen. Also denke ich, wir haben einen kleinen schnellen Trick gefunden, der hilft, es ein wenig einfacher zu visualisieren. Also, hier geht's. Zuerst gehe ich durch meine Extrude auswählen. Und ich werde diese beiden Kanten hier nehmen und ich werde einfach nur extrudieren, den Knöchel hier passieren. So wie so. Und dann werde ich das Gleiche bei all diesen so machen. Und wir werden hier einfach weitermachen. Und machen Sie einfach einige Ihrer Anpassungen entsprechend. Man kann sehen, dass alles langsam zusammenkommt. Also, jetzt das nächste, was wir weiter machen und danach tun, ist, nur, um dies ein wenig einfacher für Sie zu visualisieren. Ich gehe weiter und schneide hier den oberen Teil ab. Das sind also alle wie separate Inseln. So schnell, ich gehe einfach rein, um den Einsatz zu halten. Ich werde nur irgendwie ein paar Insert-Kantenschleifen hier drüben setzen. Und dann lösche diese Jungs einfach aus. Es ist also ein bisschen einfacher. Also jetzt von hier aus, was ich tun werde, ist, dass ich wieder in meine Extrude-Option gehe. Und ich werde nur weiter gehen und noch einmal extrudieren. Aber dieses Mal werde ich so extrudieren. Und dann von hier nach hier, verbinde ich mich. Und von hier bis hier verbinde ich mich. Jetzt kannst du es irgendwie sehen. Was es ist, ist es im Grunde das immer wieder, irgendwie wie ein Kantenfluss, der umgeht. Art, um den Knöchel unterzubringen und zwei Teile abzubinden. Die andere schöne Sache ist, wenn Sie in einer Situation sind, in der Sie wollen, wenn ich die Leertaste sehr schnell gedrückt halten und diese Kante hier löschen kann. Irgendwie schmerzhaft zu tun, wenn Sie versuchen, es durch zu tun. Da gehen wir. Also, wenn Sie diese beiden Bereiche hier zusammenführen, durch Extrudieren ein nach oben und Overs. Echte primäre Funktion besteht darin, wie zwei Kantenschleifen zusammen zu binden. So, so dass am Ende, wenn Sie weiter vorwärts bewegen, haben Sie eine Kantenschleife. Das ist also die Hauptfunktion eines Up-und Over. Und Sie können irgendwie sehen, dass Sie Reihen und Reihen von oben und über setzen können , bis Sie die Menge der Extrusionen reduzieren. Denn wie wenn Sie sich diese Kantenschleife irgendwie Schneide vorstellen können und diese Kantenschleife am Ende einschneiden. Sie sind irgendwie irgendwie schön schleifen herum. Jetzt haben wir noch eins drin und das ist in Ordnung. Das geht mir völlig in Ordnung. Ich kann entweder auf und über für diese Kantenschleife zum nächsten oben und über, die hier ist und einfach diese abbinden. Aber das werde ich nicht unbedingt tun. Was ich wirklich tun wollte, war, Ihnen irgendwie die Möglichkeit zu geben, das Habgier Potential davon zu sehen und wie eine Demonstration davon zu geben. Also werde ich einfach weitermachen und diese Typen einfach binden. Und dann mache ich die mehr Unterkünfte oder ich schätze hier. Gehen wir also weiter und machen Sie hier ein paar weitere Übungseinheiten, damit Sie das irgendwie sehen können. Also wird es so weit sein, dieser hier, dieser hier. Und dann ist dieses eine, es ist nur ein ziemlich einfacher und über-Kantenfluss. Dann sind wir einfach wieder irgendwie neu angeordnet, in allem um die Knöchelhaare herum. Nur um dir ein bisschen ein Potenzial zu geben. Und dann bekommen wir einen Moment, um all diese zu verbinden, welche Art von sehen hier. Sie können irgendwie sehen, dass es Potenzial für erworbene Extrusion über so. Mach noch eins hier. Und so können wir jetzt einfach weitergehen und einfach quer extrudieren. Nun, wenn Sie möchten, können Sie natürlich auch eine Kantenschleife durchlaufen. Wenn es sein muss. Nur um Ihnen zu helfen, all das zu reduzieren. Aber das machen wir vielleicht später. Im Moment will ich nur irgendwie, dass sich dieser Kerl hier um ihn kümmert. Sobald wir diese Art von hier gefunden haben, können wir irgendwie eine Kantenschleife laufen, die direkt über geht. Und das wird uns etwas helfen. Habe ich das zusammengeführt? Und es wird uns sehr viel helfen. Bei der Erstellung von Silhouettenprofil. Noch einmal. Schlaufen. Die erste Verbindung hier. Wir kommen hier näher und näher. Meine Hände werden wahrscheinlich die besten sein. Und dass wir dachten, dass das Gesicht wahrscheinlich richtig sein wird. Also, jetzt an diesem Punkt, eine Sache, die wir jetzt tun können, wo wir das alles erledigt haben, ist, dass Sie durchgehen und eine Kantenschleife hier quer laufen können , weil sie im Moment ziemlich quadratisch ist. Also brauchen wir wirklich etwas, um da reinzugehen. Halten wir die Leertaste gedrückt und machen einen Einsatz hier. Damit wir das irgendwie zusammenbrechen können. Und lassen Sie uns auch einige Insert-Kantenschleifen von hier aus laufen. Auf diese Weise können Sie etwas mehr von unserer Silhouette zurück bekommen und lassen Sie uns das einfach neu projizieren und wir können das irgendwie ein bisschen runterfallen. So sieht es nicht so Roboter Nick aus. Richtig? Nun, ich binde einfach alles hier ab. Also haben wir hier eine Kantenschleife oder eine Extrusion. Und dann kann dieser Typ wahrscheinlich einfach hier entlang laufen. Sie können sehen, dass ich nur irgendwie die Immobilien auf dieser Kantenschleife hier abbilde. Nehmt ein paar nette große Brocken. Nur um etwas zu bekommen, alles ausfindig zu machen. Planen Sie dies ein wenig mehr, um dünner zu sein. Richtig? Bringen wir es einfach ein bisschen mit etwas mehr. Lassen Sie uns die Silhouette dort ausfüllen. Schön. Also müssen wir unsere Immobilien an diesem Ende hier ausfüllen. Und lasst uns einfach weitermachen und mitbringen. Und wir hatten die Möglichkeit, hier die Kantenströmung zu bewegen. Also lassen Sie uns einfach voran gehen, löschen Sie die hier einige Extrusionen. Jetzt. Ich werde es hier aufhalten. Weil ich denke, wenn ich als nächstes angehen will, wird der Daumen sein. Also lasst uns einfach weitermachen und einfach unseren Daumen ausfüllen. Und vielleicht, wenn wir sehen können, ob wir in die andere Seite gehen können, können sehen, wie weit wir damit kommen können. Also mal sehen. Wir brauchen hier eine Kantenschleife. Ich brauche einen hier. Verwarf sie, wie wir gehen. Bewusst. das ansehen, dann gehen wir alle. Glaub nicht, dass der Kerl gerne bei allen bleibt. Ich muss das Klo machen. Bringen wir das runter. Und Sie müssen noch etwas mehr einfügen Edge Loop Surround hier, vielleicht eine zu klingeln, fügen Sie einfach in meine Immobilien hier. Zurück in die Extrude zu wechseln scheint, als wäre ich durchgegangen und ich habe das etwas zu niedrig gemacht. Wahrscheinlich hätte durchgehen sollen und das ein bisschen, ein bisschen höher machen sollen. Geh einfach weiter und bring es hier rein, irgendwo hier. Ich bringe es nur ein bisschen näher, damit wir das tun können. Dann gehen wir einfach weiter und wieder, einfach neu projizieren eine weitere Insert-Kantenschleife um hier herum. In diesem schönen langen länglichen Bereich. Also bewegen wir ein paar Extras, die, und so, okay. Weil wir diese Kachel noch herstellen müssen. Lasst uns gleich hier gehen. Will all diese Geometrie löschen oder einfach nur irgendwie anbringen, irgendwie kommt hier ein bisschen zusammen. Also lassen Sie uns einfach etwas glatt und entspannen Sie dies ein wenig mehr Uniform. Kreuz. Setzen Sie hier eine weitere Einfüge-Kantenschleife. Das neu projizieren. Richtig, und lasst uns etwas mit Extrude hierher bringen. Bringen wir sie den ganzen Weg rüber und machen dasselbe mit diesem Kerl. Jetzt werde ich nicht wirklich etwas tun und vorbei ist hier, zumindest. Nicht für den Moment. Ich glaube nicht, dass wir einfach nur nach Wegen suchen , um die Ränder hier anzuordnen. Also brauchen wir etwas, um hier rauf zu gehen. So wie genau da, genau da ist das Projekt, und genau hier, hier. Siehst du, ich sehe nur irgendwie all die Orte, an denen ich meine Topologie brauchen werde, um sich hier aufzustellen. In Ordnung, also geh. Also haben wir ein bisschen hinzugefügt, um wieder da drin zu binden. Jetzt können wir hier einfach rumgehen. Wahrscheinlich werde ich diesen Kerl hier abschalten. In Ordnung. Also habe ich mich um das gekümmert. Also werden wir einfach weitermachen und weitermachen. In der nächsten Lektion. Wir werden einfach weitermachen, wo wir zuletzt aufgehört haben und sehen, ob wir das nur weiter unten extrahieren können. Also, das sagte, halten Sie herum und bleiben Sie Melodie. 136. Retopologizing: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir irgendwie aufbauen von dem, was wir in der letzten über diese und Overs gelernt haben , und sehen, ob wir anfangen können , einige dieser kleinen Stücke dazwischen hier zu binden, wie so. Darüber hinaus werden wir sehen, ob wir einige Sechsstern-Knoten entlang der Linien hier beheben können und dann Art andere Anleihe Prozedur durchlaufen , die häufig in Spielen verwendet wird, um nur irgendwie gezeigt, geben Sie mehr Optionen für das, was Sie tun möchten. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Das erste, was ich tun werde, ist, einen Blick hier rüber zu werfen. Wir haben uns ein wenig von dem gleichen Konzept. Ich möchte diese Kantenschleife und diese Kantenschleife irgendwie mit dieser Art von Muster abbinden. Außer dieses Mal werden wir es mit einem bisschen mehr von einem Prozess machen, wie wir es vorher gemacht haben. Wir werden hier nur irgendwie etwas extrudieren. Und dann bringen Sie es einfach hier raus. Extrudieren Sie wieder, und binden Sie es einfach hier ab. Lass uns das ein bisschen mitbringen. Es ist also ein bisschen kleiner für uns. Es ist nur wieder eine Art von Arbeit mit dem, was wir haben mit nur einer kleineren Menge an Geometrie. Also einfach ein bisschen dasselbe zu tun. Aber dieses Mal können Sie sehen, dass wir weniger Topologie haben, weil diese Kantenschleife hier drüben abgebunden ist, anstatt direkt nach unten zu gehen. Also wieder, Sie können so etwas tun, wenn Sie wollen. Und als ich hier rüber schaue, sehe ich eine Sechs-Sterne-Kreuzung. Wahrscheinlich ist es ein bisschen wählerisch, wenn du ein Anfänger bist. Aber wenn Sie mehr Fortschritte in der Topologie erhalten, müssen Sie tatsächlich einige dieser Dinge korrigieren. Wenn du das siehst, siehst du sechs Seiten. Sie müssen tatsächlich 0.123456. Du siehst so etwas und fängst an zu teilen. Du wirst da eine kleine Prise sehen. Und es wird ein bisschen hart für dich sein. Sie müssen also einige dieser Bereiche tatsächlich beheben und vielleicht einfach die Topologie in diesem Bereich neu erstellen , nur damit alles funktioniert. So denken Sie daran. Das ist Teil des gesamten Prozesses. Also mal sehen, bringen Sie das rein. So, und dann bringen Sie es einfach hier rein. Sieht nicht so aus, als wäre es geschnappt und das alles. Nun, los geht's. Also, jetzt mal sehen. Nein irgendwo entlang der Linie hier gibt es wahrscheinlich einige hilft uns ein wenig. Siehst du, jetzt haben wir uns nicht selbst. So sechs-Sterne-Kreuzung dort, was sehr, sehr vorteilhaft für uns ist. Also nochmal, das ist genau das, was du tun kannst. Jetzt gehen Sie hier durch. Wenn Sie wollen, können Sie zu Ihrer Sechs-Sterne-Kreuzung überall wiederholen, vielleicht wollen Sie oder es tut mir leid, Sie sind überall auf und über einen Prozess. Also vielleicht, als ob du zwischen hier und hier ein und wieder machen willst, kannst du das tun. Und wieder, das wird nur noch einmal erfordern, ein paar mehr von der Topologie, wenige mehr Extrudieren entlang von Prozessen. Also wissen Sie, was hier rausbringt. Und dann bringen Sie es einfach einfach hier durch. Bringen Sie diese Typen raus. Hoppla, mein Schlimmes. Ich glaube, dieser Kerl hat sich mit ihm verschmolzen. Wir gehen neu, irgendwie binden wir das wieder ab. Und dann irgendwie aufzubauen von dem, was wir bereits getan haben. Dann kannst du ihm einfach wieder einen Mann bringen. Genau hier. Oder vielleicht, wenn du hier ein bisschen näher willst. Und wenn es sein muss, kannst du diesen Kerl irgendwie in so etwas wie hier herumbringen. Und wenn es ein wenig wackelig ist, ein wenig schief, und ich werde wahrscheinlich sagen, dass die beste Lösung wahrscheinlich zusammenfallen würde , um es einfach zu entspannen und neu zu projizieren. Also tun wir das, sobald wir mehr Topologie Across erstellt haben. Denken Sie, was ich gerne tun würde, ist einfach einfach damit durchkommen zu können. Ich gehe einfach weiter und schwinge das dann den ganzen Weg um , jetzt, wo wir es hier irgendwie im Griff haben. Ich werde es nur den ganzen Weg hier rüber schwingen. Nun, da wir zu Beginn des Videos nochmals erwähnt haben, dass wir auch eine andere einfache kleine Bindung machen werden, die nicht unbedingt ist, ist es irgendwie wie eine ungeschriebene Regel, was man tun kann. Man kann die Dinge einfach einfach sehr einfach machen. Binden Sie ab und machen Sie einfach so etwas wie Dreiecke. Nun, nur eine kleine Warnung, du musst deine Pinselgröße ansprechen, um diese Jungs dazu zu bringen, zusammen zu kommen. Aber weißt du, du kannst das auch tun. Und das ist akzeptabel. Zugegeben, es ist ein wenig es ist ein bisschen wie ein Betrug Prozess, weil Sie es mit einem kleinen bisschen von einer Sechs-Sterne-Kreuzung zu tun haben , ein bisschen hier. Aber ich habe das auch ein paar Mal gemacht gesehen, aber ich würde sagen, das ist irgendwie nach eigenem Ermessen zu tun. Du musst ein bisschen vorsichtig bei diesem hier sein. Weil man wirklich bekommen kann, wollen viele Leute einfach den einfachen Ausweg nehmen. Es ist akzeptabel, aber ich würde nicht oh, wenn ich wie Pose das wie ein großes Studio machen würde, mein Caret, meine Senior Charakterkünstler wahrscheinlich hätte die Hand auf diesem eine wegen übermäßiger Sechs-Sterne-Kreuzung wiederholen können . Denn eine Sache über 66 Sternkreuze ist, dass sie tatsächlich durchgehen können und sie können Ihnen Probleme und Backen geben, zum Beispiel. Wenn es zwei vorherrschende Jagd gibt, sind sie auch sehr schwer zu glätten, was ein weiteres sehr häufiges Problem ist. Aber es ist nur etwas, worauf du ein bisschen vorsichtig sein musst. Also lasst uns einfach diesen Kerl reinbringen und ich werde diese Art von hier rüber extrudieren. Ich kann einfach ein paar Mal darauf tippen, um das zu verschmelzen. Und Sie können einfach etwas gedrückt halten, einrasten und sehen, ob Sie es dort zusammenführen können. Vielleicht kannst du das löschen. Ein kleines Ärgernis gesehen Kante, wenn Sie können. Jetzt schätze ich, das kannst du nicht, weil es Quad da ist. In Ordnung. Also, das heißt, Sie können einfach auch so etwas tun, wo wir einfach irgendwie durchmachen ähnlich wie das, was wir vorher getan haben. Wir können es jetzt einfach den ganzen Weg hinüberbringen und uns etwas Zeit sparen und einfach nur etwas extrudieren. Und wieder extrudieren. Und treffen Sie sich irgendwie irgendwo, vielleicht irgendwo hier drüben. Und dann zählen Sie einfach die Anzahl der Wendeschneidplatten zu Kantenschleifen wie 1234567. Und dann natürlich, wenn Sie es nicht getan haben, stellen Sie sicher, dass Sie dieses Geschichtsprojekt haben, damit Sie hier runter gehen und einfach durch das Split-Projekt gehen können , das dort. Und nur, es ist nur eine Frage der Verschmelzung aller. Bringen Sie das Gleiche noch einmal. Wir bringen das einfach den ganzen Weg rüber. Bewegen Sie es nach oben, bewegen Sie es in unsere Geschichte. Nur noch einmal. Fügen Sie einige Kantenschleifen ein, kreuzen Sie so. Und halten und extrudieren Sie das einfach so aus. Und projiziert einfach all das Zeug da drin. Also wieder, wir sind wieder auf der anderen Seite. Wir können einfach weiterhin ein paar Dinge tun, wie zum Beispiel, wir haben ein paar Kantenschleifen, die definitiv entspannt sein müssen. Und ich binde meine R. Sie sehen so aus, als könnten sie hier definitiv recht entspannt sein. Wenn du also Orte siehst, an denen du Tai offs machen willst, dann kannst du, ich bin nicht mehr so scharf darauf, das zu tun. Vielleicht gehen Sie einfach durch und entspannen Sie einfach einige von ihnen durch. Gehen Sie weiter und verwirren Sie sich mit etwas, das ein bisschen näher dran ist. Also bringe ich das alles rüber. Da wir hier ein bisschen näher kommen. Diejenigen, bei denen Sie hier ein Bein hatten, werden wir anfangen zu überlegen, wie das geht, um irgendwie über begegnet, bringen Sie es einfach so rein. Es ist ein bisschen, mal sehen. Sie können es auch irgendwie so herüberbringen. Dann bringen Sie es einfach so rein. Irgendein Punkt, einige davon, es muss sich tatsächlich verjüngen. Und mal sehen wir hier. Machen wir einfach schnell und stellen sicher, dass wir alles haben. Denn im Moment haben wir hier ein bisschen Spirale und Geometrie passiert. Und ich gehe einfach weiter und bringe das beende es hier. Okay, mal sehen, ob wir einfach nur entspannen können, nur, na ja, ich bringe es hier runter und ich habe ein bisschen mehr Platz und dann werde ich das ein bisschen mehr entspannen. Dann können wir wahrscheinlich damit arbeiten. Zu glücklich. Ich weiß nicht, warum. Ich bin einfach so. Er mochte, dass das Gesicht ziemlich zerreißt. Lass uns den kleinen Punk löschen. Haben wir nicht. Wir können es vielleicht hier reinbringen, vielleicht nur irgendwie improvisieren, den Prozess hier. Ich habe meine Pinselgröße ist hier viel zu groß. Okay, mal sehen, wie wir diesen lustigen kleinen Mund verjüngen können . Hier. 137. Projecting Projizieren: Ich werde ein paar Monate bekommen, zumindest nicht so schlimm. Los geht's, und wir werden nur extrudieren. Das bekomme ich, wenn ich versuche, eine Kantenschleife zu extrudieren. Tun Sie das einfach. Bonuspunkte, die jeder, der mir Nachricht kann. Der Film, der den einfachen Weg sagt. Ein Hinweis, dass Sie ein Kind aus den Achtzigern der Achtziger sein müssen. Das haben wir fast durchgemacht. Ok. Gehen wir weiter und bringen das einfach rein. Ich werde das übermaskieren und es einfach rausbringen und so skalieren. Wir können hier ein paar Insert-Edge-Loop-Ringe herumsetzen. Ich kann drauf einsteigen. Überprüfen Sie, dass im Frühjahr, dass die Entfernung, die nicht sehr gut getan hat. Und das liegt wahrscheinlich daran, dass das cool ist. Bringen Sie das jetzt rein. Drehen Sie das jetzt um und bringen Sie es einfach an beiden Enden hier raus. Es sieht so aus, als hätten wir das meiste davon bekommen, aber einige davon war einfach ZU wenig zu weit weg. Also müssen wir es einfach manuell mit unserem Umzug zum Snap Pinsel anschnappen. Sie müssen gehen und lassen Sie uns noch ein paar Insert-Kantenschleifen hinzufügen, jetzt, wo wir haben, was wir wollen etwas hinzufügen wollen hieretwas hinzufügen wollen, bringen Sie das auf. Und jetzt haben wir noch einen letzten Bereich hier. Mal sehen, was wir hier haben. ist etwas in dieser Zeile passiert. Mal sehen, was passiert ist. Und denke, wir haben hier vielleicht einige Extrusionen gemacht. Ja, ja. Als es runterkam. Genau da ist, wo wir irgendwie aufgehört haben und das ist diese ganze knifflige Sache über z0 Modeler ist, dass Sie nur in der Lage sein, für diese Art von Dingen zu suchen. Und es ist etwas, das eine Fehlerbehebung erfordert. Und es ist, es ist irgendwie der Untergang von all dem. Also nochmal, wir müssen einfach durchschauen und damit unseren Frieden schließen. Jetzt werde ich nur darauf zählen, versuchen zu sehen, ob ich einige meiner Sachen wieder verbinden kann und das nur ein paar Mal auf ihr Hit-Projekt projizieren kann. Das sollte es also tun. Sehen Sie, ob wir noch einmal sehen können, ob wir diesen Leertaste einfügen und ihn reinbringen können, bringen Sie sie rein. Da ist gekreuzt. Da ist es. Richtig. Also, jetzt, wo wir all das gekümmert haben, lasst uns voran gehen und einfach durch einen Prozess gehen, nur etwas von diesem aus glätten, bekommen das Netz ein wenig einheitlicher zu sein. Also können wir einfach etwas durchmachen und es einfach ein bisschen mehr kaputt machen. Richtig? Also ein bisschen zu gestreckt hier oben. Alles klar, jetzt haben wir zu diesem Aussehen, als ob wir es wissen wollen, in Ordnung, also jetzt, wo es anfängt, alles zu ähneln, werden wir mögen, gehen Sie einfach durch und teilen Sie es ein paar Mal und suchen Sie nach ein paar Löchern, wie hier ist eins genau hier. Sieht aus, als wäre es ein Vert nur irgendwie ging String wieder geteilt. Gehen wir weiter und überprüfen Sie die Seiten. Bist du jetzt? Also suchen Sie nach Haaren, alles, was Sie wollen. Und es sieht so aus, als wäre es ziemlich sauber durchgekommen. Also könnte ich einfach nur voran gehen und es wie vielleicht noch einen geben und einfach eine Projektgeschichte dazu machen, nur meine Ergebnisse auf diese Weise zurückbekommen. Also musste ich hier nicht wirklich viel tun. Werfen wir einen Blick auf ein paar Sachen hier. Vielleicht müssen Sie durchgehen und Geschichte. Erinnern Sie sich daran. Los geht's. Habe ich etwas auf der anderen Seite getan? Bringen Sie den Kerl hoch. Gut. Wer bist du? Ich glaube, ich weiß, was das ist. Mein Problem ist ein Problem, das sich auf einen Scheitelpunkt bezieht, der sich darunter befindet. Also wieder, das alles erfordert ein wenig Fehlerbehebung. Und leider muss ich Unterteilungen löschen, um dorthin zu gelangen. Also lasst uns einfach weitermachen und das tun. Geometrie. Löschen Sie höher. Lass uns einfach durchgehen und löschen. Irgendwo muss es hier einen Vert geben . Wo ist sie? Vielleicht kann ich es nicht über die Anzeigeeigenschaften sehen. Also lass uns weitermachen und da ist mein Schmerz. Und wieder bin ich zu weit gegangen. Ich muss die Geometrie durchlaufen und löschen . Zum Ruhestand. Los geht's. Probieren Sie es jetzt noch einmal aus. So Tool Projektor Geschichte in. Hab es zurück. Richtig. Also haben wir alles, was wir brauchen. Und wenn Ihnen nur das fehlt, was Sie wissen, können Sie einfach durchgehen und Ihre Anpassungen vornehmen oder ihm vielleicht eine weitere Unterteilung geben. So okay. Jetzt, wo wir das erledigt haben, können wir einfach weitermachen und dieses Ding jetzt umbenennen. Und wir nennen es einfach Arm oder ich nenne es zu L Unterstrich Arm. Unter Punktzahl hoch. Wir werden nur einen einfachen kleinen Prozess machen, das neu zu projizieren. Und wenn wir wollen, können wir diesen Kerl einfach durch Deformation duplizieren. Und lasst uns weitergehen und spiegeln. Wir müssen zuerst unsere untere Unterteilung löschen. Du musst also sicherstellen, dass du auf der höchsten Unterteilung bist. Geh durch Verformung, geh einfach durch, bringe das da rüber. Und wir halten den Kerl einfach offen für den Kontext und setzen sie in Unterteilung niedrig. Und wir werden ihn in unseren Unterstricharm umbenennen. Und dann unterstreichen wir hoch. Und so gehen wir jetzt einfach durch den Prozess der Geometrie. Und wieder, wir können unsere Unterteilungen nach unten rekonstruieren . Es ist noch eins. Ordnung. Jetzt, wo wir das haben, können wir einfach nur, um W zu schlagen, es hier rüber zu rezitieren und das mitbringen und so. Und Sie können Ihre Anpassungen mit Ihrem Stück hier vornehmen. Und dann schließlich, gehen Sie einfach durch, wenn Sie wollen, können Sie einfach den ganzen Prozess durchlaufen, von dem ich denke, Sie müssen einige Dinge löschen, damit das funktioniert. Also wäre ich nicht überrascht. So wie lassen Sie mich sehen. Lassen Sie uns voran und nur, Ich bin nur irgendwie ich maskiert und isolieren Auswahl ausgeblendet und habe gerade eine Modifizierte Topologie Löschen Hidden. Es wird mir sagen, ich brauche Unterteilungen, die herausgenommen werden müssen. Lassen Sie uns auf Löschen unten drücken. Und jetzt, wenn du ein Szenario wie ich jetzt bekommst , wo du deine Unterteilungen nicht rekonstruieren kannst. Gehen Sie voran und treffen Sie die Kontrolle und machen Sie eine Geschichte sagen von diesem Punkt. Und dann einfach rückgängig machen. Und dann gehen Sie zur niedrigsten Unterteilung und löschen Sie höher. Und dann von dort, löschen Sie versteckt, ein paar Mal geteilt, gehen Sie zurück in die Unterteilung und machen Sie eine Projektgeschichte dazu. Ich glaube, ich bin etwas zu hoch drauf gegangen. Und dann können Sie Ihre Details mit Unterteilungen auf der Seite wiedererlangen . Also lasst uns einfach weiter gehen und wieder da raus. Gehen wir zurück zu diesem Kerl hier. Und jetzt werden wir fertig machen, indem wir diesen Arm setzen und sehen, ob wir diesen Arm wiederverwenden können. Ich, ich mag seine Form, könnte einfach voran gehen und versuchen, es wiederzuverwenden, oder eigentlich haben wir nur die Schienbeine übrig und das wird nicht zu schwer sein. Das wird also ein super schneller und dann werden wir mit allem hier fertig sein. Bleiben Sie also dran, bleiben Sie dran. 138. Retopologizing: Okay, also wird das super schnell sein. Wir nehmen nur einen Zylinder und beschränken das hier, um ein paar Beine zu machen. Also lassen Sie uns einfach voran und drücken Sie anhängen und bringen Sie in einen Zylinder 3D hier. Und ich mach hier alles super schnell aus. Und wie Sie sehen können, habe ich meine High Res-Schienbeine aus dem unbenannten Ordner gezogen. Und jetzt werde ich auf diesem Stück hier sein. Also werde ich einfach voran gehen und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, ziehen Sie ein, ein ausgewähltes Rechteck und ändern Sie es dann, indem Sie links ALT halten. Und wir sollten in der Lage sein, oben und unten verschwinden zu lassen. Lassen Sie uns durch Geometrie gehen und wir werden durch und löschen versteckt unter modifizierter Topologie. Und dann bringen wir einfach alles zurück, einschließlich der Schienbeine. Also als erstes, was wir tun werden, ist ihre Geschichte zu retten, indem Sie die Kontrolle Linksklick gedrückt halten. Und dann werden wir den Prozess durchlaufen, diesen Kerl einfach zu verkleinern. Und dann gehen wir einfach durch und machen einfach einen kurzen kleinen Prozess von Ich meine, das und Sie können irgendwie sehen, jetzt, fühlen Sie sich frei, wenn Sie den Deformer wie die Bordsteinpinsel verwenden wollen , Sie Dose. Und weil dies schrecklich weit weg ist, so können wir nicht in der Lage sein, die maximale Menge hier drin zu bekommen. Also fühlen Sie sich frei, die Bordsteinpinsel zu verwenden, wenn Sie müssen. Lass uns sehen, ob wir ein bisschen einen Blick erzählen können. Dieser Höchstbetrag. In Ordnung, also kriegen wir das ein bisschen richtig, aber es geht rüber auf die andere Seite. Also eine Sache, die ich voran gehen und tun, um auf das zu sparen, ist, so werde ich nach links Alt gehen, Linksklick oder links Alt Linksklick. Und dann werde ich diesen Kerl einfach verschwinden lassen. Und dann werde ich durch die Geometrie gehen. Und ich werde das Verborgene löschen und einen neuen Verlauf erstellen, der durch Drücken der linken Maustaste gespeichert wird. Also, mit dem gesagt, gehen wir zurück in unser anderes Stück hier. Gehen wir weiter und wollen es nach unten schrumpfen, damit es hier unter der Linie ist. Auf der Unterseite und der Oberseite. Auf diese Weise werde ich weniger Probleme haben. Und ich werde eine Projektgeschichte machen. Und wir können uns hier etwas besorgen. Jetzt sieht es so aus, als hätten wir hier ein bisschen ein Problem. So können wir das einfach glätten. Gehen Sie durch die Projektgeschichte und dann überarbeiten Sie es einfach, bis es etwas herausbringt. Es wird da drin ein wenig geknallt sein. Also lasst uns den Kerl einfach rauslaufen. Irgendwie sehen und alles, was wir auf dieser Silhouette können. Lassen Sie uns einfach sicherstellen, dass wir unsere Topologie überprüfen. Und jetzt können wir löschen. Wir haben hier eine Menge Wackelraum. So können wir mit etwas arbeiten, wie es gelöscht wird. Lassen Sie uns also einfach Geometrie durchgehen, Topologie ändern und verborgene Dinge löschen, die wir subtrahiert haben. Und lassen Sie uns es einfach ein paar Mal teilen und gehen Sie einfach durch Geometrie, Arab, sorry, gehen Sie durch Sub-Tool und drücken Sie Projektverlauf. Also, jetzt haben wir alles da. Lasst uns das Schienbein jetzt löschen. Und lassen Sie uns dieses Sub-Tool umbenennen. Wir nennen es R Unterstrich Schienbein, Unterstrich hoch. Und dann werden wir es duplizieren und diesen einen L-Unterstrich umbenennen , shin, Unterstrich i. Und dann k. Wir müssen jetzt die unteren Unterteilungen wieder löschen, weil wir Verformung in Verleumdung verwenden erfordert keine Unterteilungen, die gespiegelt werden müssen. Und dann gehen wir zurück in die Geometrie und rekonstruieren unsere Unterteilungen so. Also, jetzt haben wir uns um diese ziemlich leicht gekümmert. Das war ziemlich schnell und einfach. Wir werden diese Typen einfach reinziehen. Und jetzt alles, was wir noch haben. Alles, was das Netz war, ist unser letztes Stück, unsere wichtigste letzte Hürde. Nun, glauben Sie es oder nicht, wenn wir hier rauf gehen, die abnehmbaren Gesichtsstücke und werden so hart sein, wie es sein sollte. Hauptsächlich, weil wir Sachen nehmen werden, die wir Topologie-Typen lesen, um es einfach auf diese Seite anzuwenden und einfach ein Extrudieren zu machen. Dasselbe mit wie die Drähte. Diese können 0 püriert werden. Und wir können einen Test machen, um zu sehen, ob wir nehmen können, was wir hier getan haben, und vielleicht einfach auf der Rückseite neu projiziert, aber wir müssen vielleicht nur Topologien lesen, die allein. Also mit dem besagten, das ist, wo wir sind. Wir werden jetzt den letzten Abschnitt der Lesetopologien an den Kopf gehen und wir sind in der Homestretch hier. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 139. Gesichtspflege: Ok, willkommen zurück. In diesem Video gehen wir jetzt weiter und gehen weiter und gehen zum letzten Abschnitt dieses Kopfkörpers, und es wird der Kopf hier sein. Jetzt haben wir so ziemlich alles bekommen. Lesen Sie Topologie Jungs hier, wie Sie sehen können. Der letzte Abschnitt, den wir tun müssen, ist dieser Kopf und es wird irgendwie so sein , als ob du die Abschlussphase machst, weil es einige lustige Herausforderungen zu tun geben wird. Der Kopf. Es erfordert eine bestimmte Art von Topologie, Kantenfluss, die Sie irgendwie erleichtert. Also, um die Dinge einfach zu machen, was wir tun werden, ist, dass wir uns das ansehen werden. Wir werden versuchen, Topologien, die Anatomie-Wahrzeichen getrennt zu lesen . So zum Beispiel werden wir Topologie Jungs lesen, die Augen getrennt. In einer Lektion werden wir Topologien lesen, die nos Berkeley wird erreichen, entschuldigen, die Lippen werden Topologie Jungs lesen, das Ohr. Wir werden vorerst keine von diesen verbinden. Wir werden nur Topologien sie einzeln lesen, herausfinden, wie viel in der Silhouette von Kanten und Polygonen benötigt wird , um diese Silhouette anzupassen. Und schließlich zeichnen wir einige Polygonstreifen herum, um Ihnen zu zeigen, wie wir das alles so verbinden können. Also mit dem besagten, lasst uns voran gehen und loslegen. Ich werde einfach alles hier ausschalten. Und wir gehen einfach, ich werde nur darauf klicken, damit ich meinen Drehpunkt neu eingeben kann. Und was ich tun werde, ist, dass ich eine kurze kleine Geschichte machen werde, entschuldigen Sie mich. Und jetzt werde ich einfach die B-Taste drücken und wir werden ein Poly einziehen, genau wie wir es vorher getan haben. Und wir werden sie einfach so reinbringen, vielleicht nur ein bisschen tiefer und wir werden ihn in seinen eigenen kleinen Ort aufteilen. Also gehen wir einfach voran und schlagen Split am Mast. Jetzt haben wir das da. Und wir werden nur Shift F drücken, den Transparenzmodus gehen, Geist ausschalten und in unsere Z modular gehen und alles einrichten. Halten Sie also die Leertaste gedrückt und gehen Sie zu Extrudieren Fang an DGM-Punkt wird sein, um an der Oberfläche zu fangen. Und wir beginnen unsere Gesichtsmodifikatoren mit nichts tun. Also von diesem Punkt an, konzentrieren Sie sich einfach auf diese Lippenlinie, wo sie Art von extrudiert und dass nur irgendwie die notwendige Topologie geben wird, die hier benötigt wird. Jetzt werde ich dieser sein. Ich nehme etwas mehr Zeit, sollte ich sagen, wenn ich versuche, diesen Randfluss so zu fesseln, wie ich es will. Also werde ich ein wenig akribisch sein, wenn es um das Auge geht. In bestimmten Bereichen. Wir können sehen, dass ich das irgendwie passe. Und ich möchte, dass du so ziemlich dasselbe machst. Ich möchte wirklich, dass du dir die meiste Zeit nimmst nur um etwas so sauberes zu schaffen, wie du es hier schaffen könntest. So wie so. Und wir sind nur, es ist wahrscheinlich einer der wichtigsten Orte für mich. Dies ist einer der wichtigsten Orte, an denen man sein kann. Also, da gehe ich hin. Bewegen Sie das einfach irgendwie mit. Ich werde mich hier nicht entschuldigen. Ich werde nur ein Extrudieren in machen, wahrscheinlich lassen Sie es dabei. Ich werde ein zeichnen, ich werde wahrscheinlich eine Art Einfüge-Kantenschleife hier herumziehen und sie an der Oberfläche schnappen lassen, um fertig zu werden. Vielleicht irgendetwas da drin. Ich werde nur die Zeit sehen. Wir wollen etwas, das hier funktioniert. Richtig? Jetzt haben wir uns darum gekümmert. Lassen Sie uns voran und fügen Sie hier eine Einfüge-Kantenschleife hinzu. Und lassen Sie uns das einfach einprojizieren. Also gehen wir ins Projekt und bringen unsere Geschichte da rein. Das ist also etwas, das Sinn ergibt. Also werfen Sie einen Blick hier rüber, schauen Sie, ob wir eine, wahrscheinlich eine weitere Kantenschleife dort setzen können , nur um zu sehen, ob es etwas gibt, das mir fehlt. Also ist es nur irgendwie aufgereiht, nur zu versuchen, dies im Wesentlichen so zu positionieren. Jetzt, wenn Sie möchten, können Sie, Sie können durchgehen und einfach eine Extrude-Kantenschleife wie diese machen, wenn Sie möchten. Und dann beginnen Sie einfach, die Scheitelpunkte von hier aus neu auszurichten. Das ist auch in Ordnung. Während wir hier vorbeigehen, möchte ich, dass Sie irgendwie in den ganzen Prozess der Art reingehen, sich bewusst zu sein, wie sich das verbinden wird. Sehen Sie, im Moment habe ich ein bisschen. Es ist nicht wie die höchste Polygonzahl pro Dichte, wirklich. Es ist nicht einmal so viel. Es ist ein bisschen bescheiden. Aber was ich jetzt mache, ist nur irgendwie, dass ich diese einen Wirbel nach dem anderen mache. Ich entspanne das nicht oder so etwas. In Ordnung. wir also hier einen Blick werfen, brauchen wir vielleicht noch einen. Also werde ich nur Dinge hier runterbringen , damit wir die Silhouette hier ausfüllen können. Und dann werden wir nur noch einen einfügen. Und wie ich schon sagte, das ist ein Bereich, dem ich super extra Vorsicht bei der Gründung genommen werde. Na gut, jetzt, wo wir eine, zu einem hier gelegen haben , gehen wir einfach voran und machen nur noch eine einzelne Kantenextrusion hinein und dann gehen wir weiter zum Nasenabschnitt. Also werden wir uns nur daran erinnern, dass wir es tun müssen, würde ich sagen, dass wir ein bisschen tun müssen. Wir müssen es nur ein bisschen hierher bringen. Auch hier können Sie dies durch Extrudieren tun und einfach wie eine Poly-Gruppe tun. Aber Sie müssen daran denken, das im rechten Winkel zu tun , damit das Extrudieren funktioniert. Und selbst dann mag es nicht, die besten Ergebnisse zu geben. Also bleibe ich einfach alt. Ich werde auch nur irgendwie durch Shift tippen und halten Sie es nach unten, um sicherzustellen, dass alles irgendwie gibt es keinen Split-Offset irgendwo. Also werde ich das rückgängig machen. Und wir machen das noch ein letztes Mal. Und ich werde nicht den ganzen Weg gehen und ich werde mir keine Sorgen um Dinge wie den Versuch machen, dieses Ende oder so etwas zu verbinden. Aber eine Sache, die ich tun muss, ist, da es hier so viele Polygone gibt, wir wirklich anfangen müssen, all das Zeug hier reinzustecken. Vielleicht sogar ein bisschen tiefer. Also wird es nicht zu schwierig sein, nur irgendwie sicherzustellen, dass alles eine Lippenlinie haben will, die irgendwie hier durchgeht. Eine Sache, die Sie auch tun können, ist, wenn Sie möchten, können Sie mehr Polygone haben. Es gibt keine Regel, die besagt, dass du nicht mehr haben kannst. Manche Leute würden wahrscheinlich sagen, ob dies nur für Druckzwecke oder gleich Single-Shot-Rendern oder so etwas oder so etwas wie für einen Film ist. Die Polygonanzahl, die wir gemacht haben, könnte höher sein. Und noch einmal, das liegt an dir. Wenn du das machen willst. Wir werden es schaffen, müssen es nach Mexiko bringen, um es nicht zu schaffen. Ok. Und das ist so ziemlich alles, was wir hier tun werden. Wir versuchen nur, eine Art Kantenfluss zu etablieren, damit die Anatomie herumfällt. Und wieder habe ich so ziemlich eine sehr spezifische Detaillierungslinie gewählt. Das sollte eigentlich gut funktionieren. Also in der nächsten Lektion, werden wir jetzt voran gehen und wir werden in die Schaffung Kantenfluss durch die Nase mit dem sagte bewegen , bleiben Sie herum und bleiben dran. 140. Face: Okay, willkommen zurück. In diesem Video jetzt gehen wir voran und