Transkripte
1. Kurseinführung: [MUSIK] Als Videoredakteure sind
wir wie Magier. Pass auf meine Hände genau auf. Ich nehme dieses Herz-Ass, lege es in die
Mitte des Deck und schüttle es nach oben. Da ist es, nicht schlecht. Wenn ein Magier
einen großartigen Trick macht, merkt
man keinen
Taschenspielertrick. Sie bemerken keinen der reibungslosen Übergänge,
die verwendet werden,
um den Trick zum Laufen zu bringen, aber was Magier
am besten können, ist, die Aufmerksamkeit
des Publikums
durch Irreführung zu lenken. Natürlich
weiß ich nicht, wie ich einen dieser ausgefallenen Kartentricks machen
soll ,
aber ich war in der Lage, Taschenspielertricks ,
Irreführung zu
schaffen und das zu tun, was ich weiß, wie ich es mache,
nämlich zu bearbeiten. Hi, ich bin Sean Deakin,
Filmemacher und Redakteur, und ich möchte
dir die Techniken beibringen um eine reibungslose Bearbeitung zu erstellen. Eine reibungslose Bearbeitung enthält eine Reihe von Videobearbeitungstechniken. In diesem Kurs konzentrieren wir uns
darauf, wie
reibungslose visuelle Verbindungen
zwischen den Aufnahmen hergestellt werden können. Dazu gehören die Prinzipien der reibungslosen
Bearbeitung, Erstellen von sanften Bearbeitungen
und Übergängen, sanfte Bewegung,
filmische Bewegungsunschärfe und praktische
Bearbeitungstechniken, die Sie auf Ihr
eigenes Projekt anwenden können. Unser Klassenprojekt ist eine kurze und aufregende
Anzeige für eine Wodka-Marke. Dies ist nicht unbedingt
ein Schritt-für-Schritt-Tutorial. Sie werden
viel Freiheit haben, die
Lerntechniken zu verwenden, um
Ihre eigene Bearbeitung und auf
Ihre eigene kreative Weise zu erstellen . Dieser Kurs richtet sich an
Zwischenvideo-Editoren,
und es wird empfohlen
, dass Sie
ein grundlegendes
Verständnis für die Bearbeitung haben . Wir werden
Premiere Pro und
After Effects für dieses Projekt verwenden . abgesehen
gibt es viele
Videobearbeitungstechniken, von denen jedes Qualifikationsniveau lernen kann und für jedes
Bearbeitungsprogramm gelten kann. Wenn Sie After Effects nicht
verwenden möchten, können
Sie ein
Projekt dennoch innerhalb von Premiere abschließen. Die in
dieser Klasse erlernten Techniken bauen
auf der Grundlage Ihrer Bearbeitungsfähigkeiten auf
und geben Ihnen die Fähigkeiten, reibungslose
Bearbeitungen und Übergänge zu erstellen. Diesmal gibt es keine Tricks
zur Videobearbeitung. Herz-Ass in der
Mitte des Deck, und schütteln Sie es auf. [MUSIK]
2. Kursprojekt: Vielen Dank, dass Sie an diesem Kurs
teilgenommen haben. Ich freue mich sehr über
dieses Klassenprojekt weil es kurz und
bissig ist und es
viel Raum gibt , um hier zu
experimentieren und reibungslose
Bearbeitungstechniken
zu testen. Lasst uns darauf eingehen.
Unser Klassenprojekt ist eine kurze Anzeige für
ein Wodka-Unternehmen. Das Unternehmen
ist jedoch nicht real. Ich habe es mir komplett ausgedacht, also haben wir die vollständige
kreative
Kontrolle darüber, was wir damit machen können. Das bedeutet auch, dass Sie, wenn Sie am Ende
Ihr eigenes Projekt erstellen, es in Ihren eigenen
Socials veröffentlichen können, wo immer Sie wollen, solange es nur
für den persönlichen Gebrauch bestimmt ist. Ich bitte Sie nur, dass Sie
den Kurs und mich selbst würdigen , damit andere Leute
den Kurs
entdecken und besuchen und auch ihr
eigenes Projekt erstellen können . Ich werde ziemlich genau darüber sein,
wie ich mit dieser Anzeige arbeite, aber Sie können sie auf jede
Weise bearbeiten , die Sie für richtig
inspirieren möchten. Sie können die Farben ändern, Sie können die Länge ändern,
Sie können fünf Sekunden anzeigen, eine einminütige Anzeige, Sie können damit machen, was
Sie wollen. Aber ich ermutige
Sie dringend, es einfach zu halten. Machen Sie es nicht zu kompliziert
, weil es außer Kontrolle geraten kann. Dies ist kein Tutorial, in dem Sie jeden Schritt verfolgen
müssen, aber die erlernten Techniken und
Prozesse
werden für
jedes Projekt, an dem Sie arbeiten, sehr anwendbar sein. Ich werde mein
Bestes tun, um
Techniken und den
Prozess durch
mein eigenes Projekt zu veranschaulichen Techniken und den
Prozess durch , ohne zu viel ins
Detail zu
gehen, da es
sich nicht unbedingt um ein Follow-Tutorial handelt. Laden Sie
die enthaltenen Assets herunter und laden Sie sie in Premiere Pro auf um sich mit ihnen vertraut zu machen. Eine Erinnerung, dies ist ein
Zwischenkurs und das Projekt kann
schwierig sein, je nachdem, was
Sie damit tun, von sehr einfach bis
extrem fortgeschritten Sie benötigen etwas Erfahrung mit Editieren und Premiere Pro. Ein grundlegendes
Verständnis dafür zu haben, wie Premiere Pro funktioniert und
Keyframes ist von Vorteil. Wir werden auch
in After Effects springen, Anpassungen an Bewegungen
vornehmen
und unser Projekt beenden. Ich werde etwas spezifischer sein durch After Effects führt, aber auch hier
gibt es ein Plus. Wenn Sie zufällig etwas After
Effects wie ich sind, gibt es die Möglichkeit,
Ihr Projekt in Premiere Pro zu beenden , aber in
dieser Klasse ist einfach
nicht genug Zeit , um das
durchzugehen prozess. Viele der Dinge,
die wir in After
Effects durchgehen werden,
gelten jedoch für Premiere Pro. Wenn Sie mit einer
der Techniken oder Ideen stecken bleiben , fragen
Sie bitte
im Tab der Diskussion. Eine letzte technische
Sache, die ich wissen sollte Ich verwende eine elektronische Lazy Susan,
die nicht die effizienteste war Seien Sie sich
also bewusst, dass irgendwann
bei einigen Flaschenrotationsaufnahmen die Lazy Susan stoppt kurz für einen Moment und
beschleunigt sich dann wieder, also sollten Sie das vielleicht umdrehen. Bevor wir uns mit den
reibungslosen Bearbeitungsmethoden befassen, werden
wir darüber sprechen, wie die Geschichte der Marke erzählen können.
3. Die Geschichte der Marke erzählen: [MUSIK] Sie können sich
normalerweise
eine Menge Kopfschmerzen ersparen , wenn ein Projekt
beginnen,
indem Sie auf den kreativen Brief schauen. Ein kreativer Brief ist im Grunde eine Liste kreativer
Einschränkungen, die Ihnen helfen, Ihre kreative
Entscheidungsfindung
in einem Projekt zu
leiten und
die Geschichte einer Marke zu erzählen. Aber was passiert, wenn Sie
keinen kreativen Brief haben? In unserem Fall
haben wir keinen kreativen Brief. Das fügt ein zusätzliches
Maß an Herausforderung hinzu. Um es ganz klar zu sagen, ist
dies eine komplett
erfundenen Marke. Sei nicht verwirrt, ich schicke mir nur eine E-Mail mache im Wesentlichen ein Rollenspiel. Es soll lustig,
informativ und lehrreich sein. Dies ist die erste
E-Mail,
die wir vom Marketingteam selbst welcher Art von Werbung
sie suchen. Sieht aus, als wären sie
eine brandneue Marke. Sie haben nicht
viele Details, aber sie erwähnen, dass
sie nach
einer Anzeige zwischen 10 und 30 Sekunden suchen . Es ist auch eine Anzeige für Wodka. Wir wissen, dass unser Publikum 18 Jahre oder älter
oder 21 Jahre alt sein
muss, je nachdem, wo Sie leben. Die andere Sache, die
wir
angehängt haben , ist diese Online-Anzeige. Wir haben die Flasche hier,
den Namen und den Slogan, öffnen Sie Ihren Geist und einen kurzen Autotext über das Getränk
und die Firma selbst. Bereits mit diesen kleinen
Informationsmengen haben
wir eine Vorstellung davon, was das Unternehmen ist und
wofür es steht. Jetzt habe ich bereits
darüber nachgedacht, bevor ich die kurze Anzeige
gedreht habe, und ich habe diese
Anzeige auch selbst erstellt. Ich weiß bereits, was
ich wollte, also weiß ich, dass es betrügt. Erstens, wenn ich nicht genug Informationen habe und
nicht sicher bin , mit der Bearbeitung zu
beginnen, werde
ich Fragen stellen. Ich frage mich, was ist der
Zweck des Projekts? Was ist das Ziel des Projekts? Was ist der Sinn?
Was soll das Publikum
nach dem Anschauen tun? Was für eine Art von Ton? Was soll das
Publikum fühlen? Soll es unbeschwert
sein, soll es ernst sein? Wie lang ist der Edit? Dies hilft
Ihnen natürlich, Zeit zu sparen. Bearbeiten Sie nur auf die
Länge, die Sie benötigen. Wo wird es hingehen? Geht es online?
Werde ich ins Theater gehen? Wird es hingehen,
wo wird es hingehen? Dann frage ich manchmal, wer die Zielgruppe ist. Aber
oft können Sie einfach mit den Informationen
gehen, die sie Ihnen geben, und Ihre
eigenen Schlussfolgerungen ziehen. Lasst uns „Senden“ drücken und
großartig, wir haben eine Antwort bekommen. Wie Sie hier sehen können,
weiß das
Marketingteam nicht genau, was es
will. Das ist okay. In Fällen wie diesen wollen
sie nur, dass du ihnen etwas
gibst. Wenn du das machst,
dann merken sie, oh, eigentlich wollen wir das, oder sie erkennen,
dass das brillant ist. Ja, genau das
wollten wir und
das werden
sie anrechnen . Lasst uns auf „Senden“ drücken. Ich habe weitergemacht und ich habe
schnell entsprechend der
Längenanforderungen für diese Anzeige zusammengestellt und bearbeitet. Natürlich mache ich das
normalerweise, nachdem
ich das gesamte Filmmaterial angesehen und meine
Auswahl ausgewählt habe. Die Bearbeitung ist langweilig. Es ist wirklich
nichts Aufregendes daran, aber es ist ein guter
Anfang und es gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie die Dinge
zusammenschneiden, aber es fehlt an Charakter. Es erfüllt nicht den
Zweck der Marke. Was ich damit meine
, ist, dass das einzige, was in diesem
Produkt
erkennbar ist, das Logo ist, dann die Markenfarben wirklich. Wir müssen damit beginnen, einige Änderungen, einige Effekte,
einige Ideen zu überlagern
, um die Marke nachzuahmen,
um die Marke zu veranschaulichen, da die Marke selbst
ihr eigenes Leben und ihren eigenen Charakter hat. Wir können es herausfinden, indem wir uns die Attribute
des Unternehmens
ansehen und
diese Attribute durch
Bearbeitungstechniken nachahmen . Im ersten Schritt werden
Sie natürlich anfangen, Ideen als
Lese-E-Mail
zu erhalten , während Sie Filmmaterial
überprüfen. Es ist wichtig,
diese Ideen zur Kenntnis zu nehmen und sie im Hinterkopf zu
behalten. Der Name hat
es mir sofort verraten, Vrtigo, was manche mit einem
Ungleichgewicht erleben
könnten , deutet darauf hin, dass wir möglicherweise den
Kamerawinkel ändern
können, um
die Marke
durch Bewegung zu veranschaulichen Rotationen zu erzeugen, oder wahrscheinlich die offensichtlichste
Idee wäre,
einen Vrtigo-Shot und Post zu erstellen , um die Perspektive
auf einzigartige Weise zu zeigen. Dies spricht auch für
ein Gespräch. Die vertikale Aufnahme gibt dir diese einzigartige Perspektive, die sich
durch ihre Bewegung
ständig verändert. Dies trägt zur Mission des
Unternehmens bei,
offen und empfänglich für
verschiedene Ideen und Meinungen zu sein. Dann haben wir auch diesen
Hinweis hier, wo es heißt, sowohl
ernsthafte als auch unbeschwerte
Gespräche, die zum Gesamtton dieses
Projekts beitragen könnten . Diese kleinen Informationen
über das Unternehmen können
wir anfangen, einige
Ideen zu gestalten, wie wir dies bearbeiten können. Wie würdest du
ernsthafte und spielerische
Bearbeitungen erstellen , die
auf Konversation basieren? Nun, man könnte über
das Tempo eines Gesprächs nachdenken , wie das
Unterbrechungen beinhalten könnte. Vielleicht fließt es sehr gut. Vielleicht ist das das Tempo. Oder wenn wir über
Konversation als Effekt nachdenken, denken
Sie vielleicht über einen
Spiegelungseffekt nach. Denn wenn zwei Personen
