Transkripte
1. Mixer & Unreal Engine 5 Massive mittelalterliche stilisierte Kitbash: Tritt mit diesem
bahnbrechenden Kurs in die Welt deiner eigenen Schöpfung Baue mit Unreal Engine Five eine mittelalterliche Welt , modular aufgebaut, angeleitet
von Luke von einem kostenlosen Tutor, ganz
gleich, ob du ein
uninspirierter Spieleentwickler bist oder einfach nur
zum Spaß fünf
ohne Bezug lernen möchtest. Dieser Kurs hat mit
über 250 modularen Elementen
einiges zu bieten , mit
denen Sie eine
jahrhundertealte mittelalterliche Fantasiewelt
voller geschäftiger Städte,
majestätischer Burgen und
komplizierter Kanalsysteme zum Leben erwecken können majestätischer Burgen und
komplizierter Kanalsysteme zum Leben mit
denen Sie eine
jahrhundertealte mittelalterliche Fantasiewelt
voller geschäftiger Städte, . In diesem Kurs lernen Sie
die einzigartigen Techniken kennen, die
erforderlich sind, um
stilisierte Strukturen mithilfe
modularer Assets und
Modellierungsmodifikatoren zu erstellen stilisierte Strukturen mithilfe . Sie lernen auch, ein
funktionierendes Wassersystem
mit gerichtetem Wasserfluss,
Tauchbooten und natürlich
Wasserrädern einzurichten funktionierendes Wassersystem
mit gerichtetem Wasserfluss, , um
Ihr Gewässer zum Leben zu erwecken. Verbessern Sie
die Natur der Welt. Du wirst lernen, wie du deine eigene Welt mit
nachtaktivem
panamaischem Laub
bevölkern kannst. Dieser Kurs ist die
ultimative Anlaufstelle um
Unreal Engine Five zu beherrschen. Es behandelt eine Vielzahl
von Themen, die Sie durch alle
Aspekte der Spieleentwicklung
führen. Sie werden lernen, wie Sie mit dem riesigen modularen Paket mühelos
ganze Städte und
Schmieden
bauen mit dem riesigen modularen Paket mühelos
ganze Städte und
Schmieden riesigen modularen Paket mühelos
ganze Städte und
Schmieden Sie
können es dann mit
kleineren Details visualisieren, um auch Nahaufnahmen zu machen. Du erschaffst nicht nur
deine eigene Stadt, sondern auch die Umgebung
, die sie umgibt. Du lernst, wie man üppige Wälder,
sanfte Hügel
und kleine Details
baut sanfte Hügel
und kleine Details , die den Unterschied
beim Aufbau der Welt ausmachen. Darüber hinaus
lernst du, wie du mithilfe von
Bauplänen deine eigenen
Requisitensammlungen erstellen mithilfe von
Bauplänen deine eigenen
Requisitensammlungen kannst, um deine
eigene Welt zum Leben zu erwecken. Dazu gehören ikonische
Schaufenster, bewegliche Flaggen, Banner, Marktstände und
gepflasterte Straßen. Sie werden an der
Komposition des Schlosses arbeiten, um ein mittelalterliches Bauwerk zu errichten, das aus der
Ferne und aus der Nähe
fantastisch aussieht . Der Kurs behandelt auch
die Erstellung
eines voll funktionsfähigen
Open-World-Systemmaterials, einschließlich distanzbasierter
Blending, Geräuschmaskierung und automatischer
Materialübergänge. Sie werden mit mehreren
voreingestellten Kamerawinkeln arbeiten, um
die beste Komposition
aus Ihrem Schloss herauszuholen die beste Komposition
aus Ihrem Schloss herauszuholen , die aus jedem Winkel großartig aussieht. Darüber hinaus lernen Sie,
Großserien zu planen und zu erstellen. Unterwegs arbeiten Sie
mit dem Modellierungsmodus, der Deformer-Sammlung modularer Elemente,
wie dem Zusammenfügen
von Brückenteilen und Biegen von Brücken mithilfe eines
gekrümmten Deformers. Am Ende des Kurses wirst
du in der Lage sein, deine
eigene funktionale mittelalterliche Welt zu erschaffen eigene funktionale mittelalterliche Welt dich
und
den Spieler in eine Welt
der mittelalterlichen Fantasie einzutauchen .
Du kannst wählen, ob du ein kleines Dorf
oder eine ganze Stadt
bauen möchtest , und die Möglichkeiten
sind endlos. Begleiten Sie mich auf eine inspirierende Reise die grenzenlose Welt
von Unreal Engine Five und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf in
die grenzenlose Welt
von Unreal Engine
Five und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf, wie Sie es nie für möglich
gehalten hätten.
2. Neues Projekt und Grundlagen erstellen: Hallo und willkommen
zum Bauen, Senden einer mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Pi
Modular Kit Bash. In dieser Lektion lernen
wir, wie im
Epic Games Launcher
ein neues Projekt starten können. Wir werden eine Version 5.1
verwenden, aber alles über
5.1 ist auch in Ordnung. Wenn Sie also
diese Art von Version nicht sehen, verwenden Sie
einfach das
Plus-Symbol hier drüben, wodurch Sie ein
neues Fenster erhalten, in dem Sie aufgefordert werden. Und dann können
Sie in diesem Menü die
Version auswählen, die Sie benötigen. Der Grund, warum
wir
nichts unter 5.1 verwenden, ist im Grunde genommen nichts unter 5.1 verwenden, ist die Startversion von 5.0 eine
Art Basisversion
von Unreal Engine Five war . Und ich
werde das eigentlich einfach schließen. Und bei 0.1 haben sie
alle notwendigen
Funktionen hinzugefügt, die sonst
bei Pipeline-Nullen
gefehlt haben. Also z.B. ohne IT,
das Laub funktioniert jetzt. Die Funktionalität von Wasser wurde auch im Hinblick auf
ihre Reflexionen
verbessert. Also lasst uns weitermachen und das sofort
starten. Ich starte einfach mit
einem echten Projektbrowser. Wir werden
uns ein neues Projekt erstellen. Gehen wir zur
Spielvorlage über und wir werden uns eine Vorlage für Dritte
besorgen. Auf diese Weise werden
wir alle in der Lage sein, uns in unserer
Welt frei zu bewegen. Und wir werden
sicherstellen, dass wir es
als Blaupause einrichten. Die anderen Einstellungen sind
nicht so wichtig. Lassen Sie uns es als
Standard- und
Maximalvoreinstellung oder als Startinhalt beibehalten . Wir werden in der Lage sein, das
manuell selbst
zu importieren, wann immer wir müssen. Und dann haben wir den
Projektstandort, den wir ändern
können, indem wir hier auf
diese Schaltfläche klicken. Lass uns weitermachen und das tun. Wenn Sie
in diesem Ordner suchen, klicken Sie auf Ordner auswählen und ändern Sie auch
den Projektnamen. Dieser Name darf keine
Leerzeichen enthalten. Also lasst uns weitermachen und es
einfach das Schloss nennen. Castle good bash,
Pferd, so. Und wir können einfach auf
Erstellen klicken, sobald der
Ladevorgang abgeschlossen ist und alle Shader
vorbereitet werden.
Wir müssen nur
ein bisschen warten, bis alles
für die Engine verarbeitet ist. Und wenn es damit fertig ist, werden
wir dieses Ergebnis erhalten. Bevor ich etwas unternehme, werde
ich Ihnen zunächst die Grundlagen
von Unreal Engine vorstellen . Und danach
zeige ich Ihnen, wie Sie
die Assets in unser
neu erstelltes Projekt migrieren . Jetzt werde ich das
Einführungsvideo abspielen, um den gesamten Überblick über den Kerl zu erhalten. Und danach werde
ich Ihnen
im nächsten Video die Steuerelemente des Viewports vorstellen . Also, ohne weitere Umschweife,
lasst uns anfangen. Hallo und willkommen zu Unreal Engine Five, einem Tutorial-Video zu den
Grundlagen, in
dem wir
uns die Unreal
Engine Pipe-Software vorstellen werden. Unreal Engine Pipe
ist also eine Engine, die persönlich
als Game-Engine entwickelt
wurde. In diesen Tagen. Es wurde auch in
anderen kreativen Bereichen häufig eingesetzt . Aber nur Architektur
- und Filmindustrie. Aber trotz all
dieser Vielseitigkeit und Designänderungen, um auch andere Branchen
anzusprechen, den Game-Engines viel über
das
Kerndesign hinausgehende Randlayout wurde bei den Game-Engines viel über
das
Kerndesign hinausgehende Randlayout beibehalten. Und jetzt gehen wir
durch, um den Layoutcode festzulegen den zukünftigen Lektionen einfacher zu verfolgen
wäre. Also zuerst beginnen
wir
mit der oberen linken Ecke. Und darin
befindet sich die Schaltfläche Speichern
, mit der wir unser Projekt mit Control
und S speichern können. Dadurch wird jedoch nur das aktuelle Level
gespeichert. Und wenn wir Änderungen
außerhalb des Levels selbst vornehmen, nehmen an, wir
lassen ein
Material oder ein Asset bearbeiten. Wir hätten ein anderes Fenster
, an dem wir arbeiten. Und das müssten wir unabhängig voneinander speichern
. Es hätte also eine Schaltfläche zum Speichern oder wir können auf Control und S klicken. Und das würde das
Fenster speichern, an dem wir gerade arbeiten. Aber im Grunde müssen wir sicherstellen,
dass
wir das speichern, wenn wir mit einem anderen Fenster
arbeiten . Und
wenn wir danach
Änderungen oder das Level selbst vornehmen , müssen
wir das
hinterher speichern. Wenn ich das also ändern würde, können
wir es nur speichern, indem auf Control und
S klicken und es speichern. Du hast ein neues Level erreicht. Sie werden aufgefordert, es
zu benennen und auszuwählen, wo sich
Ihr Standort auf vier Ebenen befinden soll. Danach
haben wir den Auswahlmodus. Standardmäßig befinden Sie
sich in einem Auswahlmodus, den Sie verwenden können
, um innerhalb Ihres Assets eine Auswahl
zu treffen. Sie können dies auch
verwenden, um
es in die Modi Landscape,
Polish, Mesh, Pain und
andere Arten von Modi zu ändern . Nur um
Ihren Arbeitsablauf zu ändern , je nachdem,
woran Sie gerade arbeiten. Aber standardmäßig würden
Sie die
meiste Zeit, sagen
wir, 80% der Zeit an einem Auswahlmodus arbeiten. Im weiteren Verlauf haben wir das Projekt
schnell hinzugefügt. dieser Schaltfläche können Sie Ihrem Projekt weitere
Assets
hinzufügen. Die einfachen Standardeinstellungen
, die
Sie normalerweise in jeder Art
von Rendersoftware verwenden würden . Also einfache Lichtformen und so. Und wir haben hier herausgefunden, wenn Sie
darin suchen möchten, können
Sie darauf klicken und
nach Licht suchen, z. B. auf können
Sie darauf klicken und
nach Licht suchen, z. B. auf
diese Weise könnten Sie
alle Assets sehen ,
die
Licht im Namen enthalten, was Sie jedoch
beachten müssen, wenn Sie darauf klicken, müssen
Sie sicherstellen,
dass Ihre Maus innerhalb dieses
Symbols hier
dieselbe bleibt . Sonst, wenn ich z.B. meine Maus auf Formen
ziehen
und dann nach Leben suchen würde. Es stellt fest, dass es nur innerhalb der Position der Form durchsucht wird. Wenn Sie in dieser Leiste nach
einem Asset suchen , stellen Sie
einfach sicher, dass Sie
die Maus stabil in
diesem Symbol halten . Als Nächstes haben wir ein Symbol, das,
wenn wir darauf klicken, Optionen zum einige Optionen zum Erstellen von
Blueprint-Klassen bietet. Blueprints funktioniert
ähnlich wie eine Art Prefab. müssen
wir uns jedoch Zur
Einführung in das Layout von Unreal
Engine Five nicht zu sehr damit
befassen. Also die nächste haben wir eine Level-Sequenz und
eine
Master-Sequenz. Und wir können über
diese Schaltfläche hier hinzufügen. Dies wird verwendet, wenn
wir unser
Projekt
so einrichten müssen, dass es gerendert wird. Schon wieder. Fahren wir mit dem
Rest des Layouts fort. Wir haben einen Play-Button. Damit wird das Projekt nur
gestartet. Und wenn du eine Vorlage für eine dritte
Person hast, z. B. wie ich, und sie wird deinen Charakter
einfach ausspielen. Es wird auch alle
Simulationen starten und so weiter. Das macht es wirklich
schön, sich Ihr Projekt anzusehen und warum klicken wir
nicht auf Play. Wir werden innerhalb unseres Levels geladen
. Und jetzt können wir es
umgehen und tatsächlich erleben,
wie es ist , auf
unserer Gebäudeebene zu sein. Wir können herumspringen, wir können
so herumlaufen, wie wir es wollten. Und es ist wirklich
schön zu sehen, wie wir in
unserem eigenen Build-Level sind. Wir haben auch diese
drei Punkte hier Wenn wir darauf klicken, haben
wir einige
zusätzliche Einstellungen, wie zum Beispiel die Simulation des
gesamten Projekts. diese Weise können
Sie nur die Play-Taste drücken, ohne
jedoch die Kontrolle
über den Bearbeitungsmodus verlieren
zu müssen . Auch hier müssen
wir nicht wirklich zu viel darauf eingehen. Aber im Grunde spielen
wir diesen
Abschnitt hier ab und
beenden dein Projekt. Danach
haben wir Plattformen. Aber das ist nur für den
Fall, dass wir
unser gesamtes Paket als Spiel herausbringen . Und darüber müssen
wir uns nicht wirklich Sorgen machen. Also lasst uns weitermachen und
weitermachen. Danach. Wir haben eine Einstellungsschaltfläche. Dazu gehören
eine Art von Einstellungen wie Projekteinstellungen
und Plugins, die Sie auch in
dieser oberen linken
Ecke hier finden . Im Grunde
stellt das nur sicher, dass alles an einem Ort
ist. Wir müssen sie nicht wirklich
durchgehen, weil sie normalerweise nicht benötigt werden, wenn
wir etwas erschaffen oder gesehen haben. Wie dem auch sei, ich komme zum Outliner. Outliner Wir haben alles , was in deinem Level enthalten ist. Es wird also alle
Vermögenswerte enthalten. Und jetzt, wenn
ich
irgendeine Art
von Vermögenswert innerhalb dieser Ebene auswählen würde, wie diesen hier drüben. Es wird sofort auch innerhalb
unseres Outliners
eine Auswahl treffen . Danach
haben wir die Registerkarte Details. Registerkarte „Details“ finden
Sie alle Arten von Optionen für Ihr ausgewähltes Asset. Es wird also alle
Arten von Informationen enthalten , die erforderlich sind, um in der Welt
platziert zu werden. Also zum Beispiel haben wir zunächst Transformationen und
dazu gehört auch die Skala, die Rotation vor Ort
auf diesem spezifischen Vermögenswert. Wir haben auch die
Art der statischen Methoden sowie die verwendeten Materialien. Für jeden Anlagentyp ist ein eigener
Informationstyp festgelegt, den Sie der Registerkarte „Details“ finden
. Wenn wir danach in die untere linke Ecke
gehen, machen
wir uns daran, unser Ausgabe-Log
zu zeichnen. Und die cmd-Quantenschublade
ist standardmäßig ausgeblendet. Aber wenn wir darauf klicken, wird es geöffnet. Wenn wir nun auf etwas
anderes außerhalb
der Inhaltstür klicken anderes außerhalb
der Inhaltstür , verstecken wir es
standardmäßig. Wir können auch die Symbole öffnen und
ablegen, indem wir auf Steuerung und
Leertaste klicken , um einen einfachen Zugriff darauf zu haben, wo sich
unsere Dateien befinden. Aber der Content Rover ist
im Grunde ein Dateimanager. Du behältst all deine Ordner, all deine Assets
nicht nur für das Level, sondern für das gesamte Projekt
des Unreal Engine Pi.
Wir können die Kontur auch andocken, Wir können die Kontur auch andocken indem du auf diese
Schaltfläche hier klickst. Indem wir es auswählen, stellen wir
einfach sicher , dass sie sich immer in einer Dislokation befinden. Und obwohl wir in der Inhaltsleiste auf
Aus, Aus klicken , wird sich das immer noch darin befinden. Jetzt können wir diesen Schritt ganz einfach
rückgängig machen indem wir
einfach auf den
unbekannten untergeordneten Tab klicken. Und wir können das Land und Java
wie früher öffnen ,
indem wir auf Control
und Space klicken, und Output-Logs sind ziemlich
nützlich, wenn wir Informationen
herausfinden
möchten. Wenn uns
etwas Fehler gibt. Wenn sich unsere Arbeit nicht auf das Codieren
konzentriert, verwenden
wir dies nicht gerade oft. Also lass uns weitermachen
und das schließen. Dmd ist ab
und zu nützlich , wenn wir einen Befehl ausführen
möchten. Moment werde ich nicht zu viel darauf
eingehen, aber wir können es nutzen
und Dinge wie
hochwertige
Screenshots machen oder eine andere Art von Ansicht
in unserem Viewport erstellen. Ok, jetzt sind wir
den ganzen Weg um unser Fenster herumgelaufen. Jetzt
werden wir endlich darüber sprechen, was
sich dahinter verbirgt. Standardmäßig
erhalten wir eine Vorschau. Gehen wir zurück zur
Inhaltsleiste darin. Wir müssen
bestimmte Einstellungen aktivieren. hier auf diese
Schaltfläche klicken, können
wir
die Art der verschiedenen
Ordner sehen , die wir haben. Normalerweise empfehle ich
Ihnen, Rand und
Inhalt anzeigen und Plugin-Inhalt
anzeigen zu aktivieren . Hast du je mehr bekommen? Du holst mehr aus unserer
Unreal Engine Pipe heraus. Nachdem Sie es aktiviert haben, erhalten
Sie einen anderen Ordner als den Inhaltsordner
, der über eine Engine verfügt. Das wird also alle Arten
von Presets und Plugins enthalten , die wir verwenden können, um unseren
kreativen Prozess zu beschleunigen. Beachten Sie
jedoch, dass
dies nicht
Teil unseres Inhalts ist. Das ist also im Grunde schon
im Engine-Ordner. Und wenn wir einen dieser Ordner
ändern würden würden wir ihn im Grunde für die
gesamte Unreal Engine 5
ändern . Das heißt, selbst wenn Sie ein neues Projekt
erstellen, die Dinge, die wir werden
die Dinge, die wir
in diesem Abschnitt geändert haben, auch in allen anderen Projekten geändert. Deshalb wird
standardmäßig ein Set von Hidden verwendet, um sicherzustellen, dass nichts von den Inhalten, die von five selbst
gesetzt in irgendeiner Weise verändert und in
allen Projekten
durcheinander gebracht
wird . Dies können wir jedoch vermeiden, indem wir
einfach wissen, dass wir im Android-Ordner selbst nichts ändern
können. Und es ist besser,
wenn wir diesen Inhaltsordner
verwenden, einfach eine
Kopie von allem, was sich
darin befindet, zu erstellen und sie
dann auf Ihren Inhaltstreiber zu ziehen. Nur um sicherzustellen
, dass alles, was wir verwenden, nur für
das Projekt selbst festgelegt ist. Auf diese Weise können wir beliebig
viele Änderungen vornehmen,
ohne die gesamte Inhaltsdateien von Unreal Engine
to Pi zu ruinieren . Und das wird
bei vier Unreal Engine sein, dem UI-Einführungsleitfaden. Ich hoffe, Sie haben viel daraus und werden Ihnen in
Zukunft
für Ihre Unreal Engine-Projekte sehr nützlich in
Zukunft sein. Und jetzt lasst uns zum Kurs
zurückkehren. Okay, ich hoffe, dass das
Video produktiv war so viel Zeit zum Anschauen
braucht. Und dann werden
wir in der nächsten Lektion diesmal
mit der Einführung in
den Viewport fortfahren . Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
3. Viewport Grundlagen: Hallo und heiße alle
willkommen, mit Unreal
Engine Five Modular Kit Bash stehende
mittelalterliche Welten zu bauen . In der letzten Lektion
haben wir zunächst ein neues Projekt
erstellt und die Grundlagen der
Software, die nichts miteinander zu tun haben
, besprochen. Und jetzt fahren
wir mit
dem Kurs fort und
machen uns mit dem Viewport
selbst vertraut und wie man es steuert
und bewegt. Also werde ich kündigen. Spielen Sie schnell ein Video darüber ab. Und wir sehen uns gleich. Hallo und willkommen
zum Unreal Engine Five Basics Guide für
die Kamerabewegung. Und wir beginnen damit Ihnen den
Kameratyp der Bewegungen in
Unreal Engine 5
vorzustellen , um
Ihnen zu helfen und die Lektionen zu verfolgen
, die einfacher zu beginnen sind. Im mittleren Bereich
der Software haben
wir standardmäßig eine perspektivische
Kameraansicht. Und damit können wir unsere Kamera
bewegen. Die wichtigste Sache, an die
Sie denken
müssen wenn Sie
Ihre Kamera bewegen
, ist , dass Sie
eine bestimmte Bewegung ausführen können, wenn
Sie Alt und Böse auf
einer der Maustasten gedrückt halten . also z. B. die Alt-Taste gedrückt halten
und die linke Maustaste gedrückt halten, Wenn Sie also z. B. die Alt-Taste gedrückt halten
und die linke Maustaste gedrückt halten, können
Sie Ihre Kamera so drehen. die Alt-Taste und die
mittlere Maustaste gedrückt halten, können
Sie Ihre
Kamera einfach so schwenken. Und schließlich, indem Sie Alt
und rechte Maustaste gedrückt halten. Wenn Sie mit dieser Bewegung nach oben
und unten scrollen, können Sie in Ihre Ansicht
hinein
- und herauszoomen. Alternativ können Sie
einfach mit dem Mausrad scrollen und
das Projekt so vergrößern oder verkleinern. Wenn wir nun
auf das ausgewählte Objekt zoomen möchten, können wir dieses Feld hier
auswählen, z. B. I. Sie können auf den Buchstaben
F klicken und es wird
direkt auf das Objekt eingezoomt. Jetzt können wir damit unsere Kamera
drehen und einfach auf Meereshöhe mit dem ausgewählten
Objekt als Mittelpunkt. Wenn wir ein
anderes auswählen und auf
F klicken würden , um unser Asset zu vergrößern. Und wenn das Asset größer ist, wie diese
Grundebene hier drüben, z. B. wenn wir auf F klicken würden,
würde es verkleinert und
sicherstellen, dass die Kameraansicht die gesamte
Auswahl in unserer Ansicht darstellt. Aber das ist ziemlich
gut, wenn wir unsere Auswahl vergrößern
möchten. Sie
müssen jedoch vorsichtig sein, denn wenn wir z. B. den
Himmel auswählen und auf F klicken
würden, würden wir ganz herauszoomen. Und wir
wollen nicht wirklich, dass das passiert. Stellen Sie also sicher, dass es sich bei
Ihrer Auswahl nicht
um eine Himmelskugel handelt, bevor Sie auf f
klicken . Nun, wenn Sie
mehr Kontrolle über die Kamera haben möchten
und sagen wir, Sie möchten, dass es Ihrem
First-Person-Spiel
ähnelt. Wenn Sie die rechte Maustaste
gedrückt halten, können
Sie
in Ihrem Editor
eine Art Kamerabewegungsmodus aufrufen. Wenn ich jetzt die rechte Maustaste gedrückt halten würde, kann
ich einfach
meine Kamera drehen, als
wäre dies ein Spiel aus der ersten Person. Das Schöne
daran ist, dass wir, wenn wir die rechte Maustaste
gedrückt halten und WASD verwenden würden, unser Asset so
bewegen könnten. also die
rechte Maustaste gedrückt halten , könnte W vorwärts gehen. Wenn wir die rechte Maustaste und S gedrückt halten, können
wir rückwärts gehen, um nach
links zu gehen, und D, um nach rechts zu gehen. Und wenn du direkt hoch oder direkt
runter gehen möchtest, kannst
du die
Kombination von Q und E verwenden also die rechte
Maustaste gedrückt hältst und Q gedrückt hältst, kann
ich direkt ihr Level
senden. In ähnlicher Weise können
wir
einfach so zum Level aufsteigen, indem wir die rechte
Maustaste gedrückt halten und E gedrückt halten . Wenn die Kamera nun ein
bisschen zu schnell oder zu langsam ist, können
wir
dieses Symbol in der
oberen rechten Ecke verwenden , das die Kamerageschwindigkeit angibt. Wenn wir darauf klicken würden, können
wir den Schieberegler
hier verwenden, um
die Geschwindigkeit unserer Kamera einzustellen . Also wenn ich es z.B. auf eins stellen würde, hätte
ich eine echte Zeitlupe. Und
mit
einem Editor-Modus könnten wir wirklich
genau kontrollieren , wo sich unsere Kamera befindet. Wo kann man es bis acht einstellen. In der Lage sein, einfach so richtig schnell rauf und
runter zu fahren. Aber standardmäßig sollte es auf etwa vier
gesetzt sein. Darunter befindet sich ein Wert
, der auf eins gesetzt ist. Wenn wir es z. B. auf setzen vervielfacht sich
das oder
die
Geschwindigkeit wird bis acht. Also jetzt, wenn ich
rauf und runter gehen würde,
merkst du, dass
es viel schneller geht. Das ist also sehr
nützlich , wenn wir
mit verschiedenen Skalen arbeiten. Ich persönlich
empfehle Ihnen nur,
diesen Wert zu verwenden oder wenn Sie auf einer Skala nach
oben und unten gehen . Wenn Sie also z. B. mit der
planetaren Skalierung arbeiten, möchten
wir, dass diese
auf etwa 14 erhöht wird. Und dann
könnten wir auf diese Weise sehr schnell aus einem Level
herauskommen. Aber standardmäßig reicht es aus,
es bei eins zu belassen und es einfach nach oben und
unten zu
skalieren. In der perspektivischen Ansicht haben
wir jetzt auch einige
unserer Wahrnehmungsmodi. Und die wären in der oberen linken Ecke des Fensters für
die
perspektivische Kamera. Im Moment haben wir
es relativiert. Wir können diese so ändern, dass sie oben, unten, links und rechts sind. Das würde dir
im Grunde helfen verschiedene Nutzungsarten für unser aktuelles Level zu finden,
weil ich ganz unten angelangt bin. Wenn ich es auf links stellen würde. Und wenn du nichts siehst, können
wir immer den Buchstaben
F
benutzen und einfach so zum
Level zurückkehren. Das ist also sehr
nützlich, wenn wir Umgebungen
und Assets
erstellen. Und wir wollen nur
sicherstellen, dass sie gut und
proportional zum Rest
unseres Levels aussehen proportional zum Rest
unseres und von
allen Seiten betrachtet werden. Auch dies
wird standardmäßig unsere Perspektive sein. Wenn Sie es jedoch so ändern möchten ,
dass es mehrere
Kameras und Sie
mehrere davon gleichzeitig sehen möchten. Wir können hier oben rechts
in unserer
Schaltfläche für den Anzeigemodus klicken . Sie klicken auf Den
Wiederherstellungsansichtspunkt maximieren. Auf diese Weise erhalten wir also
verschiedene Sichtweisen, aus denen sich
alle unterschiedliche
Arten von Perspektiven ergeben. Ausnahme einer Perspektive sind jetzt alle anderen
standardmäßig auf Wireframe eingestellt. Wenn du nicht möchtest, dass
das passiert, können
wir sie jederzeit so einstellen, dass
sie beleuchtet sind, insbesondere beim
Entwerfen eines Levels. Diese Art von Ansicht
könnte sehr
praktisch sein , um zu einer Ansicht zurückzukehren Wir müssen lediglich
unsere perspektivische Kamera lokalisieren und auf diese Schaltfläche hier
klicken. Wir waren diese
perspektivische Sichtweise. Wir können auch die Art und Weise ändern, wie unsere Kamera
das gesamte Level wahrnimmt. Und im Moment heißt
es, dass Blei standardmäßig verwendet wird, was bedeutet, dass
die gesamte Schattierung mit richtigen
Schatten und so weiter sichtbar
wäre . Um das zu ändern, müssten
wir also darauf klicken. Und wenn wir z.B. unbeleuchtet
wählen wollen ,
wird dir das
gesamte Level ohne
jegliche Art von Schatten angezeigt . Wir können weitermachen und das tun. Wir bekommen, dass dieses Ergebnis auch so
etwas wie ein Drahtmodell ist so
etwas wie ein Drahtmodell , das
eine Alpha-Kamera sehen sollte. Wenn wir darauf klicken würden, würden wir
die Geometrietypen sehen , die wir haben würden. Diejenigen, die ruhig sind, nett zu wissen, besonders wenn Sie Unfälle kaufen, manchmal auf einen von
ihnen klicken und nicht wissen,
wie Sie da rauskommen, können immer auf diesen Button klicken
und Deckel wählen, danach haben wir auch das
Show-Icon hier drüben. Mit diesem erhalten Sie
verschiedene Arten von Visualisierungen für Ihre
jeweilige Kamera. Aber was du wissen
musst,
ist, ob du
etwas hast , das ein
bisschen falsch ist, wie z. B. Ich habe gerade mein Raster, das kaum sichtbar ist, aber oft sehr nützlich ist wenn wir etwas erstellen oder leveln. Aber wenn das nicht sichtbar ist, z. B. wenn ich das
mit diesem Button hier ausgeschaltet habe
und ich es einschalten will, aber ich
weiß nicht , welcher genau es ist. Wir können jederzeit weitermachen
und auf Standard verwenden klicken. Dadurch werden alle
ausgewählten Standardeinstellungen wiederhergestellt , die normalerweise
von der Standardvorlage eingerichtet werden. Und das ist so ziemlich alles die Kamerasteuerung zu bieten hat. Ich hoffe dir hat das Video gefallen. Und jetzt lasst uns zum Kurs
zurückkehren. Ordnung, ich hoffe, dass
das Video
informativ war und Sie ein paar
neue Dinge
gelernt haben , die
Ihnen bei diesem Kurs helfen werden . Und dann lernen wir in der nächsten Lektion, wie
wir uns mit der
Migration des Resource
Packs in das Projekt
einrichten können. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wir sehen uns gleich.
4. Einführung in das modulare Kit Resource Pack: Hallo und willkommen zurück bei
Brown, um mit Unreal
Engine Five Modular Kit Bash eine stehende
mittelalterliche Welt zu bauen . In der letzten Lektion
stellen wir uns vor und mit dem Viewport
für Unreal Engine five. Und jetzt werden wir
weiter daran arbeiten und
uns mit modularen
Kit-Bash-Ressourcen ausstatten. Also lass uns weitermachen und gleich
loslegen. Wenn du
das Resource Pack herunterlädst, wirst
du
eine gezippte Datei für den modularen Bausatz finden . Und dies ist eine Version , die für den
Unreal Engine Marketplace eingerichtet wurde. Wann immer Sie sich also
einen Marketplace-Artikel kaufen, erhalten
Sie wahrscheinlich die
gleiche Art von Layout , weil die Stille darüber liegt. Aber wenn Sie es, sagen wir, am Ende in einem anderen Geschäft, einer
anderen Website
kaufen , hätten
Sie eine gezippte Datei, die Sie dann in Ihr Projekt
migrieren müssten. Und das können wir tun, indem wir zuerst
die Datei extrahieren. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich werde einfach schnell die
Extraktion durchführen und
es einfach ein bisschen abwarten. Da es
600 MB sind, würde ich sagen , und wir werden uns
einen Ordner darin besorgen. Wir besorgen
uns die
Inhaltskonfiguration und Ihr Projekt. Technisch gesehen könnten wir uns
einfach selbst starten. Sie projizieren von diesem hier
drüben, indem Sie einfach
darauf doppelklicken. Aber wenn
Sie an Ihren
eigenen persönlichen Projekten arbeiten, möchten
Sie oft Sie an Ihren
eigenen persönlichen Projekten arbeiten, idealerweise
ein ganzes Projekt oder alle
Elemente auf sie
migrieren ,
das, an dem Sie gerade arbeiten. Also werde ich dir gleich zeigen
, wie das geht. Um das zu tun, müssen
wir uns also tatsächlich mit
dem Projekt selbst befassen. Und wir können es einfach tun, indem wir
darauf doppelklicken. Wenn wir darauf klicken, können
wir uns mit diesem Projekt selbst beschäftigen. Lassen Sie uns also weitermachen und es ein bisschen
abwarten
, bis wir ein
solches Ergebnis erzielen werden. Und
das einzige, was wir jetzt tun müssen, ist im Grunde den Ordner
selbst auszuwählen und mit der rechten Maustaste darauf zu klicken. Und stellen wir sicher, dass wir das gesamte Projekt
im Grunde so migrieren. Wir klicken auf Migrieren. Und wir werden
all diese Artikel besorgen. Stellen wir einfach sicher, dass
sie alle ausgewählt sind. Ich scrolle
sie einfach
schnell durch alle , damit sie alle in Ordnung
zu sein scheinen. Lass uns weitermachen und auf Okay klicken. Und dann
müssen wir uns bei dem Projekt wiederfinden, an dem
wir gerade arbeiten. Das ist also der
, an dem wir arbeiten. Wir müssen den
Inhaltsordner selbst auswählen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir klicken auf Auswählen. Und danach, indem alle
älteren Elemente auf diese Weise
migrieren, können
wir das so ziemlich
schließen und zu unserem vorherigen Projekt
zurückkehren. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich werde
dieses Projekt für die Assets des modularen Bausatzes von Castle abschließen
und das
Projekt wieder aufnehmen oder benotet werden. Das ist also das Projekt
, das wir erstellt haben. Wir können jetzt sehen, dass wir den
Castle Git Bash-Ordner haben. Und darin können wir sehen,
dass wir alle Ordner
bereits in der Reihenfolge sortiert haben , in
der sie zurückgesetzt wurden. Und ja, die meisten Artikel, wenn sie für den
Unreal Engine Marketplace eingerichtet wurden , werden diese Art von Bestellung
haben. Und darin
haben Sie normalerweise eine Karte,
vor allem, wenn sie den
Asset-Vorschautyp einer Map hat Sie würden sich eine Karte anzeigen
lassen, auf der wir Ihnen genau die
Art der Assets
zeigen können , die sie hat. Lassen Sie uns das also öffnen
und
wir haben die Rendering-Ebene für Kartenelemente. Wir können einfach
darauf doppelklicken, um es
in unsere Szene zu laden und zu
sehen, wie es aussieht. Es wird einige Zeit dauern, bis alle Shader
vorbereitet sind. Und wir können sagen, unten
rechts, es bereitet sie so vor. Sobald es also fertig ist, sie zu
laden, bekommen
wir ein solches Chaos.
Stimmt. Und wie es ist, der Grund, warum es
so ist, ist, dass dieses spezielle Schloss
Git Bash UTMs verwendet Wir müssen sicherstellen, dass wir dafür
virtuelle Texturen aktivieren, die es uns dann ermöglichen, sie
tatsächlich zu nutzen. Damit wir das tun
können, klicken wir oben
rechts und oben
links auf Bearbeiten . Entschuldigung, wir werden wie folgt
auf die Projekteinstellungen klicken. Sobald wir das geöffnet
haben, suchen wir nach einem virtuellen. Wenn wir nach virtuellen
suchen würden, können
wir ein
wenig nach unten scrollen , bis wir
virtuelle Texturen sehen. Wir müssen sicherstellen, dass wir die virtuellen Texturen so
aktiviert
haben. Und eine weitere Sache
, die wir
einrichten müssen , ist,
dass wir die
virtuellen Texturen,
die automatische virtuelle
Texturgröße,
etwas höher ändern die automatische virtuelle
Texturgröße, ,
weil
sie automatisch, denke
ich, standardmäßig auf
2048 gesetzt werden sollten , indem eins auf 49 gesetzt ist sechs. Also das ist in Ordnung. Und im Grunde bedeutet das, dass jedes
Mal, wenn eine neue Textur platziert
wird , sie versucht, sie
automatisch in eine
virtuelle Textur zu konvertieren , was im Grunde einfach mehr Platz als
einfach Null bis Eins von einem Typ eines
Texturraums in
UV-Koordinaten zu
nutzen als
einfach Null bis Eins von einem Typ eines . Es ermöglicht uns auch, Texturen oder was auch immer einzufügen
. Aber wie dem auch sei, wir
müssen nur sicherstellen, dass nicht alles. Texturen werden als
virtuelle Texturen eingerichtet, da es
sonst
viele
Leistungsprobleme geben würde oder so. Aber ja, wir
werden vorerst nur kurz
zur Aufführung zurückkehren ,
lass uns weitermachen und einfach
sicherstellen, dass das wie
für k eingestellt ist. Und wenn lass uns weitermachen und einfach
sicherstellen, dass das wie
für k eingestellt ist wir damit fertig sind, müssen wir nur sicherstellen,
dass wir uns selbst neu starten. unteren
rechten Ecke eines Projekts können
wir sehen, dass ein Neustart
erforderlich ist , um neue Einstellungen anzuwenden. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir werden dieses
Projekt so neu starten. Ich werde
es ein bisschen abwarten bis es fertig geladen ist. Da hast du es. Wir können das schließen. Und tatsächlich können wir zu den
Renderings der Kartenelemente zurückkehren , nur
um zu sehen, wie sie aussehen. Lass uns weitermachen und es
ein bisschen so abwarten. Und ja, da hast du es. Ich denke, wir können uns jetzt einfach in dieser
Gegend umschauen. Ja, die Nachbearbeitung
wurde angewendet. Wenn du es nicht sehen willst, können
wir es komplett ausschalten und alle Artikel
sehen, die es hat. Und kurz gesagt, normalerweise die
Art von Gegenständen, die Sie haben würden. Alles
sollte auf
einer Karte dargestellt werden und wir können sie
nutzen und einfach alle Assets ansehen , um sehen, welche Art von
Variation wir haben. Ja, der Grund, warum
wir das
normalerweise tun , bevor wir mit
dem Projekt beginnen ist, uns
mit all den Elementen vertraut zu machen , die es enthält. Und um sie im Grunde
alle so gut
wie möglich nutzen zu können. Moment können wir also
sehen, dass wir
ein paar Lichtquellen
haben ein paar Lichtquellen die wir
nutzen können, obwohl sie
keine der
Partikel enthalten, aber sie haben eine Mission. Ich kann mir vorstellen, dass sie eine Mission
haben, wenn man
sie aus
einem Versehen betrachtet, es wäre vielleicht ein
bisschen einfacher,
das Leuchten ein bisschen zu sehen . Der Grund dafür
ist also, dass sie sich
mit einem schönen emittierenden Typ eingerichtet haben. Wir können sehen, dass wir
einige Flaggen haben, die hissen. Es heißt, mit der Uhrenphysik können
wir versuchen, zu sehen, wie
sie aussehen indem wir
einfach auf
diese drei Punkte hier
klicken und auf Simulieren klicken. Wir können sehen, wie sie aussehen. Und ja, da hast du es. Wir sehen, wie sie sich
bewegen, also das ist gut. Aber der Unterschied
zwischen einfachen Netzen
und sobald wir die Physik verstanden haben, besteht darin dass sie
normalerweise als Skelettnetz
aufgebaut sind. Wenn ich also z. B.
dieses Lambda1 hier in der
unteren rechten Ecke auswählen würde , können
wir sehen, dass es ein statisches Netz
eingerichtet hat. Und wenn
Sie auf der Flagge darauf klicken, können
wir sehen, dass sie
tatsächlich
als Skeletal Mesh eingerichtet sind . Dies sollten
Sie bei der
Arbeit berücksichtigen , da dies
in Zukunft nützlich sein wird , wenn wir später
schnell auf alle
unsere Artikel zugreifen möchten . Dann müssen wir noch andere
Dinge berücksichtigen, nämlich die Variation
derselben Art von Vermögenswerten. Was ich zum Beispiel damit meine, ist, wenn wir uns
jetzt die
Endteile dieser Dächer ansehen, können
wir sehen, dass sie genau identisch
sind. Sie haben die gleiche Größe, weisen
jedoch einige
Unterschiede auf. Das wird sich also auch
als nützlich erweisen , wenn wir
mit unseren Vermögenswerten arbeiten. Zum Beispiel werden wir in der Lage sein, sie schnell zu ersetzen und
zwischen ihnen zu wechseln, um uns
eine schönere
Art von Ästhetik zu verschaffen, wenn daran arbeiten, uns
irgendwie sehend und so etwas zu erschaffen. Und ja, lass uns
weitermachen und das überprüfen. Wir haben einen
Teil der Welt überbrückt, das wird
also miteinander
verbunden sein. Ich kann mir vorstellen, dass wir an bestimmten Teilen
arbeiten müssen ,
aber das ist okay. Wir werden sicherstellen, dass wir sie
im Grunde alle miteinander kombinieren. Und eine letzte Sache
, die wir
berücksichtigen müssen , ist, wie diese Teile miteinander verbunden
werden. Moment können
die modularen Teile also Im Moment können
die modularen Teile also entweder beliebig verschoben
werden, Sie müssten sie kombinieren und manuell selbst
verbinden. In den meisten Fällen ist es also so, wenn es
so gemacht ist,
Sie hätten viel Freiheit, genau zu kontrollieren, wie jedes
einzelne der Teile aussehen würde. Als Beispiel schnappe
ich mir einfach, sagen
wir, diese
paar Teile. Ich kann sehen, dass dies die Fundamente der Burgmauer
und die Burgmauer
sind. Also das wird oben draufgehen
und sicherstellen, dass ich beide
ausgewählt habe , indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Ich habe die größte Auswahl.
Ich habe sie alle ausgewählt. Ich halte Alt gedrückt und
ziehe sie so heraus. Und ja, was ich meine
, wenn ich wirklich umziehen würde, wenn ich all
mein Snapping deaktivieren würde. Also in der oberen rechten Ecke werde
ich sie stabil haben. Wir könnten
sie einfach manuell selbst bewegen . Ich kombiniere
sie einfach so, und wir können sie in Worten
leicht nach außen bewegen, sie so in
eine chaotische
Position bringen, und das wäre völlig in Ordnung. Das würde genauso gut funktionieren, wäre
aber aus diesem Grund etwas zeitaufwändig. Normalerweise verwenden
wir bei modularen Teilen entweder das
Einrasten von zwei Eckpunkten oder
das Einrasten am Raster. Wenn Sie es an den Eckpunkten
ausrichten
, bedeutet das im Grunde , dass sich der
Drehpunkt z. B.
an
der untersten Ecke eines Assets befindet, z. B.
wenn ich das V gedrückt halten würde der
Drehpunkt z. B.
an
der untersten Ecke eines Assets befindet, z. B. , wodurch wir das
Einrasten von zwei Eckpunkten aktivieren können. Wenn ich V gedrückt halten und es
dann nach oben ziehen würde, oder tut mir leid, ich stelle einfach sicher, dass ich Alt gedrückt halte und es dann herausziehe. Erstens so. Wenn ich dann V gedrückt halte
und es dann nach unten verschiebe, können
wir sehen, dass wir beginnen, den Modus „Zwei
Scheitelpunkte einrasten“ zu aktivieren. Und indem ich einfach das mache, indem ich unsere Masse so an
den oberen Eckpunkten positioniere , kann
ich
sie einfach so direkt darauf einrasten und es
wird genauso gut funktionieren. Aber nochmal, weil es nicht direkt an der Ecke
aufgebaut ist, geht es auch
nicht genau zur
Arbeitsprüfung. Wenn ich
es einfach zur Seite bewegen will, kannst
du z.B. sehen, dass es einfach nicht ganz so schön aussehen
wird. Oder wenn ich es an einen Rand
bringen will, wird
es
uns einfach nicht die richtigen Ergebnisse bringen, wird uns
einige Lücken wie diese geben. Die letzte Möglichkeit modulare Kinder
einzurichten, ist die Verwendung des Grid-Modus. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen Ich werde
die
Alt-Taste gedrückt halten und durch die Aktivierung
des Grid-Modus kann ich all diese Assets auf diese Weise scannen. Also zum Beispiel, wenn ich dieses hier
auswählen würde, oder tatsächlich dieses untere Stück hier
drüben und Alt gedrückt halten würde. Ich kann sie bewegen und Sie können leichtes Zittern
sehen,
wenn Sie sich bewegen. Und eigentlich denke ich, dass
sie ein
bisschen
größer sein müssen , ist es tatsächlich. Aber im Wesentlichen, wenn ich das verbinden
würde, können
Sie sehen, dass sie
sich einfach so perfekt verbinden. Aber wenn ich von
zehn zu denken machen würde, versuchen wir es mit 100. Wenn ich
das tun würde, sollten wir uns einfach um sie herum bewegen
können. Und während
wir die Alt-Taste gedrückt halten, können wir sie einfach
herausziehen und sie werden automatisch
direkt in den Bereich aufgenommen. Bei der Verwendung des Grid-Modus
ist jedoch zu berücksichtigen, wie die Assets
positioniert werden , bevor der Grid-Modus
verwendet wird. Also zum Beispiel dieser
wird sich nicht so gut
verbinden, aber darauf werden wir
zurückkommen, wenn wir uns
tatsächlich mit den Vermögenswerten aufbauen. Vorerst stellen wir
uns jedoch
im Wesentlichen mit dem modularen Bausatz und haben ein
wenig darüber gelernt wie modulare Teile erstellt werden. Und jetzt, in der nächsten Lektion, werden
wir weitermachen und tatsächlich beginnen,
mit einem neuen Level zu arbeiten. Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
5. Große Scene einrichten: Hallo und willkommen zurück
zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine von
Modular Kid Batch. In der letzten Lektion stellen wir uns mit dem modularen Kind und jetzt werden wir es
nutzen
und uns
mit einem neuen Level einrichten. Damit wir das tun können, klicken
wir einfach auf Datei, neues Level, so. Und dann haben wir ein
paar Optionen vor uns. Das, das
wir verwenden werden wird
tatsächlich Open World sein. Lass uns weitermachen und darauf klicken. Das gibt uns also einen grundlegenden
Landschaftstyp, mit dem wir arbeiten können. Lass uns weitermachen und so
auf Grade klicken. Ich werde dieses Level nicht
speichern. Es wird also das ursprüngliche
Setup für
die vorherige Art von
Dingen für die Kinderparty beibehalten die vorherige Art von und wie sie laufen, wir haben uns ein neues Level geladen und wir
können uns umschauen. Und eigentlich sollten
wir
als Erstes
so in
unseren Inhaltsordner gehen und auf Control und S klicken , um das Level zuerst zu speichern
. Also werden wir das tatsächlich
machen. Wir werden
das ein Schloss nennen. Wir können es eine
Schloss-Underscore-Szene nennen, so. Ich denke, das wird in Ordnung
sein. Da haben wir es. Wir haben uns ein
neues Level-Setup besorgt. Wenn wir jetzt Änderungen vornehmen, können
wir auf Control
und S klicken, um
sie zu speichern , und es wird einwandfrei funktionieren. Eine andere Sache, die wir
tun müssen, ist tatsächlich geklärt. Wann immer wir also dieses Projekt öffnen
, wird
es tatsächlich
in diesem Projekt selbst geladen. Damit wir das tun
können, werden wir die Projekteinstellungen wie folgt bearbeiten. Und wir werden nach Mapper
suchen. Für die Suche nach Matt sollten
wir in der Lage sein, die Standardkarte von vor einem Tag zu finden. Wann immer der
Editor startet, wollen
wir also sicherstellen, dass unsere Schlossszene geladen
wird. Also lasst uns weitermachen und das
tatsächlich tun. Wir werden auf
dieses Fenster hier klicken und tatsächlich nach einer solchen
Schlossszene suchen. Wir werden es finden,
dieses hier drüben, und tatsächlich werden wir es auch für die Standardeinstellungen des Spiels
ändern. Wenn wir also ein Spiel
für uns selbst bauen würden, würden
wir
das als Standard-Szene laden. Und wir können das schließen. Ich klicke nochmal auf Control und S
für alle Fälle. Und wir werden das gesamte Setup
durchgehen. Also, wenn ich mich mit
der rechten Maustaste
bewegen und
einfach auf W2 klicken würde, bewegen. Wir können das für einen Moment als
wirklich, sehr langsam ansehen . Der Grund dafür ist, dass
diese Welt ruhig und so
groß ist, dass sie beschleunigt wird. Wir könnten es entweder in
der oberen rechten Ecke
für die Kamerageschwindung ändern . Aber wenn wir mit vergrößertem Maßstab nach innen
gehen und zwischen Objekten hin- und
herwechseln, werden sie
manchmal geschlossen, manchmal sind
sie weit weg. Es wird
ziemlich mühsam sein, dieses Menü selbst
durchzugehen. Also werden wir stattdessen,
während wir uns bewegen, einfach
unser Mausrad so benutzen. Also nochmal, während ich die
rechte Maustaste gedrückt halte und auf w klicke, kann
ich mein
Mausrad benutzen, um nach oben zu gehen. Und das erhöht
die Geschwindigkeit, mit der ich runter und rauf gehe , je nachdem, wie schnell
ich gehe und umgekehrt. Wenn ich mein
Mausrad benutzen würde, um nach unten zu scrollen, könnte
ich es sogar
ganz verlangsamen, bis ich das mag. Aber ja, wie dem auch sei,
zurück zu diesem Projekt, unabhängig von einer großen Welt bereits für uns
mit der Weltteilung eingerichtet wurde. Wir werden
das also nicht anfassen,
aber wir werden uns eine Kamera so aufstellen sie in der Nähe ist, so. Und ich denke, das
wird leise sein. Okay. Zunächst müssen wir jedoch einige Dinge
beachten. Der erste
wird sich wahrscheinlich auf den Umfang und die
Größe der Artikel beziehen. Obwohl wir bereits
Berge
im Hintergrund haben , die für uns errichtet wurden, gibt uns das keinen
guten Hinweis
darauf , wie
groß
die Burg ist. Ich neige also dazu,
mir
bei der Arbeit an neuen Projekten eine menschliche Referenz zu besorgen. Zuerst. Tu das. Wir klicken einfach
auf Hinzufügen und fügen
uns einen Starterinhalt , der
uns dabei helfen wird. Wir klicken auf Funktion oder Inhalt
hinzufügen. In unserem Inhaltsbrowser. Wir haben
bereits eine dritte Person eingerichtet, aber sie erstellt auch einen
Charakterordner, der
die Meshes
für den ThirdPersonCharacter verwendet. Also werden wir das
öffnen und wir haben Schaufensterpuppen. Wir haben ein paar
Optionen für Mannequins. Ich öffne
einen von ihnen gehe zu Meshes wie diesen. Und das haben wir, da hast du es. Wir haben einen Manny und
wir haben eine Königin. Das sind also die
Charakterreferenzen , die wir verwenden können. Und ich werde einfach einen von ihnen
reinziehen. Und es spielt keine Rolle
, welches wir tatsächlich verwenden, wir können einfach
eines von ihnen ziehen. Sie haben die gleiche
Messdichte, daher mache ich mir keine
Sorgen um ihre Komplexität
oder ähnliches. Ich gehe einfach zu Wagon
Queen und da hast du es. Wir haben uns ein
einfaches Charakter-Setup besorgt. Und wir können es seitwärts bewegen. Wir können es drehen. Ich klicke einfach auf E und drehe das in
meinem Gizmo so. Moment klicke ich einfach
auf W, bewege es so zur Seite
und lasse es so, wie es ist. Dann. Eine weitere Sache, die wir berücksichtigen
müssen,
betrifft die Arbeit
in großem Maßstab. Wir werden ein
paar Probleme haben. Das Hauptproblem ist also, dass
wir zwischen
dem Hauptszenen-Setup
und
zwischen den Kameras wechseln müssen, um nähere Aufnahmen
zu machen. Und im Grunde müssen wir
nur
in unserem Viewport
hin und her gehen . Und um das zu beheben, es für uns am einfachsten, und her zwischen der Nahaufnahme und der Überprüfung
der Gesamtszene
hin und her indem wir uns
mit einer Kamera einrichten. Wenn ich auf
Control und eins klicken würde, können
wir die Kamera-Setups so ziemlich speichern
. Wenn ich jetzt
meine Kamera zur Seite bewegen würde, können
wir jetzt
ohne Steuerung auf eine Kamera klicken. also einfach auf eine klicken, stellen
wir unsere Kamera Sie also einfach auf eine klicken, stellen
wir unsere Kamera
wieder an die gleiche Position
, an der wir sie gespeichert haben. Also nochmal, Glukosekontrolle eins, wir speichern es aus und bewegen
die Kamera zur Seite.
Wenn Sie auf eine klicken, wird
sie an diesem gespeicherten Bereich neu positioniert. Wir können das Gleiche für so
ziemlich alle
Zahlen machen , kontrollieren eins, kontrollieren 2345, so weiter. Und ja, wir können uns so
ziemlich
mit einer schönen Kamera einrichten , also können
wir auf Control One klicken und dann können wir uns nach innen bewegen. Ich scrolle ein bisschen rein, um ein
bisschen
schneller zu gehen , als
rauszuscrollen, um es zu verlangsamen. Und ich
klicke dann auf Control Two. Und da hast du es. Wir haben
uns Kameras besorgt, die zwischen diesen Ansichten
hin und her wechseln. Und eine weitere Sache, die
wir berücksichtigen müssen ist, was die
Sonnenbeleuchtung betrifft Unser Licht
ist ganz hinten und wir können
die Strg-Taste
und L drücken und gedrückt halten Und wir besorgen uns
ein bewegliches Gizmo für die Sonne, weil es bereits eingerichtet ist
oder die Atmosphäre. Wir werden das in Zukunft etwas ändern
, um es eher zu einem
Tag-Nacht-Zyklus zu machen. Vorerst werden
wir
uns jedoch mit einem Standardbeleuchtungstyp einrichten uns jedoch mit einem Standardbeleuchtungstyp ,
der uns
in Bezug auf diese Szene hilft . Und eine weitere Sache, die es zu
beachten gilt, ist, wenn ich
meine Kamera so zur Seite bewegen würde , können
wir sehen, dass wir
viele künstliche Schatten haben. Der Grund dafür ist im Grunde dass dieses gesamte Terrain, wenn ich darunter hindurchgehen würde, eigentlich einseitig
ist. Der Nachteil
ist jedoch, dass Sie sehen können, dass
die Schatten nicht ganz so gut
funktionieren, wenn
sie unter den Bergen hindurchgehen. Wenn die Sonne
über den Bergen untergeht, weil diese
Grenzen tatsächlich so
positioniert sind so
positioniert , dass wir
sie so abschneiden. Wenn also die Sonne,
die von der linken Ecke
ausgeht, auf die Seite
trifft , geht sie einfach
durch sie hindurch und gibt uns diese wirklich
bizarren Schatten. Lassen Sie uns das also
sofort korrigieren . Dafür werden
wir weitermachen
und die Landschaft auswählen. Wir werden eigentlich zum Tab „Details“
übergehen. Also werden wir nach Schatten
suchen, so. Und da hast du es. Wir haben eine Option,
die besagt, dass Schatten zweiseitig ist. Wenn wir darauf klicken, bekommen
wir eine Lösung,
aber eigentlich
müssen wir das für
all diese Bereiche hier tun . also nach oben
in die Landschaft scrollen, können
wir das verkleinern. Wir können sehen, dass alles darin
eigentlich nur Teile des gesamten
Geländes ist, weil es in mehrere Teile
aufgeteilt ist ,
in mehrere Gruppen. Für eine große Welt eingerichtet, können
wir den ersten auswählen dann beim Streaming-Proxy
im
Querformat ganz nach unten scrollen . Wir können die Umschalttaste gedrückt halten und auf eine letzte
klicken. Und das sollte
all diese Chunks so auswählen. das jetzt auf der Registerkarte „Details“ Wenn wir uns das jetzt auf der Registerkarte „Details“ ansehen würden, haben
wir ein Minussymbol. Das bedeutet, dass es mehrere Werte
hat. Eines davon ist TikTok und
andere sind angekreuzt. Wenn ich einfach
alles auswählen würde, klicken Sie einfach schnell,
klicken Sie es aus und klicken Sie es dann schnell an. Wir werden ein
festes Terrain haben
, das wird uns
auf lange Sicht helfen. Vorerst
möchte ich jedoch sagen, dass wir uns
wahrscheinlich mit einer Beleuchtung ausstatten sollten , die etwas netter ist
. Und der einfachste Weg , es
zu kontrollieren, der
einfachste Weg, es zu wissen, denn wenn wir auf
Strg und L klicken und gedrückt halten
würden ,
um das Gizmo aufzurufen. Es ist vielleicht ein
bisschen schwer zu kontrollieren, aber was Sie bei der
Arbeit mit einem so düsteren Gerät beachten müssen , wenn ich
meine Kamera nur ein bisschen, wenn ich
meine Kamera nur ein bisschen,
besser gesagt, positioniere
ich sie einfach näher
an der Figur, die wir haben. Am einfachsten merkt man sich
die Bedienelemente für die Kamera, für die Kamera, für die Beleuchtung, wenn
man sie gedrückt hält. Und L, wenn ich es nach links und rechts
bewegen würde, es die Position der Sonne aufrichten und sie dann auf und ab
bewegen, wir bringen es, die Sonnenrichtung im Grunde genommen auf
und ab. Das Gizmo
selbst ist also sehr nützlich, um zu visualisieren, wie die Sonne in
Bezug auf ihre Position aussieht. Aber wann immer Sie versuchen, ihn
anzusehen und zu positionieren, verhält sich
der Pfeil selbst möglicherweise ziemlich seltsam. Nochmals,
wenn wir uns nach links und
rechts bewegen, wird
die Sonne positioniert und
wir bewegen
sie auf und ab, wir kontrollieren ihren
Winkel und ich
werde
sie einfach so positionieren , dass sie von der oberen
rechten Ecke aus
einem solchen Winkel kommt. Also. Nur noch einmal, standardmäßig wird die
Lichtquelle, die wir in Zukunft
sein werden, sowieso ersetzen. Ja, das wird
vorerst aus der Lektion sein. Im nächsten werden
wir mit der
Arbeit an der Landschaft selbst beginnen . Ich werde sicherstellen, dass ich die
Suchleiste hier
lösche. Andernfalls
wird es immer dann angewendet , wenn wir
die verschiedenen Netze auswählen. also
in der unteren rechten Ecke des Detail-Schritts sicher, dass wir diese Suchleiste
löschen. Und in der nächsten
Lektion werden
wir uns
mit der Landschaft auseinandersetzen. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
6. Grundlagen des Landscape: Hallo und willkommen zurück
zum Bauen Schicken Sie der mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine Modular eine gute Bash. In der letzten Lektion
haben wir uns selbst
überlassen, indem wir uns eine neue Szene mit einem System vom Typ Open
World geschaffen haben. Und jetzt fangen wir
an,
mittendrin daran zu arbeiten . Philosophen, ein Schloss. Dafür gehen wir in die obere
linke Ecke. Wir öffnen das
einfach und
klicken auf die Landschaft. Zuvor haben wir uns
bereits mit einigen
Kameraoptionen eingerichtet . also auf ein Byte klicken, können
wir zur
Weitwinkelkamera wechseln, und wenn
wir auf klicken , können wir zur
Nahaufnahme von AB wechseln. Und ja, wir werden
da draußen
ein bisschen warten , weil wir
oben links und
unten rechts sehen können oben links und , dass Shader vorbereitet werden, was dazu führt, dass wir die Szene
verlangsamen. Und eine Sache,
die ich dir während des Wartens
sagen sollte , wenn wir oben rechts klicken
, können
wir auf die Einstellungen zur Skalierbarkeit der Engine klicken, die standardmäßig
auf Epic gesetzt sind, was uns eine
wirklich gute Qualität bietet. Wenn ein Froude, das gesamte Setup, Ihr Computer
verlangsamt sich oder so. Sie können das abnehmen und dann einfach wieder
hochfahren usw. Um dies auf mittel zu ändern, können
wir sehen, dass nachdem wir ein
wenig gewartet haben, bis wir es heruntergefahren
haben, die Skalierbarkeit auf mittel eingestellt ist, die Skalierbarkeit auf mittel eingestellt ist, in der oberen Ecke sehen , dass sie auf
Skalierbarkeit mittel eingestellt ist. Und so ziemlich, wo wir einfach durchgehen und
sie ändern
können wann immer wir wollen, um
eine bessere Leistung zu erzielen. Ich werde mich vorerst
auf epische Qualität einstellen. Und aus irgendeinem Grund weiß
ich nicht, warum sie das getan haben, aber wann immer wir
es
auf die Standardeinstellung zurücksetzen, verschwindet
diese Art von Option in der Leiste hier. Also müssten wir erneut zu
den Einstellungen gehen und die Skalierbarkeit der Engine
in diesem Bereich ändern, ja, zurück
zur Landschaft, wir haben ein paar
Optionen und standardmäßig uns das Skalphöhendatum gesetzt,
was
es wird uns das Skalphöhendatum gesetzt,
was
es uns im Wesentlichen ermöglicht
, uns mit einem Netz
zu beschäftigen. Wir werden im Moment nicht
zu viel arbeiten, oder es wird
uns mit den Grundlagen dieses Layouts oder zumindest mit dem
vorderen Teil davon beschäftigen. Weil es mehrere Möglichkeiten gibt mit Landschaften
zu arbeiten. Für Umgebungen haben wir zum Beispiel, Sie gleich
zu Beginn mit der Landschaft arbeiten können , wenn Sie die gesamte Landschaft
generieren. Und dann arbeitest du dich
runter zum Schloss, wobei das Gebäude selbst auf
einer solchen Landschaft
basiert. Danach. Es besteht auch die Möglichkeit, als letzte Sache eine Landschaft zu bauen. So haben Sie z. B. bereits ein Layout für Gebäude
und Anlagen und verwenden ein 3D-Modellierungsprogramm um einfach
alles auszubauen. Und dann formt man einfach die
gesamte Landschaft drum herum. Es ist besonders gut, wenn du an Miniatur-Leveldesigns und so weiter arbeitest . Aber wir werden
etwas dazwischen machen wenn wir
auf dieser Ebene arbeiten. Und im Grunde werden wir uns selbst und die
Umgebung
aufbauen , wenn wir
das gesamte Schloss-Setup betrachten. Also ja, um darauf zurückzukommen, wir haben eine Bildhauerei, mit der
wir einfach die Höhe erhöhen können. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird die Seite abgesenkt, so. Und ja, die Verschiebung
kehrt die Werte
einfach um und gibt
uns diese Art von Ergebnissen. Moment ist es jedoch am
besten, es zu kontrollieren, da dieses Terrain der Bildhauerei
auf Höhenwerten basiert, im Wesentlichen
darin, zwischen dem Modelliermodus und dem abgeflachten Modus zu wechseln. Aber der abgeflachte Modus
reicht aus, wenn ich ihn auswählen würde, können
wir ihn einfach anklicken
und gedrückt halten und ihn
aus dem Bereich ziehen , der standardmäßig
eingerichtet ist, quasi eine Höhe. Und dann können wir
es einfach so nach unten bringen
oder einfach nur schauen, was hier vor sich geht. Und es scheint, als ob es das nicht tut. Ich denke, das liegt daran, dass es
sich auf mehreren Ebenen auswirkt. Ich werde eigentlich einfach so schnell
auf
die Steuerelemente klicken , um meine Schritte
rückgängig zu
machen und es nicht so zu übertreiben. Als Erstes
müssen wir einfach
ganz unten
nach unten scrollen. Wir können sehen, dass es
Optionen zum Bearbeiten von Ebenen gibt. Das bedeutet im
Grunde, dass das gesamte Terrain aus mehreren oder
höheren Dateninformationen
besteht. Und wir können sehen, dass, wenn ich den I4 flach in der Mitte nehmen würde
, wir sehen, dass es für
den gesamten Bereich
eher so aussieht. Der Grund dafür ist
, dass nur das Standardrauschen angewendet wird
und dann zusätzlich eine weitere Information angewendet
wird,
die
den mittleren Bereich quasi auf eine weitere Information angewendet
wird diese Weise abflacht. Es ist also sehr hilfreich, das zu wissen. Aber als wir daran arbeiteten, hatten wir
standardmäßig die
Basislandschaft ausgewählt. Und weil die flache Mitte darüber aufgetragen wird
, werden
wir
falsche Ergebnisse erzielen. Und ich empfehle, einfach diese Ebenen zu sperren, diese
beiden Ebenen so, und tatsächlich eine
neue Ebene darüber zu erstellen. Also klicken wir mit der rechten Maustaste. Wir können auf Ebene erstellen klicken. Und ich werde
das nur sicherstellen, wenn das so auf
die flache Mitte aufgetragen wird. Und die gelbe Schicht eins ist die , die wir für die Bildhauerei verwenden
werden. Machen wir also weiter
und stellen Sie sicher, dass wir linken Maustaste darauf klicken, um es auszuwählen. Und wir fangen
einfach damit an deine Seite daraus zu machen, um es ein
bisschen zu formen, so. Wenn wir also
entwerfen, designen , wie bei der Reifenebene oder beim Setup für ein Schloss, zum Beispiel, wenn
Sie nicht irgendwie
ein
Gesamt-Setup haben wollen , was Sie tun wollen,
ist, von einer Koordinate aus aufzubauen , sie langsam ,
schrittweise aufzubauen und dann am Ende etwas
Platz zu lassen. Um sicherzustellen, dass Sie eine
gewisse Flexibilität haben die Skalierung oder die
Proportionen Ihrer
Straßen und so
angeht was die Skalierung oder die
Proportionen Ihrer
Straßen und so
angeht. Und noch einmal: Entwerfen Sie das architektonische
Setup für Ihr Schloss. Und wir werden
die Kopfhaut einfach so benutzen , also werden wir sie
einfach ein bisschen
herausziehen und
abflachen, um ein bisschen
herausziehen und übrigens wieder zu
flach zu werden Wir können sie jetzt klicken und halten und dann ziehen
und sie irgendwie Standardflachheit
zurückbringen, die wir zuvor hatten. Also werde ich auf das Zielfernrohr gehen. Und was wir jetzt
tun werden, ist einfach, wir werden uns
mit einem einfachen Hi of a i einrichten. Und ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Ich klicke auf flachen und ich werde uns einfach eine
solche Höhe
besorgen. Und ich denke, der Charakter
ist hinten. Ich werde ganz schnell
vom Querformat zur
Auswahl zurückkehren . Wähle meinen Charakter aus
und bring ihn heraus. Worte wie
diese, nur
damit wir ihn ein bisschen
mehr sehen und zurück in die Landschaft gehen können. Das Wichtigste, was wir sicherstellen
wollen ist ein einfacher
Hügel
, mit dem wir beginnen können, oder Zellen oder der Bau des Schlosses. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Und nicht nur ein Hügel wird einen kleinen
Fluss
haben wollen , der seitwärts fließt. Dafür haben wir übrigens
auch Steuerelemente am Pinsel selbst. Wenn wir uns
die Werkzeugeinstellungen ansehen, können
wir sehen, welche Art von Optionen wir für unsere Pinseleinstellungen
erstellt haben. Und tatsächlich werden wir
diese während
des gesamten Setups verwenden . Aber vorerst
wird die Pinselgröße einwandfrei funktionieren. die Pinselgröße zulassen, können
wir sehen, wie sich der gesamte
Pinsel ändert Dies ist der
Pinseltyp, den Sie haben möchten. Und das abgeflachte Tool, das im Wesentlichen die Daten
des ursprünglichen Klicks auswählt. Also, wenn ich
hier klicken und
diese hohen Daten einfach auf den
Rest des Bereichs anwenden würde. Also können wir das
einfach schnell so herausarbeiten. Wo Sie diesen Bereich hier anklicken und gedrückt halten
können. Wir können sehen, dass es so
geformt wird, ja, ich denke, standardmäßig
wird das unser Recht sein. So. Wir wollen einen kleinen Fluss haben, der nach unten
fließt und sich dann hier
ausdehnt. Und ich denke, ich möchte hier auch
einen etwas zusätzlichen unteren Bereich haben , nur um von hier
aus etwas zu entspannen und in ein Seengebiet zu
gehen. Also ich denke, es
wird ganz in Ordnung sein. Wir machen uns keine Sorgen um die
Ästhetik des Augenblicks. Wir denken nur an
die Planungsphase, im Wesentlichen daran, wie
es aussehen wird. Ich denke, das wird
ganz okay sein. Und noch einmal, weil
wir im Laufe der Zeit
bauen werden , wird
das vorerst in Ordnung sein. Könnte es ein
bisschen erweitern. Und wieder habe ich den Charakter verloren, also klicke ich auf Control Z, glaube ich, zwei. Ja, lass uns weitermachen
und es so lassen wie es ist. Wir werden das später
reparieren können und
denken, dass du
so etwas in der Form eines Flusses belassen wirst . Vielleicht klicke ich auf
Control Z und
repariere das ein bisschen mehr so. Etwas mehr Kurve
für diesen Bereich. So.
So wie es auftaucht, da hast du es,
so etwas in der Art. Es spielt keine Rolle. hier zu viel in Bezug auf
den allgemeinen Typ eines Setups, da wir es im Wesentlichen im Laufe der Zeit
anpassen können . Aber sobald wir
das gesamte Setup haben , können
wir
für uns im Wesentlichen mit der
Auswahl fortfahren und
mit den Schlossteilen arbeiten. Also werden wir zum Inhalt
übergehen. Wir gehen zu
Cattle, dem Git Bash, und wir werden den Ordner
Meshes finden. Dieser Meshes-Ordner enthält also
im Wesentlichen alles
, was wir
für unser Schloss benötigen. Wir haben jeden Ordner eingerichtet
, mit
dem wir arbeiten können. Aber im Moment wollen wir
uns eine Burgmauer suchen. Wenn ich es mir ansehen würde, sollten
das die
Festungsmauern
von Kastilien sein und ja, ich denke, das wird für uns
ganz in Ordnung sein. Aber ich denke, uns
läuft die Zeit davon, also werden wir in der nächsten Lektion
damit fortfahren . Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
7. Eingang für den Turm schaffen: Hallo und willkommen zurück
zum Aufbau einer atemberaubenden mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine
phi modular Kid Bash. In der letzten Lektion
mit immerhin, indem wir uns
mit
Hilfe von Landschaftstools ein wenig mit
dem Umgebungs-Setup vertraut machen . Und jetzt, im
Auswahlmodus, zurück zum Auswahlmodus, beginnen
wir tatsächlich damit,
einen Teil meines Schlosses
aufzubauen . Wir
beginnen damit,
uns und den Eingang vorzubereiten. Und ich klicke einfach auf eines um zu sehen,
wie es in Bezug auf
die Größe einer Figur aussieht die Größe einer Figur , die eigentlich
ganz richtig aussehen wird. Lass uns weitermachen und
es wieder reinbringen. Und ich werde die Empfindlichkeit
der Kamera verringern , um sie
ein bisschen zu verlangsamen. In Ordnung, also, okay,
wir werden ein Schloss nutzen . Mal
sehen, was wir haben. Wir haben ein paar
Burgsteinmauern. Wir haben einen kürzeren,
wir haben einen längeren, also Stonewall, Stonewall B. Und wir haben, wir sollten
mindestens den Stonewall-Boden haben. Da hast du es. Das ist also für
einen längeren Zeitraum und das ist sicher. Also ja, wir fangen damit an
,
uns tatsächlich in die längere Wand zu stürzen. Wir werden zunächst
sicherstellen, dass wir tatsächlich
ein Grid aktiviert haben , und es auf Hunderte
einstellen. Also diesen Button hier drüben
und auf 100 setzen, so. Wenn wir also die Wand
hineinziehen, ziehen
wir die
lange Wand so hinein, dass wir
sehen können, wie sie automatisch in diesem
Bereich positioniert ist. Wenn wir jetzt die
Alt-Taste gedrückt halten und
das zur Seite ziehen ,
können wir sehen, dass sie sich
automatisch stapeln. Im Grunde. Der Grund, warum wir sicherstellen
müssen, dass die Rastersperre sofort
automatisch
aktiviert wird
, liegt darin , dass, wenn wir sie
deaktiviert haben und sie
so hineinziehen, wenn wir das nächste Mal diese beiden
Teile wieder aneinander ausrichten
möchten , wir auf Aktivieren klicken könnten. Und wenn wir
versuchen würden, es neu auszurichten, können
wir feststellen, dass sie
nicht genau zusammenpassen. Der Grund dafür ist im Grunde
, dass das
Raster-Snapping so funktioniert es die
ursprüngliche Position eines Assets auswählt,
an der es
ursprünglich positioniert war. Und wann immer es es bewegt, bewegt
es sich einfach so aus dieser
ursprünglichen Position. Also weil das, wenn
wir es uns ansehen, ursprünglich an
der genauen Rasterposition platziert
ist. Es wird uns
auf lange Sicht helfen. Wenn wir versuchen, auszuziehen, sind
unsere Vermögenswerte wie Seife,
wenn ich sie
z. B. zur Seite legen möchte, können wir das tun. Und es würde uns im Wesentlichen
ermöglichen,
mit den Säuren zu arbeiten , sodass wir sie leicht
zusammenkleben könnten, wie Legosteine
oder jemand, der sortiert ist. Also ja,
das ist im Grunde der Grund, warum wir wollen, wann immer wir ersetzen,
die größeren Teile sind es, die anfangen. Zumindest. Wir
möchten sicherstellen, dass das Raster-Snapping aktiviert
ist, wenn sie
ersetzt werden, da dies lange Sicht unseren Arbeitsablauf
beeinträchtigt. Und wir
fangen damit an, indem wir uns einfach das lange
Stück einer Wand
schnappen, auf E klicken und es drehen. Aber für die Rotation werde ich auch
sicherstellen, dass ich das Nickerchen
aktiviert habe , um so zu winkeln. Standardmäßig ist es auf zehn Grad eingestellt
, aber das ist nicht
genau das, was wir wollen. Denn wenn wir das seitwärts
verschieben würden, würde
es das binäre Griechenland verschieben
,
was großartig ist, wenn Sie es
einfach auf 90 Grad einstellen möchten , unser
gesamtes Objekt
im Wesentlichen so gedreht wird. Aber wenn wir ein
eher diagonales Stück haben wollen, wir festgestellt, dass es das nur bei 40 Grad
kann, also nicht ganz
perfekt diagonal ist. Was wir tun wollen, ist, wenn
ich auf Strg-Z klicken würde, wollen wir
im Wesentlichen
den Drehwinkel auf 15 belassen. Die meiste Zeit. Es wird uns ermöglichen, dies nicht nur so hin
und her zu
drehen. Es wird uns auch ermöglichen, schöne, verstärkte Abschlüsse und
eine perfekte
diagonale Position zu bekommen schöne, verstärkte Abschlüsse und . Und ich
klicke jetzt auf Löschen. Und ja, lassen Sie mich das einfach so positionieren dass
das Raster und der Winkel entsprechend ausgerichtet sind, und es ist
ziemlich einfach, es einzurichten. Wir haben uns eine Burgmauer und ich werde auch
ein Fundament hinzufügen. Drehen Sie das um und
wir sollten in der Lage sein, wenn wir
dieses auswählen würden, auf w zu klicken. Und ich werde das
im Wesentlichen einfach so auf
die Spitze des Schlosses verschieben . Und ich klicke auf G, um die hervorgehobenen Bereiche
zu vermeiden damit wir sehen können,
wie es aussieht. Es sieht ganz nett aus.
Aber wir haben ein kleines Problem, bei dem wir eine
kleine Lücke an der Spitze haben. Das ist eigentlich ganz okay,
denn ich denke, dass
diese Burgmauern standardmäßig diese Burgmauern ein bisschen
zu groß für unseren Geschmack sein werden. Wir werden
sie ein bisschen kleiner machen. Also lass uns weitermachen und sie
tatsächlich einfach bis in die untere Etage ziehen . So. Und ich glaube, es hatte
Sega. Da haben wir es. Das wird viel besser
aussehen. Wir haben einen Mittelweg gefunden, um die Bodenfläche
abzubrechen. Und gleichzeitig
diesen netten Look für sie behalten . Wir können jedoch beide
auswählen,
während wir die Umschalttaste gedrückt halten.
Wählen Sie beide aus. Und wir werden
Alt und Essential gedrückt halten und so
nach außen ziehen. Oder,
um es einfacher zu machen, klicke
ich einfach auf Löschen
und wähle
beide aus, indem ich die
Umschalttaste gedrückt halte. Und dieses Mal klicke ich
auf Control G. Nun, Control G tut es
im Wesentlichen, es erstellt einen Gruppenakteur. Das bedeutet
im Grunde, wenn wir es ausgewählt haben, wenn
Sie es auswählen möchten, können
wir auf eines dieser
Teile klicken und beide werden nun ausgewählt, was im Wesentlichen als ein Objekt
funktioniert. Wenn Sie auf G klicken, können wir sogar
die Grenzen dieser
Gruppenauswahl so sehen . Es zeigt uns im Wesentlichen wie viele Teile gleichzeitig
ausgewählt wurden, was tatsächlich sehr
nützlich ist, wenn wir auf lange Sicht
mit mehreren Assets
arbeiten . Also halten
wir vorerst Alt. Wir werden das so nach außen ziehen
. Und ich denke, das
wird vorerst gut genug für uns sein. Wir wollen uns im Wesentlichen
selbst gestalten und ganz
vorne mit dabei sein. Und dafür würde ich
eigentlich gerne abgerundete Turmflächen
verwenden,
Turmstrukturen. Ich kann sagen, dass wir
einige quadratische haben und ich kann die, nach
denen ich suche, nicht finden. Ich werde tatsächlich zu den Maschen
gehen. Und ich werde einfach
in diesem Turm suchen, so. Und los geht's.
Wir haben auch ein paar Turmteile, mit denen wir
arbeiten können. Und ja, bei diesem
speziellen sehe
ich gerne, dass einigen von ihnen einige
Treppen herausragen. Wir wollen sie nicht benutzen. Wir wollen vielleicht den
runden Turm C verwenden. Lassen Sie uns das herausziehen
und sehen, ob das der
ist, den wir verwenden wollen. Das sieht eigentlich ganz gut aus, lassen Sie uns
weitermachen und das nutzen. Also ziehe es auf die Szene. Und dann würde ich sagen, wir können auch ein gewisses Fundament
hinzufügen. Ich würde mir wünschen, dass
die Turmgebote
etwas höher herausragen als das hier drüben. Deshalb füge ich dieses hier drüben
hinzu , ein
rundes Handtuch kurz. Was wird dann
eins mit dem anderen positionieren , so. Ziehe es einfach
so nach oben und es sollte
gut aneinander haften. Und ich denke, ja, genau
wie wir es zuvor getan
haben, werden wir sie so
nach unten
in den Boden ziehen . Ich frage mich nur,
ob es tatsächlich davon abhängt, wie hoch die Türme sein sollen. Das ist also gut. Ich werde nur
für den Eingang da sein. Es muss alles
gewährt werden oder so. Du musst nur
wie eine Art Post aussehen, ein Wegweiser für den Eingang. Also ich würde sagen, das sieht eigentlich
ganz gut aus, lassen wir es so wie es ist. Und dann, wo du sichergehen
willst, dass wir
einen Teil des
sogenannten Eingangs haben . Wir können
eine Art Bogen verwenden. Und es könnte
einfacher sein,
anstatt einfach jeden
der Ordner zu durchsuchen , einfach alle Assets
abzurufen und sie in
unserem Inhaltsbrowser
zu visualisieren. Die ersten drei, dass wir
hier auf diese Schaltfläche
klicken , um das Filtermenü zu öffnen. Dadurch können wir
im Wesentlichen alle Vermögenswerte
anhand ihrer Klassen
auswählen. Und die, die wir jetzt
wollen, werden
im Wesentlichen ein statisches Netz
sein. Also das wird das hier drüben sein, statisches Netz. Also lass uns weitermachen und einfach auf das Feld hier
klicken. Und Sie werden sehen, dass
wir uns hier die Registerkarte
Filter anzeigen lassen, die im Wesentlichen
alles
im Ordner Meshes für
all diese Assets anzeigen. Jedes statische Asset
ist jetzt für uns sichtbar, was eigentlich ziemlich
nett ist, wenn wir an
größeren modularen
Teilen arbeiten , modularen Kindern. Wir können das auch deaktivieren,
indem wir hier auf dieses klicken. Aber Sie können sehen, dass
wir jetzt die
Registerkarte „Zellenfilter“ aktiviert haben wir jetzt die
Registerkarte „Zellenfilter“ aktiviert Dies
hilft uns
im Wesentlichen dabei, die
Vorschau statischer Netze zu aktivieren und zu
deaktivieren. Das ist ganz nett. Und denken Sie daran, als wir uns die Flaggen
angesehen
haben, haben wir auch gesehen, dass einige der
Flaggen keine statischen Netze
sind, sondern auch Skelettnetze. Also müssen wir sicherstellen
, dass wir sie auch sehen. Zuerst kehren wir zum Filter
zurück. Wir können sehen, dass sich die
statische Maßnahme bereits in dieser
Schaltfläche befindet. Wir möchten sicherstellen, dass
das Skeletal Mesh
auch dafür aktiviert ist. Wenn wir also darauf
klicken würden, würden
wir nichts sehen. Weil ich glaube, wenn wir
wählen würden , dass dies nur
für die Netze selbst gilt. Wir können zum Schloss
Git Bash gehen und wir können alle Ordner
sehen. Und darin,
ja, da hast du es. Dies ist ein separater
Ordner für sie. Aber im Wesentlichen können
wir
auf das Schloss Git Bash klicken , Static Mesh,
Skeletal Mesh
auswählen , und jetzt sind
beide ausgewählt.
Wir sollten in der Lage sein, im Wesentlichen die Flags
und die statischen Meshes zu sehen . Das ist also meine Präferenz. Ich arbeite, um ehrlich zu sein
, es liegt an Ihnen, wie
Sie sich in
Bezug auf ihren Arbeitsablauf einrichten. Es geht darum, den richtigen Workflow für Sie zu finden. Am Ende werden wir uns dort
wiederfinden,
zur Schlossbrücke, das
ist die, nach der wir suchen. Wir werden das so
in die Szene hineinziehen. Und wir klicken auf E, drehen es um 90 Grad und positionieren
es entsprechend so. Und ich denke, ja, das wird ein
bisschen zu groß sein. Lass uns weitermachen und uns
das Mannequin schnappen , das
wir hier hatten. Wir werden es in der Nähe
des Eingangs unserer Blume positionieren . So. Und eigentlich werde
ich das Raster ausschalten es so positionieren. Jetzt klicken wir auf G
und sehen, wie es aussieht. Wir können auf eins klicken, um es aus der Ferne zu
sehen ,
und das ist vielleicht ein
bisschen zu weit weg oder die Kamera, ich werde
meine Kamera erneut positionieren, also klicken Sie auf Strg
und eine Eins und los geht's. Jetzt können wir auf einen klicken und den Kamerawinkel
im Wesentlichen ändern
. Und ich werde auch näher an diese Einträge gehen ,
also klicken Sie auch auf die Steuerung. Und wir können
zwischen diesen beiden Blickwinkeln zurückkehren. Also werde ich diese beiden schnell duplizieren, indem ich sie
tatsächlich auswähle und
auf Strg G klicke, um
sicherzustellen, dass sie auf dem Fundament des Turms und
des Turms
gruppiert sind . Halten Sie dann die Alt-Taste gedrückt und ziehen Sie das
Bild auf die andere Seite. So. Das wird
ganz richtig aussehen, Diego. Und im Wesentlichen
werden wir es vorerst so lassen, wie es ist. In der nächsten
Lektion werden wir dann mit dem Bau
zusätzlicher Kräfte und einiger Mauern
oder dem Bau
unseres Schlosses
fortfahren zusätzlicher Kräfte und einiger Mauern . Ja, vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
8. Krümmung aus Steinmauern erstellen: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine von
Modular Kid Batch. In der letzten Lektion haben wir
aufgehört, indem wir uns mit einem einfachen Eingang
oder unserem Schloss eingerichtet haben. Und aus der Ferne sieht es ganz
nett aus, aber es bedarf
einiger zusätzlicher Details um an vorderster Front voranzukommen. Damit wir das tun. Wir werden uns ein
paar zusätzliche Türme schnappen. Und bei dieser Gelegenheit werden wir, glaube
ich, quadratische Türme
verwenden,
anstatt unkonventionelle
Wünsche zu verwenden , die einfach irgendwie
aufgerundet sind und eine zusätzliche Variation
aus dem gesamten Setup herausholen. Dafür. Wir werden nach
unserer Suche danach suchen und wir sollten in der Lage sein, es so
zu finden. Und ja, lass uns
weitermachen und es einfach herausziehen und schauen,
wie das aussehen würde. Es sieht ganz nett aus. Es sollte auch eine Basis haben. Lassen Sie mich also einfach weitermachen
und danach suchen. Ich scheine es nicht finden zu
können, was völlig in Ordnung ist. Wir können auch in
den Ordner selbst gehen und er
sollte Teil davon sein. Also ich denke, wir können einfach
auf diesen Button hier klicken. Wenn wir
den Turm selbst auswählen , den
wir gerade herausgezogen haben, können
wir auf diese
Schaltfläche klicken, um zum
Inhaltsbrowser für den
Ordner zu gelangen , in dem er sich befindet. Wenn wir darauf klicken, wird Auswahl
automatisch aufgehoben oder gefiltert und wir werden in den
gleichen Ordnertyp verschoben. Wir haben also ein paar Optionen. Wir haben eine gewisse Wandbasis und ich denke, das ist die
Stonewall-Unterseite b. Lassen Sie uns weitermachen und sie herausziehen. Es wird ganz nett aussehen. Stellen wir unseren Turm
darauf. Ich werde so
einen Turm bauen. Ganz oben. Und
ich frage mich nur, ob du etwas extra brauchst oder nicht. Und es sieht ganz nett aus. Ich könnte diesen
Turm einfach ein bisschen drehen, tatsächlich Excel um 90 Grad und
den Turm selbst einfach so neu positionieren . Und die Frontaldeklarationen
sehen ganz nett aus, aber der Bereich für die Oberseite sieht
nicht gerade gut aus. Ich denke, es
würde einfach nicht ganz passen wenn wir diese Art von
Türmen einfach ganz
oben im vorderen Bereich
hätten Türmen einfach ganz
oben im vorderen Bereich im Vergleich zu den
Wachtürmen hier drüben. Was wir also tun werden
, ist, dass
wir tatsächlich ein paar Optionen
für die Turmspitze aus Stein haben . Wir haben eine einfachere,
einfachere Art von
Turmdach und wir haben, glaube
ich, wir haben mehr
Raumtypen von Deklarationen. Also lass uns weitermachen und es ziehen. Und es sollte sich
automatisch auf diese Art von Turm setzen. Und ich denke, wir
müssen es einfach anziehen und es
scheint, als ob es nicht ganz richtig ist. Vielleicht liegt es daran, dass wir den Blickwinkel
geändert haben. Ich werde einfach
darauf zurückkommen. Und ich werde
einfach
den Blickwinkel kopieren , den wir
hier haben , und ich kann sehen,
ja, da hast du es. Nicht vollständig auf 90
Grad eingestellt. Für den Anfang ändere ich
einfach
die Drehung auf 90 Grad. Ich bin mir nicht sicher
, warum das der Fall war. Registerkarte „KI-Transformationen“ haben
wir einige Steuerelemente
, die wir grundsätzlich beeinflusst
haben, wenn wir ein Objekt bewegen oder
drehen oder skalieren. Und wir haben
das gerade um 90 Grad gedreht. Anstatt das einfach nachzuahmen, klicke
ich mit
der rechten Maustaste auf eine Drehung, also klicke auf Kopieren, gehe zum Turm selbst
und füge den gleichen Wert
hier ein und schaue, und füge den gleichen Wert
hier ein und ob das das Problem behebt, wenn es zu platzieren dieses Objekt darauf zu platzieren, und los geht's. Das scheint das Problem zu beheben. Ich bin mir also nicht sicher
, warum das der Fall war. Ich denke, das war ein gewisser
Rotationsversatz, aber all diese Bereiche scheinen recht gut
zu funktionieren. Manchmal ist es also so, dass die Wand oder
etwas nicht
im gleichen Winkel gedreht wird und es so
aussieht, als ob es passen sollte,
aber es endet nicht. Ja, sie sind weg, weil es
perfekt ist , also stellen wir
einfach sicher, dass manchmal die Drehung und die Skala so auf
die Objekte ausgerichtet sind. Ja, da hast du's. Wir haben selbst einen Turm. Wir können tatsächlich
alle drei Teile kombinieren. Drücken Sie die Umschalttaste gedrückt,
wählen Sie sie alle aus, klicken Sie auf Strg G. Und jetzt haben
wir Hi Tower ausgewählt. Und ich denke, ich werde
hier an der Seite
eine kurze Wand schreiben , indem
ich sie einfach auswähle, Alt
gedrückt halte und
sie zur Seite ziehe. Und es wird zu diesem
Zeitpunkt mehr oder
weniger wie Lego-Teile funktionieren . Wir werden
es einfach so aufbauen. Und ich frage mich, ob
das vielleicht ein bisschen näher ist und Schulden so benötigt werden. Und ja, wir
müssen das auf jeden Fall zurückbringen. Eigentlich
ist dieser Turm ein bisschen zurück, nur ein bisschen so. Da hast du es. Das
wird viel, viel besser aussehen. Sie werden
ein schöneres Muster bilden, vielleicht dieses
zur Seite. Da hast du es. Okay, jetzt
haben wir eine schöne Wand, aber wenn Sie aus der Ferne schauen, ist sie
vielleicht ein bisschen
zu geradlinig, wenn es um dieses Gesamtdesign geht. Ich denke also, wir
sollten sie am
Ende einfach bewegen
und ein bisschen
zur Seite drehen . Also ich denke schon. Ja. Lass uns
weitermachen und das tun. Für den Anfang. Wir werden uns einfach all diese
schnappen sie so auswählen. Und ich werde sie nicht gruppieren , weil wir das nicht müssen. An dieser Stelle klicken wir
auf E und drehen
sie einfach um 15 Grad. Ich denke, es wird
ganz in Ordnung sein. Und ich werde sie so
verbinden. Wenn wir jetzt auf eines klicken, können
wir jedoch sehen, dass es
einen viel besseren Ablauf hat . Ich werde sagen, dass
wir ein kleines Problem mit der Mauer selbst
hier in der Ecke haben. Ich frage mich nur, weil sie
offensichtlich nicht hetero sind. Sie werden sich während des gesamten Setups
etwas
anders
verbinden . Wir können sie entweder
näher heranziehen, so. Oder ich denke,
wir werden es
anders machen , indem ich
auf Strg Z klicke, alles ausgewählt
habe
und es ein
wenig verschiebe , um bei
dieser Gelegenheit tatsächlich zu entscheiden, so. Und in
diesem Fall mache ich
es einfach mit den Wänden, die wir mit der größeren Welt
haben. Wir werden eine kleinere Schüssel verwenden
. Du verbindest dieses kleinere
Stück zwischen dem Turm. Dafür werden
wir weitermachen und
uns Stonewall, ein Excel, schnappen . Wir schnappen uns
die Basis dafür, das wird
Stonewall Bottom sein. Siehst du, da hast du es. Wir werden
sie einfach so
über dem Durchschnitt platzieren . Und ich denke, wir können
sie sofort beide auswählen also klicken Sie auf Strg G, um sie zu verbinden. Und da hast du es. Wir sollten es einfach
schnell einschieben können ,
da wir immer noch
den gleichen Rotations- und
Rastertyp des Fangmodus verwenden den gleichen Rotations- und
Rastertyp des Fangmodus Sie sollten es einfach innerhalb derselben
Höhenvariation
einrichten können . Und ich denke, wir können es einfach so nach innen
bewegen. Ich frage mich jetzt nur, was wir in Bezug auf diesen Bereich tun
können. Ich denke, wir wollen nicht
sagen, dass wir den gesamten
Abschnitt so haben. Wir können sogar bestimmte
Teile in den Turm selbst bringen. Also, wenn ich es einfach so oder
ein bisschen extra nach außen
formulieren würde
, könnte das klappen. Nein, ich möchte, ich möchte ein bisschen mehr nach innen so
ein bisschen mehr nach innen schauen und sehen, wie das funktionieren würde. Ich schnappe mir all diese
Teile einfach so und schiebe sie ein bisschen näher an die Wand, bringe sie nach oben. Und ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Vielleicht
bringe ich es mit, benehme mich so. Ja, okay, lass uns
weitermachen und es so lassen wie es ist. Dann können
wir für dieses Stück den Rasterfang und das
Einrasten
von Winkeln
deaktivieren und es einfach manuell verschieben um
zu entscheiden,
was genauso gut funktionieren wird. Ich möchte eigentlich nicht, dass dieses Teil
gedreht wird, ich werde es einfach
so formulieren, damit wir ein
solches Ergebnis erzielen sollten , das die Vorder
- oder Hinterzehe ganz gut
aussieht für
die Vorder
- oder Hinterzehe ganz gut
aussieht. Gehen wir zu, vielleicht möchten wir
nur ein bisschen lesen, weil wir sehen
können, dass das Muster
eines Steins nicht so schön ist, vielleicht sieht es aus, aber wenn man es aus der
Ferne betrachtet, ist
es nicht ganz so schlimm. Also ja, ich denke,
wir lassen es so wie es ist. Wir werden eine schöne
Krümmung für die Wand haben. Das ist es, was am wichtigsten wenn wir das Gesamtbild betrachten. Die meiste Zeit,
wenn wir uns mit großen
Projekten beschäftigen, müssen
wir sicherstellen, dass
das
Gesamtbild in erster Linie gut
aussieht. Dann müssen wir uns eine Problemlösung
einfallen Problemlösung
einfallen lassen, wie es im
Vorfeld
gut aussehen würde . In diesem Fall haben wir
uns also eine schöne Krümmung und strecken uns irgendwie bis
zum Schloss hier drüben aus, wo es eine schöne gerade
Linie hat und dann anfängt Seite zu
drehen und es sieht wirklich nett und
irgendwie organisch aus, ich würde sagen sogar das Schloss. Und ich glaube, ich werde mir
einen dieser Bereiche hier schnappen . Ich halte Alt gedrückt und
lege sie einfach zur Seite. Ich habe natürlich vergessen
, das Raster einzuschalten. Lass uns weitermachen und ganz schnell auf
Control Z klicken. Ich aktiviere das Rastereinrasten und
das Einrasten von Winkeln
und halte die Alt-Taste gedrückt. Aber es ist so zur Seite. Und ich denke, in diesem Fall, ja, wir wollen auf jeden Fall eine Art Krümmung
hinzufügen. Wir wollen, dass
dieser Turm tatsächlich herausragt. Also wähle ich E, drehe das zur Seite, lege es quasi zur Seite. Und ich denke,
wir könnten diesen Turm ein bisschen mehr
hervorstehen lassen, obwohl er aus diesem Blickwinkel, hier, aus diesem Blickwinkel sogar ein bisschen flach
aussieht. Also ich werde das Ganze tatsächlich ein bisschen mehr
Throwback bringen , so. Und drehe es sogar noch
ein bisschen mehr. Und mal sehen, wie
das aussehen würde. Da hast du es. Das sieht viel, viel besser aus in Bezug auf
die Mauer hier drüben. Okay, wir haben
uns selbst so. Möglicherweise müssen
wir diese
Teilnehmer sogar ein bisschen akzeptieren. Ich denke, der einfachste
Weg für uns
, das zu tun , wäre, es irgendwie
auszudehnen und ich drehe das Raster an oder aus und positioniere es
einfach
ein bisschen neu , um nach innen zu gehen,
weil das
etwas mehr für einen Winkel an
sich geht , den Turm. Es ist nicht gerade
für abgerundete Richtungen gemacht. Und ich denke, es wird viel besser
aussehen, wenn
wir es für alle Fälle
leicht
einkleben
, damit wir keine Lücken dazwischen haben. Da hast du es also. Jetzt werden wir hier an
ein paar zusätzlichen
Türmen
arbeiten . Wir werden auch
weiter mit der
Landschaft spielen, aber das wird
bis zur nächsten Lektion warten. Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
9. Archway innerhalb der Innenmauern bauen: Hallo, willkommen zurück
zum Studium der mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine
Phi Modular Kid Bash. In der letzten Lektion haben wir
alles hinter uns gelassen, indem wir
uns selbst eine zusätzliche
Krümmung für die Burgmauern vorgenommen haben. Und jetzt werden wir hier
weiter mit diesem
Vorteil
arbeiten. Wir werden mit
dem gesamten Schloss langsam
aber sicher weiter
expandieren . Und dann natürlich sichergehen, dass es
von unserem Hauptkamera-Kurzfilm aus ganz nett aussieht , den
ich übrigens ganz schnell
nachjustieren werde. Schon wieder. Vergewissern Sie sich, dass der Winkel
besser ist als bei gedrückter Strg-Taste. Und sie sagen, wir werden uns ein
viel besseres Bild machen. Ich klicke auf bis, um zur Nahaufnahme zurückzukehren. Und lassen Sie uns weitermachen und
mit dem Aufbau dieser zusätzlichen Bits fortfahren . Ja, lassen Sie uns weitermachen
und uns einen zusätzlichen Turm durch
Stonewall einrichten . Der vielleicht, ja, dieser ist der, nach dem
wir suchen. Ich werde auch das
Fundament ziehen und es einfach
übereinander positionieren. Aber trotzdem. Einfach so, wir haben es verkauft diese
beiden Teile. Wir werden sie wählen. Wir klicken auf Strg
G, um
beide zu kombinieren , und wir werden sie so
anhängen. Da wir
Angular und Grid Snapping verwendet haben, ist
es eigentlich ziemlich
einfach, sie zu kombinieren, auch wenn sie
beide in einem Winkel angeordnet sind. Wir werden sie so
positionieren. Alles in Ordnung und wir werden sie einfach so
reinwerfen. Muss vielleicht ein bisschen näher ran. Excel. Du gehst einfach so. Und ich werde mich tatsächlich ein bisschen
über die Kamera und die
Position meiner Kamera
bewegen , einfach so.
Und da hast du es. Wir werden
sie einfach so anhängen. Und die nächste, die wir selbst aufbauen
müssen,
wird vielleicht eine Mauer sein
, die nach innen geht. Wir wollen sichergehen, dass diese Treppe es irgendwie
verbindet,
aber ich möchte nicht, dass es
nur ein
abgeschlossener Raum ist aber ich möchte nicht, dass es
nur , wenn wir durch dieses Schloss
eintreten. Stattdessen möchte ich,
dass wir
eine Art Gehweg
durch diese Gegend haben . Aber lassen Sie uns das tatsächlich in Ordnung bringen und uns einen
anderen Weg suchen. Es gibt eine Art von Welt, die so
einen Bogen hat , und ich werde
einfach Castle Kid Bash
durchgehen und das
Static Mesh und das
Skelettnetz in diesem Ordner auswählen, um Skelettnetz in diesem Ordner alles
zu sehen, was wir haben. Wenn wir durch
sie scrollen und alle Assets sehen würden, übrigens, wenn Sie sie in der Liste
verkleinern
möchten , können
wir die Strg-Taste gedrückt halten und sie
irgendwie nach oben scrollen, um
eine viel größere Menge
zu sehen eine viel größere Menge , und dann einfach durch sie blättern. Bill, wenn ich
nach oben scrollen würde, um mehr
größere Stücke zu sehen und dann, ja, das ist das, wonach
wir
suchen werden . Schlossbrücke. Das ist zwar wie gemacht für ein Brückenstück, das wir hier
aufstellen werden. Wir werden
es vorerst einfach schnell in die Welt ziehen. Und weil sie
so ziemlich das gleiche Setup haben , mit dem das Schloss sie benutzen kann,
um uns
zu schnappen, um uns
eine wirklich nette Art von Setup für diese Bogenwelle
oder den Pfad zu machen im Grunde genommen. Ja, lass uns einfach weitermachen
und es einfach
hier drüben aufbauen und dann können wir es nach innen
bringen. Wir fangen damit an, uns auch das Fundament zu
schnappen, eigentlich sollte direkt daneben diese Brücke E sein. Und wir werden sie nur
leicht
entsprechend positionieren, so. Ich werde es ein bisschen
nach innen ziehen. Ich glaube. Oder vielleicht brauchen
sie es nicht. Und das wird ganz gut
aussehen. Und wir werden auch
etwas mehr als eins haben. Das wird nicht
ganz so nett und überholt aussehen. Also werde ich
diese tatsächliche
180-Grad-Position so drehen . Und ich mag es nicht, dass
sie nicht gestresst sind. Sie geben
uns nicht den richtigen Winkel für diese
Teile, ich denke, vorerst werde
ich
das Raster-Snapping deaktivieren, sie
einfach so
nach außen bewegen,
vielleicht sogar so nach oben bringen. Und tatsächlich klicke ich auf
Strg Z. Bring das
so nach außen und halte dann gedrückt. Stellen Sie sicher, dass
beide ausgewählt sind, damit wir sie
beide gleichzeitig verschieben können. Möchte sicherstellen
, dass
für beide dieselbe Höhe angewendet
wird. Und wenn man es sich ansieht, sieht
es vielleicht ganz nett aus. Aber ich würde sagen, dass wir wahrscheinlich ein paar zusätzliche Details hinzufügen
sollten und wir können einfach auch die britischen
Teile verwenden. Ich werde das
so nach oben bringen. Auch bei dieser Gelegenheit werden
wir sie einfach manuell so
positionieren, die Alt-Taste
gedrückt halten und sie so auf
die andere Seite bringen. Es ist eigentlich ganz nett. Lassen Sie uns weitermachen und
tatsächlich sehen,
wie es aussieht , als würden wir beide
kombinieren. Alles auf einmal. Wir haben alles
ausgewählt und
Shift Control G gedrückt und das
hat versucht, es nach außen zu bewegen. Alles ist kombiniert und eigentlich habe ich noch
ein Stück vergessen. Ich wähle eins
oder grundsätzlich Control G aus. Jetzt
sollte alles kombiniert werden und wir wollen
einige Anpassungen vornehmen. Ich habe vergessen, das zu erwähnen. Sie Änderungen vor,
um es aus
Ihrer Gruppe herauszuholen , indem Sie in diesem Bereich
beginnen, klicken Sie auf Shift G, und das sollte
uns aus der
Gruppe herausbringen . Wir können jetzt einfach eine
Auswahl treffen und das gibt uns die nette Art von Reflexion, um unser Vermögen
ein wenig anzupassen. Aber wie dem auch sei, deswegen haben
wir die Gruppe entfernt, aber sobald wir
sie erneut ausgewählt haben, wo sich alles
im gleichen Einklang bewegt, klicken
wir auf
Strg G und verschieben dies auf diese Seite unseres Bereichs. Lassen Sie uns weitermachen und es so
positionieren. Das wird wirklich einfach so richtig gut aussehen
. Und ich habe tatsächlich
vergessen, darauf einzugehen, ich frage mich nur, ob
wir das Grid benutzen sollten. Vielleicht möchte ich das einfach
manuell
neu positionieren , da dies
offensichtlich für eine Bridge war, vielleicht nicht ganz so gut dazu
passt. Also nur für den Fall, dass
ich es so positioniere. Ich schaue mir das
Angebot für die Treppe an. Wenn wir weniger wollen, können
wir das zum Beispiel einfach
ein bisschen höher anheben, nur an einem
Ende
werden wir weniger bekommen, sehen so aus und das könnte für diesen Bereich
tatsächlich ziemlich
passend sein. Also lasst uns weitermachen und es so lassen, als ob wir jetzt einen,
ich würde sagen, lasst uns diesen Turm
anbringen wollen ,
wird ganz nett aussehen.
Wir werden das auswählen. Wir werden Alt gedrückt halten
und es hier anhängen. Mal sehen, wie das aussehen
wird. Ich werde es leicht zur Seite
bewegen, es natürlich in den Winkel
legen und es dann so
nach unten ziehen. hier mache ich mir im Moment keine allzu großen Sorgen , dass
das Grid zusammenbricht, da dies separat durchgeführt
wurde. Ich werde es einfach so ein bisschen
nach oben bewegen. Und an dieser Stelle wollen wir ein bisschen
von dieser Landschaft
reparieren. Gehen wir also
zum Landschaftsmodus über. Wir werden sicherstellen, dass wir
vereinfachte Einführungen haben , die das Tool
aktiviert haben, werden die
Wörter einfach so herausziehen. Moment
ziehen wir es einfach noch einmal in die Länge, wir werden im Laufe
der Zeit mit dem Landschaftstool
bauen wir werden im Laufe
der Zeit mit dem Landschaftstool
bauen. Und das wird uns insgesamt
viel bessere Ergebnisse bringen. Und ein gewisses Maß an kreativer Freiheit hilft uns wohl
auch. Aber vorerst möchte ich
überprüfen, ob wir
für diese Breite
unseres Parkway-Winkels tatsächlich
ein gut funktionierendes Setup haben für diese Breite
unseres Parkway-Winkels tatsächlich
ein gut funktionierendes Setup . Und ja, sieht ganz gut aus. Gehen wir zurück
zum Auswahlmodus. Ich möchte überprüfen, ob ich
sehe, dass dieser Teil, wenn z.B. etwas äußerlich
ist, aber es
könnte tatsächlich okay sein. Sobald wir uns
mit einer Treppe eingerichtet haben, möchte
ich eine
Treppe haben nach oben führt und die am Ende
der Welt entlang führt, z. B. oder einen Pfad, einen Spaziergang. Das wird uns also insgesamt
ein wirklich gutes Ergebnis geben . Lassen Sie uns weitermachen und das
wirklich schnell einrichten. Wir werden tatsächlich nach Treppen
suchen, Excel. Und das sind die
Sounds, die wir verwenden wollen. Wir werden
den Grid-Snaping-Modus tatsächlich aktivieren. Wir ziehen
eins und denken, ich werde klicken, haben
einfach versucht, sie zu erweitern. Sie sehen nicht ganz nett aus.
Verlängert. Ich klicke
stattdessen auf W, halte die Alt-Taste gedrückt und ziehe die Wörter einfach heraus, um
sie so neu zu positionieren. Sie müssen möglicherweise manuell
neu positioniert werden. Ich
werde an dieser Stelle eigentlich einfach
das Raster-Snapping ausschalten dieser Stelle eigentlich einfach
das Raster-Snapping und sie so positionieren. Und das sieht vielleicht ganz
nett aus, tatsächlich Bein hoch, muss es
vielleicht ein bisschen
nach innen bringen, einfach ein bisschen so,
und sie sagen, Okay, dieses Ergebnis hat
mir ziemlich gut gefallen. Lassen Sie uns fortfahren und beide
auswählen. Sie werden sicherstellen, dass wir
sie nutzen. Und wir klicken auf Strg G
, um sie zu gruppieren. Und jetzt werden wir
die Treppe so positionieren , dass sie so
zur Seite liegt. Lassen Sie uns tatsächlich sehen, ob es in
unseren Feuerwehrmännern verwendet werden kann. Mir gefällt nicht, wie hoch das ist. Eigentlich möchte ich
das etwas herunterschrauben. Und obwohl sie ganz nett
aussehen, gefällt
mir nicht, wie groß das ist, also werde ich ja, lass uns weitermachen und das etwas
niedriger stellen. Nur ein bisschen zu groß. Aber trotzdem ist es in allen Bereichen
ruhig. Ich denke also, ich
werde das vielleicht ein bisschen sanft
um diesen Betrag herum ansprechen und dann auf Alt klicken und es weiterziehen. Aber bevor wir das tun, könnten
wir uns an anderes Gizmo begeben,
weil
es sich um ein Welt-Gizmo handelt. Das bedeutet, dass eine Frage
der Drehung unseres
Objekts, basierend auf der Welt, immer noch handelt. Das bedeutet, dass eine Frage
der Drehung unseres
Objekts, basierend auf der Welt, immer noch
in dieselbe
Richtung zeigt. Und stattdessen werden
wir
das Gizmo nutzen, um von einem
Weltraum in einen lokalen Raum umgewandelt zu werden . Indem wir hier auf
diese Schaltfläche klicken, können wir das tun. Und dann können wir sehen, dass sich das
Gizmo geändert hat, sodass wir die Alt-Taste
gedrückt halten und es so
nach außen bewegen können . Und das
scheint eigentlich nicht ganz so gut zu funktionieren. Also frage ich mich nur,
warum das so ist. Es könnte also an
der Gruppenauswahl liegen. Ich klicke zuerst auf
G, halte
dann die Alt-Taste gedrückt und bewege
es dann nach außen und es
scheint gut zu funktionieren. Ich bin mir also nicht sicher
, warum das der Fall ist. Manchmal. Es
mag einfach nicht, so benutzt zu werden. Also
klicke ich jetzt auf „Stellen Sie sicher, die Treppe
tatsächlich so
neu positionieren“. Das wird eigentlich
ganz nett aussehen. Lass uns weitermachen und es so
lassen wie es ist. Und ich finde das
eigentlich ganz nett. Vielleicht
möchtest du es sogar in Worte fassen. Mir gefällt nicht, wie
geradlinig der Look ist, also werde ich das
tatsächlich ein bisschen ändern. Ich werde es so
ein bisschen drehen und es wird ein bisschen
schräg, was zum Aussehen beiträgt. Wir müssen das
Ganze ganz schnell auffüllen. Ich werde eines
dieser Treppenblöcke nutzen. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Und sie sind ziemlich klobig, sie sind ziemlich blockig und ich denke, das wird perfekt für uns
sein. Lass uns weitermachen und es einfach so
hineinlegen. Es wird ruhig sein, okay. Okay. Das stellt sicher, dass
es tatsächlich funktioniert. Was wir tun müssen, ist,
ein
Bullet-System in der dritten Person
einzurichten , obwohl es die Vorlage bereits
verwendet.
Wir müssen sicherstellen, dass
es den Charakter
dort bindet, wo wir ihn haben wollen,
aber
das werden wir in der nächsten Lektion tun. Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
10. Treppenhaus bauen und Kollisionen reparieren: Hallo, willkommen zurück
an alle beim Bauen
stehender Markwelten mit Unreal
Engine Five, modularem Kinderspiel. In der letzten Lektion
haben wir uns mit einer einfachen Treppe
und unserer Frage befasst. Und jetzt werden wir
es testen, wie es
in unserem Setup tatsächlich funktioniert. Und dafür
verwenden
wir eine Vorlage für Dritte, die Vorlage,
die wir erstellt haben, um verwenden
wir eine Vorlage für Dritte, die Vorlage,
die wir erstellt haben, die Projektanfragen
erstellt zu haben. Also müssen wir im Grunde nur sicherstellen, dass
wir
einen Spielerstart für den Bereich aktiviert haben . Und wenn wir es nicht aktiviert haben, was im Wesentlichen passiert,
wenn wir auf Play klicken, wir vier Sterne. Ich habe eine Simulation eingestellt,
also ändere ich sie so, dass
sie von innen abgespielt
wird, wie im Viewport, ich klicke auf Abspielen. Und wenn es keinen Bereich für den Spielerstart
findet,
wird im Wesentlichen ein Spielerstart in dem Bereich erstellt , auf den wir
unsere Kamera gerichtet haben. Wenn wir zum Beispiel unsere Kamera in
diesem Bereich hier
platzieren würden , können
wir auf Play klicken
und wir sollten gehen, wir sollten
das so machen können. Und jetzt
sind die Treppen nicht benutzbar. Der Grund dafür
ist, dass
die Kollisionen manchmal nicht ganz behoben sind. Die Einfügung und die Maschen. Wir werden sicherstellen, dass
wir sie sehr schnell reparieren. Dafür werden wir also einige Anpassungen
innerhalb einer Kollision selbst
vornehmen. Und bevor ich das mache, möchte ich
Sie nur wissen lassen, dass die Steuerung für die Charaktere das Leerzeichen zum Herumspringen verwendet. Und ja, das ist so ziemlich alles. Im Wesentlichen die einfache, grundlegende
Mechanik eines Charakters pro Person. Okay, die Treppe zu reparieren, ist eigentlich ziemlich einfach. Wir wählen die
Treppe aus, die wir hier haben. Wir gehen auf der Registerkarte Details zu einem statischen Mesh
in der unteren
rechten Ecke statischen Mesh
in der unteren
rechten Ecke.
Wir
doppelklicken hier drüben, um einen
statischen Mesh-Editor zu öffnen . Und der einfachste Weg,
dies zu beheben, wäre vorerst, dies von einem einfachen Netz aus
zu ändern, das am Ende generiert wird,
wenn wir auf eine Kollision von einem Jahr
klicken und es tut uns leid,
keine Kollision. Wenn wir auf Show klicken, können
wir
Simple Collision auswählen, um zu sehen, wie die Kollision standardmäßig eingerichtet
wird Dies ist die Konfiguration
für die Treppe. Es sieht ziemlich einfach und
einfach aus und es ist eine ziemliche Fahrt, aber die Steilheit
lässt uns nicht die Treppe hinaufsteigen. Darin werden wir uns also tatsächlich zurechtfinden. Also ja, lasst uns
weitermachen und diese einfache Kollision ändern . Was wir tun werden, ist
, dass wir einfach eine
Kollisionsoption
nutzen werden. Wenn wir
auf eine Kollision klicken würden, können
wir auf Automatische
konvexe Kollision klicken. Wenn Sie darauf klicken, haben wir
einige Optionen, wie die Anzahl der Scheitelpunkte im Oberkiefer die
Genauigkeit beibehalten soll. Ich zähle im Wesentlichen,
wir werden versuchen,
alle Löcher innerhalb
eines Spiels zu finden und es anzuwenden. Wir können einfach zuerst sehen, was es tut, die Standardoptionen, und wir können auf
Standardeinstellungen klicken, um sicherzustellen es auf die
Standardoptionen
umstellt. Und jetzt können wir auf Anwenden klicken. Und wenn wir dieses wählen, können
wir sehen, dass es
in ein ähnlich
aussehendes Netz umgewandelt wird, aber es ist offensichtlich
ein bisschen anders und wir können sehen, wie es sich
in unserer Szene verhält. Also ja, ich glaube nicht, dass uns das
immer noch helfen wird , die Treppe
hochzusteigen. Wir müssen die
Anzahl der
verwendeten Scheitelpunkte erhöhen, denn im
Moment ist es, glaube
ich, nicht genug, also werden wir sie erhöhen
und das wird uns mehr
Punkte geben, mit denen wir arbeiten können. Ich werde es
auf 26 ändern, ungefähr so. Klicken wir auf Anwenden,
um zu sehen, was das bewirkt. Dadurch erhalten wir mehr Eckpunkte. Man sieht, dass einige
Bereiche bereits versucht
werden, für die Treppe
verwendet zu werden, aber das reicht immer noch nicht aus. Also werden wir
die gesamte Anzahl erhöhen und das wird
wieder mehr nach Löchern suchen. Es gibt Hoffnungsgenauigkeit, der Unterschied in der
Genauigkeit besteht im Grunde darin,
wie nah
diese Lücken am Netz liegen sollen
, z. B. zwischen denen sie liegen sollen. Und durch die Erhöhung der Präzision wird
die Verarbeitungszeit in
der
Regel erheblich verlängert. Deshalb neige ich normalerweise dazu, dies beizubehalten da es
die gesamte Anzahl erhöht. Stattdessen ändere ich es auf 18. Mal sehen, wie das funktionieren wird. Und wir werden dieses
Ergebnis erzielen. Mal sehen, ob das funktioniert. Eigentlich für uns. Es könnte durchkommen, wird es
aber tatsächlich
zu einem viel höheren Ergebnis erhöhen. Mal sehen, wie das zutrifft. Da hast du es. Wir werden also ein
solches Ergebnis erzielen und es ist immer noch
nicht ganz dasselbe. Ich werde das jetzt
schließen und
sehen, wie das aussieht,
wenn wir dort auf Abspielen klicken, können wir die Treppe hochsteigen? Wir können jetzt tatsächlich die Treppe
hochsteigen, also funktioniert es einfach so. Ich werde Ihnen
in diesem kurzen
Abschnitt jedoch die andere Möglichkeit zeigen , Kollisionen zu
beheben da wir hier nicht auf
diesen Bogen zugreifen können. Also müssen wir das immer reparieren. Eine einfachere Möglichkeit, das Problem zu beheben, als die
Kollision manuell zu erzeugen. Was wir tun können, ist, wenn wir es auswählen und
ich denke, ich
muss es aus der Gruppe herausnehmen, für
die sie sich entscheiden weil wir nicht genau mehrere Werte
auswählen können. Wir klicken auf Shift G um sicherzustellen, dass wir die Gruppierung aufheben. Wir werden diesen Bogen auswählen. Ich gehe dafür
zum statischen Netz über. Und anstatt
es zu verwenden,
können wir zwar auf Anwenden klicken, aber
schauen Sie einfach, wie es läuft. Wir können sehen, dass es uns nicht
die richtigen Ergebnisse für unsere Anfrage geben
wird . Das könnten wir. Nicht so. Stattdessen verwenden wir
einfach hohe Topologie für die Basis
eines Netzes. Wir machen weiter und suchen
einfach auf der Registerkarte „Details“ nach. Wir werden nach Complex
suchen. Ich denke, wenn wir nach einem Komplex
suchen, dann haben wir es. Komplexität der Kollision. ist
es als Standard festgelegt. Wenn ich es so einfach
einrichten würde, dass Sie komplexe
Kollisionen verwenden, haben Sie
im Wesentlichen zwei Kollisionsfelder. Eine besteht darin
, der Einfachheit halber bei der
Physik und so weiter
innerhalb des Motors zu helfen . Und der andere benutzt
das Netz nur als Kollision selbst. Wenn wir also die
komplexe Kollision so einfach verwenden würden, könnten
wir jetzt, wenn wir sie
schließen würden,
technisch gesehen Lage sein, einfach
durch diesen Bereich zu
gehen . Das ist also ganz nett. Und ja, im Wesentlichen werden beide
Kollisionen verwendet. Obwohl wir also auf diese Weise die Treppe
hinaufgehen, können
wir sehen, dass die Beine für die komplexe Kollision
direkt auf
das Netz gelegt
werden . Selbst wenn wir also eine
etwas wackelige Kollision haben, sollte
sie
uns immer noch die richtigen Ergebnisse bringen. Wir können also haben, wir können z.B.
hier sehen , ich würde auf Einfache Kollision
anzeigen klicken, dass das kein perfekter
Kollisionstyp ist. Wir haben viele Lücken, aber das gilt auch für die Füße, da sie direkt auf
der Mesh-Kollision
dieses komplexen Colliders
platziert werden . Es wird perfekt funktionieren,
genau so, wie es sein sollte. Solange Sie also die Treppe
hinaufgehen können, sie selbst manuell eine Verbindung zu diesen Stufen her. Und es wird insgesamt
ganz gut funktionieren. Ich denke, alles in allem ist
das ziemlich gut. Lassen Sie uns weitermachen und damit
weiterarbeiten. Ich werde eigentlich nur diese Schritte auswählen. Ich möchte sie
ein bisschen mehr in Worte fassen. Und ich möchte mit diesen Schritten
weiterarbeiten. Ich werde sie beide auswählen. Ich werde
sie so nach oben ziehen. Und ich überlege, ob ich für
diesen Bereich einen kleinen Übergang
haben sollte für
diesen Bereich einen kleinen Übergang
haben oder nicht, um
einen geraden
Flur zu haben , mit dem Sie arbeiten. Wir können
uns also je einen
der Würfel und einen der Blöcke holen der Würfel und einen der Blöcke wie wir es zuvor getan haben,
oder alternativ nehme
ich einfach diese beiden
Treppen, halte Alt gedrückt, ziehe sie zur Seite und schiebe sie tatsächlich einfach ein
bisschen zur Seite. Und weil sie versteckt werden, müssen wir uns keine allzu großen
Sorgen um sie machen. Und ich denke, wenn wir sie auswählen
würden, würde
ich mit der rechten Maustaste
auf die Treppe F9
auswählen. Write
Enable ist
standardmäßig aktiviert für diese Maßnahme
, wenn Nitrit aktiviert ist, was im Grunde wie eine
Art automatisches LOD-System ist. Es hilft uns also
, Leistung zu sparen. Und wir können im Wesentlichen
das gleiche Netz so oft haben ,
wie wir wollen. Und basierend auf der
Kameraperspektive. Neun, ich werde
den Großteil der Arbeit für die Performance übernehmen, wenn wir all diese Netze
platzieren. Wir müssen uns also
keine Gedanken darüber machen, wie
viel Netz wir
in diesem Bereich haben. Also ja, indem wir sie einfach so
nach außen ziehen , werden wir Lage sein, einen
geraden Korridor zu haben. Wir werden ein paar
Steroide nehmen und ich werde
überprüfen, ob das für unser Setup tatsächlich
ausreicht. Wenn wir es nach oben ziehen müssen, aber wir passen genau und ich mag
diese Art von Look sehr, also werden wir es so lassen, wie es ist. Dann haben wir hier
ein kleines Problem. Sie können sehen, dass wir
ein Problem haben, bei dem
ich vergessen habe, das
ein wenig zu klären ein Problem haben, bei dem
ich vergessen habe . So. Ja, ich wollte
die Lücke nur ein bisschen verstecken. Einfach so. Dafür möchte ich mir nicht
zu viele Gedanken machen. Es ist so ein kleines Stück und ich habe vielleicht sogar ein paar
Fässer an der Seite. Es wird nicht sichtbar sein. Wir müssen uns keine Gedanken über
kleine Mikrodetails machen, wenn mit so großen Projekten
arbeiten,
denn in den meisten Fällen müssen
Sie nur an
einem Zeitmanagement arbeiten , das an so
großen Projekten
gearbeitet hat . Und ja, ich werde diese beiden Treppenhäuser
auswählen. Ich werde tatsächlich das Grid-Snapping
aktivieren. Und während
ich die Alt-Taste gedrückt halte, ziehe ich sie nach außen. Und wir werden uns ein paar große
Treppenhäuser wie diese bauen. Ich denke, wir wollen sie tatsächlich ein bisschen
überlagern. Wir wollen nicht, dass sie
komplett weggeworfen werden, also denke ich, dass das
eigentlich ganz in Ordnung ist. Da hast du es. Wir können es so lassen wie es ist. Und selbst ich würde sagen, dass wir sie um 15 Grad drehen
könnten. Das wird viel
schöner aussehen. Es bringt uns vielleicht nicht gerade
gute Ergebnisse. Ich wundere mich nur,
statt auf 15 Grad klicken
wir auf Strg-Z und ändern den Wert um bis zu fünf Grad. Wir hätten also mehr Kontrolle und mehr Feinabstimmung über
diesen gesamten Abschnitt. Und ich glaube, fünf Grad
, wenn wir es umschalten, wir diese Treppenhäuser so
viel sehen wir diese Treppenhäuser so
viel, viel schöner oder schlechter aus. Und ich muss mir immer noch
überlegen, wie es in
Bezug auf diese Treppenhäuser gebaut
wird, weil wir das Raster
der Winkel für die
Struktur selbst
berücksichtigen müssen, wie wir das Raster nutzen werden
. Wir wollen nicht einfach
das gesamte Grid-Setup ruinieren. Aber vorerst, weil das die Treppe ist, können wir bestimmte Bereiche
überlagern und ich denke, es ist auch gut mit Silben zu
arbeiten. Ich werde damit weiter
aufbauen. Und ich denke immer noch, dass ich das
um fünf Grad drehen werde , ein bisschen mehr. Es wird
uns eine schöne Krümmung wie diese geben. Dann beim nächsten, ich
möchte so ziemlich
dasselbe machen oder diesen Teil
vielleicht
sogar korrigieren, so. Oder das könnte ein
bisschen zu viel sein. Ich denke, ich werde
es löschen und es so belassen. Und jetzt können wir auf Play klicken
und sehen, wie es aussieht. Und das wird
es eigentlich für diese Lektion sein. Wir haben uns eine
schöne Treppe eingerichtet, was zu einem schönen Ergebnis führen wird. Es wird
von der Hauptkamera aus nicht sichtbar sein,
aber es wird uns die
Möglichkeit geben , mit
Levels zu arbeiten , wenn
es um den
Bau einer Burg geht, worüber wir in der nächsten Lektion noch einmal sprechen werden. Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
11. Arbeiten mit vertikalen Hängen von Schlossmauern: Hallo, willkommen zurück an
alle, um mit
Unreal Engine Five
Modular Kit Bash
eine stehende Medulla-Welt zu bauen mit
Unreal Engine Five
Modular Kit Bash
eine stehende Medulla-Welt . Und die letzte Lektion haben wir beendet,
indem wir uns mit einer Treppe zur
Seite unseres Schlosses hochgearbeitet haben. Und wenn wir in unsere Hauptkamera
schauen, sieht
es nicht ganz so
gut aus
, aber es wird uns helfen etwas Höhe
für das Schloss selbst zu schaffen. Denn was
wir im Wesentlichen tun wollen, ist
uns eine schöne
Schlosssilhouette zu besorgen . Und in dem, anstatt dass
das Schloss selbst einfach komplett flach wäre, wir oben einige
Türme hätten, die fast bis zum
Himmel reichen und so weiter. Das wird uns helfen, das gesamte Schloss im Wesentlichen großartiger
aussehen zu lassen. Bei der Arbeit mit Burgen. Wenn es um das Gameplay geht, wollen
wir natürlich sicherstellen, dass wir eine Art Grant
aus bestimmten Blickwinkeln betrachten. Aber alles in allem müssen sie
realistisch oder sagen wir glaubwürdig aussehen realistisch oder sagen wir glaubwürdig die Umstrukturierung
angeht, aus
verschiedenen Blickwinkeln und auch von unten gut aussehen Blickwinkeln und auch von unten ,
wenn ein Charakter
herumläuft. Aber aus diesem Grund werden wir hier
anfangen, uns
mit ein paar schönen Dekorationen
an der Seite
einzurichten . Und ja, ich schaue mir das nur ganz kurz
an, um
sicherzustellen, dass es
gut aussieht und vielleicht wollen wir das
sogar noch ein bisschen erweitern. Ich würde sagen, wir können das, wir können das
auf jeden Fall tun. Lass uns
weitermachen und das tun. Wir werden diese
Stereotypen einfach mit solchen Worten
wegziehen und das könnte in dieser Hinsicht viel
netter aussehen. Und ich werde sie gerade strecken, eigentlich mit ziemlich
geraden Beinen. Das könnte also viel
schöner aussehen in Bezug auf das Ding, das ganz okay aussehen wird
. Und das gibt
uns auch
eine schöne Krümmung von oben. Wenn Sie es sich ansehen,
geht es seitwärts, seitwärts und dann geht es
entlang dieser Linie zurück. Okay, dafür werden
wir Arc verwenden. Lassen Sie uns versuchen, tatsächlich nach Arc zu
suchen , wenn das der Fall sein
wird. Ja, da hast du's. Die Arc-Deklarationen a, B und C müssen
wir alle nutzen
. Also lasst uns weitermachen und sie zur Seite
legen Natürlich
müssen wir sicherstellen dass das Gitter eingeschaltet ist und wir im Wesentlichen drei Teile
haben, also lasst uns sie verwenden. Wir haben im Wesentlichen
einen solchen Bogen, und wir haben ein Stück, das
es uns ermöglicht, sie zu kombinieren. Und wenn wir das duplizieren, können
wir es z.B. ein bisschen erhöhen. Und ich finde,
bei dieser Gelegenheit passt es eigentlich ganz gut in diese Gegend. Aber für diesen speziellen Fall möchte
ich etwas
tiefer gehen und ein
bisschen mehr Kontrolle haben,
während ich immer noch ein bisschen Grid-Steuerung für das Snapping habe . Also statt 100 werde
ich das eigentlich einfach
auf zehn setzen. Und
wenn ich in diesem Fall, tut mir leid, hätte ich in der Suchleiste auf W geklickt. Ich werde sicherstellen
, dass es immer noch so ist, dass wir das gleiche
Modell sehen, das wir haben. Mit diesem Set, einem Standard, können
wir das ein
wenig herunterfahren und wir können sehen, dass das in
Bezug auf das Gesamt-Setup
tatsächlich ganz gut funktioniert . Wir brauchen das also nicht einmal, z. B. in diesem Fall, wir können es
einfach so einrichten, und es würde sich trotzdem
gut zusammenfügen, um einen schönen Bogen zu schaffen, in dem
wir diese spezifische Situation nutzen können . In diesem Fall möchte
ich jedoch, dass dies
Teil eines solchen Bogens ist. In dieser Hinsicht wird es viel
besser aussehen. Wir werden uns
tatsächlich all
diese Gegenstände schnappen , indem
wir die Umschalttaste gedrückt halten. Wir werden
sie auf die Seite stellen. Und auch hier machen wir uns
im Moment
keine Sorgen um das Gelände selbst, wir schwebende
Treppen haben können, wenn wir das wünschen. Und ich werde nur
sicherstellen, dass wir
einen wirklich schönen Bogen haben , der die Seite ein bisschen abdeckt. Wir wollen nicht, dass es es komplett
vertuscht, aber ich denke, wir wollen, dass es
nur die Treppe versteckt, glaube
ich. Es würde also
wie ein Geländer aussehen im Gegensatz dazu, wenn man von diesem Winkel aus
nach oben geht. Und dann
müssen wir anfangen, es
mit einem einzurichten , wenn ich das
eigentlich aus dem Weg räumen würde , ich werde
es einfach
herumschweben lassen, damit wir es
tatsächlich nutzen können. Das Gleiche gilt für das.
Wir machen einfach für alle Fälle weiter
, damit wir
sehen können , welche
Teile wir noch haben. Und ich denke, für diese
speziellen werde
ich sie
ein bisschen mehr drehen und sie einfach
so in die
Ecke schieben. Und ich denke, das sieht
so viel besser aus. Stellen Sie sicher, dass es keine Lücken gibt. Denn natürlich
müssen wir sicherstellen, dass es sich gut mit
den anderen Artikeln verbindet. Finger, wir können
sie einfach
so hochnehmen und
sie einfach so hochdrücken. Sollte das beheben, sollte
es gehen, muss es nicht genau sein. Wir können die Treppe überlappen. Wir müssen nur
sicherstellen, dass es bei solchen Winkeln nicht aus den Rändern
herauskommt. Und ich finde, das sieht eigentlich
ganz nett aus. Lass uns weitermachen und es behalten. Das nächste wird also sein,
wir holen uns einfach die hier drüben. Wir werden es so
erweitern und wir werden
sie erhöhen. Schon wieder so. an, nur um nehme an, nur um
eine größere Variation dieser
Geländer zu bekommen. Und dann müssen wir sie uns
wieder schnappen und sie zur Seite
hochschieben. Außer in diesem Fall denke
ich, dass wir zur Seite drehen
werden,
weil wir sie absolut
nutzen können und
uns tatsächlich ein nettes Setup für den Winkel einrichten können. Also werde ich
sie um neun Grad drehen. Mal sehen, wie
das aussehen würde. Also, das
sieht ganz nett aus. Und ich finde, das
sieht eigentlich ganz gut aus. Lass uns weitermachen und
das ganz schnell reparieren. Das Terrain, das
wir auswählen, der Regen, wechseln in
den Landschaftsmodus und verwenden ein Modellierungswerkzeug, um den höchsten Punkt
herauszuholen ,
eigentlich so. Und ja, wir können es einfach bis ganz
nach oben
bringen, so. Ein bisschen zu viel. Ich klicke auf Strg
Z. Das ist, denke
ich, ganz in Ordnung, lassen Sie uns das abgeflachte Tool verwenden,
um das einfach ganz schnell zu beheben. Und wir haben ein
Problem
damit , wie es jetzt überlagert wird. Also werde ich eigentlich
nur das
lateinische Tool verwenden , um
die Stärke zu verringern. Was die Werkzeugstärke angeht,
könnten wir, wenn
wir sie verringern würden, eine viel langsamere
Art von Übergang haben. Also wenn ich
meine Maus positionieren würde und wo meiner Meinung nach der Bereich für
die Höhe sein sollte. Also z.B. hier drüben
sollte es heruntergelassen werden. Also können wir das herunterfahren. Und ich werde
den Pinsel ein wenig senken ,
damit wir im Grunde
kontrollieren können , wie hoch
dieser Abschnitt ist. Ich denke, in diesem Abschnitt
wird es wirklich ruhig sein, okay? Nun, für diesen Bereich müssen
wir das natürlich senken. Also noch einmal, ich drücke
auf den Bereich, in dem ich denke, dass er der tiefste Punkt
sein wird und passe
den gesamten Abschnitt dieses
Geländes neu an. Wir müssen uns zu
diesem Zeitpunkt jedoch nicht allzu viele Gedanken
darüber machen und können
jederzeit darauf zurückkommen. Aber ich
wollte nur sichergehen, dass unser Blickwinkel für die
Klippenränder ruhig bleibt. Okay. Und ich werde es eigentlich
nur noch ein
bisschen weiter senken, nur um sicherzugehen, dass wir diese
Teile unten hier
sehen . Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Auch hier machen wir uns
darüber keine allzu großen
Sorgen , da wir später
darauf zurückkommen werden. Ja, ich denke, wir können es
einfach so lassen wie es ist. Wir werden hier ein bisschen
wie ein Schloss extra haben. Wir können auf eines klicken, um zu sehen wie es
aus der Ferne aussieht. Auch hier ist es nicht so
sichtbar,
aber das ist eigentlich
perfekt für uns weil wir weiterarbeiten
und
das Schloss von einem
solchen Viertel aus langsam aufbauen können und
das Schloss von einem
solchen Viertel aus langsam aufbauen . Also
werden wir hier vorerst ein solides
Fundament hinzufügen. Wir gehen zurück in
den Auswahlmodus, so. Und ich suche nur nach dem, was wir in diesem Bereich nutzen
können. Wir könnten unsere
Burgmauer verwenden, z. B. lass uns weitermachen und nach einer Mauer
suchen und wir werden sie
verwenden, ja, lass uns weitermachen und ich suche nach
der spezifischen Mauer verwenden lass uns weitermachen und ich suche nach
der spezifischen Mauer verwenden, genau genommen die, die wir für eine Burgbasis
verwenden. Also dieser
hier drüben und sie gehen, Steinmauer unten B, das ist der, nach dem
wir suchen. Lass uns weitermachen und es
auf die Seite hier drüben hinzufügen. Wir müssen
es ein bisschen so drehen. An diesem Punkt könnte es in Ordnung
sein, den Snap tatsächlich auf 50 zu
erhöhen, ich würde sagen, nutzen Sie
das etwas größer aus. Und obwohl
ich es zu diesem Zeitpunkt nicht so eingerichtet habe, dass es
in die Länge gezogen wird. Ich werde es tatsächlich löschen und
es einfach
wieder herausziehen, weil wir einen anderen
Raster-Snaping-Modus aktiviert
haben. Wir werden unseren Winkel x
positionieren, also ziehen Sie ihn nach unten. Und jetzt haben wir hier eine nette Übergangsbasis für
dieses Stück. Obwohl ich sagen werde, dass
ich
für diesen speziellen Fall vielleicht
wieder zu einer
Schnappschuss-Zehn wechseln und nur sicherstellen muss Schnappschuss-Zehn wechseln und nur sicherstellen , dass sie den oberen
Teil leicht berührt. Like Limonaden werden insgesamt viel schöner
aussehen. So oder vielleicht so. Ja, da hast du's.
Lass es uns dabei belassen. Dann nehmen wir
von hier aus ein
paar Windtreppen. Wir ziehen
sie zur Seite, drehen sie um 90
Grad
und ziehen sie so nach außen. Und ich sage, wir
müssen nicht unbedingt die gesamte
Waagentreppe nutzen . Ich werde nur
ein paar Schritte verwenden. Also würde ich sagen 1.234,5. Lassen Sie uns fünf Treppen benutzen
, Treppen wie diese. Es wird also nicht
so weit oben sein. Und ich denke, das wird
ganz nett aussehen. Und ich frage mich nur,
ob wir
einige der Zellen so aussehen
lassen sollten , wie sowjetisch. Wir werden ein paar andere
Sachen herausragen damit es
offensichtlicher wäre, wohin wir gehen sollen. Wir werden auf Play klicken und sehen, wie das z.B.
aussehen würde und es wird
sichtbarer sein, wenn wir nach oben
gehen und sehen wohin der Charakter gehen muss. Also ja, okay, wir
können einen Weg
wie diesen haben und wir werden ihn auch nach außen
ziehen. Und ich kann mir vorstellen, dass es ein kleines Problem gibt , wenn es darum geht, dass diese
Plattform auffällt. Also werde ich das einfach
rückwärts bewegen , also verstecke es hinter einer Wand und sehe, wie
das aussehen würde. Und ich mag
es nicht, wie es
mir einen solchen Blickwinkel gibt. Also werde ich eigentlich sofort auf Control
Z klicken. Und da hast du es. Ich denke, das
wird tatsächlich viel
besser funktionieren , so. Wir haben einige Variationen für die Säulen, die von der Seite
kommen. Aber ich denke, für diesen
speziellen Fall denke
ich, dass das ruhig sein
wird. Okay. Also werde ich es so lassen, wie
es ist, oder alternativ werde
ich es tatsächlich in die Länge ziehen. Worte wie Soda Go, die
vielleicht passender sind. Es hat eine nette Art, diese Oberflächen
aufzubrechen, aber das müssen wir auch hier reparieren
. Also werde ich das einfach ein bisschen so
nach außen ziehen . Und da hast du es.
Ihr werdet ein wirklich
nettes Setup haben
, was mir sehr gut gefallen hat. Aber wir müssen nur
diese Abschnitte hier korrigieren und sicherstellen, dass
sie gleich aussehen. Also, weil wir
es zuvor gemacht haben , indem wir
es von hier aus leicht gelöscht haben. Wir werden das
Gleiche auch hier machen,
wo wir es etwas über die Treppe heben und ja, da
hast du es. Das passt. Und ich denke, wir können den Schlossturm tatsächlich
hinzufügen. Sie wollen uns hier drüben
in diesem Abschnitt haben. Hier drüben. Wir werden es erhöhen.
Mir hat es sogar so, so viel mehr gefallen und das
wird passender sein. Ich werde auf G klicken, um
sicherzustellen, dass es
gut aussieht und
nicht hervorsteht. Also können wir das einfach auswählen. Wir können es so nach außen ziehen. Und da hast du es. Wir müssen
die Landschaft jetzt etwas
weiter anpassen und das tun. Ich werde das einfach so von
unten leicht erhöhen. Wir werden natürlich einige Klippen an einer Basis
haben. Wir werden uns darüber keine allzu großen
Sorgen machen. Ich wollte einfach nicht sehen, wie das Schloss selbst die Kraft hat, in der Luft
zu schweben. Alternativ könnten wir hinzufügen, wir hätten
einige zusätzliche Türme hinzufügen können, aber ich denke, das
wäre zu
hoch für diesen speziellen
Wachturm hier drüben gewesen . Also werden wir es so lassen wie es ist. Und ich denke, jetzt, wo wir
die Basis der Mauer aufgestellt haben, können
wir sehen, dass sie hier
gut aussieht. In der nächsten Lektion werden wir an den
Burgen arbeiten. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
12. Gebäude Haus Basis: Willkommen zurück
zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five,
modularem Kinderfest. Und hier haben wir aufgehört. Wir haben uns im Grunde
eine schöne Wand geschaffen , die eine
gewisse Krümmung
hat, einige bessere Möglichkeiten hat,
sie abzubrechen, und haben tatsächlich vergessen, diese
paar schwebenden Teile zu löschen. Lassen Sie mich sie
also einfach löschen. Und dieses Mal werden wir
tatsächlich weitermachen
und anfangen, uns
auf die inneren Teile des Schlosses einzustellen. Und dafür müssen
wir
uns natürlich ein paar
Häuser bauen und ja, wir werden
es einfach zur Seite stellen,
damit wir
uns die Teile
für die Häuser suchen . Ich lösche die
Wandsuchleiste hier drüben. Wir haben viele
Bereiche, mit denen wir arbeiten können. Und wir
werden uns eigentlich nur mit dem Layout aus
dem
ursprünglichen Ressourcenpaket zufrieden geben. Und ich denke, ich gehe
zum Inhaltsbrowser über. Lass mich einfach
die Filter so ausschalten. Gehen wir weiter zu Castle Git Bash und wir werden
uns mit Map öffnen. Und klicken wir darauf, um
sicherzugehen, dass wir darauf eingehen. Stellen Sie sicher, dass Sie
zuerst alles für die
Szene, für die Karte speichern . Ja, sobald wir
in diesem Bereich sind, schnappen
wir uns einfach
das gesamte Layout, damit es für uns
einfacher ist,
mit den Hausteilen zu arbeiten, insbesondere um die
gesamte Auswahl zu erfassen. Wir können dafür keine Boxauswahl in einer perspektivischen
Ansicht Wir müssen
eigentlich zu einem anderen Bericht
übergehen. Lassen Sie uns also weitermachen
und einen anderen Standpunkt einnehmen. Wir nehmen das Fenster mit
der Ansicht von oben, aber wir können genau sehen,
was mit diesem los ist. Wir werden
einen der Artikel auswählen. Wir klicken jetzt mit der rechten
Maustaste, so. Und sobald sich die Kamera
in einer Ansicht von oben bewegt, können
wir auf F klicken, um so zu unserer Auswahl zu
springen. Jetzt werde ich einfach aus der Auswahl
herauszoomen. Wir können das gesamte Interview sehen. Und das erste, was
wir tun müssen, ist so, als ob wir einfach
mit der linken Maustaste
eine Box auswählen würden, der linken Maustaste
eine Box auswählen so dass wir alles
auswählen würden. Und das erste
, was wir in Betracht ziehen sollten ist, die
Auswahl dieses Textes hier zu entfernen .
Ich werde
auf einen von ihnen klicken. Wir können sehen, dass der Text
im Vorschauelement
tatsächlich gut sortiert ist. Wir können diesen Ordner einfach
schließen und verstecken,
indem wir
auf dieses Symbol hier klicken. Wenn ich erneut darauf
klicken würde,
könnten wir alles wieder Wenn ich erneut darauf
klicken würde, einblenden. Aber lassen Sie uns
diesen Text vorerst wieder so verstecken. Und wir werden nur noch einmal
eine Boxauswahl treffen Lake, sodass wir jetzt sehen können,
dass tatsächlich
alle Elemente ausgewählt werden und
nicht nur Elemente, die die Basis selbst
auswählen. Was ich also gerne mache,
ist, wenn ich mit dieser Auswahl zurück zum
Viewport gehen würde, einfach auf f klicken um den Fokus
der gesamten Auswahl zu erhalten. Und weil es eine
riesige Auswahlbox gibt, ist es
manchmal auch eine Skybox. Wir können auf Control klicken
und es auf
dieser Art von massivem Fundament auswählen ,
um die Auswahl zu treffen. Jetzt können wir auf f klicken und
sehen, dass alles, was ausgewählt
wurde, nur
in diesem Bereich hier drüben ist, was genau das ist, was wir wollen. Wir können jetzt auf Control
und C klicken, um eine Kopie zu erstellen. Wir können so zu unserer
Level-Coast Castle-Szene zurückkehren. Und wenn ich auf Control
und V klicken würde, um etwas einzufügen, sollten
wir in der Lage sein,
diese gesamte Auswahl zu erhalten sie so
einzufügen. Jetzt werde ich
es einfach zu den Seitenbeinen hochbewegen damit wir hier überall damit
arbeiten können. Und ich denke
, wir sollten
es vielleicht sofort abwechseln, aber das ist wahrscheinlich keine gute Idee. Lassen wir es so wie es ist. Eigentlich
lassen
wir die gesamte
Auswahl so, wie sie ist, alles sollte in Ordnung sein. Und noch einmal, ich möchte
nur sichergehen, dass wir offensichtlich machen, wenn wir beim Snapping keine
Auswahl getroffen haben. Es wird also
ein bisschen falsch sein. Ich werde ganz schnell auf
Control Z, Control Z,
Control Z klicken . Und jetzt werde ich
sicherstellen, dass mein Snapping aktiviert ist. Klicken Sie auf Control B, da die
Paste dieselbe sein sollte. Und los geht's, Sie
hätten alles, fügen Sie es mit
der richtigen Art von Setup oder Layout richtig ein. Lass mich einfach weitermachen
und ganz schnell nachschauen. Da hast du es also. Sie können sehen, dass es sich
in einem Raster befindet. Ich kann Alt gedrückt halten und es einfach herausziehen und
es wird dasselbe sein. Das ist also gut für uns. Okay, was
müssen wir also wissen, sind
im Grunde die Variationen des Hauses und womit
wollten wir beginnen? Ich denke, wir
fangen einfach mit diesen einfachen Wänden hier
auf der linken Seite an. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit dem Bau von Häusern
in Unreal Engine mithilfe eines
modularen Bausatzes oder einer anderen
3D-Modellierungssoftware zu beginnen in Unreal Engine mithilfe . Das heißt, wir können damit
beginnen,
uns eine Grundfläche für
ein Haus zu schaffen und uns dann von uns eine Grundfläche für
ein dort aus irgendwie aufwärts zu
arbeiten. Wir können auch detailliert hinzufügen, eine Art von Frieden nach
der anderen und langsam, um ihn herum. Oder alternativ
können wir z. B.
vom Dach selbst ausgehen. Und wir werden an
mehreren Prozessen arbeiten , nur um uns damit
vertraut zu machen. Höhen und Tiefen von
jedem von ihnen. Also lasst uns weitermachen und uns
einfach schnappen. Hauswand. Wir halten die
Alt-Taste gedrückt und
ziehen es so zur Seite. Nur um damit zu beginnen, es
irgendwo in einem leeren Bereich zu bauen, wir werden dafür keine Baupläne
verwenden, die
spezifisch dafür sind, dass die einzelnen
Häuser durchhängen. Denn normalerweise stelle
ich fest ,
dass
Baupläne für größere Teile nicht so
gut funktionieren, insbesondere wenn wir
Anpassungen vornehmen wollen oder so. Ich neige dazu, Baupläne
nur für kleinere Teile zu erstellen. Wenn wir also anfangen,
an den Marktplätzen für diese zu arbeiten , werden
wir uns auf
die Suche nach einigen besseren
Bauplänen für sie machen. Ja, aber vorerst werden
wir uns einfach eine einfache
Basis für das Haus
schaffen. Wir werden es damit beginnen, es ein paar
Mal in die Länge zu ziehen und zu sehen, wie
das für uns funktioniert. Also ja, wir
werden Alt gedrückt halten, wir werden es herausziehen, Alt
gedrückt halten, es so herausziehen. Und vielleicht noch einmal. Lass uns weitermachen und das tun. Das sieht aus wie ein Haus von
anständiger Größe. Wir werden eigentlich mit einem
etwas großen
Haus beginnen . Danach werden
wir auch an einem
kleineren Haus arbeiten. Aber normalerweise fällt mir
auf, dass kleine Häuser manchmal schwieriger zu lesen
sind, insbesondere wenn man mit
modularen Teilen arbeitet , weil es
so viele Einschränkungen gibt so viele Einschränkungen wenn man mit
diesen modularen Teilen arbeitet. Also, ja, wir werden
anfangen, daran zu arbeiten. Wir werden beten. Ich würde sagen, drei der
Varianten nebenbei. Also halten wir Alt gedrückt, indem wir Freiheit
der Mauer auswählen. Also werden wir
sie zur Seite bewegen, dh gedrückt halten, nicht E gedrückt halten und sie dann wieder so
drehen, sowohl das Einrasten für das Raster für den Winkel ist dick und im Moment ist es
für den Winkel auf fünf eingestellt, aber wir könnten das später ändern je nachdem, wie
einfach das Binden ist. Also ja, wir haben uns diese Hausseite
hier drüben und diesen Bereich für
das Haus auch. Ich denke, wir können sie einfach
alle so mögen. Und halte Alt gedrückt und bewege es
so zur Seite. Klicken Sie auf E, drehen Sie dieses Objekt um 180
Grad , sodass es
komplett umgedreht wird. Und jetzt können wir versuchen,
sie an die ursprünglichen Orte zu bringen. So. können
wir
uns
auf jedem der Bereiche einige Wände besorgen . Und für die Basis sieht es schon
gut aus. Natürlich werden
wir
es ein bisschen weiter einrichten . Aber
lassen Sie uns vorerst sagen, wenn wir eine etwas größere Mauer bauen
wollen , können
wir das auch tun. Und wir
werden natürlich einige Variationen für
diese Anpassungen für
diese Bereiche hier vornehmen müssen . Aber das werden wir vorerst
in Zukunft tun. Lassen
Sie uns weitermachen und mit einer Basis beginnen und ja, vom Fundament
bis oben
arbeiten, werden
wir in der Lage sein, uns eine
interessante
Ästhetik
zu schaffen , sagen wir mal. Und dieses Mal schnappen wir uns eine
der größeren Wände. Auch hier machen wir uns keine
allzu
großen Sorgen um die Variationen der
einzelnen. Ich wollte nur
sichergehen, dass wir
eine allgemeine Größe für sie festgelegt haben . Und dieses Mal werden
wir es einfach so
auf den oberen Bereich auftragen . Das wird
ein viel größeres Stück sein. Wir werden
so ziemlich das Gleiche tun
wie beim anderen. So. Dann bewege
es zur Seite. Klicken Sie auf E, aber es wird so
zur Seite gestellt. Und tatsächlich habe ich meine
Skalierbarkeitsalarme einstellen um
es auf Epic Excel einzurichten, lassen, um
es auf Epic Excel einzurichten,
was hoffentlich diese Art
von Texten von hier entfernt. Sobald die Shader
vorbereitet sind, lassen Sie mich einfach weitermachen und es ein bisschen
abwarten. Scheint nicht der Fall zu sein. Es heißt, dass mehrere gerichtete
Lichtquellen konkurrieren. Lassen Sie mich also einfach weitermachen
und mir die Lichtquellen ansehen. Ich glaube, ich glaube, ich habe versehentlich
die gesamten gerichteten
Lichtquellen und so weiter
kopiert . Ich werde
sie einfach löschen, denn ja, als ich auf Strg C klicke, habe ich nicht nach
den kleineren gesucht. Ich werde sicherstellen, dass
ich sie ausgewählt habe,
lösche sie und lösche sie dann auch im
Nachbearbeitungsordner. Also ist die ganze Sache weg. Deshalb benahm
es sich seltsam. Auch hier werde ich einfach schnell die Basis für das Haus
so
legen und von dort aus weitermachen. Und uns läuft die Zeit davon. Also werden wir es
beenden, indem schnell diese
Wände hier drüben packen, sie zur Seite
stellen, sie um 180 Grad
drehen und sie wieder
am Haus befestigen, einfach so. Also ja, wir haben
eine Basis oder das Haus, mit dem wir arbeiten
können. Wir werden dem einige Anpassungen hinzufügen, während wir damit zusammenarbeiten. Aber vorerst vielen
Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
13. Dach zu unserer 3D Hütte hinzufügen: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Pipe
Modular Kit Bash. In der letzten Lektion
haben wir damit begonnen, uns
ein Haus zu bauen
, in dem wir von
der Basis aus angefangen haben und
uns einfach ein wirklich nettes
Setup besorgt haben. Aber natürlich müssen wir es
ein bisschen aufteilen. Aber bevor wir das tun, können wir
uns wohl einfach ein Dach ganz
oben besorgen . Schließe diesen
oberen Teil tatsächlich ab, der gebaut wurde. Obwohl. Dafür
schnappen wir uns ein schönes Dach. Lassen Sie uns weitermachen und sehen
, welche verfügbar sind. Also ich denke, ich schnappe
mir einfach alle Variationen
dieser Teile und schnappe mir auch
dieses. Das tut mir wirklich leid. Ich
schnappe mir einfach diesen größeren, diesen kürzeren, denn diese sollten sich angeblich verbinden. Und ich werde mir eine der Varianten für
den NPS schnappen. Und ich denke, das ist, wenn
ich es einfach ein
bisschen nach oben ziehen würde und wir
sehen, dass es sich tatsächlich auch um ein Okular
handelt , also
brauchen wir nur eines von ihnen, so. Also ja, drei
Varianten davon. Wir werden es einfach
so in die
Länge ziehen und sehen, was wir im Wesentlichen
mit ihnen machen können. Und wir werden
sie für den Anfang drehen, ich werde sie um 90
Grad drehen und ich
werde die
Drehung eigentlich einfach auf 15 Grad ändern, damit es einfacher und schneller ist, sie so
zu drehen. Wir
beginnen damit, dass wir die Bereiche
richtig einrichten. Und wir werden damit
beginnen,
dieses Dach richtig zu platzieren. Und ja, da hast du es. Es wird so
ganz nett aussehen, obwohl es uns nicht helfen wird es schön abwechslungsreich zu gestalten. Sagen wir, wir können damit beginnen den oberen
Teil des Daches abzubrechen. Es wird etwas
schwieriger , wenn wir tatsächlich
Teile des Daches haben , an denen
es nicht richtig hineinpasst, aber es hilft,
die Oberfläche diesbezüglich ein
wenig abzubrechen , wie Sie später sehen werden. Und eigentlich mag ich dieses Dach nicht
ganz. Das wird mir leid tun. Ich werde das löschen. Ich denke, es gibt eine
bessere Version für unseren Gebrauch und ich
überprüfe nur die, die sie verwenden. Da hast du es. Das ist der, nach dem
wir suchen, und den werden
wir verwenden. Es wird perfekt sein. Ich denke, es ist auch ein
bisschen breiter. Also schauen wir uns das
mal kurz an. Wenn es passt. Ich schnappe mir
im Wesentlichen die gleichen Teile, aber dafür eine andere Variante. Und ja, lass es
uns einfach reinlegen und sehen, wie es aussieht. Ich schnappe mir
ein größeres Stück. Wir werden
es so reinlegen. Und ja. wir also zu den
Höhen und Tiefen
des Gebäudes von
unten nach oben und
von oben nach oben zurückkehren des Gebäudes von
unten nach oben und , werden
die Dächer ein
bisschen interessant aussehen und ich werde ganz gut passen, besonders wenn Sie
anfangen,
die Oberfläche des Hauses abzubrechen . Also z. B. jetzt,
wenn ich wollte, könnte
ich
diesen gesamten Abschnitt technisch erweitern und ihn schön und
wertig aussehen lassen, sodass ich ihn einfach von diesem Blickwinkel aus ganz nach
oben
erweitern kann , also so. Dann geht es ganz hoch. Aber es wird
nicht so schön aussehen. Es wird sich
ausdehnen und so weiter. Alternativ können wir
das tatsächlich nutzen
und uns
mit mehr zerbrochenen
Dachteilen einrichten . Was ich damit meine,
ist, wenn ich das auch tun würde, würde
ich
sicherstellen, dass ich hier
die Skalierung aktiviert habe . Also, wenn wir es jetzt so machen, dass wir
es nur um einen kleinen Betrag erweitern, dann wird
das für
unser gesamtes Dach-Setup eigentlich ganz nett aussehen . Und wir werden diese Rubrik
verwenden, Alt gedrückt halten
und das so
erweitern. Aber das ist ein
bisschen zu niedrig. Ich möchte das Hausdach
hier drüben an der Seite irgendwie abbrechen . Denk an Samstagszeug. Wir werden die Basis mit
dem Haus verbinden. Und ich werde nur überprüfen,
ob das eine Verbindung herstellt. Nun, wir müssen es
ein bisschen länger in die Länge ziehen. Oder vielleicht werde ich einfach sehen
, wie das aussieht. Ich finde, es sieht eigentlich in
Ordnung aus, ich mache
mir Sorgen, dass sich die
Kacheln überlappen. Aber wenn ich sie
nicht überlappen würde, sehen
sie für diesen Anlass vielleicht nicht ganz
so gut aus. Was ich tun werde,
denn wenn ich sie so ausdehnen würde, werden
wir auch damit
ein bisschen Probleme haben,
wobei wir hier
im Wesentlichen die Enden
abholzen müssen. Und das wird nicht so ein nettes, weiches Ding
aussehen. Ich lösche
das hier eigentlich einfach , gehe zurück und
aktiviere mein Raster-Snap-Tool. Und ich werde das
hier am Rand positionieren. Da ich sehe, dass dies
kein Log-n hat, könnte
es für uns in dieser Hinsicht tatsächlich sehr
hilfreich sein. Und hago, es
ist eigentlich ganz passend, oder sollte ich sagen, ich sollte
das wahrscheinlich ein bisschen erweitern. Eine Keimdrüse, die ganz gut in diesen
Abschnitt hier
passt. Und wir werden
keine überlappenden Kanten haben, obwohl es kleine Lücken gibt,
die wir möglicherweise beheben müssen. Später werde ich sehen, wie
das läuft, aber aus der Ferne könnte
es ruhig sein. Okay. Wir haben einige kleine
Lücken und so, aber so funktioniert es. Normalerweise, wenn wir mit stilisierten
arbeiten. Wenn es sich um ein
modulares Teil handelt, passt es
nicht perfekt, oder wir können sie leicht überlappen. Aber auch dies wird mit bestimmten
Kosten verbunden sein. Aber ich denke jetzt, wir
werden es so lassen wie es ist, wir werden das Ganze so
zum Ende bringen. Und wir werden sehen, wie gut das für uns funktionieren wird. Also werde ich es so bewegen. Um das natürlich
ein bisschen zu verlängern, so. Wenn das passt und
es nicht passt, frage
ich mich nur,
warum das so ist. Vielleicht muss ich es einfach so in die
Länge ziehen, aber das wird
nicht ganz so schön aussehen. Und ich gehe einfach
zur Registerkarte Details sehe, wie gut das ist. Dies wird um 1,25 erweitert. Das ist 1,25 und
sie werden nicht passen. Also werde ich zuerst versuchen,
zu versuchen,
ob ich es schaffe, dieses ganze Stück rotieren
zu lassen. Vielleicht sieht es auf
der anderen Seite besser aus und
vielleicht ist es für die andere Seite gedacht ,
also wenn ich es hineinlegen würde, können
wir sehen, dass es jetzt
tatsächlich
viel, viel besser passt , aber der Nachteil
ist, dass es von diesem Winkel
aus nicht sichtbar ist. Der einfachste Weg,
ein
solches Ergebnis zu korrigieren, besteht darin,
das Ganze zunächst umzudrehen und es solches Ergebnis zu korrigieren, besteht darin irgendwie zu spiegeln. Dazu klicken
wir auf
unseren Code in den Skalierungsmodus und verwenden
einfach diese Schaltfläche, um das
Ganze irgendwie umzudrehen. Wir können an dem Wert sehen,
wenn wir ihn ziehen, wir ändern dieses Y in
ein negatives und geben es im Wesentlichen ein. Und es wird
genauso gut für uns funktionieren. Wir müssen
es zwar vielleicht noch ein bisschen ausklappen, aber ich denke, das ist vorerst okay. Ich bin mir also nicht sicher, warum das nicht richtig
reingeht, wie es sollte. Und wir müssen
es in Worte fassen. Oder ich ändere
das auf einen Wert von zehn Snapping und passe
es einfach ein bisschen so an. Hey,
passen Sie es leicht an und wir konnten
es genauso gut reparieren. Und jetzt werden wir das einfach so in diesen Bereich
verlegen und es vielleicht sogar ein bisschen herunterlassen, damit wir nicht zu viel damit
herumspielen,
was sicherstellt, dass es aus verschiedenen Blickwinkeln so gut aussieht. Und vielleicht nach rechts. Okay, also was haben wir jetzt, wir
haben so ein Dach. Wir müssen uns auch
mit diesem Titelbereich einrichten . Und ich frage mich nur,
was wir
für diesen Bereich hier tun können . diesem speziellen Fall müssen
wir möglicherweise den Bereich für das Haus
weiter unten betrachten. Also für Cyrus werde ich
das richtige Dach finden. Und das Dach, das
wir in
diesem speziellen
Fall benutzen werden, wird
dieses hier sein . Und
das ist ein schönes Dach. Also halte Alt gedrückt, ziehe das ein wenig heraus und positioniere es an der
Seite meines Hauses. Also klicken Sie auf zwei, skalieren Sie
neu, fokussieren Sie meine Kamera neu, das heißt, und positionieren Sie meinen Winkel sozusagen. Sie erhalten also eine schönere Art von Dach für diesen
speziellen Abschnitt. Aber mir gefällt nicht,
wie das ist. Natürlich muss es auch das
ansprechen. Lassen Sie uns das also sofort
tun. Nur um diesen Betrag, würde ich sagen. Wir werden
eine schöne kleine Höhe für
die Seite des Daches einbauen. Stellen Sie sicher, dass es keine Lücken gibt. Also werden wir einfach
sicherstellen, dass wir das auch tun. Die allgemeine Grundlage eines
solchen Gebäudes besteht
im Wesentlichen darin ,
sicherzustellen, dass
die Dachoberseite aufgebrochen wird. Genug der Variation, würde ich sagen. Ich werde sicherstellen, dass
das auch passt. Sie gehen, okay,
und ich werde
das auch zur Seite legen. Schon wieder. Wir werden
viele Teile und Kleinigkeiten ersetzen. Wir müssen gerade
sicherstellen, dass die Oberseite des Daches tatsächlich Sinn
macht. Oder der Süden und später wird
es tatsächlich viel
einfacher, damit zu arbeiten. Ich werde das
auf diesen Betrag reduzieren. Das sieht ganz nett aus. Ich werde das so
zur Seite ziehen. Stimmt es? Und da hast du es. In Ordnung, das
sieht ganz nett aus. Kein Wunder, vielleicht sollte
ich diese Snap-Größe wahrscheinlich auf 50
ändern. Nachdem Sie es auf 50 geändert haben, wird
es viel einfacher sein, das
Raster auf die n Bits zu setzen. Und ich möchte nicht, dass das
einfach komplett nach hinten geht , weil ich nicht
glaube, dass es so gut aussehen
wird. Was wir am Ende tun werden
, ist, dass
wir das gesamte
Haus ein bisschen mehr vergrößern werden. Aber jetzt, wo ich es mir ansehe, diese Teile nicht
ganz so gut aus. Der Hauptgrund dafür ist im
Grunde , dass es die gleiche Breite hat
und ich es nicht ganz mag. Wir werden
also tatsächlich alternative Teile
finden,
die wir verwenden können. Aber das ist ein nettes Stück
zu benutzen und das ist ein nettes, das ist das Original für große. Eigentlich ist das ein großes Stück. Ordnung, damit wir
anhand des Quadrats
überprüfen können , wie groß das ist. Das wird
also vier mal vier sein und wir wollten es durch,
ich würde sagen, drei ersetzen . Ja, wir
können es durch ein kostenloses ersetzen. Und ich denke, das wird uns bessere Ergebnisse
für diese Art von Dach bringen. Und ich werde es tatsächlich ein bisschen nach unten
verschieben. Hier hast du es. Das ist ein perfektes
matschiges Ding, das ziemlich gut aussehen
wird. Aber auch hier ist das in dieser Hinsicht
etwas zu lang, also ja, lassen Sie uns
weitermachen und das reparieren. Oder ja, wir werden drei mal 1,3 mal zwei
verwenden. Das ist die nette
Art der Einrichtung. Lassen Sie uns das in die Länge ziehen
und sehen, was wir
im Wesentlichen mit ihnen machen können. Ich werde sie so
von der Seite wegziehen. Und ja, wir werden
versuchen, sie zu ersetzen. Versuchen wir,
das zur Seite zu
bewegen, sie um 90 Grad zu bewegen, wie manche
sie zur Seite bewegen, sie so
hochstellen und den gesamten
Abschnitt einfach so laden. Jetzt, wo das etwas höher und ein bisschen
hochwertiger Diego ist, passt es gut. Und wir können im Wesentlichen dasselbe auch am
anderen Ende tun . Aber vorher sollten wir
sicherstellen, dass wir
das Ganze einfach so ein bisschen
nach hinten ziehen das Ganze einfach so ein bisschen . Und es passt gut ins Dach und ist auch ganz nett, obwohl es ein
bisschen zu viel ist, denke ich. Ich werde
den Schnappmodus
für diesen speziellen
Fall ausschalten und manuell innerhalb von
Lake, also ich selbst, einfach so,
werde
das Grid auch richtig
ausschalten und es einfach
manuell hochfahren, einfach so. Und wieder ist
das Dach am komplexesten,
wenn wir es von Grund auf neu
bauen. Weil wir
sicherstellen müssen, dass es
gut hineinpasst und gleichzeitig
von der Oberfläche abbricht. Aber ja, sobald wir
die Basis eingerichtet haben, können
wir das
Raster einschalten und wir können es
einfach duplizieren und ein nettes Ergebnis
für diese Art von Dach erzielen . Ich denke, es wird
ganz in Ordnung sein. Nehmen wir an, wir können
auch sicherstellen, dass wir dies tatsächlich
noch einmal duplizieren. Also, und das wird
dafür sorgen, dass es insgesamt
ganz gut aussieht. Ich glaube, ich
überschneide das ein wenig, also ändere ich das
Snapping auf zehn Lektionen,
mache ein bisschen Feintuning oder und addiere sie einfach so. Wenn es so nicht ganz
klappt , wie
Sie hier sehen können, können
wir uns einfach all
diese Dachziegel schnappen, also klicken Sie auf R und
drücken sie dann alle auf einmal zusammen. Und jetzt wird es einfach so viel netter
für uns. In Ordnung, also ich finde das
sieht ganz nett aus. Schon wieder. Wir werden dafür
sorgen, dass das so
nach oben geklappt wird. Aber ich drehe sie im Grunde
um, wähle sie alle aus, halte die Alt-Taste
gedrückt, ziehe sie
hin und
her und klicke auf E drehe sie ebenfalls. Also, uns
läuft die Zeit davon. Also werde ich sie einfach genau
an
den gleichen Stellen
wie die anderen positionieren genau
an
den gleichen Stellen und sie
einfach löschen. Und da haben wir es.
Wir haben ein nettes
Setup oder Gummi. Ich werde nur sicherstellen , dass wir etwas
mehr Abwechslung haben. Also werde ich sie aufhängen, indem sie
einfach so vertausche. Also im Grunde
werden die, die kürzer sein werden in dieser Ecke hier drüben
sein. Und ich denke, das wird
ganz nett aussehen. Und wir werden ein paar
Optionen haben, mit denen wir arbeiten können. Also, ja, wir werden in der nächsten Lektion damit
fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
14. Die Oberfläche eines digitalen Hauses aufbrechen: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Versenden mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine von
Modular Kid Bash. In der letzten Lektion haben wir
aufgehört, indem selbst gebaut haben, wo jeder
Haustyp ist, was
wir natürlich sofort
reparieren werden . Für den Anfang werden wir
es also etwas erhöhen. Wir sind noch nicht mit dem
Dach fertig, weil wir sichergehen
wollen, dass
wir ihm etwas Höhe geben. Deshalb denke
ich, dass wir dafür einige
der bereits
vorhandenen Bereiche
nutzen können , z. B. können
wir
weitermachen und aus
diesem Dach hier an der Seite
der Mauer ein Duplikat machen. Und ich denke,
wir sollten vielleicht dasselbe
für diesen hier drüben tun. Lassen Sie uns natürlich
weitermachen und die Alt-Taste gedrückt halten. Und lassen Sie uns
weitermachen und sicherstellen, dass wir
die gleiche Höhe haben. Und ich werde
das Snapping so auf 50 erhöhen. Übrigens
können wir Tastenkombinationen verwenden, um die
Snap-Größe zu erhöhen und zu ändern, während wir einfach klicken, die Klammern
schließen,
eckige Klammern schließen, nicht ganz sicher sind, wie
sie heißen. Sie befinden sich
neben der Eingabe eines Symbols. das also einfach tun, können
Sie sehen, wie die Zahl
steigt und sinkt. Und ja, einfach so können
wir den Fangmodus
des gesamten Grid-Snappings ändern. Also ja, um darauf zurückzukommen, wir werden uns
mit einem schönen Dach an der Seite einrichten . Und dieses Mal schnappe ich mir ein Dach. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Ich denke, ich
werde einfach all diese
Teile schnappen , genau
wie wir es zuvor getan haben, wir werden sie schnappen und so
herausnehmen. Wir werden uns so um
90 Grad drehen. Und ja, ich habe mir tatsächlich das falsche Stück
geschnappt. Das tut mir leid. Ich werde mir hier auch kürzere
Dachziegel schnappen. Ich hole sie raus. Aber drinnen ist es so. Und drehe sie einfach so um 90
Grad und lege es auf diesen
Bereich hier drüben. Aus irgendeinem Grund verbinden sie sich
nicht und ich bin mir nicht ganz sicher warum. Ich gehe zum
Ordner selbst über. Ich ziehe es einfach so
nach außen und rag, dieses längere Dach
auch , nur um zu sehen, ob es mit AD Connect
verbunden ist. Ich bin mir also nicht ganz sicher, warum ich mich
nicht hier verbinde. Und ich werde tatsächlich
versuchen, das herauszufinden. Warum ich denke, der einfachste Weg für uns, das zu beheben, wäre, wenn
ich dieses Dach auswähle, wir
die Koordinaten und dann zu diesem Dach gehen
und sie so einfügen. Und da hast du es. Jetzt wirst du perfekt
verbunden sein. Wir können sie
so anhängen und sie sollten genauso gut
funktionieren,
einfach so. Also ja, ich denke, das
liegt daran, dass sie ursprünglich zu Präsentationszwecken mit Fine Grid Snapping
platziert wurden Fine Grid Snapping
platziert . Sie werden also nicht so vielseitig weiß
sein, aber das ist okay, weil wir das leicht reparieren
können. Und ich werde nur
sichergehen, dass ich mir dieses Dach geschnappt habe es zur Seite
gestellt habe. Ich bin mir nicht sicher warum genau. Ich habe ein Duplikat gemacht,
eher so, wenn wir
solche Teile brauchen, können
wir
es einfach von hier oben kopieren. Also werde ich sie einfach so löschen und sehen, wie das tatsächlich nach einem Jahr
aussehen würde. Und wir müssen vielleicht schnappen, ja, diesmal müssen
wir definitiv
ein zusätzliches Stück schnappen. Wir müssen uns ein kleines Stück schnappen. Und ich frage mich nur, ob wir uns einen zwei mal zwei
Meter
schnappen können , diesen hier drüben, wir werden ihn uns schnappen also leg ihn an die
Seite des Gebäudes. Aber bei Nachtgraden und
ich klicke einfach auf F, gehe auf die Seite. Und schauen wir mal, ob
das die richtige Größe ist. Ich denke, das ist es tatsächlich. Ich könnte mich aber irren. Ich möchte überprüfen,
ob das der Fall ist. Wann sollte man
den Schnappmodus herunterfahren, Nickerchen machen, Größe und Art
von Anhängen so sieht
das Ganze so aus. Das sieht gut aus. Ich lasse mich prüfen, ob
es eine Alternative dazu gibt. Es gibt zwei mal zwei. Es scheint, dass das drei mal zwei ist. Und ich denke, Sie könnten tatsächlich damit
durchkommen, ich werde
darauf zurückkommen, um zu sehen, wie das aussieht. Ja, auf jeden Fall, es
sieht ganz nett aus, aber ich
muss auf jeden Fall zunächst einige Dienste
reparieren Lass uns
weitermachen und sicherstellen, dass das Dach gut eingerichtet ist. Also werde ich die Skala
vergrößern oder das Snapping, um das ganz nach oben zu bringen. So. Da hast du es. Und jetzt klicken wir
auf W, halten Alt gedrückt ziehen es so auf die andere
Seite. Und natürlich müssen wir das
drehen, damit wir es
entweder um 180
Grad drehen können , oder alternativ, was ich tun werde,
ist, dass
ich es nur ein
bisschen mehr zur Seite bewegen muss. Um das zu tun, werde ich das
löschen, weil ich
sehe , dass ich es nicht richtig
positioniert habe. Ich werde das vorherige Stück
hier zusammenfassen, denn auch hier kopieren
wir das gesamte Set
aus dem vorherigen und ich
werde es richtig einrichten. Ich klicke mit der rechten Maustaste
auf den Standort und klicke auf Kopieren. Gehen Sie zu diesem, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Ort für die
Transformation und klicken Sie auf Einfügen. Und das sollte uns
ein nettes Setup geben. Da hast du es. Es sollte richtig drin sein. Jetzt dieses Mal. Ich schaue nur von beiden Enden. Wenn es gut aussieht,
scheinen wir ganz nett auszusehen. Also werde ich
das eigentlich einfach nutzen. Ich werde das
Snapping vielleicht leiser
stellen , um es rückwärts zu bringen. Einige der Kacheln
würden also, wie Sie sehen können, überlappend
von der Seite herabhängen. Das sieht ganz nett aus. Lass uns weitermachen und es einfach schnell auf die
anderen Endbeine
duplizieren. Und klicken Sie auf r. Und hier
müssen wir es im Grunde neu skalieren. Also verwende ich einfach den Wert hier drüben, klicke auf minus eins
und los geht's. Perfekt. Spiegel. So wie das. Wir können hier mehr Platz
zum Aufhängen haben
, nur um die
Oberfläche ein bisschen mehr aufzulockern. Und wir werden
dafür sorgen, dass Teil davon
ein bisschen mehr Überhänge sind. Ich frage mich nur, wie wir das hier machen
sollen. Ich mag es nicht, die
Lücke hier oben zu verlassen. Deshalb fange ich lieber ganz unten
an, die Form selbst zu
ändern. Einfach indem ich ein paar
verschiedene Teile habe. Und ich denke
, ich werde diese,
all diese Teile löschen. Also eigentlich für hier, und ich werde mir
einfach diesen schnappen. Ich erhöhe
den
Rasterübergang, drücke W Alt und
halte Alt gedrückt, während ich ihn herausziehe. Und wir können
all diese Teile einfach so austauschen. Das sieht schon viel
besser aus. Und wenn wir sicherstellen können, dass wir jemanden
haben, der spricht,
und löschen Sie es auch. Achte darauf, dass das
ganz nett aussieht. Ich will, dass das Dach
hier endet , wo der Rest ist. Ich frage mich nur, was wir diesbezüglich tun
sollten. Und bei dieser besonderen Gelegenheit werde
ich das auch ein
wenig
erweitern, also wollen wir
alle Lücken lassen. Und ja, wir könnten entweder Ja, ich denke, wir werden
im Grunde
das gesamte Hausdach
des Hauses zur Seite bewegen und
dann die kleineren Schrauben benutzen, um sie
schön so zu verlängern. Allerdings
müssen wir sicherstellen, dass
das Raster Snapping auf eine geringere Größe
eingestellt ist. Und da haben wir es. Ich werde
es jetzt schön zur Seite bewegen. Und vielleicht muss es auch, dann will es mehr.
Wie das aussieht. Mir gefällt nicht ganz,
wie das ausgegangen ist. Ich denke also, dass wir wahrscheinlich davonkommen
können, indem einfach
diese Gänge verlängern. Wir müssen sicherstellen, dass wir es
nicht zu sehr verlängern. Sonst sehen sie
zu ausgestreckt aus. Aber es war eine so
kleine Lücke, dass
ich glaube, damit kann ich einfach
davonkommen. Und ich werde das
hier auch ein
wenig erweitern . Nur um diese Oberfläche irgendwie
abzubrechen, achte darauf, dass hier
keine Lücke ist. Und dann
bleibt für den Rest
dieses Bereichs übrig , einfach die
Fangskala für das Raster auf 100 zu
erhöhen. Ich klickte auf W,
bewegte es zur Seite und endete um 90 Grad. Und das wird
ganz nett aussehen. Sie können also sehen, wie einfach es ist , ein Haus
im Grunde von Grund auf neu zu bauen. Aber weil wir
von der Basis aus angefangen haben, obwohl es der Ausgangspunkt
war und ziemlich einfach und leicht war, werden
wir anfangen, ein bisschen zu
kämpfen, wenn wir eine solche
Haarigkeit im Wesentlichen einrichten. Und ich werde mir diese wahrscheinlich hier
schnappen und sie verschieben, nur um diese kleine Lücke zu
füllen. Und obwohl es sich überschneidet, wie Sie hier sehen können, das für uns kein großes
Problem da wir diese Bereiche nicht nebenbei
sehen werden. Also ich denke, das ist eigentlich
ganz nett für uns. Obwohl ich mir vorstellen kann
, dass wir das
vielleicht
ein bisschen so ansprechen müssen . Und ich
werde genau das Gleiche
für dieses Stück hier drüben tun ,
da ich sehe, dass sie
nicht so tief unten sind, wie ich gekämpft habe, sie sind heute los, wir haben ein
nettes Setup für das Haus. Und schließlich haben wir noch ein
paar zusätzliche Teile zum Einrichten. Ich werde eigentlich nur
sicherstellen, dass ich ein höheres Set
für das Schnappraster
habe, werde sie so
nach oben verschieben. Und dieses Stück ist fertig. Jetzt
müssen wir nur noch sicherstellen, dass diese Seite auch fertig ist. Lassen Sie uns weitermachen und das
tatsächlich voranbringen. Versuche zu sehen, wie das aussehen
würde. Es sieht nicht ganz so nett aus. Und wir mussten
dieses Dach nicht einfach in die
andere Richtung fahren lassen. Ich klicke auf „sind“ und
drehe dann diese Skala von eins um. Mal sehen, wie das in einem Rutsch aussehen
würde. Das sieht ganz nett aus, obwohl es
auf jeden Fall
sein muss, muss es
ein bisschen mehr nach außen gehen . Ich werde das eigentlich einfach mit einem
kleinen
Schnappwert so hochbringen und vielleicht sogar damit durchkommen, es
einfach auszudehnen. Ich finde, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Wir müssen
es nur beenden, indem wir
dieses kleine Stück wieder unten haben , denn wir müssen, wir müssen
im Wesentlichen sicherstellen, dass es diesbezüglich keine Lücken gibt. Aber dieses, wenn wir ein bisschen über
überhängende Flächen wissen wollen ,
können wir das auch tun. Wir halten einfach die Alt-Taste gedrückt, ziehen es so heraus klicken Sie auf E und
drehen es dann nach unten. Es sieht zwar nicht ganz so gut aus und ich
überlege gerade , was wir tun
können, um es zu beheben. Eine Möglichkeit wäre also
, das einfach nach innen zu bringen und wir könnten damit
durchkommen. Ich werde das auch so
nach oben bringen. Mal sehen, wie das aussehen würde. Das sieht ganz nett aus
mit dem überhängenden
Überhang, also könnten wir es
tatsächlich so lassen, wie es ist, da ich dieses Setup mag. Aber normalerweise würde
ich das noch mehr
einbringen. Aber das gefällt mir nicht ganz , ich klicke
auf Strg Z. Ich mag diesen Überhang. Aber wie Sie sehen können, berührt
dieser flache Bereich den Rand kaum, sodass er sich möglicherweise nicht einmal berührt. Es könnte eine
Überlegung wert sein. Obwohl
ich es für dieses Stück beiseite legen werde. Ich werde
das tatsächlich löschen, ich werde
es nur duplizieren, damit
keine zusätzlichen Kanten sichtbar sind. Und einfach so, glaube
ich, konnten wir dieses Teil reparieren. Ich weiß nicht, ich bin mir nicht ganz sicher diese Wand
so von der Seite heraushängt, aber wenn ich nur
von unten schaue, sieht
es nicht ganz so schlimm aus. Und von der Seite sehen
diese Hängeflächen
auf jeden Fall viel schöner aus. Aber ja, wir können jetzt die Oberfläche
des Hauses
abbrechen. werden wir
einige zusätzliche
Details hinzufügen In der nächsten Lektion werden wir
einige zusätzliche
Details hinzufügen. Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
15. Variation aus Modular Mesh erstellen: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Studieren einer mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine von
Modular Kid Bash. In der letzten Lektion werden wir es immerhin tun, indem wir die
Oberfläche ein
wenig aufteilen , sodass
sie vertikal ist. Und jetzt werden wir dieses Mal
damit fortfahren, dieser Art von Struktur
Details hinzuzufügen ,
aber wir
werden damit beginnen,
einen Teil dieses Randes zu durchbrechen. Um
sicherzustellen, dass wir nicht
einfach einige der Wände haben , die gerade nach oben gehen. Aber
lassen Sie uns das vorerst hier reparieren, wo
es überhaupt keine Mauer gibt. Und ich denke, ich werde das einfach so nach außen
ziehen. Ich werde das wirklich löschen und sicherstellen, dass mein Raster, mein Raster-Snapping
etwas höher ist. Ich werde es
ungefähr so machen. Und dann werde ich einfach
versuchen , mir das anzusehen. Es gibt ein Stück, das ausgefüllt werden
muss, also werde ich es einfach von der Ecke aus verwenden
und es
tatsächlich verwenden, um diese Lücke hier zu füllen
. Einfach so, wir
werden uns
diese Art von Look holen und es sieht
schon viel besser aus. Möglicherweise müssen Sie auch ein
paar zusätzliche an
der Seite besorgen . Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir werden
es zur Seite bewegen. Und einfach so können
wir uns
ein nettes, klobiges Haus besorgen . Aber auch hier müssen
wir natürlich korrigieren, wie klobig es aussieht. Und ich werde das sofort beheben
und dabei verwenden die gleiche Methode verwenden, die
wir zuvor hatten. Wir werden das
so nach außen
nehmen und
sie einfach so einrichten. Und dafür gehen wir davon aus
, dass es vielleicht, ja, es gibt eine kürzere. Lass mich einfach weitermachen und
Alt ausgehungert aus dem Weg halten und es so
zur Seite legen. Und wir haben in einer Lektion ein paar Minuten
verschwendet. Nun, nicht verschwendet. Wir haben
die Hauptstruktur verfeinert , die wir jetzt
aufschlüsseln und sicherstellen können , dass sie nicht ganz so einfach
aussieht. Ich würde sagen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und dieses Raster
herunterfahren und sicherstellen , dass wir es in derselben Gegend
eingerichtet haben. Und vielleicht muss ich
sogar daran denken, dass ich
das einfach reduzieren kann. Nein, das wird
nicht ganz so gut funktionieren. Gibt es dafür eine breitere
Version? Es sollte sogar eine
kürzere Version geben. Ich frage mich nur,
wo das ist. Ich werde tatsächlich
in den Ordner selbst gehen, um zu sehen, welche Optionen
wir hier haben. Also haben wir, wenn ich mir die Benennung
ansehe, wir haben z.B. für die kürzeren, die
wir haben, nach und nach frei, müssen
wir eins kaufen. Lassen Sie mich z. B. einfach
weitermachen und das in die Länge ziehen. Und eigentlich, ja, los geht's. Es wird ein kürzeres sein. Also ziehe ich es einfach direkt aus diesem Bereich hier drüben. Und da hast du es. Dieser wird uns also ziemlich
gut
bieten, wenn es
darum geht , diese Lücke in
allem zu schließen, was als Training
funktionieren wird, in dieser Hinsicht viel
besser. So. In Ordnung,
jetzt haben wir uns ein nettes
Setup für diesen Bereich hier drüben. Etwas weiter oben. Und ja, okay, zurück
zu diesem Abschnitt hier drüben, wir werden tatsächlich die gesamte Oberfläche
aufbrechen. Mir gefällt
es nicht ganz, wie es aussieht selbst mit ein paar zusätzlichen
Fenstern oder so, es wird nicht ganz so schön
aussehen. Also, was gehen wir?
Was ich tun werde ist das zur
Seite zu legen. Ich werde das
wirklich löschen und mir das einfach schnappen, es hier drüben
hinstellen oder die
Rasterskala ein bisschen erhöhen, dann wiederhole einfach diesen
Schritt hier
drüben, über diese 90 Grad
und einfach so. Und wir haben uns ein
wirklich nettes Setup besorgt. Wir müssen nur das
ganze Set mit einem Ober- und einem Unterteil ausfüllen, was wir
einfach so machen können. es also so machen und uns etwas mehr hier drüben
schnappen, wir es also so machen und uns etwas mehr hier drüben
schnappen,
geraten wir seitwärts und können es einfach so einrichten. Vielleicht müssen wir es einfach so in einer
Ecke machen. Also drehe ich
das nur, um
sicherzustellen , dass die Baumstämme, die sich an den Rändern
befanden
, diesen oberen
Abschnitt so tragen können . Und jetzt
sieht es schon viel schöner aus. Wobei ich sagen muss, dass es so stark
hängt, dass
das Gewicht
dadurch nicht getragen werden würde . Also suchen wir
uns eine schöne Säule. Bitteschön, das ist
eine nette Säule. Wir werden es nutzen
und wir werden
es auf dieser Seite aufstellen. Einfach so. Ich frage mich nur,
ob es in Bezug auf
den Maßstab oder die Größe in
Ordnung sein wird, nicht zu
groß oder zu klein. Ich werde die
Snaping-Skala verwenden , um
das Ganze ein bisschen zu verkleinern und
es einfach so zu vergrößern ,
nur um
die Dicke davon
etwas weniger sichtbar zu machen die Dicke davon , sonst
sieht es nicht ganz so schön aus. Okay, das
sieht ganz nett aus, obwohl
es im Moment nur
auf einer einfachen Wand steht . Und in diesem Fall
werden wir lernen, wie wir
uns von unseren Wänden aus
detaillierter einrichten können. Im Wesentlichen
ist es so, dass wir, wenn wir
eine der Wände auswählen, auf
das statische Netz klicken können , um es
in einem Inhaltsbrowser zu durchsuchen. Und wir können all
die ähnlichen Variationen sehen. Und alles, was wir
tun müssen, ist einfach das
Böse auszuwählen , das wir verwenden
möchten. Also z. B. innerhalb dieses mittleren, was ich so einrichten möchte
, wie es sein wird. Wenn wir es uns hier
ansehen würden, könnten
wir es mit dem, sagen
wir diesen
hier, einrichten . Das sieht ganz nett aus. Klicken Sie nun hier auf diese
Schaltfläche, um das ausgewählte Asset
aus dem Conger-Browser
zu
verwenden und
dieses statische Netz
im Wesentlichen durch das ausgewählte zu ersetzen . Und im Wesentlichen
ersetzt das unser eigenes Netz. Und damit
können wir so ziemlich jeden
ersetzen, den wir möchten. Und ich gehe zum
Beispiel zu den ausgewählten und den darunter liegenden. Wenn wir es
durch die falsche Skala ersetzen, wird
es im Wesentlichen ein bisschen Chaos verursachen,
ein Netz haben, das nicht ganz
in die richtige Skala passt. Also müssen wir vorsichtig sein,
wenn wir mit ihnen arbeiten. Und dafür
ist es am besten, einfach auf
die Auswahl für
den Codon-Browser zu klicken die Auswahl für
den Codon-Browser und zu
sehen, welchen er hat. Also z.B. diese wäre
eine Wand vier mal zwei und dann auch diese
davor mal zwei. Zum Beispiel können wir einfach
den Mauszeiger darüber bewegen und einen Namen sehen. Sie sollten übereinstimmende Namen haben ,
wenn sie von derselben Variante sind. Also lass uns weitermachen und zB diesen hier
verwenden. Und ich kann
dasselbe tun,
was uns wiederum zu einem
solchen Ergebnis führt. Mit dieser
Methode können
wir also eine Menge können
wir Abwechslung
aus unserem Haus herausholen, obwohl sie derzeit im Wesentlichen dieselbe Art
von modularem Teil
verwenden . Also denke ich, ich werde dasselbe verwenden , das ich
gerade so benutzt habe. Und im Moment gefällt mir nicht, wie das immer noch
auf dem Beton ist, also
werde ich einfach die Baumstämme verwenden , die
wir hier haben, ich werde Alt gedrückt halten und sie
verwenden, um die
Gesamtstruktur für diese Decke,
sagen wir, für diese Säule zu stabilisieren . Indem
wir das tun, können wir
es so regeln , dass es
viel schöner aussieht. Ich ziehe es einfach nach hinten und lege
es so hin. Und das
sieht eigentlich ganz nett aus. Wir müssen es vielleicht ein
bisschen näher aneinander bringen. Vielleicht wird das
besser aussehen. Oder alternativ kann ich das einfach so ein
bisschen
erweitern. Und das wird auch
ziemlich interessant aussehen. Obwohl ich vielleicht denke,
ich lasse die Lücke und lasse sie einfach so etwas
verlängern. Ja, das sieht
ganz nett aus. Mir gefällt die Art und Weise, wie das eingerichtet ist, sehr gut. Es sieht also so aus
, als ob
einige der kleineren Protokolle noch hinzukommen. Und im Gegenzug
sieht es eigentlich ganz nett aus. Oder alternativ kann ich das einfach ein
bisschen nach vorne
bringen, also diesen Log ein
bisschen kürzer
machen, so, das näher bringen, es nach oben
bringen. Und jetzt sieht es so aus wäre es
Teil
einer solchen Struktur. Und ich finde, das
sieht ganz nett aus. Vielleicht sogar
so nach außen bringen, los geht's. Dieses Ergebnis gefällt mir sehr gut. Okay, zurück zu
diesen Gesamtstrukturen, wir müssen sicherstellen,
dass wir sie
in Bezug auf die
Variationen einrichten , z. B. diese Varianten, sie sehen
nicht sehr gut aus. Lass uns weitermachen und
sie ganz schnell reparieren. Was wir also tun können, ist
,
diese Art von Chunk zu lokalisieren und wir können versuchen, ihn durch einen
darin enthaltenen Chunk zu ersetzen, der die gleiche Höhe hat. Wenn wir es uns also ansehen,
wird es zwei mal zwei sagen. Also schauen wir uns diesmal eine
Drei mal zwei an. Also denke, es wird drei mal
zwei sein und
das wird drei mal zwei sein. Ich werde
darauf klicken und los geht's. Das
sieht eigentlich ganz nett aus. Erwähne auch eine Variante dazu. Also werde ich einfach
sicherstellen, dass ich das Lego benutze
. Und ich werde
diesen gesamten Abschnitt
etwas mehr in den Vordergrund rücken. Einfach so,
wir können den Raum
hier
etwas erweitern. Und ich werde
einige wesentlich
zusätzliche Varianten
daraus machen einige wesentlich
zusätzliche Varianten , diese Techniken. Deshalb
möchte ich hier oder
hier
ein bisschen zusätzliche Unterstützung hinzufügen . Vielleicht können wir daraus etwas mehr
Dekoration herausholen. Also vielleicht wird
das ganz nett aussehen. Ich denke,
das wird ganz gut aussehen. Das sieht nicht gerade
gut aus, da es sich um zwei Flugzeuge handelt. Ich werde dem auch einige
Variationen hinzufügen. Vielleicht wählen mehr von dem
Strahl das aus. Ich werde hier keine
zusätzlichen Balken hinzufügen. Ich habe vor, hier und hier eine
Tür an zwei Enden zu haben. Der Grund dafür, wir werden es gleich
lernen. Und ich werde nur
die Früchte reparieren, weil ich sehe dass
hier tatsächlich eine ziemliche
Lücke besteht. Go Das wird viel besser
sein. Also werden wir in
der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
16. Kleinere Details zum Haus hinzufügen: Hallo, willkommen zurück an
alle beim Bauen, Studieren einer mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine Five,
modularem Kinderfest. In der letzten Lektion
haben wir damit aufgehört, etwas Abwechslung aus
unserem Herzen
zu holen , indem wir einige
dieser modularen Teile geändert und ersetzt haben. Und jetzt werden wir
weiter daran arbeiten. Und danach werden
wir
unserer Einrichtung für das bestimmte Fensterteile
und zusätzliche Requisiten
hinzufügen Haus bestimmte Fensterteile
und zusätzliche Requisiten
hinzufügen. Zu Beginn
werden wir hier schnell nach Variationen
für
diesen Bereich suchen . Wir werden es ersetzen. Und normalerweise sehe
ich
gerne , dass hier eine
kleine Lücke besteht, also werde ich das einfach ganz schnell
beheben. Da hast du es. Während du dich bewegst
und verschiedene Blickwinkel aus
verschiedenen Perspektiven betrachtest. Wir können sehen, dass
bestimmte Bereiche, bestimmte Teile vielleicht nicht ganz so gut
aussehen, wir sie zu bestimmten Zeiten
leicht anpassen müssen , damit sie besser passen. Also dieser war in Ordnung,
aber ich bin mir nicht sicher warum der andere ausgeschaltet war. Jedenfalls. also beim Durchgehen
der
Modulteile darauf, dass Sie bestimmte Teile im Auge
behalten , die nicht an der richtigen Position zu
sein scheinen , und passen Sie sie anschließend ein
wenig an. Also nochmal, zurück zu
den Stücken und so weiter,
ich neige dazu
, sie aus einem Blickwinkel heraus zu ändern. Also z. B. auf diesem Winkel
wird es diese Art von Muster geben und dieser Winkel würde eine andere
Art von Muster haben. Und
normalerweise
neigen wir dazu, das Haus zu wechseln
und es oft wiederzuverwenden. Es hilft also, das
Setup einer Stadt zu variieren, z. B. sieht
sie einzigartig aus und
der Stil
hilft definitiv , dass dieser
Typ diese Stadt übersieht. Dieses Stück ist ein anderer Typ, also werde
ich es einfach schnell finden. Ich werde es so ersetzen. Und das sieht eigentlich
ganz gut aus. Lassen Sie mich weitermachen und
einfach unsere Beiträge überprüfen. Also zum Beispiel könnten diese
ein bisschen zu ähnlich aussehen. Wir werden weitermachen
und ein anderes verwenden. Also vielleicht sieht dieser
hier netter aus, aber dieser war dem, der direkt nebenan war
, eigentlich zu ähnlich. Nicht alles in allem, sich die Teile
ansieht, sehen
sie ganz nett aus. Ich werde es tatsächlich verlassen, vielleicht dieses, ich werde
es auch ersetzen. Dieses und vielleicht dieses, möchten
wir vielleicht auch
ersetzen. Benutze vielleicht etwas
Interessanteres. Wenn so etwas
und das dazu,
ja, nur ein Variieren, Variieren der modularen Teile,
wir müssen auch sicherstellen, dass
wir verstehen, wie die Fenster platziert
werden. Vorerst werde ich bestimmte Teile austauschen. Also z.B. das, das gefällt mir nicht ganz, ich werde
es ändern. Dies und das wird
uns auch etwas Freiraum geben, um an unseren Fenstern
zu
arbeiten und
einige kleinere Details
und Dekorationen hinzuzufügen . Also ja, nun, ich
arbeite mit solchen Bereichen. Wir müssen sicherstellen, dass wir das auch
berücksichtigen. Also das zB möchte
ich kein Windows hinzufügen. Ich füge einfach eine höhere
Dichte für die Protokolle hinzu. Und vier hier, ich füge ein Fenster
hinzu. Also lasse ich das leer. Und ich denke, alles in allem ist
das gut für uns. Damit können wir tatsächlich arbeiten. Also lasst uns weitermachen und weitermachen. Wir gehen eine Treppe hoch. Lass uns weitermachen und
nach Treppen suchen. Und ich kann es anscheinend nicht finden. Ich gehe einfach zurück
zum Castle Kid Bash-Ordner, aktiviere sowohl
Static als auch Skeletal Mesh und suche
dann nach Treppen. So. Das ist ziemlich ernst hier
drüben und
drehe sie tatsächlich um 180 Grad. Aber es ist an der Seite, also vielleicht mehr
an der Ecke. Einfach so. Ich finde , das sieht eigentlich ganz
gut aus. Jetzt
werden wir eine Tür hinzufügen. Türen sollten es sein. Wenn ich mir das hier ansehen würde,
müsstest du ein paar
Verbindungen drüben haben. Für den Anfang
fügen wir der Tasche mehr
metallische Türen hinzu. Und an der Vorderseite können wir diese Art von Türen
hinzufügen. Also halte ich Alt gedrückt,
schiebe sie zur
Seite und sie scheinen, wenn ich mir den Outliner ansehe,
tatsächlich mehrere Objekte zu haben. Ich denke also, wir können die Art und Weise, wie
die Türen geschlossen und geöffnet
werden,
tatsächlich anpassen . können wir später
machen. Einst wurden diese in unsere Häuser eingebaut. Und ich denke, wenn ich es mir nur
ansehe, kann
ich sehen, dass
sie unsere Objekte nicht so
ersetzen werden , wie wir können. Wir werden einige Schulden
leicht anpassen müssen. Aber
das machen wir eigentlich sofort. Für Zara wird dieser Teil nicht so groß sein
wie der vorherige Teil. Es ist zum Auswechseln gemacht. Wenn ich mich nicht irre, wird
es dieses
Stück hier sein. Das ist eine Mauer
, die umsonst ist. Sie können es in
einem Text hier sehen. Und das ist auch toll
, wenn man die gleiche Größe hat. Das bedeutet also, dass wir
im Grunde nur die Art und Weise
, wie wir diese
Teile hier haben,
schnell anpassen müssen nur die Art und Weise
, wie wir diese
Teile hier haben,
schnell , was eigentlich ganz
in Ordnung sein wird. Ich werde einfach nach solchen
Bereichen
suchen und die
Details im Wesentlichen selbst leicht hinzufügen. Und ja, das sollte eigentlich auch ganz gut
funktionieren. Auch hier machen wir uns keine Sorgen
über Dinge, die
rein gehen , die
nach innen gehen und so weiter. Wir hören gerade von
der äußeren Erscheinung. Wenn wir
etwas machen würden , das
im Haus ist, wäre
das eine andere Geschichte. Aber im Moment wird es eigentlich ganz gut
funktionieren. Und ich denke, ich werde das einfach an der Seite
duplizieren, aber es ist so eine Ecke und bringe es einfach
so den
ganzen Weg zurück und stelle sicher, dass sie
ganz gut zueinander passen . Auch hier gilt: Da wir den Schnappmodus
verwenden, sollte es nicht allzu schwierig sein, dies neu
auszurichten und so weiter. Und einfach so sind
wir in der Lage, dieses Ergebnis zu erzielen, dem ich mich frage, ob es wirklich gut ist, weil es am Ende
keine Rahmenstütze an
der Ecke gibt . Ich mag
es nicht ganz, also denke
ich , ich werde dieses einfach
ersetzen, es ist so und tatsächlich,
ja, das funktioniert. Indem Sie
diejenige hinzufügen, die innerhalb des Rahmens eine dichtere, mehr Dichte aufweist. Wir können einfach solche Details hinzufügen
und das funktioniert ganz gut. Eigentlich glaube ich nicht, dass
ich
es so nach außen bringen werde . Und ja, das funktioniert
wirklich gut. Also für die Tür hier drüben wollen
wir irgendwie hinzufügen,
wir
wollen keine zusätzlichen
Details, sagen wir, wir
wollen keine zusätzlichen
Details, sagen wir so
etwas wie ein
Dach funktionieren könnte. Und ich schaue mir nur
die Dächer an, die wir haben. Wir haben tatsächlich eine Vielzahl
verschiedener Routen. Wir müssen nur zwei berücksichtigen. Welches wir verwenden wollen. Und ich denke, ich werde
dieses
hier verwenden, da es ziemlich gut aussieht. Lass mich einfach weitermachen
und das nehmen, zur Seite
legen und es um 180 Grad drehen
. Und wieder halte ich die
Alt-Taste gedrückt, um sicherzustellen, dass es sich um ein Duplikat handelt, damit wir das Teil nicht
loswerden. Und ja, stellen wir es
für diese Gruppe hier auf. Es wird also ziemlich gut
aussehen. Bring es nach außen und wir könnten es
sogar ein bisschen zusammendrücken. Ich denke, das
wird ja, das wird
ganz nett aussehen. Und lass uns weitermachen und hier
nach einem solchen Fenster suchen . Stellen Sie sicher, dass wir uns in einem Git Bash-Ordner
von
Case Gasoline befinden, indem Sie hier auf diese
Schaltfläche klicken. Und jetzt können wir einfach anfangen, einige Fenster
hinzuzufügen. Also z.B. hier drüben. Und ich
mag es definitiv nicht, wie das aussieht. Also werde ich hier
ein Fenster hinzufügen. Wenn Sie kein Fenster sehen, klicken Sie auf E und drehen dieses Fenster wie folgt um 180 Grad. Es
sieht also schon ganz nett aus. Und ich werde hier
ein Fenster hinzufügen, diesmal
einen anderen
Fenstertyp. Ich hatte so ein Fenster und
frage mich nur, ob es wirklich
okay ist oder wie groß
das gesamte Setup ist. Eigentlich muss ich
sicherstellen, dass ich mich so um 90 Grad
gedreht habe . Ich denke also nicht, dass dies die richtige Skala
ist. Ich werde die Skala um 0,25 Grad
etwas niedriger
stellen, sodass Sie 2,75 erhalten. Auch hier warte ich und
vergewissere mich, dass die Schnappskala
auch aktiviert ist , und das scheint uns ziemlich
zu helfen. Und danach suchen wir einfach
nach dem quadratischen Fenster, das
wir zuvor hatten. Sie sagen, das ist ein quadratisches
Fenster, nach dem ich gesucht habe. Ich werde es so
zur Seite hinzufügen. Es sieht ganz nett aus. Es wundert mich, ja, ich sollte es
wahrscheinlich kleiner machen. Und ich denke, alles in allem werden
die Fenster
als kleinere Fenster hinzugefügt. Vielleicht
sieht dieser hier ganz nett aus. Rundschreiben eins. Mir gefällt es hier sehr gut. Schauen wir uns einfach an, wie
das aussieht. Vielleicht würde mir
das wirklich gefallen. Und wir können
hier ein Quadrat hinzufügen und dieses um 18 Grad drehen. Und ja, das sieht, das sieht eigentlich ganz nett aus. Um sicherzustellen, dass wir mit der Skala
übereinstimmen. Ich werde dieses
Fenster auch kleiner machen. Und ja, ich denke, wir
werden sicherstellen die Skala so festgelegt wird, dass sie alle
konsistent sind. Wenn wir uns jedoch das
Gesamtsetup ansehen , in dem die Fenster
sind, haben sie alle mehr oder
weniger den gleichen Maßstab. Aber sobald wir anfangen
, sie zu verkleinern, wenn wir
die meisten von
ihnen verkleinert haben, werden diejenigen, die nicht skaliert
sind ein
bisschen
herausspringen und in der nicht so schönen Verschwendung sein, also z. B. der Rahmen der Fenster wird
nicht
die gleiche Dichte haben und es
wird ziemlich seltsam aussehen. Und solche Dinge müssen
nur
sicherstellen, dass wir eine
gewisse Konsistenz haben. In Bezug auf die Skalierung. Und wenn wir uns diesen Bereich
ansehen, müssen wir ihn vielleicht reparieren, aber ja, so fügen wir
im Wesentlichen Windows hinzu. werden wir uns etwas
eingehender mit
der Fertigstellung der Deklaration für das Gesamtdesign In der nächsten Lektion werden wir uns etwas
eingehender mit
der Fertigstellung
der Deklaration für das Gesamtdesign
des Hauses befassen. Also vielen
Dank fürs Zuschauen.
