Von 2D-Illustration zu 3D-Grafik | Dein erster Tag in Blender 3D- | Sasha Luvr | Skillshare

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Von 2D-Illustration zu 3D-Grafik | Dein erster Tag in Blender 3D-

teacher avatar Sasha Luvr, Work in third dimension

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro Über diesen Kurs

      0:27

    • 2.

      Head 1 1

      12:09

    • 3.

      Augen, Reit, glänzend, Augenbrauen Lektion 2

      15:07

    • 4.

      Ohren Lektion 3

      9:17

    • 5.

      Body + Beine Lektion 4

      4:46

    • 6.

      Hände Lektion 5

      9:29

    • 7.

      Herz Lektion 6

      5:00

    • 8.

      Haare , Grooming Lektion 7

      15:58

    • 9.

      Body + Beine Haar Ausgabe Lektion 8

      2:58

    • 10.

      Ohren Haar Lektion 9

      4:31

    • 11.

      Compositing Final Lektion

      12:32

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

398

Teilnehmer:innen

10

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo. Wenn du zu Beginn deiner 3D-Karriere Anfänger bist, deine ersten Schritte machen oder einfach nur Spaß haben willst, willkommen in diesem Kurs, der definitiv die Menge und Qualität deines Wissens verbessern wird.
Hier springen wir tiefer in:

  • Mixer
  • Modellierung
  • Struktur
  • Basteln
  • Comopositing.

Das ist der Kurs Nummer eins, in dem wir einen cat erstellen werden, das ist deine letzte Arbeit. Keine Sorge, wenn du an Erfahrung fehlst. Ich garantiere dir, dass ich alles klar erklärt und hoffe auf deine angenehme Zeit. Beginnen wir damit.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Sasha Luvr

Work in third dimension

Kursleiter:in

Hi there, my name is Sasha Luvr. I'm passionate about 3D art and love creating illustrations using Blender. I'm constantly striving for self-growth and self-education, always eager to learn and improve my skills.

In addition to my love for 3D art, I'm also a professional yoga teacher. I find that practicing yoga helps me stay focused and centered, which allows me to approach my work with a clear mind and open heart.

I believe in the power of sharing knowledge and helping others improve their skills, which is why I'm excited to be part of this online community. Whether you're a beginner or an experienced artist, I'm here to support and encourage you on your creative journey.

Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Intro Über diesen Kurs: Hallo, wenn Sie ein Anfänger und ein Startup sind, Ihre 3D-Karriere machen, Ihre ersten Schritte machen oder einfach nur Spaß haben möchten, begrüßen Sie Ihre 3D-Karriere machen, Ihre ersten Schritte oder einfach nur Spaß haben möchten, den Kurs, der auf jeden Fall die Menge und Qualität Ihres Wissens verbessern wird . Hier werden wir tiefer in Blender einsteigen, Modellieren, Text oder Pflege und Compositing. Das ist Kurs Nummer eins , in dem wir Kit-Mail erstellen, was Ihre letzte Arbeit ist. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie eine Erfahrung machen möchten, ich garantiere Ihnen, dass sie alles klar erklären und ich hoffe auf Ihre angenehme Zeit. Fangen wir an. 2. Head 1 1: Hallo. Okay, um zu überlegen, bevor wir anfangen, möchte ich, dass du bleibst, aber sie werden in der Blender-Zwei-Punkte-Entität funktionieren , die du heute hast, wir hatten Ich denke nicht, dass das ein großes Problem ist wenn Sie eine andere Version verwenden. Also mach dir keine Sorgen. Die zweite Sache, wenn Sie ein Anfänger sind, werden Sie in der linken Ecke alles sehen, was ich auf meiner Tastatur anklicke. Also schau mit der linken Maustaste als würdest du etwas nicht verstehen. Schauen Sie einfach in die linke Ecke und Sie werden sehen was meine Tastatur ist, um das gleiche Ergebnis zu erzielen. Großartig, fangen wir mit der dritten Sache an. Speichern wir unsere Datei Control S. Wie du es siehst. Erstellen Sie einen Ordner. Nennen wir diesen. Männlich. Ich habe das hier. Gehaltetes Essen, solide Lieferantenakte, gut. Lehrer, alles. Tu es. Wir haben eine Sammlung in der rechten Ecke. Doppelklicken Sie auf. Nennen wir diesen. Das sollte eine goldene Regel sein. Alles, solltest du einen Namen haben oder es wird zu chaotisch sein. Das Finale deiner Arbeit, Mail. Gute Control S zum Speichern. Die zweite Sache in diesem Kurs, Sie können ein Referenzbild finden. Laden Sie diese Polizei herunter wollte sich sehr wohl fühlen , um damit zu arbeiten. Referenzieren Sie Cadmium und Medikament in Ihre 3D-Ansicht. Falls das aus irgendeinem Grund nicht funktioniert, lass mich dir einen anderen Weg zeigen. Verschieben Sie ein Bild oder eine Referenz und wählen Sie dasselbe Ergebnis. Okay, klicken Sie darauf , Altair zu platzieren. Mach es gerade und eine Linie, L x 90, gut. G, e Griechisch und bewege es ein wenig hinter etwas, das S, für Maßstab. Wir brauchen ein bisschen Abstand zwischen diesen Bitumen. Bitumen hier. S steht für Maßstab, nicht zu viel, nicht so, nur etwas in der Mitte. Gute Control S zum Speichern. Gute Arbeit. Ich klicke auf ein Ampere , um in der Vorderansicht zu sein. Jetzt befinden wir uns auf einer griechischen Achse. Ich denke, es ist ein bisschen mehr in der Mitte und da wird sein Mund großartig sein. Eine Sache noch. Versuchen Sie nicht, es ganz so zu machen wie ich, weil Sie darauf verwiesen haben und dies wird Ihnen helfen, ein besseres Ergebnis zu erzielen. Also überlasse ich Ihnen nur einige Dinge, aber Interesse, Ihre Arbeit zu schreiben und alleine zu verstehen. Gut. Für seinen Kopf. Wir erstellen, fügen Würfel eine weitere Kugel hinzu, wenn Sie denken, dass diese Kugel eine viel bessere Wahl ist. Nein, vertrau mir, Würfel, verschiebe ein Mesh-Würfel. Okay, töte einfach Jesus , um es so zu machen. Und jetzt Control to, für eine Unterteilungsfläche, das heißt, Sie werden hier dasselbe sehen. Lass es mich ein bisschen größer machen. Wir haben also eine gewisse Spaltung. Es liefert die gleichen Ergebnisse. Also können wir hier hingehen, Unterteilungsfläche zum gleichen Ergebnis, nur kontrollieren, es ein bisschen schneller kauen. Nur auf der z-Achse skalieren wie x auf der x-Achse skalieren. Gut. Wenn du das Bild sehen willst, musst du das Bild hinter dir nicht machen, lege es die ganze Zeit, nur Algebra. Sie können sehen, oder Sie haben hier, Sie haben zwei Quadrate darin. Und du siehst eine Abkürzung. Ich stelle es ein. Was hilft zu sehen, was Sie hinter Ihrem Objekt haben. Gute Arbeit. Jetzt haben wir etwas. Wir gehen zur Registerkarte Bearbeitungsmodus, um den Bearbeitungsmodus zu wählen. Oder du gehst hier und wählst Bearbeitungsmodus. Gut. Ich hoffe du hast deinen Tee- oder Kaffeekontrollfehler. Und wenn Sie die Maus ziehen, sehen Sie diese gelbe Kante , die Ihr gesamtes Netz umgibt. Klicken Sie auf und Sie sehen, dass sich die Form geändert hat. Der Grund, warum wir diesen hinzufügen, ist, Sie sehen können, dass dies keine vollständige Kugel ist. Er hatte dieses Ding. Tussen. Ich hoffe, ich spreche diesen richtig aus, also diesen, und deshalb brauchen wir einen weiteren Vorteil. Und jetzt lass uns mit seiner Form arbeiten. Wählen Sie Scheitelpunkte, die aufwärts, S und skaliert sind. Bis du etwas Ähnliches nicht erreichst. G, zieht es nach unten? Okay, könnte der Grund, warum Sie L, L, Z anwenden sollten , darin liegen, dass Sie, wenn Sie hier sind und diese Scheitelpunkte auswählen, nur diesen davor wählen. Wie Sie sehen, ist dieser Ort derselbe Ort, aber Sie möchten gleichzeitig mit ihnen arbeiten. Und um Zeitverschwendung zu vermeiden. Und dass du alle auswählst. Okay, lass uns, S für ein bisschen mehr skalieren. Lass uns das von unten machen. Geh einfach nach oben. Wissenschaft, diese Linie ist gut. Mal sehen, was wir haben. Nett. Er macht Witze. Ich denke, wir können noch eine Kante hinzufügen, den Kontrollfehler. Gelbe Linie, klicken Sie und bewegen Sie sie nach unten. Vier Jahre. Ich wollte hier, doppelklicken. Gut. Wir befinden uns immer noch in diesem Modus auf unserer Röntgenaufnahme oder wählen Sie diese Scheitelpunkte in einigen Fällen auf x und bewegen Sie sie ein wenig nach rechts. Sie sehen also, wir müssen nicht alle diese Einstellungen verwenden. Wenn Sie ein Anfänger sind, erklären Sie das für Sie. Es ist ein Geruch, ein paar Dinge wie G als Eric zu wissen , die sich von den Kirchen abwechseln, so etwas. Schieben Sie es nach unten. Gut, lass uns das machen. Lass uns etwas bewegen als im Haushalt, wie die Eier. Spielen Sie einfach herum, spielen Sie einfach mit der Wissenschaft herum, Sie werden nicht die Form erreichen , die Sie erreichen möchten. Und jetzt können Sie sehen, dass wir an diesem Teil arbeiten. Und wenn du nicht willst ob du faul bist und ich nicht weiß, ob du deine Fackel nicht beobachtest, machst du dasselbe. Sonnenbeschienen. Wählen Sie Ihr Objekt, Alt X. Dies ist eine Spiegelung auf der x-Achse. Und jetzt hast du es geschafft, du hast dasselbe gehört. Oder wenn du willst, kannst du herumspielen und dasselbe tun. Wenn Sie sie beispielsweise nicht erstellen möchten, weil sie unvollständig sind, ist dies ähnlich. Hier haben wir diese Form und hier ist ein bisschen anders. Also weißt du was? Lass uns so bleiben. Ich habe vorerst nichts Schweres getan. Ich benutze nur meine Referenz, um mir zu helfen. Missy, süß, sehr süß. Steuere S, um zu speichern. Drei sind nummeriert, um dieselbe Ansicht auszuwählen. Also sind wir jetzt hier, wir wollen hier sein. Drei sind nummeriert. Lassen Sie mich diese Referenz etwas weiter zurückrücken. Wähle dein, oh, ich habe es vergessen. Benennen wir diesen wie immer um, mach das. Drei. K Bearbeitungsmodus. Wählen wir seine Gesichter aus. Wenn Sie es nicht wissen, das ist Scheitelpunkt und diese Kante und das ist Phase, wählen Sie Fläche oder drei. Das ist also dasselbe. Eins, shift, verschiebt drei für die Seitenansicht, G, e, griechisch. Und ich möchte diese Form machen. Ich denke, wir werden uns dafür entscheiden. Luft Luftspitzen drehen sich ein bisschen so. Wählen Sie nun diese nur unter drei oder keiner, aber g, e, griechisch, bewege es vorwärts. Oh, okay. Ich verstehe. Ich denke so etwas. Gut. Um jetzt durcheinander zu kommen und nicht wie chaotisches Low Poly, wir müssen ein bisschen glatter sein. Aber davor ist meine Empfehlung immer schwer. Kopf dafür eine Kopie. M bei Schlüsselwort new Collect. Nein, nein, nein. Entschuldigen Sie mich. Ich kann manchmal darauf klicken. Lassen Sie uns zunächst eine Kopie erstellen Umschalt Z. Sie nun mit der rechten Maustaste, um sie gleich zu lassen, um sie an derselben Stelle aufzurufen. Jetzt m, neue Kollektion. Kopieren. Gut. Okay. Okay, und jetzt haben wir eine Sammlung hier und eine Sammlung hier. Hier werden wir alles speichern bevor wir möchten , dass Sie etwas ändern , damit wir in Zukunft unsere Nervenzellen retten können. Höhe und gut. Jetzt werden wir mit dem Hauptleiter arbeiten. Verschieben wir diesen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, aber Sie können immer noch sehen , dass dies für diesen Fall nicht vollständig glatt ist. Wenden wir unsere Unterteilungsoberfläche an. Bewerben. Jetzt noch eine Zeitkontrolle. Siehst du den Unterschied? Ja. Und dies ist der letzte Besuch, das Ende der Lektion, die vorausgegangen war , aber lassen Sie uns vorher unsere Rendereinstellungen festlegen. Lasst uns also Licht und Material schaffen. Normalerweise lieben die Leute für Licht, Shift a, gehen Sie hierher und wählen Sie etwas dafür. Meine Empfehlung. Und es ist etwas, das sie aus meiner Erfahrung nicht einfach gesagt haben, eine Maschenebene S zum Maßstab zu verschieben, so etwas. G. Bewegt es sich nach oben? Gehe das Material durch, mu, nenne es, Licht darunter. Blaine. Großartig. Gehen Sie für diese Oberfläche ins British Museum. Klicken Sie auf und wählen Sie Emissionen. Bevor wir nun zum Rendern übergehen, gehen Sie hier auf das, was wie Englisch von Render statt EV aussah , wählen Sie Zyklen. Und jetzt können Sie zu den Rendereinstellungen gehen. Also der Unterschied , dass man in EV nicht funktioniert , wie richtig, was ist das Wort gut in Zyklen, die unsere große Runde ein bisschen dunkler machen . Wir sind also hier auf dem roten Planeten, auf Weltgrundstücken. Und hier haben wir die Farbe. Klick auf Farbe kann es etwas dunkler machen. Deshalb arbeite ich ehrlich gesagt gerne damit. Leicht, leicht, mehr S für Maßstab. Natürlich werden wir ein bisschen mehr Licht hinzufügen. Ich liebe die letzte Lektion, aber im Moment reicht diese. Wir können GE Greek ein bisschen vor Fehler drehen. Oh, okay, lass uns ein Material für unseren Kopf erstellen. Für den einen. Geh hier hin. Materielle Eigenschaften. Mu. Okay, Kopf, Meer, was Farbe bedeutet, Grundfarbe. Klicken Sie hier, wählen Sie. Ich hab den Namen vergessen. Picker hier, Picker. Wähle seine Farbe. Und voila, wir haben die gleiche Farbe wie unsere Katze. Wenn du es ändern willst, geht hier kein Problem und ändere dich. Persönlich würde ich es gerne ein bisschen grauer machen . Ich hatte das getan. Ich mag das ein bisschen mehr. Steuere S, um zu speichern. Herzlichen Glückwunsch, wir haben unseren Vorsprung beendet und lassen uns für weitere Lektionen weitermachen. 