in einem Gespräch sind, hören
sie zu
und reagieren, hören zu und reagieren. Vielleicht kann der Spiegelungseffekt zwei verschiedene Personen
nachahmen, die Gemeinsamkeiten
finden. Ich weiß, das könnte lächerlich
klingen, aber darum geht es. Sie versuchen,
aus den wenigen Details, die Sie haben, eine Bedeutung zu schaffen . Es wird Ihnen helfen, sofort
einige Ideen zu , die Sie sofort umsetzen
und testen können. Ich würde sogar einfach anfangen,
diese Clips in die
Timeline zu werfen , bevor Sie überhaupt eine grobe Bearbeitung
haben und einige
dieser Ideen testen. Sehen Sie, welche haften bleiben, sehen Sie, welche sich gut fühlen
, worauf Sie sich freuen, die sich für das Projekt richtig anfühlen, die sich für die Marke richtig anfühlen, und nehmen Sie diese Dinge zur Kenntnis. Irgendwann wirst du dadurch eine
Richtung finden. Höre dir deine ersten Instinkte an,
auch wenn es seltsam klingt. Mach dir keine Sorgen darüber
, es richtig zu machen. Wir befinden uns in der Explorationsphase. Du kannst es falsch verstehen. Fangen Sie einfach mit dieser
Idee an und lassen Sie sie sich von dort aus entwickeln
und arbeiten Sie damit. Zum Beispiel
bestand mein erster Instinkt darin, dafür Synthmusik der 80er Jahre zu verwenden weil es sich
anfühlte, als wollte ich
diese Nostalgie
des Produkts
treffen. [MUSIK] Das Problem bestand darin
, dass ich Musik mit bestimmten Texten
ausgewählt habe
, die nicht ganz zur Marke passten. Ich mag den Track, ich
wollte, dass er funktioniert, aber ich konnte nicht ganz
einen anderen Track finden, der
das gleiche Gefühl hatte und keinen solchen spezifischen Text
enthielt. Ich lasse diese Idee einfach fallen. Ich wollte, dass der
Vrtigo-Effekt funktioniert. Aus verschiedenen Gründen hat es einfach nicht ganz so funktioniert
, wie ich es wollte. Sie könnten es
wahrscheinlich immer noch zum Laufen bringen, aber ich habe
diese Idee losgelassen , obwohl
sie
so perfekt gewesen wäre , weil
der Markenname Vrtigo ist und der
Schuss Vrtigo ist. Nun, du kannst sie nicht alle gewinnen. Es ist nicht wirklich hilfreich, sich für jede einzelne Idee zu
verpflichten, Sie erhalten einen Hauch von
verschiedenen Effekten. Die Bearbeitung wird
unkonzentriert und das Publikum wird verwirrt
sein , was Sie mit der Bearbeitung
zu tun versuchen. Wenn Sie Sternentücher haben
und verblassen und verdammt, lassen Sie uns ein paar
Jalousie-Übergänge hineinwerfen, und dann vielleicht ein paar
Colorisierungseffekte, und Sie fügen diese
alle in die Bearbeitung hinzu, es wird ein Chaos. Mein Vorschlag, halte dich an
ein paar verschiedene Ideen , die wirklich gut zusammenarbeiten und dem Zweck
deiner Bearbeitung dienen. Zum Beispiel habe
ich mich in meiner Projektbearbeitung hauptsächlich an
digitalen Bewegungen und
Geschwindigkeitsrampen gehalten und auch in
der seltsamen unsichtbaren Bearbeitung durchgehalten , um dieses Gefühl des Flusses
während der gesamten Bearbeitung in Bewegung zu halten . Eine andere wichtige
Sache, die zu beachten ist, dass die animierten Rotationen wahrscheinlich
einige der
auffälligsten Bewegungen
sind , aber ich habe sie nicht
bei jeder einzelnen Bearbeitung verwendet. Ich wollte, dass es
seine Spezialität und
seine Bedeutung beibehält , wenn es
um die Marke selbst geht. Ich habe versucht,
diese Bewegung um
die Helden- oder
Flaschenproduktaufnahmen größtenteils zu betonen die Helden- oder
Flaschenproduktaufnahmen , damit sie der Marke
mehr Aufmerksamkeit schenkt. Wenn Sie einen Effekt zu stark verwenden,
können Sie die Bedeutung
des Effekts verringern und
Vorhersehbarkeit in Ihrer Bearbeitung erzeugen. In einigen Fällen, in denen
es sich um ein so kurzes Projekt handelt, müssen
Sie den
Stil schnell festlegen, damit es nützlich
sein kann, einen Effekt
auf jeden einzelnen Clip zu verwenden. Jetzt, da ich all diese Ideen
habe, kann ich sie auf
meine grobe Bearbeitung anwenden und wirklich
einen Charakter für diese Bearbeitung erstellen. Zur Erinnerung: Stellen Sie sicher, dass Ihre Sequenz
bis 1080 auf 1920 eingestellt ist, damit Sie
digitale Bewegungen voll nutzen können , ohne Details im Bild
zu verlieren. Natürlich
überschreiten
alle
Ihre 4K-Clips nach dem Anpassen Ihrer Sequenzeinstellungen alle
Ihre 4K-Clips nach dem Anpassen Ihrer die Bildgröße
Ihrer Sequenzeinstellungen. Um Clips an die Rahmengröße
anzupassen, können
Sie jeden Clip manuell nach unten
skalieren
oder
einen Clip manuell auf
50 Prozent skalieren und
Einfügeattribute können
Sie jeden Clip manuell nach unten
skalieren oder
einen Clip manuell auf
50 Prozent skalieren in den
Rest der Clips kopieren in den
Rest der Clips um sicherzustellen, dass die
Bewegung ausgewählt wird. Am schnellsten ist es jedoch,
einfach alle Clips auszuwählen,
mit der rechten Maustaste zu klicken und
„Auf Framegröße einstellen“ auszuwählen. Wenn Sie die
Funktion Auf Framegröße einstellen verwenden, werden Ihre ausgewählten Clips automatisch auf die Sequenz-Framegröße reduziert, die genau der Hälfte der
Größe unserer 4K-Clips entspricht. Zusammenfassung, wir können der Bearbeitung
Leben verleihen indem wir uns den Charakter
der Marke selbst ansehen. Diese Zeichenattribute
können dann durch
verschiedene Bearbeitungstechniken
in den Bearbeitungsstil übersetzt werden . Sie müssen nicht jede
Idee und Definitionen verwenden, sonst laufen Sie Gefahr Ihre Bearbeitung unkonzentriert wird. In der nächsten Lektion werden
wir über das Matching on Action
sprechen.
4. Matching/Schneiden auf Action: [MUSIK] Das Schneiden von Action
oder Matching on Action ist eine praktische Möglichkeit, einen glatten Schnitt zu
erzeugen. Abgleichen auf Aktion bezieht
sich
normalerweise auf zwei verschiedene
Schüsse,
die bei der Aktion eines
Charakters oder eines Objekts zusammengeschnitten werden. Sie können sogar
Kamerabewegungen schneiden. Solange
Sie
die Bewegung,
Aktion oder Bewegung schneiden, wird es
Ihnen im Grunde die Bewegung,
Aktion oder Bewegung schneiden, leichter fallen, diese Bearbeitung
vor dem Publikum zu verbergen. Indem Sie auf Action abgleichen, erstellen
Sie eine visuelle
Brücke zwischen den Aufnahmen. Es lenkt den
Betrachter von der Bearbeitung ab, da er sich
auf die Bewegung konzentriert , die die beiden
verschiedenen Aufnahmen miteinander verbindet. Wenn Sie einen
groben Entwurf Ihrer Geschichte zusammenschneiden, suchen Sie nach Möglichkeiten,
die Aufnahmen durch Bewegung zu verbinden. Versuchen Sie auch, sich an das
Schneiden zwischen Clips
mit ähnlicher Bewegung
und Richtung zu halten . Andernfalls
kann es sich um eine Trocknungsbearbeitung handeln. Als ich meine eigene Bearbeitung
durchmachte, fand
ich diese beiden Aufnahmen, von denen ich
denke, dass sie großartig
zusammenschneiden werden. Wir haben die Bewegung
der Kappe und die Bewegung des Eises, die unser Auge
anzieht, und wenn wir
sie miteinander verbinden, passen wir sie auf Action an, wir werden
bereits etwas
Super haben glatt anzuschauen. So einfach ist das. Achten Sie nicht nur auf
Action oder Cutting on Action, sondern auch nach Möglichkeiten für
Augenspuren. Die Eye Trace-Technik
bezieht sich darauf, wo das Publikum zu einem bestimmten Zeitpunkt in
den Rahmen schaut . Unsere Augen fühlen sich am meisten von menschlichen Merkmalen angezogen
. Die Augen helle Farben, Bereiche mit hohem Kontrast,
Text und Bewegung. Unsere Projektbearbeitung bietet
hauptsächlich Bewegung, Kontrast, Texte
und leuchtende Farben. Da wir
4K-Aufnahmen innerhalb
der 1080P-Timeline haben , können
wir die
Position, Skalierung
und Rotation unserer Clips neu einstellen, ohne Details zu verlieren. Natürlich ist der Zweck
dafür, dass wir in
jedem Schuss unsere
eigene Bewegung erzeugen können , um sanfte
Schnitte und sanfte Übergänge zu erzeugen. Behalten Sie diese Dinge
bei jeder von Ihnen vorgenommenen Bearbeitung im Hinterkopf. Von diesem Schnitt aus ist unser
Augenspurenpunkt da, und im nächsten Schnitt liegt
unser Augenspurenpunkt weit unten am
Boden des Glases. Aber wegen des sich bewegenden Eises wird
unser Gehirn dazu gebracht, dieser Bewegung
der Kappe zu
folgen und
mit diesem Eiswürfel runter zu kommen. Es ist uns gelungen, auf Action
abzustimmen, aber nicht unbedingt
auf Augenspur. Wir können diese
Editierung sogar ein wenig erweitern. Vielleicht habe ich es sogar gerade
darum, den Rahmen zu verlassen. Eine kurze Randnotiz, Sie haben vielleicht gehört,
dass Sie
warten sollten , bis das sich bewegende Objekt innerhalb des Schusses den
Schuss verlässt, bevor Sie einen Schnitt machen. Aber das
müssen Sie nicht immer tun, denn die Kappe bewegt sich so schnell und wir
reduzieren die Aktion, wir können mit
Kürzungen davonkommen, die nicht unbedingt den
Regeln der Kontinuität folgen. Jetzt habe ich
unseren Rahmen hochskaliert und
die Position angepasst. Wir arbeiten auf diese Weise
etwas besser mit Augenspuren, da der Eiswürfel sehr schnell
in unseren
Augenspurpunkt landet . Ihre Augen müssen die
Position zwischen
diesen beiden Schüssen nicht anpassen . Wenn Sie den Rahmen
manipulieren wollten, um sich etwas
besser an die Augenspur
anzupassen, können Sie das tun. In diesem Fall denke ich, dass
die Zusammensetzung dieser Nahaufnahme
nicht so großartig ist. Es ist zu asymmetrisch für
mich und es ist schwieriger zu erkennen, dass es sich um ein Glas handelt,
wenn es so nah ist, es sogar eine Vase oder
ein anderer Glasbehälter sein könnte. Ich mag diese
Komposition nicht so sehr. Das Match on Action funktioniert so gut, dass die Augenspur keinen großen Unterschied darin macht großen Unterschied darin Ihr
Auge vom Schnitt
abzulenken. Aber lasst uns darauf zurückgehen. Ein Mythos über die
Verwendung von Augenspuren ist , dass Sie
von einem Schuss zum
nächsten schneiden und alles, von dem Ihr Auge angezogen
wird, innerhalb der identischen
Position Ihres nächsten Schusses haben müssen . Aber das ist nicht immer der Fall, denn unsere
Reaktionszeit ist nicht so schnell. Es ist nicht so, als würden wir einen Schuss sehen und wir wissen sofort,
was wir uns ansehen. In diesem Fall bewegt
sich das Eis so schnell und unseren Augenspurpunkt innerhalb von drei oder vier Bildern, unsere Augen passen sich kaum auf
den nächsten Schuss an , bevor wir die
Chance haben zu sehen, was ist geht weiter. Eigentlich
möchten Sie in einigen Fällen, dass Ihr Augenspurenpunkt in den nächsten Schuss
und seinen Augenspurpunkt
fällt. Um sich zusammenzufassen, beim Abgleichen bei Action
oder beim Schneiden auf Action, wenn Sie
die Bewegung
eines Schusses auf die Bewegung
des nächsten Schusses schneiden . Die Bewegungen
müssen sich nicht unbedingt einseitig bewegen, aber wenn sie sich
in die gleiche Richtung bewegen, ist
es für
Ihr Auge viel einfacher zu folgen. Wenn Sie
mit Ihrer Schnitt-on-Aktion
effektivere Augenspur erstellen können mit Ihrer Schnitt-on-Aktion ,
werden Ihre Bearbeitungen theoretisch noch glatter. Kompromittieren Sie jedoch nicht
die Komposition oder die Geschichte Ihrer Bearbeitung oder Ihres Clips, nur weil
Sie eine
Augenspur erzielen können , indem Sie
Ihre Aufnahme und Post neu zusammenstellen. Manchmal ist das Schneiden auf Aktion ausreichend, um die Bearbeitungen zu verbergen
und einen glatten Schnitt zu erzeugen.