beginnen auf unserer Nase. Und wie ich schon sagte, wir versuchen, all unsere Wahrzeichen oder Nase oder Mund, unsere Ohren zu finden. Auf diese Weise können wir, wenn wir die Verbindungsspuren der Topologie zwischen all dem anlegen , eine kleine Vorstellung davon haben wie viele Poly-Gruppen oder Kantenschleifen wir dort hineinwerfen müssen. Also mit dem besagten, lasst uns voran gehen und loslegen. Das wird auf dem Friedhof gemacht werden, da wir hier eine komplette Nase haben und es könnte einfach ein bisschen einfacher sein, sich damit zu beschäftigen. Und so werden wir es so machen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich das Zeichnen in einer Polygon-Ebene mit dem Primitiv „Multi-Mesh einfügen“ reagiere . Also werde ich es irgendwie irgendwo hier rausbringen. Ich mag es, immer so wie in der Mitte hier zu beginnen, so dass ich einfach eine Kante, Schleife, Kantenfluss um das Nasenloch zeichnen kann . Also müssen wir bitte zwei Stücke hier einfügen. Gehen wir weiter und teilen das ab. Aufteilung entmaskiert. Lassen Sie uns voran und wählen Sie es aus und drücken Sie Shift F und gehen Sie in unsere Z modular, damit wir hier beginnen können. Also werde ich einfach voran gehen und anfangen, mit nur irgendwie einige Kantenextrusionen hier zu tun, um mir irgendwie mit Kantenfluss um das Nasenloch zu helfen , bevor ich beginne. Also vielleicht so etwas. Zeichnen Sie einfach etwas, das ein bisschen mehr Sinn macht. Ich finde, es ist ein wenig einfacher, jede Zeichnung aus Nasentopologie zu verbinden, es ist ein wenig einfacher, in Bereichen zu starten, die Schleifen etabliert erfordern. Also gehen wir einfach weiter und bringen das irgendwie so wenig herein. Nehmen Sie hier unsere Anpassungen vor. Sobald Sie das tun, können Sie irgendwie einfach die Stücke verbinden, sprechen Sie irgendwie. Denn manchmal kann dies ein bisschen wie ein Puzzle sein. Also werden wir voran gehen und versuchen, ein Puzzle manchmal zu lösen , wenn Sie Topologie tun. Richtig? Also, jetzt, wo wir haben, dass kümmern wir uns um, Lassen Sie uns gehen und sehen, ob wir ziehen einige mehr Topologie hier. Hoppla. Eine Sache, die sehr ungewöhnlich ist an Lesetopologien im Allgemeinen. Manchmal ist es wirklich schwer, für C, wo der Kantenfluss sein soll. Und, und rein, raus. Zum Beispiel, wenn ich hier beginne, kann es leicht sein, Kantenfluss zu identifizieren. Aber wenn ich hier anfange und hier einen Kantenfluss gezogen habe, könnte es schwierig sein, dann alles von innen nach außen auszurichten. Deswegen. Und jetzt fange ich an verschiedenen Stellen an. Du könntest sagen, nur damit ich mir selbst helfen kann, gib mir etwas mehr einen Hinweis darauf, wo mein nächstes Polygon oder meine nächste Poly-Gruppe ist. Sehen Sie hier. Bringen Sie das rein. Ich bin ehrlich gesagt, das wäre ein cooler Schlachtzugsort, um weitere Kantenschleife herumzusetzen . Glatt. Lassen Sie mich hier sehen und bringen Sie sie durch. Hier. Könnte ein bisschen einfacher sein. So wie zum Beispiel, ich habe Probleme, es direkt hier zu sehen, oder Probleme früher hier oder hier zu haben. Oder hier, könnte leichter zu sehen sein, dass du es so machst. Zum Beispiel können wir eine Art der Gliederung etablieren. Und jetzt, wenn ich es so mache, können Sie irgendwie Kantenfluss einrichten, der irgendwie Wo ist es? Es gibt anscheinend jemanden, der bekam, Lasst uns durch Display gehen und doppelt schlagen. Wir haben ein bisschen Ärger Harris und vielleicht etwas, das wir sehen können. Nichts. Ok. Nun, mal sehen, wo unser Schuldiger ist. Ich habe Probleme, hier etwas zu bewegen. Da gehen wir. Also manchmal nur etwas zu haben, das Sie irgendwie entlang extrudieren können , kann auch beim Versuch helfen, zu identifizieren. Also vielleicht kann ich sehen, wie zum Beispiel, Symptom direkt hier und dann von vielleicht ein Dreieck hier gefolgt. Und dann, indem wir uns das ansehen und sehen und vielleicht sehen, ob wir wollen, können wir es einfach tun. Vielleicht ist es ein bisschen blockig, also lasst uns einfach etwas hier machen. Nein, das ist nicht das, was ich wollte, dass du dort den Rand fließt. Das ist wahrscheinlich ein besseres Ergebnis. Es ist also einfacher, Probleme zu beheben, wenn Sie Ihre Perspektive auf verschiedene Orte verschieben können. So etwas wie das, vielleicht hat es Probleme, das Bild zu sehen. Jetzt können wir einfach weitermachen. Und wenn es hier ein bisschen blockig ist, können wir einfach wieder eine Kantenschleife durch, durch und einfügen. Und lasst uns durchgehen und es ist Sub-Tool. Lass uns durchgehen und das Projekt treffen. Es wird jetzt ein bisschen klarer, was gut ist. Lasst uns weitermachen und extrudieren. Jetzt. Sie können sehen, wie alles auf dem Festland irgendwie an Ort und Stelle gefallen ist. Und so ist es manchmal wieder gewesen, es braucht ein wenig Übung, um zu sehen, wo Ihr nächstes Extrude in einem der einfachsten Tricks sein wird, um damit umzugehen , ist einfach jetzt eine Pause zu machen und in einem anderen -Standort. Und Gewohnheit ordentlich. Hoppla. Siehst du, da gehen wir. Ein bisschen wie ein Stück. Los geht's. Also, jetzt müssen wir diese Kantenschleife irgendwie bewegen sich zu irgendwo hier herum. Also nochmal, was ich tun werde, ist, dass ich es irgendwie verbinden werde. Und wollte sich direkt dort verbinden. Lass uns weitermachen und das rausbringen. Sie können die Arbeit sehen, die irgendwie in den Versuch gebracht wird, das durch zu denken. Ich denke, ich würde gerne das überprüfen, um zu löschen, dass dieser Kerl zusammengeführt wurde, sollte ich sagen, bringen Sie ihn rein. Und irgendwie sehen Sie, das ist der Prozess, den ich Ihnen irgendwie veranschaulichen wollte , wie Sie alles ausarbeiten. Es herauszufinden, als wäre es ein Puzzle, so ziemlich. Das hier ein wenig. Es ist einfach einfacher, dies zu löschen und zu versuchen, den Alptraum herauszufinden. Richtig? Und dann kann ich hier einen Versuch hinterlassen. Hör zu, so okay, wir haben uns ein bisschen, ein paar Haare. Wir können jetzt einfach durchgehen und das Zentrum hier extrudieren. Bringen Sie es ein bisschen einfacher. Dann werden wir einfach ein bestimmtes Projekt einbinden, und das wird es uns leichter machen , das durchzugehen und irgendwie zu schließen. Du kannst es entweder zusammenführen, weißt du, wie wir es vorher getan haben, oder wir können einfach durchmachen und es einfach rüber bringen. Was ich irgendwie darüber empfehle, weil ich immer gegen alles sein werde , was wie eine beschissene Menge von beschissenen Vögeln hat . Diese Dynamik aus. Schön. Dasselbe hier. Und dann bringen Sie das und wir gehen einfach weiter und fügen und fügen Sie rechts unten die Mitte für dieses Eintauchen mit einfach alles neu anordnen? Nein. Ich weiß nicht, wie ich die ganze Zeit zurückgegangen bin, das meiste von seiner eigenen. Und dann lassen Sie uns einfach reinprojizieren. Und wir haben unsere Nase. Es ist irgendwie eine funky aussehende Nase. Aber es ist eine Nase. Mir geht's gut damit. Lass uns weitermachen. Wenn du willst, kannst du irgendwie den ganzen Prozess durchlaufen, vielleicht einige Dinge zu entspannen und sie wieder hinein zu projizieren. Und schließlich, wenn es etwas anderes gibt, was Sie tun möchten, können Sie einfach irgendwie wie eine Einfügung oder eine Extrusion tun . Ich meine, oh, whoops. Hier in der Nähe. Ja. Deshalb können wir das nicht tun. Da gehen wir. Ich werde es hier ein bisschen Dicke geben. Jetzt, da wir das haben, gehen wir einfach weiter und verschmelzen unsere Nase und unsere Augen zusammen. Also gehen wir einfach voran und drücken Sie unter dem Sub-Tool zusammenführen. Und wir werden Merge treffen. Jetzt haben wir einen zweiten Teil. Also, jetzt können wir einfach durch gehen und ich werde zuerst sicherstellen, dass Sie Ihren Schlüssel eingestellt haben , um Ihre subtour zu machen, wie soll ich das sagen? Sie müssen Ihren Friedhof eingestellt und ausgeschaltet haben, wenn Sie die Anpassungen Unterstützung machen, um hier irgendwie passen, wie so. Ok. Also haben Sie sich irgendwie um den Teil gekümmert. Wir gehen jetzt weiter und gehen in den nächsten Teil, der die Lippen sein wird. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 141. Face: Okay, also lasst uns anfangen. Wir werden jetzt auf den Lippen arbeiten. Und wieder, das wird im Friedhofsmodus geschehen, wie die Nase. Und wir werden weitermachen und einfach separate Polygone einziehen und das dann mit den wichtigsten Sehenswürdigkeiten zusammenführen, die wir bisher gemacht haben. Wir werden weitermachen und dann die Grundlagen des Aufwärts und Übers aufbauen , wenn wir die Unter- und Unterlippe verbinden. Und so mit dem gesagt, lasst uns einfach voran gehen und loslegen. Also jetzt lassen Sie uns einfach voran und wählen Sie unser Netz hier und gehen nur durch und drücken R. Einfügen multimethods H, wählen Sie unser einzelnes Poly. Stellen wir sicher, dass wir im X-Modus sind, damit wir im Friedhofsmodus zeichnen können. Und lasst uns einfach ein paar Jungs einziehen und das in unter Sub-Tool mit einem maskierten teilen . Lassen Sie uns auf das neue Nähwerkzeug klicken, das geht, um f Schalter in BZ m verschieben erstellt.Und mal sehen, ob wir einfach voran gehen und einfach durchgehen und sicherstellen, dass alles ist, wo wir es brauchen. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich irgendwie, es ist ein bisschen ähnlich dem Konzept, das wir vorher gemacht haben. Wir bringen das einfach so herein und verjüngen es irgendwie. Ich bin nur irgendwie, weißt du, es ist die gleiche Routine, ähnlich dem Auge. Wie wir hier nur ein paar Extrude machen. Aber dieses Mal werde ich nur einen Schritt überspringen und es einfach so machen. Warum mache ich es so? Nun, weil ich diesen Kerl zuerst auspressen werde, und ich würde gerne durch gehen und die Unterlippe etabliert. Also können wir hier ein bisschen eine Lippenlinie haben. Und dann werden wir genau wie vorher, wir füllen den Rest mit unseren Kantenschleifen aus und projizieren sie. Also geh einfach voran und tu das. Jetzt kommen wir zu diesem Punkt hier. Wir müssen einen Weg finden, das zu verjüngen. Also, wenn Sie sich ein wenig über das nach oben und über Konzept erinnern, zuerst aus, alle halten x. Gerade für jetzt, um die Symmetrie auszuschalten und halten Sie die Leertaste, um Einfügen zu wählen. Und ich werde nur sagen, naja, ich könnte es wahrscheinlich nur damit tun. Mal sehen, wie wir es irgendwie durchmachen, einfach so reinzubringen. Ich will das nicht irgendwie durchmachen und ausfüllen, bis ich meine und immer wieder erschaffen habe. Also lassen Sie uns einfach extrudieren. Wechseln Sie wieder in den Symmetrie-Modus ein. Bringen Sie diese N2 gleich da herum. Kurz bevor du dich in die Grübchen triffst. So wie so. Ding hier, so. Und wenn du dich daran erinnerst, wie das funktioniert bringst du das einfach rein, das rein. Und dann machen wir irgendwie irgendwie wie ein Konzept, bei dem wir extrudieren und es dann so zusammenführen. Okay? Eine Sache, die wir mit diesem Konzept tun können, ist, dass Sie, wenn Sie wollen, dann einen Kantenfluss erstellen können, der so um die Lippenlinie geht. Eine andere Sache, die wir versuchen können, wenn Sie wollen, wenn Sie wollen, dass dies dort ist, wo das Up und Over geht, können wir einfach einfach dieses wirklich schnell rückgängig machen. Weil wir Ihnen hier ein bisschen auf der Randlinie gezeigt haben. Lasst uns das Gleiche machen, nur mit diesem Bereich hier. Zeigen wir Ihnen eine Maus und halten Sie x. Jetzt werde ich Ihnen nur ein bisschen etwas zeigen. Wir können es hier einfach abbinden, und wenn du es so machst, kannst du die Sorgen einfach auf der Innenseite der Lippe herumlaufen lassen. Also haben wir Ihnen ein bisschen Auftakt gezeigt, um etwas außerhalb der Lippe zu gehen. Und dann können wir einen machen, der auch in die Lippe hineingeht. So dasselbe. Wieder dasselbe Konzept. Wir werden ein Extrudieren machen und dann gehen wir weiter und extrudieren den Kerl runter. Wir machen ein Extrudieren des Himmels. Gehen wir voran und projizieren. Einige von denen verloren ein wenig von unserer Fähigkeit, etwas zu ziehen. Wir müssen das etwas bewegen. Vielleicht haben wir eine Geometrie, die ein wenig schwer zu sehen ist. Gehen wir also weiter und drücken Sie Löschen und bereinigen Sie das. Gehen wir durch das Doppelte, damit wir sicherstellen können, dass wir nichts verpassen. Da ist er. Da ist der Schuldige. Also lasst uns durchziehen, es herausbringen. Bringen Sie es raus. So wie so. Dann von hier ist es abgestellt oder ziehen Größe nur ein wenig. Wir können es so rausbringen. Und dann gehen wir einfach. Nun, wenn wir es so machen, können wir die Ringe hier irgendwie entspannen. Haben Sie ein bisschen eine Kantenschleife, die sich hier umschließt. So liegt die Platzierung Ihres Oben und Over bei Ihnen. Wenn du draußen draussen willst, ist das in Ordnung. Wenn du nach innen gehen willst. Das ist auch in Ordnung. Ich ging weiter, wir gehen vermutlich einfach hier rein und dann bringen wir den Kerl raus. Also nochmal, Wir haben es nicht auf der anderen Seite getan. Das ist ganz in Ordnung. Denn wenn Sie vergessen haben, den Symmetrie-Modus OK zu drehen, wissen Sie, was zu tun ist, das heißt, einfach die Hälfte davon zu löschen und es über mehr zusammenzuführen. Machen Sie einen Spiegel und schweißen, so weiter. Sehen wir uns mal so etwas an. Geometrie, Topologie ändern, Verborgene löschen. Und dann können wir einfach spiegeln und gut gemacht. Es ist ein bisschen wackelig mit Maren. Deshalb hasse ich es, es so zu machen. Sehen Sie, ob wir es im Gesetz zentrieren können. Hallo, bist du ähnlich? Ich glaube nicht, dass wir so mit Maren Schweißung durchkommen können, aber wir können es versuchen. Hoppla. Wenn nicht, können wir einfach übergehen Es ist ein bisschen wie ein Schmerz-Sub-Tool. Doppelte Verformung. Und spiegeln wir es über seinen Quack und den anderen auf. Oder wir können die beiden zusammenführen. Es ist, als wären sie dran. So können wir unsere Topologie irgendwie gemein haben. Und wir können in den Symmetrie-Modus gehen und weiter. Also wieder, wir können es auch auf diese Weise tun, nur um uns irgendwie ein wenig mit unserer Topologie zu helfen, indem wir ein „up and over“ verwenden. Denn dann können Sie einfach irgendwie, wenn Sie wollen, können Sie einfach eine Insert-Kantenschleife hier quer setzen und es einfach hier ausfüllen. Also lassen Sie mich jetzt voran und lassen Sie uns einfach weitergehen und einen weiteren einbringen und das Projekt durchziehen. Und lassen Sie uns hier einfach ein bisschen mehr Anpassungen vornehmen. Perfekt. Also, jetzt noch einmal, wenn Sie wollen, können Sie versuchen, nur noch ein Duplikat zu machen. Also unsere Extrude, ich meine, indem wir X treffen, können wir versuchen, zu extrudieren. Das ist ein Ring hier. Manchmal funktionieren diese. Manchmal haben wir ihre Ernährung für den Fall, dass Sie sich fragen, warum ich nicht hinübergegangen bin, eine Sache, die wir vergessen haben, dass unseren Spiegel- und Schweißprozess zu tun haben. Also lasst uns einfach weitermachen und das irgendwie reinbringen. Also werde ich irgendwie die Verts herum bewegen , so dass sie gut zusammen so. Und wir können einfach so etwas reinbringen. Wir müssen sehr vorsichtig sein, nicht zu weit zu gehen und uns für die Nasentopologie einzusetzen. Du musst ein paar Kantenschleifen frei halten. Und wir werden einfach weitermachen und einfach alles hier neu ausrichten. So wie so. Also haben wir uns hier ein bisschen mehr herangezogen. Wir fügen ein wenig Morrow Arbeitsbereich. Gehen Sie wahrscheinlich durch und machen Sie meine Anpassungen hier oben, so dass wir etwas Platz haben, um mit unserer Nasentopologie zu arbeiten. Und dann werden wir, wir werden jetzt tun, ist genau wie das, was wir immer tun. Und einfach nur irgendwie das alles mit dem Mund hineinbewegen. Also lasst uns einfach gehen und darauf klicken. Es ist über diesen beiden Teilen. Also lassen Sie uns einfach voran und drücken Sie das Sub-Tool, verschmelzen und zusammenführen. Und jetzt haben wir unsere Mundtopologie. Also mit dem besagten, werden wir ins Netz gehen und dann in den nächsten Abschnitt des Anatomie-Wahrzeichens in es wird der letzte sein. Und es wird leider die herausforderndste sein. Es wird dein Ohr sein. Also, das heißt, lasst uns rumbleiben und dran bleiben. 142. Retopologizing Äußere Layout: Okay, und willkommen zurück. In diesem Video werden wir jetzt auf den Ohren beginnen und das wird ein Spaß für uns sein. Wahrscheinlich könnten die Ohren der schwierigste Teil dieser Lektion sein. Ich werde nicht zu verrückt nach der perfekten Topologie machen, weil die Erde, sie werden wirklich über der Luft gesehen werden. Aber wir dachten, wir würden Ihnen etwas zeigen. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich einfach vorwärts und links gehe. Klicken Sie auf das Netz. Achten Sie darauf, X zu drücken, um meine Symmetrie ungerade zu drehen. Und lassen Sie uns einfach weitergehen und einschalten und ein Polygon mit unserem Insert Multimedia H Schalter auf einzelnes Poly zeichnen . Und ich werde einfach voran gehen und ein Ohrstück direkt dort einzeichnen. Dann werde ich es einfach abtrennen, indem ich Split trage. Und ich werde voran gehen und unmaskiert schlagen. Gehen wir voran und wählen Sie das aus. Wir sind jetzt bereit, unser Ohr zu beginnen. So ist es zu unserem Z Modellierer Pinsel gegeben und starten Sie Extrudieren. wir sicher, dass ich alles richtig eingestellt habe. Also normalerweise eines der ersten Dinge, die ich gerne tun würde ist einfach den ganzen Prozess zu durchlaufen eine Art grobe Auslosung, groben Entwurf hier herum zu machen . Eine Sache, die Sie auch tun können, ist dies. Sie können es wie super blockig machen, wie vielleicht genau hier, vielleicht einige echte lange Stücke machen und dann ein paar Insert-Kantenschleifen um ihn herum legen , um es irgendwie an Ort und Stelle fallen zu lassen. Sie können Cosines kennen, wie Sie dies tun. Es ist ein bisschen, es kann ein bisschen frustrierend sein, um zum ersten Mal irgendwie anzugehen. Also lasst uns es irgendwie so durchbringen. Und jetzt können wir einfach voran gehen und einfach ein paar Insert-Kantenschleifen setzen und dies weniger blockig machen. Also halten Sie einfach über eine Leertaste, setzen Sie den Einsatz, bringen Sie ihn rein. Und ich werde ein wenig mit der Topologie darauf betrügen. Und ich werde auf jeden Fall versuchen, dies zu schaffen, weil es nicht geht, es buchstäblich ewig dauern. Wenn ich versucht habe, überall zu tun, wo ich hingehe. So wenig Leertaste und löschen. Der Kerl will nicht berührt werden. Mal sehen, ob wir ihn dort ablehnen können. Wir gehen. Mehr da drin , genau da drin. Wie ich schon sagte, ich werde nicht sagen, dass ich so kritisch am Ohr bin wie bei allem anderen. Wie vor allem, weil das Ohr nicht wirklich zu viel gesehen wird, aber es ist nicht, man kann sagen, es ist einfach nie mein Lieblingsstück gewesen, mit Topologie zu arbeiten. Aber trotzdem sollten wir jetzt gehen. Stein hier ungedreht. Also haben wir noch ein bisschen mehr. Lasst uns hier ein Extrudieren machen. Und dann scrollen Sie hier nach oben. Und das ist mehr hier. Chuck das da drauf. Sieht so aus, als hätten wir ein bisschen Topologie, die hier rausragen. Mal sehen, ob wir das loswerden können. Und dann versuchen Sie das Projekt am Ende noch einmal. Und dann, weißt du, wenn du das machst. Und jetzt ist es eine Art Ergebnis einige offene Interpretationen in Lesetopologien mit dem Ohr. ich nicht, ich habe gesehen, dass es ganz andere Wege gemacht hat. In der Tat habe ich sogar gesehen, das Ohr erfolgreich getan Auto lesen Topologien Jungs. Und ich werde sagen, es sei denn, Sie haben Topo Gun, TOPO Gott, drei, dann würde ich nicht versuchen, es mit Z Remeasure zu tun. Es kann in 0 Maß gemacht werden, aber ich empfehle nicht, dass jeder versucht hat, es abzuziehen , wenn es Anfänger gibt, weil die Leute, die ich gesehen habe , es wirklich gut darin sind, C Refresher zu manipulieren, wie sie es wollen wirklich gut in dem, was sie tun indem sie Dinge manipulieren, durch Z-Richtlinie. Sie wissen wirklich, wie alle Bereiche, in denen eine z-Leitlinie gesetzt werden soll. Und wenn Sie das nicht tun können, wenn Sie die gleichen Richtlinien nicht finden können. So können Sie hier in ein bisschen Ärger geraten. Also werde ich nur sehen , ob ich ein bisschen Topologie hier herumbringen kann. Sehen Sie, ob ich es hier verbinden kann. Was wird ein nettes kleines lustiges Szenario sein. Ich seziert das nur ein bisschen. Ja, ein Storyboard. Irgendwie sehen Sie, wie das hier ein bisschen schlammig ist. Also musst du hier ein bisschen operieren , um in unserem Solo-Modus zu trainieren und sehen, ob wir alles haben, was wir brauchen. Zeigen Sie, gehen Sie durch Double und wir haben einen Schuldigen da. Stornieren Sie gleich dort. Also lasst uns ihn löschen. Wir gehen und wir haben einen da. Also wieder, dies ist Teil von dem, was Sie irgendwie sehen können, ist Teil des Prozesses. Es ist also irgendwie, dass alle diese Bereiche hier funktionieren. Du musst irgendwie ein bisschen Mikrochirurgie machen. Denn jedes Mal, wenn Sie etwas sehen, das nicht funktioniert, werden Sie müssen, ist dies wahrscheinlich die häufigste für Anfänger. Du musst einfach durchmachen und es reparieren. Von, würde ich sagen, beginnend mit nur Art des Doppelmodus in Anzeigeeigenschaften, um nach irgendetwas zu suchen , und dann vielleicht nur Shift gedrückt halten und zu sehen, ob es irgendwelche Verts oben auf Geburten gibt, die auseinander kommen. Vielleicht kann ich das einfach hier durchbringen. Wie einige. Jetzt ist die eine Sache, die ich noch einmal sagen werde, dass der Versuch, sich mit Lese-Topologien in der ER zu beschäftigen, es ist irgendwie wie ein Spiel von Improv oder ein Kreuzworträtsel ein wenig zu spielen weil man irgendwie einfach alle finden muss Orte, die in den richtigen Bereich passen. Es kann ein bisschen Spaß machen, aber es erfordert ein wenig Aufmerksamkeit. Und Patienten hier, lassen Sie uns einen Einsatz hierher bringen. Lasst uns das durchmachen und projizieren. Was ist hier los? Dieser Kerl, okay, also kann dieser Kerl keins sein. Wir haben uns selbst einen Vogel drauf, oder wir sind einfach an fremden geblieben. Wie auch immer, und ich werde es einfach löschen. Das ist das Denken. Was ich tun werde, ist, dass ich diesen Kantenfluss hier runter laufen lasse weil die Silhouette hier irgendwie ausbricht. Also werden wir das nur irgendwie richtig einreißen. Whoops, kann alles hier raufbringen. Könnte nur ein bisschen sauberer sein. Erstens, das ist alles gesagt und getan. Sie werden sicherstellen wollen, dass Sie hier einen doppelten Check auf der Rückseite machen. Und das liegt daran, dass Symmetrie möglicherweise nicht richtig funktioniert, wenn Sie Ihre Wahl auswählen, aber wenn es nicht übereinstimmt, ist das okay. Wir werden einfach weitermachen und neu projiziert. Oder ich sollte sagen, dass wir duplizieren, wir löschen diese Seite einfach und duplizieren das Sub-Tool und spiegeln es einfach über. Das ist die einzige Sache, die Sie immer sagen können, dass Jahr ist ein nettes lustiges Puzzle-Puzzle, Puzzle-Herausforderung. Lassen Sie uns voran und setzen Sie ein wenig von einer Wendeschneidplattenschleife hier. Und lassen Sie uns projizieren, dass n. und wenn Sie so nah sind und klicken Sie auf die Außenseite der Box hier, außerhalb der Drahtlinie Box hier. Jetzt haben wir einen netten kleinen Kantenfluss, mit dem wir hier runter gehen können. Und, und so, wie ein ganzes bisschen über einen ganzen Prozess, der einfach alles einbringt und einfach irgendwie darin zusammenbricht indem man versucht, Wege zu finden, alles hier abzubinden. Stellen Sie sich das also wie ein Spiel der Improvisation und Problemlösung vor. Oder freie, freie Lese-Topologien, Freiform-Lese-Topologien und Sie wissen es. Weil jeder Kantenfluss ein bisschen anders sein wird, wenn Sie das durchgehen. Also wirst du nur ein bisschen Frieden damit haben. Sieh mal, was ich getan habe. Ich verjünge das etwas, denn Moment bin ich mir nicht sicher, ob wir so viele Poly-Schleifen hier durch brauchen. Mal sehen, wo wir hingehen. Wir haben einen, der sein muss , wir müssen hier nur noch einen machen. Löschen Sie alle, bis Sie zu einem Punkt kommen, an dem sie so klein werden. Ich werde einige davon führen müssen. Und das ist auch eine nette Sache darüber, sich verdoppelt zu haben. Sie können sehen, was passiert. Also schließen wir die Lücke und das ist nicht unbedingt ein Bereich, in dem ich mich zu wohl fühlen würde. durchlaufen und einen entspannten, reibungslosen Projektprozess durchführen Hierdurchlaufen undeinen entspannten, reibungslosen Projektprozess durchführen. Wahrscheinlich wäre es am besten, einfach nur die Verts für Sie zu manipulieren. Das hier ist ein bisschen stur. In Ordnung, wir müssen das einfach löschen. Es steht uns nur in die Quere. Und ich glaube, ich habe es einige Male ausgepresst. Tun Sie hier alles. Also lasst uns einfach weitermachen und das einfach kaputt machen. Lasst uns einfach weitermachen. Richtig. 143. Retopologizing Ear: Also, jetzt kommen wir näher und näher hier und sehen irgendwie, dass die Rückseite davon auch auf der anderen Seite irgendwie zeigt. Also eine Sache, die wir tun können, können wir anfangen, Dinge hier zu binden, um es ein bisschen einfacher zu machen. Weil es nicht so aussieht, als hätten wir sehr viel, was auf die andere Seite hier passt. Und wenn Sie sich an die Zeit erinnern, als wir das innere Gedicht gemacht haben, und jetzt können wir so etwas einfach machen. Nein, ich bin nicht sehr besorgt darüber, wie viele Versuche und den Prozess zu machen , weil es nur auf der Innenseite des Ohres läuft. Also können wir einfach aufspalten, ob wir damit rollen können. Also geh ich einfach weiter und mache hier oben noch ein paar Kacheln zu einem anderen. Bringen Sie es an. Extrudieren Sie dies aus einem anderen Winkel. Das ist wahrscheinlich besser. Nein, ich will nicht extrudieren. In Ordnung. Perfekt. Ein bisschen betrügen. In Ordnung. Also, jetzt, wo wir ein bisschen vom Ohr gekommen sind, haben wir das ziemlich harte Zeug aus dem Weg. Gehen wir voran und schalten Sie das Doppelte auf unseren Displays aus, weil wir Topologien lesen werden, die von diesem Punkt nach unten steigen, ich werde eine Stelle wählen. Und das ist sehr, lasst uns hier klicken, mit der linken Maustaste klicken. So können wir jetzt einfach um den Himmel drehen. Und dann gehen Sie und r Sub-Tool zurück in Ihr Ohr und denken, und was wir tun werden ist nicht sicher, wo wir es nehmen. Wir werden es sehen. Ich gehe voran und pausiere es einfach da. Und dann, was wir tun werden, ist, dass wir das Ohr fertig machen und eine Kante fließen lassen, die irgendwie wie eine Schleife zusammenfällt. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 144. Ear: Ok, willkommen zurück. In diesem Video werden wir weitermachen und unsere Ohr-Topologie beenden und eine Art von runden Kantenfließschleife etablieren , die ähnlich wie wir unsere Augentopologie hier gemacht haben, und unsere Nase und unseren Mund. Also mit dem besagten, lasst uns voran gehen und loslegen und dieses Ohr beenden. Eines der ersten Dinge, die wir tun müssen, ist, dass wir uns hier irgendwie einen Rückstand machen müssen , damit das funktioniert. Also gehen wir einfach weiter und beenden das hier. Ziemlich super schnell hier. Also lassen Sie uns einfach voran und stellen Sie sicher, dass wir an der Oberfläche geschnappt haben, die eingeschaltet ist. Und ich werde das hier einfach hier herbringen. Wir haben ein paar Poly-Gruppen zu durchlaufen oder Extrusion, also sollte ich sagen, durch zu gehen. Und das wird ein bisschen schwer zu sehen sein. Also müssen Sie noch einmal etwas tun, machen Sie Ihre Operation? Es ist es ist wieder, mühsame Arbeit, aber es ist notwendig, Arbeit. Ich konnte ihn nicht hier runterkriegen. Vielleicht habe ich Probleme damit, dass ich hier an der Oberfläche bin. Und mein Schnappen an Oberflächen hier ein bisschen weg. Also lasst uns diesen Kerl löschen und sehen, was wir das mitbringen können. Eine Sache, die ich auch tun kann, ich bin sehr versucht, dies zu tun, ist nur meinen Weg durch sie zu betrügen und einfach ein, vielleicht nur, ich will nicht zwei Ringe manuell tun müssen, eins zu einer Zeit, Kantenextrusion. Also könnte ich einfach voran gehen und diese Typen einfach so heraufbringen. Und sie vielleicht hier herumbringen. Und dann, wenn die Zeit gekommen ist. Also machen wir einfach voran und setzen ein paar Ringe um, um dem zu helfen. Nun, um das ein bisschen zu machen, was war da drüben los? Es scheint eine Poly-Gruppe zu geben, die irgendwie durchgegangen ist. Ja, es sieht so aus, als wäre das eine Art seltsame Poly-Gruppe hier? Sieht so aus, als hätten wir uns ein bisschen von der Schnur rüber gebracht, um hier durchzugehen . Immer noch da. Und Sie müssen Listen durchlaufen und beheben, bevor wir weitergehen können. Marias. Jetzt lasst es uns umdrehen. Und dann kann ich löschen, um eine zu führen . - Jetzt. Snow, das ist ein bisschen leichter zu sehen. Ein bisschen aufzuräumen, wir müssen immer noch so tun, als wäre hier ein anderer Bereich. Gehen wir weiter und schauen uns das an. Ja, definitiv ein paar Sachen, an denen wir arbeiten müssen. Und mal sehen, was ausrichtet, um in Solo zu gehen, Kerl rauszuklingeln, ihn zu löschen. Also haben wir ein bisschen und wir müssen irgendwie es ziemlich einfach zu extrudieren und diese Typen rauszuholen, dann verlieren wir sie irgendwie aus den Augen. Also haben wir, wissen Sie, irgendwie gefunden, wo das Problem gelöscht wird, und die Topologie neu aufbauen. Also gleich wieder auf die Spur. Alles klar, jetzt können wir eine Sache, die wir tun können, ist mal sehen, ob wir hier eine Insert-Kantenschleife hinzufügen können . Und lassen Sie uns das hineinprojizieren , damit wir diese ganze Sache nicht zweimal durchmachen mussten, hoffentlich haben Sie Ihre Geschichte nicht gesagt. Gehen Sie weiter und machen Sie sofort einen. Klicken Sie wieder in. Sobald Sie alles irgendwie gelegen und alles irgendwie gekümmert haben. Und ein bisschen mehr Wackelraum. Gehen Sie einfach durch und Sie können noch einen machen. Oder Sie können auch tun, was ich wahrscheinlich darüber nachdenke, und einfach irgendwie eine Topologie abbinden, wie wir es in unserer Handfläche getan haben. Jetzt können wir das tun. Aber bevor wir das tun, möchte ich sehen, wo ich etwas abbinden muss , wenn ich beginne, Topologie von der anderen Seite zu treffen. Also werde ich es vorerst so lassen. Also mit dem gesagt, ich werde auch einen Blick hier rüber werfen. Und es sieht so aus, als ob es eine Menge Dinge gibt, die ich reparieren muss , die nicht auf die andere Seite geschoben wurden. Also, was ich tun werde, ist zuerst X zu drücken, um alles auszuschalten, drücken Sie Control Shift, und dann alles, um das zu löschen. Und ich werde nur Geometrie treffen, Topologie ändern, Verborgene löschen. Und dann gehen wir einfach durch das Sub-Tool, duplizieren das dann in Verformung. Und dann werden wir Spiegel schlagen. Damit das irgendwie auf die andere Seite kommt. Ich werde dafür sorgen, dass sich das gut aufreißt, hier sieht es so aus, als ob es getan hat. Ja, ja. Und dann wird einfach die beiden Ohren verschmelzen. Verschmelzen Sie nach unten in Ordnung. Wir werden das mit dem Gesicht mit dem verschmelzen, was wir erreichen, entschuldigt. Also, jetzt haben wir die Ohren, wir haben einen Kantenfluss, der sich um die Ohren wickelt. Wir haben jetzt die Augen, Nase und den Mund hier. Und jetzt werden wir eine Art Kreislaufsystem der Topologie schaffen , die von all dem getrennt ist wo wir all diese Stücke in der Mitte treffen können. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 145. Face: Okay, willkommen zurück. In diesem Video gehen wir jetzt voran und verwenden einfach das Maskenwerkzeug, um hier in ein paar Stücke zu formen , um Kantenfluss zu erstellen, wenn wir unsere Topologie hier miteinander verbinden. Nun, das ist ziemlich Standard für die Erstellung bestimmter Kantenflüsse für ein menschliches Gesicht. Also gehen wir voran und fangen damit an. Und jetzt haben wir eine kleine Herausforderung, die einzigartig ist, weil wir hier asymmetrische Kohle mit dieser kleinen Lücke haben . Also müssen wir ein bisschen vorsichtig sein. Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich auf mein Gesicht auswähle. Und wenn Sie wollen, können Sie dieses Netz duplizieren oder auf See, Sie haben ein zusätzliches. Und dann gehe ich weiter und halte die Kontrolle mit der linken Maustaste. Und wir werden unsere Pinselgröße etwas klein machen, halten Sie die Kontrolle gedrückt. Und ich werde durch Schlaganfall gehen und nach unten drehen, faule Maus einschalten und meine faulen Schritte einschalten. Und der Grund, warum ich das tue, ist, dass ich hier einfach eine Topologie herausziehen kann. Also, was wir wollen, es wird nur wie einige Bildhauerführungen für Kantenfluss sein. Also zum Beispiel werde ich zuerst die Sortierung auszeichnen, während ich die Kontrolle halte, eine Art Kantenflusslinie. Und das muss irgendwie übereinstimmen. So etwas wie das. Wir sind nur irgendwie, was ich tue, ist, dass ich dir nur zeigen will , wo wir hingehen müssen. Und ein weiterer Ort, an dem wir für den Kantenfluss gehen müssen, ist es einfach hier rauf zu bringen. Es sieht so aus, als ob es von meinem Netz gestoppt wurde . Also müssen wir nur ein bisschen vorsichtig sein. Und so brauchen wir einen Kantenfluss, der den ganzen Weg dorthin hindurchgehen muss. Jetzt werden wir einen Kantenfluss brauchen, der so etwas gehen wird . Und natürlich kann man ein bisschen in welche Richtung es ist, aber hier muss etwas durchgehen. Nun, denn hier werden wir einen Kantenfluss haben müssen, der mit so etwas zusammenfällt. Bringen Sie irgendwie etwas rein. Und dann müssen wir ein bisschen ein, es muss ungefähr um das herum sein. Das ist ein bisschen weit zurück. Aber irgendwie verstehst du, du verstehst irgendwie die Idee. Es muss etwas rund um diese Gegend sein. Also müssen wir etwas haben, das sich auch um diese Richtung wickelt. Und dann endlich, natürlich, müssen wir etwas für das Kinn haben. Also vielleicht Song, dann ein wenig, ich werde x halten und etwas hier runterlegen. Also können wir Ihnen eine Idee geben, und dann kann sich das irgendwie verjüngen. Das ist also eine Art Idee, wo wir wollen, dass unser Vorsprung irgendwie durchgeht. Es ist nur eine Art, die Richtung auszulösen. Also, wo wir wollen, dass alles irgendwie aufgestellt wird. Also ich meine, es wird auch wieder geben, Sie sollten schon die, die Zeilen der Topologie hier kennen . sollten schon alle Ihre Stücke hier haben. Und Sie sollten schon die Kantenfließteile hier haben , denn das haben wir unsere ganze Zeit damit verbracht. Also ist es einfach irgendwie, es irgendwie in ein bisschen zu bringen. Dasselbe mit hier. haben Sie bereits die Kantenfließteile fertig. Das ist also irgendwie der Kern davon. Wir werden dann nur irgendwie unseren Weg durcharbeiten. Und jetzt mache ich nur einige Änderungen hier und nur irgendwie. Mapping all die Hauptpunkte hier, die irgendwie aufstellen. Also, das wird nur ein bisschen zu dem, was zu erwarten ist. Also eine Sache, die ich tun werde, ich kann einfach weitermachen und das irgendwie invertieren und mir vielleicht geholfen haben mit vielleicht einfach hier einen Schub zu setzen. Denken Sie daran, dass wir das dupliziert haben, also verlieren wir nichts. Und ich habe eine Geschichte gerettet. Also kann ich es vielleicht einfach irgendwie schieben und nur ein wenig, nur damit wir uns irgendwie ein bisschen etwas geben können , um uns zu helfen, wo unser Kantenfluss hinausgeht. Dies, auf der anderen Seite, eine Sache, die ich sagen werde, ist das hier. Das kann wahrscheinlich den ganzen Weg durch einen gehen. Lass mich voran gehen und dir zeigen, was ich meine. Fahren Sie fort und bringen Sie das hier rein. Bringen wir ihn rein und schreiben es wie hier herum, wahrscheinlich, wo ich sie hätte setzen sollen und sehen, wie ich irgendwie bin , ich mache im Grunde nur eine kleine kleine Blaupause Karte von allem, nur um mir irgendwie zu helfen. Vielleicht irgendwo wie hier. Du kannst tun, was immer du willst und einfach ein paar Päckchen zu Strings hier mitnehmen. Sie können es direkt hierher bringen. Und dann machen Sie vielleicht die Linie, wenn Sie irgendwie durchgehen wollen , um sicherzustellen, dass Sie etwas da haben. Also setzen Sie sie sofort, wählen Sie einfach das aus. Ich werde etwas davon abweichen, damit wir es hier mehr und mehr näher bringen können. Denn wo dieses X ist, möchte ich, dass es ein bisschen mehr Richtung dort ist, aber das ist ziemlich genau dort, wo wir es wollen. Also nochmal, ich werde einfach durchgehen und es einfach irgendwie reinschlagen. Ich werde nichts davon tun, weil ich einfach nicht das Gefühl habe, dass es ein bisschen länger dauern wird. Also machen wir es einfach so und gehen jetzt in unsere Topologie ein. Drücken Sie die Umschalttaste F, stellen Sie sicher, dass Sie sich im Transparenzmodus befinden und beginnen Sie einfach. Also BCM, und lasst uns einfach anfangen, hier eine Topologie zu erstellen, basierend auf dem, was wir sagen. Es wird also ein wenig zu ablenkend, weißt du, Erinnerung. Sie können einfach voran gehen und einfach zu den anderen Topologien wechseln . Da gehen wir. Ich denke, wir bekommen ein paar Ergebnisse. Also geh weiter und bring das rein. Und dann bringe ich es jetzt in irgendwohin. Also muss dieser Typ hier unten zusammenfallen. Also lasst uns weitermachen und einfach eine Art Roadmap erstellen, um uns da draußen zu helfen. Und nur einige große, große Extrude zu machen. Das hier arbeite ich ein bisschen ab. Mal sehen, Richter. Tun Sie nichts. Wir wissen, dass das hier unten gehen muss. Also lasst uns einfach weitermachen und ihn durchbringen. Wir haben die Bewährung, während ich kämpfe, ich habe vergessen, Snap an die Oberfläche zu drücken. Lassen Sie uns Mall auch unsere Display-Eigenschaften überprüfen, sehen, ob etwas unten versteckt ist. Sicher genug. Lass uns durch Löschen gehen und all den Müll loswerden. Deine neue Art sieht, was ich versuche zu tun, um die kleinen geformten Kanten zu benutzen , die ich dort gemacht habe. Irgendwie stimmen überein. Und wir werden wahrscheinlich durchgehen müssen und die nur irgendwie aufstellen müssen. Das ist Teil des Improvisationsprozesses. Wir müssen müssen irgendwie irgendwie irgendwie uns irgendwie irgendwie irgendwiedarum kümmern. Und dann höre ich dort auf. Wahrscheinlich wollte ich, dass mein Netz ist. Also lasst uns einfach weitermachen und einfach weitermachen. Und dann gehe ich, was ich will. Lassen Sie uns einfach, damit wir eine Kantenschleife haben, die hier darunter geht. Wir brauchen eine zweite Kantenschleife, die hier durchgehen wird. Das bedeutet also, dass es zwei Kantenschleifen gibt. Einer ist hier, einer ist hier durch, und es gibt nur einen. Also, was werden wir tun? Wir gehen einfach voran und setzen einen Einsatz, damit wir das aufteilen können. Dann geh zurück und mach extrude. Und wieder, gehen Sie irgendwie durch den ganzen Prozess. Wieder, nur irgendwie wieder alles zu verbinden. Und was wir tun werden, ist, dass wir all das Zeug entspannen und vielleicht nicht den Mund. Und so werde ich versuchen, das zu maskieren. Wir können den Rest davon entspannen. Und wieder, wir müssen hier etwas Improvisation, Improvisation, Improvisation machen. Quadratwurzel, extrudieren und durchgehen so, So etwas. Jetzt gehen wir einfach voran und bringen das einfach durch. Wir haben uns diesen Hauptkantenfluss besorgt. Also, jetzt müssen wir eine Kante setzen, die den ganzen Weg hier runter geht. Also werden wir irgendwie finden, wo ich eine Stelle aussuchen muss, wo sich das abspaltet. Und ich denke vielleicht irgendwo hier. Weil Sie sehen können, dass wir einige Poly-Gruppen haben , die wir uns mit diesem Stück auseinandersetzen müssen. Also lassen Sie uns voran und seien Sie sehr vorsichtig, um unsere Zeit zu nehmen. Weil wir das richtig machen können? Wir können einfach all diese Topologie in das Lib-Ende fallen lassen. Da das mehr hat, steckst du es zuerst da drüben. Also lasst uns einfach voran gehen und ich werde ein paar Insert-Kantenschleifen herumbringen. Also vielleicht eine für hier und hier. Definitiv eine Runde für hier und hier. Und lassen Sie uns einen Mann projizieren. 