Transkripte
1. Einführung: Und willkommen zurück zu einem weiteren großartigen Blender
Geometry Nodes-Kurs mit mir, Ken. Jetzt habe ich eine Frage an dich. Wollten Sie schon immer
lernen, wie Sie
Ihre eigenen prozeduralen
Geometrieknoten wie Zäune,
Straßen, Brücken und
Stadtblöcke erstellen Ihre eigenen prozeduralen
Geometrieknoten wie Zäune,
Straßen, können,
ohne Ihre Objekte manuell auf
Ihrem Drei-D-Raum duplizieren Ihre Objekte manuell auf
Ihrem Drei-D-Raum Wenn Sie das getan haben, werde
ich Ihnen in diesem anfängerfreundlichen
Geometry Nodes-Kurs zeigen, diesem anfängerfreundlichen
Geometry Nodes-Kurs zeigen, wie
Sie
Ihren eigenen prozeduralen Lattenzaun für
Geometrieknoten bauen Ihren eigenen prozeduralen Lattenzaun für
Geometrieknoten , der
mit jeder beliebigen Kurve in Blender gesteuert werden kann Ich zeige Ihnen einige
der wichtigsten Konzepte
von Geometrieknoten, mit denen Sie
wiederverwendbare prozedurale
Objekte erstellen können, die
individuell angepasst und in
all Ihren zukünftigen Projekten wiederverwendet Und anstatt
Ihnen zu sagen, wählen Sie das ,
verbinden Sie es dort oder fügen Sie das hinzu, ohne etwas zu
erklären , werden
wir das gemeinsam
Schritt für Schritt
erstellen ,
damit Sie verstehen was jeder Knoten tut und wie er
zum Endergebnis beiträgt Ich helfe Ihnen dabei, prozedural zu
denken. Und am Ende des Kurses werden
Sie über einen flexiblen
Zaungenerator verfügen , mit dem Sie Abstand,
Höhe, Länge und Layout anpassen können , indem Sie
einfach eine Kurve bearbeiten In diesem Kurs werde ich Ihnen helfen, die Anatomie
einer Kurve
zu verstehen und zu verstehen, warum Kurven perfekt für die
prozedurale Modellierung geeignet
sind. Ich helfe Ihnen zu verstehen, warum Geometry Nodes ein Modifikator ist
und wie Sie ihn anwenden können Ich zeige Ihnen, wie Sie
prozedurale vertikale Latten erstellen. Sie werden lernen, wie Sie die
horizontalen Stützschienen hinzufügen. Abschließend konvertieren wir Ihr Setup
mit dem Blenders Asset Browser in ein wiederverwendbares Objekt mit Geometrieknoten mit dem Blenders Sie werden den
Lattenzaun einmal bauen und ihn in jedem
zukünftigen Blender-Projekt wiederverwenden können Dies ist dieselbe
Methode, die
von anderen Blender-Benutzern verwendet wird , um
wiederverwendbare Geometrieknotenprodukte
für Websites wie Superhive zu erstellen wiederverwendbare Geometrieknotenprodukte für Websites wie Superhive Wenn Sie die Website besuchen, werden
Sie feststellen, dass viele
verfahrenstechnische Vermögenswerte zum Verkauf angeboten werden, und die Leute verdienen damit
ein Einkommen Am Ende dieses Kurses wirst
du nicht nur einen Zaun haben. Sie werden über Ihr erstes
wiederverwendbares prozedurales Asset verfügen das verkauft, geteilt
oder zu Ihrem
persönlichen Projekt hinzugefügt werden kann , und das Wissen, um
viele weitere solcher Setups zu erstellen Jetzt müssen Sie keine Erfahrung mit Geometrieknoten haben , aber ein grundlegendes Verständnis
der Blenders-Benutzeroberfläche und einiger der grundlegenden und häufig
verwendeten Tools zum
Hinzufügen von Objekten zu der
Three-D-Szene ist alles Also, sind Sie bereit, loszulegen?
Lass uns gleich eintauchen.
2. Die Pfadkurve: Willkommen zurück. Also hier sind
wir in Blender, und wie Sie sehen können, verwende
ich Blender 5.2, und das ist ein brandneues Projekt. Also möchte ich den
Standardwürfel auswählen und ihn löschen und
dann vergrößern, weil
ich
eine Kurve hinzufügen möchte , Shift A-Kurve. Wir können jede dieser Kurven verwenden, aber ich werde Pfad wählen. Wenn ich jetzt in den
Bearbeitungsmodus wechsle, wie Sie sehen können, die Linie standardmäßig hat
die Linie standardmäßig fünf
Eckpunkte oder fünf Punkte Wenn ich nun zur
Ansicht von oben wechsle und diese Option auswähle, drücke E, um zu extrudieren, E, dann X E, wieder X. EY, um mich in Y-Richtung zu bewegen, erneut
EY, vielleicht E X, um mich in X-Richtung zu
bewegen Verlassen Sie jetzt den
Bearbeitungsmodus in den Objektmodus. Das ist also unsere Kurve. Stellen Sie sich jetzt vor, es wäre nicht eine Kurve,
sondern ein Zaun und Sie könnten Ihren Zaun
genau so zeichnen, wie Sie es möchten. Nehmen wir an, hier ist ein Haus, also können Sie im X extrudieren, im Y
extrudieren.
Extrudieren des Y. Mm
hm Mit dem Zaun, stellen Sie sich
nun vor, dieser hätte
die Geometrie eines Zauns,
Sie könnten überall einen Zaun zeichnen Unser Ziel mit
Geometrieknoten in diesen Klassen
ist es also, aus dieser Kurve einen Zaun zu machen Das ist also der ganze Kern dessen,
was wir versuchen zu tun. Also ich denke, wir werden
diese Lektion
hier beenden , weil ich wollte, dass du genau
verstehst, was
wir versuchen zu tun Und in der nächsten Lektion
werden wir jetzt anfangen, den Zaun zu
bauen. Aber nur eine kurze Zusammenfassung. Wenn wir
hier einige vertikale Balken und einige horizontale Schienen hinzufügen , wird daraus ein Zaun Wie machen wir das also
mit Geometrieknoten? Das werden
wir in der nächsten Lektion tun. Also werde ich dich in Kürze sehen.