17. 3D Haus mit Requisiten anpassen: Hallo und willkommen zurück
aus zwei Gebäuden mit
mittelalterlichen Welten mit dem modularen Git Bash von Unreal
Engine. letzten Lektion haben wir damit
aufgehört, ein paar schöne Fenster
und ein paar Türen
hochzuziehen. Und jetzt werden wir
weiter daran arbeiten,
die Details auf unserer Welt zu bearbeiten . Also lass uns weitermachen und gleich
loslegen. Eigentlich. Ich werde zuerst sehen, wie es von der Seite
aussieht, aus diesem Blickwinkel hier drüben. Es sieht aber ganz nett aus. Die andere Seite sieht
ziemlich mangelhaft aus, aber lassen Sie uns weitermachen und diesen Bereich hier
abschließen. Dieses Dach sieht ganz nett aus, aber wir
können tatsächlich aber wir
können tatsächlich einige zusätzliche
Details gebrauchen. Also zum Beispiel dieses hier drüben,
ich
mag dieses zusätzliche Add-on
zum modularen Teil wirklich sehr mag dieses zusätzliche Add-on , da es
uns hilft , das Dach
ein bisschen mehr aufzubrechen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Eigentlich werden wir es an der Seite
dieses Daches hier drüben
anbringen. Und ich denke sogar darüber nach es hier auf dieser
Seite
hinzuzufügen, aber ich glaube nicht, dass wir das
im Moment tun werden. Ich möchte nur
sicherstellen, dass wir
einige zusätzliche Details haben , die wir nutzen können. Und wenn ich mir das ansehe, sieht
es ganz nett aus, obwohl es nicht vollständig erweitert
ist. Ich überlege nur, was
wir tun können, um das zu beheben. Ich denke nur, wenn wir
jemals ein bisschen weniger hinzufügen können , dann haben wir das Haus
ein bisschen näher. Alternativ können wir prüfen, ob es eine Möglichkeit gibt, dieses Stück zu
erweitern. Ich sehe keine, ich
sehe keine Möglichkeit, das zu tun. Eigentlich ist da nichts drum
herum und das würde passen. Was wir also mit diesem
machen werden,
ist , dass
wir einfach die Alt-Taste gedrückt halten, es
duplizieren und es so
um 180 Grad drehen. Wir werden
es einfach an der Tasche befestigen . Einfach so. Wir sollten damit
durchkommen können. Wir müssen
sie vielleicht ein bisschen so überschneiden. Und würde
es eigentlich nicht ganz gut aussehen. Ich mag es sehr, manchmal ist
es so,
dass die Bereiche für einige so sind, z. B. das hier drüben, das ist
ein gutes Beispiel. Ende
überlappt es sich und es beginnt,
das Gesicht beginnt zu glitzern. Was ich also manchmal
mache, wenn ich sie so
überlappe,
eines der Objekte, eines der Objekte, ändere ich am Ende die
Skala 1:0, 0,0, 0,99. Und das wird das Problem beheben. Und das mache ich für
jeden
einzelnen Wert für die Skala. Und nur
dadurch sollten
wir trotzdem gute Ergebnisse erzielen. Manchmal sieht es immer noch
ein bisschen zu abwegig aus. Also 0,99, eigentlich werde ich das in Bezug auf
das Verhältnis einschränken. Also diese Schaltfläche hier drüben,
wenn Sie darauf klicken, wird
sie sicherstellen
, dass das Verhältnis im gesamten
Bereich des Dings
gesperrt wird . Und in diesem Fall bekommen wir ein gültiges Das kommt dem
noch näher. Also 0,999, ich füge eine
zusätzliche Neun hinzu und los geht's. Dadurch wird der Wert
für alle auf 0,999 geändert. Und einfach so sind
wir in der Lage, ein solches
Problem zu beheben und trotzdem die gleiche
Art von Anhang beizubehalten. Schau. Und genau das wollen
wir bei dieser Gelegenheit. Und ich denke ja, ich finde, das sieht
jetzt viel schöner aus,
was das Haus angeht, wir müssen
ein zusätzliches Fenster hinzufügen. Ich überlege gerade, welche Art
von Fenster wir hinzufügen sollten. Und ich denke, dieses Mal, oder wir können ein Fenster hinzufügen
, das eher einen Bogen hat. Ich finde das sieht ganz nett aus. wir erneut sicher, dass
wir mit
der Skalierung von
0,75 für Windows konsistent sind . Und das vielleicht auch ein bisschen
reduzieren. Ganz unten. Ich finde, das sieht eigentlich
ganz gut aus. Lass es uns so lassen wie es ist. Und ich denke nur darüber nach, ob wir hier ein kleines zusätzliches
Fenster
brauchen, was wir übrigens
auch tun können, wir können einfach ein Duplikat
von einem der Fenster erstellen. Und für dieses spezielle Fenster würde es meiner
Meinung nach funktionieren, wenn wir es einfach um 90 Grad
drehen würden ,
aber es ist seitwärts. Und jetzt haben wir ein
horizontales Fenster, so. Und ja, es sieht eigentlich
ganz nett aus, mir hat das gesamte Setup sehr gut gefallen. Und diese Wand ist viel zu offen, also wähle ich sie aus
und
ändere sie dann in diese hier drüben. Ja, der sieht ganz nett aus. Lass uns weitermachen und die Fenster
neu anpassen, um sicherzustellen, dass sie ein
bisschen besser
zum Gesamt-Setup passen .
Da hast du es. In Ordnung, wir haben
also nette Unterstützung, ein paar nette Erklärungen
aus diesem gesamten Abschnitt. Abschnitt. Aus diesem Blickwinkel sieht es ganz gut aus. Und wir können
sogar damit beginnen,
ein paar Unterstützungen
für diesen Bereich hinzuzufügen . Ich denke, wir haben hier einige
Unterstützer. Wenn wir uns das ansehen, da hast du es. Wir haben ein paar
Unterstützer und tatsächlich
wird es sich
alle drei schnappen. Wir werden sie einfach so
ins Haus
bringen so
ins Haus und sehen, wie wir sie
nutzen können. Also das hier drüben, ich mag es auf jeden Fall, das ist
eine nette Hyper-V-Unterstützung. Ich denke, wir können es auf
unserem Dach
verwenden und es einfach
an der Seite befestigen. Und wir müssen das vielleicht
etwas kürzer oder kleiner machen . Ich aktiviere die
Skala oder das Einrasten wieder und verkleinere
es so. Und das sieht eigentlich ganz
nett aus. Also lass uns weitermachen und es
einfach an
der Wand befestigen und sehen,
ob es funktioniert. Und vielleicht muss es ein bisschen nach oben
gehen, aber das ist ein
bisschen zu viel. Ich werde
das Einrasten tatsächlich ausschalten und es einfach
selbst
manuell in die Position bewegen selbst
manuell in die Position und vielleicht sogar diesen Abschnitt
herunterquetschen. Da hast du es. Das sieht
nett aus. Ich mag es sehr. Es ist quadratischer. In diesem speziellen Fall. Es sieht auf jeden Fall gut aus. Ich halte
Alt gedrückt, dupliziere es, lege es auf die andere Seite und los geht's. Wir selbst haben ein paar nette Stützen, obwohl ich so
nach außen gehe, mag ich nicht so ganz
, also werde ich
das ganze Dach einfach ein bisschen
mehr nach rechts bewegen , so. Ich aktiviere das Rastereinrasten,
indem ich das Gewicht wieder aktiviere. Achte darauf, dass es gut aussieht. Es sieht nicht gut aus,
auf Strg Z zu klicken, um es rückgängig zu machen, und ich klicke auf OK. noch
eine Sache, die ich beim Skalieren vergessen habe
zu erwähnen. Wissenswertes
ist, dass es immer vom Gizmo selbst
aus
skaliert, von dem Drehpunkt
aus, von dem es stammt. Moment weiß ich also, dass sich diese
Seite nicht bewegen wird, aber indem ich sie einfach
nach außen skaliere, sodass sie auf die
rechte Seite
ausgedehnt wird sie auf die
rechte Seite
ausgedehnt ist das eigentlich ein
bisschen zu viel. Also werde ich
das Skalierungs-Snapping deaktivieren und
es so machen es
dann
für unsere zukünftigen Anwendungen wieder aktivieren. Okay, wir haben hier also
einige Unterstützung. Möglicherweise müssen wir auch zu diesem Zweck einige Unterstützungen
hinzufügen . Ich werde das Stück tatsächlich so
benutzen. Und ich werde es einfach so an
den Seiten anbringen. Und wir werden sofort damit beginnen , viele
Details
hinzuzufügen. Ich denke, wir können
den Prozess ein wenig beschleunigen. Es verlangsamt uns, wenn ich jedes
einzelne Stück erkläre, das ich denke. Aber kurz gesagt, was müssen
wir
bei der Arbeit mit modularen Teilen beachten bei der Arbeit mit modularen Teilen als was auch immer bei
den Strukturen. Wir müssen uns nur im Wesentlichen
überlegen wie das Haus gebaut ist, wie das Haus
auseinandergebrochen ist , hauptsächlich in
Bezug auf seinen Randverlauf. Und wahrscheinlich ist das
Wichtigste, was es zu beachten gilt, ob, welche Art von Gehalt
Sie grundsätzlich wollen. Im Moment arbeite ich also
mehr auf sie hin. Ich würde sagen, wenn ich
es mehr als die
Art der Befestigung eines Hauses erklären würde. Wenn wir uns also
die Struktur ansehen, haben
wir mit Sicherheit ein gewisses
Fundament, aber dann haben wir auch viele
Anbauten an den Seiten, dem Haus, hinzugefügt. Also z.B. dieser hier
ist wie ein fehlendes Stück. Dieses Stück hier drüben schwebt
auch fast, würde ich sagen. Das hilft also, es nachschlagen zu
lassen. Ich würde sagen, dass es
insgesamt magischer ist, wenn es um das Haus geht. Und ich
frage mich nur, ob ich hier ein solches Setup
für eine
Gebäudeunterstützung
hinzufügen könnte ein solches Setup
für eine
Gebäudeunterstützung
hinzufügen . Und ich denke,
das funktioniert auch gut. Ich frage mich nur, ob
es
hier eine kleine Lücke gibt, die ich nicht schließen kann. Vielleicht kann ich es einfach
hinzufügen, um das Problem zu beheben. Da hast du es. Das scheint ein Problem zu beheben. Also ja, das ist
auch ziemlich klein, aber ich denke, wir können damit
durchkommen, dass es klein ist. Ich mag es nicht, wenn es so groß ist. Ich schalte
die Schnappskala gehe manuell auf ALA runter. gefiel mir nicht ganz Die Gesamtskala gefiel mir nicht ganz, weil die Proportionen
etwas abwichen. Ich möchte an
beiden Enden
eine ähnliche Breite haben an
beiden Enden
eine ähnliche Breite ,
was die Platzierung angeht. Und das Fenster sollte das gleiche Verhältnis
wie die Flächen an beiden Enden
haben . Ich denke,
das wird viel schöner aussehen. also einfach auf G klicken, können
wir
unsere Auswahl oder den
Spielmodus abwählen und anhand unserer Anzeigen sehen, wie
er aussieht. Also nochmal, wir können
diesen Bereich jetzt hier reparieren. Für diesen Bereich können
wir also wahrscheinlich damit beginnen, eine hinzuzufügen Lassen Sie uns weitermachen und hier eine Tür
hinzufügen. Dafür haben wir uns diesen Laden gekauft, den wir einfach nebenbei
gelassen haben. Wir werden es zu diesem
anderen Bereich hinzufügen. Und ich denke, wir
werden auf jeden Fall eine zweite Lektion benötigen um sicherzustellen, dass alle Details für das gesamte Haus
insgesamt gut aussehen. Und
das werden wir mit einem anderen Video machen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
18. Komplexität in unsere 3D-Hütte modellieren mit Kitbash Assets: Willkommen zurück zum
Bauen, Studieren
der mittelalterlichen Welt mit unerbittlichem
by Modular Kit Bash. In unserer letzten Lektion haben wir
uns zunächst näher
mit dem anderen Abschnitt befasst, aber wir haben gerade Grove gestartet
und wir bekommen einfach zuerst
eine Tür rein und das ist
die Tür, die wir haben. Ich klicke auf Control Z,
um es wieder an seinen Platz zu bringen. Und jetzt wollen wir sehen, wie wir es
tatsächlich an
diesen Bereich hier drüben anhängen können . Zunächst einmal haben
wir
ein paar Probleme
und eines davon wäre, dass es nicht
genau in diesen Teil passt. Lassen Sie uns also weitermachen
und sehen, welche Optionen wir für
diese Art von Abschnitt haben. Ich denke, wir können das Oberteil
durch ein kleineres Stück davon
ersetzen . Und ich denke, das könnte für uns besser
funktionieren. Lass uns weitermachen und das
versuchen. Wir schnappen uns die
drei mal zwei Arten von Mauer. Lassen Sie uns weitermachen und
sehen, wie das in unser Haus
passt. So. es einfach so machen, können
Sie sehen, dass es ziemlich gut
aussieht. Wir können dieses größere
Stück löschen und uns jetzt
um diesen Teil hier kümmern . Aber ich denke, wir können uns
einfach eine
von denen schnappen , die
wir hier haben, ich glaube, wir hatten eine
kurze und kleine. Da hast du es. Das ist
der, den wir suchen. Lass uns weitermachen und die Alt-Taste gedrückt halten und es so
zur Seite
duplizieren. Und stellen Sie es ganz
oben in unserem Haus auf. Wir machen uns keine Sorgen um
die Ästhetik. Wir stellen nur
sicher, dass wir
die Blöcke zusammenfügen,
weil wir die Art von
Blöcken, die wir jetzt richtig eingerichtet
haben, jederzeit
ersetzen können die Art von
Blöcken, die wir jetzt richtig eingerichtet
haben, jederzeit
ersetzen . Das sieht also ruhig aus, okay, wir
müssen das vielleicht verlängern. Ich werde
das Skalierungs-Snapping ausschalten und sehen, wie das Ergebnis B wird Und ja, das sieht gut aus. Wir müssen nur
herausfinden, was wir
mit diesem Teil hier machen sollen. Ich denke aber, wir können
das tatsächlich aufräumen. Sei ein anderer Blocktyp. Ich werde versuchen,
das daraus
zu machen es einfach so zur Seite zu legen und zu sehen,
wie uns das helfen würde. Aber das ist der Typ
, nach dem wir suchen. Es würde
uns tatsächlich ein nettes Ergebnis geben wenn wir alle
Blöcke hier ersetzen würden. Also ich denke, das werden
wir tun. Ich denke, wir nehmen diese Medikamente hier
raus und ersetzen sie so. Und wir sollten
in der Lage sein,
ein wirklich nettes
Setup wie dieses zu bekommen . Ja. oben schaue,
ob es tatsächlich passt und es zu passen scheint. Das ist also
wirklich gut für uns. Jetzt müssen wir nur noch
sicherstellen, dass wir das ein wenig
ändern. Wir gehen zu
den Blöcken über und fangen
an, sie anzupassen. Zwei sind im Grunde
so, wie wir es wollen. Und wir können sie
verwenden, um hier ein
zusätzliches Fenster hinzuzufügen. Ich möchte ein Fenster zu
diesem Abschnitt hier drüben, also lasse ich es so, wie es ist. Oder wir könnten hier ein
Fenster hinzufügen. Also ja, lass mich das einfach ändern. Es wäre ungefähr
so und es sieht
ziemlich gut aus , obwohl ich es vorziehen würde wenn sie konsistenter mit den Unterstützungen umgehen würden, vielleicht
ja, los geht's. Das sieht wirklich nett aus. Lassen Sie uns fortfahren und einige Fenster
hinzufügen. Wir gehen zurück zum Git Bash-Ordner von Castle. Suchen Sie nach Windows,
wie Windows. Suchen Sie nach einem Fenster. Hier hast du es. Wir suchen uns ein
paar schöne Fenster, mit denen wir arbeiten können. Wir werden das Scaling-Snapping einschalten
. Wir werden
sicherstellen, dass die Skala für dieses Fenster so eingestellt
ist. Und das sieht ganz nett aus. Wir könnten hier sogar ein
Fenster hinzufügen. Sogar ich würde sagen, das
würde ganz nett aussehen. Lass uns weitermachen und das tun. Wir fügen ein Wort hinzu, um nach Windows
zu suchen. Eigentlich
wähle ich das vorherige Fenster aus. Suchen Sie nach einem solchen Fenster. Und ich denke, ja, ich mag, ich mag dieses Design sehr, aber ich werde das ganze Ding einfach
so durch den Rücken schieben. Und das wird uns ein ziemlich
gutes Ergebnis bescheren. Ich würde sagen, skalieren Sie es einfach
ein bisschen so. Und ich gehe, es wird uns ein gutes Ergebnis
geben. Ich werde sicherstellen, dass
ich den ganzen Weg
zurückscrolle und ein kleines Dach
auswähle, das wir benutzen können. So. Also ja,
der Hauptgrund, warum wir zwei Türen an
einem Haus
machen , ist, dass, wenn wir sie an einem Ende
drehen würden
, es wie ein Eingang aussehen würde. Wenn wir
das Ganze rotieren würden, überprüfen es und es wird
auch wie ein Eingang aussehen sodass wir sie
drehen und sie im Wesentlichen
wie einzigartige Häuser in
derselben Straße aussehen lassen können. Aber das wird sehr nützlich
sein. Wir stellen im Wesentlichen sicher
, dass wir
dasselbe Haus so
oft wie möglich wiederverwenden können . Ja. Das sieht ganz nett aus. Das sieht ganz nett aus. Dies könnte
etwas zusätzliche Arbeit erfordern. Ich will hier keine
Fenster haben, weil
wir hier schon ein
Fenster haben. Also werde ich tatsächlich ein paar
zusätzliche Unterstützung
hinzufügen , nur um
sicherzustellen, dass es ganz gut aussieht. Ich werde hier
tatsächlich ein Fenster hinzufügen. Lassen Sie uns weitermachen und hier ein
kleines Fenster hinzufügen, sicherzustellen, dass
es auf den richtigen Typ
eines Looks herunterskaliert um sicherzustellen, dass
es auf den richtigen Typ
eines Looks herunterskaliert ist. Das sieht also schon
ganz nett aus. Wir haben eine
Art Dachstütze. Wir haben ein Fenster hier drüben. Und mir gefällt nicht, wie
klein dieses Fenster ist. Ich werde das tatsächlich ein bisschen größer machen
. Aber auch hier
müssen wir
uns vielleicht überlegen, wie es ist, was die
Dichte der Balken angeht. Aber dieses Fenster ist
ziemlich isoliert. Ich denke, es wird
ganz okay sein. Wir werden hier ein paar
Fenster hinzufügen ,
Reagan auch, also
füge hier ein weiteres
Fenster hinzu. Es wird kleiner. Und das wird
ganz nett aussehen und es wird rechtfertigen, warum es hier eine kleine
Öffnung gibt. Also im Grunde, um etwas
Licht in die Räume hereinzulassen. Und ich finde, alles in allem sieht
es ganz nett aus. Wir müssen das vielleicht etwas
kleiner machen, weil es sich so zu stark überlappt. Es ist auch ein bisschen kleiner. Da hast du es. Normalerweise müssten wir das nicht
tun, aber wir nutzen dieses
Dach nicht in vollem Umfang. Normalerweise müssen
wir für die oberen Abschnitte sicherstellen, dass sie eine etwas schönere Art der
Einrichtung
für das Dach haben , und ich bin mir nicht sicher, warum dieses Dach
nicht richtig funktioniert. Vielleicht mussten wir es
andersherum widerspiegeln. Aber alles ist, naja, ich finde, das sieht eigentlich
ganz nett aus. Lassen Sie uns
diese Zeit nutzen,
um die Gesamteinstellung etwas detaillierter
zu gestalten. Wir werden hier ein paar
Fenster hinzufügen oder ich kann, lassen Sie uns weitermachen und das tun. Achte darauf, dass es nicht so
flach ist, wenn du nach einem Abschnitt suchst. Es ist also nicht ganz so,
wie das eingerichtet ist. Also werde ich dafür
einfach
ein weiteres zusätzliches
Setup vornehmen ein weiteres zusätzliches
Setup ähnlich dem, was wir auf der anderen
Seite mit diesem Anhang gemacht haben. Wir werden einfach diesen
ersetzen und ich werde danach suchen, durch
was wir ihn ersetzen können. Ich werde nach einem kleinsten
Ersatztyp
suchen , Diego. Das
wird eigentlich perfekt sein. Das werden wir
nutzen. Du befestigst
das Haus ein bisschen wieder. Und doch
sieht es schon ganz nett aus. Ich werde dafür sorgen, dass wir ein paar Einkaufszentren nach hinten
schieben. Und ich frage mich nur,
was wir gegen das Fehlen dieses oberen Abschnitts tun
können . Wir können das wahrscheinlich einfach
bis ganz nach
oben erhöhen , so. Ja, wir holen
uns von
hier einen schönen Baumstamm und befestigen
ihn im Wesentlichen am Haus. Du gehst. Jetzt wird es so
aussehen, als ob es richtig unterstützt wird. Du sagst, in Ordnung, das sieht
eigentlich ganz nett aus. Und stellen wir einfach
sicher, dass diese
ordnungsgemäß im
Haus befestigt sind . Nein, es wurden keine Lücken gelassen. Paint wurde erst
vor kurzem erweitert. Und vielleicht erweitere ich das auch
ein bisschen. Und ja, stellen Sie einfach sicher
, dass wir diesen Teil abschließen. Einfach so. Ich frage mich,
ob das wirklich okay ist. Mir gefällt nicht ganz, wie
weit das tatsächlich entfernt ist, also werden wir
das noch weiter beheben. Ich werde nach
den kleineren Stücken suchen. Und tatsächlich haben wir, sagt
er, auf die ich gehofft hatte, wir haben diejenigen, die
mehr Details auf der Seite haben , die Sie hier sehen können. Was wir also tun können, ist es
tatsächlich zu nutzen. Wir können das reinbringen. Und für diese Stücke. Danke. Ja, wir haben größere Wände, die eigentlich perfekt
hineinpassen. Damit haben wir großes Glück. Also eine Art Problemlösung wenn wir
mit Häusern arbeiten es
darum geht, sie von
einigen Oberflächen abzubrechen, um sicherzustellen, dass sie insgesamt ziemlich gut
aussehen. Aber alles in allem ist es
so ziemlich das, was das Setup
angeht. Und ich füge tatsächlich
ein paar Anhänge hinzu dieses
Haus so
ziemlich fertigzustellen, also ja, das wird in Bezug darauf
sein. Bei bestimmten Teilen hängt alles von Ihnen ab, aber Sie
müssen nur sicherstellen, dass bei der Arbeit mit
solchen Strukturen wir
bei der Arbeit mit
solchen Strukturen während
des gesamten Setups konsistent sind. Also zum Beispiel, als ich
daran gearbeitet habe, wollte
ich einen
Teil dieses Hauses hier drüben irgendwie abtrennen . Aber an dieser Stelle sieht es viel zu
flach für ein Haus aus. , sehen diese beiden Wände Wie Sie bemerkt haben, sehen diese beiden Wände zu flach aus. Also haben wir am Ende ein wenig
über diesen Anhang hinzugefügt. Selbst wenn wir diesen
Teil hier hätten, sah
er nicht ganz so schön aus. Wir hätten auch ein
zusätzliches Dach hinzufügen können, das ich
wahrscheinlich hätte reparieren können. Aber um
ehrlich zu sein, haben wir die harte Tour gemacht und
uns ein nettes Setup besorgt. Und das wird
es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
19. Arbeiten an einer kleinen 3D Hütte vom Dach Downwards: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Studieren der mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine von
Modular Kit Bash. In unserer letzten Lektion haben wir damit
aufgehört,
eine schöne Kunst zu vervollständigen , die
in unserem Schloss verwendet werden kann. Und jetzt werden wir damit
weitermachen. Und als Ausgangspunkt denke
ich, wir können es einfach
zu einer Gruppe machen und
sicherstellen, dass alle
Vermögenswerte gruppiert sind, damit wir das gesamte Haus frei
bewegen können . Obwohl. Damit wir das tun. Wir fahren mit
den Viewport-Einstellungen fort. Wir werden sicherstellen, dass
wir zur Ansicht von oben übergehen. Und stellen wir sicher, dass wir eines der Vermögenswerte ausgewählt
haben. Jetzt können wir zur Ansicht von
oben gehen, auf F klicken und los geht's.
Das ist unser Objekt. Wir ziehen
es einfach so rüber und
stellen sicher, dass es das
Einzige ist, was ausgewählt ist. Also, was wir eigentlich
auf unsere perspektivische
Sichtweise zurückgehen werden, so. Jetzt klicken wir auf F,
um sicherzustellen, dass wir die Ansicht verkleinern. Und wir werden
all die Dinge abwählen , die wir
nicht auswählen müssen. wir also die Kontrolle
behalten, werden wir die Himmelskugel
abwählen, da sie vollständig auf die Wolkenkugel herausgezoomt wurde. Also klicken wir wie zuvor auf
F und stellen sicher, dass wir uns auf die
gesamte Auswahl konzentrieren, diesem Fall
das Terrain selbst. Wir halten die Strg-Taste gedrückt, tippen darauf und stellen sicher
, dass wir erneut auf F klicken. Und jetzt können wir sehen, dass nur diese Auswahl getroffen
wird. Jetzt können wir auf
Strg G klicken, um alles zu gruppieren. Und los geht's, wir
haben uns ein Haus. Stellen
wir sicher, dass wir es bewegen und alles richtig
angeschlossen ist, was der Fall zu sein scheint. Jetzt können wir
dieses Haus einfach zur Seite und im Wesentlichen
mit komplexeren Häusern weiterarbeiten . Oder ich würde sagen, in diesem Fall werden
wir
an einer kleineren Hütte, einem
kleineren Haus arbeiten, nur um
sicherzugehen, dass wir ein
paar nette Variationen bekommen , die aus
oder Szenen für uns sind, um das zu tun. Wir werden damit beginnen
, uns
ein Dach zu besorgen , um
von oben nach unten zu arbeiten. Dieses Mal werde ich mir diese
beiden Gegenstände so schnappen. Und dann können wir einfach
Alt gedrückt halten und es zur Seite bewegen. Ich denke, diese Dicke
ist gut genug. Ich klicke auf E, drehe
das um 90 Grad und arbeite
in diesem Bereich hier. Ich denke, dieses Mal können
wir einfach damit beginnen das Hausdach zu
duplizieren und es zur Seite zu legen. Ich denke, es wird
eine gute Dicke geben. Wir können es
kaum wieder anbringen , sodass das
wie ein gutes Dach aussieht. Stellen wir sicher, dass
wir auch
diese kleineren Teile
an beiden Enden anbringen . So. Stellen Sie also sicher, dass nichts ungewöhnlich
ist , wenn einige Teile aus dem Dach
herausragen. Und dieses Mal
werde ich nur sicherstellen, dass das angekreuzt
ist und richte es jetzt als minus eins ein. Und da haben wir es. Wir haben ein schönes Dach
als Ausgangspunkt. Vorerst. Ich wähle einfach alles aus. Klicken Sie auf Strg G, um sicherzustellen, dass
alles gruppiert ist. Und ich werde die Skalierbarkeit
für mein Grid
erhöhen und
es ganz nach oben ziehen. Ich bin mir nicht sicher, wie viel im Moment. Aber im Moment
sieht es ganz richtig aus. Also ja, wir
fangen an, indem wir uns eine nette
Tür schnappen und nachdenken. Aber hier
können wir uns unsere Zellen schnappen. Dieses Design
gefällt mir sehr gut. Lass uns weitermachen und es benutzen. Und ich habe dir nicht gezeigt,
wie man den Rücken dreht, ich nur damit einverstanden,
das ganz schnell zu tun. Da es sich also im Wesentlichen um
ein drehbares Objekt oder die Tür handelt und es
innerhalb einer Gruppe dieses Elements liegt. Wir können also auf Shift
G klicken, um die Gruppierung aufzuheben. Jetzt können wir die Tür auswählen und Sie können sehen, dass die Achse um dieses Scharnier herum
liegt , sodass wir es drehen,
öffnen und schließen können , so
oft wir wollen. Und ich wähle
sie
einfach noch einmal aus und
klicke auf Strg G. Und jetzt
haben wir beide ausgewählt, oder ich sollte sie
beide vor einem Tag ausgewählt haben. Jetzt wird alles gut. Und stellen Sie nur sicher, dass
dies nur einmal gewählt wird. Ist es. Okay. Also werden wir es
jetzt mit einem netten Setup einrichten. Also ich mag den ursprünglichen
Punkt, aber ich werde
ihn auf der Website veröffentlichen. Eigentlich beginnen wir
damit, es von
diesem Winkel hier aus nach unten zu
bauen. Wir werden uns ein
großes Stück Paywall schnappen, ohne uns Gedanken darüber zu machen, welches
ich uns bei einer Bestellung
geschnappt habe, welche Variante, aber ich wollte die größte nehmen, die
wir im Moment haben. Und wir werden es
an
der Seite anbringen, um zu sehen,
wie es
aussehen würde ,
es einfach so anzubringen, scheint uns
die richtigen Ergebnisse zu geben, jetzt brauchen
wir nur eine
kleinere Variante. Ich denke, das ist vielleicht die, oder noch kleinere. Und das wird
zwei mal zwei sein. Und da hast du es. Wir werden es
rausbringen und auf die Seite stellen. Klicken Sie einfach auf E und
drehen Sie es um. Und ein Gebäude mit dem
Dach von oben nach unten. Wir werden bei
Cyrus
im Wesentlichen auf andere Probleme stoßen , weil das Dach eher
planar sein wird, es wird nicht in der
Lage sein , diese
Befestigungen auf
das Dach zu bringen , sodass es für bestimmte Leute
vielleicht etwas
schlichter aussieht. Aber für mich persönlich gefällt
mir das sehr gut. Das Zeichen wann, vor allem wenn
es um kleinere Hubs geht. Es gibt uns ein schönes Muster , wenn wir die Straßen
ausbauen. Das ist also etwas, das bei der Arbeit
mit solchen Dächern zu berücksichtigen ist. Ich frage mich nur, ob
wir etwas
zur Seite gehen sollten , vielleicht nicht. Ich werde tatsächlich dafür sorgen , dass mein Snapping so
heruntergefahren wird. Das sieht ganz nett aus. Jetzt bevorzuge ich es persönlich,
etwas mehr Breite hinzuzufügen . Also denke ich, ich werde diese Wände hier
benutzen. Das wird um zwei kostenlos sein. Es wird eine schöne Wand sein. Wir werden
es zur Seite hinzufügen. Dies ist wiederum eher eine
persönliche Präferenz, da wir bereits quadratische Frontwände
verwenden . Ich persönlich mag es das Muster
ein bisschen von
diesen Quadraten
abzubrechen und uns eine
größere Breite zu verschaffen. Nehmen wir an, so etwas wird uns
vielleicht
ein nettes Ergebnis bringen. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Also ich denke, das wird
ganz gut sein,
achte darauf, dass es
gut hineinpasst und ich denke, es muss ein
bisschen nach vorne so wie hier. Ja, da hast du's. Das ist perfekt für uns.
Ziehen wir es runter. Und weil wir tatsächlich
damit arbeiten,
werde ich es löschen und
das Fangraster auf 100 erhöhen . Halten Sie jetzt Alt gedrückt und los geht's. Damit wird es viel
einfacher. Ich werde dasselbe
auf der gegenüberliegenden Seite machen, beide schnappen, Alt gedrückt halten und
zur Seite gehen. Und obwohl wir es am anderen
Ende widerspiegeln
könnten , indem wir einfach
die Skala auf negativ ändern. Ich werde es nicht tun. Der Grund dafür
ist, dass ich es im Wesentlichen einfach um 180
Grad drehen und nach hinten bewegen werde . Im Wesentlichen liegt der
Grund darin
, dass wir das Muster
rundum beibehalten und es mit
einer weiteren Wand von diesem Ende aus erreichen
werden. Es wird sich in
diesem Muster nicht anordnen ,
wie es bei diesem Fall der Fall ist. Aber das ist
bei der Arbeit mit solchen Teilen grundsätzlich
zu berücksichtigen , wie sie befestigt werden und wie sie
gedreht oder gedreht werden
sollen oder wie auch immer
Sie es bevorzugen, um ehrlich zu sein. Aber ja, es geht nur
darum, dass der Arbeitsablauf etwas beschleunigt
wird, wenn
wir ihn in
der gleichen Hinsicht beibehalten. Dieser
sieht also ziemlich gut aus, aber ich denke, er ist
ein bisschen falsch. Und auch hier liegt der Grund darin,
dass wir
im Wesentlichen
von diesem gesamten Stapel kopieren. Sie sind also nicht so
eingerichtet, dass das Grid
funktioniert? Das glaube ich nicht. Wir werden das
ein wenig korrigieren. Eigentlich
wählen wir dieses Stück schnell aus,
klicken mit der rechten Maustaste auf Kopieren, wählen dieses größere Stück aus, klicken mit der rechten Maustaste auf Einfügen klicken mit der rechten Maustaste auf Einfügen
und verschieben es dann zur
Seite und die Eier passen perfekt. Da hast du es. Okay, also wir haben es
hier und jetzt würde ich gerne glauben
, dass wir
mit diesen kleineren
Teilen hier durchkommen können . Ich werde sie eigentlich einfach so zur Seite
bewegen. Drehe sie
einfach um 90 Grad. Und wieder werden sie
nicht passen. Also füge
ich einfach die gleiche Stelle ein, die bereits für den Wert habe und schiebe ihn zur Seite
und sie sind einfach, reparieren. In Ordnung, cool.
Wir sind startklar. Wir haben ein nettes Setup
für das Haus. Ich frage mich nur, ob das wirklich okay
ist. Weil das offensichtlich
etwas auffällt, was ich im Moment meiner Meinung nach völlig
okay finde. Also lasst uns weitermachen
und es so lassen wie es ist. Wir müssen nur sichergehen, dass wir dieses Stück hier
beenden. Wir werden
es also im Wesentlichen so machen, dass
wir es uns schnappen und uns
fragen, wie wir das
am besten machen können. Wir könnten
dieselben Teile hier von hinten nehmen, Alt gedrückt halten, sie nach vorne
bringen und sie
um 180 Grad drehen und sie an die richtigen Stellen
bewegen. Und wieder
scheint es nicht in diesen
speziellen Bereich
passen zu wollen . Also frage ich mich nur,
warum das so ist. Und ja, es
scheint , als ob es nicht passen
will, weil es auch hier etwas falsch ist, aber ich denke die einfachste Lösung wäre,
einfach beide zu schnappen. Und wenn ich
sie mir alle schnappen würde, würde
ich
sie hochskalieren, ohne dass die Rasterskala aktiviert ist, sie
leicht hochskalieren, die roten Zahlen
senken, Nickerchen machen und
sie tatsächlich alle ein bisschen
zur Seite bewegen . Und das wird in Bezug auf das Gesamt-Setup
viel
, viel besser sein . Insgesamt haben wir also eine
Länge von sechs Einheiten, die wir ausfüllen müssen. Und das wird
im Wesentlichen für diese Ecke
hier und die andere
Seite hier sein . Also sechs Einheiten, und diese
ist vier mal zwei. Also können wir uns dieses schnappen
und wir können uns ein kleineres schnappen wo ich denke, das wird
ein Ausschreiben sein, beide so, und
sie entsprechend neu positionieren. Ich
werde eigentlich einfach wieder die vorherige, die ursprüngliche
Position,
die wir gerade
kopiert haben, einfügen wieder die vorherige, die ursprüngliche
Position, die wir gerade und sie irgendwie so
herausziehen. Oder alternativ
klicke ich ganz
schnell auf Control Z und skaliere das Raster hoch. Und jetzt bin ich umgezogen.
Da geht er. Das wird
unseren Arbeitsablauf ein
bisschen beschleunigen und nur darüber nachdenken, wie wir
uns ein wirklich nettes
Setup besorgen können . Also schnappe ich mir
den kleineren und hole ihn raus. Übrigens ist der, der
hervorgehoben ist, normalerweise immer der, der einen
orangefarbenen Textmarker hat. Und wenn sie sich überschneiden, neige
ich dazu, einfach auf den
Bereich zu klicken, von dem ich weiß, dass sie sich befinden. Und die Art und Weise, wie sich
die Grafiken
normalerweise überschneiden, ist, dass einige die Grafiken
normalerweise überschneiden, ist, dass Teile
leicht hervorstehen,
insbesondere bei unseren Wortteilen. Ich kann also sehen, dass dieses
Stück herausragt,
sodass ich darauf klicken und es einfach
leicht zur Seite bewegen kann. Und ja, das ist
so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Wir können es jetzt einfach so
ändern. Und das wird uns ein
einigermaßen gutes Ergebnis bescheren. Ordnung, also in
der nächsten Lektion werden
wir mit
diesem Handbau
für diese Hütte weitermachen . Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
20. Tür und Überhang in 3D kleine Hütte hinzufügen: Hallo, willkommen zurück an
alle beim Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five unter Verwendung
modularer Bausätze. Und in der letzten Lektion haben wir
aufgehört, indem einige Wände und ein
Dach für eine kleine Hütte aufgestellt haben. Und jetzt werden wir weiter
Details
zu dieser Art
von kleinem Haus hinzufügen . Und ich habe vergessen zu erwähnen warum ein Gebäude eher
quadratisch sein sollte. Und es gibt einen Grund dafür denn wenn wir damit
arbeiten, können
wir auch
mehrere Gebäude anhängen, eines nebeneinander,
und sie werden so viel schöner aussehen, wenn sie nicht viele Bereiche
haben aus denen sie
herausstechen. Also zum Beispiel für das Dach werden
wir hier keine
Anbauteile hinzufügen , weil wir Lage sein
wollen, diese Häuser,
kleine Häuser, eng aneinander
zu
befestigen . Und das wird uns
helfen, später
ein paar wirklich schöne
Straßen und Gassen zu bekommen . Also werden wir daran arbeiten. Wir werden jetzt
sicherstellen, dass
wir uns mit einem
wirklich schönen
Hauslook eingerichtet haben . Und ich denke, vielleicht
möchte ich bei dieser Gelegenheit tatsächlich einen größeren
Flugzeugtyp hier haben. Das werden wir tatsächlich machen. Ich werde
das komplett entfernen. Wir werden
einen schönen Dipol eines
großen Flugzeugs wie diesen hinzufügen . Dafür können wir es tatsächlich durch
zwei kleinere ersetzen. Ich werde nur
versuchen, hier ein paar Wände
hinzuzufügen und vielleicht
habe ich sie nicht ersetzt. Ich bin mir nicht sicher
, warum das
so einfach passiert , wenn es ausgetauscht wird
oder es ersetzt wird, aber
das habe ich hinten nicht bemerkt. Also werde ich das einfach so nach außen
ziehen. Und ich werde
all diese Teile auch
einfach so
nach außen ziehen . Und das wird uns
eine Art Hängebereich
geben , den ich glaube, ich repariere, indem ich einfach das gesamte Dach
verlängere. Ich werde das Grid
Snapping für diesen Anlass ausschalten , es zur Seite legen und
das Ganze
ein wenig verlängern. Es wird uns tatsächlich Probleme
bereiten, da wir die Gruppenauswahl aktiviert haben. Ich klicke auf Strg Z.
Ich bin mir nicht sicher, warum die Gruppe der
Männer und die Arbeit Gruppen bilden. Es gibt uns einige Probleme
, wenn wir sie vergrößern. Also drücke ich Shift G um sicherzustellen, dass wir die Gruppierung aufheben, und jetzt wird das
Skalierungsproblem behoben, das wir zuvor hatten. Also einfach ausgedrückt, wir können unser Dach ein
bisschen so
anpassen. Und werden uns je
einen richtig netten Hype
über den Hype besorgen , so. Wir wissen, dass es ganz gut werden wird
. Okay, jetzt müssen wir auch
dieses andere Teil reparieren. Also müssen wir das wieder durch eine größere
Varianz ersetzen , so wie
hier. Wir werden jetzt im Grunde unser Haus
erweitern. Und wir werden
sicherstellen, dass die Rasterauswahl aktiviert ist,
und tippen einfach darauf zurück. So ein Blick. Ordnung, also ich mag die Art und Weise, wie sich
das entwickelt, ziemlich gut . Wir werden uns jetzt
alles so schnappen. Ich
gehe einfach zur Ansicht von oben nach unten und stelle sicher,
dass der obere Teil des Daches ausgewählt ist. Klicken Sie auf f,
wählen Sie das gesamte Haus aus, wählen Sie das gesamte Haus Strg-Taste D
gedrückt und
wählen Sie das Terrain aus. Aber ich denke, es geht
darum, die gesamte
Skybox auszuwählen , indem du Strg D gedrückt hältst und die Skybox selbst
auswählst. Jetzt haben wir diese
gesamte Auswahl. Ich klicke auf
Strg G, um eine Auswahl zu treffen. Wir schnappen uns
ein bisschen mehr, indem wir die Alt-Taste gedrückt halten. Wir werden das
absenken und eine weitere Etage hinzufügen, im Wesentlichen das
Erdgeschoss. Und ja, ich denke, wir können uns die
hier
schnappen und das Gleiche tun. Und ich möchte
sie idealerweise ein bisschen anders machen. Also werde ich
ein Duplikat erstellen und einfach
ersetzen, wie sie aussehen. Also in diesem Bereich möchte
ich z.B. ein Fenster haben. Und das können wir auf jeden Fall
tun, indem wir einfach
den Rahmen ändern und
mehr Platz haben ,
mit dem wir für dieses Fenster arbeiten können. Und dafür
können wir es so lassen, wie es ist. Darauf kommen wir später
zurück. Mir gefällt nicht ganz, wie
geflogen dieses Haus gerade aussieht. Ich werde nur sicherstellen, dass
ich mir alles so schnappe. In Bezug auf den
Rest der Wände. Und wir werden es vorerst einfach
duplizieren. Und sehen Sie, wie das
vorangeht und tun Sie das. Dann, da haben wir es. Okay
, das sieht ziemlich gut aus, aber auch hier ist es ein
bisschen zu flach, also
werden wir das reparieren. Vorerst würde ich jedoch sagen, dass wir wahrscheinlich darüber nachdenken
sollten,
wie wir diese Türen
und Wände und so weiter platzieren
werden. Also schnappen wir uns
diese Art von Tür , die wir zuvor
vorbereitet hatten , und befestigen
sie an der Seite. Und wieder wird es so
aussehen, als ob es nicht
ganz passt. Und tatsächlich
wähle ich das aus, klicke mit der rechten Maustaste, kopiere den Ort und
füge ihn hier ein. Es sollte uns also
das richtige Aussehen geben, was mir nicht
das richtige Aussehen gibt. Also frage ich mich nur,
warum das so ist. Und ja, das liegt
offensichtlich daran, die Tür und das
Scharnier getrennt sind, also
muss ich es manuell
mit einem niedrigen Rasterraster hineinbewegen . Und das wird
ganz nett aussehen. Ich werde nur
ein paar Teile austauschen. Ich werde nach einem
für diesen suchen. Das ist also vier mal vier. Ich werde um drei
kostenlos suchen. Ich denke, es gibt einige solche
Optionen. Da hast du es. Wir werden uns einen
der Bereiche schnappen und ihn ersetzen und er sieht
eigentlich ganz gut aus. Aber ich denke, was wir tun können, ist zu nach einem der
Bereiche Zwei mal Zwei zu
suchen. Machen wir weiter und machen
es tatsächlich viel kleiner, so. Jetzt können wir
das
einfach nach innen ziehen und uns
eine wirklich nette Art von A besorgen, wenn ich
diese Rechnung für das Stromnetz erhöhen würde. Da hast du es. Wir werden uns
ein wirklich nettes Setup oder die Hängebereiche besorgen . Also frage ich mich nur
, ob das wirklich okay ist. Wir müssen sicherstellen, dass wir die Wände
anbringen,
wollten uns gegenseitig. Wenn wir
dieses Haus erweitern würden, z. B. ein bisschen nach außen, dann
wird
es ziemlich offensichtlich, wenn wir einen Teil
des Stücks haben sollen, z. B. so nach außen
gehen, so
oder etwas in der Art, werden
sie sich ziemlich
überlappen. Wir wollen also nicht, dass das passiert, aber wir können einfach
einige Anhänge
nach innen bringen und trotzdem den gleichen
Stil beibehalten
, indem wir diese Anhänge irgendwie überlappen. Überschneidung in Bezug darauf, wie diese modularen
Häuser gebaut werden. In diesem Sinne werden
wir uns einfach ein paar
Teile zusammensetzen. Ich werde nur
sicherstellen, dass wir
diese Art von Bits richtig
anbringen . Das funktioniert also nicht
ganz. Ich füge den Wert für
den Wert ein,
der kopiert werden soll, und er sollte jetzt einfach so
perfekt passen. In Ordnung, das
sieht also ganz nett aus. Es sieht ganz
nett aus und wir könnten dieses
Stück genauso gut auf der Rückseite anbringen. Einfach so. Wir brauchen natürlich ein
bisschen Unterstützung. Also ich hole mir
einfach die Unterstützung von hier
aus, indem
ich Alt gedrückt halte, ich lege sie so
zur Seite. Und das ist offensichtlich zu beheben. Also lasse ich
r auf die Skalierung gehen und skaliere nur die X- und
die Y-Achse, NICHT die Z-Achse. Also werde
ich es einfach zusammendrücken. Und eigentlich werde ich dafür
sorgen, dass wir
Scaling Snapping haben , damit
du es verkleinern kannst. Und ich denke, das wird insgesamt viel schöner
aussehen. Ich werde
das Raster-Snapping etwas reduzieren, damit wir es
einfach in dieser Menge machen können. Ich denke,
das wird viel schöner aussehen. Und natürlich dürfen wir auch den
oberen Teil hier
nicht vergessen . Lassen Sie uns weitermachen und den hängenden leeren Raum schnell
reparieren. Also, wir werden
das
in einem solchen Winkel drehen ,
weil wir wollen,
dass jemand dieser Rahmen hier
sichtbar ist und ich
denke, hier, los geht's, es war eine richtige Art von Wand. Es wird uns also ein
wirklich nettes Ergebnis geben. Also, ja, das
sieht ganz nett aus. Wir können dem auch
noch mehr Details hinzufügen und mehr
Fenster oder so hinzufügen. Ich denke jedoch, dass wir in der
nächsten Lektion
damit weitermachen können . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
21. Details zu kleinen modularen Häusern hinzufügen: Willkommen zurück
zum Bauen Schicken einer mittelalterlichen Welt mit dem modularen Bausatz
Unreal Engine Pi. In der letzten Lektion
haben wir es beendet, indem wir uns
mit einer netten Seite eingerichtet haben, aber es fehlt immer noch ein
bisschen an zusätzlichen Details. Und wir werden
damit beginnen , es
einfach für die Frontlinie einzurichten. Und ich werde
uns tatsächlich mit einer
Kamera ausstatten, nur um
unseren Prozess zu beschleunigen, indem ich hin und
her gehe während ich einige
dieser zusätzlichen Details bearbeite. Also stelle ich meine Kamera so ein, indem ich auf
Controlling Free klicke , um im Wesentlichen eine
neue Kamera einzustellen. Und das gibt uns einen schönen
Ausblick auf dieses Haus. Jetzt können wir einfach reingehen und ein paar Fenstern
suchen. Ich gehe zur
Castle Kid Bash, älter, und
suche so nach einem Fenster. Und ja, die, die
wir verwenden werden, sind, dass wir hier mit einem
quadratischen beginnen
können, z. B. und ich frage mich nur, ob wir umgekehrt drehen
sollten, so. Ich frage mich, ob wir diesen gesamten
Abschnitt so
ändern sollten , was wir wahrscheinlich tun sollten. Also
lasst uns weitermachen und das tun. Wir werden tatsächlich in
unsere Flugzeuge steigen , um
für das zu dienen , das wir wollen.
Vielleicht nicht so. Ich möchte nicht, dass
es komplett flach ist. So etwas würde reichen. Und jetzt können wir
dieses Fenster einfach hier einfügen und es auf einen Wert von
0,75
herunterskalieren , um es mit
dem restlichen
Gehäusetyp konsistent zu halten . Das wird
also ganz nett
aussehen , also könnten wir den Stillstand sogar
senken und sicherstellen, dass wir die
Kameraposition oder das
Fenster etwas
weiter in der Mitte positionieren müssen . Und jetzt werden wir tatsächlich
wieder über Windows weitermachen. Wir können
diesen Knopf wahrscheinlich hier drücken und schon geht es los. Wir haben uns mit
allen Fenstern drinnen einquartiert. Wir können einfach
jedes Fenster positionieren, das wir wollen, und wir werden
einige wirklich gute Ergebnisse erzielen. Deshalb ermutige ich
Sie, auch selbst ein
bisschen mit dem Design
herumzuspielen . Achte nur darauf,
die Oberfläche ein wenig aufzubrechen. Also
brauchen wir z.B. nichts in der Mitte, weil
wir an beiden Enden schon
etwas haben . Und weil diese beiden
unterschiedlich breit sind , was die Dielen und die
Anordnung des Rahmens angeht . Ich denke, ein
kleineres Fenster
hier drüben wird uns ziemlich gut tun. Wir suchen also nicht
nach Symmetrie. Wir achten tatsächlich darauf, dass das gesamte Gebäude asymmetrischer wird
oder , weil es am
Ende eher wie von
Hand gebaut aussieht, würde ich sagen. Wir werden
im Gesamtplan eine Symmetrie herstellen , sodass die gesamten Gebäude eins mit einer Zahl errichtet werden. Aber das werden wir später tun
, wenn wir den gesamten
Gebäudeteil
bauen. Nochmals, für dieses,
für dieses Stück, werden
wir uns
einrichten und wahrscheinlich damit durchkommen einfach ein einfaches Bild
hier zu haben und ein
größeres Fenster zu haben. Rechne damit. Ich
werde das eigentlich einfach machen. Ich schnappe mir ein oder das andere
Fenster. Etwas in ihnen ist teilweise, teilweise kreisförmig,
teilweise nicht. Und ich frage mich nur ,
ob das wirklich in Ordnung sein
wird denn wenn wir mehrere
Häuser übereinander gestapelt haben, werden
sie in dieser Hinsicht nicht außer
Betrieb sein. Ich denke, es
wird ihnen ganz gut gehen
, weil dieses Fenster versteckt sein wird. Wir müssen nur
sicherstellen, dass das Dach oben die
dreieckige Form hat und die
meisten Gegenstände nicht nach
draußen gelangen und wir
keine Befestigungen an den
oberen Teilen der Dächer haben . Ich denke, das wird okay sein. Ja. Für diesen Teil können
wir es behalten, da wir diesen Teil
meiner Meinung nach
komplett ändern könnten. Aber ehrlich gesagt können wir hier
wahrscheinlich einige Iterationen
für diesen Bereich ändern, und das sollte
uns einige gute Ergebnisse bringen. Mach weiter und mach das. Oder ich kann, wir können
sogar ein
bisschen an der Konsistenz ändern . Aus Konsistenzgründen werde
ich dieselbe
Variante ganz unten belassen. Es muss also nicht
jeder Block anders sein. Aber indem wir
etwas Abwechslung hinzufügen, wir dem
Stil des
gesamten Hauses definitiv eine gewisse zusätzliche Note. Ich werde kostenlos klicken,
nur um zu sehen, wie es aussieht. Und der Rahmen sieht gut aus. Aber das gefällt mir nicht. Ich mag diese
Wörter hier nicht,
also lasst uns weitermachen und sie ganz schnell
ändern. Und ich werde so etwas
seitwärts und das andere
ändern. Hallo, jeder kann
wahrscheinlich so etwas sein. Ganz so, als ob es auch
versuchen könnte
, es auf eine horizontale zu ändern ,
wenn das funktionieren würde. Und ich mag es nicht ganz. Also werde ich
es auf eine Ebene ändern, wir müssen dafür nicht
jeden einzelnen Abschnitt
übertreiben . Wir haben an beiden Enden ein kleines
Fenster, damit dieser leere Bereich durchaus
brauchbar ist, wenn, sagen wir. Und ja, wir können weitermachen und es von
der anderen Seite überprüfen. Ich denke, das
sieht ganz gut aus, obwohl wir
ein schwebendes Fenster haben, also lassen Sie uns das zuerst
löschen. Und sieh dir an, wie das aussieht. Und ja, wir
müssen auf jeden Fall den Bereich reparieren, um diesen oberen
Teil der Türen abzubrechen. In der Regel funktioniert
das Hinzufügen eines Daches genauso gut. Lass uns weitermachen und
uns hier ein Dach suchen. Und es sollte welche geben, die
sind Dachabschnitte. Und hier drüben ist ein kleines
Dach. Also werde ich einfach Alt gedrückt halten, es
duplizieren und es so
neben das Haus stellen. In Ordnung, also haben wir es neben dem Haus
aufgestellt. Interior schrieb um
90 Grad gedreht und platzierte
es direkt darüber, einfach so. Und das wird für uns ganz gut
funktionieren. Vielleicht sogar weiter oben, weil
ich diese Nähte,
diese Stämme ein bisschen besser
miteinander abgleichen möchte . Ich denke, das
wird besser sein. Eigentlich. Sieht ziemlich gut aus. Und weißt du was,
wir können auch
ändern, wie das
aussieht. Ich denke, wir können ein anderes
Fenster nutzen, was für uns
sehr gut funktionieren wird. Lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir uns mit einer Ebene oder
einer Wand
einrichten und dann
wieder zu unseren Fenstern zurückkehren. Wir stellen es für eine Krümmung in
das Fenster. Ich denke, das wird
ganz gut passen . Eigentlich.
Da hast du es. Es sieht so aus, als wäre es
eine zusätzliche Erweiterung dafür, die eigentlich sehr gut
funktioniert. Lassen Sie uns weitermachen und
überprüfen, wie das aussieht und wir können bereits sehen , dass
es eine wirklich schöne
Form annimmt und das
gefällt mir ziemlich gut. Also lass uns weitermachen und
einfach die Kamera
auf die andere Seite
positionieren und wir werden auf Control und Free
klicken. Es wird zu
dieser Art von Ansicht zurückkehren .
Das ist also ziemlich gut. Und ja, ein
paar Details, die wir hinzufügen
können, sind dafür, also alles, was ich dazu
sagen
möchte möchte . Ich werde den
Verkehrskollaps ein bisschen erhöhen, so. Und ich werde
es einfach so zurückziehen. Ich werde mir diese
kleineren holen, solche. Aber es neben der Seite
dreht sich um 90 Grad. Und wir werden uns
ein bisschen von dieser zusätzlichen Art
beschaffen, uns mit dieser
Mauer selbst zu Fall zu bringen . Also sollten wir uns wahrscheinlich umstellen. Das scheint so, dass
wir stattdessen diesen verwenden werden. Da hast du es. Das
sieht viel netter aus. Wir werden nur
sicherstellen, dass wir es so einrichten. Und sonst auch
Heaviside. Wählen wir beide aus, Umschalttaste
gedrückt und klicken Sie auf E, drehen Sie sie
um 180 Grad, klicken Sie auf W und legen Sie sie einfach so
hinein. Und das scheint auch nicht funktionieren zu
wollen. Also werde ich
den Stillstand einfach ein bisschen verringern, einfach manuell einbauen. Einfach so, ich frage mich nur, ob das ankommen wird, ich werde es
einfach so
oft wie möglich hinlegen, ohne dass es so nach außen geht. Und ich denke, das wird für uns tatsächlich ganz gut
funktionieren. Ordnung, dafür
können wir jetzt ein
paar Unterstützungen hinzufügen, ein paar Windows-Bits, und das wird ganz gut funktionieren. Und tatsächlich kann
ich neben diesem Bereich sehen, dass es
Unterstützungen A, B und C gibt Ich mag die Unterstützung, die C will. Also werde ich sie
verwenden,
obwohl ich
sie ein bisschen
kleiner machen werde und ein
bisschen besser hineinpassen werde, so. Und sie einfach hineinzustecken
oder sie
so einzusetzen , wird für uns ganz gut funktionieren. Wie Sie sehen können, können
wir
uns
einfach so bis an die Oberfläche brechen. Es wird nicht
ganz ruhig aussehen, nur ein Quadrat. Und aus einem bestimmten Blickwinkel können
wir sehen, dass es tatsächlich ein
nettes Aussehen unserer Anfrage gibt. Obwohl das Oberteil
repariert werden muss. Also lass uns
weitermachen und das ganz schnell machen. Und ich denke, du
kannst
das hier drüben einfach gebrauchen. Leg es einfach zur Seite, drehe es um 90 Grad und bring es einfach
ganz zurück. Einfach so. Nun,
es könnte ein Problem , bei dem es hier
keinen Rahmen gibt. Wir könnten es durchaus hineinlegen, aber ich glaube nicht, dass es in diesem Winkel
so sichtbar
sein wird . Ich denke, wir können es einfach so
lassen, wie es ist. Und es wird für uns
ganz gut funktionieren. Für diesen Rahmen möchte
ich jedoch ein
zusätzliches Fenster hinzufügen, würde ich sagen. Und ich werde sehen, ob ich
mit einem solchen Rahmen durchkomme. Mit
dieser Art von Rahmen können wir durchkommen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich gehe zurück zum
Fensterbereich, der hier drüben ist. Und wir können dieses Fenster
hier drüben hinzufügen , nur weil es einen Bogen entfernt ist und schon
wie ein Ort aussieht. Wir können es einfach
machen, ein bisschen kleiner machen. Und ich mache mir Sorgen, dass es ein bisschen zu klein
sein könnte. Also nehme ich die Waage für die
Protokollierung
ab und fülle sie nur knapp aus,
einfach so. Ja, das sieht eigentlich
ganz nett aus. Da hast du es. Ich werde das Einrasten
der Waage wieder einschalten, damit
wir es nicht vergessen und
ein paar zusätzliche Fenster hinzufügen. Für diesen Bereich kann
ich also einfach diese Art von Fenster
hinzufügen. Wir sehen
es nicht ganz, weil wir es um 180 Grad
drehen müssen . Und sie haben im Grunde ein diagonales, horizontales Fenster, was für uns recht gut funktioniert. Vergessen wir nicht,
es um 75 zu reduzieren. So. Ein
paar zusätzliche Fenster hinzufügen. Dieser hier drüben, ich werde ihn sofort
herunterskalieren, 2,75. Obwohl wir das Fenster nicht
sehen, können
wir in der unteren
rechten Ecke die Werte sehen, die geändert werden sollen. Das ist also gut für uns. Und ich werde einfach
herumdrehen und das
vielleicht einfach oben duplizieren, so. Ich werde schauen,
ob wir diesen Bereich hier
abtrennen können ,
was wir können, ich denke, das hat
eigentlich ziemlich
gut damit zu tun. Und das mache ich einfach
für beide. Vielleicht der obere Abschnitt, vielleicht ändere ich
ihn einfach durch einen anderen. Ein Go, das aussieht, das sieht
eigentlich ganz nett aus, das Gesamtdesign
hat mir sehr gut gefallen. In diesem Abschnitt denke
ich, dass wir damit
durchkommen könnten , ein paar
zusätzliche Anhänge hinzuzufügen. Also auch wenn wir
ein paar zusätzliche Häuser seitlich anbringen, werde
ich Ihnen gleich zeigen,
wovon ich spreche. Wir werden ein
paar zusätzliche Fenster hinzufügen wollen, aber ich denke, uns
läuft die Zeit davon, also werden wir in der nächsten Lektion
damit fortfahren . Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
22. Kompositionsmuster von Modulen Häusern: Hallo und willkommen zurück
zum Bauen einer mittelalterlichen Welt mit Unreal
Engine von Modular Good Batch. In der letzten Lektion haben wir uns selbst oder mit
einem schönen Setup für das Windows
verlassen und wir sind so ziemlich fertig, obwohl ich die Oberfläche hier ein
bisschen
abbrechen möchte , so
wie sie derzeit steht, ist ein bisschen zu schlicht, zumal diese Rahmen so viel Platz beanspruchen, ist eigentlich nicht genug
Detail für einen solchen Bereich. Ich denke, damit können wir es
ein bisschen besser machen. Also machen wir
das eigentlich einfach. Ich schnappe mir eine
von denen, die länger wollen
, um drei mal zwei Arten von Wand zu machen. Ich ziehe es einfach nach
draußen, also
lösche ich das größere hier drüben und ersetze es durch dieses. Es ist so, um sicherzugehen, dass
es ganz gut aussieht, weil ich vergessen habe, dafür zu sorgen , dass das Nickerchen
auf einen höheren Wert eingestellt ist, aber ich denke, das funktioniert für uns
eigentlich
ganz gut. Was wir jetzt tun werden, ist,
weil es zu große Wände waren, können
wir sie einfach
in zwei Teile aufteilen. Und anstatt das einfach zu tun, habe ich
sogar vergessen, meinen Wert
für das Snapping Grid zu erhöhen. Anstatt nur
eins an eine Zahl anzuhängen, werde
ich das
Ganze so absenken. Und der große in
der Mitte so. Und wir können sogar, wir
können sogar mit einem schönen Fenster
in der Mitte ein bisschen zusätzlichen Touch verleihen , das
wird ganz gut funktionieren. Und dann können
wir
überprüfen, wie es aussieht ob ich weiter
unten schnappen würde. In Bezug darauf, wie es aussieht , wenn sie tatsächlich miteinander
verbunden sind. Und das sieht nicht gerade
gut aus, weil es so
aussieht, als würde es einfach an der Wand
schweben und braucht offensichtlich
einige Stützen. Aber ich denke, wir können
nach ein paar Unterstützungen suchen. Ich möchte nicht dasselbe
verwenden, also
werde ich stattdessen einfach dieses verwenden. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Ich werde ein
bisschen tiefer gehen. Und das wird für uns tatsächlich ganz gut
funktionieren. Möglicherweise müssen wir das jedoch etwas
reduzieren. Mach weiter und mach das. Und ja, ganz wie dieses Setup. Eigentlich
müssen wir es vielleicht so
etwas näher an
die Ränder bringen. Ordnung, also zurück
zu dem, was ich gesagt habe,
jetzt, wo wir
uns ein Setup
für einen Grundtyp eines Hauses, ein
mittelalterliches Haus, haben für einen Grundtyp eines Hauses, ein , um zu
überprüfen,
wie es aussieht , wenn mehrere
Häuser nebeneinander stehen. Was wir
zuerst tun werden, ist sicherzustellen, dass
es gruppiert ist. Wir gehen zur Ansicht von
oben nach unten über. Also lasst uns weitermachen
und tatsächlich
eines der Teile auswählen , die gehalten werden sollen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um uns in einer Ansicht von oben zu bewegen. F, dann wähle
das Ganze aus. Gehen Sie jetzt zurück zur
perspektivischen Ansicht. Klicken Sie auf F und halten Sie die
Strg-Tabulatortaste gedrückt, um die Skybox zu öffnen. Klicken Sie erneut auf F. Wie kontrolliert tippen Sie auf
das gesamte Gelände. Und das sollte uns
nur eine solche Auswahl bescheren,
die ziemlich gut ist. Ja, wir können auf Strg
G klicken, um alles zu gruppieren. Und wenn wir es jetzt bewegen würden, würde
es
es überall bewegen. Okay. Wir müssen also überprüfen
, ob es sich gut
aneinander stapeln lässt. Wenn ich also auf 0 wäre, klicke
ich einfach auf Strg Z.
Wenn ich die Alt-Taste gedrückt halten und dieses Haus
einfach zur Seite bewegen würde Wenn ich die Alt-Taste gedrückt halten und , das sich anscheinend nicht bewegen
will. Da hast du es. Ich sollte in der Lage sein, die
Häuser so zu positionieren. Und sie sollten zusammen
ganz nett aussehen. Sie können also sehen, über welche Art von
Muster ich gesprochen habe. Auch z.B. später werden
wir rotieren. Es mag so etwas. Das Muster für die Dächer und so
weiter ist immer noch das gleiche n. Alternativ lösche ich sie einfach
alle. Beim Löschen der Gruppen werden
Sie gefragt, ob Sie auch alles innerhalb
der Gruppe
löschen möchten . Stellen Sie also sicher, dass
Sie zu all dem auf Ja klicken. Das wird das Problem lösen. Und alternativ können wir
einfach sicherstellen, dass sie sich
auch darauf einigen, es
einfach so zu haben. Und aus irgendeinem Grund scheint es
nicht zu funktionieren, Alt
gedrückt zu halten und aus dem Weg zu
gehen. Und ich denke, vielleicht liegt es daran, dass
es auf Local Gizmo eingestellt ist. Ich werde zuerst versuchen, das zu
ändern es in ein Welt-Gizmo zu
ändern, vielleicht wird das das Problem dadurch beheben. Da hast du es, das behebt alles. Oder alternativ können
wir einfach auf
Steuerung C
und Steuerung V klicken . Dadurch wird auch ein Duplikat für uns an genau
derselben Stelle erstellt. Wir können also sehen, dass
dieser Weg auch zu funktionieren scheint, obwohl wir hier vielleicht
an ein paar Lücken glauben könnten. Deshalb mache ich mir darüber ein bisschen
Sorgen. Und ich überlege
gerade wie ich
damit am besten durchkomme. Aber wenn ich es mir ansehe, auch wenn sich die Dächer ein
bisschen überlappen, denke
ich, dass das für uns
immer noch okay ist. Wir können
die Skala dieser Werte auch ein
wenig erhöhen , was ich Ihnen gleich zeigen werde. Oder ich kann es einfach hier
machen. Wenn ich es also auf 0,999
ändern
würde, wie wir es immer tun, und indem ich einfach alles ändere und es
leicht ausgleiche, es akzeptieren, dass
ein Fehler hier drüben ist. Und wenn man es nur von hier aus betrachtet
, könnte
man
so ein Siem sowieso nicht sehen. Also ja. Alles in allem denke ich,
dass das für uns tatsächlich gut funktionieren
wird. Und war besorgt über
solche Lücken wie hier. Aber wenn wir sie
alle näher aneinander stapeln, können
wir sehen, dass sie für uns
tatsächlich
ganz gut funktionieren werden . Ja. Ich ändere das auf 0,999, nur um
eine schnelle Überprüfung durchzuführen. Und ja, das ist nicht so, dass
wir keine allzu großen Probleme haben werden, okay, wir werden
die Duplikate jetzt löschen, nachdem sie
überprüft haben, und dann einen endgültigen Haustyp
schreiben, der
auch in Bezug auf dann einen endgültigen Haustyp
schreiben, die modularen Teile
eine etwas andere Methode verwenden
wird . Und bevor
ich das tue, möchte ich ein
wenig über
die
Dächer selbst sprechen . Also z.B. dieser hat
keinen Schornstein. Und wenn ich nachschauen würde, haben
wir hier ein paar Variationen
von Kaminen. Wir haben auch ein paar
Steine, die wir von den
Häusern aus variieren werden. Aber im Moment können wir uns darauf konzentrieren, nur über Schornsteine zu
sprechen. Wenn wir uns
mit ein paar Ginny hier
drüben
niederlassen würden , verleiht das dem
Gesamtdesign des Hauses einen zusätzlichen, etwas schöneren Look. Aber
wenn wir im Großen und Ganzen anfangen würden, das Hauskino zu
duplizieren sehen Sie, dass es jetzt identisch
aussieht. Und auch wenn die Unterseite
zum Beispiel vom Gesamtmuster her ziemlich gleich
funktioniert vom Gesamtmuster her ziemlich gleich
funktioniert, weil es kleine
Teile
waren und wir
sehen können , wo auch etwas
isometrisch ist, hilft
das, die Oberfläche irgendwie
abzubrechen, aber bei den Kaminen
funktioniert das nicht ganz so gut. Meine übliche Methode, diese Kamine
hinzuzufügen, besteht darin , sie später als
letztes Ergebnis hinzuzufügen. Und ich werde sie
wie jedes andere Haus hinzufügen. Und das
hilft normalerweise dabei,
das gesamte Layout
und die Komposition in
Bezug auf diese vertrauten
Muster und so weiter zu durchbrechen das gesamte Layout
und die Komposition in . Aber jetzt, für
das nächste Stück, werden
wir
einen etwas gewohnteren
Gebäudetyp bauen. Wir werden
uns
ein Herzstück eines Hauses einrichten , und wir werden
in der nächsten Lektion
lernen , wie das geht. Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
23. Großes Gebäude mit der modularen Gebäudetechnik erstellen: Hallo und willkommen
zurück zum Aufbau einer atemberaubenden
mittelalterlichen Welt in Unreal Engine Five
mit modularem Kid Batch. In der letzten Lektion
haben wir aufgehört, indem wir uns ein schönes Haus eingerichtet haben, das wir im Grunde
nachbauen und uns
einige nette
Muster daraus machen
können nachbauen und uns . Und jetzt werden
wir mit
einem etwas
einzigartigeren Gebäudetyp weitermachen . Wir werden uns
mit einer Wassermühle einrichten , sagen wir, ich werde
dieses Gebäude ein bisschen
zur Seite bewegen ,
wie so bewusst um uns
ein schönes modulares
Stück für eine Tür zu schnappen . Wir werden es aufgreifen und
eigentlich werden wir
uns mit einer größeren
Art von Position einrichten , dem Schnappraster Snapping. Wir werden es so
auf 90 Grad stellen. Und wir werden es grundlegend
anders
machen , was die
Art und Weise angeht, wie
wir es bauen ,
wir werden im Grunde ein paar Teile separat
bauen lassen und
sie dann danach kombinieren. Der Grund
dafür ist meistens, dass es hilft, ein paar
schöne komplizierte Stücke zu bekommen. Und was die Art und Weise angeht,
wie Sie
sie kombinieren , sehen sie nicht allzu ungewöhnlich
aus , wenn
Sie sie zusammenstellen. Vorerst aber. Lass uns weitermachen und
uns auf dieses Dach begeben. Ich denke, das können wir. Kaninchensee. Also werden wir
uns
einfach so
einen schönen Frontalbereich einrichten . Und wir werden es tatsächlich ganz oben
platzieren, so. Und vielleicht, ja, in diesem Fall werden
wir uns keine
allzu großen
Gedanken darüber machen , wie wir mit dem Netz oder
der Skala und so weiter
bauen. Wir haben also mehr Freiheit, wir werden
diesbezüglich mehr Freiheit haben. Ich kann das also viel kleiner machen, was sich übrigens auf den
Rahmen und das Muster
für die Gänge eines Daches auswirkt. Aber ich denke, alles
in allem, was Sie erreichen , wird es nicht ändern, um es an unsere
anzupassen. Alternativ schalte
ich so ziemlich
alles aus außer das
Raster auf einem niedrigen Wert zu halten. Und der Winkel kann
auch eingeschaltet werden, obwohl ich ihn
auf einen Phi-Wert wie diesen ändere. Auf diese Weise werden wir in unseren Abschnitten
eine minimalistische Art des
Schnappens haben. Was wird helfen? Aber es wird uns
helfen,
die allgemeine Freiheit
für unsere Kreationen zu maximieren . Und wir können sogar verschiedene Bereiche
nutzen. Das gesamte Gebäude wird also so nah
am Wasser sein, dass wir
genauso gut ein ziemliches Fundament
aus einem Stein bauen könnten . Und diesen Abschnitt
suche ich nur nach dem
, den ich am liebsten verwende. Das können wir hier wahrscheinlich tatsächlich gebrauchen. Also lasst uns weitermachen
und uns diesen Block schnappen. Wir werden Alt gedrückt halten und es zur Seite
ziehen. Und wir können das einfach
umdrehen. Also 90 Grad. Dafür können wir uns einfach im Leben
positionieren, also es ein
bisschen in alle Richtungen hochskalieren. Und mal sehen, wie
das aussieht. Auch hier wird dieser ganze Prozess um
einiges langsamer sein,
vor allem, weil wir unsere Netzsperre
ausgeschaltet haben und das
macht es so, dass es nicht mehr so sehr
wie ein Gebäude ist , das nur
Legosteine zusammenfügt. Es ist mehr, es wird mehr zu
einer kundenspezifischen Kreation
und es wird viel verschwommener. Aber auch hier ist es, es könnte ein bisschen langsamer
sein, wenn
Sie nicht ganz so daran gewöhnt sind. Wir werden uns also nur mit diesem Arbeitsablauf
vertraut machen. Wir werden
es ein bisschen ausdehnen,
hineinlegen und jetzt
können wir die Enden mit
Baumstämmen verstecken, die wir hier haben, von
denen ich mich erinnere,
dass wir sie hineinlegen und jetzt
können wir die Enden mit
Baumstämmen verstecken, die wir hier haben, vorher benutzt haben, die wir ein bisschen
herauszoomen sollten. Da hast du es. Das sind die, über die
ich gesprochen habe. Ich nehme ein dünneres , das auch ziemlich lang ist, werde es so aufstellen. Und das Gebäude, das
wir gerade bauen, wird hauptsächlich
die Wassermelone sein, aber es wird auch mit einem Glockenturm ausgestattet sein
. Also
beginnen wir jetzt mit einem
Glockenturm selbst. Und ich werde es eigentlich
einfach so ein
bisschen zusammendrücken. Das sieht eigentlich ganz nett aus. Lass uns weitermachen und es so
lassen, wie es dann ist. Und dann zum nächsten Stück, das
sieht
eigentlich schon ganz gut als eine eigene Art von Abschnitt. Ich
gehe schnell zum Fenster. Also wähle ich
die Fenster hier aus, von
denen ich weiß, dass sie sich im selben Abschnitt befinden werden. Und dann gehe ich zu
dem Ordner, der
alle Fenster hat und denke, ich möchte
einen Kreis auf einem Bein verwenden. Also werde ich es einfach im mittleren
Bereich schön
einrichten . Und allein dadurch haben
wir einen
netten Brocken. Das wird also am Glockenturm
befestigt. Wir können es vorerst so lassen, wie es ist. Schauen wir uns an, mit welchen
Stücken wir arbeiten können. Ich kann mir vorstellen, dass wir
uns hier einfach größere
Teile schnappen können . Halte die Alt-Taste gedrückt und
bewege es auf diese Seite. A, klicken Sie auf E und drehen Sie es so um
90 Grad. Und ja, wir werden
es vorerst
einfach zur Seite legen und
sie später anbringen. Es würde
unsere Bewegungen also nicht so stark einschränken. Wir werden
sie so zusammen finden. frage mich nur, ob ich nicht gedreht habe, ich bin komplett
Nachtgrad. Zum Glück gibt es ein Raster und es hilft uns, es irgendwie
besser auszurichten, die richtige Weltachse
sollte etwas gerader sein. Und wir werden das auch einfach
duplizieren. Ich werde es
nebeneinander stellen. Einfach so. Für das nächste können wir
uns ein kleineres Stück schnappen. Vielleicht dieser hier drüben. Ja, lass uns weitermachen und uns das hier drüben
schnappen. Wir werden es
auch zur Seite legen. Einfach so. Und mal
sehen, wie das aussieht. Das ist also eine kürzere,
auf der es eigentlich okay ist. Manchmal, wenn du arbeitest, willst
du es einfach ein bisschen zufälliger und ein
bisschen ungeordneter machen. Und selbst wenn du dir nicht die komplette Länge z.B.
eines Stücks schnappst , ist das völlig okay. Manchmal kann es davon Gebrauch
machen, besonders wenn ein Haus
zusätzlich stilisiert ist. Im Moment haben wir also noch
eine kleine Lücke übrig. Ich frage mich nur, welche Art von Stück wir verwenden
können, um es auszufüllen. Und tatsächlich fügt man eins hinzu,
fügt eins hinzu, um es
etwas länger zu machen. Also werde ich
eine Alternative verwenden. Ich denke, ich werde das hier drüben gebrauchen
. Und ich schnappe mir
beide einfach so, also schnappe ich sie mir beide
einfach so und sehe, wie das aussehen
würde. Wenn Sie auf E klicken,
drehen Sie es um 90 Grad und positionieren Sie sie so. Und ich denke, das ist die gleiche
Länge wie die vorherige. Also werde ich
diesen einfach aus dem Weg räumen. Und ich werde
einfach die
kürzere in der Mitte haben und die
längeren an
der Seite machen , so. Danach können
wir wahrscheinlich ein
Duplikat daraus machen. Eigentlich werde ich
die kürzeren vorerst löschen. Wenn wir
zurück wollen, können wir das tun weil der Grund dafür, dass
ich ein bisschen
Lungenprobleme haben wollte ,
hauptsächlich darin besteht, dass wir hier ein kleines
Fenster
haben sollten . Und ich denke,
dass
die kürzeren dafür etwas zu
kurz sind. Da hast du es also. Wir werden jetzt ein
paar zusätzliche längere hinzufügen. Wir müssen uns
darüber nicht allzu viele Gedanken machen. Auch hier ist es nur ein
kreativer Prozess. Benutze den Chmod einfach so
viel Freiheit wie du willst. Wir können
diese Wände jetzt ein wenig verändern. Und noch einmal, weil dieses Gebäude nur einmal
in der Stadt sein wird, weil es sehr einzigartig
sein wird, wird es zu
sehr auffallen. Wir werden also sicherstellen, dass wir nur dort
Details hinzufügen, wo wir sie benötigen. ZB hier können wir einige Bits
hinzufügen, die
ein bisschen anders sind. So etwas
Ähnliches wird also gut funktionieren. Und ich werde mir ein Fenster
schnappen um zu überprüfen, wo es sich in
Bezug auf den gesamten Ordner befindet. Ich schnappe mir ein Fenster. Das ist vielleicht so
etwas. Es wird ganz nett aussehen. Eine Position bei 90
Grad, so. Und mach es kleiner. Nun verwenden wir standardmäßig einen Wert für die Skala von 0,75,
falls Sie sich erinnern. Aber jetzt skalieren wir
es nur ein bisschen kleiner. Und ich denke, das
funktioniert für uns immer noch ganz
gut genug. Wir können es im
Vergleich überprüfen, z. B. dass unsere Häuser herauszoomen. Und es sieht immer noch ganz gut aus. In dieser Hinsicht ist es also kein allzu großer
Unterschied. Jetzt müssen wir nur noch
ein kleines Dach hinzufügen. In diesem speziellen Fall möchte
ich nicht nur dieses Dach nutzen
, sondern auch dieses hier drüben. Also schnappe ich mir
einfach diese drei Teile,
die Alt gedrückt halten sollten, mache ein Duplikat daraus, es werden
diese hier sein. Und ich mag dieses
Design oder ein Dach sehr. Ich denke, das wird zuerst
sehr gut funktionieren Lassen Sie mich sie einfach ganz schnell
anbringen. Wir können sie einfach nach innen
ziehen. Wenn wir
die Position auf der X-Achse nicht verändert hätten, sollte
es uns immer noch
ein nettes Aussehen geben, aber es scheint ein bisschen falsch
zu sein oder vielleicht auch nicht. Vielleicht musst du
näher ran und sie gehen damit, es
funktioniert eigentlich ganz gut. In Ordnung, wir haben also
ein schönes Dach. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, wie es in Bezug auf unser Setup
funktioniert. Um diese 180 zu ändern, werde ich es hier
reinstellen, so. Okay, achte darauf,
dass die andere Seite nicht zu stark nach draußen bewegt wird. Einfach so. Also diese Seite ist in Ordnung, die Seite ist in Ordnung, okay,
insgesamt die Bytes. Wir können jetzt also tatsächlich
auf Strg G klicken, um
sie vorübergehend zu gruppieren und zu sehen wie das aussehen würde,
wenn ich es oben
auf unserer Website platzieren würde, ob es
tatsächlich eine gute Länge hat oder nicht. Auch wenn es das nicht ist, ist es
eigentlich in Ordnung für uns. Denn in diesem speziellen Fall können wir einfach tun,
wir müssen uns keine Sorgen machen, dass sie
zu sehr ausdehnen. Wir können also sehen, dass die
Proportionen tatsächlich am
niedrigsten genug sind , um jede einzelne Wand erfassen zu können. So, als ob das alle außer
dem mittleren zu
sein scheinen . Jetzt werde ich sie
alle verschieben und das scheint zu funktionieren. Sagen wir, ich klicke auf
unsere und strecke
sie einfach etwas aus. So. Wie Sie sehen können,
ändert sich an der
Gesamtkonfiguration des Rahmens nicht allzu viel , da es sich um eine Art von künstlicher, handgefertigter Struktur handelt. In dieser Hinsicht wird es uns nicht
allzu sehr beeinflussen. Aber alles in allem haben wir uns eine
kleinere Sektion besorgt. Wir haben uns einen
Ausgangspunkt für einen Glockenturm oder einen kostenlosen
Gebäudetyp besorgt. Und wir werden mit
der nächsten Lektion fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
24. Uhrturm erstellen: Hallo, willkommen zurück
an alle, um
mit Unreal Engine
Five eine stehende
mittelalterliche Welt zu bauen mit Unreal Engine
Five eine stehende
mittelalterliche Welt , Modular Kid Bashed. In der letzten Lektion haben wir damit
aufgehört,
den Sockel
eines Glockenturms aufzubauen , den wir
als benutzerdefinierten Typ oder Gebäude einrichten werden. Und was ich glaube,
vergessen zu erwähnen bezieht
sich auf dieses
Fenster hier drüben, weil wir die gesamte Wand
ausgestreckt haben, könnte uns einen etwas
ausgestreckten Blick geben . Ich frage mich, ob wir es so ein
bisschen
zurückstellen sollten oder ob wir es einfach so lassen
sollten, wie es ist. Aber weil diese Ebenen
eher horizontal sind, die Fenster selbst angeht, denke
ich nicht, dass das wichtig ist.
Es wird warten, um ehrlich zu sein. Und außerdem sind wir noch nicht an
dem Punkt an dem es zu wichtig ist. Das sage ich auch. Wenn wir uns z. B. die Wand ansehen können
Sie sehen, dass
sie um
1.15 geändert wurde , was völlig in Ordnung ist. Normalerweise halte ich mich
an die Regel, dass, wenn es kostenlos
unter 1,1 skaliert ist, tut mir leid,
wenn
es unter 1,3 skaliert ist, wird uns das
ziemlich weit kostenlos
unter 1,1 skaliert ist, tut mir leid, wenn
es unter 1,3 skaliert ist, herausholen. Und in
diesen Abschnitten werden es keine zwei wichtigen sein. Aber ehrlich gesagt hängt alles von der Auflösung einer Textur
und eines Musters ab, das sie hat. Wenn wir also ein Gesicht
ausstrecken, z. B. sogar ein
bisschen, weil Menschen erkennen
können Gesichter erkennen
können und so, sind
wir ziemlich gut darin. Wir könnten
das sofort erkennen,
dass damit etwas
nicht stimmt. Also ja. Auch hier
hängt alles von der Textur ab. Aber im Moment funktioniert das, da
es sich um eine einfache Art der Einrichtung handelt, eigentlich ganz gut. Für uns schnappe ich mir
all diese, klicke einfach auf Control C Control V,
um ein Duplikat zu erstellen, ich schiebe es
ganz nach hinten. Klicken Sie auf E werden wie folgt um
180 Grad gedreht. Verschiebe es in den Abschnitt , in dem es genau so
sein muss. Ich denke, das ist
eigentlich ganz in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
uns mit den mittleren Teilen
des Daches einrichten und denken, wir können
uns mit einem grundlegenden
Setup einrichten. Ich glaube nicht, dass es ganz so
sichtbar sein
wird , weil wir ein paar andere Dächer
überlagern werden. Und nächste Woche werden wir ein paar unserer Gebäude
anhängen. Also besorgen wir uns einfach eine
sehr einfache Art von Mauer. Und lassen Sie uns weitermachen
und diesen nehmen, Alt
gedrückt halten, ihn zur Seite bewegen und ihn
im Wesentlichen wieder so neu positionieren, weil wir die Rastersperre so
gut wie deaktiviert haben, wird
es
etwas schwieriger sein, ihn einfach so
auszurichten . Aber alles in allem denke ich, dass es ganz in Ordnung sein
wird. Und ich
frage mich nur, vielleicht ist es ein bisschen zu groß für eine Wand. Diese Mauer hier drüben, ich denke,
es wird ganz okay sein. Lassen Sie uns weitermachen und Alt auf
der Seite halten und sehen, wie
das funktionieren würde. Und ich frage mich nur, ob es wirklich gut für uns ist oder nicht. Und das könnte eigentlich ganz okay
sein. Ich werde den alten löschen,
den, der größer war, und das wird
eigentlich ganz gut funktionieren. Stellen wir sicher, dass es perfekt zum Raster
ausgerichtet ist. Was den Winkel angeht, werden
wir
ihn jetzt zur Seite bewegen. Und nur ein bisschen kurz. Also denke ich, ich werde
es hochskalieren. Normalerweise neige ich dazu, alles
hochzuskalieren oder herunterskalieren, es hochzuskalieren. In Bezug auf bestimmte Aspekte. Es stellt sicher, dass in Bezug auf das Gesamtsetup nicht zu
viel Lärm entsteht. Andernfalls sieht
es manchmal, wenn Sie mit der Skalierung vieler Assets
fertig sind mit der Skalierung vieler Assets
fertig ,
wenn Sie aus der
Ferne schauen,
etwas zusammengedrückt und insgesamt
einfach zu laut aus. Aber der Nachteil ist, dass,
wenn Sie ein bisschen zu nahe kommen, Sie möglicherweise eine zu
hohe Auflösung
für Pixel und so weiter sehen . Aber ja, es
geht nur um
die Präferenz, ich
denke alles in allem. Lassen Sie uns tatsächlich weitermachen und einfach schnell Duplikate
daraus machen. Und wir werden
es einfach mehrmals so machen. Ich frage mich, ob wir genug frieren oder ob wir eine vierte
haben sollten. Oder alternativ
kopiere
ich einfach einen Abschnitt von hier. Also gehe ich einfach zu
mir selbst, was sind das? Willst du es auf die Seite stellen? 90 Grad Stellen Sie sicher, dass es 90
Grad sind, was Sie übrigens beim Drehen sehen können Daneben wird ein Winkel
angezeigt. Es gibt auch mehr und
lässt Sie es nur als kurzen Tipp wissen. Und ja,
legen wir es einfach zur Seite, gehen ins Innere des Gebäudes,
irgendwas, das ganz nett aussehen wird
. Das ist also ganz nett. Das ist ziemlich gut. Vielleicht ist es ein bisschen zu groß, also werde ich es einfach
noch einmal ein bisschen zusammendrücken und das alles tatsächlich
ein bisschen nach hinten schieben. Du kannst sehen, dass sie
ein bisschen zu sehr
nach außen
gehen und es hineinschieben. Und ich denke, das
wird ganz nett sein. Also was bin ich kann das normalerweise
ändern, Sie möchten nicht sicherstellen
, dass all diese Änderungen tatsächlich so eingerichtet
sind , dass nicht viel nach außen geht. Sie würden also z. B. nicht
einfach
diese eine Art von Wand ändern . Andernfalls wird es
sich sofort von den
Gesamtmustern
abheben. Das ist also nur eine Sache, die Sie bei der
Arbeit damit berücksichtigen sollten. Und eigentlich schnappe ich mir
einfach nochmal
all diese Wände. So, wenn ich zu
dieser Frage zurückgehe. Noch weiter runter. Ich werde nachschauen, wie
das aussieht. Das
geht also etwas nach außen und ich
frage mich, warum das so ist. Wir können es einfach noch einmal drücken. diesem Grund ist die Arbeit mit einem
so freien Arbeitsablauf normalerweise etwas langsamer, weil Sie viele
kleine Details erhalten , die leicht hervorstechen und so weiter
, die nicht ganz genau gleich aussehen. Und ich finde, alles in
allem sieht das gut aus. Lass uns weitermachen und
es auf die andere Seite legen
, wo ich sehe,
dass es ein Problem geben wird. Ich werde
gleich darüber sprechen. Ich
schnappe mir einfach das alles. Halten Sie die Alt-Taste so zur Seite und drehen Sie diese um 90 Grad. 180 Grad, tut
mir leid. Da hast du es. Jetzt haben wir selbst ein kleines Problem, das
eigentlich ziemlich einfach zu beheben ist. Ich schätze. Wir werden uns das alles
von oben holen. Wir werden
es zur Seite legen. 90 Grad Wenn du könntest, einfach so. Und es ist nicht ganz so sichtbar, aber nur für den Fall, dass ich
dieses Muster
so
ändere,
dass es leer ist, damit es diesbezüglich kein
allzu großes Problem gibt, um es ein wenig nach dieses Muster
so
ändere,
dass es leer ist, damit es diesbezüglich kein
allzu großes Problem gibt , um vorne zu bringen. Und ich denke, das ist
eigentlich ganz in Ordnung. Wir machen einfach
weiter und drücken es ein bisschen zur Seite. Und ich sehe, das überschneidet sich ein bisschen zu sehr
mit dem. Ich denke, das ist eigentlich
ganz in Ordnung. Ich bin
ihnen nur ein wenig bekannt. Das gefällt mir nicht ganz. Ja. Auch hier geht es um
persönliche Vorlieben, wenn
es um ein
so frei fließendes Gebäude geht. Es geht darum,
es hoch und runter zu skalieren und sicherzustellen, dass ich
mehr oder weniger der Elternteil bin, insbesondere was das Gehirn angeht, wird das
einigermaßen konsistent sein. Also, obwohl das ein bisschen
gestreckt
ist und das ist ein
bisschen gestreckt, insgesamt ist das Muster
einer Holzkappe immer noch das gleiche wie bei
anderen. Damit sind wir fertig. Lass uns weitermachen und
uns tatsächlich einen schönen Glockenturm besorgen . Dafür würde ich gerne zuerst die Uhr
finden. Ich weiß, dass es
irgendwo ist. Da hast du es. Das ist der, den
wir suchen. Lass uns weitermachen und Alt gedrückt halten, es zur Seite
ziehen es so um 90
Grad
positionieren. Und wir werden uns tatsächlich eine Quadratwurzel
schnappen. Also ich denke, ja, das ist das einzige quadratische
Dach mit blauen Ziegeln. Wir haben auch
diese Optionen hier, von
denen Sie Gebrauch machen könnten. Aber die Grundidee ist,
dass die Festung, die Steinmauern,
die orangefarbenen Kacheln verwenden würden ,
während
wir die Teile , die Hütten in der Mitte, eher violette Kacheln verwenden. Und ja, wir
haben ein quadratisches Dach, aber es passt
nicht gerade. Das war's. Also
werden wir sicherstellen, dass wir das ein bisschen
reduzieren. Wir werden es nur
leicht zusammendrücken. Und eine Sache, die es
dabei zu beachten
gilt, insbesondere die
Gesamtskala der Kacheln. Und es ist ein bisschen kleiner und darüber macht es sich ein bisschen
Sorgen. Was wir also tun
können, um das Problem zu beheben, ich schätze, wir könnten das einfach
etwas ausdehnen. Worte wie diese. Wie ihr sehen könnt, war
es irgendwie eingequetscht und war viel offensichtlicher
, dass es sich im Vergleich
zum Rest eines Jahres um
kleinere Kacheln handelt. Ich bin mir nicht sicher, ob es im Video
sichtbar ist, aber wenn wir es etwas
ausdehnen würden, obwohl die Breite
dieser Zellen gleich sein wird
,
das Gesamtmuster
zwischen ihnen,
sie werden das Gesamtmuster
zwischen ihnen,
sie es so
aussehen lassen, als hätten die Skalen ein ähnliches Verhältnis,
ich würde sagen, ja,
indem wir das einfach tun, werden
wir in der Lage sein, dieses Ergebnis zu
erzielen. Ja, nun, lass uns jetzt einfach weitermachen und die Seiten ausfüllen. Ich suche nur nach dem
richtigen Muster. Wir haben im Wesentlichen ein paar
Optionen über
die ich gerade nachdenke und
versuche, herauszufinden, was die Problemlösung angeht Wir könnten
uns im Wesentlichen ein größeres Stück schnappen und die Uhr auf der
Acht darauf, im Wesentlichen so
, wie sie darin ist. Was auch in
Bezug auf den Turm eine
großartige Lösung wäre , auch für die Fliesen, da dadurch
sichergestellt würde , dass die Fliesen zu klein
sind. Aber es wird
von einem ziemlichen Rahmen umgeben sein . Und das gefällt mir nicht ganz. Ich würde es vorziehen, es beim
Phänotyp eines Rahmens zu belassen. Alternativ können wir
uns einfach eine kleinere
Art von Kante schnappen . Wir können es in eine ähnliche
Größe bringen und wir können es danach einfach
reparieren. Also ja, lass uns
weitermachen und das tun. Eigentlich werde ich
das ganze Stück etwas
näher hineinschieben das ganze Stück etwas , aber
bevor ich das mache, werde ich es so
nach außen hochskalieren und es
einfach so hineinschieben. Es wird ganz in Ordnung sein. Ich möchte nicht, dass dieser Rand
eines Baumstamms sichtbar ist. Also werde ich es eigentlich einfach in solchen Worten ausdrücken. Und stellen wir einfach sicher, dass diese Kante hier nicht
sichtbar ist. Es ist also genau hier
gut sichtbar. Ich werde
das Raster jetzt tatsächlich
komplett ausschalten , um kleine Änderungen für diese
Art von Abschnitt vorzunehmen. Und das ist eigentlich ganz
okay. Ja, es ist okay. Ich denke, in dieser Vorlesung werden
wir Werke aus der Ferne verstummen lassen. Es, ich mache mir Sorgen,
dass dieser Baumstamm aus der Entfernung ein
bisschen zu stark herausragt. Sieht aus, als ob es ganz gut
passt. Vielleicht können wir
es sogar einfach herausziehen, wo es ein
bisschen so ist,
als ob es die gleiche Dicke hat. Aber
wenn Sie näher kommen, können
Sie gleichzeitig erkennen, dass das Kunstwerk aus
zwei getrennten Baumstämmen besteht. Und ich denke, das
funktioniert wirklich gut für uns. Lassen Sie uns also
weitermachen und davon Gebrauch machen. Wir werden einfach den ganzen Turm
umrunden und
sicherstellen , dass
wir im Wesentlichen um ihn herum bauen. Also ja, das funktioniert ganz
gut. Da hast du es. Wir haben gerade ein einfaches Quadrat gebaut. Wir werden
den oberen Teil ein
bisschen so anpassen. Dafür zu sorgen, dass das aus Markensicht ganz nett aussieht. Wir können tatsächlich auch unsere
Ausreißer nutzen. Wenn
ich also hier auf F klicken würde, können
wir sehen, wie es
aussieht und es sollte uns alle die
richtige Perspektive geben, obwohl die rechte Seite, ich bin mir nicht sicher warum, aber sie zeigt uns nicht. Ich denke, es liegt daran,
dass
sich die Häuser überschneiden, aber das ist okay, weil du
es sowieso von hier aus reparierst. Ich platziere einfach die
Nacht vom Dach in den richtigen Bereich und ich denke
, das wird so
ziemlich alles von dem sein , was ich jetzt tun
werde,
ist das schnell hochzuheben und sicherzustellen, dass wir das im Wesentlichen nach unten ausgleichen
, so. Ich werde in der nächsten Lektion damit fortfahren. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
25. Wassermühle mit Hilfe der freien Form Modular Modellierung: Hallo und willkommen zurück
zum Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Pi
Modular Kit Bash. In der letzten Lektion
haben wir uns
einen schönen Glockenturm eingerichtet , der uns
aber etwas zu
kurz ist. Lassen Sie uns das also
schnell anpassen. Wir
wählen alle
Rückseiten aus, außer dem Glockenturm selbst. Wir halten die Alt-Taste gedrückt und
ziehen es einfach ganz nach unten
, bis wir es ganz unten anhängen
. Und natürlich werden wir
dafür sorgen, dass wir auch unten ein schönes Stück
haben . Ich werde tatsächlich
auf Strg-Z klicken und
sicherstellen , dass für dieses Stück etwas Einrasten
aktiviert ist. Für
diese Gelegenheit
, bei der wir es
nutzen werden,
werden wir das jedoch manuell herunterziehen diese Gelegenheit
, bei der wir es
nutzen werden,
werden wir . Und stellen wir sicher, dass wir nur verwenden, wenn wir dieses
Gizmo ziehen, nur Y- und X-Achse und nicht Z von Y, da die Höhe sich ein wenig von den oberen
unterscheiden
würde . Also, ja, und ich wähle an dieser Stelle einfach alles aus drücke Control G.
Und
los geht's, wir haben uns selbst und unseren
Frieden damit. Wir können es zur Seite legen. Und tatsächlich
können wir anfangen,
uns mit
diesem größeren Stück einzurichten . Und die Art und Weise, wir das
machen werden, ist im Wesentlichen das einfach so auf die Seite schieben , wir werden das einfach so auf die Seite schieben. Weil wir uns
so ziemlich ein schönes Stück für den oberen
Teil dieses Gebäudes ausgesucht haben. Kann
es einfach in der Mitte positionieren. Und für uns wird es so
richtig gut aussehen. Und dann, was den Raum angeht, stellen
wir sicher, dass wir alles kombiniert
haben. Also werde ich einfach
weitermachen und unsere vorherige Methode anwenden, bei der
wir alles auswählen. Wir kehren in unseren
Perspektivmodus zurück. Klicken Sie auf F, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, drücken Sie die Taste D, wählen Sie das gesamte Feld aus, halten Sie die Kontrolle über diese Selektoren gedrückt. Und klicken Sie erneut, um uns
wieder auf die Position
unseres Hauses zu konzentrieren . Wir
gehen jetzt zurück und bewegen leicht zur
Seite, also klicken Sie auf E, drehen es um 90 Grad und
schieben es zur Seite. Und es
muss nicht unbedingt in der Mitte sein. Wir können es
entweder auf die Seite legen, wir können es in die Mitte legen. Aber ich denke ja,
Flexion so. Und ja, da haben wir es.
Wir haben einen schönen Gebäudetyp, der
aus freiem Material besteht, im Wesentlichen aus drei
Gebäudeteilen. Und wir verbinden
sie einfach so miteinander. Und ja, im Wesentlichen werden
wir so
ziemlich
das für den Rest
des Gebäudes machen . Damit sind wir noch nicht
ganz fertig denn das wird
an unsere Wassermühle angebaut
, in der wir es quasi
neben dem Fluss platzieren werden . Also lasst uns
weitermachen und damit weitermachen. Ich werde mir ein paar
Teile von hier holen , nur um den Arbeitsablauf zu
beschleunigen. Und ja, lass uns das machen. Eigentlich. Ich
wähle einfach ein paar Bits an der Seite aus, ein paar Bits an der Vorderseite, so. Und eigentlich, ja, wir werden einfach
all diese Stücke auswählen. Das
ist also im Wesentlichen das, was wir haben. Wir haben Wände an der Seite, quasi eine
Wand an der Vorderseite und wir legen es beiseite, sodass das
Dach oben ist. Ich klicke auf
Strg-Z, um sicherzugehen, dass wir es
nicht aus dieser
bereits benoteten Struktur übernehmen. Wir klicken auf Steuerung C und
Steuerung V, um
eine Kopie davon zu erstellen. Ich
werde das nur ein
bisschen drehen , um es für uns einfacher zu
machen mit Robert
zu arbeiten,
weil ich vorhabe ein etwas breiteres Gebäude
in Form
eines L
zu
haben . Es wäre viel besser,
wenn wir es einfach auf
Anhieb in 90 Grad aufstellen würden, um es einfach
so zur Seite zu schieben. Und lassen Sie uns weitermachen und
diese ganz schnell neu ausrichten. Ich werde
sie so nach oben ziehen. Das Gleiche für
die Tasche zu tun, einfach so. Und das Erste, was ich tun
möchte, ist, dass ich sie wahrscheinlich ausdehnen
werde,
damit sie zum Rest des Levels passen ,
nur um es mir einfacher zu machen. Aber wie Sie
sehen können, wenn wir das für diesen
bestimmten Block
machen würden , Folgendes passieren, dass
diese Ecke, die
diagonal verläuft , möglicherweise nicht
ganz funktioniert. Und ich gehe direkt zum,
die gesamte Maserung des
Holzes sieht vielleicht immer noch okay aus, aber die diagonale, denke ich sticht
definitiv ein
bisschen zu stark hervor, sodass wir uns eine schöne
schnappen. Ich schnappe mir einfach das Flugzeug und
ersetze es einfach so. Im Moment wird es für uns
ganz gut genug funktionieren. Eigentlich. Lass uns weitermachen und
das Dach reparieren. Ich mag
dieses spezielle Dach nicht ganz. Ich drücke Shift
G, um die Gruppierung aufzuheben. wähle
das einfach aus, lösche es und ich werde
es durch dieses Stück ersetzen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und
Alt gedrückt halten , aber es liegt an der Seite. Und eine weitere Sache, die
ich wahrscheinlich
erwähnen sollte , ist, dass Sie sehen können, wie sich die Kamera
mitbewegt,
wenn
Sie die Umschalttaste gedrückt halten Sie sehen können, wie sich die Kamera
mitbewegt,
wenn , sodass
sie die Kamera auf die Bewegung ausrichtet. Und das hilft uns irgendwie, besonders wenn wir mit
größeren Unternehmen arbeiten , um uns im Wesentlichen
eine gute Position für
unser Vermögen zu verschaffen. Es ist also sehr nützlich
, das als Schnelltipp zu wissen. Und wir persönlich verwenden das
gerne oft, aber wenn ich es benutze, ist
es wirklich nett und einfach, es zu
verwenden. Also ja, ich werde einfach so
schnappen. Lass uns gehen, lass uns
weitermachen und die Alt-Taste gedrückt halten. Dies nach unten und obwohl
wir unsere Blöcke benutzen können, streckt die
Dame sie so
nach unten. Und ich werde nur die Waage selbst
überprüfen. Es ist also 0,75. Es geht um das, wovon ich
gesprochen habe, die Skalierung. Wenn es nicht
über 1,3 geht, ist es in Ordnung. Wenn es nicht unter 0,7 fällt, ist
es normalerweise auch in Ordnung. Ich werde also nur
sicherstellen, dass ich auf Strg Z klicke, um sicherzustellen, dass wir
diese Auswahl wieder Ich klicke auf W und
ziehe sie einfach so nach oben. Schauen wir uns nun für alle
Fälle an , wie das Muster rundum
aussieht. Die wichtigsten Dinge
, über die ich mir
ein bisschen Sorgen mache ,
werden diese Lücken hier sein. Sie sehen viel zu
dünn für den Boden aus. Aber bei dieser besonderen Gelegenheit denke
ich, dass das
eigentlich
okay sein wird , denn der
Grund dafür ist, dass ich
für dieses spezielle Stück ein gewisses
Fundament hinzufügen möchte . Denn dieser spezielle
Teil wird etwas in Wasser
getaucht werden. Also können wir diese Wände
einfach in Wasser tauchen lassen. Wir brauchen ein schönes
Steinfundament, damit es
glaubwürdiger aussieht , dass es tatsächlich um
die ganze Welt gebaut wurde. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich werde
das Steinfundament finden , nach dem ich suche. Also werden wir Out of
the Bridge tatsächlich für
diesen speziellen Fall verwenden . Aber im Moment möchte ich mir nur diese tatsächliche
Steinvariante
schnappen. River hat dieses hier benutzt
oder dieses Stück hier drüben. Aber alles in allem denke ich, dass das ein bisschen
zu klein für uns ist, also werden wir das
nutzen. Und wir können es gut
verwenden,
kombinieren und es hat
eine wirklich schöne Art der
Dekoration auf der Vorder- oder Rückseite. Die Rückseite hat auch eine schöne Dekoration. Dies wird jedoch nicht sichtbar
sein, da der Grund, warum
wir es verwenden, darin besteht einfach diesen Abschnitt
anzuhängen. müssen wir einige
Steinflächen bauen Für diesen
speziellen Fall müssen wir einige
Steinflächen bauen. Aber alles in allem
werden wir sie im Wesentlichen so
anhängen. Und mal sehen, wie
das aussehen würde. Und ja, ich denke, das
wird ganz in Ordnung sein. Einfach so. Ich frage mich, ob wir sie vielleicht ausdehnen
sollten,
damit sie gut
zueinander passen. Das muss also ein
bisschen betont werden. Eine Dehnung des Rückens, einfach
so, nicht zu viel. Es ist eine Art Lücke, könnte ein bisschen nervig sein, also werde ich es ein
bisschen weiter ausdehnen. Es sieht einfach so aus und
jetzt überlappt es sich. Also werde ich
auf Steuerelemente klicken, die tatsächlich eine Lücke hinterlassen. Und ich denke, aus der Ferne ist
es nicht einmal das
Sichtbare, also
funktioniert es für uns jetzt
ganz gut. Und doch haben wir selbst
ein schönes Muster. Also lasst uns jetzt darüber nachdenken,
wie wir es in Bezug auf
den Rest
einrichten werden,
wie sehr wir wollen, dass es im
Wasser
untergetaucht wird und so weiter? Ich glaube, Paul, dass ich für mich selbst
einen einfachen Würfel nehmen
werde , nur um uns zu helfen ihn uns dafür
vorzustellen. Manchmal bevorzuge ich es also, einfach eine kleine Plattform zu
haben, zur Seite zu gehen und dann irgendwie zu sehen, wie dieses
Eintauchen wäre. Es wird also kein
vollständiger
90-Grad-Winkel sein . Es wird offensichtlich nicht
so scharf sein, weil es ein Vorteil
sein wird und so weiter. Aber damit können wir im Wesentlichen arbeiten. Und ich persönlich bevorzuge
so etwas. Und dann wird es auch ein bisschen
Wasser geben. Also eigentlich
wird es hier ein Wasserrad geben. Also lasst uns weitermachen und uns das Wasserrad
schnappen und es einfach zur Seite stellen. Schon wieder. Ich halte Alt in der Hand. Du schnappst es dir. Und stellen wir sicher, dass
es tatsächlich
gut an der Seite positioniert ist, so wie es ist. Es wird
etwas in der
Art angehängt werden . Niedriger vielleicht so
etwas. Die Basis ist also eigentlich, sie wird
ganz unten an der Basis der Basis erscheinen. Ich denke, das
wird eigentlich ganz in Ordnung sein. Und das wird tatsächlich
die Tiefe
eines Flusses sein . Ich denke, das wird
ganz okay sein. Jetzt müssen wir nur noch
herausfinden, wie wir mit dem Rest des Angebots umgehen werden. Also zum Beispiel hier
drüben könnte
die Plattform
etwas niedriger sein, sagen wir mal. Also. Ja, es wird
ungefähr so viel sein. Ich würde sagen, es wird viel
schöner sein und wir können jetzt ein bisschen von diesem
zusätzlichen Bereich hier drüben unterbringen. Ich glaube, ich halte einfach
die Alt-Taste gedrückt, ziehe es nach unten und ich
möchte nicht, dass es so hoch ist. Ich will nicht, dass es noch mehr
zerquetscht wird. Also werde ich
zum Ordner gehen und sicherstellen, dass wir kleinere Wände
finden. Das ist also drei mal drei und wir müssen
uns um zwei frei fühlen, vielleicht vier mal zwei, oder
minus drei mal zwei. Dieser hier drüben. Lassen Sie uns weitermachen und es ersetzen. Und das sollte uns natürlich nur
einen schönen Ersatz bieten. Das ist vier mal zwei, also könnten
wir damit
durchkommen ,
es hier einzurichten. Und ich denke, wir werden
damit durchkommen, es hier drüben aufzustellen, aber wir müssen es ein bisschen
ausdehnen . Und ja, es sieht eigentlich
ganz nett aus. Möglicherweise müssen wir tatsächlich
einige von ihnen ersetzen. Aber alles in allem sieht
das ganz nett aus. Und zum Schluss dieses
Stück auf der Rückseite. Das müssen wir natürlich mit einem netten Setup ergänzen. Einfach so und 180 Grad. Aber es ist ganz
hinten, so. Und ich bin mir immer noch nicht
ganz sicher, wie
wir sie perfekt anbringen werden. Also nur für alle Fälle, die im Wesentlichen all diese Bax Lake
füllen. Also nur um
sicherzugehen, dass wir sie nicht einfach so hängen lassen, wie sie sind, obwohl
das höchstwahrscheinlich nicht sichtbar sein wird. Aber auch hier, nur für den Fall, dass
wir es so lassen, wie es ist, und wir können jederzeit darauf
zurückkommen und einige dieser
zusätzlichen Details
anhängen. Moment sind wir also so gut wie fertig mit der
Einrichtung des Hauptelements. Wir müssen nur sicherstellen
, dass
wir für die Windmühle ein paar
Fenster hinzufügen und
wir werden ein bisschen L-förmig zur Seite
kommen. Aber ich denke, wir
können es einfach
als separate Struktur einrichten und es
dann später
anhängen. Also ich denke,
das werden wir machen. Also ja. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
26. 3D Wassermühle erweitern: Hallo und willkommen zurück
zum Bauen Studieren der mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine by Modular
Kid Bash Course. In der letzten Lektion haben wir
aufgehört, indem uns eine schöne
Basis für eine Windmühle eingerichtet haben. Natürlich
müssen wir ein paar
zusätzliche Details hinzufügen ,
damit wir weitermachen können. Wir schnappen
uns tatsächlich dieses Dach hier drüben. Und ich glaube, die zweiten
hier drüben halten Alt gedrückt ziehen sie so nach außen. Wir werden das einfach so mit der Rückseite verbinden. Und wenn wir dann suchen würden
, schnappen
wir
uns eine einfache Ebene befestigen sie an der Seite. Auch hier wird
es für uns
genauso gut funktionieren, weil wir ein
so niedriges Snapping verwenden wird
es für uns
genauso gut funktionieren, weil wir ein
so niedriges Snapping . Versuchen wir einfach
, es
so einzubauen und es scheint ein bisschen falsch zu
sein. Ich zerquetsche es einfach. Nur ein bisschen so. Und das wird viel besser
funktionieren. Okay, jetzt, wo wir es
haben, lassen Sie uns
weitermachen und es
ein bisschen erhöhen. Und wir werden uns
ein paar einfache Wände schnappen. Und die Wände, die
wir benutzen
werden, werden diese
hier sein. Lass uns Alt gedrückt halten,
sie zur Seite schieben und sie hierher legen. Wir werden uns jetzt
diese paar Dächer schnappen. Stellen wir sicher, dass wir überhaupt
zugeschnappt haben. Da hast du es also. Okay, jetzt klicke ich
auf Control G und
klicke sofort auf R und verkleinere es. Dann werde ich es
näher an die Seite dieser Wand stellen. Und ja, noch einmal, stellen wir sicher ,
dass
ich beim Abwärtsskalieren auf Shift G klicke. Ich wähle
eine aus, damit wir
sehen können , dass sie in
Bezug auf die Skala bereits um
einiges kleiner ist . Also werde ich es eigentlich einfach nach oben
skalieren, nur um ein bisschen, so. Und ja, 0,7 wird
uns ein nettes Ergebnis bringen. Es werden keine
zwei kleineren Akin sein. Also lass uns weitermachen und
alles zusammenhalten. Ich klicke auf Strg G. Damit wäre das Ganze für uns
gut gruppiert. Wir werden das etwas reduzieren. Und mal sehen, was wir
mit dieser Art von Dach machen können. Also ich kann das schon sehen. Wir könnten es genauso gut ein bisschen so
ausdehnen. Und das wird für uns
ganz gut funktionieren. Und wir werden dieses
Ergebnis erzielen. Obwohl ich sagen würde, dass
wir wahrscheinlich,
ja, da hast du es, so
etwas in der Art sollten . Es wird
uns ein schönes Ergebnis geben. Wir mussten jedoch nicht
sicherstellen, dass wir es im
richtigen Bereich
platzieren. So etwas vielleicht vor einiger Zeit. Wenn wir also diese Art
von Arbeiten, Arbeitsabläufen, können
wir sehen, dass wir
bereits den Rahmen ändern, z. B. seine Dicke. Aber in diesem speziellen Fall denke
ich, dass das okay ist, weil wir völlig durchkommen können, indem wir dünnere Dachrahmen verwenden , weil
es von Natur aus leichter ist. Aber wenn wir
an einem Stundenstück arbeiten, z. B. wo die unteren
Teile leichter sind, sind
sie nicht so dick. Wir mögen sie vielleicht nicht ganz so sehr und dann sehen sie im Grunde vielleicht nicht ganz so
gut aus. Ordnung, stellen wir jedoch
sicher, dass es richtig
eingerichtet ist . Da hast du es. In Ordnung, jetzt können wir uns so
ziemlich jeden
einzelnen von ihnen schnappen, so. Und ich werde
es einfach so erhöhen. Und für die unteren Teile müssen
wir auch
sicherstellen, dass wir sie ausfüllen. Obwohl ich sehe, dass
dieser
auch ein
bisschen so nach außen gehen muss . Und ich denke, es ist nicht
direkt genug, also lass mich
das einfach klarstellen. Geh. Jetzt sieht es tatsächlich viel
besser aus. Nein, es
sieht nicht viel besser aus. Ich werde weitermachen
und ganz
schnell auf Control Z klicken und sehen, wie das
aussieht und sie funktionieren, Ordnung, also jetzt für
die unteren Teile, wir müssen nur schnell
Control C, Control V Aber der Bereich eines Freundes senkt das
einfach und lasst uns überprüfen, wie
das ganz schnell aussieht. Ändern Sie diesen
Y-Wert wahrscheinlich auf minus eins. Das könnte funktionieren. Da hast du es. Und vielleicht müssen
wir es sogar ein
bisschen verlängern. Es geht ungefähr so. Auch hier ist es nur eine Basis, also ist es für
uns nicht gerade
wichtig , wie das
für den Boden aussieht, da wir es nicht so sehr sehen werden. Aber obwohl ich
das um einiges reduzieren werde, denke ich, dass das viel
besser aussehen wird. Okay, jetzt haben wir es
so eingerichtet , dass wir
ein Fenster darauf anbringen werden. Wir klicken einfach
auf das Fenster auf der Rückseite. Wir gehen zum Ordner
für Windows und
suchen nach dem Fenstertyp
, den wir möchten. Also ich persönlich bevorzuge
diese Art von Fenster
hier drüben , um eine nette
Art von Befestigung zu bekommen. Und ich glaube nicht, dass ich irgendwelche
Fenster an den Seiten hinzufügen werde . Stattdessen werde
ich das ändern, um mehr solche Frames zu haben. Es würde also nicht
ganz wie ein Flugzeug aussehen. Also indem wir es einfach
so machen, bekommen wir eine wirklich nette Art von Eigensinn, die wir nutzen
können. Und ich werde sie eigentlich einfach
alle auswählen. Und klicken Sie auf Strg G
, um sie zu gruppieren. Und ja, wir werden
sicherstellen, dass wir es
an unseren Windmühlen befestigen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir klicken auf E, drehen
es etwa um 180 Grad und legen
es zur Seite. Schauen wir uns also an, wie das aussehen
würde. Also ich finde, es
sieht ziemlich gut aus. Obwohl ich sagen muss, dass dieses Vorderrad für Frankreich ein
bisschen zu viel ist, werde
ich es eigentlich einfach nach hinten legen. Ein bisschen mehr,
das sieht also ziemlich gut aus. Wir müssen es aber vielleicht ein
bisschen
erhöhen, so. Und alles in allem wird
es ziemlich gut aussehen. Wir müssen jetzt. Ich
persönlich bevorzuge es, einen zweiten
hier drüben irgendwo in der Nähe des oberen
zu haben. Aber das ist nicht ganz
groß genug für ein Dach. Also werde ich dieses Gesamtdesign tatsächlich
erweitern. Ich denke ein bisschen zu viel. Ich wähle
alle Teile
vorne aus, einfach so. Also einfach alles vorne
auswählen und
dieses einbeziehen, denke ich auch. Obwohl ich die
Basis für den Stein so belassen werde. Und ich werde es einfach nach außen
bewegen. Eigentlich klicke ich
auf Control Z und stelle
sicher, dass mein Protokoll mit dem Raster ein wenig vergrößert ist. Da hast du es. Jetzt
werden wir es so bewegen. Wir werden vorher
ein Dach einbauen. Wir halten die Alt-Taste gedrückt, wählen die oberste aus
und bauen das Dach auf. Jetzt wurde mir klar, dass es vielleicht noch
nicht ganz genug ist. Also werde ich
alle Teile ganz schnell erneut auswählen. Oder
anstatt das zu tun, klicke
ich auf Strg Z,
um zurückzukehren, und stelle sicher, dass ich bis zur Auswahl
zurückkehre,
in der alles ausgewählt wurde,
und sie dann erneut verschiebe. Wenn ich nun auf Strg C und Strg V
klicken soll, um es zu kopieren, lege es in die Mitte,
und es funktioniert gut. Also besorgen
wir uns einfach ein paar zusätzliche Wände hier drüben, um zu
sehen, ob das funktioniert. Könnte
es sogar ein bisschen verlängern. Nur eine schnelle Lösung, so funktioniert das gut
genug für uns. Wenn es funktioniert, funktioniert es. Wir werden es so lassen, wie
es im Wesentlichen ist. Wir werden sicherstellen, dass wir diesen Stein auch
duplizieren. Einfach so, vielleicht müssen
wir das Raster herunterfahren, also werde ich es
herunterfahren und so
etwas und vielleicht erweitere es
hier ein bisschen. Und stellen Sie natürlich
sicher, dass wir die
Mauer auch hier drüben bekommen. Das machen wir dann ein
bisschen, wenn du es brauchst. Wenn wir gehen müssen, bauen wir uns einfach
ein Haus für die Windmühle aus. Wir müssen jetzt natürlich
weiter damit arbeiten. Also z.B. für eine Frontpartie sieht es
nicht ganz gut aus. Wir könnten hier auch ein
zusätzliches Fenster hinzufügen. Also ich denke, ich werde
das ganz schnell machen. Ich gehe zum Ordner-Tab,
wähle
einfach
das Windows aus,
klicke auf einen Browser, gehe zum Inhaltsbrowser und öffne hier ein schönes Fenster,
obwohl ich glaube, dass ich nicht glaube, dass
ich richtig ausgewählt habe. Da hast du es. Es scheinen zwei Ordner
zu sein, einer für die SLO-Fenster,
einer für die Hausfenster. Und wir werden die für
die Hausfenster verwenden. Hauptsächlich. Stellen Sie es hier hin und senken Sie die Skala,
um sicherzugehen, dass
wir, lassen Sie uns sicherstellen, dass
auch die Skala
gesperrt ist . Niedriger 2,75. Das ist also das gut
aussehende Fenster. Und dann denke ich,
das ist ganz erledigt. Wir müssen hier vielleicht ein
paar Dinge ändern. Lassen Sie uns
weitermachen und sicherstellen, dass wir
einfach so ein kleines
zusätzliches Detail hinzufügen . Ein bisschen wie ein
Muster, aber nicht zu viel. Und das wird für uns
ganz gut genug aussehen. Aber es ist ein Gebiet. Wir
können unserer Gegend etwas mehr
Höhe hinzufügen. Wir werden
sicherstellen, dass wir Treppen benutzen. Ich gehe weiter
zum Castle-Bash-Ordner, suche nach Treppen,
sollte etwas finden. Da hast du es. Und wir befestigen
es einfach
an der Seite, drehen es um 90 Grad, legen es zur
Seite, einfach so. Und ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Wir müssen also noch eine kleine Tür und
ein paar
zusätzliche Details hinzufügen , aber wir haben diesen
Ort erweitert und wir werden in der Lage sein in Kürze
ein letztes Stück eines Hauses
hinzuzufügen. Also werden wir
das in der nächsten Lektion tun. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
27. Building für River Pass House: Hallo, willkommen zurück
an alle in Gebäuden stehenden mittelalterlichen Welten
mit dem Unreal Engine Five Modul Can Bash Course. In der letzten Lektion
haben wir aufgehört, indem wir einige zusätzliche Details für die Vorderseite hinzugefügt und
das gesamte Gebäude
oder eine Wassermühle erweitert haben. Jetzt werden wir auch
etwas auf der Rückseite hinzufügen,
sodass das eigentlich gut sichtbar
sein wird. Die Grundidee ist,
eine kleine Erweiterung zu haben, die von der linken Seite aus
funktioniert, und ein Glockenturmgebäude zu
haben, das ist dieses hier drüben,
um auf der linken Seite zu sein, während hier
eine kleine Gasse übrig bleibt. Und dann werden wir
eine Art L-Form haben, bei der der Fluss an diesem Ende
nach unten fließt. Und im Wesentlichen werden wir
sicherstellen, dass wir sie
alle miteinander kombinieren. also ohne weitere Umschweife Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife weiter
daran arbeiten. Wir beginnen damit,
uns eine schöne Art von Tür hinzuzufügen . Ich frage mich
nur, welcher besser wäre als vielleicht der befestigtere. Dies wird nicht
nur eine Art Wassermühle sein,
es wird auch wie eine grüne Mühle sein, da Sie mit
einer Wassermühle Getreide,
Mehl und so weiter verarbeiten können . Und ich denke, das wird
für uns eigentlich
ganz gut genug funktionieren . Und ich frage mich nur,
wie wir
in Bezug auf die Gesamtskala abschneiden können . Also werde ich mir kurz
die Art der Gebäudeteile
ansehen . Und wahrscheinlich werde
ich mir beide
schnappen und sie herunterholen, um zu
sehen, wie das funktionieren würde. Ob es klappen würde oder nicht. Ich denke
, das funktioniert tatsächlich. Moment
überschneiden wir diesen Abschnitt, z. B. mit dem hier drüben. Also, wir
haben diesbezüglich ein kleines Problem
. Also ich denke, wir können es reparieren. Wenn wir die
zwei mal zwei Meter lange finden würden, können
wir einfach weitermachen und
einfach Miami auswählen. Gehen wir weiter und kehren
zum Zwei-mal-Zwei-Bild oder einem einfachen Wandtyp zurück und klicken darauf. Und ich werde auch, wenn wir es verkleinert haben, das hoch und runter
skalieren, wir haben die Transformationen
und alle möglichen Orte verlassen. Wir können hier auf diese Schaltfläche
klicken,
um sie auf den richtigen Standardzustand zurückzusetzen . Wir können also alle
Werte für die Skala zurücksetzen und erhalten diese normale Art
von Setup-Bann. Es sieht aber schon ganz
gut aus, denke ich. Wir können tatsächlich
damit durchkommen, es zurückzulegen, vielleicht, nein, das wird
uns kein gutes Ergebnis bringen. Ich werde es einrichten,
etwas, das so ist, Diego, die Mauer bei einer
Drei-mal-Drei scheint gut zu funktionieren. Vielleicht müssen wir
es ein bisschen verkleinern. Ich werde das
Skalierungsmapping ausschalten. Wir können es einfach
ein bisschen verkleinern und wir haben hier eine Krümmung.
Das gefällt mir also nicht. Wir müssen sicherstellen, dass
wir mehr haben, vielleicht würden
diese diagonalen auch
funktionieren. Und
ich denke, das tun sie. Ich mag dieses
allgemeine Stil-Setup sehr. Also lasst uns weitermachen
und es so lassen wie es ist. Lassen Sie uns ein paar Fenster hinzufügen, auch
dafür
ein paar Setups. Und ich denke,
wir können diesen Bereich auch etwas ausweiten, aber wir können gleich darauf eingehen
.
Vorerst aber. Lassen Sie uns fortfahren und
ein paar Fenster hinzufügen. Also nochmal, ich
wähle einfach diesen hier aus, gehe zu seinem Ordner
und los geht's. Wir haben ein paar
Fenster, mit denen wir arbeiten können. Wir werden vielleicht
im Laufe eines Jahres ein Fenster hinzufügen, sogar eines hier drüben. Ich mache mir Sorgen um
diesen, weil es so
aussieht, als würde er
normalerweise auf der Basis landen. Ich werde überprüfen, ob es einen grundlegenden Hinweis
hat. Es mag durchsichtig sein und das ist okay, weil wir es komplett reparieren
können, aber jetzt scheint es nicht der Fall zu sein, also
das ist alles. In Ordnung. Wenn es einen durchsichtigen
Typ über dem Boden hätte, wenn es nur für ein Fenster im
Erdgeschoss gemacht wäre, würde
ich einfach ein
Duplikat daraus machen. Dreh das um 180 Grad. Und lassen Sie uns
das so skalieren es es
kaum berührt, und sie sagen, wir könnten
es einfach so reparieren. Natürlich
wird es zwei Assets in einem geben und wir
müssen es vielleicht sogar ein
bisschen nach hinten ziehen. Und es ist keine
perfekte Lösung, aber das ist eine schnelle
und fiese Methode, um das Problem zu beheben und
trotzdem
ein gutes visuelles Ergebnis falls wir das müssen. Und zurück zu Windows, lassen Sie uns hier an
der Seite tatsächlich einen schöneren Fenstertyp hinzufügen . Wir ziehen das einfach in die und ich denke,
ich irre mich nicht, diese sollten
auch hier drüben stehen. Da hast du es. Wir können eine zu einer Seite
und eine weitere
und eine weitere Seite hinzufügen . Obwohl wir
sicherstellen müssen, dass wir es umdrehen. Also werde ich auf sie klicken. Nur um
das Gizmo zu visualisieren, kann ich sehen dass
das hier das rote ist. Das Rot wird uns also bei diesem Flip
beeinflussen. Und wir wollten nur
sichergehen, dass es vor
einem Tag negativ wird. Wir können sie jetzt auch teilweise
öffnen. Das ist auch in Ordnung. Und das wäre so
ziemlich gut. Und ich denke, sie werden einfach so völlig
offen sein. In Ordnung, jetzt können wir hier auch ein Schnellfenster
hinzufügen. Vielleicht. Ich möchte hier etwas
Platz lassen, weil wir diesbezüglich eine kleine Erweiterung
hinzufügen werden. Und sobald das hier
eingerichtet ist, müssen wir nur noch
sicherstellen, dass wir uns so einrichten , dass der
Hauptteil hier hinten steht. Im Wesentlichen wollen
wir ein Basisteil herstellen , durch das das
Wasser fließt. Also
klicken wir auf E,
um sie so um 90 Grad zu drehen . Und als wir angefangen haben, können wir uns das
einfach rausholen. Das wird das Basisstück
sein. Und ich denke, wir können
diese auch nebenbei verbinden . Ich werde
die Rasterskala erhöhen um sicherzustellen, dass die Snaps
ein bisschen besser sind. Und es schnappt nicht genau. Also werde ich schnell
kopieren, den Standort
dieses Objekts kopieren und einfügen denn hier werden
wir es hoffentlich reparieren. Und obwohl das eher
ein frei fließendes Setup ist , wird
es uns
jetzt helfen,
es einfach so an beiden Enden zu bekommen . Und ich frage mich nur
, ob das wirklich nett sein
wird, oder ob wir
diese Teile vielleicht auch hinzufügen müssen. Ich senke den
Schnappmodus zurück auf Tam, halte
die Alt-Taste gedrückt und
füge sie hier hinzu. Und dann, ja, wir müssen uns
nur überlegen wie wir sie alle
einrichten werden. Cyrus. Ich möchte, dass sie auf den
Platten etwas besser sichtbar sind. Also werde ich es so
hineinlegen. Das sieht eigentlich ganz nett aus. Ich mag dieses Muster sehr. Wir werden eine Basis für
das gesamte
Gebäude hier haben . Und natürlich ist diese Art von Aufbau nicht für gebrauchte Gebäude gedacht, sondern eher für Brücken, aber wir können sie durchaus darauf
aufbauen. Auf diese Weise haben wir ein paar wirklich schöne Muster
sowie eine schöne Grundlage. Oder wie Flüsse und
Gewässer und so weiter. Und es funktioniert eigentlich
ganz gut. Ich werde
die gleiche Art von
Basis einrichten , füge ein S für diese hinzu. Also wähle ich das aus,
halte Alt und ziehe es heraus. Mal sehen, wie das funktionieren
würde. Und vielleicht ein
bisschen zu dick. Ich mag es nicht.
Schauen wir uns die andere Seite an. Das ist so. Und ich frage mich nur,
ob wir zu den Würfeln
zurückkehren sollten, zu denen
, die wir zuvor hatten. Ja, ich suche, dass
wir nicht nur das haben, wir haben auch dieses hier drüben. Ich werde das eigentlich einfach hier drüben
kopieren. Der Grund dafür ist, dass es eine feinere
Menge mehr
gibt , die grundsätzlich vom
Muster abweicht und mir sehr gut gefällt. Und wenn Sie sich
das gesamte Setup ansehen , das sich darunter
für die Bridge befindet, können
wir sehen, dass es mehr oder weniger
freie Bereiche für
das Muster selbst
hat . Und wenn wir
diese Art von Muster verwenden würden
, würden drei Bereiche entstehen. Aber der freie, der dritte, der in der Mitte
wäre ein bisschen zu breit, zu groß und wäre
in dieser Hinsicht, glaube ich, etwas zu offensichtlich. Was wir also tun werden ist, dass wir im Grunde zweimal
dasselbe Muster für
die Oberseite haben zweimal
dasselbe Muster für und wir werden es in der Mitte
treffen. Also auf diese Weise, wenn
wir es
so haben , können Sie sehen, dass es sich um ein
bestimmtes Muster handelt. Es fällt nicht
allzu sehr auf, wenn es um die Vergleichs- oder
Unterteile geht, wo es nur zwei kleine Teile an der
Seite und eines in der Mitte sind. Dieser ergänzt irgendwie
das Gesamtdesign. Und als Extra können
wir auch etwas
Schöneres hineinlegen. Ich werde diese zwar einwickeln und so nach
vorne stellen, aber
ich finde, das sieht ganz nett aus. Eigentlich. Vielleicht ziehen Sie die Wörter sogar
so heraus oder
drücken Sie sie ein bisschen zusammen. Ja, da hast du's. Das sieht wirklich gut aus
, denn die gesamte Basis ist für eine
echte Berber-Stiftung ziemlich gut. Und hier drüben ist tatsächlich ein
Löwenkopf. Ich glaube, wir hatten hier ein
Duplikat. Da haben wir es. Wir schnappen uns den Kopf des
Löwen und legen
ihn
einfach in die Mitte, genau in die Mitte
hier drüben, ungefähr so. Vielleicht ziehen Sie es sogar nach oben
und legen Sie es so hin. Das wird also ein netter Blickfang
für den Kühlschrank, für die Brücke
sein . Ich könnte sogar erwägen hier
kleine Versionen zu
diesen Bereichen zu veröffentlichen. Aber du musst dir überlegen wie nah wir dran sind
, um uns einen Spieler zu holen. Wir werden uns
überlegen, wie die Kamera innerhalb von
Zwischensequenzen und so weiter hineingepasst wird. Und weil das ein Fluss sein
wird, und wenn du keinen
schwimmbaren Charakter hast oder so, wirst
du wahrscheinlich nicht
den ganzen Weg gehen. Und wenn du nicht näher darauf eingehen
willst,
denke ich, dass das mehr
als genug Details sind. Sonst wird es
wie in zu viel Lärm verwickelt. Und wir müssen bei der Arbeit mit
diesen auch
berücksichtigen , wie sehr wir es im Grunde vorantreiben
wollen ,
wie viele Details wir im Vergleich
zu allem hinzufügen
wollen. Also ich denke, wir können hier
alles andere aus
diesem Bereich löschen . Verlasse einfach die Basis. Nun
zur Basis selbst, wir werden uns
mit einigen netten Details einrichten. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich werde nach etwas Nettem
suchen. Da hast du es also. Dies ist
ein nettes Grundlagenstück ,
mit dem wir für die Basis arbeiten können. Ich werde
es an der Seite
und genau in der Mitte aufstellen . Ich denke, das wird für uns sehr gut
funktionieren. So gehst du. Und jetzt überlege ich, wie weit
wir wollen, dass das nach außen geht. Im Moment liegt
es oben drauf, aber wir können etwas nach außen
gehen. Die Summe des Protokolls würde also gegen Ende
herausragen. Es könnte uns ein nettes Detail geben, aber ich persönlich belasse
es so, wie es ist. Es hat tatsächlich einen großen Vorteil,
nur ein bisschen genug, um
es so aussehen zu lassen , als wäre es handgemacht worden. Und dann werde ich das tatsächlich so
zur Seite
duplizieren. Und das wahrscheinlich ersetzen. Ich möchte nicht, dass
sich dieses einzigartige Muster nebenbei vermischt, werde es durch diese oder
sogar durch eine geringere Menge ersetzen ,
einfach so. Ich denke, das wird für uns ganz gut
funktionieren. Und jetzt überlege ich, wie wir das mit der Seite machen
sollen. Ich halte einfach
die Alt-Taste gedrückt und dupliziere das
für dieses Muster beiseite. Und ich werde es einfach in
diesem Bereich hier
ändern. Auf diese Weise vermeiden wir alle Snaping-Probleme, die
wir zuvor eingerichtet hatten. Und ich werde
es einfach so machen. Vielleicht schnapp dir so etwas. Und für den unteren Teil möchte
ich
mehr Rahmen haben, damit wir tatsächlich ein zusätzliches
Fenster einbauen können. Und ich denke, wir haben mit einer schönen Basis
angefangen, aber
für dieses spezielle
Gebäudeteil haben
wir noch einiges vor uns. Also werden wir in
der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
28. Modulare Hütte für River Top: Hallo und willkommen zurück an
alle, um mit Unreal
Engine von Modular Kit Bashed
mittelalterliche Welten zu bauen . In der letzten Lektion
haben wir aufgehört,
indem wir uns eine
gute Grundlage für die Unterwasserwelt geschaffen haben, damit der
Fluss herumfließt. Und jetzt
müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir uns oben ein schönes
Haus
bauen. Und dafür schaue ich mir
die wichtigsten Grundlagen an ,
was wir damit machen können. Ich werde tatsächlich
das Dach von diesem
hier drüben kopieren , da es
uns das später leichter macht , es wieder aufzubauen. Ich halte also einfach die Alt-Taste gedrückt, ziehe sie heraus und tatsächlich habe ich die andere Achse
verwendet, also klicke ich auf Strg Z. Und im Wesentlichen müssen wir
sicherstellen dass wir die richtige
Art von Zugriff auf, ziehen Wörter heraus, denn
wenn wir
diese Quadratwurzel hier markieren diese Quadratwurzel hier liegt sie zwischen x und y. Und das wird
die Zed-Achse überhaupt nicht beeinflussen ,
wenn wir es benutzen. Wir können es also einfach
so
horizontal ziehen und
ein paar nette Ergebnisse erzielen. Und was wir im Wesentlichen tun
werden, ist ,
uns eine gute Grundlage
zu schaffen. Ich frage mich nur,
was wir in Bezug auf
diese Lücken hier
tun werden. Wir könnten entweder a,
ein bisschen verlängern oder B. Wir könnten
es tatsächlich mehr zur Seite stellen. Und ich frage mich nur,
ob das die beste Lösung
wäre . Oder alternativ können wir tatsächlich
vier Mal eins verwenden. Wir können es so auf
die Seite legen und es um 90 Grad
ziehen. Und dann können wir
einfach seitwärts drehen. Und das wird
uns an beiden Enden ein wirklich nettes Ergebnis geben . Und ich denke, wir müssen
es ein bisschen so aufnehmen. Und ich finde das gut. Lass uns Alt gedrückt halten und es so auf unsere Seite
legen. Und wir müssen es aber reparieren. Wir klicken auf
unsere stellt sicher , dass wir die Achse überprüfen, sodass sie
blau ist . Mu muss sicherstellen, dass
wir sie auf minus eins einstellen. Und es sollte uns hier das richtige
Ergebnis geben. Und wenn man es sich nur ansieht, sieht
es vielleicht ganz nett aus. Vielleicht nicht. Endet aus unserer Perspektive. Ich werde für diesen
das Netz ausschalten. Und ich werde tatsächlich
beide ausgewählt lassen,
damit wir sie
beide nach unten bewegen können . Stellen sicher, dass sie beide gut auf dem Boden
sitzen. Einfach so. Ja, ich denke, das ist eigentlich
ganz in Ordnung für uns. Stellen wir sicher, dass wir
die Endstücke zu
diesem Bereich hier hinzufügen . Und ich frage mich nur,
was wir tun können. Ein gewisses Bedürfnis, eine kleine
Verlängerung zu haben , um tatsächlich zu hören nicht zu lügen,
wird das ändern. Ich werde
es am Ende ändern. Also ich bin es eigentlich, wir löschen diesen und ändern ihn hier in einen kleineren Würfeltyp
. Ich werde tatsächlich
diesen Rechtsklick auf das Ganze auswählen. Wo ist es? Standort? Da hast du es. Klicken Sie auf Kopieren, wählen Sie
dies aus, wählen Sie dies aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Transformation, klicken Sie auf Einfügen und drehen Sie diese
um 90 Grad. Einfach so, wir hätten eine
nette Erweiterung. Und eigentlich werde ich
das Grid einschalten , nur um sicherzugehen
, dass wir es gut fotografieren. Also Threads, einfach so. Wir werden uns
ein nettes Setup besorgen. Ich glaube, es wird die Dachkante
berühren. Also frage ich mich nur, ob wir vielleicht das gesamte Dach erweitern
sollten. Ich werde das
ganze Dach einfach so auswählen. So. Und ich möchte, dass wir
das so etwas erweitern. Möglicherweise müssen wir
die Bits am Ende jedoch nachjustieren, was wir durchaus tun können, aber einfach so in diesem
Fall ist es eigentlich in Ordnung. Ok, jetzt fügen
wir einfach
den mittleren Abschnitt hinzu und beenden ihn
dann indem wir einige der
Teile auf der Rückseite nehmen. Und natürlich
müssen wir uns selbst holen. Also wollte eine
dieser Mauern
sie vertreiben. Wir werden
es abwechseln und wir werden
ein Kind drunter gehören nur damit wir
es nicht sehen. Alles, was
sich darunter befindet, ist im Grunde
so, dass es uns eine nette Anschuldigung gibt,
mit der wir darin arbeiten können,
wird eigentlich ganz in Ordnung sein. Du gehst. Zuerst müssen wir auch
die Kanten bearbeiten. Und ich frage mich nur,
was der beste Weg ist, das zu machen und wahrscheinlich bekomme ich
nur ein paar davon Ich bin mir nicht sicher, wie wir das dafür
gemacht haben. Ja, wir haben uns gerade ein paar
der großen
geschnappt und sie im Wesentlichen
ersetzt. Also werden wir genau
das tun. Ich schnappe mir dieses
Bild bei gedrückter Alt-Taste, das ist Diego, klicke auf E, drehe es um 90 Grad
und schon ist es schön platziert. Ich hoffe es geht. Ordnung, jetzt
werden wir die Alt-Taste gedrückt halten, aber es ist ein weiteres Mal drin, als
ob beide klicken um es ein
wenig zu verkleinern, es zu vergrößern. Schon wieder. Es wird
uns etwas dünnere Balken geben, aber das wird hoffentlich
kein
allzu großes Problem sein , weil wir diesem Bereich so viele Balken
haben, sodass es
glaubwürdig genug aussieht. Und ich frage mich nur, dass sich
das Dach selbst wahrscheinlich ein
bisschen zur Seite bewegt. Ich frage mich
diesbezüglich. Aber es könnte okay sein. Und ja, manchmal dreht sich alles um
kleine Optimierungen. Und ich denke, ja,
wir ziehen um. Wir
klicken auf Strg G, um sicherzustellen, dass wir es
gruppieren und etwas
zur Seite legen. Da hast du es. Wir haben immer noch
eine kleine Lücke. Der einfachste Weg, das zu beheben,
wäre natürlich einfach all
diese Dinge auf einmal
zu nehmen, wie R, und sie dann so
nach außen zu skalieren , obwohl
wir das einfach so ein bisschen
nachjustieren
und
individuell nach oben verschieben müssen so ein bisschen
nachjustieren
und individuell nach oben verschieben weil der Grund dafür ist,
sind, sind, die Skalierung ist im Grunde genommen. Skalieren Sie immer auf der
Grundlage einer lokalen Achse. Das ist manchmal problematisch, aber normalerweise hilft es uns
, den Arbeitsablauf zu beschleunigen. Dieses Versehen
kann das schnell beheben. Wir werden uns einfach
all diese Teile schnappen. Einfach so. Wir klicken
auf WW. Wir bewegen es nach außen also klicken wir auf E und
drehen es
so um 90 Grad, 31, 80 Grad. Schieb es zur Seite.
Und hoffentlich wir uns,
wenn wir
sie uns
ansehen besorgen wir uns,
wenn wir
sie uns
ansehen, eine wirklich, wirklich schöne Art von Tasche. Obwohl ich das sagen werde, müssen
wir uns keine allzu großen
Sorgen um die Tasche machen. Und vergiss nicht, diesen
auszuwählen. Wir halten Alt gedrückt, verschieben diesen Abschiedsbrief, diese Hintergrundgeschichte, werden ihn
löschen. Ich mag diesen. Dieses kleine Stück hier drüben. Halte dich ultimativ zurück. Klicken Sie auf E und drehen Sie es um 18 Grad , weil ich völlig vergessen habe
, dieses auszuwählen. Und wir werden es ganz schnell
reparieren und
es an einer schönen Stelle neu positionieren , so. Dann klicke ich auf unsere, stelle sicher
, dass wir das
auswählen, hat ein Negativ wie so und positioniere es neu wie
Quelle der Kante, der Rand wäre was für ein Rahmen wäre es immer noch hier? Ja. Das ist so ziemlich alles
in dieser Hinsicht, wir werden einfach das gesamte Stück
auswählen. Wir halten Alt gedrückt und
duplizieren es. Eigentlich denke ich, das ist alles was
wir für dieses
spezielle Stück tun müssen. Der Grund, warum wir
das tun
, ist im Wesentlichen , dass es niedergebrannt
werden wird. Diese ganze Sache
wird in eine App
mit Wasser gehen , das im Grunde
unterirdisch eingeflogen wird, aber wir gehen vorerst
zum Sortieren. Lass uns weitermachen und an Windows
arbeiten und uns damit einrichten. Ich wähle eines
der Fenster von hier aus aus. Also werde ich
sie mir alle schnappen, also halte Alt gedrückt. Und eigentlich klicke ich auf Strg G und halte dann Alt gedrückt. Achte darauf,
sie zur Seite zu bewegen. Und das wird
ganz nett aussehen. Einfach so. Ich
stecke sie rein. Und das scheint uns keine guten Ergebnisse zu
bringen. Ich werde
es nur ein bisschen zusammendrücken. Auch hier liegen die Werte über 0,7, also ist es für
uns in Ordnung, sie so einzugeben. Und sehen Sie, wie das aussehen
würde. Und ich denke, es sieht aus,
es sieht ganz gut aus. Ich bin mir nicht sicher. Ich könnte einfach weitermachen und
auf Shift G klicken, um
die Gruppenauswahl
zu verlassen die Gruppenauswahl die
Fenster so
vollständig zu öffnen. Und das wird
ziemlich gut für uns aussehen. Dann füge ich hier eine andere
Art von Fenster hinzu. Also werde ich es hinzufügen, so
wie Dad es um 180 Grad
drehen wird und
sehen, wie es aussieht. Wir haben zwar eine Grenze
, die in der Mitte verläuft, aber das könnte uns tatsächlich
helfen, sie
glaubwürdiger zu machen , was die
Beibehaltung ihres Gewichts angeht. wir jedoch sicher, dass es tatsächlich um ein richtiges Setup handelt. Nicht zu viel Rosa überlagern. Es sieht etwas seltsam
aus. Um ehrlich zu sein, mag ich
diese Art von
Setup nicht. Ich überlege gerade, was
wir tun können und ja, gerade festgestellt, dass es
daran liegt, dass der Mittelteil
ausgeschaltet ist , weil er aus zwei verschiedenen Ebenen besteht und einige Probleme verursachen
könnte. Was ich also tun werde,
ist, dieses
auszuwählen und auf „sind“ zu klicken und es einfach Wörter zu
erweitern, die
hoffentlich ein Problem beheben, aber es wird uns diese
Art von Herumhängen geben. Also mache ich es einfach ein bisschen, nur ein bisschen so. Und das sollte uns
zu einem besseren Ergebnis führen. Wir könnten es sogar ein
bisschen nach hinten
bringen und
es dann noch weiter verlängern. Es sieht also ein bisschen mehr
so aus, als wäre es in der Mitte, muss
nicht zu
100% genau sein , da es sich eher um handgefertigte
Gebäude im Mittelalter handelt. Also müssen wir sicherstellen , dass wir auch dabei einen gewissen Spielraum
haben. Und bei diesem Rand bin ich mir bei diesem Rand nicht
sicher. Wir müssen es
einrichten. Ich denke, wir müssen uns
im Wesentlichen ein teilweise aus Stein
erbautes Gebäude
schnappen. Also, ja,
das werden wir in der nächsten Lektion machen und das werden wir
beenden. Kann im Wesentlichen einige
zusätzliche Teile enthalten. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
29. Die Modularen Kollektionen für eine Grand 3D Watermill kombinieren: alle
wieder willkommen in Gebäuden, die in
mittelalterlichen Welten stehen Mit Unreal
Engine Five Modular Kit Bash heißen wir alle
wieder willkommen in Gebäuden, die in
mittelalterlichen Welten stehen. In der letzten Lektion haben wir
aufgehört, uns mit einem schönen Hut auf
einem Fluss niederzulassen. Obwohl wir noch keinen Fluss
haben, werden
wir die Plätze
in unserem Schlossbereich platzieren. Jetzt fügen wir diesem Gesamtdesign
ein weiteres fehlendes Stück
hinzu. Und wir haben hier noch keine
der Wände hinzugefügt, weil der Grund dafür
ist, dass wir uns
zuerst eines der
Steingebäude errichten lassen werden. In unserem Schloss wird
es also auch ein Gebiet
vom Typ Festung geben, das wir einrichten
werden. Aber vorerst werden
wir damit beginnen, uns einfach
darauf einzulassen und uns
mit einigen einfachen Burgmauern auszustatten. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir
schnappen uns einfach eines der Dächer. Und ich frage mich nur, welches für uns das Beste
wäre. Ich denke, die Anstecknadel wird
für uns ganz nett sein. Es gibt eine kleine Variation zu diesem oberen Abschnitt hier. Also werden wir
einen ganz an der Ecke benutzen. Wir werden uns aber auch dieses Große,
Kleine und dieses Größte
schnappen . Entschuldigung, ich werde auf das Kontrollset
klicken, um sicherzugehen, dass ich
eine Stunde auswähle. Ich mache meine Auswahl, ich halte die Umschalttaste gedrückt und wähle dieses für die Dekoration aus. Dann klicken wir
einfach auf W, halten die Alt-Taste gedrückt und ziehen sie so
nach außen. Ich ziehe es einfach
ganz zur Seite. Einfach so. Wir werden
anfangen, sie aufzubauen. Ich beginne damit,
das Ganze einfach ganz nach oben zu
heben, Alt
gedrückt zu halten und sie
im Durchschnitt auf 12 zu
positionieren, einfach so. Das sieht ganz nett aus. Lass uns
weitermachen und sicherstellen, dass wir
dieses Ding einfach so an dieser
Wand befestigen , indem du
es einfach nach unten legst. Und mal sehen, wie das aussieht. Das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Wählen Sie beide aus,
indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, und
klicken Sie auf E, um sie um 90 Grad zu drehen. Und natürlich werden
wir über das gesamte Dach herrschen,
das
ist eine gute Angewohnheit, die
Grundvoraussetzung, einfach so. Ich frage mich, wie
das in Bezug auf
das weltweite Setup aussehen
würde . Also werden wir es ganz
am Rand anbringen , so. Und wir werden diesen
einfach duplizieren. Es ist eher so. Wir können uns auch
das Ganze schnappen und einfach so
etwas verlängern. Obwohl es anders verwendet
werden soll, werden
wir später
lernen, wie wir es
richtig nutzen können. Moment ist
das jedoch mehr als
genug, um es zu
nutzen,
vielleicht zur genug, um es zu
nutzen, Im Moment ist
das jedoch mehr als
genug, um es zu
nutzen,
vielleicht zur Seite zu ziehen, einen kleinen
zusätzlichen Überhang zu
bekommen, um
diesen schönen Schatten an der Seite
zu bekommen diesen schönen Schatten an der Seite , um die Gesamtform hervorzuheben. Und wir werden
sie uns
alle schnappen , also halte Alt mit
ihnen zur Seite. Wir können
sie nicht gerade umdrehen, indem wir sie skalieren. Also klicken wir auf E und drehen sie bei Grad bearbeiten. Also könnten wir eine nette Art von Kante oder diese
Säule hier drüben haben. Aber stellen Sie es zur Seite, positionieren Sie sie neu und legen Sie es unter einen solchen Überhang. Und ich denke, wir können uns einfach
das hier drüben schnappen und es leicht an den Rand
der Wand
legen , um das Gebäude irgendwie
fertigzustellen. Du wirst
es so einrichten. Ich frage mich nur,
ob das wirklich ganz okay sein
wird. Oder vielleicht sollten wir
das ein bisschen senken. Es macht mir nichts aus,
das ein bisschen zu reduzieren. Eigentlich schnappe ich mir
das ganze Ding mit der Wand und lasse
es runter. So. Das wird ganz okay sein. Vielleicht müssen wir das
Dach etwas höher anheben. Einfach so. Da hast du es. Ich habe hier einige sich
überschneidende Teile gesehen, aber jetzt scheint das das Problem
zu beheben. Wir würden die Alt-Taste gedrückt halten, es
zur Seite bewegen, auf E klicken um
180 Grad
drehen und es bis zum
äußersten Rand
bringen, so. Also der Grund, warum wir diese Art von
einer anderen Struktur
machen ,
anstatt einfach mit den Hütten
weiterzumachen. Ist dieser Bereich hinten,
in dem wir
unser Gebiet bauen , neben diesem
Wassermännchen , das damit beginnt,
in die Festung überzugehen. Aber das ist die
Grundidee für das Schloss. Und jetzt
werden wir nur sicherstellen, dass
der mittlere
Teil hier aus Hütten
und Tavernen und so weiter besteht. Und dann ganz
hinten im Schloss, das wird eher ein
königlicher Ort sein, an dem die militärische
Hochburg errichtet wird. Das wird also
Teil dieses Gebäudes sein. Und
ich nehme an, es geht nur darum, das
Gesamtsystem zu überwachen , nehme ich an. Und ich gehe
in die Ansicht von oben nach unten klicke ganz schnell
auf f, während ich die
Ansicht von oben auswähle. Stellen Sie sicher, dass alles ausgewählt ist
, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und die
linke Maustaste gedrückt halten. Und wir klicken auf F. Refocus stellt sicher, dass
wir außer
dieser einen Auswahl nichts
eingerichtet haben . Klicken Sie auf Strg G und
treffen Sie die richtige Auswahl. Und jetzt können wir endlich
damit beginnen, uns mit einem schönen Setup für
diese gesamte Struktur einzurichten. Also werde ich, ich werde zurück von oben
nach unten gehen. Wir werden tatsächlich ganz schnell
auf F Ns klicken, den
gesamten Abschnitt auswählen und
sicherstellen, dass dieser innere
Oberschenkel ausgewählt war. Ich klicke auf F und
deaktiviere dann einfach alles,
indem du auf F klickst. Schon wieder. Ich glaube, ich habe
etwas extra ausgewählt. Diego. Willst du Auswahl. Das ist gut. Ich klicke auf Strg G
, um
eine Auswahl zu treffen , um eine Gruppe zu bilden. Und dann gehe ich
zu dem anderen Vermögenswert hier drüben über. Ja. Im Wesentlichen. Das werden wir
einfach machen. Und ich gehe schnell zwischen
ihnen hin und her. Ich denke, das ist so ziemlich alles. Klicken Sie auf Strg
G, um eine Gruppe zu erstellen. Und das ist der letzte. Lassen Sie uns also auch
dafür schnell eine Auswahl
treffen. Deaktiviere alles auf diese
Weise. Geh zurück zur Ansicht. Klicken Sie auf Strg G. Jetzt haben wir im Wesentlichen ein
paar Teile, mit denen wir arbeiten können. Und ja, im Moment, wenn wir diese Assets so
gut wie schon eingerichtet haben, können
wir
sie leicht anpassen
und anpassen und sehen, wie sie
zueinander passen würden. Also zum Beispiel jetzt, wenn
ich
das einfach hier
neben die Wassermühle stellen würde, würde
ich vielleicht sehen, dass es ein
bisschen zu nah ist,
also
schiebe das einfach hier
neben die Wassermühle stellen würde, würde
ich vielleicht sehen, dass es ein
bisschen zu nah ist, ich es einfach ein bisschen weiter
zur Seite, so. So etwas. Dieses
Gesamtergebnis gefällt mir sehr gut, da es nicht zu nah, nicht zu weit von der
Wand entfernt ist, sind ziemlich ähnlich. Und ich könnte das
später für die gesamte
Windmühle selbst verschieben . Und ich denke, ich muss das
tatsächlich etwas spät
herunterfahren. Also ich schaue mir
eigentlich die Basis an. Ich kann mir vorstellen, dass es immer noch diese Wasserfläche
berühren
wird , aber ich mag es nicht ganz. Also werde ich
das ein wenig erhöhen. Und ich werde diese Strukturen
danach, nach einer
Weile, tatsächlich ein bisschen nach unten
erweitern . Aber wir müssten die
Gruppierung dieses gesamten Teils im Wesentlichen aufheben. Und dann müssten wir es
erneut auswählen und dann wieder
gruppieren, was
etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen würde. Also werden wir es im Wesentlichen
für die letzte Minute belassen . Und was ist schön daran,
solche Gebäude
bereits errichtet zu haben solche Gebäude
bereits errichtet zu oder Strukturen zu bauen, über
die
wir uns
im Grunde keine Sorgen machen müssen, weil wir so sind. Jetzt Winkel unserer Gebäude. Wir können
sie es so leicht drehen lassen. Und es wird unserem gesamten Setup
einen zusätzlichen individuellen Touch
verleihen. Diese Festung wird so bis ganz nach hinten
gehen. Und ich denke, das wird, es wird auf jeden Fall
auch ein bisschen nach außen
gehen , um irgendwie herauszuspringen. Und auch wenn wir von der Seite
schauen, können
wir sehen, dass es
sich gut in
die Gesamtstruktur
dieser Basis einfügt. Im Wesentlichen. Ich
überlege gerade, was wir für diesen letzten
Schliff tun können. Und ich
möchte diesen Glockenturm tatsächlich ein
bisschen näher nach vorne haben. Schau es dir von der Seite an. Es sieht viel schöner aus. Vielleicht drehe es ein
bisschen extra, so. Aber das sieht ganz nett aus. Und jetzt wollen
wir das im Wesentlichen mit dem
Gebäude hier
verbinden. Sie haben eine Art
Verbundenheit zu beiden. Also werden wir
genau das tun. Wir werden dafür sorgen, dass
sie gut geschützt sind. Und bevor ich
das tue, werde ich mir dieses insgesamt angeschlagene Problem
schnappen. Versuche es ein wenig zu erweitern, scheint nicht zu funktionieren. Also, was ich tun werde, ist
Shift G zu klicken um die Gruppierung aufzuheben, und
langsam endete das Resident. Ich werde sicherstellen, dass
die Vorder- und Rückseite deaktiviert sind , sodass nur die Bereiche
, die gefallen, genau die Bereiche auf
der Innenseite sind. Ich werde ganz schnell auf
Control Z klicken. Stellen Sie sicher, dass die gesamte
Auswahl so ist. Um die
Vorder- und eine Rückseite abzuwählen, im Grunde nur die Seiten
ausgewählt, an denen sie ausgewählt werden sollen. Und ich sehe, dass es einen gibt
, der nicht ausgewählt wurde. Ich werde ganz schnell auf
Control Z klicken,
sicherstellen, dass die gesamte
Auswahl ausgewählt ist, ausgewählt
ist, und gehe
zurück, bis auf die Vorder- und
Rückseite der Auswahl, so. Und das, was jetzt ganz oben stehen
wird, ist abgewählt. Und im Grunde haben wir, sobald wir uns mit dem Controlling
verbunden das
dann beiseite geschoben haben, hatten und das
dann beiseite geschoben haben,
ein solches Ergebnis von Tyrannei bekommen. Ich schaue nur nach und ja, es
sieht aus, es sieht gut aus. Okay, jetzt können wir
unsere
Gaillard-Skala nach oben klicken , um zu bleiben. Und diese scheinen sich nicht viel seitwärts bewegen zu
wollen. Ich bin mir nicht sicher
, warum das so ist. Ich werde sie
im Wesentlichen manuell machen müssen ,
was in Ordnung ist. Aber es ist ein bisschen zusätzlicher
Aufwand, dass ich das machen sollte. Ich werde sicherstellen
, dass beide Enden auf beiden Seiten
ausgewählt sind . Also klicken Sie auf sie
und erweitern Sie sie einfach so. Und ja, das ist so ziemlich alles. In dieser Hinsicht. Das ist nicht übermäßig kompliziert. Ich wollte nur sichergehen, dass wir eine zusätzliche
Erweiterung
haben. Nochmals, weil es sich um eine Art
von frei fließender Struktur handelt, werden
wir etwas
zusätzliche Arbeit für uns haben,
im Wesentlichen, weil wir
jedes Mal eine Auswahl treffen
müssen und so weiter. Und ja, das wird
uns ein bisschen
zusätzliche Arbeit bescheren. Und dafür werde
ich, glaube ich,
am Ende einfach beide
auswählen, so. Oder ich wähle einfach
diesen hier aus und erweitere ihn so. Tun Sie es auch für diesen Zweck. Aber zuerst
müssen wir die gesamte Struktur
etwas seitlicher positionieren . Und sie steigen, weil das
Powerpoint an einer Ecke war.
Wir mussten sicherstellen, dass wir es von hier aus
bekommen. Nun, da wir das getan
haben, also um zu dem
Gruppentyp zurückzukehren , den
wir zuvor hatten, klicken wir
auf F. Wir kehren zur Auswahl
zurück und
klicken erneut auf F. Und wir können sehen, dass
wir,
weil diese Struktur
näher an den
gesamten anderen Bereichen liegt , sie alle
manuell auswählen müssen. Und ich denke, sie
wollen anscheinend auch nicht abwählen. Ich bin mir nicht ganz sicher,
warum das so ist. Sie müssen die Auswahl auf jeden
Fall manuell
abwählen ,
indem Sie die Strg-Taste drücken. Und im Wesentlichen
wollen wir nur sicherstellen, dass das
Gebäude nicht zu nah ist, da es sonst schwierig
wird, es auszuwählen. Und jetzt
möchte die Reha, also werde ich auch dafür sorgen, dass
wir die Skybox abwählen. Wir wollen nicht, dass
es außerhalb der Gruppe liegt. Ich klicke auf Strg G
, um sicherzustellen, dass wir es gruppieren. Und es sollte uns jedoch
ein gutes Ergebnis geben.
Ich sehe, dass jetzt
alles ausgewählt ist, also bin ich mir nicht sicher, warum
das der Fall ist. Ich werde sicherstellen, dass
alles ausgewählt ist. Da hast du es, Control G. Alles ist ausgewählt, befestige es an der Rückseite
des Gebäudes. Und da haben wir es. In Ordnung, jetzt können wir unseren Königsweg kurz überbrücken. Und dann werden wir
das
in unserer Gegend platzieren , in unserer Szene. Das muss
allerdings auf die nächste Lektion warten. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
30. Roof für benutzerdefinierte Gebäude erstellen: Hallo, willkommen zurück
zu den Gebäuden, die in
mittelalterlichen Welten stehen , mit dem
modularen Kinderfest von
Unreal Engine Pipe in der letzten
Lektion direkt danach indem wir uns diese
kleineren Teile setzen und
kombinieren, indem wir mehrere
Teile eines Gebäudes zu einem größeren
Gebäudetyp kombinieren. Das
sieht also schon ziemlich gut aus, aber wir müssen auch ein paar
zusätzliche Teile rausholen. Und für den Anfang müssen wir diese übergreifende Wischung
kombinieren. Und vielleicht
vergewissern Sie sich auch, dass wir einen obskuren Weg hier haben obskuren Weg hier und fragen Sie nach diesem Gebiet hier drüben. Ich denke, wir werden
das
vorerst nicht so angehen, wie es ist , weil wir mit
einer zusätzlichen Erhöhung arbeiten werden. Und in dieser Hinsicht werden
wir im Grunde danach einige
hinzufügen. Und ich denke, das wird für uns gut genug
funktionieren. Wir haben vergessen,
dies in Bezug auf
diese Wassermelone ein wenig anzupassen dies in Bezug auf
diese Wassermelone ein wenig . Also werden
wir das machen. Wir werden
mit der Gesamtposition sehr zufrieden sein. Wir werden in G die Schicht drücken und im Grunde haben wir die gesamte Gruppe
beendet. Es wird es für
uns also
etwas kompliziert
machen , ob wir
das gesamte Gebäude ändern oder neu anpassen wollen . Stellen Sie also sicher, dass Sie dies
nur tun, wenn Sie mit
dem Gesamt-Setup zufrieden sind. Und ich werde es jetzt
etwas aus dem Weg räumen. Und weißt du was, ich werde Alt gedrückt halten und diese Säulen für alle Fälle
langsam
zur Seite stellen. Es wäre also einfacher für
uns, später damit zu arbeiten. Und der Grund, warum ich
meine Meinung geändert habe , ist im Grunde,
weil wir nicht wollen , dass
wir,
auch wenn wir
mit Terrain arbeiten ,
in diesem
Bereich nicht zu
viel Spielraum haben wollen,
wie die Steigung
ist oder ob es Dreck oder etwas in
der Art gibt, dass wir diesbezüglich wie die Steigung
ist oder ob es Dreck oder etwas in
der Art gibt nicht viel
an uns arbeiten wollen. Also ich denke, wir können es
einfach
so machen und es wird gut für uns funktionieren. Ich wundere mich darüber
und ich
werde es wahrscheinlich löschen
und
dieses Paar verwenden und einfach das Bein
ausstrecken und es hinstellen wollen,
ich mag das nie einfach. Das wird für uns
gut genug funktionieren. Und gleichzeitig könnten
wir sie
genauso gut auch hinten hinstellen. Halte Alt gedrückt, aber ohne so
nach außen zu gehen. Wenn Sie es nach innen ziehen, damit es sich nicht einfach so überlappt. Und vielleicht noch eine kleinere
Version einfach so. Wir müssen uns nicht zu viele Gedanken
darüber machen , wie die
Rückseite aussieht, ich denke, es wird ruhig sein. Okay. Und ich kann mir vorstellen, dass es
in Bezug auf
diese Art
von Mauer eine gewisse Abneigung gegen ein kleines Problem gibt, das werden
wir beheben. Ich drücke Shift G und repariere das manuell, so. Das ist eine schöne dunkle Gasse, die für uns
eigentlich
ganz gut funktionieren könnte. Obwohl wir hinten ein
bisschen zusätzliche Wand brauchen werden. Also werde ich
das ganz schnell machen. Etwa 180 Grad. Und es könnte ganz richtig aussehen. Vielleicht nicht. Ich frage mich nur, was
mit der Mauer passiert ist. Da hast du es. Das sieht nett aus. Wir werden es nur ein bisschen nach
vorne stellen , es kleiner
machen. Und ich denke, das wird
für uns
eigentlich ganz
gut genug funktionieren. Es wird sicherstellen
, dass wir es nur ein
wenig drehen , um sicherzugehen, dass
wir das wieder in Ordnung bringen. Und das ist eine schöne dunkle Gasse. Wir haben tatsächlich,
ich werde
dafür sorgen , dass wir es so lassen, wie es ist. Vielleicht etwas niedriger ansteigen
, um es noch schöner zu machen. Von vorne
sieht das so aus, als ob es angebracht wäre, aber es wird ein kleines
zusätzliches Teil geben, an dem es
einfach so gelöst ist. Und ich denke, das
funktioniert für uns wirklich gut. Und ging zurück, um alles
einzurichten. Lassen Sie uns weitermachen und kleinere Details hinzufügen
. Und wir
werden auch an den Details
insgesamt als
Einzelgebäude arbeiten , weil wir einen
gewissen Spielraum haben, wenn wir an einzelnen Gebäuden arbeiten und wir werden gleich
darüber sprechen. Aber im Moment
suche ich nur nach diesen, diesen
speziellen. Hier drüben. Wir können sehen, dass wir sie uns einfach alle schnappen
werden. Die, die wir für die Torbögen
finden können, indem wir Alt gedrückt halten
, ihnen Worte geben und
sehen, was mit ihnen los ist. Und sie scheinen sie vielleicht
an der Spitze zu befestigen. Lass uns weitermachen und nachschauen. Ich werde tatsächlich meine Netzsperre
erhöhen,
mal sehen, ob das klappt. Und das scheint ganz gut zu
funktionieren. Also ja, da hast du es. Wir haben einige Variationen
für sie und wahrscheinlich
angesehen, wie es aussieht. Also dieser wird
durch die Seite gehen und durch die anderen. Das ist also so ziemlich das
Gleiche, außer dass es
keinen zusätzlichen Baumstamm am Rand gibt ,
was völlig in Ordnung ist. Wir werden uns im Wesentlichen ein nettes Setup
erstellen. Wir benutzen sie. Und ja, lass uns weitermachen
und sofort anfangen. Und ich denke, vielleicht müssen
diese ausgetauscht werden. Vielleicht. Lassen Sie uns weitermachen
und mit der Einrichtung beginnen. Ich werde sie einfach
so zur Seite schieben. Und um sie
im selben Bereich zu positionieren. Einfach so scheint es nicht sehr gut anwenden zu wollen. Also werde ich
den Standort von
diesem kopieren und den
Standort für beide irgendwie zurücksetzen, ihn dann zur Seite stellen und
das Dach nach außen greifen und sehen
, ob uns
das vielleicht ein bisschen hilft. In dieser Hinsicht scheint es nicht
funktionieren zu wollen. Ich frage mich nur,
warum das so ist. Vielleicht müssen wir es rotieren. Ich werde
es um 180 Grad drehen und schauen, ob das passt. Manchmal, wenn es
nicht hineinpasst, wenn es beabsichtigt ist, manchmal werden sie einfach nicht richtig
gedreht
und los geht's. Das scheint uns eigentlich
ganz gut zu passen. Also lasst uns weitermachen und das nutzen. Wir werden im Wesentlichen ein
Vielfaches davon kopieren und sehen, wie das für uns funktionieren
würde. Und ich werde sie einfach alle so
drehen. Und ja. Im Wesentlichen
werden wir es einfach
oben in diesem
Abschnitt hier platzieren . Ich werde tatsächlich
auf Control Z klicken und
sicherstellen, dass wir eine Standardeinstellung haben. Und ich
klicke auf Strg G, um eine Gruppe zu bilden, halte Alt gedrückt und
erstelle ein Duplikat daraus. So könnten wir es
später wiederverwenden, wann immer wir müssen. Und wir werden
im Wesentlichen einen weiteren
Bogen machen , den wir hier
durchqueren. Vielleicht sogar herunterskalieren. So, nicht zu viel. Auch hier
schauen wir uns das Muster
auf den Dachziegeln an und
achten darauf , dass wir nicht
über oder unter 0,7 gehen. Und ich denke
, so etwas wird für uns
ganz gut genug funktionieren. Eigentlich. Ich versuche herauszufinden, was ich anhängen
wollte und es wird ein Diego sein, es
wird hier sein. Wenn wir also nicht
genug davon haben, können
wir wahrscheinlich ein paar Extras
zusammenpacken. Ich klicke auf Shift und G und schnappe mir das Dachdiagramm. Der Anhang stellt sicher, dass
wir von der Welt sind. Gizmo in lokale
Gizmo-Daten umzuwandeln ermöglicht es uns es in die Richtung
zu bewegen, in
die es zeigt wir jetzt die Alt-Taste gedrückt halten sollten wir es so
verschieben können. Das passt eigentlich
ganz gut zu uns. Also ja, wir werden es
so lassen wie es ist. Oder alternativ lösche ich
es tatsächlich und schnappe mir das an der Seite. Also, vielleicht
etwas zur Seite bewegen , zum Rand. Jetzt schnappe ich es
mir so und bewege
es einfach wie ein Kaninchen um 180 Grad. Und im Wesentlichen erstellen
wir
einen schönen Bogen in der Mitte. Und das wird uns
ziemlich, ziemlich nett helfen. Im Wesentlichen werde
ich das Raster ausschalten weil wir
mit solchen Winkeln arbeiten. Es ist etwas
schwieriger, sie neu auszurichten. Aber alles in allem denke ich, das ist, ich denke,
das ist ganz in Ordnung. Eigentlich haben wir einen
netten Blickwinkel. Und im Grunde habe ich diesen Teil hier
vergessen. Ich sehe, dass dies die Basis des Fußbodens
sein soll. Und dieses Haus
ist dagegen mit einer Stecknadel versehen, nicht an
der Basis der Fläche. Ich werde
jetzt also
schnell eine schöne Form verwenden
oder mir schnell eine schöne Form verwenden einfach
vorstellen, wo sich der Boden
befindet oder wo er auf dieser Ebene
sein sollte. So. Weil ich
bestimmte Höhen in diesem Bereich neu
anpassen werde . Und ich werde das
Ganze einfach auswählen , weil
es immer noch gruppiert ist. Es ist eigentlich ziemlich einfach für uns und
ich werde es einfach so
erhöhen. Und ja, wir
haben so ziemlich ein nettes Setup. Für uns sieht alles ganz
gut aus, und wir könnten uns auch hier schnappen
oder uns eine einfache Dachfläche
bauen. Ich schaue mir nur an, wie
das aussehen würde. Und doch machen wir
weiter und machen das. Ich hole
uns ein paar
Dachstücke aus
diesem Bereich hier drüben. Und einige Wände könnten es
auch. Einfach so. Und nicht wachsen, es
nicht zu weit herausholen, sondern einfach dieses
kleine Stück nehmen und es an
unseren bereits vorhandenen
Haustyp anbringen . Wir können uns also einfach alle Teile, die wir wollen,
von bereits gebauten Teilen
schnappen. Bringen Sie sie
im Wesentlichen wieder an, und ich
werde es nur ein bisschen
kleiner machen , nicht wieder zu viel, weil wir sicherstellen wollen,
dass das gleiche Muster
sowohl für das Holz als auch für einen Ford das Muster der Fliesen ist. Und ich denke, das
wird eigentlich ganz in Ordnung sein. Ich werde sicherstellen, dass
ich mir diese an
der Seite schnappe und
sie einfach seitwärts bewege, wobei ich die Alt-Taste gedrückt halte. Hoffentlich hilft
uns das, sie wieder anzubringen. Sie gehen zu
sieht eigentlich ganz nett aus. Und schließlich
müssen wir nur sicherstellen, dass es in
Bezug auf das Dach befestigt ist. Und sie sagen, das
sieht ganz nett aus. Vielleicht müssen wir uns hier auch
ein bisschen extra
schnappen oder nicht. Ich denke, was ich hier bei dieser Gelegenheit
tun werde
, ich denke, ich werde es einfach nach innen bewegen ,
sodass es so
aussieht, als wäre es angebracht, aber gleichzeitig wird
es für uns nicht zu besorgniserregend
sein, aber wir müssen
das untere Teil reparieren. Also ich denke, wir
werden das einfach auswählen. Und eigentlich werde ich auf unseren TA klicken,
um dieses Haus zu
erweitern
und ein bisschen. Wir wählen
alle über ihnen
aus, also klicken wir
einfach auf Steuerung C,
Steuerung V und drehen
sie so um 90 Grad. Klicken Sie auf unser, stellen Sie sicher, dass wir überprüfen, welche Achse
ist, welche ein Y ist. Und ändern Sie diesen Wert einfach
auf im Wesentlichen negativ. Und sie gehen und wir
werden es erweitern und wir uns keine Gedanken über das
R-Quadrat machen, werden
uns keine Gedanken über das
R-Quadrat machen,
es wird eine
solche Gasse dass sie nicht ganz sichtbar sein wird
, aber von oben wird es so viel besser
aussehen. Und ich denke, wir sind damit so
ziemlich fertig. Wir haben ein paar zusätzliche
Optionen, mit denen wir arbeiten können. Wir haben ein paar zusätzliche Eingabeaufforderungen, über
die ich
gerne sprechen würde . Ich glaube,
wir haben keine Zeit mehr, also werde ich
sie für die nächste Lektion weglassen müssen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
31. Wassermühle in das Zentrum einer Burg hinzufügen: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Senden einer mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine von
Modular Kit Bash. letzten Lektion haben wir so
gut wie
eine schöne Wassermühle fertiggestellt , die in unserer Gegend
aufgestellt werden soll. Aber wir müssen noch
ein paar zusätzliche Dinge berücksichtigen. Also zum Beispiel das kleine
Detail, das wir
normalerweise hinzufügen würden , wenn
wir mit dem Schloss fertig sind, können
wir
es sofort in der Gegend platzieren. Und der Grund dafür ist im Grunde, dass dies das neue Gebäude
ist. Wir müssen uns keine Sorgen
machen dass
es sich in Bezug
auf die kleineren Details wiederholt. Wir können diese
Details also sofort eingeben. Also ich denke, wir werden
das auf Anhieb machen . Und damit wir das tun können, besorgen
wir uns
ein paar Fässer, ein
paar zusätzliche
Dinge, mit denen wir arbeiten können. Und ich gehe einfach zurück zum Ordner
Meshes in den Schloss-Requisiten Git Bash
und Margaret vielleicht. Sie sagen, wir haben ein
paar Fässer hier drüben, also werde ich die einfach aufstellen. Und ich würde gerne ein paar neben
die Tür stellen ,
z. B. hier drüben. Aber das wird nicht ganz so gut aussehen. Und ich denke, ja,
bevor ich das mache, gehe
ich in die
Auswahl für die Ansicht von oben. Ich werde so eine
Anti-Selection treffen. Alles
natürlich abwählen, so. Klicken Sie auf F und fahren Sie mit dem
Hauptfokus fort. Klicken Sie auf Strg G und
senken Sie dann alles etwas ab. Einfach so bis zum Boden. Sie müssen sich keine
Sorgen machen, dass sich die Wassermühle jetzt
quasi überlappt. Das wird ganz ruhig sein, okay. Im Moment. Und ja, um darauf zurückzukommen, muss das
tatsächlich
ein bisschen höher anheben .
Da hast du es. Wir werden
ein paar Fässer, ein
paar Kisten und
einfach so und
Ecken platzieren paar Kisten und
einfach so und und sie im Wesentlichen leicht
anpassen. Und ich denke, du wirst es für uns
ein bisschen schöner aussehen
lassen. Ich denke, sie sind ein
bisschen zu groß für
diesen speziellen Fall, ich werde sie etwas
niedriger machen, ein bisschen. Kleiner. Die Daten
werden viel besser sein. Wir
nehmen im Wesentlichen dieses und halten die Alt-Taste gedrückt, ziehen es nach außen und schauen wo wir das hier hinstellen können. Und ich würde
es gerne idealerweise in die Ecke stellen,
aber gleichzeitig möchte
ich hier einen kleinen
zusätzlichen Überhang haben. Und damit wir das tun können, werden
wir uns tatsächlich so
etwas schnappen
, z. B. das ist eine nette Plattform,
die wir nutzen können. Lassen Sie uns
weitermachen und das Beste aus dem machen, was wir im Wesentlichen haben. Und legen wir es
auf die Seite,
damit ich sicherstelle, dass ich mir
übrigens das schnappe , das Holz an den Ecken
hat. Also ich denke, das wird uns eine schöne Ästhetik
verleihen. Und vielleicht
ein bisschen mehr in Worte gefasst. Also. Ja, das wird
ganz nett aussehen. Jetzt können wir es praktisch
nutzen und ein paar Fässer platzieren,
ein paar Bereiche, um die gesamte Szene wieder zu
beleben und aufzupeppen. Wir werden es so platzieren und anfangen, sie irgendwie zu nutzen ,
um uns
ein netteres Setup aufzubauen . Was ich
jetzt mache, ist im Wesentlichen sicherzustellen, dass
bei jeder Variation
einige davon ein
bisschen kaputt sind. Zum Beispiel
haben wir hier ein paar Fässer, wir haben ein paar Kisten und sie passen in
diesem Abschnitt gut zusammen, weil wir einfach mehrere
Barrieren wie diese
haben. Anstatt
sie es einfach exakt duplizieren zu lassen, drehe
ich sie, ich neige sie leicht oder kippe sie gerne
komplett zur Seite, nur
um sicherzustellen, dass sie
in ihrer Gesamtform interessant aussehen. Aus der Ferne sieht es also immer
noch ziemlich konform aus. Also werde ich
das so diagonal drehen. Leg es ein bisschen
zur Seite, einfach so. Und vielleicht sieht es jetzt besser aus. Lassen Sie uns weitermachen und
es von der Seite betrachten. Und ja, das sieht,
das sieht ganz gut aus. Eigentlich möchte ich es vielleicht sogar
so machen. Sogar meine Arbeit wird das ein bisschen
drehen,
damit es so aussieht, als wäre es tatsächlich
auf der Seite platziert worden. Ja, da hast du's.
Das sieht wirklich nett aus. Eigentlich hat mir
die Art und Weise, wie es ausgegangen ist, sehr gut gefallen. Ich werde auch ein paar
Fässer hier drüben abstellen. Einige größere Kisten, einige
größere
Kisten und so weiter an der
Ecke, so. Ich werde dafür sorgen, dass wir einige Variationen in ihnen
haben, einige Rotationen und so weiter, um sicherzustellen, dass
sie nicht suchen, einige konforme
Teile
fragen und sie das nicht müssen. Du musst nicht so
aussehen, als wären sie gerade dupliziert
worden. Sie haben einige
Variationen
und wir
versuchen, das Beste herauszuholen, was wir haben, um sicherzustellen dass sie
gerade interessant aussehen, z. B. drehe
ich das
komplett seitwärts, hauptsächlich wegen der
Kanten dieser würden. Und sie werden
uns helfen, bessere Ergebnisse zu erzielen. Und das Angebot und der Gerichtsmediziner, wir starten
gerade ein paar Kreationen. Was ist ganz nett. Und ich denke, wir können mit dem
Aufbau unseres Gebietes beginnen. Aber bevor wir das tun, würden
wir lieber
einige Vorbereitungen treffen. Ich werde schnell alles zuerst
gruppieren. Aber die gesamte
Auswahl ist so, dass wir
sicherstellen, dass wir
alles einfach so abwählen. Klicken Sie auf G und
steuern Sie G, um
alles zu gruppieren. Da hast du es. Und
noch eine letzte Sache habe ich vergessen, das Schild. Das wird also Teil
der Wassermühle sein , genauso wie
Getreide. Also werden wir Getreide
im Wesentlichen mit diesem Schild
verkaufen . Und ich
denke, wir können es einfach
an
der Seite der Wand befestigen, damit es ein
bisschen schöner aussieht. Also mit, was die Wissenschaft angeht, sie
immer gerne
komplett um 90 Grad zu machen. Oder wenn ich
sie an der Ecke mache, in der Ecke, möchte ich, dass sie sie so
leicht drehen. Und ich werde sie tatsächlich ein bisschen
kleiner
machen auf einen Wert von 0,75, was etwa den naheliegenden Werten entspricht. Und allein dadurch , dass ich diesen
zusätzlichen Winkel in der Ecke
habe, ist meiner Meinung nach viel mehr als das
Gesamtdesign und die Einnahmen
, wenn es
so bleibt, wie es ist. Obwohl ich auch sagen würde
, dass wir vielleicht ein paar zusätzliche
Verstärkungen für die
unteren Teile
hinzufügen sollten ein paar zusätzliche
Verstärkungen für die
unteren Teile
hinzufügen . Aber weißt du was,
wir können es
so lassen wie es ist und wir können später darauf
zurückkommen. Denn wenn wir die Häuser
am Wasser
bauen, müssen
sie
sicherstellen, dass sie
wieder
einige steinerne Befestigungsanlagen haben , da sie
teilweise ins Wasser gestellt werden. Also ja, daran werden wir gleich
arbeiten. Wir werden tatsächlich das
ersetzen, das nicht ersetzt, aber Süchtige sind Varianten
der Häuser, die wir bereits haben. Und ich würde sagen, nur
als zusätzlichen Touch werden
wir einige hinzufügen. Du siehst, wir haben hier
ein paar Taschen. Wir haben einen schönen
grünen Look an diesen Taschen. Ich denke, wir können sie tatsächlich so
platzieren und es wird wirklich
gut für uns funktionieren, denke ich. Und ja, wir werden
einfach ein paar von ihnen unterbringen. Wir werden daran
arbeiten
, uns mit einigen unserer eigenen zu arrangieren. Ich gehe zurück
zur Welt Gizmo um es so schön zu platzieren. Ja, wir werden
an
unserer eigenen Präposition
für die Prefabs arbeiten . Aber was ist ein Einzelfall? Ich wollte nur
ein paar zusätzliche Details vornehmen, das gesamte Setup und alles in allem
sieht das ganz gut aus. Auch hier gehe ich
zurück zur Ansicht von oben, stelle sicher, dass wir alles so ausgewählt haben , dass
alles so aussieht wie F, stelle sicher,
dass nichts,
was dass nichts außerhalb dieses Gebäudes
ist, ausgewählt ist, und klicke auf Strg G, um sicherzustellen , dass wir
alles gruppiert haben. Und ja, lass uns weitermachen
und das sofort in unseren Bereich
legen. Ich halte Alt gedrückt und ziehe es
einfach heraus, um
ein Duplikat daraus zu machen. Eigentlich werden wir das als Vorschau
behalten,
vielleicht auch. Und später
werden wir es löschen. Ich zeige Ihnen, wie Sie sich mit einem
Duplikat aus einem Level
einrichten können. Und es ist eigentlich
ziemlich einfach, aber wir könnten es genauso gut
behalten, falls wir z. B. bestimmte Teile wiederverwenden
müssen . Es ist also immer besser,
sich zu entschuldigen, würde ich sagen. Und lassen Sie uns weitermachen und sehen,
wie das z. B. in diesen
Bereich passen würde .