5. Reife eine Bewegung erstellen: [MUSIK] In dieser Lektion
lernen wir, wie Sie
mithilfe von Keyframes
mehr Kontrolle und
Anpassung über
Ihre digitalen Bewegungen gewinnen Anpassung über
Ihre digitalen Bewegungen können. Einer der größten Fehler beim Keyframing von Grafiken, Animationen
oder irgendetwas, was sich bewegt besteht darin, nur eine lineare
Interpolation zu verwenden. Wenn es sich um Live-Action oder
animierte Grafiken handelt, passiert
Interpolation
zwischen den Keyframes. Interpolation bestimmt
Ihre Software die Werte zwischen diesen Punkten. Nehmen wir zum Beispiel an, wir animieren dieses lila Quadrat. Wir werden die Skala animieren, also erstellen wir am Anfang
unseres Clips einen Keyframe und gehen zum
Ende und erstellen einen weiteren Schlüssel, und weil ich dies von 0-100
animieren möchte, gehen
wir zu unserem
ersten keyframe. Setzen Sie das auf Null, und standardmäßig erhalten wir diese lineare Interpolation
zwischen unseren Keyframes, die abrupt beginnt
und abrupt endet. Es ist eine konstante Geschwindigkeit während
der gesamten Animation. Wenn wir nun sehen wollen, was hier
visuell vor sich geht, können
wir auf dieses Dreieck links neben unserer Maßstabseigenschaft klicken , und jetzt öffnet es
dieses Chaos genau hier. Um einen besseren Überblick
darüber zu erhalten, was hier vor sich geht, können
wir auf
diese dünne graue Linie unten in
unserem Geschwindigkeitsdiagramm und auf diese andere dünne graue
Linie in unserem Wertdiagramm klicken. Es gibt zwei Graphen, zwei verschiedene Möglichkeiten, um visuell zu sehen ,
was mit
unserer Animation vor sich geht. Wir haben hier oben das Wertediagramm, das den Wert im Laufe der Zeit misst, und den Geschwindigkeitsdiagramm hier unten, die Geschwindigkeit im Laufe der Zeit misst. Wenn wir uns von links nach rechts bewegen, je nachdem, wo
sich
ein Abspielkopf befindet, schneidet er sich
je nachdem, wo
sich
ein Abspielkopf befindet, genau hier mit unserer
Wertelinie, und Sie können sehen, dass sie sich linear von
0-100 mit konstanter Rate bewegt . Schauen Sie sich unseren Geschwindigkeitsdiagramm an, wir können hier sehen, dass unsere
Geschwindigkeit bei Null liegt. Aber sobald wir zu unserem
ersten Keyframe, bam, kommen, haben wir eine Geschwindigkeit
, die während der
gesamten Animation
konstant bleibt . Diese Art von Bewegung sieht aus oder fühlt sich in keiner Weise organisch oder
real an,
weil ich glaube es in der Natur nichts
gibt
, das sich auf diese Weise bewegt. Selbst mechanische Bewegungen haben eine gewisse Geschwindigkeitsschwankung
und Charakter. Das heißt nicht, dass Sie keine lineare Interpolation
verwenden können. Denken Sie daran, welche Art
des Looks es bietet und dass es nicht am natürlichsten
aussieht. Um realistische Bewegungen zu erzeugen, müssen
wir den
Interpolationsmodus ändern. Der offensichtlichste Ort, an dem Sie beginnen können, und vielleicht
tun Sie dies bereits,
Ihre Interpolation zu ändern , um
es zu erleichtern oder zu erleichtern. Sie klicken mit der rechten Maustaste auf das Keyframe, klicken auf „Erleichtern“,
wenn eine Animation beginnt, und auf „Erleichtern“
, wenn eine Animation endet. Jetzt haben wir unsere
Interpolation von
linear auf Bezier-Kurven geändert . Jede Kurve, die Sie innerhalb
des Wertediagramms erstellen ,
gilt als Bezier-Kurve. Die Funktionen zur Erleichterung
und zum Erleichtern sind nur sehr spezifische
Kurventypen ,
die im Keyframe-Menü verfügbar sind. Damit haben wir jetzt sehr
reibungslose In- und Out-Animationen
erzielt . Unser Geschwindigkeitsdiagramm
hat sich ebenfalls geändert. Sie können sehen, dass wir bei Null
anfangen, genau hier auf die
Höchstgeschwindigkeit steigen und dann wieder
auf Null verlangsamen. Das Wertediagramm
unterscheidet sich also dadurch, dass es den Wert im Laufe der
Zeit anstelle der Geschwindigkeit
misst. Je steiler die Steigung, desto schneller die Bewegung, während die flacheren Steigungen, die Bewegung viel langsamer ist. Es ist großartig, denn jetzt haben Sie zwei verschiedene Möglichkeiten,
die Informationen darüber zu betrachten , was zwischen Ihren Keyframes vor sich geht . Einfach mit Leichtigkeit in Bezier-Kurven ist
der schnellste Weg, in Bezier-Kurven ist um
beim Keyframing eine
sanfte organische Bewegung zu erzielen , und manchmal reichen diese
einfachen Voreinstellungen für
Ihre Animation
nicht aus und um mehr
Anpassung und
Kontrolle darüber zu erhalten , was
Sie tun, können Sie
die Griffe einfach selbst anpassen. Stellen Sie sicher, dass Sie beim
Anpassen dieser Griffe die automatische
Bereichsskalierung ausgewählt haben. Andernfalls werden Teile
Ihres Graphen aus
dem Blickfeld geraten. Wenn Sie die
Griffe Ihrer Animation anpassen, können
Sie unser Wertdiagramm sehen
und unser Geschwindigkeitsdiagramm ändert sich, und wir können einige
wirklich interessante Looks erhalten indem wir
einfach
mit den Kurven herumspielen. Möglicherweise hatten Sie dieses
Problem, bei dem Sie
Ihren Keyframe auf Null und Ihren
zweiten Keyframe auf 100 gesetzt bei dem Sie
Ihren Keyframe auf Null und Ihren haben,
und Sie denken ,
okay, es wird
von 0-100 gehen. Aber dann spielst du es zurück und es ist wie: „Wow, okay. [GELÄCHTER] Wir skalieren über
unseren zweiten Keyframe hinaus.“ Wenn Sie sich das Animationsdiagramm nicht
ansehen, ist
es sehr frustrierend,
weil Sie sehen, warte eine Sekunde, mein erstes
Keyframe ist auf
100 und meine zweiten
Keyframes auf Null gesetzt . Was ist hier los? Das
ergibt keinen Sinn und liegt daran, dass Sie sich
nicht ansehen, was visuell
vor sich geht , wenn Sie
nur die Keyframes sehen. Wenn Sie diese Art
von Verhalten vermeiden möchten, ist es einfach. Behalten Sie einfach Ihre Kurven zwischen diesen beiden imaginären
horizontalen Linien und es wird Ihnen gut gehen. Die Reihenfolge der Operationen , die für mich am
sinnvollsten sind, besteht darin Ihre Animation
zuerst mit linearen Keyframes
zu vergräben, dann Ihre Leichtigkeit,
Ihre Bezier-Kurven hinzuzufügen und dann in Ihr Diagramm und glätten Sie
alles, holen Sie die Geschwindigkeit und das
Timing so, wie Sie es möchten. Sie erhalten viel mehr Anpassung
und das Aussehen ist für jedes einzelne
Projekt, das Sie übernehmen,
viel einzigartiger . Was ich Ihnen
jetzt
empfehlen würde, ist, mit
Animationskurven zu experimentieren und zu sehen welche Art von einzigartigen Bewegungen
Sie sich einfallen lassen. Bearbeiten Sie das Wertediagramm
dort, wo es möglich ist, es ist nicht möglich,
das Wertediagramm auf Position
innerhalb von Premiere Pro zu bearbeiten , und ich erkläre, warum Sie das in einer späteren Lektion nicht
tun können. jedoch nicht zu weit mit
Ihrem eigenen Projekt voraus , bevor Sie sich die nächsten Lektionen
ansehen da diese
Ihnen helfen werden,
den besten Workflow für
Ihr gewünschtes Ergebnis zu bestimmen . Recap, die Verwendung von
Bezier-Kurven erleichtert, verleiht Ihnen ein organischeres
Aussehen Ihrer Bewegungen. Um noch mehr Kontrolle und
Anpassung über
Ihre Bewegungen zu erhalten , öffnen Sie Ihr Animationsdiagramm und nehmen Sie von dort aus Anpassungen vor. Denken Sie daran, dass das Geschwindigkeitsdiagramm
und das Wertediagramm
zwei verschiedene Möglichkeiten sind ,
Informationen mit Ihrer
Bewegungsinterpolation zu vermitteln . Es ist absolut nichts falsch
daran ,
Bezier-Kurven zu verwenden , zu erleichtern, aber es ist gut zu wissen, wie man
diese Funktion benutzt Wenn Sie sich
also in einer
Situation befinden, in der Sie Ihre erleichtert
genauer, das können Sie. [MUSIK]
6. Motion Unordnung: [MUSIK] Um Ihre
Bewegungen noch
realistischer aussehen zu lassen und Ihre
Bearbeitungen noch glatter aussehen zu lassen, müssen
wir Bewegungsunschärfe hinzufügen. Beim Anschauen von Filmen
erwarten wir eine
gewisse Bewegungsunschärfe bei
Kamerabewegungen und beweglichen Objekten. Lage zu sein,
ähnliche Bewegungsunschärfe innerhalb
unseres eigenen Projekts nachzubilden , wird dazu beitragen,
die Bewegungen und
Bearbeitungen effektiver zu verkaufen . In der Regel können Sie After Effects
öffnen, einige Keyframes
anschlagen dann Bewegungsunschärfe aktivieren, und dies ist ein feiner Workflow, insbesondere für Projekte mit
komplexeren Bewegungen. Aber in einigen Fällen haben
Sie möglicherweise ein paar einfache
animierte Bewegungen, Sie möchten nicht unbedingt alles
auf After Effects
verschieben. In diesem Fall können wir den Transformationseffekt
verwenden, um die Dinge
einfach und meist einfach zu halten ,
mehr dazu später. Für
diese Lektion ist es wichtig, dass Ihre Sequenzeinstellungen
mit Ihren Clip-Einstellungen übereinstimmen. Keine Sorge, es wird in der nächsten Lektion
Sinn ergeben. Aber wenn Sie diese Ideen verfolgen
und testen
möchten, schlage
ich vor, eine neue Sequenz zu erstellen die Ihren Clip-Einstellungen entspricht. Fügen wir den Transformationseffekt hinzu. Klicken Sie auf Ihre Ebene, navigieren Sie
zum Effektbedienfeld, geben Sie Transformation ein, dann werden Sie feststellen, dass
es zwei Transformationseffekte gibt. Der einzige Unterschied zu dem,
was ich sagen kann, ist, dass das Kontrollkästchen „Uniform
Scale“ deaktiviert ist und das andere das Kontrollkästchen „Uniform Scale“ aktiviert
hat. [GELÄCHTER] Es gibt keinen großen
Unterschied zwischen den beiden, ich weiß nicht, warum sie zwei
haben müssen, aber dieser Effekt, ich werde Sie warnen, ist in einigen Fällen
etwas störend. Da wir möchten, dass unsere
Skala einheitlich bleibt, löschen
wir diesen
ersten Effekt und halten uns an den zweiten
Transformationseffekt. Sie werden sofort feststellen, dass der Transformationseffekt
dieselben Eigenschaften
wie unsere Bewegungseffekte hat . Der einzige Unterschied besteht darin, dass
wir die Schrägstellung unseres Würfels ändern können und den Verschlusswinkel anpassen können. Sie haben sich vielleicht gefragt, was
Verschlusswinkel wirklich bedeutet. Siehst du es und denkst,
was ist diese willkürliche Zahl? Ich habe das schon einmal
in meiner Klasse zum
Filmemachen erklärt , also gebe ich Ihnen
die genauen Notizen. Je niedriger oder kleiner
der Verschlusswinkel ist, desto weniger Bewegungsunschärfe
ist vorhanden. Je höher oder breiter
der Verschlusswinkel, desto mehr Bewegungsunschärfe. Dies liegt daran, dass
je länger das Licht auf
den Sensor oder den Film einer Kamera trifft , desto länger erfasst die Belichtung mehr Bewegung innerhalb
eines einzelnen Rahmens. Der Sweet Spot für filmische
Bewegungsunschärfe beträgt 180 Grad. Sie müssen sich nicht an einen
180-Grad-Auslöser halten , wenn Sie mehr oder weniger Unschärfe
bevorzugen, sondern nur wissen, dass ein Verschlusswinkel
von 180
Grad Ergebnisse liefert, die den Filmen am nächsten
aussehen. Jetzt, da Sie verstehen,
was ein Verschlusswinkel ist, können
Sie eine viel
fundiertere Entscheidung treffen, wenn Sie die Art der
Bewegungsunschärfe wählen , die Sie wählen. Für uns ist es am
sinnvollsten, sich an einen 180-Grad-Verschluss
zu halten da das Projekt
auf einem 180-Grad-Verschluss gedreht wurde. Die Bewegungsunschärfe unserer Bewegungen wird am
realistischsten sein und
dem, was geschossen wurde, am treuesten bleiben dem, was geschossen wurde, am treuesten indem sie einen Verschlusswinkel von 180
Grad einhalten. Deaktivieren Sie den
Verschlusswinkel von Composition verwenden da wir keine Komposition
innerhalb von Premiere Pro haben Komposition
innerhalb von Premiere Pro bestimmt, wie hoch der
Verschlusswinkel bereits ist. Stellen Sie unseren Verschlusswinkel auf 180 ein. Sobald wir dies tun, jede der
Keyframe-Bewegungen, die wir
innerhalb unseres Transform-Effekts
anwenden enthält
jede der
Keyframe-Bewegungen, die wir
innerhalb unseres Transform-Effekts
anwenden, Bewegungsunschärfe. Testen wir dies, indem wir unserer Position
einen Keyframe hinzufügen. Lasst uns das
einfach hierher bewegen, wir werden ein bisschen weiter und das dann
ganz dorthin bewegen. Bewegen Sie die Keyframes
näher zusammen , um die
Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Jetzt kannst du es sehen.