3. Geometrieknoten sind Modifikatoren: In dieser Lektion
werden wir über
Geometrieknoten und ihre Natur sprechen Geometrieknoten und ihre Natur Was sind Geometrieknoten? Und so haben wir bereits gesehen , dass wir einen
Bearbeitungsmodus und einen Objektmodus haben. Wenn wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, bearbeiten wir die
zugrunde liegenden Daten, die
definieren, wie das Objekt im Objektmodus aussehen
wird. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, um zum Objektmodus
zurückzukehren, sieht
die Kurve so aus,
weil die zugrunde liegenden Daten Punkte und Scheitelpunkte enthalten sich überall in
diese Richtung bewegen Wenn ich die Tabulatortaste drücke und das auswähle und dann Shift
A lösche, um einen Würfel hinzuzufügen, erkläre
ich das nur.
Du musst das nicht tun. Nun, wenn wir uns
diesen Würfel ansehen, ist es ein Würfel. Aber wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen. Das sind nur Scheitelpunkte. Wenn ich das verschiebe, wenn ich in den Kantenmodus wechsle, ist
das eine Kante G. Und das ist ein Gesicht, wenn
ich in den Gesichtsmodus wechsle G. Diese zugrunde liegende
Geometrie ist es
also , die den
Würfel im Objektmodus definiert. Modifikatoren bearbeiten also die zugrunde liegenden
Daten, diese zugrunde liegenden Daten Was sie bearbeiten,
was Geometry Nodes tatsächlich bearbeiten, was Geometry Nodes die Punkte, weil diese
Punkte das Objekt definieren Dies sind die
grundlegendsten Einheiten
der Geometrie, denn wenn Sie zwei Punkte eins und zwei
haben, bilden
Sie eine Kante Wenn Sie vier Eckpunkte haben, einen, zwei, drei, vier, bildet
das eine Fläche Die Fläche und die Kante werden also durch Punkte
gebildet und geben an, wo sich
diese Punkte befinden Um diese Geometrie zu bearbeiten, bearbeiten
wir also tatsächlich
die Punkte, die Eckpunkte nun in den Objektmodus zurückkehre, Wenn ich nun in den Objektmodus zurückkehre,
weil dieser Würfel durch
Punkte oder Scheitelpunkte definiert ist, weil dieser Würfel durch
Punkte oder Scheitelpunkte definiert ist die beeinflusst oder bearbeitet werden
können, können
wir Modifikatoren anwenden, die diese Scheitelpunkte
modifizieren, um unterschiedliche Ergebnisse zu
erzielen Bevor er also zu einem Würfel wird, können
wir an
diesen Scheitelpunkten etwas ändern, damit
dieser Würfel anders aussieht Wenn ich also „Modifikator hinzufügen“ sage
und zu „Generieren“ übergehe, kann
ich „Array“ sagen Und was jetzt passiert,
ist, wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechsle, wird
dieser Punkt hier zweimal
dupliziert Dieser Punkt wird
ein- und zweimal dupliziert. Jeder Punkt wird
dreimal dupliziert, weil unser Array-Modifikator, den wir gerade
hinzugefügt haben, besagt, dass die Anzahl drei
sein sollte Wenn wir
das also auf eine beliebige Zahl von
11 erhöhen , sagen wir fünf, bedeutet
das, dass dieser Punkt fünfmal
in dieser Richtung
wiederholt wird und wir
so viele Modifikatoren auf diese Geometrie anwenden können, und wir
so viele Modifikatoren auf diese Geometrie anwenden können wie wir
wollen Wenn ich das nun schließe
und „Modifikator hinzufügen“ sage, sind
Geometrieknoten einer der Modifikatoren Geometrieknoten wirken sich also auf die Scheitelpunkte der Geometrie des Objekts aus,
das Sie ausgewählt haben und die
Geometrieknoten werden ebenfalls angewendet nun, vor diesem Hintergrund, Lassen Sie mich nun, vor diesem Hintergrund, einfach
diesen Würfel löschen und
unseren Pfadkurvenpfad hinzufügen , Bearbeitungsmodus Wir können auch beeinflussen, wie sich
diese Punkte auf
diesem Pfad verhalten , indem wir den Modifikator „
Geometrieknoten“ verwenden Und genau das werden wir
in diesem Kurs tun. Wir
sagen Blender im Grunde, bevor wir
das Letzte zeigen,
machen wir zuerst all diese Dinge, die wir mit
Geometrieknoten definieren, beeinflussen die Scheitelpunkte
oder Punkte mit all diesen Einstellungen, die
wir mit
den Geometrieknoten festlegen , und
zeigen dann das Endergebnis Ich glaube, das ist das
Ende dieser Lektion. Ich wollte klarstellen,
worum es bei
Geometry Nodes geht. In der nächsten Lektion
beginnen wir mit der Arbeit am Zaun. Wir sehen uns in Kürze.
