Transkripte
1. Realistische Schuhe Zinsel: In diesem Kurs zeige ich Ihnen, wie man
Jordan Retro kreiert , ist der Kleinkind-Zusatz in ZBrush. Normalerweise fange ich mit einer Kugel an. Wann immer ich irgendetwas Organisches mache , gibt
es mir nur die Möglichkeit Volume einfacher
zu erstellen. Jetzt versuche ich, etwas zu schaffen , das in der Branche oder in Form
genannt wird , auf dem normalerweise ein Schuh hergestellt wird. Also versuche ich, das Volumen und die Essenz des Schuhs einzufangen, wenn du so willst. Und sobald ich damit zufrieden bin, fange
ich an, die Hauptfelder zu extrahieren. Und diese Paneele
werden dann überlagert und überlappt nur um
die endgültigen Elemente des Schuhs zu erhalten . Und sobald ich
mit diesen Teilen zufrieden bin, fange ich an, sie hinzuzufügen, aufzuräumen, zu optimieren und sicherzustellen, dass sie sich richtig überlappen. Und dann werden wir ihnen endlich ein bisschen Dicke
hinzufügen. Und sobald wir mit den letzten Panels zufrieden sind, können
wir kleine Details wie
Nähte, Schnürsenkel, Lüftungslöcher
und alle anderen Optimierungen hinzufügen , die wir vornehmen
müssen, bevor wir die
zu exportierenden Dateien vorbereiten in unsere 3D-Software wie Maya, 3D Max wird in
VRA gerendert oder was auch immer Sie verwenden. Jetzt zeige ich Ihnen auch, wie ich
meine Bildhauerei mit einer Software namens Sketchfab zeige . Ich mag Sketchfab wirklich, weil es mir
die Möglichkeit gibt ,
das 3D-Modell tatsächlich in 3D zu zeigen und nicht als 2D-Zeug zu rendern.
2. 01 Die Schuhform erstellen: Alles klar, wenn Sie anfangen, an einem Schuh zu arbeiten, müssen Sie als erstes
das erstellen was
es in der Branche nennt, die Schuhform. Und normalerweise sind diese aus Holz und Sie können auf den Fotos sehen, die ich Ihnen zeige. Und wenn ich anfange, beginne ich normalerweise gerne mit einer Kugel und ich verwende zBrush ist durchsichtig, um zu erstellen. So kann ich das Referenzmaterial sehen,
alle Fotos, die ich hinter dem ZBrush-Fenster geöffnet habe. Dafür gibt es verschiedene Techniken,
sodass Sie das Bild in zBrush laden können. Es geht darum, ich liebe diese Technik, weil du
sie sehr schnell wechseln kannst und das ist es nicht, du hast nicht den Mühe, als Referenz zu laden. Du wirst also merken, was ich hier mache. Ich bewege mich nur von der Verwendung des Move-Pinsels und versuche
nur, versuche
nur, die Silhouette so weit wie möglich
einzufangen. diese Form also so nah wie möglich erfassen, muss
es nicht perfekt sein. Denn was wir verwenden werden, werden
wir es verwenden, um die Hauptformen zu extrahieren. Wenn wir uns drehen, werden
Sie feststellen, dass die Formen von vorne richtig schlecht
aussehen. Und deshalb müssen
Sie sich angewöhnen, wenn jemand anfängt, insbesondere Neuling in 3D, insbesondere Neuling in 3D, die Angewohnheit haben,
Ihre Kamera zu schreiben und
Ihr Modell aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, manchmal sogar zu wechseln Perspektive auf und prospektiv aus und so weiter. Also hier benutze ich nur den Flachpinsel damit ich den oberen Bereich flachen kann. Und ich schaue mir das an und es
weicher und bewege es und mache ein bisschen Z neu, nur damit ich wie ein sauberes, sauberes Netz haben
kann. Und wie ich schon sagte,
dieser Teil ist wirklich wichtig, denn dies ist der Teil, auf den wir
den ganzen Schuh bauen werden . Also nochmal, durchsichtig, in Bewegung
gehen und einige Teile bewegen. Man merkt, wenn ich zu Mesh gehe, war der obere Teil nicht ein bisschen von diesem Winkel
verloren, als ich hineinging und ihn weicher machte. Und ich benutze Shift, um weicher zu werden. Und ich denke, ich benutze nur den regulären Smooth für diesen. Schon wieder. Vergessen Sie nicht, dies aus allen Ansichten zu überprüfen und stellen Sie
sicher, dass Sie mehrere Referenzen
für jeden Schuh haben , den Sie herstellen. Obwohl Sie feststellen werden, dass
ich mit dem Durchblick nur von der Seite arbeite. Ich habe auf meinem sekundären Monitor und deshalb habe ich dir
dieses Bild gezeigt. Ich habe andere Fotos aus verschiedenen Blickwinkeln, Nahaufnahmen und so weiter. Also weiß ich, was ich baue. Jetzt fragen Sie sich vielleicht, warum ist der Schuh symmetrisch? Denn wie Sie wissen, haben
Schuhe keine symmetrische Form. Nun, es ist einfacher, den ganzen Schuh im Symmetriemodus zu bauen. Und wenn wir alle Schlachten haben, werden Sie feststellen, dass wir, sobald wir
alle Paneele in allen Teilen gemacht haben , sie einfach bewegen und so geformt werden, dass es nach links und zum rechten Fuß passt. Wie Sie sehen können, verwende
ich nur das Verschieben-Werkzeug. Sonst nichts. Ich benutze immer das Durchsichtige. Also kann ich herumspringen. Ich werde bearbeiten, glätten, glätten ein wenig, und dann gehe ich wieder zurück 3D-Ansicht und mache einige Optimierungen, nur um sicherzustellen, dass es in 3D gut aussieht. Und nicht nur von der Seite, denn in dem Moment, in dem Sie anfangen,
einige Sachen in der Seitenansicht zu bewegen , ändern
Sie definitiv die Lautstärke und die Formen in anderen Ansichten. Und du musst immer daran denken, immer deine Form zu überprüfen, was auch immer du tust. Also hier wirst du feststellen, dass ich
abgeflachte und 0 Mesh verwende . Auch hier verwende ich z zum Mesh. Also nur um sicherzustellen, dass ich ein sauberes Netz habe, habe ich keine seltsamen Streckungen von Polygonen und so weiter. Sie werden feststellen, dass sich bei jedem hinzugefügten, das Modell nur ein bisschen ändert. Also muss ich immer reingehen, den Move Pinsel
nehmen und anfangen, mich zu bewegen und Sachen herumzuschieben. Wie gesagt, muss es nicht perfekt sein,
aber versuchen Sie, es so nah
wie möglich an die Silhouette des Schuhs zu bringen . Denn im nächsten Video zeige
ich Ihnen, wie wir weitermachen und all die verschiedenen Panels
erstellen können .
3. 02 Schuhplatten: Jetzt, da wir die Schuhform bereit haben, können
wir mit der Erstellung der Paneele beginnen. Jetzt wirst du hier bemerken, ich schon ein paar Zeilen gemacht habe bevor ich merkte, dass ich diesen Teil nicht aufgenommen habe. Aber keine Sorge, ich werde
den gleichen Prozess mit all den anderen Teilen durchlaufen . Und vertrau mir, du wirst dich langweilen wie oft ich dir das
zeigen werde , diese Technik. Was ich hier mache, habe ich gerade nachgesehen, waren drei durchsichtige. Ich verfolge einfach das Hauptfeld, das ich verwenden werde. Und was ich hier mache, gehe
ich einfach mit
dem Pinselwerkzeug rein und zeichne einfach diesen Pinsel ein. Jetzt kannst du das mit dem Lasso-Pinsel machen, aber ich benutze das gerne, weil es mir
nur mehr Kontrolle gibt und ich das
Gefühl habe, jeden Teil zu erstellen. Und da das Lasso einfach ein bisschen chaotisch erscheint und ich benutze, muss
man immer reingehen und einige der Teile löschen. Wie Sie hier bemerken werden, ziehe ich
vorher nur ein Rechteck , um die anderen Teile zu füllen. Manchmal, wenn ich
die Hauptform fertigstelle und du hier merken wirst, ich die Strg-Taste und klicke auf das Modell. Also macht es diese Masse weicher. Und während ich es aufgeweicht habe, dann halte Control und Alt. Und nur um es wieder zu schärfen. Und auf diese Weise werden Sie einfach irgendwelche seltsamen Formen los. Und Sie werden auch bemerken, ob Sie zusätzliche Teile haben. Was ich hier gemacht habe, ist, dass ich ein Plugin verwende, das ich wirklich liebe, das Extrakt Plus genannt wird. Und das kannst du ohne das Plug-In machen. Und ich habe ein Video, das
Ihnen nur zeigt , dass Sie die gleiche Technik ohne das Plug-In machen können. Aber ich empfehle dringend,
das Bloggen anzusehen , denn das, was es tut, ist, dass es Ihnen nur viele
Schritte erspart ,
wie Sie ein Netz aus einem Modell extrahieren können. Und es ist neun, ich liebe es wirklich. Tut es eine großartige Arbeit bei 0 und macht nur die Extraktion, die Z-Neumaßnahme und das Schärfen auf einmal. Es geht also nur darum, wissen Sie, es geht nur darum, Zeit zu
sparen und einfach etwas schnell zu tun. Denn wenn du arbeitest und versuchst, die verschiedenen Konzepte zu erstellen, das Einzige, was Zeit braucht ist
das Einzige, was Zeit braucht, einfach reinzugehen und Sachen auszuprobieren. Und Sie haben nur eine begrenzte Zeit wenn Sie eine bestimmte Frist haben, um etwas zu beenden. Also versuche ich mein Bestes, um diese Plug-Ins zu finden, die
mir geholfen haben , den Zeitaufwand für jeden Schritt zu reduzieren. Wie du hier merken wirst, bin ich zurück. Sobald wir diese Form extrahiert haben, gehe
ich zurück und wähle die Holzform aus, die wir erstellt haben. Und wir werden es tun, ich mache die Maskierung noch einmal. Und du wirst bemerken, dass ich die mache, die die Form fertig ist. Ich drücke Strg und mache die Maske weicher, und dann wieder Alt steuern und nur um sie zu schärfen. Und sobald das erledigt ist, mache
ich weiter und extrahiere Plus. Sobald ich diese Form extrahiert habe und du
gehst, wirst du feststellen, dass es nur ein neues Werkzeug dafür erstellt. Ich werde aufblasen und ich blase den Bart einfach auf
, damit er oben auf der Form sitzt. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir viele Änderungen daran vornehmen werden, da ich diese Panels
je nach Design
und Design, das wir machen, auf eine bestimmte Weise
schichten muss diese Panels
je nach Design
und Design, das wir machen, auf eine bestimmte Weise
schichten je nach Design
und Design, das wir machen, auf , oder? Was fällt dir also auf? Was ich tun werde, ist dass
ich viel aufblasen werde und dann werde
ich das Verschieben-Tool verwenden, damit ich diese Panels verschieben
kann und manchmal schärfe
ich sie Kanten oder bewege ein paar Sachen herum. Jetzt, da wir zwei Panels fertig haben, mache
ich weiter und Sie merken, dass Sie diese Formen einfach so optimieren, dass sie zur Silhouette passen. Wieder arbeite ich sehr hart. Wie Sie bemerkt haben, machen Sie sich keine Sorgen um, wissen Sie, wirklich enge Details, denn wir werden das
tun, sobald wir das Finale haben, die letzten Paneele überlagert und bereit für, wissen
Sie, Dicke und Bildhauerei. Dafür mache
ich die Seitenteile. Und das ist, dass du jetzt merken wirst, deshalb habe ich keine Linke und ein Recht denn wenn wir eine Linke und ein Recht hier hätten, dann hätte ich es tun sollen. Dann mussten wir doppelt arbeiten. Und dann kannst du den Maskierungsteil machen und du musst es für jede Seite machen und du bist mir ziemlich sicher, dass du es nicht genau gleich
bekommen kannst , egal wie sehr du es versuchst. Anstatt das zu tun, arbeite
ich nur in Symmetrie und maskiere mich in Symmetrie. Und auf diese Weise bin ich mir sicher, dass jede Seite genau dieselbe sein wird. Und wenn wir einmal alle Paneele fertig haben, werden
wir die asymmetrischen Bretter
des Schuhs machen und sicherstellen, dass es links,
rechts und rechts gut aussieht . Also nochmal hier, Maskierung. Ich mache die Maske weicher und schärfe die Maske. Und sobald ich die Form habe, die ich mag, extrahiere
ich Plus. Also werde ich den Bart extrahieren
und es wird ein neues Netz für mich schaffen. Und wenn du, wenn du, wenn ich es bin, wähle
ich das mit ein bisschen Aufblasen aus und
bewege dann einfach diese Teile herum und optimiere sie. Es passt also zu dem,
mit der Referenz, dass Sie jetzt, wenn Sie,
wenn Sie anfangen, ein neues Panel zu erstellen, sicherstellen, dass Sie nicht vergessen, die Maske zu demaskieren. Weil was wird es tun? Es wird immer alle Teile erstellen, die Sie maskiert haben. Also wird es das Board extrahieren. Wenn Sie also zusätzliche Teile
haben ,
die mit der Extraktion geliefert , müssen Sie hier eines der
Teile vergessen
