Von Grund auf wiederverwendbare Geometrieknoten (Klasse 1): Verfahrens-Picketzaun | Ken Mbesa | Skillshare

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Von Grund auf wiederverwendbare Geometrieknoten (Klasse 1): Verfahrens-Picketzaun

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:55

    • 2.

      Die Pfadkurve

      2:41

    • 3.

      Geometrieknoten sind Modifikatoren

      4:54

    • 4.

      Bau des Zauns - Vertikale Balken

      8:59

    • 5.

      Bau des Zauns - Horizontale Schienen

      7:10

    • 6.

      Alles reibungslos

      4:57

    • 7.

      Verwenden des Zauns

      5:07

    • 8.

      Machen Sie den Zaun zu einem wiederverwendbaren Asset

      10:32

    • 9.

      Nächste Schritte

      1:44

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

2

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Wollten Sie schon immer wiederverwendbare Geometrieknoten-Assets wie Zäune, Straßen, Brücken oder Stadtblöcke erstellen, ohne Objekte manuell duplizieren zu müssen?

Falls ja, zeigt Ihnen dieser anfängerfreundliche Kurs Geometrieknoten, wie Sie einen vollständig prozeduralen Laktzaun erstellen, der jeder Kurve in Blender folgt. Und dies ist nur der erste Teil einer Reihe von Geometrieknotenkursen, die ich für die nächsten Wochen bereithalten werde.

Außerdem zeige ich Ihnen einige der wichtigsten Konzepte für Geometrieknoten, mit denen wiederverwendbare prozedurale Assets erstellt werden, die angepasst und in allen zukünftigen Projekten wiederverwendet werden können.

Wir entwickeln das System gemeinsam von Grund auf und helfen Ihnen dabei, genau zu verstehen, wie jeder Knoten zum Endergebnis beiträgt. Sie werden lernen, prozedural zu denken.

Am Ende des Kurses verfügen Sie über einen flexiblen Zaungenerator, mit dem Sie Abstand, Höhe, Länge und Layout anpassen können, indem Sie einfach eine Kurve bearbeiten können.

Wir behandeln:

  • Kurven verstehen und für die prozedurale Modellierung verwenden
  • Einrichten und Anwenden eines Geometrieknotenmodifikators
  • Erstellen prozeduraler vertikaler Pickets
  • Hinzufügen horizontaler Tragschienen
  • Konvertieren Sie Ihr Setup in ein wiederverwendbares Geometry Nodes Asset mit dem Blender Asset Browser. Sie erstellen es einmal und verwenden es in jedem zukünftigen Blender-Projekt.

Diese Methode wird von anderen Blender-Benutzern verwendet, um wiederverwendbare Geometrieknotenprodukte für Superhive zu erstellen. 

Am Ende der Kurseinheit verfügen Sie nicht nur über einen Zaun, sondern über Ihr erstes wiederverwendbares verfahrenstechnisches Asset, das verkauft, freigegeben oder Ihrem persönlichen Projekt hinzugefügt werden kann, und über das Wissen, um noch viele weitere zu bauen.

Sie müssen keine vorherigen Erfahrungen mit Geometrieknoten haben. Eine grundlegende Vertrautheit mit der Blender-Oberfläche ist alles, was Sie brauchen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Kursleiter:in