4. Bau des Zauns - Vertikale Balken: Nachdem das Intro
geklärt ist, ist
es an der Zeit, Geometrieknoten als Modifikator zu verwenden Ich werde die Ansicht vergrößern und die A-Position verschieben um
einen Pfad hinzuzufügen,
den ich gelöscht
hatte. Jetzt ist es das aktiv
ausgewählte Objekt,
was bedeutet, dass wir ihm
einen Modifikator hinzufügen können Welcher Modifikatortyp, der Modifikator „
Geometrieknoten“. Aber ich möchte, dass wir
vom Layout-Arbeitsbereich
zum Arbeitsbereich Geometrieknoten wechseln vom Layout-Arbeitsbereich
zum Arbeitsbereich Geometrieknoten Also beim Heranzoomen darauf klicken. Der Pfad ist immer noch
als aktives Objekt ausgewählt, sodass wir auf Neu klicken können Lassen Sie mich zunächst die Registerkarte „Modifikatoren“ hier
öffnen und feststellen, was
passiert, wenn ich „
neu“ sage , da dies bereits
ausgewählt ist Neu. Wie Sie sehen können, in der Liste der Modifikatoren Geometrieknoten hinzugefügt Das bedeutet, dass dieser
Pfad jetzt über einen Modifikator verfügt,
nämlich den Modifikator Geometry
Nodes Denken Sie daran: Wenn ich den Bearbeitungsmodus aktiviere, möchten
wir vertikale
Balken auf diesem Pfad platzieren, und wir können sie
zunächst an
jedem Punkt auf jedem
dieser Wie machen wir das? Ich sage hier
Schicht A
und sage Instanz,
Instanz bei Punkten und platziere
es genau hier in der Mitte. Das ist die Geometrie,
die reinkommt, aber bevor wir
das Endergebnis sehen, die Ausgabe, wollen wir
sie hier in der Mitte beeinflussen. Und diese Null besagt einfach, dass wir an jedem Scheitelpunkt an jedem
Punkt auf
jedem
Scheitelpunkt eine Instanz eines anderen Objekts platzieren wollen Punkt auf
jedem
Scheitelpunkt eine Instanz eines anderen Objekts jedem
Scheitelpunkt Wir müssen diesem
Knoten mitteilen, von welchem Objekt
wir Instanzen
an jedem dieser Punkte platzieren Deshalb haben wir hier
dieses Handle,
Geometrie, die an den Punkten
instanziert wird Das heißt,
um diesem
Instanz-Handle das zu geben , was hier platziert werden
muss, müssen
wir
zurück in die Vergangenheit reisen Also gehen wir zur Instanz, dann sagen wir Zylinder. Also gingen wir in die Vergangenheit. Wenn ich das herausschneiden würde,
gingen wir in die Vergangenheit, fügten einen Zylinder hinzu und schickten ihn
dann in
die Zukunft und sagten: Lasst uns diesen Zylinder an
jedem Punkt dieser
eingehenden Geometrie platzieren . Wenn ich also mit der Maus darüber fahre, werden
Sie sehen, dass wir
Punkte haben, für die Sie eine Instanz verwenden können Wir haben Kurve fünf
Punkte auf Spline. Das sind also fünf Punkte, an denen wir Instanzen platzieren
müssen. Und dann statten wir es mit dem Ding aus, das
eine Instanz sein soll. Wenn ich rauszoome, sind sie riesig. Wir wollen also zum Radius gehen, die Shift-Taste
gedrückt halten und
anfangen, ihn in
kleinen Schritten zu reduzieren Sagen wir bis zu dieser Stelle. Und wir wollen auch
die Höhe reduzieren. Das ist die Tiefe. Ich werde die Umschalttaste
gedrückt halten, um mich
in kleineren Schritten zu bewegen ,
vielleicht an dieser Stelle Und wir wollen sie auch
nach oben verschieben. Wie machen wir das? Denken Sie daran, wir befinden uns in Bezug auf
diesen Fall in einigen Punkten in der Vergangenheit. Wir gehen in die Vergangenheit und beschreiben hier genau, was wir als Beispiel bezeichnen
wollen. Bevor wir also
in diese Zukunft gehen, können
wir diesen
Zylinder nach oben bewegen. Shift A, transformiert die Geometrie. Also werde ich
diese Transformationsgeometrie
vor dieser Zukunft platzieren , und wir werden diesen Zylinder in der Z-Achse verschieben, indem wir die Form
gedrückt halten, um ihn in kleinen Schritten zu
bewegen, vielleicht bis zu diesem Punkt Jetzt haben wir also unsere vertikalen
Balken.
Wenn ich im Bearbeitungsmodus E drücke, um zu extrudieren, E und dann X, um mich im X zu bewegen, erhält jeder neue Punkt
seinen eigenen neuen Zylinder EX EX. Aber jetzt wird es
sehr knifflig und
schwierig sein ,
gleiche Abstände zwischen diesen zu haben gleiche Abstände zwischen diesen wenn Sie die Extrusion
manuell wie folgt durchführen. Extrudieren Sie also X. Das ist mühsam und Aus diesem Grund sind
Geometrieknoten prozedural. Wir wollen das nicht manuell machen
müssen, und wir wollen auch in der Lage sein, die richtige Entfernung
zu bestimmen. Wie beeinflussen wir das also? Es gibt einen Knoten namens
Resample-Kurve. Shift A, Kurve neu abtasten. Und damit
können wir
wählen, wie die Instanzen entlang der Kurve
verteilt werden sollen Wenn ich es also genau
hier platziere, werden
sie automatisch gleichmäßig
verteilt, weil die Wahl wie sie
hier verteilt werden sollen, standardmäßig auf Anzahl gesetzt wird können wir, das heißt, wir zählen nur, dass wir
entscheiden können, dass wir zehn wollen, und das
sind automatisch zehn Und wenn es zehn sind,
werden sie gleichmäßig verteilt. Wenn wir 15 sagen, werden
sie natürlich immer noch
gleichmäßig verteilt Eine weitere Option ist hier die Länge. Wir können sagen, dass
die Länge zwischen den einzelnen Instanzen 0,1
Meter betragen soll, oder wenn wir sie erhöhen ,
vergrößert sich
natürlich der Abstand zwischen allen Instanzen. Wenn wir die Länge
zwischen jeder Instanz
und der nächsten reduzieren , nimmt
ihre Anzahl zu. dieser Resampling-Kurve können
wir also definieren, wie
wir
unsere Instanzen auf
der Kurve verteilen ,
anstatt auf
diese manuellen Punkte zu zählen , die wir
selbst manuell verschieben müssen Deshalb verwenden wir
diese Resampling-Kurve. Eine weitere Sache, die ich hier
erwähnen muss , ist die
dritte Option, die Option Anzahl
und Länge bewertet wird und es
uns ermöglicht , einen gleichmäßigen Abstand
zwischen allen Instanzen aufrechtzuerhalten Wenn wir hier zur
dritten Option kommen, die
evaluiert wird, achten Sie darauf, was passiert. Je näher die Punkte auf diese und jene
Weise beieinander
liegen, desto konzentrierter werden die
Instanzen sein. Wie Sie hier sehen können, sind
sie voneinander entfernt, weil die beiden Punkte hier zu weit voneinander entfernt
sind Wählen wir hier einfach den letzten
Punkt aus und sagen Extrudieren, X. Wie Sie sehen können, scheint es so,