Idealerweise hätte ich gerne etwas Höhe, aber das
wird später sein. Ich denke, ich werde vorerst
einfach sicherstellen , dass wir es
in das
Erdgeschoss dieses Bereichs einpassen . Also vielleicht ein
bisschen mehr, einfach so, direkt auf dem Boden in diesem
Bereich zu
sitzen und ja, ich denke, ich könnte es genauso gut ein
bisschen zurückhaltender angehen. Ich werde es nur ein
bisschen mehr Rückblick geben. Wir machen uns diesbezüglich keine Sorgen darüber,
wie es
im Moment eingerichtet ist. Aber ja, lass uns weitermachen und den ganzen
Fluss ein bisschen reparieren. Wir gehen zur
Landschaft über. Wir werden sicherstellen,
dass die Stuhlstärke ist, dass wir sie tatsächlich
auf dem gleichen Wert halten können. Also setze ich es einfach auf die Standardstärke von 0,003 zurück. Wir werden die
Pinselgröße so ändern und
die Abflachkanne verwenden , wenn
ich nach unten gehen würde, falls Sie sie nicht verwenden können, stellen
wir einfach sicher, dass wir Ebene eins ausgewählt
haben und wir
sie
jetzt einfach so nach außen verschieben können. Und es sollte gut
verbunden und befestigt sein. Oder ich schaue mir nur das Gesamt-Setup
an, wir müssen es vielleicht
erhöhen und doch lassen Sie uns das
Level dafür ein wenig erhöhen. Ich werde
eine Skulptur benutzen, um es irgendwie anzuheben, bis es kaum die Ränder dieses
Gebäudes
berührt. Dann
fangen wir an, es zu
glätten und zu glätten und sehen,
wie das aussieht. Und auch nur zum
schnellen Nachschlagen, ich könnte genauso
gut eine Person,
einen Charakter, an die
Seite bringen und zur Auswahl zurückkehren. Andernfalls können wir eine Auswahl
treffen. Und ich werde das hier
einfach so
zur Seite ziehen . Und nebenbei zu sehen, wie das so
aussehen würde. Jetzt können wir zurück in die
Landschaft gehen und sie sieht so aus, als ob
sie tief genug
für ein Wasser oder einen Fluss aussieht. Ich denke, es wird
ganz in Ordnung sein, also können wir
diesen Bereich jetzt einfach abflachen und sicherstellen, dass wir einfach so ein schönes
Flussbett
haben. Ich schätze, wir können
damit arbeiten und die Höhe
für den Fluss selbst festlegen. Also werde ich einfach schnell
weitermachen und tatsächlich
auf Control Z klicken, um den gesamten Bereich
zu durchgehen. Und wieder ist es nur eine
Basis, eine Art Setup. In späteren Videos werden wir am
Fluss selbst arbeiten. Also ja, vorerst sieht
die Höhe gut aus. Das Wasserrad ist ein
Abkratzen vom Boden, kaum, was wir tatsächlich reparieren
können. Wenn wir zur Auswahl
gehen würden. Ich kann es einfach
etwas erhöhen und ich denke oder vielleicht auch nicht. Wenn wir
mit dem Gesamt-Setup zufrieden sind, können
wir tatsächlich auf
Shift G klicken und es vielleicht etwas erhöhen oder es für das Wasserrad
herunterfahren,
wenn wir nicht zufrieden sind. Aber ich denke, wir können das auch
senken. Also zurück zum Abflachen, ich werde diesen Bereich tatsächlich
etwas absenken, z. B. also werde ich einfach die Umschalttaste gedrückt halten und langsam,
langsam nach unten gehen. Verwenden Sie also abgeflacht, um
es zu glätten. Und da hast du es. Wir werden uns
ein wirklich nettes Setup für
die Gegend
am Fluss besorgen ein wirklich nettes Setup für , im Grunde. So etwas. Wir werden hier ein paar zusätzliche Gebäude hinzufügen,
aber
mit
der Einrichtung des Hauptgebäudes sind wir so gut wie fertig. Das wird sich nicht
wiederholen und
wir werden ein paar Anpassungen
vornehmen müssen, paar Optimierungen für die
Gebäude, die hier drüben sind, was wir in der nächsten Lektion
tun werden. Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
32. Hut Tower Erweiterungen mit 3D Modular Pack erstellen: Hallo und willkommen zurück an
alle, um
mit Unreal Engine
Five, einem modularen Kinder-Patch, stehende
mittelalterliche Welten zu bauen mit Unreal Engine
Five, einem modularen Kinder-Patch, stehende
mittelalterliche Welten . In der letzten Lektion haben wir
damit aufgehört, uns in der Mitte, in der Mitte des Schlosses,
eine schöne
Hütte vom Typ Schloss einzurichten in der Mitte des Schlosses,
eine schöne
Hütte vom Typ . Und wenn man es sich nur ansieht, sieht
es ganz nett aus. Eine Sache, die Sie wissen sollten,
ist jedoch, dass wir tatsächlich
angefangen haben, es eher wie ein Gebiet
vom Typ Zentrum zu machen. Das ist eigentlich
ein ziemlicher Fehler, denn
der Grund dafür
ist, dass, wenn Sie ein paar Häuser
an der Vorderseite
hinzufügen möchten , z. B. und wir nicht genug Platz haben, wir im Wesentlichen zwingen ein bisschen
nach hinten
zu bewegen,
weshalb ich Ihnen empfehle , bevor Sie fortfahren
, um sicherzustellen, dass dies gruppiert
ist und alles einfach sein
kann bewege dich so
rückwärts. Und so, während
wir hier mit ein paar Häusern
in dieser Gegend
arbeiten werden . Sie werden
sich nicht
einfach durch diesen kleinen Raum einschränken lassen . Und wenn sie es brauchen, können sie etwas weiter
weg sein und so weiter. Alles hängt von der Art der Perspektive ab, die wir
von unserer Hauptkamera bekommen, die hier drüben ist. auf eines klicken, können wir sehen , dass es eigentlich schon ganz gut
aussieht. Wir haben eine Turmglocke. Wir haben also den Glockenturm und eine Wassermühle an der Seite. Es
sieht also schon ganz nett und dieser Bereich ist
nur ein bisschen leer. Also ja, wir werden uns darauf einlassen. Ich würde sagen, dass wir tatsächlich damit beginnen
können , einige Variationen das Haus vorzunehmen
, das wir bereits haben. Jetzt, wo wir gerade
eine kostenlose Anordnung von Häusern
mit verschiedenen Techniken gebaut haben, werden wir eigentlich einfach
mehr Variationen daraus machen . Und was das Löten angeht, möchten
wir im Idealfall einen schnellen Turm mit einer
Quadratwurzel
erstellen, das in der Lage wäre,
das wir an der Spitze jedes Hauses
anbringen uns
hilft,
die Oberfläche von Gebäuden
und Bauwerken aufzubrechen . Und eigentlich wird
es ziemlich einfach sein. Es wird ein schneller Prozess sein. Wir müssen uns nur das größte Stück schnappen , das wir haben. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, ziehen Sie es heraus und greifen Sie dem quadratischen Wurzeldach und
legen Sie es dann ebenfalls zur Seite. Und ich werde eigentlich nur ganz
schnell sicherstellen , dass wir einen größeren
Rastertyp aktiviert haben. Aber es an der Seite
so stellen Sie sicher, dass es tatsächlich in diesem Bereich so ist. Und tatsächlich ist es ein
bisschen vom Stromnetz entfernt. Wir
nehmen die Rastersperre auf und platzieren sie genau
in dem Bereich, in dem sich der Drehpunkt genau in
der Mitte dieses Rasters befinden soll, erhöhen die Rastersperre. Und jetzt sollte es im
richtigen Bereich sein, was es auch ist. Und ich werde auch dafür
sorgen, dass wir
ein kleineres Stück haben , weil ich
schon sehe , dass
wir nicht genug Platz haben werden. Ich werde eigentlich nur
den Ort kopieren den Ort
für unser Stück einfügen, für die Oberseite. Und ich ziehe es einfach
nach oben und es sollte automatisch schön angebracht
sein, was bei einem großen Raster eigentlich ganz
einfach und schnell geht. Ich werde tatsächlich
dieses Control C Control
V kopieren , ein Duplikat erstellen, an der Stelle
einfügen und
es scheint auch nicht, ich bin mir nicht sicher. Oh, das tut mir leid. Das liegt daran, dass ich auf
Control Z klicken muss , weil ich den Standort bereits kopiert habe,
nicht den gemeinsamen Standort. Das Prefab dazu, ich werde die
Positionspunkte davon kopieren den Wert so einfügen. Und jetzt werden wir es so
perfekt
an der Seite befestigen. Indem wir das tun, können
wir uns
ein paar bessere Belastungsstellen verschaffen. Im Wesentlichen werde
ich ihn für
diese Art von Turm nutzen, neun Grad einstellen und ihn so in den Ecken
aufstellen. Jetzt, wo wir es
so haben,
können wir auf Steuerung C und V klicken , eine Kopie erstellen, um 180 Grad drehen
und sie in
den richtigen Bereich legen den richtigen Bereich sodass wir die richtige
Art des Einrastens haben. Es ist wirklich einfach
und unkompliziert, sodass wir es so
haben, also
wähle ich
einfach alles einfach so aus. Ich klicke auf Control. Ich klicke eigentlich nur auf
Control Z um sicherzustellen, dass nur
die Wände ausgewählt sind. Wir
wählen also nur die Wände aus
und stellen sicher, dass
alles ausgewählt ist, was nicht der Fall
zu sein scheint oder tatsächlich der Fall ist. Okay, ich
klicke auf Strg G und wähle sie im Wesentlichen alle aus. Jetzt verschiebe ich sie nach oben, wähle die Wände selbst aus, klicke auf Steuerung C, Steuerung V und lege sie runter, also so. Jetzt haben wir zwei Potenzhöhen , die wir
im Wesentlichen aus n nutzen können. Aber
bevor ich das mache, möchte
ich eigentlich,
ja, ich werde tatsächlich
zurück auf Strg Z klicken Der Grund dafür ist, dass
ich zuerst
einige Variationen vornehmen möchte und idealerweise Variationen von
diesem Turm aus großartig machen möchte, um
mehr, bessere Ergebnisse zu erzielen. Also klicke ich auf Shift
G, um die Gruppierung aufzuheben. Ich werde anfangen, einige
Variationen daraus zu erstellen. Also werde ich vorerst auch einige Fenster
hinzufügen. Und
schnapp dir schnell eines der
Fenster hier drüben, schnapp dir ein paar Fenster und
leg sie auf die Seite. Also für diesen können
wir einfach
diesen hier drüben haben, 180 Grad. Stellen wir sicher, dass wir es richtig
drehen und ein wenig herunterskalieren. Ich
werde das
Grid Lock einfach ein
bisschen herunterfahren Grid Lock einfach ein
bisschen , damit wir uns
ein nettes
Fenster haben können , einfach so. Dafür können wir
sie wahrscheinlich so ändern , dass sie vielleicht
so aussehen. Und dann können wir
einfach weitermachen und sie
im Grunde auf jede Art, Form oder Form, die wir möchten, austauschen. Ich kriege also
ein bisschen Abwechslung. Einige von ihnen sind ähnlich,
andere nicht. Und für dieses Beispiel
kann ich mir vorstellen, dass das hier ja,
vier mal vier sein sollte , eins hier drüben. Es sieht wirklich nett aus. Dann können wir uns für diesen auch so etwas schnappen. Und ich würde sagen, mir
gefällt das nicht so ganz, z.B. wenn ich mir
ein längeres Fenster sichern möchte. Also gehe ich zum Windows-Abschnitt und
füge einen hinzu, um ihn mir zu schnappen. Sagen wir so etwas. Das wird nicht ganz so gut
aussehen. Ich werde eigentlich einfach
Snap Size, Snaps Scale einschalten . Und aus diesem Grund werde
ich diesen eigentlich
einfach löschen. Ich gehe an die Wände
und versuche, mich selbst zu finden. Derjenige, der sagt
, dass das zwei mal zwei ist, ich suche den, der
besagt, dass zwei mal vier
tatsächlich in der Suchleiste sind. Ich werde nach einer Zwei mal Vier
suchen, was nicht der Fall
zu sein scheint. Zwei mal drei vielleicht. Vier mal zwei, dann los geht's. Okay. Vier mal zwei ist eine Option und ich werde
es durch das ersetzen. Also ja, lass mich einfach
weitermachen und es austauschen und ich werde es einfach um 90 Grad
drehen. Und das sollte
uns ein schönes Ergebnis bringen. Leck unsere Mischung, sie ist blau und die blaue Skala
wird negativ eins sein. Wir
drehen es ab und stellen sicher, dass wir das richtige Ergebnis erzielen. Und es gibt mir immer noch nicht
die schönste Art von Setup. Natürlich ist es nicht für diese Art von Rotation gedacht , also wird es nicht perfekt
passen, aber wir können es manuell einsetzen. Und ich finde, das
sieht ziemlich
gut aus, jetzt wo wir es
haben also können wir einfach
ein paar Unterstützungen bekommen , die hier drüben
sind. Und ich werde sie einfach ganz schnell
reinlegen. Also werde ich
sie
tatsächlich ziemlich klein und dünner machen und sie einfach
ausbürsten. Ganz wie diese Art von Look. Ich werde sie auch so ausdrücken. Und ja, ich denke, das wird ganz nett aussehen.
Einfach so. Da hast du es. Okay, also ich
mag es nicht, dass dieser
Bildschirm ist, um zu versuchen, ihn zu bewegen, selbst bei kleinerem Stillstand. Da hast du es. Jetzt sieht es ganz nett aus. Und auf der anderen Seite könnten
wir genauso gut
ein bisschen von diesem zusätzlichen Touch hinzufügen. Und wir könnten hier auch
ein Fenster hinzufügen. Also schnappe ich mir schnell
ein kleines Fenster, quadratisches Fenster, das eine 0 sein
sollte. Das ist der eine. Ich füge es hier hinzu. Mach es einfach kleiner. Und ich denke, es
wird ganz
okay sein , das Netz herunterzufahren, zu
sperren, also es wieder zu
erhöhen. Und ja, das ist
eigentlich ganz okay. Vielleicht wollen wir
hier sogar einen Rahmen haben, um sicherzustellen, dass
er das unterstützt. Auch hier werden wir nicht zu viel Zeit
damit verbringen,
sondern nur sicherstellen, dass alles, was leise ist, einfach
zusammenpasst. Und das sieht im Grunde ein bisschen ruhig aus wie
eine leere Stelle für einen
Rahmen. Also werden wir es so ändern , dass es
einen kleinen Rahmen hat, so. Und ja, eine weitere Sache, die ich hinzufügen möchte, sind diese
paar Teile hier. Ich halte die Alt-Taste gedrückt, bewege
sie durch unsere Seite und
drehe sie nicht einmal. Ich glaube nicht, dass ich in letzter Zeit
einfach vom Netz nehme, Lock und Bailey, es
nach außen schiebe und das machen wir. Wir werden
uns eine schnelle Lösung
für die Unterstützung
dieser Fenster besorgen . Und wir sind mit dieser
Variante fertig, jetzt wählen wir sie
einfach
alle aus und ich gehe zur Ansicht von oben nach unten. Ich nehme
die gesamte Ansicht von oben nach unten, klicke auf F und stelle sicher, dass
ich zur Auswahl gehe. Und dann werde
ich einfach
alles abwählen , wie wir es die
ganzen anderen Male getan haben. Wir werden Alt gedrückt halten, ein Duplikat
daraus machen es ganz
nach oben
bringen, so. Jetzt frage ich mich, was
der beste und einfachste Weg , uns diesen zweiten
Stock zu
besorgen .
Ich werde
einfach so eine Kopie
von allen machen . Außer Windows. Und los, das scheint alles nur
nach unten zu bewegen,
schauen, ob sie alle
Steuerung C, Steuerung V bewegen, ein Duplikat
erstellen, sich so
nach unten bewegen. Und ich
werde wahrscheinlich sogar einige von
ihnen ersetzen , nur damit
einige im Wesentlichen eine größere
Variante gekauft haben . Aber dieser wurde ersetzt. Wir wollen nicht zu
viele Gemeinsamkeiten haben ,
also werdet ihr
den vorherigen Stücken nicht zu ähnlich
aussehen, müssen wir uns auch überlegen, wie dieser Teil einer
Variante aussieht. Wir müssen also auch
darauf achten, dass wir nicht zu viel gegen
ähnlich aussehende Pfeifen
haben. Das sieht also ganz nett aus. Es geht
kopfüber die V-Form hinauf und es
geht in einen Strahl über. Das ist eigentlich eine wirklich
nette Art von Einrichtung. Und ich könnte sogar noch
mehr Balken rausholen. Da hast du es. Sieht eigentlich ganz nett aus. Wir könnten einige
davon sogar ein bisschen zur Seite verschieben . Also, das sieht eigentlich
ganz nett aus. Ja. Okay, diese sehen
aber nicht ganz so gut aus. Lass mich einfach weitermachen
und das in Ordnung bringen. Ich füge einfach eine
Variante hinzu und gehe. Das sieht besser aus. Und vielleicht auch dafür. Dies und das zu etwas vielleicht Lane und füge
ein Fenster hinzu. Ich drücke und dupliziere es, gehe nach hinten und schiebe
es einfach ganz zur Seite. So. Im Wesentlichen haben wir ein
paar zusätzliche Türme gebaut. Wir haben nur etwa eine
zusätzliche Lektion damit verbracht. Aber der Grund dafür ist , dass wir für sie etwas
Abwechslung brauchen. Und dann können wir ohne große Sorgen richtig am Schloss
arbeiten. Und schon haben wir ein
paar Häuser eingerichtet. Wir müssen also
einige Variationen vornehmen, was wir in der nächsten Lektion
tun werden. Also, ja, vielen
Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
33. 3D Hütten mit Stein verstärken: Hallo! Willkommen zurück zum
Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five
Modular Kid Batch. Und hier haben wir aufgehört. Im Grunde
müssen wir einige
nette Dinge verkaufen , die
wir jetzt für Anhänge verwenden können. Aber wir sind noch nicht
ganz
fertig damit, was das Bauen angeht
, einige Varianten haben wir
erkannt, dass wir einige Gebäude
am Wasser benötigen, die eine
bestimmte Befestigung
oder die Größe dieser,
dieser Mauern im Wesentlichen, haben bestimmte Befestigung
oder die Größe dieser,
dieser Mauern im Wesentlichen, müssen. Also werden wir das machen. Wir werden
uns eigentlich nur mit vier bis 5 V
von diesem Gebäude,
das wir bereits haben, aus
Stein einrichten vier bis 5 V
von diesem Gebäude,
das wir bereits haben, aus
Stein . Es wird also nicht zu
viel Zeit in Anspruch nehmen. Also ja, wir werden
im Wesentlichen Assets
wiederverwenden, die
wir bereits erstellt haben, was bei
Videospielen und so weiter oft der Fall ist. Es geht im Wesentlichen nur darum
, den Arbeitsablauf zu
beschleunigen und der
Durchschnitt wird das
so zur Seite schieben und darauf aufbauen. Idealerweise sollten
die Kanten in den gleichen
Rasterbereichen verlaufen , um sicherzustellen, dass
sie richtig angeordnet sind. Und damit meine ich
, wenn ich meinen Grid-Lock auf
einen höheren Wert auf 100 erhöhen würde. Ich möchte mir auch all diese
Wände so schnappen. Und nehmen wir an, wir werden
uns all diese Wände schnappen. Und ich schnappe mir wahrscheinlich auch
diese Styles. Und um ehrlich zu sein, werde ich mir einfach
alles schnappen , was mit
dem Stein zu tun hat. Ich halte Alt gedrückt und gehe
zur Seite. Und der Grund, warum ich mir alles
schnappen wollte, ist wir es
nutzen
und uns
mit einer Festung ausstatten wollen . Aber bevor ich das mache, möchte ich
auch ein paar Ohrfeigen hinzufügen, einige Kacheln auf der
Bodenbasis einiger Bereiche haben
wir Eingänge, z. B.
die, die das tun werden. Im Wesentlichen ist es eigentlich
ziemlich einfach zu machen. Ich gehe einfach darauf ein
, wo sie sind, und wir werden stattdessen diesen Ordner
verwenden. Da ich sehe, dass
alles so unabhängig ist , liegt es in diesem Bereich. Im Wesentlichen
ist
der Grund, der Hauptgrund, denn wenn wir so
nach außen
gehen sollten, wird es wahrscheinlich mit der gleichen Art von
Rastersystem eingerichtet und es wird gut aufeinander
abgestimmt sein. Also, wenn ich es an
der Seite dieses Hauses verwenden würde, wenn ich
es
hoffentlich so platzieren würde , dass es schön an der Seite des Hauses platziert wird und wir es einfach
so hinüberziehen und
dem gesamten Haus
ein paar zusätzliche Details hinzufügen
können so hinüberziehen und
dem gesamten Haus
ein paar zusätzliche Details hinzufügen . Dieses Haus
wird jedoch ein kleines Tippfehler, ein kompaktes Haus
sein und
höchstwahrscheinlich wird es auch an
unsere Häuser angebaut. Also für Kanten zum Beispiel möchte
ich nicht, dass du genau so
etwas hinzufügst. Aber für den Bereich, in dem
wir die Tür selbst haben, werden
wir sie
auf jeden Fall hinzufügen. Sie können sehen, dass das Gizmo selbst ein
bisschen von
einem objektiven Grund
entfernt ist,
denn das liegt daran, dass , wenn wir
es jetzt
so neben die Tür stellen und es
den gleichen Platz einnimmt, den es sollte. Technisch gesehen ist es
vielleicht in bestimmten Fällen
erforderlich, es muss für das Stromnetz
heruntergefahren werden. Aber wenn wir es uns ansehen, ja, es fügt
definitiv den gleichen Bereich hinzu,
im Wesentlichen, wo das Gizmo für die Wand selbst
ist. Und wir können es nutzen, um uns
im Wesentlichen
ein wirklich nettes Setup zu besorgen. Und ich denke, wir können
für diesen Anlass
entweder schnell ein kleineres Stück
hinzufügen für diesen Anlass
entweder schnell ein kleineres , was eigentlich ziemlich gut
funktioniert. Ich könnte
es einfach ein bisschen
mehr zur Seite bewegen , so. Und vielleicht einfach so
erweitert. Ich
schalte den Skalierungs-Snap und mache es einfach manuell. Also ja, ich denke, das
wird eigentlich ganz okay sein. Um
ehrlich zu sein, werde ich mir
darüber keine allzu großen Gedanken machen , denn wir werden uns auch
für diesen Bereich
mit den Mauern an der Seite stärken. Die Art und Weise, wie
wir das machen werden, wird eigentlich ganz nett sein. Da wir diese Wände
nutzen werden. Und diese Wände sollten. Technisch gesehen sollten sie
perfekt miteinander verbunden sein, wenn Sie sie
herausziehen und dann W,
gedrückt halten ,
Alt und den Mund drücken. Das
sieht also wirklich gut aus. Lassen Sie uns das
nutzen und beginnen es an den
Seiten dieser Wände hier
drüben
aufzustellen , damit Sie sehen
können, wie einfach es ist, sie so aneinander
zu befestigen. Wir lassen hier eine kleine
Lücke, um
sie an der Seite
dieses Bereichs hier zu befestigen . Für kleinere
Bereiche wie diesen können
wir uns auch
einen kleineren Bereich für
die Wand schnappen . Mach es so. Oder alternativ, falls
es immer noch nicht funktioniert, können
wir sie auch alle
auf einmal abrufen. Klicken Sie und skalieren Sie
es einfach manuell so und bewegen Sie es einfach so ein bisschen
zur Seite. Und da hast du es. Funktioniert ganz gut. Und im Grunde, ja,
wir werden einfach alle Wände wieder anbringen
und sie
quasi eins nach dem anderen zusammensetzen. Und ich denke gerade
an diesen Bereich. Es könnte ein
bisschen zu groß sein. Wir können im Grunde auch
einfach den gesamten Block
in der Wand selbst verstecken . Das scheint im Moment nicht zu
funktionieren. Ich werde
es einfach in solchen Worten ausdrücken,
weil es eine so einzigartige Seite ist, dass sie vielleicht nicht
richtig eingerichtet sein wird. Es wird also nicht immer perfekt
sein, besonders wenn wir mehr Sonderanfertigungen
herstellen wollen. Das wird also eine
Überlegung wert sein. Ich werde die
Rastersperre ein wenig erhöhen und die Alt-Taste gedrückt halten. Ich werde das auf
die andere Seite legen und diese Seite scheint ganz gut zu
funktionieren. Ich werde das dann ein
bisschen um neun Grad verschieben. Und es geht nur darum die Wände zusammenzusetzen
und zu verstärken. Im Wesentlichen. Sie geben uns einige gute Ergebnisse. Wir müssen uns auch
überlegen, wie weit, wie weit wir es
von der Mauer entfernt haben wollen. Also z. B. gerade jetzt, sie ragen
einfach richtig heraus. Und wir können sie
auch ein bisschen näher zusammenbringen ,
wie hier drüben, aber ich will nicht, dass
das ehrlich ist. Ich werde das einfach
ein bisschen in die Länge ziehen, also
denke ich , das wird funktionieren
und dafür ist es viel netter. Und wir werden das einfach
umgehen und uns
ein paar Wände einrichten. Hängt davon ab,
wie genau Sie
es haben möchten , wenn es
darum geht, wie sie sich gegenüberstehen und so weiter. Ich werde tatsächlich ein paar Tage
löschen und den
größeren hier holen. Aber es
so zur Seite hochhalten , Alt gedrückt halten und es
sollte eine Verbindung herstellen. Ich bin mir nicht sicher, warum
ich das nicht korrigiert habe,
wahrscheinlich ist es die falsche Größe. Sie haben im Moment die falsche
Größe. Also ich werde eigentlich einfach
neu skalieren, die Größe
zurücksetzen und jetzt
sollte es da sein und
perfekt intakt sein. Und ich werde die Rastersperre eigentlich nur
um einiges senken und nur
leicht ein bisschen nach unten. Die Bremsen werden also so
aussehen, als ob sie tatsächlich darunter
reingehen und sich nicht
überlappen. Oder dieses Fenster. Ich drücke jedoch Shift G und
entferne es einfach komplett. Es ist nicht unbedingt
an diesem Ort. Oder ich mache hier ein
kleineres Fenster. Eigentlich. Das könnte uns
auch für
diesen speziellen Fall zu guten Ergebnissen führen. Also das ist eigentlich ganz nett. Lassen Sie uns weiter damit
arbeiten. Wir können unseren Arbeitsablauf im Wesentlichen auch ein
wenig
beschleunigen ,
indem wir
einfach zwischen diesen Wänden hin- und hergehen . Wir haben auch einige Varianten für die Wände, bei denen
wir sie im Wesentlichen auf ähnliche Weise
ersetzen können , wie
wir
die Wände ersetzt haben, z. B. wir einfach eine
auswählen und
sie durch dieselbe Größe ersetzen. Aber ja, das wird sein,
es hat ein bisschen gedauert. Alles in allem denke ich, dass es am Ende klappen
wird. Also lass uns das einfach
weitermachen und du gehst, ich werde loslegen. Wir hatten einen kleineren hier drüben. Lass uns Alt gedrückt halten und es herausziehen. Und es hat die perfekte Menge für diese
Steine hier drüben. Lass uns schnell weitermachen. Achte nur darauf, dass wir
ein bisschen mehr hinzufügen, du entscheidest dich für 90 Grad. Als
zusätzliches Ding, das ein
bisschen zu nah dran ist,
ich bin mir nicht sicher,
warum das der Fall ist. Als
zusätzliches Ding, das ein
bisschen zu nah dran ist, ich bin mir nicht sicher,
warum das der Fall ist. Auch hier muss die Skala mehr oder weniger gleich
sein. Wise wird nicht ganz
ineinander passen. In bestimmten Fällen müssen wir jedoch
nach unten gehen. Also ja, wenn du nur
diese mühsame Aufgabe
erledigst, wird es offensichtlich ziemlich schnell
langweilig. Und ich denke, es ist jedoch
ziemlich wichtig, einen solchen Schritt
zu tun. Hauptsächlich, weil wir in der Lage sind, einfach viel schönere
Variationen unseres Setups zu bekommen. Und es macht ein
bisschen mehr Sinn, besonders wenn es wieder
näher am Wasser ist. Aber ich verstehe vollkommen,
wenn Sie
diesen Schritt in
die nächste Lektion überspringen möchten , z. B. wird
es
ziemlich zeitaufwändig sein da ich im Wesentlichen den
ganzen Weg durchgehen und dieses Fenster löschen
werde. Und ich werde
auch diese Tür löschen. Eigentlich. Ich werde den
ganzen Weg durchgehen und
danach hole ich mir weitere Level-Befehle und gehe
einfach weiter runter. Wir hätten also ein vollständiges Setup
für dieses Gesamtdesign. Also lasst uns weitermachen und damit
weitermachen. Wir sind aber fast fertig
damit, also das ist wirklich gut. Und stellen Sie sicher, dass Sie
diesbezüglich das Tempo
beibehalten. Sie sich von Anfang
an keine Gedanken über Perfektion,
vor allem, wenn Sie die Kamera aus verschiedenen
Winkeln bewegen und so weiter, können
Sie die Kacheln sehen, Sie können die Art der
verschiedenen Steine und so weiter sehen. Und das hilft wirklich, einen Überblick über das
gesamte Setup zu bekommen. Also z.B. hier, nicht gerade perfekt, aber es könnte
klappen, wenn ich es
einfach etwas eng eindrücken würde und es scheint zu funktionieren. Also mach weiter und mach
das und wir können essen. Cheaten Sie auch ein bisschen und holen Sie sich ein paar
Teile in die Wand, z. B. und dann, wenn wir sie nach außen
bringen, also wo wir sie
mit Worten herausbringen können. Ich werde es so lassen wie
es ist, weil ich weiß,
dass der obere Teil , wie
Sie sehen, , wie
es ist, weil ich weiß,
dass der obere Teil, wie
Sie sehen,
einfach perfekt
hineingleitet. Und es funktioniert wirklich
gut, also könnten wir es so lassen, wie es ist. Und dann endlich, für diese Tür, für dieses Stück, werde ich es durch eine
schöne Wand hier drüben ersetzen. Es wird uns also nicht in
die Quere kommen. Einfach so. Ich gehe zu den Wänden und hole mir eine
etwas größere Wand. Also zwei X2, X4 vielleicht
oder kostenlos, es ist kostenlos. Ich bin mir nicht ganz sicher,
welches funktionieren würde. Nun. Es wäre ungefähr so. Nein, tut mir leid, drei x drei. Und dann wähle ich
einen von ihnen aus, der ihn ersetzen soll. Und eigentlich, ja,
da hast du es. Das funktioniert perfekt für uns und das wird es
uns ermöglichen, es zu beenden. Wir können jederzeit Treppenhäuser hinzufügen
und mit
etwas Einrichtung
bessere Ergebnisse erzielen. Aber wenn wir
damit fertig sind, werden
wir im Wesentlichen schnell alle
auf einmal
auswählen und sie einfach ersetzen. Und das können wir tun. Ersetzen Sie sie wie folgt:
Holen Sie sich eine andere Variante. Und ja, wir können
das tun, indem einige zusätzliche Variationen
aus diesem Ordner herausholen
, der meiner Meinung nach
ein paar Variationen enthält. Das können wir uns gleich ansehen. Aber ja, da uns die Zeit
davonläuft, müssen
wir in der nächsten Lektion
damit weitermachen. Also ja, vielen
Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
34. Kleine Hütte Iteration fertigstellen: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Senden einer mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Pi
Modular Kit Bash. In der letzten Lektion haben wir
damit aufgehört
, uns mit ein paar schönen
Steinverstärkungen auszustatten. Und jetzt werden wir
damit
weitermachen und uns darauf einstellen
, dass wir, und uns darauf einstellen
, dass wir,
bevor wir das tun, ein Level erreichen
müssen. Aber wenn wir damit fertig sind, werden
wir tatsächlich
anfangen,
unser Gebiet innerhalb
des Schlosses selbst zu bevölkern . Wir beginnen damit, daraus zunächst eine Gruppe
zu machen und sie ein wenig zu erhöhen. Also werde ich es einfach hier
ausfindig machen. Ich werde nicht
einmal die Perspektive verlieren. Ich werde diese einfach
wöchentlich abwählen auf F klicken und sicherstellen, dass
sie gruppiert sind, also so. Und ich werde
das um einiges erhöhen. Eigentlich werde ich
die Rastersperre so erhöhen und sie
einfach so anheben. Jetzt klicke ich auf
Shift G n. Im Wesentlichen. Ich werde sicherstellen, dass ich
jedes einzelne Stück so auswähle. Wir könnten im Wesentlichen alles
herunterfahren und es wird
hoffentlich ziemlich gut aussehen. Und lassen Sie uns damit
weitermachen. Stellt sicher, dass
jedes einzelne Stück Umschalttaste ausgewählt
wird. Und danach können
wir im Wesentlichen ein zusätzliches Level
erstellen, falls
wir ein Terrain einrichten, in dem
es neben einem Fluss liegt falls
wir ein Terrain einrichten, in , zum Beispiel, dass es nicht ganz abwegig aussieht. Also denke ich, wir können es entweder so oder so
machen. Und ich denke, wir
machen lieber die Hälfte und
erweitern dann alles, um es ein bisschen zu
erweitern. Da hast du es. Nur ein bisschen werden wir in der
Lage sein, diesen zusätzlichen Grat zu bekommen
, der in den meisten Fällen
ziemlich gut aussieht. In bestimmten Fällen
müssen wir sie jedoch leicht anpassen z. B.
mit einer Low-Grid-Lock. Und da hast du es. Das wird klappen. Oder wir probieren es aus. Das meiste sieht also
schon ziemlich gut aus. Wir müssen nur noch einmal
sicherstellen, dass ich es habe. Es würde also in bestimmten Bereichen nicht gut aussehen
. Das sieht gut aus.
Das sieht gut aus. Und das muss
vielleicht nach außen gehen. Lass uns weitermachen und
das nur ein bisschen machen. Dies muss
möglicherweise auch nach außen gehen. Und wir sind uns nicht
ganz sicher, was die Level ,
weil wir diesen Haustyp
wiederverwenden werden. Also ich denke, was
die Türen selbst angeht, können
wir es
vorerst weglassen und wir können später in der
Lektion darauf
zurückkommen ,
aber das sieht ziemlich
gut aus, wir haben auch eine Situation, in der wir
diese Säule entweder verlängern können
oder wir können auch eine Situation, in der wir
diese Säule
entweder verlängern können
oder wir können auch diese Steine
verwenden und
sie an ihnen befestigen. Also ich denke, ich werde das hier drüben
nutzen. Das sieht ziemlich nett aus. Persönlich. Ich finde,
es sieht ziemlich gut aus. Und wir können einfach weitermachen
und es so positionieren. Senken Sie es ein
wenig ab und
verlängern Sie es dann in Bezug
auf seine Breite. Und ich denke,
das wird tatsächlich, ja, das wird wirklich
gut aussehen, so. Ordnung, jetzt sind wir
mit dieser allgemeinen Verstärkung fertig . Wir können es endlich
gebrauchen. Lass uns weitermachen und das ganze Haus
gruppieren. Ich werde sicherstellen, dass
wir alles ausgewählt haben. werden sicherstellen
, dass wir eine
bestimmte Auswahl abgewählt haben , die wir nicht benötigen. Es wird also nur das Haus ausgewählt. Klicken Sie auf Control G. Und
wir haben ein Haus, das wir duplizieren,
nutzen
können und so
weiter und so weiter und all diese netten Dinge, ich werde das
Duplikat vorerst belassen. Ich werde hier anfangen , bestimmte
Teile zu
bauen. Was den
Gesamtaufbau eines Schlosses angeht, werden wir
idealerweise nur ein
bisschen darüber sprechen ,
bevor wir es ausbauen. Wir werden ein paar
Häuser haben, große Häuser, eines neben dem
Eingang an einer Ecke und eines am Ende. Also wann immer du
das ganze Schloss betrittst, wenn wir auf
Play klicken und uns das ansehen würden. Wenn wir
das gesamte Schloss betreten, wollen
wir es ganz hinten
im Hintergrund sehen , den Alloway, um ein Haus vom Typ Zuschuss zu haben,
so wichtig, das wäre dieses Haus hier drüben,
das große, das
erste, das wir gebaut haben. Und danach werden
wir einfach die anderen Gebiete
mit dem kleineren Haus
bevölkern. Wir werden sie einfach
umdrehen und
uns in eine gute
Position für die Gegend bringen . Und wir werden den Bereich in
der Mitte
dieses Abschnitts hier
im Wesentlichen etwas offener gestalten Bereich in
der Mitte
dieses Abschnitts hier
im ,
da wir
etwas Platz für
eine Art Markt auf dem freien Markt lassen werden, auf dem wir später, danach, aufbauen
werden. Aber wenn wir dann all
diese kleinen Häuser in
dieser linken Ecke platziert haben, gehen wir
weiter zum Flussgebiet, das wir auch
mit unserem
Verstärkungshaus hier bevölkern
werden . Und natürlich werden wir an allem einige
Anpassungen und Anpassungen vornehmen. Aber ja, wir werden diese
Lektion für immer
ein bisschen verkürzen. Richten Sie diese Ressourcen
in einer neuen, frischen Art von Lektion ein. Also vielen
Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
35. UE5 Schloss mit Häusern bevölkern: Willkommen zurück
zum Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine phi
modular good bash. In der letzten Lektion haben wir
aufgehört, indem wir paar Variationen
vom Haus genommen und
uns mit Foundation
eingerichtet haben. Außerdem haben wir ein bisschen
über die Planung
des Schlosses gesprochen über die Planung und wie
wir es einrichten werden. Also werden wir uns jetzt wirklich
damit befassen und anfangen,
es richtig einzurichten. Und als Erstes möchte
ich eigentlich in den
Querformatmodus wechseln. Es macht
diesen Teil irgendwie platt. Ich werde sicherstellen, dass die Verzögerungsebene ausgewählt ist. Und ich werde einfach, und
nicht formen, das tut mir leid. Ich klicke auf Strg-Z, mache weiter mit der Abflachung und forme
einfach den
gesamten Abschnitt heraus da wir ihm sowieso
später eine Höhe hinzufügen können. Also, ja, lasst uns
weitermachen und das
als eine Art Orientierung belassen . Das wird ganz okay sein. Also zuerst, wir werden damit beginnen,
einige Grundlagen zu klären und einige Bereiche
in diesem Bereich hier zu behandeln. Ich
denke also, wir können uns das große
Haupthaus
schnappen. Ich
drücke tatsächlich Strg C, Strg V
, um ein Duplikat zu erstellen, und
werde es an einem schönen Ort platzieren. Also
eigentlich wollten wir zuerst eine
solche Hütte aufstellen, ganz
hinten in unserem Haus, ganz hinten
in unserer Gegend. Und im Idealfall ist
es das nächste Mal neben
dieser Erhebung hier drüben. Ich versuche nur darüber nachzudenken
, wie das aussehen wird. Und ja, es wird ungefähr in dieser
Reihenfolge sein,
eine, in der es tatsächlich gedreht wird. Ich bevorzuge es, wenn dieser Schritt
das Ausgehen ist. Es sieht ganz
nett aus, wenn sie den ersten Scanner so betreten. Was den
Türeingang angeht, der hier drüben ist. Und ich möchte dafür sein, dass es ein bisschen weiter unten ist, ein
bisschen so. Und ich denke nur, ja, es schwebt herum. Also müssen wir das ein bisschen
reduzieren, so. Und das könnte okay sein. Ja, irgendwo in der Nähe davon. Und eigentlich möchte ich hier einen zusätzlichen Turm
haben. Ich denke, es wird ganz nett
aussehen was das
Aufbrechen der Oberfläche angeht, besonders wenn wir auf eines klicken, es fehlt hier ein bisschen. Wir wollen, wir werden
Türme vom Typ Burg
bauen wollen
, damit sie eine
gewisse Höhe haben und die
Burg insgesamt ein wenig
in den Himmel steigt ,
mit einer gewissen Bergkette. Also werden wir mit
diesem Setup für das Haus
weitermachen und uns
tatsächlich einen schnellen Turm schnappen. Und ich denke, einer der
Türme sollte Diego sein. Das wird gruppiert. Ich drücke
Control C, Control
V, um ein Duplikat daraus
zu machen und lege es einfach
neben diesen Eingang hier drüben. Es wird ganz richtig aussehen. Wir müssen das tatsächlich etwas
erweitern, es höher
machen, denn
Cyrus muss genug Platz für die Tür
haben. Und zweitens
müssen wir sicherstellen, dass wir,
wenn wir auf eines klicken , ein
nettes Ergebnis erhalten, das so langsam nach oben
geht. Es
sieht also schon ziemlich gut aus. Wir werden im Laufe der Zeit
einige Türme und
so weiter im Hintergrund hinzufügen . Aber auch hier geht es
darum, es von Grund
auf aufzubauen und langsam, schrittweise die
Gesamtarchitektur aufzubauen. Aber jetzt, wo wir die
Variationen für
das Haus haben , werden wir wirklich nett und einfach
sein. Und ich werde ganz schnell in die
Landschaft gehen, um auch diesen
Bereich etwas
zu glätten. So können wir
später daran arbeiten. Aber lassen wir es vorerst einfach so wie es ist. Und ich denke, das
wird wirklich leise sein. Okay. Mir gefällt nicht, dass wir
dadurch eine so große Lücke haben. Wir werden auch hier im Wesentlichen
einige Treppen bauen wollen, die
seitwärts führen . Also denke ich, wir könnten hier einfach ein paar
Stufen nehmen. Wie bei dieser Plattform werden
wir Alt gedrückt halten. Wir werden es duplizieren
und zur Seite legen. Und ich versuche
herauszufinden, wie wir das alles einrichten wollen. Idealerweise möchte ich, dass
dieses Haus, diese Hütte ganz in der
Nähe dieser Gegend liegt, aber nicht zu sehr überlappt. Also vielleicht
klicke ich vorerst einfach auf Control G, um es irgendwo in diesem
Bereich und vielleicht in dieser Hütte zu platzieren. Ich möchte, dass es ein bisschen draußen ist
, wie ein bisschen geöffnet. Aber lassen Sie mich einfach weitermachen
und überprüfen, wie das
aussieht , wenn wir
von diesem Eingang aus gehen würden. Und ja, das sieht ganz nett aus. Aber ich würde sagen, dass
ich hier wahrscheinlich
ein weiteres Haus hinzufügen werde ,
nur um die Gesamttiefe für
diesen Eingang etwas
aufzulockern und nur um sicherzugehen, dass er ein bisschen schöner
aussieht , müssen
wir jedoch gesamte Plattform
reparieren. Also lasst uns weitermachen und das tun. Und du solltest
mich einfach weitermachen lassen und hier schnell eine Kamera bauen lassen, damit wir
sehen können, wie sie aussieht. Ich klicke auf Strg 3 , um hier eine Kamera
wie folgt zu erstellen. Und wir werden hier ein bisschen
extra für das Setup haben. Und ich frage mich nur, wie wir das in
Bezug auf die Positionierung haben wollen. Schauen Sie also von oben nach oben. Es wird einen
solchen Winkel haben,
aber stattdessen eine Fahrergewohnheit, ein bisschen
abgewinkelt wie so. Diese ganze Art
von Brennpunkt
wäre also , etwas
weiter nach rechts zu gehen. Und ich denke, das wird es viel schöner
machen wenn wir es
aus diesem Blickwinkel betrachten. Und vielleicht zu viel. Eigentlich will
ich, dass
die Tür teilweise sichtbar ist, Diego, aber nicht ganz offen. Was wir jetzt tun können, ist
,
diese beiden irgendwie miteinander zu kombinieren und sicherzustellen , dass wir
im mittleren Bereich eine schöne Lücke haben. Was ich damit meine, ist im Wesentlichen,
dass ich möchte, dass das nah
genug ist, damit das
so weitergehen kann, und dass im Wesentlichen keine Lücke
oder die Treppe entsteht. Es wäre also eine sehr geclusterte und enge
Umgebung. Und ich denke, ja, das sieht aus, es sieht
ganz gut aus. Eigentlich klicke ich einfach auf eines,
um zu
sehen, wie die
Gesamtansicht aussieht. Und das gefällt mir, ich mag diese Art,
wie es sich herausgestellt hat. Also lasst uns weitermachen
und es so lassen wie es ist. Jetzt gehe ich zurück zum Haus. Wir machen einfach ein Duplikat aus dieser
Steuerung C, Steuerung V, machen ein Duplikat daraus. Und was die Art und Weise angeht, wie
wir diese einrichten werden, haben
wir standardmäßig ein paar
Optionen,
ich denke, wenn wir noch auf eine klicken, denke
ich, dass sie ein
bisschen zu weit oben aussieht. Es blockiert nur die
Gesamtform und Silhouette. Was wir also tun können, eine weitere Sache die wir als schnelle
Cheat-Methode haben, ist,
das ganze Haus in
den Boden zu senken , so. Obwohl es sich also um ein Duplikat handelt, obwohl es eine
Variante von diesem ist, wird
es
völlig anders aussehen, nur hauptsächlich, weil es
im Boden positioniert ist , sodass es
kürzer aussieht, und auch weil es
aus einem anderen Winkel positioniert ist, also auch
ziemlich anders aussieht. Eine Sache, die Sie jedoch beachten sollten, ist dieses Dach hier drüben. Wir könnten das also um
180 Grad drehen, so. Und tatsächlich hat das eine
Dorie hier drüben an diesem Ende. Es könnte also tatsächlich
einfach
davonkommen einfach zur Seite
zu gehen und es
einfach so zu
verstecken , dass es für uns
funktionieren könnte. An
dieser Ecke ist ein Fenster
sichtbar , das
uns etwas Licht gibt. Aber darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen. Es ist nicht so relevant
, was die
Gesamtästhetik eines
solchen Setups angeht , es gibt tatsächlich einen schönen
überhängenden Bereich oder hier, also lasse ich es einfach
so
wie es ist und stelle nur sicher, dass es nicht zu seltsam überlappt in Bezug auf das Schloss selbst
nicht zu seltsam überlappt. Also zum Beispiel dieser Teil hier
überlappt sich mit dem Dach. Also werde ich es einfach
so seitwärts
bewegen und sehen, wie das aussehen
würde. Und ja, das sieht von der Seite ganz
nett aus, wir können hier ein bisschen
ein Dach sehen. Und insgesamt finde ich, dass
es ganz nett aussieht. Wir können übrigens auch,
wer ein Wochenende machen kann, während er die rechte Maustaste gedrückt
hält, klicken und
C gedrückt halten . Und wenn wir es dann loslassen, können
wir hineinzoomen, um
ein kleineres Detail aus
diesem Winkel zu sehen , was manchmal sehr nützlich ist, besonders wenn ich mit Kameras
arbeite, es wird ziemlich nett sein. Und wenn wir es dann veröffentlichen, ziehen
wir uns im Wesentlichen einfach zurück. Und es ist
eine wirklich nette Methode, die wir verwenden können, wenn wir näher
an die Details herankommen wollen. Aber wir wollen uns nicht einfach nach vorne
lehnen und sicherstellen , dass jedes Detail irgendwie
zusammenpasst. Also z.B. dieses Dach, ich
kann es hier sehen. Es
funktioniert eigentlich ganz gut darum geht,
den Blick wegzuziehen. Wir können also sehen, dass es
diagonal zur Seite geht und dann ist da ein bisschen ein Dach. Es hilft tatsächlich
, die Gesamtform für
den gesamten Abschnitt zu bestimmen. Also ja, lasst uns nicht
zu viel Zeit
mit diesem Bereich verbringen . Wir werden damit
weitermachen. Jetzt. Wir müssen noch einige
Bereiche ausfüllen. Also z. B.
dieser Teil, dieser gesamte Abschnitt
hier ist ziemlich leer. Und das erfordert natürlich auch eine
Art Hausarbeit. Also
schnappen wir uns einen kleineren Kopf. Wir klicken auf Steuerung C und
Steuerung V, um es zu duplizieren. Leg es ein und ja, ab diesem Zeitpunkt wird
es ein rasanter Prozess
für das Hot-Setup sein ab diesem Zeitpunkt , zumal wir so viele Stücke
haben die bereits so
gut wie fertig geschrieben sind und in der Szene platziert werden
müssen. Und ich werde einen hier drüben
platzieren. Ich denke, das wird
ganz nett aussehen. Hängt davon ab, wie
wir es von der dritten Kamera bekommen. Wir wollen nicht, dass es es vertuscht. Ein Großteil des gesamten
Abschnitts hier drüben wollen
wir in
etwa so haben. Ich werde nur überprüfen,
wie es in
Bezug auf die
Gesamtüberschneidung hier aussieht . Es überschneidet sich also
ein bisschen, aber ich mache mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Ich glaube nicht, dass das zu viele Probleme
bereiten wird. Wir könnten es sogar leicht
zur Seite bewegen und es dann nach außen
bringen. Dann schauen wir mal, wie
es aussieht. Und wir werden
das gleiche Ergebnis erzielen, weil wir es im Grunde verschieben
und es dann in vier Worten zusammenfassen. Und das wird uns eine etwas
ähnliche Silhouette
geben wie
zuvor. Okay, wir sind also fertig
mit diesem Haus. Wir müssen jetzt später
an der Treppe hier
drüben arbeiten . Ich denke, das können wir
schaffen, weil ich
denke, dass es definitiv etwas weiter oben sein muss
. Ich möchte idealerweise bei der Hälfte
dieses Hauses
vom Typ
einer Festung beginnen, das teilweise im
Land versinkt dieses Hauses
vom Typ
einer Festung . Das machen wir später. Also ja, was ich nicht erwähnt habe. Eine weitere Sache, bevor
wir mit
der nächsten Lektion fortfahren , ist
im Wesentlichen,
ob wir z. B. eine Silhouette
von oben nach unten haben
und wenn wir uns diese
Art von Aufbau hier ansehen , wie diesen, diesen Bereich hier. Wenn wir nicht sehen, gibt es genug Möglichkeiten, den Alloway zu
zerschlagen. Was wir tun können, ist
einfach Zellen zu schnappen, eine dieser kleineren Hütten hat sich
einfach seitwärts gedreht und ist im Wesentlichen einfach mit dem Haus selbst
verschmolzen. Wir mussten uns keine Gedanken
über den Hauptwinkel unserer Kameras machen. Also klicke ich auf G, ich
stelle sicher, dass es ganz nett
aussieht und dass es
tatsächlich hinter einem Turm versteckt ist, sodass wir uns hier nicht einmal Gedanken
über
einen solchen Winkel machen müssen . Wir müssen nur
sicherstellen, dass es
mit den überlappenden Kanten vielleicht nicht seltsam aussieht. So etwas würde
also funktionieren. Und ich würde es eigentlich
vorziehen,
es
genauso abgewinkelt zu haben wie es war. Indem wir das tun, können
wir die Oberfläche also ein bisschen
abbrechen. Ich denke,
wir werden
auch
hier einen kleinen Bogen haben , den wir
aufbauen werden, sobald wir mehr
vom Markt haben. Und das wird
etwas später sein,
da es vorerst
kleinere Objekte sein werden, wir machen uns nur Sorgen um eine eher Einrichtung für größere Gebäude. Und das meiste davon ist
eigentlich ganz in Ordnung. Wir werden hier etwas mehr
Freiraum haben und wir werden auch unsere Häuser
im Fluss drüben an
diesen Enden besiedeln . Wir haben also viel zu tun, aber wir werden mit den nächsten Lektionen
weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
36. River in UE5 erstellen: Hallo, willkommen zurück an alle in Gebäuden stehenden
mittelalterlichen Welten mit dem Unreal Engine by
Modular Kid Batch Course. In der letzten Lektion haben wir damit
aufgehört,
uns mit einigen
Häusern in dieser Gegend einzurichten uns mit einigen
Häusern in dieser Gegend und jetzt werden wir
weitermachen,
um auch einige Gebäude
am um auch einige Gebäude Flussufer zu errichten. Aber damit wir
das tun können, können wir, glaube
ich, zuerst den Fluss ein bisschen geradeaus
hinaufgehen. Das wird uns
bei der
Gesamtstruktur des Gehäuses helfen . Und es wird uns eine nettere
Art geben, damit zu arbeiten. Obwohl wir das natürlich später
immer noch anpassen können. Aber im Moment sehe ich, dass die gesamte Wassermühle ein wenig im
Gelände versunken
ist. Also mach einfach weiter und
glätte das ein wenig ab. Wir werden uns also nicht zu viele Gedanken
darüber machen , was im Moment vor sich geht
. Wir werden nur
sicherstellen, dass wir eine schöne Oberfläche
haben , mit der wir im Wesentlichen
arbeiten können. Und es wird
uns kein großes Problem bereiten, so
etwas. Auch hier werden
wir darauf zurückkommen und es später verfeinern. Aber vorerst werden wir
endlich in der
Lage sein, uns einige
der Häuser zu
schnappen und sie als
schöne Gebiete
rund um die Flüsse
einzurichten . Also
schnappen wir uns die Verstärkung. Wie ist der hier drüben? Wir halten
Alt gedrückt und ziehen es dann
heraus, um es auf unser Level zu kopieren. Und wir ziehen einfach
den ersten Winkel hierher und finden
dann den richtigen Winkel, mit
dem wir arbeiten möchten. Also, ich würde sagen,
drehen wir das Ganze um
90 Grad und Rich wird damit beginnen, es
hineinzudrücken, wir werden
auf eines klicken, um zur Seitenansicht zu
gelangen und es einfach
irgendwie neu zu positionieren. Eigentlich gehe ich zuerst
näher ran, um sicherzugehen , dass es
direkt auf unserer Reichweite platziert ist. Einfach so. Ich finde
, das sieht ziemlich gut aus. Oder sogar erkannt, dass
dies nach innen in
die Tiefe des Wassers gehen muss. Also werde ich
es
einfach so niedrig wie möglich platzieren und dann bringe
ich es so zurück. Dann klicke ich auf einen und sehe, wie das aussehen
würde. Es sieht also gut aus, aber mir gefällt nicht gerade,
wie es positioniert ist. Im Moment
sieht es aus diesem Winkel ein bisschen zu flach aus, ich könnte sogar meine
Kamera ein wenig ändern um sie
dieser Art von Ansicht näher zu bringen. Ich klicke auf Control und
möchte sicherstellen, dass wir es speichern. Und jetzt werden wir eine
viel schönere Art von Setup haben. Und ich sehe mir das gerade an und
frage mich, ob wir das tun sollten. Ich habe es ein bisschen aufgeschlüsselter, was das Haus angeht
, und ich denke, das
werden wir vorerst machen. Lass uns weitermachen und es so
lassen wie es ist. Wir klicken auf Steuerung C,
Steuerung V, um ein
Duplikat daraus zu erstellen. Und jetzt werden wir
herausfinden, wie
wir diese Häuser anbringen werden. Und ich würde sagen, wir sollten das
wahrscheinlich
auf das Seitenbein verschieben, also etwas
diagonaler machen, so. Und ich werde es tatsächlich komplett drehen und sagen,
ja, wir haben eine nette Möglichkeit, diesen Winkel
zu durchbrechen. Wenn wir also auf eines klicken, ist es kaum
oder nicht sichtbar. Aber sobald wir anfangen, es zu
bewegen, wird
das für uns
sichtbarer sein. Und ich denke, ich werde es vielleicht ein bisschen drehen, etwa um
fünf Grad. Und das
wird nur leicht verzerrt sein und gleichzeitig diesen schönen Flow
bekommen, was das gesamte
Setup innerhalb des Flusses
angeht. Und der Hauptschwerpunkt
wird diese
Linie hier sein. Das wird uns helfen, eine Art
Director-Ansicht zu haben,
wann immer wir wollen, zum Beispiel etwas zu dimensionieren den Fluss in diesem
Abschnitt hier drüben etwas zu dimensionieren. Aber natürlich
müssen wir sicherstellen, dass die gesamte Einrichtung eines Schlosses
auch ganz nett aussieht. Aus diesem Blickwinkel sieht
es immer noch ziemlich gut aus. Und natürlich
müssen wir uns auch
auf unsere Seite stellen . Also würde ich sagen, dass wir das sofort tun
sollten. Eigentlich schnappen wir uns das
einfach, holen uns eine Kopie davon, indem wir die
Alt-Taste gedrückt halten , und beginnen dann mit der
Einrichtung. So. Jetzt müssen wir uns überlegen wie genau
wir es einrichten werden. Also wird sie ziemlich einfach sein. Wir ziehen es einfach
ein bisschen näher an ihn heran. So etwas,
ich denke, es wird
ziemlich gut sein. Und dann fangen
wir einfach an, Alt
gedrückt zu halten und sie nach außen
zu
ziehen , sodass wir uns im
Moment um nichts anderes kümmern
müssen ,
als uns einfach
ein freies Haus aus
diesem gesamten Bereich zu schnappen . Und das sollte es ja,
los geht's. Es endet ebenfalls in der Nähe des
anderen. Also das ist eigentlich ziemlich nett. Ich frage mich nur, ob wir das
vielleicht sollten. Aber das sind all diese
Häuser drinnen oder näher, ein bisschen näher so. Wir hätten also nicht
genau dieselbe Linie. Dieser würde
etwas näher am Rand enden, aber das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt sollten wir uns wahrscheinlich mit
ein bisschen dieser zusätzlichen
Variante für den Fluss
einrichten . Zunächst können
wir das einfach in
der Mitte des Gebäudes drehen. Wir sollten
es einfach um 180 Grad drehen. Wir sollten uns
ein nettes Setup besorgen, obwohl wir
wahrscheinlich das Gesamtdesign nachjustieren und
neu ausrichten müssen . Da hast du es also. Das
sieht schon ziemlich gut aus. Und im Wesentlichen können wir, sobald wir mit dem Setup fertig
sind, auf
Shift G klicken , um die Gruppierung aller aufzuheben. Aber ich würde
dir nicht empfehlen, das
bis zum Ende zu tun ,
da
es danach ziemlich mühsam sein wird sie neu
zu gruppieren, wenn wir das tun. Und da sie so nah beieinander liegen, sind
alle Vermögenswerte so
nah beieinander, das wäre eine Menge Ärger. Alternativ könnten
wir
auch jedes einzelne
der Häuser in Ordner legen. Und tatsächlich werde ich dir etwas
später in einer Sekunde
zeigen, wie das geht. Moment werde ich
einfach
ein weiteres zusätzliches Haus duplizieren und ich denke, ich kann es auch hier
platzieren. Und obwohl es
einen schönen Überhang gibt, werde ich dieses Haus einfach nutzen
, um es irgendwie von
der Seite
aufzubauen und
vielleicht sogar umzudrehen. Ich mag diese
Art von Unterstützung. Versuche immer, es zu
nutzen. Und vielleicht können wir
es sogar
ein bisschen höher nach außen ziehen . Nur um einen schöneren
Überhang zu bekommen und sogar
sicherzustellen , dass Sie ein
schöneres Setup wie dieses haben. Das sieht meiner Meinung nach viel
schöner aus. Wir haben ein wirklich
nettes Setup. Okay, ich werde dir zeigen, wie
du sicherstellst, dass wir ein paar nette Overlays
oder die Auswahl haben gibt es
sogenannte Ebenen In dieser Art von
Unreal Engine-Version
gibt es
sogenannte Ebenen. Aber aus irgendeinem Grund funktioniert es
nicht wie vorgesehen. Es gibt in einem Moment
viele Pannen, also vielleicht wird es
es in Zukunft beheben, aber ich zeige Ihnen einen anderen Weg, eine andere Alternative
dazu, die darin besteht, den Ordner wieder zu verwenden. Wenn das Haus ausgewählt ist, klicke
ich einfach auf den Ordner und erstelle
im Wesentlichen
diesen Hausordner. Also
wird alles, was
ich ausgewählt habe ,
in diesem Ordner abgelegt. Und dann können wir es sofort
im Wesentlichen umbenennen. Wenn Sie
es anschließend umbenennen möchten, können
Sie auf F2 klicken.
Dadurch haben Sie auch die
Möglichkeit, es umzubenennen. Aber danach haben
wir im Wesentlichen alles von diesem
kleinen Haus darin. Und wenn du eine Auswahl
treffen würdest, z.B. daraus, können wir nach einem
kleinen Haus suchen und es
sollte hier sein. Dann können wir nicht genau
eine Auswahl dafür treffen. Was wir also
tun werden, ist, dass
ich persönlich dafür sorge, dass die Gruppierung aufgehoben wird, damit ich es dir besser zeigen kann. Ich klicke auf ein Schiff G. Und das stellt sicher, dass jetzt
alles nicht gruppiert ist. Um nun eine vollständige
Auswahl für das gesamte Haus zu
treffen, können wir mit der rechten Maustaste auf kleinen Hausordner
klicken und auf Auswählen und
alle Nachkommen klicken. Und das wird im Wesentlichen, es sollte uns
eine Auswahl für diesen gesamten
Abschnitt geben . Hier hast du es. Ich bin mir nicht sicher, warum es beim ersten Mal nicht
funktioniert hat. Danach können wir die Auswahl
treffen, die Anpassungen vornehmen,
so viel wir wollen. Also zum Beispiel dieser hier drüben, ich bevorzuge es, wenn dieser
weiter oben ist, damit wir sehen können, dass dieser kleine
Grundstein hier ist. Und ich werde den darunter
liegenden löschen. Um ehrlich zu
sein, spielt es keine Rolle. In Bezug darauf, wie
viel unterirdisch ist, räumen
wir mehr Priorität ein. Ich bin damit fertig,
das ganze Schloss zu bauen
und optisch
wird es immer noch gut sein. Und was das
Echtzeit-Rendering angeht, sollte
die Leistung
in dieser Hinsicht immer
noch ziemlich gut sein, hauptsächlich weil wir es nicht ideal
haben. Das wird uns also
dabei helfen. Und ja, wenn ich es mir nur ansehe, ist
es schon eine schöne Straße. Wir werden auch ein paar Häuser
auf der Oberseite haben und fragen uns
nur, wie
wir das machen sollen. Und um diesen ganzen Abschnitt
aufzuteilen, werden
wir
danach eine Gasse bauen ,
rechnen wir für eine Stunde. Lassen Sie uns mit dieser Art
von Einrichtung für die Häuser abschließen . Und ich sehe mir
gerade diesen hier an. Wir werden einige
Anpassungen daran vornehmen. Es wird prüfen, ob wir einige Dachvariationen
haben. Der, der wirklich so ist
wie dieser hier drüben. Also werde ich das einfach
nutzen. Ich frage mich nur, ob ich
es für dieses kleine Haus ersetzen kann. Ich wähle
dieses kleine Haus aus
, klicke auf einen neuen Ordner und mol House
benenne es so. Wenn Sie das Haus auswählen, stellen
Sie sicher, dass es ausgewählt ist. Klicken Sie auf Shift G, um die
Gruppierung aller Elemente aufzuheben. Und in einem kleinen Haus werde
ich
sicherstellen, dass ich ausgewählt habe. Dann klicken Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie alle
Nachkommen aus und sie gehen, in
Ordnung, also werde ich jetzt sicherstellen, dass ich dieses Dach
ersetzt habe. Ich werde es
in einem Ordner selbst durchsuchen. Da hast du es. Das ist der, den
wir suchen. Der Überhang wird uns
ein gutes Ergebnis uns
nicht das Recht geben
, das sich einrichten wird. Lassen Sie uns also fortfahren und diese Gesamtskala
umkehren. Also werden wir
ihn wie folgt in den grünen Wert umkehren und ihn ein wenig nach vorne
verschieben. Es würde uns also diese
schöne Art von Überhang geben. Und ich frage mich nur, ja, wir haben diese Situation, in der es ein zusätzliches Stück
gab. Stellen wir also
sicher, dass wir das löschen. Und da haben wir es. Eine wirklich
schöne Art von Überhang. Und es ist bereits in der Lage, uns
eine nette
Möglichkeit zu geben, es zu trennen. Wir werden
eine zusätzliche Brücke haben und auch ein paar Möglichkeiten, die Dächer
abzubrechen. Das wird aber auf
die nächste Lektion warten. Und dann, nach den Worten, fahren
wir
mit dem Schloss selbst fort. Also ja, vielen Dank
fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
37. River mit mehr Dächern aufbrechen: Willkommen zurück zum
Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit dem Bestkurs des modularen
Bausatzes von
Unreal Engine Pi. In der letzten Lektion haben wir damit
aufgehört, uns
ein schönes Gebiet
für ein Flussbett einzurichten ein schönes Gebiet
für ein Flussbett es mit einigen Häusern
zu bevölkern. Und jetzt werden
wir dafür sorgen, dass wir
eine schöne Abwechslung haben und einen Teil unterbrechen dieses Randflusses
unterbrechen, einige Variationen
verwenden
, die wir bereits eingerichtet haben. Hauptsächlich werden wir
hier also damit beginnen,
ein paar Türme hinzuzufügen , um die zusätzliche Dachfläche abzubrechen. Wir haben hauptsächlich zwei
Dächer, wir haben dieses und
dieses hier drüben. Und eigentlich
werde ich einfach schnell
eine Gruppe für sie bilden , weil wir
sie anscheinend noch
nicht gruppiert haben. Wir gehen zur Ansicht von
oben nach unten über. Wir werden
einfach eine Auswahl treffen und diese auch in
der Hauptsphäre
abwählen, die nicht gefallen hat. F sorgt dafür, dass sich
alles um ihn herum bewegt, was es auch tut,
klicken Sie auf
Strg, G, wodurch alles gruppiert wird. Und jetzt machen wir das. Er sagt: Nun ja, es ist nervig, wie es in Unreal Engine
funktioniert, aber das ist was es ist und wir werden
es jetzt gruppieren. Wir haben also ein paar
Türme, mit denen wir arbeiten können. Ich werde sie
einfach auf die Seite duplizieren und sehen,
was wir damit machen können. Was Cyrus angeht, denke ich,
der Größere kann hier drüben an diesen Rand gehen. Und das wird für uns
ganz gut funktionieren. Ich wundere mich, dass das vielleicht ein bisschen kleiner sein muss
, nur ein bisschen, so
wenig wie möglich, hauptsächlich weil
wir wollen dass ein
Teil des Daches heraussteht und es insgesamt von der
Oberfläche abbricht. Und ich frage mich nur
, ob wir den Rahmen vielleicht den unteren Teil
berühren sollten , aber das wird
uns nicht helfen, etwas darunter zu bekommen. Also vielleicht ist das nicht der
richtige Weg, es zu tun. Und stattdessen werde ich es einfach so einrichten. Das wird schon viel besser
funktionieren. Und vielleicht versuche ich es
einfach zu
drehen und zu sehen, wie
es aussehen würde. Und es scheint nicht so, als hätten
wir viele Fenster. Du hast hier ein Fenster. Ich bin mir nicht sicher
, warum das nicht gezeigt wird. Ich versuche nur
herauszufinden, warum das so ist. Und ich werde einfach
den vorherigen hier überprüfen. Hat Windows auch.
Ich bin mir nicht sicher, warum das falsch
dupliziert wurde.
Ich werde es löschen. Ein Klick auf Ja für alle. Erstellen Sie einfach eine neue Kopie
von dieser Steuerung C, Steuerung V und prüfen Sie,
ob das Problem dadurch behoben wird. Also Windows ist jetzt zurück, ich bin mir nicht sicher, warum das der
Fall war, um ehrlich zu sein. Ich werde dafür sorgen, dass
wir es wieder reinlegen. Und mir wurde gerade klar, dass es wahrscheinlich daran liegt, dass
wir es
nach unten skaliert haben , was
dazu geführt haben könnte, dass es umgedreht wurde. Ich werde es noch einmal versuchen. Und das scheint der Fall zu sein, was in dieser Hinsicht etwas
bedauerlich ist. Also werde ich versuchen
herauszufinden, was ich damit anfangen soll. Wenn ich es
minimalistisch verkleinern würde, sagen sie, einige der Fenster springen
immer noch heraus und ich denke, das
wird tatsächlich gut genug sein. Also werde ich es einfach leicht in diesen Bereich hier drüben
hineindrücken. Vielleicht ziehen Sie es so
ein bisschen nach hinten. Also das sieht eigentlich
ziemlich gut aus. Und ja, wir werden
sicherstellen, dass es am
anderen Ende auch noch eine gibt. Dieser wird leise
sein, okay? So müssen
wir
wahrscheinlich nicht einmal die Kacheln ändern, aber einige der Kacheln werden
immer noch sichtbar sein. Das gefällt mir also nicht ganz. Und das gefällt mir nicht ganz. Ich versuche herauszufinden,
was ich dagegen tun kann. Ich denke, der beste Weg
wäre, es nur
leicht zu zerquetschen, genau
wie wir es zuvor getan haben. Alternativ dachte
ich darüber nach, ob
es nicht funktioniert, einfach
zu diesen ursprünglichen zurückzukehren. Klicken Sie auf Shift G und gruppieren Sie sie nach oben Wählen Sie dann nur die Wände aus, verkleinern Sie sie und
positionieren Sie dann jedes der Fenster neu, was einige Zeit in Anspruch nehmen würde. Aber damit konnten wir
durchkommen. Und ja, wenn Sie mehr Präzision
wünschen, können Sie dies
gerne tun. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Ich sage das, ich
möchte sichergehen, dass
es einigermaßen aufeinander abgestimmt weil ich
vorhabe, eine nette Art von
Kreuzung zwischen dem
gesamten Abschnitt zu haben ist,
weil ich
vorhabe, eine nette Art von
Kreuzung zwischen dem
gesamten Abschnitt zu haben, der am Ende
wirklich gut aussehen wird. Jetzt, wo wir es
so haben, werden
wir diese Kreuzung erstellen. Ich werde eigentlich einfach
den hier drüben nutzen , den wir bereits haben. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Wir werden es
einfach kopieren. Eigentlich werden wir sehen, wie gut wir das
nutzen können. Also lass uns weitermachen und es
einfach zur Seite bewegen. Drehen Sie das um 90 Grad und sehen Sie, was wir uns tatsächlich
einfallen lassen können. Ich werde es so ganz
in den oberen Bereich verschieben . Wir können also auf Shift G klicken und keine Sorgen machen,
dass sie sich überschneiden. Wir werden diese
Dachteile auswählen und
jetzt versuchen, sie zu kombinieren. Eigentlich denke ich, wir werden diese
zuerst trennen, dieses hier von dem
hier drüben. Es wird also in diesem Bereich immer
eine Art Ende
für den Rahmen haben . Dann denke ich, dass
wir aus diesen beiden
im Wesentlichen ein
Duplikat machen müssen . Der Grund dafür ist, dass
wir nicht wollen, dass sich
der Rahmen des Waldes zweimal
kreuzt. Wenn ich also zum Beispiel
dieses Dach hier duplizieren würde, hätten
wir zwei
dieser Holzpfähle, die sich ständig kreuzen . Und was das untere Stück betrifft, so wollen
wir im Wesentlichen dass das ohne den
Bogen hier drüber geht. Und ich kann mir vorstellen, dass es uns diesbezüglich ein kleines Problem bereiten
wird ,
denn wenn Sie es sich ansehen, denke
ich, ja, da haben Sie es. Wir haben ein Ende, das diese zusätzlichen Logs hier nicht
hat , also werde ich einfach
eines davon so ersetzen. Und ich denke, ich muss
es einfach so ein bisschen verlängern es einfach so ein bisschen und ich werde es wieder
ein bisschen zusammendrücken. Da hast du es also. Es ist perfekt, sehr nett. Es wird ganz
gut funktionieren . Ziemlich gut genug für uns. Ich weiß nicht, wie weit wir das ausweiten
müssen, eine Sache, die eigentlich mehr als genug sein wird
. Also werde ich das einfach wöchentlich rotieren
lassen, so. Und hoffentlich verbindet sich das
gut miteinander. Einfach so. Und ich könnte
es so ein
bisschen nach innen drücken oder so tun. Wir verstecken die Umfragen irgendwie , weil ich keine
alternative Version dafür sehe. Es gibt also auch einfach eine
Möglichkeit, es hineinzuquetschen. Und sie sagen, wir verstecken den Mainframe und
hoffentlich wird
er für sie nicht aus einem anderen
Blickwinkel sichtbar sein, wenn sie sich überlappen. Also ja, das Dach sieht gut aus. Es ist auch eine nette Art, sie
auseinanderzubrechen. Möglicherweise müssen wir
das aber nur ein bisschen
zur Seite bewegen und das Dach
so leicht zusammendrücken , sonst würde es
sich nicht so stark überlappen. Ich denke, das
sieht viel besser aus. Lass uns weitermachen und sie einfach
alle packen , also
klicke auf Strg G, um sie zu
gruppieren und
abzusenken und zu sehen, wie , um sie zu
gruppieren und
abzusenken das aussehen
würde, z. B. wir werden tatsächlich ein
zu langes Dach haben. Das ist interessant. Das wird immer noch okay sein. Wir gehen
zur Seite und finden
jetzt heraus, was wir diesbezüglich
tun werden. Wir können es nicht zerquetschen oder wir können es
wirklich gut herausquetschen. Manchmal, wenn die Gruppen für jeden
einzelnen von ihnen gut
positioniert sind , kann
man einfach alles auf
einmal
zusammendrücken, was den Zeitpunkt angeht, zu dem
sie gruppiert sind. Es ist also so, dass
wir
wirklich gut für uns arbeiten werden. Ich hatte Angst, dass
es nicht
klappen würde , aber es hat funktioniert. Das wird
also wirklich gut sein. Wir müssen es allerdings
ein bisschen verlängern, nur um
sicherzustellen , dass diese NPs reingehen, oder ich werde es tatsächlich so belassen. Wir haben also einen schönen
Bogen von der Seite, aber ich werde einfach ein
bisschen mehr von unseren Gruppen bekommen. Ich drücke Shift G und kopiere einfach diesen
zusätzlichen Abschnitt
auf dem Dach ,
also leg ihn einfach rein, um
das irgendwie ein bisschen zu überstehen. Also nur um es
ein bisschen stabiler aussehen zu lassen. Aber das gesamte Dach,
einfach so, wir sind in der Lage, eine wirklich
nette Art von Einrichtung zu bekommen. Wir müssen
den Fluss noch ein bisschen reparieren. Ich würde sagen, wir können das
eigentlich sofort tun. Und was ich mit Reparieren meine
, ist natürlich, dass wir sicherstellen
müssen, dass
diese Steine sichtbar sind. Wir können, was wir einfach abgeflacht
verwenden können, um es zu reparieren. Und ich würde sagen, wenn wir nach unten scrollen würden, hätten
wir den Fall abgebürstet. Im Wesentlichen, was das bewirkt. Ich glaube nicht, dass wir
darüber gesprochen haben. Was also das
Abfallen der Bürste bewirkt, ist wie stark der
Übergang ist. Wenn wir das auf Eins setzen
würden, wäre
das zB Nullübergang. Und sofort sollte es uns
ein wirklich nettes Setup geben ein wirklich nettes .
Oder das
tut mir wirklich leid. Ich klicke auf die
Steuerelemente und dann auf die Pinseltaste .
Folgen bewirkt das Gegenteil, es gibt uns
den größtmöglichen Übergang , den wir bekommen werden. Aber wenn wir es auf Null setzen, erhalten wir ein
wirklich scharfes Setup. Du kannst es dir
hier ansehen. Du ohne, mit dem flachen, bis du eigentlich nicht wirklich benutzen
willst, es sei denn du wirst
danach
etwas wie Glatt verwenden , um die Teile zu
glätten. Denn im Wesentlichen wird
versucht , die extremsten Winkel
zu erzielen. Und am Ende wirst du einige wirklich bizarre
Artefakte im Gelände finden. Im Wesentlichen sollten Sie also keinen Pinselabfall von Null
verwenden. Sie möchten
0.1 verwenden. Dadurch erhalten Sie ein viel
schöneres Ergebnis. Ich schätze. Da hast du es. Wir werden
es so einrichten. Und ich frage mich nur,
wir können etwas Dreck
auftauchen lassen oder wir können es einfach
komplett vertuschen. Und sogar der Weg ist machbar. Und
speziell für diesen Abschnitt weiß ich, dass wir uns ein
wirklich nettes Setup besorgen werden , bei dem einige Treppen
herunterkommen, herunterkommen. Wir werden
uns hier auch ein Boot besorgen,
das
schön ins Wasser gestellt wird,
aber das wird drin sein, eine
weitere Lektion, die wir gelernt haben,
ist etwas später, wenn wir damit
fertig sind,
das gesamte Schloss zu bauen ,
läuft uns die Zeit davon. Also werde ich eigentlich einfach schließen und in
den Auswahlmodus zurückkehren. Und dann werden
wir in der nächsten Lektion damit
weiterarbeiten und auch damit beginnen,
die rechte Seite ein
wenig einzurichten . Wir werden versuchen, nicht nur diesen gesamten Abschnitt
vollständig zu umfassen. Und langsam aber
sicher werden wir daran arbeiten
, dass wir genug Platz haben und uns
keine Gedanken darüber machen müssen, wie flexibel unsere Gesamtstruktur für diese Art von Schloss
ist. Das wird es also für mich sein. Vielen Dank
fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
38. Fluss in Unreal Engine erstellen: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine phi
modular kit bash. In unserer letzten Lektion haben wir damit aufgehört
, uns mit
einem schönen Stadtgebiet
einzurichten einem schönen Stadtgebiet , das
neben dem Fluss gebaut wurde. Und jetzt können wir uns tatsächlich mit einem Fluss selbst
einrichten. Ich werde den Charakter einfach aus
den Waffeln herausnehmen und ihn
dem Tor näher bringen, bringen damit ich ihn ein bisschen
mehr als Referenz haben
kann , die wir in Zukunft verwenden können. Und um uns
mit einem River einzurichten, werden
wir tatsächlich ein Plug-in
verwenden, das in der
Unreal Engine selbst
integriert ist . Wir gehen in die
obere linke Ecke. Wir klicken auf Bearbeiten
und wählen Plugins wie diese aus. Dann suchen
wir in diesem Bereich nach Wasser, was dir den
Wasserstecker hier geben sollte. Wir werden es aktivieren,
woraufhin wir gefragt werden, ob wir
es aktivieren möchten. Klicken Sie auf Ja. Und wir müssen unsere Projekte
neu starten. Also lasst uns weitermachen und das tun. Stellen Sie sicher, dass Sie
alles in Ihrer Karte speichern. Damit werden wir begrüßt. Wir werden
wahrscheinlich
eine Fehlermeldung erhalten , die einige Fehler in
Bezug auf die Kollision
hinzufügen wird . Wenn wir jedoch ganz
nach rechts scrollen, können
wir einfach einen Eintrag
zur Standard-Engine hinzufügen. Und es sollte
uns das
nächste Mal mit diesem Fehler beheben , wenn es uns gut gehen sollte. Wir werden das
schließen und im Wesentlichen können
wir jetzt das
Out-of-Water-Plug-In verwenden. Wenn wir also bis
zum Tatort gehen würden, können wir unser Projekt
hier einfach schnell
erweitern. Wenn wir
hier
auf diese Schaltfläche klicken und nach Wasser suchen würden , sollten
wir in
der Lage sein, alle Plug-ins zu
finden , die zu bieten haben. Und im Grunde wollen wir
vorerst
nur den Fluss und den See nutzen. Aber jetzt werden wir damit
beginnen, einen Fluss hinzuzufügen, und wir werden sehen, wie sich
das für unser Projekt auswirkt. Wir klicken und
halten es einfach und ziehen es
auf das Projekt, wodurch unserer Szene diese Art von
Krümmung hinzugefügt wird. Und Sie können in
der unteren rechten
Ecke sehen , dass der Shader vorbereitet wird. Es wird
also einige Zeit dauern, bis er in unserer Gegend
geladen ist. Und obwohl dieses Plugin dafür gemacht
ist, verwendet zu werden, kann
es mit dem
Terrain-Build selbst verwendet werden. So kannst du zum Beispiel jetzt sehen wie es sich auf unser Terrain auswirkt, wie es um es herum aufgebaut wird. Ich persönlich würde Ihnen empfehlen , das
nicht zu tun,
obwohl diese Geschwindigkeit den
Prozess beschleunigen
kann, indem Sie die Krümmung anpassen können und so weiter,
und Ihnen dann hilft, den Bereich um sie herum zu
bauen. Es gibt Ihnen nicht
so viel Kontrolle als ob Sie es manuell
tun würden. Ich würde Ihnen also empfehlen, diese Option
einfach auszuschalten, was Sie tun können, wenn wir
das gesamte Setup auswählen würden. Jetzt habe ich die
Gewässerflüsse in einer rechten Ecke
ausgewählt. Sie können den Outliner sehen
, den ich ausgewählt habe. Wir werden uns an
seine detaillierten Schritte halten und die betroffenen
Landschaften auswählen. Wenn Sie es nicht finden können, können
Sie einfach so nach Landschaft
suchen und sich selbst beeinflussen
lassen,
bevor Sie es ausschalten Dadurch wird im Grunde die gesamte Auswahl deaktiviert. So
können wir es jetzt einfach nutzen. Und es scheint
es immer noch nicht für mich zu laden. Also frage ich mich nur,
warum das so ist. Ich werde nur ganz schnell nach
dem Material
suchen und sehen,
was damit los ist. Es ist also
für Edge-LOD-Wasser geladen. Wir werden ganz schnell überprüfen was damit los ist? Und es scheint in Ordnung zu sein, aber es gibt
mir immer noch nichts zurück. Ich versuche nur
herauszufinden, warum das so ist. Ich habe versucht, mein gesamtes Projekt
neu zu laden. Ich klicke auf
Control Shift und S, um alles zu speichern, was
wir gerade erstellt haben. Und ich werde es
vorerst
schließen , um zu versuchen, es wieder zu laden und zu sehen,
was passieren wird. Und aus irgendeinem Grund ist es
immer noch nicht beim Laden. Ich bin mir nicht sicher
, warum das so ist. Was ich jetzt tun
werde, ist in
der rechten Registerkarte
nach unten zu scrollen. Wir klicken weiter auf Browse to
water material River. Wenn Sie
diesen Inhalt nicht sofort sehen, klicken Sie auf Einstellungen. Und du stellst
sicher, dass dort „
Show Engine Content“ steht und
sie die Inhalte einbindet. Beide sind angekreuzt. Also werde ich das Wassermaterial River tatsächlich öffnen
. Und ich sehe, dass
hier nichts daran hängt. Also werde ich
dieses Wassermaterial
an seinem Muttersee befestigen . Hoffentlich gibt es
uns jetzt die richtige Art von Setup. Und ja, es ist manchmal etwas komplex, wenn es
darum geht, aber jetzt können wir es schließen und es beginnt, die Stream-Daten zu aktualisieren. Das ist also eigentlich gut für uns. Mal sehen, was
passieren wird. Da haben wir es. Wir verkaufen uns. Jetzt ist der Fluss eingerichtet. Ich werde es ansprechen
und sehen, was passiert. Und ja, da hast du es. Wir haben uns einen Fluss besorgt
und im Wesentlichen, okay, wir können über die
Steuerung sprechen ,
da sie etwas behoben wurde Sie können einige
Probleme sofort erkennen. Vorerst. Der Grund dafür ist, dass
wir einige Teile haben aus diesem Terrain
herauskommen und das werden wir gleich
beheben. Aber lassen Sie uns
noch einmal darüber
sprechen, wie es sich verhält, wie
sich dieses Wasser verhält. Das Flusswasser wird
von der gesamten Krümmung beeinflusst. Und wenn Sie diesen Wasserfluss
hineinziehen,
entsteht im Wesentlichen auch eine Wasserzone für Sie. Sie können also sehen, dass diese gesamte Szene mit einer Wasserzone ausgestattet
ist. Wenn es sich also
nicht in einem Kriegsgebiet befindet, können
Sie im Wesentlichen nicht
sehen, was sich darin befindet,
und es erschafft im Wesentlichen alles
für Sie. Und das, was Sie kontrollieren
wollen, ist diese Krümmung
, die wir hier sehen. Wenn wir also die Ansicht von oben
nach unten betrachten, können
wir sehen,
dass eine große Art von Krümmung erzeugt
wurde. Und im Wesentlichen können wir auf jeden
dieser Punkte
klicken und sie
nach Belieben
anpassen. Sobald wir also die gesamte
Krümmung ausgewählt haben, können
wir diese Punkte sehen. Und nur manuell würde ich
Ihnen empfehlen, niemals, niemals die Z-Achse wesentlich
anzupassen und weniger ganz am
Ende, wo Sie vielleicht diese Umkehrung vornehmen möchten ,
um vielleicht von weiter oben zu beginnen oder so. Und Ted geht langsam
runter, dann
würdest du das vielleicht danach tun wollen. Aber in diesem speziellen Fall wird
vor allem nur die X- und Y-Achse
verwendet. Sie können übrigens die X- und Y-Achse in der unteren
linken Ecke sehen. Und wir werden diese allgemeine
Krümmung
einfach so leicht anpassen. Ich werde, ich
klicke auf Strg Z, weil ich glaube, dass ich es versehentlich
ganz bis zum
Boden herunterlasse . Und mit der Krümmung in Bezug auf die Krümmung selbst,
wenn wir auf einen Punkt klicken. Und wir haben auch ein
paar andere Optionen. Wir haben diese Punkte hier
, und wenn wir es drehen, haben wir im Grunde
den Krümmungsübergang
zwischen diesen Punkten beeinflusst , was sehr nützlich ist, um
einen schönen Übergang zu erzielen. Und
im Wesentlichen
wollen wir sicherstellen, dass
der Ausgangspunkt an diesem Ende vorbei
ist. Hier drüben. Wir werden uns den Fluss selbst
ansehen, in welche Richtung er fließt. Und es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Vielleicht reduziere
ich das
Gesamtvolumen des Flusses. Ich wähle aus,
klicke einfach auf die Seite
der Krümmung oder eigentlich
klicke
ich einfach auf das Gewässer
selbst und es sollte mir helfen. Nein, das scheint nicht möglich zu sein,
lass mich mir helfen. Ich klicke auf
den Körper selbst und das wird sicherstellen, dass das
Ganze ausgewählt ist. Hoffentlich wird es jetzt, wenn
ich
noch einmal weiter unten gehen würde, über den
gesamten Abschnitt so geladen . Wir können also den gesamten Fluss kontrollieren
, indem einfach seinen Körper auswählen und
ihn dann so absenken. Eine Reihe weiterer Optionen
, die wir für den Spline haben sind das Hinzufügen zusätzlicher
Spline-Details. Also für den Anfang, was wir tun können, wenn wir den letzten Spline auswählen würden
, können
wir einfach die Alt-Taste gedrückt halten und
uns im Grunde einen zusätzlichen
Spline-Punkt zuziehen. Und wieder ist das ein bisschen
unterbrochen, weil wir sehr schnell ein Terrain aufbauen müssen. Also werde ich das einfach
machen. Ich werde ein paar Kanten daraus machen und zur ersten Schicht
übergehen. Ich füge einfach ein bisschen
davon hinzu, wenn es so abgeflacht ist. Und nur rundherum, um sicherzugehen, dass auch die
Pinselgröße etwas größer ist. Und noch einmal, wir werden später
alles in Bezug auf das
Terrain reparieren , ich möchte nur sicherstellen, dass wir ein wirklich nettes Setup
oder ein nettes Wasser
haben . Wir werden also einen kleinen See hier auf dem Gelände haben und ich denke,
das kann die Pinselgröße
verringern. Und lassen Sie mich einfach zu
den Splines zurückkehren und
einige Dinge über sie erklären. Im Wesentlichen können
wir, indem
wir die Alt-Taste gedrückt halten , den Spline erweitern ,
was übrigens einen See hier drüben haben wird
. Das wird eine weitere Leiche sein. Und dann können wir auch
zusätzliche Spline-Punkte hinzufügen. also diesen
Abschnitt hier auswählen , der im Grunde eine Linie
zwischen diesen beiden Punkten ist, können
wir mit der rechten Maustaste klicken und wir können hier
einfach als blinden Punkt klicken. Und auf diese Weise können wir einfach
einige zusätzliche Kontrollen
für diese Art von Fluss vornehmen . Es ist
im Moment nicht als Fluss eingerichtet, da ich diese
Materialinstanz
gerade neu angepasst habe. Und Sie haben vielleicht
mehr Arbeitsablauf, aber wir werden
mit dem Material selbst arbeiten. In der nächsten Lektion. Im Moment stellen wir
uns nur ein bisschen vor. In Bezug auf den Spline selbst gibt es einige Details
innerhalb des Splines selbst. Also wenn ich zum Beispiel
auf diese Ecke gehe, kann
ich sehen, dass einige Teile
vielleicht nicht an diesem Punkt sind,
aber es gibt bestimmte
Zeiten, in denen das Wasser
die Kanten nicht berührt und so weiter. Und der Grund
dafür ist, dass
die Wasserwelle dafür manchmal nicht ausreicht. Also wenn ich z.B.
diese Wasserversorgung auswählen würde und hier drüben, genau an
diesem Punkt, können
wir zu
den Wassereinstellungen gehen , was für
eine detaillierte Einstellung. Und wenn wir mit so nach Breite
suchen würden, sollten
wir in der Lage sein, Kämpfe
zu finden. Wir müssen ein bisschen nach oben scrollen. Wir sollten in der Lage sein, eine Flussbreite zu
finden. Und im Wesentlichen wird das bewirken wenn ich es superklein
machen würde, Sie können sehen, dass es ein bisschen kaputt geht
. Es fängt an, die
Lücken und Bereiche zu füllen. Stellen Sie also sicher, dass dies ziemlich groß, aber nicht zu groß ist. Denn wenn wir
es ein bisschen zu groß machen, kann
man sehen, dass diese Kante am
Ende in
Bereiche überläuft, in denen zwar
ein hohes Stück Wasser oder ein
hohes Stück Gelände vorhanden ist , das heißt, sie wird immer noch versuchen es
auf der Grundlage der Flussbreite
zu erweitern. Stellen Sie also sicher, dass es dafür
klein genug ist. Ich werde es
auf positive 500 setzen. Vielleicht reicht das. Wir können es später anpassen, wenn wir tatsächlich mit dem gesamten Setup oder
dem Wasser arbeiten , das für das Gelände bestimmt ist. Und ich vergewissere mich nur nochmal,
das ist ziemlich gut, was die Gesamtbreite
angeht, vielleicht verringere ich
es nur ein
bisschen , nur um sicherzugehen, dass es gerade genug ist, um sie nicht zu
berühren, wir werden hier ein paar
Artefakte haben. Offensichtlich muss
das ein wenig erhöht werden. Und als Alternative können wir
einfach in die Landschaft gehen und hier für Männer einen etwas dichteren Bereich bekommen. Also ja, es ist ein bisschen
knifflig, was
das Setup für umgekehrte
Krümmung und so weiter angeht . Aber es ist eine sehr schnelle Methode
, einen Fluss zu bauen, und ich habe im Moment keinen
Flow. Auch hier werden wir gleich
auf das Material
selbst eingehen. Und das wird es für diese Lektion
sein. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
39. Flussmaterial einrichten: Hallo, willkommen zurück
zum Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine by Modular
Kit Bash Course. In der letzten Lektion haben wir
damit aufgehört, uns
ein nettes Rollo zu besorgen , das
unseren gesamten Abschnitt durchquert. Aber das Wasser
sieht nicht ganz gut aus. Du hast vielleicht ein etwas besser
aussehendes Wasser, besonders bei der Strömung. Seitdem musste ich
das Originalmaterial durch das in
der Instanz ersetzen , aber das war völlig okay, weil
wir immer noch
alle Optionen und alle
Einstellungen darin verwenden können . Und wir
beginnen damit, einfach ein Duplikat aus
dieser Materialinstanz zu
erstellen. Nochmals, falls du das
nicht siehst, achte darauf, dass du in das
Material für das Wasser gehst. Gehen Sie ganz nach unten,
bis Sie
zum Wassermaterial kommen , und
klicken Sie im
Inhaltsbrowser auf Zu
Wassermaterial durchsuchen im
Inhaltsbrowser auf Zu
Wassermaterial Stellen Sie
möglicherweise sicher, dass
Sie in den Einstellungen den Inhalt der Engine anzeigen
und das Plugin aktiviert haben. Und ja, lass uns weitermachen und das im Grunde
nutzen. Wir werden es im Wesentlichen kopieren und ein
Duplikat daraus machen. Wir drücken Control C,
Control V, um ein
Duplikat wie dieses zu erstellen. Und dann verschieben
wir das in unseren eigenen Inhaltsordner. Wir können also
einfach ganz nach unten scrollen bis wir
im
Inhaltsbrowser selbst zum Inhaltsordner
in der linken Ecke gelangen in der linken Ecke . Und wir ziehen es einfach per
Drag & Drop in den
Inhaltsbrowser,
sodass wir auf Hier verschieben klicken können. Und das sollte
uns gescheiterte Umbenennungen bescheren. Die folgenden Assets
sollten umbenannt werden. Ich frage mich
, warum das so ist. Ich werde das tatsächlich noch einmal
versuchen. Lass mich es einfach schnell rausziehen. Oder vielleicht könnte ich
einfach versuchen, es zu kopieren. Ich bin mir nicht sicher
, warum das passiert. Eigentlich. Das ist eine bizarre Art von
Sache, die passiert. Also werde ich diesen einfach löschen. Ich gehe zurück zur
Materialinstanz für
Wassermaterial oder Fluss, drücke Strg
C, gehe
zum Inhaltsordner und drücke
Control V. Und los geht's. Das haben wir selbst eingefügt. Ich werde
uns eigentlich einfach
einen Ordner
für alle Gewässer erstellen . Also werde ich einfach mit der rechten Maustaste
klicken, auf einen neuen Ordner klicken und
das Wasser nennen, so. Dann zieh das in den Ordner
und hoffentlich gehen sie
wenigstens ab einem Ordner Umsatz.
Das ist also ganz nett. Ordnung, also was
wir jetzt tun werden ist, das
in das Wassermaterial zu ziehen und es
im Wesentlichen zu ersetzen. Es hat also
keinen anderen Namen. Ich werde es
eigentlich nur
für den Fall umbenennen , zu was kehre
ich zurück? Das sollte so sein, wenn wir
den Mauszeiger über dieses Fenster hier unter dem Wassermaterial bewegen, können
wir sehen, dass dort
Wassermaterial zurückkehren zu steht, was genau das ist, was
wir für dieses hier wollen. Jetzt können wir also tatsächlich damit
spielen und müssen uns keine
Sorgen machen , dass es
in der Engine selbst geändert wird. Denn sonst würde jedes Mal, wenn Sie Ihrer
Engine ein Plugin hinzufügen, wenn Sie Ihrer
Engine ein Plugin hinzufügen, im Wesentlichen
nur
das rückgängig machen, was Sie geändert haben. Also ja, wenn Sie
etwas im
Engine-Ordner selbst ändern würden , würden
Sie
dieselben Änderungen normalerweise auch in
anderen Projekten vornehmen
, und wir
möchten nicht, dass dies passiert. Gehen wir also zu diesem
Flussmaterial, lassen Sie uns weitermachen und darauf eingehen. Und sofort suchen
wir einfach nach River, der hier aktiviert
werden sollte. Wir werden sicherstellen
, dass wir es so aktivieren
und beide aktivieren. Und jetzt, wenn wir warten, bis
der Shader so kompiliert ist, ist
es ein bisschen Zeit, aber gib ihm
einfach eine Sekunde. Da haben wir es. Wir haben
ein normales fließendes Wasser, genau das, was wir für ein
solches Setup wollen. Und ich frage mich nur, ob es in Bezug auf das Wasser selbst
nicht
zu tief ist. Ob wir
genug Gehörlose haben oder nicht. Und ich denke, dass ich
vielleicht einfach dieses Gesamt-Setup
senken werde. Da bin ich mir nicht
ganz sicher. Aber nur so, ich werde das gesamte Wasser
auswählen
und es einfach absenken. Der Grund dafür ist, dass ich möchte, dass
diese Bogenwege
sichtbarer sind, und wir werden sie später
gut vertuschen. Aber vorerst
werden wir es so lassen wie es ist. Und wir haben
das Wasser im Moment vielleicht etwas zu
flach. Auch hier können wir dem Terrain selbst später
etwas mehr Tiefe
hinzufügen. Aber die Hauptsache ist, dass ich diese Bögen,
Bogenwege haben will ,
um sichtbar zu sein was wir gerade
haben. Lassen Sie uns also
mehrere Varianten von
Optionen durchgehen und sehen, was sie bewirken. Im Wesentlichen. Hier gibt es viele Optionen, viele kontrollierbare. Aber die, nach denen
wir suchen,
vor allem, wenn wir nach unten scrollen, werden wir, wir werden
das Ganze tatsächlich ein bisschen größer machen damit wir ein
bisschen mehr sehen können. Da haben wir es. Ich werde die
Details auch etwas größer machen , nur damit ich
die Namen der Liste sehen kann. Nun, eine kurze Sache, die ich
gerne sagen möchte, bevor wir uns anpassen, falls Sie noch immer
Probleme mit bestimmten
Stellen haben , an denen
das Wasser leicht
herausrutscht, oder es
eine kleine Lücke in
Ihrem Fluss gibt eine kleine Lücke in , wenn Sie keine haben dieser Probleme wie dieses
hier
haben. Was Sie tun können,
ist auf der Registerkarte Details für das Material nach einer Maske zu suchen. Und ganz
unten
sollte ein sogenannter Clip-Wert für die
Deckkraftmaske stehen. Wenn Sie mit diesem Wert
herumspielen würden, sollten Sie in der Lage sein, Ihre
diesbezügliche Situation zu korrigieren. Wenn ich mich also ändern würde, scheint
das
für den gesamten Wert zu verschwinden. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und darauf zurückkommen. Wenn fünf, vielleicht. Es bereitet Shader vor. Da haben wir es. Also, ja, indem ich mit
diesem Clip-Wert für die Deckkraftmaske herumspiele, scheint
es mir zu helfen. Manchmal, wenn ich
diese Probleme
habe, setze ich sie einfach
auf einen Standardwert zurück und spiele damit
herum, wenn ich auf bestimmte Probleme stoße. Also ja, zurück
zu den Einstellungen, was wir im Wesentlichen
tun werden, ist, mit
den Werten für eine bestimmte Farbe
oder Opazität und so weiter herumzuspielen . Hier gibt es viele
Optionen, aber die, nach denen wir speziell
suchen wenn wir
nach unten scrollen, wir globale
Vektorparameterwerte haben. Das ist also der, auf den wir uns
freuen, um ehrlich zu sein. Und hier gibt es
viele Optionen, aber ich finde keine, nach
denen ich suche. Da hast du es. Das sind die, nach denen
wir suchen, globale Vektorparameterwerte. Im Wesentlichen
helfen uns diese dabei, die Farbe und
Opazität unseres gesamten Setups zu kontrollieren. Also, wenn wir die Absorption
haben, würde
ich Ihnen nicht empfehlen, sie für den
Farbwähler selbst zu berühren.
Das ist nicht die Art, die
Absorptionswerte zu
nutzen , sondern wir müssen uns stattdessen mit den Optionen selbst befassen. Wenn Sie also hier auf
die Mitte klicken, haben wir RGB. Und a. Rgb bestimmt
im Wesentlichen die Werte für die Farbe und wie stark sie vom Wasser selbst aufgenommen
wird. Und zwei, rot, grün und blau. Und dann steht A für Alpha. Also die Intensität
der Absorption, und was sie im Wesentlichen
bewirkt, ist, wenn ich mehr rote
Farbe
absorbieren möchte , kann ich das tun. Und wenn Sie es einfach so machen, können
Sie sehen, dass es anfängt, mehr rote Werte zu
absorbieren. Und es ist so, dass es
es selbst ein bisschen roter macht. Und der Grund dafür ist , dass wir sehen können, wie stark
sich das ändert, wenn
wir
den Blauwert senken würden . Es ist nicht so, dass es
den roten Wert selbst absorbiert. Es ist eher so, dass je mehr
der Wert bei absorbiert wird,
desto mehr Farbe wird. Und wenn wir all diese
Werte auf Null zum Beispiel all diese
Werte auf Null setzen und nur
eine Reihe von Standards
gelesen haben, können
wir sehen, welche Art von
Ergebnis wir erhalten. Und es wird etwas
klarer , wie es
sich im Wesentlichen verhält. Im Moment
absorbiert es also nur rote Farbe und es wandelt alles
in die Blutgruppe um. Und wir können auch das Alpha
erhöhen, das ist die Intensität. Oder es fängt an, noch mehr
davon zu
absorbieren und Sie können sehen es es
aufhellt,
oder wir können es so gestalten, dass wie es es
aufhellt,
oder
wir können es so gestalten, dass es kaum Farbe
absorbiert. Und wir können nur
einige Absorptionswerte ganz oben sehen und der Rest, je tiefer es geht, desto
weniger fängt
es an zu absorbieren. Wenn wir es also auf einen Wert setzen,
der so nahe bei Null liegt, können
Sie sehen, wie es
immer dunkler und dunkler wird. Und wenn wir es auf
einen Wert von Null setzen, können
wir sehen, wie es es so
dreht. Und eine weitere
erwähnenswerte Sache ist, dass Ihr Wasser je nach den Einstellungen für den
Motor, die wir haben, anders aussehen
wird . Wenn Sie sich also an die
frühen Phasen des Projekts erinnern, haben wir die Einstellungen
der Android-Skalierbarkeit
durchgesehen . Und allein die Skalierbarkeit wirkt sich
auch auf das
Reflexionsvermögen und das Verhalten des Wassers
in unserem Motor aus. Also jetzt, weil
mein Ding auf
Epic eingestellt ist , wird es uns
nettere Überlegungen geben oder so. Aber wenn ich
es gegen ein anderes ändern würde, könnte
es sogar zu etwas anderen
Ergebnissen kommen, um ehrlich zu sein, dann könnte es
visuell anders aussehen, wie insgesamt. Also ja, wir werden das
tatsächlich nutzen und
es ganz nett einrichten. Wir beginnen mit
einem roten Licht und ich werde die Absorption
erhöhen,
damit ich ein
bisschen besser sehen kann , wie es
tatsächlich absorbiert. Richten Sie die gesamte Farbe
ein bisschen mehr ein. Und wir werden es mit
einem kleinen Wert von Rot einrichten, etwa 0,7, so. Ich denke, das wird ein guter Ausgangspunkt sein. Für grün. Wir können es auf
einen ähnlichen Wert bringen. 0,6, würde ich sagen, wird ganz gut
funktionieren. Vielleicht 0,65 Punkte X4. Im Wesentlichen stelle ich
sicher, dass die Farbe von
der Seite aus
gut aussieht , denn so wird sich der größte Teil des Setups verhalten. Wenn wir von
oben schauen, können wir sehen dass es ziemlich
dunkel aussieht und so weiter,
was eigentlich ziemlich gut für uns ist. Der Grund dafür ist, dass
wir, wenn
wir
diesen Alpha-Wert erhöhen würden, mehr solcher
Ergebnisse
für die Farbe selbst erzielen würden. Ich denke also, dass
ich den Wert standardmäßig etwas höher belassen werde, damit wir
die Gesamtfarbe des Wassers und
des Blaus sehen können . Natürlich müssen wir es
erhöhen, um ein wirklich gutes Ergebnis
für das gesamte Setup zu erzielen. Wenn Sie diesen Wert also
auf einen
etwas höheren Wert erhöhen, erhalten
wir eine wirklich
blaue und nette Art von Methode, ähnlich wie Hinzufügen,
wenn ich mir die
Gegenstände ansehen würde auf einen
etwas höheren Wert erhöhen, erhalten
wir eine wirklich
blaue und nette Art von Methode, ähnlich wie Hinzufügen, , die wir haben, ähnlich dem Eimer Wasser hier drüben
,
den wir in
unseren Asset-Packs haben. Aber das ist offensichtlich ein
bisschen zu viel. Ich glaube. Das Wasser vom Typ Schloss wird
ein bisschen zu rein aussehen. Ich würde sagen, wenn es wie ein Elvin-Dorf oder
etwas in der Art wäre, würde das
vielleicht funktionieren. Aber vorerst werde ich
das tatsächlich auf einiges reduzieren. Ein Wert von etwa 0,3 ist ein guter Wert. Also eine Art bläulicher Farbton. Es ist immer noch blau, aber nicht so blau. Aber im Moment, weil Alpha
auf
einen so hohen Wert eingestellt ist, wird
es offensichtlich
absorbiert werden, viel erwerben. Also müssen wir anfangen,
runterzufahren. Und wie Sie sehen können, je weiter
wir sinken, desto mehr sieht es so aus, als ob
es weniger klares Wasser ist. Und ich
werde das eigentlich einfach auf einen ziemlich großen Betrag
reduzieren. Ich würde sagen 2.3. Und von der Seite
sieht das vielleicht ein bisschen zu viel aus, eigentlich geht es einfach weiter
unten ins Blaue. Nur ein bisschen mehr. Da hast du es, 0,83. Lass uns weitermachen und es von der Seite
betrachten. Es sieht aus, als ob es aus der
Sicht großartig aussieht. Wir bekommen ein paar nette Überlegungen. Wir können hier einige
Überlegungen sehen. Und aus der Ansicht von oben müssen
wir vielleicht, ich werde versuchen,
das Blau hier zu erhöhen. Und von oben nach unten ist
es auch ziemlich
interessant. der Bearbeitung
dieser Werte mussten
wir also betrachten Bei der Bearbeitung
dieser Werte mussten
wir also grundsätzlich
sowohl aus einem Blickwinkel
als auch aus der Ansicht von oben nach unten die
Optionen
angeht, die wir haben. Und ich würde sagen, dass es nicht so gut aussieht,
wenn es weiter unten ist. In Bezug auf die allgemeine
Einstellung der Farbe Wasser. Vielleicht so etwas, obwohl ich es
gerne etwas
stilisierter hätte. Also werde ich das
tatsächlich auf einen Wert von zwei erhöhen. Da hast du es. Nebenbei können wir hier eine etwas
interessante Art
von Blau sehen . Aber wenn wir uns den
Gesamttyp eines Setups ansehen, erhalten
wir einen schönen bläulichen Farbton. Und auch aus der Sicht von oben nach unten, ist das auch ein bisschen blau? Also, ja, wir werden
in der nächsten Lektion ein
bisschen mehr über das
Material sprechen , wir werden uns auch mit Streuung befassen. Und dann werden
wir sofort mit
der
Einrichtung eines Sees fortfahren . Das wird also
in der nächsten Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns bald.
40. Seewasser in UE5 erstellen: Hallo und willkommen zurück
zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine by Modular
Kit Bash Course. In der letzten Lektion
haben wir daran gearbeitet,
uns mit dem
Material auszustatten, das uns
helfen würde, eine wirklich schöne Art von
reflektierendem Wasser
in unsere Szene zu bekommen . Und wir mussten nicht viel tun, um es einfach für die Absorption vorzubereiten. Es gibt aber auch
eine andere Option, wenn wir für alle Einstellungen ganz
nach unten scrollen, die Streuung
gedrückt halten und
das ist direkt daneben. Und im Wesentlichen ist das Auftragen
einer Farbe darauf. Also, wenn wir es grüner
machen wollen, sagen
wir, wir können das auf jeden Fall tun. Wir können
das Grün selbst erhöhen, wir können das Alpha ändern und
wir können diese schöne Art von
reflektierender Farbe bekommen , die
insgesamt ziemlich gut
aussieht , wenn wir
sie über den oberen Bereich legen. Es hat also eine bessere Absorption
von einer bläulichen Tönung, diese Art von einem
schönen stilisierten Look , dass
es tatsächlich ganz nett aussieht. Aber diese grünliche
Art davon zu haben und
darauf aufgetragen zu werden , könnte für uns tatsächlich ganz gut genug funktionieren
. Und ich habe vergessen zu erwähnen, dass es
RGBA hat , das der Absorption ähnelt wo es die
Farbauswahl hat. Und im Grunde gibt es
uns eine wirklich nette Art von einfacher
Möglichkeit, im Wesentlichen
eine Farbe zusätzlich zu
der Absorption aufzutragen ,
um eine gewisse Kontrolle
über das gesamte Wasser zu haben. Dies hat also keinen Einfluss auf
die Art der
Wasserundurchlässigkeit , ähnlich wie
bei der Absorption, es wird nur die Farbe aufgetragen. Es hellt das gesamte
Wasser je nach Farbe auf. Das ist also sehr nützlich wenn wir
sicherstellen wollen, dass
das Wasser aus einem bestimmten Winkel in eine Richtung
aussieht, aber aus der Ansicht von oben nach unten z.B. anders aussieht. Also wenn ich es zum Beispiel
mit einem schönen blauen Farbton einrichten möchte, mache
ich
tatsächlich diesen kleinen grünlichen Blauton so. Wenn ich nun diese
Art von Setup darauf anwenden würde, können
wir sehen, dass es aus diesem Blickwinkel immer noch ganz genauso
aussieht, aber von der Ansicht von oben nach unten können
wir sehen, dass es aus
diesem Blickwinkel immer noch ganz genauso
aussieht,
aber von der Ansicht von oben nach unten sieht
es
etwas bläulicher aus. Wir können es sogar
noch ein bisschen erhöhen. Und nur diese Werte zu haben würde uns ein wirklich
nettes Setup geben. Also von der Seite gesehen haben
wir immer noch ein paar, obwohl es eigentlich ein
bisschen zu viel ist, werde
ich das
auf einen Wert von 1,2 senken. Das ist ganz okay. Also,
ja, da hast du es. Wir müssen uns
einen etwas blauen Farbton von oben,
von der Seite, verkaufen . Sie sind reflektierend. Reflexionsvermögen und Opazität
des Wassers
werden immer noch gleich gehalten. Wir haben immer noch eine Option für
einen Masken-Offset für die Wasserundurchlässigkeit. Das wird sich also auch auf
die Kanten auswirken , so wie wir wollen, damit sie automatisch schön und
schön eingerichtet werden . Das wird nicht der Fall sein. Und normalerweise tendiere ich einfach dazu diesen Wert etwas höher zu legen
bis zu einem Wert von sieben, z. B. sorry, 70, das ist
etwas zu diesem Wert. Wenn wir es also erhöhen würden, würde uns das helfen, die Kanten besser zu konfigurieren. Aber wir können sehen, dass es
aus irgendeinem Grund langsam abbricht und ich schaue nur, vielleicht frage ich mich nur, ob das Terrain ein bisschen zu nah ist, aber nein, das scheint
uns einige wirklich böse Ergebnisse zu bescheren. Also werde ich einfach anfangen
, das auf das zu
reduzieren, was wir zuvor hatten. Und ja, wenn wir das haben wenn wir bestimmte Probleme in Bezug auf das Wasser selbst haben, für diesen speziellen Fall. Achte nur darauf, dass du
das auch irgendwie ausgleichst. Wir haben bereits über die
Opazität von Masken gesprochen. Wenn wir also nur nach Masse
suchen würden, hätten
wir den Masken-Opazitäts-Offset, im Wesentlichen einen Clip-Wert für die
Deckkraftmaske Mischen Sie diese beiden anderen
Werte, die wir anpassen müssten ,
um bessere Ergebnisse zu erzielen. Und ich werde
das im Moment einfach rückgängig machen , da es mir gute Ergebnisse gebracht
hat. Aber auch hier ist es wirklich
schwer zu sagen, wann es am Ende wie vorgesehen
funktionieren wird. Manchmal will
es einfach alles durcheinander bringen. Was diesen Fall
angeht, um dieses Ergebnis, werden
wir uns keine
allzu großen Sorgen machen, da wir jetzt ein weiteres Gewässer hinzufügen. Lass uns weitermachen und das tun. Wir klicken auf Hinzufügen und suchen nach Wasser, genau wie zuvor. Wir suchen nach einem See, einem
Gewässer, einem See, und wir werden ihn in die Welt schleppen. Wir bekommen dieses Ergebnis. Schon wieder. Wir werden nach einer Landschaft
suchen. Also habe ich die Landschaft repariert, mach das aus, wir brauchen es nicht. Wir ziehen es dann zur Seite und schauen uns
an, was wir haben. Und im Wesentlichen sollte es uns ähnliche Steuerelemente wie
unsere Flussforschung für
Lake
geben unsere Flussforschung für , wenn wir es auswählen, und ich sehe die App-Steuerelemente nicht. Ja, stellen wir sicher, dass wir spielen. Wir drücken übrigens G. Durch Klicken auf G konnten
wir die Linien sehen. Und ich werde nur sicherstellen
, dass sie
auch alle
an der richtigen Position hinzufüge. Und ich denke über das Gesamtlayout
dieses Setups nach und darüber, wie ich es haben
wollte. Und vielleicht, vielleicht ist es
einfach nicht genug. Und mir wurde auch klar, dass
es nicht funktioniert. Vielleicht ist es das gleiche
Problem in Bezug auf das Wasser wie zuvor, aber jetzt scheint das
zu funktionieren. Jetzt. Das ist in Ordnung. Es gibt auch einige
Übergangsprobleme , auf
die wir gleich eingehen werden. Lassen Sie uns jetzt jedoch
weitermachen und das gesamte Setup
irgendwie neu anpassen. Wir werden sicherstellen, dass wir
einen Einstiegspunkt haben. Und wir werden hier auch Spline
hinzufügen. Mach es in eine schönere Form. Und ich denke immer noch
über die Gesamtform nach. Ich möchte, dass es gekrümmter ist. Wenn du es aus der
Ferne ein bisschen betrachtest, wollen
wir, dass es
langsam ein wenig um das gesamte Schloss kreist und
einfach an seiner Ecke endet. Und ich denke, das wäre
die beste Lösung dafür. Aber auch hier hängt alles von
Ihren persönlichen Vorlieben in
Bezug auf dieses Gewässer ab. Also werde ich das einfach
schnell machen. Ich werde es
hier in der Ecke aufstellen. Und ich frage mich nur,
wie ich das haben möchte. Also nochmal,
eine leichte Krümmung würde uns ein
wirklich nettes Ergebnis liefern. Ich will es nicht zu viel machen, aber nur ein bisschen. Würde es uns helfen? Vielleicht ist es ein bisschen,
muss ein bisschen näher sein. So etwas muss
vielleicht später noch einmal
darauf zurückkommen,
und zwar nur ein Typ einer Form in der
Gesamtlänge. Da hast du es. Und natürlich werden wir eine Menge Dinge in Bezug auf
ihre allgemeine Form und ihr Setup
reparieren ihre allgemeine Form und ihr Setup wenn wir auch im Gelände unterwegs sind. Das
wird uns also helfen. Später. Wir werden jedoch jeden
Schritt einzeln ausführen, und das wird uns helfen, bestimmte Teile zu
vereinfachen. Also noch einmal, zurück zu
diesem Seegewässer, als ob wir
einige Probleme in Bezug
auf den Krieg selbst hätten. Und ich frage mich nur,
warum das so ist. Wir können bestimmte Stellen sehen, die ihn
und unseren Rotz richtig
verbinden. Und ich werde einfach runtergehen und sehen, was damit los ist. Wir haben also auch Optionen
dafür. Und wenn wir uns
das Wassermaterial ansehen, haben
wir das Wassermaterial so wie es ist, und wir haben auch die Übergänge von Wasser
zu See. Was das also zwischen
dem Gebiet ist, ist im Wesentlichen ein Übergang von Fluss zu
See, es ist
also nicht genau
dasselbe wie das, was wir hatten. Und der Fluss selbst
hätte seine eigene Art von Material, das wiederum
aus irgendeinem Grund nicht mit den Einstellungen
verbunden ist , die wir richtig eingerichtet
haben. Also werden wir sie neu anpassen. Und was
ich eigentlich tun werde ist,
es sehr schnell zu reparieren. Ich gehe bis zu
unserem Inhaltsordner. Geh ins Wasser. Ich mache einfach eine
Kopie des Flussmaterials
und ändere das auf
nur einen See oder dieses hier? See. Also werde ich
darauf doppelklicken und River einfach deaktivieren. Unverzichtbar. Der Hauptgrund, warum wir
das tun, ist, das auszuziehen. Der Hauptgrund, warum wir
das tun, ist, dass
wir die gleichen
Einstellungen für die Farbe beibehalten wollen. Andernfalls werden
die Absorptions
- und
Streufarben nicht so bleiben , wie sie sind. Was wir jetzt
tun können, ist, dass wir es einfach fallen lassen, wenn wir den Gewässersee
auswählen würden, dieses Symbol hier drüben, wir können diesen See einfach in
das Wassermaterial fallen lassen , was uns hoffentlich geben
sollte. Los geht's. Ein nettes Ergebnis. Wir müssen vielleicht ein paar
Anpassungen daran vornehmen und so weiter. Aber alles in allem
sieht es schon ziemlich gut aus. Wir können also sehen, dass
es einige Probleme mit
der Maske und so weiter gibt ,
die wir möglicherweise
beheben müssen, aber vorerst müssen
wir
diesen Übergang zu Lake auf jeden Fall beheben. Wir werden den Übergang
vom Fluss zum See nur machen , wenn du
es wie ein Ozean machst, der
das
gesamte Terrain verschlingen würde, z. B. wenn du den Ozean
reparieren müsstest, aber es ist im Grunde
die gleiche Situation, in der wir
diesen Beinübergang machen. Ich werde nur
nachschauen, was es ist und ich muss
eine Kopie davon machen. Ich klicke auf
diesen Übergang auswählen und
gehe zu Control C, ihn zu kopieren, gehe zurück in unseren
Inhaltsordner. Oder wir können einfach
auf diese Schaltfläche hier klicken,
was eine wirklich nette
Funktion ist, die es
uns ermöglicht, zu unserem letzten Besuch zu gelangen, dem Ordner, der den Ordner
Inhalt des Wasserordners war. Und ich füge
das ein und wähle im Wesentlichen den Fluss selbst aus. Und es gibt einen Übergang
von Fluss zu See. Ich nenne diesen Übergang von Fluss zu See, damit
wir nicht
durcheinander geraten und diesen Übergang von Fluss
zu See so ersetzen. Wenn wir jetzt den Mauszeiger darüber bewegen, können
wir die identischen Namen sehen. Wir werden
jetzt im Wesentlichen in den Fluss selbst gehen. Wir werden
beide Werte für
Absorption und Streuung kopieren . Und ich denke, wir können
das einfach kopieren. Ich irre mich nicht. Kopiert globale
Vektorparameterwerte. Und wenn wir dann mit
der Umstellung fortfahren und nach unten scrollen
würden, sollten wir dieselben Optionen haben. Wir werden sie einfügen. Und das scheint uns jetzt
nur noch Absorption zu geben. Wir müssen immer noch streuen, aber wir können schon sehen, dass
es uns durch die Änderung hilft. Also River auch, lass uns ganz schnell
zurückgehen. Scrollen Sie bis zur
Streuung ganz nach unten , kopieren Sie den Wert und fügen Sie ihn ebenfalls
dafür ein. So. Es ist also nicht so, wir
müssen dies möglicherweise zuerst aktivieren. Fahren Sie fort und fügen Sie es ein. Und es scheint uns die
richtigen Ergebnisse zu geben, hoffe ich. Ordnung, jetzt müssen wir das gesamte Problem damit
beheben. Und der wahrscheinlich beste Weg dies
zu tun, wäre, wenn wir einfach die
Krümmung von Osiris anpassen uns den gesamten See
so etwas näher bringen würden. Und das Wasser runterlassen. Der letzte Wert würde
uns auch helfen. Also lass uns das machen. Oder um dies
auf ein Minimum zu reduzieren , erhalten
wir dieses Ergebnis. Vielleicht liegt der Grund dafür darin,
dass der See einfach nicht tief genug ist und der Übergang einfach
ein bisschen zu klein ist? Also ich werde das nur für
einen Fluss oder einen See
erhöhen , tut mir leid. Wir werden ein solches Ergebnis erzielen und es
gibt uns immer noch ein bizarres
Problem. Ich klicke übrigens auf G
und gehe einfach zu, um das
aufzunehmen und es scheint nicht funktionieren
zu wollen. Ich bin mir nicht ganz sicher warum. Es sieht so aus, als würde es
tatsächlich
Physik verwenden , die stark verstärkt ist. Wir werden in
der nächsten Lektion darauf
zurückkommen , da
uns die Zeit davon läuft. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
41. Die Brücke einrichten: dem Unreal Engine Five
Modular Kit Bash-Kurs können Sie
alle wieder zum Aufbau alter mittelalterlicher Welten Mit dem Unreal Engine Five
Modular Kit Bash-Kurs können Sie
alle wieder zum Aufbau
alter mittelalterlicher Welten zurückkehren. In der letzten Lektion haben wir aufgehört
, indem wir uns einem schönen Fluss
eingerichtet haben, der in den See
fließt. Und jetzt benimmt
sich das Bein selbst ein bisschen schlecht. Also lasst uns weitermachen und versuchen
, das Klangbild zu korrigieren. Wir haben einige Wellen,
die völlig außer Kontrolle geraten. Und ich denke, der einfachste
Weg für uns, das zu beheben, wenn wir
den See selbst auswählen
würden, wäre, auf
die Welleneinstellungen zu wechseln. also in einem DDL-Tab Wenn Sie also in einem DDL-Tab
alles im oberen Bereich durchblättern würden , sollten
Sie eine Wave-Einstellung haben. Wir werden es einfach komplett
deaktivieren. Es gibt eine Möglichkeit,
Wellen oder den ganzen See zu kontrollieren, sodass sie ein
bisschen mehr oder
weniger chaotisch aussehen , würde
ich sagen, was die Flüssigkeit angeht. Aber wenn wir es uns
ansehen würden, z. B. ein Gärtner, Wasserwellen, müssten
wir das ermöglichen. Wir könnten es
nutzen und die Wellen
kontrollieren, wenn wir all
diese Einstellungen öffnen
würden. Ja, Wellenlänge,
Amplitude, Richtung und Steilheit, wenn Sie mit
diesen Einstellungen spielen, könnten Sie, ja, Sie könnten
einige interessante Wellen bekommen. Aber ich persönlich würde sagen, dass
es in diesem
speziellen Fall nicht unbedingt notwendig ist, besonders wenn wir die
Ansicht verkleinern und
einen Überblick über das gesamte Setup haben , können
wir sehen, dass
der Unterschied zwischen dem stillen Wasser und dem Fluss, der hineinfließt, ziemlich direkt sein
wird. Lassen Sie uns also weitermachen und dies in keins
ändern. Und im Gegenzug sollten wir
uns ein schönes Flugzeug besorgen, das uns
ein wirklich
nettes Setup für das Wasser bietet. Und ich denke, das
wird für unsere gesamte Region um
einiges besser funktionieren . Und was
diese Art von Setup angeht, haben
wir ein paar Löcher für den See, also lasst uns weitermachen und
schauen, was damit los ist. Und ich denke Klick G. Ja, wir müssen auch
das gesamte Setup für
eine für diese gesamte
Art von Seengebiet neu anpassen. Ich werde so viel
wie möglich verlängern oder ich kann und dann danach
damit herumspielen. Und ich denke, das ist ein guter
Wert. Das ist ein guter Wert. Und vielleicht füge ich hier
noch einen Spline hinzu. Es läuft also
etwas Wasser heraus. Bereit? Lassen Sie uns das gleich
beheben. Ich werde nur
sicherstellen, dass wir gerade genug Fläche
haben, mit der wir
arbeiten können, und dass wir es
danach
reparieren, indem
wir
die Seite der
Wölfe einfach etwas dicker etwas dicker machen. Wir könnten sogar einfach so einen etwas
größeren Pinsel hinzufügen. Und sie, wir gehen, in Ordnung, also werden wir
uns eine schöne Dicke besorgen. Wir werden jetzt
auch die Kanten akzeptieren können ,
wenn wir uns das ansehen. Okay, also haben sie sich
angepasst. Lassen Sie uns weitermachen und diese reparieren. Wir werden uns mit dem
Material für den See befassen. Also diese Materialinstanz, wir werden
sie öffnen und nach
Maske suchen und mit diesen
beiden Werten herumspielen , die pink
sind, wenn wir diesen Wert hier
verringern würden . Ja, da hast du's. Wir sollten es reparieren können
und das ist so ziemlich alles. Eigentlich werde ich es nicht
mehr anfassen , wenn es nicht kaputt ist, repariere es
nicht im Wesentlichen. Aber ja, wir haben uns schon
ein nettes Setup besorgt. Es scheint zu helfen, dies auf
einen negativen Wert umzuwandeln. Und ich achte nur darauf
, dass alles gut ist, besonders bei einem
Übergang hier drüben. Manchmal geht das ein bisschen
kaputt. Also hier drüben gibt es
einen kleinen Bruchpunkt, aber ich frage mich ob ich ihn reparieren sollte oder nicht, oder vielleicht weißt du was, ich lasse es so wie es ist,
weil wir ein paar Steine
entlang der Küste hinzufügen werden. Das wird
also insbesondere für uns keine
allzu große Rolle spielen . Und ich frage mich nur, wie wir mit
der Brücke hier umgehen
sollen. Weil wir uns mit
einer schönen Brücke an der Seite ausstatten müssen . Also gehen wir in die Landschaft und stellen sicher, dass das
abgeflachte Werkzeug
benutzt wird , um uns
eine Art von Brückenfläche zu verschaffen. Denk dir so etwas aus. Wir werden tatsächlich
zu
unserem Vermögen zurückkehren und
uns eine Brücke einrichten. Dafür benötigen
wir also all
diese Ressourcen, also erstellen
wir einfach ein Duplikat davon und beginnen es in
unserem eigenen Bereich
einzurichten. Oder alternativ werde
ich es einfach löschen und selbst
manuell eingeben. Ich werde in
diesem Bereich suchen und ihn öffnen. Und da hast du es. Wir müssen uns alle
Vermögenswerte hier verkaufen. Ich werde das
Raster bis auf 100 erhöhen und all diese
Teile schnappen. Und es sollte
uns gute Ergebnisse bringen. Und ich werde sie
irgendwie trennen, um wirklich so
anzufangen. Nur so programmiert, dass ich
nicht im Weg stehe. Und ich denke, was wir tun
können,
ist sie zunächst einfach einem Bereich hinzuzufügen. So. Im Wesentlichen wollen wir unsere eigene Brücke
bauen, aber das ist eine sehr
einfache Art von Brücke, also sollten wir sicherstellen, dass
wir einfach damit arbeiten. Lass uns weitermachen und einfach auch
eine nette Grundlage
dafür schreiben. So. Nochmals, weil wir
das Napping zum Grid verwenden, wird
es wirklich super
nett und nett sein , damit zu arbeiten. Etwas in
dieser Richtung ist in Ordnung. Es ist auch in Ordnung, es
hier rüberzubringen. Und vielleicht etwas in
dieser Richtung hier drüben. Ich frage mich, ob das eigentlich
ganz in Ordnung ist oder nicht. Ich könnte es nach einer Weile verlängern. Aber nur zu sehen, wie es
aussieht, hilft wirklich. Und ich werde das Raster weiter
unten
einrasten , nur um mir zu
helfen, das neu zu positionieren. Du verlängerst das
allerdings ein wenig . Ein bisschen zu viel. Ich bin mir nicht ganz sicher. Oder vielleicht mache ich
einfach ein Duplikat
daraus und quetsche es
ein bisschen zusammen, so. Nur ein bisschen, um
sie jeweils auszugleichen . Einfach so. Ich denke, das ist immer noch okay. Wird es sichtbar sein? Es wird in Ordnung sein. Es gibt eine kleine Naht, aber
damit komme ich wahrscheinlich klar. Ich frage mich, wie das an beiden Enden
aussieht. Ja, damit komme ich ganz klar klar. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Lass uns weitermachen und das benutzen. Ich werde aus beiden tatsächlich
ein Duplikat
machen und es zur Seite legen. Der Grund
, warum wir die Brücke bauen, ist der nächste
Schritt darin besteht , sicherzustellen, dass
wir diese gesamte Brücke bilden. Also ja, das wird
eine weitere Sache sein, an der man arbeiten muss. Und es wird eigentlich ziemlich
einfach sein. Wir werden die
Grundlagen des Modellierungs-Toolkits
in Blender durchgehen und
uns eine wirklich nette Art
von Setup-Teil davon besorgen . Aber vorerst,
bevor wir das tun, werden
wir uns natürlich zunächst
eine nette Art von Brücke als Ausgangspunkt besorgen . Im Wesentlichen
wollen wir eine Bridge, die insgesamt gut eingerichtet ist. Wir haben also ein paar Löwenköpfe das wird vorne etwas Terrain und das
andere Terrain sein und das
sieht schon ziemlich gut aus. Ich wundere mich nur
über die Hauptsäule. Also diese Säulen hier drüben
oder sie brauchten RT nichts. Wir hatten irgendwo eine weitere Säule hier
drüben. Ich denke, es ging darin verloren. Ich werde es tatsächlich löschen. Ich werde nur
sicherstellen, dass wir keine zusätzlichen Netze haben , falls wir chaotische Ergebnisse erhalten. Und ich richte es
gerade und sorge dafür, dass
alles gut aussieht. Das
so rein zu legen, könnte gut aussehen. Das sieht vielleicht nicht gut aus. Oder alternativ können wir sie
tatsächlich verwenden , um es
für die Basis hier einzurichten. Ich denke, das ist eigentlich ja, das sieht hier viel
besser aus. Lassen Sie uns
weitermachen und sie nutzen. So. Wir werden sie auch ganz
hinten
platzieren. Und im Grunde haben
wir
eine schöne symmetrische
Art von Brücke, und das
alles nur, weil wir Symmetrie
verwendet haben. Nehmen wir die gesamte
Brücke und bauen sie
in den Fluss, um zu
sehen, wie sie aussieht. Ich wähle
alles aus oder eigentlich gehe ich
zu dem, du triffst eine gute Auswahl und wählst
einfach alles ab. Das gehört nicht dazu. Jetzt scheint es, als hätte ich ein Problem, bei dem es immer noch etwas
auswählt. Ich frage mich, was das ist. Es ist wahrscheinlich die
Wasserauswahl, also bereitet es mir diesbezüglich einige
Probleme. Da hast du es. Warten Sie, bis Sie
sichergehen , dass wir das tatsächlich im selben
Bereich wie das Gewässer abwählen. Wir können also hier in
der Seitenansicht sehen , dass
es die Wasserzone gibt. Also werde ich
sicherstellen, dass ich das abwähle. Und wenn ich jetzt auf F klicke,
sollte es direkt in meine Gruppe
hineinzoomen. Also ich mag
die Art und Weise, wie diese Wasserzone, Gewässer gemacht ist und ich
werde in das Kriegsgebiet gehen. Oder es tut mir leid, ich gehe zurück
zur normalen Art der Geländeansicht. Also werde ich eine Wasserzone
überprüfen. Also klicke ich auf G. Es gibt
überall eine Wasserzone und das wird uns
zusätzliche Komplexität geben. Ich frage mich also, ob wir die
Sichtbarkeit innerhalb des Renderings
einfach ausschalten können . Wenn das funktionieren würde, das nicht funktionieren, weil
es
das Ganze in diesem Bereich ausschalten würde. Also müssen wir
damit umgehen. Und jedes Mal, wenn wir vor diesem Hintergrund eine
Auswahl treffen, gehen
wir im Wesentlichen
zum Quadrat in
der Bewertung selbst über. Und wenn wir auf G klicken, sollten
wir es hier
sehen können. Also ja, stellen wir einfach
sicher, dass wir jedes Mal einfach die Strg-Taste gedrückt halten
und die Auswahl aufheben. Jetzt frage ich mich, ob ich hier
einfach auf dieses
Auge klicken kann und das
hilft mir dabei. Ich gehe jetzt zur Ansicht von
oben nach unten
und sehe, ob es funktioniert. Also klicke ich auf F, wähle
das Ganze aus und klicke auf F. Und das wird
natürlich die Skybox machen. Das wird auch
so etwas bewirken. Also ja, stellen Sie einfach sicher, dass Sie
auf das Wasser
auf dem Augapfel klicken und es
sollte uns eine Lösung geben. Sie können zwar sehen, dass das Wasser gerade
nicht sichtbar ist, also ist es nur eine schnelle Lösung
und nein, nicht im Volltext. Wenn wir jedoch
auf Play klicken, wird
diese Sichtbarkeit immer noch
steigen und wir sollten uns
ein schönes Wasser besorgen. Also ja, im Wesentlichen ist das ein Nachteil, weil wir es im Editor nicht sehen
können. Benutze es also auf eigene Faust
, was auch immer
du bevorzugst, du kannst das entweder einfach als
zusätzlichen Krieg
abwählen oder es komplett verstecken. Und wir werden das bis in unser
Gebiet hier drüben verlegen und
versuchen herauszufinden, wie das für die Brücke aussehen
wird. So etwas. Vielleicht. Idealerweise
möchte ich ein bisschen
weiter links sein , wie
hier drüben. Das würde nach einer
schönen Gegend für eine Brücke aussehen. Etwas in
dieser Richtung,
damit wir es tatsächlich ein bisschen
umformen können. Darauf aufbauend. Gehen wir zu unserem
Landschaftsmodus über. Und ich werde die Pinselgröße
etwas
verringern , um ein
bisschen mehr Kontrolle darüber zu haben. Und besorgen wir uns einfach ein wirklich nettes
Setup für das Wasser. So etwas. Wenn wir
eine zu scharfe Kante bekommen , können wir glatt gehen. Und was
diese Schleife im Wesentlichen ist,
glättet einfach die Kanten
ein bisschen. Tippe also einfach ein bisschen darauf und du solltest viel
schönere, glattere Übergänge wie diese bekommen . Und ich denke, mit
einer kleineren Pinselgröße könnte
es sogar besser funktionieren da es uns hilft, eine
Art Zelle zu bekommen. Es ist nett. Shorts,
einfach so. Wir machen uns jedoch keine
Sorgen um die Shorts selbst, da
wir auf sie
zurückkommen werden, wenn wir
ein paar Steine und
Kieselsteine und so weiter hinzufügen . Ich stelle nur sicher
, dass alles in allem eine schöne
Gesamtform für einen Fluss ist. Und ja, das ist so ziemlich alles. In der nächsten Lektion werden
wir dann
weiter mit dieser Brücke
arbeiten und uns
ein Modellierungs-Toolkit zur Verfügung stellen. Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
42. Brücke mit Modellierung Toolkit verformen: Willkommen zurück
zum Bauen und
Errichten mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five
Modular Kit Bash. In der letzten Lektion haben wir aufgehört
, indem wir uns
eine schöne Brücke auf einem Fluss zentriert haben. Und jetzt werden wir
weiter damit arbeiten und
unser Modellierungs-Toolkit tatsächlich nutzen. das zu tun,
werden wir sicherstellen, dass ein
Toolkit-Modus zur Selbstmodellierung
aktiviert ist. Und wenn wir jetzt auf den
Auswahlmodus klicken und alle Tabs aufrufen
würden , würden
wir sehen,
dass wir ein Modeling-Toolkit
haben sollten . Wir haben das nicht, stellen Sie
nur sicher , dass Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, zu Plugins
gehen und hier nach Modell oder nach Modellierung
suchen. Wir werden uns also im Editor-Modus für
Modellierungswerkzeuge wiederfinden . Sie im Wesentlichen einfach
sicher, dass dies aktiviert ist ,
und
starten Sie anschließend Ihre Engine neu. Und wenn Sie damit fertig sind, sollten
Sie sich
den Modeling-Toolkit-Modus besorgen. Wenn ich also
darauf klicken und es aktivieren würde, werden
wir sehen, dass wir eine Reihe
von Optionen haben, mit denen wir arbeiten können. Und wenn ich damit arbeite, ziehe
ich es persönlich vor,
den Inhaltsbrowser selbst auszuschalten den Inhaltsbrowser selbst da
wir sonst den gesamten Tab nicht so gut
sehen können . Also werde ich es einfach
schließen und Sie können alle Optionen sehen,
die wir haben. Wir können sogar nach unten scrollen
und noch mehr sehen. Und es gibt
im Wesentlichen viele verschiedene Tools
, die wir nutzen können. Einige von ihnen sind zum Beispiel für
mutige einfache Primitive gemacht . Stunden sind dafür da, bestimmte Arbeitsabläufe
zu durcheinander zu bringen. Und da gibt es einige, die uns
tatsächlich helfen. Wenn wir zum Beispiel so etwas wie
Photogrammetrie oder Scandaten verwenden würden , um die Maschen zu bereinigen. Aber wir werden sie nicht sofort
durchgehen. Es gibt viele Möglichkeiten für uns. Wir werden
damit beginnen, das
Toolkit zu nutzen und
uns nette Informationen
für die Bridge zu holen , die jetzt standardmäßig überbrückt sind,
ist ziemlich einfach. Und wenn wir uns
ein schönes Schloss einrichten wollen, finde
ich, das ist für diesen Anlass etwas zu
starr. Also werden wir
weitermachen und das in Ordnung bringen. Wir werden auswählen
, dass die gesamte Brücke
derzeit in gruppierter Form vorliegt , was meiner Meinung nach
immer noch in Ordnung sein sollte. Wenn wir
unter der
Registerkarte Erstellen ganz nach oben scrollen, wo Erstellen steht , lassen wir uns mehrere Meshes
zusammenführen. das ausgewählt ist und alle Teile darin
ausgewählt sind, klicken
wir auf Mesh zusammenführen. Wenn wir das tun, werden
wir ein
paar Optionen haben. Es macht es also nicht
einfach auf Anhieb. Auf der
rechten Seite haben wir Optionen, wobei das Tool ausgewählt ist, mit dem wir einige Optionen
angeben können. So könnten wir z. B.
das Objekt selbst ersetzen oder ein neues Objekt
erstellen. Wir können uns den gewünschten
Netztyp aussuchen, aber wir wählen
einfach aus den Eingaben und ich stelle einfach sicher, dass
es sich um statische Maße handelt. Und schließlich
haben wir Eingaben löschen, was
wir im Wesentlichen tun werden Sobald das Emerge-Mesh erstellt
ist, werden die ursprünglichen
Elemente, die
hier existieren, gelöscht und wir erhalten das
Merge-Mesh in diesem Bereich. Und danach,
unten, haben
wir Optionen
, wo wir dieses zusammengeführte Spiel speichern
möchten . Standardmäßig sollte es
uns also einen weltrelevanten oder sich
regenerierenden Ordner geben . Was es also im Grunde bedeutet,
ist, dass es uns
einen neuen Content Browser-Ordner erstellt einen neuen Content Browser-Ordner und darin ein Mesh generiert. Also ja, wenn wir damit
fertig sind, klicken
wir einfach auf den unteren Tab. Wir klicken auf Akzeptieren. Und das sollte uns
ein generiertes neues Netz geben, was
wichtig sein wird, da wir auf dieser Grundlage
Deformationen erzeugen wollen . Wenn wir das nicht zuerst
tun würden, würden
wir ein kleines
Problem bekommen , wenn
wir es verformen,
da es für ein Netz jedoch nur
eine Verformung gleichzeitig ausführen kann . Ja, im Wesentlichen
würden wir dieses Mesh
jetzt auswählen und auf
diese Schaltfläche hier klicken , um zum Browser zu gelangen. Wir können sehen, dass es
für uns ein neues Geflecht
schafft , im Wesentlichen als eines. Und es nutzt alle Materialien und Texturen, die zuvor verwendet
wurden. Und ja, wir können
es nutzen und uns ein
kombiniertes Geflecht daraus machen. Also die Art und Weise, wie wir
diese daraus machen werden, ist ganz einfach, wenn wir in diesem Tab ein
wenig nach unten scrollen
würden, haben
wir den Tab Deformation. Und die
Registerkarte Deformation ermöglicht es uns , diese gesamte Form zu biegen. Wir haben hier tatsächlich viele
Optionen. Wir könnten Salat verwenden
, z. B. oder Warp, ich denke, das wäre in diesem Fall
besser,
da wir eine wirklich gute
Kontrolle darüber haben, wie wir unsere Form oder Form
biegen. Wenn wir das
einfach auswählen würden, können
wir sehen, was es bewirken würde. Und im Grunde genommen, wenn man
es sich anschaut, hat
es angefangen, die gesamte Brücke zu beanspruchen. Aber offensichtlich
läuft es nicht in die richtige Richtung. Zuallererst
müssen wir diese Art von Biegung reparieren. das zu beheben, haben
wir uns zuerst ein Gizmo
und einen Visualisierer besorgt, auf welche
Weise es die gesamte Form
ausgibt. Wir können also sehen, wie die gelbe
Linie von der ursprünglichen Standardlinie, die
sich darunter befindet,
so nach oben geht von der ursprünglichen Standardlinie, die
sich darunter befindet,
so Wir möchten, dass sie seitwärts
gedreht wird. dieses Gizmo also Wenn wir dieses Gizmo also drehen würden,
obwohl das Einrasten am
Rasterwinkel aktiviert ist, könnten
wir es obwohl das Einrasten am
Rasterwinkel aktiviert ist, im Wesentlichen drehen und wir müssen
sicherstellen, dass wir es um 90 Grad
drehen. Wenn wir also nicht die
richtige Drehung gemacht
haben, können wir das auch
korrigieren oder wir können auf Strg-Z klicken , um unsere letzte
Drehung für dieses Gizmo rückgängig zu machen. Und ich werde den Winkel einfach
auf
15 erhöhen, damit es so
schön einrastet. Ich stelle nur sicher, dass
es auf 15 bis 90 Grad eingestellt ist. Perfekte Ecke. Und ja,
das sieht ziemlich gut aus. Nachdem wir
damit fertig sind,
haben wir auch einige Optionen, die wir verwenden können. Und standardmäßig sollte der
Operationstyp bereits auf Ben gesetzt
sein, was uns im Wesentlichen
eine nette Art von
Bend-Forward-Information geben würde . Dann haben wir das obere
und das untere Band, die im Wesentlichen steuern wo das Band mit einem A-Mesh
beginnt. Und diese können auch
gesteuert werden , um dies hier
zu visualisieren. Und wenn Sie
die Visualisierung nicht sehen , stellen Sie einfach sicher
, dass Sie dies in
Joe Visualization aktiviert
haben. So. Wenn dies nicht der Fall ist, sollten
wir in der Lage sein,
die Winkel oder Ecken der einen zu sehen. Und im Grunde genommen, wenn wir
das ganz nach unten ziehen würden , z. B. können
wir sehen, dass die Band
erst später anfängt. Also ja, im Wesentlichen klicke ich
auf Strg-Z und standardmäßig sollte es
das gesamte Chaos erfassen,
aber das gesamte Spiel. Aber stellen Sie für alle Fälle
sicher, dass diese
lang genug für
Ihr gesamtes Spiel sind . Und ich
klicke auf Control Z. Aber auch hier sollte das gesamte Netz
bereits erfasst sein. Und alles, was wir jetzt tun müssen, ist im Wesentlichen
die Bandgrade zu kontrollieren. Also können wir das einfach benutzen, um
uns in eine andere
Form zu verbiegen , so. Wenn du willst, dass es es andersherum biegt , müsstest
du übrigens das ganze Ding
drehen und das würde
dir eine Biegung zur anderen Mitte geben,
wie
auch immer wir wollen, dass dir eine Biegung zur anderen Mitte geben,
wie
auch immer wir wollen, es es
leicht biegt,
nur ein bisschen so, damit wir nicht wollen, dass es es zu
stark biegt, weil sonst alle Texturen innerhalb
dieser Art von Kacheln für diesen Ton von
wer würde sich verziehen und es würde nicht ganz so gut
aussehen. Also so etwas wie 40 Grad, denke
ich, reichen auch ganz gut aus. Wir können aus der
Ferne überprüfen, indem wir auf eines klicken. Wir können auf
unsere Standardkamera gehen und sehen, ob sie
tatsächlich gut aussehen würde. Und ich finde, es
sieht ganz nett aus. Also lass uns weitermachen
und auf Akzeptieren klicken. Und dann sollten wir ein
solches Ergebnis erzielen. Es sieht also
ganz nett für uns aus, aber wir müssen uns jetzt in
Bezug auf den gesamten Fluss
korrigieren , wir können diesen
Pinsel entweder etwas
größer machen und
ihn an der Seite erweitern. Oder alternativ
denke ich, dass wir den gesamten Fluss einfach
ein bisschen breiter
machen könnten . Ich würde sagen, weniger winkig und ich denke, ich
werde das stattdessen tun. Nun, zuerst positioniere ich meine gesamte Bridge
im Auswahlmodus neu. Ich werde es jetzt neu positionieren, um
vielleicht etwas näher dran zu sein. Ich gehe zur Kameraansicht über. Ja, wir müssen es etwas näher
zusammenstellen, also
ich denke, das
wäre besser. Insgesamt. Da es viel näher am
Eingang von Pink wäre
, würde
es viel schöner aussehen. Also irgendwo in dieser Gegend. Jetzt können wir endlich damit beginnen,
die Gesamtform
unseres Flusses richtig zu
optimieren und neu anzupassen. Also gehen wir in
den Landschaftsmodus über. Und wir
fangen einfach an das abgeflachte Werkzeug zu benutzen
und sicherzustellen, dass wir
uns innerhalb der ersten Schicht
befinden, was übrigens, um
sicherzustellen , dass wir nicht die Wasserschicht
verwenden. Ich werde es auch
einfach sperren. Obwohl wir das überhaupt nicht
verwenden, ist es besser, es einfach so zu
lassen, wie es ist. Andernfalls könnte es zu Artefakten für
den Fluss selbst kommen. Also,
was wir jetzt tun werden , ist
diesen Fluss schnell zu reparieren
, und dann werden wir dieses
Tool verwenden, um uns eine schöne Form für
den Fluss zu verschaffen, so. Und das wird ganz
in Ordnung sein. Und für den Boden, wenn wir das natürlich auch
reparieren müssen. Also werde ich zum Ausschneiden einfach
eine kleinere Pinselgröße
verwenden . Das gesamte Gebiet wird
ganz in Ordnung sein. Und ich mache mir keine allzu großen
Sorgen
über die Art der Artefakte
, die wir gerade bekommen. Da ich das in ein bisschen reparieren kann. Sie sind schon da, ich
besorge auch ein paar Artefakte am Fluss. Nochmals, auch in Ordnung. sicherstelle, dass ich genug Wellen
für die Brücke
habe , ist es empfindlich,
diese Ecke hier zu berühren. Und ich werde es auch nach
unten ziehen , da Sie
sehen können, dass es nicht genau zum oberen
Bereich passt. Da hast du es. Ich werde dafür sorgen
, dass es sich gut mit
dem Bürgersteig verbindet , mit
dem Boden selbst. Und jetzt kehren wir zur Landschaft
zurück und passen
diese Werte leicht an, um
sicherzustellen, dass sie nicht immer
ganz gerade sind. Ich stelle nur sicher, dass
wir so ein bisschen
extra bekommen . Ich schaue es mir nur an, um
zu sehen, ob es gut funktioniert. Es funktioniert ganz gut. Aber ich werde sagen, dass ich auch den
Fluss selbst neu justieren muss. Also ich denke, ich werde das
ganz schnell machen und die Dicke
des Flusses
tatsächlich ein
bisschen dicker machen. Ich vergrößere den
Pinsel auf die Größe eines abgeflachten Werkzeugs und fange an, ihn
einfach so auszugraben. Auch hier mache ich mir keine
allzu großen
Sorgen um Artefakte , da ich
sie in einer Sekunde anpassen kann. So etwas ist also eine schöne Krümmung für
den gesamten Abschnitt. Ich werde jetzt das Smooth Tool
verwenden
, um schnell
diesen Bereich zu glätten und
sicherzustellen, dass es keine Artefakte an den Kanten gibt . Und ich denke, das
wird uns netter machen. Optionen. Wir könnten übrigens
auch den Bürstenabfall ändern
. Aber ich persönlich mag
es, ein bisschen mehr Kontrolle zu haben , wenn
ich solche Krümmungen mache. Es ist also alles ihre
Präferenz, auch die Pinselrückführung wird von der
Pinselgröße
beeinflusst. Denken Sie also daran, wenn
Sie damit arbeiten. Und ich werde
einfach zwischen diesen
beiden wechseln und mich leicht an die
Art und Weise
anpassen, wie ich es haben möchte wenn das etwas mehr
heraussticht. Und das wird ganz
in Ordnung sein. Und alles in allem ist das gut. Ich gehe jetzt weiter, zurück den
Auswahlmodus und passe seinen gesamten Abschnitt die Krümmung des Wassers an. Etwas, das dem näher
kommt, wäre also besser. Und das wird ganz
in Ordnung sein. Jetzt bekommen wir hier ein paar
Artefakte zum Briefing. Das ist okay, denn
ich bin eigentlich ja, ich muss auch
die Wassertiefe korrigieren. Also muss ich das tun. Aber ich stelle nur sicher
, dass die Gesamtlinie für den Fluss tatsächlich
genau in der Mitte liegt. Und ich werde diese
Werte hier anpassen, nur ein bisschen lockerer
zwischen den Zeilen selbst. Benutze diese Enden. Problem wurde über einer Linie behoben, sodass es schön
glatt ist, da es auch den
Wasserfluss beeinträchtigt , wie Sie hier sehen
können. Also müssen wir sicherstellen, dass es diesbezüglich
gut eingerichtet ist. Und ja, wir werden diesen Bereich
hier
auf jeden Fall reparieren, wie Sie sehen können, weil es ein kurzes,
flaches Wasser ist, das wird uns tatsächlich
einen wirklich schönen blauen Farbton geben . Aber es hängt wirklich von der Art des Wassers ab
, das wir bekommen. Und weil wir jetzt so seichte Gewässer
verwenden, würde ich
es eigentlich nicht gerne an
einem leichten Hang verwenden , sonst wäre es ein
bisschen zu viel, aber ein paar Linien zu bekommen, ein bisschen getönt oder blau, finde
ich, es funktioniert wirklich gut. Aber lass uns zurückgehen und das ganz schnell
reparieren. Was die
Gesamttiefe des Wassers angeht, werde
ich so
zur Landschaft zurückkehren. Und ich gehe einfach ganz schnell unter Wasser, nur
um zu sehen, wie es aussieht. Und ja, es muss
auf jeden Fall noch ein bisschen
flacher gemacht werden. Ich werde das einfach ganz
schnell machen. So. Ich stelle nur sicher
, dass ein bisschen davon
sichtbar ist und
so etwas wird funktionieren. Ich werde nur oben nachschauen. Muss ein bisschen repariert werden, aber nur ein bisschen, ich werde einfach nach und nach
das **** auf der Seite
so machen und es repariert es so. Danach werde ich
einfach dafür sorgen , dass es abgeflacht wird. Ich stelle also sicher, dass ich weiß, dass auf der rechten Seite etwas mehr Tiefe war, also stelle ich sicher, dass ich es
verwende und es
von einer Seite zur anderen ziehe, wodurch es
verwende und es
von einer Seite zur anderen ziehe, es
im Wesentlichen flacher wird. Ich werde in dieser
Hinsicht also nicht mehr zu viel
herumspielen . Ich lasse es so, wie es
ist, vielleicht schneide ich auch diese Ecke
ein bisschen ab. Und wir können an diesem Rand
so viel Zeit verbringen, wie wir wollen, aber wir
werden auch
ein paar Steine an der Seite hinzufügen . Behalten wir das also im Hinterkopf und verschwenden wir
nicht zu viel Zeit. In der nächsten Lektion werden
wir
ein kleines Boot an der Seite hinzufügen . Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
43. Hafenfläche in UE5 erstellen: Hallo und willkommen zurück
zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine by Modular
Can Bash Course. In der letzten Lektion haben wir
aufgehört, indem uns mit einer
schönen Brücke eingerichtet haben, die
ein bisschen Krümmung hat ,
um uns
eine schöne Ästhetik in Richtung des gesamten Samstags oder eines Schlosses zu verschaffen. Und jetzt werden wir
weiter daran arbeiten , was das Wasser angeht. Vorher wollte ich einen
kleinen Bootsbereich hinzufügen. Aber dafür würde
ich hier idealerweise
eher eine Hafenumgebung hinzufügen ,
weil es ein bisschen zu flach aussieht und alles am Ende ziemlich seltsam
aussieht,
vor allem, weil wir
keine Leute haben die die Treppe hochgehen
oder so. Es fühlt sich nicht so an, als ob es irgendwelche Boote
wären, also werden wir
sicherstellen, dass wir diese Einstellung
eingerichtet haben , und wir gehen zum Auswahlmodus
über, zurück zur Auswahl, so. Und ich denke,
wir beginnen mit der Treppe drüben an der Seite. Also für eine Stadt,
in der
wir
einfach ein paar
Treppen nehmen und ich
gehe einfach zurück zu
unserer Umgebung mit all den
Ressourcen, die wir haben. Und ich werde mir nur
die Art der Vermögenswerte ansehen, die wir haben. Wir haben ein paar
Treppen hier drüben, aber ich
frage mich nur, ob es vielleicht nicht so
gut wäre,
die Treppe zu benutzen , weil wir einige seltene Fälle mit
Geländern
haben und das gefällt mir
persönlich nicht ganz. Wir haben auch hier gestarrt. Und ich denke ja, lass uns das nutzen. Das würde ich gerne verwenden. Und ich glaube, ich schnappe mir auch
einige andere Teile. Idealerweise hätte
ich gerne eine Kombination aus diesen und ich schneide ein größeres
Stück davon, auch Stücke davon. Also schnappe ich mir einfach diesen größeren Block
hier drüben und ich werde mir auch ein paar davon
schnappen, so. Das wird ganz okay sein. Und natürlich die Treppe. Wir müssen auch
sicherstellen, dass wir sie uns schnappen. Und wir werden später tatsächlich
Kacheln hinzufügen. Also, ja, in diesem
speziellen Fall müssen
wir uns keine allzu großen
Sorgen um den
Stillstand machen. Also werde ich einfach
die Alt-Taste gedrückt halten und alles so
zur Seite
duplizieren. Wir werden anfangen, sie
aufzubauen und ja, lasst uns weitermachen und das tun. Ich schnappe mir einfach alle Vermögenswerte, um so näher
beieinander zu sein. Ich werde
sie in
unserem Bereich nach oben positionieren und sie uns zunutze
machen. Lassen Sie uns also für den Anfang
weitermachen und uns auf
der rechten Seite einrichten , mit einigen
Treppen, die nach oben führen. Und ich überlege gerade, wie
wir sie einrichten möchten. Moment denke ich ja, ich denke, dass das Wasser insgesamt
etwas zu hoch oben ist. Wir können es komplett löschen um sicherzustellen, dass es nicht wie Schiefer
aussieht. Fast wie eine
Flutlicht-Umkehrung. Also werde ich
das einfach ein bisschen senken, so, nur um ein bisschen. Und das lässt
das Ganze auch
ein bisschen schöner aussehen. Damit bin ich einfach ziemlich
zufrieden. Und ich denke, ich
muss
das auch in
Bezug auf den gesamten See etwas reduzieren . Und lassen Sie mich einfach sehen, ob wir irgendwelche Artefakte
bekommen
, die wir anscheinend haben. Also werde ich es einfach wieder
ansprechen und das scheint
das Gesamtproblem zu beheben. Und ich denke ja, ich werde
es
vorerst so lassen wie es ist und schauen, was wir später damit
machen können. Okay, um darauf zurückzukommen, wir werden eine Treppe haben , die so seitwärts geht. Und nicht nur das, wir können eine Treppe haben, die L-förmig ein wenig
nach außen
führt. Also werde
ich es einfach duplizieren, zur Seite
drehen
und sicherstellen, dass es ganz unten in unseren Fluss passt. Also dieser
wird im Grunde ein
bisschen unter Wasser sein,
denn obwohl es nicht
ganz klar ist , dass das
Wasser so ist, müssen
wir dennoch
einige Schritte unternehmen, die in
den Krieg selbst hineinführen. Das wird
also eigentlich ganz nett für uns sein. Und ich werde in der Startaufstellung etwas weiter nach
unten gehen, um uns ein bisschen mehr bei der
Kontrolle zu helfen. Da hast du es. Wir werden
uns dieses Ergebnis holen. Es gibt einige schwebende Treppen, aber ich denke,
in diesem
speziellen Fall können wir uns
einfach einen der Blöcke hier
drüben schnappen und gegen die Seite der Wand stoßen,
um uns dabei zu helfen. Also denke ich, dass ich das machen werde. Ich schnappe
mir den ganzen Block und tauche ihn einfach unter Wasser. Und es einfach so zu machen. Du wirst uns ein
bisschen helfen. Einfach so. Ich werde ein bisschen ins
Wasser gehen und das wieder reparieren, auch wenn wir
es nicht ganz so gut sehen. Falls wir
die Opazität des Wassers ändern würden, sagen
wir, wir
machen es zu einem Winkel. Wir könnten diesen Winkel,
dieses Wasser, immer noch einigermaßen
unterscheiden , obwohl
es besser ist,
etwas zu haben und nicht im Grunde
herumzutreiben. Ja, das sieht eigentlich
ziemlich nett aus. Lass uns weitermachen und es so
lassen wie es ist. Wir müssen die
Landschaft ein bisschen reparieren. Dafür werden wir das
Landschaftstool verwenden. Und ich werde in diesem Fall einfach darauf
achten, dass der
Bürstenabfall auf Null gesetzt ist, obwohl ich das nicht
gerne benutze. Wir müssen sicherstellen, dass
wir es hier im Wesentlichen
als ebene
Fläche einrichten . Ich werde das tatsächlich
anklicken. Und diesmal gehe ich zum
abgeflachten Tool. Stellen Sie sicher, dass wir uns auf der
ersten Ebene befinden, und verringern Sie die Pinselgröße. Minimum. Jetzt ziehe ich es
einfach
so und repariere diese Oberfläche. Und ich denke, das könnte in dieser Hinsicht ein bisschen zu
viel sein. Wir müssen also mit dem arbeiten,
was wir im Wesentlichen haben, und es gibt nicht viel Dichte, was
das Terrain selbst angeht. Was ich also tun werde, ist im Wesentlichen, dass ich es reparieren werde,
bis ja, ich werde es reparieren, indem ich mir einen Blog
schnappe und sicherstelle, dass das
in einer quadratischen Position ist? Ich entferne gerade diesen
gesamten Abschnitt hier drüben. Und im Wesentlichen werde
ich
ihn jetzt einfach durch einen Block dieser Art ersetzen . Und ich denke, das wird
für uns ganz gut aussehen. Ich werde es einfach untertauchen. Und da hast du es. Wir werden es
im Wesentlichen so
machen, dass es viel
schöner aussieht. Es wird ganz okay sein. Und ja, das passt
ganz gut zur Gestaltung
des Musters insgesamt. Und das sieht ganz nett aus. Ich werde
es duplizieren und auch ein
bisschen
zur Seite legen . Und das überlappt sich, also
wähle ich einfach beide aus ziehe es ein
wenig nach hinten. Und los geht's. Wir müssen das hier reparieren. Und was die Treppe angeht, ziehe ich sie
einfach nach hinten, damit es hier keine
große Lücke gibt. Und das sieht ganz nett aus. Wir müssen sicherstellen, dass auch
unsere Website eingerichtet ist. In Bezug auf Riverside
sollten wir also all diese
Blöcke zur Seite verschieben. Also müssen wir auch sicherstellen, dass
wir hier eine
Art Ecke bauen und
unterscheiden, wo die Treppe sein
wird und was auch immer. Deshalb denke ich,
was wir tun können, ist
, dass wir
uns und unseren Turm
aus diesem Bereich
hier drüben holen und ihn einfach so
zur Seite trocknen können uns und unseren Turm
aus diesem Bereich
hier drüben . Und eigentlich denke ich
darüber nach, mir auch diese
Mauer hier zu schnappen. Lass uns weitermachen und das tun. Und jetzt werde ich sie wirklich alle ganz schnell löschen. Und weil ich
die Skala für das Grid erhöhen wollte, Sie 100, und auf
diese Weise würden wir
viel bessere Ergebnisse erzielen. Also ich denke, ich
schnappe mir die beiden
hier und halte einfach die Alt-Taste gedrückt, verschiebe sie so zur Seite und lasse hier eine kleine Lücke
als Eingang. Und
was wir im Wesentlichen nicht tun
wollen , ist, wenn Sie auf eines klicken, können
wir sehen, dass es einen schönen
zerbrochenen Teil hat. Hier drüben. Du kannst die Treppe sehen und ich übernehme
die Kontrolle und L, um auch unsere Sonne ein
bisschen zu bewegen, im rechten Winkel. Gehen Sie rauf und runter, um die Größe
des Sohnes
neu zu positionieren und es etwas
in dieser Art von Ergebnis zu halten. Okay, was wir jetzt tun können ist einen zusätzlichen Turm hinzuzufügen, aber nur um es
etwas abwechslungsreicher zu machen, füge
ich einen Kreis hinzu, eigentlich
einen schrecklichen. Ich hole mir einfach diese
paar Teile hier drüben. Klicken Sie auf Strg G und stellen
Sie sicher, dass es gruppiert ist. Und klicken Sie auf W, halten Sie
Alt gedrückt und ziehen Sie es zur
Seite. Einfach so. Jetzt frage ich mich, ob es tatsächlich ganz nett
aussehen wird. Und ja, ich glaube, ich mag das die ganze Zeit nicht
ganz. Ich drücke Shift G, um
zu sehen, ob es
Alternativen dazu gibt. Ich werde nachschauen,
welche so sind. Also zB vielleicht
dieser hier drüben. Ich werde das an
das Layout andocken, die Gesamteinstellung für den Inhaltsbrowser, um zu seinem
Standardlayout
zurückzukehren , das mir gefällt. Und ich werde
sie einfach zwischen dem
Paar, das wir haben, abwechseln . Dieser hat überhaupt kein Muster. Dieser hat ein Muster auf
der Vorder- und Rückseite. Und ich denke, das ist tatsächlich der, den wir verwenden werden. Ich werde
es jedoch leicht drehen, nur um ein Muster
in der Ecke zu bekommen und im Wesentlichen kein Muster an den
Innenwänden, denn was ich
tun möchte, ist im Grunde, dass
ich auch ein bisschen
Spielraum haben möchte, um auch zu entscheiden. Ich glaube, jetzt
werde ich einfach
eine Art Mauer öffnen , die hier
drüben verläuft , so etwas in der Art. Ich werde es offen lassen da wir hier im Wesentlichen ein paar
zusätzliche Gegenstände bauen und eine schöne Gasse
oder die Straßen
haben wollen hier im Wesentlichen ein paar
zusätzliche Gegenstände bauen und . Ich bin mir nicht ganz sicher, wie
groß das sein wird. Und vielleicht möchten wir sogar, dass gesamte
Abschnitt
ein bisschen nach links verschoben wird weil ich
etwas Platz für Wohnungen haben wollte. Ich werde eigentlich nur
sicherstellen, dass wir alles zur Seite legen. So. Und ja, das wird
ganz in Ordnung sein. Nochmals, wir werden
gleich darauf zurückkommen. Wir müssen sicherstellen, dass wir dies in Bezug
auf den Abstand offen
lassen , da
wir das neu anpassen werden. Aber wir werden hier mit dem
Bau der Alloway beginnen. Aber
lassen Sie uns vorerst weitermachen und sicherstellen
, dass wir
einen schönen Eingang haben , was
die Seite dieses Hafens angeht. Und ich denke, wir können
einfach die paar Stufen hier drüben nehmen mit
dem Gelb, das wir haben. Wir halten Alt gedrückt und ziehen es zur Seite. Und das, in diesem
speziellen Fall, denke
ich, können wir
es etwas in die Länge ziehen. Nehmen wir an, sie machen so
etwas. Vielleicht werde ich es so
drehen. Ich denke, das wird viel besser
aussehen. Und wenn wir es
vom Hauptwinkel aus betrachten, können
wir sehen, dass wir eine
schöne Form für die Treppe haben würden. Und es wird ganz
in Ordnung sein. Und natürlich müssen wir zurück in die Landschaft
gehen und das ganz schnell
reparieren. Wir werden das Land hier einfach ein
bisschen
ausradieren ,
einfach so. Und das wird
ganz okay sein. Und für diesen Bereich müssen wir uns
meiner Meinung
nach auf
eine nette Art
von Übergang einstellen . Ich möchte eine etwas
größere Plattform haben, weil
von ziemlich viel Weiß diesem
Turm hier drüben ziemlich viel Weiß
kommt. Ich denke also, dass wir eine moralische Grundlage haben müssen, denke ich in dieser Hinsicht. Lassen Sie uns also weitermachen und
diese Art von Säule verwenden. Ich werde tatsächlich einen
längeren Schriftstil Stonewall verwenden. Deshalb werde ich es durch ein
längeres ersetzen. Und eigentlich denke ich, dass
wir
in der nächsten Lektion damit weitermachen werden. Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
44. Harbour für Castle City: Willkommen zurück
zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit dem modularen Bausatz von
Unreal Engine Pi. Und hier haben wir
die letzte Lektion beendet. Wir haben uns hier so ziemlich eine schöne Gegend besorgt, eingerichtet, und jetzt werden wir mit
dem Hafen weitermachen und hier ein bisschen mehr
rausholen. Also werden wir
es einfach leicht seitwärts bewegen, um sicherzustellen, dass es am Rand der Treppe
richtig ausgerichtet ist. Und sie haben angefangen, ich glaube, ich werde einfach so ganz
nach unten gehen. Und ich werde
überprüfen, wie das aussieht. Insgesamt. Mir gefällt
die Art und Weise, wie das ist, aber ich werde
es einfach etwas niedriger stellen
und
sicherstellen, dass das Raster einen etwas kleineren Winkel hat. Also das wird wahrscheinlich einfach so
besser sein. Und wir werden
auch
darauf achten müssen , dass es in Bezug auf
das Fundament etwas konsistenter ist, wie wir bereits erwähnt haben Dieses Gewicht wird nicht vom Turm getragen, der Turmweise, die
uns
nicht genug für die
Stabilität des Geländes gibt. Zartes Rosa, wir können
die gesamte Fläche hier ersetzen. Und ja, das wäre eigentlich
ganz nett. Lass uns weitermachen und das tun. Obwohl wir uns das nur ansehen, sollten
wir sie vielleicht etwas in die Länge ziehen. Wenn du auf drei klickst oder,
tut mir leid, wenn du auf eine klickst können
wir sehen, dass die Kamera
ganz nett aussieht, aber ich möchte, dass diese
paar Treppen ein bisschen außerhalb
des Hauses
suchen. Also ich denke, was wir
tun werden , ist, dass
wir uns
einfach den gesamten
Abschnitt schnappen und ihn einfach ein bisschen so
durchhalten . Und das
wird meiner Meinung nach besser aussehen. Insgesamt. Wir schnappen uns jetzt das gesamte Fundament und
legen es zur Seite. Und was
diese Foundation angeht, schaue
ich nur nach, für welche Art von Muster ich haben
möchte, also ob ich so oder
so
sein möchte , wo es weniger
Balken und Nähte gibt. Und ich denke, ich möchte
es hauptsächlich drehen, weil es dicker aussieht und insgesamt ein
bisschen stabil aussieht. Und außerdem werden wir dem wahrscheinlich kein
bisschen zu nahe kommen. Also müssen wir priorisieren wie es
aus der Entfernung von
der Küste besser aussieht Entfernung von
der Küste wenn ein Charakter von hier aus
steht, z. B. wie es von der Seite aussieht. Und wenn wir weggehen
oder etwas in der Art, werden
wir das nicht im Wesentlichen auch
betrachten, nicht einmal
von der anderen Seite. Ich glaube nicht, dass es von hier aus ganz
so sichtbar sein
wird . Alles in allem
denke ich, dass ich diese Art von Balken
verwenden werde . Und ja, stellen wir einfach
sicher, dass wir näher dran sind und ich frage mich nur, was wir in Bezug auf
die Höhe dieses Gebiets tun
sollten. Und wenn wir tiefer gehen sollten, möchte
ich nur, dass es etwas
über diesem Bereich hier drüben liegt. Und ich denke,
wir könnten vielleicht sogar die Höhe
erhöhen. Ich möchte, dass
die Treppe hier ein
bisschen besser sichtbar ist. Also ja, ich denke
, das werden wir tun. Eigentlich werden wir die Gesamtfläche
dieses Abschnitts
vergrößern , damit
das Gelände
einfach ein bisschen
höher ist, so. Und ich denke, das wird insgesamt besser
funktionieren. Außerdem haben wir in
Bezug auf diese
Stiftung hier
mehr Arbeit, mehr Bereich, mit dem wir arbeiten können, was wir meiner Meinung nach
nutzen können. Und für Samstag werde
ich das hier einfach ein
zweites Mal in die
Länge ziehen. Möglicherweise müssen wir den
Teig durch einen kürzeren ersetzen. Ich habe also einen Ordner geöffnet. Wenn wir fertig sind, können wir hier
auf diese Schaltfläche klicken und diese
auf einen kürzeren Typ ändern. Ich denke, das könnte auch
ganz gut funktionieren. Nun zur Landschaft
selbst und ich muss
weitermachen und diesen Bereich hier drüben einfach abflachen
. Lassen Sie uns dieses
Terrain so entfernen. Und ich denke, das wird für uns ganz gut
funktionieren. Dann überlege ich,
was können wir in Bezug auf
diesen Turm selbst
tun? Und vielleicht
möchte ich diesen Turm idealerweise wieder
ein bisschen enger machen, ich bin mir nicht ganz sicher, was
die Haussituation
hier angeht , wie ich das machen soll. Und ich denke, dass vielleicht
ein
paar Häuser, ein paar Bereiche am
Ende
tatsächlich über den Wänden liegen werden und wir das später reparieren können. Also ich glaube,
ich ziehe jetzt schnell eines
der kleineren Häuser zur Seite,
um zu
sehen, wie dick es ist und um zu sehen, ob es tatsächlich in
diesen Bereich hier passt. Und wenn Sie es sich nur
ansehen
, können Sie
diesen Gesamtbereich besser visualisieren. Ich lege es so zur Seite. Wir können ein
nettes Setup haben. Und ich mag die Art und Weise, wie
das aufgebaut ist. Obwohl ich sagen werde
, dass wir das wahrscheinlich können, wenn ich sie gruppieren würde, werde
ich diesen Turm gruppieren. Wir hätten also mehr Kontrolle
darüber, wann wir sie auswählen. Und ich werde sie eigentlich alle so ein
bisschen näher rücken. Aber ich möchte nicht, dass sich das
auf diesen Gesamtbereich auswirkt, da ich diese
Alloway hinzufügen möchte, dass sie ziemlich breit ist, um einen Bereich von einer Seite zu haben. Und im Wesentlichen erlaubst du
uns, an diesem Bereich vorbeizugehen. Also, am Ende
dieses Alloways, wenn ihr ihn euch anschaut, werden
wir eine Treppe haben
wollen
, um in den oberen
Teil des Schlosses zu gelangen . Was die
Dicke dieser Gasse angeht, können wir sehen, wie breit sie ist,
wenn
wir unseren Charakter ziehen . Wir haben den Charakter ganz
am Anfang, ganz vorne vor unserem Tor um ihn jetzt auf den Alloway
zu ziehen, und auch hier werden wir die Gasse gerade nicht berühren. Ich möchte nur
eine allgemeine Vorstellung haben weil wir herausfinden wollen wie breit dieser Bereich
für die Vorderseite der Wände sein muss. Und ja, im Idealfall denke ich, ich
werde es einfach so ziehen. Schau es dir an. Ich finde das
eigentlich ziemlich gut. Und dieses Haus, ich werde es
etwas weiter nach hinten stellen, aber jetzt ist alles aufgeteilt. Also, wenn ich mich nicht irre, sollte
dieses Haus in einer Mappe
sein. Wir können mit der rechten Maustaste
auf den Ordner klicken, und ich
wähle einfach das aus, wähle alle untergeordneten Elemente
dieses Ordners aus und es sollte uns die
richtige Auswahl geben. Ich habe nicht geklappt, bin mir nicht sicher warum. Ich klicke einfach noch einmal auf
den Ordner selbst. Gehen Sie zu Alle
Nachkommen auswählen. Da hast du es. Jetzt werde ich es ein
bisschen
rückwärts bewegen , so. Und ich denke
, selbst ich werde es so ganz nach unten ziehen. Das wird
eigentlich ganz nett aussehen. Ich frage mich,
was die Türen angeht, wie breit sie
sein werden und so weiter. Also, wenn wir uns die
Größe dieser Tür ansehen, okay, ich denke,
wir könnten hineinpassen. Ich liebe es hier
ganz unten. Vielleicht werde ich
einfach so enden. Ja, das sieht ganz richtig aus. Ganz wie das
Gesamtdesign aus der Ferne. Es sieht auch ganz
nett aus hier drüben. Aber jetzt werde ich, ich werde tatsächlich dafür sorgen,
dass es ein bisschen höher wird. Der Strahl wäre also direkt
über dem anderen. Also, obwohl sie sich
nicht berühren, finde
ich, dass es in dieser Hinsicht immer noch ganz
okay ist. Und weißt du was, ich werde dafür sorgen, dass sie sich berühren. Der Hauptgrund dafür,
dass Sie sie berühren, ist 0. Der Strahl hier drüben
geht nach oben, also wird
es nicht ganz so gut funktionieren. Die Alternative
dafür ist also wahrscheinlich ein bisschen ein Dach zu
kopieren und es
dann an der Seite zu befestigen. Ich denke, das wird am besten
funktionieren. Lass uns das nicht tun, wir
werden das wirklich schnell machen. Ich werde aus
einem
der Abschnitte
für das Dach so ein Duplikat machen . Und ich denke, das ist größer. Es sollte eine Variante
einer kleineren Version geben. Es wird schauen,
und da hast du es. Das ist die kleinere Auffüllung, die durch
die kleine
ersetzt wird. Und ich werde nur
sicherstellen, dass es gerade ist, was nicht aus irgendeinem Grund daran
liegt, dass der
Winkel auf 15 eingestellt ist. Ich setze es für
das Snappen auf fünf. Im. Da haben wir es. jetzt werde ich einfach
sicherstellen, dass In Ordnung,
jetzt werde ich einfach
sicherstellen, dass der gesamte
Dachabschnitt so ist,
aber ich möchte nicht, dass er
darüber hinausgeht. Also werde ich es eigentlich einfach
senken , ungefähr so. Und schieb es wahrscheinlich rein. Egal ob Ferse runter oder nicht, in diesem Fall wird es
nicht funktionieren. Im Wesentlichen wollen
wir sicherstellen, dass das
Dach bis zum Ende so aussieht, als würde es
nach innen gehen. Und ich stelle nur sicher,
dass es so aussieht. Und ich
werde es wahrscheinlich
zur Seite stellen und
das könnte auch funktionieren. Ja, es ist nicht perfekt, aber
es ist so ein kleines Gebiet, aber aus der Ferne kann man
sehen, wie sie sich verbinden und sie sehen aus, als ob sie
ein bisschen mehr Sinn machen als das. Und das wird
den Gesamtbereich vergrößern. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken
und alle Nachkommen auswählen, um dieses
Haus nur ein wenig zu vergrößern. So. Eigentlich werde ich das ein bisschen
erhöhen. Aber der Abschnitt für
den kleineren Teil, weil wir aus dem
ursprünglichen Bereich dupliziert haben,
in dem er sich in einem Ordner
des ursprünglichen Hauses befand in dem er sich in einem Ordner , wird
ebenfalls ausgewählt. Also werde ich das einfach wieder reduzieren und das ist die Art von Blick, die wir bekommen
sollten , was ziemlich nett ist. Okay, wenn wir
zurück zum Hafen gehen, müssen
wir nicht
zu viele Details hinzufügen, aber im Idealfall wollen
wir die
Oberfläche etwas mehr auflockern. Was ich
dir also empfehle, ist, einfach das
auszuwählen und die Alt-Taste
gedrückt zu halten, es zu duplizieren und es dann
nach vorne zu bringen, sagen
wir, es geht
so, dass
es eine zusätzliche Ebene darunter hat . Obwohl das in dieser Gegend hier vielleicht nicht so
gut aussieht . Was wir tun können, ist einfach gesamten Abschnitt
etwas weiter abzusenken. Und das wird
diesen Bereich hier verstecken. Also finde ich, alles in allem sieht
das ganz gut aus. Was diesen Abschnitt betrifft, so können wir ihn einfach ein wenig
erweitern. Und ich denke, das wird für uns ganz gut
aussehen. Wir stellen nur sicher, dass
es hier keine Lücke gibt. Das lässt es ganz nett aussehen. Und vorerst werde ich auch
in Bezug auf
diesen Abschnitt hier
ein bisschen aufräumen . Es gäbe also keine
Geländebereiche oder STC, die sich mit
dem Hauptgebiet mit
den Hauptteilen der
Häuser und so
überschneiden . Wir werden
diese Chunks jetzt löschen. Und ich habe darüber nachgedacht, die kleineren zu
verwenden, aber am Ende, wenn
ich sie
nur sehe, denke ich, wird an der
richtigen Stelle neben
dem Wasser Holz an der
richtigen Stelle neben
dem Wasser ziemlich
verfault sein. Dieses ist ganz okay , weil es
sich ständig bewegt, wird nett sein, wäre kein Radtyp. Aber wenn wir es ständig in Wasser
tauchen würden , sieht
es vielleicht nicht so aus, als wäre es
ein nettes Setup, besonders mit den Fundamenten,
die wir zuvor hatten. Ich denke also, dass sich das in dieser
Hinsicht
tatsächlich als besser
herausstellt. Und vielleicht müssen wir
die Landschaft
in Bezug auf die Höhe etwas vergrößern . Wir werden das natürlich später
korrigieren,
sobald wir anfangen, auch mit
der anderen Seite zu arbeiten , mit
dem Haupttyp eines
Alloways hier drüben. Aber ich werde es einfach über
das ebene Gelände
ziehen , damit wir in
unseren zukünftigen Teilen daran arbeiten
können. Und ich werde
das einfach ein bisschen erhöhen. Ich denke, das würde viel besser
aussehen, aber wir müssen die Häuser erhöhen. Ich überlege gerade,
was wir tun müssen. Und ich denke, was
ich in
diesem speziellen Fall tun werde,
ist,
es
neben den Wänden hier ein bisschen höher zu stellen. Das würde also auf der Seite
genauso auffallen,
aber den Rest lasse ich so wie er ist. Und ich denke, das wird das Problem
allein mit dem gesamten Setup
lösen , da
wir zu diesem Zweck nicht unbedingt mehr
Höhe
benötigen. Also werde ich das wirklich so nach hinten
ziehen. Und ich denke, das wird für uns
ganz gut genug funktionieren, aber wir haben hier einen kleinen Bereich, den
wir übrigens
reparieren können, indem wir einfach
ein paar Stufen hinausgehen. Also nochmal, dies ist die
obere Problemlösung wir normalerweise
bei der Gestaltung von Levels berücksichtigen müssen. Es ist, als ob es Sinn
macht und ob es ästhetisch ansprechend
aussieht und so weiter. also einfach
unsere Treppe
so an der Seite platzieren , könnten
wir uns
ein nettes Setup für
den gesamten Teil
unseres Schlosses besorgen . Im Wesentlichen. Es führt den größten Teil
der Treppe hinunter, die sich
tatsächlich darunter befindet, aber das ist eigentlich okay. Alles in allem finde ich, dass
es gut aussieht. Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
45. Boat erstellen: Hallo und willkommen zurück
zum Bash-Kurs zum Bauen mittelalterlichen Welt mit dem
modularen Bausatz von
Unreal Engine Pi einer
mittelalterlichen Welt mit dem
modularen Bausatz von
Unreal Engine Pi. In unserer letzten Lektion haben wir das
aufgegeben, indem wir uns mit einem schönen
Hafengebiet eingerichtet haben. Und jetzt werden wir
damit weitermachen und uns
ein bisschen
genauer damit wir uns hier einen
schönen Beiden
einrichten können. Und danach werden wir
das Ganze reparieren. Also werden wir sicherstellen, dass
das gesamte
Hafengebiet fertiggestellt ist. Und was das Boot selbst
angeht, werden
wir zu
den Maßnahmen übergehen. Wir werden einfach nach beiden
suchen. Ich denke, es sollte
hier sein. Da hast du es. Darauf
freuen wir uns, es auf die Bühne zu
bringen. Und Sie können bereits sehen,
welche Art von Problem wir in
Bezug auf dieses Setup haben Bezug auf dieses Setup , bei dem sich das Wasser selbst überlappt,
wenn wir
es ins Wasser legen . Die Alternative,
es zu ändern , wäre, wenn wir
es anheben würden, es könnte das Wasser reparieren, aber es wird nicht ganz so schön
aussehen. Ich
wähle das hier aus und
gehe zu dem Grund, warum es in Bezug
auf meinen Transform Diego nicht ausgewählt Ich muss nur auf W klicken und
ich werde es erhöhen. Aber wie Sie sehen können, wird es so aussehen, als ob es sich tatsächlich
nur
um einen Krieg handelt. Und das
sieht für uns natürlich nicht ganz so
gut aus , um
das gesamte Problem zu beheben. Was wir tun werden,
ist, dass wir uns
zuerst mit einem Netz ausstatten, uns
zuerst mit einem Netz ausstatten, mit dem wir das gesamte Wasser verschließen werden. Und es ist eine Technik, die
oft von Videospielen
und Künstlern verwendet wird , um uns ein
glaubwürdigeres Setup zu verschaffen , insbesondere bei den
Booten, wenn sie teilweise untergetaucht
werden müssen ,
damit das Innere nicht ganz so
künstlich aussieht, könnte man sagen, so. Also werden wir noch einmal
sicherstellen, dass wir das in Ordnung bringen. Wir wählen das
Boot aus und bereiten den Service vor. Wir werden das Modellierungs-Toolkit tatsächlich nutzen , um uns die Art
von Messbarkeit zu machen , von der
wir sprechen. Wir gehen in
den Modelmodus über. Und für diesen speziellen Fall verwenden
wir die Registerkarte „Erstellungswerkzeug“, nämlich Polyextrude. Dies ist ein sehr nettes
Tool, mit dem wir
benutzerdefinierte Formen erstellen können, indem wir einfach
herumzeichnen und
sie dann aus einer Ebene extrudieren. Also lass uns weitermachen und es auswählen. Und was
Sie im Wesentlichen sehen werden, ist diese Art von Linie, die
beginnen möchte, sich zu ziehen. Du könntest den Pfeil benutzen. Aber bevor wir es
verwenden, gehen
wir zunächst zu unserem Setup mit vier Panels über, damit wir es aus
verschiedenen Ansichten betrachten können. Und ich klicke in
der Ansicht von oben nach unten auf F und sollte es auch in der
Seitenansicht
anzeigen, was ich hier nicht sehe,
also bin ich mir nicht sicher, warum
das der Fall ist. Aber wie dem auch sei,
wir müssen jetzt nur sicherstellen, dass wir
es für das Boot einrichten. Und ich kann sehen, dass
es tatsächlich von einem anderen Netz verdeckt wird . Ich denke, was ich
zuerst tun werde , ist, bevor ich das
aus dem Modellierungsknoten mache, werde
ich wieder zur Auswahl
zurückkehren und mein
Boot sehr schnell neu positionieren. Ich stelle es einfach irgendwo hin,
damit es in dieser Gegend nicht
im Weg ist.
Ich denke, das
wird ein ruhiger, netter Ort zum Arbeiten. Und wie wir hier in den
Modellierungsmodus zurückkehren können, indem wir auf F klicken, um
mein Gamma neu zu positionieren. Da haben wir es also. Wir können es jetzt von
oben nach unten und
von der rechten Seite sehen . Was wir also im Wesentlichen
tun werden ist
den Poly-Extrude zu verwenden. Und es wird
eine schnelle Form erzeugen , die
es um das Boot herum umgibt. Im Wesentlichen. Wir wollen nicht, dass es selbst
aus dem Boot geht. Achte also darauf, dass du in Bezug auf
den Outliner
nach innen gehst . Und es
muss nicht supergenau sein. Wir müssen nur sicherstellen
, dass wir etwas haben, das sich im
Inneren des Bootes befindet, was
die Form selbst angeht. Und ich werde einfach so
eine Runde machen. keine allzu großen Sorgen um das
Gesamt-Setup, aber ich möchte nur sicherstellen, dass es einer Kurve
folgt, die ein
bisschen wie diese folgt. Sobald wir mit
dem letzten Punkt fertig sind, klicken
wir
im Wesentlichen auf diesen letzten Pfeiltyp
wie folgt. Und wir werden dieses
Ergebnis erzielen. Und was
die Welle selbst angeht, denke
ich, dass wir einfach
sicherstellen können , dass wir ein
gewisses Gewicht haben. In der Hauptart der
perspektivischen Ansicht können wir sehen,
dass es je nach Mündung angehoben oder gesenkt wird, nachdem
wir den letzten Punkt verbunden haben. Und was wir im Wesentlichen wollen, wir wollen einfach jede
Art von Dicke. Sobald wir also die Dicke sehen, wir
darauf und klicken auf Fertig. Dadurch erhalten wir eine
solche Art von Form. Wir müssen uns keine Gedanken über
die Höhe machen,
sondern weil wir
im Wesentlichen das Fenster maximieren
und es sondern weil wir
im Wesentlichen das Fenster maximieren einfach verkürzen
können, indem wir es skalieren und nach unten skalieren. Aber ja, wir können sehen, dass dies eine Art von Ergebnis
ist
, das wir erzielen , indem wir
im Wesentlichen
sicherstellen, dass nichts außerhalb des Bootes liegt werden
, indem wir
im Wesentlichen
sicherstellen, dass nichts außerhalb des Bootes liegt. Und ja, das ist eine gute
Form, mit der wir arbeiten können. Wir werden jetzt
sicherstellen, dass wir das mit einem Okkluder einrichten . Wir gehen zu
einem statischen Netz selbst über. Wir werden es in
einem Generator-Ordner finden , indem Sie hier auf
diese Schaltfläche klicken. Dann doppelklicken
wir darauf, um es zu öffnen. Und für Wissenschaftler müssen
wir
sicherstellen, dass wir die
gesamte Kollision ausschalten. Wenn also ein Charakter hineintritt, würde
er nicht einfach darauf
schweben. Wir werden nach
Kollisionskollisionen suchen also sollten wir sie hier finden. Also Collision Presets,
wir werden
sicherstellen , dass es bei diesem keine
Kollision gibt. Und dann müssen wir noch etwas einrichten
,
das wir Just
nennen, um
sicherzustellen, dass es nur
in der Szenenaufnahme sichtbar ist. Nur wenn wir nach einer
sichtbaren Szenenaufnahme suchen. Oder das tut mir wirklich leid, wir
müssen das tatsächlich beenden und das wird
in der Szene selbst geschehen. Wir suchen nur nach
sichtbaren Objekten in der Aufnahme. Da hast du es. Das ist also die Option, von der
wir im Wesentlichen Gebrauch machen
müssen, um
uns diese Art von uns diese Art von sichtbarer Unsichtbarkeit
für eine Szene zu verschaffen. Im Wesentlichen wird dadurch wenn wir darauf klicken, den
gesamten Abschnitt unsichtbar machen, und zwar in einer
Reihenfolge, die ich
Ihnen empfehle. Lassen Sie es zunächst auswählen. Sobald wir darauf klicken, gruppieren
wir es
sofort mit ungefähr. Und das ist wahrscheinlich der
einfachste Weg, das zu tun. Aber im Wesentlichen, obwohl
wir das unsichtbar machen, was wir
mit diesem ganzen Setup machen werden, wenn wir
es ins Wasser senken
würden, gehen
wir vorerst nicht vollständig darauf ein. Oder wir werden
das als Beispiel senken. Und im Wesentlichen bevor,
bevor Sie es aufnehmen, stellen Sie sicher, dass es
in der Szenenaufnahme enthalten ist. Ich werde
Ihnen gleich zeigen, wie es funktioniert. Wir wählen das zuerst aus und benennen
es um, damit wir es tatsächlich in unserem Outliner finden
können. Also nennen
wir das einfach sowohl Okklusion als auch
Illusion. Und im Wesentlichen, was
das schon jetzt macht, wenn wir es nur in der Szenenaufnahme
sichtbar machen, mussten wir darauf klicken. Wir können sehen, dass es jetzt
völlig unsichtbar ist. Aber wenn ich auf
Anzeigen klicken und mit der Visualisierung fortfahren würde, können
wir das Feld „
Mesh Distance“ für Verkäufer auswählen. Wir können es also auswählen und
sehen, obwohl wir es
nicht in unsere Szene rendern, wir besorgen uns
eine schöne Entfernungsmaske, die
wir jetzt innerhalb
des Wasser-Setups verwenden können . Also werden wir das machen. Und um das Paket aus
dieser Art von Ansicht herauszuholen, gehen
wir zurück und klicken Sie
einfach auf Anzeigen und dann auf Standard verwenden. Das sollte uns also
wieder zum Standard-Setup zurückbringen. Eine weitere Sache, die
ich wahrscheinlich tun sollte bevor ich weitermache,
ist
, es so einzurichten , dass beide mit einem Outliner
gruppiert werden. Wenn ich nach einem Boot suchen würde, besorgen
wir
uns eine Bootsokklusion und das einfache Boot hier
drüben, also können
wir sie uns einfach
beide zusammen schnappen, so. Und ich klicke einfach
auf Strg G. Stellen Sie sicher, dass
beide gruppiert sind. Und ich werde sie eigentlich nur schnell alle einblenden nur um sicherzugehen, dass sie diejenigen sind, die ausgewählt
werden. Also, ich klicke auf
Strg-Z, um sicherzugehen, dass ich meine Auswahl
aus der Okklusion rückgängig mache. Und eigentlich werden wir
jetzt
weitermachen und uns
dafür mit Material
ein nettes Setup erstellen . Also
löschen wir zunächst die Suchleiste in den Details. Sie stellen sicher, dass wir
die Suchleisten in beiden löschen damit keines
der Objekte auf
diese Weise ausgeblendet wird. Und ja,
nutzen Sie zuerst diesen Okkluder. Wir werden uns
mit etwas Wasser ausstatten und wir werden den Wasserfluss
auswählen. Wir werden weitermachen
und das Medikament ganz nach unten scrollen bis wir
auf Wassermaterial stoßen. Wir werden
dieses Wassermaterial auswählen. Und dieses Material, das
ist eine materielle Instanz. Wir werden das
Wassermaterial selbst anpassen. Und damit
wir das tun können, müssen wir das öffnen
und ganz nach unten scrollen, so. Wir werden sehen, ob
es
vom tatsächlichen Wassermaterial abgeleitet wird . Wenn wir also auf
dieses „Nach Wassermaterial suchen“ klicken , gehen
wir jetzt wie
folgt zurück in den
Motorordner. Das ist also das
Wassermaterial, das
wir ein
wenig anpassen werden,
damit wir tatsächlich die richtigen Anpassungen daran
vornehmen können. Ich möchte nicht, dass es
innerhalb der Engine selbst geändert wird. Stattdessen wähle ich
dieses aus, drücke Strg C und gehe dann ganz
zurück zu unserem Inhaltsordner
, der hier der
Wasserordner sein wird, wir drücken Strg V. Wir werden jetzt
sicherstellen, dass diese beiden miteinander verbunden sind, beiden miteinander verbunden sind,
sodass wir
sicherstellen müssen , dass wir uns mit dem Wasserfluss öffnen. Wir werden
ganz nach unten scrollen und einfach ersetzen, wenn
wir es finden würden. Da hast du es. Die
Eltern Wir werden den Elternteil durch diesen
ersetzen. Und eigentlich werde ich dieses Wasser einfach in Fluss umbenennen. Wie hieß es?
Es wird auch Wassermaterial
heißen. Ich denke, das wird mehr als genug
sein. Wir müssen nur
sicherstellen, dass es getrennt ist. Wir haben es ein
bisschen aufgeteilt und es wird eine Weile
dauern, bis wir es gespeichert haben. Und wenn es damit fertig ist, können
wir
das einfach auf unser Arennicht übertragen. Im Wesentlichen
wird das jetzt also eine kontrollierende
oder materielle Instanz sein, auf
die wir noch zurückkommen werden,
wie man Materialinstanzen verwendet und so weiter. Aber jetzt richten wir es
nur ein, machen eine schnelle Reparatur
an unserem Boot und eigentlich werde ich es einfach so auf die Eltern
ziehen. Sobald das ersetzt ist,
sollte es uns keine weiteren
Änderungen geben , außer dass es sich
um Aktualisierungen oder Texturen handelt. Geben wir der Sache etwas Zeit. Wir werden das
Gleiche auch am oberen Ende für das Bein machen. Deshalb werde ich sicherstellen, dass wir in Bezug auf das verwendete
Material
konsistent bleiben . Und dafür öffnen
wir uns mit dem Wassermaterial-Bein. Wir werden
so
ganz nach unten scrollen, bis wir in unseren übergeordneten Bereich gelangen. Und noch einmal
, wir werden einfach den Elternteil
einfach so
ersetzen. Das sollte also
nichts an ihnen,
dem zugewiesenen Material, ändern , aber jetzt werden wir
es
nutzen und uns
mit einem Flussmaterial einrichten. Und davor
wird es eigentlich ein neues geben, neue Fächer. Ich denke, ich werde
eine kurze Einführung oder ein
Video zu einem Materialdiagramm abspielen . Und dann machen
wir uns mit der Maskierung
für das Boot fertig. Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
46. Material Graph Grundlagen: dem modularen Kit Bash von Unreal
Engine Phi können Sie alle wieder in Gebäuden willkommen heißen, die in
mittelalterlichen Welten stehen Mit
dem modularen Kit Bash von Unreal
Engine Phi können Sie alle wieder in Gebäuden willkommen heißen, die in
mittelalterlichen Welten stehen. In der letzten Lektion
haben wir eine Kopie
mit einem Material oder Wasser gemacht , und jetzt werden
wir
den Okkluder verwenden, den wir für das Boot
entworfen haben
, und uns
mit einer Maske ausstatten den Okkluder verwenden, den wir für das Boot
entworfen haben
, und , die das Wasser
im Knochen selbst verbirgt. Also für unsere Stadt, dass
wir Material herstellen werden. Aber dafür möchte
ich, dass wir uns
das Einführungsvideo des Materialdiagramms selbst ansehen, damit es einfacher ist, meine Arbeit zu
verfolgen. Also ja, das
machen wir jetzt. Dann ein Jugendlicher, nachdem wir das
tatsächlich einrichten
werden. Also wir sehen uns gleich. Alle zusammen, willkommen
zum Basics-Video für Unreal Engine
, in dem wir die Grundlagen der Materialien
behandeln werden. Um
uns ein Basismaterial zu erstellen , ich zunächst mit der rechten Maustaste
in den Inhaltsbrowser. Und ich werde das
Material so auswählen. Auf diese Weise
können wir eine Zelle erstellen, ein
Material, und wir können das Material gleichzeitig
umbenennen. Also nenne ich
dieses Material einfach so. Klicken Sie auf Enter. Und dann doppelklicke
ich einfach darauf,
um
uns
ein Materialdiagramm zu öffnen . Aber das ist
die Sache, mit der wir die meiste
Zeit damit verbringen werden, das Material
zu optimieren und anzupassen
, das
dann auf ihre Assets angewendet wird . Maximiere das Fenster selbst. Ich werde weitermachen und
auf diesen Button hier klicken. So, wodurch das gesamte Fenster erweitert
wird und ein wenig klarer wird,
welche Art von Inhalt es hat. Der größte Teil des Bildschirms ist
mit einem Materialdiagramm bedeckt, dem wir Knoten hinzufügen können. Wenn wir klicken
und die rechte Maustaste gedrückt halten, können
wir darin schwenken oder
umherschauen. Wenn wir
Ihr Mausrad benutzen würden, könnten wir hinein- und herauszoomen. Und schließlich können wir es
nutzen, um mit
der linken Maustaste auf einen Knoten zu klicken und zu
tippen. Derzeit
haben wir nur einen Knoten. Hier verbinden wir im Grunde alle
Informationen für ein Material. Es wird alle
notwendigen Eingaben für ein Material enthalten. Wenn ich die Ansicht vergrößern würde, können
wir sehen, dass
wir Grundfarbe, metallisches Spiegelbild,
Rauheit usw. haben. Einige der
Materialeingaben werden nicht auf die
gleiche Weise
hervorgehoben wie die anderen. Und der Grund dafür ist, dass wir
je nach Art der
Materialeinstellung, die
wir verwenden, verschiedene Optionen dafür haben werden. So können
wir z. B. standardmäßig keine Opazität verwenden. Wir können das über die Registerkarte „
Eigenschaften“ ändern. Apropos Eigenschaften:
Wenn wir uns
die untere linke
Ecke des Fensters ansehen , können
wir sehen, dass wir die Registerkarte Details
haben. Auf der Registerkarte Details werden uns alle Optionen eines Knotens angezeigt, basierend auf der
Auswahl, die wir haben. Derzeit haben wir also den Knoten für das
materielle Ergebnis ausgewählt. Und das ermöglicht es uns, alle seine Eigenschaften zu
sehen. Also werde ich zB nicht zu sehr darauf eingehen. Es hat ziemlich
viele erweiterte Optionen. Aber wenn wir z. B. mit
dieser Leiste hier
nach unten scrollen, sehen
wir viel mehr Optionen. Und ich
suche gerade danach , Blend Mode genannt zu werden. Wenn wir dies
von opak auf maskiert ändern würden, können
wir z. B. sehen, dass die
Opazitätsmaske aktiviert wird, sodass wir sie
zusammen mit den anderen Materialeingaben verwenden können. Ich gehe einfach ganz
schnell zurück von Mac zu Opaque, so. Und fahren Sie mit der
Übersicht des Materialdiagramms fort. In der oberen linken Ecke haben wir eine Vorschau
des Materials selbst, das derzeit als Schale
eingerichtet ist. Wenn wir die linke
Maustaste gedrückt halten und uns bewegen, können
wir sehen, wie sie sich dreht. Mit der
linken Maustaste
können wir es also einfach
drehen. Wir können unser Mausrad benutzen
, um ein- und auszuzoomen, so. Und mit der mittleren Maustaste können
wir auch mit dieser Art
von Kamera
schwenken. Es ist also ein
bisschen anders als bei Materialgreif-Steuerelementen , bei denen die
rechte Maustaste diejenige
ist, die in diesem Mit der mittleren Maustaste können Sie so
herumschwenken. Dann haben wir auch ein paar nützliche Optionen in der
unteren rechten Ecke, mit
denen wir auf diese Weise
zwischen Assets wechseln können. Wir haben einen Zylinder, wir haben eine Kugel, wir haben ein einfaches YouTube
und wir können
uns auch mit einem benutzerdefinierten
Netztyp einrichten uns auch mit einem benutzerdefinierten
Netztyp , den wir
derzeit nicht haben. Also klicke ich einfach auf
Weiter wie es ist und mache weiter. Ich gehe zurück zur
Sphäre. Und wir haben auch Optionen für den ähnlichen Typ, den wir in unserem Game-View-Port
sehen konnten . Das heißt
, wir können den
Modus so ändern, dass er unbeleuchtet ist, z. B. um nur die Grundfarbe zu sehen. Wir können die Show auch so ändern
, dass wir z. B. das Raster sehen oder den
Hintergrund komplett deaktivieren, um bei der
Arbeit an unserem Material nicht abgelenkt zu werden. Dann haben wir auch eine
Perspektive, wir
die Kameraansicht ändern
können. Und wir haben auch
Viewport-Optionen, was wiederum dem
ähnelt, was Sie im
Viewport selbst
sehen würden , und es uns
ermöglicht, das Sichtfeld
und solche Optionen in Echtzeit zu ändern. Nochmals, ich werde sie so
lassen, wie sie neun sind, 9% der Fälle
wirst du sie nicht berühren. Da das Standardansichtsfenster es uns
ermöglicht,
das Material, an dem wir gerade
arbeiten, gut zu sehen . Jetzt haben wir auch eine
spezielle Werkzeugleiste für das Materialdiagramm, die sich
im oberen Bereich befindet. Wir haben angewendet, was es uns
ermöglicht alle Einstellungen
direkt auf das
Material
anzuwenden und unser Netz zu aktualisieren auf
das wir
dieses Material angewendet haben. Wir haben auch
gesucht, was
es uns ermöglichen würde , den Knoten zu durchsuchen. Was für ein bestimmter Typ eines
Elements Wenn Sie auf Home klicken können wir zu unserem Ergebnisknoten zurückkehren
. Wir hatten keine Hierarchie
, die es uns ermöglichen würde, mit komplexeren
Shadertypen zu arbeiten. Wir haben auch ein Live-Update, mit
dem wir unsere Spielansicht
in Echtzeit aktualisieren
können . Und das, an das wir uns am
ehesten erinnern
möchten ,
wird
aus diesem gesamten Balken ein sauberes Diagramm sein. Wenn wir ein großes Durcheinander
in unserem Material haben und
einige davon nicht, würden
einige der Knoten nicht einmal verwendet, wenn Sie auf ein sauberes Diagramm klicken Sie würden sie löschen, aber stellen Sie sicher, dass Sie davon
Gebrauch machen ,
wenn Sie wissen, dass
das von Ihnen erstellte Material die Knoten
nicht enthält, also unbenutzt. Knoten, die Sie später verwenden
möchten. Verstecken Sie
Statistiken und Plattformen
, die nichts miteinander zu tun haben und die Ihnen alle detailliertere
Informationen bieten, wenn Sie Material
erstellen. Aber wir werden sie nicht oft
benutzen. Aber lassen Sie uns nicht zu sehr darauf
eingehen. Apropos Statistiken,
wir haben standardmäßig Sterne in der unteren Leiste Sie zeigt Ihnen alle
notwendigen Informationen, z. B. die Anzahl
der verwendeten Shader-Samples und
die geteilten Konten. So könnten wir feststellen, wie
schwer es ist und wie leistungsfähig es ist. Ordnung, wenn wir also zurück
zum Materialeingabeknoten gehen, wir
je nach Art der Eingabe , die
wir in diese Werte erhalten wir
je nach Art der Eingabe, die
wir in diese Werte einfügen, unterschiedliche
Ergebnisse. Und die Optionen, für die wir Optionen haben
können, die grundlegenden sind, wenn wir mit
der rechten Maustaste klicken, können
wir nach allen Knoten suchen, die wir Ihrem
Materialdiagramm hinzufügen
können. Und ich werde einfach nach Constant
suchen. Wir können sehen, dass
wir eine Konstante, eine
Konstante mit zwei Vektoren, inhaltsfreien Vektor und eine
Konstante für einen Vektor haben. Darüber werden wir in einer Sekunde
sprechen. Aber heutzutage wähle ich
einfach Konstante so aus. Und wir können sehen, dass wir eine
solche Option erhalten, die es uns
im Wesentlichen ermöglicht,
den Wert unserer Knoten zu ändern . Wenn wir
das direkt in die Grundfarbe einbauen würden, können
wir die direkten
Ergebnisse des Materials sehen. Das Laden dauert ein bisschen, aber wir können sehen, dass
der Wert 00 standardmäßig einen schwarzen Farbtyp ergibt. Wenn wir diesen Wert jedoch auf
A1
ändern würden , indem wir hier auf diesen
Werttyp klicken. Oder wenn wir diesen Knoten auswählen, können
wir sehen, dass sich der
Detailschritt jetzt geändert hat. Wir können den
Wert hier ändern. Wenn ich auf diesen klicken und ihn auf den
Wert eins ändern würde, so. Wir können sehen, dass sich die
Grundfarbe jetzt zu einem
vollständig weißen Material geändert hat . Eine Sache, die Sie wissen sollten, ist,
dass alles auf einem Knoten, wenn es sich
auf der rechten Seite befindet, immer ein Ausgang sein wird
. Und wenn es auf
der linken Seite ist, wird
es eine Eingabe sein. Im Moment ist das also eine Ausgabe. Ich kann klicken und die
linke Maustaste gedrückt halten und es
mit einer
Grundfarbe verbinden oder z. B. könnte das mit
unserem Rauheitswert verbinden, wodurch das Material
komplett rauh wird und kein Glanz auf dieses Material
aufgetragen wird, wodurch das Material ziemlich flach
aussieht. Und bei dieser Gelegenheit, wenn Sie einmal mit diesen Notizen
gearbeitet
haben, müssen Sie auch das berücksichtigen. Um
sie aus dem Weg zu räumen. Sie können klicken und die
Strg-Taste gedrückt halten und die
linke Maustaste gedrückt halten
und es so herausziehen, auf den Bildschirm
tippen
und dann loslassen. Auf diese Weise
können wir
den Float-Wert vollständig
aus dem Knotendiagramm entfernen . Und noch etwas,
das
Sie beachten sollten, Sie können es
verwenden um die Werte
zu ändern. Also
zum Beispiel, wenn ich
diese beiden
Rauheitswerte und die Grundfarbe verbinden diese beiden
Rauheitswerte und die Grundfarbe und möchte, dass sie
auf einem anderen Wert liegen. Was ich tun kann, ist, auf einen Wert zu
klicken und ihn gedrückt zu halten, auf den Bildschirm zu
tippen und
mir einen neuen Wert auszusuchen. Und jetzt, während ich die
Strg-Taste gedrückt halte, kann ich darauf tippen. Und jetzt werden diese beiden
Anschlüsse wieder verbunden, wenn ich
meine linke Maustaste loslasse. Jetzt kann ich sehen, dass
sie 1:0 gehen und es macht meine Grundfarbe zu Ihrem Wert von Null und
die Rauheit zu einem Wert von Null, was das wiederum zu
einem ziemlich glänzenden Objekt macht. Nun, zurück zu den Vektoren,
wenn ich
diesen löschen würde , z. B. wenn Sie uns
eine andere Art von Farbe besorgen möchten, können wir, wenn wir
einen und den oberen Rand des Diagramms halten, eine Zelle
als Konstante erstellen, 1.1. Wenn wir zwei auf ein Diagramm halten
und auf den Bildschirm tippen, können
wir uns den
konstanten Vektor zwei erstellen. Dann können wir endlich
auf das Diagramm
klicken und gedrückt halten und tippen und eine Zelle erstellen, die
keine konstanten Vektoren enthält. Dies bedeutet jedoch, dass L an Werte gleichzeitig
an konstante Werte des Vektors 2.3
angehängt konstante Werte des Vektors 2.3 Werte auf einmal an den
konstanten Vektor frei. Wenn wir uns jedoch die
Outputs ansehen, also Gibbs, ist das, was uns drei verschiedene
Outputs innerhalb dieses Graphen gibt. Das bedeutet
im Grunde, dass eine Ausgabe beide
kombiniert, während die andere uns einen Wert für x gibt. Und die dritte Ausgabe gibt uns einen Wert für y.
