Transkripte
1. Trailer Trenchcoat Designer: Und in diesem Kurs werde ich Ihnen zeigen, wie Sie
Ihre eigene Kleidung aus einer Skizze oder einem Suing
Muster in das endgültige 3D-Modell erstellen Ihre eigene Kleidung aus einer Skizze oder einem Suing , das Sie für
Ihre Animation oder Ihr digitales Illustrationsprojekt verwenden können . Dieser Kurs hat mehr als sechs Stunden
detailliertes 3D-Kleidungsdesign mit wunderbarem Designer und detailliert das Projekt in ZBrush und dann rendern es mit Dimension und Sketchfab. Ich werde Ihnen mehrere Techniken zeigen und wie man Nähte Details mit ZBrush,
seinen eigenen Werkzeugen wie verdammt Standard hinzufügen und aufblasen. Und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie
herunterladbare Pinsel verwenden können , damit Sie mehr Details zu Ihrer Kleidung hinzufügen können. In diesem Kurs werde ich jeden Aspekt des Bekleidungsdesign-Prozesses behandeln, von der Sammlung
von Referenz über das Erstellen der Muster, Assimilation bis hin zum Hinzufügen Ihrer endgültigen Details. Ich möchte Ihnen meinen persönlichen Workflow zeigen. Dieses Projekt ist eigentlich ein Client-Projekt und der Kunde war wirklich freundlich genug, um mich diesen Workflow aufzeichnen und mit Ihnen teilen zu lassen. Wir werden Tools wie die Morph-Targets übergehen, damit wir Ihrer Kleidung
mehr Leben verleihen können , wenn wir sie und Ihr Portfolio oder für den Kunden präsentieren
möchten. Ich werde Ihnen zeigen, wie ich das Modell
säubere und es für das Rendern oder für die Animation vorbereite. Von der Lesetopologie mit Bild über UV-Mapping bis hin zum Hinzufügen von Dicke und Bereinigung des Modells. Sie haben also keine Fehler, wenn Sie das Modell exportieren, um ein Rendering auszuführen. Ich hoffe wirklich, Sie genießen und Sie finden dieses Tutorial hilfreich.
2. Kurseinheit01: Referenzmaterialien: In Ordnung, wie die meisten meiner Projekte beginne
ich immer mit der Erstellung eines einfachen Referenzboards. Genau wie auf der Suche nach Stilen oder Elementen. Oder manchmal haben wir Glück und Sie werden wie ein Muster finden, das Sie verwenden können. Es muss nicht perfekt sein. Aber ich fand, wie Pinterest ist ein großartiger Ort zu suchen,
für Batten, wenn fast alles, wenn eine Aufgabe mit Kleidung gemacht werden. Du musst also nur nach verklagten Mustern suchen oder, weißt
du, Jacke, Schlagstock oder was auch immer du arbeitest. Also ging ich voran und entwarf einen Trenchcoat und ich werde diesen Link Ihnen
überlassen, wenn Sie das gleiche Wort wie vier stilisierte verwenden wollen, ich werde dies nur verwenden, um eine Roadmap nicht zu mögen. Ich muss dem nur nicht genau folgen, weil der Charakter, den wir tun werden, ist, dass es mehr Cartoony sein wird. Es wird also nicht realistisch sein. Wie der Claudian wäre realistisch, aber die Proportionen werden ein bisschen übertrieben sein. Stil weise, ich werde mit etwas Klassischem gehen. Dies ist eigentlich ein Projekt für einen Kunden. Also wollte ich Ihnen den tatsächlichen Workflow zeigen, den ich mache, wenn ich
einen Charakter beendet habe und wie ich diese Kategorie von ZBrush zum wunderbaren Designer nehme und das Tuch mache, kreiere und bringe es dann wieder zu einem wunderbaren Designer. Und am Ende werde ich Ihnen sogar zeigen, wie ich es rendere, entweder mit Dimensionen oder Substanzmaler. Nur um Ihnen zu zeigen, wie Sie Ihr Produkt dem Kunden präsentieren können, ohne ihnen nur ZBrush Screenshots zu schicken. Also gehen mit dem Humphrey Bogart Art von Stil, wirklich sauber, wirklich einfach. Das erste, was wir tun werden, springen wir in ZBrush. Und das ist der Charakter, mit dem ich arbeiten werde. Und wie Sie sehen können, ist mehr eine Karikatur Proportionen. Winde wie der Kopf größer ist, der Körper ist etwas kleiner. Und Sie werden feststellen, dass dieser Kerl bereits in
einem Anzug gekleidet ist und der gesamte Anzug auch ein wunderbarer Designer geschaffen wurde. So sieht man, dass die Jacke ein bisschen seltsam aussieht denn als wir diesen Charakter kreierten, sollte
er eine Jacke und auch ein Hemd haben. Wenn ich also die Jacke verstecke, wirst du das Hemd sehen. Also, was ich daraus nehmen werde, werden
Sie sehen, dass dies wie Unterteilungen und so weiter ist. Aber das ist mir egal. Ich will nur seinen Körper, damit ich den Trenchcoat simulieren kann. Wir brauchen die Jacke nicht dafür, weil sie nicht sichtbar sein wird. Denn wenn er den Trenchcoat trägt, wird nur dieser Teil sichtbar sein. Aber ich brauche, ich brauche seine Schultern, seine Arme, damit ich eine richtige Simulation haben kann. Das erste, was ich tue, ist, dass ich alle Teile verstecke, die ich nicht brauchen werde. Jetzt brauche ich den Hut. Und ich werde diese Haare brauchen. Ich werde das hier lassen, nur um ihn Mäuse aussehen zu lassen. Ich werde den
Tai entfernen , okay. Und sollte genug sein, ich brauche und nur den Gürtel. Also werde ich einfach loswerden, ich meine, du kannst voran gehen und die Schuhe löschen, alles
löschen, was nicht relevant ist. Okay, sobald ich das habe, werde
ich in viel Sichtbares gehen und das wird das schaffen. Jetzt werden Sie feststellen, dass das 2,8 Millionen sind. Jetzt ist es viel zu hoch. Sie können das importieren, aber es wird lange dauern, bis es gerendert wird. Wie gesagt, ich habe diese bereits mit mehreren Unterteilungen. Also werde ich einfach die Unterteilungen für die Teile senken, die ich bereits habe. Und ich habe Schuhe. Und wir brauchen die Jacke nicht. Ich werde das löschen. Hose. Ich könnte es lassen. Ja. Um höher zu löschen. Das Hemd auch. Ich lasse es nur ein bisschen höher, nur damit ich mehr Polygone haben kann, mit denen ich arbeiten kann. Also brauche ich, ich möchte, dass die Simulation nicht so viele Gesichter hat. Ok? Das sollte also ausreichen, um sichtbar zusammenzuführen. Und 69 Tausend. Das ist eher so. Okay, bevor ich das exportiere, gehe ich normalerweise in etwas namens Bremssattelmeister. Und ich gebe diesem Kerl eine Wissenschaft, denn wie Sie wissen, ist
wunderbarer Designer tatsächlich physisch korrekt? Simulationen, Simulatoren. Also, wenn dein Charakter drei Meter hoch ist oder deine Kategorien wie 50 Zentimeter hoch
ist, macht es wirklich einen Unterschied. So, wie das Tuch auf dem Körper simuliert und so weiter. Also will ich sicherstellen,
dass dieser Typ eine richtige Höhe hat . So sieht alles realistischer aus. Also muss ich ihnen nicht eine genaue Höhe geben oder so,
nur so was wie, ich weiß nicht, hunderteinhundertneunzig Zentimeter. Nur um ihnen wie eine übliche männliche Höhe zu geben. Okay, jetzt, da ich das ausgewählt
habe, werde ich sicherstellen, dass ich Gizmo ausgeschaltet habe und einfach Transponieren verwenden. Klicken Sie oben, setzen Sie den Kontrapunkt, um es einfacher zu machen, wählen Sie einfach y. dann wird es wie eine gerade Linie zeichnen. Und dann klicken Sie auf den Boden, setzen
Sie Gala pro Punkt. Dann haben wir wie ein, wie ein Lineal. Also dann hier werde ich 180 benutzerdefinierte Zentimeter gehen. Ordnung? Normalerweise speichere ich das, nur für den Fall, dass ich irgendwelche Änderungen vornehmen muss. Bremssättel 1AD, Sie müssen das tun, wenn Sie nicht wollen. Aber ich hatte die Gewohnheit
, das zu tun , falls der Kunde zurückkommt und er irgendwelche Bearbeitungen braucht. Jetzt mache ich das, denn wenn wir diesen Kerl
in und zwei wunderbare Import-OBJ exportieren , Geschäftsmann und wir laden als Avatar. Ok. Jetzt für die Begrenzungslautstärke, das ist dieser Käfig, es einfacher macht,
so können Sie voran gehen und Sie können die umgrenzenden Volumina
um das Zeichen verschieben , so dass es einfacher ist, es zu fangen. Um ehrlich zu sein, habe ich herausgefunden, dass es eine Zeitverschwendung ist, das zu tun. Ich habe gesehen, wie viele Leute das tun. Es funktioniert wirklich, wenn Sie einen Charakter haben, den Sie viele Outfits dazu machen werden, dann machen Sie voran und erstellen Sie einen. Aber wenn Sie gehen, um verschiedene Outfits jedes Mal zu erstellen, so haben Sie verschiedene Arten von Körper. Sie müssen es jedes Mal für jeden Körper einrichten. Und für diese Skala, für mich, benutze ich es nicht so viel, also werde ich voran gehen und das löschen. Also wählen Sie diese einfach aus und führen Sie sie. Ok? Also, jetzt sitzt der Charakter, wie Sie sehen können, in der Mitte, also durch den Boden. Also, das ist nicht zu simulieren, wählen Sie einfach den Charakter und bewegen Sie sie einfach direkt über den Boden. Und Sie können es hier sehen. Wenn ich mir keine Sorgen mache, dass er genau auf dem Boden sitzt, wird es nicht machen, es wird keinen großen Unterschied machen. Also, jetzt, wenn wir, wie Sie sehen können, haben
wir das und das Ausmaß davon ist wirklich gut. Jetzt kann ich damit beginnen, den Trenchcoat zu kreieren.
3. Kurseinheit02: Nähmuster machen: Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich den vorderen Teil erstellen werde. Dann machen wir die Website Rinde, die unter der Achselhöhle kommt. Und dann machen wir die hintere Leiste. So werden Sie sehen, wenn ich in der Regel in wunderbar arbeite, Ich halte meine Formen wie wirklich, wirklich einfach, weil ich nur versuche,
die Hauptformen zu blockieren und dann Sorgen über die Verfeinerung und machen sie sauberer. Oder sich Sorgen um die Größe davon machen, richtig? Also werden wir fast wie unter dem Knie gehen und dann eine Linie wie diese haben, die unter der Achselhöhle zur Schulter
geht und dann das Ende der Schulter hat und zu dem geht, nur um den Nackenbereich zu schaffen. Ordnung. Sobald wir das haben, werden wir
nicht einmal anfangen, ein paar Kurven zu machen oder so , nur, nur versuchen, meine,
meine grundlegenden Formen zu legen . Sobald ich das habe, mache
ich ein symmetrisches Muster. Und eine Sache, die Sie in wunderbar bemerken, wenn das wirklich wichtig ist, um die Normalen zu bemerken. So sollte das Grau normalerweise auf dem Körper
sitzen und der hellere Teil sollte auf der Außenseite sein. Sie normalerweise, es ist wirklich wichtig, wenn Sie etwas Druck mit der, mit der Jacke oder Sie tun ein paar Windsimulationen, die, die ich später gehen werde. Sobald wir das haben, können
wir das entweder verwenden, um die Rückseite zu erstellen, oder wir können es einfach von Grund auf neu erstellen. Normalerweise anders als sie zu duplizieren. Denn dann weiß ich, dass meine Startpunkte für die Schultern und den Hals und die Arme in der Regel gleich groß sind und dann kann ich sie richtig bearbeiten. Also nehme ich das. Ich werde nur wie ein einfaches Kopieren und Einfügen und dann drehen, und verschieben Sie es einfach nach hinten. Okay, also wenn ich das habe und das hierher schiebe, dann hier, und dann gehe ich symmetrisches Muster und schiebe das dort hin. Ein mehr, zog es hier, weil dieser Teil mit dieser Bar verklagt werden wird, dann wird dieser Teil mit diesem Punkt verbunden sein, richtig? Okay, was
ich jetzt tun werde, ist, dass ich dafür sorgen werde, dass diese Teile zusammen Anzug bilden. Also werde ich hier klicken. So, jetzt sehen Sie, können
Sie die verklagten Linien von Threads zwischen diesen beiden sehen. Ich werde nicht simulieren, bis ich das Teil unter den Armen erstellt habe. Also für den Teil unter dem Arm werde
ich nur ein einfaches Rechteck machen. Und dann können wir es. Und das können wir später noch etwas bearbeiten. Also, jetzt kann ich gehen. Normalerweise ist es gut. Es ist ein guter Weg, um wie eine gute Idee,
die Teile zu posieren , bevor Sie symmetrische Batten's tun, weil Sie es dann nicht zweimal tun müssen. Also, sobald Sie das haben, gehen symmetrisches Muster und es sollte es für den anderen Teil erstellen. Okay, was ich jetzt tun will, ist, dass ich diese einfach nur Pit N bewegen und dann werde ich die Schultern verbinden. Ok. Und ich glaube, ich bin nur ein bisschen wach. Wenn sie simulieren, fallen sie nicht runter. Also, jetzt drücken wir den Raum und wir sollten unsere Grundformen haben. Lassen Sie uns voran und ändern Sie die Stofffarben. Also werde ich gehen und einen neuen Stoff hinzufügen. Und ich werde die Farbe ändern. Gehen Sie mit klassischen Farben wie diesen, und trank die Farbe über. In Ordnung, also jetzt gehen wir weiter und speichern Optimierungen. optimieren unsere Formen. In Ordnung, das erste, was Sie bemerken werden, dass das viel zu
groß ist, oder es könnte nur sein,
ich denke, es ist die Größe ist eigentlich ziemlich gut. Und wenn du das normalerweise testen willst, weil das hier ist, musst du wissen, ob deine Jacke geschlossen wird oder sie offen ist. Jetzt, da wir die grundlegenden Formen erstellt haben. Das erste, was ich mag, ist vor allem, wenn ich eine Jacke mache,
ist, wenn die Jacke geschlossen wird, werde
ich versuchen, das zu simulieren. Sie können dies entweder tun, indem Sie eine Naht zwischen diesen beiden erstellen und sie einfach einschließen. Das Problem dabei ist, dass funktioniert, wenn Sie eine Jacke haben, die einen Reißverschluss hat, aber wenn Sie Knöpfe haben, ist
der beste Weg, etwas namens Tack zu verwenden, richtig? Also, was machst du? Was wirklich einfach ist. Was Sie tun, ist, sagen wir, Sie wissen, wo Ihre Tasten sind. Und wenn man sich einen Trenchcoat anschaut, sollte wirklich abhängen, auf das Modell. Sie werden bemerken, dass wir diese große Farbe haben, die normalerweise das Öffnen liest, und wir haben diese, die tiefer gehen. Also, was Sie tun können, ist, Sie können klicken und dann klicken Sie darauf. Dann mach einfach ein paar. Ich schätze, dass einige das tun sollen. Sagen Sie, die Farbe beginnt hier. Also werden wir gehen und sehen, dass das Ganze hier sein wird, und das ist der Knopf. Der zweite wird hier sein. Und der dritte wird hier sein. Ja, mal sehen. Sie haben vier. Ok. Also jetzt, wenn ich voran gehe und simuliere. Das sollte es tun. Nun, wenn Sie wollen, dass eine von diesen gehen Sie über den anderen und wählen Sie einfach dieses Teil. Sagen wir, das wird über das hier sein. Und wir können hier gehen und Ebene eins auswählen. Ok? Und das ist ein guter Weg für uns zu sehen, wie das endgültig aussehen wird. Okay, jetzt gehen wir weiter und bearbeiten die Form, so dass sie aussieht, es sieht natürlicher aus. Okay, das erste, was ich tun werde, ist, dass ich die Farbe erstellen werde, die entweder ein separater Teil sein kann, oder Sie können das zusätzliche Material verwenden. Nun, ich liebe es mit dem zweiten war ein separater Teil, denn dann kann ich
es drehen und ich kann die Lautstärke die Normalen umdrehen, ohne die Jacke zu beeinflussen. Also, was ich hier tun werde, ist, dass ich weitergehe, einen Punkt
hinzufüge, und dann kann ich das tun. So kann ich einen zusätzlichen Teil hinzufügen. Also für diesen, werde
ich die Farbe erstellen,
die, wie Sie bemerken werden, ich mache mir keine Sorgen um meine Größe. Wenn Sie auf die Umschalttaste klicken möchten. Und war es Verschiebung Z? Und Sie können das einzige Zeichen sehen, dass wichtig jetzt und sogar, dass Sie können, weil Sie Einheit tweet können, müssen
Sie es später sowieso optimieren. Also hier haben Sie 1908. Normalerweise ist dies eine gute Idee, es auf die gleiche, die gleiche Größe zu haben. Richtig? Also jetzt, wenn wir voran gehen und diese beiden verbinden. Und dabei, weil wir wie verschiedene, verschiedene Ebenen hinzugefügt haben. Ok? Wenn Sie möchten, können Sie zurückgehen und das einfach wieder auf 0 setzen. Ok? Jetzt geht es nur darum, das zu optimieren. Also haben wir etwas, das gut aussieht. Hier können wir die Farbe so groß oder so klein machen, wie wir wollen. Und dieses Gebiet, das Gebiet, das hier sitzt. Und hier wird es sein, wo die tatsächliche Farbe hinter dem Nacken zurückgeht. Also werde ich das bisschen kleiner machen. So ist das Teil auf der Schulter ein bisschen größer. Und so schaffen wir jetzt die Farbe und die Farbe. Ich werde nur ein einfaches Rechteck benutzen und das zeigen. Wie ich Ihnen schon sagte, möchte
ich, dass die Normalen auf dem Enzym stehen. Sie also immer sicher, dass der dunklere Teil wie
die Innenseite Ihrer Jacke oder die Innenseite Ihres Codes ist . Also drehe ich das einfach und schiebe es zurück. Das schafft in der Regel ein bisschen Verwirrung. Also jetzt, weil ich jetzt diese Kante verschiebe, denkst
du diese Kante, diese Kante hier, aber weil wir sie drehen, ist
sie tatsächlich auf der anderen Seite. Also ist dieser Rand hier. Ok? Wenn Sie also, wenn Sie die Kante wollen, die auf dieser Seite ist, müssen
Sie die andere bewegen. Ich hoffe wirklich, dass das nicht zu verwirrend ist. Um also eine Verklage zu schaffen oder eine Verbindung zwischen diesen beiden herzustellen, gibt es zwei Möglichkeiten, es zu tun. Sie können tatsächlich, Sie können entweder die Kante in zwei Teile teilen, so dass
Sie teilen können und Sie können dies in Uniformen teilen, aber Sie können zwei teilen und dann können Sie diese beiden Teile verschmelzen, verbinden oder verklagen, richtig? Aber Sie können es besser machen, was anpassungsfähiger ist. Denn wenn Sie diese Größe ändern, wird
es nur mit der Größe der Warteschlange anpassen, dass die Neurowissenschaften, das ist dieses Werkzeug hier drüben, das kostenlos verklagen ist. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mit diesem Punkt anfangen werde und dann dorthin gehe. Aber dieser Punkt hier beginnt hier. Also werde ich gehen, indem Sie Shift klicken Sie einmal, gehen Sie dorthin, und dann Sammlung. Klicken Sie erneut. Dann fangen Sie mit diesem Teil an, der dieser Typ ist. Und klicken Sie auf, klicken Sie erneut. Dann fange ich nicht von diesem Punkt an, weil dieser Punkt mit dem Teil der Jacke verbunden ist und dann einfach weiter. Also, weil diese gerade sind, dies mu bemerkt, es ist richtig. Also, jetzt kann ich voran gehen und das simulieren. Und jetzt haben wir eine einfache Farbe. Das zweite, was ich brauche, ist, dass ich diese Tinte, diesen Kerl
damit verbinden muss . Also zu diesem hier. Ich glaube, es war falsch. Sag es nochmal. Ja. Das sollte jetzt besser sein. Also in der Regel mit Farben, wenn Sie sie testen wollen und sehen, ob sie stehen, gehen Sie
einfach mit der rechten Maustaste und tun. Wo auch immer es war. Gestärkt Ok. Und es macht es einfach, wie ein Anrufer normalerweise ein starkes,
Sie wissen schon, ein dickeres Tuch haben . Und Sie werden feststellen, dass dies nicht perfekt ist, weil ich die Größe nicht überprüft habe, um zu sehen,
ob, ob es perfekt ist oder nicht. Also, jetzt ist die zweite Sache, jetzt die andere Sache, die Sie tun können, können Sie tatsächlich, wenn Sie wollen, sicherstellen, dass Sie in einer Symmetrie arbeiten, können
Sie das tatsächlich teilen, wie schneiden Sie es in zwei Teile und dann als a, als, Sie wissen, Asimov, symmetrisch, weil dann, wenn Sie einen Teil hinzugefügt, wird das andere bearbeiten. Und denn jetzt, wie Sie bemerkt haben, habe ich es hier hinzugefügt. Aber das Problem dabei ist, wenn Sie Jacken wie diese machen, die nicht zu 100% symmetrisch sind, weil Sie die Faltung haben, die über geht. Es ist einfacher, wenn Sie die Farbe so haben. Ich weiß es aus meiner Erfahrung. Also werde ich diesen Kerl auswählen und das simulieren. Okay, mal sehen, ob das gut aussieht. Es sollte dir gut gehen. Also, jetzt werden wir weitermachen und das duplizieren. Also werde ich gehen. Symmetrisches Muster verklagte. Und helfen Sie einfach, wunderbar ein bisschen.
4. Kurseinheit03: Hülsen und Kragen, Kragen: Wenn Sie ein Problem beim Drehen einer Farbe oder einer Hülse haben, Es gibt ein wirklich schönes Werkzeug in der wunderbaren, Das ist dies hier, das ist eine Faltanordnung. Und Sie klicken auf diese und dann gehen Sie zu der Kante, die Sie drehen möchten. Klicken Sie auf die Kante, und stellen Sie sicher, dass Sie den oberen Teil auswählen. Also denke, es ist dieser hier. Ja. Und drehen Sie das. Es ist also so, wie Sie simulieren wollten und dann simulieren können. Und es macht es einfach, zu optimieren. Alles klar, jetzt haben wir unsere grundlegenden, grundlegenden Formen. Also die, dies wird die Farbe sein, die hinter dem Hals ist,
was ist, als wenn man sich das Hemd anschaut, Sie haben die Farbe, die um den Hals ist und dann haben Sie die Falte dieser Farbe. Also müssen wir einen anderen erstellen, der sich mit diesem Teil verbinden wird. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich das bisschen kleiner mache. Ok? Und dann werde ich das duplizieren und das nach oben verschieben und sicherstellen, dass es nicht der Fall ist. Und das geht nicht zum Schauspiel. Und dann werde ich diese beiden verbinden. Richtig? O und bewegen Sie die, bewegen Sie die falsche. Also sage ich Joel C, Control V. Ja. Okay, und dann verbinden Sie diese beiden. Also, sobald ich das in Verbindung habe, wird das gleiche tun, wird voran gehen und dieses drehen. Also Ordneranordnung, klicken Sie auf die Zeile und wählen Sie dann den roten Pfeil. Und dann simulieren. Das sollte es also. Ok. Jetzt, da wir das haben, können
wir weitermachen und diese mit dem vorderen Teil verbinden. Aber ich werde das nur für, nur ein bisschen,
ein bisschen später lassen, damit wir uns Sorgen über die Dimensionierung machen und sicherstellen können, dass es gut aussieht. Ok. Also, wenn wir das haben, das zweite, was ich tun werde, weil ich hier ein paar Ärmel hinzufügen werde. Und wir müssen nur ein bisschen Rotation hinzufügen, wie ein bisschen Krümmung. Also, und dann müssen wir sicherstellen, dass diese Bar eine schöne,
du weißt schon, wie eine Verschwendung für die Jacke hat . Also wählen Sie einfach diese und nur und nur ein bisschen wie eine Krümmung. Und dann werde ich die Schulter nehmen. Dass Sie diese je nach optimieren können. Nun, was ich will, ist, dass das weitergeht und wie ein Kreis, sauberer Kreis hat. Also werde ich dasselbe für den Rücken tun. Und beachten Sie, dass dieser Teil 151 ist und dieser Teil 81. Es muss also viel größer sein. Also, wenn wir uns das ansehen und wir müssen ein wenig Krümmung zu diesem hinzufügen. Wir haben also eine kontinuierliche Kurve, oder? Was ich tun will, ich will das etwas runterziehen. Dann die Krümmung dafür. Wenn du es dir ansiehst, gibt
es uns nur eine sauberere, grünere Form. Nun, wenn du hier ein bisschen Falten hast, was ist mit denen? Scheint hier ein bisschen extra zu sein. Wir werden die, sobald wir die Ärmel hinzugefügt haben, weil wir vielleicht brauchen, und eigentlich werde ich voran gehen und diese verschieben. Wir müssen vielleicht etwas Verschwendung hinzufügen. Und dann schieb das Biss raus. Ich muss das vielleicht skalieren, um das zu skalieren. Nur damit wir ihm einen sauberen Look geben können. Wenn du denkst, dass diese Halle viel zu groß ist, dann können wir weitermachen und du kannst das behandeln. Ich habe nur diesen Teil aufgehoben. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie auch die anderen Teile optimieren müssen. Aber nochmal, wir müssen das noch mehr essen. Nun, abhängig von dem Stil, den Sie wollen, ist
es wirklich klassischer Trenchcoat neigen dazu, viel größer zu sein. Also, wenn die, wenn Sie sogar in diesem klassischen Filme, die Sie gerne wirklich groß und wenn Sie binden, dass Nicken um die Taille, lassen Sie eine große Falten. Wenn Sie sich für einen klassischeren Look wie einen sauberen Trenchcoat entscheiden, sieht das viel besser aus. Also müssen Sie diese vielleicht etwas größer machen . Ordnung? Ordnung. Wie Sie aus der Form sehen können, mit der wir begonnen haben, beginnen Sie mit einfachen Formen. Wir haben bereits eine schöne Form für unsere, für unseren Trenchcoat nur durch ein kleines bisschen von Bearbeitungen hier und da. Jetzt bin ich glücklich, wie die Front aussieht. Es ist noch nicht perfekt, denn sobald wir diejenigen haben, die wir die Ärmel hinzufügen, müssen
wir sie noch bearbeiten. Aber ich will dasselbe für den Rücken tun. Also möchte ich voran gehen und hinzufügen. Ein bisschen Verschwendung dafür. Nur damit wir können, können wir eine schöne, schöne Form bekommen. C fügt dem Körper einfach
eine schöne, schöne Form hinzu. Ok. Sobald wir das haben, gehen
wir weiter und für die Farbe werde
ich weitermachen und ein bisschen Krümmung hinzufügen. Und Sie werden bemerken, dass ich möchte, dass diese Krümmung von einer geraden Linie beginnt. Also möchte ich, dass das gerade ist und
dann die Krümmung mehr passieren lässt , wenn wir näher an die Schultern gehen. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir die Größe des Rückens herausfinden müssen. Das ist 106 und das ist 385212. Und die Zeichen der Farbe. Also bekommen wir so
etwas. Es muss nicht perfekt sein. Und er hat, Sie können sehen, dass es ihnen passt, genau wie ein Handschuh. Ordnung. Okay, jetzt, wo wir das haben, gehen
wir voran und verschmelzen sie damit, richtig? Also, um das zu tun, haben wir dieses wird, es ist, die Höhe davon ist 46. Gehen wir weiter und machen es 50. Ok. Und dann will ich, ich glaube, es ist der andere Teil. Also werde ich zu diesem mit sagen zeigen Sie mir so von unten nach oben und dann und wir haben das und dann von unten nach oben, unten. Und wenn ich sage, von unten nach oben ist, ist das, wenn du daran denkst, das ist wie die Basis deiner Nähte. Das ist, wo dieser Teil an die Stange genäht wird, die innere. Das wird also wie die Unterseite unseres Stichs nach oben sein. Und dann muss ich herausfinden, wo das, also ist das die Unterseite dieses Teils, was das ist. Also fängt dein Stich hier an. Also, wenn ich mit dem Nähen begann, die freie Suche von unten nach oben, und dann muss ich herausfinden, wo das Volumen beginnt. Und dann wird es Ihnen bemerken, dass es automatisch erstellen wird. Also werde ich es einfach wieder tun. Du wirst sehen, ich werde sehen, was ich meine. Wenn Sie also frei auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten und dann
Sehen Sie, wie es erstellt, dass Punkte und Fänge an ihm wie möglich, können
Sie, Sie können über diesen Punkt gehen, aber Sie wollen das nicht. So fängt es an, dass und klicken Sie dann. Und es schafft unsere Nähte. Und dann können Sie voran gehen und simulieren. Ok. Bewegen Sie nur einige Teile auf der Oberseite, um zu sehen, wie viel ich brauche, was ich brauche, um dies zu optimieren. So sieht es aus. Und wenn dies geschieht, zeigte Sie wählen Sie dieses, gedreht von der gleichen Sache für die Rückseite ein Datum. Und das ist Emily. Autos. Marvellous hat immer die vor allem, wenn etwas es wie 3D wirklich passen. Die Dimensionierung ist nicht immer noch nicht perfekt. So weiß ich, dass ich es muss, um es
ein bisschen größer zu machen, weil ich möchte, dass es auf dem Hemd sitzen wird, also musste ich mehr sein. Ok. Jetzt, da wir das haben, denke
ich, dass wir weitermachen können und wir können, können
wir die Ärmel schaffen. In Ordnung, also jetzt, was der Schlaf. Beginnen wir mit dem Rechteck. So können wir die Größe abschätzen. Ich ziehe die ein bisschen nach unten und ziehe einfach ein Dreieck wie dieses. Ich werde es nur drehen, um zu sehen, ob es ja ist, es ist okay. Auch hier mache ich mir keine Sorgen über die Dimensionierung, denn wir können immer zurückkommen und das bearbeiten. Nun, was ich normalerweise mache, ist, dass ich erschaffen werde. Sie können, wenn Sie es wie exakt tun möchten, können
Sie gehen, gehen Sie hinein,
wählen Sie die Kante, klicken Sie mit der rechten Maustaste, teilen, gleichmäßig teilen, ok, dann verschieben Sie diese nach oben. Und dann kann es voran gehen und Sie können diese Art von erstellen wie eine Krümmung, um es drehen. Und dann erzeugen Sie hier eine Krümmung und die Krümmung dort. Und dann füge ich einen Punkt in der Mitte hinzu. Und ich kann diese beiden löschen. Richtig? Sicher können Sie, das können Sie tun. Und dann, tut mir leid. Und so wie diese, denn was ich will, ich will, ist, dass ich eine runde Form oben will und die in mehr geht. Das ist also eine Möglichkeit, es zu tun. Oder Sie können rückgängig machen. Oder Sie können dazu eine Krümmung hinzufügen. Und dann optimieren Sie Ihre Basisjahr-Controller ,
nur um die Form zu erhalten, die Sie vorhaben. Auch hier gibt es keinen perfekten Weg wie diesen. Dies ist eine Sache, die Sie brauchen,
um zu lernen, verwenden Sie die yotta Notwendigkeit. Du musst aufhören, dir Gedanken darüber zu machen, ob es genau so ist. Es gibt keinen genauen Weg, es zu tun, wenn Sie es so bequem machen. Und selbst wenn jemand für jemanden, der viel zu länger dauert, dann ist das Ihre Methode. Also benutze das, benutze alles, was es dir angenehm ist. Deshalb mag ich, oh, du musst immer versuchen, neue Techniken ausprobieren. Sehen Sie, was besser funktioniert. Sehen Sie, welcher für Sie angenehmer ist. Sehen Sie, welcher für Sie mehr Sinn macht. Wieder. Ok? Nun, ich werde
das so lassen und dann bearbeiten wir, weil ich Ihnen zeigen muss, warum. Denn normalerweise sehen wie Ärmel so aus. Aber wenn ich das ohne Erklärung mache und du nicht wirst verstehen, was ich bin, wovon ich rede. Also werde ich es so lassen und ich werde das an Ort und Stelle drehen. Wie die, erinnere dich an
die, die ich dir gezeigt habe,
das Ende hier, wo du die Begrenzungslautstärke hattest. Nun, diese umgrenzenden Volumina können
Sie sie verwenden, um Teile am Körper zu fangen. Und das hatte ich nicht sagen, dass meine Nützliche ich sie nicht benutze, weil ich nicht weiß, wie er sich daran gewöhnt hat, in wunderbar so zu arbeiten. Und es ist eine, es ist eine alte Gewohnheit und es ist wirklich schwer, sich von zu trennen. Wie Sie sehen können, habe ich mir keine Sorgen um die Wissenschaft davon gemacht, denn dann kann ich reingehen und ich kann zwicken, um zu sehen, welche Zeichen aussehen, sieht gut aus. Okay, was ich jetzt tun will, ist, dass ich die Leitung mit diesen drei
verbinden will , richtig? Und wir werden das wieder auf die gleiche Weise machen. Kostenlose Nähte Beginnen Sie immer mit der großen Linie. Und dann, wenn dies der Anfang ist, dann sollte der Beginn der Nähte hier beginnen, richtig? Also gehe ich hierher, geh so. Dann. Und dann unter der Achselhöhle oder wenn Sie möchten, können
Sie von der Rückseite der Achselhöhle beginnen und dann durch folgen. Simulieren Sie das. Setz dich auf den Arm. Sobald Sie es auf den Arm gesetzt haben, können
Sie voran gehen und die Hülse nähen. Siehst du, jetzt habe ich einen genähten, weil er da sitzt. Ich muss mir keine Sorgen machen, es
an Ort und Stelle zu bewegen und nur simulieren und einfach zu schließen. Also, jetzt reden wir über diese V-Form. Wenn du also mit Trenchcoat gehst, brauchst du nicht so viel. Aber wenn du es machst, weiß ich nicht, ein Hemd oder wenn du etwas machst, das eher nicht ist, muss der Form des Körpers mit den Trenchcoats folgen. Eigentlich sieht es gut aus, auf einer ODE so viel Platz zu haben. Aber sagen wir, wenn Sie wie eine
dünnere Art davon machen wollen , können
Sie diese einfach in ziehen. Und dann, wie Sie sehen können, wird wie eine schöne saubere Form geben. Und in der Regel, wenn Sie wollen, wie ein Anzug, der wirklich passt zu tun, es ist ein, es ist eine gute, es ist ein guter Weg, um zu arbeiten. Vielleicht füge ich davon hinzu. Aber lassen Sie mich nur sicherstellen, dass meine Größe gut ist, und dann kann ich mich darum kümmern. Also jetzt eine Sache, die ich überprüfen muss, ist, dass du bemerken wirst, wenn du solche Kanten hast, du wirst sehen, dass dieser Teil 224 Punkte hat und das 215 ist, richtig? Also, wenn ich wissen will, was ist die, und ich will nicht, um den Rechner zu nehmen und zu starten. Wissen Sie, Sie können einfach auswählen, es ist leicht mit fällig, aber er lässt sagen, dass das in fünf Teile geteilt wird. Es ist schwer. Wenn Sie zwei Kanten ausgewählt sind, werden
Sie unter Ihrem Mund sehen, dass es wie ein unter dem Zeiger gibt es wie ein 438. Das ist die Größe, oder? Also, was ich jetzt tun will, muss
ich das Gleiche tun. Ich möchte das mit diesem und dem auswählen, und das ist 524, richtig? Also, weil ich denke, die Größe der Schulter ist gut, Ich gehe zu 524. Also werde ich sicherstellen, dass das hier 524 ist. Ok. Ja, fast da. Das ist es, was ich gesagt habe. Wenn Sie den Stich von hinten beginnen möchten, können
Sie das definitiv tun. Ich finde, das sieht gut aus. So, wie Sie sehen können, jetzt, ein bisschen von dem eines V hinzuzufügen, ist ein bisschen sinnvoller. Also kann ich das tun. Und trotzdem, selbst wenn es groß auf den Schultern ist, nicht einfach, weißt du. Okay, wenn ich das habe, kannst
du das jetzt duplizieren. der Regel, wenn das einzige Problem ist manchmal, wenn
Sie symmetrische Batten klagen und bewegen Sie sie. Es kopiert es wie wirklich heraus. Und das Problem ist, dass Sie es hineinpassen müssen. Und manchmal könnte es mit Simulation etwas verrückt werden. Also ein guter Weg, das zu vermeiden. Ich will nur sicherstellen, dass es gerettet ist. Gespeichertes Projekt besteht darin, diese auszuwählen und Ihre Nähte auszuwählen und einfach zu löschen. Okay, assimilieren. Also öffnet es sich. Und dann kann ich das nehmen und symmetrisches Muster gehen und das einfach überziehen. Jetzt können Sie das simulieren. Und dann kann ich die Nähte wieder schließen. Und hier haben wir unsere Grundformen fertig.