als würde
der Abstand zwischen
diesen Instanzen größer werden der Abstand zwischen
diesen Instanzen , wenn Sie den Abstand
zwischen diesen beiden Punkten vergrößern Das ist etwas, das Sie im Hinterkopf behalten
müssen, aber da wir an einem Zaun
arbeiten, müssen
wir das nicht verwenden Lassen Sie mich das noch
einmal leicht extrudieren. Extrudieren, extrudieren, extrudieren
und mit Abstand zueinander platzieren. Diese Auswertung gibt
Ihnen diese Option,
und sie verhält sich auch
anders, wenn es sich bei der Kurve
selbst nicht um eine Pfadkurve handelt Shift A, wenn es sich vielleicht um eine
BZA-Kurve oder diese anderen Kurven
handelt, verhält sie sich möglicherweise
etwas anders, aber sie funktionieren
alle auf die gleiche Weise, aber möglicherweise zu
leicht unterschiedlichen Ergebnissen Das alles wirst du
in Zukunft sehen. Nun, hier zurück
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, das ist alles, was ich in dieser Lektion
behandeln wollte. Ich wollte sehen, wie
man vertikale Balken hinzufügt, und wir haben gesehen, dass wir
anhand der
Resampling-Kurve auswählen können , wie die
Instanzen verteilt werden sollen Wir haben auch gesehen, dass wir hier, wenn wir eine Instanz
auf einem Punkteknoten hinzufügen, die Vergangenheit zurückreisen müssen und zunächst die Balken
erstellen müssen, die an den Punkten instanziert
werden In der nächsten Lektion
wollen wir uns also ansehen, wie man
die horizontalen Schienen
für einen Zaun erstellt die horizontalen Schienen
für einen Zaun Lassen Sie mich
das vorerst auf Zählen umstellen. Oder lass uns vielleicht zur Länge wechseln. Ja, ich denke, wir werden es
mit der Länge aufnehmen. Sie können die Länge wählen oder zählen. eigentlich keine Rolle,
solange der Abstand für einen realistischen Zaun gleich
ist. Also wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
5. Bau des Zauns - Horizontale Schienen: Jetzt ist es an der Zeit,
die horizontalen Schienen hinzuzufügen. Aber bevor wir das tun, habe ich vergessen zu erwähnen Wenn Sie
sich im Bearbeitungsmodus befinden,
wie wir es gerade sind, war
ich nur im Bearbeitungsmodus,
um das Konzept zu erklären. Aber normalerweise arbeite ich gerne im
Objektmodus, wenn ich
mit Geometrieknoten arbeite. Und der Grund dafür ist,
wenn wir im Bearbeitungsmodus einige Änderungen
hier vornehmen und dann hier unten einige
Änderungen vornehmen
und versuchen, Z zu kontrollieren, werden
Sie feststellen, dass Sie das nicht
rückgängig machen können, Control Z. Aber wenn wir hierher kommen und die Tabulatortaste drücken und zurück in den
Objektmodus wechseln und hier runter kommen, Rückgängig machen, jetzt funktioniert Rückgängig machen. Sie fragen sich vielleicht warum Control Z hier unten nicht
funktioniert? Das liegt daran, dass
Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Also schalten Sie hier Control Z um
und wechseln Sie in den Objektmodus. Jetzt können wir loslegen. den zugrunde liegenden Pfad wiederverwenden, um
die horizontalen Schienen zu erstellen müssen wir
nur noch den zugrunde liegenden Pfad wiederverwenden, um
die horizontalen Schienen zu erstellen. Denken Sie daran, dass dies ein Pfad ist, der diese Reihe von Instanzen
definiert. Wenn ich
den Modifikator schnell deaktiviere, haben wir,
wie Sie sehen können,
die zugrunde liegende Kurve Wir können diesen Pfad also wiederverwenden. Und die Möglichkeit,
den eingehenden Pfad hier wiederzuverwenden den eingehenden Pfad hier besteht darin, einfach eine
parallele Zeitleiste zu erstellen. In dieser Zeitleiste hier verwenden
wir diese Zeitleiste, um diese Instanzen zum Pfad
hinzuzufügen. Nehmen wir nun an, wir
wollten keine Instanzen
auf diesem Pfad platzieren .
Lassen Sie mich das herausschneiden. Wir haben keine Instanzen
auf diesem Pfad. Wenn ich das herausziehe
und Position einstellen sage und das dann an
den Ausgang schicke und
es in der Z-Achse verschiebe. Jetzt gehen wir einfach
davon aus, dass sie nicht existieren, sie wurden gelöscht. Nehmen wir an, es handelt sich um einen
anderen Geometrieknoten, der eingerichtet wurde. Wir wollten einfach einen Pfad
haben und ihn dann nach oben verschieben.
So würden wir es machen. Wir bringen einfach
den eingehenden Pfad rein
und schieben ihn dann nach oben. Aber jetzt wollen wir beides. Wir wollen eine Kurve haben
, die erhöht ist, und wir wollen auch diese Instanzen
haben. Das heißt, wir brauchen eine
Möglichkeit, diese beiden zu kombinieren. Das bedeutet, dass es sich um
zwei parallele Zeitlinien handelt
, die
gleichzeitig existieren müssen Also, wenn wir das wieder verbinden, wie
verbinden wir diese beiden, sodass
sie beide zusammen auftauchen Wir haben also einen sogenannten
Shift a Join-Geometrieknoten. Ich platziere es dort. Leg
das da hin, leg das da hin. Wir schließen uns jetzt diesen beiden an. Und dann
akzeptiert dieser Ausgangsknoten nur eine Eingabe. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben wir unseren duplizierten Pfad und
wir haben unsere Instanzen Also eine kurze Zusammenfassung. Wir haben zwei Zeitpläne. in dieser Zeitleiste davon aus, dass
wir nichts über
diese Fälle in
dieser Resampling-Kurve wissen diese Fälle in
dieser Resampling-Kurve Diese Zeitleiste dient nur dazu, eine horizontale Schiene zu
erstellen, eine einzige horizontale Schiene aus dem Pfad, auf
den wir
die Geometrieknoten angewendet haben Das heißt, wenn wir eine zweite Schiene
wollen, müssen
wir eine dritte
parallele Zeitleiste hinzufügen. Also ziehe ich das einfach raus und sage Position festlegen, Position
festlegen. Dann schicke ich es wieder in
die Zukunft. Und jetzt haben wir diese drei. In diesem Zeitplan haben wir es
nicht nach oben verschoben, aber in diesem Zeitplan
haben wir es nach oben geschoben. Also können wir das in dieser Zeitleiste
nach oben verschieben, indem Shift-Taste
gedrückt halten. Da haben wir's. Also, während ich hier drin
bin, möchte ich mit einem auf
dem Ziffernblock nach vorne wechseln , weil ich es nur beobachten
will. Shift gedrückt halten und
herunterziehen. Shift gedrückt halten, das
runterziehen. Und jetzt haben wir zwei Schienen.