Das Gleiche gilt für eine Konstante Drei, wohingegen die erste eine Kombination
dieser drei sein
wird . Der zweite Wert
wird gelesen
, der ein Wert von x
sein wird. Der dritte wird grün
sein, ein Wert von y. Und schließlich
wird das der letzte sein, der Wert der blauen
Ausgabe hier drüben. Übrigens, um die Grafiken
zu verschieben, wenn wir auf den oberen Bereich klicken und ihn
gedrückt halten, können
wir
sie einfach so verschieben. Und das
Interessante an X, Y
und Z ist nun , dass
jedem von ihnen der Farbwert
zugewiesen ist. Also, wie ich schon sagte, x wird gelesen. Es wird immer
in einer Unreal Engine-Software gelesen. Und was das bewirken wird, ist dass es auch auf
dem 3D-Raum basiert. Wenn wir uns also z. B. diese
untere linke Ecke
unserer Vorschaukugel ansehen , können
wir sehen, dass das
Z nach oben und x, y so
vorwärts und seitwärts gehen wird. Dieser Wert hilft Ihnen jedoch nicht
nur dabei,
mehr zusätzliche
Informationen zu erhalten , sondern
steht auch für einen
dreidimensionalen Raum. Und nicht nur das, wenn ich
den x-Wert ändern würde, z. B. 0-1, können wir sehen, dass die
gesamte Farbe zu Rot wechselt. Wir können das in der
Vorschauleiste hier sehen. Und wenn ich all
diese Werte so
mit unserer Grundfarbe verbinden würde , können
wir sehen, dass sich dadurch
das gesamte zu lesende Material verändert . Das Schöne daran ist also, dass
wir einfach
durch die Kombination dieser Werte einen
völlig anderen
Wert für unser Material erzielen können . Also indem du das
auf 0,5
änderst und z.B. den y-Wert auch
auf ein Lagerfeuer änderst. Wir können sehen, dass wir ein
solches Ergebnis erzielen. Ich werde diese gegen eins ändern, z.B. wirst du heller. Und wenn wir sie
auf einen höheren Wert ändern, können
wir sehen, dass wir dadurch auch
einen helleren Farbtyp erhalten. Und wenn diese X- und Y-Werte beide
gleichzeitig darstellen, können
wir sehen, dass
sie kombiniert werden und die
Farbe vollständig geändert wird. Aber wir können
diese Fließkommawerte verwenden, um tatsächlich eine benutzerdefinierte
Farbe aus unserem Material herauszuholen. Wir können
dies auch mit einem
Farbwähler ändern , indem hier
auf diese konstante
Option klicken. Lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass wir den Float,
den Knotenwert,
auswählen. Und jetzt können wir hier
auf dieses Feld klicken. Wir können sehen, dass wir
uns einen Farbwähler besorgen. Im Wesentlichen, ja, wir können die Farbe nach
Belieben
ändern. Also z. B. ich möchte eine blaue
oder eine rosafarbene Farbe und
wir können auf Okay klicken, und wir besorgen uns ein rosafarbenes Material. Jetzt, wo wir
damit fertig sind,
klicke ich auf Clean Graph wie folgt. Um meine ungenutzten Knoten aufzuräumen. Ich klicke dann in
der oberen linken Ecke auf Anwenden, um sicherzustellen, dass mein Materialshader angewendet
wird. Und wenn ich diese Grafik
schließen würde, können
wir sehen, dass
Material hergestellt wurde. Im Grunde können wir
uns eine Form schaffen. Lass uns weitermachen und
eine Sphäre in unserer Welt schaffen. Ich klicke
und halte es einfach und ziehe es dann so
auf dieses Objekt und
erhalte ein solches Ergebnis. Also, ja, das ist so
ziemlich alles was das Material-Setup angeht. Das ist alles, was wir brauchen
, um uns mit einem Material vertraut zu machen. In Ordnung, ich hoffe, das
Video war informativ. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und jetzt lasst uns wieder
mit dem Materialdiagramm für das Boot weitermachen. Ich hoffe, dass das Video hilfreich
war und danke fürs Zuschauen.
47. Water für die Boat Tweaking: Hallo, willkommen zurück an
alle zum Bauen Senden einer mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Five
Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir
damit aufgehört, uns mit dem Materialdiagramm
und seiner Verwendung vertraut mit dem Materialdiagramm zu machen. Und jetzt werden wir
uns mit einer Maske einrichten, der Okklusion eines Wassers. Wir haben bereits
ein nettes Mesh-Setup. Nur zur Erinnerung, wir
werden im Grunde Visualisierung
weitermachen und
weiter messen, da Felder
und im Wesentlichen
wir
uns selbst ein Netz erstellen , das wir als Maskierung verwenden können. Und standardmäßig verfügt der
Krieg selbst nicht über das Setup für
die Maskierung selbst. Es ist noch nicht ganz funktionsfähig, also werden wir es manuell für Sie
einrichten. Also ja, lass uns zurück
zum Wasserdiagramm gehen. So. Wenn wir es uns ansehen, ist
es bereits sehr gut eingerichtet, sodass wir
es nutzen können. Wir haben bereits eine Reihe
verschiedener Einstellungen, also ein paar verschiedene
Kommentare, damit wir uns darauf konzentrieren können. Und ja, in diesem Bereich haben wir einen Bereich
namens Maskierung. Wenn Sie sich den Kommentar ansehen, in dem Maskierung
steht, und wenn wir ihn uns ansehen, gibt es eine materielle Funktion. Ich werde nicht zu
sehr darauf eingehen,
aber es enthält einige Inputs. Es hat Ausgänge und im Wesentlichen hat
es bereits einen Namen
für eine zusätzliche Wassermaske. Und wir werden
diesen Standardwert hier verwenden . Und im Wesentlichen werden
wir
einfach das Feld
außerhalb der Entfernung verwenden. zu tun, wir mit der rechten Maustaste
und suchen nach Entfernung zur nächsten Oberfläche. Das
wird
uns also im Wesentlichen die Masse bescheren,
über die
wir bereits gesprochen haben , was die Art und Weise angeht,
wie sie visualisiert wird. Und danach müssen wir uns
das
im Wesentlichen schnappen und uns um
den Multiplikatorwert kümmern. So könnten wir
sicherstellen , dass die Intensität für
eine Maske etwas höher ist. Also, ja, um das zu tun, werden
wir
es einfach nach außen greifen und nach einem Multiplikator
suchen , oder der
einfachere Weg wäre einfach
zu
halten und auf
das Diagramm zu tippen und
es einfach so an den Abschnitt anzuhängen. Jetzt können wir weitermachen
und das
an einer zusätzlichen
Wassermaske anbringen oder eigentlich nein, wir müssen das vorher tun, wir müssen den Wert sättigen. Bei einer
Sättigung würde
es also im Wesentlichen reichen, einen Wert
von 0-1 herunterzufahren. Und ja, indem wir dies nutzen, sind
wir im Wesentlichen in der Lage, die gesamte Maske zu multiplizieren und dann einen Wert zu verringern, wodurch
wir
im Wesentlichen
den Kontrast
der gesamten Masken erhöhen können. Und ja, für uns brauchen
wir das, um
sicherzustellen , dass die Intensität
einer Maske etwas höher ist. Soda würde eigentlich alles
verbergen, was die Erdoberfläche in
diesem Moment im
Wesentlichen sieht. Für einen Multiplikator setzen
wir ihn also auf einen Wert von zwei und das führt hoffentlich zu den richtigen Ergebnissen, und das führt hoffentlich zu den richtigen Ergebnissen, auf
die wir vielleicht gleich
zurückkommen werden. Aber jetzt haben wir die Reha selbst gemacht, das gesamte Setup fertig, wir können es unentbehrlich
an zusätzliche Wassermasse anschließen. Wir können die Wassertiefe ignorieren. Es ist für uns nicht so relevant. Und wenn wir
das Ganze anwenden würden , indem wir in
der oberen linken
Ecke auf Anwenden klicken. Wir sollten im Wesentlichen sicherstellen, dass das gesamte Setup jetzt im Wesentlichen
einsatzbereit ist. Aber lassen Sie uns weitermachen und
sehen, wie das aussieht. Also
bereitet es gerade die Shader vor. Lass uns weitermachen und es abwarten. Und mit den Booten scheint es nicht zu
funktionieren. Ich versuche nur
herauszufinden, warum das so ist. Ich werde wirklich schnell nach
Kollisionen suchen wirklich schnell nach
Kollisionen und die Gruppierung des gesamten Abschnitts aufheben. wähle die
Okklusion aus und schaue wie sie
ohne die
Szenenaufnahme aussieht und wir müssen
sie vielleicht nach unten ziehen oder ich
versuche , sie zu verschieben
und zu sehen, was los ist , das scheint nicht funktionieren
zu wollen. Ich versuche
herauszufinden, warum
es vielleicht am Ausmaß liegt. Erhöhen Sie also die Skala
ein bisschen so. Jetzt scheint es nebenbei betroffen
zu sein, aber wir haben ein
paar Probleme. Schauen wir uns an, was damit los
ist. Und wir scheinen die
Wirkung in
den Ecken unserer Gebiete zu spüren. Also ich denke, was passiert ist weil wenn es
neben der Küste ist, wir uns der Küstenmaske nähern
und
das müssen wir sofort reparieren. Eigentlich. Was wir
zuerst tun werden, wir wählen zurück zum Fluss. Wir werden innerhalb
des Flusses nach Material suchen oder uns tatsächlich dem Material selbst befassen. Gehen wir in die
Wassermaterial-Instanz wie einige innerhalb
des Maskierungsbereichs, wir werden tatsächlich, wir werden nach einer solchen Maske
suchen und uns diese Optionen besorgen. Und ich denke, es wird tatsächlich
die Opazität der Wassermaske sein. Lass mich einfach weitermachen
und es testen. Und ja, das scheint der Fall
zu sein. Es scheint also, dass neben
der Küste der höchste Wert ist,
den wir haben, je näher
wir der Küste für
diese Art von Maske kommen und aus diesem Grund
werde ich ihn einfach auf
einen Wert wie 500 erhöhen und das
sollte das Problem beheben. Jetzt können wir das verschieben,
diese Okklusion. Ich kann es auf der anderen Seite
des Flusses sehen und ich werde sehen,
was für einen Fehler uns das verursacht hat. Zunächst kann ich sehen, dass dieser gesamte Abschnitt
unterbrochen ist , und ich
frage mich, warum das so ist. Vielleicht liegt es daran, dass im
Moment
ein anderes Material als Erziehungseinrichtung verwendet wird. Also werde ich
das einfach ganz schnell überprüfen. Ich werde weitermachen und den Übergang von Fluss zu
See
überprüfen weil wir sehen können, dass
der See hier schön und der Fluss schön ist, aber ein bisschen dazwischen ist das,
was uns Probleme bereitet. Also Übergang von Fluss zu See, lassen Sie uns das öffnen und sehen
, was damit los ist, das aus irgendeinem Grund nicht funktionieren
zu wollen scheint. Also ich bin wirklich schnell
dabei, das zu ändern. Ich denke, das liegt daran, dass wir jetzt
zwei verschiedene Materialien verwenden , das bereitet uns Probleme. Wir brauchen einen schönen Übergang
zwischen der Verwendung eines Materials. Lassen Sie uns also
einfach das Elternteil und das Wasser und
das Material ersetzen und sehen, ob das funktioniert. Und da hast du es. Das
scheint fixiert zu sein. Auch hier ist alles sehr
knifflig und so weiter. Aber alles in allem ist das so,
denken Sie daran, dass sich dieses Plugin
in einem experimentellen Zustand befindet. Und ich bin
ehrlich zu dir, es ist eine Weile eine experimentelle
Phase, also bin ich mir nicht sicher, was
sie damit machen. Hoffentlich werden sie in
Zukunft gemeinsam
daran arbeiten. Gebt uns ein schönes Wassersystem. Aber ja,
zurück ins Wasser zu gehen, sowohl ein System als auch die Verwendung Okklusion, ist eine
Standardfunktionalität ,
und wir müssen sie jetzt im Boot
tatsächlich nutzen. Ich werde also auf
beide Okklusionen zurückkommen , die wir zuvor ausgewählt
hatten. Und ich werde es
wieder auf dem Boot selbst positionieren. Es wird also kleiner werden und so weiter
und
es einfach wieder
auf die Maske gebracht, die wir hatten. Es war wie es will, wenn
ich es hier zu klein mache. Also versuche ich nur
herauszufinden, warum das so ist. Vielleicht, weil es das Wasser nicht
berührt. Also kehren wir zur Erfassung
sichtbarer Nähte zurück und schalten das aus. Und ich glaube
, das war der Fall. Eigentlich. Es
berührte das Wasser nicht genug. Wenn es nun das Wasser
berührt, befindet
es sich immer noch in der
richtigen Konfiguration. Also das ist eigentlich
ziemlich gut für uns. Ich werde eigentlich einfach
diese Werte hier verwenden und uns
irgendwie einen
schönen Tippfehler machen. Und im Wesentlichen drücke ich nur
nacheinander in die X- und Y-Achse,
im Wesentlichen tippe ich. Und wenn Sie das tun, können
Sie sehen, dass wir auch ein
kleines Problem mit
der Wasserokklusion selbst haben,
weil es nicht nur um der Wasserokklusion selbst das Flugzeug geht. Dies ist eine auf Physik basierende Art von Wasser in Bezug darauf, wo wir
gesehen haben , wie das Wasser
überschwappt und uns
Artefakte beschert hat. Es wird
uns tatsächlich einige Artefakte in Bezug auf
die Umgebung der Maske selbst geben uns tatsächlich einige Artefakte in Bezug auf die Umgebung der Maske selbst wie Sie hier sehen können. Also spiel einfach
ein bisschen herum, nimm diese Art der Feinabstimmung
ein
bisschen nah genug, damit
es sich nicht mit der
Maske selbst überdeckt, aber wir
wollen offensichtlich keine Artefakte darin haben. also
ein bisschen herumspielen Wenn wir also
ein bisschen herumspielen und
die richtigen Ergebnisse erzielen, sollten
wir in der Lage sein, etwas zu bekommen, das anständig aussieht. Darin. Denken Sie
daran, dass das Boot selbst etwas dünn ist. Aber alles in allem denke ich , dass
uns das einige gute Ergebnisse bringen wird. Und ich denke, ich werde
es tatsächlich wie zuvor einrichten, sie beide
gruppieren und auf Strg G klicken,
um sie zu gruppieren. Und jetzt
werde ich
das Boot einfach ein bisschen anheben und
eigentlich Shift G, und ich werde
die Okklusion noch ein
bisschen anpassen . Ich denke, das
wird eigentlich ganz okay sein. Ich denke, wir könnten auch
ein bisschen größer werden, nur um diese Teile
irgendwie reinzubringen und
keine Überlappungen zu haben. Auch hier spielen wir nur
herum und stellen sicher , dass wir eine schöne
Maske und ein nettes Setup haben. Und wenn wir das haben,
können wir beide mögen. Wir können auf
Strg G klicken, um sie zu gruppieren. Und im Grunde haben wir ein nettes Boot
, um
uns fortzubewegen, und wir
können eines hier platzieren. Und wir sollten jetzt
in der Lage sein, das
Boot auf einem See zu benutzen,
also halte ich Alt gedrückt und mache ein Duplikat und wir
können uns, hey, beide auch in den See setzen. Und ich denke, es
litt unter der gleichen Situation,
in der, wenn wir uns
entscheiden, ich das
beide tatsächlich in die
Ecke hier drüben verschieben werde . Wenn wir dieses Bein auswählen, gehen
wir
zum Material selbst über. Nur ganz schnell, um zu
überprüfen, was damit los ist. Und ich werde öffnen,
was
für eine Materialsuche nach Maske und schauen, was damit los
ist. Und ich denke, wir sollten
das auf den hohen Wert von Diego erhöhen, das scheint
uns dieses Ergebnis zu geben. Es ist also, ja, es ist eine etwas knifflige Situation, es ist
ein bisschen lästig. Und indem wir das ändern, haben
wir auch die
Möglichkeit,
uns einige Artefakte rund um
das Wasser zu geben . Alles in allem ist
es aber immer noch eine nette
Sache, sie zu benutzen. Das hat mir also sehr viel Spaß gemacht. Und das wird uns
einige Artefakte geben , weil dies ein Übergangsbereich
ist. Denken Sie daran, wir haben auch einen Übergang zwischen Rick Lake
und River. Stellen Sie sicher, dass Sie auch hier mit
der Opazität herumspielen . Das wird also so
ziemlich die gleiche Option haben. Aktivieren Sie dies einfach und
spielen Sie damit herum und Sie sollten
einige gute Ergebnisse erzielen. Ich werde das
hier eigentlich löschen, weil ich nur ein Boot
in dieser Ecke hier haben will. Ich denke, das wird für uns ganz gut
aussehen. Ich werde
es leicht drehen,
damit es nicht ganz so konform aussieht und vielleicht sogar
ein bisschen so drehen. Und eine Sache, die eigentlich
ganz nett aussieht. Ja, das
war's für diese Lektion. Vielen Dank fürs Zuschauen. Ich hoffe wirklich, dass du das mitverfolgen konntest. Sie waren im Vergleich etwas pingeliger als Jugendliche, aber alles in allem ist es ziemlich gut geworden. Lassen Sie mich also wissen, wenn Sie
Probleme haben ,
indem Sie dieses Video oder diese Lektion
kommentieren , und ich
kann Ihnen weiterhelfen. Also ja, das wird
es für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
48. Grundlagen der Material: Hallo und willkommen zurück bei
Brown zum Bauen und Studieren mittelalterlicher Welten
mit Unreal Engine Apply Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir damit
aufgehört, uns mit
einem Bolus einzurichten ,
der nun
richtig im Wasser sitzen kann und
in unserer Gegend gut schwimmen kann. Und jetzt werden wir
weiter damit arbeiten. Und bevor wir tatsächlich mit Alloway
weiterarbeiten, denke
ich, dass es zu zweit besser wird. Repariere diesen Teil am Ende da es mich irgendwie
stört und wir sollten diesen Bereich
wahrscheinlich fertigstellen damit wir mit dem Rest weitermachen können. Und Pöbel zog
es vor, uns eine
nette Variation für die
Höhe
zu besorgen nette Variation für die , was die Absage angeht. Was ich damit meine, ist, bevor wir zur Landschaft gehen, werden
wir einfach die gesamte
Seite auf der Rückseite anheben. Ich werde
sicherstellen, dass wir
für diesen Punkt nur die erste Ebene
verwenden. Und wir werden nur
die Pinselgröße ein
wenig erhöhen und diesen
Bereich hier etwas erhöhen. Wir werden es so einrichten,
dass es dort ist, wo dieses Haus ist. Wir werden
das später anpassen, wenn wir mit dem
gesamten Setup arbeiten. Moment
möchte ich dieses Ende jedoch idealerweise einfach hier
blockieren, und wir sollten dieses Ergebnis erzielen. Nun, das sieht natürlich insgesamt immer noch nicht ganz
so gut aus, denn der Hauptgrund ist , dass wir
nur das Licht ausschalten. Und die Rückseite wird einfach nicht ganz so
schön aussehen , wenn wir es aus der Ferne
betrachten, wir werden den Bereich hier sehen
. Also werden wir
sicherstellen, dass wir es tatsächlich mit einem
netten Setup
verstecken. Aber bevor ich das mache, möchte
ich ein
unheimliches Einführungsvideo
zu materiellen Instanzen abspielen . Und so könnten wir diesbezüglich
ein bisschen lernen. Und danach fangen
wir gleich mit dem Material an. Auf diese Weise
haben wir mehr Kontrolle über das Material, die
Materialinstanzen, und Sie wären
wesentlich besser mit
dem Arbeitsablauf vertraut oder verfügen über
genügend Wissen um den
Teilen des Videos zu folgen. Wenn wir mit
der rechten Maustaste auf unser Material klicken, können
wir unsere Verkäufer und
materiellen Anreize schaffen , indem wir
einfach auf
diese Schaltfläche hier klicken. Und im Wesentlichen
wird es ein Material erstellen , das uns Informationen auf der
Grundlage des Materials selbst liefert. Wenn ich also
darauf klicken würde, um eine Materialinstanz wie
diese zu erhalten, können
wir das einfach auf Ihr Objekt anwenden. Ich
klicke einfach auf dieses,
das Steuerelement D, um ein
Duplikat zur Seite zu erstellen, und
ziehe dieses Material einfach so
auf dieses Objekt und lege es dort ab. Und im Wesentlichen
werden wir sehen, dass sie
identisch sind , und wir können
auf die materiellen Anreize klicken ,
um zu sehen,
was es ist . Dadurch wird
uns die Vorschau
des Materials in
diesem Vorschaufenster angezeigt. Es wird
uns auch zeigen, dass dies eine übergeordnete Instanz dieser
materiellen Instanz ist, die hier drüben sein wird. Es ermöglicht uns, ein Material
zu verwenden, um mehrere
Materialvariationen zu erstellen. Im Moment
haben wir nichts, also werde ich gehen
und zweimal auf
dieses Material tippen , um es zu öffnen. Und im Wesentlichen müssen
wir nur
einige
dieser Optionen konvertieren und
wir haben sie auf
ein Material angewendet und
sie als Parameter erstellt. wir z. B. mit der rechten Maustaste
auf den Rauheitswert klicken, können
wir die Option In Parameter
konvertieren auswählen und dann eine Auswahl für den Namen
treffen. Wenn ich diese
eine Rauheit also so nennen würde, können
wir einfach einen
Parameternamen als Rauheit haben. Wenn wir nun auf
Control und S klicken, um dies zu
speichern und unser
Material so anzuwenden, können
wir zur
Materialinstanz zurückkehren. Und jetzt sehen wir, dass
wir einen Wert für die
Rauheit haben , der standardmäßig angekreuzt ist
. Und wenn Sie
den Wert dieses
Materials anpassen möchten und wir
sicherstellen müssen , dass dies aktiviert ist, damit wir Änderungen
an der
Materialinstanz
vornehmen können. Parameter ist im Wesentlichen,
wenn ich das auf
einen Wert von eins ändern und das Ganze
so grob machen würde. Wir können das jetzt schließen
und sehen, dass dieses Material jetzt einen anderen
Rauheitswert hat. Einer ist also glänzend und obwohl der andere
genau das gleiche Material verwendet, wird es zu einem
anderen Ergebnis führen. Und wenn ich zum
Material übergehen und noch einen Schritt weiter gehen würde , kann
ich mit
der rechten Maustaste auf diese Grundfarbe klicken. Ich kann das in einen Parameter ändern und diese Farbe so nennen. Ich kann das jetzt schließen. Und stellen wir sicher, dass
wir das speichern. So. Ich kann zur materiellen Inzidenz zurückkehren
. Und ich kann mir vorstellen, dass wir
eine Farboption von einem Jahr haben , wenn
wir das annehmen würden,
Änderungen auf einen anderen
Wert wie diesen . Und wenn wir das schließen, können
wir sehen, dass wir
ein völlig anderes Ergebnis haben . Wenn wir uns
die Materialinstanz ansehen, ist
die übergeordnete Instanz immer noch dieselbe, sodass sie immer noch auf die gleiche Weise
verwendet wird. Dadurch können wir große
Änderungen an einem Material selbst vornehmen. Es ermöglicht uns auch, bei
der Leistung
unserer Game-Engine zu sparen . Was auch immer ich als kurzen Tipp sagen
möchte ist, wenn wir zu
den Materialien zurückkehren würden, also dies zB
auf einen
Wert für einen Parameter ändern. Es gibt jedoch bestimmte
Abkürzungen, mit denen
wir Parameter
sofort erstellen können . also auf
unserer Tastatur auf S klicken und gedrückt halten und dann
auf unserem Bildschirm auf unserem Diagramm tippen, können
wir die Klappe halten und uns eine Konstante
erstellen, uns eine Konstante
erstellen, einen Knoten, der dann automatisch in einen Parameter
geändert wird. Also ändere ich einfach den Namen in etwas
wie Metallic. ZB. Ich kann das so auf
ein Metall einstellen. Und auch wenn Sie die Benennung z. B.
nachträglich
ändern möchten , können
wir sie auf
der Registerkarte Details ändern. Indem wir das also einfach auswählen
und hier ändern, können
wir jeden
Namen haben, den wir wollen. So metallisch, ich kann es so Wert
nennen. Dann klicke ich auf
Strg S, um
das zu speichern . Wenn wir es uns
ansehen, wird es geschlossen. Das Originalmaterial
wird nicht geändert, da der
Metallwert
standardmäßig auf Null gesetzt ist. Aber wenn wir zum Materialbeispiel
übergehen würden, können
wir den
Metallwert ändern. Abschließend möchte ich eines der Dinge
sagen und erwähnen
, dass, wenn wir
dieses Fenster
etwas kleiner machen würden ,
das Schöne an
Materialinstanzen ist, dass wir nichts kompilieren
müssen,
um Material zu sparen. Und wir können
die Änderungen innerhalb
der Materialinstanz einfach
sofort sehen die Änderungen innerhalb
der . Also, wenn ich diesen
metallischen Wert aktivieren und ihn in einen Wert
von Eins ändern würde, so. Und vielleicht ändere ich die
Rauheit auf einen Wert von 0,3. Wir können sehen, dass wir
sofort automatisch die Werte
ändern, und wir können diese Parameter sogar
so klicken und
gedrückt halten und
sie so ändern. Und es gibt uns den Reg-Typ
eines Ergebnisses in unserem Viewport. Was ziemlich nett ist. Also ja, das ist so ziemlich alles was das
Material angeht, das eingerichtet ist. Das ist alles, was wir brauchen,
um uns mit einer
schönen Materialinstanz auszurüsten. Ja, wir können
mehrere Materialien,
Materialinstanzen
aus einem einzigen Material erstellen Materialinstanzen
aus einem einzigen Material und das führt zu völlig
anderen Ergebnissen. Moment wende ich das einfach
auf
diese Art von Kugel an und ändere die Farbe
auf jede Art von Farbe, die ich im Grunde möchte. Also ja, vielen
Dank fürs Zuschauen. Kommen wir nun
zurück zum Video. Ordnung, ich hoffe, dass das Video produktiv und informativ
war. Und jetzt, in der nächsten Lektion, werden
wir uns einfach mit
einer schönen Überblendung einrichten , um
diesen Bereich hier zu verstecken. Also ja, wir sehen uns gleich.
49. Tiefe verblassen Material Instanz: Hallo und willkommen zurück an
alle zum Bauen Senden einer mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Five
Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion
haben wir damit aufgehört,
uns vorzustellen anhand
materieller Beispiele vorzustellen. Und jetzt werden
wir
diese Informationen nutzen und
uns mit
ihrem eigenen Material ausstatten diese Informationen nutzen und
uns mit , das im Wesentlichen als Flugzeug verwendet
wird . Du versteckst diesen
Bereich hier drüben. Also einfach ausgedrückt
, würde es nicht ganz so gut funktionieren. Es würde wie ein festes
Objekt aussehen und den gesamten
Bogenweg abschneiden,
was uns einen oberflächlichen Blick auf
die gesamte Bogenbahnanordnung geben würde gesamten
Bogenweg abschneiden, . Was wir also tun werden, ist zuerst ein Flugzeug zu bauen uns zuerst ein Flugzeug zu bauen und es auf die Seite zu
legen. Also werde ich Ihnen tatsächlich
zeigen, was ich damit meine dass es im Wesentlichen zu flach
aussieht. Wir werden es einfach so
verlängern. Und Sie können sehen, dass die gesamte Tiefe dieses Bereichs einfach verschwindet. Also
müssen wir das beheben. Wir werden zuerst ein bisschen
mehr
erweitern, nur für den Fall, ja, wir werden
selbst und neues Material kreieren. Ich werde tatsächlich den Inhaltsordner durchgehen
. Ich klicke
einfach mit der rechten Maustaste und erstelle einen neuen
Ordner namens this one f x Visual Effects. Und wir können uns einfach darauf einlassen und uns
ein neues Material kreieren. Machen wir also weiter
und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Rayleigh-Zellen und
das Material, das wir dieses Mastermaterial
genannt haben . Also ich bin M. Wir können auf
Enter klicken und es in
das Material selbst eingeben. Um einer der einfacheren
zu sein was die Materialien angeht. Aber wir werden nicht
all diese Werte verwenden , die wir hier haben. Grundfarbe und metallisches
Spiegelglas sind für
diesen speziellen Fall nicht erforderlich. Für den Anfang
werden wir also sicherstellen, dass es keine Reflexionen hat, keine Kombination in Bezug
darauf, dass das Licht von
diesem Material reflektiert
wird, so weit Syrien, dass wir
seine Funktionalität komplett ändern werden. Wir werden,
eigentlich werde ich das hier
erweitern. Wir werden im Wesentlichen diesen Knoten
auswählen und durch den
gesamten Abschnitt
scrollen. Wir werden zunächst
sicherstellen, dass es sich um eine durchscheinende
Art von Materialien handelt. Für den Mischmodus werden
wir
dies also durch Translucent ändern. So wird sichergestellt, dass wir die Passagiermasse nutzen
können. Aber wir werden dieses Material immer noch durch das Licht
beeinflussen lassen, also wollen wir nicht, dass das passiert. Im Wesentlichen
werden wir
den Beschattungsmodus von
Standarddeckel auf unbeleuchtet ändern . Jetzt
werden wir uns
natürlich auf die Farbe und Opazität einstellen . Also
das Aquarell selbst, wir werden den Vektor einfach kostenlos verwenden. Lassen Sie uns also gedrückt
halten, Nummer drei gedrückt halten, auf den Bildschirm
tippen und mit unserer emittierenden Farbe verbunden
werden. Das wird im Wesentlichen sein, es wird kein Miss-it sein, was eine
einfache Art von Farbe sein wird. Wir werden es schwarz lassen. Und wir können das tatsächlich so
ändern, dass es
eher ein Parameter ist. Ich denke
, das können wir machen, dann haben danach
mehr Kontrolle damit. Machen wir also weiter und
klicken mit der rechten Maustaste darauf,
um dies in einen Parameter umzuwandeln und diese Farbe zu
nennen. Und doch standardmäßig, lassen Sie uns
weitermachen und es schwarz belassen. Aber wenn Sie möchten, können wir es
jederzeit über
diesen
Details-Tab auf der linken Seite hier ändern . Aber auch hier werden wir in der
Lage sein, die Kontrolle zu haben, da wir dies später in einen
Parameter ändern.
Alles, was wir jetzt tun müssen, ist sicherzustellen, dass wir
auch Opazität haben. Für die Opazität müssen
wir jedoch sicherstellen, dass wir etwas
verwenden, das als Depth Fade bezeichnet wird. Also lass uns mit der rechten Maustaste
nach Depth Fade suchen , also diesen hier drüben, lass uns weitermachen und ihn auswählen. Und was das ist,
ist im Grunde eine Art Masse die es uns ermöglicht, die Opazität zu
ändern. Und ich werde
beeinflusst werden, wenn die Opazität von der Entfernung beeinflusst
wird,
die es zurücklegt, im Wesentlichen den Divertor entlang, den er zurücklegt, nachdem
das Rendering ein Objekt passiert
hat . Je weniger Sie sehen , indem Sie es
einfach kombinieren dies zu unserer Opazität
hinzufügen, werden
wir
einige nette Ergebnisse erzielen. Wir müssen uns
nur
mit den Werten für
Opazität und Tiefenverblendung einrichten . Und für beide können wir selbst
Parameter
erstellen und innerhalb
des Materialeinflusses eine
gewisse Kontrolle haben . Also lass uns weitermachen und S gedrückt halten. Lass uns auf den Bildschirm tippen. Und dafür nennen
wir Opazität. Ich nenne es
die Opazität so. Und wir werden
es direkt an die Opazität anhängen. Dann halten wir S gedrückt. Wir tippen auf den Bildschirm und diesen hier
nennen wir bezahlte Entfernung, so. Und noch einmal, wir werden das der
Schicksalsdistanz
zuordnen. Wenn Sie es umbenennen möchten,
können Sie es jederzeit auswählen und auf F2 klicken,
um es umzubenennen Das wird
Ihnen auch helfen. Wir haben also Farbe, wir haben Opazität
und Fadeabstand, und damit sind wir
so ziemlich fertig. Obwohl es sich um
Standardwerte handelt, können
wir sie ändern und ein bisschen bessere Ergebnisse erzielen. Machen wir also weiter und machen
das sofort. Also Opazität, und
wir werden
das auf eins setzen , weil es normalerweise der
richtige Wert ist , um
unser Objekt zu sehen , bevor es vollständig
verschwindet. Wenn es auf Null gesetzt wäre, könnten
Sie
es nicht sofort sehen, wenn wir es auf unser Material
und die Vorschubentfernung
auftragen Wir können ihn auf einen
schöneren Wert setzen, etwa 100 wäre
vielleicht besser. Nachdem wir damit fertig sind, werden
wir das
so ziemlich anwenden indem wir oben
links auf Anwenden klicken. Und sobald es uns
eingerichtet hat und ich es geteilt habe, können
wir das schließen und wir
können sehen, wie es aussieht. Standardmäßig
sieht es nach nichts aus, aber jetzt klicken wir
mit der rechten Maustaste und erstellen eine
Materialinstanz als Teil davon. Und dafür können wir es einfach diese Instanz
nennen. Wir brauchen MM nicht und wir werden es
einfach so lassen wie es ist. Und jetzt
ziehen wir
das einfach auf unser Netz auf
eine Ebene, die wir erstellt haben. Und
bevor ich das tue, möchte
ich idealerweise
den Namen für dieses Flugzeug ändern. Also wählen wir das aus,
wir klicken auf F2. Und wir können im Outliner sehen es ist Alexa, der Name dafür. Ich nenne es
so. Wasser oder so, ein Fluss
oder so. Und wir sollten
uns so ein Flugzeug besorgen. Wie dem auch sei, sobald wir sie ausgewählt
haben, wir
diese Tiefeninstanz
einfach per Drag-and-Drop , um sie anzuzeigen. Und wir können bereits die
Ergebnisse sehen, die wir erzielen. Wir erzielen einige
wirklich gute Ergebnisse. Wenn wir also
in die Materialinstanz gehen würden, haben
wir einige Steuerelemente
und ich
ziehe dieses Fenster einfach nach unten haben
wir einige Steuerelemente
und ich
ziehe dieses Fenster einfach nach unten,
damit es ein wenig
minimiert wird. Wir können all diese
Optionen aktivieren und mit ihnen
herumspielen. Aber ich persönlich bevorzuge
diese Art von Look. Aber
wenn wir diese Farbe zum Beispiel
etwas grünlicher
machen wollen , können
wir das auch tun. Und wenn wir den Wert erhöhen, berücksichtigen
wir die Art des
Ergebnisses, das wir erzielen. Damit wir auf
jeden Fall ein solches
Ergebnis erzielen können jeden Fall ein solches
Ergebnis würde
Henle auch
ganz nett aussehen. Es würde also eher
wie Abwasserkanäle aussehen, z. B. von etwas, das irgendwie ist, z. B. könnte
es ein
bisschen zu viel Wert sein. Also könnten wir das reduzieren
und uns so etwas besorgen. Oder alternativ können wir die Werte einzeln
durchklicken und sie ändern. Der Wert ist also, wenn wir den Mauszeiger über diesen Balken
bewegen, können wir sehen, dass der
Wert hier gesetzt ist. Und im Wesentlichen können
wir so die Helligkeit steuern. Und selbst wenn Sie hier nicht
genug Kontrolle haben, können
wir den Wert von hier ändern. Also z. B. ich kann den Wert
mit Zahlen und Gewohnheiten ändern, so
etwas wie 001 quasi einen
superdunklen Typ von Grün bauen . Und was die anderen
Werte angeht, die wir haben, nicht nur die Farbe selbst, haben
wir Distanz und
Opazität sowie Abstand zum Futter bezahlt. Was es im Wesentlichen bewirken
wird, ist, wenn wir anfangen, diesen Wert zu senken
oder zu erhöhen können
wir sehen, dass er viel später
verschwindet. Je mehr Sie das also erhöhen
,
desto später wird es ein allmählicher
Gradient , was die Entfernung angeht, wie
weit Sie sehen können. Und was die Opazität selbst betrifft, so bedeutet
das im Wesentlichen, dass
der letzte, der maximale Wert der Maske als Opazität
angewendet wird. Wenn wir das also auf die Hälfte
ändern würden, würde
es
uns ganz
am Ende die Hälfte des Werts geben . Und egal, wie nah
oder wie weit wir weg sind, der Fade-Abstand wird
immer noch sein, das Endergebnis
wird immer noch auf 0,5 gesetzt, was manchmal nützlich sein
kann, um uns das gewünschte Aussehen zu geben. Aber meistens würde
ich einfach
die Opazitätsmaske verwenden, die als
Quelle ungleich Null
gesetzt ist und als Eins gesetzt ist. Da hast du es. Sie haben uns ganz am
Ende einen völlig
pechschwarzen Blick gegeben . Und was die Schicksalsdistanz angeht, werden
wir sie im Wesentlichen
so weit wie möglich vergrößern , bis wir im Grunde
die Rückseite berühren. So etwas. Im Wesentlichen wird es uns einen
wirklich schönen Gradienten geben. Oder tatsächlich in diesem persönlichen, in diesem persönlichen Fall. Ähm, ich möchte
das vielleicht etwas weiter reduzieren. Wir erhalten also im Grunde
eine geringere Steigung und
erhalten dieses Ergebnis. die Farbe angeht, gefällt mir immer noch nicht ganz, wie
hell das Grün ist. Ich werde das noch weiter reduzieren. Also 00, wir bekommen nur einen Grundtyp von Grün und das
ist eine kleine Änderung,
aber wir können komplett
schwarz sehen, wenn ich es durch eins
ändern würde . Entschuldigung, Null. lässt mich das nicht
tun. Da hast du es. Wenn ich es auf Null ändere,
wird es so sein. Aber wenn ich
auf Control Z klicken würde, was mir nicht zu helfen
scheint, würde es mir
ein bisschen zu viel geben. Also werde ich weitermachen
und es so ändern. Ich bin mir nicht sicher, warum es es nicht so
beeinflusst. Und das ist ein
bisschen zu viel. Das ist ein bisschen zu wenig. Also etwas dazu, also 0,005 und das wird uns ein wirklich
nettes Ergebnis geben. Es ist eine kleine
, allmähliche Tönung, aber alles in allem gibt
sie uns einen wirklich schönen Überblick über
die Farbe selbst. Vielleicht sollten wir es so
ändern, dass es ein bisschen bläulicher wird. So bläulich grün.
Da das also so ein blauer und reiner
Typ mit Blick auf das Wasser ist, könnte
es
in dieser Hinsicht viel besser aussehen, wir machen immer noch einen schönen Dipol aus einem stilisierten Gaslachen, es muss in diese Szene passen. Es muss nicht so gierig sein. Und ich finde das
eigentlich ziemlich gut. Also ja, wenn wir damit
fertig sind, können
wir jetzt im Wesentlichen die
Looks aus der Ferne auschecken. Wir können auf einen klicken, um ihn zu sehen. Und man sieht, dass es
eine wirklich schöne Tiefe
hat , was die Rückseite angeht. Und das ist so ziemlich
alles in dieser Hinsicht. In der nächsten Lektion werden
wir mit
dem Bau des Schlosses fortfahren . Wir fangen an,
uns hier einen schönen
Alloway zu erstellen . Und ich denke, wir müssen
einige Variationen für die Häuser erstellen , ein paar zusätzliche, aber das wird
eigentlich super einfach sein, weil wir
die meisten Teile bereits fertig haben, also ja, das wird es für diese Lektion
sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
50. Alley Way 3D Umgebung gestalten: Hallo und willkommen zurück
zum Bauen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine by Modular
Kid Batch Course. In der letzten Lektion haben wir
aufgehört, indem uns mit
einem schönen Flussufer eingerichtet haben. gibt hier einen kleinen
Bootsbereich und wir haben schöne Detailtiefe von einem einzigen Flugzeug, das
alles in einem solchen Rudel versteckt. Und jetzt können wir
mit dem Alloway
weitermachen und
an diesem Abschnitt hier arbeiten. Das werden wir
eigentlich sofort machen. Damit wir es einrichten können, werden
wir anfangen,
darüber nachzudenken, wie wir zuerst alle
Hütten und Häuser einrichten möchten. Und ich denke, der einfachste
Weg für uns, das zu tun ,
wäre, einfach noch, ja, wir haben bereits
eines der Häuser, die kleineren Hubs, an der Seite
eingerichtet. Idealerweise
hätte ich in diesem Bereich etwas mehr Abwechslung, aber das werden wir später
tun können. Vorerst. Ich denke, wir können einfach Alt halten. Wir können sie einfach
so
zur Seite schieben und uns eine nette
Abwechslung einfallen lassen. Ich werde
sie einfach drehen, während ich mich
bewege, und gleichzeitig etwas
Abwechslung bekommen. Also versuche ich zu überlegen, ob wir wollen, dass es eine
völlig gerade Linie ist. Ja, ich denke,
wir werden dieses Haus etwas
außerhalb haben , also so. Und wir werden auch ganz unten einige Platten
haben ,
die uns dabei helfen. Danach werden
wir aber vorerst
ein Morehouse haben, werden
wir aber vorerst
ein Morehouse haben tatsächlich so
zur Seite gestellt wird. Und ich denke gerade an
den Aufbau, idealerweise
möchte ich, dass diese Häuser auch dort
enden, wo dieses
endet. Was die Seite der Wände betrifft. Diese müssen wir auch berücksichtigen. Also lasst uns weitermachen
und sie uns ansehen. Wir werden damit beginnen
, uns einige
dieser Wände zu schnappen und sie tatsächlich ein
bisschen besser
miteinander zu verbinden. Und ich denke, wir können diese
Wand hier einfach ein
wenig drehen, da sie
gut an der Wand befestigt sein wird. Der zweite Maulwurf
wird sich ebenfalls die gleiche Weise
verbinden
wie dieser hier drüben. Einfach so. Es sieht nach einer netten Verbindung aus. Und jetzt fragte ich nach
dem Turm selbst. Wir können uns das
hier schnappen und es
einfach zur Seite stellen. Einfach so. Stellen wir sicher, dass
das Muster tatsächlich nach außen zeigt, einfach so. Das sieht
schon ziemlich gut aus. Wir werden diesen Punkt
tatsächlich bis ganz nach
oben heben , einfach so. Also würden wir anfangen,
etwas Höhe zu erreichen. Und was
wollen wir in der Regel?
Wir wollen anfangen, auch in Bezug auf
die Wände
etwas
nach oben zu gehen . Also werden wir tatsächlich
damit beginnen. Jetzt versuche ich
darüber nachzudenken, was ich in Bezug auf diesen Bereich hier
tun soll. Und im Idealfall
möchte ich jemanden, dessen
Herz ein bisschen an der
Seite der Wand
herausragt ,
damit er nicht wie
ein Vollidiot aussieht, sondern wie eine
lebendige Stadt. Also ich denke, ich werde
bei dieser Gelegenheit,
in diesem speziellen Fall
, vielleicht einige
dieser Häuser machen in diesem speziellen Fall
, vielleicht einige
dieser und sie so einrichten
, dass sie schön platziert werden. Oder eigentlich
fange ich damit an, diese quadratisch zu verpacken. Wie ist das, was wir
hier haben und sie
schön an der Seite einer Wand platzieren . Also schnappe ich mir
das, das
weniger Höhe hat ,
und schaue, wie es
aussehen würde , wenn wir es
so etwas wie dieses auf der gleichen Ebene
hätten wie die anderen
Häuser hier drüben. Ich denke, sie würden von ihrer Seite
ganz nett aussehen. Aber ja, wir werden
nicht bei der Welt aufhören. Also werden wir das Fundament
der Burgmauern
tatsächlich nutzen . Dafür gehen wir zu unserem Castle Git Bash Abschnitt. Wir werden nach,
ich bin mir nicht sicher, wie das genannt
wurde, nach einer Möglichkeit suchen ich bin mir nicht sicher, wie das genannt
wurde, nach einer Möglichkeit die Gruppe
tatsächlich
von einer der Wände zu lösen. Ich wähle einfach
das untere Stück aus, so. Ich scrolle ganz
nach oben und klicke auf
Inhaltsbrowser damit wir die Art
der Ziele, mit denen wir in diesem Ordner
arbeiten, sehen können . Und im Idealfall wollen wir die Burgbasis
nutzen. Ich denke,
das wird ziemlich gut. Also werden wir
tatsächlich den gleichen Typ verwenden. Und lassen Sie uns es
um 180 Grad drehen. Ich denke, es wird ein
ziemlich nettes Setup sein. Und was den gesamten
Abschnitt hier angeht, denke
ich, dass wir einen guten
Ausgangspunkt wie diesen haben
könnten , der
etwas weiter unten sein wird, so. Und ich werde das eigentlich einfach
rückgängig machen und sicherstellen, dass wir mehr mit
dem Schnappraster
arbeiten. Also werde ich das auf 50
erhöhen. Ich würde sagen, das wäre besser. Ich werde dieses löschen, ich werde es
tatsächlich ersetzen. Es würde also im Wesentlichen
innerhalb des Grid-Setups liegen. Jetzt werde ich
es so schön platzieren. Und wir sollten
uns wahrscheinlich einen
netten Blickwinkel verschaffen. Also werde ich es so
um zehn Grad drehen. Schieb es zur Seite und ich denke,
das wird ganz nett. Ich werde
dieses Haus auch
so platzieren , dass es ein bisschen gedreht ist. Und ja, ich finde
, das
sieht von innen ziemlich gut aus. Es wird von der Hauptansicht aus nicht ganz
sichtbar sein. Aber wenn ich wählen würde, dann
nimm es so auf die Kamera,
damit wir es so sehen können. Und ich denke, ich werde verschiedene Kameras
einrichten. Also
klicke ich auf Control und vier, um eine neue Kamera einzurichten. Und das wird uns
beim Aufbau helfen ,
denn wir
werden es jetzt einfach zur Seite stellen und anfangen,
es tatsächlich nach außen zu bauen. Und das hier drüben. Idealerweise möchte ich, dass es so nach oben
erhöht wird. Es würde also ganz nett aussehen. Und ich denke, das
wird eigentlich ganz gut funktionieren. Ich werde
es nach hinten drehen, damit
es nicht
die ganze Zeit diagonal verläuft. Wir müssen auch
den oberen Teil des Hauses
ein wenig nachjustieren . Und das sieht ziemlich gut aus. Obwohl wir ein bisschen sind, sollten
wir uns wahrscheinlich ein bisschen Sorgen machen, was
die Kollisionen angeht, wie es auch ist, diese
Löcher ein bisschen zu halten. Also werde ich es vielleicht ein
bisschen so
nach innen bewegen . Und das
funktioniert eigentlich ganz gut. Es hat nicht diese
kleine leere Lücke. Und wir können es auch aus der Ferne
ganz gut sehen. Also ich finde, das
sieht ganz nett aus. Das werden wir weiter
ausbauen. In Bezug
auf die Mauer werden wir weitermachen. Sieht ganz nett aus. Ich mache mir Sorgen über
dieses allgemeine Setup in Bezug auf diese
riesige Lücke hier drüben, aber ich denke, das
wird ganz okay sein, später können wir damit arbeiten. Danach. Wir müssen, wir müssen
sicherstellen, dass wir nicht den gesamten Abschnitt einschließen ,
weil wir eine
gewisse Flexibilität benötigen ,
wenn es
mit diesem gesamten Bereich funktioniert . Aber alles in allem denke ich, dass das ganz in Ordnung sein
wird. Und ich denke, ich werde
es einfach so
noch einmal erweitern , bevor mit dem Aufbau
dieses gesamten Abschnitts in
diesem Bereich hier drüben weitermache . Was nun die
Aufteilung dieses Gebietes angeht, müssen
wir auf jeden Fall kleinere Häuser nutzen. Das wird also ziemlich
einfach und unkompliziert sein. Wir gehen eigentlich einfach
zurück zu unserem ursprünglichen Haus hier drüben. Und wir werden anfangen, es als kleinere Hütte
einzurichten. Aber wenn ich zurückblicke, glaube
ich nicht, dass wir dafür
genug Zeit haben. Wir werden in der nächsten Lektion damit beginnen
, das einzurichten. Aber jetzt sind wir es, ich denke, es ist am besten, mit dem zu arbeiten,
was wir hier haben, und uns ein bisschen
einzurichten was die
Organisation und so weiter angeht. Und wir haben ein bisschen
über die Ordner gesprochen, , wie wir
diese Häuser und Hütten ein
bisschen organisierter halten können . Was wir also tun können, ist diese auch aufzustellen
und
ein bisschen mehr Platz
für die Lieblinge zu schaffen, was das
Haus betrifft, das hier drüben ist. Also zum Beispiel könnte dieser Bereich
durchaus eine Tür haben, die uns
hilft, insgesamt ein
bisschen schöner auszusehen. Und mir wurde klar, dass all die Häuser, die
tatsächlich schwimmen, ich mir einfach alle schnappen werde. Ich werde das Nickerchen etwas
herunterfahren, arrangieren und es ein bisschen so
absenken. Ordnung, jetzt berührt es den
Boden tatsächlich angemessen. Wir werden jetzt
all diese freien Häuser in
eigenen separaten Ordnern einrichten . Es hängt wirklich davon ab, wie chaotisch oder wie sauber Sie das gesamte Projekt
halten wollten. Aber im Wesentlichen
bevorzuge ich es, wenn
ich weiß , dass ich
viele Dinge in einem Haus ändern werde. Ich neige dazu, die Gruppierung aufzuheben, und
bevor ich sie gruppiere, erstelle
ich im Wesentlichen
einen Ordner für sie. Wenn ich also weiß, dass ich es nicht
oft anfassen werde, lasse
ich es so, wie es z. B.
dieses hier ist . Ich glaube nicht, dass ich es oft anfassen werde
, also werde ich es so lassen, wie es ist, aber für diesen muss ich auf jeden Fall einen neuen Ordner
erstellen. Lassen Sie mich also weitermachen und
es auswählen. Erstellen Sie einen neuen Ordner. Kleines Haus. Ich denke, dieser wird, und dann werde
ich ausgewählt, wieder
ausgewählt, um sicherzustellen dass wir uns
im selben Ordner befinden. Klicken Sie auf Shift G, um die Gruppierung aller
darin enthaltenen Elemente aufzuheben. Jetzt wird also immer noch alles in dem kleinen Haus sein. Wir können also immer
eine
darauf basierende Auswahl treffen, so. Im Wesentlichen können wir jetzt ständig
darauf basierend
eine Auswahl treffen . Aber im Wesentlichen werden wir das durch eine schöne Tür ersetzen. Lassen Sie uns also weitermachen und nach richtigen Türtyp
suchen
, nach dem wir suchen. Und ich denke, bei dieser Gelegenheit können
wir eine schönere Tür
verwenden, vielleicht sogar eine Doppelstapeltür. Ich mag diese sehr,
aber sie sieht ein
bisschen von der Seite einer Tür aus. Also ich werde auf jeden Fall stattdessen
so etwas verwenden, vielleicht sieht In das
ganz nett aus oder vielleicht das. Lassen Sie mich überprüfen, wie
die vorherige Tür im Vergleich zur benachbarten
war. Also z.B. diese hier drüben, es ist auch wichtig, welche Art
von Tür wir zuvor benutzt haben. Bei diesem Typ handelt es sich also um einen verstärkten Typ, und im Idealfall
möchten wir sicherstellen , dass wir im Wesentlichen eine andere
Variante verwenden. Und ich denke, dieser
wird ziemlich gut sein. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Ich werde den
Alt-Modus so zur Seite stellen. Und richte es hier auf. Und das sollte uns
ein nettes Ergebnis geben. Es wird etwas
schwieriger sein, es einzurichten, das Grid-Snapping
angeht. Ich werde es einfach
manuell so verschieben. Und auf die gleiche Position
wie der Große. Dann löschen wir
den großen und versuchen, die hier vorhandenen
zu ersetzen. Ich werde
sicherstellen, dass diese tatsächlich auf größere Teile gesetzt
sind , und schiebe
sie dann einfach
so zur Seite. Und ich
lösche das obige, Alt-Taste gedrückt und ziehe es
so nach oben. Jetzt müssen wir nur noch ein kleineres
Stück hier
austauschen. Ich werde eigentlich nur
Alt gedrückt halten, aber diese bereits existierende an
der Seite so. Und finde einfach ein kleines
Stück, durch das du es ersetzen kannst. Und ich denke, wir können
uns auch ein kleines Dach schnappen . Ich werde tatsächlich in einem Ordner nach Dach
suchen und sollte
uns einige nette Optionen geben. Und da haben wir es. Ja, da hast du's. Das ist die Art von Dach, nach der
ich gesucht habe. Wir können es sogar ein
bisschen
kleiner machen, damit es nicht
auffällt, wenn es darum geht,
die gesamte Abfolge
dieser Art von Gasse zu unterbrechen . Aber im Grunde ist
das so ziemlich alles in Bezug darauf, wie
wir es kontrollieren können. Und dann können wir das
sogar in
den Ordner für
das Haus legen . Übrigens, um es in einen anderen
Ordner zu verschieben oder in
unseren Ordner zu verschieben , ist, wenn
wir
dieses Netz auswählen und dann
mit der rechten Maustaste darauf klicken, können
wir es im Wesentlichen verschieben. Wenn ich
diesen Bereich hier finden würde, ganz unten
hingehen dorthin ziehen würde, können wir im Wesentlichen diese beiden Häuser drei
verschieben, und das würde uns die
richtigen Ergebnisse geben. Also wir haben ausgewählt, wir
können sehen, dass es innerhalb des Hauses kostenlos
ausgewählt wird innerhalb des Hauses kostenlos
ausgewählt und genau das wollen wir. Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
51. Mini-Hütten für zusätzliche Space einer Burg erstellen: stehen Mit
dem Unreal Engine
Five Modular Kit Bash-Kurs können Sie alle wieder in Gebäuden willkommen heißen, die in
mittelalterlichen Welten . In der letzten Lektion haben wir
damit
aufgehört,
uns auf eine nette Art und Weise zurechtzufinden , einige schöne Gebäude
hinzuzufügen und einige offene Türen zu haben, die wir uns jetzt
tatsächlich
noch mehr Gebäude besorgen werden . Aber es gibt ein paar
Lücken, die ich gerne ausfüllen und verschönern möchte. Aber wenn man sich nur
die Gebäude selbst ansieht, kann
man deutlich sehen,
dass sie für
diese Bereiche ein
bisschen zu groß sind,
also werden wir tatsächlich
noch kürzere Gebäude bauen, indem wenn man sich nur
die Gebäude selbst ansieht, kann
man deutlich sehen,
dass sie für
diese Bereiche ein
bisschen zu groß sind, also werden wir tatsächlich
noch kürzere Gebäude bauen wir die Gebäude verwenden,
die wir bereits haben, und das wird im Wesentlichen eine
supereinfache Art von Einrichtung sein . Wir werden uns im Wesentlichen
dieses Gebäude hier schnappen und Variationen
daraus machen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir drücken Control C, Control V, aber es geht so
zur Seite. Schauen wir uns nun an, was wir tun
können,
um es zu kürzen und zu verkürzen. Im Wesentlichen müssen wir es also
zuerst
aus der Gruppe entfernen, die diese
Teile enthält, und wir werden Shift
G drücken, um die Gruppierung aufzuheben. Wir wählen
den ersten Teil
des Daches aus, löschen ihn und ziehen ihn dann über dem
Teil des Daches nach hinten. Aber ich werde
die Grid-Lock auf 50 erweitern und das sollte uns eine
bessere Möglichkeit geben, sie einzurichten. Und jetzt müssen
wir nur noch
alle kleineren Teile
von hier löschen . So. Und wir werden sehen, wie es im Wesentlichen aussehen
wird. Ich werde
es auch am
anderen Ende entfernen. Lassen Sie uns
das ganz schnell tun, um all diese
Teile so zu löschen. dann
diese Tür hier angeht, können
wir
sie tatsächlich zur Seite stellen. Ich werde mir diese beiden
Teile so schnappen. Ich werde
es zur Seite stellen. Und im Grunde werden
wir an dieser
Stelle eine Tür haben . Also werde ich das so
um 90 Grad drehen. Und frag nach diesem Teil,
diesem ganzen Teil. Wir, ich denke, wir können
es einfach von der anderen Seite wieder aufbauen. Also werde ich all
diese Teile einfach so löschen. Alles raus. Ich
klicke auf Control Z , weil ich das Dach irgendwie eingeschaltet lassen
wollte. Also lasse ich
es auf der Seite liegen. Und all diese kleineren Teile können
wir einfach
so löschen und sehen, was wir sind. Ich bin im Wesentlichen gegangen. Und lassen Sie uns weitermachen
und einfach die Bits auf
der Rückseite
kopieren, so. Wir
klicken einfach auf Steuerung C, Steuerung V und bewegen es
zur Seite, so. Klicken Sie auf E, um es zu
drehen, drehen Sie es um 90 Grad
oder, Entschuldigung, 80 Grad. Schieb es zur
Seite, einfach so. Und weil wir gerade
mit größeren Maßstäben arbeiten, ist
es viel einfacher, wenn
alles zusammenpasst. Aber in diesem Fall sieht
es so aus, als ob
diese Mauer hier nicht in das Gebäude selbst
hineingehen will. Also denke ich nur darüber nach, wie wir
das am einfachsten lösen können. Und es wird wahrscheinlich sein, einfach die Sperre von 50 zu
entfernen. Mit einer geringeren Intensität
für den Stillstand. Wir werden
es so rückwärts bewegen. Und es sollte viel besser reinpassen. Einfach so. Wir haben allerdings ein paar Artefakte. Wir haben ein paar Probleme wenn es
darum geht, ein paar
Teile von hier zu bekommen. Wir werden sie löschen
und sehen was wir danach
damit machen können. Und jetzt, was
diesen Teil hier angeht, denke
ich, dass wir ihn
nutzen können. Allerdings hätte ich hier gerne
eine kürzere Mauer. Vielleicht
würde so etwas viel besser funktionieren. Ich denke, das wird eigentlich perfekt für uns
funktionieren. Also verwende ich drei mal drei
statt vier mal vier. Das scheint uns ein
wirklich gutes Ergebnis zu geben. Ich werde das duplizieren oder so und
es einfach
sofort
ersetzen und es im Wesentlichen durch ein
kürzeres Teil ersetzen. Also dieser hier drüben,
der wird nach dem anderen kostenlos sein. Es
sieht also schon viel besser aus. Und eigentlich werde ich
es einfach
so nach unten duplizieren es einfach
so nach unten und sehen,
was uns übrig bleibt. Und das sieht ganz nett aus. Nur eine einfache Art von Hut. Es sieht sehr schlicht aus. Aber weil sie näher
an andere Gebäude angebaut werden , wird
das für uns in Ordnung sein. Und im Wesentlichen werden
wir am anderen Ende dasselbe tun . Ich würde sie jedoch
wahrscheinlich löschen und stattdessen auf diese Seite bringen. Also werde ich das machen. Ich werde auch
die Unterstützungen löschen , die
wir zuvor hatten. Lass uns weitermachen und uns einfach die gesamte Wand
schnappen. Wir halten Alt gedrückt und
bewegen es so auf unsere Seite. Und klicken Sie auf E, drehen Sie es so um
180 Grad. Verschieben Sie es zurück und
wir
haben eine einfache
Art von Einrichtung. Wir können auch ein
bisschen Windows haben, und ich glaube nicht, dass das die
Gesamtkonfiguration des Frames beeinträchtigen
wird . Und wir können die Variation auch einfach ein bisschen
anpassen und sie ein
bisschen, ein bisschen machen. Sieh netter aus. Da hast du es. Das sieht ganz nett aus. Aber wir können uns einfach ein paar einfache
schnappen, vielleicht so etwas. Apropos Flugzeuge. Diese sehen auch auf
einigen Bildschirmen gut aus. Fügen Sie dieser allgemeinen Art von Setup leicht etwas Abwechslung hinzu und fügen Sie vielleicht
ein
paar Bits am Ende hinzu. Ich werde auf Control Z klicken ,
weil das die
falsche Wahl war. Aber diesen, ich
werde diesen benutzen. Vielleicht sieht das
ganz nett aus. Und vielleicht auch ein Fenster
hinten. Wir könnten genauso gut einfach eines
der Fenster nehmen, aber es ist um 90 Grad und
es zur Seite schieben. Und einfach so ist das Karussell eine wirklich nette Art von Aufbau mit einer
anderen Variante, hauptsächlich für ein Haus, obwohl
ich für das Fenster hier drüben einen quadratischen
Typ oder ein Fenster nehme. Und diese Liste sieht
viel zu einfach aus, aber sie ist so eingerichtet, dass
ich mir auch ein Fenster an
der Seite
schnappen werde . Es wird
darüber nachdenken welche Art von Fenster
wir in
diesem Bereich haben möchten und
ein etwas kleineres Fenster haben wollen. So etwas
wird es vielleicht ganz gut machen. Ich werde mich nicht einmal
darum kümmern ein paar Jalousien dafür hinzuzufügen. Ich weiß, dass es nicht nötig ist. Es wird nicht so viel benötigt.
Ich werde das sogar kleiner machen
, auf 0,75. Es sieht ganz gut aus. Ja, ich habe total vergessen, einige dieser
Fenster zu verkleinern, also mache ich einfach
weiter und mache das. alle mögen
das, um
die Gesamtgröße
dieser Fenster
einheitlicher zu gestalten. Und ich denke, alles in allem sieht
das ganz okay aus. Wir können weitermachen und damit
arbeiten. Und obwohl ich hier
ein kleines Fenster hinzufügen möchte, werde ich
vielleicht etwas weiter unten gehen. Die Größe von, das ist ein
bisschen zu großes Fenster, um vielleicht diese Art von Fenster
hinzuzufügen, und ich hoffe, dass es ganz gut
hineinpasst. Ja, da hast du's. Das sieht ganz nett aus. Okay, da es ein
bisschen zu einfach war, sonst wäre das so also lass uns weitermachen
und eine Tür hinzufügen. Wir können diesen Teil hier einfach
ersetzen , um uns ein
schöneres Aussehen zu verschaffen. Ich werde
weitermachen und das tun. Eigentlich werde ich einfach
so machen, dass sowohl
die Tür als auch der Rahmen kommen, aber es ist
so in die Seite und nur ein bisschen
näher, einfach so. Ich denke, das wird
ganz gut funktionieren. Das ist ein
bisschen überlappend, aber alles in allem wird
es uns keine Probleme bereiten. Wir werden keine Ausschnitte
haben einseitige Maschen
und einige C4-Bereiche
angeht . Aber alles in allem ist es gut. Wir werden das Dach so
ganz nach
hinten bewegen . Und wir haben schon
eine schöne Art von Kapuze, aber um das zu unterbrechen, fügen
wir hier ein rosafarbenes Fenster hinzu, diese Art von Fenster. Das wird ganz nett aussehen. Einfach so. Und befestige es einfach so
an der Seite. Vielleicht etwas
leiser. Es wird insgesamt ziemlich gut
aussehen. Und vielleicht
mache ich es sogar kleiner. Einfach so. Da haben wir es. In Ordnung, wir haben uns also
ein nettes Setup für das Herz gemacht. Wir werden auch
sicherstellen, dass wir sogar noch eine
zusätzliche Variante
machen können . Ich denke, hier wird
es die richtige Wahl geben. Wir gehen zur Ansicht von
oben nach unten über. Klicken Sie auf F, um die Position neu zu positionieren, schnappen Sie sich alles, klicken Sie erneut auf F. Und das macht sie zu
diesen Auswahlen mit der Steuerung deselektieren.
Einfach so. Ich werde
erneut auf F klicken und es scheint eine ganze Sache zu sein
, die mir fehlt. Ich bin mir nicht sicher, warum
es die Auswahl ist
oder
dass ein ganzes Flugzeug ausgewählt wird. Ich werde sicherstellen , dass der Wasserbereich ausgewählt
wird. Also
wurde die Wasserzone ausgewählt. Stellen wir sicher, dass es nicht ausgewählt wird,
und sobald wir es haben, sollte es
das gesamte Haus vergrößern. Ich drücke Strg-G,
damit eine ganze Gruppe
die Alt-Taste gedrückt hält, sich zur Seite bewegt und nun wieder auf
Ihre Perspektive
klickt. Und für diese Variante
, die
ich gerne gemacht habe, werde ich auch das Gleiche
machen. Also Shift G, triff eine Auswahl. Und jetzt, in diesem Fall, werde
ich die Tür auf
die andere Seite
bewegen wollen , damit wir ein bisschen mehr Kontrolle
über die Dissektion haben , oder ,
ja,
lass uns das machen. Im Idealfall
würde ich sie gerne vertauschen,
aber im Wesentlichen, was aber im Wesentlichen, das Fenster und den Rahmen
angeht, werde
ich genau das tun. Ich werde sicherstellen, dass ich das Stück auf der Rückseite
auswähle, was wir tun können,
indem wir einfach heute nach
innen gehen und
den Rahmen so auswählen, alles sollte ihn zur Seite
bewegen. Was wir jetzt
tun werden, ist im Wesentlichen darüber nachzudenken, ob wir diesen ganzen
Abschnitt
einfach an die Wand hängen können diesen ganzen
Abschnitt
einfach an die Wand , also, ihn einfach so
zur Seite bewegen können. Und was ich im Wesentlichen tun möchte ,
ist eine nette
Erweiterung zu machen. Also können wir genau das tun. Eigentlich können wir
uns ein Dach schnappen. Lass uns weitermachen und uns ein Dach
schnappen. Einfach so. Dach und Wunder gerne benutzen,
wird tatsächlich vielleicht so etwas sein. Ja, das ist eigentlich
perfekt. Hat es. Seiten an beiden Enden
und wir können es
einfach so
schön an der Kante befestigen . Stellen wir sicher, dass es klar ist. Könnte also angebracht werden, um schön
an unserer Seite befestigt zu werden. Und ich werde es auch kleiner
machen, aber
nicht zu klein, also etwas auf einen Wert von 0,8. Und achte darauf, dass
ich auch die Schnappwaage
einschalte. Also werde ich es einfach
ein bisschen kleiner machen ,
einfach so. Das ist eigentlich genug. Und was können wir noch tun? Nun, wir werden
uns von hier aus drei mal drei
eine Mauer schnappen . Wir werden das hier etwas
reduzieren, um es zu ersetzen. Und wir werden das
nutzen, um uns
auf dieser Seite hier eine neue Mauer zu bauen. Auf diese Weise bekommen wir
einfach so
eine nette Bindung. Stellen wir jedoch sicher, dass wir es tatsächlich richtig eingerichtet haben. Und ich denke, ich kann
es
einfach so zur Seite bewegen . Und mal sehen, was passieren wird. Im Wesentlichen. Wir nehmen das
zur Seite und legen es so raus,
so etwas in der Art. Idealerweise bringen wir diese
Wände ein bisschen näher. Also ich werde diesen eigentlich einfach durch
hoffentlich ersetzen , ich irre mich nicht. Wir hatten einige Variationen davon. Also dieser, der mehrere Kanten
hat, mehrere Rahmen, ich
werde mir keine Sorgen machen sich
der Rahmen selbst einfach zu stark
überlappt. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. So etwas. Vielleicht sieht es ganz nett aus
und mir hat dieses Design sehr gut gefallen. Obwohl ich dieses kleine
Flugzeug behalten werde, weil ich diese Anhänge idealerweise nur an der Seite haben
möchte. Ich denke, das werde
ich tatsächlich tun, ich werde
die Wand auf der Rückseite entfernen. Ich glaube nicht, dass wir das brauchen. Oh, ja. Wir können diese einfach
zur Seite bewegen und
sie wieder dort anbringen , wo
sie im Wesentlichen waren. Aber auf der anderen Seite ist
dieser ein
bisschen ablenkend. Ich werde es entfernen. Mal sehen, was wir damit machen
können. Ich werde das
Dach so runterziehen. Wenn ich etwas mehr Zeit oder Einrichtung bekommen kann, und das tue ich einfach, klicke
ich ein paar Mal auf
Strg-Z, hole das Herz zurück und versuche, es zu benutzen, passt ganz gut. Also werde ich es benutzen, um
dieses winzige Dach
hier drüben zu befestigen , weil ich wirklich
sicherstellen möchte, dass es in Bezug auf
diese Befestigung
gut aussieht . Und eine solche Befestigung für das Dach sieht
am Ende wirklich gut wird es sogar
flacher machen. Im
Grunde
schrumpfe ich das gesamte Dach und achte darauf, dass ich mich seitwärts
ausstrecke, damit es etwas kleiner
aussieht, aber gleichzeitig
wird
das Muster selbst konsistent gehalten. Und was die Breite
der Kacheln angeht und ich teile sie auf, werde
ich wahrscheinlich dasselbe tun. Ich werde es einfach ein
bisschen seitwärts verlängern, so. Ich glaube nicht, dass es unsere Alice zu sehr
beeinflussen wird. Und doch lass uns einfach
weitermachen und es abschließen,
indem wir ein paar Bits an
der Seite hinzufügen, so. Und damit sind wir
so ziemlich fertig. Ich denke, wir werden damit
weitermachen, um das in der
nächsten Lektion abzuschließen. Aber mehr oder weniger haben wir uns in einer
Unterrichtsstunde auf die Beine gestellt. Das wird es also für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
52. Ort für kleinere Häuser innerhalb der 3D City Szene finden: Hallo und willkommen zurück
zum Bauen Studieren der mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Pipe
Modular Kit Bash Course. In der letzten Lektion haben wir damit
aufgehört, uns
ein paar wirklich winzige
Häuser für unsere Gebiete,
für unsere Burgen, zu besorgen ein paar wirklich winzige
Häuser für unsere Gebiete, ,
wo wir
diesen zusätzlichen Platz etwas
auffüllen wollen . Und ganz schnell, wir werden sie einfach
durchgehen und sehen, wie man sie einrichtet. Und bevor ich das mache, möchte
ich das ganz
schnell beheben, weil ich sehe es ein paar Probleme in
Bezug auf einige Teile
gibt, z. B. das Haus, das Fenster ist ein bisschen draußen und ich
möchte weitermachen und das beheben. Ich drücke Shift und G. Stelle
sicher, dass ich die Gruppe ausziehe und diesen Bereich schnell repariere. Also, weil ich in
einer früheren Lektion eilig war , sie
zu erledigen. Und ich werde einfach
weitermachen
und diesen Teil auch beenden. Und ich
möchte wirklich sicherstellen, dass
das wirklich gut aussieht. Und wir ja, wir
müssen das auf jeden Fall reduzieren, aber ich werde das jetzt in
ein bisschen machen, wir können das so machen, also
sollte es völlig in Ordnung sein. Das werde ich auch
am anderen Ende machen. Ich verschiebe das um 180 Grad und lege
es einfach in die Wand. Und es sollte ein
nettes Setup haben. Alles sollte gut aussehen. Und ich mache mir
diesbezüglich ein bisschen Sorgen denn wenn ich es mir ansehe, kann
ich sehen, dass
es nicht genug Abschnitte zum Ausfüllen gibt , und ich denke, ich werde das
einfach in Worten wie diesen
ausziehen. Und ich mache mir ein bisschen Sorgen als dieser Anlass, sich
ein bisschen zu sehr überschneiden
wird. Also, was diesen speziellen Teil angeht, denke
ich, werde
ich es einfach zur Seite schieben und ich
werde dieses Fenster vielleicht oder sogar nach
oben verschieben. Ja, ich hätte gerne ein
kleines Fenster hier drüben. Du bist irgendwie
mittendrin in diesem Eigensinn. Das wird eigentlich
ganz nett aussehen, ich werde es vielleicht ein
bisschen kleiner machen. Ja, das
funktioniert eigentlich ganz gut. Ich denke, ich werde
es belassen, da es so ein kleines,
nettes Detail aussieht . Also lass uns weitermachen und das alles
gruppieren. Wir wählen
zunächst
diese Sounds aus, die ich
einfach nicht gruppiert habe. Ich klicke auf F, wähle dann
die gesamte Auswahl aus und stelle
sicher, dass du auch überprüfst,
wo sie sich in
Bezug auf den Wasserbereich befindet . Obwohl es
etwas schwierig sein wird , die Auswahl
abzuwählen. mache das nicht immer gerne,
aber bei
dieser Gelegenheit ist es vielleicht besser, es zuerst
unsichtbar zu machen und dann uns selbst zu
helfen. Um
eine Gruppenauswahl zu treffen, klicke
ich auf Strg G
, um daraus einen ganzen
Abschnitt zu
machen, der gruppiert ist. Dann können wir
weitermachen und
zum zweiten Haus gehen und
es ebenfalls gruppieren. Ich werde
wie zuvor einige Auswahlen treffen . Und das sollte
dieselbe Situation sein , in der wir eine solche Auswahl treffen müssen
. Klicken Sie auf Control Z,
da keine Auswahl
richtig getroffen wurde. Und los geht's. Ich habe das. Jetzt klicken wir
auf Strg G. Und wir haben ein paar Häuser in
Miniaturhäusern, mit denen wir arbeiten können. Ich werde weitermachen und diese gesamte Auswahl
erweitern, Alt gedrückt halten sie einfach so zur
Seite
bewegen. Und wieder werden wir
sie jetzt nutzen und uns
in diesen Gegenden
ein paar schöne Wohnungen einrichten . Also für den Anfang,
dieser hier drüben, versuche
ich herauszufinden,
wie das funktionieren würde. Und das willst du wahrscheinlich, wenn ich auf eines klicke, können
wir das besser sehen. Wir wollen wahrscheinlich
das Gesamtmuster für diese
Häuser, für diese Dächer aufschlüsseln . Jedes Hausdach
geht jetzt in eine einzige Richtung. Also bin ich eigentlich ganz
am Anfang. Ich hätte gerne so ein Haus in dem es
andersherum geht. Und das sieht ziemlich gut aus. Nun, was die rechte Seite angeht, haben
wir ein paar Optionen. Wir haben eine Möglichkeit, es
einfach bis
ganz nach
unten zu legen , so. Oder alternativ können
wir es einfach
ganz nach unten setzen ,
einfach so. Und ich werde auf
eines klicken und sehen, wie das aussehen
würde. Und ich klicke auf G, um sicherzugehen, dass wir
in die Spielansicht gehen. Und ja, es
sieht nicht ganz so gut aus. Ich werde
das ganze Haus auswählen und es ganz nach oben verschieben. Und ich denke, es sollte
mit der Gruppenauswahl funktionieren. Im Wesentlichen haben wir aber
auch eine Reihe von Möglichkeiten, sie
auf den Boden zu legen. Wenn Sie auf unserer Tastatur
auf die Schaltfläche Ende klicken, können
wir die Objekte im Wesentlichen so
bewegen, dass sie den Boden
berühren. Aber es scheint nicht mit gruppierten Vermögenswerten zu
funktionieren, also werde ich das nicht tun. Manchmal mache ich sie gerne wenn ich alle
Maßnahmen kombiniere, z. B. mit dieser Brücke hier drüben, wenn alle Meshes
im Wesentlichen ein Asset sind, aber ich vermute, das
funktioniert nur mit individualized. Das wird
für uns also nicht funktionieren. werden wir dich in Zukunft sowieso traurig
machen, also ist alles in Ordnung. Und was das Setup angeht, möchte ich es
sogar
so oder so machen, so. Und es sieht ziemlich gut aus. Obwohl ich sagen werde, dass die
Gesamteinrichtung für dieses Haus
nicht ganz das ist, was ich mir erhofft hatte. Also werde ich es tatsächlich rückwärts
bewegen und das zweite Haus
bringen, weil
das eine schöne Erweiterung hat. Auf der Seite
und ich denke, das würde hier besser aussehen. Also lasst uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Wir werden
es so bewegen und so etwas
oder so, dass ich
weg bin , vielleicht
so, sogar ich
versuche herauszufinden, was die
beste Einrichtung für diese Häuser ist . Und ich möchte es
in diese allgemeine Richtung haben, aber was
das gesamte Setup angeht, würde das
vielleicht besser aussehen. Die allgemeine Prämisse
beim Bauen, wie das Layout und die Komposition ist, wie der Charakter beginnen
würde, die gesamte Ansicht zu sehen ,
denn das wäre wahrscheinlich
das einprägsamste Setup. Und obwohl
es
hier etwas Wasser gibt und Sie wahrscheinlich
nicht
hinüberschwimmen hier etwas Wasser gibt und Sie wahrscheinlich möchten und so. Im Idealfall möchte ich
eine schöne Erfahrung haben , wenn Sie an diesem Gesamtsetup
vorbeigehen. Also müssen wir einfach
unser ganzes Haus irgendwie nah
an die Wand schicken . Ich mag
dieses Gesamt-Setup nicht ganz. Also vielleicht
drehe ich das einfach leicht um fünf Grad zur
Seite und lasse es so aussehen. Und ich stelle nur
sicher, dass
es von oben nicht so aussieht, als würde es sich von diesem Bereich aus
überschneiden. Es wird nicht
so aussehen, als würde es sich überschneiden. Und vielleicht füge ich hier sogar
eine Tür hinzu, damit
es
sogar ganz nett aussieht. Oder alternativ kann ich
wahrscheinlich
die Verlockung, auch
hier zu sein, abschalten die Verlockung, auch
hier zu sein und eine zusätzliche Tür
hinzufügen. Ich denke, das würde auch in dieser Hinsicht ganz
nett aussehen . Also versuche ich nur
herauszufinden, wie
ich
diese Situation am besten angehen möchte. Und ja, ich
werde auf jeden Fall auf E klicken das auf den
Standard-Nachlasstyp umstellen. Und dann schnappe ich mir
einen der Anhänge und
lege ihn
vielleicht zur Seite. Also nur ein schnelles Setup, das
es hineinschiebt, schätze ich. Ich mache mir keine allzu großen Sorgen um das Gesamtlayout, stelle nur sicher, dass es so
auf dem Boden steht. Und vielleicht sieht das
gut aus,
vielleicht nicht, ich bin mir nicht ganz sicher, ich werde es tatsächlich löschen, versuchen Sie
es mit dem anderen. Das wäre eine bessere Wahl. Und wir haben ein paar
Türen, wenn ich mich nicht irre, wenn ich mich richtig erinnere, gibt es ein paar
Türen, die getrennt sind, sodass wir sie auch nutzen
können. Aber im Wesentlichen möchte
ich sicherstellen, dass wir eine schöne Art von Tür
haben die
im Wesentlichen ein bisschen nach außen
herauskommt und die nicht so aussieht,
wie ich es mir erhofft hatte. Also werde ich es eigentlich einfach
löschen. Ich werde den Bogenweg überprüfen. Vielleicht können wir das
nutzen und dann feiern. Im Wesentlichen
geht es um die Kreativität, die wir aus unseren Objekten herausholen. Und das sieht ganz nett aus, obwohl es
das Dach nicht oben hat. Ich bin mir also nicht sicher, wo das ist. Ich gehe zurück
zu den Maßnahmen, also Dach und schauen, was
wir uns ansehen und finden können. Im Wesentlichen dieser hier drüben. Als ob das
vielleicht ganz nett aussieht. Aus der Seitenansicht können
wir also sehen, dass es
ein wenig von
der Oberfläche abbricht und genau
das wollen wir. Ich werde
es zur Seite bewegen und
sicherstellen, dass sich am oberen Ende nichts
überlappt. Und vielleicht bringen Sie
es so nach vorne, bringen Sie dieses Dach ein
bisschen nach vorne. Und los geht's. Was nun die Tür angeht, lasst uns weitermachen und
nach der Tür suchen. Also schauen wir mal, was
wir finden können, damit wir diese
Türen nutzen können, wie wir es zuvor getan haben,
versucht, es hineinzubringen. Oder ich denke, wir können auch einfach eine einfache Tür
anbringen. Und ich denke, genau damit können wir
durchkommen. Der Nachteil
ist jedoch, dass wir es öffnen können,
damit es so aussieht, als wäre
etwas drin. Also ich denke, das wird
eine richtige Gelegenheit sein. Wir wollen nur
sicherstellen, dass es nicht komplett leer ist. Und der Denkprozess diesem gesamten Setup ist, dass ich es
nicht
komplett leer
aussehen lassen möchte , wenn der Spieler eintritt, und ich möchte die Oberfläche ein wenig
aufteilen. Aber
genau das tun wir. Obwohl ich es in
Worte fassen werde, vielleicht ein bisschen mehr oder sogar eher wie jemand wie so,
der Grund dafür ist, ich es
in diesem Fall
aufbewahren möchte, um bei dieser Gelegenheit
etwas
sichtbarer zu sein . Ich möchte es nicht
vertuschen, wenn ein Spieler z.B. reinkommt. Also so etwas würde eigentlich ganz gut funktionieren oder könnte es genauso gut so
ablegen. Außerdem müssen wir
das Dach auf der Oberseite berücksichtigen und wie es mit den
Fenstern interagiert, also z. B. überlappt sich
dieses Dach. Darüber mache ich mir ein bisschen Sorgen. Ich werde versuchen, entweder so
in den Selbstmord überzugehen, was hier einige
Probleme verursacht. Oder alternativ können wir die
Gruppierung von allem aufheben und dann sind wir
damit so ziemlich fertig. Aber ich denke, es ist okay. Es ist sicherlich in Ordnung
, es so zu belassen. Ich möchte ein etwas
kleineres Dach hinzufügen, also lassen Sie mich das tun. Und dieses Dach wird dasselbe Dach
sein
, das wir immer benutzen, wenn auch
in diesem speziellen Fall etwas kleiner. Und indem
ich das mache, werde ich es auch so und
so
herunterfahren. Vielleicht. Ich mache mir Sorgen, dass es ein bisschen
zu eng ist. Ich schalte
das Schnappwerkzeug aus
und mache es ein bisschen. Und ich finde, das
sieht ganz nett aus. Also im Wesentlichen, wenn wir
von diesem Blickwinkel aus schauen und sehen , dass es eine kleine
Erweiterung gibt, was ziemlich nett ist. Und wenn wir dann hier sind, können
wir eine
Kamera leicht drehen, z. B. unseren Player. Und dann können wir einige Dächer sehen. Und das hilft uns, die Oberfläche
abzubrechen. Wir haben aber immer noch diesen ganzen
Bereich, mit dem wir arbeiten müssen, und er sieht ziemlich flach aus. Also ich schätze, wir werden nutzen, wir werden
eine mehr oder
weniger als diese Gasse ausgeben und dann die oberen Teile
übergehen. Und gleichzeitig haben wir
einige Dächer, mit denen wir arbeiten können. , haben wir am Ende nicht einige Zeit
damit verbracht,
an irgendwelchen
Dächern zu arbeiten ehrlich zu sein, haben wir am Ende nicht einige Zeit
damit verbracht,
an irgendwelchen
Dächern zu arbeiten. Also ja, wir haben
viel zu tun und wir werden einige Zeit
damit verbringen. Also ja, das ist es. Das wird
es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
53. Entwerfen Sie Overhangs für eine virtuelle Straße: Hallo und willkommen zurück
zum Aufbau
mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir damit
aufgehört,
uns
ein nettes Alloway einzurichten und uns einige dieser kleineren Arten
von
Herzen zu
besorgen , um diese leeren
Lücken füllen zu können. Und jetzt werden wir
weiter mit diesem
Alloway
arbeiten und
uns tatsächlich mit ein
bisschen mehr Details
einrichten uns tatsächlich mit ein
bisschen mehr , um die Oberfläche für diesen Alloway
aufzulockern. Also zuerst, wenn wir uns die
allgemeine Art der Umgebung ansehen, denke
ich, dass sie ein
bisschen zu offen ist. Das gesamte Gebiet benötigt einen zusätzlichen
Überhang und wir können jemals eine
Erweiterung bekommen, die
es von der Seite erweitern
könnte . Oder alternativ können
wir etwas
Ähnliches wie hier machen und uns
eine schöne Brücke besorgen. Ich denke,
genau das werden wir tun. Eigentlich werden wir
das hier einfach kopieren. Und ich kopiere einfach
diesen gesamten Abschnitt,
indem ich ihn mit gedrückter Alt-Taste auswähle und ihn
kreuzweise verschiebe. Jetzt wird uns diese
Brücke natürlich ein bisschen zu lang
sein. Also was ich tun werde,
anstatt es einfach so einzurichten, werde
ich es
ganz nach oben heben, ein bisschen höher, so. Dann nehme ich die Position
eines dieser Winkel so, dass
er im Wesentlichen
vom Rand dieses Bereichs
aus im Wesentlichen
an der Oberseite dieses
Daches hier drüben befestigt wird . Aber ich denke, es wird einfacher sein, eine Ansicht
von oben nach unten zu betrachten. Also werde ich
weitermachen und das tun. Ich mache weiter
und suche einfach
eine Ansicht von oben nach unten,
bei
der die Auswahl ich klicke auf
F. Und dann
kann ich sehen, was
wir tun können. Und standardmäßig ist es als Drahtmodell
eingestellt,
aber wir können dies
auf einen beleuchteten Modus umstellen,
um z. B. einer
solchen Ansicht ähnlich zu sein . Aber ich
gehe auch gerne in den unbeleuchteten Modus, da das auch
weniger unsere Leistung ist. Denken Sie daran, dass jedes
Fenster
seine eigene Art von Renderer
oder Setup haben würde , denn es würde zu
einem kleinen
Leistungsproblem führen, wenn wir alles in einem
unbeleuchteten Setup einrichten würden. Aber wie dem auch sei, wenn
wir weitermachen, werden wir das jetzt einfach ein wenig zur Seite
verschieben, so. Und ich denke, das
wird in Ordnung sein, also so etwas,
das dem allgemeinen Typ
eines Balkens nahe das dem allgemeinen Typ
eines kommt und ich benutze
eigentlich nur die Oberseite
so, aber das ist okay. Das können wir auf jeden Fall auch. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Wir werden
das gleich etwas reduzieren, aber bevor ich das tue, werde
ich einfach
diesen zusätzlichen Abschnitt löschen und den gesamten
Bereich einfach so
wieder anhängen. Und das sollte uns
ein nettes Ergebnis geben. Ich mache mir Sorgen, dass die
Gesamtbalken etwas zu vage sind, da sie sich mit Eins als Zahl
überschneiden. Alles in allem aus der Ferne. Es könnte ganz in Ordnung sein. Ich werde weitermachen und
überprüfen, wie das aussieht. Ich werde die Ansicht von
oben nach unten zeigen. Ich werde es
wieder auf Wireframe umstellen,
damit wir uns in Zukunft keine Gedanken
darüber machen müssen. Und ich werde
weitermachen und
das gesamte Fenster so erweitern und die Brücke weiter unten platzieren. Also mach weiter und mach das. Und wir können es
auf ein noch größeres Setup reduzieren. Oder eigentlich werde ich
sehen, wie das aussieht. Von diesem Bereich aus sieht
es also gut aus, aber von der anderen Seite berührt
es offensichtlich nicht den gesamten
Abschnitt. Also frage ich mich nur,
was wir in dieser Hinsicht
tun können , könnte das jemals
ein bisschen erweitert werden oder wir könnten. Ich denke, ich werde den
gesamten Abschnitt so zur Seite
verschieben und
einfach den mittleren Teil erweitern. Und das wird
uns das richtige Ergebnis geben. Hype hat begonnen, das zu senken, aber wir sollten es
vorerst nur zur Seite
legen und es
um diesen Betrag herumbringen. können wir
etwas näher erkennen ,
dass es
eigentlich ganz okay ist. Und ja, für einen
kurzen Abschnitt können wir
das erweitern und es sollte uns
ein nettes Ergebnis geben. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, ob es für uns
tatsächlich funktioniert. Und auf dieser Seite
wird es tatsächlich so laufen. Und können wir es
damit tatsächlich zum Laufen bringen? Im Moment liegt es offensichtlich daran, dass
diese Seite umgedreht wird, glaube
ich . Wir werden also nicht
die gleichen Ergebnisse erzielen. Also, aber sein unteres Stück, ich werde es
langsam ausdehnen. So. Ich werde es noch
ein bisschen erweitern, damit sich diese
Balken überlappen. Ich denke, das wird
eine bessere Wahl sein. Und ich mache mir ein bisschen Sorgen
, was das Muster angeht, aber ich denke,
das wird für uns funktionieren. Nun zum oberen Abschnitt, wir werden uns ebenfalls
ein wenig aufteilen. Wir werden sie alles in allem nur geringfügig
überschneiden. Ich denke, das ist ganz in Ordnung. Also dieser Überhang, er ist nicht ganz so sichtbar, weil er
also nach innen geht. Aber alles in allem denke ich, dass es ganz in Ordnung sein
wird. Eigentlich können wir das nutzen und es so lassen
, wie es ist. Und ich mag
die Overhang Four hier nicht ganz, also
versuche ich nur herauszufinden, was wir diesbezüglich tun können. Wir können es z. B. zur Seite
verschieben und es sogar ein bisschen
kürzer machen. So etwas in der Art. Wir werden also eine schönere
Art
von Bogen bekommen , der mit
den übrigen Gebäuden verbunden ist. Aber dann haben wir ein
Problem damit, dass
dieser gesamte Abschnitt die andere Seite nicht
berührt. Was wir also tun können, glaube ich,
ist, dass wir
das einfach so
zur Seite stellen können . Und das würde
tatsächlich unsere Probleme beheben. So. Das ist jetzt also nicht auf
das Quartier ausgerichtet, sondern wenn
man es nur aus der Ferne betrachtet oder es
von unten betrachtet, es ist nicht ganz so sichtbar. Also ich denke, ich denke, es ist am besten
, es so zu lassen, wie es ist und es hat diese Streuung, die die Art des Daches schön
kaputt gemacht hat. Das gefällt mir also ziemlich gut. Nun, da ich mir nicht
ganz sicher bin ,
was wir mit
dieser Art von Haus machen werden, weil es es
leicht falsch berührt. Und ich denke, wenn ich auf eines klicke, schaue
ich mir das an und wir können sehen, dass tatsächlich
ein bisschen zu stark vergrößert wurde Sophie unveröffentlicht
tatsächlich
ein bisschen zu stark vergrößert wurde. Sehen Sie, wenn wir die
rechte Maustaste gedrückt halten, können
wir tatsächlich sehen,
wie es aussieht. Sieht einfach ein
bisschen zu kaputt aus. Es sieht ein bisschen aus der Position und scheint einfach
zu schweben. Sie sollten so aussehen, als ob sie mehr miteinander verbunden sind. Also ich denke, genau das werden
wir tun. Wir werden das
etwas näher an die Seite rücken,
nicht zu viel, weil
wir wollen
, dass es immer noch so aussieht, als
wären sie abgebrochen. Und was das angeht, unser
Haus mit einem Dach, können
wir es einfach
zur Seite stellen und ich denke , das wird ein
bisschen besser sein. Ich bin mir nicht ganz sicher. Alternativ
können wir auch das Schroder
House nutzen . Es hängt also wirklich von uns ab. Und ich denke, in diesem Fall werde ich es außerhalb des Hauses
verwenden,
um diese Lücke zu füllen. Also lasst uns weitermachen und den gesamten Bereich
so löschen und ein
Schroder-Haus verwenden. Also haben wir zuvor
ein Haus genutzt , das eine Erweiterung hatte.
Also dieser hier drüben. Jetzt hat es es lieber von diesem Haus aus
genutzt, da ich denke, dass das ganz gut zu
der gesamten Einrichtung
passen wird . Lass uns
weitermachen und das tun. Dann können wir
darüber nachdenken, wie wir
den anderen Bereich einer
Lücke neben der Wand füllen können. Wenn wir also unseren
gesamten Bereich auf diese Weise verschieben würden, würden
wir
ein großartiges Ergebnis erzielen und wir haben unsere Möglichkeiten, diesen gesamten Bereich auszufüllen
. Also zum Beispiel, vielleicht
können wir diese Tür
ein bisschen mehr öffnen,
damit es so aussieht, als ob der
Diabetes ein bisschen
abgebrochen ist ,
was wir durchaus tun können. Also ich denke, wir können das tatsächlich tun ich werde dieses Haus
durchgehen aber ich werde dieses Haus
durchgehen, um
sicherzugehen, dass es
den Boden ein
bisschen mehr berührt . Und das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Also lass uns weitermachen und es behalten. Wir haben einige abgebrochene Teile und ich finde das sieht toll aus. Und ich werde
das gesamte Haus auswählen und sicherstellen , dass wir es
einrichten, und zwar in den Ordner, bevor wir es
tatsächlich aufheben. Und wir können dieses winzige Haus
eins nennen, so ähnlich. Ich wähle
das gesamte Haus klicke auf Shift
G. Und jetzt
öffne ich diese Tür
ein
bisschen mehr und
betrachte sie von hier aus. Sieht vielleicht ein bisschen besser aus, obwohl es mir nicht ganz gefällt. Insgesamt. Nur ein bisschen mehr. Ich denke, es wird besser
sein. So. Ja, da hast du es, das sieht
in dieser Hinsicht viel besser aus. Schauen wir uns an, was wir tun
können, wenn wir auch
hier
an der Seite eine zusätzliche Tür einbauen können, das wäre ganz nett. Auf diese Weise könnte eine Trennung einiger Teile
unterbrochen werden. Und wir werden
uns auch kleinen Requisiten wie
Flaggen und Kaminen befassen. Und ich habe
sofort darüber
nachgedacht , Chimneys zu machen. Aber vielleicht ist es besser, zuerst eine allgemeine Ästhetik
des
gesamten Setups
zu entwickeln und
diese Muster dann
mit einer kleineren Art von Requisiten ein wenig abzubrechen diese Muster dann
mit einer kleineren Art von Requisiten ein wenig . Ich denke, wir werden
insgesamt kleine Requisiten für ein späteres Angebot übrig lassen . Für. Aber lassen Sie uns jetzt
weitermachen und hier
etwas
mehr hinzufügen. Und bevor wir eine Tür
hinzufügen, können
wir auch ein Fenster hinzufügen. Lassen Sie uns weitermachen und
sehen, was wir in Bezug auf die
Optionen für diese
haben. Sie haben einige Optionen, wenn es darum geht, nur ein paar solche
Erweiterungen zu haben, was meiner Meinung nach für uns eigentlich ganz gut
funktionieren würde. Also lass uns
weitermachen und dir das zeigen. Eigentlich überlege ich,
wo wir es platzieren können. Wir können es entweder hier haben. Ich glaube, ich werde eines dieser Fenster austauschen
wollen . Oder alternativ können wir es einfach komplett ignorieren und darauf
legen. Und das würde eigentlich auch ganz gut
funktionieren. Wir haben ein Problem,
wo der Stein eigentlich
ist und weil er gerecht ist und
nicht ganz so gut aussieht. Also vielleicht würde
so etwas besser aussehen. Und das sieht nicht ganz
so gut aus, wie sie es sich erhofft hatten. Also ja, so ist es
nicht nett. Ich versuche herauszufinden
, wie wir es am besten
auf die andere Seite legen können . Die andere Seite ist viel einfacher
, weil sie Rollen spielen. Sie haben keine
solchen Steinstrukturen. Wenn man es also so macht, ist
es eigentlich ziemlich einfach
und leicht, es zu beenden. Und natürlich könnten diese
Logs
so aussehen, als wären sie ein bisschen von uns. Wenn wir es also nur
leicht nach außen verschieben würden, wir dieses Ergebnis erzielen, das meiner Meinung nach ziemlich gut ist
. wir einfach
sicher, dass sie etwas
zentrierter sind . Das sieht also ganz nett aus. Da hast du es also.
Wir müssen uns eine Bruchstelle verkaufen. Aber für diesen Bereich passt
es nicht ganz
zum Gesamt-Setup. Ich denke
also darüber nach,
uns eine dieser Erweiterungen zu besorgen , die wir hier hatten. Und wenn wir uns das gesamte Setup ansehen, haben
wir so etwas, das meiner Meinung nach
ganz gut für uns funktionieren würde. Oder alternativ können wir uns eine dieser Erweiterungen
holen
, die wir von hier haben, z.B. so
etwas für uns auch funktioniert so
etwas für uns auch ganz gut
genug. Wir können diesbezüglich also einige Optionen
haben. Und ich denke, dass es
vielleicht am besten wäre, sich
einfach eines
dieser Setups
von hier zu holen und dann einfach eine kleine
nette Erweiterung für uns zu haben. Ich denke, wir
werden in
der nächsten Lektion daran arbeiten , einige
dieser zusätzlichen Wiederverwendungsmöglichkeiten zu erhalten , die
im Wesentlichen
integrierte Assets sind , um
zusätzliche Details für unser Setup zu erhalten. Aber das wird
es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
54. Anhänge zur Straße hinzufügen: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine to Pi of
Modular Kid Bash Course. In der letzten Lektion
haben wir es im Wesentlichen verlassen,
indem uns eine zusätzliche
Erweiterung oder Gasse eingerichtet haben. Und es entwickelt
sich schon ganz gut, aber wir sind
noch nicht ganz da , was die
Fertigstellung angeht. Also, woran ich denke, Asia schnappt sich schnell
eine kleine Erweiterung, um uns
irgendwie zu helfen, die
Oberflächen der Gasse abzubrechen. Und ich denke darüber nach, im Wesentlichen
sein Haus zu schnappen und mir
diese Art von Erweiterung
stehlen zu lassen diese Art von Erweiterung , die für uns funktionieren könnte. Wenn ich also Alt gedrückt halte,
werde ich das duplizieren. Ich werde im Wesentlichen das
Schiff G treffen. Ich werde mir den
gesamten Abschnitt so schnappen. Nimm alles heraus und vergewissere dich, dass wir alles ausgewählt
haben. Und nur um zu überprüfen, ob wir alles ausgewählt
haben, werde
ich
es einfach in Worten wie diesen herausnehmen. Das, das scheint ein ordentliches Setup zu sein, außer
dass
ich auf der anderen Seite auf
Control Z klicken werde, um es rückgängig zu machen. Da hast du es. Jetzt haben wir
alles ausgewählt. Hoffentlich bewege ich es von der Seite und
die Tür fehlt. Lassen Sie uns also
weitermachen und sicherstellen, dass wir das rückgängig machen. Wir werden
alles auswählen und hoffentlich jetzt los, wir können
es jetzt zur Seite legen und es funktioniert einwandfrei. Okay. Also ja, wir werden das nur als Erweiterung
unseres Alloway verwenden . Und ich klicke auf Strg G und wir lassen es so
, wie es ist. Oder vielleicht sollte ich, wir sollten das auf jeden Fall
aufräumen. Eigentlich. Das machen wir sofort. Ich schaue mir nur das Haus an, richte es selbst ein, ob es
wirklich richtig ausgerichtet ist und ich denke, dieses Dach ist an meiner Seite
tatsächlich falsch ausgerichtet ,
aber eigentlich funktionieren sie
ziemlich gut, okay, weil ich
von unten keine Lücken sehe. Und es lässt es einfach
wie eine Art schäbigen Hut aussehen, was ich am Anfang mag. Lassen Sie uns fortfahren und das
restliche Setup von hier aus löschen. Ich klicke einfach auf F, schnappe mir das gesamte Setup,
genau wie wir es zuvor
mit der Gruppierung gemacht haben, wir müssen zuerst
alles abwählen, ich klicke auf F und
vergewissere mich, dass alles ausgewählt
ist. Und jetzt haben wir natürlich ein Problem
, was
die allgemeine Beobachtung meiner
Kaltwasserkörperzone angeht . Und jetzt habe ich dafür gesorgt, dass ich diesen Klick auf F
auswähle und los geht's. Ordnung, jetzt werden
wir einfach
weitermachen und diesen Teil löschen. Wir werden
dieses kleine Ding behalten und ich
werde einfach die Alt-Taste gedrückt halten, ein Duplikat
daraus machen und es zur Seite ziehen. Und schauen wir mal, was
wir damit machen können. In Ordnung, also werde
ich es einfach hier neben
unseren anderen kleineren
Hütten stellen , damit wir
es neben uns haben können , wann immer wir es brauchen
. Und ich halte Alt gedrückt, mache ein Duplikat
daraus und versuche einfach, es hier an diesem Ende
anzuhängen. So. Moment haben wir auch
ein kleines Problem mit den
Ziegeln. Es ändert unsere Höhe
oder das gesamte Setup. Aber ich denke, wenn wir hier
einfach etwas
anhängen würden , wäre alles okay. Ich frage mich nur, wie es aus der Ferne
aussehen würde . Wir haben hier also eine ziemlich
einfache Mauer, die wir reparieren könnten,
aber wir haben auch im Dezember eine
ziemlich einfache Mauer
. Ich denke
also darüber nach, es
einfach so anzubringen. Und das sollte
uns ein schönes Ergebnis bringen. Wir können sogar den
Fensteranhang hier entfernen. Wir können es zur Seite legen
und es sollte uns auch reparieren. Es war eine nette Art von Setup. hoffe nur, dass es sich
nicht überlagert, weil ich
einfach
einen Ordner einrichten muss und so und
ich bin , das möchte ich im Moment nicht ganz
machen. Ich denke, es wird
ganz okay sein. Ich denke, das tun wir. Wenn wir einfach umziehen würden,
wäre alles in Ordnung. Wir haben hier eine
ziemliche, ziemlich große Lücke. Also frage ich mich, ob es
eine günstige Möglichkeit gibt, das zu beheben. Und ich denke,
wir können es einfach reparieren oder wir brauchen
zu lange , um es
diesbezüglich gut einzurichten. Also ich denke, ich werde einfach eine Wand benutzen
, um mich zu vertuschen. Und im Grunde wird uns das mehr als genug
sein. Suchen wir einfach nach einer großen
oder kleinen, die wir finden können. Oder wir
haben tatsächlich einen Strahl. Lassen Sie uns also
weitermachen und davon Gebrauch machen. Eigentlich. Ich werde es
einfach so vertuschen und einfach ein paar
von ihnen hineinlegen, vielleicht bringe ich sie zurück. Du hättest so eine Art
Belastungsgrenze. Und ja, einfach so sind
wir in der Lage, den Weg im Wesentlichen zu bewältigen. Das wird ganz
in Ordnung sein. Und ich werde nur für alle Fälle
ein Duplikat erstellen und ihm auch etwas Breite geben. Da hast du es, so
etwas. Offensichtlich
sieht es aus der Nähe vielleicht nicht allzu gut aus. Aber wenn du daran
vorbeiscrollst, z. B. wenn ich eine solche Kamera habe, wirst
du es nicht einmal bemerken,
da es wie nur
ein Teil der Landschaft aussieht. Also alles in allem finde ich
das ganz nett. Obwohl dieses Gesamt-Setup etwas zu weit entfernt
ist, denke
ich, ich wollte es näher
zusammenbringen. Ich wollte also nur diese Fläche leicht
abbrechen, aber ich möchte nicht, dass sie den ganzen Überhang verdeckt , weil
sie hier so schön aussieht. Was die Türen angeht, werde
ich überprüfen, wie groß
die anderen Türen sind. Also zum Beispiel dieses hier drüben,
so dünn, wir können hier durchaus noch ein bisschen
mehr hinzufügen. Das ist genau das, was ich eigentlich tun
werde. Ich werde mir
eine Tür schnappen oder innerhalb der
katholischen Git Bash nach einer Tür
suchen . Wir sollten uns hier ein paar
schöne Türen suchen, mit tatsächlich haben wir einen
Rahmen, wir haben eine Tür. Nutzen wir sie. Und ich
wähle den Rahmen aus und
ziehe ihn so zur Seite. Stellen Sie es vorerst hier auf. Noch eine Tür, nicht der
Laden, noch eine Tür. Wo gehen sie hin? Das wird hervorragend für uns
funktionieren. Und wir haben im Grunde eine nette
Tür, mit der wir arbeiten können. Ich werde sie um
180 Grad drehen und sie
an verschiedenen Stellen platzieren. Also wenn wir z.B. eine, soll sich diese Tür vom anderen Ende
öffnen. Und wir werden das
untere Teil aber gleich reparieren. Wenn
wir zum Beispiel wollen , dass sich diese Tür
vom oberen Ende aus öffnet, können
wir im Wesentlichen beide ergreifen. Wir können die
Skala für sie ändern. Und ich werde auf die
Fläche klicken, um zu sehen, welche Achse dafür ist
. Das wird also die X-Achse sein. Wir werden diese Skala
für die X-Achse auf eine negative Skala ändern . Und es sollte
uns die Ergebnisse geben. Wir müssen
eine Tür ein wenig neu positionieren. Aber im Wesentlichen haben wir uns ein Setup geschaffen, bei dem wir eine Tür von Ende aus öffnen
können. Das ist ziemlich nützlich. Nun, lass uns weitermachen und ja, das ist schon
ungruppiert abgewiesen und in dem
anderen Ordner, lasst uns weitermachen und
diese Steine nehmen
und sie von hier entfernen. Und ich werde einfach
schnell diese Tür hier drüben öffnen. Und das wird ganz
in Ordnung sein. Wir haben eine Naht, die
diesen einen ganzen Abschnitt durchquert. Also können wir entweder
weitermachen und es mit
ein paar Flugzeugen reparieren und
es irgendwie mit Holzscheiten zerdrücken. Aber alles in allem denke ich, wenn ich das nur ein bisschen nach hinten
verschieben würde, wäre
das mehr als
genug, um das Problem zu beheben. Ich glaube nicht, dass es gut aussehen wird
, wenn wir diese Tür
komplett
öffnen, so. Aber ich denke, ich könnte vielleicht damit durchkommen, das einfach ein bisschen nach
hinten zu
verschieben. Oder alternativ
sieht das nicht ganz so gut aus. Ich werde
die Tür etwas
geschlossen halten und es
wird still sein. Okay. In dieser Hinsicht ist
es aber immer noch gut sichtbar. Also lasst uns weitermachen und das ganz schnell
reparieren. Ich werde
diese Art von Balken
im Wesentlichen durch etwas Kleineres ersetzen . Und wir haben etwas, du hättest etwas, das dich traurig
macht, oder z. B. große Wand, die wir aus einer großen Wand
gebrauchen können. Lassen Sie uns weitermachen und
dies durch eine große Mauer ersetzen. Ich werde es
komplett um 180 Grad drehen, so. Im Grunde nutzen
wir einfach ein Flugzeug oder es einfach so. Jetzt
müssen wir natürlich auch noch
ein paar Balken aufstellen . Und mach das in einer Sekunde. Ich werde das im
Grunde ganz nach hinten ziehen . Einfach so. Gib uns ein schönes Ergebnis. Und das müssen wir auch immer noch, ich denke, ich werde das ein
bisschen vorantreiben und nein, das scheint nicht zu funktionieren. Ich nehme diese URL und gebe sie ein bisschen mehr an Rebecca weiter, wenn du gehst, so
etwas in der Art. Und das sieht so aus
, als ob es nicht allzu gut aussieht. Ich denke, es ist nicht
vollständig gedreht, also lass mich einfach weitermachen
und los geht's. Wir haben es geklärt. Wir werden das ein
bisschen in den Hintergrund rücken und es sollte uns ein gutes
Ergebnis geben, mit dem wir arbeiten können. Wir müssen
uns jetzt nur noch ein paar Balken besorgen und wir haben auch einige kleinere Baumstämme. Das ist immer noch zu
groß. Ich frage mich , ob es einen kleineren gibt. Es gibt ein mittelgroßes und das scheint
das kleinste zu sein. Wir müssen also das nutzen
, was wir im Wesentlichen haben. Und ich werde
das etwas kürzer machen, obwohl ich den
gesamten Abschnitt so verschicke. Im Wesentlichen
stellen
wir nur sicher , dass sich im Mittelteil
nichts befindet. Und ich werde
das so zusammendrücken. Und es ist
eigentlich einfach zusammendrücken und
wir werden damit durchkommen, glaube
ich. Und natürlich müssen wir auch hier oben
einen Balken aufstellen . Mach weiter und mach das. Und im Wesentlichen
konstruieren wir
das gesamte Setup manuell , um
sicherzustellen , dass es keine
Nähte gibt, nichts dergleichen. Und wir müssen es auch
auf unserer Seite vertuschen. Es ist tatsächlich ziemlich erweitert,
ein bisschen umfangreicher als ich
gehofft hatte, weil ich mich gefragt habe, warum das so ist. Vielleicht müssen wir
es noch mehr so drehen. Ja, wir müssen es noch mehr
rotieren. Und jetzt werde ich es einfach so ein
bisschen nach hinten ziehen . Und das scheint das
Problem in Bezug auf die Mauer zu beheben. Ich werde
sie tatsächlich so rückwärts bewegen. Im Wesentlichen bin ich ja,
ich positioniere
sie neu , damit sie sich nicht überschneiden. Sieht aus, als ob sie sich
von diesem Rand hier aus überlappen. Ich werde das
Raster-Snapping ausschalten und
nur noch ein paar
letzte Änderungen vornehmen. Und sie verstecken
es aus dem Weg. Dieses hier können wir
einfach so zur Seite
stellen und
das sollte in Ordnung sein. Und ja, alles in allem
denke ich, dass das gut genug ist. Ordnung, jetzt
müssen wir uns
mit den zusätzlichen
Häusern hier einrichten . Das wird ein ziemlich interessantes Setup in
Bezug auf das Haus sein. Es ist eigentlich ganz
einfach und unkompliziert zu machen. Wir könnten damit durchkommen, uns einfach ein paar Häuser zu
schnappen
und sie einfach darauf zu legen. Aber uns läuft die Zeit davon, also denke ich, dass
wir damit
in der nächsten Lektion
weitermachen werden. Also vielen
Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es gleich sehen.
55. Hütten auf der Spitze der Schlosswände erstellen: Hallo und willkommen zurück bei
Brown, um mit Unreal
Engine Five Modular Kit Bash stehende
mittelalterliche Welten zu bauen . In der letzten Lektion haben wir damit
aufgehört, uns
eine schöne Gasse einzurichten , und jetzt werden
wir damit fortfahren sicherzustellen,
dass die Rückseite auch ganz nett aussieht, aber wir haben ein paar
Grundmauern, es geht so nach oben. Und wir hätten uns
tatsächlich ein Gelände einrichten können, das eine schöne Schleife
hat. Und dann
würden wir nach und nach die Art und Weise, wie die Mauer mit
ihr interagiert, grundlegend ändern. Aber anstatt das
zu tun, bevorzuge
ich persönlich
eine solche Lösung, bei der wir einfach
das Fundament
übereinander stapeln . Es ist ehrlich gesagt eine
persönliche Präferenz. Aber ich denke, das allgemeine
Fundament
eines so starken
Schlossgefühls wird etwas
besser, wenn wir dieses Ergebnis haben. Und jetzt werden wir nur
sichergehen, dass wir haben hier
eine Art
Live-Lösung von
dir nicht
nur Stunden angeht, sondern wir werden auch noch
einige Hütten obendrauf haben. Und die Art und Weise, wie wir das
machen werden, wird
eigentlich ganz einfach sein. Wir schnappen uns
eine der Hütten und
denken, dass die kleinere in diesem Fall besser
abschneiden würde , ich werde einfach weitermachen und die
benutzen, um die
ohne Überhang zu benutzen , so. Und ja, ich fange einfach
an, es
in Bezug auf den Dachfluss einzubauen , ich denke, ich werde es seitwärts
platzieren, ich werde es
horizontal drehen, so. Was nun die Höhe
dieser Art von Pink angeht, beginnen
wir damit, lassen Sie uns zunächst überprüfen. Das sieht auf dieser Seite aus. Also hier ist eine Tür mit der Nummer auf dieser Seite und auf der anderen
Seite gibt es keine. Es ist also ein
bisschen mehr Flug. Es wird
tatsächlich ein
bisschen besser für uns funktionieren , weil ich darüber nachdenke, es einfach
nach innen in die Wand selbst zu stecken . Der Grund dafür ist
, dass wir
hier
ein kleines Haus haben wollen ein kleines Haus haben und es dann irgendwie nach außen wachsen lassen
wollten. Und ja, lasst uns weitermachen und eines der größeren Häuser
schnappen, etwas schwierigere,
aber die Variante von der Seite, die
etwas größer ist, so. Und ich werde
es einfach duplizieren und ganz
zur Seite verschieben. Ich klicke auf S, F,
um zur Neupositionierung zu gelangen. Oder wir können einfach die
Schicht halten und
uns mit diesem
Haus einfach so bewegen . Das könnte für uns
ein bisschen einfacher sein. Und jetzt lass uns einfach weitermachen und versuchen, das so anzuziehen. Was wir also
tun, ist, wenn Sie auf eines klicken, können
wir sehen, dass das Haus
allmählich nach oben geht also genau das, was wir wollen,
wenn wir uns selbst bauen, diese Art von Schloss. Und ich frage mich nur, was diese ganze Trennung
angeht, wie sie aufgebaut werden soll. Also können wir es entweder so
einrichten lassen. Vielleicht. Ich denke nur
, dass wir vielleicht
einen Weg brauchen , die ein bisschen
auseinanderzunehmen. Und ich denke,
genau das werde ich tun. Ich werde dafür sorgen, dass wir etwas haben, um das
auseinanderzunehmen. Und was für eine Stiftung selbst. Ich denke darüber nach, mir noch einen Turm
zu
schnappen und ihn einfach hierher
zu stellen. Das muss viel zu
viel sein, alle sind viel höher hier drüben, so. Und wenn Sie auf eine klicken, können
wir sehen, dass sie
wieder
leicht nach oben gehen , denn die Hauptkomposition wird wirklich gut aussehen. Gleichzeitig müssen
wir in
der Seitenansicht darauf achten, dass
wir einen gewissen Fluss haben während wir die
Kanten ein wenig abbrechen. Dieses Höhersein ist also
genau das, was wir wollen. Jetzt müssen wir nur noch
herausfinden, wie wir es
auf dem Gelände platzieren werden. Wir können das Terrain vergrößern, ein paar Felsen an der Seite
haben. Oder ich denke, wir
können damit durchkommen, einfach die Seite
zu duplizieren. Stellen wir einfach sicher, dass
es richtig ausgerichtet ist. In Bezug auf diesen Winkel werde
ich auf einen klicken, nur
um zu sehen, wie das aussieht. Und ja, es sieht aus, diesem Blickwinkel sieht
es ziemlich gut
aus. Ich werde weitermachen und zurückgehen und tatsächlich denken, dass ich
es einfach komplett zur Seite quetsche, nur
um sicherzugehen, dass wir den Winkel der
Fenster auf der anderen Seite
nicht sehen. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Daran arbeiten wir
hier immer noch. Also drücke ich einfach diesen Turm auswählen drücke Shift in G. Ich werde
ihn
nicht einmal in einen Ordner legen , weil
es nur drei Teile sind. Und dann fange ich
an, das Ganze herunterzufahren, so. Ich werde tatsächlich auf
Control Z klicken, weil ich die Rasterskala auf 100
erhöhen möchte . Ich denke, es
wird einfacher sein. Und ich
klicke erneut auf Strg-Z weil ich die
Alt-Taste gedrückt halten wollte, anstatt die Umschalttaste zu drücken. Und ein paar solche Stücke könnten uns ein gutes Ergebnis bringen. Apropos, aber das
sieht eigentlich ganz nett aus oder nicht. Und meiner Meinung nach ziehe ich an
drei Stellen die Grenze. Das ist in dieser Hinsicht ein bisschen zu
viel, ich werde
das löschen. Der zweite, den wir im
Auge behalten werden, wird die Skala
vielleicht
ein bisschen vergrößern , nur
damit es
etwas dicker aussieht , was
die Route draußen angeht. Und wir werden ganz schnell zur Landschaft
übergehen und einfach
mit dem Wert
hier herumspielen und einfach
mit dem Wert , um sicherzustellen, dass
wir uns auf Ebene eins befinden. Und dann fange an
, es ein bisschen aufzubauen, also ich denke, vielleicht wäre es am besten,
so etwas zu haben . Hauptsächlich, weil wir
in
Bezug auf den gesamten Abschnitt keine zu starke Struktur verwenden
wollen in
Bezug auf den gesamten Abschnitt keine zu starke Struktur . Und ich werde
es einfach
mit dem abgeflachten Werkzeug abgleichen, etwa so. Und wahrscheinlich verwende einfach smooth, besorge uns ein paar Übergänge
und wir können später in der Zukunft daran arbeiten . Aber vorerst
könnten wir
uns einfach einen schönen Flow besorgen , der leicht
allmählich nach oben gehen wird. Und hier drüben, wenn wir tatsächlich
die Pinselgröße wählen, haben
wir hier im Wesentlichen einen schönen
, vergrößerten Bereich. Also werden wir
einfach damit arbeiten. Ja, wenn wir
es aus der Ferne betrachten, hätten
wir im Wesentlichen einen leichten Hügel und das Schloss
ganz oben. Also ja, das ist genau das,
wonach wir suchen. Natürlich werden
wir gleich
mit der Rückseite arbeiten . Gehen wir zurück in
diesen Bereich hier drüben. Ich mag dieses Setup, aber hier gibt es
eine ziemliche Lücke und insbesondere die schwebenden
Bereiche, die wir reparieren müssen. Ich denke, eine der
einfachsten Möglichkeiten wäre, uns
einfach dieses Haus zu nehmen, das hatte sich verdoppelt, aber es hat vielleicht so
etwas
unten. Ja, das hat mir sehr gut gefallen. Das Design wird
so aussehen, als wäre vielleicht ein Hotdog in der Seite oder
etwas Ähnliches. Das wird ganz nett aussehen. Es hilft uns auch, die ganze Ordnung
eines Looks zu
unterbrechen und es
sieht so aus, als wäre es
beiläufig für das
Schloss eingebaut worden , was mir sehr gut gefällt. Der einzige Nachteil dabei
ist jedoch, dass es eine Tür gibt, der
ein Codon ganz genau ähnelt. Also werde ich weitermachen
und das ganz schnell beheben. Aber bevor wir das tun,
denke ich, können wir auch
etwas Schornstein hinzufügen und sehen, wie das aussehen würde
oder wie bekannt oder Schornstein aussehen würde. Das tut mir leid. Ich halte Alt gedrückt,
um das nach unten zu ziehen und ich positioniere
das Haus
einfach so. Und nur so ausgedrückt
, es sieht ganz nett aus, obwohl ich versuchen werde, es
auch
zu drehen und zu sehen, ob es besser aussieht. Und es sieht ganz nett aus. Aber das gesamte Setup, es wurde versucht, es
tatsächlich zu drehen. Ich kann es drehen. Es ist bedauerlich, dass wir es nicht rotieren
können. Wir haben es so kombiniert. Aus diesem Grund denke ich ja, ich denke,
ich werde es so lassen, wie es ist. Aber ich werde die
Tür hier entfernen, weil die Häuser nicht so gut
zusammenpassen. Aber indem wir einfach
das ganze Haus darunter stellen, können
wir sehen, wie schön das wird. Und hier drüben ist
ein kleines Fenster. Ich frage mich nur,
ob das eigentlich
okay ist oder ob es entfernt werden sollte. Und es könnte okay sein. Eigentlich könnte es in Ordnung sein. Keine Ruhe für Erwachsene. Nun, wenn wir
es behalten sollten, aber aus der Ferne, denke
ich, dass es nicht einmal sexuell
wichtig ist. Wenn es sich also nicht
lohnt, es zu ändern, müssen
wir es nicht wesentlich
ändern. Also lasst uns
weitermachen und damit weitermachen. diesen Abschnitt angeht, so müssen wir
jetzt, da wir
diesen Bereich hier abgeschlossen
haben, sicherstellen, dass wir uns eine
gewisse Höhe setzen, mit der
wir arbeiten können. Und ich denke, auf unserer Seite haben wir schon angefangen
, einige Höhenmeter aufzubauen. Wir versuchen immer noch mit der Höhe
hier
herumzuspielen. Wenn ich also darüber nachdenke diesbezüglich
einige Höhenunterschiede
zu haben, meine
ich damit,
dass wir
hier in diesem Abschnitt
eine kleinere Höhe haben werden . Und dann geht es auf die
Hochebene und schließlich auf die höchste Erhebung, wo
es wie
eine Art Gericht sein wird oder so. Ja, damit wir das tun. Wir nehmen
einfach ein
paar Stufen
und reparieren diesen Abschnitt. Ich denke, wir können uns einfach dieses Hafengebiet
schnappen. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Eigentlich. Ich
hole mir die hier drüben. Aber anstatt uns das zu schnappen, könnten
wir uns das Fundament schnappen. Stattdessen. Der vordere
Teil des Fundaments gefällt mir nicht ganz. Ich möchte etwas Abwechslung
im
Vergleich zum Hafen haben . Also werde ich sie einfach umdrehen. Ich werde den gesamten Abschnitt rotieren
, damit die Wissenschaftler
diese Art von Treppe nehmen können. Und dann werde ich wahrscheinlich, ich versuche mir vorzustellen,
wie es von einem solchen
Setup hier aus aussehen
wird . Ich will nicht, dass es unten
das Original um die geringsten Tränen
zu bekommen , um geradeaus zu
gehen, so etwas. Stattdessen möchte
ich, dass sie so um 90 Grad
gedreht werden . Und diese
werden uns helfen, es aufzuteilen. Und wenn wir uns das ansehen, können
wir sogar überprüfen, ob es
tatsächlich besser aussieht oder nicht. Und ich werde es einfach einrichten. Ich werde das Netz ändern. Also könnten wir sie tatsächlich so
neu positionieren. Ich habe so etwas von
diesem Ergebnis. Ich frage mich, ob
wir in
Bezug auf diesen Bereich hier ein
zusätzliches Haus hinzufügen müssen oder nicht. Und das müssen wir vielleicht tun. Obwohl ich mich frage,
ob das eine bessere Idee
sein wird oder nicht. Wir werden
gleich zum vorderen
Teil zurückkehren . Ich werde sichergehen wollen, dass wir diesen Teil zuerst fertig haben. Ja, ein bisschen höher,
hauptsächlich aus
dem Grund ich möchte, dass es irgendwie
darum geht, für wen
es installiert wird. Es würde also nicht so
aussehen, als ob es einfach , über etwas
zu klettern ,
aber gleichzeitig ,
aber gleichzeitig wird
es so aussehen, als ob es eine andere Höhe
gibt. Der Einfachheit halber werden
wir sie jetzt nutzen. Auch hier werden wir sie
abwechseln, wie wir bereits erwähnt nur um sicherzustellen, dass wir nicht die gleichen
Ähnlichkeiten oder den Hafen
haben . Und jetzt, wo wir
einige Variationen haben, können
wir
sie nutzen und uns
damit abfinden . Und ich denke, ja, die Größe
dieser Blöcke hat
tatsächlich die perfekte Größe, die
wir uns wünschen. Wir könnten sie im Vergleich sogar
etwas niedriger haben , weißt du, so
etwas, weil ich möchte, dass diese Deklarationen
aus diesem Blickwinkel sichtbar sind , anstrengend, das wird ganz nett aussehen. Also mache ich einfach so ein Duplikat
und schiebe es zur Seite. Also und spiel mit
dem Zehntel herum , um kaum sichtbar zu
sein. Sie werden also in der
Lage sein, ein
bisschen auseinanderzubrechen , wenn das Holz zur Seite
kommt, und
sie werden nicht so flach
sein , wenn sie sich
im Wesentlichen so etwas ansehen. Ich denke, es wird gut werden. Ich denke, das ist
genau das, was wir wollen. Stellen wir sicher,
dass sich nichts überlappt
und das sieht gut aus. Ich werde auch
sicherstellen, dass es tatsächlich so nah wie möglich am
Rand liegt. Und zum Schluss werden wir das
einfach verschieben, um vielleicht zu
rezitieren. Und das
sieht eigentlich ganz nett aus. Wir müssen es vielleicht
ein bisschen nach hinten ziehen, aber dann wird es so
angezeigt. Ich versuche nur herauszufinden, ob das eine gute Idee ist oder nicht. Und wenn wir nur
aus der Ferne schauen, können
wir die bessere
Situation verstehen. Und ich mag die Höhe dieses
ganzen Setups sehr. Ich werde eigentlich nur
sicherstellen , dass wir uns
gut überschneiden. Also so etwas
wird eigentlich ziemlich
gut sein, um sicherzustellen, dass sie
die gleiche Größe haben. Das ist in Ordnung. Und ich werde
auch dafür sorgen, dass
56. Strukturelle Details für eine UE5 Straße anpassen: Hallo! Willkommen zurück
zum Bauen Versenden mittelalterlicher Welten
mit Unreal Engine Five, modularen Kinderkurs. In der letzten Lektion
haben wir aufgehört, indem wir uns
einen Ordner für das gesamte
Haus, für die Hütte, eingerichtet haben. Und jetzt machen wir weiter
und registrieren uns leicht, um sicherzustellen , dass sich das Fenster
nicht überlappt, ebenso wie das Dach hier drüben. Also halte ich die Taste gedrückt und
klicke einfach auf Shift G, um die
Gruppierung aufzuheben. Und jetzt sollte es uns dieses Ergebnis
geben. Ich werde dieses Dach
hier
einfach löschen oder alternativ können
wir versuchen, es zu senken
oder höher zu machen. Und das könnte auch behoben sein
oder ein Problem in Bezug auf Gesamt-Setup könnte
eigentlich ganz in Ordnung sein, sind ganz wie dieses
Gesamtdesign. Und wir werden dieses Fenster auch hierher
verschieben. Und ich denke, wir können es sogar
so auf der Basis platzieren so auf der Basis , da es eine gewisse Höhe
hat.
Ich denke, das wird insgesamt ziemlich gut
aussehen. Und ist in dieser Hinsicht so gut wie fertig
und wir werden uns jetzt ein bisschen auf
die Rückseite hier
konzentrieren. Ich frage mich nur, ob
es möglich ist,
etwas in Bezug auf diesen kleinen Raum
zu haben . In Bezug auf die
kleine Lücke, mit der
wir vielleicht etwas
durchkommen könnten. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, ob wir unser winziges
Haus
hier drüben hinstellen und es
in Bezug auf den
Gesamtmaßstab und die Größe auffüllen können unser winziges
Haus
hier drüben hinstellen und es
in Bezug auf den
Gesamtmaßstab und die Größe auffüllen . Und ja, nur weil
ich dieses Ding sehe, muss
das Dach
vielleicht in die andere Richtung gehen. Aber es könnte ganz in Ordnung sein. Aber insgesamt ist
es in dieser Hinsicht vielleicht nicht ganz richtig, da die Treppe ziemlich stark
nach unten geht. Und ja, es ist bedauerlich, aber wir könnten gehen, oder alternativ
denke ich, dass wir mit diesem Wort
durchkommen könnten ,
um es einfach so zu belassen. Und es hätte noch
einen weiten Weg vor sich. Aber wir müssen, wir müssen das hier ein bisschen
korrigieren , was die Größe und
den
Umfang dieses Setups angeht . Also ich denke, das ist genau das, was wir tun werden. Wir werden diese Bereiche hier leicht
anpassen. Wir haben sogar genug Basis,
um
mit diesem Abschnitt zu arbeiten , und machen es einfach
so, damit wir vielleicht damit durchkommen. Hier drüben gibt es ein bisschen
überlappendes Dach, also werden wir es trotzdem ganz
nach hinten schieben , so. Und das könnte
uns insgesamt helfen. Und wenn ich mir das nur ansehe, überlege
ich, ob wir den gesamten Abschnitt tatsächlich
verschieben können, aber mehr nach rechts. Dieses Gesamtergebnis macht mir also nichts aus. Wir haben nicht die gesamte
Bahnsteigabdeckung. Das könnte ein Recht sein, es muss
es nur neben dem Wasser stützen. Und alles in allem
sieht das gut aus. Dafür. Möglicherweise müssen wir es
leicht drehen. Ich mache mir ein bisschen Sorgen
um das Gesamt-Setup. Wenn Sie auf eines klicken und wir
sehen, wie es seitwärts geht, haben wir
tatsächlich ein Haus, das es
ein bisschen bedeckt. Also werde ich
sie einfach zur Seite bewegen. Klicken Sie auf eines, um zu sehen, wie das aussieht. Das sieht ganz gut aus. Das werde ich tun. Wir müssen uns darauf konzentrieren, herauszufinden, wie wir
dieses überlappende Setup beheben können. Mir gefällt die
Gesamtposition hier. Es gibt uns ein wirklich
nettes Setup. Wir könnten
das sogar ein paar
Mal wiederholen , um ein paar schöne
Styles für das hintere Bein zu bekommen. Also, aber ja, das größte Problem ist
momentan, dass
sich das Dach hier überlappt. Also ich denke, der beste
Weg, das zu beheben, ist, wenn wir das ansprechen, Worte wie diese
, wir werden
uns ein wirklich
nettes Setup besorgen , um sicherzustellen, dass wir das
komplett nach innen haben. Und vielleicht dehne ich
es sogar ein bisschen aus. So. Ich muss dieses x
hier verwenden , weil sie gruppiert
sind. Sie benehmen sich ein
bisschen komisch,
aber wir können sehen, dass sie überfordert sind
. Und nur indem wir
diesen Wert hier anpassen, haben wir, glaube ich, so ziemlich das Dach hier
repariert. Es wird nicht sichtbar sein. Das endet hier. Das wird
komplett versteckt sein. Ich mache mir diesbezüglich also keine allzu großen Sorgen
. Aber alles in allem, wenn wir
auf eines klicken, können
wir sehen, dass es unten ganz nett
aussieht. Wir werden sagen, dass wir
dieses Gesamtlayout
hier möglicherweise
etwas anpassen und
es einfach ein bisschen mehr drehen müssen etwas anpassen dieses Gesamtlayout . Das sieht ein bisschen besser aus. Und ich denke darüber nach,
auch einfach diesen ganzen
Abschnitt einfach so zu verkleinern. Andererseits
haben wir einige Probleme mit diesem Setup. Beispiel wird es für
Windows und so weiter nicht ganz gut
aussehen, also
müssen wir das möglicherweise neu anpassen. Der Grund, warum ich es wieder mache, ist die Oberfläche
abzubrechen, damit wir etwas mehr Tiefe
sehen wenn wir
von diesem Bereich aus schauen. Also weiter, einfach C
gedrückt halten und ein bisschen
hineinzoomen. Wir können sehen, dass es aussieht, es sieht ganz richtig aus, aber ich bin mir immer noch nicht sicher, ob es
tatsächlich in Ordnung sein wird. Lass uns weitermachen und
es so lassen,
wie es ist , denn bei dieser Art von Setup möchte
ich das wirklich schnell
reparieren. Also werde ich weitermachen und uns einen Ordner
für diese Auswahl
erstellen. Ein winziges Haus wie
dieses und eines wie das. Ich kann mich nicht erinnern, wie ich sie zuvor
angerufen habe, also werde ich einfach weitermachen und das ganz schnell überprüfen. Und es scheint, als hätte ich dafür keine Tiny House-Variante gehabt. Also das ist eigentlich okay für uns. Ich drücke Shift und G und lösche
dann einfach
dieses Fenster hier. Ich denke,
das wird in dieser Hinsicht tatsächlich
viel besser funktionieren . Was nun den Türbereich betrifft, könnte
dieser
etwas anders sein, weshalb wir ihn so
anheben müssen. Und lösche wahrscheinlich
diesen kleineren Teil. Und ich werde
sie auch einfach so ein bisschen ausdehnen. Es ist eine schnelle und dreckige
Lösung, aber alles in allem
könnte es, wenn Sie von hier aus
vorwärts gehen, wenn Sie von hier aus
vorwärts gehen, tatsächlich ziemlich gut aussehen. Mir gefällt allerdings nicht, wie das mit einem so
kleineren Dach ist. Also könnten wir hier sogar ein etwas
größeres Dach hinzufügen. Lassen Sie uns einfach weitermachen und schnell überprüfen, ob die
Dipoldächer, die wir haben, haben. Und ich habe auch diese
App für die Dachvariationen
nachgedacht. Im Moment sind wir nur ein
bisschen dabei, ein
bisschen zu optimieren , während es
immer noch nicht
zu viele kleine Details gibt. Was ich zum Beispiel damit meine, ist wenn wir dieses
Haus wählen würden, ein Dach hier drüben, es sieht zu allgemein
und vergleichbar aus, und Sie möchten
es vielleicht ein bisschen auffallen lassen, besonders wenn es so hoch ist
und in der Nähe des Turms liegt. Wir könnten es
ein bisschen mehr aussehen lassen. Grant, und ich sehe mir das hier
an. Ich kann sagen, dass das Haus tatsächlich überlagert wird. Obwohl. Ich mache weiter
und repariere das ganz schnell. Ich werde einfach all
diese Teile löschen, da es
bereits nicht gruppiert war , ist eigentlich darauf zu warten,
Rubber genannt zu werden, einfach zu machen. Ich mache nur
kleine Aufräumarbeiten. Nochmals, bei der Arbeit
mit so hohen Details, wie kleinen Details Es geht darum, die Kamera zu bewegen
und einfach zu überprüfen und visualisieren, wie sie von
allen Bereichen aus
aussieht und einfach
keine Angst zu haben bestimmte Teile
auszuwechseln und einfach so zu arbeiten, wie Sie
weitermachen, z. B. gerade haben wir es aufgeräumt. Aber in diesem Bereich hier drüben, wenn Sie zusätzliche Details hinzufügen möchten, sieht
es mit
dem Fenster eigentlich ganz nett aus, aber es hat
sich einfach ohne Grund geöffnet. Also,
ich denke, wenn wir nach einem Zaun
suchen, können etwas finden wie
Also, ja, da hast du es. Wir haben ein paar Dinge
hier drüben. Also können wir einfach einen der
Zäune hier drüben ziehen und dort ablegen. Und es sieht aus, als wäre es ein kleiner Balkon oder was auch immer und habe
tatsächlich
diese Art von Einrichtung erworben. Ich
drehe es einfach ein bisschen und lege es einfach in die Mitte. Und da haben wir es. Es sieht so aus, als ob
Sie einfach
aus einem solchen Fenster gehen, es manchmal
öffnen
und einfach in
die Umgebung schauen könnten aus einem solchen Fenster gehen, es manchmal
öffnen
und einfach in . Also das ist eigentlich ganz nett. Jetzt habe ich diesen oberen
Teil des Daches geteilt. Ich werde schnell
einen Ordner für dieses Haus erstellen. Und ich kann mich nicht erinnern, wie
ich die anderen Häuser nenne. Also ein kleines Haus, dass sie
gehen, ich nenne dieses kleine Haus fünf, so. Und da hast du es. Ordnung, jetzt
werden wir weitermachen und beginnen,
einige Teile von z.B.
diesem hier zu entfernen . Wir müssen auf Shift G klicken, um sicherzustellen, dass
wir die Gruppierung von allem aufheben. Dieser hier drüben, es gibt
keinen Grund, eine Tür zu haben. Lassen Sie uns weitermachen und
all diese so entfernen. Und natürlich wird es hier ein kleines
Loch
schaffen. Also werde ich eigentlich nur
das und seinen Türrahmen entfernen . Ja. Wir werden sicherstellen, dass wir es durch
ein größeres Netzauge ersetzt haben ,
vielleicht so etwas. Da hast du es, das ist
eigentlich perfekt. Wir müssen nur
sicherstellen, dass wir es unten ziehen, rückwärts ziehen
und es vielleicht neu positionieren
wie Ja, das ist perfekt für uns. Und ja, zurück
aufs Dach und wir
müssen sicherstellen, dass wir ein
bisschen Abwechslung haben. Sonst wird
es nicht ganz so schön aussehen. Ich suche nach dem
, der da ist. Los geht's. Das ist eine schöne Dekoration, die sie ersetzen
wird, und die haben wir. Ich werde es nach hinten ziehen,
damit wir es schön
und ein bisschen abseits
positionieren können. Also werde ich das nur
leicht anpassen. Und wir haben
das abgedeckt , das sich mit
unserem ursprünglichen überschneidet , und das
werde ich entfernen. Und ich werde einfach ein paar davon
kopieren sie also um 90 Grad bewegen. Einfach so und
positioniere es neu. Wir hätten
keine Art von Lücke. Ich bin mir nicht sicher, warum es
so seitwärts so ist. Aber da hast du es.
Lass es jetzt repariert werden. Also das ist eigentlich ganz nett,
das sieht ziemlich gut aus. Oder ein Haus. Wir könnten auch auf demselben Knoten diesen Bereich hier
ändern. Es ist also bereits
mit ungruppierten Bereichen eingerichtet. Und ich werde
es einfach so auf dieses Dach umstellen. Und ich denke, das wird
für
den letzten Teil des Abschnitts viel schöner aussehen . Und ich werde das einfach löschen,
um
sicherzustellen, dass es gut aussieht. Und ja, da hast du es. Wir haben uns hier mit einer
schönen Koordinate eingerichtet. Und in diesem Zusammenhang haben
wir etwas Zeit, um diese Erhöhung zu reparieren. Also lasst uns
weitermachen und das tun. Eigentlich gehen wir zur Landschaft über. Und ich werde
diesen Bereich im Hinblick auf
den Höhepunkt eines Jahres einfach abflachen . Und ich habe nicht wirklich
über die Höhe gesprochen , aber wir haben ein
sogenanntes abgeflachtes Ziel. Wenn wir
das so wählen würden, hätten
wir es im Wesentlichen so
gestaltet, dass es immer unverändert bleibt und das Ziel in Bezug auf das, was wir hier eingeben, ist. Wenn wir das also erhöhen würden, könnten
wir in
Bezug auf die
Ebene einen kleinen Anstieg sehen . Wir wollen, dass es z.B. jetzt
so ist, ich
erhöhe es nur ein
bisschen und du könntest sehen, dass solche Zeilen auftauchen. Und der einfachste Weg,
sie im Wesentlichen zu kontrollieren ,
ist Da hast du es. Wir können die Warteschlangen kommen sehen. Und im Grunde genommen, wenn ich es einfach mit einer kleinen Art von Pinseln
ein bisschen nach außen formen würde, ein bisschen, und
es nach und nach erhöhen ein bisschen, und
es nach und nach erhöhen würde,
bis wir ein Niveau erreichen,
das ungefähr so ist, vielleicht ein bisschen niedriger,
so etwas in der Art. Und wir können auf
Abflachen klicken und diese Pipette
hier
auswählen und auf diese Kante
tippen, sodass wir
sehen können , dass das Raster in diesem Bereich
vorbei ist. Und sobald
wir mit dem Nivellieren beginnen, wird
das Level zwei genau der gewünschte Gebietstyp. Das ist eigentlich das, was
wir hier wollen. Ich klicke auf Steuerelemente
, die das nicht tun, weil
wir, wir sind ein bisschen zu
nah an der Treppe und wir können
sie in ein bisschen nachjustieren. Aber jetzt mit einem größeren Pinsel werde
ich weitermachen und
einfach ein solches Ergebnis erzielen. Und danach
werden wir das erhöhen. Sie sind weit drüben und holen uns eine
schöne Höhe. Und wir müssen auch
sicherstellen, dass wir diesen Abschnitt
hier, wo das Wasser ist, nicht durcheinander bringen. Also ja, wir werden
in der nächsten Lektion damit
weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
57. Kanten unserer UE5 Burg verbinden: Willkommen zurück
zum Aufbau stehender
Markwelten mit Unreal Engine by Modular Kid Bash Course. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört
, uns mit
einer Grundhöhe
für unser nächstes Level vertraut zu machen . Und wir verwenden ein
Landschaftstool, mit dem wir
im Wesentlichen
eine bessere Kontrolle
über unser gesamtes Setup haben konnten im Wesentlichen
eine bessere Kontrolle . Indem wir also einfach abgeflachte Ziel verwenden und
dieses Perpetual hier drüben verwenden, können
wir
genau kontrollieren, wie wir uns in
Bezug auf unsere Körpergröße verhalten
wollen. Und im Moment habe ich es
einfach eingerichtet. Es würde also über
diese Arten von
Plattformen hier gehen , die aus der Ferne gut
aussehen. Und ich werde nur
sicherstellen, dass wir hier nichts von
dem Bereich neben unserem
Unterwasserbereich haben . Stellen Sie nur sicher, dass Sie
nicht zu weit
von dem abweichen, was Sie tun werden,
um diesen Abschnitt zu behandeln. Also wenn ich es
zum Beispiel so machen würde, wird
es wahrscheinlich
auftauchen obwohl es immer noch ganz okay ist. Wir könnten damit durchkommen, uns in dieser Hinsicht einfach nicht zu
viele
Sorgen zu machen. Ich denke, ich werde
so etwas machen und ich frage
mich
eigentlich nur eine Erhöhung
über dieses Niveau gibt. Also gehe ich zum
anderen Abschnitt hier drüben, gehe zurück
zum Auswahlmodus
und wir werden anfangen, diese
Treppen-Auswahl
zu erweitern. Was die Höhe angeht, so sehe
ich, dass hier
eine kleine Lücke besteht. Lassen Sie mich einfach weitermachen und das ganz schnell
reparieren. Ich denke, das liegt daran
, dass ich es in Bezug auf die
Höhe und einige andere Teile übertrieben habe. Lassen Sie mich einfach ganz schnell in den
Querformatmodus wechseln. Und ich
schalte Flated Target aus. Und ich werde es einfach von oben
reinigen, dieses riesige Loch hier drüben. Lassen Sie mich einfach
weitermachen und sicherstellen , dass alles
gut vernetzt ist. Wir werden
teilweise Setup-Kacheln verwenden, um
uns auf die Textur
für das gesamte Terrain zu konzentrieren. Wir werden also
dieses landschaftliche Setup für dieses Mesh nicht
vertuschen . Und ja, wo wir gerade von Mesh sprechen, wir müssen sicherstellen, dass wir
uns eine
schöne Treppe einrichten . Und wir müssen uns überlegen
, wie groß oder wie
groß diese Zellen, welche Treppen wir haben wollen. Wir sind mit diesem
Abschnitt hier noch nicht fertig , daher müssen wir diesen Schlossabschnitt
abschließen. Und lass uns weitermachen und wir
können sofort darauf eingehen. Wir werden sicherstellen, dass wir Shift G
drücken, um die Gruppierung aufzuheben. Und ich denke, ich werde sie
tatsächlich nur ein bisschen vergrößern. Ihr Wert von 1,1 ist ungefähr auf der
Skala hier. Und ja, ich denke, das
wird besser. Danach werden wir das
schöne Gitterschloss breit machen. Ich sagte, bei 50 werden wir sie einfach
nach außen ziehen und wir werden unser
Gizmo von ländlich zu lokal ändern. Das ermöglicht es uns,
sie nett zu erreichen. Also fangen wir an,
sie für die Treppe hochzubauen. So etwas
wird ganz gut funktionieren. Ich werde die
Rastersperre herunterfahren und sie einfach manuell so neu positionieren
. Und ich denke, wir werden diese gesamte
Auswahl
auch einfach so erhöhen. Es wird uns
eine kleine Lücke hinterlassen. Also mache ich eigentlich
einfach ein kurzes Duplikat daraus oder
davor. Idealerweise würde ich
diese Treppe gerne ein wenig drehen. Es sieht ein bisschen
zu fehl am Platz aus. Wenn wir es von einem Eingang aus der
Ferne betrachten, sieht
es vielleicht ganz
nett aus ,
aber es hängt alles von der Präferenz ab. Ich möchte, dass es
etwas näher zum Eingang zeigt. Also werde ich weitermachen
und die Rotation anpassen. Mach so etwas. Der Nachteil
ist jedoch, dass es möglicherweise nicht
so aussieht , als wäre es perfekt
auf Overhear abgestimmt. Alles in allem finde ich es okay. Vielleicht möchten wir
es so ein bisschen
rückwärts drehen . Und ja, das sieht ganz nett aus. Wenn wir es
aus der Ferne betrachten, können
wir sehen, dass es
etwas weiter nach vorne gerichtet ist, was ziemlich gut aussieht. Und außerdem werde ich
das kopieren
und sie so
nach außen stellen. Was die
Höhe hier angeht, müssen
wir uns überlegen, wie
hoch wir sie haben wollen. Und ich denke, wir sollten wahrscheinlich so etwas haben. Was die ganzen Rennstrecken angeht, wollten
im Wesentlichen alle, dass das gesamte Gebiet hier
beginnt , aber ein
bisschen höher. Also so etwas wie das, was wir tatsächlich hier
hatten. Und ich werde tatsächlich auch in Bezug
auf die Höhe in
diesem Abschnitt
experimentieren . Also mache ich weiter
und mache ein Duplikat
der Treppe und experimentiere
von diesem Bereich aus so. Nur ein bisschen, aber
nicht zu viel. Wir werden nicht zu viel Zeit
mit diesem Bereich
verbringen . Lassen Sie mich einfach weitermachen und
sehen, wie das aussehen würde. Persönlich würde ich gerne viele Treppen
haben, viele Treppen, die so
übergehen. Es gibt uns ein
realistisches Muster und Erweiterung unseres gesamten Abschnitts
und so etwas in der Art. Wir werden den Trick machen. Ich denke also, wir können diese gesamte Auswahl, diese gesamte Höhe,
auf diese Höhe
herunterfahren . Und im Wesentlichen werde
ich in die Landschaft
gehen. Ich aktiviere das
abgeflachte Ziel
und wähle einen
Bereich aus, in dem es mehr oder weniger genau an der gleichen Stelle wie das obere Ende
der Treppe
sein wird, um dafür die Pipette zu
verwenden und ein bisschen unter etwas in diesem
Abschnitt. Da hast du es also. Wir werden
uns in dieses Netz begeben. Und lassen Sie uns weitermachen
und das glätten. So. Und ich
werde einfach weitermachen und damit
weitermachen ob ich
die Pinselgröße finden würde,
sie werden das ein
bisschen erhöhen und einfach
ein nettes Setup machen ,
damit wir sehen können, wie es aussieht, wenn wir
diese beiden Bereiche miteinander kombinieren. Und ja, wir sind im Wesentlichen von einer Seite
zur anderen
gegangen und
jetzt
kombinieren wir einfach einen Abschnitt in einer Mitte. Lassen Sie uns weitermachen und sehen,
wie das aussehen würde. Und er
sieht auf jeden Fall ganz nett aus. Aber ich werde sagen, dass wir uns
wahrscheinlich mit ein bisschen
weniger abfinden
müssen , das würde wahrscheinlich besser abschneiden. Lassen Sie uns weitermachen und diese
löschen. Lassen Sie uns weitermachen und
sicherstellen, dass wir
dieses Etwas in diesem Umfang nutzen . Und jetzt können wir
sie einfach in solchen Worten ausdrücken. Nur um einen etwas
schöneren Look zu bekommen, diese werden gerader
sein. Ich denke, das wird uns von diesem Setup aus einen schönen Schritt
eines geschwungenen Aussehens
geben . Aber natürlich
müssen wir
die Bits, die
Plattform darunter, neu einstellen. Ich denke, das würde für uns besser
funktionieren. Und wir können
es entweder anheben und
leicht drehen und wir können einfach mit
der Gesamtsilhouette herumspielen. Ich denke, ja, ich
denke,
so etwas wird
uns tatsächlich ein gutes Ergebnis bringen. Von dieser Ecke aus kannst du
sehen, dass es eine kleine Lücke gibt. Also sollten wir ihn vielleicht erhöhen, ihn
einfach
ein bisschen weiter nach vorne schieben
, den Winkel ein wenig anpassen. Es wird hier einen
überlappenden Vorteil geben, aber ich denke, das wird für uns
ganz gut genug funktionieren . Und die Tür selbst
sieht ganz gut aus. Wir haben zwar ein Problem
mit dem
Setup in diesem Bereich, ich werde
das abgeflachte Ziel ausschalten. Ich werde diesen Teil einfach
abflachen. Wir würden nicht
einen ganzen Abschnitt einfach unterirdisch vergraben lassen. Und ja, wenn ich mir das nur ansehe, sieht
es schon
ziemlich gut aus. Wir können jetzt damit beginnen,
uns in Bezug auf, sagen
wir, das
Festungsgebiet hier drüben einzurichten . Aber ich denke, wir
können wahrscheinlich der
Seite hier drüben
etwas mehr hinzufügen der
Seite hier drüben
etwas , wir wollen nicht hochklettern. Und wenn wir über das Hochklettern sprechen, können
wir sagen, dass der Bereich für die Treppe immer noch
etwas versteckt ist. Also versuche ich
herauszufinden, was wir tun können, was ist die beste Alternative,
um das zu beheben? Und das wird es wahrscheinlich auch sein. Gehen Sie zunächst in den Laubmodus, wechseln Sie in den Modus „Glätten“ und reduzieren Sie die Pinselgröße auf eine
ziemlich kleine. Also können wir von diesem Boden
aus etwas lockerer werden. So etwas wird ziemlich gut funktionieren. Um
unsere Treppe zu bekommen, können
wir mit der Auswahl fortfahren, die Treppe
auswählen und sie so nach außen
ziehen. Und wir können
es einfach um einen kleinen Betrag erhöhen. Ich denke, das wird für uns ganz gut
funktionieren. Geh. Der Nachteil wäre wahrscheinlich, dass wir hier eine
kleine Lücke sehen können. Also können wir uns das entweder schnappen und verlängern oder die obere Plattform
herunterquetschen. Und ich denke, ich werde es einfach so
verlängern. Sie geben uns ein etwas
schöneres Ergebnis. Ich denke, das wird uns
einen wirklich schönen Weitblick geben . Möglicherweise müssen wir in Bezug
auf diesen Abschnitt hier etwas ändern. Oder alternativ können wir diese Plattform einfach umwickeln und sie so
drehen, dass sie im Wesentlichen von
hinten
kommt, so wie es ist . Und das wird
uns tatsächlich helfen, uns
ein realisiertes
Setup für diese Plattform zu geben . Wir können das
sogar ein wenig senken und es in Worte fassen. Und das sieht in Ordnung aus, aber mir gefällt nicht,
dass es als gleiches Level bezeichnet wird. Gehen Sie also zurück zum vorherigen
Level und sortieren Sie es so aus. So etwas.
Vielleicht müssen Sie es ein wenig nach hinten
schieben
oder sogar verlängern. Kann das auch machen. Es geht ungefähr
so, ich finde sieht ganz nett aus und wir können in diesem Bereich
etwas Besonderes haben . Und was
die Aufforderungen selbst angeht, hätte
ich gerne
eine kleine Hütte, ein kleines Haus hier drüben. Und auf diese Weise beenden wir unseren gesamten Abschnitt in
Bezug auf die Mauer. Und dann biegen wir
ein bisschen nach links ab
und gehen zu den Festungen. Ich denke also, was
die Hütten selbst angeht, können
wir entweder die kleinen Köpfe verwenden oder sie nachbauen, oder wir können auch die verwenden ,
die wir hier haben. Also dieses quadratische, ich denke, das könnte ganz
gut aussehen , der quadratische
Typ eines Daches. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Eigentlich werden wir
weitermachen und das tun. Da drüben ist etwas in
der Gegend. Ich glaube, ich werde es irgendwo in der
Gegend
platzieren. Wir können es auch
etwas kostenlos halten. Und dann können wir auch
diese Art von
Eingangsanhang hinzufügen . Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Ich werde weitermachen und die
Umschalttaste verwenden , um es
einfach in
die Seitenlängen zu bewegen , sodass es schön
an der Seite befestigt wird. Dann fangen wir
an zu arbeiten, fangen
tatsächlich an,
mit der Festung selbst und holen uns am Ende einen
schönen Rücken. So. Wir können
das wahrscheinlich etwas weiter oben erhöhen. Ich möchte nicht, dass es
zwei Stockwerke hoch ist. Ich denke, das ist in dieser Hinsicht ein bisschen zu
viel. Also behalte ich es in
etwa so. Und vielleicht möchten wir sogar das gesamte Dach
absenken, was ich glaube, tun werde. Ich drücke
Shift G. Ich werde diese
zusätzlichen Arten von
Stützen
herausnehmen , also das Dach
zur Seite bewegen und
einfach im Wesentlichen loslegen, das Ganze ein bisschen
entfernen
und dann
das gesamte Dach irgendwie so
nach unten ziehen gesamte Dach irgendwie so
nach unten , um uns diese
Art von Aussehen zu geben, was meiner Meinung nach viel schöner
aussehen würde, Aus der Ferne sieht es auch viel besser
aus. Dieses untere Dach ist auch gut
mit dem anderen verbunden. dieses betrifft, glaube
ich nicht, dass wir hier überhaupt ein solches Dach brauchen
,
aber wir können es hinzufügen, indem wir es
tatsächlich anfassen , eine winzige Art
von Dach wie so. Ich werde
das Fenster tatsächlich entfernen,
anstatt es zu entfernen, und
ich werde es auf
die Seite legen , weil ich denke, dass
es ein bisschen fehlt. das
Detail an der Seite
der Wand hier angeht .
So etwas. Vielleicht. Da haben wir es und erweitern das
auch ein bisschen. So etwas. Was ganz gut funktionieren
wird, und ich denke, wir
müssen es lieben, wenn das Dach etwas niedriger ist, diese
beiden Dächer eigentlich. Und stellen Sie sicher, dass sie sich tatsächlich
über der Tür selbst befinden. So etwas. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Oder so ein nettes Feuer
in der Ecke. Ja, in der nächsten Lektion werden
wir
mit dem Hoch weitermachen . Ich denke, wir werden an
den riesigen Wahrzeichen arbeiten ,
da wir uns diesem Gebiet hier
nähern. Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
58. Arbeiten an unserer Umwelt 3D Wahrzeichen: Hallo und willkommen zurück
zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Bash-Scores des
Unreal Engine Pipe
Modular Kit. In der letzten Lektion haben wir damit
aufgehört,
uns auf eine
kleine Höhe einzustellen . Und jetzt werden wir weiter mit dieser Art von
Schloss
arbeiten und
uns tatsächlich ein schönes
Wahrzeichen in eine Tasche holen . Denn wenn Sie auf
eine klicken und
zu unserer Kamera zurückkehren , die wir zuvor
eingerichtet
haben, können wir sehen, dass es noch nicht viel Höhe
hinauf gibt . Und wir könnten durchaus mit einem
Festungsgebäude
beginnen,
das
dem hier ähnelt , wo es
aus Stein gebaut ist, weil wir
die Art von Teilen dafür haben , aber damit werden wir später
weitermachen. Vorerst ist es jedoch
am besten, damit zu beginnen den Hauptteil der
Struktur aus dem Weg zu räumen. Das Wahrzeichen, das
auf
natürliche Weise den Fokus Ihres Auges auf sich zieht. Und es wird uns helfen, stattdessen damit zu beginnen, darauf
aufzubauen. Das wird also
mehr oder weniger das Ende
des Schlosses sein und es wird uns
auch in dieser
Hinsicht helfen. Lassen Sie uns also weitermachen
und als Ausgangspunkt beginnen. Ich denke, wir können uns
einfach
einen großen Turm schnappen . Ich denke also, wir können es einfach
auf dem Rezitierten aufbauen und
es umgehen. Ich schnappe mir ein
paar Teile. Die, von denen ich weiß, dass wir sie von der Basis aus
verwenden werden,
definitiv notwendig sind. Ein paar Fenster
werden auch ganz nett sein. Die eine Art von Schlossteil, um den es
nichts geben
wird. Ich denke,
das wird leise sein, nett. Ja. Wir
schnappen uns alle drei. Im Wesentlichen. Wir
halten Alt gedrückt, bewegen sie zur Seite und
fangen dann an, mit ihnen zu bauen. Ich werde es
mir auch einfach schnappen , was den Stillstand angeht. Aber wenn wir uns das Raster ansehen, funktionieren
sie möglicherweise nicht ganz
so gut, wenn wir es erhöhen. Ich denke, das liegt daran, dass
sie das im Wesentlichen zur Präsentation
und nicht zur Verwendung
platziert haben . Wir könnten es in unserem Browser finden. Alternativ können wir
auch einfach eine Seite zur Seite legen,
die Position so kopieren
und die Position für
beide einfügen , indem Sie mit der rechten Maustaste klicken
und auf Einfügen klicken. Und im Wesentlichen
sollte uns dies eine Auswahl geben , bei der alle an einem Mittelpunkt
platziert werden. Und ich denke, das wird für uns sehr hilfreich
sein. Aber lasst uns weitermachen
und mit ihnen arbeiten. Wir werden anfangen,
mit dem ersten Paar zu arbeiten. Und ich denke, wir werden
uns ein nettes Top besorgen . Im Wesentlichen
werden
wir also einen großen Turm bauen. Und oben wird
es
ein nettes Setup haben , damit
wir es uns ansehen sollten. Da hast du es. Das ist die Art von Dach
, nach der wir suchen. Wir werden wie
zuvor ein
Duplikat veralteter
Stelle einfügen , klicken Sie auf F. Und jetzt können wir es
einfach ganz nach oben heben. Und
genau das werden wir bekommen. Also lasst uns all
diese Teile so nehmen
und sie auf die Seite
schieben, ganz nach hinten,
einfach so. Und im Grunde
möchte ich hier im Idealfall ein bisschen
Freiraum haben. Wir werden
etwas in dieser Gegend haben. Und dann werden wir in
Bezug
auf den Boden etwas mehr Höhe haben . Also werde ich
diese Art von Treppe auch
hier zur Seite ziehen . Nur um sicherzugehen
, dass ich verstehe wie weit
oben das sein soll. Und ich möchte, dass das
etwas weiter oben ist. Also gehe ich in
den Querformatmodus, wähle Zielfernrohr und
erhöhe den Speichelfluss, was
anscheinend nichts bewirkt. Es könnte an
der Pinselgröße liegen. Ich werde den
Pinsel vergrößern und los
geht's, er fängt jetzt an zu arbeiten, ich
werde ihn
etwas über der Treppe falten. Jetzt gehe ich zurück zum
Platin-Tool, wähle das abgeflachte
Ziel und wähle die Pipette Dadurch kann ich einfach den hohen Wert auswählen
, der sich knapp unter dem gesamten
Treppenabschnitt befindet. Und jetzt werde
ich
diesen Bereich einfach ein bisschen
glätten diesen Bereich einfach ein bisschen mit vielleicht einem etwas größeren Pinsel, so
etwas. Ich würde also verstehen, wo es sich in Bezug
auf die Gesamtgröße,
in Bezug auf die
Gesamthöhe, im
Wesentlichen befindet . Und ja,
so etwas wird uns gut tun. Jetzt ziehe ich diesen
Turm
so über diese Basis und fange an,
im Wesentlichen damit zu arbeiten. Wir werden zunächst
feststellen, wo sich das in
Bezug auf seine Höhe befinden soll. Wenn wir es
aus der Ferne betrachten, können
wir sehen, dass wir den
Winkel an dieser Stelle vielleicht neu anpassen
müssen. Ich möchte, dass es etwas
tiefer zum Boden ist, damit wir einen Teil des
Turms sehen können , aber gleichzeitig, wir wollen idealerweise, eine Szene wie diese komponieren ,
denn
ein Setup wäre ganz
nett, dass wir einen Glockenturm haben. Wir haben eine kleine
Eingangsshow
, an der
wir auch teilnehmen werden. Wir haben einige zusätzliche
Eingabeaufforderungen und klicken auf Control One, um unser Setup
gewissermaßen zurückzusetzen. Das sieht also ganz
nett aus, denke ich. Obwohl ein bisschen
weiter rechts, können
wir in
Zukunft
ein bisschen
mit der Komposition herumspielen ,
sie ist nur die Grundlage dafür . Und lassen Sie uns weitermachen und
damit arbeiten , wie es eingerichtet
und aktualisiert um zum
Schlossteil überzugehen. Wir werden prüfen, ob wir einige
Alternativen haben, mit denen wir arbeiten können. Das gefällt mir nicht ganz. Wir könnten uns beide schnappen und sie so
nach außen erweitern. Und das könnte auch ganz gut
funktionieren. Aber ich
klicke auf Strg Z. Ich
suche nach Alternativen. Und wir haben ein paar kleinere Stücke. Also vielleicht können wir solche kleinen Teile verwenden
. Und ich werde es einfach tun. Du so etwas, vielleicht funktioniert
das und benutzt auch ein anderes , das
keines dieser Teile hat. Aber das sieht vielleicht ein
bisschen zu einfach aus. Also klicken wir
eigentlich auf Control Z, oh zu viel. Klicken Sie auf
Strg Y, um den Vorgang rückgängig zu machen. Und so etwas wird eigentlich ganz gut
funktionieren. Wenn wir
es jedoch aus der Ferne betrachten, muss
es möglicherweise
etwas weiter nach rechts gehen. Also ja, ich denke, ich
werde genau das tun. Zunächst werde ich jedoch
diese gesamte Auswahl
dieses gesamten Turms so auswählen . Ich klicke auf Strg G,
um es zu gruppieren, klicke auf eins, und dann können
wir damit arbeiten. Und idealerweise möchte ich, dass
es
nach dem Fluss etwas mehr auf der linken Seite ist. Und das wird
uns dabei helfen. Etwas, das diese Art von Turm kaum
berührt. Es wird uns beim
Übergang helfen. Also die rechte Seite, es sieht schon ganz gut aus. Wir könnten hier ein
paar Gebäude haben. Wenn wir es uns auf
der linken Seite ansehen. Dieser Bereich ist also ein
bisschen zu leer. Und dann arbeiten wir uns mit
der Festung in diesem Abschnitt hier
drüben vor, die in Bezug auf
den Turm selbst
nach oben steigen wird . Aber im Moment denke ich, dass das in dieser Hinsicht mehr als genug
ist, wir
können es tatsächlich ein bisschen erhöhen. Wir können sie später anpassen, sobald wir mehr
Dinge platziert haben. Vorerst klicke ich jedoch
auf Shift G
und ich denke, ich kann
diese Breite hier erhöhen, nur ein bisschen breiter. Im Grunde
stellen
wir gerade sicher, dass es nicht nur wie ein Bleistift
aussieht. Und wir haben eine echte
Peitsche daraus gemacht. Und ich werde sie
alle ein
bisschen erhöhen , wenn auch dieses, und das wird uns
eine wirklich nette Art von
schrittweisem Übergang geben . Vielleicht muss ich
das auch ein bisschen erhöhen. Und ja, wir mussten das nicht ein bisschen
erhöhen. Und wenn wir das jetzt ein bisschen
erhöhen würden, würde
das natürlich
unsere gesamte Rechnung in
Bezug auf dieses Setup durcheinander bringen . Und ich würde
idealerweise
einige der Fenster in
Bezug auf den Turm selbst offen haben wollen . Also ich denke, das
werde ich für den Anfang tun, ich werde das durch
das ersetzen. Ich ziehe einfach einen
von ihnen nach oben und einen anderen. Wenn ich noch einmal
auf diesen Bereich klicken würde, stelle sicher, dass ich einen anderen abwähle und das sieht vielleicht ein
bisschen besser aus. nicht ganz sicher, vielleicht verwende
ich sogar einfach die darunter liegenden und mache ein Duplikat daraus. Mir gefällt das ganze Setup nicht und wir brauchen auf jeden Fall
den zweiten Turm. Lass uns weitermachen und einen zweiten Turm
hinzufügen. Also Cyrus, ja, verwende das
schon wieder. Benutzte einen Turm. Ich werde diese Muster schnell
ändern. So. So etwas wird
meiner Meinung nach ganz gut funktionieren. Vielleicht dehnst
du das ein bisschen aus. So etwas
wird ganz gut funktionieren. Was wir diesbezüglich auch
tun können, wir können es einfach ein wenig
nach unten verschieben. Wenn wir
es also nur ein bisschen erweitern würden, wir dieses Ergebnis erzielen, das meiner Meinung nach ziemlich gut aussehen
wird. Und wir können
das ein wenig erweitern. Und noch einmal, wir spielen
nur mit der Gesamtkomposition
, was das Tau angeht, wir können sehen, dass es
so aussieht , als hätte es ein bisschen von
dieser zusätzlichen Form. Ich stelle nur
sicher, dass
keine zusätzlichen Lücken übrig bleiben, was in diesem, in
diesem speziellen Fall, der Fall zu sein
scheint. Also werde ich das
ein bisschen so senken. Und der andere
wird
uns eine kleine zusätzliche Lücke verschaffen . Also versuche ich darüber nachzudenken, was wir in
diesem speziellen Fall tun können. Wir haben das Problem behoben und
ich denke, wir könnten den Standort
dieses Problems hier abrufen, kopieren und einfügen. Und was ich
im Wesentlichen tun werde , ist,
das Ganze um 180 Grad zu drehen , so. Ich werde das so
nach außen ziehen. Und ich werde
die Skala ein wenig vergrößern sodass wir im Wesentlichen einen zusätzlichen
Ring bekommen, der ihn umgibt. Das ist also die Art
der Problemlösung die sie
manchmal verwenden. Es ist nicht die
schönste Lösung, aber in diesem speziellen Fall hilft es
uns auf jeden Fall. Und ich frage mich nur
, ob ich
den Stillstand
vielleicht ein
bisschen verringern und das
einfach so nachregeln sollte den Stillstand
vielleicht ein . Und ich denke, das ist
eigentlich ganz in Ordnung. Ich denke,
das wird für uns klappen. Das ist eine Möglichkeit,
solche Anscheinungen zu verbergen, indem
man einfach einen Vermögenswert umdreht und daraus eine Form nimmt. Vorerst wähle
ich
den gesamten Abschnitt jedoch so aus. Ich werde mir alles schnappen. Einfach so. Ich werde es
zur Seite stellen
und sicherstellen, dass wir uns das Ganze
schnappen. Ich werde das im Wesentlichen
so zur Seite kleben. Drücke eins und dann
fange an, das runterzufahren. Im Wesentlichen erreichen
wir ein nettes Low-End. Ich denke, so etwas
würde uns ganz gut tun. Ich mache es so,
wie es
den Turm so sehr berührt ,
für den Glockenturm. Also werde ich es aber ein
bisschen zur Seite verschieben. Und das
sieht schon viel schöner aus. Also lasst uns weitermachen
und dabei bleiben. Wir werden hier
ein paar Bereiche anpassen müssen . Aber im Wesentlichen sollten
Sie sicherstellen, dass Sie
die Hauptteile
aus dem Weg räumen, sobald Sie sie erreicht haben, und sie dann umgehen
. Und ich werde hier ein paar
zusätzliche Gebäude hinzufügen müssen . Arbeiten Sie damit, und wir
können in der nächsten Lektion
damit weitermachen. Vorerst werde ich aber
immer noch
eine zusätzliche Minute nutzen und
mich langsam darum kümmern. Dieser gesamte Abschnitt. Sieht gerade nicht ganz
so gut aus. Ich werde das sofort in Ordnung bringen. Ich werde dafür
abgeflachte Ziele ausschalten,
da ich glaube, dass wir das nicht brauchen. Im Moment werde ich auch die Bürste
etwas
leiser drehen auch die Bürste
etwas
leiser und
diese Vermögensbereiche hier einfach irgendwie aufräumen. Stellen Sie also sicher, dass es
keine Spalten oder ähnliches gibt, die diesen Bereich
vergrößern könnten. Aber dieser Bereich ist dem einen
Bereich hier ziemlich ähnlich, aber ich frage mich nur, was wir diesbezüglich tun sollten. Also vielleicht werden wir in diesem Abschnitt hier einen etwas höheren Bereich haben. Und sie sagen irgendwie, das
geht wieder nach unten, so.
So etwas vielleicht. In Bezug auf dieses Gebiet können
wir sehen, dass es hier einen
riesigen Kravis gibt. Wir können das beheben, indem wir
einige zusätzliche Plattformen haben. Also Plattformen hier drüben. Und ich denke, das würde für uns ganz gut
funktionieren. Aber jetzt. Ich finde
es alles in allem ganz nett. Wir könnten uns in Bezug auf diesen
Abschnitt hier etwas
mehr Platz einräumen,
mit dem wir arbeiten können. Und das wird im Wesentlichen die Größe des
Fotografie-Zoomens sein. Insgesamt haben wir eine
Basis für die Stadt und wir haben einen Abschnitt oder auch einen Abschnitt, wie es sich um eine
Tippfehlerfestung oder ein Schloss handelt. Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
59. Stronghold Struktur in Unreal Engine 5 erstellen: Hallo und willkommen zurück
zum Aufbau atemberaubenden mittelalterlichen Welt
mit Unreal Engine Five, modularen Kinderbash-Kurs. In der letzten Lektion
haben wir
bei ein paar Türmen aufgehört und jetzt werden wir weiter mit der Festung
arbeiten und uns
eine schöne Mauer um diesen Bereich herum besorgen . Aber bevor Sie das tun, würde
ich Ihnen empfehlen, zuerst
diese Türme zu stabilisieren. Wir werden
uns tatsächlich etwas besorgen , das uns dabei hilft. Ich denke, dieser
wird ziemlich nett sein. Diese Art von Anschluss
wird für uns
in Bezug auf
dieses Setup wirklich gut
funktionieren für uns
in Bezug auf
dieses Setup wirklich gut
funktionieren . Aber wenn wir es uns
insgesamt ansehen, könnte das
ein bisschen weit weg sein. Was ich mir also vorstellen
kann , ist, wenn es ein
bisschen zu weit ist, könnten
wir
es sogar ein bisschen verlängern. Oder alternativ könnten wir eine zweite Version
davon so
machen. Oder wenn es ein bisschen
zu kurz oder zu nah ist, könnten
wir sie alle zusammendrücken. Wir haben also viele
Möglichkeiten, wenn in Bezug auf
die Gesamtdistanz
arbeiten. Obwohl wir Moment ein ziemlich nettes Setup
haben, können wir
sehen, dass diese Türme in Bezug
auf das Gesamtbild
ziemlich gut aussehen,
wenn Sie auf einen klicken . Aber ich
würde es natürlich nicht verschieben wollen, aber wir müssen
sie natürlich sehr schnell kombinieren , indem wir solche verwenden. Und ich denke, das wird
uns helfen das
gesamte Setup
zu durchbrechen. So. Ich finde, das sieht eigentlich
ganz nett aus, wir müssen uns
darüber nicht allzu viele Gedanken machen. Wir müssen sicherstellen, dass
wir es
beim
Dehnen nicht übertreiben , da uns
die Fliesen
natürlich in Bezug auf Muster
und Textur der Stammzellen durcheinander bringen werden . Und ich werde das vielleicht ein
bisschen reduzieren, auch wenn es so ist. Und ich denke, das
wird ganz nett. Und eine letzte Sache
, die ich tun möchte ist, das vielleicht
ein bisschen besser zu positionieren. Also werde ich
das rotieren und so entscheiden. Dieses Auge sieht gut aus, diese
Seite sieht auch gut aus. Aber so etwas wird uns meiner
Meinung nach ganz gut tun. Lassen Sie uns also weitermachen und auf
eines klicken, um zu sehen, wie es aussieht. Und wir könnten die
Höhe ein bisschen so anpassen, aber alles in allem, vielleicht ist es ein bisschen,
muss es so etwas
höher sein. So etwas, denke ich,
wird es ganz gut machen. Was die Fenster
selbst angeht,
so denke
ich, solange
wir sie nicht überlappen, wird
es ganz in denke
ich, solange
wir sie nicht überlappen, Ordnung sein, oder wir könnten das einfach ein wenig
drehen und es in
Bezug auf die Position anpassen , wo es ist weil ich mir ziemlich sicher bin,
dass darin ein Fenster sein wird
oder es nicht wirklich gibt, was eigentlich
ziemlich gut für uns ist. Und ich schaue mir nur das gesamte Setup
an. Ja, es sieht ganz nett aus.
Okay. Lass uns jetzt weitermachen. Was den Bau einer
solchen Anlage für
eine Festung angeht , können wir damit beginnen uns ein paar
erwürgte Häuser zu besorgen , die wir im Wesentlichen wiederverwenden könnten. Lassen Sie uns dafür
weitermachen und es wegwerfen. Geh in diesen Bereich hier drüben. Und eigentlich wähle ich es einfach aus und gehe in
diesen Ordner und ich denke, es enthält so diesen Ordner und ich denke, es ziemlich alles
, was wir brauchen, hier. Also lasst uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Ich werde mein
Grid-Snapping auf 100 erhöhen. Und ich werde im Wesentlichen
ganz schnell
anfangen,
die Wände auszubauen. Und ich denke, das sollte hier
eine Verbindung herstellen. Natürlich. Ich werde dafür sorgen
, dass du da draußen bist. Es sieht so aus, als ob es sich
auf natürliche Weise verbindet, und ich werde überprüfen, ob es sich auch kombiniert. Es lässt sich auch gut kombinieren. Was wir also im Wesentlichen tun
werden, ist für Cyrus, wir werden uns all
diese Wände schnappen und sicherstellen, dass
wir sie gut kombinieren. So. Ich denke, hier gibt es drei
Varianten, etwa so. Und was wir tun werden ist,
sie einfach so zu gruppieren. Also könnten wir sie so
nutzen. Dann haben wir ein paar
Dächer, die wir benutzen können und so weiter. Aber im Wesentlichen
schnappen
wir uns einfach die am höchsten aussehende Wand. Wir werden anfangen,
es aufzubauen und wir werden einfach anfangen,
es wie Legos abzustürzen, einfach so,
ungefähr vier. Was die Höhe angeht, bin
ich mir nicht ganz sicher, wie
hoch sie sein sollte. Ich
schnappe mir einfach eine Person, die wir
irgendwo in der Ecke
hätten lassen sollen , vielleicht hier drüben, da hast du es. Dann
suchen wir übrigens danach, du kannst es einfach auf
dem Outliner nach Quinn suchen und
du solltest es finden können. Wie dem auch sei, wenn wir es
einfach neben
unseren Vermögenswerten platzieren würden , als ob wir wollen, dass es dieses ist, genau wie der
gesamte große Typ. Nichts. Das ist
eigentlich ganz in Ordnung. Wir können das
auf jeden Fall erhöhen und es wird sowohl für die Seiten
als auch für die Seiten
ziemlich gut aussehen . Ich denke, wir können
sie in Bezug auf die Einrichtung anpassen, sind
alle Dächer für
diese Festung. Ich schnappe mir einfach den
ersten und sehe, wie er aussieht, um 90 Grad gedreht. Und ich hoffe, dass es so
gut passt, was es auch tut. Das ist wirklich nett für uns. Wir können es dann einfach,
ich glaube, einfach so
duplizieren, was tatsächlich aussieht, mir
hat dieses Gesamtsetup ganz gut gefallen. Es könnte ganz nett aussehen oder denken, dass wir einige
Alternativen haben, mit denen wir arbeiten können. Ich sehe, dass wir
dieses hier haben, das ist eine ähnliche
Art von Dach. Wenn nicht dasselbe, frage
ich mich nur was der Unterschied zwischen diesen beiden
ist. Ich werde
sie mir schnell ansehen. Und es sieht besser aus. Es scheint, als ob sie in Bezug auf die
Oberseite nur ein bisschen variieren
könnten. Also werde ich diesen hier einfach
löschen. Und was ist mit diesem? Ich denke, es sollte einen netteren haben. Ja, es könnte tatsächlich so
schöner aussehen , wenn du es so
verbindest. Ich denke also darüber nach,
nur
einen langen und ein paar kürzere wie diese zu machen . Und dann füge am Ende
noch einmal einen langen hinzu, nur ein bisschen Abwechslung. Ich sehe mir die
allgemeinen Regeln an und es sieht ganz
gut aus. Das mache ich. Sieht so aus, als ob es
sich hier nicht überträgt. Also frage ich mich nur,
warum das so ist. Und das liegt wahrscheinlich an
der Art und Weise, wie es
mit den Deklarationen eingerichtet ist, aber ich möchte Dekorationen auf dem oberen
Teil dieser Wände haben. Was ich also
tun werde, ist, dass ich
versuchen werde , das
ein bisschen aufzulockern. Hoffentlich behebt das unser Problem. Wir haben ein Problem damit,
wie sich einige Steine
überlappen, z. B. aber alles in allem denke ich, dass das
eigentlich ganz in Ordnung ist. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Wir
wählen einfach alles so aus, oder wir lassen es so
, wie es ist. Und wir werden, wir werden uns die paar
dieser Wände
einer Zelle schnappen , da sie
bereits gruppiert sind. Und ich werde es wirklich schnell
löschen, weil ich Stillstand bei der
Rasterskalierung erhöhen
wollte. Und jetzt sollten wir es einfach so in die
Länge ziehen. Und es sollte uns einfach so ein
schönes Ergebnis geben. Und ich hoffe, wenn ich es einmal gedreht habe, passt
es immer noch ganz gut rein. Was nicht der Fall
zu sein scheint, oder es tut es tatsächlich, also ist es eigentlich ganz nett. dann
die zweite Wand angeht, werde
ich mir all diese
Wände so schnappen. Stellen Sie sicher, dass dies die
einzige Site ist, die ausgewählt wurde. Ich halte die Alt-Taste gedrückt,
gehe nach hinten und drehe mich im Wesentlichen
um 180 Grad. Leg es wieder zur
Seite. Und mal sehen, wie das aussieht. Es könnte eigentlich
ganz gut funktionieren, ich denke, es ist genau in der Mitte, also ist es wirklich nett. Es hat für uns wirklich
gut geklappt. Lass uns weitermachen und uns auch
diese an der Seite schnappen. Ich werde sie so
um 180 Grad drehen. Befestigen Sie es im Wesentlichen wieder auf
der Rückseite, so. Also, ja, wir haben uns
eine wirklich schöne Art oder einen Hut gemacht, eine Hochburg Version einer Hütte. Obwohl es so aussieht, als ob
es an Details mangelt. Also ich denke, wir
werden das auch zusammenzählen. Wir werden uns diesen Teil von
Castle schnappen. Und das könnte
in diesem Abschnitt hier ganz nett aussehen Ich werde
die Rastersperre herunterfahren und
versuchen, sie in die Mitte zu stellen. Ich finde, das sieht eigentlich
ganz nett aus. Ich lege es tatsächlich an
beiden Enden ab. Und ich denke, dass
wir
auf der anderen Seite, wenn es darum geht
, diese Argumentation zu nutzen, wenn es darum geht
, diese Argumentation zu nutzen, eine gewisse Variation haben wollen, also werde ich sie einfach nicht
duplizieren. Ich werde es auf, sagen
wir auf einer Seite, so einrichten . Und die Sache, die ganz gut
funktionieren wird ,
aber bevor ich das mache, werde ich
stattdessen ein paar
zusätzliche Fenster
hinzufügen. Dann werden wir
es duplizieren. Und ich denke, das wird für uns viel besser
funktionieren. Ich gehe
zurück zu den Maßnahmen, suche nach einem Fenster und sollten ein paar
Steinfenster sein, schätze ich. Sei auf jeden Fall da und ich schaue es mir an und
es sollte der Hügel sein. Das sind die, nach denen
wir suchen. Schlossfenster hier drüben, wir haben umgekehrte quadratische rundliche Fenster für
diese speziellen, ich wollte
es rundlicher machen. Ich denke, es wird
in
Bezug auf die
Gesamteinrichtung hier gut passen , da diese Fenster insgesamt alle
umgeben sind oder so, müssen
wir darüber nachdenken, wie sie aussehen
und wie konsistent wir
mit uns selbst sind und so weiter. Also manchmal lasse
ich diese Häuser hoch, schnell und sie
werden in Bezug auf
die gesamte Einrichtung gut sichtbar sein. Die Türme
werden also sichtbar sein, diese werden sichtbar sein. Und im Wesentlichen möchten wir, dass
sie in
Bezug auf den Verkauf
dieser Fenster ähnlich aussehen . Und ich werde sie
einfach so löschen. Und das sieht aus, das sieht eigentlich
ganz nett aus. Ich überlege
, wo auch immer, um
es entweder ein
bisschen in Worte zu fassen oder das herauszuziehen. Aber alles in allem
sieht das ganz nett aus. Ich schnappe mir einen
von ihnen, drücke Strg-G , um ihn zu
gruppieren , und lege ihn dann auch
auf unser Ende. Natürlich haben wir um 180 Grad
gedreht, platzieren Sie es auf einem über
n Einfach so. Alles, was
ganz gut funktioniert. Und wir könnten genauso gut
ein paar
Fenster an diesen
Rändern anbringen. Also werde ich das machen. Ich werde sicherstellen, dass
wir es um 90 Grad anbringen. Ich mache sie kleiner und
tatsächlich werde ich
den Scaling-Snap einschalten , um
sie so zu verkleinern. Jetzt sieht es ganz
nett aus. Lass uns weitermachen und
irgendwo so ein weiteres Fenster aufstellen. Das wird ganz in
Ordnung sein, einfach so. Und wir werden sie im Wesentlichen
einfach abwechseln und uns unseren
Bereich besorgen und einrichten. Einfach so, ich denke, es
wird ganz nett aussehen. Sie könnten jedoch
einige Varianten
für diese Fenster verwenden . Ich denke immer noch darüber nach, das Quadrat zu
verwenden. Vielleicht könnten wir das wirklich gut
gebrauchen. Und ich frage mich, was ist, wenn
wir es zB zusammendrücken und das sieht eigentlich
nicht so schlimm aus. Die Welle in Bezug auf den Mittelteil
sieht nicht ganz so schön aus, aber alles in allem finde ich
sie ganz in
Ordnung, ungefähr so. Vielleicht werde ich
sichergehen, dass ich den Boden überprüfe. Das ist also um 0,5 gequetscht
, wobei wir vorsichtig sein müssen,
weil es unter 0,7 liegt. Wenn wir
es nur aus der Ferne betrachten, könnten
wir damit durchkommen. Dieses Fenster muss ein wenig
herausgezogen werden. Excel. Und in diesem Abschnitt werde
ich nur ein paar zusätzliche
Fenster hier
haben. Und ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Vielleicht lösche ich dieses
untere Fenster und füge noch ein paar
Fenster ,
damit es vielleicht einfach so ganz gut
funktioniert. Und stellen wir sicher, dass sie tatsächlich richtig ausgerichtet
sind. So. Okay, das
sieht schon ganz nett aus. Jetzt müssen wir sicherstellen, dass wir einige Variationen
von ihnen
haben. Und wir können sogar einige
zusätzliche Elemente in Bezug auf
die Variationen hinzufügen , für den
Supreme Court ist jetzt Shift in G
klicken. Wir können einige davon
entfernen. Und ich denke, das
könnte uns helfen ein schönes Muster zu bekommen,
wenn auch nicht bei dieser Gelegenheit,
vielleicht hier, wenn
wir zum Beispiel
den Leader Day
machen wenn auch nicht bei dieser Gelegenheit, würden , es
sieht ganz nett aus, aber es ist eines, bei dem
wir es vielleicht ein bisschen
erhöhen müssen . Mit. die Skalierung von Aldo angeht, werde
ich ganz schnell auf
Control Z klicken und sicherstellen, dass
das so aussieht. In der nächsten Lektion werden
wir in der Lage sein,
einige Variationen daraus zu machen und im Wesentlichen eine etwas angepasste Version
davon. Ja, das
war's für diese Lektion. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
60. Verschiedene bemessene Cobblestone erstellen: Willkommen zurück
zum Bauen Versenden mittelalterlicher Welten mit dem modularen Git-Bash-Kurs
Unreal Engine phi. Und im Wesentlichen haben wir hier aufgehört. Wir haben eine schöne
Struktur für unsere Festung, und jetzt
müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir ein paar
Iterationen daraus machen, was als Erstes eigentlich
einfach sein wird, wir werden
uns ein nettes Setup erstellen. Wir werden im Wesentlichen damit
beginnen, ich denke, wir werden einfach sicherstellen, dass wir alles gut
gruppieren und dann
können wir uns von dort aus weiterarbeiten. Ich werde diese Wände ein
bisschen zur Seite bewegen , damit
sie uns nicht in die Quere kommen. Ich werde eigentlich nur
sicherstellen, dass alles
ausgewählt ist und das scheint hier ein Duplikat
zu sein. Ich
werde das eigentlich einfach löschen. Und ich werde ganz
schnell überprüfen, ob ich diesbezüglich
keine Duplikate gemacht habe, es scheint in Ordnung zu sein. Es will nur einen kleinen. Okay, wir gehen so
zum oberen Abschnitt über. Und mir wurde klar, dass es hier auch einen
Charakter gibt, nur um sicherzugehen, dass
wir ihn nicht erwischen. Ich werde
ihn zur Seite stellen. Und ich wähle
einen der Teile aus, gehe zu einer
Ansicht von oben nach unten und wähle dieses Haus aus. Und in diesem Fall dachte
ich darüber nach, das Wasser abzuwählen und das Wasser zu
verstecken. Tu es nicht, aber ich denke, das
wird in Ordnung sein. Ich klicke auf G Eigentlich
kann ich es in meiner
perspektivischen Ansicht sehen. Ich werde sicherstellen, dass ich die
Strg-Taste gedrückt halte und es auswähle, und hoffentlich hilft
uns das, sie abzuwählen. Da hast du es. Ich klicke
auf F und das sollte uns eigentlich eine nette
Auswahl wie diese geben. Ordnung,
was wir jetzt tun können, ist wir
es einfach duplizieren können, wir können die Alt-Taste gedrückt halten und es
so zur Seite bewegen. In Bezug auf diese Größe werden
wir es im Wesentlichen viel kürzer machen. Also lass uns weitermachen
und das versuchen. Eigentlich werden
wir die Hälfte des Gebäudes löschen, um mir
das
Leben ein bisschen zu erleichtern Ich gehe zurück
zur Auswahl,
Shift G, wobei
alles ausgewählt ist. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, alles
in dieser Hinsicht
schnell zu löschen. Und das sollte
uns ein gutes
Ergebnis in Bezug auf
unser Gesamt-Setup geben . Unsere Wände werden uns
in dieser Situation hier drüben helfen . Also ja, ich mache mir im Moment um nichts wirklich
Sorgen . Ich möchte einfach den gesamten Abschnitt
einfach
so bereinigen und sicherstellen, dass ich auch
die andere Seite lösche. Und wir sollten so
etwas haben. Obwohl wir diesen Teil wahrscheinlich auch
löschen können, werde
ich tatsächlich die kürzeste Wand
überprüfen also die Alt-Taste gedrückt halten, sie zur Seite
bewegen und
sehen, was wir damit machen können. Ich werde es eigentlich
zuerst löschen. Eigentlich. Versuchen Sie, uns ein
bisschen
Grid-Lock zu besorgen, um den Stillstand zu verringern, indem Sie Alt gedrückt halten. Und das sollte
uns ein netteres Setup geben, obwohl ich mir ziemlich sicher bin,
weil wir so niedrig sind wird
es uns
bei diesem Asiaten eigentlich nicht helfen, was okay ist, ich denke, ich werde es
einfach so machen. Und ich gehe
auf die Dächer. Dächer, sieh dir
an, welche anderen Dächer wir haben. Wir haben ein kleineres. Das ist also ein ziemlich kleiner. Ich frage mich, ob uns das helfen
wird. Vielleicht nicht diese, so
etwas, vielleicht werden wir auch
versuchen ,
uns im Wesentlichen ein paar kleinere,
kürzere Wände an
der Seite zu besorgen . Also werde ich wahrscheinlich
weitermachen und das tun. Ich werde es
zur Seite bewegen. Einfach so. Und es sollte uns ein hoffentlich
nettes Ergebnis wie dieses geben . Und schließlich diese Art von Dach. Lass uns weitermachen und sehen. Wir können weitermachen und es reparieren. Ich werde diese
Wände auch hier entfernen. Und
passt das wirklich gut zur Gesamteinrichtung für dieses Dach? Als beste Frage, um
im Wesentlichen eine statische Frage zu haben , könnte
es durchaus richtig aussehen. Also werde ich diese
kleineren Wölfe tatsächlich so
einsetzen und den Stillstand erhöhen und sie
dann einfach so
rausbringen. Und sieht es gut aus? Wir müssen
diesen Teil oben löschen, aber das ist vorerst okay. Wir müssen zunächst die Wände
ersetzen, die
wir auf unserer Seite haben. Klicken Sie auf E und ersetzen Sie sie durch
eins, das um einen Grad umgekippt ist. Und hoffentlich ist das okay. Wir müssen auch
dieses obere Ende ersetzen, was ich auch tun werde. Ich werde wahrscheinlich
eines der Fenster löschen und den gesamten Abschnitt löschen, so
etwas, vielleicht bauen wir
im Wesentlichen diesen
gesamten Abschnitt um, weil wir
idealerweise ein kürzeres Haus
haben wollen und es
vielleicht besser gewesen wäre bauen wir
im Wesentlichen diesen
gesamten Abschnitt um, weil wir
idealerweise ein kürzeres Haus
haben wollen , es einfach von Grund auf neu zu machen,
obwohl ich denke, dass das immer noch in Ordnung ist. Ich möchte keine Anhänge
zu diesem speziellen Fall, also lassen Sie
mich sie auch löschen. So. Jetzt werden wir das wirklich lassen
und schauen, ob wir
uns ein etwas
größeres Setup schnappen können . Vielleicht sind wir das ja, dieses Dach ist tatsächlich kürzer, aber das wird
für uns wirklich gut funktionieren. Hoffentlich. So etwas. Ich werde
tatsächlich den Standort des vorherigen
Daches kopieren und ihn hier einfügen. Und hoffentlich
können wir das gut, sie haben es nett eingerichtet
, einfach so. Aber dafür müssen wir es
wahrscheinlich so
zur Seite bewegen , ungefähr
so. Es wird ganz
gut für uns funktionieren. Wir müssen
diesen Bereich hier immer noch reparieren, was wir meiner Meinung nach sofort tun
werden, eine Kopie erstellen, sie
herumschleppen und uns eine wirklich nette Art
von Setup-Board für die
gesamte Festung einrichten . Einfach so, wir
haben ein ziemliches Durcheinander. Eigentlich müssen wir
uns ein bisschen reparieren. Ich denke darüber nach,
das einfach ein bisschen kleiner zu machen, sonst sieht es ein
bisschen zu seltsam aus. Ich werde
es tatsächlich in einem
so kleinen Gebäudetyp löschen einem
so kleinen Gebäudetyp , dass es vielleicht besser ist, es einfach so
zu belassen, wie es ist. Ich frage mich nur,
was mit solchen vielfältigen Seiten
hier los ist. Und wir müssen einfach so
die andere Seite hinzufügen und sehen
, ob wir die gesamte
Situation im Wesentlichen beheben können . Also, wenn wir das jetzt
drehen würden, werde
ich es so machen. Und wir müssen es
im Wesentlichen wieder am Hauptteil anbringen . So. Jetzt schnappen wir uns
alle Wände, weil ihr jetzt sehen
könnt, dass es viel zu hoch oben
sind, all die kürzeren Wände also
, wickelt sie alle ein. Ich werde sie
einfach so senken. Und das sollte in
der richtigen Position sein. Ich werde es so senken. Wir haben eine nette
Struktur, mit der wir arbeiten können. Und wir haben, ja, ich glaube, die
hier gefallen mir. Ich lasse
sie so stehen, wie sie sind. Und ich könnte das trotzdem ein wenig
erweitern
ohne die Skalierung,
proportionale Skalierung ein, ohne das Skalierungsprotokoll. Nur ein bisschen so. Oder ich könnte sogar
aufstehen und dafür sorgen, dass ich den ganzen Waldo vom Netz
abriegeln lasse. Ich habe vergessen,
es mir zu schnappen. Also wurde mir jetzt klar, dass dies
dazu führen könnte, dies zu senken. So.