haben , als Sie mit dem neuen begonnen haben. Jetzt mache ich die Paneele, die die Schnürsenkel halten. Und wieder wirst du feststellen, dass ich
dieselbe Technik verwende . Und wieder benutze ich kein Lasso, ich benutze den Maskenstift. Und dafür wirst du sehen, weil ich in Symmetrie arbeite, ich bin einfach, es ist nicht so schön herausgekommen, aber es ist nur eine Frage der Verfolgung, also weiß ich wo ich diese Formen
haben muss und Deshalb habe ich gesagt, dass Sie
mehrere Winkel für Ihren Schuh oder das Modell haben müssen mehrere Winkel für Ihren Schuh oder das Modell , das Sie gerade machen, damit Sie sicher sein
möchten, dass Sie
alle Referenzen haben und
das Modell benötigen die du erschaffst. Also mit diesem geht
wieder die gleiche Technik ein. Maskieren Sie diese Bereiche mit dem Maskenstift. nur sicher, dass es sauber ist. Und normalerweise mache ich die äußere Form und fülle sie dann einfach aus. Und sobald ich eine Form habe, mit der ich zufrieden bin
, werde ich es mit der Kontrolle glätten. Und dann, und dann schärfe ich die Maske erneut mit Control Alt. Und sobald die Form, die ich mache, gut ist, werden
wir das Plus extrahieren. Sie werden also wieder feststellen, dass ich eine faule Maus für die Maskierung habe, nur damit
es einfacher wird, diese klaren Linien zu erstellen. Und Sie werden feststellen, dass ich das zu meiner Benutzeroberfläche
zu meiner benutzerdefinierten Oberfläche hinzugefügt habe. Also nochmal, du wirst hier feststellen dass
ich extrahiere plus. Also extrahiert es das Netz für mich. Sobald ich das fertig
habe, mache ich das Gleiche. Ich geh zum Aufblasen. Und das blähe ich auf. Sie fragen Sie vielleicht, warum verwenden Sie die Skalierung? Ich mag die Tatsache, wenn Sie aufgeblasen verwenden,
behält einfach diese Form und es ändert das Volumen, skaliert es
nicht nur. Denn wenn Sie Skalierung verwenden, skalieren Sie tatsächlich die Form und nicht mit Aufblasen, Sie erhalten ein besseres, besseres Ergebnis und behalten einfach die gleiche Form, die Sie wählen. Wie man merkt, wenn man dort die Nike Jordans
macht, ist
das Muster sehr komplex. Wenn Sie also darüber nachdenken, haben
Sie das erste Panel, als die Überlappung dieser Panels
wirklich, sehr komplex ist, wenn Sie darüber nachdenken. Es ist nicht nur du zu schätzen wissen, wie viel Designarbeit in den Schuh gegangen ist. Und seit ich diese Technik benutze, um
mehrere Sneaker zu kreieren und zu formen. Es hat mich nur zu schätzen gemacht, wie viel Arbeit in die Gestaltung jedes Musters auf
jeder einzelnen Lederplatte
steckt und wie das übermäßig übereinander steht das übermäßig übereinander steht und die Klagen und so weiter. Also nochmal, was wir jetzt machen mache ich das, den vorderen Teil und ich versuche es, ich hätte, ich denke, ich hätte mehr auf das Bild zoomen sollen, also hätte ich ein größeres Modell zum Arbeiten haben. Also musste ich nicht so viel kämpfen, um diese Maske zu bekommen. Perfekt. Aber es hat den Job wieder so gemacht, ich suche nicht, dass es perfekt ist. Was ich verwende diese Referenz, nur damit es
mir nicht die raue Notaufnahme die rauen Formen gab, denn am Ende des Tages
muss ich immer noch reingehen und es reinigen und manuell machen und malen, mach das maskieren für diesen Teil. Und du wirst hier bemerken, weißt du, was ich dir vorher gesagt habe ist, dass ich vergessen habe , diesen Teil
zu demaskieren. Jetzt gehe ich einfach weiter und verwende das und benutze Lasso, ich bin eine Maske, weil ich nicht möchte, dass es
zwei Formen von mir extrahiert und nur die vordere
extrahieren wollte . Selbst wenn es zwei Panels für Sie erstellt, wählen Sie
dann einfach
das aus , das Sie
behalten möchten , löschen Sie einfach das andere. Also noch einmal, erstellen Sie die Maske füllen Sie diese das Innere der Form. Und sobald ich damit zufrieden bin, mache
ich die erweichte Maske. Wir halten nur die Strg gedrückt und klicken auf das Modell. Es ist also oft die Maske und dann mache ich das. Schärfen der Maske
, also Alt steuern und auf das Modell klicken. Und nur um sicherzustellen, dass Sie sauber sind und es
wird uns auch diese winzige Lücke hier zeigen, wie die Teile, die ich nicht richtig maskiert habe. Als ich es von oben betrachtete, bemerkte
ich, dass die Form nicht so ist, wie es sein soll. erneut sicher, dass Sie mehrere Referenzen haben. immer sicher, dass Sie viel Referenz
haben, wie Sie können. können Sie also, besonders wenn Sie versuchen, etwas nachzubilden das die Leute gewöhnt sind, und sie wissen wie, wie dieser Teil aussehen sollte. Stellen Sie immer sicher, dass Sie die Referenz verwenden. Also nochmal, extrahiere Plus. Ich nehme diesen Teil und ich blase ihn auf. Und Sie werden feststellen, dass einige Teile stärker aufgeblasen sind weil ich annehmen muss, dass sie
etwas weiter sein müssen, weil sie sich überlagern wie zwei Paneele
überlappen. Und Sie werden feststellen, dass
Sie feststellen, dass jeder
einen anderen Unterschied in der Dicke und wie sie überlagert sind, sobald wir anfangen , etwas
Dicke
hinzuzufügen , etwas einen anderen Unterschied in . Jetzt werde ich jetzt nochmal
prüfen, ob ich irgendwelche Änderungen vornehmen muss. Also der vordere. Und beachte, dass der Rand etwas zu niedrig ist. Und ich denke, das letzte letzte Board ich machen muss, ist der Fersenteil oder die Rückseite des Beines. Und ich mache das einfach mit dem Lasso, weil es eine einfache Form hat, also muss ich nicht reingehen
und das von Hand malen müssen . Also benutze ich einfach das Lasso hier. Und wieder mache ich das Gleiche,
Steuern und klicke, um die Maske weicher zu machen. Und dann mache ich Control und Alt, um es zu schärfen. Und dann extrahiere ich Plus und extrahiere das Netz und blase dann einfach auf. Und ich glaube, dieser sitzt oben auf dem anderen. Und ich muss sicherstellen, dass es nicht zu weit nach draußen geht, weil Sie nicht möchten
, dass die Dicke dieses Lederteils zu offensichtlich ist. Aber auch hier wirst du feststellen, dass wir die Stärke für jeden Kampf schaffen. Also nochmal, hier, was ich mache ist, dass ich nur dafür sorge, dass alle Panels gut
aussehen, während ich mir
die Referenzmaterialien anschaue , die ich habe. Mein zweiter Bildschirm, ich stelle nur sicher, dass alles gut ist. Und jetzt mache ich weiter und erschaffe die Zunge. Also nochmal, mit der gleichen Technik, mit dem Stift, dem Maskenplan. mach weiter und maskiere den Bereich, aus dem ich
möchte, dass die Zunge extrahiert wird. Und deshalb ist die Form
der Form wirklich wichtig, weil es alles ist, was Sie kreieren. Panellinien und Formen werden aus diesem Modell extrahiert. Es muss nicht perfekt sein, aber es muss so sauber und
so gut wie möglich sein , um diese Silhouette einzufangen. Weil ich beim Erstellen von Schuhen bemerkt habe, denke
ich, dass der wichtigste Teil ist, weil der Rest
nur darin besteht , Paneele, Details zu erstellen und sie zu extrahieren. Und er hat dich benutzt, du kannst sehen dass
es sich wiederholende Arbeit ist dasselbe. Aber wenn das Volumen der Form nicht stimmt, wird alles andere komisch aussehen. Sie müssen also sicherstellen, dass die Hauptform, die Hauptform sauber
ist, einfach und leicht zu lesen ist. Es erfasst die Designelemente , die Sie neu erstellen möchten. Jetzt wähle ich sie alle noch einmal aus. Denn wenn du darüber nachdenkst, sitzt
die Zunge in den Schuhen, also muss ich wie eine Lücke machen. Was ich also mache, ist, dass ich die Masse ausgewählt, sie umgekehrt und dann den, weißt
du, nicht ausgewählten Teil hinein bewege . Also kann ich ein bisschen von dieser Lücke hineinkriegen damit die Zunge im Schuh sitzen kann. Und ich weiß es nicht. Ich will nicht oben auf der Schulter sitzen. Das sitzt einfach drin. Jetzt mache ich diese Kanten nur weicher. Bewegen Sie die Zunge des Schuhs nur ein wenig und optimieren Sie einfach diese Form, um sicherzustellen, dass alle Teile gut aussehen. Jetzt werde ich einfach optimieren, die Formen
bewegen und glätten. Auch hier stellen Sie sicher, dass sich nichts überlappt. Aber wie Sie bemerken, halte ich immer noch alles hart ,
also werden keine Details hinzugefügt. Ich will einfach nur sichergehen. Verwenden Sie jetzt den Aufblaspinsel. Ich gehe rein und füge einfach etwas Volumen hinzu, weil dieser Teil weich und ein bisschen matschig ist, also hat er diese Schaumstoffeinlage darin, also muss es nicht perfekt aussehen.
4. 03: Jetzt, da wir alle Panels bereit haben, werde
ich die Seele erschaffen. Und für die Seele werden wir die gleiche Technik anwenden. Also wählen wir aus, was für ein Maulwurf wir geschaffen haben. Und dann benutze
ich das Maskenlasso-Tool und wähle den unteren Bereich des Schuhs aus. Wiederum die Formen rauh zu halten. Und ich werde weitermachen und Maskottchen die Maske weicher machen, schärfen Sie die Maske hat die Kontrolle und dann Alt kontrollieren. Und dann mache ich einfach
Extrakt plus, damit es
die Form extrahieren kann , an der ich arbeiten werde um die Sohle des Schuhs zu kreieren. Obwohl Sie in der Referenz bemerken werden, ist
die Sohle des Schuhs ein bisschen, hat härtere Kanten und nicht,
nicht so weich, denn als ich
das Innere des Maulwurfs geschaffen habe , sind mehr
zwei für die Paneele geschaffen und die Lederteile, die sich in der Seele befinden, als es Gluten gab. Jetzt benutze ich das Z-Modul. Also wähle ich das Polygon aus und drücke
die Leertaste. Und wir werden Poly Group und Poly Loop verwenden. Was wird das tun, ist, dass wir
eine neue Poly-Gruppe mit einer Polylinie von Polygonen erstellen . So kann ich, auf diese Weise wird es
mir helfen, zwei separate Teile zu erstellen. So kann ich den Boden der
Seele schärfen und gleichzeitig die Oberseite die gleiche Form
wie der Schuh behalten, damit er der gleichen Silhouette folgen kann. Jetzt gehe ich weiter und wähle die untere Gruppe aus. Und skaliere das einfach mit dem Gizmo und stelle sicher, dass es flach ist. Und diese Form einfach optimieren und bewegen und optimieren. Wir haben also eine schärfere Kante, die in eine weichere Kante geht. Hier geht es also nur darum, wissen Sie, optimieren und sicherzustellen, dass die Linien sauber sind. Ich bin nur ich bin nur, ich wähle nur die untere Poly-Gruppe aus, die der rote Teil ist. Nur dieser ist jetzt betroffen, also bewege ich das einfach mit dem Move Tool und mit dem Gizmo und optimiere diese Formen einfach,
bis ich etwas bekomme, mit dem ich zufrieden bin. Wie Sie hier bemerkt haben,
habe ich den SSID-Modeler benutzt, ich habe eine der Kanten gelöscht. Und ich habe versucht, eine 0-Maßnahme zu machen, nur damit wir sehen können, ob ich einen saubereren, saubereren Look
kreieren kann . Und versuchte sogar ein bisschen
eine Abschrägung , um zu sehen, welche denn was ich nicht mag, und im Gegensatz zu dem riesigen Raum , den es vorne geschaffen wird. Was ich am Ende getan habe, ist, dass ich
einige dieser Polygone geschoben habe. Sie denken, dass das Klein-Werkzeug, wenn Sie auswählen, wenn Sie den Mauszeiger über eine Kante bewegen und die
Leertaste drücken , während
Sie Z modular ausgewählt haben, das Steuerelement für die Kanten. Und dann bewege ich diese einfach weiter, damit ich
die Form bekomme , die ich anstrebe. Auch hier bin ich mit der Form nicht sehr zufrieden. Es muss also immer noch ein bisschen optimiert werden. Und wieder
sieht es jetzt vielleicht etwas komisch aus, weil es
keine linke und rechte Form hat. Aber auch hier hilft es mir wirklich, die Formen sauber und einfacher zu handhaben, anstatt verschiedene,
verschiedene Teile zu haben, um die ich mir Sorgen machen muss. Und sobald ich mit der Form zufrieden bin, kann ich reingehen. Und was ich hier mache, ist ich vorangegangen bin und die Seele mit
