Transkripte
1. Intro Über diesen Kurs: Hallo, wenn Sie ein Anfänger
und ein Startup sind,
Ihre 3D-Karriere machen,
Ihre ersten Schritte machen
oder einfach nur Spaß haben möchten,
begrüßen Sie Ihre 3D-Karriere machen,
Ihre ersten Schritte oder einfach nur Spaß haben möchten, den Kurs, der auf jeden Fall
die Menge und
Qualität Ihres Wissens
verbessern wird . Hier werden wir
tiefer in Blender einsteigen, Modellieren, Text oder
Pflege und Compositing. Das ist Kurs Nummer eins
, in dem wir Kit-Mail erstellen, was Ihre letzte Arbeit ist. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie eine Erfahrung machen
möchten, ich garantiere Ihnen, dass sie alles
klar
erklären und ich hoffe auf
Ihre angenehme Zeit. Fangen wir an.
2. Head 1 1: Hallo. Okay, um zu überlegen, bevor wir anfangen, möchte
ich, dass du bleibst,
aber sie werden in der
Blender-Zwei-Punkte-Entität funktionieren , die
du heute hast, wir hatten Ich denke nicht, dass
das ein großes Problem ist wenn Sie eine andere Version verwenden. Also mach dir keine Sorgen. Die zweite Sache, wenn Sie ein Anfänger
sind, werden
Sie in der linken Ecke alles sehen, was ich auf meiner Tastatur
anklicke. Also schau mit der linken Maustaste als würdest du etwas nicht
verstehen. Schauen Sie einfach in die linke
Ecke und Sie werden sehen was meine Tastatur ist, um das gleiche Ergebnis zu
erzielen. Großartig, fangen wir mit
der dritten Sache an. Speichern wir unsere Datei Control S. Wie du es siehst.
Erstellen Sie einen Ordner. Nennen wir diesen. Männlich. Ich habe das
hier. Gehaltetes Essen, solide
Lieferantenakte, gut. Lehrer, alles. Tu es. Wir haben eine Sammlung
in der rechten Ecke. Doppelklicken Sie auf. Nennen wir diesen. Das sollte eine goldene Regel sein. Alles, solltest
du einen Namen haben oder es wird zu chaotisch sein. Das Finale deiner Arbeit, Mail. Gute Control S zum Speichern. Die zweite Sache
in diesem Kurs, Sie können ein Referenzbild finden. Laden Sie diese
Polizei herunter wollte sich sehr wohl fühlen
, um damit zu arbeiten. Referenzieren Sie Cadmium und Medikament
in Ihre 3D-Ansicht. Falls das aus irgendeinem Grund nicht
funktioniert, lass mich dir einen anderen Weg zeigen. Verschieben Sie ein Bild oder eine Referenz und wählen Sie dasselbe Ergebnis. Okay, klicken Sie darauf
, Altair zu platzieren. Mach es gerade und eine Linie, L x 90, gut. G, e Griechisch und bewege
es ein wenig hinter etwas,
das S, für Maßstab. Wir brauchen ein
bisschen Abstand zwischen diesen Bitumen. Bitumen hier. S steht für Maßstab, nicht zu viel, nicht so, nur
etwas in der Mitte. Gute Control S zum Speichern. Gute Arbeit. Ich klicke auf ein Ampere
, um in der Vorderansicht zu sein. Jetzt befinden wir uns auf einer griechischen Achse. Ich denke, es ist ein
bisschen mehr in der Mitte und da wird sein
Mund großartig sein. Eine Sache noch. Versuchen Sie nicht, es ganz
so zu machen wie ich, weil Sie darauf verwiesen
haben und dies wird Ihnen helfen, ein besseres Ergebnis zu
erzielen. Also überlasse ich
Ihnen nur einige Dinge, aber Interesse, Ihre
Arbeit zu schreiben und alleine zu verstehen. Gut. Für seinen Kopf. Wir erstellen, fügen Würfel eine weitere Kugel hinzu, wenn Sie denken, dass diese
Kugel eine
viel bessere Wahl ist. Nein, vertrau mir, Würfel, verschiebe ein Mesh-Würfel. Okay, töte einfach Jesus
, um es so zu machen. Und jetzt Control to, für eine Unterteilungsfläche, das heißt, Sie werden hier
dasselbe sehen. Lass es mich ein
bisschen größer machen. Wir haben also eine gewisse Spaltung. Es liefert die gleichen Ergebnisse. Also können wir hier hingehen, Unterteilungsfläche
zum gleichen Ergebnis, nur kontrollieren, es ein
bisschen schneller kauen. Nur auf der z-Achse skalieren
wie x auf der x-Achse skalieren. Gut. Wenn du das Bild sehen willst, musst du
das Bild hinter dir
nicht machen, lege es die ganze
Zeit, nur Algebra. Sie können sehen, oder Sie haben hier, Sie haben zwei Quadrate darin. Und du siehst eine Abkürzung. Ich stelle es ein. Was hilft zu sehen, was
Sie hinter Ihrem Objekt haben. Gute Arbeit. Jetzt haben wir etwas. Wir gehen zur
Registerkarte Bearbeitungsmodus, um den Bearbeitungsmodus zu wählen. Oder du gehst hier und
wählst Bearbeitungsmodus. Gut. Ich hoffe du hast deinen Tee- oder
Kaffeekontrollfehler. Und wenn Sie die Maus ziehen, sehen
Sie diese gelbe Kante , die
Ihr gesamtes Netz umgibt. Klicken Sie auf und Sie sehen, dass sich
die Form geändert hat. Der Grund, warum wir diesen hinzufügen, ist, Sie sehen können, dass dies
keine vollständige Kugel ist. Er hatte dieses Ding. Tussen. Ich hoffe, ich
spreche diesen richtig aus, also diesen, und
deshalb brauchen wir einen weiteren Vorteil. Und jetzt lass uns
mit seiner Form arbeiten. Wählen Sie Scheitelpunkte, die
aufwärts, S und skaliert sind. Bis du
etwas Ähnliches nicht erreichst. G, zieht es nach unten? Okay, könnte der Grund, warum
Sie L, L,
Z anwenden sollten , darin liegen, dass Sie, wenn Sie
hier sind und
diese Scheitelpunkte auswählen, nur
diesen davor wählen. Wie Sie sehen, ist
dieser Ort derselbe Ort, aber Sie möchten gleichzeitig mit
ihnen arbeiten. Und um Zeitverschwendung zu vermeiden. Und dass du alle
auswählst. Okay, lass uns, S für ein bisschen mehr
skalieren. Lass uns das von unten machen. Geh einfach nach oben. Wissenschaft, diese Linie ist gut. Mal sehen, was wir haben. Nett. Er macht Witze. Ich denke, wir können
noch eine Kante hinzufügen, den Kontrollfehler. Gelbe Linie, klicken Sie
und bewegen Sie sie nach unten. Vier Jahre. Ich wollte hier, doppelklicken. Gut. Wir befinden uns immer noch in diesem Modus auf unserer Röntgenaufnahme oder
wählen Sie diese Scheitelpunkte in einigen Fällen auf x und bewegen Sie sie ein
wenig nach rechts. Sie sehen also, wir müssen nicht alle diese Einstellungen
verwenden. Wenn Sie ein Anfänger sind,
erklären Sie das für Sie. Es ist ein Geruch,
ein paar Dinge wie G
als Eric zu wissen , die sich von den
Kirchen abwechseln, so etwas. Schieben Sie es nach unten. Gut, lass uns das machen. Lass uns
etwas bewegen als im Haushalt, wie die Eier. Spielen Sie einfach herum,
spielen Sie einfach mit der Wissenschaft herum, Sie werden nicht die Form erreichen
, die Sie erreichen möchten. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir an diesem Teil arbeiten. Und wenn du nicht willst ob du faul bist
und ich nicht weiß, ob du deine Fackel nicht
beobachtest, machst du dasselbe. Sonnenbeschienen. Wählen Sie Ihr Objekt, Alt X. Dies ist eine Spiegelung auf der x-Achse. Und jetzt hast du es geschafft, du hast dasselbe gehört. Oder wenn du willst, kannst
du herumspielen und
dasselbe tun. Wenn
Sie sie beispielsweise nicht
erstellen möchten, weil sie
unvollständig sind, ist dies ähnlich. Hier haben wir diese Form und hier ist ein bisschen anders. Also weißt du was? Lass uns so bleiben. Ich habe vorerst nichts
Schweres getan. Ich benutze nur meine
Referenz, um mir zu helfen. Missy, süß, sehr süß. Steuere S, um zu speichern. Drei sind nummeriert, um dieselbe Ansicht
auszuwählen. Also sind wir jetzt hier,
wir wollen hier sein. Drei sind nummeriert. Lassen Sie mich diese Referenz
etwas weiter zurückrücken. Wähle dein, oh, ich habe es vergessen. Benennen wir diesen
wie immer um, mach das. Drei. K Bearbeitungsmodus. Wählen wir seine Gesichter aus. Wenn Sie es nicht wissen,
das ist Scheitelpunkt und diese Kante und das ist Phase, wählen Sie Fläche oder drei. Das ist also dasselbe. Eins, shift, verschiebt drei für
die Seitenansicht, G, e, griechisch. Und ich möchte diese Form machen. Ich denke, wir werden uns dafür entscheiden. Luft Luftspitzen drehen sich ein
bisschen so. Wählen Sie nun diese nur
unter drei oder keiner, aber g, e, griechisch,
bewege es vorwärts. Oh, okay. Ich verstehe. Ich denke so
etwas. Gut. Um jetzt durcheinander zu kommen und
nicht wie chaotisches Low Poly, wir müssen ein
bisschen glatter sein. Aber davor ist meine
Empfehlung immer schwer. Kopf dafür eine Kopie. M bei Schlüsselwort new
Collect. Nein, nein, nein. Entschuldigen Sie mich. Ich kann manchmal
darauf klicken. Lassen
Sie uns zunächst eine Kopie erstellen Umschalt Z. Sie
nun mit der rechten Maustaste,
um sie gleich zu lassen, um sie an derselben Stelle aufzurufen. Jetzt m, neue Kollektion. Kopieren. Gut. Okay. Okay, und jetzt haben wir eine Sammlung hier und
eine Sammlung hier. Hier werden wir alles speichern bevor wir möchten
,
dass Sie etwas ändern , damit wir in Zukunft unsere
Nervenzellen retten können. Höhe und gut. Jetzt werden wir
mit dem Hauptleiter arbeiten. Verschieben wir diesen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, aber Sie können immer noch sehen , dass dies für diesen Fall nicht vollständig
glatt ist. Wenden
wir unsere
Unterteilungsoberfläche an. Bewerben. Jetzt noch eine Zeitkontrolle. Siehst du den Unterschied? Ja. Und dies ist der letzte Besuch, das Ende der
Lektion, die vorausgegangen war ,
aber lassen Sie uns vorher unsere Rendereinstellungen
festlegen. Lasst uns also
Licht und Material schaffen. Normalerweise lieben die Leute für Licht, Shift a, gehen Sie hierher und
wählen Sie etwas dafür. Meine Empfehlung. Und es ist etwas, das sie aus meiner Erfahrung
nicht einfach gesagt haben, eine Maschenebene S zum
Maßstab zu
verschieben, so etwas. G. Bewegt es sich nach oben? Gehe das Material durch, mu,
nenne es, Licht darunter. Blaine. Großartig. Gehen Sie
für diese Oberfläche ins British Museum. Klicken Sie auf und wählen Sie Emissionen. Bevor wir nun
zum Rendern
übergehen, gehen Sie hier auf das, was wie Englisch von Render
statt EV aussah , wählen Sie Zyklen. Und jetzt können Sie zu
den Rendereinstellungen gehen. Also der Unterschied
, dass man in EV nicht
funktioniert , wie richtig, was ist das Wort gut
in Zyklen, die
unsere große Runde ein
bisschen dunkler machen . Wir sind also hier auf dem roten
Planeten, auf Weltgrundstücken. Und hier haben wir die Farbe. Klick auf Farbe kann
es etwas dunkler machen. Deshalb arbeite ich ehrlich gesagt
gerne damit. Leicht, leicht,
mehr S für Maßstab. Natürlich werden wir ein
bisschen mehr Licht hinzufügen. Ich liebe die letzte Lektion, aber im
Moment reicht diese. Wir können GE Greek ein
bisschen vor Fehler drehen. Oh, okay, lass uns ein
Material für unseren Kopf erstellen. Für den einen. Geh hier hin. Materielle Eigenschaften. Mu. Okay, Kopf, Meer, was Farbe
bedeutet, Grundfarbe. Klicken Sie hier, wählen Sie. Ich hab den Namen vergessen. Picker hier, Picker.