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Und willkommen zurück zu einem weiteren großartigen Blender Geometry Nodes-Kurs mit mir, Ken. Jetzt habe ich eine Frage an dich. Wollten Sie schon immer lernen, wie Sie Ihre eigenen prozeduralen Geometrieknoten wie Zäune, Straßen, Brücken und Stadtblöcke erstellen Ihre eigenen prozeduralen Geometrieknoten wie Zäune, Straßen, können, ohne Ihre Objekte manuell auf Ihrem Drei-D-Raum duplizieren Ihre Objekte manuell auf Ihrem Drei-D-Raum Wenn Sie das getan haben, werde ich Ihnen in diesem anfängerfreundlichen Geometry Nodes-Kurs zeigen, diesem anfängerfreundlichen Geometry Nodes-Kurs zeigen, wie Sie Ihren eigenen prozeduralen Lattenzaun für Geometrieknoten bauen Ihren eigenen prozeduralen Lattenzaun für Geometrieknoten , der mit jeder beliebigen Kurve in Blender gesteuert werden kann Ich zeige Ihnen einige der wichtigsten Konzepte von Geometrieknoten, mit denen Sie wiederverwendbare prozedurale Objekte erstellen können, die individuell angepasst und in all Ihren zukünftigen Projekten wiederverwendet Und anstatt Ihnen zu sagen, wählen Sie das , verbinden Sie es dort oder fügen Sie das hinzu, ohne etwas zu erklären , werden wir das gemeinsam Schritt für Schritt erstellen , damit Sie verstehen was jeder Knoten tut und wie er zum Endergebnis beiträgt Ich helfe Ihnen dabei, prozedural zu denken. Und am Ende des Kurses werden Sie über einen flexiblen Zaungenerator verfügen , mit dem Sie Abstand, Höhe, Länge und Layout anpassen können , indem Sie einfach eine Kurve bearbeiten In diesem Kurs werde ich Ihnen helfen, die Anatomie einer Kurve zu verstehen und zu verstehen, warum Kurven perfekt für die prozedurale Modellierung geeignet sind. Ich helfe Ihnen zu verstehen, warum Geometry Nodes ein Modifikator ist und wie Sie ihn anwenden können Ich zeige Ihnen, wie Sie prozedurale vertikale Latten erstellen. Sie werden lernen, wie Sie die horizontalen Stützschienen hinzufügen. Abschließend konvertieren wir Ihr Setup mit dem Blenders Asset Browser in ein wiederverwendbares Objekt mit Geometrieknoten mit dem Blenders Sie werden den Lattenzaun einmal bauen und ihn in jedem zukünftigen Blender-Projekt wiederverwenden können Dies ist dieselbe Methode, die von anderen Blender-Benutzern verwendet wird , um wiederverwendbare Geometrieknotenprodukte für Websites wie Superhive zu erstellen wiederverwendbare Geometrieknotenprodukte für Websites wie Superhive Wenn Sie die Website besuchen, werden Sie feststellen, dass viele verfahrenstechnische Vermögenswerte zum Verkauf angeboten werden, und die Leute verdienen damit ein Einkommen Am Ende dieses Kurses wirst du nicht nur einen Zaun haben. Sie werden über Ihr erstes wiederverwendbares prozedurales Asset verfügen das verkauft, geteilt oder zu Ihrem persönlichen Projekt hinzugefügt werden kann , und das Wissen, um viele weitere solcher Setups zu erstellen Jetzt müssen Sie keine Erfahrung mit Geometrieknoten haben , aber ein grundlegendes Verständnis der Blenders-Benutzeroberfläche und einiger der grundlegenden und häufig verwendeten Tools zum Hinzufügen von Objekten zu der Three-D-Szene ist alles Also, sind Sie bereit, loszulegen? Lass uns gleich eintauchen. 2. Die Pfadkurve: Willkommen zurück. Also hier sind wir in Blender, und wie Sie sehen können, verwende ich Blender 5.2, und das ist ein brandneues Projekt. Also möchte ich den Standardwürfel auswählen und ihn löschen und dann vergrößern, weil ich eine Kurve hinzufügen möchte , Shift A-Kurve. Wir können jede dieser Kurven verwenden, aber ich werde Pfad wählen. Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus wechsle, wie Sie sehen können, die Linie standardmäßig hat die Linie standardmäßig fünf Eckpunkte oder fünf Punkte Wenn ich nun zur Ansicht von oben wechsle und diese Option auswähle, drücke E, um zu extrudieren, E, dann X E, wieder X. EY, um mich in Y-Richtung zu bewegen, erneut EY, vielleicht E X, um mich in X-Richtung zu bewegen Verlassen Sie jetzt den Bearbeitungsmodus in den Objektmodus. Das ist also unsere Kurve. Stellen Sie sich jetzt vor, es wäre nicht eine Kurve, sondern ein Zaun und Sie könnten Ihren Zaun genau so zeichnen, wie Sie es möchten. Nehmen wir an, hier ist ein Haus, also können Sie im X extrudieren, im Y extrudieren. Extrudieren des Y. Mm hm Mit dem Zaun, stellen Sie sich nun vor, dieser hätte die Geometrie eines Zauns, Sie könnten überall einen Zaun zeichnen Unser Ziel mit Geometrieknoten in diesen Klassen ist es also, aus dieser Kurve einen Zaun zu machen Das ist also der ganze Kern dessen, was wir versuchen zu tun. Also ich denke, wir werden diese Lektion hier beenden , weil ich wollte, dass du genau verstehst, was wir versuchen zu tun Und in der nächsten Lektion werden wir jetzt anfangen, den Zaun zu bauen. Aber nur eine kurze Zusammenfassung. Wenn wir hier einige vertikale Balken und einige horizontale Schienen hinzufügen , wird daraus ein Zaun Wie machen wir das also mit Geometrieknoten? Das werden wir in der nächsten Lektion tun. Also werde ich dich in Kürze sehen. 3. Geometrieknoten sind Modifikatoren: In dieser Lektion werden wir über Geometrieknoten und ihre Natur sprechen Geometrieknoten und ihre Natur Was sind Geometrieknoten? Und so haben wir bereits gesehen , dass wir einen Bearbeitungsmodus und einen Objektmodus haben. Wenn wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, bearbeiten wir die zugrunde liegenden Daten, die definieren, wie das Objekt im Objektmodus aussehen wird. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, um zum Objektmodus zurückzukehren, sieht die Kurve so aus, weil die zugrunde liegenden Daten Punkte und Scheitelpunkte enthalten sich überall in diese Richtung bewegen Wenn ich die Tabulatortaste drücke und das auswähle und dann Shift A lösche, um einen Würfel hinzuzufügen, erkläre ich das nur. Du musst das nicht tun. Nun, wenn wir uns diesen Würfel ansehen, ist es ein Würfel. Aber wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen. Das sind nur Scheitelpunkte. Wenn ich das verschiebe, wenn ich in den Kantenmodus wechsle, ist das eine Kante G. Und das ist ein Gesicht, wenn ich in den Gesichtsmodus wechsle G. Diese zugrunde liegende Geometrie ist es also , die den Würfel im Objektmodus definiert. Modifikatoren bearbeiten also die zugrunde liegenden Daten, diese zugrunde liegenden Daten Was sie bearbeiten, was Geometry Nodes tatsächlich bearbeiten, was Geometry Nodes die Punkte, weil diese Punkte das Objekt definieren Dies sind die grundlegendsten Einheiten der Geometrie, denn wenn Sie zwei Punkte eins und zwei haben, bilden Sie eine Kante Wenn Sie vier Eckpunkte haben, einen, zwei, drei, vier, bildet das eine Fläche Die Fläche und die Kante werden also durch Punkte gebildet und geben an, wo sich diese Punkte befinden Um diese Geometrie zu bearbeiten, bearbeiten wir also tatsächlich die Punkte, die Eckpunkte nun in den Objektmodus zurückkehre, Wenn ich nun in den Objektmodus zurückkehre, weil dieser Würfel durch Punkte oder Scheitelpunkte definiert ist, weil dieser Würfel durch Punkte oder Scheitelpunkte definiert ist die beeinflusst oder bearbeitet werden können, können wir Modifikatoren anwenden, die diese Scheitelpunkte modifizieren, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen Bevor er also zu einem Würfel wird, können wir an diesen Scheitelpunkten etwas ändern, damit dieser Würfel anders aussieht Wenn ich also „Modifikator hinzufügen“ sage und zu „Generieren“ übergehe, kann ich „Array“ sagen Und was jetzt passiert, ist, wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechsle, wird dieser Punkt hier zweimal dupliziert Dieser Punkt wird ein- und zweimal dupliziert. Jeder Punkt wird dreimal dupliziert, weil unser Array-Modifikator, den wir gerade hinzugefügt haben, besagt, dass die Anzahl drei sein sollte Wenn wir das also auf eine beliebige Zahl von 11 erhöhen , sagen wir fünf, bedeutet das, dass dieser Punkt fünfmal in dieser Richtung wiederholt wird und wir so viele Modifikatoren auf diese Geometrie anwenden können, und wir so viele Modifikatoren auf diese Geometrie anwenden können wie wir wollen Wenn ich das nun schließe und „Modifikator hinzufügen“ sage, sind Geometrieknoten einer der Modifikatoren Geometrieknoten wirken sich also auf die Scheitelpunkte der Geometrie des Objekts aus, das Sie ausgewählt haben und die Geometrieknoten werden ebenfalls angewendet nun, vor diesem Hintergrund, Lassen Sie mich nun, vor diesem Hintergrund, einfach diesen Würfel löschen und unseren Pfadkurvenpfad hinzufügen , Bearbeitungsmodus Wir können auch beeinflussen, wie sich diese Punkte auf diesem Pfad verhalten , indem wir den Modifikator „ Geometrieknoten“ verwenden Und genau das werden wir in diesem Kurs tun. Wir sagen Blender im Grunde, bevor wir das Letzte zeigen, machen wir zuerst all diese Dinge, die wir mit Geometrieknoten definieren, beeinflussen die Scheitelpunkte oder Punkte mit all diesen Einstellungen, die wir mit den Geometrieknoten festlegen , und zeigen dann das Endergebnis Ich glaube, das ist das Ende dieser Lektion. Ich wollte klarstellen, worum es bei Geometry Nodes geht. In der nächsten Lektion beginnen wir mit der Arbeit am Zaun. Wir sehen uns in Kürze. 4. Bau des Zauns - Vertikale Balken: Nachdem das Intro geklärt ist, ist es an der Zeit, Geometrieknoten als Modifikator zu verwenden Ich werde die Ansicht vergrößern und die A-Position verschieben um einen Pfad hinzuzufügen, den ich gelöscht hatte. Jetzt ist es das aktiv ausgewählte Objekt, was bedeutet, dass wir ihm einen Modifikator hinzufügen können Welcher Modifikatortyp, der Modifikator „ Geometrieknoten“. Aber ich möchte, dass wir vom Layout-Arbeitsbereich zum Arbeitsbereich Geometrieknoten wechseln vom Layout-Arbeitsbereich zum Arbeitsbereich Geometrieknoten Also beim Heranzoomen darauf klicken. Der Pfad ist immer noch als aktives Objekt ausgewählt, sodass wir auf Neu klicken können Lassen Sie mich zunächst die Registerkarte „Modifikatoren“ hier öffnen und feststellen, was passiert, wenn ich „ neu“ sage , da dies bereits ausgewählt ist Neu. Wie Sie sehen können, in der Liste der Modifikatoren Geometrieknoten hinzugefügt Das bedeutet, dass dieser Pfad jetzt über einen Modifikator verfügt, nämlich den Modifikator Geometry Nodes Denken Sie daran: Wenn ich den Bearbeitungsmodus aktiviere, möchten wir vertikale Balken auf diesem Pfad platzieren, und wir können sie zunächst an jedem Punkt auf jedem dieser Wie machen wir das? Ich sage hier Schicht A und sage Instanz, Instanz bei Punkten und platziere es genau hier in der Mitte. Das ist die Geometrie, die reinkommt, aber bevor wir das Endergebnis sehen, die Ausgabe, wollen wir sie hier in der Mitte beeinflussen. Und diese Null besagt einfach, dass wir an jedem Scheitelpunkt an jedem Punkt auf jedem Scheitelpunkt eine Instanz eines anderen Objekts platzieren wollen Punkt auf jedem Scheitelpunkt eine Instanz eines anderen Objekts jedem Scheitelpunkt Wir müssen diesem Knoten mitteilen, von welchem Objekt wir Instanzen an jedem dieser Punkte platzieren Deshalb haben wir hier dieses Handle, Geometrie, die an den Punkten instanziert wird Das heißt, um diesem Instanz-Handle das zu geben , was hier platziert werden muss, müssen wir zurück in die Vergangenheit reisen Also gehen wir zur Instanz, dann sagen wir Zylinder. Also gingen wir in die Vergangenheit. Wenn ich das herausschneiden würde, gingen wir in die Vergangenheit, fügten einen Zylinder hinzu und schickten ihn dann in die Zukunft und sagten: Lasst uns diesen Zylinder an jedem Punkt dieser eingehenden Geometrie platzieren . Wenn ich also mit der Maus darüber fahre, werden Sie sehen, dass wir Punkte haben, für die Sie eine Instanz verwenden können Wir haben Kurve fünf Punkte auf Spline. Das sind also fünf Punkte, an denen wir Instanzen platzieren müssen. Und dann statten wir es mit dem Ding aus, das