3. Augen, Reit, glänzend, Augenbrauen Lektion 2: Lektion Nummer zwei, ich denke, das ist die einfachste, die wir erstellen würden. Seine Augen, sein Mund und diese glänzenden Dinge. Aber vorher erstellen wir eine weitere Sammlung. Wir werden unsere Beleuchtung, Kamera und andere Einstellungen für das Zusammenstellen der neuen Kollektion hinzufügen . Bg, was Hintergrund bedeutet. Und hier haben wir unsere Ebene, die unser leichtes Doppelklick-Licht unter Blaine ist . Gut. Gehen Sie zum BG. Eins oder keiner. Aber lass uns gehen. Willkommen zum Video für dich. Dieses Ding in einem gröberen und normalerweise alles, was dieser Courser dort gemacht hat , wird dein Netz sein. Aber weil ich zum Beispiel das Upgrade jetzt nicht will und ich, möchte ich nicht, dass du von rechts aufsteigst. Sie können diesen Kurs verschieben oder mit Umschalt klicken und mit der rechten Maustaste hier klicken. Und jetzt verschiebe eine Kugel, eine UV-Kugel. Und das Objekt wird hier mit deinem Kurs hinzugefügt. Oder wenn Sie diesen in der Mitte Ihres 3D-Ansichtsfensters zurückgeben möchten , drücken Sie Shift, Shift S, Corso zum Weltursprung und kehren Sie an denselben Ort zurück. Großartig. Zurück zu ihm nach Hause. Sehen Sie sich auch an, was wir hinter S für die Skalierung haben. So etwas. G, x. Gut. Rechtsklick, Schatten, Glätten. Nennen wir es wo ist unser Ich? Unsere Augen sind in der Listensammlung für instabil bearbeitet. Benennen wir diesen um. Ich schreibe M, Mailchimp. Gut. Drei auf dieser Seite von dir. Weißt du was? Das ist gut. Wir müssen nicht so oder so haben. diesem Fall können Sie sich ein wenig auf x bewegen, um es zu drehen. Auf Griechisch. Es ist gut, es ist gut. Was können wir tun? Wähle deinen, ich wähle deinen Kopf. Richtig? Jetzt haben wir zwei Augen. Lass uns Materialien für ihn erstellen. Wählen Sie Ihr Ich wusste ich unterliegendes S, was Farbe, Grundfarbe, Dunkel bedeutet. Und hier hätten wir Rauheit. Verschieben wir diesen auf 0,8. Kehren wir zur Renderstimmung zurück. Wisse, dass wir etwas Ähnliches wie unsere Adresse haben oder du weißt was wir mit ihrem Büro spielen können. Was ist, wenn es eher so sein wird? Glänzender? Ja, glänzend. Sieh schöner aus. Ist 0,35. Nett. Lassen Sie uns seinen glänzenden Teil erstellen. Was wir tun können, ist Netz, UVs hier verschieben, lassen Sie mich zurück. S für Maßstab. Beweg es. Sie sagte, es tut mir leid, zu S, um g, x zu skalieren , verschiebe es hierher. Gut. Drei zur Seitenansicht von drei sind mit GE Greek nummeriert, bewegen Sie es nach vorne, irgendwo hier. Schatten glatt. Okay? Weißt du was? Ich würde gerne, versuchen wir es mit diesem. Dein Flugzeug, was Stille sieben und Eingabe in die obere Ansicht bedeutet . Wähle dein sehr glänzendes Ding. Nennen wir das glänzend. Ich hoffe das ist der richtige Name. M mehr zum Mahlzeiten-Set. Und lass uns das drehen und so bewegen. Gut. Jetzt ist die bessere Eins oder Nummer Zwei, die Vorderansicht. Wähle deinen Kopf. Ich repariere es. Sie sehen also Nephi-Zeichen mit nur wenigen Klicks und können dieses neue Material erhalten. Ah, glänzend. Ja. Sie haben dieselbe Farbe. Sie haben dieselbe Farbe wie dieses Jahr. Also klicken Sie hier, Grundfarbe, wählen Sie Ihre Farbe, Picker. Geh hier hin. Neben dem Rendern. Der Grund, warum ich vergessen habe, unser Licht zu öffnen, klicke auf dieses Auge und wir haben unser glänzendes Ding. Nett. Lass uns seinen Mund kreieren, was das Letzte für unsere Lektion sein wird. Als Teil dieser Lektion werden wir seinen Mund mit Ihrer Verschiebung einer Here-Kurve erstellen . Ich denke, das ist ein richtiger und wähle den Weg. Wo wir sind, wir sind, wir sind, wir sind Hagrid. Ihr Weg ist genau hier hydratisiert. Also g e Griechisch und schieb es nach vorne. Und du kannst diese Zeile sehen. Machen Sie diese Zeile ein bisschen kleiner mit S. Und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, G up, sorry, g, z. Und bewegen Sie es irgendwo nach oben, wo Entschuldigung Mund. Halten Sie es vorerst hier. Es ist nicht das Problem. Was wir tun werden, wir haben hier vier Eckpunkte und diese Eckpunkte werden uns helfen, diese Form zu erreichen. Aber bevor ich hier benutze, ist dieser zu dünn. Wir sollten noch ein bisschen mehr hinzufügen. Wenn Sie jetzt eine Kurve haben, also nicht hatten, wenn Sie auf etwas anderes klicken, werden Sie nichts sehen. Aber wenn Sie auf Kurve klicken, haben Sie dieses grüne Objekt, dass die Wahrscheinlichkeiten auf dieses klicken. Ich denke an die Geometrie. Ja. Und wir haben Tiefe, dass Sie diesen Pfeil sehen werden. Du kannst es tatsächlich verfolgen. Aber du kannst jetzt sehen, dass es dicker ist. Ich denke, so etwas wie 017 wird mehr als genug Auflösung sein. Sie können etwa 12 und Tankdeckel herstellen. Warum das tun? Sie können jetzt sehen, dass dies leer ist. Wenn du das nicht leer haben willst, Tankdeckel, nichts Karte. Zurück. Klicken Sie auf diesen einen Schritt in den Bearbeitungsmodus oder wie ich ihn für den Bearbeitungsmodus gespeichert habe. Und jetzt wähle die Scheitelpunkte in der Mitte G. Verschiebe es. Du siehst, wie die Form ist. Die Form beginnt sich zu ändern. Wähle diesen. Diese beiden sagten, beweg es nach unten. Zieh es hoch. Also denke ich, wo ist unsere Kurve? Benennen wir das um wie Mund. K, g, x, schieb es hoch. Okay, lass uns diesen töten. Sie sehen, dass sich dieser Punkt an einem anderen Ort befindet. Wenn du einen hier haben willst. Rechtsklick. Cetera-Region, Ursprung der Geometrie. Jetzt wird es bequemer sein, S zu retool , um so etwas zu skalieren. Gut. Nun, das Gleiche, D entsaftet Ihnen diese Referenz. Schau dir die Lektion nicht an. Versuch es mal mit diesem. Nehmen wir an, das sind deine Hausaufgaben. Zieh es hoch. Diese beiden Gs, runter. Hören wir uns das an und gehen Sie hoch. Ich denke du kannst das ein bisschen dicker machen. Sie sagte Mama. Mama? Ja. Nein, oder etwas Ähnliches. Aber ich wusste nicht aus dem Grund, warum ich es nicht mag. Ich denke S maßstabsgetreu. Oder jetzt ist es besser. Verwenden Sie S, um zu skalieren, oder machen Sie sie ein bisschen näher beieinander. Kontrolle zu wissen. Gehe zu den Materialeigenschaften. Mein Mund. Okay, lass uns das mit einem großen Brief machen. Mund. Farbe, schwarze Farbe. Ralph minus ich hier, ich denke hier sind es sieben, wird besser sein. Gut. Es ist zu weit von der Seitenansicht entfernt. G, e, griechisch, mehr mit mehr in der Nähe. Ich denke, das gleiche kann uns helfen. Wenn Sie also klicken, warum wir unser Flugzeug ausblenden sollten , denn wenn Sie auf sieben klicken, sind sie nummeriert, sehen Sie, dass Sie tatsächlich nichts sehen können weil das Licht uns davon abhält. So eine große Freude. Gut. Wählen Sie Ihren Mund, G, e, Griechisch und bewegen Sie ihn näher. Nicht wie n, aber so. Oh, okay, einer von ihnen, aber gib dein Licht damit zurück. I Lass uns unser Bild verstecken. Gut. Es sieht langsam niedlicher aus. Ich hab's tatsächlich vergessen. Ich hab seine Augenbrauen vergessen. Ich bin mir gerade nicht sicher, ob ich die Form hervorgehoben habe. Also wie ich schon gesagt habe, wenn du willst, kannst du das Gleiche hier tun. Klicken Sie einfach auf Ihren Kopf durch. Jetzt denke ich besser, falls dir der vorherige gefällt. Nun, kein Problem. Gehen Sie hier, Sie können sehen, dass wir jetzt Hops-Mirror-Modifikator hinzugefügt haben . Entfernen Sie alle alten Boote in die ursprüngliche Form. Also, okay, lass uns damit arbeiten. Denken Sie daran, dass Sie immer die Wahl haben, seine Form zu ändern. Seine Augenbrauen, eine Verschiebung genau hier. Mesh, Würfel, wie immer. Würfel. Skalen, s, Sound. Stellen Sie sich das auf Griechisch vor, um es ein bisschen nach vorne zu bewegen. Eins ist nummeriert. Kennzeichnen Sie diesen Bearbeitungsmodus. Nein, nein, nein. Sie wissen, welche Kontrolle diese Unterteilungsfläche zu erledigen hat, aber führen. Jetzt gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Münzen-Fehler. Fügen Sie mit der Maus zwei Kanten hinzu. Klicken Sie einmal. Gut. Jetzt entscheiden wir uns für das. Sie können hier klicken oder um, oder zu nummerieren, um zu nummerieren. Gehen Sie hier zu dieser Kante, aber nur diese, aber Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste und Sie wählen jede dieser Kanten aus. Also alle Kanten um machen x und bewegen es nach rechts für dasselbe hier, Alt klicken Sie links, gut. Rechtsklick, Schatten, Glätten. Wiederhole das nicht. Lass mich mal sehen. Erstellen wir die Kopie. Kopiere dafür. Shift D. Zuallererst der Name, Es ist okay. Wir brauchen alle ein bisschen. Ich leihe mir links, nein, verschiebe D zum Kopieren und verschiebe es in die Kopiersammlung. Gute Arbeit. Wir sollten diese beiden am männlichen Kopf entfernen. M-Mail-Set. Großartig. S für Maßstab. Sie können herumspielen, wie Sie Shift G machen möchten , um die Kopie auf Ihrem rechten x zu erstellen , und sie nach rechts bewegen. Jetzt kann ich sie tatsächlich machen, tatsächlich kannst du den Schatten kreieren, den du willst. Ich möchte zu dieser Frage eine solche Frage stellen. Mein Rendering. Also so etwas, g, g, z, ich schiebe es nach oben. Lassen Sie uns ein anderes Material für dieses erstellen, mu, i bro, schwarze Farbe. Und lassen Sie mich Ihnen einen Trick zeigen , der viel Zeit spart. Wenn Sie also beispielsweise fotografieren, fügen Sie vielen Objekten eine Farbe hinzu. Anstatt jedes Objekt auszuwählen, um zum Material zu gehen, um dieses hinzuzufügen, das Zeitverschwendung. Was Sie tun können, wählen Sie das Objekt aus, zu dem Sie ein Material hinzufügen möchten, Control L. Und jetzt haben Sie hier Materialien , die angewendet werden. Was wir wählen werden, das gilt für das erste Objekt. Also wählen wir Material. Dieser hat jetzt Augenbrauen L. Warum also nicht kontrollieren? Sie werden meinen Fehler sicherstellen. Das letzte sollte also das Objekt sein , das die Farbe hatte. Ja. Das zeigt also, dass Kontrollmaterial gute Arbeit geleistet hat. Nein. Sie teilen dasselbe Material. Sieht so aus. Ich weiß es nicht. Wir werden sehen, wir werden sehen. Lass uns herumspielen. Hoch das Licht sieben ungehindert zum Anzeigefehler z. Megabit ändern ist die Änderung , die beide auswählt. G, e, griechisch. Die Sache hier wird reichen. Ich denke Rauheit, ich werde hinzufügen, um 08 zu haben. Jetzt gib dein Licht zurück. Schau noch einmal. Was ist mit 05005057? Wenn du dieses Raster verstecken möchtest, kannst du hier klicken. Und um die Gesundheit wiederherzustellen oder hier. Ich kann mich immer noch entscheiden, welcher. Okay, gehen wir zur nächsten Lektion über. Ich danke dir sehr. 4. Ohren Lektion 3: Lass uns noch einmal sehen. Was hast du jetzt? Gut. In dieser Lektion werden wir seine Ohren erstellen. Wie immer. Wir wählen Würfel für diesen Würfel, g x, um ihn von dieser Seite zu bewegen. Vorerst. Hier wird es reichen. Drei oder Nummer zwei, diese Seitenansicht von S e Greek und machen es etwas dünner, aber nicht so. Ich denke, das wird reichen. Eins oder Nummer zwei, die Registerkarte für die Vorderansicht im Bearbeitungsmodus, wähle Scheitelpunkte aus, die S nach oben sind, skaliere und verschiebe sie auf etwas wie dieses. Lassen Sie uns unsere Jahreszahl ein bisschen kleiner machen. Eine Sache, dafür haben wir hier zwei Farben. Eine, die wir tun sollten, sollten wir eine andere Sache schaffen? Also drei, um die Phase zu der Phase zu wählen , die vor Ihnen liegt. Sie können also drei sehen. Wo ist mein Bildschirmgehäuse? Es tut mir leid, es tut mir leid. Ja. Zur Beilage. In dieser Phase wird ein anderes Gesicht erstellt und etwas Ähnliches erstellt, wenn Sie es langsamer bewegen möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie die Maus. Ich denke so etwas. Nur ein Klick, kein Doppelklick, ein Klick. Gut. Auf Griechisch, und verschiebe es hinter sich. Etwas wie das hier. Aber pass auf, dass du nicht nach vorne gehst. Ich mag im Ausland deinen Urin. Das wird also reichen. Warum sind nummeriert? Ich wünsche dir jetzt, wie die Unterteilung wie immer zu kauen ist. Aber wenn du jetzt auf Control chew klickst, ist das unsere Form. Und das ist meiner persönlichen Meinung nach eine komische Form . Also was finde ich mehr Butter oder gehe in den Bearbeitungsmodus, eine Vier, wähle alles aus. Rechtsklick, Rechtsklick, Unterteilung. Jetzt im Objektmodus steuern Sie den Zahn, und Sie sehen diese Form. Meiner Meinung nach ist es besser als dieser, der zuvor war. Wenn du den magst , der vorher war. Nun, sie werden ein Problem haben. Nennen wir das „y“. Sie sind alle in Vg. Es nervt mich. Nennen wir es in Ordnung. Markt. Lassen Sie uns eine Kopie erstellen Umschalt G Für eine Kopie, M. Kopieren. Gut. Vorerst, vorerst. Materiell. Gehen wir zur Materialeigenschaft. Wir müssen kein weiteres Material erstellen. Wir haben uns um den Kopf gekümmert, da sie dasselbe teilen. Aber du willst diesen glänzenden. Wie können wir das machen? Im Moment haben sie dieselbe Farbe, klicken mit der rechten Maustaste, Shade Smooth, und gehen Sie zur Registerkarte. Zurück in den Bearbeitungsmodus. Wähle Phasen und wähle das Gesicht, das Gesicht dem. Und es geht um die Materialeigenschaften. Lass mich das vergrößern. Klicken Sie auf das Plus, um ein weiteres Material hinzuzufügen. Dies ist sehr wichtig , um im Bearbeitungsmodus zu sein. Mit anderen Worten, sonst funktioniert es hier nicht. Und erstelle kein neues Material. Den brauchen wir nicht. Und gehen Sie hier hin, wo Sie die Liste aller Materialien haben , und wählen Sie eine glänzende Seite. Jetzt, nur Magie, es ist seltsam. Der Grund, warum sie den Modus als Maßstab bearbeiten sollten, macht ihn ein bisschen größer, so etwas. Sogar das. Mag ich nicht. Diese Form ist zu viel. Wo auch immer. Dieser ist besser. Ja. Lass uns seinen Kopf knifflig bewegen, er ist hier. Okay. Mir gefällt es. Es legt auf diese Seite d x d ist es agarisch? G ist einfach platzieren. Und ich wusste nicht, dass einer etwas größer ist. Lass uns unseren Kopf auch ein bisschen größer machen, nur ein bisschen Wangen. Und gehe in den Bearbeitungsmodus. Ich setze einen, um Scheitelpunkte auszuwählen. Wählen wir alle diese Werte unter S. S aus, um sie zu skalieren. Dieser in der Mitte L. Also einfach skalieren. Ja. Und gehe in den Rendermodus. Gut. Sie müssen keine weitere für Ihr Ohr erstellen. Wähle deinen Kopf aus x. Lass uns unsere Leere verstecken. Ich kann immer noch entscheiden, welche Art von Kopfform ich mehr mag. Ich denke, dieser ist ein bisschen kuratorischer wo immer wir das Finale sehen. Sie können also herumspielen, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie diese Ära haben möchten, also ein bisschen anders. Gehen Sie zu David molt und arbeiten Sie mit diesen Scheitelpunkten, um sich wohler zu fühlen. Wenn du umziehen willst. Sie sagten zur Seitenlinie wie nicht nur die Gerade. Noch einmal ist es? Und du kannst auf eine andere Seite gehen. Lassen Sie uns zum Beispiel mehr davon machen. Sie können alle diese Scheitelpunkte auswählen, die nach oben gerichtet sind. Oder drei weitere könnten dir alles elektrisch zeigen. Wählen Sie also alle Scheitelpunkte aus, die nach oben gerichtet sind. Und jetzt können Sie eine andere Option suchen und alle bewegen und sie sintern. Nun, ich erwarte eine etwas andere Form. Ich denke, wenn du so willst. Okay, lass uns das machen l. Also nur um ihren Tod zu versuchen. Und ich hatte sie überall gesehen. Es ist ein Blick. Ich habe es dir nur gezeigt und nur für den Fall, dass du es nicht weißt. Nun, wir haben es versucht, aber nein, ich glaube nicht, dass jemand das mag. Versuchen wir, diese geringere Chance zu wählen. Kontrolle C. Nein, nein, keine Kontrolle Z, Kontrolle Z, Steuerung Z Quench, steuert es, wo immer es ist. Denken Sie daran, dass dies eine nützliche Sache ist, wenn Sie ein paar Scheitelpunkte an derselben Stelle hinzufügen möchten, I M und Mitte. Aber im Moment funktioniert das nicht richtig. Lass uns herumspielen. Aufgrund dieser Whiteboard-Peaks gefällt mir dieses. Das hier, d x w x. Ich werde früh aufstehen, um dieses ein bisschen näher aneinander zu bringen . Also das S für Maßstab und zurück. Gut. Wie es sich hier mehr bewegen wird. Jetzt spielen wir einfach herum und kopieren nicht, wenn du dir meinen Workflow ansehen willst . Gut hat mir glücklich geholfen. Wenn nicht, tun Sie einfach das, was Sie mit dem Endergebnis zufriedener macht. Ich zeige dir die Werkzeuge, du benutzt sie, wie du willst. Okay, lassen Sie mich schnell die Lektion beenden ich denke , dass ich diese drei Eliten bewegen möchte , sind aufwärts, so etwas. Was ist damit? Jesus hatte gesagt: Okay, ich bin fertig. Eine weitere Lektion, die sie für zwei Minuten erwarten , und das sind überall zehn Minuten. Eine so große Frage in meinem Leben. Welches soll man entscheiden? Oh, okay. Das waren unsere Ohren. Schauen wir mal von der Seite. Du kannst sie etwas weiter zurückbewegen , wenn du willst, etwa so. Wiki, Gehen wir weiter zur nächsten Lektion, in der wir Bali und seine Beine erstellen werden. 5. Body + Beine Lektion 4: Hallo, ich habe mehr Zeit. Lass uns bewegen. In dieser Lektion machen wir Körper und seine Beine ohne daher, der Grund dafür ist, dass es bequemer sein wird, sollten unsere Hände auseinander liegen. Es gibt Ihnen viel mehr Freiheit und gibt ihnen verschiedene Formen. Wie immer Shift Acht, wähle Würfel, g, tut es. S für die Skalensteuerung, zu gut als x, um es ein bisschen so zu machen. Sie hat drei von der Seite von U S auf Griechisch aufgestellt. Machen Sie es auf dieser Achse etwas kleiner. Ein unbekannter Weg wir sind in der Vorderansicht. Der nächste Schritt wird sein Gehe zum Motiv Feuer, Verderben, unsere Unterteilung. Rechtsklick, Schatten, Glätten. Noch einmal kontrollieren, um es noch reibungsloser zu machen. Bearbeitungsmodus. Lass uns dafür seine Beine kreieren. Wir brauchen einen weiteren Vorteil. Eine hier, Kontrollluft, gelbe Linie. Schieben Sie es so näher an die Mitte. Noch einmal Control L. Schieben Sie es näher. Oder so etwas reicht. Geh unter seinen Körper, drei um Gesichter zu wählen. Sollte dies, dies und das ein Bein schaffen. Und dann werden wir auf die andere Seite E spiegeln und sie nach unten bewegen. Nur so etwas wie dieser Fehler e Griechisch zu drehen oder diese Form S, um es ein bisschen mehr zu machen, mehr. Gut. Arbeiten wir mit diesem Bereich. Zwei Kanten, raus und Linksklick. Also wirst du diesen wählen. Wenn Sie nur klicken, werden Sie das schnell auswählen. Du wirst wählen, du wählst beide. Sideview auf Griechisch und ein bisschen vorwärts gehen. Das Gleiche machen wir gleich hier. D, der griechische FLO hat etwas vorwärts gebissen. Dieses Mal denke ich, dass unsere Form ein bisschen anders sein wird, aber es ist kein so großes Problem. Sie können die Scheitelpunkte auswählen, die sich hier befinden, und sie etwa auf der X-Achse verschieben. Nett. Wählen wir noch einmal das g x, um es ein wenig nach rechts zu bewegen. Soweit kleiner. Für kleinere, weiß, ich werde wahr das eine x auf der rechten Seite zurückgeben . Okay, es geht die Materialien durch. Wähle seinen Katzenkopf. Mal sehen. Lass uns unser Bild verstecken ist sehr süß. Es ist also kein Problem, wenn dieser nicht völlig unelastisch ist und die Leitung kollidiert. Wo immer ich mich frei fühle, wenn du die Form