dem Polnischen nach Feature weicher mache. Und was ich mache, ich bin einfach, weißt du, entleere und bekomme. Wenn du also minus
gehst, wirst du die Form entleeren. Wenn du denkst, dass es ein bisschen läuft, ein bisschen draußen. Ich wollte sicherstellen, dass
die Seelenstärke ausreicht. Wenn Sie also
in den Werkzeugen nach unten scrollen , um Eigenschaften anzuzeigen werden
Sie feststellen, dass Sie es beim Erstellen eines einzelnen Polygonblatts eines einzelnen Polygonblatts nur aus einer Ansicht sehen können, sodass Sie die inneren Flächen nicht sehen können. Um das zu beheben, gehen Sie einfach zu Anzeigeeigenschaften und stellen Sie sicher, dass Sie einen Doppelklick haben. Was ich jetzt machen will, ist,
dass ich den Rand schaffen möchte , an dem die Nähte auf der Seele sitzen
werden. Also verwende ich dieselbe
Z-Modellierungstechnik , die ich zuvor verwendet habe, um eine neue Polygon-Gruppe mit dem Polytope zu erstellen. Mit einer Schleife habe ich mit einer Schleife
eine neue Poly-Gruppe erstellt , die die Poly-Schleife von Z Modeler verwendet. Ich sorge nur dafür, dass die Form so sauber ist. Es sieht von allen Seiten gut aus. Hier wird nur der vordere Teil optimiert weil ich bemerkt habe, dass ich mir ein anderes Foto
angeschaut habe und bemerkt habe, dass es ein bisschen zu rund und etwas zu hoch ist. Auch hier sieht es immer noch ein bisschen komisch aus, weil wir
es gewohnt sind, den Schuh zu sehen und er hat diese Innenform oder eine Bohnenform von unten. Aber macht dir das Leben einfach einfacher, wenn du kreierst. Und jetzt wirst du bemerken, wann ich die Gruppe erstellt habe. Größer die gleiche Gruppe wie die, wie die orangefarbene. Also wähle ich die anderen und erstelle einfach neue Gruppen. Also kann ich diesen Teil extrudieren. Ein einziges das, nur die Poly-Gruppe, die geschaffen wurde. Sobald das „n“ extrudiert ist, werde
ich weitermachen und das optimieren. Fügen Sie einfach ein bisschen dynamische Glättung hinzu. Und Sie werden feststellen, dass ich das ein paar Mal
wiederholen werde, weil ich mit diesem Teil
nicht zufrieden bin , weil es ein bisschen kleiner sein muss. Und ich dachte, als ich die dynamische Unterteilung gemacht
habe, sah ich einfach ein bisschen zu dick aus. Und das
ist der Grund, warum Referenzen wirklich wichtig sind um Fotos aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten und
sicherzustellen , dass sie gut aussehen. Also, was ich jetzt mache, benutze das Durchsichtige, überlagere es
einfach
auf dem Referenzbild und bewege einfach die Seele, aber die nach unten war ein bisschen, ein bisschen nach oben. Deshalb sage ich dir, dass du, wenn die Extraktion oder die Maskierung im Einkaufszentrum
machst, du die Extraktion oder die Maskierung im Einkaufszentrum
machst, nicht genau sein musst, weil du viele Optimierungen vornehmen
wirst. Jedenfalls. Wir werden eine Menge Sachen bewegen und so weiter. Was ich jetzt versuche, ist, dass ich versuche , das Innere der Schuhe
auszuwählen. Also mache ich das Gleiche mit dem Polytope. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
das benötigte Polytope auswählen . Du musst dich optimieren. Jetzt. Auswahl der inneren Poly-Gruppe und sonst nichts. Es hat also keinen Einfluss auf das Äußere des Schuhs. Ich bewege das nur hinein, ich habe diese Lücke zwischen den Tafeln und der Seele nicht. Jetzt werden Sie feststellen, dass
wir, selbst wenn wir anfangen, Dicke hinzuzufügen , immer noch optimieren
und ein paar Sachen bewegen werden . Wir befinden uns also immer noch im rauen Teil, also schaffen wir immer noch raue Formen und blockieren einfach ein. Dies nenne ich Blockieren in den Hauptformen Ihres Modells, bevor ich eine NAD hinzufüge. Und das ist das, eigentlich ist dies der wichtigste Teil
in jedem Projekt, nur sicherzustellen, dass Ihre Formen, Ihre Hauptformen sauber sind, einfach zu bearbeiten
sind und einfach zu bearbeiten sind. Wie Sie bemerken, halte ich alles wirklich niedrig Polygon. Ich mache mir keine Sorgen,
zu viel Brei hinzuzufügen oder zu viel zu unterteilen. Ich verwende eine dynamische Unterteilung, um die Form zu testen, wenn sie
geglättet ist , und zu sehen, wie sie aussieht. Jetzt, da ich mit der Sohle fast zufrieden bin, werden
Sie feststellen, dass wir dies in den nächsten Videos etwas
mehr bearbeiten werden. Ich werde genau
das Gleiche tun genau
das Gleiche wir für
die Panels getan haben, und nur um den Swish zu extrahieren und dafür das Durchsichtige zu verwenden, es manchmal
überlagere ich es manchmal
überlagere
schalten Sie die Perspektive mit dem Durchsichtigen ein, da Sie bedenken müssen , dass die von Ihnen verwendeten Fotos tatsächlich mit einer Kamera erfasst werden. Und Sie müssen bedenken, dass Kameras
je nach Teleobjektiv haben oder wenn es 35 Millimeter 50 Millionen Meter
mal sind, wird es zu einer gewissen Verzerrung führen. Es ist also immer eine gute Idee, Ihr Modell perspektivisch und
mit Perspektive ein- und aussehend zu betrachten. Nur damit Sie sehen können, ob es gut aussieht, denn es könnte gut aussehen, wenn die Perspektive ausgeschaltet ist, und wenn Sie dann die Perspektive einschalten, würde
es wirklich, wirklich seltsam aussehen. Und wie Sie bemerken werden, mache
ich mir keine Sorgen darüber, dass die Form nicht herauskommt, genau weil ich sie nur benutze,
damit ich grob wissen kann,
wo die Form, wo dieser Schwamm sitzen muss. Und dann gehe ich einfach rein und mit dem Maskenstift und kreiere einfach diese Formen. Füllen Sie also die Form aus und erstellen Sie eine saubere Maske, haben Sie hier
nur ein paar Klumpen, um die ich mich kümmere. Und dann verbinde den hinteren Teil. Und du wirst feststellen, dass ich vergessen habe, den unteren Teil
zu demaskieren. Also mache ich das jetzt, also habe ich keine
zusätzliche Seele Teil 2, um die ich mir Sorgen machen muss . Also mache ich jetzt das Gleiche, extrahiere plus, ich extrahiere den Schwimmer. Und jetzt geht es darum, einfach weiterzumachen und diesen Teil aufzuräumen. Und dieser Teil ist wirklich wichtig, weil ich die scharfe Kante
des Swish
behalten möchte die scharfe Kante
des Swish
behalten und möchte, dass der Rest sauber und glatt ist. Also wähle ich nur die Poly-Gruppe außer dem Polygon aus. Und dann schiebe
ich das unter Polnisch nach Feature nur ein bisschen und du wirst feststellen, dass es sich auf
die gesamte Form auswirkt und
diese seltsamen Winkel mildern wird , weil unsere Maske nicht perfekt war. Und deshalb sage ich, mach dir keine Sorgen darüber, ob es ist, wenn die Form nicht super sauber ist, denn
wir werden uns darüber Sorgen machen, sobald wir die endgültige Version aufgeräumt haben. Also jetzt geh und geh weiter und blase die Form auf. Ich werde es ein bisschen optimieren. nur sicher
, dass alle Teile , die alle Paneele sind, die den Schuh richtig überlappen. Und bereite dich darauf vor. In der nächsten Lektion beginnen Sie, ein bisschen Dicke hinzuzufügen.
5. 04 Vorbereitung für die endgültige Form: Alles klar. Bevor ich nun
anfange, den Paneelen
eine Dicke hinzuzufügen anfange, den Paneelen
eine Dicke , wollte
ich, als wir die Form kreierten, als wir die Form kreierten, dass dieses Einkaufszentrum 3D,
hohe Dichte und viele Polygone hat . Aber für unser endgültiges Modell brauche
ich einen wirklich einfachen Käfig. Ausgehend von einer Kugel gehe
ich einfach weiter und, weißt du, wirklich mit dem Werkzeug bewegen und erweichen
und einfach der gleichen Form folgen
, die wir zuvor hatten, ist die gleiche Technik. Aber für diesen bin ich nur, ich muss nur sicherstellen, dass ich es, weißt
du, ein niedriges Polygon behalten werde, weil ich nichts daraus extrahieren werde. Ich werde es einfach so benutzen,
damit ich eine saubere Topologie und saubere Schleifen haben kann. Und Sie werden feststellen, dass
ich das tun werde, damit wir das Innere
des Schuhs schaffen können und auch
den Teil schaffen , in
dem die Zunge sein wird, in dem die Zunge sitzen wird. Und wieder, die gleiche Technik, die ich Ihnen beim
Erstellen der ursprünglichen Form gezeigt habe . Aber diese ist nur viel geringer in der Dichte. Ich denke, es war wie 1, 0, 0, 0,
0, 0 Polygone oder so ähnlich. Also geh einfach rein und bewege die. So können wir auf diese Weise das hohe Polygon haben, falls wir andere Teile extrahieren
müssen , die eine hohe Dichte haben müssen. Und wir haben diesen Teil, damit wir, wissen
Sie, ein sauberes Netz erstellen können , mit dem wir arbeiten können. Einfacher zu rendern, um entweder zu extrahieren, weißt
du, zu extrudieren und saubere Polygruppen zu haben. Sie werden also feststellen, dass
ich mit dem z d Modeler auf
Alt klicke und ein paar Gesichter auswähle. Und das wird die Körpergruppe für
die Extrusion sein. Oder der, weißt du,
der Ort, an dem die Zunge sein wird, wird sitzen. Also gehe ich einfach hinein und wähle mit Alt ein
paar Gesichter aus. Und dann ziehe ich einfach, um diesen Bereich auszuwählen. Und dann verwenden Sie das 0-Modul, verwenden Sie Extrudieren, um diesen Innenbereich zu erstellen. Sie merken also, dass uns dies ein bisschen mehr Kontrolle gibt. Hält das Netz auch sauberer und niedriger. Je geringer die Dichte des Netzes ist, desto einfacher wird es, große Änderungen vorzunehmen. Und besonders wirst du feststellen, wann das hilfreich sein
wird, wenn du anfängst, das Bein zu posieren. So kann es für eine rechte und die linke funktionieren, so dass ich hier bin, ich benutze nur das Verschieben-Werkzeug und verschiebe einfach diese Polygone. Und ich werde nur die gelbe Poly-Gruppe auswählen und diese Kanten
glätten, ohne das Äußere zu beeinträchtigen. Jetzt, da wir mit den Formen zufrieden sind, werde
ich weitermachen und sicherstellen, dass es das Sub-Tool nur eine Poly-Gruppe hat. Und ich werde das tun, indem jedes Tool auswähle und
einfach nur Control W mache, nur um sicherzustellen , dass jeder Teil sein eigenes ist, weil es mir leichter wird wenn ich anfange diese verschmelzen. Und Sie werden hier feststellen, dass jeder seine eigene Farbe hat, daher ist es einfacher auszuwählen, ob ich eines der Teile optimieren
muss. Und dann auch danach, wenn wir anfangen, jeden Bart zu extrahieren und ihn in eine Poly-Gruppe aufzuteilen. Sie werden also hier feststellen, dass ich die Symmetrie ausgeschaltet habe und den Schuh mit einer Referenz formen werde . Ich habe ein paar Fotos, die mir anschauen wie der Schuh von unten aussieht. Und ich werde optimieren, bis ich mit der Form zufrieden bin. Und Sie werden mit besonders
mit Kinderschuhen vorne etwas
runder und weicher bemerken mit Kinderschuhen vorne etwas runder und weicher , dass sie sie haben, die für sie angeschaut werden sollten. Also gehe ich weiter und benutze einfach das Verschieben-Werkzeug, bewege
einfach ein paar Teile herum. Stellen Sie immer sicher, dass Sie Änderungen
vornehmen , um sich von den anderen Ansichten aus umzusehen. Denn alle Änderungen, die Sie vornehmen, werden
sich auch auf die anderen Ansichten auswirken. Stellen Sie also sicher, dass Sie den Schuh
aus der Perspektive betrachten ,
von oben, von der Seite, nur um sicherzustellen, dass Sie ihn nicht beeinflussen und er sieht nicht schlecht aus. Also hier mache ich den, weißt du, den inneren Teil des Schuhs, der, weißt du, du hast so einen Teil
des Schuhs, der gerade reingeht . Hier werden Sie also feststellen, dass ich die Pauline-Gruppe dieses Panels
auswähle,
so dass es mir leichter macht Änderungen vorzunehmen, wenn ich abflachen muss, wenn ich das Problem lösen muss und wenn ich einige Teile verschieben
muss ohne die anderen Teile des Schuhs zu beeinflussen.