eine Instanz sein soll. Wenn ich rauszoome, sind sie riesig. Wir wollen also zum Radius gehen, die Shift-Taste gedrückt halten und anfangen, ihn in kleinen Schritten zu reduzieren Sagen wir bis zu dieser Stelle. Und wir wollen auch die Höhe reduzieren. Das ist die Tiefe. Ich werde die Umschalttaste gedrückt halten, um mich in kleineren Schritten zu bewegen , vielleicht an dieser Stelle Und wir wollen sie auch nach oben verschieben. Wie machen wir das? Denken Sie daran, wir befinden uns in Bezug auf diesen Fall in einigen Punkten in der Vergangenheit. Wir gehen in die Vergangenheit und beschreiben hier genau, was wir als Beispiel bezeichnen wollen. Bevor wir also in diese Zukunft gehen, können wir diesen Zylinder nach oben bewegen. Shift A, transformiert die Geometrie. Also werde ich diese Transformationsgeometrie vor dieser Zukunft platzieren , und wir werden diesen Zylinder in der Z-Achse verschieben, indem wir die Form gedrückt halten, um ihn in kleinen Schritten zu bewegen, vielleicht bis zu diesem Punkt Jetzt haben wir also unsere vertikalen Balken. Wenn ich im Bearbeitungsmodus E drücke, um zu extrudieren, E und dann X, um mich im X zu bewegen, erhält jeder neue Punkt seinen eigenen neuen Zylinder EX EX. Aber jetzt wird es sehr knifflig und schwierig sein , gleiche Abstände zwischen diesen zu haben gleiche Abstände zwischen diesen wenn Sie die Extrusion manuell wie folgt durchführen. Extrudieren Sie also X. Das ist mühsam und Aus diesem Grund sind Geometrieknoten prozedural. Wir wollen das nicht manuell machen müssen, und wir wollen auch in der Lage sein, die richtige Entfernung zu bestimmen. Wie beeinflussen wir das also? Es gibt einen Knoten namens Resample-Kurve. Shift A, Kurve neu abtasten. Und damit können wir wählen, wie die Instanzen entlang der Kurve verteilt werden sollen Wenn ich es also genau hier platziere, werden sie automatisch gleichmäßig verteilt, weil die Wahl wie sie hier verteilt werden sollen, standardmäßig auf Anzahl gesetzt wird können wir, das heißt, wir zählen nur, dass wir entscheiden können, dass wir zehn wollen, und das sind automatisch zehn Und wenn es zehn sind, werden sie gleichmäßig verteilt. Wenn wir 15 sagen, werden sie natürlich immer noch gleichmäßig verteilt Eine weitere Option ist hier die Länge. Wir können sagen, dass die Länge zwischen den einzelnen Instanzen 0,1 Meter betragen soll, oder wenn wir sie erhöhen , vergrößert sich natürlich der Abstand zwischen allen Instanzen. Wenn wir die Länge zwischen jeder Instanz und der nächsten reduzieren , nimmt ihre Anzahl zu. dieser Resampling-Kurve können wir also definieren, wie wir unsere Instanzen auf der Kurve verteilen , anstatt auf diese manuellen Punkte zu zählen , die wir selbst manuell verschieben müssen Deshalb verwenden wir diese Resampling-Kurve. Eine weitere Sache, die ich hier erwähnen muss , ist die dritte Option, die Option Anzahl und Länge bewertet wird und es uns ermöglicht , einen gleichmäßigen Abstand zwischen allen Instanzen aufrechtzuerhalten Wenn wir hier zur dritten Option kommen, die evaluiert wird, achten Sie darauf, was passiert. Je näher die Punkte auf diese und jene Weise beieinander liegen, desto konzentrierter werden die Instanzen sein. Wie Sie hier sehen können, sind sie voneinander entfernt, weil die beiden Punkte hier zu weit voneinander entfernt sind Wählen wir hier einfach den letzten Punkt aus und sagen Extrudieren, X. Wie Sie sehen können, scheint es so, als würde der Abstand zwischen diesen Instanzen größer werden der Abstand zwischen diesen Instanzen , wenn Sie den Abstand zwischen diesen beiden Punkten vergrößern Das ist etwas, das Sie im Hinterkopf behalten müssen, aber da wir an einem Zaun arbeiten, müssen wir das nicht verwenden Lassen Sie mich das noch einmal leicht extrudieren. Extrudieren, extrudieren, extrudieren und mit Abstand zueinander platzieren. Diese Auswertung gibt Ihnen diese Option, und sie verhält sich auch anders, wenn es sich bei der Kurve selbst nicht um eine Pfadkurve handelt Shift A, wenn es sich vielleicht um eine BZA-Kurve oder diese anderen Kurven handelt, verhält sie sich möglicherweise etwas anders, aber sie funktionieren alle auf die gleiche Weise, aber möglicherweise zu leicht unterschiedlichen Ergebnissen Das alles wirst du in Zukunft sehen. Nun, hier zurück in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, das ist alles, was ich in dieser Lektion behandeln wollte. Ich wollte sehen, wie man vertikale Balken hinzufügt, und wir haben gesehen, dass wir anhand der Resampling-Kurve auswählen können , wie die Instanzen verteilt werden sollen Wir haben auch gesehen, dass wir hier, wenn wir eine Instanz auf einem Punkteknoten hinzufügen, die Vergangenheit zurückreisen müssen und zunächst die Balken erstellen müssen, die an den Punkten instanziert werden In der nächsten Lektion wollen wir uns also ansehen, wie man die horizontalen Schienen für einen Zaun erstellt die horizontalen Schienen für einen Zaun Lassen Sie mich das vorerst auf Zählen umstellen. Oder lass uns vielleicht zur Länge wechseln. Ja, ich denke, wir werden es mit der Länge aufnehmen. Sie können die Länge wählen oder zählen. eigentlich keine Rolle, solange der Abstand für einen realistischen Zaun gleich ist. Also wir sehen uns in der nächsten Lektion. 