[unhörbar] Wir halten es an. Sie können die
Bewegungsunschärfe in unserem Würfel sehen. Wir drehen es ganz
auf 0. Keine Bewegungsunschärfe. Klicken Sie es bis zu 360, Sie erhalten eine intensive
Bewegungsunschärfe, aber denken Sie daran, dass
Sie sich an
eine realistisch filmische
Bewegungsunschärfe halten möchten . Halten Sie sich an den 180-Grad-Verschluss oder halten Sie sich an den Verschluss, auf
dem das Projekt aufgenommen wurde, höchstwahrscheinlich ein
180-Grad-Verschluss. Die Bewegungsunschärfe gibt uns jetzt einen viel realistischeren
Blick auf unsere Bewegungen, und alle digitalen Bewegungen, die wir in unserem Projekt
anwenden werden mit der Bewegungsunschärfe
der Bewegungen übereinstimmen , die in der Kamera ausgeführt
wurden. Für die Probenahme könnten Sie sich an bilinear
halten. All dies bedeutet, dass der Computer
weniger Verarbeitung verbraucht, aber die Qualität der
Bewegungsunschärfe ist nicht so glatt. Wenn Sie es jedoch in bikubisch
ändern, verarbeitet
der Computer
mehr Informationen, die zu verarbeitet
der Computer
mehr Informationen, die einer
gleichmäßigeren Bewegungsunschärfe von höherer Qualität führen
sollten. Aber größtenteils merke ich
keinen Unterschied. Möglicherweise bemerken Sie einen Unterschied in dem Projekt, an dem
Sie arbeiten, und wenn dies der
Fall ist und Sie
die höchste Qualität benötigen ,
halten Sie sich an bikubisch. Ich habe keine
Tests dazu gemacht, also weiß ich nicht, wie viel
effektiver es ist, aber ich würde sagen Sie
je nach Projekt
die bessere Qualität der beiden verwenden. Um zusammenzufassen, müssen Sie Bewegungsunschärfe hinzufügen, wenn
Sie
Ihre digitalen Bewegungen
an das Publikum verkaufen , wenn
Sie
Ihre digitalen Bewegungen
an das Publikum möchten. Je höher Ihr
Verschlusswinkel ist, desto mehr Bewegungsunschärfe erhalten Sie, desto niedriger ist Ihr Verschlusswinkel, Sie erhalten weniger Bewegungsunschärfe. für diesen filmischen Look Halten Sie sich für diesen filmischen Look bei einem
Verschlusswinkel von 180 Grad oder passen Sie Ihren
Verschlusswinkel einfach an den
Verschlusswinkel an, mit
dem das Projekt aufgenommen wurde. Mithilfe
des Transformierungseffekts
in Premiere Pro können Sie
Bewegungsunschärfe erzielen. Sei einfach vorsichtig, denn
es kann ein bisschen störend sein. Für einfache Bewegungen, Projekte, Textanimationen ist es großartig, aber für komplexere
Projekte und Bewegungen würde
ich vorschlagen, Ihr Projekt in After Effects abzuschließen und dort
Bewegungsunschärfe zu aktivieren.
7. Premiere Pro VS After Effects: Jetzt, da Sie eine
bessere Vorstellung davon haben, wie organische,
realistische Bewegungen
erstellen können, möchte
ich sicherstellen, dass Sie Vor- und Nachteile der
Verwendung von Adobe Premiere Pro
versus After Effects
verstehen . [MUSIK] Ich würde darauf drängen,
den Transformationseffekt zu verwenden ,
wenn Sie
einfache Animationen
in Premiere Pro erstellen , dies könnten Texteffekte sein. Zum Beispiel verwende
ich für meine Klassen den Transformationseffekt für
meine Titel, verwende
ich für meine Klassen den Transformationseffekt für weil sie
einfach sind, um
ein After Effects-Projekt
zu erstellen und dann meinen Texteffekten Bewegungsunschärfe hinzuzufügen und dann
die text. Wenn ich dann einen
Tippfehler habe, muss ich es erneut
ändern, dass ich zurück zu After
Effects
muss und es dauert einfach so viel länger, dies zu tun. Für Filmmaterial, das
Ihren Sequenzeinstellungen entspricht, ist
es ein großartiger Effekt
, mit dem Sie
schnell und
ohne Öffnen von After Effects
Animationen in
Premiere Pro erzielen können schnell und
ohne Öffnen von After Effects
Animationen in
Premiere Pro erzielen schnell und
ohne Öffnen von After Effects
Animationen in
Premiere Pro ohne Öffnen nach oben After Effects
an erster Stelle. Aber ich werde sagen, dass
es seine Nachteile hat. Der größte Nachteil bei der
Verwendung von Adobe Premiere Pro für benutzerdefiniertes Keyframing ist, dass es nicht das benutzerfreundlichste ist. Möglicherweise passen Sie das Animationsgraph-Fenster ständig an, wenn Sie die Bewegungen
zwischen zwei Aufnahmen
anpassen. Sie können diese
Griffe nicht einrasten, und es stehen nicht so viele
Anzeigeoptionen für Grafiken zur Verfügung. Sie können auch mit
der Eigenschaft position sehen, dass
wir nur das
Geschwindigkeitsdiagramm und
nicht
den Wertediagramm animieren können. Während
wir in Adobe After Effects diese Fähigkeit haben. In dem Moment, in dem Sie
4K-Clips innerhalb einer
1080p-Timeline verwenden , kann
es sehr
störend werden, mit
dem Problem mit Forky-Clips
innerhalb einer 1080p-Zeitleiste zu arbeiten . Wenn Sie den Transformationseffekt
verwenden, erhalten Sie diese wackeligen Ankerpunkte beim Ändern
der Rotationseigenschaft. Sobald Sie
den 4K angepasst haben, der auf
einen 1080p-Ankerpunkt abgeschnitten ist, indem Sie die Position
und den Anker
anpassen , dreht er sich großartig in
der Mitte des Clips. Aber dann
bekommen sie irgendwann die seltsame Panne bei der der
Wiedergabe des Filmmaterials der Rahmen
springt und positioniert wird, wenn ich aufhöre,
das Filmmaterial wiederzugeben. Die einzige Möglichkeit,
eine genaue Darstellung
des Effekts zu erhalten , besteht darin,
die Clips mit dem
Transformationseffekt zu rendern , was
beim Hinzufügen und
Anpassen von Keyframes keine sehr
praktische Lösung ist. Wenn Adobe diesen
Effekt behebt und die
Arbeit
der Animationsdiagramme in
Premiere Pro vielleicht etwas einfacher macht der Animationsdiagramme in
Premiere Pro vielleicht etwas einfacher , würde ich den Transformationseffekt für
Projekte mit 1080p-Sequenzen
mit 4K-Clips
verwenden . Wenn Sie sich an das
Transformationswerkzeug von
Premiere Pro halten möchten und es nicht störend ist,
verwenden Sie Ihre 4K-Clips innerhalb einer
Vier-Kurs-Sequenz oder verwenden Sie Ihre 1080p-Clips
innerhalb einer 1080p-Sequenz. Denken Sie daran, dass Sie bei
einer Skalierung von 100 Prozent an Qualität Ihres Bildes verlieren. Wenn du
animierte Bewegungen machst, heißt das nicht, dass du nicht über 100 Prozent
hinaussteigen kannst. Denken Sie daran, dass
Sie an Qualität
Ihres Bildes verlieren, wenn
Sie über 100 Prozent steigen . Dies spielt keine Rolle
, wenn Sie Maßstab als
Teil eines Übergangs
strikt verwenden. Zum Beispiel habe ich in diesem
Projekt, das ich
vollständig mit dem
Transformationstool in Premiere Pro abgeschlossen habe, daran gehalten, Skalierung
nur für meine Übergänge zu verwenden. Auf diese Weise kann der Betrachter
sehen, was während
Aufnahmen passiert , und kann die volle
Qualität des Bildes sehen. Aber während der Übergänge laufen die
Bewegungen so schnell ab, dass die Qualitätsverschlechterung
keine Rolle spielt. In Anbetracht der Bearbeitungszeit, der Anzahl der verschiedenen Kürzungen, die ich für dieses Projekt vornehmen
musste. In Anbetracht der Tatsache, dass die
Clips 1920 bis 1080 waren, es am sinnvollsten,
diese Übergänge
innerhalb von Premiere Pro zu erstellen . After Effects
hat auch seine Vorteile, weniger störend, einfacher
zu arbeiten, und Sie können
Ihre 4K-Sequenz auch innerhalb
einer 1080p-Timeline erstellen , indem Sie
digitale Re-Framing verwenden. Wenn Sie
digitale Rotationen erstellen, sehen
Sie weniger von der Zuschneidung wenn Sie weiter hineingedrängt werden. Aber natürlich
braucht After Effects Zeit, um zu lernen. Es ist einfach für Ihre Projekte, werden Sie sehr komplex und nehmen Sie sich mehr Zeit, um
mehr Computerleistung zu benötigen. Sie müssen
mehr von der Bewegung in
Premiere Pro visualisieren , bevor Sie
die Dinge auf After Effects verschieben Sie möchten nicht
zu weit voraus
arbeiten und Ihrer Animation
Einfachheiten hinzufügen .
Sie möchten nicht
zu weit voraus
arbeiten und Ihrer Animation
Einfachheiten hinzufügen After Effects interpretiert diese
Interpolationsänderungen
nicht richtig. Sie
müssen es also sowieso
in After Effects optimieren , linearen Interpolation
mit Premiere Pro
bleiben
, das Aussehen, das
Gefühl und die Bewegungen ausgleichen, damit Sie Ihre
Bearbeitungen anpassen können die Bewegungen selbst und passen Sie dann das Maß an Leichtigkeit
innerhalb von After Effects an. Oder Sie können diese
einfachen Anpassungen
innerhalb von Premiere Pro vornehmen innerhalb von Premiere Pro dann innerhalb von After
Effects retwochen. In jedem Fall müssen Sie
diese Anpassungen
innerhalb von After Effects vornehmen . Wenn Sie
Ihre 4k-Clips innerhalb
einer 1080p-Timeline
voll ausnutzen möchten. [GELÄCHTER] Jetzt, da Sie alle Optionen vor
sich
haben, können
Sie entscheiden, was
der richtige Workflow
für Ihr Projekt ist . Zur Zusammenfassung ist Premiere Pro und der Transformationseffekt großartig wenn Sie
mit einfachen Bewegungen,
einfachen Animationen arbeiten und
mit
Clips arbeiten, die Ihren
Sequenzeinstellungen entsprechen. Wenn Sie digital
in den Rahmen drücken möchten, ohne
Details zu verlieren , und sich keine Sorgen
um das Zuschneiden der Clips machen möchten, sollten Sie Ihre 4K-Clips
innerhalb einer 1080p-Sequenz
verwenden . Aber dann
wird empfohlen, die Dinge auf After Effects
zu
verschieben. Aber natürlich fügt es ein
zusätzliches Maß an Komplexität hinzu. Leider interpretiert After
Effects beim Importieren
Ihres Premiere-Projekts Bezier-Kurven nicht richtig. Es wird empfohlen,
Ihr Projekt in Premiere
Pro mit linearen Keyframes zu visualisieren , dann benutzerdefinierte Kurven zu erstellen und Ihr Projekt
in After Effects
abzuschließen. In Ordnung, bevor wir
in After Effects gehen, werden
wir
untersuchen, wie man
zwei Aufnahmen
mit Komposition,
Action und Keyframe
zu Bewegung überbrückt zwei Aufnahmen
mit Komposition,
Action und Keyframe
zu Bewegung überbrückt .