Wähle seine Farbe. Und voila, wir haben die
gleiche Farbe wie unsere Katze. Wenn du es ändern willst, geht hier
kein Problem und ändere dich. Persönlich würde ich
es gerne ein bisschen grauer machen . Ich hatte das getan. Ich mag das ein
bisschen mehr. Steuere S, um zu speichern. Herzlichen Glückwunsch, wir haben unseren Vorsprung
beendet und lassen uns
für weitere Lektionen weitermachen.
3. Augen, Reit, glänzend, Augenbrauen Lektion 2: Lektion Nummer zwei,
ich denke, das ist die einfachste, die
wir erstellen würden. Seine Augen, sein Mund und
diese glänzenden Dinge. Aber vorher erstellen wir
eine weitere Sammlung. Wir werden unsere Beleuchtung,
Kamera und andere Einstellungen für das
Zusammenstellen der neuen Kollektion hinzufügen . Bg, was Hintergrund bedeutet. Und hier haben wir unsere Ebene, die unser leichtes
Doppelklick-Licht unter
Blaine ist . Gut. Gehen Sie zum BG. Eins oder keiner. Aber lass uns gehen. Willkommen zum Video für dich. Dieses Ding in einem
gröberen und normalerweise alles, was
dieser Courser dort gemacht hat ,
wird dein Netz sein. Aber weil ich zum Beispiel
das Upgrade jetzt nicht
will und ich, möchte
ich nicht, dass du von rechts
aufsteigst. Sie können diesen Kurs verschieben oder mit Umschalt
klicken und mit der rechten Maustaste hier klicken. Und jetzt verschiebe eine
Kugel, eine UV-Kugel. Und das Objekt wird
hier mit deinem Kurs hinzugefügt. Oder wenn Sie diesen in
der Mitte Ihres 3D-Ansichtsfensters
zurückgeben möchten , drücken Sie
Shift, Shift S, Corso zum Weltursprung und
kehren Sie an denselben Ort zurück. Großartig. Zurück zu ihm nach Hause.
Sehen Sie sich auch an, was wir hinter S für die Skalierung haben. So etwas. G, x. Gut. Rechtsklick, Schatten, Glätten. Nennen wir es wo ist unser Ich? Unsere Augen sind in der
Listensammlung für instabil bearbeitet. Benennen wir diesen um. Ich schreibe M, Mailchimp. Gut. Drei auf dieser Seite von dir. Weißt du was? Das ist gut. Wir müssen nicht
so oder so haben. diesem Fall können Sie sich ein
wenig auf x bewegen, um es zu drehen. Auf Griechisch. Es ist gut, es ist gut.
Was können wir tun? Wähle deinen, ich wähle deinen Kopf. Richtig? Jetzt haben wir zwei Augen. Lass uns Materialien für ihn erstellen. Wählen Sie Ihr Ich wusste
ich unterliegendes S, was Farbe,
Grundfarbe, Dunkel bedeutet. Und hier hätten wir Rauheit. Verschieben wir diesen auf 0,8. Kehren wir zur Renderstimmung zurück. Wisse, dass wir
etwas Ähnliches wie
unsere Adresse haben oder du weißt was wir
mit ihrem Büro spielen können. Was ist, wenn es eher
so sein wird? Glänzender? Ja, glänzend. Sieh schöner aus. Ist 0,35. Nett. Lassen Sie uns seinen glänzenden Teil erstellen. Was wir tun können, ist Netz, UVs hier
verschieben,
lassen Sie mich zurück. S für Maßstab. Beweg es. Sie sagte, es tut mir leid, zu S, um g,
x zu skalieren , verschiebe es hierher. Gut. Drei zur Seitenansicht von
drei sind mit GE Greek nummeriert, bewegen Sie es nach vorne, irgendwo hier. Schatten glatt. Okay? Weißt du was? Ich würde gerne, versuchen
wir es mit diesem. Dein Flugzeug, was
Stille sieben und Eingabe in
die obere Ansicht bedeutet . Wähle dein sehr glänzendes Ding. Nennen wir das glänzend. Ich hoffe das ist der richtige Name. M mehr zum Mahlzeiten-Set. Und lass uns das drehen
und so bewegen. Gut. Jetzt ist die bessere Eins oder Nummer
Zwei, die Vorderansicht. Wähle deinen Kopf. Ich repariere es. Sie sehen also
Nephi-Zeichen mit nur wenigen Klicks und können
dieses neue Material erhalten. Ah, glänzend. Ja. Sie haben dieselbe Farbe. Sie haben dieselbe
Farbe wie dieses Jahr. Also klicken Sie hier, Grundfarbe, wählen Sie Ihre Farbe, Picker. Geh hier hin. Neben dem Rendern. Der Grund, warum ich vergessen habe, unser Licht
zu öffnen, klicke auf dieses Auge und wir
haben unser glänzendes Ding. Nett. Lass uns seinen Mund kreieren, was das
Letzte für unsere Lektion sein wird. Als Teil dieser Lektion
werden wir seinen Mund mit
Ihrer Verschiebung einer Here-Kurve erstellen . Ich denke, das ist ein
richtiger und wähle den Weg. Wo wir sind, wir sind,
wir sind, wir sind Hagrid. Ihr Weg ist genau hier
hydratisiert. Also g e Griechisch und
schieb es nach vorne. Und du kannst diese Zeile sehen. Machen Sie diese Zeile ein
bisschen kleiner mit S. Und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, G up, sorry, g, z. Und bewegen Sie es irgendwo nach oben,
wo Entschuldigung Mund. Halten Sie es vorerst hier. Es ist nicht das Problem. Was wir tun werden, wir
haben hier vier Eckpunkte und diese Eckpunkte werden
uns helfen, diese Form zu erreichen. Aber bevor ich hier benutze, ist
dieser zu dünn. Wir sollten noch ein bisschen mehr hinzufügen. Wenn Sie jetzt eine Kurve haben, also nicht hatten, wenn Sie auf etwas
anderes klicken, werden Sie nichts sehen. Aber wenn Sie auf Kurve klicken, haben
Sie dieses grüne Objekt, dass die Wahrscheinlichkeiten auf dieses
klicken. Ich denke an die Geometrie. Ja. Und wir haben Tiefe, dass
Sie diesen Pfeil sehen werden. Du kannst es tatsächlich verfolgen. Aber du kannst jetzt sehen,
dass es dicker ist. Ich denke, so
etwas wie 017 wird
mehr als genug Auflösung sein. Sie können
etwa 12 und Tankdeckel herstellen. Warum das tun? Sie können
jetzt sehen, dass dies leer ist. Wenn du das nicht leer
haben willst, Tankdeckel, nichts Karte. Zurück. Klicken Sie auf diesen einen Schritt in den Bearbeitungsmodus oder wie ich ihn für den Bearbeitungsmodus
gespeichert habe. Und jetzt wähle die Scheitelpunkte
in der Mitte G. Verschiebe es. Du siehst, wie die Form ist. Die Form beginnt sich zu ändern. Wähle diesen. Diese beiden sagten, beweg es nach unten. Zieh es hoch. Also denke ich, wo ist unsere Kurve? Benennen wir das
um wie Mund. K, g, x, schieb es hoch. Okay, lass uns diesen töten. Sie sehen, dass sich dieser Punkt an einem anderen Ort
befindet. Wenn du einen hier haben willst. Rechtsklick. Cetera-Region,
Ursprung der Geometrie. Jetzt wird es
bequemer sein, S
zu retool , um
so etwas zu skalieren. Gut. Nun, das Gleiche,
D entsaftet Ihnen diese Referenz. Schau dir die
Lektion nicht an. Versuch es mal mit diesem. Nehmen wir an, das sind deine Hausaufgaben. Zieh es hoch. Diese beiden Gs, runter. Hören wir uns das an und gehen Sie hoch. Ich denke du kannst das
ein bisschen dicker machen. Sie sagte Mama. Mama? Ja. Nein, oder etwas
Ähnliches. Aber ich wusste nicht
aus dem Grund, warum ich es nicht mag. Ich denke S maßstabsgetreu. Oder jetzt ist es besser. Verwenden Sie S, um zu skalieren, oder machen Sie sie ein bisschen
näher beieinander. Kontrolle zu wissen. Gehe zu den Materialeigenschaften. Mein Mund. Okay, lass uns das mit
einem großen Brief machen. Mund. Farbe, schwarze Farbe. Ralph minus ich hier, ich denke hier sind es sieben, wird besser sein. Gut. Es ist zu weit von der Seitenansicht entfernt. G, e, griechisch, mehr
mit mehr in der Nähe. Ich denke, das gleiche kann uns helfen. Wenn Sie also klicken, warum
wir
unser Flugzeug ausblenden sollten , denn wenn Sie
auf sieben klicken, sind sie nummeriert, sehen
Sie, dass Sie tatsächlich nichts sehen
können weil
das Licht uns davon abhält. So eine große Freude. Gut. Wählen Sie Ihren Mund, G, e, Griechisch und bewegen Sie ihn näher. Nicht wie n, aber so. Oh, okay, einer von ihnen, aber gib dein Licht damit zurück. I Lass uns unser Bild verstecken. Gut. Es sieht langsam niedlicher aus. Ich hab's tatsächlich vergessen. Ich hab seine Augenbrauen vergessen. Ich bin mir gerade nicht sicher,
ob ich die Form hervorgehoben habe. Also wie ich schon gesagt habe, wenn du willst, kannst du
das Gleiche hier tun. Klicken Sie einfach auf Ihren
Kopf durch. Jetzt denke ich besser,
falls dir der vorherige gefällt. Nun, kein Problem. Gehen Sie hier,
Sie können sehen, dass wir
jetzt Hops-Mirror-Modifikator hinzugefügt haben . Entfernen Sie alle alten Boote
in die ursprüngliche Form. Also, okay, lass uns damit
arbeiten. Denken Sie daran, dass Sie immer die
Wahl haben, seine Form zu ändern. Seine Augenbrauen, eine
Verschiebung genau hier. Mesh, Würfel, wie immer. Würfel. Skalen, s, Sound. Stellen Sie sich das auf Griechisch vor, um
es ein bisschen nach vorne zu bewegen. Eins ist nummeriert. Kennzeichnen Sie diesen
Bearbeitungsmodus. Nein, nein, nein. Sie wissen, welche Kontrolle
diese
Unterteilungsfläche zu erledigen hat, aber führen. Jetzt gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Münzen-Fehler. Fügen Sie mit
der Maus zwei Kanten hinzu. Klicken Sie einmal. Gut. Jetzt entscheiden wir uns für das. Sie können hier klicken oder um, oder zu nummerieren, um zu nummerieren. Gehen Sie hier zu dieser Kante, aber nur diese, aber Alt, klicken Sie mit der linken Maustaste und Sie wählen
jede dieser Kanten aus. Also alle Kanten um machen x und bewegen es
nach rechts für dasselbe hier, Alt klicken Sie links, gut. Rechtsklick, Schatten, Glätten. Wiederhole das nicht. Lass mich mal sehen. Erstellen wir die Kopie.