5. Bau des Zauns - Horizontale Schienen: Jetzt ist es an der Zeit, die horizontalen Schienen hinzuzufügen. Aber bevor wir das tun, habe ich vergessen zu erwähnen Wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, wie wir es gerade sind, war ich nur im Bearbeitungsmodus, um das Konzept zu erklären. Aber normalerweise arbeite ich gerne im Objektmodus, wenn ich mit Geometrieknoten arbeite. Und der Grund dafür ist, wenn wir im Bearbeitungsmodus einige Änderungen hier vornehmen und dann hier unten einige Änderungen vornehmen und versuchen, Z zu kontrollieren, werden Sie feststellen, dass Sie das nicht rückgängig machen können, Control Z. Aber wenn wir hierher kommen und die Tabulatortaste drücken und zurück in den Objektmodus wechseln und hier runter kommen, Rückgängig machen, jetzt funktioniert Rückgängig machen. Sie fragen sich vielleicht warum Control Z hier unten nicht funktioniert? Das liegt daran, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Also schalten Sie hier Control Z um und wechseln Sie in den Objektmodus. Jetzt können wir loslegen. den zugrunde liegenden Pfad wiederverwenden, um die horizontalen Schienen zu erstellen müssen wir nur noch den zugrunde liegenden Pfad wiederverwenden, um die horizontalen Schienen zu erstellen. Denken Sie daran, dass dies ein Pfad ist, der diese Reihe von Instanzen definiert. Wenn ich den Modifikator schnell deaktiviere, haben wir, wie Sie sehen können, die zugrunde liegende Kurve Wir können diesen Pfad also wiederverwenden. Und die Möglichkeit, den eingehenden Pfad hier wiederzuverwenden den eingehenden Pfad hier besteht darin, einfach eine parallele Zeitleiste zu erstellen. In dieser Zeitleiste hier verwenden wir diese Zeitleiste, um diese Instanzen zum Pfad hinzuzufügen. Nehmen wir nun an, wir wollten keine Instanzen auf diesem Pfad platzieren . Lassen Sie mich das herausschneiden. Wir haben keine Instanzen auf diesem Pfad. Wenn ich das herausziehe und Position einstellen sage und das dann an den Ausgang schicke und es in der Z-Achse verschiebe. Jetzt gehen wir einfach davon aus, dass sie nicht existieren, sie wurden gelöscht. Nehmen wir an, es handelt sich um einen anderen Geometrieknoten, der eingerichtet wurde. Wir wollten einfach einen Pfad haben und ihn dann nach oben verschieben. So würden wir es machen. Wir bringen einfach den eingehenden Pfad rein und schieben ihn dann nach oben. Aber jetzt wollen wir beides. Wir wollen eine Kurve haben , die erhöht ist, und wir wollen auch diese Instanzen haben. Das heißt, wir brauchen eine Möglichkeit, diese beiden zu kombinieren. Das bedeutet, dass es sich um zwei parallele Zeitlinien handelt , die gleichzeitig existieren müssen Also, wenn wir das wieder verbinden, wie verbinden wir diese beiden, sodass sie beide zusammen auftauchen Wir haben also einen sogenannten Shift a Join-Geometrieknoten. Ich platziere es dort. Leg das da hin, leg das da hin. Wir schließen uns jetzt diesen beiden an. Und dann akzeptiert dieser Ausgangsknoten nur eine Eingabe. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben wir unseren duplizierten Pfad und wir haben unsere Instanzen Also eine kurze Zusammenfassung. Wir haben zwei Zeitpläne. in dieser Zeitleiste davon aus, dass wir nichts über diese Fälle in dieser Resampling-Kurve wissen diese Fälle in dieser Resampling-Kurve Diese Zeitleiste dient nur dazu, eine horizontale Schiene zu erstellen, eine einzige horizontale Schiene aus dem Pfad, auf den wir die Geometrieknoten angewendet haben Das heißt, wenn wir eine zweite Schiene wollen, müssen wir eine dritte parallele Zeitleiste hinzufügen. Also ziehe ich das einfach raus und sage Position festlegen, Position festlegen. Dann schicke ich es wieder in die Zukunft. Und jetzt haben wir diese drei. In diesem Zeitplan haben wir es nicht nach oben verschoben, aber in diesem Zeitplan haben wir es nach oben geschoben. Also können wir das in dieser Zeitleiste nach oben verschieben, indem Shift-Taste gedrückt halten. Da haben wir's. Also, während ich hier drin bin, möchte ich mit einem auf dem Ziffernblock nach vorne wechseln , weil ich es nur beobachten will. Shift gedrückt halten und herunterziehen. Shift gedrückt halten, das runterziehen. Und jetzt haben wir zwei Schienen. Aber es gibt ein Problem. Diese beiden Pfade hier sind immer noch Kurven, aber wir müssen sie in Netze umwandeln Das ist ein Netz. Wenn Sie einen Würfel Shift A hinzufügen, fallen diese, wie Sie sehen können, alle diese unter Mesh. Wir wollen diese beiden Kurven in Netze umwandeln , damit sie Materialien und all das aufnehmen können Wie machen wir das also? Ich möchte Shift A sagen, Kurve zu Masche. Wählen Sie diesen Knoten aus und platzieren wir ihn genau hier. Und jetzt fragt uns dieser Knoten. Ja, du willst daraus ein Netz machen, aber was sollte das für ein Netz sein? Ist es ein Kreis? Ist es quadratisch, wie ein Vierkantrohr? Ist es kreisförmig, wie ein Zylinder? Wie sollte dieses Netz aussehen? Deshalb haben wir dieses Profil. Wenn ich es herausziehe, gehen wir in die Vergangenheit und sagen, wir wollen, dass es ein gekrümmter Kreis ist. Kurvenkreis, Enter. Jetzt ist es zu breit, also halte ich die Umschalttaste gedrückt und reduziere den Radius. Wenn ich heranzoome, haben wir, wie Sie sehen können , ein sehr schönes Netz. Also mache ich jetzt dasselbe für diese obere Kurve. Ich werde einfach D verschieben, D verschieben, es so duplizieren und D hier verschieben. Und lass es uns genau hier platzieren. Da haben wir's. Jetzt haben wir einen Zaun, aber wir haben ein paar Probleme, und ich werde sie dir zeigen. Aber ich denke, das ist ein guter Ort, um diese Lektion zu beenden. In der nächsten Lektion werden wir auf diese Probleme hinweisen und sie dann lösen. Wir sehen uns also in Kürze. 