6. 05 Dickes in Schuhplatten hinzufügen: Bevor wir anfangen,
jedes Teil zu teilen und mit der Dicke zu beginnen, werde
ich einfach sicherstellen, dass alles gut aussieht. Ich schalte die Dynamikunterteilung aus, nur damit ich sehen kann, wie der Schuh mit ein bisschen Erweichung aussieht. Ich wähle die Frontplatte und teile sie mit dem geteilten Verborgenen. Und jetzt benutze
ich die Panelschleifen und füge ein bisschen Dicke hinzu. Und meine Einstellungen sind normalerweise Loops. Eins, Polish 0, Abschrägung 0
und Höhe minus 100, weil ich möchte, dass die Dicke innen liegt und nicht nach außen geht. Was die Dicke angeht, hängt
es wirklich von Ihrem Modell ab. Je nach Maßstab Ihres Modells kann
es also zwischen 0,1 und 0,01 variieren. Es hängt also wirklich davon ab
, wie Sie das Modell erstellt haben, in welchem Maßstab Sie dieses Modell erstellt haben? Es muss also nicht genau das sein, was ich mache. Jetzt. Es geht nur darum, das Teil auszuwählen, diesen Teil mit geteiltem versteckt
zu extrahieren und dann in Banner-Loops zu wechseln. Wissen Sie, indem Sie die gleichen Optimierungsschleifen auf eins optimieren, polnische 200 Abschrägung auf 0 und Höhe minus 100. Und die Dicke manchmal von jedem Teil des gleichen Schuhs, es könnte sich
unterscheiden, denn wenn ich diesen Teil dicker sein
muss und einfach in den Schuh gehe, sehe
ich nicht, dass der darunter Seite der Innenseite, dann mache ich das vielleicht etwas dicker. Und du wirst feststellen, dass
ich hier jeden Bart Solo auswähle. Und was ich an BATNA-Loops liebe, ist, Sie hier feststellen werden, dass es erzeugt, immer drei Poly-Gruppen erstellt. Es wird die äußere Hülle erzeugen. Es wird die Dicke erzeugen. Es hat eine eigene Polygruppe und das Innere hat seine eigenen Poly-Gruppen. Das macht es mir also sehr einfach jeden Teil auszuwählen, den ich optimieren muss. Wenn ich jetzt nicht glücklich
bin wähle ich diesen Teil aus. Wie zum Beispiel habe ich für diesen
das Innere gelöscht, und ich habe
das äußere Polygon ausgewählt und etwas Glattes hinzugefügt. Nun können Sie dazu weitermachen und Falten unter z modular verwenden. Aber was ich mag, ich füge gerne Einsatzkanten hinzu denn wenn man eine Einsatzkante hinzufügt, hat
sie immer noch diese schöne weiche Kante, wenn man sie
glättet, damit es nicht so
aussieht , als wäre sie aus Kunststoff. Wenn Sie sich ansehen, wählen Sie normalerweise, dass diese Kanten wirklich scharf sind. Aber ich weiß nicht, dass ich von meinem Ion
komme, komme von einem 3D-Modell, wir fügen immer ein bisschen Erweichung hinzu, denn nichts drin, mein Mentor sagte immer nichts in der Natur
ist das, ist so scharf,
sogar ein Stein scharfer Proc hat die Kante erweicht. Also das Gleiche hier. Sie werden feststellen, dass ich, bevor ich mit dem Hinzufügen der Dicke begonnen
habe, dieses Teil ausgewählt und ein bisschen Polnisch nach Feature
hinzugefügt habe. Es hilft, wenn Sie Bereiche haben, die es rechtfertigen , reinigen
Sie sie nur. Und dann mache ich das Gleiche. Panel-Schleifen, fügen Sie etwas Dicke hinzu. Und dann gehe ich einfach rein und füge eine Kante hinzu und füge Kante ein, eine näher an der Außenseite und 14 innen. Jetzt können Sie, für die Innenseite vielleicht können Sie Knitterkanten verwenden. Aber ich weiß es nicht einfach, es ist einfach einfacher für mich, das hinzuzufügen. Jetzt machen wir wieder den Rücken, den hinteren Teil, wählen diese Poly-Gruppe aus. Wieder wird es ein bisschen aufgeweicht. Und das wirst du bemerken, weil ich nicht nachgesehen habe, wie die Maske sauber war. Es hatte wie zusätzliche Formen, aber
ich habe diesen Teil wieder ausgewählt und die anderen gelöscht. Jetzt, da ich weiß, dass ich ein sauberes Netz
habe, benutze ich
wieder Panel-Looks und füge ein bisschen Dicke und Dicke hinzu. Schon wieder. immer sicher, dass Sie nicht wissen, wie viel oder wie
das mit dem Rest des Schuhs aussieht, weil
Sie im Solo-Modus arbeiten nicht wissen, wie viel oder wie
das mit dem Rest des Schuhs aussieht, weil
Sie . Stellen Sie also immer sicher, dass Sie, wenn Sie eine Bearbeitung vornehmen, Solo-Modus verlassen und diese optimieren. So können Sie immer noch
sicherstellen, dass die Formen sauber aussehen. Jetzt wird das
durch Klicken auf eine Poly-Gruppe mit Control isoliert. Dann teilen wir versteckt und dann unter Panelschleifen. Bevor ich Panel-Loops mache, mache
ich Polnisch nach Funktion, nur damit wir diese Formen nur ein kleines bisschen polieren können. Und dann gehe ich Panel Loops mit etwas Dicke dazu. Und und die Erhebungen werden immer minus 100 sein. Nur für den Fall, dass Sie einen engagieren müssen, falls Sie Ihren Schuh erstellt haben, möchten
Sie, dass dieser nach draußen kommt, wie Sie es hier bemerkt haben. Ich habe nicht darauf geachtet, dass ich nicht aufgepasst habe, also habe ich eine Höhe von 100 und nicht minus 100 gesetzt. Also jetzt ging ich einfach weiter klar wählte das äußere Gesicht aus und löschte die Innenräume. Deshalb liebe ich Bandschleifen. Nochmal gesagt, dass das jetzt klug ist. Weil es schafft, gibt es mir die Möglichkeit, eine äußere Hülle
und Dicke und die Innenschale zu
schaffen . B, wenn ich eines der Teile auswählen, optimieren oder
löschen muss , kann ich das immer tun. Ich wähle das äußere Gesicht aus und lösche versteckt. Und ich kann weitermachen, es
optimieren, glätten und einfach die Dicke noch einmal wiederholen. Wie Sie bemerken werden, mache
ich für jeden Teil dasselbe und ich wollte all diese Schritte
aufzeichnen, mache
ich für jeden Teil dasselbe und ich wollte damit Sie sehen können dass es sich bei
jedem Teil um den gleichen Prozess handelt, ist nur eine Frage des
Eingehens und Optimierens jeder. Nun ja, Sie können alle Teile unter
einer Poly-Gruppe haben und die Panelschleifen für alle Poly-Gruppen ausführen. Und es wird klappen. Das einzige Problem damit, dann wäre es, wenn Sie ein Teil
auswählen möchten , um es zu extrahieren, müssen
Sie entweder automatische Gruppen ausführen und es wird auswählen, mehrere Gruppen
erstellen und dann nicht habe diese Kontrolle. Ich weiß also, dass es ein bisschen mehr Arbeit ist, jeden Teil zu machen, aber ich habe es geliebt, es so zu machen, weil ich weiß
, dass ich diese Kontrolle habe , die ich
immer zurückgehen und optimieren kann , immer zurückgehen und löschen, wenn ich machen muss dicker oder ich brauche die Form etwas weicher zu sein oder ich weiß es nicht, vielleicht muss ich es bei 1 optimieren oder ich muss das Design aus irgendeinem Grund ändern, oder? Und es gibt mir diese Option. Und du wirst feststellen, dass
ich zwei Punkte auf der Seite habe,
auf der Unterseite, dass wir extra von der Extraktion sind. Und wieder passiert es. Und das kannst du immer, weil du das hast. Sie werden feststellen, dass sich hier die Schweinung gewährt hat. Ich entschied mich, mit der Falte zu gehen und den
Einsatz nicht zu benutzen, weil ich wollte, dass das nur eine etwas scharfere Kante hat als der Rest der Schuhe. Wir können also eine etwas andere Textur haben, eine etwas andere Form als sie. Also wähle ich diese Teile wieder aus und lösche dann. Es spielt keine Rolle, ob man manchmal vergisst, man hat wie ein zusätzliches Teil extrahiert. Jetzt gehe ich rein, ich wähle jeden Teil aus und ich versuche es,
ich füge einige Dynamiken von Divisionen hinzu. Da Sie in dem Moment, in dem Sie anfangen, einige Teile zu glätten werden
Sie feststellen, dass Sie etwas an
Volumen verlieren und sie möglicherweise etwas schrumpfen. Oder es könnte zu weich sein oder vielleicht, vielleicht haben Sie an einem Teil vergessen eine kleine Kante oder eine Falte
hinzuzufügen oder was auch immer, um diese Form weicher zu machen. Also jetzt für die Zunge habe ich dasselbe mit Bannerschleifen erstellt. Und jetzt habe ich nur den Innenteil ausgewählt. Und ich mache das weicher, aber es hat keinen Einfluss auf den äußeren Teil. Das überschrittene Teil bleibt also genau gleich. Und deshalb mag ich Banner-Loops, weil es mir die Möglichkeit der Kontrolle gibt. Und ich denke, besonders wenn Sie als Freiberufler arbeiten
oder Projekte für andere, für Kunden arbeiten, ist es das Beste, was Sie lernen können, wie man es macht. Wenn Sie als Freelancer arbeiten möchten, möchten
Sie Projekte machen auch wenn Sie für sich selbst arbeiten, es gibt Ihnen nur noch diese Option. Wissen Sie, immer zurückkommen und optimieren oder immer zurückkommen und Änderungen vornehmen oder immer wiederverwenden. Wenn Sie das Modell wiederverwenden möchten, haben
Sie das immer, weil Sie
die rauen Formen haben und Ihnen nur geben, es gibt Ihnen mehr Möglichkeiten zum Arbeiten. Jetzt, für den nächsten Teil werden
wir tun, ist, dass ich
die Löcher für die Schnürsenkel kreiere . Dafür verwende ich etwas namens Boolean. Und was ich hier mache ist, dass ich
einen Zylinder erstelle und einfach
die IMM-Primitive verwende , die du unter dem Pinsel findest. Also habe ich einen Zylinder erstellt und angefangen, ihn zu
duplizieren, indem ich Alt gedrückt hielt und einfach das Gizmo
zog, damit es mehrere erzeugt. Sobald ich mit ihrer Platzierung zufrieden bin, füge
ich eine kleine Falte hinzu, damit ich diese Kante
halten kann und du wirst es ein bisschen bemerken. Schauen Sie sich jetzt die Referenz an und schauen Sie sich an, wo die Löcher sitzen sollen. Machen Sie einfach weiter und duplizieren diesen Zylinder mit ALT und bewegen Sie ihn einfach hinein. Und wenn ich dann mit der Platzierung dieser Person zufrieden bin, mache
ich es für den nächsten. Schon wieder. Sie haben immer die Möglichkeit, grob zu arbeiten. Sie sich also immer keine
Sorgen darüber, dass es perfekt sitzt oder
perfekt denn Sie
arbeiten immer zerstörungsfrei, gibt Ihnen diese Option. Jetzt verwende ich diese Methode gerne, weil sie mir die Möglichkeit gibt, mich zu optimieren. Und du wirst feststellen, dass
du genau weißt, was ich meine in einer Sekunde. Als ich also den hinzufügte, der Zylinder für das Ganze und merke, dass dieses Paneel
ein bisschen quadratisch und nicht so abgerundet sein sollte . Ich glaube, ich habe ein bisschen zu viel gerundet, als ich
das Polnische nach Feature gemacht habe . Jetzt, da ich diese Formen habe n, und ich gehe weiter und schiebe diese nach unten. Und bevor ich den Live Boolean verwende, werde
ich einfach
das Innere des Sowjets vergrößern . Wenn ich ein bisschen dynamische Unterteilung von DynameSH hinzufüge, behält
es diese Form und es wird immer noch gelöst. Und mit dieser Technik gibt
es mir nur die Möglichkeit, hineinzugehen und das
Loch mit
Aufblasen größer und kleiner zu machen Loch mit
Aufblasen größer und kleiner und ohne das Modell zu beeinträchtigen. Jetzt habe ich keine Löcher durch das Modell hinzugefügt. Ich habe die Polygone nicht durchbrochen. Ich habe immer noch die Fähigkeit zu optimieren. Ich habe immer noch die Fähigkeit, reinzugehen und Sachen zu bewegen. Also die Verwendung der Bibliothek und
hilft mir einfach , so viel Kontrolle zu haben.