Kopiere dafür. Shift D. Zuallererst der
Name, Es ist okay. Wir brauchen alle ein bisschen. Ich leihe mir links, nein, verschiebe D zum Kopieren und verschiebe
es in die Kopiersammlung. Gute Arbeit. Wir sollten diese
beiden am männlichen Kopf entfernen. M-Mail-Set. Großartig. S für Maßstab. Sie können herumspielen, wie Sie
Shift G machen möchten , um die Kopie auf
Ihrem rechten x zu erstellen , und
sie nach rechts bewegen. Jetzt kann ich sie tatsächlich machen, tatsächlich kannst du
den Schatten kreieren, den du willst. Ich möchte zu dieser Frage
eine solche Frage stellen. Mein Rendering. Also so etwas,
g, g, z, ich schiebe es nach oben. Lassen Sie uns ein anderes
Material für dieses erstellen, mu, i bro, schwarze Farbe. Und lassen Sie mich Ihnen
einen Trick zeigen , der viel Zeit
spart. Wenn Sie also beispielsweise fotografieren, fügen
Sie vielen Objekten
eine Farbe hinzu. Anstatt
jedes Objekt auszuwählen, um zum Material
zu
gehen, um dieses hinzuzufügen, das Zeitverschwendung. Was Sie tun können, wählen Sie das Objekt aus, zu dem
Sie ein Material hinzufügen möchten, Control L. Und jetzt haben
Sie hier Materialien
, die angewendet werden. Was wir wählen werden, das gilt für das erste Objekt. Also wählen wir Material. Dieser hat jetzt Augenbrauen L. Warum
also nicht kontrollieren? Sie werden meinen Fehler sicherstellen. Das letzte sollte also
das Objekt sein , das die Farbe hatte. Ja. Das zeigt also, dass
Kontrollmaterial gute Arbeit geleistet hat. Nein. Sie teilen
dasselbe Material. Sieht so aus. Ich weiß es nicht. Wir werden sehen, wir werden sehen. Lass uns herumspielen. Hoch das Licht sieben ungehindert
zum Anzeigefehler z. Megabit
ändern ist die Änderung , die
beide auswählt. G, e, griechisch. Die Sache hier wird reichen. Ich denke Rauheit,
ich werde hinzufügen, um 08 zu haben. Jetzt gib dein Licht zurück. Schau noch einmal. Was ist mit 05005057? Wenn du dieses Raster
verstecken möchtest, kannst du hier klicken. Und um die Gesundheit wiederherzustellen oder hier. Ich kann mich immer noch entscheiden, welcher. Okay, gehen wir
zur nächsten Lektion über. Ich danke dir sehr.
4. Ohren Lektion 3: Lass uns noch einmal sehen.
Was hast du jetzt? Gut. In dieser Lektion werden wir seine Ohren
erstellen. Wie immer. Wir wählen Würfel für diesen
Würfel, g x, um
ihn von dieser Seite zu bewegen. Vorerst. Hier wird es reichen. Drei oder Nummer zwei, diese Seitenansicht von S
e Greek und machen es etwas dünner,
aber nicht so. Ich denke, das
wird reichen. Eins oder Nummer zwei, die Registerkarte
für die Vorderansicht im Bearbeitungsmodus, wähle Scheitelpunkte aus,
die S nach oben sind, skaliere und verschiebe sie auf
etwas wie dieses. Lassen Sie uns unsere Jahreszahl ein
bisschen kleiner machen. Eine Sache, dafür haben wir
hier zwei Farben. Eine, die wir tun sollten,
sollten wir eine andere Sache schaffen? Also drei, um die Phase
zu der Phase zu wählen , die vor Ihnen
liegt. Sie können also drei sehen. Wo ist mein Bildschirmgehäuse? Es tut mir leid, es tut mir leid. Ja. Zur Beilage. In dieser Phase wird
ein anderes Gesicht erstellt und
etwas Ähnliches erstellt, wenn Sie es langsamer bewegen
möchten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie die Maus. Ich denke so etwas. Nur ein Klick, kein
Doppelklick, ein Klick. Gut. Auf Griechisch, und verschiebe es hinter sich. Etwas wie das hier. Aber pass auf, dass du
nicht nach vorne gehst. Ich mag im
Ausland deinen Urin. Das wird also reichen. Warum sind nummeriert? Ich wünsche dir jetzt, wie die
Unterteilung wie immer zu kauen ist. Aber wenn du jetzt auf
Control chew klickst, ist
das unsere Form. Und das ist meiner persönlichen Meinung nach eine komische Form
. Also was finde ich mehr Butter
oder gehe in den Bearbeitungsmodus, eine Vier, wähle alles aus. Rechtsklick,
Rechtsklick, Unterteilung. Jetzt im
Objektmodus steuern Sie den Zahn, und Sie sehen diese Form. Meiner Meinung nach ist es besser als dieser,
der zuvor war. Wenn du den magst
, der vorher war. Nun, sie werden ein Problem haben. Nennen wir das „y“. Sie sind alle in Vg. Es nervt mich. Nennen wir es in Ordnung. Markt. Lassen Sie uns eine Kopie erstellen Umschalt G
Für eine Kopie, M. Kopieren. Gut. Vorerst, vorerst. Materiell. Gehen wir zur
Materialeigenschaft. Wir müssen kein
weiteres Material erstellen. Wir haben uns um den Kopf gekümmert, da sie dasselbe
teilen. Aber du willst diesen glänzenden. Wie können wir das machen? Im Moment haben sie
dieselbe Farbe, klicken mit der rechten Maustaste, Shade Smooth, und gehen Sie zur Registerkarte. Zurück in den Bearbeitungsmodus. Wähle Phasen und wähle
das Gesicht, das Gesicht dem. Und es geht um die
Materialeigenschaften. Lass mich das vergrößern. Klicken Sie auf das Plus, um
ein weiteres Material hinzuzufügen. Dies ist sehr wichtig
, um im Bearbeitungsmodus zu sein. Mit anderen Worten, sonst funktioniert es
hier nicht. Und erstelle kein neues Material.