5. Kurseinheit04: Collar: Wir sahen uns an, wie man eine Art von farbigen für
den Graben kreiert und was so ist, ist eher ein modernes Aussehen. Aber denken Sie daran, was ich wollte. Ich wollte etwas mehr von einem Detektiv wie so, um das Aussehen wie große, du weißt schon,
große Flappy Farbe zu bekommen , wir müssen eine Farbe erstellen, die auf der Schulter
sitzt und dann die Vorderseite
der Jacke B haben , wenn es auf fällt Es ist auf sich selbst, nicht wahr? Um das zu tun, müssen
wir nur ein paar Verbesserungen vornehmen. Ordnung? Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich meine Szene ein bisschen
arrangieren werde , damit es ein bisschen sauberer ist. Entfernen Sie diese hier. Also werde ich die nicht brauchen. Und ich werde auch die an der Spitze gehen. Okay, also kriegen wir das jetzt. Also werde ich mit 1.5 arbeiten, weil wir bereits die Symmetrie an haben. Also, um das zu tun, was wir tun müssen, ist, dass ich diese Kante bewegen muss, endet wie auf der Innenseite. Halten Sie es breiter, und bewegen Sie dann diesen Punkt nach oben. Und dann lasse ich das hier so gehen. Wenn ich jetzt simuliere, werde
ich nur ein bisschen wie ein Chaos für eine Sekunde. Aber ich habe dir gesagt, wie wir das in Ordnung bringen können. Wählen Sie einfach das Teil aus, das Sie überlappen möchten, und haben, dass eine Ebene eins setzt. Und dann simulieren Sie einfach, geben Sie ihm eine Sekunde. Du kannst weitermachen und helfen. Wunderbar, wenn du willst. Nun, die, das passiert, weil diese wie viel zu innen sind. Um die Steuer zu bearbeiten, verschieben Sie diese
einfach zur Seite. Du musst also denken, die Löcher für den Knopf werden hier sein. Und der Knopf wird wie mehr auf der Innenseite sein. Es gibt in der Regel wie diese Trenchcoats haben wie ein zwei Sets, zwei Reihen von Knöpfen. Sie werden sehen, dass wir diese haben, wir haben diese beiden, die Sie simulieren können. Pausieren Sie einfach die Assimilation und machen Sie dies einfach visuell. Es hilft. Okay, das ist genau das, was ich will. Ich will, dass dieser Teil so
ist, wie dieser hier, oder? Also ist es Teil dieser Jacke. Und dann werden wir oben eine Farbe schaffen, die hier sitzen wird. Also, wenn wir jetzt auf diese Seite zurückgehen und uns diese Seite ansehen, sollte das College hier sitzen und es sollte hier anfangen. Also, um das zu tun, was ich tun will, ist, dass ich hier etwas Krümmung hinzufügen muss. Aber ich möchte, dass diese Krümmung in eine gerade, gerade Linie geht. Und dann müssen wir
eine neue Farbe kreieren , die ähnlich wie das Hemd ist. Also brauchen wir eine Farbe, die umgeht und dann eine, die umklappt. Also machen wir das Gleiche. Wieder. Ich werde in ein Rechteck wie das gehen. Und wir werden das an Ort und Stelle drehen. Lass uns das machen. Also jetzt, wenn ich nur etwas testen, ist zu sehen, wo Kanten sind. Ok. Also möchte ich das so drehen. Drehen hier wirkt sich nicht aus. So sehen Sie jetzt nur, dass Sie meine Nähte richtig haben. Okay, als wir vorhin darüber geredet haben, werde ich all diese Zahlen verbergen. Also verschieben Sie z hinter all den Zahlen, nur damit
wir können, wir können weniger Unordnung haben. Ok? So sollte die Farbe jetzt von der beginnen, von vorne, von hier, von diesem Punkt, gehen Sie so und dann weiter auf diese Seite und dann gehen Sie zu diesem Zeichen. Aber nur um es einfach zu halten, werde
ich voran gehen und erstellen, als würde ich voran gehen und eine halbe Farbe erstellen. Also wird einfach so etwas sein. Und ich werde das an Ort und Stelle drehen. Nur damit wir uns jetzt um Symmetrie kümmern können. Also, jetzt sind wir hier bereit. Lassen Sie uns voran gehen und berechnen, wie groß das sein sollte. Also 222 zu 21. Auf 21. Ok? Und dann, um zu wissen, welche Kante, in Ordnung. Also, wenn wir von diesem Punkt beginnen
, der hier beginnen wird, und dann gehen wir nach hinten. Also gehen wir den großen Teil, halten Sie
dann Shift, klicken Sie, klicken Sie erneut, und fahren Sie dann zur anderen Seite fort. Also wirst du sehen, dass es eine saubere Naht schafft. Wenn ich voran gehe und simuliere, sollte
es einfach gut simulieren. Ok. Und wieder, navigieren, können Sie gestärkt machen, wenn Sie wollen, dass dies wirklich gerade bleiben. Ok? Also, jetzt ist es ein wie dieses symmetrische Muster schafft, dass, bewegen Sie es an Ort und Stelle. Stärken Sie das. Und dann muss ich diese beiden nähen. Jetzt. Entschuldigung. Nicht die Unterstützte. Ok. Da gibt es einen so. Und das, damit ich denke, dass ich ihn etwas weniger groß machen kann, so
etwas. Ok. Sobald wir das haben, gehe ich voran und kopiere Einfügen. Ok? Und ich werde das an Ort und Stelle bringen. Aber was ich tun werde, ist, dass ich nähen werde, diesen Teil mit dem Bart
gemacht habe. Und wenn es das tut, dann stellen Sie sicher, dass Sie diese Einstellung auf Ebene 1 gesetzt haben. Und du solltest es sein, sollte gut sein. Okay, also muss ich das wirklich groß sein. Es tut mir so leid. Verfolgen Sie das zur Seite. Mach es einfach wirklich groß oder so etwas könnte zu groß sein. Also verstehst du die Idee, richtig? Sobald ich das habe, werde
ich voran gehen und symmetrisches Muster nehmen und das an Ort und Stelle bringen. Und ich werde nähen. Denk, sieh dir das an. Nun, das ist anders. Das ist der Rücken. Ok? Also jetzt, wenn ich will, dass dies eine mehr von einer Krümmung wie diese hat, so geht es nach vorne. Ich muss es so aussehen lassen, als wäre es ein bisschen wie eine Rotation. Also hole ich das hier und ziehe es einfach rein, was mir das geben wird. Nun, wenn Sie nur wollen, um normalerweise Anrufer auf Jacken, die so aussehen, können
Sie das ein bisschen nach oben ziehen. Okay, und gib dir einfach diesen
Blick, wenn du die auf die andere Seite verschieben willst, damit es weniger verwirrend ist. Richtig? Wenn Sie also diese Form haben, können
Sie voran gehen und einfach ein bisschen eine Krümmung hinzufügen und
sicherstellen, dass dies gerade ist, denn wenn Sie dies auf der Rückseite
haben, wird es so aussehen. Du wirst diese m aussehende Form haben. Also stellen Sie sicher, dass das gerade so ist. Dann gehst du wie eine saubere Form dazu. Okay, nochmal, ich denke, es könnte ein bisschen zu groß sein. Es ist ein schönes 3D-Symbol zu bearbeiten. Also wieder, ziehen Sie das einfach ein bisschen nach oben und sollte in Ordnung sein. Und wenn Sie möchten, wenn Sie nicht möchten, dass dies stark ist, können
Sie diese auswählen und mit der rechten Maustaste und, und verstärkt. Also dann floppte das runter. Nur so sieht es ein bisschen mit natürlicher aus. Jetzt brauche ich das vielleicht,
um eine Falte zu machen. Und zu wissen, dass Wunder das sein wird, wird
es ein bisschen schmerzhaft sein, dies zu tun, um das zu tun, was ich voran gehen und eine Linie und innere Linie hinzufügen werde. Also von diesem Teil, irgendwo wie diesem. Ok. Also, jetzt kann ich den Ordner nehmen, klicken Sie darauf, drehen Sie mein okay. Und dann simulieren. Ja. Ok. Aber will das sicherstellen, dass das nicht passiert? Bewegen Sie das Teil einfach auf der Vorderseite. So gibt es eine Zeit, für das zu simulieren und dann geht es zurück. Okay, perfekt. Ordnung. Also, jetzt, wo wir den Trenchcoat so haben, Was ich tun will, ist, ich möchte eine hinzufügen, wie ein haben diesen Ordner als auch. So können Sie versuchen, es wie Kraft wunderbar zu tun, es so zu tun. Das Problem ist, Mao war einfach los, es ist wirklich wahnsinnig,
wenn er versucht hat, das zu tun. Also, um das zu tun, was ich tun werde, ist, dass ich erstellen werde, alle Steuern und die Führung sie
übernehmen werde. Auf diese Weise kann ich ohne diese simulieren. Also und damit meine ich, du kannst die Jacke aufmachen. Also werde ich diese beiden öffnen. Wählen Sie auch alle aus, und stellen Sie sicher, dass der Layer 0 ist. Ok? Also, jetzt können wir voran gehen und das falten. Und nein. Falten Sie das. Ok? Und einmal, sobald ich es so offen
habe, kann ich wieder hineingehen und die Tags wieder hinzufügen. So etwas sollte zu diesem Punkt kommen. Später, wenn wir bereit sind, das endgültige Modell zu exportieren , ist
es kein Problem, also überlasse ich es jetzt drei. Okay, also jetzt, wenn du simulierst, ist
es immer noch nicht perfekt. Und sehen Sie, ob ich das nehme und es zu
einem machen , das nicht
geklappt hat. Geben wir ihm eine Psyche. Ok. Also , das passiert wieder. Nehmen Sie den Tack aus und löschen Sie ihn, und lassen Sie ihn einfach wieder simulieren. Nun, wenn Sie sicherstellen möchten, dass diese an Ort und Stelle
sitzen, wo Sie tun können, können Sie wie eine innere Linie erstellen. So können Sie zeichnen und in Ihre Form. Das wird das tun. Und es wird es wissen. Wenn Sie tun, die nur irgendwie geben Sie es eine saubere eine saubere oder aussehen. Ich bleibe nur dort. Ok. Das ist also unsere Hauptform. So werde ich die Leiche zwicken, falls du das enger machen willst. Wenn dies der Blick ist, für den Sie gehen ist in der Regel wie, wenn Sie sich dieses Foto ansehen, ist es wie riesig. Ich habe die, wie viele Stürze er hat. Um zu sehen, ob das gut aussieht. Nun, wir können tun, ich werde nicht voran gehen und wie ein Gürtel
kreieren. Wir können einen simulieren. Also, was ich tun werde, ist, dass ich eine Innenlinie machen werde. Und dann schiebe ich es nach unten. Warten Sie, um zu mieten oder so etwas. Ok. Und ich werde es kopieren und in die Bank einfügen. Ja. Und Sie können es für den mittleren Teil
kopieren. Es ist nur für Testzwecke. Dann wähle ich das aus und du kannst gehen. Sie können gehen und Sie können elastisch
machen und haben es zuletzt ankreuzen und nur die Stärken optimieren. Und dann können wir
einen Test machen , nur um zu sehen, ob es aussieht, das ist die Falte, die wir wollen. Ja, ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Und es fügt eine große Falten hinzu. Und ich andere Weise, gute Möglichkeit, dies zu testen, ist, dass Sie
all das auswählen und die Partikel erhöhen können. Könnte die Nummer 105 ausleihen. Ok. Und dann simulieren Sie einfach. Gib ihm nur ein paar Sekunden. - Minute. Auf diese Weise können wir simulieren, ohne tatsächlich einen Gürtel zu erzeugen. Na gut, als nächstes gehen wir und fangen an, den Gürtel hinzuzufügen. Die, wo der Knopf sein wird. Wir müssen wie winzige Gürtel an den Ärmeln wie diese hinzufügen, und Gürtelhalter. Und wir müssen Schultern,
Schulterpolster einfach so hinzufügen . Und dann können wir uns Sorgen um Stichdetails machen.
6. Kurseinheit 05: Schulten- und waist: Sobald wir also den Gürtel getestet haben und wirklich gut aussieht, werde
ich diese Ränder entfernen. Wir haben gerade diese hinzugefügt, um zu sehen, dass Falls gut aussieht. Ok. Also eine Sache, die ich möchte, möchte ich die Schultern unter dem Foto bearbeiten, das ich dir gezeigt habe. Weg. Es ist wie eine wirklich große, aber die Schultern wie Ende wirklich schön. Jetzt sieht es so aus, als ob es nicht wie ein wirklich riesiger Mantel getragen wurde. Also mache ich einfach die Schultern kleiner. Wir gehen weiter und optimieren dies
und Shift Z, damit wir sicherstellen können, dass wir auf beiden Seiten arbeiten. Geh 1-20. Siehst du, wenn das besser aussieht. Was sonst noch? Lasst uns diese zehn kleiner machen. Ich könnte diesem etwas Krümmung hinzufügen, nur um ein bisschen Form zu bekommen. Lassen Sie uns versuchen, das bisschen kleiner zu machen. Felder. Wir haben ein paar Formen, die hier anders sind. So kann ich reingehen und sicherstellen, dass meine Größen. Ich will nur sicherstellen, dass die Ränder. Also wähle ich diese drei Kanten liegen auf der 32. Und so weiter wie diese. Ja, das ist gut. Ok. Stellen Sie sicher, dass das 700 ist und das ist okay. Das ist anders. Also, was ich tun werde, ist sicherzustellen, dass das das Gleiche ist. Also 105, also 101. Also, was ich tun werde, ist, dass ich nur diese Größe ein bisschen
größer als
eins machen werde größer als . Denk nach. Machen Sie es
so kleiner . Also sind
meine Schultern jetzt näher an seinen Schultern. Okay, eine andere Sache, die Sie tun können, ist, wenn Sie
hinzufügen möchten , um die Verschwendung ein bisschen kleiner zu machen, und Sie möchten die Seiten nicht zu sehr bearbeiten. Sie können hinzufügen, können dieses Werkzeug verwenden, um etwas namens einen Dart hinzuzufügen. Und was es tut. In der Regel sehen Sie diese auf Anzügen. Ok. Und dann kannst du weitermachen und diese nähen. Nur um ein bisschen hinzuzufügen. Sie brauchen ein bisschen Bearbeitung, also können Sie, sie müssen nicht so groß sein. So können Sie einen Dart hinzufügen, falls Sie wollen. Aber für dieses Modell werde
ich es nicht benutzen. Weil ich ehrlich mag, mag
ich, wie groß die Falten waren, wenn man den Gürtel hinzufügen kann. Und ich denke, es ist, es ist gut. Also, jetzt will ich ein paar Taschen hinzufügen. Wird einige Taschen und den Gürtel im Falle von weiteren Taschen hinzufügen. Und dieses Ding kann so etwas wie sie offen sein werden. Also brauchen wir, ehrlich gesagt, lass uns zuerst die Tasche hinzufügen. Also sieh mal, wie groß das B also vielleicht so etwas. Vielleicht ein bisschen größer. Ok. Nein, an Ort und Stelle nach unten drehen. Sollte unter den Müllkippen denken oder so etwas sein. Ist eine Bewegung, die aus. Was ich will, das ist, ich will diese drei Kanten und ich kann klonen als interne Form. Und ich füge das hier hinzu. Und dann kannst du hineingehen und ich kann diese Zeile löschen , diese drei und die gegenüberliegende interne Zeile tun. Und das muss ich viel nur einer sein. Und dann nehmen Sie das Äußere schafft es, es zu tun. Weil ich nur will, dass das auf dem Weg ist. Eigentlich kann
ich tun Offset ist interne Linie in fünf Millimeter und löschen Sie dies. Und jetzt kann ich das auswählen und kopieren und einfügen. Also, jetzt kann ich diese Form annehmen. Ich kann das nähen, während ich mir immer noch
einen schönen Eisrand gebe , um mit mir zu arbeiten. Und in meiner Tasche. Ich brauche nicht das Innere davon wird sowieso nicht sichtbar sein. Also, wenn ich diese Kante habe, sollte
es mehr als genug sein. Und ich denke, ja, ich denke, das ist gut. Vielleicht weiß ich es nicht. Vielleicht machen Sie es größer. Auf dieser Seite. Ich kann das nach oben und unten bewegen und dann symmetrisch machen. - Kay?
7. Kurseinheit06: Den Gürtel erstellen: Als nächstes fügen wir die Verschiebung D hinzu, um die Zahlen zu entfernen. Also dachte ich, wir können hier einen hinzufügen, um
den Gürtel und die Vorderseite und zwei hinten zu halten . Also sollte zwei hier sein und den Rücken drehen. Also fügen
wir wieder die Form hinzu, sagen wir, und das wird rasiert werden, das wird es halten. Also werde ich es irgendwie viel größer machen. Ok. Nur ein bisschen breiter. Dann müssen Sie bedenken , dass ich dies in ZBrush
importieren werde . Und wenn Sie unterteilen, verlieren
Sie immer von Volumen. Du könntest das immer im Hinterkopf behalten müssen. Und wir werden hier einen machen, auch hier
einen. Also, dann kann ich das nehmen, das
nehmen, sehen, wie das Nein ist. Seelöwen nicht. Nähte kommen nicht rein. also immer sicher, dass Sie gerade Linien haben. Ok. Also vielleicht haben Sie die näher und leid. Und bewegen Sie es nach oben. Wenn ich sie näher habe
, weil ich genug Platz brauche um ehrlich zu sein, denke
ich, es sollte größer sein. Vielleicht schieben Sie das ein bisschen nach unten. Richtig? Also lassen Sie uns voran und symmetrisches Muster gehen das wir getan haben. Wir brauchen die für den Rücken. Und wir gehen so etwas kopieren. Geh Einfügen. Ich glaube, ich kann sogar gehen. Okay, also nehmen wir das jetzt und machen nur eine Kopie Einfügen und nähen das mit, Stich, das damit. Stellen Sie einfach sicher, dass es eine Eigenschaft simuliert und es sollte gut sein. Also keine, es ist, dieses symmetrische Muster zu erstellen. Und du bekommst jetzt die Idee. Ok? Jetzt, wo wir das haben, werde ich tun, ich mache den Gürtel. Denk nach. Ich werde zwei Teile anschließen. Und sogar vier Teile. Wird den Gürtel machen. Nur ein einfaches Rechteck. Bewegen Sie das an Ort und Stelle. Ok. Ich werde dafür sorgen, dass das immer zwischen den geht und sehen, wie groß wir es schaffen können. Also denke ich, dass so etwas wie mir gut gehen sollte. Ok? Jetzt, da wir keine Schwierigkeiten haben, möchte
ich nur eine Nähte hinzufügen, die wir entfernen können. Du schickst es einfach an eine Zeile hier. Kopieren Sie das, und fügen Sie es dann einfach hier ein. Was ich tun will, ist, dass ich diese beiden einfach nähen will. Also haben wir einen Punkt, wo es beginnt. Und dann, so für den Frontalangriff es hier. Ok. Hör auf, schieb die raus, simuliere einfach wieder. Stoppen Sie die Simulation der Gurte Stimulieren Sie wieder, dass an Ort und Stelle. Auf diese Weise wissen wir sicher, dass sie dort sitzen, wo sie sollen. Und dann kann ich reingehen und das so groß ausdehnen, wie ich will. Und dann kann es abfallen. Ordnung? Also, wenn ich das nehme und symmetrische Muster mache, jetzt, nein, tat es nicht, weil ich vergessen habe, Angriff hinzuzufügen. Also, jetzt muss ich es. Und hier können wir das erreichen. Ordnung. Also können wir das hier nehmen und es bewegen. Oder wir können einfach eine neue Technologie hinzufügen. Also entfernt es jetzt. Oh, hör mit der Simulation gegen Top-Simulation auf. Jetzt kannst du die hier lassen, weil ich weiß, dass manche Jacken das haben. Damit du den Gürtel nicht verlierst, oder wir können die zusammennähen. Also, was ich jetzt will, ist, dass ich das mitnehmen es auf die Jacke
markieren will. Simulieren Sie einfach so Haltung Merkmal. Ok. Damit ich diese Überlappungen machen kann. Ich denke, ich mache zwei davon. Also denke ich, ich werde wie eine Flut machen, und ich mache eins mit dem Gürtel, mit einer Schnalle. Auf diese Weise können wir wie Ihr normales tun. Ok, lass uns das ein bisschen länger machen. Ich werde die bewegen und das einfach nehmen und ihn länger oder so etwas sollte gut funktionieren. In Ordnung. Also, um ein NICHT mit dem Gürtel auftreten. Und wir werden tun, ist, dass wir das auswählen,
das heißt „Netz auswählen“. Und ich werde nur eine dieser Stop-Simulation auswählen. Wir kommen hierher und erstellen Ben, der eine Biegung in der Mitte der Luft erzeugt. Es ist also kein Angriff. Ok. Also, wenn ich simuliere, können
Sie sehen, dass ich nur das, was ich jetzt tun will, ist dass ich die Tack
nehmen und einfach führen und das auch lassen will. Es gibt also einen. Auf diese Weise bleibt es in der Luft, oder? Und dann tun Sie das Gleiche hier. Tolle Pin simulieren. Ich will, weil ich ein klares okay bekommen kann. Stoppen Sie die Simulation und rufen Sie dann eine
davon ab und erstellen Sie fixiert. Also machen wir das. Damit wir rüber gehen können. Und dann können wir, jetzt können wir uns bewegen. Hängt ab. Also, was es simuliert, es dreht sich nicht um. Wenn du sichergehen willst. Diese verstehe ich das. Jetzt, wenn du willst, denn es ist wirklich schwer zu sehen. Was wir tun können, ist, dass wir das nehmen können, und wir gehen Schaltgetriebe, damit wir sie verstecken können. Shift q und der Avatar. Und dann binde dich einfach fest. Ok? Damit wir hineingehen und es so bewegen können. Ok? Also machen wir einen Partikelabstand von fünf.
8. Lektion07: Manschetten und Schulterklappen: Wenn wir den Gürtel mit winziger Schnalle in der Mitte machen wollen, ist
der einfachste Weg,
voran zu gehen anstatt diese zurückzusetzen und sie wieder zusammenzusetzen, was sie kleiner machen wird. Lassen Sie uns sicherstellen, dass dieser Geschmack gerade. Halten Sie einfach die Schicht und vielleicht so etwas. Ok. Und dann gehen Sie einfach voran und nähen Sie diese. Vielleicht brauchen Sie vielleicht, nur damit es nicht durchgeht. Geh zurück zu unserer Art Freund Pin. Ok. Diese Jungs, bringen Sie ihn hierher. Stift, Stift, simulieren Sie das. Und dann lösche einfach öffnet und du simulierst. Perfekt. Ok? Also, weil das eng wird, werde
ich sicherstellen, dass ich es lesen kann. Es ist wirklich klein. Auch zu verrückt. Also denken diese beiden in den Rücken, könnten sie so lassen und vielleicht Luca-Material oben hinzufügen. Werde sehen. Oder jetzt werde ich sie zusammennähen, damit wir diese beiden Rücken an Rücken nähen können. Ok. Ich werde das lassen, nur um sicherzustellen, dass sie nicht fallen. Und noch einmal, ich denke, wir könnten uns damit anmelden. Und noch enger. C, t, wenn dies f, das verursacht
dieses Problem. Ich werde die Berührenden entfernen und ihm einfach Nein machen. Ich denke, das ist wirklich langsam. Was wir jetzt tun können, ist das elastisch zu machen und ich bin mir nicht sicher, ob es eine gute Idee ist. Also, wenn wir hineingehen, stellen Sie
immer sicher, dass Sie als Projekt speichern und es ist eine eingebaute lokale. Und nicht gegangen und simuliert dies mit höherer Dichte. Und du siehst, es hat diese durchgemacht. Und deshalb wollte ich das behalten. Also denke ich, ich gehe zurück und füge diese zwei Stiche hinzu. Fügen Sie hier und hier online einen Intel hinzu. Und dann werde ich hier weitermachen. Es könnte eine gute Idee geben, wenn ich mich bewege, lassen Sie mich diese Nähte etwas nach unten bewegen, weil es vielleicht ein bisschen zu hoch sein könnte. Ich entferne diesen Begriff. Nun, ich habe das sowieso gemacht, also wollte sie nur da, weil eine NC-Bürste, die
wir können, wir können weitermachen und damit herumspielen. Also jetzt, wenn du sichergehen willst, dass ich meine, es ist nicht so, als ob es genug Enge ist. Wir können das tun und ich kann Ihnen zeigen, ob es rot ist, ich denke, es reicht für jetzt und dann können wir vielleicht ein paar Falten hinzufügen. Lass es mich einfach ein bisschen kleiner machen. Wieder werde ich gehen, ich werde wirklich langsam, weil ich nicht
will , dass dies durch das Material geht. Ok. Also tun wir, wir tun das gleiche für die, für die Arme. Also fügen wir einen vorne, einen hier und einen hinten hinzu. Also denke ich, es wird da sein. Und eins hier. Gut. Vielleicht sind ein bisschen Weine kleiner. Eins hier. Und gehen wir und fügen diese Lehre hinzu. Wenn ich diese Ursache kopiere, möchte ich sicherstellen, dass es dasselbe ist. Sie haben die gleiche Größe, so dass es einfacher ist. Und die Entfernung K durch so etwas. Also jetzt zu diesem, zu dem, und diesem zu fetten. Mach das noch mal hier. Kopieren Sie diese Datei. Und dann schmeiß die einfach ab. Swi, bewegen Sie es in eine Form, die sie an Ort und Stelle, weil sie irgendwann einfach durch
das Material gehen , anstatt dort zu sitzen, wo es sitzen soll. Und schließlich macht den Gurt. Hier. Es wird kleiner. Okay, jetzt gibt es noch einen
anderen Weg, wie wir das tun können. Mal sehen, ob wir das hier so fit machen können. Wir müssen hierher gehen. Diejenigen , die nach unten schaffen, hängen davon ab. Bewegen Sie das nach unten. Ok. Und dann tun Sie das gleiche mit diesem Teil und bewegen Sie das nach unten, während Sie einen Stift erstellen. Also stellen wir sicher, dass sie dort sitzen, wo sie sollen und simulieren. Und wieder, und es
hilft uns immer , wenn wir das stoppen lassen, und wir stärken und bewegen es nach oben und dann nach unten bewegen. Also, dann kann ich das hier bewegen, stoppen Simulation, ob diese aus. Ok. Dann simulieren. Und ich kann das kleiner machen. Und ich schätze, dass das hier wäre. Ok. Das ist also eine Möglichkeit, es zu tun. Nein, leben, leben. Ich werde das als stärken lassen und denken, ich werde das gleiche für tun, das normalerweise wie Gürtel sind ein bisschen dicker. Jedenfalls. Das nächste, was du tun willst, ist, dass ich all diese drei nehmen und symmetrisch machen muss. Okay, tut mir leid. Also machen wir symmetrische Muster. Ich kann das Gleiche erschaffen. Bewegen Sie es einfach. Ich will nur sicherstellen, dass es sich dort bewegt, wo es soll, damit wir das nicht wieder tun. Komm schon. Ja. Stellen Sie sicher, dass es nicht zu viel durchgeht. Dann tun Sie das gleiche für dieses symmetrische und wieder, symmetrische Muster und Filme an Ort und Stelle. Also, was ich tun werde, ist, dass ich mich so nah wie möglich bewegen werde. Und der andere hier. Und dann simulieren. Nehmen wir das und zu stärken. In Ordnung, als nächstes machen wir diese Teile. Dies ist, dies wird eine Sturmklappe genannt und dieser Teil, der die Rate Regenschutz genannt wird. Okay, also mache ich das, wir machen zuerst die Regenwächter. Es sollte also wirklich einfach zu tun sein. Also das erste, was ich tun werde, ist, dass ich diese bei Schicht Q verstecken werde. Okay, also was wir tun werden, werden wir nur ein paar zusätzliche Teile Material brauchen. Also, um sicherzustellen, dass wir die gleiche Form bekommen, was Sie tun können, können Sie wie verfolgen Sie dies. So schafft es. Was ich tun werde, ist, dass ich so eine Innenlinie machen werde. Okay, also sagen wir das hoch. Und dann kann ich Trace auswählen, und ich werde diese auswählen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und verfolgen Sie als Muster. Und es wird fallen, dass sie gedreht sind. Auf diese Weise. Ich muss das nicht neu zeichnen, um es in die Form zu passen. Das Einzige, was ich tun muss, denn das ist ein bisschen, ein bisschen größer. Du kannst reingehen und einfach, ich weiß nicht, nur um es etwas zu skalieren. Sagen wir nur ein bisschen. Ok. Alles klar, jetzt gehen wir und nähen uns das hier. Jetzt eine Sache, die hier. Und jetzt, was ich tun werde, gehen wir. Okay, und ich kann diese Zeile löschen. Richtig? Die andere Sache, die ich brauche, ist, dass ich das einfach runtergehen lassen will. Ok? Und wenn ich das habe, werde
ich symmetrisches Muster mit verklagen machen und das an Ort und Stelle bringen. Oh, komm schon. Und dann kann
ich diese beiden zusammennähen. Und ich habe meine Rücksicht. C, wenn das zu viel ist, gebe
ich Ihnen die Falten,
aber zu viel, wo Sie tun können, ist, dass Sie einfach diese Linie nehmen und es einfach ein bisschen zurückgeben können. Jetzt für die Front werden wir dasselbe tun. Also werde ich voran gehen und Projekt speichern. Die Front beginnt in der Regel von hier aus. So wie das. Okay, also für diese Sturmklappe wird das Gleiche tun, würde hier gehen. Und hier für mich zu hören. Vielleicht schieben Sie es ein bisschen nach unten. Okay, also wählen Sie das jetzt aus und die verfolgen dies
damit, damit und gehen als Muster zurück. Ok? Verschieben Sie das hier. Und dann brauche ich das nicht mehr. Nein, ich werde das nur ein bisschen skalieren. Stich. Diese. Sie die Umschalttaste gedrückt. Und dann zwei gleich hier. Will sich nicht verschieben. Nähen Sie das auch hier. Ja, ich hatte Angst, dass es so etwas tun wird. Ok. Also jetzt haben wir unsere starke Klappe und Sie haben nicht mit auf zwei Seiten zu tun. Ich habe gesehen, ich habe ein paar Jacken gesehen, die nur einen Wissenschaftler haben. Also, wenn Sie wollen, können
Sie symmetrische Geplänkel machen und nur sicherstellen, dass Sie es bewegen. Also ist es unter diesem K. Nein, komm schon. Verwenden Sie immer die wählen Sie diese und verstecken Sie unsere Warteschlange.