7. 06 Adding: In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie ich jedem Panel eine Naht hinzufüge. Und dafür verwende ich einige IMM-Kurven,
die ich normalerweise verwende , wenn ich gebürstete Details hinzufüge. Du kannst Alphas benutzen, aber ich benutze diese gerne, weil sie realistischer aussehen. Sie haben mehr Kontrolle darüber, wie groß sie sein sollen, wie groß sie sein sollen, Abstand zwischen jedem und so weiter. Ich hinterlasse einen Link für diese Pinsel, damit du sie auschecken und kaufen kannst. Wenn Sie denken, wenn die Sache, von der ich
wirklich glaube, dass der Künstler einen gemacht hat, ein toller Job, diese zu schaffen. Was ich hier mache, ist die Kurve für diese zu verwenden. Für dieses Panel habe ich eine Doppelnaht verwendet. Und Sie werden feststellen, dass einige Paneele doppelte Nähte haben und einige Paneele nur eine Reihe von Stichen haben. Also gehe ich einfach rein und zeichne diese mit dem Kurvenpinsel oben auf dem Panel. Und sobald ich diese angelegt habe und los
geht's, wähle das Move Tool aus. Und ich optimiere sie einfach und bewege sie. Also sie, also folgen sie der Kurve genau. Stellen Sie sicher, dass Sie, wenn Sie das Verschieben-Werkzeug verwenden, achten Sie darauf, dass Sie sie nicht zu
sehr dehnen , da es dann nicht so natürlich aussehen wird. Und Sie werden feststellen, dass einige
Linien etwas zu stark gedehnt werden, wenn Sie mit dem Optimieren beginnen, wissen Sie einige
Linien etwas zu stark gedehnt werden, wenn Sie mit dem Optimieren beginnen, , dass
einige Linien ein bisschen zu stark gestreckt sind. Jetzt, sobald ich mit der Platzierung zufrieden bin, werde
ich ein bisschen auf diese Stretchings
aufblasen und ich werde sie optimieren, bis ich
mit der Platzierung zufrieden bin und ich werde dasselbe für die
andere. Deshalb verwende ich gerne gebogene Bürsten, weil sie tatsächlich aus
Polygonen
bestehen , die tatsächlich ein niedriges Polygon sind. Sie können also, wissen Sie, dynamische Unterteilungen oder Sie können sie tatsächlich
in eine milde VRA importieren und sie als Netze rendern. Und am Ende des Projekts, und wenn Sie möchten, dass diese als Alpha sein sollen, können
Sie sie tatsächlich mit dem Netz zusammenführen und Sie wissen ,
dass sie je nach Ihrem
projekt. Sie werden also feststellen, dass ich diese sehr
weiter und her mache und sie hineinschiebe und so weiter. Wenn ich jetzt zum nächsten Panel gehe, mache
ich einfach das Gleiche. Ich werde es machen und es solo machen. Vergessen Sie nicht, eine Referenz für
die Art und Weise zu haben , wie Sie die Nähte haben möchten. Ich habe das Foto, das ich mir ansehe, wie jedes Panel, wenn es eine Naht hat, eine Reihe von Nähten für doppelte Nähte verwendet wird. Nun, auch hier, für die Größe, hängt
es wirklich von
der Größe Ihrer Szene ab. So kann es ähnlich sein wie ich hier verwende oder nicht. Und dass die Kurvengröße tatsächlich gesteuert
wird, wie die Größe des Kurvenpinsels, der Sie haben,
wenn Sie mit wie die Größe des Kurvenpinsels, der Sie haben, dem Erstellen beginnen, beginnen Sie es zu zeichnen. welcher Größe fängst du an? Und versuche zu bleiben, wenn du 19 oder 20 auswählst. Ich habe versucht, dies im Hinterkopf zu behalten, wenn das andere Panel den Statement-Typ des Stitchings
verwendet. So können Sie zwischen den beiden konsequent bleiben. Und du wirst es wieder bemerken, sobald ich mit dem zufrieden bin, mit der ersten Platzierung. Jetzt ist die Sache mit gebogenen Pinseln, obwohl es ein wirklich mächtiges Werkzeug gibt ,
sie haben Grenzen, wie nahe diese Kurve
der Form folgen kann , die Sie zeichnen möchten. Wenn Sie nun unter den Pinsel gehen und in die Tiefe gehen, können
Sie tatsächlich auswählen, wie tief dieser Kurvenpinsel hineingehen soll damit Sie ihn nicht für jede hinzugefügte Nähte
manuell ausführen müssen . Also einfach, indem du diesen Tiefenbereich optimierst, füge
einfach ein bisschen mehr hinzu. Und du wirst hier den Unterschied zwischen diesem
und den ersten Schlachten bemerken , die hinzugefügt wurden. Auch hier gehe
ich mit dem Move-Tool hinein und optimiere diese, bis ich damit
zufrieden bin , wie tief sie sind wie sie auf jedem Panel sitzen. Und sobald ich mit der Form zufrieden bin, gehe
ich hinein und füge jedem einen kleinen Tweet zum Aufblasen hinzu. Also geh einfach herum und mache das Gleiche für alle anderen. Und ich denke, für das Innere dieses Panels, denke
ich, dass ich 11 Reihen von
Stichen und die äußeren Partikel für Roben verwende . Ja. Und dafür habe ich die Nähte hinzugefügt. Und hier ist das Schöne an gebogenen Gegenständen, wenn Sie die Größe anpassen müssen Sobald Sie Ihre Kurve ausgelegt
haben, können Sie die Größe des Pinsels tatsächlich ändern und wenn Sie klicken, wird die Größe dieser Nähte einfach ändern. Also nochmal, mit dem Bewegungstool, optimiere sie, bewege die Männer und sorge dafür , dass sie in diesen Maschen sitzen. Und Sie werden feststellen, dass alle Maschen
der Schlachten und alle Teile
des Schuhs tatsächlich dynamisch unterteilen. Denn wie ich dir schon sagte, wenn du etwas unterteilst, wenn du hinzufügst, dass ich Unterteilung bin ändert sich
die Form nur ein wenig, es verliert ein bisschen von diesem Volumen. Sie müssen also immer im Hinterkopf behalten, wenn Sie gekrümmte Details hinzufügen oder ein weiteres Netz hinzufügen. Stellen Sie
einfach sicher, was der endgültige Look ist. Denn wenn der endgültige Look nicht DynameSH ist
, wird es einfach und nur ein niedriges Polygon sein. Wenn Sie es für ein Spiel oder was auch immer verwenden, müssen Sie sich darüber keine Sorgen machen. Aber wenn Sie, wenn Sie wissen, Ihr Modell am Ende unterteilen werden, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie eine dynamische Unterteilung aktiviert haben. Und es wird dir nur leichter machen,
reinzugehen und zu optimieren
und sicherzustellen, wie tief dieser Teil sein wird. Und Sie werden feststellen, dass ich dafür
viel bearbeiten werde . vorher, selbst wenn wir anfangen, mehr Details hinzuzufügen, gehe
ich hinein und kämme mit dem feinen Kaugummi und stelle einfach sicher, dass jede Nähte
genau das ist , was sie sein soll. Nun, mit dem gesagt, wenn das Modell, das Sie machen, nicht aus nächster Nähe geschossen wird. Und damit meine ich, wenn es nicht sehr nahe
an Details und ähnlichem gerendert wird. Musstest du dir keine Sorgen machen ,
in den Schuhen sind nur
auf dem Modell und sie werden einfach
nie eine Nahaufnahme haben,
dann ist es keine Sache, worüber du werden einfach
nie eine Nahaufnahme haben,
dann ist es keine Sache, dir Sorgen machen musst. Aber ich weiß, dass
ich für dieses Modell es als Nahaufnahme der Beauty-Aufnahmen rendern möchte , also als Produktaufnahme. Dafür wollte ich sicherstellen, dass die
Nähte so realistisch wie
möglich aussehen und es war wie eine schöne Platzierung, so dass Sie keines von ihnen schweben oder schweben lassen oder nicht, oder vielleicht nur ein ein bisschen zu tief. Und so wirst du in diesem Panel feststellen , dass ich das Gleiche mache. Ich gehe nur um ein,
lege einen Teil des Pinsels hin und sobald ich mit
der Platzierung zufrieden bin, wirst
du feststellen, dass du
tatsächlich weitermachen kannst , indem du einfach die Kurve ziehst und es wird kreiere wie eine rote Linie, roter Schwanz. Und das kannst du schleppen. Und es wird einfach weiter diese Kurve erzeugen. Wenn es jetzt ein bisschen auch in das Modell hineingeht, ziehen Sie es
einfach ein bisschen und sollte herauskommen. Nun, wieder, der Kurvenpinsel ist gelinde gesagt ein bisschen fummelig , wie es nicht der Fall ist, er ist nicht perfekt. Es ist ein erstaunliches Werkzeug. Aber auch hier ist es nicht perfekt und es ist, es muss ein bisschen optimiert werden. Aber ihre Ergebnisse, wenn Sie nur ein bisschen
Zeit mit ihnen verbringen und sich einfach nehmen,
nehmen Sie sich Zeit und überstürzen Sie es nicht. Ich werde einfach wirklich,
wirklich schön aussehen und du gibst dir einfach die Option von 1. Du willst sie zusammenführen, das kannst du. Wenn du sie so behalten willst, kannst du es. Wenn Sie sie zum Rendern verwenden möchten. Auch hier geben Sie Ihnen nur so viele Optionen, wie zum Beispiel für den Zweck, dass ich sie verwende. Sie werden sie normalerweise für zwei Dinge benutzt. Wenn ich sie in Maya rendern muss, ist
es einfacher und sauberer für mich, wenn ich sie als Netze importiere, wenn ich sie für eines der Spielzeuge
verwende, die ich modelle. Dann werde ich am Ende, sobald ich alle Details auf jedem Panel und jeder Nähte
gemacht
habe, werde ich sie nur ein bisschen mehr aufblasen. Manchmal benutze
ich sogar eine wirklich große Größe, weil es wirklich davon abhängt,
wie klein das Druckmodell sein wird. Weil es einen großen Unterschied gibt, wenn Ihr Modell drei Zoll groß sein wird oder Ihr Modell 12 Zoll
als Endprodukt sein wird. Sie müssen das also beachten, wenn Sie Nähte hinzufügen. Selbst wenn die Referenz in Ihrer Referenz ist, ist
die realistische Skala anders. Es ist nur eine Frage des künstlerischen und auch wie, man weiß, wie klar man dieses Detail sein soll. Sie werden also feststellen, dass der Innenteil
manchmal nicht funktioniert, nur ein bisschen tiefer geht. Und das könnte ein bisschen Probleme verursachen. Der Kurvenpinsel ist, wie gesagt, obwohl es ein wirklich schönes Werkzeug
ist, mit dem man arbeiten kann, manchmal etwas knifflig, um es richtig zu machen. Aber wenn Sie sich Zeit nehmen und ich gerne benutze, verwenden Sie den Pinsel dynamisch, denn wenn Sie anfangen hinzuzufügen, wenn Sie anfangen, Ihr Netz zu definieren, können
Sie keine gekrümmten Pinsel hinzufügen, also müssen Sie sicherstellen, dass es hat keine Unterteilungen. So funktioniert die Divisionsdynamik hier perfekt, weil ich das Modell in Bali immer noch ziemlich niedrig
halten kann . Und hier ist ZBrush abgestürzt. Ja. Passiert. Du wirst dich also gewöhnen, wenn du mit ZBrush arbeitest. Also nochmal, deswegen sehe ich manchmal die Akten. Wenn ich an einem Projekt arbeite, wirst
du sehen, wie viele Iterationen ich von dem Modell habe. Wer wird, wissen Sie, Schuh eins haben, die Schwänze, um drei digitale
für größere Details zu beschreiben , weil Ihre Software abstürzen wird. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich angewöhnen mehrere Schritte zu speichern, und verlassen Sie sich
nicht auf das schnelle Speichern, da manchmal ,
obwohl das schnelle Speichern funktioniert, manchmal
das beschädigt ist und es ist so besser wenn alle 15 Minuten oder 10 Minuten oder 30 Minuten. darauf, wie schnell Sie arbeiten, je nachdem Sie arbeiten, verschiedene Iterationen speichern. Es hilft Ihnen auch,
wenn Ihr Kunde um 1 Uhr zurückgehen möchte, immer eine
dieser Dateien haben können, zu denen
Sie gehen können. Geh zurück zu. Und wieder werden Sie feststellen, dass ich dasselbe verwende, indem ich die Kurvenpinsel
verwende. diese Nähte für dieses Panel erneut hinzufügen, ist
es eine Naht, keine doppelten Nähte für dieses Panel. Sobald ich mit der Platzierung zufrieden bin, muss
es nicht genau sein. Ich gehe einfach mit dem Move Tool rein. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie diese Teile nicht zu sehr dehnen,
wenn Sie das Werkzeug „Verschieben “ verwenden. Macht deine Bearbeitung einfach subtil. Und wenn Sie dies tun, dehnen Sie am Ende einige Teile, Sie können immer
einige Teile bewegen , damit wir einige
der anderen Nähte bewegen können , damit es sich nicht so peinlich anfühlt. Sobald die Form mit der Form unzufrieden ist, ich einfach weiter und füge ein bisschen Aufblasen hinzu. Und weißt du, und du optimierst die Schlachten, denn manchmal, wenn du
anfängst , ein bisschen von
diesen Nähten hinzuzufügen , weil sie ein bisschen dick sind. Sie könnten die anderen Paneele herausragen und das Aussehen des Schuhs beeinträchtigen. Und jetzt denke ich, das ist das letzte Ja, das ist das letzte Panel, in dem
ich die Nähte hinzufügen werde. Und ich denke, es hat doppelte Nähte. Und ich versuche immer,
ein Stück Papier auf meinem Schreibtisch zu behalten und notiere es einfach. Denn manchmal, selbst wenn Sie den gleichen Kurvenpinsel haben, können
sie unterschiedliche Einstellungen von 20 oder 23 oder 30 haben. Und ich mach mir einfach nur Notizen darüber, welche Größe ich dafür verwende. Und wieder kann es für
Ihr Modell anders sein, je nachdem, in welchem Maßstab Sie gearbeitet haben, als Sie mit der Erstellung des Modells begonnen haben.
