Unreal Engine 5 Mittelalterliche Welten mit modularem Kitbash bauen | 3D Tudor | Skillshare
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Unreal Engine 5 Mittelalterliche Welten mit modularem Kitbash bauen

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Blender & Unreal Engine 5 Massiver mittelalterlicher stilisierter Kitbash

      2:31

    • 2.

      Neues Projekt- und UI-Grundlagen erstellen

      12:33

    • 3.

      Viewport-Grundlagen

      8:57

    • 4.

      Einführung in das modulare Kit-Ressourcenpaket

      12:21

    • 5.

      Einrichten einer groß angelegten Szene

      11:05

    • 6.

      Grundlagen des Landschaftsmodus

      10:11

    • 7.

      Eingang für den Turm erstellen

      11:13

    • 8.

      Krümmung aus Steinmauern erstellen

      10:14

    • 9.

      Torbogen in den inneren Schlossmauern bauen

      11:17

    • 10.

      Treppenhaus bauen und Kollisionen beheben

      11:06

    • 11.

      Arbeiten mit vertikalen Hängen von Schlosswänden

      12:29

    • 12.

      Gebäudehausbasis

      9:57

    • 13.

      Dach zu unserer 3D-Hütte hinzufügen

      13:58

    • 14.

      Die Oberfläche eines digitalen Hauses aufbrechen

      11:55

    • 15.

      Variation aus modularem Mesh erstellen

      10:24

    • 16.

      Dem Haus kleinerer Details hinzufügen

      10:07

    • 17.

      3D-Haus mit Requisiten anpassen

      9:59

    • 18.

      Komplexität für unsere 3D-Hütte mit Kitbash-Assets modellieren

      10:28

    • 19.

      An einer kleinen 3D-Hütte von Roof Downwards arbeiten

      11:45

    • 20.

      Tür und Überhang zu 3D-kleiner Hütte hinzufügen

      8:15

    • 21.

      Kleinen modularen Häusern Detail hinzufügen

      11:20

    • 22.

      Kompositionsmuster aus modularen Häusern

      7:26

    • 23.

      Großes Gebäude mit Freeflow modularer Gebäudetechnik erstellen

      11:13

    • 24.

      Uhrturm erstellen

      12:02

    • 25.

      Wassermühle mit der modularen Modellierung in Freiform erstellen

      11:36

    • 26.

      3D-Wassermühle erweitern und benutzerdefinierte Anhänge erstellen

      9:11

    • 27.

      Gebäudebasis für River Pass House

      11:29

    • 28.

      Modulare Hütte für River Top bauen

      9:47

    • 29.

      Die modularen Sammlungen für eine große 3D-Wassermühle kombinieren

      12:13

    • 30.

      Erstellen von Dach-Torbogen-Anhängen für benutzerdefinierte Gebäude

      11:33

    • 31.

      Wassermühle dem Zentrum eines Schlosses hinzufügen

      12:01

    • 32.

      Erstellen von Hut-Turm-Erweiterungen mit dem 3D-Modular Pack

      11:51

    • 33.

      3D-Hütten mit Stein verstärken

      12:04

    • 34.

      Iteration und Planung der kleinen Hütte im Voraus abschließen

      5:20

    • 35.

      UE5-Schloss mit Häusern bevölkern

      11:58

    • 36.

      Flusswohngebiet in UE5 erstellen

      10:46

    • 37.

      Flussdächer mit mehr Dächern aufbrechen

      10:52

    • 38.

      River in Unreal Engine 5 erstellen

      11:56

    • 39.

      Flussmaterial einrichten

      13:00

    • 40.

      Seewasser in UE5 erstellen

      11:59

    • 41.

      Die Brücke einrichten

      12:25

    • 42.

      Brücke mit dem Modellierungs-Toolkit verformen

      14:23

    • 43.

      Hafengebiet in UE5 erstellen

      11:33

    • 44.

      Hafenumgebung für Castle City fertigstellen

      12:29

    • 45.

      Bootsokklusion erstellen

      11:34

    • 46.

      Grundlagen der Materialgrafik

      14:38

    • 47.

      Wassermaterial für die Bootsmaskierung optimieren

      10:44

    • 48.

      Grundlagen der Materialinstanz

      8:08

    • 49.

      Tiefenverblassen-Materialinstanz erstellen

      10:51

    • 50.

      Alley Way 3D-Umgebung entwerfen

      11:32

    • 51.

      Mini-Hütten für zusätzliche Raumfüllungen eines Schlosses erstellen

      13:39

    • 52.

      Platz für kleinere Häuser in der 3D-Stadtszene finden

      11:12

    • 53.

      Überhänge für eine virtuelle Straße designen

      10:53

    • 54.

      Anhänge zur Straße hinzufügen

      10:37

    • 55.

      Hütten auf den Schlosswänden erstellen

      13:44

    • 56.

      Strukturelles Detail für eine UE5-Straße anpassen

      11:26

    • 57.

      Kanten unseres UE5-Schlosses verbinden

      12:05

    • 58.

      An unserem Umwelt-3D-Wahrzeichen arbeiten

      12:20

    • 59.

      Festungsstruktur in Unreal Engine 5 erstellen

      12:25

    • 60.

      Kopfsteinsteingebäude mit unterschiedlich großer Größe erstellen

      9:28

    • 61.

      Detailvarianzen zu den Festungsstrukturellen Assets hinzufügen

      11:55

    • 62.

      Festungsstrukturen zwischen Wahrzeichen und Stadt erstellen

      11:53

    • 63.

      Den Rand mit der Festung verbinden

      13:30

    • 64.

      Höhenränder fertigstellen

      11:35

    • 65.

      Die Festung ausformen

      10:54

    • 66.

      Das Backend unserer virtuellen Festung zusammenpatchen

      12:34

    • 67.

      Virtuelle Schlosswände verstärken

      12:52

    • 68.

      Vorbereitung auf die Landschaftserstellung

      11:39

    • 69.

      Landschaftsgrundmaterial mit Quixel Textures erstellen

      10:16

    • 70.

      Verwenden von Geräuschtextur, um das Landschaftsmuster zu brechen

      9:01

    • 71.

      Entfernungsbasierte Materialmischung Mischung

      11:41

    • 72.

      Materialmischung erstellen

      12:45

    • 73.

      Automatische Einrichtung von Landschaftsmaterial

      12:16

    • 74.

      Fliesentexturen für Landschaftsmaterial erstellen

      15:52

    • 75.

      Knotenumleitungen erstellen

      12:26

    • 76.

      UE5 Landschaftsmaterial-Bereinigung

      13:20

    • 77.

      Befestigungsgrund für das digitale Schloss

      13:08

    • 78.

      Pfützen in unserem Schloss erstellen

      10:49

    • 79.

      Unseren ersten BluePrint erstellen

      9:59

    • 80.

      Blueprint-Grundlagen

      6:30

    • 81.

      Blueprint-Variationen erstellen

      13:32

    • 82.

      Unser Schloss mit 3D-Marktständen bevölkern

      8:51

    • 83.

      Schloss mit Asset-Sammlungen bevölkern

      12:56

    • 84.

      An Strukturästhetik innerhalb von Schlosswänden arbeiten

      9:33

    • 85.

      Landschaftsbau

      10:37

    • 86.

      Erodierende Ränder unserer Klippen in UE5

      11:04

    • 87.

      Mit Chunk-Kopien arbeiten

      12:37

    • 88.

      Steinobjekte in unsere Umgebung einbringen

      11:41

    • 89.

      Felsformation in unserer digitalen Landschaft einrichten

      12:38

    • 90.

      Gesteinsbildung in der 3D-Umgebung reformieren

      11:06

    • 91.

      Steincluster mit dem Laubmodus platzieren

      11:52

    • 92.

      Quixel-Materialmischungs-Setup

      11:18

    • 93.

      Texturen mit den Steuerelementen für die Materialmischung, anpassen

      8:06

    • 94.

      Vertex-Malerei

      9:57

    • 95.

      Kleines Laub-Setup

      13:10

    • 96.

      Unsere Sträucher bauen

      10:18

    • 97.

      Große Bäume einrichten

      7:59

    • 98.

      Bäume in Unreal Engine 5 pflanzen

      10:02

    • 99.

      Stoffsimulation für Flaggen

      11:35

    • 100.

      Kampfring zu Castle hinzufügen

      11:05

    • 101.

      Kamin und Platten einrichten, um 3D-Hütten zu dekorieren

      10:09

    • 102.

      Tages-Nacht-Zyklus mit BP einrichten

      5:52

    • 103.

      Den Mond in UE5 einrichten

      11:34

    • 104.

      Mondzyklen hinzufügen

      8:46

    • 105.

      Nachtlicht einrichten

      9:16

    • 106.

      Fensterlichtquellen in UE5

      9:30

    • 107.

      Feuerpartikel in Fackelbauplänen einrichten

      13:05

    • 108.

      Fackeln im mittelalterlichen Schloss setzen

      11:13

    • 109.

      Großflächige Terrain-Sculpting

      12:16

    • 110.

      Großes Gelände für die Schloss-Szene ausmodellieren

      12:45

    • 111.

      Erstellen von Clustern von Laub für großformatige Umgebungen

      10:20

    • 112.

      Einrichten von Busch-Clustern für große Umgebungen

      10:40

    • 113.

      Dekorative Berge im Hintergrund hinzufügen

      8:40

    • 114.

      Benutzerdefinierten Vertex-Mischung einrichten

      11:10

    • 115.

      In den Bergen mit Landschaft in UE5 mischen

      10:28

    • 116.

      Postverarbeitung in UE5

      12:21

    • 117.

      WaterWheel-Bewegung

      4:42

    • 118.

      Final Unreal Engine 5 Schritte

      8:28

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

397

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Kursbeschreibung

Ressourcen-Download-Pack

 

Bist du ein 3D-Modellierungskünstler, Spieledesigner oder Entwickler, der nach einem 3D-Modell-Kitbash sucht, das deine Augen vor kreativer Aufregung pochen lässt?

 

Mach mit „Baue atemberaubende mittelalterliche Welten mit UE5s modularem Kitbash“, um deine Spieldesign-Fähigkeiten zu verbessern! Erfahre, wie du Unreal Engine 5 (UE5) verwendest, um einen modularen Kitbash zu optimieren, der deine Fähigkeiten auf die nächste Stufe bringt.

Tauche dich und deine Spieler in eine mittelalterliche Fantasywelt mit ikonischen Schaufenstern, sich bewegenden Flaggen, Bannern, Marktständen und gepflasterten Straßen ein!

 

In einer Welt, in der die Grenzen zwischen dem, was real oder imaginiert ist, durch die immer größer werdenden Fähigkeiten der computergenerierten Bildgebung (CGI) verschwimmen, geben wir dir die Kraft, etwas RIESIG zu erstellen!

 

Ein modularer Kitbash ist ein leistungsfähiges Werkzeug in der Toolbox jedes 3D-Modellierers oder Spieldesigners. Es hilft dir dabei, schnell und einfach komplizierte Assets und Umgebungen mit Stücken zu erstellen, die auf einer Reihe von konkreten Variationen basieren.

 

Verwende 250 modulare Kitbash-Teile, um JEDE mittelalterliche Stadt, jedes Burgdorf oder jede Stadt besser, größer und mit mehr Details als je zuvor zu bauen! Absolviere die nächste Stufe des Spieldesigns, indem du alles über den professionellen Workflow von Blender to Unreal Engine 5 (UE5) für mittelalterliche modulare Setpieces lernst.

 

Wir haben den Kurs von Grund auf entworfen, um sicherzustellen, dass du unabhängig von deinem Fähigkeitsniveau leicht in der Lage sein wirst, den meisten der Fähigkeiten zu folgen und was noch wichtiger ist, die meisten Fähigkeiten zu lernen, um deine 3D-Spielumgebung zu erstellen.

 

 

Unsere „Erstelle atemberaubende mittelalterliche Welten mit UE5s modularem Kitbash“ Top 6 Punkte:

 

 

  1. Einzigartige Techniken für modulare Assets für stilisierte Strukturen lernen;
  2. Ein funktionelles Wassersystem mit direktionalem Wasserfluss und tauchbaren Boots-Assets erstellen;
  3. Erstellen eines voll funktionsfähigen Open-World-Landschaftsmaterials mit Entfernung, Geräuschmaskierung und automatischen Materialübergängen
  4. Zusammenstellen von benutzerdefinierten Requisitensammlungen mit Blaupausen, um deine Welt lebendig zu machen;
  5. Lernen, wie man großflächige Strukturen in Umgebungen der offenen Welt erstellt;
  6. Fülle deine Welt mit animiertem, nanit-fähigem Laub, um die Naturseite unserer Welt zu bereichern.

 

 

Unreal Engine 5

 

 

Dieser Kurs ist ein vollständiger Leitfaden für die Verwendung von UE5 zum Planen und Erstellen von großen Städten von Anfang an.

Jedes modulare Kitbash-Asset und jedes einzelne der Gebäudeteile wurde sorgfältig erstellt und optimiert, um mit der neuesten Version einer der größten Spiel-Engines da draußen zu arbeiten – Unreal Engine 5. Hand in Hand mit UE5 können die Möglichkeiten endlos werden und du kannst alles auf deine Vision anpassen.

 

Mit „Erstelle atemberaubende mittelalterliche Welten mit UE5s modularem Kitbash“ wirst du eine stilisierte Umgebung erstellen, die jemanden zweifeln lässt, ob es real ist oder nicht.

 

Mit den gleichen Teilen könntest du eine Kathedrale oder ein Schloss oder ein Haus und einen Laden bauen.

 

Und das ist nicht alles…


Unsere modularen Kitbash-Gegenstände „Erstelle atemberaubende mittelalterliche Welten mit dem modularen Kitbash“ enthalten alle kleineren Assets, die erforderlich sind, um jede UE5-Umgebung real aussehen zu lassen, wenn du sie herumläufst.

 

 

 

Was macht eine 3D-Welt immersiv?

Die Fähigkeit, in Ehrfurcht davor zu gehen, wie sehr sich mit der Umgebung identifizieren und du das Gefühl hast, dass du dort bist.

 

 

 

Erste Schritte 

 

 

 

„Erstelle atemberaubende mittelalterliche Welten mit UE5s modularem Kitbash“ wird auch eine Einführung darin sein, wie man Dateien einrichtet, um eine saubere Benutzeroberfläche zu erstellen. Die Fähigkeiten, die du hier lernst, sind vollständig auf alle deine zukünftigen Builds übertragbar.

 

Es wird dich über das Schnappen, kostenlose Transformationstechniken und die Strukturänderung lehren. Dies ermöglicht es dir, einzigartig aussehende Varianzen zu erhalten, um deine mittelalterliche Burg, deine Festung oder deine Stadt so schnell wie möglich zu bevölkern.

Arbeite mit mehreren voreingestellten Kamerawinkeln, um die beste Komposition aus einem Schloss zu erhalten, das aus jedem Winkel großartig aussieht.

 

Texturierung & Materialien

 

Durch „Erstelle atemberaubende mittelalterliche Welten mit UE5s modularem Kitbash“ wirst du alles richtig lernen, vom Importieren einzelner Modelle aus Blender bis hin zum korrekten Funktionieren in UE5.

 

Wir werden uns ansehen, wie man Texturen importiert und verwendet, die speziell für Unreal Engine erstellt wurden, und sie verwendet, um die Materialien für unsere mittelalterliche Burgfestung zu erstellen. Du wirst herausfinden, wie du die PBR-Texturwerte änderst, indem du ihre Informationen direkt von innen anpasst, die in den Bildeditor integriert sind.

 

Als nächstes werden wir PBR-Materialien mit einstellbaren Parametern einrichten, die es dir ermöglichen, die Intensität der normalen Karte zu ändern (z. B. Farbe anpassen, Rauheitswerte ändern und mehr). Du wirst die verschiedenen Transparenzmaterialien durcharbeiten, die dir helfen werden, Ausschnitt-Abziehbilder, teilweise transparente Abziehbilder mit PBR-Werten und zwei mit der Seite versehene Texturen einzurichten.

 


UE5-Wassersystem

 

Du wirst lernen, wie du den Modellierungsmodus von UE5 verwendest, um eine Sammlung modularer Assets zu verformen. Eines der Dinge, die wir zusammen tun werden, ist, Brückenstücke zu verschmelzen und eine Brücke mit dem Kurvendeformer zu biegen. Und das liegt daran, dass wer eine malerische Brücke über einem Wasser nicht liebt?!

„Erstelle atemberaubende mittelalterliche Welten mit dem modularen Kitbash“ wird dir auch zeigen, wie du ein Gewässer für einen Fluss erstellen kannst, der mit dem integrierten Wasser-Plugin von UE5 in einen See übergeht. Gemeinsam werden wir lernen, wie man das Plugin ändert, um es zu ermöglichen, dass Tauchboote auf realistische Weise darauf schwimmen.

 

Modellierungsgebiet

 

Dieser Kurs wird dir beibringen, wie du Gelände mit einer Vielzahl von Techniken modellierst und formst, die uns helfen, großformatige Bereiche zu gestalten:

  • Verwendung von Skulpturenmodus-Tools (z. B. modellieren + flachen), um das Gelände zu formen;
  • Optimierung der thermischen Erosion und Wassererosion, um einer Landschaft natürliche Details hinzuzufügen;
  • Verwendung des Kopiermodus von UE5, um Höheninformationen wiederzuverwenden, um Hintergrundberge schnell zu erstellen.

 

„Erstelle atemberaubende mittelalterliche Welten mit UE5s modularem Kitbash“ wird uns auch dazu bringen, ein Landschaftsmaterial zu erstellen, das PBR-Werte aus den Materialien der Quixel-Asset-Bibliotheksbibliothek verwendet und sie als „Materialattribut“ einrichtet.

Du wirst lernen, wie du ein texturiertes Muster mit Maskenrauschvarianzen und Distanzmischungstechniken verbergen kannst. Anschließend wirst du lernen, wie du (a) eine automatische Landschaft auf der Grundlage eines Winkels mit einem Neigungswinkel mit Maskenhöhe-Overlay, (b) Schlosskacheln mit Rotation und Skalierung und (c) landschaftsgemalte Pfützen erstellt.

 

Landschaftsgestaltung in UE5

 

„Erstelle atemberaubende mittelalterliche Welten mit UE5s modularem Kitbash“ wird dir zeigen, wie du Texturanpassungen im Texturdetailpanel und der Materialgrafik vornimmst. Du wirst auch herausfinden, wie du Materialgrafiken mit Kommentarfeldern und Knotenumleitungstechniken organisierst.

Mit der Verwendung von Quixel-Bibliotheks-Assets werden wir unsere mittelalterliche Stadtszene schnell mit Felsen bevölkern. Zur gleichen Zeit werden wir auch das integrierte Vertex-Maltool von Quixel verwenden, um eine Grassextur auf unsere steinigen Assets zu malen.

Ebenso wird uns Quixel-Laub ermöglichen, unserer Szene animierte Bäume und Sträucher hinzuzufügen, und mit der Nanit-Funktionalität von UE5 gibt es keine Grenzen, wie großartig und lebendig diese aussehen können!

„Erstelle atemberaubende mittelalterliche Welten mit UE5s modularem Kitbash“ wird dir beibringen, wie du natürliche Wälder malt und sie in einer Umgebung auf großer Ebene realistisch aussehen lässt.

 

Beleuchtung & VFX

 

Mit dem UE5-Starterinhaltspaket werden wir Feuer und Rauch VFX nachjustieren, um die Ästhetik unserer mittelalterlichen Stadtfestungsszene zu passen. Dies wird die Neuskalierung und die Anwendung dieser Effekte auf unsere Taschenlampen und unseren Kamin beinhalten.

„Baue atemberaubende mittelalterliche Welten mit UE5s modularem Kitbash“ wird dir zeigen, wie du ein dynamisches Lichtsystem mit dem Addon-Blaupause erstellen kannst. Wir werden auch einen Tag-/Nacht-Zyklus erstellen, indem wir einen Mond manuell einrichten, da es nicht standardmäßig funktioniert.

 

Als Teil des Kurses wirst du auch die Nachbearbeitung durchführen, und wir werden dem Schloss zusätzliche Lichtquellen hinzufügen, wie z. B. die, die aus den Gebäudefenstern kommen.

Eines der aufregendsten Dinge über „Baue atemberaubende mittelalterliche Welten mit UE5s modularem Kitbash“ ist, dass du Kollisionen für Treppen erstellen wirst, damit ein spielbarer UE5-Charakter sie verwenden kann. Wir verwenden eine Vorlage für die 3.-Person, die es dir ermöglicht, in deine mittelalterliche Burgfestung zu laufen.

Dein UE5-Meilensteinprojekt wird darin bestehen, dein Asset-Pack in Unreal Engine 5 zu präsentieren und ein Turntable-Video zu rendern.

 

Kursressourcen und Freebies

 

 

Das Ressourcenpaket „Erstelle atemberaubende mittelalterliche Welten mit dem modularen Kitbash“ enthält 241 Meshes, 4 Flaggen mit aktivierter Stoffphysik (diese sind Teil der 241 Elemente), ein modulares Set mit 327.549 Gesichtern / 491.516 Tris, 35 PBR-Materialien mit emissiven Karten, 1 saubere Datei mit einem neuen Level, das nichts enthält (alle Teile, die im Inhaltsordner verfügbar sind) und 9 Referenzen.

 

Unsere Top 10 Punkte der Großartigkeit für die mittelalterlichen modularen Kitbash-Stücke „Baue atemberaubende mittelalterliche Welten mit UE5s modularem Kitbash“:

 

  1. Beginne mit Leichtigkeit, mit Pivots, die positioniert und orientiert sind, um dir zu helfen, den Gebäudeteil einer Struktur zu beschleunigen;
  2. Den Nachthimmel mit Häuserlichtern, die im Dunkeln leuchten, und Assets, die mit Emissionstexturen eingerichtet sind;
  3. Einzigartige stilisierte Note der Texturierung;
  4. Modulare Burgwände und Turmstücke, um dir zu helfen, so hoch wie eine Festung zu bauen, wie du möchtest;
  5. Gebäudevariationen für Dächer und Hütten, die man von der bescheidensten der Hütten bis zur extravagantesten Art von Villa in einer stilisierten Weise in Minuten bauen kann;
  6. Benutzerdefinierte Texturen für jedes modulare Stück, um zu helfen, einen einzigartigen Look aus jedem Asset zu erzielen;
  7. Vielzahl von Outdoor-Requisiten, um dir zu helfen, die Straßen zu bevölkern und sie lebendig aussehen zu lassen;
  8. Türen, die sich öffnen, um deinen Tavernen, Häusern und Geschäften zu helfen, sich so einladend anzufühlen, wie du möchtest;
  9. Erstelle einzigartige Marktplätze für den Außenbereich mit unseren Markt-Assets;
  10. Genieße komplizierte Netzdetails, um dir zu helfen, Tiefe aus Nahaufnahme-Kameraaufnahmen zu erhalten.

 

 

Nimm an diesem Kurs teil und werde Teil einer Spieldesign-Reise von über 22 Stunden des Lernens, die dich in nur 117 Lektionen mit über 240 spielbereiten mittelalterlichen Kitbash-Teilen für deine mittelalterliche Burgfestung weggehen wird.

 

Sieh dir die kostenlose Einführung an und ich bin sicher, dass du diesen Kurs nicht ablegen kannst!



Um dich zum Pumpen zu bringen, stelle dir vor, wie gut dieses modulare Paket der mittelalterlichen Burgfestung in deine anderen 3D-Tudor-Projekte passt.

 

Sei kreativ! Füge mittelalterliche Dungeon-Assets mit „Blender für Unreal Engine, werde ein Dungeon-Requisiten-Künstler“ in einer mittelalterlichen Burgfestung hinzu.

 

Denke auch daran, deine mittelalterliche Burgfestung oder Stadt mit anderen mittelalterlichen Umgebungen wie einem Bauernhof mit „Blender 3 Der ultimative mittelalterliche Szenekurs“ zu umgeben.

 

Füge deinem mittelalterlichen Schloss einen Galgen hinzu, den Hauptplatz mit „Blender für Unreal Engine 5 area. 3D-Requisiten | Mittelalterlicher Galgen“ zu behalten, um das Aussehen des Ausführungsbereichs deines mittelalterlichen Schlosses zu meistern. Verwende die volle Leistung von Unreal Engine 5 (UE5) zu deinem Vorteil.

 

 

Schon nach 1 Woche mit der Entwicklung wussten wir, dass „Baue atemberaubende mittelalterliche Welten mit UE5s modularem Kitbash“ etwas Besonderes sein wird.

 

Verpasse die Gelegenheit nicht, atemberaubende mittelalterliche Welten in UE5 zu erstellen!

 

Also, komm und gib uns einen Versuch und sei davon begeistert, wie viel du aus einem Kurs erreichen kannst.

 

 

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Neil

 