Den brauchen wir nicht. Und gehen Sie hier hin, wo Sie die Liste aller
Materialien
haben , und
wählen Sie eine glänzende Seite. Jetzt, nur Magie, es ist seltsam. Der Grund, warum sie den Modus als Maßstab
bearbeiten sollten, macht ihn ein bisschen größer, so
etwas. Sogar das. Mag ich nicht. Diese Form ist zu viel. Wo auch immer. Dieser ist besser. Ja. Lass uns seinen
Kopf knifflig bewegen, er ist hier. Okay. Mir gefällt es. Es legt auf diese Seite
d x d ist es agarisch? G ist einfach platzieren. Und ich wusste nicht, dass einer etwas größer
ist. Lass uns unseren Kopf auch ein
bisschen größer machen, nur ein bisschen Wangen. Und gehe in den Bearbeitungsmodus. Ich setze einen, um Scheitelpunkte auszuwählen. Wählen wir alle diese Werte
unter S. S aus, um sie zu skalieren. Dieser in der Mitte L. Also einfach skalieren. Ja. Und gehe in den Rendermodus. Gut. Sie müssen keine
weitere für Ihr Ohr erstellen. Wähle deinen Kopf aus x. Lass uns unsere Leere verstecken. Ich kann immer noch entscheiden, welche Art von
Kopfform ich mehr mag. Ich denke, dieser ist ein
bisschen kuratorischer wo immer wir das Finale sehen. Sie können also herumspielen, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie diese Ära haben
möchten, also ein bisschen anders. Gehen Sie zu David molt und arbeiten Sie mit diesen Scheitelpunkten,
um sich wohler zu fühlen. Wenn du umziehen willst. Sie sagten zur Seitenlinie
wie nicht nur die Gerade. Noch einmal ist es? Und du kannst
auf eine andere Seite gehen. Lassen Sie uns zum
Beispiel mehr davon machen. Sie können alle diese
Scheitelpunkte auswählen, die nach oben gerichtet sind. Oder drei weitere könnten dir
alles elektrisch zeigen. Wählen Sie also alle
Scheitelpunkte aus, die nach oben gerichtet sind. Und jetzt können Sie
eine andere Option suchen und alle
bewegen und sie sintern. Nun, ich erwarte eine
etwas andere Form. Ich denke, wenn du so willst. Okay, lass uns das machen l. Also nur um ihren Tod zu versuchen. Und ich hatte sie
überall gesehen. Es ist ein Blick. Ich habe es dir nur gezeigt und nur für
den Fall, dass du es nicht weißt. Nun, wir haben es versucht, aber nein, ich glaube nicht, dass
jemand das mag. Versuchen wir, diese
geringere Chance zu wählen. Kontrolle C. Nein, nein, keine Kontrolle Z, Kontrolle Z,
Steuerung Z Quench,
steuert es, wo immer es ist. Denken Sie daran, dass dies eine nützliche Sache ist, wenn Sie ein paar
Scheitelpunkte an derselben Stelle hinzufügen möchten, I M und Mitte. Aber im Moment
funktioniert das nicht richtig. Lass uns herumspielen. Aufgrund dieser
Whiteboard-Peaks gefällt mir dieses. Das hier, d x w x. Ich werde früh aufstehen,
um dieses ein
bisschen
näher aneinander zu bringen . Also das S für
Maßstab und zurück. Gut. Wie es sich hier
mehr bewegen wird. Jetzt spielen wir einfach herum und kopieren nicht, wenn du dir meinen Workflow ansehen willst
. Gut hat mir glücklich geholfen. Wenn nicht, tun Sie einfach das, was Sie
mit dem Endergebnis zufriedener macht. Ich zeige dir die Werkzeuge, du benutzt sie, wie du willst. Okay, lassen Sie mich schnell
die Lektion beenden ich denke
, dass ich diese drei
Eliten bewegen
möchte , sind aufwärts, so
etwas. Was ist damit? Jesus hatte gesagt:
Okay, ich bin fertig. Eine weitere Lektion, die
sie für
zwei Minuten erwarten , und das sind überall
zehn Minuten. Eine so große Frage in meinem Leben. Welches soll man entscheiden? Oh, okay. Das waren unsere Ohren. Schauen wir mal von der Seite. Du kannst sie
etwas weiter
zurückbewegen , wenn du willst,
etwa so. Wiki, Gehen wir weiter
zur nächsten Lektion,
in der wir
Bali und seine Beine erstellen werden.
5. Body + Beine Lektion 4: Hallo, ich habe mehr
Zeit. Lass uns bewegen. In dieser Lektion machen wir Körper
und seine Beine ohne daher, der Grund dafür ist, dass es bequemer sein
wird, sollten unsere Hände auseinander liegen. Es gibt Ihnen
viel mehr Freiheit und gibt ihnen
verschiedene Formen. Wie immer Shift Acht, wähle Würfel, g, tut es. S für die Skalensteuerung, zu gut als x, um es
ein bisschen so zu machen. Sie hat drei von der
Seite von U S auf Griechisch aufgestellt. Machen Sie es auf dieser Achse etwas
kleiner. Ein unbekannter Weg wir
sind in der Vorderansicht. Der nächste Schritt wird sein Gehe
zum Motiv Feuer, Verderben,
unsere Unterteilung. Rechtsklick, Schatten, Glätten. Noch einmal kontrollieren, um es noch reibungsloser zu
machen. Bearbeitungsmodus. Lass uns dafür
seine Beine kreieren. Wir brauchen einen weiteren Vorteil. Eine hier,
Kontrollluft, gelbe Linie. Schieben Sie es so näher an
die Mitte. Noch einmal Control L. Schieben Sie es näher. Oder
so etwas reicht. Geh unter seinen Körper, drei um Gesichter zu wählen. Sollte dies, dies und
das ein Bein schaffen. Und dann werden wir auf
die andere Seite E spiegeln und sie nach unten bewegen. Nur so etwas wie
dieser Fehler e Griechisch zu drehen oder diese Form S, um es ein
bisschen mehr zu machen, mehr. Gut. Arbeiten wir mit diesem Bereich. Zwei Kanten, raus und Linksklick. Also wirst du diesen wählen. Wenn Sie nur klicken, werden
Sie das schnell auswählen. Du wirst wählen, du
wählst beide. Sideview auf Griechisch und
ein bisschen vorwärts gehen. Das Gleiche
machen wir gleich hier. D, der griechische FLO hat etwas vorwärts gebissen. Dieses Mal denke ich, dass unsere Form ein
bisschen anders sein wird, aber es ist kein so großes Problem. Sie können die
Scheitelpunkte auswählen, die sich hier befinden, und sie
etwa auf der X-Achse verschieben. Nett. Wählen wir noch einmal das g x, um es ein
wenig nach rechts zu bewegen. Soweit kleiner. Für kleinere, weiß, ich
werde wahr das
eine x auf der rechten Seite zurückgeben . Okay, es geht
die Materialien durch. Wähle seinen Katzenkopf. Mal sehen. Lass uns
unser Bild verstecken ist sehr süß. Es ist also kein
Problem, wenn dieser nicht völlig unelastisch ist und die Leitung
kollidiert. Wo immer ich mich frei fühle, wenn du die Form ändern
willst, gehe zur Registerkarte. Erstellen wir unsere Kopie. Shift G, schnell nach rechts. Und gehe zur
Kopie M, meine Bewegung. Gut. Bearbeitungsmodus. Wie sehe ich das? Wenn Sie etwas ändern möchten, haben
Sie all dies meine
Empfehlung Ihre Unterteilung
nicht anzuwenden,
da
es in diesem Fall viel schwieriger sein wird, etwas zu
ändern. Also zurück zu dem. Ich wusste nicht, sagen wir mal, Griechisch, es wäre winzig griechisch. Eureka ist ein bisschen vorwärts. Ich denke das andere,
damit wir uns ein
bisschen weiter nach oben
oder unten bewegen können , weißt du, nach oben. Ja. Und wahrscheinlich denke
ich, dass man gut sein
wird alt Z. Also diese Frage,
sollte sie blau sein, g e Griechin, ein bisschen zurück? Wählen Sie diese vorne, g e griechische Bewegung, sie bewegen sich ein wenig nach vorne. Dadurch werden sie
etwas dicker. Okay, sehr nett. In der nächsten haben wir
ein bisschen
mehr Lektionen, in denen wir
seine Hände, Herz,
Pflege, Rendering erstellen werden . Und wir werden fertig sein.
6. Hände Lektion 5: Hallo, Lektion Nummer fünf,
wo wir seine erstellen werden. Daher ist der Grund, warum ich
seine Hände auseinander gelegt dass es viel
bequemer
ist , wenn wir
ihnen eine andere Form geben. Wenn wir zum Beispiel diese Formen
irgendwo erstellen, die
sich von hier aus auf die x-Achse erstrecken können . Es wird sehr
schwierig sein, sie zu bewegen. In diesem Fall
sollten wir Bindungen schaffen, wir sollten Rakim zeigen, es eine
Menge Zeitverschwendung
ist und Energie viel bequemer
und gleichzeitig
ziemlich süß ist, seine Hände auseinander zu legen. Verschieben Sie wie immer einen Netzwürfel, bewegen Sie diesen auf der X-Achse, drei oder Nummer zwei,
die Seitenansicht als agarisch, so etwas. Mache sie einfach so , wie die Dicke
deines Beins nach oben. jetzt als x in etwa so Gehen Sie jetzt als x in etwa so in den Bearbeitungsmodus. Ich setze oder reiße auf
diese zwei Quadrate. Also das Gleiche, was
ich setze oder das. Ich wähle Scheitelpunkte, wähle all diese
Scheitelpunkte, die nach oben gerichtet sind,
S, um sie zu skalieren,
ungefähr so. Zurück zum Objektmodus. Wie immer können wir eine
Unterteilungsfläche so anbringen. Aber ehrlich gesagt glaube ich nicht
, dass dieser sehr mit unserer Referenz zusammenhängt,
wenn es Ihnen gefällt. Kein Problem, aber meiner
Meinung nach wird es besser sein. Steuert die Rückkehr. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus
a auf der Tastatur, stellen Sie alles vor. Rechtsklick unterteilen. Und jetzt zurück zu diesem
Objektmodus-gesteuerten Schuh
, der eine Unterteilungsfläche ist. Und dieser
ist meiner Meinung nach wahrscheinlich besser, kein bisschen, aber meiner
Meinung nach ist das besser. Was können wir tun? Wie sollte dieser 1. Mai
ein bisschen kleiner werden. Gut, vergessen Sie nicht, Schatten glatt zu
sparen. Ich glaube nicht, dass wir eine Unterteilungsfläche
anwenden müssen ,
weil die Form sein wird, wird diese nicht sehen. Wir werden also nicht sehen
, dass es vergleichbar ist. Okay, nun, nennen wir das. Daher. Ich denke ein bisschen kleiner. Und jetzt
musst du mir nicht vollständig folgen. Wir werden seine Hände
so und so legen , weil wir ein Herz in uns
haben werden. Also mache ich einfach
das Gleiche wie zuvor. 1990. Ja, geh mehr Sommer hier. G x nahe seiner Hand. Sie müssen keine
weitere Hand erstellen, sondern nur spiegeln, dass 13 nummeriert sind. dich, bewege es irgendwo auf der
Achse. Es ist okay, wenn es ein
bisschen in seinem Körper sein wird. Ich denke, wenn du verschiedene Fenster
haben willst, hast du unterschiedliche
Sichtweisen. Was wir tun können, ist
hierher zu gehen , wenn du
zwei Pfeile siehst, oder? Schnelle, vertikale Teilung. Und jetzt können Sie eine für
die Vorderansicht haben und
die andere, die Sie einfach bewegen
können
oder noch mehr, Sie können in den Rendermodus wechseln. Aber wir brauchen
das jetzt nicht, L. Also vergessen wir nicht sein Material und gehen zu
dieser, der roten Kugel. Siehst du, ich benenne diesen um,
der unser Katzenkopf war. Sehen Sie, ich entferne einfach zwei, die
Farbe erhalten , weil
sie tatsächlich dieselbe Farbe haben, sodass ich nicht den Grund finde, verschiedene
Materialien
herzustellen . Kann sehen. Oh, okay. Lass uns in
den Solo-Modus gehen. Wie wir Schrägstriche machen können,
sind nummerierte Knochen, insbesondere die Zahl, die
sieben zurückgeben soll und
für die App-Ansicht nicht gepatcht ist. Und schieb das so
rein. Ich denke, das können wir schaffen. Wir können den Griff
etwas dicker machen. Aber gleichzeitig ein
bisschen kleiner? Ja. Jetzt unser Reißverschluss für so
etwas. Ja. Elisabethanische x-Achse. Ja und nein. Wir brauchen nur
noch etwas davon. Und bewege es ein bisschen nach oben, ein bisschen runter. Mal sehen, von dieser Seite aus, pro KG egoisch, bewege diese
ein bisschen vorwärts. Gut. Wählen Sie jetzt Ihre Hand. Wählen Sie in einer Sekunde Ihr Budget. Das werde ich spiegeln. Mal sehen, was wir haben. Viel mehr von ihnen. Es wird so aufwärts gehen. Die ein bisschen weit
voneinander entfernt. Aber ich denke immer noch, dass wir das besser machen
können. Also wie, also wie sage ich es, spiel
einfach um x.