ändern willst, gehe zur Registerkarte. Erstellen wir unsere Kopie. Shift G, schnell nach rechts. Und gehe zur Kopie M, meine Bewegung. Gut. Bearbeitungsmodus. Wie sehe ich das? Wenn Sie etwas ändern möchten, haben Sie all dies meine Empfehlung Ihre Unterteilung nicht anzuwenden, da es in diesem Fall viel schwieriger sein wird, etwas zu ändern. Also zurück zu dem. Ich wusste nicht, sagen wir mal, Griechisch, es wäre winzig griechisch. Eureka ist ein bisschen vorwärts. Ich denke das andere, damit wir uns ein bisschen weiter nach oben oder unten bewegen können , weißt du, nach oben. Ja. Und wahrscheinlich denke ich, dass man gut sein wird alt Z. Also diese Frage, sollte sie blau sein, g e Griechin, ein bisschen zurück? Wählen Sie diese vorne, g e griechische Bewegung, sie bewegen sich ein wenig nach vorne. Dadurch werden sie etwas dicker. Okay, sehr nett. In der nächsten haben wir ein bisschen mehr Lektionen, in denen wir seine Hände, Herz, Pflege, Rendering erstellen werden . Und wir werden fertig sein. 6. Hände Lektion 5: Hallo, Lektion Nummer fünf, wo wir seine erstellen werden. Daher ist der Grund, warum ich seine Hände auseinander gelegt dass es viel bequemer ist , wenn wir ihnen eine andere Form geben. Wenn wir zum Beispiel diese Formen irgendwo erstellen, die sich von hier aus auf die x-Achse erstrecken können . Es wird sehr schwierig sein, sie zu bewegen. In diesem Fall sollten wir Bindungen schaffen, wir sollten Rakim zeigen, es eine Menge Zeitverschwendung ist und Energie viel bequemer und gleichzeitig ziemlich süß ist, seine Hände auseinander zu legen. Verschieben Sie wie immer einen Netzwürfel, bewegen Sie diesen auf der X-Achse, drei oder Nummer zwei, die Seitenansicht als agarisch, so etwas. Mache sie einfach so , wie die Dicke deines Beins nach oben. jetzt als x in etwa so Gehen Sie jetzt als x in etwa so in den Bearbeitungsmodus. Ich setze oder reiße auf diese zwei Quadrate. Also das Gleiche, was ich setze oder das. Ich wähle Scheitelpunkte, wähle all diese Scheitelpunkte, die nach oben gerichtet sind, S, um sie zu skalieren, ungefähr so. Zurück zum Objektmodus. Wie immer können wir eine Unterteilungsfläche so anbringen. Aber ehrlich gesagt glaube ich nicht , dass dieser sehr mit unserer Referenz zusammenhängt, wenn es Ihnen gefällt. Kein Problem, aber meiner Meinung nach wird es besser sein. Steuert die Rückkehr. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus a auf der Tastatur, stellen Sie alles vor. Rechtsklick unterteilen. Und jetzt zurück zu diesem Objektmodus-gesteuerten Schuh , der eine Unterteilungsfläche ist. Und dieser ist meiner Meinung nach wahrscheinlich besser, kein bisschen, aber meiner Meinung nach ist das besser. Was können wir tun? Wie sollte dieser 1. Mai ein bisschen kleiner werden. Gut, vergessen Sie nicht, Schatten glatt zu sparen. Ich glaube nicht, dass wir eine Unterteilungsfläche anwenden müssen , weil die Form sein wird, wird diese nicht sehen. Wir werden also nicht sehen , dass es vergleichbar ist. Okay, nun, nennen wir das. Daher. Ich denke ein bisschen kleiner. Und jetzt musst du mir nicht vollständig folgen. Wir werden seine Hände so und so legen , weil wir ein Herz in uns haben werden. Also mache ich einfach das Gleiche wie zuvor. 1990. Ja, geh mehr Sommer hier. G x nahe seiner Hand. Sie müssen keine weitere Hand erstellen, sondern nur spiegeln, dass 13 nummeriert sind. dich, bewege es irgendwo auf der Achse. Es ist okay, wenn es ein bisschen in seinem Körper sein wird. Ich denke, wenn du verschiedene Fenster haben willst, hast du unterschiedliche Sichtweisen. Was wir tun können, ist hierher zu gehen , wenn du zwei Pfeile siehst, oder? Schnelle, vertikale Teilung. Und jetzt können Sie eine für die Vorderansicht haben und die andere, die Sie einfach bewegen können oder noch mehr, Sie können in den Rendermodus wechseln. Aber wir brauchen das jetzt nicht, L. Also vergessen wir nicht sein Material und gehen zu dieser, der roten Kugel. Siehst du, ich benenne diesen um, der unser Katzenkopf war. Sehen Sie, ich entferne einfach zwei, die Farbe erhalten , weil sie tatsächlich dieselbe Farbe haben, sodass ich nicht den Grund finde, verschiedene Materialien herzustellen . Kann sehen. Oh, okay. Lass uns in den Solo-Modus gehen. Wie wir Schrägstriche machen können, sind nummerierte Knochen, insbesondere die Zahl, die sieben zurückgeben soll und für die App-Ansicht nicht gepatcht ist. Und schieb das so rein. Ich denke, das können wir schaffen. Wir können den Griff etwas dicker machen. Aber gleichzeitig ein bisschen kleiner? Ja. Jetzt unser Reißverschluss für so etwas. Ja. Elisabethanische x-Achse. Ja und nein. Wir brauchen nur noch etwas davon. Und bewege es ein bisschen nach oben, ein bisschen runter. Mal sehen, von dieser Seite aus, pro KG egoisch, bewege diese ein bisschen vorwärts. Gut. Wählen Sie jetzt Ihre Hand. Wählen Sie in einer Sekunde Ihr Budget. Das werde ich spiegeln. Mal sehen, was wir haben. Viel mehr von ihnen. Es wird so aufwärts gehen. Die ein bisschen weit voneinander entfernt. Aber ich denke immer noch, dass wir das besser machen können. Also wie, also wie sage ich es, spiel einfach um x. Jetzt herum . Ja. Ich glaube, ich habe den perfekten gefunden. Drittens, bewege sie nur ein bisschen ins Bein. Missy. Hier wird sein Herz sein. Ja. Das gefällt mir. Okay. Aber wir haben unsere Lektion dafür nicht beendet. Wenn Sie sich die ansehen möchten, wissen wir zunächst , was Sie tun können. rechten Maustaste auf den Verbindungsbereich und bewegen Sie sich dorthin Zweitens kann Ihre Frage lauten: Wie können wir das teilen? Angenommen, Sie möchten eine rechte und eine linke Hand haben. In diesem Fall haben wir ein paar Optionen. Option Nummer eins, wir klicken, wir werden Spiegel anwenden. Aber unsere Hände sind immer noch ein Objekt. Das zweite, was wir tun können, ist in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Und du hast L auf der Tastatur. Das ist irgendwie eine kluge Sache. So kann er verstehen, wo die Objekte voneinander entfernt sind. Sie klicken also auf L und sehen, dass er nur eine Hand auswählt , weil dieses Objekt auseinander liegt, L , L, L. Sie können also verschiedene Dinge wie diese auswählen, besonders wenn Sie harte Oberflächen machen, das Ding wird dir viel Zeit sparen. Also können wir gehen L. Und jetzt im Bearbeitungsmodus, um zum Beispiel zu ändern , ist er positioniert, sagen wir mal so. Und zurück. Natürlich gefällt mir der nicht. Das war nur ein Beispiel. Aber Ihre zweite Frage könnte sein: Wie wir sie wie zwei verschiedene Objekte teilen können. Wählen Sie in diesem Fall Ihre Region mit L aus, oder was können Sie jetzt tun? Und für dieses Projekt wähle ich alles nur auf der Tastaturauswahl. Und jetzt hast du eine linke Hand und die rechte Hand, links und rechts, links und rechts. Gut. Lass mich so weiterarbeiten. Also, wenn du das kontrollieren willst und zurück zu dem einen Objekt. Wenn Sie mit gespreizten Händen arbeiten möchten, kein Problem. Es ist angenehm für diesen Handpumpen und das schreiben. Hand. Links. Herbie hat was gemacht. Also ich will, ich wollte übrigens ein bisschen weg hier sehen , nicht so sehr. Eine weitere Sache, die sie herausgefunden haben, ist, dass die Rate jetzt , wenn Sie ein Anfänger sind, Sie wahrscheinlich können, nein. Ich möchte, dass du dich drehst. Und du siehst er, er dreht sich um diesen gelben Punkt. Obwohl der Name Quark-Name Ankerpunkt ist. Wie kann man das in den After Effects in Photoshop in vielen Dingen haben. Also sind wir eigentlich besonders dort, wo er Motion Design macht, originelle Arbeit mit 3D. Wie wir diesen in den Mittelpunkt Ihres Objekts stellen können. Ihr Rechtsklick. Stellen Sie die Region bereits fest verankert elementar wissen, alles wird um diesen Punkt herum sein. G, Harn. Die könnten einen von Ihnen brauchen. Das gefällt mir. Ich weiß es nicht. Wahrscheinlich kann ich damit herumspielen, ich bin mir nicht sicher. Ich bin mir nicht sicher. Das gefällt mir. Wahrscheinlich ein bisschen kleiner. Ja. Dieser ist mehr als genug für mich. Ich denke du wirst immer zehn Minuten mögen, wie immer. Ich hoffe du hast etwas gefunden , das nicht nur interessant, sondern auch nützlich für dich ist. Und gehen wir zur nächsten Lektion , in der wir sein Herz erschaffen. 7. Herz Lektion 6: In dieser Lektion werden wir sein Herz erschaffen. Ich hoffe, dass eine weniger als fünf Minuten dauert. Also lass uns gehen. Das wird genau hier zwischen seinen Händen sein. Ich bin am Anfang. Gut. Umschalt. Ein See Immer in Würfel geschnitten, drei, G, e Griechisch. Schieb das nach vorne. Ji, sagte, ging nach unten. Nennen wir das eine Bein genau hier. Machen wir das ein bisschen kleiner und vorerst nicht zu viel. Und ich denke S, e Griechisch und so ähnlich. Gut. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Jetzt sofort. Kontrollfehler, eine Linie, eine Kante genau hier. Ja, Kontrollfehler, einer genau hier. Gut. Der nächste Schritt ist ziemlich einfach. Ich wähle all diese Scheitelpunkte aus, die nach unten gerichtet sind. Eine Skala für so etwas. Gut. Kauen Sie das eine g x. Dieses ein g x rechts. Dieser, der in der Mitte nach oben ist, G. Bewege es nach unten. Gut. Diese beiden S Tier sie für so etwas. Gut. Wir erschaffen unser Herz ist die Sache, die das komisch ist. Du hast völlig recht. Kontrolliere Chu, und jetzt, wo man viel mehr aussieht, besser. Ihr Rechtsklick Shade Smooth Lassen Sie uns vorerst Material erstellen. Neues Material, Herz, was eine rote Farbe bedeutet. Spiel mit der Rauheit. Du kannst das zum Glänzen bringen oder komplett machen. Ich weiß nicht, ich glaube ich will etwas glänzendes, glänzendes. Zweitens können wir uns natürlich darauf einigen, dass dies nicht reibungslos verläuft. Was wir also tun können, wenden Sie die Unterteilung der Spieler nicht an oder ändern Sie sie nicht und erhöhen Sie einfach die Ebene des Viewports. Aber denken Sie daran, dass man gleich sein sollte , wenn Sie das Rendern ähnlich haben wollen, denn im Moment müssen die Werte auf die vier l steigen . Also jetzt ist es besser. Bewegen wir den einen Hasenpilz zwischen seinen Händen. Machen wir das ein bisschen kleiner. Kleiner. Agaric, mehr drinnen. Ja. Wenn Sie es um eine Registerkarte in den Bearbeitungsmodus ändern möchten, lassen Sie mich zum Beispiel beginnen, alle Scheitelpunkte G auszuwählen, um sie ein wenig nach unten zu verschieben. Diese beiden müssen sie nahe beieinander verschieben. Wir können all diese Eckpunkte in einem drehen. Ich werde den Trick zeigen. Wiederhole es nicht, weil ich mir nicht sicher bin, ob das Ergebnis ist, aber nur um dir noch eine Sache zu zeigen. Also zeigt es sie und bewegt sie in die Mitte. Wie Sie sehen, haben wir vorerst nur 1 auf einem Eckpunkt, aber das sieht komisch aus. G ist nicht das, was wir wollen. Also, aber für die Zukunft und nur, du weißt schon, nur um dich wissen zu lassen, wie du für alle nur einen schaffen kannst. Gut. Ich denke, ich werde dieses G x wählen. G x. Lassen Sie mich von der Seite mit NEIN nachschauen, wie ich denke, ich würde mir das gerne ein bisschen dicker machen. Ich komme von unten. Wählen Sie diesen vorne aus. Agaric mehr als vorne. Wählen Sie diesen hinter sich, bewegen Sie ihn hinter sich. Gut. Zurück. Das wird mir gefallen. Also ja, ich denke, dieser ist der kürzeste. Ich weiß es nicht. Sie können einfach mit mehr eingedrungenem Herzen herumspielen , wenn Sie möchten, Sie können mehr Kanten erstellen, wodurch Sie eine etwas konkretere, klarere Form erstellen können. Wenn du so sagen kannst. Aber ich bin mir nicht sicher , ob ich ehrlich bin, damit bin ich völlig einverstanden. Sie wollen wahrscheinlich eine Sache. Ich mache das ein bisschen näher, nur ein bisschen weiter. Nein, was das angeht. Oh, okay. Wir beenden mit unserer Lektion. Der lustigste Teil, der kommt , sind Haare und danach werden gerendert. Und wir beenden mit diesem Kurs bei unserem akuten Kater. 8. Haare , Grooming Lektion 7: Also Pflege oder Haare für unser Kit. Zunächst möchte ich tatsächlich sagen, dass es sehr schwierig ist, besonders wenn Sie noch keine Erfahrung gemacht haben besonders wenn Sie noch keine Erfahrung gemacht haben. Aber wenn Ihr PC sehr schwach ist, seien Sie vorsichtig und speichern Sie jeden Schritt nach jedem Schritt, denn wahrscheinlich kann der Mixer manchmal zerquetschen, wenn zum Beispiel zwei Köpfe für Ihren PC sind. Okay, das war ein wichtiger Haftungsausschluss. Jetzt fangen wir an. Also werden wir für seinen Kopf kreieren und danach werden wir ihn auf andere Teile seines Körpers anwenden. Sehr wichtig für diese Lektion, wir erstellen eine Kopie vor seinem Kopf, die wir in der Sammlung getrennt haben. Aber jetzt erstellen wir noch eine Kopie und dann etwas später, kurz nach dem Mittagessen. Ich meine, du verstehst, warum wir das gemacht haben. Also Shift D X. Linksklick. Okay. Fangen wir jetzt mit diesem Kopf an. Gehen Sie zu den Partikelmaklern Jahre. Ich wusste nicht was, welchen Vergleich ich Schuh machen kann , den ich hier machen kann. Plus. Und anstatt Emitter hier zu wählen , sehen Sie vorerst nichts. Der Grund dafür ist , dass wir es sollten, sie wird zu den anderen Modifikatoren gehen und unsere Partikeleinstellungen zwischen Hopfen, Spiegel und Unterteilung nach oben bewegen unsere Partikeleinstellungen zwischen Hopfen, . Jetzt können Sie sehen, okay, zurück zu den Haarsystemeinstellungen. Nennen wir das so wie ich es hier tue. Ja. Verschiebe die Nummer. Fangen wir an. Zahl. Hübsche, ziemlich einfache Sache, fünf, tausend. Die Zunahme der Anzahl von Harpers Partikeln hier wird also 0,02 betragen. Ja. Als nächstes ein Segment. Also Segmente, ich werde nicht sagen, dass dies etwas sehr Wichtiges ist und Sie können einen großen Unterschied feststellen wenn Sie die Zahl erhöhen. Aber nehmen wir an, das verbessert die Qualität Ihrer Haarpartikel ein wenig . Also sagen wir sechs. Ja. Hier brauchen wir den vorerst nicht. Wir gehen zu den Kindern, und das ist eine sehr wichtige Sache. Anstatt bekannt, interpoliert select es. Aus diesem Grund sehen Tutorials normalerweise wie eine große Sache aus, besonders wenn Sie ein Anfänger sind, der viel von meinen Robben frisst. Also erinnere ich mich, dass ich es rendere. Ich habe eine Menge Haare, die sie sehen wollten, was das Finale war, aber wenn ich es rendere, haben sie vielleicht hier viel mehr, viel mehr als ich hier habe. Ich habe nicht verstanden warum. Hallo, ich finde es später. Dann denkt Chu, sollte sie gleich sein? Menge zeigt Ihnen also die Menge an Haaren an, die Sie hier haben. Der Renderbetrag ist jedoch unterschiedlich wenn sie nicht den gleichen Wert haben. Also ist einer zehn und dieser ist auf 100. Erinnerst du dich an das Und das spart viel Zeit. Hier im Display ändert sich L, also sind es 100 Waren. Und jetzt sehen Sie die Menge an Haaren, die Sie in diesem Finale Ihres Renderings sehen werden. Der Grund, warum ich sage, eine Kopie zu erstellen , ist wahrscheinlich vorerst, wenn Sie dasselbe machen, wie alles knien. Sie haben also diesen leeren Raum, um ehrlich zu sein, ich weiß nicht, warum wir diesen leeren Raum hatten. Was ist der Grund wahrscheinlich Mixer. Mir gefällt etwas nicht. Ich möchte nein sagen, nein. Ich will nicht lügen. Aber natürlich weiß ich, wie ich das lösen kann. Also lass uns hier gehen. Und wir gehen zu den Modifikatoren. Wir wenden unsere Unterteilungen an. Zuerst wenden wir unseren Hoffnungsspiegel an. Die zweite. Jetzt geh zu den Partikeln plus dem Grad irgendwas, geh einfach her. Und das ist dasselbe wie dein Material. Juden wählen unsere Haare. Jetzt können Sie sehen, dass wir unseren leeren Raum nicht haben. Alles ist gut. Alles sieht gut aus. Dieses Grün, dieses Grau ist eigentlich das Licht. Also ja. Aber ein anderes Problem ist, dass einer von Ihnen eine Unterteilungsfläche anwendet. Ich weiß nicht, ob die Bar für dich langweilig aussieht, aber alles, was ich sage, wird ziemlich wichtig sein. Wenn Sie also eine Unterteilungsoberfläche anwenden, sollten Sie sich diese Topologie jetzt ansehen. Wenn Sie also etwas an Ihrer Kopfform ändern möchten , können Sie das ja. Und ja, es wird sehr schwierig sein denn schauen Sie sich die Anzahl der Kantenscheitelpunkte an, die Sie vorerst auswählen können, alles kann im Vergleich zu unserem vorherigen aussehen Vergleich zu unserem vorherigen bevor wir eine Unterteilungsfläche, wohingegen viel bequemer , etwas zu ändern. Deshalb habe ich gesagt, dass wir schießen, bevor sie anfangen. Du hast eine Kopie. Immer. Wenn du auf eine Kopie triffst. Vertrauen Sie mir einfach, Sie werden für den Abschluss dankbar sein. Wir haben tatsächlich eine Copy-Sammlung, die wir mit anderen Dingen fühlen sollten , die wir vorher nicht hatten. Aber eigentlich haben wir unseren Kopf. Ich denke, wir können die Kopie für unsere Körperverschiebung erstellen, mit der rechten Maustaste auf m klicken und ihre Kopie durchgehen. Das Gleiche gilt für unsere linke Hand, rechte Hand. Umschalt Z, rechte Maustaste. Wenn du mit der rechten Maustaste auf klickst, weiß ich nicht, wie man den Bereich benutzt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Die Kopie ist, dass du am selben Ort bleibst. Also hatten wir tatsächlich diese Kopie. Wenn Sie sie jedoch am gleichen Ort haben möchten , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kopieren. Machen wir das für eine Härte Z oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie. Und ich glaube, seine Ohren verschieben sich. Rechtsklick und kopieren. Gute Arbeit. Das war kein Beispiel. Also was wir machen werden, unsere Julie, die. Wir haben eine Kopie unseres Kopfes, aber Saft für uns Lassen Sie uns eine weitere Kopie erstellen. Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und löschen Sie die Partikeleinstellungen, die wir nicht benötigen. Jetzt bin ich mehr zu ihrer Kopie. Wir haben also einen Kopf bevor wir es anwenden Unterteilungsfläche und einen Kopf. Das wird jetzt funktionieren, wo wir unsere Unterteilungsfläche anbringen werden . Ich hoffe du verstehst alles, was sie gesagt haben und wie ich das sage, ist irgendwie wichtig. Bewerben. Bewerben. Nein, ist es besser? Schauen wir uns an, wie wir uns das Rendern ansehen. Schauen wir uns an, wie es aussieht. Oh mein Gott. Ja. Ich denke also, dass jeder auf seine Art schön ist. Natürlich ohne Diskriminierung, ohne Urteilsvermögen. Das ist wunderschön. Besonders Kinder sind schöner als jeder Mensch, egal wie sie aussehen. Aber wo auch immer für unsere Arbeit, ein bisschen, ein bisschen After Effects-Journalist, ich wusste nicht, wie dieses Wort ausgesprochen wird. Und bewerben wir uns. Bewerben. Jetzt ist es besser auf diese Weise. Du siehst dich. Das ist ein Beispiel, wenn ich sage, dass Mixer zerquetscht ist und ein Vogel diesen nicht schneiden möchte. Nur um dir zu zeigen, dass wir so etwas immer erwarten können . Haben sie eine Kopie? Ja. Und erstellen Sie ein Bild oder ein Bild und wenn Sie ihre Kopie nicht haben, ist dies nicht nur ein gutes Beispiel. Wenn Sie keine Kopie hatten und etwas an der Form ändern wollten, aber schauen Sie sich das jetzt an, es wird sehr schwierig sein. Deshalb habe ich ihm eine Kopie gespeichert und speichern, du machst einen Schritt, speichere meine Empfehlung. Laden Sie diesen zusätzlichen Stromtresor herunter. Es ist kostenlos. Wenn ich mich erinnere, ist es kostenlos. Aber er kann eine Kopie deiner Datei erstellen damit du einen sicheren Punkt im Spiel magst. Nun, danke. Wenn Ihr Patient auf all diese Worte wartet, wie ich es gesagt habe, werde ich sagen, das letzte Mal, als ich versprochen habe, wichtig war. Jetzt lass uns mit unseren Haaren arbeiten. Okay, gehe zum Rendermaterial. Wir haben eigentlich nur ein Material, aber für die Zukunft, wenn Ihr Objekt viele Materialien haben wird, fragen Sie sich dabei nicht oder erstellen Sie kein anderes Material als Ihr Haar, was du tun kannst, aber ich finde sie nicht. Und dafür gehst du einfach das Material durch und wählst deine materiellen Schritte aus. Steps denkt auch , dass die Qualität Ihrer Haarpartikel ein wenig verbessert wird . Du gehst zu diesen sechs. Ja, es wird mehr als genug sein, aber denken Sie daran, dass Ihr PC Control S sehr schwer sein kann , sich selbst zu retten. Kolumbien. Ich bin dabei, Ihnen die Erklärung von Google zu zeigen. Clump ist also eine kleine Gruppe von Dreien. Wachsen Pflanzen näher zusammen. Aber lassen Sie mich ihm das Üben zeigen. Wiederhole das nicht. Schau einfach, nur für dein Beispiel. Ich verschiebe das für eintausend fertig, wiederhole 011. Okay, es wird besser sein und geh hier hin. Und jetzt hat dieser Klumpen den Wert 0. Und Sie sehen, also bewegen sich diese Haare gegenseitig zwei kleine Gruppen, wie Google sagt, eine Dreiergruppe oder Blends. Das Gleiche, was wir hier gesehen haben. Ich bin zurück bei fünftausend wie ist und Nullen hier sind zwei. Ein guter. Okay, ich bin hier. Wir können uns für Runde 0.1504 bewegen. Jetzt sieht es ein bisschen komisch aus, aber keine Sorge, und diese Rauheit ist der interessanteste Teil. sich also von Anfang an keine Sorgen, insbesondere wenn Sie mangelnde Erfahrung mit dem System und dem Haarsystem haben Erfahrung mit dem System . Sie haben viele Einstellungen in allem, was schwierig ist. Vertrau mir, mach dir keine Sorgen, hier ist nichts schwer. Man spielt einfach herum, spielt ein bisschen Erfahrung herum und fühlt sich hier sehr wohl. So einheitlich, dass ich normalerweise am Bauch arbeite wie 002. Endpunkt wird etwa 01 sein. Ja. Gut. Gestalten. Ich denke, diese Form kann den gleichen Wert behalten. Zufällig hervorgehoben. Schauen wir uns mehr oder weniger an, zoomen heran und sehen, wie zufällige Arbeit oder Zufall funktionieren. Also wird man zu viel so sein. Ich denke so etwas wie 008. Ja. Weil warum hat das getan? Wir können also mit etwas wie 0 ist 0 herumspielen. Neun lass mich dir diese Arbeit sehen, aber beim Rendern ist alles gut. Ja. Der letzte sagt wird für ungefähr 0 sein, gibt mir 0,8 oder gerade oder sogar 0,415. Ja, es gibt einen für mich, der mehr als genug ist. Das ganze Zeug, Knick, Knick, ist irgendwie interessant. Wir sehen keinen Grund, diesen Kurs für tot zu erklären Kurs für tot weil wir ein bisschen anders arbeiten. Aber das ist eine Art von Haar, die Sie haben können, zum Beispiel mehr gewelltes oder mehr, Sie wissen schon, lockigeres Haar oder glatteres Haar. Für die weiß ich nicht. Lassen Sie mich Ihnen nur ein Beispiel zeigen, Carl. Okay, es wird besser aussehen, weil du herumspielen und Spaß haben solltest. Aber nur um sich daran zu erinnern, Knick ist die Art von Haar , die man haben kann. Gut. Gehen wir zu unserem Kumpel plus Partikel wählen hier. Geh hier, und wähle hier, Hier sonst. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn Sie eine Rolle spielen möchten, was Sie natürlich tun können. Meine Empfehlung, anstatt, du weißt schon, neue Partikel zu erzeugen, um all diese Schritte zu wiederholen , gehst du einfach zum Beispiel mit deinem Bodylift. Sie können hier nachschauen und dieser wird hier eine Kopie davon erstellen. Einsparungen kopieren Budget hier. Jetzt haben Sie hier einfache Haar-Antikörper. kannst du einfach herumspielen. Zum Beispiel kann die Länge hier 04005 sein. Dann bekommen wir, wenn wir hierher kommen, können wir diese Größe eins machen, was nicht viele Unterschiede mit sich bringt. Aber wo auch immer Ihre erste Form ist, ich dachte nicht, dass sie hier etwas ändern wollen , außer zufällig 02. Okay. Das Gleiche. Du kannst gehen und du machst es mit ihren Handhaaren. Kopieren Sie einfach, nennen Sie den. Handhaare oder Pflege, wo immer Sie gerade sind. Chile ist okay. Ich denke ist 005. Ja. Es ist ein bisschen besser. So war es also vorher und das ist jetzt einheitlich. 0,0010010 war gut. Was wäre, wenn du so 0 zu zufällig machst? Eigentlich denke ich nicht, dass das ein bisschen ist , lass mich einen Blick darauf werfen. Du siehst, wie er angefangen hat, viel härter zu laden. Also lass mich das schließen. Lass mich das schließen. Sicher. Haare. Ja, das gefällt mir. Zufällig. Sie können wahrscheinlich hören, wie mein Laptop jetzt für Ihr Herz funktioniert. Ja. Es gibt 0,01 ist viel besser. Wir können zur anderen Hand gehen. Und das Gleiche hier zu wählen. Hinweis. Hinweis hier, Verzeihung? Oh nein, es ist gut. In der nächsten Lektion werden wir getrennt mit dem Ohr arbeiten , da wir hier zwei Materialien haben und ich habe das erklärt , um das Tutorial nicht zu lang zu machen. Schauen wir uns das an. Und ich persönlich bin der Wahre, wenn mir das gefällt, nach der Form. Hier. Wir sind noch einen Schritt weiter, um unsere Arbeit zu beenden. Also werden wir sehen, wir sehen uns in der nächsten Lektion. 9. Body + Beine Haar Ausgabe Lektion 8: Hallo, das ist völlig unerwartet. Das tun sie vorerst. Und der Grund dafür ist, dass mir die Haare im X-Körper in der vorherigen Lektion nicht gefallen haben, aber ich wollte diese Lektion nicht zu groß haben, und ich beschloss, eine weitere zu erstellen. Also, wenn wir einschalten, wollen wir sehen, was unsere Haare jetzt sind? Für unseren Körper und unsere Beine. Und so sieht es aus. Man sieht tatsächlich einen großen Unterschied. Also so. Mag bitte nicht. Gut. Der Grund, warum wir uns zuallererst dasselbe, wie mit unserem Kopf, bewegen sollten. Wir gehen die Modifikatoren durch und wählen die Partikeleinstellungen, was in diesem Fall unser Haar ist, und bewegen uns zwischen heißem Spiegel und Unterteilung nach oben. Jetzt können wir den Unterschied erkennen, aber gleichzeitig das Problem mit diesem leeren Raum, dem gleichen leeren Raum, den wir zuvor auf unserem Kopf hatten. Also können wir noch einmal eine Kopie erstellen. Nur um dir den Unterschied zu zeigen. Wir haben tatsächlich eine Kopie von Ja, wir haben eine Kopie. Verwenden wir das nicht. Versteck alles außer Entschuldigung. Wo ist unser Körper? Wir haben nicht kreiert? Ja. Ja. Wir haben ja, wir haben an den Beinen, Kopien weltweit. Jetzt. Unser Körper, Let's Copy wird hierher ziehen. Schauen Sie sich jetzt die Topologie an. Sie haben dieselbe Topologie, aber das ist wahrscheinlich das Problem. Und was wir tun können, ein Spiel Unterteilung, Hubs Mirror anwenden. Jetzt ist alles erledigt, außer dass unsere Topologie so aussieht, weil wir die Anzahl der Scheitelpunkte erhöhen. Und es wird jetzt sehr schwierig für uns sein, die Form zu ändern. Gleichzeitig haben wir unsere Kopie zuvor mit einer guten Topologie. Und wenn Sie ein Problem haben, können Sie immer darauf zurückkommen. Aber sieh es dir gleichzeitig hier an. Ich denke es ist viel besser. Wir können den Unterschied sehen , den wir vorher sehen können. Also haben wir ja gesagt, das ist viel bizarrer. Danke für Ihre Aufmerksamkeit. Ich wollte das Problem nicht verbergen. Ich freue mich sogar , dass ich hier im Kurs mit einigen Problemen konfrontiert war , weil nichts perfekt ist. Jeder hatte das und das Wichtigste, um zu verstehen, wie man sie löst. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit und lassen Sie uns unserer nächsten Lektion fortfahren, in der wir Haare für unsere Ohren kreieren werden. 10. Ohren Haar Lektion 9: Okay, in dieser Lektion werden wir hier für unsere Ohren den Grund erstellen, warum ich nicht zu viele Informationen für eine Lektion haben wollte . Teilen Sie also auf diese Weise. Verstecken wir unsere Kopie der Engpässe. Verstecken wir diesen Kopierordner. Lass uns hier unsere Haare so schnell verstecken, er wird nicht entfernen, sondern nur werden wir hierher gehen. Erstellen Sie neue Partikeleinstellungen für Ja, neue erstellen. Und dann wählen wir persönlich aus, dass ich Handhaare wie die besten gefunden habe . Und Sie können jetzt sehen , dass wir ein Problem haben, wir haben ein Problem, dass wir diese Eile haben wollen. Gehen Sie erneut zum Modifikator und verschieben Sie Partikeleinstellungen zwischen Hops, Spiegel und Unterteilungsfläche nach oben . Mir persönlich gefällt es, wie es aussieht. Aber das Problem ist, dass wir das nicht haben. Das sehen wir nicht. Zuallererst, und ich glaube nicht, dass es eines geben wird, das die Haare in seinem Ohr hat weil Kinder diese normalerweise nicht haben. Was werden wir also tun? Wir gehen hier zurück in den Objektmodus. Verstecken wir das. Verstecken wir das hier. Vorerst. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, drei, um Gesichter auszuwählen. Wähle diese Verschiebung, diese Verschiebung, verschiebe das. Gut. Bei der Auswahl der Tastatur. Und jetzt werfen wir das wie ein Objekt auseinander. Wir gehen zurück zu unserem Ohr. Das ist also die Kopie. Wir werden diese einjährige Reihe nennen. Also lasst uns jetzt unsere Haare auf unser Ohr auftragen. Jetzt können wir sehen, dass unser IR R Rouge sauber ist, aber wir haben noch ein Problem. Wenn ich also in meinem Jahr irgendwohin ziehen möchte, wird der Roche-Teil getrennt bleiben, weil wir sie teilen und wir zwei verschiedene Objekte haben, und diesen Roche im Irak. Warum können wir zuallererst das Dach wählen. Die zweite, dein Ohr. Kombination der Steuerung. B. Sie haben Objekt, bleib transformieren. Also jetzt, wenn dein Bein sich bewegen soll, deine Augen wählen nur mein Ohr aus, aber ich bewege mich irgendwo wie rechts. Sie sehen, dass die Roche den gleichen Weg gehen und es wird sehr bequem sein, zum Beispiel, wenn Sie einige Animationen machen möchten, und statt Zeit zu verschwenden, einen Teil Russlands animieren möchten animiert über dein Ohr. Kontrolliere P, Objekt, Zeichen, Objekt, bleib transformieren. Und das Problem ist gelöst. Und gleichzeitig können Sie sie auseinander manipulieren, da Sie zwei voneinander entfernte Objekte haben. Ich hoffe, das war nützlich für dich. Danke. Oh, oh, den haben wir natürlich vergessen. Ja. Und gut darin, dies zu kommentieren, bevor ich das Tutorial schließe, weil wir unseren Hops-Mirror anwenden sollten. Wenn alles, müssen sie jetzt meine Ohren bewegen. Wo bin ich? Gefällt mir das? Sie können sehen, dass dieser Roche wie der auf der linken Seite ein anderes Verhalten und das hätten wir nicht gebraucht. Eins. Der Grund dafür ist , dass wir unseren Hub-Spiegel anwenden sollten. Gut. Jetzt gehen sie alle den gleichen Weg. Und natürlich, wenn Sie das Ohr dafür hier teilen möchten , habe ich es vorher im Hand-Tutorial gezeigt . Sie gehen also zu den Registerkarten, die Sie mit der Alan-Tastatur auswählen, P-Auswahl, und das hilft Ihnen beim Teilen. Eigentlich machen wir das Gleiche mit unserem Loose hier und dem Tutorial. Sei also eine Auswahl und du teilst auf ein anderes Objekt. Ich persönlich möchte das nicht machen. Ich möchte, dass sie beendet werden. Der Ort für mich ist sehr bequem. Ich danke dir sehr. Wir sehen uns in der nächsten und wahrscheinlich weniger Lektion für diesen Minikurs für unser Akutpost-Set. 11. Compositing Final Lektion: Hallo zusammen, für unsere letzte Lektion. Ja. Lassen Sie mich zunächst all diese Partikeleinstellungen ausblenden , weil sie zu schwer sind, auch wenn Ihr PC in voller Höhe schlecht ist. Ich habe vergessen, dass ich in den Hohlräumen in der Partikeleinstellungsleiste Einstellungen vorgenommen habe. Hier. Ja. Okay, ein guter. Lassen Sie uns also zunächst eine weitere Sammlung erstellen. Normalerweise tu ich das. Wir haben tatsächlich BG, was hier den Boden bedeutet. Sollte das ein Netz und eine Ebene verschieben. Schließlich noch etwas außer Unserem normalerweise gewürfelten S für Skala, für so etwas. 