8. 07 Fertigstellung von der Nähung: Okay, in diesem Video zeige
ich dir den Rest der Nähte. Auch hier verwende ich keine neue Technik oder irgendetwas. Ich benutze einfach
dasselbe , das ich dir gezeigt habe. Auch hier füge
ich einen Kurvenpinsel für die Nähte hinzu . Und sie werden feststellen, dass dies ein bisschen komplizierter wird, weil die Form ein bisschen nicht so komplex
ist, aber weil sie es hat, ist es etwas länger, denke ich. Wenn ich darauf zurückblicke, denke
ich, ich hätte das in zwei Teile teilen sollen und einfach die Nähte in den Unterstützern nicht gewesen
wären. Das ist offensichtlich, weil das Holz die Kurve,
Pinsel, in dem Moment, in dem du anfängst, Sachen zu bewegen. Sie werden also feststellen, dass es sich darauf
auswirken wird , wie der Anfang und das Ende, selbst wenn Sie sie sperren, immer noch ein bisschen haben werden, wissen Sie, es wird Ihnen nur ein bisschen Kopfschmerzen bereiten weil es ist verbunden und es ist immer noch, du wirst weitermachen und sie mit dem Move Pinsel
optimieren und nur ein bisschen mehr Zeit gebraucht als ich es mir gewünscht hätte. Und sieh es dir jetzt an. Ich denke, es wäre besser gewesen, wenn ich das in zwei Teile
geteilt hätte und vielleicht vom Beginn
des Swish bis zur Rückseite des Schuhs anfangen würde und nur
zwei weitere wie vier
Stiche hätte zwei weitere wie vier als zwei lange, die letztendlich ein bisschen brauchten,
etwas mehr Zeit als ich es mir gewünscht hätte. Wieder das gleiche Verfahren. Einmal bin ich mit dem Praktikum zufrieden. Ich gehe einfach rein und du wirst feststellen, dass
einige von ihnen manchmal ein bisschen nicht perfekt aussehen werden. Also muss ich
hineingehen und sie mit dem Move Tool optimieren. Und Sie werden feststellen, dass ich
das Gleiche auch auf dem unteren Teil mache , obwohl
der obere Teil mir ein bisschen Kopfschmerzen bereitet, ich habe die Strategie nicht geändert. Jetzt merkt man wieder, dass dieser nicht so
leicht geklappt hat und das getan hat und ich habe versucht zu optimieren und nur eine sauberere Form zu haben. Aber wieder, so schön und stark, ist
der Kurvenpinsel manchmal
ein bisschen Kopfschmerzen, um es richtig zu machen. Also nochmal, sobald du es einmal hast, bin ich mit
der Form zufrieden und du wirst sehen, dass du damit füllst. Man kann tatsächlich das
Hin sehen , wie es betroffen ist, wann,
wenn ich anfange, etwas zu bewegen und wie es außerhalb der Linie läuft. Und deshalb denke ich, dass ich das in zwei Teile aufteile. Vielleicht kannst du es vielleicht ausprobieren und
sehen, ob das besser funktioniert als das, was ich hier gemacht habe. Teilen Sie das einfach auf,
das hat vielleicht den Nähbereich im Rücken. Jetzt ist das Problem, wenn Sie beginnen, wenn Sie einem kleinen Bereich ein bisschen
zusätzliche Kanten hinzufügen möchten . Manchmal ist es ein bisschen, ich weiß es nicht. Mag das nicht, weil es nicht viel Platz zum Reisen
hat, braucht
es am Ende, aber zu viel Zeit für das Optimieren. Also ja, aber ich habe das drin gelassen. Zeig einfach, dass ich dir das zeigen kann. Sei nicht zu sauer, wenn
es ein bisschen zu frustrierend wird. Jetzt können Sie,
ja, einige von Ihnen da draußen sagen werden: Nun, ja, aber Sie können wie
eine Schleife erstellen wollen und Sie können diese erhöhen oder Sie können die verschiedenen Poly-Gruppen verwenden, damit Sie hinzufügen können. Aber ich wollte, dass dies ein bisschen
einfacher und nicht zu kompliziert bleibt . In dem Moment, in dem
Sie damit beginnen, müssen Sie sicherstellen, dass die Schleifen kontinuierlich und sauber
sind. Und so steckt man am Ende mehr Arbeit darin, wenn es nur darum geht,
ein wenig mit
dem Move-Tool zu optimieren und mit der Form nicht zufrieden zu sein. Denken Sie, dass Sie
sich inzwischen daran gewöhnt haben , ich werde weitermachen und
ein bisschen Aufblasen hinzufügen , damit wir diese leichter sichtbar machen können. Jetzt werde
ich Ihnen für den Rest des Videos das Hinzufügen von Nähten gefallen lassen . Für den nächsten füge ich
Nähte für den Sohlenbereich hinzu . Und dann endlich nur ein paar
Nähdetails auf der Oberseite, wo die SHE, die Zunge schießen wird. Alles klar. Hoffe es gefällt dir.
9. 08 Hinzufügen von Löchern und Schnitzel.: Jetzt, da wir alle Nähte herausgefunden haben, erstellen
wir die Lüftungslöcher von der Oberseite des Schuhs. Für diesen werde ich die gleiche Technik anwenden, die wir für die Löcher an den Schnürsenkeln
gemacht haben. Also mache ich einfach weiter und erstelle einen Zylinder mit dem IMM Primitiv. Also ziehe ich das einfach rein. Und ich werde
die unteren und oberen Kanten mit dem Z-Modul vergrößern . Und während ich, sobald ich einen erstellt und eingerichtet
habe, mache ich es weiter und dupliziere es. Und ich werde das duplizieren, indem ich Alt
gedrückt halte und einfach die Form ziehe und ziehe. Also werde ich einfach weitermachen und das machen. Und nun sehen Sie sich die Referenz an, sehen Sie, wie viele, wie viele Löcher
Sie benötigen, dafür erstellen müssen. Jetzt habe ich dafür gesorgt, diese als ein Stück zu behalten. Jetzt habe ich weitergemacht und die dynamische Unterteilung benutzt. Und ich bin lebhaft und weiter. Stellen Sie sicher, dass Sie das Netz haben, dass es aus dem darunter liegenden Netz herausgeschnitten wird. Weil es dann nicht so ist, dass es sich nicht auf die Netze auswirkt, die, wissen
Sie, darüber liegen. Okay, jetzt wo ich
die erste Ziehung habe und mir gefällt, wie es aussieht, wähle
ich das aus, dupliziere es und drehe es an Ort und Stelle. Und dann mache ich das Gleiche für
die anderen Reihen einer Entlüftungsöffnung. Für diese muss ich zunächst sicherstellen, dass ich sicherstellen werde dass alle drei platziert
sind und sie eine ähnliche Dicke haben. Weil man denken muss, dass dies
der Griff eines Ovals ist , eine ovale Form. Und wenn Sie sie dann dupliziert haben
, wird diese Dicke etwas anders sein. Jetzt geht es nur darum, reinzugehen, Hauptformen
zu duplizieren und zu erstellen. Sobald ich damit zufrieden bin, nehme
ich
jeden Zylinder einzeln und bewege ihn hinein , bis ich
zufrieden bin , wie die
Platzierung jedes einzelnen einzelnen und ob die Tiefe ausreicht. Aber was ich an dieser Technik mag ist die Tatsache, dass ich jeden Zylinder getrennt habe. Ich kann jeden von ihnen optimieren ohne die Form zu beeinflussen. Und denken Sie daran, das tue
ich nicht, ich füge der Form keine Löcher hinzu. Was machen wir hier? Wir machen nur eine Live-Milliarde. Und erst wenn wir mit dem Modell zufrieden sind, können
wir weitermachen und diese Form und diese Form glauben. Es wird in dieser endgültigen und endgültigen Form bleiben. Sobald ich damit zufrieden bin, werde
ich sie zusammenführen. Und dann werde ich Emitter machen. Du merkst, dass ich den mittleren nicht zusammengeführt habe, weil ich erst am Montag den Emitter zu den Seiten habe. Und weil die Form des Schuhs jetzt
nicht symmetrisch ist , weil wir das bearbeitet haben , werde
ich
nur den Zylinder bearbeiten, der optimiert werden muss. Also wähle ich das aus und stelle einfach sicher, dass die Lüftungsbestände ein bisschen mehr in den Drehs hineingehen. Und wenn ich damit zufrieden bin, mach weiter und optimiere. Und wieder, nur weil ich
diese Kontrolle habe und jeder getrennt ist, kannst
du weitermachen und sie optimieren. Und nur die Tatsache, dass Sie
sich bewegen können und nicht perfekt sein müssen, fügt dem
nur ein bisschen handgefertigtes Aussehen denn nur Sie können mit der Platzierung
herumspielen und wenn Sie denken Die Löcher sind zu groß, die Tatsache, dass wir dies haben und beiden Kanten
möglicherweise eine Falte hinzugefügt haben. Es wird sich nicht auf den Zylinder auswirken. So können Sie weitermachen und aufblasen oder entleeren. Wenn du denkst, dass die Löcher viel zu groß sind. Sobald wir das fertig haben, der nächste Schritt darin, ein paar Schnürsenkel hinzuzufügen. Und für diese Schnürsenkel bemerkte
ich, dass ich die Seele machen musste. Wieder, wie gesagt, kann man meinen anderen Bildschirm nicht sehen, aber meinen anderen Bildschirm habe ich wie viele
Fotos des Modells, das ich neu erstellen möchte. Wenn ich also an etwas anderem arbeite, einige weil ich,
äh, meine Aufmerksamkeit auf irgendeinen anderen Teil gerichtet
habe, werde ich etwas bemerken, an dem ich nicht arbeiten wollte. Es ist alles Tweaks. Du wirst sehen, wie ich von einem Ort zum anderen
gesprungen bin. Jetzt, wo ich damit zufrieden bin, können
wir weitermachen und Schnürsenkel kreieren. Und für diesen werde ich erstellen, benutze
ich einen Kurvenpinsel, ich habe, dass ich den Link unten lasse. Du solltest dir diese wirklich weil sie wirklich, richtig gut sind. Und Sie werden feststellen, dass ich
anfangen werde, ein paar hinzuzufügen, denn bevor ich mich entscheide, welches ich möchte, möchte ich mitgehen. Also fing ich anfangs mit dem zylindrischen und dann gefiel mir nicht, wie das aussah. Und dann wählte ich einen aus, der
eher flach aussieht, wie die A Js normalerweise aussehen. Und dann geht es nur darum
herauszufinden , wie groß ich gehe. Und ich denke, diese Größe ist gut, weil man selbst aus diesem Blickwinkel die Textur sehen kann. Und ich werde nicht weitermachen und
eine realistische Schnürsenkel mögen . kannst du machen. Aber es ist viel Es ist eine Menge Kopfschmerzen und du wirst so viel Zeitzone
verschwenden, die ich mache, ich nenne es
einfach, ich betrüge es. Also werde ich es tun, ich werde es gerne gerade machen und dann mache ich es wie eine X-Form. Nur um zu wissen, dass
ich es wie ein Paar darunter hätte machen sollen. Nur um den Look ein bisschen mehr zu verkaufen. Aber ehrlich gesagt, es kam ziemlich gut heraus. Also bin ich zufrieden damit, wie es aussieht. Obwohl ja, denke ich es jetzt drüber nach. Vielleicht hätte ich reingehen und vielleicht ein paar darunter hinzufügen sollen. Und einfach so, also sieht es ein bisschen natürlicher aus. Okay, sobald ich damit zufrieden bin, werde
ich einfach die Kurven optimieren bis ich fast die Platzierung habe, fast richtig. Und dann geht es nur darum, reinzugehen und jede einzelne auszuwählen und Autogruppen zu machen. Und Sie werden feststellen, dass jedes Stück einzelne Entdeckungen wirklich, wirklich schön geschaffen wurde. Und dann gehe
ich mit dem Move Pinsel einfach rein und fange einfach an, ein paar Sachen zu bewegen. Denn was ich will ist, dass ich das Gefühl
des Feldes will , dass die eigentliche Spitze gerade in diese Löcher geht. Obwohl die Löcher jetzt oder einfach nur boolean
leben und sie nicht endgültig sind, aber wir wollten immer noch darauf
zurückkommen und sie entsprechend optimieren. Aber im Moment möchte ich nur, dass diese so aussehen, als würden sie hineingehen, in den Schuh. Also werde ich dir das einfach überlassen, damit du sehen kannst wie ich das darstelle. Alles klar, viel Spaß.
10. 09 Verschließung von Schnitzen und kleinen Anpassungen: Jetzt, da wir alle Schnürsenkel gestellt haben, und fast da, werde ich sie zusammenführen, weil ich möchte, dass diese ein einziges Stück sind. Und dann wird der nächste Teil nur sein, dass
ich mit einem wirklich feinen Kamm gehe und hinzufüge, um ich mit einem wirklich feinen Kamm gehe und hinzufüge, sicherzustellen, dass jedes Teil eine dynamische Unterteilung hat. Sogar die Schnürsenkel wähle ich jede Gruppe von Schnürsenkeln aus und füge ihnen eine dynamische Unterteilung
hinzu. Ich möchte nur sicherstellen, dass alles so aussieht, wie es soll, und wir
haben keine Nähte, die vielleicht zu tief in die Panels
eindringen, oder vielleicht weil Sie einige davon
bemerken werden , wenn Sie wirklich nah zoomen, du wirst sehen, dass einige von ihnen ein bisschen fließend sind. Und ich möchte wirklich
keine Überraschungen haben , wenn ich anfange dies für den 3D-Druck vorzubereiten oder für die Modellierung für das Rendern vorzubereiten, tut mir leid. Obwohl für das Rendern kein großes Problem ist weil Sie keine Rolle spielen, ob Sie so viel Speicherplatz haben, aber nicht benötigen, möchten Sie nicht dass dieser Platz zu groß ist. Es ist also offensichtlich oder es gibt dir einen schlechten Schlagschatten. Beim 3D-Druck müssen
Sie jedoch sicherstellen, dass das Modell wasserdicht ist und Sie keine dieser Bereiche haben, da sie möglicherweise einige Probleme verursachen können, wenn Sie DynameSH Ding
starten und wenn Sie anfangen dezimieren Sie Ihr Modell und Sie werden
nur ein bisschen
mehr Kopfschmerzen hinzufügen , wenn er,
ich weiß nicht, einfach fünf bis zehn Minuten damit verbringen kann , Ihr Modell zu durchlaufen und sicherzustellen obwohl ich es weiß ist mühsame Arbeit und es braucht einfach Zeit. Aber ich denke, am Ende des Tages verbringe ich einfach so viel Zeit für jedes Stück. Ich weiß, dass einige von Ihnen sagen könnten, dass dies
ein bisschen, ein bisschen zu wiederholend ist , aber ich wollte Ihnen zeigen, dass der gesamte Prozess und nicht nur durchgehen. Es ist wie, ja, wir sind damit fertig. Wir möchten Ihnen gerne zeigen, weil es einige Zeit
braucht, bis etwas gut und perfekt
aussieht und produktionsbereit ist oder bereit zum Rendern oder was auch immer Sie vorhaben. Denken Sie also daran, wenn Sie
ein 3D-Modell erstellen . Und du willst, dass das so ist, dein Heldenschuss wird wirklich aus
nächster Nähe sein oder muss die Details haben. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die zusätzlichen
fünf bis zehn Minuten verbringen , um
sicherzustellen , dass alles richtig passt. Also lasse ich dich einfach damit zurück. Und du wirst feststellen, dass ich hier nichts Neues verwende. Ich benutze nur den Move Pinsel gehe über den Schuh. Jeder Winkel, der ihn dreht, aus fast jedem Blickwinkel
betrachtet, um zu sehen und sicherzustellen, dass ich nichts habe, weißt
du, sehe in Lücken
oder ähnlichem seltsam aus. Alles klar. Genieße. Jetzt, da wir alle Details haben, der nächste Schritt darin, etwas zu tun, das als boolesche Unterteilung bezeichnet wird. Was ich getan habe, ist, dass ich
alle Teile des Schuhs hinzugefügt habe, aber ohne die Schnürsenkel. Sie werden also feststellen, dass die Schnürsenkel
ihr eigenes Sub-Tool sind , weil ich
sicherstellen möchte , dass ich die letzten Änderungen habe
, von denen ich Ihnen immer erzählt habe. Also was ich bin, was ich hier mache ist, dass Boolean unterteilt wurde. Die Unterteilung ist, es geht weiter und verschmilzt alles, aber sie verwendet auch alles, was einen booleschen Wert hatte. Und du erinnerst dich, dass wir die Lüftungslöcher hatten, wir hatten die Löcher für die Schnürsenkel. Und jetzt gehe ich einfach mit dem Move-Werkzeug rein und nur jede Spitze zieht
und bewegt sich einfach zieht
und bewegt sich hinein, um sicherzustellen, dass es so aussieht, als würden diese Schnürsenkel aus diesen Löchern herauskommen. Nun könnte man sagen:
Nun, warum hast du nicht ein bisschen Lücke hinterlassen? Auch hier wird
dieses spezielle Modell für ein Spielzeug
geschaffen , an dem ich arbeite. Und es muss sein, dass es in 3D gedruckt werden muss. Also musste ich sicherstellen, dass ich keine zusätzlichen Lücken
habe, um die ich mir Sorgen machen muss. Wenn Sie also wegen der Spannung der Schnürsenkel müssen, wenn Sie eine kleine Lücke auf dieser Seite hinzufügen müssen, damit Sie sich befreien können, machen Sie das. Und Sie werden feststellen, wenn Sie das Verschieben-Werkzeug verwenden, insbesondere bei etwas, das eine Textur hat, der Moment einfach anfangen, es ein bisschen
zu viel zu ziehen und Sie bemerken es auf dieser Seite, es beginnt sich zu dehnen. Um das zu beheben, machen Sie
einfach weiter und versuchen Sie einfach, das zu
verteilen , damit es nicht so offensichtlich aussieht. Also nur eine Sache, die man beachten sollte. Okay, also nochmal, ich gehe einfach mit dem Verschiebewerkzeug rein und stelle sicher, dass jedes Teil vorhanden ist. Also bringe ich diese Enden einfach in die Schnürsenkellöcher. Und nochmal, wenn ich es mir anschaue, hätte ich
vielleicht reingehen und unten ein paar
hinzufügen sollen. Nur so die ganze Sache, die Schnürsenkel kommen zu lassen. Aber hey, vielleicht für den nächsten. Alles klar. Genieße es also. Und wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich bitte wissen.