8. Einen glatten Übergang erstellen: In vielen Fällen
haben Sie die Möglichkeit, Aktion
zwischen zwei Schüssen
zu reduzieren. Aber es gibt auch Zeiten,
in denen Sie
zwei verschiedene Aufnahmen
miteinander verbinden möchten , die auf den
ersten Blick nicht sehr gut zu verbinden
scheinen. Ich möchte
diesen Limettenspritzschuss
mit diesem endgültigen Produktschuss verbinden mit diesem endgültigen Produktschuss und schon kann man feststellen, dass dieser Heldenschuss
diesen Dolly Out Move hat, aber unser Limettenschuss hat
keine Bewegung außer die Limette fällt hinein und spritzt
dann überall
Wodka. Schon wenn ich mir diese Aufnahme
ansehe, weiß ich, dass ich
mit diesem Glas auf Action abstimmen und
einen digitalen Zoom-Out nutzen
muss . Mir ist sofort aufgefallen
, dass wir bereits eine Komposition erreichen
, weil wir diese
zylinderartige Form hier mit
dem Glas und der Reflexion haben dem Glas und der Reflexion und wenn wir den nächsten Schuss treffen, wir haben diese
Zylinderform dieser Flasche. Der Match-Schnitt ist der Ort, an dem
Sie die Komposition oder Aktion zweier verschiedener Schüsse anpassen,
und technisch gesehen der eigentliche
Zweck des Spiels darin, zwei separate Szenen
zusammenzubrücken . Wenn Sie einen
Weg finden,
die kompositorischen Elemente auch
von einem Schuss zur nächsten anzupassen , verwenden
Sie auch die Eye Trace-Technik, die ein zusätzliches Element der
reibungslosen Bearbeitung und
Bedeutung hinzufügt zu deiner Bearbeitung. Wir können ein bisschen
optimieren, um
diese beiden Aufnahmen etwas mehr miteinander zu kombinieren , und offensichtlich erreichen
wir bereits
eine
Augenspur, weil das Auge des Betrachters vermutlich in der Mitte des Rahmens liegt, weil das Auge des Betrachters vermutlich
in der Mitte des Rahmens liegt, weil
es ist der Mittelpunkt dieser Komposition
von
dieser Aufnahme bis zu diesem Bild, wir sind schon ziemlich auf
dem Etikett und wir können es ein wenig bewegen ,
um die
Augenspur etwas effektiver zu nutzen. Um diese
Aufnahmen ein bisschen besser anzupassen, mache ich unseren Glasschuss und schiebe
ihn auf Layer 2 und wir öffnen
einfach diese Ebene, damit
wir auf unsere Deckkraft zugreifen können. Bevor ich meine Deckkraft anpasse, verlängere
ich
den Clip über unseren Flaschenclip und ich werde
die Deckkraft verringern,
damit wir einen Zwiebelhaut oder
einen Überlappungslook erhalten und wir können hier
sehen dass
es schon ziemlich gut ist. Aber weil ich Perfektionist bin, möchte
ich es noch besser
aussehen lassen und was ich
auch hier sehen kann, ist, dass
der Flaschenschuss tatsächlich etwas schief
ist. Wir reparieren das, indem wir unsere Rotation
anpassen. Dann werde ich auch die Skala der Flasche
erhöhen , um
dem
Maßstab der Klasse zu entsprechen. Jetzt haben wir etwas, das schon
viel besser
passt, und ich werde
an dieser
Stelle gleich hier die Flasche auspuppen. Was ich auch machen möchte, bevor ich mit
diesem Schuss vorankomme, ist
sicherzustellen , dass der Schuss zentriert ist und ich kann
jetzt feststellen, dass dies nicht der Fall ist. Ich weiß, dass das
sehr pingelig wird, aber weil es zentriert
sein
soll und nicht
ganz zentriert ist, möchte
ich dem Publikum
keine Gelegenheit
geben , abgelenkt
zu werden. Ich möchte, dass der Fokus auf
der Geschichte dieser Marke liegt. Ich klicke auf „Mein
Programmmonitor“ und navigiere zur Ansicht. Ich habe Show-Guides aktiviert, aber es gibt keine Anleitungen, also zeige ich meine Lineale und dann kann ich
auf die „Lineale“ klicken, sie in die
Mitte
ziehen, was 960 ist, und was wir tun können, ist, dass du kannst Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren „Guide“, klicken Sie auf „Leitfaden bearbeiten“
und wenn
Sie noch genauer werden möchten , geben Sie 960 für die
Hälfte unseres Frames ein. Wir können
dasselbe auch tun, indem wir auf eine „Horizontale Führung“ von
oben nach unten auf 540 klicken. Jetzt können wir den
Sensor eines Rahmens sehen. Wir wissen jetzt, welche Anpassungen
wir an
unserer Flasche und unserem Glas vornehmen müssen unserer Flasche und unserem Glas um sicherzustellen, dass
sie zentriert sind. Die kurze Randnotiz zu Guides hier ist, dass Sie Guides auch als hilfreiches
Werkzeug
verwenden können , um Augenspuren zu erzielen. Mit deinen Guides kannst du
deinen Augenspurpunkt aus
einem Schuss finden deinen Augenspurpunkt aus und
ihn mit dem nächsten Schuss abgleichen. Ich schalte meine
Deckkraft wieder auf 100 und mache hier eine Bearbeitung. Dort passiert der Schnitt. Ich merke bereits, dass
das vertikale Wodka-Etikett auch
nicht ganz zentriert und es für mich etwas
seltsam aussieht, also kann ich es vielleicht
ein bisschen nach unten bewegen und ich könnte sehen, dass es die Ernte
gibt, also So weit will ich nicht runter
kommen. Selbst dort
sieht es viel besser aus. Wir passen die
Komposition mit diesen Formen ab und
wollen jetzt auf Action abstimmen. Bevor ich jetzt gerade Keyframes zu diesem Clip
hinzufüge, muss
ich bestimmen, wo
der Schnitt sein soll. Weil ich diese Bewegung
hier mag und ich die Bewegung
abschneiden möchte, möchte
ich hier nicht
rauszoomen weil die Aufregung
des Shots genau hier
ist, wo
all das hier ist Wodka läuft
gerade aus. Wenn ich darauf warte, die
Bewegung danach zu erstellen, Vodkas bereits verschüttet, wir haben den
Höhepunkt dieses Clips verpasst. Ich möchte, dass diese Bearbeitung aufregend ist, ich möchte, dass sie in Bewegung bleibt. Was ich tun werde, ist, dass ich gleich
hier eine Bearbeitung
mache , wo es immer noch viel Bewegung
in der Aufnahme gibt. Dann verbinde ich die
beiden Schüsse miteinander. [MUSIK] Weil wir
einen Dolly Outshot bei unserem
vertikalen Wodka-Helden haben , aber wir haben keinen Dolly
hier draußen auf unserem Glasschuss. Nun, du hast
es erraten. Wir müssen mit unserem Glasschuss
einen digitalen Zoom-Out erstellen. Wir können ein paar Keyframes hinzufügen. Bewegen Sie am Ende ein paar Frames und fügen Sie ein
zusätzliches Keyframe hinzu. Dann zoomen wir
den ersten Keyframe an , damit wir
einen digitalen Zoom wie diesen erstellen . Spielen Sie es zurück und
Sie werden feststellen, dass die Flasche nicht mit der gleichen Geschwindigkeit
herauszoomt. Wir können das Glas entweder an
die Flaschengeschwindigkeit anpassen oder diese Bearbeitung noch
effektiver
gestalten. Was ich tun werde, ist, dass ich die Geschwindigkeit
des Flaschenausschlags
erhöhen werde ,
indem ich einen digitalen Zoom erstelle. Dies ist effektiver,
da
das Publikum mit einer schnelleren Geschwindigkeit eine schnellere
Reaktionszeit haben muss , um den Schnitt einzufangen. An einem Keyframe am
Anfang des Helden auf der Skala
geschossen und
ich werde auch einen auf
Position hinzufügen , da wir
die Zusammensetzung des
Flaschenschusses anpassen müssen , wenn wir herauszoomen. Ein paar Frames werden wir später Keyframes hinzufügen. Zoomen Sie diese
Aufnahme mehr heraus, passen Sie die Komposition
so an, dass wir
keinen Zuschnitt zeigen, und
lassen Sie es uns wiedergeben. Wir haben den Schuss verbessert, aber dann können Sie sehen,
dass wir diese erschütternde Beule im
Flaschenschuss genau hier haben . Ich denke, wir können das mit
einigen Bezier-Kurven bei unserer
letzten Optimierung
glätten , und wenn nicht, müssen
wir später trotzdem
Änderungen vornehmen. Da es schwieriger ist, schnellere Bewegungen zu
verfolgen, die
Erhöhung der Geschwindigkeit der Bewegung,
die
jeden Schuss verbindet wird die
Erhöhung der Geschwindigkeit der Bewegung,
die
jeden Schuss verbindet, einen besseren
Job machen, um die Bearbeitung zu verbergen. Um die Geschwindigkeit unserer Aufnahmen zu erreichen, können
wir entweder
unsere Bezier-Kurven verwenden oder den Abstand
zwischen unseren Keyframes ändern. Letztendlich machen Sie eine
Kombination aus beidem, aber da wir
unsere Bezier-Kurven nicht anpassen, werde
ich nur die
Entfernung unserer Keyframes reduzieren. Ich schaue mir den Schnitt noch mal
an. Im Moment fühlt es sich an, als wäre
die Flasche etwas langsam, also passe ich die
Keyframes dort an. Es sieht ein bisschen besser aus,
und ich weiß,
dass wir nicht so viel Platz haben , um diesen Keyframe in
diese Klassenaufnahme zu verschieben, aber ich werde
es nur ein bisschen mehr verschieben. Großartig. Das
sieht viel besser aus. Zusammenfassung, wir sind immer auf der
Suche nach diesen Möglichkeiten
,
zwei Schüsse durch
Bewegung und passende
Komposition miteinander zu verbinden zwei Schüsse durch
Bewegung und passende
Komposition miteinander . Sie
auf Augenspuren achten,
passen Sie die Zusammensetzung
oder den Augenspurpunkt passen Sie die Zusammensetzung
oder den Augenspurpunkt indem Sie Ihre Deckkraft
an die Zwiebelhautschichten anpassen, und natürlich gibt es
andere Möglichkeiten, dies zu tun, z. führt
oder Benutzermauszeiger, um eine grobe Vorstellung von Augenspuren zu erhalten, während Sie
zwischen jedem Schuss hin und her schaltet. sowohl die Qualität der Bewegung als auch
die Anpassung der Geschwindigkeit anpassen, erhalten Sie einen reibungsloseren Übergang von Schuss zu Schuss und denken Sie daran, sobald Sie Bewegungsunschärfe
hinzugefügt und einige letzte Optimierungen vornehmen
innerhalb der Nachwirkungen wird
es viel besser aussehen. [MUSIK]
9. Zeitumstellung: Diese beiden Aufnahmen
enthalten beide Kamerabewegungen, eine davon ist ein Dolly Out und
einer ist ein Dolly in. Mit etwas Arbeit könnten wir
diese beiden Schüsse mit
Zeit-Neuzuordnung oder Geschwindigkeitsrampen verbinden . [MUSIK] Zeit-Neuzuordnung oder Geschwindigkeitsrampen ist eine Möglichkeit , Ihren Clip zu beschleunigen oder zu
verlangsamen. Dies kann auf
praktische Weise oder
Storytelling verwendet werden , um eine Bearbeitung zum Laufen zu
bringen, zeitlich um die Aufnahme zu
dramatisieren, um schnell eine Sequenz zu
durchlaufen. Es gibt so viele verschiedene
Möglichkeiten, Geschwindigkeitsrampen zu verwenden. Aber in diesem speziellen Fall zeige
ich Ihnen, wie
Sie eine Geschwindigkeitsrampe als
Werkzeug verwenden , um
zwischen zwei Schüssen zu wechseln. Wir müssen diesen Dolly Out
Shot mit diesem Dolly in Schuss abgleichen . Um das zu tun, klicke ich
mit der rechten Maustaste auf diesen Clip. Wählen Sie Geschwindigkeit/Dauer
oder die Hotkey-Steuerung, unseren Befehl R, wählen Sie die
Rückwärtsgeschwindigkeit aus. Jetzt spiele ich es zurück
und es ist sehr langsam, die Verbindungsgeschwindigkeit
ist nicht korrekt, aber wir können das
mit Geschwindigkeitsrampen beheben. Um auf die Zeitneu zuzugreifen, können
Sie hier unten mit der rechten Maustaste auf dieses
Symbol für kleine Effekte klicken, zur
Zeitzuordnung nach unten
navigieren und Geschwindigkeit auswählen. Jetzt sehen Sie, dass wir
diesen Balken in der Mitte haben
, auf den wir klicken und ziehen können, um die Geschwindigkeit zu erhöhen oder die Geschwindigkeit zu
verringern. Wählen Sie P für das Stiftwerkzeug aus und
klicken Sie auf einen Punkt im Diagramm. Ich gehe mit
Eishockey V
zu meinem Auswahlwerkzeug zurück und klicke und
ziehe diese Griffe auf. Jetzt habe ich diese beiden
Griffe zur Verfügung, denen ich eine Geschwindigkeitsrampe
erstellen kann. Wenn ich diese Seite
des Clips nach oben bewege, wirst
du sehen, dass wir einen Geschwindigkeitsrampe
erstellen. Wir steigen von Echtzeit auf 317 Prozent und wir können
dies nur ein bisschen mehr erhöhen. Vielleicht gehen wir zu
720 und stellen sicher, dass Ihre Griffe
die eigentliche Dolly Bewegung beeinflussen . Sie können sehen, dass sich der Clip überall
bewegt, und das liegt nur daran, dass wir
die Zeit des Clips manipulieren. Es wird sich verkürzen
und verlängern je nachdem, wie wir diese Griffe
manipulieren. Ich spiele das einfach wieder ab. Du kannst sehen, dass wir langsam beschleunigen. Es ist nicht perfekt, aber es ist etwas und jetzt können wir
das Gleiche mit diesem Schuss machen. Rechtsklicken Sie auf das Effektsymbol Wählen Sie die Geschwindigkeit der Zeit für die Neuzuordnung drücken Sie P für das Stift-Werkzeug. Verlängern Sie die Griffe offen und
erstellen Sie dann einen weiteren
Geschwindigkeitsrampe auf dieser Seite, da ich möchte, dass
die Geschwindigkeit
von diesem Schuss entspricht, der 721 Prozent
zu diesem Schuss entspricht. Ich weiß, dass die Dollies nicht
genau in der Geschwindigkeit übereinstimmen. Aber sie sind nah genug
, dass ich denke, wenn ich
das an die ausgehende
Geschwindigkeit meines anderen Geschwindigkeitsrampes anpasse , werden
wir etwas
ziemlich nahe kommen. Da sind wir los. Alles klar. Lass es uns wiedergeben. Alles klar, also haben wir hier einen
kleinen Sprung. Ich mache dort einen Schnitt, weil ich denke, dass es dort nur
auf dem Laufenden ist. Dann haben wir auch ein
bisschen Tief bei diesem Schuss. Der Name des Spiels ist
hier, um sicherzustellen, dass Sie auf dem
Höhepunkt der Action schneiden. Wenn du das nicht tust,
wirst du so tief werden und es wird die Energie
zwischen den beiden Schüssen töten. Wir haben einen Schuss,
der langsam auf hohe Geschwindigkeit ansteigt. Je schneller die
Geschwindigkeit und der Schuss, desto einfacher ist es, die Bearbeitung
zu verbergen. Wir schneiden auch
auf der Höhe
der Geschwindigkeit oder der Höhe der Aktion
des Schusses und
verbinden diese dann mit der
Höhe der Aktion des nächsten Schusses und dem schnellsten
Teil des nächsten Schusses. Boom. In der vorherigen Lektion habe ich darüber gesprochen,
die Höhe der Aktion zu reduzieren. Das war ein wichtiges
Prinzip beim Schneiden Wodka-Spritzschusses
auf den Heldenschuss. Wir möchten die
Höhe der Aktion reduzieren weil wir nicht möchten, dass die Energie oder der
Fluss mitten in einer Bearbeitung
getötet werden,
sondern mitten in einer Bearbeitung
getötet werden, jede Bearbeitung zum nächsten
hinzugefügt werden soll. Die Höhe
der Aktion zu reduzieren ist wichtig , um diese Energie von Schuss zu Schuss
fließen zu lassen. Eine zusätzliche Sache, die wir
tun können, um diese Rampen
noch mehr zu glätten , ist das Hinzufügen von
Bezier-Kurven zu den Rampen. Klicken Sie auf den Griff, damit zusätzliche
Griffe angezeigt werden. Klicken Sie auf einen der Handle, Sie können die Maus nach links und
rechts bewegen , um die
Kurvenmenge anzupassen. Wir bekommen eine Leichtigkeit heraus und rampeln
dann in der
Mitte und lassen
uns dann ein oder ein völlig verrückter
Sprung in der Mitte. Wenn Sie Ihren Geschwindigkeitsrampe angepasst haben, bewegt sich
Ihr Clip überall und
anstatt
den Clip herauszuziehen und Rand
des Clips zu
klicken und zu ziehen, würde
ich vorschlagen, die
Slip-Tool, mit Hotkey, Y, wird einfach den
gesamten Clip überrutschen. Das bisschen Optimierungen,
wir könnten
die Bewegung tatsächlich noch reibungsloser machen . Ein letzter Tipp zu
Geschwindigkeitsrampen und es tut mir leid,
wenn dies offensichtlich ist, wenn Sie beschleunigen, ist
es völlig in Ordnung, die Geschwindigkeit zu
erhöhen. Wenn Sie sich entscheiden, Dinge zu
verlangsamen, stellen Sie sicher, dass Sie
nicht unter die Bildrate
Ihres Clips gehen ,
sonst erhalten Sie ein so stottertes Aussehen. Zur Zusammenfassung: Geschwindigkeitsrampen
ist der Ort, an dem Sie die Geschwindigkeit für
Storytelling-Zwecke aus praktischen
Gründen
und in diesem Fall erhöhen oder verringern ,
und wir haben beschrieben, wie
Sie das Geschwindigkeitsrampen verwenden um zwei zu verbinden verschiedene
Schüsse zusammen. Je schneller die Geschwindigkeit des Schnitts
ist, desto glatter wird
die Bearbeitung. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Höhe der Aktion schneiden, um die Wirkung
von Geschwindigkeitsrampen zu maximieren. Denken Sie auch darüber nach,
Ihre Geschwindigkeitsrampen mit digitaler
Bewegung zu kombinieren und natürlich auch Bewegungsunschärfe bei Ihren
digitalen Bewegungen zu
ermöglichen. All diese Elemente kombiniert, können
Sie einige sehr
glatte Übergänge erstellen. In Ordnung, jetzt möchte ich, dass Sie all diese verschiedenen
Ideen, die wir bis zu diesem Zeitpunkt
besprochen haben,
nehmen und versuchen,
sie in Ihre Bearbeitung zu integrieren. Machen Sie einen groben Schnitt mit Ihren allgemeinen linearen Keyframes für die Bewegung, und dann werden
wir
in der nächsten Lektion diesen Rohschnitt machen und ihn in After Effects
importieren.