So etwas vielleicht. Alles in allem finde ich, dass
es gut aussieht. Wir müssen sicherstellen, dass es sich
tatsächlich nicht überschneidet. Also schnappe ich
es mir und lege es
höher . Das
scheint nicht zu funktionieren. Ich versuche also
herauszufinden, was damit vor sich geht, weil an dieser Stelle alles in Ordnung
zu sein scheint, aber dieser spezielle Fall scheint im Wesentlichen nicht
tief genug gehen zu wollen. Also werde ich
es manuell nach unten ziehen und das sollte das Problem hoffentlich
beheben, indem ich
nur sicherstelle,
dass es unten keine Lücken gibt, die es nicht gibt. Dieser Abschnitt scheint
jedoch nicht am richtigen Ort
zu sein. Also werde ich
das
auch ein bisschen senken und sehen, was damit los
ist. Es würde eine Lücke geben,
wenn ich es so machen würde. Und vielleicht liegt es daran,
dass
gerade diese Art von Erklärung in bestimmten Bereichen etwas zu weit
oben stand. Das war der Grund warum es
so gemacht wurde, sodass man sehen kann , dass
sie im Wesentlichen ein
bisschen zu hoch oben waren, aber alles in allem das so ziemlich alles
in dieser Hinsicht. Die andere Variante
wird
im Wesentlichen viel
einfacher zu handhaben sein. Ich mache weiter und schnappe mir
schnell wieder alles. Ich mache eine Abwahl
und klicke auf GI. Ich werde
das gesamte Gewässer abwählen . Klicken Sie auf F, um sicherzustellen, dass ich nichts ausgewählt
habe. Ich klicke auf Warteschlange,
um sicherzugehen, dass ich meine Gizmo-Steuerung deaktiviere. Und hoffentlich gehst du da hin. Dieser Legastheniker hat jetzt
komplett abgewählt. Ich werde im Wesentlichen
sicherstellen, dass die Rastersperre auf 100 gesetzt ist. Jetzt können wir es also tatsächlich
richtig ans Netz stellen. Und es wird für uns ganz
gut aussehen, obwohl ich
es auf die andere Seite legen werde, damit ich ihnen nicht
zu nahe komme. Im Wesentlichen die wichtigsten Punkte. Jetzt
schnappen wir uns all diese kleinen
Türme und stellen sicher
, dass wir sie so aufstellen. Und lassen Sie uns das so, ich denke
, es wird ganz nett aussehen. Ich werde diesen löschen,
der nicht gruppiert war. Lass sie so etwas
Essentielles sein. Einer wird auf der einen Seite sein und zwei
werden auf der anderen Seite sein. Und im Grunde denke ich,
dass das so ziemlich alles ist. In diesem Zusammenhang
müssen wir
eine zusätzliche Variante hinzufügen und uns läuft
die Zeit davon. Deshalb denke ich, dass wir
in der nächsten Lektion damit
weitermachen müssen . Wir werden
es eigentlich so lassen, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
61. Detailvarianten zu den Stronghold Strukturfonds hinzufügen: den
fünf modularen guten Bash-Scores von Unreal Engine können Sie alle
wieder in Gebäuden willkommen heißen Mit den
fünf modularen guten Bash-Scores von Unreal Engine können Sie alle
wieder in Gebäuden willkommen heißen, die
mittelalterliche Rollen einnehmen . In der letzten Lektion haben wir uns so
ziemlich
darauf geeinigt, uns
drei Varianten
für die Festungsstrukturen zu besorgen . Und wir werden ganz schnell damit
weitermachen. Wir werden
sicherstellen, dass alles in Ordnung ist. dafür Lassen Sie uns dafür gleich weitermachen und einfach loslegen. Wir werden
sicherstellen, dass wir all diese
Teile bis zum Ende bewegen . Und im Wesentlichen werde
ich ein wenig
über
die Variationen und so weiter sprechen und darüber, wie ich sie normalerweise einrichte , in Bezug darauf, was ich mit
solchen Umgebungen arbeiten
möchte. Im Wesentlichen ist das, was wir tun, mehr oder weniger
dasselbe , wenn es darum geht,
sicherzustellen, dass sie aus allen
Blickwinkeln einzigartig
aussehen.
Also z.B. von dieser Seite wird es so aussehen, als würde
ein Gebäudetyp von
dieser Seite wie ein anderer
Gebäudetyp aussehen. Und das wird es, du kannst sehen, dass die
Fenster hier
anders aussehen als die hier
drüben. Wenn wir
langsam durch
das Schloss gehen würden oder
so etwas wie dieses hier drüben , könnte
es ein
bisschen seltsam aussehen, dass einige der Fenster desselben
Gebäudes ausgeschaltet sein
könnten oder was auch immer. Aber wenn wir im
großen
Maßstab arbeiten , wollen
wir
die gleiche Art von Gebäuden wiederverwenden und im Wesentlichen wollen wir sicherstellen,
dass sie zu unserem Thema
passen gleichzeitig
einzigartig aussehen. Also ja, im Wesentlichen wollen wir nur sicherstellen, dass wir genug Abwechslung
haben. Das ist also so ziemlich
alles in dieser Hinsicht. Ich werde sie ein
bisschen nach hinten verschieben und
versuche herauszufinden warum sie
in Bezug auf diesen Bereich nicht passen. A. Ganz in Ordnung. Ich frage mich nur, ob
es vielleicht am besten ist, sie
alle zu schnappen und sie ein wenig zu
verlängern. Ich denke, es könnte in dieser Hinsicht die
beste Wahl sein. Und ich denke,
das werde ich tatsächlich tun. wird nicht zu sehr
erweitert, aber gleichzeitig fressen
wir nur den Arbeitsablauf in Bezug
auf das gesamte Setup auf. Und jetzt haben wir auch diese Seite
der Mauer. Ich stelle nur sicher, dass
alles ausgewählt ist. Verschiebe alles
zur Seite. also sicher, dass
alles erneut ausgewählt ist, und klicken Sie auf G, um sicherzustellen, dass ich die gesamte
Gruppe
sehe, die miteinander verzahnt ist. Und das sieht ganz gut aus. Okay, jetzt können wir damit arbeiten , uns
mit etwas Abwechslung
einzurichten. Also zuerst, in Bezug auf diese
Deklaration irgendwo hier, werden
wir sie alle auswählen und herausfinden, was
wir
tun werden , wenn einige Variationen fehlen. Also z.B. diese hier drüben,
wir können sie einfach löschen. Wir werden
nur Teile oben drauf haben. Dann sieht es nicht wirklich aus, es sieht in dieser Hinsicht ziemlich flach aus. Ich werde mir tatsächlich ein paar
Fenster schnappen und sie hier hinzufügen. Und hoffentlich
behebt uns
das Problem, dass die Wände
ein bisschen zu schlicht sind. Ich denke auch darüber nach, einfach so ein paar
Anhänge
anzuhängen. Und vielleicht
hilft uns das auch in dieser Hinsicht. Ich denke, ich denke, dass es
tatsächlich noch besser funktionieren könnte . Ich werde
weitermachen und das tun. Ich werde sicherstellen, dass ich es
nicht zu weit draußen anbringe. Andernfalls, wenn wir
diese Art von Gebäuden anbringen, werden
sie ziemlich
auffallen. Und es könnte sich in
Bezug auf das Gesamtsetup überschneiden. Ich werde das
auf einen Wert von 0,65 senken,
was, sagen wir mal, etwas niedrig ist. Aber alles in allem denke
ich, dass das in Ordnung sein wird
, Sperre
ein wenig vom Raster
genommen habe, um
einige Feinabstimmungen in Bezug auf den Maßstab und die Größe
und das gesamte Setup vorzunehmen. werde sie gruppieren und ich
werde sie einfach zur Seite stellen. Und wenn man
sie sich nur ansieht, sehen sie ganz okay aus. In Ordnung, also ich denke vielleicht
so etwas. Nichts ist ihnen so ähnlich. Ich mag es nicht, wenn diese
Verlängerungen so an der
Unterseite des Fundaments an der Seite liegen, ich werde
sie tatsächlich so nach oben ziehen und
sicherstellen, dass sie
immer oben sind. Und dann schnappe ich mir einfach ein paar Fenster und stelle sicher, dass diese Fenster gut eingerichtet sind. Die Fenster selbst
sollten wahrscheinlich auch ungefähr
die gleiche Größe haben. Ich werde sie
einfach so ein bisschen verkleinern. Und achte darauf, dass sie sich
etwas in der Mitte befinden. Einfach so. Wir verwenden derzeit keine
Rasterskala, aber ich denke, das wird
eigentlich in Ordnung sein. Dieser ist ein
bisschen zu abseits. Ich werde
es zur Seite bewegen. So etwas,
denke ich, wird ganz gut funktionieren. Diese Fenster hier drüben, ich denke, wir können
ein paar davon entfernen, so. Ich denke, wir können
sie auch ein
bisschen erweitern und es
so in der Mitte haben. Und in diesem Bereich hier lassen
wir
die gesamte Dekoration unverändert, sodass wir im Grunde an beiden Enden ziemlich
viel Abwechslung haben . Dieses Haus hier drüben, ich will nicht, dass es übertreibt. das Gesamt-Setup angeht, werde
ich
weitermachen und einfach
sicherstellen , dass ich alles in Bezug auf
das Gesamt-Setup etwas
erweitert habe in Bezug auf
das Gesamt-Setup etwas
erweitert , weil
ich sehe, dass es eine Lücke gibt. Ich werde abheben. Scheint, als ob es in Ordnung ist. Ich bin mir nicht sicher, warum es auf diese Weise
erweitert wird
, weil es an
der Gruppierung der Arbeit liegt. Auf diese Weise
müssen wir es also erweitern. Sie lernen,
netter auszusehen , um den
Stillstand ein wenig zu überwinden. Und ja, so etwas. Ich denke, es stellt sicher, dass es für diesen
im Wesentlichen keine Löcher gibt. Auch auf dieser Seite
können wir wahrscheinlich die gesamte
Erklärung hier streichen. So etwas. Nein,
nicht so, so. Und
jetzt gibt es ein riesiges Loch, weil wir wahrscheinlich. Erforderlich, um dies zu verlängern. Und
anstatt es zu verlängern, befindet sich tatsächlich ein Großteil
des Netzes auf dem Boden. Also ich glaube, ich habe
in dieser Hinsicht einen Fehler gemacht, aber ich werde das
einfach
ausgleichen, indem ich es einfach so verlängere. Und das wird insgesamt
ganz nett aussehen. Dies
ist andererseits ein etwas leiser, längerer Gebäudetyp. Ich werde dafür sorgen, dass wir eine
nette Variante davon haben . Ich werde mir diesen
Gruppenbereich schnappen. Wir werden diesem Gebäude
auf diese Weise
einige Anhänge hinzufügen . Und einfach so, wahrscheinlich so etwas. Und ich frage mich, was ich mit den unteren Teilen
machen soll. Und wir
brauchen wahrscheinlich ein paar Fenster. Ich schnappe mir ein
paar Fenster und
fange an, fange an sie einfach
so
abzunehmen, 90 Grad. Stellen wir sicher, dass wir so um 90 Grad
aufgestellt sind. Und los geht's, so
etwas. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Ich lege es an ein Ende.
Ich denke es ist okay. Und vielleicht werde ich
dieses Fenster hier einfach
erweitern und es genau in der
Mitte
haben, einfach so. Ich denke, das
funktioniert eigentlich ganz gut. Wir können es mit
ein paar Fässern und so beenden
und haben tatsächlich
ein paar nette Setups. Aber im Grunde ist das
so ziemlich alles in dieser Hinsicht, wir können wahrscheinlich sogar sofort
etwas Dekoration
hinzufügen , wenn wir
eine kleine Integration haben. Wenn wir also nach einem Dach suchen würden,
schauen uns an, was wir haben. Wir haben also tatsächlich ein gewisses
Setup für die Dachspitzen. Also das ist eigentlich ganz nett. Und wir könnten auf Anhieb anfangen , sie
hinzuzufügen. Und ich denke, ich werde den Stillstand
erhöhen. Stellen Sie sicher, dass es gut aufgestellt ist, und drehen Sie es um 90 Grad C.
Was ist mit ihnen los? Aber? Sie sehen ziemlich gut aus
und sind ein bisschen dezentriert. Da hast du es. Du wirst
ganz in Ordnung sein. Und es sind noch ein
paar übrig. Aber ich möchte den einzigen nicht
benutzen. Es wird zu lange dauern und
zu mühsam sein. Also werde ich es einfach so
duplizieren und
so etwas machen. Und jetzt, da wir einige Spikes
haben
, gibt es ein kleines
Problem . Aber anstatt sie einfach manuell zu
platzieren und so weiter, senke ich
sie einfach so ab,
klicke oder verkleinere sie
so und verstecke sie
einfach im Wesentlichen
dahinter. Und ich denke, das
wird eine
einfache und schnelle Möglichkeit sein , das Problem zu beheben. Im Wesentlichen
werde ich weitermachen und all diese
Spikes so
auswählen. Ich werde sie
so
etwas zu hoch zur Seite ziehen als unsere,
und ich denke, das funktioniert perfekt. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir uns ein paar zusätzliche Stacheln
schnappen. Da hast du es. Ich denke die, die irgendwann nicht benötigt werden. Und ich achte darauf, dass sie sich hier nicht überschneiden. Da haben wir es. Wir haben
uns ein schönes Dach besorgt und uns
gefragt, ob wir es
auch für die
anderen einrichten sollten ,
was wir, um ehrlich zu sein, wahrscheinlich
sollten weitermachen und
uns das alles so
schnappen. Und in einigen Fällen, in denen
wir sie
im Wesentlichen nicht benötigen , können wir sie danach
einfach löschen. Also ich denke, das
werden wir in Zukunft tun. Ich werde mir eine ganze Zeile schnappen weil wir sie bereits
eingerichtet haben und wir sie nicht wiederholen müssen. Im Wesentlichen. Ich gehe einfach zu dem
Schluss, dass ich so bin. Ich denke, mach sie niedriger oder in diesem Fall sehe ich es ein bisschen nicht gut genug
funktioniert weil die Höhe anders
ist als bei dieser, glaube ich. Ich bin mir nicht sicher
, warum das so ist. Es ist nett eingerichtet, sich
auf dem Level umzuschauen, daher bin ich mir nicht ganz sicher,
warum das der Fall ist. Wir können zeichnen, wir haben es jedoch
behoben, indem es
einfach nach unten gezogen haben,
und das würde es beheben. Oder Obwohl ich den Unterschied in der
Variation für das Level mag, denke
ich, dass wir
das vielleicht nutzen können. Ich werde einfach ein paar
Stacheln im Wesentlichen
in diesem Bereich
platzieren und ein paar Stacheln
hier drüben
schnappen und
sie so drüben platzieren. Und im Wesentlichen denke
ich, dass wir mit
den Spitzen hier so gut wie fertig sind. Wir können sie
so platzieren ,
dass wir wissen, welche sich überlappen In diesem Fall müssen
wir uns
dann auf jeden Fall ein Duplikat
schnappen und
es durch einzelne Stacheln ersetzen ,
damit es dieselbe Position hat wie die anderen und wir können sie
einfach manuell so platzieren. Und um
das Ganze abzurunden ,
wird der letzte Teil natürlich noch mehr Spikes bekommen. Und dann werden wir den gesamten Abschnitt
gruppieren. Also lass uns
weitermachen und das ganz schnell machen. die ganzen Stacheln schnappen Natürlich die ganzen Stacheln schnappen und dabei die
Schicht halten. Wir werden es
so zur Seite ziehen. Lassen Sie uns im Wesentlichen sehen,
was wir mit ihnen machen können. Wir werden
sie so platzieren. Einige von ihnen
wären hier drin. Und es wird ganz
in Ordnung sein. Dieser ist nicht dick genug
, um alles so zu verstecken. Ich frage mich also nur,
ob es
möglich ist , ihnen etwas
anderes hinzuzufügen. Und es ist wahrscheinlich
ein Recht, eigentlich werden
wir wieder
ein Duplikat machen. Und das bis zum Ende. Und die,
die sich unter dem
Dach leicht
überlappen, wie diese hier, machen mir nicht allzu die sich unter dem
Dach leicht
überlappen, wie diese hier viel aus, z.B. finde
ich das ganz
okay. Solange es von diesem Ende
kein zusätzliches Artefakt gibt. Und zu diesem Zweck können wir es
meiner Meinung nach einfach löschen. Und es könnte tatsächlich, es könnte tatsächlich genau richtig sein. Okay, jetzt werden
wir sie alle gruppieren. Wir gehen von oben nach unten. Wir werden den gesamten
Abschnitt auswählen. Wir werden den
Boden abwählen. Wir lassen
Go in die Warteschleife fallen. rechten Maustaste, deaktivieren Sie
auch
diesen Wasserbereich und klicken Sie einfach
auf f, sicherzustellen, dass nur
dieser ausgewählt ist. Wir können G kontrollieren
und dann gehst du, wir haben
eine Auswahl. Eins. Auch die Auswahl ist geringer. Natürlich werden wir
uns das zunutze machen. Ich klicke einfach erneut auf
F, F und F. Zoomen Sie hinein, bis wir
diese Wasserzone haben. Klicken Sie jetzt erneut auf F. Da hast du es. Das ist perfekt. Achte übrigens darauf, dass das nur mit
grünen Linien ausgewählt ist. Und zum Schluss, lassen uns einfach so eine endgültige
Auswahl treffen. Sie wählen alles aus. Klicken Sie auf F, D und wählen Sie den Himmel aus. Und es ist
noch eine übrig,
das wird die
Wasserzone sein, also klicken Sie auf f, stellen Sie sicher, dass es nur
die ausgewählte Option ist, indem Sie auf
Strg G klicken . Und los geht's. Wir sind also ziemlich
rot, was
die Bauvariante
für die Festung angeht ,
wir können jetzt damit beginnen, uns mit diesem Gebiet zu bebauen, gesamte Gebiet hier drüben. Und damit werden wir in
der nächsten Lektion beginnen. Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
62. Stronghold Strukturen schaffen: Hallo und willkommen zurück
zu Gebäuden, die mittelalterliche Rollen spielen, mit dem
modularen Bausatz von
Unreal Engine Pi Mash Course. In der letzten Lektion haben wir es uns selbst
überlassen, uns
an einer schönen
Landschaft im Hintergrund zu orientieren. Und jetzt werden wir
weiter daran arbeiten und uns
mit einigen zusätzlichen
Gebäuden ausstatten, um
die
Szenerie mit dem Rest
der Stadt zu verbinden . Was den Einstieg angeht, werden
wir weitermachen. Und zuerst denke ich, bevor wir die
Gebäude im Hintergrund berühren, werden
wir hier
drüben ein bisschen zusätzliche Energie hinzufügen , um
die Oberfläche insgesamt irgendwie abzubrechen und
auch um es schön in der Ecke
hier drüben zu
beenden oder das sind, wir können einfach weitermachen und uns das Ganze hier
schnappen. Und das wird eine
wirklich nette Art von Setup sein. Wir schnappen uns die
Mauer und das Fundament. Wir werden
es zur Seite ziehen und jetzt werden
wir es neu positionieren. Und ich denke, der einfachste Weg, es wieder auf eine
gerade Linie zu setzen, besteht darin, einfach
auf diese Schaltfläche hier zu klicken,
wodurch
der Standardwert im Wesentlichen auf den Normalwert
zurückgesetzt wird wodurch
der Standardwert im Wesentlichen auf den Normalwert
zurückgesetzt . Und ich denke,
wir werden dieses Ergebnis
jetzt erzielen ,
obwohl wir es standardmäßig sind, wir müssen das auf
jeden Fall ändern. Stellen Sie sicher, dass wir mit
der Außenseite der Wand
konsistenter sind ,
da die andere Seite meiner Meinung nach auch für
die Innenseite der Wand
viel besser aussehen würde . Deshalb
verwenden wir im Wesentlichen. Und lass uns weitermachen und versuchen
, uns mit dem Turm zu verbinden. Wir beginnen
damit, es einfach
mit dem oberen Abschnitt hier zu verbinden . Wir lassen einen kleinen
Bereich für die Tür frei. Und dann der untere Abschnitt, wir machen uns keine Sorgen, dass
er nicht verbunden wird, denn
was wir tun können, ist das
einfach nach unten zu ziehen. Alles wird zu uns passen. Jess Abschlussprüfung. Und das ist
so ziemlich alles in Bezug darauf, dass
wir für diesen zweiten
Teil des Turms einfach das gesamte Stück duplizieren
können. Ich werde sie gruppieren,
sicherstellen, dass sie gruppiert sind, klicke auf G und stelle
sicher, dass wir den graugrünen
Umriss so
sehen. Und dann trockne es
zur Seite, halte Alt gedrückt und positioniere es so. Und ich denke, alles in allem wird
es insgesamt
ziemlich gut aussehen. Lass uns weitermachen und nachschauen. Möglicherweise müssen wir anfangen,
die Oberfläche für
die vertikalen Wände abzubrechen die Oberfläche für
die vertikalen Wände und so weiter, weil
es sonst zu
repetitiv aussieht und insgesamt zwei flach
wie eine Wand aussieht. Aber das wird
hauptsächlich auf
der Rückseite des Öls gemacht , denke ich, denn
dieses kleine Stück wird in Ordnung sein. Dann haben wir ein paar
Gebäude, um die wir uns Sorgen machen müssen. Wir werden weitermachen und uns zuerst ein größeres Stück
schnappen. Ja, lass uns
weitermachen und zuerst das größere Stück
schnappen. Wir halten Alt gedrückt ziehen es zur Seite. Alles sollte für uns schon gut
gruppiert sein. Und wir werden weitermachen und anfangen,
im Wesentlichen mit
diesem Gesamt-Setup herumzuspielen . Und ich denke, für diese
Art von Look können
wir ihn
einfach so zur Seite schieben. Und vielleicht
die Gewohnheit , ein bisschen mit
dem Schloss Wolf zu interagieren. Grund, wir können es
so machen und es einfach anbringen,
weil
es im Wesentlichen mehr oder weniger dasselbe
Material ist und es so aussieht, als wäre es im Wesentlichen nur ein Teil des
Gebäudes. Aber das ist ganz nett. Ich frage mich nur, ob es
nicht zu lang oder zu groß ist. Alternativ können wir auch
einfach das
Gebäude nutzen , das
wir zuvor eingerichtet haben. Und das könnten wir auf jeden Fall tun. Ich denke, das
könnte in diesem speziellen Fall ein bisschen besser sein, obwohl dieser lange Gebäudetyp für uns eigentlich
gut funktioniert,
lassen Sie uns weitermachen und
sicherstellen, dass wir eine Verbindung herstellen. Was die Verbindung angeht, müssen
wir darauf achten, dass wir den Rand
der Mauer ein wenig abbrechen. es also einfach so machen und es an der Seite
befestigen, haben wir immer noch diese
massiven Säulen gezeigt. Aber wenn wir auf G klicken,
sehen wir es visuell. Es sieht ganz nett aus. Dann mache
ich mir nur Sorgen, dass es vielleicht nicht
ganz so gerade aussieht. Also versuche ich nur
herauszufinden, warum das so ist. Vielleicht muss es einfach so ein bisschen
gedreht werden. Ob das besser ist oder nicht, oder wahrscheinlich nicht, es
sieht wahrscheinlich nicht ganz so gut aus. Lass uns
weitermachen und sicherstellen, dass wir
ein gerades Bein haben , damit wir das Raster unten
überprüfen
können , um zu sehen, wie es
aussieht, und alles in allem sieht
das wie ein schönes Gebäude aus. Und was diesen
Abschnitt hier angeht, mache
ich mir nur Sorgen, dass er möglicherweise nicht richtig
angeschlossen ist und ich denke, er
muss jetzt immer noch gedreht werden, muss
nicht
wirklich gedreht werden. Ich werde weitermachen
und auf Strg-Z klicken und es ein bisschen an
der Seite der Wand
zusammenführen ,
ein bisschen näher. Es sieht also so aus, als einen kleinen Durchgang
zur Seite und vielleicht
schiebe ich ihn einfach so nach außen. Jetzt mache ich mir ein bisschen Sorgen
, was
diesen Abschnitt
hier angeht , und natürlich müssen
dieses kleine Haus und
es dafür sorgen, dass
es so aussieht, als wäre
es ein
bisschen mehr befestigt und nicht nur
innerhalb der Wand. Und ich denke, ich
schnappe mir alles und schiebe es
einfach ein
bisschen zur Seite. Und es scheint sich in Bezug auf
dieses Gesamtsetup nicht
bewegen zu wollen . Was ich jetzt also stattdessen
tun werde, denke
ich, ich werde einfach weitermachen und
zur Ansicht von oben nach unten übergehen, um Ansicht von oben nach unten übergehen, um sicherzustellen, dass wir uns
in einer Ansicht von oben nach unten befinden. Klicken Sie auf F, um unsere Kamera neu zu positionieren
, und wählen Sie diese Option nur an einer kleinen Kante aus,
da das gesamte Gebäude bereits gruppiert
war und nur diese kleineren
Teile irgendwie damit verbunden
sein mussten . Also
ziehe ich es einfach so rüber und alles
sollte miteinander verbunden sein, obwohl wir
sicherstellen sollten, dass wir es nicht verschieben. Wir klicken auf Strg Z. Der Grund, warum wir es nicht verschieben
möchten, ist im Wesentlichen, dass
wir nicht die gesamte Umgebung
des Gebäudes mit
dem Boden selbst ändern möchten. Und wir wollen zuerst auf
f klicken und im Grunde die Art
von Schritten ausführen, die wir immer tun, um
sicherzustellen, dass wir es sind. Und diese Auswahl
für das Gewässer auswählen. Also ist es hier drüben. Ich kann es von
der rechten Seite sehen, indem ich auf f klicke und vergewissere , dass ich
das Terrain selbst auswähle. Jetzt werde ich
sicherstellen, dass ich auch auf Strg G
klicke. Damit würden wir nicht
die gleiche Art von Fehler machen wie zuvor wo wir nicht die gesamte Auswahl auswählen
konnten und jetzt können wir,
ja, das scheint
ein bisschen falsch zu sein. Ich werde das noch
mehr abwechseln , um
eine bessere Verbindung zu haben. Und ich werde einfach
nur ein solches Gebäude lesen. In Bezug auf diese
Gebäude ist
es jedoch ziemlich nett
und einfach, sie einzurichten. Wir können uns ein kleineres Gebäude schnappen, z. B. was sind die kleineren? Ich glaube, der hier drüben, den
kleinen halten
wir vorerst fern. Und wir werden anfangen,
mit den Formen
herumzuspielen und quasi die
gesamte Oberfläche der Serie abzubrechen. die Türme angeht, können
wir damit beginnen, die untere Basis nicht zu verstecken, sondern sie so aussehen zu lassen, als ob sie als
Teil einer anderen Struktur miteinander verbunden sind. Das würde ganz nett aussehen. Und da es oben eine
Art Brücke ist, müssen
wir natürlich sicherstellen, dass wir die Struktur
diesbezüglich auch miteinander verbinden. Der Grund, warum es
oben
einen Ast geben wird, ist natürlich, wir einige Gebäude haben würden dass wir einige Gebäude haben würden, die davon getrennt sind. Und vielleicht haben wir hier auch
einen kleinen
Passagierdurchgang. Das würde also in dieser Hinsicht
funktionieren. Und ich denke,
das wird insgesamt ganz nett sein. Wir verbinden es
einfach mit
der Seite dieses Bereichs hier drüben. Wir können es so haben. Und ich mache mir nur Sorgen
, was die Auswahl angeht,
wir können anfangen,
sie zu vereinfachen und uns dazu bringen, uns einen netteren Fehler zu nennen
, mit dem wir arbeiten können. Sonst wird es uns in
die Quere kommen. Aber lassen Sie uns
weitermachen und das tun. Stellen wir sicher , dass wir die richtige Ebene auswählen. Es wird uns einen Fehler geben. Ansonsten, da hast du es. Und wir werden nur
dafür sorgen , dass alles platt
ist. Ich glaube, ich werde diesen Bereich hier
auch
glätten und
danach einfach von dort aus arbeiten. Und auf diese Weise
könnten wir uns in diesem
Abschnitt so
ein nettes Setup besorgen . Es wird das auch
zur Seite verschieben. Und ich habe das
ein bisschen besprochen und bin mir immer noch nicht sicher,
womit ich diesbezüglich arbeite , aber ich werde
es ein bisschen
offener halten , damit wir
weiter an einer Art von
frei fließendem Formular arbeiten können an einer Art von
frei fließendem Formular das die Foren
gestaltet und so weiter
mit diesem modularen Teil. Also lasst uns weitermachen
und damit arbeiten. Ich werde das tatsächlich ein bisschen drehen
. Ich mag es nicht, wenn
diese Fenster in diesem Bereich
so herausragen , oder vielleicht tue ich das. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich es so lassen
werde, wie es ist. Ich klicke auf Strg Z. Und der Grund dafür
ist ja, es sieht gut aus, aber ich möchte vor
diesem Haus eine kleine
Freifläche haben , wo die Kleiderbügel
sein werden und rosa? Ja, sie
werden ein bisschen platziert, aber im Grunde werden wir
den gesamten Abschnitt hier
drüben an der
Vorderseite des Gebäudes platzieren . Es wird also
ziemlich gut aussehen und
es wird uns auch helfen, die Oberfläche der
Volt abzubrechen . Alles in allem würde es als Abschnitt
wirklich gut aussehen. Also ja, wir
werden sicherstellen , dass wir diesen
Abschnitt so vertuschen. Gehen wir nun zurück zu den Mauern, zur gesamten Struktur
des Schlosses, wir können uns diese gesamte
Art von Haus schnappen. Wir können es einfach
drehen und sicherstellen, dass
es ganz gut aussieht. Was die
Positionierung angeht, denke
ich, dass ich
es umgekehrt drehen werde. Der Grund dafür ist, dass es in Bezug auf die sich
wiederholenden Muster, die wir
hier auf
dieser Seite haben, nicht sichtbar
wäre wiederholenden Muster, die wir
hier auf
dieser Seite haben , einige aus der Ferne. Wenn wir einen Winkel wie diesen hätten, wäre
es sehr offensichtlich, dass sich um dieselben
Gebäude wie
diese handelt. Damit können wir es eigentlich einfach so
zur Seite legen. Ich kann mir vorstellen, dass wir die Oberfläche wahrscheinlich
etwas
flacher machen
sollten . Obwohl ich es vorerst so lassen
werde, wie es ist. Was
das gesamte Setup angeht, können
wir das einfach ein bisschen
nach innen bringen sodass es so
aussieht, als wäre es an dieses
Gebäude hier drüben angeschlossen. Und
dieses Gebäude selbst können wir sogar erweitern. Wir können so ein anderes
Gebäude bekommen. Was ich jedoch
stattdessen mache , ist, diesen Klick
zu löschen. Ja, alle
wählen den größeren aus. Und ich denke
, ich werde es nutzen. Und jetzt werde ich ein kleineres
verwenden. Der Grund dafür
ist, dass wir
sicherstellen wollen , dass wir
in Bezug auf die Gesamtstruktur
ein wenig von
der Oberfläche in Bezug auf die Gesamtstruktur
ein wenig abweichen, indem das
gesamte Gebäude
herausfinden. Aber wir wollen nicht, dass
es zu repetitiv aussieht. Durch die Verwendung eines
anderen Gebäudes wie Silber konnten
wir einige schöne Ergebnisse erzielen und auch die Oberfläche der
gesamten Umgebung für
diese Art von Hütte
abbrechen . Und ich denke, ich
werde auch tun, ich werde die Alt-Taste gedrückt halten und im Wesentlichen den gesamten
Abschnitt duplizieren, auf E klicken und ihn um 180 Grad drehen
. Und falls Sie bemerken, dass wir
zwar nicht viele
Details an diesen Wänden
haben, aber
sie werden trotzdem in Bezug auf Wiederholungen recht
gut aussehen , da die Vorder- und Rückseite dieser Struktur in
Bezug auf ihre Dächer
die gleiche Länge haben. Es hat also ein bisschen von dieser
zusätzlichen Art von Einrichtung für die Gebäude selbst
und ich werde es so
anhängen, aber ich muss
diese Art von
Anhängen hier entfernen . Ich denke, sie
stehen dem
gesamten Gebäude
im Weg . Also ich denke, ich werde
das sofort machen. Ich wähle
das aus, drücke Shift G, oder bevor ich
das mache,
wähle ich einfach all diese
Gebäude aus, lege sie in einen einzigen
Ordner und nenne es eine Festung, Gebäude oder
so.
Gebäude eins erwürgt. Ich denke, das wird
okay sein. Ich werde erneut auswählen. Sie werden zum Ordner selbst gehen. Ich drücke einfach
Shift D, um
im Wesentlichen diesen gesamten Teil abzuwählen. Ich schnappe mir
diese Fenster einfach so. Und ich denke, was ich tun werde ist, es einfach so
zur Seite zu
bewegen und zu sehen, ob
ich es an unserem Ende anbringen kann. Einfach so. Ich denke, das könnte tatsächlich ganz gut
funktionieren. Wir werden uns
ein wirklich nettes
Setup mit den Fenstern besorgen. Und ja, das ist so ziemlich alles. Wir verbinden es im Wesentlichen mit den Gebäuden selbst. Wir klicken auf eines,
nur um sicherzugehen, dass es
gut aussieht , was
die Umgebung selbst angeht, Jungs, die Struktur, nach der
sie nicht aussehen. Die Gipfel dieser
Türme
ragen einfach so heraus, wie Sie sehen können, dieses Gebäude ist
etwas höher, sodass es insgesamt ein
bisschen schöner aussieht. Da die Abschnitte oder Städte allmählich
steigen, haben
wir noch viel vor
uns, weil
wir uns, weil
wir ein paar Türme
im Hintergrund haben werden. Und das wird uns bei
der Gesamtästhetik
dieser gesamten Struktur helfen . Aber alles in allem werden
wir diese Lektion hier lassen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
63. Den Rand mit der Stronghold verbinden: Willkommen zurück
zum Bauen Studieren der mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Five Modular
Kit Abashed Kurs. In der letzten Lektion werden wir
uns fragen oder
uns mit schönen
Gebäuden für die Festung einrichten . Und jetzt werden wir
weiter damit arbeiten und uns auch auf der
Rückseite eine tatsächliche Struktur verschaffen. Wir werden persönlich
darüber nachdenken , wie
sie das Gehäuse insgesamt gestalten und wie es sich verformen
wird. Was wir also tun können, ist beginnen,
das gesamte Gebiet abzusperren. Und ich denke, es ist am besten auf
der linken Seite
anzufangen, hauptsächlich weil wir, glaube ich, immer noch einige Türme in diesem
Abschnitt hier drüben
bauen
werden , um
uns zu helfen , diesen allgemeinen leeren Raum auf
der linken Seite abzubrechen .
Ich glaube nicht, dass wir so
viel brauchen werden, denn im Wesentlichen wenn wir es
von diesem Winkel aus betrachten, gibt es ein bisschen nettes In Bezug auf diesen
gesamten Abschnitt müssen
wir möglicherweise ein
paar zusätzliche Türme errichten, etwas in diesem
Bereich hier drüben. Aber alles in allem
ist dieser Raum in dieser
Hinsicht ziemlich leer. Also werden wir das zuerst beheben. Nachdem wir damit fertig
sind, diese gesamte Lücke zu schließen, werden
wir natürlich mit
dem Aufbau oder der Festung beginnen. Also werden wir
die Gebäude kopieren und eigentlich schaue ich nur hin. Ich glaube, ich habe es in einem
der Gebäude gepackt
und dupliziert und es so gelassen, wie es ist. Ich denke, die kleineren
Gebäude waren tatsächlich in dieser Hinsicht. Also sehr schnell, um es zu reparieren. Ich werde es eigentlich einfach
wieder auf die Seite bringen wieder auf die Seite nur
um sicherzugehen, dass wir es uns schön schnappen
können,
wann immer wir es wollen. Nun zurück zu dieser Art von starker Goldkonstruktion
für das Gebäude, wir können weitermachen und es hier und
sofort
platzieren , denn das ist eine Arbeit, die uns helfen wird, den gesamten Aufbau der Struktur
für das Gebäude zu umgehen ,
indem wir dieses Gebäude sehen, es sieht in dieser Hinsicht etwas zu
lang aus. Also werden wir
uns selbst helfen, ein kürzeres Gebäude zu bekommen. Wir werden
diesen hier löschen. Und ich denke, wir können
dieses Gebäude hier
nutzen , das
eigentlich schon kurz ist. Und im Wesentlichen wird dieser hier ein Duplikat davon
sein. Wir werden das jetzt
rotieren, wir müssen auch
darüber nachdenken wie das eingerichtet
werden soll. Also kann
es zum Beispiel senkrecht zu
diesem Gebäude hier drüben stehen, was meiner Meinung nach in Bezug auf
dieses Gesamtsetup ein bisschen
schöner
wäre .
Wir müssen uns auch überlegen, wie hier enden wird. Also ich denke, als Referenz werde
ich
dieses Gebäude so verlassen. Ich gehe
zum Querformat über. Und ich denke, es ist am besten,
wenn wir diesen Abschnitt
einfach ein bisschen
erweitern und dann mit unserem Setup darüber arbeiten wo , wo wir diesen Bereich
hier
einfach abflachen können, etwa so. In Bezug darauf, wie
wir
diesen Abschnitt auf
unserer Seite erweitern werden, hier drüben. Also ja, bevor
wir tatsächlich um dieses Gebäude herumfahren, werden
wir
an diesem Abschnitt hier drüben arbeiten, was meiner Meinung nach nicht zu lange dauern
wird, hauptsächlich weil wir die
meisten Blöcke bereits eingerichtet haben. Lassen Sie uns also
einen kurzen Blick darauf werfen, wie
sie aussehen sollen. Wir fangen damit an, uns einige dieser Blöcke
auf unserer Seite zu
schnappen und uns
nur die Blogs anzusehen. Ich denke, es ist am besten, wenn wir einen
Stonewall Bottoms verwenden würden,
um uns eine
nette Bezahlung zu sichern,
die über die Seite geht und es
sieht so aus, als ob vor Ort auch etwas
gemalt wird uns eine
nette Bezahlung zu sichern,
die über die Seite geht und es
sieht so aus . Ich denke, das wird in dieser
Hinsicht ziemlich gut
aussehen. Aus der Ferne
wird es nicht sichtbar sein. Aber wenn wir uns
umsehen, muss
das Schloss wie ein
abgeschlossenes Gebiet aussehen. Genau daran werden
wir in diesem speziellen Fall
arbeiten . Und ich denke,
ich werde das zuerst erledigen. Ich werde einfach
nach einer Art von, einem Setup,
einer Art von Block suchen , den
ich im Git Bash-Bereich des
Schlosses
finden möchte . Und ich werde
den Filter einfach zurücksetzen, das geht ganz schnell. Ich war mir nicht ganz sicher, ob sie zu denen gehörten
, die wir verwendeten. Also lassen wir
sie vorerst weg. Und ja, ich denke, es ist am besten, wenn wir uns
die Schulterwand schnappen, die uns helfen
wird,
ein einheitlicheres Muster
für die Seiten dieser Wände zu erhalten . Lass uns weitermachen und
versuchen, es
auf die Seite der
Zahlung hier zu legen . Und dann können wir
die Punkte einfach im Wesentlichen verbinden. Obwohl es sich also um
eine gerade Wand handelt, können
wir in Bezug auf ihre Höhe tatsächlich
mit
ihr herumspielen . Damit meine ich, dass wir
diese Wände
nicht unbedingt brauchen , um immer so gerade zu
wachsen. Und ich werde mir ansehen, wie
das ganz schnell aussieht. Ich glaube, ich werde
es so drehen. Es wird ein bisschen mehr
auffallen. Ich helfe
uns dabei, diese schöne,
eine Art Krümmung für die
Seite der Wand zu bekommen . So. Ich bin nie zur Arbeit gekommen
, wenn es darum geht
, diese Festung zu verbinden, Art von Gebäude hier drüben. Also lasst uns weitermachen und anfangen, sie so zu
verbinden. die Höhe angeht, müssen wir
nicht mit
unseren Verkäufern mit einem
starken Setup oder den Höhen zusammenarbeiten , wir können sie einfach ein bisschen
höher
anheben so müssen wir
nicht mit
unseren Verkäufern mit einem
starken Setup oder den Höhen zusammenarbeiten,
wir können sie einfach ein bisschen
höher
anheben und sehen,
wie das aussehen würde. Es wird am Ende
wie eine Treppe aussehen. Ich finde das
eigentlich ganz nett. Und ja, wir können sie einfach
weiter
zur Seite bewegen und
uns diese Art von Höhe nach
und nach verschaffen. Wir werden in der Lage sein, uns
einen solchen Blick zu verschaffen. Wir können auch auf Play klicken und sehen,
wie das aussehen würde. Also lasst uns weitermachen und das tun. Und ja, es ist eine begehbare Gegend, nette Art der Erhöhung
, die leicht ist. Du fügst immer Wörter hinzu. Es sieht immer noch nicht so aus, als würde
es zu sehr nach außen gehen. Oder wir können
das gesamte Setup alternativ
etwas weiter zur Seite verschieben , das hängt
wirklich von der Art des
Raums ab, den wir hier haben wollen. Und ich möchte, dass dies eher eine Hintergasse für gesamte Festung ist, um
die Art von Ort zu sortieren , an dem z. B. Lebensmittel
und Sachen für die
Nächte transportiert werden könnten oder
so etwas in diesem Bereich wie diese Rückseite
einer Küche, nehme ich an. Und nur diese Art
von Setup zu haben , sieht ziemlich
gut aus. Aber das werde ich. Ja, wir werden
uns in dieser Hinsicht einen etwas kleineren
Abschnitt einfallen lassen. Und auf diese Weise können wir
uns in den Weltraum begeben, gerade genug Platz, um ihn so
zurückzubringen. In dieser Hinsicht,
dieses gesamte Setup, frage ich mich jedoch ,
ob es wirklich gut ist. Und ich denke darüber nach, es zu löschen hauptsächlich
aus dem reinen Grund ,
hauptsächlich
aus dem reinen Grund
, dass es uns in Bezug auf den
Gesamtaufbau der Struktur nicht weiterhelfen wird. Und wenn
wir es uns nur ansehen, haben wir vorher gesagt, dass wir hier einen gewissen leeren
Raum brauchen . Aber ich möchte nicht, dass es in Bezug auf die Räume selbst
zu breit ist. Wir müssen das nicht
gerade zur Seite schieben , wenn es darum
geht, diesen Pfad
zu verbinden. Also ja, wenn möglich, werden
wir einfach
so vorgehen, um das zu vermeiden. Und eine weitere Sache
, die wir
tun müssen , ist
das wahrscheinlich ein bisschen auszudehnen, so noch einmal,
einfach so. Und jetzt möchte ich
idealerweise etwas mehr über diesen
Abschnitt hier erfahren. Ich denke also darüber nach, wir können uns z. B. ein paar Blocks hier
drüben
schnappen, es nach oben schieben und einfach ein paar
der Treppen überbrücken, die
wir zuvor hatten. Und im Wesentlichen
werden wir
sie verbinden, um uns ein
nettes Setup zu bieten. Ich glaube, wir werden
sie schnell auf die Baustelle
bringen, auf die Baustelle
bringen, damit wir die
Treppen sichtbar machen können, die Stufen so. Gleichzeitig werden
sie uns
helfen, aufzusteigen, aber sie
werden
für diesen oberen Bereich nicht sichtbar sein ,
also denke ich, dass es
viel besser sein wird , was das Welt-Setup angeht und ich denke, es wird gut sein, aber wir müssen
die überlappenden Kanten berücksichtigen. Der Hauptteil davon
ist also, dass wir, wenn
wir nichts sehen können, den Rand hier nicht sehen müssen. Und das sieht schon gut aus, aber die andere Seite sieht
viel zu sichtbar aus. Also können wir es entweder reparieren, indem wir einfach dieses
zusätzliche
Stück nehmen und es so
zur Seite schieben. Wir könnten
das ganze Stück
einfach so erweitern und
es einfach so verstecken. Oder wir könnten selbst
die Treppe hinunterquetschen und
das würde auch funktionieren. All diese
Optionen sind also praktikabel, aber es ist alles eine Frage
der Präferenz. Und ich denke, der einfachste
Weg, dies zu beheben, wäre , sich diese beiden Blöcke zu schnappen. Wir werden
es im Wesentlichen so zur Seite legen. Jetzt werden wir darüber
nachdenken, sie
sich so überschneiden. Und der einfachste Weg, das
zu beheben
, ist, wenn
wir vom Netz nehmen und es leicht nach unten
verschieben, nur knapp so. Das wird uns hier
eine kleine Lücke verschaffen. Aber es ist gerade klein genug , um irgendwie von
einem Ende zum anderen überzugehen. Und wir müssen auch in
Bezug auf diese
kleine Zahlung
hier drüben in Betracht ziehen Bezug auf diese
kleine Zahlung
hier drüben , dass uns das irgendwie eine kleine Warteschlange
geben wird. Alles in allem sind wir jedoch
im Wesentlichen startklar, die Gesichter
auslassen solange es sich nicht überschneidet,
sodass
wir , wenn sie sich
in derselben Position befinden. Also ich denke, das ist genau das,
was wir tun werden. Wir werden das auch ein
bisschen zur Seite verschieben . Und wir müssen uns auch
keine Gedanken über den Blickwinkel machen. Wir können einfach denken,
es z. B. zur Seite verschieben damit wir versuchen können,
etwas damit zu arbeiten. Vielleicht
wäre das ein bisschen besser als in Bezug darauf , dass es in
Bezug auf das Gesamt-Setup
vielleicht nicht ganz passt, besonders wenn wir es einfach so
belassen würden, wie es ist. Und der
Hauptgrund dafür ist,
dass wir einen
Block haben würden, der in eine Richtung geht
, und ich habe einen weiteren so dass das Muster ziemlich sichtbar sein
wird. Also werden wir sie
im Wesentlichen beide so zur Seite legen und das wird unser Problem beheben. Ich werde es auch etwas näher aneinander
rücken. Es ist ein kleines Tuning,
ein kleines Tuning. Aber alles in allem,
wenn wir auf Play klicken
und es uns ansehen würden , würde
es in dieser Hinsicht viel
schöner aussehen. Ich frage mich nur, warum die
Treppe in Bezug auf
diesen Abschnitt nicht ganz
so gut funktioniert . Und ich denke ja, ich denke, wir müssen diesen
Hurst reparieren. Schon wieder. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum die
Treppe nicht funktioniert, als wir sie repariert
haben, was
die Gesamteinrichtung angeht. Also werde
ich kurz nachschauen. Und ich denke, als einfache Lösung werden
wir das einfach mit einer
komplexen Kollision
einrichten und danach
vielleicht
darauf zurückkommen. Also verwenden wir komplexe
Kollisionen so einfach. Im Wesentlichen wird es also
das gesamte Mesh
für dieses gesamte Setup wiederverwenden . Und wir können jetzt auf
Play klicken und diesen Bereich hier im Wesentlichen
hochfahren. Und es sieht ganz
nett aus, alles Null. Also müssen wir nur
sicherstellen, dass wir
es jetzt mit der Basis selbst verbinden . Dieser Teil wird
ein kleines Stück
Höhe haben, um uns zu helfen , zu diesem Abschnitt
zu
gelangen. Wir
müssen eher sicherstellen, dass
wir ihn auch hinuntergehen. wir also
sicher, dass wir uns
auch
für diesen Bereich eine schöne Treppe einrichten . Ich nehme ein paar Stufen, lege sie auf
die Seite und halte Alt
so um 180 Grad,
einfach so. Ich
denke nicht wirklich darüber
nach, wie weit wir wollen, dass
es verschoben wird. Wir können auf jeden Fall sicherstellen
, dass es auch leicht gedreht ist, um diese schöne
Art von Krümmung zu erzielen. Und in dieser Hinsicht ist es natürlich
ein bisschen zu schwammig. Also überlege ich, ob wir ein zusätzliches Treppenpaar
bekommen sollten , was wir durchaus können. Und wieder werden wir
direkt danach
mit Elevation arbeiten . Also einige der anderen in dieser Hinsicht
würden uns meiner Meinung nach besser machen. Wir werden eine
einheitlichere Treppe haben und wir können sie sogar ein
bisschen näher rücken. Es sieht also aus wie eine
Art Treppe
, von der ich denke, dass sie
insgesamt viel besser aussehen wird. In diesem speziellen Fall. Wir können uns sogar
diese Treppe schnappen und
uns mit ein paar Maulwürfen einrichten. Und ich denke nur an
die Wände selbst. Wenn wir sie
in Bezug auf diesen
Abschnitt hier einrichten müssen , oder wir können
sie einfach danach verstecken wir
das auf jeden Fall
so machen können oder jemand
wird es speichern. Wir müssen
uns natürlich mit
der Erklärung abfinden. Und ja,
das können wir ganz schnell machen. Aber bevor ich das tue,
möchte ich
den allgemeinen
Landschaftstyp der Höhe stabilisieren . Im oberen Bereich
wird es eine
solche Bewertung geben. Also ich denke, wir werden
versuchen, dem gerecht zu werden. Und ich möchte nicht, dass
es noch höher ist. Im Idealfall
schauen wir, ob wir
sie irgendwie verbinden können. Immer noch weit entfernt,
versuche ich herauszufinden ob wir das vielleicht insgesamt etwas niedriger
legen sollten oder ob wir an diesem Ende eine
längere Treppe haben
sollten und es wird winken, würde funktionieren. Ich glaube. Wir alle müssen, wir
müssen auch über dieses Setup
aus der Ferne nachdenken . Diese Art von Look
sieht also ganz nett aus, wenn
wir z. B. die
Gesamthöhe hier mit
der Seite von Es gibt einen
Tippfehler oder Fundament abgleichen . Mir gefällt diese Art der
Erhebung sehr gut . Ab hier
werden wir einige Felsspalten haben, an diesem Ende
einige Felsen. Und das höher
hinauf sieht ziemlich nett aus, aber wir werden
uns
eine zusätzliche Treppe brauchen , genau wie in diesem
Abschnitt hier drüben. Daran werden wir
in Kürze arbeiten. Wir haben auch ein bisschen Obst am
Fenster pflücken, was wir auch ein bisschen
reparieren werden. Das wird auf die nächste Lektion
warten müssen, dich so sehr dafür zu
dopen, dass du zuschaust und wir sehen uns gleich.
64. Finishing: Hallo und willkommen zurück an
alle in der
mittelalterlichen Welt von Buildings Standing mit Unreal Engine Five Modular Kit Batch Scores. Und in der letzten Lektion haben
wir aufgehört,
diesen Rand hier drüben
mit dem gesamten Schloss zu verbinden . Wir müssen viele
Lücken schließen und sicherstellen, dass sie insgesamt oder das Setting recht
gut aussehen. Aber das wird
mit
den Gebäuden, die wir bereits haben
, einfach sein . Es geht darum, zuerst das Hauptbild
aus dem Weg zu räumen. Und es sieht schon
aus wie ein nettes, gründliches Schloss. Aber natürlich müssen wir jetzt über ein paar kleinere Details
nachdenken, insbesondere in Bezug auf
die Seite hier drüben
, an der wir eigentlich sofort arbeiten werden. Also lasst uns weitermachen und diese Seite hier
vertuschen. Sonst wird es nach Flugzeug und TDL
aussehen. Und ich denke, einige der
Wände sprudeln immer noch heraus , an denen Sie sichtbar sein werden. Darüber müssen wir uns also nicht
einmal Gedanken machen. Wir werden uns ein paar
dieser Wölfe schnappen, also
ich werde einfach
sicherstellen, dass wir sie schnappen, ja, ich denke, das
wird reichen. Wir werden sie uns so
schnappen
und einfach anfangen, uns
daran zu arbeiten , sicherzustellen, dass
sie insgesamt ziemlich gut aussehen. Und wir werden einfach so anfangen, sie
einzurichten. Wenn wir das Geländer betrachten, müssen
wir sicherstellen, dass der Charakter sehen kann, wie es
daran vorbeigegangen ist. Also so, und
nicht einfach abgehauen. Das ist also hoch genug,
um es irgendwie hochzuhalten, aber nicht hoch genug, um
den Charakter den
Blick auf die Landschaft nicht genießen zu lassen . So etwas
ist perfekt für uns. Wir werden jetzt
sicherstellen, dass wir es einfach replizieren und zur Seite verschieben
. Und ich habe eigentlich
total vergessen die gesamte
Grid-Lock-Anlage
einzuschalten. Lassen Sie mich
das einfach tun. Ich setze es auf 50. Und hoffentlich hilft uns das
beim Aufbau. Und ich wundere mich nur,
was die Höhe angeht, sie könnte ein bisschen falsch sein, also senke ich den Verkehrskollaps auf zehn. Und es wird
uns immer noch
bei der Weltsituation
oder so etwas helfen . Ab und zu eine ungezwungene Erhöhung wird uns gut tun. In Bezug auf den Aufbau
dieses gesamten Setups. Vielleicht
möchten wir das sogar rotieren und wir machen uns vorerst
daran, das auch abzunehmen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Es wird in
Ordnung sein, denn wir haben hier
eine Säule, die
wir platzieren müssen. Und wir werden
das ein bisschen so rotieren. Ich werde es neu positionieren, um
es ein
bisschen mehr, sagen
wir, weniger gerade zu machen und es für
den gesamten Abschnitt eines Schlosses
etwas krümmter zu machen. Aber das können wir
einfach zur
Seite schieben und nichts, was ganz okay sein
wird. Wir können
es auch um fünf Grad drehen. Lassen Sie
uns auch helfen , es gut
einzurichten, so. In Ordnung, also lasst uns
weitermachen und weitermachen. Wir werden
uns eine Nummer eins schnappen, wir werden
ein nettes Muster
wie dieses machen und damit
weiterarbeiten. Jetzt können wir auch anfangen,
es ein bisschen zu rotieren , weil ich denke, wir werden hier anfangen
zu rotieren. Also ja, lassen Sie uns weitermachen und es noch
einmal ein wenig
drehen , um uns beim
Einrichten der Krümmung zu helfen. Das wird sich ein wenig
überschneiden,
aber solange es sich nicht
über diese Seite hinaus überlappt, sind
wir startklar aber solange es sich nicht
über diese Seite hinaus überlappt, . Im Wesentlichen. Lassen Sie uns weitermachen und
sehen, was damit los ist, dass wir
anfangen werden, uns zu überschneiden. Nein, tut es nicht. Das ist
wirklich nett für uns. Und wir kommen der Mauer ein
bisschen näher. Also alles in allem, was
wir tun können, ist, dass wir uns
auch
diese ganze Einstellung schnappen können auch
diese ganze Einstellung schnappen also ich bin einfach ein bisschen nach außen gerichtet, einfach
ein bisschen so. Wir werden also immer noch
schöne Krümmungswelten haben und gleichzeitig ein
bisschen mehr Freiheit haben. Und ich denke, ich werde
es ein bisschen weiter verschieben. Ich achte auch darauf , dass wir hier nicht
viele Lücken haben. Also fangen wir an, solche Lücken zu
bekommen. Also wollen wir vielleicht, wir
sollten uns so nach innen wenden. Und es mag ein
bisschen besorgniserregend sein,
diese Lücken, aber ich
glaube nicht , dass ich mir darüber zu viele Sorgen mache
. Ich glaube nicht, dass der
Spieler durch sie fallen kann und sie sehen trotzdem so aus, als wären sie schön an den
Seiten der Wand befestigt. Also alles in allem ist
das gut für uns. Darüber werden wir uns
Gedanken machen. also können wir schon und
überholen In Bezug
auf diesen Raum wird es schon
ein bisschen zu
eng, ,
ich denke, was die Treppe angeht und es sieht nicht so aus, als ob wir das könnten, aber alles in allem denke ich, dass es
besser ist auf Nummer sicher als Nachsicht. Also gehe ich auf
diese Geländer hier drüben. Ich schnappe mir
die Erklärung. Also dieser hier drüben, ich werde eigentlich nur den
bereits vorhandenen
duplizieren und ihn durch diesen ersetzen. also diesen schnappen,
diesen Ersatz für
die kleine Säule auswählen diesen Ersatz für
die kleine Säule und ihn so hinstellen, erhalten wir genau
die gleiche Stelle
, an der wir ihn haben wollten. Dann müssen wir nur
sicherstellen , dass wir ein bisschen
damit herumspielen und sicherstellen, dass wir
eine schöne Einstellung für
die Seite der Wand haben , so
etwas, ich denke, das
würde gut für uns funktionieren. Ich werde
diese Wand
auch ein bisschen nachjustieren , einfach so etwas. Und was diese Überlappung angeht
, also werde ich
es eigentlich
einfach so bringen , sodass sich hoffentlich
nichts überlappt. Es gibt eine kleine Überschneidung. Ich werde
noch mehr Worte herausbringen , einfach so. Ich werde das tatsächlich
umdrehen und so etwas. Geben Sie uns eine nette Art von Ergebnissen. Lass uns weitermachen und weitermachen. Jetzt machen wir im Wesentlichen
den gleichen Trick auf
der anderen Seite, ich schnappe mir
beide oder schnappe sie mir
alle und schiebe sie zur Seite. Dann müssen wir uns überlegen,
wie wir es in Bezug auf
diesen Abschnitt hier
einrichten werden. Ich denke
, wir
werden ihn nur ein
wenig
nach außen greifen, noch mehr. Das wird uns helfen. Aber ich mache mir Sorgen, dass
es in Bezug auf
die Symmetrie selbst nicht
gut aussehen wird . Also wird diese Säule natürlich
leicht geneigt sein, etwas höher als die
hier drüben. Und das
sieht vielleicht nicht ganz so gut aus, aber alles in allem denke ich, dass es okay sein
wird. Ich werde es so einrichten. Einfach so,
ich schnappe mir die kleineren Teile so,
dass wir darunter sind und im Wesentlichen die
replizierten Teile auf
der anderen Seite ersetzen . Also so
etwas. Ich glaube nicht, dass wir
dieses Stück überhaupt brauchen, um ehrlich zu sein Lassen Sie mich einfach weitermachen
und es auf Ihre Weise löschen. Und es wird so
aussehen. Also Erwachsene, es sieht eigentlich
ganz nett aus. Ich werde
weitermachen und es behalten. Dann schnappe ich mir
dieses eine letzte Stück. Wiley positioniere es so, dass es
aussieht, als wäre es
an der Wand befestigt, so. Im Wesentlichen lässt es wie
eine Illusion aussehen , dass es tatsächlich Teil
derselben Gebäudeenergie ist, Teil derselben Struktur. Und frag danach. Jetzt werden wir daran
arbeiten, sicherzustellen, dass die schöne Einrichtung für die Treppe auch
ziemlich gut aussieht. Ich wundere mich nur über
die Höhe der Treppe. Also dieser sieht aus, als wäre
es ein guter Staat. Und ich werde es hierher
bringen. Ich weiß, dass wir hier ein paar Stromkreise
haben werden, also verlassen wir
diese Treppe so. Was das angeht, denke
ich, was ich tun werde ist,
das ein wenig zu glätten. Und dann arbeiten
wir im Wesentlichen selbst an diesem gesamten Setup und machen es so flach, ungefähr so. Und dann werden
wir das von der anderen
Seite in Worte fassen. Und das sieht nicht nach
einer ausreichend schönen Höhe aus. Ich frage mich nur,
warum das so ist. Sieht vielleicht nicht so aus, als ob es
die gleichen Höhen sind. Ich frage mich nur,
warum das passiert ist. Ich werde einfach
weitermachen und diesen
Abschnitt hier überprüfen. Diese Theorie sieht auch nicht
so aus, als wäre sie abgeflacht. Also ja, ich glaube, ich
habe gerade die
Höhe ein bisschen erhöht. Ich werde weitermachen und die Gesamtstärke
erhöhen. Oder ich mache
weiter und schnappe mir das
abgeflachte Ziel und schaue nach dem, das drüben an dieser Kante ist. Und dann fange ich einfach
an, mit einem kleinen Pinsel herumzumalen. Und ich denke, das
wird uns helfen
und uns regressiv zu
schnappen. Eine schöne Art der Erhöhung in
diesem Gesamtflächenabschnitt. Ich werde mir
jetzt zu viele Gedanken
darüber machen , weil wir noch
einen langen Weg vor uns haben ,
um alles endlich einzurichten, und wir werden anfangen, daran zu arbeiten ,
sicherzustellen, dass wir
ein nettes Setup oder
den allgemeinen Look haben , wir müssen das kombinieren, diesen
gesamten Abschnitt hier. Ich mache weiter und
mache das sofort. Ich werde mir diesen Teil
so schnappen, um ihn ein
bisschen
konsistenter zu
gestalten , was die Einrichtung dieses Gebäudes angeht . Ich werde eine kleine
Plattform bauen, damit
es so aussieht , als wäre es ein Abschnitt nur
um uns zu helfen, auch
die Treppe ein
bisschen abzubrechen . Und ich denke, das wird
ganz nett aussehen. Es wird das tatsächlich ein wenig drehen , um sicherzustellen, dass es senkrecht zu dem Gebäude steht,
das davon entfernt ist. Und einfach so können
wir
uns ein nettes Setup besorgen . Es gibt jedoch Lücken, die wir möglicherweise beheben müssen. Und das werden wir
uns natürlich gleich ansehen. Aber alles in allem finde
ich, dass das so
ganz nett aussieht. So. Eine bessere Methode,
die Oberfläche hier abzubrechen ,
ist eigentlich ganz nett. Hier gibt es ein
ziemliches Loch, das eigentlich
wie ein nettes Geheimnis aussieht, eine
Art intrinsischer
geheimer Tippfehler. Und wie gefällt es mir? Ich muss es
im Wesentlichen ausfüllen. Und wir haben hier eine Menge Dinge
, mit denen wir arbeiten können. Aber zuerst müssen
wir sicherstellen, dass wir
das mit ein paar
Häusern und so füllen . Dafür werden
wir also
die Schulterhäuser nutzen und sie einfach
so zur Seite stellen. Und ich frage mich in
Bezug auf dieses Gehäuse nur, ob es ganz nett
aussehen wird. Ich denke, es
wird wirklich gut aussehen, wenn wir hier teilweise in
das Haus hineinklettern,
es sieht so aus, als würde es gut passen, besonders wenn wir es zur Seite
drehen und es
so
etwas haben würden. Es sieht also so aus, als ob
diese Wurzel der
ganzen Festung zuliebe endet . Aber jetzt habe ich diese
große Lücke hier drüben. Also versuche ich
herauszufinden, was wir
tun können , um uns
zu helfen ,
diesen leeren Raum
in diesem Abschnitt im Wesentlichen zu durchbrechen . Und ich denke, wir
können eine kleinere Hütte gebrauchen. Der kleinste Teil von hier, wir können einfach dieses
Herz hier drüben nehmen und es irgendwie
in diesem Abschnitt vergraben. Und ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Wir müssen uns nur Gedanken
darüber machen , wann wir auf
eines klicken und wir können das
vielleicht heiß sehen. Ich möchte nicht, dass es
sichtbar ist, um ehrlich zu sein, ich wollte uns helfen, die Oberfläche von so
etwas
abzubrechen , das
wird ganz nett enden, und ich werde mir darüber
keine
allzu großen Gedanken machen, um ehrlich zu sein. Es ist nur ein
Platzfüller, alles in allem, aber
von oben nach unten muss es einfach gut aussehen. Achte darauf, dass es nicht wie
ein Schiefer aussieht , der in
diesem Bereich grundlos geschlagen wurde. Was dieses Haus angeht, stellen
wir sicher, dass wir es hier
im Wesentlichen gut anbringen. Und ja, ich finde
, das sieht ganz nett aus. Wir können diesen Anbau
so aussehen lassen, als würde
er in
dieses Haus hineinwachsen, so dass er
im Wesentlichen so aussieht in die Seite
dieses Teils des Hauses eingebaut
worden. Und ja, wir können
es im Wesentlichen so lassen, wie es ist, wir können in Zukunft ein
bisschen mit
der Landschaftsgestaltung arbeiten . Aber alles in allem haben wir nur dafür
gesorgt, dass wir dafür
ein nettes Setup haben ,
was die gesamte Fläche angeht. Wir haben eine nette Art, das
durchzugehen. Das Gebiet selbst ist also
groß genug für uns. Und im Wesentlichen ist die
Höhe dahinter
stabiler , sodass wir
den
gesamten Abschnitt hier drüben stolz auf die gleiche Höhe haben können . In der nächsten Lektion können
wir also diese gesamte Lücke schließen. Wir haben uns ein bisschen Zeit genommen,
um diesen
Abschnitt hier zu klären, aber ich denke, es hat sich gelohnt um
sicherzustellen, dass dieser Abschnitt aus der Ferne oder einigen derzeit
schwebenden Gebäuden
ziemlich gut aussieht . Also werden wir
das auch gleich reparieren. Also ja, wir werden
es hier in dieser Lektion belassen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
65. Die Stronghold ausgestalten: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen schickt mir die reale Welt mit den modularen Kid Bash-Scores von
Unreal Engine Phi. Die letzte Lektion haben
wir beendet, indem ein paar dieser
Schritte an der Seite dargelegt haben. Und jetzt werden wir
endlich in der Lage sein , das gesamte
Gebiet im Hintergrund
abzusperren , da einige
Festungsgebäude seit
ein paar letzten Lektionen darüber sprechen. Eigentlich
wollte ich es wirklich abschließen, Absperrung dieses Bereichs angeht um die
insgesamt schöne Struktur für das
zu bekommen , nur die allgemeine Einrichtung
der Gebäude und
der Umgebung
selbst und tatsächlich anfangen, an anderen Teilen zu arbeiten. In
Unreal Engine 5 sind Hände zu sehen. Aber bevor wir das tun, lasst uns weitermachen und in den stärksten
Gebäuden selbst an
diesem Aufbau arbeiten . Wir werden ein Wrack starten. Und von hier drüben holen
wir uns
diese kleineren Gebäude. Und ich denke, ja, lassen Sie uns
weitermachen und aus
dem kleinsten Typ eines stärkeren Gebäudes
ein
Duplikat dem kleinsten Typ eines machen und uns
daran arbeiten. Moment werden wir hier also ein nettes
Setup
haben. Wir können damit beginnen
,
dass es nicht nur einfach in
90 Grad funktioniert , was
die Gebäude selbst betrifft. Wir können sie auch
diagonal haben und das hilft uns
auch. In Bezug auf das Gesamt-Setup. Eine Sache, die Sie
jedoch wissen sollten, ist, dass diese Kombinationen nicht immer ein Problem sind, wenn
es darum geht,
wie wir sie verbinden , es ist etwas schwieriger,
sie in dieser Hinsicht zu verbinden, da das überlappende System in dieser
Hinsicht etwas seltsam aussieht . Also zum Beispiel,
wenn ich gerade mit
dieser Art von Setup arbeite, können
wir sehen, dass
das Fenster
teilweise ausleihen kann und
damit in Bezug darauf. Aber ich denke, wenn wir es
nur leicht überschneiden würden würden
wir dieses Ergebnis
bekommen und alles in allem
sieht es ganz gut aus. Allerdings muss ich sagen, dass die Erhöhung zu konstant ist. Um die
allgemeine Art der Aufmerksamkeit zu unterbrechen, können
wir sie einfach so weiter
unten platzieren. Und wir werden
diese Art von Ergebnissen erzielen. Alles in allem
wird das also ganz gut aussehen. Jetzt. Wir können uns auch den gleichen
Gebäudetyp schnappen und
ihn mit einem offensichtlicheren Typ
einer Achse verbinden ihn mit einem offensichtlicheren Typ . Wir können also einen netten
Übergang zu einem
eher strukturellen
Soundtyp eines Setups haben. Und wenn Sie
mit den Gebäuden arbeiten, Sie nicht sicherstellen , dass sie
in Bezug auf diese Winkel zu einheitlich sind. Aber gleichzeitig möchten Sie
nicht, dass sie zu
organisch aussehen und Sie möchten nicht, dass sie biegsam aussehen und so weiter. Wir müssen also auch
sicherstellen, dass wir auch
diese Art von
Rechtecken haben . Das sind also 90 Grad zu diesem Winkel an der
Struktur selbst. Und ich denke, es funktioniert insgesamt
ganz gut. Wir werden
das Gebäude etwas zur Seite
verschieben , um einen
solchen Übergang
für den Winkel der Säule zu erhalten . Ich denke, es wird ganz gut
funktionieren. dann
das Gebäude angeht , das wir zur Seite
abbauen können, denke
ich, dass wir damit beginnen können etwas zur
Seite zu gehen. Für das Gebäude. Hinten
können wir uns tatsächlich
das größte Gebäude schnappen , das wir haben. Wir werden es so
duplizieren. Wir werden
es zur Seite stellen. Und natürlich
werden wir es
einfach so
schön auf dem Boden aufstellen . Und während wir das tun, können
wir auch in
Bezug auf die Gebäudekanten, die Gebäudeerweiterungen,
das heißt ,
diese Wände hier
sehen ein bisschen verspielt aus. Also werde
ich es umdrehen und es ungefähr
so aussehen lassen. Nun, was die
Gesamteinrichtung dieses Gebäudes angeht, möchte ich hier
idealerweise etwas
mehr Abstand haben. Und dafür denke
ich, dass am besten ist das Ganze ein
bisschen nach hinten zu
ziehen,
was uns helfen wird, die Oberfläche hier drüben
abzubrechen.
Ich denke, wir können
einige zusätzliche Wände
haben Türme zu erkennen, und obwohl sie nicht
ganz so sichtbar sein werden, können
wir sie von unserem
Hauptdenkmal für diese Türme etwas mehr in
den Hintergrund stellen lassen. Wir können
dieses Gebäude auch ein
bisschen zur Seite drehen . Und das wird uns helfen
, die Kanten, die allgemeine Art
der Ausrichtungen, abzubrechen . Es muss nicht
so aussehen, als wären sie perfekt. Sie müssen so aussehen, als wären
sie in Bezug auf
die Gebäude selbst Stück für Stück aufgebaut
worden . Und so, glaube ich, würde das gut aussehen. Und jetzt zu
diesem Vorteil hier drüben, wir werden uns
mit einer zusätzlichen Struktur einrichten . Aber ich denke, der beste
Weg, das zu tun,
wäre , wenn wir uns
dieses Gebäude hier schnappen es duplizieren würden. Wir sollten es so
zur Seite legen, also ich denke, ich werde es so machen, dass es einfach so aus diesem
Blickwinkel ist. Und ich werde es hochlegen, als würde ich es ein
bisschen bis zum Vorderbein hochziehen. Also die Oberfläche
hauptsächlich an der Seite abzubrechen. Jetzt müssen wir uns
überlegen, wie Sie diese hier
miteinander verbinden. Und vielleicht möchten
wir auf dieser Seite ein bisschen mehr
Landschaft haben. Also ich werde mir
diese ganzen
Treppen schnappen , aber sie sind zur Seite
und wir werden hier eine
zusätzliche Stütze
haben, was wir
jetzt absolut machen können . Ich
nehme eine
dieser Stützen und die kleinen Steinstützen
und lege sie auf die Seite. Und ich denke, das wird eigentlich
ganz gut funktionieren. Einfach so. Und vielleicht müssen wir es ein bisschen
neu ausrichten. Es stellt also sicher, dass es tatsächlich ziemlich
gut aussieht, darum geht, das
gesamte Gebäude ein bisschen so hervorzuheben. Wir könnten sogar ein zweites
Duplikat daraus machen. Und ich
werde es eigentlich einfach
mit dem Spillover hier überschneiden und das ein bisschen
reduzieren. Eigentlich haben wir
die gesamte
Rastereinstellung gefunden und diese
etwas heruntergefahren wie, also. Es wird
auf der Rückseite kaum sichtbar sein und vielleicht sogar die Skala
ein bisschen so ändern. Und das könnte
ganz gut funktionieren. Obwohl ich es so ein bisschen
zur Seite
schieben werde . Nur ein
äußeres Like, also ich denke, wir werden ganz gut
funktionieren, obwohl ich es lieber so
auf die andere Seite verschieben würde. eine solche Naht wäre nicht ganz so
offensichtlich Ich denke, eine solche Naht wäre nicht ganz so
offensichtlich. Ja, da hast du's. Es scheint nicht einmal ganz offensichtlich zu sein, wenn wir es von der Seite bewegen würden . Also alles in allem lassen wir es so wie es ist. Und ich denke, für die
Treppe werden wir sie
voranbringen .
Irgendwas ist hier drin. Ich denke, das wird
ganz gut aussehen. Okay, jetzt gehen wir
zurück zu den Gebäuden, also werden wir dafür
sorgen, dass wir die Oberfläche hier drüben
abbrechen. Wir haben in diesem Abschnitt
eine wirklich schöne Art von gerader Linie, die für offene Bereiche ziemlich
gut aussehen könnte. Aber ich denke, alles in allem werden
wir
uns ein Gebäude schnappen und
es auf die andere Seite stellen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich werde eigentlich nur auf
Control Z klicken , weil mir klar wurde , dass wir
dieses Gebäude
aus einem bereits vorhandenen Ordner duplizieren . Und wir wollen nicht, dass das
passiert, weil es
kompliziert wäre ,
wenn wir nicht diesen gesamten
Abschnitt für das Gebäude auswählen
wollten , im Wesentlichen
für die Struktur. Aber lasst uns weitermachen und uns
das Gebäude hier schnappen. Und mir wurde klar, dass wir die Rasterauswahl nicht aktiviert
haben. Ich klicke erneut auf
Control Z gehe zurück zur Hauptauswahl. Ich werde
also
das Raster einschalten das Raster auf 100 erhöhen. Und obwohl es in diesem speziellen Fall nicht so
wichtig ist
, ziehen wir es trotzdem vor, einige
starre zu haben und
aus diesen Gebäuden herauszuschauen. Also im Moment denke ich, dass
sie in der gleichen Höhe
ziemlich gut aussehen werden , z. B. so. Wir würden ganz gut aussehen, lassen Sie uns weitermachen und es so
ausprobieren. Oder vielleicht
sieht es auch ganz nett aus, es zu behalten, weil der Grund dafür ist, dass der Grund dafür ist, dass
Sie ein
gewisses Maß an Anhaftung
haben werden, während es
gleichzeitig dieses Fenster nicht überlappt und aus der Ferne wird
es insgesamt ganz nett aussehen. Und obwohl die
Strukturen insgesamt recht nett aussehen, denke
ich, dass wir die Türme hier drüben nutzen
müssen und uns
mit
ein paar Hintergrunddetails
einrichten müssen, nur um sicherzugehen, dass wir die Oberfläche
abbrechen. Also ja, nur
solche einfachen Türme zu verwenden,
wird uns nicht genug
Detailfotos geben. Also ja, dafür werden
wir sicherstellen, dass wir uns ein paar zusätzliche Wände
schnappen, ein paar zusätzliche Säulen, würde
ich sagen, und wir
können daran arbeiten. Ja, lass uns
weitermachen und uns diese Säule hier
schnappen. Wir werden es ganz nach hinten verschieben, so. Und ich kann tatsächlich mit der Form
selbst,
mit dem Setup
herumspielen . Wir können auf einen klicken und anfangen, mit dem Turm
herumzuspielen. Im Idealfall möchte ich, dass ein
Turm so aussieht um uns bei
der Erhöhung zu helfen ,
und dass der zweite Turm eine etwas höhere
Version ist, einfach so. Aber natürlich
müssen wir sicherstellen, dass es in
Bezug auf die Rückseite gut
platziert ist. Und dafür werden
wir sicherstellen, dass wir das tun, wir
werden
sicherstellen, dass die oberen Abschnitte so ausgerichtet sind
, wie wir es wollen. Und dann werden wir
anfangen, darüber nachzudenken wie die Grundpfeiler im Wesentlichen neu ausgerichtet werden. Und dafür schnappen
wir
uns, wie eine große Wand aussieht, niedrige Lungenwand,
also werden wir sie
an der Seite
dieser beiden Stunden befestigen und wir werden
versuchen , uns eine nette
Art von Aufbau aus ihnen herauszuholen. Also was ich zum Beispiel mit
nettem Setup meine, ist dieser Turm. Ich weiß, dass es einige Variationen gibt. Ich drücke Shift
G, um die Gruppierung der Basis aufzuheben. Ich werde nach der
Basis suchen und ich weiß, dass
die Ziege dazu eine
Art Treppe wie diese hinzugefügt hat , die wir
drehen können und uns einen wirklich schönen
Look daraus
machen können. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich kann mir vorstellen, dass
dieser Turm insbesondere zwei Arten von Treppen
hat.
Wir werden
sicherstellen, dass wir
den Rand neu ausrichten , sodass wir in der Lage Verbindung
zur Seite
der Wand herzustellen. Ich werde auch
die Wand selbst
etwas näher an den
Mittelteil rücken , so. Und das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich werde es ein
wenig absenken, während diese Wand ist, ich werde
sie auch drehen. Etwa so, dass
dieser Winkel zur Wand zeigt, die Gewohnheit zur Seite zeigt, so
etwas in der Art. Ich werde die
Rastereinstellung so absenken und
sie so anordnen, dass sie genau in der
Mitte
platziert wird. Lassen Sie uns nun fortfahren
und auf eine klicken. Achten wir darauf, dass diese
Erhöhung nicht zu viel ist, was meiner Meinung nach
unpersönlich ist, finde
ich, ein
bisschen zu viel. Also werde ich das ein bisschen
reduzieren damit wir eher eine
allmähliche Änderung vornehmen. Und das sieht aber ziemlich
gut aus, wenn wir
uns mit mehr
Dingen im
Hintergrund einrichten müssen uns mit mehr . Wir müssen
das ein bisschen verbinden, was
einfach genug sein wird, um das zu tun,
ja , wir werden das
im nächsten Teil,
der nächsten Lektion, belassen . Vielen Dank fürs Zuschauen
und ich werde es mir gleich ansehen.
66. Das Hinterende unserer virtuellen Stronghold Patching: Hallo! Willkommen zurück
zum Bauen mittelalterlicher Welten mit Five
Modular Kit Bash Scores von
Unreal Engine. Und in der letzten Lektion haben wir es indem wir uns
einen schönen Hypothenarbereich
im Hintergrund eingerichtet haben,
der uns helfen
wird, ein bisschen
Formation für die Stadt
in Bezug auf die
gesamte Landschaft zu unterbrechen Formation für die Stadt
in Bezug auf die . Und jetzt werden wir
sicherstellen, dass wir es mit dem
Rest der Szene verbinden denn im Moment leben
wir einfach im Schweben und das
sieht nicht ganz so gut aus. Für Sorgen. Wir schnappen uns einfach ein Fundament, das unter einer solchen Mauer und ich werde es hier
ausfindig machen und die
Rastersperre auf 100 erhöhen. Und lass uns weitermachen und diesen hier
finden. Also, was ich eigentlich tun
werde, ist diesen
zu kopieren. Die Mauer selbst wird
sie durch ein solches Fundament ersetzen . Also würden wir es einfach so
direkt darunter platzieren lassen. Vorerst. Wir
werden es einfach bis zum
Ende der Gegend verschieben. Und bevor ich das mache, möchte
ich sie alle
auf einmal schnappen. Und dieser ist tatsächlich so
gruppiert, ob
der Turm selbst, wir werden die Gruppierung aufheben, oder er wird sicherstellen, dass
wir das Fundament gepackt haben. Und im Grunde werden
wir jetzt einfach alles auf
einmal
verschieben, werden
wir jetzt einfach alles auf
einmal
verschieben während wir die Alt-Taste gedrückt halten, wir werden einfach ein Duplikat
davon erstellen und diese
Art von Muster erstellen. Natürlich wird
das
Muster selbst Anfang
an ziemlich bedrückend sein. Aber wir werden gleich damit
arbeiten. Und ich schaue mir nur wie es in Bezug
auf den gesamten Abschnitt aussieht. Vielleicht möchten wir
es in Bezug auf die Nivellierung ausgleichen. Aber ich denke, es wird für uns besser
funktionieren, da
wir haben werden in Bezug auf
das Gelände selbst
eine schöne Höhe auch in Bezug auf
das Gelände selbst
eine schöne Höhe haben werden. Damit die
Gesamtszene in Bezug auf
die Glyphen etwas
organischer aussieht . Also lasst uns weitermachen und
diesen Abschnitt verlassen , jetzt geht darum, ein
besseres Extra zu haben, wir müssen es natürlich
mit den anderen Artikeln kombinieren . Lassen Sie mich also einfach weitermachen und
überprüfen, ob dies die größte und
längste Mauer ist, die wir
haben, und das ist sie wahrscheinlich auch. Was eigentlich okay ist. Wir werden anfangen, es
an der Seite
aufzubauen , anstatt es einfach greifen und es so
diagonal um 90 Grad zu platzieren. Ich
werde es eigentlich einfach so drehen,
dass es diagonal ist, also nicht gerade , und das
wird uns helfen uns ein
schöneres Setup zu geben. Wasserdichte Grade
ermöglichen es uns also , diesen starren Typ
über unsere Burgmauern hinweg zu bekommen, während wir uns
gleichzeitig helfen während wir uns
gleichzeitig helfen
, auch in Bezug auf sie
eine gewisse Krümmung
zu bekommen. Das wird
also ziemlich nett sein. Lass uns weitermachen und es
einfach positionieren. Der Turm selbst, so. Und ich frage mich nur, was wir in
Bezug auf diesen Bereich tun sollten. Ich werde noch
einmal ganz
schnell darauf klicken , um zu sehen, wie
es aussehen würde. Und ja, wir
wollen diese Mauer
hier auf jeden Fall vernünftig senken . Es sieht nicht ganz so nett aus. In Bezug auf den Ablauf
des gesamten Setups. Wir können sehen, wenn wir den gesamten Bereich
vergrößern würden. Sieht nicht ganz so nett aus. Lass uns weitermachen und
das ganz schnell reparieren. In diesem Fall werden wir uns einen
der Türme schnappen, ich denke, weil wir einige runde Türme
in der Mitte
verwenden, werden
wir auch einige in einer Tasche verwenden, einfach
die Mischung kombinieren. Und ich denke,
anstatt einfach
diesen ganzen Turm mit
dem Haus zu kombinieren diesen ganzen Turm mit
dem und dann haben wir hier
eine zusätzliche Mauer. Wir werden diese
Art von Mauer für sich alleine lassen. Also, ja, wir werden
die Strombasis, die in
diesem Abschnitt hier drüben nach hinten
angeschlossen wird, beenden werden
die Strombasis, die ,
was es uns
im Grunde auch ermöglicht, eine kleine Mischung
in Bezug auf ,
was es uns
im Grunde auch ermöglicht eine kleine Mischung das Haus
zu haben, sodass wir
diese quadratischen Türme, die die gesamte Szene durchziehen
, nicht nutzen müssen. Dafür schnappen wir
uns einen runden Turm, den ich
, wenn
ich ihn mir ansehe, hier nicht
finden kann. Ich schnappe mir einfach
eines der Teile diesem Turm hier drüben. Und das sollte ich schaffen, wenn ich
auf die Schaltfläche Durchsuchen klicken würde, um alle Teile
, die kreisförmig sind, so zu binden. Und ja, wir können
die, die wir hier
bereits haben, wiederverwenden hier
bereits haben oder die
mit Windows verwenden. Was wäre, wenn ich auf eines klicken schnell nachschauen
würde, ich frage mich, ob die
Fenster hinten eine gute Idee sein werden. Wir wollen es nicht zu sehr vom
wichtigsten Meilenstein
ablenken. Wenn wir auf eines klicken,
sind
dies die Fenster, die ebenfalls Aufmerksamkeit
erregen. Ich denke also, dass es
vielleicht am besten ist, es so zu lassen, wie es ist ,
aber die Form selbst werden
wir auf jeden Fall
ändern. Also gehen wir zur ersten Adresse und entfernen das als Duplikat. Ich werde nur ganz schnell
nachsehen. Und bevor ich das gemacht
habe, habe ich es vorgezogen, mir
sowohl das Fundament
als auch den Turm selbst zu schnappen . Auf diese Weise hätten wir etwas
, womit wir darunter arbeiten könnten. Dann frag nach diesem Stück. Wir werden sicherstellen, dass wir auch eine gewisse
Kondition haben. Und ja, lass uns weitermachen und schnell ein
Duplikat daraus machen. Stellen Sie einfach so einen
Foundationsersatz her. Ich ziehe es hoch und
verbinde sie beide. Und für diesen Turm
haben wir es vorgezogen, ehrlich gesagt, ja, wir werden das
Rudolf-Rosa
ändern, damit es ein
bisschen besser aussieht. In Bezug auf das Gesamtsetup müssen
wir die Höhe berücksichtigen. Aber
das werden wir vorerst gleich machen. Lass uns weitermachen und das ziehen. Unser Thema
dazu werden wir nutzen weil wir uns ein nettes Setup besorgen können . Es stellt keine Verbindung her, weil
ich das wahrscheinlich mit einem anderen
Setup für den Stillstand
ausziehe. Wir werden schnell
weitermachen und die Position
dieses Turms kopieren und dann die Position für das Turmstück sehen ,
indem wir natürlich mit der rechten Maustaste klicken. Und dann können wir es einfach
herausziehen und es sollte gut verbunden sein. Aber das gesamte Setup, lassen Sie uns
weitermachen und sehen, ob dies der Fall ist. Und ich denke, ja, ich denke, das muss ein bisschen
nach oben gehen ,
also so etwas wie
das, das auf der
Oberseite des Fundaments perfekt
klingt. Und klicken Sie, Lass uns
weitermachen und auf eins klicken. Es ist ein bisschen zu hoch oben. Also werde ich
das ein bisschen reduzieren. Weil also der Turm selbst, Spitze, tatsächlich nach innen
geht, heißt das nicht, dass wir die gesamte Spitze der Türme in
einem ähnlichen
milden Steigungswinkel
halten müssen gesamte Spitze der Türme in
einem ähnlichen
milden Steigungswinkel
halten einem ähnlichen
milden Steigungswinkel dem sie so allmählich
niedriger und niedriger wird, wir diesen
gesamten Winkel mit
dieser Art von Blick, bei der
dieses Stück
etwas höher geht, abbrechen können Art von Blick, bei . Aber gleichzeitig, weil es
nach innen geht,
ist
es so ein kleines Stück, das uns immer noch diese insgesamt
schöne Komposition
geben wird . gibt uns nach und nach ein nettes, wenn wir es uns mal anschauen, ein nettes Setup für den mittleren
Teil des Turms. Also ich denke, das wird
ganz nett aussehen. Ebenfalls. Wir können
es sogar noch höher anheben, und ich denke, das können
wir auch. Dadurch wird auch
sichergestellt, dass dieser in
Bezug auf den gesamten Gehweg
etwas weiter oben liegt . Das wird leise sein, nett. Vielleicht stellst du sogar ein bisschen
Diego ein, so etwas. Und das sorgt auch dafür
, dass die Stiftung auch gut
aufgestellt ist . Das sieht also ganz nett aus, aber insgesamt ist es nicht ganz passend
, für diesen Blickwinkel werde ich es
tatsächlich etwas verschieben. Es passte so gut
zur Seite. Das sieht also ganz nett aus. Ich frage mich, ob
dieser Gesamtaufbau für den dekorativen Teil
vielleicht nicht ganz so schön aussieht. Das können wir aber leicht
ändern. Wir können einfach
sicherstellen, dass wir das nutzen. Oder alternativ kann ich mir einfach eine von denen
schnappen, die keine Winkel haben
oder die alle Mengen haben. War das hier drüben? Nein, war es nicht. Unser D Da hast du es. Das ist der eine. Es sind immer noch nicht alle Winkel miteinander verbunden. Ich frage mich nur,
was wir tun sollen und es auch ein
wenig drehen sollen und das wird so
aussehen, als wäre es ein
bisschen mehr mit der Seite
dieses Flächenwinkels
hier drüben verbunden dieses Flächenwinkels
hier drüben , während immer noch ein
Teil der Dekoration erhalten bleibt. Dieser Teil wird jedoch
für sich alleine gelassen werden. Es wird nicht zu sehr
auffallen und alles in allem denke ich, dass
es okay sein wird. Solange wir einige
Deklarationen haben, die zurück sind, denke
ich, wird das in Ordnung sein. Lassen Sie uns nun weitermachen und diese tatsächlich so nach unten
ziehen. Und wir können damit arbeiten was die Skalierung
selbst für sie angeht. Und das sieht ganz nett aus. Aber das tut es nicht, ich
mag es nicht, dass es nicht passt. Oder was
das Schloss-Setup angeht, könnten
wir das sogar ein
bisschen nach unten verschieben. Also klicke ich einfach auf
eines, um zu sehen, wie es aussieht. Es sieht ganz nett aus, aber nicht so, wie
ich es gerne hätte. Also klicke ich auf Control Z. Der Hauptgrund
ist wiederum, dass es nicht nur in Bezug
auf ihren Hintergrund sichtbar war. Aber es ist auf der anderen Seite sichtbarer, es
sieht viel besser aus. Ich werde auch auf Control klicken
, um sicherzugehen, dass ich 1-2
Kamera-Lesezeichen verschieben kann. Und das wird uns
in Bezug auf das Gesamt-Setup helfen . Nun, bevor wir
die Oberfläche in Bezug
auf die senkrechten Wände
aufteilen , machen wir
weiter und holen uns einige
dieser weiteren Wände auch in
Bezug auf die andere Seite. Was ich also tun werde,
ist, es der Foundation nur noch
schwieriger zu machen. Ich werde mir all
diese Wände so schnappen und auch den Turm. Einfach so. Ich werde weitermachen
und mich neu positionieren. Das. Wäre schräg,
etwa so. Es wird ganz in Ordnung sein, ich werde es darum drehen. Nun, jetzt werden
wir im Wesentlichen sehen, wie
das aussehen würde. Und es
sieht nicht ganz so schlimm aus, aber idealerweise wollte ich damit beginnen es so zu
verbinden. Ich denke, das wird viel besser
aussehen. Wir können eine
kleine Ecke für
das Haus selbst abschneiden , da es durch den
größten Teil der Wand verdeckt wird. Wie dem auch sei, dann wird es höchstwahrscheinlich auch
vom Schatten verdeckt sein. Und ich denke, ich werde auch die Mauer
verlängern. Das wird
also viel netter sein. Ich werde diese
Leistung
selbst tatsächlich um einiges erhöhen. Und bevor ich das mache, werde
ich
die gesamte Auswahl haben und auf
Strg G
klicken , um
sicherzustellen, dass wir sie gruppieren. Und jetzt machen wir dasselbe für
die Wand, Control G und bewegen sie nach oben. Und lassen Sie uns das Gizmo lokalisieren. Jetzt können wir es einfach
zur Seite ziehen und es sollte uns ein schönes Ergebnis
geben, obwohl es
anscheinend nicht funktionieren will,
vor allem, weil es
wahrscheinlich gruppiert ist. Ich drücke Shift G
und jetzt sollte es funktionieren. Ich bin mir also nicht sicher, warum es
manchmal
so macht , aber es ist okay. Nun, was diesen Teil angeht, denke
ich, dass das eigentlich ganz okay sein
wird. Wir können den
gesamten Abschnitt absenken. Ich schnappe
mir einfach diese, all diese Wände einfach so. Klicken Sie auf Shift G und senken Sie
dann den gesamten Abschnitt nach unten. Einfach so. Ich klicke auf eines, nur
um sicherzugehen, dass es gut aussieht. Aber es berührt einfach so die
Seite der Dachfläche. Aber ich denke, weil
wir einige Stacheln haben, wird
es uns helfen, sie
auseinanderzubrechen. Ich wähle
die ganze Stunde aus und lege sie so zurück. Und wir können auch
darüber nachdenken,
die Dächer
ein wenig zu vertauschen, da ich von
diesen Türmen hier spreche, wir haben ein paar keine Dächer. Und diese könnten Dächer haben, aber ich denke, es würde besser
aussehen, wenn wir diese Dächer einfach
als verschiedene Varianten hinzufügen würden . Ich denke, es wird viel schöner aussehen. Ich werde auch die
Position der Schilddrüsenzellen kopieren. Eigentlich muss ich mit einem
Klick Shift G gekoppelt die Position
der Transformation kopieren und sie für die Turmspitze einfügen, so. Dann hebe es auf. Und es sollte uns ein
nettes Ergebnis geben. Wir müssen
es so senken. Oder ich setze es einfach
in das Rasterprotokoll von 50 ein. Und da hast du es, Perfect. Jetzt klicken wir auf zwei. Mal sehen, wie es aussieht.
Es tut mir leid. Lass uns eins anklicken. Mal sehen, wie es
aussieht. Und ja, wir können sehen, dass es immer noch ein nettes Setup hat
. Wir können diesen
Turm sogar ein bisschen absenken. Ich denke, es wird immer noch ganz gut
aussehen. Ich denke,
genau das werden wir tun. Wir werden das
reduzieren und wir machen uns immer noch keine Sorgen
um das Gelände selbst. Wir werden das einfach nochmal aufbauen, während wir weitermachen. Ich klicke auf eines, nachdem es
ausgewählt habe, und
senke es
einfach manuell auf
den Punkt ab, den ich möchte. Es ist also etwas niedriger, als
ich es in einer Tasche haben möchte. Ich denke,
das wird leise sein. Okay. Und die Turmmauer,
wir können einen Teil
davon natürlich nicht so bewegen , dass sie zur Hälfte fertig
ist, so etwas. Wir können es einfach in
einem solchen Winkel haben. Es würde nicht ganz so
schön und toll aussehen, auf
Control Z zu klicken und meinen Schritt zu machen. Und alles in allem sieht
das gut aus und uns
läuft die Zeit davon. Also, ja, in der nächsten
Lektion werden wir sicherstellen, dass dieser
Teil einer Wand
etwas robuster aussieht,
denn im Moment ist es nur eine dünne Art von
Look, den wir von oben betrachten , besonders sieht
er nicht ganz so gut
aus. Also müssen wir
sicherstellen, dass es verbunden ist , um Teil der Festung zu sein. Und ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
67. Virtuelle Schlosswände verstärken: Willkommen zurück
zum Bauen Errichten mittelalterlicher Welten mit dem modularen Bausatzkurs, der nichts mit Ihrem Kuchen zu
tun hat. Und hier haben wir aufgehört. Wir schaffen
uns im Grunde
eine Art Back-End-Festung , denn
sie sieht gut aus, aber sie sieht
nicht robust genug aus. Es sieht so aus, als würde
es von nur
einem kleinen Windstoß weggeweht. Also werden wir das zuerst beheben. Und eine der Möglichkeiten
, wie wir
das beheben können , indem wir ein paar zusätzliche
Wände haben, z. B. hinten. Wir können das tun, indem wir uns
die hier schnappen. Ich werde
weitermachen und das tun. Ich werde mir den
gesamten Abschnitt so schnappen. Und ich denke, das
wird ganz okay sein. Ich werde dann einfach ein Duplikat
daraus machen
und es im Wesentlichen
an der Seite der Wand befestigen. Indem wir das einfach tun
, können
wir es so aussehen lassen, als ob
es durch
diese ganze starke Rolle ein paar zusätzliche Bindungen dazu , dass es eine größere
strukturelle Integrität hat. Und insgesamt wirken die Walzer auf
Anhieb etwas dicker. Es sieht so aus, als ob die Unterstützung
tatsächlich da ist. Das ist eine Möglichkeit, das Problem zu beheben. Und bevor ich weitermache, möchte
ich idealerweise die Türme
umbauen. Vielleicht. Wir haben ein paar
abgerundete Türme in einer Tasche. Aber ich denke, weil wir auch
einige Variationen haben , zum Beispiel haben wir ganz
am Anfang einige Verbindungstürme mit
den quadratischen und
den kreisförmigen Türmen . Wir können diesbezüglich auch
die Konsistenz nutzen und uns hier eine schönere
Art der Einrichtung besorgen. Aus diesem Grund werden
wir
tatsächlich einen der
Türme so ändern , dass er kreisförmig ist. Ich werde diesen hier tatsächlich
löschen. Ich werde auf Ja klicken. Ich glaube, ich schnappe mir
eine, die kein Oberteil hat, so
etwas wie das
hier drüben. Schnapp dir beide Teile
und ich werde versuchen, es
hier in diesem Fall zu befestigen.
Ich denke nicht, dass wir
es in Bezug auf den
Verkehrskollaps einrichten
müssen es in Bezug auf den
Verkehrskollaps einrichten , weil ich nicht glaube, dass
wir ein so robustes Gebäude brauchen , was die Nähe angeht, weil es
komplett in einer Tasche sein wird. So etwas vielleicht. Und ich frage mich nur, dass
es
hier eine kleine Lücke geben wird . Also können wir uns
diese Teile auch schnappen und sie vielleicht ein
bisschen dicker
machen, so. Und wir werden dieselbe Technik auch
im Rücken anwenden und
sicherstellen, dass wir einige Variationen haben. Nun, das sieht irgendwie interessant
aus. Es sieht vielleicht nicht so schön neben all den
Gebäuden aus. Aber wenn wir das in
Ihr Gebäude selbst verwandeln können , wenn wir z. B. diese Wände um uns herum
fruchtbar machen, werde
ich sie einfach umdrehen ,
um mir das Leben
ein bisschen zu erleichtern. Ich werde darauf klicken und
sehen, welcher Wert das ist. Das ist also ein grüner Wert, das wird y sein. Und ich denke, wir können ihn
einfach ändern. Tut mir leid,
das wirst du hier sein. Ich werde
es von einem negativen Wert ändern. Im Wesentlichen werde ich
es umdrehen. Also diese, diese Seite hat weniger Karate oder Deklarationen. Und ich denke, wir werden auch hier
einen kleinen Anhang hinzufügen , eine
Art Eingang betrifft, was eine
Art Eingang betrifft, den wir eigentlich sofort
machen können. Ich gehe zurück zu all
unseren kleinen Stücken und suche nach denen in dem
Bereich, nach dem ich suche. Das sind also die Wände. Das
sind die Teile, über die ich gesprochen habe und die uns helfen werden, einen schönen Eingangslook zu
bekommen. Und ich klicke einfach
auf den Content Browser und suche
einfach im Bereich nach, suche
einfach im Bereich um sicherzustellen, dass wir uns im selben Bereich
befinden. Und dann fange ich ganz schnell an, es
aufzubauen. Ich werde ein
nettes Setup erstellen. Ich denke, ein Eckstück
wird ganz nett aussehen. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Und das wird
hoffentlich ein Anhang sein. Lass uns weitermachen und sehen,
wie das aussehen würde. Im Grunde
bauen wir es auf eine schöne Treppe. Ihr Fall ist so. Einfach so,
so etwas in der Art. Und ich möchte, dass
es so an der Seite befestigt wird. Ich frage mich, ob das als Anhang
gut aussieht. Es sieht also nach einer schönen
Art von Therapien aus. Uns fehlt ein kleiner Block, also lasst uns weitermachen und
ihn finden, etwas zum Ausfüllen. Das ist also irgendwie ein quadratisches Ende. Was den
90-Grad-Winkel angeht, möchten
wir sicherstellen, dass wir nur dieses Teil hier
verwenden. Ich glaube, es heißt
Castle Stared D. Also los geht's. Ja. hat nichts von dem, was nicht beiseite gelegt werden
würde. Es wird also hoffentlich gut hierher
passen. Und wir müssen uns
ein nettes Setup
für die Treppe verkaufen . Lassen Sie uns
weitermachen und sie nutzen. Verstärke die Wand erneut ein wenig und befestige
sie an der Seite. Es fehlen uns immer noch Türen. Wir können
jederzeit an die Türen zurückkehren, im Grunde können wir das
einfach später tun. Ich denke aber, das wird vorerst
besser sein. Ich möchte nur
sichergehen, dass sie ganz nett angebracht
aussehen, so
etwas,
vielleicht etwas niedriger. Also wollte ich Teil
dieser Stiftung hier sein. Und ich schiebe es ein
bisschen nach hinten. Ich kann mir vorstellen, dass der
Eingang nicht so gut zu
funktionieren scheint. Um zu versuchen,
es ein bisschen zu drehen. Mal sehen, wie das aussieht.
Sieht nicht ganz so nett aus. Und ja, was Cyrus angeht, lassen Sie uns
sicherstellen, dass wir
es an der Seite der Wand ausrichten . Und ich denke, dass
ich das hinstellen werde, idealerweise möchte ich, dass in
diesem Bereich eine
Tür drüber ist und auch
zur Treppe. Hat so angefangen. Also versuche ich
herauszufinden, was ich diesbezüglich tun
kann. Ich denke, ich muss diesen Ansatz
ein wenig ändern. Was die Treppe angeht, frage
ich mich nur, was
ich tun kann, um das zu beheben. Ich frage mich, ob wir auf
Shift G klicken und das umdrehen können . Aber ich denke, ja, ich glaube nicht, dass dieser Teil
eine Seite der Wand hat, also versuche ich
herauszufinden, was diesbezüglich
der beste Teil wäre . Und wir könnten versuchen,
es mit einer Ecke zu machen. Also schnappen wir uns das,
drehen es vielleicht um und
schauen, wie das in Bezug
darauf aussehen würde , so
etwas vielleicht, und dann einige Treppen anbringen und was die
Treppe selbst betrifft, können
wir sie
entweder zur Seite drehen, diagonal so. Jetzt vielleicht
so angehängt zu haben. Auch hier wird
ein Teil fehlen,
also frage ich mich, ob
es in
diesem speziellen Fall möglich ist, das zu vertuschen. Oder wenn Sie eine
Reihe von Blogs haben können, verstecken Sie sie
diesbezüglich einfach irgendwie. Ich denke, ja, das werden
wir abrechnen. Ich denke, wir können einfach den Sockel der Burgmauer verwenden und ihn einfach so aufstellen dass
die Seite um 90 Grad nach oben gerichtet ist, also
so oder Entschuldigung, 45 Grad
und eine diagonale Helix platzieren. Das ist also eine Flosse
, die ziemlich gut aussehen wird. Eigentlich mag eine Person auch diese
Art von Plattform. Wir können
hier ein paar Requisiten haben ,
damit es gut aussieht. Und nochmal, die Tür
wird hier drüben sein, also
lassen wir sie vorerst stehen. Kehren Sie jedoch zu diesem
gesamten Setup zurück. Stellen wir sicher, dass wir uns
in Bezug auf die Rückseite mit einem
schönen Muster einrichten . Denn wie Sie hier
sehen können, sieht
es nicht ganz so schön aus. Also in diesem speziellen Fall, aber ich persönlich sage, es ist einfach jede zweite
Wand so zu schnappen. Und im Wesentlichen drehen wir
sie in diesem Fall um In diesem Fall klicken wir auf Shift G, um die gesamte Gruppe
rückgängig zu machen. Und wir werden
sicherstellen, dass es
keine Gruppe gibt , die sich teilt. Denn jetzt werden
wir ja, schnappen wir uns jedes zweite Stück. Also ein paar von ihnen,
ein paar hier, ein paar hier
werden vielleicht auf Par klicken und schauen, in welche
Richtung es zeigt. Das wird also ein grüner Wert
sein. Ich werde es auf
ein negatives umstellen und das
wird es im Wesentlichen umkehren. Schon wieder. Die meiste Zeit haben wir
den gesamten Abschnitt benutzt ,
was die Dekorationen angeht,
die in diese Richtung zeigen, ein Abschnitt, an den ich geglaubt
habe er auch hier
drüben sein wird. Die, bei denen es mehr von
der Courage-Erklärung gibt,
war nach innen gerichtet. Aber
in diesem speziellen Fall ist
es eigentlich besser, wenn wir es
hier ein
bisschen durcheinander bringen, weil
es aus der Ferne nicht
sichtbar sein wird oder
das Muster selbst. Die Wiederholung,
wenn es darum , diese zusätzliche Art von Geräusch zu machen,
wird leise sein,
offensichtlich, wenn es sich an sich
wiederholt. Und ich werde auch sichergehen, dass ich das runterziehe und es ist
eigentlich nur für alle Fälle, auch wenn wir die Höhe nicht
ändern, wir werden uns hier
ein nettes Setup einrichten. In Bezug auf diesen Teil. Wir werden
einen kleinen Aufsatz
in Bezug auf die Tür haben , oder wir können auch
einen Turm hier drüben haben. Ich denke, der Turm,
wir
würden eigentlich ganz nett aussehen. Lass uns das ausprobieren. Da es sich um einen quadratischen Turm handelt, denke
ich, dass
es für diesen
speziellen Fall ganz gut funktionieren wird. Wir lassen es so aussehen, als wäre
es Teil des Gebäudes, so
etwas. Vielleicht. Ich mache mir ein bisschen Sorgen über
das Gesamtsetup für
diesen speziellen Fall. Ich werde
es hineinziehen, überlappen und
sicherstellen, dass es hier
keine Lücken gibt. Und das sieht ganz nett aus. Ich werde versuchen, es
ein bisschen so zu drehen. Stellen Sie sicher, dass Sie den
Winkel oder das gesamte Setup anpassen. Und ich denke
ja, das funktioniert. Das funktioniert ganz gut. nun die Höhe angeht, müssen
wir sicherstellen, dass wir auch das
überprüfen. Also vielleicht lösche ich es
, vielleicht senke ich es ab. Ich klicke auf eines und
sehe, wie sichtbar das ist. Und das ist nicht einmal von hinten
sichtbar. Ich mache mir diesbezüglich also keine allzu großen Sorgen
. Lass uns weitermachen und es so
lassen, wie es
im Wesentlichen ist , wir
werden ganz nett aussehen. Nun, zurück zum
Fundament,
wir werden noch eine,
eine weitere Art von Einrichtung durchführen . Im Wesentlichen werden wir uns
die unteren Teile so schnappen . Und im Grunde genommen, um alle unteren
Teile so zu schnappen. Im Wesentlichen werden
wir auf
R klicken und sie so etwas erweitern. Mach diesen Betrag gerade noch. Ich werde mir
diesen Teil hier ansehen. Das scheint kein Futter
zu sein. Ich denke, das ist
völlig fehl am Platz. Lass mich einfach weitermachen und das so
reparieren. Oder ich lösche
diesen einfach und
dupliziere ihn einfach nach oben. So. Ich war mir nicht sicher, warum es nicht nach außen gerichtet
war, weil ich den Winkel geändert habe , der
so aussehen
wird. Das ist völlig in Ordnung. Dann schnappen wir uns
all diese Teile so. Wir werden sie
ein wenig erweitern, nur
um einen winzigen Betrag. Dann werden wir sicherstellen
, dass wir die Auswahl behalten. Ich klicke auf Control Z, um sicherzustellen, dass wir die Auswahl
beibehalten. Wir schnappen uns
die zusätzlichen Teile, kein Oberteil wie dieses. Und wir werden es noch einmal
von vorne etwas
verlängern . Es sollte immer noch okay sein. Sie sind nicht sichtbar, also machen
wir uns nicht einmal so viele
Sorgen , wenn es um
die Front geht. Aber anhand des Winkel-Setups kann
ich mir vorstellen, dass sich einige
von ihnen diesbezüglich möglicherweise etwas
zu weit
ausdehnen. Also müssen wir ein
bisschen vorsichtig sein. Ich stelle auch sicher
, dass mein Schnappwinkel nicht die abgewinkelte
Schnappskala Ost ausgeschaltet ist. Wir hätten diesbezüglich also eine
Feinabstimmung. Und im Wesentlichen stellen wir
nur sicher , dass die These
unten etwas größer ist. Vielleicht schnappe ich mir diese Teile sogar einzeln, anstatt
einfach zu versuchen ,
sie alle auf einmal vergrößern
und ein
bisschen mit ihnen herumzuspielen. Vielleicht etwas in
die Länge ziehen. Ich werde an dieser Stelle den
Rastermodus ausschalten und sie einfach manuell Wörter
herausdrücken. In diesem speziellen Fall denke
ich, dass das ganz nett aussehen wird
. Die Teile könnten ein bisschen über dem Turm
herausragen. Ich denke aber, in diesem speziellen
Fall ist es okay. Und ich will nicht, dass diese Teile, einige der Teile
irgendwie nach außen gehen. Im Wesentlichen versuchen
wir,
es wie eine diagonale,
diagonale Art eines
allmählichen Aufwärtstrends zu gestalten es wie eine diagonale,
diagonale Art eines . Und das macht die gesamte Wand etwas stabiler. Man sieht schon, dass
es
durch das untere Fundament einfach viel schöner
aussieht. Also nochmal, wir
werden nur sicherstellen, dass
wir für alle das gleiche
Setup durchführen. Sie im Wesentlichen nach außen zu bewegen sie auch ein
wenig zu
skalieren, macht
in dieser Hinsicht
einfach einen
viel größeren Unterschied. Diese Biene ist, ich bin mir nicht sicher, warum ich sie nicht umgedreht
habe. Ich mache einfach
weiter und mache das. Ich werde die Skala
auf minus eins erhöhen. Da hast du es. Ich werde
sicherstellen, dass sie nicht zu stark nach außen zeigen
und ich werde die andere Seite
überprüfen,
nur um sicherzugehen , dass sie die
Gebäude nicht selbst
verlassen. In dieser Hinsicht sehen sie nicht allzu falsch aus. Und ich sehe nur, dass sich
dieser Teil ein
bisschen in seltsamen Winkeln entwickelt. Ich werde es nur etwas spät
zurückstellen. , dass solche kleinen Anpassungen Ich denke, dass solche kleinen Anpassungen in Bezug auf
das Gesamt-Setup erforderlich sind. bekommen eine schönere Art der Komposition wenn wir nur eine
Art Plattenspieler haben oder so. Und der spielbare Charakter wäre wahrscheinlich nicht in der Lage, diesen Punkt
zu erreichen, aber vielleicht könnte er aus der
Ferne und einem Terrain diese Mauer sehen und sie würde sonst wie eine
Ebene aussehen. Auch hier werde ich vielleicht ein
bisschen mehr
herumspielen. Zieh die noch mehr raus. Dieser Winkel sieht gut aus. Das ist nicht sichtbar. Das ist nett für uns. Und ja, das ist
so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Also werden wir
diese Lektion hier beenden. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
68. Vorbereitung auf die Landschaftsbildung: des Bauens willkommen heißen Mit
den
fünf modularen Bausätzen von Unreal Engine können Sie alle wieder in der
mittelalterlichen Welt . In der letzten Lektion haben wir die Seite der Wand so
gut wie fertig gemacht,
die Rückseite
sieht ziemlich hoch
aus und ja, es sieht so aus, als würde sie von ihrem eigenen Gewicht
getragen. Also werden wir jetzt mit dem gesamten Setup,
mit
der Umgebung,
weitermachen . Und wir werden eine kleine Pause vom Bau
des gesamten Schlosses einlegen. Und stattdessen werden wir uns ein bisschen mehr
auf die Landschaft selbst
konzentrieren. Damit wir das tun können, werden
wir zuerst all diese Assets hier
löschen , da sie uns im Weg stehen
werden. Aber bevor ich das
mache, mache ich
persönlich lieber ein Duplikat
aus einem Level. Auf diese Weise können wir
eine Art Checkpoint
für unsere eigene Szene schaffen . Und was ich damit meine, ist im Wesentlichen, wenn wir zu unseren Inhalten
zurückkehren, sobald wir wieder auf einem Level sind, ist
dies unsere Szene, an der
wir in der Vergangenheit gearbeitet haben. Wir werden jetzt sicherstellen
, dass wir alles speichern,
indem wir auf Strg-Umschalttaste und
S klicken und alles speichern. Ich werde nur dafür sorgen
, dass wir das so speichern. Jetzt werden wir
dies
im Wesentlichen auswählen und daraus ein
Duplikat erstellen. Und ja, wir können es
einfach auswählen, auf Control C klicken, auf
Control V klicken und auf diese Weise, wenn
wir ein bisschen warten , können wir jetzt
eine Zelle als zweite Ebene erstellen, die genau dieselbe sein wird wie diese. Wir können sogar dieses öffnen
und haben mich gebeten, es
auszusparen,
was ein und haben mich gebeten, es
auszusparen, Fehlverhalten sein könnte, wenn darum geht, meine Szene zu retten. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und
sehen, wie dieser aussieht. Das Laden wird einige Zeit dauern, aber das ist im Wesentlichen das,
was Sie bekommen, wenn Sie
genau dieselbe Kopie
des vorherigen Levels erhalten genau dieselbe Kopie
des vorherigen Levels und ich zum
ursprünglichen übergehe, anstatt zu dem,
da ich es vorziehe, in einem zu arbeiten, aber eines ist
in Ordnung. Wir können
diese Dateien auch umbenennen und uns auf
nette und ordentliche Weise verhalten. Und im Wesentlichen
wird dies ein Checkpoint sein. Selbst wenn wir in diesem Level etwas
durcheinander bringen, können
wir immer zurückgehen und
einfach sehen, wie es war oder sogar
von vorne mit der ganzen
anderen Levelsequenz beginnen . Also ja, um darauf zurückzukommen, ich werde nur ein paar Elemente
entfernen. Ich werde die Teile hier
entfernen , die in einer Tasche
schwimmen. Ich denke darüber nach, die Häuser zu
entfernen, aber ich denke,
ich werde sie vorerst behalten, da einfach all die Häuser löschen werde , die einfach zur Seite
schweben. Ich weiß, dass wir hier einige
Duplikate haben und ich werde anfangen zu löschen, auch hier
sind die tatsächlichen Tage vorbei. Denken Sie daran, dass wir
auch die Gruppen aus der Levelsequenz,
die
wir gerade erstellt haben, kopieren und einfügen Levelsequenz,
die
wir gerade erstellt , ähnlich wie wir es
für diese Elemente hier getan haben. Im Wesentlichen könnten wir also immer noch
die
Gruppenelemente herausbringen , die wir auf unserem Level
haben. Und ich werde
diesen gesamten Abschnitt
hier lassen , damit wir
noch einmal sehen können, was wir
in Bezug auf die Vermögenswerte haben. Vielleicht möchten
wir immer noch darauf zurückkommen. Also nur für den Fall, dass
wir es so lassen, wie es ist, und wir werden
jedes einzelne
Stundenstück einfach so löschen . wird auch
unsere Leistung erhöhen, weil es auf
unserem Level, in unserer Szene, weniger Gegenstände gibt. Also das ist eigentlich ganz nett. Lassen Sie mich einfach
weitermachen und so weitermachen. Und das ist so ziemlich
alles in dieser Hinsicht. Lass uns jetzt weitermachen und anfangen das Material
oder die Landschaft zu
erstellen. Jetzt
erstellen wir uns einen Ordner für die Landschaft. Wir können diese
Landschaft so nennen. Und geben Sie es ein und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
rote Zellen und Material. All diese materielle
Landschaftsmasse, das Material unterstreicht die
Masse des Materials so. Wir
doppelklicken darauf, um
das Materialdiagramm aufzurufen. Und im Wesentlichen, um sicherzustellen, dass wir das Material für die Landschaft
verwenden. Das erste, was wir tun
wollen, ist, das gesamte Setup
zu vereinfachen ,
denn wir werden mehrere Materialien kombinieren, mehrere Texturen wäre ein bisschen
chaotisch, wenn wir es
einfach so belassen würden , als ob jedes Mal für jede
der Grundfarben, einzelnen von ihnen, Rauheit, metallische und normale Kanäle Wo auch immer wir erstellen
müssen im Wesentlichen eine neue Art
von Mischungen oder wann immer wir
diese neuen Texturen einmischen möchten. Also ja, um
unser Leben ein bisschen einfacher zu machen, werden
wir
dieses gesamte Material dafür sorgen , dass es nicht nur das Materielle ändert
. Sie wurden zu
materiellen Attributen. Was die Verwendung
der Materialattribute angeht, werden wir
im Wesentlichen sicherstellen, dass wir dieses Material auswählen. Wir
klicken auf der Registerkarte Details auf
Materialattribute verwenden . Es ist eins hier drüben. Und das erzeugt im Wesentlichen aus all diesen
verschiedenen Knoten gibt uns dieses Ergebnis, eine einzelne Knoteninformation, an die mehrere Knoten
angeschlossen sind. Und es hilft uns,
weil es uns
ermöglicht, eine vereinfachte
Version zu verwenden. Aber gleichzeitig behindert
es uns irgendwie weil nicht alle
Knoten es
uns ermöglichen, diese
Materialattribute
zu verbinden und abzugleichen , damit wir Materialattribute verwenden können.
Wir klicken mit
der rechten Maustaste suchen nach dem Materialattribut
erstellen. So. Und genau
das ermöglicht es uns, all
die verschiedenen Texturen immer noch miteinander zu verbinden. Aber danach
kann
dieses gesamte Setup mit
einem Nummern-Setup verwechselt werden. Und danach
können wir sie verbinden diese Mischungen
den Materialeigenschaften zuordnen. Und das
wird im Wesentlichen dazu gehören. Wir können dies vorerst mit
Materialattributen verbinden. Und ja, indem wir uns einfach
freilassen, auf den Bildschirm
tippen und
dies an die Grundfarbe anhängen , die Farbe
ändern. Wir können sehen, wie es im Wesentlichen in unserer Landschaft
funktionieren
würde . Wir klicken auf, Okay, wir werden das schließen. Und wenn ich auf Ja klicken würde, um sicherzugehen, dass wir
es speichern, so. Nachdem wir es aufgetragen
haben, können wir dieses Material im Wesentlichen
auf unsere Landschaft
ziehen und
es sollte eine Verbindung herstellen, weshalb ich mir nicht sicher bin, warum
es nicht verbunden ist. Vielleicht müssen wir einen der Bereiche
auswählen. Wir
scrollen dann ganz nach unten bis wir
Landschaftsmaterial sehen, das wir jetzt so
auf den Bildschirm ziehen können. Und Sie können sehen, dass dieser
gesamte Teil dieses Material
jetzt verwendet. Natürlich gibt es auf keinen Fall
was, nicht was wir wollen, aber es ist jetzt so nutzbar, wie es ist. Und bevor
wir uns tatsächlich mit Material Node einrichten , bevorzuge ich
es, dass wir uns vorher
alle Texturen, alle Materialien vorbereiten, und dann können wir an der
Landschaft arbeiten, ganze Materialien. Also lass uns das zuerst machen. Das werden wir einrichten. Was? Wir werden sicherstellen, dass wir
weiter zur Kristallbrücke gehen. Also füge schnell die Schaltfläche hier hinzu. Lass uns weitermachen und darauf klicken. Wie Quicksilver
Bridge, so. Dann müssen
wir es
natürlich als Erstes unterschreiben. Nutze denselben
Epic Games-Kanal. Ich bin mir nicht sicher warum. Es taucht jedes
Mal auf, wenn wir ein neues Projekt erstellen, aber so ist es. Und nachdem wir uns angemeldet
haben, suchen wir nach moosbewachsenem Wald, Boden, hauptsächlich zum Ausruhen. Recht. Das erste Material, das
wir aus diesem hier
verwenden werden. Tatsächlich gibt es viele
Mursi-Waldböden. Ich werde
den
ersten immer noch verwenden , so. Und es fordert
mich immer noch auf, mich anzumelden, also lass mich das einfach ganz schnell machen. Ich bin mir nicht sicher, warum es
das tut, aber los geht's. Jetzt ist es ordnungsgemäß
angemeldet und
wird uns das hoffentlich geben. Ich schaue es mir nur an. Das gefällt uns vielleicht immer noch nicht. Es gibt eine andere Version. Es gibt mehr
Meeresboden, Waldboden. Es wird immer noch dieselbe Benennung
sein. Ich bin mir nicht sicher, warum sie es alle gleich
benannt haben. Es ist ein bisschen chaotisch, aber im Wesentlichen das
grüne,
das wir aus diesem
verwenden werden, nicht zwei grüne. Und es ist zu diesem Zeitpunkt ehrlich gesagt eine persönliche
Präferenz. Aber ich werde dir trotzdem zeigen, wie
du
die Farben und ihre Variationen
danach anpassen kannst. Wählen Sie also
einfach das Muster, das Sie in Bezug auf diese
Art von Grün
bevorzugen. Das werden wir
nutzen. Wir haben uns mit etwas Gras eingerichtet
, im Wesentlichen innerhalb des
gesamten Geländes befindet. Das wird ganz nett aussehen. Lassen Sie uns weitermachen und
sicherstellen, dass dies mit einer
sofortigen Qualität
geladen ist . Höhere brauchen wir nicht. Und das nur, wenn Sie
mit kleineren Waagen arbeiten. Und es gibt eine Option
für K- und Acht-K-Auflösungen, aber das beeinträchtigt
nur die Leistung. Stellen Sie also sicher, dass
Sie das verwenden und wir können uns auf eine
nette Variante
und so
einrichten ,
um eine nette
Qualität daraus zu machen. Also, nachdem wir das
in unsere Szene aufgenommen haben, wird
die nächste,
nach der wir suchen werden wird
die nächste,
nach der wir suchen werden,
heißen, einfach immer
diese auf felsigem Boden herunterzufahren. So. Das sollte mir
viele verschiedene geben. Also werde ich einfach
auch mossy eingeben. Du gehst an Oberflächen. Stellen
wir sicher, dass wir weiterhin dienen, da die Kategorien es
uns im Wesentlichen ermöglichen, verschiedene Kategorien zu verwenden. Und das ist der
, nach dem wir suchen. Dies wird
für unsere Klippenbereiche verwendet, die über eine hervorragende Art
von Standort verfügen. Es wird
uns helfen und
das gesamte Oberflächengelände im Wesentlichen
unseres gesamten Landes aufbrechen das gesamte Oberflächengelände . Lassen Sie uns also
weitermachen und davon Gebrauch machen. Und wieder mittlere Qualität. Lass uns weitermachen und
das zu unserer Szene hinzufügen. Und es zeigte, ob ich
diese Seite ziehen würde, gab uns einen neuen Ordner. Also im Wesentlichen jedes
Mal, wenn wir
einen neuen Inhaltsbrowser erstellen , den
wir von Crystal Bridge hinzufügen. Und das sollte hier sein. Wir haben also einen
moosbewachsenen Waldboden im Boden. Und
das Letzte, was wir brauchen Betonfliesen,
die wir auch von hier bekommen werden sind Betonfliesen,
die wir auch von hier bekommen werden. Ich werde dir später zeigen,
was wir
mit ihnen machen werden. Aber jetzt lass uns
weitermachen und sicherstellen, dass wir uns alles schnappen. Betonpflasterklinker mögen das,
es gibt uns ein schönes
Ergebnis. Da hast du es. Das ist der erste. Und denken Sie an die
mittelalterliche Burg für einen Zuschuss, der perfekt für uns sein wird
. Also lass uns weitermachen und das noch einmal zu unserer Szene
hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie
es zuerst herunterladen und hinzufügen. Und zur Sicherheit werden
wir uns
nie einen Waldboden besorgen. Wir werden
im Wesentlichen ein paar Variationen vermissen. also zunächst Lassen Sie uns also zunächst
für den unteren Teil nach Hause
zurückkehren, um zu recherchieren. Und das ist der, nach dem
wir suchen. Im ersten Stock können Sie
sehen, wie es aussieht. Es
wird uns im Wesentlichen
helfen und
die Oberfläche wieder abreißen. Und ja, es wird
insgesamt gut aussehen. Also lasst uns weitermachen und das zu unserer Szene
hinzufügen. Und zu guter Letzt suchen
wir einfach nach
Schlamm und sollten uns
ein nettes Ergebnis für eine
dieser Arten von Bereichen liefern , die wir eher
flach aussehen
wollen , ohne viel Gras
oder ähnliches,
da wir immer das Wachstum
aus unseren bereits
vorhandenen Texturen
einmischen können . Ich schaue mir nur an, in welchem
er mitspielen wird. Also gehen sie, um ein Flussbett zu verletzen. Ich denke, das wird eigentlich
perfekt für uns sein. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Also, ja, laden wir
es herunter, das zu unserem Projekt hinzugefügt wurde. So. Im Wesentlichen haben wir
alles, was wir brauchen. Wir haben fünf verschiedene
Materialien, verschiedene Texturen. Das heißt, wir werden
in der Lage sein, es für
die Landschaft zu mischen und
wir werden
mit der nächsten Lektion fortfahren. Vielen Dank
fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
69. Landscape mit Quixel Textures erstellen: Hallo und willkommen zurück an
alle in der
mittelalterlichen Welt von Gebäuden mit dem
modularen Bausatz
Unreal Engine Pi Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir
uns auf Verwendung
der Landschaftstexturen vorbereitet. Und wir haben
jetzt eine Menge Materialien ,
die wir verwenden können. Bevor Sie damit beginnen, würde
ich Ihnen empfehlen, zunächst zu dem von uns erstellten
Landschaftsmaterial
zurückzukehren ,
das sich in
diesem Ordner befindet, in dem wir uns hier befinden. Lass uns weitermachen und
darauf doppelklicken. Und anstatt
dieses gesamte Material einfach
auf unsere Landschaft anzuwenden , werden wir
stattdessen zunächst eine
Materialinstanzdatenbank erstellen. Also lass uns weitermachen
und mit der rechten Maustaste klicken. Erstellen Sie eine
Materialinstanz wie diese. Und für dieses
können wir einfach eine
Menge materieller Wörter dafür löschen , dann können Sie es
Landschaftsinstanz nennen. Und ich glaube, ich
klicke auf F2, um den zusätzlichen
Unterstrich so zu löschen. Wie dem auch sei, warum
haben wir es nicht so benannt also werden wir
dieses grundlegende Setup haben. Natürlich haben wir hier
nichts weil wir keine
Parameter haben, mit denen wir arbeiten können. Standardmäßig werden Eierstöcke
mit geringer Masse an
materiellen Eigenschaften sowieso hier sein,
also werden wir sie
in diesen Pferdestunden nicht anfassen . Wir müssen uns also
keine Sorgen um sie machen. Wir werden doppelklicken, um uns
mit dem Material zu
öffnen. Und ja, wir
fangen damit an , uns
im First Material Center abzuholen. Gerade jetzt. Wir haben nur ein Farb-Setup und wir haben
es gerade getestet, ob es funktioniert, was es auch tut, und es ist wirklich nett, was die
Materialeigenschaften angeht. Aber natürlich
werden wir sicherstellen, dass wir uns
mit etwas nettem Material ausstatten. Also werde ich dieses
Fenster ein bisschen kleiner machen und es so oben platzieren, es so oben platzieren damit wir den
Material-Content-Browser
hier einrichten können , indem wir auf Control
Space klicken und er wird geöffnet. Wir können es auch
in dieses Fenster andocken. Aber ich persönlich
bevorzuge es, hier einfach
mit einem kleineren
Fenster zu arbeiten und es
einfach so nach außen zu schieben und es
so teilen zu lassen. Wie dem auch sei, zurück zu dem, worüber wir in
Bezug auf die
Einrichtung unseres Materials sprechen . Wir werden medizinische Scans machen,
auf den Surface Folder. Und für Cyrus
besorgen wir uns Waldboden. Ich glaube, das ist der Richtige. Ich werde nachschauen,
ob es das ist , weil es aussieht.
Da hast du es. Es wurde aus
irgendeinem Grund nicht geladen. Es sollte
ungefähr so sein. Und das ist eigentlich nicht
der, nach dem ich suche. Ich werde das schnell
absagen. Deshalb müssen wir noch
einmal überprüfen ,
ob es das richtige ist. Massive Laura macht
die , nach der
wir suchen. Okay. Es ist eine schöne
und grüne Art von Farbe für uns, es einzurichten. Natürlich haben wir hier ein
Material, aber wir werden diese
Materialinstanz nicht einfach verwenden. Stattdessen müssen wir es im Wesentlichen selbst
neu erstellen. Also um
es innerhalb eines Materialattributs nutzen zu können . Damit wir das tun
können, wählen wir einfach alle drei
für solche Texturen aus. Alle drei ausgewählten
Texturen können
wir jetzt in
unser Materialdiagramm ziehen. Und jetzt können wir das Diagramm
selbst erweitern , um es ein
bisschen besser zu sehen. Wir können diesen Knoten löschen,
er wird für uns nicht notwendig sein. In diesem speziellen Fall können
wir nur mit
im Wesentlichen kostenlosen Texturmaps arbeiten. Aber wie Sie sehen können, die
letzte, diese Textur-Map, die ganz am Ende den Namen Underscore
0 r d p trägt. Als etwas
skurriles Setup. Wir werden in der Sekunde
darauf zurückkommen. Zunächst fügen wir
einfach die Textur unseres Grases in die
Grundfarbschicht ein. Also von RGB-Knoten, damit wir den vollen
Wert einer Textur
erhalten können . Dann haben wir einen Normalwert
und der Normalwert wird auch einfach so auf den Normalwert
übergehen. Und nach diesem zu fragen wird ein bisschen anders
sein, denn
wenn Sie es sich ansehen,
wenn wir es öffnen würden, können
wir sehen, dass es eine etwas laute Rechnung für eine
seltsame Art von Textur ist. Und
was im Wesentlichen passiert
, ist , dass wir RGB-Kanäle haben und jeder der
RGB-Kanäle seinen eigenen Wert dafür hat. Wo grüne
und blaue Kanäle ausgeschaltet werden sollen, lassen Sie sie
nur rot. Wir können bereits sehen, dass
es eine andere Art von
Formation gibt , die es uns
im Wesentlichen ermöglicht, das
Schwarz-Weiß-Bild der
Farbinformation
nur auf dem roten Kanal zu das
Schwarz-Weiß-Bild der speichern. Der grüne Kanal wird
eine völlig andere
Art von Setup sein. Und im Wesentlichen
werden
uns diese nur dabei helfen einen PVR-Wert
etwas
zu optimieren oder ihm mehr in die
Quere zu kommen . Und falls Sie sich fragen wie sie
diesbezüglich eingerichtet sind. Und wenn es anhand der Grafik schwer zu
unterscheiden ist, normalerweise nur anhand der Benennung selbst, sollten
Sie in der Lage sein, es voneinander
zu unterscheiden. Wenn wir also zur Vorlesungsprobe selbst
zurück auf
den Reiter drei gehen würden und ich das
Ganze tatsächlich so schließen könnte. Gehen wir zurück zum Tab
für unser Materialdiagramm, wir können einfach den
Namen und den Unterstrich,
Unterstrich 0 oder d p, durchgehen .
Im Wesentlichen
bedeutet das, dass 0
für Okklusion steht, sind für Rauheit und DP im Wesentlichen für Tiefe oder Höhe,
Map-Wert. Also werden wir
es in dieser Hinsicht verbinden. Also nochmal, unser Ende
für Okklusion. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Und Okklusion wird
Umgebungsokklusion sein. Lass uns weitermachen und es hier
finden. Aus irgendeinem Grund sind sie
nicht in alphabetischer Reihenfolge angeordnet. Ich bin mir nicht sicher, ob es
besser oder schlechter ist, aber ich finde es in dieser Hinsicht immer
etwas seltsam. Da hast du es. Wir
werden es mit Aminokklusion einrichten. Grün
wird, wie ich bereits sagte, unsere Rauheit sein. Und das wird
Rauheit sein. Und DP wird
vorerst weggelassen , weil
wir es am Ende
mit einer gewissen
Höhenvermischung einrichten werden. Sobald
wir damit fertig sind, können
wir im Wesentlichen auf
Control und S klicken, um es zu speichern. Das sollte für unser gesamtes
Material gelten, falls dies nicht Klicken Sie
einfach in der oberen linken Ecke
auf Anwenden. Und wenn ich dieses Fenster etwas
kleiner
machen
und es verkleinern würde , könnten wir im Wesentlichen ein
solches Ergebnis erzielen. Wie Sie sehen,
bekommen wir eine Textur, aber es ist noch keine schöne Art
von Textur. Es ist ein bisschen klein für Cyrus und es ist
leise, repetitiv. Also werden
wir das natürlich beheben. Und ja, das Wichtigste zuerst in Bezug auf die
Größe der Textur. Und machen Sie es
uns einfach ein bisschen einfacher. Was ich
tun werde, ist, diese gesamte
Textur für die Landschaft
auf das gesamte Terrain
anzuwenden , um diesen gesamten
Skalierungstyp eines Problems zu beheben. Aber
wir werden zu unserem Material
zurückkehren. So werden wir in unseren Notizen
im Wesentlichen etwas finden, das
als
Texturkoordinate bezeichnet das
als
Texturkoordinate Wir werden mit der
rechten Maustaste auf das Diagramm klicken. Suchen,
Suchen nach Texturkoordinaten oder PSR wird
Koordinatentextur sein. Sie gehen zur XY-Koordinate. Das ist der eine. Wir klicken
darauf und wenden
diese Informationen im Wesentlichen auf all
diese zusätzlichen Beispiele an. So heftig, dass
wir es einfach per Drag-and-Drop
auf die UV-Teile der Informationen für jeden
einzelnen von ihnen ziehen, wird uns einen
Standardtyp eines Werts geben. Denn standardmäßig erhalten
wir
dadurch immer noch den gleichen Maßstab für eine Textur. Aber um zu wachsen und die Skala
um
einiges zu vergrößern, werden
wir den Wert
senken. Und standardmäßig stelle ich fest, dass der Wert für die
meisten Vorlesungen, für Querformat oder der
Standardwert, mit dem ich normalerweise beginne, 0,15
ist. Und ich mache das im Wesentlichen für u und
v Texas. Und
das tut mir leid, vor 0,15 Tagen. Ja, indem wir auf
diesen Knoten hier klicken, können
wir die einzelnen Schritte detailliert ausführen
und sie so ändern. Und jetzt, wenn wir das
speichern und die Textur auftragen, werde ich das sofort
tun. Wir sollten in der Lage
sein, uns
ein viel schöneres Setup zu besorgen . Wie Sie sehen können, wird es um ein viel größeres
Detail gehen und es wird uns
natürlich insgesamt ein
schöneres Aussehen geben. Aber natürlich sind wir
immer noch nicht ganz fertig. Nur damit. Wir müssen uns immer noch
auf mehr Variation einstellen und
sicherstellen, dass sie nicht wie eine sich wiederholende
Art von Textur
aussieht, was sie standardmäßig irgendwie tut. Und dafür
müssen wir daran arbeiten, einige
Geräuschmultiplikatoren zu haben. Und bevor wir das
tun, möchte ich, dass wir zuerst
das gesamte Material für
eine Landschaft einrichten das gesamte Material für , die
diese Art von Textur verwendet. Und das wird uns
bei der späteren
Einrichtung dieser Geräuschwaagen helfen . Also werde ich
dieses Materialdiagramm vorerst schließen. Ich werde sicherstellen, dass ich dieses gesamte
Textur-Setup für alles anwende. Dafür suchen wir
zuerst unseren Ordner, den ich glaube
, ich
wähle einfach diesen Vorlesungsabschnitt hier aus. Ich klicke auf
den Inhaltsbrowser. Da hast du es. Das ist der, den
wir suchen. Wir müssen auch
sicherstellen, dass wir
für alles
materielle Instanz anwenden . Was ich also tun werde,
ist im Wesentlichen das Landschafts-Setup
zu finden. Ich gehe ganz nach
oben und es wird standardmäßig im Querformat angezeigt. Und Sie
müssen im Wesentlichen den
ersten, den obersten auswählen. Wir werden ganz
nach unten scrollen, bis es endet. Das , bis es endet wird
der Streaming-Proxy im
Querformat sein. Und wir werden die Umschalttaste gedrückt halten, darauf
tippen und
es sollte alles für uns so auswählen. Was wir jetzt
tun können, ist, einfach zu ändern das Material zu ändern, das hier drüben sein
sollte, standardmäßig
Landschaftsmaterial, es sollte auf „Nichts“ gesetzt sein, aber es hat momentan mehrere
Werte. Standardmäßig sollte es
einen Standardtyp für
Landschaftsmaterial haben , aber es hat mehrere
Werte und es gibt
keinen an , weil wir bereits
einen geändert haben. Aber wie rechts können wir die
Landschaftsinstanz, die wir erstellt haben,
einfach per Drag & Drop
in unser Diagramm ziehen und dort ablegen . Und das sollte im Wesentlichen
unser gesamtes Setup betreffen. Also lass uns weitermachen und es ein bisschen
abwarten. Und da haben wir es. Wir haben einfach so ein nettes
Setup. Und es sieht aus, es
sieht zu repetitiv aus. Es ist immer noch nicht ganz da. Wir werden jedoch in der nächsten Lektion damit beginnen
, das zu beheben . Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
70. Noise verwenden Landschaftsmuster zu brechen: Willkommen zurück bei Brown
zum Bauen und Studieren mittelalterlicher Welten mit
Unreal Engine Five, modularen Batch-Kit. In der letzten Lektion haben wir uns mit
einem Grundmaterial
für die Landschaft
eingerichtet , das unser gesamtes Feld mit
einer schönen oder Straßenart
aus Gras, Moos bedeckt . Und jetzt werden wir damit
weiterarbeiten,
weil unser Muster
für das gesamte Setup
etwas zu sichtbar ist , besonders ganz am Ende, es sieht ziemlich laut aus und das Muster
wiederholt sich einfach von selbst. Lassen Sie uns also
gleich loslegen und
wir werden
uns mit dem
Materialdiagramm so öffnen . Und das erste, was wir tun
müssen, ist im Wesentlichen, wir die Ärgernisse
nutzen müssen. Sie helfen uns,
die Gesamtfarbe in
Bezug auf die Textur zu überlappen . Wir
machen das also so, dass wir
D in unserer Grafik gedrückt halten. Wir klicken, um
uns ein leeres
Texturmuster zu holen . Dann wählen wir es aus. Und innerhalb einer linken Seite, wenn ich sie vorerst
etwas größer machen würde, füllen
wir sie auf der linken Seite. Wir werden nach Perlin-Lärm
suchen. Also ein leerer Bereich hier drüben, wir werden die gesamte Bar öffnen, um nach Perlin-Geräusch zu
suchen, so, Perlin-Geräuschmaske
wird uns
eine wirklich nette Art von Geräusch geben eine wirklich nette Art von Geräusch um es irgendwie zu überlagern. Dann
setzen wir uns im Wesentlichen einen Multiplikator ein, der den Wert für
die Skala dessen, was wir
pflücken, mit dem Gras selbst multipliziert . Wir werden sie festhalten. Wir
tippen auf den Bildschirm. Wenn ich es richtig machen würde. Da hast du es. Wenn wir es jetzt einfach standardmäßig
machen würden, können
Sie die Art des
Ergebnisses sofort sehen. Wir können
A und B einfach aneinander anhängen. Wir können es
an eine Grundfarbe anhängen. Und es sollte
uns dieses Ergebnis geben, dem Sie
einige Variationen sehen können, aber es ist nicht ganz klar. Aber ich würde dir empfehlen, das
vorher zu tun. Oder ich
zeige Ihnen, wie es aussieht, wenn ich das
herunterfahren würde.
Wir können auf Anwenden klicken und sehen, wie es in
der Grafik selbst
aussieht. Wir werden dieses Ergebnis bekommen. Es ist ein bisschen zu weit der Skala für den Status entfernt
, den wir korrigieren können. Und es wird
ein kleines Problem
haben die
Varianz dieses Geräusches angeht, sodass es für unseren Gebrauch
im Wesentlichen
zu intensiv wird. Wir werden
diese beiden Probleme also
ganz einfach beheben . Ich denke jedoch,
zuerst müssen
wir die Skala korrigieren. Also werden wir
uns sexuell koordinieren. Wir klicken mit der rechten Maustaste. Wir werden
wie bei einem Texturbrett
nach Texturkoordinaten suchen . Wir werden es auf
unsere UVs auftragen , damit wir kontrolliert werden. Wir wählen
die Texturkoordinate und setzen sie
auf einen Wert von 0,1 Bein. Es wird also
eine größere Überlagerung
unserer Textur selbst sein . Das werden
wir dann in
Bezug auf die Intensität aus dem Clamp-Wert
herausholen. also mit der rechten Maustaste klicken
und nach Clamp suchen, erhalten
wir im Wesentlichen einen Knoten
, mit dem wir
die maximale und minimale Art
von Werten in unserem Noise steuern können . Wenn wir das jetzt also von
RGB mit der Klammer und einer Klammer
selbst
verbinden würden , um sie zu multiplizieren, hätten wir im Wesentlichen eine gute
Kontrolle über dieses Setup. Wir können im Wesentlichen
sicherstellen , dass wir den
Mindestwert von Null,
was ein vollständig schwarzer
Wert ist, auf einen Wert von 0,5 senken was ein vollständig schwarzer
Wert ist . Also wird
es einfach nach der Hälfte fertig sein. Es wird es
an diesem Punkt im Wesentlichen abschneiden. Und wenn ich jetzt auf
Control S klicken würde, um es zu speichern, können
wir unsere Ergebnisse sehen. Indem wir das tun, bekommen
wir einen solchen Blick, der schon
viel besser aussieht
, wenn es darum geht ,
uns zu helfen ,
den gesamten Lärm zu klären. Aber als wir anfingen, in die Entfernung zu
schauen, können
wir anfangen, mehr
hyperlaute Muster zu erkennen. Und das ist es nicht, es ist noch nicht
ganz da. zu
beheben, müssen
wir
uns also im Wesentlichen ein solches Problem zu
beheben, müssen
wir
uns also im Wesentlichen mehrere
Geräuschmuster besorgen , die sich im
weiteren Verlauf überlagern. Also ja, wir werden
weitermachen und genau das tun. Wir werden im Wesentlichen
das gesamte Knoten-Setup kopieren ,
indem wir auf
Control C, Control V klicken und es dann oben
platzieren. Und dann verbinden wir
das mit dem Multiplikator
, den wir bereits
haben, mit einem anderen, im Wesentlichen einem
weiteren Multiplikator. Also dieser ist
der, den wir haben. Wir werden das
so vorantreiben. Wir fügen
unseren Multiplikator hinzu und wir werden diese
Farbe der Grundfarbe zuordnen, wobei wir im Wesentlichen unser vorheriges
Rauschen mit dem Rauschen multiplizieren , das wir hier haben. Den Wert für die Klammer, ich denke, wir können ihn gleich lassen und wir müssen jetzt auf jeden Fall die Kachelung für
die Texturkoordinaten
ändern. Lassen Sie uns fortfahren und
es von 0,1 auf 0,01 ändern. Und das wird die
Skala viel größer machen. Wir können jetzt auf Control
und S klicken und sehen, was es macht. Und im Grunde
werden wir noch
größere Arten von Geräuschen
überlagern, was uns helfen wird
, dieses Muster
in unserem Material
aufzubrechen . Es sieht also schon
viel, viel besser aus. Aber nur zur schnellen Messung, nur um sicherzustellen, dass wir
ein gutes Gesamtergebnis haben , selbst bei den
niedrigsten Punkten, selbst in den am weitesten
entfernten Punkten. Wir werden
etwas Abwechslung haben. Wir werden eine weitere
Multiplikation daraus machen. Also lasst uns weitermachen
und diese auswählen. Ich halte die
Umschalttaste gedrückt, um sicherzustellen, dass ich diesen Wert separat
auswähle. Halten Sie die Maustaste gedrückt, klicken Sie
auf Strg C und auf Strg V, um natürlich ein
Duplikat zu erstellen. Und jetzt
erstellen wir eine weitere. Ich werde das auch einfach
aus mehr zur Seite ziehen , damit wir
mit diesem zusätzlichen Speicherplatz ein bisschen mehr importieren können . Und ja, wir
werden dann
diesen Multiplikatorwert verschieben , als ob ein etwas
zu kleines Fenster wäre. Verschiebe diesen Multiplikatorwert
und verbinde ihn vom Multiplikator, den wir
zuvor hatten, mit dem Multiplikator , den wir
durch das Rauschen verbunden haben. Diese
Texturkoordinate
wird mit einer zusätzlichen Null, im Wesentlichen 0,001, ungefähr so sein. Im Wesentlichen haben wir ein Geräusch
, das mit 0,1 beginnt, dann ein weiteres Geräusch,
das mit
0,01 klingt , und ein letztes Geräusch
, das mit 0,001 beginnt. Damit können wir also auf
Control und S klicken und
die Art des Ergebnisses sehen , diese
Art von Unterschied. Und wir werden das
hinter uns lassen. Und Sie können die Art
eines Werts sehen , den wir erhalten, indem Sie ihn sich
einfach ansehen. Und das tut mir leid. Es ist nicht so, dass es nicht funktioniert,
weil wir
uns nicht darauf eingestellt haben, dass die
Multiplikatorergebnisse in die Grundfarbe übernommen werden. Lass mich einfach weitermachen
und das ganz schnell machen. Ich mache es so und fange
dann an, es
auf das Hauptmaterial aufzutragen. Und das ist die Art von
Ergebnis, die wir erzielen. Es sieht also ganz nett aus, aber es verdunkelt direkt
unsere gesamte Textur. Was ich persönlich auch
gerne mache, ist, dass ich den
Gesamtwert für das Rauschen
für die Ergebnisse, die wir
daraus ziehen,
erhöhe den
Gesamtwert für das Rauschen
für die Ergebnisse, die wir
daraus ziehen,
erhöhe, indem einfach einen Multiplikatorwert hinzufüge indem ich m gedrückt halte und
auf den Bildschirm tippe, so in unser Diagramm eintrage, einfach diese Werte addiere. Und im Wesentlichen
ändere ich diesen b-Wert selbst
manuell auf
einen Wert von 1,5. Erhöhen Sie also die Helligkeit
der Gesamttextur um 50 Prozent . Und ich werde im Wesentlichen dasselbe auch
für den oberen
tun . Ich werde den für
die Unterseite nicht machen,
weil der kleinere
ein nettes
Darkness-Setup hat und es erst dann zu
einem Problem wird , wenn es anfängt mit einer Zahl zu überlagern. Aber sobald wir das getan haben, können wir sehen, wir können auf Control
und S klicken und sehen
eine weitere Variante dieses
gesamten Setups. Da gehen wir rein. Wir haben unsere Helligkeit zurück und es sorgt immer noch ein nettes Muster
in der gesamten Szene. Also ja, in dieser Hinsicht
sieht es schon
viel, viel besser aus. haben wir noch einen langen Weg In Bezug auf das Gesamt-Setup haben wir noch einen langen Weg vor uns. Denn der
Hauptgrund dafür, dass wir kein anständiges Setup
sehen, ist
unsere Landschaft im Wesentlichen die Landschaft selbst
dieselbe Art von Maßstab hat, dieselbe Art von Muster
während des gesamten Setups. Selbst wenn wir aus der Ferne einige Möglichkeiten
haben, das gesamte Setup
aufzuschlüsseln, wird
es uns dennoch
einige Möglichkeiten geben , wie
ein schmerzender Daumen in
Bezug auf die Textur
selbst herausragen ein schmerzender Daumen in
Bezug auf die Textur , und auch aus der
Ferne wird
es
für die Farbe, wie sie sich verhält, nicht ganz offensichtlich
sein . Und es wird einfach
wie eine einfache
Grundfarbe für Grün aussehen . Und die Textur selbst ist
einfach zu klein. Aber ich denke, wir werden in der nächsten Lektion
damit weitermachen und lernen,
wie wir uns mit einer schönen Art von
Distanzmischung einrichten können, die auf
einer anderen Texturskala basiert. Aber ja, das
lassen wir für die nächste Lektion übrig. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
71. Distanzbasierte Materialmischung: Hallo und willkommen zurück vor zwei Gebäuden,
die nach
mittelalterlichen Regeln stehen ,
mit dem
phi modular kit abashed course von Unreal Engine . In der letzten Lektion haben wir uns in Bezug auf die Grundfarbe mit
einigen
Unstimmigkeiten
auseinandergesetzt . Und wir bekommen diese Art von
Muster, das hilft gesamte Textur
zu zerlegen die
gesamte Textur
zu zerlegen, indem
es eine
Art Farbe darüber legt. Aber jetzt
haben wir immer noch ein Problem mit der Gesamttextur. Passt einfach zu
einem Basistyp einer Farbe selbst. Und aus der Ferne sieht es einfach aus wie eine einfache grüne Farbe
, wohingegen es
aus der Nähe wie eine schöne Textur aussieht. Also müssen wir sicherstellen, dass
wir
eine nette Möglichkeit finden, uns beim Übergang zu einem größeren Texturtyp
zu helfen,
um den Entfernungstyp der Felder
in dieser Hinsicht etwas schöner aussehen zu lassen. Also lass uns weitermachen und gleich
loslegen. Wir werden
den Bildschirm so maximieren. Und im Wesentlichen müssen
wir das gesamte Setup duplizieren und
es zuerst auf eine andere
Skala bringen . Und wir werden uns
diese Texturkoordinaten
und all ihre Texturen schnappen . Außerdem werden wir uns auch
das Setup der
Materialattribute erstellen ansehen. Also all diese Knoten,
wir drücken Control C,
Control V, um es so zu bekommen. nun die
Art einer Farbe oder den
Rauschmultiplikator angeht , nehmen
wir einfach diesen einfachen Multiplikator
und machen im Wesentlichen die gleiche Art von Konfiguration mit dieser bereits
eingerichteten Art von Rauschen. Also werden wir sie halten, wir werden
auf den Bildschirm tippen. Wir werden das in
dieses Zeitalter hineinziehen. Beim Multiplizieren müssen Sie sich
nicht
unbedingt Gedanken darüber machen, wie die A- und
B-Werte sein
werden, egal wie Sie sie verbinden, sie werden
uns die gleiche Ausgabe geben. Also werden wir das jetzt aus dem hier
drüben herausziehen . es mir nur ansehe, kann
ich das Problem bereits erkennen. Es würde ein Problem geben,
wenn wir einfach
den Wert dieses
Multiplikators hier miteinander verbinden würden . Und das ist die Tatsache, dass
es diese Texturinformationen
stolz auf das gesamte Setup
ausführen wird . Also werde ich es ein
bisschen
überarbeiten und sicherstellen dass das Geräusch selbst nur
das Geräusch eines Multiplikators
mit seiner eigenen Skala
ist . Und dann wird die
Textur erst danach aufgetragen. Damit wir das tun, wird
es eigentlich eine ziemlich
einfache Sache sein , die wir treffen werden. Stellt sicher, dass die
ursprüngliche Textur für das
Rauschen das
multipliziert und
der Multiplikatorwert mit
dem anderen übereinstimmt. Und im Grunde
wird es das sein. Und erst dann wird es mit
der Haupttextur
multipliziert. Was wir hier also
im Wesentlichen getan haben ist
sicherzustellen, dass der Wert für das Rauschen
nur für das Rauschen selbst konsistent ist und die Textur ganz am Ende
angewendet wird. Und auf diese Weise wird es uns
immer noch das gleiche exakte Ergebnis
geben. Wenn wir auf Control
und S klicken und es speichern würden, können
wir sehen, dass es
immer noch dieselben sein sollten. Ich scrolle einfach nach unten Da
hast du es, genau das Gleiche. Aber jetzt können
wir
diesen gesamten Multiplikationsknoten von
oben nehmen diesen gesamten Multiplikationsknoten von und ihn so nach unten ziehen und ihn auf unser
Duplikat der Texturen anwenden. Wir müssen sicherstellen, dass wir im Wesentlichen
Duplikate erstellen , da wir diese
Materialien ein wenig vermischen werden. Und bevor wir darauf eingehen, werden
wir sicherstellen, dass
wir die Skala erhöht haben. Moment werden wir die Skala dafür
von 0,15 bis 20,025 erhöhen, also so. Und wir können sogar auf Anhieb überprüfen, wie
es aussieht. Ich werde auch sicherstellen, dass die Multiplikatornotiz
, dass wir mit
dem Geräusch verbunden sind, auf unsere Grundfarbe
angewendet wird. Und sofort werde
ich die Waage
selbst testen , bevor ich sie
benutze. Und indem wir es
einfach mit dem
Materialattribut Landschaft verbinden , ersetzen
wir
im Wesentlichen den Wert , den wir zuvor hatten. Indem wir das einfach tun, werden
wir es speichern und wir werden sehen, wie es
sich auf das ausgewirkt hat. Und auf Anhieb können
wir sehen, dass, wenn
es ganz nah ist, es
etwas niedriger Auflösung aussieht, als wäre das Gras
selbst ein
bisschen zu klein,
besonders wenn ich auf Play drücke und
unseren Charakter
dazu bringen würde wäre das Gras selbst ein
bisschen zu klein, besonders wenn ich auf Play drücke und
unseren Charakter
dazu bringen , in diesem Bereich
herumzulaufen, es sieht zu groß für ein Gras aus, aber oft aus einer Entfernung. Es sieht wirklich gut aus, man kann sehen, wie die
Berge
mit Gras bedeckt sind und die
Textur bleibt immer noch erhalten. Und in dieser Hinsicht ist es nicht zu
klein. Und selbst wenn wir mit der Kamera
hineinzoomen würden, können
Sie sehen, dass
die gesamte Art der Textur wirklich
gut aussieht , wenn Sie mit
großflächigen Terrains arbeiten. größere Textur hilft uns
tatsächlich Eine größere Textur hilft uns
tatsächlich, diesen
Look bei Fotos
beizubehalten, obwohl das Gras selbst, einzelne Strähnen und so weiter
eigentlich zu groß sein werden, aber aus der Ferne wird es tatsächlich perfekt für uns
sein. Eine Sache, die wir
jetzt
auch berücksichtigen müssen , ist, wie wir diese Texturen
einfügen werden? Wir haben also eine große Variation
der Textur hier und wir haben eine kleinere
Version, Version der
Textur hier. Wir gehen auch sehr schnell
, weil es im Weg
war, diese
Linie hier drüben, es ist ein bisschen zu
schräg für uns ein Wrack. Und ich werde das in Ordnung bringen, ein
bisschen
multiplizieren, um zu beginnen. Vorwärts können wir auch, wir können auch so
auf die Linie doppelklicken, wodurch wir einen
subtilen Konnektor erhalten. Ermöglicht es uns im Wesentlichen, unsere Linie zu
verschieben. Und wenn wir jetzt die
Kontrolle behalten würden , können wir sie übertragen. Wir können es auch so herausziehen. Und es würde uns
eine zusätzliche Zeile geben. Und im Wesentlichen können wir damit unsere gesamte
Art von Steckverbindern
neu organisieren. So. Es ist nicht leistungsintensiv
oder ähnliches, es hilft uns
nur, es in Materialdiagrammen zu visualisieren. Also behalte das im Hinterkopf. Und ja, noch
einmal, sobald wir die
beiden materialistischen,
größeren und kleineren Versionen haben ,
größeren und kleineren Versionen werden
wir , werden
wir sie sofort
reparieren. Ich werde das Geräusch
etwas höher verschieben , damit
wir es so aufteilen können. Wir haben Rauschen, wir
haben eine kleinere Textur und wir haben eine größere
Textur wie diese. Und um diese
beiden Werte miteinander zu kombinieren, verwenden
wir
ein Blend-Attribut aus der Entfernung. Wir klicken mit der rechten Maustaste. Wir
suchen nach Entfernung,
Len-Distanz , Lücke, Mischung Diego. Dieser Blend hat den
, den wir suchen. Machen wir weiter und gehen davon
aus, dass wir dann
die Werte dafür ermitteln, was
ein Blendbereich und
ein Blend-Start-Offset sein werden . Und beide werden
benötigt, damit wir sie aus der
Materialinstanz heraus verwenden können, um sie für unsere persönliche Benutzerfreundlichkeit zu verwenden. Wir könnten
diese Werte also im Wesentlichen in Echtzeit ändern. Aber ja, um das zu tun, werden
wir den Bildschirm
gedrückt halten
und tippen, um uns
einen schönen Parameter
für einen Fließkommawert zu besorgen.
Wir rufen den
ersten Blendbereich auf um uns
einen schönen Parameter
für einen Fließkommawert zu besorgen einen schönen Parameter
für einen Fließkommawert , so. Und eine zweite, die wir gedrückt halten und auf den Bildschirm tippen und diese
nennen sie Blend Offset, Land, Offset usw. Und dann werden wir beide so
verbinden. Und der Standardwert, lassen Sie uns ihn vorerst
bei einem belassen. das Ergebnis angeht, wird uns
dies im Wesentlichen
ein gutes Alpha geben , das
auf dem Blend-Wert basiert. Und wir können es sogar
visualisieren wo wir es
in
unseren materiellen Attributen platzieren können, was
wir meiner Meinung nach nicht wissen können, wir können es nicht. Das ist bedauerlich. Ja, eines der Dinge,
die Ihnen die Makula-Attribute nicht erlauben, ist
die Verwendung der normalen Knoten. Wir haben also eine
bestimmte Art, damit umzugehen. wir also die
Materialattribute integrieren und Damit wir also die
Materialattribute integrieren und sie
tatsächlich für
den Materialattributknoten verwenden können , müssen
wir uns im Wesentlichen einen Knoten
besorgen Materialattribute
kalt vermischt. Das wird
es uns also im Wesentlichen ermöglichen,
ein Material und ein anderes
Material auf diese Weise zu verbinden ,
also einfach so mit einzelnen
Materialien. Und wir können Alpha verwenden, um sie miteinander zu
vermischen. Und das Alpha, das
für
uns sein wird, wird
dieses hier sein. Wir werden uns also im Wesentlichen
mit Ihrem Alpha verbinden. Und wir werden jetzt
einfach so eine Verbindung oder ein Materialattribut herstellen. Dann drücken wir Control und S und
sehen, was es macht. Sobald es gespeichert wurde. Wir werden das Ergebnis sehen. Jetzt können wir das herunterfahren. Wir haben gezeigt, als wir nah genug
rankommen, aber uns selbst, ein
anderes Material, ich denke, es sind zwei
Werte zu niedrig. Ich werde dieses Material
schließen, zu
meiner Getreide-Instanz übergehen und mit den Werten herumspielen. Jetzt haben wir also zwei Werte, Mischung der Zelle, Mischungsbereich. Wir können beide aktivieren
und mit ihnen herumspielen. Und wenn wir anfangen würden, diesen Wert zu
erhöhen, bringt uns das immer noch nichts
. Ich werde hier anfangen, es zu
erhöhen. Und es
gibt mir immer noch nichts. Ich frage mich also nur,
warum
die Hagar angefangen hat, es zu erhöhen. Es gibt viel mehr Wert und das Mischen in
diesem Tal ist angenehm. Ja, ich denke, den
Standard-Blend-Offset werde
ich bei einem belassen. Und dann werde
ich
mit der Blend-Serie selbst herumspielen . Und im Wesentlichen, wenn
ich
meine Kamera neu positionieren würde , sodass wir sowohl von oben
als auch von unten ein bisschen
sehen könnten . Und wir werden
auch ein bisschen näher an die Seite kommen. Wir werden in der Lage sein,
das Blend-Sortiment
zu nutzen ,
um uns einen Übergang zu ermöglichen. Wenn wir weiter bis zu einem Teil
des Ohio Valley wachsen würden , würden
wir den Übergang zwischen
diesen beiden Werten
als wesentlich betrachten . Also, ja, wir sind in der Lage, den gesamten Übergang
zwischen diesen beiden Materialien
mit nur diesem Wert zu
kontrollieren . Wir haben auch einen Offset , der
uns helfen sollte , einen schönen Übergang
für diese Art von Setup zu finden, um
sicherzustellen, dass es dafür
ein bisschen mehr
Kontrast gibt . Aber ehrlich gesagt, wenn ich nur
den ersten Wert verwende und
den Blend-Offset als einen Wert belasse, finde
ich, dass es die meiste Zeit
ganz gut funktioniert. Also werde ich
weitermachen und ein
bisschen mehr
mit dem Wert herumspielen , um
sicherzustellen , dass wir
ihn gut einrichten. Und wenn
Sie z. B. ein Material haben
, das tatsächlich
umgedreht ist, und Sie eine Textur verwenden
möchten. Lassen Sie mich
das einfach ein wenig erhöhen. Sie möchten
, dass die größere Textur auf der anderen Seite ist. Sie können den
Mischbereichswert
im Wesentlichen negativ festlegen. Für diesen Wert werde
ich ihn also im Wesentlichen schaffen. Wenn wir also in Bezug auf die Reichweite in der
Nähe von
etwa 5.000 sind, wird das ausreichen. Aber um ein
nettes Setup zu bekommen, wenn wir nah dran sind, aber weit entfernt, denke
ich, dass es in Ordnung
sein wird, wenn wir
ein etwas größeres
Setup haben , und ja, das ist so ziemlich
alles,
was ein nettes
Übergangs-Setup angeht . Natürlich ist dies nur ein
Material, das wir verwenden. Wir haben noch einen langen Weg vor uns,
um uns mit einem schönen
Material für die Landschaft auszustatten. Deshalb werden wir
in der nächsten Lektion weiter damit
arbeiten. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
72. Materialmischung erstellen: Hallo, willkommen zurück
an alle, um
mit dem modularen Git Bash-Kurs von Unreal Engine
Five
mittelalterliche Welten zu bauen mit dem modularen Git Bash-Kurs von Unreal Engine
Five
mittelalterliche Welten . In der letzten Lektion haben wir uns mit
einem schönen Material
eingerichtet, das
sowohl verwendet werden kann als auch, was die Mischung angeht, mit
den
Mischwerten für die Textur, was die Entfernung angeht. Und jetzt werden wir
weiter mit dem Material arbeiten. Lass uns weitermachen und es öffnen. Dieses Mal werden wir
einige Variationen bekommen , die
auf einer anderen Textur basieren. Und was das angeht, werden
wir sicherstellen
, dass wir im Wesentlichen
dasselbe exakte Setup erneut und uns ein
anderes Aussehen verschaffen. Also, was wir jetzt
tun werden ist, dass wir uns einfach alles
so
schnappen , bis es den Versicherungsmathematikern von Blend
Material wirklich leid tut und wir uns auch
die materiellen
Eigenschaften von Grundstücken
schnappen. Wir werden hier auf Control C,
Control V drücken . Und basierend auf der Maus wird sie
im Wesentlichen in eine niedrigere Position
gebracht. Dann fügen wir
diese Werte für das,
was es heißt,
das Geräusch, erneut hinzu diese Werte für das,
was es heißt,
das Geräusch, , was wir machen können. Wenn wir also
einfach auf diesen Bereich hier doppelklicken, erhalten
wir
den Knoten, von dem wir diesen Teil hier
irgendwann
abtrennen lassen. Und es wird uns helfen, es
in dieser Hinsicht geordneter zu halten. Ich ziehe es einfach nach unten bis wir unseren Multiplikator haben
und wir die
Werte eins für größere und
eins für kleine Werte multiplizieren müssen, so. Wir haben also im Wesentlichen dieselben neu erstellten Werte
für die Ebenenmischung. Dieses Mal müssen wir jedoch
sicherstellen, dass wir uns
ein nettes Setup für
den Felsen besorgen ein nettes Setup für , dass wir dieses Fenster verkleinern werden. Ich werde es einfach
von oben ziehen, so. Wir greifen
zum Inhaltsbrowser. Wir werden uns mit
Omega-Scan-Oberflächen befassen. Und diesmal
hieß es glaube ich Mostly Rocky. Ja, da hast du's. Das ist ein netter Stein
, den man benutzen kann. Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden sicherstellen, dass wir diese unteren Teile
im Wesentlichen ersetzen. Hier drüben. Wir nehmen eines der Texturbeispiele und
ziehen
den Scroll im Wesentlichen nach unten,
bis wir zu diesem Bereich gelangen. Und der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin ,
einfach
diese Schaltfläche hier zu verwenden. Es wird
im Wesentlichen
dieselben Tasten haben, die wir während unserer modularen
Kid Bash-Session
verwendet haben. So können wir eine zusätzliche Probe auswählen, die einzelnen Schritte ausführen und das Vorlesungsmaterial
auswählen. Und ich denke, es wird
eigentlich nicht funktionieren,
denn
wenn wir standardmäßig auf
Control Space klicken, heißt wenn wir zuerst dieses Fenster
auswählen und
auf Control Space klicken, es wird tatsächlich diesen
Inhaltsbrowser verwenden. Also wenn ich mich richtig erinnere, werde
ich versuchen, es zu benutzen, nur für den
Fall, dass es nicht
funktioniert oder funktioniert. Deshalb bin ich mir manchmal nicht ganz sicher, warum es nicht
gerne funktioniert. Wir können also auch sicherstellen
, dass wir es selbst
manuell so herausziehen und ersetzen. Das ist also im Wesentlichen eine Alternative
dafür. Und ja, ich werde auch einfach jeden einzelnen
von ihnen gegen den Rock
austauschen. Und im Wesentlichen mit
der gleichen Grundfarbe, normalen und dem kombinierten Bild. Und das wird
sicherstellen, dass wir die gleichen
Ergebnisse
verwenden, aber für das Gestein. Jetzt, wo wir nicht mehr
mögen, können wir das gesamte Setup für das
Material per Klick schnell
ausprobieren das gesamte Setup für das
Material per Klick schnell
ausprobieren es innerhalb der
Materialattribute
ersetzen Ich werde
die
Materialattribute für die Landschaft
etwas zur Seite ziehen . Dann werde ich es gerade machen oder es so
ersetzen, nur um zu überprüfen, wie der Felsen
aussieht, wenn wir
einige Anpassungen in Bezug
auf die Höhe benötigen und so weiter, um auf Control und S
zu klicken und zu sehen, wie das läuft. Lass uns weitermachen und nachschauen. So
sieht es für den Felsen aus. Es sieht insgesamt ganz nett aus. Wir haben eine gute
Mischung in Bezug auf die Entfernung und alles
sieht gut aus, also lasst uns weitermachen und
es so lassen, wie es jetzt ist, um einige Variationen
daraus zu machen, um sicherzustellen, dass wir das gesamte Setup nutzen
können Wir müssen uns
mit meiner Ebenenmischung
einrichten. Und dafür klicken wir mit der
rechten Maustaste auf die Suche nach Ebenenmischung. So. Dieses Mal
werden wir die Mischung aus
Landschaftsebenen verwenden , mit der wir
im Wesentlichen mehrere
Setup-Kanäle dafür verwenden können . Und wenn es standardmäßig ausgewählt ist, wird
es nichts haben. Ich werde das immer noch mit materiellen Attributen verbinden
. Im Wesentlichen
wird es uns
einen Fehler geben , weil es nichts zu zeigen
hat. Und wir werden diesen Knoten
auswählen. Wir gehen zu
seinen Detailschritten über. Hier gibt es ein
Plussymbol darauf klicken, wir darauf klicken, erhalten wir
eine neue Ebene. Und es ist auf keinen davon gesetzt denn wenn wir auf
diesen Pfeil klicken , um diesen Index zu erweitern, heißt das, dass
es kein Nein,
im Wesentlichen keinen, keinen Namen dafür gibt . Zuallererst
holen wir uns ein schönes Gras. Wir können das also so
nennen , wie wir
wollen, um ehrlich zu sein, aber ich nenne es und Gras so. Und ich werde die bereits
eingerichteten Grasp Material
Blend-Attribute damit
verbinden . Einfach so. Die zweite, wir
werden das auswählen. Wir klicken
hier auf
das Plussymbol , um einen zweiten Index zu erstellen
, den wir hier auch
erweitern können. Und diesen können wir Rock
nennen. Und wir können es mit
unserem eigenen vorherigen Rock
Replaced-Setup
für einen solchen Knoten verbinden unserem eigenen vorherigen Rock
Replaced-Setup . Wir haben zwei davon
miteinander verbunden und werden
sie im Wesentlichen miteinander verbinden können. Aber standardmäßig wird
es vor allem
wegen der Höhe nicht ganz so schön
aussehen. Ich werde es persönlich
tun, bevor ich
Ihnen zeige, wie es aussieht. Jetzt klicken wir
auf Control S , um dieses
Material so zu speichern. Und mit der Mischung wird es ganz
gut funktionieren. Aber bevor Sie das tun, empfehle
ich Ihnen, zuerst Blend
zu verwenden da wir sonst, wenn
Sie nichts ändern, uns
dies später
Probleme bereiten wird wenn wir
eine Blend-Information erstellen, die ich Ihnen gleich zeigen werde. Was ich damit meine. Also, ja, lassen Sie uns
weitermachen und sicherstellen, dass wir das richtige
Mischungstyp-Setup haben. Also
ändern wir den Mischungstyp von der Wellenlänge
auf Mischung ausblenden. Und hier kommen die
Höhenwerte ins Spiel. Ich werde die Mischung auf
beide im
Wesentlichen so ändern . Und jetzt
fangen wir an, uns
mit dem
Höhenwert für beide einzurichten . Und was wir im Grunde wollen, wir wollen immer noch
die
Materialattribute verwenden , wie wir es zuvor getan haben, um aber wir werden uns einen neuen Wert dafür
einrichten, dafür den
Höhenwert daraus zu
mischen, der, wenn Sie sich erinnern, ganz am
Ende den Typ
einer Textur mit der einer Textur mit der hat
, die
im Wesentlichen ein anderer
Maßstab. Anstatt also die
Materialattribute der Mischung zu
verwenden, ist
dies nur eine einfache Art
von Materialinformation. Und die Verwendung eines einfachen
Suchwerts funktioniert ganz gut. Wir können das in
der Notiz-Suchleiste suchen, oder alternativ können
wir L gedrückt halten und auf einen Bildschirm
tippen, um einen Alert-Node zu erhalten. Damit können wir nun im Wesentlichen
A- und B-Werte verbinden. Stellen Sie nur sicher, dass Sie
die A- und B-Werte auf die gleiche
Weise verbinden , wie wir unsere
Mischstoffattribute verbunden haben. Ein Wert wird also der Wert
sein, der oben steht,
der, den wir von hier aus verwendet haben. Also genau das bin ich, ich werde mit dem
blauen Kanal machen, der
von hier kommt und zum EHR-Wert
übergeht. Im Wesentlichen wird also dieser, der oben war,
wie Sie hier sehen können, eine Verbindung
zum obersten Wert von a herstellen. Und für B wird er eine Verbindung zum blauen B-Wert-Kanal
und
dem b-Wert so herstellen. Ich werde auch diese Art von Leitung reparieren
. Ich doppelklicke darauf und ziehe
es, ziehe es heraus, halte die Strg gedrückt und ziehe
es so heraus, dass es uns
hilft,
es übersichtlich zu ordnen. Also einfach so können
wir jetzt das
Alpha verwenden, welches Alpha
die gleiche Distanzmischung sein wird wie zuvor so. Und wir werden das im Wesentlichen
mit unserem Höhengras verbinden . Das wird uns also bei
den Mischwerten wie folgt helfen. Im Wesentlichen müssen wir auf
das
unterste Felsstück genau dasselbe in Bezug auf
das
unterste Felsstück genau dasselbe tun. Wir haben schon einmal gelernt. Natürlich hätten wir die Werte danach
kopieren können, aber das hilft uns
,
den Prozess diesbezüglich etwas
besser zu durchgehen . Aber das hilft uns,
den diesbezüglichen Prozess zu durchgehen . Und jetzt werden wir
weitermachen und
uns auf den gleichen Wert einstellen , den wir
im Wesentlichen auf L legen, wir werden uns
selbst, wir werden das Alpha
aus der Distanzmischung erhalten. Und ein wird
von diesem hier drüben ausgehen. Und so. Und der b-Wert
wird von dem, der niedriger ist,
dem hier drüben, abgeleitet. Und so. Und wir können
es einfach so gedrückt halten und ziehen, nur um es ein
bisschen schöner zu machen.
Ich
tippe zweimal auf das Diagramm also behalte ich
die
Kontrolle und bewege es einfach so
nach oben. Also könnten wir
es schön bestellen. Also, ich denke,
das ist ganz in Ordnung. Eigentlich
ziehen wir das jetzt einfach so ganz nach oben und
verbinden es so mit dem Höhenfelsen. Wir drücken Control und S
und sehen, wie unser Material aufgetragen
wurde. Und wenn
es richtig eingerichtet ist, wird es uns im Wesentlichen immer noch nicht
das richtige Ergebnis liefern, weil es uns
schwarze Werte geben
wird. Aus diesem Grund gehen
wir zu unserem Auswahlmodus
über, wir gehen so in unseren
Querformatmodus über. Und es gibt nicht
nur Bildhauerwerte, es gibt auch eine
Registerkarte mit Farbwerten , die wir
daraus verwenden können. Wenn wir darauf klicken, können wir das bereits
eingerichtete Material verwenden . Und standardmäßig
sollte es keine Ebenen geben. Wenn wir, wenn ich nur ein bisschen
nach unten scrollen würde, haben
wir kein Ebenen-Setup. Also manchmal
will es es einfach nicht nutzen. Und ich frage mich, warum das so ist. Und Sie müssen nur
im Wesentlichen die
Materialinstanz, die Sie haben, erneut anwenden . Und ich werde genau das tun
,
um das gesamte Setup erneut anzuwenden und das
aktualisiert manchmal die Ebenen. Ich bin mir also nicht sicher, warum es
nicht immer aktualisiert wird, aber das müssen Sie tun. Oder alternativ müssen
Sie möglicherweise auch weitermachen und jetzt werden wir
im Wesentlichen die Ebenen aktualisieren. Wir werden sicherstellen, dass
wir alle Künste und das
gesamte Terrain so auswählen . Wir werden
die Materialinstanz erneut anwenden, genau wie zuvor. Einfach so. Dies sollte alles auf den neuesten Stand
bringen, was uns im Wesentlichen
einige Ebenen gibt ,
mit denen wir für unsere Farbe arbeiten können. Und geben wir ihm eine Sekunde,
um zuerst alles zu kompilieren, Bill scheint nicht arbeiten
zu wollen. Ich werde weitermachen und versuchen, zur
Auswahl zurückzukehren, z. B. wähle ich
diese aus, deaktiviere sie, versuche
erneut zum Querformat zurückzukehren und weiter zu malen. Und da haben wir es. Wir
haben jetzt Schichten. Manchmal
mag es nicht, wenn es aktualisiert wird. Jetzt können wir die untere
rechte Ecke sehen und
die Shader vorbereiten und es
wurde jetzt endlich aktualisiert, also auch hier bin ich mir nicht sicher,
warum das der Fall ist. Versuchen Sie einfach, den Querformatmodus wieder zu aktivieren und zu
verlassen. Und das scheint für mich funktioniert zu
haben. Und sobald wir die Ebenen haben, können
wir weitermachen und eine Ebeneninformation
erstellen , bei der es sich um eine gewichtete
gemischte Ebene wie diese handelt. Und wir werden
sicherstellen, dass wir das
Wesentliche tun , dass vier von
ihnen den gleichen Bereich haben. Es wird einfach weitermachen
und Ihren Ordner generieren. Es sollte gut für uns
aufbewahrt sein. Also müssen wir nur noch
auf Speichern klicken. Wir werden für beide auf
Speichern klicken. Und wenn wir das für das Gras getan haben, sollte
es anfangen,
uns ein
schönes Griffmaterial zusammenzustellen . Dann
machen wir dasselbe auch für den Felsen. Erstellen Sie Informationen zur
Gewichtsmischung. Ja, im Grunde ist das
so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Jetzt können wir weitermachen
und z. B. einen Stein auswählen und diesen ausmalen, wodurch
alles so kompiliert wird
und wir eine wirklich schöne
Gesteinstextur erhalten. Und natürlich wird es in der unteren rechten Ecke immer noch kompiliert. Deshalb wird es geladen. Leichte
Verlangsamung des Computers. Und im Grunde ist das so
ziemlich alles für den Rock. Wir sind
mit dem
Gesamt-Setup für die Landschaft immer noch nicht ganz fertig . Wir haben noch einen langen Weg vor uns, und wir werden in der nächsten Lektion damit fortfahren . Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
73. Automatische Einrichtung von Landscape: Hallo und willkommen zurück
zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Pi Modular
Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion
haben wir uns
mit zwei Ebenen eingerichtet , die wir
nun verwenden und das
gesamte Terrain malen können . Aber wenn
Sie mit
größeren Projekten arbeiten, möchten Sie normalerweise nicht
viel Zeit damit verbringen ,
ständig
alle Details hinzuzufügen ,
weshalb wir ein bisschen
lernen werden ,
wie wir uns einrichten können. Wir haben einen automatisierten
Prozess für die Textur. Also gehen wir zurück
zum Textur-Setup. Wir werden zum
Inhalt übergehen und ich werde das
Ganze nur ein
bisschen größer
machen, damit ich sehen
kann, um welches es sich handelt. Und das wird Landschaft
sein,
Landschaftsmaterial, Mastermaterial, das wir geschaffen haben. Und
was wir im Wesentlichen tun wollen, ist , dass dies ein
Steinmaterial ist, das wir geschaffen haben. Wir werden
sicherstellen wollen, dass dieser Stein im Wesentlichen
auf die Kanten
unserer Klippen aufgetragen wird auf die Kanten
unserer , da
Sie normalerweise einen etwas steinigen Aussichtspunkt
für sie haben möchten . Dafür werden wir also das gesamte Fenster
maximieren
und beginnen,
uns diese Art von Maske aufzubauen , die in der
Lage sein wird, die Werte zu verwenden, zu verschmelzen,
die sie im Wesentlichen mit
der Grasart
eines Setups selbst kombinieren will . Also, ja, ohne weitere
Umschweife, lass uns anfangen. Lass uns gleich darauf eingehen. Wir sollten uns an den Materialeigenschaften
der Mischung
oder dem Gras selbst orientieren. Das wird es also sein. Und ja, wir werden es direkt daneben
erstellen. Im Wesentlichen. Wir
werden R1 verwenden. Beachten Sie, dass das aufgerufen wird, wenn wir mit der
rechten Maustaste nach einer
Steigungsmaske suchen würden.
So erhalten
wir ein solches Ergebnis und im Wesentlichen
wird es sagen wollen, ihm einige Optionen dafür geben. Also könnten wir eine
gewisse Kontrolle darüber haben. Und ja, lassen Sie uns damit
beginnen , Ihnen etwas
über den Neigungswinkel zu erzählen
, in den er gerichtet sein soll. Wir werden also
sicherstellen wollen, dass es
die Z-Achse in Bezug auf
die vertikalen Steigungen stärker beeinflusst . Dafür
nutzen wir den Vector Free, indem
wir
die Maustaste gedrückt halten, auf den
Bildschirm tippen und ihn
an den Neigungswinkel anhängen. Und dann
wollen wir ihm im Wesentlichen sagen , dass
es nur die
Z-Achse verwenden
wird , den vertikalen Typ. Also sammeln wir einen und schalten
dann den Strom ab. Wir können uns im Wesentlichen
selbst einen Parameter für sie erstellen. Wir halten uns fest,
wir tippen auf den Bildschirm. Wir nennen
das Slope Falloff. Also werden wir es
an die Stromversorgung anschließen. Dieser kann einfach so als
eins eingestellt werden. Und dann halten wir S gedrückt tippen
auf den Bildschirm. Wir nennen diesen einen
Kontrast, Steigungskontrast. Also werden wir
es dem Wert hier zuordnen. Und ich denke, wir können
damit beginnen, nur einen Wert von eins
zu haben. Dann fangen wir damit an, dafür ein nettes
Overlay zu bekommen. Und bevor ich das mache, zeige
ich Ihnen lieber,
wie das funktioniert. Um ein schönes
Overlay daraus zu machen, werden
wir die Materialeigenschaften der
Mischung
wie zuvor
verwenden . Lassen Sie uns fortfahren und wie folgt nach Attributen für
Mischmaterialien
suchen . Wir werden das dem A
- und dem B-Wert
zuordnen , der unser Stein sein
wird. Und der Stein, den
wir
verwenden werden,
wird eigentlich sein, wo ist er? Da hast du es,
schon eingemischt, was seine Höhe angeht. Das ist also kurz
bevor es an
die Ebenenmischung angehängt wird. Dies ist der eine
Materialmischer, den wir verwenden möchten. Wir werden weitermachen und es dem Wert von b
zuordnen. Dann
wird Slope Mask unser Alpha sein. Lass uns weitermachen und das hier
anhängen. Und im Wesentlichen
wollen wir das an
der Grasschicht befestigen. Und sofort können
wir auf s klicken, um zu sehen, wie
das aussehen würde. Wir werden ein gutes Ergebnis erzielen, sobald die Kompilierung in der unteren
rechten Ecke
abgeschlossen ist Kompilierung in der unteren
rechten Ecke
abgeschlossen Wir können bereits sehen, dass die
Shader kombiniert werden. Lass uns weitermachen und
es ein bisschen abwarten. Und wenn es fertig ist, können
wir weitermachen und das gesamte Fenster
herunterfahren. Wir können sehen, wie das aussieht. Es sieht aus wie ein ziemliches Durcheinander. Lassen Sie uns also weitermachen und
sehen, was damit los ist. Wir werden
unsere Materialinstanz öffnen und mit den Werten herumspielen. Zuerst haben wir den Slob
Contrast Slope Fall Off, und wir werden beide
öffnen. Und wir werden damit beginnen
, uns eine Piste zu verkaufen. Folgt zuerst, wir werden
anfangen, es zu erhöhen, bis wir gewisse Veränderung am Rand
der Klippen
sehen, die ich sowieso nicht sehe. Also versuche ich
herauszufinden, warum das der Fall ist. Ich gehe stattdessen auf den
negativen Wert als Zeit ein. Und es gibt
mir immer noch nichts extra. In dieser Hinsicht. Ich frage mich nur, warum das so verursacht
wird. Das sollte es. Wenn es ein nettes Setup ist, muss
ich möglicherweise
auf Control und S klicken, um es zu speichern. Diese materielle Instanz scheint mir immer noch nichts zu
geben. Also werde ich tatsächlich
versuchen, das zu schließen, zu
sehen, ob das funktioniert, und es
dann erneut öffnen und sehen, ob es
sich tatsächlich auf etwas auswirkt. In Bezug auf das Setup. Ich werde zu
einigen Extremwerten übergehen und sehen,
warum das nicht funktioniert. Und das
scheint mir immer noch nicht das zu geben , was ich
mir in Bezug auf
die Pistenverfolgung wünsche. Vielleicht müssen wir
den Kontrast etwas erhöhen. So. Es gibt uns nichts. Also müssen wir zurück
zum Material selbst gehen. Wir werden das
ganz schnell schließen. Ich gehe zurück zur materiellen Landschaft und schaue, ob ich etwas durcheinander bringe. Ich habe nachgesehen,
im Wesentlichen das gesamte Setup noch einmal überprüft . Es
wird also Material mit
der Slope-Maske vermischt , was in Ordnung ist. Um weiterzumachen und
es noch einmal zu versuchen,
diesmal in
einem Auswahlmodus, vielleicht war das die Ursache dafür. Und wenn Sie in die
Materialinstanz gehen, setzen Sie den Wert wieder auf eins zurück. Aber das war ein Blend-Sortiment. Lassen Sie mich das
einfach rückgängig machen. Nun, die Wut
scheint nicht zu funktionieren, also versuche ich
herauszufinden, warum das so ist. Ich werde es schließen, das in diesem
Projekt
speichern und
versuchen, das Projekt im Wesentlichen zurückzusetzen, um zu sehen, ob sie helfen. Flex ist mein Problem. Und tatsächlich scheint gerade
das Ausspeichern des Projekts die Werte
zurückgesetzt zu haben und es funktioniert wieder. Jetzt müssen wir anscheinend
wieder in den Querformatmodus zurückkehren und nur das Ändern der Werte scheint im Moment
nichts zu beeinflussen, versuchen herauszufinden,
warum es nicht funktioniert. Ich werde schnell
überprüfen, ob ein Material
oder eine Materialmasse
aufgetragen wird . Ich bin mir nicht sicher, warum es wieder zu Masse von
Material
gewechselt ist , das vielleicht versehentlich
auf Control Z geklickt ein paar Mal
versehentlich
auf Control Z geklickt hat
oder so. Ich werde
die Materialinstanz ganz schnell anwenden , nur um
sicherzustellen, dass sie in Ordnung aussieht. Lassen Sie mich
das einfach ganz schnell machen und dann wird es
hoffentlich
wieder so funktionieren, wie wir es beabsichtigt haben. Jetzt sollten wir eine
gewisse Kontrolle darüber haben. Ich gehe einfach zurück zur
Materialinstanz und
werde versuchen, den Abfall zu
nutzen. Und ich habe
die Blend-Serie tatsächlich versehentlich ausgeschaltet. Ich glaube, es waren etwa 5.000 oder so. Und da hast du es, so etwas. Also, wenn es näher kommt,
wird es so sein. Okay, geh zurück
zum Hang, falle runter. Lass uns jetzt weitermachen
und damit spielen. Wir werden einfach
weitermachen und
den Wert der Waren erhöhen , um zu sehen
, wie sich der Wert ändert. Aber natürlich wollen wir, dass
das Ende des Clips so , dass es aus Stein ist. Wir müssen also
sicherstellen, dass wir
die gesamte Massenheftigkeit
, die wir verwenden werden, in das Mastermaterial umkehren die gesamte Massenheftigkeit
, die wir verwenden werden . Wir können die
Materialinstanz hier
für das Elternteil verwenden. Wir werden weitermachen und die Eigenschaften der
Materialmischung
selbst herausfinden . Also dieses Alpha hier drüben, und
was wir im Wesentlichen
tun werden , ist, dass wir es einfach, ich werde es zuerst erweitern. Wir lassen
die Steigungsmasse invertieren und ziehen sie heraus und suchen nach einem Minus. Im Wesentlichen können wir
damit die gesamte Maske invertieren. Dann können wir
es wieder mit Ralph verbinden, ich klicke auf Control S.
Und das sollte
hoffentlich, wenn wir uns die gesamte Maske
ansehen, sobald die Vorbereitung all
ihrer Shader abgeschlossen ist , zunehmen, was die Dauer
der Vorbereitung für die
Shader
angeht , was
im Wesentlichen zu einem solchen
Ergebnis für die Felsformation führen wird. Wir können
es uns also aus der Ferne ansehen. Wir können sehen, dass
der gesamte Felsstil ist.
Ich hoffe, dieser Stein wird
dort platziert, wo der Hang größer sein
wird. Das wird
uns also ein wirklich nettes Setup oder Terrain geben . Jetzt müssen wir
daran arbeiten , diese Steigung etwas abwechslungsreicher zu gestalten, denn
der Übergang, selbst wenn wir mit dem Kontrast für
die Steigung spielen würden, wird
uns das noch nicht helfen. Schöner ein Übergang immer noch
ein
bisschen flach aussieht . Sagen wir mal. Gehen wir weiter und kehren zur Landschaftsmasse zurück
, dem Material, mit dem wir mit den Höhenwerten
herumspielen werden. Im Wesentlichen werden wir den Wert für den Stein
ermitteln. Und ich versuche
herauszufinden, welcher der größere ist. Und das wird
dieser darunter sein. Wir werden, es ist
eine Felsformation und im Wesentlichen der blaue
Kanal, zu dem bringen, was wir wollen. Und ich versuche mich zu erinnern
, was wir verwenden müssen. Ich werde im Wesentlichen
ein Overlay erstellen , das uns
hilft, diese Maske zu integrieren. Mit der rechten Maustaste
suchen Sie nach Overlay. Blenden Sie das Overlay. Wirklich gutes Tool,
das man nutzen kann. Und ich werde das dem Mischwert hier drüben
zuordnen. Was die Basis angeht
, wird die Masse sein. Lassen Sie uns also weitermachen
und
das gesamte Setup für
das Blend-Overlay ganz
nach oben ziehen das gesamte Setup für
das Blend-Overlay ganz , wo wir
die Lobe-Maske so wie hier hatten . Kurz bevor es
auf Blend-Attribute angewendet wird, wird
es uns vorher ein
schönes Blend-Overlay geben. Also einfach so, wir
werden es so anhängen. Und es wird tatsächlich einfach so auf der Alpha
sein. Und das
wird uns im Wesentlichen helfen, gute Bruchstellen in
Bezug auf das Gesamt-Setup zu erreichen. In
Bezug auf die
Höhenwerte, die auf
einer Entfernung basieren, wird sich nichts ändern Bezug auf die
Höhenwerte, die auf
einer Entfernung basieren , wie wir
es zuvor mit
unserem Setup für die
Distanzmischung getan haben . Aber in diesem speziellen
Fall ist es eigentlich okay. Wir
müssen uns
nicht nur mit einem schönen Landschaftslook ausstatten, wir müssen auch
sicherstellen, dass wir
während der Nutzung
eine gute Gesamtleistung haben . Und es ist ein bisschen schwieriger wenn es nicht
automatisch eingeblendet wird, aber alles in allem ist es okay
, was die Entfernung angeht, besonders an den Kurven.
Wir können bereits sehen, dass es beeinträchtigt wird, sich etwas
ausdehnt. Und vor allem in der
Ferne, die wir sehen können wird
es
uns dieses Ergebnis geben, das nicht gerade
gut aussieht, weil wir in Bezug auf den Kontrast
damit
arbeiten müssen . also nur ein bisschen mit
dem Kontrast arbeiten, können
wir ziemlich gute Ergebnisse erzielen. Und diese Steigung ist offensichtlich
ein bisschen zu, zu viel. Damit werden wir später
arbeiten. Ich
achte nur darauf, dass sich die Felsen und
die Entfernung gut einfügen. Wir können sogar
näher an sie herangehen und irgendwie herausfinden, wie
wir sie haben wollen. Ja, weil es mit der Entfernung
verschmilzt, können
wir ein paar nette
Übergänge in Bezug auf sie hinbekommen. Und ich denke, ein
kleiner Übergang wie dieser
wird ganz gut aussehen. Das Folgende selbst,
etwa ein Wert von fünf. Es ist ehrlich gesagt eine
Frage der Präferenz, aber wir
schauen im Wesentlichen auf die Entfernung und stellen sicher, dass es
einen schönen Übergang
für die Felsen gibt , für die Werte dieser Gebiete. Und was diese angeht, können
wir immer daran arbeiten. Komm zurück zum
Landschaftsgebäude und richte sie selbst richtig
schön ein. Also, ja, das war's im Wesentlichen der automatischen
Landschaftseinrichtung. Wir werden
weiter daran arbeiten, die Landschaft zu verbessern, dafür zu sorgen, dass wir
mehr Abwechslung haben, mit der wir arbeiten können, und sicherstellen, dass das
Innere des Schlosses nicht nur der grüne
Typ einer Anlage
ist. Das werden wir auch einrichten
. Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es mir gleich ansehen.