146. Face: Dies würde als unsere Kinnlinie angesehen werden. Und wir werden es vorerst dort belassen. Sehen Sie, ob wir hier oben etwas bearbeiten können. Bringen Sie das hier her. So wie so. Es kann ich versehentlich extrudiert jemand wollte nicht, was jetzt weg ist. Mm-hm. Irgendwie wie ich es tue, das ist irgendwie wie das, es ist irgendwie wie das Ohr, wo die Rätsel alle Art von Platz hier passen. Sie werden irgendwie auch eine zusätzliche Bereiche sehen, wie hier herum, ich werde eine Einfüge-Kantenschleife brauchen, also gehen wir voran und setzen das da rein, wenn die Zeit kommt. Aber für jetzt, lassen Sie uns einfach den Weg bleiben. Jetzt. Diese drei Kerle werden so ziemlich quer extrudiert. So wie so. Sie werden auch nötig sein, um durchzugehen, und wir werden es tun müssen. Falls Sie sich fragen, wo Sie anfangen sollen, wissen wir, dass wir immer noch Topologie haben müssen, die den ganzen Weg hier geht, also müssen wir Platz schaffen. Eine Sache, die mich irgendwie dazu bringt, ein wenig nachzudenken ist vielleicht nur ein schnelles, kleines Duplizieren dieses Lappengewebes der nur Kiefer-Topologie. Genau so wie dieser Kieferrand auf die andere Seite fließt. Aber ich denke, ich warte, bis die Luft verbunden ist, bevor ich diese Route nehme. Wir werden sehen, wo es uns hinführt. Zuallererst hin gehen wir hinund denken nach. Und nicht wirklich könnte ein guter Ort sein. Um zu beginnen, legen Sie einen Einsatz in. Wir können es einprojizieren. Und dann können wir tun, um Extrude zu reinigen Kreuz. Sobald wir das kleine hier gelöscht haben , sehen Sie irgendwie, wie die Seele etwas mehr aufwindet. Ich könnte hier Projektorium machen , weil ich wirklich den Kantenfluss will. Und irgendwie in die Linie fallen hier. Das ist, wo wir unsere Sechstel oder Kreuzung bekommen. Das wird nicht zu gut sein. Nun, vielleicht kann ich einfach voran gehen und ein bisschen betrügen. Okay, jetzt, was ich tue, ist nur irgendwie daran zu arbeiten, jede zusätzliche Topologie zurückzufordern oder einfach nur irgendwie seltsame kleine Diamantformen auf hier. Also werde ich vielleicht vielleicht zum Beispiel tun, es könnte etwas hier sein. Ich kann wahrscheinlich eine weitere Insert-Kantenschleife hier machen und das einchecken. Und dann nur eine Art Extrudieren. Und wenn Sie in irgendeiner Art von Bedürfnis nach etwas, das irgendwie in der Schlange fallen muss. Gehen Sie einfach voran und nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um das Netz zu analysieren. Und manchmal nur noch warten. Oder sichern und löschen Sie etwas. Das kann einiges helfen. Also lassen Sie uns voran und fügen Sie hinzu, fügen Sie hier ein. Und irgendwie sehen Sie, ich nehme mir nur etwas Zeit, drehen Sie einfach ein richtiges Netz hier. Ich brauche das nicht unbedingt vorerst. Gehen Sie einfach weiter und wir lassen es irgendwie so. Gehen Sie weiter und entspannen Sie es einfach ein bisschen. Gehen wir da rein. Gut. Eine Sache, die konsistent bleiben muss, ist, dass wir ein bisschen einen Kantenfluss haben müssen, der irgendwie hierher gehen wird. Also muss vielleicht nur irgendwie damit umgehen. Jetzt, da wir eine Art Kantenfluss hier drin haben müssen. Also, wenn wir durchmachen und es irgendwie tun , entweder hier oben oder du kannst es hier unten tun. Ehrlich gesagt, ich mag es irgendwie so. Ich könnte meine eigene Regel brechen und es einfach so machen. Lassen Sie uns einen Moment Zeit nehmen , um zu sehen, wie das aussieht. Das ist nicht schlecht für einen Edge-Flow-Workflow. Also lasst uns es jetzt neu aufbauen. Um oben drauf zu sein. Und dann gehen wir einfach weiter und beenden, indem wir hier die Plätze füllen. Das Problem, das ich habe, ist ein bisschen wie hier. Und das ist irgendwie der Grund, warum ich sage, ein bisschen vorsichtig sein , weil ich wenigstens dadurch etwas aufrechterhalten kann, wo ich alles abbilden wollte, das heißt, dass die Augen irgendwie übereinstimmen. Wie funktioniert eine schreckliche, schreckliche Politik, Gruppenwahl? Wir können einfach eine Art Gitter wie ein Kantenfluss und ein bisschen mehr Kreuz hier zusammenfällt. Also haben wir etwas, das sich hier umhüllt. Woche. Jemand bringt ihn einfach rüber. Das. Wir werden einfach nur irgendwie in unser anderes Netz wechseln , damit wir sehen können, dass wir von dem Geräusch getrickelt werden müssen. Ich denke, das ist, wo wir ihn behalten wollen. Ordnung. Also, was wir tun werden, ist, dass wir einfach voran gehen und einfach den Mund hierher bringen. Bauen Sie unsere Kantenschleifen ein, um hier zu sein. Zu weit zurück. Denn gerade jetzt und einfach zu experimentieren. Sobald wir diese Art von Sachen gemacht haben, veröffentlichen Sie hier eine Art Kantenfluss in die Mitte. Und kann ein paar Einsätze bauen und sie sind eingefügt, bauen ein paar Kantenschleifen dort und sehen, was wir tun können. Und dann werden wir sie einfach durch Extrude entspannen und sehen, wie das aussieht. Und ich musste mich mit einem kleinen Nein auseinandersetzen , die hasse ich. Mal sehen. Einfach. Das wäre, wenn ich das einfach festhalten könnte. Nun, eine Sache, die wir immer einfach tun können, ist einfach eine Insert-Kantenschleife hier oben hinzuzufügen. Dann müsste ich es auch tun, und das ist ziemlich viel. Gehen wir einfach weiter und bewegen sie so weit wie möglich. Also machen wir eine Pause und beenden diese im nächsten Video. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 148. Retopologizing: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir weitermachen und daran arbeiten, ein ganzes Netz hier auf dieser Seite herzustellen und herauszuziehen. Und dann werden wir sehen, ob wir alles nehmen können, was wir auf dieser Seite getan haben und dupliziert auf diese Seite lesen können, um fertig zu werden. Dies kann also ein paar Videos dauern, aber wir sind in der Heimat des Abschlusses eines der am schwierigsten zu lesenden Topologien Stücke. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Also jetzt das erste, was ich hier spielen will, ist ich voran gehen und Shift Control halten und eine Maske dort drüben ziehen werde. Auf diese Weise, wenn ich irgendeine Art von Bewegung mit meinen Verts mache, kann ich mich irgendwie nicht darum kümmern, dass die Dinge hier vermasselt werden. Eine andere Sache, die ich mir ansehen muss, ist das. Es ist klar, ich muss hier ein paar Thai-Ofs machen. Es wird also ein ziemlich einfacher Prozess sein. Es ist so ziemlich wie das, was wir im POM gemacht haben. Und das ist nur irgendwie, wo wir einfach halten und minimieren und unsere Größe herunterziehen. Und wir schaffen hier eine Art Gebiet Immobilien zu arbeiten, mit denen wir hier fertig werden können. So wie vielleicht einer, denn ich bin nur irgendwie alles mit dem, was ich sehe. Wie vielleicht eine für hier, vielleicht eine für hier. Und so invertiere ich die Maske, vielleicht wie eine für hier. arbeite nicht nur irgendwie nach unten. Und wenn es zu viel wird, als hätte er immer noch nicht genug Sorgen, können wir noch mehr Fliesen machen. Also lass uns hier sehen. Sie können hier zum Beispiel auf tun. Lassen Sie uns voran und stellen Sie sicher, dass wir alles an der Oberfläche geschnappt haben, oder lassen Sie uns weiter gehen und auch sicherstellen, dass wir unsere gespeicherte Version haben. Und lassen Sie uns etwas davon projizieren, damit wir keine Details verlieren. Nein, scheinst du keine Details zu verlieren. Mal sehen. Ich glaube, ich könnte ihn hier festhalten. Und ich nähe nur diese Typen hier an. Oh, es ist alles, ist es. Irgendwie so. Und wieder, diese werden alle irgendwie knifflig zu tun sein. Wenn du nie eine Krawatte machen kannst, dann schieß dich nicht zu weit in den Fuß. Einfach nur, ich lösche es immer einfach. Löschen Sie den Vogel, löschen Sie die Maske und gehen Sie einfach durch diese Route. Wenn ich will. Dasselbe wie bei diesem Stück. Wenn ich das nicht durchkriege, und du kannst einfach die Kante zusammenbrechen. Vielleicht sogar die Kante löschen, weißt du. Und einfach versucht, es so zu tun. Viele Male, wenn das passiert, eine Sache, die ich ziemlich glitzernd als sein Denken vielleicht, dass dies etwas mit einem anderen Problem zu tun haben könnte, das passieren könnte. Also seien Sie irgendwie auf der Suche nach irgendeiner Art von Verte auf Vert-Problemen. Ich glaube nicht, dass wir uns Sorgen machen müssen, aber ich könnte mich einfach wachsam halten. Eine andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir einfach versuchen können, an einem kleinen Prozess zu arbeiten , um diese Jungs nur ein bisschen mehr runter zu bringen. Nun, ich werde wahrscheinlich an dieser Stelle sagen, ich würde einfach nur einfach. Extrudieren Sie hier so herum. Vielleicht versuchen Sie etwas zu haben , das nur ein bisschen so ist, nur um jetzt zu helfen. Und dann werde ich dasselbe tun. Wahrscheinlich auch zu gehen, ich bin versucht, ein paar weitere Fliesen zu machen, aber was ich denke, dass ich zuerst tun werde, ist nur durch all das zu bekommen und möchte alle Topologie, die ich brauche, extrudieren, bevor ich es herumbringe. Der Typ muss hier oben sein. Und es wird gehen. Eine Sache, die wir tatsächlich auch tun können, um uns zu helfen, wie dieses Wochenende vielleicht nur, um uns zu helfen, einige davon zu reduzieren. könnten wir theoretisch. Und dann oben und drüben wäre es viel einfacher abzuziehen, wenn wir ein symmetrisches Gesicht hätten, denn das ist es, was ich normalerweise gewohnt bin. Alles klar, jetzt fügen wir etwas mehr hinzu. Machen wir einfach unsere Anpassungen hier durch. Wieder, ich werde nur irgendwie die Geburten, die Topologie arbeiten und versuchen, den Verkehr zu lenken. Es wird ein bisschen klobig und ein bisschen blockig sein , wenn wir das bewegen, weil wir immer nur einige Kantenschleifen werfen können , wo wir uns durch das helfen wollen. Denkst du, ich könnte eine Kantenschleife benutzen, richtig? Durch so etwas. Vielleicht. Das ist wahrscheinlich, warum ich einfügen mag , projizieren Sie das heraus. Lass uns weitermachen und den Kerl verschmelzen. Und ich bin nur Extrude in diesem Substantiv. Jetzt gehen wir einfach voran und bringen es hierher. Oder wir könnten es einfach so hier reinbringen. Also können wir den Kopf machen und einfach ein paar Oberflächendetails erstellen. Aber ich werde sagen, es ist zu weit weg. Möglicherweise müssen einige Details dort projizieren. Alles klar, 123. Bringen wir sie rein. Also werden wir auf Einfügen 1, 2 drücken. Und die falsche Seite. Sieht wieder aus. Ja. Das ist von schädlicher Schönheit. Wir gehen einfach weiter und verschmelzen all diese Typen und dann vermuten wir das und behaupten ihr Recht. Es kommt also ein bisschen einfacher heraus. Nur eine Sache, die ich wahrscheinlich betrachten werde, wenn ich das durchkomme , ist wirklich die Seite hier zu optimieren. Neu, um darüber nachzudenken, was wir darauf machen werden. So wie jetzt. Nicht der größte Fan von diesen beiden ist hier in Mertz geschrumpft. Und es ist klar, dass wir etwas dagegen unternehmen müssen. Also müssen wir ein oben und da drüben machen. Also lasst uns ins Extrudieren gehen und das herausbringen. Wie wir es vorher getan haben. Was es irgendwie wieder macht. Lasst uns extrudieren. Also muss ich das doppelt so lange machen. Wir werden uns auch ändern. Projekt. Und lasst uns jetzt einfach weitermachen und entspannen. Wenn wir können. 149. Erlaubnis zum Verbinden: Wir kriegen etwas Luft. Ich kann sie nicht dazu bringen, nett miteinander zu spielen. Aber ich denke, wir können Angestellte Nice bekommen. Es ist also ein bisschen abseits der Symmetrie hier. Und Sie können Schiebetuch verwenden, vielleicht. Eile. Ja, aber ich will mich nicht wirklich drehen, um durch zu gehen und mit Dynamik zu verschrauben, nur noch. Gut. Ich mache das nur irgendwie, um diesen Blick in ein bisschen einheitlicher zu bekommen, weil ich nicht allzu glücklich darüber bin , wie sie sich irgendwie neu arrangiert hat und versucht, das so zentriert wie möglich zu sein. Und wieder, das ist alles, weil ich es mit einer Art asymmetrischem Gesicht zu tun habe. Ich dämmerte gerade an. Ich hätte das da drüben etwas einfacher machen können, aber oh, nun, also bekommen wir das langsam, aber sicher abgedeckt und sehen, ob wir es ein bisschen weiter hineinschaffen können. Also DPCM, es wird wehtun Modus. Also werde ich durchgehen und ich werde wahrscheinlich nur eine Summe machen, die ähnlich dem ist, was ich immer getan habe. Und mach einfach wie ein Extrude. Ich werde nur einmal sehen, ob ich dieses Kreuz mitbringen kann. C oder D. Ich werde es vielleicht hier bringen. Und dann machen Sie einfach irgendwie meine Arbeit Due Diligence an diesem hier auch. Gehen Sie einfach durch und dann werde ich es einfach bis nach hinten strecken und füllen Sie es mit Insert-Kantenschleifen. Also muss ich den Prozess nicht wiederholen, nur irgendwie durchgehen und nur ständig eine Extrusion aus der Zeit machen. Mal sehen, ob wir uns fragen können, wo es zentriert war. Wieder. Das auch erschaffen. Da gehen wir. Und das ganz hinten, irgendwo da herum. Mal sehen, ob wir es abflachen können und es wie dort vielleicht hineinlegen können. Und dann gehen wir einfach weiter und setzen ein paar eingefügte Schleifen hinein. Und mit genug können wir wahrscheinlich durchmachen und das aufräumen. Wahrscheinlich wird keine Art von Projektion daraus bekommen. Also müssen wir ehrlich sein. Das ist okay. Solange wir es kriegen, um nach hinten zu gehen. Was wird, noch einmal, wir flachen es und dann einfach irgendwie neu anordnen. Und um fair zu sein, können wir wahrscheinlich dasselbe tun, was ich will. Irgendwie flachen Sie das auf so etwas ab. Ich bringe alles irgendwie rein. Und schauen wir mal, ob wir können. Wir müssen die Geschichtsprojektionen schon ein paar Mal aufdrehen. Weißt du, was wir tun können, ist, dass wir einfach durchgehen und einfach ein paar Einsätze machen können und hier, so. In Ordnung. Lasst uns mitkommen. Kann hier nur ein paar Anpassungen vornehmen. Nein. Jetzt gehen wir weiter und glätten das. Excel und neu projizieren. Es wird ein bisschen besser. Und ein bisschen einheitlicher, ein bisschen. Reprojizieren. Es kommt mit. Reprojizieren, neu projizieren, einige kommen zusammen. Also jetzt gehen wir einfach, um einige Anpassungen über diesen Kopf zu machen. So kann es hier irgendwie entlang des Pfades extrudieren. Sobald wir können, wenn wir diesen Punkt einfach klären können, können wir ihn einfach auf die andere Seite wiederverwenden. Wissen Sie, eines wissen wir über die Sonate ist, dass sich diese normalerweise ideal bewegen, um sich in den Hals zu bewegen. Irgendwie zeigen Sie, was ich meine, irgendwie so. Irgendwie wollen wir versuchen, zu sehen, ob wir die Welt perfektionieren können, versuchen, es irgendwie da rauf zu bringen. Und dann schleift sich nur eine Art Gegenkante durch und wir können ihn irgendwie hierher bringen. Das ist also die Art Endziel. Nun, wir müssen erst mal etwas laufen, bevor wir schwimmen. Irgendwie so. Und ich werde nichts mehr tun um den Kantenfluss des unteren Kinns zu etablieren , denn das wird auch ein Problem sein. Siehst du, wir verstehen uns irgendwie. Wir werden ein wenig Lese-Topologien machen müssen, Küche bis zum Kinn Bereich. Wir werden diesen Kerl hier oben treffen müssen. Wir werden etwas Arbeit machen, ein bisschen Arbeit hier. Also werden wir, wir tun, ist nur irgendwie, da dies die niedrigere Zahl ist, wir gehen einfach voran und passen die Dinge hier oben. Und dann werden wir versuchen, es herauszufinden, während wir weitermachen. Ich werde etwas löschen. Wahrscheinlich das. Fügen Sie hier ein. Noch eins, noch eins hier. Und Sie können sehen, dass dies jetzt nur eine Art Aufbau der Topologie an einigen Stellen ist. Ich überprüfe, zeige ein machbares, falls ich etwas vermisse. Sieht nicht wie ein Recht aus? Also komm zum Campus, um hier etwas Nähen zu machen . Ok? Es sieht so aus, als wäre es ein Teil davon. Okay, also wieder, es ist ein bisschen näher dran. Also lasst uns einfach durchgehen und ihr Ding machen und das ein bisschen mehr entspannen. Und dann gehen Sie einfach durch und Soap Tool und projizieren Sie die Sonne. Irgendwie so. Nun, eine Sache, die wir tun werden, ist, wenn wir das durchmachen, haben wir einiges durchgemacht. Aber das einzige, was wir tun müssen, ist das übrig. Wir müssen etwas von unserer Topologie nehmen und was auch immer wir auf dieser linken Seite getan haben, wir werden sehen, ob wir lesen, das Ohr und die Konnektivität davon auf dieser Seite duplizieren und herumlaufen und sehen, ob wir es wiederverwenden können. Wir haben einen Kantenfluss mit dem Ich etabliert. Das wird uns also ein bisschen helfen. Aber das Einzige, was ich nicht mag, ist, wie es, wenn ich mich entspanne, diese Art bewegt den Kopf dieses Dings ein bisschen über wie eine riesige kleine Spindel. Also lasst uns nur wahrscheinlich in ein wenig mehr Optimierungen arbeiten zu versuchen, all das Zeug auf der Straße anzupassen. Ehrlich gesagt, ich denke, ich hätte es wahrscheinlich in Ruhe lassen sollen und es einfach ein bisschen mehr verzweigen lassen sollen, aber oh, nun, das ist in Ordnung für mich. Also, wenn wir, in der nächsten Lektion, werden wir sehen, ob wir nur sehen können, machen Sie die Rückseite von all dem, sehen, ob wir es verjüngen können und dann sehen, ob wir jede OH duplizieren können, Geometrie in wahrscheinlich einem Kerze, einige der darunter liegenden Geometrie hier unten. Und dupliziere es und sieh, ob wir es bekommen, wiederverwende es auf dieser Seite, die du siehst. Also, aber das sagte, bleiben Sie dran und bleiben Sie dran. 150. Gegenüberstellungen: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir anfangen, hier auf der anderen Seite zu arbeiten. Ich wollte dieses Stück duplizieren und es einfach hier entlang bewegen, aber es gibt zu viel, aber verschiedene Topologiegonaden gehen hier vor, die ich nur manuell tun muss. Auch, es ist jetzt, ich weiß, dass ich dieses wenig auf und über, vor allem, weil es nicht symmetrisch ist und es gibt eine deutlich niedrigere Menge auf dieser Seite wegen seiner Asymmetrie. Es ist irgendwie irgendwie eine kleine Kluft zu geben , die ich irgendwie einfach reparieren und aus dem Weg gehen will. Also werde ich nur weitermachen und das noch ein bisschen mehr überarbeiten , damit ich ein bisschen Wackelraum habe, ein bisschen einfacher zu versuchen, das durchzustehen. Also lasst uns einfach weitermachen und dieses Stück zuerst reparieren. Also, was ich tun werde, ist, dass ich einfach irgendwie so mache wie das, was ich vorher getan habe. Und in viel, viel kleinerem Maßstab hier. Und nur um mir ein bisschen mehr Gelegenheit zu geben, mich einen Fehler zu korrigieren, den ich gemacht habe. Und das war, dass ich so ziemlich auf einem zu hoch obenhatte einem zu hoch oben und es war wirklich mit meiner Kantenströmungsgleichmäßigkeit meines Busses vermasselt. Also werde ich es jetzt reparieren. Und das ist Teil eines der Dinge, die man beachten muss, ist diese Art Zeug. Das solltest du nicht. Es ist immer schön, Ihnen zu zeigen, wie wir Probleme lösen. Also werde ich einfach weitermachen und das einfach reinbringen. Eins von zwei Dingen. Wir können entweder einfach unsere Topologie aufbauen, um in eine Art Kantenlinie wie hier zu fallen . Das ist eine Option. Oder Sie können es einfach hier entlang bewegen und einfach eine Art Gewohnheit extrudieren. Also haben wir alle möglichen Entscheidungen, die wir hier treffen können. Zumindest, wenn wir das tun, wird es einfacher in dieses bisschen fallen. Damit wir das glätten. Wir sehen ein bisschen leichter auf die Augen aus. Wir gehen durch und projizieren das durch. Wir können ein paar Dinge tun. Entweder können wir diese Krawatte hier haben, nicht den Penis darüber, bis T9 hier runter. So wie die Idee, den Kerl einfach zu löschen und nur einen Einsatz an den Rand zu machen. Gehe einfach irgendwie durch wie hier sagen. Irgendwie bevorzugt so etwas. Vielleicht. Aber wenigstens haben Sie diese komisch zusammenfallende Topologie nicht. Mal sehen, hier. Wir haben noch eine Sache, um die wir kümmern müssen. Es ist genau hier. Hoppla. Lassen Sie uns das einprojizieren. klebt nicht gerne. Ok. Da gehen wir. Also denke, ich mag das etwas mehr als das, was ich vorher hatte. Zumindest ist es ein bisschen einheitlicher. Also, wenn wir es irgendwie etwas mehr entspannt haben, bekommen wahrscheinlich so etwas. Also das ist etwas, das eine Sache ist, die ich behoben werden wollte, die mir verdammt zerfetzt hat. Oh, okay. Jetzt, wo wir das erledigt haben, werde ich jetzt voran gehen und einfach Shift F drücken. Ich werde sehen, ob ich einige Details von hier auf diese Seite bringen kann , damit wir etwas Zeit sparen können. Eines der ersten Dinge, die ich tun werde, ist, dass ich Shift F halte und einfach isoliere, wähle diesen Kerl aus. Und ich werde die Auswahl umkehren, damit wir sie verschwinden lassen können. Und danach werden wir zur Geometrie gehen und Verborgene löschen. Auf diese Weise haben wir ein paar Sachen gelöscht. Nun, Sie können sehen, dass die Hälfte dieses Gesicht nicht verwendet wurde. Und das, was wir tun werden, ist, nun, schauen Sie es sich an. Ich plane irgendwie Dinge an meinem Kopf, wo ich das mitnehmen will. Und wir können wirklich nur lesen. Ich habe ein bisschen eine Poly-Gruppe durch Masken gemacht, indem ich Control hielt, Sie können W. schlagen und ich wollte irgendwie nur einige Immobilien blockieren , um irgendwie auf die andere Seite zu setzen. Das ist es, was ich denke, ich werde einfach tun. Also, was ich tun werde, ist, einfach durch das Sub-Tool zu gehen und ich werde nur dieses Sub-Tool duplizieren. Und dann isolieren Sie einfach, wählen Sie diesen Kerl und gehen Sie durch Geometrie, löschen Sie versteckt, dann bis zur Verformung, und gehen Sie zum Spiegeln. Damit wir das auf die andere Seite bringen können. Auf diese Weise können wir ein bisschen mehr von Friedhof haben, durch all das arbeiten und durch etwas gehen, wie vielleicht möchten Sie einige dieser kleinen Kantenschleifen und so löschen. Sie können durchgehen und sich das irgendwie durcharbeiten. Und das Schöne daran ist, dass wir jetzt nicht mehr den ganzen Prozess durchlaufen müssen, indem wir eine Art neuer Zementieren , die uns dazu entlüften, das Ohr auf dieser Seite gebunden zu machen. Das ist also eine Möglichkeit, aus dem herauszukommen. Also gehen wir weiter und verschmelzen diese beiden nach unten. Wir werden Merge Down treffen. Und jetzt haben wir uns irgendwie einen guten kleinen Ketchup-Spot, an dem wir die Dinge zum Laufen bringen und die Dinge weiter zum Laufen bringen können . Also werde ich einfach weitermachen und hier nur ein paar Kantenextrusionen machen. Und vielleicht genau wie ein anderes hier oben. Dann gehen wir einfach durch und machen einen Einsatz, vielleicht hier. Und vielleicht einer wie hier. Eigentlich ist es ein guter Ort für mich, durch zu gehen. Hätte den Kerl nicht löschen sollen. Also machen wir einfach weiter und bauen das wieder auf. Und ich schreibe einfach alles an, was du sehen kannst. Also einfach alles wieder zusammenstellen. Hier durch. Noch ein Ort für hier. Mal sehen, ob wir unsere Topologie neu aufbauen können. Und ich baue nur irgendwie die Topologie neu auf, so dass es etwas einfacher ist. Wir machen hier noch einen Einsatz. Ich werde es vielleicht einfach so machen, wie ein echter schneller Versuch. Also, jetzt ist es nur irgendwie fällt in, dass wir irgendwie sehen wie es verzerrt einmal das Spiel das Tauziehen Spiel mit mir. Also müssen wir das irgendwie durchmachen und so entspannen. Sie wollen nicht nett spielen. Nur um sie durchzugehen und zu projizieren. Da gehen wir. Also kümmern wir uns das kleine bisschen schneller um uns. Denn durch die Wiederverwendung einiger unserer Grundarbeiten hier, was immer eine schöne Sache ist. Und wir werden das wieder neu projizieren. Und irgendwie sehen wir, wir kriegen unseren Kopf. Jetzt. Reichweite entschuldigen, um zu überqueren. Also lasst uns dann einfach weitermachen. Wir müssen nur, wir haben nicht viel zu tun auf dem Kopf. Wir müssen nur diesen Kerl quer extrudieren und vielleicht nur eine CPU-Kantenschleife hier durchzählen. Oder wir könnten einfach irgendwie, wenn wir wollen, können wir einfach durch gehen und einfach einen anderen Ort nach oben extrudieren. Vielleicht. Bis zu diesem Punkt. Oops, nein, ich will ihn aufstehen. Da. Wir gehen. Projekt. Nur noch einmal, gehen Sie durch und zählen Sie unsere Einsätze. Hier. 123 oder sechs. Das ist, wie viele wir brauchen. Vermutlich einen hier oben. Vielleicht lassen Sie es hier rauf, um das dort zu überprüfen. Also fange an, es da drin zu schweißen. Nun, setzen Sie genug rein. Wenn ich es nicht getan habe, dann weil ich Tunnelsicht bekomme, indem ich so lange in mein Stück starre. Also habe ich eine zu viele da reingesteckt, aber das ist okay. Wir werden noch eins reinlegen. Richtig. In Ordnung. Riechen Sie es sagt, gehen Sie durch und entspannen Sie diese Kerle. Gehen wir weiter und tun dies im Symmetrie-Modus. Vielleicht bekommen wir einige sind einheitlicher und so einige ein bisschen, wie wir gehen weiter und Sie haben zur Topologie. Wir müssen bis hier arbeiten. Und dann Topologie haben wir eine Arbeit auf der Vorderseite mit dem Sternal sauber machen , sauber, ein massenlos. Also machen wir uns Sorgen, dass wir auf der Heimstrecke kommen, aber wir müssen hier etwas bauen. Geh. Fügen Sie hier ein. Projizieren Sie das nach unten, mehr und projizieren Sie das nach unten. Und ich werde es wahrscheinlich nur tun, denn eine Sache, die ich einfach tun kann, ist meine eigenen sechs betrügen und hier hinter all dem Zeug vertuschen wird. Keine Sorge darüber, dass die Topologie verloren geht. Ich glaube nicht, dass wir irgendwelche Probleme in der Verformung haben werden, so viel und die Rückseite der Haare. Also, um hier eine Extrude zu machen, nicht sicher, dass wir genug hier haben, aber wenn nicht, können wir einfach eine Topologie löschen. Ja, lasst uns einfach einige davon löschen. Haben Kantenschleife hier abgeschlossen, dann hier und hier. Ok? Ordnung. Das war also ziemlich einfach. Entspannt sie einfach. Jetzt sind wir so ziemlich unterwegs. Also im nächsten Video werden wir daran arbeiten die Halslinie zu etablieren und den Hals pathologisch zu erreichen. Wir haben bereits einen guten Vorsprung. Wir sind fast fertig mit dem schwierigsten Stück der ganzen Serie. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 151. Face: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir anfangen, hier an unserem Hals zu arbeiten und Dinge als solche ein wenig zu lokalisieren. Also sind wir nicht, wir haben nur ein paar weitere Bereiche zu erreichen. Entschuldigen Sie sich, als ob die Tiefe der Höhle und des Halses, und das ist nur darum. Also lasst uns einfach weitermachen und das Stück beenden. Also werde ich das einfach irgendwie reinbringen und einfach irgendwie so durcharbeiten. Ich werde wahrscheinlich ein bisschen mehr an der Kieferlinie arbeiten, damit ich ein bisschen näher kommen kann. Hier drüben. Wir haben nicht zu viel mit dem Kiefer auf der anderen Seite von hier gemacht. So wie wahrscheinlich wäre eine gute Gelegenheit, irgendwie damit zu arbeiten. Mal sehen, ob wir es hier hochschwingen können. Lassen Sie einfach alles hier an Ort und Stelle fallen. So wie das. Nein, ich bin nur irgendwie überall dort, wo es eine Straßensperre gibt, baue einfach ein und extrude hinein und sehe nur irgendwie, wo es mich hinführt. Ich kann es einfach so lassen, wenn ich will. Da gehen wir. Dasselbe mit hier drüben. Aber ich werde keine Extrude bauen. Und nur noch werde ich versuchen, das etwas mehr zu bringen. Und da wir da sind, Lasst uns voran gehen und dieses Zeug durch Friedhof-Modus machen. Also können wir hier etwas bauen und einfach den Hals ausrichten. Deaktivieren Sie jetzt die Symmetrie. Und lasst uns die Leertaste halten und einen Einsatz machen. Zurück zum Extrudieren, irgendwie sehen und alles aufstellen. Ich denke, ich gehe einfach durch Lass uns das Zeug überprüfen, damit wir das ein bisschen besser aufstellen können. Also jetzt müssen wir damit arbeiten, die oben nach unten zu verbinden. Und bevor ich das mache, würde ich gerne weitermachen und das alles runterbringen. Also, weil ich nicht 20 Extrudes basierend auf dieser Unterteilung tun müssen, nicht nur in den Einsätzen pipe, nachdem ich die Insert Edge-Schleifen fertig bin. Also werde ich einfach weitermachen und es einfach so rüber bringen. Und wieder, ich bin nicht allzu besorgt darüber, wie blockig es hier gegen Ende ist , denn nun, wir gehen voran und bedecken das Selbst einfach mit dem Hemd. So wichtig ist es also nicht. Im Moment müssen wir uns nur mit dem oberen Teil verbinden. Lassen Sie uns also unsere Topologie einbauen, stellen Sie sicher, dass sie da ist. Wir gehen hin und her. Und wieder, wir könnten auch etwas wie einbauen. Entweder können wir hier ein paar Extrude einbauen, oder wir können ein paar Thai-ofs machen. Ich mache nur ein paar Extrude oder es tut mir leid, es sind einige Einsätze. Ich meine, setzen Sie ein paar Einsätze ein. Wahrscheinlich so etwas. Wir haben eine ganze Reihe von ihnen. Und dann gehen wir einfach durch und entspannen Menge. Also lasst uns einfach weitermachen. Willst du dieses Geld? Wir haben nicht viel drin. Geh weiter und Wu. Und dann in ihrem Projekt, entspannen Sie dieses Zeug und verteilen es. Also können wir das wieder tun. Sieht so aus, als müssten wir hier ein paar Sachen löschen. In der Tat, lassen Sie uns hier wieder arbeiten . Alles klar, lassen Sie uns hier einfach einen Einsatz machen. Projekte, einige Sachen, Schecks und so, Projekte und so. Ich gebe mir nur etwas von der Topologie. Und das wird ziemlich viel runter fallen. Ist das Ziel, oh, schalten Sie den Friedhof ein, damit wir etwas etwas symmetrischer bekommen können. So wie das. Wird es auf diese Weise bringen. Also bauen wir eine weitere Topologie auf und bringen sie einfach durch. Lass uns wieder reingehen. Schalten wir hier die Symmetrie aus. Ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich auch hier von vorne anfangen werde. Siehe. Ich bin nur sehr versucht, es einfach zu sagen und es einfach hier abzubinden. Wir haben buchstäblich jede Art von Insert-Kantenschleifen. Wir brauchen noch 20 von ihnen, um es hier zu schaffen. Mal sehen. Sieh mal, wie viel Spaß ich mache, nur versuche, all das Zeug aufzurichten. Ich sollte wahrscheinlich nur irgendwie auf diesen einen extrudieren. Wir müssen nur das alles entspannen. Wieder. Betrüge einfach unseren Weg raus. Und noch eins. Bis zum Ende. Es gab anscheinend eine ziemlich unverhältnismäßige Menge vom Hals. Hier. 152. Cleanup: Ok, willkommen zurück. In diesem Video wirst du sehen, wie ich jetzt ein bisschen Fixierung auf meinem Netz mache. Jetzt, wo wir es ziemlich fertig haben, müssen wir nur eine Extrude machen, die hier reingehen wird. Eines der Dinge, die ich irgendwie angeschaut habe, als ich mein Netz überprüfte , war dieser Bereich hier scheint ein wenig chaotisch zu sein. Und so will ich voran gehen und das löschen. Und ich glaube, als ich eine Kantenschleife einfügen machte, hat sie eine Art Spiralgeometrie geschaffen, an der ich arbeiten möchte. Also zuerst, was ich tun werde, löschen Sie einfach diese unbeabsichtigte Spirale und beginnen Sie, einige der Inseln zu löschen, so dass ich wieder, Pipe durch Topologie richtig platziert werden kann . Also werde ich das alles irgendwie durchmachen und ich werde das einfach ziemlich einfach machen. Wir löschen und löschen einfach alles. Und dann können wir einfach eine Insert-Kantenschleife machen. Und wir können hier einfach etwas Nettes und Sauberes machen und sicherstellen, dass es wie Zelle durchprojiziert wird. Und jetzt, wenn wir das haben, können wir einfach irgendwie durchgehen und etwas Extrudieren machen , um eine Art von wie einen Kantenfluss zu erzeugen, der irgendwie hier durchkommt und es ist ein bisschen einfacher zu erreichen. Und wir werden versuchen, das Gleiche zu tun, noch einmal hier. Und wenn wir das tun, können wir entweder versuchen, hier ein wenig Wackelzimmer zu arbeiten. Wir können einfach durch Topologie nach unten oder Topologie nach vorne bringen. Es wird also nicht zu schwer werden. Und jetzt gehen Sie nach links oder rechts. Ich denke, ich könnte einfach mit dem Surround gehen. Also jetzt von hier aus gehe ich einfach voran und lege eine Einfügekantenschleife und gehe zurück in die Extrude. Und ich bringe diesen Kerl einfach rein und bringe ihn mit. Und so können Sie jetzt irgendwie ein bisschen mehr von einem saubereren Netz sehen. Ich habe noch eine Topologie. Und wieder, hier geht es nur darum, Ihr Netz zu reinigen. Also könnte ich den Kerl einfach verschwinden lassen, damit wir etwas leichter machen können. Also, jetzt, da wir uns um das gekümmert haben, lasst uns die andere Seite von diesem behandeln und wir können die, etwas Ähnliches hier pipe. Jetzt sehen wir hier, es sieht so aus, als würde ich nur ein paar dieser Gesichter löschen. Manchmal ist das Löschen einiger dieser Gesichter der einfachste Weg für Sie, zurückzusetzen und etwas zu sehen, das Sie vorher nicht gesehen haben. Also r, Jetzt, wo ich das gekümmert habe, kann ich einfach irgendwie sehen, wie die Bereiche, die behandelt werden müssen. Also vielleicht Symptom-Reifen, vielleicht werden wir so extrudieren. Um es einfach zu machen. Mal sehen, wo die Kantenlinie damit den ganzen Weg über die Kante hinauf geht. Also lassen Sie uns sehen, etwas Ähnliches zu tun. Also nur irgendwie sehen, wie alles irgendwie ins Spiel geraten ist. Und ich kann tatsächlich ein bisschen mit etwas von dem hier leben. Gehen Sie weiter und bringen Sie das raus. Und werfen wir einen Blick auf einige dieser Topologie. Vielleicht können wir uns hier eine Krawatte ausleihen. Weil ich eine von diesen Krawatten sehe. Sehen Sie mein Land wie, Oh hey, vielleicht, jetzt, wo ich einen zusätzlichen Platz habe, vielleicht kann ich das hier herumschleifen. Irgendeine Art von sehen, was ich meine. Lassen Sie uns einfach etwas einfacher an Ort und Stelle fallen. Jetzt, da das passiert. Ja. Ja. Wir können weitermachen und jetzt haben wir ein bisschen mehr von einem saubereren Netz um den Hals. 153. Bereinigung: Okay, jetzt, da wir das erledigt haben, haben wir diese Kantenschleifen, die wir loswerden wollen, weil sie ein bisschen übertrieben sind und wir können versuchen, sie zu entspannen und dann versuchen, ein Projekt zu machen, aber sie werden einfach so reinsprunchen. Mal sehen, ob wir daran arbeiten können, das hier zu beheben. Bevor ich etwas mache, werde ich sicherstellen, dass ich mir einige der Polygone hier ansehe und sicherstellen muss , dass sie auf diese Weise gleichmäßig verteilt sind. Es hat ein bisschen mehr Platz, um über 2 zu erreichen. Und das wird eine kleine Rolle spielen, ein bisschen, nur eine kleine Menge, sollte ich sagen. Wenn ich mich das anschaue, kann ich einen Blick werfen und einige der Dinge, die wir tun können, ist, dass wir tun können, ich werde eine Kombination machen, vielleicht einige Kantenschleifen zu löschen und auch einige einfache, grundlegende Tai ofs zu tun. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Kopftopologie mit einem vollen Ring haben. Bevor du das tust. Also lassen Sie uns einfach voran gehen und sehen, wo es Platz ist. Wir können etwas von ACH löschen. Sie können hier entweder etwas löschen oder wir können hier etwas löschen. Ich glaube, ich könnte es hier versuchen. Also ein Holdover Leertaste und gehen Sie in Delete Edge Loop abgeschlossen. Wir können einfach eine Tube hier löschen, oder Sie können wieder eine Tube hier drüben löschen. Versuchung, hier einfach einen zu machen und dann das Gegenteil und hier zu tun. So können wir einen gleich machen. Ja, es sieht genau richtig aus. Damit können wir nun zum nächsten Stück gehen. Wir können einfach, nur, wir wollen nur anfangen, einige davon ein bisschen zu binden und sie einfach irgendwie herbeizubringen. Sie haben also ein bisschen mehr Platz zum Überqueren. So wie so. Ich versuche nur, dir die Dinge ein bisschen leichter zu machen. Okay, also gehen wir weiter und löschen einige Polygone hier, damit wir das extrudieren können. Entschuldigen Sie mich. Und jetzt, da wir das haben, löschen wir einfach diese Kantenschleifen nach unten. Das wird also die nächste Herausforderung sein. Kantenschleife komplett Lass uns voran und Coach Luke komplett. Jetzt müssen wir nur noch extrudieren und diesen Kerl mitbringen. Und so machen wir wirklich eine Kombination aus zwei Dingen. Und weißt du, mit dem renovierten Raum können wir jetzt einfach ein paar Dinge bewegen. Und jetzt, wenn wir versuchen, ein wenig glatteren Prozess zu machen, Lassen Sie uns auch, bevor ich vergessen, lassen Sie uns eine weitere Kantenschleife hier herum, nur damit wir etwas davon schützen können. Also gehen wir in den Einsatz, gehen vielleicht durch, fügen Sie eine einzelne Kantenschleife ein, nur um etwas dorthin zu setzen. Und mal sehen, ob wir jetzt etwas von dieser Art von sanft auf den ersten Blick entspannen können . Und dann entspannt es einfach und gleicht es aus. Und wenn Sie wollen, können Sie es auch einfach nur für eine Gruppe nach dem anderen tun. Wie bei einer sehr kleinen Brennweite kann man es einfach so projizieren, es einfach irgendwie entlang laufen und Shift halten und es einfach über eine Länge nach dem anderen entspannen. Dann. Und das kann auch ein bisschen helfen. In Ordnung. Dann lassen Sie uns einfach etwas von diesen Pauli umverteilen. So hilft diese Art von ziemlich viel. Es macht es einfach ein bisschen einfacher. Jetzt können Sie entweder tun, oder Sie können es tatsächlich ein wenig mehr aufheben und mehr Fliesen machen, wenn Sie wollen. Wie wir es gerade getan haben, haben wir nur eine bestimmte Nummer gemacht. Wie ich denke, wir haben nur zwei gemacht. Wenn Sie wollen, können Sie mehr tun. Aber das gehen wir mit. Und dann werde ich einfach voran gehen und einfach versuchen, die gelöschten Kantenschleifen zu entspannen. So wie so. Weil das nicht genau ist, dieses Kinn nicht gerade symmetrisch, weil wir hier ein asymmetrisches Gesicht hatten. Also bedenken Sie das. Und dann, was so etwas wie hier ist, werden wir einfach neu projizieren. Also, jetzt haben wir uns darum gekümmert. Fangen wir an, nach einigen Fehlern zu suchen. Wir haben das so ziemlich verstanden. Alles fertig. Alles, was wir tun müssen, bevor wir nach Fehlern suchen, Lassen Sie uns voran und erstellen Sie einfach wie ein bisschen Dicke Stück hier, so dass wir etwas zu gehen haben. Also werde ich hier unten etwas extrudieren, so. Und ich werde es relativ klein machen. Und wir werden hier irgendwie eine kleine Lücke schaffen. Dateien und Maya, das wäre viel einfacher, weil sie einfach den ganzen Weg in extrudieren könnten. Aber oh, nun, so weit genommen, werde ich mir Zeit nehmen. Und wieder, denken Sie daran, dass wir das alles vertuschen, also gehen wir weiter und bewegen uns in die andere Richtung. Jetzt. Sieht so aus hätten wir hier etwas los. Wir werden verdoppeln Verb ausrüsten. Und ja, ich wusste es. Da gehen wir. Schuldige und eliminiere es. Und immer, immer, immer, immer, verdächtig sein wenn Ihr von Ihrem Modifikator auf Ihrer ZBrush Aktion nicht ist. Untersuchen Sie immer. Also, jetzt, wo wir lokalisiert und uns um uns gekümmert haben, werden wir dazu bewegen, mehr von unserem Netz aufzuräumen , indem wir einfach durch das laufen, indem wir ein paar Mal teilen, nach einigen Löchern suchen. Jetzt haben wir einige hier drüben, mit denen wir arbeiten müssen. Also lassen Sie uns einfach in den Solo-Modus gehen, damit wir es besser sehen können. Wenn wir uns nur ein paar Mal geteilt haben. Da sind einige Löcher, die wir reparieren müssen. Mal sehen, sieht so aus, als ob es hier ein paar Löcher gibt, die wir reparieren müssen. Ich glaube, das liegt daran, dass wir hier etwas übersprungen haben. Lasst uns einfach weitermachen und das reparieren. Wir teilen das auf. Hatte hier immer noch ein Problem. Wir haben noch eins hier. Werfen wir einen Blick, springen Sie zu einer anderen Extrusion. Also nein. Ok. Also haben wir uns jetzt darum gekümmert. Also teilen wir es einfach durch. Sieht so aus, als wäre es richtig. Also Z rückgängig machen und wir hatten ein paar Sachen hier drüben, die wir ansprechen müssen. Irgendwann den ganzen Weg runter bis hierher. Es ist, als müssten wir die Verts einfach ein bisschen mehr übereinanderbewegen übereinander übereinander um zu sehen. Sieht aus, als hätten wir das verstanden. Sieht aus, als müssten wir auch die Ohren reparieren. Also lasst uns einfach voran und fixieren die Ohren. Also lass uns hier sehen. 1 Fehler ist hier richtig. Und noch eine ist hier. Wo ist der andere? Genau da. Geh einfach weiter und ich glaube, wir haben einen Walmart oder Deal mit hier hinten. Sieht so aus, als ob ich nur ein bisschen betrügen werde und einfach einen Berg dort hinlegen werde. Also schätze ich, wir haben die gleichen Probleme hier drüben, da wir keinen Scheck gemacht haben. Also werden wir einfach schnell einen Blick werfen und das beheben. Dann können wir uns bereit machen, diesen Kerl endlich zu projizieren. Nein, ich schätze, das ist es nicht wirklich. Da. War gut oft Soli und ich kann dort einschnappen. Ok. 154. Projizieren von Gesichtsdetails: Und noch einmal, dieser Kerl, was mit ihm zu tun? Also wieder, wir haben jetzt unser Netz. Jetzt fertig. Wie es aussieht, erreichen Entschuldigung, Mesh. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einfach voran gehen und ein paar schnelle glatte Prozesse von Extrude machen . Genau das, was ich tue, ist nur kaum klopfen und es ist nur irgendwie entspannen Sie den Rand fließen herum. In Bereichen, die vielleicht ein wenig auf sogar aussehen. Nur um es etwas aufzurichten und ein bisschen mehr zu reinigen. Und wir gehen einfach durch und projizieren das einfach aus. Und dann werde ich die Kontrolle behalten und dieses ein Polygonnetz machen. Und der Grund dafür ist, dass ich das hier ansehe. Ich würde gerne, wenn ich das teile, würde ich das gerne knistern lassen. Also brauche ich Falten für die Spitze von hier und dann jeden Winkelpunkt. Also, um das zu tun , muss ich durchgehen und ich werde nach Poly-Gruppe suchen müssen. Und ich werde sagen, dass es sich in Form eines Poly-Schleifen verhalten soll, so dass, wenn ich diese Poly-Schleife mache, Poly-Gruppe auf der Grundlage der Pali-Schleife gebildet wird. Und dann ändern wir für diese Ecken hier unsere Modifikator-Aktion, um zu falten. Und wir machen seine Skalierung nur auf eine einzige Kante. Also werden wir hier nur ein paar Falten anbringen. Und ich mache das, denn wieder, wenn ich teile, möchte ich einige Haltekanten haben. Und dann möchte ich schließlich durch die Geometrie gehen. Und ich werde Falte schlagen. Also hatte dieser eine Menge zu tun. Du hattest eine Menge Dinge, die wir tun mussten, damit das funktioniert. Und wir sind immer noch nicht aus dem Wald, aber jetzt werden wir ein bisschen mehr Finessing mit all dem mit der Projektgeschichte tun müssen . Also sind wir fast da, aber noch nicht. Also teilen wir das einfach auf. Wir können uns hier ein bisschen mehr einen Prozess verschaffen. Werfen wir einen Blick auf unser Netz. Es sieht so aus, als hätten wir noch eine Falte. Also werde ich das einfach in diesen Zustand rückgängig machen und eine Falte direkt dort legen. Und dann sollte es uns etwas geben, mit dem wir arbeiten können. Und dann schauen wir mal, ob wir ein Projekt dazu machen können. Sieht aus, als hätten wir das meiste erledigt. Hier. Es werden einige Bereiche sein, in denen wir können wir müssen uns einen Blick wie hier werfen. Wir müssen einen Blick darauf werfen, was hier vor sich geht. Und ich denke, nein, nein. Es ist entweder eine Falte oder es ist ein streunendes kleines Polygon. Auf jeden Fall ist es weg. Das sieht aus wie eine, die ich hier vermasselt habe. Sieh dir die Geschichte an, bewegt sich, als hätten wir das meiste davon drin. So ist es konform. Haben Sie eine Kantenschleife, die herum geht. Das ist also gut. Lass uns weitermachen und ihm noch einen geben. Eigentlich geben Sie es noch zwei. Und wir werden sehen, was wir hier und diesen Entschließungsantrag tun können, denn ich denke, ich würde dies an dieser Stelle gerne manuell tun. Wenn ich versuche, Projektverlauf auf zu machen, kann nicht die Ergebnisse erhalten, die ich will. Also ist es irgendwie dran. Ja, ja. Dafür hatte ich Angst. Sie können immer versuchen, den gleichen Betrag wieder zu tun, aber vielleicht wie ein niedrigerer Betrag, aber das ist wahrscheinlich, warum ich wollen, durch gehen und einfach in die andere Richtung tun. Sieht aus, als wäre es irgendwie da, aber man kann sehen, dass es hier ein bisschen abseits ist. Also gehe ich weiter und erreiche einfach, entschuldige mich oder vergesse mich. Ich werde weitermachen und das hier einfach malen. Na gut, lass uns noch eins machen, weil wir das nur tun müssen. Und wieder arbeiten wir daran, dies so zu machen, dass es uns gegenübersteht. Ich glaube nicht, dass es wirklich notwendig ist, 6 Millionen zu haben. Es ist nicht wirklich so verschieden von einer Veränderung. Also werden wir es irgendwie erhöhen, dass oh, meine Güte. Was haben wir hier? Setzen Sie sich auch auf die andere Seite. Jetzt. Fügt Ok hinzu, wir werden das abdecken. Aber lassen Sie mich einfach weitermachen und weil ich ein bisschen Perfektionist bin und einmal durch Geometrie gehen und einfach durchgehen muss, und ich muss es einfach nicht helfen. In Ordnung. Oh, ja. Das liegt daran, dass es einige für Zusammenfassungen hat und dort Falten hat. Das ist okay. Wie ich schon sagte, das ist das Ohr, das vertuscht ist, also werde ich mich nicht mal kümmern. Also lasst uns das hier rauskriegen. Und lasst uns einfach weitermachen und alles reinbringen. Und das war die harte. Das war derjenige, der uns wirklich den Kopf gebracht hat, und du wirst jetzt ein bisschen klonal haben, lasst uns daran arbeiten, herauszufinden, dass ich okay bin . Also, jetzt bekommen wir das alles aufgestellt und betreut. Lasst uns hier noch ein paar Dinge reparieren. Wir sollten gut gehen. Wir sollten Disco sein. Fahren Sie hier weiter. In Ordnung, also lasst uns weitermachen und es rausbringen. Das ist in Ordnung. Und so in Ordnung. Mit mir ein bisschen ein Problem hier, scheinen wir zu haben, dass ich nicht weiß, was das ist oder warum das passiert ist. Gehen wir einfach weiter und gehen in den Solo-Modus. Bringen Sie das raus. Vielleicht hast du es verloren. Nicht sicher, warum sie auf Gottes grüner Erde dieses Problem behalten würden. Aber ich werde das in Ordnung bringen. Sie möchten Ihr Bestes versuchen, um hier zu diesem kleinen Problem hinzuzufügen. Ja. Wenn es auf der untersten Unterteilung ist, ist das unser Auge für mich. Das ist alles, was mir wichtig ist. Und ich gehe einfach durch und kümmerte mich darum und die hohe Unterteilung. Solo. Ja. Nun, ich werde es vorerst so lassen. Ja. So wie das. Warum ist es ein bisschen wie eine Gurke? Weil wir hier hin wollten, ist es, wo wir es haben. Nun, das ist wahrscheinlich die eine Sache, die ich nie über z Modeler mochte, war diese, Oh Gott, ich habe nur die Ohren. Denken Sie, nun, als wir die Ohren auf die andere Seite projiziert haben, haben wir das Aussehen wie Grunge-Look. Das war wahrscheinlich das. Geh nie. Also, was ich tun werde, nachdem das gesagt und getan wurde, werde ich einfach weitermachen und hier noch mehr reparieren. Aber insgesamt ist dies so ziemlich das Netz, das wir haben, das wir wollten. Ich muss nur noch eine Sache tun. Und das ist, wir müssen es hier nur noch ein bisschen mehr mitbringen. Vielleicht. Da gehen wir. Bringen wir es hier rein. Ok. Also haben wir jetzt diesen Kopf erledigt. Gehen wir weiter und benennen Sie diesen Haupt um. Und du punktest hoch. Und wir werden es jetzt einfach reinbringen. Und es ist unser letztes Stück, es ist unser letztes großes Stück. Und ich mache immer den Fehler, das auf die falsche Weise zu bringen. Also lasst uns weitermachen und das wieder einbringen. Und mal sehen, ob wir es einfach da behalten können. Da gehen wir. Topologie-Pinsel Es kann gruselig sein und es kann sich auf ja schleichen, also seien Sie darauf aufmerksam, wenn Sie überhaupt arbeiten. Jetzt, wo wir das erledigt haben, haben wir all das zu erreichen. Lassen Sie uns einfach diese beiden Köpfe löschen. Du brauchst sie nicht mehr. Und das war es, was wir mit vier angefangen haben, und jetzt können wir einfach ins Solo gehen und alles ausschalten. Das nächste, was wir nach diesem jetzt tun werden, ist die Arbeit an abnehmbare Stücke, die mit all diesen Dingen kommen. Also mit dem besagten, lasst uns rumbleiben und dran bleiben. 155. Retopologizing: Okay, also machen wir weiter. Jetzt, da wir das letzte Mal aufgehört haben, haben wir unser Modell jetzt fertiggestellt. Das nächste, was wir tun werden, ist nur das kleine Zeug, um eine Pause für alles zu machen. Und die nächste kleine Sache, die wir tun werden, sind die Augen hier. Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Nun, die Augen sind ziemlich einfach. Und das wird sein, wo wir einfach den Prozess durchlaufen, hier zu einem anderen Werkzeug zu gehen. Wir werden Kugel 3D treffen und vielleicht einfach Shift F drücken. Im Moment sind wir im initialisierten Modus, was bedeutet, dass wir hier runtergehen können, um zu initialisieren. Und wir können die Anzahl der Dividen durchgehen, die wir wollen, und uns zu einer niedrigen roten Kugel machen. Es ist also ein ziemlich einfacher Prozess. Also, weißt du, du kannst irgendwie nehmen, was du willst und deine Wahl treffen. Zum Beispiel könnte das sein, was Sie wollen oder vielleicht möchten Sie auf etwas wie 16 gehen und sich dann auch so fühlen. Sie können voran gehen und sich mit so viel begnügen. Wahrscheinlich wie zum Beispiel, kann ich ein gehen, aber weil wir nicht wirklich zwei schrecklich haben müssen, werde ich 10 gehen. So etwas wie das. Sie können es einfach überall hin mitnehmen, wo Sie wollen. Experimentieren Sie einfach um 16 mal 16 ist ziemlich okay für mich. Aber die Kluft, mit der ich gehen könnte, fangen wir mit 2004 an. Und Sie wollen irgendwie haben einige auf der Kluft wegen der Tatsache, dass die Form entsprechen muss, die h teilen. Also liegt es an dir. Sie können überall von einigen super niedrig bis einige relativ hoch gehen. Und dann, was ich gerne tun möchte, um mir ein wenig Fall zu geben, werde ich einfach voran gehen und Make Polygon in 3D. Ich kann einfach durchgehen und vielleicht einige davon löschen. Vielleicht wie bis hier. Und nur um durch Geometrie, modifizierte Topologie zu gehen , und einfach löschen, dass ausgeblendet. Und jetzt können wir einfach zurück zu unserem Netz hier gehen und importieren, dass neue IN wird nur anhängen. Es ist irgendwie wie ein, ein rotes Auge ist das, was es ist. Ich denke, wir haben vielleicht das Falsche gewählt. Das war das Falsche. Lass uns das nochmal versuchen. Kugelschreiber Und da ist unsere echte, ich meine, du kannst diesen Kerl einfach hier rauf bringen. Und es ist ziemlich einfacher Prozess. Nun, wir können das hier machen. Gehen wir weiter und klicken Sie auf die ansteckbaren Teile und bringen unser Auge hier raus und radeln Sie das bis nach unten. Und bevor ich es vergesse, lasst uns unseren Kopf in unsere Gegend stecken. Also, das ist lesen Topologien. Und jetzt, da wir das haben, schalten wir unsere abnehmbare Stücke aus und speichern das Auge dort, wo wir es wollen. Ich werde die Transparenz umdrehen, damit wir sie ein bisschen besser sehen können. Du siehst irgendwie all das Zeug, das wir hier haben. Und manchmal ist es schwer zu sehen, wenn Transparenz aktiviert ist. Also werden wir wahrscheinlich unser Bestes tun. Zuerst müssen wir es an die richtige Position skalieren und dann müssen wir es an die richtige Position drehen. Also lasst uns das einfach skalieren. Siehst du, ich nehme mir nur Zeit damit. Alles klar, wenn du das hast, lass uns einfach weitermachen und ein paar Divids geben. Möge gut, nur eine Teilung und vielleicht einfach wieder, bringen Sie es einfach rein. Skalieren Sie es und wir werden sehen, ob wir ein Projekt mit dem machen können, was wir haben. Also, was ich tun werde, ist, dass ich schnell in mein Auge gehe und eine Geschichte speichern werde. Geh zurück in mein anderes Stück. Und lassen Sie uns einfach eine Projektgeschichte machen. Es steht: Möchten Sie Projekt Palettenschmerz pausieren? Absolut, das tue ich. Mal sehen, ob wir die Poly-Farbe da drauf kriegen können. Und mal sehen, ob wir in Spielzeugplastik gehen können. Ich war einfach sehr schnell hier. Und es sieht so aus, als hätten wir das, was wir wollten. Es ist also ein bisschen, weißt du, es ist nur ein bisschen. Und wir geben ihm noch einen. Ich denke, wir können damit arbeiten. Also lasst uns einfach voran gehen und nicht abnehmbare Gesicht einschalten. Ja, das sieht gut aus. Lassen Sie uns einschalten oder erreichen entschuldigt. Kopf. Sieht genau richtig aus. Bringen Sie es rein. Ja, ja. Das sieht richtig aus. Also bekommen wir es richtig platziert. Also lasst uns das wieder ausschalten. Und mal sehen, ob wir das Material dort aufschnappen können. Also lassen Sie uns hier gehen, wo es RGB sagt, ändern Sie es in em und gehen Sie durch die Füllfarbe und sagen Sie einfach Füllobjekt. Es wird also immer so sein. Also, jetzt, wo wir das haben, lasst uns einfach weitermachen und das einfach über 2 bringen. Lassen Sie uns unsere Augenreferenz wieder einschalten und duplizieren Sie einfach , dass ich über, so dass es wieder an der richtigen Stelle ist. Und gehen Sie jetzt zurück zum Grundmaterial. Und wir werden nur sehen, ob wir das aufstellen können. So wie so. Wie Sie die Augen ein bisschen leicht für uns sehen können. Schalten wir die abnehmbare Stücke aus, damit wir sie in den Wechsel zwischen diesen beiden geformt bekommen können . Ich werde sie beide einschalten, damit wir sehen können, dass das uns gehört, das ist unser. Und sieht irgendwie so aus, als wäre es an der gleichen Stelle. Eine Sache, die ich vergessen habe, zu tun, und ich muss das wirklich anerkennen. Ich habe irgendwie vergessen, das zu duplizieren, aber ich mag irgendwie, wie es einfach irgendwie durch die falsche geht. Gehen wir weiter und haben einfach vergessen, eine Sache zu tun, die ziemlich wichtig war. Also lasst uns das löschen. Ich dupliziere das ich, und bringen wir sie ganz nach oben. Gehen Sie durch Geometrie und löschen sind niedriger, so dass wir sie spiegeln können, damit wir den gleichen Lidschatten erhalten können. Verformung, Spiegeln. Sub-Tool, klicken Sie zurück auf ein MRT, zentrieren Sie ihn. Abnehmen, abnehmbare. Es ist ungefähr in der gleichen Gegend, aber wir sind irgendwie sehr, sehr vorsichtig. Das ist ein bisschen eine Schicht. Irgendwie sehen Sie, wie akribisch Domain gerade jetzt. Das hier. In Ordnung, also gehen wir weiter und drehen uns auf unser Gesicht. Und lasst uns unser abnehmbares Zeug anmachen. In Ordnung. Es sieht so aus, als wäre alles da. Ich gehe weiter und schalte das wieder ein und stelle sicher, dass das andere Auge gedreht ist. Und noch nicht. Gehen wir weiter und klicken Sie in das Schild. Eine Sache, die wir tun müssen, ist dies. Gehen Sie etwas nach vorne und stellen Sie sicher, dass es sich auf der höchsten Unterteilung befindet. Und dann werden wir diese beiden Typen zusammenführen. Und dann sollten wir es haben, wenn wir es nicht tun, können wir einfach voran gehen und durch Geometrie gehen und rekonstruieren oder unterteilen. Wie Zelle. Nein. Sagen Sie hier einen kleinen Unterschied. Also lasst uns so durchgehen wie L in meinem anderen Auge war. Aber Sie können einfach voran gehen und einfach einfach mir gefällt, wie alles auf diesem abgebildet wurde. Vielleicht hätte ich es wahrscheinlich nicht genau da sehen sollen. Sieh mal, was ich tue. Ich stelle nur sicher, dass alles sie zum Spielen ein bisschen zieht. Es wird voran gehen und es einschalten. So sieht es langsam aus, wie es sollte. Ich bin nur irgendwie ein bisschen super akribisch bei diesem hier. Ich werde hier alles einfangen. Okay, es sieht so aus, als hätten wir uns darum gekümmert. Also werde ich einfach weitermachen und es irgendwie auf sein niedriges Niveau bringen und einfach zu diesem gehen und mich von den Augen verabschieden. Nun, da die Augen fertig sind, Lasst uns einfach voran und benennen sie die Augen hoch. Und lasst uns die reinbringen und in das nächste Stück gehen. Also machen wir das durch. Wir haben noch ein paar Sachen hier. Wir gehen, um einige zu tun, werden einige relativ einfache Sachen wie die Drähte machen. Wir können nur 0 Mesh Labor. Also denke ich, wir gehen weiter und beginnen das als Nächstes. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 156. Retopolgizing Kabel: Okay, willkommen zurück. In diesem Video gehen wir voran und erreichen, entschuldigen uns einige Drähte und klopfen einige dieser Schlupfringe nur die dritte, bekommen unseren Weg durch all das. Jetzt ist das nicht allzu Besteuerung eines Prozesses. Es ist wirklich ziemlich einfach. Wir werden nur G, Z Remeasure verwenden, um uns durch das zu bringen. Also, wenn Sie einfach voran gehen und links Alt halten können, klicken Sie mit der linken Maustaste, gehen Sie nach unten zum Sub-Tool. Und alles, was ich mit dem Ring beginne, die kleinen Piercingringe halten nur links Alt, Linksklick. Wählen Sie sie einfach aus. Und ich werde nur voran gehen und einfach eine ziemlich einfache grundlegende 0 Maßnahme tun , weil es eine ziemlich einfache Form ist, Es ist ein Torus. Also lasst uns einfach durch Geometrie gehen. 0 Maßnahme Ich habe eine Kurbel nach unten den ganzen Weg, dass LOW. Also gehen wir von 8000 Punkten bis zu einigen wie 652. Und das ist okay für mich. Du kannst sie immer einfach aufteilen und sie wieder hochholen, wenn du willst. So haben Sie einen hohen Anstieg in einem niedrigen Risiko. Ich behalte das für eine Sekunde und wir gehen einfach zum nächsten und machen dasselbe. Es ist Geometrie. Und machen Sie einfach eine echte schnelle Super Low Rev Z Remeasure. Vielleicht ist das etwas zu niedrig, aber ja, so etwas. Ich würde wahrscheinlich arbeiten. Mal sehen, hier. Es gibt ein Paar hier, das wir nicht wirklich brauchen. Also b, also werde ich voran gehen und gebürstete Topologie treffen oder es tut mir leid, Pinsel verschieben Topologie. Und sehen, ob wir ein paar dieser Typen hier rausbringen können, brauchen wir sie nicht. Und Geometrie und modifizierte Topologie. Löschen Sie es. Und so haben wir es nur noch ein bisschen tiefer bekommen. Also haben wir etwas davon durchgehen und hier hineinklicken. Und warum das weiß ist. Solo, okay? Nur dafür sorgen, dass keine besonderen versteckten da drin sind. Also lasst uns einfach voran gehen und durch das Sub-Tool gehen und einfach auf das nächste klicken und den Kerl rausbringen. Bringen Sie es den ganzen Weg runter. Ich werde einfach zusammenführen drücken. Ich werde nur wieder gut werden. Und jetzt haben wir unseren Topologie-Ring. Also machen wir einfach weiter und benennen diese Ringe um. Piercings, Baby, hier, c, hier. C Unterstrich höher. Whoops. Und ich habe da einen kleinen Schrägstrich gesetzt, damit wir das nicht haben können. Es hat eine, es wird Groß- und Kleinschreibung beachtet. Es muss genau richtig benannt werden. Also werden wir das nur in Reichweite Topologie setzen. Und jetzt gehen wir einfach weiter und machen das Gleiche. Lassen Sie uns einige 0 Maschine auf einigen dieser Drähte hier machen, die wir hier los haben. Also werde ich weitermachen. Wir werden nur die dünnen Drähte machen, nur um die Rohrdrähte zu berücksichtigen. Also lasst uns einfach weitermachen und Solo treffen. Wenn Sie sich erinnern, wie wir das gemacht haben, hatten wir hier Poly-Gruppen. Also was ich möchte, dass Sie tun, ist ich möchte, dass Sie Control Shift halten, um zu isolieren, wählen Sie, um sie am Ende hier verschwinden zu lassen, und gehen Sie durch Geometrie, ändern, löschen Sie ausgeblendet. Dann gehen wir von dort aus einfach voran und machen eine 0 Maßnahme. Vielleicht mögen manche diese Menge. Einfache 0 Maßnahme wird dafür funktionieren. Und wir werden ein bisschen eine Zeitüberschreitung bekommen. Also, wenn du das jemals kapierst, mach dir keine Ärger. Weißt du, manchmal mag es, mit uns rumzumachen. Dieser Fall passiert normalerweise. Ich ändere immer nur irgendwie die Ziel-Poly-Anzahl. So können Sie irgendwie sehen, wir bekommen ein wenig von unserem Ergebnis hier. Und wenn Sie wollen, können Sie etwas tiefer gehen, aber seien Sie vorsichtig, dass Sie bemerken, dass sie irgendwie zerstreuen, je tiefer Sie gehen. Also seien Sie auf der Suche nach dem. Also musst du irgendwie diesen glücklichen kleinen Raum finden, dieses glückliche Medium. Und Sie müssen vorsichtig mit diesen Timeout-Pop-ups sein. Ja, das ist irgendwie gut genug für mich. Und denken Sie daran, dass wir diese auch duplizieren können, wenn wir höher werden wollen. Also gehen wir einfach weiter und bringen das rein. Wenn du willst. Du kannst sie einfach bewegen und sie rausschieben, nur um sie ein bisschen mehr da reinzubringen. Jetzt auf deinem Modell. Also sind wir, was du tun willst. Und so werden wir einfach weitermachen und die Drähte rausbringen. Und ich werde sie einfach dort hinlegen. Und dann machen wir dasselbe mit dem nächsten Satz Drähte. Ich werde einfach nur durch Solo gehen. Sehen Sie sich die Poly-Gruppen an, diese orangefarbenen, violetten Poly-Gruppen. Wieder, wir werden nur Shift Control halten. brauchen wir nicht. Löschen Sie sie einfach aus Geometrie, ändern Sie die Topologie und löschen Sie ausgeblendete. Und wieder, das haben wir getan. Das passiert, wenn man die Trimmkurve trifft und sie einfach ganz abschneidet. Also bedenken Sie das im Hinterkopf. Und wieder, wir gehen einfach weiter und rollen es irgendwie durch. Denken Sie daran, wenn Sie zu niedrig auf die Ziel-Poly-Anzahl gehen, werden Sie einige von ihnen verlieren. Behalten Sie das im Hinterkopf, aber Sie können sie immer wieder zurückgewinnen. Ich denke, dieser hatte doppelt so viele, also war es wahrscheinlich der Grund, warum das so war. Also, das ist okay für mich. Ich will nur sicherstellen, dass du dich um so etwas gekümmert hast. Also haben wir etwas mehr. Und sehen Sie irgendwie, wie ich nur die Sonne lenke. Schnell kleine BPR und stellen Sie sicher, dass wir das ist etwas, das funktioniert. Ja. So kann es irgendwie sehen, dass alles ein bisschen funktioniert. Einige verschiedene Arten von Drähten. Cbm Team. Wir können das ein Stück überziehen. Ich sehe je wie irgend irre Stücke, ich verwirre mich irgendwie damit. Und da gehen wir. So etwas funktioniert. Also, jetzt gehen wir einfach weiter und wir werden die Drähte einfach mit dem Abwärtspfeil nach unten verschieben . Und wir bringen sie einfach alle so nieder, nicht nur sie zu verschmelzen. Ja. Ja. Wir werden schlagen OK? Und diese werden ziemlich einfach sein, UB heraus. Also das im Hinterkopf. Okay, jetzt, da wir das alles durchstehen, schalten wir einfach schnell die Drähte ab. Und alles, was wir jetzt tun müssen, ist nur eine Art Arbeit ein bisschen mit C, Dieses Stück genau hier. Und dieses Stück hier. Man kann sagen, wann dieses Stück eine Art ist, na ja, es ist ein bisschen lustig. Wir müssen uns etwas in Teile teilen, um hier alles zu trennen. Also ein paar Dinge, die wir tun werden, ist, dass ich Topologien lesen werde, diese Bereiche hier draußen. Weil ich nur etwas Extra haben will, will nur irgendwie den Raum hier freigeben. Also lasst uns einfach hier durchgehen. Und wieder, 0 mesh dies. Ich gehe voran und ziehe zuerst eine Maske über die ganze Kontrolle über. Wir müssen es von hier trennen. Also bringe ich es einfach zurück. Und dann machen wir uns einfach zu maskieren. Und sobald wir das bekommen haben, haben wir unser Stück hier. Und wieder können wir Ramesh sehen, das ist ziemlich einfach, gar nicht zu schwer. Geometrie. Und lassen Sie uns einfach die niedrigen 934 Punkte senken und sehen, ob wir das beheben können. Das ist etwas zu hoch für etwas, das praktisch keine Silhouette hat. Mal sehen, ob wir das ein bisschen effizienter machen können. Jetzt, wenn Sie bei 0 Maßnahme stecken bleiben und es gibt Ihnen einfach plötzlich wie eine Minute, zwei zu Minute Verzögerung, wo Sie eine Timeout bekommen. Versuchen Sie zunächst, das Zielpolygon anzupassen. Wenn nicht in DynameSH gehen, und dann gehen Sie von DynameSH in 0 Netz. Okay, jetzt haben wir ein paar interessante Dinge hier. Dies ist ein gutes Beispiel. Was ich meine, wenn ich sage, gehen Sie in DynameSH , der, wieder, ein bisschen seltsam, ich glaube, ich weiß, was ich hier getan habe. Also vermute ich, dass ich hier los bin dass die Geometrie der Rohre quer dupliziert wurde, was ein bisschen problematisch sein kann. Also kamen wir zu, wenn es so war, im Grunde zwei Röhren besetzten genau den gleichen Raum. Also müssen wir es haben, hier müssen wir improvisieren. Wir müssen anfangen, Lösungen zu finden oder Probleme zu lösen. Also lasst uns das hier rausbringen und vor allem sehen, was wir tun können. Lassen Sie uns versuchen, in Teile zu teilen, um zu sehen, was wir von all dem herausfinden können. Und Sie können irgendwie all die verschiedenen Stücke sehen, die irgendwie gerade durchlaufen. Und ich werde einige Stücke haben. Und jetzt fängt es an, Sinn zu machen, warum wir fast eine Million versuchten herauszufinden, wie es zu diesem Punkt gekommen ist. Jetzt können wir DynameSH all dies, aber das wird auch zwangsläufig zu einer Verschmelzung der sich schneidenden Geometrie mit den Rohren führen . Und das will ich nicht. Also jeder Ort, an dem ich einfach anfangen werde zu verschmelzen und irgendwie nach vorne zu schauen und zu sehen, ob irgendetwas den gleichen Raum besetzt. Nach unten zusammenführen. Also, okay, das nimmt den gleichen Raum ein. Also lasst uns das einfach löschen. Es ist nicht notwendig. Chip dieses Stück. Das ist anders. Also lassen Sie uns jetzt zusammenführen. Und das besetzt denselben Raum. Also werden wir das zusammenführen, oder es tut mir leid, wir werden das löschen, richtig? Verschmelzen Sie das. Dann schauen wir uns das noch mal an besetzen denselben Raum. Es ist, als wäre alles irgendwie übereinander gespalten und das ist, was schön daran ist, in Teile zu teilen. Es teilt alle verschiedenen separaten Topologie-Teile in ihr eigenes Sub-Tool, um uns bei der Fehlerbehebung zu helfen. Schweden, verschmelzen Sie das. Und wir können diesen löschen. Und das sieht so aus, als ob es zusammengeführt werden kann. Also werden wir das zusammenführen. Und wieder können wir einen Blick hier werfen. Ja, kann das löschen. Und das können wir löschen. Das ist also das Originalstück. Das macht viel mehr Sinn als die Million. Also haben wir nur Fehler gemacht, dass. Lassen Sie uns voran und versuchen Sie die 0 Maßnahme noch einmal. Sehen Sie, ob wir etwas saubereres bekommen können. Was haben wir? Wir haben einen Putzer zu tun, aber es ist ein bisschen wackelig hier, das ein bisschen mehr Sinn macht. Aber wir können auch etwas tiefer gehen. Das ist definitiv besser. Ich werde versuchen, es nur ein bisschen mehr zu schieben. Wir könnten etwas Stute verlieren. Jetzt haben wir es nicht getan. Damit wir damit leben können. Also lasst uns einfach weitergehen und verschmelzen. Nun, ich werde das nicht zusammenführen. Ich werde nur haben, dass es sein eigenes kleines Stück ist, weil ich Teil der Hauptdrähte sein wollte. Jetzt tatsächlich könnte ich es einfach getrennt sein, denken voraus auf den Backen. Also gehen wir einfach voran und gehen durch das Projekt oder nicht Projekt, sondern Umbenennen. Wir nennen diese kleinen feinen Drähte unterstreichen hoch. Und bringen Sie das wieder rein. Und machen wir das wieder aus. Jetzt werden wir auch mit diesen Wimpern machen. Das ist also definitiv wichtig, mit Ihnen zu besprechen. Wimpern sind etwas, das wir die Wimpern in einer Weise getan haben , die vor allem zu ZBrush eingeweiht ist. Wenn wir es zum nächsten Schritt in der Texturierung machen, werde ich diese Wimpern durch Karten und etwas namens Alpha-Karten ersetzen, die verwendet werden, um diese zu strukturieren. Also, wenn wir den Export machen, werden wir das auslassen und wir werden wieder darauf zurückgehen, wenn die Zeit gekommen ist. Also können wir beim Export einfach Wimpern mitnehmen. Und Sie können sie Wimpern nennen, nur um es organisiert zu halten. Nun, es wird nicht den letzten groben Entwurf gehen. Alles klar, jetzt, da wir das haben, ist das, was wir noch tun müssen, für das sind so ziemlich drei Dinge. Dieses Gesicht hier, dieser große Draht, diese Stücke hier, die wir immer wieder neu machen können. Und dieser Typ, der unser letzter Spaß sein wird. Also mit dem gesagt, wir gehen auch voran und werfen einen Blick. Wenn Sie sich erinnern, was ich sagte, als ich dies in angehängt, Ich sagte Ihnen, dass dies auch eine zBrush einzige Funktion wie die Wimpern sein würde , denn wenn diese Zeit für die Texturierung in solchen kommt, werden wir voran gehen und tun wie eine Art Revision dieses in einer 3D-Software, ob es Blender oder myo ist, wir haben uns noch nicht entschieden, aber wir werden es mit viel niedrigeren Pauli hier vertuschen. Also nochmal, ich mache das einfach. Ich erklärte, als ich diese in zeichnete, dass dies Maya oder ZBrush nur Funktionen für das Rendern von ZBrush waren . Und wir würden diese wieder in einer 3D-Software ersetzen. Also werde ich nur diese Geruchskomponenten umbenennen. Ich gehe einfach wieder da rein. Jetzt müssen wir nur noch drei große Drähte durchgehen und umbenennen. Und ich möchte das noch einmal umbenennen. Wir sind große Drähte hoch. Und das bringen wir mit. Und wir müssen sicherstellen, dass wir es noch nicht geteilt haben. Lassen Sie uns einfach ein paar Unterteilungen geben, denn so ziemlich sieht es aus. Und dieser Zustand. Also bringen wir das irgendwie durch. Setzen Sie das wieder auf niedrig. Jetzt ist alles, was übrig ist, das distale Gesicht Stück, das wichtigste kleine abnehmbare Gesicht. Und diese Stücke. Also werden wir nur weiter daran arbeiten, und wir werden weitermachen und damit beginnen. Und nur um das zu tun, was wir vorher getan haben, und wir werden einen zweiteiligen Prozess machen. Das wird also ziemlich einfach. Also werden wir Ihr Setup bekommen, bevor wir abschließen. Los geht's. Also teilen Sie zwei Teile nur einmal. Und das wird all diese Teile aufteilen. Jetzt können wir an ihnen arbeiten. Das ist also ziemlich nett, weil alles, was wir dann tun müssen, ist wie zum Beispiel, wählen Sie eine von ihnen und erreichen Sie entschuldigen Sie sie in Art von reduplizierten fügen Sie sie über wie Zelle. Das wird also ziemlich einfach und dann bleiben wir mit diesem Stück übrig. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 157. Retopolgizing Segmente: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir jetzt anfangen, unsere kleinen Verbindungsstücke zu erreichen , entschuldigen, und es wird in diesem Prozess nicht zu kompliziert sein. Alles, was wir tun müssen, ist so ziemlich einfach nur zu erreichen, entschuldigen Sie sich eines von diesen und duplizieren Sie sie dann einfach so. Das wird also nicht so schlimm sein. Die einzige Sache, die ich Sie tun lassen werde, ist, einen Blick auf das Stück Sie wählen wollen. Ich habe mich gerade für dieses Stück entschieden und mich gerade dafür entschieden , es so ganz unten auf das Sub-Tool zu bringen. Und jetzt lege ich die restlichen Stücke, einen unbenannten Ordner, der ein- und ausgeschaltet werden kann. Wenn wir uns dieses Stück ansehen, versuchen wir, nach einer Sache zu suchen, die wir tun können, ist, dass wir das tun können was wir immer getan haben, und einfach Extrusionen machen können. Zum Beispiel, ein Polygon zu zeichnen und nur eine Art von Extrusion den ganzen Weg herum. Das ist eine Option für Sie, wenn Sie das tun möchten. Und es ist wahrscheinlich einer der einfacheren Ansätze. Damit kann ich Ihnen wahrscheinlich eine gute Gelegenheit geben, das zu tun. Aber ich weiß auch, dass du an diesem Punkt bist, du bist sehr fähig, es zu tun. Und ich wollte Ihnen zeigen, wie wir auch mit einigen Grundprimitiven tun können. Und das ist eine gute Gelegenheit, einfach mehr Funktionen in ZBrush zu lernen und einfach etwas flexibler zu verschiedenen Optionen für verschiedene Szenarien auf der Straße zu bekommen . Also, um damit zu beginnen, werde ich voran gehen und hier einen Zylinder setzen. Aber zuerst möchte ich den Zylinder so modifizieren , dass es oben eine Poly-Gruppe und unten eine Poly-Gruppe gibt. Und das wird nur so sein, dass Sie mehr zu neuen Tricks üben. Also, weil dies an einem anderen Ort als dieser ist. Also lasst uns einfach weitermachen und ich werde hier oben auf den Zylinder treffen. Und ich werde F treffen, um es einzuhängen. Und gerade jetzt ist es in, es ist initialisierter Modus. Das bedeutet seinen Modus, in dem es für die Anzahl der Beschriftung bearbeitet werden kann. So ist es jetzt wirklich doppelt formen, wenn Sie darauf drücken. Und eines der ersten Dinge, die wir tun werden, ist die Anzahl der Zugriffe unter der h Division zu ändern. Also werde ich mit etwa 16 gehen. Und dann werde ich die v Divide ein anderes Wort abnehmen, die vertikale Kluft als Unterteilung zählen. Und wir werden einfach nichts dazwischen haben. Das ist also ziemlich einfach genug. Also, sobald wir das tun, lassen Sie uns einfach voran und drücken Sie Poly Mesh 3D. Das nächste, was ich tun will, ist, dass ich irgendwie die unteren und die oberen Poly-Gruppen bilden will. Also halte ich die Kontrolle gedrückt und ziehe eine Maske über und mache diesen oberen Teil zu einer Poly-Gruppe. Und ich mache das Gleiche und mache den unteren Teil zu einer Poly-Gruppe. Es gibt also zwei verschiedene Poly-Gruppen, so dass wir diese unabhängig voneinander isolieren, auswählen und verschieben können . Das nächste, was ich tun will, ist, dass es vielleicht eine Chance gibt, wenn wir das Projektillieren und es aufteilen. Es kann eine Lösung geben, die wir brauchen, und wir müssen vielleicht ein paar Insert-Kantenschleifen hier um uns dabei zu helfen. Also jetzt tun Sie eine Insert-Kantenschleife hier wird sehr hart sein, weil das alles versucht ist. Und so müssen wir das irgendwie reinziehen, um uns irgendwie zu helfen. Ein Trick, den wir tun können, ist, dass wir einfach durchgehen können, siehe Modellierpinsel B, z, m, und dann den Mauszeiger über diesen Punkt hier. Halten Sie einfach die Leertaste gedrückt und wählen Sie Split. Und indem wir das tun, können wir für uns eine Art Szenario erstellen , in dem wir jetzt Möglichkeiten haben, mehr, mehr Insert-Edge-Loop-Ringe herumzusetzen . Also kann ich jetzt einfach etwas reinlegen. So wie so. Jetzt wird genug sein. Aber wenn du hinsiehst, können wir es nicht, wir haben immer noch dieses Problem hier unten. Und wenn wir X treffen, nun, können wir es hier tun, aber es funktioniert auch aus irgendeinem Grund nicht. Auf der anderen Seite von hier, zum Beispiel, mal sehen. Wir gehen durch Transformation versuchen, Ihnen eine gute Polizeishow zu geben. Sie werden nicht plötzlich zugänglich, wie es früher war. Also stoßen Sie irgendwie auf ein kleines Problem, wenn Sie versuchen, Dinge auf diese Weise zu tun. Also müssen wir noch einmal Probleme lösen, improvisieren. Und eine Sache, die wir tun können, ist einfach durch das Sub-Tool gehen oder es tut mir leid, nicht Sub-Tool, sondern Geometrie, ändern Sie Topologie und gehen Sie dann durch Spiegel in Schweißnaht. Jetzt wird Marin Weld im Moment nichts tun. Sieh mal, ob du ihn getroffen hast. Aber wenn Sie hier rüber gehen, wo die, dieses x und dann schattieren Sie es aus y, z, Sie können das irgendwie ändern. Ich werde auf das Y klicken und schalten Sie das X aus. Machen Sie diese Spiegelwelt wieder. Jetzt sehen Sie die Optionen, die dort herumkommen. Also haben wir, ich wollte dir nur eine Art Gelegenheit geben, dir noch ein paar Dinge zu zeigen , die schon eine Weile da waren. Jetzt, wo wir das haben, wenn wir das haben, all das, was sich darum gekümmert hat, sehen wir mal, ob wir dieses Zeug einfach hier löschen können. Also werde ich die Leertaste gedrückt halten, durch Löschen gehen. Jetzt werde ich, es wird die Kante löschen. Aber ich wollte dort eine vollständige Löschung machen. Also haben wir so etwas. Jetzt haben wir etwas, mit dem wir arbeiten können. Also, jetzt, da wir das haben, gehen wir weiter und gehen zurück zu unserem Hauptwerkzeug hier und fügen Sie den erzeugten Zylinder. Scheint etwas kompliziert über das, was du jetzt schon praktizierst. Aber indem wir es auf diese Weise machen, bekommen wir ein paar mehr, in denen wir mehr üben können. Und wir bekommen ein bisschen mehr Gelegenheit, einige weitere Funktionen zu lernen. Deshalb mache ich das irgendwie. Ich möchte dir nur noch mehr Tricks zeigen, mit denen wir Zeit sparen können. Wahrheit gesagt, diese Vorbereitungsarbeit dauert wahrscheinlich die meiste Zeit in all dem, aber sobald Sie es haben, können Sie irgendwie einfach so positionieren, wo Sie wollen. Das Problem, das ich immer mit Z Modeler in diesen speziellen Fällen hatte, ist, weil wir durch so viele Verts gehen mussten, um nur irgendwie zu drücken und zu ziehen. Was ich jetzt tue, ist, dass ich versuche, so gut ich kann zu tun. Füllen Sie einfach den Raum ein wenig aus. Sprich irgendwie darüber, wo das alles hingeht, irgendwie passend zu der Stelle. Lasst uns voran gehen und Transparenz treffen. Und mal sehen. Wir müssen es skalieren und vielleicht diese Richtung. Lass uns weitermachen und es einfach auf diese Weise bringen. Zu Hause zu tun ist einfach irgendwie, so gut ich kann aufzustellen. Jetzt können wir das nur noch einen Schritt weiter machen. Jetzt halten Sie Troll. Sieht so aus, als hätte ich gern zwei Poly-Gruppen hier. Also lasst uns diese eine Poly-Gruppe machen. Ich halte die Kontrolle gedrückt, ziehe eine Marquee-Maske da rüber. Und voila, wir haben eine Poly-Gruppe. Stellen Sie sicher, dass Sie die Maske entfernen. Isolieren, erneut auswählen, Maske ziehen, Maske umkehren. Und dann können Sie jetzt irgendwie kontrollieren, wohin das geht. Und das ist irgendwie nett, weil wir uns etwas Zeit sparen. Und Sie können jetzt sehen, warum wir keine Unterteilungen dazwischen setzen wollten. Und ich halte auch links Alton Linksklick, um die Rotationsachse zu ändern. Und im Wesentlichen versuche ich nur, diesen Kerl so gut wie möglich auszurichten, sowohl im Maßstab als auch in Rotation kann manchmal helfen, die Transparenz von Horrea abzuschalten, denn das wird immer einen Unterschied machen. Also lasst uns einfach weitermachen und sie hierher bringen. Und ich könnte es nur ein bisschen größer machen, nur um mein Bestes zu tun, um das so gut ich kann zu bekommen. Jetzt ist klar, dass Maske das gleiche tun hier drüben. Da ist eine Poly-Gruppe drauf, also werde ich diese beiden einfach kombinieren. Und wir gehen einfach voran und halten einfach die Shift-Kontrolle. Ziehen Sie eine Maske da rüber. Tja, mach das noch mal. Du musst die Maske löschen. Und jetzt lasst uns diesen Kerl neu eingeben. Sehen Sie, ob wir unser Bestes tun können, um auch die Rotation zurückzusetzen. Es ist also irgendwie Angle so gut wie wir das mögen können. Okay, also ziehen wir es einfach rein. Und es ist nur wieder, nur ein weiterer Prozess, den wir Augapfel müssen. Jetzt ist es im Nachhinein zu sagen: Warum gehst du nicht einfach voran und wenn du dich daran erinnerst, wie wir diese gemacht haben, haben wir diese aus diesem sehr geraden Zylinder gemacht. Wenn du das wolltest, könntest du das tun, wenn du den Frieden behältst. Sie können, wenn Sie nur irgendwie diesen Büro gerade Zylinder tun wollen. Ich mochte irgendwie, obwohl der Ansatz , dass, wie diese Dinge alle Art von wiederum ein wenig getan haben. Ich habe darüber nachgedacht zu sehen, ob ich so etwas wie eine Teflon-Gummibaube in all dem tun könnte , wenn es plötzlich fertig ist. Aber im Moment werden wir es einfach so lassen. Lasst uns einfach nachsehen. Irgendwie, richtig? Und mal sehen. Vielleicht nur ein bisschen so. Ordnung? Und damit können wir definitiv arbeiten. Also, jetzt haben wir es irgendwie lokalisiert. Gehen wir weiter und gehen Sie jetzt durch die Geometrie und gehen durch und falten, erhöhen Pfirsich- oder Poly-Gruppenränder. Manchmal verschwindet das gerne. Also lasst uns das einfach wieder reinbringen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich das für eine Weile beginnen werde. Ok. Also, jetzt, wo wir alles gelegen haben, Lasst uns ein paar Dinge mehr tun, die wir vergessen haben zu tun. Zuerst gehen wir zurück zu unseren hohen Res und machen eine Geschichte, sagen wir, indem wir Control halten. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Leiste Jetzt, wo wir das haben, schalten wir das einfach aus. Wir brauchen nicht unbedingt gerade jetzt. Und lassen Sie uns einfach voran und legen Sie hier ein paar Insert-Kantenschleifen um. Also bin ich, ich bin immer noch in meinem Z-Modellierer. Ich halte die Leertaste gedrückt und wähle einfach Einfügen. Und so etwas können wir einfach machen. Vielleicht können Sie, wenn Sie wollen, ein paar mehr hinzufügen. Aber ja, ähm, und nur noch ein paar mehr. Vielleicht so etwas. Und jetzt gehen wir einfach weiter und teilen das ein paar Mal. Wahrscheinlich so viele. Das ist ein bisschen hoch und extrem, aber ich werde nur 753 zu 196. Nette Nummer. Also jetzt gehen wir zu dem wahrscheinlich herausforderndsten Teil von all dem. Hier gehen wir in unsere Geschichte ein. Recall Pinsel, die wir von Anfang an tun und verwenden, das ist HR. Und wenn du willst, kannst du irgendwie genau das, was ich tue, ist, dass ich einfach einen gerichteten Fokus wie hiernehme einen gerichteten Fokus wie hier und mich einfach umarbeite und mit den Rändern beginne. So können Sie an jedem beliebigen Punkt beginnen. Das könnte ein besserer Punkt hier sein. Und dann gib mir vielleicht noch einen. Also werde ich mir nur Zeit für diesen hier nehmen, weil dieser ja. Stellen wir uns den Fakten gegenüber. Es hat eine Menge Kurven und man muss etwas vorsichtig sein. Ich habe einen furchtbar großen Pinsel, der eine Art von Maya sein könnte. Hat, ist diese neue Art von Sam, nur irgendwie mit der Kante beginnen ist, weil diese wahrscheinlich die kompliziertesten Bereiche sind , in die Sie laufen. Wieder. Schön. Gehen wir weiter und gehen Sie an die Spitze hier, sehen, ob wir nur eine Wieder Sache füllen können. Wir haben es verpasst. Ein bisschen nah an den Rändern hier, also werde ich mit einer kleineren Pinselgröße gehen. Wir gehen, das ist es, was ich meine, genau da. Vielleicht wollen Sie auch versuchen, ihn dynamisch auszuschalten, aber es bringt mich auch um. Ich habe immer festgestellt, dass der dynamische Rush das Schlimmste war, was an ZBrush zusammenbricht, aber das ist nur meine Meinung. Und das ist alles Detail, das wir wirklich nicht sehen werden, also drucken wir es einfach hier aus. Okay, also haben wir irgendwie das alles lokalisiert. Also halte ich Shift Control und ziehe vielleicht eine Maske über und invertiere diese Maske. Und so muss ich hier nichts vermasseln. Ich kann auch irgendwie in eine kleine Kurve ziehen , vielleicht helfen, ein wenig von dieser Grenze dort zu schützen. Weil dies ein bisschen ein Prozess ist, halten Sie die Kontrolle gedrückt. Und mal sehen, ob wir können. Alles klar, jetzt kann ich wahrscheinlich ein paar Sachen neu projizieren, ohne zu verrückt auf die andere Seite zu gehen. Eine Sache, die ich sonst tun kann, ist, dass ich auch irgendwie betrügen und einfach irgendwie die andere Seite und all das tun kann, was wahrscheinlich etwas ist, das ich in Betracht ziehen sollte. - Ja. Denn wieder, das ist eine knifflige, knifflige kleine Fläche 2. Dies ist wahrscheinlich einer der schwierigeren, um eine Art Projekt in. Können wir das nicht gehen lassen. 158. Neue Segmente positionieren: Alles klar, jetzt geh einfach weiter und fülle den Rest hier aus. Theoretisch könnten Sie auch wie eine planare Abflachung verwenden, um mit einigen dieser Gegend umzugehen und nie wirklich berührt, aber es ist nur eine andere Bürste, die wir verwenden können. Okay, jetzt werden wir das Gleiche tun. Ich werde nur Shift Control halten, diese invertieren und irgendwie eine Maske über diese halten Sie den Steuerschalter auf Rechtecke ziehen. Also kann ich einfach eine Maske über beide zeichnen. Und dann gehen Sie weiter und sehen Sie, dass Sie diese Maske haben. Lassen Sie uns voran gehen und nur irgendwie fertig zu werden und wahrscheinlich nur auf einem Bordstein Masse unten Kontrolle gezeigt. Alt, mach eine kleine Kurve. Dasselbe hier drüben. So ziemlich einfach. Arbeiten Sie mit. Gehen wir weiter und machen die Maske weich. Jetzt können wir einige dieser Details einfach projizieren , ohne uns Gedanken darüber zu machen, was wir getan haben. Wahrscheinlich wieder, wahrscheinlich eines der herausforderndsten Stücke ist dieses. Es tut mir leid. Wahrscheinlich eine der herausforderndsten anspruchsvollsten Projektionen ist diese. Deswegen wollte ich das irgendwie machen, damit ich dir eine Vorstellung davon geben kann , wie weit du etwas so hart nehmen kannst, etwas wiederherstellen oder etwas projizieren kannst. Gehen wir weiter und halten Sie die Kontrolle frei. Ich werde nur Shift halten und das einfach so reinbringen. Halten Sie die Kontrolle links gedrückt, um zu subtrahieren. Lasst uns weitermachen. Weißt du, ehrlich gesagt, ich könnte wahrscheinlich eine andere Unterteilung machen, aber die sind ziemlich hoch, wie sie ist. Dies ist eine ziemlich hohe aktive Polygonanzahl. Also eine Sache, die mich irgendwie zum Nachdenken bringt, ist das, als ob ich das zum ersten Mal mache, wirst du nicht wirklich sehen, wie die Tesselation all dieses zackigen Zeugs in der Ferne durchgeht. Aber eine Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie einfach eine andere Unterteilung nehmen, sie neu projizieren und dann dezimieren können . Auf diese Weise können Sie es in eine 3D-Software zu zahlen klicken Substanz-Painter, wie wir es im nächsten Kurs tun werden. Und dann werden wir unsere Details einfach neu projizieren. Das ist also eine Sache, in die man sich nehmen sollte. Wir haben ein wenig Dezimierung gemacht, aber wir müssen wirklich Dezimierung machen wahrscheinlich mehr. in Beim Export hohe Zeilen. Okay, jetzt, wo wir das alles lokalisiert haben, haben wir unsere niedrigen Res. Und jetzt kannst du weitermachen und vielleicht damit zufrieden sein. Oder Sie möchten es vielleicht zu dieser Unterteilung bringen, die Ihnen überlassen ist. Jetzt, da wir das haben, können wir das nächste tun, was einfach unseren Ordner hier einschalten ist. Und wir können einfach zuerst, einfach dupliziert quer. Oder wenn du willst, kannst du es. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir es auf diese Weise tun können, was tatsächlich einfacher sein könnte, einfach nur zu seiner höheren als gehen und dann halten. Und das können wir nicht tun. Das wusste ich. Also, jetzt, da wir es irgendwie so haben, würde ich wahrscheinlich sagen, dass ich Shift D gedrückt halten und es irgendwie in seine niedrigere Position bringen würde. Und gehen Sie einfach durch Duplikate, bringen Sie es rüber. Und positionieren Sie es einfach durch den unbenannten Ordner hier und wählen Sie unseren Begriff, der Kerl aus, damit wir es ein bisschen besser sehen können. Vielleicht könnte Transparenz helfen. Ausgeschaltet. Kann nicht die Kontrolle halten und wieder übersetzen, weil , wieder, die Tatsache, dass es jetzt Unterteilungen gibt. Also lassen Sie uns das einfach duplizieren, bringen Sie es durch und bringen Sie es einfach rüber. So wie so. Das ist also alles nur eine Frage der Umsetzung. können wir duplizieren. Und dann hast du diesen Teil schon vorher gemacht. Mehrere Male. Nachdem Sie damit fertig sind, werden Sie den Prozess durchlaufen, also müssen Sie diese einfach zusammenführen, aber Sie müssen sicherstellen, dass Sie in den hohen roten Zuständen zusammenführen , damit sie höher sein müssen, da sonst das nicht funktioniert. Und eine Sache, über die Sie auch nachdenken müssen, ist, wenn diese zu groß für Sie werden, können Sie diese in verschiedenen Staaten tun. So wie Sie können wie zwei oder drei von diesen gleichzeitig zusammenführen , so dass diese ganze Sache zu drei Sub-Tools gipfelt. Das ist eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir das durchmachen Ihnen ein paar Beispiele geben. So erhalten wir doppelte, ähnliche Hadoop-Punkte. Es ist also ein bisschen leichter zu sehen. Bringen Sie es einfach rein. Und ich mache diese nicht perfekt aufeinander abgestimmt, denn wieder, das wird nicht wirklich ein Problem sein. Sie können sich jetzt vorstellen, wenn wir diese durchmachen, können Sie sich vorstellen, Gott wirklich zu wollen? Und andere Dinge, die Sie tun können, wenn Sie wollen, wie Sie können. Es ist etwas, was Sie tun können, ist, als ob Sie mit den Verformern arbeiten können, um sich zu verjüngen. Aber eines der Probleme , die Sie haben werden, ist zu sehen, dass es mehrere Unterteilungen haben wird. So können Sie zur höchsten Unterteilung gehen, die untere löschen und dann eine Verjüngung durchführen, um die Dinge auch dort zu vergleichen. Das ist eine andere Sache, die Sie tun können. Oder Sie können ein Projekt Geschichte und Reform machen. Alles wie ein Sub-Tool nach dem anderen. Für mich werde ich das nicht wirklich zu viel tun. Ich werde einfach den ganzen Prozess durchlaufen, die einfach grob an den richtigen Ort umzuwandeln. Und dann dupliziere sie einfach durch. Geh einfach zu ein paar mehr. Dann gehen wir weiter und machen den letzten Test , der darin besteht, unsere drei Drähte einzuschalten und sicherzustellen, dass sie alles richtig durchlaufen. Wie ich schon sagte, kann dies Ihre Poly-Anzahl wie erheblich erhöhen, aber denken Sie daran, dass, wenn dies im Low-Res-Modus ist, Sie irgendwie alles gut sehen können. Aber wenn man zu einem Punkt kommt, wo dieser eigentlich ein ziemlich normaler am meisten transponierter ist. Wir müssen die Drähte so arbeiten, dass sie dazu passen. Sicher. Sobald wir durch den Export in die hohen res gehen, werden wir wieder gesenkt den Betrag, den wir hier getan haben. Wir werden die Stücke nach unten durch Dezimierungs-Master in senken, bevor wir unsere hohen Res exportieren. Sie können also sagen, nun, wir werden hier eine besondere Notiz darüber machen. Also lasst uns einfach weitermachen und sicherstellen, dass alles irgendwie an seiner Stelle aufgewärmt ist. Bringen Sie alles hier rein. - Ja. Nein, gehen Sie. Dieser ist ein bisschen ein kniffliges zu werfen , weil es irgendwie wie Drehungen und hier, so dass das glückliche Medium zu finden, wird Freude sein. Okay, jetzt, da wir das haben, lassen Sie uns einfach voran gehen und alle Linksklick links und löschen Sie einfach diese High Res-diejenigen aus. Mal sehen. Eigentlich können wir sie alle löschen. Abbrechen. Was ich hier tun werde, ist, da es so viele gibt, machen wir das einfach aus. Nur für den Augenblick. Dann schalten wir unser Rich entschuldigte Stück an, Teile unserer Drähte. Und dann gehen wir einfach durch das Terminal 5 Kopf damit ich ein bisschen besser hier durchgehen kann. Jetzt. Ich kann sehen, wo die Drähte sind und einfach alles neu anordnen. Also passt es irgendwie zu diesem Punkt. Ein bisschen leichter zu sehen und ich kann es skalieren. Dasselbe hier drüben. Die Drähte sind also der wichtigste wichtige Ort. Diese wie drei kleine Zylinderdrähte. Drehen Sie das hier um. Bringen wir das ein bisschen zurück. Es geht also irgendwie nur um Platzierung an dieser Stelle. Machen wir etwas Improvisation, Pinselbewegung, Topologie, etwas hier, und bringen es hierher. Und Transparenz, die ein bisschen da hineinbringt. Und deshalb ist es Zwietracht, ein bisschen mehr zu verbessern. In Ordnung, sehen Sie, wir sind irgendwie zusammengekommen und alles um sich herum. Wir brauchen diese vielleicht nicht. Wenn in der Tat können Sie sehen, sind abnehmbare Gesicht. Jetzt wird irgendwie hier abgeschnitten. Also lasst uns den Kerl löschen. Geh durch, lösche den Kerl. Und wir werden den Kerl löschen. So ein bisschen Rasur. Also haben wir uns um das gekümmert. Okay, jetzt, da wir das alles gefunden und erledigt haben, ist das Einzige, was noch übrig ist, durchzugehen und all diese Teile zu verschmelzen, die du hier siehst. Ich denke. Los geht's. Wir werden den Kerl löschen, um einfach durchzugehen. Und Sie können sie hier sehen. Sie sind alle wie in großen Brocken. Sie möchten also kein Sub-Tool haben, das hier die gesammelte Anzahl an aktiven Punkten hat . Also, wenn Sie nur links halten Alt und einfach durch den Prozess gehen, wie es an den oberen Punkt zu bringen. Bringen Sie es an die Spitze. Wieder, bringen Sie dies auf den obersten Punkt, und dann verschmelzen Sie diese drei nach unten. Also werden wir Ihnen hier sehr schnell zeigen. Ich werde das jetzt den ganzen Weg auf den Boden des Sub-Tools bringen. Dies bis zum Ende des Sub-Tools, und das bis zum Ende des Sub-Tools. Also, jetzt wird es diese beiden, diese drei Punkte zusammenführen. Und dann ist es, es hat lange gedauert, weil es wieder versucht, die Unterteilungen zu rekonstruieren. Also wieder, wir können wie zum Beispiel tun, zwei auf einmal oder drei auf einmal. Und das nur tun, damit wir die Sub-Tools irgendwie behalten können, weißt du, damit wir nicht zu viele davon haben. So wie zum Beispiel, jetzt, wo wir diese beiden Sub-Tools haben, werden wir sie umbenennen Segment, Segue Männer Segmente 11, Unterstrich hoch. Und dann bringen wir das jetzt ganz oben und legen es in den Ordner „Lesetopologien“. Das ist also irgendwie das, was du dann für all diese tun würdest. So wie wieder, würden Sie wiederholen, dass, wo Sie dies den ganzen Weg nach unten bringen, bringen Sie diesen den ganzen Weg nach unten. Machen Sie es voll Hallo Rey's. Machen Sie es vollständig hochauflösend, und fügen Sie sie dann zusammen, benennen Sie sie um, nennen Sie es Segmente, um Hallo zu unterstreichen, und setzen Sie es dann in die Reichweite Entschuldigungsprozess und tun Sie dann dasselbe mit diesen. Also, das wirst du damit machen. Im nächsten Video zeigen wir Ihnen das Endergebnis dessen, wie das aussieht, und bewegen Sie sich in das letzte Verbindungsstück, bevor wir zum abnehmbaren Gesicht gehen. Also Zigarette und bleiben dran. 159. Retopolgizing Schlange: Okay, willkommen zurück. In diesem Video jetzt werden wir lernen, Topologien Jungs zu lesen, dieses flippige kleine Segment hier. Und das wird uns gar nicht lange dauern. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns etwas über das, was wir gerade in der letzten gemacht haben. Jetzt haben wir das ein bisschen durchgemacht, aber wir wollten sicherstellen, dass jeder ein gutes Verständnis hat. Wir haben Topologien gelesen und unsere Segmente umbenannt und sie mit getrennten Teilen getrennt, in der Regel zwei auf einmal, wobei einer der dritte ist. Das ist also wie Segment eins, das man hier unten für hoch sehen kann. Wenn wir dann durchgehen, gibt es noch weitere Segmente, Segment zwei. Und wieder, wir haben nur irgendwie Unterteilungen da drauf. Und wieder, Segment 3, das drei Unterteilungen auf sich hat. Also schalten Sie irgendwie alle ein. Sie können sehen, wie all diese Art von Fall an ihren Platz fallen, genau hier durch. Sie sich also keine Sorgen darüber, wie alles ist, hier zeigen die abnehmbare Gesichter eine Referenz auf. Also alles, was so ziemlich getan ist. Ich habe dafür gesorgt, diese auch auf niedrigen Res zu machen. Und jetzt gehen wir einfach weiter und gehen zum nächsten Stück. Also dieses nächste Stück ist ziemlich einfach, wo es ist, es kann durch 0 Maßnahme getan werden, weil es irgendwie hat , dass die Welligkeit, die Ramesh Griff wirklich gut in organischen Formen sehen. Also, das erste, was ich tun will, ist, dass ich die Enden hier abschnappen will, damit wir etwas klares haben können. Um das zu tun, halte ich Shift Control, gehe zu meinem Auswahlwerkzeug und ändere es in eine Trimmkurve und sehe, ob ich hier nur einen guten Parallelpunkt finden kann und einfach nur etwas abschnippe. Tun Sie das Gleiche noch einmal. Schnupfen Sie das einfach wie in der Zelle ab. Und wenn du es wieder siehst, haben wir eine Poly-Gruppe, die gerade dort bleibt und das ist es, was wir bilden. Stellen Sie also sicher, dass Sie eine schöne flache Poly Group haben. Halten Sie dann einfach die Umschaltsteuerung im Hauptkörper gedrückt, um diese Führung verschwinden zu lassen, gehen Sie durch die Geometrie und drücken Sie die geänderte Topologie und löschen Sie ausgeblendet. Dies wird es für 0 Maßnahme ein wenig einfacher machen, etwas zu lesen und aufzuheben. Jetzt, da Sie haben, dass gekümmert, Lassen Sie uns einfach durch Geometrie gehen und Tag in 0 Maß. Ich muss nicht einmal eine ganz spezifische Richtlinie dazu setzen. Ich denke nicht einmal, dass es notwendig sein wird, ZBrush Richtlinien zu verwenden. Aber Sie sind herzlich eingeladen, das zu tun. Und nur um Ihnen zu helfen, können Sie wie eine ZBrush Richtlinie zeichnen, die irgendwie hilft, es den Kantenfluss zu etablieren, aber das kann es tatsächlich ohne ZBrush abziehen. Wieder, du wirst verschiedene Ergebnisse von Mai bekommen. Also jedes Maschen ein wenig anders in Art von sehen Köpfen nur ein wenig verheddert hier oben. Also einige Dinge, die wir tun können, um dabei zu helfen. Wir können zwei Dinge tun. Erstens, wir können einfach zurück zu diesem und nur 0 Mesh bei der gleichen Ziel-Poly-Anzahl wieder, etwas ein wenig sauberer bekommen, machen Sie es noch einmal. Etwas saubereres. Also haben wir irgendwie etwas, das langsam an Ort und Stelle fällt. Also kannst du das noch ein Mal machen. Und das ist etwas, das funktionieren kann. Also, jetzt gehen wir einfach zu unserem Geschichtspinsel, richtig? Oder unsere Verlaufsleiste hier und bringen Sie sie irgendwo hier herum, nicht am Anfang, sondern irgendwo, wo Sie das Netz gelöscht haben und einen Ort auswählen, um einen Verlauf zu erstellen, der durch Drücken der linken Maustaste gespeichert wird. Und wenn Sie jetzt den ganzen Weg nach oben gehen können, können wir einfach durch das Sub-Tool gehen. Und mit all diesen vielen verschiedenen Zeiten haben wir 0 gemessen. Wir können einfach bekommen, was es zusammenbrechen wird. Und ein paar sind 0 messen so oft, weil ich, Ich traf Z remeasure wie drei oder vier Mal. Und eine Sache, die man beachten muss, ist, dass, wenn das passiert, es immer mehr zusammenbrechen obwohl die Topologie immer einheitlicher wird. Also wieder, Sie werden durch die Projektgeschichte gehen müssen, vielleicht einfach ein wenig helfen und versuchen diese einige Linienflussdetails wie Also, ich würde es nicht zu oft tun. Du könntest hier zum Beispiel ein Gebiet sein, in dem wie Artefakte nur irgendwie verirren könnten. Gehen Sie einfach voran und maskieren Sie diesen Bereich aus. Also wird nichts etwas etwas gestrandet. Es wird es wahrscheinlich hier drüben tun. Also machen wir einfach rückgängig. Und wieder, nur eine Art Projekt, dass Geschichte so. Und es ist alles zaggedy, denn dort waren die Segmente. Also machen Sie es irgendwie so, nur um zu helfen. Es ist nicht so, als würde es zu viel Ärger machen. Und dann von hier aus können Sie vielleicht einfach irgendwie ein Teilprojekt geben, die Geschichte, geben Sie ihm eine Art Kluft Projekte und mehr Geschichte. Man kann sehen, wie man alles zurückbekommt. Und jetzt. Und das ist nur eine Art , wie wir das einfach zurückbekommen. Es ist also nicht wirklich ein sehr kompliziertes Netz. Dieser Teil hier könnte ein kleines Problem sein. Wenn er also anfängt, in die Reißen zu kommen, wie hier herum, gehen Sie einfach vor und machen Sie es rückgängig und drücken Sie einfach Shift F. Vielleicht geben Sie es einfach noch eine, versuchen Sie die Projektgeschichte dort. Ich würde nicht einmal versuchen, wenn Sie immer noch nicht die Ergebnisse erhalten, die Sie so wollen, gehen Sie einfach durch und beginnen Sie mit der Arbeit Ihres History Brush. Und das ist wieder, wo wir es einfach reinbringen. Natürlich funktioniert die Geschichte dort vielleicht nicht. Also lassen Sie uns einfach voran und machen Sie einfach ein bisschen eine Projektion mit einer geringeren Entfernung. Und sehen Sie, ob das auch helfen wird. Weil ich vergessen habe, eine Sache zu sagen, die ziemlich wichtig war, ist Geschichte Pinsel wahrscheinlich kämpfen Sie. Die Geschichte, erinnern, Pinsel wird dich wie verrückt bekämpfen , weil das so dünn ist, dass ich es geschafft habe. Aber Sie können immer noch einige Anpassungen vornehmen. Also nochmal, das ist eine Sache, die ich vergessen habe zu sagen. Wieder müssen wir uns irgendwie die Zeit nehmen, um ein wenig aufmerksam im Detail auf einige davon zu sein. Das wird auf der anderen Seite nichts Gutes tun, wette ich. Du kannst ihm einfach noch einen geben. Und das sollte wahrscheinlich alles sein, was ich brauche. Irgendwie nur Fehlerbehebung für viele Dinge, die wir sagen, aber wir können einfach nur unsere Details auf diese Weise zurückbekommen. Alles, was ich getan habe, war, meine Distanz etwas nach unten zu drehen. Ich habe nur ein wenig experimentiert. Auch nur irgendwie auf der Suche nach kleinen Tränen hier. Um ein bisschen zu überarbeiten. So wie so. Etwas ein bisschen Verrücktes hier. Und einfach irgendwie durch die ganze Sache zu gehen und es einfach irgendwie aufzuräumen, wo ich sehe, es könnte ein Problem sein, wie hier ist ein Problem. Etwas hier und baue etwas ein bisschen dort. Also gehe ich irgendwie hin und her und das ist ziemlich gut genug für mich bei diesem hier. Es ist nicht wirklich zu furchtbar komplizierter Prozess. Es ist ziemlich einfach. Nun, da du das hast, lass uns einfach weitermachen und diese Schnecke in uns umbenennen, was ich Slug nennen werde, um zu unterstreichen. Hallo. Und ich werde das einfach unter meinen Lese Topology Guys Ordner legen. Also, jetzt kommen wir irgendwie gegen Ende hier raus. Wir gehen einfach voran und schalten das ein, zum Beispiel, und bringen das auf. Alles, was wir hier drin haben, ist nur noch zwei weitere Stücke zu machen und werden weg sein. Und diese beiden Stücke werden das Gesicht sein, das wir hier sehen und die Rückseite hier. Eine Sache, die wir auch tun können, wenn Sie wollen, Ich werde nicht immer noch empfehlen, dass Sie dies in 3D-Software bringen. Was ich empfehle, ist, hier wie ein einzelner Gesichtswürfel zu setzen. Aber wir können so tief gehen und du siehst dir die Punkte hier an. Wir können 0 Mesh dies auch, weil es eine so starke Anhänger von Winkeln hat. Lassen Sie uns zum Beispiel durch Poly-Gruppe gehen. Und wenn wir gruppiert nach Normalen durchlaufen, wird es die Normalen des Netzes lesen und dort eine Polygon-Gruppe bilden. Und da alle diese Bereiche sehr viel 90-Grad-Winkel sind, können Sie, wenn Sie die Gruppe irgendwie nach Normalen drehen auf irgendwo wie 2025 und Gruppieren nach Normalen drücken, etwas dorthin bringen, wo jeder Gesicht wird seine eigene normal sein. Tun Sie das. Dann haben Sie Zugriff auf Geometrie und Falten. Und dann können Sie die Poly-Gruppen erhöhen. Und wenn Sie Poly-Gruppen haben können und Sie durchgehen und tun können wie eine schöne, leicht saubere 0 Maßnahme, um das ein wenig zu senken. Wieder bin ich nicht wie der größte Fan dieser ganzen Sache, denn wieder gibt es ein paar Probleme, die ich habe. Wie für mich persönlich würde ich sagen, dass der einfachste zu tun ist, einfach durch all das zu gehen, 3D zu setzen, wie machen Sie nur einen Würfel und legen Sie es einfach dort überall. Denn alles, was wir getan haben, war, Control zu treffen und das ein bisschen rückwärts zu schleudern und es einfach ausgeschaltet zu haben, und das war's. So ist es einfach einfacher, dies in eine 3D-Software oder das geringe Harz zu einer 3D-Software zu nehmen und einfach Würfel dort drüben zu setzen. Also mal sehen. Führen Sie das noch einmal durch. Sie können sogar ein wenig tiefer durchgehen, nur etwas senken Sie die Polygonzahl ein wenig, aber das ist nur eine Art schnelle, einfache Möglichkeit, nur Dinge zu bringen und irgendwie nur die allgemeine Form zu bekommen von reduzieren nach unten. Sobald Sie das haben, in der nächsten Lektion gehen wir in der nächsten Lektionweiter und arbeiten als nächstes an unserem abnehmbaren Gesicht. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 160. Retopolgizing Gesicht: Okay, willkommen zurück. In diesem Video jetzt gehen wir voran und arbeiten an Reichweite zu entschuldigen dieses abnehmbare Gesicht. Und wir werden sehen, ob wir einige Wege und Verknüpfungen finden können, die wir verwenden können, indem bestimmte Aspekte des Netzes unserer bereits gelesenen Topologien wiederverwenden nur um uns irgendwie einen Vorsprung darauf zu geben, damit wir einige Verknüpfungen finden und irgendwie halten Sie in der Art des Denkens außerhalb der Box. Also lasst uns weitermachen und damit anfangen. Also zuerst, was ich tun werde, werde ich hier mit der linken Maustaste klicken und ich werde Shift F drücken, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was Tim hier gesehen hat. Und ich will weitermachen und ein, ich möchte dieses Netz hier duplizieren, da wir es wieder in C benutzen werden und ich werde einfach voran gehen und Duplikate treffen. Und ich werde diesen Kerl den ganzen Weg nach unten schaffen. Oder ich könnte einfach die Umschalttaste mit der linken Maustaste halten, um das ganz nach unten zu gehen. Jetzt, wo wir ihn da unten haben, lasst uns einfach die Geometrie prüfen. Und wir brauchen nicht all diese wirklich hohen Unterteilungsebenen. Also lassen Sie uns einfach voran und drücken Sie Löschen höher. Danach, Lassen Sie uns durch Verformung gehen. Und dann schauen wir einfach Spiegel aus. Also ist er auf der anderen Seite da drüben. Nun, da wir uns um das gekümmert haben, lasst uns voran gehen und einfach in den Solo-Modus gehen, damit wir einen Blick auf unseren Kerl werfen können. Und ich werde Shift Control halten, um es einfach so zu machen, dass es das ist. In der Tat werde ich einfach abhalten und nur die Kontrolle halten und das eine Poly-Gruppen machen, damit ich mir keine Sorgen darüber machen muss. Nun, was ich tun werde, ist, wenn ich mir das anschaue, ich werde im Grunde Stücke wegschneiden und einfach einen Abschnitt hier durch eine Poly-Gruppe ausschneiden. Also werde ich nur meine Maske verwenden, um eine Poly-Gruppe in diesem Bereich zu bilden. Und ich werde nur zusehen, wie meine Kante hier fließt. Manche sind vielleicht etwas, das hier irgendwo hingeht. Und könnte hier oben etwas tun. Kein Alaun zu tun ist nur eine Art der Suche nach Ich schneide absichtlich größer als das Stück, das ich will. Weil ich nicht weiß, wie groß ein Stück ich wirklich brauchen werde. Also bin ich nur irgendwie geschnitten und um es herum, um Control W zu halten, um zu sehen, ob ich alles habe, ich möchte sicherstellen, dass ich hier einen sauberen Kantenfluss habe, also glaube ich nicht, dass ich das brauche und ich glaube nicht, dass ich das brauche. Also werde ich rückgängig machen und nur irgendwie die Kontrolle halten, um einige dieser Bereiche zu entlarven. Und das ist der Grund, warum wieder Kantenfluss so wichtig ist, und definitiv, weil wir all die Arbeit daran gemacht haben, können wir uns irgendwie ein wenig Wackelraum geben. Richtig. Also kann ich da etwas loswerden. Nun, ich denke, ich werde es einfach sicher machen und das alles nur eine Poly-Gruppen machen. Also werde ich das einschließen. Wir werden in einer Sekunde herausfinden, wie viel wir wirklich brauchen. Also werde ich diesen Abschnitt ausschneiden. Und dann werde ich Shift Control halten. Whoops, ich habe es vergessen. Versuchen wir es nochmal. Ich werde jetzt die Shift-Kontrolle halten. Und dann werde ich einfach durch Geometrie gehen und dann die Topologie ändern. Und ich werde auf Delete Hidden drücken. Also, jetzt ist das gekümmert. Lassen Sie uns jetzt aus dem Solo-Modus und schalten Sie unsere Reichweite entschuldigen Ordner. Das Einzige, was wir wirklich haben, sind nur zwei. Ich habe dieses Stück sowie dieses Stück. Nun kann ich dieses Stück vielleicht noch einmal gegen dieses Stück wiederverwenden, aber es könnte eine Bearbeitung notwendig sein, um dies zu tun. Ich werde das duplizieren und den Kerl ausschalten, bevor ich anfange. Jetzt gehen wir weiter und schalten die Transparenz aus. Ich werde die Umschalttaste nach links oder links halten Alt Linksklick, um dieses abnehmbare Stück herauszubringen. Dann gehen wir einfach weiter und kollabieren Ordner. Und jetzt haben wir unsere beiden Stücke. Klicken Sie an dieser Stelle auf Schnell Speichern. Bevor ich es vergesse, vergiss nicht, unsere Kontrolle zu treffen. Klicken Sie mit der linken Maustaste für einen Verlauf. Sag das so. werden Sie auf keine Probleme stoßen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zurück zu meinem Netz gehe. Und ich werde den Mittelpunkt Drehpunkt treffen. Und ich werde in den Solo-Modus gehen, vielleicht machen Sie einfach ein bisschen Anpassungen hier, so dass es ein wenig näher am Auge ist. So wie links Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste. Halten Sie links L und nur irgendwie bringen ist zentriert, wo das Auge wahrscheinlich sein würde. Etwas so ein bisschen. Jetzt lasst uns ein Solo rauskommen und sehen, ob wir das so gut wie möglich in die gleiche Stelle übersetzen können , um das Auge oder das abnehmbare Gesicht. Also bin ich nur irgendwie in den Gizmo-Manipulatoren arbeiten, die verborgen sind, dass WK wiederum angegriffen Beta. Irgendwann werde ich Transparenz treffen und zuerst möchte ich alles so gut wie möglich aufgereiht bekommen. Oder wir fangen an. Nur eine Art Glanz. Sie können irgendwie sehen, wie viel Zeit ich irgendwie in sie stecken und nur irgendwie sicherstellen, dass es alles wie perfekt ist, wie Aufstellung, dass ich in den Transparenzmodus gehen und drehen gehen Stopp, nur um sicherzustellen, dass alles so perfekt ist wie vermitteln. Ich bin nur wirklich, wirklich darauf konzentriert, das zu bekommen. Wir können einfach reiten, um es besser zu sehen und die Lippenlinie zu geisten. Nur um es reinzubringen. Es ist nur irgendwie durchzubringen, nur die Anpassungen vorzunehmen. Nicht durch Trumpfskala. Genau so. Und sehen Sie, ob ich ein wenig mehr tun kann, nur mit einem einfachen Move-Werkzeug. Das könnte ein bisschen mehr helfen. Okay, jetzt, da wir das haben und wir eine Geschichte haben sollten, sagen wir, dass wir das alles einfach als Vorlage verwenden können, um uns beim Einstieg zu helfen. In all dem macht das irgendwie ein paar weitere Anpassungen hier. Okay, also schauen wir uns das jetzt an. Nun, das nächste, was Sie sagen können, wenn Sie erraten können, ist, dass wir etwas von dieser überschüssigen Geometrie löschen und neu zeichnen müssen . So wie zum Beispiel, ist das viel zu weit raus. Also lassen Sie uns in Z-Modell gehen oder das B, z, m, und schalten Sie unser Gesicht in Löschen, löschen. Und dann gehen wir durch eine Schleife und wählen einfach die Richtung, die der Pfeil geht, und bringen es auf diese Weise heraus. Lassen Sie mich sehen. Ja, so machen wir es. einfach sicher, dass die neuen irgendwie es in diese Richtung schief. Könnte sogar noch ein bisschen mehr gehen. Wir können sehen und ich schalte den Geist aus. Machen Sie das kleiner. Also werde ich das alles irgendwie durchmachen. Schneiden Sie keine Stücke, die ich nicht unbedingt brauche. Also vielleicht noch eins. Und ich kann wahrscheinlich damit arbeiten. Nun, ich könnte wahrscheinlich mit dieser Tatsache arbeiten, die vielleicht einfacher sein könnte. Lassen Sie mich sehen. Das ist wahrscheinlich die einfachste da, vielleicht. Ja, ja. So etwas wie das. Das funktioniert gut für mich. Als nächstes werde ich einfach voran gehen und meinen Punkt schieben, um an der Oberfläche zu rasten. Hi-Kante zum Extrudieren mit Fang an der Oberfläche. Und lasst uns abhauen, nichts tun, damit wir einfach anfangen können, in sie einzutreten. Okay, jetzt, wo wir das erledigt haben, gehen wir einfach weiter und arbeiten uns irgendwie mit diesen Punkten herum. Bevor ich es vergesse, können wir auch versuchen, ein Projekt zu machen, aber wir werden hier auf Widerstand stoßen. Also denke ich, dass ich diese etwas reinkriege, bevor wir eine Projektion durchlaufen. Und geben Sie uns einfach etwas Zeit hier. Jetzt können wir uns einfach auflösen. Jetzt verwandelt sich einfach irgendwie in nebenbei extrudierte einige, wo sie einfach alles reinbringen und es darunter bringen. Und mir Zeit nehmen. Ich werde ein paar Probleme damit haben. Lassen wir ihn einfach dort liegen, bis ich das alles hier habe. Im Moment ist das alles Tech 10. Mal sehen, ob wir eine Projektion machen können, um all das zu schnappen. Perfekt. Also jetzt gehen wir weiter und sehen, ob wir einige Anpassungen vornehmen können, um zu hören. Muss unbedingt dieses Buch. Jetzt ist es wie ein sehr ähnliches Spiel geworden, wie wir es vorher gemacht haben. In Reichweite, entschuldigen Sie sich im Gesicht. Aber zum Glück mit viel weniger zu tun hier. Denn alles, was ich will, dass du wirklich denkst, ist, dass du dich wirklich an einen Punkt bringst, an dem du einfach die Vorderseite des Gesichts bekommen kannst. Also wird es nicht so sein wie, Hey, ich hatte vier, weil wir die ganze verrückte, verrückte Detailarbeit durchgemacht haben. Wir haben es getan. Wir gingen durch all die sehr mühsam und Spaß, aus dem Weg zu kommen. Edge-Flüsse, die wir hier überarbeitet haben. In Ordnung, also Projekt-Geschichte. Und das wird funktionieren. Lasst uns jetzt weitermachen und einfach ein paar Sachen extrudieren. Und dann werden wir voran gehen und keine Entscheidungen treffen und einfügen Kantenschleifen hier nur noch. Ich werde nur zufrieden sein mit dem, was ich da habe, und auf eine andere Seite gehen , weil es vielleicht etwas gibt, das wir hier brauchen. Ich brauche hier einen gewissen Kantenfluss. In Ordnung, also müssen wir anfangen, etwas Topologie hinzuzufügen. Irgendwo hier. Lassen Sie uns den Kerl löschen. Im Moment, an diesem Punkt, machen wir nur Single, haben nur eine Art Improvisation gemacht. Im Improv zum Detail oder dem Kantenfluss, den wir brauchen. Da das hier eine Art maßgeschneiderter Job ist. Bringen Sie ihn vermutlich wie irgendwo hierher. Und bringen Sie ihn einfach hierher. Alles klar, also beende hier nur ein paar Sachen. Dann fügen wir hier einige Insert-Kantenschleifen hinzu. Projizieren Sie unsere Geschichte und fahren Sie dann mit dem Extrudieren fort. In Ordnung, jetzt, wo wir das erledigt haben, haben wir unser individuelles Stück hier. Jetzt haben wir einfach nur etwas von dem aufgebaut, was wir hier bereits gemacht haben und einfach einige unserer Netze für verschiedene Dinge wiederverwenden. In der nächsten Lektion gehen wir jetzt über, wie man die Dicke projiziert und macht, damit wir die andere Seite davon umgehen können. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 161. Topologie: Okay, willkommen zurück. In diesem Video werden wir nun anfangen, an der Dicke unseres abnehmbaren Gesichts zu arbeiten. Und wir werden versuchen, ein Extrudieren zu machen und einfach die Vögel wieder zurückzusetzen. Eine Sache, die wir aber tun werden, lasst uns in den Solo-Modus gehen. Wenn wir, bevor wir anfangen, müssen wir ehrlich sein. Wenn wir ein Extrudieren machen, werden wir auch dieses Augenloch extrudieren. Und wenn man bedenkt, dass der Hinterkopf kein Augenloch hat, könnte das ein bisschen problematisch sein. Also eine Sache, die wir tun können, um zu umgehen, ist, dass wir weitergehen können und wenn möglich, versuchen, Topologien Jungs zu lesen, das Augenloch, so dass es irgendwie schließt, wenn Sie eine Extrude machen. Also gehen wir weiter und machen das jetzt, einfach schnell, nur um es aus dem Weg zu bringen. Also, wenn wir hier irgendwie so durchmachen können wir vielleicht etwas wirklich, wirklich Einfaches machen. Wieder, sei Zm, du solltest jetzt wissen, wie man alles einstellt. Wir können dieses Kreuz einfach mitbringen. Und wir können einfach weitermachen und einfach nicht in einen leeren Raum hier kommen, damit ich es irgendwie so herüberbringen kann. Und dann legen Sie einfach eine Art Kantenschleifen dort. Halten Sie sich also fest. Vielleicht wie wie einer da. Einer da, einer da, genau da. Es ist nur ein wenig schwierig zu tun, wenn sie es nicht projizieren wollen, irgendwie irgendwo anders sein wollen. Tun Sie nichts an. Hier. Wir gehen. Lassen Sie uns das einfach einprojizieren. Dann können wir einfach einfach durchgehen, einfach Punkte ausfüllen. Ich mache hier einfach einfache Extrude, irgendwie bringen Sie alles rein. Und das ist einfach so wie die erste Phase davon, weißt du, nur irgendwie die Dinge vorbereiten, wenn wir ein Extrudieren machen damit wir uns keine Sorgen machen müssen, um mit diesem Augenloch umzugehen. Das könnte uns hier einige Probleme bereiten. Denn es wird zusätzliche Poly-Gruppen geben und es wird eine lustige kleine Eskapade sein , um zu versuchen, alles zu beheben. Also gehen wir einfach weiter und sehen, ob wir einfach Blöcke und Dinge raus können. Okay, lassen Sie uns noch einen setzen. Fügen Sie Edge-Schleife in ihren Kopf um hier und direkt um ihn herum. Da gehen wir. Denken Sie daran. Ich denke, wir haben eine Eigenschaft der Extrusion, wo wir versehentlich getroffen haben Falten irgendwo. Also, worauf wir nur die Ausschau nach zusammenfassen werden. Ordnung, also vielleicht einfach in der Mitte hier, entspannen Sie es ein bisschen. Also haben wir noch einen hier. In Ordnung. Also, jetzt haben wir das ich vertuscht und es ist nur eine kurze kleine Überprüfung hier. Wir tun alles, was auf keine Probleme stoßen sollte. Wir haben ein bisschen Rillenbildung vor sich. Also lasst uns einfach durch Geometrie gehen, durchgehen und alles erhöhen. Versuchen Sie das noch einmal. Ein bisschen leichter zu sehen. Ok. Also, jetzt, wo wir haben, dass kümmert, Lassen Sie uns voran und machen Sie eine Extrude und wir werden eine sehr kurze Extrude zu tun , so dass wir es in ein wenig mehr manuelle Art und Weise führen können , weil einige dieser Stücke Art von gehen an verschiedenen Orten. Also lass uns hier sehen. Gehen Sie in Shift F. Gehen wir nach unten, um Eigenschaften anzuzeigen. Spiegeln Sie die Normalen, und stellen Sie sicher, dass Doppelte aktiviert sind, halten Sie die Leertaste über einer Fläche gedrückt und gehen Sie durch die Extrusion. Und lassen Sie uns durch alle Polygone gehen. nur irgendwie sehr vorsichtig, wie du das rausbringst. Jetzt können Sie es einfach irgendwie herausbringen, um vielleicht nur eine Art Dicke wie hier. Sie werden also auf Probleme stoßen, sind bereit. Gehen wir weiter und gehen so tief. Sehen Sie, was wir finden können. So wie hier. Grundsätzlich gäbe es hier ein Loch und Geometrie müsste kämpfen. Und das wird Spaß machen, mit einer Projektion umzugehen. Also von hier aus werde ich nur die Kontrolle halten und das über ziehen und dieses Ende manuell führen. Ich werde auch sehen, ob ich das vielleicht einfach durch den Gizmo abflachen kann, damit das ein wenig mehr Sinn ergibt. Schalten wir die Dynamik aus. Also bringe ich das hier wohl irgendwo rein. Ich werde den Mittelpunkt drücken, meine Drehung ändern. Und vielleicht einfach nur noch ein bisschen mehr abflachen. Nur um das ein bisschen einfacher zu machen. Wenn Sie es einfach drehen. Und wenn möglich, vielleicht sogar verkleinern. Jetzt wird jeder eine andere Position da drauf haben. Also, bitte denken Sie daran. Wir müssen durchgehen und immer noch ein Wort nach dem anderen machen. Nur eine Art Fehlerbehebung, wie Sie diesen Kantenfluss direkt hier sehen können. Sehen Sie, ob wir ein leichteres Polygon bekommen können. Mal sehen, ob ich einfach eine Maske darüber ziehen kann. Vielleicht können wir eine Farbe bekommen, die ein bisschen einfacher ist, um die Linie zu kontrastieren , damit wir die Geburten etwas leichter ziehen können. Die Sache, über die wir uns Sorgen machen müssen, wird hier sein. Es ist irgendwie ein bisschen. Wir können einfach so umgehen. Gibt mir definitiv ein paar Ideen, wo ich das nehmen kann. Und wir werden es vorerst irgendwie so lassen. Okay, also lassen Sie uns einfach voran und führen das so gut wir können. Die Vorderansicht. Wir könnten versuchen, es zu projizieren, oder wir könnten versuchen, es in einem Verte nach dem anderen zu schnappen. Es wird ein bisschen hässlich. So wie hier zum Beispiel. Ich hatte erwartet, dass es ein bisschen Gouache ist, weil es hier so viel Topologie gibt. Also gehe ich einfach weiter und arbeite mich irgendwie durch dieses Wort nach dem anderen. Also lasst uns weitermachen und damit beginnen, um sicherzustellen , dass ihr hier einen Überschuss geschnappt habt. Und wahrscheinlich sind die wichtigsten Bereiche, in denen man sein muss, wahrscheinlich gleich hier oben. Ich werde den Vert einfach so bewegen, dass er irgendwie einrastet. Eine Sache, die wir hier haben, ist, dass wir jetzt eine gute Fähigkeit haben , nichts zu tun. Wir haben einen guten Kantenfluss einer Wendeschneidkante Schleifen, die wir hier umsetzen können. Nun, das ist ziemlich wichtig für uns. Denn wenn wir das nicht haben, müssen wir das zehnmal teilen, um das Notwendige zu bekommen. Projektion hier, die das 20 Mal hier wirklich mehr vorantreiben wird, als wir brauchen. Es ist also eine gute Sache für uns auf diesem Gebiet. Und versehentlich schlug mir den Kopf. Und ich habe meinen Platz verloren. Ding, was ich tue, und einige gehen einfach durch meine Zeit auf hier und wählen. Das sind irgendwie weiche Bereiche. Wirklich irgendetwas zu besorgen. Einmal haben wir hier die Ränder etabliert. Wir gehen weiter und entspannen diese Seite und Konjunktionen sehen, ob wir das ein bisschen mehr machen können. Sehen Sie, dass wir das aus dem Weg bringen müssen. Hol das hier runter. Ich muss diesen Stamm hier holen. Nein, ich muss diese Typen runterbringen, damit wir Platz schaffen können. Oder dieser Typ hier. Nun, das ist nur eine Art Art und Weise, wie Sie es tun können. Der andere Weg ist, dass Sie das Ganze einfach irgendwie manuell vernetzen könnten. Nur extrudieren, indem Sie links alt halten und nur von der Vorderseite gehen. Das ist ein, es ist auch ein einfacherer Weg, es zu tun. Aber du machst es so. Sie können viel schneller durch die Rückseite kommen. Es ist also der Grund, warum ich es irgendwie so gemacht habe. Ich mache mir keine Sorgen um einen, ich gehe, was ist hier los? Wenigstens noch nicht. Mal sehen. Genau hier vielleicht ein bisschen knifflig, um zu sehen, was wir es tun können. Ein paar Stürme sauberer und hier oben um das aufzustellen, weil wir die gleichen Stellen brauchen , die wir hier machen. Also kommen wir immer näher und Sie können sehen, wie es aus dem orangefarbenen Bereich hervorspringt. Das ist in Ordnung. Wir nehmen uns einfach den Moment der Zeit. Ich gehe auf die andere Seite und fange damit an. Treffen Sie es hier in der Mitte. Alles klar, es sieht so aus, als wären wir zu den wichtigen Teilen hier gekommen. Also, jetzt werden wir zuerst einige Insert-Kantenschleifen in diesen Bereich setzen. Mach die Maske wieder weg. Und das wird wichtig sein, denn wenn wir dieses Kreuz teilen wird, wird es einige Geometrie aufteilen. Für die Rückseite. Ich denke, ich könnte einfach voran gehen und genau dort eine gute Menge tun. Und dann von hier aus werde ich Control Shift halten und mit der linken Maustaste klicken, um diesen Bereich Control Shift zu erhalten. Klicken Sie mit der linken Maustaste in diesen Bereich. Und mal sehen, ob wir das in einem richtigen, einheitlichen Raum entspannen können. 162. Projizieren abnehmbare Details: So wie das ein bisschen. Sie können es projizieren, aber Sie können auch sehen, dass es ein bisschen sauberer ist, jetzt, da wir es haben. Nun, da wir diesen Bereich irgendwie abgeschlossen haben, müssen wir das als Nächstes teilen. Aber bevor wir das tun können, müssen wir einige Falten machen, weil wir die Bereiche hier irgendwie sauber halten müssen. Das erste, was ich tun werde, ist, den Poly-Gruppen Falten zuzuweisen. Geometrie, weil ich will, können wir einfach die Falten hier behalten, die Falten hier behalten. Dort befinden sich die Poly-Gruppen. Also gehen wir einfach, ich werde Cortisol anschlagen und dann nur Poly-Gruppen knicken. Und dann gehe ich durch die wichtigen Bereiche. So wie in meinem C-Modell oder ich kann Leertaste halten und dann durch Falte gehen. Und dann kann ich mal sehen, Knitterschleife, sehen, ob wir so etwas tun können. Vielleicht nicht, vielleicht nur teilweise. Denn wenn wir das nicht können, wird es den ganzen Weg da unten gehen. Also, hier ist, was ich tun werde. Ich werde diese Kantenschleifen löschen, um mir Zeit zu sparen , und dann legen wir sie wieder da rein. Wählen Sie Kante löschen, um alle diese Kantenschleifen abzuschließen und zu löschen. Nun, auf diese Weise kann ich einfach eine davon auf einmal erstellen und dann die Kantenschleifen wieder einfügen. Nein, nein, nur eine Kante Luft wir gehen. Und ich werde nur durch erhöhen alle diese Orte, die wichtig sind. Und es sieht aus wie ja, das ist richtig. Erhöhen Sie hier, falten Sie hier. Wir werden hier knicken. Ein Anstieg hier. Nämlich, wir werden hier nur ein bisschen abnehmen. Also lasst uns einfach weitermachen und ihn ändern. Knittern Sie da. Und wir werden hier knicken. Und wir gehen hier hoch und machen eine Falte genau dort. Okay, also lassen Sie uns jetzt unsere Kantenschleifen wieder einsetzen, genau hier, hier, hier. Und hier. Vielleicht wollen Sie es einfach so einfach machen. Wenn du willst, brauchst du mehr, kannst du sie sicherlich setzen. Ich bin versucht, hier einfach ein wenig über Bord zu gehen, weil ich nicht mit dem Sturz durch diese kurze umgehen will, aber vielleicht nicht so viele brauchen. In Ordnung, jetzt, wo wir unsere History-Datei gespeichert haben, können wir jetzt einfach voran gehen und die hohen Res ausschalten. Führen Sie ein schnelles Speichern an dieser Stelle aus. Jetzt gehen wir einfach weiter und sehen, ob wir das ein paar Mal teilen können. Wenn wir eine Rückseite haben sollten, ist das ein bisschen kerknittert. Lass uns einfach durchgehen, vielleicht einfach durchgehen und das etwas etwas glätten. Und vielleicht nur um ein paar Male hinzuzufügen und Sie könnten einfach damit durchkommen. Nun, es ist subjektiv, wie du das machen willst. Sie möchten diese Projektion oder Verlauf durchführen. Erinnern Sie sich, es liegt ganz an Ihnen, wo Sie es hinbringen möchten. Manche Leute können einfach so glücklich sein, zum Beispiel. Und so ziemlich wie auf der anderen Seite. Wie aber nur irgendwie bedenken Sie, dass dies so ziemlich Bereiche sein wird , die nicht wirklich so viel durch Projektion gesehen werden. So wie vielleicht stellt sicher, dass nur alle Bereiche, die irgendwie schrecklich schief sind , und Sie können einfach irgendwie durchgehen und es einfach irgendwie reinbringen. Und wieder, mach das Gleiche. Bringen Sie es rein. Ich muss nur ein bisschen vorsichtig sein, ist alles. Ich verbringe nicht zu viel Zeit in diesem Bereich. Es ist nicht wie der meistbeobachtete Bereich. Also gehe ich einfach durch und invertiere das und stelle meine Details hier wieder her. Auf die gleiche Art und Weise. Könnte sogar die Maske ein wenig weicher machen. So wie so. Und dann vergessen Sie natürlich nicht, wenn Sie irgendwelche Probleme haben, einfach sicher, dass es Ihrem Winkel des Ansichtsfensters zugewandt ist. Verschickt, glätten Sie es und entspannen Sie es einfach. Und dann wahrscheinlich das wichtigste Gebiet. Und zu guter Letzt, ist dieser Bereich. Mal sehen, was wir kriegen können. Sie können ein bisschen Detail hier zurück bekommen. Aber wenn wir wirklich das beste Detail bekommen wollen, müssen Sie vielleicht noch eine Unterteilung durchführen. Und ich bin versucht, das zu tun. Also, was ich tun werde, ist, dass ich die Maske, die etwa eine mehr nach oben, so dass ich irgendwie maximale Menge an Details bringen kann. Und dann, wenn die Zeit kommt, das alles zu exportieren, dezimieren Sie dieses Netz nach unten. Das könnte theoretisch das teuerste Netz sein. Sieht irgendwie aus. Gehen wir weiter und machen das noch einmal, damit ich sicherstelle, dass ich nichts ziehe, was ich nicht ziehen sollte. So wie hier. Gehen wir weiter und drehen uns die Augen an. Stellen Sie sicher, dass alles da ist. Sieht so aus, als würde es reinkommen. In Ordnung. Lass uns voran und gib ihm einfach das Extra. werde nur sehen, ob ich etwas davon entspannen kann. Ein bisschen davon in. Deshalb machen wir es nicht so. Sie können sehen, wie einfach es ist, irgendwie den Überblick in einigen von denen zu verlieren. Und du bekommst so etwas. Die Sache, die ich gerne mache, ist einfach irgendwie durchzugehen, manchmal ist es einfach einfacher, diese zu durchgehen und irgendwie wieder zu beginnen. Ich weiß, es ist ein bisschen frustrierend, aber das mache ich irgendwie. Und ich dachte, ich könnte das bearbeiten, aber ich will nicht, dass du meine Fehler sehen kannst. Du musst das aus einem anderen Blickwinkel machen , damit ich keine Projektion falsch bekomme. Jetzt ist es ein bisschen sauberer, ein bisschen sinnvoller. Jetzt müssen wir nur noch einmal eine Kasse machen. Alles, was wir vermisst haben ich nicht will, ist etwas zu tief für mich. Ok. Also haben wir uns um das gekümmert und machen wir einfach diesen letzten Teil. Also ist alles Masse. Bringen wir es mit. Also jetzt ein bisschen einfacher, machen wir einfach ein einmaliges Mal, stellen Sie sicher, dass wir es haben. Es ist, als wäre es gut. Perfekt. Das ist also, dass du dein Detail für dieses Stück festlegst. Also haben wir das bekommen, irgendwie lösen sie behoben und behandelt. Jetzt, da wir haben, dass wir nur noch ein Stück übrig haben und das wird unser abnehmbare Stück kommen. Also mit dem besagten, lasst uns einfach voran und benennen dies eine abnehmbare Gesichtsunterstrich hoch um. Und lasst uns einfach weitermachen und diesen Kerl hier oben in unseren Lesetopologien Bereich bringen. Es ist ein bisschen teuer des Friedens, aber das ist okay. können wir fertig werden. Ich bringe ihn einfach rein und lösche das Stück, das wir nicht mehr brauchen. Und wir werden jetzt weitermachen. Also mit dem gesagt, wir werden erreicht werden, um unser letztes Stück zu entschuldigen, bleiben Sie in Stay tuned herum. 163. Retopolgizing: Ok, willkommen zurück. In diesem Video werden wir jetzt einfach weitermachen und unsere Lesetopologie beenden. Also, jetzt haben wir nur noch ein Stück geschlafen und es ist dieses hintere Stück, das du genau dort siehst. Und es wird nur verwendet werden, um einfach, wir werden dieses vordere Stück hier als eine Möglichkeit verwenden, als Vorlage zu recyceln , um nur diesen hinteren Abschnitt jetzt alle lesen Topologien Jungs, es ist eine Art von einem kleinen versteckten Bereich, einfach eine Art Rücktaste, die wir einfach reinlegen können , damit wir nicht zu verrückt darauf sein müssen. Also mit dem besagten, bleiben Sie herum. Wir sind dabei, jetzt zu beginnen, eine Sache, die ich vergessen habe zu erwähnen, leer, ich werde gehen, um Topologie zu verschieben, vielleicht einige Anpassungen vornehmen, bevor ich beginne, ich mache einige Anpassungen an einigen dieser Drähte hier. Vor allem, weil ich nicht nur ein bisschen mehr eine einfache Silhouette sehen möchte . Also sind diese irgendwie genau wie Judd es raus und stecken einfach irgendwie im freien Fluss von freiem Fluss Raum wie dieser hier. So verschobene Topologie, nicht bewegen Pinsel hilft dabei. Lassen Sie uns den Kerl so reinbringen. Nun, also sollte ich sagen, dass wir all das kombinieren können. Wir können einfach eine Art Kurve machen, um uns zu bilden oder uns zu helfen. Tut mir leid, ich ging, gingen wir auf eine Tangente, aber ich musste gehen und das tun. Also lasst uns einfach voran gehen und einfach auf diesen Kerl klicken dieses Mal werde ich Shift Linksklick halten, um dies den ganzen Weg nach unten zu bringen hier. Und jetzt wird das unser letztes Stück sein. Also lasst uns das einfach reinbringen. Lassen Sie uns das erledigen. Also sind wir, Wir sagten, wir werden dieses Stück wiederverwenden. Also werde ich das erste, was ich tun werde, ist das zu duplizieren. Und genau so werde ich die Umschalttaste mit der linken Maustaste halten und das auch nach unten bringen. Und ich werde den Prozess der Geometrie durchlaufen. Ich brauche die Details der Auflösung nicht, weil wir verschiedene Details darauf projizieren werden. Und ich werde nur die Umschalttaste mit der linken Maustaste halten und dann die Topologie ändern und ausgeblendet löschen. Von da aus. Ich wollte voran gehen und einfach die Lesetopologien ausschalten. Also sind es nur diese beiden Typen. Gehen Sie weiter und klicken Sie auf hier und machen Sie eine schnelle kleine Geschichte sicher, bevor wir beginnen. Und dann werde ich nur zum Mittelpunkt, Mittelpunkt Drehpunkt dies, und nur irgendwie passen Sie dies relativ die richtige Position, richtige Sicht. Dies ist also nur die wenig mehr Ellenbogenfett Arbeit mit der Lesetopologie oder sorry, der Gizmo-Pinsel. Sie müssen im Kantenfluss so berechnen , wo es hier geht, weil Sie wissen, viel davon extrudiert in das Netz und wird nie wirklich wie die Enden und die Grenzen hier gesehen. So etwas im Hinterkopf behalten. In der Tat kann ich das ganze Zeug irgendwie glätten, wenn ich will. Und wir werden das alles irgendwie in die gleiche Gegend bewegen. Und dann geh einfach hier rum und nimm mir irgendwie Zeit, wie wir es projiziert haben. Und was ich für diese hier tun werde, ist, dass ich sehen werde, anstatt nur ein normales Projekt zu machen, werde ich das einfach durch den Move-Pinsel erleichtern, wirklich, denn das wird wirklich wackelig in einer Projektion werden. Also benutze ich nur irgendwie wie linke Halt. Nur irgendwie, um das irgendwie an den richtigen Stellen zu finden. Und dann gehen wir in die Transponierung eines Ortes. Das ist ein bisschen knifflig, wie wir sehen können. Dieser kleine Kreisbereich hier. Also werden wir vielleicht diese kreisförmige Topologie verschieben müssen , die wir dort gemacht haben, nur um sie irgendwie reinzubringen. Und das funktioniert gerade mit dem Move-Pinsel. Also halte ich nur links ALT ist einfach eine Art Leichtigkeit in diesem. Ich habe nicht wirklich zu schrecklich Zeit auf diesem Stück nehmen, weil dies nicht wirklich ein, ist eine Art wie eine Rückfüllung oder Stück wirklich. Aber eine Sache, die ich versuchen werde, ist, wenn ich kann, werde ich versuchen, das irgendwie zu bekommen. So nah ich kann in die Silhouette der Form hier. Nun, wie zum Beispiel, schauen Sie sich das an und versuchen Sie zu sehen, ob ich Kantenfluss bewegen kann. Diese kleine Schleife, die wir erstellt haben und sehen, ob wir einfach etwas ein bisschen können , begann hier. Ich schreibe das in ein bisschen mehr. Und dann werde ich durchgehen und irgendwie stellt sicher, dass all das irgendwie in den hohen Res ist . Nicht sehr besorgt über das Treffen der Kanten wie ich mit dem abnehmbaren Stück war, weil das eine andere Seite erforderte, die Rückseite Topologien gelesen werden. Jetzt ist das einfach eine Art, eine Lücke zu füllen. Also einfach, es vielleicht ein bisschen hier reinzubringen. Wir könnten es wahrscheinlich einfach da reinbringen. Dann könnte sogar die Transparenz drehen. Ich werde nur sehen, wo alles hier oben misst. Vielleicht bringen Sie das ein bisschen näher. Sehen Sie nur, dass die TM eine ANOVA setzen. - Ja. Ich denke nicht, dass ich es so ausprobieren sollte, aber Sie können auch einfach einen History Recall Pinsel machen und alles hineinschieben und dann vielleicht einfach etwas glätten. Das y wenig Vorahnung obwohl und die Art von schafft ein wenig wie ein Riss. Transparenz. Sicher, alles ist irgendwie da, wo es groß sein sollte. Okay, also machen wir einen kleinen Test, machen unseren Test der Unterteilungen hier. Und wenn wir etwas bekommen, das praktikabel oder grob im richtigen Bereich ist, können wir einfach voran gehen und manuelle Projektion durch die Geschichte machen. Ich denke wahrscheinlich daran, den Historienrückrufpinsel darauf zu verwenden, wenn wir durchmachen, aber mal sehen, was wir haben. Also zuerst werde ich meine Geschichte ansprechen. Erinnern Sie sich, es ist nur zu sehen, was wir da rauskriegen können. Lass es uns ausschalten. Und lassen Sie uns das ein paar Mal teilen. Machen Sie eine schnelle kleine Projektion, wenn wir, eine Sache, die einige nicht haben wollen, ist wie massives, massives Reißen. Also lassen Sie uns einfach sicherstellen, dass das ist, wenn Sie das durch die Projektgeschichte bekommen, dann müssen Sie es ein bisschen über. Sieht nicht so aus, als hätten wir uns zu viel Sorgen machen müssen. Ein paar Bereiche denken gerne, dass wir das beheben können. Vielleicht gleich hier. Sehen Sie hier ein bisschen davon. Tun Sie etwas und haben etwas hier. Das liegt daran, dass es viel zu weit vom Netz entfernt war. Also lasst uns weitermachen und das Zeug vermischen, damit wir uns nicht damit verwirren. Und wir müssen hier noch ein bisschen arbeiten. Und gerade jetzt irgendwie das Fundament niederlegen. Sieht so aus, als ob wir hier ein bisschen arbeiten müssen, weil wir sie ablehnen. Und wenn ich das nicht zum Projekt bringen kann, lasse ich es einfach so und glätten es dort. Ordnung, also gehen Sie ein bisschen hier, und Sie können einfach sehen, wo ich damit hingehe und einfach irgendwie das Netz herumarbeite. 164. Projizierendes Gesicht: In Ordnung. So haben wir den größten Teil zu den Hauptbereichen in hervorgehoben dort. Das ist also eine gute Sache. Sehen Sie, ob wir es jetzt irgendwie noch ein paar Abteilungsebenen aufnehmen können. Wir haben keine massiven übermäßigen Reißen. Bringen wir es einfach ein bisschen hierher. Modul. Sorgen Sie sich darum. Warum? Weil ich eine riesige Menge an Drähten haben werde. In der Tat könnte ich fast damit davonkommen, zu sagen, ich werde diese ganze Sache aus meiner Art löschen , Schraube zu sagen, und weil es irgendwie da rein geht. Also wird es einfach keine Priorität sein. War es so ziemlich wird vertuscht. Wie Sie sagen können. Ok. Gehen wir weiter und bringen das auf und geben es dann einfach. Das ist wahrscheinlich genug für mich. Und das ist irgendwie cool, weil es irgendwie so ist, als ob Dinge in den Fokus gerückt werden, als wäre es verschwommen. Jetzt könnte ich, wenn ich wirklich durch den Prozess gehen wollte, wieder nur Art von Lese-Topologien, die manuell wie ein Bereich der kreisförmigen Topologie perfekt hier herum. Aber das ist irgendwie wie ein persönlicher Anruf an meinem Ende. Jetzt werden wir wirklich gehen, ich brauche das nicht wirklich unbedingt für die projizierten Details, die ich hier bekommen werde. Also werde ich einfach weitermachen und es so belassen. Ich kann die, was ich will, aus der normalen Karte bekommen. Aber auch, die andere Sache ist, dass ich auch, ich werde kaum in der Lage sein, etwas zu sehen. Jedenfalls. Und ich habe wirklich diese Philosophie, nicht große Mengen an Zeit in Bereiche zu bringen, die nicht gesehen oder sichtbar sehr gut gesehen werden. Was ist, wenn ich genug Anfragen von Studenten bekomme, um eine Projektion davon zu sehen? Sie wollen diese Wurzel sehen. Entschuldigen Sie, ich werde voran gehen und unterbringen. Okay, sobald wir uns darum gekümmert haben, haben wir unsere Lesetopologien hier bekommen. Es ist nur ein ziemlich einfaches kleines zackiges Stück. Lasst uns weitermachen und einige weitere Anpassungen vornehmen. Vielleicht machen Sie etwas entspannend. Was wir durchmachen und tun können. Denn je mehr wir uns entspannen. Eine Sache, die ich hier nur eine kleine Anpassung vornehmen werde. Und ich ziehe irgendwie die Unterteilung um und baue sie wieder auf. Es ist also ein bisschen einfacher. Und es ist nur Glättung und Entspannung, Wiederaufbau, Neuprojizierung. Und das ist jetzt ein bisschen einfacher. Ich könnte jetzt auch das gleiche Konzept hier unten machen, wo ich es einfach irgendwie neu projizieren kann. Und einfach eine Art sanfte Entspannung, wieder neu projiziert, entspannter entspannen, neu projizieren hier durch. Jetzt mache ich so ziemlich das gleiche Konzept. habe eine Sache vergessen, die ich tun muss, ist die RBG auszuschalten , die ihre Farbe füllen Objekt oder Sie gehen. Wird nie wieder jemandem wehtun. Nein. Aber nicht allzu besorgt über diesen Bereich. Weil dieser Bereich vertuscht sein wird. Also werde ich es wahrscheinlich gerade jetzt einfach so lassen, wie es ist. Gehen Sie einfach zurück aus den beiden waren ursprünglich. Ordnung. Jetzt, wo wir das alles aufgestellt haben und uns um uns gekümmert haben, gehen wir jetzt voran und nehmen dieses Stück einfach. Und es wird unser letztes Stück hier sein. Und bringen Sie es einfach durch. Wieder. Das ist unsere letzten drei Topologie-Typen. Also werden wir ihn einfach hier durchbringen. Und wir werden das Netz unseres letzten Stückes löschen. Und jetzt schalten wir alles e, haben unser Stück. Denken Sie daran, eine andere Sache, die für Sie ziemlich wichtig sein könnte, ist, dass Sie nicht unbedingt mit irgendetwas gehen müssen , wie zum Beispiel, wenn Sie wollten, können Sie mit dieser Unterteilung gehen oder Sie können mit die andere Unterteilung hier. Meine Faustregel ist, da dies eine Art Hinterteil ist, ist es nicht wirklich die größte Bedeutung für mich in Bezug auf Licht. Was ich haben will. Es ist nicht wie ein zentralisierter Frieden. Es ist nur eine Art Rückenteil Füllstoff. Deswegen bin ich irgendwie wenig auf den Bünden hier drin. Aber ich dachte, ich würde weitermachen und einfach noch etwas zeigen. Aber wenn du willst. Du kannst so tun, wie wir es vorher getan haben. Wenn ich genug Anfragen bekomme, mache ich hier eine manuelle Lesetopologie der sauberen Geometrie um diesen Bereich. Und einfach frei gehen durch den ganzen Prozess. Aber ich bin ziemlich zufrieden mit diesem Ergebnis. Ich weiß schon, dass ich die Ergebnisse, die ich brauche, mit einer Backkarte bekommen kann. Also mit dem gesagt, das schließt unser Netz, unsere hohe Res-Mesh. Das einzige, was wir jetzt tun können, ist, den Prozess des Exports zu durchlaufen. Also mit dem besagten , bleiben Sie dran. 165. Hochschnitt Rez: Okay, jetzt, da wir ein hohes Rot- und ein Low-Res-Modell in jedem Bereich haben, können wir mit Ihnen ein wenig darüber reden, wie, was der nächste Schritt ist, und das wird immer an Ihnen liegen. Vielleicht ist dein Ziel nur, ein Modell zu transponieren und zu haben , von dem du mit einer bestimmten Art von Pose rendern willst. Wir werden das in ein paar Videos auf der Straße durchgehen. Vielleicht wollen Sie dies nehmen und es in eine Spielfigur in T-Pose verwandeln und es in einer 3D-Software manipulieren lassen. Und in diesem Fall ist das in Ordnung. Wir werden mit Ihnen in den nächsten zwei Videos sprechen. Dieser beinhaltete, wie wir den Prozess des Exportierens unserer Modelle durchlaufen. Also zu Beginn werde ich voran gehen und einfach beginnen, indem ich eine Art Grundlage dafür beginne, wo Sie Ihre Dateien an dieser Stelle speichern müssen, bevor Sie irgendeinen Export an irgendeinen beliebigen Ort durchführen oder wie eine hohe Res- oder eine Low-Res-Res-Lösung. Sie müssen sicherstellen, dass Sie hier zu den Werkzeugen gehen und auf Speichern unter klicken und vielleicht einen neuen Ordner hier erstellen, wie zum Beispiel fertig formen. Und was ich tat, war, ich nannte es Cyberpunk-Mädchen, hoch, unterstrichen niedrig. Das bedeutet, dass wir die hohen Res und die niedrigen Rey's haben und es ist in T-Pose. Sobald Sie das alles erledigt haben und Sie den gesamten Prozess durchlaufen haben, können wir mit Ihnen