9. Kurseinheit08: Importieren in ZBrush: Bevor ich mit dem Hinzufügen von Stichen oder Details beginne, was ich tun möchte, ist, was ich in Murmeln getan habe, bevor ich
irgendwelche Details beginne , denn wenn Sie anfangen, zusätzliche Stiche hinzuzufügen, wird
es wirklich schwer zu modifizieren. Jetzt haben wir nicht, wenn Sie sich die Modelle selbst sehen sind wirklich einfach. Wir haben keine Details drauf. Also, jetzt ist es ein guter Zeitpunkt, das zu nehmen, was wir hier haben, und in,
ich weiß nicht, wunderbare oder es tut mir leid,
Zebrafische oder Dimensionen oder etwas Anfälliges zu gehen ich weiß nicht, wunderbare oder es tut mir leid, . So kann ich sehen, wie das Modell auf Unterscheidungsmerkmalen aussieht und ob ich etwas optimieren muss. Denn so sehr ich liebe, wunderbar,
es ist nicht so toll, wenn es darum geht,
mein Modell in Unterscheidungsmerkmalen und Beleuchtung zu betrachten und so weiter. Also, was ich tun werde, ist, dass ich alles auswähle. Fünf gesenkt. Gib ihm nur ein paar Sekunden. Wie Sie sehen können, werden
Sie feststellen, dass sich einige der Muster überlappen, während dies zur Simulation verarbeitet wird. Und ich mache das nie, wenn ich bereit bin, in ZBrush zu gehen, weil die Schönheit dieses Zentrums zu ZBrush ist, ich kann die Geburt bitten, UV-Gruppen je nach erstellen, Ich meine Poly-Gruppen abhängig von dem Muster, was es wirklich einfach macht, nehmen Sie Sachen auseinander und Sie können Dicke hinzufügen, um sie und so weiter. Wenn Sie also etwas in ZBrush exportieren, werde
ich das einmal übergehen, sobald wir das endgültige Modell exportieren. Aber nur damit du es weißt, damit ich es nicht vergesse, stelle sicher, dass du keine Muster überlappt hast. Als würden Sie sehen, dass sich diese beiden oben überlappen. Denn dann in ZBrush werden
Nachbarn denken, dass diese drei Teile ein Stück sind. Wenn Sie also versuchen, ihm mitzuteilen, dass er eine andere Richtliniengruppe erstellen
soll, weiß er nicht, was zu tun ist. So wird es diese drei zu einer Gruppe hinzufügen. Und wenn sie nicht nah beieinander sind, ist
es einfach, weil Sie Auto-Gruppen machen können, aber wenn sie es sind, ist es ein bisschen schmerzhaft. Sobald ich das habe, wähle
ich diese erneut aus. Wechseln Sie zu Datei Export OBJ ausgewählt. Und sie hatten damals schon, aber ich werde das nochmal machen und testen. Ja. So exportiere ich ausgewählte oder Taktstock einzelnes Objekt, dünn, schweiße sie. Irgendwas. Der Rest ist nur Standard. Ok. Also erinnern Sie sich, als wir das Projekt in ZBrush gestartet haben, habe ich etwas gespeichert, das die Bremssättel genannt wurde, um mir die Größe des Modells zu geben. Also, als wir das Modell anfingen, begann
ich mit Körper mit Anzug eins, richtig? Welches war. Mein Charakter mit dem ganzen Anzug in der Jacke und so weiter. Sehen Sie sich an, was passiert, wenn ich versuche, dies jetzt in ZBrush zu importieren. Wenn Sie es also betrachten, werden
Sie sehen, dass es transparent aussieht, weil es dünn ist. Sie müssen nur hier gehen und Eigenschaften anzeigen und sicherstellen, dass Sie doppelt eingeschaltet haben, oder? Okay, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich meinen Charakter auswähle und dann den anderen anfüge. Wenn ich das mache, wirst
du sehen, dass dies der Code ist und so winzig mein Modell ist. Also ich weiß, es ist kein Problem, weil Sie gehen können, Sie können dies auswählen und Sie können es skalieren, sorry, skalieren Sie es nach unten, verschieben Sie es skalar, bis es passt. Es ist, es ist kein großes Problem. Was ich daran nicht mag, ist, dass ich die zusätzliche Arbeit machen muss, ihn anzubringen. Und warum sollte ich das tun, wenn ich es schon sicher weiß, und ich werde
die Jacke verstecken , die dieser Kerl
mögen sollte , sollte der Trenchcoat genau zu ihm passen. So ja. Also muss ich tun, um das alles richtig zu machen. Und stellen Sie sicher, dass nichts heraussticht und so weiter. Ok, aber anstatt das zu tun, gehe
ich ins Low Tool, richtig? Und ZBrush war Anzüge 01, was ist der Typ, den wir benutzen, richtig? Und ich werde Bremssättel öffnen. Ich werde unsere Bremssättel laden. Okay, jetzt haben wir es geladen. Und dann werde ich meinen Trenchcoat importieren. Dann, wenn wir anhängen, sehen Sie die einzige Sache. Denken Sie daran, weil wir den Charakter verschoben haben, als wir ihn in Marmor
importiert haben. Das einzige, was ich tun muss, ist es einfach ein bisschen so nach unten zu bewegen. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass es perfekt passt. Stellen Sie also sicher, dass Sie Anzeigeeigenschaften doppelt haben. Jetzt. Deshalb speichere ich Cannabis, denn ich möchte sicherstellen, dass, wenn ich dies in ZBrush importiere , es wird immer noch so aussehen, wie es soll und nicht. Hier ist es ein guter Weg, dies zu testen und zu sehen, ob es gut aussieht. Manchmal gehe ich rein und füge dieses Objekt hinzu. Und ich werde senden, Ich schicke den Client Schicht als. Mehrere Ansichten davon, bevor ich beginne, irgendwelche Details hinzuzufügen. Denn auf diese Weise, wenn der Kunde zurückkommt und sagt, nun, ich mag die Größe nicht, wie all das, wenn wir es kürzer machen oder die Taschen größer oder den Gurt länger machen. Irgendwelche Bearbeitungen sie haben, kann
ich sie sofort machen und ohne sich Gedanken über zu viel Detail haben in Bezug auf Stiche, über die ich mich Sorgen machen muss, oder? Und die Schönheit davon ist, dass Sie herumspielen können und Sie
mit verschiedenen Pinseln experimentieren können . Mathe Caps, tut mir leid. Nur damit du sehen kannst, ob du das hast, weil du vielleicht ein paar Sachen bemerken
wirst, die, weißt du, so wie das, was ich gesagt habe. Wir müssen uns keine Sorgen machen, perfekt zu sein, weil du sowieso hierher zurückgehen musst, und wir werden das optimieren. Und das war es, was ich über Auto-Gruppen gesagt habe. Wenn wir zu Gruppen gehen und Autogramme mit UV sagen,
sehen, wie schön, dass in mehrere Gruppen aufgeteilt. Also, wenn ich jetzt an diesem Teil arbeiten möchte, fügen Sie Dicke hinzu und so weiter. Was du tun kannst. Abgesehen davon, können Sie entweder das alles nehmen,
nur um sicherzustellen, dass es eine politische Macht hat, wenn ich mehrere Polygone habe, um die ich mir Sorgen machen
muss. Und wir können tun, ist, dass Sie diese beiden zu einem Experten zusammenführen können. Und lassen Sie uns Mantel-Test-Shader machen. Und wir werden Dimensionen beginnen. Ich benutze Dimensionen seit letztem Jahr. Und ehrlich gesagt wird es wie ein wirklich, wirklich, wirklich wichtiges Werkzeug in meinem, in meinem, ein Spielzeugdesign Bits. Weil es wirklich einfach ist, es ist wirklich einfach, es ist wirklich schnell. Ich weiß, dass viele Leute sagen können, gut Schlüsselschuss ist besser, was ich, ich stimme zu. Aber zur gleichen Zeit bin ich nicht einverstanden, weil es so ist, als ob der Unterschied zwischen ihnen, wie ich bereits erwähnt habe, wirklich super schnell zu verwenden ist. Und es ist billig. Es ist wirklich, wirklich billig, denn wenn Sie Adobe Creative Cloud haben, wird
es in Ihrem enthalten sein Also ich denke, das ist es gab mir einen Fehler weil ich nicht weiß warum ich nicht importiert habe Ja, ich weiß nicht muss ich nicht beide Zeichen sowieso. Das ist also Wort. Normalerweise tue ich normalerweise,
ist, dass ich einen Shader nehmen werde. So kann ich, ich kann sehen, wie das aussieht.
10. Lektion09: Epaulette erstellen: Jetzt werden wir anfangen, die Schulterklappen zu erstellen, die Riemen, die auf der Schulter sind. Und für diesen Kerl wollte
der Kunde die Farbe heben lassen, nur um sie mehr Kohle zu machen. Also dafür muss ich reingehen und
den Teil der Farbe nur ein bisschen kleiner machen . Wenn wir sehen, wie wir können, können
wir das aufstehen lassen. Okay, also zuerst, gehen
wir weiter und kümmern uns um die Farbe. Und dann können wir, wir können die Verkaufsstellen erledigen. Also werde ich einfach von dieser Kante ziehen. Ja, so etwas sollte gut sein. Okay, perfekt. Wir werden das ändern und zweitens. Die andere Sache, die ich tun will, ist, dass diese gestärkt werden. Und dann eine Möglichkeit, die wirklich funktioniert, wenn Sie auch etwas wollen. Denn wenn ich jetzt voran und lassen Sie sagen, wir tun dies so mit der, mit der Falte. Hat es dir schon mal gezeigt. Wieder drehen wir das nach oben. Und dann machen wir dasselbe für diese signierte OK. Jetzt sieht das gut aus. Das Problem ist, wenn ich jetzt gehe und simuliere, wird es herunterfallen. Und das ist nicht okay. Also, was ich tun muss, ist
zu Ihrem Property Editor zu gehen und Sie haben etwas namens Druck. Und setze das einfach auf so etwas wie zehn ein. Druck, ich muss sicherstellen, dass Normalen in Ordnung sind. Lass uns 20 machen. Jeder versucht zu stärken. Diese beiden Tiere werden gestärkt. Und dann erhöhte der Druck sogar auf so etwas. Okay, also lasst uns jetzt dasselbe für den anderen Teil tun. Also lasst uns so etwas machen. Und um zu stärken, nur damit sie halten können, halten Sie das Gewicht des Anrufers und müssen das College vielleicht etwas größer machen. Kann immer noch das Gewicht davon halten. Sieht gut aus. Also bin ich damit zufrieden. Und jetzt kann ich die Simulation ausschalten und wir können weitermachen
und die Schultergurte erstellen. Okay, dafür tun
wir das Gleiche, was wir für diese getan haben. Also für diesen, werde ich nicht die Nähte auf diesem Teil hinzufügen. Dann die Neith ich füge für das zusätzliche Badezimmer hinzu, das wir getan haben. Also sitzt es drauf. Sie können es hier überprüfen. Also weiß ich nicht, ob ich die Doppelten machen werde. Ich glaube, ich werde die hier einfach nähen und nur, du weißt schon, bei einer, über sie. Okay. Also beginnen wir mit einem mit einem einfachen Rechteck. Bewegen Sie das an Ort und Stelle. Gedreht, vielleicht etwas länger. Jetzt werde ich das hier nehmen,
nur diesen Rand und spalten und in zwei Teile teilen. Und dann werde ich das hier verfolgen. Dann werde ich weitermachen und eine Innenlinie schaffen. Nun, wir können das tun, oder Sie können einfach diese Zeile kopieren
und so wie diese c1-Kopie nehmen . Also aus irgendeinem Grund hat es nicht funktioniert. Also werde ich sicherstellen, dass es 38. Also fangen Sie hier an. Und nur um die Linie zu beenden, nur um Dreifach-Klick. Okay. Also, jetzt werde ich das dazu nähen. Und für die Schaltfläche in der unteren Zeile hier, können
Sie entweder tun, oder Sie können es einfach klemmen. So wie Angriff wird hier gut funktionieren. Also werde ich das überprüfen. Das sieht gut aus. Sobald wir, sobald wir anfangen, ein bisschen Partikeldichte zu diesem hinzufügen, die besser aussehen wird. Okay? Also nehmen Sie das und tun Sie das ist, ich denke, dies ist das einzige, was ich
eine Szene hinzufügen würde , denn jetzt, wenn ich symmetrisches Muster mache, wird
es sich bewegen und es wird die Symmetrie erzeugen, aber es wird kein Tag hinzufügen für mich. Also muss ich das noch einmal hinzufügen. Also die Idee hinter Symmetrien, nur um Ihnen das Leben leichter zu machen. So. Also verbringen wir nicht zu viel Zeit. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich rückgängig machen werde. Machen Sie das hier rückgängig. Okay. Dann werde ich die TAC entfernen. Und ich werde zu unserem alten zurückkehren. Okay, also nur eine winzige Kante. Und t Linie von 21, spielt keine Rolle, wie groß es ist. Wenn Sie das auch verwenden, um die Schulterstempel zu halten. Und das könnte ein bisschen zu viel sein. Also werde ich das zurückschieben. Es ist viel zu groß. Auch dieses Thema. Das in ein bisschen. Okay, also jetzt, wenn ich symmetrisches Muster mache, wird
es sich um all die Dinge kümmern, die wir bereits vorangegangen und erstellt haben. Und das müssen wir nur simulieren. Und es sollte fertig sein. Okay, das nächste, was ich hinzufügen möchte,
bemerkte, dass diese Jacken normalerweise eine Öffnung in der Tasche haben. Um das zu tun, müssen
wir ein paar Dinge tun. Das erste, was ich tun muss, ist, dass ich das 2092 aufteilen muss. Zuallererst werde ich das Ok führen
müssen. Diese Lehre. Und dann werde ich diese Verstärkung nähen. Jetzt. Hinzugefügt, dass die Öffnung in der Rückseite. Richtig. Also jetzt ist das einzige, was wir noch
tun müssen , einfach anfangen, Nähte hinzuzufügen, um unsere Formen zu halten. Ich werde als Projekt speichern und Trenchcoat Details machen. Nun, was Sie tun können, wenn Sie sich wie Form von etwas fühlen, und Sie müssen immer noch aus dem raus, und Sie wollen nicht, dass es simuliert, wie es ruiniert. Weil wir eine Menge Simulation machen und Sachen bewegen werden. Sie können diese auswählen und Sie können einfrieren. Und jetzt wird es nicht, das wird
es nicht beeinflussen. Sie werden das Bedürfnis behalten, dafür zu sorgen dass das Interesse behebt. Ähnlich, dass und das wird von dieser Kante loswerden. Okay? In Ordnung. Sie werden bemerken, wie in diesen Jacken sind die Kanten normalerweise rund, wie wir sie wirklich scharf halten können. Und dann, wenn wir
ihnen ein bisschen Dicke in ZBrush hinzufügen und sie werden aufgeweicht werden. Aber ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das hier tun können, nur für den Fall, dass Sie mehr,
ich weiß nicht, mehr Rundheit an den Rändern hinzufügen wollen . Falls du es tust, etwas mehr Cartoony zu tun oder etwas wird es nicht übertreiben, wähle
einfach den Punkt aus. Und dann haben Sie hier, wie hieß es? Noch eine glatte Kurve? Also wählen Sie dieses aus und ziehen Sie es einfach. Und es gibt dir, es gibt dir diesen Blick. Nun, das ist zu viel. Ich möchte nicht hinzufügen, ist, dass ich nur ein bisschen, wissen Sie, winzig hinzufügen möchte. Es ist nicht sichtbar Jetzt, wieder, weil wir nicht haben, wenn Sie auf die,
das Netz, Sie können sehen, wie viele, wie es ist wirklich niedrig in Bali zählen jetzt, auch das könnte sein, könnte zu viel ehrlich sein. Also vielleicht zehn. Und noch einmal, denken Sie daran, dass Wert für den Fall, dass Sie dasselbe für die anderen tun möchten. Weil ich das Gleiche hier mache. Also will ich zehn Jahre machen. Nun, ich weiß nicht, nur diese Kanten zu erweichen, macht es nur ein bisschen realistischer. Ich werde mir keine Sorgen darüber machen, weil es unter sein wird, also wird es nicht sichtbar sein,
nur um die Dinge sorgen, die wirklich da draußen sind. Normalerweise liegt das daran, dass es wirklich nah am Gesicht ist und es dasselbe gibt. Richtig. Und ich denke ja, ich denke, wir können anfangen, Nähte hinzuzufügen, um ehrlich zu sein. Und durch Nähen Was ich meine, ist, dass wir nur Details hinzufügen, damit wir unsere Formen gestalten können, Bob Moore. Also, wenn wir, sagen wir, zum Beispiel, diese Falle, richtig? Wenn man es jetzt anschaut, hat es keine Details dazu. Also, nur um das besser aussehen zu lassen, gehen
wir voran und konzentrieren uns darauf. Also bekommen wir ein Sie können entweder gehen und eine interne Linie machen oder wir können diese Linien auswählen und diese bis neun versetzen. Und es wird uns die genauen Werte geben. Also lasst uns versuchen zu sehen, was uns das gibt. Und ich denke, ich werde noch mehr Songs auf vielleicht acht gehen. Okay. Also hier ist der, hier ist der Mäuse-Teil. Sie können auf dem Property Editor haben
Sie etwas, das die volle Stärke und einen Faltwinkel genannt wird, oder? Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich fortfahren werde. Und ich werde erheben, um die hier zu bewegen. Okay. Und ich werde den Rest verstecken. Sie sind immer noch da und simulieren immer noch,
nur damit ich mich auf diesen konzentrieren kann. Und ich werde die Partikeldichte für diesen hier erhöhen. Ich werde das jetzt verdoppeln. kann nicht gehen und tun, aber ich will nicht zu viel darauf warten. Okay. So können Sie sehen, jetzt ist es da. Kann es kaum sehen. Aber ich wollte wirklich offensichtlich, denn wenn wir, sobald wir das in, in ZBrush, beginnen wir zu glätten, wird es ein bisschen, ein bisschen Detail verlieren. Okay, also können wir volle Stärken tun und wir können tun, ich weiß nicht, lass uns so etwas wie 80 ausprobieren. Okay. Und dann können wir so etwas tun. Und Sie können sehen, dies zu optimieren, wird es. Ich denke, so etwas sieht gut aus. Dann, wenn Sie sicherstellen wollen, dass es wie der genaue Look ist, werden
Sie für einige wie diese gehen und richtig verrückt. Nein, fünf. Visuell, für das Finale, können
Sie sogar unter tun drei gehen wird viel länger dauern, aber wir werden so viel Dichte zu Ihrem Netz hinzufügen. Und da du Cartoony machst und nicht so viel Detail
brauchst und du damit davonkommen kannst, kannst du es sogar mit zehn exportieren. Und dann kannst du, du wirst wie ein wirklich sauberes Netz haben. Okay, jetzt, wenn ich simuliere, werden
Sie sehen, indem Sie diese zusätzlichen Zeilen hinzufügen, wir fügen nur ein bisschen mehr hinzu. Jetzt auch diese, obwohl Sie in ZBrush Inning gehen, müssen
Sie vielleicht gehen und diese stärker machen. Aber wenigstens ist es gut zu wissen, wo, man weiß, wie ein Ausgangspunkt zu haben. Können wir ähnlich nur ein bisschen Dicke, so können wir sehen, wie das aussehen könnte. Nehmen wir den Stoff und lassen Sie uns versuchen, es zu machen. Ich meine, es ist kein Leder, aber es ist leichter zu sehen, wenn ich etwas dunkler werde. Also will ich essen. Es ist einfacher, die Formen zu sehen und Sie haben ein wenig Reflexion. Okay, jetzt gehen wir zurück zu unseren 20.
11. Kurseinheit10: Details hinzufügen: Und dann gehe ich rein und füge hinzu, vielleicht füge ich ein zusätzliches hinzu. Oder es gibt einen anderen Trick, den ich normalerweise verwende. Wenn Sie diese noch mehr betonen möchten, können
Sie voran gehen und es tun. Manchmal braucht man auch nicht interne Linie und umgekehrte Richtung. Ich werde nur einen Millimeter machen. Das ging also voran und schuf eine neue Linie daneben. Also, was ich das verwenden werde, wie Sie sich erinnerten, als wir, wir gingen zu 216. Also diese hier, wir können
das bisschen zu stark umkehren . Was es getan hat, ist nur diese Kante hinzugefügt. So, jetzt sieht es aus und Sie, wenn
Sie wollen, können Sie auch eine auf der anderen Seite hinzufügen. Und auf diese Weise können Sie ein bisschen wie eine Tiefe einer Nähte simulieren. Diese winzigen Details machen nur, macht Ihr Modell wirklich Pop. Und für diese, ich werde nicht Nagana GET besorgt sein, weil sie wirklich winzig mögen. Und ich kann ein e hinzufügen, um die Glätte hier wirklich zu erhöhen. So kann ich ein bisschen Detail in z-Version hinzufügen. Es ist viel einfacher. Was ich für das hier tun werde. Nicht eine Kante hier hinzufügen, weil in der Regel passt wie landet wie ein wirklich rundes Ende. Also normalerweise ist die Nähte innen. Also das, weil es ein bisschen Dicke haben wird. Es wird einfach. Nun, was Sie tun können, ist, wenn Sie möchten, können
Sie die gleiche Technik hier tun und ein Hinzufügen,
fügen Sie eine zusätzliche Zeile hinzu. Wenn du das Nähen machst, hast du gesehen, dass du das auswählen kannst, und du kannst, weißt
du, Stärke eines Fehlers tun , oder? Aber wenn Sie auf eine äußere Kante gehen, haben
Sie nicht das Äußere der Falte. Also, weil diese verwendet werden, um zu
nähen, Stich war mit einem anderen, Sie können den Stich tatsächlich auswählen und dann haben Sie die gleiche Fehlerstärke, oder? Also mache ich vielleicht 30 bis 200, 240 dafür, richtig? Also, wenn ich jetzt simuliere, und ich zeige Ihnen den Unterschied hier, geht
diese Lehre aus. Hier, die Umschaltung geht rein, oder? Es ist subtil, aber es macht, macht einen ganzen Unterschied. Wieder, wenn Sie das erzwingen möchten, weil ich wirklich möchte, dass diese Kanten in ZBrush eintauchen. Normalerweise mache ich das Offset. Und für diesen können Sie mehr in vier übertreiben. Und dann so etwas und geh rückwärts. Und es ist nur fügt, dass zusätzliche, zusätzliche Linie. Man könnte sagen, es ist ein bisschen scharf hier, aber nur treffen, wenn Sie
einmal, wenn Sie das glätten, wird
es einfach großartig aussehen. Wir fügen eine schöne, du weißt schon, schöne Falte hinein. Und ich denke, er fügt nur hinzu, dass, fügt
ein bisschen, ein bisschen mehr Charakter, ich denke, so lassen Sie uns wählen diese und gehen Verschiebung Q. Und ich werde nur voran, wenn
Sie wollen, können Sie diese ganze überspringen das geht voran zu gehen und das Gleiche für alle Teile zu tun. Also für den Gürtel werde
ich dasselbe mit einer zusätzlichen Linie machen. Das hier könnte ich ein bisschen mehr Zeilen machen. So oft gibt es eine interne Leitung. Gehen Sie 15. Ja. Klingt gut. Und ich gehe zu einer 160 oder so etwas. Und ich könnte ein neues hinzufügen. So setzen Sie als interne Zeile 15. Das ist zentriert. Also gibt es interne Leitung gehen 18. Ja, ehrlich gesagt, 17 sollte gut sein. Und wir werden dasselbe für diese 25260 tun. Und es ist gut, wenn Sie für alle die gleiche Darmdichte behalten können. Und es hilft ihnen nur, weißt
du, hilft ihnen zu sehen, konsistenter zu sein. Also machen wir das Gleiche hier. Also werde ich diese drei auswählen und auch es gibt interne Leitung und ich werde einfach zwei machen. Und dafür werde ich es nur niedrig halten und einfach in die umgekehrte Richtung gehen. Ähnlich. Wir können sehen, wie schön das Detail aussieht. Ich werde keine Kante an der Kante hinzufügen, denn wieder, es wird weich sein. Denn in der Regel hatten sie die Nähte auf der Innenseite, nur um es weicher und sauberer aussehen zu lassen. Ok. Lasst uns dasselbe für die Taschen machen. Du erinnerst dich an die Taschen, die wir so etwas gemacht haben. Wir haben eine äußere und innere Nähte erstellt. Und das ist der Grund, weil dann jetzt, wenn ich reingehe und ich, weißt du, voran und mache ein extrudiertes und dieser wird immer noch dieses schöne Gefühl haben , und
das wird weich sein und wir werden auf dem sitzen,
aber wir können, was wir tun können, ist, dass wir können diese auswählen und wir können diese etwas stärker machen. So können sie gehen und damit nicht zu verrückt werden, weil es das einfach tun wird. Und es wird nicht linear aussehen und du wirst arbeiten müssen. Mehr nur um es aufzuräumen und ZBrush. Das andere, was ich tun möchte, ist, dass ich
diesen Kerl auswähle und ich will Offset nicht interne Linie machen. Und ich werde tun, 1515 ist zu viel. Vielleicht fünf bis fünf. Und ich werde dasselbe tun. Behalte es wieder, halte es so subtil wie möglich. Das ist das Problem, wenn Sie haben, wenn Sie die Kanten haben, wie wirklich nah an der Kante, wird
es einfach auf sich selbst falten. Sagen Sie, ich habe versucht, es zu behalten, weißt du so
etwas. Ok. Ich werde dasselbe für die Schultergurte tun. Und für die Schultergurte, eigentlich können Sie entweder oder nur diejenigen auswählen, die nicht Bühne oder sogar das sind, denn ich habe Stile mit beiden Möglichkeiten gesehen, wie es funktioniert. Machen Sie einen Offset zu fünf und gehen
Sie zu, Gehen wir, lassen Sie uns tun 50 mit 216. Siehst du, ja, das sieht vielleicht ein bisschen stark aus. Jetzt, was Sie tun können und können die gleiche Technik verwenden. Wir können diese tatsächlich zurücknehmen und tun und haben die umgekehrte Funktion von ihnen. Ok? In Ordnung, und dann wählen Sie diese und machen eine versetzte interne Linie und machen Sie Rückwärtsbewegung und nur einen Millimeter. Und auf diese Weise kann ich das übertreiben und es wird nicht die äußere Kante C beeinflussen . Also die andere Kante, die negativ ist, wird sie diese Form halten. Und es wird mir einen saubereren, saubereren Look geben. Wenn Sie also sehen möchten, wie das aussieht, stellen Sie sicher, dass Sie sparen. Manchmal, wenn Sie die Dichte nur einen Teil zu löschen, neigt
wunderbar zum Absturz. Es wird verwendet, um mit der neuen Version des Fix zu messen, dass. Also gehe ich zu fünf Arbeitsmäusen. So können Sie sehen, dass dies unsere äußere Kante ist. Und dass die innere Kante, vielleicht für das Äußere und eins, es ist ein bisschen zu hart. Tone das nach unten. Und das sieht schön aus. Ok, machen wir das Gleiche für diese. Und sehen Sie, ich bin ein Morgen wegen der winzigen Teile. Und dann werde ich gehen, denn normalerweise halten diese die meisten Details, die großen Teile. Das einzige, was Sie normalerweise tun müssen, ist, wenn Sie Stoffstücke wie diese haben, lassen Sie sie
nie mit einem Rand, weil nichts so aussieht im wirklichen Leben. Deshalb müssen Sie sich die Referenz ansehen. Wenn Sie sich das ansehen, sehen Sie, dass Sie eine Naht haben, die umgeht. Sie haben eine Nähte auf der Schulter. Sie haben eine Nähte wie an diesem Ende. Normalerweise sind die einzigen Teile, die wir uns das ansehen werden, es hat keine Nähte auf dem Schlaf, weil das drin ist. Sehen Sie die Farbe hat eine schöne runde Nähte als auch. Das ist der Gürtel. Also danke. Also tun wir dasselbe für diesen. Und ich denke, weil die Schulter diese hatte, werde
ich diese Berührung hier hinzufügen. Ich werde es nicht unten hinzufügen. Auf diese Weise, nur um unser Leben ein bisschen einfacher zu machen. Also wähle ich diese beiden aus und mache einen Offset als interne Linie und mache das als sechs Millimeter. Nun, hier ist die, hier ist die Sache darüber. Wenn Sie bemerken, dass es das erstellt hat, wenn ich jetzt reingehe und ich Stärken hinzufüge und dann simuliere, wird
es so aussehen. Und es sieht nicht natürlich aus. Denn wenn man sich das anschaut, sieht
man, dass es hier wie ein schönes Quadrat entsteht. So wie Details wie diese, versuchen Sie immer sicherzustellen, dass Sie sie betrachten, wenn Sie Dereferenzierung überprüfen. Also, was das bedeutet, und Sie müssen diese nur als separate Teile machen. Ordnung? Also mache ich das zuerst, und dann mache ich das hier. Dann, wenn sie sich überlappen, werden
sie diese
schöne
Kante schaffen schöne . Nun für diesen hier hat
es mir die gleichen Kopfschmerzen gegeben, die ich zuvor hatte. Also, was ich tun werde, werde ich dasselbe für die beiden tun, nur um die Stärke zu senken und negativ zu werden. Ok? Und dann wähle ich das aus. Und auch gibt es interne Linie nur zu zwei Millimetern und machen umgekehrte Richtung. Und tun Sie das Gleiche hier. Wählen Sie diese beiden aus. Und dann werde ich das starke machen. Auf diese Weise. Das wird nicht das Äußere dieser Kante brechen. Wird es immer noch schön sauber halten, oder? Wird das gleiche für den Rücken tun. Für den Rücken. Ich will nicht hinzufügen. In der Mitte. Obwohl Sie können, wenn Sie wollen, dass Nähte mehr wie in der Regel bop wollen. Aus diesem Grund müssen Sie sich mehrere Fotos ansehen und so viel Referenz wie Sie können sammeln. Aber für diesen hier werde ich es nur hinzufügen. Ich werde es nur hinzufügen, wie wir hinzufügen. Ich werde hier einen hinzufügen und ich werde hier einen hinzufügen. Also wieder, Officer nicht Tunnel Linie tun 6. Erste Erkennung. Das gefällt mir. Versatz als interne Linie. Versuchen Sie, Ihre Entfernung anzupassen, denn wenn Sie hier sechs verwenden, versucht haben, das gleiche zu verwenden, dann werden Sie keine großen Probleme der Überlappung haben und, oder Kanten sind viel zu weit vom endgültigen Modell und ZBrush entfernt. Dann gehen wir und machen das, um es bei zehn zu behalten. Tun Sie das zu viel. Und dann werden wir Offset machen, bis auf Linie zwei Millimeter Richtung bezieht, die umgekehrte Richtung. So wie diese gehen 35 zu 60. Das schafft eine schöne, schöne Kante. Fühlen Sie sich frei, einen in der Mitte hinzuzufügen, wenn Sie möchten. Ok. Also von dieser einen Sache, die
wir haben, haben wir alle Teile. Ja, all die kleinen Teile und fertig und so machen wir jetzt die großen Teile. Okay, also für die großen Teile, werde
ich mir jetzt Sorgen machen, hier hinzuzufügen, weil wir das oben haben und es eine schöne Falte hinzufügt. Wie wenn Sie eine Kante hinzufügen möchten, wählen Sie
vielleicht einfach C, Es ist NC2, welche wir auswählen sollten. Vielleicht wählen Sie dies mit diesem und damit. Und für diesen werde ich 25 bis 60 geben. Nur um es ein bisschen stärker zu machen. Wie in der Regel kannst du das tun. Ordnung? Also jetzt für diesen Teil in der Front, Ich möchte diese Kante auswählen geht nach unten und tun Offset als interne Linie und machen Sie einen sechs Millimeter und parsen Sie es,
stellen Sie sicher, dass es signiert sendet und tun Sie das gleiche auf der Unterseite. Also Offizier okay. Und schieben Sie die zurück. Geld dafür, tut mir leid. Also versetzen und haben Sie es zu einer Umkehrung. Ich bin sicher nicht vielfältig, spielen Sie das weiter. Und schwule Männer, 25 bis 65 zu 16. Ok.