74. Tile für Landscape erstellen: Willkommen zurück
zum Bauen Verkaufen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine phi of
modular good batch scores. In der letzten Lektion
haben wir uns
mit einem schönen Setup für die
Landschaft eingerichtet mit einem schönen Setup für und wir sind mit
den Materialien so
gut wie fertig , aber jetzt
müssen wir nur noch ein paar
zusätzliche Materialien hinzufügen . Wir müssen sicherstellen, dass wir je nach Setup
mehr Variation von
diesem Dipol haben . Und das Wichtigste
zuerst, bevor ich
anfange , diese
zusätzlichen Materialien zu machen. Aber wir müssen uns darüber im
Klaren sein, dass sobald wir anfangen,
mehr Materialien hinzuzufügen ,
sobald wir anfangen,
mehr Materialien hinzuzufügen, uns ein
kleines Problem bereiten wird
, da es sich nicht gut in wird
, da es sich nicht die Landschaft einfügt. Und was ich damit meine, ist, wenn wir im Wesentlichen mehr Materialien
hinzufügen, mehr als zwei Materialien, ich denke, es ist
umsonst, besonders. Es wird anfangen, das
nicht zu erkennen
und es wird
uns in dieser
Hinsicht nur die Standardart der
Materialkonfiguration geben uns in dieser
Hinsicht nur die Standardart der . Und der Grund dafür
ist, dass
wir im Wesentlichen nur innerhalb der Materialien,
innerhalb der Texturen selbst, zum
Texturmuster gehen und es
von einer Beispielquelle aus der Prompt-Texturen ändern müssen von einer Beispielquelle aus , dass
Asset Textur
die Sampler-Quelle von Textur
besagtes Asset zu Shared Warp ändert die Sampler-Quelle von Textur . Und den Grund dafür
gibt es wieder, weil es
Ihnen sonst nicht die richtigen Ergebnisse
liefern würde. Also lasst uns weitermachen und
sie alle ganz schnell ändern. Wir werden es so machen. Und wir werden
sicherstellen, dass jeder von ihnen im Wesentlichen so eingerichtet
ist. Und danach gehen wir zurück und fangen an,
zusätzliche Textur hinzuzufügen. Also ganz schnell, wir machen es
einfach. Wahrscheinlich
wäre es einfacher gewesen,
einfach ein Duplikat davon zu erstellen und sicherzustellen, dass alles so eingerichtet ist. Aber auch hier ist es
am besten, es jetzt zu tun, besser spät als
nie. Und wenn wir damit fertig sind, sobald jedes einzelne
Texturset als Warp festgelegt ist, können
wir auf Control
S klicken, es speichern und
sicherstellen, dass danach keine
weiteren Fehler auftreten . Wir werden einfach dieses
ganze Material erneut
auf das Setup anwenden dieses
ganze Material und
sehen, ob es uns
Änderungen gibt , die nicht
im Wesentlichen gleich sein sollten , und wie wir zurückgehen und anfangen
können, tatsächlich
damit zu arbeiten. Und wir werden
uns das ursprüngliche
Material-Setup schnappen . Ich werde das nur ganz schnell
überprüfen. Und wir haben eine Distanzmischung. In diesem Bereich haben wir bereits alles
eingerichtet. Lassen Sie uns also weitermachen und uns einfach
das gesamte Setup schnappen und im Wesentlichen damit beginnen, damit zu
arbeiten. Ich
schnappe es mir einfach so. Also dieser ROC-Bereich für
kleinere und größere,
richte dieses
Materialattribut mit Multiplikatoren ein, Entfernungsmischung, alles ist schon
eingerichtet. Steuerung C, Steuerung V. Ich bewege die Maus
zuerst so nach unten um alles
in diesem Bereich zu positionieren. Und im Wesentlichen haben wir das
gleiche Setup wie zuvor mit den
Mischmaterialattributen , wobei
alles eingerichtet ist. Und jetzt
müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir das Material ändern. Also werde ich sicherstellen, dass wir uns die Oberseite des Fensters
schnappen es zur Seite
bewegen. So. Gehen Sie auf die
Mega-Scan-Oberflächen von Inhaltsordnern. Also haben wir den Wald schon gemacht. Wir haben keinen Waldboden. Das wird unser Dreck sein. Wir haben Tundra über uns, was wir im Grunde ein bisschen
feuchter machen werden , und wir werden später
herausfinden, wie das geht . Wir werden weitermachen
und mit Beton beginnen. Eigentlich zuerst die Steinfliesen, denn der Grund
dafür ist, dass wir nicht
das gesamte Setup für
die Grasfläche selbst haben . Also lasst uns weitermachen und das ganz schnell
reparieren. Wir werden im Wesentlichen jedes einzelne
dieser Setups für die Texturen
ersetzen . Und los geht's, so
einzurichten. Und es ist wahrscheinlich ein etwas kleineres
Fenster für Videos. Ich werde versuchen, das Setup so weit wie möglich zu vergrößern . Und stellen wir sicher, dass wir
jeden einzelnen von ihnen
in der richtigen Reihenfolge verwenden , also eins nach dem anderen, wir richten es so ein. Und ja,
das ist im Grunde auch der Grund
, warum wir es als
separate Art von Textur einrichten müssen . Setze ein Samples, sonst wird es nicht
ganz so
gut zum Mischen in der
Distanz verwendet , wenn wir
einfach
ein zusätzliches Set verwenden würden . Und ich habe versucht, die
Texturkoordinaten in
Bezug auf verschiedene Skalen wiederzuverwenden . Also ja, das ist der
Grund, warum wir es im Wesentlichen in Bezug
auf unser neues Textur-Musterset einrichten
müssen , zweimal so viel wie der Baum, den ich
gezeigt habe, verschiedene Materialien. Dann werden wir das
anwenden und sehen, wie es
aussieht. Alle Kacheln selbst
und müssen eingerichtet werden, eine nicht realisierte
Art von Aufbau für das Gemälde selbst. Zuallererst können wir es ausprobieren, indem wir in den Querformatmodus
gehen, zu den Farbeinstellungen gehen
und sicherstellen, dass wir erste Ebene ausgewählt
haben,
denn
die Ebenen wirken sich übrigens auch auf
das Gemälde aus, nicht nur auf die Bildhauerei. Lassen Sie uns also sicherstellen, dass wir vorerst nur diesen verwenden. Wir werden sicherstellen
, dass wir von der
Landschaftsauswahl hin und
her gehen von der
Landschaftsauswahl hin und
her und hoffentlich
unser gesamtes Setup aktualisieren, wenn
wir nach unten schauen würden. Es scheint also nicht so, als ob es immer noch nicht aktualisiert wurde. Also frage ich mich nur,
warum das so ist. Ich werde auf Control Shift S klicken, vielleicht hilft uns das dabei , alles zu
speichern. Und das
will immer noch nicht aktualisiert werden. Ich frage mich also nur
, warum das so ist und das liegt
wahrscheinlich daran, dass ich diese Werte nicht
eingegeben habe. Hier drüben, also müssen wir
sicherstellen, dass wir das tun. Wir werden
weitermachen und zur Ebenenmischung zurückkehren. Hier drüben. Wir werden
uns einen neuen Index erstellen. Im Wesentlichen werde ich die vorherigen
minimieren. Wir werden
ein neues Element erstellen. Das wird also ein neuer Index
sein. Dieser kann als
Kacheln bezeichnet werden, also. Es wird auch
Hide Blend Everything sein. Ich stelle nur sicher, dass es
genauso ist wie die vorherigen. Da hast du es. Ja, wir werden
uns mit dem gleichen Setup einrichten. So. Bring es ganz
nach oben, einfach so, aber
klicken
und ziehen und trotzdem so ganz
nach oben. Befestige es an den
Ebenenplättchen und bitte um ein High. Natürlich müssen
wir uns
im Wesentlichen mit dem gleichen Setup einrichten
wie hier. Das wird
wachsam und schichtweise übergehen. Jep. Okay. stellen nur sicher, dass
wir den gleichen Wert haben, wir haben den Wert Loop
over here. Wir werden das
im Wesentlichen so
auf die Höhenkacheln ziehen . Und wir werden einige Änderungen vornehmen müssen
, im Wesentlichen, weil wir auch hier sicherstellen
müssen, dass wir
ein bisschen mehr Kontrolle über
die
Kacheln selbst haben . Lassen Sie uns vorerst jedoch auf
Control S klicken , um
das gesamte Setup zu speichern. Wir werden dann versuchen
, Arabisch zu verwenden. So. Sobald das Laden abgeschlossen ist, werden
wir auch
sicherstellen, dass
das Laden der
Shader und der unteren
rechten Ecke abgeschlossen ist . Ich werde
es in Bezug auf
dieses Fenster
etwas nach unten verschieben ,
damit wir sehen können, wie es
aussieht, und die Auswahl
erneut auf das Querformat laden.
Hoffentlich behebt das das Problem, dass uns ein Tierland geben, was nicht der Fall
zu sein scheint. Also mussten wir vielleicht mit dem
Setup selbst warten . Jetzt werde ich die Landschaft
wieder so neu laden. Und es
will
mir immer noch nicht die zusätzliche Ebene geben . Ich versuche
herauszufinden, woran das liegt. Das K wird
überprüfen
, ob wir Kacheln angehängt haben, also scheint es nicht funktionieren
zu wollen. Vielleicht hilft es uns
,
zwischen den Bearbeitungsebenen zu wechseln . Nein, es
scheint uns immer noch nicht
helfen zu wollen , zusätzliche Dinge
hinzuzufügen. Ich werde einfach so
schnell auf die
Steuerelemente klicken und sehen, was es bewirkt. Da gehst du jetzt zu den Anzeigen. Ich musste nur ganz schnell mit
einer anderen Textur
tippen und es
scheint sie für uns zu aktualisieren. Und es sagt keine. Also frage ich mich nur,
warum das so ist. Es sollte
uns auch Schichten geben. Jetzt, wo es so
aktualisiert ist, gehe
ich von der Landschaft zur Auswahl
und zurück. Und es wird immer noch als keins
angezeigt. Also versuche ich
noch einmal herauszufinden, warum das der Fall ist. Dieses Mal haben wir
alles vorbereitet. Ich klicke auf Control
Shift und S sind nur für alle Fälle. Eigentlich ganz schnell,
ich gehe weiter und wähle zurück
zum Auswahlmodus. Habe das ausgewählt, gehe in die
Materiallandschaftsinstanz und ziehe es
einfach ganz schnell hierher. Sehen Sie, ob das in Bezug auf
das Problem, die Lösung hilft . Und das hilft
uns immer noch nicht, wenn wir weiß. Ich werde
dafür aber sofort
Weight Blended Layer hinzufügen , um zu sehen, ob
das hilft. Und jetzt heißt es
Kacheln, Ebenen, Informationen, also wechselt es zu Kachel. Das ist also eigentlich gut für uns. Wir werden sicherstellen, dass
wir auf Ebene eins sind. Und ja, ich schätze, wir mussten
nur
eine weiße Farbe hinzufügen , um es zu reparieren. Ich werde einfach versuchen, es hier zu
malen. Dieser Layer ist noch nicht
zugewiesen. Sie müssen
eine Sign-Layer-Information erstellen bevor Sie
auf dieser Ebene malen können. ich mir das nur
ansehe, kann
ich sehen, dass etwas nicht mit der Ebene selbst
verbunden ist. Ich gehe zurück zum
Material und sehe, was ich verpasst habe. Und eigentlich
sehe ich den Fehler in dieser Hinsicht schon. Bei den Multiplikatorwerten ist das Geräusch
noch nicht eingerichtet. Also werde ich weitermachen
und das ganz schnell machen. Wir werden uns im Wesentlichen mit
den Multiplikationswerten zufrieden geben. Und ab diesem Punkt werde
ich es im Wesentlichen vom selben Punkt hier drüben
holen , nur um es weniger verwirrend zu machen, ich werde es bis ganz unten nehmen, also
so und es an die,
diese Werte hier drüben anhängen . Und ich werde im Wesentlichen das Gleiche noch einmal
tun. Und es spielt keine Rolle,
ob Sie es
von diesem Punkt oder vom Ursprung
des Knotens aus verbinden . Aber im Wesentlichen
müssen wir nur sicherstellen, dass wir
uns auf diese Weise mit der
Geräuschvarianz verbinden . Und los geht's. Wenn wir nun
auf Control und S klicken würden, schauen wir uns an, ob das für uns
tatsächlich funktioniert. Also werde
ich das Ding selbst nach unten
bewegen oder es
bereitet den Shader vor. Also lasst uns weitermachen und ein bisschen
warten. Los geht's. In Ordnung, jetzt
lass uns weitermachen und sehen. Da haben wir es. Wir haben ein richtiges Setup.
Wir können das Bild schon sehen,
was gibt es sonst noch? Also sollte alles gut funktionieren. Wir werden versuchen, es
auszumalen. Und es
scheint immer noch nicht die richtigen Ergebnisse zu liefern . Ich versuche herauszufinden,
warum das so ist. Vielleicht gehe ich zurück in den Auswahlmodus und
zurück zur Landschaft. Und das
ermöglicht es uns hoffentlich ,
die Kacheln selbst auszuwählen. Und los geht's, wir
können jetzt darauf malen. Also ja, einfach so hin
und her gehen, manchmal
scheint es nicht funktionieren zu wollen. Aber das ist die Problemlösung
, die wir gerade haben. Moment werde ich
es einfach in diesem
Abschnitt hier ausmalen Im Moment werde ich
es einfach in diesem
Abschnitt hier ausmalen, nur um zu sehen
, wie das aussieht
und wie die Kacheln selbst aussehen. Braucht in
Bezug auf alles ein bisschen Arbeit. Und als Erstes
klicke
ich einfach auf Control Z, um
dies rückgängig zu machen , und könnte
genauso gut sofort in einem Schloss beginnen. Also werde ich
hier einfach etwas
malen , damit wir
sehen können, wie es aussieht. Und ja, der
Ausgangspunkt sieht ziemlich gut aus. Wir möchten jedoch, dass einige eine gewisse Kontrolle
über die Kacheln
haben. Und als Erstes
wollen wir
sicherstellen , dass wir im
Wesentlichen Kontrolle über
die Drehung und die
Skalierung der Kacheln haben . Die Rotation wird
also ziemlich
einfach und unkompliziert sein. Wir gehen wie folgt zu den
Kacheltextur-Beispielen rechten Maustaste auf
die Suche nach Rotation, so. Und
unter der Texturierung sollte sich etwas
namens benutzerdefinierte Zeilendaten befinden,
dieses hier drüben. Und wir werden es auswählen. Und im Wesentlichen haben wir einen UV-Raum,
der koordiniert besteuert wird. Lass uns weitermachen und das einstecken. Wir
klicken und halten die Strg-Taste gedrückt und leiten all diese
Werte von der
Texturkoordinate um, um
die Werte so zu drehen. Wir werden dann
den Koordinatenindex mit UVs verbinden. Und dann halten wir den Bildschirm
gedrückt und tippen darauf um
einen Rotatorwinkel zu ermitteln. Das wird
einfach das Drehen der Kachel genannt. Und in diesem Fall können
Sie sehen, dass es einen Drehwinkel gibt.
Da steht Null zu Eins. Und was wir im Wesentlichen tun wollen ist, diesen Drehwinkel auf einen Wert von 0-1 festzusetzen. Es würde also nicht darüber hinausgehen,
wenn wir es rotieren wollen. Und dafür
wählen wir den Parameter selbst aus. Wir gehen zur Registerkarte „Folie“ und „
Maximum“
auf der Registerkarte „Details“ und ändern
den Maximalwert auf eins. Und im Wesentlichen wird uns das gesamte Spektrum
geben. Und wenn wir den Mauszeiger darüber bewegen, können
wir sehen, dass man in dieser Hinsicht
360 Grad haben würde. Und das ist so ziemlich alles
in Bezug auf die Rotation. Sie müssen
auch genau
die gleiche Art von Setup extrahieren ,
um den Frieden zu beginnen. Und ich habe
das nicht erwähnt, als ich zuvor
über die Parameter gesprochen habe, ich klicke auf
Strg C, Strg V. Aber wenn wir einen kopieren,
beachten Sie, dass wir nicht nur einen Typ eines einfachen
Knotens wie diesen
haben, wir kommen auch, wir kopieren den Parameter selbst wenn er den gleichen
Namen hat, im Wesentlichen,
wenn wir ihn auf
etwa 0,50 ändern
, 0,5 wie so. Im Wesentlichen wird sich dieser obere
Wert ebenfalls ändern, da
sie den gleichen Namen haben. Und das stellt
sicher, dass es sich im Wesentlichen um dieselbe
Art von Parametern handelt. Also werde ich es auf Null belassen. Der andere wird ebenfalls
auf Null gehalten. Ich werde das
in Vs einbauen und ja, wir müssen sicherstellen, dass wir
sie einzeln machen , zum Beispiel Summe. Dann sollten wir uns wahrscheinlich auch ein sehr einfaches
Skalierungs-Setup einrichten. Wir halten S gedrückt, wir tippen
auf den Bildschirm und wir können dieses Feld Skala,
Skalenkachel oder
tatsächlich Kachelskala nennen . Es ist besser, weil wir die gleiche Art von
Namenskonvention haben. Also die Kacheln drehen, ich werde skalieren. Und dieser wird im Wesentlichen mit der
Texturkoordinate eingerichtet oder multipliziert. Und das wird
uns helfen, einen grundlegenden, sehr einfachen Typ eines
Setups oder für die Skalierung zu finden. Also werden wir sie
festhalten, wir werden hier drüben
darauf tippen und einfach beide anhängen und diesen kleinen Film
anhängen. Wir wählen
beide aus und drücken Strg C, gehen ganz nach oben und
drücken Control V, um auch hier dieselben
Werte zu erhalten. Wir werden sie anhängen und sicherstellen, dass wir sie richtig
einrichten. Und im Wesentlichen sind bei diesen beide Setups so gemacht. Wir können jetzt fortfahren und
das gesamte Setup so anwenden. Warten wir ab, bis
die Einrichtung abgeschlossen ist. Wir müssen auch auf
die untere rechte
Ecke warten ,
bis die Shader ebenfalls eingerichtet sind. Und da haben wir es. Wir können jetzt
weitermachen und dieses Fenster einfach zur Seite stellen, weil
wir damit noch nicht fertig sind. Und was die Kachel angeht, lassen Sie uns weitermachen und
warten, bis sie so zurückgesetzt wird. Und tatsächlich habe ich in dieser Hinsicht
einen kleinen Fehler gemacht. Wir müssen sicherstellen
, dass die Titelskala Standardeinstellung eingestellt
ist. Erstens, unser y wird uns das richtige Ergebnis
geben. Ich denke nicht, dass es
uns zwar ein
einigermaßen gutes Ergebnis bringt, ich stelle nur sicher, dass die
Stilskala auf eins eingestellt ist. Und los geht's. Wir werden
uns dieses Ergebnis holen. Und wenn wir das jetzt tatsächlich beenden können, können
wir später darauf zurückkommen. Wenn Sie auf diese Weise auf die
Materialinstanz Landschaft wechseln, haben
wir die Kontrolle über Kachel, Drehung und Skalierung. Durch Drehen können
wir
im Wesentlichen den
Winkel der Kacheln drehen. Wenn du also sagst, dass es das
ist, wird es
genau das Gleiche sein , weil
es eins wird. Es dreht sich um freie 60 Grad. Im Wesentlichen bedeutet
dies, dass,
wenn Sie möchten, dass es um 180 Grad gedreht wird ,
was einer
Umdrehung gleichkäme, das wäre ein Wert von 0,5. Und wenn Sie möchten, dass es in
Bezug auf den Fluss nach unseren Vorstellungen
läuft, wären
das 0,25 und das ist so ziemlich in
Bezug auf die Kacheln. Wir können
sie einfach alle insgesamt rotieren. Und dann
haben wir auch eine Skala,
sodass wir sie verkleinern und vergrößern können, und
das können wir auch tun. Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
75. Node Reroutes erstellen: dem Unreal Engine
Five Modular Kit Bash-Kurs können Sie alle wieder zum Aufbau Mit
dem Unreal Engine
Five Modular Kit Bash-Kurs können Sie alle wieder zum Aufbau
alter mittelalterlicher Welten zurückkehren. In der letzten Lektion haben wir
es beendet, indem wir uns einige Variationen vorgenommen haben, was
die Spielsteine angeht , die wir jetzt verwenden
können oder
das verärgern für das Schloss. Und wir werden es tatsächlich zuerst nutzen
. Und davor
wurde mir klar, dass wir noch
eine Sache ändern müssen , und das ist die Distanz. In Bezug auf die Skala. Wir brauchen
es im Wesentlichen nicht für die Kacheln selbst. Wir werden weitermachen
und das
Material durchgehen und es schnell
löschen. Das ist also ein Fehler meinerseits. tut mir leid. Wir werden das schnell
in Ordnung bringen. Und im Wesentlichen
müssen wir nur
sicherstellen , dass es dafür keine
Lurk-Werte gibt. Wir waren zuvor am Ende
der Lektion angelangt, also hatten wir keine
Zeit, das zu korrigieren. Also lass uns weitermachen und
einfach diesen gesamten Teil löschen. Das untere Teil, wie
bei der Multiplikation von
Alice und so bei der Multiplikation von
Alice und weiter, werden
wir
stattdessen
das gesamte untere Teil löschen
und auch
Materialattribute zu einem Teil machen. Lass uns weitermachen und das tun. Dann korrigieren
wir im Wesentlichen die Warnwerte
, die nicht benötigt werden. Also werde ich das löschen. Seit der Mischung
bleibt uns der niedrige Wert. Und ich werde einfach all diese Apps
im Wesentlichen
wechseln , während ich die
Kontrolle vom Wert aus halte, ich werde es
in den Wert für b einfügen. Ich werde
auch darauf doppelklicken um die Kontrolle zu behalten
und im Wesentlichen
sicherzustellen, dass es in
dieser Hinsicht ein
bisschen schöner und
aufgeräumter aussieht .
Ich werde den
Dollarwert
löschen und das Ich werde den
Dollarwert
löschen und hier ein
bisschen löschen. Und was die
Materialattribute zum Mischen betrifft, benötigen
wir sie nicht, also behalten wir die
Kontrolle über sie und fügen sie hinzu, um Materialattribute
zu erstellen, die von der Kachel selbst stammen. Jetzt, wo wir so
fertig sind, klicken
wir auf Control
und S, um es zu speichern,
und überprüfen es jetzt
noch einmal ganz schnell. Und
hoffentlich funktioniert das für uns. Wir werden
alle Shader in der unteren
rechten Ecke erneut vorbereiten . Jedes Mal fängt es jetzt
an, sich vorzubereiten. Es wird
etwas länger dauern,
aber wir können bereits sehen, aber wir können bereits sehen dass es nicht wesentlich
betroffen ist, da es sich um die Kacheln handelt. Wir müssen
sicherstellen, dass sie eine gleichbleibende Größe haben. Und im Vergleich zu der Art und Weise, wie wir
mit dem Gelände selbst gearbeitet haben. Nun zurück zur Einrichtung der
Terrain-Materialien. Der nächste Schritt, den wir tun
müssen, ist im Wesentlichen, dass wir uns ein paar
Variationen für die Texturen besorgen
müssen . Wir müssen sicherstellen
, dass wir mit ihnen
mit zusätzlichen
Setups arbeiten können . Und eine Sache, die
wir zu Beginn tun werden,
ist , dass wir uns im Wesentlichen eine der Texturen
schnappen. Und ja, wir beginnen damit das Ganze einfach nach unten zu bewegen
, so. Also könnten wir
es ein bisschen aufteilen. Das Kachel-Setup. Dann
schnappen wir uns, machen uns auf den Weg zum Stein und
stellen ein Duplikat davon her. Klicken Sie auf Strg C,
ziehen Sie die Maus ganz nach unten und klicken Sie auf Strg V, etwa so. Und wir werden noch
einen draus machen. Also
klicken wir auf Control V. Also einer wird für Dreck
sein und jeder fährt
vier Meilen,
eher eine Textur vom Typ nasser Schlamm , um
einen eher pfützenartigen Look zu erzeugen. Ja, lass uns weitermachen und sie ganz schnell
reparieren. Die Multiplikatoren können wir sofort
korrigieren. Wir werden
an beiden
gleichzeitig arbeiten , ein Wrack und sie
beschleunigen den Arbeitsablauf. Aber im Wesentlichen ziehen
wir einfach das gesamte Setup. Und ich habe uns alle von
einem Punkt weggezogen , nur um es mir ein
bisschen einfacher zu machen. Aber ich denke, im
Moment wäre
es vielleicht am besten, wenn ich einfach ein Add-on für
eines der unteren Teile mache, ich denke, das würde es in dieser Hinsicht vielleicht ein bisschen
schneller
machen. Lass mich einfach weitermachen
und das so schreiben. Und es wird sich tatsächlich
um diese Art von Runde drehen,
worüber ich nicht ganz glücklich bin. Also werden wir
weitermachen und es uns von
diesem Punkt
hier aus
schnell schnappen , was viel
einfacher sein
wird , es einfach
nett und konsistent zu halten. Ich werde es
so
ganz nach unten ziehen, um einen der Multiplikatoren
zu multiplizieren. Und dann mache ich dasselbe für diesen hier drüben, ich denke, in diesem Fall, ja,
ich denke, in diesem speziellen Fall werde
ich es von hier drüben holen, werde
ich es von hier drüben holen das wird es ein
bisschen einfacher machen. Und im Wesentlichen der
Hauptgrund dafür, wenn ich es ausschalten würde, scheint
es, dass es vielleicht nicht richtig
verbunden ist. Ich ziehe
es raus und los. Lässt mich keinen Diego erstellen. Damit kann ich jetzt eine
zweite Art von Kreuzung erstellen. Und ich ziehe es einfach nach unten, wodurch ich tatsächlich ein bisschen
herauszoome. Da hast du es. Ich mache es mir selbst
etwas zu kompliziert. Ich werde es eigentlich einfach
vom Wert des Multiplikators
selbst ziehen . Und mir wurde gerade klar
, dass da hast du es,
das ist der, nach dem
wir suchen. Wir haben eine Abteilung von einem Jungen
, der die Kontrolle übernimmt und es hier wegstecken
wird. Und im Wesentlichen könnten
wir
es einfach so einfach wie möglich zu lesen machen . Wir werden auch daran arbeiten, sie zu
organisieren. Aber lassen Sie uns vorerst
weitermachen und sicherstellen, dass es ein Geräusch
verwendet. Und ich werde auch einfach
noch einen hier drüben machen und ihn von hier ziehen. Und das sollte. Gib uns eine nette Art von
Verbindung. Da hast du es. Vielleicht ist es also nicht das Beste , solche Kreuzungen zu
erstellen, wenn wir z. B. die Einstellungen
ändern möchten, aber es hilft uns, schnelle Verbindungen wie diese herzustellen . Der nächste
Schritt besteht nun darin
, sicherzustellen , dass wir
diese Arten von Setups verbinden. Wir machen weiter und erstellen
schnell, wenn wir bis
ganz nach oben kommen wollen wo wir
Layer-Mischungen hatten. Wir werden hier zwei neue
Materialattribute erstellen . Wir erstellen einen
und dann noch einen, Index drei und
indexieren für diesen können
wir
Dreck nennen und einen anderen, wir können ihn Schlamm oder nassen
Schlamm oder so etwas nennen. Also können wir es wie manche nennen. Und das ist so ziemlich alles. In diesem Zusammenhang müssen wir
auch sicherstellen, dass wir diese bis zur
Höhe ändern , damit wir
uns eine schöne oder
eine Art Mischung daraus machen können , was den
Übergang zu den Materialien angeht. Und ja, lass uns weitermachen
und anfangen, sie zu verbinden. Wir beginnen damit, den dritten zu
verbinden
, also ziehen Sie ihn
ganz nach unten, ganz nach oben. Und anstatt es einfach
so
herauszuziehen und zu versuchen,
den Knoten zu finden , der
ganz unten ist. Wir werden
uns eine ganze Menge Chaos einhandeln, was
das Gurtband selbst angeht, wir können schon sehen, wie groß
das Knotensystem aussieht. Wir werden tatsächlich den
ganzen Weg nach unten gehen, bis wir zu den Schmutztexturen kommen zu den Schmutztexturen , die wir
noch benötigen, um sie zu ersetzen. Ich werde Ihnen einen
anderen Weg zeigen, wie wir unser Knotensystem
sortieren können . Und damit wir das klären können, werde
ich dieses Wochenende einfach ein bisschen fahren , damit
wir es klären, eine Art Knoten
erstellen, der es anhängt. Und dann noch ein Knoten
, der verwendet werden kann, um eine Verbindung zwischen ihnen ohne dass
diese Leitungen tatsächlich überquert werden. Und das wird uns tatsächlich helfen unsere
Materialeigenschaften
zu vereinfachen. Lassen Sie uns weitermachen und
es von Blend Material
Attributen nach außen ziehen .
Wenn wir also nach named suchen würden, können
wir uns das
Hilfsprogramm
add named rewrite
declaration route besorgen . Und im Wesentlichen
wird es uns helfen Informationen
zu erhalten, die uns, ja, eine Art
Knoten mit Eingabeausgang geben. Wir werden diesen
einen Dreckschichtknoten nennen , etwa
so. Und jetzt haben wir Eingabe und Ausgabe und
damit müssen
wir sie im Wesentlichen nicht nach außen
ziehen, müssen
wir sie im Wesentlichen nicht nach außen
ziehen sodass wir ganz
nach oben gehen können, bis zu
unserer Ebenenmischung,
und sie
aus dem Ebenenschmutz herausziehen können. Und wenn wir nach Dreck suchen, sollten
wir uns einen
Namen und eine Umleitung suchen. Oder wenn wir es
auswählen würden,
würden wir dieses Ergebnis erhalten. Und Sie können sehen
, dass dieser nur die Ausgabe
hat, weil das
Original, das wir erstellen dazu neigt, sowohl die
Eingabe als auch die Ausgabe zu haben und sich
dann wundern,
es anschließend auf der
Grundlage dieses benannten zu erstellen . Es wird nur seine
Informationen haben, die es vermittelt. Also das ist eigentlich
eine wirklich nette
Art , alles zu klären. Aber eine Sache
, die Sie wissen müssen ist jedes Mal, wenn Sie eine neue
erstellen, basierend auf der Art der Informationen, die
Sie daraus ziehen. Es wird eine
andere Farbe haben und das bedeutet
normalerweise, dass du manchmal nicht mit ihnen verbinden
kannst. Also zB wenn ich es
aus einem niedrigeren Wert herausziehe, der nur Informationen über
die Texturen enthält , die mit Alpha
verwechselt wurden. Die
Mischmaterialattribute haben also das gesamte Material-Setup und dieses hat nur die Texturen. Lass uns weitermachen und
das herausziehen und das hier nennen. Schon wieder. Wir werden
uns Reroute nennen lassen. Wir nennen das
mal Dreckshöhe, so. Und Sie können sehen, dass jedes Hemd auf Anhieb
ein anderes Knotenfarbenhemd hat,
weil es unterschiedliche
Informationen zur Farbe enthält. Und ich denke, wir können auch die Farbe
selbst
ändern , wenn Sie sie anpassen
möchten. Aber ehrlich gesagt wird
es standardmäßig nur auf
den Informationen basieren , mit denen es zu verbinden
versucht. Sie sind also eng. Wir können so bis
ganz nach oben gehen und uns der Höhe
des Drecks nähern und wir
können es einfach rausziehen, nach Dreck suchen, sicherstellen, dass wir ihre Enge auswählen
können
und los geht's. Wir müssen uns dieses Setup verkaufen und wir können
dasselbe mit einem Schlamm machen. Lass uns weitermachen und den ganzen Weg nach unten
gehen. Das werden wir
schnell erstellen. Und ich denke, vielleicht könntest
du dasselbe für ein A,
für Lärm umleiten, um es uns ein
bisschen einfacher zu machen. Aber ich denke, es
wird okay sein. Es spielt keine Rolle, was
die Aufführung oder
ähnliches angeht . Es ist
meistens nur eine persönliche Präferenz. Also werde ich weitermachen
und es dabei belassen. Ich werde den
Loop ein bisschen verschieben. Also von Blend Attributes werde
ich uns ein neues
Namensattribut und den Score besorgen . Nenn das Schlamm, so. Und zieh das raus und nenne es wieder
ein neues, Schlammhöhe. Und eigentlich
benenne ich das einfach um , um es
einfach wieder zu binden. Es ist eher eine Präferenz, eine persönliche Präferenz.
Da haben wir es. Jetzt, wo wir es
so haben, lasst uns ganz nach oben gehen , so. Scrollen Sie nach unten und fügen Sie diese hinzu. Also Schlammschicht, sie gehen und Mindesthöhe haben, um sie
herauszuziehen, wie so viel Höhe. Wir können übrigens auch
Pfeile verwenden, um sie bei der Recherche
nach oben und unten zu bewegen und dann
auf Enter klicken, um uns zu bewerben. Und manchmal
sah er mich dabei. Und da haben wir es. In diesem Zusammenhang müssen
wir jetzt
sicherstellen, dass die Textur stimmt, also
habe ich sie richtig eingerichtet. Also lass mich einfach weitermachen
und das ganz schnell machen. Wir gehen den ganzen Weg
runter, bis wir mit den Texturen
fertig sind. Wir haben dieses Setup und wir werden das schnell
ändern, aber im Wesentlichen ist das Dreck, das wird
Megascanzwecke sein und das ist es nicht. Das ist der, glaube ich. Da hast du es. In Ordnung, es wird also ein Waldboden sein. Wir werden diesen auswählen, ein wenig
nach unten scrollen und ihn im Wesentlichen durch diese Werte ersetzen. So. Und so. Und dann wieder
haben wir jeden Datensatz. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ein etwas langwieriger Prozess. Ich verstehe das,
aber stellen Sie sicher , dass Sie gut durchgehen,
denn
wenn Sie die Textur
falsch platzieren, erhalten
Sie sonst wenn Sie die Textur
falsch platzieren nicht die richtigen PBR-Werte für das Material
, das wir nicht wollen. Jetzt müssen wir sicherstellen, dass wir das Flussbett der Tundra
einrichten. Also dieser wird es sein. Und ich werde es in Bezug
auf das Fenster selbst
ein bisschen nach unten ziehen , nur damit ich ein bisschen
mehr sehen kann. Und wir werden jeden
einzelnen von ihnen
ersetzen. Und eigentlich denke
ich, ich werde einfach ein bisschen mehr
herauszoomen
und sie mir beide ansehen. Auf diese Weise. Ich kann den Schmutz auswählen und
dann diese Normalen auswählen. Und ich denke
, beschleunige den Prozess in dieser Hinsicht
ein wenig. Jedes Mal, wenn wir mit
verschiedenen Arten von
Setups und so weiter arbeiten , müssen
wir immer nach neuen Arten von Setups
suchen, neuen Workflows, die uns
helfen, das zu beschleunigen. Also jetzt habe ich
das so ziemlich auf einmal gemacht und ja, das ist so ziemlich
alles, was dazu gehört. Ich klicke auf Anwenden und es sollte uns ein gutes Ergebnis geben. Oder das. erneut sicher,
dass die Shader in der unteren
rechten Ecke
kompiliert sind . Und jetzt können wir
dieses Material schließen und sehen, wie es aussieht und tatsächlich läuft
uns die Zeit davon, also werden wir damit
weitermachen und
das nächste Mal, wenn
wir es
uns ansehen können können wir sicherstellen, dass
das gesamte Material organisiert
ist. Also ja, das wird es für diese Lektion
sein. Vielen Dank
fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
76. UE5 Landscape Bereinigung: In Ordnung, willkommen zurück zum
Bauen und Erschaffen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine von Modular
Kit Bashed Course. In der letzten Lektion haben wir
aufgehört, indem wir uns
einen schönen Typ setzen , der immer
eingerichtet oder Material ist. Und wir haben einige
Variationen davon. Aber natürlich müssen wir jetzt ein
paar Dinge nachjustieren. Zuallererst werde
ich
von der Auswahl zur Landschaft
zurückkehren von der Auswahl zur Landschaft
zurückkehren , sodass
Sie uns hoffentlich zusätzliche Ebenen geben. Scheint nicht der Fall zu sein. Ich
wähle schnell Gras aus und
berühre es z. B. auf einem Terrain
, damit es aktualisiert wird. Und wieder zur
Landschaft zurückzukehren ,
scheint nicht zu funktionieren. Ich werde versuchen, die Steinbürste ganz
schnell zu
benutzen , nur um noch einmal ganz schnell
darauf zu klicken. Und es scheint es nicht aktualisieren
zu wollen. Ich versuche herauszufinden,
warum das so ist. Ich werde jetzt wieder zur
Landschaft übergehen , es
scheint nicht funktionieren zu wollen. Ich gehe dann ganz schnell
zurück zum
Landschaftsmaterial , um zu
sehen, was damit los ist. Und in dieser Hinsicht
hängt tatsächlich alles zusammen. Aber es
scheint immer noch nicht funktionieren zu wollen. Also versuche ich noch einmal
herauszufinden, warum das der Fall ist. Ich werde sicherstellen, dass wir auf
Control Shift und
S klicken , um sicherzustellen, dass wir alles
speichern und dann erneut
versuchen, es auszumalen. Scheint nicht zu
funktionieren. Ich werde die Materialinstanz auf
das Extra selbst
anwenden oder indem ich in den Auswahlmodus gehe
und es einfach herausziehe. Wir wählen eigentlich nur einen
der Chunks ziehen die
Materiallandschaftsinstanz so auf sich selbst. Gehen Sie zurück in den
Landschaftsmodus und sehen Sie, ob
Asien dadurch behoben wurde. Und los geht's. Wir müssen jetzt selbst
Shader vorbereiten. Auch hier ist es manchmal wirklich lästig,
wenn es so kommt. Also ja, stellen Sie einfach sicher, dass
Sie ausgewählt sind,
ziehen Sie es einfach zu meiner Materialinstanz
zurück auf das Ding. Und jetzt sollte es uns die
neuen She'll neuen
Texturen geben , mit denen wir arbeiten können. Also werden wir
ein bisschen Dreck ausprobieren, so. Und es heißt, wir müssen
Ebeneninformationen erstellen , um
herauszufinden, warum das der Fall ist. Gehen Sie zurück zur Materialinstanz und
sehen Sie, ob ich
diesbezüglich etwas verpasst habe. Und die hängen wir
hier drüben an. Die haben wir alle. Wir können auch auf die Notiz der dritten
Ebene klicken, die wir benannt haben, und mit der rechten Maustaste klicken, um
den Link auszuwählen , von dem sie
stammt. Und so können wir auch
zwischen ihnen springen. Problemlösungen in dieser
Hinsicht, das sieht gut aus und sieht auch richtig aus. Ich frage mich nur,
warum das so ist. Und in
Bezug
auf das Multiplizieren
des Rausches scheint alles miteinander verbunden zu sein . Es scheint also alles in Ordnung zu sein. Wir haben auch für jeden von ihnen eine
Malachit-Schlammschicht, die ebenfalls
miteinander verbunden sind. Das Textur-Setup sieht
auch gut aus, daher bin ich mir nicht ganz sicher,
warum das der Fall ist. Lassen Sie mich einfach weitermachen und schnell auf Control Shift
und S klicken, um es zu speichern. Ich verlasse den
Querformatmodus, gehe zurück in
den Auswahlmodus,
wirke auf den Querformatmodus
und schaue , ob das ein Problem behebt. Und das
scheint nicht der Fall zu sein , was ich völlig vergessen habe weil
das Gewicht des
Säuglings nicht aufgetragen wurde. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und
eine normale Basis hinzufügen , so wie beim Malen, damit wir bei
beiden auf Speichern klicken können. Wenn es jetzt ausgewählt ist, sollte es gehen, es sollte mit der Aktualisierung beginnen. Wir müssen es
ein bisschen abwarten. Und wenn wir damit fertig sind, werden
wir im Wesentlichen
etwas Dreck haben ,
mit dem wir herumspielen können. Und wieder bereitet es
Shader und so weiter vor. Sie machen so etwas Dreck und
so etwas Schlamm. Aber im Moment ist es nicht die Art von mir, nach der
wir suchen, denn im Grunde wird diese Art von Modell nur ein
bisschen einfach
aussehen, nicht ganz da sein . In dieser Hinsicht müssen
wir
sicherstellen, dass wir eine gewisse
Variation haben. Gehen wir also schnell zurück zum
Auswahlmodus. Also würden wir aufhören, es zu malen. Es ist auch immer noch das
Anwenden der
Shader in der unteren rechten Ecke und wurde um alles
gebeten, Sarah, ich denke, wir können das ein bisschen besser
machen. Wir werden im Wesentlichen einige Änderungen daran
vornehmen. Damit wir das tun können, gehen
wir zum Ordner
Omega-Scans Surfaces und suchen uns die Textur des Tundra-Flussbetts. Dieser hat eine
Menge Abwechslung. Für den Anfang können wir also die Textur selbst
anpassen ,
indem wir darauf doppelklicken. Wir können hier in der rechten Ecke eine Reihe von
Detailoptionen haben , die einen Tab für Anpassungen
und Anpassungen enthalten, mit denen wir schnell Änderungen daran vornehmen können. Also zum Beispiel, wenn wir
dies mit
gründlicher Berücksichtigung dunkler machen wollen , indem die Helligkeit
ändern und wir können die Sättigung anpassen, z. B. und was auch immer die Farbtonwerte
, um es zu ändern. Und ja, wir können absolut alles so
machen. Also
zuerst
ändere ich die Dunkelheit
auf einen Wert von 0,5. Ich denke, das gibt uns ein
nettes dunkleres Setup, was wir meiner Meinung nach
in diesem speziellen Fall brauchen. Dann
ändere ich als Nächstes gerne den
Gesamtrauheitswert. Aber weil der Rauheitswert für diese Vorlesung tatsächlich innerhalb eines
Texturkanals
festgelegt wird . Wir werden weitermachen müssen. Und ich denke, das wird
hier
tatsächlich ein grüner Wert sein. müssen wir
im Wesentlichen In dieser Hinsicht müssen wir
im Wesentlichen ein paar
Änderungen vornehmen. Und lassen Sie uns das tun, damit wir das tatsächlich einrichten Wir müssen zurück zum
Landschaftsmaterial gehen . Wir können es durch die
Masse des Materials selbst öffnen. Und wir werden
das tatsächlich so erweitern. Und ich gehe den ganzen Weg runter, bis wir zur
Mathematikabteilung kommen, die hier drüben ist. Oh, für den Monat. Wir werden im Wesentlichen sicherstellen , dass der
Rauheitswert in Bezug auf
den Kanal, einen einzelnen Kanal, insgesamt
gut eingestellt ist in Bezug auf
den Kanal, einen einzelnen Kanal, insgesamt
gut . Und ich werde nur kurz eine der Notizen hervorheben ,
auf denen die
Rauheit für den Monat steht. Ich werde herausfinden, welcher
es ist. Das ist ein grüner Kanal. Eigentlich. Was wir im Grunde tun
müssen, um
die Rauheit des Schlamms zu kontrollieren ,
ist,
dass wir sie halten, halten. Wir tippen
auf den Bildschirm. Wir nehmen eine
Zelle, einen Multiplikator, hängen ihn an den A
- und den B-Wert an. Wir helfen dabei,
S gedrückt zu halten und auf den Bildschirm zu tippen. Und diesen können wir Schlammrauheit nennen
. So Henan, wir werden das einem Wert von b
zuordnen . Wir können es als eine Einheit behalten. Wir können es einfach so von
der
materiellen Instanz aus steuern . Und wir werden weitermachen und diesen Rauheitswert
beimessen. Dann
fahren wir fort und kontrollieren, klicken Sie auf Strg C für beide. Control V auf dem hier drüben. Oder ich
denke, wir brauchen sogar ein
solches Setup
für diesen Schlamm hier drüben. Denn wenn wir uns
das gesamte Setup ansehen, werden
Sie sehen, dass wir die
meiste Zeit nicht viel haben
werden, nur aus
der Ferne und so weiter. Es wird im Wesentlichen in kleinen Gebieten
sein. Und um
ihre Leistung zu sparen, wenn ich darüber nachdenke, ist es
eigentlich, einfach
den Übergang zu löschen , und das wird uns auf
lange Sicht im Wesentlichen
helfen, da es nicht unbedingt notwendig ist. Also ich denke, das können wir auf jeden Fall
machen. Lass uns weitermachen und alle
unteren Teile so löschen. Wir werden die Mischung löschen und den Abstand
so
anordnen, dass wir die Materialattribute einer Mischung
löschen, aber bevor ich das mache,
werde ich einfach den Wert ändern. Also von einem Grau zu klicken und eine rechte Maustaste und
eine linke
Maustaste zu klicken und gedrückt zu halten rechte Maustaste und
eine linke
Maustaste zu klicken und gedrückt und sie im Wesentlichen lesen, indem man sie so übergeht. Dann löschen wir
das
und ändern auch
den Suchwert. Das wird also
nicht mehr benötigt. Aber wir halten die
Strg-Taste und die linke Maustaste gedrückt, fügen es zur mittleren Höhe hinzu und ich doppelklicke einfach darauf, halte
die Strg-Taste gedrückt, aber es ist ein bisschen zur Seite. In dieser Hinsicht würde es also
ein bisschen nett aussehen. Ich werde das löschen und ein bisschen
aufräumen. Das sieht alles
nett und gut aus. Ich werde es endlich damit machen
, dann auf
Control und die S-Ampel klicken es ganz schnell testen. Und als letzte Sache werde
ich Ihnen nur zeigen, wie
Sie
die gesamte Organisation regeln können, und das
ist eigentlich super
einfach und unkompliziert. Aber lassen Sie uns
das einfach ein bisschen abwarten. Das wird ganz okay aussehen. So. In Ordnung, wir haben also dieses Setup. Es wird sich nicht von hier aus
hin und her
ändern . Der Schlamm wird also
ganz in Ordnung sein. Wir greifen auf
die Materialinstanz also öffne ich in diesem Fenster
einen neuen Tab. Und jetzt haben wir Rauheit. Also diese Rauheit, ich
denke, wir können sie auf einen kleinen
Wert wie
diesen reduzieren . Und Sie können sehen, wie
glänzend und glänzend es ist. Und ja, wenn man sich das nur
ansieht, wird
es
wie eine schöne Pfütze aussehen. Und das wird für uns sehr
hilfreich sein , es so
einzurichten. Ich denke, standardmäßig belasse
ich einen Wert von
etwa 0,2. Das können wir später anpassen, wenn wir
mit dem Schloss arbeiten. Und das wird es
irgendwie grobkörnig, ein bisschen schleimig,
aber immer noch stilisiert wie eine mittelalterliche Burg aussehen lassen irgendwie grobkörnig, ein bisschen schleimig, . Sobald wir damit fertig sind, werden
wir jetzt ganz schnell
lernen wie man die
Texturen selbst löscht. Ich gehe zur Landschaft über
und wähle
im Wesentlichen den Schlamm aus, die Umschalttaste gedrückt und ziehe ihn
einfach denn wenn wir
mit Ebenen wie dieser arbeiten, hat
jede der Ebenen ihre eigene Art von
Farbinformation. Also ich kann entweder zB
diesen hierher führen . Denn wenn ich es versuche und
nichts passiert, weil es im Grunde
seine eigenen Ebeneninformationen hat ,
brauchen wir, um auf den Dreck selbst zu gehen. Danach halten wir
die Umschalttaste und die linke Maustaste gedrückt und wenden
weiterhin den Shader an. Also werde ich einfach ein bisschen warten. Da haben wir es. Also noch einmal, wenn die
Ebene ausgewählt ist, ich die Umschalttaste gedrückt und lösche
einfach das ganze Bit. Dann
gehen wir zum Fels,
halten die Umschalttaste gedrückt, löschen das
ganze bisschen und du gehst, und jetzt können
wir ganz schnell zum
Mastermaterial zurückkehren. Wir öffnen die
Ebene und ich zeige Ihnen, wie
Sie sie ganz schnell
mit einfachen Kommentaren
und zentral organisieren können. Wenn wir also
dieses gesamte Setup
so auswählen würden , können wir auf C klicken und dadurch erhalten
wir eine Art Box , in der wir
einen kurzen Kommentar dazu abgeben können. Und wenn man an
einer solchen Landschaft arbeitet, vergisst man leicht, welcher Teil was macht. Es ist also am besten, einen
Kommentar dazu zu hinterlassen. Gerade jetzt mit diesem. Sie können
es dann übrigens erneut auswählen und auf F2 klicken, um es z. B. umzubenennen. Das ist der Punkt, an dem wir es Geräusch nennen
können, und wir können es
einfach so lassen. Das untere Stück,
dieses hier drüben, wir können weitermachen und es einfach so
auswählen. Ich denke auch
darüber nach, Slope Mask. Wir können es für eine Weile weglassen. Im Wesentlichen
wählen wir
das Ganze aus und klicken auf C
und wählen alles aus. Machen Sie einen Kommentar
daraus. Das wird Standardgras sein. Genau so nenne
ich es. Sie können
dieses kleine Stück hier sehen. Ich werde es tatsächlich so ein
bisschen zur Seite
bewegen . Ich denke, das wird
ganz okay sein. Du willst alles auswählen? Ich drücke
C und nenne
das eine automatische
Landschaftsmaske so. Dann gehe ich
zum unteren Teil über. Dieser war Rock. Lassen Sie uns weitermachen und das alles
auswählen. Lexi nenne das Rock. Also geh runter. Dieser ist, war ein Finger.
Was ist dein Stil? Ich irre mich nicht. Ja, es war nur Kachel. Lass uns weitermachen und alles flexy
auswählen und diese
eine Kachel so nennen. Und dann geh runter. Schon wieder. Wir werden all diese
auswählen. Dieser war der dritte,
ich klicke auf C. Und schließlich traf ich mich ganz unten,
im Schlamm, so. Und noch etwas,
bevor wir weitermachen, wir können auch die
Boxen selbst auswählen. Oder um einfach so auf einen
oberen Bereich zu klicken, es gibt auch eine gemeinsame
Farbe. Wir können diese also einfach ändern und das würde uns ein
nettes Layout geben. So wollen wir zum
Beispiel, dass jedes
der Materialien einen etwas anderen Wert in
Bezug auf die Farbbox hat, um uns zu helfen, sie im Wesentlichen zu organisieren.
Das können wir tun. Es hängt alles von Ihren persönlichen
Vorlieben ab, so. Und ja, das wird uns
dabei helfen. Jeder von ihnen hat im Wesentlichen eine
andere Farbe , die wir verwenden können. Und ja, so etwas. Z.B. wird ganz okay sein. Rock und wir werden einfach weitermachen
und das auch ändern. Etwas, vielleicht
ein bisschen bläulicher, dunkler, so etwas. Vielleicht. Ich persönlich
bevorzuge es, es
für die Kommentare
etwas heller zu halten . Und dieses eine Standardgras, wir können es grün machen. So. Die Maske mit automatischer Anpassung lässt sie
idealerweise so
etwas wie Lila aussehen. Und ich mache
auch lila für Lärm. Ich würde also wissen, dass diese im Wesentlichen,
was die Farbe
angeht ,
irgendwie gleich sein werden, nicht gleich, aber sie sind nur
zusätzliche Eingaben zu unserem allgemeinen Setup. Sobald wir damit fertig sind, können
wir quasi auf
Control und S klicken, um es zu speichern. Und wir können so ziemlich überall, wo Verkäufer nett eingerichtet sind,
Art von Landschaftsmaterial. Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
77. Fixing für digitale Burg: Hallo und willkommen
zurück an alle zum
Bauen, die mir die
Welten schicken , mit dem Unreal
Engine-Modul kann Bash Course. Die letzte Lektion haben wir
beendet, indem uns mit einem schönen
Landschaftsmaterial eingerichtet haben. Und jetzt werden wir es nutzen
, um uns
auf den Umgebungstyp innerhalb
des Inneren einzustellen Umgebungstyp innerhalb , weil wir
noch nicht viel angesprochen haben. Also werden wir unsere Lektion damit
verbringen das
im Wesentlichen aufzuräumen. Also, um zu beginnen, denke
ich, ja,
lass uns einfach
sofort Kacheln hinzufügen. Ich werde weitermachen
und die Kacheln auswählen. Ich werde
dafür sorgen, dass der Pinsel, wenn ich nach unten scrollt, wenn ich nach
oben scrollt, der Pinsel,
abfällt, um
einiges höher oder,
sorry, ziemlich viel niedriger eingestellt ist . In diesem Fall
muss es im Wesentlichen Null sein, weil wir wollen, dass es so ist, wenn
wir es verwenden wollen, wenn wir
im Wesentlichen
an einer schönen Art von Bereich abschneiden wollen. Also ich denke, wenn ich es wie dieses Licht
halten
und es ein- und ausziehen würde , können
wir es hier sehen. Es hat einen schönen Haartyp. Dafür klicke ich ganz schnell auf
Control Z, um diesen Schritt rückgängig
zu machen. Und eine weitere Sache, die ich im Wesentlichen tun
möchte ist, uns zu
stärken, zu einer Einheit zu werden. Wir wollen keinen
schrittweisen Übergang, wir wollten nur
einfache Kacheln verwenden, um sie zu integrieren. Und jetzt werde ich
den Pinsel bewegen , indem ich
den Brackton nahe halte, wodurch sich die Pinselgröße wesentlich
ändert, das können
wir nutzen. Schließen Sie also die Klammern, öffnen
Sie sie durch eckige Klammern, sie
werden es uns ermöglichen, die Größe des Pinsels zu ändern. Und im Wesentlichen wollen
wir schnell einen
solchen Übergang schaffen. Der Übergang selbst
wird nicht perfekt
sein, da
wir immer noch
die Landschaft nutzen , um
die Werte zu berücksichtigen, wenn sie miteinander verschmelzen. Aber sie werden
einfach so auftauchen ,
wie du siehst,
wir können auch die Umschalttaste gedrückt halten, sie
einfach ein
bisschen entfernen und wir
werden dieses Ergebnis erhalten. Und ich denke, wir können hier
in der
Mitte
einen Betonbalken oder
etwas Ähnliches haben hier
in der
Mitte
einen Betonbalken oder
etwas uns hilft, das scheinbar weg zu verstecken. Dann
werden wir auch hier im Grunde jedes einzelne
Stück
durchgehen und diesbezüglich das ganze
Gras
verstecken. Ich denke, um es einfacher zu
machen, Schatten zu
vermeiden, können wir auch es einfacher zu
machen, Schatten zu
vermeiden, die Sichtbarkeit
von bedeckt auf unbeleuchtet
ändern. Und ich denke, das wird uns helfen, in Bereichen zu sehen, in denen es
etwas dunkler ist, da wir in Zukunft auch Tortious hinzufügen werden. Aber das wird
uns eine zusätzliche Lichtquelle geben. Also müssen wir sicherstellen
, dass jedes einzelne Bit in was auch immer versteckt
wird, wo auch immer der Spieler
im Wesentlichen auf diesen Bereich tritt, ich werde die Umschalttaste gedrückt halten
und einfach entfernen, damit wir es so lassen
können, wie es ist. Ich denke nicht, dass es in dieser Hinsicht
zu wichtig ist. Es sieht immer noch nach
einem schönen Übergang aus. Also ja, wir lassen
es so wie es ist und diese Bereiche, okay. Nun, dieser Bereich ist
andererseits nicht in Ordnung. Lass uns weitermachen und das in Ordnung bringen. Vielleicht besorgen wir uns sogar
einen größeren Pinsel, um die Geschwindigkeit, mit der
wir arbeiten, zu erhöhen. Ich werde weitermachen und
einfach Betonfliesen hinzufügen oder Steine
auf die
gesamte Fläche legen. So. So etwas
wird meiner Meinung nach ganz gut funktionieren. Einfach so. Und ja, wir
stellen nur sicher, dass es in dieser Gegend kein Gras gibt. Selbst wenn wir
ein bisschen Gras hinterlassen, ist es vielleicht immer noch okay. Es würde aussehen wie
ein Fleck oder ein aus dem Gras
geworfenes Stück oder
etwas Ähnliches. Es wäre also nicht so schlimm
, böse Art und Weise. Aber alles in allem wollen
wir in diesem Bereich im Wesentlichen ein Ganzes
ausrotten, das es zu erfassen gilt, wenn wir uns der Mauer
nähern. Wir müssen also sicherstellen, dass wir es
nicht zu oft anfassen. Andernfalls werden wir
uns überschneiden. Die Kachel stand
wieder draußen, hielt die Umschalttaste gedrückt und es wäre okay, es
einfach herauszutippen, um es zu
entfernen. Und ja, wir werden uns einfach
diese Art von Kachel schnappen und den gesamten Bereich so einrichten
. Das sieht ganz nett aus. Diese Ära sieht ziemlich gut aus. Und das sieht gut aus. In Ordnung? Okay,
vergessen wir auch diesen Bereich nicht. In Bezug auf
diesen Abschnitt möchten
wir vielleicht, ja, wir müssen
die gesamte Landschaft
mit der Bildhauerei in Ordnung bringen. Das werden
wir aber gleich machen. Lass uns jetzt weitermachen
und sicherstellen, dass wir
die Pisten hier drüben wechseln, um sie zu reparieren. Also gehen wir
zurück in den Live-Modus. Und ja, im Allgemeinen ist
es nicht wirklich gut, unsere Landschaft zu nutzen , um
uns mit einer Textur auszustatten,
insbesondere, die in diesen Bereichen
vertikal verläuft. Stattdessen werden
wir uns im
Wesentlichen
einige Blöcke besorgen, die
uns bei diesem Gesamtlayout helfen. Und als Erstes denke
ich, wir können diese Treppe einfach
duplizieren. Ich werde diesen tatsächlich
löschen, weil ich die
Rastersperre so aktivieren möchte. Dann werde ich einfach schnell sagen, dass
sie einer zum anderen gesagt haben. Wir werden
den Stillstand tatsächlich auf zehn , die uns helfen,
uns so zu helfen. Und los geht's. Freie Treppen
wie diese stehen gut zur Wand, also ich denke, wir werden ganz nett
aussehen. Ich habe es nicht wirklich in
Bezug auf die Rückseite selbst überprüft . Dazu müssen wir auch die Neigung hier
anpassen,
also stellen Sie sicher, dass sich die
Kacheln tatsächlich in einer
Ebene außerhalb einer Fläche befinden .
Wir können sie einrichten. Wir haben also ein paar Löcher, besonders
hier drüben. Vor allem hier haben wir ein paar Löcher
. Und wir werden weitermachen
und alles mit einer einfachen Art von Einrichtung oder Traurigkeit überwinden, um sicherzustellen
, dass die Treppe selbst. Gut platziert, so
etwas. Auch hier werden wir
sicherstellen, dass sie
direkt an der
Seite der Wand liegen . Es würde also normaler aussehen. Nehmen wir an, wir können sie
bis zur Rückseite
der
Wand schieben , damit wir
anfangen können , die Treppe zu durchbrechen. Und ich glaube, wir brauchen hier noch eine
Treppe. Und ja, also dafür, für diesen anderen Abschnitt, glaube
ich nicht, dass wir
hier
eine Treppe brauchen, die nach Y aussieht. Sonst. Lass uns weitermachen und
das ganz schnell reparieren. Wir werden uns das
unterste Fundament schnappen. Ich denke, wir können es uns einfach von hier
holen. Wir können es so
positionieren und wir können es entweder
so einrichten dass es
dort endet, wo die Treppenhäuser
irgendwo in diesem Bereich sind , oder wir können es ganz
nach vorne schieben. Und das hängt ehrlich gesagt von der Art der Einrichtung ab, die Sie
für diesen speziellen Fall wünschen. Ich
mag diese Gasse nicht besonders, wenn ich
nur in solchen Platten bin. Ich schiebe es einfach durch
das Hinterbein,
etwas, das mir in diesem Moment Sorgen bereitet , dass sich das Terrain
selbst überlappt Ich werde das tatsächlich
duplizieren, zur Seite
legen, so
etwas vielleicht. Und das tue ich in diesem
speziellen Fall nicht, ich finde, dass ich in dieser Hinsicht nicht
gut aussehe. Daher müssen wir möglicherweise eine andere
Art von Setup verwenden . Ich gehe zum Inhaltsbrowser des
Schlosses und schauen, ob wir die Steinmauern nutzen
können. Sind die hier
drüben? Wir haben je ein längeres oder ein kurzes, ich denke, in diesem speziellen Fall werden
wir das kurze verwenden,
hauptsächlich weil es
das Muster hat, das
sich hauptsächlich weil es
das Muster hat in Bezug auf das Hören
etwas mehr überschneidet .
Ich denke, das wird insgesamt viel schöner
aussehen. Ich drehe das
um und positioniere es. Platzieren Sie es
ganz unten also auf der gleichen Ebene wie die Treppe,
ungefähr so. Es wird ganz nett aussehen. Da haben wir es. Das wird also ziemlich gut
aussehen. Nun, wir haben hier einen kleinen
Schwanz,
was meiner Meinung nach in diesem
speziellen Fall der Fall ist, okay. Ich mache ein
Duplikat draus und lege das einfach
aneinander, also schnappe ich sie mir beide. Oh, das
scheint sich alles zu überschneiden. Stellen wir sicher, dass es
wirklich gut eingerichtet ist. Ordnung, also
werden wir es uns schnappen also legen wir es auf unsere Seite und versuchen, es so einzurichten, dass es in dieser Hinsicht nicht zu
abwegig aussieht. Ich glaube, ich
schiebe es einfach ein
bisschen nach hinten. Und im Wesentlichen versuche
ich,
eine gewisse Verbindung herzustellen, um die ich
mir in Bezug auf die
überlappenden Teile keine Sorgen machen muss . Ich wollte nur sichergehen, dass diese Struktur
von Grund auf ziemlich stabil
aussieht und dass
sie auch ganz gut aussieht. Ich denke nicht, dass wir hier etwas
hinzufügen müssen. Wir können jetzt den Kegel
im Landschaftsmodus ausprobieren und ihn
mit der richtigen Höhe einrichten . Und ich werde es
tatsächlich nutzen wenn wir in den Bildhauermodus
übergehen wollen, los geht's. Wir werden
weitermachen und das
abgeflachte Ziel nutzen. Ich werde vorbereitet verwenden, um mir den Bereich von
hier aus
zu schnappen und im Wesentlichen damit
zu beginnen, ihn links abzuflachen. So etwas
wird also ganz nett aussehen. Vielleicht hatten wir hier ein paar
Fässer,
etwas, das von der Oberfläche
abgebrochen wurde. Das gefällt mir nicht ganz. Wir haben hier
eine gewisse Höhe. Stellen wir einfach sicher, dass
wir das in Ordnung bringen. Wir haben immer noch ein Loch
in diesem gesamten Netz. Und das
müssen wir vorerst auf jeden Fall beheben,
wir werden es so lassen, wie es ist oder ich denke, es ist eigentlich eine
einfache Lösung, lass uns weitermachen und versuchen, es sofort zu
reparieren. Wir können uns einfach all
diese Blöcke so schnappen. Halte die Alt-Taste gedrückt und ziehe
sie so nach unten. Und ich denke, das ist
mehr als genug , um sie zu reparieren. Ja, stellen wir sicher, dass
wir sie richtig herunterfahren. Scheint, als hätte ich
einen kleinen Fehler gemacht. Ich klicke auf
Control Z, um das rückgängig zu machen. Ich werde sehen, was damit
los ist. Ja. Das ist dieser Teil der Front. Ich werde die,
die zurück sind, nicht anfassen. Ich werde es
so ansprechen, weil wir im Wesentlichen einige Plattformen
hinzugefügt haben , die uns helfen würden. Wenn wir es jetzt ziehen würden, würden
wir dieses Ergebnis erhalten. Und ich denke, das
wird in dieser Hinsicht viel besser sein. So etwas
wird ganz nett aussehen. Diese werden
immer noch einige sich überschneidende Probleme
haben, aber ich denke, das ist völlig okay. In diesem Zusammenhang können
wir auch ein
paar Säulen oder
etwas anderes hinzufügen ein
paar Säulen oder , um
sie zu verstecken. Aber auch in diesem
speziellen Fall ist das okay. Dies kann wahrscheinlich durch einen der Blöcke blockiert
werden, um ehrlich zu sein, bin ich fertig. Es macht mir nichts aus, es so
zu machen. Wir können hier auch ein bisschen
Waldente essen, was meiner Meinung nach in diesem speziellen Fall ganz gut
aussehen könnte . Und ja, wir
stellen nur wieder sicher, dass wir ein nettes
Gesamtergebnis haben , was das Setup
angeht, indem wir es
einfach
aus diesem Bereich herausnehmen um sicherzustellen, dass es
keinen bizarren Look gibt. Sind das Abschnitte. Wir müssen hier vielleicht ein paar
Plattformen hinzufügen, aber ich denke, alles in
allem ist es in Ordnung. Wir müssen uns jetzt auf
diesen Abschnitt hier konzentrieren, an
dem
wir auch
in Bezug auf unsere
Steine arbeiten werden . Das wird danach also
etwas sein. Ich werde auch einfach eine Plattform hierher
ziehen. Also stellen wir sicher, dass
es sich nicht nur um
ein schwimmendes Haus handelt. Wir werden in Kürze mehr
an der Landschaft für
den Außenbereich arbeiten . Aber lassen Sie uns vorerst all
diese Probleme mit unseren
klaffenden Löchern und so weiter beheben . Da hast du es, so
etwas. Das wird
gut aussehen, wir können hier eine Plattform
hinzufügen. Ich gehe in den
Auswahlmodus. Es ist ein bisschen
nervig und frustrierend wenn Sie in Bezug
auf die Landschaft und
die Assets selbst zwischen den Modi hin
und her wechseln müssen in Bezug
auf die Landschaft und
die Assets selbst zwischen den Modi . Aber ich denke,
alles in allem wird es
gut werden und habe tatsächlich nur aus Versehen eine Treppe
kaputt gemacht. Ich werde mir aber selbst eine
Plattform schnappen. In diesem speziellen Fall bewegen
wir
es zur Seite drehen es so um 90 Grad. Schnapp es dir. Und jetzt wird
das ganz nett aussehen. So raus. Schau, ja, es wird
ganz nett aussehen. Mag es eigentlich so. Ich denke, es muss
tatsächlich ein bisschen so
gedreht werden . Und jetzt sieht es perfekt aus. Ordnung, es passt also eigentlich ganz gut zur mündlichen Einrichtung. Stellen wir sicher, dass es nichts,
nein , nichts dergleichen gibt. Wo es ist, als würde man
aus dem Entscheiden,
weiterzumachen und das zu reparieren. Dies ist ein niedrigerer Bereich. Also werde ich das Prepared noch einmal
wiederverwenden ,
um einfach die gleiche
Art von Erhöhung zu bekommen, sicher, dass die andere Seite
ganz
in Ordnung aussieht stelle
sicher, dass die andere Seite
ganz
in Ordnung aussieht,
was hier wieder
hingeht,
schauen, ob es diesbezüglich auch Probleme gibt. Das sieht ganz gut aus. Diese Bereiche sehen gut aus und sorgen
dafür, dass alles ganz gut
aussieht. Das ist ein bisschen, nein, es hat nicht wirklich ein gewisses Setup unter diesem Teil. Ich
mag es nicht besonders, wenn ich
weitermache und
es verstecke. Ich werde mir eigentlich diese Treppe
schnappen. Das ist eine Schaltung. Ich nehme einfach
das Fundament von hier, dupliziere es und
lege es zur Seite, verstecke es
einfach ein bisschen darunter. Einfach so. So etwas, ich denke, es
wird ganz in Ordnung sein, werde es
auch ein bisschen
drehen und es
so positionieren , dass es tatsächlich im Haus
bleibt, aber von der Seite sieht es aus wie eine kleine Mauer
oder so oder so oder ein Schwert. Und eigentlich die
Grundlage, die Bildrate. wird das Fundament, der Rahmen gelegt, was schon
ganz nett aussieht. Alles in allem sieht
es also ziemlich gut aus. Auch hier werden wir
in Bezug auf die
Außenwände gleich von vorne arbeiten . Aber es sieht schon
aus wie ein ziemlich schönes Schloss. Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
78. Puddles in unserem Schloss erstellen: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Schicken mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five
Modular Kit Bash Scores. In der letzten Lektion haben wir damit
aufgehört, uns
ein schönes Pflaster für
unser gesamtes Schloss einzurichten . Und es sieht ziemlich gut aus. Aber ich schätze, bevor ich weitermache, würde
ich ein bisschen
zusätzlichen Pfützenschlamm hinzufügen wollen , um die Oberfläche
abzubrechen. Denn wenn man
es hier nur aus diesem Blickwinkel betrachtet, sieht diese Art der Überarbeitung des
Textur-Setups nicht leise aus, diese Art der Überarbeitung des
Textur-Setups nicht leise aus, sondern
hebt
sich vom Gesamt-Setup ab. Damit wir das tun
können, kehren wir zum
Landschaftsmodus zurück. Wir klicken auf Farbe und
gehen den ganzen Weg runter, bis wir Schlamm haben. Dieses Mal werden wir
tatsächlich neue Ebenen nutzen. Der Grund, warum wir vorher keine neuen
Eat Layers verwendet haben, war ,
dass
sie für Cyrus normalerweise bestimmte Aspekte zu kompliziert machen. Und ein weiterer Grund ist, dass die Leistung
steigt,
je mehr diese Schichten verwendet werden. Da Sie also im Grunde einfach
Informationen
übereinander legen möchten , ist das auch
zerstörungsfrei festgelegt. Wir werden gleich zur
zerstörungsfreien Methode zurückkehren . Aber im Wesentlichen klicken wir
jetzt mit der rechten Maustaste. Wir werden
uns eine neue Ebene erstellen. Und wir werden es auswählen. Wir klicken auf F2 und nennen diese eine Schlammschicht so. Wir werden das also nur verwenden um das Modell
zu ändern. Im Wesentlichen. In diesem speziellen Fall werden
wir weitermachen
und es auswählen lassen. Dann
scrollen wir ganz nach unten bis wir
zum mittleren Abschnitt kommen. Wenn es an ist. Wir
gehen ganz nach oben,
um zu sehen, wo unsere Kontrolleinstellungen
für die Saite sind. Also werden wir sicherstellen,
dass die Bürste von
einem Satz herunterfällt , eine angemessene Größe. Also so etwas wie
0,3. Ich denke, das wird uns das
richtige Setup geben. Wird schrumpfen. 0,5 reicht aus. Und wenn wir jetzt klicken und gedrückt halten, erhalten
wir dieses Ergebnis. Im Wesentlichen
wird unsere gesamte Kachel durch einen Monatsabschnitt ersetzt. Und wenn ich die Umschalttaste
gedrückt halten und es entfernen würde, würde
es tatsächlich dieses
Ergebnis geben, da es die Informationen
von Gras und Werbung
ersetzt. Ein weiterer Abschnitt von nicht zu verstehen, er ersetzte die Informationen
der Kacheln und fügte anschließend den Standardtyp der
Ebene hinzu. Und wichtig, um es zu entfernen. Um es zurückzulegen,
müssen wir die Kacheln aufstellen. Eine Möglichkeit, uns diesbezüglich
zu korrigieren,
wäre, wenn wir den
Zielwert verwenden und
sicherstellen würden , dass er nicht auf Ihren
festgelegt ist. Wenn wir das beispielsweise
auf einen Wert von 0,5 ändern würden können
wir es jetzt aus
dem Schlamm heraus verwenden und es
klicken und gedrückt halten und ziehen so dass
wir
dieses Ergebnis erhalten ,
das
bereits halbwegs nass aussieht, aber es ist
nicht ganz da, was das gesamte Setup angeht , weil
der Grund dafür ist, dass wir ein
bisschen mehr acht austauschen
müssen, vielleicht
fangen wir an es zu erhöhen. Wir können ein solches Ergebnis sehen. Es gibt ein bisschen, oder sollte ein bisschen
mehr sein , was
die Kacheln selbst betrifft .
Ich klicke und halte die
Umschalttaste gedrückt und entferne sie dann. Wenn ich das machen würde, oder wenn ich zuerst den Zielwert herausnehme
, würde uns
das
damals den Fehlertyp
eines Setups für die Kacheln geben . Im Wesentlichen können wir also, indem
wir den Zielwert
verwenden, die Informationen
vollständig überlagern und
sie beide
im Setup präsent haben . Damit können wir
uns ein nettes Setup besorgen. Ich werde einfach mit den Werten
herumspielen bevor ich sie verwende. Zuerst verwenden wir 0,5. Es ist ein bisschen zu liberal. Ich werde das diesmal
auf 0,7 erhöhen. Erhöhe es so. Das sieht also ganz nett aus, aber ich möchte, dass es so ist, für ein Pedal sieht es ganz
nett aus, z. B. wenn ich
den Zielwert wieder abnehme und ihn entferne. Wenn wir also 0,7 haben wollen, können
wir ein paar Pfützen
wie diese hinzufügen, und das würde ganz nett aussehen. Vielleicht sogar ein kleinerer Pinsel, der
ist viel zu
groß für unseren Pinsel. Ich werde
den Zielwert wieder herausnehmen ihn
ein bisschen so unterbrechen. Und Sie können kleine,
schöne Pfützen auf
unserer Oberfläche sehen , die in dieser Hinsicht ziemlich
gut aussehen. Aber auch hier, wenn Sie möchten, dass es
sich eher um ein monatliches Setup handelt, können
wir das auch tun. Und wenn wir diesen Wert
auf einen Wert von 0,8 erhöhen, werden
wir
meiner Meinung nach ein gutes Ergebnis erzielen. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und davon Gebrauch machen. Ja, das
sieht ganz nett aus. Ich schätze. Das können wir nutzen. Und ich denke, ich
werde einfach
im Wesentlichen die
Bereiche durchgehen und es
mit einem Wert von,
ich würde sagen, point free
für toString einrichten mit einem Wert von,
ich würde sagen, , denn wenn mir nicht gefällt, wie schnell
die Pfützen erscheinen, werde
ich im Wesentlichen
bestimmte Bereiche durchgehen, ich füge einfach diese Details
und danach ein Rosa
hinzu . Ich werde auch gleich loslegen
, um den Zielwert so zu verwenden. Und wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, entferne ich langsam diese Bits und trotzdem ist die
Werkzeugstärke immer noch zu hoch. Also werde ich
es einfach auf den Wert von 0,2 reduzieren. Ich werde es so machen, also
vielleicht unterbrechen Sie es einfach. So wie das. Little n.
Ja, da hast du's. Das sieht insgesamt ganz nett aus. Und im Grunde
haben wir immer noch keine Requisiten oder
ähnliches. Also werde ich es einfach
zufällig durchgehen. Und dafür könnte
man
den sogenannten Pinseltyp verwenden . Also ich denke, das wird, wenn ich mich richtig erinnere, Gänge maskieren, dieser
hier drüben für die Textur, Suche nach Geräuschen. Und es wird uns
viele Optionen für Lärm und Lärm bieten. Werde bekommen. Ich bin mir nicht
sicher, welches ich verwenden soll, um ehrlich
zu sein, was das Geräusch selbst für
diesen speziellen Fall angeht . Ich
werde dieses verwenden. Vielleicht haben wir ein paar Optionen in Bezug
auf die tatsächliche Skala. Wir werden damit nicht zu
sehr ins Detail gehen. Aber sobald wir anfangen
, dies zu nutzen, wird es uns hoffentlich einige Variationen
in Bezug auf den Boden
geben. Also das ist eigentlich ganz nett. Und ja, wir
werden auch die Texturskala erhöhen. Wenn ich es also auf fünf setze, sollte
es uns etwas geben, du kannst einige
Variationen sehen selbst wenn ich es
einfach hinhalte, ich kann den
Pinsel so vergrößern. Und vielleicht wäre es so
etwas
klarer . Ich werde es auch ausziehen und vielleicht ein
bisschen mehr mit diesem
Gesamt-Setup herumspielen . Ich werde den Weltraum
außerhalb der Welt nutzen. Ich glaube, schon vorher war es
nur der Pinsel selbst. Wenn ich jetzt klicke
und gedrückt halte, erhalten wir eine andere
Art von Einrichtung. Sie können also sehen, wie
es zusammenbricht, aber es ist noch nicht ganz
da. In diesem Zusammenhang möchte
ich
eine
etwas andere Textur verwenden . Das ist eine
verschwommenere Tinte. Also ob ich gehen sollte oder nicht, werde
ich die gleiche Textur behalten. Das ist also
verschwommenes Rauschen mit niedriger Auflösung. Es handelt sich um ein unscharfes Geräusch mit geringem Risiko. Ich frage mich, ob wir uns etwas
anderes
besorgen können , um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Das Rauschen im
Feld für normal ausgleichen, vielleicht ist es so etwas, wird ganz gut funktionieren. Da hast du es. Das sieht in dieser Hinsicht viel
besser aus. Das ist es, was wir verwenden können, um
ein bisschen etwas hinzuzufügen,
im Wesentlichen ein paar Pfützen und so weiter, wir können klicken und gedrückt halten und
sie einfach so zusammenfügen. Und meistens füge
ich nach dem Zufallsprinzip einfach so
ein paar Pfützen , dann breche ich die
Oberfläche ab und wir können einfach sehen wie sehr sich das in
Bezug auf die Straße selbst verändert. Insgesamt sieht es schon
so viel schöner aus, wir können die Größenskala für die Textur noch einmal für die Textur oder wo sie zu finden ist,
wo wir sie haben. Da wir jetzt also die
Ursprungsskala, den Ursprungsraum, verwenden, müssen
wir eine andere
Größe haben, Diego-Wiederholungsgröße. Wenn wir das etwas einstellen würden , sagen wir mal oder das wäre
ein bisschen zu viel. 5.200. Ich sage es so. Wir holen uns ein Handy.
Also eine andere Art von Ergebnis. Und so etwas wird
vielleicht den Trick machen. Aber das ist eigentlich ein
bisschen zu viel. In dieser Hinsicht. Ich werde das tatsächlich auf
2000
senken und sehen
, wie das funktionieren würde. Und es wird uns ein
viel dichteres Setup geben. Sie
spielen also nur mit
den Werten herum , die
uns einige gute Ergebnisse bringen werden. Aber alles in allem finde ich
, dass das funktioniert. Also werde ich das einfach
nutzen. Ich werde das
gesamte Setup ausziehen, was diesen
Bereich angeht,
eigentlich ein bisschen zu viel. Aber alles in allem sieht
das ganz nett aus. Ich werde es
aufheben, wieder aufheben und einfach
mit ihnen herumspielen und einfach die gesamten
Oberflächen so aufteilen. Und das wird
uns ein wirklich
nettes Setup geben , einfach so. Vielleicht dreh die Bürste
auch ein bisschen runter. In dieser Hinsicht. Ein bisschen zu viel in
Bezug auf diesen Bereich. Auch hier hängt alles von den
persönlichen Vorlieben ab. Aber wenn Sie mit
einem solchen Setup arbeiten, möchten
Sie normalerweise eher eine Pfütze in
der Nähe
der Eckbereiche und
manchmal in eher
zentrierten Bereichen haben eine Pfütze in
der Nähe der Eckbereiche und . Nun, wie es die Daten wollen, vielleicht mehr
Pfützen oder so, planen
sie normalerweise, die Pfütze,
die Bereiche im mittleren Bereich,
herauszunehmen die Bereiche im mittleren Bereich und sie mit
einigen Requisiten zu verdecken, sagen wir mal. Das würde es also so
aussehen lassen , als wären sie
an diesen Requisiten befestigt. Wir können
auch ständig
darauf zurückkommen, indem wir danach Requisiten verwenden
und so auch ständig
darauf zurückkommen, indem wir danach Requisiten verwenden weiter und einfach ein paar bessere
Ergebnisse damit erzielen. Ich denke, alles in allem
werden wir in diesem
Bereich ganz gut abschneiden. Lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass
wir das auch beheben. Ich gehe in den Landschaftsmodus, Sculpt-Modus und das abgeflachte Werkzeug. Stellen Sie sicher, dass dies in einer schönen Gegend
eingerichtet ist. Ich werde mir diesen
Abschnitt hier schnappen und ihn so
neu positionieren. Was ist der gesamte Abschnitt?
Damit es einfach so
ganz gut aussieht. Und jetzt, in der nächsten
Lektion, werden wir
weiter mit diesem Schloss arbeiten. Wir werden uns gut
einrichten und ich habe total vergessen, in diesem Bereich ein paar
Plattformen hinzuzufügen. Ich hole
es einfach schnell aus einem der Abschnitte und positioniere es einfach
so und positioniere es einfach
so neben den Ecken
. Und es wird ganz
in Ordnung sein. Es läuft tatsächlich aus. Also schnappe ich mir beide und schiebe
sie einfach so
nach hinten. Drehe es ein
wenig, um es anzupassen. Schieb es zur Seite. So etwas wird den Trick machen. Es sieht ganz
gut aus. Eigentlich gefällt mir dieses Gesamtdesign
sehr gut, ich stelle
sicher, dass es in der Mitte ist. Und los geht's, das ist so ziemlich alles. Dann geht
es
darum, etwas Abwechslung
für die Pfützen zu haben. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und dann werden
wir in der nächsten Lektion weitermachen. Schon wieder. Ich arbeite mit
dieser Art von Setup. Also ja, wir
sehen uns gleich.
79. Unseren ersten BluePrint erstellen: Hallo, zurück an alle,
um
mit dem modularen Git Bash-Kurs von Unreal Engine
Five eine stehende
mittelalterliche Welt aufzubauen mit dem modularen Git Bash-Kurs von Unreal Engine
Five eine stehende
mittelalterliche Welt . Und in der letzten Lektion haben wir damit
aufgehört, uns
ein paar schöne
Pfützen in unseren Gebieten einzurichten . Und jetzt werden wir mit
dem gesamten Gebäudeteil
weitermachen und anfangen, mehr
kleine Bereiche zu bauen, insbesondere die mit
dem Marktplatz-Setup. Also werden wir lernen, wie
man das anhand von Bauplänen macht. In diesem Fall ist es wesentlich besser, die kleineren
Requisiten in einer Fallart
zu gruppieren, einer Datei namens Blueprint. Und wir werden lernen,
wie man das einrichtet. Aber zuerst werden
wir im Wesentlichen damit beginnen, diesen
Blueprint von Grund auf neu
zu erstellen,
ich denke, in einem
Inhaltsbrowser,
wenn wir nach
den Kindern suchen würden, die die
katholische Git Bash,
wir haben einen Blueprint-Bereich
und sie haben
bereits einige Setups,
aber wir werden selbst
einen erstellen, nur
um uns mit dem vertraut zu machen werden
wir im Wesentlichen damit beginnen, diesen
Blueprint von Grund auf neu
zu erstellen, ich denke, in einem
Inhaltsbrowser, wenn wir nach
den Kindern suchen würden , die die
katholische Git Bash, wir haben einen Blueprint-Bereich und sie haben
bereits einige Setups, aber wir werden selbst
einen erstellen, nur
um Gesamtkonzepte von ihnen. Also lass uns weitermachen und gleich
loslegen. Wir beginnen damit, dass wir zurück zur Castle Kid Bash gehen. Wir gehen zu
den Maschen. Und wenn wir dieses Static Mesh
so öffnen
würden , sollten wir nicht viele
verschiedene Optionen
haben , die wir nutzen könnten , wenn wir nach unten scrollen würden. Wir haben also Marktstände. Wir können
sie auch hier suchen. Wir
haben übrigens Marktsalze. Wir werden
mit einem von ihnen beginnen. Wir
ziehen es einfach so in die Länge. Und ich denke darüber nach, wo ich das
entweder innerhalb oder
außerhalb des Schlosses machen soll. Ja, machen wir weiter und machen es auf
dieser Seite des
Schlosses, es wird für uns einfacher sein,
später alles einzurichten. Also werde ich
es einfach so zur Seite stellen. Aber einer der Stände ist drin. Und dann
ziehe ich auch
nächstes Jahr den Marktstand , der die Fläche hat, mit. Das ist also ein netter Tisch
, um uns selbst aufzustellen. Ich werde das Grid für
diesen speziellen Fall tatsächlich
ausschalten ,
da es bei der Arbeit mit kleineren Setups normalerweise am besten ist, es ohne die
Grid-Hilfe
selbst auszufüllen , da
wir sonst nicht genug
Freiheit hätten, mit ihnen zu arbeiten. Also ja, ich werde eigentlich einfach weitermachen
und den Stil auswählen. Ich gehe in seinen Ordner und
sehe, was damit los ist. Ich gehe in
den Inhaltsbrowser und die meisten
Eingabeaufforderungen sind hier eingerichtet. Es wird
also wirklich nett und
einfach für uns sein , es zu nutzen. Und der beste Weg, um zu beginnen ist wahrscheinlich, uns
einige Boxen zu setzen und sie zu füllen. Ich schnappe mir eines der
verrückten, also
füge ich ein paar verschiedene Obst
- und Gemüsesorten hinzu. Oder eigentlich, ja, das
machen
wir vielleicht nicht so gut und wir haben eine Menge Obst und Gemüse in
dieser Gegend hier drüben. Das wird
uns in dieser Hinsicht tatsächlich helfen , aber wir können es auf jeden
Fall einfach so machen. Und das wäre ziemlich gut. Und ja, wir werden einfach damit beginnen, uns
einen Stand
einzurichten ,
der eher mit Gemüse zu tun hat. Also lasst uns weitermachen und das tun. Denn bei einigen Paaren haben wir
welche, sagen wir auch Knoblauch. wundere mich über die Größe, die ist wahrscheinlich ein
bisschen zu groß Ich werde beide auswählen
und sie kleiner machen und anfangen die Oberfläche
dieses mündlichen Abschnitts in
Bezug auf die Drehung
im Wesentlichen
aufzubrechen .
Ich wollte ihn drehen, damit
wir mehr Boxen hineinpassen können. Aber gleichzeitig hilft uns das,
die allgemeine Spannung
für dieses Setup abzubauen . Wenn wir es uns von einer Website aus ansehen, können wir sehen, dass es tatsächlich ziemlich gut
aussieht. Also ja, aber wenn wir nur
eine andere Rotation haben , die uns in dieser Hinsicht
helfen würde , können
wir sogar die Kisten ändern
, indem wir diese andere
Auswahl treffen, so etwas. Und das würde ziemlich gut aussehen. Also vielleicht noch eine
Schachtel Zitronen, zum Beispiel, um
nicht
zu viel hineinzuarbeiten, was für
Inhalte das im Moment
ist, solange es
Gemüse ist , wird das für uns ganz richtig
sein. Ich ziehe es mit gedrückter
Alt-Taste und positioniere
es im Wesentlichen so, dass ich vielleicht mehr
Kartoffeln ganz unten habe. Wir können das und haben mehr. Vielleicht Knoblauch. Knoblauch hier drüben wird wirklich nett sein, machen
wir weiter und machen das. Ein paar Zitronen auf einem
Silo zu haben ist auch nett. Ich wundere mich nur, was die Größe
der Boxen angeht , die vielleicht
ein bisschen zu groß Ich werde einfach
jede einzelne
von ihnen so auswählen . Ich werde auf sind klicken und dann schauen, was das gesamte Setup angeht
, vielleicht etwas niedriger,
kleinere Seen, sodass ich denke, dass das viel besser funktionieren
würde. Und dann werde ich das alles
noch einmal neu positionieren. Wie Sie sehen können, ist
das tatsächlich in
geneigten Bereichen aufgebaut, also müssen wir
sicherstellen, dass
es in der gleichen Art
von Schräglage wie diese aufgestellt ist . Das wird leise, schön,
grün sein, um sicherzustellen,
dass
es in diesem Fall mehr oder weniger
in der gleichen Art von Winkel sein wird . Der
Grund dafür ist, dass es sich eine schräge Basis
handelt, um
eine schräge Basis
handelt, sodass es viel besser
und stabiler aussehen wird, wenn Sie
es einfach so abstellen würden. Und wir könnten sogar erwägen einfach komplett seitwärts zu bewegen. Das könnte
uns also ein besseres Ergebnis bringen. Ich denke, die Hälfte von ihnen so, die
Hälfte von ihnen
wäre auch ganz nett. Aber in diesem speziellen Fall möchte
ich nicht,
dass sie so sind. Ich wollte nur sichergehen, dass
sie gut positioniert sind. Wir werden diesbezüglich nicht
zu viel Zeit
aufwenden . Wir wollten nur eine solche Iteration
haben. Und dann können wir
auch ein
paar Taschen vor Ort haben , die uns helfen,
die Oberfläche aufzubrechen , wenn wir
mit solchen Ständen arbeiten, kleinste Dollars, wir werden uns
überlegen, wie Sie
die Verbindung herstellen, wie sie
an den Seiten der Wände befestigt werden , z. B.
innerhalb des Schlosses selbst. Also möchte ich
die gesamte Oberfläche aufteilen, um uns dabei
zu helfen , indem ich nur
ein paar zusätzliche Taschen da zusätzliche
Eingabeaufforderungen daneben habe . Aber gleichzeitig dürfen wir
in Bezug auf sie auch nicht
zu viel auf die Distanz gehen . Also werde ich
die Taschen einfach so präsentieren und das
wird ganz nett aussehen. Vielleicht noch eine Tasche hier drüben. So etwas
wird ganz nett funktionieren. Und natürlich brauchen wir
einen Stuhl, damit sich eine Person in diesen Bereich
setzen kann. Vielleicht ist es in dieser Hinsicht ein bisschen zu
groß. Vielleicht kannst du es kleiner machen. Es hängt alles davon ab , wie viel Unterschied
Sie haben möchten. Aber ich denke, das
ist ein nettes Setup. Wir können es
im Wesentlichen so lassen, wie es ist. Und dann können wir ein bisschen
zusätzliches Fass hinzufügen,
z. B. auch hier. Die Fotogröße des Fasses sieht
ganz nett aus, aber ich denke, für diesen
speziellen Fall möchte
ich, dass es ein
bisschen kleiner ist, nicht zu viel. 0.8 ist ganz in Ordnung. Ja, das ist so ziemlich alles
in Bezug auf den Stand. Wir haben ein Setup,
also wie
machen wir es jetzt als Blaupause? Im Wesentlichen werden
wir, genau
wie zuvor, eines der Vermögenswerte auswählen. Wir gehen zur Ansicht von
oben nach unten genau wie
bei der Gruppierung, weil wir sicherstellen müssen dass wir
alles ausgewählt haben. Wir werden im Wesentlichen dasselbe
tun. Wir werden aus all dem eine
Auswahl treffen. Klicken Sie auf F, wählen Sie
die Skybox ab und klicken Sie erneut auf F. Und jetzt wird es
so lästig sein für eine
Wasserinstallation hier drüben. Ich werde ganz hineinzoomen, bis wir es haben. Und sie haben erneut auf F geklickt. Und jetzt ist es nur noch
das. In Ordnung, jetzt, wo wir
alles ausgewählt haben, müssen
wir
im Wesentlichen die obere
linke Ecke
gehen Dort befindet sich ein Symbol namens
Liste der Weltbaupläne. Es gibt ein Symbol
für die Baupläne. Wenn Sie
darauf klicken, haben wir einen Blueprint, eine Art von Setups,
und wir können auf
Auswahlwerkzeug
konvertieren, Blueprint-Klasse klicken . Wenn wir darauf klicken würden, würden
wir im Wesentlichen
diese Art von Ergebnis erhalten. Und wir wollen sicherstellen, dass
wir die Komponenten sammeln, was es
uns ermöglicht, alle Informationen aus
den statischen Meshes zu behalten Informationen aus
den statischen Meshes und sicherzustellen, dass
all die Benennungen und diese Dinge darin enthalten
bleiben. Sobald wir es ausgewählt haben, können
wir nun
den Pfad auswählen , auf dem wir erstellt werden
möchten. Ich werde tatsächlich auf diesen Ordner
hier
klicken und
den zu erstellenden Dateiordner in einem neuen Bereich aufrufen. Ich mache weiter und erstelle
es einfach in
einem Inhaltsbrowser
und klicke mit der rechten Maustaste, erstelle einen neuen Ordner wie diesen, nenne diesen Blue
Prints sie so. Ausgewählt, gehen Sie hinein
, klicken Sie auf Okay, jetzt sollte es
uns helfen, hier weiter zu gehen, klicken Sie im Wesentlichen auf Auswählen a. Jetzt erstellen wir uns
einen neuen Blueprint
, und Sie können sehen, dass wir diese Art von Ergebnis
erhalten. Wir haben ein Viewport
in der Mitte, das wir auch wie ein
normales Viewport
verschieben können . Das wird so sein. Wenn Sie sich nun
das Asset selbst ansehen, wird es im Wesentlichen in
eine Art von Vermögenswert
umgewandelt. Wir können uns vorstellen, dass es sich nur um
ein ausgewähltes Asset handelt. Und im Grunde können wir es auch in einem Ordner
sehen, nur
als eine einzige Blueprint-Klasse, die wir jetzt in die Welt ziehen und
uns
mit neueren Blueprints einrichten können . Also ja, das ist
ziemlich einfach zu machen, ist sehr nett, darauf zuzugreifen. Wir können entweder
auf den Blueprint selbst doppelklicken oder einen
der Blueprints auswählen und
auf der Registerkarte Details In Blueprint bearbeiten
klicken. Dadurch wird auch dieses Fenster geöffnet. Und wie Sie jetzt sehen können,
wird es mit einem
anderen Viewport geöffnet da wir eine
Viewport-Konstruktion und ein Skript haben. Und bevor ich
sie anfasse, würde
ich gerne ein kurzes
Video drehen, in
dem die Baupläne vorgestellt werden, um alle auf den neuesten Stand zu
bringen und uns zu helfen, den Kurs
ein bisschen besser zu verfolgen. Und dann wird es in der Lage sein, sie
richtig
zu nutzen und
uns mit einzigartigen,
maßgeschneiderten Bauplänen
auszustatten richtig
zu nutzen und
uns mit einzigartigen, , damit es das Schloss bevölkern
kann . Also ja, das wird es für diese Lektion
sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
80. Blueprint Grundlagen: Hallo, willkommen zurück an
alle beim Bauen und
Errichten mittelalterlicher Welten
mit Unreal Engine Pi, einem Haufen Liquid Bash-Scores. In der letzten Lektion
haben wir uns
eine einfache Art von
Setup für einen Blueprint erstellt . Und wir haben
einen Kurs für einen Bauplan
, den wir jetzt auf
die Bühne bringen können. Aber bevor ich weitermache, möchte
ich ein kurzes
Einführungsvideo in
die Blueprint-Klasse
selbst und ihre Funktionsweise abspielen . Und dann
können wir
den Kurs hoffentlich
etwas einfacher verfolgen . Also werde ich weitermachen
und das jetzt spielen. Hallo und willkommen
zum Video mit den Grundlagen für Blueprints, in dem ich Ihnen
alles erklären
werde , was Sie
über das Blueprint-System
innerhalb von Unreal Engine wissen müssen über das Blueprint-System
innerhalb von Unreal Engine Fünf entscheiden, was ich tun
werde, ist
einfach mit der rechten Maustaste
auf unseren Inhaltsbrowser zu klicken. Und ich wähle
Blueprint Class, was uns standardmäßig eine Reihe von
Optionen bietet,
um uns einen neuen,
leeren Typ eines Blueprints zu
besorgen .
Ich werde sicherstellen, dass
ich auf einen Schauspieler klicke. Und das wird mir
einen leeren Schauspieler geben , den wir nutzen
können. Wir können den Namen auch ändern, aber ich werde ihn einfach
abklicken, um uns einen neuen Plan zu besorgen. Und wenn wir darauf
doppelklicken, um
es zu öffnen,
wird uns das
im Wesentlichen darauf
doppelklicken, um
es zu öffnen, einen Editor für den
Blueprint selbst geben . Und was Blueprint ist,
ist eine Kombination aus Code, Asset und allem, was Sie in einem einzigen Paket
haben möchten . Es ist eine Art Prefab
für Unreal Engine. Wenn wir
das also mit dem Editor ändern würden, würde
sich das
in Unreal Engine selbst ändern. Im Moment werde ich das ganz schnell
schließen und es einfach in unseren Game-Engine-Viewport bringen . Ich werde das einfach so in die Länge ziehen
. Wir können sehen, dass es
völlig leer und sauber ist. G2 siehe das Symbol selbst. Und ich gehe noch weiter und mache
einfach ein Duplikat
daraus , damit wir sehen können,
wie es sich verhält wenn wir ein
paar Elemente hinzufügen. Ich klicke auf Strg
D, um
ein Duplikat zu erstellen , aber zur Seite. Und jetzt haben wir zwei separate Symbole, die
nichts haben. Wenn du auf G klickst, um in
unsere Spielansicht zu gelangen und
alle unsere Symbole auszublenden, können
wir sehen, dass
dort nichts ist. Nachdem das
geklärt ist, gehe ich zurück
zum Bauplan. Ich doppelklicke
darauf und
werde sehen, was
damit aufhört. werden
mit diesem Fenster begrüßt, Wir
werden
mit diesem Fenster begrüßt,
was im Wesentlichen daran liegt dass
in diesem Plan nichts enthalten ist. Und um einen vollständigen
Blueprint-Editor zu öffnen, klicken
wir einfach auf diesen Text hier und
doppelklicken darauf. Wir werden in der Lage sein, uns damit zu
öffnen. Richtig. All Blueprint-Editor, ich werde das maximieren. Und jetzt müssen wir vor allem wissen
, dass ein Bauplan
im Wesentlichen drei
Viewports enthält. Es gibt jemanden
namens Viewport
, der uns einen 3D-Raum
des Bauplans selbst zeigt. Es gibt auch ein
Konstruktionsskript, das es uns ermöglicht Optionen und Einstellungen
zu unserem Blueprint
hinzuzufügen. Das funktioniert nicht nur
, wenn der Editor
gespielt oder simuliert wird, es wird auch ständig funktionieren. Und schließlich
haben wir Event Graph, dem wir den Blueprint
codieren können. Und wir haben ein paar
Optionen, die es uns
ermöglichen, quasi mit dem Programmieren zu beginnen,
wann immer es gespielt wird, wann immer die Unreal
Engine auf Play klickt. Es besteht auch die
Möglichkeit, sich zu überschneiden. Und schließlich ist es eine
Option, den Code auf
jedem einzelnen Frame
der Engine auszuführen . Aber vorerst wir
zum Viewport zurück und
werden auch ein
bisschen mehr über die anderen
Optionen sprechen . Wir haben einen Komponenten-Tab
, der uns alles ähnlich
einem Outliner
in unserer Game-Engine zeigt . Wir haben auch Grafiken,
Optionen, Makros, Variablen. Das ist also im Wesentlichen für die
Beschichtung. Dann haben
wir auf der rechten Seite die Optionen,
die Registerkarte Details ,
die im Wesentlichen genauso funktionieren wie für Materialien oder Objekte in
unserer Unreal Engine. Es zeigt uns Details die auf der Auswahl
basieren
, die wir haben. Wenn ich also z. B. eine Komponente hinzufüge, was wir tun können, indem wir hier auf die Schaltfläche
Hinzufügen klicken, können
Sie wie folgt nach einem Feld suchen. Sie haben mehrere
Optionen zur Auswahl. Und eine der Optionen, wir wählen können, ist
Würfel. Wenn ich einen
Würfel so auswählen würde, würden
wir uns im Wesentlichen einen Würfel
erstellen. Die Optionen für den Viewport
sind denen,
die wir in
der Game-Engine selbst haben, ziemlich ähnlich . Und indem wir die
rechte Maustaste gedrückt halten, klicken und die
rechte Maustaste gedrückt halten, können
wir
unsere Kamera bewegen. wir WASD betrachten, können wir unsere Kamera so
bewegen. Wir können es auch mit unserem
Scrollrad so heraus und rein
und raus
bewegen. Und indem wir klicken und die
mittlere Maustaste gedrückt halten, können
wir unsere
Kamera einfach wie mit Seife hin- und herschwenken. Alternativ bietet uns
die linke Maustaste eine
solche Option. Wir können auf F klicken, um die
Mitte der Auswahl erneut zu zentrieren. Also ja, zurück
zum Detail-Tab,
wir haben den Würfel ausgewählt
und wir können sehen der Detail-Tab für
den Würfel hier befindet. Und es wird uns
alle notwendigen
Informationen und die
Kontrolle über den Viewport geben alle notwendigen
Informationen und die , den wir hier haben. Wenn ich das jetzt
zum Beispiel schließen würde, können
wir sehen, dass wir
Würfel in unserem Level haben. Und diese Würfel sind
im Grunde Baupläne. Das Wichtigste
ist also, dass wir
dies auswählen und in Blueprint
auf der Registerkarte Details auf
Bearbeiten klicken können in Blueprint
auf der Registerkarte Details auf
Bearbeiten Wir können die Optionen
von hier aus ändern. Und wenn ich
das ein
bisschen senken würde , um dieses
Objekt auszuwählen, können
wir z.B. in unseren Skalierungsmodus übergehen. Und das können wir jetzt, ich werde das herausziehen
und wir können sehen, dass
diese beiden Objekte so nach oben
skaliert werden. Also ja, alles
, was
den Bauplan verwendet ,
wird so geändert. Und ja, das war's
im Wesentlichen für die Grundlagen von Blueprints. Ich hoffe, dass die Informationen informativ
waren und wie. Kommen wir zurück zum Video. In Ordnung, wir heißen
alle wieder zur Lektion willkommen. Ich hoffe, dass das Video
informativ war , und jetzt,
in der nächsten Lektion, werden
wir weiter mit den Bauplänen
arbeiten. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
81. Blueprint Variationen erstellen: In Ordnung, willkommen zurück zum
Aufbau mittelalterlichen Welt mit dem
modularen Bausatz
Unreal Engine Pi Batch-Kurs. In der letzten Lektion
haben wir damit aufgehört, uns
mit der Funktionsweise von Blueprint
vertraut zu machen. Und jetzt werden wir
weitermachen indem wir einige
dieser Pläne anpassen, damit wir
uns nicht mit einzigartigen
Vermögenswerten auskennen, die wir
im Wesentlichen als Sammlungen verwenden
und
sie direkt in die Welt bringen können im Wesentlichen als Sammlungen . Lassen Sie uns das jetzt
sofort tun, denn
sie sind eine Blaupause. Kurz bevor wir weitermachen, wenn Sie zum Viewport gehen, können
wir im Wesentlichen, ich
werde dieses Fenster ein
bisschen kleiner machen, so. Wir können
all diese Teile im Wesentlichen ein
bisschen so bewegen , z. B. wenn ich
das nach unten oder oben löschen würde, können
wir sehen, dass all
diese Vermögenswerte können
wir sehen, dass all
diese Vermögenswerte
erhöht werden. Ein Plan verbindet also
im Wesentlichen all
diese Sammlungen zu einer Einheit. Es ist also eine gute oder eine
schlechte Sache, dass wir sie alle auf einmal anpassen
können. Aber gleichzeitig, wenn wir individuelle Anpassungen vornehmen
wollten, würden wir damit zu kämpfen haben. Also, was wir
in diesem speziellen Fall im Wesentlichen tun können, weil ich
einige Variationen daraus machen möchte. Ich werde einfach
weitermachen und das
schließen und es sollte immer noch gut sein. Wenn wir das
ändern wollen, müssen
wir
im Wesentlichen ein Duplikat
daraus machen. Das ist also genau das, was
wir tun werden. Wir wählen das aus, wir klicken auf Steuerung C,
Steuerung V, erstellen ein
Duplikat davon
und wir können es
so nennen, wie wir es wollen, um ehrlich zu sein, ich werde den Namen belassen. Wenn ich das jetzt ziehen
und Anpassungen daran vornehmen würde, wäre
es völlig in Ordnung und
das sollte alles gut sein. Lassen Sie uns also weitermachen und
in diesen Blueprint-Kurs einsteigen. Wir werden zum
Prüfungsausschuss gehen und mit der Anpassung beginnen. Und wenn wir z. B.
erhöhen würden ,
wird nur dieser Teil erhöht.
Das ist also ganz nett. Zunächst
werden wir die Position
dieses Entwurfs
in Bezug auf die Neufärbung ändern . Und es funktioniert übrigens ein bisschen
anders als der Bauplan, die
eigentliche Szene selbst. Wenn ich z. B. Alt gedrückt halten
und es herausziehen würde , wird es
nicht kopiert. Wenn ich ein
paar andere Dinge ausprobieren würde, wäre
das eine etwas
andere Variante. Also aber ja, alles in allem haben
wir auf der linken Seite, wir haben alle
Assets hier drüben, die wir
im Wesentlichen ersetzen und
ändern können , wenn Sie eine Kopie davon
machen möchten, z. B. zusätzliche, zusätzliche
Credits hier
hinzufügen. Wir können dies tun, indem wir eine von ihnen
auswählen, auf Steuerung C und Steuerung V klicken und sie so duplizieren. Wenn Sie
eine Änderung vornehmen möchten, können
wir im Wesentlichen über den Inhaltsbrowser weitermachen können
wir im Wesentlichen über den Inhaltsbrowser weitermachen ,
indem Sie
auf diese
Schaltfläche hier klicken, was nicht viel bringt, weil ich
denke, dass es sich dafür ändert, für diesen Bereich hier drüben. Und ich denke, wenn wir eine Zahl auswählen und so etwas
erstellen würden , können
wir auf diese Schaltfläche hier
klicken, um sie zu ändern. Manchmal
wollen sie am Ende nicht arbeiten und
gehen zum Inhaltsbrowser
in gehen zum Inhaltsbrowser der unteren rechten Ecke. also
auf Strg C klicken und einfügen, können
Sie sehen, dass wir
einen anderen Inhaltsbrowser haben , den wir verwenden könnten, aber in diesem speziellen Fall nicht. Und im Grunde können wir sie auch in unser Gebiet
überreden
, und wenn ich
es jetzt auswählen würde, können
wir es in
die Auswahl hier aufnehmen und dort ablegen. Und ich persönlich bevorzuge
einen einzigartigen Inhaltsbrowser. Sie können sehen, dass dort
Content Browser zwei steht, was tatsächlich sehr
hilfreich ist, da Sie
hier
in einem Inhaltsbrowser ein komplett neues Setup
haben können in einem Inhaltsbrowser ein komplett neues Setup
haben , wenn Sie mit dem
Level arbeiten, als schnell
in den Blueprint selbst zu gehen , indem
Sie auf Bearbeiten und Blueprint klicken. Und wenn wir zum Viewport
gehen würden, sollte
es auch einen
Inhaltsbrowser geben, dem wir uns im Wesentlichen mit
dem einzigartigen Mesh-Setup befassen können . Damit wird ein gespeicherter
Standort für die Materialien zur Verfügung stehen. Und ich werde
weitermachen und das auswählen. Wenn wir darauf
klicken, sollte
es in Bezug auf diesen
Ordner hier angezeigt werden. Also nochmal, ich mache das hauptsächlich als zweiten
Inhaltsbrowser, weil ich den
ursprünglichen Inhaltsbrowser
an einem anderen Ort behalten
möchte . Und wenn wir einen Bauplan öffnen, möchte
ich nur, dass er im selben Ordner angezeigt wird. also zu diesem Setup zurückzukehren, werden
wir
weitermachen und
Variationen erstellen , um dies
zu ersetzen. Wenn ich z. B. klicken würde, haben
wir ein paar unserer
Farben, um dies zu ersetzen, wir können die rote auswählen, z. B. können
wir auf diese Schaltfläche hier klicken
, um sie zu ersetzen. Und jetzt besorgen wir
uns eine andere Farbe, was sehr praktisch ist,
vor allem, wenn wir es
ändern wollen und diese spezielle Farbe zu
einem Mythos machen wollen, dann sagen
wir, wir werden weitermachen und diese
Farbe von Blei auf unbeleuchtet ändern , um zu
sehen, was darunter ist, um keine Schatten zu haben. Wir werden
anfangen, das
direkt in die Szene zu ziehen , was uns ein
solches Setup geben sollte. Ich mache weiter
und wähle das aus und
lasse das Fleisch so neu
positionieren. Ja, es
wird also nicht
direkt in Bezug darauf gezogen ,
wo sich die Maus befindet. Manchmal möchte es einfach ein bisschen
zur Seite stehen,
wenn es um ein
paar Fleischstücke geht . Wir müssen sie
richtig positionieren und ich überprüfe nur die Skala für sie,
alles scheint in Ordnung zu sein. Um sie anzuziehen,
hängend an der Seite. Ich denke, das wird ganz nett aussehen, also drücke
ich Control C,
Control V. Aber es ist
hinter unserer Seite, also drehe sie
vielleicht ein
bisschen aus, einfach so. Verkleinern Sie sie ein wenig,
nur um etwas Abwechslung zu haben. Und das sieht im
Moment wie ein anderes Stück Fleisch aus, was ziemlich nett
ist. Zieh das einfach so aus einer neuen
Fleischsorte heraus. Und
anstatt das zu tun, werde
ich
weitermachen und es löschen. Stattdessen. Was ich persönlich lieber ab und zu
mache,
ist, ein Asset zu haben, das ich in Bezug auf seinen Standort
verwenden
möchte , indem ich Strg C
Control V drücke , um
draußen einen doppelten Drachen zu
erstellen und
ihn dann durch das neue Asset zu ersetzen. Und im Wesentlichen wird
dadurch die gleiche Position beibehalten. Es ist also eine einfache Möglichkeit
, das zu klären. Wir werden vorne mehr
Fleisch bekommen, vielleicht mehr Gemüse,
mehr Kartoffeln. Nur um diesbezüglich eine nette
Abwechslung zu haben. Machen Sie das zu
Beginn, an der
Vorderseite, ein bisschen Midi-Butcher-Setup wie
ein Midi-Butcher-Setup. Also, aber es hat gut zu
dem Fleisch gepasst. Also werde ich weitermachen
und sie darauf umstellen. Ich werde
sie vielleicht ein bisschen drehen,
nicht zu viel, weil wir das
natürlich
wollten , wir wollen, dass sie nach vorne
ragen. Dann könnten wir auch die Säcke wegwerfen, z.B. hier
drüben, und dafür sorgen, dass wir in dieser Gegend ein paar
Fässer aufstellen. So. Vielleicht wird das in Ordnung
sein. Vielleicht nicht. Ich bin mir nicht ganz sicher
, denn der Hauptgrund ist, dass diese Taschen es wieder
wegbringen. Halten der Umschalttaste
funktioniert nicht, wenn
Sie versuchen ,
mehrere Objekte auszuwählen. Es genügt also,
die Kontrolle zu behalten. Und das ist wirklich,
wirklich nervig für mich. Eigentlich bin ich es
gewohnt, mit
dem Gesamt-Setup
oder dem gesehenen Level zu arbeiten . Es ist also ein bisschen
frustrierend, wenn es bestimmte Steuerelemente
hat, die
sicherstellen, dass wir von der Seite aus
eingerichtet sind. Ich werde
dafür sorgen , dass es von der
Seite ganz gut aussieht. Wir können von hier aus auch die
Perspektive ändern, Bildschirm, um sicherzustellen,
dass wir die linke Ansicht haben, z. B. und wie es in
Bezug auf das Gebiet selbst eingerichtet ist, darüber habe
ich auch in Bezug auf
die Ausgangspunkte nicht gesprochen , was ich wahrscheinlich sofort hätte
tun sollen. Im Wesentlichen fungiert der Weltursprung
als Drehpunkt. Was wir also
tun müssen, ist weiterzumachen und auf Steuerung zu klicken, um alles auszuwählen, und dann
alles nach oben ziehen. Ich werde sicherstellen, dass
der Ursprung des Gizmos usw.
Weltherkunft ist, indem ich hier auf
diese Schaltfläche klicke
und zur Seitenansicht übergehe , von der Perspektive
zur Seitenansicht. So können wir sehen, dass der
Ausgangspunkt in diesem speziellen Fall
dort sein wird , wo sich
die Linien das Blau und das Rot kreuzen . Aber wenn wir aus
einem anderen Blickwinkel kommen, wird
es anders sein basierend auf einer Achse, die
wir betrachten, die wir in der
unteren linken Ecke sehen können Ich werde sie im Wesentlichen
alle so nach oben ziehen . Also nur den Bereich, die Teile in der Fläche oder die unteren Teile des
Wassers, die berühren,
werde ich im Wesentlichen
sicherstellen, dass die rote Linie dort
kreuzt, wo wir die braune Linie haben
wollen. Sobald wir uns
für den Boden eingerichtet haben, z. B. können
wir auf Kompilieren klicken,
können wir damit aufhören. Und jetzt, wo wir darüber
sprechen, ob ich
das ändern sollte,
um weiterzumachen sprechen, ob ich
das ändern und diesen Blueprint zu finden, den ich nicht auswählen
sollte,
also bearbeite ihn , Blueprint. Es wird es nicht sein. Ich wollte im Wesentlichen
in den Ordner selbst gehen. Ich werde weitermachen
und den Ordner suchen. Blueprints-Kunden mögen das. Also, wenn wir
es uns schnappen und auf den Boden ziehen würden, würde
es im Grunde direkt an der Gravitation
hängen bleiben,
genau so , wie wir es uns wünschen. Das ist also im Wesentlichen
das, was wir tun wollten. Aber ich sehe, dass das ein bisschen
so fließend
ist, also werde ich
das auch ganz schnell anpassen. Ich werde sie mir
alle so schnappen. ziehen alles nach unten, bis wir mit
der Mitte des Holzes übereinstimmen, klicken dann auf
Strg S. Und wir können sehen, dass es jetzt auch behoben ist. Und wenn wir jetzt nach außen
ziehen , erhalten wir
das genaue Ergebnis. Wir müssen allerdings
die Fässer reparieren. Lass uns weitermachen und
diese Fässer so reparieren. Einfach so. Und ja, ich
werde eigentlich ganz schnell zum ursprünglichen
Bauplan für den blauen
zurückkehren. Da es sich um einen
anderen separaten Plan handelt, müssen
wir sicherstellen, dass
alle ausgewählt sind. Und im Grunde sind sie alle einfach so oben in
diesem Abschnitt
positioniert. Es wird uns also sehr
helfen. Und im Grunde wird es
uns helfen und es in die Länge ziehen. Aber all die, die wir
vorher platziert haben, es wird so sein, dass sie jetzt
alle schweben, weil wir sie neu einstellen
mussten. Aber wenn wir sie jetzt herausziehen, werden
sie
schön innerhalb
des richtigen
Ausgangspunkts platziert . Das wird
also ziemlich nett sein. Ich
werde nur ein paar
von ihnen nach außen zeichnen ,
also werde
ich mir vorstellen, wie sie aussehen, als bräuchten wir
mehr Fleisch als das. Wir brauchen mehr rote Fässer. Lass mich einfach
weitermachen und das ganz schnell machen. Ich werde ein bisschen herauszoomen, müssen noch
ein paar zusätzliche Fässer nebenbei müssen noch
ein paar zusätzliche Fässer registriert
werden. Wenn Sie dies auswählen, drücken
Sie Control C Control V. Rotatoren so zur Seite. Und das ist im Grunde alles, was
wir tun müssen
, um es gut
einzurichten, so etwas. Sie können sogar die Bank ersetzen, sogar die Sitzecke hier drüben. Ich suche den
Inhaltsbrowser, der mir gefällt. Also werde ich
nach den Sitzteilen suchen. Also das ist eigentlich ein Tisch. Und ich frage mich, ob wir eine Bank
haben, Diego, wir haben eine Bank
, um
sie durch eine schöne Bank wie diese zu ersetzen . Ich glaube nicht, dass das ganz nett aussehen
wird. Und vielleicht
werde ich es einfach
zusammendrücken, damit es aussieht, als wäre es unbequemer
Sitz, in dem man sich hinsetzen und einfach in eine Ecke stellen kann, und ihn
vielleicht auch ein
bisschen drehen. Das ist ungefähr so Es wird insgesamt
ganz nett aussehen. Ich mag
aber genau diese Art von Setups für den Frontbereich von Setups für den Frontbereich nicht, vielleicht
frage ich mich, ob ich es
einfach durch leere ersetzen kann . Leere Kisten. Nicht toll. Entschuldigung, leere Kisten, klein. Craig G. Da hast du es. Das ist kein leeres. Ich frage mich nur, ob wir
eine leere haben, an die wir denken
sollten, ob wir sie vorher
benutzen sollten. Da hast du es, das ist
ein leeres. Lassen Sie uns
weitermachen
und es erneut positionieren. So. Ich werde
es noch größer machen. ZB habe ich es versehentlich
hochgequetscht, indem einfach die Kontrolle Z
zurücknehme und diese durch kleinere
ersetzt habe. Anderer Wahnsinn. Sorry, ja, geh und lass sie so
aussehen, als wären sie leer. Aber erfüllen Sie immer sein
Bedürfnis, vermittelt zu werden. Einige von ihnen
werden leer sein. Natürlich
ist Fleisch eine ziemliche Seltenheit, besonders im
Mittelalter. Also so etwas, und
Kartoffeln, vielleicht etwas Knoblauch, ich füge etwas Knoblauch hinzu, das wird ziemlich fad
aussehen,
sonst so. Und ich werde sie alle
drehen,
ich glaube, ich werde die
Steuerung gedrückt halten, um sie alle auszuwählen, es
zusammenwickeln und
es einfach um 90 Grad drehen, so. Und das wird ganz
in Ordnung sein. Natürlich stelle ich sicher, dass das Gizmo auf lokal eingestellt ist. Andernfalls, wenn es nicht lokal ist, glaube ich nicht, dass
es uns
die richtige Art der Rotation geben wird .
Also ja, da hast du es. Ordne die
richtigen Bereiche schön an. Das ist alles gut und einfach. Und wir werden auch
ein paar Credits hinzufügen. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Aber es ist eingerichtet. Ich werde das
hier abwechseln und wir sind immer noch nicht ganz fertig mit dem
Setup oder den Marktsalzen. Wir müssen noch eine Lektion
nutzen. Ich
gehe davon aus, dass ich oben
links auf
die Steuerung des NeSc-Compilers klicken werde, damit wir ihn jetzt schließen
können
und Sie können sehen, dass
wir
dafür ein nettes Setup haben . Ja, das sieht ganz nett aus. Eigentlich frage ich mich nur
in Bezug auf Blueprints, ob sie wirklich
gut platziert sind. Ja, das Ganze
muss repariert werden. Ich werde diesbezüglich
etwas mehr Zeit
damit verbringen . Gehen Sie zurück in den Sichtbereich und stellen Sie sicher, dass dieser
höher liegt, also so. Jetzt werde ich es kompilieren und
alles sollte repariert sein. Da haben wir es. In Ordnung, also ja, das ist es. In Ordnung, also ja, das ist es. Das wird
es für diese Lektion sein. Vielen Dank
fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
82. Unser Schloss mit 3D-Marktständen Populieren: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Bash-Scores des
Unreal Engine Pi Modular
Kit. In der letzten Lektion haben wir uns mit
einer Blaupause-Variante
eingerichtet , mit der wir nun
im Grunde unsere Welt
bevölkern können . Aber ich denke immer noch, dass uns
ein weiterer Plan fehlt dass uns
ein weiterer Plan uns
dabei helfen
wird. Lassen Sie uns also
schnell einen neuen erstellen. Ich werde aus dem blauen Bauplan
ein Duplikat machen .
Hat so geklaut. Ich öffne es
und schalte die Fledermaus und
gehe zum
Viewport, um die Farbe zu ändern. Also klicke ich
einfach auf diese
Inhaltsbrowser-Suche. So, was sich nicht zu öffnen
scheint. Ich denke, das liegt daran, dass es zuerst ausgewählt werden
muss. Wenn wir jetzt
darauf klicken würden, los geht's. Jetzt geht es in
diese Art von Abschnitt und ich ändere es gelb, gelb
assoziiert es. Ich habe mit
Weizen- und Getreideprodukten in Verbindung gebracht. Ich denke also, wir können die meisten
dieser Vermögenswerte
ersetzen , sodass ich sie löschen
werde. Also vielleicht etwas Knoblauch
und etwas Zitrone essen. Das wird eine ziemliche
Fahrt vom oberen Teil aus. Ich mag dieses Setup nicht ganz, also werde ich
es tatsächlich durch einfaches Brot ersetzen . Ich denke,
das wird ganz nett. Ich werde es in die Länge ziehen. Ich klicke auf F und versuche, es dort zu finden, wo es
ist. Lass es uns singen. Also werde ich eigentlich nur
nach einem Namen suchen. Es heißt Essen
a Ich werde
vor einem Tag nach Essen suchen. Es war tatsächlich
unter dieser Stola versteckt. Lassen Sie mich einfach weitermachen und
es auf die Seite neben der Theke legen . Das wird leise sein. Nettes Stück Brot einfach auf einen Stand gestellt,
wo immer es es haben will. Ich klicke erneut auf
Strg C, Control V, Control V, und
platziere einfach ein paar davon, drehe sie
vielleicht ein
bisschen so. Habe sie vielleicht auch in verschiedenen
Größen ein bisschen. Es gibt etwas Abwechslung,
ist immer willkommen. Und wir können auch etwas,
vielleicht auch ein paar
verstreute Früchte
hier haben vielleicht auch ein paar
verstreute Früchte , wenn das hilft. Also vielleicht auch Tomaten. Da haben wir es. Es gibt eine Tomate. Wir werden
sie im Wesentlichen wie an einer Ecke platzieren. Ich meine, das ist ganz in Ordnung. In dieser Hinsicht müssen wir nicht zu
viel tun. Vielleicht richte ich auch
vor Ort
eine kleine Box ein, nur um
ihm zu helfen, solche Sachen zu tragen. Was nun die Rückseite angeht, müssen
wir auch weitermachen und vielleicht auch
so etwas
einrichten . Ich werde vielleicht auch unten
ein bisschen mehr hinzufügen . Ich gehe zu Control
C, Control V und ersetze diesen durch grüne Buchstaben,
obwohl es eher
ein Körnungstyp ist,
ich denke, es wird vor allem
für diesen funktionieren, es ein bisschen größer
machen, vielleicht gedreht,
aber es auf der Seite, was ich gerade mache, ist
im Wesentlichen, was ich gerade
mache, ist nur ein bisschen
Abwechslung
hinzuzufügen , damit es nicht ganz so leer
aussieht. Also so etwas.
Ich glaube, das ist es. Okay. Ich lösche dieses
Fass hier drüben und fange an, etwas zusätzlichen Sex hinzuzufügen. Wir haben hier Sex. Ich klicke auf Steuerung C und Steuerung V von der Seite. Ich werde dieses durch
ein offenes ersetzen und ein Ding
, das ziemlich gut aussieht. Ich werde überprüfen,
ob es
im unbeleuchteten Modus in Ordnung aussieht , was es auch tut. Und ich schnappe mir
ein paar davon platziere
sie einfach so. Es sieht ziemlich gut aus, wenn es
darum geht, wie sie eingerichtet sind. Das sieht ganz nett aus. Wir können vielleicht auch Variationen auf
der
anderen Seite nutzen . Ich werde die Kontrolle behalten,
sicherstellen, dass beide ausgewählt
sind, und passe sie jetzt im Wesentlichen neu an um sicherzustellen, dass
sie einzigartig aussehen. Also im Vergleich zu der
Blue Dropping Stola. Also ich finde das
sieht ganz nett aus. Oder was nur die
Breite des Setups angeht, können
wir es so belassen, wie es im Wesentlichen
ist. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
auf Control und S klicken, stellen Sie sicher, dass wir es kompilieren. Und jetzt sollten wir den letzten Stand im Wesentlichen startklar
haben. Oder das scheint ziemlich leer zu sein. Ich frage mich nur
, warum das so war. Aber das
liegt eigentlich daran, dass ich nur das
einfache statische Netz
herausziehe. Aus diesem
Grund werde ich den Standort
öffnen,
für den ich im
Bauplan selbst
anscheinend keinen Bereich finden kann ich im
Bauplan selbst
anscheinend keinen Bereich finden kann, was ein bisschen frustrierend ist. Also werde ich
weitermachen und den
Ordner verwenden ,
Blueprints Custom. Und los geht's. Wir haben uns ein nettes
Setup mit dem Stand besorgt. Jetzt werden wir endlich in diesen Bereich
gehen und
damit beginnen, ihn in
Bezug auf Einkaufsläden einzurichten,
wir werden
ihn
im Wesentlichen per Drag & Drop in alle
Bereiche ziehen damit beginnen, ihn in
Bezug auf Einkaufsläden einzurichten, wir werden
ihn
im Wesentlichen per Drag & Drop , die wir wollen. Ich werde
vorerst jeweils einen ziehen und dann können wir ihn
einfach kopieren und einfügen, um sicherzustellen, dass die
Tür nicht blockiert ist. Es muss immer ein
kleiner Eingang weggelassen werden. Es
muss nicht immer
so sein , als ob die Tür komplett geöffnet ist, also muss sie für diesen Raum
nicht vollständig
geöffnet sein, sodass wir sie so lassen können, wie sie ist. Und Blau kann hier drüben sein. Und da
wir drei Varianten haben, können
wir sie im Wesentlichen einfach duplizieren. Klicken Sie auf Strg C, Strg V, machen Sie ein paar Duplikate, und das sollte
uns ein nettes Setup geben. Und noch eine Sache, eine weitere gute Sache an
Blueprints ist, dass wir jetzt, weil wir sie als ein Objekt
eingerichtet haben, klicken können. Wir können
ein Skalierungstool verwenden , um sie im Wesentlichen schön
umzudrehen, so. Das sollte uns ein
nettes Ergebnis geben, obwohl es immer noch
ziemlich bizarr aussieht, ich frage mich nur,
warum es so ist, dass es so es sein sollte,
eines anzuhängen, damit sie jemals wissen, dass das
nicht zu funktionieren scheint. Ja, ich bin mir nicht sicher,
warum es das tut. Wir können es sicherlich
nutzen, um umzudrehen. Im Wesentlichen klicke ich auf Control Z, gehe zu den
Skaleneinstellungen und stelle fest, dass
es sich um einen
negativen roten Wert handelt. Also können wir diesen
x-Wert auf minus eins ändern. Wir können es im Wesentlichen
umdrehen und es wird das Gegenteil von
dem sein , was wir auf der anderen Seite
hatten. Das ist also ziemlich
nett,
wenn es
darum geht, ab und zu etwas Abwechslung zu bekommen. Wir können
es auch ein bisschen drehen. Das wird uns helfen. Wir müssen es nicht vollständig an der
Seite der Wand befestigen. Und wir können es auch einfach von der Wand
nach
draußen ziehen , weil wir sie verwenden müssen , um
es im Wesentlichen auf den
Bürgersteig zu klammern. Das sieht ganz nett aus.
Das sieht ganz nett aus. Wir können hier auch ein
paar Bits hinzufügen. Ich werde dieses
Mal einfach
ein blaues duplizieren .
Hier auf der Seite. Vielleicht stelle ich hier
noch einen roten auf. Vielleicht sieht das ganz
nett aus, so etwas. Sieh jetzt ganz gut aus. Und was unsere Seite angeht, müssen
wir, glaube ich,
auch dieses Gebiet besiedeln. Ich wundere mich über
den Mittelteil denn wenn wir ihn
nur aus diesem Blickwinkel
betrachten würden ,
sieht es hier nicht ganz so gut aus. Wir müssen
es mit ein paar Bits füllen. Ich glaube. Ich
schnappe mir einfach ein blaues und ein gelbes , kopiere beide, drehe sie um. Und ich denke, in diesem
speziellen Fall
werde ich es einfach ausdehnen. Und ein negativer Wert, also minus eins, um es umzudrehen. Und dieser war tatsächlich
ein positiver Wert. Also muss ich es so einrichten, dass es
nur ein normales ist, so etwas
wird den Zweck erfüllen. So. Ich drehe sie einfach
um , um etwas Abwechslung zu bekommen. Einfach so. Es sieht ganz nett aus. Das sieht ganz nett aus. Und alles in allem finde ich, dass
es ganz richtig aussieht. Vielleicht
muss dieser
etwas mehr in die Ecke gestellt werden , als würde eine Untertasse einen gewissen Einfluss
auf diesen Gesamtmarkt haben. Alles in allem, was
den Pfad angeht, auf dem
es tatsächlich ein blaues
Bild schnappen wird, und vielleicht duplizieren Sie
es auf dieser Seite. Und das wird ganz nett
aussehen. Jetzt wird das Muster ein bisschen
da sein ,
was den Look angeht, ich nehme auch
einfach ein rotes und lege es einfach so an die
Seite. Und wir sind
so ziemlich in Bezug auf die Marktstruktur, die Salze hier
vielleicht in die
Ecke stellen. Es wird also ziemlich gut
aussehen. Wenn ich jetzt auf Play klicken würde, können
wir sehen, wie es aussieht. Und alles in allem können
wir einfach um
dieses Gesamt-Setup herumlaufen und
eine wirklich schöne
Dipol-Stall-Setup oder einen bespielbaren Bereich haben . Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und jetzt, in der nächsten
Lektion, werden wir mit weiteren Setups
fortfahren auch
bestimmte Bereiche
hinzufügen und bereichern. An all dem werden wir in
der nächsten Lektion arbeiten. Vielen Dank fürs Zuschauen
und ich werde es mir gleich ansehen.
83. Schloss mit Asset Collections: Hallo, willkommen zurück an
alle beim Bauen und
Errichten mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine. Fünf
modulare gute Bash-Scores. Und zur letzten Lektion haben wir uns
eine schöne hohe Fläche für
den Marktplatz
eingerichtet . Und jetzt werden wir
weiter daran arbeiten,
zusätzliche Details hinzuzufügen , indem wir
Sinus und einige Verrückte in der
ganzen Gegend verwenden. Also normalerweise weiß
oder mehr funktionierend. Wir können bereits sehen, dass wir hier
einige Teile haben, z. B. gruppieren Sie diese innerhalb dieses Gebäudes. Aber im Grunde wollen
wir bestimmte Werkzeugsammlungen von
Assets erstellen bestimmte Werkzeugsammlungen von , die es uns
ermöglichen, die Bereiche,
die Oberflächen
bestimmter Aspekte abzugrenzen , z. B. dieser Ort hier
ist ziemlich leer, aber wir können weitermachen und Baupläne
verwenden, die wir jetzt erstellen
werden, um sie
irgendwann
mit bestimmten Requisiten zu füllen. Damit wir das tun können, löschen wir
zunächst diese
Abschnitte hier. Wir brauchen sie nicht gerade. Und eigentlich
lasse ich von jedem eins übrig,
da ich einfach ein
ästhetisches Gesamtdesign für die Kulisse unserer Requisiten haben möchte. Und doch gehen wir zu
unseren Inhaltseinstellungen über. Gehen wir zu unserer
katholischen Kinderfeier. Wir werden unsere Netze
öffnen und nach einer Kiste
suchen. Und ich denke, wenn ich
nach Crate suchen würde, sollten
wir so
etwas finden. Wir wählen einen von ihnen aus und ziehen ihn in die Welt. Und ich werde auch einfach in dem Ordner suchen
, der mehr Kisten haben sollte. Und ja, aber jetzt werden
wir
im Wesentlichen Kistenpakete als Sammlungen
zusammenstellen . Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden
das ein bisschen rotieren. Wir werden
diesen so erstellen. Noch ein Kredit, der nebeneinander liegen
wird und vielleicht einer oben auf unserer
Seite rotiert haben wird. So etwas wird
genauso gut funktionieren. Und eigentlich müssen wir
das etwas näher betrachten. Der Grund dafür ist
, dass
wir erstens die Oberfläche
abbrechen und nach der Oberfläche
an der Seite
suchen wollen . Und zweitens
wollen wir, dass es so
aussieht , als würde es
gut in Ecken passen, also wollen wir nicht, dass es so
überfüllt ist. Das wird also vom Rand aus
ziemlich gut aussehen. Wir wollen auch
sicherstellen, dass wir keine solchen schwebenden
Abschnitte haben. Das sieht also ganz nett aus. Wir können uns jetzt zwei
der Kisten schnappen , indem
wir Alt gedrückt halten und
sie zur Seite stellen. So wie das. Vielleicht schnappen Sie sich ein zusätzliches Fass oder so, vielleicht
machen Sie es auf einmal ein bisschen kleiner, um im Idealfall ein nettes
Setup dafür zu haben. Und eigentlich lasse ich es einfach
so wie es ist. Vielleicht lasse ich ein kleineres
Fass zur Seite legen, mache es sogar kleiner, wir können
auch einige Höhen
- und Größenvariationen haben und es so aufstellen. Ich denke,
das wird leise sein. Okay. Also einfach so,
wir werden schauen, wir werden eine nette
Art von Setup haben, Excel. Nun, was die Fässer angeht, brauchen wir
natürlich
einige Fassvariationen. Wir werden einen von ihnen
duplizieren. Wir werden sie im Wesentlichen so
drehen. Ich habe einen von denen,
der fast umfällt. Und das wird
uns helfen, es wirklich gut aussehen zu lassen. Im Wesentlichen. Stellen Sie sicher, dass es
gut auf dem Boden liegt. Das sieht also ganz nett aus. Sie können auch eine
bestimmte Variante mit den leeren Kisten haben. Vielleicht
so etwas. Ganz nett. Und ja, das ist im Wesentlichen alles. Ich glaube nicht, dass wir in
Bezug auf diesen speziellen Fall
etwas anderes brauchen . Wir werden es
so belassen und jetzt werden wir
anfangen , daraus Baupläne
zu machen. Also können wir später einfach
alles auf einmal nehmen und
es auf die Seite legen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Eigentlich schnappen wir sie
uns alle einfach so, während wir Schicht halten. Wir müssen es nicht übermäßig kompliziert machen,
indem wir einfach eine Boxauswahl
aus der Ansicht von oben nach unten treffen. Wir werden dies in
eine Auswahl für risikoreiche Komponenten der
Blueprint-Klasse umwandeln und sie in demselben Bereich
platzieren, in dem wir benutzerdefinierte Blueprints hatten, Excel, fahren fort und
wählen sie dort wird es
so
erstellt. Und ja, es wird uns das gleiche Problem
geben, wenn es darum geht, dass die
Artikel schweben. Also gehen wir
auf die linke Seite. Wir werden
sie ein bisschen erhöhen. Im Wesentlichen. Wir werden die Kontrolle behalten,
um sie alle auszuwählen, und sie so
hochziehen. Jetzt werden sie also
nett zueinander platziert sein. Ich werde das jetzt schließen und
das sollte es auch. Ja, das wird uns
ein nettes Setup wie dieses geben . In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Mach weiter und lösche
diesen. Wir werden im Wesentlichen auch für
diese Dinge dasselbe tun . Den Blueprint konvertieren, Komponenten
ernten, benutzerdefinierte
Blueprints erstellen,
es ist bereits eingerichtet. Und jetzt geh zur linken
Hand, linke Perspektive. Wählen Sie sie alle so aus oder
tatsächlich auf der linken Seite, wir haben alle Assets.
Ich werde die Umschalttaste gedrückt halten, das erste und
das letzte so
auswählen. Aber es ist ein bisschen gestiegen, schließen Sie das und
das sollte
uns ein nettes Ergebnis geben . Sie sagen, in Ordnung, dann sind
die letzten nicht die
letzten. Der letzte. Wir werden
das Gleiche tun. Und es wird
ein bisschen repetitiv, aber es
wird
uns im Wesentlichen viele Variationen geben , mit denen wir arbeiten
können. Obwohl. Ja, lass uns weitermachen
und damit weitermachen. Um sicherzustellen, dass wir sie
alle
mit einer seitlichen perspektivischen Ansicht nach unten ziehen . Stellen Sie also sicher, dass genau an der Basis der roten Linie. Und ein letztes,
es ist ein kleines. Wir könnten diesbezüglich sogar eine vergleichbare
Variation vornehmen . Ich werde tatsächlich so
eine kleine Kiste an
der Seite erstellen . Lass es einfach so anlegen und das
wird ganz in
Ordnung sein . Einfach so. Wählen Sie sie alle aus. Ich werde einen
Bauplan erstellen, Komponenten sammeln, dasselbe Setup verwenden und sie schließlich ganz unten
platzieren. Einfach so. Da haben wir es. Wir können jetzt
weitermachen und sie
alle
oder ein Testament löschen. Vielleicht. Ja, ich mache weiter und
lösche das alles. Ich ziehe sie einfach raus, achte
nur darauf, dass sie
schön an der Seite liegen und nicht so
schweben. Also stellen wir sicher, dass wir das noch
einmal überprüfen. Es ist nicht unbedingt
dieser spezielle Fall denn wir können uns jederzeit
die Baupläne selbst ansehen und alles, was
wir im Wesentlichen wollen,
neu anpassen. Es ist also eine wirklich nette, zerstörungsfreie Art und Weise. Aber jetzt können wir dieses Mittelstück im Wesentlichen
bevölkern. Und ich war,
ja, dieser Mittelteil
hat mich wirklich gestört, aber wir können jetzt all
unser Vermögen so zusammenziehen und diese
Teile ein bisschen aufteilen. Es sieht also so aus, als ob es eine bestimmte Einstellung in Bezug auf
den Mittelteil gibt. Das sieht also ganz nett aus. Wenn ich es ein
bisschen näher ziehen sollte, richte es vielleicht so ein, so
etwas in der Art. Und vielleicht reichen ein paar Fässer auch ganz gut aus. Das sieht ziemlich gut
aus, was Fässer angeht, ich denke, ich möchte, dass sie hier drüben platziert
werden. Ich bin nicht ganz zufrieden damit, dass
dieser Rand so leer ist. Also werde ich mir
diesen Bildausschnitt schnappen und negativ auf
unsere Gail klicken , also, sollte das umdrehen also, sollte das umdrehen
und wir werden
es einfach so platzieren. Das sieht ganz nett aus. Also ja, das war's so
ziemlich, wenn es darum ,
diesbezüglich eine Variation
einzurichten. Wir können sie
übrigens drehen, um sie in
verschiedenen Winkeln zu bewegen , um sicherzustellen , dass
sie, wenn wir
aus diesem Winkel schauen, nicht im Wesentlichen
wie Duplikate aussehen. Deshalb wollen wir
besonders vorsichtig sein, wenn es darum
geht,
einige Bereiche in die Länge zu ziehen. Und wenn wir im Grunde nur noch leere
kriegerische Daten sehen, können
wir uns einfach
welche schnappen und verteilen. Und es wird ganz nett
aussehen. In diesem Abschnitt hier drüben können wir
vielleicht
ein paar zusätzliche Fässer spielen. Das sieht ziemlich leer aus.
Darüber mache ich mir Sorgen. Und ich denke, dass es
in dieser Hinsicht ziemlich leer aussieht.
Ich denke, wir werden uns mit
einem zusätzlichen Plan in
dieser Hinsicht
einrichten oder nicht,
oder sogar mit einem Plan, ich
denke, wir können einfach darauf eingehen wo es
Castle Git Bash ist. Wir können eine Weile suchen. Und da haben wir es. Wir besorgen
uns ein, naja, ich gehe in den Ordner selbst, nur um zu sehen, was für Elemente das sind, da es
sich um ein statisches Netz handelt,
ziehe
ich es zuerst heraus und öffne es
im Inhaltsbrowser. Und wir haben einen, naja, wir
haben beide die üblichen Sachen und ich glaube, ich würde in
Maschen gehen, nach einem Eimer suchen. Wir sollten auch einen Eimer haben. Das ist also wirklich gut. Also werde ich
weitermachen und das auf
diesen
Bereich hier drüben übertragen. So. Einfach so, es
wird ganz nett aussehen. Also genau in der Mitte, in diesem Bereich hier drüben
, um es ein wenig gedreht zu positionieren, wie
auch immer Sie es bevorzugen. Es ist nicht wirklich wichtig
, solange wir es schön auf dem Boden
platziert haben. Und ich werde noch einen haben, weit drüben in diesem
Abschnitt hier drüben
, der wird ziemlich nett sein. Eigentlich. Ich werde nachschauen, wie es
aus der Ferne aussieht. Und ich möchte, dass es
sichtbar ist, aber nicht zu viel. Also werde ich es
irgendwo in diesem Abschnitt so platzieren. Und wenn ich so
vorwärts gehe , denke ich, dass
es ganz okay sein wird. In Ordnung, also, ja, vergessen wir
nicht unseren Eimer. Natürlich spielt es einen Eimer
und jedes der Enden endet, nur damit es ganz nett aussieht. Jetzt können wir es
mit einigen zusätzlichen Eingabeaufforderungen füllen. Gehen wir also zurück zu
unserem Inhaltsbrowser. Wir werden uns an
Bluebird-Kunden wenden. Wir werden anfangen,
einige zusätzliche Credits hinzuzufügen und so weiter und achten einfach darauf,
es in dieser Hinsicht nicht zu übertreiben. Und im Grunde mache ich es
gerne, wenn
ich darüber
nachdenke haben eine
mehr oder weniger zickzackige
Bestellung zu haben. Also werden wir
es normalerweise auf der linken Seite
und auf der rechten Seite haben und auf der rechten Seite und so weiter und so weiter. Also z.B. hier, das ist etwas zu
nah an der Treppe. Ich denke, wir können
es standardmäßig so lassen, wie es ist. Also geht es zurück auf
die linke Seite. Diese, ich denke, wir haben die gesamte Gruppe übrig , damit
wir es so lassen können, wie es ist, dieser Bereich ist ein bisschen leer. Sie können hier einige
Probleme verursachen. Das ist auch in Ordnung. Dieser Bereich ist aber leer. Sie platzieren es in Ecken
und stellen sicher, dass wir
das gesamte Setup füllen. Das sieht viel zu leer aus, also werde ich weitermachen
und einige Kreationen,
einige
Fässer und so weiter hinzufügen . Und wir
bevölkern im Wesentlichen das gesamte Gebiet. Dieser Abschnitt wird
also einige Türen haben. Manche Agenturen wollen das nicht. 0 wurden gefüllt
, um es zu löschen. Aber ich werde in diesem Abschnitt so
ein paar Fässer
hinzufügen . Das wird
es
eigentlich ganz nett aussehen lassen . Einfach so. Ja, das sieht aus der Ferne ganz nett
aus, finde ich. Und ja. Wir können
hier auch etwas hinzufügen , was die Noten angeht, um
sicherzustellen, dass wir sie gefüllt haben, aber nicht zu viel,
weil
wir natürlich aber nicht zu viel,
weil
wir natürlich nicht wollen, dass der
gesamte Abschnitt wie
ein bestimmter Lagerraum aussieht . Wir wollten
es nur so aussehen lassen, als ob es nur mit
einem
gewissen Lebensunterhalt bevölkert ist, dass es in der ganzen Stadt
ein Chaos gibt die Leute
angeht, die gerade was die Leute
angeht, die gerade
aufbauen oder ständig
in Bewegung sind und so, dann haben sie nicht
genug Zeit, um diese Bereiche so
aufzuräumen . Alles in allem
sieht das ziemlich gut aus. In Bezug auf diesen Abschnitt müssen
wir einen Platz
leeren. Deshalb werde ich dafür ein
zusätzliches Setup hinzufügen. Ich glaube. In Bezug auf das Setup selbst. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, was
wir diesbezüglich tun können. Und das
sieht eigentlich ganz nett aus. Ich lasse eine kleine Schachtel an
der Seite hängen , da sie
nach einem schönen Stil aussieht. diesen Bereich angeht, so sind wir, wir werden ihn vorerst verlassen und ich sehe, dass wir
einige Zeit damit verbringen
werden, an
bestimmten Bereichen zu arbeiten, die uns
helfen werden, die
Gesamtstruktur zu verbessern. Also ja, ich kann mir vorstellen,
dass wir in
Bezug auf das Schloss noch einige Dinge einrichten müssen , also werden wir in
der nächsten Lektion weiter damit
arbeiten. Also vielen
Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es gleich sehen.
84. Arbeiten an der Structure in der Castle: Hallo! Willkommen zurück
zum Bauen und Erschaffen mittelalterlicher Welten
mit Unreal Engine Five, modularen Kinderkurs. In der letzten Lektion haben wir
aufgehört, indem uns mit
einigen Kistengebieten eingerichtet und im Wesentlichen einige Aspekte unserer Stadt
besiedelt haben. Und jetzt werden wir
weitermachen und
zunächst nur ein paar
zusätzliche Details hinzufügen . Nur ein bisschen, nicht
zu viel, weil ich ein paar zusätzliche Leerzeichen
in Bezug auf die Rückseite
vergessen habe, insbesondere werden wir
weitermachen und ein
paar Kisten hinzufügen. Und auch in dieser Hinsicht machen wir uns keine allzu großen
Sorgen. Wir achten nur darauf
, dass wir die insgesamt geraden
Kanten,
die wir von den Schlossseiten
bekommen, abbrechen. Und dass es in dieser Hinsicht normalerweise
hilfreich ist,
bestimmte Eigenschaften wie diese zu haben . Also ja, so
etwas wird
ganz gut funktionieren. Vielleicht ein bisschen mehr Anerkennung in diesem Abschnitt hier drüben,
weil es
die Rückseite des Alloway sein wird , so
etwas in der Art. Ich werde sicherstellen, dass
das etwas mehr gedreht ist damit es nicht den
gleichen doppelten Effekt hat. Und jetzt, was
das gesamte Setup angeht, wenn wir uns
diesen Vorteil hier ansehen würden, haben
wir immer noch einen Übergang
, der behoben werden muss, wofür ich schon eine ganze Weile lebe
. Wir können weitermachen und uns
einfach
eine schöne Betonsäule oder
etwas Ähnliches besorgen eine schöne Betonsäule oder und sie anschließen. Ich gehe
zu den Bauplänen über. Keine Baupläne. Willst
du Castle Bash
weiter bestrafen? Suche nach Beton oder Stein, tut mir leid, Stein sollte einige Mythen
haben. Und ja, wenn ich ehrlich sein
will, würde es auch ganz gut
funktionieren, Heber zu
benutzen . Wir können entweder Platten verwenden,
um es z.B. einzurichten, was eigentlich auch
ziemlich nett aussehen würde. Und ich überlege, sie tatsächlich zu
benutzen, ich denke, es würde ganz nett
aussehen. Wir können auch ein
bisschen kreativ sein und einfach eine Wand verwenden, die
natürlich ein bisschen seltsam aussieht, sofern wir
nicht nach unten gehen . Und jetzt fängt es an,
wie bestimmte Plattenstücke auszusehen. Das ist also auch eine Option. Und ich denke, ich werde bei dieser Option
bleiben. Ich denke, das wird
ganz nett aussehen. Insgesamt. Die Platten selbst, es ist ehrlich gesagt eine
persönliche Präferenz, aber ja, einfach herumzuspielen, die Art von Lösungen zu
sehen, die
man bekommen möchte,
scheint am Ende immer zu funktionieren und sie einfach zu drehen, sie zu
positionieren, sie möchten. Also verwende ich nur ein
freihändiges Tippfehler-Setup und erhalte diese Ergebnisse. Ich denke, es wird
ganz nett aussehen. Und falls wir
sie etwas dicker machen wollen, können
wir sie auch ein
bisschen so machen also werde ich
es zu weit ausdehnen. Alles in allem wird es uns
helfen ein gutes Ergebnis zu erzielen. Das sieht also ganz nett aus. Was den
Eingang selbst betrifft. Wenn wir einfach diesen ganzen Abschnitt
durchfliegen würden, sieht
er sehr nett und offen aus. Wir können einige Hinterseiten
des Schlosses selbst sehen. Und es ist ein wirklich nettes Setup, obwohl ich das sagen werde. Ich bevorzuge es, für den Eingang etwas
verschlossen zu sein. Der Hauptgrund dafür,
dass es sich etwas mehr ansammelt. Oder wann immer du ein Schloss
betrittst, könntest du
eine benutzerdefinierte Musik oder etwas anderes spielen lassen, z. B. wenn du es betrittst und meiner persönlichen Meinung nach eher einen Übergang
brauchst. Dafür werden wir also eine der großen
langen Brücken hier drüben
kopieren. Ich werde all
diese Teile einfach so auswählen und
sicherstellen, dass alles ausgewählt ist. Also werde ich Alt
gedrückt halten und es duplizieren. Ich werde mir
so etwas besorgen, was großartig ist und lege es zur Seite. Im Grunde werden wir eine eher verschlossene Seite
haben. Und ich denke darüber nach, es
einfach
an der Steinsäule hier drüben zu befestigen . Einerseits wird es ein Gebäude
dieser Art geben
, das gut fürs Herz ist. Aber auf der anderen Seite haben wir
den Steintyp eines Setups, das vielleicht nicht ganz
so gut aussieht, hauptsächlich wegen des Gesamt-Setups, der Art und
Weise, wie es befestigt ist und so weiter. Weil das Holz und der Beton
vielleicht nicht ganz schön aussehen. Ich denke aber, wir können das
Bit, an dem es verbunden ist,
einfach etwas höher legen
, damit es ganz nett aussieht. Und das wird uns ein schönes Ergebnis
geben. Ich werde das Angle Snapping tatsächlich
ausschalten, da es
gut positioniert habe,
ein bisschen mehr. Ich mag diese Art
von Setup auf dieser Seite wirklich. Ich werde
weitermachen und es behalten. Und jetzt haben wir eine nette Art
von abgeschlossenem Bereich
, der wirklich nett aussieht, aber wir müssen jetzt
herausfinden , wie wir ihn
verbinden werden. Aber die unteren
Teile, weil sie keine strukturelle Integrität
haben. Im Wesentlichen werden wir die
Säulen verwenden, die Steinsäulen. Da haben wir es. Sie sehen ziemlich
nett aus. Sie haben hier nicht
die Säulen, nach denen ich
suche. Ich suche nach einer Säule, so. Und da hast du es. Wir haben eine Säule, ich werde im Wesentlichen beide
verwenden und ich
werde sie mit einer Eins, einer Zahl, kombinieren. Das wird uns ein
wirklich nettes Ergebnis geben. Das würde sie einfach ein
bisschen dicker
machen . So etwas. Für diesen ist es vielleicht
ein
bisschen zu
feilen, ich werde es tatsächlich ein bisschen
neu positionieren und es
so zusammendrücken. Und wir wollen diese
Höhe, wo sie einer Grenze umgeben ist
oder so, müssen sicherstellen, dass sie genau in der Mitte
liegt. Einfach so. muss nicht
vollständig in der Mitte sein, sondern in der Nähe,
damit es
ästhetisch schön aussieht . Ich werde beide
auswählen. Klicken Sie auf Strg G, um daraus
eine Gruppe zu machen. drehen sich um und
spielen einfach mit
ihrer Position herum. Das Eins-zu-Eins,
das hier drüben
positioniert werden soll,
das wird
davon beeinflusst ,
das werde ich zur Seite bewegen und das andere, ich werde es auf
die andere Seite verschieben , so
ungefähr so. Ich denke, wir werden es ganz gut machen
. Es
berührt nicht wirklich das Äußerste. Ich frage mich, ob das
okay ist. Es berührt es. Also ich denke, es geht mir gut. Damit werde ich klarkommen. Dieser Teil. Ich wollte ein bisschen
mehr wie dieses Geschlossene sein und es
nicht auf
dieser Seite anfassen, es
nicht auf
dieser Seite anfassen was
das Setup angeht. Und das, ich denke,
wir können es einfach
verschieben und dieses Ergebnis erzielen. Was ganz in Ordnung
sein wird. Da haben wir es. Es wird
gut aussehen hier drüben
, wenn es
um die Marktstände geht. Also vielleicht möchte ich
es auch ein
bisschen so haben , um
vom Markt wegzufallen,
ein bisschen abgewinkelter . Es wird also so
aussehen, als wäre es in einem Bereich etwas geschlossener, wenn wir es von
oben nach unten betrachten Dieser gesamte Abschnitt
wird eher eine kreisförmige Form haben. Ich denke, das wird
ganz okay sein. Und in diesem Zusammenhang müssen
wir jetzt sicherstellen, dass wir diesen
Abschnitt hier ausfüllen. Ich denke, das wird ziemlich
wichtig sein. Lass uns weitermachen und
die Suchleiste entfernen. Wir werden zu
den kundenspezifischen Bauplänen übergehen, werden einfach ein
paar Fässer hier drüben platzieren, paar Kisten und eine
Rückseite und das wird in dieser Hinsicht mehr als genug sein. So etwas in der Art. Wenn wir jetzt hineingehen, wird es netter, abgeschlossener
Raum
sein und dann wählen wir,
wow, Burgen und
Türme aus und oben drauf. Und in dieser Hinsicht wird es
wirklich nett sein. Eine weitere Sache
, die ich gerne tun würde ist für die
Rückseite dieses Abschnitts, ist eine Art, einen Bereich zu öffnen. Ich werde ein nettes Setup finden. Was ich ins Schloss
gehe,
eine Bash Static Meshes, scrolle durch sie, schau, wo ich
finde, um den Raum auszufüllen, wir sollten ein paar Eingabeaufforderungen haben, ein paar wirklich nette Requisiten. Und ich suche nur
Diego Gallows. Das ist genau das, was wir wollen. Ich werde es hier reinstellen und es wird wirklich gut
aussehen. Und es sieht aus, insgesamt sieht
es in dieser Umgebung ganz gut aus, wir können ein paar
unserer Boxen hineinlegen und so weiter, und das habe ich total vergessen. Wir haben auch Taschen. Wir können vielleicht auch ein paar
Taschen drüben in die Ecke stellen . Hilf uns nochmal, die Oberfläche
abzubrechen. Einfach so. Platz, den ich oben haben will, vielleicht so etwas. Gehen Sie dann zurück zum Inhalt, schalten Sie das statische
Netz aus, so. Gehe zum Blog, ein
Blaubeer-Business, ein paar Boxen, vielleicht
positioniere sie so. Und ich denke, in diesem
speziellen Fall werde
ich sie
tatsächlich kleiner
machen, ein bisschen kleiner,
einfach so. Nur damit ich
es hier schön einrichten kann. Ich denke, ich werde es
auch auf dieser Seite kleiner machen. Aber nicht zu viel.
Ich möchte nicht zu viele Variationen in
Bezug auf die Konsistenz der Größe
der Box
haben ,
da dies uns hilft, das Gesamtbild
für das Schloss zu erhalten. Wenn einige Bits in einem Bereich
kleinere Boxen haben
, haben diese Bits größere Boxen. Sie werden nicht ganz so nett
aussehen. Obwohl für diese Einstellung
irgendwo hier, für den Feststoff, können
Sie sehen, dass die Fässer kleiner und diese größer sein werden, aber nicht in dem Maße, das
uns helfen würde
, die Gesamteinstellung zu ändern. Es ist nur geringfügig besser,
wie Sie hier sehen können. Also ich denke, alles in allem sieht
es ganz gut aus. Es sieht so aus,
als ob es sich eher um Fässer für den Versand handelt
und diese Optionsscheine gelten für einzelne Arten von Händlern und so weiter, um sie an ihren Ständen zu
verwenden. Alles in allem denke ich, dass
es in Ordnung aussieht. Lassen Sie uns jetzt sozusagen die Rückseite betrachten.
Ich möchte es idealerweise mit einem Schlachtfeld einrichten. Und ich denke, das werden wir in der nächsten Lektion
tun. Ich finde, wir brauchen vielleicht auch
hier ein paar Fässer. Das können wir so machen. Also ja, wir werden
in der nächsten Lektion
damit weitermachen in der nächsten Lektion
damit und wir werden uns
in diesem Abschnitt ein nettes
Schlachtfeld
einrichten . Also vielen
Dank fürs Zuschauen. Und wir
sehen uns gleich.
85. Landschaft Gebäude: Willkommen zurück
zum Bauen und Erschaffen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine by Modular
Kit Bash Scores. In der letzten Lektion haben wir uns mit
einer schönen Landschaft
eingerichtet und damit sind
wir so gut wie
fertig, aber jetzt werden wir
weiter damit arbeiten und
sicherstellen , dass die gesamte
Landschaft richtig eingerichtet ist. Also denke ich, als Erstes werden
wir damit beginnen,
sicherzustellen, dass die Außenseite ziemlich schön und sauber
aussieht,
indem wir sie umrahmen. Und dann fügen wir
ein paar zusätzliche Eingabeaufforderungen hinzu, danach
einige Bäume und Felsen. Also ja, lass uns zurück in
den Landschaftsmodus gehen. Wir werden
sicherstellen, dass wir die Ebene
1 verwenden , die wir zuvor verwendet haben. Wir beginnen damit, einfach
die ganze Burg zu umrunden und
sicherzustellen, dass es keine Lücken gibt, etwa in
diesem Bereich hier drüben. Und der beste Weg, dies zu tun, ist wahrscheinlich, einfach ein lateinisches Tool
mit einem kleinen, abgeflachten Ziel zu
verwenden . Wir werden das
abgeflachte Ziel ausschalten. Wir werden die
Pinselgröße verringern. Und das wird uns
eine gute Kontrolle
über das gesamte Setup geben . Und ich frage mich nur,
in diesem Zusammenhang können
wir wahrscheinlich einfach auf die Seite
des Berges klicken
und die Maustaste gedrückt halten und
sie einfach
so ein bisschen
herausziehen , nur um es so herauszuholen. Und dann bekommen wir ein
bisschen zu viel das gesamte Setup
angeht, ein bisschen zu viel
Landschaft kommt zum Vorschein. Wir werden es leicht nach innen
schieben. Und nur indem wir diese
paar Schritte gemacht
haben, konnten wir diesen
schönen Übergang hinbekommen. Natürlich werden wir hier ein
paar Steine haben, damit wir uns nicht zu viele Gedanken darüber machen
müssen
, wie das aussieht. Ich stelle nur sicher, dass
wir hier
nebenbei auch
ein bisschen zusätzliches Setup bekommen . Etwas oder Unordnung
wird ganz in Ordnung sein. Und ich habe mich einfach dazu gebracht,
mich zurückzuhalten. Also werde ich einfach
weitermachen und das einfach so
reparieren. Auch hier
müssen wir uns keine allzu großen Gedanken über Überlappungen machen. Wir werden auch ein paar
Steine in dieser Gegend haben. In diesem Bereich können wir sicherstellen,
dass wir es reparieren können, indem einfach Flach und Werkzeug
neben der Seite verwenden und ein
solches Ergebnis erzielen. Aber es ist eilig. Ich kann sehen, dass ein
Teil der Textur als Stil eingerichtet
wird. In bestimmten Fällen
müssen wir also möglicherweise darauf zurückkommen. Und ich frage mich nur, wie
es von unserer Seite aussieht, das ist groß genug für eine Oberfläche , über die wir uns nicht allzu viele
Gedanken machen müssen. Aber das wird ganz
in Ordnung sein. Dies ist eine kleine Lücke, sodass wir uns darüber auch keine allzu großen
Sorgen machen müssen. Und wir werden uns einfach hauptsächlich auf das Äußere
konzentrieren, aber
gleichzeitig dabei, wenn wir nur
sicherstellen müssen, dass wir auch das
Innere berücksichtigen. Ab und zu müssen
wir also zum inneren
Teil
zurückkehren und
sicherstellen , dass wir ihn überprüfen, um ein gutes
Ergebnis für das Setup zu erhalten . In diesem Bereich achte ich nur
darauf, dass wir diese schönen
Geländeteile hier haben, versuche herauszufinden,
was wir in
Bezug auf das gesamte
Setup für das Wasser tun müssen. In diesem speziellen Fall werden
wir also eine etwas
genauere Höhenberechnung vornehmen, was
die Kopfrundfahrt angeht ,
ein bisschen so. So
etwas wird ganz in
Ordnung sein und
muss nicht zu viel sein. Aber auch hier geht es hauptsächlich
darum,
die Kante abzubrechen , das gesamte Setup aufzubrechen. Und im Grunde
wollen wir nicht nur eine
solche Klippe haben. Es hängt
zu sehr an der Seite, also müssen wir das reparieren. Aber bevor
ich das mache, werde ich diesen Bereich
ein bisschen abflachen. Es ist so. Dann klicke ich
auf den mittleren Teil dieser Klippe und
bringe sie einfach runter. Und das beste Werkzeug ist eine
flache Oberfläche, um sicherzustellen, dass wir uns
einen schönen Spielraum verschaffen
, was
die Gesamthöhe des Regens angeht ,
der auf diesen
Abschnitt hier drüben fließt. Oder wir können
diese Art der Einrichtung verlassen. Ich mag dieses Design sehr. Wir werden ein bisschen
mehr Layout daraus was die
Höhenvarianz angeht. Wir werden auch einige
dieser
Artefakte haben, wie Sie sehen können, aufgrund
der
Auflösung , die diese
Landschaft verwendet. Aber was ich
danach eher mache, ist dein
eigenes dieses Move-Tool. Und im Grunde einfach ganz schnell
klicken und ein paar
dieser Bereiche und das scheint diese
Probleme sowieso
zu beheben. Auch hier achten wir nur darauf , dass die Gesamthöhe die meiste
Zeit
angenehm ist und haben diesbezüglich
einige Orientierungen. Ich ziehe es einfach
aus dem mittleren Bereich vergewissere mich, dass
kein Teil des oberen
Teils herausgenommen wird. Und ich denke, so etwas werden
wir machen, ist ganz nett. Das ist ganz nett. Wir brauchen hier auch
eine gewisse Höhe. Und ich mache mir im Moment keine allzu großen
Sorgen, was
das gesamte Setup angeht , weil ich
nur sichergehen wollte , dass diese Reserven
draußen gefüllt sind. Ich werde mich hier umsehen und dann werde ich auf ihren
Gesamtumfang eingehen und es
in dieser Hinsicht etwas netter einrichten . Also ja, das
machen wir in einer Sekunde. Wir stellen nur sicher
, dass keines der Teile einfach so herausschwebt. Und Sie können in diesem speziellen Fall
so viel Zeit aufwenden, wie wir benötigen, aber wir werden nicht zu viel Zeit
aufwenden. Ich möchte nur ein paar
Eltern haben, vielleicht hier drüben. Nochmals, wir werden gleich darauf
zurückkommen. Aber jetzt achten wir
nur darauf, dass wir eine
schöne Höhe haben und dann. Ja, wir werden dafür
ein etwas größeres Tool verwenden, großem Umfang,
um in
großem Umfang,
um uns diesbezüglich ein nettes
Setup zu verschaffen. Und alles andere
scheint okay zu sein,
okay , also jetzt sind wir damit
fertig. Wir haben auch
einige Möglichkeiten,
um sicherzustellen, dass wir
eine bessere Varianz haben. Und wir werden Erosion und Wasserkraft nutzen um ein bisschen näher darauf einzugehen
und eine nette Abwechslung
aus diesem gesamten Setup herauszuholen. Bevor ich das tue, würde
ich es
jedoch idealerweise vorziehen, uns
etwas mehr Abwechslung
in Bezug auf die Gesamtstruktur
dieser Seiten zu verschaffen. Jetzt, wo ich
es so eingerichtet habe, kehre ich persönlich zum
abgeflachten Werkzeug zurück und
erhöhe die Pinselgröße tatsächlich
auf erhöhe die Pinselgröße ein bisschen größer, so
etwas. Und anstatt
einfach zu versuchen, aus diesem
Bereich hier die
gleiche Größe herauszuholen , mache ich persönlich
gerne
weiter, um das Ziel für
diesen speziellen Fall abzuflachen. Und meistens, so oft ich
kann, einfach
das Marionettenwerkzeug benutzen , um ein nettes
Höhenwerkzeug wie dieses zu
bekommen. Und holen Sie sich einfach einige Abweichungen in Bezug auf die
Bewertung selbst. Also bieten Sie hier weiter,
klicken Sie hier. Um die
Form selbst mache ich mir im Moment keine Sorgen. Ich stelle nur sicher, dass
wir eine schöne Varianz
haben das Gesamt-Setup
für die Höhe selbst angeht . Ich muss auch
sicherstellen, dass ich mir des Selbst ihrer
Eltern gerade
bewusst bin , das Muster selbst,
es sieht in dieser Hinsicht etwas zu starr aus. Also werde ich hier einfach
etwas mehr Höhe hinzufügen und
hier ein
bisschen weitermachen. Also gehen wir auch zur Seite. Fahren Sie hier fort,
vielleicht etwas Höhe , etwa so. Das ist ganz in Ordnung. hier angeht,
können wir die Höhe ändern, auf eine Pipette
klicken und
uns einfach ein bisschen mehr
Varianten wie diese besorgen . Und einfach so können
wir uns
ein wirklich nettes Setup besorgen. Wir werden
es auch ein zweites Mal durchgehen. Also klicken wir darauf, holen uns eine noch
niedrigere Art von Setup und schreiben
einfach mehr Elevation
aus diesem Setup heraus, so, einfach so. Und das sieht ziemlich gut aus. Bisher sieht es ganz
nett aus und wir werden diese Inseln
aber gleich ein bisschen
gestalten. Ich hole gerade die
Hauptformen aus dem Wagen. Achte darauf, dass dieser Teil für die Pinselgröße etwas
zu groß
ist . Wir gehen so rein. Das sieht ganz nett aus.
Es sieht ganz nett aus. Dann füge vielleicht eine Variation der Höhe in diesem
Abschnitt hier hinzu. Obwohl ich ein
bisschen zu viel hinzugefügt habe. Also, was ich jetzt tun werde,
sobald wir einige
Haupthöhen für Teile dieser Gebiete erreicht
haben, werden wir im Wesentlichen zum abgeflachten Tool
zurückkehren. Wir schalten
Flat und Target aus und jetzt
werden wir es
einfach umformen indem wir einfach einen
Teil
dieses Werts von hier aus
löschen , hier zusätzliche
hinzufügen und sie
einfach irgendwie übergehen. Einfach so, nur um mir
vorzustellen, dass sie in
Bezug auf das Gesamtsetup nicht zu abgerundet
aussehen. Also füge es hier hinzu,
entferne ein paar Bits
hier drüben, so etwas in der Art. Es wird ziemlich gut aussehen. Und dieser Abschnitt hier ist ein bisschen zu rund. Stellen wir sicher,
dass wir das ausziehen. Nochmals, von hier aus die
Rundheit entfernt. Dieser Abschnitt gefällt mir
nicht ganz. Vielleicht füge ich hier auch etwas Höhe hinzu.
So etwas. Vielleicht machen wir das ganz gut. Und ich tippe einfach ein
paar Mal darauf, aber wieder mit der
Werkzeugstärke von 0,3. In dieser Hinsicht wird es
also zu seltsam aussehen. Und so etwas
wird
uns einfach eine nette Abwechslung zum Elevation-Selbst bieten. Ich werde
diesen Platz
hier lassen, da ich eine kleine Rampe haben
möchte und vielleicht
füge ich vorerst ein bisschen
Alliteration hinzu. Und zurück zu diesem Thema, nur um sicherzustellen, dass wir ein nettes Setup
haben. In Bezug auf den Stein selbst. Sehen Sie sich noch einmal an, wie ich
einen quadratischen
Look kreiere, indem ich
nur
sicherstelle einen quadratischen
Look kreiere, , dass ich
den Höhenwert von
der Landschaft selbst abziehe . Und das gibt mir insgesamt einen
schönen Look. Und vielleicht muss das ein
bisschen so nach außen
gehen. Der Hauptgrund dafür,
dass sich
dieser Bereich so nach innen oder
außen bewegt. Es geht nur darum,
diese beiden Teile zu verbinden weil es in dieser Hinsicht sonst
etwas zu
klein aussah . Und vielleicht entferne ich hier
etwas davon
und Sie können schon sehen, wie gut es
sich in dieser Hinsicht insgesamt entwickelt. also
die gesamte Landschaft, die
Bildhauerei und so weiter angeht Was also
die gesamte Landschaft, die
Bildhauerei und so weiter angeht, es geht nur
um
die Kontrolle der Höhenvarianz, weil wir nicht
verstanden haben, dass wir
die Höheninformationen
einer Textur verwenden die Höheninformationen
einer Textur , die
auf unsere Landschaft aufgetragen wird. Und stellen Sie sicher, dass wir es
verwenden, um diese Geometrie irgendwie zum
Vorschein zu bringen ,
oder in Worten wie diesen. Und ich werde einfach ein paar von ihnen
reinholen, einige von ihnen raus, vielleicht ein bisschen mehr
Höhe hier drüben. Ich sortiere es einfach, ich denke, es
wird ganz in Ordnung sein. Vielleicht
tippe ich jetzt einfach ein bisschen darauf. Ich bin ein Statist. Und das ist so ziemlich alles, wenn
es darum geht, die
Hauptform aus dem Weg zu räumen. Zunächst werden wir jetzt
weitermachen, um mit der Landschaft
fortzufahren. Das wird aber auf
die nächste Lektion warten. Also vielen
Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es gleich sehen.
86. Kanten unserer Klippen in UE5 erodieren: Hallo und willkommen zurück
zu den Gebäuden in mittelalterlichen Welten
mit den Bash-Punktzahlen des
modularen Bausatzes von Unreal Engine . In der letzten Lektion, wo
haben wir das nach uns selbst gemacht mit einem schönen Aufbau oder einer Erhöhung in Bezug auf die
gesamte Plattform mit Mülleimer- oder Schlossszene. Jetzt werden wir damit
weitermachen und
uns ein paar zusätzliche
Details heraussuchen, uns ein paar zusätzliche
Details heraussuchen indem wir sicherstellen, dass wir eine andere
Art von Tools verwenden. Also habe ich zuerst gesagt, dass ich euch zeigen
möchte, welche das ganz
nützlich
finden, genannt Rampe. Wenn wir darauf klicken, erhalten
wir im Wesentlichen ein
Tool, mit dem wir die
Höhe schrittweise steuern können. Wir klicken
auf ein Ende und dann klicken
wir
auf das andere Ende, so. Wir werden im Wesentlichen auf das obere
und das untere Ende
klicken . Und dann können wir
tatsächlich zu ihnen zurückkehren und
sicherstellen, dass nur sie erneut gelesen werden. Sie werden auf die gleiche Weise
funktionieren
, wie wir unsere Objekte bewegen, z. B. und ja, indem wir das tun, können
wir sehen, dass wir
diese Art von Aussehen bekommen. Danach haben wir
ein paar Kontrollen damit. In Bezug auf seine Breite. Wir können sehen, wie es hier auf unserer Ebene visualisiert
wird. Und wir können auch
eine Folgemaßnahme durchführen, die im Wesentlichen zeigt, wie
schrittweise der Übergang erfolgt. Und normalerweise belasse ich
es auf der Standardeinstellung 0,4 und komme mit
nur meinen eigenen Tools darauf zurück , um es
wirklich zu formen. Sobald wir also so etwas ,
sieht das ziemlich gut aus, obwohl ich das
vielleicht ein
bisschen mehr nach innen bringen
möchte , um ein bisschen mehr Leistung
in diese Art von
Plattform-Setup zu bekommen . Und sobald wir damit angefangen haben, klicken
wir hier im Wesentlichen
auf
die klicken
wir hier im Wesentlichen
auf Schaltfläche Rampe
hinzufügen, wodurch wir dieses Ergebnis erhalten. Und das macht es so
viel einfacher, ein
paar schöne Wege
oder etwas Ähnliches zu schaffen , um so etwas wie
Gehbereiche zu schaffen , die es uns
im Wesentlichen ermöglichen ,
zwischen den Höhen zu wechseln. Und danach, wenn
wir damit fertig sind, können
wir zu unserem
abgeflachten Werkzeug zurückkehren, z. B. können
wir
diese Gesamtform leicht abbrechen , wie so
etwas in der Art. Vielleicht
entferne ich es auch hier drüben. Und ich finde, das sieht sogar
ziemlich gut aus. So etwas. Und da wir es so eingerichtet
haben, können
wir uns natürlich auch
eine kleine Straße hinzufügen. Obwohl diese Höhe,
gefällt sie mir nicht ganz. Ich möchte, dass es
etwas gekrümmter ist. Also was ich
in diesem speziellen Fall machen werde, ich werde einfach ein abgeflachtes Werkzeug
verwenden, ein bisschen und ein glattes
Werkzeug und
werde einfach ein bisschen abgerundeter. Und dann
werde ich hier wahrscheinlich ein bisschen
mehr Höhe hinzufügen , nur damit wir so aussehen, als ob der
Weg mehr in diese Gegend führt. Wir verstehen den Pfad selbst. Wir gehen ins
Landschaftsbild, malen. Dieser Tab hier drüben. Wir werden
einen Durst wie den, den
wir zuvor hatten, nutzen , und wir werden
anfangen ,
ihn diesbezüglich auszubauen. Also wähle ich Schmutz aus, klicke darauf, tippe ein wenig auf
jede der Ebenen und stelle sicher, dass
jede dieser Ebenen,
im Wesentlichen, dass
wir Schmutz
verwenden werden anwendet die Shader und eine untere
rechte Ecke anwendet. Die Vorbereitungen bestehen also
im Wesentlichen darin, dass ich einfach
Bereiche antippe , von denen
ich weiß, dass ich sie verwenden werde und dann darauf
warte, dass sie geladen werden. Danach können wir uns also einfach nicht zu viele Gedanken über die
Aufführung selbst machen. Und jetzt, um uns auf
die Straße selbst
einzustellen, verwenden
wir eine
kleine Werkzeugstärke mit
einer kleinen Pinselgröße
und ich
fange einfach an , das Ganze
so zu wickeln. Sie erhalten dieses Ergebnis. Und ich denke, das
sieht ganz richtig aus. Ich kann auch Shift
gedrückt halten, um es einfach insgesamt zu
entfernen oder Entschuldigung, nicht Shift scheint nicht zu funktionieren. Ich versuche herauszufinden, warum es mit der Schicht
nicht funktioniert. Ich gehe zurück zu
Grass Layer und mache
es stattdessen einfach so rückgängig. Und das scheint uns ein
nettes Problem zu bescheren, ein schönes Ergebnis. Und im Wesentlichen werden wir so etwas haben wollen
. Wir können auch wieder
zu unserem Griff zurückkehren. Ich bin die Ebene selbst. Wir werden
sicherstellen, dass wir uns ein
Muster wie ein Pinsel besorgen ,
also die Textur, ich werde
sicherstellen, dass die Textur mit einfachem Rauschen eingerichtet
ist , das
konsistenter ist, was
die Suche nach geringem Rauschen,
niedriger Auflösung und unscharfem Rauschen angeht die Suche nach geringem Rauschen,
niedriger . Das ist genau das, wonach
ich suche. Sei schon nett eingerichtet, die Waage und alles. Ich finde es gut, dass
ich einfach am
Straßenrand
anfange zu tippen. Also ein bisschen zu nah. Also brechen Sie irgendwie
die gesamte Oberfläche ab. Nichts, was uns in dieser Hinsicht
weiterhelfen könnte. Ich frage mich nur nach der Skala, vielleicht ist die Skala ein
bisschen zu groß. Oder ich werde
tatsächlich eine Weltwaage verwenden. Ich denke, das wird
uns ein besseres Ergebnis bringen. In Bezug auf unser Gesamt-Setup. Ich werde einfach versuchen, es zu benutzen und zu sehen, welche
Ergebnisse ich erhalte. Ich bin nicht ganz begeistert von
den Ergebnissen selbst. Ich werde die
Wiederholungsgröße erhöhen und vielleicht ein bisschen mehr auf 6.000,
ungefähr so. Verdopple es im Wesentlichen. Und dann
fange ich an, darauf zu klicken. Und das sollte dort beginnen. Wenn Sie es behalten würden, können
wir sehen, dass es
tatsächlich gilt. Es allmählich. Mit dem Setup, das wir haben, hilft es uns, die Kanten im Wesentlichen
abzubrechen. Also werden wir das
nutzen, irgendwie die Kanten umgehen sie ein
bisschen so
verfeinern. Etwas in der Art,
das schon ziemlich gut aussieht. Der Eingang
benötigt allerdings auch etwas Dreck, also lasst uns weitermachen und
sicherstellen, dass wir auch den haben. Wir werden in den Dreck gehen. Wir werden
sicherstellen, dass wir
den Musterpinsel nicht verwenden , um mit
einem einfachen Pinsel wie diesem
etwas konsistenter zu sein . Und ich werde weitermachen
und es einfach hier drüben auftragen und sicherstellen, dass
ich nicht in
den Bereich Kacheln gehe , weil
wir das nicht benutzt haben. Mir hat also der Fuß gefallen, den
ich mit diesem Look eingerichtet habe, also werde ich
weitermachen und ihn behalten. Ich
hätte idealerweise mehr Dreck neben den Abschnitten der
Eingänge für eine Brücke. Und wenn wir
es nur aus der Ferne betrachten, haben wir bereits ein
nettes Setup. Wir haben noch einen langen
Weg vor uns, was
das Laub und so angeht ,
aber es ist soweit. Jetzt kehren wir zur Skulptur
zurück und sprechen über
Erosion und Wasserkraft. Und im Wesentlichen haben
beide ein ähnliches Ergebnis,
wenn es darum geht ,
unseren Ergebnissen einige Details für den
Gesamtaufbau eines Netzes hinzuzufügen . Und wenn wir anfangen, es
anzuklicken und gedrückt zu halten, können
wir sehen, dass es sich im Wesentlichen um ein breites oder ein
ganzes Setup handelt. Es sieht also schon ziemlich
interessant aus, was
das Design und die Erosion angeht . Wenn wir darauf klicken und gedrückt halten, wird
ein ähnliches Ergebnis erzielt,
obwohl ich finde,
es macht
es eher ein ähnliches Ergebnis wie das, macht
es eher was
geglättet bewirken würde. Und es gibt uns eine detaillierte Aussage, dass,
anstatt Details hinzuzufügen, am Ende
einige dieser Details entfernt werden. Es könnte also in
Bereichen nützlich sein , in denen es
etwas zu nervös ist. In Bezug auf die
Artefakte, die wir bekommen. Wir können auch
die Gesamtstärke verringern. Vielleicht würde
uns das in dieser Hinsicht weiterhelfen. Aber ich mag es nicht ganz,
was Erosion angeht. Die meiste Zeit, wenn ich
es benutze, werde ich eher einen
Übergang daneben haben
wollen, Ecken oder Kanten und so weiter, so
etwas. Tippe einfach
ab und zu darauf. Und es wäre
eine nette Möglichkeit , die Oberflächen
abzubrechen, vielleicht auch in diesem Bereich hier
drüben. So etwas würde
uns aber ein nettes
Setup für Hydro geben. Es wird sich ein bisschen lohnen
, wenn wir es einfach so
herumtippen und
uns die ganze Zeit über eine
nette, nette Art von Höhe
verschaffen können es einfach so
herumtippen und
uns die ganze Zeit über eine
nette, . Also ich tippe es einfach in Bereichen, in denen ich sehe, dass es
Artefakte in Bereichen gibt , die ich nur von den Oberflächen
abbrechen wollte, z. B. und einfach wieder schnelle Tabs
mit der Gesamtstärke von 0,1 werden uns
eine nette Art von Setup geben. Wir haben hier viele tatsächliche
Einstellungen,
innerhalb eines Wasserkraftwerks selbst,
die Regenmenge
würde uns z. B. die Intensität in
Bezug auf die Gesamterosion geben . Aber auch hier finde ich,
dass
uns das beste Setup wäre, wenn wir
diese Einstellungen einfach als
Basis belassen uns das beste Setup wäre, wenn wir
diese Einstellungen einfach als
Basis . Ich fasse sie nicht einmal an. Und stattdessen habe ich einfach die
Werkzeugstärke erhöht oder einfach darauf geachtet, dass
ich eine kleinere Bürste verwende. Und einfach so,
wir werden ganz schnell
herumfahren ,
nur um
die Oberflächen abzubrechen , sind
im Grunde so etwas wie diese und dieser Clip
ist viel zu steil. Also denke ich darüber nach, es einfach
komplett auszuziehen. die
Textur selbst betrifft, Was die
Textur selbst betrifft, so sind die Nachteile,
dass die Tiefe
der Klippe die
Dehnung einer Textur beeinflusst. Es gibt Möglichkeiten, das zu umgehen, aber ich persönlich finde
es, dass
ich, wenn ich solche Ergebnisse erhalte, sie normalerweise einfach vertusche, was
den allgemeinen Typ eines
Setups für meinen Build angeht . Also besorgen wir uns ein paar nette Clips
und vertuschen das. Danach. Ich stelle nur sicher
, dass neben den Einstellungen,
neben den Bereichen für Windows
und so weiter keine Löcher den Einstellungen,
neben den Bereichen für Windows sind. Das
sieht ganz gut aus. Ich komme zurück
zur Hydroerosion. Ich werde anfangen,
es mit
etwas größeren Pinseln anzuklicken , das werden
wir
in dieser Hinsicht etwas besser machen. Fangen Sie an,
rundherum darauf zu tippen. Und das wird uns ein nettes Setup
geben , so. Und das wird ganz
in Ordnung sein. Machen wir eigentlich
weiter und machen das rundherum weiter. Also, ich gebe
uns ein nettes. Das war so
eingerichtet, dass ich diese Art von Irak nicht ganz
mag. Vielleicht sage ich einfach ja, ich tippe einfach
immer noch darauf und das wird uns ein nettes Setup
geben. Zum Beispiel ein paar Laschen, ein paar echte Laschen, wieder um die gesamte Form
abzubrechen. Denn wenn man es genau
betrachtet, können
wir sehen, dass es sich auch
in den Bereichen neben
den Pisten irgendwie biegt . Das ist eigentlich ganz nett darum geht, uns
einen schönen Einrichtungsschritt zu geben. Wenn wir es also
klicken und gedrückt halten, können
wir sehen, dass es
versucht,
die Pisten selbst zu umrunden und sie quasi im Wesentlichen hervorzuheben. Das ist ganz nett. Ich verbringe
diesbezüglich nicht
zu viel Zeit , weil
uns
bereits die Zeit davon läuft , sodass wir so
viel Zeit damit verbringen können, unser
gesamtes Sediment zu umbauen und zu bearbeiten. Und ich werde wahrscheinlich auch eine kleine Erhöhung
in Bezug auf dieses
Gebiet hier drüben
hinzufügen . Ansonsten sieht es generell
etwas zu flach aus, wenn wir mit dem von
Denning arbeiten das gesamte Setup
für unser Terrain
haben, wollen wir sicherstellen, dass
es nicht zu flach aussieht, aber gleichzeitig ist es nicht
nur zufälliges, holpriges Geräusch. Also hier sieht es so aus, als ob es nur darum geht, in Bezug auf dieses große Gebiet
zu planen. Also habe ich
eine solche Höhe hinzugefügt. Und allein durch
das Hinzufügen ändert sich so viel in Bezug auf das
Gesamtsetup. Und ich werde hier auch für ein paar
Kanten
abheben und
darauf achten, dass es
in dieser Hinsicht nicht zu kreisförmig
aussieht. Es sieht ungefähr
so aus. Und das ist eigentlich so
ziemlich alles. Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Also, ja, das wird es für diese Lektion
sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
87. Arbeiten mit Chunk Kopien: In Ordnung, willkommen zurück zum Bauen
und Versenden mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Phi Modular
Kit Batch-Kurs. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört
, uns mit
einer schönen Erhöhung in Bezug
auf die Details von oder Kanten einzurichten . Und jetzt werden wir weiter an diesem Regen arbeiten. Wir haben in dieser Hinsicht eine Menge
an Details um
uns herum. Aber es ist ein bisschen zu flach in Bezug auf
die Ebenen selbst. Wir werden sehr schnell lernen, wie man das gesamte
Gebiet
bevölkert. Dafür gehe ich also zuerst in die
Auswahl und suche mir das Mannequin aus,
das ich oft verwende, wenn ich in meinem Suchleistenskelett suche.
Ich denke, ich sollte
in der
Lage sein, ein
Date-Go-Mesh zu finden , wo ich danach suchen kann. Ich klicke auf F,
um zu sehen, wo es ist. Das wird
tatsächlich hier drüben sein, was ziemlich nett ist. Ich werde es in etwas größerer Entfernung im Flugzeugbereich
aufstellen . Ich werde anfangen, daran zu arbeiten wir uns selbst Berge schaffen können. Dafür
fangen wir also einfach an, einen Abschnitt
wie Silber zu erhöhen , um im Grunde genommen mutigere Höhentypen zu bevorzugen. Und man wird
auf einem solchen Hügel sein. Ich möchte nicht, dass es
in Bezug auf den Hügel selbst höher ist als das, was
wir für das Schloss haben. Du willst werde ich auch nur bei einem Schnellcheck
machen. Wir können auch unser
abgeflachtes Werkzeug verwenden. Wir können in das abgeflachte Ziel gehen, die Pipette
benutzen und einfach
darauf klicken, um gesamte Diagramm zu sehen und dann zu sehen, ob
es tatsächlich hoch ist oder nicht. Und doch zu
viel in dieser Hinsicht. Also werde ich das senken. Ich werde wahrscheinlich einfach das abgeflachte
Ziel starten. Dann klicken Sie irgendwo auf
die Seite und halten Sie die Maustaste gedrückt, wie in diesem Abschnitt
hier drüben, so. Das ist also der hohe
Berg dort. Wir werden einrichten, auf das
abgeflachte Ziel klicken, auf eine Webseite
klicken und überprüfen, wie sie in
Bezug auf ihre Seite
aussieht. Oder ich vergesse nicht, dass das Mädchen auf einen Diego
geklickt hat. Ich gehe den ganzen
Weg zurück und das wird ungefähr die gleiche Höhe wie dieser
Bereich haben, aber die Rückseite. Also ich
denke, das wird für den höchsten
Abschnitt in
Ordnung sein , weil
sie sowieso ein
bisschen mehr in Bezug auf
den Berg sein werden , weitermachen, werden wir
diesen als höchsten Punkt bekommen. Wir werden dann ein bisschen neben
der Seite darauf aufbauen , damit wir uns keine Sorgen machen, dass
das in
Bezug auf so
etwas herauskommt . Und dann endlich ein Bereich
, der
in dieser Hinsicht sein wird, nur der kleinste Abschnitt. Dann können wir das abgeflachte Werkzeug verwenden,
wobei das abgeflachte
Ziel angekreuzt ist. Und wir können damit beginnen, es so
zu
gestalten , dass wir im Wesentlichen dieselben
Werte wiederverwenden. Und wir werden uns
ein nettes Tippfehler-Setup für Mountain besorgen . Und wenn wir damit fertig sind, wenn wir damit fertig sind,
nur eine allgemeine Form
dieser Setups zu bekommen nur eine allgemeine Form
dieser Setups , also auch
so etwas , also auch
so etwas, das ein bisschen
gekürzt werden muss. Ich mag die kreisförmigen Bewegungen nicht. Etwas von dieser Art wird ganz in Ordnung
sein. Dann können wir
weitermachen und zum Schluss mit einem kleineren Pinsel ein zusätzliches Detail
hinzufügen. Die Pinselgröße ist noch kleiner und füge sie so hinzu. Und einfach so denke
ich, dass es mir in dieser Hinsicht
ganz gut gehen wird. Das Abbrechen der
Kanten macht MIT in dieser Hinsicht
vielleicht zu
einem kleinen Extra. Und so etwas. Ich glaube, es wird ruhig sein. Okay. Das ist ein bisschen übertrieben, wir
werden
weitermachen und das ein bisschen aufteilen. Und das sieht viel schöner und so etwas
wird leise sein. Okay, in dieser Hinsicht können
wir jetzt zur Wasserkraft und
zur Erosion übergehen . Und ich denke, ich fange zuerst
mit Erosion an,
um mir vorzustellen, dass
diese nicht zu schwer sind. Und ich glaube, ich habe es zu oft gemacht. In dieser Hinsicht. Ja, es ist ein
bisschen zu stark. Aber sein Pinsel also,
anstatt
die Werkzeugstärke
zu ändern , denn das wird sich auch auf
alle Pinsel auswirken. Ich werde weitermachen und es einfach
in Bezug auf
die Iterationen
durchziehen , im Wesentlichen
wird das auch an Stärke gewinnen. Ich werde
das auf 12 reduzieren. Und wir sollten uns eine
kleinere besorgen , gefällt mir nicht ganz. Wir reduzieren
das auf sechs. Mal sehen, was das
bewirkt. Und eigentlich werde
ich zuerst auf
Control Z klicken. Und los geht's.
So etwas wird
meiner Meinung nach um
einiges besser funktionieren. Und ja, wie diese
Gegend hier drüben. Dieser Bereich ist
auch ein bisschen zu viel. In dieser Gegend, ungefähr so
, wird es ruhig sein. Okay? Okay, jetzt gehen wir
zu Hydro, nur um ein bisschen mit der
Form selbst herumzuspielen. Vielleicht mehr Personal und so, einmal mit
der Form
herumspielen, sodass ein netter Hill-HMP-Typ entsteht. Und wir können auch wieder
abflachen und bestimmte Formen irgendwie wieder rausnehmen, bevor wir sie
mit der Erosion fertig gemacht haben. Also so etwas, ich werde einen
Pinsel noch kleiner machen. Und ich kann
in diesem Abschnitt hier eine
kleine Grasfläche bekommen . mag diesen Buckel nicht, also werde ich ihn
im Grunde ausziehen. Und das ist ein netter, das ist ein netter Hügel
, den du aufbauen kannst. Das ist eigentlich genau das,
was wir verwenden werden. Und wir können uns im Wesentlichen auf
diese Route
einstellen ,
unsere gesamte Szene. Also zeigen wir Ihnen,
wie das geht. Wir können hier im Wesentlichen
ein
Tool zum Kopieren und Einfügen verwenden , das uns im Wesentlichen ein nettes Box-Setup
bieten sollte. Wir klicken auf F, um das I-Boxen
zu finden. Dies ist die Box, die
wir im Wesentlichen bekommen. Und habe im Wesentlichen ein Gizmo in der Mitte des
gesamten Bereichs und verschiebe es auf unseren
kleinen Berg
hier drüben und positioniere es so. Wir können also auch
auf E, R und W klicken, wie wir es bei
all unseren Tools getan haben,
und diese Region
so neu positionieren, wie wir es wollen. Also werde ich dafür
sorgen, dass das gut verpackt
ist. Im Wesentlichen. Stellen Sie sicher, dass wir uns im Wesentlichen gesamten Hügel
schnappen
, den wir geschaffen haben. Wir werden
es in Bezug auf
das gesamte Setup positionieren , sonst muss
das Terrain nicht
perfekt sein. Es muss einfach so
etwas sein. Und wir
müssen auch sicherstellen, dass die Höhe richtig
positioniert wird. Dazu können wir auf
Höhenwerte anpassen
klicken, um meine Größe zu verwenden. Es sollte
dies irgendwann in ein geeignetes
Setup für die Höhe umformen . Stellen Sie jedoch auch hier sicher, dass die oberen und unteren Felder die höchsten
und niedrigsten Bereiche
der gesamten Regionen
berühren . Danach klicken
wir auf Daten nach Gizmo
kopieren und es
wird uns dieses Ergebnis geben. Und wenn wir es verschieben würden, könnten wir sehen, dass die
gesamte Region in
Bezug auf diese Seite kopiert
wird . Und wir können es jetzt verschieben
und wir können auf E klicken, z. B. können
wir es neu positionieren. Und im Wesentlichen
können wir danach unseren Pinsel verwenden, wenn
wir
die Pinselgröße auf einen
ziemlich großen Wert erhöhen
und beginnen würden die Pinselgröße auf einen
ziemlich großen Wert , diesen
Teil im Wesentlichen herauszuformen. Also, wenn wir mit der linken
Maustaste darauf klicken und einfach, und ich übergehe es so, dass wir jetzt auf W klicken und
das zur Seite verschieben könnten. Und wir können sehen, dass wir
im Wesentlichen denselben Hügel kopiert haben. Und mit dieser Methode können wir im Wesentlichen
unsere gesamten Bereiche herauskopieren und uns so
schöne Höcker und Hügel über
unsere Abschnitte ziehen. Und ich frage mich nur wir
am besten und
einfachsten
davonkommen können , einfach
das Beste daraus zu machen. Und ich denke, wir
werden das einfach ein bisschen vergrößern,
auch wenn die Höhe in dieser Hinsicht jetzt
etwas höher sein
wird ,
ich denke, das wird
immer noch ganz in Ordnung sein. Aber so etwas. Ich werde es auch
hier durchgehen und
es zur Seite stellen. Und wir müssen vorsichtig mit den Pinseln sein ,
denn wie Sie sehen können, werden
wir
dieses Ergebnis hier erhalten. Wir müssen also im Wesentlichen
sicherstellen , dass wir nicht zu schnell sind. Wenn wir diese
Terrainbrocken bewegen. Etwas mehr. Hier drüben. Wir können es einfach klicken und
gedrückt halten und es rüberziehen. Und wir werden dieses
Ergebnis erzielen. Ich gehe weiter und
gehe in den Smooth-Modus über, um die Kanten zu glätten. Mir gefällt nicht ganz, wie
das ausgegangen ist, so. Und dieser Bereich auch. Ein bisschen zu
viel,
ich frage mich nur , warum das so war. Ging sehr schnell zur
Kopie zurück. Schau, was damit los ist. Und wir könnten tatsächlich ja, das werden
wir in einer Sekunde machen. Ich werde zuerst
diese Abschnitte hier glätten und hier auf Glatt, diese
Abschnitte
glätten klicken . Das ist so. Es wird ganz in Ordnung sein. Und im Grunde können
wir, anstatt es
einfach so zu machen, auch mit dem Kopieren beginnen und den Tempomodus
von Ihrem eigenen Löschen aus ändern. In diesem Fall wird es also
nur angehoben, was meiner Meinung nach standardmäßig
der Fall war. Aber nur um
sicherzugehen, dass wir keine bizarren Übergänge
für diese Einstellungen
haben, werden
wir
ein schöneres Ergebnis erzielen. Nun, was unsere hohen Datenmengen angeht
, können
wir
uns auch einen Buschfall einrichten
, den ich bis
zu einem solchen einrichten werde. Nun zur
Pinselgröße, um ganz in Ordnung zu sein, es ist wirklich, wirklich nervig,
wie hell diese Bereiche sind. Um ehrlich zu sein,
es ist schwer zu erkennen, was wir tun, aber im Grunde klicke ich
nur,
halte und ziehe
die Maus hin und her. So. Jetzt kann ich
das aus dem Weg räumen und uns
ein viel besseres Setup besorgen. Also jetzt werden wir
diese bizarren
Übergänge nicht wie diese erleben. Achte nur darauf, nicht zu
vergessen, es zu drehen. In Bezug auf diese
Inseln so, und wir werden kleiner, größer und so weiter. Und nicht nur das,
wir können auch
Gizmo-Daten löschen ,
um zur Standardeinstellung zurückzukehren. Und wir können uns einen Teil
unserer Seite schnappen , was
das Schloss selbst angeht. Also ich mag z.B. diese
Art von Setup hier sehr. Ich kann also im Wesentlichen
eine Kopie von einem solchen Setup erstellen,
von dem ich denke, dass das ganz in Ordnung sein
wird. Ich werde weitermachen
und Daten nach Gizmo kopieren. Wir werden
uns dieses Ergebnis holen und ich kann es
ein bisschen anders positionieren. Aber wann immer wir es tun,
könnten wir einfach
sicherstellen , dass dies in unserem Hintergrund nicht
im gleichen Winkel
dupliziert wird , als ob wir nur dieselbe Art von Setup
im Hintergrund sehen
würden , es wird einfach zu offensichtlich sein. Deklarieren Sie das z. B. Ich
werde das einfach drehen, stellen Sie sicher, dass es so
positioniert ist. Und dann füge ich
im Wesentlichen die Werte hier ein, wenn sie nur sichtbar sind, während die
Kamera sie dreht, damit es nicht
im Wesentlichen auf beiden Seiten dasselbe Terrain ist. Und ich werde auch
sicherstellen, dass der Basismodus für
diesen speziellen Fall auf Bulk eingestellt
ist. Weil ich weiß, dass
die Kanten aufgrund
der Erosion selbst so
nach innen gehen . In einigen anderen Bereichen sind möglicherweise etwas unbekannte Wörter
wie so vielleicht sogar noch niedriger. Geht das eigentlich auch nur
ein bisschen? Nur so können wir sicherstellen
, dass der Hügel in Bezug auf
unser Gesamt-Setup nicht exakt
identisch ist . Und einer der Nachteile
dabei ist, dass wir, wenn wir
jetzt zum Zielfernrohr gehen, sehen, dass die Rückseite vielleicht nicht
ganz so schön aussieht. Wenn du es also aus
allen verschiedenen Blickwinkeln machen willst, müssen wir uns
mit einer großen Art
von Berg einrichten , z. B. der schön eingerichtet ist mit all den verschiedenen Winkeln und im Wesentlichen dupliziert ist. Aber für diesen speziellen Fall, weil ich
nur einen Fokusbereich
in Bezug auf das Zentrum haben möchte . Ich werde das einfach duplizieren und
es einfach zur Seite verschieben. In dieser Hinsicht werde
ich
diese Art von Iteration vielleicht hier
positionieren . Und ich werde es eigentlich einfach
so nach innen skalieren, um
diese allgemeine Art von Setup im Wesentlichen umzukehren .