11. 10 Fitting auf Figur: Jetzt bringen wir die Schuhe mit, damit wir sehen
können, ob es zum Charakter passt. Was ich also weitermachen werde, habe ich den ganzen Schuh zu
einem Stück zusammengeführt und ich gehe einfach rein und füge ihn einfach hinzu. Obwohl es ist und ich weitergemacht habe und DynameSH das ist, so ist es, es besteht tatsächlich aus einem Teil. Und das ist nicht das Finale, das gezeigt wurde. Das ist nur ich versuche zu sehen, ob ich
irgendwelche Änderungen vornehmen muss oder
irgendwelche Details vergessen habe oder etwas nicht funktioniert
nicht, nicht richtig. Und dann beachte, dass ich die Lautstärke
ein wenig bearbeite , um zu sehen, ob die Größe angepasst, optimiert werden muss, oder wenn ich irgendwelche Anpassungen vornehmen muss, muss
ich den oberen Teil
des Schuhs nur ein bisschen breiter machen , damit die Beine kann besser hineinpassen. Ich werde vielleicht manchmal die Sohle optimieren, vielleicht füge etwas Gewicht hinzu. Sie sind zerquetscht und so weiter. So winzige Optimierungen,
nur um sicherzustellen, dass Sie am Ende des Tages , wenn Sie den Schuh
für einen bestimmten Charakter erstellen, sicherstellen
müssen, dass die Skala
diese Details sind , für die funktioniert die Charaktere, für die du kreierst, gut? Wenn dein Modell nur für einen Heldenschuss erstellt wird, musst du dir darüber keine Sorgen machen, aber das, diese Schuhe wurden
für diesen Charakter geschaffen und ich wollte
sicherstellen , dass sie richtig passen. Was ich also tun werde, ist, dass ich anfange, einige Teile mit etwas Lautstärke
herumzuziehen und ein wenig zu optimieren. Und dann nehme ich diese wieder ein. Also importiere ich das gleiche Modell wie mit den Optimierungen, die ich hier im letzten letzten Stück mache. Und dann mach die Bearbeitungen, die ich machen
muss , bevor ich in alles verschmelze. Als ich bei der Arbeit daran bemerkte, dass
ich vergessen habe, das Etikett,
das äußere Etikett auf der Zunge zu erstellen . Also werde ich Ihnen zeigen,
wie Sie das mit der gleichen Technik erstellen können, die ich Ihnen zuvor gezeigt habe, als wir das Panel für die, für die Schuhe erstellt haben. Also gehe ich weiter und wähle die Spitze, die Zunge. Und ich glaube, das habe ich nur isoliert. Und jetzt mache ich einfach weiter und erstelle eine einfache quadratische Maske , mit der ich die Form extrahieren werde. Sie werden feststellen, dass ich das bei dem Modell mache. Keine Sorge darüber,
es zu schaffen , denn dies , denn dies
wird sowieso ein separater Teil sein. Also nochmal, wie ich es dir gezeigt habe, bevor ich
das Maskenwerkzeug, die Bleistiftmaske benutzt habe,
gehe ich einfach rein und maskiere diese glatte Kante mit der Steuerung. Und dann einmal, sobald ich mit
dem reibungslosen Steuerelement zufrieden bin ,
klicke und dann Alt steuern und klicke auf. Und dann werde ich einfach extrahieren und einfach erstellen, um mir
einfach das schöne Netz zu geben, mit dem ich arbeiten kann. Und sobald ich mit dem Netz zufrieden bin , werde ich es
wieder aufblasen. Und dafür muss
ich diese Kanten scharf sein. Also werde ich weitermachen und sie maskieren. Und ich werde dieses polnische nach Features polieren. Und Sie werden feststellen, dass es mir
ein wirklich schönes, glattes Stück Netz geben wird , mit dem ich arbeiten kann. Und sobald ich mit diesem Netz zufrieden bin, mache
ich einfach eine Panelschlaufen ohne Abschrägung, nur eine Schleife und eine Dicke,
abhängig von der Skala von Yule, Ihrem Modell. Alles klar. Und wenn ich damit zufrieden bin, mach
weiter und optimiere es einfach ein bisschen. Und ich füge ein bisschen dynamdynamische Unterteilungen hinzu, um
sicherzustellen, dass die Form gut ist. Wie ich Ihnen bereits gesagt habe, verlieren Sie
manchmal, wenn Sie dynamische Unterteilungen machen, ein bisschen von diesem Volumen und ich möchte
sicherstellen , dass dies nicht passiert. Jetzt ist mir noch eine Sache aufgefallen, denn du weißt schon, wo du normalerweise an den Schuhen diesen Bereich hast. Ich weiß es nicht. Ich weiß nicht, wie es heißt. Wie ein Stück Stoff oder manchmal, wenn nicht, ist ein zusätzliches Stück Stoff tatsächlich ein Loch in der Schuh-Zunge. Also was ich hier mache, erstelle
ich nicht viel. Eigentlich mache ich es als separate Teile, aber du wirst feststellen, dass ich es anders mache. Was ich weitergemacht habe, ist, dass ich das saubere Modell
der Zunge genommen habe und
die Polygone mit dem Z-Modul mit der ALT ausgewählt habe . Also habe ich wie eine neue Polygonfläche gemacht. Und so möchte ich, dass es dir
das mit dieser Technik zeigt . Sie können ein wirklich, wirklich,
wirklich sauberes Polygon bekommen , wie ein wirklich sauberes Netz, mit dem Sie arbeiten können. Also maskiere jetzt die Mitte davon, nur die Mitte und ich blasen ohne die Kanten zu beeinträchtigen. Jetzt wirst du feststellen, dass ich
11 Polygon vergessen habe und das ein bisschen zu sehr bekämpfe. Also blasen Sie nur diesen Bereich auf. Und dann füge ich eine kleine Abschrägung hinzu, nur um den Übergang zwischen
der rauen und der unteren Kante zu
glätten . Jetzt benutze
ich das Move-Werkzeug und breche diese Form auseinander, weil du bedenken musst,
dass die Form aus Stoff besteht , damit sie nicht perfekt sein muss. Und je mehr, desto mehr, weißt du, weicher Look und nicht perfekt aussehen, wirst es
nur mehr machen, mehr
aussehen, ein bisschen natürlicher. Also habe ich hier ein paar
Kanten mit Z modular gelöscht . Denn als ich die dynamische Unterteilung von Dynam gemacht habe, blieb
sie einfach und fühlte nur, dass es ein bisschen zu scharf ist. Und ich wollte, dass sich das ein bisschen weich anfühlt. ging einfach weiter und fügte ein bisschen
Aufblasen hinzu, weil ich möchte, dass das oben sitzt. Nur mit dem Umzug. Und wenn ich mit der Form zufrieden bin, füge
einfach ein bisschen Plattenschleifenstärke hinzu. Und dann mache einen Dynamo und eine dynamische Unterteilung. Mal sehen, ob das gut aussieht. Wenn ich damit zufrieden bin, dann kann ich weitere Details hinzufügen, wie für dieses, ich habe ein bisschen
Kante hinzugefügt nur damit es diese Kante oben halten kann, weil ich diese Kante haben will scharf zu sein und ich wollte, dass der Rest sich einfach ein bisschen weich anfühlt. Und ich ging weiter und fügte ein bisschen Aufblasen hinzu. Denn sobald Sie einem Teil die
Dynamik der Division hinzufügen , werden
Sie sehen, wie Sie ein bisschen von diesem Volumen verlieren. Okay, jetzt wo ich wirklich glücklich bin, wie es herauskam, gehe
ich einfach mit einem kleinen Stoffpinsel ein, mit dem ich
normalerweise
ein paar Details hinzufüge und einfach weitermachen und einfach weitermachen. Ich versuche nur das zu brechen, weil
die Art wieder aus Stoff besteht und nicht perfekt sein muss. Abschließendes Detail, ich wollte ein bisschen mehr Nähte hinzufügen. Also machte ich weiter und fügte dem Zungenetikett und dem Teil,
der die Schnürsenkel hält
, ein wenig Nähte Zungenetikett und dem Teil,
der die mit
der gleichen Technik hinzu, die ich Ihnen gezeigt habe bevor ich Kurvenpinsel benutzte, zog das
einfach heraus. Und sobald ich mit der Form zufrieden bin, werde
ich einfach weitermachen und ein Aufblasen machen. Also lasse ich dich mit den letzten, endgültigen Bearbeitungen zurück. Und ich hoffe wirklich, dass Sie das hilfreich fanden. Und wenn Sie Fragen haben, mir
bitte eine E-Mail oder senden Sie mir eine Nachricht. Und ich komme zu dir, da ich mich so
schnell wie möglich bei dir melden werde. Alles klar. Genieße es.
12. 11 Extract und warum: In diesem Video möchte ich Ihnen zeigen, dass Sie tatsächlich die Extraktion erstellen werden,
die ich
Ihnen zeigen werde , ohne das Extract Plus zu verwenden. Und ich zeige Ihnen, was der Unterschied ist
und warum ich die Verwendung dieses Plugins wärmstens empfehle. Also fange ich mit einer einfachen Kugel an. Was ich also tun werde, ist,
dass ich eine rechteckige Form kreiere . Und dann findest
du unter Sub-Tool etwas namens Extrakt. Und hier stellst du die Glätte ein. Also lasst uns eins holen. Und die Dicke für die Dicke, die ich gewählt habe, denke
ich, der Standardwert ist eins, also setze ich 0,01. Und was machst du, ist, dass du extrahierst und das wird es einfach tun. Aber wenn du es bewegst, wird
es einfach verschwinden. Also bis du es sagst, außer dass es jetzt erstellt wird. Okay, also werde ich weitermachen und akzeptiere es. Wenn ich mir das Sub-Tool anschaue, wirst
du feststellen, dass es
ein neues Stück erstellt hat , das als Extrakt bezeichnet wird. Wenn ich nun das Solo zeige, zeigt dir das, dass es drei Stücke geschaffen hat, nämlich der obere Teil, der Schalenteil, die Dicke und das Innere. Und ich will nur den oberen Teil, weil ich das nicht reinigen
muss und ich will diese Dicke nicht. Also gehe ich weiter und kontrolliere die Umschalttaste und klicke. Ich werde weitermachen und tun, um versteckt zu führen. Wenn ich das jetzt reinigen möchte, kann
ich mit Polish nach Feature gehen, und das wird es tun. Aber gleichzeitig möchte ich
diese scharf halten , damit ich weitermachen und vielleicht maskieren kann, tut mir leid, ich werde
diese maskieren und dasselbe auch für diese Jungs tun. Und ich werde Polnisch nach Feature machen. Und wenn ich darauf klicke und es wird
die Kugel wie eine in einen Kreis verwandeln. Und dann mache ich einen
Polnisch nach Feature, bis du das hast. Und wenn man sich das Modell anschaut, sieht
es nicht gut aus, weil
es dasselbe Modell verwendet hat , weniger die gleiche Topologie der darunter liegenden DynamesH-Kugel. Also was ich will, ich möchte, dass das 0 Mesh ist. Also werde ich weitermachen und einfach 0 standardmäßig erwähnt
lassen. Und es wird das schaffen. Jetzt denke ich, dass das zu viel ist. Ich kann halb gehen und machen und vielleicht wieder die Hälfte machen, oder? Und dann ist es, und dann bekomme ich
dieses saubere Netz, das
wenn ich weitermache dieses saubere Netz, das , wie ich es dir in meinem Tutorial gezeigt habe, wenn ich weitermache und aufblase und dann mache ich die Höhe
minus 100 und keine Abschrägung kenne Polnisch, nein Schleifen, vielleicht eine Schleife und dann mache ich Dicke. Vielleicht vielleicht 0,05. Ich bekomme das so, wie ich es dir im Tutorial gezeigt habe. Jetzt mache ich das Gleiche. Dies ist also der Standardwert. Ich verstecke es. Und ich benutze das Gleiche, was ich tun werde, extrahiere plus und habe das alles mit einem Klick gemacht. Also muss ich nicht
alles durchmachen , was ich dir vorher gezeigt habe. Wenn ich diese Kanten behalten will, kann
ich das machen. Also kann ich diese auswählen und ich mache Polnisch nach Feature. Und das wird es mir antun. Und ich kann jetzt weitermachen und
jetzt ein Aufblasen machen und vielleicht die gleiche Höhe machen. 0,05. Alles klar. Und so sauber
sieht es aus und so schnell wurde das erstellt. Sie können es also wirklich ohne das Plug-In machen, aber ich empfehle euch wirklich, Extrakt Plus
auszuprobieren , weil es ein wirklich hilfreiches Tool ist. Ich glaube, ich benutze jedes Mal einen Benutzer. Und die meisten meiner Projekte und haben mir
einfach sehr geholfen und alle Projekte und für 1,99 US-Dollar. Und wenn Sie das tun, wenn Sie die kommerzielle Version erhalten möchten, die ungefähr 4 Dollar ist, denke ich, dass es ein wirklich, wirklich gutes Schnäppchen ist. Und ich glaube, Kunst sie machen Bravado, hat einen tollen Job gemacht. Und ich denke, er hat jetzt ein neues veröffentlicht, das ich
keine Zeit hatte , es zu überprüfen, was heißt, ich denke extrahiere ProPlus und ich denke, es hat mehr Optionen wie ein Polygon und eine Dicke. Und wenn ich es mir
ansehe, lasse ich es dich auf jeden Fall wissen. Alles klar. Ich hoffe wirklich, dass Sie das hilfreich fanden.