Aber es gibt ein Problem. Diese beiden Pfade
hier sind immer noch Kurven, aber wir müssen
sie in Netze umwandeln Das ist ein Netz. Wenn
Sie einen Würfel Shift A hinzufügen, fallen
diese,
wie Sie sehen können, alle diese unter Mesh. Wir wollen diese
beiden Kurven in
Netze umwandeln , damit sie
Materialien und all das aufnehmen können Wie machen wir das also?
Ich möchte Shift A sagen, Kurve zu Masche. Wählen Sie diesen Knoten aus und platzieren
wir ihn genau hier. Und jetzt fragt uns dieser Knoten. Ja, du willst
daraus ein Netz machen, aber was sollte das für ein
Netz sein? Ist es ein Kreis? Ist es quadratisch, wie
ein Vierkantrohr? Ist es kreisförmig, wie ein Zylinder? Wie sollte dieses Netz aussehen? Deshalb
haben wir dieses Profil. Wenn ich es herausziehe, gehen
wir in die Vergangenheit und sagen, wir wollen, dass es ein gekrümmter Kreis ist. Kurvenkreis, Enter. Jetzt ist es zu breit, also halte
ich die Umschalttaste gedrückt
und reduziere den Radius. Wenn ich heranzoome, haben
wir, wie Sie sehen können , ein sehr schönes Netz. Also mache ich jetzt dasselbe
für diese obere Kurve. Ich werde einfach D verschieben, D
verschieben, es so duplizieren und D hier verschieben. Und lass es uns genau hier platzieren. Da haben wir's. Jetzt haben
wir einen Zaun, aber wir haben ein paar Probleme, und ich werde sie dir
zeigen. Aber ich denke, das ist ein guter
Ort, um diese Lektion zu beenden. In der nächsten Lektion werden
wir auf diese Probleme
hinweisen
und sie dann lösen. Wir sehen uns also in Kürze.
6. Alles reibungslos: Jetzt ist es an der Zeit, schnell den Haushalt zu erledigen bevor wir
zur nächsten großen Sache übergehen. Zuallererst
habe ich die Datei bereits
als Fence Dot Blend gespeichert. Sie können es speichern,
wo immer Sie wollen. Ich werde Ihnen in
den kommenden Lektionen zeigen, wie Sie es zu einem
wiederverwendbaren Asset machen können. Aber vorerst speichern Sie es einfach beliebigen Ort unter dem Namen, den
Sie möchten. Ich möchte auch, dass wir Folgendes tun Wenn Ihnen diese Krümmung
der Nudeln oder der Kurven nicht gefällt , können
Sie zu den Bearbeitungseinstellungen und zum
Themenknoteneditor gehen. Und du kannst
sie reduzieren. Wo ist es? Du kannst vielleicht zwei sagen
, aber ich mag es auf einen. Ich mag sie einfach fast
direkt, speichere Einstellungen. Schließ das. Ich möchte auch, dass wir sie nach oben und nach unten
drücken. Leg das da hin und
leg das da hin. Sie können auch die Umschalttaste gedrückt halten, rechten Maustaste klicken und das Bild ausschneiden. Dann wird dies automatisch ausgewählt
, wenn Sie das tun. Du kannst G und
es zur Seite legen. Shift, Rechtsklick, G, nur um alles zu organisieren. das jetzt vergrößern, müssen
wir es glatt schattieren,
wie Sie sehen können Wie machen wir das? Wir
gehen zur Timeline wo es existiert, zu
den vertikalen Balken. Dies ist die Zeitleiste
, in der sie existieren. Also wähle ich einfach diese beiden und schiebe sie so
zur Seite. Und hier möchte ich Shift A, Smooth
sagen. Und ich möchte sagen, den Schatten
glatt stellen. Platziere es genau dort. Aber jetzt, wie Sie sehen können, haben wir diese lustige Schattierung, weil Blender nicht weiß, welche Winkel geglättet und welche übersprungen werden sollen Deshalb möchten
wir Blender mitteilen, dass jeder Winkel unter diesem Wert glatt schattiert werden
sollte Alles daran
sollte in Ruhe gelassen werden. Versuche nicht, es glatt zu schattieren. Lassen Sie mich das nun
mit einer kurzen Erklärung zeigen. Gehen wir also einfach zum Layout. Der Layout-Arbeitsbereich, Shift A, ich möchte einen Zylinder hinzufügen. Jetzt, beim Heranzoomen, füge ich hinzu, wenn ich Lick und Shade Smooth
schreibe, wirst
du feststellen, dass es
diese seltsame Schattierung hat, und das liegt daran, dass
wir
Blender nicht gesagt haben , welche Winkel
man glätten und welche alleine machen soll,
weil wir mich vergrößern lassen haben Wir haben
hier diesen Winkel zwischen der Oberseite
und diesen Seitenflächen Und wir haben auch
den Winkel zwischen dieser Fläche und dieser Fläche. gibt es also einen winzigen Winkel
und hier gibt es einen
90-Grad-Winkel. Blender
weiß also nicht, welche Winkel ausleben und
welche er glatt schattieren soll. Wir müssen es Blender sagen. Also mache ich das. Wenn ich mein
Auswahlwerkzeug noch einmal auswähle, rechts Leak Shade automatisch glätten, wirst
du feststellen, dass
Blender genau
hier unter den Modifikatoren einen
Modifikator anwendet, der das mitteilt Jeder Winkel unter 30 Grad
sollte glatt schattiert werden. Alles über 30 Grad
sollte in Ruhe gelassen werden. Das sind 90 Grad, deshalb haben wir das
immer noch. Wenn ich hier herkomme und 90 Grad
sage, wird
Blender versuchen, das glatt zu
schattieren, aber das geht nicht, weil es
einfach zu scharf ist. Das ist also genau das, was wir hier tun
wollen. Also zurück zu den
Geometrie-Knoten, zuerst möchte
ich das löschen, indem ich zu Geometrie-Knoten
gehe das
vergrößern möchte. Lass es uns Blender sagen. Schicht A. Reibungslos. Ich möchte
sagen, glatt nach Winkel. Und wie Sie sehen können, haben wir standardmäßig
diese 30 Grad als
Winkel. Wenn ich es dort platziere, verschwindet jetzt die
seltsame Schattierung. Wenn ich heranzoome, ist das so, die Kurven brauchen
keine glatte Schattierung Also ich denke, das ist ein
guter Ort, um das zu beenden. Ich wollte nur, dass wir diese
kleinen Hausarbeiten erledigen. In der nächsten Lektion möchte
ich dir zeigen, wie man diesen Zaun benutzt. Wir sehen uns in Kürze.