So etwas. Aber nicht zu stark skalieren, also fange jetzt an, die Klippe
auszubauen,
einfach
so, indem du so etwas anklickst und
hältst. Ich klicke
auf die Auswahl, um sie zu verlassen und zu sehen,
wie sie aussieht. Ja, es sieht ganz nett aus. Wir brauchen vielleicht etwas Höhe, aber alles in allem ist es in Ordnung. Denn was die
Höhe selbst angeht, können
wir auch mit dem
Abflachen des Werkzeugs fortfahren. Und wir haben das
Ziel abgeflacht, indem wir diesen Abschnitt
ausgewählt und ausgewählt haben . Jetzt können
wir weitermachen und gesamten
Abschnitt
einfach ein wenig nach oben bringen. Eigentlich
glaube ich nicht, dass ich
es richtig ausgewählt habe . Da hast du es. Also können wir das jetzt einfach so nach außen bringen
. Die Stärke ist ein
bisschen zu gering. Ich werde es in Bezug auf die Gesamtstärke
wieder auf
Null Punkte
bri setzen und
dann anfangen, in
Bezug auf diesen
Abschnitt hier drüben zu arbeiten . Ja, da hast du's. Jetzt wird es die geeignete Art
der Höhe für diesen Abschnitt
sein . Und ich werde in diesem Moment nicht
zu viel Zeit damit verbringen . Wir können später immer
darauf zurückkommen und in unseren späteren Videos im
Wesentlichen
damit arbeiten. Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
88. In Stone in unsere Umwelt bringen: Hallo und willkommen zurück
zu Gebäuden in
mittelalterlichen Welten mit dem
Unreal Engine Pi Modular Kit Best Course. In der letzten Lektion haben wir
damit aufgehört,
uns mit einigen
schönen Hügeln im Hintergrund einzurichten . Und wir sind noch nicht
ganz da, aber wir werden später darauf
zurückkommen. Nachdem wir fertig sind,
richten wir uns mit einigen zusätzlichen Eingabeaufforderungen in der Szene ein und sprechen
über Produkte. Wir fangen damit an, dir
ein paar schöne Steine
zu besorgen . Und wir werden in der Lage
sein, einen Teil dieser Oberfläche
für das Gelände selbst
abzubrechen . Für unser Syrien werden
wir also wieder in den Auswahlmodus
zurückkehren . Wir werden schnell die Projekt-Schaltfläche
hinzufügen. Wir werden weitermachen und den Pixelpinsel wie folgt
auswählen. Zuerst besorgen
wir uns ein paar Steine und sind
in der Szene. Also lass uns
weitermachen und das ganz schnell machen. Ich werde schnell
die lokalen Dateien überprüfen, die ich habe. Sie werden
es noch nicht heruntergeladen haben. Aber da ich
mich schon mit ihnen eingerichtet
habe, werde ich einfach überprüfen
, welche ich verwendet habe. Und es wird
eine riesige Sandsteinfelse sein, diese hier drüben. Stellen Sie sicher,
dass Sie
dies in einer Suchleiste herunterladen . Natürlich geben Sie einfach
einen Namen ein und es sollte erscheinen. Und wir werden
diesen Boulder
Forest-Ordner auch so verwenden . Ich werde einfach beide
in das Projekt aufnehmen. Riesige Sandsteinklippe,
ich werde diese natürlich mit einer mittleren
Qualität hinzufügen . Und dann der Wald mutiger. Und ich denke darüber nach, mir
tatsächlich noch
eine zu schnappen , nur für gute Varianten. Dafür scrolle ich
einfach nach unten und sehe mir ein paar
zusätzliche Abweichungen an. Wir müssen in Bezug auf sie nicht zu
viel tun, aber wir müssen nur
sicherstellen, dass wir
genügend Varianz in Bezug
auf die linken Seiten haben . Eine wird ziemlich groß sein, also reichen die Spalten selbst, der Felsbrocken für eine Klippe. Für die kleineren Felsen werden
wir diesbezüglich jedoch etwas mehr benötigen. Deshalb
bestelle ich den zweiten nicht. Und ich bin mir nicht ganz sicher,
welches ich heruntergeladen habe. Ich werde einfach weitermachen
und das schließen. Wenn wir jetzt zum
Omega-Scan-Ordner gehen, haben
wir im Wesentlichen den
Ordner Assets ,
da er in
einer anderen Kategorie gruppiert ist. Und es wird
riesige Sandsteinfelsen haben. Und Alicia im
Wald mutiger und ich sehe mir
nicht die
andere Variante eines Steins. Ich gehe ganz
schnell zurück auf die Quicksilver-Brücke,
nur um es zu überprüfen. Du würdest es in
einer lokalen Umgebung haben und denken, dass es
dieses hier drüben sein wird,
ich glaube, sobald
der Boulderwald glaubt, dass es dieser war. War das hier drüben. Ich gehe einfach schnell, nachdem ich es heruntergeladen habe, habe es meinem Projekt
hinzugefügt wie so nochmal, mossy forest mutiger. Und wir sollten
drei Varianten haben, Cliff und zwei für mutigere. Und das sollte
reichen für das, was wir die
meiste Zeit im Wesentlichen
forcieren, je mehr, desto besser. Es behindert aber
auch die Leistung
unseres Projekts. Und es verkompliziert auch bestimmte Aspekte, wenn wir
uns selbst eine Szene erstellen. Wir
beginnen damit,
uns diese Klippen in unsere Gebiete
zu bringen . Und dafür werden wir
weitermachen und auf sie eingehen. Und dann fangen
wir sofort an, sie zu
platzieren und sie
werden in unserer Szene ungefähr
so aussehen. In dieser Hinsicht sieht es also um
einiges größer aus, aber wir können
sie wesentlich nachjustieren und sie zu unserem Bereich machen. Wir werden uns auch noch
keine Gedanken über
ihre Gesamtfarbe
für sie machen. Da wir später
mit ihnen weitermachen werden. Und ich schnappe mir tatsächlich einen von
ihnen, indem ich Alt gedrückt halte, versuche
einfach zu sehen, wie sie von der Seite
aussehen, aus der Ferne und werde versuchen sie tatsächlich umzudrehen und
zu sehen, ja, die Basis von ihnen
sieht wirklich gut aus. Das werde ich
nutzen. Eigentlich. Ich fange einfach so an
, es einzurichten. Und wir werden nur
sicherstellen, dass wir diesen
Rand des Flusses
im Wesentlichen abdecken. Wir werden
sie verwenden, um das gesamte Setup zu unterbrechen. Und vielleicht
müssen wir sie sogar haben, wir müssen sie nach innen
holen. Ich werde sicherstellen, dass
das Gizmo an
dieser Stelle auf local eingestellt ist und
verschiebe sie einfach in Worten wie diesen. Jetzt
werden sie sich also ein
bisschen mehr in
das Gelände selbst einfügen . Und ich frage mich, was
die Gesamtskala angeht, sie ist vielleicht nicht ganz
da
, was die Gesamtqualität angeht . Ich frage mich, ob wir für diese Meshes tatsächlich
eine größere Qualität
verwenden
könnten . Ich denke, das wäre in dieser Hinsicht viel
besser. Ich werde
tatsächlich zurück auf
die Quicksilver-Brücke
gehen , um
eine höhere Qualität daraus
herauszuholen und das werde
ich auf Lokal setzen,
da wir es jetzt nicht heruntergeladen
haben,
um da wir es jetzt nicht heruntergeladen
haben, die
Klippe zu finden, die wir benutzt haben. Also dieser hier drüben oder es waren riesige, riesige
Sandsteinfelsen. Und im Wesentlichen werden
wir dieses Mal einfach
die mittlere Qualität ändern , um eine
hochwertige Qualität wie Silber zu erhalten. Ich verwende das immer noch nicht in der
Qualität, da es nicht benötigt wird. Das können wir auch schnell
selbst ändern. Also ändern wir das
auf ein qualitativ hochwertiges. Ich werde weitermachen
und es herunterladen. So. Es wird
im Wesentlichen weiterlesen, all unseren Asset-Dateien. Zu einer höheren Version davon. Und wenn wir damit fertig sind, sollten
wir in der Lage sein,
einfach auf Hinzufügen zu klicken und unser Projekt
sollte
mit einer höheren Qualität erneut gefüllt werden. Also lasst uns weitermachen und das tun. Stellen Sie sicher, dass darauf geklickt wurde. Da hast du es. Jetzt schreibt es es neu. Warten wir also eine Sekunde. So. Und los geht's. Sobald wir damit fertig sind, können
wir das
Fenster schließen und es sollte, wenn wir den Mauszeiger über die Texturen bewegen, eigentlich
verschiedene Texturen haben. In der Vergangenheit hat
es es manchmal ersetzt. Jetzt
bekommt es tatsächlich ein Duplikat, was für
uns völlig in Ordnung ist, weil wir
uns einfach eine
qualitativ hochwertigere Version besorgen
und sie herausziehen und den Unterschied
sehen können uns einfach eine
qualitativ hochwertigere Version . Dieser sieht insgesamt viel
besser aus. Nochmals, die Farbe, das
werden wir bald ändern. Aber im Wesentlichen können wir jetzt, da diese ursprüngliche LOD-Null
haben, wir diese ursprüngliche LOD-Null
haben, diese und die, die
wir zuvor platziert haben, einfach löschen Wir können einfach
auf diese Schaltfläche
hier klicken , um das Asset
aus dem Codon-Browser auszuwählen. wir natürlich
sicher, dass wir
ausgewählt haben und es sollte uns ein besseres Ergebnis
geben
und sie wird sie ersetzen. Wir werden auch
sofort mit der rechten Maustaste darauf klicken und es als Night Live
einrichten. Also ganz schnell, wenn es
fertig ist mit dem Laden, wenn es nicht mehr
alle Shader vorbereitet und
alles andere vorbereitet hat, werden
wir dafür
ein nettes Ergebnis erzielen. Und es ist fast
fertig. Da haben wir es. Ordnung, eine weitere
Sache, die Sie beachten sollten In Ordnung, eine weitere
Sache, die Sie beachten sollten
, betrifft
die Farbe selbst. Ich mag die Farbe nicht ganz, aber ich
möchte sie mir genauer ansehen. Also ich werde Ihnen tatsächlich zeigen
, wie Sie es innerhalb eines schnellen
Stils die Säuren selbst
ändern können, werden uns und
materielle Anreize
für die K-Auflösung öffnen , die höhere Version im Wesentlichen. Und dies ist eine
Zwei-K-Version, wenn wir ein Asset mittlerer Qualität verwenden
würden . Aber ja, zurück zu den
vier K, um es zu öffnen, wir haben eine Reihe von Einstellungen,
die wir verwenden können. Und im Grunde ist
das einzige, worüber wir uns
Gedanken machen müssen , der
Albedo-Tab hier drüben. Wenn wir uns das genauer ansehen würden, hätten
wir eine
Albedo-Tönungskontrolle. Und indem wir beide öffnen, haben
wir im Wesentlichen
die notwendigen Kontrollen , um diese Werte zu optimieren. Und an diesem Punkt
werde ich nur auf die Albedo-Regler
klicken und die
Helligkeit ein wenig erhöhen. Achte darauf, dass es besser
mit der Farbe der Klippe selbst übereinstimmt. Vielleicht werde ich auch die Sättigung
reduzieren da sie ein
bisschen bräunlich ist, sodass es so aussieht
, als ob sie
den Klippen nahe kommt. Cliff Texture selbst. Aber auch hier mache ich mir
darüber keine allzu großen Sorgen. Wir werden es
jetzt umgehen. Wir werden
später darauf zurückkommen , da wir uns
später mit einem Materialmix einrichten müssen . Jetzt, wo wir
uns so eingerichtet haben, werden
wir im Wesentlichen
die Rotation von einem Ende und einem
anderen vermischen und es irgendwie
umgehen uns ein nettes
Setup für diesen Bereich
zu besorgen Im Grunde wird so etwas vielleicht ganz gut
funktionieren. Auch hier machen wir uns keine Sorgen
darüber, wie der Farbübergang mit dem Gras aussehen wird
. Darauf kommen wir später
zurück. Aber wir müssen uns
Sorgen machen, dass es dadurch selbst in
den Boden gesteckt wird. Also drehe ich es einfach um, um sicherzustellen, dass
es gut haftet,
so etwas in der Art. Wir gehen. Dieser
denkt nicht ganz so gut. Ich werde die Kamerageschwindigkeit
etwas
verringern , damit wir sie so
etwas besser positionieren können . Das funktioniert eigentlich
ganz so. Vielleicht ein bisschen weiter oben, einfach so. Da haben wir es. Mit dieser Art von Ergebnis können
wir also im Wesentlichen einfach das gesamte Setup
neu positionieren. Oder unser Dekan, ich werde mit dem
normalen Ding der Welt zurückkehren. Gizmos werden
mehr Kontrolle darüber haben. Und ich werde sie
alle einfach so richtig positionieren . Natürlich gibt es Unterschiede in
Bezug auf den Hail, das Flipping und so weiter. Wir können
sie auch so skalieren, sie umgekehrt werden, sodass
wir es einfach so spiegeln lassen könnten dass sie umgekehrt werden, sodass
wir es einfach so spiegeln lassen könnten, indem wir auf R klicken und
den roten Pfeil verwenden , um das Gizmo im Wesentlichen zu
ändern. Das ist so.
Wir können uns einen schönen Tippfehler besorgen. Wir müssen nicht zu viel
herumspielen, aber indem wir
die gesamte Oberfläche aufteilen ,
werden wir ein viel schöneres Ergebnis erzielen. Und wenn wir
damit fertig sind, können
wir übrigens einfach
mehrere dieser
Säuren auswählen ,
die Alt gedrückt halten und sie
einfach
auf unsere Seite bewegen und sie
drehen. Und sie sollten
nicht perfekt passen, sondern in einem bestimmten Winkel, was uns auch helfen wird, den Arbeitsablauf zu
beschleunigen. Danach können wir
die Bits einfach manuell ein
wenig anpassen und erhalten genau
das gewünschte
Ergebnis. Also dafür denke ich, dass sie eigentlich ziemlich gut
reinkommen. Dieser muss vielleicht ein bisschen
nachjustiert werden. Ja, so ist es. In Ordnung. Vielleicht sogar
den vorderen Winkel gedreht. Aber es geht so weiter. Er hat die Einrichtung in
Bezug auf das Gesamtdesign gut gemacht. Vielleicht besorge ich mir noch eins in
Bezug auf das letzte Stück, vielleicht
schnappe ich mir eines davon. Wir können sie auch etwas
ausdehnen, um
uns auch ein schöneres
Setup zu besorgen . Und ich achte darauf
, dass in Bezug auf den oberen Teil nicht
zu viel überlagert wird, wir werden auch
etwas Gras auf den Felsen haben , aber sie werden nicht
an die Landschaft anpassbar
sein , sondern auf
der Grundlage der Distanzmischung. Aber ich denke, das
wird es in Bezug auf den Fluss sein. haben wir noch einen langen Weg In Bezug auf das Gesamt-Setup haben wir noch einen langen Weg vor uns. Und mir wurde klar, dass es hier
einen kleinen Abschnitt gibt,
ein bisschen wie ein Kissen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und das ganz schnell
reparieren. Und ich denke, in der nächsten Lektion werden
wir
es einfach damit verbringen ,
all diese Ordner,
all diese Felsen
oder Burgen zu platzieren . Das wird es also
in Bezug auf diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
89. Gesteinsbildung in unserer digitalen Landschaft: Mit dem modularen
Bausatz-Bash-Kurs Unreal Edge of
Pi können Sie alle wieder mit
Ihren Lorbeeren wieder zum Bauen zurückkehren. In der letzten Lektion haben wir
uns damit beschäftigt, hochwertige Steine zu
errichten, die Sie auf
der gesamten Flussoberfläche platziert haben. Jetzt machen wir
weiter und
fügen sie tatsächlich auch zu
einigen anderen Kanten hinzu. Wir schnappen uns einfach ein paar
von ihnen so in der Schlange. Und wir können einfach Alt gedrückt halten, sie zur Seite
bewegen und sie auf die
Seite von hier drüben legen, z. B. um ganz sicher zu gehen
, dass wir einen schönen Übergang
zu ihnen haben. Und ich werde auch einfach mit dem
Gesamt-Setup
herumspielen, z. B. wir können sie etwas
ausdehnen,
sicherstellen, dass diese
Position dann gut zusammenpasst. ehrlich zu sein, können wir ziemlich
viel Zeit damit verbringen,
einfach mit Landschaften zu arbeiten
und ihn zu modellieren,
sicherzustellen, dass sie
realistisch und
glaubwürdig aussehen und so weiter. Und ihre Formen hängen
wirklich von der Zeit ab, die
wir mit ihnen verbringen. Aber auch hier
werde ich nicht
zu viel Zeit damit verbringen zu viel Zeit da ich
mit dem Rest des Kurses fortfahren möchte. Und ich werde nur sicherstellen
, dass ich
Ihnen zeige , wie ich den gesamten Prozess mache. Hauptsächlich in dieser Hinsicht. Auch hier achte ich nur darauf , dass ich die Oberflächen abbreche. Manchmal können wir Lücken
hinterlassen. Wir müssen nicht im Wesentlichen alle Teile
erstellen, die
so positioniert werden müssen , dass
sie das Terrain überlagern. Aber wir wollen im Wesentlichen dieses gesamte Setup
nutzen um uns zu helfen,
eine Oberfläche zu durchbrechen , die sonst
ein bisschen banal wäre. Zum Beispiel ist mir dieses Stück hier ziemlich klar, dass
wir
dieses gesamte Setup definitiv
nutzen können , um uns hier eine schönere Art
von Klippe zu besorgen. Und ich habe eigentlich vor dieses
ganze Stück
einfach so in dieses Setup zu
stecken und es so unter der Höhle, der Höhle, dem Gelände zu verstecken. Du positionierst es ein
bisschen neu, so etwas in der Art. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Ich mache mir ein bisschen Sorgen über
diese Überlappung, also denke ich, ich werde
es vielleicht ein bisschen herausgreifen. Schon wieder. Wir können in
Bezug auf das Setup so
lange optimieren, wie wir wollen. Aber ich werde in dieser Hinsicht nicht
zu lange damit verbringen. Und insbesondere in diesem Fall, wenn ich diese
ganze Art von Kluft drehen wollte, könnten
wir für den Anfang das gleiche Setup verwenden, das wir für diese Brücke hier
hatten,
wo wir das gesamte
Setup mithilfe von für diese Brücke hier
hatten, Modeling-Toolkit biegen, was wir tatsächlich
machen könnten. Aber die alternative
Version besteht darin, sich einfach einen anderen Stein
zu schnappen und
diesen hängenden Bereich zu verstecken , der von diesem leeren Raum aus
sichtbar ist. Im Wesentlichen. Wir werden es verstecken. Lass uns weitermachen und das tun. Ich werde es einfach
so im Wesentlichen eingeben und ich denke, es wird
ganz in Ordnung sein. Oder wir können auch einfach einen Teil
dieser Landschaft ein
bisschen ziehen . Das würde uns auch helfen, es zu verstecken. Aber so oder so
funktioniert es ganz gut. Jetzt ist es also nicht
ganz so sichtbar. Vielleicht muss es aber
heruntergefahren werden, so. Das wird ganz
in Ordnung sein. Okay, zurück zu diesem Setup, wir können
in Bezug auf das
Gesamtlayout weitermachen . Ich schnappe mir noch einmal ein
paar Clips schiebe sie so
zur Seite. Positionieren Sie sie
und
machen Sie uns im Wesentlichen ein
nettes Setup. Ich werde es tatsächlich tun, einer von ihnen ist
unter dem Regen, also gehe ich einfach
selbst unter das Gelände und ziehe ihn einfach so
heraus. Es ist ein riesiges Gut, es ist
also wirklich schwer, es zu
übersehen,
wenn wir uns im
Gelände selbst verirren. Ich werde weitermachen und diesen Bereich
wirklich auf den Kopf gestellt. Während ich es umdrehe. Sie haben vielleicht
bemerkt, dass ich es in Bezug auf die Weltanschauung
nur mehr oder
weniger um 180
Grad drehe in Bezug auf die Weltanschauung
nur mehr oder
weniger um , weil die felsige Stelle, die Fundamente dieser Klippe, ein gewisses Muster
hat. Bürstet seitwärts. Wenn ich
das so drehen würde, würde
es in bestimmten
Clips vielleicht nicht ganz so
gut aussehen . Es funktioniert. Averse tut es nicht. Und ich dachte mir
, dass dieser nicht das Aussehen
hat, nach dem ich in Bezug auf
das Gesamt-Setup
suche . Ich werde
weitermachen und es
einfach so zur Seite schieben . Und es sieht nicht ganz nett aus. Vielleicht bewege ich es so
rückwärts. Und versuche
noch einmal, mit der Form herumzuspielen. So etwas. Vielleicht machen wir es besser. Ich werde
sicherstellen, dass ich es auf
lokal eingestellt habe , falls
uns das bei der Rotation hilft. Manchmal möchten Sie es
anhand des Winkels selbst drehen . Manchmal möchte
man es basierend
auf der Welt der
Position und so weiter drehen . Und das
hängt davon ab , welche Ergebnisse
Sie erzielen möchten. Aber man spielt in
Bezug auf das
Gesamt-Setup
mit diesen herum und erzielt normalerweise gute Ergebnisse. Und eine Sache, die es zu beachten gilt,
ist wiederum die Variation. Ich habe
in der letzten Lektion darüber gesprochen. Wir brauchen definitiv mehr Varianz in Bezug auf die Klippen und je mehr
desto besser ist es normalerweise. Aber wir müssen auch berücksichtigen , wie
groß unsere Szene ist. In Bezug darauf, was genau wir damit
erreichen wollen. Wir haben also gerade genug
Varianten für diesen Clip. Wir werden auch
sicherstellen, dass wir
bei einem Gemälde auch ein bisschen Textur darauf legen. Das werden wir aber in
der nächsten Lektion tun. Und vorerst wollen wir eine größere Varianz
haben. Wir können diese
Steine auch so umdrehen. Und noch einmal, wenn wir nur
solche Variationen machen, einfach mit
dem Gesamt-Setup herumspielen, hilft uns sehr,
was das Setup angeht. Oder das Umblättern gibt uns auch ein
nettes Update. Und ich werde einfach
weitermachen und das tun. Ich werde mir
das vielleicht schnappen oder es
einfach löschen. Ich hole
das hier drüben und stelle es auf. Also, vielleicht
mach es einfach so ein bisschen
sichtbarer. Und das
sieht eigentlich ganz nett aus. Wir können uns auch
daran erinnern und wir können sie
auch
miteinander überschneiden. Und das gibt uns auch einen
einzigartigen Look, da der Übergang zwischen ihnen in dieser
Hinsicht
wirklich schwer zu erkennen ist . Das gibt es also auch. Ich werde
weiter daran arbeiten und
sicherstellen, dass wir
rundum
ein nettes Setup haben . Und ich werde nur
einen Teil davon tun ,
um sicherzustellen , dass
alles gut aussieht. Und danach werde
ich es
im Wesentlichen in der
gesamten Szene duplizieren. Normalerweise kann diese Art von Prozess, indem man ihn einfach manuell
in Bezug auf die Klippen
einbaut Prozess, indem man ihn einfach manuell
in Bezug auf die Klippen
einbaut, ziemlich viel Zeit in
Anspruch nehmen. Aber wenn
wir uns
einen schönen ersten Bereich einrichten, können
wir ihn natürlich schönen ersten Bereich einrichten, im Wesentlichen wiederverwenden. Danach müssen wir uns ein
nettes Setup verkaufen. Und ich versuche auch
sicherzustellen, dass einige der Bereiche denen das
Gelände liegt, auch sichtbar sind. Das wird uns helfen die Form, die wir hatten,
auch ein
bisschen hervorzuheben. Und ich finde, das
sieht ganz gut aus. Wir könnten auch, vielleicht ich, kleinen Abschnitt aus dem Weg räumen, ihn
auch so umdrehen. Ich nehme an. Das wäre auch sehr hilfreich und würde unseren
Prozess ein wenig beschleunigen und es einfach ein
bisschen von dieser zusätzlichen Seite geben, wie zum Beispiel Surfen, das wird
ganz in Ordnung sein. So können
wir
uns eine wirklich
schöne Nummernklippe besorgen . Und aus der Ferne können wir sehen, dass es ganz gut aussieht. Und ich
glaube auch nicht, dass ich vergessen habe zu erwähnen, dass
man beim Erstellen
dieser Glyphen das Verhältnis und das Muster selbst berücksichtigen muss . Moment können wir
das Muster
also nicht zu sehr unterscheiden, vielleicht mit Ausnahme
dieser beiden Clips. In diesem Fall können wir uns auch einfach die Clips
schnappen, die wir zuvor
hatten, z. B. den, der umgedreht wurde ,
und ihn quasi in
einem Bereich positionieren und nicht in der exakten
Mitte zwischen diesen beiden, sondern an einem etwas anderen
Ort wie zum Beispiel,
also jetzt sieht es so aus, als ob sie es sind,
sie sind etwas anders Klippen, was nur
das Plus und die Höhe angeht . Das gleiche Muster, das sich
durchsetzt, zeigt sich nicht ganz, wenn
etwas es vertuscht. Aber probieren Sie es aus. Ja, wenn wir mit
solchen Dingen arbeiten, müssen
wir erwägen, sie einfach alle zu
überschneiden. Und im Wesentlichen können
wir, nachdem
wir damit fertig sind, einfach
den gesamten allgemeinen Teil davon kopieren und ihn einfach in verschiedenen Bereichen positionieren
. Und das wird uns bei
der Einrichtung helfen. Einige von ihnen, zumindest einige
der Klippen, die wir haben. Jetzt arbeite ich nur daran, ein nettes Setup
zu bekommen. Also vielleicht ein bisschen hier drüben. Und das würde normalerweise
einen sehr langen Prozess dauern. Ich überlege, ob ich
bis zur zweiten Unterrichtsstunde
für uns einrichten und einfach sicherstellen sollte
, dass alles gut aussieht. Und wenn wir das
gruppieren würden, also indem wir auf Strg G klicken, könnte
es uns auch helfen. Ich klicke auf G, um zur Spielansicht zu gelangen, damit wir
diese grünen Linien sehen und
sicherstellen können, dass dies
die einzige ist , die für alle Fälle
ausgewählt wurde. Und das wird uns
dabei helfen. Was
dieses Stück angeht, werde
ich zum Beispiel genauso gut aussehen. Und weil dies nur ein
gruppierter Bereich ist
, werde ich auf diese Weise Alt gedrückt halten, das hier
aus dem Weg räumen, diesen auswählen, Shift G
drücken, so. Und jetzt positionieren Sie
die Teile einfach so manuell neu. Also, obwohl
wir uns
mit denen, die wir
schon vorher hatten, neu positionieren , wird
es
immer noch ganz
in Ordnung sein , was das
Gesamtlayout angeht, denke
ich, weil sich die
Teile immer noch gut überschneiden werden wobei eins und Nummer
sich gut überschneiden werden. Und die gleichen wie sie selbst werden nicht
ganz so sichtbar sein, hauptsächlich wegen der hohen
Topologie unseres Netzes, weil es innerhalb
dieser hohen Topologie
so viel Auflösung hat innerhalb
dieser hohen Topologie
so viel Auflösung dass wir im Wesentlichen einen wirklich schönen Übergang
zwischen diesen Bereichen haben. Wenn es also ein niedrigerer wäre, würde
es vielleicht nicht ganz
so gut und ganz so einfach funktionieren. Aber auch hier kommt es wirklich
auf den Typ an, den wir verwenden. Und in diesem speziellen Fall funktioniert
es einfach ganz gut. Sie können also sehen, dass es
sich gut
in das Gras
hier einfügt , z. B.
und alles in allem sieht
es insgesamt einfach sehr gut und alles in allem aus. Wir werden
weiter damit arbeiten. Wir haben hier ein paar Clips
eingerichtet. Wir werden
sie im Wesentlichen bewegen und uns ein nettes
Setup daraus machen. Und ich denke darüber nach, einfach sicherzustellen, dass
diese großen
Brocken irgendwann zuerst richtig
platziert werden. Und dann können wir zu allem
zurückkehren und sie manuell neu einstellen, sodass wir das wahrscheinlich tun
können. Ich füge hier einfach noch einmal ein
paar hinzu, wenn wir Nicht-Weiß verwenden. Es wird nicht mehr so leistungsintensiv sein wie
früher. Sie werden
im Wesentlichen automatisch basierend auf dem
Viewport und so weiter
optimiert. Alles in allem
funktionieren essbare Lebensmittel ganz gut. Und denken Sie daran, dass, auch wenn wir es nicht
wären, wir
die Spalten selbst nicht abgedeckt hätten, sie haben immer noch eine gewisse
Textur. Wir stellen nur sicher, dass
die Form raffinierter ist geht, nur eine
einzige Steigung wie diese zu haben. Dies scheint in
Bezug auf die Skalierung nicht zu funktionieren. Manchmal tut es das, oder wenn wir
es nur ein bisschen optimieren würden, würde
es uns auch helfen eine
einzigartige Form
zu finden, die
uns im Wesentlichen helfen würde, das Muster zu durchbrechen, dasselbe
Muster, das wir für das gesamte Setup
haben. Aber
in dieser Hinsicht mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Wir werden auch
zusätzliche Bäume und ein paar
zusätzliche kleinere Felsen haben , mit denen wir uns eingerichtet
haben. Alles in allem ist
es
in dieser Hinsicht kein großes Problem. Es wird sicherstellen, dass wir in Bezug auf
diese Variante
ein paar Steine haben . Und das sieht gut aus, vielleicht auch welche hier. So. Jetzt können wir mit der Anpassung beginnen. Nun, vielleicht auch ein
paar hier drüben. Und dann können wir endlich
damit beginnen,
sie in Bezug darauf zu verdauen , wie wir
sie einrichten möchten . Ein
etwas persönlicheres Typ-0-Setup
läuft uns die Zeit davon. Also ich denke, wir werden
es hier belassen. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
90. Reformierung der Gesteinsbildung in der 3D-Umgebung: stehen Mit
dem Unreal Engine
Phi Modular Kit Bash-Kurs können Sie alle wieder in Gebäuden willkommen heißen, die in
mittelalterlichen Welten . In der letzten Lektion
haben wir damit aufgehört, uns
einige Felsformationen zu
verkaufen, den
ganzen Weg zu
gehen oder aufzubauen. Wir haben immer noch viele Lücken
und wir brauchen noch viel Arbeit, um
sie gut aussehen zu lassen. Also werden wir
weiter damit arbeiten. Wir werden uns diese Steine schnappen und wir werden einfach anfangen, sie ein bisschen mehr
einzurichten, um sie
in der Nähe zu haben. So. werden
wir uns darüber keine
allzu großen Sorgen machen In diesen Bereichen werden
wir uns darüber keine
allzu großen Sorgen machen. Ich glaube nicht, dass wir
einfach anrufen können und immer zu ihnen
zurückkehren können, wenn wir weitere Details hinzufügen
möchten. Aber auch hier möchte ich im Idealfall nicht
zu viel für
dieses Setup ausgeben , da wir für das gesamte Setup so viel Zeit wie
nötig
haben können viel Zeit wie
nötig
haben . Aber an einem bestimmten Punkt
müssen wir einfach darüber nachdenken, wann wir fertig sein müssen. Und jetzt, im Wesentlichen,
sobald wir
alles gruppiert haben , werde
ich die manuellen
Steine ein bisschen so anpassen. Aber ich bin jemand, der sie
etwas rotiert und
unbedingt sicherstellt , dass keine von
ihnen Lücken hat. Gleichzeitig sieht
es so aus, als ob es
eine schöne Formation gibt,
die das gesamte Setup umgibt. Also im Grunde genommen, was das angeht, was ich für diesen Teil
versuche, werde
ich es wahrscheinlich einfach wie eine Füllung in
den Fels
drücken. Das wird ganz
in Ordnung sein. Sie können das jederzeit nachträglich
nachjustieren. Also, ja, wenn wir
eine Struktur bauen, wenn wir sicherstellen, dass wir alles gut
einrichten. Wir müssen immer darauf achten
, dass wir weitermachen , was das Setup
angeht, das
Layout der Wege angeht, wir können auch immer
zu viel Zeit damit verbringen , alles
zu perfektionieren,
was nicht immer nett ist, was für sie nicht immer von
Vorteil ist. Es sind Umgebungen, auf denen wir im Wesentlichen
erstellen. Aber es sieht ganz nett aus.
Es sieht ganz nett aus. Ich werde diesen nicht einmal
anfassen weil er ganz in Ordnung aussieht. Das bin ich nicht, mir
gefällt nicht , wie repetitiv
das aussieht. Ich klicke auf Shift G
, wähle einen
der Felsen aus und drehe sie
im Wesentlichen so um. Das wird uns eine
echte Freude bereiten, dass alles eingerichtet ist. Ich bin nicht ganz daran interessiert
, wo es die
meisten Vorteile für die schnellen Vermögenswerte gibt . Ich denke, sie sollten diesbezüglich netter eingerichtet
sein ,
denn wenn ich sie
umblättere , sind
sie es nicht, sie sind nicht in derselben Gegend
aufgestellt. Viel eher, als dass
sie für diese
speziellen Stücke eher in der Lage sind. Aber das hängt von einer persönlichen
Präferenz ab. Vielleicht. Ich werde nur
sichergehen, dass wir in dieser Gegend einen schönen Felsen
haben . Ich denke, das ist
ziemlich gut genug. Dieser Bereich. Vielleicht
ist das auch gut genug. Dieser Bereich ist auch richtig. Ich bin selbst überrascht, ob
sie dazu passen. Aber wir werden uns einen der Felsen
schnappen. Wir werden einfach
ein Duplikat daraus machen und es in die Seite
legen, vielleicht sicherzustellen, dass wir auch einige kleinere
Variationen haben, im Wesentlichen so
etwas. Wir werden es aber gut machen. Ja, damit werden wir
ganz in Ordnung sein. Ja, wir lassen es einfach so wie es ist, um ehrlich zu sein, es sieht schon
ganz gut aus, obwohl diese Lücke geschlossen
wurde, bin
ich mir nicht sicher, was mit
dem gesamten Setup passiert ist. Ich habe
es vielleicht versehentlich weggebracht. Das tut mir so leid. Ich schnappe mir einfach die
Gruppe, die Fox von der Seite. Und ich bin mir wirklich nicht sicher, was mit
diesem gesamten Setup passiert ist. Zum Glück wurde das gesamte
Setup bereits
für diesen speziellen Bereich erstellt . Also werde ich es einfach
so schön
ausfüllen . Da haben wir es. Kleiner Fehler, der aber leicht behoben werden kann. So etwas, vielleicht wäre
es ganz richtig. Wir müssen uns auch
überlegen, wie diese ausgefüllt werden um sicherzustellen, dass wir sie nicht zu sehr
überschneiden. Wir haben hier einige
Erklärungen, aber ich denke, weil diese völlig
ausgeflippt werden , werden
sie kein großes Problem sein
, wenn man
sie aus der Ferne
betrachtet. Ich werde weitermachen
und es so lassen, wie es diesen speziellen Teil
ist. Ich bin nicht ganz daran interessiert, dass
es sich überschneidet. Auch hier dreht sich alles um
persönliche Vorlieben. Ich werde in Bezug auf diese Zeit nicht zu
lange damit verbringen. Also vielleicht ist es ein bisschen. Und lassen Sie uns weitermachen
und es so machen, wie
es mit diesem Setup ganz in Ordnung ist. Jetzt werden wir
lernen, wie kleinere
Steine verwenden
können um ein bisschen von diesen zusätzlichen Details zu erfassen und
sicherzustellen, dass sie zu mehr passen. In Bezug auf das Gesamt-Setup. Wir gehen auf
die Freigabe der Vermögenswerte. Wir haben zwei Steinvarianten, die
im Wesentlichen so aussehen. Wir schnappen sie uns jetzt. Und ich denke, für Cyrus werden
wir sie beide einfach
neben die Klippe
stellen , die
wir hier haben. Und beurteilen Sie im Wesentlichen, wie sie insgesamt
aussehen. hallo. Wir haben also ziemlich viel Glück das
Setup
angeht, denn sie sehen gut aus, wenn sie sich in ihr
Muster einfügen, dieselbe Umgebung. Aber falls wir Beispiel einen anderen
Gesteinstyp
hätten, könnten
wir auch immer einfach
in die Materialinstanz gehen. Und genau wie wir es
mit den Klippen gemacht haben, könnten
wir uns mit der
Albedokontrolle beschäftigen im Wesentlichen mit der
Sättigung und Helligkeit
herumspielen. Und doch passt es ein
bisschen besser, was
das Setup angeht. Das ist also ein bisschen zu
viel Sättigung. So etwas ist
vielleicht ganz in Ordnung. Und das wird
es in dieser Hinsicht sein. Und wir können weitermachen
und das abschließen. Das mache ich, ja, wir können jederzeit
darauf zurückkommen und es anpassen. Ich werde vorerst gehen und
sicherstellen , dass ich diese beiden
Steine so lösche. Und jetzt werden
wir tatsächlich ein Laubwerkzeug
verwenden, dem wir im Wesentlichen den gesamten
Bereich innerhalb unserer Szene
bevölkern können . Und wir werden weitermachen und vom
Auswahlmodus auf Laubpollex
klicken. Dies ist also ein ganz
anderer Abschnitt wenn es um die Einrichtung unseres Systems für
Umgebungen und so weiter geht.
Es ist eine große Hilfe, wenn
wir unsere Umgebungen im Wesentlichen
schnell mit vielen Requisiten
füllen wollen . Du hast angefangen, ich schnappe mir einfach
die Vermögenswerte, Felsbrocken, Steine, die wir haben. Wir fahren einfach von
hier runter und sehen uns das
Laub hier an. Im Wesentlichen. Wir werden
genau das tun. Wir ziehen beide per
Drag-and-Drop hinein. Es wird also darum gebeten, aus
diesem statischen Netz
einen Laubtyp zu erstellen . Wir werden klicken, Ja. Wir gehen
zu den Assets zurück und besorgen uns
eine andere Variante
und ziehen sie im Wesentlichen per Drag & Drop aus einem
Inhaltsbrowser hinein. Wenn Sie es nicht wieder sehen, können
wir einfach sicherstellen,
dass dies verkleinert ist, oder wenn der Browser
es verdeckt, mit der
rechten Maustaste
nach unten scrollen. Und sobald
wir damit fertig sind, ziehe
ich es persönlich vor, den Kontinentbrowser
auszuschalten. Ansonsten gibt es
so viele Optionen, mit denen wir
spielen,
wenn wir sie auswählen, vor allem gibt es eine Reihe von Optionen, mit denen wir sie
durchblättern
können und Sie sie so sehen können
, dass der Inhaltsbrowser sie
am Ende einfach versteckt, wie Sie sehen können. Also ich ziehe es vor, diesen Tab
für einen Content-Browser zu
schließen und diesen oder
einfach
komplett zu öffnen. Und was wir im Wesentlichen wissen
müssen, zunächst werden
wir
es ein bisschen
mehr vertuschen , wenn wir
mit dem Laub selbst arbeiten. Aber vorerst haben
wir bei den Felsen im Wesentlichen, wenn wir den Mauszeiger über ihnen bewegen, ein blaues
Häkchen, das es uns ermöglicht es innerhalb des Ladens
zu verwenden. Wir werden
sicherstellen, dass beide ausgewählt
sind, und
indem wir die Strg-Taste gedrückt halten. Und dann werde ich
sicherstellen, dass sie angekreuzt sind. Warum
lassen wir sie nicht beide auswählen. Wir können auf diese Weise mehrere
Vermögenswerte übernehmen. Ich werde
sicherstellen, dass beide blaue Zecken haben. Und danach werden wir auch den ausgewählten Bot beibehalten, sodass wir in unserem Setup
im Wesentlichen die Kontrolle
über sie alle gleichzeitig
haben werden. Und alles, was wir vorerst
tun werden ist die
Skalenvariation zu ändern. Es gibt eine
sogenannte Skala x, die es uns ermöglicht, zu skalieren, also einen Skalenbereich
zu haben. Wir werden das
ändern, weil wir uns nicht ganz sicher sind.
Ich tippe zuerst
auf den Bereich, um zu sehen, wie er aussieht. Sie werden geladen und
das ist die Größe
, die wir bekommen,
was eigentlich ganz in das ist die Größe
, die wir bekommen, Ordnung ist. Aber auch hier werden wir eine Variante für uns
haben und eine schnelle Sache habe ich total
vergessen. Wir kehren zu unserem statischen Netz zurück
. Ich drücke
Control Space, um einen
Browser zu öffnen , der einfach erscheint. Der Content Browser. Ich werde mich mit Omega-Scans und 3D-Assets befassen. Ich gehe weiter zum Fettgedruckten und klicke mit der rechten Maustaste auf den
Boulder Static Mesh, wodurch sich auch
das statische Netzlaub ändert. Wie dem auch sei. Also werde
ich mit der rechten Maustaste klicken und es als
Nitrit und Essential einrichten. Damit stellen wir sicher, dass wir
einen Zusatz von diesem Felsbrocken verwenden. Wir werden das auch für die anderen Stücke machen
. Nun, Static Mesh, das wird
das blaue Highlight sein. Übrigens, wir
werden mit der rechten Maustaste klicken, wir werden so
auf Nano klicken. Und das wird sich auch ändern. Und jetzt können wir es
nutzen. Wir werden weitermachen. Und für den Anfang als einfache Art der Einrichtung werden
wir
als einfache Art der Einrichtung
zunächst nur ein einziges Laubwerkzeug verwenden , nämlich diese Schaltfläche hier. Ich werde auch
auf Control Space klicken , um den Kondombrowser zu deaktivieren. Wir werden so auf das
einzelne Laub klicken. Man könnte meinen
, wir müssen sicherstellen dass nicht der gesamte Instanzmodus ausgewählt
ist, sondern dass er stattdessen einfach so die
ausgewählten Optionen durchläuft . Dann werden wir für die Skala x, über die
wir gesprochen haben, diese von, sagen
wir, 0,5 auf
etwa zwei
ändern . Das wird
uns Skalenunterschiede geben. Wenn wir jetzt klicken,
werden wir Variationen
zwischen ihnen haben und wir werden
auch die Größe variieren. Dies ist sehr wichtig,
wenn wir mit
unserer Landschaft arbeiten , und wir können uns hier im Wesentlichen dabei helfen, die Oberfläche
abzubrechen. Und wenn ich diese Steine platziere, ich sie mir persönlich gerne in Gruppen vor, Dreiergruppen, in
Gruppen
von zwei plus vier und lasse diese
Zahlen variieren. Auf diese Weise können
wir uns
eine schöne Variante aus diesem gesamten Setup machen. So. Hab keine Angst davor, sie
sich zu
sehr überschneiden, aber achte nur darauf, dass sie nicht dieselbe Stelle treffen. Wenn dir eines von ihnen nicht gefällt, kannst
du die Umschalttaste gedrückt halten und einfach klicken, um es
im Wesentlichen zu entfernen. Wenn Sie sie jedoch entfernen möchten, stellen
Sie sicher, dass neben ihnen
ein blaues Häkchen steht. Sonst wirst du überhaupt nichts
entfernen. In diesem Sinne gehen
wir sie einfach durch und
stellen fest, dass uns jetzt die Zeit davon
läuft. Ich denke, wir werden dafür
eine weitere Lektion verwenden. Also ja, vielen
Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
91. Stone mit Foliage platzieren: Hallo und willkommen zurück
zu Buildings Standing Medulla Worlds
mit Unreal Engine Five Modular Kit Batch Course. In der letzten Lektion haben wir
aufgehört, indem uns für einen
Polygonmodus entschieden
haben, in dem wir ein paar Felsen haben und
diesen mit einem einzigen Netzwerkzeug verwenden können , das
es uns nun
im Wesentlichen ermöglicht, all diese Felsen
um die Bereiche herum
zu platzieren , in denen sie die
Oberfläche ein wenig aufteilen sollen. Also werden wir das
weiter machen. Zuvor habe ich ein wenig
über Cluster
gesprochen . Aber einer der Cluster ist im Wesentlichen, wenn wir
ein paar Steine haben, etwa frei,
oder wenn wir vier haben, wollen
wir, dass sie insgesamt eine bestimmte
Form haben. Also im Moment haben wir sie zum Beispiel nicht in einer geraden Linie. Wir haben sie so leicht
nach außen gerichtet. Wenn wir sie einfach in
einer solchen Linie haben würden , stellen Sie
sich vor, wir würden diese Art von Kante komplett
umgehen. Es würde nicht ganz so schön aussehen
und nicht ganz so
natürlich aussehen , weil wir diese
im Wesentlichen
genutzt haben . Wenn ich klicken würde, die
Umschalttaste gedrückt halten und
es einfach so austippen müsste, wenn wir das nutzen müssten, um im Wesentlichen den natürlicheren Typ einer
Form aus ihnen
herauszuheben . Und ich habe Mühe, sie zu löschen und versuche herauszufinden,
was ein besserer Weg wäre. Wir können auch einfach in
den Malmodus wechseln. Und mit diesem Pinsel
, der im Wesentlichen eine Top-Einstellung
eines Jahres
ist , Pinseloptionen, was für uns im Wesentlichen die gleiche Art von
Einrichtung
ist , für die Landschaft. Wir können auch Shift gedrückt halten
und einfach darauf tippen. Und das wird auch unser gesamtes Setup auf diese Weise loswerden
. Ich gehe zurück zum
Single-Modus. Und wenn es um
Cluster geht,
achten Sie einfach darauf,
die Form selbst zu betonen. Jetzt können wir sehen,
wie es hier drüben
nach außen und wieder rein geht . Und noch einmal, ich werde nicht zu viel Zeit
damit verbringen, sondern einfach darüber
nachdenken, ihre
Gesamtform zu beeinflussen, wenn ich damit arbeite. Und diese werden
immer ein bisschen kleiner. Ich möchte, dass wir eines Tages etwas
größer werden. Das sieht in
dieser Gegend auch ein bisschen schöner aus. Ich bin ein bisschen hier, ich möchte idealerweise ein bisschen interessante
Formen wie diese haben. Wenn man mit solchen
Steinen arbeitet, muss
man sich überlegen,
wie sie im Gelände selbst interpretiert
werden. Wir wollen nicht, dass es einfach an der Seite eines Clips
platziert wird, was
in diesem speziellen Fall nicht zu funktionieren scheint. Denn der Grund dafür
ist die Steigung wenn wir nach unten scrollen,
gibt es eine Steigungsoption. Minimaler und maximaler Boden, Neigungswinkel usw., maximal
45 Grad. Es kann höher gehen. Es hat also tatsächlich Vorteile
, wie Sie hier sehen können, dass wir es so bauen können, aber wir können es nicht
höher bauen , was seine Winkel angeht. Der automatische
Winkel ist also sehr
nützlich , wenn wir
größere Arten von Setups haben möchten. Wir werden später in
Bezug auf unsere Spur daran arbeiten , also müssen wir uns
darüber im Moment keine Gedanken machen, aber ich lasse
es Sie sofort wissen. Das sieht nicht ganz so nett aus. Ich werde einfach
weitermachen und es ersetzen. Vielleicht würde ich nach
fett suchen und wir können im Grunde einfach auf Control
Z klicken, wenn es uns nicht gefällt. Und Zellrate oder eigene
einzigartige Setups wie diese. Ja, so etwas
wird ganz gut funktionieren. Vielleicht ein kleiner
Bruchpunkt hier
und ein kleiner Ordner hier. Es überlappt sich zu sehr. Ich füge hinzu, es ist
ungefähr so. Ich werde den ganzen Weg gehen
und das im Wesentlichen nur tun. Ja. Wenn wir über
den Laubschauspieler selbst sprechen, ist seine Funktionsweise nicht
dasselbe, als würde man einfach die
gesamte Säure in diesem Bereich positionieren . Wenn ich in
den Auswahlmodus übergehen würde, können
Sie sehen, dass wir diese Assets nicht
einzeln
auswählen können . Der Grund dafür ist, dass sie tatsächlich an
den gesamten Landschaftsbereich gebunden
sind , oder sie werden
an ein Objekt selbst gebunden, das wir einrichten können. Aber ja, vorerst werden
wir nur
sicherstellen, dass wir
dieses einzelne Tool verwenden und sie
einfach wieder
aufteilen. Wir werden nicht zu sehr eingehen,
wie sie im Moment funktionieren,
das ist zu groß und eines Tages zu
klein, eines Tages wird man netter
eingerichtet , einfach so und
arbeitet einfach an der Gesamtform. Wenn du willst, können wir ein bisschen
zurückgehen und dann einfach sicherstellen, dass wir
ein nettes Setup haben und ja, benutze
einfach
die Felsen, um die Form
abzubrechen.
Nichts weiter. Wir müssen sie nicht zu realistisch
aussehen lassen. Oder vielleicht ist
es in diesem Fall ein bisschen zu nah an der Klippe oder etwas
wurde sortiert. Aber während wir uns bewegen, wird
das Schloss nur
sicherstellen, dass es die Gesamtform des
Geländes
abbricht , und genau das wollen wir hier. Also ja, im Moment können
wir sie auch auf
einem Objekt platzieren. Und dieser Bereich
hier drüben. Aber ja, zurück zu dem, worüber ich zuvor
gesprochen habe Wenn man ein Objekt auf einem Gelände
platziert, wird es im Wesentlichen
an einem Objekt selbst befestigt. Wenn ich das
auf einem Objekt wie diesem platzieren würde. Jetzt können wir z. B. den gesamten Bereich verschieben
, gesamte Gruppe
verschieben, und Sie werden sehen, dass sie
direkt wieder
an derselben Stelle hängen bleibt ,
da die Art und Weise, wie sie platziert
werden, im Wesentlichen auf Werten
basiert, an die sie angehängt
werden. Objekt sich selbst. Das ist eine Überlegung
wert, aber es kommt uns zugute. Wenn wir also z. B.
diese Gesamtlandschaft neu anpassen wollten , können
wir das durchaus tun. Und es würde keinen Einfluss darauf haben, wie die Felsen im Wesentlichen positioniert
werden. Und ich werde einfach
mit diesen Setups
weitermachen . Ein paar tolle
Varianten, einfach so. Vielleicht einige hier
und vielleicht einige hier. Hier drüben. Ich habe einen gehört. Ich verwende zu
viele kostenlose Cluster. Ich brauche diesbezüglich wirklich etwas mehr Abwechslung
. Ich werde weitermachen und damit
weitermachen. Habe vielleicht mehr
Cluster hier drüben. Außerdem gibt es hier
einen kostenlosen, der nach oben geht, zu viel, zu groß. Da haben wir's, so
etwas. Und so etwas wie diese Rolle. Also trainiere. Und aus der Ferne sieht es gut
aus. Auch hier
arbeiten wir nur daran,
sicherzustellen, dass wir ein nettes Setup haben. Also
muss dieser Bereich richtig repariert werden, aber auch hier, repariere
ihn wahrscheinlich, indem du nur
ein paar Steine hast. Ansonsten werden wir ganz nett
aussehen, also einfach so. Und das sieht ganz gut aus. Lass uns eigentlich
weitermachen und es lassen. Ein paar Steine hier drüben. Wir können auch die
gleiche Technik verwenden, aber eine Möglichkeit, die
Seitenhügel hier zu vervollständigen. Und ich denke darüber nach, später
einfach zu
ihnen zurückzukehren , wenn wir die Bäume
aufstellen. Und wir
werden sie
einfach schneller durchgehen . Ich denke, das
wird besser sein. Aber da dies hauptsächlich
das Hauptstück ist, werden
wir einfach sicherstellen dass wir ein bisschen
von der zusätzlichen Zeit
aufgewendet haben nacheinander einzurichten um sie nacheinander einzurichten,
hauptsächlich in Bezug auf die
Felsen, so etwas. ist kein einfacher Weg Es ist kein einfacher Weg
, alles richtig zu
sortieren, wenn wir zusätzliche benutzerdefinierte Details
für unser Terrain haben
möchten .
Es ist also immer besser. Mach es so gut. Was diese Straße angeht, sieht
sie nicht gerade gut aus. Ich glaube nicht, dass wir,
indem
wir es so lassen, wie
es ist, ein bisschen unterbrechen weil wir nur ein paar
Steine hier drüben haben , so. Es wird ganz in Ordnung sein. Vielleicht ein paar
Felsen und ein Gelände auch wenn ich mir bewusst bin, dass es
etwas flacher ist, genau so
hier drüben vielleicht auch. Und ja, wir könnten auch
ein paar Sachen neben dem
Schloss haben , einfach so. Wir müssen
einige der Bereiche verstecken, in denen es ein
bisschen zu schlicht aussieht. Und alles in allem wird
es ganz okay aussehen. Es wäre auch hier drüben. Auch hier sind wir nicht zu, wir machen uns keine allzu großen Sorgen über
diese Gesamtsituation. Dieser gesamte Bereich, da wir noch viel
Laub haben, mit dem wir arbeiten müssen, ähm, um zu diesem Setup zurückzukehren. Also, ja, wir werden
weitermachen und es so lassen,
wie es hier im Wesentlichen vielleicht
ein blauer Felsen ist. Und bevor wir weitermachen, möchte
ich hier idealerweise ein paar
zusätzliche Stifte
hinzufügen , um die
Oberfläche ein bisschen abzubrechen. Ich weiß, wir werden uns mit
den allgemeinen Details für
das Innere des Schlosses befassen den allgemeinen Details für
das und uns
mit den kleinen Fortschritten befassen, aber es sieht schon ein bisschen besser aus und wir
haben noch ein bisschen Zeit. Also gehe ich eigentlich zum Auswahlmodus
über, zurück zu ihm, so. werde meinen Castle Git
Bash Content Browser daran andocken dann den Castle
Care Batch-Ordner durchsuchen
, also in Meshes gehen,
nach Ereignissen suchen, das sollte ein paar Antworten
sein. Da haben wir es. Wir haben ein paar
Straftäter, mit denen wir arbeiten müssen. Ich werde tatsächlich die Netzsperre
einschalten und das auf stellen, ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Und mit dem
Aufbau
eines zusätzlichen Zauns zu beginnen , dient nur dazu, die gesamte
Oberfläche dieses Aufbaus abzubrechen. Lassen Sie mich
das einfach tun. Ich fange damit an, sie einfach
rauszuziehen, so. Füge sie eins nach dem anderen hinzu. Und es sollte insgesamt
ganz nett aussehen. Und wir werden uns hier
ein nettes Setup besorgen. So. Vielleicht werde ich in diesem Abschnitt ein letztes
Stück hinzufügen. Also, höher,
so, mach es höher. Und ich werde sie auch einfach so ein
bisschen
drehen, nur damit sie der
Kurve ein bisschen so folgen. Beachten Sie, wie ich
ständig mehrere
schnappe und
sie langsam hineindrehe. Also erstelle ich nach und
nach eine schöne Kurve wie diese. Insofern kann ich es
auch einfach in
Worten drehen und es
sieht vielleicht nicht ganz gerade aus. Aber für diesen speziellen Fall denke
ich, dass das eigentlich ganz in Ordnung sein
wird. Ich bin auch, ich kann
sie auch einfach so einzeln bewegen. Und das wird
auch ganz okay sein. Und einfach so können
wir
uns für
diesen speziellen Bereich
ein nettes Setup zusammenstellen uns für
diesen speziellen Bereich
ein nettes . Danach können wir sie uns
einfach alle schnappen. Ich werde also zu
viel Zeit mit diesem Gesamt-Setup verbringen . Ich möchte nur sichergehen
, dass wir einige Möglichkeiten
haben die Oberfläche aufzulockern die allgemeine Konfiguration
unseres Gebiets, unseres Geländes
angeht. Einfach so. Und jetzt
vielleicht noch einer hier drüben. Ich werde mir
das gesamte Setup schnappen , in diesem
speziellen, speziellen Fall, umkehren, das wird das so
komplett
umkehren. Und los geht's.
Was habe ich gefunden? Frieden, den wir vielleicht in Betracht ziehen
sollten, besteht darin , in diesem Bereich hier einen zusätzlichen
Zaun
hinzuzufügen. Ich werde mir eigentlich nur
ein paar Stücke
aus diesem Abschnitt holen . Es
reicht aus, wenn du die Alt-Taste gedrückt
hältst, das Ganze zur Seite
schiebst und es so zusammenzählt. Nur um einen schönen Blick in diese Hinsicht zu werfen, denke
ich nicht, dass wir auf der anderen Seite so viel
hinzufügen müssen. Wir können ein
paar Büsche haben oder so und ich denke,
es wird ganz
nett aussehen , wenn du nur sicherstellst , dass du nicht komplett
im Gelände bist. Das sorgt dafür, dass sie auch ein bisschen gerader sind,
einfach so. Und los geht's. Das sieht mit
nur ein bisschen Setup eigentlich ganz gut aus. Dieses Ergebnis haben wir selbst erzielt. Also, ja, das wird es für diese Lektion
sein. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
92. Quixel Material Mischeinrichtung: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen und Erschaffen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine by Modular
Kid Bash Course. In der letzten Lektion haben wir
uns oder indem wir
diese Steine in Bezug auf
die Bereiche neben
dem Gelände platzieren lassen diese Steine in Bezug auf . Und wir sind auch mit ein paar
Stiften ein
bisschen von der Straße
abgeschnitten , nur um
sie von der Straße auf
das Gras selbst zu übertragen. Und jetzt werden wir einfach
weiter damit arbeiten. In Bezug auf den Stein selbst. Ich repariere dieses Gebot übrigens auch
ganz schnell, weil
sie total vergessen haben zu kopieren und zu duplizieren, als
ich zur Seite gegangen bin. Deshalb sage ich
dir das nur. Ja. Mach weiter und pack die
Histone ganz schnell ein. Ich werde
normales Material herstellen , das es
uns ermöglicht, Scheitelpunktmalerei zu verwenden. Also werden wir
sicherstellen, dass wir das nutzen. Wir werden die Quicksilver Bridge selbst nutzen. Lass uns weitermachen und es öffnen. Und wir waren schon einmal hier, es gibt tatsächlich eine versteckte Art von Funktionalität darin. Ich wähle
eines der Objekte aus. Also Cliff, das ist
egal
, denn das ist nicht der Hauptpunkt
, nach dem wir suchen. Wir suchen
hier nur nach
diesem kleinen Button , der uns hilft, wenn
wir darauf klicken, dieses Menü zu
öffnen. Dieses Menü ist unverzichtbar, wenn Sie ein Setup für ein
Vertex-Mischmaterial
erstellen möchten. Und Sie können
im Wesentlichen alle
Quicksilver-Materialien verwenden , um sie mit dem sauren Material
und den
nahtlosen Quicksilver-Materialien zu kombinieren mit dem sauren Material
und den . meine ich also
, um es einzurichten, müssen
wir im Wesentlichen zu unserem Mega-Scan-Ordner
zurückkehren . Wir müssen sicherstellen, dass wir uns ein Material
besorgen, statisches Material, kein
Ausgangsmaterial, tut mir leid. Wir müssen uns
eine materielle Instanz besorgen. Dafür werden wir uns also mit
den Materialien befassen. Materielle Instanz wie diese. Sie sehen jedes einzelne
Material, nach dem wir
suchen und das im Wesentlichen das
Mooswaldmaterial verwenden
möchten, und
das Material der Sandsteinfelsen muss sicherstellen, dass das erste Material, das
wir auswählen, das eines Objekts ist . Stellen Sie also sicher, dass es sich um
Sandsteinklippen
handelt und
dann, während Sie die Control-Taste gedrückt halten, wird
es
moosbewachsener Waldboden sein. Sie also noch einmal sicher, dass
dies zuerst ausgewählt ist .
Ratschläge werden
nicht ganz so gut funktionieren. Es macht das Deck in der Reihenfolge ,
auf dem ausgewählt werden
soll. Und wenn wir es ausgewählt
haben, gehen
wir zurück zu unserem, zu unserem Fenster hier drüben. Aber sobald
wir es ausgewählt haben, sollten
wir in der Lage sein, einfach auf Materialmischung
erstellen zu klicken ,
und es wird
uns mit dieser Art von
Setup und Materialnamen für die
Materialmischung erstellen uns mit dieser Art von . Wir können dieses Material
oder Blendmaterial
Underscore Clip nennen . So etwas in der Art. Wir können jetzt darauf klicken. Und wenn wir das schließen
würden, sollten all diese auf der
Grundlage unserer Auswahl
schließen, wenn wir zu unserem Inhalt gehen, den Filter ausschalten, sollten
wir natürlich den Materialordner mischen finden, in dem Material
mischen die Klippe unterstrichen werden sollte. Und das, wenn wir es als eine Reihe von Optionen
betrachten würden, ist es bereits mit
den Materialien eingerichtet, die wir,
ich, für uns selbst erstellt haben. Um es nutzen zu können, muss
ich es im Wesentlichen auf unsere Eclipse
anwenden. Also zuerst wähle
ich einen der Clips aus, also
eine
der Klippen, die so gruppiert
sind, suche nach ihrem Namen. Das wird also ein
riesiger Sandsteinclip sein. Ich werde
alle
Sandsteinlifte so finden oder tut mir leid, das ist die falsche Suchleiste. Ich kopiere das einfach und
füge es ganz oben ein. Wie Sandsteinfelsen, das ist genau das, wonach
wir suchen. Wir werden all
diese Dinge, die wir finden,
im Wesentlichen in unserer
Suchleiste, in unserem Outliner, abrufen . Und ich
fange einfach damit an, alles richtig auszuwählen und alles
zu gruppieren. Das wird
der einfachste Weg sein. Ich drücke einfach
Shift G, um die Gruppierung von allem aufzuheben. Und weißt du was, ich könnte
genauso gut alles
in einen Ordner legen , nur
um es Verkäufern zu erleichtern , es zu organisieren weil Ausreißer ziemlich chaotisch
werden können. Und wir müssen
sicherstellen, dass wir
ab und zu alles in Ordnung halten. Also klicke ich einfach auf einen neuen Ordner und
nenne das einfach Clips. Also wird es
diesen Ordner namens Lips auswählen. Und ich klicke mit der
rechten Maustaste, um alle
Nachkommen dafür auszuwählen. Dann werden wir
dieses Material
im Wesentlichen durch
unser Mischmaterial ersetzen . Und im Wesentlichen
wird es uns
dieses Ergebnis geben , das
anscheinend nicht funktionieren will. Es braucht einige Zeit, um es zu aktualisieren. Und manchmal
gibt es einen besseren Fehler in Bezug auf das
Nitrit selbst. Es scheint nicht mit abgelehnten Meshes
funktionieren zu wollen. Also werde ich das sagen. Wenn Sie diese Funktion nutzen
möchten, müssen
Sie Nitrit
ausschalten was bedauerlich ist,
aber es ist, was es ist. Also ja, ich
hoffe wirklich , dass sie es
eines Tages in der Zukunft reparieren werden. Aber im Moment deaktiviere
ich einfach, dass
ich Glyphen produziere. Ja, nochmal, es ist
sehr bedauerlich. Vielleicht werden Treffer im neuen Update
behoben. Wenn Sie die
Materialmischung auftragen, erhalten
Sie dieses Ergebnis, dem es sich
im Wesentlichen um leise Matten handelt. Und der Grund dafür ist , dass wir
virtuelle Texturen verwenden. Die virtuellen Texturen
werden im Wesentlichen
für dieses
Gesamt-Setup oder die UTMs verwendet . Und das mögen diese Materialien
im Grunde nicht. Diese Materialien aus Materialmischungen nutzen es
nicht. Und wir werden dieses
Ergebnis erzielen. Um das zu beheben, müssen wir
zu unserem
Mega-Scans-Ordner zurückkehren . Wir werden uns mit unseren
3D-Assets befassen, oder wir werden tatsächlich
weitermachen und in diesem Bereich bleiben. Dann ändern wir
unsere Filter auf Truhe,
die Vorlesung, sodass wir hier
einen Textur-Tab finden. Wenn wir
es auswählen würden, würden wir all diese
Abschnitte so
bekommen. Wir wollen einfach nur, dass all diese Abschnitte
in normalen Texturen vorliegen. Wir klicken auf
Control a, um alles auszuwählen. Dann klicken wir mit
der rechten Maustaste und konvertieren einfach so in eine normale
Textur. Sobald es fertig ist, werden
wir sicherstellen, dass der Größenschwellenwert
einfach nicht verwendet wird. Im Wesentlichen können wir es auf
S belassen. Wenn wir es nicht berühren, behalten
wir einfach
das gesamte Setup Lassen Sie uns fortfahren und auf Okay klicken. Und es wird einige Zeit
dauern bis
alle Shader vorbereitet sind, auch im Querformat, da
sie dieselben Texturen verwendeten. Und wenn wir fertig sind, holen
wir uns
alle Texturen zurück, was eigentlich sehr nett ist. Da haben wir es. Wir werden die Glyphen auf das ursprüngliche Setup
zurücksetzen, das jetzt
wirklich gut aussieht. Jetzt, wo wir
uns damit abgefunden
haben, schalten wir unsere Filter aus. Wir werden so zu
den Mischmaterialien zurückkehren, das
öffnen und wir
können sehen, was es bewirkt. Und im Wesentlichen haben wir
Material für den Aufbau der Klippen. Und wir haben eine zervikale,
mittlere Schicht, mittlere Schicht, die
eine ganze Art von
Grün für das Gras enthält. Damit wir das nutzen können, müssen
wir im Wesentlichen die
Vertex-Malerei
nutzen. Die Scheitelpunktmalung
erfolgt auf der Registerkarte „
Auswahl“. Ich klicke hier auf
diesen Button. Wir werden weitermachen
und davon Gebrauch machen. Und ich werde zuerst einen der Clips
auswählen. Wir können einfach mit
dem Vorderbein weitermachen. Also
wählen wir dieses Clear aus, z. B. hier, oder nur
als Beispiel, dieser Clip hier
wird reichen, naja. Wir werden dann mit dieser Wahl
weitermachen. Denken Sie bei
dieser Auswahl daran. Wir gehen weiter
zum Mesh Bait. Und wir haben hier viele
Möglichkeiten. Im Wesentlichen werden wir die meiste Zeit nur die Farbe selbst verwenden wollen Farbe selbst verwenden indem wir hier auf diese
Schaltfläche klicken. Wir haben einige Optionen, die
leise, leise auftauchen. Nun, ich werde
den Inhaltsbrowser schließen , seit
wann sie nicht mehr benötigt werden. Und wenn wir schweben, können
wir viele Punkte sehen. Und jede dieser Türen wird im Wesentlichen ein Eckpunkt sein. Und jedem der Eckpunkte sind seine eigenen eindeutigen
Farbwerte zugeordnet. Wir können diese Werte sehen, indem
wir den Modus „Farbe der Ansicht“ aufrufen. Und wenn wir nur RGB-Kanäle
aktivieren würden, wäre
da nichts, weil wir keine
der Werte darauf
haben. Damit wir also etwas Farbe hinzufügen können, können
wir einfach klicken
und halten und ziehen und es scheint nicht funktionieren
zu wollen. Ich denke, vielleicht liegt es daran es
nicht so schnell weitermachen und das
auswählen wird. Fahren Sie mit Mesh selbst
fort, was jetzt
ziemlich chaotisch ist. Also werde ich es tatsächlich deaktivieren, nicht wirklich schnell hinzufügen
und sehen, ob das funktioniert. Denn ich glaube nicht,
dass wir dafür die richtigen
Ergebnisse erzielen, was ein bisschen bedauerlich ist. Jetzt, wo der Ritter
verschwunden ist , bekommen
wir dieses bizarre Ergebnis oben drauf. Um das
nutzen zu können, müssen
wir
uns also mit Non-IT deaktivieren. Also stellen Sie sicher, dass
Sie Ihre Nacht deaktivieren , sich hier
einrichten und danach können
Sie
sie auf die Maschen malen. Gehen
wir also zurück zum Mesh Paint und sehen, was mit den Daten los ist. zurück zur
Seite gehen, können wir auf den
RGB-Kanal klicken und wir können ein solches Ergebnis
sehen. Im Wesentlichen, was das ist, um richtig darauf zurückzukommen. Für Größe, Stärke und Farbabfall
gelten dieselben Pinseleinstellungen. Und wir haben
Farbe malen und Farbe löschen. Und im Wesentlichen
ist dies eine Primärfarbe und eine Sekundärfarbe. Und das einzige, was
Sie wissen müssen, ist, dass Sie Werte von ihnen haben können. Sie können hier
im Wesentlichen die gesamten
RGB-Kanäle haben , die standardmäßig komplett weiß
sein sollten. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und hier auf diesen
Fülleimer klicken
, der im Wesentlichen
den gesamten Carlo
durch die
Primärfarbe ersetzt . Und wir sollten, wenn wir vom
RGB-Kanal wieder auf Aus
zurückkehren würden , zur Standardeinstellung zurückkehren. Ich denke, die mittlere
Ebene wird roten Kanal gesteuert nur wir brauchen den
grünen und einen blauen Kanal nicht. Sobald wir versuchen, den roten Kanal zu benutzen, der hier drüben sein
sollte, oder ich
drehe die Farben um, in denen wir Buchstaben X drücken oder
auf diesen Button klicken
können übrigens den Buchstaben X drücken oder
auf diesen Button klicken
können, können wir
ihn einfach abnehmen und los geht's. Wir werden
uns
ein solches Setup besorgen , das es uns ermöglicht, unsere Klippen
zu übermalen. Damit können wir
im Wesentlichen
einige wirklich nette
Setups wie diese unterbringen. Und es hilft uns
wirklich, Objekte
in einem schön
breiten Gesamtgelände irgendwie unterzubringen. Also nochmal,
der Nachteil ist, dass es die Vertex-Malerei
nicht gerade unterstützt. Aber die Vertex-Malerei selbst ermöglicht es uns, Verschmelzungen und Texturen zu erstellen. Und manchmal ist es
wirklich nützlich. Oder was wollen wir, um auf Anhieb schöne
Setups zu bekommen. Wir haben noch ein paar andere Optionen, aber im Wesentlichen wollen wir virtuelle Texturen
deaktivieren. Wir wollen in der Tabelle, dass ich jetzt die
Vertex-Malerei verwenden kann, auf
die wir in
der nächsten Lektion näher eingehen werden. Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
93. Texturen mit Material Mischsteuerung justieren: Hallo,
mit dem Unreal Engine
Phi Modular Kit Bash-Kurs sind alle
wieder willkommen in Gebäuden, die
mittelalterliche Welten stehen mit dem Unreal Engine
Phi Modular Kit Bash-Kurs sind alle
wieder willkommen in Gebäuden, die
mittelalterliche Welten . In der letzten Lektion
haben wir auf diese Art von Einrichtung
verzichtet
, die es uns ermöglicht, die
Maschenfarbe
zu verwenden und die Klippen
einfach so schnell zu
übermalen. Also zuerst, was ich tun möchte,
ist, mir einfach
eine schöne Fläche zu verschaffen ,
aber das wird trotzdem richtig in das Bild selbst eingehen. Auch hier verwende ich
Schwarz, um den roten Kanal
zu entfernen, wenn wir in den Farbansichtsmodus wechseln würden , denn im Wesentlichen können
wir dort, wo
der gesamte Kanal von Rachel beeinflusst
wird, von Rachel beeinflusst
wird, in den roten Kanal gehen
und sehen, wie es funktioniert. Wir nehmen also
im Wesentlichen den roten Kanal weg, die rote Farbe
der einzelnen Eckpunkte, und wenn wir uns erlauben, die ursprünglichen,
äh, Texturen
zu überlagern , keine ursprüngliche
Art von Textur. Die mittlere Textur,
die zufällig unsere ist, wählt die Textur eines Grases aus. Und ohne zu
sehr ins Detail zu gehen, werden
wir davon
Gebrauch machen. Wir schalten den
Farbansichtsmodus wieder aus. Und das erste
, was ich gerne mache, ist in die Einstellungen zu gehen. Ich gehe zum
Auswahlmodus wähle einfach die gesamte
Klippe aus. Und ich gehe hinein, ich lösche
einfach so den Tab „
Detailsuche“. Zunächst werden wir uns mit Material für
Mischmaterial Cliff befassen. Dann werden wir es
einfach so zur
Seite stellen . Nach
dem Fenster. Wir können also nur
die Details sehen, weil das das
einzige ist, was wir brauchen. Im Wesentlichen werden wir ganz
nach unten scrollen. Wir haben eine Basislayer-Option, das sind die ursprünglichen
Materialoptionen. Und mittlere Schicht. mittlere Schicht kann
im Wesentlichen auf ähnliche
Weise verändert werden, wie wir zuvor die Kieselsteine
geändert haben. Dieses Mal müssen wir das hier oben grundlegend
ändern. Also die Änderung zu Grafiken, wir werden das öffnen. Wir haben ein paar Optionen
für die Layer-Kachelung. Wir werden diese Option
aktivieren. Und im Wesentlichen wollen wir
sicherstellen, dass es
gut zusammenpasst, wenn wir aus der Ferne unterwegs
sind. Da dieser
gesamte Landschaftsmodus also mit Distance Blend eingerichtet
ist , werden wir
im Wesentlichen,
wenn wir uns nähern, eine
andere Art von Ergebnissen erhalten . Wir wollen sicherstellen, dass
diese gesamte Klippenanordnung
normalerweise nicht dazu führt, dass die
Spieler darüber hinweggehen. Wir wollen, dass sie einfach gut eingerichtet sind, wenn wir sie aus der Ferne
haben. Und der beste Weg
wäre wahrscheinlich einfach die gesamte Klippe
zu ziehen, sie
einfach so aufzustellen, dass das Gewünschte uns
dazu bringt, uns so
zu
distanzieren uns
dazu bringt, uns so
zu
distanzieren und einen Wert zu erhalten, der nahe an dieser Skala liegt,
aber nicht ganz. Wir wollen immer noch, dass es
ganz gut aussieht , wenn wir
es nah genug herankommen. Auch hier wird es von der
Entfernungsskalierung nicht beeinflusst. Wir müssen also sicherstellen
, dass es in einem allgemeinen Bereich, den
Allan verwenden
kann, einfach
gut aussieht in einem allgemeinen Bereich, den
Allan verwenden
kann, einfach
gut Bereich, den
Allan verwenden
kann kann die Textur in Bezug
auf das Muster angeht. Wenn wir das auf zehn setzen würden, z. B. die beiden. Wir können reingehen und
sehen, dass die Kachel still ist. Ein breites Lächeln, viel Lächeln. Es könnte mit
dem Teil verglichen werden, der sich daneben befindet. Aber auch hier
wollten wir es größer machen. Eigentlich wollen wir, dass es sich besser in
eine größere Textur einfügt . Wir können es auf 0,5 setzen, was die
Hälfte von dem sein wird, was es war. Und wir können diese
Art von Ergebnis sehen. Ich werde auch
auf G klicken, um zu sehen, wie es
aussieht und das ist ein
bisschen zu groß, oder das
könnte sogar perfekt sein. Jetzt ist es ein bisschen zu groß. Wir können
die Skala auf 0,8 erhöhen, vielleicht so etwas. Ich denke,
das wird genau richtig sein. Wir haben auch Anpassungen
selbst und ja, ich erinnere mich, dass wir jetzt die
Ebenenanpassungsebene
aktivieren müssen . Also müssen wir
uns im Wesentlichen dieses kleine
Symbol ankreuzen lassen. Und es wird
für die mittlere Schicht sein. Also lasst uns weitermachen und es aktivieren. Wir werden
sicherstellen, dass diese Tektonik
einige Zeit in Anspruch nehmen wird , um
alles auf einmal zu verarbeiten. Wir sind fertig, wir können jetzt
nach unten scrollen und
wir sollten eine Anpassung der mittleren
Ebene vornehmen. Also eine Sekunde, lassen Sie mich einfach ein bisschen
nach unten scrollen. Hier hast du es. All diese
Optionen gibt es jetzt bei TikTok. Tiktok, wir können jetzt
im Wesentlichen die gleiche Art von Funktionalität nutzen , die wir zuvor hatten. Und wir werden uns mit solchen Anpassungen
der mittleren Ebene befassen. Wir müssen Sättigung
und Helligkeit verkaufen, und das ist so ziemlich alles,
was wir brauchen, um ein
ähnliches Ergebnis zu erzielen. Denken Sie daran, dass auf der
Landschaft
eine Art Geräusch aufgebracht ist
, das die gesamte Textur verdunkelt. Also müssen wir es ein bisschen abgleichen
,
so etwas, denke ich,
wird auch ganz gut funktionieren. Ich mache mir keine Sorgen um die
Sättigung selbst. Nur
die Helligkeit scheint zu reichen. Danach können wir in die oberste Schicht
gehen. Es gibt auch eine
Anpassung der Basisebene, die die
Haupttextur für unsere Glyphen sein wird. Wir können jetzt damit beginnen, sie so
anzupassen, dass sie ein bisschen besser zu
den Klippen selbst passen.
Lass uns weitermachen und das tun. Eigentlich werde ich das ganz
schnell neu positionieren , um so
etwas zu bekommen. Und es wird ziemlich gut
aussehen. Wir müssen sie auch
ein bisschen ausmalen. Aber lassen Sie uns vorerst mit
den Anpassungen der Basisebene fortfahren. Nochmals, Basisschicht, dies
wird die Hauptschicht sein. Wir müssen sicherstellen, dass wir diesen
hier
aktiviert haben , der eine Sättigung
und Helligkeit hat. Wir werden anfangen, mit den Werten
herumzuspielen und uns
dazu zu bringen, mehr wie der Stein auszusehen. Es ist neben so
etwas. Ich werde die
Entfernung etwas genauer betrachten, die Sättigung verringern, vielleicht ein bisschen mehr. Und im Wesentlichen
wollen wir sicherstellen, dass
wir dem so
nahe wie möglich kommen. Der Kontrast ermöglicht es uns
, im Vergleich zur Gesamttextur
etwas schärfere Kanten zu erzielen. Also das ist irgendwie nett.
Ich denke ,
so etwas wird ganz gut
funktionieren. Ich werde
die Sättigung erhöhen
, um den Kontrast zu
erhöhen. Und manchmal ist es wirklich schwierig, die
richtige App zu finden, ein Ergebnis. So etwas. Ich denke, wir werden genauso gut aussehen, als ob es
sich gut einfügt. Das gefällt mir insgesamt sehr gut. Lassen Sie uns weitermachen und zur
Texturmalerei zurückkehren die Materialmischung
verwenden, mit der
wir uns eingerichtet haben. Und eine weitere Sache
, die wir
im Wesentlichen behandeln müssen ,
ist, dass wir, wenn wir mehrere
Teile gleichzeitig auswählen, Netzfarbe beginnen können. Und wir können sie übrigens auch
alle mit
dem Auswahlwerkzeug
auswählen, sie übrigens auch
alle mit
dem Auswahlwerkzeug sodass wir sie
alle auf diese Weise abrufen können. Ich schnappe mir einfach gekoppelt. Je mehr wir im Grunde nehmen, desto schwieriger wird es,
unsere Leistung zu überprüfen, wir werden auf
den Pinsel gehen,
so dass nur der rote
Kanal ausgewählt wird. Jetzt wird es
mit einer schwarzen Lackfarbe aushärten. Und wir werden
diese Pinselgröße ein wenig verringern , was wir tun sollten, scheint in
Bezug auf die
Tastenkombination, die ich verwende, nicht funktionieren zu wollen , ich werde
sie manuell verringern, was ein bisschen schade ist, aber es ist, dass ich anfange,
sie alle auszumalen und im Wesentlichen
nur die , die
ausgewählt, fangen
wir an zu malen. Schon wieder. auf die Leistung wird es wirklich In Bezug auf die Leistung wird es wirklich funktionieren. Wenn wir viele
von ihnen ausgewählt haben, können
wir übrigens die Schicht halten, um die Vorlesung auch
ein bisschen zu verkürzen. Das ist auch eine Option. Ja, lass uns einfach weitermachen und einige dieser Bereiche
ausmalen. Besorgen wir uns ein
wirklich nettes Setup. Und da hast du es. Das scheint in Bezug auf die Aufführung
zu liegen, vielleicht sind zu viele
dieser Abschnitte so ausgewählt worden. Und um uns
ein nettes Setup zu besorgen, und ich
mag kreisförmige Bereiche nicht wirklich. Es wird zu offensichtlich
, wenn wir einen Pinsel benutzen. Also breche ich es normalerweise einfach so an den Rändern
ab. Das ist ein bisschen zu
viel, so etwas. Schau ganz richtig aus. Und wir können so viel Zeit
wie nötig mit
solchen Bereichen verbringen . Ich denke, ich könnte eine
zusätzliche Lektion damit verbringen. stelle wirklich nur sicher, dass ich all
diese Werte gut optimiere. Also ja, vielen Dank
fürs Zuschauen und wir sehen uns
in einer anderen Lektion.
94. Vertex Malerei: Willkommen zurück
zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit dem Bash-Kurs
Unreal Engine Five
Modular Kit. In der letzten Lektion haben wir
uns mit einer schönen Art von
Mischmaterial vertraut gemacht, das wir nun anpassen und
in Bezug auf seine Texturen
gut an die Klippen selbst anpassen können. Jetzt werden wir weiter daran arbeiten
und sicherstellen, dass wir
in unseren Bereichen einige schöne
Grasdetails einmalen . Wir können es auch
verwenden, um einige dieser
Ecken ein wenig zu verschmelzen. In Bezug darauf, wo das Gras neben den Rändern
hingeht, so. Das hilft auch dabei, die
Werte insgesamt mit
dem Terrain selbst zu kombinieren. Indem wir einfach zwischen den
Materialien
hin- und hergehen , können wir uns selbst
helfen, einen
organischeren Typ zu bekommen. Wir werden im Wesentlichen nachschauen. Ja, das sieht ganz gut aus. Wir können auch zu den
anderen Abschnitten übergehen. Oder ich werde
hier ein kleines Gehirnareal hinzufügen , z. B.
um uns zu helfen, diese Klippe zu
durchbrechen, was meiner Meinung nach momentan
ziemlich gut aussieht. In diesem Zusammenhang ist
dies nicht ausgewählt, also müssen wir zurück
in den Auswahlmodus gehen, dieses System im Wesentlichen
auswählen
und dann beginnen, diese Details manuell wie folgt einzugeben. Und ja, wir
werden nicht zu
weit gehen, um es näher zu betrachten, denn
im Wesentlichen sind diese Klippen, der
Deer Mountain, nicht
dazu bestimmt, bearbeitet zu werden. Wir müssen nur sicherstellen, dass
sie in Bezug auf die
Gesamtästhetik des Schlosses gut genug sind. Sie können
in Bezug auf den Charakter bearbeitet werden
und sie werden sich nicht zu sehr vom
Gesamtlayout abheben. Aber auch hier sind sie
nicht gerade dafür bestimmt. Wir können also
bei diesen Details einige
Abstriche machen. nur sicher
, dass es
insgesamt gut aussieht, wenn es darum geht, wo
die Clips positioniert sind. Also das braucht vielleicht
etwas Gras hier drüben. Mach weiter und füge es so hinzu. Und nochmal, ich werde nur
sichergehen, dass alles gut aussieht. Und wenn es darum geht, wo
die Gräser im Wesentlichen
nur
das Gras oder ganz oben positioniert
haben, müssen wir nur die
Vorstellung verkaufen , dass es
mit Gras bewachsen ist. Wir müssen es nicht unbedingt dazwischen
platzieren, wie all die Lücken vertikal
oder was auch immer wir tun könnten. Also wie in diesem
Beispiel hier. Aber alles in allem denke ich, ich lasse es einfach so wie es ist und belasse es als eine
Art tote Klippe aussieht, mit der Brise
daneben und so. Ja, um darauf zurückzukommen, denn diese wurden von Virtual Texture
auf Virtual Texture umgestellt. Also normale Texturen, wir
bekommen ein solches Ergebnis. Im Wesentlichen
möchten wir sie
alle auswählen , mit der rechten Maustaste klicken und
sie erneut in eine virtuelle Textur ändern . Da haben wir es. Wir haben das
Rocks-Backend. bekommen
wir also solche
Probleme, wenn es darum geht, von der Konvertierung hin und her zu Ab und zu bekommen
wir also solche
Probleme, wenn es darum geht, von der Konvertierung hin und her zu
gehen. Und der Hauptgrund
dafür ist im Wesentlichen Quicksilver Blend
ein völlig anderer Materialtyp ist als das
Material von Week selbst, das sie normalerweise standardmäßig für
ihre Materialinstanzen verwenden. Und so werden wir
Ergebnisse erzielen , bei denen einige auch virtuelle
Texturen haben
müssen. Es ist Alberts, wenn
sie keine
Materialien verwenden, wenn sie sie nicht verwenden, die die Werte miteinander
vermischen, die sich im Wesentlichen unterscheiden werden. Obwohl. Ich werde
mit dieser Art von Setup weiter malen. Lass uns weitermachen und einfach sicherstellen, dass alles schön gestrichen
ist. Also vielleicht ein paar Teile
oben hier drüben. Ich möchte den Prozess beschleunigen. Ich kann auch
die Stärke erhöhen, das wäre die hier drüben. Jetzt sollte es
für uns etwas einfacher sein. Ja. So. Und manchmal
scheint es nicht funktionieren zu wollen. Ich versuche herauszufinden, warum
es scheint,
auf bestimmten Pisten funktionieren zu wollen ,
aber nicht die durchschnittlichen
Pisten von Pink. Ich lasse es einfach so wie es
ist. Du musst es nicht übertreiben. Wir müssen nur sicherstellen
, dass die Hauptplattformen wie diese hier drüben sind, z. B. als ein bisschen Gras und nur
ein bisschen reicht. Du kriegst
einen schönen Look. Vielleicht nicht
einmal dieser, um ehrlich zu sein. Also ja, wir werden sie einfach
alle
durchgehen und sicherstellen, dass
die, die wir
einrichten müssen , wie diese
, diese, z. B. dieser, dieser Bereich mit Sicherheit, dieser Abschnitt braucht und diese paar
, die auch heizen. Im Wesentlichen
wollen wir sicherstellen, dass wir all diese Dinge
haben,
die wir zu sehr in
das Gelände und das Herausragende einfügen ein bisschen zu sehr in
das Gelände und das Herausragende einfügen wollen. Sie sehen nicht aus, als ob
du ein Teil davon wärst. Nur noch ganz ruhig. Wir möchten, dass sie
mit der Farbe für das Terrain Mesh hinzugefügt werden ,
und wir sollten ein paar schöne
Übergänge zum gesamten Gras vornehmen. Nachdem ich sie jetzt alle
ausgewählt habe ,
werde ich mich einfach für alle
entscheiden und das würde
unseren gesamten Prozess
um einiges verlängern . So etwas
wird vielleicht ganz in Ordnung sein. Dieser Abschnitt hat auch ein
bisschen mehr Gras als so. Dies sollte ebenfalls ausgewählt werden. Ich bin mir nicht sicher, warum
es nicht ausgewählt wurde. Wir machen einfach weiter
und wählen es so aus. Einfach so,
um sicherzustellen, dass es nicht so aussieht, als wäre
es komplett aus. In Bezug auf das Reset. Einfach so. Die andere Seite ist ganz okay. Ich denke, das ist sicher, obwohl es
ein bisschen mehr Gras braucht. Ich werde weitermachen und
auf Control Z klicken, weil ich glaube, ich habe es
unter Wasser selbst gemacht. Wo wir das auswählen
sollen, stellen Sie sicher, dass wir hier
etwas Gras hinzufügen. Der obere Teil. Da hast du es. Ich werde einen Teil
des kleineren Pinsels entfernen. Das wird also ganz
in Ordnung sein. Gehen wir zurück zu
den ausgewählten Bereichen, die abgewählt sind. Ich bin mir nicht ganz sicher,
warum das so ist. Vielleicht liegt es daran, dass ich
so viele von ihnen ausgewählt hatte, am Ende sehr
schnell über
den Computer gestiegen bin und dann hat es einfach geklickt, wenn
ich versuchte zu malen. Das hätte der Fall sein können. Aber alles ist in Ordnung,
weil wir einfach schnell jeden einzelnen
von ihnen einzeln auswählen so etwas
Grün
hinzufügen können. Und wieder werden wir nicht zu viel Zeit mit ihnen
verbringen. Wir müssen nur sicherstellen, dass
sie eine grundlegende Art der
Mischung und Werte
haben ,
damit es insgesamt wie ein nettes Setup aussieht . Da ist das also. Und ich denke, das ist
ein lustiges Stück
, zu dem ich es hinzufügen möchte. Lassen Sie mich
das einfach tun. So können wir so viel Grün hinzufügen,
wie wir wollen,
wobei wir im Wesentlichen die Werte
miteinander vermischen und aus Ferne können Sie sehen, dass es
bereits ziemlich gut aussieht. Also ja, eines der Dinge, über
die wir vergessen haben zu
sprechen , ist, dass es sich
um ein Mischmaterial handelt. Ganz schnell. Es wird
im Wesentlichen eine Mischungssteuerung geben. Und wenn wir es auswählen und
aktivieren würden , hätten wir sie
ausgeblendet. Also dieser, die
erste Bar hier drüben. Und eigentlich ist das nicht der eine, der der darunter
sein wird. Ich werde es eigentlich nur
erweitern, um den vollständigen Namen zu sehen. Blend-Regler für die Bass-Mittelschicht. Wir werden
weitermachen und es aktivieren. Und wenn wir näher
hineinscrollen, können
wir sehen, wie
es sich einfügt und herausnimmt. Und im Grunde können wir
so viel mit den Werten
herumspielen , wie wir wollen, und
uns eine gute Mischung zusammenstellen. Werte wie diese. So etwas. Vielleicht fällt auch die
Mischung ab. Damit können wir herumspielen. Man bekommt einen schönen Übergang,
im Wesentlichen Fotos und ja, da ist das. Und während wir
daran arbeiten, haben wir immer noch Probleme mit den allgemeinen Artefakten was die
Texturen selbst angeht. Am Ende ging ich jedoch zurück zum Ordner
Mega-Scans, habe alle Texturen aktiviert, sichergestellt, dass alles ausgewählt
ist, und sie
dann in virtuelle Texturen umgewandelt. Sie können also das BT in der
unteren rechten Ecke sehen. Und wichtig, damit
alles richtig zum Vorschein kam. Ich frage mich also, ob es diesbezüglich vielleicht ein Problem gab. Ich wurde bekehrt
und wieder bekehrt und so weiter Und ja. Und auch danach
habe ich dafür gesorgt, alles, was mit der
Konvertierung zu tun hat, konvertiert wurde. Und dazu gehört auch, dass wir,
wenn wir zu unserer
Materialinstanz gehen, ganz nach unten bis zur übergeordneten Materialinstanz scrollen. Wir gehen zu unseren Standardmaterialien
oder zu den übergeordneten Materialien selbst über. Wir wählen einen
von ihnen aus und gehen hier auf seinen
Albedo-Wert ein. Also nochmal, das ist ein
bisschen chaotisch oder ein Prozess. Ich werde weitermachen
und es öffnen. Sie können jetzt sehen, wie sie als virtuelle Texturen
eingerichtet werden. Also, ja, Sobald ich
in diesen Ordner gegangen bin, aktualisiere
automatisch das gesamte Setup oder das Plugin. Sie können also sehen, dass ich
mich gerade in der Engine befinde, einem Ordner selbst
, der sich hier befindet. Wenn Sie also den Tab Einstellungen öffnen
, Engine-Inhalt
anzeigen, Plugin-Inhalt
anzeigen. Sie sollten in der Lage sein, auf
diese Art von Setup zuzugreifen und nur sicherzustellen, dass
diese
Texturen auch virtuelle Texturen verwenden. Und wenn ich sie einmal
als Texturen mit
virtuellen Texturen aktiviert habe , wenn ich ganz schnell zurückgehen würde, diese Texturen in
MS v d t Texturen, sollten
sie bereits als
virtuelle Texturen eingerichtet sein,
aber nur für den Fall, dass sie es
nicht sind, stellen Sie sicher, dass sie es sind. Und wieder,
zurück zum Setup, danach hat
alles
gut funktioniert. Ich bin mir also nicht sicher warum das Problem
ursprünglich auftrat, aber nach einer Weile schien
es sich von selbst
gelöst zu haben. Das ist also ein bisschen chaotisch in
Bezug auf diese Lektion, aber ich hoffe, Sie konnten
diesbezüglich etwas Neues lernen und wir
konnten mitmachen. Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
95. Kleine Foliage Einrichtung: Hallo und willkommen zurück
zu
den Gebäuden stehender Medullawelten
mit Unreal Engine Five, modularen Kurs für Kinder. In der letzten Lektion haben
wir uns von Wellen verabschiedet uns
mit schönen Klippen eingerichtet
und haben eine schöne Mischung, was die
Vertexmalerei angeht. Und jetzt
fügt es sich irgendwie gut unsere Abschnitte an
der Seite der Glyphen angeht. Und natürlich müssen wir uns jetzt in Bezug
auf die Vegetation etwas mehr
Mühe geben ,
um die Gesamtszene etwas lebendiger
aussehen zu lassen. Damit wir das tun können, fahren
wir mit der
Schaltfläche „
Schnell zum Projekt hinzufügen“ fort und klicken
auf Bookstore Bridge. Und im Wesentlichen
können wir uns so
eine schöne Vegetation besorgen und wir werden hier auf die
Home-Schaltfläche
klicken. Und es gibt eine Kategorie
namens 3D-Diagramme. Wenn ich
darauf klicken würde, bekommen wir die ganze schöne Vegetation
für unsere Szene. Und im Grunde ist das
nur eine kleine Vegetation. Wir werden später lernen,
wie wir uns mit einer größeren Vegetation arrangieren können. Aber vorerst werden wir uns ein paar schöne Sträucher
besorgen. Und das ist die, nach der ich suche, europäische Spindel. Sie können jederzeit auf
die obere Leiste klicken , um auch
danach zu suchen. Und wir werden
uns einfach davon überzeugen, dass ich dafür
sorgen werde , dass es auch als Kampf qualitativ hochwertig eingestellt
ist. Du arbeitest am besten in
Bezug auf die Szenen, auch wenn es sich um eine
große Umgebung handelt, arbeite
ich normalerweise
mit hoher Qualität. Und danach,
was die Optimierung angeht, und ich klicke einfach hier drüben auf die Schaltfläche
Hinzufügen, so. Das sollte
uns ein nettes Setup geben. Ich werde das jetzt schließen und mir nur ansehen, was wir bekommen. Wir befinden uns im Wesentlichen
in dem Ordner Omega Scans, wir bekommen
jetzt einen dritten Ordner , der Freely Plants heißt. Für Ihre Pflanzen
gibt es einen Ordner und so weiter für die Einrichtung unseres Laubs. Und ich frage mich nur, warum
es nicht richtig angezeigt wird. Wir haben selbst Meshes
, bei denen es nicht funktioniert. Ich denke, das liegt an den virtuellen Texturen, die der Fall
sein könnten. Manchmal scheinen sie nicht
automatisch
ganz so gut zu funktionieren. Also werde ich kurz
darauf eingehen um zu überprüfen,
was damit los ist. Ich werde
das Material selbst überprüfen und nachsehen, ob Albedo
einen ungültigen Megascan hat , den die
Vorlesung verlangt. Es erfordert eine virtuelle Textur. Also werde ich versuchen, sie wirklich schnell
umzudrehen, alle in
virtuelle Texturen. Mal sehen, ob das in
Bezug auf die Einrichtung funktioniert. Und lassen Sie uns weitermachen und uns das ansehen. Konvertiere es ganz
schnell und schau, ob es funktioniert. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um
alle Shader neu zu laden, nehme ich an. Geben wir der Sache etwas Zeit. Was immer noch kein Problem behoben
zu haben schien. Aber wenn wir nun das Material
selbst betrachten, haben
wir jetzt
ein anderes Problem. Es heißt, dass das Sampling der
virtuellen Textur für Materialattribut der
Deckkraftmaske deaktiviert und die Rendereinstellungen deaktiviert sind. Ich frage mich also
, warum das der Fall ist. Ich werde versuchen, in
das Eltern-Setup selbst zu
gehen und zu sehen, ob
es das hier gibt. Und dann werden wir sehen,
ob ich weitermachen und es reparieren kann. Also für die Opazitätsmaske heißt das, also werde ich
die Opazitätsmaske überprüfen. Hab es hier drüben. werde es ganz
durchblättern und sehen, was
äußerlich ist , dass es in Ordnung sein
sollte. Ich bin mir
also nicht sicher, warum
das der Fall ist. Ich werde den Platzhalter
im Wesentlichen umdrehen und prüfen,
ob das Problem dadurch behoben wird. Also werde ich
auf Control und
S klicken und prüfen, ob dadurch ein Problem behoben wird. Aber auch um zu versuchen, das
mit dem weißen Platzhalter zu ändern. Das ist eine virtuelle Textur
gegenüber einer normalen Textur. Wenn es mehr gäbe, um
ein Problem zu beheben. Da hast du es. Wir können ein
solches Ergebnis erzielen. Also ja, ich bin mir nicht sicher,
warum das der Fall war. Ich frage mich nur,
ob zu diesem Zeitpunkt noch etwas
kaputt ist oder nicht. Manchmal wird es etwas
knifflig, was die
virtuellen Texturen angeht, aber
ja, die Konvertierung des
Ausgangsmaterials in ja, die Konvertierung des
Ausgangsmaterials das Setup scheint jetzt zu funktionieren und wir haben ein Problem
mit der Billboard, aber wir werden nicht mit der
Werbetafel selbst
arbeiten, also machen wir uns diesbezüglich nicht einmal Sorgen
. Ich wähle einfach die
Netze aus, die wir importiert haben. Ich werde anfangen
,
in Bezug auf den
Aufbau einer innerhalb unserer Szene weiterzumachen. Sie werden sich
alle statischen Netze schnappen oder wir können einfach
einen Filter verwenden. Ich schnappe mir all
die statischen Meshes
und konvertiere sie
heute Abend, so. Und das wird
uns ein besseres Ergebnis geben. Lassen Sie uns weitermachen und warten bis
die Shader zuerst geladen
und kompiliert sind. So. Wir werden dieses Ergebnis bekommen. Und wenn ich jetzt
rausgehen und in Worte fassen würde, ist das im Grunde eine wirklich
nette Art von Setup für eine Nacht, was die
Optimierung in allen
Bereichen angeht und so weiter. Deshalb mache ich mir derzeit keine
allzu großen Sorgen wenn es darum geht, ein qualitativ hochwertiges
Netz zu verwenden. Ich wollte nur sichergehen
, dass wir, wenn wir nah dran sind, uns
ein nettes Setup besorgen und ich warte einfach darauf, das Ziel
auszusparen. Da haben wir es. Und ich werde das statische Netz
der Filter abhaken . Jetzt haben wir im Wesentlichen
nicht nur dieses Setup, wir haben auch einen Ordner
namens Laub, der im Wesentlichen
die Informationen für statisches Mesh-Laub enthält. Das wird der Information ähneln
,
mit der
wir uns eingerichtet haben, dem statischen Bolus. Und jetzt werden wir
anfangen, ein bisschen eingehender und detaillierter mit
ihnen zu arbeiten . Und wenn wir in das Foliage-Tool selbst
gehen würden, hätten
wir sie im Wesentlichen in das Foliage-Tool selbst
gehen würden, alle automatisch
aktivieren sollen ,
obwohl wir
es im Wesentlichen mit der Quicksilver-Brücke in unser Projekt aufgenommen haben. Aber nur für den Fall, dass ich Sie
informieren werde, falls Sie hier keine dieser
Dateien
sehen. Sie können jederzeit einfach
zum Laubordner gehen. Sie können sie alle
auf diese Weise abrufen
und sie im Wesentlichen einfach so in das
System
ziehen und dort ablegen. Ich habe sie im Moment. Ich klicke auf Escape, um sicherzugehen, dass ich es nicht ziehe. Und noch einmal, ich glaube nicht, dass
es viel ausmachen würde, aber wir werden es tun, da
ich die Dateien bereits habe. Jetzt mache ich weiter und fange an, mit dem
Laubmodus selbst zu arbeiten. Wir werden das Minitab
schließen und ich werde auch
diesen einsamen Baum hier löschen , da wir in dieser
Hinsicht nicht gebraucht werden. Und noch eine
Sache, bevor ich es vergesse, wir müssen das
gesamte Setup für sie neu anpassen. Also werde ich ganz
schnell gehen und sie einfach schnappen und sie
einfach so in eine Maske legen. werde mir im
Moment nur keine Gedanken
darüber machen, was
das Gesamt-Setup angeht , weil ich für einen Mega-Scan in das
Setup gehen möchte. Werden Pflanzen
das nach Belieben öffnen und jetzt
werden wir
die Materialinstanz
oder die europäischen Büsche anpassen , im Wesentlichen werden wir das
öffnen und standardmäßig denke
ich, dass sie für diese Art von Umgebung wirklich zu
hell sind . Sie sind einfach grün
und üppig und wir wollten es
etwas
dunkler machen , damit es zu den allgemeinen
Szeneneinstellungen passt, auf die wir einfach heruntergehen können, wenn
wir das öffnen würden. Ich habe also das Material für
den Anlagenaufbau oder aufgemacht. Wir haben das Wesentliche
für die Farbüberlagerung. Und ich frage mich nur, ja, wir werden das
Aerosol-Farb-Overlay verwenden. Ich denke, das
wird der sein mit dem
ich es aufnehmen werde. Und im Grunde werde
ich es nicht hier einrichten. Ich klicke
auf dieses Overlay und fange an, es nach unten zu ziehen. Und wenn wir das tun, können
wir sehen, dass wir es mit
einem viel dunkleren Werttyp
einrichten . Und noch eine Sache, die wir
in Bezug auf diese
Gesamteinstellung selbst einrichten
sollten , ich erhalte eigentlich nur eine Fehlermeldung, die mich ein
wenig
beunruhigt , um zu überprüfen, ob für
das Sampling
bekannte virtuelle Texturen erforderlich sind. Aber ich glaube,
es liegt an der Art
der Werbetafel selbst. Auch hier gilt: Da wir die Werbetafeln nicht
verwenden, wird sich das nicht
auf unser Setup auswirken. Ich
ignoriere das Menü einfach und scrolle nach unten. Und innerhalb eines Z-Test-Schritts finden
wir die
aktivierten Wann-Einstellungen für
diesen hier drüben. Ich werde sicherstellen, dass wir das
im Wesentlichen aktivieren und so aktiviert haben, was uns ein
gutes Gefühl geben sollte, dass wir es einstellen. Ich warte einfach ab,
bis es die Setups sind, die Shader. Und da haben wir es. Wir haben jetzt etwas
Bewegung in unseren Pinseln, was wirklich nett ist. Und wir können endlich
anfangen, mit
ihnen zu arbeiten , nachdem wir
die richtige Farbe eingestellt haben und so weiter. Und lassen Sie uns weitermachen
und genau das tun. Ich gehe zurück
zum polnischen Modus, dem
Spannungsmodus so, und fange an,
im Wesentlichen darüber zu sprechen ,
wie wir sie einrichten sollten. Ich werde vorerst die Umschalttaste gedrückt halten es
einfach so
abklicken, um alles zu
entfernen. Und als Erstes
wähle
ich sie einfach alle
aus, nur Fall, dass wir für den
Fall, dass wir es entfernen,
nur
um sicherzugehen, dass
alles TikTok anbietet, einschließlich der Steine
, die sich darunter befinden. Um tatsächlich ein bisschen nach
unten zu scrollen, können
wir sehen, dass es mich persönlich manchmal
verwirrt. Wir haben 2 Balken,
im Wesentlichen eine, die in Bezug
auf das gesamte Menü
nach unten scrollt. Und die zweite, Lassen Sie uns durch
das Menü der
Symbole selbst
nach unten scrollen . Wir müssen also nur
sicherstellen, dass wir uns
unserer Mausposition bewusst sind,
wenn wir diesbezüglich auf und ab
scrollen, da
dies Auswirkungen darauf hat, wie wir durch das gesamte Menü scrollen. Kehren
wir nun zu diesem Thema zurück und wählen
zunächst alle aus. Wir beginnen
damit, sie zu platzieren. haben wir im Wesentlichen
zwei Varianten In Bezug auf dieses
Gesamtsetup haben wir im Wesentlichen
zwei Varianten. Erstens, kleinere Pflanzen
können wir oben sehen, und ich kann sie wahrscheinlich ein bisschen größer machen
. Ich werde versuchen, es ein
bisschen Roger zu machen ,
was das angeht. Also sagen sie, wir besorgen uns
ein Setup wie dieses
, und wenn wir
anfangen würden, nach oben zu scrollen, können
wir ein bisschen mehr von den
Icons sehen. Hoffentlich wird das
ein bisschen besser. Und ich werde dafür sorgen
, dass die Steine weg sind. Und was die Büsche angeht, haben
wir ein paar Wünsche. Und wenn wir dann ganz oben
hinaufsteigen ,
haben wir kleinere. Es basiert nicht auf der Skala
oder ähnlichem. Ich denke, es geht mehr
um den Namen selbst, aber nur visuell
können wir sehen oder wir können auch sicherstellen, dass wir jeden einzelnen
von ihnen einzeln überprüfen. Wir können sie alle abhaken lassen. Wir können einen von ihnen auswählen, ihn ankreuzen
lassen und auf den Bereich
klicken und wir können die kleinen
Sträucher und so weiter sehen. Ja, wenn ich mit ihnen
arbeite, werden
wir
arbeiten und sicherstellen , dass wir sie auch einrichten. Wir
werden wahrscheinlich auch sicherstellen , dass wir auch Filter haben
, die wir ausschalten können. Wenn wir also nach oben scrollen, haben
wir im
Malmenü selbst Filter, die sagen
Landscape Static Meshes, BSP. Dann
wollen wir im Wesentlichen sicherstellen, dass die Landschaft und die statischen
Netze auf uns gerichtet sind. Es ermöglicht uns, das Laub
auf diesen Bereichen zu
bauen , wenn sie für die
Landschaft abgehakt
waren, z. B. wenn ich das abziehen
und jetzt versuchen würde, es zu malen, kann
ich das nicht tun, weil
es angekreuzt ist. Aber z. B. weil
die statischen Netze aktiviert haben,
handelt es sich bei diesem Felsen um ein statisches Netz. Ich könnte auf
dieses Netz durchaus malen und es geht uns
völlig gut. Aber auch hier werde ich sicherstellen
, dass sowohl
die Landschaft als auch die statischen
Maßnahmen als Diktum gelten. Ich mache weiter. In Bezug auf die
Einstellungen selbst. Ich werde damit beginnen, wahrscheinlich
in Bezug auf alles einige Variationen zu haben. Also werde ich alles auf
TikTok haben , außer The Rocks. Dazu gehören also auch die kleinen
Sträucher und Büsche selbst. Und nach unten gehen. Was die Dichte angeht, die Dichte selbst
,
wie viel Dicke und die Leute
wollen, was wie viel Dicke und die Leute die Platzierung selbst angeht Wenn wir jetzt anfangen, alles zu
platzieren, wird
es viel zu dicht sein und es wird zu viel sein. Aber das wird auch
eine Art Multiplikator sein darum geht, ob
wir nach unten
scrollen oder die
Dichte nach oben streichen würden . Die Schmerzdichte oben
ermöglicht es uns also im Wesentlichen ,
einen Multiplikatorwert der
Dichte jetzt auf 100 festzulegen. Also können wir
das entweder einrichten oder das oben, das ich hatte,
würde beide genauso gut funktionieren. Ich beginne
damit, einfach die Farbdichte auf 0,1 einzustellen . Ich denke,
das wird ein bisschen besser sein. Also ich mag es dieser Wert
als Startpunkt etwas niedriger und dann wahrscheinlich
die Dichte insgesamt wobei übrigens alles ausgewählt
ist,
ich stelle nur sicher, dass alles
ausgewählt ist , wie ich es zuvor getan habe. Also das erste und das letzte Beispiel beziehen sich nur
auf die Büsche, wobei
darauf zu achten ist, dass die Dichte, wenn
alle ausgewählt sind,
auf
etwa 50 gesetzt ist, also darauf zu achten ist, dass die Dichte, wenn
alle ausgewählt sind, auf
etwa 50 gesetzt ist, schauen
wir mal, ob das besser ist. Und doch sieht es diesbezüglich schon viel besser aus. Wir haben bereits ein
wirklich nettes Setup. Im Folgenden werden
einige Popups angezeigt, aber das bezieht sich eher
auf den Planeten selbst. Es gibt bestimmte Steuerelemente für
die Motoreinstellung selbst, aber ich werde sie nicht
anfassen, da sie in Bezug
auf die Gesamteinstellung eigentlich ziemlich gut
aussieht. Ich denke, ich werde es so lassen, wie es ist, was das Pop-up angeht. Schließlich arbeiten wir mit
Echtzeit. Und indem Sie die Skalierbarkeit der
Engine ändern, könnten
Sie das Auftauchen sowieso im Wesentlichen entfernen. Da ist das also. Und ja, wir haben uns
in Bezug auf
ihr Gesamt-Setup ziemlich gut zurechtgelegt. Dass wir anfangen werden, es zu
malen, und
wir werden in der nächsten Lektion damit fortfahren. Also vielen
Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es gleich sehen.
96. Unsere Sträucher bauen: Hallo und willkommen zurück
vor Gebäuden, um die
mittelalterliche Welt
mit Unreal Engine
von modularen Git Bash Scores zu studieren mittelalterliche Welt
mit Unreal Engine . In der letzten Lektion
haben wir aufgehört, uns mit kleinem Laub anzusiedeln, das wir jetzt nutzen
und tatsächlich beginnen können , die Welt
zu bevölkern. Wir werden immer noch größeres Laub
übrig haben
, und wir werden gleich lernen,
wie man das aufbaut. Aber
lassen Sie uns vorerst amüsieren. Das fängt tatsächlich an
, uns mit dem gesamten Laub abzufinden. In Bezug auf den Hauptbereich werden
wir jedoch
später auf
den gesamten Großraum zurückkommen . Also ja, lass uns einfach mit den Sträuchern
herumspielen. Ich werde weitermachen und
einfach anfangen, es aufzubauen. Und im Wesentlichen wollen wir, wenn
wir mit dem Aufbau
beginnen , in Bezug auf die Cluster
sicherstellen, dass
sie sich in dieser Hinsicht ein bisschen
zusammenschließen. Sie werden also im Grunde nicht nur ein Geräusch
sein, wir sind keine Niederländer, die das tun wollen. Ist es nicht, es wird
nicht ganz so gut aussehen. Und wir wollen, dass sie
langsam damit beginnen, es aufzubauen. Und wie ihr hier sehen könnt, habe
ich nur ein bisschen reingemalt,
ich habe
bei gedrückter Shift gelöscht, manche von ihnen auch so. Wenn es übrigens
in Bezug auf das Löschen nicht funktioniert , stellen Sie sicher, dass alle diese angekreuzt sind. Wenn sie nicht angekreuzt sind, erlauben
sie uns nicht, sie zu löschen. Es ist nur der Anfang,
alles, was angekreuzt ist, und es wird auch
von der Dichte der Arrays beeinflusst. Wenn wir anfangen würden, das zu
erhöhen, würden
wir
anfangen, immer weniger
von unserem Laub zu löschen . Also zum
Beispiel, wenn ich das auf einen Punkt
setze oder die Umschalttaste gedrückt halte,
werde
ich das überarbeiten und du kannst sehen, dass es sich nicht so stark darauf auswirkt. Der Grund dafür ist, dass
es tatsächlich niedrig gestrichen ist, also höher als die Schmerzdichte. Also muss ich es auf
etwa 0,5 Beine einstellen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und dann
beginnt es , es tatsächlich so zu
beeinflussen. Es steht also auch im Gegensatz
zur Schmerzdichte selbst. Also behalte das im
Hinterkopf, was funktioniert? Ich werde das bei
Null belassen , da ich
nur sichergehen wollte, dass
ich im Laufe der Zeit löschen
und hinzufügen kann. Und ich fange einfach
an, hier
Teile hinzuzufügen , aber schwerwiegend. Außerdem sollten wir in Bezug
auf die Steigung definitiv darüber
sprechen, dass
wir im Wesentlichen die gleiche Steigung
haben wollen wie das automatische Setup
für unsere Landschaft wo der Hügel
im Wesentlichen beginnt, wo der ROC-Bereich beginnt. Wir wollen sicherstellen, dass es
sich nicht berührt, dass es
nicht anfängt, sich darauf aufzubauen, was fast gut ist. Aber in dieser Hinsicht werden wir ein
bisschen extra
spielen . Wenn wir also nach unten scrollen,
haben wir einige Setups dafür. Wir werden hierher
gehen müssen. Wir haben Zuschüsse für den Neigungswinkel
und der maximale Neigungswinkel ist auf 45 festgelegt. Das heißt also im Wesentlichen, wenn ich das höher einrichten würde,
etwa 90, kann ich damit beginnen, es
aufzubauen, und
das sollte uns das ermöglichen. Sie können hier sehen, dass
die Bäume einfach so von der Seite
hängen. Das wollen wir natürlich nicht. 45 war also der Standardwert, was okay war, aber ich
werde es auf 45 senken. Und das sollte
sicherstellen, dass wir insgesamt
ein nettes Setup haben . Wir werden auch sicherstellen, dass wir einen zufälligen Steigungswinkel haben. zufälligen Steigungswinkel
können wir
unsere Buchsen im Wesentlichen etwas stärker drehen. Das ist also ein
extremer Wert wie 90 zeigt, dass einige von ihnen einfach komplett
seitwärts zeigen. Und das
ermöglicht uns im Wesentlichen, einige der
Bäume zu haben , die etwas
seitlicher stehen und so weiter. Normalerweise neige ich dazu, das
bei Null oder nahe Null zu belassen, etwa fünf aber wenn ich nur
diesen zusätzlichen Touch hinzufüge, wird
es
uns in Bezug auf
Gebäude oder Sträucher
ein bisschen mehr helfen . Wir können sehen, dass einige von ihnen etwas mehr
sind, drehen wir sie etwas
verstreuter. Und es wird uns ein
wirklich nettes Setup geben. Und ich werde
diesbezüglich einfach hin und
her gehen . Also indem wir es so machen, dass wir sehen
können, dass sie getrennt sind. Das gesamte Laub ist eingerichtet. Es
sieht also schon ganz nett aus. Ich nehme ein bisschen
hier oder hier drüben. Wir werden uns diesbezüglich nur
ein paar komplizierte Formen
besorgen . Also bestimmt Wasserspritzer
, z.B. ein Klecks oder so. Wir müssen
bei der Arbeit
damit berücksichtigen , wie es
uns z. B. geht, zuerst, wie unsere
Bäume platziert werden. Und zweitens
müssen wir
auch berücksichtigen
, wo Sie eine wo Sie eine bestimmte
Menge an fruchtbarem Boden haben, z. B. damit Sie
näher am Wasser sind,
z. B. weil die Luft mehr
Feuchtigkeit enthält, vielleicht etwas weniger neben den
Klippen selbst. Vielleicht sind sie etwas schwieriger
anzubauen, wenn es um den nassen
Boden geht, der näher daran liegt. Jemand ein Asteroid, oder du
musst all das in Betracht ziehen. Und im Wesentlichen wollen wir sicherstellen, dass es kaputt geht. Es sieht nicht wie
ein Muster aus , wenn man sie platziert. Und es ist eine nette Möglichkeit der Zusammensetzung unserer Szene einen Gesamtüberblick
zu verleihen . Das ist also im Wesentlichen das,
was wir
in Bezug auf diese
Art von Einrichtung tun . Ich werde einfach
so
herumfahren und vielleicht einfach die
Schicht halten und
einfach so von Oberflächen
abbrechen . Es würde also nicht
wie eine gerade Linie aussehen. Plötzlich wird
es uns ganz nett tun, so wie dieses Ding . Vielleicht etwas davon hier drüben. Hier finden Sie den Bereich zum
Ausbessern dieser Abschnitte. Und was diesen Abschnitt angeht, wollen wir
natürlich nicht so erziehen, dass auf den Felsen
selbst
wachsen. Vielleicht tun wir das. Vielleicht sieht es eigentlich
ganz nett aus, aber nicht in diesem speziellen Fall. Ich kann
mir also auch einen statischen
Mesh-Filter hier ausschalten ,
was im Wesentlichen bedeutet, dass
wir nur
in den Abschnitten, in denen sich die
Landschaft befindet, mit dem Bauen beginnen . Und eines der Dinge
, die ich vergessen habe zu erwähnen ist, dass wir uns
an die Landschaft selbst halten. Wir können auch in den
Landschaftsmodus wechseln und einfach anfangen, diesen Bereich anzupassen und zu formen hier
anfangen, diesen Bereich anzupassen und zu formen
,
was
es uns z. B. ermöglicht,
Übergänge zu machen und
gleichzeitig
das Gesamtset beizubehalten und einen Baum zu setzen. Also z. B.
ich baue hier einen kleinen
Hügel. Und es wird immer noch dieses Gesamt-Setup
beibehalten. Es bereitet tatsächlich Shader vor. Deshalb
funktioniert es in dieser Hinsicht etwas langsamer. Überwinde das einfach. Also
müsste ich nicht warten. Ich gehe in den unbeleuchteten Modus
über. Und auf diese Weise
können
unsere Shader immer noch eingerichtet werden ,
während es
einigen besser geht oder nebenbei funktioniert. Und du bekommst nur
diese Art von Hagel, z. B. Ich kann zurück in den Laubmodus gehen, kann zurück in den
Live-Modus gehen, so. Und wir können sehen, dass diese Bäume immer noch oben auf
der Oberfläche stecken, obwohl der Bereich, wenn der Winkel ist, werden
sie auch
ein gewisses bisschen Laub für sie
haben . Also müssen wir sicherstellen, dass wir danach
ein bisschen aufräumen. In dieser Hinsicht. Und alles in allem denke
ich, dass es ganz
okay aussehen wird . In Bezug auf dieses Setup braucht
dieser Bereich vielleicht
ein bisschen mehr. Ich verwende auch größere
und kleinere ABKÜRZUNGEN ALLER
Art mit den
Klammern, eckigen Klammern. Ich bin mir nicht sicher, wie
sie heißen. Ich werde sie einfach
nutzen und einfach einen schönen Tippfehler Bereich
einrichten. Ich mache mir im Moment keine Sorgen, was
den Hintergrund
angeht , da wir gleich darauf
zurückkommen werden. Moment stelle ich nur sicher
, dass dieses Gesamt-Setup ziemlich gut
aussieht. Neugestaltung unseres Bereichs und einfach sicherstellen, dass wir
Spaß an unserem Prozess haben, einfach ein bisschen Spaß beim
Setup haben, ein paar
hinzufügen,
Kapital entfernen, es nur nicht übertreiben. Wir müssen nicht nur
wie ein Dschungeltyp sein. Wir müssen nur sicherstellen
, dass es
so aussieht , als wäre es im Wesentlichen Teil der
Natur. Und
genau das tun wir. Wir müssen vielleicht ein
paar zusätzliche Runden hinzufügen genau wie diese Schicht,
um sie zu entfernen. Was die Form angeht,
so etwas in der Art. Ich denke, es wird
ganz in Ordnung sein. Einfach so, ein
paar Tabs, ein paar Klicks zum Entfernen. So etwas
wird ziemlich gut sein. So, so
und vielleicht auch ein paar hier
drüben,
einfach so. Ordnung, jetzt, wo
wir damit fertig sind, können
wir auch noch ein bisschen
mehr hinzufügen , wenn Sie noch einen Schritt weiter gehen
möchten, können
wir weitermachen und sie alle
auswählen. Wir können hier auf das
Blau klicken. Und im Wesentlichen können wir
die kleineren Sträucher auswählen , die sich oben befinden. Und wenn wir jetzt anfangen würden
zu bauen, könnten wir diese Sträucher so sehen. Ich neige also dazu,
im Wesentlichen eine kleinere
Pinselgröße zu verwenden, etwa so. Und vielleicht werde ich einfach
überprüfen, wie sie
in Bezug auf das
Gesamtsetup aussehen . Und es sieht ganz richtig aus. Und im Grunde
möchte ich manchmal einfach den Rändern
herumgehen, wo wir größere als bis
zum Laub
haben oder wo wir größere Brocken haben und irgendwie helfen,
einen Look zu kreieren, der ihn so aussehen
lässt. Größere Spannungen
versuchen, sich
auszubreiten und einige kleinere
davon, wie der Satz, aus ihren Seiten
herauswachsen zu lassen. Das ist also so ziemlich
alles in dieser Hinsicht. Und wir müssen berücksichtigen, dass einige
von ihnen
möglicherweise einfach herausragen und es so
aussehen lassen, als würden sie wachsen. an
, es hilft auch,
die Oberfläche der Straße abzubrechen Ich nehme an
, es hilft auch,
die Oberfläche der Straße abzubrechen. Das sieht ziemlich gut aus. ein paar
zusätzliche Sträucher
in der Nähe der Gebiete besorgen So ein paar
zusätzliche Sträucher
in der Nähe der Gebiete besorgen. Um einen zusätzlichen Hauch von Natur hinzuzufügen, werden wir
im Grunde nicht zu viel
ausgeben, uns
läuft die Zeit davon. Also ich denke, ich füge einfach
ein paar davon hinzu,
tippe
einfach auf sehr schnelle,
intensive Schritte und gehe ein paar davon hinzu,
tippe einfach auf sehr schnelle, im Grunde einfach durch
das gesamte Setup. Und alles in allem denke ich, dass das ganz in Ordnung sein
wird. Jetzt müssen wir uns also keine
allzu großen
Sorgen um die Sträucher selbst machen, da sie
so klein sein werden, kaum sichtbar sein werden. Ich mache mir also nicht einmal Sorgen um das
gesamte Shape-Setup. Was m, denn wir
haben den Strauch nur ausgewählt,
wenn ich hier z.B. viele Sträucher
hinzufügen möchte , sie
aber löschen möchte. Ich kann die Umschalttaste gedrückt halten und anfangen , sie zu
löschen,
ohne mir Sorgen dass
die Bäume selbst zu machen, dass
die Bäume selbst
gelöscht werden, weil sie
nicht gelöscht werden Es wird ihnen gut gehen, so wie
sie sind, weil wir nur das Häkchen auf dem Laub löschen. Und alles in allem
wird das ganz in Ordnung sein. Wir könnten hier ein paar
Sträucher bekommen. Ich habe diesen Bereich total vergessen. Aber es wird okay sein , weil wir ein
paar größere Bäume hinzufügen. Und alles in allem denke
ich, dass es ruhig sein
wird. Okay. Dieses Gebiet braucht wahrscheinlich auch
einige Sträucher. Und das wird es
in Bezug auf diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
97. Große Bäume einrichten: Hallo und willkommen zurück
zum Aufbau
mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir es
uns genommen,
einige schöne Sträucher in der
Umgebung des Schlosses anzulegen . Und jetzt werden wir
weiter daran arbeiten und sicherstellen, dass wir auch
ein paar schönere Bäume haben. Und ich werde kurz nachschauen,
ob sie Bewegung haben. Du hast Bewegung.
Das ist in Ordnung. stelle nur sicher, dass ich wieder in den Auswahlmodus
gehe damit wir nicht mit
Geschlechtsverkehr oder Tab auf
der linken Seite davonkommen . Wir werden jetzt
im Wesentlichen nicht zur
Quicksilver-Brücke gehen,
sondern stattdessen zum Epic Games Launcher zurückkehren,
weil die Bäume selbst tatsächlich auf weil die Bäume selbst dem Marktplatz aufgestellt
sind. Ich bin mir nicht sicher, warum sie es nicht in einer
Kristallbrücke selbst
haben, aber wir werden es
im
Wesentlichen manuell vom Markt entfernen. Lassen Sie uns weitermachen und den
Marktplatz selbst so durchgehen . Sie werden sowieso
dauerhaft kostenlos sein, werden von
derselben Quicksilver-Firma gegründet. Und auch hier bin ich mir nicht
ganz sicher, warum sie nichts eingerichtet haben angeht, dass es sich im Wesentlichen auf der
Quicksilver-Brücke befindet. Aber ja, lass uns weitermachen und
nach dem Quickselect Tree suchen. Wir sollten es einfach so
finden können. Das ist nicht der
, den ich suche. Ich werde eigentlich nur
auf
diesen gelben Bereich hier klicken . Du gehst zu seinem Namen über. Auf diese Weise können wir
alle Assets sehen , die Quicksilver Mega scannt, wie
im Setup selbst angegeben. Und eigentlich suchen wir nur
nach diesen drei hier drüben. Da haben wir es. Davon werden wir im Wesentlichen Gebrauch
machen. Und es ist ein ziemlich großes Projekt. Ich bin nicht ganz, ich kann mich nicht genau
erinnern, wie die Größe ist, also kann es eine
Weile dauern, bis es heruntergeladen ist, aber im Wesentlichen fügen
Sie es nach dem Herunterladen einfach zu Ihrem Projekt hinzu. Und ich wähle meinen
Castle Could Bash-Kurs aus, füge ihn so
zum Projekt füge ihn so
zum Projekt hinzu
und warte ein bisschen ab. Und wenn Sie es zum ersten
Mal herunterladen, wird es Ihrem
Bolt in einer Bibliothek hinzugefügt. Wenn ich, nur während ich
darauf warte, das Projekt hinzuzufügen, los geht's, es
beginnt mit der Überprüfung und
beginnt, meinem Projekt hinzuzufügen. Und im Wesentlichen wird es, sobald
Sie es zum
ersten Mal heruntergeladen haben, Ihrem Volt hier hinzugefügt
. Wir sollten
es dann zu Ihrem persönlichen hinzufügen können, was im Wesentlichen Ihrem
Projekt hinzugefügt wird. Sie kehren
zum Projekt zurück. Wir werden weitermachen
und unsere eigene Szene betreten. Wir werden dann sehen,
ob unsere Spur bereits hinzugefügt wurde, die Black Adder hätte
hinzufügen sollen. Das ist also die, nach der wir in Bezug auf den Ordner
suchen . Aber ich werde
zuerst die Geometrie
überprüfen und ich glaube, es wird
einfacher Wind sein. Und das ist die Art von
Einrichtung, die Sie haben werden. Ich werde ganz schnell überprüfen, indem es dem Projekt
hinzufüge,
ob es richtig geladen wird, was
mehr als Moment zu sein scheint. Ich frage mich nur, ja,
es bereitet den Shader vor. Also die untere rechte Ecke, also werde ich
es einfach ein bisschen abwarten. Das ist der Baum, den ich
suche und er sieht
ziemlich gut aus. Obwohl ich
das mit dem Abend arrangieren werde. Also dafür
werden wir das eigentlich, ich werde das einfach
in das Layout selbst ziehen. Ich werde
all diese Bäume auswählen. Ich klicke mit der rechten Maustaste
und gewichte das
, damit es richtig geladen wird. Da hast du es. Und es ist voll
mit allem. Schon wieder. Ich
wähle einfach alles aus, was heute Abend passieren
wird, und aktiviere
den ausgewählten Export. Und ja, das sollte in Bezug
auf das weltweite Setup
ziemlich gut sein. Damit können wir auch weitermachen. Ich kann einfach einen von ihnen auswählen
und sehen, ob er angekreuzt ist. Wenn es dick ist,
wird der Ton im Wesentlichen richtig eingerichtet. Und ich denke,
genauso wie wir es für
die Büsche getan haben , müssen wir
die Gesamtfarbe für sie anpassen . Wir haben ein paar Einstellungen in Bezug auf die
Bäume selbst. Ich schleppe sie
gerade so
raus , weil ich sie zuerst
einrichten möchte. Und was Retrace angeht, brauchen
wir zuerst ein
paar Start-ups. Und eines der Dinge, die wir
benötigen , ist im Wesentlichen, wenn System ,
naja, das Windsystem,
wir werden auf eine obere linke Ecke
klicken. Wir werden nach Wind suchen. Und es wird eine Standardquelle für die
Windrichtung geben, die wir
einfach in
die Welt ziehen , sodass sie als
globale Einstellungen für
unser Wind-Setup verwendet
wird ,
sowohl für die Bäume als auch für
die Pflanzen, die
wir später, im sowohl für die Bäume als auch für
die Pflanzen, die
wir Video, anbringen
werden. Und ja, wenn man sich das nur
ansieht, scheint
es ganz in Ordnung zu sein. Und insgesamt
wird die Bewegung
hauptsächlich von der Geschwindigkeit selbst bei einem
Richtungswind beeinflusst hauptsächlich von der Geschwindigkeit selbst bei einem
Richtungswind Wir sollten
zum Inhaltsbrowser wechseln. Eigentlich werden wir nach MS-Presets
suchen. Wir öffnen uns
mit den MS-Voreinstellungen und dann wird es MS-Laubmaterial
geben, nach dem ich nur suche, ein Netz zum Polieren von Material. Es wird einen
globalen Laubschauspieler geben. Das ist der, den
wir suchen. Im Grunde genommen, wenn ich es anklicken und
es per Drag & Drop in die Welt ziehen würde, erhalten
wir dieses Ergebnis, das alle
Einstellungen hier enthält. Der Wind selbst oder die
Bäume
werden durch den Akteur gesteuert. Und dann wird das,
naja , es kann jetzt
gelöscht werden, wird sich auf die
Simulation für
den Stoff selbst
auswirken . Es werden also
im Wesentlichen
zwei separate Kontrollen sein . Und ja, wenn wir
jetzt diese Windstärke erhöhen würden , können
wir sie zum Beispiel viel,
viel schneller bewegen und so weiter. Das ist also ziemlich nett. Und standardmäßig nehme ich sie,
glaube ich , lieber ein bisschen mehr
runter. In diesem Zusammenhang
denke ich, dass es
hauptsächlich um die Geschwindigkeit geht. Ich werde die Geschwindigkeit auf 0,25
reduzieren. Es wird also
etwas langsamer aussehen, aber es wird uns trotzdem ein gutes Ergebnis
bringen. Insgesamt. Jede andere Geschwindigkeit
erhöht die Frequenz der Bewegung und
die Windstärke, also
die Gesamtstärke, um wie
viel sie sich biegt, wesentlich. Damit das gesagt und getan ist, haben
wir auch eine
sogenannte saisonale Stärke. Wenn wir also
anfangen
, sie zu erhöhen, können
wir sehen, wie die Blätter anfangen,
orange zu werden und so weiter. Wir können sehen, wie sie eine wirklich schöne Orange färben und es ist wirklich eine wirklich
nette Art von Setup. Das ist also ziemlich nett
, wenn wir
uns mit der
allgemeinen Art eines Looks einrichten wollen . Und wir können einige Variationen
in Bezug auf die Gesundheit haben, z. B. wo sie wie jemand aussehen, den
ich anzeige und
so weiter, ich werde sie alle grün und üppig belassen. Ich denke aber, es wird ganz nett
aussehen. Vielleicht würde es uns auch ganz gut
tun, sie auf so
etwas zu reduzieren . Gehen wir zurück zum Setup
für die Farbe selbst, wir können uns auch einfach im Wesentlichen
mit dem Material befassen. Wir können uns
Element eins suchen, ich glaube,
das wird Element eins sein. Und im Wesentlichen
können wir dies anpassen, um die Farbe von
Albedo zu ändern , genau wie wir es
bei den vorherigen Pushs getan haben. Wir haben hier ein paar
zusätzliche Optionen. Wir werden zu einer besseren
Kontrolle der Blätter übergehen. Wir nehmen
das in Angriff und wir werden diese Dunkelheit verringern. Und da haben wir es.
Das sind Kontrollen. Steuert es in
dieser Hinsicht viel besser, um
den Ton zu senken , um sicherzustellen, dass
er zur Gesamteinstellung passt. Vielleicht ist das ein
bisschen zu viel Grün, verringern Sie es ein bisschen. So
fügt sich diese Art im Wesentlichen gut in den Rest der
Büsche ein. Und ich könnte auch die Sättigung
ein bisschen
erhöhen , also
nur um ein bisschen, ich werde die Helligkeit verringern und
Dunkelheit, also die Helligkeit. Und ein bisschen zu viel Sättigung. So etwas. Nicht ganz so. Ich werde die Sättigung tatsächlich
verringern, einen Wert von 0,9. Sogar. Sie machen
im Wesentlichen das Gegenteil aus, wir werden dafür sorgen, dass
es ganz nett aussieht. Dann können wir auch auf
Nahaufnahme klicken. Und es beginnt, auf das gesamte Setup
herunterzubrechen. Ich bin mir nicht sicher
, warum das so ist, aber ich denke,
es sieht ganz okay aus. Ordnung, jetzt, wo wir alles eingerichtet
haben, haben
wir den globalen
Laubfaktor,
der den Wind und die
jahreszeitlichen Veränderungen kontrolliert . Wir haben auch ein
allgemeines Farb-Setup. Wir können jetzt anfangen, es
zu benutzen
und uns
in Bezug auf die
gesamte Umgebung tatsächlich mit einigen schönen Bäumen einrichten zu benutzen
und uns
in Bezug auf die
gesamte Umgebung tatsächlich mit einigen schönen Bäumen . Aber das werden wir natürlich in der nächsten Lektion
tun. Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
98. Bäume in Unreal Engine 5 pflanzen: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen mittelalterlicher Welten mit Bash-Scores des
Unreal Engine Phi
Modular Kit. In der letzten Lektion haben wir
damit aufgehört, schöne Bäume
für die Umwelt
aufzustellen. Und ich wundere mich nur, was das gesamte Setup
angeht, es sieht so aus, als ob einige Blätter ziemlich
fehlen. Ich frage mich nur,
warum das so ist. Ich gehe einfach zurück zu
einem statischen Netz, ziehe eines davon
und schaue, ob es das ist. Okay. Und das scheint in Ordnung zu sein. Ich bin mir nicht sicher
, warum das so ist. Also werden wir
mit dem gesamten Laub herumspielen. In diesem Zusammenhang
gehen wir in
den Laubmodus über. Sollte es schon, ich habe es oben oder eigentlich
gehe ich von der Geometrie aus, als würde die Natter zum Ordner für Laub
weitergehen. Nun, ich denke, ich werde
einfach
einen einfachen Wind verwenden , was
das gesamte große Szenario angeht, es ist am besten, das zu verwenden. Und das sollte enthalten sein. Ja, ich denke, es wird
nur
automatisch aufgenommen , wenn es von
Quicksilver Bridge Wir werden das alles
im Wesentlichen manuell hinzufügen. Also klicke ich auf Control
a, um sie alle auszuwählen. Und ich werde es
einfach hineinziehen. Und ich frage mich,
ob es tatsächlich am besten ist, das zu tun oder nicht. Ich denke, ich schnappe mir vielleicht
einfach ein paar Bäume und das ist einfach nicht
übermäßig kompliziert. Im Wesentlichen könnte das eine bessere Wahl
sein. Ich
schnappe mir einfach so die ersten
paar Baumbüsche. ersten drei sind, ich schnappe mir zwei, die wir länger
suchen, und vielleicht
diesen hier für 05. Das sieht ziemlich gut aus. Also diese Bäume, denke ich, werden
perfekt für unsere Szene sein. Mehr brauchen wir nicht,
wodurch
dieses Laub in
unser Setup hier drüben einfließen wird . Ich werde
schließen, um zu
stöbern und zu sehen, was dahinter steckt. Ich werde die Skala für
die Liste vielleicht
etwas kleiner machen , mit etwas zu
viel in dieser Hinsicht. Ich werde einfach
all diese ausgewählten auswählen
und nun sehen, welche tatsächlich im Wesentlichen als schwarze Addern
eingerichtet sind . Und das wird
in Bezug auf das Gesamtsetup kompliziert . Was ich persönlich also gerne mache, ist, dass ich sie alle
auswähle und
sicherstelle, dass sie
alle abselektierte Lysosomen sind. Dann, weil wir nach schwarzen Adams
suchen
, geben wir Black Adder ein, so. Oh, das scheint nicht der Name zu
sein. Es war schwarz. Älter. Es tut uns leid. Da hast du es. Das sind die drei wesentlichen Dinge
, die wir mitgenommen haben. Ich wähle sie alle und wir können anfangen, sie
aufzubauen. Und das ist die Art von
Methode, die wir bekommen würden,
wenn wir sie einfach standardmäßig
verwenden würden. Ich denke, die Standardbäume sind
eigentlich ziemlich groß. Was das Setup angeht, werde
ich einfach
sehen, wie sie aussehen. Und ich werde tatsächlich, was ich tun werde,
ist, dass ich
ein einziges Tool verwenden werde , das hier einzeln sein wird
, ich werde anfangen zu klicken
und durch den
ausgewählten Modus hier drüben zu fahren , um zu sehen, ob sie alle so groß sind
und sie alle im
Vergleich zum Schloss selbst
ziemlich riesige Riesen zu sein scheinen , wir werden
sicherstellen, dass
das Schloss nicht
damit überwältigt. Also werden wir
sie ein bisschen kleiner machen. Insgesamt haben wir
sie alle ausgewählt. Wir gehen jetzt
runter und
ändern die Skala, das Minimum,
das Maximum. Ich denke, wir können es einfach auf 0,5,
0,8 oder so
einstellen . Vielleicht, da hast du es. Das ist viel besser in
Bezug auf die Skala selbst. In dieser Hinsicht wird es uns
also helfen. Jetzt werden wir im Wesentlichen damit
beginnen, sie auszubauen. Und in bestimmten Fällen werden
wir Farbe verwenden. Ich denke, das wird ein guter Ausgangspunkt
sein. Wir werden eine
gute geringe Farbdichte haben. Also werde ich den Pinsel
vergrößern
und sehen, was mit dieser Entität
los
ist, die immer noch zu groß ist. Also werde ich die
Dichte der Welt verringern , wenn zehn behandelt werden. Ich werde sehen, wie das aussieht, vielleicht muss
das für einen auch kein großes Setup sein, so
etwas. Ich denke,
das wird ziemlich gut. Wir werden im Wesentlichen damit
beginnen, sie aufzubauen. Nur ein paar davon. Sie müssen
nicht viele sein. Wir bauen in dieser Gegend keinen
Wald an. Vielleicht mehr hier, um ehrlich zu sein. So. Und vielleicht
würde die Spitze des Hügels ganz nett aussehen. Ich frage mich nur
, ob die Skalenvarianten möglicherweise erhöht werden müssen. Um das mit
Sicherheit tatsächlich das Minimum zu erhöhen, werden
wir es auf 0,1 setzen. Im Wesentlichen werden
wir also auch
einige kleinere Bäume haben . Das wird ziemlich nett. Und ich werde
mir einfach ein paar
davon schnappen , um sicherzugehen
, dass
das gesamte Setup für unser Terrain
irgendwie von der Oberfläche abfällt . werde es so einrichten, indem ich
einfach auf ein paar
Bereiche tippe, in denen sie meiner Meinung nach ziemlich gut aussehen
werden. Wenn wir wollen, können
wir die Umschalttaste gedrückt halten
und einfach
erneut darauf tippen und
das gesamte Setup irgendwie zurücksetzen. Das ist offensichtlich ein Floating, stellen Sie
nur sicher, dass
wir das nicht haben. Ich werde hier einen Baum hinzufügen, vielleicht einen Baum
hier, drei hier drüben. Diese Übersicht hier.
Und jetzt wird es etwas mühsamer,
sie zu kontrollieren. Lassen Sie uns also
weitermachen
und anfangen, kaputte Abläufe,
mehr Finanzen,
eine Art von Kontrollen zu verwenden und mehr davon zu
haben. Was
wir also im Wesentlichen tun können, ist, dass
wir erstens ein einziges Tool verwenden
können. Wir können neben
den Bereichen manuell tippen. Also z.B. ich will einen
Baum hier drüben. Wir können durchaus einen
Baum neben diesem Bereich haben ,
so etwas würde eigentlich ganz nett
aussehen. Ein paar Bäume
hier drüben wie dieser. Und jetzt, wenn wir
einige Anpassungen vornehmen wollen, z. B. Ich mag nicht, wie diese
Baumvarianten eingerichtet sind. Wir können weitermachen und einfach auf das Auswahl-Tool
klicken. Wir können eines
der Netze auswählen und im Wesentlichen
steuern wir es auf diese Weise. Wir können sie jetzt
bewegen und es wird sich bewegen. Und ich
glaube auch nicht, dass wir es
nach oben bewegen können oder dass wir es
manchmal können. Was das Gizmo selbst betrifft, so geht es nicht
zurück zur Auswahl. Ich werde das einfach löschen. Da hast du es. Okay, jetzt
zurück zum Trace, wir haben einige Steuerelemente
mit der Grundauswahl. Und jetzt ist dieser in
dieser Hinsicht völlig falsch. Jetzt fangen sie an, durcheinander
zu kommen. Ich glaube. Ja, ich glaube, es wird etwas durcheinander gebracht, was
den Motor selbst angeht. Vielleicht ist es eines der Updates , das es durcheinander bringt. Aber im Grunde
sollte das nicht passieren. Sobald Sie einen
von ihnen ausgewählt haben. Du solltest es
einfach bewegen können. Sie können auf E klicken, um sie leicht zu
drehen. Sie können auf „sind“ klicken, um
sie nach oben oder unten skalieren zu lassen. Und im Wesentlichen ist dies die Feinabstimmung
unseres Gesamt-Setups. Und wir können ihnen so viel Kontrolle geben, wie wir
wollen, was im Wesentlichen
die Weltsituation
unseres Laubs angeht . Ja. Wenn Sie mit
solchen Bereichen arbeiten, achten Sie darauf,
die Oberfläche des Schlosses
abzubrechen, um
die gesamte Umgebung hervorzuheben. Ich frage mich nur
, welcher das
ist, wenn ich das auswähle. Und wenn ich das auswähle,
wird es dieses auswählen. Ich bin mir nicht sicher
, warum das passiert. Ich
werde dem einfach zustimmen. Ich klicke auf F
und stelle einfach
sicher , dass ich sie
diesbezüglich gut eingerichtet habe. Also alles in allem, wenn wir damit fertig sind, es so
einzurichten, werde
ich einfach ein bisschen
mehr Zeit in Europa verbringen. Das sehe ich. Ich gehe in den
Singlemodus und fange damit
an einige Büsche ein
bisschen mehr zu gewöhnen. Also werde ich sie
alle ausziehen und die ersten Paare auswählen
, ersten Paare auswählen weil ich weiß, dass sie
ähnliche Formen haben. Ich werde mich also nicht allzu
wundern , was
die Varianz angeht. Und dann nehme ich auch
die maximale Skala ab , sodass
sie viel geringer ist, etwa 0,3 und die
Minimalskala auf 0,2. Um diesbezüglich mehr Kohärenz
zu haben, ist Konsistenz
manchmal auch wichtig, wenn wir bestimmte Details hinzufügen möchten. Also zum Beispiel diesen, ich möchte uns nur helfen, die Gesamtform
bestimmter Bäume
abzubrechen . Es gibt drei Linien, die offensichtlich
nicht ganz gut aussehen. Aber wenn ich
hier ein bisschen
zusätzlichen Busch hinzufügen würde , würde
uns das helfen , die gesamte
Oberfläche so
aufzubrechen . Und auch
die Windstärke scheint außer Kontrolle zu geraten, wenn man versucht herauszufinden,
warum das so ist. Dann scheinen sie danach richtig
runter zu gehen. Ich werde mir
das gleich ansehen. Ich bin mir nicht sicher
, warum das passiert. Ich werde wirklich schnell wieder in die
Auswahl gehen. Wenn sich das immer noch
darauf auswirkt. Und wenn du einen Bereich erreichst,
in dem es einfach zu viel ist, könnte das bedeuten, dass wir die Stärke insgesamt
reduzieren müssen . Es könnte einfach mit einer
Windstärke von eins gehen. Und wir wollen nur Basic Motion. Wir wollen nicht, dass es wackelig
oder so ist. Ich denke,
das wird viel besser funktionieren. Was die Windstärke
angeht die auf das Laub zurückgeht, werde
ich damit beginnen
, es in
Bezug auf eine einzige
Art von Setup einzurichten. Sie in
Bezug auf die gesamte Natur
konsistenter vorgehen, haben Sie
im Wesentlichen mehr
Kontrolle darüber, wie
die Oberflächen unserer Pflanzen aufgebrochen werden. Und insbesondere dieses Mal möchte
ich sichergehen, dass
wir eine nette Möglichkeit haben die
Gesamtformen zu
unterbrechen, wenn Sie in einer solchen
Entfernung
losfahren. Sie sehen einfach aus wie einzelne
Bäume und
sehen in Bezug
auf das Gesamtsetup einfach nicht ganz so gut aus. Aber wenn wir es
neben kleinere Bäume stellen, wenn wir sie kombinieren,
sieht es insgesamt viel besser aus. Da der Wettbewerb
etwas netter wird, denke
ich, meiner persönlichen Meinung nach, aber das ist ein
bisschen zu viel. Ich klicke auf Strg Z. Wir können auch zurück in
den Schmerzmodus gehen und einfach die Umschalttaste gedrückt halten und diese Scrubs einfach so
entfernen. Das wird auch herausfinden wann man ein paar solche Dinge hinzufügen muss,
alles, was leise sein wird. Okay. Füge hier einen hinzu. Es ist auch ganz okay. Und ja, ich denke , das ist alles in allem,
was ganz in Ordnung sein wird. Was die Steuerung angeht, so
bauen wir so ziemlich die näheren
Teile Polens auf. Was wir
mit größeren Bereichen,
wie denen, die
sich im Hintergrund befinden, arbeiten , wir werden
gleich lernen, wie das geht. Aber das ist
so ziemlich alles, was Sie tun müssen, wenn es darum geht,
Ihr eigenes Laub in der
Unreal Engine Pipe einzurichten . Ja, das wird
es von diesem Video aus geben. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
99. Cloth für Flaggen: Hallo, willkommen zurück
zum Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Pi
Bash-Kit. In der letzten Lektion haben wir uns mit
ein paar schönen Bäumen
rund um das Schloss
eingerichtet . Wir haben immer noch
die Flugzeuge im Hintergrund,
an denen wir in Zukunft arbeiten werden. Aber nun,
ich denke, wir haben etwas Zeit, um schnell zum Schloss
zurückzukehren und ein paar zusätzliche Details hinzuzufügen. Zuerst die Dinge
, die ich gerne hinzufüge. diesem Zusammenhang
möchte ich dieses Mal idealerweise ein
bisschen Laub und
Simulation hinzufügen . Und trotzdem etwas
Bewegung in der Szene zu haben. Und VRA wackeln ein
bisschen. In Bezug auf die
Bäume selbst. Sie
bewegen sich nur leicht und sehen ganz nett aus. Aber ja,
wir werden sicherstellen , dass wir alles einrichten. In Bezug auf das
Gesamtbild der Flaggen. Damit wir das tun können,
öffnen wir uns mit
dem Inhaltsbrowser. Wir gehen zum
Inhaltsbrowser selbst und
suchen dann nach den Labs selbst. Es sollte drinnen sein. Ich werde das eigentlich nur
ganz schnell hier in der App selbst
überprüfen . Wir haben hier also ein
paar Flaggen. Und wenn ich auf Zum Inhalt suchen klicken würde, sollten
wir in
der Lage sein, zu
Diego Catholic Git
Bash, Skeletal Meshes, zu gelangen . Es sollte hier sein. Diejenigen, die
wir verwenden werden ,
werden pink hervorgehoben. Dies werden
im Wesentlichen grundlegende Maßnahmen sein. Sie können also das Symbol selbst sehen. Es gibt einen rosafarbenen Streifen und genau den werden
wir verwenden. Und du hast angefangen, ich denke, wir werden zuerst
das Windsystem richtig einstellen . Ich schnappe mir eine
der Flaggen hier drüben
und
ziehe sie auf den Turm,
nur um zu sehen, wie sie aussieht. Und das wird in die
richtige Position gebracht. Es ist seitwärts, ich werde es vielleicht ein
bisschen so
drehen. Alles in allem
wird es gut aussehen. Aber jetzt lasst uns tatsächlich weitermachen und anfangen, den Wind
einzustellen. Im Wesentlichen, weil
ihr Skelett miteinander verzahnt ist, werden
sie bereits eingerichtet sein. Wenn wir
weitermachen und es öffnen würden, könnten wir sehen, dass sie hier drüben
Kleidung haben . Es wird Kleidungsdaten
haben. Wir müssen also im Wesentlichen nichts für sie
tun. Sie haben bereits
alles eingerichtet. Und alles, was wir tun
müssen, ist das Spiel selbst zu simulieren und im Wesentlichen zu
spielen, das Unreal Engine-Projekt zu spielen. Aber anstatt zu spielen, werden
wir es simulieren. Und wir werden hier auf
diese drei Punkte klicken. Wir wählen
Simulieren wie folgt aus. Dadurch können wir die
Bekleidungsphysik simulieren. Lass uns weitermachen und es abwarten. Da es das erste
Mal ist, dass gebaut wird, wird
es
neue Vermögenswerte geben, die besagen
, dass sie
wieder aufgebaut werden müssen neue Vermögenswerte geben, die besagen und so weiter. Ich werde es
abwarten. Und da haben wir es. Wir haben
uns im Wesentlichen diese Art von Setup besorgt. Es wird sich nicht
bewegen, es wird einfach flach
sein, etwas flach. Also werden wir daran arbeiten , es
in Ordnung bringen
und
sicherstellen, dass es für uns
ganz nett aussieht, das zu tun. Wir werden zunächst das
gesamte Setup stoppen. Ich werde mir diesen
Pfeil hier ansehen. Physisches Material
muss wieder aufgebaut werden. Und ich frage mich nur,
warum das so ist. Ich denke, wir können einfach auf
die obere Schaltfläche hier klicken und dort, wo gebaut steht. Dann können wir einfach auf Alle
Ebenen erstellen klicken und diesen Fehler beheben. Da, HLR, das
rettet alles. Es wird es abwarten. Es wird einige Zeit dauern. Es gibt seinem Gebäude alles. Das beinhaltet also das Niveau und die Daten für Beleuchtung
und so weiter. Im Wesentlichen
stellen wir nur sicher, dass wir die Fehler beheben, damit wir beim nächsten Mal
wie Strick gesehen werden wollen. Ich
klicke einfach auf Weiter. Jedes Mal sehe ich ein Pop-up. Ich glaube, es war eine
Materialvorlage. Also nochmal, wir
müssen uns darüber keine Gedanken machen
, da es nur sicherstellt , dass
die Daten für das Level selbst gespeichert werden und alles in Ordnung ist. Wenn wir nun auf
Simulieren und übertragen klicken und das
letzte Mal auf Simulieren klicken, wird
es
mit einer Schaltfläche hier angezeigt. Aber die letzte Option, die
Sie verwenden, sind diese Modi , die durch diese Schaltfläche hier
ersetzt werden.
Wir können
jetzt auf diese Schaltfläche klicken, um zu simulieren, es muss
wahrscheinlich überdacht Wir können
jetzt auf diese Schaltfläche klicken, um zu simulieren, es und alles neu
berechnet werden. Also gib es einfach eine Sekunde. Da hast du es. In Ordnung,
jetzt bewegt es sich richtig. Und um etwas Wind zu bekommen, werden
wir
schnell zum Projekt Select Wind hinzufügen . Wir werden hinzufügen, wann die
Richtungsquelle so ist. Und im Wesentlichen in dieser
Hinsicht, wenn wir
einfach sicherstellen, dass der Wind
entsprechend positioniert ist. Also wenn ich auf diese Weise
blasen will, sollte
es es z.B. blasen. Und nur als echten Test, echten Schnelltest, werde ich dafür sorgen, dass
diese Geschwindigkeit viel höher ist. So groß bis zehn, es zu simulieren
sollte bedeuten, es zu simulieren. Also klicke ich einfach auf Play. Und da hast du es. Es fängt an, erhöhe den Wind. Im Grunde wird es auf
diese Weise kaputt gehen. Und wir können es z. B. sogar nach oben
bewegen, so wie es auch nach oben gehen
sollte. Und so etwas. Und ich werde das Ganze einfach
auf unseren lächerlichen
Betrag erhöhen ,
was
die Windgeschwindigkeit angeht , und sehen, was
das bewirkt. Und da haben wir es. Es ist überall
ein bisschen üblich. Natürlich
wollen wir nicht, dass das passiert. Ich ändere
die Geschwindigkeit auf,
ich glaube, die Standardeinstellung
war auf 0,1, ändere sie auf eins, ändere die Position
der Gesamtrotation für diesen Faktor, die Drehung für
den Standardwert eins und drehe sie vielleicht einfach so zur Seite. Wir können sehen, wie der blaue
Pfeil in diese Richtung zeigt. Auf diese Weise wird der
Wind wehen. Ich werde es vielleicht
ein bisschen weiter nach rechts verschieben . Es wird also unser nettes, für
uns selbst nettes Setup haben . Jetzt können wir die Flaggen hinzufügen
, die unserer Art von Leben entsprechen. Also z.B. eine kleine Flagge auf der Vorderseite, die hier drüben ganz
nett aussehen
wird. Ich habe es ziemlich oft gedreht. Eigentlich werde ich
sicherstellen, dass ich zum Anwinkeln Schnappschüsse verwende. Das wird mir helfen,
weil alles in
einem Winkel eingerastet ist , der ganz oben gut gesammelt
ist. Vielleicht
wird es auch die Stoffsimulationen
etwas kleiner machen, was sich auch auf
die Stoffsimulationen
auswirkt ,
wenn es kleiner gemacht wird. Und wenn wir auf Play drücken würden, hätten
wir ein nettes Setup, obwohl es ganz unten eine
Eisenstange hat. Aber ich denke, es
wird sich viel bewegen, aber Sie können diesbezüglich einige kleine
Bewegungen erkennen. Das sieht ganz okay aus. Okay, was die Flaggen
angeht, lassen Sie uns fortfahren und ein paar davon
hinzufügen um
das gesamte Setup zu dekorieren. Wir werden für diesen Teil auch
etwas Schöneres hinzufügen. Vielleicht diese Flagge
da drüben, da hast du es. Das wird in diesem Bereich ganz
gut funktionieren. Ich werde es in dieser Hinsicht viel
kleiner machen. Oder vielleicht füge ich es einfach hinzu,
damit es hier drüben ist. Eigentlich. So etwas. Es wird ganz gut funktionieren. Da hast du es. Jetzt können wir das überprüfen. Ich glaube nicht, dass dieser
keine Eisenstange hat. Ich klicke auf Simulieren, um zu
sehen, was damit los ist. Und wir können sehen, wie
es es einfach so bewegt. Und noch eine Sache, die ich in Bezug auf
Stoffsimulationen und das
Hinzufügen von Wind und
all diesen Dingen sagen muss Stoffsimulationen und ,
ist, wenn du eine Flagge machst,
die z.B. hier
drüben sein wird und
weniger windig sein soll , weil sie sich
in einem geschlossenen Raum befindet. Das können wir auch
dafür einrichten. Wenn ich das bei einer Flagge hier drüben in die Länge ziehen
würde, vielleicht kleiner machen, etwas in dieser
Höhe. So. Okay, wenn Sie wollen dass es in dieser Gegend weniger
windig wird, damit es
in der Gegend glaubwürdiger wird, werden
wir das tun
können. Und die Art und Weise, wie wir das tun, wird
im Wesentlichen wahr sein. Wenn ich es mir ansehen würde. Im Wesentlichen geht es darum, Gewichte von
Parsern für das Gewicht zu
lachen, das sollte es sein,
los geht's. Stoff. Ben Wade. Wenn ich das auf
etwa 100 erhöhen würde und
dann auf Play klicken würde wäre der gegenteilige Effekt einfach überall und die Gewohnheiten in dieser Hinsicht sind zu hoch. Also vielleicht ein
bisschen zu viel übertrieben. Das könnte ein
bisschen besser funktionieren. Und im Wesentlichen wird es uns helfen, Gesamtsimulation
zu übertreiben. Und wenn wir den anderen Weg
gehen würden, was ich oft von einem aus mache, würde
ich z. B. zu
0,3 gehen , so etwas in der Art. Im Wesentlichen wird die Gesamtphysik der
Stoffsimulation nur für diese spezielle Flagge, die
immer noch
von derselben Windsimulation beeinflusst wird , verringert. Aber im Wesentlichen ist es
nur ein
Minimum im Vergleich
zu dem, was Sie haben würden. Normalerweise. Das ist wirklich
nützlich, wenn es darum
geht, das gesamte Setup zu kontrollieren. Also ja, wir haben gerade
mit diesen Steuerelementen einige
Flaggen in der ganzen Stadt hinzufügen können. Ich beginne damit,
ein paar ganz vorne hinzuzufügen. In diesem Bereich wird der
Finger ganz nett
aussehen. Ich werde mir eine der Flaggen schnappen sie vielleicht in
diesem Abschnitt hier
hinter einem Baum hinzufügen . Ich möchte nicht, dass es zu sehr
hinter einem Baum versteckt ist. Ich könnte den
Baum selbst später bewegen. Ja, den Baum bewegen wir später. Aber jetzt
werde ich
diese Flaggen verwenden , um es so schön
einzurichten. Es liegt ganz bei Ihnen , wo Sie es platzieren
möchten. Diese Art von Setup hilft
definitiv dabei , dem Gesamtbild einen zusätzlichen
Touch zu verleihen. Für diese Top-Flags verwende
ich einfach eine
kleinere Type-Thup-Flagge. Und das sind einfachere Vergleiche, die
hier
oben auf dem Turm stehen, nur um sicherzugehen es
nicht zu bizarr aussieht. Oft allgemeines Setup. Wir wollen also einfachere Flaggen
im Turm der Tavernenbesitzer oder so
, das wäre sowieso nicht der
Kauf von superteuren und
schick aussehenden Flaggen. Aber es ist nur noch einmal, als kleines Extra, wer die gesamte Stadt. Also so etwas. Vielleicht wird es in der
Hit-Simulation ganz nett aussehen , um zu
sehen, wie es aussieht. Ich klicke von hier aus auf
Simulieren. Du gehst. Jetzt können wir sehen, wie sich die Flaggen
bewegen und es ist gut eingerichtet. Das ist so. In Ordnung, noch eine
Flagge an dieser Ecke. Wir können so ziemlich weitermachen. In Bezug auf den gesamten Abschnitt. Ich füge hier nur noch
eine Flagge hinzu, mache sie ein bisschen kleiner. Insgesamt einfach so. Füge es hinzu. Und wir sind so ziemlich fertig. Ich achte auch darauf, dass
die Rotation
die allgemeine Position
im Genitalbereich ist . Ansonsten auch mit
dem Wind. Wenn ich z. B. so einrichten würde und
auf Simulieren klicken würde, das
auch mit dem Wind
selbst optisch nicht sieht das
auch mit dem Wind
selbst optisch nicht ganz so gut aus. Wenn ich so
eine Flagge hätte. Und die Bewegung des
Windes bewegt sich in diese Richtung. Es wird
einfach nicht
richtig aussehen, wenn all
die Schwarzen auf dieser Flagge,
die eine andere
Form hat, in eine
Richtung wiegen . Aber ja, wir werden nur
sicherstellen, dass die Flaggen
größtenteils in die richtige Richtung zeigen. Und das wird
es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
100. Kampfring zur Burg hinzufügen: Hallo, willkommen
zum Bauen Senden mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine an Pi of
Modular Kit, am besten natürlich. In der letzten Lektion haben
wir uns von Wave
verabschiedet, einem schönen Setup für Laub und Flaggen und allem das äußere Erscheinungsbild
des gesamten Schlosses
angeht . Aber jetzt gehen
wir ein
bisschen näher an das Gesamt-Setup und stellen sicher, dass
alles
gut aussieht oder von innen
ein bisschen mehr. Dafür beginnen
wir also mit diesem Bereich hier drüben. Es sieht ein bisschen zu schlicht aus. Idealerweise wollte ich ein besseres
Verbindungskabel
hinzufügen und es so aussehen lassen, als
gäbe es eine Kampfphase. Ich denke also, wir
kommen zurück zum Schloss und fügen einige dieser
Details als Extra Im Wesentlichen
gehen wir zum Content Browser. Und eigentlich möchte
ich für dieses
spezielle Stück idealerweise einfach
in den Querformatmodus wechseln. Also lasst uns weitermachen und das tun. Oder eigentlich möchte ich
weitermachen und auf Platzieren klicken. Ich klicke bei
einem ausgewählten Viewport
wie diesem auf Play , um
sicherzugehen , dass ich sehe, wie groß mein Charakter in
Bezug auf diesen Bereich ist. Also ja, es gibt
viel Platz, mit dem man arbeiten und
alles schön einrichten kann. Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden im Wesentlichen zur Landschaft
übergehen. Der Landschaftsmodus. Wir werden weitermachen und uns mit einer Farbe
öffnen. Und dieses Mal sollten wir
schon wissen, wie wir
uns mit einigen
Varianten für Dreck und so einrichten können. Und wir werden sicherstellen
, dass wir Dritte verwenden. Also lass uns weitermachen und es auswählen. Und wir werden einen Rückgang nutzen wollen ,
der
im Wesentlichen nicht existiert. 01, so etwas in der Art. Du musst ganz in
Ordnung sein, dann
fangen wir an, im Wesentlichen die Summe zu addieren, sie zu
diesem gesamten Bereich zu addieren. Wir werden
es quadratisch aussehen lassen wollen, etwas in dieser Art. Derzeit ist es also
offensichtlich nicht quadratisch. Ich werde eigentlich nur einen allgemeinen Bereich wie diesen
erstellen, so etwas. Und dann gehe ich zurück zu
den Kacheln. So. Stellen Sie sicher, dass die
Werkzeugstärke auf Eins eingestellt ist. Und ich werde einfach, oh, das wird
diese Pfützen hier entfernen,
aber darüber mache ich mir eigentlich keine
Sorgen. Ich möchte nur sicherstellen, dass
wir uns mit einem quadratischen,
überblickenden
Aufbau so einrichten, wie wir können, für diesen Bereich, der im Wesentlichen
etwas Ähnliches ist. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Hier gibt es eine kleine Lücke, die ich abrechnen möchte. Und wir können auch nicht gerade an der
Neupositionierung selbst arbeiten. Da ist natürlich der Übergang zum
Gesamt-Setup,
weil wir das Malen im
Querformat verwenden, es wird uns
kein völlig perfektes Setup geben kein völlig perfektes , was das angeht
, wo wir wollen. Also im Wesentlichen müssen wir uns dann zurechtfinden, z. B. jetzt werde ich
es hier ansprechen und du kannst sehen, dass
es einfach so auftaucht. Also ja, wir müssen sicherstellen, dass wir in dieser Hinsicht mit dem
arbeiten, was wir haben,
und das selbst lügen und schön machen,
uns selbst so. Das sieht also ganz nett aus. Wir haben ein gutes Gefühl,
darauf umzusteigen , weil sich das
auf die gesamte Landschaft auswirken wird. Aber es
sieht schon ziemlich gut aus. Und jetzt werden
wir einige Labore hinzufügen. Ich glaube, sie heißen Platten. Wir werden so
nach Platten und dem gesamten Abschnitt suchen. Wir werden uns ein
paar nette Labore besorgen, mit denen wir arbeiten können. Ich werde dafür sorgen, dass wir in diesem Fall
ein gewisses Raster haben , das
auf 50. Ich werde
es hineinziehen und das kleinere
auch hineinziehen. Ich habe nachgesehen, welcher gerade
benötigt wird. Und ich fange einfach
an,
es im Wesentlichen so aufzubauen . Einfach indem du eins zum
anderen hinzufügst, sieht es ziemlich gut aus. Ich fange an, sie mir alle zu
schnappen und
sie
tatsächlich zur Seite zu schieben. So etwas, 90
Grad sind ziemlich gut. Ich mache mir keine Sorgen
darüber, dass die Gegend hier in der Ecke dafür
sorgen wird, dass es ruhig aussieht. Unser K in Bezug auf den mündlichen
Aufbau, etwa so. Ich werde nicht zu
viel Zeit mit
dem gesamten Gebiet verbringen . Ich schnappe mir
den kleineren und passe
den kleinen Teil tatsächlich neu an. Wir wollen nur eine
allgemeine
Form wie diese bekommen . Und das
sieht schon ziemlich gut aus. Jetzt können wir die Netzsperre tatsächlich so
abschalten
und mit dem
Aufbau beginnen, und mit dem
Aufbau beginnen mit etwas mehr Finanzmitteln durch ein
bisschen mehr Kontrolle. Und ich glaube, ich
werde das alles einfach auf
die andere Seite ziehen ,
weil die Mitte, dieser innere Bereich, ein bisschen ist, wie soll ich
das als gerade sagen? Wir sollten in der
Nähe der Häuser sein, aber wir können es so machen. Und ich werde mir
das Ganze
einfach so schnappen . Bewege sie so nach unten in
den Boden. Und wir bekommen dieses Ergebnis, das schon
ziemlich gut aussieht. Wir werden uns das alles jetzt
im Wesentlichen schnappen. Wir werden die
Urkunde duplizieren lassen. Drehen Sie das um, klicken Sie auf E und stellen Sie sicher, dass wir es so um
180 Grad
drehen . Und wir werden uns
wieder zusammenschließen. In diesem Setup wird das meiner Meinung
nach ganz gut aussehen. Ja, es ist eigentlich
ganz perfekt. Jetzt können wir auf Play klicken
und sehen, wie die Skala in Bezug auf
diese gesamte Grube aussieht. Und das ist eine ziemlich
gute Kampfgrube, wie Sie hier sehen können. Wir holen uns vielleicht
ein paar Bänke. So nebenbei.
Einfach so. Wir können uns auch ein paar Tische schnappen
, etwa vier
Zuschauer oder so etwas für Kommandeure oder so etwas
Ähnliches. So. Wickeln Sie ein
paar Fässer ein, vielleicht ist es
im Grunde ganz
in Ordnung, den Raum
auszufüllen . Ein paar Fässer, glaube ich, habe ich
vielleicht ich
habe hier ein nettes
Barrel-Preset. Ich werde sie hier reinstellen und sie so
hin- und
herbewegen. Es würde also nicht wie ein
Duplikat des anderen aussehen. Und jetzt können wir es so
ziemlich behalten. Ich muss in
Bezug auf diesen
gesamten Bereich nicht zu viel arbeiten . Wir können ein paar Kleinigkeiten hinzufügen und das hängt von
den persönlichen Vorlieben ab. Ehrlich gesagt
überlasse ich es euch. wir nun zurück zum
Gesamtlayout und zur Einrichtung Wir haben noch einige
Bereiche zu bearbeiten. Also das Wichtigste zuerst, die Türen oder haben Sie keine
von denen hier drin, ich werde nach einer Tür suchen. Ich sollte in der Lage sein, einige von ihnen zu
finden. Stonehenge-Türen. Das ist genau der Typ von einem. Also suchen wir und
ich suche nur nach einer bestimmten Tür um tatsächlich auf eine von ihnen zu
klicken,
sie hierher zu ziehen und
zu ihrem Ordner zu gelangen. Das sind die, nach denen
wir suchen. Okay. Im Idealfall hätte
ich für diese
spezielle Wand gerne eine
rauere Ebene, ziehe sie so heraus
und nehme auch eine
Tür dafür, befestige sie an der Seite, mache sie teilweise, vielleicht ein bisschen so, öffne
sie vielleicht ein bisschen. Und dann füge beide hinzu. Und ich klicke einfach
auf Control G damit wir das
einfach so wiederverwenden können. Und bis
zur Seite Excel. Und das wird als nettes Scharnier ganz in
Ordnung sein. Und ich finde, es sieht eigentlich
ganz nett aus. Lassen Sie uns weitermachen und es auf
einige Bereiche
duplizieren , die auch
einige Türen benötigen. Vielleicht können wir
tatsächlich etwas über diese Gegend hier drüben. Das ist gut. Brauche auch eine Tür. Und was die
Türen selbst angeht, müssen
wir uns auch überlegen,
wie diese Struktur ein Setup für
das Gebäude selbst ist. Beispiel
könnte die Mitte dieses Bereichs für eine Tür ganz in
Ordnung sein, obwohl sie die Deklaration verdeckt Es wird trotzdem ganz okay
aussehen, als wäre es Teil eines Aufbaus da diese
die gesamte Wand trägt. Es sieht also ganz nett aus. Ich hätte gerne ein Dach oder
etwas, das verstaut wurde, aber ich glaube nicht, dass diesbezüglich ein großer
Bedarf besteht . Nun, was die
Haupttüren angeht, müsste ich hier zB einige Türen
hinzufügen.
Das könnten wir auf jeden Fall machen. Ich denke, in diesem speziellen Fall werde
ich weitermachen und
einige Holztüren hinzufügen. Ich denke, für das Schloss wird es
schöner aussehen. Die Kanten der Wand
werden an dieser Stelle
beide ausgewählt, ich glaube nicht, dass ich keine der offenen Türen
hinzufügen werde . Ich werde weitermachen und sie so in der Nähe
halten. Ich werde
sie einfach anhängen und so kritisieren. Und an einem Ende könnten
wir es auch am
anderen Ende hinzufügen. So wird es ein bisschen
glaubwürdiger
aussehen, was die Einrichtung
dieses Bereichs angeht, also
auf welche Weise die
Leute hindurchgehen. Und im Wesentlichen ist
das so ziemlich alles was die Art und
Weise angeht, wie wir es einrichten
müssen. Wir müssen uns für jedes einzelne Stück einzeln entscheiden, aber alles in allem würde es ganz gut
aussehen. Also für diesen Bereich könnten
wir uns z.B. mit
der kreisförmigen Steintür einrichten ,
würde das etwas schöner aussehen. Oder die
abgerundeten Türme, hauptsächlich weil ich
denke, dass sie aussehen werden, sie ein bisschen besser passen. Welche Ästhetik, wo
Türen mit runden Türmen, ich weiß nicht, wie gut
sie in dieser Hinsicht funktionieren. Lassen Sie mich einfach weitermachen
und es so zusammenzählen. Stellen Sie sicher, dass Sie
es ziemlich oft reinbringen. Und das sollte
uns ein nettes Setup geben, obwohl der gelbe Farbton nicht mehr ganz
so sichtbar sein wird, ich finde ihn immer noch ganz okay. Wir sollten es so einrichten. Es würde immer noch ganz richtig aussehen. dies zu umgehen, klicken Sie auf Shift G , um diesen Rahmen auszuwählen
und ihn herauszuziehen. Auf diese Weise können
wir es nach innen legen und gleichzeitig den gelben Ton von
der Seite der Tür beibehalten . Jetzt können wir
es öffnen und es wird da
sein oder sollte, um ehrlich zu sein, vielleicht müssen wir in dieser Hinsicht
etwas mehr tun. Oder wir können die
Tür auch ein bisschen drehen,
da es ein Problem ist,
Diego, der
ein Problem für uns behoben hat. Also ja, das ist so ziemlich
alles in dieser Hinsicht. Was die
abgerundeten Türme angeht, werde
ich jetzt schnell überprüfen welche
diese Türkonfigurationen erforderlich sind. Und ich glaube nicht, dass
ich mir überhaupt
Gedanken darüber machen werde , sie alle einzurichten. Wir müssen es nicht
so aussehen lassen , als ob jeder dieser
Bereiche einen Eingang hat, z. B. in diesem Fall in diesem Lehm, wir brauchen nicht, dass das gesamte
Setup hier auf
die andere Seite geht ,
weil es hier tatsächlich
eine Lukentür gibt. Es macht also Sinn, dass
Sie von
einem Ende aus eintreten können und nicht auf unserer
Seite des Turms
anrufen müssen . So können wir uns einfach
ein paar nette Türen
einrichten, von
denen ich glaube, dass ich sie verloren habe. Lass mich einfach weitermachen
und mir diese gepaart schnappen ,
also musste ich sie wirklich so gruppieren. Jetzt schnappe ich
es mir und los geht's. In Ordnung. Wir machen einfach weiter
und richten es ein. Einfach so. Und wir werden einen mehr oder weniger
ausgeben,
als ich das empfehle, um sicherzustellen, dass
wir
die Häuser polieren und ich
denke, die Häuser polieren und ich wir werden anfangen, an Kaminen zu
arbeiten. Darüber werde ich in
der nächsten Lektion sprechen . Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
101. Schornstein und Platten einrichten: Hallo und willkommen zurück
zu Gebäuden in mittelalterlichen Welten
mit dem modularen Git Bash-Kurs von Unreal Engine Five. In der letzten Lektion haben wir
uns damit beschäftigt, hier einen
schönen Bereich zu bauen , der zum Kämpfen, zur
Kampfgrube oder für
andere genutzt werden
kann . Wir haben auch ein
paar Türen hinzugefügt, was die
Gesamteinrichtung
unseres Schlosses angeht , was ziemlich gut aussieht. Und wir können auch sicherstellen, dass wir jetzt
ein paar Kamine hinzufügen. Und nicht nur, dass wir auch Bodentore
haben, also werden wir auch
daran arbeiten ,
sie einzurichten. Was Schornsteine angeht, lasse
ich das normalerweise
als einen der letzten Punkte weg denn hauptsächlich, wenn ich mit der
gesamten Gebäudekonfiguration
arbeite , möchte
man nicht, dass ein
Schornstein nur als
ordentliches Muster
verwendet wird. Sie möchten es nutzen
, um die Dachziegel selbst
aufzubrechen. Was ich damit meine,
ist, wenn ich im
Asset-Bereich so schnell danach suchen würde. Ich werde
sie so auswählen und wir werden mit ihnen
arbeiten. Ich
wähle einfach einen von ihnen aus und
suche im Ordner danach. Das ist also der, nach dem
wir suchen. Wir werden anfangen, es
aufzubauen und zu nutzen. es kurz zu machen, Um es kurz zu machen,
wir werden anfangen, es
einfach zu
den Dachziegeln hinzuzufügen und sie einfach so
reinzubringen. Und das gesamte Setup ist einfach genug
. Aber alles in allem müssen
wir jetzt tun,
anstatt es einfach auf jeder Kachel
zu haben
, also werden wir es aufteilen und die gesamte Oberfläche
ein bisschen so. Diese beiden haben also eine gewisse Ähnlichkeit, die in bestimmten Fällen völlig in
Ordnung ist, z. B. ein Versehen, ich
möchte vielleicht diese andere Art von
Dach verwenden und Sie können sehen,
wie es eine Form vom Zickzack-Typ hat . Ich möchte es nicht in die gleiche Art von Fehler einordnen,
ist einfach so. Würde irgendwie nicht aussehen, es
würde nicht ganz richtig aussehen. Das würde zu formell aussehen, keine Formel zum Organisieren. Und das wäre ein
großes Nein, wenn es darum , es
innerhalb der Ästhetik
einzurichten. Wir verwenden also im Wesentlichen
die Kamine, um die Foren irgendwie
abzugrenzen , um
eine allgemeine Form zu erhalten, etwas unorganisierte,
aber dennoch organisierte Form in Bezug auf die
gesamten Dächer. Und ja, wir haben hier schon
ein schönes Dreieck. Wir könnten vielleicht auch auf
der anderen Seite ein paar Kamine aufstellen . Ich denke,
ich hole mir hier
einen kleineren Schornstein
und stelle ihn auf diesem auf. Also werde ich
es ziemlich oft reinbringen. Eigentlich wird
es nicht ganz so sichtbar sein, also werde ich
es so herausbringen. In dieser Hinsicht sieht es jetzt ein bisschen
komisch aus. Wir werden es etwas ruhiger angehen lassen. Es wird
also von der Hauptaufnahme aus
nicht sichtbar sein , wenn ein Wort auf eines klickt. Aber alles in allem werden
wir
etwas Rauch hinzufügen. Später. Der Rauch wird sichtbar sein und er wird auch
aus anderen Blickwinkeln sichtbar sein. Das
müssen Sie also ebenfalls berücksichtigen. Jetzt möchte ich hier noch mehr
Kamine hinzufügen, aber alles in allem denke ich, dass es
sich in diesem Bereich
bereits angesammelt hat. Ich werde zu
diesem Abschnitt übergehen. Dieser Abschnitt könnte eine kleine Art von
Schornstein
haben , der nicht verderben wird. Die größte, die wir im
Moment haben. Und diesen Bereich hier könnten
wir mit einem Kamin einrichten. Ich mag diesen Schornstein
eigentlich um
einiges mehr, hauptsächlich wegen
der Form und so. Wir könnten
das auch umdrehen. Es
sieht nicht so aus, als ob es
eine große Variation in Bezug
auf die Textur selbst gibt, aber es bringt
die unterschiedliche, etwas andere Form zum Vorschein, die ,
wenn wir aus
bestimmten Blickwinkeln betrachten uns,
wenn wir aus
bestimmten Blickwinkeln betrachten,
unterschiedliche Effekte bescheren wird, z. B. dieser hier drüben, ich
werde das einfach umdrehen. Und Sie können sehen, dass es
eine etwas andere
Formation hat eine etwas andere
Formation was das allgemeine
Setup der Bremsen angeht. Das wird
uns also helfen, das
abzubrechen und einen Blick von ihnen zu duplizieren. Und ja, zurück dazu und füge hier ein paar Kamine hinzu. Also einen Kamin
hier drüben, vielleicht füge ich hier
einen größeren hinzu, weil
es ein ziemlich klobiges Haus ist. frage mich also, ob ich
hier einen Kamin anbringen soll
, den ich vielleicht, naja, ich werde
sicherstellen, dass ich ihn an der Dachkante ausrichte, ihn reinbringe. Dieses Mal möchte ich es
von hinten besser sichtbar
machen , um zu
überprüfen, wie es aussieht. Ja, ich muss es
definitiv in Worte fassen, es ist sowieso nicht wirklich
sichtbar, also werde ich weitermachen
und einfach sicherstellen dass es von der
anderen Seite für den Winkel okay aussieht. So
etwas, denke ich,
wird ganz gut aussehen. Ja, ich denke, mit dem Schornstein sind wir so gut wie fertig. Es ist kein großes Setup, aber wir fügen definitiv
ein bisschen mehr hinzu. Vielleicht braucht man
hier am Set und auch in
diesem Haus einen Kamin . Aber ich mag diesen
Gesamtfluss für das Dach sehr. Es gibt bereits eine
Erklärung hier in der Mitte. Ich möchte dieses Setup nicht
ablegen. Also denke ich, ich lasse
es so wie es ist. Und ja, ich
möchte auf jeden Fall einen kleinen Kamin
hier an der Seite haben, so
etwas. Das hätte ich nebenbei fast mehr vergessen. Und das wird viel schöner
aussehen. Bring es
sogar so rein. So etwas. Es wird
ganz in Ordnung sein. Okay. Also ja, was die Details angeht, wir haben auch diese Platten die wir in Bezug auf sie nicht viel
gesprochen haben. Aber ich persönlich benutze
sie
gerne ,
wann immer ich bestimmtes Haus
habe, diesen Bereich, der ein bisschen
abgeschnitten werden muss. Also zum Beispiel diesen Bereich hier drüben, wir können die Kacheln nutzen, um uns ein
nettes That-Setup zu besorgen. Und ich denke, das werde ich
zuerst löschen. Ich schalte
die Netzsperre ein und
stelle sie auf zehn. Und ich denke, damit
werde ich einfach arbeiten. Und wenn wir das tun, können
wir uns hier eine
nette Ecke suchen. Ich werde
es um 90 Grad drehen. Aber so eine App. Und so
etwas. Sehr schnell, sehr einfach, aber wir können
die Kachel untermischen was den
Stil unseres Setups angeht. Sie können also sehen, wie es
sich jetzt gut in
die Labore vor Ort einfügt . Und ich denke, die
wichtigste, die ich am liebsten mache, wäre
idealerweise
diese Straße hier drüben. Wir werden weitermachen
und sie einfach so
in diesen Bereich ziehen . Ich
vergewissere mich, dass ich
richtig positioniert bin und
ziehe sie auch hier hin und
her. Und vielleicht braucht dieser
ein bisschen kleinere. Es scheint nicht der Fall zu sein. Mach weiter
und schnapp dir einfach ein paar
von ihnen hier drüben. Vielleicht sieht das ganz nett aus. besorgt sind, dass sich die Platten überlappen, könnten
Sie sie einfach so entfernen. Es könnte ganz okay sein. Ich werde
genauso sichtbar sein und ich glaube, sie schweben tatsächlich. Ich werde sie so etwas
reduzieren. Ich werde sie tatsächlich
hineinlegen, das Hauptgelände selbst
nur ein bisschen. Ich denke, das wird
ganz okay sein. Ja, mach einfach
weiter und achte darauf, dass wir etwas Abwechslung
haben. Im Wesentlichen könnten wir den ganzen Weg
gehen und einige
dieser Stile hinzufügen , wir
umgehen es und so weiter. Der Zweck von ihnen
besteht nicht darin, eine
schöne Farbkonsistenz
zu haben , sondern hauptsächlich dazu,
uns zu helfen,
die Gesamtform der Häuser zwischen den
Häusern und dem Gelände selbst
zu zerlegen die Gesamtform der Häuser . Und das scheint uns
dabei zu helfen. In diesem Fall, in
diesem speziellen Fall dem es gestohlen wurde, wollen
wir sie vielleicht nicht einmal hier haben, aber ich denke, ich werde sie trotzdem verwenden,
nur um es auszuprobieren, einfach um zu sehen, was ich mit ihnen machen
kann. mache weiter und
drehe sie um, um zu
sehen, ob ich sie zur Seite
schieben kann und ob es gut aussieht oder nicht. Es sieht also ein bisschen bizarr aus. Vielleicht kann es sie tatsächlich
etwas dicker machen, indem man sie
einfach vergrößert. Und ich denke, auf dieser
speziellen Seite sieht
es vielleicht sogar ganz nett aus. Aber wir haben hier ein Problem mit diesem
Anhang. Also könnte ich diesen Teil sogar einfach so
löschen. Und nimm einfach ein paar Kacheln wie diese für ein bisschen schönere Obertöne, ich
skaliere sie gestreckt. Ich werde gut modeln, wenn es darum
geht, wo es nötig ist. Und ich denke, es wird ziemlich passend aussehen. Die Textur selbst lässt es ganz schön
aussehen, als wäre es ein
Teil davon. Alles in allem denke ich, dass es ganz in Ordnung sein
wird. Ja, ich stelle nur
sicher, dass es
so aussieht , als würden wir sie so
herausfordern. Und wenn Sie sich das ansehen, können
Sie sehen, wie viel
schöner es ist, was
das Welt-Setup angeht , und Slit sieht schon
viel schöner aus. Ich werde mir so schnell ein paar
davon schnappen. Sie sind alle großartig, um Alt zu halten. Zieh sie ganz hinten raus, so irgendwo hier
drinnen, vielleicht auch
nach Bedarf .
Das ist der Fall. Um ein paar davon zu löschen. Ich werde
wahrscheinlich einfach ein Duplikat
daraus machen und es
mit den kleineren replizieren. Also werden wir
es einfach so ersetzen und ich
denke, da hast du es. Das ist perfekt. Ja,
das ist alles, was dazu gehört. Vielleicht wollen wir hier
ein paar Kacheln hinzufügen. Eigentlich bin ich mir
da nicht so sicher. Ich werde das aber tun, nur weil ich denke, dass
es insgesamt schöner aussehen wird. Auch wenn es dazu nicht bereit ist. Ich glaube nicht, dass es so gut
passen wird. Nun, passt es
eigentlich ganz gut. Da haben wir es. In Ordnung, also haben wir uns
ein paar Kacheln besorgt. müssen wir vielleicht einige In Bezug auf diesen
Marktplatz hier müssen wir vielleicht einige Änderungen vornehmen, aber es ist so umfangreich,
dass ich nicht einmal
weiß, wo ich es hinzufügen soll. Vielleicht könnte
uns das in diesem
Abschnitt helfen , die Formularform aufzuschlüsseln. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob es sichtbar sein
wird, aber alles in allem wird es
uns helfen, das
Haus ein bisschen zu dekorieren. So. Jetzt werde ich es mir tatsächlich aus der Ferne ansehen ob es passt und ich
finde, es sieht ganz in Ordnung aus. Wir könnten einige hinzufügen, ja, wir könnten hier
drüben hinzufügen, z. B. wir könnten sie in Bezug auf
die Salze nach
vorne bewegen und sie
etwas hinten hinzufügen. Aber ich frage mich
, ob es sich
vielleicht nicht lohnt, weil
an diesem Ort schon so viel los ist , dass ich denke, wir lassen es einfach so wie es ist. Also ja, das ist so ziemlich
alles in Bezug auf diese Lektion. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
102. Day einrichten mit BP: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Versenden mittelalterlicher Welten mit dem modularen
Kinderbash-Kurs von
Unreal Engine. In unserer letzten Lektion haben wir
auf
einige zusätzliche Details verzichtet, indem einige Kamine hinzugefügt und
einige Schläge zur Seite hinzugefügt haben. Aber jetzt werden
wir in Bezug
auf
die Beleuchtung selbst weitermachen . Wir haben das kaum angefasst. Und obwohl wir Strg und L klicken und gedrückt halten
können , um uns zu bewegen
oder Lichter zu bewegen, ist das nicht gerade eine
nette Art von Zyklus, Tag-Nacht-Zyklus oder Beibehalten der Sortierung, wenn Sie
es als Nachtzeit
einrichten möchten, wird uns
das nicht gerade gute Ergebnisse bringen. Also müssen wir zuerst sicherstellen, dass wir
das gut eingerichtet haben. Und damit wir das tun können, anstatt
es einfach von Grund auf neu zu machen, werden
wir
einen Marktplatz nutzen , genau wie
wir es mit dem Trace getan haben. Wir werden weitermachen und zum Epic Games Launcher
übergehen. Und auf dem Markt gibt es eine wirklich nette Art von Tag-Nacht-Zyklus
. Lassen Sie mich also einfach weitermachen
und ganz schnell darauf eingehen. Wir sollten nach
etwas suchen, das Goods Sky genannt wird. Also, tut mir leid, guter Himmel. Scheint nicht
ganz aufzutauchen Ich habe das Leerzeichen verpasst, also gib mir eine Sekunde.
Da haben wir es. Guter Himmel wird
uns das geben. Und
das ermöglicht uns im Wesentlichen, einen schönen
Nachtzyklus, einen Tag-Nacht-Zyklus zu nutzen. Das ist ein einfaches, sehr
einfaches Setup
für einen atmosphärischen Look. Und es wird in Bezug auf die Projekte unserer
Stylisten wirklich
gut aussehen . Lassen Sie uns das also zu unserem Projekt
hinzufügen. Wir werden es
zuerst herunterladen und dem Projekt hinzufügen. Und nachdem alles geklärt ist
, können
wir zu
unserem Projekt zurückkehren und wir
waren so zufrieden,
wir sollten etwas haben, das sich Good Sky
nennt. There's Good
Sky ist also im Wesentlichen das, was wir für unser Setup
verwenden werden. Wir schnappen uns
diesen guten Himmel. Und als Erstes denke
ich, wir können einfach
das Cloud-System löschen und so weiter. Wir wählen einfach den Himmel aus,
auf den wir immer
klicken und klicken. Wir werden es im Wesentlichen so
löschen. Und wir werden auch
Volumetric Clouds löschen. Also werden wir es auch tun, ich frage mich, ob sie in
diesem speziellen Fall
diese Männeratmosphäre gelöscht hat . Wir werden diese
Männeratmosphäre vorerst einfach verlassen. Bei Bedarf komme ich später
darauf zurück. Und ja, wir machen
weiter und
klicken und ziehen es
dann in Intervallen, das Blau ist eine Blaupause
für einen guten Himmel. Und das werden
wir bekommen. Also ja, ich klicke auf G sehe mir im Wesentlichen
diese Art von Setup an,
bei dem, wie Sie sehen können, Sonnenaufgang im Osten
steht. Und es wird alles in
allem eine nette Art von Setup sein. Wenn wir
auf diesen Bauplan klicken würden, auf den Plan auf der Welt selbst. Also auf diesem Symbol hier drüben werden
wir im Wesentlichen gute Himmelseinstellungen
haben, also gibt es eine Reihe von Optionen
zum Herumspielen und so weiter. Aber im Wesentlichen werden
wir
uns auf
einen Tag-Nacht-Zyklus einstellen , was für uns etwas schwieriger ist weil ich mir nicht
sicher bin, warum Sonne,
Sterne und Mond in
Bezug auf den Tag-Nacht-Zyklus für mich nie funktioniert
zu haben scheinen . Der Tag-Nacht-Zyklus, von dem
ich spreche dient dazu, ihn
tatsächlich zu aktivieren. Es wird
etwas namens Sky Beta geben. Und darin ist ein
GO-fähiger Tag-Nacht-Zyklus enthalten. Wir werden dies im Wesentlichen ermöglichen
wollen. Und es sagt, wie lang das Datum sein soll Wenn es auf eins eingestellt ist, wird
es meiner Meinung nach 1 Minute dauern. Wenn es auf 60 gesetzt
ist, wird es 1 Stunde dauern. Im Wesentlichen. Wenn ich es auf
0,1 setzen und auf Play klicken würde, wirst
du sehen, dass es am
Ende ein ziemlich schneller
Tag-Nacht-Zyklus sein wird. Die Sonne geht auf,
die Sonne geht unter und sie sollte
die Sonne aufgehen sehen. Ich frage mich, warum ich das
nicht sehe. Und ich versuche nur herauszufinden, warum ich die Sonne selbst nicht
sehe. Dies könnte an
der Helligkeit des gerichteten Lichts liegen. Du wirst
versuchen, das
herauszufinden, ganz schnell, oh,
wir sehen es. Los geht's. Okay, also ja, es kommt tatsächlich vom anderen
Ende hoch und
geht hier runter. Ich will das Gegenteil davon. Eigentlich bevorzuge ich, ich bevorzuge mit Sicherheit das Gegenteil
. Ich werde das dann um 180 Grad drehen
. Und wenn wir jetzt auf
Play klicken, können wir
die Rotation der Sonne sehen . Das ist wichtig,
damit wir auch einen schönen Mond
haben können . Wann sollte man den Mond ganz schnell ausprobieren. Auch diesbezüglich bin
ich mir nicht ganz sicher warum, aber in der Version von Unreal Engine scheint
es in dieser Hinsicht nie zu
funktionieren. Es scheint also einfach nie so zu
sein, als wäre der Mond vorbei. Aber zum Glück haben
wir tatsächlich ein gutes Setup, was
den Mond selbst angeht. Und das werden wir
wirklich schnell durchgehen. Ja, damit wir das tun. Wir werden
in den Himmel selbst gehen, wir werden
in die Ressource gehen. Und es sollte so etwas
wie Texturen sein. Innerhalb einer Textur
sollte sich etwas befinden, das Mond genannt wird. Wenn man sich den Mond anschaut, ist
der Mond selbst in Bezug
auf das gesamte Gebiet nicht ganz da, das gesamte Setup angeht, sieht ziemlich grün aus
und das liegt daran, dass verschiedene Kanäle
anders dargestellt wurden als oben. Wenn ich also
alles ausschalten würde, können
wir Blau einschalten, wir
können sehen, dass nichts da ist. Wir können grün einschalten ist nur der grüne Kreis oder wenn
ich näher käme, ja. Hauptsächlich ist es ein grüner
Kreis, so. Und dann wird Rot im Wesentlichen
die Haupttextur sein. Also werden wir es
nutzen. Du besorgst uns
ein nettes Setup oder bist quasi Mond. Damit wir das tun. Wir
werden weitermachen und uns selbst
ein neues Material kreieren. Die Zeit
läuft uns tatsächlich davon. Also ich denke, wir werden
in der nächsten Lektion
damit weitermachen und es
einfach von Grund auf neu machen. Also ja, das wird es für diese Lektion
sein. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
103. Den Mond in UE5 einrichten: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Studieren der mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Pipe
Module Kid Bash-Kurs. In der letzten Lektion
haben wir
damit aufgehört, einen
schönen Tag-Nacht-Zyklus einzurichten
, den wir jetzt spielen und
sehen können, wie er aussieht. Und es sieht
ganz nett aus und so. Aber wir müssen damit beginnen,
den Mond reinzubringen. Zuerst. Natürlich ist es in der ganzen Gegend ein bisschen
zu schnell. Und eigentlich fangen wir damit an,
den Mond
zu bekommen und dann werden
wir den Nachthimmel in
Bezug auf die Sterne selbst anpassen ,
nachdem wir uns auf den Mond gesetzt haben. Also ja, damit wir das tun
können, gehen wir
zum Content Browser. Wir
greifen auf die Ressource, das
Paket, den Strich, das Mesh und die Texturen zu und wir können diesen Abschnitt
einfach kopieren selbst
herausbringen. Also ich denke, wir
werden genau das tun. Wir drücken Strg
C, um diese Textur zu aktivieren. Und dann gehen wir zu unserem eigenen
Effekteordner hier drüben über. Wir können es einfach einfügen,
damit es einfacher funktioniert. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste. Wir werden
uns ein neues Material erstellen. Wir werden
diesen Mond einen Mond nennen. M unterstreicht MM, molare
Masse des Materials. Wir werden dann darauf
doppelklicken und uns ein unsteriles Diagramm
öffnen. Und dann ziehe ich einfach
die Materialtextur per Drag &
Drop in diesen Bereich hier drüben. Und dann wählen wir
dieses Materialdiagramm selbst aus. Wir werden sicherstellen
, dass es nicht so undurchsichtig ist, aber es tut uns leid, es wird
nicht dieses Schattierungsmodell sein. Das ist der eine. Wir werden
sicherstellen, dass diese Einstellung
auf unbeleuchtet eingestellt ist , damit wir
keine Schatten auf dem Mond selbst haben oder
etwas Ähnliches
, der eine schöne
Standardtextur haben wird, wie so. Und ich werde auch
auf die Textur selbst doppelklicken im Wesentlichen nur das Texturmuster
auswählen hier auf diesen Bereich
doppelklicken. Und dann werde ich mich
daran erinnern , welcher von welchen
so reichen Analysten ist, die Textur und der grüne Kanal werden
im Wesentlichen unsere Alpha-Maske
sein. Das ist genau das, was
wir einrichten wollen. Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden darauf klicken. Wir werden sicherstellen
, dass der Mischmodus von
undurchsichtig auf
Maske oder Transluzent eingestellt ist . Und ich werde
die Maske ganz schnell überprüfen. Ich werde die Ansicht vergrößern, um zu
rezitieren, und Sie können sehen, dass es an den Rändern eine leichte Unschärfe
aufweist. Es ist nicht wirklich Sharp
oder so. Ich denke, es
wird uns
in dieser Hinsicht tatsächlich helfen , wenn es darum geht, den Mischmodus
nicht einfach zu einer schnellen, scharfen Masse zu machen
, die einfach nebenbei endet. Aus diesem Grund werden
wir Translucent verwenden. Denn wenn wir das
zur Maskierung
gesagt hätten, hätten wir keinen schönen Übergang gehabt. In Bezug auf
die Opazität selbst,
in Bezug auf die Opazitätsmaske, war es entweder Null oder Eins . Also ja, genau deshalb richten wir es so ein. Für die Mondfarbe halten
wir sie also zuerst
gedrückt und tippen auf den Bildschirm. Dann
halten wir S gedrückt und holen uns
einen Parameter. Das wird
Mondstärke sein, so. Wir setzen diesen
Standardwert auf eins. Wir werden das an einen, an einen roten Kanal
anhängen, roten Kanal
anhängen so dass wir
dieses Ergebnis erhalten. Und was die Farbe
selbst angeht, werden
wir sicherstellen
, dass wir auch eine Farbe bekommen. Also werden wir sie halten, wir werden
auf den Bildschirm tippen. Wir besorgen sich
einen Farbmultiplikator. Wir werden drei abhalten. Wir tippen auf einen
Bildschirm, um einen Vektor kostenlos zu erhalten. Wir werden mit der rechten Maustaste die Parameter
ändern,
damit wir
sie kontrollieren können und diesen
Mond so Hallo nennen können. Ein gerades
Hoch an das Multiplikat angehängt. Und wir werden diese Standardeinstellung so
ändern dass
sie im Wesentlichen
weiß ist, rein weiß. Also setze das in Kraft
. Standardmäßig. Alles ist in Ordnung. Wir werden das der emittierenden Farbe zuordnen
. Was die Opazität angeht, ziehen wir
einfach den grünen Kanal-Link
per Drag & Drop. Das wird uns also dieses Ergebnis
geben. Und es könnte einfacher sein, wenn wir es uns einfach im Flugzeug ansehen. Da haben wir es. Wir werden das
einfach in
ein Flugzeug wie dieses ändern . Und wir können sehen, welche Art von
Ergebnissen wir erzielen. Und das sieht eigentlich
ziemlich gut aus. Nun, das ist so ziemlich alles. es darum geht,
uns auf einen Mond einzustellen werden
wir ein bisschen
mehr Kontrolle darüber haben . Ich werde zuschlagen, ja. Du wendest das an. Und jetzt schnappen wir
uns eine einfache
Form, ein einfaches Flugzeug. Wir werden es erhöhen. Wir werden das so um 90 Grad drehen
. Ich werde das
ein bisschen erweitern. Das ist ein Moment
für ein bisschen. Wir werden später in Kürze einen
viel größeren Himmel haben. Wir klicken dann mit der rechten Maustaste
auf diese Mond-Materialmasse erstellen eine
Materialinstanz und wir können sie einfach aufrufen, wir können sie einfach löschen,
um Mond-Instanzen zu sein. Jetzt können wir das einfach auf unser Blatt ziehen
. Du wirst ein
solches Ergebnis erzielen. Ich werde nur
sicherstellen, dass mehr als 90 Grad liegen , damit es
für diesen speziellen Fall nicht
gerade wichtig ist. Dann dieses Flugzeug, ich
wähle es aus, klicke einfach
auf F2
und nenne es Mond. Und das habe ich total vergessen. Wir müssen
dieses Sky-Sky-Setup einrichten. Wenn ich nur herausfinden würde, wo
es in unserer Gegend ist, können
wir
einfach hier klicken und es wird uns eine Auswahl geben. Wir müssen sicherstellen, dass
dies im Wesentlichen
im richtigen Ordner abgelegt
wird . Also würde ich das gerne
unter den Beleuchtungsordner legen. Und das geht am
einfachsten,
indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Setup klicken. Und wir können einfach umziehen,
wenn wir es finden, zu Hago und
Lighting Folder
wechseln. Also fahren Sie mit dem Mauszeiger darüber, wechseln Sie zum
Beleuchtungsordner
und fahren Sie fort. Und damit wird der gesamte
Abschnitt zur Beleuchtung übergehen. Ich
werde das
Gleiche auch für den Mond tun . Verschiebe das wegen der Beleuchtung. Und einfach so, ganz
oben, wenn ich hier
eine Beleuchtung finden würde, wäre
es diese hier drüben. Ich werde tatsächlich auch
den
Lighting Folder in einen Lighting wie diesen umbenennen . Wir müssten also im Wesentlichen ein gefaltetes Feld oben
hervorheben da es sich um eine alphabetische Reihenfolge handelt. Also, ja, jetzt
zurück zum Mond, wir haben ein paar
Einstellungen, mit denen wir herumspielen können. Wir haben Bootstrap,
wir haben die Mondfarbe und wir können sie einfach ändern. Wir können uns eher
gelb bewegen und wir können es wie eine seltene
Art von Mond, Blaumond oder so etwas machen. Es wird uns mehr
Kontrolle über alles geben. Und ja, als Erstes möchte
ich sicherstellen, dass wir ein nettes Setup
haben um nicht ganz zu verstehen, wie sich
diese Belichtung
in Bezug auf den Himmel ändert. Also, so stark,
wir werden vielleicht, wir müssen das vielleicht ein bisschen
anpassen. Aber jetzt lasst uns weitermachen und uns
mit einem Mond ausstatten. Und die Art und Weise, wie wir
den Mond aufstellen, wird im Wesentlichen zuerst
im Mond positioniert, an der
Spitze, im höchsten Bereich
unseres Standorts. Ich werde
die Kamera auch mit einer Geschwindigkeit von etwa 87 falten,
ungefähr so. Ich werde das einfach vergrößern , indem ich die
Transformationen selbst verwende. werde die
Transformationen
der Skalierung sperren und es einfach auf 1.000
setzen,
ich denke, das sollte ganz in Ordnung sein
und den Mond nicht zu sehen, ich frage mich, wo er ist. Vielleicht
reicht es in Bezug auf
die Skala nicht aus ,
ein paar zusätzliche Nullen hinzuzufügen. Schau, was damit los ist. Und da haben wir es. Es liegt tatsächlich außerhalb der
Grenzen für unser gesamtes Setup. Das ist aber okay,
denn wir können es
rückwärts bewegen und sehen,
wie es aussieht. Ich werde es einfach
so zurückstellen und wir sollten anfangen
, es uns anzusehen. Ich bin mir nicht sicher, warum wir es
nicht sehen. Da hat er es. Ebenso
suchen wir nach Das ist genau der Typ, nach dem
wir suchen. Ich werde das
zurück in Ihre Akten stellen und sehen, was damit los ist. Und vielleicht füge eine zusätzliche Null hinzu. Da haben wir es. Das ist die Art von
Mond, nach der wir gesucht haben. Echt hängt von den persönlichen
Vorlieben ab, ehrlich gesagt ,
in dieser Hinsicht
sehe ich den Mond nicht wieder. Da hast du es. Das
liegt im Wesentlichen daran, dass der Bauplan eine Art Box um ihn herum
bildet, um den gesamten Bereich. Und wir müssen
das Setup
im Wesentlichen so anpassen, dass es einen
ähnlichen Umfang hat. Und ich werde es auf 3.000
ändern , das ist
aber genau richtig. Du gehst, das ist ein schöner Mond. Vielleicht ist es immer noch
ein bisschen zu groß. Du wirst unsicher. Es ist wahrscheinlich größer als ein Schild. Es wird zu groß sein. Wenn ich es nicht wäre. Da hast du es. Okay, wir werden es in der Nähe der Wände
aufstellen, aber nicht ganz da, um genug Platz zum Drehen
zu
haben. Und jetzt müssen wir auch den Schatten selbst
berücksichtigen, damit er uns
überhaupt keine Schatten gibt. Wir wählen
den Mond selbst aus. Wir werden nach Schatten
suchen, so. Und wir werden den
dynamischen, den statischen Schatten
ausschalten. Wir sind tatsächlich in der Lage, die
Schatten
einfach ganz zu deaktivieren, was nicht den
Kontaktschatten zu berühren scheint. Dieser dynamische statische Schatten. Wir sind einfach in der Lage,
Oh, da hast du es. Das ist der, den wir
suchen. Das tut mir leid. Wir gehen zu Es spielt an dieser Stelle eigentlich keine
Rolle, wir werden das
Cast-Shadow-Testament vollständig deaktivieren, und das wird
alles in dieser Hinsicht deaktivieren. Ich war mir also nicht sicher, warum ich
es nicht finden konnte. Ja, das ist so ziemlich alles in Bezug auf die
Mondaufstellung. Und jetzt
müssen wir nur noch sicherstellen, dass es zusammen
mit der Sonne selbst
dreht. Also, wenn wir es uns
ansehen würden, wie es spielt, um zu sehen, wie es aussieht
und den Mond, dann wird
es da sein oder
sollte. Ich bin mir nicht sicher, warum es nicht da ist. Was ist gerade los
und ich versuche nur
herauszufinden, wie wir den
Mond ein bisschen näher bringen werden. Vielleicht ist es einfach
nicht hell genug. Ich gehe zu, ja, da gehst
du um zu implementieren, ist da der Mond
für uns da. In Ordnung, das ist sehr gut. Ich werde weitermachen
und
den Mond tatsächlich kleiner machen . Eigentlich. Es ist ein bisschen
zu entmutigend für mich. Ich denke, es wird
genau die richtige Form haben. Da hast du es. Schöner Mond, gute Laune. Sind sie eingerichtet? Ordnung, also als Erstes müssen wir uns zunächst ein nettes Setup
für den Mond
selbst besorgen , in Bezug darauf, wo er der höchste
Punkt unserer Gegend
sein soll. In Bezug auf das Schloss selbst. Ich werde es
in einem solchen
Abschnitt wie diesem einrichten . Es würde also von
hier nach hier gehen, und es wird im Wesentlichen
der Rotation der Sonne selbst folgen . Also behalte das im Hinterkopf. Sobald wir den Mond eingerichtet
haben, werden wir das Licht
im Wesentlichen es bis
ganz nach oben gehen
lassen. Oder dies sollte
mit dem Gesamtmittelwert aktualisiert werden. Ich werde es
ganz nach oben fallen lassen. Halten Sie also Control L und stellen Sie sicher, dass
das
gerichtete, gerichtete Licht so nach unten zeigt. Jetzt
wirkt sich nur noch das Oberlicht aus dem Bauplan auf dieses Gesamtsetup aus. Aber jetzt kehren wir zum Bauplan selbst zurück
. Wir werden nach unten scrollen
und da ist etwas in diesem Typen, das besser Refresh Sky Shader
heißt. darauf klicken, sollten wir uns den Nachthimmel
holen,
im Grunde genommen, weil uns das
nicht leid tut. Wir sind nicht
richtig aufgestellt, was
das Dachfenster angeht. Wir
müssen
das gesamte Oberlicht im Wesentlichen
in Bezug auf
unser Richtungsoberlicht ausrichten das gesamte Oberlicht im Wesentlichen
in Bezug auf
unser Richtungsoberlicht .