12. Kurseinheit11: Randinformationen: Ich ging voran und ich fügte die zusätzlichen Kanten Details auf die gleiche Weise hinzu, wie ich Ihnen gezeigt habe. Alle Teile sind hier hinzugefügt. Ich füge sie dem Anrufer hinzu. Was sonst noch? Auf der Rückseite des Mantels. Hier, die einzige Bearbeitung, die ich gemacht habe, als ich diese Kante nur ein bisschen tiefer gemacht habe. Also statt fünf benutzte ich 15 oder 20. Ich kann weitermachen und damit rumspielen. Was sonst noch? Denk, das war's darum. Also, jetzt ist das einzige, was Detail verbleibende weise ist, Knopflöcher hinzuzufügen. Also in wunderbaren Designer erinnern
sie sich, als sie das hinzugefügt haben, aber Sie können Knopflöcher zu
Ihren Jacken hinzufügen , damit Sie gehen können und ich weiß, dass es hier eins sein sollte, also werde ich darauf klicken. Und man könnte sagen, das sieht wirklich gut aus. Was bedeutet, wenn Sie es sind, wenn das Modell, das Sie tun
werden, wird als wunderbarer Designer an Ihren Kunden gesendet werden. Und das ist der letzte Schritt Ihres Projekts. Dann geh weiter. Sicher. Füge diese hinzu, weil es wenigstens helfen wird, wer sich darum kümmert, das auf eine andere Software zu übertragen oder was auch immer. Also dann, weil es wirklich einfach ist, diese hinzuzufügen. Wie wir wissen, haben wir keine hinzugefügt. Wir sind einfach so drin. Also müssen wir diese verschieben, einfach nur bieten, oder einfach nur einen von ihnen löschen, was für Sie funktioniert. Es ist also ganz einfach. Füge es einfach hinzu. Klicken Sie auf. Entschuldigung. Ich will nicht ein ganzes widmen, nicht die Knöpfe. Klicken Sie und klicken Sie auf. Ok. Und Sie können dasselbe für die Tasten tun. Richtig? Ich werde hier keinen Button hinzufügen, weil das ganz wird. Dieser Knopf. Ich werde einen Knopf hinzufügen. Einer hier, einer hier auch, einer hier. Und schließlich die letzte. Und vielleicht müssen Sie die anderen, die sichtbar sind, hinzufügen. das nur rückgängig, weil wir das bereits hinzugefügt haben. Und ich glaube, das war's. Denn eigentlich sollte der dritte jemand wie hier sein, also ist er versteckt. Ok? Also würde ich gerne Faktor, Sie können die Schaltflächen hinzufügen und Sie können die Tastenhalter hinzufügen. Das einzige Problem dabei ist, wenn Sie Ihr Projekt in ZBrush beenden werden. Sie werden dies also in ZBrush verschieben. Wenn du gehst und dir das Netz ansiehst, wirst du sehen. Dass die unteren Hallen ein zusätzliches Netz mit einer Textur darauf ist. Was, wie ich sagte, wenn Sie fertig sind, das Projekt beendet und wunderbar voran zu gehen und das zu tun, speichern Sie es und Sie sind fertig. Aber weil ich weiß, dass ich das in ZBrush aufnehmen werde, ist
es kein gutes Zeichen, eine gute Lösung für mich. Also, was ich normalerweise tue, weil es hilft zu wissen, wo, um zu wissen, wo Sie hinzufügen werden, fügen Sie die Schaltfläche hinzu, so dass Sie entweder den Stich, einen Innenraum
und eine vordere Linie hinzufügen können , oder Sie können hinzufügen, was genannt Diamond Hall, die winzige. Also ich normalerweise mag es, den Stich zu machen, weil dann könnte ich einfach einen Pinsel über Knopf Hall oder einfach nur einen winzigen,
Sie wissen schon, verdammt Standard oder ein winziges Detail in ohne Details zu viel in
hinzufügen . Also nur das wird Ihnen helfen, einfach zu wissen, wo. Weil es einfacher ist, den Abstand zu wissen, wo Ihre Tasten sitzen werden. Wenn du sie hier machst, in wunderbar. Weil er dann kann, können Sie es kopieren und dann ZBrush. Das einzige, was Sie tun müssen, ist, diesen Teil zu detaillieren und Sie sollten getan werden. Also für diesen, können
Sie das tun. Und dann, wenn Sie wollen, können
Sie dies wirklich stark als Fehler machen, so kann das Netz darunter beeinflussen. Also, wenn Sie, wenn Sie dies exportieren, werden
Sie wissen, dass ein Knopf Löcher sein sollte, sollte vorhanden sein, oder Sie können einfach dieses Detail in Zebra hinzufügen. Es hängt wirklich davon ab. Nun, wenn normalerweise die Jacke alt ist, hat
der Knopf,
hat, wirkt sich sowieso auf die Jacke aus. Also ist es nicht, es ist nicht schlecht, es ist
kein schlechter Blick, denn dann wird es ein bisschen Simulation hinzufügen. Tu das, mach den Teil. Und beachten Sie, wenn Sie anfangen, Schaltflächen hinzuzufügen, wird
die Szene wie wirklich schwer. Also bin ich mir nicht sicher, warum, oder ich könnte diesen Teil als Yan niedriger Dichte vergessen haben, so ist nicht Tasten. Und wir müssen nur die Dichte dieses hier senken. War normalerweise nicht bei Microsoft, wo ich es nicht weiß, 90% der Zeit ist menschliches Versagen. Okay, also mach das vielleicht etwas kleiner. Deshalb habe ich über das andere Tool gesagt, das Sie verwenden können. Nur für den Fall, dass du ein richtiges Loch machen willst. Sie können den Dart verwenden und können das tun. Und das wird tatsächlich ein Loch hinzufügen. Also, wenn Sie gehen für Papa Detail und das Problem mit dem Dart ist es fügt, dass ein bisschen Rand. Um das zu beheben, können
Sie diese beiden Punkte nehmen und ihnen einfach eine Krümmung hinzufügen. Sie haben also immer noch das Ganze, aber Sie haben nicht diese scharfe Kante. Es ist, als wäre es jetzt scharf, weil wir wirklich niedrige Dichte haben. Also bekommen wir einen. Ich meine, wenn Sie wollen, wenn Sie ein tatsächliches Loch dort wollen und es dann in ZBrush bearbeiten möchten, fügen Sie
vielleicht eine Tube oder eine Kurve hinzu, die Sie verwenden können. Oder Sie können einfach eine winzige Kante wie diese hinzufügen, die,
Sie werden verwenden, nur um zu folgen und genau zu wissen, was Sie gehen, Sie werden das Knopfloch platzieren. Lösung funktioniert nicht für mich, weil ich das Modell in ZBrush nehmen werde. Okay, also werde ich mir das Model ansehen und
sehen, ob ich etwas verpasst habe. Und dann können wir mit
den Materialien herumspielen und sehen, ob wir verschiedene Arten von Falten bekommen können. Also sind wir fast fertig mit der Jacke. Und bevor ich in ZBrush einziehe, Das einzige, was ich normalerweise mache, ist, dass ich voran gehe und mit der Art von
Stoff herumspiele , weil es dir normalerweise ein anderes Gefühl für die Schuld gibt. Also zeige ich dir in einer Sekunde genau, was ich meine. So wählen Sie Ihre, Sie können unter Ihrem Stoff gehen, weil wir nur einen Stoff zu diesem haben. Sie können auch mit diesem herumspielen und Sie können vielleicht einen Samt zu unserem Look passen. Und hier darunter wirst du etwas haben, das als physisches Eigentum bezeichnet wird. Und Sie haben eine Voreinstellung, und hier haben Sie verschiedene Arten von Materialien. Wenn Sie nur Google von dem, was Material Trenchcoats gemacht werden, finden
Sie diese, die Baumwolle Garber Dean oder so etwas genannt wird. Okay, also gehen wir hierher und du
findest gut Aberdeen und sieh dir die Jacke an und sieh dir an, was passiert. Wenn Sie auswählen, dass Sie es sehen. Es ändert sich, weil die Stiche das Material unterschiedlich beeinflussen. Also hier ist ein anderes mit diesem. Und die, und die Standardeinstellung, richtig? Fühlen Sie sich frei, um mit diesen zu spielen. Du hast so viele. Also mit Leder. Siehst du, das Material fühlt sich mit ihnen steifer an. Und so weiter. Also kannst du mit diesen herumspielen und sehen, welche, denn ich weiß, dass das das Material ist, für das ich gehe. Wählen Sie nun all diese Dualpartikelabstände von fünf. Ich sagte dir, du kannst sogar drei machen. Und ich denke, wir werden jetzt nur eine Prüfung machen. Aber ich werde das Video pausieren und ich werde
eine Simulation von drei machen und dir den Unterschied zeigen und wie viele, wie viel Details du dort sehen wirst. Und ging weiter und ich richtete das ganze Tuch auf. Dieser Partikelabstand von vier. Ich habe drei versucht, aber aus irgendeinem Grund stürzt Wunder immer wieder ab. Entweder dauert es viel zu lange. Also vier gibt uns ein wirklich gutes, ein wirklich gutes Ergebnis. Alles sieht gut aus, alles sieht sauber aus. Ich könnte, dass Bart den oberen Teil als verstärkter Teil behalten. Obwohl, wenn Sie es verlassen, dass Sie nicht zu winzigen Falten, die viel sichtbar sind, weil das Material ein bisschen stärker ist, aber weil es eine Farbe ist, wird
es nicht so viel haben, wissen
Sie, winzige Falten in es. Also, wenn ich mein Modell fertig
habe, ändere ich diese Simulationseinstellungennormalerweise habe, ändere ich diese Simulationseinstellungen von normal zu abgeschlossen und lasse es dann für ein paar, ich weiß nicht, vielleicht eine Minute und dann stoppe ich die Simulation. Weil ich bemerkt habe, dass es einen winzigen Unterschied gibt, besonders wenn man in winzige Falten schaut. Es ist nur ein bisschen mehr, du weißt schon, mehr Details in diesen winzigen Gegenden, richtig? Jetzt sind wir bereit, von wunderbar in ZBrush zu wechseln. Als ich die Datei in ZBrush exportiere, bemerkte
ich einen Fehler mit den Polargruppen von UV, also werde ich das übergehen. Also, wie ich Ihnen bereits sagte, Regel in den alten Versionen von wunderbar, mussten
Sie nur sicherstellen, dass Sie keine Gitter haben, die sich überlappen, um Reinigungs-Poly-Gruppen zu erhalten. Also, jetzt, wenn ich diese auswählen und ich exportiere LBJ ausgewählt und sagen Trenchcoat 0-1. Und normalerweise exportiere ich so ein einzelnes Objekt und schweiße dünn. Ich füge keine Dicke von ZBrush hinzu, weil es mir
normalerweise nicht die Ergebnisse gibt, die ich meine, ich füge meine Dicke
in die ZBrush und dann vereinheitlichte UV-Koordinaten hinzu. Ich denke, wenn Sie ohne die Unified exportieren könnten UV-Koordinaten sein. Lasst uns versuchen und so. Ok. Und ich öffne ZBrush und ich werde den OBJ-Trenchcoat 0-1 importieren. Also jetzt, wenn Sie bemerken, ich musste Dinesh und ich muss nur sicherstellen, dass ich denke, dass der Avatar es nur exportiert, mit dem ich nur brauche. So exportieren OBJ ausgewählten Trenchcoat. Noch. Kein Avatar. Ok. Jetzt und Port. Ok. Wenn ich also in Gruppen gehe und ein paar Gruppen mit EV mache, solltest du das bekommen. Und Sie werden feststellen, dass jedes Stück seine eigene, seine eigene Gruppe hat. Okay, das ist also, das ist gut. Aber wenn Sie zum Beispiel OBJ ausgewählte Trenchcoat Nummer zwei exportieren, und Sie haben einheitliche UV-Koordinaten,
okay, eine vereinheitlichende Textur. Und du gehst, okay. Also, jetzt werde ich das hier behalten. Ich werde duplizieren und ich werde die zweite importieren, damit ich Ihnen den Unterschied zeigen kann. Ok? Also jetzt, wenn ich gehe zu 40 Gruppen sind Gruppen. Sie werden bemerken, ich werde Gruppen mit UV. Sie werden feststellen, dass die Farbe dieselbe Richtliniengruppe hat. Obwohl dies zwei getrennte Stücke sind. Und wir können bemerken, als hätten sie unterschiedliche Normalen, richtig? Um sicherzustellen, dass dies nicht unter der Simulation geschieht, haben
Sie einen UV-Editor. Also, was Sie tun müssen, müssen Sie tun, wenn Sie die UV-Unified Version benötigen, wenn Sie nicht, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie überprüfen, deaktivieren Sie unten, sagen wir, Sie brauchen diese eine. Du willst sichergehen, dass du saubere Filme hast und sie in Miao mitnehmen willst. Sie möchten Sie in ZBrush nehmen und diese verwenden und nicht UV oder Modell wieder. Dann stellen Sie sicher, dass Sie saubere, saubere und aufgeräumte Filme haben. Auf diese Weise wirst du genau die Poly-Gruppen haben, von denen ich dir erzählt habe. Also ich gehe einfach, sie bewegen diese Teile und du kannst sie zu den Kacheln hinzufügen. Wenn Sie also zwei mehrere UV-Krawatten verwenden, können wir das verwenden. Jede ist eine UV-Kachel. So können Sie haben, dies sind mehrere UV-Fliesen. Jetzt muss ich mich darum kümmern, dass jetzt werde ich nur
für UV-Fliesen verwenden und dann werde ich sie in der Größe ändern. Auf diese Weise habe ich nur eine UV-Kachel, mit der ich arbeite. Ok? Und schließlich diese Teile,
also stellen Sie sicher, dass Sie alles ausgewählt haben, und ändern Sie sie dann einfach in der Größe. Und das ist Ihre 0 zu 1 UV Kachel. Ok? Also jetzt, wenn Sie voran gehen und wählen Sie dies, sehen
Sie, dass es nicht, es hat dies nicht bewegt. Es wirkt sich nur auf den UV-Editor aus. Also, jetzt, wenn ich dies nehme und Datei-Export RBG ausgewählt. Und ich werde diesen Trenchcoat drei gleiche Muster nennen, die ein einzelnes Objekt UV anschweißen. Okay, jetzt haben wir das mit der UV-Abschaltung,
die, wie Sie sehen können, jedes Teil hat seine eigene UV. Das ist, was wir mit dem UV haben, aber das Muster wird nicht gereinigt. Und wenn ich die dritte importiere und dies tue, sind
alle Gruppen mit UV. Jetzt können Sie sehen, dass wir separate, separate Gruppen haben. Also möchte ich Sie wissen lassen, wenn Sie dieses Problem haben. So reparierst du es.
13. Kurseinheit12:Dickheitsbehandlung: Jetzt haben wir herausgefunden, wie man die Probleme des UV-Editors beheben kann. Ich werde gehen, also habe ich das dritte importiert, das ich importiert habe und dann, dass wir es aus einer wunderbaren Geschichte exportieren, Autogramme mit UV. Und wir haben verschiedene Gruppen. Also, was ich möchte, dass Sie bemerken, dass einige wie es aussehen, als würden einige Teile fehlen, aber das liegt nur daran, dass die Normalen umgedreht werden. Und um dies richtig zu sehen, gehen
nur die Anzeigeeigenschaften doppelt. Aber ich möchte das abhalten, weil ich diese beiden nehmen und kontrollieren will w, was Auto ist, Auto-Gruppen. Und dann will ich flippen. Ordnung, so dass ich auf diese Weise die Dicke extrude. Alles extrudiert in eine Richtung. Also werde ich Ihnen zeigen, warum ich das getan habe. Wenn ich jetzt voran und sagen wir, ich wähle diese beiden Teile und ich spalte versteckt. Sie können Geometrie sub2 finden, teilen, verborgen teilen. Okay, jetzt sagen wir, ich möchte etwas Dicke hinzufügen, oder? Also, wenn ich zur Geometrie gehe und zur Kantenschleife gehe, und ich werde sicherstellen, dass ich eine Dicke von fünf polnischen Fase habe. Ich brauche keine Abschrägung bekannt auch abschaffen. Und normalerweise werde ich eine Höhe von minus einem
100 hinzufügen , wenn ich n extrudieren möchte und plus 100 Entwicklungen durch sie heraus, richtig? Sagen wir mal, ich will minus 100 machen. Also, wenn ich voran gehe und Bana-Schleifen mache, was passiert, ist, dass der obere Teil in oder aus extrudiert wird. Und das Ja, raus. Und dieser wird auf diese Weise extrudieren, weil normalerweise die Extrusion in Normalen
passiert, weil ich, ich sage, es zu tun minus eine 100. Es wird tun, wo die Normalen unsichtbar sind. Also, um das nicht passieren zu lassen, möchte
ich tun, um das zu beheben. Und wir gehen einfach Eigenschaften anzeigen, drehen Sie diesen Weg. Und jetzt, wenn ich in Geometrie gehe und Bannerschleifen mache,
siehst du, dass sie beide extrudieren, wie sie sollen. Das werden Sie hier bemerken. Nun für diesen, ich normalerweise, wenn ich eine Extrusion mache, werde
ich sicherstellen, dass ich Gruppen ignorieren und ich werde Ihnen zeigen, warum in einer Sekunde. Okay, jetzt gehe ich zurück zur vollen Jacke. In Ordnung, also wählen Sie die oberste und direkt unter den Splay-Eigenschaften, lassen Sie diese
einfach umkehren. Entschuldigung. Okay, jetzt muss ich isolieren, welche Teile ich Dicke hinzufügen möchte und welche versperrt sind. Denn wie ich normalerweise darüber nachdenke, ist, wenn man sich die Jacke anschaut, werden Sie sehen, dass es eine Hauptstruktur ist, die Ärmel ist. Und richtig. So Vorderteil, Seiten nach hinten und die Ärmel und die Farbe. Und das macht normalerweise so, als kenne ich nicht die Basis
Ihres Outfits, mit dem Sie hören werden, mit dem Sie arbeiten. Okay, wenn ich das habe, werde
ich versteckt aufteilen. Und ich kann das isolieren, damit ich alleine daran arbeiten kann. Ich mache eingeschaltet, damit ich sehen kann, was ich tue. Also, was ich jetzt tun will, ist, dass ich voran gehen und einfach ein bisschen Dicke hinzufügen möchte. Also unter Geometry Edge-Schleife, werden
wir sicherstellen, dass ich nur eine Schleife habe. Für die Dicke Ich werde fünf gebrauchen. Sie müssen damit herumspielen, weil es wirklich abhängt, wie groß Ihr Modell ist. Für Polnisch 0, Ebene 0 und für Höhe möchte ich n extrudieren, richtig? Also, wenn ich voran gehe und jetzt Panel-Schleifen mache, und vier. Und wenn ich weitermache und irgendwelche Unterteilungen hinzufüge, werden
Sie feststellen, dass jedes Teil von sich selbst ist. Also haben wir Lücken, richtig? So können Sie tatsächlich die Lücken zwischen, zwischen jedem Teil sehen. Vielleicht wollen Sie das. Ich habe gesehen, wie viele Designer diese Methode verwenden, um zu arbeiten. Du musst eins verstehen, dass es keinen Weg gibt, Sachen zu machen. kannst du. Was auch immer sich für Sie richtig anfühlt oder was auch immer sinnvoll für Ihren Workflow ist, dann verwenden Sie das. Aber es ist immer gut, andere Workflows auszuprobieren. Sehen Sie vielleicht finden Sie den Workflow, der besser für Sie funktioniert. Und es hängt auch wirklich davon ab, was Sie im Projekt tun. Wenn Sie für Spiele tun, ist
der Workflow viel anders. Wenn du Film machst. Das ist eine andere, denn dann wirst du, wie du mit mehr Polygonen arbeiten kannst, wenn mit Gaming, wenigen Polygonen und so weiter, richtig? Also normalerweise, was ich tue, möchte
ich, dass das Innenteil ein Stück bleibt und ich möchte, dass das äußere p nicht bricht, wenn ich unterteile. Um sicherzustellen, dass das nicht passiert, gehen Sie
einfach Gruppen ignorieren. Also, was er tun wird, Panelschleifen. Jetzt schafft es ein Interieur, das heißt, das ist die Extrusion. Aber jetzt, wenn ich vorgehe und unterteile, wirst
du sehen, dass alles in einem Stück bleibt. Ich habe keine Lücken. Alles ist schön und ordentlich. Also, sobald ich das habe, müssen
wir wieder in das Haus gehen und anfangen zu säubern. Aber jetzt warne ich nur vor Dicke. Jetzt mache ich mir Sorgen um die anderen Teile. Was soll ich jetzt tun? Lasst uns den Gürtel machen. So Shift-Kontrolle, so dass ich isolieren kann, dann Shift Control ziehen, um zu drehen. Die Auswahl besteht aus zwei Gruppen. Ich brauche keine Polargruppen, also werde ich nur die Kontrolle w. Stellen Sie sicher, dass Sie sich versteckt geteilt haben. Also haben wir diese auf getrennt. Also jetzt für diesen möchte ich das Gleiche tun. Also gehe ich in Geometrie und Schalttafelschleifen. Eine Schleifendicke fünf, polnische Höhe minus 100. Und dann machen Sie einfach Bandschleifen. Für diesen hier. Ich habe nicht, ich brauchte keine Gruppen ignorieren, weil ich nur eine Gruppe habe. Es war also kein Problem. Jetzt, wenn ich, wenn ich diese Einstellungen einer Schleife verwenden, wissen Polnisch und keine Abschrägung. Also in der Regel haben Sie 50 Level als Standard und haben 50 Politur. Und du wirst, glaube ich, fünf Schleifen. Also, wenn wir es so machen, wird
es 55 Kanten hinzufügen. Und es wird es abrunden. Anzeigen, gehen, um eine Abschrägung zu diesem Profil hinzufügen. Und es wird bei einer Politur, die Ihr Modell polieren wird. Es wird also all die,
die, wie man die Zeilen nennt, und alle Details, die Sie haben, loswerden , richtig? Stellen Sie also sicher, wann, wenn Sie etwas bearbeiten, sollten
Sie versuchen, die Einstellungen zu verstehen. Also polieren, ich brauche keine Politur, weil ich möchte, dass die Form genau so ist, wie sie ist. Ich brauche keine Bevel. Und für Schleifen brauche ich nur eine Schleife, denn wenn ich mehr Schleifen brauche, kann
ich eingehen und ich kann so viele hinzufügen, wie ich möchte. Denn wenn ich das unterteile, wird
es genau aussehen, wie ich eine aussehen wollte, diese Rundheit. Ich will nicht, dass es wie eine harte Kante ist. Ok, das ist also die andere. Also lass uns tun, lass uns die hintere Klappe machen. Okay, die hintere Klappe besteht aus zwei Gruppen. Das brauche ich nicht. Ich will nur eins, spalten Sie sich versteckt. Und für diesen werde ich die gleiche Geometrie und Panel-Schleifen machen. Und Sie können sehen, also jetzt, wenn ich das unterteile, bleibt
es einfach an Ort und Stelle, hat ein schönes, es sieht wirklich sauber aus. Ok, perfekt. Was kommt als Nächstes? Lasst uns die vorderen machen. Aufteilen ausgeblendet. Ok? Also für diesen werde ich die gleiche Geometrie machen. Ich muss die Sprecher der Gruppe nicht ignorieren. Jede Gruppe, die wir zwei Gruppen haben, aber jede ist nicht mit der anderen verwandt. Also das Gleiche hier. Und dann vielleicht zu diesen Fallen, weil ich Ihnen einen anderen Workflow zeigen möchte. Also werde ich die Gurte auswählen. Hier. Das tue ich, ich isoliere jeden einzelnen. Und dann versteckt zu teilen. Solo es. Stellen Sie sicher, dass Sie Anzeigeeigenschaften haben, die sich verdoppeln Okay, also jetzt, denn das sind
wirklich einfache Formen und ich mache mir keine Sorgen um die Zählung. Ich will nur eine saubere Geometrie. Was ich normalerweise tue, haben einfache Formen, die
keine Details haben und ich bin bereit, ein bisschen Detail zu verlieren. Was er tun kann, ist, dass Sie zu Geometrie
gehen, zu 0 Netz und dann adaptive Größe zwei, sorry. Wenn Sie die Poly-Anzahl auf den niedrigsten Wert setzen möchten, stellen Sie sicher, dass keine Symmetrie aktiviert ist. Denn wenn Sie Symmetrie haben, wird das passieren. Es wird symmetrisch sein, aber wir wissen, dass das nicht symmetrisch ist. Stellen Sie also sicher, dass die Symmetrie deaktiviert ist. Wenn Sie es nicht in Ihrem haben, können
Sie es hier in Transformation aktiviert Bilddaten finden. Also dann gehen Sie 0 mesh. So wird es uns das geben. Jetzt habe ich also die saubere Geometrie, weniger Polygone, über die ich mir Sorgen machen muss. So jetzt Kantenschleifendicke wieder fünf, Höhe minus ein 100. Und wieder sollte eine Schleife mehr als genug sein. Also habe ich das jetzt. Was sonst noch? Mal sehen. So wurde dies getan Anzeigeeigenschaften zu verdoppeln. Ok, machen wir das Gleiche für diese. Split, versteckte Zahl wird hier aufgeteilt, dann können Sie es hier finden. Also machen wir die gleichen Geometrieschleifen. Wenn du willst, dass die für mich dicker sind, dann funktioniert
minus fünf. Also müssen Sie, wissen
Sie, testen, welcher Wert für Sie funktioniert. Was sonst noch? Das hier. Und lassen Sie die Taschen verborgen. Und ich werde zur Geometrie gehen und die Schleifen nochmal aufschreiben. Okay, also was wir als Nächstes haben. Also gingen wir weiter und wir fügten dem Gürtel die Dicke der Jacke hinzu. Und ich benutze die gleiche Technik für jeden. Also werde ich für die Riemen,
die Schultergurte tun und die Knöpfe teilen. Also können wir tun, ich muss diese nur ein bisschen hinzufügen. Also, jetzt werden wir die Jacke aufräumen, wo
wir ein paar Falten und ein paar Fehler von wunderbar haben. Also, nachdem wir ein bisschen Dicke hinzugefügt haben, gehen wir rein. Und Sie werden feststellen, dass wir ein bisschen überlappende Polygone haben, weil
wir wegen der Extrusion ein paar
Falten haben, die, wenn unser Weg schärfer ist, damit sie etwas weicher sein müssen und so weiter. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich
sicherstellen werde , dass Sie Polygone haben, Poly-Gruppen an. Also werde ich die auswählen, so Ctrl-Klick und stellen Sie sicher, dass Sie transformiert haben. Also W Ctrl-Click. Und ich wähle die innere Poly-Gruppe aus. Und mit dem Umzug. Und beachte, dass, selbst wenn ich den Zug wirklich groß mache, das immer noch sehr winzig ist. Also, wenn Sie dieses Problem haben, stellen Sie sicher, dass Sie Gott des Solos offenbaren. Und hier, klicken Sie einfach auf Transponieren alle ausgewählten Werkzeuge. So können Sie, Sie können alle von ihnen ändern. Also werde ich das nur ein bisschen
kleiner machen , oder ich kann sogar kleiner werden. Jetzt besorgt über Symmetrie. Okay, jetzt gehen wir weiter und klicken Sie darauf. Und mit dem Umzug haben
wir das nicht nur ein bisschen n. Also haben wir keine, keine Überlappung. Okay, und als Nächstes haben
wir hier einige Überschneidungen. Sie können feststellen, dass dies das Innere ist. Wenn wir die Schichtkontrolle
übernehmen, wird es Ihnen das zeigen. Also klicken Sie auf, dass ein und wieder mit dem Umzug oder Sie können glätten es tut Shift-Modus, dass Bart. und mit diesem ausgewählt, Ich kann gehen um und sehen, ob wir einen anderen Teil durchgeht. Denn wenn Sie nicht glücklich Gruppen auf sie ein wenig,
Es ist ein bisschen schwer zu sehen wohin Sie gehen können, weil dies auf der Innenseite ist, Ich brauche nicht so viel Detail. Sie können reingehen und Sie können ein paar von
ihnen glätten und sehen, dass wir immer noch diese Überlappung haben. Also, wenn Sie die Kontrolle ziehen, kann
ich das bewegen. Geboten. Stellen Sie immer sicher, dass Sie es überprüfen. Also Ctrl-Click, sehen, gehen Sie einfach herum, sehen Sie, ob Sie irgendwelche Teile wegen dieser Glättung haben, die wir herausragen. Ok.
14. Kurseinheit13: Bereinigung und Glättung: Jetzt kümmern wir uns um alle überlappenden Bereiche, können voran gehen und beginnen, einige Sachen zu glätten. Wie Sie sehen können, wenn ich jetzt voran gehe und bei ein paar
Unterteilungen tun , die wie drei Unterteilungen hinzugefügt werden, was uns die 4 Millionen bringt. Sie können sehen, dass einige Bereiche noch ein bisschen aufgeräumt werden müssen, wie diese Gegend hier. Vielleicht, weil du dich daran erinnerst, dass wir das überall auf einem Modell simuliert haben. Und das ist
der Grund, warum ich sagte, je mehr Sie diese Simulation halten, werden
Sie sehen, dass einige der Teile durch sie kommen. Aber es ist, als gäbe es 3D einfach, einfach. Ich werde Shift halten und einfach die Intensität auf so etwas wie 15 senken weil ich nicht stark sein muss oder es einfach ein bisschen aufräumen will. Und vielleicht etwa 20. Und gehen Sie an Orten alles in nur ein bisschen zu hart. Und man kann tatsächlich die Kanten sehen. Hier. Wenn Sie sicherstellen möchten, dass Sie es wenn Sie nur dieses Polygon ausgewählt haben, isolieren können,
wenn Sie nur dieses Polygon ausgewählt haben,
Gruppe ausgewählt haben. Und stellen Sie sicher, dass Sie keine Details wie winzige Falten entfernen. Sorgen Sie sich einfach um die Bereiche, die etwas abgehackt oder einfach nur seltsam aussehen. Beachten Sie das. Und diese beiden Zeilen brauchen
wir, die können wir behalten. Diese Linien sind auch gut zu wissen, wohin die Tasten gehen. Und mach dasselbe für den anderen Teil. Das raus. Dafür. Sag mal, du denkst vielleicht, dass das ein Fehler ist, aber es ist eigentlich die Tack, die wir benutzt haben. So gibt es einen schönen Effekt, tatsächlich einen Knopf dort zu haben. Und wir werden feststellen, dass ein bisschen Überlappung passiert. Also kann es das einfach nehmen und es einfach einziehen. Okay, darauf. Dies kann ein bisschen zu stark für meinen Knopf sein, also können wir das hier tun. Und Sie müssen nicht viel aufräumen nur um sicherzustellen, dass Sie ein sauberes Modell haben, wenn Sie, wenn Sie Glätte hinzufügen, und Sie
keine seltsamen Formen werden das gleiche für die Rückseite Solo dies tun. Also für diesen hier, ich will,
ich brauche diese Überlappung nicht, weil denken Sie daran, dass wir das hier haben. Also wieder, ich denke, wir können davonkommen, wenn wir das
etwas aufräumen und es einfach wieder anbringen, machen Sie weiter und machen Sie ein bisschen aufblasen. Es war die Grauintensität, denn das ist darunter, darunter. Es kann ein paar Probleme verursachen, wenn wir anfangen, es zu glätten. Und wenn wir bei 1 einige Verschiebungskarten erstellen wollen oder sie nicht sein werden, und ich werde nicht einfach sein, damit umzugehen. Also Bereiche wie diese, wissen
Sie, wird es versteckt sein und es wird nicht sichtbar sein. Denn wenn Sie wollen, dass dies stärker sein, es ist einfacher, wenn wir gehen und etwas wie ein nehmen nur ein bisschen Falten hinzufügen. Trotzdem ist es immer noch sauberer. Dann, was wir vorher hatten. Diese räumen das ein bisschen auf, können leben, dass seine hält so weit. Denkst du, das ist zu scharf? kannst du auch optimieren. Ich werde es nur als eine Grube überlassen. Nun, wenn du willst, könntest du auch tun, ich kann in Verleumdung gehen und du kannst ein bisschen Polnisch nach Feature machen. Aber stellen Sie sicher, dass Sie, wenn Sie dies tun und gehen wirklich langsam und wirklich niedrig auf die, auf die Werte. Weil du vielleicht ein paar Details verlieren könntest. Und spielen Sie mit diesen herum, weil Sie verschiedene,
verschiedene Arten von Polnisch haben . Aber in der Regel lieber tun Sie dies manuell, weil ich weiß, dass ich mich umsehen und sehen kann, welche Teile ich behalten muss. Welche Teile müssen
gereinigt, gereinigt werden , und so weiter. Also nur ein bisschen Glättung hier. Auch hier werden wir das Gleiche tun. Glätten Sie das einfach, weil es in jedem Haus vermasselt. Also ist es eine gute Idee, einfach reinzugehen. Wieder, wir können immer wieder mit ihnen Standard gehen oder einfach ein bisschen, wissen
Sie, Falten hinzufügen . Wenn wir müssen. So wie hier. Sehen Sie, wir haben die Falte, die darunter geht. Und ich bin, ich bin aus Erfahrung, ich kenne diese in der Regel eine Menge Probleme. Also wir umkehren das aufblasen und dann glatt und rückwärts aufblasen. Und ich werde
dafür sorgen , dass ich eine saubere Geometrie habe und dann vielleicht mit einem kleinen Pinsel von Bewegung. Okay, jetzt gehen wir und nehmen die beiden. Und ich werde eine glatte auf alle von ihnen machen, beide nur um sicherzustellen, dass wir immer noch eine saubere Linie haben. Mache ein bisschen aufblasen, säubere das. Und jetzt haben wir eine saubere Version. Ok, machen wir dasselbe für die Ärmel. Hier. Glatte Sache. Gehen Sie einfach herum und schauen Sie genug aus. So könnte das ein bisschen ein Problem sein. Und normalerweise passiert es unter den Armen. Also überprüfe diese Bereiche ein bisschen und ich kann reingehen und einfach Dinge aus ihm
glätten und auch aufblasen oder rückwärts und plattieren. Das wird das Aussehen unserer Jacke nicht beeinflussen. Nur sicherstellen, dass wir eine saubere Geometrie haben, mit der wir arbeiten können. Ok. Und jetzt haben Sie, wissen Sie, eine Menge Probleme, mit denen Sie sich danach beschäftigen müssen. Und tun Sie dasselbe für diesen Port. Nachdem Sie das glättet haben, werden Sie die Kanten sehen, nicht bewegen, weil wir es haben,
also stellen Sie sicher, dass Sie es mit der anderen Gruppe glätten, die mit ihr verbunden sind. Jetzt hier, weil wir eine Farbe hatten, haben wir das. Also, wenn du willst, kannst du weitermachen und das nur ein bisschen bewegen. Weil ich weiß, dass dies in dieser Kategorie sitzen wird, die kein Problem sein wird. Also werden wir tatsächlich noch natürlicher aussehen, weil dann dieser Teil beeinflusst. Ich mache das etwas weniger offensichtlich. Und dann können wir umhergehen und dasselbe für die kleinen Barden tun. Jetzt das zweite, was ich als dieser Gürtel kümmern möchte. Lass uns weitermachen und das etwas sauberer machen. Und erzählte Ihnen manchmal gerne zu wissen ob das Endprodukt nicht von wunderbaren Akten sein wird. Ich verbringe nicht so viel Zeit damit, das Modellmodell wunderbar zu reinigen. Aber wenn Sie wissen, dass Ihr Modell, das Sie an
den Client senden werden, wird die wunderbare Datei und Ihre Aufgabe perfekt sein. Und ja, bitte gehen Sie weiter und sorgen Sie dafür, dass Sie alles haben. Perfekt. Normalerweise bekomme ich meine Kleidung für meine Charaktere und meine Spielzeuge. 90% dort, und dann werde ich den Rest in ZBrush reinigen ist, habe ich mehr Kontrolle. Und das Endprodukt kommt aus ZBrush mit allen Details. Auch wenn ich für die Animation mache oder wenn ich für Spiele oder Spielzeug mache. Ok? So etwas. Und dann, was ich will, werde
ich diese Fallen auswählen. Und nur ein bisschen zu optimieren, weil mir die nicht gefällt, sind viel zu direkt von meinem Geschmack. Bewegen Sie diese einfach nach unten und Sie können diese Form
hier ein bisschen mehr aufbrechen . Mach das Gleiche für diesen. Brechen Sie die Form nur ein bisschen auf. Es sieht also nicht aus. Das ist doch ein Tuch. Ok. Das andere, was wir tun müssen, ist, dass ich viel hinzufügen muss. können wir uns später Sorgen machen. Ich werde, ich muss dort Schnalle hinzufügen. Okay, machen wir dasselbe für diese Trumps. Stellen Sie sicher, nach unten und brechen Sie die Form ein wenig. Wenn Sie denken, wenn Sie etwas sehen, das viel zu perfekt aussieht, gehen Sie
einfach vor und bewegen Sie die Sachen herum. Du wirst sowieso auf diese zurückkommen, weil wir ein bisschen
Nähte und ein bisschen winzige Falten hinzufügen müssen . Erkannte, wie ihre Schuld aufkam. Ok. Also jetzt, wenn ich das habe, eines der anderen Dinge, die, wenn Sie Änderungen machen wollen, sagen wir, wir wollen hier eine Kante hinzufügen. Und was Sie tun können, ist, dass Sie das auswählen und dann mit
dem Damm-Standard gehen oder einfach nur an dieser Kante und drücken Sie es hinein. Oder Sie können eine faule Maus an und nur eine
und
umgekehrte Zeichenfolge tun und . Also gibt es uns das Extra, werden sich darum zu viel Sorgen machen, weil du dich daran erinnerst, dass wir diese Klappe oben haben. In Ordnung, also lasst uns weitermachen und einige hinzufügen und einige Details hinzufügen. Und ich werde das vielleicht auf der Rückklappe machen, weil es
ein kleinerer Bereich ist, mit dem wir arbeiten können. Also zuerst, überprüfen Sie, ob wir irgendwelche Probleme haben. Wenn wir mit dem Modell zufrieden sind. Gehen Sie weiter und fügen Sie ein wenig Unterteilungen hinzu. Irgendetwas in dieser Hinsicht. Es hängt wirklich von der Art des Pinsels ab. Nun, ich normalerweise, gibt es ein paar Möglichkeiten, wie ich putze. Es hängt wirklich davon ab, wie nah oder wie weit das Modell ist. Wenn Ihr Modell nicht wirklich, ist nicht in der Nähe. Ich mache mir keine Sorgen, Alphas oder solche Sachen hinzuzufügen. Ich wähle einfach meinen verdammten Standard aus. Und in der faulen Maus mache
ich faule Schritte. Und du kannst so etwas tun. Und ich werde z sub k. Also, weil ich weiß, dass es hier ein Stich sein wird, und ich werde das tun. Und denn wenn dein Charakter nicht so gerendert wird,
wenn du so rendern willst,
dann führst du entweder dazu, Netznähte hinzuzufügen oder du musst die Details mit dem Alpha hinzufügen. Aber wenn dein Charakter aus dieser Entfernung gerendert wird, es keinen Sinn, dieses zusätzliche Detail hinzuzufügen. Oder wenn der Charakter ein bisschen ist, ein bisschen Cartoony. So können Sie voran gehen und Sie können das tun, und Sie können sehen, dass es auch nicht viel Zeit in Anspruch nimmt. Die Tatsache, die wirklich sauber aussieht und es gibt eine schöne, schöne Wirkung. Und vor allem, wenn ich diese für Kleinteile mache denen ich weiß, dass die Kamera jetzt so nah sein wird. Okay, also das ist die Cheat-Version ist wie ein einfacher Ausweg,
du weißt schon, Nähen oder Prozeduren, die nicht sichtbar sind. Es hatte also wie ein wirklich winziger Thread, den Sie nicht hinzufügen möchten, weil Sie wirklich hoch mit den Punkten gehen
müssen, um Details hinzuzufügen. Aber wie Sie sehen können, sieht das aus dieser Ferne wirklich anständig aus. Ok? Sagen wir, wir fügen das dann hinzu. Sie bemerken, wie an den Rändern von Materialien, besonders an Genen oder Jacken, Sie werden ein paar Klumpen sehen, die normalerweise ungefähr so aussehen. Ok. Also, um das zu tun, fanden
wir weg können aufblasen und das gleiche tun. Machen Sie faule Schritte, oder? Ich werde es hier testen. Vielleicht sogar noch mehr. Und ich werde nur die Intensität wirklich senken, so etwas wie das. Und du kannst an den Rändern gehen, zerbricht es
einfach, bricht Krawatten, formen, bricht
einfach. Also haben wir das nicht perfekt. Y kann es wieder durchgehen, nur wenn Sie denken, dass das viel zu sauber aussieht, gehen Sie
einfach noch einmal über. Und es zerbricht es einfach. So bereit für dich. Das haben Sie. Ich schaue nur, was es nur ein bisschen gibt, weißt
du, bricht diese perfekte Form. Und Sie können sehen, wie das aussieht. Und tun Sie das auch dafür. Ok? Also nochmal, für Bereiche wie diese, sagen wir, ich werde nicht reingehen und wie Nähen hinzufügen. Also heben Sie das vielleicht ein 120 Tausend und dann b und nehmen Sie den Zeitstandard. War es hier? Eigentlich habe ich es immer noch an. Und Sie können hineingehen und Sie können ein bisschen hinzufügen. So ist auch verkleinern. Denn wenn Sie, wenn Sie es so tun, könnte
es gut aussehen, von einem wirklich nah. Aber wenn Sie verkleinern, können Sie sehen, dass es nicht sichtbar ist. Es ist also wirklich wichtig, wie du deinen Charakter rendern wirst. Wie nah an der Kamera sein wird und so weiter. Also denke ich, dass ich das noch größer machen kann. Und wenn Sie sehen, wenn Sie an den Rand gehen, wird
es diese Kante aufbrechen, wie es auf einem realistischen Material tun würde. Also werde ich das einfach aufbrechen. Manchmal mache ich das sogar und dann füge ich Nähte hinzu, was ein bisschen schmerzhaft ist, weil sie sicherstellen müssen, dass es passt. Aber wenn man sich das nur aus,
auch aus dieser Ferne, sieht
es durch eine anständige. Ok, jetzt kannst du das Gleiche für den Flug tun. Vielleicht ein bisschen größer oder vielleicht Intensität, stärker und tun das gleiche für alle Kanten. Magazin, nur um, du weißt schon, normale Bürsten. Dafür brauchst du keine ausgefallenen Pinsel. Und wie Sie bemerken, hatten
wir keine Symmetrie, weil diese wirklich anders sind. Und in der Regel, wenn Sie Details hinzufügen,
versucht, sich von der Verwendung von
Symmetrie fernzuhalten , weil es nur macht es viel mehr, natürlicher aussehen.