6. Alles reibungslos: Jetzt ist es an der Zeit, schnell den Haushalt zu erledigen bevor wir zur nächsten großen Sache übergehen. Zuallererst habe ich die Datei bereits als Fence Dot Blend gespeichert. Sie können es speichern, wo immer Sie wollen. Ich werde Ihnen in den kommenden Lektionen zeigen, wie Sie es zu einem wiederverwendbaren Asset machen können. Aber vorerst speichern Sie es einfach beliebigen Ort unter dem Namen, den Sie möchten. Ich möchte auch, dass wir Folgendes tun Wenn Ihnen diese Krümmung der Nudeln oder der Kurven nicht gefällt , können Sie zu den Bearbeitungseinstellungen und zum Themenknoteneditor gehen. Und du kannst sie reduzieren. Wo ist es? Du kannst vielleicht zwei sagen , aber ich mag es auf einen. Ich mag sie einfach fast direkt, speichere Einstellungen. Schließ das. Ich möchte auch, dass wir sie nach oben und nach unten drücken. Leg das da hin und leg das da hin. Sie können auch die Umschalttaste gedrückt halten, rechten Maustaste klicken und das Bild ausschneiden. Dann wird dies automatisch ausgewählt , wenn Sie das tun. Du kannst G und es zur Seite legen. Shift, Rechtsklick, G, nur um alles zu organisieren. das jetzt vergrößern, müssen wir es glatt schattieren, wie Sie sehen können Wie machen wir das? Wir gehen zur Timeline wo es existiert, zu den vertikalen Balken. Dies ist die Zeitleiste , in der sie existieren. Also wähle ich einfach diese beiden und schiebe sie so zur Seite. Und hier möchte ich Shift A, Smooth sagen. Und ich möchte sagen, den Schatten glatt stellen. Platziere es genau dort. Aber jetzt, wie Sie sehen können, haben wir diese lustige Schattierung, weil Blender nicht weiß, welche Winkel geglättet und welche übersprungen werden sollen Deshalb möchten wir Blender mitteilen, dass jeder Winkel unter diesem Wert glatt schattiert werden sollte Alles daran sollte in Ruhe gelassen werden. Versuche nicht, es glatt zu schattieren. Lassen Sie mich das nun mit einer kurzen Erklärung zeigen. Gehen wir also einfach zum Layout. Der Layout-Arbeitsbereich, Shift A, ich möchte einen Zylinder hinzufügen. Jetzt, beim Heranzoomen, füge ich hinzu, wenn ich Lick und Shade Smooth schreibe, wirst du feststellen, dass es diese seltsame Schattierung hat, und das liegt daran, dass wir Blender nicht gesagt haben , welche Winkel man glätten und welche alleine machen soll, weil wir mich vergrößern lassen haben Wir haben hier diesen Winkel zwischen der Oberseite und diesen Seitenflächen Und wir haben auch den Winkel zwischen dieser Fläche und dieser Fläche. gibt es also einen winzigen Winkel und hier gibt es einen 90-Grad-Winkel. Blender weiß also nicht, welche Winkel ausleben und welche er glatt schattieren soll. Wir müssen es Blender sagen. Also mache ich das. Wenn ich mein Auswahlwerkzeug noch einmal auswähle, rechts Leak Shade automatisch glätten, wirst du feststellen, dass Blender genau hier unter den Modifikatoren einen Modifikator anwendet, der das mitteilt Jeder Winkel unter 30 Grad sollte glatt schattiert werden. Alles über 30 Grad sollte in Ruhe gelassen werden. Das sind 90 Grad, deshalb haben wir das immer noch. Wenn ich hier herkomme und 90 Grad sage, wird Blender versuchen, das glatt zu schattieren, aber das geht nicht, weil es einfach zu scharf ist. Das ist also genau das, was wir hier tun wollen. Also zurück zu den Geometrie-Knoten, zuerst möchte ich das löschen, indem ich zu Geometrie-Knoten gehe das vergrößern möchte. Lass es uns Blender sagen. Schicht A. Reibungslos. Ich möchte sagen, glatt nach Winkel. Und wie Sie sehen können, haben wir standardmäßig diese 30 Grad als Winkel. Wenn ich es dort platziere, verschwindet jetzt die seltsame Schattierung. Wenn ich heranzoome, ist das so, die Kurven brauchen keine glatte Schattierung Also ich denke, das ist ein guter Ort, um das zu beenden. Ich wollte nur, dass wir diese kleinen Hausarbeiten erledigen. In der nächsten Lektion möchte ich dir zeigen, wie man diesen Zaun benutzt. Wir sehen uns in Kürze. 7. Verwenden des Zauns: Nun, da wir unseren Zaun gebaut haben, wie verwenden wir ihn? Wie zeichnet man damit? Nun, es ist sehr einfach. Denken Sie daran, wie wir den Zaun ursprünglich geschaffen haben. Wir verschieben AD und fügen eine Kurve hinzu, wie zum Beispiel einen Pfad Ich habe gerade einen zweiten Pfad hinzugefügt und Sie können ihn hier sehen. Hier ist sie. Wenn ich es also so zur Seite ziehe, ist es nur ein Pfad. Wir können uns also daran erinnern, dass dies ein Modifikator ist Und hier ist er. Weil ich es ausgewählt habe, hier ist es. Was wir also tun können, ist es umzubenennen. Ich möchte ihm nur einen Namen geben: Fence. Oder ich verwende einfach GN Underscore Fence. Es ist nicht wirklich wichtig. Und jetzt, wenn ich dazu übergehe, kann ich ihm auch einen Modifikator hinzufügen Tatsächlich kann ich auch oder bevor ich etwas anderes hinzufüge, sagen wir einfach Modifikator hinzufügen. Geometrieknoten Wenn ich jetzt zu diesem Drop-down-Menü gehe, sind alle Geometrieknoten in dieser Datei verfügbar. Sogar glatt nach Winkel, diese Glatte nach Winkel, wenn ich darauf doppelklicke, ist es eigentlich ein Geometrie-Node-Setup, ist es eigentlich ein Geometrie-Node-Setup das in den letzten Blender-Versionen eingeführt wurde. Aber jetzt, wenn ich auf die Registerkarte Steuerung drücke, um zurück zu gehen, zurück zu diesem. Das ist ausgewählt. Wir können den Geometrieknoten auswählen , den wir darauf anwenden möchten. Und wenn ich ihm diesen GN-Zaun gebe, wie Sie sehen, ist es nur ein winzig kleiner Zaun. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, sind alle Punkte ausgewählt. Ich kann X drücken, um es zu erweitern, und los geht's. Wenn ich die Richtung ändern möchte, wähle ich einfach den Punkt aus, extrudiere im Y. Extrudiere erneut im Y-Bereich, extrudiere im X. Wenn Sie schärfere Ecken nehmen möchten, lassen Sie mich das rückgängig machen: Extrudieren erneut im Y-Bereich, extrudiere im X. des X, Extrudieren des X, Extrudieren des X. Achten Sie nur darauf, dass diese Punkte nahe beieinander liegen, damit scharfe Ecken entstehen wähle ich einfach den Punkt aus, extrudiere im Y. Extrudiere erneut im Y-Bereich, extrudiere im X. Wenn Sie schärfere Ecken nehmen möchten, lassen Sie mich das rückgängig machen: Extrudieren des X, Extrudieren des X, Extrudieren des X. Achten Sie nur darauf, dass diese Punkte nahe beieinander liegen, damit scharfe Ecken entstehen . So zeichnet man also. Denken Sie daran, ich habe erwähnt, dass Sie auch andere Arten von Kurven verwenden können. Wenn ich also den Bearbeitungsmodus, Shift A, verlasse, kann ich eine Bézier-Kurve GY hinzufügen Lassen Sie mich es genau dort platzieren. Ich kann ihm einen Modifikator hinzufügen, Geometrie-Knotenmodifikator, einen