Bei Umleitung, Oberlicht in
diesem Feld hier drüben, suchen
wir nur nach Richtung, in die das Licht hier drüben
wäre. Und wenn wir dann auf Play klicken, wird
es in diese Richtung gehen. Das Licht wird
allmählich durch
die Position der Drehung
innerhalb eines
Bauplans selbst beeinflusst die Position der Drehung . Im Wesentlichen musstest du jedoch
auf Play klicken. Wir werden den Aufbau
eines plötzlichen Auf- und Abstiegs sehen . Also alles ist gut, alles ist gut, wir werden immer noch
eine zusätzliche aufgelistete Point-App benötigen, also werden wir in der nächsten Lektion damit
fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
104. Mondzyklen hinzufügen: Hallo und willkommen zurück
zum Aufbau mittelalterlichen Welten
mit dem modularen Can Batch-Kurs von Unreal Engine Five. In der letzten Lektion haben wir uns
schließlich mit einem Mond eingerichtet, wir immer noch mit
dem Pfeil verwenden werden. Und wir haben uns ein gerichtetes
Licht an unseren Himmel
angehängt. Also, was auf Refresh
basieren sollte, ich werde eigentlich einfach
rotieren. Die Sonne sollte also von
dieser Gegend hier drüben kommen. Ich werde
jetzt den Shader aktualisieren. Und da haben wir es. Wir haben, wir haben eine,
plötzlich war es einfach schwer, sie zu finden und sie
ist am Himmel. Vorwärts, um das zu senken, ich sollte es hier
sehen können. Selbst wenn die Sonne
also in diese Richtung scheint,
wenn wir auf Play klicken, spielt
es keine Rolle, in welche
Richtung sie
sich befindet, da die Richtung
der Sonne von der
Gesamteinstellung erfasst wird . Also, um das Licht einzurichten, werden
wir zuerst ein wenig
nachjustieren, etwa
so,
in diesem Winkel. Also, wir sollten, ja, wir haben eine gewisse Kontrolle
über das Sonnenlicht, aber im Grunde ist
es sehr knifflig und ich würde Ihnen nicht empfehlen, es zu
verbessern, um ehrlich zu sein. Und danach
drehen
wir das einfach und dann
manuell nach unten. Wir schnappen uns einfach den, den ich
will, oder finden ihn. Da hast du es. Das ist der, den wir wollen. Und wenn wir den Mond dort haben , wo wir ihn
in der Runde haben wollen, könnten
wir sagen, dieses
Gebiet hier drüben. Wir müssen jetzt in
Bezug auf die Sonne selbst überlegen, wie sie sich für
unseren Plan eines guten Himmels verhalten wird. Und ja, lass uns das ganz schnell
überprüfen. Ich werde
meine Intensität des
Lichts überprüfen , des Sonnenlichts. Es scheint, als würde die Exposition ziemlich
nachlassen und es
wird irritiert, wenn
nach oben geschaut wird,
was der Hund unten hat. Und das liegt daran, dass die
Sonneneinstrahlung selbst nicht ausreicht, um das Gesamtlicht zu
unterstützen. Also ja, ich überprüfe nur
das Licht selbst. Es scheint viel zu niedrig zu sein. Ich werde es z. B.
mit fünf versuchen und jetzt sollte es zu
einem besseren Ergebnis kommen.
Ich bin mir nicht sicher warum. Ich muss
dafür irgendwann fälschlicherweise die Intensität
geändert haben. Aber ja, ich ändere das nur. Sie können sehen, dass es
in Bezug auf ihr Setup einen weitaus geringeren Unterschied gibt. Und der Schatten ist das einzige, was wir berücksichtigen
müssen, und uns
Gedanken machen müssen , wenn wir
die Lichtrichtung ändern ,
sind die Schatten selbst. In Bezug darauf, dass, wenn
es in Bezug auf
den Gesamtsohn ein bisschen zu viel ist, es im Wesentlichen ausbleichen, einen Teil dieser
Schattenwahlen
auswaschen wird . Also werde ich es bei einer
Intensität von 58 belassen,
etwas in der Art. Das wird uns
eine schöne Art von Sonnenlicht geben. Nun, zurück
zu diesem Dachfenster, dem Sonnenlicht selbst,
werde ich es herausbringen. Wörter wie so, ich
klicke auf G und sehe, wie es aussieht. Es sieht im Wesentlichen aus wie ein Symbol
,
das uns zeigt, wie
es sich verhält und was am meisten berücksichtigen müssen
, wenn wir es haben, ist im Wesentlichen, wie es mit dem Warenhimmel selbst verbunden
ist. Ich scrolle ganz
nach unten, nur um zu sehen, nur um sicherzugehen, dass
wir es verbunden haben. Und das wird
hier drüben sein. Nachdem wir es also mit dem rationalen Akteur am Himmel verbunden
haben ,
sollten wir uns besser selbst betätigen. Wir können es aktualisieren,
nachdem wir
die gesamte Szene
im Wesentlichen geändert haben . Und manchmal funktioniert es nicht gerade so
, wie ich es wollte. Ich bin mir nicht sicher warum, ob es am Update
liegt oder nicht. In bestimmten
Fällen, wie beim Drehen, hat
dies jedoch keinen Einfluss darauf, wie es sich
dreht, wenn wir auf Play klicken. Ich werde das ganz schnell simulieren
. Ich werde sehen,
wie es aussieht. Jetzt. Wir können sehen, dass es sich
von diesem Bereich hier aus dreht, von hier aus nach oben
geht und so den
ganzen Weg umkreist. Wenn wir uns also
diese Gesamtkonfiguration
für das Gizmo ansehen , indem
wir auf E klicken, können wir sehen, dass das Gizmo
im Wesentlichen, weil es
sich um eine Rotation
handelt wir das Gizmo
im Wesentlichen, weil es
sich um eine Rotation
handelt,
vom Welt-Gizmo
auf ein lokales Gizmo umstellen . Und wir können sehen, dass
es tatsächlich die grüne
Rotation
nutzt . Diese Drehung
bestimmt, wie es sich in
Bezug auf die Achse selbst dreht. Es wird ständig zur Gesamtachse
addiert , so. Und es geht einfach
so herum. Darüber müssen wir uns Gedanken machen und darüber, wie es sich verhält, denn
wenn wir den Winkel anpassen, werden
wir
diese Art von Emotionen haben. Also ja, wir werden
das Gesamt-Setup für
die Sonne ein wenig anpassen. Wir werden die
Rotation für die Welt weil wir sie im Wesentlichen um ihre eigene Achse
drehen wollen, und nicht diesen blauen
Pfeil hier drüben weil er
das gesamte Setup desorientiert. Was wir also
tun werden, ist, zur Weltsituation
zurückzukehren. Jetzt können wir es
als schöne flache Art der Rotation betrachten , die wir drehen können. Und es wird
uns ein schönes Ergebnis geben. Ich werde
es so drehen, so
, dass wir diesen Pfeil haben, der so
nach unten zeigt. Wir können jetzt weitermachen und auf eine lokale Achse
klicken und sie
ausprobieren und
das sehen, indem wir Winkel hinzufügen. Sie sehen also 80, es heißt 90, 95 und so weiter. Wenn wir es einfach so in die
Länge ziehen können. Und das bedeutet, dass in dieser Gegend hier
die Sonne untergehen
wird. Ganz schnell. Ich gehe einfach
auf den guten Himmel selbst, gehe runter und aktualisiere
den Sky-Shader für alle Fälle. Jetzt sollte es
einwandfrei funktionieren und ich
fange an ,
diesen Bereich so zu simulieren. Ich werde sehen, wie es
aussieht, nur als Schnellcheck, nochmal, Sonne
sieht ziemlich gut aus. Ich werde vielleicht
ein bisschen mehr rotieren. In diesem Zusammenhang wähle
ich die Sonne selbst aus und gehe
zurück zur Welt. Gizmo. Etwas schwieriger zu kontrollieren. Also scrolle ich währenddessen einfach nach unten
und stelle sicher
, dass es
in Bezug auf das Setup nicht zu schnell ist. Ich werde es leicht zur Seite
bewegen, vielleicht so etwas. Und dann klicke ich auf
Simulieren, um zu sehen, woher die Sonne
aussieht, als käme sie. Vielleicht wollte ich
von der anderen Seite. Ja. Ich glaube, ich will es von
der rechten Seite haben. Das ist genau das, was
ich tun werde. Ich würde es gerne sehen, wie es jetzt und jetzt
aussieht. In dieser Hinsicht sieht es viel besser aus. Okay, jetzt wissen wir,
dass es sich
hier in der grünen Achse dreht und wir können uns
jetzt einen Mond anhängen. Also haben wir es von
Anfang an so eingerichtet. Und wenn wir es
einfach
sofort anbringen würden , würden wir nicht das richtige Ergebnis erzielen. Wir können weitermachen und es versuchen. Wir können ein gerichtetes,
gerichtetes Licht einfach
so anbringen , indem wir es hineinziehen. Und es wird auf
Anhieb funktionieren. Dann vergewissere
dich einfach, dass es wieder
mobil ist, um hier
drüben zum Mond zu fliegen. Andernfalls können Sie
es nicht anhängen. Und mal sehen, wie es aussieht. Wir klicken auf Simulieren
und sehen, wie es aussieht. Aber weil die
Sonne oben steht, wird der Mond
sie
meiner Meinung nach nur drehen , wenn sie am Tag
herauskommt, was wir natürlich
nicht wollen. Wir wollen das Gegenteil davon. Was wir tun werden, ist
im Wesentlichen, auf Richtungslicht
zu gehen. Wir werden das
umdrehen, diese grüne Rotation. Und es muss auch eine
lokale, lokale Achse sein. Wir werden das bis zur Nacht hin und
her drehen , bis es stockfinster ist, quasi so. Dann gehen wir zu ihrem
Warenhändler und
aktualisieren den Sky-Shader, aktualisieren den Sky-Shader damit wir sehen können, dass es
sich um einen nächtlichen Effekt handelt. Wir gehen jetzt zurück
auf den Mond selbst. Wir werden den Mond
so
positionieren, wie wir ihn haben wollten. Also einfach so, irgendwas in dieser Gegend
hier drüben, so etwas in der Art. Ich denke, das
wird eigentlich ganz nett. Da wir fertig sind. Wir können jetzt weitermachen
und auf Play klicken. Wir können sehen, wie es aussieht. Und es sollten
sie schon in der Nacht gehen, Mond. Alles gut. In Ordnung, das ist also ziemlich gut. Wir haben uns ein nettes
Setup für den Mond selbst besorgt. Wir machen jetzt weiter
und drücken hier einfach auf Stopp. Und als Erstes werden
wir
uns auf den Himmel einstellen, den richtigen Himmel in der Nacht. Und die Sterne sind ein
bisschen zu groß. Der Mond selbst und
muss neu eingestellt werden. Und es muss ein
bestimmtes Richtungslicht haben, dem
wir uns
in der nächsten Lektion einrichten mit
dem
wir uns
in der nächsten Lektion einrichten werden. Also ja, das
war's dann. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
105. Nachtlicht einrichten: Hallo, willkommen zurück
an alle in Gebäuden stehenden mittelalterlichen Welten
mit dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir über
die Nacht mit einem Mond aufgehört über
die Nacht mit einem Mond und
jetzt werden wir damit weiterarbeiten. Wir werden zunächst
sicherstellen, dass es gut positioniert ist. Und wenn wir damit fertig sind, gehen
wir zuerst zur
Materialinstanz über, wir werden im Wesentlichen
mit der Stärke herumspielen. Habe viel über
die Stärke selbst gesprochen. Was es tut, wird
uns helfen,
es ein
bisschen mehr oder weniger zum Leuchten zu bringen , auch je nachdem, welche Art
von Stimmung wir im Wesentlichen wollen. Und ich denke, ich werde es für jemanden
wie diesen auf einen Punkt
erhöhen jemanden
wie diesen auf einen Punkt , nur um ein
bisschen mehr Glanz zu bekommen, das wird uns nicht die Szene selbst
glühen lassen, was wir brauchen,
um es zu reparieren. Aber lassen Sie uns vorerst
nur sicherstellen, dass es
gut und in Ordnung aussieht ,
was das gesamte Setup angeht. Das sieht also ganz okay aus. Wir können es auch ein bisschen
orangefarbener machen, Etsy, so. Wirklich schöner roter Mond und da kommen
wir raus. Aber ich denke, wir werden
es ein bisschen gelb
belassen , etwas, das ein bisschen aussieht, viel schöner
aussieht, was die Szene
angeht. Nun, was diese Szene selbst
angeht, für diesen Kerl sind
die Sterne ein bisschen falsch. Bei gutem Himmel haben wir
tatsächlich viel Kontrolle. Was den Aufbau
der Himmelsatmosphäre selbst angeht, so wird es in dieser Hinsicht ziemlich
gut aussehen. Wenn wir also zum Himmelseffekt gehen
würden, gibt es einige Sterne. Und im Grunde können wir dafür
einfach die Kachel erhöhen und uns so
eine
viel intensivere Art von sternenklarer
Nacht verschaffen viel intensivere Art von , oder wir können sie umgekehrt machen
und sie supergroß machen, was meiner Meinung nach nicht dazu beitragen
wird. Nun, wir können es
wahrscheinlich auch erhöhen, wir können es auch erhöhen,
indem wir einfach so einen zusätzlichen
Wert hinzufügen. Und Star E, Star Starry Night sieht schon ganz nett aus. Ich denke, ich
überlasse es, ich denke, es wird
mehr als genug geben. Und es gibt auch die
Sternenhelligkeit, die wir ebenfalls steuern können. Ich denke, wir werden
das tatsächlich
um einiges auf 0,5 senken . Das wird uns
ein schönes, glitzerndes
Setup geben , was
die Gesamthöhe angeht. Und jetzt stellen wir uns
ein schönes Licht, schöne Art von Sonnenlicht vor. Kein Sonnenlicht,
tut mir leid, das Mondlicht. Wir werden weitermachen
und einen Verkauf starten. Eine neue Richtung liegt so schnell, füge sie
dem Projekt spät hinzu. Also werden wir
sicherstellen, dass wir einfach so ein gerichtetes
Licht
hinzufügen. Und sofort klicken wir mit
der rechten Maustaste darauf. Wir werden es so in den
Lighting Folder verschieben. Aber ich
gehe ganz nach oben und sofort. Wir werden im Wesentlichen
sicherstellen, dass sich die Position dieses Lichts an derselben exakten
Position wie der Mond befindet, was einfach genug ist. Wir wählen
den Mond selbst aus. Wir gehen
ganz nach oben rechts. Klicken Sie auf den Standort und
wählen Sie den Standort aus, indem Sie ihn kopieren. Wir sind gerade auf
Richtungslicht und klicken mit der rechten Maustaste
darauf, richten Sie das aus. Also werden wir
es in die gleiche Position bringen. Und manchmal gibt es Fälle,
in denen wir eine
Meldung erhalten , in der steht, dass Dauerbeleuchtung
nicht richtig eingerichtet ist. Im Wesentlichen werden wir
weitermachen und das müssen wir
beenden. Und was
wir im Wesentlichen tun müssen, ist auf
gerichtetes Licht umzusteigen, das erste, das ursprüngliche. Wir müssen sicherstellen, dass
die festgelegte Priorität
etwas höher ist als die, die
wir festgelegt haben. Wir werden nach Priorität
suchen, so. Und wir sollten uns nicht
vorziehen, Prioritäten zu
verketten, was, wenn wir
sie auf einen höheren Wert umstellen würden, zu
wesentlich besseren Ergebnissen führen würde. Also lass uns weitermachen und das auf eins
erhöhen. Und das wird weitergehen und es
nutzen, um das Hauptlicht zu
sein. wir dann zu
diesem Richtungslicht zurückkehren ,
das unser Mondlicht ist müssen
wir zunächst sicherstellen,
dass der Gesamtstandort gut eingerichtet
ist, die Rotation angeht
, wir werden im Wesentlichen auf seine Rotationswerte
eingehen, die hier drüben sein werden. Rotation wird es also
im Wesentlichen so drehen wollen Die Rotation wird es also
im Wesentlichen so drehen wollen, dass wir eine schöne Art von
Schatten
erhalten , der vom
Mondlicht selbst ausgeht. Also lass uns
weitermachen und das ganz schnell machen. Ich glaube, es ist dieser hier drüben, was nicht der Fall
zu sein scheint. Ich denke, es wird
tatsächlich so sein, zu drehen und es zurückzusetzen. Vielleicht. Da hast du es. Das ist der, den
wir suchen. Und wir wollten es
auf so etwas umstellen. Im Wesentlichen
hat uns die Herstellung dieses Mondes eine schöne Art von Schatten gegeben. Es stellt sicher, dass es
diesbezüglich richtig eingerichtet ist. Also hauptsächlich
auf diese Mauer
hier drüben und auf die Schatten, die sich werfen,
und auf den Mond selbst. Das wird uns eine gute
Schätzung geben. Und los geht's. Ich gebe
uns, los geht's,
sofort und schreibe Shadow, damit wir genau
auf diese Stelle schauen. Sobald wir damit fertig sind, werden
wir im Wesentlichen
zuerst die Farbe ändern. Also lass uns weitermachen und es
blau machen, ihm einen blauen Farbton geben. Und sofort können wir sehen
, dass er uns wirklich
nett aussehen wird. Wir würden wahrscheinlich auch die Intensität verringern wollen
. Die Intensität, die wir
verwenden wollen ,
wird im Wesentlichen viel niedriger sein als die ursprüngliche
, und es wird so als die ursprüngliche
, und es wird sein, dass das Mondlicht
standardmäßig eine
sehr, sehr niedrige Einstellung hat. Aber das wollen wir nicht. Machen Sie es in dieser Hinsicht zu niedrig, da
es sonst in Bezug
auf unser Bild nicht ganz
so gut aussieht . Also auf
Freeze Quiet zurücksetzen, okay, ich denke, dann können wir einfach mit dem Wert
herumspielen es ein
bisschen mehr so
machen. Und das ist der
Look, den wir von unserer Nachtszene erwarten. Es wird uns ein
wirklich nettes Ergebnis geben. Ich finde es allerdings ein
bisschen zu blau. Also werde ich die Sättigung vielleicht ein bisschen verringern
oder vielleicht erhöhen. Je kälter
die Nacht, in der er sein wollte, desto mehr Blautöne möchte
man daraus herausholen. Also, wenn ich es damit
und innerhalb einer Nacht in einem verschneiten Gebiet einrichten würde, wäre
das eigentlich perfekt, aber ich denke,
so etwas wird ganz in Ordnung sein. Dieser Wert ist völlig in Ordnung. Lass uns weitermachen und
klicken. Okay, und jetzt müssen wir das im Wesentlichen
mit dem Mond selbst verbinden. Und wenn wir auf Play klicken, nachdem wir das
Richtungslicht an den Mond
angeschlossen haben, erhalten wir dieses Ergebnis, das wirklich gut aussieht. Tatsächlich ist der einzige Nachteil, wie Sie hier sehen können, wenn es um die DateTime
geht, dass die Sonne,
die Nacht, uns
tatsächlich eine wirklich
bizarre Art von Leuchten gibt . Der einfachste Weg, das zu
beheben, wäre, einfach eine Form zu nehmen,
sich einen Würfel zu schnappen. Ich stelle es hier ab, benenne
es in
Plattform um und klicke mit der rechten Maustaste darauf. Wenn ich es finden sollte, sehe
ich es gerade nicht, also
suche ich einfach nach einer IT-Plattform. Also gehe ich mit der rechten Maustaste und
gehe weiter. Wenn ich danach suchen würde, scheint
es mich nicht zu lassen, es
auf das Wesen zu übertragen. Ich glaube, das liegt daran, dass
ich danach suche. Ich werde einfach die
Suche beenden und habe immer noch mit dieser Auswahl
die Möglichkeit, mit der rechten Maustaste zu klicken, fortzufahren und
es so zur Beleuchtung hinzuzufügen. Und jetzt müssen
wir mit der ausgewählten
Plattform im Wesentlichen
die Waage herunterfahren . Wir werden das
Skalenverhältnis-Logbuch im Wesentlichen herausnehmen. Dann beginnen wir, es auf der X- und Y-Achse zu
erhöhen. Wir werden die zu verrückt einrichten
. Hohe Werte,
so etwas reicht aus. So etwas,
denke ich, wird ganz okay sein. Und ich werde
auch diejenigen erhöhen, die für alle Fälle gültig
sind. Also um einen größeren Block zu bekommen, und vielleicht muss ich ihn um ein bisschen
erhöhen. Es würde also im Wesentlichen
den gesamten Bereich einfach so abdecken . Dann werde ich das so in
den Boden
senken , bis zum Boden. Und im Grunde werden wir jetzt,
wenn
wir uns bewegen, kein
derartiges Leuchten von der Lichtquelle
unter der Erde
ausgehen . Also, wenn wir es uns ansehen, haben
wir den
richtigen Tag. Richtige Nacht. Es
kommt kein zusätzliches Leuchten aus dem Boden, also ja, das ist so ziemlich alles. Was den
Tag-Nacht-Zyklus angeht, können
wir jetzt wieder zu
einem guten Himmel zurückkehren. Wir können jetzt die,
im Wesentlichen, die Länge unseres
Tag-Nacht-Zyklus ändern . Ich würde sagen. Wie lang ist der Tag und die Nacht? Wir können es als eins behalten,
so etwas. Ich denke, 1 Minute ist genug, oder eine nette Art von
Einstellung wie diese. Und ich synchronisiere jetzt. Aber sobald wir mit
den Einstellungen für den
Tag-Nacht-Zyklus fertig sind , gehe
ich zurück zur
Sand-Hauptsonne selbst und stelle
dann den Sonnenstand höher ein. Ich vergewissere mich, dass wir uns in einem lokalen
Gizmo
befinden, indem ich auf E klicke .
Und ich rufe
das einfach wieder auf. Und ich denke, wir müssen, wir müssen weitermachen und einfach so negative Werte
verwenden. Und nun, da hast du es. Kehren wir einfach zu dem im Wesentlichen
schönen Standardtyp
einer Beleuchtung zurück . Es wird also
immer damit beginnen. Und wir können auch sehen,
wie es aussieht. Und ja,
in dieser Hinsicht wird es ziemlich viel Erfolg geben. Wir werden noch ein bisschen an
einer 18 arbeiten , was das Beleuchtungs-Setup angeht
. Aber
das lassen wir für die nächste Lektion übrig. Das wird
es also in dieser Hinsicht sein. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
106. Window in UE5: Hallo und willkommen zurück
zum Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit Bash-Scores des
Unreal Engine Phi
Modular Kit. In der letzten Lektion haben wir
uns mit einem schönen Nachtzyklus zufrieden gegeben, bei dem das Richtungslicht
richtig eingestellt ist. Und jetzt werden wir
weiter mit der Nacht arbeiten. Eigentlich werden wir ein
paar schöne Lichter hinzufügen , um
sicherzustellen, dass es innerhalb der Burgmauern
im Wesentlichen viel
schöner aussieht . Dafür neige ich
normalerweise dazu, einfach das
Richtungslicht selbst
auszuschalten, um eine pechschwarze
Quelle wie diese zu erhalten. Und es kann ziemlich gut funktionieren, normalerweise beim Einrichten, insbesondere für das Arbeiten
zwischen den Modi beleuchtet und unbeleuchtet. Und ich frage mich nur, ob
das für
diesen speziellen Fall die beste Wahl weil wir
eine zusätzliche Art von Lichtquelle benötigen . Ich kann das
von hier aus deutlich sehen, normalerweise wird es
durch atmosphärisches Licht ziemlich schwach. Aber in diesem speziellen Fall denke
ich, dass es am besten ist, wenn wir
wieder auf gerichtetes Licht
umschalten, es einschalten und es auf einen ziemlich niedrigen Wert setzen ,
etwa 0,3. Das ist also ganz okay. Eigentlich
wird das ganz,
ganz in Ordnung sein, denn jetzt
werden wir sicherstellen, dass wir
ein paar zusätzliche Lichter in
unsere Fenster einbauen und wir können sehen
, dass sie leuchten. Das liegt daran, dass
die Art und Weise, wie das Lumen eingerichtet
ist, von der Bildschirmfläche abhängt. Wir werden
uns mit dem atmosphärischen
Licht,
das von der Mission und der Unordnung
der Fenster selbst ausgeht, erleuchten atmosphärischen
Licht,
das von der lassen. Aber für den Moment haben wir uns von diesem Bereich
abgewendet, z.B. hier
drüben, der funktionieren
sollte. Ich bin mir nicht sicher, ob es ein
gutes Beispiel in diesem Bereich ist. Aber in dem
Moment, in dem wir uns in Bezug auf
die Lichter selbst
umdrehten , verschwinden
sie tatsächlich etwas was das Leuchten selbst angeht. Der Weg, das Problem zu beheben, der einfachste Weg,
es in dieser Hinsicht zu beheben,
besteht darin, einige Lichtquellen hinzuzufügen. Und die Art und Weise, wie
wir das machen werden, wird eigentlich ganz einfach
sein. Wir können uns eine
neue Linienquelle erstellen, indem wir einfach L
gedrückt halten und so
auf das Fenster tippen. Auf diese Weise schaffen wir
uns neue Punktlichter. also L gedrückt halten und
auf ein Objekt tippen ,
entsteht im Wesentlichen eine neue Lichtquelle. Und ich werde genau
das tun , im Wesentlichen
neue Lichtquellen erstellen und
jedes einzelne Fenster verlegen. Nun, nicht für jedes
einzelne Fenster. Ich würde sagen, der Nachweis
, dass die Hauptfenster , in denen wir die
Lichtquelle haben wollen, weil wir
uns eine wirklich nette Art von
Einrichtung besorgen uns eine wirklich nette Art von werden, bestehen sowieso darin, dass das Licht
aus den Fenstern kommt. Aber trotzdem wollen wir, dass
einige dieser Fenster unsere Straßen
im Wesentlichen ein bisschen mehr erhellen. Das ist also genau das, was
wir gerade tun. Wir zählen diese zusammen und müssen uns
keine Sorgen machen, einige von ihnen
Fehler bekommen
und uns geben , weil sie
zu nah beieinander liegen werden. Wir werden
sie alle auf einmal reparieren. Im Wesentlichen machen wir uns nicht einmal Sorgen um die
Farben selbst. Wir stellen nur sicher, dass genug Licht
aus diesen Bereichen kommt, vielleicht auch etwas Licht
von hier. Ich klicke auf W2, bewege das Licht danach
einfach
manuell, so, ich denke, es
wird ruhig sein, okay. So etwas. Vielleicht wird es
ganz in Ordnung sein. Ich bin mir aber nicht sicher. Ich mag das an einer Tür nicht
ganz. Lass uns weitermachen und weitermachen. Vielleicht auch ein Licht von hier. Vielleicht ein Licht von hier. Und spiele einfach mit
den Werten der Lichter herum und achte darauf, dass sie,
wenn ich sie hinzufüge
, dem gewisse Etwas verleihen Gesamt-Setup in
diesen spezifischen Bereichen
das gewisse Etwas verleihen. Und genau das
wollen wir in dieser Hinsicht. ZB dieses Fenster hier drüben, ich glaube nicht, dass es viel hinzufügen
wird, also füge ich nicht einmal Licht hinzu. Aber für diese Folie, für
dieses Fenster hier drüben, könnte
es uns ein
netter Einrichtungsschritt sein. Dieser hier drüben wird
ständig nur
mit dem
Hintergrundtyp von Stoll vertuscht . Also werde ich eigentlich nur ein zusätzliches Licht
hinzufügen, nur Fälle, um diese
schönen Schatten hier drüben zu bekommen. Sobald wir damit fertig sind
, können wir jetzt weitermachen. Ich werde hier auch
ein paar hinzufügen. Und ja, indem wir mit ihnen
herumspielen, können
wir uns ein
solches
Aussehen unseres gesamten Setups verschaffen. Ich kann sogar aus dieser
Entfernung dasselbe tun. Alt L tippe einfach so auf die
Fenster. Und vielleicht ein paar
hier in der Ecke, also
ich denke, das
wird ganz in Ordnung sein. Wir müssen nicht
zu viele davon hinzufügen, aber wir können im Wesentlichen so viel
hinzufügen, wie wir wollen. Und wenn wir
mit ihnen fertig sind, mit ihnen, können
wir endlich all
diese Lichter auswählen , so oder Cyrus. Wir klicken mit der rechten Maustaste
und
wechseln in einen neuen Ordner. Eigentlich werden wir einen neuen Ordner
erstellen und das
können wir so Lichter nennen. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Und wenn das erledigt ist, können
wir jetzt mit der
rechten Maustaste auf den Ordner klicken. Wir können weitermachen
und auf das Bein klicken, alles vom
Verschieben des Ordners allen untergeordneten Objekten. Wir haben alle Optionen in der unteren rechten
Ecke für sie. Als Erstes ändern wir den
Dämpfungsradius. Wir werden das
auf etwa 200,
vielleicht 300 ändern, indem wir einfach mit den Werten
herumspielen. Etwas, das
so wenig wie möglich ist, um
die besten Ergebnisse zu erzielen ,
steht im Wesentlichen auf den Folien. Wir werden auch
darauf achten, dass der Radius der Quelle deutlich
nach
oben gedreht wird, da wir
sonst in einigen wirklich bizarre, harte Schatten Bereichen, in denen sie
im Wesentlichen nicht
richtig ausgerichtet sind, einige wirklich bizarre, harte Schatten bekommen. Also. Kompensieren Sie, dass wir das auf
etwa 50 erhöhen werden oder
vielleicht sogar 100, so
etwas. Ich glaube
, es wird ruhig sein. Okay. Wir haben so
ein Ergebnis, ich denke, das wird
ganz okay sein. Und zum Schluss
schalten wir die Farblichter ein. Das wird uns also
einen schönen gelben Farbton wie diesen geben. Wir haben auch Intensität dafür. Standardmäßig ist das, glaube
ich, ein bisschen zu viel. Also etwas, das auf einen Wert von
kostenlos oder vielleicht sogar auf einen Wert heruntergeht . Ich belasse es bei 22,5, ich denke, das ist der Wert. Wir können es auch
aus der Ferne so betrachten. Und du kannst sehen, wie sie anfangen , so rein und raus zu kommen. Der Hauptgrund dafür ist
, dass es versucht zu sparen. In Bezug auf die Aufführung. Es gibt ein großes
Leistungsproblem , wenn wir so
viele Lichtquellen verwenden. Der beste Weg, das
zu lösen, besteht
darin , zuerst die
Schatten selbst zu entfernen. Und das wird uns einen
schönen Überblick geben. Wir werden nach Schatten
suchen, also werden wir Cast Shadows starten. Wir werden dieses Ergebnis erzielen , und wenn wir sehr nahe dran wären, werden wir feststellen, dass es
diesbezüglich ein großes Problem geben wird. Nun, kein allzu
großes Problem. Es hilft uns nur,
die Umgebung
mit einer Lichtquelle aufzuhellen , Herumspielen
mit der Lichtquelle wird uns helfen. Also Lichtquelle,
die, die wir
zuvor verwendet haben, auf 100 eingestellt. Wenn es ein bisschen seltsam aussieht, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie es
erhöhen, und es sollte uns ein
nettes Ergebnis geben. dann
die Entfernung selbst angeht, werden
wir uns im Wesentlichen ein netteres
Setup
besorgen. Es verschwindet also immer noch. Aber jetzt, da die
Leistung in dieser
Hinsicht erhöht
wurde , werden
wir
weitermachen und den gesamten Anruf selbst regeln. Wir müssen mit der Bearbeitung fortfahren. Wir müssen zum
Projekt gehen und im Tab nach
jemandem suchen , der
Rendern heißt. Da hast du es. Das wird das Rendern sein. Das wird also tatsächlich
innerhalb eines Renderings der Engine-Einstellungen geschehen. Da hast du es. Okay, jetzt, wenn
wir da drin sind, gibt es einen Bereich für Lichter. Machen wir weiter und
finden das auch heraus. Ich scrolle ganz nach unten bis wir eine Abkühlung finden. Und
genau das müssen wir ändern. Sie müssen sicherstellen, dass der
minimale Bildschirmradius auf einen etwas höheren Wert eingestellt
ist. Und wenn wir anfangen, uns in
eine Kamera zu
setzen , die auf diese Weise zu
pumpen beginnt, können
wir hinzufügen, wir können eine zusätzliche Null
hinzufügen. Und das wird das Gesamtproblem im Wesentlichen
beheben. Ich empfehle Ihnen niemals, niemals eine Null für einen Wert zu verwenden, da dies in
Bezug auf den Motor nicht
anspringt, dies in
Bezug auf den Motor nicht
anspringt, sondern die
Leistung massiv erhöht. also ausreichend zu sein, nur ein paar Nullen hinzuzufügen Für
diesen speziellen Fall
scheint es also ausreichend zu sein, nur ein paar Nullen hinzuzufügen. Also werde ich weitermachen
und es so lassen wie es ist. Es ist ganz nett, etwas Abwechslung in
Bezug auf das Licht zu haben. Und ich frage mich jetzt, ob es wirklich in Ordnung ist. Was das Setup angeht
, das
wir haben, werden wir auf Play klicken
und den
Unterschied sehen , wann ein Licht hoch und runter
geht. Und genau das
werden wir sehen. Wir werden die Geschwindigkeit, mit der es läuft, tatsächlich reduzieren. Ich gehe den ganzen Weg hoch. Du bist ein guter Himmel. Wir werden
die Geschwindigkeit erhöhen und zwar ganz schnell,
nur als Schnellcheck. Wir müssten also nicht eine ganze Weile warten. Wir müssen jetzt sicherstellen, dass wir zur Intensität
zurückkehren und diese wieder auf den
vorherigen Phi-Wert eines Werts
ändern. Und wenn es ein Tag ist, wird
es für dieses Licht-Setup eigentlich ganz in
Ordnung sein . Aber wenn es
zu einer Nacht wird, dann sieht es viel schöner aus, was seine
Variante angeht und so weiter. Also, ja, das ist so ziemlich alles. In dieser Hinsicht,
um die Kunstnachtszene viel schöner aussehen zu lassen. Und ja, das
war's für diese Lektion. In der nächsten Lektion werden
wir auch
weiterhin ein bisschen
mehr mit den Lichtern arbeiten . Wir werden sicherstellen, dass
wir uns mit ein paar schönen Fackeln ausstatten, da wir das
noch nicht getan haben. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
107. Fire innerhalb der Torch einrichten: Willkommen zurück
zum Aufbau
mittelalterlicher Welten
mit den
fünf modularen Bausätzen von Unreal Engine . In der letzten Lektion
haben wir uns
so eingerichtet, dass
in unserem Nacht-Tag-Zyklus eine schöne
Lichtquelle aus den Fenstern
kommt. Und wie wir
mit der Lichtquelle
weiterarbeiten werden, ist
ein bisschen mehr und dafür, dass einige
der Lichtquellen in Bezug auf
die Fackeln selbst
haften bleiben. Im Moment haben wir also eine
Lichtquelle hier drüben. Wir haben so einen Kamin und wir haben ein paar Fackeln drüben in diesem Bereich. Wir werden sicherstellen, dass wir das mit einem kleinen zusätzlichen Käufer vereinbaren , was das Welt-Setup angeht
. Und tatsächlich denke ich,
dass ich vielleicht zuerst die Lichtquelle
hier drüben einrichten könnte , da sie so einfach zu machen sind, dass
wir im Wesentlichen dasselbe tun werden wie für Windows. Wir werden uns ein paar
davon schnappen. Zuerst werden wir ein Duplikat
daraus machen , damit wir sie nicht in der Tasche
zerstören. Und ja, wir werden L gedrückt halten, wir werden so auf
jeden von ihnen tippen. Wir klicken auf G,
um zu sehen, was sie sind. Wir werden sie
beide auswählen und sie nach innen verschieben. Wir werden
den Quellradius
auf etwa 50 ändern , ich denke, das
wird in Ordnung sein. Oder sogar eine 80, das wird ganz okay sein. Wir werden dann
sicherstellen, dass sie
in einem gelben
Farbton wie diesem brennen . nehmen
Schatten ab, denn wenn wir viele von ihnen haben, setzen
wir sie normalerweise auf,
wollen, dass sie so sind, dass das viel schöner
aussieht. So viel schöner aus der Entfernung in einem uralten Radius
muss auch auf
etwa 500 gesenkt werden. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Und das ist so ziemlich alles,
was ihre Einrichtung angeht. Wir können sie jetzt
einpacken. Eigentlich werde
ich sicherstellen, dass wir uns
die Lichtquelle und
die Laterne selbst schnappen . Wir werden
daraus einen Plan erstellen. Ich werde
das in einen Plan umwandeln, einfach so
eine Klasse. Und für den Pfad werden
wir sicherstellen, dass wir uns hier einen
benutzerdefinierten Bereich mit Blaupause
besorgen. Wir werden es im Wesentlichen so
erstellen. Das Gleiche werden wir auch
für den anderen tun . Also lasst uns weitermachen und das tun. Und bevor ich das mache, schnappe
ich mir schnell
beide und vergewissere , dass sie sich in einer
schönen Weltordnung befinden. Ich gehe
ganz oben hin und schiebe sie einfach so zur
Seite. Oh, das war ein
bisschen zu viel. Ich werde sicherstellen, dass ich die
Lichtquelle und
die Position von Lambda erfasse, jetzt
nehme ich die gemeinsame Schleife, geteilte Route, ich werde
sie so zur Seite bewegen und
das sollte ein Problem in Bezug
auf das gesamte Setup
beheben. Jetzt wird das Gizmo für diesen
gut platziert sein, wir werden
so ziemlich dasselbe tun. Wir werden uns dieses Ende schnappen. Es sollte
auch keine Lichtquelle herauskommen. Um sie beide auszuwählen. Du siehst
die Lichtquelle nicht. Sie können in einer
Suchleiste oder in einem Punktlicht suchen. Und es sollte uns
die richtige Art von Einrichtung geben. Wie dem auch sei, um darauf zurückzukommen, wir werden schnell
sicherstellen, dass wir sie
im Wesentlichen in
eine schöne Art von Laterne umwandeln . So. Ich werde weitermachen
und beide auswählen. Und ich denke, in diesem Fall muss
ich
sie ein wenig nach oben ziehen. Ja, das tue ich. Wir müssen weitermachen
und genau das tun. So etwas. Es wird mir gut gehen
, herauszufinden, wo das Haupthindernis in
Bezug auf den Standort ist. ich das auswähle, wird
tatsächlich der Standort
zurückgesetzt, um zu sehen, wo es sich befindet. Also ist es hier drüben. Und eigentlich kann ich den Standort einfach
zurücksetzen und das
wahrscheinlich einfach auf sich selbst verschieben. Im Wesentlichen
wird es ein
bisschen einfacher sein , das zu klären. Ich werde es schließen
und jetzt sollten wir
uns einfach so einen schönen Tippfehler
machen. Was die
Kaminbereiche selbst angeht, werden
wir die Ressourcen
des Feuers durch
Partikel nutzen Ressourcen
des Feuers durch , die wir von der Unreal
Engine selbst bekommen
können . Wir können hier auf die Schaltfläche
Hinzufügen klicken und schon ist sie da, etwas namens
Funktion oder Inhaltspaket hinzufügen. Wir werden
darauf klicken, und dann gibt es eine Schaltfläche
namens Inhalt. Wir werden darauf klicken. Wir wählen
Starter Content und fügen ihn unserem Projekt hinzu. Und dann
warten wir
eine Sekunde, bis es geladen wird. Im Rahmen des SADA-Projekts werden
wir mit dem Inhaltsordner
beginnen. Und hier drin werden
wir nach etwas
suchen, das Partikel genannt wird. Wenn wir uns öffnen und
uns Partikel zum Feuer holen, wenn wir das herausziehen würden. Dies ist ein bereits voreingestellter Typ
eines Fremdpartikels. Es funktioniert ganz gut, obwohl ich das gleich von Anfang an sagen
werde, dass es nicht gerade funktioniert. Nett in Bezug auf Raytracing Wenn wir Raytracing aktiviert hätten, würde
es nicht ganz so gut
angezeigt werden. Aber das hätte, wenn ich es runterziehen würde, schon eine
Art Lichtquelle haben müssen, obwohl es nicht ganz da ist. Also werden wir es
eigentlich selbst einrichten. Also zuerst
werden wir diesen einrichten. Wir schnappen es uns so. Und wir werden L gedrückt halten, wir werden auf den Bildschirm tippen. Wir werden
die Intensität erhöhen. Oder wir
reduzieren die Intensität so
, dass wir sie auf einen Wert von diesem Wert setzen oder lesen, dass die Art
des Blicks bei einer antiken Rate einen Radius von
2500 Türen hat. Zwei. Wenn ich
es mir ansehen würde, wären es 50. So etwas
wird
uns ein nettes Setup
für unsere kleine Art von Feuer geben uns ein nettes Setup . Das wird ganz
in Ordnung sein. Wir werden dann etwas
Ähnliches in Bezug
auf dieses Setup tun . Aber in diesem Fall, wenn
wir es ziehen, wird
das Feuer selbst ein bisschen zu groß
sein. Also müssen wir
weitermachen und das in Ordnung bringen. Zunächst wählen wir dieses Feuer aus
, also drücken wir Control C,
Control V. Und
wie Sie sehen können,
handelt es sich
um Control V. Und
wie Sie sehen können, einen veralteten
Partikeltyp. Es ist ein einfaches Setup, aber es ist nicht ganz da. Was die Einrichtung
in Unreal Engine Five angeht, so verwendet es nicht das
Niagara-Partikelsystem. Was, wenn wir öffnen würden, wir hier ein
ziemlich chaotisches
Setup sehen würden. Und wir müssen
es öffnen, denn wenn wir das
in Bezug auf unsere Partikel einfach
verkleinern
würden, können
wir sehen, dass es
anfängt, es zu verkleinern und es gut aussehen zu lassen. Dann schnappe ich mir das wirklich schnell. Schieb es zur Seite. Wir schnappen uns die und
schieben sie zur Seite. So. Ich verschiebe
es hier drüben, dann
repariere ich die Skalierung. Indem wir die
Partikel auf diese Weise skalieren, können
wir die
Partikel selbst skalieren. Aber sie sind der Laichort, sie reagieren auf die Position der Kugel darauf, wo sie spawnt
werden, also im Wesentlichen darauf, wo
sie geschaffen wurden. Sie werden
nicht verkleinert. Also müssen wir weitermachen und das sofort
beheben. Die Art und Weise, wie wir das tun werden,
ist innerhalb der Kopie, die wir erstellt haben,
sobald wir
die Partikel geöffnet haben, sobald wir
darauf doppelklicken, sie öffnen erhalten
wir dieses Ergebnis. Ich werde dieses
Fenster etwas kleiner machen. Wir können also sehen, wir werden anfangen,
mit den allgemeinen Einstellungen herumzuspielen. Und die, nach denen
wir suchen werden die Anfangsgröße haben. Nun, es ist keine Anfangsgröße, das
tut mir leid. Es
wird die Sphäre sein. Wenn ich auf eine Kugel klicken würde, könnten
wir
rollen. Auf der linken Seite. Wir gehen
weiter zu den Details,
Anbietern, Radius,
Vertrieb und Konstanten. Und dann werden wir das ändern
,
je nachdem , wie gut wir das skalieren. Und das Teilchen, auf das
wir es
herunterskaliert , wäre, wenn ich mir das ansehe es zu finden
scheine: Das ist in Ordnung.
Wir können es einfach im Auge behalten. Im Wesentlichen. Wir wollten nur sichergehen, dass es irgendwie
zur Gesamtfläche dieser Fackel passt . Damit wir das tun können, werde
ich eigentlich nur die Kamerageschwindung
verringern. Jetzt. Ich werde es vorher einrichten. Ich glaube, ich hatte es. Ich habe ein bisschen skaliert, nur um uns mit der Umwelt zu helfen. Jetzt werde ich sicherstellen, dass ich es gut positioniert
habe, vielleicht schalte ich sogar
die Rastersperre so aus. Sobald ich es gut positioniert
habe, mache ich weiter
und gehe zur Kugel über. Wenn wir
diese Konstante für
den Kugelverteilungsradius ändern ,
beträgt sie z. B. etwa zehn
und wir können bereits
sehen, wie sie sich ändert. Und genau das wollen wir. Wir haben im Wesentlichen zwei Varianten
von Flammen. Also müssen wir zu
den zweiten Flammen übergehen und
das auch
so ändern . Es verändert sich also schon
ganz schön und wir können die Flammen
schon sehen. Es wäre ganz anders sie einfach
um die Flamme
herum zu wechseln. Wir sollten Recht haben, der
Rauch selbst, sie scheint es zu sein. Okay. Wir können weitermachen
und es so lassen, wie es ist, obwohl ich idealerweise die Zahlen selbst
ändern würde. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir werden
die Bernsteine so ändern, dass sie gut sind, fünf für diesen sind
okay, weil ich sehe dass er
vom Mittelpunkt abfällt. Ich werde es
auf etwa zwei ändern. Und nur für den Fall, dann gibt es hier einen zweiten
Funken
, der auch eine Kugel hat. Wir werden darauf eingehen. Wir werden dafür sorgen, dass
das auch geändert wird. Also so etwas, das ich in
diesem speziellen Fall sagen würde , ist in Ordnung, wenn wir uns nicht sicher sind, welche Bernsteine in welchen
Funken sind, was
den Effekt angeht, den wir in der oberen linken Ecke
in diesem Ansichtsfenster sehen können . Ich kann sie auch abklicken
und sie so sehen. Wenn ich sie einfach ausziehe,
kann ich sehen, dass es das war. In Bezug auf Glut und
die Kaiser selbst. Ich werde
die Sphäre auch verlassen. Ich denke, das ist eigentlich
ganz in Ordnung. Ich werde es aber so lassen, wie es die
Funken selbst sind. Lass uns weitermachen und
es uns ansehen. Ich glaube nicht, dass wir die Funken
überhaupt brauchen
, um es zu optimieren. Ich werde die Funken tatsächlich
deaktivieren. Und das wird uns
eine bessere Leistung bescheren. Jetzt gehe ich wieder in Flammen
auf und sehe nach. Einer von ihnen wird
die Größe dieses
tatsächlich auf den 21. erhöhen . Nur um
sicherzugehen, dass wir es bekommen. Wenn es darum geht, netter zu sein, scheint
das ein
bisschen zu viel zu sein. Ich ändere es auf 15. Und los geht's. Wir müssen uns
ein nettes Setup besorgen. Also ja, das ist eine wirklich
einfache und einfache Art von Setup und es wird uns einigermaßen
gute Ergebnisse
bringen, obwohl ich immer noch nicht mag, wenn es darum geht, dass der
Rauch so stark nach oben steigt. Also denke ich, ich werde
weitermachen und es ändern. Es gibt noch eine weitere
Einstellung, die
wir hauptsächlich in
Bezug auf den Rauch vornehmen müssen . Wenn wir uns darauf
einlassen würden, gäbe es
etwas, das man Lebenszeit nennt. Wir werden
lebenslang rauchen. Wir werden
diese App-Verteilung öffnen. Wir werden das
auf verschiedene Werte einstellen. Und so etwas wie 1.2. Ich denke, das wird
in Ordnung sein. Wir bekommen dieses Ergebnis. Und dann, ich denke, wir
müssen dasselbe auch für die beiden Flames tun. Lass uns das
ganz schnell machen. Minimum, Maximum. Das
ist eigentlich ganz okay für diese Flamme, aber
es ist immer noch zu viel. Lass uns weitermachen und
das auf 0,3 und 0,8 ändern, ungefähr
so für beide. Also lass es uns schließen
und sehen, wie das aussieht. Und los geht's. Wirklich nette Art von kleiner
Flamme für unsere Fackeln, wir werden sicherstellen, dass
wir uns eine, eigentlich werden wir
die gleiche Art von Duplikat bekommen. Ich habe vergessen,
es zu duplizieren, also mache ich
weiter und mache ein
Duplikat davon. Ich werde die
im Wesentlichen die Partikel
von hier löschen , da ich sie
auf die zweite dupliziert nehme die Folie und
verschiebe sie hierher. Und ohne die Auswahl abzuwählen, mache
ich einfach
ein Duplikat daraus. Ich werde es an
die Fackeln selbst hängen. Auf eine der
Fackeln. Hier drüben. Wir müssen die Geschwindigkeit der
Kamera ein wenig erhöhen, nur weil das der Steuerung
im Weg war. Und los geht's, wir
stellen es hier so hin, wir reduzieren die
Intensität auf etwa
1,5 und ändern die Lichtfarbe so, dass
sie etwas orangefarbener wird. Das wird uns ein
wirklich nettes Ergebnis geben. Und dann werde ich sicherstellen, dass ich auch ein Duplikat
dieser Folie erstelle. Also, ich werde mir auch diese
schnappen. Ich meine, tut mir leid, der
zweite hier drüben. Ich werde es zur Seite legen. gehe zu, dann
nehme ich es
so in Bezug auf
das Partikel für eine Schusswaffe und positioniere
es einfach so neu. Und ja, das ist so ziemlich alles,
was die Einrichtung angeht. Es ist eine etwas einfachere Art,
herumzulaufen , und
es ist ein Vermächtnis. Aber es ist immer noch so, dass es
uns wirklich gute Ergebnisse gibt, was
das Feuer selbst angeht. Sie können sehen,
dass sie ziemlich klein sind, ziemlich nett, und das
ist ziemlich groß. Das wütende Feuer war ganz in Ordnung. Ich denke, ich könnte versuchen,
es
in Bezug auf die Skala etwas kleiner zu machen . Und obwohl es den sphärischen Spawn nicht
beeinflusst, wirkt
es sich auf die allgemeine
Art der Dispersität aus. Also werden wir zwischendurch
nette Details machen. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Ja, wir müssen sie jetzt
zu
Bauplänen machen und sie
in unserem Schloss verteilen. Wir werden
dies jedoch in der nächsten Lektion fortsetzen . Also vielen
Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
108. Fackeln in der mittelalterlichen Burg: Hallo, willkommen zurück
zum Bauen Schicken der mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine fünf
modulare Kit-Bash-Scores. In der letzten Lektion werden
wir uns
ein nettes Setup überlegen, bei
dem die Partikel und wir sie auch in Bezug auf die
Lichtquellen
platziert haben . Und wir
werden uns einfach alles ganz
schnell schnappen und
sie als Baupläne einrichten. Ich werde weitermachen und mir
diese drei Vermögenswerte über ein Jahr schnappen . Das Asset selbst, die
Lichtquelle und das Partikel. Wir werden weitermachen und es
auf uns übertragen. Bauplan. Stellen Sie sicher,
dass wir die Komponenten sie so
einrichten, dass sie den Vorgaben
des Kunden entsprechen. Und ich klicke einfach
auf Auswählen. Und das wird
uns ein solches Ergebnis geben. Ich werde seinen Standort tatsächlich
zurücksetzen. Ich denke, es wird für uns
etwas einfacher sein das
Asset selbst für
das lahme Asset auszuwählen , also
werde ich diesen Standort zurücksetzen. Dann bewege ich einfach die Lichtquelle und die
Feuerpartikel so nach oben. Und ich denke, das
wird einfacher sein wenn es darum geht, sicherzustellen, dass das Gizmo genau an
derselben Stelle platziert
wird. Und lassen Sie uns einfach
dasselbe für die anderen beiden tun. Wir werden das auswählen. Wir werden weitermachen und uns das Viruspartikel
schnappen. Und wenn Sie übrigens Probleme mit der
Auswahl der
Lichtquelle haben, stellen
Sie sicher, dass Sie sie zur Seite
herausbewegen. Ich denke, das wird
ganz okay sein. In diesem speziellen Fall nehmen
wir
die Lichtquelle und
konvertieren sie als Blaupause. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir werden
es als Blueprint,
Blueprints, benutzerdefinierten Pfad konvertieren . Lass uns weitermachen und
das tun. Wir klicken dann auf diesen Bogen selbst. Wir werden seinen Standort
zurücksetzen. Wir werden sein
Partikel
so in die richtige Konfiguration bringen . Und Lichtquellen. Nun, lass uns weitermachen und es einfach so in die Position bringen. Und das ist so ziemlich
alles in dieser Hinsicht. Fahren Sie fort und fahren Sie
mit dem letzten fort. Wir werden
alle drei auswählen. So kann es
scheinen, als würde man
die Lichtquelle auswählen . Da haben wir es. Oder noch ein
kurzer Tipp
dazu : Wenn wir es so
auswählen und eine weitere Säure auswählen
können, können
wir auf H klicken, um
alles auszublenden. Wir können es dann auswählen indem wir die Umschalttaste gedrückt halten, und es so
auswählen. Und dann können wir auf Control
und H klicken, um alles wieder einzublenden. Und das sollte
uns helfen , eine solche
Lichtquelle auszuwählen. Wir können dann mit
der Auswahl der Partikel fortfahren und mit der
Auswahl eines Objekts selbst fortfahren. Und das ist so ziemlich alles. Wir verstecken es im Wesentlichen
und blenden dann Objekte ein, Sie helfen uns bei der Auswahl. Dann
konvertieren wir es in horizontale
Blueprint-Class-Komponenten und klicken auf Auswählen. Und los geht's, wir
werden es zurücksetzen, seine Skalierung ist natürlich nicht auf den Standort skaliert. Wir werden
sicherstellen, dass diese darauf platziert
werden. So. Und das ist so
ziemlich alles. In diesem Zusammenhang
besorgten wir uns eine Lichtquelle für Burgen, die wir
nutzen wollten. Lassen Sie uns weitermachen und
unsere Kamerageschwinde
tatsächlich ein
wenig erhöhen unsere Kamerageschwinde
tatsächlich ein
wenig und anfangen, sie zu
platzieren. Wir können vier Sterne, platzieren Sie
einen in diesem Bereich hier drüben. Ich wollte wirklich so einen
platzieren, nur um den gesamten
Bereich ein bisschen zu beleuchten. Ich glaube nicht, dass ich
ihnen diese Türme oben platzieren
werde . Aber ich möchte
die Eingangsanforderungen hier drüben platzieren ,
nur damit es so aussieht, als würde es geführt und ständig auf dem Laufenden
gehalten,
damit die Wachen im Wesentlichen sicherstellen, dass
alles gerettet ist. Dann können wir auch ein paar
Fackeln an den Seiten platzieren. Es hängt alles von
persönlichen Interessen ab persönlichen Interessen , wie gut
wir es platzieren wollen. Aber ich würde sagen, dass
wir hier vielleicht sogar zum
Richtungslicht der Hauptlichtquelle zurückkehren könnten. Wir können einfach weitermachen und die Intensität 2,05
ändern, etwas in der Art
und das wird uns ein
wirklich nettes Aussehen geben in der Art
und das wird uns ein
wirklich nettes Aussehen was die
Lichtquellen selbst angeht. Und das ist alles, was wir brauchen,
um uns mit ihnen abzufinden. Wir können jederzeit zurückgehen und uns
so anpassen, wie wir es wollen. Aber einige Fackeln hier
drüben sind vielleicht wie eine Art
Kamin hier drüben. Und dieser Besitzer, ich mag es nicht, wenn es zu
dunkel ist, also können wir das ändern. In Bezug auf diese Dunkelheit. Das könnte definitiv eine
zusätzliche
Lichtquelle wie diese haben . Und das ist viel zu dunkel
für einen so offenen Alloway. Sorgen wir dafür, dass wir etwas Licht
haben. Und dieser Bereich, der
aus der Ferne betrachtet, mag ganz okay
aussehen, aber wenn wir näher kommen, besonders von diesem Abschnitt aus, können
Sie sehen, dass
er die Aufmerksamkeit nicht
auf sich zieht , was die
Aufmerksamkeit auf das Auge angeht. Also werde ich
einen Kamin hier drüben platzieren ihn
aber ein bisschen
zur Seite bewegen,
so dass wir die
Tür
ein wenig hervorheben können , wenn wir so durch diese
Alloway gehen, und nicht
zu viel Zeit damit verbringen. Schon wieder. Nur
sicherzustellen, dass wir eine schöne Lichtquelle haben,
deckt den gesamten Bereich ab. Und ich denke, alles in allem wird
es ganz in Ordnung sein. Also sichergehen. Das sieht ganz okay aus. Also Bereiche wie dieser, in denen
es so verschlossen und so aussieht,
ist es besser, sie unbeleuchtet zu lassen. Wir müssen
es nicht so aussehen lassen, als wäre es
ein von Weihnachtslicht
durchflutetes Setup. Alles in allem
müssen wir nur sicherstellen, dass es mit Lichtquellen gefüllt ist, aber es ist kaum kaputt in Bezug darauf, wo
ich sie haben möchte. Das wird
zum Beispiel ein Eingang
zum Bootsbereich sein und wir wollen nicht, dass der Eingang
einfach versteckt ist. Wir werden ein paar
zusätzliche Lichter hinzufügen, aber z.B. oder um es einfach so zu belassen. ZB diesen Bereich hier drüben ist
nur okay, um ihn versteckt
und dunkel und furchtbar
ernst zu lassen , würde ich sagen. Also. Ja, ich werde in dieser Hinsicht
vielleicht
ein zusätzliches Licht hinzufügen , aber vielleicht ist das ein bisschen
ein Außenlicht. Also nehme ich das vielleicht raus. Ich werde hier eine
Lichtquelle hinzufügen. Vielleicht, sagen wir,
so etwas wird
ganz in Ordnung sein. Und nein, es scheint nicht zu funktionieren. In Bezug auf diesen Bereich. Ich dachte, vielleicht füge ich hier auch
etwas hinzu. Aber es
hängt wirklich alles davon ab , welche Art von Setup
Sie haben möchten, vielleicht würde uns das später einen
schönen Überblick geben. Aber ich werde mir keine
Sorgen um das Licht machen, das hier drüben aufleuchtet. Ich möchte mich nur auf
die konzentrieren , die sich in
einem Schloss selbst befinden. Und ich finde, alles in allem sieht
es schon ganz nett aus und wir haben noch
ein bisschen Zeit. wir also sicher, dass
wir es in Bezug auf die
Intensität der Gesamtwerte tatsächlich
gut eingerichtet haben. Also
zuerst werde ich
überprüfen, ob die Intensität der Lichtseite
des Kopfes, die aus
den Fenstern kommt , auf 2,5 weiß eingestellt ist. Ordnung, wenn wir dann
zu den Blueprints übergehen, also zu den Blaupausen innerhalb
des Ordners selbst, werde
ich jede
einzelne der Lichtquellen überprüfen. Wir müssen sicherstellen
, dass wir es
gut eingestellt haben , damit wir
auf einen Lichtpunkt klicken, so
leuchten und
die Intensität in der
unteren rechten Ecke überprüfen können. Und ich werde eigentlich einfach
weitermachen und das Viewport selbst
überprüfen. Diese Intensität
ist also viel zu hoch. Ich werde sicherstellen,
dass die Einstellungen denen ähneln, die Sie in den
Fenstern sehen würden, tatsächlich sogar noch geringer sind. Ich setze
diese Wünsche auf 0,5. Ich denke,
das wird viel besser sein. Sind eigentlich zwei, nur für den Fall, dass
es ruhig wird. Okay. Ich werde das schließen
und sehen, wie es aussieht, wenn es darum geht,
das einfach an die Wand zu hängen. Es ist also immer noch ein
bisschen zu viel. Ich werde weitermachen
und das öffnen, noch einmal mit dem
Wert selbst
herumspielen. Und wir können
dieses Fenster auch minimieren , indem wir klicken, gedrückt halten
und ziehen. Wählen Sie das Punktlicht in
der linken Ecke und
ändern Sie die Intensität auf der linken Ecke und
ändern Sie die Intensität vielleicht 1,51 ist ganz okay. Wann sollte man es als eins behalten. Soweit das im
Vergleich
auch viel zu hell ist , um es zu ändern
, würde ich sagen, wenn ich
diesen auf 1,3 wählen würde, würde
ich sagen, ein bisschen heller
als der an der Wand, falls das ganz okay sein
soll. Jetzt können wir auch
sicherstellen, dass sie es sind. Wenn ich auf
ein Licht klicken und innerhalb
dieser Detailsuche nach Schatten suchen würde. Wir müssen sicherstellen, dass
der Schattenwurf ausgeschaltet ist. Also ich denke, es
wird bei einem zweiten losgehen. Oder die Laternen für die Fackeln selbst sorgen dafür , dass sie auch gut
aufgestellt sind. Ein Wert von 1,5 ist völlig in Ordnung, achten Sie
darauf, dass auch die Schatten abgeklebt
sind. Also bei allen. Der Wert für die
Dichte ist also in Ordnung. Die Schatten müssen einfach
so abgehakt werden. Und schließlich auch dieser. Stellen wir sicher, dass
wir den gleichen weißen Lichtschatten machen, so. Und wir ziehen es aus. Also, wenn wir das jetzt schleppen würden, wäre
es ganz in Ordnung. Ja, wir haben
uns so ziemlich mit einem
schönen Licht eingerichtet . Und
danach können wir auch noch mehr
mit den Einstellungen herumspielen . Sobald wir die
Hauptlichtquellen in unserer Szene
haben, können wir aus der
Ferne sehen, wie es diesbezüglich
aussieht. Und wir können sogar jetzt
weitermachen und zurückwechseln. Vergessen wir nicht, die
Rückseite oder die Lichtquelle zu wechseln. Wir gehen den
ganzen Weg hoch, wechseln zurück zur
Lichtquelle unseres Sohnes so
um fünf Uhr wieder da zu sein. Und ich habe nicht viel über
das Sonnenlicht gesagt, aber standardmäßig ist es nur auf reines Weiß
eingestellt. Es ist nicht ganz so schön
, wenn es so ist. Normalerweise ist es nur ein
bisschen mit einem Spritzer Gelb. Stellen wir sicher, dass wir einen etwas
gelben Farbton hinzufügen, nur ein Minimum an
Sättigung, wie Sie hier sehen können. auf die Sonne selbst müssen Sie
einen großen Unterschied machen In Bezug
auf die Sonne selbst müssen Sie
einen großen Unterschied machen. Und ich denke nicht, dass es eigentlich
genug ist, auch wenn ich es
ein bisschen
gelber machen werde , so etwas. Sieht eigentlich ganz okay aus. Ja, es wird
uns einen solchen Blick geben. Und wenn wir auf Simulieren klicken, können
wir sehen, wie es in Bezug
auf
das Gesamt-Setup für
unseren Tag-Nacht-Zyklus aussehen wird . Also lass uns weitermachen
und auf Play klicken. Wir werden
uns dann eine Nacht gönnen. Die Nacht kommt. Und wir werden ein
solches Ergebnis erzielen. Ja, es sieht ganz nett aus. Die Nacht 19 sieht ganz nett aus. Alles in Bezug
auf das Gesamtsetup, auch bei uns hier
hinten, sieht wirklich gut aus. Und ich bin jetzt eigentlich ziemlich zufrieden mit dem
Ergebnis, ja, das war so
ziemlich alles, was
die Einrichtung der Lichtquellen angeht . Ich werde auch
die Intensität des Lichts ein
wenig reduzieren, um zu
sehen, wie stark sich
das auf die Gesamtbeleuchtung
außerhalb des Geländes auswirkt . Und wenn Sie das einfach
auf etwa zwei ändern, können
Sie z. B. eine
Verdunkelung von unten sehen. Aber ich denke, für diesen
speziellen Fall werde
ich, ich werde ihn bei einem Wert von drei belassen. Ich glaube. Da hast du es. Ich gebe uns dieses
Ergebnis, das völlig in Ordnung ist. Also, ja, das wird es für diese Lektion
sein. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
109. Großes Gelände Skulptur: Hallo! Willkommen zurück
zum Aufbau mittelalterlicher Welten mit dem
modularen Kinderbash-Kurs von
Unreal Engine Pi . In der letzten Lektion
haben wir uns selbst verlassen. Wir stellen einige
zusätzliche Lichtquellen für unsere Szene, für unser Schloss ein. Und wie wir
weitermachen und sicherstellen werden, dass alles um uns herum ziemlich gut aussieht, was
den Aufbau der Revolte angeht. Bisher haben wir in Syrien bereits einige Berge
errichtet und so weiter. Wir werden einen
von ihnen noch etwas
anpassen und optimieren ,
indem wir diesen hier drüben aufstellen, stellen wir
sicher, dass wir einen zusätzlichen haben, er wird im Wesentlichen
den Pfeil benutzen. Und dann werden wir
anfangen
sicherzustellen , dass wir
das gesamte Gebiet besiedeln. Und danach schnappen wir
uns ein paar
Bäume
im größeren Maßstab
und lernen, wie man sie in Bezug
auf das gesamte Gelände aufstellt. Also, ohne weitere Umschweife,
lasst uns anfangen. Wir werden zuerst diesen gesamten Bereich
anpassen. Ich werde mir
das Stück hier ansehen. Ich bin mir nicht sicher, warum
das immer noch hier ist. Ich werde dem FC den Splatter , den
wir zuvor benutzt haben, zuschneiden. Ich werde das nur ein bisschen senken
, also nur ein kleines bisschen. Ich wähle eines
der Assets aus und
klicke einfach auf F, um zurück zum Terrain zu
gelangen. Ja, es war dieser
spezielle Bereich ein bisschen zu
niedrig
war, die Plattform dort fing das Licht
des Mondes auf, das nötig war , um wesentlich tiefer zu
gehen. Und jetzt können wir weitermachen und dieser Studie
leicht anpassen
, Hill. Wir werden in
den Querformatmodus wechseln sicherstellen, dass wir eine Variante dafür
einrichten. Also der obere Teil, ich glaube nicht, dass er viel berührt
werden muss. Ich mache mir nur ein bisschen Sorgen um die
Seiten hier drüben. Also werde ich einfach
weitermachen und das
Platin-Tool auswählen , um sicherzustellen, dass
wir uns innerhalb einer Ebene befinden. Erstens sollte die Pinselgröße um
einiges höher sein und dann fange ich einfach an, sie herauszutippen. Oder die
Werkzeugstärke ist es
nicht, scheint
es nicht ganz so gut zu funktionieren. Also frage ich mich nur,
warum das der Fall ist. Es scheint nicht genug zu sein
, dass ich diesen Bereich hier
anfassen kann . Ich versuche nur
herauszufinden, warum es mir das nicht erlaubt. Eigentlich ist es
im Malmodus. Lassen Sie mich also einfach
weitermachen und die
Scope-Notiz erhöhen, los geht's. Ich werde sicherstellen
, dass wir uns in
einem abgeflachten Werkzeug befinden , und ich
werde den Pinsel vergrößern, den
Pinsel wechseln, abfallen,
um einiges niedriger
sein, auf etwas oder 4,3. Und dann fange ich
einfach an, unserem Terrain
diese zusätzliche Tiefe
zu verleihen . Also so etwas würde
vielleicht den Trick machen. Ich mache mir ein bisschen
Sorgen, dass wir nur eine Ebene daraus
haben. Wir werden tatsächlich
anfangen
, es ein bisschen extra einzurichten . Und ja, ich arbeite im Wesentlichen
damit. Ich
achte nur darauf, dass es nicht zu viele abgerundete Kanten gibt. Also ich habe so
etwas, das auffällt. Ich
gehe einfach mit
ein bisschen zusätzlicher
Berührung nach innen und repariere das. Und dann sollten wir im Wesentlichen so
etwas haben. Ich sollte auch in der Lage sein,
eine weitere Schicht daraus herauszuholen. Und ja, ich denke, das
wird ganz in Ordnung sein. Ja, okay. Wenn wir es mit Tracy bevölkern, wird es insgesamt ganz nett
aussehen. Vielleicht möchten Sie oben ein wenig mehr Details
hinzufügen , um auch hier mit diesem
Wert herumzuspielen Tippen Sie einmal darauf und
ich fange einfach an diesen Bereich in Bezug auf den gesamten Abschnitt
zu
erhöhen. Und ich finde, das sieht
insgesamt ganz in Ordnung aus. Okay, jetzt können wir
weitermachen und das Kaffee-Tool verwenden. Wenn wir darauf klicken, sollten wir es
in unserem Setup haben. Und wir werden tatsächlich
weitermachen und klarstellen, dass
es mehr Daten enthält. Und ich klicke auf
F, um zu sehen, wo es ist. Ich werde auch auf G klicken , um sicherzustellen, dass wir
den gesamten Bereich sehen. Und jetzt benutze ich einfach dieses Gizmo, um es für die Spitze
meines Hügels
neu zu positionieren , etwa so. Und an dieser Stelle könnte ich mir auch
diesen kleineren Hügel schnappen. Oder eigentlich nein, ich werde
sie manuell machen. Aber ja, wenn wir uns mit
diesem Gesamtgelände abfinden, klicke
ich auch auf den Bereich falls wir
es ein bisschen vergrößern müssen, etwa
so,
vielleicht ein bisschen breiter. So. positioniere mein Gizmo neu
und achte darauf, dass ich
alles in Bezug auf seine Höhe erfasse. Jetzt können wir weitermachen und
in der Schuloption Daten nach Gizmo kopieren
klicken. So wie wir es
ursprünglich gemacht haben, die Landschaft
mit diesen kleineren Hügeln selbst eingerichtet
haben, werden wir im Wesentlichen einfach ein Duplikat daraus machen. Und ich weise nur darauf hin, wir können einfach das gesamte
Gebiet so
ausdehnen. Spielen Sie dann mit
den Informationen herum,
um eine interessantere
Form für unser Setup zu erhalten. Und danach
werden wir sicherstellen, dass wir unseren Pinsel
größer machen und ihn einfach in
diesem mittleren Bereich ausbauen ,
damit wir die Ecken nicht zu stark
berühren denn wenn wir das jetzt
zur Seite stellen, können
wir sehen, dass es ungefähr so aussehen wird. Das ist also ganz
in Ordnung. Eigentlich. Wir können das auch drehen
, ein bisschen zusammendrücken und so weiter und
einfach herumspielen. Ich vermisse geklickt. Ich
gehe weiter und gehe zurück zum Kopierwerkzeug. Also in diesem speziellen Fall, wenn wir den ganzen Berg
etwas mehr in
Bezug auf
das gesamte Terrain einpassen wollen , können wir
ihn
aber auch einfach zwischen diese beiden aufteilen. Vielleicht drehe es
tatsächlich so um. Und klicken Sie einfach ein bisschen höher,
da sie hart sind, im Hintergrund hat
sich bereits
etwas Regen eingestellt. Und jetzt, wo diese
Berge zwischen dem Gebiet liegen, können
wir sie
einfach klicken und gedrückt halten und ein bisschen
austippen und
wir sollten in der Lage sein, uns ein nettes Setup zu machen. Und wir können auch genauso
schnell auf G klicken , um zu überprüfen, ob wir
das bekommen. Im Wesentlichen gehen wir in diesem Bereich
etwas zurück, also gefällt mir das nicht ganz, wir müssen vielleicht darauf
zurückkommen,
aber alles in allem werden wir dieses
Ergebnis erzielen. Das sieht also ziemlich gut aus. Wir können dann weitermachen und z. B. hier etwas mehr
hinzufügen. Wir können das etwas
verringern und wir können sehen, wie einige
Teile herausragen. Und das
reicht uns manchmal gerade , um
bessere Ergebnisse zu erzielen. Manchmal wollen wir einfach, dass dieser
eine Bereich herausragt. Also wenn ich einfach oben auf G
klicken und gedrückt halten würde ,
um zu sehen, wie es aussieht. Das ist eine Art Buckel, den
wir bekommen werden und der
könnte für uns insgesamt gerade genug sein. Wir können dann
zu diesem Abschnitt übergehen, z. B. das
verschieben,
vielleicht auch ein
bisschen so
ausdehnen . Nein, genau wie wir es zuvor getan haben, oder ich klicke
auf Strg Z.
Und unsere Sache, die wir tun
können, ist der Tempomodus. Wir können einfach so
auf Rise klicken. Dann wird es nicht untergehen. Und es wird nur
diese zusätzliche Topologie
hinzufügen . Keine Entschuldigung, das tut mir leid. Die Höhe, wir
klicken auf G und sehen, wie es aussieht. Und ja, es ist nur ein
bisschen ein zusätzlicher Buckel. Vielleicht müssen wir das
erhöhen, es ein
bisschen so erhöhen,
also sollten wir in der Lage sein, es so
zu wissen. Und noch eine Sache, die
ich erwähnen sollte
, ist , dass wir zwar
auf G klicken, um die U-Bahn auszublenden, wir aber auch die gesamte
Gizmo-Visualisierung ausblenden können. Manchmal kann es also
nützlich sein, es so zu gestalten. Wie dem auch sei, nur
eine kleine zusätzliche Variation innerhalb dieser Hügelgegend
wird ausreichen. Und dann können wir
zum oberen Abschnitt übergehen. Und im Wesentlichen werden
wir es einfach schnell
mit einigen Varianten,
Excel, einrichten und dann hier ein bisschen
Heiligenschein hinzufügen. Vielleicht müssen wir es antippen und
gedrückt halten und loslassen. Und das sollte nach
einiger Verarbeitung, wenn es nicht den Motor abgestürzt hat
, der ihren Motor abgestürzt hat, werde
ich weitermachen und
einfach Reset neu gestartet. Das passiert manchmal und
wir können nicht viel dagegen tun. Aber ich hoffe,
es wird okay sein. Wir besorgen
uns einfach ein Wiederherstellungspaket , das alles
auswählt und das ausgewählte wiederherstellt. Und das wird
uns hoffentlich helfen, unser Projekt wiederherzustellen. Schauen wir uns an, wie viel wir im Wesentlichen
verloren haben, um
den Gesamtprozess zu betrachten , und wir
scheinen nicht viel verloren zu haben. Das ist also ganz in Ordnung. Ich gehe einfach in den
Querformatmodus, um zu sehen, ob die Kopie gespeichert wurde. Mach einfach weiter und
sieh dir das an. Ich klicke auf F und
muss es jetzt zurücksetzen, aber
das ist eigentlich in Ordnung. Mach weiter und tu genau das. Wir wählen einfach
diesen Bereich hier aus. Und das wird ganz in
Ordnung sein, genauso wie zuvor. Positionieren Sie es schnell neu und skalieren Sie es so. Und nachdem wir es kopiert
haben, können wir weitermachen und weitere Daten für die
Variation unserer Landschaft hinzufügen Daten für die
Variation und sie verschieben. Und zu diesem Zeitpunkt bin ich mir bei diesem Setup hier nicht ganz sicher. Ich denke, was ich
tun werde, nur für den Fall, dass wir es brauchen. Ich gehe einfach in den
Auswahlmodus über. Und an diesem Punkt werden
wir alles verstecken. Ich wähle einen von ihnen aus und
gehe zu seinem
Ordner, der im Ordner mit
den vorherigen Objekten eingerichtet
werden sollte im Ordner mit
den vorherigen Objekten eingerichtet
werden . Hier ist alles, was er ist. Also können wir einfach weitermachen
und es tatsächlich verstecken. Und das wäre
in Ordnung. Wenn wir jedoch auf Play drücken, wird
es immer noch sichtbar sein. Eine Möglichkeit, dies
zu beheben,
besteht darin , es zunächst zu löschen. Zweitens könnten wir
weitermachen und
diesen gesamten Ordner mit
all seinen Elementen auswählen . Und dann beenden wir die Messerstiche
der Kassierer. Es gäbe einen sichtbaren Bereich wenn wir nur ein Häkchen hinzufügen würden, beim Rendern
sichtbar ist. Das
wird unsere
Welt nicht vollständig beeinflussen. Und die dritte Option
wäre im Wesentlichen, aus diesem Level eine Kopie zu
machen. Wenn wir zu unseren Inhalten
zurückkehren würden, könnten wir daraus ein Duplikat machen und das wären Burgen,
die ihren Namen tragen. Das wird also hier sein. Drücken Sie Control C, Control V, um ein Duplikat
daraus zu machen. So. Und jetzt können wir
den Ordner auswählen , in dem sich die
Vorschauelemente befinden. Es wird sicherstellen
, dass sie alle
die einzigen sind , die
weitermachen und alles auswählen, wie alle direkten
Nachkommen, so. Und nur für den Fall, dass ich
auf App klicke, nur um sicherzugehen, dass ich sehe, was ich
ausgewählt habe und andere Teile haben es
tatsächlich aus diesem Bereich dupliziert. Also das werden
wir bekommen. Ich werde weitermachen und eines der Objekte
auswählen. Klicken Sie auf F, um die Szene zu vergrößern. Der Bereich wird zur Ansicht von oben
nach unten übergehen, also ich habe anscheinend ein
Fehlverhalten gehabt, wenn ich auf
Control Z klicke und es sollte mir
dieselbe Auswahl geben .
Da hast du es also. Ich gehe ganz
nach oben, treffe eine Auswahl
dafür und halte die Strg-Taste gedrückt, um den Bereich auszuwählen, die
Ebene gedrückt und F. Im Wesentlichen klicke ich jedes Mal auf
f, wenn ich meine Kamera neu fokussieren
möchte. Und jetzt ist das die Art
von Setup, die ich mir besorgen werde. Dies wird die Plattform
sein, die F drückt,
etwas Ausgewähltes. Es wird also
dieser hier sein
, den ich von dieser Gegend aus nicht ganz
sehe. Was ich also
tun werde, ist zur Seitenansicht überzugehen. Also dieser hier drüben, im Wesentlichen
alles mit der
Strg-Taste abwählen und immer wieder auf
F klicken , bis
wir nur zu unserer Auswahl kommen, nämlich dieser hier drüben. Ich glaube, ich habe es
vermasselt, ja, das ist die, nach der
wir immer suchen weil ich die obere
linke Ecke gesehen habe, steht Echtzeit aus, was der Grund dafür ist
, dass es die Ansicht von oben war. Ich möchte sie also nicht durcheinander bringen und dafür sorgen, dass das eingestellt ist. Also als Ansicht von oben gehe ich wie folgt
zurück in die perspektivische
Ansicht. Und ich werde tatsächlich
auf Control Z klicken , um sicherzustellen, dass dies die Auswahl
ist. Jetzt werden wir
weitermachen und das löschen. Klicken Sie für alle auf Ja. Da haben wir es. Wir haben sie jetzt gelöscht. Wir haben hier ein paar
Optionen. Ich werde
weitermachen und sie alle
schnell auswählen. Es wird ziemlich schnell gehen da sie alle gruppiert
sind. Ich werde weitermachen und es löschen. Und ja, das wird
uns so
ziemlich ein leeres Ergebnis für die Szene geben, das wir jetzt einrichten können.
Ich klicke
auf Shift, Control Shift und S, um sicherzustellen, dass alles in einem Projekt gespeichert
ist. Nur für den Fall, dass der
Druck wieder steigt, werde ich
die Ladezeit abwarten. Danach gehe ich
zurück in den Landschaftsmodus füge
diese Szenen schnell hinzu,
wiederum für das Gelände. Und dann werden wir mit den Bäumen
weitermachen . Also
läuft uns tatsächlich die Zeit davon. Also ich denke, wir werden das
in der nächsten Lektion beenden. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich.
110. Großes Gelände für die Castle skulptieren: Hallo und willkommen zurück
zu den Gebäuden, die in
mittelalterlichen Welten stehen ,
mit den Unreal Engine Kid-Bench-Ergebnissen aus
fünf Modulen. In der letzten Lektion haben wir
uns
einen schönen Überblick über die Bereiche genommen und sind immer noch
nicht ganz da. Also ganz schnell, ich mache einfach dort
weiter, wo wir aufgehört haben. Wir werden zur ersten Ebene zurückkehren
und sicherstellen, dass
wir bei einer Kopie sind. Und eigentlich ganz schnell, ich werde einfach weitermachen
und eines der Teile kopieren. Es wird
das also neu positionieren und sicherstellen, dass
es gut skaliert ist. Dann berühren sich der Boden und der
andere Bereich nicht. Jetzt werden wir
weitermachen und
das einfach so kopieren . Oder Pig Copy Data Gizmo. Und ich werde eigentlich
einfach
erweitert skalieren , nur ein
bisschen mehr, also gehen sie, okay, also können wir jetzt weitermachen und das weiter in die Länge ziehen. Wir bringen sie einfach an
die richtigen Positionen in unserer Szene. Ich trage diesen Bereich zum Beispiel um sicherzustellen, dass der
Basismodus nur so eingestellt ist, er in unserer Landschaft nicht nach innen nach
unten geht. Ich denke, es
wird etwas Besseres geben. Und ich werde
den Pinsel so verlängern und G spielen. An dieser Stelle glaube
ich, werde ich anfangen, sie so zu
verlängern. Und die Gesamtstärke
ist etwas gering, also werde ich sie auf 0,8
erhöhen. Da gehst du in dieser Hinsicht viel
schneller. Ich werde hier etwas
Abwechslung bekommen. So. Ich werde das
so zur Seite schieben, es einfach so
drehen und mit dem Setup fortfahren. Einfach so. Und ja, es
muss nicht viel sein, aber dieser Betrag
wird eigentlich ganz in Ordnung sein. Ein paar mehr, lass uns weitermachen
und damit weitermachen. Ich werde
es hier positionieren. Drehe das um,
um meine Kamerageschwinde zu
erhöhen. Es gibt also einen Multiplikator
für
die Kamerageschwindigkeit, den wir hier oben erhöhen
können, was meiner Meinung nach besser sein
wird. Ich werde auch die Empfindlichkeit
verringern,
indem ich mich mit der Maus bewege
und mit dem Mausrad scrolle. Ich werde also im Wesentlichen in der Lage sein, mit diesem Multiplikator auf sechs
reduziert zu sein, mein Mausrad zu bewegen und eine hervorragende Kontrolle über das Setup zu
haben. Ich werde mit
diesem Gesamtlayout so weitermachen. Und
richte einfach so etwas ein, vielleicht
erhöhe diese Höhe
auch hier ein bisschen . Und meine Produkte scheinen wieder abgestürzt
zu sein. Ich werde einfach weitermachen
und es mir ansehen, aber logge mich ein. Und ja, da hast du es. Da ist ein Fehler, roter Pfeil hier
drüben,
irgendwas mit dem Mond. Also vielleicht mache ich einfach
weiter und
frage nach einem räumlich
beladenen aktiven Mond. Der Grund dafür ist
wahrscheinlich, dass wir es sind, das Terrain ist in Blöcken
aufgebaut und es ist mit Spatial Loaded eingerichtet. Wenn wir bereit
sind den Mond selbst
auszuwählen, mache
ich einfach weiter
und suche nach räumlichen Daten. Diego ist räumlich belastet. Ich werde dafür sorgen, dass
das angekreuzt ist. Und jetzt fahren wir fort und simulieren diese Welt
schnell. Und doch funktioniert
jetzt alles noch. der Mond untergeht,
sollte er aufsteigen und
alles ist in Ordnung. Okay, also wir, um sicherzugehen,
dass wir, indem
wir das abheben, nur sicherstellen,
dass ihr Terrain nicht mit
dem Mond selbst verbunden ist. Und das behebt das Problem. wir wieder so zum
Querformat zurückkehren, werden
wir damit
weitermachen. Wir gehen einfach durch
den Kopiermodus und jetzt muss ich das Setup erneut
zurücksetzen. Lass mich einfach weitermachen
und das ganz schnell machen. An diesem Punkt könnte ich
die Insel verschrotten und das Setup auf
Claire Gizmo-Daten übertragen. Pass auf, dass ich
nichts damit sehe. Und ich werde mir einfach
all diese Setups schnappen,
sodass
ich tatsächlich eine große Art von Box habe. Ich werde den
Tab Details entfernen, auch
suchen, könnte es genauso
gut gleichzeitig tun. Irgendwie schnappe ich mir die
beiden gleichzeitig. Es wird
uns helfen,
diese kleine Insel hier drinnen zu haben . Ich werde
weitermachen und auf Kopieren klicken. Ich fange an,
es während des gesamten Setups zu duplizieren ,
es während des gesamten Setups und stelle sicher, dass der
Tempomodus auf Ansteigen eingestellt ist. Und lassen Sie uns
weitermachen und damit weiterarbeiten. Ich klicke auf G,
erhöhe den Pinsel und
fange an, ihn auszuformen. Oh, ich muss sicherstellen, dass
die Ebene für L1 eingerichtet ist. Jetzt können wir weitermachen und das tun. Und natürlich muss die
Stärke des Pinsels auf 0,8 eingestellt sein. So etwas wird uns ein bisschen mehr
helfen. Also und ich klicke einfach auf
GC. Was ist damit los? Scheint so, als müsste ich die Höhe
ein bisschen
erhöhen. Aber los geht's. Das ist es, wonach wir suchen. Und so etwas. Vielleicht ist es ein bisschen
zu hoch für einen Berg. Integrieren Sie Control und Z tatsächlich für diese
Controller, um
dieses Gesamt-Setup neu zu positionieren. A hat
in Bezug auf die Gesamtfläche ein bisschen zu viel gepackt . Um ganz schnell zurückzukehren, kopiere ein anderes Setup wie
dieses, oder das ist viel besser. Wir können visuell sehen, dass das Setup jetzt
tatsächlich schöner ist. Also lasst uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Ich werde es hierher bringen. Ich drücke G, um es
aus dem Weg zu räumen. Und fang an,
es so aufzubauen. Ja, so. Und an diesem Punkt,
meinem Tempomodus, werde
ich ihn auf
beide stellen, weil ich
den Berg hinten hier nicht wirklich mag. Mach weiter und repariere das. Nimm es zurück, um den Bereich
hier
zu erhöhen und irgendwie auszugleichen. So. In Ordnung, das
sieht also gut aus. ich weitermache, werde
ich ein wenig herauszoomen und sicherstellen, dass die Kamera auf sechs eingestellt
ist, also so. Und jetzt werde ich einfach
schnell im Wesentlichen mit
dem Terrain herumspielen. Machen Sie in bestimmten Bereichen eine schönere Rotation und
dehnen Sie sich aus. Nur um ein paar solche
Varianten zu haben. Und ja, das wird
ganz gut aussehen. mir tatsächlich
wieder einen Fehler gegeben, der meine Software kaputt gemacht hat. Es wird sehen,
was damit los ist. Und Spatial Loaded
Actor Goods Sky, ich gehe eigentlich zum Good Sky
Add-on
über und stellt sicher, dass
es auch räumlich geladen ist, angekreuzt, los geht's. Das Gesicht ist geladen. Lass uns weitermachen und sicherstellen, dass
wir das auch ausziehen. Hoffentlich gibt es
uns jetzt ein besseres Setup. Und wir werden wieder mit dem
Landschaftsbau
fortfahren. Wenn wir uns davon nicht entmutigen lassen,
werden wir
sicherstellen, dass wir
eine Kamera auf bis zu sechs eingestellt haben , sie herausnehmen und
einige dieser Bereiche aufnehmen. Und an diesem Punkt
schnappe
ich mir vielleicht einfach einen kleineren Berg
und spiele damit herum. Stattdessen. Wir werden weitermachen
und genau das tun. Ich schnappe mir eines
davon, also kopiere das Gizmo. Und jetzt haben wir einige Varianten
, um damit herumzuspielen. Ich werde weitermachen und das einfach bis zum Ende
skalieren,
also drehe das hin und her, vielleicht so. gehe zu, oh, eigentlich klicke ich
auf Strg-Z und
stelle sicher, dass wir
das gesamte Terrain so berühren. Fahren Sie fort und wählen Sie Ebene eins aus. Jetzt kopiere das Gizmo
und los geht's. Ordnung, jetzt
verschieben wir es zur Seite und
stellen sicher, dass wir
das gesamte Setup erweitern, es so
drehen und
sicherstellen, es so
drehen und dass wir
eine gute Werkzeugstärke haben, erhöhen den Pinsel
und erhöhen ihn
so weit, dass ich auf G klicke so mit
den Formen
herumspiele. So ein Blick,
das ist in Ordnung, lasst uns weitermachen und
ihn zur Seite stellen. Es wird auch
ganz okay sein. Machen Sie weiter und holen Sie sich einfach so einige
Varianten. Bewege es wieder nach unten
zur Seite, nach außen wie so gestreckt. Und ja, es liegt ganz bei
Ihnen, wie
Sie es wollen, nur müssen Sie
sicherstellen, dass Sie
einige Schwachstellen in
Bezug auf das Gesamtsortiment haben . Nur um eine schönere
Variante daraus zu machen. So etwas
wird vielleicht ganz in Ordnung sein. Ja, aber nur
dieses Tool zum Kopieren und
Einfügen des Setups zu verwenden ,
wird uns
insgesamt helfen , wenn es darum geht, einfach
ein nettes Aussehen
zu bekommen oder gesehen zu werden. Um es hierher zu stellen. Und an dieser Stelle stelle ich nur
sicher, dass wir ein paar schöne Berge aufbauen. Ich werde das wahrscheinlich ein
bisschen
anheben und nach hinten verschieben. Es muss also nicht perfekt ausgerichtet
sein. Wir können auch diagonal machen. Ich werde
uns
auch in dieser Hinsicht ein nettes
Berg-Setup geben . Aber das ist ein
bisschen zu viel. Vielleicht kann ich auch eine niedrigere
Perspektive gebrauchen. Und senke
das einfach ein
bisschen runter . Nimmt das auf. Und jetzt, weil ich
einen Bereich eingerichtet habe , in dem
ich noch nicht ganz am Ende
angelangt bin, werde ich das Ganze,
dieses ganze Ding einfach etwas
herunterfahren. Wenn ja, bis ich die schöne
Position habe und ich es tatsächlich bin, werde
ich es
einfach ein bisschen so durcheinander bringen. Und wenn wir Setups bekommen
oder sulci bekommen, können
wir auch einfach wieder
flachen oder noch besser
wieder glatt gehen . Smooth können wir
im Wesentlichen den Durchschnitt bis zu den Eckpunkten vergleichen und diese Probleme
ausnehmen. Es ist also in diesem
speziellen Fall viel besser als
abgeflacht, denn
wie Sie
als Nächstes sehen können, werden wir, solange wir uns der
Geschichte nähern und ganz am Ende, ein bisschen
einen Hang dazu bekommen. Also könnten wir genauso gut
einen Smooth verwenden, um den Durchschnitt zu ermitteln. Das sind Eckpunkte hier
drüben, so. Und ja, ich denke, ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Ich habe tatsächlich
diesen einen Abschnitt , den ich sehr
schnell reparieren werde, was den Felsen betrifft, der hier drüben platziert
wird. Ich mache einfach weiter
und ändere das wöchentlich,
wobei ich finde, dass der Pinsel
etwas zu klein ist, also muss ich die
Skala des Pinsels erhöhen. Und los geht's,
repariere das ganz schnell. Jetzt haben wir also ein
nettes Setup,
was das Terrain selbst angeht. Und um das Ganze abzurunden, können
wir natürlich auch
einfach Bildhauerei machen. Und was die
große Skala selbst angeht, werde
ich einfach den Pinsel
verkleinern, einfach ein paar Mal tippen, um sicherzustellen, dass die Skala dieser Berge
nicht zu hoch ist. Und dann mache ich einfach
weiter und flach und ziehe
sie irgendwie ein bisschen heraus,
nur um eine nette
Abwechslung aus ihnen herauszuholen. Einfach so. Einfache Hügel,
einfache Hügel und so weiter. Das alles. Ich denke, es wird ganz gut
ausgehen. Aber vielleicht hier drüben, stellen Sie sicher, dass es diesbezüglich nicht zu
viel ist, hier haben wir bereits einen schönen Hinweis auf
die Gesamtskala. Also arbeite ich nur an
der Seite und achte
darauf, dass wir
nicht zu hoch auf einen Hügel kommen. Und ich denke, ich werde
auch
herunterfahren , wo der Rückgang auf 0,5 liegt. Vielleicht bringt uns so
etwas ein schöneres Ergebnis. So etwas finde ich
ganz in Ordnung. Da hast du es. Ja. Alles in allem. Alles ist großartig. In dieser Hinsicht.
Ich möchte in bestimmten Gebieten nicht zu viele Berge
hinzufügen. Also denke ich, ich werde
weitermachen und es so lassen, wie es ist. Und dann werden
wir in der nächsten Lektion damit
weiterarbeiten und uns mit etwas schönerem Laub
ausstatten. Also werden wir tatsächlich
weitermachen. Und dafür möchte ich hier
ein bisschen extra hinzufügen, fallen irgendwie
auf die Entfernung selbst ab. Also, um sicherzustellen, dass
wir eine gewisse Varianz haben. Und natürlich haben wir auch
Wasserkraft, die wir einfach mit
etwas Erosion ausfahren können , auf
die ich nicht zu viel eingehen werde
, weil
sie weiter entfernt sein werden. Oder dass ich nicht vorhabe, einen
großen spielbaren
Bereich für sie zu haben. Sie müssen sich nur einfügen, unser Setup angeht. Also genau das werden
wir tun. Und vor allem mit dem Laub wird
es in dieser Hinsicht nicht zu E2
kommen. Also ja, ein
paar Hügel hier, ein paar Hügel hier, ein bisschen Abwechslung. Und in diesem Bereich ich nicht, ich mag es nicht, wie es eingerichtet ist. Diese Hügel sind
in Bezug auf einander zweispurig. Also werde ich das in Bezug auf die Einrichtung ein
wenig
abflachen und
sicherstellen, dass
es nicht
wie ein Kreis aussieht , wie ein Tippfehler. Und das ist so ziemlich
alles für diesen Bereich. Das wird
es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich.
111. Creating des Laubs für Umgebungen in großen Größen: Willkommen zurück zum
Bau mittelalterlicher Welten mit dem besten Pferd aus fünf
modularen Bausätzen, die noch nicht realisiert wurden. In der letzten Lektion
haben wir aufgehört, indem wir uns
mit etwas besserer, mehr Landschaft
im Hintergrund eingerichtet haben. Und jetzt werden wir
weitermachen und uns mit
dieser Hintergrundlandschaft einrichten. Dieses Mal werden
wir auf unser Laub gehen. Wir haben bereits
alles eingerichtet, als wir
diesen Bereich hier eingerichtet haben. Aber jetzt werden
wir im Wesentlichen mit einer etwas
größeren Art von Setup
arbeiten. Also werde ich meinen Content Browser
schließen, in diesen
gesamten Abschnitt gehen und die Icons
etwas kleiner
machen, so. Nur um zu sehen, mit welchen
wir beginnen sollten. Die, mit denen wir
anfangen werden, werden schwarz und älter sein. Im Wesentlichen die Spur. Und wenn Sie mit
einer großflächigen Art der
Laubplatzierung arbeiten , müssen Sie
herausfinden, wie
die Form des
Gesamtvermögens für eine Stadt am
einfachsten ist die Form des
Gesamtvermögens . Das heißt, indem wir mit
den größten
beginnen , die
diesen Fall verfolgen, stellen
wir
sicher, dass wir
alles ausgewählt haben , oder ich werde
sogar überprüfen, ob wir
alles abgewählt haben,
indem ich sicherstelle, dass hier
alles
Bezirke aus
- und abwählt indem ich sicherstelle, dass hier
alles . Ich werde weitermachen und wieder Griechenland auswählen , so. Wir lassen
sie auswählen und
gehen in den
Schmerzmodus über. Dieses Mal. Wir beginnen damit, es
einfach zu übermalen, um
zu sehen, wie die Dichte ist. Die Dichte dafür
ist nicht ganz da. Ich werde also auf
Strg-Z klicken,
um die
Schmerzdichte zu verringern und
zu zeigen , wie es
aussieht, ein Kreuz wie dieses. Wenn ich es mir ein bisschen
besser ansehe, aber vielleicht ein bisschen mehr, werde ich es
einfach verdoppeln. Und das sieht in Bezug
auf das Gesamtsetup tatsächlich viel besser aus. Lass uns weitermachen und
den gesamten Pinsel so vergrößern. Und wir werden anfangen zu
bürsten oder uns umzusehen. Und eigentlich werde ich
dafür sorgen , dass sie dort nicht
an den Rändern platziert werden und in dieser Hinsicht
ganz nett aussehen. Welches TR, und ich werde
dafür sorgen, dass die Einstellungen selbst
auch so gut funktionieren. zufällige Neigungswinkel wird also so eingestellt,
dass der freie Bodenneigungswinkel maximal 0,25
bis 525 Grad beträgt. Und ich denke, alles in allem wird
das ganz in Ordnung
sein. Lass uns weitermachen und
anfangen, es abzubürsten. Wenn du sie abbürsten willst, willst
du nicht, dass sie
den
ganzen Abschnitt so vertuschen . Sie möchten mit Formen und einem
allgemeinen Setup für sie arbeiten . also
Cluster von ihnen angeht, möchten
Sie hier einen kleinen Cluster haben, z. B. und Sie möchten vielleicht nicht, dass er vollständig abgerundet
wird. Also werde ich die Umschalttaste
gedrückt halten und hier einfach ein bisschen
löschen. Was das angeht, wenn man
es von oben betrachtet, sehen
wir, dass es vom Schloss
aus irgendwie nach
innen und außen geht . Ein bisschen so. Und ja, wir werden sie benutzen, um es
irgendwie so
schön auszubürsten. Und holen Sie sich einige interessante
Formen des gesamten Tippfehler-Setups. können wir auch, nur um
sicherzugehen , dass wir
ein bisschen besser sehen. Wir können auch vom
Bleimodus in den unbeleuchteten Modus wechseln, was uns manchmal hilft die Bäume ein wenig
zu sehen. Ich glaube nicht, dass es
in diesem speziellen Fall hilft. Ich gehe eigentlich zurück
zum Deckelmodus selbst. Schon wieder. Arbeite einfach weiter
damit. Ich werde mir ein paar
Bäume hier schnappen, ein paar Bäume hier drüben
und sicherstellen, dass wir so wie wir in Clustern
arbeiten. Und wir werden den
ganzen Weg nach draußen gehen. Und dann nach und nach schließen, bis wir die richtige
Art von Setup haben. Das ist so ziemlich alles. In Bezug auf die Bäume.
Wir werden uns keine Sorgen um die
Büsche oder ähnliches , wir machen uns
nur Sorgen um die
Waldgruppen und so weiter. Und ja, ich wollte nur
sichergehen , dass ich angefangen
habe, welche zu essen, zum Beispiel in Felsspalten, vielleicht bin
ich in den Bergen. Berge
brauchen zum Beispiel vielleicht ein paar zusätzliche Bäume, aber ein bisschen weniger. Ich werde nur
ein bisschen so hinzufügen. Da sie in diesem Licht stehen, müssen
wir uns angesichts
dieser großen Anzahl von Bäumen keine
Sorgen um die Leistung selbst machen. In dieser Hinsicht mache ich mir keine Sorgen. So etwas
wird ganz in Ordnung sein. Dann hier drüben, aber hier drüben die Rückseite betrifft, werden
wir auch ein paar Bäume
hinzufügen, aber an diesem Punkt werden
die Gäste so weit weg sein. Was wir tun können, ist, dass wir einen
noch größeren Pinseltyp bekommen können. Und wir müssen
jetzt auch die Höhe
dieser Straßen berücksichtigen . Sie werden also so weit oben sein, dass sie in
Bezug auf die Dichte nicht wirklich wichtig sind, sie werden weniger
spärlich sein , was
die Gesamtkonfiguration angeht. Also gehe ich zurück
zum Anfang unserer Einstellungen und ändere die Dichte der Pinselfarbe auf 0,1, ungefähr so. Ich stelle nur sicher, dass
wir einige Bäume hinzufügen. Aber natürlich wird
es im oberen Teil
unserer Hügel
im Moment sehr spärlich sein, wenn man
sie einfach alle so zusammenfügt. Und dann werde ich es danach beenden. Also werde ich das einfach machen. Ich werde den
ganzen Weg weitermachen. also keine
allzu großen Sorgen um das Setup, sondern brechen Sie sie einfach auf. Danach, während ich weitermache. So etwas in der Art. Und die Sache, die ziemlich gut sein wird
, in Ordnung, jetzt halte ich die Umschalttaste gedrückt und fange einfach an, einige Cluster zu
löschen, kann Chunks aufrufen, vielleicht auch
mit einem kleineren Pinsel, die uns
helfen könnten, es aufzuteilen. Und ich achte nur darauf, dass ich im Zickzack
vorgehe , während ich die
Umschalttaste gedrückt halte und das Muster ein
bisschen so
abbreche . Einfach so. Und ein paar nette
Ergebnisse für den Hintergrund zu erzielen. Und es stellt sicher, dass wir die
Gesamtformen ein
wenig
ausbürsten , um ein harmonischeres Setup für unsere Natur zu erhalten. Und ich denke, das wird eigentlich ganz in Ordnung
sein, wir können hier auch ein bisschen
hinzufügen, nur ein bisschen
so, dass sie so weit
im Hintergrund sind , dass sie uns
nicht helfen müssen, etwas für unsere Visuals
einzurichten . Wir müssen es nur
so aussehen lassen , als ob es nicht einfach nur Ebenen sind und wir haben ein bisschen Silhouette,
die so aus dem Hintergrund kommt. Gehen wir jedoch zurück
nach vorne, gehen
wir zurück nach vorne und
setzen den Wert wieder auf 0,4. Lass uns
mit dem Laub weitermachen. An dieser Stelle
möchte ich nur
Linienstreifen ein bisschen
so wie das mit dem Laub machen. Ich will hier nur ein
paar Teile hören. Und jedes Mal
, wenn ich mit einer bestimmten Form einrichte, gehe
ich zu ihnen zurück
und
verfeinere sie einfach , indem ich die Umschalttaste gedrückt halte
und einige davon lösche. Griechenland. An dieser Stelle werden
wir uns diesem allgemeinen Hauptabschnitt nähern . Ich möchte es nicht zu oft
anfassen. Also werde ich
meinen Pinsel etwas senken. Ich werde sowieso sicherstellen, dass
die Chunks alle Chunks sind, die sich ziemlich ähnlich sind. Und ich werde
einfach so mit dem
Gesamt-Setup
weitermachen . Ein paar Bäume hier, ein paar Bäume hier. Natürlich wollen wir hier einen kleinen Gehweg
haben, also sollten wir den Weg eigentlich
weitergehen. Aber ich lasse es so wie es ist. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Der Hauptgrund dafür ist
, dass ich aus diesem
speziellen Grund nicht
vorhabe, ein spielbares Spielfeld zum
Laufen zu vorhabe, ein spielbares Spielfeld bringen. Und das Hauptaugenmerk liegt nur
auf dem Schloss selbst. Also ja, ich werde nicht zu viel über den Ausgang
sagen, sondern ihn
einfach so lassen, wie er ist. Und wenn wir
mit den Bäumen fertig sind, können
wir jetzt mit den Büschen
beginnen. Und ich denke aber,
bevor
ich das mache , werde ich mit den Bäumen
weitermachen und sicherstellen, dass auch
die Bereiche neben dem Schloss schön
angelegt sind, nur kleinere Gruppen. Und ich denke, es wird ganz
in Ordnung sein, dafür zu sorgen, dass wir hier einige
bestimmte Formen haben. Und wenn wir damit fertig sind, wir
die Formen selbst ausfüllen, wenn wir an
die Bäume selbst denken, wenn wir sie von einer
Luftaufnahme von Charlotte aus betrachten, z. B. mit einem Flugzeug über ihnen
hineingehen
oder etwas Ähnliches. Wir müssen sie uns als
eine Art Brocken oder
Clusterzentrum meiner Gedanken vorstellen . Also, wenn wir es von
diesem Setup aus betrachten ,
sieht es ganz nett aus. Aber um noch einen Schritt weiter zu gehen, gehen Sie
im Wesentlichen
noch ein bisschen weiter. Was wir auch tun können, ist mit der Dichte unserer Arrays
herumzuspielen . In der Standardeinstellung ist es auf Null gesetzt. Aber wenn wir es auf eine
gleiche Dichte einstellen würden, die 0,4 ist, würden
wir jetzt jeden Unterschied
bekommen weil es gleich
sein wird oder es uns tatsächlich die Hälfte dieser Dichte geben
sollte. Manchmal scheint es sowieso nicht so gut
zu funktionieren, indem wir
mit der Dichte des Radiergummis herumspielen, können
wir bestimmen,
welche Dichte wir unseren
gelöschten Bereichen herausholen
können. Also wenn ich zum Beispiel die
Umschalttaste gedrückt halte und sie einfach drüber ziehe, können
wir
die Art der
Dichte sehen und wir kommen raus, was ungefähr so aussehen wird. Und wir können auch weitermachen und das einfach auf einen etwas höheren Wert erhöhen,
sagen wir, etwa auf einen Wert
von 0,6. Und wenn wir dann
klicken und gedrückt halten und ziehen und wir sehen, dass
wir diese Wälder tatsächlich ausbreiten. Das ist also eine weitere Möglichkeit,
einfach sicherzustellen , dass wir
in diesen Gruppen unseres Baums einige Variationen haben . Also vielleicht ein bisschen hier drüben, vielleicht ein bisschen hier drüben. Ich achte nur darauf
, dass ich
ovale Formen hier ein
bisschen mehr herausbreche , z. B. die
hier bis zum Seitenrand. Und hauptsächlich geht es darum, dass ich sicherstelle, dass das Innere dieser Cluster
nicht so stark berührt wird. Also Kanten wie diese. Nur nochmal, um
die Formen insgesamt aufzulockern , so
etwas. Aber hier
drüben, vielleicht auch hier. Und ja, das ist in
dieser Hinsicht ziemlich gut. Wir lassen es so,
wie es im Wesentlichen ist, wir können sehen, dass die
gesamte Landschaft jetzt mit all dem
Laub im Hintergrund
wieder zum Leben erwacht. Wir werden trotzdem damit
weitermachen. Die Büsche und ein
paar Steine in Bezug auf den
Hauptbereich. Und damit werden wir in der nächsten Lektion
weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
112. Bush für große Umgebungen einrichten: von Gebäuden Mit den Batch Scores der Unreal Engine
Phi Modular Kit heißen wir alle
wieder willkommen in den stehenden
Medullawelten . In der letzten Lektion
fragen wir uns, indem wir all die schönen Bäume
rund um ihr Gelände
aufstellen . Und jetzt werden wir
weiter mit diesem Setup
arbeiten
und uns
eine bessere Art der
Verfeinerung daraus machen Art der , indem wir ein paar Buchsen
verwenden, ein paar solche Setups. Lass uns weitermachen und gleich
loslegen. Wir gehen in den
Laubmodus und stellen sicher, dass zuerst
alles ausgewählt ist. Hustet das Häkchen hier drüben. Also wird alles
abgewählt. Und ich werde einfach nach einem Europäer
suchen, denn das ist das Laub, das
wir für unser Setup verwendet haben, das ist alles Laub
, das wir bekommen werden. Und ich denke, für den Hintergrund werde
ich nur ein paar
Varianten verwenden, die konsistenter wären. Ich wähle die
letzten vier aus, so. Ich werde es mit ihnen aufnehmen
und Farbe
verwenden, nur um in einem
Bereich zu sehen, wie sie aussehen. So sehen sie aus. Und bei diesen bin ich mir nicht sicher
. Ich mag die Beeren
im Hintergrund nicht. Ich denke, sie
werden in dieser Hinsicht zu
weit hergeholt aussehen . Ich
ziehe die aus und wähle das Paar von unseren vier aus. Also werde ich weitermachen und
sie aufkleben , um zu sehen, wie sie aussehen. Und ich denke, einige von ihnen
sollten die
verschiedenen, nach
denen ich suche, nicht haben verschiedenen, nach
denen ich suche , die das Virus nicht haben. Ich werde weitermachen und mir die hier
ansehen. Wenn sie Beeren haben und diese, wie
vielfältig, okay, also im Wesentlichen möchte ich die mit
verschiedenen ein
bisschen
haben und die mit der Breite nicht also verwende
ich diese hier. Ich bewege den Mauszeiger über
den Namen, um
die Varianz und Varianz
16 invariante 17 zu sehen . Und ich nehme
eine von ihnen mit 16, Varianz 17 und vielleicht Varianten
fünf Dinge, die man hat, die eine hat, die hat die Barrieren, also werde ich eine Variante
des verschiedenen Sees wollen. Es gibt also vier, das
wird auch ganz in Ordnung sein. Ich denke
, so etwas wird aus der Ferne
ganz okay sein aus der Ferne
ganz okay es wird
ungefähr so aussehen. Also nochmal, es geht nur hauptsächlich darum,
die Gesamtform abzubrechen. Und dann ja, denn was das gesamte
Kamera-Setup angeht, bedeutet das, dass wir einfach
sicherstellen müssen , dass sie von diesem Bereich aus
ziemlich gut aussieht, was wir sofort tun
werden. Mit denen, die für die
Varianzen unserer Büsche ausgewählt wurden. Wir
klicken und halten
es einfach und ziehen es dann so rüber. Und ich denke, die Dichte
ist etwas zu groß. Ich klicke auf Control
Z, die Farbdichte. Ich werde
es auf vier ändern, mal sehen, wie das aussieht. Das sieht schon besser aus, aber ich mag es nicht ganz was die
Varianz bei der Größe angeht. Ich scrolle für
die Größe ganz nach unten. Ich werde
sie ein bisschen vertauschen. Um sicherzugehen
, dass das Minimum
und das Maximum der Skala vertauscht sind. Also das Maximum ist okay, aber das Minimum ist
ruhig, nicht so skalieren Sie x, ich ändere das auf 0,5. Mal sehen, wie das
aussieht und das sieht schon viel
besser aus. Sie können die
Varianz darin sehen. Das ist also ganz nett. Lassen Sie uns
weitermachen und davon Gebrauch machen. Jetzt fangen wir
einfach ein bisschen von
hinten an. Nicht zu viel Tasche, denn der
Hauptgrund ist, dass
diese Pinsel
sowieso nicht viel
sichtbar sein werden . Ich achte nur darauf
, dass ich in Bezug
auf die Berge ein bisschen
abbreche ,
also Abschnitte wie
diese hier drüben, achte
darauf, dass
sie leicht
Sirup sind , um Shift zu halten und sie
einfach irgendwie auszuziehen. Oder in diesem speziellen Fall werde
ich
weitermachen und diese Suche löschen. Beispiel werden wir
ganz nach oben gehen und sicherstellen, dass die
Dichte auf Null gesetzt ist. Jetzt kann ich
die Umschalttaste gedrückt halten
und einfach die ausziehen , die ich nicht benutzen
möchte. Also die nächsten zwei Hügel wie dieser, ein
paar solche Cluster und einige Bereiche neben den
Bäumen, einfach so. Ich denke, es
wird ganz in Ordnung sein. Und tatsächlich die Dichte löschen. Ich werde es auf 0,1 einstellen. Also
würden ein paar von ihnen zurückbleiben. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Also werde ich hier
wieder einige Klassen
haben , die
mit dem Cluster selbst arbeiten. Und die KI muss zurück, ich komme darauf zurück. jedoch zunächst sicher, dass jeder Sensor auf Null gesetzt ist. suche mir nur ein paar kleinere
Büschel, die näher
an den Bäumen sind , hauptsächlich um ihnen
etwas mehr Schatten
zu bieten, so. Und ja, das wird in dieser Hinsicht
ziemlich
in Ordnung sein , wenn man
sicherstellt, dass einiges davon auch gut eingerichtet
ist. So etwas wie das hier. Es wird ganz okay
aussehen. Und wir können so viel Zeit
wie nötig mit diesen
speziellen Fällen verbringen , um diesen speziellen Fall zu
verfeinern und neu abzustimmen, weil wir nur
sicherstellen müssen, dass das Schloss selbst mit
diesen im Hintergrund ganz nett aussieht. Ich vergewissere mich nur nochmal
, dass sie nach vorne schauen. All diese Büsche, wir
brauchen nichts in einer Tasche. Und auf diese Weise
können wir auch unsere
Zeit erheblich reduzieren. Also lasst uns weitermachen und damit
weitermachen. Ich stelle nur sicher, dass
wir hier ein paar
Pinsel haben ,
ein paar hier drüben, vielleicht wieder
welche neben den Bergen, nur einen Abbruch der
Form, wie hier. Hier. Und hier drüben. Und was müssen wir noch tun? Wir müssen sicherstellen, dass
wir auch in Bezug auf
die
Hügel des Schlosses gut mit den Büschen übergehen . wird es
etwas schwieriger Hinsicht wird es
etwas schwieriger, da
es
in diesen Gebieten bereits einige Büsche gibt. Wenn wir also sicherstellen müssen
, dass wir kleinere Pinsel verwenden, fügen
wir einfach
ein paar davon hinzu, so. Vielleicht sind einige hier. Und in B, ein bisschen
hier drüben neben diesem Ausgang, diesem großen Terrain
wird es ruhig sein. Okay? Wenn wir
damit fertig sind, können
wir es auch noch
ein bisschen verfeinern. In Bezug auf den Radiergummi. Ich werde jedoch vorher
mit ein bisschen zusätzlichen
Formen herumspielen , um idealerweise eine
gewisse Varianz in Bezug auf dieses Gesamtsetup
zu haben . Nur eine Art, sich zu
trennen, so geformt. Nochmals, indem wir einfach darauf tippen, können
wir einige wirklich schöne
Gesamtformen erhalten und
sicherstellen, dass sich einige
von ihnen auch neben
unserem gesamten Schloss befinden . Machen Sie es sich einfach nett gemütlich. Also z.B. ist dieser Bereich
komplett leer. Es geht nicht darum, die Kanten
abzubrechen oder diese. Ich werde hier ein paar davon hinzufügen , nur um es etwas zu vereinfachen, zwischen der Natur und
dem Gelände unseres Schlosses. Und das sieht besser aus. Das ist also ziemlich nett. Und ja, das
sieht schon ziemlich gut aus. Ich überprüfe die Formen auch nur aus einiger Entfernung. Sie werden je nach Entfernung weniger
sichtbar sein. Und das ist ganz in Ordnung. Und wir werden dafür sorgen , dass sie ganz nett
aussehen. Und ich denke, das ist
das Beste, was wir
für diesen speziellen Fall bekommen werden für diesen speziellen Fall , in dem wir aus der Entfernung
aus verschiedenen Winkeln schauen.
Wir können unsere Kamera umdrehen, um die
PD-Tasche meiner Kamera
auf sechs zu erhöhen , wenn
es besser ist,
mit großen Maßstäben zu arbeiten . Ich werde mich nur ganz schnell
umsehen und sicherstellen, dass
es ganz nett aussieht. Wir könnten sogar versuchen, Ihre Augen ein
wenig
zusammenzukneifen , um sicherzustellen, dass die Sicht
verschwimmt. Und nur um sicherzugehen
, dass die Gesamtformen recht nett
sind, da
wir uns sonst vielleicht zu
sehr im Detail verlieren und uns schöneres
Gesamtbild machen
können. Ja, indem ich es mir nur ansehe. Ich finde es ganz
okay. Vielleicht können wir hier auch
ein paar Büsche bekommen. Das Letzte, was wir tun
müssen,
ist natürlich, eine gewisse Varianz
in Bezug auf die Dichte zu
erzielen . Wir werden
weiter die Punktedichte
löschen , denn ich denke, das
wird ganz in Ordnung sein. Lassen Sie uns weitermachen und die Umschalttaste gedrückt halten und sehen, wie das funktionieren würde. Und trainieren. Nun. Cartel, ich denke,
wir müssen das reduzieren, um auf so
etwas hinzuweisen. Lass uns weitermachen und
sehen, wie das funktioniert. Und da hast du es. Jetzt funktioniert
es ganz gut. Also werde ich das einfach
aus der Ferne verwenden und einfach schnell in ein paar Bereichen darauf
tippen, um die Form
noch weiter
abzubrechen, sie ein
bisschen organisch aussehen zu
lassen, während ich gleichzeitig die allgemeine
Art von
Krümmungsformen
beibehalte, die wir
innerhalb von Clustern haben würden. hier
drüben gefällt mir nicht ganz ich werde
es einfach ein bisschen unterbrechen. So. Einfach so, es sieht ganz nett aus. Es sieht ganz nett aus. Das muss so
aufgelöst werden. Cluster. In Ordnung,
lassen Sie uns da, okay, hier drüben,
die Form aufteilen. Ja, das ist
alles, was es zu sagen gibt, wenn es darum geht, den
Lack aufzutragen, ist nichts allzu ausgefallenes. Es ist nur eine Frage
der
Technik , wann wir
sie trennen und so weiter. Wir können es auch
etwas näher am Schloss machen. Für die hier drüben denke
ich, dass sie
verschiedene Laubvarianten verwenden In diesem Fall
könnten wir nicht
viel dagegen tun , weil wir unterschiedliche Auswahlen verwenden unterschiedliche Auswahlen verwenden
und ohne die
richtige Auswahl werden
wir in dieser Hinsicht
nichts löschen können . Also ja, ich werde tatsächlich
einige Zeit damit verbringen ,
den Pfad hier ein bisschen einzurichten . Ich denke,
das wird viel besser aussehen. Es hat
mich ein bisschen gestört. Damit will ich ehrlich sein. Aber ich möchte nicht, dass es zu lange
weitergeht. Ich biege es auf die
Seite des Waldes hier drüben ab. Ich denke,
das wird viel schöner aussehen. Also gehe ich in
den Querformatmodus und
gehe zum Malen über, das sicherstellt
, dass wir den Schmutz ausgewählt
und die erste Ebene ausgewählt
haben. Und ich werde mir Excel von oben
nach unten ansehen, um sicherzustellen
, dass der Pinsel kleiner ist. Die Stärke ist auf
etwa 0,5 eingestellt. Ich denke, es wird
ganz in Ordnung sein. Und einfach im Wesentlichen zu starken Stärken
, auf die sie hinweisen. Lass uns das versuchen.
Immer noch zu stark. Ich frage mich, was damit los ist. Da hast du es. So etwas. 0.1 wird ganz
in Ordnung sein. Aber im
Nachhinein müssen wir
sicherstellen, dass wir einen schönen Abstieg haben. 0,8. Es wird ganz in Ordnung sein, es
einfach ausbürsten, so
herumhetzen, nur darauf achten, dass wir eine Krümmung
haben die ganz zur Seite
geht. Es lohnt sich,
einen weiteren Brocken anzufassen. Es wird anfangen, Shader dafür
vorzubereiten. Ich werde es einfach
abwarten, bevor weitermache. Und da haben wir es. In Ordnung, wir
haben also ein paar Steine, die wir vielleicht auch aufstellen
müssen. Aber ich denke, alles in allem ist
es ganz okay, was
das gesamte Setup angeht. Ich glaube nicht, dass wir
diese Steine überhaupt brauchen, um ehrlich zu sein. Ich denke, es wird
ganz okay sein wenn wir es einfach so belassen. Also werde ich es hier beenden Aufstellen des
Laubs im Hintergrund
angeht. Obwohl. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
113. Dekorative Berge im Hintergrund: Hallo und willkommen zurück
von zwei Gebäuden aus mittelalterlichen Welten
mit dem Kinderbash-Kurs des Unreal
Engine-Moduls . In der letzten Lektion werden
wir uns fragen, fügen wir ein paar Büsche hinzu Varianten
zu haben
, die Gelände sind? Wir haben auch einen
zusätzlichen Pfad hinzugefügt , der
zur Seite führt, obwohl das nicht notwendig ist. Ich denke, es fügt ein
bisschen das gewisse Extra hinzu, weil es hier
endete und
nicht so aussah, als würde
es irgendwohin gehen. Habe das gerade repariert. Und jetzt müssen wir uns auch um das Terrain
selbst im Hintergrund kümmern. Denn obwohl wir im
hinteren Bereich
ein paar Berge haben , ist es immer noch
nicht ganz da. Also auch wenn es sich um eine
Open-World-Umgebung handelt, in der dein Charakter an so ziemlich jedem Ort
herumlaufen soll dein Charakter an so ziemlich jedem Ort
herumlaufen soll. Sie möchten immer noch, aber vielleicht möchten Sie
trotzdem bestimmte Aspekte
im Hintergrund
berücksichtigen. Also zB ein paar
Landschaftstypen hinzufügen. Das ist nur für Bilder
, Berge und so weiter. Ja, dafür
werden wir tatsächlich
auf unseren Marktplatz
für Epic Games gehen . Wir werden
auf den Marktplatz gehen
, der permanent drei ist. Und weil Unreal Engine eine Menge Artikel
hat
, die am Ende einfach verkauft oder von
den Epic Games selbst aufgekauft werden, nur um irgendwie
mit den Kratern zu helfen. Sie haben normalerweise viele Gegenstände, die wir verwenden können
. Und eine davon wäre, wenn wir sie für die
Suche nach Landschaften verwenden würden. Landschaft, Lass uns
Landschaftshintergründe ausprobieren. Lassen Sie uns den Hintergrund reinigen. Sollte in der Lage sein, etwas zu bekommen. Da hast du es. Das ist der, den wir
suchen, Landschaftshintergrund. Es ist völlig kostenlos, sodass jeder es
nutzen kann. Lassen Sie uns weitermachen und es sofort
nutzen. Eine nette Art von Setup
, die wir bei verschiedenen
Saisonwechseln und so weiter
verwenden können . Und es funktioniert sehr
gut für Hintergründe. Ich habe es mir schon gekauft und die Version
heruntergeladen. Also
klicke ich einfach auf Zum Projekt hinzufügen und dann auf Alle Projekte
anzeigen. Und ich sollte den hier nicht
finden können. Es ist okay für die Version. Darüber müssen wir uns
keine Sorgen machen. Ich werde es so
zum Projekt hinzufügen. Warte ein bisschen ab,
verifizieren, aufräumen. Und jetzt sollten wir innerhalb des Projekts selbst eine schöne
Bergkulisse erstellen. Wenn wir zurück zum
Continent-Ordner gehen würden, würde
ich das im Content Browser ablegen und hier nach
diesem Ordner suchen, der denken sollte
, dass
er sich im Querformat befindet. Eigentlich nicht hier drüben. Gib mir eine Sekunde
, um es herauszufinden. Sie entscheiden sich für unseren Hintergrund, das ist der, nach dem wir
suchen, Maschen. Und es sollten
bestimmte Arten von Setups sein , die wir mit dem Pfeil machen können, wir haben Frühling, z.B. Berge, wir haben
Sommer, Winter. Und ich denke, ich werde den Winter
nutzen , weil ich
möchte, dass einige Gipfel schneebedeckt sind. Ich werde hier weitermachen. Und alle sollten statische Netze
sein. Damit wir es nutzen können, werde ich sicherstellen, dass
ich zum modularen Winterordner
gehe und dann sicherstelle, dass
der Filter so ist, dass wir Static Mesh haben. Nachdem wir es ausgewählt haben. Wenn ich
darauf klicken würde, los geht's. Ich kann jetzt einen
der Berge rausziehen und
warten, bis er geladen ist. Und das ist eine Art von Setup
, das wir bekommen werden. Also werde ich
sicherstellen, dass die
Kamerageschwinde die
Empfindlichkeit ein wenig erhöht. Und fangen Sie im Wesentlichen an, mit unserem Hintergrund
herumzuspielen. Wenn wir es von hier aus betrachten, können
wir z. B. einige Gipfel
herauskommen sehen und es wird ganz nett
aussehen. Wir können es
übrigens auch ein
bisschen gedreht haben, nur damit wir
einige von ihnen herausschauen und ein bisschen
herausragen lassen können . Und wir können sie auch einfach ein
bisschen
herausziehen , um mehr dieser Gipfel im
Hintergrund sichtbar Hintergrund sie ein
bisschen intensiver aussehen zu lassen,
aber achten Sie darauf, machen und
sie ein
bisschen intensiver aussehen zu lassen,
aber achten Sie darauf, es nicht zu übertreiben. Andernfalls wird die Geometrie des Weltsetups
etwas verzerrt usw. Um es zu übertreiben, können wir
sehen, dass die Spitzen tatsächlich
nur ein gutes Maß an
Sichtbarkeit für die Pixel haben . Du hast nicht viel Form
von ihnen. Achte also darauf, es in dieser Hinsicht nicht zu
übertreiben. Ja, ich werde einfach ein paar Berge
rausziehen,
sicherstellen, dass wir sie gut
aufstellen, sie ein
bisschen so
herausziehen, gut
miteinander umgehen. Wir müssen uns keine Sorgen
über zu viele Überschneidungen machen. Wir müssen uns nur Gedanken
über die Form machen, wie sie in Bezug
auf den Hintergrund selbst aussehen. Also dieses, z. B. als
kleines Loch hier drüben, wollen
wir natürlich nicht, dass das sichtbar ist und wir
werden ein bisschen so
drehen. Und jetzt, was die Verschmelzung
mit dem Terrain angeht, müssen
wir nur
sicherstellen, dass die Formen auch ein
wenig nach innen
zeigen. Denn der Hauptgrund
dafür ist, dass
wir das
gleich beheben werden. Wir stellen nur sicher, dass das vorerst gut eingerichtet
ist. Und ich werde das hier
rüberbringen, vielleicht nicht dieser, der das Ganze etwas
nach oben ziehen
wird. Nein, eigentlich
mag ich diese Form nicht, also werde ich sie entfernen. Ich werde nach einem anderen
suchen, vielleicht so etwas. Mal sehen, wie sich das auswirkt,
wenn der Shared vorbereitet ist. Und das sieht ganz nett aus, obwohl ich
mir da nicht ganz sicher bin. Ich werde es
für den Bereich ein wenig duplizieren. So. Und sichergehen, dass wir
etwas Mountain Center zurück haben etwas Mountain Center zurück ,
oder ich werde
das hier löschen, um sicherzustellen, dass ich mich nur auf eine Ecke
konzentriere. Es würde
uns also ein bisschen Zeit sparen , ein paar
Berge im Hintergrund hinzuzufügen. Und vergessen wir auch nicht,
auf eins zu klicken, um
sicherzugehen, dass wir einige
schöne haben , die für den hinteren Teil
dieses Bereichs sind . Hier brauchen wir
einige Bergvarianten. Der Hauptschuss ist also wahrscheinlich
der wichtigste. Stellen wir sicher, dass
wir auch einen Teil des Hügelabschnitts hier haben. Und eine gewisse Verschmelzung mit dem Gelände. Und wir werden in einer Sekunde wieder
arbeiten, wobei sich
die Textur einfügt. Wir stellen jetzt sicher, dass wir mit dem
gesamten EPA-Berg
ein nettes Setup haben. Also dieser ist z.B.
vielleicht nicht so groß. Ich werde
es einfach wieder auf die Waage herunterdrücken. Und es sieht ziemlich
gut aus. Aber es ist Abschnitt. Wir können es auch ein
bisschen nach vorne ziehen, z. B.
wieder, um
mit dem Setup herumzuspielen. Das Setup wird dafür sorgen, dass sie
sich so gut einfügen. Klicken Sie einmal hier,
das sieht aus und vielleicht werde
ich sie in diesem speziellen Fall in die Länge ziehen. Da haben wir es also. Sieht insgesamt ziemlich gut aus. Die Berge, das
wird eingemischt werden. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Und wenn wir einmal fertig sind, sobald wir diesen Abschnitt
haben können wir
im
Wesentlichen einfach zum Setup zurückkehren und auch mit den
anderen Formen herumspielen. Oder eigentlich werde ich
das nicht in Bezug auf
den Setup-Bildschirm tun , um sicherzustellen, dass welcher Bereich vollständig eingerichtet
ist, und dann werde ich ihn einfach ganz schnell
duplizieren. Es gibt noch andere Bereiche,
also werde ich auch den Fangwinkel in der
oberen rechten Ecke
ausschalten den Fangwinkel in der
oberen rechten Ecke
ausschalten . Und stellen Sie einfach sicher, dass wir uns etwas Nettes ansehen. Sind die so etwas? Vielleicht sieht es ganz gut aus. Okay. Also ja, was das Berg-Setup angeht
, sind wir
so ziemlich fertig. Wir müssen nur sicherstellen
, dass wir
im Wesentlichen ein paar
Variationen von Bergen haben , und
sie einfach irgendwie miteinander vermischen. Wir könnten uns sogar noch einen schnappen,
z. B. also ihn
ausgestreckt und gesehen,
wie das aussieht. Und das sieht eigentlich ganz
nett aus. Das gefällt mir sehr gut. Es ist
auch einfach zu kontrollieren, weil es nett ist. Es hat ein paar nette Ecken. Und ja, wir achten nur
darauf, dass es vom Schloss
aus ganz nett aussieht , was bis auf
diesen großen Brocken
hier eigentlich wie ein Hund aussieht. Aber wir können das auch runterziehen und es nutzen
und einfach so weitermachen. Also ja, das liegt ganz
bei Ihnen, was für
Formen Sie es
mit den zuvor eingerichteten Kameras
einrichten möchten .
Wir werden
sicherstellen, dass wir
einen schönen Streuhintergrund
der Berge haben . Und ich schätze, wir werden auf der linken Seite
einige hinzufügen können indem wir die gleiche Art von ,
indem wir die gleiche Art von
Duplikaten wie diese
verwenden. Aber vorerst
werden wir sie so lassen, wie sie sind. Und dann werden
wir in der nächsten Lektion lernen, wie man sie in Bezug
auf das Vertex-Blending einrichtet, was
bei der kleinen
Sonnenfinsternis hier schon der Fall war . Aber vorher
haben wir uns selbst
die Quicksort-Mischung verwendet. Und jetzt werden wir einen von Grund auf neu
einrichten. Und hoffentlich gibt uns das ein paar wirklich gute Ergebnisse
für den Hintergrund. Ja, das
war's für diese Lektion. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
114. Benutzerdefinierte Vertex Mischung einrichten: Willkommen zurück
zum Aufbau
mittelalterlicher Welten mit den
fünf Modulen von Unreal Engine Kid Bash Scores. In der letzten Lektion haben wir uns mit
einigen schönen Bergen im Hintergrund
auseinandergesetzt und wissen, wie wir mit ihnen
weiterarbeiten und
sicherstellen
werden , dass sie sich
ein bisschen besser einfügen. Aber damit wir das tun können, werden
wir weitermachen und uns ein paar Texturen
schnappen. Wir werden sicherstellen, dass wir
die Texturen finden , die
diese verwenden. Also werden es
diese hier sein. Und wenn wir uns das ansehen, sind
sie tatsächlich so
eingerichtet, also sind sie in Bezug auf
das Gesamt-Setup ziemlich komplex. Sie sind um einiges
komplexer als ein normaler Typ von PBR-Werten. Aber wir können sie immer noch
nutzen, was ganz in Ordnung
sein wird. Die Hauptsache, die
wir wissen müssen ist, welche Berge verwenden, welche Texturen,
welche Berge verwenden, welche Materialien und so weiter. Also dieser wird
genau dieser hier drüben sein. Fein. Und ich frage mich nur,
ob die anderen Materialien andere
Materialien
verwenden oder nicht. Dieser benutzt z.B. diesen , was völlig
verständlich ist, völlig in Ordnung. Und dieser wird wieder benutzt
werden, diese hier
drüben. Ich überlege, es sogar von Grund auf neu
einzurichten. Aber ich denke, der beste Weg
wäre einfach ja, weil ich nicht
viele Varianten verwendet habe. Ich denke, ich werde
völlig Recht haben. Ja, okay. Ich werde im Wesentlichen
damit
beginnen, eine Kopie
von dieser Steuerung C und
Steuerung V zu erstellen und sie
dann erneut
auf die Berge hier drüben anzuwenden . Diese Berge sind also dieselben, ich werde
es
nur anhand des Namens überprüfen. Also Berg a, diese
sind alle an a gebunden. Wenn wir uns
also nur den Namen ansehen, können
wir sehen, dass dort Berg A,
Berg C und Berg D
steht Berg C und Berg D Das ist die Varianz, die
ich gerade verwende. Und ich stelle sicher, dass alle Berge a eine Variable
verwenden. Ich mache weiter und ziehe
die Kopie, die ich gerade gemacht habe, was sie sein sollte, ja, sie sollte hier
neben die Originalkopie sein und sie per Drag & Drop
in die Einstellung ziehen, so wie hier. Und jetzt,
wo dieser Kaffee zubereitet ist, greifen wir darauf zu und verwenden
zunächst dasselbe Material,
das wir für
die Landschaft hatten , da es unseren Prozess
beschleunigen wird. Ich werde das eigentlich nur ganz schnell
schließen. Gehe
zum Content Browser gehe zum Ordner im
Querformat. Also öffne die Masse des Materials. Suchen Sie nach der Grasfläche, die wir
hier hinzugefügt haben, Standardgras. Dies wird bereits einen Blendbereich und
eine feste Sortierung haben. Darüber müssen wir uns also nicht allzu viele
Gedanken machen. Wir holen uns einfach
alles raus. Ausgewählt, drücke
ich Strg C gehe so zurück zum
Material-Setup, oder es tut mir wirklich leid. Ich werde darauf zurückkommen da mir klar wurde
, dass wir auch
ein Geräusch haben , das wir sowohl kopieren als
auch gutschreiben und
sicherstellen müssen , dass wir das tun. Wir werden es kopieren. Während Standard und
Rauschen auf einmal
so sind, drücken wir Strg C. Also können wir es jetzt schließen. Wir können zurück in
unsere Berge gehen. Mehr als zwei
Monate später
werden sie das Duplikat
überprüfen und so darauf
eingehen. Jetzt werde ich weitermachen und das
ganz oben
einfügen, so. Und um sicherzustellen, dass es es
nicht überfordert, klicken
wir tatsächlich
auf Strg-Z weil es nicht so
aussieht, als würde
ich es
richtig einfügen, damit es die unteren Teile nicht überfordert. Also, jetzt werde ich
das ein bisschen in die Länge ziehen , also C, das ist eine Hexe, um zu sehen, dass
das die Grundfarben sind. Also, ja, damit wir das tun
können, wählen wir
dieses Material selbst aus, rechten Maustaste erstellen
Materialattribute. Wo ist es? Da hast du es. Machen Sie
Materialattribute zum Laufen, während Sie die
Kontrolle behalten, lesen Sie sie einfach ,
ziehen Sie sie
auf die entsprechende, auf die gleiche Art von Setup wie die
Spekulanten hier, Rauheit ist hier drüben. Normal ist hier drüben. Sonst noch was? Nein, das ist alles. Okay.
Jetzt können wir weitermachen
und
Materialattribute verwenden, wodurch es so
eingerichtet wird. Ich werde es ein bisschen
zur Seite ziehen. Und wir haben bereits
materielle Eigenschaften von hier. Da
Materialattribute mit dem Original vermischt werden, werden
wir erneut
Materialattribute mischen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Eigenschaften der Landbakterien. Dieser hier drüben, ich werde weitermachen und ihn auswählen. Aber ein wird
tatsächlich so originell sein. Eigentlich denke ich nicht, dass es an dieser Stelle
wichtig ist. Wir richten es als B ein. Wir fahren fort und ziehen die
Materialattribute der Mischung. Die, die wir vom
Gras-Setup hatten, wird das Gras
schnell überprüfen und
es sieht so aus, als ob es in Bezug auf
das Gesamt-Setup in Ordnung
sein sollte , dann ziehen wir
einfach den Auslauf, meine Materialeigenschaften
selbst, den Output. Und schließlich, für Alpha, werden
wir es einfach
mit einer schnellen, schnellen, langsamen Mischung einrichten . Nein, tut mir leid, nicht ganz so
langweilige Scheitelpunktpflanze und wir werden nach der Scheitelpunktfarbe
suchen. Excel, wir werden es
von Rot entfernen, sodass wir nur einen Kanal
verwenden können. Es spielt keine Rolle.
Es muss keine weiteren
Kanäle wie diesen verwenden. Und jetzt sollten wir in der
Lage sein , auf Control
S zu klicken, um es zu speichern. Mal sehen, wie das aussehen würde. Lass uns weitermachen und sehen. Nun, das war's, das Laden ist
abgeschlossen. Wir sollten
genau das gleiche Ergebnis wie dieses haben. Wir werden es schließen. Und eine Sache, die wir jetzt
damit machen können , ist, wenn wir mit
unserer Maschenfarbe weitermachen und einen
der Berge auswählen
würden mit
unserer Maschenfarbe weitermachen und einen
der , für
den wir gerade
das Material erstellt haben. Übrigens, wir gehen
zu den ausgewählten Optionen,
sodass wir nun auf Farbe und diese Bereiche klicken können. Also muss ich nur klicken und
halten und sehen, was los ist. Ich denke, die
Standardfarbe ist bereits weiß. Wenn ich zur Visualisierung auf
den roten Kanal gehe , ist
schon
alles weiß, rot. Also werden wir unsere
rosa Farbe ändern und die Farbe löschen. Ich
klicke einfach auf X, um
sicherzustellen , dass die rosa
Farbe schwarz ist. Sobald wir anfangen, das zu malen, werde
ich den roten Kanal
ausschalten. Wir sollten in der Lage sein, so
etwas zu sehen, was nicht ganz
so verständlich aussieht, wie ich es mir erhofft hatte. Ich versuche herauszufinden,
warum das so ist. Ich werde wahrscheinlich damit beginnen , dass es am Geräusch liegt
. Das Geräusch passt in Bezug
auf das Gesamt-Setup eigentlich
nicht ganz gut , da
es tatsächlich
UVs verwendet und nicht Weltmaßstab. Ich denke, das ist der Fall. Ich werde weitermachen und auf das Material
eingehen, zurück zu den Materialien,
sehen, was damit los ist. Ich werde
das Geräusch für Sada weglassen und
sehen, ob es
in Bezug auf die mündliche Einrichtung tatsächlich hilft. Wenn nicht, ist es in Ordnung einfach die beiden Farben, die auf den
Farben basieren, auf diese zu ziehen, anstatt nur das Rauschen
anzuwenden. Versuchen Sie jedoch, auf Control S zu klicken, sehen, ob das funktioniert. Die Skala, die Skala der Textur ist
eigentlich zu groß. In diesem Zusammenhang klicke ich
auf Strg Z. Beide stellen
sicher, dass das Geräusch immer noch aufrechterhalten wird. Dann spiele ich
einfach
mit den
Texturkoordinaten selbst herum . Damit wir das tun
können, richten
wir zunächst das ein
bisschen größere ein, damit wir es aus der Ferne
sehen können. Ich habe einfach etwas Besseres,
indem ich die Fläche so bemalt habe. Dann wähle ich
den Texturwert aus
, der etwa so aussehen wird, sagen wir, wir
beginnen mit nur einem, klicken auf Control und dann auf S C.
Was ist damit
los ? Ob es klappt oder nicht. Und da hast du es. Wir haben
ein nettes Setup. Okay, jetzt
müssen wir
die Teile nur ein bisschen abgleichen . Was die
Textur selbst angeht, wir sie so
einrichten, dass sie aus der Ferne sichtbar ist, mit einem
Wert von, versuchen wir es mit vier. Mal sehen, ob das klappen
würde, was ein
bisschen
herumspielen wird , bis wir
das richtige Ergebnis erzielen. Da hast du es also. Wir kommen, wir
kommen dorthin. Es ist immer noch nicht ganz da, aber wir kommen bis acht
Uhr in der Mitte an. Mal sehen, was damit los ist. Go Eight sieht ganz nett aus. Wenn wir jetzt näher kommen, sollten
wir uns ein wenig
mit den wichtigsten Dingen selbst vermischen , denen ich glaube, dass sie
sich nicht auf die gleiche Weise verhalten
, aber ich denke darüber nach, es
einfach so zu lassen,
wie es ist, da wir
es nur aus der Ferne sehen werden. Aber ich denke, nur für den Fall, dass
wir es in Bezug auf die
Nahaufnahme etwas besser auch
in Bezug auf die
Nahaufnahme etwas besser integrieren werden. Wir werden
diesen oberen Bereich
mit zusätzlichen Koordinatenfotos auswählen . Das werden wir auch ändern. Ich werde einem Wert von etwa Eins
etwas näher kommen. Mal sehen, wie das funktioniert. Und das
scheint sich immer noch nicht zu ändern. Ich frage mich nur, warum das so ist, aus
der Ferne sieht
es gut aus. Wenn wir näher kommen, gibt es diese Distanzverschmelzung nicht
. Ich frage mich nur,
warum das so ist. Ich denke, das liegt daran, dass diese für uns
nicht richtig eingerichtet sind . Dafür wähle ich die Landschaft selbst aus. Ich gehe und suche
die Landschaftsinstanz. Ich
doppelklicke darauf und sehe mir die Zahlen an, die ich verwende. Also Blend Offset, ein
Planbereich ist
auf diesen Wert eingestellt und wir drücken
einfach Strg C, kopieren ihn
, verkleinern die
Landschaftsinstanz und setzen sie hier in den
Mischbereich. Um das einzurichten, klicke
ich auf Control
und dann auf S, um zu sehen, wie sich das verhält. Sobald wir näher kommen, werden
wir
uns dazu bringen, die Textur zu ändern, was genau das ist, was
wir wollen. Natürlich. Wir möchten, dass diese Textur
selbst für das Textur-Setup viel
weiter oben steht. Ich werde
die Texturmischung auswählen, diese auf
etwa zehn oder 12
oder so ändern , habe eine Auswahl. Ich klicke auf
Control und S und speichere die Mischung und richtig. Was ist in Betracht gezogen, für
diesen speziellen Fall
eine Weltwaage selbst zu verwenden . Aber so gut mir das auch gefallen hat, ich habe versucht, es zu vermeiden,
weil es normalerweise entweder von oben
oder von der Seite ist. Und sobald wir eine
gewisse Höhe erreicht haben und
anfangen,
die Textur selbst etwas zu dehnen ,
da das in dieser Hinsicht ziemlich
offensichtlich wird . Also habe ich versucht, das zu vermeiden. Nun, ist ein bisschen
zu klein oder zu groß. Immer noch. Prüfen Sie 64. Mal sehen,
was damit los ist. Das wird
uns tatsächlich einen schönen Blick geben. Und los geht's, etwas
Ähnliches. Das ist eigentlich ganz in Ordnung. Wir werden diese
Art von Belastungsgrenze haben, was meiner Meinung nach auf
den Lärm hier zurückzuführen ist. Also frage ich mich, ob wir das
ändern sollten oder nicht. Aber auch hier liegt es daran,
dass es aus der Ferne geschehen wird. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Ich werde weitermachen
und das schließen. Und jetzt
fange ich einfach an , diese in Bezug auf die
Scheitelpunktmalerei auszumalen, aber uns läuft die
Zeit davon, also
müssen wir in der nächsten Lektion
damit weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
115. In den Bergen mit Landschaft in UE5 mischen: Hallo, willkommen zurück
zu den Gebäuden in mittelalterlichen Welten
mit den modularen
Kinderbash-Punktzahlen von Unreal Engine . In der letzten Lektion werden
wir uns fragen oder mit dem Aufbau eines schönen vertex bemalten Materials
aus einem bereits vorhandenen. Und jetzt machen wir
damit weiter und fügen einige Werte gut ein, damit es nicht so aussieht, als
würden
sie einfach durch den weißen Schnee
abgeschnitten. Damit wir das tun können, werden
wir weitermachen und tatsächlich die gesamte Varianz
von a auswählen, da dies das
Material ist, mit dem wir
es erstellen , und wir werden sie einfach alle auswählen. Wir werden uns mit Mesh
Paint befassen. Wir wählen Paint aus,
und jetzt
beginnen wir den ganzen Spaß
mit den Lackfarben. Also müssen wir diesen
Pinsel viel kleiner machen, was anscheinend nicht funktionieren
will. Ich werde es einfach
manuell so machen. Addieren Sie
so etwas wie diesen Wert und ich
fange an, es einzumalen und Sie können sehen, wie gut es
anfängt, die Farben zu vermischen. Das sieht in dieser Hinsicht schon
ziemlich gut aus. Dies basiert natürlich auf
den Eckpunkten selbst, auf den Informationen für sie. Wir müssen
das also berücksichtigen, wenn wir im Wesentlichen
große Berge
haben,
weil sie nicht viele Kredite bekommen werden. Aber auch hier wird es aus der Ferne,
wenn wir
es uns ansehen , in dieser Hinsicht viel
besser aussehen. Ich werde nur sicherstellen, dass die Skalengröße dafür so ist, dass es etwa 0,03 gibt,
vielleicht so etwas. Das wird ganz
in Ordnung sein. Ich fange an, es
anzutippen und die Werte
einfach so zu vermischen. Unten wirst du mehr Gras wollen ,
oben wirst du weniger wollen. Aber alles in allem
sollten Sie nur sicherstellen, dass
wir diese Werte gut
miteinander kombinieren. Es sieht also ganz nett aus. Es sieht ganz nett aus. Und ich stelle nur sicher, dass wir diese ausgewählten
Kopfteilmalereien
haben und so. Dies wird ein anderer
Betrag sein, als wir möglicherweise benötigen , um ein
anderes Setup dafür zu erzielen. Und wir brechen nur einige Kanten
ab, wieder
einige Dienste,
während wir auf einen klicken, können
wir sehen, wie es
aus der Ferne aussieht ,
und
genau darüber müssen wir nachdenken,
wenn wir damit arbeiten. Also ja, es könnte sogar die Oberfläche
durchbrechen, sodass einige einzelne
Schneebrocken sichtbar sein könnten. Das wird also ganz
in Ordnung sein. Ich finde, das
sieht ganz nett aus. Insgesamt. Ich mische mich hier ein. In dieser Hinsicht werde ich zu
viel tun. Ich werde nur eine Variante machen , die nichts,
was in Ordnung sein wird. Und wenn wir damit
fertig sind, wenn wir in dieser Hinsicht alles
eingerichtet haben, wofür ich denke, vielleicht
ein bisschen mehr
Zeit in diese Angelegenheit investieren
sollten . Wir können jetzt einige Abweichungen
für die anderen Berge machen. Also See Mountain wird offensichtlich ein anderes Material
verwenden
, und zwar
dieses hier drüben. Ich
wähle es aus und drücke Control C,
Control V, um ein
Duplikat daraus zu machen. Ich werde zu dem übergehen,
das wir zuvor erstellt haben das hier drüben sein wird. Im Wesentlichen aus diesem gesamten Setup
eine Kopie erstellt. Verkleinern Sie das
Herbstgras und den Lärm. Wir werden
eine Kopie davon machen. Und ich werde auch ein bisschen
hineinzoomen auch eine Kopie davon
machen. ich
die Umschalttaste gedrückt halte, wähle ich sie aus ,
sodass alles ausgewählt ist,
dass wir
nach oben
auf Control C drücken .
Wir gehen zur anderen. Um das zu schließen.
Ich gehe zu der Kopie
über, die wir erstellt haben, die hier
drüben sein sollte. Da hast du es. Das ist also einer, der dieser Zelle
unterstrichen hat. Normalerweise sind die Kopien, die
wir dafür verwenden werden, wir wählen
alle Meeresberge
und Gebirgsvariationen aus. Siehst du, wir werden
diese zweite
Variante darauf legen , so. Jetzt geh darauf ein. Stellen Sie sicher, dass wir
das duplizieren, was wir erstellt haben. Ändern Sie dies also auf
Materialmischung, was wir zunächst als Materialmischungen einrichten
müssen. Machen Sie also materielle
Attribute. Obwohl. Wir werden das entsprechend in die
Kanäle ziehen und dort ablegen . Einfach so. Rauheit ist getrennt,
normalerweise getrennt. Und das ist so ziemlich alles. Wir
ziehen das jetzt nach B oder machen Materialattribute
zu B und ziehen es hinein, tut uns leid, wir müssen sicherstellen, dass dies als
Materialattribute eingerichtet ist. Lassen Sie uns weitermachen und es auswählen. Jetzt
ziehen wir das hier rein,
drücken Strg S und speichern es ab. Jetzt können wir
dasselbe tun wie
bei unseren vorherigen Bergen,
indem wir bei unseren vorherigen Bergen, alle Berge und das Meer auswählen. Wir können es uns ansehen. Viele von ihnen sind
eigentlich nett eingerichtet. Ich werde ihn nicht einmal zu oft
anfassen. Ich habe sie nur für alle
Fälle eingerichtet , weil Sie ein Duplikat erstellen
möchten. Du wirst gebraucht werden.
Was die vertex-Paint-Versionen
für d angeht, denke
ich, dass ich
damit durchkommen kann, sie nicht zu benutzen. Ich werde ganz schnell
nachschauen , wie sie aussehen. Und ich denke, was dieser spezielle
Fall ist, um etwas Zeit zu sparen, das werde
ich nicht tun. Und als ob sie insgesamt ganz
nett aussehen, mache
ich einfach weiter
und fange an, Gruppen von
Bergen rundum zu überschreiben , um
diese gesamte Auswahl zu machen , um Alt ausgewählt zu
halten, sie
einfach so zu
drehen und der
Szene
hinzuzufügen? Ja. So. Und das ist alles,
was Sie brauchen, um alles einzurichten. Wir müssen vielleicht ein
paar von
ihnen so ein bisschen nachjustieren . Nur um sicherzugehen
, dass es vom Hauptwinkel aus ganz
nett aussieht . Einfach so, ich möchte, dass
sie mit Italien
eine zusätzliche
Bergkette hinzufügen . Dieses hier, ich glaube, ich werde es hier
duplizieren. Drehen Sie
es um
die Form und fügen sich ein
bisschen so
in das Gelände ein. sicherzustellen, dass
es hier keine Löcher wie dieses gibt, müssen
wir das reparieren. Ich werde es ein bisschen
hineinziehen,
also werde ich diesen
Berg ein bisschen drehen. So etwas. Ich werde einmal
klicken, um zu sehen, wie
sie aussehen. Sie sehen ganz okay aus, okay. Vielleicht musst du es nach innen
ziehen damit ich so
etwas herunterziehen kann. In Ordnung, wir sind also fertig
mit den Bergen. Ich werde tatsächlich
noch ein Duplikat machen und es zur Seite
legen. Also schnappe ich mir
die so, ja, so. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, duplizieren
Sie es und platzieren Sie es
ebenfalls in dieser Ecke , damit es nicht
zu einfach aussieht. Einfach so. Diese Berge können so
etwas sein. Und extrudieren Sie sie ein
bisschen, nicht wieder zu viel, und achten Sie
darauf, dass die
Form gut sitzt. Und du kannst einfach von
der anderen Seite schauen ,
es sieht ganz nett aus. Dieser muss jedoch repariert
werden. Wir sind sicher, dass es
ungefähr so geht. Sieht eigentlich schon
ganz nett aus. Obwohl. Da hast du es.
Das sieht ganz nett aus. Das sieht nach einer schönen Art aus
, den Hintergrund aufzulockern, genau wie bei
manchen Bergen. Wir werden
mit dem Vertex-Blending fortfahren. Ich werde
sicherstellen, dass ich
meine Karte speichere, indem ich auf Strg, Shift
und S klicke, um alles zu speichern. Jetzt wählen wir einfach eins nach dem anderen aus und fügen dem Maschengewicht
eine zusätzliche Note hinzu. Um sich einzufügen. Auch hier
wird das Gesamtsetup etwas
größer werden. Also 0,6, vielleicht, so
etwas. Stellen Sie sicher, dass das
meiste davon einfach
untergemischt wird . Wir
müssen nicht perfekt sein. Wir müssen nur
sicherstellen, dass es in
diesem Gesamtaufbau
einige nette Bereiche gibt. Also einfach so, insgesamt
nette Übergänge, so
etwas. Ich habe auch vergessen,
einen zu sagen, der Shift gedrückt hält. Wir können die Verschmelzung
in Bezug auf den gegenüberliegenden
Scheitelpunkt erhöhen . Wir können es also löschen, wir können etwas
mehr hinzufügen, um es zu erweitern, und wenn Umschalttaste
gedrückt halten,
wird es umgekehrt. Und wenn Sie dann anfangen, darauf zu
klicken, fügen
wir eine weitere hinzu, eine weitere Information,
die sich im Gegenteil befindet, und
beginnt, Farbanordnungen zu verwenden. Und in dieser Hinsicht können
wir das alles einfach
nutzen. Sie lassen die Werte
gut miteinander verschmelzen. Sieh dich einfach nett
oder irgendwie an. Danach kann ich
weitermachen und in den Auswahlmodus gehen. Ich kann ein paar
Berge wie diesen auswählen und hier einen Scheitelpunkt hinzufügen, z. B. so etwas. Und einfach so könntest du uns ein paar
wirklich schöne Berge
besorgen . Dafür ist ein bisschen
zusätzliches Setup erforderlich. Aber alles in allem denke ich, dass
wir mehr Kontrolle über diese
Dinge haben , als ich denke, dafür ist
es besser. Und ja, wir können uns
einfach ein paar wirklich schöne so
ein paar wirklich schöne
Berge im
Hintergrund holen. Nett. Das schwebt tatsächlich.
Das gefällt mir nicht. Ich werde weitermachen und dieses hier
auswählen. Bring es in Worten
wie diesen, los geht's. Dieser Berg schwebt jetzt. Also werde ich es einfach in Worte fassen, aber ein
bisschen mehr davon. Also werde ich es einfach so machen. Es ist so. In Ordnung. Und noch einmal, nur als
zusätzlichen Touch und wir fahren mit Mesh Paint fort, wählen das aus, gehen zum Malen und mischen die
Täler zwischen
diesen Dynamikeinstellungen
für das Gras erneut ein. Also vielleicht
sogar etwas Gras oben auf dem Dach. Wenn wir eine zusätzliche Lücke hinzufügen wollen, ein Gras, müssen
wir nur
sicherstellen, dass wir
welche haben, die
ein bisschen mehr Sinn machen. Also die oberen Abschnitte nicht
Pisten und so und z.B. hier
drüben und haben es einfach. Also ein bisschen mehr
Gras. Völlig in Ordnung. Nur um RC dieses
zusätzliche Detail hinzuzufügen. Und ja, ich finde, das
sieht insgesamt ziemlich gut aus. Wir können weitermachen und es so
lassen, wie es ist. Und dann
schnappen wir uns in der nächsten
Lektion ein paar nette UPS für
die letzten Renderings und so
und lassen es so wie es ist. Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
116. Postverarbeitung: Willkommen zurück und betreibe zwei Gebäude in
mittelalterlichen Welten mit Unreal Engine Pi
modular, gute Batch-Ergebnisse. In der letzten Lektion haben wir
uns die Möglichkeit gelassen, einige schöne Berge zu errichten
und sie in das Gelände
zu integrieren. Und jetzt können wir
weiter an ihrem Gesamt-Setup arbeiten und es einfach beenden indem wir ein nettes
Beleuchtungs-Setup und besseres Setup für die Gabel machen, z. B. ein besseres Setup für die Gabel machen, z. B.
also ja, eine Sache, die wir
tun können, wenn Sie
innerhalb von Outlinern nach exponentiellem Nebel
suchen würden, wir könnten
exponentiellen Nebel
ganz oben bekommen ,
was uns ermöglicht, wenn wir es verstecken wollen,
um etwas Tiefe in
Bezug auf die Entfernung zu bekommen , damit
wir sehen können, was es tut. Und je weiter die Kamera
entfernt ist, desto mehr Nebel, die Strahlen, die uns wirklich helfen, diese Distanz zu verkaufen
, tragen
wirklich dazu bei, eine schöne,
landschaftliche Art von Schulden zu bekommen. Ja, ohne sie
wird es nicht ganz so gut aussehen. Aber standardmäßig finde ich, dass es ein bisschen an
der Farbe selbst mangelt Hauptsächlich mache
ich gerne etwas, das als Streufarbe
bezeichnet wird. Ich öffne das einfach gerne. Also, ändere das
in Bezug auf die Farbe und wir können
sehen, wie sie sich so ändert. Und ich bevorzuge
es einfach, einfach so
einen bläulichen Farbton hinzuzufügen . Vielleicht noch mehr Anzeichen für
so etwas. Und Sie können den
Unterschied davor und danach sehen. Wenn ich hier
auf diese Schaltfläche
klicken und dann auf Control Z klicken würde , können
wir einfach so das
Vorher und Nachher sehen. Und es sieht ganz nett aus, obwohl ich denke, dass ich
standardmäßig ein
bisschen zu viel hinzugefügt habe. Also werde ich
das etwas reduzieren, nur um
eine schöne blaue Art von Inhalten zu erhalten . Und ich werde die Sättigung sogar
erhöhen, um den
Fotohintergrund magischer zu machen. Einfach so. Wir haben auch Möglichkeiten,
das Höhenbuch zu steuern ,
indem wir es selbst
auswählen . Wenn wir nach oben und unten ziehen, können
wir
die Höhe, an der
der Fuchs beginnt, erhöhen und verringern . Was insgesamt ziemlich nett ist. Ich glaube nicht, dass ich
es diesbezüglich zu oft anfassen werde . Ich werde es ziemlich niedrig belassen, vielleicht ein bisschen höher. Und auch was
die Nebeldichte angeht, können
wir sie auch auf
der Registerkarte Details ändern. Wir können den
Rückgang auf diese Weise erhöhen. Wenn Sie mehr wollen,
können wir das tun indem wir einfach den
Wert hier ändern. Und das würde uns
eine wirklich nette Art von nebligem Setup für unsere Szene geben. Aber ich finde es ganz nett, es
standardmäßig zu lassen. Wir werden weitermachen
und genau das tun. Und, äh, wir werden tatsächlich
die Sättigung reduzieren. Jetzt, wo ich es mir so ansehe, dass
ich die Höhe
des Nebels nur ein
bisschen angepasst so ansehe, dass
ich die Höhe
des Nebels nur ein
bisschen habe, damit wir einfach so ein
viel schöneres Aussehen
bekommen . Dann Startdistanz, wir
haben eine Sternentfernung, die
es uns ermöglicht, dort zu gefährden
, wo sie beginnt. Also wenn ich z.B. ein
bisschen weiter unten anfangen möchte , können wir das tun. Und ich empfehle dir, das
tatsächlich ein bisschen
zu tun ,
weil sonst alles nur ein bisschen Nebel haben wird, besonders wenn wir in unserer Stadt
herumlaufen. Wir brauchen diese Art von Fuchs nicht, also einfach 2.500 einzurichten, ich denke, das wird ganz in Ordnung
sein. Wir werden
immer noch unseren Overall bekommen, aber sobald wir
anfangen, uns einer
NAHAUFNAHME
zu nähern und so weiter, wenn die Kamera näher ran muss
, wird dieser Nebel verschwinden. dieser Hinsicht ist es also
in Bezug auf die
Nachbearbeitung ziemlich
hilfreich , wir uns visuell einen
schöneren Look einrichten . Wir können weitermachen und auf
schnell das Projekt hinzufügen klicken. Wir können auf diese Weise
nach der Bearbeitung suchen. Und dann können wir
dieses
Post-Process-Volume
einfach per Drag & Drop in die Szene ziehen. Wenn
wir es dann ausgewählt haben, klicke
ich mit der rechten Maustaste
, um
es sofort
in die Beleuchtung zu verschieben . Nicht die Lichter leuchten
so , es wird eine Beleuchtung
sein. Jetzt sollte das innerhalb des Ordners selbst ganz oben stehen können. Also, wie dem auch sei, wenn wir zurück zum
Nachbearbeitungsvolume gehen, klicken
wir auf F, um
dieses Feld zu finden , in dem
alles darin
geändert wird, es sei denn
,
wir suchen unendlich weit
, wenn
wir auf
dieses Feld
klicken, wird sichergestellt ,
dass auch alles
außerhalb dieses Feldes von diesen Einstellungen betroffen
ist, was wirklich ist gut für uns. Wir haben jetzt ein paar
Optionen, die wir durchgehen müssen. Und eine Sache, die ich vor allem
hervorheben möchte , ist dass, wenn wir
ganz nach unten scrollen würden, wir tatsächlich ein
bisschen viele Optionen haben. Ich gehe einfach
in die Suchleiste und suche nach Bekanntheit. Es gibt Optionen,
wo Sie es finden können, ein Go oder ein Minimum und ein Maximum. Und diese, wenn wir
sie aktivieren würden, werden sie steuern, wie hell oder wie dunkel es ist, basierend auf unserer
Gesamthelligkeit. Sie können also sehen, dass dies im
Wesentlichen bestimmt, wie die Helligkeit auf der Grundlage Gesamteinstellung aussieht, wenn Sie in den Himmel schauen
, wie es so aussieht. Nun, wenn ich einfach zurückgehen würde, kann
man sehen, wie sich die Helligkeit
verändert und es
wird irgendwie für das gesamte Auge assimiliert. Nehmen wir an, wir stellen es so ein
, dass
das Licht, das Nachtlicht, im
Vergleich zu einem freien Lux etwas dunkler wird . Und der Hauptsohn
sollte eigentlich auf einen etwas
helleren Wert eingestellt sein. Ich werde es auf sechs einstellen. Es gibt also zwei, die das erhöhen. Und danach können
wir innerhalb des
Nachbearbeitungsvolumens
mit den erreichenden Mindest- und
Höchstwerten herumspielen zu erreichenden Mindest- und
Höchstwerten herumspielen. Da das richtige Ergebnis vorliegt, werde
ich weitermachen und erneut nach Bekanntheit
suchen. Das Minimum wird also
sein, wie dunkel es werden kann. Im Grunde
wird es maximal sein, wie
hell es sein muss, um festzustellen, dass diese Einstellungen standardmäßig recht gut eingerichtet
sind, aber vielleicht
möchten Sie sie
auf der Grundlage des nächtlichen Datums- und Uhrzeitzyklus neu anpassen. Und die andere Option, die wir haben, ist die Belichtungskorrektur, die sich auf die allgemeine
Art der Belichtung
auswirken wird . Ich persönlich mag es, ich spiele ein bisschen
damit herum und überprüfe nur, ob es
nicht funktionieren will. Ich versuche herauszufinden,
warum das so ist. Und ich werde
nur kurz
das unendliche Ausmaß überprüfen , einrichten. Unendliches Ausmaß. Ich werde dafür
sorgen, dass
das angekreuzt ist. Da hast du es.
Mit diesem dicken Ton werden wir jetzt
die richtigen Ergebnisse erzielen. Ich gehe zurück zur Belichtungskorrektur, um sie
zurückzusetzen, sie war standardmäßig eingestellt, dass sie dachte, sie wäre
auf etwas anderes eingestellt. Ich versuche herauszufinden, was gerade vor sich
geht, weil alles abzuzeichnen scheint. Und ich denke, das liegt daran, ja, es
liegt definitiv am Bloom-Effekt. Ich werde weitermachen
und nach Blüten suchen. Ich bin mir nicht sicher, warum das lief. Standardmäßig ist die
Intensität viel zu hoch. Und wenn wir anfangen, es zu reduzieren, bin
ich mir nicht sicher
, warum das der Fall war. Ich denke, einige der
Shader wurden immer noch zurückgesetzt oder so, aber ja, standardmäßig sollte
Loom in Ordnung sein, was das Setup
angeht, wir können es aus der
Blüte nutzen, um schönere Lichter
aus den Oberflächen von Windows herauszubekommen schönere Lichter , z. B. was eigentlich sehr nützlich ist. Das wollen wir vielleicht tun. Ich werde die
Blüte zuerst bis ganz nach oben
erhöhen , bevor ich zur Belichtung
übergehe, dann werde ich auch
den Schwellenwert erhöhen und jetzt mit der Blüte selbst
herumspielen. Auf diese Weise können wir
unterscheiden, wie hell etwas ist. Und ich werde
das auf den Wert 2,5 einstellen. Ich denke, das wird
ganz in Ordnung sein. Wir können sehen, wie die Blüte von unseren Fenstern ausgeht
und so weiter. Wir werden jetzt die Dichte
verringern, etwa auf einen Wert von 2,5. Wir werden also ein wirklich
nettes Bloom-Ergebnis erzielen. Raus kommen oder Windows
rauskommen oder jemanden foltern. Und das sieht ziemlich gut aus, wenn
man ihre Bekanntheit bedenkt. Wie ich bereits erwähnt habe, haben
wir ein Minimum und ein
Maximum, indem wir es
auf etwa 50 ändern. Ich werde eigentlich nicht
einfach nach irgendwas suchen. Und der Nachteil dabei ist
, dass sich die
Geschwindigkeitsreduzierung auch darauf auswirkt, wie schnell
sie sich dazwischen ändert. Also ja, normalerweise fasse ich sie
nicht an. Wenn es Nacht oder Tag ist,
habe ich versucht, die Helligkeit des Mondes
und des Hauptsonnenlichts zu ändern. Und danach, ja,
wir kehren zur
Belichtungskompensation zurück, wir haben einige Setups dafür. Indem wir es verdunkeln,
indem wir es vergrößern, können
wir sehen, wie es sich auch in
Bezug auf unsere Sonne verhält. Das ist also ziemlich nett. Ich denke, ich werde es auf einen Wert von
0,95
senken , nur um es abzudunkeln. Gesamtszene nur ein bisschen. Es ist ein kleiner Faktor, wer eigentlich, ich werde es
auf einen Wert von
0,85 senken . Das tut mir leid. Da hast du es. Nur ein bisschen dunkel genug. Dann können wir uns mit der
Farbkorrektur selbst befassen, was der Fall wäre,
wenn ich hier bis zu den
globalen Einstellungen gehen würde wenn ich hier bis zu den
globalen Einstellungen gehen . Gehen wir also im Wesentlichen
auf den globalen Tab. Und wenn ich all diese
auswählen würde, könnten
wir sie so verwenden. Die wichtigsten werden
Sättigung, Kontrast und Gamma sein. Und Sättigung, wie es so schön heißt, können
wir ändern, wie
bunt alles ist, unser dunkles Alles. Und wenn wir diesen Balken hier verwenden
würden, können
wir ihm sagen, wie,
wie viel er von der
spezifischen Sättigung
eines Werts abnimmt . Aber jetzt nehme ich einfach
alles ab den Blauwert
selbst
angeht, und wir steigen. Sie können die Tabellenergebnisse sehen, die
wir erzielen , indem Sie
einfach herumspielen. Wir können sehen, wie
viele Änderungen wir vornehmen
werden, und es ist wahnsinnig gut, wenn wir eine andere Art von
Einstellung haben wollen und so weiter. Ich ziehe es vor, diesbezüglich ein bisschen
orange zu werden, bis zu einem Wert von 1,15, so
etwas. Und wir werden in Bezug auf das Vorher und Nachher ein bisschen
mehr
bekommen ,
es bringt nur
diese zusätzliche Farbe zur Geltung, dann haben wir den Kontrast, sich auf die
Schärfe unseres Objekts auswirkt. Wir haben auch die gleiche Messlatte diese allgemeine
Art von Tönung
angeht, was diese allgemeine
Art von Tönung
angeht, und ich neige dazu, sie
einfach so zu belassen, wie es ehrlich gesagt, in den meisten
Fällen der Fall
ist. Aber von Anfang an
kann ich, glaube ich , einfach weitermachen und
auf diese Schaltfläche hier klicken, wodurch die Eigenschaft
auf einen Standardwert zurückgesetzt wird. Und dann
erhöhe ich es gerne ein
bisschen auf einen Wert von 0,01,
0,08 , tut mir leid, los geht's. Gamma angeht, so verwende ich dieses, was genau
das hier angeht, neige
ich dazu, es auf
einen etwas hohen Wert zu erhöhen, damit wir mit
der Gesamteinstellung herumspielen
können. Und ich würde es ein
bisschen mehr in Richtung
Purpurblau erhöhen ,
so oder ja, ich werde es so auf
Purpurblau erhöhen. Senken Sie diesen
Wert dann auf den ursprünglichen Wert. Also, und du kannst das Vorher und
Nachher ein bisschen so sehen . Und das ist ein
bisschen zu viel, ich glaube, ich werde
das etwas reduzieren. Wir werden das eigentlich nur ein bisschen reduzieren wie bei so kleinen Änderungen. Das ist alles, was wir brauchen, um
einen netteren Look zu kreieren, was
unseren Harrier insgesamt angeht, in Bezug auf die gesamte Szene. Und endlich gewinnen. Auch hier neige ich dazu, das
Gegenteil von dem zu tun, was ich
mit meinen Augen gemacht habe , nämlich dies
zu erhöhen. Wir können sehen, dass es auch eine Art
Overlay für Farben macht, allerdings mit unterschiedlichen
Krümmungssteuerungen dieser Farben. Und ich neige dazu, so vorzugehen
und diesen Wert
auf einen Wert von 1,2 zu erhöhen. Das wird uns diesen Look
geben. Vorher und Nachher
helfen uns also, bestimmte Farben
wie diese oder das Gelb
hervorzuheben. Und das war
so ziemlich alles in Bezug auf die Nachbearbeitung, die wir
uns damit eingerichtet haben. Wir werden den Offset nicht
anfassen, da
es sich nur um einen Offset
bestimmter Farben
handelt, er bleicht sie nur aus. Oft. Was? Oft? Anonym
, ich werde das
komplett abschaffen und uns
diese Art von Ergebnissen sichern. Das wird es also sein, was das erbaute Schloss
angeht. Ich werde mehr oder weniger haben,
als nur um dir zu zeigen wie man ein bisschen Bla bekommt, Fotos und wie man
aufsteht Spielerstart. Ja. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir
sehen uns gleich.
117. WaterWheel Motion: Hallo! Willkommen zurück
zum Aufbau mittelalterlicher Welten mit dem
modularen Kinderbash-Kurs von
Unreal Engine Pi . In der letzten Lektion
haben wir damit aufgehört, uns
ein Schloss
einzurichten. Und ich habe tatsächlich vergessen, das
sich drehende Rad
zu animieren , weil im Moment
der ganze Fluss fließt, aber dieses Rad
macht keine Bewegung,
also müssen wir das reparieren. Und es ist ziemlich einfach
und leicht zu beheben. Wir werden
weitermachen und das auswählen. Wir drücken Shift G, oder ich stelle sicher,
dass sich das in einem Ordner befindet, so
wie sie es immer tun. Und ich nenne
das ein Wassermühlenhaus. Dann werde ich
weitermachen und erneut auswählen. Sie werden Shift
G drücken, um die Gruppierung von allem aufzuheben. Um dies auszuwählen, stellen
wir sicher, dass sich der Drehpunkt in
der Mitte befindet, sodass Sie ihn einfach so drehen
können und es
tatsächlich so aussieht , als würde
er sich abdrehen. Ich werde
sicherstellen, dass es auf das
lokale Gizmo eingestellt ist , also schaue ich mir einfach Aussehen an und los geht's. Das ist genau die Art von
Bewegung, nach der wir suchen. Ich werde dann weitermachen und sicherstellen, dass
wir das transformieren, indem ich es als Blaupause aufstelle. Wir werden das gleich als Blaupause umwandeln
. Also werde ich
seine Komponenten ernten und sicherstellen, dass der Pfad auf Blueprints Custom
gesetzt ist. Einfach so, ich werde weitermachen und auf Auswählen klicken. Dann
erhalten wir
ein solches Ergebnis. Alles, was wir tun
müssen, ist die Rotation
einzugeben auf Komponente hinzufügen
klicken
und nach Rotator suchen. Rotierende Bewegung. Da hast du es. Lassen Sie uns fortfahren und
es auswählen und einige
der Anpassungen
auf der Registerkarte „Details“ anpassen . Für den Übergang von Sorrows Pivot müssen
wir uns also keine Sorgen machen. Also 00 wird in Ordnung sein. Die Rotationsgeschwindigkeit ist der Moment in dem wir sicherstellen müssen, dass dies richtig
eingerichtet ist, und Moment ist es auf 180 Grad eingestellt. Wenn wir anfangen würden, das zu
simulieren, würden
wir keine Bewegung
bekommen. Und der Grund dafür ist, das Rad nicht als mobil
eingerichtet ist. Damit wir das reparieren können, steigen wir
wieder aufs Rad. Wir werden
sicherstellen, dass dies als beweglich eingestellt
ist, und ich gehe auch
einfach auf
ein statisches Netz über. Dafür werden wir das auch auf beweglich ändern
. Jetzt sollten wir es zuerst so kompilieren und
dann auf Simulieren klicken. Und es
wird sich immer noch nicht ändern. Der Grund dafür ist
, dass es sich nur
aus dem Bauplan herausstellen wird . Also werde ich das eigentlich einfach aus dem Weg räumen. Ich gehe ganz schnell zurück
zu meinem Wasserrad . Wenn ich jetzt auf Simulieren klicke, können wir sehen,
was passieren wird. Und standardmäßig wird
es uns nur so komische Bewegungen wie diese
bringen. Wir
wollen natürlich nicht, dass das passiert. Das wollen wir beheben. Und das, was wir reparieren
müssen, ist die Rotation. Wenn wir zur Rotationsbewegung zurückkehren würden, haben
wir im Wesentlichen
eine Rotationsrate
für alle, die
auf haben
wir im Wesentlichen
eine Rotationsrate Null gesetzt ist,
außer für die Z-Achse. Die Z-Achse wird
bestimmt, wenn wir auf einem Kreis auf
dem Wasserrad selbst
auswählen würden. Wenn wir auf E klicken, können
wir das Gizmo selbst
und die untere linke Ecke sehen. Das wird sich also so in ein Z
verwandeln. Und das
war standardmäßig aktiviert. Dann haben wir y und x. Also wäre x das. Und das ist natürlich nicht
der Fall, dass wir es
rotieren wollten und warum es es so drehen wird
. Also ja, wir wollen sicherstellen, dass
es in Y-Richtung gedreht ist. Also müssen wir
sicherstellen, dass wir
die Z-Rotation wie folgt
aus der Rotationsrate löschen . Und jetzt zu dem Warum, wir müssen auch festlegen, wie
schnell es gehen soll. Und wenn wir es auf 360 setzen würden, würde
das bedeuten, dass sich 360 Grad in jeder Sekunde drehen
würden. Und das wäre ein
bisschen zu viel. Ich empfehle, es auf 60 einzustellen, so
etwas wie eine kleine
Bewegung könnte etwas besser sein. Wir werden es kompilieren
und dann werden wir eine Rolle
simulieren, um zu sehen welche Richtung sie
sich tatsächlich dreht, weil ich nicht wirklich weiß, ob es
der richtige Weg sein wird, es geht in die entgegengesetzte
Richtung des Wasserflusses. Also müssen wir
das ganz schnell reparieren. Wir werden jetzt
die Drehung erhöhen
, sodass sie
etwa negative Grad -60 beträgt. Kompilieren Sie es erneut und
jetzt können wir
es simulieren und es sollte
uns das richtige Ergebnis geben. Obwohl es immer noch ein
bisschen zu schnell sein könnte .
Also lass uns weitermachen. Ja, es ist immer noch ein
bisschen zu schnell. Lass uns weitermachen und es auf
etwas Kleineres
umstellen . Ich ändere es auf -15. Mal sehen, wie das aussieht. Ich werde weitermachen
und es kompilieren. Es simuliert und schaut
, ob es funktioniert. Nun, da hast du's. So etwas. Sieht ziemlich gut aus. Und ja, das ist alles, was zu der damals
angeforderten
Warum Weil-Bewegung gehört. Das wird
es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen
und wir sehen uns gleich.
118. Final Unreal Engine 5 Schritte: Hallo, willkommen zurück an
alle in Gebäuden stehenden Medullawelten
mit Unreal Engine Pi, Bash Scores für
modulare Bausätze. In der letzten Lektion haben wir uns
ein nettes Setup
für unser Schloss
gelassen . Wir haben die
Nachbearbeitung eingerichtet. Und wenn wir jetzt mit unserer
Standard-Spielkonfiguration einfach auf „
Play“ klicken , können
wir unseren Charakter so ziemlich in jedem der Bereiche
spielen lassen in jedem der Bereiche
spielen ,
die insgesamt
ziemlich gut aussehen können, obwohl es
gerade nicht bemerkt hat, dass dieses Gizmo ein
Setup ist , das für uns
oder den globalen Laubschauspieler sichtbar ist. Wir werden es einfach in den Boden
senken und es vor unseren Seiten verstecken. Jetzt können wir einfach
herumgehen und im Schloss
herumspielen und
sehen, wie es aussieht. Und alles sollte
gut geladen werden und ziemlich gut aussehen. Vorher noch eine Sache, ich habe festgestellt, dass
die Bridge z. B. nicht richtig für eine Kollision
eingerichtet ist. Damit wir
das wirklich schnell beheben können, werde
ich es einfach zu
komplex angehen und
das so ändern, dass es ist , verwende komplex als einfach,
um das zu schließen. Jetzt können wir sehen, wie
es aussieht. Ein kurzer Check, ein schneller Test
von Zeit zu Zeit,
während Sie durch das Schloss gehen ist in dieser Hinsicht sehr nützlich. Da hast du es. Jetzt kann ich einfach unsere Szene rauf
und runter gehen. Unsere Umwelt verändert sich
, was nett ist. Aber in diesem speziellen Fall möchte
ich sicherstellen, dass dies unser richtiger Ort
ist, also werden wir
weitermachen und das ändern. Oder Nachtszene, um im Wesentlichen nicht
so schnell zu sein. Also werden wir weitermachen und das in ein nettes Setup
ändern. Vielleicht so etwas wie zehn. Ich denke, das wird
zu der Tageszeit
, zu
der es gewendet hat, ganz in Ordnung sein. Ich denke, das
wird besser sein. Hey, geh
in dieser Hinsicht viel langsamer. Ich denke, das wird in dieser Hinsicht
viel besser sein. Und was noch, was sonst? Was wir sonst noch in
Bezug auf das gesamte Setup
innerhalb des Spiels beachten müssen Bezug auf das gesamte Setup , um
tatsächlich zu überprüfen, wie es
im Spiel selbst aussieht. Und mir gefällt nicht diese Grafiken gerade nicht
wirklich aussehen. Ganz so nett. Ich werde
sie ganz schnell verdunkeln. Ich gehe in
das Mischmaterial und verdunkle es, was wir auch
danach machen können. Erhöhen Sie die Helligkeit
ein wenig, die Sättigung,
ungefähr
so, um es einfach
ein bisschen besser anzupassen. Okay, zurück zu
dieser Taste, drücken Sie die Play-Taste und was wir tun
müssen, ist, dass wir nur auf die
drei Punkte hier drüben klicken. Wir werden dieses Mal auf das Standalone-Spiel
klicken, wodurch wir das gesamte
Projekt speichern und sicherstellen können, dass der
Compiler unser Angebot ist. Dann können wir sehen,
wie es in einem tatsächlichen
Spieltyp einer Umgebung aussehen
würde . Lassen Sie uns dafür
einfach abwarten. Wir geben ihm eine
Sekunde Zeit, um ihn spielen zu lassen, was jede
Sekunde und jeden Moment sein wird. Jetzt können Sie auch die Ansicht
maximieren,
indem Sie hier oben
rechts auf die Schaltfläche klicken. Sobald das Laden abgeschlossen ist, sollte es
uns dieses Ergebnis geben. Und ich glaube, meine Kamera ging
unter die Einstellung selbst. Also eine weitere Sache
, die ich tun muss ist sicherzustellen, dass
wir selbst, unser Charakter und der spielbare
Charakter richtig eingerichtet sind. Also werden wir ein kurzes Spiel
machen. Wir
suchen nach Spielern, starte einen hier. Wir werden
es in die Szene ziehen. Wir werden
es ein bisschen erhöhen. Und es gibt einen blauen
Pfeil, auf dessen Punkte der Charakter
zu schauen beginnt. Wir
zeigen es einfach hier drüben. Wann immer es anfängt zu spielen, wird
es in unserem Setup
gut funktionieren. Jetzt können wir weitermachen
und es aussparen. Wir werden
alles wieder ausladen, was uns das geben wird. Und in der oberen linken Ecke können
wir sehen, dass
wir ein
paar Probleme in
Bezug auf das gesamte Spiel haben. Wir werden
das ganz schnell beheben, aber bevor wir das tun, klicken
wir hier auf aber bevor wir das tun, klicken
wir hier auf die
Konsolen-Schaltfläche,
wodurch ein Berater geöffnet wird. Wir können zunächst alle Nachrichten
deaktivieren, was es
uns ermöglichen würde , alle Nachrichten zu deaktivieren. Dies sind Nachrichten wie diese. Wir werden dieses
eine Setup hier finden. Ich klicke auf Enter. Brüche werden nicht eingegeben, deaktiviere alle Nachrichten
wie Also drück die Tabulatortaste,
dann drücke ich die Eingabetaste
und dann werde ich
alle Nachrichten oben
links ausblenden die Eingabetaste
und dann werde ich
alle Nachrichten oben
links , nur um zu sehen,
wie es aussieht, nur um die Szene zu visualisieren. Also, aber ja, wir können herumspielen, wir können überprüfen, wie
es überhaupt aussieht. Und wenn es uns gefällt, mögen wir es. Und wenn wir diesen Fehler
trotzdem beheben wollen, können
wir das tun. Wir klicken einfach
zuerst auf den Port, der alt genug ist, um
ihn zu schließen. Wir kehren zu unserem Projekt zurück. Nun, ich bin mir nicht sicher, ob
es insgesamt ein Problem ist, aber wir beheben das. Wir müssen zur weltweiten Petition gehen, die Sie
neben dem Detail-Tab haben sollten, oder Sie würden sie
hier selbst in
einem der
Windows-Roll-Petitions-Editoren für globale Petitionen haben . Und was wir tun
müssen, ist nur
sicherzustellen, dass wir
alles ausgewählt haben. Wir klicken mit der
rechten Maustaste auf die Region laden
aus der Auswahl wie folgt. Dann werden wir
weiterbauen, alle Level
bauen und das sollte
alles für uns aufbauen. Wir können nur sicherstellen, dass wir Sie nicht genau
mit einer geringen Tiefe erwischen wollen. Wir benutzen nur nett. Wir können sie einfach löschen. Wir können für alles sagen, es wird anfangen,
alles aufzuladen und alles für uns
aufzubauen. So. treffe auf einen kleinen Fehler Ich treffe auf einen kleinen Fehler und versuche herauszufinden,
warum das der Fall ist. Ich werde ganz schnell nachsehen. Und das ist der Fehler
, den ich bekomme Im Wesentlichen werde ich einfach auf diesen hier
klicken, um zu
sehen, was damit los ist. Und ich sehe, dass das durch das Mondlicht verursacht
wird und es wäre etwas, was ich tun könnte,
wenn ich auf
die Punkte hier drüben klicken Es ist eigentlich eine einfache Lösung, wir müssen dafür wahrscheinlich nur die Skala
hochschalten. Ich werde die Waage neu einstellen und hoffentlich schließen wir sie jetzt. Geh zurück zum
Bauen, baue alle Level. Ich werde einfach H, L oder D löschen und alles
speichern. Mal sehen, ob das zu
besseren Ergebnissen führt. Lass uns weitermachen und
es ein bisschen abwarten. Und los geht's. Windows
hat diesen Fehler jetzt mehr. Sobald wir also mit allem fertig sind, werde
ich
die Szene selbst vergrößern,
um zu
sehen, wie sie aussieht. Und ja, das ist so ziemlich alles. Etwas ganz Schnelles
als kurzer Tipp, ich kann dir auch zeigen,
wie man es einrichtet. Um nur ein paar
schnelle Screenshots zu
bekommen , werde ich diesen Tab hier
schließen. Du wirst ein paar
nette Screenshots bekommen. Und was wir tun können, ist einfach
auf eine obere linke Ecke zu klicken . Wir können hier auf das
Symbol klicken. Wir werden auf
meine Bildschirmauflösung klicken ,
um dieses Fenster so zu sehen. Und das wird es
uns ermöglichen, ein paar wirklich
nette Aufnahmen zu machen. Also, wenn wir fertig sind, zum Beispiel
eine schöne Komposition zu machen, wie die, die wir
zuvor mit den gespeicherten Kameras hatten. Wir klicken auf Capture. Und dadurch erhalten wir in der
unteren rechten Ecke einen Screenshot, in dem er gespeichert ist. Wir können das öffnen und uns
das Bild ansehen , das
so aussieht, damit wir es auch mit
anderen Leuten teilen können. Ja. Zu diesem Zeitpunkt haben wir den gesamten Prozess des
Aufbaus unseres Schlosses von
Grund auf mit modularen Teilen
durchlaufen . Wir lernen verschiedene Techniken für den Bau von
Großprojekten. Wir haben gelernt
, wie man Meshes vor Ort in
Unreal Engine selbst modifiziert . Und wir haben auch
Gewässer angelegt, um es so
einzurichten, dass es
in unser Schloss integriert werden kann. Danach
erstellten wir unser eigenes großformatiges
Umweltmaterial von Grund auf
und achteten darauf, daraus
eine passende Landschaft
für unser Schloss zu bauen , das dann mit
Laub und Bergen bereichert wurde. Und zu diesem Zeitpunkt haben
wir die komplette Umgebung
eines Schlossbauers. Wir können jetzt
in der Unreal Engine Pipe herumlaufen. Jetzt haben wir viele
andere Inhalte da draußen. Wir haben über 30 unserer Kurse von isometrischen
Raumdesigns
bis hin Umgebungen im
Dungeon-Stil und allen möglichen wunderbaren
Projekten dazwischen Wir haben Kurse zu
mittelalterlichen Science-Fiction-Themen und
stilisierten Themen. Wir unterrichten für beide Blender Unreal Engine 5.4, für die wir übrigens kürzlich einen
Animationskurs
für Blender bekommen haben , der den vollen Umfang der Animations-Setups
in einer Vielzahl
verschiedener Umgebungen zeigt vollen Umfang der Animations-Setups . Also ja, wenn Sie
daran interessiert sind, schauen Sie sich das
bitte an. Und wie immer hinterlasst bitte eine Bewertung oder einen
einfachen Kommentar und teilt uns mit, was euch am Kurs
am besten gefällt und
was wir dann verbessern könnten. Aber das war's für
mich wie
immer, ich freue mich , alle zu modeln. Und wir sehen uns
im nächsten.