7. Verwenden des Zauns: Nun, da wir
unseren Zaun gebaut haben, wie verwenden wir ihn? Wie zeichnet man damit?
Nun, es ist sehr einfach. Denken Sie daran, wie wir den
Zaun ursprünglich geschaffen haben. Wir verschieben AD und fügen eine Kurve hinzu, wie zum Beispiel einen Pfad Ich habe gerade einen zweiten Pfad hinzugefügt und Sie können ihn hier sehen. Hier ist sie. Wenn
ich es also so zur Seite ziehe, ist
es nur ein Pfad. Wir können uns also daran erinnern, dass dies ein Modifikator ist Und hier ist er. Weil ich
es ausgewählt habe, hier ist es. Was wir also tun können, ist es umzubenennen. Ich möchte ihm nur einen Namen
geben: Fence. Oder ich verwende einfach GN
Underscore Fence. Es ist nicht wirklich
wichtig. Und jetzt, wenn ich dazu übergehe, kann
ich ihm auch einen Modifikator
hinzufügen Tatsächlich kann ich auch oder
bevor ich etwas anderes hinzufüge, sagen
wir einfach
Modifikator hinzufügen. Geometrieknoten Wenn ich jetzt zu diesem Drop-down-Menü gehe, sind alle
Geometrieknoten in dieser Datei verfügbar. Sogar glatt nach Winkel, diese Glatte nach Winkel,
wenn ich darauf doppelklicke, ist
es eigentlich ein
Geometrie-Node-Setup, ist
es eigentlich ein
Geometrie-Node-Setup das in den letzten
Blender-Versionen
eingeführt wurde. Aber jetzt, wenn ich auf die Registerkarte
Steuerung drücke, um zurück zu gehen, zurück zu diesem. Das ist ausgewählt. Wir können den
Geometrieknoten auswählen , den wir darauf anwenden
möchten. Und wenn ich ihm diesen GN-Zaun gebe, wie Sie sehen, ist es nur
ein winzig kleiner Zaun. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus
gehe, sind alle Punkte ausgewählt. Ich kann X drücken, um
es zu erweitern, und los geht's. Wenn ich
die Richtung ändern möchte, wähle
ich einfach den Punkt aus, extrudiere im Y. Extrudiere erneut im Y-Bereich,
extrudiere im X.
Wenn Sie
schärfere Ecken nehmen möchten,
lassen Sie mich das rückgängig machen: Extrudieren erneut im Y-Bereich,
extrudiere im X. des X, Extrudieren des X, Extrudieren des X. Achten Sie
nur darauf, dass diese
Punkte nahe beieinander liegen, damit scharfe Ecken entstehen wähle
ich einfach den Punkt aus,
extrudiere im Y. Extrudiere erneut im Y-Bereich,
extrudiere im X.
Wenn Sie
schärfere Ecken nehmen möchten,
lassen Sie mich das rückgängig machen: Extrudieren des X,
Extrudieren des X,
Extrudieren des X. Achten Sie
nur darauf, dass diese
Punkte nahe beieinander liegen, damit scharfe Ecken entstehen
. So zeichnet man also.
Denken Sie daran, ich habe erwähnt, dass Sie auch
andere Arten von Kurven verwenden können. Wenn ich also den Bearbeitungsmodus,
Shift A, verlasse, kann ich
eine Bézier-Kurve GY hinzufügen Lassen Sie mich es genau dort platzieren. Ich kann ihm einen Modifikator hinzufügen, Geometrie-Knotenmodifikator, einen GN-Zaun
hinzufügen Und natürlich ist diese
Kurve, wenn ich sie ausblende,
standardmäßig gekrümmt, weil es sich um eine Bezier-Kurve handelt Was ist eine Bezier-Kurve? Wenn ich mit der Tabulatortaste drücke, hat
es diese Griffe
, die Sie verwenden können Drehe das Z, um das Aussehen zu
ändern. Wenn ich das wieder aktiviere, kann ich
mit diesen Griffen
Z drehen und beeinflussen, wie
der Zaun aussieht. Ich kann auch A sagen, um
alle Beziers auszuwählen, und dann X, um ihn auf der X-Achse zu vergrößern Wir haben immer noch zwei Endpunkte, aber dazwischen können wir
kontrollieren, wie es aussieht Wir können also einen der
Bezier-Steuerungsgriffe auswählen im Z
drehen. Wählen Sie dieses Ende,
drehen Sie im Z. Sie können
also, wie Sie sehen, Ihre
Geometrieknoten auf jede
dieser Kurven anwenden Geometrieknoten auf jede , sobald Sie
den Parameter Geometrieknoten gesetzt haben Aber
wie kann man mit diesem Set
diesen Zaun in einem neuen
Blender-Projekt wiederverwenden ? Hier kommt der Asset
Browser ins Spiel. Wenn ich also in den Layoutmodus gehe,
teile diese Fenster auf. Gehen Sie zu diesem Drop-down-Menü
und öffnen Sie den Asset Browser. Nun, das sind die Assets, die ich
derzeit in meinem System habe, und ich kann sie per
Drag-and-Drop in meine Szene ziehen. Zum Beispiel das. Das ist ein Einfamilienhaus. Wie Sie sehen können, ist das ein
Projekt aus einem anderen Projekt, aber ich kann es hier
reinbringen und verwenden. Wie machen wir unser
Geometrieknoten-Setup für
zukünftige Projekte wiederverwendbar , sodass Sie nicht jedes
Mal, wenn Sie einen Zaun benötigen, Zäune
neu erstellen müssen Sehen wir uns in der nächsten Lektion
an, wie das geht.