Jetzt herum . Ja. Ich glaube, ich habe den perfekten gefunden. Drittens, bewege sie nur ein
bisschen ins Bein. Missy. Hier wird
sein Herz sein. Ja. Das gefällt mir. Okay. Aber wir haben
unsere Lektion dafür nicht beendet. Wenn
Sie sich die ansehen
möchten, wissen wir zunächst ,
was Sie tun können. rechten Maustaste auf den Verbindungsbereich und
bewegen Sie sich dorthin Zweitens kann Ihre Frage lauten:
Wie können wir das teilen? Angenommen, Sie möchten eine rechte
und eine linke Hand haben. In diesem Fall
haben wir ein paar Optionen. Option Nummer eins, wir klicken, wir werden Spiegel anwenden. Aber unsere Hände sind
immer noch ein Objekt. Das zweite, was wir
tun können, ist in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Und du hast L auf der Tastatur. Das ist irgendwie eine kluge Sache. So kann er verstehen, wo die Objekte voneinander entfernt
sind. Sie klicken also auf L und
sehen, dass er
nur eine Hand auswählt , weil
dieses Objekt auseinander liegt,
L , L, L. Sie können also verschiedene Dinge wie
diese
auswählen, besonders wenn Sie harte Oberflächen
machen, das Ding wird
dir viel Zeit sparen. Also können wir gehen L. Und jetzt
im Bearbeitungsmodus, um
zum Beispiel zu ändern , ist er positioniert, sagen
wir mal so. Und zurück. Natürlich
gefällt mir der nicht. Das war nur ein Beispiel. Aber Ihre zweite
Frage könnte sein: Wie wir sie wie
zwei verschiedene Objekte teilen können. Wählen Sie in diesem Fall
Ihre Region mit L aus, oder was können Sie jetzt tun? Und für dieses Projekt wähle
ich alles nur
auf der Tastaturauswahl. Und jetzt hast du eine linke Hand
und die rechte Hand, links und rechts, links und rechts. Gut. Lass mich so weiterarbeiten. Also, wenn du das kontrollieren willst
und zurück zu dem einen Objekt. Wenn Sie mit gespreizten
Händen arbeiten möchten, kein Problem. Es ist angenehm für diesen Handpumpen und das schreiben. Hand. Links. Herbie hat was gemacht.
Also ich will, ich wollte übrigens ein bisschen weg
hier sehen , nicht so sehr. Eine weitere Sache, die sie
herausgefunden haben, ist, dass die Rate jetzt ,
wenn
Sie ein Anfänger sind, Sie wahrscheinlich können, nein. Ich möchte, dass du dich drehst.
Und du siehst er, er dreht sich um
diesen gelben Punkt. Obwohl der Name
Quark-Name Ankerpunkt ist. Wie kann man das in den After Effects in
Photoshop in vielen Dingen haben. Also sind wir eigentlich besonders
dort, wo er Motion Design macht, originelle Arbeit mit 3D. Wie wir diesen in
den Mittelpunkt Ihres Objekts stellen können. Ihr Rechtsklick. Stellen Sie die Region bereits fest
verankert elementar wissen, alles wird
um diesen Punkt herum sein. G, Harn. Die könnten einen von Ihnen brauchen. Das gefällt mir. Ich weiß es nicht. Wahrscheinlich kann ich damit
herumspielen, ich bin mir nicht sicher. Ich bin mir nicht sicher. Das gefällt mir. Wahrscheinlich ein bisschen kleiner. Ja. Dieser ist mehr
als genug für mich. Ich denke du wirst immer
zehn Minuten mögen, wie immer. Ich hoffe du hast
etwas gefunden , das nicht nur interessant,
sondern auch nützlich für dich ist. Und gehen wir zur
nächsten Lektion , in der wir sein Herz erschaffen.
7. Herz Lektion 6: In dieser Lektion
werden wir sein Herz erschaffen. Ich hoffe, dass eine weniger
als fünf Minuten dauert. Also lass uns gehen. Das wird genau hier zwischen
seinen Händen sein. Ich bin am Anfang. Gut. Umschalt. Ein See Immer in Würfel geschnitten, drei, G, e Griechisch. Schieb das nach vorne. Ji, sagte, ging nach unten. Nennen wir das eine
Bein genau hier. Machen wir das ein bisschen kleiner und vorerst nicht
zu viel. Und ich denke S, e Griechisch und so ähnlich. Gut. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Jetzt sofort. Kontrollfehler, eine Linie, eine Kante genau hier. Ja, Kontrollfehler,
einer genau hier. Gut. Der nächste Schritt
ist ziemlich einfach. Ich wähle all diese
Scheitelpunkte aus, die nach unten gerichtet sind. Eine Skala für so etwas. Gut. Kauen Sie das eine g x. Dieses ein g x rechts. Dieser, der in der Mitte
nach oben ist, G. Bewege es nach unten. Gut. Diese beiden S Tier sie
für so etwas. Gut. Wir erschaffen unser Herz ist die Sache, die das komisch ist. Du hast völlig recht. Kontrolliere Chu, und jetzt, wo
man viel mehr aussieht, besser. Ihr Rechtsklick Shade Smooth Lassen Sie uns vorerst Material erstellen. Neues Material, Herz,
was eine rote Farbe bedeutet. Spiel mit der Rauheit.
Du kannst das zum Glänzen bringen oder komplett machen. Ich weiß nicht, ich glaube ich will
etwas glänzendes, glänzendes. Zweitens können
wir uns natürlich darauf einigen, dass dies
nicht reibungslos verläuft. Was wir also tun können, wenden Sie die Unterteilung
der Spieler
nicht an oder ändern Sie sie nicht und
erhöhen Sie einfach die Ebene des Viewports. Aber denken Sie daran, dass man
gleich sein sollte , wenn Sie das Rendern ähnlich
haben wollen, denn im Moment müssen
die Werte auf die vier l
steigen .
Also jetzt ist es besser. Bewegen wir den einen
Hasenpilz zwischen seinen Händen. Machen wir das ein
bisschen kleiner. Kleiner. Agaric, mehr drinnen. Ja. Wenn Sie es um
eine Registerkarte in den Bearbeitungsmodus ändern möchten, lassen Sie mich zum Beispiel
beginnen, alle Scheitelpunkte G auszuwählen, um sie ein wenig nach unten zu verschieben.
Diese beiden müssen
sie nahe beieinander verschieben. Wir können all
diese Eckpunkte in einem drehen. Ich werde den Trick zeigen. Wiederhole es nicht, weil ich mir
nicht sicher bin, ob das Ergebnis ist, aber nur um
dir noch eine Sache zu zeigen. Also zeigt es sie und
bewegt sie in die Mitte. Wie Sie sehen, haben wir
vorerst nur 1 auf einem Eckpunkt, aber das sieht komisch aus. G ist nicht das, was wir wollen. Also, aber für die
Zukunft und nur, du weißt schon, nur um dich wissen zu lassen, wie du für alle
nur einen schaffen kannst. Gut. Ich denke, ich werde
dieses G x wählen. G x. Lassen Sie mich von
der Seite mit NEIN nachschauen, wie ich denke, ich würde mir das gerne
ein bisschen dicker machen. Ich komme von unten. Wählen Sie diesen vorne aus. Agaric mehr als vorne. Wählen Sie diesen hinter sich,
bewegen Sie ihn hinter sich. Gut. Zurück. Das wird mir gefallen. Also ja, ich denke, dieser ist der kürzeste. Ich weiß es nicht. Sie können einfach
mit
mehr eingedrungenem Herzen herumspielen , wenn
Sie möchten, Sie können mehr Kanten erstellen, wodurch Sie
eine etwas konkretere, klarere Form erstellen können. Wenn du so sagen kannst. Aber ich bin mir nicht sicher
, ob ich ehrlich bin, damit bin
ich völlig einverstanden. Sie wollen wahrscheinlich eine Sache. Ich mache das
ein bisschen näher, nur ein bisschen weiter. Nein, was das angeht. Oh, okay. Wir beenden
mit unserer Lektion. Der lustigste Teil, der
kommt , sind Haare und danach
werden gerendert. Und wir beenden mit diesem
Kurs bei unserem akuten Kater.