13. 12 Sketchfab: Eine der anderen Software, die verwendet wird, um meine 3D-Modelle zu präsentieren, ist Sketchfab. Ich liebe es wirklich, es zu verwenden und es ist ein wirklich gutes Werkzeug, um Ihre 3D-Modelle
zu präsentieren, damit Ihre Kunden Ihnen Feedback oder Bearbeitungen, Notizen geben oder einfach nur wenn Sie es in
Ihrem Portfolio zeigen möchten , gibt Ihnen nur diese zusätzliche Dimension als a, als 3D-Modellierer. Um den Export in Sketchfab zu machen, habe ich früher Dezimierung gemacht und würde lange dauern, aber ich habe festgestellt, dass es einen schönen Trick
gibt. Wenn Sie es als FBX exportieren, erhalten
Sie eine wirklich schöne saubere Geometrie. Das einzige, was ich möchte, dass Sie durchgehen, ist nur
sicherzustellen , dass Ihre Nähte nicht wie mehrere Poly-Gruppen haben. Denn wenn Sie exportieren, wenn wir FBX exportieren, wird
es uns
die Möglichkeit geben ,
für jede Poly-Gruppe verschiedene Farben als eigene Materialien hinzuzufügen . Also gehe ich einfach rein und sorge einfach für alles. Denn manchmal, wenn er Berührungen erzeugt, bekommst
du die gleiche Prozedur ich dir in Maya erzählt habe. Möglicherweise erhalten Sie mehrere Polygone. Ich möchte nur sicherstellen, dass das nicht passiert, nicht passiert. Alles klar. Sobald wir damit zufrieden sind, werde
ich einfach weitermachen und eine Zusammenführung sichtbar machen. Also werden wir fusionieren, verschmelzen sichtbar. Und anstatt dies als OBJ zu exportieren, werde
ich gerne weitermachen und auf meinem Desktop
werde ich AJ-Kleinkind machen. Und ich exportiere das als FBX. Und als FBX müssen
Sie sicherstellen, dass Sie S-Normalen auf 100 Prozent
haben. Dies ist wirklich wichtig, denn dann
werden Ihre Gesichter mit Kanten herauskommen. Und dann
ist das andere wichtige Ding , Poly-Gruppen als Matten zu exportieren. Und deshalb habe ich Ihnen gesagt,
stellen Sie sicher, dass Sie keine
verschiedenen Blutgruppen haben und Sie nur eine
haben, weil wir verschiedene Materialien
hinzufügen können und dann einfach weitergehen und gehen alles standardmäßig und geh einfach. Okay, also wird es weitergehen und
die Daten schreiben und sie exportieren. Okay, also lass uns jetzt Sketchfab öffnen. Und wenn wir Sketchfab öffnen, klicken Sie
einfach auf Hochladen. Ich fahre einfach weiter und lade das Model hoch. Jetzt weißt du, was bevor ich das mache, was ich tun will, ist weiterzumachen und es interessanter zu machen Lass uns duplizieren und lass uns emittern. Und ich verschiebe das einfach hierher. Und ich werde es einfach wie
ein nettes Präsentationsfoto für die Schuhe haben . Ich habe versucht, wenn Sie etwas präsentieren, an das Sie gebunden sind, denken Sie es als Fotoshooting oder ein Produkt vor, das
Sie verkaufen oder präsentieren wollen oder was auch immer. Anstatt nur weil es
viel besser aussehen wird als nur einen Schuh zu haben. Okay, also mache ich weiter und ich denke, diese beiden sollten dasselbe haben. Wenn wir also zusammenführen, sollte das gleiche Polygon haben. Also wenn wir weitermachen und AG Kleinkind exportieren. Ja, bitte. Gleiche Dinge wie zuvor. Daten schreiben. Und sollte das Finale exportieren lassen. Ich werde weitermachen und sparen. Abhängig vom Modell, das Sie importieren. Es dauert länger. Das sind, glaube ich, 500000 Polygruppen. Es würde also eine Weile dauern. Also werde ich das pausieren und mich bei dir melden, sobald es vorbei ist. Nachdem wir die Dateien hochgeladen haben, bearbeiten
wir die 3D-Einstellungen und wir sollten die Datei hochladen lassen. Jetzt ein paar Dinge. Das erste, was ich normalerweise mache, wenn ich etwas in Sketchfab
hochlade, ist ich die Kamera so optimiere, dass ich mit 20 Grad gehe. Ich denke, so etwas würde gut aussehen. Dann mache ich das zweite, was ich mache, Hintergrund. Ich habe ein paar Hintergründe, mit denen ich normalerweise arbeite. Und ich mache weiter und mache das Beleuchtungs-Setup. Es gibt ein paar wirklich gute. will nicht, dass ich liebe, ist BGO platziert. Und dann mache ich einfach Schatten. Sie können zwei verschiedene Arten von Schatten machen. Sie können runde Schatten mit der Form der Schuhe machen. Oder du kannst gebackenes IO machen und du wirst einfach einen Schatten darunter hinzufügen. Lass uns mit dem Schattenfänger gehen. Weil ich denke, dass es für diesen viel besser aussieht. Sie können einen Rahmen verblassen, wenn Sie möchten. Für diese. Und dass sie ein bisschen verblassen, also ist es nicht hart. Okay, was sonst noch? Das nächste, was zu tun ist, ist, dies jetzt zu schattieren, um Shader zu machen, müssen wir zu Materialien gehen. Das ist es, wovon ich dir erzählt habe. Wenn wir darauf klicken, sehen
Sie, wie es jeden auswählen wird. Dafür mache
ich einfach eine Chicago Cholerae. Das ist sowieso mein Favorit. Also machen wir das vielleicht etwas dunkler. Ich werde das nur speichern, damit du es überall benutzen kannst. Also diese Teile auch. Das mache ich auch dafür. Und für den Rücken. Das. Und ich mag die Tatsache sehr, dass Sie Ihre Modelle wirklich visualisieren
können. Ich glaube, das ist auch einer wurde gelesen. Für den Mietvertrag werde ich schwarz. Und das wird vielleicht schmutzig sein, ich gehe, geh nicht
weiß, wenn du rendern machst weil es nicht sauber rauskommt, es wird zu viel ausblasen. Also versuche mit dem hellen Grau zu gehen. Für diesen Innenteil werde
ich für
die Seelen schwarz in so etwas werden. Die Oberseite oder der Schweller wird schwarz sein. Okay? Für diesen wird das auch dunkel sein. Für den Innenraum werde ich es einfach dunkel halten, uns ein paar Kopfschmerzen
ersparen. Das nächste ist, dass ich Nähte machen werde. Deshalb habe ich über
die Nähte gesagt , um sicherzustellen, dass es
ihre eigenen Körpergruppen gibt und nicht jeden Stich, denn dann wäre es ein Albtraum gewesen, diese auszuwählen. Also gehe ich einfach rein und füge die gleiche rote Farbe hinzu, die wir verwendet haben. Und dafür werden wir Schwarz machen. Und das machen wir dasselbe Rot. Wenn du willst, kannst
du weitermachen und ich weiß es nicht, vielleicht gehst du vielleicht mit einem dunkleren Rot. Sie haben also ein bisschen
eine andere Textur, wenn Sie möchten. Nur so, damit es sie nicht vermischt , aber ich denke ich werde es behalten. Ich werde es in der gleichen Farbe behalten. Warum? Weil ich zwischen ihnen
unterscheiden werde , indem ich Shader verwende. Jedenfalls wird es sich nicht dafür bezahlen. Ich werde dunkler. Und diese beiden so. Diese haben wir auch. Und das hier, ich glaube, es war rot. Jetzt können Sie weitermachen, wenn Sie wollen, was vor dem Exportieren von zBrush etwas heruntergefahren Sie können mehrere Gruppen wie diese mögen. Sag, du weißt welche. Aber ich habe es so gelassen, denn wenn Sie wie
eine andere Farbgebung mit
verschiedenen Farben und mehreren Codes machen
möchten eine andere Farbgebung mit , haben Sie diese Option. Okay, jetzt wählen wir die Lederteile aus und unter Glanz oder Rauheit. Sie können weitermachen und dem einfach ein bisschen Glanz verleihen. Und ich mache das Gleiche. Ja, machen wir eine Rauheit von 0,5,42,4. Hört sich gut an. Also lasst uns 0,4 für alle Teile machen, die blaues Leder sind. Jetzt wirst du hier
bemerken, dass das Polygon nur ein bisschen kaputt geht. Wenn Sie,
wenn Sie so exportieren, wird es nicht perfekt sein, aber denken
Sie daran, dass dies 256.000 Polygone sind. Das ist es nicht, es ist nicht viel für wie viel Detail das ist. Du kannst das beheben, wie vielleicht. Vielleicht kannst du weitermachen und dezimieren. Und das könnte helfen. Aber es wird viel zu lange dauern. Dies ist, das ist eine, das ist wie eine einfache Lösung. Und selbst dafür werde ich ein bisschen vom
Tad machen , damit es dieses nette, nette Detail einfangen kann. Okay. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Okay. Einmal und dann wirst du weitermachen und ich weiß es nicht, finde einen schönen Kamerawinkel für deine Präsentation, vielleicht so etwas. Und vielleicht drehen, drehen Sie das Licht, damit Sie
Ligand schön machen können , ein schönes Licht. Was Sie jetzt tun können, ist, dass Sie die Ansicht speichern können . So speichert es diese Ansicht für Sie. Und dann zünden Sie an und schalten Sie diese aus. Und normalerweise muss ich, wenn
ich mit Lichtern arbeite, alleine mit jedem arbeiten. Was Sie tun können, ist, dass Sie die Umgebung ausschalten können. Und das ist eine gute,
gute Möglichkeit, Ihre Lichter zu sehen denn in dem Moment, in dem
Sie zu viele haben, wissen Sie nicht, wie welches Licht was beeinflusst. Also dann gehst du vielleicht möchte ich wie ein vielleicht so etwas wie ein Randlicht für diese machen. Und ich werfe natürlich weiter und werfe Schatten. Und so etwas. Und dann schalte ich das Dunkle ein, das warme Licht. Ich mache oder könnte so etwas sein. Vielleicht schalte es aus, einfach runter und wirf Schatten. Und dann kann ich zurückgehen und die Umgebung einschalten. Und dann wird es mir das geben, diesen Blick. Okay, jetzt bin ich fast fertig. Also, aber mit Sketchfab kannst
du mit mehr herumspielen und du kannst Nachbearbeitung machen, was wirklich cool ist. Also zuerst machen wir Schärfe, es
nur ein bisschen platzen. Und dann kann man chromatische Aberration machen. Nicht so viel durch viel. Vielleicht kannst du fühlen, dass es da ist,
nur um zu sehen , dass es da ist. Wir können Vignette machen. Und du kannst Tone Mapping machen, was ich wirklich liebe, wenn du
Filmemacher machst , um das Bild zu machen. Also, so nett. Was sonst noch? Wir können es tun? Einige SSO und das ist wie ein wirklich netter Kontaktschatten. Aber ich werde die Intensität auf uns den
Weg nach unten drehen , weil ich möchte, dass sie da ist, aber ich möchte nicht, dass es wirklich, wirklich ist. Alles klar, eine andere Sache können wir
Getreide machen und das Korn animieren. Es gibt uns also einen netten, netten kleinen, netten Blick. In Ordnung, wenn Sie also zufrieden sind, sagen Sie View ,
und Sie können dies an Ihren Kunden senden. Sie können es aus allen Blickwinkeln überprüfen. Sie müssen nicht Hunderte von Screenshots einsenden. Und sie können dir sagen,
was sie ändern wollen und sie wollten optimieren. Alles klar. Ich hoffe wirklich, dass Sie das hilfreich fanden.