15. Kurseinheit14: Stich und Falten: Nun, für diesen anderen Teil, werde
ich echte Stichpinsel verwenden. Und ich ging voran und lud ein Paar nach einem Kerlnamen herunter und erkenne Proline. Und er war so nett genug, weil man es auf der
0 zentralen finden kann, um die Pinsel zu teilen, die er getan hat. Diese Bürsten sind einfach und sauber und die sind wirklich gut und ich ehrlich gesagt, es sind diejenigen, die ich immer verwenden. So können Sie voran gehen und ich werde diesen Link in die Dateien, die Sie herunterladen. Also werde ich das hier als Maschenpinsel verwenden. Um also einen Stichpinsel zu verwenden, müssen
wir diesem eine Menge Unterteilungen hinzufügen. Dies ist also eines der Dinge, über die Sie sich Sorgen machen müssen wenn Sie als Ziffern mit einem Alpha-Pinsel. So sehen Sie, jetzt haben wir 0,5 Millionen. Und wenn ich reingehe und Pinsel
und die Pinsel hinzufüge , wirst du sehen, sieht es jetzt gut aus. Wenn Sie möchten, dass das gut aussieht, müssen
Sie es wie wirklich groß machen. Also, weil das y sagte, es ist wie wirklich hängt davon ab, wie weit dein Charakter sein wird. musst du wirklich nachdenken. diesem Grund ist der verdammte Standard wirklich eine gute Lösung, weil Sie nicht jedem
Teil viele Polygone hinzufügen müssen , um dieses Detail zu erhalten. Aber wenn dein Charakter wirklich nah an
der Kamera sein muss und du ihn wie Ri rendern und die Threads zeigen musst. Dann ist die Lösung zu haben, müssen
Sie das auf etwa 2 Millionen erhöhen und dann hineingehen und diese Pinsel hinzufügen. Und du kannst sehen, sogar so, sie sehen nicht perfekt aus. Du hast immer noch das, weißt
du, ein bisschen wie ein Jitter. So müssen Sie immer die genaue Größe finden,
die, damit dieser Pinsel je nach Modell funktioniert. Also sehen Sie, nur weil wir diese Linien in wunderbar hatten, jetzt ist es leicht für uns zu wissen, wo wir diese Pinsel hinzufügen müssen. Diese Ziffern, meine ich. Okay, also geh weiter und füge hier mehr Stretching hinzu. Ok. Also geh zurück mit dem Flug. Und ich werde über den Rand gehen. Brechen Sie es einfach ein bisschen auf. Sie können mit der Größe herumspielen. Wir können es groß machen, und dann gehen,
mit einem kleineren darüber, nur um es auseinander zu brechen. In dem auseinander ein bisschen. Ok? Das ist also, was wir jetzt nur mit diesem Pinsel haben und mit ein
bisschen aufblasen, nun, wenn du noch mehr hinzufügen willst, weißt du, vielleicht sogar Oberflächenrauschen, brauchst du die Polygonanzahl. Sie müssen also bedenken, dass, sobald Sie mit Pinseln Details hinzufügen, Ihre Polygonanzahl wirklich hoch ist. Aber das sind normalerweise meine, die Art und Weise, wie ich mit all meinen, all meinen Charakteren gearbeitet habe. So wie ich es auch tue. Wissen Sie, Details mit, mit Damm Standard. Vor allem, wenn ich, weißt du,
winzige Teile wie diese habe , die und ich von Anfang an wissen, dass es nicht so nah vor der Kamera sichtbar sein wird. Ich weiß, ich kann mit diesem Hinzufügen, wissen Sie,
Hinweise auf Nähen, ohne sich einzudrängen, meine Szene viel zu groß zu
machen. Und stellen Sie immer sicher, dass es viel zu groß ist. Stellen Sie sicher, dass Sie, wenn Sie an einem Teil arbeiten, verwenden
Sie zu über von Solo, um sicherzustellen, dass es nicht seltsam aussieht. Also verwenden Sie entweder dies oder fügen Sie eine US-Suche hinzu. Also ist es wahr, dass auf dieser Seite, und wenn ich Nähte hinzufügen, sehen
Sie, dass ich das
mehr erhöhen muss , um eine sauberere Geometrie zu erhalten. Also tun Sie das entweder. Vielleicht füge ich hinzu. Also ist es, es ist wirklich, es liegt wirklich an Ihnen,
welcher Stil funktioniert besser? Also dafür weiß ich, dass ich keine Detail-Threads hinzufügen muss. Also mal sehen, ob ich mit dem Damm Standard Version davonkommen kann. Und ich werde Ihnen auch zeigen, wie man Netzpinsel macht, tatsächliche Maschenbürsten. So verwenden Sie sowohl ZBrush als auch wunderbar. Aber wenn ich Alphas oder einfach nur normale Pinsel wie verdammt Standard verwende, so arbeite ich normalerweise. Wie Sie sehen können, ob es so gerendert wird. Ehrlich gesagt, es braucht nicht so viel,
so viel Detail. Wenn du gehst. Und für einige, weißt du, du wirst das rendern. Es wird ein Detail haben, oder der Charakter wird seine Hand in seine Tasche stecken, um eine Waffe zu bekommen oder so. Und du hast diesen Nahaufnahme dann ja, geh weiter und füge so viel Nähte wie nötig hinzu. Denn obwohl diese Technik schön
ist, wird Ihnen nicht den exakt gleichen Effekt geben, dass ein tatsächlicher Stich Pinsel wird, würde kleiner werden. Und Sie werden bemerken, wie wenn wir Nähte hinzufügen, die Geometrien, kommen aus 3D sauber. Denn denken Sie daran, dass wir UV-Karte haben, obwohl die UV-Mapping von wunderbar, Ich gehe in der Regel zurück und UV Karte es in ZBrush, weil ich möchte, dass einige Teile entspannter werden. Einige Teile fühlen sich nicht so sauber. Aber wieder, das ist nur eine Frage der Vorliebe. Aber es hilft wirklich, das UV-Mapping bereit zu haben, so dass Sie sich keine Sorgen um UV-Mapping machen
müssen, wenn Sie Details hinzufügen. Aber wie gesagt, wenn ich bereit bin, das in V-Strahl zu rendern oder
Substanzmaler zu verwenden , gehe ich normalerweise zurück und erstelle die UV-Karten neu, nur um sicherzugehen. Alles klar, Sie werden hier bemerken, dass ich das Video beschleunige weil ich Ihnen zeigen wollte, dass ich die gleiche Technik verwende, die ich Ihnen zuvor gezeigt habe. Nur ein einfacher verdammter Standard mit ein bisschen faulen Schritten mit der faulen Maus. Und Sie haben bemerkt, dass Sie ziemlich erstaunliche Details machen können, nur mit diesem Schritt, dem faulen Mausschritt, sogar mit einem Aufblasen, werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie ein wenig Kanten und Details an den Rändern hinzufügen können. Nur, bricht einfach die perfekte Kante auf, die Sie erhalten, wenn Sie ein beliebiges,
beliebiges Netz in ZBrush extrudieren . Also gehe ich in und optimieren die Größe davon und wie die Stärken jeder Stufe Auch stellen Sie sicher, wenn Sie Nähte nach hinten hinzufügen,
zoomen, verkleinern und sehen Sie die,
die Gesamtform, weil Sie nicht wollen, dass einige Teile wirklich winzige Stiche und andere Teile wie 3dB zu haben, riesige Nähte, weil es nicht zu sehen, was ich an dieser Technik liebe , ist, als wäre es wirklich sauber, wirklich einfach. Es ist, ich weiß, es ist nicht so detailliert wie mit einem Alphabet-Pinsel, aber es ist immer noch wirklich ziemlich effizient. Und wenn Sie darüber nachdenken, wenn Sie sich Anzüge oder Hemden ansehen, werden Sie
normalerweise bemerken, dass Sie kaum sehen können, dass die Nähte aufgegeben, lesen Sie wirklich hautnah, auf einigen Teilen. Aber die Wirkung, die auf
das Material hat , das ist wie wirklich offensichtlich, auch aus Ferne, weil Sie wie schlechte Kleidung bemerken, die vielleicht billige Kleidung. Sie haben 3D. Nähen ist wackelig oder vielleicht ist es ein bisschen schief oder so etwas. Und Sie werden hier bemerken, dass ich an der Kante und den Standards tue, die die Kante,
die Extrusion oder die Kante des Materials beeinflussen . Und das fügt nur ein bisschen hinzu. Und das ist der Grund, warum ich liebe, ich liebe die Signalwoche. Ich werde Ihnen später eine Technik zeigen, wie Sie
Stitching als tatsächliche Maschen sowohl in der Bürste als auch wunderbar verwenden können . Während, während diese Technik ist wirklich schön und viele Leute sind wie erstaunt davon, weil Sie tatsächlich, die Nähte ist wie tatsächliche Netz. Das einzige Problem, das ich damit habe, ist, dass du dich nicht
vermischen wirst , weil es nur auf der Kleidung sitzt, die du kreierst. Es hat keinen Einfluss auf das, was darunter ist, oder? Also verstehst du nicht, dass, weißt du, die ich nicht kenne, Störung, die der Stich tut, um dieses Stück Stoff hinzuzufügen. Wenn, wenn dieser Faden,
Faden geht durch das Tuch, das verlässt, hinterlässt eine Markierung. Manchmal fügt es winzige Falten hinzu, die ich denke, dass für dieses eine machen wird und sogar für wie vier weitere Details realistisch sind. Und wenn die Kamera nicht die Kleidung und die Größe der Fäden züchtet, benutze ich selten. Pinsel-Details auch. Wenn Ihr Modell zeigt es super vergrößert oder Sie arbeiten für eine Bekleidungsfirma und Sie haben einige Aufnahmen, die Sie brauchen, um das zu sehen. Also das Threading dann, ja, definitiv würde ich eine Mischung aus vielleicht Standard machen, um eine Linie so Defekte zu erstellen, und dann würde ich ein Mesh-Bild oben hinzufügen. Auf diese Weise ist es eine Mischung zwischen den beiden. Und es wird sich anschauen, wird wirklich, wirklich gut aussehen. Wie Sie hier sehen können, füge
ich nur eine einfache, einfache, saubere Linie mit Dan Sandler hinzu, um nur ein bisschen Suche hinzuzufügen. Manchmal werde ich eine Mischung zwischen den zwei Stunden
verwenden, eine einfache verwenden und dann würde ich sie oben zentriert hinzufügen, nur um zu geben, irgendwie gibt mir eine sauberere,
sauberere, mehr, detailliertere TTL-Linie. Also werde ich dich einfach damit belassen, damit du es dir ansehen kannst.
16. Kurseinheit15: Knöpfe und Nähen:: Nun, da wir alle Details,
die Nähte der Jacke hinzugefügt haben . Also siehst du, ich habe die gleiche Technik an allen Teilen benutzt. Ich habe das Staging-Alpha nicht verwendet, weil ich Ihnen für dieses Projekt gesagt habe, das Modell jetzt ganz nah sein wird. Das Detail ist also mehr als genug für dieses Projekt. Aber fühle dich frei, hinzuzufügen. Berühren bekommt die gleiche Technik. Aber anstatt diese einfache Stitching zu verwenden, die ich werde es in den Ordnern, die Sie herunterladen werden, legen. Und so ging ich voran und fügte Kanten hinzu. Und vielleicht möchten Sie das Gleiche für diesen hier tun. Und Sie können mit einer faulen Maus aufblasen. Und wenn Sie wirklich betteln gehen, können
Sie hinzufügen, muss nicht wirklich stark sein. Kann ich einfach, nur damit es diese Kante bricht, damit es nicht
tut, nicht perfekt aussieht. Okay? Also bewegen Sie sich einfach, bewegen Sie sich um sie herum. Und Sie werden feststellen, wenn Sie mit der Intensität und
Dienstprogramm spielen würde einen Bass mit großen Formen wird wie großes Geld hinzufügen. Und wenn Sie kleine machen, wird
es nur ein bisschen mehr Textur als das hinzufügen. Nur für den Fall, dass Sie das hinzufügen möchten. Aber ich denke, ich werde das so lassen, wie es ist, weil normalerweise wie Gürtel oder 3D, ich weiß nicht, ein bisschen Material, das härter ist,
also okay, das nächste, was ich tun will, ist daran zu erinnern dass
dies die gleichen Tasten sind, die wir von wunderbaren . Und ich mache mir keine Sorgen darüber, dass es das sind, das einzige, worum ich mir Sorgen mache, ist, dass das unwohl ist. Tun Sie das, wenn ich vorangehe und dupliziere, sehen
Sie nur Pausen auseinander. So können Sie entweder diese duplizieren und zur Geometrie gehen und 0 Netz gehen und dies so weit wie möglich senken. Hol dir eins. Bevor wir das tun, gehen Sie, um Topologie zu ändern und einfach Schweißpunkte zu tun. Also jetzt sollten Sie alle Teile verschweißt haben. Okay, jetzt können wir einen Rückkampf machen und das kriegen wir. Das Problem dabei ist, dass es wirklich hoch wird. Also, obwohl das wirklich schöne Knöpfe sind, werde
ich mich verstecken, diese. Lassen Sie sie einfach an, damit ich weiß, wo ich die neuen hinzufügen werde. Ich werde den Trenchcoat duplizieren. Abbrechen. Duplizieren. Senken Sie das einfach runter, weil es verrückt wird. Okay? Versteck alles. Ich werde nur diese beiden behalten. Anstatt die Tasten zu benutzen, die wir verwenden, haben wir Marvelous gemacht. Ich werde weitermachen und einen Brauch benutzen. Pinselsatz oder RMM, die ich von diesem King.com Punkt IU heruntergeladen. Ich lasse den Link in dem Dokument, von dem ich dir erzählt habe. Und hier werden wir mehrere Arten von
Knöpfen und auch Knopflöcher haben , die sie für unser Projekt verwenden werden. Also werde ich wieder in ZBrush gehen. Ich habe bereits meine i m, m geladen ,
deshalb habe ich die Jacke dupliziert und jetzt habe ich eine niedrigere, damit ich die Knöpfe hinzufügen kann. Also für diesen werde ich dieses Modell verwenden und ich ziehe es einfach hierher. Und es hat auch, Sie können feststellen, dass es auch die Fäden darin hat. Ich drehe diese um, nur damit ich nicht möchte, dass die Threads in der gleichen, gleichen Position sind. Nun, wenn Sie sicherstellen möchten, dass, weil das Problem mit diesen, wenn Sie sicherstellen möchten, dass sie die gleiche Größe haben, wo Sie tun können, können Sie auswählen, es, kann eine tun, teilen Sie einen Maskenpunkt, und dann dupliziere das einfach. Also duplizieren Sie es und bewegen Sie es herum. Wissen Sie, drehen Sie es. Stellen Sie einfach sicher, dass wir es drehen, damit es nicht die gleiche Naht mit den gleichen Fäden hat. Könnte duplizieren. Über unten. Nun, die Knöpfe, die ich in wunderbar gemacht habe, das wirklich gut. Aber das Problem mit ihnen ist, wenn ich ein Nah-up-Rendering machen möchte und ich dupliziere, ich unterteile diese, sie werden nicht gut aussehen. Aber wenn ich diese unterteile, wirklich, wirklich nett. So kann ich sie aus nächster Nähe rendern, falls ich es muss. Und ersparte mir auch die Mühe,
die Threads zu erstellen , die ich für jeden tun musste. Jedenfalls könnte es einen Weg geben, die Fäden zu machen und wunderbar, um ehrlich zu sein, ich habe es nicht versucht. Deshalb sage ich, es ist so, als gäbe es nicht nur eine Möglichkeit, jede Art von Projekt oder jede Art von Modell zu
machen. Dies ist meine Technik und normalerweise gehen funktioniert für mich, wenn ich ein Projekt mache. Ist war eigentlich Client-Projekte. Also als die Erlaubnis, wenn ich das Modell benutzen kann, um
zu kreieren, weil wir an einem Charakter gearbeitet haben und wir sollten Detektiv für den Charakter machen. Und der Kunde war freundlich genug, mir die Schritte zu
teilen und auch das Modell zu teilen, das Jackenmodell, das ich getan habe. Okay, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich diese zusammenführen werde. Also verschmelzen, runter, runter. Also, jetzt habe ich all diese, ok. Und sogar die Zählung ist niedriger. Also das, was diese waren viertausend, achthundert und zweitausend achthundert. Du könntest ja sagen, aber die Jacke ist 256. Ja, aber für das letzte Rendering werde ich, für den Klienten, werde ich die Modelle so vorbereiten, dass es niedrig ist. Und wir werden die normale Verschiebung benutzen, um die DNA aus ihr herauszuholen. Also kann ich voran gehen und diese löschen, weil ich sie nicht mehr brauche. Ok. Nun, wenn Sie bemerken, dass eines von ihnen gedreht werden muss, gehen Sie
einfach voran und tun Sie das. Jetzt. Das ist es für die ich möglicherweise hinzufügen und dann ein paar hier oben hinzufügen muss. Und stellen Sie sicher, ok. Und biete diese an. Wir werden vielleicht einen anderen benutzen, 2s das okay. Setzen Sie das an Ort und Stelle. Ich werde es zulassen, dass sie Unmaskierpunkte teilen und
diesen
duplizieren diesen und ihn an Ort und Stelle verschieben. Okay, jetzt gehe ich zurück zu diesem und mache ein paar Optimierungen und gehe zur unteren Unterteilung. Wir sahen, dass all das eigentlich nicht so offensichtlich sind. Ich muss wissen, was ich tue. Also, was ich tun werde, ist, dass ich alles verbergen Klick-Shift, und nur diese beiden zeigen. Also, jetzt kann ich mit dem Umzug reingehen und einfach ein paar Art von dem Feld des Knopfes machen. Okay? Wenn du willst, kannst
du reingehen und das vielleicht erhöhen. Vielleicht ADA. Jetzt kann etwas verwenden und aufblasen ohne einen Schritt. Nur winzige Details für den Fall, dass Sie das hinzufügen müssen. Okay, jetzt, für das nächste, was ich zu diesem
hinzufügen muss , was wir brauchen, um eine kleinere zu wählen. Und Sie erinnerten sich daran, dass wir hinzugefügt
haben, wir haben diese gelassen, damit wir die Knopflöcher hinzufügen können. Also gehen wir zurück zu Knopfbürsten und wir haben drei Typen. Und wir werden das benutzen. Du musst sie etwas optimieren. Ziemlich gut. Okay. Also bewegen Sie ihn nach oben. Was machen alle? Ich denke, das ist ein bisschen klein. Gehen Sie mit einer geringeren Intensität voran und nur, Sie wissen schon, flagiert sie. Ich könnte diese an Ort und Stelle bringen. Ich könnte ein bisschen zu groß sein, aber Tinier gesehen. Ja. Okay. Also für diese Trennung weiter und ich werde gut zur Transparenz gehen, damit ich sehen kann, was ich darunter tue. Auf das. Wieder, wir werden es ein
bisschen aufblasen . Es ist ein maskierter. Ich denke, ich werde einfach dasselbe benutzen. Duplizieren. Bewegen Sie es nach unten. Ding. Ehrlich gesagt, ich denke, das muss um diese Schleife dort gedreht werden, halten Sie die Fäden. Es ist immer eine gute Idee, eine Referenz zu überprüfen. Okay? Jetzt, da ich all diese habe, wird
es voran gehen und einfach die Tasten verstecken, damit ich anfangen kann, Verbesserungen zu machen. Ich will nur sicherstellen, dass die auf der Jacke sitzen. Sie werden feststellen, dass diese wirklich hoch sind, also nur dafür die Zähler wie 7 Tausend Polygone. Also wirst du etwas tun, das nur niedrig poly sein muss. Und die einzige Lösung ist, dass Sie diese in das Modell und das Hoch, das Herz Bali, zusammenführen und dann einfach das Detail mit Verschiebung oder Normalkarte nehmen können,
je nachdem, was das Projekt benötigt. Denn nur 1000 Polygone für ein Detail zu verlieren, das nicht sichtbar sein wird. Normalerweise ist es keine Option für das Projekt. Geht. Wenn die Kamera nicht wirklich hautnah ist und es super perfekt sein muss. Sie können dies auch mit Alphas tun. Aber ich wollte dir nur zeigen, wie eine andere,
andere Art und Weise beim Hinzufügen von Details, nicht nur mit Pinseln. Okay. Und das sollte sein, ich sollte dabei sein. Also gehen wir weiter und verschmelzen uns. Also verschmelze ich all diese und behalte diesen niedrigen Körper eins, nur für den Fall, dass ich ein paar detailliertere hinzufügen muss. Ich werde nur voran gehen und sicherstellen, dass das auf dem Hype nur einer sitzt. Und wenn Sie denken, braucht mehr und spielen Sie können voran gehen und das tun. Und das sind alles Knöpfe. Um hier noch einen hinzuzufügen. Geh und dupliziere diese beiden. Lone löschen höher, verkaufte sie. Und wir werden nicht in die
ganze Arbeit gehen . Bewegen Sie das nach oben. Nun, das ist einfach perfekt. Also werde ich voran gehen und diesen geteilten Unmaskierpunkt aufblasen. Löschen Sie das hier, ich treffe sie jetzt. Ok, stellen Sie sicher, dass es sitzt, nur ein bisschen die Knöpfe gebunden. Stellen Sie sicher, dass es auf dem Modell sitzt. Denn wieder, wenn Sie sich entscheiden, dies in Ihr Finale zu nehmen, kann
entweder als Netz oder es in das Dynamit verschmelzen und als Verschiebung herausnehmen. So etwas wie das und nur Meter tun. Okay? Okay. Normalerweise dauert dieses Teil am längsten und es braucht nicht viel, um das Beste aus
der Jacke zu schaffen , wie es braucht, um das Modell bis zum Finale vorzubereiten. Jetzt werden Sie feststellen, dass dies schwebt. Um das zu beheben, wählen Sie
einfach dies aus und wählen Sie, wählen Sie hier auseinander. Machen wir das in Low Poly, so schön. Ja, das ist ZBrush. Freust du dich, zu sparen?
17. Kurseinheit16: Verschiedene Arten von Nähten: Ok, also wählen Sie jetzt einfach diese aus und haben weitergefahren und bewegen Sie einfach das Teil. Es berührt also die Jacke. das vorher getan haben sollen, um diese n zu bringen, an die ich mich erinnerte. Und tun Sie das Gleiche hier. Diese alle werden alles tun. Überprüfen Sie nochmals. Ordnung. Das ist Par, das Detail. Richtig? Hier ist die Jacke mit allen Details. Nun, eine andere Sache, die Sie tun können, wie Sie bemerken, wenn Sie anfangen, einige Dinge zu glätten. Und weil das zwei Teile ist, werden
Sie feststellen, dass das jetzt ein bisschen zu weich ist. Also kannst du das entweder mit normalem Feucht-Standard machen und reingehen und, du weißt schon, sichergehen, dass du das hast. Und du weißt schon, geh einfach D sub, richtig? Oder das andere, was Sie tun können, ist, dass Sie das lösen können, senken Sie es. Und Sie können klicken. Und eine einfache Lösung dafür ist entweder, es in ein bisschen so zu bewegen. Und Sie werden feststellen, dass es diesen Rand hinzufügen wird. Oder was Sie tun können, ist, dass Sie ein bisschen aufblasen können. Hier können Sie aufblasen finden. Also unter Verformung, hier aufblasen, weil ich es benutze, verwenden Sie es viel. Also jetzt, wenn ich zurückgehe. Es ist immer noch besser als das, was es war und einige ihrer eigenen
sehen und wir hatten das jetzt. Sieh mal, es ist ein bisschen stärker. Ich mag es, wie es aussieht. So offensichtliche Software, also bin ich damit einverstanden. Ok. Und normalerweise gehst du einfach herum und überprüfe, ob ich weitere Details
hinzufügen muss , oder, weißt
du, du wirst bemerken, dass einige Teile immer noch durch die Jacke gehen. Hetzen Sie die nicht, weil ich weiß, wie ein wirklich aussehender, als könntest du nicht warten. Und denken Sie auch darüber nach. Anfangs wollte ich, dass ich den Gürtel verschieben wollte. Aber denk darüber nach. Der Gürtel ist das Herz des Materials, also ist er viel dicker. Das ergibt also keinen Sinn. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das Material bewegen werde, weil das eine die Jacke hält. Versuchen Sie also, diesen Teil nicht zu überstürzen, weil ich weiß, dass es so nahe ist, Ihr Projekt zu beenden, dann können Sie warten, es zu rendern. Oder wenn Sie diesen Teil eilen, werden
Sie am Ende noch mehr arbeiten, um es zu reparieren, oder Sie erinnern sich an etwas, oder Sie werden es an
den Kunden senden und der Kunde kommt zurück und sagt:
Ja, Sie haben das vergessen. Also gehen Sie einfach über, stellen Sie sicher, dass alles gut aussieht. Stellen Sie sicher, dass nichts vorsteht. Wie Sie sehen können, ist das ein bisschen gut. Warum ist das so? Sie bemerken also, dass dieser Rand viel zu hart ist. Also werde ich es einfach bewegen. Und es sieht nicht so komisch aus. Und ich werde die andere Seite überprüfen. Ja. Ok. Als nächstes werde ich voran gehen und Ihnen zeigen, wie Sie verschiedene Arten von Nähten und Mesh SI-Einheit zu
tun. Also habe ich Ihnen gezeigt, wie man mit dam Standard einfach macht und wie man Alpha-Pinsel verwenden kann, in Ordnung, PMA-Bürsten. Wie wäre es, wenn Sie eine tatsächliche Stitching aus Polygonen Mesh machen möchten. So können Sie, na ja, Sie haben ein Projekt, das Sie den Kunden wollen, Sie möchten in der Lage sein, anderes Material
darauf zu setzen oder haben ihre Kontrolle, um die Nähte zu ändern und so weiter. Also dann benötigen Sie ein tatsächliches Netz für Ihre. Also, um das zu tun, hier ist meine Technik. Ich werde den quadratischen Würfel anhängen, einfach diesen lösen. Und ich werde zu IWF-Teilen gehen, die mit Ihrem ZBrush durchkommen. Und Sie haben diese 1, erste 1. Also ziehen Sie einfach nach unten und okay, und dann tun Sie einfach Split- und Maskierungspunkte. Und beachten Sie, dass dies aus zwei Gruppen besteht. Ich will Autogruppen machen. Also kann ich nur einen von ihnen auswählen, sie löschen. Also dann will ich nur diesen Teil. Okay, lassen Sie uns das etwas optimieren. Was ich tun will, ist vielleicht. Weißt du, mach es ein bisschen länger. Ja, das ist perfekt. Und ich stelle sicher, es ist Leckerbissen fokussiert, dass in und dann gehen Sie einfach Pinsel und
erstellen, erstellen, einfügen Pinsel, tun Sie neue. Und dann, jetzt wirst du es hier haben. Netz einfügen. Aber wenn ich es jetzt ziehe, wird es nichts tun, wird nur sagen, dass, was ich das will, Ich will, dies als eine Kurve sein. Also geh zu Schlaganfall, klicke darauf, damit wir es hier öffnen können. Dann machen Sie Kurvenmodus, wenn Sie Gott Modus aktivieren und sehen, was jetzt passiert. Wenn du nun ganz nah
gehst, siehst du, dass das wie eine Nähte aussieht. Ok? Und jetzt können Sie steuern, wie groß diese Ziffer ist, indem Sie die Größe machen und einfach darauf klicken. Also wirst du das haben. Nehmen wir an, Sie wollen ein wenig Abstand zwischen diesen beiden, Sie haben etwas namens Kurvenschritt. Also, wenn Sie 1 gehen, lassen Sie uns zwei tun und klicken. Sie werden sehen, dass es ein wenig Abstand zwischen den beiden hinzufügt. Also, wenn ich jetzt ziehe, denke
ich, zwei zu viel. Lass uns 1,5 machen. Könnte gut funktionieren. Ok. Also werde ich größer werden. Das ist deine Nähte. Jetzt werden Sie feststellen, dass die Nähte darüber sitzt. So geht oben auf die normalerweise Nähte in das Material. Also, um das zu beheben, gehen Sie zu Pinsel, Sie haben etwas namens Tiefe und bewegen Sie einfach das DOD, bis es berührt. Nochmal, mach es nochmal. Also, wenn du es dir anschaust,
siehst du immer noch, dass du das hast. Also, jetzt, wenn ich herausklicke und ich spalte eine Maske Punkte und unterteile diese. Wir werden so aussehen. Okay, wenn ich jetzt zu meinem Trenchcoat zurückgehe, wird
es ein bisschen Unterteilungen hinzufügen. Und sagen wir, ich will es sein, ich möchte hier ein paar Nähte hinzufügen. Ich muss es einfach so schleppen. Ja. Das Problem ist, dass Sie das bei Unterteilungen nicht tun können, also werde ich diese Last behalten, nur damit sie schneller wird. Und du kannst immer mögen, Go Bag. Skalieren Sie Ihren Pinsel, klicken Sie erneut darauf. Wir können tun, ist, dass Sie Sperrenstart machen können. Das sperrt also den Startpunkt. So können Sie den Startpunkt ziehen und dann hinzufügen. Also, wenn Sie dies tun, wird
es den Pinsel fortsetzen. Sie sehen also, dass es wie ein roter Schwanz aussieht. Denn wenn du weit gehst, fängt
es jetzt nur ein neues an. Ok? Also, wenn Sie nach draußen klicken, haben
Sie Ihre Nähte. Sie müssen immer noch ja,
sicherlich, um sie ein bisschen zu optimieren, weil es dem folgt und Sie werden es haben, um zu schnappen und Ihnen irgendwie wie die Entmaskierung dieses zu geben. Und wenn Sie Art wie B und gehen biegen oder fangen, so geht es wie Fang an der Geometrie. Es folgt also der Geometrie. Also, wenn Sie sich dieses C ansehen, Aber Sie immer noch an einigen Stellen nur, um das manuell zu tun. Ok? In Ordnung. Sagen wir mal, du willst eine Doppelnähte machen. Also, wenn Sie eine doppelte Nähte machen wollen, wählen Sie
einfach Rohr und duplizieren Sie diese. Geh. Duplizieren. Bewegen Sie es zur Seite und verschmelzen Sie sie dann einfach. Ok. Also jetzt gehen Sie einfach Pinsel, Erstellen, Erstellen, Einfügen, Zusammenführen, Anhängen. Eigentlich, bürsten, erstellen, einfügen, markieren Sie eine Biegung. Also kommt es darauf an zu warten, auszuwählen, sicherzustellen, dass ich das habe. Bürste Hängt von r. Sie haben normal und doppelt. Also halb gekrümmten Modus eingeschaltet, stellen Sie sicher, dass Sie Schritt 1.5 haben. Dann, wenn ich darauf zurückgehe, sagen
wir, ich möchte hier eine Doppelnähte machen. Das wird mir doppeltes Unterrichten geben. Und wieder, wenn du siehst, dass das außerhalb der Unterbürstentiefe liegen wird und es einfach ein wenig nach unten schieben wird. Und das ist, wie Sie erstellen. Während dies eine wirklich gute Technik ist, nicht das Problem damit zu sagen, ist dies. Nehmen wir an, ich gehe voran und ich werde eine Stichlinie erstellen, die richtig
ist, okay, also klicke ich hier und dann teile nicht zugewiesen und Werkzeug. Und wenn ich das will, kann
ich das
in Maya oder jede andere Software nehmen und ich kann es unterteilen, richtig, was wirklich gut funktioniert. Aber wenn Sie es in einer Software tun möchten, die
keine Unterteilung wie Nano-Dimensionen und solche Sachen hat. Dann, wenn du das weich machst, wird
es wirklich sein, es wird wirklich eine hohe Zählung sein. Aber wenn Sie Ihre Nähte so einfach halten, ist es egal, wie viele, wie viel Sie hinzufügen. Es wird immer noch sagen, wenn wir von oben nach unten gehen, lassen Sie uns die Größe davon überprüfen. Lass es uns etwas kleiner machen. So fügt es noch mehr hinzu. Und klicken Sie, teilen Sie eine Masse Punkte. alles ist also nur 7 Tausend Polygone, was großartig ist. Ok? Wie ich schon sagte, mein Problem damit ist, dass es nicht hat, dass es nichts mit dem Netz tut, ist nur darauf sitzt. Und wie Sie bemerkt haben, wenn Sie sich Nähen ansehen, funktioniert
es nicht so. Es ist, du wirst etwas drunter haben. Sie haben, wissen Sie, weil die Nähte das Material beeinflusst. Obwohl es eine wirklich gute Technik ist, mag
ich es nicht, nur deshalb zu benutzen. Aber manchmal, wenn der Klient fragt, was ich tun werde, werde ich sicherstellen,
dass ich eine Menge Details habe . Also werde ich tun, ich mache die doppelten, doppelten Techniken. Also gehe ich rein und stelle sicher, dass ich einen Weg habe, auf dem die Nähte sitzen wird, oder sogar, wenn es wirklich detailliert sein wird, richtig? Sei wieder verdammt Standard. Und faul Maus auf einem Schritt, um es und finden Sie die eine. Finden Sie das Stepping, das dafür funktioniert. Dann kann ich gehen, hineingehen, und ich kann
mehr Intensität darunter hinzufügen . Aber es ist nicht so einfach. Also funktioniert normalerweise so etwas, funktioniert einfach besser. Und stellen Sie sicher,
dass Sie eine Linie haben , die darauf sitzt, so dass es sich nicht so anfühlt,
als wären es nur Polygone oben, weil das Nähen nicht so aussieht. Nähen wirkt sich auf das Material aus. Es wirkt sich immer auf das Material aus. Sie haben immer ein bisschen eine Linie, auch wenn es ist, wenn es subtil ist. Denn wenn Sie in verrückte Details der Schaffung von Nähten gehen, was realistisch ist, stellen Sie sicher,
dass Sie auch den Weg schaffen , der die Decke berührt, wie wenn Sie hier tun, das wird funktionieren gut. Du kannst reingehen und diesen Kerl auswählen. Und ich werde diesen Trenchcoat benutzen, weil er niedrig ist und die darauf sitzen lassen. Und wenn Sie eine maskierte teilen und Sie diese bewegen, so dass sie sehen können, können Sie sie zeigen. Es funktioniert, weil Sie diesen Pfad bereits haben und es neu definiert funktioniert, richtig? Aber wenn Sie nichts haben, was das beeinflusst, wird
es seltsam aussehen. Okay, als Nächstes zeige ich Ihnen die Technik mit wunderbaren Nähten.