10. Importing Premiere in After Effects: Ich habe eine Bearbeitung abgeschlossen
, bei der ich
den grundlegenden Look dessen erstellt habe,
was ich anstrebe. Werfen Sie einen Blick darauf. [MUSIK] Es ist immer noch ein bisschen rau an den
Rändern mit der Bewegung,
aber das ist okay. In diesem Stadium schruppen
wir nur die Bewegung mit
linearen Keyframes
aus, weil wir wissen, dass
After Effects
Bezier-Kurven nicht interpretieren
wird. Wenn Sie es wirklich brauchen, können
Sie in After
Effects immer
ein paar kleine Änderungen
an Ihren Clips vornehmen . Aber abgesehen davon ist
dies
so ziemlich die allgemeine
Struktur meiner Geschichte. Die letzten Bezier-Optimierungen werden in After Effects
zusammen mit jeder Maskierung oder
vielleicht sogar Bewegungsgrafiken
stattfinden . Eine Sache, die vielleicht etwas seltsam
erscheint, aber wir werden
viel sinnvoller machen, wenn
Sie Ihr
After Effects-Projekt öffnen besteht darin, alle Ihre Clips auf
zwei separaten Videoebenen einzustellen. [MUSIK] Bewegen Sie einfach das alles
nach oben, das nach oben. Jetzt
erhält jedes Video seine eigene Ebene. Ich würde auch vorschlagen, Keyframes für
Ihre Fades in Ihrem Audio zu
verwenden Ihre Fades in Ihrem Audio zu anstatt standardmäßige
Audioauflösung zu verwenden. Noch einmal erkläre ich den
Grund dafür später in dieser Lektion. Wir speichern unser Projekt und
gehen auf After Effects. Da wir
unser Adobe Premiere-Projekt importieren möchten, navigieren Sie zu Datei, Importieren und Importieren von Adobe
Premiere Project. Wählen Sie Ihr Klassenprojekt aus, Öffnen, und hier haben wir das
Premiere Pro-Importeur-Fenster. Wählen Sie Sequenzen aus. Es zeigt alle Ihre
Arbeitsabläufe, einschließlich Ihrer Nester, damit
es überwältigend werden kann. Sie müssen sie nicht alle
importieren. Wählen Sie einfach die Sequenz aus, die Ihre Arbeitssequenz
ist. Stellen Sie sicher, dass Sie auch Ihr Audio
importieren. Jetzt werden Sie hier sehen
, dass es
unser Adobe After
Effects-Projektfenster
mit all unseren Aufnahmen füllt unser Adobe After
Effects-Projektfenster mit all unseren Aufnahmen und alle Ordner geöffnet bleiben, was nicht notwendig ist,
also schließe ich sie. [MUSIK] Dann haben wir unsere
Projektsequenz genau hier. Wie Sie sehen können, hat es
die Projektsequenz genommen und in eine After
Effects-Komposition konvertiert. After Effects arbeitet
mit Kompositionen, die den
Sequenzen in Premiere Pro entsprechen. Nach einem Doppelklick, um die Komposition zu
öffnen, können
Sie hier sehen, warum ich mich entschieden habe alle meine Clips
auf separaten Ebenen
zu platzieren, da After
Effects so funktioniert. Es funktioniert in Ebenen. Wenn ich alle meine Premiere
Pro-Clips so hatte, wie sie zuvor
waren,
wird es ein bisschen chaotisch. solche
Standard-Audioübergänge zu verwenden, wird
es als eigener Übergang in After
Effects importiert, was Ihr
After Effects-Projekt
viel verwirrender zu betrachten macht . Auf diese Weise ist es
einfacher, alles aufzunehmen. Ich sehe hier, dass ich
alle meine Audioclips habe. Wenn ich wirklich möchte, kann
ich sie auswählen, mit der rechten Maustaste auf das Etikett
klicken
und alle ändern, dasselbe mit
meinen Videoclips machen und sie alle in
etwas ganz anderes ändern. Sie können auch sehen, dass wir diese Pre-Comps
haben, was
einem Nest in Premiere Pro entspricht. Ich kann alle meine
Pre-Comps in After Effects
auswählen, das Label auswählen und diese auch in eine
andere Farbe
ändern. Jetzt kann ich noch
deutlicher sehen, was in meinem
After Effects-Comp vor sich
geht. Sie vor dem Importieren
Ihres Premiere-Projekts
sicher, dass Sie alle
Ihre Medien auf separate Ebenen einstellen Ihre Medien auf separate Ebenen Wenn Sie
also
in After Effects importieren, ist
Ihre Zeitleiste für die Augen etwas
einfacher. Verwenden Sie Keyframes für Ihre Video- und Audio-Fades anstelle von
Standardübergängen , um
zusätzliche unerwünschte
Ebenen in After Effects zu reduzieren . Sie darauf, die Labels in After Effects zu nutzen , nur viel einfacher
anzusehen, denn vertrauen Sie mir, After Effects können sehr komplex
werden. [MUSIK]
11. Bezier Kurven in After Effects erstellen: Wir werden damit beginnen,
diese Bewegung genau hier zu animieren. Navigieren Sie zur Ebene und klicken Sie auf das kleine
Dreieck auf der linken Seite. Öffne die Transformation. Sie werden hier sehen, dass wir
diese
Transformationseigenschaften zur Verfügung haben , die denen in
Premier Pro auf
der Registerkarte
Effektsteuerelemente sehr ähnlich sind. Um zu vergrößern, um einen besseren
Überblick über unsere Keyframes zu erhalten, können
wir
hier auf diese
kleine Lupe klicken und diese ziehen. Sie können diese ersten paar
Keyframes etwas einfacher sehen. Um auf das Animationsdiagramm zuzugreifen, klicken Sie auf das
Diagrammsymbol, das sich hier befindet. Wenn wir das auswählen,
erhalten wir unseren Graph-Editor. Aber wir sehen
momentan nichts, weil wir keine unserer wichtigsten gerahmten
Eigenschaften hervorgehoben
haben. Sobald Sie es hervorheben, werden
Sie sehen, okay, wir haben unsere
Skalierungseigenschaft in Graphform, und wir können auch bei gedrückter Umschalttaste auf
unsere Rotationseigenschaft klicken , um
die Graphansicht mehrerer Eigenschaften
und deren Keyframes. Wenn Sie lieber
das Geschwindigkeitsdiagramm verwenden, können
Sie dieses
Listensymbol
hier unten auswählen , um Ihre Anzeigeoptionen für das
Diagramm anzuzeigen. An dieser Stelle möchte
ich das Geschwindigkeitsdiagramm nicht verwenden, daher verwende ich weiterhin
das Wertediagramm. Wenn dies zu überwältigend ist, um all diese
Keyframes auf einmal zu sehen, dann arbeite einfach mit einer
Eigenschaft nach der anderen. Wir können mit der Skalierung beginnen. Halten Sie Option oder Alt gedrückt,
während
Sie zuerst darauf klicken können Sie einen
Handle aus dem Keyframe ziehen. In diesem Fall möchte ich
den digitalen Zoom herauszoomen. Tippen Sie sehr schnell darauf und lassen Sie
sich dann am Ende langsam ein. Denken Sie daran, denn dies
ist das Wertediagramm, steiler die Kurve ist,
desto schneller die Bewegung. Da wir
digital herauszoomen, bewegt sich
unsere Kurve nach unten und
nimmt im Maßstab ab. Ich werde den ersten
Keyframe-Drop
sehr dramatisch haben und
dann dem zweiten Keyframe einen Handle hinzufügen
, um diese sehr allmähliche Leichtigkeit hinzuzufügen. Option Alt, klicken und ziehen. Was es
auch tun kann, ist die Umschalttaste gedrückt zu halten, um diese Griffe
auf diese Diagrammlinie zu
beschränken. Das ist großartig, weil
wir nicht möchten, dass diese Zeilen so aussehen, denn dann
stoßen wir auf dieses Problem, bei dem die Bezier-Kurve
den Wert des
zweiten Keyframes übersteigt den Wert des
zweiten Keyframes und Ihnen das gibt Bumerang
- oder Bungee-Jump-Look. Stellen Sie sicher, dass Sie die Umschalttaste
gedrückt halten, damit die Bezier-Kurve
Ihren zweiten Keyframe-Wert nicht überschreitet . Sie haben vielleicht bemerkt, dass das
Diagramm beim Anpassen der Kurven
automatisch verhindert, dass jedes Keyframe
den oberen oder
unteren Rand des Graphen verlässt . liegt daran, dass ich meine Höhe des
automatischen Zoom-Diagramms eingeschaltet habe. Wenn Sie
alle Ihre Keyframes auf
einmal im Graph-Editor sehen möchten , klicken Sie auf das Symbol „Alle
Grafiken an Ansicht anpassen“. Ich bin mit
dieser Art von Leichtigkeit zufrieden, aber ich kann schon sagen, dass vier Frames es nicht schneiden
werden. Ich werde alles
ein wenig bewegen
wollen , damit die
Leichtigkeit allmählicher ist. Ich verschiebe den Keyframe rüber. Jetzt
stoßen wir wieder auf dieses Problem, also nehme ich nur
ein paar Anpassungen vor. Jetzt habe ich die Qualität der Bewegung, die ich auf unserem maßstabsgetreuen Grundstück
suche. Jetzt erstelle ich eine
sehr ähnliche Kurve meine Rotationseigenschaft. Da ich in diesem Fall eine flüssige Rotation
und gleichzeitig verkleinern
möchte , ist
es wichtig, dass sich
meine Keyframes genau auf
demselben Frame befinden , damit
die Bewegung synchron ist. Halten Sie Option Alt gedrückt
und ziehen Sie einen Handle. Ich mache das Gleiche
mit diesem Punkt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Punkte auf der
horizontalen Achse zu Dort haben wir jetzt eine ähnlich
aussehende Kurve, aber Sie können hier
sehen, dass sich unsere Rotation über nur geringfügig
ausdehnt. Auch hier wissen wir, woher dieser
seltsame Blick kommt. Wenn Sie nur die
Rotationseigenschaft auswählen, können
wir sehen, dass sie
von der Bezier-Kurve stammt die den Wert
des zweiten Keyframes
überschreitet. Sobald Sie Ihre Keyframes
im selben Bild in
Ihrer Timeline haben und jede Eigenschaft eine ähnliche Krümmung
aufweist, geht es nur darum,
die Dauer der Bewegung
selbst zu optimieren die Dauer der Bewegung , bis Sie
das gewünschte Aussehen erhalten. Nachdem Sie Ihre Kurven
durchgearbeitet
haben, stellen Sie möglicherweise fest, dass Sie einige Ihrer Clips
neu einstellen möchten . Möglicherweise stellen Sie fest, dass
sie
möglicherweise nicht richtig abgestimmt wurden. Oder wenn Sie Kurven hinzufügen, stellen
Sie fest, dass sich das
Timing möglicherweise ändern muss. Halten Sie Strg oder Befehl gedrückt, während Sie auf
den Play-Kopf klicken und ziehen. [NOISE]
Sie werden nicht nur durch die Bilder schrubben, sondern auch
eine Audiovorschau
, mit der Sie Ihre Musik beim erneuten Timing
und Anstoßen Ihrer Clips
berücksichtigen können. Während Sie Ihre Animationen
durcharbeiten, werden
Sie wahrscheinlich
häufig zwischen
zwei verschiedenen Aufnahmen wechseln häufig zwischen
zwei verschiedenen Aufnahmen , um sicherzustellen , dass die Animation
übereinstimmt. Wenn Sie schnell auf
Ihre aktiven Keyframes zugreifen möchten, können
Sie auf Ihre
„Ebene“ klicken und dann
die U-Taste drücken, um
die Eigenschaften mit all
Ihren aktiven Keyframes anzuzeigen . Sie können auch schnell auf
einzelne Eigenschaften zugreifen ,
indem Sie P für Position, S für Skalierung, R für Rotation und A für Ankerpunkt eingeben. Um es zusammenzufassen, verwenden Sie Ihren
Graph-Editor, um Ihre Kurven anzupassen. Um Überwältigung zu vermeiden, animiere jeweils eine Eigenschaft. Stellen Sie sicher, dass die Keyframes aus einer Ihrer aktiven Eigenschaften übereinstimmen, um die
synchrone Bewegung aufrechtzuerhalten. Ich habe
dies in dieser Lektion nicht erwähnt, aber Sie können auch Ihre Easy
Ease-Symbolschaltfläche hier
verwenden , um
eine Kurve für alle Ihre Keyframes auf
einmal zu erstellen eine Kurve für alle Ihre Keyframes auf und dann von dort aus