GN-Zaun hinzufügen Und natürlich ist diese Kurve, wenn ich sie ausblende, standardmäßig gekrümmt, weil es sich um eine Bezier-Kurve handelt Was ist eine Bezier-Kurve? Wenn ich mit der Tabulatortaste drücke, hat es diese Griffe , die Sie verwenden können Drehe das Z, um das Aussehen zu ändern. Wenn ich das wieder aktiviere, kann ich mit diesen Griffen Z drehen und beeinflussen, wie der Zaun aussieht. Ich kann auch A sagen, um alle Beziers auszuwählen, und dann X, um ihn auf der X-Achse zu vergrößern Wir haben immer noch zwei Endpunkte, aber dazwischen können wir kontrollieren, wie es aussieht Wir können also einen der Bezier-Steuerungsgriffe auswählen im Z drehen. Wählen Sie dieses Ende, drehen Sie im Z. Sie können also, wie Sie sehen, Ihre Geometrieknoten auf jede dieser Kurven anwenden Geometrieknoten auf jede , sobald Sie den Parameter Geometrieknoten gesetzt haben Aber wie kann man mit diesem Set diesen Zaun in einem neuen Blender-Projekt wiederverwenden ? Hier kommt der Asset Browser ins Spiel. Wenn ich also in den Layoutmodus gehe, teile diese Fenster auf. Gehen Sie zu diesem Drop-down-Menü und öffnen Sie den Asset Browser. Nun, das sind die Assets, die ich derzeit in meinem System habe, und ich kann sie per Drag-and-Drop in meine Szene ziehen. Zum Beispiel das. Das ist ein Einfamilienhaus. Wie Sie sehen können, ist das ein Projekt aus einem anderen Projekt, aber ich kann es hier reinbringen und verwenden. Wie machen wir unser Geometrieknoten-Setup für zukünftige Projekte wiederverwendbar , sodass Sie nicht jedes Mal, wenn Sie einen Zaun benötigen, Zäune neu erstellen müssen Sehen wir uns in der nächsten Lektion an, wie das geht. 8. Machen Sie den Zaun zu einem wiederverwendbaren Asset: Jetzt ist es an der Zeit, daraus ein wiederverwendbares Blender-Asset zu machen. So können wir es in zukünftigen Blender-Projekten verwenden. Und wie Sie sehen können, habe ich alles andere gelöscht und nur diesen Zaun übrig gelassen. Und was ich zuerst tun möchte, ist es einfach zu vereinfachen, weil wir das als Vorlage für zukünftige Projekte verwenden wollen . Zuallererst drücke ich Tab A, um auszuwählen, um es zu verkleinern, X, um es auf der X-Achse zu verkleinern. Ich möchte, dass wir nur eine Vorlage in angemessener Größe haben. Da haben wir's. Beenden Sie den Bearbeitungsmodus. Und ich möchte ihr einen passenden Namen geben, damit wir sie unter vielen anderen Vorlagen erkennen können. Also GN unterstreichen Zäune, unterstreichen Streikposten, Unterstrich oder sagen wir GN-Unterstrichvorlagen, oder sagen wir GN-Unterstrichvorlagen unterstreichen Es ist eine Vorlage für einen Lattenzaun. Und dieser Lattenzaun verwendet einen Geometrieknoten, den wir GN-Zaun genannt haben Darauf wollen wir in anderen Projekten zugreifen und es überall auf Kurven anwenden können anderen Projekten zugreifen und es überall auf Kurven anwenden die gleiche Weise haben wir eine Kurve hinzugefügt und diesen GN-Zaun darauf aufgebracht. Nachdem wir diese Bereinigung durchgeführt haben, möchten wir den Asset Browser öffnen Also lass es mich einfach aufrufen. Und wechseln Sie zum Asset Browser. Und wie Sie sehen können, haben wir das im Asset Browser. Die Verwendung des Asset Browsers besteht aus drei Hauptschritten . Der erste Schritt besteht darin, einen Asset-Ordner zu erstellen , aus dem Blender Assets auswählt. Sie können viele Ordner hinzufügen oder Sie können nur einen Hauptordner hinzufügen. Also gehe ich zu Einstellungen bearbeiten und unter Bibliotheken. Wie Sie sehen können, können Sie eine neue Bibliothek hinzufügen. Für mich gibt es hier zwei Standardbibliotheken. Ich sage plus, füge eine lokale Objektbibliothek hinzu. Ich habe bereits einen Ordner namens My Assets erstellt. Gehen Sie zu Ihrem PC oder Mac und erstellen Sie einen neuen Ordner, der Ihr Assets-Ordner sein wird . Also das ist der, den ich ausgewählt habe, und wie Sie sehen können, sind wir da drin, Asset Mein Vermögen. Also werde ich die Einstellungen speichern. Und schließ das. Wenn ich nun zu diesem Drop-down-Menü gehe, werden Sie feststellen, dass wir jetzt meine Assets haben, und wenn ich es öffne, ist es natürlich leer, weil wir dort unsere Vorlagen hinzufügen werden. Der erste Schritt bestand also darin, einen Asset-Ordner zu erstellen. Der zweite Schritt besteht darin, diese Datei in diesem Asset-Ordner zu speichern . Diese Datei unseren GN-Vorlagen sollte im Assets-Ordner gespeichert werden. Also gehe ich zu Datei speichern unter und ich gehe zu meinen Assets und speichere sie unter. Ich nenne es einfach GN Underscore-Vorlagen, weil all Ihre zukünftigen Geometrieknoten-Vorlagen enthalten könnte, nicht nur Zaun-Setups, andere Arten von Setups andere Arten von Jetzt ist die Datei dort gespeichert. Der dritte Hauptschritt besteht darin, alle Vorlagen auszuwählen, die Sie wiederverwenden möchten. Wie bei diesem, korrigieren Sie das Leck und markieren Sie es als Asset. Beachten Sie, was hier passieren wird , wenn wir es als Asset markieren. Markiert einen Vermögenswert. Wie Sie sehen können, haben wir dieses neue Symbol, das besagt, dass es jetzt als Asset gespeichert wurde. Also drücke ich Control S, um es zu speichern. Und wie Sie sehen können, wird es sofort in unserem Ordner M Assets angezeigt . Wir möchten in der Lage sein, meinen Assets-Ordner zu organisieren , denn denken Sie daran, dass wir in Zukunft möglicherweise mehr Vorlagen haben werden, andere Vorlagen, vielleicht eine Brücke, vielleicht einen Maschendrahtzaun. Vielleicht möchten Sie sie also entsprechend kategorisieren. Um das zu tun, klicke ich hier auf Plus. Wir werden einen neuen Katalog erstellen. Ich doppelklicke darauf und nenne es Fences, Enter. Dann drücke ich Control S. Wenn du diesen Stern siehst, bedeutet das, dass dein Projekt traurig sein muss. Da haben wir's. Jetzt haben wir also Katalog oder die Kategorie „Zäune“ in meinem Assets-Ordner Nun, wenn ich zu allen