18. Kurseinheit17: Verschiedene stitching: Wir schauten uns an, wie wir
der Jacke Stiche mit der einfachen Methode hinzufügen können , und wir schauten auf, wie wir mit Alpha-Pinseln hinzufügen können. Und jetzt werde ich Ihnen zeigen, wie und wie Sie gekrümmte Netze verwenden können. So können Sie ein tatsächliches Netz für die, für die Stiche erstellen. Also, jetzt werde ich Ihnen eine andere Methode zeigen, die Sie direkt aus wunderbaren Designer
verwenden können . Also für diese Methode, was ich bin, was ich tun werde, ist, dass ich nur einen Teil auswählen werde, damit
wir uns darauf konzentrieren können. Also werde ich diese Seite bewegen und ich werde q verschieben und alles verstecken. Und ich werde den Avatar auch verstecken. Ok, jetzt arbeite ich nur mit einem Teil. Sie werden hier feststellen, dass wir bearbeiten, gestoppt haben. Oberstich, Segment, Oberstich Also ist es genau wie Segmente lehren und freie Oberstich, okay, und das ist ein- oder ausblenden. Also, was ich hier tun wollte, ist, dass ich einen Stich auf dieser Innenlinie hinzufügen möchte. Also, um das zu tun, werde
ich Freestyle Edge wählen. Und ich werde es einfach rüber ziehen und das beenden. Beachten Sie, dass hier ein Stich hinzugefügt wird. Die andere Sache, die Sie sehen, wenn Sie die Leertaste drücken, um zu simulieren, werden
Sie feststellen, dass die Nähte verschwindet. Aber es ist tatsächlich, es ist immer noch da. Der Ballsaal ist aus irgendeinem Grund, wenn es die Synchronisierung, die Simulation ist nicht der Chirurg ist nicht sichtbar. Richtig? Also werde ich das einfach aufhalten. Wenn ich nun den Stich bearbeiten möchte, werden
Sie feststellen, dass er weit näher an der Kante sitzt. Und ich würde gerne das oben auf dem Stich sitzen, den wir bereits erstellt haben, oder? Um das zu tun, werde ich dies auswählen und auf diese Kante klicken. Und er wird, Sie werden bemerken, dass wir etwas haben, das als Standardstich bezeichnet wird. Hier. Es wird uns zeigen wie ein Anfang und Ende. Und das war's auch. Aber wenn Sie die Eigenschaften bearbeiten möchten, müssen
Sie nur darauf klicken. Und hier werden wir Länge,
Raum und Fadendicke haben und so weiter. Also fangen wir mit der Länge an, richtig? Also nach Länge bedeutet es die Längen von jedem, jedem Faden des Stichs. Also gehen Sie voran und tun Sie es. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich denke, das ist auf fünf oder vier gesetzt. Ja, also wird das langsam sein. Also, was ich tun werde, nur damit wir uns ein bisschen schneller bewegen können. Ich werde nur mit dem Partikel auf 20 gehen. Ok? Es braucht nur irgendwie nicht viel Zeit. So zoomen. Alles klar, jetzt sehen wir uns die Einstellungen an. Also, hier, wenn ich die Nähte länger machen will, gehen wir und machen eine Fünf. Sie werden sehen, dass die Threads jetzt viel länger sind. Also lasst uns so etwas wie zwei machen. Und der Raum, es bedeutet den Abstand zwischen jedem, jedem Thread. Also für das, vielleicht gehen wir, wenn wir 0 in gehen, werde
ich irgendwelche Abstände haben. Wenn du gehst, lass uns vielleicht eins gehen, denke, es ist genug. Und es ist immer eine gute Idee, zurück
zu gehen und zu sehen, ob die Größe gut aussieht. Denn wenn die Größen gut
aussehen, können Sie die Dicke hinzufügen. Also vielleicht lass uns 0,5 gehen. Das ist also deutlich sichtbar. Und das andere, was wir tun können, ist vielleicht auf die Länge drei. Also denke ich, das sieht viel besser aus, oder? Also, jetzt lasst uns die Nähte bewegen. Um das zu tun. Hier haben wir etwas, das Offset genannt wird. Und ich denke, es ist eine gute Idee, sich an die Distanz zu erinnern, die wir benutzt haben. Und ich denke, wir benutzen sechs oder fünf für unsere üblichen da drin. Wir haben acht für das Doublet verwendet, als wir Doppelbühne gemacht haben und so weiter. Also, das ist gut im Hinterkopf zu behalten, aber du kannst einfach damit herumspielen. Also, weil wir das hier benutzen wie die eigentliche Linie, die innere Linie, will ich, dass das oben drauf sitzt, damit ich keinen Offset brauche, richtig? Also werde ich einfach 0 setzen. Und das wird es einfach an die Spitze bringen. Wenn Sie möchten, können Sie es einfach ein wenig bewegen und 0.2.4 mögen können. Ja, denn aus irgendeinem Grund, wenn
es darauf sitzt, macht es ein bisschen Fehler. Vielleicht, weil wir ein bisschen haben vielleicht ist es wegen der Falten Stärke. Also, wenn Sie dieses Problem haben, wählen Sie
einfach die Bühne und setzen Sie es einfach versetzt es tut den Vater. Ok. So wissen Sie, wenn Sie wieder simulieren, werden
Sie sehen, dass es hier nicht nicht sichtbar sein wird, sondern die Inszenierung einmal Sie,
weil Sie sie hier schweben sehen können, weil wir alles andere versteckt haben, richtig? Gehen wir weiter und machen einen anderen Teil. Art von Schicht q, um alles zu enthüllen. Und vielleicht lassen Sie uns weiter gehen und für den großen Teil des Trenchcoat hinzufügen. Und ich werde alles auch beim Avatar verstecken. Okay, also fügen wir den Stich dem großen Teil hinzu, richtig? Also, um das zu tun, wissen Sie ,
wir, hier beginnt die Farbe. Also möchte ich nur nähen, wo wir diese beiden hinzugefügt haben. Und was ich tun werde, anstatt das auszuwählen, nun, werde ich dieses Mal tun. Ich wähle das Äußere aus. Okay, nur damit ich dir eine andere Art zeigen kann, es zu tun. Und dann können wir weitermachen und Stich hinzufügen. Verwenden wir den zweiten, nicht die drei. Also 123, richtig. Also, wenn wir diese auswählen, dieses, und so, können
wir drei von ihnen haben. Was bedeutet, dass ich wie verschiedene, wissen
Sie, verschiedene Eigenschaften für jeden hinzufügen kann . Aber stellen Sie sicher, dass Sie alle ausgewählt haben. Sobald wir alle ausgewählt haben, wirst
du sehen, dass es an diesem Rand sitzt. Ok? Also tun wir, wir tun das Gleiche, gehen rein. Und sagen wir, ich möchte, dass diese auf der Innenseite gleiten, auch wie Standardstich. Und ich gehe, weil ich weiß, dass es war, ich denke, sechs oder 88 und es ist genau das, was ich wollte. Die Größe ist gut, weil wir das schon gesagt haben. Aber wenn du willst, kannst du mit diesem k.
aus irgendeinem Grund herumspielen . Es läuft herum, sobald sie tatsächlich so sind. Und löschen Sie einfach. Und statt dessen werde
ich nur einen Frost rühren. Das wird einfacher. Auf diese Weise müssen wir uns mit einem Stück beschäftigen. Alles klar, so dass Bienen und zurück gehen und acht tun. Jetzt wissen wir, dass das genau dort sitzt, wo wir es wollen, und wir sind glücklich damit, richtig? Aber jetzt, wenn wir auf die Tasche schauen, wird feststellen, dass das keinen Stich mehr hat. Und warum? Weil wir das schon erschaffen haben, oder? Sie werden eine Sache bemerken, wenn Sie den Stich auswählen. Beachten Sie, dass dies der Standardstich für den oberen Stich bedeutet. Man muss es sich also als Stoff oder eine Umgebung vorstellen, in der wir Stoffe haben. Wir können hier mehrere Stoffe haben. Sie können verschiedene Arten von Stichen erstellen, oder? Also sagen wir für die Knöpfe, die wir wollten, dass auf der Innenlinie für diesen einen
sitzen, wollte
ich ein bisschen gleiten. Um das zu beheben, muss
ich nur kopieren, halten Sie den Standardstich als 0,4. Und wir können das umbenennen und vielleicht diesen Steppstich nennen. Also ist es einfacher zu schreiben und wir können dies als acht lassen und was, Sie wissen, große Teile Stich. Ok. So, jetzt werden Sie feststellen, dass eine Folie, die über, weil wir nur eine verwenden. Um das zu beheben, gehe
ich einfach voran und wähle das aus. Und während Sie die großen Teile haben, gehen Sie
einfach voran und tun Sie es. Also, das bedeutet, dass es das einfach darauf anwenden wird. Auf diese Weise haben wir zwei Arten von Nähten. Wir haben einen für den Eimer, der 0,4 von der Linie sitzt, und diesen, der ist. Acht Millimeter versetzt. Okay, also jetzt, wenn wir einen für den Boden machen wollen, für diesen, werde ich nur einen Randstich verwenden. Und ich klicke darauf und ich werde einen hinzufügen. Richtig. Vergiss es, und wir verwenden den Acht-Millimeter-Offset, also verwenden wir wie normalerweise den letzten, den du benutzt hast. Also, weil ich will, dass das 15 ist, denke
ich, ich werde das auswählen und kopieren, richtig? Also, jetzt, wenn ich das drehen und hatte 15 gesetzt, nichts wird passieren, weil ich muss ich es anwenden. Wählen Sie es also aus und klicken Sie einfach auf den Pfeil. Und du wirst sehen, dass es geht, ich würde gerne sehen, dass dies der Fehler ist, von dem ich dir für jemanden erzählt habe, die Dehnung, wenn es auf einer Kante und T-Linie sitzt. So können Sie sehen, dass auf und Theta-Linie sitzt. Also, was ich tun werde, um das zu beheben, bewegen Sie
es einfach ein bisschen. Go 15, ich denke, dieser hier ist 183 fast nein, vielleicht 17, fast 16. Los geht's 1717 sitzt drauf. Und dann gibt dies bestimmte 18.5. So können wir die fließenden Linien sehen. Sie sehen wirklich gut aus. Also, jetzt haben wir, haben wir eine saubere Nähte. Okay, jetzt gehen wir weiter und zeigen all diese Art von Schicht q und assimilieren. Und bedenken Sie, dass diese sichtbar sein werden. Also, was ich jetzt tun will, möchte
ich keine weiteren Details hinzufügen, weil ich das nur als Beispiel verwende. Ich wähle diese aus und gehe voran und exportiere. Also werden wir OBJ ausgewählt und wie Stitching Test 0-1, OK tun, und speichern Muster und einzelne Objekt Schweißnaht und so weiter. Ok. Vielleicht wird vielleicht eine gute Idee sein, mehrere Objekte zu sehen. Wir werden sehen. Also, während du gehst, ok. Also jetzt, wenn ich voran und öffne ZBrush, so Impuls zu testen. Wieder, gehen Sie zur Anzeige, reifen, doppelt auf. Also jetzt, wenn ich, wenn ich das so drehen, ist es einfacher zu sehen. Wir können die sehen, die Nähte als ein tatsächliches Netz. Ok? Also, was ich jetzt tun will, wie wir es vorher getan haben, Auto-Gruppen mit UV. Und Sie werden feststellen, dass uns das ein bisschen Kopfschmerzen bereitet. Also jetzt wird es uns all diese verschiedenen geben. Aber wenn wir uns die Nähte ansehen, hat
jeder Stich seine eigene Gruppe. Und das wird nicht einfach sein, damit zu arbeiten. Also, anstatt Auto-Gruppen zu tun, tut mir leid ,
ohne, mit UV, werde ich einfach Auto-Gruppen machen. Also wird es mir immer noch Nähen geben. Und wie jeder wird getrennt sein. Aber zumindest hat die Jacke ein Stück. Was ich tun kann, ist, dass ich diese und
die Knöpfe zum Trinken auswählen kann . Symmetrie auf möchte nur sicherstellen, und wählen Sie dann alles aus Versehen. Also alle diese und wie Auswahl auf diesen tun, Es ist schwer zu visualisieren, wo diese sind. Ok. Einer bleibt übrig. Ok. Also, was ich jetzt tun werde, werde
ich Split tun, hatte nicht. Also, was das tun wird, wird diese Berührung auf seine eigene und die Jacke setzen. Okay, jetzt kann ich damit arbeiten. Wenn ich sie solle. Jetzt wird es geben, sie haben wie mehrere Antworten, um w zu kontrollieren. Also, wenn ich sie wieder zusammenführe, haben
sie immer noch, werden sie nur eine haben. Jetzt werden Sie sehen, dass wir Stitching erstellt haben, die den Linien folgt, die wir zuvor hatten. Und es ist ein Maschenstich. Sie können steuern, wie dieser Stich auf dem Netz sitzt , und er wird genau sein, und Sie müssen die Kurve nicht machen. Wir müssen das manuell machen. Jetzt haben Sie das gleiche Problem, das Sie mit dem Netz hatten, das ich Ihnen zuvor gezeigt habe. Es wird jetzt das Material darunter beeinflussen,
wie es tun würde, wenn Sie es mit einem tun,
mit einem Alpha, das ein bisschen Falten hier zur Seite hat und so weiter. Aber die andere Sache, über die Sie sich Sorgen machen müssen, ist die Polygonzählung auf diese. Wenn Sie nun Kurven machen, können
Sie steuern, wie detailliert sie sind und diese haben viel zu viel. Also ich denke, Sie können das kontrollieren, indem Sie zu 0 mesh c gehen, wenn wir 1380 Tausend jetzt tun. Okay, also werde ich sehen, bitte Grenzen, siehe 0.1. nur versuchen, die Größe davon zu senken. Jetzt. Also 80 Tausend ist eigentlich eine gute Zahl. Das ist also eines der Dinge, die man beachten muss. Und ich zeige dir später, wann wir die Jacke benutzen mussten. Aber der Kunde hatte eine Grenze, wie viele Polygone wir können, können wir verwenden. Wenn Sie also exportieren, ist
dies das niedrige Netz. Denken Sie daran, dass dies nicht das detaillierte Netz ist, das wir aus ihm herausgeholt haben. Wenn man sich das anschaut, ist das wie wirklich niedrig. Dies hat 13 Tausend Polygone für sich. Also die einzige Jacke hat 77 Tausend, was ist, was wirklich gut ist, wenn Sie spielen. Also, wenn wir verborgen teilen, aber Sie werden feststellen, dass Sie dies nicht verwenden können, diese Topologien ziemlich falsch und so weiter. Also, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie die Details behalten können, die wir hatten und dann eine sauberere Version für Ihre, Ihre Topologie verwenden können.
19. Kurseinheit18: Die belt erstellen und hinzufügen: Also haben wir die Details der Schaltflächen hinzugefügt. Wir haben das Hinzufügen der Nähte beendet. Aber Sie werden bemerken, dass wir vergessen haben und eine Schnalle am Gürtel. Okay, also, um das zu tun, werde
ich den Gürtel auswählen,
bewegen Sie ihn, indem Sie Shift und diesen Pfeil klicken. So kann es an den Anfang der Linie verschieben. Und so dann verschieben und auf das Auge und alles verstecken. Möchten Sie diesen Schlüssel duplizieren, drücken Sie auf diese Leith höher sein. Und unter Ihren Bürsten haben Sie IM Schließen. Und wir werden diesen Kerl benutzen, um Schnalle zu erschaffen. In Ordnung, also ziehen Sie eine Größe, denken
Sie, es passt. Könnte umgekehrt gehen. So etwas wie das. Bewegen Sie das etwas nach unten, so dass es zentriert ist. Also, jetzt möchte ich geteilte Unmaskierpunkte machen. Ich kann das verstecken. Also brauchte ich nur, dass ich den Pinsel darauf ziehen kann. Und mit diesem wird es auch niedrig gehen. Okay, was ich jetzt tun werde, ist auch so und ich werde die Spitze maskieren. Eigentlich möchte ich nach oben und unten passen. Also werde ich die Symmetrie aktivieren, und ich werde die Symmetrie in y machen. Jetzt denke ich, ich habe Symmetrie, lokale Symmetrie. Also ist es ein eigenes Werkzeug. Und jetzt ziehen Sie das einfach. Also geht es nur ein bisschen über den Gürtel. Ok? Sobald Sie das haben, bewegen Sie sich einfach. Stellen Sie sicher, dass die Symmetrie deaktiviert ist, und bewegen Sie sie auf den Gürtel. Zentrieren Sie das. Okay, also willst du, dass das Breit unter dem Gürtel versteckt wird. Also werde ich so etwas gehen. Ok. Lass uns den Mantel einblenden, damit wir sehen können, was wir tun. Ok. Und drehen Sie das um. So etwas wie das. In Ordnung. Bewegen Sie es einfach ein bisschen nach oben, weil ich will, dass das jetzt auf dem Gürtel sitzt. Ok. Also jetzt auf die anderen Codes, weil wir es nicht brauchen und zurück zum Gürtel. Willst du Control machen und das ziehen, aber nur damit wir es maskieren können, stellen Sie sicher, dass wir nichts anderes ausgewählt haben. Wie bewegen, fokussieren Sie sich einen und entmaskieren Sie die Wörter, drehen Sie die Maske und lösen Sie sie dann einfach. Lösen Sie es, um zu bekommen, was ist. Jetzt bewegen wir uns, lösen das und bewegen diesen Bart und dann un-solo. Und dann bewegen Sie das einfach, ziehen Sie es ein bisschen nach oben, nur ein bisschen. Und dann wollen wir nur maskieren. Mitte. Flip die Maske. Alles, was mehr als genug ist. Okay, also für den Rest von ihnen, mach es
einfach mit d, mit dem Umzug. Also, jetzt möchte ich, dass das so ist, um das Gefühl
zu haben, dass es wirklich nicht ist. Es ist Stoff nach Rawls zu fühlen, als wäre es wirklich eng. Und ich ziehe das nach oben. Und du kannst dich bewegen, das fühlt sich an wie das Metall darunter sitzt. Ok. Du kannst umhergehen und ich kann jetzt alles entmaskieren und einfach zurückziehen diese
einfach zurückziehen. Ok. Wenn ich jetzt nach oben gehe, bleibt die
Unterteilung immer noch sauber und ordentlich. Optimieren Sie diese nur ein bisschen. Du kannst das machen. Es sieht so aus, als würde das Metall durchlaufen. Wie niedriger es auf drei vielleicht. Also hast du noch mehr, weißt
du, so etwas. Es sieht nicht so offensichtlich aus. Ok? Also die andere Sache ist, dass Sie all diese Mike wollen, diese Kanten und A zu B, weil sie unter ihnen gehen,
Metall lässt ihn aussehen, als wären es Metalle wie auf dem Tuch zu sitzen , um das zu funktionieren und einfach Transparenz
zu machen damit Sie kontrollieren können. das Teil unter dem Metall. So etwas wie das. Funktioniert gut. Ok. In Ordnung. Wenn wir jetzt alles zeigen, haben
wir unseren Gürtel. Aber normalerweise haben Gürtel ein Ende. Und Sie könnten sagen, nun, wir haben vergessen, das in einem wunderbaren, ich habe nicht vergessen, das in wunderbarer Weise zu tun. Ich wollte dir einen Weg zeigen, das zu tun, ohne morgen zurückzugehen. So könnten Sie zu wunderbar zurückkehren, dieses Teil erstellen, es wieder in die gleiche Extrusion
bringen und versuchen, die gleiche Nähte zu passen. Aber manchmal kann man das nicht tun. Manchmal sind Sie auf eine so enge Frist und der Kunde will, dass dies TN-Panel und ein paar Stunden oder eine Stunde, und Sie haben
nicht die ganze Zeit, um zurückzugehen und all das zu wiederholen. Also müssen Sie lernen, sich anzupassen und zu nutzen, was Sie haben und nicht die Arbeit tun. Machen Sie die zusätzliche Arbeit, wenn Sie können. Sie können bereits die Teile verwenden, die Sie bereits gemacht haben. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das duplizieren werde und es nach oben schiebe. Sie werden feststellen, dass die Breite subtil ist, dass ich arbeite. Ich versuche immer, sie auf der Oberseite zu bewegen, so dass ich
auf diese Weise nicht verwirrt werde , weil man dann nicht hineingehen und alles benennen muss. Aber das Problem mit ZBrush ist, weil Sie so viele Extrahieren und so weiter löschen, werden
Sie sowieso ein Chaos haben. Also normalerweise nennst du alles. Wenn das Projekt abgeschlossen ist und Sie bereit sind, zu exportieren, sind wir bereit, aufzuräumen oder wo auch immer, richtig? Also für diesen hier, was ich tun werde, ist, dass ich nach Geometry low gehe und dafür
schon einen wirklich schönen niedrigen Käfig habe, richtig? Also, was ich tun will, ist, dass ich etwas tun will, das man freie Unterteilungsebenen nennt, richtig? Und will meine Teile einblenden. Und jetzt will ich
herausfinden , wie lange ich den Riemen haben will, oder? Sagen wir mal, du wirst etwas tun, so etwas. Also, was ich jetzt tun will, ist, dass ich uns trennen will. Ich wollte nur, dass ich die Teile von hinten nicht brauche. Ich verheimliche das. Ok. Ordnung. Und ich werde umdrehen, umdrehen, fragen. Okay, lassen Sie mich kontrollieren und ich werde versteckte löschen. Jetzt von hier. Was ich brauche, brauche nur diesen Teil, dieses Gesicht. Ich brauche den anderen nicht. Also löschen Sie ausgeblendet. Ok? Und wir gehen unter Geometrie und wir gehen Banner Loops. Dicke, die ich denke, wird zu mir arbeiten war 0,5. Und lassen Sie uns Panel-Schleife tun. Und das ist perfekt. Bevor ich also Panel-Schleife mache, habe ich eine Sache vergessen. Es ist einfacher, es so zu tun, weil wir nur einen Vorteil haben. Ich werde die Kanten nur etwas bewegen. Nur damit wir es haben können. Stellen Sie auch sicher, wenn Sie Ihr Ende tun. Unterteilungsebenen, stellen Sie sicher, dass Sie große Änderungen vornehmen, besonders wenn Sie bereits Details wie Alpha
und Stitching haben oder vielleicht Texturen oder jemanden, den Sie subtile Änderungen vornehmen können. Aber sobald Sie das haben und Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
Sie gehen und Banner Loops machen. Ok? Und dann werde ich auf freie Unterteilungsebene klicken. Also, was es tun wird, wird alle Unterteilungsebenen wieder aufbauen, die wir früher eingefroren haben. Nun, Sie werden feststellen, dass es das ist nicht super sauber, also wird es einige geben, aber es ist wirklich leicht zu reinigen. Also geh einfach unter Alter. Einige leben, also gehen zu zwei, dann bis zu drei bewegen. Okay, du kannst es weich machen, wenn du willst. Senken Sie einfach die Intensität. Er will nicht wirklich stark sein. Wir versuchen nur, die Ränder hier aufzuräumen. Ok? Wenn Sie sicherstellen möchten, dass Sie eine flache haben, können
Sie h Polnisch nehmen und Sie können diesen Bereich noch mehr glätten, vor allem hier an den Rändern. Nur damit Sie einen saubereren,
saubereren Rand haben können . Ok. Und dann gehen Sie zu vier. Du musst zu jedem gehen, nur um sicherzustellen, dass du es nicht verpasst hast. Und ich werde h Polnisch wieder tun,
um eine gerade saubere Linie zu haben. Es kann es hier von oben tun, denn dieser Teil wird sein, dieser wird unter dem Gürtel sein, also tue ich es nicht, ich werde mich nicht mal damit beschäftigen. Und für die letzte Art von Divisionen werde
ich das etwas aufräumen und dasselbe hier tun. Damit wir behalten können, gehen Sie zurück, um den Start abzuschaffen. Sie können reingehen und Sie können, Sie können es wie wirklich schön machen. Ok. Sobald du das erledigt hast. Nun, wenn wir nach oben gehen, nehmen Sie unser Drehen, Gizmo. Nur ein bisschen gedreht. Ok. Jetzt gehen Sie zum unteren subjektiven, bewegen Sie es zurück und Sie können vielleicht Maskottchen diesen Bereich und erweichen und dann nehmen Sie sie bewegen. Lassen Sie mich einen der Fehler nur ein bisschen
bewegen, damit es nicht wie wirklich symmetrisch aussieht. Ok? Die andere Sache, die Sie tun müssen, ist, dass Sie
die Kante nehmen und einfach unter der Schnalle bewegen müssen . Wird das, weißt
du, einfach da rauskommen. Stellen Sie nur sicher, wenn Sie möchten, können
Sie in Betreff arbeiten, so dass Sie mehr Polygon haben, so dass Sie nicht die gesamte Form beeinflussen
können. Vergewissern Sie sich, dass Sie ein bisschen Dicke hinterlassen. Es sieht also ein bisschen aus, weißt
du, es sieht realistisch aus. Ok. Sobald Sie das haben, können
Sie zurück in die höchste Teilung gehen und Sie können sehen, dass wir die gleichen Nähte haben. Wir haben das gleiche Detail, die gleiche Seite der gleichen Kanten, die wir hinzugefügt haben. Und wir mussten nicht hin und her gehen und all das rückgängig machen. Okay, jetzt zum Schluss werde
ich den Gürtel nochmal duplizieren, ihn nach oben
schieben, alles verstecken. Nun, eigentlich nicht alles. Lassen Sie das hier einfach. Und für diesen werde ich gehen und tiefer führen. Und unter Ihrem RMM
gibt es das gleiche, das wir verwendet haben. Ich bin Kleidung, glaube ich. Ja. Und das wird benutzt, ich lasse Typ zwei und ja, tut mir leid. Löschen Sie hoch. Also werden wir das benutzen. Ok. Dieses Zeichen und ziehen Sie das einfach rein. Okay, du kannst es etwas drehen, ein wenig
herausziehen. Wenn Sie denken, dass es nicht groß genug ist, können
Sie es einfach ein bisschen größer machen. Ok. Und jetzt, wenn wir uns die Jacke ansehen, sagen
wir, wir brauchen vielleicht noch ein paar mehr. Also tun wir auf nein,
sorry, lassen Sie uns tun, machen wir noch eins hier. Bewegen Sie es in K. Und da sind zwei. Er hatte versucht, den Abstand so weit wie möglich zu halten. Und wenn Sie wollten, können Sie vielleicht auch hier einen hinzufügen. Das drücken Sie das einfach rein. Und ich kann, ich will jetzt tun, ist nur nehmen Sie diese und löschen Sie versteckt. Und das brauche ich nur. Und ich habe vergessen zu überprüfen, wo das okay ist, also lasst uns das rausziehen. Und ich denke, ich werde das einfach nehmen. Jetzt. Ich werde es zurück auf die andere Seite bringen. Ok? Also, wenn ich diese nehmen will, um sie zu rendern, gibt es wie so niedrig, Paulie, wieder, fügen Sie ein bisschen Unterteilung zu ihnen und sie werden wirklich schön und rund. Verschieben wir uns. Klicken Sie auf das Ich, offenbaren Sie alles. Wenn du willst, kannst du dasselbe tun, um diese Fallen zu machen. Wenn Sie wie ein hinzufügen möchten, weiß ich das. Vielleicht SOP-Werkzeug, Doppler-Tor, entfernen, löschen Sie höher, schlucken Sie es, und verwenden Sie dann das gleiche. Und vielleicht wegen einer kleinen Schnalle hier. Und mach das Gleiche, friere es ein. Tun Sie das. Bart kann sogar eine winzige,
winzige Schnalle an der Seite machen . Über die Schnalle. Ich habe eine Sache vergessen. Wenn Sie die Schnalle jetzt auswählen und Sie sich darauf konzentrieren und Sie sie unterteilen. Sieht matschig aus und ist klein. Eine Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie das aufblasen können. Vergessen Sie nicht, Sie können sich hier unter Verformungen aufblasen lassen. Also werde ich das aufblasen. Und das nächste, was ich tun will, ist, dass ich das machen will. Das hat hier einen schönen Meißel, also hält er diese Kante. Also, wenn ich unterteilte Sitze, sieht, sieht metallisch aus. Also, wenn du den gleichen Look willst, geh einfach. Jetzt B und wählen Sie Z modular und an den Kanten, halten Sie Platz, gehen, Falten und Kantenschleife komplett. Klicken Sie einfach auf und klicken Sie. Und vielleicht hatte ich
auch einen hier . Ib hier. Oh ja, das sieht ziemlich schön aus. Jetzt sieht es eher aus wie ein Metallic. Sehen Sie, wann Sie immer
Ihre Modelle überprüfen müssen , wenn Sie beginnen, sie zu unterteilen. Weil sie manchmal, weil sie ein bisschen Volumen verlieren, werden
sie viel zu klein. Also müssen Sie vielleicht dasselbe für die anderen tun. Wirst du es mit dem Aufblasen machen? Nur ein bisschen.