anzupassen. [MUSIK]
12. Motion Unur in After Effects: An dieser Stelle ist es eine gute
Idee, Bewegungsunschärfe zu aktivieren. Bewegungsunschärfe wird das Aussehen
Ihrer Bewegungen dramatisch verändern und die zusätzliche Unschärfe ermöglicht es
uns, leichter
einen sanften Übergang zwischen
zwei Aufnahmen mit Bewegung zu erzeugen einen sanften Übergang zwischen . Sie finden das
Bewegungsunschärfe-Symbol links neben
dem Graph-Editor-Symbol. Klicken Sie
darauf, um die Bewegungsunschärfe zu aktivieren. Bewegungsunschärfe
funktioniert jedoch nur, wenn Sie
den
Bewegungsunschärfe-Schalter auf jeder Ebene,
Controller- und Befehlshilfen umgeschaltet den
Bewegungsunschärfe-Schalter auf jeder Ebene, haben, um alle Ihre
Ebenen gleichzeitig auszuwählen, und wählen Sie dann den
Bewegungsunschärfe-Schalter um alle Ihre
Layer gleichzeitig einzuschalten. Umschalttaste Befehl A oder
Steuerbefehl A, um die Auswahl aller aufzuheben. Nachdem Sie die Bewegungsunschärfe aktiviert haben, können
Sie mit größeren
und schnelleren Bewegungen davonkommen da die feinen
Details des Bildes verschwommen
sind und wir uns
nur auf
diesen verschwommenen Blob konzentrieren müssen und
nicht auf die feinen Details . Es gibt weniger visuell zu
interpretieren. Um Anpassungen an
Ihrem Verschlusswinkel vorzunehmen, navigieren Sie zu Ihrer
Komposition Rechtsklick, wählen Sie Kompositionseinstellungen aus und im Fenster mit den
Kompositionseinstellungen klicken Sie
im Fenster mit den
Kompositionseinstellungen auf die „Registerkarte Erweitert“
und sehen Sie hier wir diesen Bewegungsunschärfe-Abschnitt
genau hier haben und schauen Sie sich das an. Unser Verschlusswinkel ist standardmäßig auf 180
eingestellt und Sie können ihn sogar in
After Effects auf 720 Grad
einstellen,
was zu einer
wilden Bewegungsunschärfe führt. Ich würde
dies nicht unbedingt empfehlen, da unser Filmmaterial in einem Verschlusswinkel von
180 Grad aufgenommen wurde. Aber die Option ist hier, Sie können Anpassungen vornehmen,
was sehr cool ist. Schalten Sie das zurück auf 180. Eine andere Sache, die ich bis jetzt
nicht bemerkt habe, unser erster Schuss, wird die Skala
erhöht, was seltsam ist. Ich bin mir nicht sicher, wie das
passiert ist, aber um dies zu beheben, können
wir auf
unsere kostenlose Comp oder Nest doppelklicken, unsere verschachtelte
Aufnahme
„auswählen“ und auf S tippen um nur
die
Skaleneigenschaft zu öffnen. Sie können hier sehen, dass es bei 100 Prozent liegt, wir wollen
, dass es bei 50 Prozent liegt. Jetzt sieht es so aus, wie es
innerhalb unseres Premier-Projekts macht . Nachdem ich die Bewegungsunschärfe aktiviert habe, habe
ich den Unterschied in
Skalierung und Rotation zwischen
meinen Schlüsselbildern erhöht Skalierung und Rotation zwischen , um die Intensität
des Dramas des Shots
und der Bewegung selbst zu
verbessern . Wenn Sie Bewegungsunschärfe
aktivieren, ist
es noch einfacher, unsere Bearbeitungen
auszublenden da die erhöhte
Bewegungsunschärfe es
schwieriger macht , sich auf einen bestimmten Punkt im Frame zwischen dem
Schüsse verbinden. Möglicherweise stellen Sie auch fest, dass
Sie ihre Bewegungen
mit der
neu hinzugefügten Bewegungsunschärfe viel stärker dramatisieren können.
13. Getrennte Dimensionen: [MUSIK] Jetzt ist es an der Zeit, unseren nächsten Schuss
anzugehen. Was an diesem Schuss anders ist ,
ist, dass wir es jetzt
mit einer neuen Immobilie zu tun haben,
der Positionseigenschaft. Wenn Sie darauf klicken und
es in den Graph-Editor laden , können
Sie sehen, dass wir zwei
separate Graphen haben und das
liegt daran, dass die Position
einen X- und einen Y-Wert hat. Wenn Sie es
mit Position zu tun haben, haben Sie es mit diesen
beiden Koordinaten zu tun. Wenn Sie versuchen, eine Kurve in
unser Positionsdiagramm einzufügen , funktioniert
es nicht. Sie können jedoch mit der rechten Maustaste klicken
und Keyframe, Easy Ease In , Easy Ease, Sie können das hinzufügen, aber es gibt keine Möglichkeit, die Kurve
anzupassen. Das liegt daran, dass sowohl die
X- als auch die Y-Koordinaten verbunden
sind. Wir können sie nicht einzeln anpassen
, wenn sie verbunden sind. Um die X- und Y-Werte zu trennen, klicken
Sie mit der rechten Maustaste auf
Ihre Position -Eigenschaft und wählen Sie hier
Separate Dimensionen aus. Jetzt haben wir die Möglichkeit, unsere X-Position
und y-Position
anzupassen. Halten Sie die Option gedrückt, klicken und ziehen Sie und erstellen Sie unsere Kurve.
14. Glatte Bewegung: [MUSIK] Es ist einfach, vom Graph-Editor
überwältigt zu werden, insbesondere wenn Sie
mehrere Eigenschaften
gleichzeitig animieren . Dies kann zu
häufigen Fehlern führen, die etwas einfache Lösungen
haben. Wenn Sie bemerken, dass sich die Bewegung durch eine
Eigenschaft, aber nicht in einer anderen Eigenschaft
fortgesetzt wird, kann
dies bedeuten, dass Sie
Ihre ausgehenden und
eingehenden Keyframes nicht abgeglichen
haben kann
dies bedeuten, dass Sie
Ihre ausgehenden und
eingehenden Keyframes nicht abgeglichen
haben. In dieser Aufnahme war ich so investiert
, dass die Bewegung
richtig aussieht, aber ich habe die
ausgehenden Keyframes übersehen, und irgendwie landeten sie
auf separaten Frames. Stellen Sie sicher, dass sich Ihre Keyframes im
selben Frame befinden , um eine
synchrone Bewegung sicherzustellen. In dieser Kombination von Aufnahmen habe
ich komplexere
Rotationen in den Mix eingeführt und verbinde
zwei ähnliche Aufnahmen. Wenn Sie
zwei ähnliche Schüsse verbinden, kann
es hilfreich sein Ankerpunkte
von Schuss zu Schuss zu
kombinieren. In dieser Aufnahme
befindet sich
unser Ankerpunkt von
der breiten Flasche bis zum nahen Schuss standardmäßig in der Mitte des
Rahmens für jeden Schuss. Wir wissen nicht unbedingt,
wo sich dieser Ankerpunkt in Bezug auf
die Flasche
befindet , wenn wir
diese beiden Schüsse vergleichen. Wenn Sie jedoch Ihren
Ankerpunkt so animieren, dass er von
einem
Schuss zum nächsten
an einem bestimmten Teil eines Objekts befestigt von
einem
Schuss zum nächsten
an einem bestimmten Teil wird, fällt es
Ihnen möglicherweise leichter
, Drehungen abzugleichen. In diesen beiden Aufnahmen habe ich
meinen Ankerpunkt an
diese kleine Lippe im
Flaschenhals angepasst meinen Ankerpunkt an . Das half sicherzustellen
, dass meine Rotation von Schuss zu Schuss konsistent
war, meinen Rotationsanimationen
übereinstimmte und sich dann nur wirklich um meine
Position und Skalierung
sorgen musste . Wenn Sie alle
animierten
Eigenschaftenkurven gleichzeitig anzeigen und
nicht unbedingt
ein genaues Bild
davon erhalten, nicht unbedingt
ein genaues Bild
davon erhalten was
mit jeder Kurve vor sich geht,
versuchen Sie, jeweils eine
Kurve zu animieren. Sie können auch das
Scrollrad Ihrer Maus verwenden, während Steuerung
gedrückt halten, um
weiter in den Graph-Editor zu zoomen. Dies ist nur
möglich, wenn Sie Höhe des automatischen Zoom-Diagramms deaktiviert
haben. Durch Klicken und Halten
der mittleren Maustaste können
Sie auch schnell auf das Handwerkzeug zugreifen, um zu klicken und zu ziehen und Ihre Ansicht
anzupassen. Wenn Sie eine bestimmte
Bewegung in Ihrem Projekt bemerken die nicht ganz richtig
aussehen, könnten Sie sich ansehen wie viele Keyframes Sie
verwenden, um die Bewegung zu erreichen. Mehr Keyframes bedeuten nicht
unbedingt besser. Es kann
die Dinge leicht zu komplizieren und dazu führen, dass Ihre Bewegungen
schlechter aussehen, besonders wenn Sie
kein Vollzeit-Animator sind,
versuchen Sie, Ihre Bewegungen zu vereinfachen
und weniger Keyframes zu verwenden. Sie zur Zusammenfassung sicher, dass Ihre Keyframes
übereinstimmen, wenn
Sie
Probleme mit Ihren Bewegungen haben. Passen Sie diese
Ankerpunkte zwischen ähnlichen Aufnahmen an, um die
Rotationsanimation zu erleichtern. Passen Sie die Verwendung Ihres Graphen
an, damit Sie eine genaue Vorstellung davon erhalten , was mit jeder Eigenschaft vor sich
geht. Versuchen Sie auch, weniger Keyframes zu verwenden. [MUSIK]
15. Unsichtbare Bearbeitungen: Die unsichtbare Bearbeitung ist
diejenige, die Sie nicht sehen, und das macht es zu einer
so leistungsstarken Technik wenn Sie
nahtlose Übergänge erstellen möchten. Unsichtbare Bearbeitungen können auf verschiedene Arten
verwendet werden, um viele Aufnahmen zusammenzubringen,
die als ein langer Take erscheinen. Es kann auch verwendet werden, um
zwei verschiedene Aufnahmen oder
Szenen nahtlos miteinander zu verbinden . Der unsichtbare Schnitt ist auch
eine praktische Möglichkeit, herausfordernde
Aufnahmen
zusammenzuschneiden , die in einem
Take
sehr schwierig wären . Ich würde
Ihnen wärmstens empfehlen sich die Arbeit dieses Redakteurs anzusehen. Sein Name ist Eddie Hamilton
und er hat häufig
Filme wie diese gemacht , in denen
es unsichtbare Bearbeitungen, Geschwindigkeitsrampen gibt und viele verschiedene
Arten
digitaler Bewegungen nachbildet , entweder um ein Gefühl zu bekommen oder zwei verschiedene
Aufnahmen nahtlos miteinander zu
verbinden. Wenn Sie eine unsichtbare Bearbeitung erstellen, ist
eine Maske Ihr bester Freund. Alles, was wir tun, ist, unseren verschiedenen Ebenen
Masken hinzuzufügen , um die beiden Aufnahmen nahtlos
miteinander zu verbinden. Fangen wir mit diesem Schuss an. Stellen Sie sicher, dass
Sie zuerst auf Ihre Ebene klicken und auf das „Shape-Tool“ in der Symbolleiste klicken. Wenn Sie klicken und gedrückt halten, können
Sie sehen, dass es
eine Vielzahl von Formen gibt , aus
denen Sie auswählen können. Aber ich wähle das
Ellipse-Tool, weil ich den
Boden dieses Glases, das eine ähnliche Form hat,
maskieren
möchte . Wenn der Layer, an dem Sie
arbeiten,
nicht aktiviert ist erstellen Sie am Ende nur eine Formebene. Stellen Sie
also sicher, dass Ihre
Ebene aktiviert ist. Es ist nicht nötig,
die Reflexion in der Aufnahme zu haben, also klicke und ziehe. Während ich ziehe, kann ich
die Leertaste gedrückt halten , um die gesamte Form zu bewegen,
oder ich kann
die Umschalttaste gedrückt halten, um den Maßstab, die
Breite und die Höhe
einzuschränken. Ich
versuche einfach, die Form
des
Glasbodens zu bekommen , und ich lasse los. den Punkt auswähle, kann
ich die Griffe verwenden
, um diese Form zu vervollständigen. Wenn ich
in meiner Timeline rückwärts gehe,
siehst du, dass ich den ganzen Schuss
abschneide, also verschiebe ich meine Maske nach oben. Da ich eine bessere
Sicht auf meine gesamte Maske brauche, kann
ich das Scrollrad
meiner Maus verwenden, um
mit meiner Ansicht herauszuzoomen und
meine Maske von hier aus anzupassen. Zoomen Sie wieder hinein und jetzt