gehe, weil das ein Filter ist. Das sind Filter. Was möchtest du sehen? Alle Vermögenswerte oder nur die Zäune oder wenn ich hier etwas hinzufüge, doppelklicken Bridges, speichern. Willst du dir Brücken ansehen? Möchten Sie sich Zaunvorlagen ansehen? Was möchten Sie sich ansehen? Also wollen wir uns Zäune ansehen Also, wenn ich zu allen gehe, kann ich das in Zäune ziehen. Und wenn ich mir Brücken ansehe, können wir keinen Zaun sehen, aber wenn wir zu Zäunen gehen, werden wir all die Zäune sehen, die wir Wenn wir zu gehen, werden Brücken, Zäune und alles andere, was du geschaffen hast, angezeigt Zäune und alles andere, was du geschaffen hast, Und jetzt, ob Sie es glauben oder nicht, Sie sind fertig. Sie sind bereit, dieses Asset in zukünftigen Projekten zu verwenden . Lass mich dir zeigen, wie. Wenn ich also nur Strg S drücke, vergessen Sie nicht, diese Datei zu speichern , wenn Sie Änderungen vornehmen, da sie sich nicht auf zukünftige Projekte auswirken, in denen Sie die GN-Vorlagen verwenden möchten , es sei denn Sie speichern zuerst die Änderungen, die Sie hier vornehmen. Wenn ich also Control N drücke, um ein neues Projekt zu erstellen , ist das brandneu. Es weiß nichts über die Assets, die wir gerade erstellt haben. Wenn ich das also lösche, kann ich eine neue Kurve, Bezier oder einen anderen Pfad oder eine beliebige Kurve hinzufügen Bezier oder einen anderen Pfad oder eine beliebige Zum Beispiel das, und wie Sie sehen können, wurde es als Bézier-Kurve hinzugefügt Wenn ich zu den Modifikatoren gehe und einen Modifikator „ Geometrieknoten“ hinzufüge und auf dieses Drop-down-Menü klicke, sind keine Geometrieknoten-Setups sind keine Also müssen wir Blender auf die von uns erstellten Assets aufmerksam machen . Deshalb rufen wir das auf und öffnen den Asset-Browser. Ich gehe zu allen Bibliotheken, meinen Beständen, und hier ist unser Zaun. Ich ziehe es hier rein. Da haben wir's. Nun, das werden wir nicht verwenden. Dies soll uns nur den Zugriff auf die GN-Zaungeometrieknoten erleichtern , die wir darauf anwenden, denn wenn wir es als Objekt importieren, enthält es die Geometrieknoten , die darauf angewendet wurden. Wenn ich es also einfach ausblende und unsere Kurve auswähle, die Kurve, die wir einfach bohren, und hier zum Drop-down-Menü mit den Geometrieknoten gehe Drop-down-Menü , die wir darauf angewendet haben. Jetzt haben wir Zugriff auf die Geometrieknoten-Setups, die Vorlage angewendet wurden, die wir gerade importiert Wenn ich also GN-Zaun sage, wenden wir diesen GN-Zaun Da haben wir's. Wenn ich nun die Tabulatortaste drücke, um zur Bearbeiten-Ansicht zu wechseln alles mit A, S auswähle , um im X zu skalieren , wie Sie sehen können, können wir jetzt neue Zäune erstellen, und das ist ein neues Projekt Also, bei jedem neuen Projekt müssen Sie mich nur den Bearbeitungsmodus verlassen lassen Shift A, Kurvenpfad, GY, Tabulatormodus, alles SX auswählen. Wenden wir einen neuen Geometrieknoten an. Da haben wir's. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechsle, wähle ich einen der Eckpunkte extrudiere ihn im Y. So können wir ganz einfach Zäune zeichnen Und ich kann diese Datei jetzt überall speichern , wo ich will, in einem anderen Projektordner, vielleicht Da haben wir's. Und ich kann unbegrenzt viele Projekte erstellen und dieses Asset wiederverwenden Wie ich bereits erwähnt habe, denken Sie daran, dass wir diesen Zaun nur zu dem Zweck importiert haben, wir diesen Zaun nur zu dem Zweck importiert haben dem Zweck nur auf die Geometrieknoten zuzugreifen, die er hat Das heißt also, wir können ihn organisieren, indem wir eine neue Sammlung erstellen und sie Vorlagen nennen. Im Projektordner arbeitest du an neuen Projektordnern, weil du Vorlagen haben willst , weil du alle Vorlagen, die du importierst, dort ablegen und sie einfach unsichtbar machen willst alle Vorlagen, die du importierst dort ablegen und sie einfach unsichtbar machen , weil du sie nicht brauchst. Das müssen Sie nicht sehen. Du musst nur sehen, woran du gerade arbeitest. Also drücke ich einfach Control S und so machen Sie Ihre Geometrie-Knoten-Setups in Blender wiederverwendbar 9. Nächste Schritte: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Kurses. In weniger als einer Stunde haben Sie viel mehr gebaut als einen prozeduralen Lattenzaun Sie haben auch die Grundlagen der Erstellung prozeduraler Geometrieknotensysteme in Blender gelernt . Das ist ein großer Meilenstein. In diesem Kurs haben wir eine einfache Kurve genommen und sie in einen flexiblen Zaun umgewandelt , der sich automatisch anpassen kann, wenn sich die Kurve ändert. Und was noch wichtiger ist: Sie haben gelernt, wie Sie mit dem Asset Browser Einrichtung Ihrer Geometrieknoten in ein wiederverwendbares Objekt für zukünftige Projekte umwandeln können. Nun zur Erinnerung: Ich würde gerne sehen, was Sie in dem Kurs alles erschaffen konnten. Wir freuen uns immer, Klassenprojekte hier auf Skillshare hochzuladen , und ich würde dich ermutigen, zum Tab Projekte und Ressourcen unter diesem Videoplayer zu gehen , die Projektbeschreibung zu lesen und dein Klassenprojekt hochzuladen, vielleicht einen Screenshot von deinem Zaun oder, falls du etwas anderes erstellt hast, einen Screenshot davon hochzuladen mich und deinen Kollegen zu lassen Die Schüler sehen, was du erstellen konntest Wenn Ihnen dieser Kurs gefällt und Sie meine Arbeit unterstützen möchten, ziehen Sie bitte in Betracht, eine Bewertung abzugeben. Ihre Bewertung ist der beste Weg, um mir mitzuteilen, ob meine Kurse Ihnen helfen, sich in Blender zu verbessern. Gehen Sie also zum Tab „Bewertungen “ und lassen Sie mich wissen, was Sie von diesem Kurs halten. Was war gut daran? Was hast du gelernt? Was hat dir daran gefallen? Vielen Dank, dass du mit mir gelernt hast. Wir sehen uns nächste Woche in der zweiten Klasse. Gehen Sie jetzt raus und zeigen Sie, was Sie gebaut haben. Bis zum nächsten Mal.