20. Kurseinheit19: Umgang mit Polygroups: Also, jetzt haben wir die Jacke fertig. Wir haben eine saubere Jacke, wir haben alle Details, wir haben Riemen, wir haben Metall Bucher Schnallen und so weiter. Also, wenn wir uns den Hauptteil der Jacke ansehen und wir werden uns die aktiven Punkte ansehen. Es ist etwa 16 Millionen, was erlaubt hat,
vor allem, wenn Sie etwas wollen, das berührende Details und so weiter und Texturen hat. Aber normalerweise nimmst du das niedrige Poly davon, okay, das ist ungefähr 256, was viel ist. Und du renderst das in, ich weiß nicht, V Array oder was hast du, richtig? Also sagen wir, der Kunde kommt zurück und sagt 256 Tausend wird nicht funktionieren. Entschuldigung, der Charakter ist die Kleidung auf Edmund. Der Charakter wird schwer sein. Also können wir nicht damit arbeiten. Wir können es animieren. Wenn Sie mit ihm für die Animation arbeiten, müssen
Sie dies tun oder die Topologie auf diesem. Und durch die Topologie, die
ich, rede ich sie wie manuell Topologie. Machen wir es in TOPO Pistole oder Maya oder was auch immer andere Software da draußen ist, richtig? Aber ich werde Ihnen einen einfachen Weg zeigen, weil in der Regel einige Animatoren, besonders abhängig vom Budget und abhängig vom Projekt, können
Sie mit der Topologie arbeiten, die z Remeasure Ihnen gibt. Denn wenn man sich das jetzt anschaut, obwohl es sauber aussieht, ist es chaotisch. Es ist, Sie wissen nicht, wo die Schleife ist, Sie wissen nicht, wo die Linie beginnt, ist einfach überall, oder? Denn Marvels Designer arbeitet als Dreieck, um alles zu triangulieren. Und sobald Sie Ihr Modell fertig sind, gehen
Sie und Sie tun, wenn Sie etwas exportieren, das Sie
viereckiges späteres Modell tun , und dann bringen Sie das
in das, was er nicht einmal das Triangulierte in ZBrush bringen kann, richtig? Aber wenn man sich das anschaut, kann man damit nicht arbeiten. Also werde ich Ihnen einen Weg zeigen und wie Sie die Zählung auf etwas vernünftigeres senken können. Und wir reden von vielleicht, ich weiß nicht, siebzigtausend, achtzigtausend, fünfzigtausend Polygone. Es hängt wirklich davon ab, wie viel Sie, was ist Ihr Polygon-Budget? Um das zu tun, werden
wir weitermachen und klonen. Also arbeiten wir an einem separaten Sub-Tool. Und was ich tun werde, ist, dass ich diese Subtour machen werde, und ich werde sie duplizieren. Und die Geometrie werde ich höher löschen. Also werde ich mit dem Low arbeiten. Ich werde das High
verborgen halten , weil wir in nur einer Minute zu dem zurückkommen werden. Also, was ich jetzt tun muss, ist, dass ich
lesen muss, um dies mit 0 Maßnahme zu entschuldigen, während ich meine Poly-Gruppen nicht verliert, während ich keine Details verliere. erstes müssen Sie wissen, wenn Sie 0 messen, stellen Sie sicher, dass Sie keine Symmetrie haben. Sie möchten Symmetrie mit 0 messen, nur für den Fall, dass Ihr Modell symmetrisch ist. Wie Sie Ihr Modell sehen können, werde
ich modellieren, es ist nicht symmetrisch. Ein Blick auf die Farbe und alles andere ist nicht symmetrisch, oder? Stellen Sie also sicher, dass Sie Symmetrie deaktiviert haben, und gehen Sie dann zur Geometrie. Und unter der Geometrie haben wir etwas namens 0 Maß, richtig? Also werde ich nicht ins Detail gehen über 0 messen, dass viele Tutorials da draußen, nur google 0 messen auf YouTube oder einfach nur auf
YouTube suchen und Sie werden jeden Einfrieren Grenzen finden. Ich werde einfach über sie gehen, wie wirklich schnelle Frier-Grenzen. Es wird die Ränder an allen Rändern Ihres Modells einfrieren. Frees Gruppen wird die Gruppe genau so halten, wie sie sind und die Gruppen und ihre Kanten und die Grenzen einfrieren. Halten Sie Gruppen und das ist, was wir verwenden werden. Ich werde sicherstellen, dass die Zielpolygonanzahl der Gruppen beibehalten wird. geht darum, wenn ich den Zerocash jetzt mache, wird es mir geben, ich weiß nicht, zehntausend oder achttausend, so etwas wie das. Das ist also viel zu niedrig, aber ich werde es dir zeigen. Wenn wir also 0 messen, wird
es reingehen und es wird voranschreiten und es wird in das Modell schauen. Aber wir haben darauf geachtet, es zu sagen, behalten die Gruppen. Weil ich die Gruppen behalten will. Die Gruppen sind wirklich wichtig, denn wenn ich das fertig bin, möchte
ich in der Lage sein, in die UV-Karte zu gehen und zu senken und UVA's neue Filme zu machen. weil ich die nicht benutzen kann, weil wir jetzt das 0 Netz gemacht haben, Zum Beispiel,weil ich die nicht benutzen kann, weil wir jetzt das 0 Netz gemacht haben,
also haben wir keine Filme, die wir früher hatten, oder? Also möchte ich die Filme wiederholen und ich möchte, dass sie dem immer noch folgen. Ok. Wie Sie sehen können, sind es elftausend. Elftausend sind viel zu niedrig. Dafür habe ich mehr Budget. Aber ich zeige Ihnen, dass ich Ihnen zeigen werde, wie sauber das ist. Also wenigstens jetzt, wenn ich gehe und eine Maske auswähle und ziehe, weiß ich
zumindest, dass dies hier beginnt und alle Kanten sauber sind. Und es
macht, macht ein bisschen Sinn, richtig? Okay, das ist also viel zu niedrig. Also, was ich tun werde, ist, dass ich hier reingehen werde, ich werde 50 Tausend setzen. Also 50 wird eine gute Nummer für mich sein. Und ich werde wieder Xiu Mesh
machen, um sicherzustellen, dass wir Gruppen an halten. Also, wenn Sie sich das Modell ansehen, ist
das perfekt. 60 Tausend. Ich kann damit arbeiten. Es ist sauber. Alles sieht wirklich schön aus. Ich habe noch meine Gruppen zu lesen, was wirklich gut ist. Jetzt wirst du sehen, dass es manchmal vermasselt und es mag solche Sachen. Also hast du Löcher und solche Sachen. Wenn das passiert, stellen Sie sicher, dass Ihr Modell keine Teile hat, die wie durch gehen, wir bereits, wir haben das bereits durchgemacht, aber manchmal verpassen Sie einen Platz. Also, wenn das passiert, wenn Sie tun, ist Sie wieder Maische gehen voran zu gehen und das wieder zu tun. Und ich, also, dass dieser Fehler losgeworden ist. Ok, noch 60 Tausend, was wirklich gut ist. Okay, als nächstes, was ich jetzt will, ist
das Problem, wenn ich jetzt reingehe und ich beginne, Unterteilungen hinzuzufügen, habe ich nichts von diesem Detail. Also ist all das Detail verschwunden. Denken Sie daran, dass wir all das Detail drin hatten. Wir hatten ein Modell, das 16 Millionen war, und es hat all die schönen winzigen Falten und alles, was berührt und all das Zeug, an dem wir gearbeitet haben, richtig? Also haben wir das alles verloren. Also, wenn wie soll ich reingehen und, weißt
du, das detailliert zurückbekommen? Um das zu tun, gehen
wir in das Sub-Tool,
wählen Sie das niedrigere, stellen Sie sicher, dass die hohe Version darunter ist. Und dann, was ich tun werde, um sicherzustellen, dass man am höchsten Punkt ist. Wählen Sie das, das wir haben, das niedrige Poly. Tun Sie. Steuerung w, Kontrolle D, Entschuldigung. So fügt es mehr Unterteilungen hinzu. Also jetzt haben wir eine zusätzliche Unterteilung. Und dann unter dem Projekt haben wir alle Projekt. Und wir geben es ein bisschen. Also, was es jetzt tun wird, wird die Netzdetails des darunter zu nehmen. Und es wird es wieder auf diese neue Oberfläche projizieren, richtig? Aber ich werde es nicht bei einem Mädchen tun. Ich werde jetzt eine Menge von Unterteilungen hinzufügen und dann tun, weil manchmal Sie putzen Abstürze und vor allem wenn Sie mit Modellen zu tun haben, die wirklich,
wirklich hoch sind , wird das definitiv passieren. Sie werden also sehen, dass wir bereits so viele Details nur von einem haben und wir sind wirklich nur bei 1 Million. Also weben wir, haben noch einen langen Weg vor uns. Also, was ich tun werde, ist, dass ich eine weitere Unterteilung und eine andere Unterteilung und eine andere Unterteilung hinzufügen werde,
bis ich eine weitere Unterteilung hinzufüge und dann Unterwerkzeuge weitergehe und alles wieder projiziere, ich werde nicht tun Projekt alles jetzt, weil für 17 Millionen auf eine Million Projekt dauert ein bisschen. Und hier ist das Modell mit allen Details in, innen. Also ging ich weiter und projizierte all das Detail zurück auf eine 16 Millionen Polly. Aber Sie werden jetzt sagen, aber wir, also war die Idee, es zu senken wissen, dass die Idee nicht niedriger war als die maximale Unterteilungszahl Idee war, den Käfig zu senken
, der dieser ist. Die, die ich in meine schicken werde, schicke ich nicht die 16 Millionen nach Maya. Ich werde nur das in Maya schicken,
welche oder, oder Substanzmaler. Wenn ich der Textur
von dir mehr Details hinzufügen wollte oder du sie an Dimension schicken wolltest. Ich werde tatsächlich Dimension machen. Sie können tatsächlich senden die 16 Millionen, indem Sie es dezimieren und senden, wie ich bereits erwähnt, aber vorausgesehen und Schlüssel Schottky, Schottky Schlüssel Sheldon Dimension kann mehr Polygone behandeln, speziell Schlüssel Schrotflinte und elektrische 3D-Polygone, besonders, wenn Sie wirklich schnelles Rendern machen möchten, ohne in alle 0 Mesh zu gehen, neue Texturen, normale Maps und all das trotz ihnen aus und so weiter, wenn ja. Aber weil der Client dies in V oder a rendern will, werde
ich sicherstellen, dass es einen niedrigen Käfig hat. Also jetzt ist die Lage 63 Tausend, was einfach perfekt ist. So jetzt kann ich, ich habe noch meine, ich habe noch meine, meine Loops, ich habe noch meine Polygone und so weiter. Also die andere Sache, die Sie bemerken, ist jetzt das Innere muss Poly-Gruppen, weil Sie sich erinnern, dass die alte nur eine Poly-Gruppen hatte. Was ich getan habe, ist, dass ich diejenige ausgewählt habe, die wir hatten, und ich habe gerade ein paar Auswahlen am Hals und an der Farbe und an den Armen und an der Unterseite des Anons, der Rückseite getroffen. Warum? Denn sobald ich bereit bin, UV Karte dies in meine, Ich werde gehen, um voran und ich werde diesen Teil zu löschen. Und auf diese Weise habe ich keine dreiundsechzigtausend, einhundertvierundvierzigtausend, um zu arbeiten weil der Charakter drinnen sitzen wird. Der einzige Teil, den Sie als Doppelteil sichtbar sein möchten, ist die Farbe. Hier. Du wirst es nicht sehen, weil du die Schulter hast. Und dieser Teil für den Fall, dass der Charakter ist wie winken oder die Eigenschaften Morgan eine Zigarette oder eine Waffe herausnehmen und so weiter. Und auch an der Unterseite der Jacke, aber der Rest kann ich loswerden, aber ich werde nur loswerden, um es loszuwerden, sobald ich UV Karte es. Also dann werde ich keine Probleme mit meinem haben, denn wenn ich drei Unterteilungen auf dem 17-Millionen-Modell mache, könnte
es brechen. Also will ich nicht, ich will, ich will das Risiko nicht eingehen. Anstatt das zu tun, ging
ich einfach voran und schuf eine zusätzliche Stapelgruppe, die mein Leben viel einfacher machen wird, oder?
21. Kurseinheit20: Die Lesson20: erstellen: Einer der ersten Schritte, die ich mache, wenn ich fertig bin, die Jacke detailliert, wissen Sie, wir erinnern uns in der vorherigen Lektion, dass wir die Details aus
einer hohen Polygonzahl hinzugefügt haben , die aus wunderbar war. Und wir haben es auf die Zui-Mesh-Version übertragen, die diese ist. Also, jetzt müssen wir uns vorbereiten, weil Sie sich erinnern mit dem, aus dem wir herauskamen, wunderbar, wir hatten UV-Karten damit, aber wenn Sie anfangen, das zu vernetzen, verlieren
wir die UV-Karten, die Sie von diesem hatten. Was ich jetzt tun muss, ist, dass ich UV-Maps für
die Jacke und alle anderen Teile erstellen und dies vorbereitenmuss die Jacke und alle anderen Teile erstellen und dies vorbereiten damit Sie eine Normal-Map oder die Verschiebungs-Map oder eine Cavity-Map exportieren können oder was auch immer der Client für das endgültige, das endgültige Modell benötigt. Bevor ich also mit
dem UV-Mapping beginne, denke ich zuerst darüber nach, wie ich das aufteilen werde und wie viele Texturen. Und in der Regel müssen Sie dies mit dem koordinieren, mit dem Projektmanager oder Sie sind ein Regisseur oder was auch immer, richtig. Also für diesen, nachdem wir mit dem Kunden gesprochen haben, haben
wir beschlossen, dass wir gehen, um den Körper oder die Hauptrinde als eigene Karte zu haben und das als eine für Spiel App haben. Und dann für die anderen Teile, die der Gürtel sein wird,
die Taschen, die anderen Gürtel an den Armen, die Schulterklappen und so weiter. Und haben diese auf einer 4K-Textur für sich. Und dann haben wir die anderen Teile, nämlich die metallischen Teile, über die ich mir keine Sorgen machen werde. Uv-Mapping. Sie können diese UV Karte, wenn Sie wollen, aber ich werde mir keine Sorgen darüber machen. Und du hast die Knöpfe. Und schließlich, diese Details, die sich erinnern, haben wir sie als Knopfstich hinzugefügt, die ich jetzt sowieso exportieren werde, weil der Kunde denkt, dass es eine, nur ein bisschen Verschwendung von Polygonen ist. Also, wie wir gehen über dies zu tun, wenn Sie in der Erstellung arbeiten, geben Karte, stellen Sie sicher, dass Sie immer an einem Klon arbeiten, die Arbeit an der Haupt Weil ein UV-Master hat eine Tendenz zum Absturz. Und so ist es viel einfacher, an diesem Teil zu arbeiten. Und es ist auch sauberer. Also zeige ich es dir in einer Minute. Also gehen Sie weiter und klonen Sie. Und ich gehe weiter und du brauchst nicht zu duplizieren oder so, stelle
einfach sicher, dass du Reifen löschst. Also haben wir bereits die Gruppen, weil wir diese vor wunderbaren bewahren. Als wir das 0 Mesh gemacht
haben, sagten wir ihnen, sie zu speichern, die Gruppen zu speichern. Aber eine Sache, die Sie tun müssen, bevor Sie UV-Mapping starten, ist, dass Sie diese Gruppen neu erstellen müssen. Wir haben also keine winzigen Inseln von Gruppen. Und von winzigen Inseln von Gruppen, wenn ich voran und tun UV-Karte jetzt, und ich werde Ihnen zeigen, dass gehen z Plug-in, UV Master und ich brauche keine Symmetrie, Ich will nur, dass er separate UV-Inseln mit Poly-Gruppen erstellen. Ordnung. Also jetzt auspacken, warten Sie darauf. Genau wie das durchzugehen. Und dann auf dem Z-Plug-in, klicke
ich einfach darauf, damit wir es hier auf der Seite haben. Ich werde abflachen. Nun, das redete über Inseln, also behielt es alle Polich-Gruppen, richtig? Aber wenn Sie vergrößern, sehen Sie eine Reihe von winzigen Poly-Gruppen wie diese, Gesicht, diese Kanten und so weiter. Und das sieht nicht gut aus. Also, und es wird so viele Probleme verursachen, wenn Sie
Verschiebung oder Normal-Maps haben oder sogar, wenn Sie irgendwelche Texturen darauf malen möchten. Also, wie lösen wir das? ist es ziemlich einfach. Du erinnerst dich daran, als wir der Jacke eine Dicke gemacht haben,
erinnerst du dich daran, wie sie diese Kante geschaffen hat. Was wirklich hilfreich ist, weil wir dann haben, können wir kontrollieren. Wenn wir sagen, wir wollten das einfach optimieren oder wir das mit dem Teil optimieren wollen, richtig? Es ist wirklich hilfreich, aber zur gleichen Zeit, kann
es ein bisschen Kopfschmerzen verursachen, wenn wir in die UV-Karte gehen. Was ich normalerweise mache, ist die äußere Schale, stellen Sie sicher, dass Sie den Rand haben und dies als eine Parteigruppe haben. Dann geht es von der äußeren Schale zur inneren Schale, richtig? Du erinnerst dich daran, dass wir die Innenschale dafür geschaffen haben und ich werde
dir zeigen , warum wir das gemacht haben und wie ich diese UV Karte machen werde. Und dann machen Sie das Gleiche für die ganze Sache. Also, jetzt werde ich dieses Äußere nehmen und ich werde diese winzigen Kanten nehmen, ausgewählte Kanten, wenn du willst, kannst
du auf die Linie gehen. Es ist einfacher, so zu wählen, oder? Und ich werde sicherstellen, dass das ein Stück sind. Und dann siehst du den anderen so. Und ich wähle das aus und habe das als eine Gruppe. Und tun Sie dasselbe für dieses, was Sie bemerken werden, dass es eine winzige Kante hat. Sie ist heiß. Manchmal ist es schwer, es zu sehen. Weil die Farben ein bisschen, ein bisschen ähnlich wie diese, gleiche Sache für eine Seite, für diese, aus irgendeinem Grund, die es in mehrere Gruppen aufgeteilt hat. Wählen Sie also diese isoliert aus und isolieren Sie dann die anderen. Und du siehst, ob du hier drehst, wirst
du ein paar vermisste sehen. Wenn Sie das tun, stellen Sie
sicher, dass Sie auf diese Kante schauen und sehen, ob sie vollständig oder Mopp ist. Und dieser Schritt ist nur wichtig, wenn Sie diese in eine Animation senden müssen, wenn Sie,
wenn Ihr Endprodukt nur digital ist, noch rendern. Die meiste Zeit brauchst du das alles nicht. Was ich jetzt tun werde, stellt sicher, dass es noch einen Teil gibt, der fehlt. Und das muss ich finden. Sie können es hier schweben sehen. Sag mal, okay. Nun, wenn Sie wollen, können Sie diesen Schritt vorher tun, bevor ich die Details brauche. Es gibt nur so, wie ich normalerweise arbeite. Ok. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich die einfach zurückschicken werde. Also, wenn du jetzt auf den Rand schaust, wirst
du sehen, dass es den ganzen Weg geht. Okay, und genau das will ich. Also, jetzt werden wir die Kontrolle mit. So gut, wissen, wenn ich das als Insel isoliere, wird
es mit diesen Rändern sein und das wird kein Problem mehr verursachen. Die andere Sache, die Sie bemerken werden, ist, wenn Sie sicherstellen wenn Sie zwischen Polygon-Inseln suchen, werden
Sie Pfeile wie diese sehen. Sie können voran gehen und gut diese, ich werde mich nicht um die kümmern, weil es ein winziger Fehler ist. Also, um das zu beheben, nur zu
einer der Inseln hinzugefügt . Ok. Und mach dasselbe für die Seite. Wenn das jemals an einem wirklich offensichtlichen Ort war,
hätte, wenn es geschweißt und dafür gesorgt, dass es sauber ist. Manchmal hängt es wirklich davon ab, wie viel Zeit Sie haben und wie viel Zeit Sie bereit sind, in etwas
zu setzen und ob dieser Teil, der nicht einmal im Rendering sichtbar ist, also ist es wirklich wichtig, das im Hinterkopf zu behalten. Okay, also geh einfach herum und tu das. Stellen Sie sicher, dass alle Kanten ausgewählt sind. Stellen Sie sicher, dass die Polygone sauber sind. Ok? Tun Sie das. Und immer, um dies zu testen, wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie welche haben. Ich glaube, es gab noch einen hier. Ja. Also dieser hier. Das hier. Und tun Sie das. Ok. Also jetzt, wenn wir voran gehen und tun auf Rap und sehen
, was das uns jetzt gibt. Mal sehen. So abflachen. Okay, ich glaube, wir haben keine kleinen mehr, was gut ist. Nun ist die andere Sache wirklich nervig ist diese, die wirklich lang ist. Und ich zeige dir in einer Minute, von welcher ich rede, dieser Typ ist. Also, wenn du das isolierst, wirst
du sehen, dass es eine lange Balad-Gruppe ist. Also hier ist, ich werde das reparieren. Zuallererst werde ich die Ärmel anders Polygon machen. Und weil dies sowieso nicht sichtbar sein wird, so ist dies nur für die darunter. Was Sie also tun können, ist, dass Sie dies in mehrere Gruppen aufteilen können, wenn Sie möchten. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das
hier aufteilen werde und den ganzen Weg in den Rücken gehen werde. Und dann werde ich das alleine machen. Ich werde das tun. Nein, tut mir leid. Das wird seine eigene Polygone Auto-Gruppe sein. Ok, also jetzt, wenn ich gehe und das Problem auspacken, sollten
wir bekommen, wir haben nur 19, wir hatten wie 33 vor. Also, wenn wir abflachen gehen, sind
das unsere Poly-Gruppen. Ok? Du wirst sehen, dass dieser wirklich groß ist. Und denken Sie daran, dass das hier ist. Und ich will nicht, dass das so groß ist. Es wird also
enden, dass es viel zu viel rauskommt. Aus unserer Art, wenn Sie abflachen gehen. Das ist also fast ein Viertel unserer 4K-Auflösung Textur und es ist nicht in Ordnung. Was ich also tun werde, ist, dass ich darauf klicke. Und ich werde es wirklich winzig machen. So etwas wie das. Vergiss nicht, dass das nicht sichtbar ist. Das ist also nur auf der Innenseite. Wenn Sie also eine Nahaufnahme haben und das wirklich sichtbar ist,
stellen Sie sicher, dass es nicht so klein ist. Aber für dieses Projekt weiß ich, dass dies nicht so sichtbar sein wird. Nun, als nächstes ist es, diese anzuordnen und einfach zu klicken, zu drehen, zu ziehen. Und zu wissen, welche Teile wohin gehen sollten. Angenommen, Sie möchten diesem ein Muster hinzufügen, eine Relief-Map eines tatsächlichen Shaders und eines tatsächlichen Stoff-Shaders, richtig? Ein Stoffmonat, der Ihrem Shader ein Detail hinzufügen wird. Dann hilft es wirklich, wenn Sie können, wenn Sie das vorher tun können, können
Sie
es so lassen, es wird gut kommen. Aber wenn Sie dies an einen Client senden und der Kunde möchte,
ich weiß nicht, einige spezifische Details zur Textur oder irgendeinen Text oder irgendetwas hinzufügen . Sie werden einfach verrückt werden, nur herausfinden, wo jede Insel und
jeder Teil hingeht, oder? Es geht also nur darum, die Arbeit zu behalten, die wir sauber sind. Ok. Also werde ich einfach weitermachen und das auch für die anderen tun. Nur so. Und sobald Sie das gut angeordnet haben, können Sie gehen,
gehen Sie weiter und erstellen Sie Ihre normalen Karten und erstellen Sie Ihre, Ihre Verschiebungskarten, wenn Sie möchten, wenn Sie das stattdessen verwenden möchten. Es hängt wirklich wieder vom Projekt ab. Nein, es ist mühsam, aber dieser Prozess ist, dass Sie wirklich
glücklich sein werden , dass Sie diesen Prozess durchgeführt haben, wenn Sie einige Änderungen an der Textur vornehmen müssen. Und du musst dir keine Sorgen machen. Und auch darüber, wann Sie Muster machen. Weißt du, jeder Taktstock hat seine eigene Wiederholung. Und sagen wir,
Sie wiederholen etwas über 203040 Mal, oder? Und sagen wir, diese beiden sind bizarr gedreht und es war unsere Form. Dann müssen Sie angeben, dass Sie dieses Muster drehen müssen, um zu diesem Look passen. Normalerweise würde ich mehr Zeit aufwenden und das aufräumen, damit ich, weißt du, auf die Immobilie
sparen kann, damit ich eine größere, größere Textur haben kann. Aber dafür, glaube ich, du hast die Idee. Also einfach wieder, schön und ordentlich. Dieses bisschen. Signiert. Umso leichter. Okay, so ist es, wie ich normalerweise UV Karte und dann werde ich weiter abflachen. Also, jetzt erinnerst du dich, dass wir den Ruhestand gelöscht haben, damit
ich das nicht benutzen kann , werde ich das nur benutzen, um das UV zu kopieren. Also geh Kopie von 0s und geh dann zurück zu deiner hohen Unterteilung. Sie können die Unterteilung schmoren, um sicherzustellen, dass die eine und dann Basis Bienen die Datei nicht schließen, bis Sie diese hier sehen. Das Aktualisieren der Unterteilungsgeometrie verschwindet, weil ich das vorher getan habe. Und als ich die Akte öffnete, war
es nicht, dass es nicht da war. Also geben Sie es ein paar Sekunden, bis Sie sehen, dass verschwinden und dann können Sie gehen und speichern Sie es. Das ist also für diese Bar. Und jetzt für den nächsten Teil werde ich dasselbe tun, also ist es genau das Gleiche. Klonen Sie auch. Wechseln Sie zum neuen SAP-Tool. Tiefer gehen, höher löschen, richtig? Und wie ich dir auf der Jacke gezeigt habe, werde ich dasselbe tun. Siehst du, wir haben diese Kanten. Also für diesen, werde
ich die Kante auswählen. Kontrollieren Sie w für diesen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Kante auswählen. Wieder. Du musst das nicht tun, du willst es nicht, also ist es nur eine Frage der Vorliebe. Und so arbeite ich normalerweise, weil ich es mag weil ich weiß, dass ich das in V Ray rendern werde und ich weiß, dass ich normale Karten
und Verschiebungen herausnehmen muss und wirklich sicherstellen muss, dass UV-Karten sauber sind, wenn ich das mache. Und es ist auch eine gute Angewohnheit zu bekommen, wenn Sie für Sie arbeiten wollen kein Studio oder und normalerweise müssen Sie Ihre Texturen wirklich behalten. Oh, besonders wenn Sie für Game-Studios arbeiten, dann müssen Sie Ihr Spiel wirklich verstärken und sicherstellen, dass Sie Ihre Karten geben oder wirklich sauber und in Ordnung lesen, also sobald Sie das gereinigt und poliert gruppiert haben, wir tun UV-Karte, wir kopieren ihn sie Apps und wir verschieben sie auf die. Und dann haben Sie ein Modell, das wir normale Karten und Verschiebung extrahieren können. Also, sobald wir die Einstufung der Polargruppen und der UV-Karten für den Hauptkörper abgeschlossen haben. Und du siehst, dass es so ist, ich werde Löwen verstecken, und du wirst sehen wir diese Gruppen nicht darunter haben, wie wir es getan haben. Dasselbe, was ich für diesen hier getan habe. So erhalten Sie die Dicke mit dem Teil in der Vorderseite. Lassen Sie uns jetzt gehen und exportieren oder erstellen Sie unsere Karten. Also, dafür verwende ich auf dem Z-Plugin finden Sie etwas namens Multimap Exporter, richtig? Und normalerweise werde ich Extra-Verschiebung, Kavität und Normalen-Map für Normal-Map. Für jede Karte können Sie auswählen, wie groß die Karte sein soll. Sagen wir mal, vielleicht sind einige Bart's nicht so sichtbar oder brauchen nicht so viel Detail. Sie können mit einer 1K- oder 2K-Textur gehen. Für diesen werde ich 4K und vier k4 wählen, den Körper Also für den Hauptteil der Jacke. Wenn Sie also die Exporte sehen wollen, werde
ich nicht auf alle Details eingehen. Ich zeige Ihnen nur die üblichen Optionen, die ich durchmache. Für die Verschiebungs-Map sub div. Was ist die Subduct-Ebene, die Sie exportieren möchten, bei der es sich um eine, die niedrigste Ebene handelt. Normalerweise exportiere ich jede XR, weil ich die höchste wollte. Die höchste Auflösung, die höchsten Details. Ich ändere die Skala nicht, so dass die Skala auf einem bleibt. Dann für die normale Karte, Tangente, glatte Filme S Normalen und auch stellen Sie sicher, dass Sie G gekippt haben, weil von ZBrush zu meinem Flip G mit 3D Max. Ich weiß nicht, du musst es googeln. Ich erinnere mich nicht, welches es war, aber ich weiß, dass es irgendwie anders ist. In Ordnung, Hohlraumkarte. Ich lasse es normalerweise gleich, aber du kannst mit diesen herumspielen, wenn du willst. Und ich mache normalerweise einen Mesh-Export, wenn ich nach Maya exportiere. Und wenn Sie Maya verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie keine Gruppen haben. Maya mag das nicht. Also, wenn Sie Ihre Gruppe exportieren, Ihr Netz von ZBrush morgen, stellen Sie sicher, dass Sie Gruppen auf oder wenn Sie exportieren wichtig für meine, Sie werden seltsame Gruppen und Netze, die wirklich getrennt sind und 3D-Schmerzen in d. So werde ich zeige dir nur ein Stück, wie ich es normalerweise mache. Abgesenkt und dann gehen Sie sicher, dass Sie 4K-Export haben. Und dann erstellen Sie einfach alle Karten. Und es wird dich fragen, was willst du das machen? Und lasst uns Karten gehen. Ok. Lassen Sie es, weil es den Namen verwenden wird. Aber was eine Sache, die ich vergessen habe, Ihnen zu sagen, ist, wenn ich fertig zu arbeiten, ich nenne H Bart entsprechend, weil dann ist es
Weg, viel einfacher zu arrangieren oder Vermögenswerte, wenn Sie im Kopf arbeiten, denn wenn Sie eine Verschiebung Normalkarte haben, eine Kavitäten-Map, Streufarben-Map ,
und dann haben Sie vielleicht eine Rauheits-Map oder Sie haben Reflexions-Map. Es wird wirklich,
wirklich schwer, alle Ihre Vermögenswerte im Auge zu behalten. Sie müssen also wirklich in die Gewohnheit geraten,
Dinge zu benennen und sie sogar in verschiedenen Ordnern anzuordnen. Weil es viel einfacher ist, wenn Sie mit verschiedenen Künstlern arbeiten, weil in der Regel, oder wenn Sie die Modellierung und Sie tun die Bildhauerei und die Texturierung und Sie senden es an einen Animator. Es ist einfach, wenn diese alle Vermögenswerte haben oder vielleicht Sie verwenden und senden Sie es an einen Lichtkünstler, der diese mögen wird. Es ist leicht für sie, die Vermögenswerte wirklich schön und ordentlich zu sehen,
anstatt verrückt zu werden, um diese spezifische Textur zu finden. Also werde ich einen ZBrush verlassen, um
alle Karten zu machen und ich werde einmal zurückkommen, sobald es fertig ist. Also lasst uns rausgehen und nachsehen. Also hier ist die Kavitätenkarte, obwohl sie erstellt wurde. Hier ist die normale Karte. Sie können es kaum sehen. Die Details sind meist Nähte. Und die andere Karte ist eine ESR. Und Sie müssen Photoshop öffnen, um das zu sehen. Ok? Und hier ist, hier ist drauf. Und es ist wirklich schwer zu sehen. Also setze ich ein paar Levels auf, damit du es sehen kannst. Und das wird benutzt. So können wir wirklich knackige und wirklich gereinigte Falten bekommen. So erstellen Sie Normal-Maps, Kavitäts-Maps und Verschiebungen aus ZBrush. So können Sie in 3D Max Maya oder andere Software rendern, die Sie verwenden.
22. Kurseinheit21: Wind und endgültige Pose: Jetzt, da wir fertig sind, die Jacke zu detaillieren und all diese Stiche
hinzuzufügen und sicherzustellen, dass sie gut aussieht. So können wir es an den Kunden senden und unser Projekt beenden. Wie wäre es, wenn wir gehen und geben eine Persönlichkeit tut Jacke? Denn ehrlich gesagt, alles, was in eine entgegengesetzte oder eine T-Pose gesetzt ist, tut mir leid, aber es ist nicht vorzeigbar in unserem und fügen Sie das zu meinem Portfolio. Also, wenn Sie Ihre Kleidung präsentieren wollen, stellen Sie
sicher, dass Sie sich gegen sie. In gewisser Weise würden sie interessanter aussehen, weil der Sinn jeder Requisite darin besteht, eine Geschichte zu erzählen, oder? Wenn Sie also einen Detektiv haben und sagen wir, wir geben ihm eine Pose als ob er läuft oder eine Zigarette raucht oder etwas tut oder eine Waffe aufhebt, ist
es besser, als nur zu entschuldigen, bei der dummen Entscheidung zu sagen, richtig? Und dagegen ist eine technische Haltung, die wir tun müssen. So ist es einfacher für die Strenge zu gehen und
die Knochenstruktur hinzuzufügen , damit sie die 4G animieren können, einfach den Charakter darstellen, oder? Aber wenn wir es präsentieren, können
wir damit verrückt werden. Also, was ich getan habe, ging ich in ZBrush und ich posiere den Kerl nur eine einfache Posen. Ich hob einen Arm, als ob sein Rauchen. Ich kümmere mich nicht um die Hand und schenke keine Aufmerksamkeit auf das Posen, weil ich den Charakter nicht benutzen werde. Ich werde nur die eigentliche Jacke benutzen. Senken Sie den anderen Arm. Und ich habe sie natürlichere Beiträge, richtig, damit ich mit arbeiten kann. Also, was ich getan habe, habe ich das als OBJ exportiert. Was ich Ihnen als nächstes zeigen werde, ist, wie ich normalerweise
mein letztes Tuch nehme und präsentiert und vor allem wie für diesen Kurs präsentiert und auch dem Kunden präsentiert, richtig? Und machen Sie es einfach ansprechender. Also, nun, was wollen Sie tun, ist in Datei, Import,
OBJ zu gehen , und wir gehen in Avatar. Und nur Sie haben, müssen
Sie nur die Pose Version Ihres Charakters importieren. Also Business Bose eins ist das, was ich es nannte. Und anstatt als Avatar zu laden, wenn Sie hier schauen, haben Sie etwas namens Last als Morph-Ziel. Und wenn Sie vorher in 3D gearbeitet haben, was für eine Art ZBrush oder Sie ein Animator unregelmäßig sind, wissen
Sie, ein amorphes Ziel ist, wenn Sie nicht hätten, Morph-Ziele sind, sagen
wir, Sie haben zwei Formen und Sie haben eine von ihnen bearbeitet und dann Beibehaltung der gleichen Unterteilung in der gleichen Polygonanzahl und in allem. Sie können wie eine einfache Animation zwischen den beiden tun. Und das nennt man die Morph-Ziele. Also lade ich das. Und für die Morphing-Zählung funktionierten
für mich 60 Frames wirklich gut. Aber du musst damit herumspielen. Es hängt wirklich davon ab, wie, Sie wissen, wie detailliert Charakter ist und so weiter. Aber für mich, für den Test, den ich gemacht habe, ist
60 einfach perfekt. Also gehe ich voran und klicke einfach auf OK. Und du wirst bemerken, was hier passieren wird. Er wird wie eine einfache Animation machen. Und er wird das einfach stoppen, weil das hier wegfließt. Ich werde dir das nur befreien und fing an zu animieren. So kann es die Pose nehmen, die wir es von ZBrush gesendet haben. Sie können, Sie können einen Charakter in allem stellen Maya 3DS Max, spielt keine Rolle. Sie können es einfach importieren in, in wunderbare nach. Okay, jetzt gehen wir einfach weiter und optimieren das ein bisschen. Denn wegen des Arms und Morph-Ziele sind nicht perfekt. Und Sie haben bemerkt, dass der Arm einfach klein wurde, wenn kleiner war und dann wieder wuchs und er durch
unsere Jacken-Rechte ging und wir müssen nur ein paar Korrekturen machen. So können wir jetzt voran gehen und anfangen zu ziehen und zu schieben. Aber das will ich nicht, denn wenn du anfängst, diesen Teil zu ziehen , wirst
du die Jacke stören. Und wir könnten einfach dieses Detail verlieren, das Falte. Wenn Sie also nicht möchten, dass dies geschieht, nehmen Sie
einfach die Teile weg, die Sie reparieren möchten,
wählen Sie alles andere aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und tun Sie es einfach. Was war es? Einfrieren, richtig. Also bleiben sie immer noch dort. Aber ich will, dass es nichts sein soll. Ich kann sie nicht mit dem Mauszeiger bewegen. Also, was ich gehe, werde ich Shift q tun, um sie zu verstecken. So kann ich jetzt in Frieden arbeiten. Also kann ich diese Art von Abdeckungen ziehen. Sie können das Badezimmer zurücksetzen , indem Sie mit
der rechten Maustaste klicken und auf die 3D-Anordnung für die ausgewählte zurücksetzen. Ich will das nicht tun, weil es eine einfache Lösung ist und das einfach rausziehen musste und es sollte gut sein. Ok. Wir können weitermachen und diese ziehen, wenn Sie etwas anderes sehen. Ordnung, jetzt für die zweite, für diesen hier eigentlich, was ich tun will, ist, dass ich aktivieren will, dass diese Simulation abläuft. Und für diesen möchte ich die Rechtsklick machen und 3D-Anordnung zurücksetzen. 3D. Keine 2D-Anordnung, weil ich möchte, dass das Zurücksetzen auf seine ursprüngliche Form wie hier war. Okay, was ich jetzt tun will, ist, ich nicht weitermachen will und das einfach zurückstellen will. So können wir das wieder an seinen Platz hinzufügen. Okay, wenn du willst, kannst du den Avatar verstecken, aber du wirst umziehen, ok. Und wie wir es getan haben, nehmen Sie das Netz Auswahl, ziehen Sie diese Kanten war Verschiebung, so dass Sie die beiden ziehen können. Jetzt, Drache zurück, du wirst sehen, dass wir noch die Nähte haben. Bewegen. Entschuldigung. Nimm das. Oh. Wenn das passiert und es nicht die ganze Form annimmt, gehen Sie
einfach zum Muster. Und da Sie auswählen können, können Sie das Netz auch hier auswählen. Also werde ich, ich werde das hier tun. Weil es mir eine sauberere, sauberere Auswahl gibt. Es wird einfach nicht, das bewegt sich nicht in ein bisschen und tut das gleiche für die andere Seite. Okay, und jetzt können wir simulieren, entschuldigen, es hier
aus dem Weg bringen . Ich gehe nur durch die Jacke und es verursacht Kopfschmerzen. Aus irgendeinem Grund arbeitet Merc. Okay, jetzt ziehen wir das zurück zu unserer regulären Auswahl. Ziehen Sie das ein wenig nach oben, und nur Bäume. Also ziehen Sie diese jetzt, wie wir es zuvor getan haben, damit wir sie an Ort und Stelle zwingen können. Enthüllte eine, vielleicht ist die andere versteckt. Bewegen Sie das da raus. Und jetzt simulieren. Also sitzen sie oben drauf. Ok. Also, jetzt haben wir unsere zwei Schicht a Avatar-Rack zu bringen, wählen Sie alles verschiebt Q, bringen alles zurück. Wählen Sie nun alle Teile aus, die eingefroren wurden, und heben Sie sie einfach auf. Also, jetzt haben wir eine interessantere Pose. Wenn wir also den Avatar verstecken, können wir uns das ansehen. Das sieht viel besser aus als nur unsere Flugzeug-Äpfel, richtig? Okay, wir können das noch weiter vorantreiben. Wie wäre es, wenn wir es zu einem windigen Tag machen, oder? Also unter Einstellungen oder Voreinstellungen in einer Sekunde keine Anzeige. Wir haben etwas namens Umgebung und wir können zeigen, wenn Controller uns den Controller
geben, den Sie auswählen können. Manchmal ist es ein bisschen schwierig zu wählen. Bewegen Sie das an Ort und Stelle. Nehmen wir an, der Wind weht von dieser Seite. Ok. Und hier werde ich voran gehen und fünftausend tun. Ich setze 51000, weil ich es getestet habe und
das funktioniert für mich. Spielen Sie damit herum. Und jetzt gehe ich weiter und simuliere das. Also, was es tun wird, wird nur ein bisschen Wind simulieren und ihm helfen, indem Sie den Teil ziehen. Und wenn ich glücklich bin, kann
ich die Simulation stoppen. So können Sie schon sehen, wie gut das aussieht und was wir vorher hatten, und wie Mäuse und Ohno sich einfach so anfühlen, als würde es eine Geschichte erzählen. Und jetzt können sie es, du kannst dir das ansehen und sagen:
Ja, das, diese gute Arbeit. Gute Arbeit als, ich weiß nicht, ein unsichtbarer Detektiv, oder Sie können es so präsentieren, weil die Idee,
ein Produkt zu präsentieren , nur versucht, eine Geschichte zu erzählen, auch wenn Sie eine einfache Jacke machen, richtig? Wenn Sie auf Ihrem Portfolio posten,
versuchen Sie, es zu drehen. Nicht nur, dass es gut aussieht, das ist wichtig. Ich, ich bin, ich sage Ihnen, es ist wichtig, aber auch eine Geschichte zu erzählen oder ziemlich
interessant zu machen , ist genauso wichtig, wie es gut aussehen zu lassen. Wenn du also mit der Pose zufrieden bist, wenn du willst, dass das extremer wird oder du vielleicht diese Farbe willst, kannst
du den Wind zurückdrehen und das kannst du tun, oder? Wenn, sagen wir, aus irgendeinem Grund, Sie wollen, wie diese Falte funktioniert, aber Sie wollen nicht, dass der Wind mehr betroffen. Sie können es auswählen und einfrieren, oder? Und dann können Sie die fortsetzen, und das wird an seinem Platz bleiben. Und lass uns sagen, lass uns diesen Bart machen. So trifft der Wind mehr. Ok? Und das, das ist unsere letzte Pose. Okay, damit wir das nehmen und es in ZBrush importieren können, und dann können wir, ich zeige Ihnen, wie das dort aussieht. Eine Sache, bevor ich vergesse, wenn Sie dies in ZBrush exportieren, stellen Sie sicher, dass Sie den Partikelabstand erhöhen, damit Sie es nicht können, Sie können es nicht so einstellen, aber vergessen Sie nicht, dass dies niedrig, niedrig poly sein
wird , Richtig? Also, wie immer, gehen Sie einfach fünf. Geben Sie ihm eine Sekunde, damit es die simulierte Dichte nur ein wenig erhöhen kann. Also, wenn die Partikelentfernung auf fünf geht, drücken Sie einfach Raum, wollen nur ein paar Sekunden. Also alle Stiche und Mandeln, er nimmt den letzten und den letzten Platz und dann gehen Sie voran und exportieren,
exportieren Sie das in ZBrush.