34, diese Seitenansicht, gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie edge, wählen Sie das aus. E zum Extrudieren. Geh nach oben. E ist dasselbe wie diese eine Extrusionsregion. Sie können also sehen, dass die Abkürzung lautet, okay, wählen Sie diese aus, Control V zum Abschrägen. Verwenden Sie die Maus, um die Anzahl der Kanten oder ähnliches zu erhöhen . Zurück zum Objektmodus. Rechtsklick, Schatten, Glätten. Großartig. Und ich denke, wir können noch eine Sache wie weltweit tun. Im Moment also sehr wichtig. Lass uns eine Kamera erstellen. Ein guter. Wir gehen zur Ansicht. Um Ihre Kamera an derselben Stelle auszurichten , wie Sie sie jetzt sehen, gehen Sie zur Ausrichtungsansicht und wählen die zweite, aktive Kameraansicht aus. Gut. Geh hier hin. Wo steht unter dem Fotografen? Und sagen wir, ich möchte persönlich ein Quadrat machen, wenn Sie möchten, und andere Einstellungen Ihrer Lösung. Kein Problem. Ich persönlich werde mich mit Gleichheit auseinandersetzen. Tausend auf zweitausend. Gut. Vorerst. Wenn du das kontrollieren willst, lass mich dir auch die Kamera zeigen. Du gehst rein und das Menü erscheint. Du gehst zur Ansicht, Kamera, Ansicht. Sie sehen jetzt, dass es zerrissen ist oder die Grenze gelesen hat. Du kannst scrollen und du bist hier. Okay. Das Problem ist, dass wenn ich auf eine oder keine klicke, aber das ist meine Vorderansicht. Und wenn Sie sich dann auf dasselbe, auf dasselbe ausrichten , scheinen sie dem gleichen Standpunkt widersprüchlich zu sein? Wenn ich zur Kamera gehe, ist das 0 und M, aber ich sah eine andere Perspektive. Denken Sie daran, das war ein Problem für mich l, also wie ich ein bisschen später gefunden habe. Wählen Sie also Ihre Kamera und Sie werden sehen, dass das Symbol außerhalb der Kamera hier angezeigt wird. Objektdateneigenschaften können hier angezeigt werden. Und jetzt tippen Sie aus der Perspektive, Sie wählen die zweite orthographisch. Jetzt haben wir das gleiche wie bei einem oder num setzen 0 auf die Kamera, wir haben den gleichen Standpunkt. Sie müssen nicht zum Feind gehen und stellen diesen vor. Sie können die Perspektive mithilfe dieser orthogonalen Skala ändern . Acht ist 0,4 ist das perfekte. Eigentlich ein wirklich perfekter. Es ist wie Zeile für Zeile, wenn dir der vorherige gefällt. Nun, kein Problem. Sie können die Perspektive herumspielen , die Sie wollen, wie diese, dass er es für das Studio macht. Er ist cool. Aber ich persönlich möchte den zweiten. Der dritte. Magst du die Art von Fischauge? Ja. Warum hat er sich nicht verändert? Ich weiß. Du solltest zum Rendern gehen ist sehr cool. Mit dem anderen kannst du herumspielen. So still. Wo sind die Stummen? Ja, aber der Zweck dieses Kurses, also wird es anders sein. Das Fisheye liegt voll im Trend, Fuchsia wird normalerweise von Skateboardern verwendet. Und dafür hast du noch mehr Einstellungen. Großartig. Es ist sehr merkwürdig. Es, er ist sehr nett. Madame geht zur zweiten. Ich hoffe, dass das Gerät für Sie sehr nützlich ist, weil es für mich persönlich nützlich war. Wir müssen jetzt noch zwei Dinge hinzufügen , die ein bisschen leicht sind. Also verschieben wir ein Licht. Beeil dich. Ja, gut. G, x rechts, Luft, e, griechisch. Sicher. Drehe dich um eine Achse wie diese. Lass mich mal sehen. Ja. Lass mich hier gehen. Wir rufen die Lampe an. Wir haben Macht. Zehn ist ein sehr kleiner Wert. Eintausend werden woanders zu viel sein. Wir können uns für etwa 17 entscheiden. Und ich wähle gerne die Farben aus. Etwas nahes Juli, hellblaues Ding, bitte. Ja. Und ich denke, ich werde die Wertschöpfungskette wieder vergrößern. Wir können den Unterschied erkennen. Ich würde sie mir gerne vorstellen. Das Weiße. Ja. Nur wenn du es nicht wusstest, kannst du immer das S drehen und auf das Weiß reagieren. Wenn Sie also zur 0 wechseln, wird sie wieder komplett weiß sein. Also mag ich etwas wie was, wenn es um helleres Rot geht oder dass man sie viel mehr kauft? Ja. Und der ist besser. Denke ich. Ich werde diese 250 oder sogar 200 durchgehen. Lassen Sie uns ein Material für unseren Hintergrund Raum, neues Material, Raum erstellen . Unterliegendes S, was Farbe bedeutet. Wir sind hier angekommen, was das Maximum ist. Wir können mit der Rauheit herumspielen. Ich würde gerne. Sie vervollständigen den Wind. Und ich möchte das kopieren und du bewegst dich auf der linken Seite. Also Shift Z, jede Bewegung hier. Dann e, Griff 1018. Großartig. Lass uns gehen. Ich mache es ein bisschen niedriger mit einem griechischen Sound wie diesem. Was ist wenn, was ist, wenn ich das hinter sich lasse? Also G, e Grieche, bring etwas irgendwohin. Wir können den Machthintergrund bewegen. Das hier. Kopieren Sie vollständig, verstehen Sie einfach die Bewegung und alles wird großartig. Sagte Jigs. Und ich würde gerne irgendwo hinter seiner Schulter so sein. Kombiniere X, um es nach unten zu bewegen. Lassen Sie mich sehen, in welchem Namen es jetzt geht. Das ist auch ein guter Punkt. Ich denke, das ist ein gutes Argument. Akzeptiere auch ihre Farbe. Ich mag die Farbe Weiß, bin mir aber nicht sicher. Ich habe dafür gesorgt, dass mir dieser Punkt gefällt. Lassen Sie mich also mehr auf dieser Seite gehen. Eher wie hier. Ja. Ich denke, es ist zu hoch. G ist bei x. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das verstehe. Altair, um zur anfänglichen Drehung 0,90 x minus neun zum Griechen zurückzukehren , bewegen Sie es vorwärts. Oder so etwas gesagt. Lass mich jetzt sehen. Ja, das. Ein kleines Highlight von dieser Seite. Lass mich sehen ohne Lass mich nach innen sehen. Ja, dieser ist ein bisschen besser. Ich möchte auch den Wert hier auf dem roten Wert verringern. Für mich etwa eins bis fünf. Gut. Noch eine Sache, bevor wir sagen, dass es vorbei ist. Was wir also tun werden, wenn du renderst, wirst du viel, viel mehr Objekte sehen. Das Endergebnis. Der Grund dafür ist , dass man sich fragen kann , ob ich hier alles verstecke. Ja. Sie haben sich im Darstellungsfenster versteckt aber Sie haben den Rendervorgang nicht ausgeblendet. Also gehst du hier hin, was der Filter schnell ist. Und du hast hier diesen einen Fuß im Ausland. Und der Mensch erklärte, dass dies in den Renderings deaktiviert ist. Wie können wir sehen, dass Sie Ihren Kopierordner hier im Darstellungsfenster verstecken, aber Sie haben sich nicht in den Rendereinstellungen versteckt. Wenn wir das jetzt tun, nein, Sie können sicher sein, dass nichts angezeigt wird, nichts, was Sie nicht erwartet haben, in Ihrem endgültigen Bild erscheinen wird. Sie haben unser Mail-Kit ausgewählt, Sie sehen, dass es leer ist, was unsere Referenz war. Schauen wir uns an, schauen wir uns unsere Referenz an. Sie sind beide sehr, sehr süß. Ich wusste nicht, wer der Schöpfer dieses Tores war, aber wenn es jemand weiß, sag mir bitte, dass ich dieser Person viele Komplimente machen möchte . So hoch der, hoch der. Und ja, noch eine Sache, noch eine Sache bevor wir gehen. Wir sind also hier in den Rendereinstellungen und hier unten sehen Sie das Farbmanagement. Sie können wählen, dass sie so aussehen, als würden sie ausgesetzt Also sehr hoher Kontrast. Ich meine, du brauchst keine Erklärung, du siehst den Unterschied. Normalerweise arbeite ich mit einem mittelhohen Kontrast. Das gefällt mir. Also mit bekanntem und mittlerem Hoch ist es ein bisschen besser. Wir können diese Lichtquellen auch für 1,3 Jahre erhöhen, aber ich würde diese gerne für die GE, Griechisch, aufstellen. Ein guter. Und warum müssen wir mehr Denoising machen? Rauschunterdrückung ist für viele Menschen ein großes Problem. Ich will ehrlich zu dir sein. Ich rendere es auf mein vorheriges Bild, das ich Ihnen im Intro dieses Kurses gezeigt habe , ohne dass es zu einer Rauschunterdrückung kommt. Es war also gut, wie es meine Empfehlung war, herumzuspielen. Aber Objekte oder offene Bilder entrauschen, oder sie sind viel besser als NLM. Sie können den Unterschied bei Google sehen , weil es viele Kükenflugzeuge sein werden. Denken Sie also daran, dass diese beiden ein bisschen besser sind, aber gleichzeitig hat das viel mehr Zeit in Anspruch genommen. Aber ich persönlich möchte sie nicht mit innen netter für mich machen . Damit ist das völlig in Ordnung. Ja. Ich denke, dass wir diese auf den Render setzen können. Lassen Sie uns tatsächlich rendern und sehen , was unser Endergebnis ist. Das ist also das Finale dieses Kurses. Ich habe die Größe der Auflösung geändert und der Rest der Einstellungen war identisch. Danke. Ich hoffe, dieser Kurs war nützlich für Sie und ich hoffe, das war eine schöne Zeit. Humanisiere den Tag und wir sehen uns im nächsten.