8. Haare , Grooming Lektion 7: Also Pflege oder Haare für unser Kit. Zunächst möchte ich
tatsächlich sagen, dass
es sehr schwierig ist, besonders wenn Sie noch keine Erfahrung gemacht
haben besonders wenn Sie noch keine Erfahrung gemacht
haben. Aber wenn Ihr PC sehr schwach ist, seien Sie vorsichtig und speichern Sie
jeden Schritt nach jedem Schritt, denn wahrscheinlich
kann der Mixer
manchmal zerquetschen,
wenn zum Beispiel zwei Köpfe
für Ihren PC sind. Okay, das war ein
wichtiger Haftungsausschluss. Jetzt fangen wir an. Also werden wir für seinen
Kopf kreieren und danach werden wir ihn
auf andere
Teile seines Körpers anwenden. Sehr wichtig
für diese Lektion, wir erstellen eine Kopie vor seinem Kopf, die wir in
der Sammlung getrennt haben. Aber jetzt erstellen wir noch
eine Kopie und dann
etwas später, kurz nach dem Mittagessen. Ich meine, du verstehst,
warum wir das gemacht haben. Also Shift D X. Linksklick. Okay. Fangen wir jetzt mit diesem Kopf an. Gehen Sie zu den
Partikelmaklern Jahre. Ich wusste nicht was,
welchen Vergleich ich Schuh machen
kann
, den ich hier machen kann. Plus. Und anstatt
Emitter hier
zu wählen , sehen Sie vorerst nichts. Der Grund dafür ist
, dass wir es sollten, sie wird zu den anderen
Modifikatoren gehen und
unsere Partikeleinstellungen zwischen Hopfen,
Spiegel und Unterteilung
nach oben bewegen unsere Partikeleinstellungen zwischen Hopfen, . Jetzt können Sie sehen, okay, zurück zu den
Haarsystemeinstellungen. Nennen wir das
so wie ich es hier tue. Ja. Verschiebe die Nummer. Fangen wir an. Zahl. Hübsche, ziemlich einfache
Sache, fünf, tausend. Die Zunahme der Anzahl
von Harpers Partikeln hier
wird also 0,02 betragen. Ja. Als nächstes ein Segment. Also Segmente, ich werde nicht sagen, dass dies
etwas sehr Wichtiges ist und Sie können einen großen Unterschied feststellen wenn Sie die Zahl erhöhen. Aber nehmen wir an, das
verbessert die Qualität
Ihrer Haarpartikel
ein wenig . Also sagen wir sechs. Ja. Hier brauchen wir den
vorerst nicht. Wir gehen zu den Kindern, und das ist eine sehr
wichtige Sache. Anstatt bekannt,
interpoliert select es. Aus diesem Grund sehen Tutorials
normalerweise wie eine große Sache aus, besonders wenn Sie
ein Anfänger sind, der viel von meinen Robben
frisst. Also erinnere ich mich, dass ich es rendere. Ich habe eine
Menge Haare, die sie sehen
wollten, was das
Finale war, aber wenn ich es rendere, haben
sie vielleicht
hier viel mehr, viel mehr als ich hier habe. Ich habe nicht verstanden warum. Hallo, ich finde es später. Dann denkt Chu,
sollte sie gleich sein? Menge
zeigt Ihnen also die Menge an
Haaren an, die Sie hier haben. Der
Renderbetrag ist jedoch unterschiedlich wenn sie nicht
den gleichen Wert haben. Also ist einer zehn und
dieser ist auf 100. Erinnerst du dich an das Und das spart
viel Zeit. Hier im Display ändert sich L, also sind es 100 Waren. Und jetzt sehen Sie die
Menge an Haaren, die
Sie in diesem Finale
Ihres Renderings sehen werden. Der Grund, warum ich sage,
eine Kopie zu erstellen , ist wahrscheinlich vorerst, wenn Sie dasselbe machen,
wie alles knien. Sie haben also diesen leeren Raum, um ehrlich zu sein, ich weiß nicht,
warum wir diesen leeren Raum hatten. Was ist der Grund
wahrscheinlich Mixer. Mir gefällt etwas nicht. Ich möchte nein sagen, nein. Ich will nicht lügen. Aber natürlich weiß ich,
wie ich das lösen kann. Also lass uns hier gehen. Und wir gehen zu den Modifikatoren. Wir wenden unsere Unterteilungen an. Zuerst wenden wir unseren Hoffnungsspiegel an. Die zweite. Jetzt geh zu den Partikeln plus dem Grad
irgendwas, geh einfach her. Und das ist
dasselbe wie dein Material. Juden wählen unsere Haare. Jetzt können Sie sehen, dass wir unseren leeren Raum
nicht haben. Alles ist gut. Alles sieht gut aus. Dieses Grün, dieses Grau ist
eigentlich das Licht. Also ja. Aber ein anderes Problem ist, dass einer von Ihnen eine
Unterteilungsfläche anwendet. Ich weiß nicht, ob die Bar für dich langweilig
aussieht, aber alles, was ich sage, wird ziemlich wichtig
sein. Wenn Sie also eine Unterteilungsoberfläche
anwenden, sollten Sie sich diese Topologie jetzt ansehen. Wenn Sie also
etwas an Ihrer
Kopfform ändern möchten , können Sie das ja. Und ja, es wird sehr schwierig sein denn schauen Sie sich die
Anzahl der
Kantenscheitelpunkte an, die Sie vorerst auswählen können, alles kann im
Vergleich zu unserem vorherigen aussehen Vergleich zu unserem vorherigen bevor wir eine
Unterteilungsfläche, wohingegen viel bequemer
, etwas zu ändern. Deshalb habe ich gesagt, dass wir schießen, bevor
sie anfangen. Du hast eine Kopie. Immer.
Wenn du auf eine Kopie triffst. Vertrauen Sie mir einfach, Sie werden für den Abschluss
dankbar sein. Wir haben tatsächlich eine
Copy-Sammlung, die wir mit anderen Dingen fühlen
sollten
, die wir vorher nicht hatten. Aber eigentlich haben wir unseren Kopf. Ich denke, wir können die
Kopie für unsere Körperverschiebung erstellen, mit der rechten Maustaste auf m klicken und ihre Kopie
durchgehen. Das Gleiche gilt für
unsere linke Hand, rechte Hand. Umschalt
Z, rechte Maustaste. Wenn du mit
der rechten Maustaste auf klickst, weiß
ich nicht, wie man den Bereich benutzt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Die Kopie ist, dass du
am selben Ort bleibst. Also hatten wir tatsächlich diese Kopie. Wenn Sie sie jedoch am gleichen Ort haben möchten ,
klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf Kopieren. Machen wir das für eine Härte Z oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie. Und ich glaube, seine Ohren verschieben sich. Rechtsklick und kopieren. Gute Arbeit. Das war kein Beispiel. Also was wir machen werden, unsere Julie, die. Wir haben eine Kopie unseres
Kopfes, aber Saft für uns Lassen Sie uns eine weitere Kopie erstellen. Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und löschen Sie die
Partikeleinstellungen, die wir nicht benötigen. Jetzt bin ich mehr zu ihrer Kopie. Wir haben also einen Kopf bevor wir es anwenden
Unterteilungsfläche und einen Kopf. Das wird
jetzt funktionieren, wo wir unsere Unterteilungsfläche
anbringen werden . Ich hoffe du verstehst
alles, was sie gesagt haben und wie ich das sage, ist
irgendwie wichtig. Bewerben. Bewerben. Nein, ist es besser? Schauen wir uns an, wie wir uns das Rendern
ansehen. Schauen wir uns an, wie es aussieht. Oh mein Gott. Ja. Ich denke also, dass jeder auf seine Art schön
ist. Natürlich ohne Diskriminierung,
ohne Urteilsvermögen. Das ist wunderschön. Besonders Kinder
sind schöner
als jeder Mensch, egal wie sie aussehen. Aber wo auch immer für unsere
Arbeit, ein bisschen, ein bisschen After
Effects-Journalist, ich wusste nicht, wie dieses
Wort ausgesprochen wird. Und bewerben wir uns. Bewerben. Jetzt ist es besser auf diese Weise. Du siehst dich. Das ist ein Beispiel,
wenn ich sage, dass Mixer zerquetscht ist und ein Vogel diesen
nicht schneiden möchte. Nur um dir zu zeigen, dass
wir
so etwas immer erwarten können .
Haben sie eine Kopie? Ja. Und erstellen Sie ein Bild oder ein Bild und wenn Sie ihre Kopie nicht
haben, ist
dies nicht nur ein gutes Beispiel. Wenn Sie keine Kopie hatten und etwas an der Form ändern wollten,
aber schauen
Sie sich das jetzt an,
es wird sehr schwierig sein. Deshalb habe ich
ihm eine Kopie gespeichert und speichern, du machst einen Schritt, speichere
meine Empfehlung. Laden Sie diesen zusätzlichen Stromtresor herunter. Es ist kostenlos. Wenn ich
mich erinnere, ist es kostenlos. Aber er kann eine
Kopie deiner Datei erstellen damit du einen sicheren
Punkt im Spiel magst. Nun, danke. Wenn Ihr Patient auf all diese Worte wartet, wie ich es gesagt habe, werde ich sagen, das letzte Mal, als ich versprochen
habe, wichtig war. Jetzt lass uns mit unseren Haaren arbeiten. Okay, gehe zum Rendermaterial. Wir haben eigentlich
nur ein Material, aber für die Zukunft, wenn Ihr Objekt viele Materialien haben
wird, fragen Sie sich dabei
nicht oder erstellen Sie kein anderes
Material als Ihr Haar, was du tun kannst, aber ich finde sie nicht. Und dafür
gehst du einfach das Material durch und wählst deine materiellen Schritte aus. Steps denkt auch
, dass die Qualität
Ihrer Haarpartikel ein
wenig verbessert wird . Du gehst zu diesen sechs. Ja, es wird mehr als
genug sein, aber denken Sie daran, dass
Ihr PC Control S sehr schwer sein kann , sich selbst
zu retten. Kolumbien. Ich bin dabei, Ihnen die
Erklärung von Google zu zeigen. Clump ist also eine kleine
Gruppe von Dreien. Wachsen Pflanzen
näher zusammen. Aber lassen Sie mich ihm das Üben zeigen. Wiederhole das nicht. Schau einfach, nur für dein Beispiel. Ich verschiebe das für
eintausend fertig, wiederhole 011. Okay, es wird besser
sein und geh hier hin. Und jetzt hat dieser Klumpen den Wert 0. Und Sie sehen, also bewegen sich
diese Haare
gegenseitig zwei kleine Gruppen, wie Google sagt, eine
Dreiergruppe oder Blends. Das Gleiche, was wir hier gesehen haben. Ich bin zurück bei fünftausend wie ist
und Nullen hier sind zwei. Ein guter. Okay, ich bin hier. Wir können uns für Runde 0.1504
bewegen. Jetzt sieht es ein bisschen
komisch aus, aber keine Sorge, und diese Rauheit ist der
interessanteste Teil. sich also von Anfang an keine
Sorgen, insbesondere
wenn Sie mangelnde
Erfahrung mit dem System
und dem Haarsystem haben Erfahrung mit dem System . Sie haben viele Einstellungen in
allem, was schwierig ist. Vertrau mir, mach dir keine Sorgen, hier ist
nichts schwer. Man spielt einfach herum, spielt ein
bisschen Erfahrung herum und fühlt sich hier sehr
wohl. So einheitlich, dass ich normalerweise
am Bauch arbeite wie 002. Endpunkt wird
etwa 01 sein. Ja. Gut. Gestalten. Ich denke, diese Form kann den gleichen Wert
behalten. Zufällig hervorgehoben. Schauen wir uns mehr oder weniger an, zoomen heran und sehen, wie
zufällige Arbeit oder Zufall funktionieren. Also wird man zu viel so sein. Ich denke so etwas wie 008. Ja. Weil warum hat das getan? Wir können also mit
etwas wie 0 ist 0 herumspielen. Neun lass mich dir diese Arbeit sehen, aber beim Rendern ist
alles gut. Ja. Der letzte sagt
wird für ungefähr 0 sein, gibt mir 0,8 oder
gerade oder sogar 0,415. Ja, es gibt einen für mich,
der mehr als genug ist. Das ganze Zeug, Knick, Knick, ist irgendwie interessant. Wir sehen keinen
Grund, diesen
Kurs für tot zu erklären Kurs für tot weil wir
ein bisschen anders arbeiten. Aber das ist eine Art
von Haar, die Sie haben können, zum Beispiel mehr gewelltes oder mehr, Sie wissen schon, lockigeres Haar
oder glatteres Haar. Für die weiß ich nicht.