habe ich einen ziemlich guten Schnitt. Das einzige Problem ist, dass
der Schnitt sehr hart ist, es ist sehr schwer, was wir tun können ist das
mit etwas Federn aufzuweichen. Ich klicke auf meine Ebene, wenn
du die Maskenebene nicht
siehst, kannst du „M“ für Maske drücken, wodurch die Maskenebene angezeigt wird. Ich schalte dieses Dreieck einfach damit ich den Rest
der Eigenschaften sehen kann, zu Feather
navigieren und es ziemlich
herausfedern kann. Nachdem ich Federn hinzugefügt
habe, merke ich, dass wir etwas von der
Reflexion des Glases sehen
können, also stecke ich unsere
Maske nur ein bisschen ein. Es ist in Ordnung, wenn das
Federn am
Boden unseres Glases stattfindet ,
denn mit der Bewegungsunschärfe wird
es noch mehr glätten. Außerdem siehst du die Maske nur
während des Übergangs. Jetzt gehe ich zu diesem
Clip und füge eine Maske hinzu. Da wir eine
Vignette haben, haben wir eine dunklere Farbe Violett am
Rand unseres Clips hier und am Rand
unseres Clips genau hier. Was wir tun können, ist, einen
Solide für unseren Hintergrund zu schaffen damit wir in unserer Aufnahme keine
Transparenz sehen. Bevor wir das machen,
füge ich unserem
Limetten-Drop-Shot eine Maske hinzu. Klicken Sie auf meinen Limetten-Drop-Shot und klicken Sie dann erneut auf die
Formebene und fügen Sie die Maske hinzu. Jetzt schrubbe ich einfach Frame für Frame
durch und stelle sicher, dass mein Clip
nicht zugeschnitten wird und das ist es auch. Ich wechsle zu meinem
Auswahlwerkzeug und wähle jeden Teil meiner Maske aus. Ich möchte den Limettentropfen nicht
ausschneiden,
sondern das ein bisschen mehr abrunden ,
damit er etwas besser zur
Vignette passt. Ich denke auch, dass
ich dieser Maske
eine Animation hinzufügen werde dieser Maske
eine Animation hinzufügen ,
damit wir einen
reibungsloseren Übergang erhalten. Starte meine Maske hier, gib M auf deiner Ebene
für den Maskenpfad ein, erstelle einen Keyframe, gehe auf deiner Timeline
vorwärts, und dann klicke und
ziehe ich genau diesen Punkt, um dies auch ein wenig zu erhöhen. Werfen wir einen Blick darauf. Jetzt fügen
wir die Federn hinzu. Da meine Maskenebene ausgewählt ist, könnte
ich F für Feder eingeben, vielleicht bis zu 400. Hab keine Angst,
das Federn anzukurbeln. Ja, ich denke, das funktioniert gut. Um mit der Transparenz fertig zu werden, fügen
wir einen neuen Volumenkörper hinzu und
erstellen den violetten Hintergrund neu. Gehen wir zurück zu Layer, New, Solid und wählen Sie dann mit
der Pipette eine
Farbe nahe der Kante aus, da wir möchten, dass der Rand unserer Maske
der Volltonfarbe entspricht. Unser Solide ist jetzt auf
allen unseren Schichten übertroffen. Ich zoome aus meiner Sequenz heraus, indem Option
gedrückt halte und das Scrollrad
verwende, und schließe diese feste Schicht, um zu unserem Glass Pour Shot zu passen. Ich verschiebe
diese Ebene auch einfach unter die Aufnahmen, auf denen wir keine Transparenz sehen
wollen. Jetzt schauen wir uns mal hier an. Jetzt können Sie sehen, was
unser Solide macht. Wenn ich es
ausschalte, schalte es wieder ein, ich sehe, dass die
Farbe hier nur ein bisschen heller ist als
der Rand unseres Rahmens, was
wir nicht wirklich wollen. Was ich tun werde, ist
diese Farbe erneut abzulegen , damit sie besser zum Hintergrund
passt. Dies erfordert nur ein
bisschen Optimierungen, bis Sie
etwas bekommen, das funktioniert. Dort ist das nicht schlimm. Wenn es ohne
deine Bewegungsunschärfe in Ordnung aussieht, dann weißt du, dass du
an einem guten Ort bist. Denn jetzt, wenn wir
unsere Bewegungsunschärfe wieder aktivieren, wird
sie
noch nahtloser. [MUSIK] Nicht schlecht. Zusammenfassend ist der unsichtbare Schnitt der unsichtbare Schnitt, der
zwei verschiedene Aufnahmen und
Szenen verbindet und verwendet
werden kann, um
das Aussehen eines langen Take zu erzeugen . [HINTERGRUND] Natürlich ist
es ein großartiges Werkzeug
, zusammenzuschneiden lange Sequenzen zusammenzuschneiden, die
sonst um
lange Sequenzen zusammenzuschneiden, die
sonst nicht in einem Schuss
gemacht werden könnten. Wenn Sie Ihre
eigenen unsichtbaren Bearbeitungen erstellen, ist
die Maske Ihr bester Freund. Passen Sie Ihren
Maskenpfad nach Bedarf an, und stellen Sie außerdem sicher, dass Sie
großzügige Federn bieten , um die Aufnahmen und
die Verbindungsaufnahmen
miteinander zu verbinden . Auch hier wird Bewegungsunschärfe dazu beitragen die unsichtbare
Bearbeitung zu
lösen. [MUSIK]
16. After Effects Projekt- und Export-Einstellungen: Wenn Sie bereit sind,
Ihre Projekte aus
After Effects zu exportieren , müssen Sie einige
Einstellungen ändern, um die
höchste Qualität zu gewährleisten. Die erste besteht darin, die Bittiefe unseres
After Effects-Projekts zu wechseln . Bittiefe bezieht sich auf die Farbinformationen, die
in einem Bild gespeichert sind. Je niedriger die Bittiefe, desto
mehr können Sie
die Schritte zwischen den
Farben oder dem Banding sehen , und je höher die Bittiefe, desto glatter ist die
Farbabstufung. Ein After Effects
ist standardmäßig auf acht
Bit pro Kanal festgelegt, und da es sich um
all diese Vignetten und
komplizierten Verläufe handelt , ist
es wichtig, dass Sie die Bittiefe
Ihres Projekts auf etwas höher als acht Bit pro Kanal, vorzugsweise 32. Jede Art von glatter
Farbabstufung, wie eine Vignette,
kann leicht zu
Bändern führen , wenn die
Bittiefe zu niedrig ist. Um die Bittiefe Ihres After
Effects-Projekts zu ändern, klicken Sie hier auf dieses kleine
Symbol mit 8 BPC, acht Bit pro Kanal, wodurch unsere
Projekteinstellungen und unsere Farbregisterkarte geöffnet werden. Wir ändern dies
von acht Bit pro Kanal auf 32 Bit pro Kanal. Jetzt klicke ich auf Okay und stelle außerdem sicher, dass dein Workspace dort ist, wo
er enden soll. Mein Projekt möchte wahrscheinlich
mehr um 13 Sekunden enden. Sie werden auch feststellen, dass After Effects
nach dem Wechsel zu 32 Bit noch langsamer laufen
wird. Arbeit in acht Bit pro
Kanal ist hilfreich, damit Ihre Effekte und
Bearbeitungen reibungslos laufen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es
beim endgültigen Export wieder auf
eine höhere Bitrate
ändern . Gehen wir nun
zum Dateiexport fügen Sie sie zur Renderwarteschlange hinzu. Dann können Sie
hier
auf das Ausgabemodul klicken , um einige Einstellungen zu ändern. Wir halten uns an das QuickTime-Format, aber wir werden
unsere Formatoptionen ändern
und Apple
ProRes 422 in DNxHR ändern. Ich bevorzuge diesen
Kodak einfach gegenüber schneller Zeit insbesondere weil
ich aus meinen Tests
das Gefühl habe , dass die Gradienten und
Vignetten am Ende bessere Ergebnisse erzielen und
die potenzielle Bandbildung
in unserem endgültigen Export reduzieren . Es ist sehr wichtig, dies
auch von
8 Bit auf 10 Bit zu ändern , da wir
dieses Projekt in 10 Bit gezeigt haben
und
keine Grafiken oder
ähnliches verwenden , 10-Bit wird
uns gute Ergebnisse liefern. Klicken Sie auf Okay, ich bin
damit einverstanden und ich klicke auf Okay. Wählen Sie Ihren Speicherort aus, an den
Sie ausgeben möchten , und klicken Sie auf „Rendern“. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Arbeit im
8-Bit-Modus großartig ist
, wenn Sie Ihren Computer während der
Arbeit an Ihrem Projekt
reibungslos laufen lassen möchten , wenn Sie Ihren Computer während der
Arbeit an Ihrem Projekt
reibungslos laufen . Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
es beim endgültigen Export in
eine höhere Bittiefe ändern , um Banding-Probleme zu
vermeiden. Natürlich ist dies eher ein Problem mit einem
Projekt wie diesem, bei dem es schwere Vignetten
und sehr feine Gradienten gibt. beim Exportieren
sicher, dass Sie sich in einer höheren Bittiefe
als acht Bit befinden.
17. Endgültige Recap und Dankeschön!: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. Ich hoffe, Sie hatten viel
Spaß beim Erstellen dieses Projekts und ich kann es kaum erwarten zu sehen,
was Sie sich ausgedacht haben. Natürlich gibt es Unmengen von Dingen, die eine reibungslose Bearbeitung
ausmachen. In dieser Klasse haben wir
hauptsächlich
die visuellen Elemente,
die visuellen Übergänge, durchgegangen . Bevor wir überhaupt auf diese reibungslosen Bearbeitungen
eingegangen sind,
haben wir natürlich darüber gesprochen, wie
wir die Geschichte
der Marke erzählen können, und das
ist so wichtig. Story ist die Grundlage
für Ihre Bearbeitung.
Suchen Sie nach Möglichkeiten, um bei Action
abzustimmen oder zwischen zwei Schüssen auf Action zu
schneiden. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht nur lineare Keyframes
verwenden, verwenden
Sie Eases für mehr
natürlich aussehende Bewegungen. Verlassen Sie sich nicht nur auf diese
einfachen Hotkeys. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre
Grafiken anpassen, und
erhalten Sie dieses benutzerdefinierte Erscheinungsbild. Aktivieren Sie für eine noch glattere Bearbeitung die Bewegungsunschärfe,
indem Sie den Transformationseffekt verwenden oder Ihr Projekt
in After Effects
importieren. Zusätzlich zu diesen Techniken können
wir auch die Komposition anpassen
und versuchen, können
wir auch die Komposition anpassen Wege zu finden, um Komposition und Aktion zusammenzubringen während wir auch
iTrace, Geschwindigkeitsramps zusammen
mit unsichtbaren im Auge behalten Bearbeitungen sind auch großartige praktische Möglichkeiten
, um eine reibungslose Bearbeitung zu erstellen. Wenn Sie ein Projekt bereit haben, zögern Sie nicht, es hochzuladen,
wir können es kaum erwarten, es zu sehen, und
es wird anderen Menschen helfen ihre eigenen Projekte zu
veröffentlichen und
sich von Ihrer Arbeit inspirieren zu lassen. Vielen Dank, dass Sie an
meinem Kurs teilgenommen haben, und ich würde es sehr
schätzen, wenn Sie meinem Profil für
neue Klassenveröffentlichungen
und Werbegeschenke folgen würden. Wenn Sie einen Wert
aus diesem Kurs gefunden oder kritisches
Feedback haben, das Sie mir geben können, würde
ich es gerne hören. Bitte hinterlassen Sie eine Rezension, es
hilft mir, in
meinem eigenen Unterricht zu lernen und zu wachsen und
bessere Inhalte für Sie bereitzustellen. Vielen Dank, dass Sie an
diesem Kurs teilgenommen haben und denken Sie daran, dass Geschichte Ihr Leitfaden ist. Warte, wir haben vergessen, unser Projekt
einzuschicken. Lasst uns das machen. Hier ist
eine Bearbeitung zur Überprüfung. Ich freue mich
darauf, von dir zu hören. Stück raus, schick. Wir haben
ziemlich schnell eine E-Mail zurückbekommen. Berühren Sie die Bearbeitung sieht gut aus. Wir haben ein paar kleinere Visionen. Nein, wir haben viel Arbeit vor uns.