ein wenig über den Export unserer hohen Res sprechen. Bevor wir das tun, lassen Sie uns einfach einige der Grundlagen hier durchgehen. Wenn Sie eine hohe Auflösung exportieren möchten, müssen Sie zunächst das Netz nach unten dezimieren. Mit anderen Worten, reduzieren Sie die Poly-Anzahl. Und Sie können irgendwie eine Idee bekommen, wo das im Akt der Punkte ist. Wenn ich das aufteile, haben wir ungefähr 48 Tausend, was nicht zu viel ist. Aber wir gehen zu dieser Jacke und teilen das auf. Wir haben etwa 1,7 Millionen, also müssen wir das auf eine niedrigere Anzahl dezimieren, bevor Sie das exportieren, denken Sie daran, dass Sie sicherstellen müssen, dass dies gespeichert wird, damit Sie wieder auf Ihre niedrigen res zugreifen können, denn wenn SUID dezimiert etwas nach unten und gehen Sie dies durch einen Prozess namens Dezimierungsmaster. Wir werden nicht in der Lage sein, unsere Details zurückzugewinnen , es sei denn, wir lesen Topologien den ganzen Weg über. Stellen Sie also sicher, dass Sie diese Datei speichern. Eigentlich werde ich etwas tun, nur um sicher zu sein. Ich werde Cyberpunk-Mädchen schlagen und dann gehe ich unter und nenne das eine hoch. Die Todesfälle haben es geschafft. Das wird die Dinge einfach ein bisschen einfacher machen und uns ein bisschen mehr Kontrolle haben. Also jetzt gehen wir weiter und gehen in den Solo-Modus und machen eine Demonstration der Verwendung eines unserer z Plugins genannt Dezimation Master. Also zuerst, gehen Sie ganz oben hier, schauen Sie, wo Z-Plugins steht. Sie können hier irgendwie zur Seite abdocket und irgendwie nach unten scrollen und nach Dezimierungsmaster suchen. Jetzt Dezimation Master Hauptfunktion ist es, diese hohen Anstiege nach unten zu dezimieren , so dass Sie sie exportieren können. Denn wenn Sie versuchen, sie in eine 3D-Säge-Texturing-Software zu importieren und versuchen, einige Karten zu backen. Du, es wird dich verlangsamen. Das erste, was Sie tun werden, ist, dass Sie den Vorprozessstrom treffen , der im Grunde einen Requisiten-Vorprozess der Bewertung des Netzes und genauer gesagt des Sub-Tools des Netzes durchführt. Sie können alle Preprocess drücken. Aber manchmal hängt es von Ihren Computern, manchmal, dass meine Arbeit und manchmal das nicht. Also werde ich einfach voran gehen und den Vorprozessstrom treffen. Und dann werde ich den Dezimierungsstrom treffen. Und du kannst irgendwie sehen, ich werde das nur einen rückgängig machen, irgendwie sehen, wie weit wir gehen. Wir gehen von 1.761 Millionen aktiven Punkten. Und es ging hinunter auf 352 Tausend. Und wir haben nicht einmal Details verloren. Aber wenn wir Shift F drücken und etwas vergrößern, ist alles trianguliert, und das ist es, was wir wollen. Also von hier aus können Sie einfach auf diese klicken und irgendwie halten Sie Shift Control gedrückt, um dies zu senken. Und danach können Sie einfach die Sichtbarkeit ausschalten oder ja, Sie können die Sichtbarkeit nur für den Moment ausschalten. Also lasst uns aus dem Solo gehen. Ich werde noch ein paar davon machen und dann lasse ich dich darauf schießen. Lassen Sie uns voran und wählen Sie das nächste Stück, das wir wahrscheinlich dezimiert haben wollen Pro, Lassen Sie uns versuchen, die Hose. Das erste, was wir tun, ist, dass wir ganz oben gehen. Und das sind etwa 2 Millionen aktive Punkte. Also werden wir den Vorprozessstrom treffen. Wieder. Wir haben eine Menge Sub-Tools. Wie Sie sehen können, müssen wir durchgehen. Ich meine, ich bin mir nicht sicher, ob du Videomaterial der drei Züge immer und immer wieder sehen willst. Also werde ich Ihnen hier nur ein paar Beispiele geben und dann werden wir dem Video einen Kopf zuschneiden. Also hier ist Vorprozessstrom auf dem Sub-Tool, das wir hier ausgewählt haben. Und jetzt, da es fertig ist, werden wir den Dezimierungsstrom treffen. Und wir schauen uns das 2.4 an. Jetzt sind wir auf 450 runter. Also haben wir das erledigt. Lasst uns weitermachen und Shift halten und diesen Kerl nach unten bewegen, die Sichtbarkeit ausschalten und zum nächsten Stück weitergehen. Das kann also jedes dieser Stücke sein, das kann dieses Stück hier sein. Wiederum den Strom vorverarbeiten. Wenn es nicht auf Sie gefallen ist, um zu erkennen, werden wir den Prozess durchlaufen, dies für jedes Sub-Tool zu tun. Und wenn wir dann durchkommen, wird Ihnen das zeigen, was als nächstes passiert. Also werden wir nur ein wenig Zeit damit überspringen. Wir sind durchgekommen. Und jetzt lasst uns den Strom dezimieren. Und es ging durch, senkte es. Lass uns weitermachen und es aus dem Ordner nehmen. Wir können es noch mal treffen. Und wir machen nur noch eine Demonstration hier. Lassen Sie uns die Sichtbarkeit von diesem ausschalten. Wir machen die Schulter als Nächstes. Also lasst uns das einfach an die Spitze bringen. Und ich mache die Schulter zuletzt. Es ist nicht sehr teuer. Versuchen wir die Farbe, sehen, ob das etwas ist, das ziemlich teuer ist. Lassen Sie uns also voran durch Vorprozessstrom gehen, nicht den Strom zuerst dezimieren, wir machen Strom vorverarbeiten. Und wir werden nur noch einmal voran gehen und es seine Verarbeitung berechnen lassen. Und hoffentlich sind dies genug Beispiele für Sie jetzt, um mit allen Sub-Tools hier zu beginnen . Also, was wir als Nächstes tun werden, wenn wir dieses hier fertig sind, werden wir wieder den Strom dezimieren und das senken. Wir gehen jetzt und Shift. Und nur vielleicht, wenn Sie wollen, können Sie auch einfach den ganzen Weg nach unten klicken und es einfach so ändern. Nun, da Sie all das haben, wo Sie wollen, haben Sie das Ruder und gehen Sie durch alle Ihre Sub-Tools. Wechseln Sie zur höchsten Unterteilung, gehen Sie in den Vorprozessstrom im Dezimierungsmaster unter Z-Plugin. Nachdem es berechnet hat, dezimieren Sie den aktuellen, Nehmen Sie es den ganzen Weg aus dem Ordner, und dann gehen Sie einfach voran und schalten Sie die Sichtbarkeit ein. Fahren Sie mit dem nächsten fort, spülen Sie und wiederholen Sie es. Also werden wir eine Zeit überspringen. Hoffentlich sind Sie auf der gleichen Seite wie der Rest von uns. Also, hier geht's. Okay, willkommen zurück. Jetzt, wo Sie sehen können, was ich getan habe, war, dass ich Topologie-Typen alles gelesen habe, es tut mir leid, nicht Topologien lesen, sondern alles durch Dezimierungsmaster dezimiert habe, indem Sie den Vorprozessstrom treffen. Jetzt, wo Sie sehen können, ist alles, was Sie hier sehen, dezimiert. Wenn ich etwas mehr heranzoomen, wirst du sehen, dass alles dezimiert wurde. Sie sehen auch einen dramatischen Bericht über die Gesamtpunktzahl. Das ist also alles irgendwie deutlich reduziert worden. Nun, da wir das alles haben, lassen Sie uns ein paar Dinge löschen, damit, bevor wir das jetzt offiziell exportieren, Haare überhaupt nicht mit uns kommen werden. In, weil es Fasernetz ist, gibt es einen Tick-Trick zu verwenden, um Fasernetzkurven in andere 3D-Software wie Maya für X Gen. Aber das ist ein bisschen fortgeschrittener Zeug. Und es ist definitiv nicht etwas für einen Anfänger an dieser Stelle. Also werde ich das irgendwie da rauslassen. Der Grund, warum wir auch Haare hinter uns lassen, ist, dass wir im nächsten Serienkurs über Alpha-Karten ein bisschen mehr sprechen werden und Ihnen zeigen wie man Haare auf eine andere Weise macht als vorher. Das ist der andere Grund, warum wir das tun werden. Also nochmal, ich werde einfach durchgehen und ich werde den Ordner mit Haaren schlagen. Und da wir bereits unsere dezimierte Datei gespeichert haben und wir haben eine Datei, die die Haare enthält. Ich kann einfach voran gehen und drücken, Alle löschen und OK drücken. Und ich mache das mit den mittleren Haaren. Drücken Sie einfach alles löschen, was ich treffen kann. Ok. Und noch einmal, ich kann durch das End-Haar gehen, drücken, Alle löschen und OK drücken. Jetzt, da wir uns um das gekümmert haben, ist das nächste, neben Dingen, die wir nicht mitnehmen werden, diese Typen hier. Wie gesagt, wir können einfach einige Würfel in 3D-Software setzen , in die wir das im nächsten Kurs exportieren. Und wir werden es da draußen beenden. Also kann ich einfach voran gehen, wenn ich will und einfach Löschen drücken. Sie können es bei Ihnen behalten, aber es sind einige Versuche und es ist nicht notwendig. Und schließlich, das nächste, was sind unsere Wimpern. Jetzt können unsere Wimpern auch mit einem Alpha-Karten gemacht werden, so dass es in diesem Kurs keine notwendige Komponente für mich sein wird, also für den Export. Also werde ich einfach weitermachen und das löschen mit, okay, also jetzt, wo wir alles haben, haben wir alle unsere notwendigen Komponenten. Dies ist, wo wir durch eine speichern als Datei gehen würden und wir würden Cyberpunk Mädchen high res dezimiert wählen , weil alles, was in den hohen res ist dezimiert wurde und bereit ist zu exportieren. Nun, da wir alles dezimiert haben, haben wir zwei Methoden, die wir dezimieren können. Wir können entweder alle Sub-Tools in erraten Stunden zusammenführen und als OBJ exportieren. Aber dann werden wir keine unserer Namenskonventionen haben, die in Substance Painter verwendet werden , um separate Sub-Tools zu identifizieren, um bessere Backen zu machen. Also eine Sache, die wir tun können, ist versuchen, dies in einem FBX-Format zu exportieren. Also wieder, wenn Sie ein beliebiges Modell aus ZBrush exportieren, können Sie es entweder als Punkt-OBJ-Datei oder als Punkt-FBX-Datei tun. Eine Punkt-FBX-Datei hat ein wenig mehr Optionen mit Ihnen, die Sie nehmen können. Zum Beispiel ist die Erhaltung der Sub-Tools und sie benennen Konventionen die große. Also werden wir mit dem gehen. Also jetzt gehen, wo Sie Z-Plugin sagen, um eine FBX zu exportieren. Ich werde hier oben durch Z-Plugins gehen, FBX wählen, und ich werde sichtbar wählen. Ich werde nur alles einschalten. Sie können alle wählen, aber einige Leute mögen entweder oder zu tun. Und dann exportiert man das einfach aus und man kann es heißen Cyberpunk-Mädchen, High Res nennen. Oder wenn Sie möchten, können Sie es einfach einfach die gleiche Namenskonvention wie alle Sub-Tools machen und einfach Unterstrich sagen, Hi, so dass alles ist, dass sie nur irgendwie konsistent sind. Also gehen wir einfach voran und drücken „Speichern“. Und das wird leider ein wenig von einem Prozess dauern. Und der Grund ist, weil was passiert ist, ist, dass es durch alle Ihre Sub-Tools gehen wird. Und es wird irgendwie den ganzen Weg durch berechnen und einen Export nacheinander durchführen. Und es wird irgendwie, es ist, es ist im Grunde verschiebt und verschiebt ein Sub-Tool nach dem anderen in diese eine FBX-Datei. Das. Und in dieser einen FBX-Datei wird es alle Sub-Tools mit ihrer Namenskonvention dort gespeichert haben. Und denken Sie daran, dass alles dezimiert ist. Also, wenn Sie, Das ist der sehr wichtige Teil. Du musst dich daran erinnern. Wenn Sie schauen, als wir unsere Haare gelöscht haben, sind wir jetzt auf 7,3 Millionen. Und mit dieser Menge an Arbeit, die in diesen Charakter steckt, würde ich sagen, das ist ziemlich bescheiden zu erwarten. Also geben wir das ein paar Minuten, weil es ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen wird. Ich kann Ihnen sagen, jetzt habe ich ein MacBook Pro 2016 auf diesem. Also mache ich an einem etwas niedrigeren älteren Computer. Nur um zu zeigen, dass du immer noch fertig sein kannst. Also wieder, machen Sie keinen FBX-Export, ohne zuerst zu dezimieren. Ich will nur sicherstellen, dass das allen klar ist. Auch hier exportieren wir diese zusammen mit einer separaten Datei, die unsere Low-res sein wird. Auf diese Weise können wir einfach den Prozess durchlaufen, die Details dieser FBX-Datei mit Substanz-Painter auf die FBX-Datei mit niedriger Auflösung zu backen . Und das ist wieder, alle werden im kommenden Texturierungskurs gezeigt. Also geben wir es ein paar Mal. Einige von ihnen können nur dauern, einige dieser Sub-Tools werden ein wenig länger dauern als andere Sub-Tools. Und das ist wieder, basierend abhängig davon, wie viele aktive Punkte es gibt. Also lassen wir es einfach durchgehen. Nehmen wir uns noch ein paar Minuten. Es muss ein Segment durchlaufen. Es hat die Drähte zu durchlaufen und ein paar Dinge zu skizzieren. Und du kriegst das Steuer des Todes, also flippe nicht darauf aus. Alles klar, sollte ein bisschen nah werden. Sieh mal, was wir haben. Und wenn die Datei exportiert wird, lassen Sie Ihre Datei exportieren. Also jetzt sollten wir eine FBX-Datei in Ihrem Ordner haben. Also an diesem Punkt, wenn Sie das q bekommen, machen Sie einfach einen doppelten Check und wissen Sie nur, dass wir eine hohe Res in bringen, exportieren Sie das aus ZBrush. Also jetzt wieder damit, können Sie das als Vorlage verwenden, um hochrisikoreiche Details auf die Low-res zu backen , die Sie exportieren, exportieren, was in der nächsten Lektion sein wird. Also mit dem gesagt, bleiben Sie herum und bleiben Sie dran. 166. Niedrige Rez und UV-S: Okay, und willkommen zurück. In diesem Video werden wir ein paar Dinge in der ersten Hälfte zu tun, wir werden ein wenig über den Export unserer niedrigen res aus, welche Anforderungen Sie haben zu sprechen . Und dann werden wir kurz mit Ihnen über UV sprechen, denn es ist eine Art interessantes Thema, das viele Leute wissen wollen, wo es in der Reihenfolge der Produktionspipeline bei der Herstellung von 3D-Charakteren spielt , ob es in Spielen oder so sein. Also werden wir ein paar Dinge haben, über die wir reden müssen. Das erste, was wir sagen müssen, ist, dass wir jetzt, wo wir unsere hohen Res raus haben, können wir auch zu unserer ursprünglichen z t l Datei zurückkehren und weitergehen und eine niedrige res exportieren. Nun, ein Low-res wird im Grunde Ihre Hauptdatei sein, die dorthin geht, wo immer Sie es wollen, ob es 3D Maya ist und es wird für Animationen manipuliert oder das kann dann wieder in eine Game-Engine genommen werden, die importiert werden kann Da drin. Es kann auch von dort in ein 3D gebracht werden, oder es kann wieder exportiert und in eine 3D-Software gesetzt und angeordnet werden, hatte seine UVs angepasst und dann in einer Weise organisiert, die in Substance Painter aufgenommen werden, um strukturiert zu werden. Es hat viele Funktionen. Also ist es irgendwie das Hauptprodukt, wo Sie haben werden. Also, um diese Low-res heraus zu exportieren, müssen wir ein paar Dinge tun, wenn wir es durch Substanz-Painter machen wollen und einer von ihnen ist dies. Wir müssen unsere Sub-Tools durchlaufen. Und es tut mir leid, das zu sagen, wir haben einen Umbenennen Die End Sub-Tools alle, um dasselbe zu sagen. Aber unterstreichen Sie niedrig. Geben Sie ein Beispiel wie dieses. Wenn wir es umbenennen, müssen wir unseren Unterstrich treffen, Schienbeinunterstrich niedrig. Und ich weiß, das klingt wie ein Drag, weil wir viele Sub-Tools durchstehen mussten. Und es gibt ein paar Dinge, die wir tun können, soweit Optionen gehen. Leider gibt es kein Copy Paste Konzept, wo wir einfach mit drei Namen und wie Select Teil unterstreichen können. Wir können gar nichts tun. Ich werde einfügen funktioniert, aber es ist irgendwie ein bisschen träge. Es, es nicht wirklich kopieren oder erlaubt Ihnen, bestimmte Bereiche hervorzuheben. Das ist also ein bisschen unglücklich. Eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir es einfach vorerst eindecken und diese nicht umbenennen und die 3D-Low-res in eine 3D-Software exportieren können, wo wir den Prozess tatsächlich beschleunigen können, indem wir einfach versteckt, Unterstrich niedrig in, anstatt durch gehen und tippen Sie abnehmbare Gesicht oder gehen durch und tippen Gürtel Haupt, wir müssen nur unterstrichen tief in der 3D-Software treffen. Diese 3D-Software kann Blender, Maya oder max sein. Und jetzt exportieren Sie einfach das niedriger als aus und benennen alle Sub-Tools dort um. Und dann, nachdem Sie Ihre UVs gemacht haben, wenn Sie das exportieren und es bereit machen, in Substanz-Painter zu gehen. Das werde ich also tun. Wenn Sie keine dieser 3D-Software haben oder Sie es einfach ein wenig langsam nehmen wollen, dann bedeutet das, dass Sie alle diese wie Trimmen, Unterstriche, Pads, Unterstriche niedrig unterstreichen müssen , weil es die niedrige res. Und dann nehmen Sie es natürlich aus dem Ordner und wenn Sie wollen, legen Sie es einfach unter. Also wenn Sie, wenn Sie es so machen, ob es nur alle in einer 3D-Software umbenennen muss, was einfacher wäre oder wenn Sie durchgehen wollen und nachdem Sie alle diese durchlaufen haben und sie umbenennen niedrig, das nächste, was Sie tun würden, ist durch Z-Plugin gehen. Und du würdest FBX durchlaufen. Und dann wählen wir sichtbar aus und wir würden den Export durchlaufen. Und wir würden einfach nur Cyber-Punk sagen, Unterstrich Mädchen, Mädchen. Und dann werden wir einfach tief schlagen. Oder Sie könnten einfach die gleiche Namenskonvention wie das High End machen. Sagen Sie einfach Unterstrich niedrig. Und dann wird es nur sein Ding tun. Denken Sie daran, dass wir dort sichtbar ausgewählt haben, nicht alle. Es geht also nur durch die Sub-Tools, die sichtbar sind. Und wie Sie sehen können, exportierte es, dass FBX niedrig. So haben wir es durchgemacht. Auch hier ist die Idee, dass Sie durch jedes Sub-Tool gehen möchten entweder alle Sub-Tools mit Unterstrich niedrig umbenennen oder einfach die niedrigen res exportieren und in ein FBX bringen. Auf diese Weise müssen Sie nicht den gesamten Namen mit Unterstrich niedrig neu eingeben, Sie können einfach das wie die letzten fünf löschen. Unterstreichen Sie hoch und ersetzen Sie es einfach durch niedrig, nur um die Dinge schneller gehen zu lassen. Und Sie können dort mehr kopieren einfügen. So machen wir das. Wir werden kurz auch mit Ihnen reden jetzt ein wenig über UVs Szene. Jetzt ist V01 ein Prozess, der zwingend erforderlich ist und ein Schlüsselmerkmal in der Spielproduktion Workflow oder sogar die, wenn 3D-Modelle in Filmen zu machen, würde jeder 3D-Charakter dies eine Hauptfigur nennen Produktions-Workflow. Aber UV in ZBrush hat leider keine großen großen Fortschritte gehabt , die mit bestimmten Workflows im Substanzmaler Schritt halten . Also werde ich das zuerst durchgehen. Eine Sache, die ich einfach damit beginnen werde, ist, dass UV a1 im Wesentlichen ein 3D-Modell nimmt und einen Textursatz von Koordinaten erstellt, der verwendet wird, um Texturdaten auf zu speichern. Also wie zum Beispiel, lassen Sie uns voran und geben Ihnen hier ein gutes Beispiel. Lassen Sie uns einfach alle Linksklick. Geh hier ins Solo. Nehmen Sie diese Jungs, um UV in ZBrush, Sie müssten zunächst keine Unterteilungen haben. Das bedeutet, dass Sie durch die Geometrie gehen und auf Löschen höher drücken müssen. Danach würden wir durch Z-Plugin gehen und wir würden durch UV-Master gehen. Und wir werden einfach auf Auspacken drücken. Und wenn wir sie glätten, sind das UVs. Dies sind, oder um genauer zu sein, dies sind UV-Schalen, die alle innerhalb eines Quadrats platziert werden, das wir 0 zu einem Leerzeichen nennen. Wie Sie sehen können, nimmt es hier den ganzen Quadranten ein. Und dann können wir exportieren, wenn wir das in etwas wie 3D-Software nehmen, wenn wir diese eigenständigen Modelle hier in Substanz-Painter nehmen, hätten wir den gesamten Bereich, mit dem wir für die Texturierung arbeiten können, zusammen mit Texturierung auf einem 3D-Modell selbst. Eine Sache zu beachten ist jedoch, all die verschiedenen Arten von 3D-Modellen oder Sub-Tools, die auf dem Charakter vorhanden sind , bedeutet, dass diese viel kleiner werden müssen für alle diese UV-Schalen existieren in. Und das ist ein Nachteil bei UV in Maya. Oder es tut mir leid, Sie haben in ZBrush gesehen ist, dass es ein bisschen eine Einschränkung hat , wenn es darum geht, UVs zu organisieren. Oder ich sollte sagen, UV-Schalen so zu organisieren, dass sie hier die notwendige Auflösung maximieren. Es ist also ein sehr komplizierter Prozess. Aber am Ende, was ich sagen werde, ist das. Wenn Sie UV in ZBrush machen wollen, ist meine Empfehlung, entweder alle diese Sub-Tools einzeln zu UV und dann durch den Prozess zu gehen, sie heraus zu exportieren und dann in einer 3D-Software neu zu organisieren. Und wieder, warum machen wir es jetzt nicht? Warum machen wir das nicht alles durch? Wie zum Beispiel, warum sind wir nicht durch gehen nur UV das gesamte Modell, wieder, Sie V01 gilt als ein Teil der Texturierung. Und Texturierung ist unser zweiter Kurs, so dass wir etwas tiefer in das eintauchen. Es ist eine sehr tiefe volle kleine Bestie und wir geben viel mehr eine Erklärung. Es gab irgendwie ein bisschen kaputt, nur um dir zu helfen damit du irgendwie verstehen kannst wie, was du auf der Straße erwarten kannst. Aber ich mag es, die Dinge ein bisschen klarer zu machen. Wenn Sie ein 3D-Modell in Substance Painter bringen, müssen UV-Schalen, die einheitlich und gleichmäßig skaliert sind, benötigt werden und den gesamten leeren Raum, den Sie hier sehen, effizient nutzen. Und wie Sie in ZBrush sehen können, haben wir keine große Wahl, wie wir alles skalieren. Am Ende müssen wir die Kontrolle behalten und vielleicht Lasso treffen und versuchen zu sehen, ob wir können. kannst du irgendwie sehen. Versuchen Sie einfach, mit dem Versuch zu arbeiten, nur etwas davon zu skalieren , ohne zu versuchen, mit dem anderen Abstellgleis RAC gut herumzulesen, ich muss tun, ist nur irgendwie ein wenig zoomen und es irgendwie so nehmen. Und dann natürlich, um mein Gizmo zu kontrollieren und zu benutzen, um das etwas nach unten zu skalieren. Jetzt möchte ich, dass du darüber nachdenkst, wie lange ich das gedauert habe. Nun stellen Sie sich vor, das mit 39 Sub-Tools zu tun, die wie zwei, wie zwei oder drei UV-Schalen herum haben , überall um jede mittlere Art von sehen, habe ich bereits eine verpasst. Das wäre ein ziemlicher Schmerz im Hintern. Und das müssen wir durchmachen, denn der UV-Master legt seine UV-Schalen automatisch für uns aus und gibt uns keine Kontrolle, um die Auflösung zu maximieren. Also in 3D-Software wie Maya und Max oder Blender, haben wir viel mehr Kontrolle in diesem. Deshalb konzentrieren wir uns auch nicht zu sehr auf Ewing. Aber wir dachten immer noch, wir gehen einfach voran und machen ein paar Beispiele. Und wenn Sie wollen, können Sie versuchen, ein wenig mit UV-Master auf eigene Faust zu üben, und dann zeigen wir Ihnen, wie wir sie organisieren können. Also, nehmen wir zum Beispiel diese UVs irgendwie, irgendwie zurück jetzt. Und wenn ich diese einfach nur irgendwie auf den Boden bringen möchte , indem ich Shift Control auf Abflachung trifft. Das ist also eine Reihe von UVs, die wir jetzt zu einem nächsten Sub-Tool wie diesen beiden Polygonen hier durchgehen können. Und wir können einfach „auspacken“ drücken, weil wir hier nicht viel tun müssen. Und dann gehen wir einfach durch flache Arme. Ich vergaß es zu sagen. In der Geometrie müssen wir durchgehen und die höhere löschen. Versuchen wir es noch einmal. Jetzt lasst uns abflachen gehen. Wir haben zwei UVs, aber natürlich müssen wir diese neu anordnen, damit sie sich nicht mit diesen Jungs hier überschneiden. Also wieder, das ist Teil der Herausforderung. Was wir dann tun müssten, um damit umzugehen, ist irgendwie diese beiden Typen zu nehmen. Wenn wir wollten, könnten wir durch transponieren Master gehen und einfach T-Pose so treffen, was sie in kombinieren wird. Und dann gehen wir durch den UV-Master, schlagen wieder auf Rap. Und wir haben Flatten getroffen. Und es hat automatisch die UV-Schalen in Koordinaten so angeordnet , dass sie sich nicht überschneidet. Jetzt nochmal, wirst du es merken. Du merkst wieder, dass es seinen ganzen Raum nicht effizient ausnutzt , weil wir diese Kontrolle nicht haben. Also wieder, wir müssen irgendwie durchmachen und mit dem ganzen Raum hier rummachen. Und das ist eine Art Thema, das ich nicht wirklich mag. Es gibt also schnellere Wege, mit diesem Ergebnis umzugehen. Also, nachdem du all das durchgemacht hast, gehen wir einfach wieder durch einen Transponiermeister, T-Pose und es ist Grasgewebe, hat UVs in Pose übertragen, du wirst ja sagen. Und was passieren wird, ist, dass es zu den separaten Sub-Tools zurückgeht, die wir hatten. Und nachdem es getan ist, dass wir durch und zum UV-Master gehen, um flachen auszuwählen, werden Sie den neuen Ort sehen, der von all diesen UVs gemeint ist. Also nochmal, versuchen Sie das. Und diese Art von allem in ihrer Perspektive spielen. Also mussten wir diese beiden Sub-Tools nicht zusammenführen und die Namenskonvention verlieren , um diese automatisch neu angeordnet zu bekommen. Jetzt wieder, die, die, ich werde einfach irgendwie schließen, indem ich die Vor- und Nachteile des UV-Meisters sage. Und wie es gut ist und wie es negativ ist. Und dann werde ich einfach voran gehen und schließen Sie es auf diesem UV-Master durch ZBrush ist gut für ein paar wirklich schnelle UVs aus. Es ist ziemlich einfach. Sie können dort Poly-Gruppen zuweisen und Ihre Nähte durch Poly-Gruppen definieren, wenn Sie möchten. Es ist ziemlich gut bei Lane Zeug aus und bekommen einzelne Sub-Tools schnell uv. Nun, wieder, weil es nicht viele Updates im Laufe der Jahre hatte, Es ist ein wenig hinter dem Workflow anderer 3D-Software. Einer von ihnen, einer der Nachteile ist, dass es sehr begrenzt und sehr klobig und langsam ist, wenn es darum geht, einzelne UV-Schalen zu maximieren. Ein negativer Raum im 0 zu einem Bereich, wie du mich gesehen hast. Es ist auch nicht, hat keine Fähigkeit, mehrere Textursätze zu exportieren, was etwas ist, alle 3D-Software haben. Und es ist ein bisschen. Nun soll ich sagen, es hat keine Entfaltung oder Entspannungsmöglichkeiten für mich, die wie Maya zum Beispiel solche Dinge haben werden. Also wieder, das sind Art der Nachteile, die Vor- und Nachteile. Eine Sache, ich bin sicherlich in Ordnung mit der Verwendung von UV-Karte. Sicher, wenn Sie wollen, wie das, was wir getan haben, und Sie können einfach einfach etwas wie wirklich super schnell in wie eine 3D-Software auspacken . Und dann gehen Sie einfach durch den Prozess es einfach zu exportieren und die UVs in dieser 3D-Software neu anzuordnen. Das ist etwas, das getan werden kann, wie zum Beispiel , das ist ziemlich einfach hier. Es hat Poly-Gruppen definiert, so dass wir einfach das höhere löschen können. Machen Sie ein schnelles wenig auspacken und schlagen Sie flachen, bedeuten irgendwie sehen, dass es uns diese nette saubere kleine abgeflachte Formen gibt. Es hat einen schönen kleinen Glanz für uns, mit dem wir arbeiten können. Und, weißt du, das ist ziemlich einfach und ziemlich einfach. Das ist, was ich meine, wenn ich sage, sie sind ziemlich schnell so weit wie das Auspacken. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist wie für hier ist, dass Sie irgendwie durchgehen und vielleicht wie Polygon-Gruppe hier tun können . Und einfach wie eine kleine kleine Poly-Gruppe hier. Tun Sie das Gleiche. Machen Sie eine andere Poly-Gruppe durch Maske, wie hier. Und dann einfach einweichen, durch Geometrie gehen und die höhere löschen. Sie können dann ein Auspacken durchführen. Und du kannst so ein ziemlich gutes schnelles, schnelles Auspacken bekommen. Das ist definitiv etwas, das du tun kannst. Denken Sie gehen nichts, was Sie auch tun können, ist nur mit Seymour arbeiten kann versuchen, etwas wie Poly-Schmerzkontrolle zu verwenden, um Dinge zu schützen. Wie genau hier wollen Sie vielleicht etwas beschützen und einfach sehen, ob Sie es genau dort halten wollen. Und wenn Sie es versuchen können, können Sie so unterschiedliche Ergebnisse bekommen. Und als Ergebnis können Sie etwas bekommen, das ein bisschen sauberer ist. Ich war etwas faul, als ich meine Maske gemacht habe, aber du kannst etwas etwas sauberer machen und dir zum Beispiel mit einer Jacke helfen . Also wieder, Sie haben ein paar Optionen. Aber einige dieser Sachen, die ich irgendwie gerne durch UV-Masse oder es tut mir leid, durch 3D-Software, Maya oder Mixer. Also, aber ich wollte immer noch zeigen, dass für den Fall, dass Sie irgendwie durch den Prozess der UV gehen wollen, alles, was Sie brauchen, um alle Ihre Modelle wie sehr flache Platten aussehen. Also, wie dieses Stück hier, musst du es dir ansehen und sehen, okay, wie das Haarstück genau hier. Hier ist ein Stück, dieser kleine blaue Teil. Dies kann alles eine Poly-Gruppe sein. Und so werden wir einfach voran gehen und einfach die höhere löschen und einfach eine Rampe machen. Und dann können wir einfach eine abgeflachte sehen. Und Sie können sehen, dass wir ziemlich schnelle UVs bekommen. Auch hier ist es nicht wirklich, wo wir ein Problem haben. Das Problem ist, sie zu organisieren. Das ist also der Untergang, die Art des Problems, das wir damit haben. Also eine Sache, so wie ich sagte, entweder exportieren Sie die niedrigen Res aus, machen Sie keine UVs und UV-Master und gehen Sie weiter , wo wir offiziell UVs machen und den nächsten Kurs. Oder wenn Sie möchten, können Sie Ihren Schuss beim Üben ein wenig und jedes einzelne Sub-Tool in UVs Master nehmen und dann den Prozess des Exports durchlaufen. Und dann können Sie es in einer 3D-Software neu anordnen, viel einfacher. Und wieder gehen wir durch, wie wir das 3D-Software und im nächsten Kurs arrangieren können. Also, aber das besagt, dass die nächste Lektion, die wir machen werden, näher am Ziel sein wird. Wir haben nur Posen und Renderings. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 167. Behalten der Meister: Okay, und willkommen in diesem Video, jetzt werden wir weitermachen und einfach eine kleine Transponierung mit allem, was wir abgeschlossen haben, machen. Jetzt gehen wir zurück zu unserer ursprünglichen Datei, die die ZTE OWL-Datei sowohl der niedrigen res als auch der hohen Res-Unterteilungen dort hatte . Und wir werden mit dem Transponiermeister arbeiten. Jetzt für diejenigen von euch, die es nicht wissen, ist transpose Master ein ziemlich cooles kleines Feature in ZBrush, das es uns erlaubt, alle unsere Sub-Tools zu nehmen und sie irgendwie zu einem einzigen Sub-Tool zu kombinieren, das wir dann leicht transponieren können. Und sobald wir fertig sind, können wir die Sub-Tools wieder mit den erhaltenen Unterteilungen trennen und mit der Namenskonvention aller Unterteilungen Platz sind. Also ist es ziemlich schön und ziemlich einfach zu tun. Also lasst uns einfach weitermachen und loslegen und zeigen, wie das funktioniert. Zunächst einmal, gehen Sie einfach voran und Dock Z Plugin hier drüben. Ich werde Transponieren Maßnahme Master wählen und gehen Sie einfach durch TPP-Schlauchnetz. Und das geht einfach durch alle sichtbaren Sub-Tools hier und bringt sie alle in ein einziges Transponierstück genau hier. Nun, von diesem Punkt an, wir einfach voran gehen und W-Taste drücken. Und wir haben unser Gizmo jetzt aktiviert. Und ich werde weitermachen und das ausschalten. Ich gehe nur zuerst, drücke die R-Taste und gehe einfach in den Center-Modus. Und dann werde ich einfach durchgehen, um sich hier oben zu verwandeln. Und ich werde dieses Gizmo 3D ausschalten , damit ich eine Transponierungslinie zur Verfügung haben kann. Jetzt ist das ziemlich schön und raffiniert auf seine Art, aber es kann auch ein wenig, ein bisschen verwirrend sein. Wenn Sie ein Erstbenutzer sind. Dies ist, was wir verwenden, um vorher in den alten Tagen von Z Ansturm zu gehen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir diese Transponierlinie benutzen , um hier wie Masken zu erstellen, oder uns wenigstens eine Art Vorwand dafür geben. Das erste, was wir tun, ist, dass wir voran gehen und die R-Taste für die Rotation einschalten. Und wir gehen weiter und halten die Kontrolle und dann links. Sieht aus, als wären wir nicht in R. Wir werden die Kontrolle behalten. Und wenn ich das runterkriege, versuchen Sie es noch einmal. Tun Sie irgendwie so etwas. Und wir sind nur irgendwie, gib uns irgendwie einen Vorsprung zu einer Maske. Nun, ich werde diesen Arm nach unten wiegen wollen. Also werde ich die Kontrolle halten und eine Maske ziehen und dann links gesagt, um das irgendwie zu entmaskieren. Und dann werde ich mich irgendwie irgendwie umarbeiten und den Rest der Gegend hier maskieren. Was schön ist, dass wir an diesem schönen langen Unterteilungsbereich arbeiten können und uns jetzt um zu viel kümmern , was wir verlieren könnten. So und die hohen Unterteilungen. Sobald wir das bekommen haben, gehen wir weiter und drücken R und trocknen einfach eine kleine Transponierlinie wie so aus. Lasst uns weitermachen und alles mit der Shift-Kontrolle zurückbringen. Und wenn der orangefarbene Kreis hier den Drehpunkt ändert, und der rote Kreis im Inneren ermöglicht es uns, etwas zu transponieren. So können Sie sehen, wenn wir es bewegen, es gibt noch einige Bereiche, an denen wir arbeiten müssen. Also lasst uns einfach voran gehen und diese Bereiche ausarbeiten. Vielleicht ein bisschen mehr hier. Versuchen wir es nochmal. Du kannst das irgendwie ein bisschen mehr mitbringen, oder? Siehst du, ich werde nur ein bisschen mehr da reinbringen. Machen Sie es einfach ein wenig Anpassungen. So wie so. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, dass die Maske weich machen können, nur um zu sehen, ob Sie ein wenig bessere Ergebnisse erzielen können. Was irgendwie besser ist. Dann können wir die Transponierlinie einfach so neu ausrichten. Und dann eine andere Sache, die wir tun können, wenn wir wollen, ist, dass wir durch das Gizmo gehen zu ehemaligen und versuchen, es auch dort zu arbeiten. Im Moment denke ich, dass ich damit einverstanden bin, das auszuarbeiten. Vergiss nicht, dass wir W schlagen können, um eine Art zu verdrängen. Verschieben Sie das hier. Aber drehen ist eine nette kleine Beschränkung, die dann irgendwie sehen, was ich hier mache, ist, dass ich nur irgendwie das Netz überarbeite. Sobald Sie einige Details verschieben, müssen Sie einfach noch einmal die Netzanzahl überarbeiten und sehen. So ein bisschen wie ein Prozess zu tun. So. Ich werde das jetzt noch mal versuchen, außer dieses Mal werden wir einfach ein Gleiches hier umsetzen. Gehen wir also weiter und ziehen Sie die Linie von der Seite ab und halten Sie die Kontrolle. Und einfach irgendwie transponieren vielleicht irgendwo hier entlang. Und wenn du willst, kannst du das einfach vermaskieren. Machen Sie eine weitere Transponierlinie hier. Stellen Sie sicher, dass Sie sich drehen und Sie können irgendwie, einfach ein bisschen tun, so etwas. Lassen Sie uns sicherstellen, dass wir die Rückseite dieses r wieder. Und wenn es so aussieht, als würde es sich ein wenig zu viel dehnen, oder Schule, gehen Sie weiter. Und wir können das vielleicht ein bisschen abweichen oder etwas in die andere Richtung. So wie so. Und man kann auch mit dem Gizmo-Deformer arbeiten. Es ist ein bisschen das gleiche Konzept. Man muss einfach etwas anders arbeiten. So, als ob Sie einfach wieder in Transformationen gehen und Gizmo einschalten können und dann einfach die Kontrolle halten und so etwas herausbringen können. Und dann links ALT. Bringen Sie so etwas herein. Gizmos Art des gleichen Konzepts wie Transponierlinie ist einige Leute eine leichtere Zeit mit der Transponierlinie haben, obwohl aus irgendeinem Grund. Ich konnte es Ihnen nicht sagen, aber denken Sie daran, die Maske zu erweichen, den Gizmo zu bearbeiten und dann einfach hier rauszubringen. Also unterm Strich ist, dass dieser eine Art E sein wird. Man sich ein bisschen mehr Zeit nehmen, um so etwas zu tun. Du willst nichts davon überstürzen müssen. Permutiert hier durch. Aus der Maske heraus. Bringen Sie etwas mehr mit. Weil ich irgendwie ihre Hand in die Tasche oder in die Hand stecken will. Und dann und wir können einfach voran gehen und isolieren, wählen Sie diesen Kerl aus. Und das ist wieder, das Schöne daran, all diese verschiedenen Poly-Gruppen zu haben , ist das. Wir können einfach zählen. Gehen Sie hier durch und klären Sie das normalerweise einfach aus. Seien wir vorsichtig und so etwas. Ich möchte mit so etwas vorsichtig sein. Und dann arbeiten wir irgendwie mit dem MOOC-Pinsel. Und dann können wir diesen Kerl ein bisschen runterbringen. Dieselbe Idee. Vielleicht nur ein bisschen mehr, weniger Kontrolle über die Senkung der Schulter und der Ligase. Verlassen Sie sich also nicht auf irgendetwas wie nur die Transponierung. Stellen Sie sicher, dass Sie auch mit dem Verschieben-Pinsel hier arbeiten. So wie ich es tue. Eine Sache, die Sie jetzt gut tun, wenn Sie transponieren genug arbeiten, ist das Z irgendwie ein bisschen mehr von einem Wackelraum in Bezug auf, na ja, ich weiß nicht. Ich sagte, Schnellere Knopfsteuerung. Sieh mal, ob wir es wissen können. Sagen wir mal. 168. Charakter positionieren: Viereckig. Quadrat um mit diesem ein wenig mehr. Kümmern Sie sich um Salz in der Maus, und dann haben Sie vielleicht nur noch ein paar Dinge. Sam, nur ein paar Dinge raus. Jetzt ist es klar, die Maske aus, gehen zu drehen. Und mal sehen, ob wir können. Hallo. Ja. Lutscht das überhaupt. Diese Art von Überarbeitung zu tun. Dies ist auch wichtig, wichtig für uns zu wissen und daran zu erinnern, dass dies nur eine Möglichkeit ist, etwas umzusetzen. Denken Sie daran, dass eine andere Sache, die wir immer tun können , was ehrlich gesagt viel einfacher wird und Teil meiner Prozesse ist. Wir können den ganzen Deal der Takelage durchmachen. Rigging ist definitiv etwas, was ich tue. In Ordnung. Mal sehen, ob wir den Rest des Lasso bekommen können. Mehr Zeit. Ich werde es ja machen. Auf jeden Fall wird es sich nicht darum kümmern. Ja, es ist genau das, was wir wollen. Hallo, da. Also können wir ihn einfach wieder dort ihre Verstärkung holen, vielleicht ein bisschen mehr drehen und dann durchmachen. Vielleicht halten Sie einfach Lasso-Werkzeugnach unten Lasso-Werkzeug Lasso-Werkzeug , um zwei Wochen über den Hals zu gehen. Gehen wir zurück. Ich wechsle einfach hin und her. Jetzt, wo wir uns um uns gekümmert haben. Nun, Sie können einfach irgendwie 169. Haaransätze auf Pose: Nehmen Sie es, wo immer Sie wollen, an diesem Punkt, Sie können einfach irgendwie, Sie wird eine schnelle kleine YouTube oder auf diesem Kerl machen. Ordnen Sie den Drehpunkt neu an. Also dieses Dopant versucht nur und es macht Sie ein wenig schneller in Bezug auf schneller in Bezug auf das, was Sie wollen. In Ordnung, also haben wir uns jetzt eine ziemlich anständige Pose besorgt. Für einen Anfang. Wir können mehr transponieren Meister kann uns eine ganze Menge geben. Aber das war wie ein ziemlich frischer Schneller, wie getan und fast 25 Minuten. Also jetzt, wenn Sie damit fertig sind, was Sie als nächstes tun können, ist einfach nur durch Transponieren Sub-Tools gehen, T-Pose sub t. Und was jetzt passieren wird, ist, dass es irgendwie alles nehmen wird, was Sie in dieser Pose, die Sie erstellt haben. Und es wird eine Übertragung zurück in Ihre ursprünglichen Sub-Tools tun. Also jetzt, wenn wir nehmen Solo waren nicht nur in unserem neuen Zustand, sondern wir haben auch eine Art Transponierung, wo wir vorher waren. Das ist also irgendwie der Kern davon. Weißt du, du kannst einfach einfach etwas zurückgehen und oben, wie alles, was du durchmachen kannst. Und bringen Sie einfach alles wieder nach oben. Jetzt. Aber das nächste, was du ein wenig leere sein musst, ist, dass die Haare wieder einmal nicht an der richtigen Stelle sind. Es war in seinen Standard-Spots, also wollte ich das nicht tun. Also eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir wie transponierte Set mit Haaren durchziehen und einfach die Haare über bewegen können . So wie so. Und einfach irgendwie das zu sein und der richtige Ort. So wie zum Beispiel, wenn wir dies herausbringen, ist dies ziemlich viel Transponieren der drei Sub-Tools. Es tut mir leid, ich bin Trends posieren wie im Grunde ein Ordner auf einmal. Und nur irgendwie zu begehen, was ich in all dem Gedächtnis gemacht habe. Also, was wir von diesem Standpunkt aus tun werden, ist, dass wir irgendwie umkreisen und unsere Haare in der gleichen Position füllen, ungefähr in der gleichen Position wie zuvor. Einfach ganz schnell. Es ist ein bisschen abgelegen. Und diese Art von ein bisschen, vielleicht ein bisschen so. Wir gehen einfach weiter und gehen in die nächste hier, die dieser sein wird. Und dann werden wir nur auf diesen Kerl umsetzen, was ein bisschen anders sein wird. Wir müssen F treffen, um die Verstärkung dort zu zentrieren. Natürlich können wir das Gleiche mit dem Rücken hier machen. Klicken Sie einfach auf das. Sie sehen so etwas, zum Beispiel, irgendwelche Fragen der Masse. Sie können irgendwie etwas korrigieren. Genau mit wie Sub-Tools. Und du kannst so etwas tun, einfach irgendwie helfen. Und Sie können auch das Auge ein wenig arbeiten und es irgendwie ein bisschen schüchtern, wenn Sie wollen. Aber noch einmal, das liegt ganz an dir. Vielleicht willst du nur ein wenig ins Auge bringen und das kannst du tun. Noch eins müssen wir tun und dann denken, dass es darum geht. Setzen, vergessen Sie nicht. Wenn Sie gehen, um die Haare zu bewegen oder stellen Sie sicher, dass Sie bewegen und neu zu justieren, dass Bereich darunter. Gehen wir jetzt weiter und gehen Sie einfach durch den letzten Teil, seine Umsetzung dies. Lasst uns weitermachen und die Versicherung ein bisschen posieren. Wir haben ein bisschen ein Problem. Hier. Kann sich nicht in gewisser Weise bewegen. Eine andere Sache, die ich tun kann, ist, dass ich betrügen kann. Mooc ha, ha ha, ha, ha. Jetzt wäre es etwas, was ich in meinem Low-res Takelage tun würde, aber etwas, mit dem ich mich hier ziemlich wohl fühlen kann. Also, jetzt, wo wir uns um unsere Stücke kümmern, wird der nächste Schritt sein, wie man ein paar von diesem Zeug rendert. Jetzt, da du es hast. 170. Bonus: Alles klar, wir werden jetzt alles in diesem Video beenden mit einem kleinen Crashkurs beim Abbau des Renderings, wir werden nicht durch jede einzelne Ecke und Cranny auf diesem gehen, weil das wirklich seine eigene Tiefe hat , die einen ganz anderen Kurs füllen könnte. Und ich ziehe es vor, das in späteren Serien auf der Straße zu tun. Aber wir werden Ihnen einfach eine Art Überblick über das hier geben. Was wir also tun wollen, ist, dass wir eine Art Ausgabe von ziemlich anständigem Rendern und wenn möglich, vielleicht sogar einen Wireframe, der helfen kann. Wir können vielleicht versuchen, zu überlagern. Jetzt werden Sie, in diesem, wir werden mit Photoshop arbeiten, aber es ist nicht obligatorisch Photoshops nur irgendwie, dass zusätzliche hinzugefügt auf. Wenn Sie eine Testversion von Photoshop haben, können Sie einfach eine von diesen erhalten, indem Sie einfach eine E-Mail erstellen. Aber wenn nicht, können Sie einfach den Beauty-Pass exportieren oder das Bild rendern, das wir bekommen. Also lasst uns jetzt einfach weitermachen und einfach loslegen. Das erste, was wir tun wollen, ist, einige Anpassungen sowohl an den Hintergrund als auch an die Größe vorzunehmen. Nun, um das zu tun , werden wir zuerst mal rummachen. Wir haben uns nie wirklich zu sehr darauf konzentriert, über den Hintergrund oder die Größe zu sprechen. Aber um auf beide zuzugreifen, gehen wir zu hier, wo es Dokument steht und einfach nur irgendwie das hier drüben dokumentiert. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir am Hintergrund arbeiten. Und, weißt du, wenn du siehst, wo es die Hintergrundfarbe des Dokuments sagt, wenn du die linke Maustaste gedrückt hältst, wenn du die linke Maustaste gedrückt hältst, kannst du im Grunde die Farben hier abtasten. ich zum Beispiel Wennich zum BeispielBlau wähle und etwas in der blauen Palette mag, halten Sie vielleicht einfach die Linksklick nach unten. Ich kann einfach mit etwas arbeiten, ein bisschen davon. Sättigung hier und so. Und das gibt dir nur eine Idee, wie wir Farbe manipulieren können. Jetzt gibt es mehr Möglichkeiten, dies mit der Reichweite und dem Zentrum zu tun, und das werden wir in einer Sekunde hier durchmachen. Aber zuerst gehen wir einfach weiter und ändern Sie die Größe dieses gesamten Dokuments und sehen, was mit dem Hintergrund als Ergebnis passiert. Also werde ich so etwas wie 2048 bis 2048 wählen. Und dazu werde ich zuerst 2048 treffen und einfach Tab drücken und automatisch die Höhe wählen. Das liegt daran, dass wir diese Beschränkungsproportionen haben. Also werde ich das einfach ausschalten und dann 2048 eingeben und dann einfach Tab drücken. Nichts hat sich wirklich geändert. Also lassen Sie uns einfach voran und drücken Sie die Größe ändern. Jetzt. Gehen Sie einfach voran und drücken Sie Ja. Und du wirst alles sehen, was ziemlich ausgestreckt ist. Also lassen Sie uns einfach Control N oder Befehl N drücken, um das zu löschen und unseren Kerl neu zu zeichnen und werfen einen Blick auf diesen Hintergrund. Es hat sich auch ein bisschen verändert. Also müssen wir irgendwie umgehen, um ein paar Anpassungen vorzunehmen. Und eine Möglichkeit, das zu tun, ist durch den Bereich, wenn wir wollen. Und so können wir einige Anpassungen vornehmen. Auf diese Weise, weißt du, kannst du einfach, irgendwie bis zu dir, wo du es platzieren willst. Vielleicht könnte so etwas funktionieren. Also lasst uns weitermachen und das wieder auf Weiß umschalten, also ist das da. Das nächste, was wir tun werden, ist, wenn man sich das anschaut, ist das eigentlich nicht die offizielle Größe bis 2048. Er ist immer noch ziemlich klein. Also gehen wir weiter und tippen Sie einfach hinein, zoomen Sie heraus. Oder ich sollte sagen, ich habe versehentlich die falsche bekommen. Vergrößern ist das, was ich tun möchte. Und es ist der Zooms-Faktor-Schieberegler, mit dem wir irgendwie herumlaufen müssen. Entschuldigung dafür. Ich bin ein bisschen ein Hirnfurz. Und wir können einfach so etwas wie ein bisschen eine Pose für all das schaffen. Vielleicht möchten Sie also einen Beitrag wie diesen durchlaufen. Vielleicht wollen Sie durchgehen und so eine Pose machen, wissen Sie, so etwas wie zur Seite. Und jetzt liegt es an dir. Jetzt werden Sie in meinem Computer sehen zeigt Anti-Aliasing. Das liegt daran, dass es irgendwie auf halber Breite ist, so dass Sie die besten Pre-Renders nicht wirklich sehen können. Dafür gibt es eine Lösung, aber für Anfänger werde ich nicht wirklich viel davon eingehen. Also das nächste, was wir tun wollen, ist nur irgendwie durch Sub-Tool gehen hier. Und ich werde weitermachen und alle meine Haare ausschalten und dir eine Art Panne des Renderings geben. Jetzt Rendering haben wir schon ziemlich viel Erfahrung mit der Verwendung von Haarsystemen mit der BPR gehabt. Aber sobald Sie haben, desto mehr Haare Sie setzen, haben Sie vielleicht erkannt, desto höher Ihre Haare steigen. Nun, das ist nicht das Einzige, was die Renderzeit antreibt. Es gibt allerlei Dinge. Beispiele der Subpixel-Anti-Aliasing- und Rendereinstellungen, die Sie sogar in das Netz einfügen. Wenn es auf einer höheren Unterteilung ist, wird das definitiv dazu führen, dass es nach oben geht. Sie haben Optionen und Sub-Tools, um Dinge wie alle wissen zu treffen, um alles niedrig zu schalten. Und das wird Ihnen nur eine kurze kleine BPR geben. Und indem wir das tun, können wir uns irgendwie ein kühles wenig geben, wie ein ziemlich anständiges, ich würde sagen, wahrscheinlich ein anständiges Beispiel. Und wir können wahrscheinlich einfach, ich würde diese Perspektive lieber abschalten. Aber weißt du, es ist nur, was ich will, dass du tust, ist irgendwie ganz niedrig zu gehen und ein paar Tests zu machen. Pepfar ist in verschiedenen Situationen wie dieser könnte eine Situation sein. Vielleicht wollen Sie gehen, um zu dokumentieren, um mit dem Bereich ein wenig durcheinander zu bringen, um etwas mit dem zu sehen, was Sie produzieren können. Vielleicht willst du dich so bewegen und einfach eine andere BPR machen. Und Sie können einfach sehen, dass zusammenkommen. Also, jetzt, da Sie haben, dass wir wollen und einfach ein paar weitere Dinge vorstellen , bevor wir anfangen, unser Rendering ein bisschen ernster zu nehmen. Jetzt wird der erste Licht sein. Jetzt ist Beleuchtung ein ziemlich einfaches Konzept. Wenn wir das öffnen und einfach auf diese Maus klicken und sie andocken, können wir den Winkel des Lichts ändern. Und dann wieder, vielleicht machen Sie einfach schnelle kleine BPR-Renders , um irgendwie alles zu veranschaulichen, was wir sehen wollen, irgendwie dasselbe tun, vielleicht schaffen Sie es hier unten. Ich meine, irgendwie einen coolen Look im Kurs bekommen. Wenn Sie hier auf die Seite dieser Ecken klicken, können Sie das Licht irgendwie hinter die Kugel gehen lassen. Und indem wir dies tun, können wir irgendwie ein bisschen von dem schaffen, was ich ein Felgenlicht nennen würde. Und das ist ziemlich gut, wenn Sie sehr dunkle Hintergründe haben und Sie etwas wie Silhouette etablieren wollen, und Sie können eine Art Licht wie das schaffen. Jetzt können Sie alle die Lichter sehen, die wir hier haben. So können Sie mit mehr als einem Licht arbeiten, wenn Sie möchten. Das liegt ganz an dir. So irgendwie tragen, dass alles im Sinn. Nun, die andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir daran arbeiten können, ein zweites Licht zu schaffen, mit dem wir arbeiten können. Normalerweise gehe ich nicht mit einem zweiten Licht, aber das liegt wieder an dir. Wenn du das machen willst. Ich werde nur sicherstellen, dass meine Haare im Rahmen sind. Sieht aus, als wäre es ein wenig außerhalb der Rahmen. Also lasst uns das einfach reinbringen. Excel. Zum Beispiel können Sie hier auf ein zweites Licht klicken und einfach darauf doppelklicken. Und Sie haben Optionen wie die vorherige Folie, wo Sie Dinge tun können, wie Lichttypen das an der Sonne halten und Sie können irgendwie eine geringere Intensität tun , nur so dass Sie nicht wie notwendigerweise harte Schatten auf die Seite. Und das ist definitiv eine Option, mit der Sie arbeiten können. Eine andere Sache, die Sie vielleicht darüber nachdenken möchten, ist, wie Sie all dies tun , können Sie eigentlich nur irgendwie nicht das fullerene Licht haben wollen, weil es irgendwie Ihren Weg in wie in ein bisschen. Wir sollten es sehen. Denn wenn ich sage, könnte es in die Quere kommen, könnte es einer Szene, einigen Ihrer Kantenlinien oder Ihrem Kantenfluss im Weg stehen. also vorsichtig mit der Intensität, wo du es nimmst. So etwas könnte wahrscheinlich genug sein. Und die Wahrheit gesagt werden. Ich arbeite irgendwie gerne einfach mit einem Licht, solange es richtig positioniert ist, so dass genau dort wahrscheinlich für mich funktionieren könnte. Also, sobald Sie alles erledigt haben und Sie haben, was Sie durch rendern wollen. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir durchgehen und einfach schnell gerettet schlagen können, irgendwie diese Stelle retten, wie wirklich schnell. Und dann können wir es jetzt irgendwie in den Hochmodus nehmen. Nun, genau wie es eine ganz niedrige Unterteilung gibt, gibt es ein All-High, damit wir es irgendwie dorthin bringen können. Sobald das der Fall ist, werden alle Sub-Tools projiziert, was viel einfacher zu tun ist, als zu versuchen, ein Sub-Tool gleichzeitig zu durchlaufen. Und dann können wir einfach unsere Haare anmachen. Nun, es sind Haare, die all diese sehr, sehr, sehr lange Renderzeiten machen. Also werde ich dir ein bisschen einen Vorgeschmack darauf geben. Also geh ich einfach weiter und schalte zwei davon ab. Und ich werde wirklich schnell zurück zu allen niedrigen super-schnell gehen , so dass ich einfach irgendwie etwas in den vorderen Haaren tun kann. Nun, wenn wir eine BPR mit nur hatten wir eine ziemlich gute Rendergeschwindigkeit auf hier. Aber werfen Sie einen Blick auf die Haare, wenn es fertig ist. Was Sie bemerken, ist, dass die Haare, es kommt in Ordnung, aber es ist ein bisschen laut hier drauf. Und es gibt zwei Möglichkeiten, Haargeräusche zu reduzieren. Man hat eine große Dokumentgröße, so dass Sie genug Pixel haben , um mit zu arbeiten und auch genug Rennen, um mit zu arbeiten. Und was ich damit meine, ist, dass Sie Ihre Subpixel-Anti-Aliasing-Renders auftauchen. Ich mag es, das zu kurbeln. Und mal sehen, ob wir einfach noch ein anderes Rendering machen können. Jetzt rendern wir mit 64 Samples. Und es gibt wieder mehr Einstellungen in ZBrush, um so weit zu gehen, wie dies noch besser zu machen. Wir werden nicht zu tief in das eingehen, weil wir auch ein wenig Zeit in Photoshop geben wollen. Und das ist wieder wie Charaktererstellung. Wir sind dabei, zu erschaffen. Das Ziel hier ist es, ein 3D Low-res und ein 3D High Res zu schaffen. Dies ist eher wie ein Bonuskurs. So können Sie irgendwie ein wenig einen Unterschied in den Haaren sehen, soweit es ausgepumpt. Also gehen wir jetzt voran und wir werden einfach einschalten und alles Hi gehen. Und was wir tun werden, ist das. Wir werden einfach voran gehen und BPR treffen und einfach ein kurzes kleines Rendern machen, das darauf basiert. Nun noch einmal, eine Sache, bevor wir etwas tun, das ist eine Art neue Einführung in ZBrush ist, dass wir eine Vorschau haben, eine 0, die irgendwie cool ist, was uns hilft, einige cool aussehende Formen zu bekommen. Eine andere Sache, die ziemlich ordentlich ist, ist, dass wir, wenn du willst, einfach so tun können, als ob es das Haar schnell abgeschaltet hat und sehen, was uns das gibt. Sie können einfach wie eine schnelle kleine BPR tun, nur um zu sehen, was diese Art ausgibt. Aber die Vorschau A0 ist so, als würde man diese zusätzliche Schicht der Umgebungsokklusion hinzufügen. Ich gehe voran und wende mich auf drei zurück , damit ich etwas schneller kriege. Ich werde Ihnen ein wenig eine Vorstellung davon geben, wie das aussieht, dass Vorschau ALL. Und diese Vorschau zu haben, kann ein o tatsächlich einige Dinge einbringen. Machen Sie einige Dinge, die wir irgendwie cool und akzentuieren einige der Risse und Spalten gibt, die noch nicht da sind. Es wird 0, 0 Probleme anzeigen . Jetzt, da wir uns um das gekümmert haben, werde ich es einfach wieder in Sub-Tool verwandeln, Subpixel sieben. Und jetzt, was ich tun werde, werde ich nur einen Export auf diesem mit Sub-Pixel machen, ist sieben, und ich werde die Vorschau A0 eingeschaltet haben. Nun, das wird dazu bringen, dass unsere Renderings massiv hochgehen. Sie können einen Blick darauf werfen, wie viel langsamer es geht. Das liegt daran, dass wir uns auf Sub-Pixel-Levels sieben verwandelt haben, damit wir ein wenig mehr von den Haarfasern reinbekommen können. Wir haben noch ein bisschen mehr. Wir haben die Vorschau eine 0. Und, und um ehrlich zu sein, wenn wir ein weiteres Licht hinzufügen, würde uns das wahrscheinlich auch ein bisschen mehr Zeit geben , damit zu arbeiten, dass wir kämpfen müssten. Also werde ich das rendern lassen und dann überspringen wir danach. Okay, wenn du dein letztes Stück da hast, gehen wir einfach zum nächsten Stück. Wir werden das nur unter dem Dokument exportieren. Also gehen Sie einfach voran und klicken Sie darauf und wir wählen einfach unseren Render-Compiler-Ordner. Ich habe gerade eine neue Mappe für mich selbst gemacht. Und ich werde es nur zum Schönheitsschuss nennen. Und ich werde es nur als JPEG speichern. Und jetzt wird es ziemlich weit hineinzoomen. Ich bin nicht wirklich sehr besorgt darüber, denn wenn ich einmal OK klicke, kann ich einfach durchgehen und hier hineinschlagen und du wirst sehen, dass es irgendwie richtig auftaucht. Jetzt ist es etwas dunkel, aber das ist ganz in Ordnung. Das ist ein Nebenprodukt von Umgebungsokklusion und Schatten. Keine Sorge, wir können das immer in Ordnung bringen. Nun, es ist nur eins nach dem anderen. Okay. Wenn du also fertig bist und mit deinem Schuss fertig bist, wie ich hier bin, wirst du bemerken, dass es ein bisschen dunkel ist. Das liegt wiederum an den vorherigen Schatten, die aktiviert sind, wenn Sie möchten, dass das Haar etwas heller oder näher an der Farbe ist, als nur Vorschauschatten ausschalten, ein Rendern durchführen und dann wie die beiden Rendern Art von übereinander zusammengestellt und Photoshop ein mit den Haaren und eine ohne, können Sie einige dieser Haare maskieren und nur einige der Haare auf der unteren Schicht irgendwie durch zeigen. Eines der ersten Dinge, die wir hier tun werden, ist, dass ich dieses Modell exportieren werde . Ich werde nur Export drücken und wir werden es in einen Ordner legen. Ich nenne es einfach nur einen Schönheitsschuss. Und es gibt uns diese ziemlich vergrößerte Ansicht, worüber ich mich nicht wirklich Sorgen mache, denn sobald Sie es speichern und Sie es öffnen, werden Sie feststellen, dass es sich zu den richtigen Stellen öffnet, jetzt, wo es ein bisschen dunkel und das ist ziemlich Alles in Ordnung, denn es gibt Dinge in Photoshop, die wir tun können, um nur irgendwie zu optimieren und das zu beheben. Also das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich es irgendwie einen Schritt oben machen und durch Render-Pässe gehen werde . Bevor ich es vergesse, habe ich vergessen, das zu sagen. Wenn Sie möchten, können Sie eine Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie das einfach irgendwie exportieren und es hier reinbringen und einige Anpassungen wie Kontrast vornehmen können. Oder wenn Sie wollen, können Sie Helligkeit ein wenig tun, oder vielleicht sogar Gamma ein wenig mehr, nur um es irgendwie herauszubringen. Das sind Dinge, die Sie tun können, um es etwas weniger dunkel zu machen. Aber für mich mache ich gerne all diese Anpassungen in Photoshop. Also lasst uns einfach voran gehen und es zum Rendern nehmen. Und hier oben, und gehen wir runter, wo es sagt, dass BPR rendern hineingeht. Jedes Mal, wenn Sie einen Render-Pass ausführen, erhalten Sie eine Art bestimmter Satz von Bildern zu generieren. Zum Beispiel kann einer von ihnen eine BPR-Maske sein, die Sie auf Speichern drücken können. Und die andere kann BPR schattiert werden, die Sie wieder auf Speichern drücken können. Ich fasse das nicht an, aber manche Leute mögen das. Und dann rendern Sie die BPR-Tiefe, die Sie wieder auf Speichern klicken können. Und ich brauche den Schatten nicht so sehr. Es wird also nicht wirklich ein großes Problem für mich sein. Wenn Sie also alles erledigt haben, werde ich jetzt versuchen, eine Art Drahtmodell zu rendern. Und wir werden als Nächstes darauf eingehen. Und dann werden wir dann einfach einen schnellen Zusammenbruch von Photoshop machen und all diese mitbringen. Und so, um ein Drahtmodell zu machen, werde ich zuerst meine Haare ausschalten, weil ich das nicht brauche. Und ich werde einfach irgendwie durchgehen und ich werde einfach ganz tief schlagen, so. Und wenn ich dann mein Material hier drüben zu flach ändern werde, und wenn ich Shift F drücke, Mal sehen, ob wir einfach so etwas tun können, indem wir Shift F drücken, können wir uns irgendwie ein gutes Beispiel besorgen. Gehen wir unter Einstellungen. Ich werde das hier drüben ducken. Ich gehe rüber zu Draw. Und von hier aus werde ich nur ändern, stellen Sie sicher, dass meine PF-Farbe. Ist auf Schwarz gesetzt und meine PF-Füllung ist auf 0 gesetzt. Mein Poly-Füllfarbsatz, Deckkraft gesetzt, um meinen Polyrahmen Anti-Aliasing zu füllen, ist aktiviert. Dies ist auf PF-Farbe eingestellt, dies ist auf Weiß eingestellt. Lassen Sie uns eine kurze kleine BPR machen. Sieh mal, was wir haben. Und Sie können sehen, dass wir uns ein bisschen mehr von einem schattigen Bereich haben. Wir werden das wieder tun, aber dieses Mal werde ich durchgehen und ich werde das Sub-Tool treffen. Und was ziemlich wichtig ist, ist, sich daran zu erinnern, sich nicht mit der Position oder dem Ort zu verwirren. Bringen Sie die Augen aus und schalten Sie die Wimpern aus. Lass uns das jetzt nochmal machen. Perfekt. Also werde ich das jetzt exportieren. Das Gleiche. Also werde ich einfach den Dokumentexport durchlaufen. Ich werde nur sagen, Draht unterstrichen Schönheit. Und wir gehen durch und drücken einfach OK dafür. Und dann gehen wir durch sind genau die gleiche Art und Weise Referenzen. Ich werde nur, ich werde hauptsächlich nur die Maske brauchen. Und ich werde einfach damit gehen, um nicht nur Drahtmaske zu sagen. Und das haben wir als JPEG. Und wenn wir hier rauf gehen, habe ich nur den Draht gesehen. Gibt es die Draht-Schönheiten dort, die Draht-Maske ist da. Und die Schönheit BPR Maske war da. Und mit diesen fünf Bildern würde ich sagen, das ist alles, was ich brauche. Also im nächsten Video wir nur der zweite Bonus sein. Was wir in diesem ersten Boni tun wollten, ist für den Fall, dass Sie Photoshop nicht haben, können Sie einfach wie im Grunde haben dies als Ihr Rendering. Aber dann, wie Sie durch den Export gehen, stellen Sie sicher, dass nur Dinge wie Gamma zu optimieren, wenn die Pop-up-Feder dafür kommt. Und dann wirst du wieder so etwas haben. Nun, wenn Sie Photoshop haben, was das wird, werden wir einfach einen schnellen Crashkurs machen, um die alle da reinzubringen. Dann zeigen wir Ihnen irgendwie das Endergebnis dessen, wie das aussieht. Photoshop, wie ich schon sagte, es ist billig, aber es gibt auch kostenlose Testversionen davon. Sie müssen nur eine E-Mail machen und dann können Sie irgendwie etwas zusammen mit, dass. Ziemlich einfach. Ich habe ein bisschen eine ältere Version davon. Also mit dem gesagt, wir gehen weiter und zeigen Ihnen, wie in der nächsten Lektion, die letzte Lektion, wie wir einfach voran gehen und diese ganz zusammenfassen. Bleiben Sie also dran und bleiben Sie dran. 171. Verschlusstechnik: Okay, also willkommen zurück. In dieser letzten Lektion werden wir unseren Kurs beenden, indem wir nur ein bisschen einen Zusammenbruch machen, nur etwas schnelles Compositing machen, ist es, uns einfach eine Art grundlegende Idee zu geben, wie man einfach das Rendern lernt und eine ziemlich anständige Rendern aus. Auch hier ist dies nicht wie ein Hauptgericht Anforderung, sondern weil das Erstellen des Charakters, Erstellen eines 3D-Charakters, das Erstellen der hohen Res, das waren alle Hauptkomponenten, die wir lehren wollten. Das ist einfach wie eine Bonusstunde. Geben Sie Ihnen etwas, ein bisschen extra. Also lasst uns weitermachen und loslegen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich voran gehen und nur irgendwie Umschalttaste klicken und einfach all diese mit Photoshop öffnen. Und wir werden einfach so einfügen. Und dann werde ich von hier aus einfach voran gehen und meine Markierung auswählen. Ziehen Sie einfach etwas über und drücken Sie einfach nur Control. Und V, oder ich schätze, es ist alles Mac, also wird es Befehl C und Befehl V sein. Und dann wieder dasselbe, Befehl C und Befehl V. Und wir werden mehr Zeit Command C und Befehl B. Also, jetzt, wo wir das haben, können wir einfach gehen. voraus und loslegen. Ich werde auf das Original doppelklicken, um das zu entsperren. Und ich werde das hier einfach so anziehen. Wir haben also eine ganze Reihe von Dingen, die wir hier tun können. Zum Beispiel, eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir vielleicht den Filter ein wenig aufhellen können. Lassen Sie mich voran gehen und Ihnen ein Beispiel geben. Wir können einige hinzufügen, gehen Sie hier runter, wo es Ebenen sagt und vielleicht einfach etwas hinzufügen, um uns einfach ein bisschen mehr zu geben, ein bisschen mehr Helligkeit, um es. Wie so einfach sorta irgendwie geben Sie uns etwas, das ein bisschen leichter zu sehen ist, so dass wir ein wenig von den Haaren zurück sehen können. Eine andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir durch Kanäle gehen und wir können einfach einen Alpha-Kanal hinzufügen. Und ich werde das vorerst ausschalten. Und wenn das erledigt ist, werde ich meine Tiefenmaske einschalten. Und ich gehe einfach voran und Befehl C, kopiere das und füge das einfach hier ein, so. Es ist jetzt wirklich vollständige Anforderung. Aber es ist etwas, das wir ein wenig später auf der Straße hier machen werden. Also werde ich weitermachen und dann einfach weitermachen. Jetzt, wo wir ein bisschen von allem haben, was wir brauchen, eine zusätzliche Sache, die wir tun können, ist, dass wir hier eine Maske haben, mit der wir arbeiten können. Und diese Masse kann auch als unser verwendet werden, als unser Stück zu kopieren, wenn wir wollen. Ich möchte sicherstellen, dass ich glaube, dass ich hier die falsche kopiert habe. Also lassen Sie mich gehen und nur, ich habe versehentlich meine Maske in meine Alpha kopiert. Ich möchte das Deck Max hier kopieren, dieses kleine Tiefenstück, denn das war ein bisschen ein Fehler. Also, jetzt haben wir das da. Und das wird uns helfen mit ein bisschen wie Dinge wie Unschärfe zu Lens Blur, um uns zu helfen, zu trainieren. Also lassen Sie uns einfach voran und fühlen Sie sich frei, alles zu tun, was Sie wollen, wenn Sie wollen, können Sie es einfach so lassen. Aber denken Sie daran, Sie haben wie eine Füllebene, eine Ebenenmaske und all diese anderen Dinge , die Sie verwenden können, und irgendwie bringen Sie all dies zusammen. Also irgendwie, wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie einfach voran und drücken Sie einfach Merge-Layer. Sie wollen den Hintergrund löschen, wissen Sie, Sie können einfach durch die Maske gehen und irgendwie durchgehen und einfach W und Festzelt drücken, etwas von dem Zeug auswählen und vielleicht ein wenig davon verjüngen. Und Sie wissen schon, bringen Sie es irgendwie durch. Und Sie können irgendwie einfach die Hintergrundfarbe der Maske ein wenig ändern. So wie zum Beispiel, mal sehen. Wir haben W getroffen, ich glaube, wir sind gerade durchgegangen und kolumbianisch. Geben Sie ein Beispiel. Führen Sie diesen Befehl Shift hoch aus. Wir können einfach durchgehen und durch Farbe strahlend und einige Anpassungen durch die Farbe vornehmen. Und das habe ich falsch gemacht. Sie können einfach durchgehen und einfach nur machen, wie ein Beispiel wäre wie hier, zum Beispiel. Eimer Sehen Sie irgendwie wie all die Dinge, die wir mit diesem Bildschirm ändern können. Lass uns das rausnehmen. Also, jetzt können wir irgendwie durchgehen und vielleicht einfach mit verschiedenen Farben hier umgehen , um irgendwie einfach mit etwas zu arbeiten, das ein bisschen mehr Übereinstimmungen ist. Oder Sie können es auch einfach so einstellen, dass es überlagert oder multipliziert wird. Oder wenn du willst, kannst du einfach eine Maske hinzufügen und einfach durchgehen und B drücken . Und du kannst sehen, dass ich irgendwie Spaß habe. Sie können hier nur einige Bereiche maskieren, die bis zu diesem Bereich verschließen, wenn Sie wollen. Oder Sie können es einfach auf eine viel höhere Auflösung bringen. Und Sie können die Deckkraft zu einem viel höheren Ton nehmen und einfach irgendwie hineinbringen. So wird es etwas etwas anderes auf der Straße. Also gibt es irgendwie etwas einfacher. Dann können wir einfach etwas tun, wie es ein bisschen zu modifizieren. Jetzt kannst du es etwas mehr runterbringen. Jetzt kannst du so etwas tun, wenn du willst. Lassen Sie uns zurückbringen , teilen Sie das ein paar Mal, damit Sie so etwas tun können, wenn Sie wollen. Nun, da wir ein bisschen eine Idee haben, gehen wir weiter und bringen unsere Wireframes ein, damit Sie sehen können, wie das funktioniert. Also werde ich das wieder mit Photoshop öffnen. Und dieses Mal werde ich durch gehen, und ich werde nur auf meine, meine Maske oder mein Auswahlwerkzeug klicken, gehen Sie durch und ziehen Sie es einfach heraus und drücken Sie Befehl C, um zu kopieren und einfach über einfügen. Und dann werde ich einfach W. treffen und dann werde ich Command Shift I drücken, um die Auswahl umzukehren. So ist alles auf der Außenseite betroffen. Und das können wir einfach löschen, weil wir es nicht brauchen. Also, jetzt, was ich tun kann, ist, dass ich einfach Befehl I drücken kann , um zu invertieren oder Kontrolle ich wahrscheinlich für Sie. Und dann mit hier. Eine Sache, die ich tun kann, ist, dass ich das einfachmit Befehl Ckopieren und das zu meinem Schönheitsschuss bringen und Befehl V treffen kann mit Befehl C . Es ist ein bisschen weg, also werde ich einfach Befehl T drücken, um es ungefähr an der richtigen Stelle zu bringen. Und wenn es nicht an der richtigen Stelle ist, können wir immer nur einige Anpassungen vornehmen. Bringen Sie es einfach dorthin. Und hier können wir einfach den Mischmodus auf Bildschirm einstellen. Und jetzt haben wir hier ein bisschen Arbeit zu erledigen. Also lasst uns einfach voran gehen und E. treffen. Vielleicht gehen Sie einfach durch und vermischen Sie das irgendwie. Und dann können Sie dies einfach ein paar Mal duplizieren und die Ebenen so zusammenführen. Und wenden Sie den Bildschirm-Mischfilter erneut an. Das ist also irgendwie ein bisschen eine letzte Minute hilfreiche Sache. Wir haben immer noch die Unschärfe, mit der wir fertig werden müssen. Also eine Sache, die wir tun können, ich bin mir nicht sicher, ob wir das nur noch bearbeiten können, weil ich denke, dass wir die Ebenen zusammenführen müssen. Aber eine Sache, die Sie tun können, ist einfach eine Art von Hit Merge Ebenen auf hier und machen eine Filterunschärfe und tun Lens Blur und Checkout Alpha 1, Sie bemerken, dass es da ist und das ist eine Art von Verwendung dieser Tiefenmaske , die wir setzen, um ein wenig zu bringen etwas mehr eine Unschärfe da und wir können die Unschärfe nur ein wenig aufdrehen , wenn Sie uns irgendwie etwas geben wollen, es ist ein bisschen kühler. Und dann können wir den Bildschirm einfach wieder anwenden. Vergessen Sie nicht die Bildschirmebene. Wir können seine Deckkraft ändern. Vielleicht ist es ein wenig zu viel oder um zu tragen, wir können so etwas vielleicht tun. Oder wenn Sie wollen, können Sie so etwas tun wo Sie es irgendwie ein wenig runterbringen, so dass es immer noch etwas auffällig ist. Und dann fügen Sie vielleicht einfach wie eine maskierte, wie eine schnelle Maske hier unten, wo es heißt Quick Mask. Und klicken Sie einfach auf diese Maske. Gehen Sie hier rüber, wo es Farbverlaufswerkzeug steht. Vielleicht einfach nur irgendwie durchgehen und Sie können sehen, wofür wir versuchen zu gehen. Wir versuchen nur irgendwie, das zu vermischen. So wie so. Dann wollen wir vielleicht einfach weitermachen und es einfach runterbringen. Das ist also irgendwie der Kern davon. Also, wenn du damit fertig bist, das erste, was du tun willst, ist vielleicht einfach „Speichern“. Denken Sie daran, dass wir unsere Masken immer wieder auftragen können. Zurück hier, wenn wir noch ein paar Änderungen vornehmen wollen, so was können wir noch tun. Aber sobald Sie irgendwie damit fertig sind und Sie einfach voran und drücken Sie Speichern. Und du kannst es einfach speichern, als vielleicht genauso wie ein Schönheitsschuss. Sie können als PSD sparen und einfach durchgehen und einfach als JPEG speichern. Und weißt du, es gibt noch mehr Dinge, die du tun kannst. Es gibt enorm viele Dinge, die Sie hier tun können. Weißt du, es ist nicht nur das, was du hier siehst. Sie können dieDinge auch ein bisschen häufiger nehmen, Dinge auch ein bisschen häufiger nehmen, wie Sie es vielleicht sehen wollen. Ok. Ja, ich will es auftauchen, aber ich will, dass es nur auf dieser Schärpe ein bisschen mehr gesehen wird. Sie können einfach B drücken und dann einfach irgendwie sicherstellen, dass Sie auf dem Pinsel sind, der weiß ist, so dass Sie mehr verdecken. Hier. Wahrscheinlich wird es dort genug sein. Also gehen wir einfach weiter und gehen hier zu einem Ganzen raus. Und dann gehen Sie zu voll schwarz, um die Maske zu vertuschen. Und dann werde ich es einfach umschalten, zurück in einen weißen Pinsel gehen, meine Deckkraft ein wenig nach unten drehen und ich werde es vielleicht langsam wie hier schmerzen , oder vielleicht will ich, ich glaube nicht, dass es sehr gut gesehen wurde richtig hier. Vielleicht will ich es langsam hier und jetzt malen, oder vielleicht möchte ich hier ein bisschen mehr bekommen, ein bisschen mehr hier. Aber ich will nicht, dass es hier so sehr gesehen wird. Und ich könnte X auf Schwarz zurückschlagen und es einfach hier wegmalen. Okay, vielleicht kannst du so etwas machen wollen. kannst du tun. Es ist überhaupt kein Problem. Also andere Dinge, die Sie tun können, können Sie durch Filter gehen und Dinge wie Rauschen hinzufügen, wie vielleicht nur eine Prise Lärm. Sie können einfach so etwas tun, nur um ein bisschen mehr wie ein bisschen Schärfe durch sie zu bringen . Das ist irgendwie, wohin wir gehen. Sagen Sie, dass Sie irgendwie Spaß damit haben und experimentieren, wie Sie in ZBrush experimentieren. Es gibt eine Menge Dinge, die wir tun können. Wir können eine ganze Reihe von Dingen wie Render durchmachen. Wolken sind unter Differenzwolken wir einfach weitermachen und weitermachen können. Aber auch hier ist das nicht meine Photoshop-Klasse. Ich werde wahrscheinlich ein bisschen anders machen. Aber wenn du dir das ansiehst, möchte ich, dass du in die Mentalität kommst. Vielleicht können Sie wie etwas ein bisschen größer setzen, wie vielleicht Text oder so oder vielleicht wollen Sie wie ein bisschen ein Gesicht machen , das ein bisschen mehr aus der Nähe ist zu sehen, was Sie gemacht haben. So etwas kannst du machen. So funktioniert das also. Ich wollte nur weitermachen und dir den Zusammenbruch geben. Damit sind wir nun offiziell mit dem Kurs fertig. Und wenn Sie so weit haben, sage ich Ihnen das, klopfen Sie sich auf den Rücken. Ich bin sehr froh, dass du es hier bis zum Ende geschafft hast. Und das bin ich wirklich. Ich meine, dass es im Grunde meines Herzens ein wahrer Beweis für Ihre Fähigkeit ist , diesen Kurs bis zum Ende durchzustehen. Es ist nicht einfach. Und wenn es nur um Übung, Mühe und Mühe geht. Also noch einmal, herzlichen Glückwunsch, und ich hoffe wirklich , dass wir Sie auf dem nächsten nächsten Kurs wiedersehen, sich auf die Texturierung konzentrieren wird. Also mit dem gesagt, zum letzten Mal und hoffentlich zum nächsten Kurs, und bleiben Sie dran.