Lassen Sie mich Ihnen nur ein
Beispiel zeigen, Carl. Okay, es wird
besser aussehen, weil du herumspielen und Spaß haben
solltest. Aber nur um sich daran zu erinnern, Knick ist die Art von Haar
, die man haben kann. Gut. Gehen wir zu unserem Kumpel
plus Partikel wählen hier. Geh hier, und wähle
hier, Hier sonst. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn Sie eine Rolle
spielen möchten, was Sie natürlich tun können. Meine Empfehlung,
anstatt, du weißt schon, neue Partikel zu
erzeugen, um all diese Schritte zu
wiederholen , gehst
du einfach zum Beispiel mit deinem Bodylift. Sie können hier
nachschauen und dieser wird hier eine Kopie davon
erstellen. Einsparungen kopieren Budget hier. Jetzt haben Sie hier einfache
Haar-Antikörper. kannst du einfach
herumspielen. Zum Beispiel kann die
Länge hier 04005 sein. Dann bekommen wir, wenn wir hierher kommen, können
wir diese Größe eins machen, was nicht
viele Unterschiede mit sich bringt. Aber wo auch immer Ihre erste Form ist, ich dachte nicht, dass sie
hier etwas ändern
wollen , außer zufällig 02. Okay. Das Gleiche.
Du kannst gehen und du machst es mit ihren Handhaaren. Kopieren Sie einfach, nennen Sie den. Handhaare oder Pflege,
wo immer Sie gerade sind. Chile ist okay. Ich denke ist 005. Ja. Es ist ein bisschen besser. So war es also vorher und das ist jetzt einheitlich. 0,0010010 war gut. Was wäre, wenn du so 0
zu zufällig machst? Eigentlich
denke ich nicht, dass das
ein bisschen ist , lass mich einen Blick darauf werfen. Du siehst, wie er angefangen hat, viel härter zu
laden. Also lass mich das schließen. Lass mich das schließen. Sicher. Haare. Ja, das gefällt mir. Zufällig. Sie können wahrscheinlich hören, wie mein Laptop jetzt für Ihr Herz funktioniert. Ja. Es gibt 0,01
ist viel besser. Wir können zur anderen Hand gehen. Und das Gleiche hier zu wählen. Hinweis. Hinweis hier, Verzeihung? Oh nein, es ist gut. In der nächsten Lektion
werden wir getrennt mit
dem Ohr arbeiten , da wir hier zwei Materialien
haben
und ich habe
das erklärt , um
das Tutorial nicht zu lang zu machen. Schauen wir uns das an. Und ich persönlich bin der Wahre, wenn mir das gefällt, nach der Form. Hier. Wir sind noch einen Schritt
weiter, um unsere Arbeit zu beenden. Also werden wir sehen, wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
9. Body + Beine Haar Ausgabe Lektion 8: Hallo, das ist
völlig unerwartet. Das tun sie vorerst. Und der Grund dafür ist, dass
mir die Haare
im X-Körper in
der vorherigen Lektion nicht gefallen haben, aber ich wollte
diese Lektion nicht zu groß haben, und ich beschloss, eine weitere zu
erstellen. Also, wenn wir einschalten, wollen wir sehen, was
unsere Haare jetzt sind? Für unseren Körper und unsere Beine. Und so
sieht es aus. Man sieht tatsächlich einen großen Unterschied.
Also so. Mag bitte nicht. Gut. Der Grund, warum wir uns
zuallererst dasselbe, wie mit unserem Kopf, bewegen sollten. Wir gehen die Modifikatoren durch und wählen die
Partikeleinstellungen, was in diesem Fall unser Haar ist, und bewegen uns zwischen
heißem Spiegel und Unterteilung nach oben. Jetzt können wir den Unterschied erkennen, aber gleichzeitig das Problem mit diesem leeren Raum,
dem gleichen leeren Raum, den wir
zuvor auf unserem Kopf hatten. Also
können wir noch einmal eine Kopie erstellen. Nur um dir den Unterschied zu zeigen. Wir haben tatsächlich eine Kopie
von Ja, wir haben eine Kopie. Verwenden wir das nicht. Versteck alles
außer Entschuldigung. Wo ist unser Körper? Wir haben nicht kreiert? Ja. Ja. Wir haben ja, wir haben an den
Beinen, Kopien weltweit. Jetzt. Unser Körper, Let's Copy
wird hierher ziehen. Schauen Sie sich jetzt die Topologie an. Sie haben dieselbe Topologie, aber das ist wahrscheinlich
das Problem. Und was wir tun können,
ein Spiel Unterteilung, Hubs Mirror
anwenden. Jetzt ist alles erledigt,
außer dass unsere Topologie so aussieht, weil wir die Anzahl der Scheitelpunkte
erhöhen. Und es wird jetzt sehr
schwierig für uns sein, die Form zu ändern. Gleichzeitig haben wir unsere Kopie zuvor mit
einer guten Topologie. Und wenn Sie ein Problem haben, können
Sie immer darauf
zurückkommen. Aber
sieh es dir gleichzeitig hier an. Ich denke es ist viel besser. Wir können den Unterschied sehen
, den wir vorher sehen können. Also haben wir ja gesagt, das ist viel bizarrer. Danke für Ihre Aufmerksamkeit. Ich wollte das Problem nicht
verbergen. Ich freue mich sogar
, dass ich
hier im Kurs mit einigen Problemen konfrontiert war , weil
nichts perfekt ist. Jeder hatte das und das Wichtigste, um zu verstehen,
wie man sie löst. Vielen Dank für
Ihre Aufmerksamkeit und lassen Sie uns unserer nächsten Lektion
fortfahren, in der wir
Haare für unsere Ohren kreieren werden.
10. Ohren Haar Lektion 9: Okay, in dieser Lektion werden
wir
hier für unsere Ohren
den Grund erstellen, warum ich nicht zu viele Informationen
für eine Lektion
haben wollte . Teilen Sie also auf diese Weise. Verstecken wir unsere Kopie
der Engpässe. Verstecken wir diesen Kopierordner. Lass uns hier unsere Haare
so schnell verstecken, er wird nicht entfernen, sondern
nur werden wir hierher gehen. Erstellen Sie neue Partikeleinstellungen
für Ja, neue erstellen. Und dann wählen wir persönlich aus, dass ich Handhaare
wie die besten
gefunden habe . Und Sie können jetzt sehen
, dass wir ein Problem haben, wir haben ein Problem, dass wir diese Eile haben
wollen. Gehen Sie erneut zum
Modifikator und verschieben Sie Partikeleinstellungen zwischen Hops,
Spiegel und Unterteilungsfläche
nach oben . Mir persönlich gefällt
es, wie es aussieht. Aber das Problem ist, dass wir das nicht
haben. Das sehen wir nicht. Zuallererst, und ich
glaube nicht, dass es eines geben wird, das die Haare in seinem Ohr hat weil Kinder diese normalerweise
nicht haben. Was werden wir also tun? Wir gehen hier zurück in
den Objektmodus. Verstecken wir das. Verstecken wir das hier. Vorerst. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, drei, um Gesichter auszuwählen. Wähle diese Verschiebung, diese
Verschiebung, verschiebe das. Gut. Bei der Auswahl der Tastatur. Und jetzt werfen wir das
wie ein Objekt auseinander. Wir gehen zurück zu unserem Ohr. Das ist also die Kopie. Wir werden diese einjährige Reihe nennen. Also lasst uns jetzt
unsere Haare auf unser Ohr auftragen. Jetzt können wir sehen, dass
unser IR R Rouge sauber ist, aber wir haben noch ein Problem. Wenn ich also in meinem Jahr irgendwohin
ziehen möchte, wird
der Roche-Teil getrennt
bleiben, weil wir sie teilen und wir
zwei verschiedene Objekte haben, und diesen Roche im Irak. Warum können wir
zuallererst das Dach wählen. Die zweite, dein Ohr. Kombination der Steuerung. B. Sie haben Objekt, bleib transformieren. Also jetzt, wenn dein Bein sich bewegen soll, deine Augen wählen nur mein Ohr aus, aber ich bewege mich irgendwo
wie rechts. Sie sehen, dass die Roche den gleichen Weg gehen und es wird sehr
bequem sein, zum Beispiel, wenn Sie einige Animationen
machen möchten,
und statt Zeit zu verschwenden, einen Teil Russlands
animieren möchten
animiert über dein Ohr. Kontrolliere P, Objekt, Zeichen,
Objekt, bleib transformieren. Und das Problem ist gelöst. Und gleichzeitig können
Sie sie
auseinander manipulieren, da Sie
zwei voneinander entfernte Objekte haben. Ich hoffe, das war nützlich
für dich. Danke. Oh, oh, den haben wir natürlich
vergessen. Ja. Und gut darin,
dies zu kommentieren, bevor ich das Tutorial schließe, weil wir unseren Hops-Mirror anwenden
sollten. Wenn alles, müssen sie jetzt meine
Ohren bewegen. Wo bin ich? Gefällt mir das? Sie können sehen, dass dieser
Roche wie
der auf der linken Seite ein anderes Verhalten und das hätten wir nicht gebraucht. Eins. Der Grund dafür ist , dass wir unseren Hub-Spiegel
anwenden sollten. Gut. Jetzt gehen sie alle
den gleichen Weg. Und natürlich, wenn
Sie
das Ohr dafür hier teilen möchten , habe ich es
vorher im Hand-Tutorial gezeigt . Sie gehen also zu den Registerkarten, die Sie mit der Alan-Tastatur
auswählen, P-Auswahl, und das
hilft Ihnen beim Teilen. Eigentlich machen wir das
Gleiche mit unserem Loose hier
und dem Tutorial. Sei also eine Auswahl und du
teilst auf ein anderes Objekt. Ich persönlich
möchte das nicht machen. Ich möchte, dass sie
beendet werden. Der Ort für mich ist sehr bequem.
Ich danke dir sehr. Wir sehen uns in der nächsten und
wahrscheinlich weniger Lektion für diesen Minikurs
für unser Akutpost-Set.