8. Machen Sie den Zaun zu einem wiederverwendbaren Asset: Jetzt ist es an der Zeit,
daraus ein wiederverwendbares Blender-Asset zu machen. So können wir es in
zukünftigen Blender-Projekten verwenden. Und wie Sie sehen können, habe ich
alles andere gelöscht und nur diesen Zaun
übrig gelassen. Und was ich zuerst
tun möchte, ist es
einfach zu vereinfachen, weil
wir das
als Vorlage für
zukünftige Projekte verwenden wollen . Zuallererst drücke ich Tab A,
um auszuwählen, um es
zu verkleinern,
X, um es auf der X-Achse zu verkleinern. Ich möchte, dass wir nur eine Vorlage in
angemessener Größe haben. Da haben wir's.
Beenden Sie den Bearbeitungsmodus. Und ich möchte ihr einen
passenden Namen geben,
damit wir sie unter
vielen anderen Vorlagen erkennen können. Also GN unterstreichen Zäune,
unterstreichen Streikposten, Unterstrich oder sagen wir
GN-Unterstrichvorlagen, oder sagen wir
GN-Unterstrichvorlagen unterstreichen Es ist eine Vorlage für einen Lattenzaun. Und dieser Lattenzaun verwendet einen Geometrieknoten, den
wir GN-Zaun genannt haben Darauf wollen
wir in
anderen Projekten zugreifen und es überall
auf Kurven anwenden können anderen Projekten zugreifen und es überall
auf Kurven anwenden die gleiche Weise haben wir eine Kurve hinzugefügt und diesen GN-Zaun darauf aufgebracht. Nachdem wir diese Bereinigung
durchgeführt haben, möchten
wir
den Asset Browser öffnen Also lass es mich einfach aufrufen. Und wechseln Sie zum Asset Browser. Und wie Sie sehen können, haben wir
das im Asset Browser. Die Verwendung des Asset Browsers besteht aus drei Hauptschritten
. Der erste Schritt besteht darin, einen Asset-Ordner zu
erstellen , aus dem Blender Assets
auswählt. Sie können viele Ordner hinzufügen oder Sie können nur
einen Hauptordner hinzufügen. Also gehe ich zu Einstellungen bearbeiten
und unter Bibliotheken. Wie Sie sehen können,
können Sie eine neue Bibliothek hinzufügen. Für mich gibt es hier zwei
Standardbibliotheken. Ich sage plus, füge eine
lokale Objektbibliothek hinzu. Ich habe bereits einen Ordner namens My Assets
erstellt. Gehen Sie zu Ihrem PC
oder Mac und erstellen Sie einen neuen Ordner, der Ihr Assets-Ordner sein wird
. Also das ist der, den ich
ausgewählt habe, und wie Sie sehen können, sind
wir da drin, Asset Mein Vermögen. Also werde ich die
Einstellungen speichern. Und schließ das. Wenn ich nun zu diesem
Drop-down-Menü gehe, werden
Sie feststellen, dass
wir jetzt meine Assets haben, und wenn ich
es öffne, ist es natürlich leer, weil wir
dort unsere Vorlagen
hinzufügen werden. Der erste Schritt bestand also darin, einen Asset-Ordner zu
erstellen. Der zweite Schritt besteht darin,
diese Datei in
diesem Asset-Ordner zu speichern . Diese Datei unseren GN-Vorlagen
sollte im Assets-Ordner
gespeichert werden. Also gehe ich zu Datei speichern unter und ich gehe zu meinen
Assets und speichere sie unter. Ich nenne es einfach GN Underscore-Vorlagen,
weil all Ihre zukünftigen
Geometrieknoten-Vorlagen enthalten
könnte, nicht nur Zaun-Setups,
andere Arten von Setups andere Arten von Jetzt ist die Datei dort
gespeichert. Der dritte Hauptschritt besteht darin, alle Vorlagen
auszuwählen, die Sie wiederverwenden
möchten. Wie bei diesem, korrigieren Sie das Leck
und markieren Sie es als Asset. Beachten Sie, was hier passieren wird
, wenn wir es als Asset markieren. Markiert einen Vermögenswert. Wie Sie sehen können, haben
wir dieses neue Symbol, das
besagt, dass es jetzt als Asset gespeichert wurde. Also drücke ich Control
S, um es zu speichern. Und wie Sie sehen können, wird es
sofort in unserem Ordner M Assets angezeigt . Wir möchten in der Lage sein,
meinen Assets-Ordner zu organisieren , denn
denken Sie daran, dass
wir in Zukunft möglicherweise mehr Vorlagen haben werden,
andere Vorlagen, vielleicht eine Brücke,
vielleicht einen Maschendrahtzaun. Vielleicht möchten Sie sie also entsprechend
kategorisieren. Um das zu tun, klicke
ich hier auf Plus. Wir werden einen neuen Katalog erstellen. Ich doppelklicke darauf und
nenne es Fences, Enter. Dann drücke ich Control S. Wenn du diesen Stern siehst, bedeutet das, dass dein Projekt traurig sein
muss. Da haben wir's. Jetzt haben wir also Katalog oder
die Kategorie „Zäune“
in meinem Assets-Ordner Nun, wenn ich zu allen gehe,
weil das ein Filter ist. Das sind Filter.
Was möchtest du sehen? Alle Vermögenswerte oder nur die Zäune oder wenn ich hier etwas hinzufüge, doppelklicken Bridges, speichern. Willst du dir Brücken ansehen? Möchten Sie sich
Zaunvorlagen ansehen? Was möchten Sie sich ansehen?
Also wollen wir uns Zäune ansehen Also, wenn ich zu allen gehe, kann ich das in Zäune
ziehen. Und wenn ich mir Brücken ansehe, können
wir keinen Zaun sehen,
aber wenn wir zu Zäunen gehen, werden wir all die Zäune sehen, die
wir Wenn wir zu gehen,
werden Brücken,
Zäune und alles
andere, was du geschaffen hast, angezeigt Zäune und alles
andere, was du geschaffen hast, Und jetzt, ob Sie es glauben
oder nicht, Sie sind fertig. Sie sind bereit,
dieses Asset in zukünftigen Projekten zu verwenden .