23. Kurseinheit22: Render-Einstellungen: Wie Sie sehen können, ist
dies die Post-Version und mit ein bisschen Wind hinzugefügt,
nur um es zu geben, dass mehr, ich weiß nicht. Ohm. Wie Sie sehen können, sieht
das viel besser aus. Und wenn Sie dies in Ihrem,
in Ihrem Portfolio präsentieren oder einfach nur an einen Kunden senden möchten, gehen
Sie verschieben, als ob Sie ihn wie mehrere Ansichten zeigen möchten. Und so sieht der gleiche Trenchcoat genauso aus wie ein appose richtig? Wie ich bereits sagte, hängt
es wirklich davon ab, an welcher Art von Projekten wir arbeiten. Denn wenn Ihr Projekt Animation ist und der Kunde Sie nach einem Börsengang fragt, damit sie zeichnen können, wie sie einige Kleidung für einen Charakter erstellen können, den ich bereits habe. Das ist es, was du ihnen schicken sollst. So nützlich, senden Sie wie eine saubere Geometrie, die sie reg und animieren können und so weiter, richtig? Aber wenn, sagen wir, Ihr Projekt ist immer noch 3D-Illustration, und ich weiß nicht, dass Sie
einen unsichtbaren Mann machen wollen , der wie auf der Straße läuft, oder? Also hast du eine Straße, du hast einen neuen Import, dieser Kerl. Und dann müssen Sie aufräumen, je nachdem, wie, welche Art von Projekt tut. Denn wenn Sie Dicke hinzufügen müssen, müssen
Sie hineingehen und Sie müssen dies aufräumen. Sie müssen ein bisschen Riemen und ein bisschen Schnallen und ein bisschen Kanten hinzufügen. Aber wieder, denn wenn Sie ein Stillstand machen, funktioniert
das wirklich gut. Aber wenn Sie an einem Projekt arbeiten, das benötigt, wissen
Sie, diese, die, der Charakter zu sein ermöglicht. Das ist, das ist Ihr Projekt, aber normalerweise, wenn ich mein Projekt fertigstelle und selbst wenn es eine einfache API-Pose für einen Client ist, werde
ich voran gehen und einfach eine einfache Pose schlagen die Ihr Produkt einfach macht, das viel besser aussieht. Wir haben bereits untersucht, wie wir einen Beitrag zu diesem Charakter hinzufügen können, indem wir die Morph-Ziele verwenden und auch, wie wir verwenden, wenn nur ein bisschen Stoff flattern und sich bewegen, nur ein bisschen Bewegung und ein bisschen mehr mit
Ihrer Kleidung verbunden , die du erschaffst, oder? Und für einen Trenchcoat Look ist
der beste Look zu haben, ich weiß nicht, etwas Wind in ihn zu schlagen, nur so und wir haben ein bisschen Bewegung. Also nahmen wir das und wir exportierten es in ZBrush. Und ich habe Ihnen gezeigt, wie wir können, wie das aussieht und ZBrush ist, indem Sie ein bisschen Unterteilung hinzufügen, das wird nicht gereinigt, das ist gerade aus, aus ZBrush richtig? Jetzt. Das einzige Problem dabei ist, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich versuchen möchte, dies in zwei Dimensionen zu machen. Aber wenn ich voran und rendere das, dies in Zwei-Dimension und ich werde Ihnen zeigen, werde
ich das mit Kontrolle klären. Und denken Sie daran, als wir etwas für Wunderbares mitgebracht haben, und das ist, weil
es dünn ist, es hat keine Dicke. Wir haben immer doppelt eingeschaltet. Wenn wir also nicht zusammen haben, können
wir das und das wegen der umgekehrten Normalität durchsehen. Also, wenn ich das und wichtig in zwei Dimensionen nehme, werden
wir eine dunklere Farbe haben, richtig? Bevor wir also auf diese Erwähnung eingehen, möchte
ich, dass du tust, dass ich in wundervolle Weise gehen will. Wählen Sie Ihren Verkauf Taktstock, führen Sie einen Export OBJ ausgewählt. Ich werde diesen Trend nennen, geht drei. Und hier erinnern Sie sich, als wir es zum ersten
Mal exportieren , als wir die A-Pose hatten und wir begannen, das zu säubern. Wir sorgten dafür, dass es dünn war. Wir sorgten dafür, dass es sich um ein einzelnes Objekt handelte und es geschweißt war. Ordnung. Diesmal will ich eine dicke Version davon haben, richtig? Und du siehst, dass wir das nicht haben. Sie haben die Option für mehrere Objekte. Aber jetzt werde ich das als
ein einzelnes Objekt behalten , weil es funktioniert für das, was ich als nächstes tun möchte. Also tun Sie das und drücken Sie einfach in Ordnung, in Ordnung, also sobald das aus wunderbar exportiert wurde, können
Sie voran gehen und in die Dimension von Adobe springen. Verwenden Sie jetzt schon eine Weile Adobe Dimension. Und es ist wie wirklich, wirklich gut, wenn es um schnelle Tests geht. Und nur, wissen Sie, haben ein Rendern wirklich, nur so können Sie es überprüfen und sehen, ob, wenn, wenn, wenn die Formen gut aussehen und so weiter. Also hier ist, was wir vorher hatten. Also das ist diejenige, die ich dir erzählt habe, von der wir in ZBrush benutzt haben, oder? Also werde ich voran gehen und ich werde ins Detail gehen, wie man Dimensionen benutzt. Es gibt viele Tutorials da draußen. Was ich wie ein Fasten gehen werde. Ich habe erwähnt, dass Sie drei Bereiche für Bereiche haben, über die Sie sich Sorgen machen müssen. Sie haben also die erste, die Modelle sind, und jetzt werde ich darauf eingehen. Der zweite ist Shader. Und ich werde Ihnen zeigen, dass wir sie einfach per Drag & Drop ablegen. Das war's auch. Ok. Die dritte ist die Beleuchtung. Und Sie haben eine andere Beleuchtungstypen. Sie können sehen, wenn Sie dies in die Reflexionsänderungen ändern. Und der letzte ist Hintergründe. So können Sie einen Hintergrund festlegen und das Bild für Sie anpassen und so weiter, richtig? Aber was ich Ihnen jetzt zeigen möchte, bevor wir etwas davon tun, werde
ich das Material auswählen, das wir gerade hinzugefügt haben. Und ich werde hineingehen, ich glaube, das ist das noch. Und ich werde das in etwas mehr wie eine Grabenziegenfarbe verwandeln. Ja, sagen wir so etwas, oder? Also, wenn ich eine schnellere unter jetzt mache, was ich bekommen werde, ist schwarzes Interieur und ein Äußere dieser Farbe. Und das liegt daran, dass Dimension nicht weiß, wie man zweiseitige Materialien macht, richtig? Also, und ich habe keine Lösung gefunden. Wenn Sie das tun, lassen Sie es mich wissen. Also, anstatt das zu tun, was ich tun will, und es ist auch die andere Sache ist, dass wir keine Dicke haben. Das meiste davon ist es okay. Aber wenn man sich die Riemen ansieht, sehen
sie aus, als wären sie aus Papier. Und ich will ihnen nur ein bisschen Dicke. Was ich als Nächstes tun will, ist, dass ich neu gehe. Sparen Sie nicht. Und wie ich bereits erwähnt habe, möchte ich Datei-Import 3D-Modell gehen. Und ich werde Trenchcoat importieren, um nein zu sagen, ich habe vorher mit ihnen gearbeitet. Lassen Sie es ein wenig zu laden. Es verteidigt, wie groß Ihr, Ihr Modell ist. Und ich denke, dass man wirklich groß ist. Wenn Sie also das Modell nicht sehen, ist es, es ist da, gehen Sie einfach F, damit wir uns darauf konzentrieren können. Was ich zuerst tun will, will
ich das nur kleiner machen. Also lassen Sie uns zeigen auf und konzentrieren. Und wenn Sie seinen Weg hoch sehen, also wollen Sie es einfach runterwerfen, weil es für den Fall, dass Sie einige Bodencharter-Schatten bekommen wollen , können Sie das tun. Ok. Das ist, wie Sie sie in Sie importieren. Ok? Nun ist der zweite Schritt, diesem einige Shader zuzuweisen. Um Shader zuzuweisen, werden
Sie feststellen, wenn es aus kommt, wenn Sie auf diese Molarität klicken, wenn es aus wunderbar kommt, es mit einigen, einigen Shadern kommt. Und das sind die Shader, die wunderbare setzt auf alle, alle Teile. Also hier sind diese Nähte. Ich denke, das ist für die Knöpfe und das für die winzigen Knöpfe und so weiter. So können Sie voran gehen, wenn Sie wollen, Sie können voran gehen und diese benennen oder Sie können einfach ein Material zu allen von ihnen zuweisen. Ich werde es so lassen, weil ich nur möchte, dass das schnell gerendert wird. Ich will nicht eine Menge Details hineingehen. Das erste, was ich tun will, ist für die Nähte. Ich werde ihm eine dunkle Farbe geben. Ich werde auf das Material klicken. Es öffnet sich die Eigenschaften. Wenn es nicht geöffnet ist, sollten Sie es darunter haben. Und andere Eigenschaften haben Sie Oberfläche, die Grundfarbe ist. Grundfarbe. Ich will nicht, dass es eine Akte hat, ich will das nicht. Ich will nur eine einfache Farbe und ich werde es so etwas wie einen Drag geben, dunkles Beige. Nur damit es zu dem Look passt, für den ich gehe. Jemand wie der. Und wollen Sie die hexadezimale Dezimalzahl von diesem nehmen und es einfach für den Rest verwenden. Also Ansager Wie der zweite, löschen Sie das Bild und geben Sie es einfach die gleiche Farbe. Mach dasselbe für den zweiten. Ich weiß, das sind alle Inszenierungen, also werde ich nicht einmal in die Szene schauen. Nur Grundfarbe, löschen Sie das. Du kannst nicht laden. Wenn Sie die Textur, die Kerze laden möchten, gibt es extra dafür, für die Nähte und wollen es einfach nur für die Knöpfe nennen. Ich will ein Foto, so
etwas, Dr. Brown. Und ich werde dasselbe für die anderen verwenden. Sie normalerweise, dieser hat die Textur, die wunderbar uns gibt. Und schließlich kommen wir zum Material. Also nochmal, ich will das Bild nicht dazu. Also möchte ich es löschen und ich möchte eine Farbe für diese Farbe festlegen. Ich werde so etwas gehen. Ok? Und so hier haben Sie Rauheit. Keine Rauheit bedeutet also, dass Sie ein wirklich glänzendes Material haben. Die Rauheit des Gesetzes ist abgebildet. Du hast keine, irgendeine Art von Schüchternheit. Also weiß ich aus Erfahrung, dass alles Schüchternheit
hat, auch wenn man ein wenig schwankendes Glänzen
macht, selbst wenn man Stoff macht, wenn es aus Nylon oder ein bisschen, es ist nicht Gott, und sogar Baumwolle hat ein bisschen, Sie werden ein bisschen Glanz haben. Aber ich werde das übertreiben, weil ich es will. Machen Sie die Formen ein wenig offensichtlich, wenn wir das rendern. Okay, ich will keine Metallic, weil das ein IBM Intel ist. Wenn du Mentor wie du willst, kannst du einfach damit herumspielen. Ich kümmere mich nicht um Transluzenz. Ich möchte keine Normalen hinzufügen. Wenn Sie eine Beule hinzufügen möchten, können Sie, Sie können einfach die normalen Karten hier laden. Und du kannst rumspielen, wie viel dieser Klumpen hier wiederholt. Ok. Das ist also für die Texturierung. Ich denke, ich mache die Knöpfe nur ein bisschen Parker. für alle Schulterpartien. Ok. Stellen Sie sicher, dass diese auf diesen wirklich glänzend sind. Plastik schließlich, nach unten fokussiert. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich einen Lichteffekt hinzufügen möchte. Also gehen wir in die Sonne und ich werde wählen, ich denke, dieser hat gut an der anderen funktioniert. Ich C. Also, um die Umgebung zu optimieren, würden
Sie in die Umgebung gehen und hier können Sie Ihre Reflexionen drehen. Also, wenn Sie nach etwas Bestimmtem suchen, wie eine Silhouette oder vielleicht ein Felgenlicht um diese herum zu bekommen, wie Sie es tun. Ich spiele mit Intensität herum, nur um den Look zu bekommen, den du suchst. Ich denke, das ist gut. Wenn Sie ein wenig Sonnenlicht hinzufügen möchten und Sie können das
als Schlüssellicht verwenden und Ihr Erleuchtungslicht zu Ihrem Fülllicht haben. Also, wenn Sie das tun möchten, können Sie Sonnenlicht tun, die Datenbank übertreiben wird. So können Sie, Sie können es sehen und Sie können es färben. Sagen wir, wir wollen es rot machen. Und hier spielt man herum, wie intensiv das Licht ist. Und so weich ist der Schatten, Trübung. Und das ist die Höhe Ihrer, weil Sie die Lichter hier nicht kontrollieren können. Also der einzige Weg, wie Sie Höhe machen können und Sie Rotation machen können, oder? So kannst du es dir vorstellen. Es ist wie ein
Controlling, das ein Licht auf einer Achse steuert, wovon ich denke, das Zentrum darunter ist das Zentrum der Szene. Also vielleicht so etwas. Aber ich werde nicht eine wirklich intensive haben oder Sie können es wirklich niedrig aussehen und haben es. Wie ich Ihnen sagte, wie ein Sie wissen, vielleicht hat ein Felgenlicht vielleicht wie eine dunklere Art von Detektiv-Szene. Ok. Also für den Hintergrund, für den, für den Hintergrund, möchte
ich eine Farbe verwenden. Und ich werde etwas mitnehmen. Es war eine dunkle. Und jetzt machen Sie einen Schreibtisch rendern und Sie können klicken, dass ich kann, um eine wirklich schnelle Testausschreibung zu machen. Und schon kannst du sehen, indem du dort einen Test machst und dann ist das laut. Dies ist nur so, dass Sie sehen können, wie schnell Sie Ihre Shader und so weiter überprüfen können, und die Tasten ein bisschen dunkler gemacht. Und jetzt, während Sie in Schreibtischen rendern sind, können
Sie voran gehen und Sie können tatsächlich mit der Rotation spielen. Und wenn Sie es ein bisschen geben, wird es aktualisiert. Und einfach, damit Sie können, können
Sie sehen, was sich für diesen ändert. Eigentlich werde ich kein Sonnenlicht benutzen. Ich werde es einfach so lassen. Ich werde nur das Umgebungslicht verwenden, um das zu rendern. Und was ich tun möchte, ist, Sie das als Datei rendern können und dann die Rückseite rendern. Aber du kannst noch eine Sache machen. Sie können das tatsächlich duplizieren. Also kannst du Control D. machen und ich werde das hier verschieben und es vielleicht ein bisschen drehen. Und wenn Sie bereit sind, dies zu rendern, gehen Sie unter „rendern“. Und ich habe das schon mal gemacht. Also wähle ich einfach einen Namen, Exportbad und kenne ich Trenchcoat? Du bist einer. Ok. Und ich bin normalerweise für meinen ersten Durchgang niedrig gerendert, nur um sicherzustellen, dass es gut aussieht. Und dann ist das niedrig und es sieht ehrlich ziemlich anständig aus. Und wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, können
Sie weitermachen und Medium rendern. Ich benutze selten hoch, es ist wirklich langsam und der Unterschied zwischen hoch und mittel, ich kann nicht sehen, ich meine, du kannst es nicht sehen, aber wenn du nur hineinzoomen, also vertraue mir, wenn du Medien verwendest, die du verwendest. Und ich erwähnte, dass du es benutzt, um schnelle Kapitulation zu erledigen. Nur so können Sie den Client oder etwas wirklich schnell zeigen ohne in v Weg zu gehen oder Shader zu setzen und so weiter. Das ist also der ganze Sinn. Ich möchte nicht zwei Stunden damit verbringen, auf das Rendern zu warten, wenn der Unterschied nicht so groß ist. Medium ist also das Finale für mich. So niedrig, rendern Sie das. Und was es tun wird, wird
es eine PSD ausspucken, die Sie direkt in Photoshop öffnen. Nun, die Schönheit daran ist, dass Sie haben, haben Sie etwas, das die zusätzlichen Schichten genannt wird, was nicht gehabt wird. Sie haben eine Hintergrundfarbe. Diese Gruppe, die ich hinzugefügt habe, und wir werden nur ein bisschen darauf eingehen. Und Hintergrundfarbe, die Sie tatsächlich optimieren können. So setzt es das von Anfang an für Sie ein. Also, wenn du diese Farbe in einem ändern willst und sie verlassen willst, geh, mach weiter und tu das. Und die andere Sache ist, das ist transparent. So haben Sie Auswahlmasken. Also, wenn du vielleicht ein paar Bearbeitungen an diesem hier machen willst, willst du
vielleicht einen dunkleren machen und wenn du diese Kontrolle hast, richtig? Und es gibt Ihnen auch eine Tiefe Informationen, die Sie verwenden können falls Sie etwas Objektiveffekt tun möchten, um dies zu tun. Also, was mache ich normalerweise, wenn ich das in Photoshop einlege? Das erste, was ich tue, ist, dass ich viel hinzufüge und viele kaufe. Ich meine, Spaltensuche,
die wirklich toll für mich sind, wenn ich etwas
wirklich schnell präsentieren und sehen möchte , ob ich mit verschiedenen Looks herumspielen kann. Viele sind mein Gehweg. Also werde ich Filmmaterial verwenden, weil ich weiß, dass das für den Look funktioniert hat, den ich wollte. Sie können diese optimieren. Sie können auch mit so Screening herumspielen, Dodge Overlay. Also, Sie wählen, Sie können wirklich viele, viele Blicke bekommen. Und die zweite, die ich hinzufügen werde,
Spieler, gehen Sie einfach voran und spielen Sie herum mit diesen, weil einige von ihnen, wenn Sie mit einem Jahrgang Glück gehen wollen, wenn Sie mit etwas warmem gehen wollen, etwas, vielleicht etwas düsterer, du wirst wie so viele verschiedene, unterschiedliche Blicke bekommen. Und ich werde mit etwas namens sanfte Erwärmung gehen. Und ich werde nur die Kapazität auf dem einen optimieren. Ich bin damit zufrieden und das sieht vernünftig aus. Also kann ich das wirklich an einen Kunden schicken und ihn fragen, ob sie irgendwelche Notizen haben. Dies ist das violette Licht oder wir können verwenden, in der Regel verwenden Sie dies als ein endgültiges Rendern, wenn wir etwas wirklich schnell präsentieren. Also, was ich tun will, ist, dass ich diese beiden aufteilen will. Also möchte ich das auswählen und Steuerelement x und Control V tun. Eines, was Sie bemerken werden, ist, dass Sie sehen, dass wir wie eine weiche Wolke haben. Was es tut, tut es ein bisschen Beleuchtung auf den Boden und ein bisschen Schatten. Wenn Sie eine dunkle haben, wenn Sie nur einen einfachen Hintergrund haben, ist
es nicht sichtbar, aber es ist immer es ist immer da. Wenn Sie das nicht wollen, was Sie tun müssen, ist unter der Umgebung, Sie müssen sicherstellen, dass Sie keine Grundebene darauf haben. Sie können es hier bemerken. Wenn Sie keine Grundebene auf ist nicht gehen, um irgendwelche Schatten auf den Boden zu setzen. Normalerweise lasse ich einen Arm, weil es
uns manchmal gibt einen schönen Schatten darunter gibt. Also fügt einfach mehr zum Okay,
also jetzt, wo ich diese beiden habe,
was ich tun will, ist, dass ich vorangegangen und einen Text erstellt habe. Ich habe nur einen Trenchcoat geschrieben. Aber ich möchte diese zwischen den beiden hinzufügen. Und ich ging voran und wachsen wunderbaren Unterzeichner. Und ich ging weiter und suchte nach dem wunderbaren Wunschlogo. Also, da gehst du hin. So erstellen Sie, Sie machen ein Produkt wirklich schnell, sehen wirklich gut aus, ohne in jetzt zu gehen, ja, wenn Sie ein bisschen Schnallen hinzufügen möchten, bemerken
Sie, dass wir keine Knicken der Vorderseite oder der Ärmel. Wenn Sie gehen wollen, können Sie einfach das gleiche Verfahren verwenden, das wir
verwendet haben, wenn wir die entgegengesetzte reinigen und einfach oder sogar verwenden, dass ein drehen Sie einfach an Ort
und Stelle ADA-Schnalle und dann exportieren Sie die Schnallen auf ihre eigenen und dann importieren sie in. Sie müssen also nicht all dies wiederholen oder die Schnallen in diese importieren und sie
einfach drehen, damit Sie ein metallischeres Logo oder so etwas bekommen können. Dafür wollte ich Ihnen zeigen, dass gerade aus wunderbar in,
in die Dimension und dann spucken Sie es in Photoshop. Sie können ein anständiges Rendern erhalten. Ja, es ist nicht V Ray oder andere wirklich gute Rendering-Engines da draußen. Aber um etwas anderes zu präsentieren, als Ihren Kunden zu schicken, wissen Sie, ZBrush, was es nicht schlecht aussieht, aber normalerweise ist es nicht genau so, wie es
aussehen wird , weil Sie die mathematische Lücke haben oder wirklich scharf und so weiter. Du bekommst also nicht das genaue Buch der Schatten und alles, wenn du es tust, wenn du das tust. Also für mich benutze ich immer Dimension und ich habe es in letzter Zeit benutzt, um einige, du weißt schon ,
einige Mixer
zu machen , die ich wirklich bin, ich bin wirklich wie jedes Mal, wenn ich wirklich beeindruckt bin, wie einfach die Software ist, gleichzeitig Zeit, wie mächtig es ist.
24. Kurseinheit23: Importieren in Sketchfab: Jetzt
ist die zweite Option für das Rendern und auch das Präsentieren mit Clients , dass ich in letzter Zeit verwendet habe, Sketchfab, was fantastisch ist. Ich benutze es für mein Spielzeug-Design-Business. Und ich habe die Kunden so
präsentiert und sie lieben es, weil eine Sache ist,
eine 2D-Skizze oder 2D-Screenshot von
ZBrush an Ihren Kunden zu senden eine 2D-Skizze oder 2D-Screenshot von und ihnen zu sagen, wie wenn sie irgendwelche Notizen haben. Aber wenn Sie ihnen tatsächlich das Modell senden, das sie drehen können, schauen Sie sich um. Wenn sie tatsächlich das Licht bewegen können, können
sie in Orte zoomen und sie können Ihnen absolute,
perfekte Notizen geben, um genau zu wissen, was Sie bearbeiten müssen, ohne viel Rätselraten und ohne zu viel hin und her zu haben, wenn Sie gehen in die Produktion und Sie erkennen, dass Teil nicht, nicht gut aussieht. Das ist also der schnelle Sport, den ich für Quicksort geformt habe. Es hat sie verwüstet. Das ist das Marschstück, das ich getan habe. Und Sie werden feststellen, dass dies ist, ist vollständig strukturiert und schattiert innen und I Sketchfab. Es ist nicht super realistisch, aber es ist wirklich gut. Und es ist wirklich erstaunlich, was Sie tun können, indem Sie vielleicht 15 Minuten
damit verbringen, diese einzurichten. Und Sie werden sehen, wie schön diese Shader aussehen und wie schnell es funktioniert, und
wie, wie schön Sie Ihr Modell als 3D-Modell präsentieren können und es auch macht Ihren Job
Weg, viel einfacher als 3D-Künstler. Hier ist der Bären-Champion, den ich Umweg CG Riviera war ein absolutes Vergnügen, mit ihnen zu arbeiten und schönes Projekt zu arbeiten. Und Sie können feststellen, dass Sie schicken können,
ja, denken Sie daran, dass die meisten von ihnen dezimiert sind. Also, weil sie wirklich hoch waren. Ich dezimierte diese in ZBrush und schickte sie dann, schicke sie hierher, damit ich sie schnell rendern kann. Das ist der Koch, den ich für einen anderen meiner Kunden getan habe. Und das basiert auf Charakter, basierend auf Stephen Curie. Wirklich, hatte wirklich Spaß, an diesem Kerl zu arbeiten. Und es war wirklich, wirklich nett, weil ich meinem Klienten wie Details zeigen konnte. Er kann umhergehen und er kann twittern, kann es bemerken, und er kann sehen, ob es etwas gibt, was er ändern will,
bevor wir mit der Produktion und Prototyping dieses Typen beginnen. Und hier ist mein Blasenfett, das, weißt du, ich habe auf meiner Website verkauft. Also, dieser Typ ist so, als ob er wirklich hoch gelesen wurde und viele Polygone, aber ich habe das dezimiert und ich denke, es ist unter 900 Tausend, ungefähr eine Million Polygone. Du bist okay, wenn etwas zu Sketchfab, ich denke, ich habe bemerkt, dass, wenn du über eine Million gehst, dann wirst du Probleme haben. Aber sieh dir das an. Ich meine, wenn du das an einen Kunden schickst, ist
es viel besser, als ihnen Screenshots zu schicken,
weil sie reingehen können und sie , weißt
du, bemerken können, besonders wenn du in der Produktion arbeitest und willst, Dies wird in eine Fabrik geschickt, und Sie wissen, Ihre Kunden werden diese produzieren. Sie möchten nicht, dass sie einmal einen Fehler bemerken. Einmal wissen Sie, dass eine Fabrik mit der Produktion beginnt, es ist viel besser, diese vorher zu bemerken. Okay, was ich getan habe, ist, dass ich den LBJ und das Material, das er aus wunderbar geschickt wurde,
gezippt habe, und ich habe sie einfach in Sketchfab gesteckt. Sie können Sketchfab kostenlos verwenden, aber Sie müssen Ihre Dateien wirklich niedrig halten. Aber wenn Sie ein Abonnement erhalten, Ich glaube nicht, dass Sie eine begrenzte Ich denke, Sie haben ein Limit wie viele Downloads Sie hochladen können jeden Monat, aber es ist mehr als genug. Also, wenn Sie es hochladen, wird es so aussehen. Und ehrlich gesagt sieht es aus wie Mist. Sie müssen also 3D-Einstellungen vornehmen. Und es wird es zu deinem Interface bringen, wo du Sachen optimieren und optimieren wirst. Das erste, was Sie tun müssen, ist, dass Sie in den Hintergrund gehen müssen
und Sie müssen sicherstellen, dass Sie Bild ausgewählt haben, damit wir damit beginnen können, okay, sobald Sie Bild haben, können Sie auch Ihre eigenen Bilder hochladen. Also, wenn Sie Ihr eigenes Branding hochladen möchten, wenn Sie es an einen Kunden senden, haben
Sie Ihr eigenes Logo und Ihren eigenen Stil auf der Rückseite, richtig? Normalerweise halte ich meine Hintergründe wirklich einfach, weil ich mich darauf konzentrieren möchte, möchte
ich mich auf das Modell konzentrieren. Ich möchte mich nicht auf mein Logo konzentrieren,
aber es ist eine gute Angewohnheit, in dein, du weißt schon,
Branding zu setzen, wenn du jemals etwas an einen Kunden schickst, weil sie es jemandem geteilt haben, es ist gut fürs Geschäft, richtig? Das andere, was ich tun will, ist, dass ich ins Licht gehen will. Und hier unter Licht haben Sie Ihre SDR, die mit diesem kommen. Und die meisten von ihnen, denke ich, sind Forum als IPL. Und wenn Sie möchten, können
Sie auch Ihre eigene HDR importieren. Wenn Sie also eine gute HER-Bibliothek haben, können
Sie Ihre eigenen, Ihre eigenen Sachen importieren. Normalerweise ist das Zeug, das hier ist mehr als, mehr als genug für mein Projekt. Also vielleicht werde ich wählen,
sehen, welche funktioniert. Vielleicht halten wir Alt und drehen uns um. Und jetzt werden Sie feststellen, dass das Licht wirklich, wirklich hart ist. So können Sie voran gehen und einfach die Lichtintensität senken, und Sie können auch die Helligkeit senken. Also normalerweise überlasse ich die Helligkeit einem und ich spiele mit der Lichtintensität herum. Wenn Sie also so etwas sehen, möchten
Sie, dass Ihre Beleuchtung dazu beiträgt, dass das Modell dem Kunden die Kasse erleichtert. Das ist, ich denke, das ist der Sinn, wenn Sie etwas anzünden. So etwas wie das. - Schatten. Ja, lassen wir es uns lassen. Und dann wollen wir das tun, ist, dass ich in Materialien gehen will. Und für die Grundfarbe werde ich eine Farbe verwenden, Nagana, es ist die Textur. Und das ist für die Knöpfe. Okay, wir werden dafür sorgen, dass die glänzend sind. Und es wird glänzend sein. - Ja. Und wenn ich auf die Jacke doppelklicke und es wird die Decke Shader auswählen. Und wir spielen damit herum, bis wir die Farbe finden, die wir gerne haben. Und dann hier werde ich einfach ein bisschen Glanz hinzufügen. Rauheit, hört sich vielleicht so an. Bewegen Sie einfach das Licht herum, damit Sie sehen können, ob das auch auf den dunklen Bereichen aussieht. Ich könnte etwas mehr Sättigung gehen. Okay, das ist also der größte Teil des Muskels, der meiste Teil der Arbeit. Jetzt können Sie in gehen und Sie können, Sie können noch mehr hinzufügen, so dass Sie gehen können und die Nachbearbeitung Sie tun können und Getreide, und das Korn oben, können
Sie ein wenig Okklusion tun. Wenn Sie also ein bisschen Okklusion haben wollen, hilft es
manchmal, manchmal weiß ich es nicht,
ich denke, es bricht das Modell. Es hängt wirklich vom Modell ab, um ehrlich zu sein. Also ich weiß es nicht, vielleicht, wenn du es tust, wie es wirklich niedrig halten. Also wirst du ein bisschen Ambit-Verschluss haben, aber nichts zu verrücktes. Die andere Sache, die Sie tun können, ist Schärfe, die ich immer verwende, nur fügt ein bisschen hinzu. Es sieht also nicht zu matschig aus. Kann mit chromatischen Aberration herumspielen, wenn
Sie möchten, können Sie ein bisschen Vignette hinzufügen, das heißt, es ist eine gute Idee dafür. Wir können ein bisschen Blum machen. Ich glaube, es funktioniert für Dark Materials. Und das Einzige, was ich vergessen habe, ist, wenn
du willst, kannst du gehen und das ändern, das ich sie jetzt verlassen werde. Und ich brauche keinen Blum. Was sonst noch? Sie haben ein bisschen Ton Mapping. Also, wenn Sie wollen, und mit diesem und Sie können einen Reinhard oder vielleicht Filmemacher haben. So kann er mit dem Belichtungsbit der Helligkeit spielen. Also ich liebe es, dass Sie die haben, fast die Steuerelemente, die Sie in Photoshop haben, um ein Foto zu bearbeiten, aber Sie sind auch, wenn Sie wollen schwarz und weiß. Ich meine, wie gut ist das? Mehr Kontrast, weniger Kontrast. Geben Sie uns etwas, noch schauen. Ok. Vielleicht vielleicht,
aber vielleicht etwas entsättigt. Ok. Plus Belichtung, vielleicht weniger Helligkeit, mehr Kontrast. Und das sieht schon viel schwankend aus, richtig? Also einmal, wenn Sie das getan haben, haben
Sie hier mehr Möglichkeiten. Sie können eine normale Karte laden, Sie können eine gewisse Kapazität haben. Ehrlich gesagt, ich werde es einfach dabei belassen. Normalerweise ist das mehr als genug für, für das, was ich brauche. Ich werde eine Speicheransicht machen, weil sie speichern wie und so wird es aussehen, wo und wann der Client sie
öffnet, öffnet sie zum ersten Mal. Und wenn Sie damit zufrieden sind, gehen
Sie einfach und tun Einstellungen speichern und veröffentlichen. Und wenn du das einem Klienten
gibst, wirst du das reinlegen. Sie können, sie können das Modell auf ihrem Desktop oder auf ihrem Handy anzeigen. Und es funktioniert wirklich gut. Wie auch am Telefon, es funktioniert wirklich, wirklich gut. Also, wenn sie irgendwelche Notizen haben, wird es
viel klarer sein, Ihnen zu sagen, wo Sie bearbeiten müssen oder was müssen Sie optimieren? Und das Schöne daran ist, dass Sie, wissen Sie, teilen Sie dies in Ihrem Namen Portfolio auf Ihrer Website als iframe so dass die Menschen tatsächlich sehen, das 3D-Modell neben Ihrer Schönheit Renders. Ich hoffe wirklich, dass Sie das hilfreich gefunden haben.