11. Compositing Final Lektion: Hallo zusammen, für
unsere letzte Lektion. Ja. Lassen Sie mich zunächst all
diese
Partikeleinstellungen ausblenden , weil sie zu schwer sind, auch wenn Ihr PC in voller Höhe
schlecht ist. Ich habe vergessen, dass ich in den Hohlräumen in
der Partikeleinstellungsleiste Einstellungen vorgenommen habe. Hier. Ja. Okay, ein guter. Lassen Sie uns also zunächst eine weitere Sammlung erstellen. Normalerweise tu ich das. Wir haben
tatsächlich BG, was hier den Boden bedeutet. Sollte das ein Netz und
eine Ebene verschieben. Schließlich noch etwas außer Unserem
normalerweise gewürfelten S für Skala, für so etwas. 34, diese Seitenansicht, gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie edge, wählen Sie das aus. E zum Extrudieren. Geh nach oben. E ist dasselbe wie
diese eine Extrusionsregion. Sie können also sehen, dass die Abkürzung lautet, okay, wählen Sie diese aus, Control V zum Abschrägen. Verwenden Sie die
Maus, um
die Anzahl der Kanten oder
ähnliches zu erhöhen . Zurück zum Objektmodus. Rechtsklick, Schatten, Glätten. Großartig. Und ich denke, wir können
noch eine Sache wie weltweit tun. Im Moment also sehr wichtig. Lass uns eine Kamera erstellen. Ein guter. Wir gehen zur Ansicht. Um Ihre Kamera an
derselben Stelle auszurichten ,
wie Sie sie jetzt sehen, gehen
Sie zur Ausrichtungsansicht und
wählen die zweite,
aktive Kameraansicht aus. Gut. Geh hier hin. Wo steht unter
dem Fotografen? Und sagen wir, ich
möchte persönlich ein Quadrat machen, wenn Sie möchten, und andere Einstellungen
Ihrer Lösung. Kein Problem. Ich persönlich werde mich mit
Gleichheit auseinandersetzen. Tausend auf zweitausend. Gut. Vorerst. Wenn du das kontrollieren willst, lass mich dir auch die Kamera zeigen. Du gehst rein und das
Menü erscheint. Du gehst zur Ansicht,
Kamera, Ansicht. Sie sehen jetzt, dass es zerrissen ist
oder die Grenze gelesen hat. Du kannst scrollen und du bist hier. Okay. Das Problem ist, dass wenn
ich auf eine oder keine klicke, aber das ist meine Vorderansicht. Und wenn Sie sich dann auf dasselbe,
auf dasselbe
ausrichten ,
scheinen sie dem gleichen Standpunkt widersprüchlich zu sein? Wenn ich zur Kamera gehe, ist
das 0 und M, aber ich sah eine andere
Perspektive. Denken Sie daran, das war ein
Problem für mich l, also wie ich ein
bisschen später gefunden habe. Wählen Sie also Ihre Kamera und Sie werden sehen, dass das Symbol außerhalb der
Kamera hier angezeigt wird. Objektdateneigenschaften
können hier angezeigt werden. Und jetzt tippen Sie aus der Perspektive, Sie wählen die
zweite orthographisch. Jetzt haben wir das gleiche wie bei
einem oder num setzen 0 auf die Kamera, wir haben den gleichen Standpunkt. Sie müssen nicht zum Feind gehen und
stellen diesen vor.
Sie können die Perspektive
mithilfe dieser orthogonalen Skala ändern . Acht ist 0,4 ist das perfekte. Eigentlich ein wirklich perfekter. Es ist wie Zeile für Zeile, wenn
dir der vorherige gefällt. Nun, kein Problem. Sie können
die Perspektive herumspielen , die
Sie wollen, wie diese, dass er es für
das Studio macht. Er ist cool. Aber ich persönlich
möchte den zweiten. Der dritte. Magst du die Art von Fischauge? Ja. Warum hat er sich nicht verändert? Ich weiß. Du solltest zum
Rendern gehen ist sehr cool. Mit dem anderen kannst du herumspielen. So still. Wo sind die Stummen? Ja, aber
der Zweck dieses Kurses, also
wird es anders sein. Das Fisheye liegt voll im Trend, Fuchsia wird normalerweise von
Skateboardern verwendet. Und dafür hast du noch mehr
Einstellungen. Großartig. Es ist sehr merkwürdig. Es, er ist sehr nett. Madame geht zur zweiten. Ich hoffe, dass das Gerät für Sie
sehr nützlich ist, weil es für mich
persönlich nützlich war. Wir müssen
jetzt noch zwei
Dinge hinzufügen , die ein bisschen leicht sind. Also verschieben wir ein Licht. Beeil dich. Ja, gut. G, x rechts,
Luft, e, griechisch. Sicher. Drehe dich um eine Achse
wie diese. Lass mich mal sehen. Ja. Lass mich hier gehen. Wir rufen die Lampe an. Wir haben Macht. Zehn ist ein sehr kleiner Wert. Eintausend werden
woanders zu viel sein. Wir können uns für etwa 17 entscheiden. Und ich
wähle gerne die Farben aus. Etwas nahes Juli,
hellblaues Ding, bitte. Ja. Und ich denke, ich werde
die Wertschöpfungskette wieder vergrößern. Wir können den Unterschied erkennen. Ich würde sie mir gerne vorstellen. Das Weiße. Ja. Nur
wenn du es nicht wusstest, kannst
du immer das S drehen und auf das Weiß
reagieren. Wenn Sie also zur 0 wechseln, wird
sie wieder komplett
weiß sein. Also mag ich etwas
wie was, wenn es um helleres Rot geht oder dass
man sie viel mehr kauft? Ja. Und der ist besser. Denke ich. Ich werde
diese 250 oder sogar 200 durchgehen. Lassen Sie uns ein Material für
unseren Hintergrund Raum,
neues Material, Raum erstellen . Unterliegendes S, was Farbe bedeutet. Wir sind hier angekommen, was das Maximum
ist. Wir können
mit der Rauheit herumspielen. Ich würde gerne. Sie
vervollständigen den Wind. Und ich möchte das kopieren
und du bewegst dich auf der linken Seite. Also Shift Z, jede Bewegung hier. Dann e, Griff 1018. Großartig. Lass uns gehen. Ich mache es ein bisschen niedriger
mit einem griechischen Sound wie diesem. Was ist wenn, was ist, wenn
ich das hinter sich lasse? Also G, e Grieche, bring etwas irgendwohin. Wir können den Machthintergrund bewegen. Das hier. Kopieren Sie vollständig, verstehen Sie
einfach die Bewegung und alles wird großartig. Sagte Jigs. Und ich würde gerne irgendwo
hinter seiner Schulter so sein. Kombiniere X, um es nach unten zu bewegen. Lassen Sie mich sehen, in welchem Namen es jetzt geht. Das ist auch ein guter Punkt. Ich denke, das ist ein gutes Argument. Akzeptiere auch ihre Farbe. Ich mag die Farbe Weiß, bin mir
aber nicht sicher. Ich habe dafür gesorgt, dass mir dieser Punkt
gefällt. Lassen Sie mich also
mehr auf dieser Seite gehen. Eher wie hier. Ja. Ich denke, es ist zu hoch. G ist bei x. Ich bin mir nicht sicher, ob
ich das verstehe. Altair, um zur
anfänglichen Drehung
0,90 x minus neun zum
Griechen zurückzukehren , bewegen Sie es vorwärts. Oder so etwas gesagt. Lass mich jetzt sehen. Ja, das. Ein kleines Highlight
von dieser Seite. Lass mich sehen ohne
Lass mich nach innen sehen. Ja, dieser ist ein
bisschen besser. Ich möchte auch den Wert
hier auf dem roten Wert
verringern. Für mich etwa
eins bis fünf. Gut. Noch eine Sache, bevor
wir sagen, dass es vorbei ist. Was wir also tun werden, wenn du
renderst, wirst du viel,
viel mehr Objekte sehen. Das Endergebnis. Der Grund dafür ist
, dass man sich
fragen kann , ob ich hier alles
verstecke. Ja. Sie haben sich im Darstellungsfenster versteckt aber Sie haben den Rendervorgang nicht ausgeblendet. Also gehst du hier hin, was der Filter schnell
ist. Und du hast hier
diesen einen Fuß im Ausland. Und der Mensch erklärte, dass dies in den Renderings deaktiviert
ist. Wie können wir sehen, dass Sie Ihren Kopierordner hier
im Darstellungsfenster verstecken, aber Sie haben sich nicht in
den Rendereinstellungen versteckt. Wenn wir das jetzt tun, nein,
Sie können sicher sein, dass
nichts angezeigt wird,
nichts, was Sie nicht erwartet haben,
in Ihrem endgültigen Bild erscheinen wird. Sie haben unser Mail-Kit ausgewählt, Sie sehen, dass es leer ist, was unsere Referenz war. Schauen wir uns an, schauen wir uns unsere Referenz an. Sie sind beide sehr, sehr süß. Ich wusste nicht, wer der Schöpfer dieses Tores war, aber wenn es jemand weiß, sag mir
bitte, dass ich dieser Person viele Komplimente machen
möchte . So hoch der, hoch der. Und ja, noch eine
Sache, noch eine Sache bevor wir gehen. Wir sind also hier in
den Rendereinstellungen und hier unten sehen Sie
das Farbmanagement. Sie können wählen, dass sie
so aussehen, als würden sie ausgesetzt Also sehr hoher Kontrast. Ich meine, du brauchst keine Erklärung, du
siehst den Unterschied. Normalerweise arbeite ich mit einem
mittelhohen Kontrast. Das gefällt mir. Also mit
bekanntem und mittlerem Hoch ist es
ein bisschen besser. Wir können diese
Lichtquellen auch für 1,3 Jahre erhöhen, aber ich würde diese gerne für die
GE, Griechisch, aufstellen. Ein guter. Und warum müssen wir mehr Denoising
machen? Rauschunterdrückung ist für viele
Menschen ein großes Problem. Ich will ehrlich zu dir sein. Ich rendere es auf mein vorheriges
Bild, das ich Ihnen
im Intro dieses Kurses gezeigt habe ,
ohne dass es zu einer Rauschunterdrückung kommt. Es war also gut, wie es meine Empfehlung
war,
herumzuspielen. Aber Objekte oder offene
Bilder entrauschen, oder sie sind viel
besser als NLM. Sie können den
Unterschied bei Google sehen , weil es
viele Kükenflugzeuge sein werden. Denken Sie also daran, dass diese
beiden ein bisschen besser sind, aber gleichzeitig hat das viel mehr Zeit
in Anspruch genommen. Aber ich persönlich
möchte sie nicht
mit innen netter für mich machen . Damit ist das völlig in Ordnung. Ja. Ich denke, dass wir
diese auf den Render setzen können. Lassen Sie uns tatsächlich rendern und sehen
, was unser Endergebnis ist. Das ist also das Finale
dieses Kurses. Ich habe die Größe
der Auflösung geändert und
der Rest der Einstellungen war identisch. Danke. Ich hoffe, dieser
Kurs war nützlich für Sie und ich hoffe, das war eine
schöne Zeit. Humanisiere den Tag und
wir sehen uns im nächsten.