Lass mich dir zeigen, wie. Wenn ich also nur Strg S drücke, vergessen Sie
nicht, diese Datei zu speichern , wenn Sie
Änderungen vornehmen, da sie sich nicht auf zukünftige Projekte auswirken, in
denen Sie
die GN-Vorlagen verwenden möchten , es sei denn Sie speichern zuerst die
Änderungen, die Sie hier vornehmen. Wenn ich also Control N drücke, um
ein neues Projekt zu erstellen , ist
das brandneu. Es weiß nichts über die
Assets, die wir gerade erstellt haben. Wenn ich das also lösche,
kann ich eine neue Kurve,
Bezier oder einen anderen Pfad
oder eine beliebige Kurve hinzufügen Bezier oder einen anderen Pfad
oder eine beliebige Zum Beispiel das,
und wie Sie sehen können, wurde
es als Bézier-Kurve
hinzugefügt Wenn ich zu den Modifikatoren gehe und einen Modifikator „
Geometrieknoten“ hinzufüge und auf dieses
Drop-down-Menü klicke, sind
keine Geometrieknoten-Setups sind
keine Also müssen wir Blender auf die
von uns erstellten Assets aufmerksam machen . Deshalb rufen wir
das auf und öffnen den
Asset-Browser. Ich gehe zu allen Bibliotheken, meinen Beständen, und
hier ist unser Zaun. Ich ziehe es hier rein. Da haben wir's. Nun, das werden wir
nicht verwenden. Dies soll uns nur
den Zugriff auf die
GN-Zaungeometrieknoten erleichtern , die wir darauf anwenden, denn wenn wir
es als Objekt importieren, enthält
es
die Geometrieknoten , die darauf angewendet wurden. Wenn ich es also einfach ausblende
und unsere Kurve auswähle, die Kurve, die wir einfach
bohren, und hier zum
Drop-down-Menü
mit den Geometrieknoten gehe Drop-down-Menü , die
wir darauf angewendet haben. Jetzt haben wir Zugriff auf die Geometrieknoten-Setups, die Vorlage angewendet
wurden, die wir gerade importiert Wenn ich also GN-Zaun sage, wenden
wir diesen GN-Zaun Da haben wir's. Wenn ich nun die
Tabulatortaste drücke, um zur Bearbeiten-Ansicht zu wechseln alles mit A,
S
auswähle , um im X zu skalieren ,
wie Sie sehen können, können
wir jetzt neue Zäune erstellen, und das ist ein neues Projekt Also,
bei jedem neuen Projekt müssen Sie mich nur den Bearbeitungsmodus verlassen
lassen Shift A, Kurvenpfad, GY, Tabulatormodus, alles SX auswählen. Wenden wir einen neuen
Geometrieknoten an. Da haben wir's. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechsle, wähle ich einen der Eckpunkte extrudiere ihn im Y. So können wir ganz einfach
Zäune zeichnen Und ich kann diese Datei jetzt
überall speichern , wo ich will, in einem
anderen Projektordner, vielleicht Da haben wir's. Und ich kann unbegrenzt viele Projekte erstellen
und dieses Asset wiederverwenden Wie ich bereits erwähnt habe, denken Sie daran, dass
wir diesen Zaun nur zu
dem Zweck importiert haben, wir diesen Zaun nur zu
dem Zweck importiert haben dem Zweck nur auf die
Geometrieknoten zuzugreifen, die er hat Das heißt
also,
wir können ihn organisieren, indem wir eine neue Sammlung erstellen
und sie Vorlagen nennen. Im Projektordner arbeitest
du an neuen Projektordnern,
weil du
Vorlagen haben willst , weil
du
alle Vorlagen, die
du importierst,
dort ablegen und sie einfach
unsichtbar machen willst alle Vorlagen, die
du importierst dort ablegen und sie einfach
unsichtbar machen , weil
du sie nicht brauchst. Das müssen Sie nicht
sehen. Du musst nur sehen, woran
du gerade arbeitest. Also drücke ich einfach Control S und so machen Sie Ihre Geometrie-Knoten-Setups in Blender
wiederverwendbar
9. Nächste Schritte: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. In weniger als einer
Stunde haben Sie
viel mehr gebaut als einen
prozeduralen Lattenzaun Sie haben auch
die Grundlagen der
Erstellung prozeduraler
Geometrieknotensysteme in Blender gelernt . Das ist ein großer Meilenstein. In diesem
Kurs haben wir
eine einfache Kurve genommen und sie in
einen flexiblen Zaun
umgewandelt , der sich
automatisch anpassen kann, wenn sich die Kurve ändert. Und was noch wichtiger ist:
Sie haben gelernt, wie Sie mit dem Asset Browser Einrichtung Ihrer
Geometrieknoten
in ein wiederverwendbares Objekt
für zukünftige Projekte
umwandeln können. Nun zur Erinnerung:
Ich würde gerne sehen, was Sie in dem Kurs alles erschaffen
konnten. Wir freuen uns immer,
Klassenprojekte hier
auf Skillshare hochzuladen , und ich würde dich
ermutigen, zum Tab Projekte
und Ressourcen unter
diesem Videoplayer zu gehen , die Projektbeschreibung zu
lesen und dein Klassenprojekt hochzuladen, vielleicht einen Screenshot von deinem Zaun oder, falls du
etwas anderes erstellt hast, einen Screenshot davon
hochzuladen mich
und
deinen Kollegen zu lassen Die Schüler sehen, was
du erstellen konntest Wenn Ihnen dieser Kurs gefällt
und Sie meine Arbeit
unterstützen möchten, ziehen
Sie bitte in Betracht, eine Bewertung abzugeben. Ihre Bewertung ist der beste
Weg, um mir mitzuteilen, ob meine Kurse
Ihnen helfen, sich in Blender zu verbessern. Gehen Sie also zum
Tab „Bewertungen “ und lassen Sie mich wissen, was
Sie von diesem Kurs halten. Was war gut daran? Was hast du gelernt? Was
hat dir daran gefallen? Vielen Dank,
dass du mit mir
gelernt hast. Wir sehen uns nächste
Woche in der zweiten Klasse. Gehen Sie jetzt raus
und zeigen
Sie, was Sie
gebaut haben. Bis zum nächsten Mal.