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1. Mixer & Unreal Engine 5 Massive mittelalterliche stilisierte Kitbash: Tritt mit diesem bahnbrechenden Kurs in die Welt deiner eigenen Schöpfung Baue mit Unreal Engine Five eine mittelalterliche Welt , modular aufgebaut, angeleitet von Luke von einem kostenlosen Tutor, ganz gleich, ob du ein uninspirierter Spieleentwickler bist oder einfach nur zum Spaß fünf ohne Bezug lernen möchtest. Dieser Kurs hat mit über 250 modularen Elementen einiges zu bieten , mit denen Sie eine jahrhundertealte mittelalterliche Fantasiewelt voller geschäftiger Städte, majestätischer Burgen und komplizierter Kanalsysteme zum Leben erwecken können majestätischer Burgen und komplizierter Kanalsysteme zum Leben mit denen Sie eine jahrhundertealte mittelalterliche Fantasiewelt voller geschäftiger Städte, . In diesem Kurs lernen Sie die einzigartigen Techniken kennen, die erforderlich sind, um stilisierte Strukturen mithilfe modularer Assets und Modellierungsmodifikatoren zu erstellen stilisierte Strukturen mithilfe . Sie lernen auch, ein funktionierendes Wassersystem mit gerichtetem Wasserfluss, Tauchbooten und natürlich Wasserrädern einzurichten funktionierendes Wassersystem mit gerichtetem Wasserfluss, , um Ihr Gewässer zum Leben zu erwecken. Verbessern Sie die Natur der Welt. Du wirst lernen, wie du deine eigene Welt mit nachtaktivem panamaischem Laub bevölkern kannst. Dieser Kurs ist die ultimative Anlaufstelle um Unreal Engine Five zu beherrschen. Es behandelt eine Vielzahl von Themen, die Sie durch alle Aspekte der Spieleentwicklung führen. Sie werden lernen, wie Sie mit dem riesigen modularen Paket mühelos ganze Städte und Schmieden bauen mit dem riesigen modularen Paket mühelos ganze Städte und Schmieden riesigen modularen Paket mühelos ganze Städte und Schmieden Sie können es dann mit kleineren Details visualisieren, um auch Nahaufnahmen zu machen. Du erschaffst nicht nur deine eigene Stadt, sondern auch die Umgebung , die sie umgibt. Du lernst, wie man üppige Wälder, sanfte Hügel und kleine Details baut sanfte Hügel und kleine Details , die den Unterschied beim Aufbau der Welt ausmachen. Darüber hinaus lernst du, wie du mithilfe von Bauplänen deine eigenen Requisitensammlungen erstellen mithilfe von Bauplänen deine eigenen Requisitensammlungen kannst, um deine eigene Welt zum Leben zu erwecken. Dazu gehören ikonische Schaufenster, bewegliche Flaggen, Banner, Marktstände und gepflasterte Straßen. Sie werden an der Komposition des Schlosses arbeiten, um ein mittelalterliches Bauwerk zu errichten, das aus der Ferne und aus der Nähe fantastisch aussieht . Der Kurs behandelt auch die Erstellung eines voll funktionsfähigen Open-World-Systemmaterials, einschließlich distanzbasierter Blending, Geräuschmaskierung und automatischer Materialübergänge. Sie werden mit mehreren voreingestellten Kamerawinkeln arbeiten, um die beste Komposition aus Ihrem Schloss herauszuholen die beste Komposition aus Ihrem Schloss herauszuholen , die aus jedem Winkel großartig aussieht. Darüber hinaus lernen Sie, Großserien zu planen und zu erstellen. Unterwegs arbeiten Sie mit dem Modellierungsmodus, der Deformer-Sammlung modularer Elemente, wie dem Zusammenfügen von Brückenteilen und Biegen von Brücken mithilfe eines gekrümmten Deformers. Am Ende des Kurses wirst du in der Lage sein, deine eigene funktionale mittelalterliche Welt zu erschaffen eigene funktionale mittelalterliche Welt dich und den Spieler in eine Welt der mittelalterlichen Fantasie einzutauchen . Du kannst wählen, ob du ein kleines Dorf oder eine ganze Stadt bauen möchtest , und die Möglichkeiten sind endlos. Begleiten Sie mich auf eine inspirierende Reise die grenzenlose Welt von Unreal Engine Five und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf in die grenzenlose Welt von Unreal Engine Five und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf, wie Sie es nie für möglich gehalten hätten. 2. Neues Projekt und Grundlagen erstellen: Hallo und willkommen zum Bauen, Senden einer mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Pi Modular Kit Bash. In dieser Lektion lernen wir, wie im Epic Games Launcher ein neues Projekt starten können. Wir werden eine Version 5.1 verwenden, aber alles über 5.1 ist auch in Ordnung. Wenn Sie also diese Art von Version nicht sehen, verwenden Sie einfach das Plus-Symbol hier drüben, wodurch Sie ein neues Fenster erhalten, in dem Sie aufgefordert werden. Und dann können Sie in diesem Menü die Version auswählen, die Sie benötigen. Der Grund, warum wir nichts unter 5.1 verwenden, ist im Grunde genommen nichts unter 5.1 verwenden, ist die Startversion von 5.0 eine Art Basisversion von Unreal Engine Five war . Und ich werde das eigentlich einfach schließen. Und bei 0.1 haben sie alle notwendigen Funktionen hinzugefügt, die sonst bei Pipeline-Nullen gefehlt haben. Also z.B. ohne IT, das Laub funktioniert jetzt. Die Funktionalität von Wasser wurde auch im Hinblick auf ihre Reflexionen verbessert. Also lasst uns weitermachen und das sofort starten. Ich starte einfach mit einem echten Projektbrowser. Wir werden uns ein neues Projekt erstellen. Gehen wir zur Spielvorlage über und wir werden uns eine Vorlage für Dritte besorgen. Auf diese Weise werden wir alle in der Lage sein, uns in unserer Welt frei zu bewegen. Und wir werden sicherstellen, dass wir es als Blaupause einrichten. Die anderen Einstellungen sind nicht so wichtig. Lassen Sie uns es als Standard- und Maximalvoreinstellung oder als Startinhalt beibehalten . Wir werden in der Lage sein, das manuell selbst zu importieren, wann immer wir müssen. Und dann haben wir den Projektstandort, den wir ändern können, indem wir hier auf diese Schaltfläche klicken. Lass uns weitermachen und das tun. Wenn Sie in diesem Ordner suchen, klicken Sie auf Ordner auswählen und ändern Sie auch den Projektnamen. Dieser Name darf keine Leerzeichen enthalten. Also lasst uns weitermachen und es einfach das Schloss nennen. Castle good bash, Pferd, so. Und wir können einfach auf Erstellen klicken, sobald der Ladevorgang abgeschlossen ist und alle Shader vorbereitet werden. Wir müssen nur ein bisschen warten, bis alles für die Engine verarbeitet ist. Und wenn es damit fertig ist, werden wir dieses Ergebnis erhalten. Bevor ich etwas unternehme, werde ich Ihnen zunächst die Grundlagen von Unreal Engine vorstellen . Und danach zeige ich Ihnen, wie Sie die Assets in unser neu erstelltes Projekt migrieren . Jetzt werde ich das Einführungsvideo abspielen, um den gesamten Überblick über den Kerl zu erhalten. Und danach werde ich Ihnen im nächsten Video die Steuerelemente des Viewports vorstellen . Also, ohne weitere Umschweife, lasst uns anfangen. Hallo und willkommen zu Unreal Engine Five, einem Tutorial-Video zu den Grundlagen, in dem wir uns die Unreal Engine Pipe-Software vorstellen werden. Unreal Engine Pipe ist also eine Engine, die persönlich als Game-Engine entwickelt wurde. In diesen Tagen. Es wurde auch in anderen kreativen Bereichen häufig eingesetzt . Aber nur Architektur - und Filmindustrie. Aber trotz all dieser Vielseitigkeit und Designänderungen, um auch andere Branchen anzusprechen, den Game-Engines viel über das Kerndesign hinausgehende Randlayout wurde bei den Game-Engines viel über das Kerndesign hinausgehende Randlayout beibehalten. Und jetzt gehen wir durch, um den Layoutcode festzulegen den zukünftigen Lektionen einfacher zu verfolgen wäre. Also zuerst beginnen wir mit der oberen linken Ecke. Und darin befindet sich die Schaltfläche Speichern , mit der wir unser Projekt mit Control und S speichern können. Dadurch wird jedoch nur das aktuelle Level gespeichert. Und wenn wir Änderungen außerhalb des Levels selbst vornehmen, nehmen an, wir lassen ein Material oder ein Asset bearbeiten. Wir hätten ein anderes Fenster , an dem wir arbeiten. Und das müssten wir unabhängig voneinander speichern . Es hätte also eine Schaltfläche zum Speichern oder wir können auf Control und S klicken. Und das würde das Fenster speichern, an dem wir gerade arbeiten. Aber im Grunde müssen wir sicherstellen, dass wir das speichern, wenn wir mit einem anderen Fenster arbeiten . Und wenn wir danach Änderungen oder das Level selbst vornehmen , müssen wir das hinterher speichern. Wenn ich das also ändern würde, können wir es nur speichern, indem auf Control und S klicken und es speichern. Du hast ein neues Level erreicht. Sie werden aufgefordert, es zu benennen und auszuwählen, wo sich Ihr Standort auf vier Ebenen befinden soll. Danach haben wir den Auswahlmodus. Standardmäßig befinden Sie sich in einem Auswahlmodus, den Sie verwenden können , um innerhalb Ihres Assets eine Auswahl zu treffen. Sie können dies auch verwenden, um es in die Modi Landscape, Polish, Mesh, Pain und andere Arten von Modi zu ändern . Nur um Ihren Arbeitsablauf zu ändern , je nachdem, woran Sie gerade arbeiten. Aber standardmäßig würden Sie die meiste Zeit, sagen wir, 80% der Zeit an einem Auswahlmodus arbeiten. Im weiteren Verlauf haben wir das Projekt schnell hinzugefügt. dieser Schaltfläche können Sie Ihrem Projekt weitere Assets hinzufügen. Die einfachen Standardeinstellungen , die Sie normalerweise in jeder Art von Rendersoftware verwenden würden . Also einfache Lichtformen und so. Und wir haben hier herausgefunden, wenn Sie darin suchen möchten, können Sie darauf klicken und nach Licht suchen, z. B. auf können Sie darauf klicken und nach Licht suchen, z. B. auf diese Weise könnten Sie alle Assets sehen , die Licht im Namen enthalten, was Sie jedoch beachten müssen, wenn Sie darauf klicken, müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Maus innerhalb dieses Symbols hier dieselbe bleibt . Sonst, wenn ich z.B. meine Maus auf Formen ziehen und dann nach Leben suchen würde. Es stellt fest, dass es nur innerhalb der Position der Form durchsucht wird. Wenn Sie in dieser Leiste nach einem Asset suchen , stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Maus stabil in diesem Symbol halten . Als Nächstes haben wir ein Symbol, das, wenn wir darauf klicken, Optionen zum einige Optionen zum Erstellen von Blueprint-Klassen bietet. Blueprints funktioniert ähnlich wie eine Art Prefab. müssen wir uns jedoch Zur Einführung in das Layout von Unreal Engine Five nicht zu sehr damit befassen. Also die nächste haben wir eine Level-Sequenz und eine Master-Sequenz. Und wir können über diese Schaltfläche hier hinzufügen. Dies wird verwendet, wenn wir unser Projekt so einrichten müssen, dass es gerendert wird. Schon wieder. Fahren wir mit dem Rest des Layouts fort. Wir haben einen Play-Button. Damit wird das Projekt nur gestartet. Und wenn du eine Vorlage für eine dritte Person hast, z. B. wie ich, und sie wird deinen Charakter einfach ausspielen. Es wird auch alle Simulationen starten und so weiter. Das macht es wirklich schön, sich Ihr Projekt anzusehen und warum klicken wir nicht auf Play. Wir werden innerhalb unseres Levels geladen . Und jetzt können wir es umgehen und tatsächlich erleben, wie es ist , auf unserer Gebäudeebene zu sein. Wir können herumspringen, wir können so herumlaufen, wie wir es wollten. Und es ist wirklich schön zu sehen, wie wir in unserem eigenen Build-Level sind. Wir haben auch diese drei Punkte hier Wenn wir darauf klicken, haben wir einige zusätzliche Einstellungen, wie zum Beispiel die Simulation des gesamten Projekts. diese Weise können Sie nur die Play-Taste drücken, ohne jedoch die Kontrolle über den Bearbeitungsmodus verlieren zu müssen . Auch hier müssen wir nicht wirklich zu viel darauf eingehen. Aber im Grunde spielen wir diesen Abschnitt hier ab und beenden dein Projekt. Danach haben wir Plattformen. Aber das ist nur für den Fall, dass wir unser gesamtes Paket als Spiel herausbringen . Und darüber müssen wir uns nicht wirklich Sorgen machen. Also lasst uns weitermachen und weitermachen. Danach. Wir haben eine Einstellungsschaltfläche. Dazu gehören eine Art von Einstellungen wie Projekteinstellungen und Plugins, die Sie auch in dieser oberen linken Ecke hier finden . Im Grunde stellt das nur sicher, dass alles an einem Ort ist. Wir müssen sie nicht wirklich durchgehen, weil sie normalerweise nicht benötigt werden, wenn wir etwas erschaffen oder gesehen haben. Wie dem auch sei, ich komme zum Outliner. Outliner Wir haben alles , was in deinem Level enthalten ist. Es wird also alle Vermögenswerte enthalten. Und jetzt, wenn ich irgendeine Art von Vermögenswert innerhalb dieser Ebene auswählen würde, wie diesen hier drüben. Es wird sofort auch innerhalb unseres Outliners eine Auswahl treffen . Danach haben wir die Registerkarte Details. Registerkarte „Details“ finden Sie alle Arten von Optionen für Ihr ausgewähltes Asset. Es wird also alle Arten von Informationen enthalten , die erforderlich sind, um in der Welt platziert zu werden. Also zum Beispiel haben wir zunächst Transformationen und dazu gehört auch die Skala, die Rotation vor Ort auf diesem spezifischen Vermögenswert. Wir haben auch die Art der statischen Methoden sowie die verwendeten Materialien. Für jeden Anlagentyp ist ein eigener Informationstyp festgelegt, den Sie der Registerkarte „Details“ finden . Wenn wir danach in die untere linke Ecke gehen, machen wir uns daran, unser Ausgabe-Log zu zeichnen. Und die cmd-Quantenschublade ist standardmäßig ausgeblendet. Aber wenn wir darauf klicken, wird es geöffnet. Wenn wir nun auf etwas anderes außerhalb der Inhaltstür klicken anderes außerhalb der Inhaltstür , verstecken wir es standardmäßig. Wir können auch die Symbole öffnen und ablegen, indem wir auf Steuerung und Leertaste klicken , um einen einfachen Zugriff darauf zu haben, wo sich unsere Dateien befinden. Aber der Content Rover ist im Grunde ein Dateimanager. Du behältst all deine Ordner, all deine Assets nicht nur für das Level, sondern für das gesamte Projekt des Unreal Engine Pi. Wir können die Kontur auch andocken, Wir können die Kontur auch andocken indem du auf diese Schaltfläche hier klickst. Indem wir es auswählen, stellen wir einfach sicher , dass sie sich immer in einer Dislokation befinden. Und obwohl wir in der Inhaltsleiste auf Aus, Aus klicken , wird sich das immer noch darin befinden. Jetzt können wir diesen Schritt ganz einfach rückgängig machen indem wir einfach auf den unbekannten untergeordneten Tab klicken. Und wir können das Land und Java wie früher öffnen , indem wir auf Control und Space klicken, und Output-Logs sind ziemlich nützlich, wenn wir Informationen herausfinden möchten. Wenn uns etwas Fehler gibt. Wenn sich unsere Arbeit nicht auf das Codieren konzentriert, verwenden wir dies nicht gerade oft. Also lass uns weitermachen und das schließen. Dmd ist ab und zu nützlich , wenn wir einen Befehl ausführen möchten. Moment werde ich nicht zu viel darauf eingehen, aber wir können es nutzen und Dinge wie hochwertige Screenshots machen oder eine andere Art von Ansicht in unserem Viewport erstellen. Ok, jetzt sind wir den ganzen Weg um unser Fenster herumgelaufen. Jetzt werden wir endlich darüber sprechen, was sich dahinter verbirgt. Standardmäßig erhalten wir eine Vorschau. Gehen wir zurück zur Inhaltsleiste darin. Wir müssen bestimmte Einstellungen aktivieren. hier auf diese Schaltfläche klicken, können wir die Art der verschiedenen Ordner sehen , die wir haben. Normalerweise empfehle ich Ihnen, Rand und Inhalt anzeigen und Plugin-Inhalt anzeigen zu aktivieren . Hast du je mehr bekommen? Du holst mehr aus unserer Unreal Engine Pipe heraus. Nachdem Sie es aktiviert haben, erhalten Sie einen anderen Ordner als den Inhaltsordner , der über eine Engine verfügt. Das wird also alle Arten von Presets und Plugins enthalten , die wir verwenden können, um unseren kreativen Prozess zu beschleunigen. Beachten Sie jedoch, dass dies nicht Teil unseres Inhalts ist. Das ist also im Grunde schon im Engine-Ordner. Und wenn wir einen dieser Ordner ändern würden würden wir ihn im Grunde für die gesamte Unreal Engine 5 ändern . Das heißt, selbst wenn Sie ein neues Projekt erstellen, die Dinge, die wir werden die Dinge, die wir in diesem Abschnitt geändert haben, auch in allen anderen Projekten geändert. Deshalb wird standardmäßig ein Set von Hidden verwendet, um sicherzustellen, dass nichts von den Inhalten, die von five selbst gesetzt in irgendeiner Weise verändert und in allen Projekten durcheinander gebracht wird . Dies können wir jedoch vermeiden, indem wir einfach wissen, dass wir im Android-Ordner selbst nichts ändern können. Und es ist besser, wenn wir diesen Inhaltsordner verwenden, einfach eine Kopie von allem, was sich darin befindet, zu erstellen und sie dann auf Ihren Inhaltstreiber zu ziehen. Nur um sicherzustellen , dass alles, was wir verwenden, nur für das Projekt selbst festgelegt ist. Auf diese Weise können wir beliebig viele Änderungen vornehmen, ohne die gesamte Inhaltsdateien von Unreal Engine to Pi zu ruinieren . Und das wird bei vier Unreal Engine sein, dem UI-Einführungsleitfaden. Ich hoffe, Sie haben viel daraus und werden Ihnen in Zukunft für Ihre Unreal Engine-Projekte sehr nützlich in Zukunft sein. Und jetzt lasst uns zum Kurs zurückkehren. Okay, ich hoffe, dass das Video produktiv war so viel Zeit zum Anschauen braucht. Und dann werden wir in der nächsten Lektion diesmal mit der Einführung in den Viewport fortfahren . Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 3. Viewport Grundlagen: Hallo und heiße alle willkommen, mit Unreal Engine Five Modular Kit Bash stehende mittelalterliche Welten zu bauen . In der letzten Lektion haben wir zunächst ein neues Projekt erstellt und die Grundlagen der Software, die nichts miteinander zu tun haben , besprochen. Und jetzt fahren wir mit dem Kurs fort und machen uns mit dem Viewport selbst vertraut und wie man es steuert und bewegt. Also werde ich kündigen. Spielen Sie schnell ein Video darüber ab. Und wir sehen uns gleich. Hallo und willkommen zum Unreal Engine Five Basics Guide für die Kamerabewegung. Und wir beginnen damit Ihnen den Kameratyp der Bewegungen in Unreal Engine 5 vorzustellen , um Ihnen zu helfen und die Lektionen zu verfolgen , die einfacher zu beginnen sind. Im mittleren Bereich der Software haben wir standardmäßig eine perspektivische Kameraansicht. Und damit können wir unsere Kamera bewegen. Die wichtigste Sache, an die Sie denken müssen wenn Sie Ihre Kamera bewegen , ist , dass Sie eine bestimmte Bewegung ausführen können, wenn Sie Alt und Böse auf einer der Maustasten gedrückt halten . also z. B. die Alt-Taste gedrückt halten und die linke Maustaste gedrückt halten, Wenn Sie also z. B. die Alt-Taste gedrückt halten und die linke Maustaste gedrückt halten, können Sie Ihre Kamera so drehen. die Alt-Taste und die mittlere Maustaste gedrückt halten, können Sie Ihre Kamera einfach so schwenken. Und schließlich, indem Sie Alt und rechte Maustaste gedrückt halten. Wenn Sie mit dieser Bewegung nach oben und unten scrollen, können Sie in Ihre Ansicht hinein - und herauszoomen. Alternativ können Sie einfach mit dem Mausrad scrollen und das Projekt so vergrößern oder verkleinern. Wenn wir nun auf das ausgewählte Objekt zoomen möchten, können wir dieses Feld hier auswählen, z. B. I. Sie können auf den Buchstaben F klicken und es wird direkt auf das Objekt eingezoomt. Jetzt können wir damit unsere Kamera drehen und einfach auf Meereshöhe mit dem ausgewählten Objekt als Mittelpunkt. Wenn wir ein anderes auswählen und auf F klicken würden , um unser Asset zu vergrößern. Und wenn das Asset größer ist, wie diese Grundebene hier drüben, z. B. wenn wir auf F klicken würden, würde es verkleinert und sicherstellen, dass die Kameraansicht die gesamte Auswahl in unserer Ansicht darstellt. Aber das ist ziemlich gut, wenn wir unsere Auswahl vergrößern möchten. Sie müssen jedoch vorsichtig sein, denn wenn wir z. B. den Himmel auswählen und auf F klicken würden, würden wir ganz herauszoomen. Und wir wollen nicht wirklich, dass das passiert. Stellen Sie also sicher, dass es sich bei Ihrer Auswahl nicht um eine Himmelskugel handelt, bevor Sie auf f klicken . Nun, wenn Sie mehr Kontrolle über die Kamera haben möchten und sagen wir, Sie möchten, dass es Ihrem First-Person-Spiel ähnelt. Wenn Sie die rechte Maustaste gedrückt halten, können Sie in Ihrem Editor eine Art Kamerabewegungsmodus aufrufen. Wenn ich jetzt die rechte Maustaste gedrückt halten würde, kann ich einfach meine Kamera drehen, als wäre dies ein Spiel aus der ersten Person. Das Schöne daran ist, dass wir, wenn wir die rechte Maustaste gedrückt halten und WASD verwenden würden, unser Asset so bewegen könnten. also die rechte Maustaste gedrückt halten , könnte W vorwärts gehen. Wenn wir die rechte Maustaste und S gedrückt halten, können wir rückwärts gehen, um nach links zu gehen, und D, um nach rechts zu gehen. Und wenn du direkt hoch oder direkt runter gehen möchtest, kannst du die Kombination von Q und E verwenden also die rechte Maustaste gedrückt hältst und Q gedrückt hältst, kann ich direkt ihr Level senden. In ähnlicher Weise können wir einfach so zum Level aufsteigen, indem wir die rechte Maustaste gedrückt halten und E gedrückt halten . Wenn die Kamera nun ein bisschen zu schnell oder zu langsam ist, können wir dieses Symbol in der oberen rechten Ecke verwenden , das die Kamerageschwindigkeit angibt. Wenn wir darauf klicken würden, können wir den Schieberegler hier verwenden, um die Geschwindigkeit unserer Kamera einzustellen . Also wenn ich es z.B. auf eins stellen würde, hätte ich eine echte Zeitlupe. Und mit einem Editor-Modus könnten wir wirklich genau kontrollieren , wo sich unsere Kamera befindet. Wo kann man es bis acht einstellen. In der Lage sein, einfach so richtig schnell rauf und runter zu fahren. Aber standardmäßig sollte es auf etwa vier gesetzt sein. Darunter befindet sich ein Wert , der auf eins gesetzt ist. Wenn wir es z. B. auf setzen vervielfacht sich das oder die Geschwindigkeit wird bis acht. Also jetzt, wenn ich rauf und runter gehen würde, merkst du, dass es viel schneller geht. Das ist also sehr nützlich , wenn wir mit verschiedenen Skalen arbeiten. Ich persönlich empfehle Ihnen nur, diesen Wert zu verwenden oder wenn Sie auf einer Skala nach oben und unten gehen . Wenn Sie also z. B. mit der planetaren Skalierung arbeiten, möchten wir, dass diese auf etwa 14 erhöht wird. Und dann könnten wir auf diese Weise sehr schnell aus einem Level herauskommen. Aber standardmäßig reicht es aus, es bei eins zu belassen und es einfach nach oben und unten zu skalieren. In der perspektivischen Ansicht haben wir jetzt auch einige unserer Wahrnehmungsmodi. Und die wären in der oberen linken Ecke des Fensters für die perspektivische Kamera. Im Moment haben wir es relativiert. Wir können diese so ändern, dass sie oben, unten, links und rechts sind. Das würde dir im Grunde helfen verschiedene Nutzungsarten für unser aktuelles Level zu finden, weil ich ganz unten angelangt bin. Wenn ich es auf links stellen würde. Und wenn du nichts siehst, können wir immer den Buchstaben F benutzen und einfach so zum Level zurückkehren. Das ist also sehr nützlich, wenn wir Umgebungen und Assets erstellen. Und wir wollen nur sicherstellen, dass sie gut und proportional zum Rest unseres Levels aussehen proportional zum Rest unseres und von allen Seiten betrachtet werden. Auch dies wird standardmäßig unsere Perspektive sein. Wenn Sie es jedoch so ändern möchten , dass es mehrere Kameras und Sie mehrere davon gleichzeitig sehen möchten. Wir können hier oben rechts in unserer Schaltfläche für den Anzeigemodus klicken . Sie klicken auf Den Wiederherstellungsansichtspunkt maximieren. Auf diese Weise erhalten wir also verschiedene Sichtweisen, aus denen sich alle unterschiedliche Arten von Perspektiven ergeben. Ausnahme einer Perspektive sind jetzt alle anderen standardmäßig auf Wireframe eingestellt. Wenn du nicht möchtest, dass das passiert, können wir sie jederzeit so einstellen, dass sie beleuchtet sind, insbesondere beim Entwerfen eines Levels. Diese Art von Ansicht könnte sehr praktisch sein , um zu einer Ansicht zurückzukehren Wir müssen lediglich unsere perspektivische Kamera lokalisieren und auf diese Schaltfläche hier klicken. Wir waren diese perspektivische Sichtweise. Wir können auch die Art und Weise ändern, wie unsere Kamera das gesamte Level wahrnimmt. Und im Moment heißt es, dass Blei standardmäßig verwendet wird, was bedeutet, dass die gesamte Schattierung mit richtigen Schatten und so weiter sichtbar wäre . Um das zu ändern, müssten wir also darauf klicken. Und wenn wir z.B. unbeleuchtet wählen wollen , wird dir das gesamte Level ohne jegliche Art von Schatten angezeigt . Wir können weitermachen und das tun. Wir bekommen, dass dieses Ergebnis auch so etwas wie ein Drahtmodell ist so etwas wie ein Drahtmodell , das eine Alpha-Kamera sehen sollte. Wenn wir darauf klicken würden, würden wir die Geometrietypen sehen , die wir haben würden. Diejenigen, die ruhig sind, nett zu wissen, besonders wenn Sie Unfälle kaufen, manchmal auf einen von ihnen klicken und nicht wissen, wie Sie da rauskommen, können immer auf diesen Button klicken und Deckel wählen, danach haben wir auch das Show-Icon hier drüben. Mit diesem erhalten Sie verschiedene Arten von Visualisierungen für Ihre jeweilige Kamera. Aber was du wissen musst, ist, ob du etwas hast , das ein bisschen falsch ist, wie z. B. Ich habe gerade mein Raster, das kaum sichtbar ist, aber oft sehr nützlich ist wenn wir etwas erstellen oder leveln. Aber wenn das nicht sichtbar ist, z. B. wenn ich das mit diesem Button hier ausgeschaltet habe und ich es einschalten will, aber ich weiß nicht , welcher genau es ist. Wir können jederzeit weitermachen und auf Standard verwenden klicken. Dadurch werden alle ausgewählten Standardeinstellungen wiederhergestellt , die normalerweise von der Standardvorlage eingerichtet werden. Und das ist so ziemlich alles die Kamerasteuerung zu bieten hat. Ich hoffe dir hat das Video gefallen. Und jetzt lasst uns zum Kurs zurückkehren. Ordnung, ich hoffe, dass das Video informativ war und Sie ein paar neue Dinge gelernt haben , die Ihnen bei diesem Kurs helfen werden . Und dann lernen wir in der nächsten Lektion, wie wir uns mit der Migration des Resource Packs in das Projekt einrichten können. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wir sehen uns gleich. 4. Einführung in das modulare Kit Resource Pack: Hallo und willkommen zurück bei Brown, um mit Unreal Engine Five Modular Kit Bash eine stehende mittelalterliche Welt zu bauen . In der letzten Lektion stellen wir uns vor und mit dem Viewport für Unreal Engine five. Und jetzt werden wir weiter daran arbeiten und uns mit modularen Kit-Bash-Ressourcen ausstatten. Also lass uns weitermachen und gleich loslegen. Wenn du das Resource Pack herunterlädst, wirst du eine gezippte Datei für den modularen Bausatz finden . Und dies ist eine Version , die für den Unreal Engine Marketplace eingerichtet wurde. Wann immer Sie sich also einen Marketplace-Artikel kaufen, erhalten Sie wahrscheinlich die gleiche Art von Layout , weil die Stille darüber liegt. Aber wenn Sie es, sagen wir, am Ende in einem anderen Geschäft, einer anderen Website kaufen , hätten Sie eine gezippte Datei, die Sie dann in Ihr Projekt migrieren müssten. Und das können wir tun, indem wir zuerst die Datei extrahieren. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich werde einfach schnell die Extraktion durchführen und es einfach ein bisschen abwarten. Da es 600 MB sind, würde ich sagen , und wir werden uns einen Ordner darin besorgen. Wir besorgen uns die Inhaltskonfiguration und Ihr Projekt. Technisch gesehen könnten wir uns einfach selbst starten. Sie projizieren von diesem hier drüben, indem Sie einfach darauf doppelklicken. Aber wenn Sie an Ihren eigenen persönlichen Projekten arbeiten, möchten Sie oft Sie an Ihren eigenen persönlichen Projekten arbeiten, idealerweise ein ganzes Projekt oder alle Elemente auf sie migrieren , das, an dem Sie gerade arbeiten. Also werde ich dir gleich zeigen , wie das geht. Um das zu tun, müssen wir uns also tatsächlich mit dem Projekt selbst befassen. Und wir können es einfach tun, indem wir darauf doppelklicken. Wenn wir darauf klicken, können wir uns mit diesem Projekt selbst beschäftigen. Lassen Sie uns also weitermachen und es ein bisschen abwarten , bis wir ein solches Ergebnis erzielen werden. Und das einzige, was wir jetzt tun müssen, ist im Grunde den Ordner selbst auszuwählen und mit der rechten Maustaste darauf zu klicken. Und stellen wir sicher, dass wir das gesamte Projekt im Grunde so migrieren. Wir klicken auf Migrieren. Und wir werden all diese Artikel besorgen. Stellen wir einfach sicher, dass sie alle ausgewählt sind. Ich scrolle sie einfach schnell durch alle , damit sie alle in Ordnung zu sein scheinen. Lass uns weitermachen und auf Okay klicken. Und dann müssen wir uns bei dem Projekt wiederfinden, an dem wir gerade arbeiten. Das ist also der , an dem wir arbeiten. Wir müssen den Inhaltsordner selbst auswählen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir klicken auf Auswählen. Und danach, indem alle älteren Elemente auf diese Weise migrieren, können wir das so ziemlich schließen und zu unserem vorherigen Projekt zurückkehren. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich werde dieses Projekt für die Assets des modularen Bausatzes von Castle abschließen und das Projekt wieder aufnehmen oder benotet werden. Das ist also das Projekt , das wir erstellt haben. Wir können jetzt sehen, dass wir den Castle Git Bash-Ordner haben. Und darin können wir sehen, dass wir alle Ordner bereits in der Reihenfolge sortiert haben , in der sie zurückgesetzt wurden. Und ja, die meisten Artikel, wenn sie für den Unreal Engine Marketplace eingerichtet wurden , werden diese Art von Bestellung haben. Und darin haben Sie normalerweise eine Karte, vor allem, wenn sie den Asset-Vorschautyp einer Map hat Sie würden sich eine Karte anzeigen lassen, auf der wir Ihnen genau die Art der Assets zeigen können , die sie hat. Lassen Sie uns das also öffnen und wir haben die Rendering-Ebene für Kartenelemente. Wir können einfach darauf doppelklicken, um es in unsere Szene zu laden und zu sehen, wie es aussieht. Es wird einige Zeit dauern, bis alle Shader vorbereitet sind. Und wir können sagen, unten rechts, es bereitet sie so vor. Sobald es also fertig ist, sie zu laden, bekommen wir ein solches Chaos. Stimmt. Und wie es ist, der Grund, warum es so ist, ist, dass dieses spezielle Schloss Git Bash UTMs verwendet Wir müssen sicherstellen, dass wir dafür virtuelle Texturen aktivieren, die es uns dann ermöglichen, sie tatsächlich zu nutzen. Damit wir das tun können, klicken wir oben rechts und oben links auf Bearbeiten . Entschuldigung, wir werden wie folgt auf die Projekteinstellungen klicken. Sobald wir das geöffnet haben, suchen wir nach einem virtuellen. Wenn wir nach virtuellen suchen würden, können wir ein wenig nach unten scrollen , bis wir virtuelle Texturen sehen. Wir müssen sicherstellen, dass wir die virtuellen Texturen so aktiviert haben. Und eine weitere Sache , die wir einrichten müssen , ist, dass wir die virtuellen Texturen, die automatische virtuelle Texturgröße, etwas höher ändern die automatische virtuelle Texturgröße, , weil sie automatisch, denke ich, standardmäßig auf 2048 gesetzt werden sollten , indem eins auf 49 gesetzt ist sechs. Also das ist in Ordnung. Und im Grunde bedeutet das, dass jedes Mal, wenn eine neue Textur platziert wird , sie versucht, sie automatisch in eine virtuelle Textur zu konvertieren , was im Grunde einfach mehr Platz als einfach Null bis Eins von einem Typ eines Texturraums in UV-Koordinaten zu nutzen als einfach Null bis Eins von einem Typ eines . Es ermöglicht uns auch, Texturen oder was auch immer einzufügen . Aber wie dem auch sei, wir müssen nur sicherstellen, dass nicht alles. Texturen werden als virtuelle Texturen eingerichtet, da es sonst viele Leistungsprobleme geben würde oder so. Aber ja, wir werden vorerst nur kurz zur Aufführung zurückkehren , lass uns weitermachen und einfach sicherstellen, dass das wie für k eingestellt ist. Und wenn lass uns weitermachen und einfach sicherstellen, dass das wie für k eingestellt ist wir damit fertig sind, müssen wir nur sicherstellen, dass wir uns selbst neu starten. unteren rechten Ecke eines Projekts können wir sehen, dass ein Neustart erforderlich ist , um neue Einstellungen anzuwenden. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir werden dieses Projekt so neu starten. Ich werde es ein bisschen abwarten bis es fertig geladen ist. Da hast du es. Wir können das schließen. Und tatsächlich können wir zu den Renderings der Kartenelemente zurückkehren , nur um zu sehen, wie sie aussehen. Lass uns weitermachen und es ein bisschen so abwarten. Und ja, da hast du es. Ich denke, wir können uns jetzt einfach in dieser Gegend umschauen. Ja, die Nachbearbeitung wurde angewendet. Wenn du es nicht sehen willst, können wir es komplett ausschalten und alle Artikel sehen, die es hat. Und kurz gesagt, normalerweise die Art von Gegenständen, die Sie haben würden. Alles sollte auf einer Karte dargestellt werden und wir können sie nutzen und einfach alle Assets ansehen , um sehen, welche Art von Variation wir haben. Ja, der Grund, warum wir das normalerweise tun , bevor wir mit dem Projekt beginnen ist, uns mit all den Elementen vertraut zu machen , die es enthält. Und um sie im Grunde alle so gut wie möglich nutzen zu können. Moment können wir also sehen, dass wir ein paar Lichtquellen haben ein paar Lichtquellen die wir nutzen können, obwohl sie keine der Partikel enthalten, aber sie haben eine Mission. Ich kann mir vorstellen, dass sie eine Mission haben, wenn man sie aus einem Versehen betrachtet, es wäre vielleicht ein bisschen einfacher, das Leuchten ein bisschen zu sehen . Der Grund dafür ist also, dass sie sich mit einem schönen emittierenden Typ eingerichtet haben. Wir können sehen, dass wir einige Flaggen haben, die hissen. Es heißt, mit der Uhrenphysik können wir versuchen, zu sehen, wie sie aussehen indem wir einfach auf diese drei Punkte hier klicken und auf Simulieren klicken. Wir können sehen, wie sie aussehen. Und ja, da hast du es. Wir sehen, wie sie sich bewegen, also das ist gut. Aber der Unterschied zwischen einfachen Netzen und sobald wir die Physik verstanden haben, besteht darin dass sie normalerweise als Skelettnetz aufgebaut sind. Wenn ich also z. B. dieses Lambda1 hier in der unteren rechten Ecke auswählen würde , können wir sehen, dass es ein statisches Netz eingerichtet hat. Und wenn Sie auf der Flagge darauf klicken, können wir sehen, dass sie tatsächlich als Skeletal Mesh eingerichtet sind . Dies sollten Sie bei der Arbeit berücksichtigen , da dies in Zukunft nützlich sein wird , wenn wir später schnell auf alle unsere Artikel zugreifen möchten . Dann müssen wir noch andere Dinge berücksichtigen, nämlich die Variation derselben Art von Vermögenswerten. Was ich zum Beispiel damit meine, ist, wenn wir uns jetzt die Endteile dieser Dächer ansehen, können wir sehen, dass sie genau identisch sind. Sie haben die gleiche Größe, weisen jedoch einige Unterschiede auf. Das wird sich also auch als nützlich erweisen , wenn wir mit unseren Vermögenswerten arbeiten. Zum Beispiel werden wir in der Lage sein, sie schnell zu ersetzen und zwischen ihnen zu wechseln, um uns eine schönere Art von Ästhetik zu verschaffen, wenn daran arbeiten, uns irgendwie sehend und so etwas zu erschaffen. Und ja, lass uns weitermachen und das überprüfen. Wir haben einen Teil der Welt überbrückt, das wird also miteinander verbunden sein. Ich kann mir vorstellen, dass wir an bestimmten Teilen arbeiten müssen , aber das ist okay. Wir werden sicherstellen, dass wir sie im Grunde alle miteinander kombinieren. Und eine letzte Sache , die wir berücksichtigen müssen , ist, wie diese Teile miteinander verbunden werden. Moment können die modularen Teile also Im Moment können die modularen Teile also entweder beliebig verschoben werden, Sie müssten sie kombinieren und manuell selbst verbinden. In den meisten Fällen ist es also so, wenn es so gemacht ist, Sie hätten viel Freiheit, genau zu kontrollieren, wie jedes einzelne der Teile aussehen würde. Als Beispiel schnappe ich mir einfach, sagen wir, diese paar Teile. Ich kann sehen, dass dies die Fundamente der Burgmauer und die Burgmauer sind. Also das wird oben draufgehen und sicherstellen, dass ich beide ausgewählt habe , indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Ich habe die größte Auswahl. Ich habe sie alle ausgewählt. Ich halte Alt gedrückt und ziehe sie so heraus. Und ja, was ich meine , wenn ich wirklich umziehen würde, wenn ich all mein Snapping deaktivieren würde. Also in der oberen rechten Ecke werde ich sie stabil haben. Wir könnten sie einfach manuell selbst bewegen . Ich kombiniere sie einfach so, und wir können sie in Worten leicht nach außen bewegen, sie so in eine chaotische Position bringen, und das wäre völlig in Ordnung. Das würde genauso gut funktionieren, wäre aber aus diesem Grund etwas zeitaufwändig. Normalerweise verwenden wir bei modularen Teilen entweder das Einrasten von zwei Eckpunkten oder das Einrasten am Raster. Wenn Sie es an den Eckpunkten ausrichten , bedeutet das im Grunde , dass sich der Drehpunkt z. B. an der untersten Ecke eines Assets befindet, z. B. wenn ich das V gedrückt halten würde der Drehpunkt z. B. an der untersten Ecke eines Assets befindet, z. B. , wodurch wir das Einrasten von zwei Eckpunkten aktivieren können. Wenn ich V gedrückt halten und es dann nach oben ziehen würde, oder tut mir leid, ich stelle einfach sicher, dass ich Alt gedrückt halte und es dann herausziehe. Erstens so. Wenn ich dann V gedrückt halte und es dann nach unten verschiebe, können wir sehen, dass wir beginnen, den Modus „Zwei Scheitelpunkte einrasten“ zu aktivieren. Und indem ich einfach das mache, indem ich unsere Masse so an den oberen Eckpunkten positioniere , kann ich sie einfach so direkt darauf einrasten und es wird genauso gut funktionieren. Aber nochmal, weil es nicht direkt an der Ecke aufgebaut ist, geht es auch nicht genau zur Arbeitsprüfung. Wenn ich es einfach zur Seite bewegen will, kannst du z.B. sehen, dass es einfach nicht ganz so schön aussehen wird. Oder wenn ich es an einen Rand bringen will, wird es uns einfach nicht die richtigen Ergebnisse bringen, wird uns einige Lücken wie diese geben. Die letzte Möglichkeit modulare Kinder einzurichten, ist die Verwendung des Grid-Modus. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen Ich werde die Alt-Taste gedrückt halten und durch die Aktivierung des Grid-Modus kann ich all diese Assets auf diese Weise scannen. Also zum Beispiel, wenn ich dieses hier auswählen würde, oder tatsächlich dieses untere Stück hier drüben und Alt gedrückt halten würde. Ich kann sie bewegen und Sie können leichtes Zittern sehen, wenn Sie sich bewegen. Und eigentlich denke ich, dass sie ein bisschen größer sein müssen , ist es tatsächlich. Aber im Wesentlichen, wenn ich das verbinden würde, können Sie sehen, dass sie sich einfach so perfekt verbinden. Aber wenn ich von zehn zu denken machen würde, versuchen wir es mit 100. Wenn ich das tun würde, sollten wir uns einfach um sie herum bewegen können. Und während wir die Alt-Taste gedrückt halten, können wir sie einfach herausziehen und sie werden automatisch direkt in den Bereich aufgenommen. Bei der Verwendung des Grid-Modus ist jedoch zu berücksichtigen, wie die Assets positioniert werden , bevor der Grid-Modus verwendet wird. Also zum Beispiel dieser wird sich nicht so gut verbinden, aber darauf werden wir zurückkommen, wenn wir uns tatsächlich mit den Vermögenswerten aufbauen. Vorerst stellen wir uns jedoch im Wesentlichen mit dem modularen Bausatz und haben ein wenig darüber gelernt wie modulare Teile erstellt werden. Und jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir weitermachen und tatsächlich beginnen, mit einem neuen Level zu arbeiten. Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 5. Große Scene einrichten: Hallo und willkommen zurück zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine von Modular Kid Batch. In der letzten Lektion stellen wir uns mit dem modularen Kind und jetzt werden wir es nutzen und uns mit einem neuen Level einrichten. Damit wir das tun können, klicken wir einfach auf Datei, neues Level, so. Und dann haben wir ein paar Optionen vor uns. Das, das wir verwenden werden wird tatsächlich Open World sein. Lass uns weitermachen und darauf klicken. Das gibt uns also einen grundlegenden Landschaftstyp, mit dem wir arbeiten können. Lass uns weitermachen und so auf Grade klicken. Ich werde dieses Level nicht speichern. Es wird also das ursprüngliche Setup für die vorherige Art von Dingen für die Kinderparty beibehalten die vorherige Art von und wie sie laufen, wir haben uns ein neues Level geladen und wir können uns umschauen. Und eigentlich sollten wir als Erstes so in unseren Inhaltsordner gehen und auf Control und S klicken , um das Level zuerst zu speichern . Also werden wir das tatsächlich machen. Wir werden das ein Schloss nennen. Wir können es eine Schloss-Underscore-Szene nennen, so. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Da haben wir es. Wir haben uns ein neues Level-Setup besorgt. Wenn wir jetzt Änderungen vornehmen, können wir auf Control und S klicken, um sie zu speichern , und es wird einwandfrei funktionieren. Eine andere Sache, die wir tun müssen, ist tatsächlich geklärt. Wann immer wir also dieses Projekt öffnen , wird es tatsächlich in diesem Projekt selbst geladen. Damit wir das tun können, werden wir die Projekteinstellungen wie folgt bearbeiten. Und wir werden nach Mapper suchen. Für die Suche nach Matt sollten wir in der Lage sein, die Standardkarte von vor einem Tag zu finden. Wann immer der Editor startet, wollen wir also sicherstellen, dass unsere Schlossszene geladen wird. Also lasst uns weitermachen und das tatsächlich tun. Wir werden auf dieses Fenster hier klicken und tatsächlich nach einer solchen Schlossszene suchen. Wir werden es finden, dieses hier drüben, und tatsächlich werden wir es auch für die Standardeinstellungen des Spiels ändern. Wenn wir also ein Spiel für uns selbst bauen würden, würden wir das als Standard-Szene laden. Und wir können das schließen. Ich klicke nochmal auf Control und S für alle Fälle. Und wir werden das gesamte Setup durchgehen. Also, wenn ich mich mit der rechten Maustaste bewegen und einfach auf W2 klicken würde, bewegen. Wir können das für einen Moment als wirklich, sehr langsam ansehen . Der Grund dafür ist, dass diese Welt ruhig und so groß ist, dass sie beschleunigt wird. Wir könnten es entweder in der oberen rechten Ecke für die Kamerageschwindung ändern . Aber wenn wir mit vergrößertem Maßstab nach innen gehen und zwischen Objekten hin- und herwechseln, werden sie manchmal geschlossen, manchmal sind sie weit weg. Es wird ziemlich mühsam sein, dieses Menü selbst durchzugehen. Also werden wir stattdessen, während wir uns bewegen, einfach unser Mausrad so benutzen. Also nochmal, während ich die rechte Maustaste gedrückt halte und auf w klicke, kann ich mein Mausrad benutzen, um nach oben zu gehen. Und das erhöht die Geschwindigkeit, mit der ich runter und rauf gehe , je nachdem, wie schnell ich gehe und umgekehrt. Wenn ich mein Mausrad benutzen würde, um nach unten zu scrollen, könnte ich es sogar ganz verlangsamen, bis ich das mag. Aber ja, wie dem auch sei, zurück zu diesem Projekt, unabhängig von einer großen Welt bereits für uns mit der Weltteilung eingerichtet wurde. Wir werden das also nicht anfassen, aber wir werden uns eine Kamera so aufstellen sie in der Nähe ist, so. Und ich denke, das wird leise sein. Okay. Zunächst müssen wir jedoch einige Dinge beachten. Der erste wird sich wahrscheinlich auf den Umfang und die Größe der Artikel beziehen. Obwohl wir bereits Berge im Hintergrund haben , die für uns errichtet wurden, gibt uns das keinen guten Hinweis darauf , wie groß die Burg ist. Ich neige also dazu, mir bei der Arbeit an neuen Projekten eine menschliche Referenz zu besorgen. Zuerst. Tu das. Wir klicken einfach auf Hinzufügen und fügen uns einen Starterinhalt , der uns dabei helfen wird. Wir klicken auf Funktion oder Inhalt hinzufügen. In unserem Inhaltsbrowser. Wir haben bereits eine dritte Person eingerichtet, aber sie erstellt auch einen Charakterordner, der die Meshes für den ThirdPersonCharacter verwendet. Also werden wir das öffnen und wir haben Schaufensterpuppen. Wir haben ein paar Optionen für Mannequins. Ich öffne einen von ihnen gehe zu Meshes wie diesen. Und das haben wir, da hast du es. Wir haben einen Manny und wir haben eine Königin. Das sind also die Charakterreferenzen , die wir verwenden können. Und ich werde einfach einen von ihnen reinziehen. Und es spielt keine Rolle , welches wir tatsächlich verwenden, wir können einfach eines von ihnen ziehen. Sie haben die gleiche Messdichte, daher mache ich mir keine Sorgen um ihre Komplexität oder ähnliches. Ich gehe einfach zu Wagon Queen und da hast du es. Wir haben uns ein einfaches Charakter-Setup besorgt. Und wir können es seitwärts bewegen. Wir können es drehen. Ich klicke einfach auf E und drehe das in meinem Gizmo so. Moment klicke ich einfach auf W, bewege es so zur Seite und lasse es so, wie es ist. Dann. Eine weitere Sache, die wir berücksichtigen müssen, betrifft die Arbeit in großem Maßstab. Wir werden ein paar Probleme haben. Das Hauptproblem ist also, dass wir zwischen dem Hauptszenen-Setup und zwischen den Kameras wechseln müssen, um nähere Aufnahmen zu machen. Und im Grunde müssen wir nur in unserem Viewport hin und her gehen . Und um das zu beheben, es für uns am einfachsten, und her zwischen der Nahaufnahme und der Überprüfung der Gesamtszene hin und her indem wir uns mit einer Kamera einrichten. Wenn ich auf Control und eins klicken würde, können wir die Kamera-Setups so ziemlich speichern . Wenn ich jetzt meine Kamera zur Seite bewegen würde, können wir jetzt ohne Steuerung auf eine Kamera klicken. also einfach auf eine klicken, stellen wir unsere Kamera Sie also einfach auf eine klicken, stellen wir unsere Kamera wieder an die gleiche Position , an der wir sie gespeichert haben. Also nochmal, Glukosekontrolle eins, wir speichern es aus und bewegen die Kamera zur Seite. Wenn Sie auf eine klicken, wird sie an diesem gespeicherten Bereich neu positioniert. Wir können das Gleiche für so ziemlich alle Zahlen machen , kontrollieren eins, kontrollieren 2345, so weiter. Und ja, wir können uns so ziemlich mit einer schönen Kamera einrichten , also können wir auf Control One klicken und dann können wir uns nach innen bewegen. Ich scrolle ein bisschen rein, um ein bisschen schneller zu gehen , als rauszuscrollen, um es zu verlangsamen. Und ich klicke dann auf Control Two. Und da hast du es. Wir haben uns Kameras besorgt, die zwischen diesen Ansichten hin und her wechseln. Und eine weitere Sache, die wir berücksichtigen müssen ist, was die Sonnenbeleuchtung betrifft Unser Licht ist ganz hinten und wir können die Strg-Taste und L drücken und gedrückt halten Und wir besorgen uns ein bewegliches Gizmo für die Sonne, weil es bereits eingerichtet ist oder die Atmosphäre. Wir werden das in Zukunft etwas ändern , um es eher zu einem Tag-Nacht-Zyklus zu machen. Vorerst werden wir uns jedoch mit einem Standardbeleuchtungstyp einrichten uns jedoch mit einem Standardbeleuchtungstyp , der uns in Bezug auf diese Szene hilft . Und eine weitere Sache, die es zu beachten gilt, ist, wenn ich meine Kamera so zur Seite bewegen würde , können wir sehen, dass wir viele künstliche Schatten haben. Der Grund dafür ist im Grunde dass dieses gesamte Terrain, wenn ich darunter hindurchgehen würde, eigentlich einseitig ist. Der Nachteil ist jedoch, dass Sie sehen können, dass die Schatten nicht ganz so gut funktionieren, wenn sie unter den Bergen hindurchgehen. Wenn die Sonne über den Bergen untergeht, weil diese Grenzen tatsächlich so positioniert sind so positioniert , dass wir sie so abschneiden. Wenn also die Sonne, die von der linken Ecke ausgeht, auf die Seite trifft , geht sie einfach durch sie hindurch und gibt uns diese wirklich bizarren Schatten. Lassen Sie uns das also sofort korrigieren . Dafür werden wir weitermachen und die Landschaft auswählen. Wir werden eigentlich zum Tab „Details“ übergehen. Also werden wir nach Schatten suchen, so. Und da hast du es. Wir haben eine Option, die besagt, dass Schatten zweiseitig ist. Wenn wir darauf klicken, bekommen wir eine Lösung, aber eigentlich müssen wir das für all diese Bereiche hier tun . also nach oben in die Landschaft scrollen, können wir das verkleinern. Wir können sehen, dass alles darin eigentlich nur Teile des gesamten Geländes ist, weil es in mehrere Teile aufgeteilt ist , in mehrere Gruppen. Für eine große Welt eingerichtet, können wir den ersten auswählen dann beim Streaming-Proxy im Querformat ganz nach unten scrollen . Wir können die Umschalttaste gedrückt halten und auf eine letzte klicken. Und das sollte all diese Chunks so auswählen. das jetzt auf der Registerkarte „Details“ Wenn wir uns das jetzt auf der Registerkarte „Details“ ansehen würden, haben wir ein Minussymbol. Das bedeutet, dass es mehrere Werte hat. Eines davon ist TikTok und andere sind angekreuzt. Wenn ich einfach alles auswählen würde, klicken Sie einfach schnell, klicken Sie es aus und klicken Sie es dann schnell an. Wir werden ein festes Terrain haben , das wird uns auf lange Sicht helfen. Vorerst möchte ich jedoch sagen, dass wir uns wahrscheinlich mit einer Beleuchtung ausstatten sollten , die etwas netter ist . Und der einfachste Weg , es zu kontrollieren, der einfachste Weg, es zu wissen, denn wenn wir auf Strg und L klicken und gedrückt halten würden , um das Gizmo aufzurufen. Es ist vielleicht ein bisschen schwer zu kontrollieren, aber was Sie bei der Arbeit mit einem so düsteren Gerät beachten müssen , wenn ich meine Kamera nur ein bisschen, wenn ich meine Kamera nur ein bisschen, besser gesagt, positioniere ich sie einfach näher an der Figur, die wir haben. Am einfachsten merkt man sich die Bedienelemente für die Kamera, für die Kamera, für die Beleuchtung, wenn man sie gedrückt hält. Und L, wenn ich es nach links und rechts bewegen würde, es die Position der Sonne aufrichten und sie dann auf und ab bewegen, wir bringen es, die Sonnenrichtung im Grunde genommen auf und ab. Das Gizmo selbst ist also sehr nützlich, um zu visualisieren, wie die Sonne in Bezug auf ihre Position aussieht. Aber wann immer Sie versuchen, ihn anzusehen und zu positionieren, verhält sich der Pfeil selbst möglicherweise ziemlich seltsam. Nochmals, wenn wir uns nach links und rechts bewegen, wird die Sonne positioniert und wir bewegen sie auf und ab, wir kontrollieren ihren Winkel und ich werde sie einfach so positionieren , dass sie von der oberen rechten Ecke aus einem solchen Winkel kommt. Also. Nur noch einmal, standardmäßig wird die Lichtquelle, die wir in Zukunft sein werden, sowieso ersetzen. Ja, das wird vorerst aus der Lektion sein. Im nächsten werden wir mit der Arbeit an der Landschaft selbst beginnen . Ich werde sicherstellen, dass ich die Suchleiste hier lösche. Andernfalls wird es immer dann angewendet , wenn wir die verschiedenen Netze auswählen. also in der unteren rechten Ecke des Detail-Schritts sicher, dass wir diese Suchleiste löschen. Und in der nächsten Lektion werden wir uns mit der Landschaft auseinandersetzen. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 6. Grundlagen des Landscape: Hallo und willkommen zurück zum Bauen Schicken Sie der mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine Modular eine gute Bash. In der letzten Lektion haben wir uns selbst überlassen, indem wir uns eine neue Szene mit einem System vom Typ Open World geschaffen haben. Und jetzt fangen wir an, mittendrin daran zu arbeiten . Philosophen, ein Schloss. Dafür gehen wir in die obere linke Ecke. Wir öffnen das einfach und klicken auf die Landschaft. Zuvor haben wir uns bereits mit einigen Kameraoptionen eingerichtet . also auf ein Byte klicken, können wir zur Weitwinkelkamera wechseln, und wenn wir auf klicken , können wir zur Nahaufnahme von AB wechseln. Und ja, wir werden da draußen ein bisschen warten , weil wir oben links und unten rechts sehen können oben links und , dass Shader vorbereitet werden, was dazu führt, dass wir die Szene verlangsamen. Und eine Sache, die ich dir während des Wartens sagen sollte , wenn wir oben rechts klicken , können wir auf die Einstellungen zur Skalierbarkeit der Engine klicken, die standardmäßig auf Epic gesetzt sind, was uns eine wirklich gute Qualität bietet. Wenn ein Froude, das gesamte Setup, Ihr Computer verlangsamt sich oder so. Sie können das abnehmen und dann einfach wieder hochfahren usw. Um dies auf mittel zu ändern, können wir sehen, dass nachdem wir ein wenig gewartet haben, bis wir es heruntergefahren haben, die Skalierbarkeit auf mittel eingestellt ist, die Skalierbarkeit auf mittel eingestellt ist, in der oberen Ecke sehen , dass sie auf Skalierbarkeit mittel eingestellt ist. Und so ziemlich, wo wir einfach durchgehen und sie ändern können wann immer wir wollen, um eine bessere Leistung zu erzielen. Ich werde mich vorerst auf epische Qualität einstellen. Und aus irgendeinem Grund weiß ich nicht, warum sie das getan haben, aber wann immer wir es auf die Standardeinstellung zurücksetzen, verschwindet diese Art von Option in der Leiste hier. Also müssten wir erneut zu den Einstellungen gehen und die Skalierbarkeit der Engine in diesem Bereich ändern, ja, zurück zur Landschaft, wir haben ein paar Optionen und standardmäßig uns das Skalphöhendatum gesetzt, was es wird uns das Skalphöhendatum gesetzt, was es uns im Wesentlichen ermöglicht , uns mit einem Netz zu beschäftigen. Wir werden im Moment nicht zu viel arbeiten, oder es wird uns mit den Grundlagen dieses Layouts oder zumindest mit dem vorderen Teil davon beschäftigen. Weil es mehrere Möglichkeiten gibt mit Landschaften zu arbeiten. Für Umgebungen haben wir zum Beispiel, Sie gleich zu Beginn mit der Landschaft arbeiten können , wenn Sie die gesamte Landschaft generieren. Und dann arbeitest du dich runter zum Schloss, wobei das Gebäude selbst auf einer solchen Landschaft basiert. Danach. Es besteht auch die Möglichkeit, als letzte Sache eine Landschaft zu bauen. So haben Sie z. B. bereits ein Layout für Gebäude und Anlagen und verwenden ein 3D-Modellierungsprogramm um einfach alles auszubauen. Und dann formt man einfach die gesamte Landschaft drum herum. Es ist besonders gut, wenn du an Miniatur-Leveldesigns und so weiter arbeitest . Aber wir werden etwas dazwischen machen wenn wir auf dieser Ebene arbeiten. Und im Grunde werden wir uns selbst und die Umgebung aufbauen , wenn wir das gesamte Schloss-Setup betrachten. Also ja, um darauf zurückzukommen, wir haben eine Bildhauerei, mit der wir einfach die Höhe erhöhen können. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird die Seite abgesenkt, so. Und ja, die Verschiebung kehrt die Werte einfach um und gibt uns diese Art von Ergebnissen. Moment ist es jedoch am besten, es zu kontrollieren, da dieses Terrain der Bildhauerei auf Höhenwerten basiert, im Wesentlichen darin, zwischen dem Modelliermodus und dem abgeflachten Modus zu wechseln. Aber der abgeflachte Modus reicht aus, wenn ich ihn auswählen würde, können wir ihn einfach anklicken und gedrückt halten und ihn aus dem Bereich ziehen , der standardmäßig eingerichtet ist, quasi eine Höhe. Und dann können wir es einfach so nach unten bringen oder einfach nur schauen, was hier vor sich geht. Und es scheint, als ob es das nicht tut. Ich denke, das liegt daran, dass es sich auf mehreren Ebenen auswirkt. Ich werde eigentlich einfach so schnell auf die Steuerelemente klicken , um meine Schritte rückgängig zu machen und es nicht so zu übertreiben. Als Erstes müssen wir einfach ganz unten nach unten scrollen. Wir können sehen, dass es Optionen zum Bearbeiten von Ebenen gibt. Das bedeutet im Grunde, dass das gesamte Terrain aus mehreren oder höheren Dateninformationen besteht. Und wir können sehen, dass, wenn ich den I4 flach in der Mitte nehmen würde , wir sehen, dass es für den gesamten Bereich eher so aussieht. Der Grund dafür ist , dass nur das Standardrauschen angewendet wird und dann zusätzlich eine weitere Information angewendet wird, die den mittleren Bereich quasi auf eine weitere Information angewendet wird diese Weise abflacht. Es ist also sehr hilfreich, das zu wissen. Aber als wir daran arbeiteten, hatten wir standardmäßig die Basislandschaft ausgewählt. Und weil die flache Mitte darüber aufgetragen wird , werden wir falsche Ergebnisse erzielen. Und ich empfehle, einfach diese Ebenen zu sperren, diese beiden Ebenen so, und tatsächlich eine neue Ebene darüber zu erstellen. Also klicken wir mit der rechten Maustaste. Wir können auf Ebene erstellen klicken. Und ich werde das nur sicherstellen, wenn das so auf die flache Mitte aufgetragen wird. Und die gelbe Schicht eins ist die , die wir für die Bildhauerei verwenden werden. Machen wir also weiter und stellen Sie sicher, dass wir linken Maustaste darauf klicken, um es auszuwählen. Und wir fangen einfach damit an deine Seite daraus zu machen, um es ein bisschen zu formen, so. Wenn wir also entwerfen, designen , wie bei der Reifenebene oder beim Setup für ein Schloss, zum Beispiel, wenn Sie nicht irgendwie ein Gesamt-Setup haben wollen , was Sie tun wollen, ist, von einer Koordinate aus aufzubauen , sie langsam , schrittweise aufzubauen und dann am Ende etwas Platz zu lassen. Um sicherzustellen, dass Sie eine gewisse Flexibilität haben die Skalierung oder die Proportionen Ihrer Straßen und so angeht was die Skalierung oder die Proportionen Ihrer Straßen und so angeht. Und noch einmal: Entwerfen Sie das architektonische Setup für Ihr Schloss. Und wir werden die Kopfhaut einfach so benutzen , also werden wir sie einfach ein bisschen herausziehen und abflachen, um ein bisschen herausziehen und übrigens wieder zu flach zu werden Wir können sie jetzt klicken und halten und dann ziehen und sie irgendwie Standardflachheit zurückbringen, die wir zuvor hatten. Also werde ich auf das Zielfernrohr gehen. Und was wir jetzt tun werden, ist einfach, wir werden uns mit einem einfachen Hi of a i einrichten. Und ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Ich klicke auf flachen und ich werde uns einfach eine solche Höhe besorgen. Und ich denke, der Charakter ist hinten. Ich werde ganz schnell vom Querformat zur Auswahl zurückkehren . Wähle meinen Charakter aus und bring ihn heraus. Worte wie diese, nur damit wir ihn ein bisschen mehr sehen und zurück in die Landschaft gehen können. Das Wichtigste, was wir sicherstellen wollen ist ein einfacher Hügel , mit dem wir beginnen können, oder Zellen oder der Bau des Schlosses. Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Und nicht nur ein Hügel wird einen kleinen Fluss haben wollen , der seitwärts fließt. Dafür haben wir übrigens auch Steuerelemente am Pinsel selbst. Wenn wir uns die Werkzeugeinstellungen ansehen, können wir sehen, welche Art von Optionen wir für unsere Pinseleinstellungen erstellt haben. Und tatsächlich werden wir diese während des gesamten Setups verwenden . Aber vorerst wird die Pinselgröße einwandfrei funktionieren. die Pinselgröße zulassen, können wir sehen, wie sich der gesamte Pinsel ändert Dies ist der Pinseltyp, den Sie haben möchten. Und das abgeflachte Tool, das im Wesentlichen die Daten des ursprünglichen Klicks auswählt. Also, wenn ich hier klicken und diese hohen Daten einfach auf den Rest des Bereichs anwenden würde. Also können wir das einfach schnell so herausarbeiten. Wo Sie diesen Bereich hier anklicken und gedrückt halten können. Wir können sehen, dass es so geformt wird, ja, ich denke, standardmäßig wird das unser Recht sein. So. Wir wollen einen kleinen Fluss haben, der nach unten fließt und sich dann hier ausdehnt. Und ich denke, ich möchte hier auch einen etwas zusätzlichen unteren Bereich haben , nur um von hier aus etwas zu entspannen und in ein Seengebiet zu gehen. Also ich denke, es wird ganz in Ordnung sein. Wir machen uns keine Sorgen um die Ästhetik des Augenblicks. Wir denken nur an die Planungsphase, im Wesentlichen daran, wie es aussehen wird. Ich denke, das wird ganz okay sein. Und noch einmal, weil wir im Laufe der Zeit bauen werden , wird das vorerst in Ordnung sein. Könnte es ein bisschen erweitern. Und wieder habe ich den Charakter verloren, also klicke ich auf Control Z, glaube ich, zwei. Ja, lass uns weitermachen und es so lassen wie es ist. Wir werden das später reparieren können und denken, dass du so etwas in der Form eines Flusses belassen wirst . Vielleicht klicke ich auf Control Z und repariere das ein bisschen mehr so. Etwas mehr Kurve für diesen Bereich. So. So wie es auftaucht, da hast du es, so etwas in der Art. Es spielt keine Rolle. hier zu viel in Bezug auf den allgemeinen Typ eines Setups, da wir es im Wesentlichen im Laufe der Zeit anpassen können . Aber sobald wir das gesamte Setup haben , können wir für uns im Wesentlichen mit der Auswahl fortfahren und mit den Schlossteilen arbeiten. Also werden wir zum Inhalt übergehen. Wir gehen zu Cattle, dem Git Bash, und wir werden den Ordner Meshes finden. Dieser Meshes-Ordner enthält also im Wesentlichen alles , was wir für unser Schloss benötigen. Wir haben jeden Ordner eingerichtet , mit dem wir arbeiten können. Aber im Moment wollen wir uns eine Burgmauer suchen. Wenn ich es mir ansehen würde, sollten das die Festungsmauern von Kastilien sein und ja, ich denke, das wird für uns ganz in Ordnung sein. Aber ich denke, uns läuft die Zeit davon, also werden wir in der nächsten Lektion damit fortfahren . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 7. Eingang für den Turm schaffen: Hallo und willkommen zurück zum Aufbau einer atemberaubenden mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine phi modular Kid Bash. In der letzten Lektion mit immerhin, indem wir uns mit Hilfe von Landschaftstools ein wenig mit dem Umgebungs-Setup vertraut machen . Und jetzt, im Auswahlmodus, zurück zum Auswahlmodus, beginnen wir tatsächlich damit, einen Teil meines Schlosses aufzubauen . Wir beginnen damit, uns und den Eingang vorzubereiten. Und ich klicke einfach auf eines um zu sehen, wie es in Bezug auf die Größe einer Figur aussieht die Größe einer Figur , die eigentlich ganz richtig aussehen wird. Lass uns weitermachen und es wieder reinbringen. Und ich werde die Empfindlichkeit der Kamera verringern , um sie ein bisschen zu verlangsamen. In Ordnung, also, okay, wir werden ein Schloss nutzen . Mal sehen, was wir haben. Wir haben ein paar Burgsteinmauern. Wir haben einen kürzeren, wir haben einen längeren, also Stonewall, Stonewall B. Und wir haben, wir sollten mindestens den Stonewall-Boden haben. Da hast du es. Das ist also für einen längeren Zeitraum und das ist sicher. Also ja, wir fangen damit an , uns tatsächlich in die längere Wand zu stürzen. Wir werden zunächst sicherstellen, dass wir tatsächlich ein Grid aktiviert haben , und es auf Hunderte einstellen. Also diesen Button hier drüben und auf 100 setzen, so. Wenn wir also die Wand hineinziehen, ziehen wir die lange Wand so hinein, dass wir sehen können, wie sie automatisch in diesem Bereich positioniert ist. Wenn wir jetzt die Alt-Taste gedrückt halten und das zur Seite ziehen , können wir sehen, dass sie sich automatisch stapeln. Im Grunde. Der Grund, warum wir sicherstellen müssen, dass die Rastersperre sofort automatisch aktiviert wird , liegt darin , dass, wenn wir sie deaktiviert haben und sie so hineinziehen, wenn wir das nächste Mal diese beiden Teile wieder aneinander ausrichten möchten , wir auf Aktivieren klicken könnten. Und wenn wir versuchen würden, es neu auszurichten, können wir feststellen, dass sie nicht genau zusammenpassen. Der Grund dafür ist im Grunde , dass das Raster-Snapping so funktioniert es die ursprüngliche Position eines Assets auswählt, an der es ursprünglich positioniert war. Und wann immer es es bewegt, bewegt es sich einfach so aus dieser ursprünglichen Position. Also weil das, wenn wir es uns ansehen, ursprünglich an der genauen Rasterposition platziert ist. Es wird uns auf lange Sicht helfen. Wenn wir versuchen, auszuziehen, sind unsere Vermögenswerte wie Seife, wenn ich sie z. B. zur Seite legen möchte, können wir das tun. Und es würde uns im Wesentlichen ermöglichen, mit den Säuren zu arbeiten , sodass wir sie leicht zusammenkleben könnten, wie Legosteine oder jemand, der sortiert ist. Also ja, das ist im Grunde der Grund, warum wir wollen, wann immer wir ersetzen, die größeren Teile sind es, die anfangen. Zumindest. Wir möchten sicherstellen, dass das Raster-Snapping aktiviert ist, wenn sie ersetzt werden, da dies lange Sicht unseren Arbeitsablauf beeinträchtigt. Und wir fangen damit an, indem wir uns einfach das lange Stück einer Wand schnappen, auf E klicken und es drehen. Aber für die Rotation werde ich auch sicherstellen, dass ich das Nickerchen aktiviert habe , um so zu winkeln. Standardmäßig ist es auf zehn Grad eingestellt , aber das ist nicht genau das, was wir wollen. Denn wenn wir das seitwärts verschieben würden, würde es das binäre Griechenland verschieben , was großartig ist, wenn Sie es einfach auf 90 Grad einstellen möchten , unser gesamtes Objekt im Wesentlichen so gedreht wird. Aber wenn wir ein eher diagonales Stück haben wollen, wir festgestellt, dass es das nur bei 40 Grad kann, also nicht ganz perfekt diagonal ist. Was wir tun wollen, ist, wenn ich auf Strg-Z klicken würde, wollen wir im Wesentlichen den Drehwinkel auf 15 belassen. Die meiste Zeit. Es wird uns ermöglichen, dies nicht nur so hin und her zu drehen. Es wird uns auch ermöglichen, schöne, verstärkte Abschlüsse und eine perfekte diagonale Position zu bekommen schöne, verstärkte Abschlüsse und . Und ich klicke jetzt auf Löschen. Und ja, lassen Sie mich das einfach so positionieren dass das Raster und der Winkel entsprechend ausgerichtet sind, und es ist ziemlich einfach, es einzurichten. Wir haben uns eine Burgmauer und ich werde auch ein Fundament hinzufügen. Drehen Sie das um und wir sollten in der Lage sein, wenn wir dieses auswählen würden, auf w zu klicken. Und ich werde das im Wesentlichen einfach so auf die Spitze des Schlosses verschieben . Und ich klicke auf G, um die hervorgehobenen Bereiche zu vermeiden damit wir sehen können, wie es aussieht. Es sieht ganz nett aus. Aber wir haben ein kleines Problem, bei dem wir eine kleine Lücke an der Spitze haben. Das ist eigentlich ganz okay, denn ich denke, dass diese Burgmauern standardmäßig diese Burgmauern ein bisschen zu groß für unseren Geschmack sein werden. Wir werden sie ein bisschen kleiner machen. Also lass uns weitermachen und sie tatsächlich einfach bis in die untere Etage ziehen . So. Und ich glaube, es hatte Sega. Da haben wir es. Das wird viel besser aussehen. Wir haben einen Mittelweg gefunden, um die Bodenfläche abzubrechen. Und gleichzeitig diesen netten Look für sie behalten . Wir können jedoch beide auswählen, während wir die Umschalttaste gedrückt halten. Wählen Sie beide aus. Und wir werden Alt und Essential gedrückt halten und so nach außen ziehen. Oder, um es einfacher zu machen, klicke ich einfach auf Löschen und wähle beide aus, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Und dieses Mal klicke ich auf Control G. Nun, Control G tut es im Wesentlichen, es erstellt einen Gruppenakteur. Das bedeutet im Grunde, wenn wir es ausgewählt haben, wenn Sie es auswählen möchten, können wir auf eines dieser Teile klicken und beide werden nun ausgewählt, was im Wesentlichen als ein Objekt funktioniert. Wenn Sie auf G klicken, können wir sogar die Grenzen dieser Gruppenauswahl so sehen . Es zeigt uns im Wesentlichen wie viele Teile gleichzeitig ausgewählt wurden, was tatsächlich sehr nützlich ist, wenn wir auf lange Sicht mit mehreren Assets arbeiten . Also halten wir vorerst Alt. Wir werden das so nach außen ziehen . Und ich denke, das wird vorerst gut genug für uns sein. Wir wollen uns im Wesentlichen selbst gestalten und ganz vorne mit dabei sein. Und dafür würde ich eigentlich gerne abgerundete Turmflächen verwenden, Turmstrukturen. Ich kann sagen, dass wir einige quadratische haben und ich kann die, nach denen ich suche, nicht finden. Ich werde tatsächlich zu den Maschen gehen. Und ich werde einfach in diesem Turm suchen, so. Und los geht's. Wir haben auch ein paar Turmteile, mit denen wir arbeiten können. Und ja, bei diesem speziellen sehe ich gerne, dass einigen von ihnen einige Treppen herausragen. Wir wollen sie nicht benutzen. Wir wollen vielleicht den runden Turm C verwenden. Lassen Sie uns das herausziehen und sehen, ob das der ist, den wir verwenden wollen. Das sieht eigentlich ganz gut aus, lassen Sie uns weitermachen und das nutzen. Also ziehe es auf die Szene. Und dann würde ich sagen, wir können auch ein gewisses Fundament hinzufügen. Ich würde mir wünschen, dass die Turmgebote etwas höher herausragen als das hier drüben. Deshalb füge ich dieses hier drüben hinzu , ein rundes Handtuch kurz. Was wird dann eins mit dem anderen positionieren , so. Ziehe es einfach so nach oben und es sollte gut aneinander haften. Und ich denke, ja, genau wie wir es zuvor getan haben, werden wir sie so nach unten in den Boden ziehen . Ich frage mich nur, ob es tatsächlich davon abhängt, wie hoch die Türme sein sollen. Das ist also gut. Ich werde nur für den Eingang da sein. Es muss alles gewährt werden oder so. Du musst nur wie eine Art Post aussehen, ein Wegweiser für den Eingang. Also ich würde sagen, das sieht eigentlich ganz gut aus, lassen wir es so wie es ist. Und dann, wo du sichergehen willst, dass wir einen Teil des sogenannten Eingangs haben . Wir können eine Art Bogen verwenden. Und es könnte einfacher sein, anstatt einfach jeden der Ordner zu durchsuchen , einfach alle Assets abzurufen und sie in unserem Inhaltsbrowser zu visualisieren. Die ersten drei, dass wir hier auf diese Schaltfläche klicken , um das Filtermenü zu öffnen. Dadurch können wir im Wesentlichen alle Vermögenswerte anhand ihrer Klassen auswählen. Und die, die wir jetzt wollen, werden im Wesentlichen ein statisches Netz sein. Also das wird das hier drüben sein, statisches Netz. Also lass uns weitermachen und einfach auf das Feld hier klicken. Und Sie werden sehen, dass wir uns hier die Registerkarte Filter anzeigen lassen, die im Wesentlichen alles im Ordner Meshes für all diese Assets anzeigen. Jedes statische Asset ist jetzt für uns sichtbar, was eigentlich ziemlich nett ist, wenn wir an größeren modularen Teilen arbeiten , modularen Kindern. Wir können das auch deaktivieren, indem wir hier auf dieses klicken. Aber Sie können sehen, dass wir jetzt die Registerkarte „Zellenfilter“ aktiviert haben wir jetzt die Registerkarte „Zellenfilter“ aktiviert Dies hilft uns im Wesentlichen dabei, die Vorschau statischer Netze zu aktivieren und zu deaktivieren. Das ist ganz nett. Und denken Sie daran, als wir uns die Flaggen angesehen haben, haben wir auch gesehen, dass einige der Flaggen keine statischen Netze sind, sondern auch Skelettnetze. Also müssen wir sicherstellen , dass wir sie auch sehen. Zuerst kehren wir zum Filter zurück. Wir können sehen, dass sich die statische Maßnahme bereits in dieser Schaltfläche befindet. Wir möchten sicherstellen, dass das Skeletal Mesh auch dafür aktiviert ist. Wenn wir also darauf klicken würden, würden wir nichts sehen. Weil ich glaube, wenn wir wählen würden , dass dies nur für die Netze selbst gilt. Wir können zum Schloss Git Bash gehen und wir können alle Ordner sehen. Und darin, ja, da hast du es. Dies ist ein separater Ordner für sie. Aber im Wesentlichen können wir auf das Schloss Git Bash klicken , Static Mesh, Skeletal Mesh auswählen , und jetzt sind beide ausgewählt. Wir sollten in der Lage sein, im Wesentlichen die Flags und die statischen Meshes zu sehen . Das ist also meine Präferenz. Ich arbeite, um ehrlich zu sein , es liegt an Ihnen, wie Sie sich in Bezug auf ihren Arbeitsablauf einrichten. Es geht darum, den richtigen Workflow für Sie zu finden. Am Ende werden wir uns dort wiederfinden, zur Schlossbrücke, das ist die, nach der wir suchen. Wir werden das so in die Szene hineinziehen. Und wir klicken auf E, drehen es um 90 Grad und positionieren es entsprechend so. Und ich denke, ja, das wird ein bisschen zu groß sein. Lass uns weitermachen und uns das Mannequin schnappen , das wir hier hatten. Wir werden es in der Nähe des Eingangs unserer Blume positionieren . So. Und eigentlich werde ich das Raster ausschalten es so positionieren. Jetzt klicken wir auf G und sehen, wie es aussieht. Wir können auf eins klicken, um es aus der Ferne zu sehen , und das ist vielleicht ein bisschen zu weit weg oder die Kamera, ich werde meine Kamera erneut positionieren, also klicken Sie auf Strg und eine Eins und los geht's. Jetzt können wir auf einen klicken und den Kamerawinkel im Wesentlichen ändern . Und ich werde auch näher an diese Einträge gehen , also klicken Sie auch auf die Steuerung. Und wir können zwischen diesen beiden Blickwinkeln zurückkehren. Also werde ich diese beiden schnell duplizieren, indem ich sie tatsächlich auswähle und auf Strg G klicke, um sicherzustellen, dass sie auf dem Fundament des Turms und des Turms gruppiert sind . Halten Sie dann die Alt-Taste gedrückt und ziehen Sie das Bild auf die andere Seite. So. Das wird ganz richtig aussehen, Diego. Und im Wesentlichen werden wir es vorerst so lassen, wie es ist. In der nächsten Lektion werden wir dann mit dem Bau zusätzlicher Kräfte und einiger Mauern oder dem Bau unseres Schlosses fortfahren zusätzlicher Kräfte und einiger Mauern . Ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 8. Krümmung aus Steinmauern erstellen: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine von Modular Kid Batch. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem wir uns mit einem einfachen Eingang oder unserem Schloss eingerichtet haben. Und aus der Ferne sieht es ganz nett aus, aber es bedarf einiger zusätzlicher Details um an vorderster Front voranzukommen. Damit wir das tun. Wir werden uns ein paar zusätzliche Türme schnappen. Und bei dieser Gelegenheit werden wir, glaube ich, quadratische Türme verwenden, anstatt unkonventionelle Wünsche zu verwenden , die einfach irgendwie aufgerundet sind und eine zusätzliche Variation aus dem gesamten Setup herausholen. Dafür. Wir werden nach unserer Suche danach suchen und wir sollten in der Lage sein, es so zu finden. Und ja, lass uns weitermachen und es einfach herausziehen und schauen, wie das aussehen würde. Es sieht ganz nett aus. Es sollte auch eine Basis haben. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und danach suchen. Ich scheine es nicht finden zu können, was völlig in Ordnung ist. Wir können auch in den Ordner selbst gehen und er sollte Teil davon sein. Also ich denke, wir können einfach auf diesen Button hier klicken. Wenn wir den Turm selbst auswählen , den wir gerade herausgezogen haben, können wir auf diese Schaltfläche klicken, um zum Inhaltsbrowser für den Ordner zu gelangen , in dem er sich befindet. Wenn wir darauf klicken, wird Auswahl automatisch aufgehoben oder gefiltert und wir werden in den gleichen Ordnertyp verschoben. Wir haben also ein paar Optionen. Wir haben eine gewisse Wandbasis und ich denke, das ist die Stonewall-Unterseite b. Lassen Sie uns weitermachen und sie herausziehen. Es wird ganz nett aussehen. Stellen wir unseren Turm darauf. Ich werde so einen Turm bauen. Ganz oben. Und ich frage mich nur, ob du etwas extra brauchst oder nicht. Und es sieht ganz nett aus. Ich könnte diesen Turm einfach ein bisschen drehen, tatsächlich Excel um 90 Grad und den Turm selbst einfach so neu positionieren . Und die Frontaldeklarationen sehen ganz nett aus, aber der Bereich für die Oberseite sieht nicht gerade gut aus. Ich denke, es würde einfach nicht ganz passen wenn wir diese Art von Türmen einfach ganz oben im vorderen Bereich hätten Türmen einfach ganz oben im vorderen Bereich im Vergleich zu den Wachtürmen hier drüben. Was wir also tun werden , ist, dass wir tatsächlich ein paar Optionen für die Turmspitze aus Stein haben . Wir haben eine einfachere, einfachere Art von Turmdach und wir haben, glaube ich, wir haben mehr Raumtypen von Deklarationen. Also lass uns weitermachen und es ziehen. Und es sollte sich automatisch auf diese Art von Turm setzen. Und ich denke, wir müssen es einfach anziehen und es scheint, als ob es nicht ganz richtig ist. Vielleicht liegt es daran, dass wir den Blickwinkel geändert haben. Ich werde einfach darauf zurückkommen. Und ich werde einfach den Blickwinkel kopieren , den wir hier haben , und ich kann sehen, ja, da hast du es. Nicht vollständig auf 90 Grad eingestellt. Für den Anfang ändere ich einfach die Drehung auf 90 Grad. Ich bin mir nicht sicher , warum das der Fall war. Registerkarte „KI-Transformationen“ haben wir einige Steuerelemente , die wir grundsätzlich beeinflusst haben, wenn wir ein Objekt bewegen oder drehen oder skalieren. Und wir haben das gerade um 90 Grad gedreht. Anstatt das einfach nachzuahmen, klicke ich mit der rechten Maustaste auf eine Drehung, also klicke auf Kopieren, gehe zum Turm selbst und füge den gleichen Wert hier ein und schaue, und füge den gleichen Wert hier ein und ob das das Problem behebt, wenn es zu platzieren dieses Objekt darauf zu platzieren, und los geht's. Das scheint das Problem zu beheben. Ich bin mir also nicht sicher , warum das der Fall war. Ich denke, das war ein gewisser Rotationsversatz, aber all diese Bereiche scheinen recht gut zu funktionieren. Manchmal ist es also so, dass die Wand oder etwas nicht im gleichen Winkel gedreht wird und es so aussieht, als ob es passen sollte, aber es endet nicht. Ja, sie sind weg, weil es perfekt ist , also stellen wir einfach sicher, dass manchmal die Drehung und die Skala so auf die Objekte ausgerichtet sind. Ja, da hast du's. Wir haben selbst einen Turm. Wir können tatsächlich alle drei Teile kombinieren. Drücken Sie die Umschalttaste gedrückt, wählen Sie sie alle aus, klicken Sie auf Strg G. Und jetzt haben wir Hi Tower ausgewählt. Und ich denke, ich werde hier an der Seite eine kurze Wand schreiben , indem ich sie einfach auswähle, Alt gedrückt halte und sie zur Seite ziehe. Und es wird zu diesem Zeitpunkt mehr oder weniger wie Lego-Teile funktionieren . Wir werden es einfach so aufbauen. Und ich frage mich, ob das vielleicht ein bisschen näher ist und Schulden so benötigt werden. Und ja, wir müssen das auf jeden Fall zurückbringen. Eigentlich ist dieser Turm ein bisschen zurück, nur ein bisschen so. Da hast du es. Das wird viel, viel besser aussehen. Sie werden ein schöneres Muster bilden, vielleicht dieses zur Seite. Da hast du es. Okay, jetzt haben wir eine schöne Wand, aber wenn Sie aus der Ferne schauen, ist sie vielleicht ein bisschen zu geradlinig, wenn es um dieses Gesamtdesign geht. Ich denke also, wir sollten sie am Ende einfach bewegen und ein bisschen zur Seite drehen . Also ich denke schon. Ja. Lass uns weitermachen und das tun. Für den Anfang. Wir werden uns einfach all diese schnappen sie so auswählen. Und ich werde sie nicht gruppieren , weil wir das nicht müssen. An dieser Stelle klicken wir auf E und drehen sie einfach um 15 Grad. Ich denke, es wird ganz in Ordnung sein. Und ich werde sie so verbinden. Wenn wir jetzt auf eines klicken, können wir jedoch sehen, dass es einen viel besseren Ablauf hat . Ich werde sagen, dass wir ein kleines Problem mit der Mauer selbst hier in der Ecke haben. Ich frage mich nur, weil sie offensichtlich nicht hetero sind. Sie werden sich während des gesamten Setups etwas anders verbinden . Wir können sie entweder näher heranziehen, so. Oder ich denke, wir werden es anders machen , indem ich auf Strg Z klicke, alles ausgewählt habe und es ein wenig verschiebe , um bei dieser Gelegenheit tatsächlich zu entscheiden, so. Und in diesem Fall mache ich es einfach mit den Wänden, die wir mit der größeren Welt haben. Wir werden eine kleinere Schüssel verwenden . Du verbindest dieses kleinere Stück zwischen dem Turm. Dafür werden wir weitermachen und uns Stonewall, ein Excel, schnappen . Wir schnappen uns die Basis dafür, das wird Stonewall Bottom sein. Siehst du, da hast du es. Wir werden sie einfach so über dem Durchschnitt platzieren . Und ich denke, wir können sie sofort beide auswählen also klicken Sie auf Strg G, um sie zu verbinden. Und da hast du es. Wir sollten es einfach schnell einschieben können , da wir immer noch den gleichen Rotations- und Rastertyp des Fangmodus verwenden den gleichen Rotations- und Rastertyp des Fangmodus Sie sollten es einfach innerhalb derselben Höhenvariation einrichten können . Und ich denke, wir können es einfach so nach innen bewegen. Ich frage mich jetzt nur, was wir in Bezug auf diesen Bereich tun können. Ich denke, wir wollen nicht sagen, dass wir den gesamten Abschnitt so haben. Wir können sogar bestimmte Teile in den Turm selbst bringen. Also, wenn ich es einfach so oder ein bisschen extra nach außen formulieren würde , könnte das klappen. Nein, ich möchte, ich möchte ein bisschen mehr nach innen so ein bisschen mehr nach innen schauen und sehen, wie das funktionieren würde. Ich schnappe mir all diese Teile einfach so und schiebe sie ein bisschen näher an die Wand, bringe sie nach oben. Und ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Vielleicht bringe ich es mit, benehme mich so. Ja, okay, lass uns weitermachen und es so lassen wie es ist. Dann können wir für dieses Stück den Rasterfang und das Einrasten von Winkeln deaktivieren und es einfach manuell verschieben um zu entscheiden, was genauso gut funktionieren wird. Ich möchte eigentlich nicht, dass dieses Teil gedreht wird, ich werde es einfach so formulieren, damit wir ein solches Ergebnis erzielen sollten , das die Vorder - oder Hinterzehe ganz gut aussieht für die Vorder - oder Hinterzehe ganz gut aussieht. Gehen wir zu, vielleicht möchten wir nur ein bisschen lesen, weil wir sehen können, dass das Muster eines Steins nicht so schön ist, vielleicht sieht es aus, aber wenn man es aus der Ferne betrachtet, ist es nicht ganz so schlimm. Also ja, ich denke, wir lassen es so wie es ist. Wir werden eine schöne Krümmung für die Wand haben. Das ist es, was am wichtigsten wenn wir das Gesamtbild betrachten. Die meiste Zeit, wenn wir uns mit großen Projekten beschäftigen, müssen wir sicherstellen, dass das Gesamtbild in erster Linie gut aussieht. Dann müssen wir uns eine Problemlösung einfallen Problemlösung einfallen lassen, wie es im Vorfeld gut aussehen würde . In diesem Fall haben wir uns also eine schöne Krümmung und strecken uns irgendwie bis zum Schloss hier drüben aus, wo es eine schöne gerade Linie hat und dann anfängt Seite zu drehen und es sieht wirklich nett und irgendwie organisch aus, ich würde sagen sogar das Schloss. Und ich glaube, ich werde mir einen dieser Bereiche hier schnappen . Ich halte Alt gedrückt und lege sie einfach zur Seite. Ich habe natürlich vergessen , das Raster einzuschalten. Lass uns weitermachen und ganz schnell auf Control Z klicken. Ich aktiviere das Rastereinrasten und das Einrasten von Winkeln und halte die Alt-Taste gedrückt. Aber es ist so zur Seite. Und ich denke, in diesem Fall, ja, wir wollen auf jeden Fall eine Art Krümmung hinzufügen. Wir wollen, dass dieser Turm tatsächlich herausragt. Also wähle ich E, drehe das zur Seite, lege es quasi zur Seite. Und ich denke, wir könnten diesen Turm ein bisschen mehr hervorstehen lassen, obwohl er aus diesem Blickwinkel, hier, aus diesem Blickwinkel sogar ein bisschen flach aussieht. Also ich werde das Ganze tatsächlich ein bisschen mehr Throwback bringen , so. Und drehe es sogar noch ein bisschen mehr. Und mal sehen, wie das aussehen würde. Da hast du es. Das sieht viel, viel besser aus in Bezug auf die Mauer hier drüben. Okay, wir haben uns selbst so. Möglicherweise müssen wir diese Teilnehmer sogar ein bisschen akzeptieren. Ich denke, der einfachste Weg für uns , das zu tun , wäre, es irgendwie auszudehnen und ich drehe das Raster an oder aus und positioniere es einfach ein bisschen neu , um nach innen zu gehen, weil das etwas mehr für einen Winkel an sich geht , den Turm. Es ist nicht gerade für abgerundete Richtungen gemacht. Und ich denke, es wird viel besser aussehen, wenn wir es für alle Fälle leicht einkleben , damit wir keine Lücken dazwischen haben. Da hast du es also. Jetzt werden wir hier an ein paar zusätzlichen Türmen arbeiten . Wir werden auch weiter mit der Landschaft spielen, aber das wird bis zur nächsten Lektion warten. Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 9. Archway innerhalb der Innenmauern bauen: Hallo, willkommen zurück zum Studium der mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine Phi Modular Kid Bash. In der letzten Lektion haben wir alles hinter uns gelassen, indem wir uns selbst eine zusätzliche Krümmung für die Burgmauern vorgenommen haben. Und jetzt werden wir hier weiter mit diesem Vorteil arbeiten. Wir werden mit dem gesamten Schloss langsam aber sicher weiter expandieren . Und dann natürlich sichergehen, dass es von unserem Hauptkamera-Kurzfilm aus ganz nett aussieht , den ich übrigens ganz schnell nachjustieren werde. Schon wieder. Vergewissern Sie sich, dass der Winkel besser ist als bei gedrückter Strg-Taste. Und sie sagen, wir werden uns ein viel besseres Bild machen. Ich klicke auf bis, um zur Nahaufnahme zurückzukehren. Und lassen Sie uns weitermachen und mit dem Aufbau dieser zusätzlichen Bits fortfahren . Ja, lassen Sie uns weitermachen und uns einen zusätzlichen Turm durch Stonewall einrichten . Der vielleicht, ja, dieser ist der, nach dem wir suchen. Ich werde auch das Fundament ziehen und es einfach übereinander positionieren. Aber trotzdem. Einfach so, wir haben es verkauft diese beiden Teile. Wir werden sie wählen. Wir klicken auf Strg G, um beide zu kombinieren , und wir werden sie so anhängen. Da wir Angular und Grid Snapping verwendet haben, ist es eigentlich ziemlich einfach, sie zu kombinieren, auch wenn sie beide in einem Winkel angeordnet sind. Wir werden sie so positionieren. Alles in Ordnung und wir werden sie einfach so reinwerfen. Muss vielleicht ein bisschen näher ran. Excel. Du gehst einfach so. Und ich werde mich tatsächlich ein bisschen über die Kamera und die Position meiner Kamera bewegen , einfach so. Und da hast du es. Wir werden sie einfach so anhängen. Und die nächste, die wir selbst aufbauen müssen, wird vielleicht eine Mauer sein , die nach innen geht. Wir wollen sichergehen, dass diese Treppe es irgendwie verbindet, aber ich möchte nicht, dass es nur ein abgeschlossener Raum ist aber ich möchte nicht, dass es nur , wenn wir durch dieses Schloss eintreten. Stattdessen möchte ich, dass wir eine Art Gehweg durch diese Gegend haben . Aber lassen Sie uns das tatsächlich in Ordnung bringen und uns einen anderen Weg suchen. Es gibt eine Art von Welt, die so einen Bogen hat , und ich werde einfach Castle Kid Bash durchgehen und das Static Mesh und das Skelettnetz in diesem Ordner auswählen, um Skelettnetz in diesem Ordner alles zu sehen, was wir haben. Wenn wir durch sie scrollen und alle Assets sehen würden, übrigens, wenn Sie sie in der Liste verkleinern möchten , können wir die Strg-Taste gedrückt halten und sie irgendwie nach oben scrollen, um eine viel größere Menge zu sehen eine viel größere Menge , und dann einfach durch sie blättern. Bill, wenn ich nach oben scrollen würde, um mehr größere Stücke zu sehen und dann, ja, das ist das, wonach wir suchen werden . Schlossbrücke. Das ist zwar wie gemacht für ein Brückenstück, das wir hier aufstellen werden. Wir werden es vorerst einfach schnell in die Welt ziehen. Und weil sie so ziemlich das gleiche Setup haben , mit dem das Schloss sie benutzen kann, um uns zu schnappen, um uns eine wirklich nette Art von Setup für diese Bogenwelle oder den Pfad zu machen im Grunde genommen. Ja, lass uns einfach weitermachen und es einfach hier drüben aufbauen und dann können wir es nach innen bringen. Wir fangen damit an, uns auch das Fundament zu schnappen, eigentlich sollte direkt daneben diese Brücke E sein. Und wir werden sie nur leicht entsprechend positionieren, so. Ich werde es ein bisschen nach innen ziehen. Ich glaube. Oder vielleicht brauchen sie es nicht. Und das wird ganz gut aussehen. Und wir werden auch etwas mehr als eins haben. Das wird nicht ganz so nett und überholt aussehen. Also werde ich diese tatsächliche 180-Grad-Position so drehen . Und ich mag es nicht, dass sie nicht gestresst sind. Sie geben uns nicht den richtigen Winkel für diese Teile, ich denke, vorerst werde ich das Raster-Snapping deaktivieren, sie einfach so nach außen bewegen, vielleicht sogar so nach oben bringen. Und tatsächlich klicke ich auf Strg Z. Bring das so nach außen und halte dann gedrückt. Stellen Sie sicher, dass beide ausgewählt sind, damit wir sie beide gleichzeitig verschieben können. Möchte sicherstellen , dass für beide dieselbe Höhe angewendet wird. Und wenn man es sich ansieht, sieht es vielleicht ganz nett aus. Aber ich würde sagen, dass wir wahrscheinlich ein paar zusätzliche Details hinzufügen sollten und wir können einfach auch die britischen Teile verwenden. Ich werde das so nach oben bringen. Auch bei dieser Gelegenheit werden wir sie einfach manuell so positionieren, die Alt-Taste gedrückt halten und sie so auf die andere Seite bringen. Es ist eigentlich ganz nett. Lassen Sie uns weitermachen und tatsächlich sehen, wie es aussieht , als würden wir beide kombinieren. Alles auf einmal. Wir haben alles ausgewählt und Shift Control G gedrückt und das hat versucht, es nach außen zu bewegen. Alles ist kombiniert und eigentlich habe ich noch ein Stück vergessen. Ich wähle eins oder grundsätzlich Control G aus. Jetzt sollte alles kombiniert werden und wir wollen einige Anpassungen vornehmen. Ich habe vergessen, das zu erwähnen. Sie Änderungen vor, um es aus Ihrer Gruppe herauszuholen , indem Sie in diesem Bereich beginnen, klicken Sie auf Shift G, und das sollte uns aus der Gruppe herausbringen . Wir können jetzt einfach eine Auswahl treffen und das gibt uns die nette Art von Reflexion, um unser Vermögen ein wenig anzupassen. Aber wie dem auch sei, deswegen haben wir die Gruppe entfernt, aber sobald wir sie erneut ausgewählt haben, wo sich alles im gleichen Einklang bewegt, klicken wir auf Strg G und verschieben dies auf diese Seite unseres Bereichs. Lassen Sie uns weitermachen und es so positionieren. Das wird wirklich einfach so richtig gut aussehen . Und ich habe tatsächlich vergessen, darauf einzugehen, ich frage mich nur, ob wir das Grid benutzen sollten. Vielleicht möchte ich das einfach manuell neu positionieren , da dies offensichtlich für eine Bridge war, vielleicht nicht ganz so gut dazu passt. Also nur für den Fall, dass ich es so positioniere. Ich schaue mir das Angebot für die Treppe an. Wenn wir weniger wollen, können wir das zum Beispiel einfach ein bisschen höher anheben, nur an einem Ende werden wir weniger bekommen, sehen so aus und das könnte für diesen Bereich tatsächlich ziemlich passend sein. Also lasst uns weitermachen und es so lassen, als ob wir jetzt einen, ich würde sagen, lasst uns diesen Turm anbringen wollen , wird ganz nett aussehen. Wir werden das auswählen. Wir werden Alt gedrückt halten und es hier anhängen. Mal sehen, wie das aussehen wird. Ich werde es leicht zur Seite bewegen, es natürlich in den Winkel legen und es dann so nach unten ziehen. hier mache ich mir im Moment keine allzu großen Sorgen , dass das Grid zusammenbricht, da dies separat durchgeführt wurde. Ich werde es einfach so ein bisschen nach oben bewegen. Und an dieser Stelle wollen wir ein bisschen von dieser Landschaft reparieren. Gehen wir also zum Landschaftsmodus über. Wir werden sicherstellen, dass wir vereinfachte Einführungen haben , die das Tool aktiviert haben, werden die Wörter einfach so herausziehen. Moment ziehen wir es einfach noch einmal in die Länge, wir werden im Laufe der Zeit mit dem Landschaftstool bauen wir werden im Laufe der Zeit mit dem Landschaftstool bauen. Und das wird uns insgesamt viel bessere Ergebnisse bringen. Und ein gewisses Maß an kreativer Freiheit hilft uns wohl auch. Aber vorerst möchte ich überprüfen, ob wir für diese Breite unseres Parkway-Winkels tatsächlich ein gut funktionierendes Setup haben für diese Breite unseres Parkway-Winkels tatsächlich ein gut funktionierendes Setup . Und ja, sieht ganz gut aus. Gehen wir zurück zum Auswahlmodus. Ich möchte überprüfen, ob ich sehe, dass dieser Teil, wenn z.B. etwas äußerlich ist, aber es könnte tatsächlich okay sein. Sobald wir uns mit einer Treppe eingerichtet haben, möchte ich eine Treppe haben nach oben führt und die am Ende der Welt entlang führt, z. B. oder einen Pfad, einen Spaziergang. Das wird uns also insgesamt ein wirklich gutes Ergebnis geben . Lassen Sie uns weitermachen und das wirklich schnell einrichten. Wir werden tatsächlich nach Treppen suchen, Excel. Und das sind die Sounds, die wir verwenden wollen. Wir werden den Grid-Snaping-Modus tatsächlich aktivieren. Wir ziehen eins und denken, ich werde klicken, haben einfach versucht, sie zu erweitern. Sie sehen nicht ganz nett aus. Verlängert. Ich klicke stattdessen auf W, halte die Alt-Taste gedrückt und ziehe die Wörter einfach heraus, um sie so neu zu positionieren. Sie müssen möglicherweise manuell neu positioniert werden. Ich werde an dieser Stelle eigentlich einfach das Raster-Snapping ausschalten dieser Stelle eigentlich einfach das Raster-Snapping und sie so positionieren. Und das sieht vielleicht ganz nett aus, tatsächlich Bein hoch, muss es vielleicht ein bisschen nach innen bringen, einfach ein bisschen so, und sie sagen, Okay, dieses Ergebnis hat mir ziemlich gut gefallen. Lassen Sie uns fortfahren und beide auswählen. Sie werden sicherstellen, dass wir sie nutzen. Und wir klicken auf Strg G , um sie zu gruppieren. Und jetzt werden wir die Treppe so positionieren , dass sie so zur Seite liegt. Lassen Sie uns tatsächlich sehen, ob es in unseren Feuerwehrmännern verwendet werden kann. Mir gefällt nicht, wie hoch das ist. Eigentlich möchte ich das etwas herunterschrauben. Und obwohl sie ganz nett aussehen, gefällt mir nicht, wie groß das ist, also werde ich ja, lass uns weitermachen und das etwas niedriger stellen. Nur ein bisschen zu groß. Aber trotzdem ist es in allen Bereichen ruhig. Ich denke also, ich werde das vielleicht ein bisschen sanft um diesen Betrag herum ansprechen und dann auf Alt klicken und es weiterziehen. Aber bevor wir das tun, könnten wir uns an anderes Gizmo begeben, weil es sich um ein Welt-Gizmo handelt. Das bedeutet, dass eine Frage der Drehung unseres Objekts, basierend auf der Welt, immer noch handelt. Das bedeutet, dass eine Frage der Drehung unseres Objekts, basierend auf der Welt, immer noch in dieselbe Richtung zeigt. Und stattdessen werden wir das Gizmo nutzen, um von einem Weltraum in einen lokalen Raum umgewandelt zu werden . Indem wir hier auf diese Schaltfläche klicken, können wir das tun. Und dann können wir sehen, dass sich das Gizmo geändert hat, sodass wir die Alt-Taste gedrückt halten und es so nach außen bewegen können . Und das scheint eigentlich nicht ganz so gut zu funktionieren. Also frage ich mich nur, warum das so ist. Es könnte also an der Gruppenauswahl liegen. Ich klicke zuerst auf G, halte dann die Alt-Taste gedrückt und bewege es dann nach außen und es scheint gut zu funktionieren. Ich bin mir also nicht sicher , warum das der Fall ist. Manchmal. Es mag einfach nicht, so benutzt zu werden. Also klicke ich jetzt auf „Stellen Sie sicher, die Treppe tatsächlich so neu positionieren“. Das wird eigentlich ganz nett aussehen. Lass uns weitermachen und es so lassen wie es ist. Und ich finde das eigentlich ganz nett. Vielleicht möchtest du es sogar in Worte fassen. Mir gefällt nicht, wie geradlinig der Look ist, also werde ich das tatsächlich ein bisschen ändern. Ich werde es so ein bisschen drehen und es wird ein bisschen schräg, was zum Aussehen beiträgt. Wir müssen das Ganze ganz schnell auffüllen. Ich werde eines dieser Treppenblöcke nutzen. Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Und sie sind ziemlich klobig, sie sind ziemlich blockig und ich denke, das wird perfekt für uns sein. Lass uns weitermachen und es einfach so hineinlegen. Es wird ruhig sein, okay. Okay. Das stellt sicher, dass es tatsächlich funktioniert. Was wir tun müssen, ist, ein Bullet-System in der dritten Person einzurichten , obwohl es die Vorlage bereits verwendet. Wir müssen sicherstellen, dass es den Charakter dort bindet, wo wir ihn haben wollen, aber das werden wir in der nächsten Lektion tun. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 10. Treppenhaus bauen und Kollisionen reparieren: Hallo, willkommen zurück an alle beim Bauen stehender Markwelten mit Unreal Engine Five, modularem Kinderspiel. In der letzten Lektion haben wir uns mit einer einfachen Treppe und unserer Frage befasst. Und jetzt werden wir es testen, wie es in unserem Setup tatsächlich funktioniert. Und dafür verwenden wir eine Vorlage für Dritte, die Vorlage, die wir erstellt haben, um verwenden wir eine Vorlage für Dritte, die Vorlage, die wir erstellt haben, die Projektanfragen erstellt zu haben. Also müssen wir im Grunde nur sicherstellen, dass wir einen Spielerstart für den Bereich aktiviert haben . Und wenn wir es nicht aktiviert haben, was im Wesentlichen passiert, wenn wir auf Play klicken, wir vier Sterne. Ich habe eine Simulation eingestellt, also ändere ich sie so, dass sie von innen abgespielt wird, wie im Viewport, ich klicke auf Abspielen. Und wenn es keinen Bereich für den Spielerstart findet, wird im Wesentlichen ein Spielerstart in dem Bereich erstellt , auf den wir unsere Kamera gerichtet haben. Wenn wir zum Beispiel unsere Kamera in diesem Bereich hier platzieren würden , können wir auf Play klicken und wir sollten gehen, wir sollten das so machen können. Und jetzt sind die Treppen nicht benutzbar. Der Grund dafür ist, dass die Kollisionen manchmal nicht ganz behoben sind. Die Einfügung und die Maschen. Wir werden sicherstellen, dass wir sie sehr schnell reparieren. Dafür werden wir also einige Anpassungen innerhalb einer Kollision selbst vornehmen. Und bevor ich das mache, möchte ich Sie nur wissen lassen, dass die Steuerung für die Charaktere das Leerzeichen zum Herumspringen verwendet. Und ja, das ist so ziemlich alles. Im Wesentlichen die einfache, grundlegende Mechanik eines Charakters pro Person. Okay, die Treppe zu reparieren, ist eigentlich ziemlich einfach. Wir wählen die Treppe aus, die wir hier haben. Wir gehen auf der Registerkarte Details zu einem statischen Mesh in der unteren rechten Ecke statischen Mesh in der unteren rechten Ecke. Wir doppelklicken hier drüben, um einen statischen Mesh-Editor zu öffnen . Und der einfachste Weg, dies zu beheben, wäre vorerst, dies von einem einfachen Netz aus zu ändern, das am Ende generiert wird, wenn wir auf eine Kollision von einem Jahr klicken und es tut uns leid, keine Kollision. Wenn wir auf Show klicken, können wir Simple Collision auswählen, um zu sehen, wie die Kollision standardmäßig eingerichtet wird Dies ist die Konfiguration für die Treppe. Es sieht ziemlich einfach und einfach aus und es ist eine ziemliche Fahrt, aber die Steilheit lässt uns nicht die Treppe hinaufsteigen. Darin werden wir uns also tatsächlich zurechtfinden. Also ja, lasst uns weitermachen und diese einfache Kollision ändern . Was wir tun werden, ist , dass wir einfach eine Kollisionsoption nutzen werden. Wenn wir auf eine Kollision klicken würden, können wir auf Automatische konvexe Kollision klicken. Wenn Sie darauf klicken, haben wir einige Optionen, wie die Anzahl der Scheitelpunkte im Oberkiefer die Genauigkeit beibehalten soll. Ich zähle im Wesentlichen, wir werden versuchen, alle Löcher innerhalb eines Spiels zu finden und es anzuwenden. Wir können einfach zuerst sehen, was es tut, die Standardoptionen, und wir können auf Standardeinstellungen klicken, um sicherzustellen es auf die Standardoptionen umstellt. Und jetzt können wir auf Anwenden klicken. Und wenn wir dieses wählen, können wir sehen, dass es in ein ähnlich aussehendes Netz umgewandelt wird, aber es ist offensichtlich ein bisschen anders und wir können sehen, wie es sich in unserer Szene verhält. Also ja, ich glaube nicht, dass uns das immer noch helfen wird , die Treppe hochzusteigen. Wir müssen die Anzahl der verwendeten Scheitelpunkte erhöhen, denn im Moment ist es, glaube ich, nicht genug, also werden wir sie erhöhen und das wird uns mehr Punkte geben, mit denen wir arbeiten können. Ich werde es auf 26 ändern, ungefähr so. Klicken wir auf Anwenden, um zu sehen, was das bewirkt. Dadurch erhalten wir mehr Eckpunkte. Man sieht, dass einige Bereiche bereits versucht werden, für die Treppe verwendet zu werden, aber das reicht immer noch nicht aus. Also werden wir die gesamte Anzahl erhöhen und das wird wieder mehr nach Löchern suchen. Es gibt Hoffnungsgenauigkeit, der Unterschied in der Genauigkeit besteht im Grunde darin, wie nah diese Lücken am Netz liegen sollen , z. B. zwischen denen sie liegen sollen. Und durch die Erhöhung der Präzision wird die Verarbeitungszeit in der Regel erheblich verlängert. Deshalb neige ich normalerweise dazu, dies beizubehalten da es die gesamte Anzahl erhöht. Stattdessen ändere ich es auf 18. Mal sehen, wie das funktionieren wird. Und wir werden dieses Ergebnis erzielen. Mal sehen, ob das funktioniert. Eigentlich für uns. Es könnte durchkommen, wird es aber tatsächlich zu einem viel höheren Ergebnis erhöhen. Mal sehen, wie das zutrifft. Da hast du es. Wir werden also ein solches Ergebnis erzielen und es ist immer noch nicht ganz dasselbe. Ich werde das jetzt schließen und sehen, wie das aussieht, wenn wir dort auf Abspielen klicken, können wir die Treppe hochsteigen? Wir können jetzt tatsächlich die Treppe hochsteigen, also funktioniert es einfach so. Ich werde Ihnen in diesem kurzen Abschnitt jedoch die andere Möglichkeit zeigen , Kollisionen zu beheben da wir hier nicht auf diesen Bogen zugreifen können. Also müssen wir das immer reparieren. Eine einfachere Möglichkeit, das Problem zu beheben, als die Kollision manuell zu erzeugen. Was wir tun können, ist, wenn wir es auswählen und ich denke, ich muss es aus der Gruppe herausnehmen, für die sie sich entscheiden weil wir nicht genau mehrere Werte auswählen können. Wir klicken auf Shift G um sicherzustellen, dass wir die Gruppierung aufheben. Wir werden diesen Bogen auswählen. Ich gehe dafür zum statischen Netz über. Und anstatt es zu verwenden, können wir zwar auf Anwenden klicken, aber schauen Sie einfach, wie es läuft. Wir können sehen, dass es uns nicht die richtigen Ergebnisse für unsere Anfrage geben wird . Das könnten wir. Nicht so. Stattdessen verwenden wir einfach hohe Topologie für die Basis eines Netzes. Wir machen weiter und suchen einfach auf der Registerkarte „Details“ nach. Wir werden nach Complex suchen. Ich denke, wenn wir nach einem Komplex suchen, dann haben wir es. Komplexität der Kollision. ist es als Standard festgelegt. Wenn ich es so einfach einrichten würde, dass Sie komplexe Kollisionen verwenden, haben Sie im Wesentlichen zwei Kollisionsfelder. Eine besteht darin , der Einfachheit halber bei der Physik und so weiter innerhalb des Motors zu helfen . Und der andere benutzt das Netz nur als Kollision selbst. Wenn wir also die komplexe Kollision so einfach verwenden würden, könnten wir jetzt, wenn wir sie schließen würden, technisch gesehen Lage sein, einfach durch diesen Bereich zu gehen . Das ist also ganz nett. Und ja, im Wesentlichen werden beide Kollisionen verwendet. Obwohl wir also auf diese Weise die Treppe hinaufgehen, können wir sehen, dass die Beine für die komplexe Kollision direkt auf das Netz gelegt werden . Selbst wenn wir also eine etwas wackelige Kollision haben, sollte sie uns immer noch die richtigen Ergebnisse bringen. Wir können also haben, wir können z.B. hier sehen , ich würde auf Einfache Kollision anzeigen klicken, dass das kein perfekter Kollisionstyp ist. Wir haben viele Lücken, aber das gilt auch für die Füße, da sie direkt auf der Mesh-Kollision dieses komplexen Colliders platziert werden . Es wird perfekt funktionieren, genau so, wie es sein sollte. Solange Sie also die Treppe hinaufgehen können, sie selbst manuell eine Verbindung zu diesen Stufen her. Und es wird insgesamt ganz gut funktionieren. Ich denke, alles in allem ist das ziemlich gut. Lassen Sie uns weitermachen und damit weiterarbeiten. Ich werde eigentlich nur diese Schritte auswählen. Ich möchte sie ein bisschen mehr in Worte fassen. Und ich möchte mit diesen Schritten weiterarbeiten. Ich werde sie beide auswählen. Ich werde sie so nach oben ziehen. Und ich überlege, ob ich für diesen Bereich einen kleinen Übergang haben sollte für diesen Bereich einen kleinen Übergang haben oder nicht, um einen geraden Flur zu haben , mit dem Sie arbeiten. Wir können uns also je einen der Würfel und einen der Blöcke holen der Würfel und einen der Blöcke wie wir es zuvor getan haben, oder alternativ nehme ich einfach diese beiden Treppen, halte Alt gedrückt, ziehe sie zur Seite und schiebe sie tatsächlich einfach ein bisschen zur Seite. Und weil sie versteckt werden, müssen wir uns keine allzu großen Sorgen um sie machen. Und ich denke, wenn wir sie auswählen würden, würde ich mit der rechten Maustaste auf die Treppe F9 auswählen. Write Enable ist standardmäßig aktiviert für diese Maßnahme , wenn Nitrit aktiviert ist, was im Grunde wie eine Art automatisches LOD-System ist. Es hilft uns also , Leistung zu sparen. Und wir können im Wesentlichen das gleiche Netz so oft haben , wie wir wollen. Und basierend auf der Kameraperspektive. Neun, ich werde den Großteil der Arbeit für die Performance übernehmen, wenn wir all diese Netze platzieren. Wir müssen uns also keine Gedanken darüber machen, wie viel Netz wir in diesem Bereich haben. Also ja, indem wir sie einfach so nach außen ziehen , werden wir Lage sein, einen geraden Korridor zu haben. Wir werden ein paar Steroide nehmen und ich werde überprüfen, ob das für unser Setup tatsächlich ausreicht. Wenn wir es nach oben ziehen müssen, aber wir passen genau und ich mag diese Art von Look sehr, also werden wir es so lassen, wie es ist. Dann haben wir hier ein kleines Problem. Sie können sehen, dass wir ein Problem haben, bei dem ich vergessen habe, das ein wenig zu klären ein Problem haben, bei dem ich vergessen habe . So. Ja, ich wollte die Lücke nur ein bisschen verstecken. Einfach so. Dafür möchte ich mir nicht zu viele Gedanken machen. Es ist so ein kleines Stück und ich habe vielleicht sogar ein paar Fässer an der Seite. Es wird nicht sichtbar sein. Wir müssen uns keine Gedanken über kleine Mikrodetails machen, wenn mit so großen Projekten arbeiten, denn in den meisten Fällen müssen Sie nur an einem Zeitmanagement arbeiten , das an so großen Projekten gearbeitet hat . Und ja, ich werde diese beiden Treppenhäuser auswählen. Ich werde tatsächlich das Grid-Snapping aktivieren. Und während ich die Alt-Taste gedrückt halte, ziehe ich sie nach außen. Und wir werden uns ein paar große Treppenhäuser wie diese bauen. Ich denke, wir wollen sie tatsächlich ein bisschen überlagern. Wir wollen nicht, dass sie komplett weggeworfen werden, also denke ich, dass das eigentlich ganz in Ordnung ist. Da hast du es. Wir können es so lassen wie es ist. Und selbst ich würde sagen, dass wir sie um 15 Grad drehen könnten. Das wird viel schöner aussehen. Es bringt uns vielleicht nicht gerade gute Ergebnisse. Ich wundere mich nur, statt auf 15 Grad klicken wir auf Strg-Z und ändern den Wert um bis zu fünf Grad. Wir hätten also mehr Kontrolle und mehr Feinabstimmung über diesen gesamten Abschnitt. Und ich glaube, fünf Grad , wenn wir es umschalten, wir diese Treppenhäuser so viel sehen wir diese Treppenhäuser so viel, viel schöner oder schlechter aus. Und ich muss mir immer noch überlegen, wie es in Bezug auf diese Treppenhäuser gebaut wird, weil wir das Raster der Winkel für die Struktur selbst berücksichtigen müssen, wie wir das Raster nutzen werden . Wir wollen nicht einfach das gesamte Grid-Setup ruinieren. Aber vorerst, weil das die Treppe ist, können wir bestimmte Bereiche überlagern und ich denke, es ist auch gut mit Silben zu arbeiten. Ich werde damit weiter aufbauen. Und ich denke immer noch, dass ich das um fünf Grad drehen werde , ein bisschen mehr. Es wird uns eine schöne Krümmung wie diese geben. Dann beim nächsten, ich möchte so ziemlich dasselbe machen oder diesen Teil vielleicht sogar korrigieren, so. Oder das könnte ein bisschen zu viel sein. Ich denke, ich werde es löschen und es so belassen. Und jetzt können wir auf Play klicken und sehen, wie es aussieht. Und das wird es eigentlich für diese Lektion sein. Wir haben uns eine schöne Treppe eingerichtet, was zu einem schönen Ergebnis führen wird. Es wird von der Hauptkamera aus nicht sichtbar sein, aber es wird uns die Möglichkeit geben , mit Levels zu arbeiten , wenn es um den Bau einer Burg geht, worüber wir in der nächsten Lektion noch einmal sprechen werden. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 11. Arbeiten mit vertikalen Hängen von Schlossmauern: Hallo, willkommen zurück an alle, um mit Unreal Engine Five Modular Kit Bash eine stehende Medulla-Welt zu bauen mit Unreal Engine Five Modular Kit Bash eine stehende Medulla-Welt . Und die letzte Lektion haben wir beendet, indem wir uns mit einer Treppe zur Seite unseres Schlosses hochgearbeitet haben. Und wenn wir in unsere Hauptkamera schauen, sieht es nicht ganz so gut aus , aber es wird uns helfen etwas Höhe für das Schloss selbst zu schaffen. Denn was wir im Wesentlichen tun wollen, ist uns eine schöne Schlosssilhouette zu besorgen . Und in dem, anstatt dass das Schloss selbst einfach komplett flach wäre, wir oben einige Türme hätten, die fast bis zum Himmel reichen und so weiter. Das wird uns helfen, das gesamte Schloss im Wesentlichen großartiger aussehen zu lassen. Bei der Arbeit mit Burgen. Wenn es um das Gameplay geht, wollen wir natürlich sicherstellen, dass wir eine Art Grant aus bestimmten Blickwinkeln betrachten. Aber alles in allem müssen sie realistisch oder sagen wir glaubwürdig aussehen realistisch oder sagen wir glaubwürdig die Umstrukturierung angeht, aus verschiedenen Blickwinkeln und auch von unten gut aussehen Blickwinkeln und auch von unten , wenn ein Charakter herumläuft. Aber aus diesem Grund werden wir hier anfangen, uns mit ein paar schönen Dekorationen an der Seite einzurichten . Und ja, ich schaue mir das nur ganz kurz an, um sicherzustellen, dass es gut aussieht und vielleicht wollen wir das sogar noch ein bisschen erweitern. Ich würde sagen, wir können das, wir können das auf jeden Fall tun. Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden diese Stereotypen einfach mit solchen Worten wegziehen und das könnte in dieser Hinsicht viel netter aussehen. Und ich werde sie gerade strecken, eigentlich mit ziemlich geraden Beinen. Das könnte also viel schöner aussehen in Bezug auf das Ding, das ganz okay aussehen wird . Und das gibt uns auch eine schöne Krümmung von oben. Wenn Sie es sich ansehen, geht es seitwärts, seitwärts und dann geht es entlang dieser Linie zurück. Okay, dafür werden wir Arc verwenden. Lassen Sie uns versuchen, tatsächlich nach Arc zu suchen , wenn das der Fall sein wird. Ja, da hast du's. Die Arc-Deklarationen a, B und C müssen wir alle nutzen . Also lasst uns weitermachen und sie zur Seite legen Natürlich müssen wir sicherstellen dass das Gitter eingeschaltet ist und wir im Wesentlichen drei Teile haben, also lasst uns sie verwenden. Wir haben im Wesentlichen einen solchen Bogen, und wir haben ein Stück, das es uns ermöglicht, sie zu kombinieren. Und wenn wir das duplizieren, können wir es z.B. ein bisschen erhöhen. Und ich finde, bei dieser Gelegenheit passt es eigentlich ganz gut in diese Gegend. Aber für diesen speziellen Fall möchte ich etwas tiefer gehen und ein bisschen mehr Kontrolle haben, während ich immer noch ein bisschen Grid-Steuerung für das Snapping habe . Also statt 100 werde ich das eigentlich einfach auf zehn setzen. Und wenn ich in diesem Fall, tut mir leid, hätte ich in der Suchleiste auf W geklickt. Ich werde sicherstellen , dass es immer noch so ist, dass wir das gleiche Modell sehen, das wir haben. Mit diesem Set, einem Standard, können wir das ein wenig herunterfahren und wir können sehen, dass das in Bezug auf das Gesamt-Setup tatsächlich ganz gut funktioniert . Wir brauchen das also nicht einmal, z. B. in diesem Fall, wir können es einfach so einrichten, und es würde sich trotzdem gut zusammenfügen, um einen schönen Bogen zu schaffen, in dem wir diese spezifische Situation nutzen können . In diesem Fall möchte ich jedoch, dass dies Teil eines solchen Bogens ist. In dieser Hinsicht wird es viel besser aussehen. Wir werden uns tatsächlich all diese Gegenstände schnappen , indem wir die Umschalttaste gedrückt halten. Wir werden sie auf die Seite stellen. Und auch hier machen wir uns im Moment keine Sorgen um das Gelände selbst, wir schwebende Treppen haben können, wenn wir das wünschen. Und ich werde nur sicherstellen, dass wir einen wirklich schönen Bogen haben , der die Seite ein bisschen abdeckt. Wir wollen nicht, dass es es komplett vertuscht, aber ich denke, wir wollen, dass es nur die Treppe versteckt, glaube ich. Es würde also wie ein Geländer aussehen im Gegensatz dazu, wenn man von diesem Winkel aus nach oben geht. Und dann müssen wir anfangen, es mit einem einzurichten , wenn ich das eigentlich aus dem Weg räumen würde , ich werde es einfach herumschweben lassen, damit wir es tatsächlich nutzen können. Das Gleiche gilt für das. Wir machen einfach für alle Fälle weiter , damit wir sehen können , welche Teile wir noch haben. Und ich denke, für diese speziellen werde ich sie ein bisschen mehr drehen und sie einfach so in die Ecke schieben. Und ich denke, das sieht so viel besser aus. Stellen Sie sicher, dass es keine Lücken gibt. Denn natürlich müssen wir sicherstellen, dass es sich gut mit den anderen Artikeln verbindet. Finger, wir können sie einfach so hochnehmen und sie einfach so hochdrücken. Sollte das beheben, sollte es gehen, muss es nicht genau sein. Wir können die Treppe überlappen. Wir müssen nur sicherstellen, dass es bei solchen Winkeln nicht aus den Rändern herauskommt. Und ich finde, das sieht eigentlich ganz nett aus. Lass uns weitermachen und es behalten. Das nächste wird also sein, wir holen uns einfach die hier drüben. Wir werden es so erweitern und wir werden sie erhöhen. Schon wieder so. an, nur um nehme an, nur um eine größere Variation dieser Geländer zu bekommen. Und dann müssen wir sie uns wieder schnappen und sie zur Seite hochschieben. Außer in diesem Fall denke ich, dass wir zur Seite drehen werden, weil wir sie absolut nutzen können und uns tatsächlich ein nettes Setup für den Winkel einrichten können. Also werde ich sie um neun Grad drehen. Mal sehen, wie das aussehen würde. Also, das sieht ganz nett aus. Und ich finde, das sieht eigentlich ganz gut aus. Lass uns weitermachen und das ganz schnell reparieren. Das Terrain, das wir auswählen, der Regen, wechseln in den Landschaftsmodus und verwenden ein Modellierungswerkzeug, um den höchsten Punkt herauszuholen , eigentlich so. Und ja, wir können es einfach bis ganz nach oben bringen, so. Ein bisschen zu viel. Ich klicke auf Strg Z. Das ist, denke ich, ganz in Ordnung, lassen Sie uns das abgeflachte Tool verwenden, um das einfach ganz schnell zu beheben. Und wir haben ein Problem damit , wie es jetzt überlagert wird. Also werde ich eigentlich nur das lateinische Tool verwenden , um die Stärke zu verringern. Was die Werkzeugstärke angeht, könnten wir, wenn wir sie verringern würden, eine viel langsamere Art von Übergang haben. Also wenn ich meine Maus positionieren würde und wo meiner Meinung nach der Bereich für die Höhe sein sollte. Also z.B. hier drüben sollte es heruntergelassen werden. Also können wir das herunterfahren. Und ich werde den Pinsel ein wenig senken , damit wir im Grunde kontrollieren können , wie hoch dieser Abschnitt ist. Ich denke, in diesem Abschnitt wird es wirklich ruhig sein, okay? Nun, für diesen Bereich müssen wir das natürlich senken. Also noch einmal, ich drücke auf den Bereich, in dem ich denke, dass er der tiefste Punkt sein wird und passe den gesamten Abschnitt dieses Geländes neu an. Wir müssen uns zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht allzu viele Gedanken darüber machen und können jederzeit darauf zurückkommen. Aber ich wollte nur sichergehen, dass unser Blickwinkel für die Klippenränder ruhig bleibt. Okay. Und ich werde es eigentlich nur noch ein bisschen weiter senken, nur um sicherzugehen, dass wir diese Teile unten hier sehen . Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Auch hier machen wir uns darüber keine allzu großen Sorgen , da wir später darauf zurückkommen werden. Ja, ich denke, wir können es einfach so lassen wie es ist. Wir werden hier ein bisschen wie ein Schloss extra haben. Wir können auf eines klicken, um zu sehen wie es aus der Ferne aussieht. Auch hier ist es nicht so sichtbar, aber das ist eigentlich perfekt für uns weil wir weiterarbeiten und das Schloss von einem solchen Viertel aus langsam aufbauen können und das Schloss von einem solchen Viertel aus langsam aufbauen . Also werden wir hier vorerst ein solides Fundament hinzufügen. Wir gehen zurück in den Auswahlmodus, so. Und ich suche nur nach dem, was wir in diesem Bereich nutzen können. Wir könnten unsere Burgmauer verwenden, z. B. lass uns weitermachen und nach einer Mauer suchen und wir werden sie verwenden, ja, lass uns weitermachen und ich suche nach der spezifischen Mauer verwenden lass uns weitermachen und ich suche nach der spezifischen Mauer verwenden, genau genommen die, die wir für eine Burgbasis verwenden. Also dieser hier drüben und sie gehen, Steinmauer unten B, das ist der, nach dem wir suchen. Lass uns weitermachen und es auf die Seite hier drüben hinzufügen. Wir müssen es ein bisschen so drehen. An diesem Punkt könnte es in Ordnung sein, den Snap tatsächlich auf 50 zu erhöhen, ich würde sagen, nutzen Sie das etwas größer aus. Und obwohl ich es zu diesem Zeitpunkt nicht so eingerichtet habe, dass es in die Länge gezogen wird. Ich werde es tatsächlich löschen und es einfach wieder herausziehen, weil wir einen anderen Raster-Snaping-Modus aktiviert haben. Wir werden unseren Winkel x positionieren, also ziehen Sie ihn nach unten. Und jetzt haben wir hier eine nette Übergangsbasis für dieses Stück. Obwohl ich sagen werde, dass ich für diesen speziellen Fall vielleicht wieder zu einer Schnappschuss-Zehn wechseln und nur sicherstellen muss Schnappschuss-Zehn wechseln und nur sicherstellen , dass sie den oberen Teil leicht berührt. Like Limonaden werden insgesamt viel schöner aussehen. So oder vielleicht so. Ja, da hast du's. Lass es uns dabei belassen. Dann nehmen wir von hier aus ein paar Windtreppen. Wir ziehen sie zur Seite, drehen sie um 90 Grad und ziehen sie so nach außen. Und ich sage, wir müssen nicht unbedingt die gesamte Waagentreppe nutzen . Ich werde nur ein paar Schritte verwenden. Also würde ich sagen 1.234,5. Lassen Sie uns fünf Treppen benutzen , Treppen wie diese. Es wird also nicht so weit oben sein. Und ich denke, das wird ganz nett aussehen. Und ich frage mich nur, ob wir einige der Zellen so aussehen lassen sollten , wie sowjetisch. Wir werden ein paar andere Sachen herausragen damit es offensichtlicher wäre, wohin wir gehen sollen. Wir werden auf Play klicken und sehen, wie das z.B. aussehen würde und es wird sichtbarer sein, wenn wir nach oben gehen und sehen wohin der Charakter gehen muss. Also ja, okay, wir können einen Weg wie diesen haben und wir werden ihn auch nach außen ziehen. Und ich kann mir vorstellen, dass es ein kleines Problem gibt , wenn es darum geht, dass diese Plattform auffällt. Also werde ich das einfach rückwärts bewegen , also verstecke es hinter einer Wand und sehe, wie das aussehen würde. Und ich mag es nicht, wie es mir einen solchen Blickwinkel gibt. Also werde ich eigentlich sofort auf Control Z klicken. Und da hast du es. Ich denke, das wird tatsächlich viel besser funktionieren , so. Wir haben einige Variationen für die Säulen, die von der Seite kommen. Aber ich denke, für diesen speziellen Fall denke ich, dass das ruhig sein wird. Okay. Also werde ich es so lassen, wie es ist, oder alternativ werde ich es tatsächlich in die Länge ziehen. Worte wie Soda Go, die vielleicht passender sind. Es hat eine nette Art, diese Oberflächen aufzubrechen, aber das müssen wir auch hier reparieren . Also werde ich das einfach ein bisschen so nach außen ziehen . Und da hast du es. Ihr werdet ein wirklich nettes Setup haben , was mir sehr gut gefallen hat. Aber wir müssen nur diese Abschnitte hier korrigieren und sicherstellen, dass sie gleich aussehen. Also, weil wir es zuvor gemacht haben , indem wir es von hier aus leicht gelöscht haben. Wir werden das Gleiche auch hier machen, wo wir es etwas über die Treppe heben und ja, da hast du es. Das passt. Und ich denke, wir können den Schlossturm tatsächlich hinzufügen. Sie wollen uns hier drüben in diesem Abschnitt haben. Hier drüben. Wir werden es erhöhen. Mir hat es sogar so, so viel mehr gefallen und das wird passender sein. Ich werde auf G klicken, um sicherzustellen, dass es gut aussieht und nicht hervorsteht. Also können wir das einfach auswählen. Wir können es so nach außen ziehen. Und da hast du es. Wir müssen die Landschaft jetzt etwas weiter anpassen und das tun. Ich werde das einfach so von unten leicht erhöhen. Wir werden natürlich einige Klippen an einer Basis haben. Wir werden uns darüber keine allzu großen Sorgen machen. Ich wollte einfach nicht sehen, wie das Schloss selbst die Kraft hat, in der Luft zu schweben. Alternativ könnten wir hinzufügen, wir hätten einige zusätzliche Türme hinzufügen können, aber ich denke, das wäre zu hoch für diesen speziellen Wachturm hier drüben gewesen . Also werden wir es so lassen wie es ist. Und ich denke, jetzt, wo wir die Basis der Mauer aufgestellt haben, können wir sehen, dass sie hier gut aussieht. In der nächsten Lektion werden wir an den Burgen arbeiten. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 12. Gebäude Haus Basis: Willkommen zurück zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five, modularem Kinderfest. Und hier haben wir aufgehört. Wir haben uns im Grunde eine schöne Wand geschaffen , die eine gewisse Krümmung hat, einige bessere Möglichkeiten hat, sie abzubrechen, und haben tatsächlich vergessen, diese paar schwebenden Teile zu löschen. Lassen Sie mich sie also einfach löschen. Und dieses Mal werden wir tatsächlich weitermachen und anfangen, uns auf die inneren Teile des Schlosses einzustellen. Und dafür müssen wir uns natürlich ein paar Häuser bauen und ja, wir werden es einfach zur Seite stellen, damit wir uns die Teile für die Häuser suchen . Ich lösche die Wandsuchleiste hier drüben. Wir haben viele Bereiche, mit denen wir arbeiten können. Und wir werden uns eigentlich nur mit dem Layout aus dem ursprünglichen Ressourcenpaket zufrieden geben. Und ich denke, ich gehe zum Inhaltsbrowser über. Lass mich einfach die Filter so ausschalten. Gehen wir weiter zu Castle Git Bash und wir werden uns mit Map öffnen. Und klicken wir darauf, um sicherzugehen, dass wir darauf eingehen. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst alles für die Szene, für die Karte speichern . Ja, sobald wir in diesem Bereich sind, schnappen wir uns einfach das gesamte Layout, damit es für uns einfacher ist, mit den Hausteilen zu arbeiten, insbesondere um die gesamte Auswahl zu erfassen. Wir können dafür keine Boxauswahl in einer perspektivischen Ansicht Wir müssen eigentlich zu einem anderen Bericht übergehen. Lassen Sie uns also weitermachen und einen anderen Standpunkt einnehmen. Wir nehmen das Fenster mit der Ansicht von oben, aber wir können genau sehen, was mit diesem los ist. Wir werden einen der Artikel auswählen. Wir klicken jetzt mit der rechten Maustaste, so. Und sobald sich die Kamera in einer Ansicht von oben bewegt, können wir auf F klicken, um so zu unserer Auswahl zu springen. Jetzt werde ich einfach aus der Auswahl herauszoomen. Wir können das gesamte Interview sehen. Und das erste, was wir tun müssen, ist so, als ob wir einfach mit der linken Maustaste eine Box auswählen würden, der linken Maustaste eine Box auswählen so dass wir alles auswählen würden. Und das erste , was wir in Betracht ziehen sollten ist, die Auswahl dieses Textes hier zu entfernen . Ich werde auf einen von ihnen klicken. Wir können sehen, dass der Text im Vorschauelement tatsächlich gut sortiert ist. Wir können diesen Ordner einfach schließen und verstecken, indem wir auf dieses Symbol hier klicken. Wenn ich erneut darauf klicken würde, könnten wir alles wieder Wenn ich erneut darauf klicken würde, einblenden. Aber lassen Sie uns diesen Text vorerst wieder so verstecken. Und wir werden nur noch einmal eine Boxauswahl treffen Lake, sodass wir jetzt sehen können, dass tatsächlich alle Elemente ausgewählt werden und nicht nur Elemente, die die Basis selbst auswählen. Was ich also gerne mache, ist, wenn ich mit dieser Auswahl zurück zum Viewport gehen würde, einfach auf f klicken um den Fokus der gesamten Auswahl zu erhalten. Und weil es eine riesige Auswahlbox gibt, ist es manchmal auch eine Skybox. Wir können auf Control klicken und es auf dieser Art von massivem Fundament auswählen , um die Auswahl zu treffen. Jetzt können wir auf f klicken und sehen, dass alles, was ausgewählt wurde, nur in diesem Bereich hier drüben ist, was genau das ist, was wir wollen. Wir können jetzt auf Control und C klicken, um eine Kopie zu erstellen. Wir können so zu unserer Level-Coast Castle-Szene zurückkehren. Und wenn ich auf Control und V klicken würde, um etwas einzufügen, sollten wir in der Lage sein, diese gesamte Auswahl zu erhalten sie so einzufügen. Jetzt werde ich es einfach zu den Seitenbeinen hochbewegen damit wir hier überall damit arbeiten können. Und ich denke , wir sollten es vielleicht sofort abwechseln, aber das ist wahrscheinlich keine gute Idee. Lassen wir es so wie es ist. Eigentlich lassen wir die gesamte Auswahl so, wie sie ist, alles sollte in Ordnung sein. Und noch einmal, ich möchte nur sichergehen, dass wir offensichtlich machen, wenn wir beim Snapping keine Auswahl getroffen haben. Es wird also ein bisschen falsch sein. Ich werde ganz schnell auf Control Z, Control Z, Control Z klicken . Und jetzt werde ich sicherstellen, dass mein Snapping aktiviert ist. Klicken Sie auf Control B, da die Paste dieselbe sein sollte. Und los geht's, Sie hätten alles, fügen Sie es mit der richtigen Art von Setup oder Layout richtig ein. Lass mich einfach weitermachen und ganz schnell nachschauen. Da hast du es also. Sie können sehen, dass es sich in einem Raster befindet. Ich kann Alt gedrückt halten und es einfach herausziehen und es wird dasselbe sein. Das ist also gut für uns. Okay, was müssen wir also wissen, sind im Grunde die Variationen des Hauses und womit wollten wir beginnen? Ich denke, wir fangen einfach mit diesen einfachen Wänden hier auf der linken Seite an. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit dem Bau von Häusern in Unreal Engine mithilfe eines modularen Bausatzes oder einer anderen 3D-Modellierungssoftware zu beginnen in Unreal Engine mithilfe . Das heißt, wir können damit beginnen, uns eine Grundfläche für ein Haus zu schaffen und uns dann von uns eine Grundfläche für ein dort aus irgendwie aufwärts zu arbeiten. Wir können auch detailliert hinzufügen, eine Art von Frieden nach der anderen und langsam, um ihn herum. Oder alternativ können wir z. B. vom Dach selbst ausgehen. Und wir werden an mehreren Prozessen arbeiten , nur um uns damit vertraut zu machen. Höhen und Tiefen von jedem von ihnen. Also lasst uns weitermachen und uns einfach schnappen. Hauswand. Wir halten die Alt-Taste gedrückt und ziehen es so zur Seite. Nur um damit zu beginnen, es irgendwo in einem leeren Bereich zu bauen, wir werden dafür keine Baupläne verwenden, die spezifisch dafür sind, dass die einzelnen Häuser durchhängen. Denn normalerweise stelle ich fest , dass Baupläne für größere Teile nicht so gut funktionieren, insbesondere wenn wir Anpassungen vornehmen wollen oder so. Ich neige dazu, Baupläne nur für kleinere Teile zu erstellen. Wenn wir also anfangen, an den Marktplätzen für diese zu arbeiten , werden wir uns auf die Suche nach einigen besseren Bauplänen für sie machen. Ja, aber vorerst werden wir uns einfach eine einfache Basis für das Haus schaffen. Wir werden es damit beginnen, es ein paar Mal in die Länge zu ziehen und zu sehen, wie das für uns funktioniert. Also ja, wir werden Alt gedrückt halten, wir werden es herausziehen, Alt gedrückt halten, es so herausziehen. Und vielleicht noch einmal. Lass uns weitermachen und das tun. Das sieht aus wie ein Haus von anständiger Größe. Wir werden eigentlich mit einem etwas großen Haus beginnen . Danach werden wir auch an einem kleineren Haus arbeiten. Aber normalerweise fällt mir auf, dass kleine Häuser manchmal schwieriger zu lesen sind, insbesondere wenn man mit modularen Teilen arbeitet , weil es so viele Einschränkungen gibt so viele Einschränkungen wenn man mit diesen modularen Teilen arbeitet. Also, ja, wir werden anfangen, daran zu arbeiten. Wir werden beten. Ich würde sagen, drei der Varianten nebenbei. Also halten wir Alt gedrückt, indem wir Freiheit der Mauer auswählen. Also werden wir sie zur Seite bewegen, dh gedrückt halten, nicht E gedrückt halten und sie dann wieder so drehen, sowohl das Einrasten für das Raster für den Winkel ist dick und im Moment ist es für den Winkel auf fünf eingestellt, aber wir könnten das später ändern je nachdem, wie einfach das Binden ist. Also ja, wir haben uns diese Hausseite hier drüben und diesen Bereich für das Haus auch. Ich denke, wir können sie einfach alle so mögen. Und halte Alt gedrückt und bewege es so zur Seite. Klicken Sie auf E, drehen Sie dieses Objekt um 180 Grad , sodass es komplett umgedreht wird. Und jetzt können wir versuchen, sie an die ursprünglichen Orte zu bringen. So. können wir uns auf jedem der Bereiche einige Wände besorgen . Und für die Basis sieht es schon gut aus. Natürlich werden wir es ein bisschen weiter einrichten . Aber lassen Sie uns vorerst sagen, wenn wir eine etwas größere Mauer bauen wollen , können wir das auch tun. Und wir werden natürlich einige Variationen für diese Anpassungen für diese Bereiche hier vornehmen müssen . Aber das werden wir vorerst in Zukunft tun. Lassen Sie uns weitermachen und mit einer Basis beginnen und ja, vom Fundament bis oben arbeiten, werden wir in der Lage sein, uns eine interessante Ästhetik zu schaffen , sagen wir mal. Und dieses Mal schnappen wir uns eine der größeren Wände. Auch hier machen wir uns keine allzu großen Sorgen um die Variationen der einzelnen. Ich wollte nur sichergehen, dass wir eine allgemeine Größe für sie festgelegt haben . Und dieses Mal werden wir es einfach so auf den oberen Bereich auftragen . Das wird ein viel größeres Stück sein. Wir werden so ziemlich das Gleiche tun wie beim anderen. So. Dann bewege es zur Seite. Klicken Sie auf E, aber es wird so zur Seite gestellt. Und tatsächlich habe ich meine Skalierbarkeitsalarme einstellen um es auf Epic Excel einzurichten, lassen, um es auf Epic Excel einzurichten, was hoffentlich diese Art von Texten von hier entfernt. Sobald die Shader vorbereitet sind, lassen Sie mich einfach weitermachen und es ein bisschen abwarten. Scheint nicht der Fall zu sein. Es heißt, dass mehrere gerichtete Lichtquellen konkurrieren. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und mir die Lichtquellen ansehen. Ich glaube, ich glaube, ich habe versehentlich die gesamten gerichteten Lichtquellen und so weiter kopiert . Ich werde sie einfach löschen, denn ja, als ich auf Strg C klicke, habe ich nicht nach den kleineren gesucht. Ich werde sicherstellen, dass ich sie ausgewählt habe, lösche sie und lösche sie dann auch im Nachbearbeitungsordner. Also ist die ganze Sache weg. Deshalb benahm es sich seltsam. Auch hier werde ich einfach schnell die Basis für das Haus so legen und von dort aus weitermachen. Und uns läuft die Zeit davon. Also werden wir es beenden, indem schnell diese Wände hier drüben packen, sie zur Seite stellen, sie um 180 Grad drehen und sie wieder am Haus befestigen, einfach so. Also ja, wir haben eine Basis oder das Haus, mit dem wir arbeiten können. Wir werden dem einige Anpassungen hinzufügen, während wir damit zusammenarbeiten. Aber vorerst vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 13. Dach zu unserer 3D Hütte hinzufügen: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Pipe Modular Kit Bash. In der letzten Lektion haben wir damit begonnen, uns ein Haus zu bauen , in dem wir von der Basis aus angefangen haben und uns einfach ein wirklich nettes Setup besorgt haben. Aber natürlich müssen wir es ein bisschen aufteilen. Aber bevor wir das tun, können wir uns wohl einfach ein Dach ganz oben besorgen . Schließe diesen oberen Teil tatsächlich ab, der gebaut wurde. Obwohl. Dafür schnappen wir uns ein schönes Dach. Lassen Sie uns weitermachen und sehen , welche verfügbar sind. Also ich denke, ich schnappe mir einfach alle Variationen dieser Teile und schnappe mir auch dieses. Das tut mir wirklich leid. Ich schnappe mir einfach diesen größeren, diesen kürzeren, denn diese sollten sich angeblich verbinden. Und ich werde mir eine der Varianten für den NPS schnappen. Und ich denke, das ist, wenn ich es einfach ein bisschen nach oben ziehen würde und wir sehen, dass es sich tatsächlich auch um ein Okular handelt , also brauchen wir nur eines von ihnen, so. Also ja, drei Varianten davon. Wir werden es einfach so in die Länge ziehen und sehen, was wir im Wesentlichen mit ihnen machen können. Und wir werden sie für den Anfang drehen, ich werde sie um 90 Grad drehen und ich werde die Drehung eigentlich einfach auf 15 Grad ändern, damit es einfacher und schneller ist, sie so zu drehen. Wir beginnen damit, dass wir die Bereiche richtig einrichten. Und wir werden damit beginnen, dieses Dach richtig zu platzieren. Und ja, da hast du es. Es wird so ganz nett aussehen, obwohl es uns nicht helfen wird es schön abwechslungsreich zu gestalten. Sagen wir, wir können damit beginnen den oberen Teil des Daches abzubrechen. Es wird etwas schwieriger , wenn wir tatsächlich Teile des Daches haben , an denen es nicht richtig hineinpasst, aber es hilft, die Oberfläche diesbezüglich ein wenig abzubrechen , wie Sie später sehen werden. Und eigentlich mag ich dieses Dach nicht ganz. Das wird mir leid tun. Ich werde das löschen. Ich denke, es gibt eine bessere Version für unseren Gebrauch und ich überprüfe nur die, die sie verwenden. Da hast du es. Das ist der, nach dem wir suchen, und den werden wir verwenden. Es wird perfekt sein. Ich denke, es ist auch ein bisschen breiter. Also schauen wir uns das mal kurz an. Wenn es passt. Ich schnappe mir im Wesentlichen die gleichen Teile, aber dafür eine andere Variante. Und ja, lass es uns einfach reinlegen und sehen, wie es aussieht. Ich schnappe mir ein größeres Stück. Wir werden es so reinlegen. Und ja. wir also zu den Höhen und Tiefen des Gebäudes von unten nach oben und von oben nach oben zurückkehren des Gebäudes von unten nach oben und , werden die Dächer ein bisschen interessant aussehen und ich werde ganz gut passen, besonders wenn Sie anfangen, die Oberfläche des Hauses abzubrechen . Also z. B. jetzt, wenn ich wollte, könnte ich diesen gesamten Abschnitt technisch erweitern und ihn schön und wertig aussehen lassen, sodass ich ihn einfach von diesem Blickwinkel aus ganz nach oben erweitern kann , also so. Dann geht es ganz hoch. Aber es wird nicht so schön aussehen. Es wird sich ausdehnen und so weiter. Alternativ können wir das tatsächlich nutzen und uns mit mehr zerbrochenen Dachteilen einrichten . Was ich damit meine, ist, wenn ich das auch tun würde, würde ich sicherstellen, dass ich hier die Skalierung aktiviert habe . Also, wenn wir es jetzt so machen, dass wir es nur um einen kleinen Betrag erweitern, dann wird das für unser gesamtes Dach-Setup eigentlich ganz nett aussehen . Und wir werden diese Rubrik verwenden, Alt gedrückt halten und das so erweitern. Aber das ist ein bisschen zu niedrig. Ich möchte das Hausdach hier drüben an der Seite irgendwie abbrechen . Denk an Samstagszeug. Wir werden die Basis mit dem Haus verbinden. Und ich werde nur überprüfen, ob das eine Verbindung herstellt. Nun, wir müssen es ein bisschen länger in die Länge ziehen. Oder vielleicht werde ich einfach sehen , wie das aussieht. Ich finde, es sieht eigentlich in Ordnung aus, ich mache mir Sorgen, dass sich die Kacheln überlappen. Aber wenn ich sie nicht überlappen würde, sehen sie für diesen Anlass vielleicht nicht ganz so gut aus. Was ich tun werde, denn wenn ich sie so ausdehnen würde, werden wir auch damit ein bisschen Probleme haben, wobei wir hier im Wesentlichen die Enden abholzen müssen. Und das wird nicht so ein nettes, weiches Ding aussehen. Ich lösche das hier eigentlich einfach , gehe zurück und aktiviere mein Raster-Snap-Tool. Und ich werde das hier am Rand positionieren. Da ich sehe, dass dies kein Log-n hat, könnte es für uns in dieser Hinsicht tatsächlich sehr hilfreich sein. Und hago, es ist eigentlich ganz passend, oder sollte ich sagen, ich sollte das wahrscheinlich ein bisschen erweitern. Eine Keimdrüse, die ganz gut in diesen Abschnitt hier passt. Und wir werden keine überlappenden Kanten haben, obwohl es kleine Lücken gibt, die wir möglicherweise beheben müssen. Später werde ich sehen, wie das läuft, aber aus der Ferne könnte es ruhig sein. Okay. Wir haben einige kleine Lücken und so, aber so funktioniert es. Normalerweise, wenn wir mit stilisierten arbeiten. Wenn es sich um ein modulares Teil handelt, passt es nicht perfekt, oder wir können sie leicht überlappen. Aber auch dies wird mit bestimmten Kosten verbunden sein. Aber ich denke jetzt, wir werden es so lassen wie es ist, wir werden das Ganze so zum Ende bringen. Und wir werden sehen, wie gut das für uns funktionieren wird. Also werde ich es so bewegen. Um das natürlich ein bisschen zu verlängern, so. Wenn das passt und es nicht passt, frage ich mich nur, warum das so ist. Vielleicht muss ich es einfach so in die Länge ziehen, aber das wird nicht ganz so schön aussehen. Und ich gehe einfach zur Registerkarte Details sehe, wie gut das ist. Dies wird um 1,25 erweitert. Das ist 1,25 und sie werden nicht passen. Also werde ich zuerst versuchen, zu versuchen, ob ich es schaffe, dieses ganze Stück rotieren zu lassen. Vielleicht sieht es auf der anderen Seite besser aus und vielleicht ist es für die andere Seite gedacht , also wenn ich es hineinlegen würde, können wir sehen, dass es jetzt tatsächlich viel, viel besser passt , aber der Nachteil ist, dass es von diesem Winkel aus nicht sichtbar ist. Der einfachste Weg, ein solches Ergebnis zu korrigieren, besteht darin, das Ganze zunächst umzudrehen und es solches Ergebnis zu korrigieren, besteht darin irgendwie zu spiegeln. Dazu klicken wir auf unseren Code in den Skalierungsmodus und verwenden einfach diese Schaltfläche, um das Ganze irgendwie umzudrehen. Wir können an dem Wert sehen, wenn wir ihn ziehen, wir ändern dieses Y in ein negatives und geben es im Wesentlichen ein. Und es wird genauso gut für uns funktionieren. Wir müssen es zwar vielleicht noch ein bisschen ausklappen, aber ich denke, das ist vorerst okay. Ich bin mir also nicht sicher, warum das nicht richtig reingeht, wie es sollte. Und wir müssen es in Worte fassen. Oder ich ändere das auf einen Wert von zehn Snapping und passe es einfach ein bisschen so an. Hey, passen Sie es leicht an und wir konnten es genauso gut reparieren. Und jetzt werden wir das einfach so in diesen Bereich verlegen und es vielleicht sogar ein bisschen herunterlassen, damit wir nicht zu viel damit herumspielen, was sicherstellt, dass es aus verschiedenen Blickwinkeln so gut aussieht. Und vielleicht nach rechts. Okay, also was haben wir jetzt, wir haben so ein Dach. Wir müssen uns auch mit diesem Titelbereich einrichten . Und ich frage mich nur, was wir für diesen Bereich hier tun können . diesem speziellen Fall müssen wir möglicherweise den Bereich für das Haus weiter unten betrachten. Also für Cyrus werde ich das richtige Dach finden. Und das Dach, das wir in diesem speziellen Fall benutzen werden, wird dieses hier sein . Und das ist ein schönes Dach. Also halte Alt gedrückt, ziehe das ein wenig heraus und positioniere es an der Seite meines Hauses. Also klicken Sie auf zwei, skalieren Sie neu, fokussieren Sie meine Kamera neu, das heißt, und positionieren Sie meinen Winkel sozusagen. Sie erhalten also eine schönere Art von Dach für diesen speziellen Abschnitt. Aber mir gefällt nicht, wie das ist. Natürlich muss es auch das ansprechen. Lassen Sie uns das also sofort tun. Nur um diesen Betrag, würde ich sagen. Wir werden eine schöne kleine Höhe für die Seite des Daches einbauen. Stellen Sie sicher, dass es keine Lücken gibt. Also werden wir einfach sicherstellen, dass wir das auch tun. Die allgemeine Grundlage eines solchen Gebäudes besteht im Wesentlichen darin , sicherzustellen, dass die Dachoberseite aufgebrochen wird. Genug der Variation, würde ich sagen. Ich werde sicherstellen, dass das auch passt. Sie gehen, okay, und ich werde das auch zur Seite legen. Schon wieder. Wir werden viele Teile und Kleinigkeiten ersetzen. Wir müssen gerade sicherstellen, dass die Oberseite des Daches tatsächlich Sinn macht. Oder der Süden und später wird es tatsächlich viel einfacher, damit zu arbeiten. Ich werde das auf diesen Betrag reduzieren. Das sieht ganz nett aus. Ich werde das so zur Seite ziehen. Stimmt es? Und da hast du es. In Ordnung, das sieht ganz nett aus. Kein Wunder, vielleicht sollte ich diese Snap-Größe wahrscheinlich auf 50 ändern. Nachdem Sie es auf 50 geändert haben, wird es viel einfacher sein, das Raster auf die n Bits zu setzen. Und ich möchte nicht, dass das einfach komplett nach hinten geht , weil ich nicht glaube, dass es so gut aussehen wird. Was wir am Ende tun werden , ist, dass wir das gesamte Haus ein bisschen mehr vergrößern werden. Aber jetzt, wo ich es mir ansehe, diese Teile nicht ganz so gut aus. Der Hauptgrund dafür ist im Grunde , dass es die gleiche Breite hat und ich es nicht ganz mag. Wir werden also tatsächlich alternative Teile finden, die wir verwenden können. Aber das ist ein nettes Stück zu benutzen und das ist ein nettes, das ist das Original für große. Eigentlich ist das ein großes Stück. Ordnung, damit wir anhand des Quadrats überprüfen können , wie groß das ist. Das wird also vier mal vier sein und wir wollten es durch, ich würde sagen, drei ersetzen . Ja, wir können es durch ein kostenloses ersetzen. Und ich denke, das wird uns bessere Ergebnisse für diese Art von Dach bringen. Und ich werde es tatsächlich ein bisschen nach unten verschieben. Hier hast du es. Das ist ein perfektes matschiges Ding, das ziemlich gut aussehen wird. Aber auch hier ist das in dieser Hinsicht etwas zu lang, also ja, lassen Sie uns weitermachen und das reparieren. Oder ja, wir werden drei mal 1,3 mal zwei verwenden. Das ist die nette Art der Einrichtung. Lassen Sie uns das in die Länge ziehen und sehen, was wir im Wesentlichen mit ihnen machen können. Ich werde sie so von der Seite wegziehen. Und ja, wir werden versuchen, sie zu ersetzen. Versuchen wir, das zur Seite zu bewegen, sie um 90 Grad zu bewegen, wie manche sie zur Seite bewegen, sie so hochstellen und den gesamten Abschnitt einfach so laden. Jetzt, wo das etwas höher und ein bisschen hochwertiger Diego ist, passt es gut. Und wir können im Wesentlichen dasselbe auch am anderen Ende tun . Aber vorher sollten wir sicherstellen, dass wir das Ganze einfach so ein bisschen nach hinten ziehen das Ganze einfach so ein bisschen . Und es passt gut ins Dach und ist auch ganz nett, obwohl es ein bisschen zu viel ist, denke ich. Ich werde den Schnappmodus für diesen speziellen Fall ausschalten und manuell innerhalb von Lake, also ich selbst, einfach so, werde das Grid auch richtig ausschalten und es einfach manuell hochfahren, einfach so. Und wieder ist das Dach am komplexesten, wenn wir es von Grund auf neu bauen. Weil wir sicherstellen müssen, dass es gut hineinpasst und gleichzeitig von der Oberfläche abbricht. Aber ja, sobald wir die Basis eingerichtet haben, können wir das Raster einschalten und wir können es einfach duplizieren und ein nettes Ergebnis für diese Art von Dach erzielen . Ich denke, es wird ganz in Ordnung sein. Nehmen wir an, wir können auch sicherstellen, dass wir dies tatsächlich noch einmal duplizieren. Also, und das wird dafür sorgen, dass es insgesamt ganz gut aussieht. Ich glaube, ich überschneide das ein wenig, also ändere ich das Snapping auf zehn Lektionen, mache ein bisschen Feintuning oder und addiere sie einfach so. Wenn es so nicht ganz klappt , wie Sie hier sehen können, können wir uns einfach all diese Dachziegel schnappen, also klicken Sie auf R und drücken sie dann alle auf einmal zusammen. Und jetzt wird es einfach so viel netter für uns. In Ordnung, also ich finde das sieht ganz nett aus. Schon wieder. Wir werden dafür sorgen, dass das so nach oben geklappt wird. Aber ich drehe sie im Grunde um, wähle sie alle aus, halte die Alt-Taste gedrückt, ziehe sie hin und her und klicke auf E drehe sie ebenfalls. Also, uns läuft die Zeit davon. Also werde ich sie einfach genau an den gleichen Stellen wie die anderen positionieren genau an den gleichen Stellen und sie einfach löschen. Und da haben wir es. Wir haben ein nettes Setup oder Gummi. Ich werde nur sicherstellen , dass wir etwas mehr Abwechslung haben. Also werde ich sie aufhängen, indem sie einfach so vertausche. Also im Grunde werden die, die kürzer sein werden in dieser Ecke hier drüben sein. Und ich denke, das wird ganz nett aussehen. Und wir werden ein paar Optionen haben, mit denen wir arbeiten können. Also, ja, wir werden in der nächsten Lektion damit fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 14. Die Oberfläche eines digitalen Hauses aufbrechen: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Versenden mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine von Modular Kid Bash. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem selbst gebaut haben, wo jeder Haustyp ist, was wir natürlich sofort reparieren werden . Für den Anfang werden wir es also etwas erhöhen. Wir sind noch nicht mit dem Dach fertig, weil wir sichergehen wollen, dass wir ihm etwas Höhe geben. Deshalb denke ich, dass wir dafür einige der bereits vorhandenen Bereiche nutzen können , z. B. können wir weitermachen und aus diesem Dach hier an der Seite der Mauer ein Duplikat machen. Und ich denke, wir sollten vielleicht dasselbe für diesen hier drüben tun. Lassen Sie uns natürlich weitermachen und die Alt-Taste gedrückt halten. Und lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir die gleiche Höhe haben. Und ich werde das Snapping so auf 50 erhöhen. Übrigens können wir Tastenkombinationen verwenden, um die Snap-Größe zu erhöhen und zu ändern, während wir einfach klicken, die Klammern schließen, eckige Klammern schließen, nicht ganz sicher sind, wie sie heißen. Sie befinden sich neben der Eingabe eines Symbols. das also einfach tun, können Sie sehen, wie die Zahl steigt und sinkt. Und ja, einfach so können wir den Fangmodus des gesamten Grid-Snappings ändern. Also ja, um darauf zurückzukommen, wir werden uns mit einem schönen Dach an der Seite einrichten . Und dieses Mal schnappe ich mir ein Dach. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Ich denke, ich werde einfach all diese Teile schnappen , genau wie wir es zuvor getan haben, wir werden sie schnappen und so herausnehmen. Wir werden uns so um 90 Grad drehen. Und ja, ich habe mir tatsächlich das falsche Stück geschnappt. Das tut mir leid. Ich werde mir hier auch kürzere Dachziegel schnappen. Ich hole sie raus. Aber drinnen ist es so. Und drehe sie einfach so um 90 Grad und lege es auf diesen Bereich hier drüben. Aus irgendeinem Grund verbinden sie sich nicht und ich bin mir nicht ganz sicher warum. Ich gehe zum Ordner selbst über. Ich ziehe es einfach so nach außen und rag, dieses längere Dach auch , nur um zu sehen, ob es mit AD Connect verbunden ist. Ich bin mir also nicht ganz sicher, warum ich mich nicht hier verbinde. Und ich werde tatsächlich versuchen, das herauszufinden. Warum ich denke, der einfachste Weg für uns, das zu beheben, wäre, wenn ich dieses Dach auswähle, wir die Koordinaten und dann zu diesem Dach gehen und sie so einfügen. Und da hast du es. Jetzt wirst du perfekt verbunden sein. Wir können sie so anhängen und sie sollten genauso gut funktionieren, einfach so. Also ja, ich denke, das liegt daran, dass sie ursprünglich zu Präsentationszwecken mit Fine Grid Snapping platziert wurden Fine Grid Snapping platziert . Sie werden also nicht so vielseitig weiß sein, aber das ist okay, weil wir das leicht reparieren können. Und ich werde nur sichergehen, dass ich mir dieses Dach geschnappt habe es zur Seite gestellt habe. Ich bin mir nicht sicher warum genau. Ich habe ein Duplikat gemacht, eher so, wenn wir solche Teile brauchen, können wir es einfach von hier oben kopieren. Also werde ich sie einfach so löschen und sehen, wie das tatsächlich nach einem Jahr aussehen würde. Und wir müssen vielleicht schnappen, ja, diesmal müssen wir definitiv ein zusätzliches Stück schnappen. Wir müssen uns ein kleines Stück schnappen. Und ich frage mich nur, ob wir uns einen zwei mal zwei Meter schnappen können , diesen hier drüben, wir werden ihn uns schnappen also leg ihn an die Seite des Gebäudes. Aber bei Nachtgraden und ich klicke einfach auf F, gehe auf die Seite. Und schauen wir mal, ob das die richtige Größe ist. Ich denke, das ist es tatsächlich. Ich könnte mich aber irren. Ich möchte überprüfen, ob das der Fall ist. Wann sollte man den Schnappmodus herunterfahren, Nickerchen machen, Größe und Art von Anhängen so sieht das Ganze so aus. Das sieht gut aus. Ich lasse mich prüfen, ob es eine Alternative dazu gibt. Es gibt zwei mal zwei. Es scheint, dass das drei mal zwei ist. Und ich denke, Sie könnten tatsächlich damit durchkommen, ich werde darauf zurückkommen, um zu sehen, wie das aussieht. Ja, auf jeden Fall, es sieht ganz nett aus, aber ich muss auf jeden Fall zunächst einige Dienste reparieren Lass uns weitermachen und sicherstellen, dass das Dach gut eingerichtet ist. Also werde ich die Skala vergrößern oder das Snapping, um das ganz nach oben zu bringen. So. Da hast du es. Und jetzt klicken wir auf W, halten Alt gedrückt ziehen es so auf die andere Seite. Und natürlich müssen wir das drehen, damit wir es entweder um 180 Grad drehen können , oder alternativ, was ich tun werde, ist, dass ich es nur ein bisschen mehr zur Seite bewegen muss. Um das zu tun, werde ich das löschen, weil ich sehe , dass ich es nicht richtig positioniert habe. Ich werde das vorherige Stück hier zusammenfassen, denn auch hier kopieren wir das gesamte Set aus dem vorherigen und ich werde es richtig einrichten. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf den Standort und klicke auf Kopieren. Gehen Sie zu diesem, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Ort für die Transformation und klicken Sie auf Einfügen. Und das sollte uns ein nettes Setup geben. Da hast du es. Es sollte richtig drin sein. Jetzt dieses Mal. Ich schaue nur von beiden Enden. Wenn es gut aussieht, scheinen wir ganz nett auszusehen. Also werde ich das eigentlich einfach nutzen. Ich werde das Snapping vielleicht leiser stellen , um es rückwärts zu bringen. Einige der Kacheln würden also, wie Sie sehen können, überlappend von der Seite herabhängen. Das sieht ganz nett aus. Lass uns weitermachen und es einfach schnell auf die anderen Endbeine duplizieren. Und klicken Sie auf r. Und hier müssen wir es im Grunde neu skalieren. Also verwende ich einfach den Wert hier drüben, klicke auf minus eins und los geht's. Perfekt. Spiegel. So wie das. Wir können hier mehr Platz zum Aufhängen haben , nur um die Oberfläche ein bisschen mehr aufzulockern. Und wir werden dafür sorgen, dass Teil davon ein bisschen mehr Überhänge sind. Ich frage mich nur, wie wir das hier machen sollen. Ich mag es nicht, die Lücke hier oben zu verlassen. Deshalb fange ich lieber ganz unten an, die Form selbst zu ändern. Einfach indem ich ein paar verschiedene Teile habe. Und ich denke , ich werde diese, all diese Teile löschen. Also eigentlich für hier, und ich werde mir einfach diesen schnappen. Ich erhöhe den Rasterübergang, drücke W Alt und halte Alt gedrückt, während ich ihn herausziehe. Und wir können all diese Teile einfach so austauschen. Das sieht schon viel besser aus. Und wenn wir sicherstellen können, dass wir jemanden haben, der spricht, und löschen Sie es auch. Achte darauf, dass das ganz nett aussieht. Ich will, dass das Dach hier endet , wo der Rest ist. Ich frage mich nur, was wir diesbezüglich tun sollten. Und bei dieser besonderen Gelegenheit werde ich das auch ein wenig erweitern, also wollen wir alle Lücken lassen. Und ja, wir könnten entweder Ja, ich denke, wir werden im Grunde das gesamte Hausdach des Hauses zur Seite bewegen und dann die kleineren Schrauben benutzen, um sie schön so zu verlängern. Allerdings müssen wir sicherstellen, dass das Raster Snapping auf eine geringere Größe eingestellt ist. Und da haben wir es. Ich werde es jetzt schön zur Seite bewegen. Und vielleicht muss es auch, dann will es mehr. Wie das aussieht. Mir gefällt nicht ganz, wie das ausgegangen ist. Ich denke also, dass wir wahrscheinlich davonkommen können, indem einfach diese Gänge verlängern. Wir müssen sicherstellen, dass wir es nicht zu sehr verlängern. Sonst sehen sie zu ausgestreckt aus. Aber es war eine so kleine Lücke, dass ich glaube, damit kann ich einfach davonkommen. Und ich werde das hier auch ein wenig erweitern . Nur um diese Oberfläche irgendwie abzubrechen, achte darauf, dass hier keine Lücke ist. Und dann bleibt für den Rest dieses Bereichs übrig , einfach die Fangskala für das Raster auf 100 zu erhöhen. Ich klickte auf W, bewegte es zur Seite und endete um 90 Grad. Und das wird ganz nett aussehen. Sie können also sehen, wie einfach es ist , ein Haus im Grunde von Grund auf neu zu bauen. Aber weil wir von der Basis aus angefangen haben, obwohl es der Ausgangspunkt war und ziemlich einfach und leicht war, werden wir anfangen, ein bisschen zu kämpfen, wenn wir eine solche Haarigkeit im Wesentlichen einrichten. Und ich werde mir diese wahrscheinlich hier schnappen und sie verschieben, nur um diese kleine Lücke zu füllen. Und obwohl es sich überschneidet, wie Sie hier sehen können, das für uns kein großes Problem da wir diese Bereiche nicht nebenbei sehen werden. Also ich denke, das ist eigentlich ganz nett für uns. Obwohl ich mir vorstellen kann , dass wir das vielleicht ein bisschen so ansprechen müssen . Und ich werde genau das Gleiche für dieses Stück hier drüben tun , da ich sehe, dass sie nicht so tief unten sind, wie ich gekämpft habe, sie sind heute los, wir haben ein nettes Setup für das Haus. Und schließlich haben wir noch ein paar zusätzliche Teile zum Einrichten. Ich werde eigentlich nur sicherstellen, dass ich ein höheres Set für das Schnappraster habe, werde sie so nach oben verschieben. Und dieses Stück ist fertig. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass diese Seite auch fertig ist. Lassen Sie uns weitermachen und das tatsächlich voranbringen. Versuche zu sehen, wie das aussehen würde. Es sieht nicht ganz so nett aus. Und wir mussten dieses Dach nicht einfach in die andere Richtung fahren lassen. Ich klicke auf „sind“ und drehe dann diese Skala von eins um. Mal sehen, wie das in einem Rutsch aussehen würde. Das sieht ganz nett aus, obwohl es auf jeden Fall sein muss, muss es ein bisschen mehr nach außen gehen . Ich werde das eigentlich einfach mit einem kleinen Schnappwert so hochbringen und vielleicht sogar damit durchkommen, es einfach auszudehnen. Ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Wir müssen es nur beenden, indem wir dieses kleine Stück wieder unten haben , denn wir müssen, wir müssen im Wesentlichen sicherstellen, dass es diesbezüglich keine Lücken gibt. Aber dieses, wenn wir ein bisschen über überhängende Flächen wissen wollen , können wir das auch tun. Wir halten einfach die Alt-Taste gedrückt, ziehen es so heraus klicken Sie auf E und drehen es dann nach unten. Es sieht zwar nicht ganz so gut aus und ich überlege gerade , was wir tun können, um es zu beheben. Eine Möglichkeit wäre also , das einfach nach innen zu bringen und wir könnten damit durchkommen. Ich werde das auch so nach oben bringen. Mal sehen, wie das aussehen würde. Das sieht ganz nett aus mit dem überhängenden Überhang, also könnten wir es tatsächlich so lassen, wie es ist, da ich dieses Setup mag. Aber normalerweise würde ich das noch mehr einbringen. Aber das gefällt mir nicht ganz , ich klicke auf Strg Z. Ich mag diesen Überhang. Aber wie Sie sehen können, berührt dieser flache Bereich den Rand kaum, sodass er sich möglicherweise nicht einmal berührt. Es könnte eine Überlegung wert sein. Obwohl ich es für dieses Stück beiseite legen werde. Ich werde das tatsächlich löschen, ich werde es nur duplizieren, damit keine zusätzlichen Kanten sichtbar sind. Und einfach so, glaube ich, konnten wir dieses Teil reparieren. Ich weiß nicht, ich bin mir nicht ganz sicher diese Wand so von der Seite heraushängt, aber wenn ich nur von unten schaue, sieht es nicht ganz so schlimm aus. Und von der Seite sehen diese Hängeflächen auf jeden Fall viel schöner aus. Aber ja, wir können jetzt die Oberfläche des Hauses abbrechen. werden wir einige zusätzliche Details hinzufügen In der nächsten Lektion werden wir einige zusätzliche Details hinzufügen. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 15. Variation aus Modular Mesh erstellen: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Studieren einer mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine von Modular Kid Bash. In der letzten Lektion werden wir es immerhin tun, indem wir die Oberfläche ein wenig aufteilen , sodass sie vertikal ist. Und jetzt werden wir dieses Mal damit fortfahren, dieser Art von Struktur Details hinzuzufügen , aber wir werden damit beginnen, einen Teil dieses Randes zu durchbrechen. Um sicherzustellen, dass wir nicht einfach einige der Wände haben , die gerade nach oben gehen. Aber lassen Sie uns das vorerst hier reparieren, wo es überhaupt keine Mauer gibt. Und ich denke, ich werde das einfach so nach außen ziehen. Ich werde das wirklich löschen und sicherstellen, dass mein Raster, mein Raster-Snapping etwas höher ist. Ich werde es ungefähr so machen. Und dann werde ich einfach versuchen , mir das anzusehen. Es gibt ein Stück, das ausgefüllt werden muss, also werde ich es einfach von der Ecke aus verwenden und es tatsächlich verwenden, um diese Lücke hier zu füllen . Einfach so, wir werden uns diese Art von Look holen und es sieht schon viel besser aus. Möglicherweise müssen Sie auch ein paar zusätzliche an der Seite besorgen . Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir werden es zur Seite bewegen. Und einfach so können wir uns ein nettes, klobiges Haus besorgen . Aber auch hier müssen wir natürlich korrigieren, wie klobig es aussieht. Und ich werde das sofort beheben und dabei verwenden die gleiche Methode verwenden, die wir zuvor hatten. Wir werden das so nach außen nehmen und sie einfach so einrichten. Und dafür gehen wir davon aus , dass es vielleicht, ja, es gibt eine kürzere. Lass mich einfach weitermachen und Alt ausgehungert aus dem Weg halten und es so zur Seite legen. Und wir haben in einer Lektion ein paar Minuten verschwendet. Nun, nicht verschwendet. Wir haben die Hauptstruktur verfeinert , die wir jetzt aufschlüsseln und sicherstellen können , dass sie nicht ganz so einfach aussieht. Ich würde sagen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und dieses Raster herunterfahren und sicherstellen , dass wir es in derselben Gegend eingerichtet haben. Und vielleicht muss ich sogar daran denken, dass ich das einfach reduzieren kann. Nein, das wird nicht ganz so gut funktionieren. Gibt es dafür eine breitere Version? Es sollte sogar eine kürzere Version geben. Ich frage mich nur, wo das ist. Ich werde tatsächlich in den Ordner selbst gehen, um zu sehen, welche Optionen wir hier haben. Also haben wir, wenn ich mir die Benennung ansehe, wir haben z.B. für die kürzeren, die wir haben, nach und nach frei, müssen wir eins kaufen. Lassen Sie mich z. B. einfach weitermachen und das in die Länge ziehen. Und eigentlich, ja, los geht's. Es wird ein kürzeres sein. Also ziehe ich es einfach direkt aus diesem Bereich hier drüben. Und da hast du es. Dieser wird uns also ziemlich gut bieten, wenn es darum geht , diese Lücke in allem zu schließen, was als Training funktionieren wird, in dieser Hinsicht viel besser. So. In Ordnung, jetzt haben wir uns ein nettes Setup für diesen Bereich hier drüben. Etwas weiter oben. Und ja, okay, zurück zu diesem Abschnitt hier drüben, wir werden tatsächlich die gesamte Oberfläche aufbrechen. Mir gefällt es nicht ganz, wie es aussieht selbst mit ein paar zusätzlichen Fenstern oder so, es wird nicht ganz so schön aussehen. Also, was gehen wir? Was ich tun werde ist das zur Seite zu legen. Ich werde das wirklich löschen und mir das einfach schnappen, es hier drüben hinstellen oder die Rasterskala ein bisschen erhöhen, dann wiederhole einfach diesen Schritt hier drüben, über diese 90 Grad und einfach so. Und wir haben uns ein wirklich nettes Setup besorgt. Wir müssen nur das ganze Set mit einem Ober- und einem Unterteil ausfüllen, was wir einfach so machen können. es also so machen und uns etwas mehr hier drüben schnappen, wir es also so machen und uns etwas mehr hier drüben schnappen, geraten wir seitwärts und können es einfach so einrichten. Vielleicht müssen wir es einfach so in einer Ecke machen. Also drehe ich das nur, um sicherzustellen , dass die Baumstämme, die sich an den Rändern befanden , diesen oberen Abschnitt so tragen können . Und jetzt sieht es schon viel schöner aus. Wobei ich sagen muss, dass es so stark hängt, dass das Gewicht dadurch nicht getragen werden würde . Also suchen wir uns eine schöne Säule. Bitteschön, das ist eine nette Säule. Wir werden es nutzen und wir werden es auf dieser Seite aufstellen. Einfach so. Ich frage mich nur, ob es in Bezug auf den Maßstab oder die Größe in Ordnung sein wird, nicht zu groß oder zu klein. Ich werde die Snaping-Skala verwenden , um das Ganze ein bisschen zu verkleinern und es einfach so zu vergrößern , nur um die Dicke davon etwas weniger sichtbar zu machen die Dicke davon , sonst sieht es nicht ganz so schön aus. Okay, das sieht ganz nett aus, obwohl es im Moment nur auf einer einfachen Wand steht . Und in diesem Fall werden wir lernen, wie wir uns von unseren Wänden aus detaillierter einrichten können. Im Wesentlichen ist es so, dass wir, wenn wir eine der Wände auswählen, auf das statische Netz klicken können , um es in einem Inhaltsbrowser zu durchsuchen. Und wir können all die ähnlichen Variationen sehen. Und alles, was wir tun müssen, ist einfach das Böse auszuwählen , das wir verwenden möchten. Also z. B. innerhalb dieses mittleren, was ich so einrichten möchte , wie es sein wird. Wenn wir es uns hier ansehen würden, könnten wir es mit dem, sagen wir diesen hier, einrichten . Das sieht ganz nett aus. Klicken Sie nun hier auf diese Schaltfläche, um das ausgewählte Asset aus dem Conger-Browser zu verwenden und dieses statische Netz im Wesentlichen durch das ausgewählte zu ersetzen . Und im Wesentlichen ersetzt das unser eigenes Netz. Und damit können wir so ziemlich jeden ersetzen, den wir möchten. Und ich gehe zum Beispiel zu den ausgewählten und den darunter liegenden. Wenn wir es durch die falsche Skala ersetzen, wird es im Wesentlichen ein bisschen Chaos verursachen, ein Netz haben, das nicht ganz in die richtige Skala passt. Also müssen wir vorsichtig sein, wenn wir mit ihnen arbeiten. Und dafür ist es am besten, einfach auf die Auswahl für den Codon-Browser zu klicken die Auswahl für den Codon-Browser und zu sehen, welchen er hat. Also z.B. diese wäre eine Wand vier mal zwei und dann auch diese davor mal zwei. Zum Beispiel können wir einfach den Mauszeiger darüber bewegen und einen Namen sehen. Sie sollten übereinstimmende Namen haben , wenn sie von derselben Variante sind. Also lass uns weitermachen und zB diesen hier verwenden. Und ich kann dasselbe tun, was uns wiederum zu einem solchen Ergebnis führt. Mit dieser Methode können wir also eine Menge können wir Abwechslung aus unserem Haus herausholen, obwohl sie derzeit im Wesentlichen dieselbe Art von modularem Teil verwenden . Also denke ich, ich werde dasselbe verwenden , das ich gerade so benutzt habe. Und im Moment gefällt mir nicht, wie das immer noch auf dem Beton ist, also werde ich einfach die Baumstämme verwenden , die wir hier haben, ich werde Alt gedrückt halten und sie verwenden, um die Gesamtstruktur für diese Decke, sagen wir, für diese Säule zu stabilisieren . Indem wir das tun, können wir es so regeln , dass es viel schöner aussieht. Ich ziehe es einfach nach hinten und lege es so hin. Und das sieht eigentlich ganz nett aus. Wir müssen es vielleicht ein bisschen näher aneinander bringen. Vielleicht wird das besser aussehen. Oder alternativ kann ich das einfach so ein bisschen erweitern. Und das wird auch ziemlich interessant aussehen. Obwohl ich vielleicht denke, ich lasse die Lücke und lasse sie einfach so etwas verlängern. Ja, das sieht ganz nett aus. Mir gefällt die Art und Weise, wie das eingerichtet ist, sehr gut. Es sieht also so aus , als ob einige der kleineren Protokolle noch hinzukommen. Und im Gegenzug sieht es eigentlich ganz nett aus. Oder alternativ kann ich das einfach ein bisschen nach vorne bringen, also diesen Log ein bisschen kürzer machen, so, das näher bringen, es nach oben bringen. Und jetzt sieht es so aus wäre es Teil einer solchen Struktur. Und ich finde, das sieht ganz nett aus. Vielleicht sogar so nach außen bringen, los geht's. Dieses Ergebnis gefällt mir sehr gut. Okay, zurück zu diesen Gesamtstrukturen, wir müssen sicherstellen, dass wir sie in Bezug auf die Variationen einrichten , z. B. diese Varianten, sie sehen nicht sehr gut aus. Lass uns weitermachen und sie ganz schnell reparieren. Was wir also tun können, ist , diese Art von Chunk zu lokalisieren und wir können versuchen, ihn durch einen darin enthaltenen Chunk zu ersetzen, der die gleiche Höhe hat. Wenn wir es uns also ansehen, wird es zwei mal zwei sagen. Also schauen wir uns diesmal eine Drei mal zwei an. Also denke, es wird drei mal zwei sein und das wird drei mal zwei sein. Ich werde darauf klicken und los geht's. Das sieht eigentlich ganz nett aus. Erwähne auch eine Variante dazu. Also werde ich einfach sicherstellen, dass ich das Lego benutze . Und ich werde diesen gesamten Abschnitt etwas mehr in den Vordergrund rücken. Einfach so, wir können den Raum hier etwas erweitern. Und ich werde einige wesentlich zusätzliche Varianten daraus machen einige wesentlich zusätzliche Varianten , diese Techniken. Deshalb möchte ich hier oder hier ein bisschen zusätzliche Unterstützung hinzufügen . Vielleicht können wir daraus etwas mehr Dekoration herausholen. Also vielleicht wird das ganz nett aussehen. Ich denke, das wird ganz gut aussehen. Das sieht nicht gerade gut aus, da es sich um zwei Flugzeuge handelt. Ich werde dem auch einige Variationen hinzufügen. Vielleicht wählen mehr von dem Strahl das aus. Ich werde hier keine zusätzlichen Balken hinzufügen. Ich habe vor, hier und hier eine Tür an zwei Enden zu haben. Der Grund dafür, wir werden es gleich lernen. Und ich werde nur die Früchte reparieren, weil ich sehe dass hier tatsächlich eine ziemliche Lücke besteht. Go Das wird viel besser sein. Also werden wir in der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 16. Kleinere Details zum Haus hinzufügen: Hallo, willkommen zurück an alle beim Bauen, Studieren einer mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine Five, modularem Kinderfest. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, etwas Abwechslung aus unserem Herzen zu holen , indem wir einige dieser modularen Teile geändert und ersetzt haben. Und jetzt werden wir weiter daran arbeiten. Und danach werden wir unserer Einrichtung für das bestimmte Fensterteile und zusätzliche Requisiten hinzufügen Haus bestimmte Fensterteile und zusätzliche Requisiten hinzufügen. Zu Beginn werden wir hier schnell nach Variationen für diesen Bereich suchen . Wir werden es ersetzen. Und normalerweise sehe ich gerne , dass hier eine kleine Lücke besteht, also werde ich das einfach ganz schnell beheben. Da hast du es. Während du dich bewegst und verschiedene Blickwinkel aus verschiedenen Perspektiven betrachtest. Wir können sehen, dass bestimmte Bereiche, bestimmte Teile vielleicht nicht ganz so gut aussehen, wir sie zu bestimmten Zeiten leicht anpassen müssen , damit sie besser passen. Also dieser war in Ordnung, aber ich bin mir nicht sicher warum der andere ausgeschaltet war. Jedenfalls. also beim Durchgehen der Modulteile darauf, dass Sie bestimmte Teile im Auge behalten , die nicht an der richtigen Position zu sein scheinen , und passen Sie sie anschließend ein wenig an. Also nochmal, zurück zu den Stücken und so weiter, ich neige dazu , sie aus einem Blickwinkel heraus zu ändern. Also z. B. auf diesem Winkel wird es diese Art von Muster geben und dieser Winkel würde eine andere Art von Muster haben. Und normalerweise neigen wir dazu, das Haus zu wechseln und es oft wiederzuverwenden. Es hilft also, das Setup einer Stadt zu variieren, z. B. sieht sie einzigartig aus und der Stil hilft definitiv , dass dieser Typ diese Stadt übersieht. Dieses Stück ist ein anderer Typ, also werde ich es einfach schnell finden. Ich werde es so ersetzen. Und das sieht eigentlich ganz gut aus. Lassen Sie mich weitermachen und einfach unsere Beiträge überprüfen. Also zum Beispiel könnten diese ein bisschen zu ähnlich aussehen. Wir werden weitermachen und ein anderes verwenden. Also vielleicht sieht dieser hier netter aus, aber dieser war dem, der direkt nebenan war , eigentlich zu ähnlich. Nicht alles in allem, sich die Teile ansieht, sehen sie ganz nett aus. Ich werde es tatsächlich verlassen, vielleicht dieses, ich werde es auch ersetzen. Dieses und vielleicht dieses, möchten wir vielleicht auch ersetzen. Benutze vielleicht etwas Interessanteres. Wenn so etwas und das dazu, ja, nur ein Variieren, Variieren der modularen Teile, wir müssen auch sicherstellen, dass wir verstehen, wie die Fenster platziert werden. Vorerst werde ich bestimmte Teile austauschen. Also z.B. das, das gefällt mir nicht ganz, ich werde es ändern. Dies und das wird uns auch etwas Freiraum geben, um an unseren Fenstern zu arbeiten und einige kleinere Details und Dekorationen hinzuzufügen . Also ja, nun, ich arbeite mit solchen Bereichen. Wir müssen sicherstellen, dass wir das auch berücksichtigen. Also das zB möchte ich kein Windows hinzufügen. Ich füge einfach eine höhere Dichte für die Protokolle hinzu. Und vier hier, ich füge ein Fenster hinzu. Also lasse ich das leer. Und ich denke, alles in allem ist das gut für uns. Damit können wir tatsächlich arbeiten. Also lasst uns weitermachen und weitermachen. Wir gehen eine Treppe hoch. Lass uns weitermachen und nach Treppen suchen. Und ich kann es anscheinend nicht finden. Ich gehe einfach zurück zum Castle Kid Bash-Ordner, aktiviere sowohl Static als auch Skeletal Mesh und suche dann nach Treppen. So. Das ist ziemlich ernst hier drüben und drehe sie tatsächlich um 180 Grad. Aber es ist an der Seite, also vielleicht mehr an der Ecke. Einfach so. Ich finde , das sieht eigentlich ganz gut aus. Jetzt werden wir eine Tür hinzufügen. Türen sollten es sein. Wenn ich mir das hier ansehen würde, müsstest du ein paar Verbindungen drüben haben. Für den Anfang fügen wir der Tasche mehr metallische Türen hinzu. Und an der Vorderseite können wir diese Art von Türen hinzufügen. Also halte ich Alt gedrückt, schiebe sie zur Seite und sie scheinen, wenn ich mir den Outliner ansehe, tatsächlich mehrere Objekte zu haben. Ich denke also, wir können die Art und Weise, wie die Türen geschlossen und geöffnet werden, tatsächlich anpassen . können wir später machen. Einst wurden diese in unsere Häuser eingebaut. Und ich denke, wenn ich es mir nur ansehe, kann ich sehen, dass sie unsere Objekte nicht so ersetzen werden , wie wir können. Wir werden einige Schulden leicht anpassen müssen. Aber das machen wir eigentlich sofort. Für Zara wird dieser Teil nicht so groß sein wie der vorherige Teil. Es ist zum Auswechseln gemacht. Wenn ich mich nicht irre, wird es dieses Stück hier sein. Das ist eine Mauer , die umsonst ist. Sie können es in einem Text hier sehen. Und das ist auch toll , wenn man die gleiche Größe hat. Das bedeutet also, dass wir im Grunde nur die Art und Weise , wie wir diese Teile hier haben, schnell anpassen müssen nur die Art und Weise , wie wir diese Teile hier haben, schnell , was eigentlich ganz in Ordnung sein wird. Ich werde einfach nach solchen Bereichen suchen und die Details im Wesentlichen selbst leicht hinzufügen. Und ja, das sollte eigentlich auch ganz gut funktionieren. Auch hier machen wir uns keine Sorgen über Dinge, die rein gehen , die nach innen gehen und so weiter. Wir hören gerade von der äußeren Erscheinung. Wenn wir etwas machen würden , das im Haus ist, wäre das eine andere Geschichte. Aber im Moment wird es eigentlich ganz gut funktionieren. Und ich denke, ich werde das einfach an der Seite duplizieren, aber es ist so eine Ecke und bringe es einfach so den ganzen Weg zurück und stelle sicher, dass sie ganz gut zueinander passen . Auch hier gilt: Da wir den Schnappmodus verwenden, sollte es nicht allzu schwierig sein, dies neu auszurichten und so weiter. Und einfach so sind wir in der Lage, dieses Ergebnis zu erzielen, dem ich mich frage, ob es wirklich gut ist, weil es am Ende keine Rahmenstütze an der Ecke gibt . Ich mag es nicht ganz, also denke ich , ich werde dieses einfach ersetzen, es ist so und tatsächlich, ja, das funktioniert. Indem Sie diejenige hinzufügen, die innerhalb des Rahmens eine dichtere, mehr Dichte aufweist. Wir können einfach solche Details hinzufügen und das funktioniert ganz gut. Eigentlich glaube ich nicht, dass ich es so nach außen bringen werde . Und ja, das funktioniert wirklich gut. Also für die Tür hier drüben wollen wir irgendwie hinzufügen, wir wollen keine zusätzlichen Details, sagen wir, wir wollen keine zusätzlichen Details, sagen wir so etwas wie ein Dach funktionieren könnte. Und ich schaue mir nur die Dächer an, die wir haben. Wir haben tatsächlich eine Vielzahl verschiedener Routen. Wir müssen nur zwei berücksichtigen. Welches wir verwenden wollen. Und ich denke, ich werde dieses hier verwenden, da es ziemlich gut aussieht. Lass mich einfach weitermachen und das nehmen, zur Seite legen und es um 180 Grad drehen . Und wieder halte ich die Alt-Taste gedrückt, um sicherzustellen, dass es sich um ein Duplikat handelt, damit wir das Teil nicht loswerden. Und ja, stellen wir es für diese Gruppe hier auf. Es wird also ziemlich gut aussehen. Bring es nach außen und wir könnten es sogar ein bisschen zusammendrücken. Ich denke, das wird ja, das wird ganz nett aussehen. Und lass uns weitermachen und hier nach einem solchen Fenster suchen . Stellen Sie sicher, dass wir uns in einem Git Bash-Ordner von Case Gasoline befinden, indem Sie hier auf diese Schaltfläche klicken. Und jetzt können wir einfach anfangen, einige Fenster hinzuzufügen. Also z.B. hier drüben. Und ich mag es definitiv nicht, wie das aussieht. Also werde ich hier ein Fenster hinzufügen. Wenn Sie kein Fenster sehen, klicken Sie auf E und drehen dieses Fenster wie folgt um 180 Grad. Es sieht also schon ganz nett aus. Und ich werde hier ein Fenster hinzufügen, diesmal einen anderen Fenstertyp. Ich hatte so ein Fenster und frage mich nur, ob es wirklich okay ist oder wie groß das gesamte Setup ist. Eigentlich muss ich sicherstellen, dass ich mich so um 90 Grad gedreht habe . Ich denke also nicht, dass dies die richtige Skala ist. Ich werde die Skala um 0,25 Grad etwas niedriger stellen, sodass Sie 2,75 erhalten. Auch hier warte ich und vergewissere mich, dass die Schnappskala auch aktiviert ist , und das scheint uns ziemlich zu helfen. Und danach suchen wir einfach nach dem quadratischen Fenster, das wir zuvor hatten. Sie sagen, das ist ein quadratisches Fenster, nach dem ich gesucht habe. Ich werde es so zur Seite hinzufügen. Es sieht ganz nett aus. Es wundert mich, ja, ich sollte es wahrscheinlich kleiner machen. Und ich denke, alles in allem werden die Fenster als kleinere Fenster hinzugefügt. Vielleicht sieht dieser hier ganz nett aus. Rundschreiben eins. Mir gefällt es hier sehr gut. Schauen wir uns einfach an, wie das aussieht. Vielleicht würde mir das wirklich gefallen. Und wir können hier ein Quadrat hinzufügen und dieses um 18 Grad drehen. Und ja, das sieht, das sieht eigentlich ganz nett aus. Um sicherzustellen, dass wir mit der Skala übereinstimmen. Ich werde dieses Fenster auch kleiner machen. Und ja, ich denke, wir werden sicherstellen die Skala so festgelegt wird, dass sie alle konsistent sind. Wenn wir uns jedoch das Gesamtsetup ansehen , in dem die Fenster sind, haben sie alle mehr oder weniger den gleichen Maßstab. Aber sobald wir anfangen , sie zu verkleinern, wenn wir die meisten von ihnen verkleinert haben, werden diejenigen, die nicht skaliert sind ein bisschen herausspringen und in der nicht so schönen Verschwendung sein, also z. B. der Rahmen der Fenster wird nicht die gleiche Dichte haben und es wird ziemlich seltsam aussehen. Und solche Dinge müssen nur sicherstellen, dass wir eine gewisse Konsistenz haben. In Bezug auf die Skalierung. Und wenn wir uns diesen Bereich ansehen, müssen wir ihn vielleicht reparieren, aber ja, so fügen wir im Wesentlichen Windows hinzu. werden wir uns etwas eingehender mit der Fertigstellung der Deklaration für das Gesamtdesign In der nächsten Lektion werden wir uns etwas eingehender mit der Fertigstellung der Deklaration für das Gesamtdesign des Hauses befassen. Also vielen Dank fürs Zuschauen. 17. 3D Haus mit Requisiten anpassen: Hallo und willkommen zurück aus zwei Gebäuden mit mittelalterlichen Welten mit dem modularen Git Bash von Unreal Engine. letzten Lektion haben wir damit aufgehört, ein paar schöne Fenster und ein paar Türen hochzuziehen. Und jetzt werden wir weiter daran arbeiten, die Details auf unserer Welt zu bearbeiten . Also lass uns weitermachen und gleich loslegen. Eigentlich. Ich werde zuerst sehen, wie es von der Seite aussieht, aus diesem Blickwinkel hier drüben. Es sieht aber ganz nett aus. Die andere Seite sieht ziemlich mangelhaft aus, aber lassen Sie uns weitermachen und diesen Bereich hier abschließen. Dieses Dach sieht ganz nett aus, aber wir können tatsächlich aber wir können tatsächlich einige zusätzliche Details gebrauchen. Also zum Beispiel dieses hier drüben, ich mag dieses zusätzliche Add-on zum modularen Teil wirklich sehr mag dieses zusätzliche Add-on , da es uns hilft , das Dach ein bisschen mehr aufzubrechen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Eigentlich werden wir es an der Seite dieses Daches hier drüben anbringen. Und ich denke sogar darüber nach es hier auf dieser Seite hinzuzufügen, aber ich glaube nicht, dass wir das im Moment tun werden. Ich möchte nur sicherstellen, dass wir einige zusätzliche Details haben , die wir nutzen können. Und wenn ich mir das ansehe, sieht es ganz nett aus, obwohl es nicht vollständig erweitert ist. Ich überlege nur, was wir tun können, um das zu beheben. Ich denke nur, wenn wir jemals ein bisschen weniger hinzufügen können , dann haben wir das Haus ein bisschen näher. Alternativ können wir prüfen, ob es eine Möglichkeit gibt, dieses Stück zu erweitern. Ich sehe keine, ich sehe keine Möglichkeit, das zu tun. Eigentlich ist da nichts drum herum und das würde passen. Was wir also mit diesem machen werden, ist , dass wir einfach die Alt-Taste gedrückt halten, es duplizieren und es so um 180 Grad drehen. Wir werden es einfach an der Tasche befestigen . Einfach so. Wir sollten damit durchkommen können. Wir müssen sie vielleicht ein bisschen so überschneiden. Und würde es eigentlich nicht ganz gut aussehen. Ich mag es sehr, manchmal ist es so, dass die Bereiche für einige so sind, z. B. das hier drüben, das ist ein gutes Beispiel. Ende überlappt es sich und es beginnt, das Gesicht beginnt zu glitzern. Was ich also manchmal mache, wenn ich sie so überlappe, eines der Objekte, eines der Objekte, ändere ich am Ende die Skala 1:0, 0,0, 0,99. Und das wird das Problem beheben. Und das mache ich für jeden einzelnen Wert für die Skala. Und nur dadurch sollten wir trotzdem gute Ergebnisse erzielen. Manchmal sieht es immer noch ein bisschen zu abwegig aus. Also 0,99, eigentlich werde ich das in Bezug auf das Verhältnis einschränken. Also diese Schaltfläche hier drüben, wenn Sie darauf klicken, wird sie sicherstellen , dass das Verhältnis im gesamten Bereich des Dings gesperrt wird . Und in diesem Fall bekommen wir ein gültiges Das kommt dem noch näher. Also 0,999, ich füge eine zusätzliche Neun hinzu und los geht's. Dadurch wird der Wert für alle auf 0,999 geändert. Und einfach so sind wir in der Lage, ein solches Problem zu beheben und trotzdem die gleiche Art von Anhang beizubehalten. Schau. Und genau das wollen wir bei dieser Gelegenheit. Und ich denke ja, ich finde, das sieht jetzt viel schöner aus, was das Haus angeht, wir müssen ein zusätzliches Fenster hinzufügen. Ich überlege gerade, welche Art von Fenster wir hinzufügen sollten. Und ich denke, dieses Mal, oder wir können ein Fenster hinzufügen , das eher einen Bogen hat. Ich finde das sieht ganz nett aus. wir erneut sicher, dass wir mit der Skalierung von 0,75 für Windows konsistent sind . Und das vielleicht auch ein bisschen reduzieren. Ganz unten. Ich finde, das sieht eigentlich ganz gut aus. Lass es uns so lassen wie es ist. Und ich denke nur darüber nach, ob wir hier ein kleines zusätzliches Fenster brauchen, was wir übrigens auch tun können, wir können einfach ein Duplikat von einem der Fenster erstellen. Und für dieses spezielle Fenster würde es meiner Meinung nach funktionieren, wenn wir es einfach um 90 Grad drehen würden , aber es ist seitwärts. Und jetzt haben wir ein horizontales Fenster, so. Und ja, es sieht eigentlich ganz nett aus, mir hat das gesamte Setup sehr gut gefallen. Und diese Wand ist viel zu offen, also wähle ich sie aus und ändere sie dann in diese hier drüben. Ja, der sieht ganz nett aus. Lass uns weitermachen und die Fenster neu anpassen, um sicherzustellen, dass sie ein bisschen besser zum Gesamt-Setup passen . Da hast du es. In Ordnung, wir haben also nette Unterstützung, ein paar nette Erklärungen aus diesem gesamten Abschnitt. Abschnitt. Aus diesem Blickwinkel sieht es ganz gut aus. Und wir können sogar damit beginnen, ein paar Unterstützungen für diesen Bereich hinzuzufügen . Ich denke, wir haben hier einige Unterstützer. Wenn wir uns das ansehen, da hast du es. Wir haben ein paar Unterstützer und tatsächlich wird es sich alle drei schnappen. Wir werden sie einfach so ins Haus bringen so ins Haus und sehen, wie wir sie nutzen können. Also das hier drüben, ich mag es auf jeden Fall, das ist eine nette Hyper-V-Unterstützung. Ich denke, wir können es auf unserem Dach verwenden und es einfach an der Seite befestigen. Und wir müssen das vielleicht etwas kürzer oder kleiner machen . Ich aktiviere die Skala oder das Einrasten wieder und verkleinere es so. Und das sieht eigentlich ganz nett aus. Also lass uns weitermachen und es einfach an der Wand befestigen und sehen, ob es funktioniert. Und vielleicht muss es ein bisschen nach oben gehen, aber das ist ein bisschen zu viel. Ich werde das Einrasten tatsächlich ausschalten und es einfach selbst manuell in die Position bewegen selbst manuell in die Position und vielleicht sogar diesen Abschnitt herunterquetschen. Da hast du es. Das sieht nett aus. Ich mag es sehr. Es ist quadratischer. In diesem speziellen Fall. Es sieht auf jeden Fall gut aus. Ich halte Alt gedrückt, dupliziere es, lege es auf die andere Seite und los geht's. Wir selbst haben ein paar nette Stützen, obwohl ich so nach außen gehe, mag ich nicht so ganz , also werde ich das ganze Dach einfach ein bisschen mehr nach rechts bewegen , so. Ich aktiviere das Rastereinrasten, indem ich das Gewicht wieder aktiviere. Achte darauf, dass es gut aussieht. Es sieht nicht gut aus, auf Strg Z zu klicken, um es rückgängig zu machen, und ich klicke auf OK. noch eine Sache, die ich beim Skalieren vergessen habe zu erwähnen. Wissenswertes ist, dass es immer vom Gizmo selbst aus skaliert, von dem Drehpunkt aus, von dem es stammt. Moment weiß ich also, dass sich diese Seite nicht bewegen wird, aber indem ich sie einfach nach außen skaliere, sodass sie auf die rechte Seite ausgedehnt wird sie auf die rechte Seite ausgedehnt ist das eigentlich ein bisschen zu viel. Also werde ich das Skalierungs-Snapping deaktivieren und es so machen es dann für unsere zukünftigen Anwendungen wieder aktivieren. Okay, wir haben hier also einige Unterstützung. Möglicherweise müssen wir auch zu diesem Zweck einige Unterstützungen hinzufügen . Ich werde das Stück tatsächlich so benutzen. Und ich werde es einfach so an den Seiten anbringen. Und wir werden sofort damit beginnen , viele Details hinzuzufügen. Ich denke, wir können den Prozess ein wenig beschleunigen. Es verlangsamt uns, wenn ich jedes einzelne Stück erkläre, das ich denke. Aber kurz gesagt, was müssen wir bei der Arbeit mit modularen Teilen beachten bei der Arbeit mit modularen Teilen als was auch immer bei den Strukturen. Wir müssen uns nur im Wesentlichen überlegen wie das Haus gebaut ist, wie das Haus auseinandergebrochen ist , hauptsächlich in Bezug auf seinen Randverlauf. Und wahrscheinlich ist das Wichtigste, was es zu beachten gilt, ob, welche Art von Gehalt Sie grundsätzlich wollen. Im Moment arbeite ich also mehr auf sie hin. Ich würde sagen, wenn ich es mehr als die Art der Befestigung eines Hauses erklären würde. Wenn wir uns also die Struktur ansehen, haben wir mit Sicherheit ein gewisses Fundament, aber dann haben wir auch viele Anbauten an den Seiten, dem Haus, hinzugefügt. Also z.B. dieser hier ist wie ein fehlendes Stück. Dieses Stück hier drüben schwebt auch fast, würde ich sagen. Das hilft also, es nachschlagen zu lassen. Ich würde sagen, dass es insgesamt magischer ist, wenn es um das Haus geht. Und ich frage mich nur, ob ich hier ein solches Setup für eine Gebäudeunterstützung hinzufügen könnte ein solches Setup für eine Gebäudeunterstützung hinzufügen . Und ich denke, das funktioniert auch gut. Ich frage mich nur, ob es hier eine kleine Lücke gibt, die ich nicht schließen kann. Vielleicht kann ich es einfach hinzufügen, um das Problem zu beheben. Da hast du es. Das scheint ein Problem zu beheben. Also ja, das ist auch ziemlich klein, aber ich denke, wir können damit durchkommen, dass es klein ist. Ich mag es nicht, wenn es so groß ist. Ich schalte die Schnappskala gehe manuell auf ALA runter. gefiel mir nicht ganz Die Gesamtskala gefiel mir nicht ganz, weil die Proportionen etwas abwichen. Ich möchte an beiden Enden eine ähnliche Breite haben an beiden Enden eine ähnliche Breite , was die Platzierung angeht. Und das Fenster sollte das gleiche Verhältnis wie die Flächen an beiden Enden haben . Ich denke, das wird viel schöner aussehen. also einfach auf G klicken, können wir unsere Auswahl oder den Spielmodus abwählen und anhand unserer Anzeigen sehen, wie er aussieht. Also nochmal, wir können diesen Bereich jetzt hier reparieren. Für diesen Bereich können wir also wahrscheinlich damit beginnen, eine hinzuzufügen Lassen Sie uns weitermachen und hier eine Tür hinzufügen. Dafür haben wir uns diesen Laden gekauft, den wir einfach nebenbei gelassen haben. Wir werden es zu diesem anderen Bereich hinzufügen. Und ich denke, wir werden auf jeden Fall eine zweite Lektion benötigen um sicherzustellen, dass alle Details für das gesamte Haus insgesamt gut aussehen. Und das werden wir mit einem anderen Video machen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 18. Komplexität in unsere 3D-Hütte modellieren mit Kitbash Assets: Willkommen zurück zum Bauen, Studieren der mittelalterlichen Welt mit unerbittlichem by Modular Kit Bash. In unserer letzten Lektion haben wir uns zunächst näher mit dem anderen Abschnitt befasst, aber wir haben gerade Grove gestartet und wir bekommen einfach zuerst eine Tür rein und das ist die Tür, die wir haben. Ich klicke auf Control Z, um es wieder an seinen Platz zu bringen. Und jetzt wollen wir sehen, wie wir es tatsächlich an diesen Bereich hier drüben anhängen können . Zunächst einmal haben wir ein paar Probleme und eines davon wäre, dass es nicht genau in diesen Teil passt. Lassen Sie uns also weitermachen und sehen, welche Optionen wir für diese Art von Abschnitt haben. Ich denke, wir können das Oberteil durch ein kleineres Stück davon ersetzen . Und ich denke, das könnte für uns besser funktionieren. Lass uns weitermachen und das versuchen. Wir schnappen uns die drei mal zwei Arten von Mauer. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, wie das in unser Haus passt. So. es einfach so machen, können Sie sehen, dass es ziemlich gut aussieht. Wir können dieses größere Stück löschen und uns jetzt um diesen Teil hier kümmern . Aber ich denke, wir können uns einfach eine von denen schnappen , die wir hier haben, ich glaube, wir hatten eine kurze und kleine. Da hast du es. Das ist der, den wir suchen. Lass uns weitermachen und die Alt-Taste gedrückt halten und es so zur Seite duplizieren. Und stellen Sie es ganz oben in unserem Haus auf. Wir machen uns keine Sorgen um die Ästhetik. Wir stellen nur sicher, dass wir die Blöcke zusammenfügen, weil wir die Art von Blöcken, die wir jetzt richtig eingerichtet haben, jederzeit ersetzen können die Art von Blöcken, die wir jetzt richtig eingerichtet haben, jederzeit ersetzen . Das sieht also ruhig aus, okay, wir müssen das vielleicht verlängern. Ich werde das Skalierungs-Snapping ausschalten und sehen, wie das Ergebnis B wird Und ja, das sieht gut aus. Wir müssen nur herausfinden, was wir mit diesem Teil hier machen sollen. Ich denke aber, wir können das tatsächlich aufräumen. Sei ein anderer Blocktyp. Ich werde versuchen, das daraus zu machen es einfach so zur Seite zu legen und zu sehen, wie uns das helfen würde. Aber das ist der Typ , nach dem wir suchen. Es würde uns tatsächlich ein nettes Ergebnis geben wenn wir alle Blöcke hier ersetzen würden. Also ich denke, das werden wir tun. Ich denke, wir nehmen diese Medikamente hier raus und ersetzen sie so. Und wir sollten in der Lage sein, ein wirklich nettes Setup wie dieses zu bekommen . Ja. oben schaue, ob es tatsächlich passt und es zu passen scheint. Das ist also wirklich gut für uns. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir das ein wenig ändern. Wir gehen zu den Blöcken über und fangen an, sie anzupassen. Zwei sind im Grunde so, wie wir es wollen. Und wir können sie verwenden, um hier ein zusätzliches Fenster hinzuzufügen. Ich möchte ein Fenster zu diesem Abschnitt hier drüben, also lasse ich es so, wie es ist. Oder wir könnten hier ein Fenster hinzufügen. Also ja, lass mich das einfach ändern. Es wäre ungefähr so und es sieht ziemlich gut aus , obwohl ich es vorziehen würde wenn sie konsistenter mit den Unterstützungen umgehen würden, vielleicht ja, los geht's. Das sieht wirklich nett aus. Lassen Sie uns fortfahren und einige Fenster hinzufügen. Wir gehen zurück zum Git Bash-Ordner von Castle. Suchen Sie nach Windows, wie Windows. Suchen Sie nach einem Fenster. Hier hast du es. Wir suchen uns ein paar schöne Fenster, mit denen wir arbeiten können. Wir werden das Scaling-Snapping einschalten . Wir werden sicherstellen, dass die Skala für dieses Fenster so eingestellt ist. Und das sieht ganz nett aus. Wir könnten hier sogar ein Fenster hinzufügen. Sogar ich würde sagen, das würde ganz nett aussehen. Lass uns weitermachen und das tun. Wir fügen ein Wort hinzu, um nach Windows zu suchen. Eigentlich wähle ich das vorherige Fenster aus. Suchen Sie nach einem solchen Fenster. Und ich denke, ja, ich mag, ich mag dieses Design sehr, aber ich werde das ganze Ding einfach so durch den Rücken schieben. Und das wird uns ein ziemlich gutes Ergebnis bescheren. Ich würde sagen, skalieren Sie es einfach ein bisschen so. Und ich gehe, es wird uns ein gutes Ergebnis geben. Ich werde sicherstellen, dass ich den ganzen Weg zurückscrolle und ein kleines Dach auswähle, das wir benutzen können. So. Also ja, der Hauptgrund, warum wir zwei Türen an einem Haus machen , ist, dass, wenn wir sie an einem Ende drehen würden , es wie ein Eingang aussehen würde. Wenn wir das Ganze rotieren würden, überprüfen es und es wird auch wie ein Eingang aussehen sodass wir sie drehen und sie im Wesentlichen wie einzigartige Häuser in derselben Straße aussehen lassen können. Aber das wird sehr nützlich sein. Wir stellen im Wesentlichen sicher , dass wir dasselbe Haus so oft wie möglich wiederverwenden können . Ja. Das sieht ganz nett aus. Das sieht ganz nett aus. Dies könnte etwas zusätzliche Arbeit erfordern. Ich will hier keine Fenster haben, weil wir hier schon ein Fenster haben. Also werde ich tatsächlich ein paar zusätzliche Unterstützung hinzufügen , nur um sicherzustellen, dass es ganz gut aussieht. Ich werde hier tatsächlich ein Fenster hinzufügen. Lassen Sie uns weitermachen und hier ein kleines Fenster hinzufügen, sicherzustellen, dass es auf den richtigen Typ eines Looks herunterskaliert um sicherzustellen, dass es auf den richtigen Typ eines Looks herunterskaliert ist. Das sieht also schon ganz nett aus. Wir haben eine Art Dachstütze. Wir haben ein Fenster hier drüben. Und mir gefällt nicht, wie klein dieses Fenster ist. Ich werde das tatsächlich ein bisschen größer machen . Aber auch hier müssen wir uns vielleicht überlegen, wie es ist, was die Dichte der Balken angeht. Aber dieses Fenster ist ziemlich isoliert. Ich denke, es wird ganz okay sein. Wir werden hier ein paar Fenster hinzufügen , Reagan auch, also füge hier ein weiteres Fenster hinzu. Es wird kleiner. Und das wird ganz nett aussehen und es wird rechtfertigen, warum es hier eine kleine Öffnung gibt. Also im Grunde, um etwas Licht in die Räume hereinzulassen. Und ich finde, alles in allem sieht es ganz nett aus. Wir müssen das vielleicht etwas kleiner machen, weil es sich so zu stark überlappt. Es ist auch ein bisschen kleiner. Da hast du es. Normalerweise müssten wir das nicht tun, aber wir nutzen dieses Dach nicht in vollem Umfang. Normalerweise müssen wir für die oberen Abschnitte sicherstellen, dass sie eine etwas schönere Art der Einrichtung für das Dach haben , und ich bin mir nicht sicher, warum dieses Dach nicht richtig funktioniert. Vielleicht mussten wir es andersherum widerspiegeln. Aber alles ist, naja, ich finde, das sieht eigentlich ganz nett aus. Lassen Sie uns diese Zeit nutzen, um die Gesamteinstellung etwas detaillierter zu gestalten. Wir werden hier ein paar Fenster hinzufügen oder ich kann, lassen Sie uns weitermachen und das tun. Achte darauf, dass es nicht so flach ist, wenn du nach einem Abschnitt suchst. Es ist also nicht ganz so, wie das eingerichtet ist. Also werde ich dafür einfach ein weiteres zusätzliches Setup vornehmen ein weiteres zusätzliches Setup ähnlich dem, was wir auf der anderen Seite mit diesem Anhang gemacht haben. Wir werden einfach diesen ersetzen und ich werde danach suchen, durch was wir ihn ersetzen können. Ich werde nach einem kleinsten Ersatztyp suchen , Diego. Das wird eigentlich perfekt sein. Das werden wir nutzen. Du befestigst das Haus ein bisschen wieder. Und doch sieht es schon ganz nett aus. Ich werde dafür sorgen, dass wir ein paar Einkaufszentren nach hinten schieben. Und ich frage mich nur, was wir gegen das Fehlen dieses oberen Abschnitts tun können . Wir können das wahrscheinlich einfach bis ganz nach oben erhöhen , so. Ja, wir holen uns von hier einen schönen Baumstamm und befestigen ihn im Wesentlichen am Haus. Du gehst. Jetzt wird es so aussehen, als ob es richtig unterstützt wird. Du sagst, in Ordnung, das sieht eigentlich ganz nett aus. Und stellen wir einfach sicher, dass diese ordnungsgemäß im Haus befestigt sind . Nein, es wurden keine Lücken gelassen. Paint wurde erst vor kurzem erweitert. Und vielleicht erweitere ich das auch ein bisschen. Und ja, stellen Sie einfach sicher , dass wir diesen Teil abschließen. Einfach so. Ich frage mich, ob das wirklich okay ist. Mir gefällt nicht ganz, wie weit das tatsächlich entfernt ist, also werden wir das noch weiter beheben. Ich werde nach den kleineren Stücken suchen. Und tatsächlich haben wir, sagt er, auf die ich gehofft hatte, wir haben diejenigen, die mehr Details auf der Seite haben , die Sie hier sehen können. Was wir also tun können, ist es tatsächlich zu nutzen. Wir können das reinbringen. Und für diese Stücke. Danke. Ja, wir haben größere Wände, die eigentlich perfekt hineinpassen. Damit haben wir großes Glück. Also eine Art Problemlösung wenn wir mit Häusern arbeiten es darum geht, sie von einigen Oberflächen abzubrechen, um sicherzustellen, dass sie insgesamt ziemlich gut aussehen. Aber alles in allem ist es so ziemlich das, was das Setup angeht. Und ich füge tatsächlich ein paar Anhänge hinzu dieses Haus so ziemlich fertigzustellen, also ja, das wird in Bezug darauf sein. Bei bestimmten Teilen hängt alles von Ihnen ab, aber Sie müssen nur sicherstellen, dass bei der Arbeit mit solchen Strukturen wir bei der Arbeit mit solchen Strukturen während des gesamten Setups konsistent sind. Also zum Beispiel, als ich daran gearbeitet habe, wollte ich einen Teil dieses Hauses hier drüben irgendwie abtrennen . Aber an dieser Stelle sieht es viel zu flach für ein Haus aus. , sehen diese beiden Wände Wie Sie bemerkt haben, sehen diese beiden Wände zu flach aus. Also haben wir am Ende ein wenig über diesen Anhang hinzugefügt. Selbst wenn wir diesen Teil hier hätten, sah er nicht ganz so schön aus. Wir hätten auch ein zusätzliches Dach hinzufügen können, das ich wahrscheinlich hätte reparieren können. Aber um ehrlich zu sein, haben wir die harte Tour gemacht und uns ein nettes Setup besorgt. Und das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 19. Arbeiten an einer kleinen 3D Hütte vom Dach Downwards: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Studieren der mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine von Modular Kit Bash. In unserer letzten Lektion haben wir damit aufgehört, eine schöne Kunst zu vervollständigen , die in unserem Schloss verwendet werden kann. Und jetzt werden wir damit weitermachen. Und als Ausgangspunkt denke ich, wir können es einfach zu einer Gruppe machen und sicherstellen, dass alle Vermögenswerte gruppiert sind, damit wir das gesamte Haus frei bewegen können . Obwohl. Damit wir das tun. Wir fahren mit den Viewport-Einstellungen fort. Wir werden sicherstellen, dass wir zur Ansicht von oben übergehen. Und stellen wir sicher, dass wir eines der Vermögenswerte ausgewählt haben. Jetzt können wir zur Ansicht von oben gehen, auf F klicken und los geht's. Das ist unser Objekt. Wir ziehen es einfach so rüber und stellen sicher, dass es das Einzige ist, was ausgewählt ist. Also, was wir eigentlich auf unsere perspektivische Sichtweise zurückgehen werden, so. Jetzt klicken wir auf F, um sicherzustellen, dass wir die Ansicht verkleinern. Und wir werden all die Dinge abwählen , die wir nicht auswählen müssen. wir also die Kontrolle behalten, werden wir die Himmelskugel abwählen, da sie vollständig auf die Wolkenkugel herausgezoomt wurde. Also klicken wir wie zuvor auf F und stellen sicher, dass wir uns auf die gesamte Auswahl konzentrieren, diesem Fall das Terrain selbst. Wir halten die Strg-Taste gedrückt, tippen darauf und stellen sicher , dass wir erneut auf F klicken. Und jetzt können wir sehen, dass nur diese Auswahl getroffen wird. Jetzt können wir auf Strg G klicken, um alles zu gruppieren. Und los geht's, wir haben uns ein Haus. Stellen wir sicher, dass wir es bewegen und alles richtig angeschlossen ist, was der Fall zu sein scheint. Jetzt können wir dieses Haus einfach zur Seite und im Wesentlichen mit komplexeren Häusern weiterarbeiten . Oder ich würde sagen, in diesem Fall werden wir an einer kleineren Hütte, einem kleineren Haus arbeiten, nur um sicherzugehen, dass wir ein paar nette Variationen bekommen , die aus oder Szenen für uns sind, um das zu tun. Wir werden damit beginnen , uns ein Dach zu besorgen , um von oben nach unten zu arbeiten. Dieses Mal werde ich mir diese beiden Gegenstände so schnappen. Und dann können wir einfach Alt gedrückt halten und es zur Seite bewegen. Ich denke, diese Dicke ist gut genug. Ich klicke auf E, drehe das um 90 Grad und arbeite in diesem Bereich hier. Ich denke, dieses Mal können wir einfach damit beginnen das Hausdach zu duplizieren und es zur Seite zu legen. Ich denke, es wird eine gute Dicke geben. Wir können es kaum wieder anbringen , sodass das wie ein gutes Dach aussieht. Stellen wir sicher, dass wir auch diese kleineren Teile an beiden Enden anbringen . So. Stellen Sie also sicher, dass nichts ungewöhnlich ist , wenn einige Teile aus dem Dach herausragen. Und dieses Mal werde ich nur sicherstellen, dass das angekreuzt ist und richte es jetzt als minus eins ein. Und da haben wir es. Wir haben ein schönes Dach als Ausgangspunkt. Vorerst. Ich wähle einfach alles aus. Klicken Sie auf Strg G, um sicherzustellen, dass alles gruppiert ist. Und ich werde die Skalierbarkeit für mein Grid erhöhen und es ganz nach oben ziehen. Ich bin mir nicht sicher, wie viel im Moment. Aber im Moment sieht es ganz richtig aus. Also ja, wir fangen an, indem wir uns eine nette Tür schnappen und nachdenken. Aber hier können wir uns unsere Zellen schnappen. Dieses Design gefällt mir sehr gut. Lass uns weitermachen und es benutzen. Und ich habe dir nicht gezeigt, wie man den Rücken dreht, ich nur damit einverstanden, das ganz schnell zu tun. Da es sich also im Wesentlichen um ein drehbares Objekt oder die Tür handelt und es innerhalb einer Gruppe dieses Elements liegt. Wir können also auf Shift G klicken, um die Gruppierung aufzuheben. Jetzt können wir die Tür auswählen und Sie können sehen, dass die Achse um dieses Scharnier herum liegt , sodass wir es drehen, öffnen und schließen können , so oft wir wollen. Und ich wähle sie einfach noch einmal aus und klicke auf Strg G. Und jetzt haben wir beide ausgewählt, oder ich sollte sie beide vor einem Tag ausgewählt haben. Jetzt wird alles gut. Und stellen Sie nur sicher, dass dies nur einmal gewählt wird. Ist es. Okay. Also werden wir es jetzt mit einem netten Setup einrichten. Also ich mag den ursprünglichen Punkt, aber ich werde ihn auf der Website veröffentlichen. Eigentlich beginnen wir damit, es von diesem Winkel hier aus nach unten zu bauen. Wir werden uns ein großes Stück Paywall schnappen, ohne uns Gedanken darüber zu machen, welches ich uns bei einer Bestellung geschnappt habe, welche Variante, aber ich wollte die größte nehmen, die wir im Moment haben. Und wir werden es an der Seite anbringen, um zu sehen, wie es aussehen würde , es einfach so anzubringen, scheint uns die richtigen Ergebnisse zu geben, jetzt brauchen wir nur eine kleinere Variante. Ich denke, das ist vielleicht die, oder noch kleinere. Und das wird zwei mal zwei sein. Und da hast du es. Wir werden es rausbringen und auf die Seite stellen. Klicken Sie einfach auf E und drehen Sie es um. Und ein Gebäude mit dem Dach von oben nach unten. Wir werden bei Cyrus im Wesentlichen auf andere Probleme stoßen , weil das Dach eher planar sein wird, es wird nicht in der Lage sein , diese Befestigungen auf das Dach zu bringen , sodass es für bestimmte Leute vielleicht etwas schlichter aussieht. Aber für mich persönlich gefällt mir das sehr gut. Das Zeichen wann, vor allem wenn es um kleinere Hubs geht. Es gibt uns ein schönes Muster , wenn wir die Straßen ausbauen. Das ist also etwas, das bei der Arbeit mit solchen Dächern zu berücksichtigen ist. Ich frage mich nur, ob wir etwas zur Seite gehen sollten , vielleicht nicht. Ich werde tatsächlich dafür sorgen , dass mein Snapping so heruntergefahren wird. Das sieht ganz nett aus. Jetzt bevorzuge ich es persönlich, etwas mehr Breite hinzuzufügen . Also denke ich, ich werde diese Wände hier benutzen. Das wird um zwei kostenlos sein. Es wird eine schöne Wand sein. Wir werden es zur Seite hinzufügen. Dies ist wiederum eher eine persönliche Präferenz, da wir bereits quadratische Frontwände verwenden . Ich persönlich mag es das Muster ein bisschen von diesen Quadraten abzubrechen und uns eine größere Breite zu verschaffen. Nehmen wir an, so etwas wird uns vielleicht ein nettes Ergebnis bringen. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Also ich denke, das wird ganz gut sein, achte darauf, dass es gut hineinpasst und ich denke, es muss ein bisschen nach vorne so wie hier. Ja, da hast du's. Das ist perfekt für uns. Ziehen wir es runter. Und weil wir tatsächlich damit arbeiten, werde ich es löschen und das Fangraster auf 100 erhöhen . Halten Sie jetzt Alt gedrückt und los geht's. Damit wird es viel einfacher. Ich werde dasselbe auf der gegenüberliegenden Seite machen, beide schnappen, Alt gedrückt halten und zur Seite gehen. Und obwohl wir es am anderen Ende widerspiegeln könnten , indem wir einfach die Skala auf negativ ändern. Ich werde es nicht tun. Der Grund dafür ist, dass ich es im Wesentlichen einfach um 180 Grad drehen und nach hinten bewegen werde . Im Wesentlichen liegt der Grund darin , dass wir das Muster rundum beibehalten und es mit einer weiteren Wand von diesem Ende aus erreichen werden. Es wird sich in diesem Muster nicht anordnen , wie es bei diesem Fall der Fall ist. Aber das ist bei der Arbeit mit solchen Teilen grundsätzlich zu berücksichtigen , wie sie befestigt werden und wie sie gedreht oder gedreht werden sollen oder wie auch immer Sie es bevorzugen, um ehrlich zu sein. Aber ja, es geht nur darum, dass der Arbeitsablauf etwas beschleunigt wird, wenn wir ihn in der gleichen Hinsicht beibehalten. Dieser sieht also ziemlich gut aus, aber ich denke, er ist ein bisschen falsch. Und auch hier liegt der Grund darin, dass wir im Wesentlichen von diesem gesamten Stapel kopieren. Sie sind also nicht so eingerichtet, dass das Grid funktioniert? Das glaube ich nicht. Wir werden das ein wenig korrigieren. Eigentlich wählen wir dieses Stück schnell aus, klicken mit der rechten Maustaste auf Kopieren, wählen dieses größere Stück aus, klicken mit der rechten Maustaste auf Einfügen klicken mit der rechten Maustaste auf Einfügen und verschieben es dann zur Seite und die Eier passen perfekt. Da hast du es. Okay, also wir haben es hier und jetzt würde ich gerne glauben , dass wir mit diesen kleineren Teilen hier durchkommen können . Ich werde sie eigentlich einfach so zur Seite bewegen. Drehe sie einfach um 90 Grad. Und wieder werden sie nicht passen. Also füge ich einfach die gleiche Stelle ein, die bereits für den Wert habe und schiebe ihn zur Seite und sie sind einfach, reparieren. In Ordnung, cool. Wir sind startklar. Wir haben ein nettes Setup für das Haus. Ich frage mich nur, ob das wirklich okay ist. Weil das offensichtlich etwas auffällt, was ich im Moment meiner Meinung nach völlig okay finde. Also lasst uns weitermachen und es so lassen wie es ist. Wir müssen nur sichergehen, dass wir dieses Stück hier beenden. Wir werden es also im Wesentlichen so machen, dass wir es uns schnappen und uns fragen, wie wir das am besten machen können. Wir könnten dieselben Teile hier von hinten nehmen, Alt gedrückt halten, sie nach vorne bringen und sie um 180 Grad drehen und sie an die richtigen Stellen bewegen. Und wieder scheint es nicht in diesen speziellen Bereich passen zu wollen . Also frage ich mich nur, warum das so ist. Und ja, es scheint , als ob es nicht passen will, weil es auch hier etwas falsch ist, aber ich denke die einfachste Lösung wäre, einfach beide zu schnappen. Und wenn ich sie mir alle schnappen würde, würde ich sie hochskalieren, ohne dass die Rasterskala aktiviert ist, sie leicht hochskalieren, die roten Zahlen senken, Nickerchen machen und sie tatsächlich alle ein bisschen zur Seite bewegen . Und das wird in Bezug auf das Gesamt-Setup viel , viel besser sein . Insgesamt haben wir also eine Länge von sechs Einheiten, die wir ausfüllen müssen. Und das wird im Wesentlichen für diese Ecke hier und die andere Seite hier sein . Also sechs Einheiten, und diese ist vier mal zwei. Also können wir uns dieses schnappen und wir können uns ein kleineres schnappen wo ich denke, das wird ein Ausschreiben sein, beide so, und sie entsprechend neu positionieren. Ich werde eigentlich einfach wieder die vorherige, die ursprüngliche Position, die wir gerade kopiert haben, einfügen wieder die vorherige, die ursprüngliche Position, die wir gerade und sie irgendwie so herausziehen. Oder alternativ klicke ich ganz schnell auf Control Z und skaliere das Raster hoch. Und jetzt bin ich umgezogen. Da geht er. Das wird unseren Arbeitsablauf ein bisschen beschleunigen und nur darüber nachdenken, wie wir uns ein wirklich nettes Setup besorgen können . Also schnappe ich mir den kleineren und hole ihn raus. Übrigens ist der, der hervorgehoben ist, normalerweise immer der, der einen orangefarbenen Textmarker hat. Und wenn sie sich überschneiden, neige ich dazu, einfach auf den Bereich zu klicken, von dem ich weiß, dass sie sich befinden. Und die Art und Weise, wie sich die Grafiken normalerweise überschneiden, ist, dass einige die Grafiken normalerweise überschneiden, ist, dass Teile leicht hervorstehen, insbesondere bei unseren Wortteilen. Ich kann also sehen, dass dieses Stück herausragt, sodass ich darauf klicken und es einfach leicht zur Seite bewegen kann. Und ja, das ist so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Wir können es jetzt einfach so ändern. Und das wird uns ein einigermaßen gutes Ergebnis bescheren. Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir mit diesem Handbau für diese Hütte weitermachen . Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 20. Tür und Überhang in 3D kleine Hütte hinzufügen: Hallo, willkommen zurück an alle beim Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five unter Verwendung modularer Bausätze. Und in der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem einige Wände und ein Dach für eine kleine Hütte aufgestellt haben. Und jetzt werden wir weiter Details zu dieser Art von kleinem Haus hinzufügen . Und ich habe vergessen zu erwähnen warum ein Gebäude eher quadratisch sein sollte. Und es gibt einen Grund dafür denn wenn wir damit arbeiten, können wir auch mehrere Gebäude anhängen, eines nebeneinander, und sie werden so viel schöner aussehen, wenn sie nicht viele Bereiche haben aus denen sie herausstechen. Also zum Beispiel für das Dach werden wir hier keine Anbauteile hinzufügen , weil wir Lage sein wollen, diese Häuser, kleine Häuser, eng aneinander zu befestigen . Und das wird uns helfen, später ein paar wirklich schöne Straßen und Gassen zu bekommen . Also werden wir daran arbeiten. Wir werden jetzt sicherstellen, dass wir uns mit einem wirklich schönen Hauslook eingerichtet haben . Und ich denke, vielleicht möchte ich bei dieser Gelegenheit tatsächlich einen größeren Flugzeugtyp hier haben. Das werden wir tatsächlich machen. Ich werde das komplett entfernen. Wir werden einen schönen Dipol eines großen Flugzeugs wie diesen hinzufügen . Dafür können wir es tatsächlich durch zwei kleinere ersetzen. Ich werde nur versuchen, hier ein paar Wände hinzuzufügen und vielleicht habe ich sie nicht ersetzt. Ich bin mir nicht sicher , warum das so einfach passiert , wenn es ausgetauscht wird oder es ersetzt wird, aber das habe ich hinten nicht bemerkt. Also werde ich das einfach so nach außen ziehen. Und ich werde all diese Teile auch einfach so nach außen ziehen . Und das wird uns eine Art Hängebereich geben , den ich glaube, ich repariere, indem ich einfach das gesamte Dach verlängere. Ich werde das Grid Snapping für diesen Anlass ausschalten , es zur Seite legen und das Ganze ein wenig verlängern. Es wird uns tatsächlich Probleme bereiten, da wir die Gruppenauswahl aktiviert haben. Ich klicke auf Strg Z. Ich bin mir nicht sicher, warum die Gruppe der Männer und die Arbeit Gruppen bilden. Es gibt uns einige Probleme , wenn wir sie vergrößern. Also drücke ich Shift G um sicherzustellen, dass wir die Gruppierung aufheben, und jetzt wird das Skalierungsproblem behoben, das wir zuvor hatten. Also einfach ausgedrückt, wir können unser Dach ein bisschen so anpassen. Und werden uns je einen richtig netten Hype über den Hype besorgen , so. Wir wissen, dass es ganz gut werden wird . Okay, jetzt müssen wir auch dieses andere Teil reparieren. Also müssen wir das wieder durch eine größere Varianz ersetzen , so wie hier. Wir werden jetzt im Grunde unser Haus erweitern. Und wir werden sicherstellen, dass die Rasterauswahl aktiviert ist, und tippen einfach darauf zurück. So ein Blick. Ordnung, also ich mag die Art und Weise, wie sich das entwickelt, ziemlich gut . Wir werden uns jetzt alles so schnappen. Ich gehe einfach zur Ansicht von oben nach unten und stelle sicher, dass der obere Teil des Daches ausgewählt ist. Klicken Sie auf f, wählen Sie das gesamte Haus aus, wählen Sie das gesamte Haus Strg-Taste D gedrückt und wählen Sie das Terrain aus. Aber ich denke, es geht darum, die gesamte Skybox auszuwählen , indem du Strg D gedrückt hältst und die Skybox selbst auswählst. Jetzt haben wir diese gesamte Auswahl. Ich klicke auf Strg G, um eine Auswahl zu treffen. Wir schnappen uns ein bisschen mehr, indem wir die Alt-Taste gedrückt halten. Wir werden das absenken und eine weitere Etage hinzufügen, im Wesentlichen das Erdgeschoss. Und ja, ich denke, wir können uns die hier schnappen und das Gleiche tun. Und ich möchte sie idealerweise ein bisschen anders machen. Also werde ich ein Duplikat erstellen und einfach ersetzen, wie sie aussehen. Also in diesem Bereich möchte ich z.B. ein Fenster haben. Und das können wir auf jeden Fall tun, indem wir einfach den Rahmen ändern und mehr Platz haben , mit dem wir für dieses Fenster arbeiten können. Und dafür können wir es so lassen, wie es ist. Darauf kommen wir später zurück. Mir gefällt nicht ganz, wie geflogen dieses Haus gerade aussieht. Ich werde nur sicherstellen, dass ich mir alles so schnappe. In Bezug auf den Rest der Wände. Und wir werden es vorerst einfach duplizieren. Und sehen Sie, wie das vorangeht und tun Sie das. Dann, da haben wir es. Okay , das sieht ziemlich gut aus, aber auch hier ist es ein bisschen zu flach, also werden wir das reparieren. Vorerst würde ich jedoch sagen, dass wir wahrscheinlich darüber nachdenken sollten, wie wir diese Türen und Wände und so weiter platzieren werden. Also schnappen wir uns diese Art von Tür , die wir zuvor vorbereitet hatten , und befestigen sie an der Seite. Und wieder wird es so aussehen, als ob es nicht ganz passt. Und tatsächlich wähle ich das aus, klicke mit der rechten Maustaste, kopiere den Ort und füge ihn hier ein. Es sollte uns also das richtige Aussehen geben, was mir nicht das richtige Aussehen gibt. Also frage ich mich nur, warum das so ist. Und ja, das liegt offensichtlich daran, die Tür und das Scharnier getrennt sind, also muss ich es manuell mit einem niedrigen Rasterraster hineinbewegen . Und das wird ganz nett aussehen. Ich werde nur ein paar Teile austauschen. Ich werde nach einem für diesen suchen. Das ist also vier mal vier. Ich werde um drei kostenlos suchen. Ich denke, es gibt einige solche Optionen. Da hast du es. Wir werden uns einen der Bereiche schnappen und ihn ersetzen und er sieht eigentlich ganz gut aus. Aber ich denke, was wir tun können, ist zu nach einem der Bereiche Zwei mal Zwei zu suchen. Machen wir weiter und machen es tatsächlich viel kleiner, so. Jetzt können wir das einfach nach innen ziehen und uns eine wirklich nette Art von A besorgen, wenn ich diese Rechnung für das Stromnetz erhöhen würde. Da hast du es. Wir werden uns ein wirklich nettes Setup oder die Hängebereiche besorgen . Also frage ich mich nur , ob das wirklich okay ist. Wir müssen sicherstellen, dass wir die Wände anbringen, wollten uns gegenseitig. Wenn wir dieses Haus erweitern würden, z. B. ein bisschen nach außen, dann wird es ziemlich offensichtlich, wenn wir einen Teil des Stücks haben sollen, z. B. so nach außen gehen, so oder etwas in der Art, werden sie sich ziemlich überlappen. Wir wollen also nicht, dass das passiert, aber wir können einfach einige Anhänge nach innen bringen und trotzdem den gleichen Stil beibehalten , indem wir diese Anhänge irgendwie überlappen. Überschneidung in Bezug darauf, wie diese modularen Häuser gebaut werden. In diesem Sinne werden wir uns einfach ein paar Teile zusammensetzen. Ich werde nur sicherstellen, dass wir diese Art von Bits richtig anbringen . Das funktioniert also nicht ganz. Ich füge den Wert für den Wert ein, der kopiert werden soll, und er sollte jetzt einfach so perfekt passen. In Ordnung, das sieht also ganz nett aus. Es sieht ganz nett aus und wir könnten dieses Stück genauso gut auf der Rückseite anbringen. Einfach so. Wir brauchen natürlich ein bisschen Unterstützung. Also ich hole mir einfach die Unterstützung von hier aus, indem ich Alt gedrückt halte, ich lege sie so zur Seite. Und das ist offensichtlich zu beheben. Also lasse ich r auf die Skalierung gehen und skaliere nur die X- und die Y-Achse, NICHT die Z-Achse. Also werde ich es einfach zusammendrücken. Und eigentlich werde ich dafür sorgen, dass wir Scaling Snapping haben , damit du es verkleinern kannst. Und ich denke, das wird insgesamt viel schöner aussehen. Ich werde das Raster-Snapping etwas reduzieren, damit wir es einfach in dieser Menge machen können. Ich denke, das wird viel schöner aussehen. Und natürlich dürfen wir auch den oberen Teil hier nicht vergessen . Lassen Sie uns weitermachen und den hängenden leeren Raum schnell reparieren. Also, wir werden das in einem solchen Winkel drehen , weil wir wollen, dass jemand dieser Rahmen hier sichtbar ist und ich denke, hier, los geht's, es war eine richtige Art von Wand. Es wird uns also ein wirklich nettes Ergebnis geben. Also, ja, das sieht ganz nett aus. Wir können dem auch noch mehr Details hinzufügen und mehr Fenster oder so hinzufügen. Ich denke jedoch, dass wir in der nächsten Lektion damit weitermachen können . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 21. Details zu kleinen modularen Häusern hinzufügen: Willkommen zurück zum Bauen Schicken einer mittelalterlichen Welt mit dem modularen Bausatz Unreal Engine Pi. In der letzten Lektion haben wir es beendet, indem wir uns mit einer netten Seite eingerichtet haben, aber es fehlt immer noch ein bisschen an zusätzlichen Details. Und wir werden damit beginnen , es einfach für die Frontlinie einzurichten. Und ich werde uns tatsächlich mit einer Kamera ausstatten, nur um unseren Prozess zu beschleunigen, indem ich hin und her gehe während ich einige dieser zusätzlichen Details bearbeite. Also stelle ich meine Kamera so ein, indem ich auf Controlling Free klicke , um im Wesentlichen eine neue Kamera einzustellen. Und das gibt uns einen schönen Ausblick auf dieses Haus. Jetzt können wir einfach reingehen und ein paar Fenstern suchen. Ich gehe zur Castle Kid Bash, älter, und suche so nach einem Fenster. Und ja, die, die wir verwenden werden, sind, dass wir hier mit einem quadratischen beginnen können, z. B. und ich frage mich nur, ob wir umgekehrt drehen sollten, so. Ich frage mich, ob wir diesen gesamten Abschnitt so ändern sollten , was wir wahrscheinlich tun sollten. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir werden tatsächlich in unsere Flugzeuge steigen , um für das zu dienen , das wir wollen. Vielleicht nicht so. Ich möchte nicht, dass es komplett flach ist. So etwas würde reichen. Und jetzt können wir dieses Fenster einfach hier einfügen und es auf einen Wert von 0,75 herunterskalieren , um es mit dem restlichen Gehäusetyp konsistent zu halten . Das wird also ganz nett aussehen , also könnten wir den Stillstand sogar senken und sicherstellen, dass wir die Kameraposition oder das Fenster etwas weiter in der Mitte positionieren müssen . Und jetzt werden wir tatsächlich wieder über Windows weitermachen. Wir können diesen Knopf wahrscheinlich hier drücken und schon geht es los. Wir haben uns mit allen Fenstern drinnen einquartiert. Wir können einfach jedes Fenster positionieren, das wir wollen, und wir werden einige wirklich gute Ergebnisse erzielen. Deshalb ermutige ich Sie, auch selbst ein bisschen mit dem Design herumzuspielen . Achte nur darauf, die Oberfläche ein wenig aufzubrechen. Also brauchen wir z.B. nichts in der Mitte, weil wir an beiden Enden schon etwas haben . Und weil diese beiden unterschiedlich breit sind , was die Dielen und die Anordnung des Rahmens angeht . Ich denke, ein kleineres Fenster hier drüben wird uns ziemlich gut tun. Wir suchen also nicht nach Symmetrie. Wir achten tatsächlich darauf, dass das gesamte Gebäude asymmetrischer wird oder , weil es am Ende eher wie von Hand gebaut aussieht, würde ich sagen. Wir werden im Gesamtplan eine Symmetrie herstellen , sodass die gesamten Gebäude eins mit einer Zahl errichtet werden. Aber das werden wir später tun , wenn wir den gesamten Gebäudeteil bauen. Nochmals, für dieses, für dieses Stück, werden wir uns einrichten und wahrscheinlich damit durchkommen einfach ein einfaches Bild hier zu haben und ein größeres Fenster zu haben. Rechne damit. Ich werde das eigentlich einfach machen. Ich schnappe mir ein oder das andere Fenster. Etwas in ihnen ist teilweise, teilweise kreisförmig, teilweise nicht. Und ich frage mich nur , ob das wirklich in Ordnung sein wird denn wenn wir mehrere Häuser übereinander gestapelt haben, werden sie in dieser Hinsicht nicht außer Betrieb sein. Ich denke, es wird ihnen ganz gut gehen , weil dieses Fenster versteckt sein wird. Wir müssen nur sicherstellen, dass das Dach oben die dreieckige Form hat und die meisten Gegenstände nicht nach draußen gelangen und wir keine Befestigungen an den oberen Teilen der Dächer haben . Ich denke, das wird okay sein. Ja. Für diesen Teil können wir es behalten, da wir diesen Teil meiner Meinung nach komplett ändern könnten. Aber ehrlich gesagt können wir hier wahrscheinlich einige Iterationen für diesen Bereich ändern, und das sollte uns einige gute Ergebnisse bringen. Mach weiter und mach das. Oder ich kann, wir können sogar ein bisschen an der Konsistenz ändern . Aus Konsistenzgründen werde ich dieselbe Variante ganz unten belassen. Es muss also nicht jeder Block anders sein. Aber indem wir etwas Abwechslung hinzufügen, wir dem Stil des gesamten Hauses definitiv eine gewisse zusätzliche Note. Ich werde kostenlos klicken, nur um zu sehen, wie es aussieht. Und der Rahmen sieht gut aus. Aber das gefällt mir nicht. Ich mag diese Wörter hier nicht, also lasst uns weitermachen und sie ganz schnell ändern. Und ich werde so etwas seitwärts und das andere ändern. Hallo, jeder kann wahrscheinlich so etwas sein. Ganz so, als ob es auch versuchen könnte , es auf eine horizontale zu ändern , wenn das funktionieren würde. Und ich mag es nicht ganz. Also werde ich es auf eine Ebene ändern, wir müssen dafür nicht jeden einzelnen Abschnitt übertreiben . Wir haben an beiden Enden ein kleines Fenster, damit dieser leere Bereich durchaus brauchbar ist, wenn, sagen wir. Und ja, wir können weitermachen und es von der anderen Seite überprüfen. Ich denke, das sieht ganz gut aus, obwohl wir ein schwebendes Fenster haben, also lassen Sie uns das zuerst löschen. Und sieh dir an, wie das aussieht. Und ja, wir müssen auf jeden Fall den Bereich reparieren, um diesen oberen Teil der Türen abzubrechen. In der Regel funktioniert das Hinzufügen eines Daches genauso gut. Lass uns weitermachen und uns hier ein Dach suchen. Und es sollte welche geben, die sind Dachabschnitte. Und hier drüben ist ein kleines Dach. Also werde ich einfach Alt gedrückt halten, es duplizieren und es so neben das Haus stellen. In Ordnung, also haben wir es neben dem Haus aufgestellt. Interior schrieb um 90 Grad gedreht und platzierte es direkt darüber, einfach so. Und das wird für uns ganz gut funktionieren. Vielleicht sogar weiter oben, weil ich diese Nähte, diese Stämme ein bisschen besser miteinander abgleichen möchte . Ich denke, das wird besser sein. Eigentlich. Sieht ziemlich gut aus. Und weißt du was, wir können auch ändern, wie das aussieht. Ich denke, wir können ein anderes Fenster nutzen, was für uns sehr gut funktionieren wird. Lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir uns mit einer Ebene oder einer Wand einrichten und dann wieder zu unseren Fenstern zurückkehren. Wir stellen es für eine Krümmung in das Fenster. Ich denke, das wird ganz gut passen . Eigentlich. Da hast du es. Es sieht so aus, als wäre es eine zusätzliche Erweiterung dafür, die eigentlich sehr gut funktioniert. Lassen Sie uns weitermachen und überprüfen, wie das aussieht und wir können bereits sehen , dass es eine wirklich schöne Form annimmt und das gefällt mir ziemlich gut. Also lass uns weitermachen und einfach die Kamera auf die andere Seite positionieren und wir werden auf Control und Free klicken. Es wird zu dieser Art von Ansicht zurückkehren . Das ist also ziemlich gut. Und ja, ein paar Details, die wir hinzufügen können, sind dafür, also alles, was ich dazu sagen möchte möchte . Ich werde den Verkehrskollaps ein bisschen erhöhen, so. Und ich werde es einfach so zurückziehen. Ich werde mir diese kleineren holen, solche. Aber es neben der Seite dreht sich um 90 Grad. Und wir werden uns ein bisschen von dieser zusätzlichen Art beschaffen, uns mit dieser Mauer selbst zu Fall zu bringen . Also sollten wir uns wahrscheinlich umstellen. Das scheint so, dass wir stattdessen diesen verwenden werden. Da hast du es. Das sieht viel netter aus. Wir werden nur sicherstellen, dass wir es so einrichten. Und sonst auch Heaviside. Wählen wir beide aus, Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf E, drehen Sie sie um 180 Grad, klicken Sie auf W und legen Sie sie einfach so hinein. Und das scheint auch nicht funktionieren zu wollen. Also werde ich den Stillstand einfach ein bisschen verringern, einfach manuell einbauen. Einfach so, ich frage mich nur, ob das ankommen wird, ich werde es einfach so oft wie möglich hinlegen, ohne dass es so nach außen geht. Und ich denke, das wird für uns tatsächlich ganz gut funktionieren. Ordnung, dafür können wir jetzt ein paar Unterstützungen hinzufügen, ein paar Windows-Bits, und das wird ganz gut funktionieren. Und tatsächlich kann ich neben diesem Bereich sehen, dass es Unterstützungen A, B und C gibt Ich mag die Unterstützung, die C will. Also werde ich sie verwenden, obwohl ich sie ein bisschen kleiner machen werde und ein bisschen besser hineinpassen werde, so. Und sie einfach hineinzustecken oder sie so einzusetzen , wird für uns ganz gut funktionieren. Wie Sie sehen können, können wir uns einfach so bis an die Oberfläche brechen. Es wird nicht ganz ruhig aussehen, nur ein Quadrat. Und aus einem bestimmten Blickwinkel können wir sehen, dass es tatsächlich ein nettes Aussehen unserer Anfrage gibt. Obwohl das Oberteil repariert werden muss. Also lass uns weitermachen und das ganz schnell machen. Und ich denke, du kannst das hier drüben einfach gebrauchen. Leg es einfach zur Seite, drehe es um 90 Grad und bring es einfach ganz zurück. Einfach so. Nun, es könnte ein Problem , bei dem es hier keinen Rahmen gibt. Wir könnten es durchaus hineinlegen, aber ich glaube nicht, dass es in diesem Winkel so sichtbar sein wird . Ich denke, wir können es einfach so lassen, wie es ist. Und es wird für uns ganz gut funktionieren. Für diesen Rahmen möchte ich jedoch ein zusätzliches Fenster hinzufügen, würde ich sagen. Und ich werde sehen, ob ich mit einem solchen Rahmen durchkomme. Mit dieser Art von Rahmen können wir durchkommen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich gehe zurück zum Fensterbereich, der hier drüben ist. Und wir können dieses Fenster hier drüben hinzufügen , nur weil es einen Bogen entfernt ist und schon wie ein Ort aussieht. Wir können es einfach machen, ein bisschen kleiner machen. Und ich mache mir Sorgen, dass es ein bisschen zu klein sein könnte. Also nehme ich die Waage für die Protokollierung ab und fülle sie nur knapp aus, einfach so. Ja, das sieht eigentlich ganz nett aus. Da hast du es. Ich werde das Einrasten der Waage wieder einschalten, damit wir es nicht vergessen und ein paar zusätzliche Fenster hinzufügen. Für diesen Bereich kann ich also einfach diese Art von Fenster hinzufügen. Wir sehen es nicht ganz, weil wir es um 180 Grad drehen müssen . Und sie haben im Grunde ein diagonales, horizontales Fenster, was für uns recht gut funktioniert. Vergessen wir nicht, es um 75 zu reduzieren. So. Ein paar zusätzliche Fenster hinzufügen. Dieser hier drüben, ich werde ihn sofort herunterskalieren, 2,75. Obwohl wir das Fenster nicht sehen, können wir in der unteren rechten Ecke die Werte sehen, die geändert werden sollen. Das ist also gut für uns. Und ich werde einfach herumdrehen und das vielleicht einfach oben duplizieren, so. Ich werde schauen, ob wir diesen Bereich hier abtrennen können , was wir können, ich denke, das hat eigentlich ziemlich gut damit zu tun. Und das mache ich einfach für beide. Vielleicht der obere Abschnitt, vielleicht ändere ich ihn einfach durch einen anderen. Ein Go, das aussieht, das sieht eigentlich ganz nett aus, das Gesamtdesign hat mir sehr gut gefallen. In diesem Abschnitt denke ich, dass wir damit durchkommen könnten , ein paar zusätzliche Anhänge hinzuzufügen. Also auch wenn wir ein paar zusätzliche Häuser seitlich anbringen, werde ich Ihnen gleich zeigen, wovon ich spreche. Wir werden ein paar zusätzliche Fenster hinzufügen wollen, aber ich denke, uns läuft die Zeit davon, also werden wir in der nächsten Lektion damit fortfahren . Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 22. Kompositionsmuster von Modulen Häusern: Hallo und willkommen zurück zum Bauen einer mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine von Modular Good Batch. In der letzten Lektion haben wir uns selbst oder mit einem schönen Setup für das Windows verlassen und wir sind so ziemlich fertig, obwohl ich die Oberfläche hier ein bisschen abbrechen möchte , so wie sie derzeit steht, ist ein bisschen zu schlicht, zumal diese Rahmen so viel Platz beanspruchen, ist eigentlich nicht genug Detail für einen solchen Bereich. Ich denke, damit können wir es ein bisschen besser machen. Also machen wir das eigentlich einfach. Ich schnappe mir eine von denen, die länger wollen , um drei mal zwei Arten von Wand zu machen. Ich ziehe es einfach nach draußen, also lösche ich das größere hier drüben und ersetze es durch dieses. Es ist so, um sicherzugehen, dass es ganz gut aussieht, weil ich vergessen habe, dafür zu sorgen , dass das Nickerchen auf einen höheren Wert eingestellt ist, aber ich denke, das funktioniert für uns eigentlich ganz gut. Was wir jetzt tun werden, ist, weil es zu große Wände waren, können wir sie einfach in zwei Teile aufteilen. Und anstatt das einfach zu tun, habe ich sogar vergessen, meinen Wert für das Snapping Grid zu erhöhen. Anstatt nur eins an eine Zahl anzuhängen, werde ich das Ganze so absenken. Und der große in der Mitte so. Und wir können sogar, wir können sogar mit einem schönen Fenster in der Mitte ein bisschen zusätzlichen Touch verleihen , das wird ganz gut funktionieren. Und dann können wir überprüfen, wie es aussieht ob ich weiter unten schnappen würde. In Bezug darauf, wie es aussieht , wenn sie tatsächlich miteinander verbunden sind. Und das sieht nicht gerade gut aus, weil es so aussieht, als würde es einfach an der Wand schweben und braucht offensichtlich einige Stützen. Aber ich denke, wir können nach ein paar Unterstützungen suchen. Ich möchte nicht dasselbe verwenden, also werde ich stattdessen einfach dieses verwenden. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Ich werde ein bisschen tiefer gehen. Und das wird für uns tatsächlich ganz gut funktionieren. Möglicherweise müssen wir das jedoch etwas reduzieren. Mach weiter und mach das. Und ja, ganz wie dieses Setup. Eigentlich müssen wir es vielleicht so etwas näher an die Ränder bringen. Ordnung, also zurück zu dem, was ich gesagt habe, jetzt, wo wir uns ein Setup für einen Grundtyp eines Hauses, ein mittelalterliches Haus, haben für einen Grundtyp eines Hauses, ein , um zu überprüfen, wie es aussieht , wenn mehrere Häuser nebeneinander stehen. Was wir zuerst tun werden, ist sicherzustellen, dass es gruppiert ist. Wir gehen zur Ansicht von oben nach unten über. Also lasst uns weitermachen und tatsächlich eines der Teile auswählen , die gehalten werden sollen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um uns in einer Ansicht von oben zu bewegen. F, dann wähle das Ganze aus. Gehen Sie jetzt zurück zur perspektivischen Ansicht. Klicken Sie auf F und halten Sie die Strg-Tabulatortaste gedrückt, um die Skybox zu öffnen. Klicken Sie erneut auf F. Wie kontrolliert tippen Sie auf das gesamte Gelände. Und das sollte uns nur eine solche Auswahl bescheren, die ziemlich gut ist. Ja, wir können auf Strg G klicken, um alles zu gruppieren. Und wenn wir es jetzt bewegen würden, würde es es überall bewegen. Okay. Wir müssen also überprüfen , ob es sich gut aneinander stapeln lässt. Wenn ich also auf 0 wäre, klicke ich einfach auf Strg Z. Wenn ich die Alt-Taste gedrückt halten und dieses Haus einfach zur Seite bewegen würde Wenn ich die Alt-Taste gedrückt halten und , das sich anscheinend nicht bewegen will. Da hast du es. Ich sollte in der Lage sein, die Häuser so zu positionieren. Und sie sollten zusammen ganz nett aussehen. Sie können also sehen, über welche Art von Muster ich gesprochen habe. Auch z.B. später werden wir rotieren. Es mag so etwas. Das Muster für die Dächer und so weiter ist immer noch das gleiche n. Alternativ lösche ich sie einfach alle. Beim Löschen der Gruppen werden Sie gefragt, ob Sie auch alles innerhalb der Gruppe löschen möchten . Stellen Sie also sicher, dass Sie zu all dem auf Ja klicken. Das wird das Problem lösen. Und alternativ können wir einfach sicherstellen, dass sie sich auch darauf einigen, es einfach so zu haben. Und aus irgendeinem Grund scheint es nicht zu funktionieren, Alt gedrückt zu halten und aus dem Weg zu gehen. Und ich denke, vielleicht liegt es daran, dass es auf Local Gizmo eingestellt ist. Ich werde zuerst versuchen, das zu ändern es in ein Welt-Gizmo zu ändern, vielleicht wird das das Problem dadurch beheben. Da hast du es, das behebt alles. Oder alternativ können wir einfach auf Steuerung C und Steuerung V klicken . Dadurch wird auch ein Duplikat für uns an genau derselben Stelle erstellt. Wir können also sehen, dass dieser Weg auch zu funktionieren scheint, obwohl wir hier vielleicht an ein paar Lücken glauben könnten. Deshalb mache ich mir darüber ein bisschen Sorgen. Und ich überlege gerade wie ich damit am besten durchkomme. Aber wenn ich es mir ansehe, auch wenn sich die Dächer ein bisschen überlappen, denke ich, dass das für uns immer noch okay ist. Wir können die Skala dieser Werte auch ein wenig erhöhen , was ich Ihnen gleich zeigen werde. Oder ich kann es einfach hier machen. Wenn ich es also auf 0,999 ändern würde, wie wir es immer tun, und indem ich einfach alles ändere und es leicht ausgleiche, es akzeptieren, dass ein Fehler hier drüben ist. Und wenn man es nur von hier aus betrachtet , könnte man so ein Siem sowieso nicht sehen. Also ja. Alles in allem denke ich, dass das für uns tatsächlich gut funktionieren wird. Und war besorgt über solche Lücken wie hier. Aber wenn wir sie alle näher aneinander stapeln, können wir sehen, dass sie für uns tatsächlich ganz gut funktionieren werden . Ja. Ich ändere das auf 0,999, nur um eine schnelle Überprüfung durchzuführen. Und ja, das ist nicht so, dass wir keine allzu großen Probleme haben werden, okay, wir werden die Duplikate jetzt löschen, nachdem sie überprüft haben, und dann einen endgültigen Haustyp schreiben, der auch in Bezug auf dann einen endgültigen Haustyp schreiben, die modularen Teile eine etwas andere Methode verwenden wird . Und bevor ich das tue, möchte ich ein wenig über die Dächer selbst sprechen . Also z.B. dieser hat keinen Schornstein. Und wenn ich nachschauen würde, haben wir hier ein paar Variationen von Kaminen. Wir haben auch ein paar Steine, die wir von den Häusern aus variieren werden. Aber im Moment können wir uns darauf konzentrieren, nur über Schornsteine zu sprechen. Wenn wir uns mit ein paar Ginny hier drüben niederlassen würden , verleiht das dem Gesamtdesign des Hauses einen zusätzlichen, etwas schöneren Look. Aber wenn wir im Großen und Ganzen anfangen würden, das Hauskino zu duplizieren sehen Sie, dass es jetzt identisch aussieht. Und auch wenn die Unterseite zum Beispiel vom Gesamtmuster her ziemlich gleich funktioniert vom Gesamtmuster her ziemlich gleich funktioniert, weil es kleine Teile waren und wir sehen können , wo auch etwas isometrisch ist, hilft das, die Oberfläche irgendwie abzubrechen, aber bei den Kaminen funktioniert das nicht ganz so gut. Meine übliche Methode, diese Kamine hinzuzufügen, besteht darin , sie später als letztes Ergebnis hinzuzufügen. Und ich werde sie wie jedes andere Haus hinzufügen. Und das hilft normalerweise dabei, das gesamte Layout und die Komposition in Bezug auf diese vertrauten Muster und so weiter zu durchbrechen das gesamte Layout und die Komposition in . Aber jetzt, für das nächste Stück, werden wir einen etwas gewohnteren Gebäudetyp bauen. Wir werden uns ein Herzstück eines Hauses einrichten , und wir werden in der nächsten Lektion lernen , wie das geht. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 23. Großes Gebäude mit der modularen Gebäudetechnik erstellen: Hallo und willkommen zurück zum Aufbau einer atemberaubenden mittelalterlichen Welt in Unreal Engine Five mit modularem Kid Batch. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem wir uns ein schönes Haus eingerichtet haben, das wir im Grunde nachbauen und uns einige nette Muster daraus machen können nachbauen und uns . Und jetzt werden wir mit einem etwas einzigartigeren Gebäudetyp weitermachen . Wir werden uns mit einer Wassermühle einrichten , sagen wir, ich werde dieses Gebäude ein bisschen zur Seite bewegen , wie so bewusst um uns ein schönes modulares Stück für eine Tür zu schnappen . Wir werden es aufgreifen und eigentlich werden wir uns mit einer größeren Art von Position einrichten , dem Schnappraster Snapping. Wir werden es so auf 90 Grad stellen. Und wir werden es grundlegend anders machen , was die Art und Weise angeht, wie wir es bauen , wir werden im Grunde ein paar Teile separat bauen lassen und sie dann danach kombinieren. Der Grund dafür ist meistens, dass es hilft, ein paar schöne komplizierte Stücke zu bekommen. Und was die Art und Weise angeht, wie Sie sie kombinieren , sehen sie nicht allzu ungewöhnlich aus , wenn Sie sie zusammenstellen. Vorerst aber. Lass uns weitermachen und uns auf dieses Dach begeben. Ich denke, das können wir. Kaninchensee. Also werden wir uns einfach so einen schönen Frontalbereich einrichten . Und wir werden es tatsächlich ganz oben platzieren, so. Und vielleicht, ja, in diesem Fall werden wir uns keine allzu großen Gedanken darüber machen , wie wir mit dem Netz oder der Skala und so weiter bauen. Wir haben also mehr Freiheit, wir werden diesbezüglich mehr Freiheit haben. Ich kann das also viel kleiner machen, was sich übrigens auf den Rahmen und das Muster für die Gänge eines Daches auswirkt. Aber ich denke, alles in allem, was Sie erreichen , wird es nicht ändern, um es an unsere anzupassen. Alternativ schalte ich so ziemlich alles aus außer das Raster auf einem niedrigen Wert zu halten. Und der Winkel kann auch eingeschaltet werden, obwohl ich ihn auf einen Phi-Wert wie diesen ändere. Auf diese Weise werden wir in unseren Abschnitten eine minimalistische Art des Schnappens haben. Was wird helfen? Aber es wird uns helfen, die allgemeine Freiheit für unsere Kreationen zu maximieren . Und wir können sogar verschiedene Bereiche nutzen. Das gesamte Gebäude wird also so nah am Wasser sein, dass wir genauso gut ein ziemliches Fundament aus einem Stein bauen könnten . Und diesen Abschnitt suche ich nur nach dem , den ich am liebsten verwende. Das können wir hier wahrscheinlich tatsächlich gebrauchen. Also lasst uns weitermachen und uns diesen Block schnappen. Wir werden Alt gedrückt halten und es zur Seite ziehen. Und wir können das einfach umdrehen. Also 90 Grad. Dafür können wir uns einfach im Leben positionieren, also es ein bisschen in alle Richtungen hochskalieren. Und mal sehen, wie das aussieht. Auch hier wird dieser ganze Prozess um einiges langsamer sein, vor allem, weil wir unsere Netzsperre ausgeschaltet haben und das macht es so, dass es nicht mehr so sehr wie ein Gebäude ist , das nur Legosteine zusammenfügt. Es ist mehr, es wird mehr zu einer kundenspezifischen Kreation und es wird viel verschwommener. Aber auch hier ist es, es könnte ein bisschen langsamer sein, wenn Sie nicht ganz so daran gewöhnt sind. Wir werden uns also nur mit diesem Arbeitsablauf vertraut machen. Wir werden es ein bisschen ausdehnen, hineinlegen und jetzt können wir die Enden mit Baumstämmen verstecken, die wir hier haben, von denen ich mich erinnere, dass wir sie hineinlegen und jetzt können wir die Enden mit Baumstämmen verstecken, die wir hier haben, vorher benutzt haben, die wir ein bisschen herauszoomen sollten. Da hast du es. Das sind die, über die ich gesprochen habe. Ich nehme ein dünneres , das auch ziemlich lang ist, werde es so aufstellen. Und das Gebäude, das wir gerade bauen, wird hauptsächlich die Wassermelone sein, aber es wird auch mit einem Glockenturm ausgestattet sein . Also beginnen wir jetzt mit einem Glockenturm selbst. Und ich werde es eigentlich einfach so ein bisschen zusammendrücken. Das sieht eigentlich ganz nett aus. Lass uns weitermachen und es so lassen, wie es dann ist. Und dann zum nächsten Stück, das sieht eigentlich schon ganz gut als eine eigene Art von Abschnitt. Ich gehe schnell zum Fenster. Also wähle ich die Fenster hier aus, von denen ich weiß, dass sie sich im selben Abschnitt befinden werden. Und dann gehe ich zu dem Ordner, der alle Fenster hat und denke, ich möchte einen Kreis auf einem Bein verwenden. Also werde ich es einfach im mittleren Bereich schön einrichten . Und allein dadurch haben wir einen netten Brocken. Das wird also am Glockenturm befestigt. Wir können es vorerst so lassen, wie es ist. Schauen wir uns an, mit welchen Stücken wir arbeiten können. Ich kann mir vorstellen, dass wir uns hier einfach größere Teile schnappen können . Halte die Alt-Taste gedrückt und bewege es auf diese Seite. A, klicken Sie auf E und drehen Sie es so um 90 Grad. Und ja, wir werden es vorerst einfach zur Seite legen und sie später anbringen. Es würde unsere Bewegungen also nicht so stark einschränken. Wir werden sie so zusammen finden. frage mich nur, ob ich nicht gedreht habe, ich bin komplett Nachtgrad. Zum Glück gibt es ein Raster und es hilft uns, es irgendwie besser auszurichten, die richtige Weltachse sollte etwas gerader sein. Und wir werden das auch einfach duplizieren. Ich werde es nebeneinander stellen. Einfach so. Für das nächste können wir uns ein kleineres Stück schnappen. Vielleicht dieser hier drüben. Ja, lass uns weitermachen und uns das hier drüben schnappen. Wir werden es auch zur Seite legen. Einfach so. Und mal sehen, wie das aussieht. Das ist also eine kürzere, auf der es eigentlich okay ist. Manchmal, wenn du arbeitest, willst du es einfach ein bisschen zufälliger und ein bisschen ungeordneter machen. Und selbst wenn du dir nicht die komplette Länge z.B. eines Stücks schnappst , ist das völlig okay. Manchmal kann es davon Gebrauch machen, besonders wenn ein Haus zusätzlich stilisiert ist. Im Moment haben wir also noch eine kleine Lücke übrig. Ich frage mich nur, welche Art von Stück wir verwenden können, um es auszufüllen. Und tatsächlich fügt man eins hinzu, fügt eins hinzu, um es etwas länger zu machen. Also werde ich eine Alternative verwenden. Ich denke, ich werde das hier drüben gebrauchen . Und ich schnappe mir beide einfach so, also schnappe ich sie mir beide einfach so und sehe, wie das aussehen würde. Wenn Sie auf E klicken, drehen Sie es um 90 Grad und positionieren Sie sie so. Und ich denke, das ist die gleiche Länge wie die vorherige. Also werde ich diesen einfach aus dem Weg räumen. Und ich werde einfach die kürzere in der Mitte haben und die längeren an der Seite machen , so. Danach können wir wahrscheinlich ein Duplikat daraus machen. Eigentlich werde ich die kürzeren vorerst löschen. Wenn wir zurück wollen, können wir das tun weil der Grund dafür, dass ich ein bisschen Lungenprobleme haben wollte , hauptsächlich darin besteht, dass wir hier ein kleines Fenster haben sollten . Und ich denke, dass die kürzeren dafür etwas zu kurz sind. Da hast du es also. Wir werden jetzt ein paar zusätzliche längere hinzufügen. Wir müssen uns darüber nicht allzu viele Gedanken machen. Auch hier ist es nur ein kreativer Prozess. Benutze den Chmod einfach so viel Freiheit wie du willst. Wir können diese Wände jetzt ein wenig verändern. Und noch einmal, weil dieses Gebäude nur einmal in der Stadt sein wird, weil es sehr einzigartig sein wird, wird es zu sehr auffallen. Wir werden also sicherstellen, dass wir nur dort Details hinzufügen, wo wir sie benötigen. ZB hier können wir einige Bits hinzufügen, die ein bisschen anders sind. So etwas Ähnliches wird also gut funktionieren. Und ich werde mir ein Fenster schnappen um zu überprüfen, wo es sich in Bezug auf den gesamten Ordner befindet. Ich schnappe mir ein Fenster. Das ist vielleicht so etwas. Es wird ganz nett aussehen. Eine Position bei 90 Grad, so. Und mach es kleiner. Nun verwenden wir standardmäßig einen Wert für die Skala von 0,75, falls Sie sich erinnern. Aber jetzt skalieren wir es nur ein bisschen kleiner. Und ich denke, das funktioniert für uns immer noch ganz gut genug. Wir können es im Vergleich überprüfen, z. B. dass unsere Häuser herauszoomen. Und es sieht immer noch ganz gut aus. In dieser Hinsicht ist es also kein allzu großer Unterschied. Jetzt müssen wir nur noch ein kleines Dach hinzufügen. In diesem speziellen Fall möchte ich nicht nur dieses Dach nutzen , sondern auch dieses hier drüben. Also schnappe ich mir einfach diese drei Teile, die Alt gedrückt halten sollten, mache ein Duplikat daraus, es werden diese hier sein. Und ich mag dieses Design oder ein Dach sehr. Ich denke, das wird zuerst sehr gut funktionieren Lassen Sie mich sie einfach ganz schnell anbringen. Wir können sie einfach nach innen ziehen. Wenn wir die Position auf der X-Achse nicht verändert hätten, sollte es uns immer noch ein nettes Aussehen geben, aber es scheint ein bisschen falsch zu sein oder vielleicht auch nicht. Vielleicht musst du näher ran und sie gehen damit, es funktioniert eigentlich ganz gut. In Ordnung, wir haben also ein schönes Dach. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, wie es in Bezug auf unser Setup funktioniert. Um diese 180 zu ändern, werde ich es hier reinstellen, so. Okay, achte darauf, dass die andere Seite nicht zu stark nach draußen bewegt wird. Einfach so. Also diese Seite ist in Ordnung, die Seite ist in Ordnung, okay, insgesamt die Bytes. Wir können jetzt also tatsächlich auf Strg G klicken, um sie vorübergehend zu gruppieren und zu sehen wie das aussehen würde, wenn ich es oben auf unserer Website platzieren würde, ob es tatsächlich eine gute Länge hat oder nicht. Auch wenn es das nicht ist, ist es eigentlich in Ordnung für uns. Denn in diesem speziellen Fall können wir einfach tun, wir müssen uns keine Sorgen machen, dass sie zu sehr ausdehnen. Wir können also sehen, dass die Proportionen tatsächlich am niedrigsten genug sind , um jede einzelne Wand erfassen zu können. So, als ob das alle außer dem mittleren zu sein scheinen . Jetzt werde ich sie alle verschieben und das scheint zu funktionieren. Sagen wir, ich klicke auf unsere und strecke sie einfach etwas aus. So. Wie Sie sehen können, ändert sich an der Gesamtkonfiguration des Rahmens nicht allzu viel , da es sich um eine Art von künstlicher, handgefertigter Struktur handelt. In dieser Hinsicht wird es uns nicht allzu sehr beeinflussen. Aber alles in allem haben wir uns eine kleinere Sektion besorgt. Wir haben uns einen Ausgangspunkt für einen Glockenturm oder einen kostenlosen Gebäudetyp besorgt. Und wir werden mit der nächsten Lektion fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 24. Uhrturm erstellen: Hallo, willkommen zurück an alle, um mit Unreal Engine Five eine stehende mittelalterliche Welt zu bauen mit Unreal Engine Five eine stehende mittelalterliche Welt , Modular Kid Bashed. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, den Sockel eines Glockenturms aufzubauen , den wir als benutzerdefinierten Typ oder Gebäude einrichten werden. Und was ich glaube, vergessen zu erwähnen bezieht sich auf dieses Fenster hier drüben, weil wir die gesamte Wand ausgestreckt haben, könnte uns einen etwas ausgestreckten Blick geben . Ich frage mich, ob wir es so ein bisschen zurückstellen sollten oder ob wir es einfach so lassen sollten, wie es ist. Aber weil diese Ebenen eher horizontal sind, die Fenster selbst angeht, denke ich nicht, dass das wichtig ist. Es wird warten, um ehrlich zu sein. Und außerdem sind wir noch nicht an dem Punkt an dem es zu wichtig ist. Das sage ich auch. Wenn wir uns z. B. die Wand ansehen können Sie sehen, dass sie um 1.15 geändert wurde , was völlig in Ordnung ist. Normalerweise halte ich mich an die Regel, dass, wenn es kostenlos unter 1,1 skaliert ist, tut mir leid, wenn es unter 1,3 skaliert ist, wird uns das ziemlich weit kostenlos unter 1,1 skaliert ist, tut mir leid, wenn es unter 1,3 skaliert ist, herausholen. Und in diesen Abschnitten werden es keine zwei wichtigen sein. Aber ehrlich gesagt hängt alles von der Auflösung einer Textur und eines Musters ab, das sie hat. Wenn wir also ein Gesicht ausstrecken, z. B. sogar ein bisschen, weil Menschen erkennen können Gesichter erkennen können und so, sind wir ziemlich gut darin. Wir könnten das sofort erkennen, dass damit etwas nicht stimmt. Also ja. Auch hier hängt alles von der Textur ab. Aber im Moment funktioniert das, da es sich um eine einfache Art der Einrichtung handelt, eigentlich ganz gut. Für uns schnappe ich mir all diese, klicke einfach auf Control C Control V, um ein Duplikat zu erstellen, ich schiebe es ganz nach hinten. Klicken Sie auf E werden wie folgt um 180 Grad gedreht. Verschiebe es in den Abschnitt , in dem es genau so sein muss. Ich denke, das ist eigentlich ganz in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und uns mit den mittleren Teilen des Daches einrichten und denken, wir können uns mit einem grundlegenden Setup einrichten. Ich glaube nicht, dass es ganz so sichtbar sein wird , weil wir ein paar andere Dächer überlagern werden. Und nächste Woche werden wir ein paar unserer Gebäude anhängen. Also besorgen wir uns einfach eine sehr einfache Art von Mauer. Und lassen Sie uns weitermachen und diesen nehmen, Alt gedrückt halten, ihn zur Seite bewegen und ihn im Wesentlichen wieder so neu positionieren, weil wir die Rastersperre so gut wie deaktiviert haben, wird es etwas schwieriger sein, ihn einfach so auszurichten . Aber alles in allem denke ich, dass es ganz in Ordnung sein wird. Und ich frage mich nur, vielleicht ist es ein bisschen zu groß für eine Wand. Diese Mauer hier drüben, ich denke, es wird ganz okay sein. Lassen Sie uns weitermachen und Alt auf der Seite halten und sehen, wie das funktionieren würde. Und ich frage mich nur, ob es wirklich gut für uns ist oder nicht. Und das könnte eigentlich ganz okay sein. Ich werde den alten löschen, den, der größer war, und das wird eigentlich ganz gut funktionieren. Stellen wir sicher, dass es perfekt zum Raster ausgerichtet ist. Was den Winkel angeht, werden wir ihn jetzt zur Seite bewegen. Und nur ein bisschen kurz. Also denke ich, ich werde es hochskalieren. Normalerweise neige ich dazu, alles hochzuskalieren oder herunterskalieren, es hochzuskalieren. In Bezug auf bestimmte Aspekte. Es stellt sicher, dass in Bezug auf das Gesamtsetup nicht zu viel Lärm entsteht. Andernfalls sieht es manchmal, wenn Sie mit der Skalierung vieler Assets fertig sind mit der Skalierung vieler Assets fertig , wenn Sie aus der Ferne schauen, etwas zusammengedrückt und insgesamt einfach zu laut aus. Aber der Nachteil ist, dass, wenn Sie ein bisschen zu nahe kommen, Sie möglicherweise eine zu hohe Auflösung für Pixel und so weiter sehen . Aber ja, es geht nur um die Präferenz, ich denke alles in allem. Lassen Sie uns tatsächlich weitermachen und einfach schnell Duplikate daraus machen. Und wir werden es einfach mehrmals so machen. Ich frage mich, ob wir genug frieren oder ob wir eine vierte haben sollten. Oder alternativ kopiere ich einfach einen Abschnitt von hier. Also gehe ich einfach zu mir selbst, was sind das? Willst du es auf die Seite stellen? 90 Grad Stellen Sie sicher, dass es 90 Grad sind, was Sie übrigens beim Drehen sehen können Daneben wird ein Winkel angezeigt. Es gibt auch mehr und lässt Sie es nur als kurzen Tipp wissen. Und ja, legen wir es einfach zur Seite, gehen ins Innere des Gebäudes, irgendwas, das ganz nett aussehen wird . Das ist also ganz nett. Das ist ziemlich gut. Vielleicht ist es ein bisschen zu groß, also werde ich es einfach noch einmal ein bisschen zusammendrücken und das alles tatsächlich ein bisschen nach hinten schieben. Du kannst sehen, dass sie ein bisschen zu sehr nach außen gehen und es hineinschieben. Und ich denke, das wird ganz nett sein. Also was bin ich kann das normalerweise ändern, Sie möchten nicht sicherstellen , dass all diese Änderungen tatsächlich so eingerichtet sind , dass nicht viel nach außen geht. Sie würden also z. B. nicht einfach diese eine Art von Wand ändern . Andernfalls wird es sich sofort von den Gesamtmustern abheben. Das ist also nur eine Sache, die Sie bei der Arbeit damit berücksichtigen sollten. Und eigentlich schnappe ich mir einfach nochmal all diese Wände. So, wenn ich zu dieser Frage zurückgehe. Noch weiter runter. Ich werde nachschauen, wie das aussieht. Das geht also etwas nach außen und ich frage mich, warum das so ist. Wir können es einfach noch einmal drücken. diesem Grund ist die Arbeit mit einem so freien Arbeitsablauf normalerweise etwas langsamer, weil Sie viele kleine Details erhalten , die leicht hervorstechen und so weiter , die nicht ganz genau gleich aussehen. Und ich finde, alles in allem sieht das gut aus. Lass uns weitermachen und es auf die andere Seite legen , wo ich sehe, dass es ein Problem geben wird. Ich werde gleich darüber sprechen. Ich schnappe mir einfach das alles. Halten Sie die Alt-Taste so zur Seite und drehen Sie diese um 90 Grad. 180 Grad, tut mir leid. Da hast du es. Jetzt haben wir selbst ein kleines Problem, das eigentlich ziemlich einfach zu beheben ist. Ich schätze. Wir werden uns das alles von oben holen. Wir werden es zur Seite legen. 90 Grad Wenn du könntest, einfach so. Und es ist nicht ganz so sichtbar, aber nur für den Fall, dass ich dieses Muster so ändere, dass es leer ist, damit es diesbezüglich kein allzu großes Problem gibt, um es ein wenig nach dieses Muster so ändere, dass es leer ist, damit es diesbezüglich kein allzu großes Problem gibt , um vorne zu bringen. Und ich denke, das ist eigentlich ganz in Ordnung. Wir machen einfach weiter und drücken es ein bisschen zur Seite. Und ich sehe, das überschneidet sich ein bisschen zu sehr mit dem. Ich denke, das ist eigentlich ganz in Ordnung. Ich bin ihnen nur ein wenig bekannt. Das gefällt mir nicht ganz. Ja. Auch hier geht es um persönliche Vorlieben, wenn es um ein so frei fließendes Gebäude geht. Es geht darum, es hoch und runter zu skalieren und sicherzustellen, dass ich mehr oder weniger der Elternteil bin, insbesondere was das Gehirn angeht, wird das einigermaßen konsistent sein. Also, obwohl das ein bisschen gestreckt ist und das ist ein bisschen gestreckt, insgesamt ist das Muster einer Holzkappe immer noch das gleiche wie bei anderen. Damit sind wir fertig. Lass uns weitermachen und uns tatsächlich einen schönen Glockenturm besorgen . Dafür würde ich gerne zuerst die Uhr finden. Ich weiß, dass es irgendwo ist. Da hast du es. Das ist der, den wir suchen. Lass uns weitermachen und Alt gedrückt halten, es zur Seite ziehen es so um 90 Grad positionieren. Und wir werden uns tatsächlich eine Quadratwurzel schnappen. Also ich denke, ja, das ist das einzige quadratische Dach mit blauen Ziegeln. Wir haben auch diese Optionen hier, von denen Sie Gebrauch machen könnten. Aber die Grundidee ist, dass die Festung, die Steinmauern, die orangefarbenen Kacheln verwenden würden , während wir die Teile , die Hütten in der Mitte, eher violette Kacheln verwenden. Und ja, wir haben ein quadratisches Dach, aber es passt nicht gerade. Das war's. Also werden wir sicherstellen, dass wir das ein bisschen reduzieren. Wir werden es nur leicht zusammendrücken. Und eine Sache, die es dabei zu beachten gilt, insbesondere die Gesamtskala der Kacheln. Und es ist ein bisschen kleiner und darüber macht es sich ein bisschen Sorgen. Was wir also tun können, um das Problem zu beheben, ich schätze, wir könnten das einfach etwas ausdehnen. Worte wie diese. Wie ihr sehen könnt, war es irgendwie eingequetscht und war viel offensichtlicher , dass es sich im Vergleich zum Rest eines Jahres um kleinere Kacheln handelt. Ich bin mir nicht sicher, ob es im Video sichtbar ist, aber wenn wir es etwas ausdehnen würden, obwohl die Breite dieser Zellen gleich sein wird , das Gesamtmuster zwischen ihnen, sie werden das Gesamtmuster zwischen ihnen, sie es so aussehen lassen, als hätten die Skalen ein ähnliches Verhältnis, ich würde sagen, ja, indem wir das einfach tun, werden wir in der Lage sein, dieses Ergebnis zu erzielen. Ja, nun, lass uns jetzt einfach weitermachen und die Seiten ausfüllen. Ich suche nur nach dem richtigen Muster. Wir haben im Wesentlichen ein paar Optionen über die ich gerade nachdenke und versuche, herauszufinden, was die Problemlösung angeht Wir könnten uns im Wesentlichen ein größeres Stück schnappen und die Uhr auf der Acht darauf, im Wesentlichen so , wie sie darin ist. Was auch in Bezug auf den Turm eine großartige Lösung wäre , auch für die Fliesen, da dadurch sichergestellt würde , dass die Fliesen zu klein sind. Aber es wird von einem ziemlichen Rahmen umgeben sein . Und das gefällt mir nicht ganz. Ich würde es vorziehen, es beim Phänotyp eines Rahmens zu belassen. Alternativ können wir uns einfach eine kleinere Art von Kante schnappen . Wir können es in eine ähnliche Größe bringen und wir können es danach einfach reparieren. Also ja, lass uns weitermachen und das tun. Eigentlich werde ich das ganze Stück etwas näher hineinschieben das ganze Stück etwas , aber bevor ich das mache, werde ich es so nach außen hochskalieren und es einfach so hineinschieben. Es wird ganz in Ordnung sein. Ich möchte nicht, dass dieser Rand eines Baumstamms sichtbar ist. Also werde ich es eigentlich einfach in solchen Worten ausdrücken. Und stellen wir einfach sicher, dass diese Kante hier nicht sichtbar ist. Es ist also genau hier gut sichtbar. Ich werde das Raster jetzt tatsächlich komplett ausschalten , um kleine Änderungen für diese Art von Abschnitt vorzunehmen. Und das ist eigentlich ganz okay. Ja, es ist okay. Ich denke, in dieser Vorlesung werden wir Werke aus der Ferne verstummen lassen. Es, ich mache mir Sorgen, dass dieser Baumstamm aus der Entfernung ein bisschen zu stark herausragt. Sieht aus, als ob es ganz gut passt. Vielleicht können wir es sogar einfach herausziehen, wo es ein bisschen so ist, als ob es die gleiche Dicke hat. Aber wenn Sie näher kommen, können Sie gleichzeitig erkennen, dass das Kunstwerk aus zwei getrennten Baumstämmen besteht. Und ich denke, das funktioniert wirklich gut für uns. Lassen Sie uns also weitermachen und davon Gebrauch machen. Wir werden einfach den ganzen Turm umrunden und sicherstellen , dass wir im Wesentlichen um ihn herum bauen. Also ja, das funktioniert ganz gut. Da hast du es. Wir haben gerade ein einfaches Quadrat gebaut. Wir werden den oberen Teil ein bisschen so anpassen. Dafür zu sorgen, dass das aus Markensicht ganz nett aussieht. Wir können tatsächlich auch unsere Ausreißer nutzen. Wenn ich also hier auf F klicken würde, können wir sehen, wie es aussieht und es sollte uns alle die richtige Perspektive geben, obwohl die rechte Seite, ich bin mir nicht sicher warum, aber sie zeigt uns nicht. Ich denke, es liegt daran, dass sich die Häuser überschneiden, aber das ist okay, weil du es sowieso von hier aus reparierst. Ich platziere einfach die Nacht vom Dach in den richtigen Bereich und ich denke , das wird so ziemlich alles von dem sein , was ich jetzt tun werde, ist das schnell hochzuheben und sicherzustellen, dass wir das im Wesentlichen nach unten ausgleichen , so. Ich werde in der nächsten Lektion damit fortfahren. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 25. Wassermühle mit Hilfe der freien Form Modular Modellierung: Hallo und willkommen zurück zum Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Pi Modular Kit Bash. In der letzten Lektion haben wir uns einen schönen Glockenturm eingerichtet , der uns aber etwas zu kurz ist. Lassen Sie uns das also schnell anpassen. Wir wählen alle Rückseiten aus, außer dem Glockenturm selbst. Wir halten die Alt-Taste gedrückt und ziehen es einfach ganz nach unten , bis wir es ganz unten anhängen . Und natürlich werden wir dafür sorgen, dass wir auch unten ein schönes Stück haben . Ich werde tatsächlich auf Strg-Z klicken und sicherstellen , dass für dieses Stück etwas Einrasten aktiviert ist. Für diese Gelegenheit , bei der wir es nutzen werden, werden wir das jedoch manuell herunterziehen diese Gelegenheit , bei der wir es nutzen werden, werden wir . Und stellen wir sicher, dass wir nur verwenden, wenn wir dieses Gizmo ziehen, nur Y- und X-Achse und nicht Z von Y, da die Höhe sich ein wenig von den oberen unterscheiden würde . Also, ja, und ich wähle an dieser Stelle einfach alles aus drücke Control G. Und los geht's, wir haben uns selbst und unseren Frieden damit. Wir können es zur Seite legen. Und tatsächlich können wir anfangen, uns mit diesem größeren Stück einzurichten . Und die Art und Weise, wir das machen werden, ist im Wesentlichen das einfach so auf die Seite schieben , wir werden das einfach so auf die Seite schieben. Weil wir uns so ziemlich ein schönes Stück für den oberen Teil dieses Gebäudes ausgesucht haben. Kann es einfach in der Mitte positionieren. Und für uns wird es so richtig gut aussehen. Und dann, was den Raum angeht, stellen wir sicher, dass wir alles kombiniert haben. Also werde ich einfach weitermachen und unsere vorherige Methode anwenden, bei der wir alles auswählen. Wir kehren in unseren Perspektivmodus zurück. Klicken Sie auf F, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, drücken Sie die Taste D, wählen Sie das gesamte Feld aus, halten Sie die Kontrolle über diese Selektoren gedrückt. Und klicken Sie erneut, um uns wieder auf die Position unseres Hauses zu konzentrieren . Wir gehen jetzt zurück und bewegen leicht zur Seite, also klicken Sie auf E, drehen es um 90 Grad und schieben es zur Seite. Und es muss nicht unbedingt in der Mitte sein. Wir können es entweder auf die Seite legen, wir können es in die Mitte legen. Aber ich denke ja, Flexion so. Und ja, da haben wir es. Wir haben einen schönen Gebäudetyp, der aus freiem Material besteht, im Wesentlichen aus drei Gebäudeteilen. Und wir verbinden sie einfach so miteinander. Und ja, im Wesentlichen werden wir so ziemlich das für den Rest des Gebäudes machen . Damit sind wir noch nicht ganz fertig denn das wird an unsere Wassermühle angebaut , in der wir es quasi neben dem Fluss platzieren werden . Also lasst uns weitermachen und damit weitermachen. Ich werde mir ein paar Teile von hier holen , nur um den Arbeitsablauf zu beschleunigen. Und ja, lass uns das machen. Eigentlich. Ich wähle einfach ein paar Bits an der Seite aus, ein paar Bits an der Vorderseite, so. Und eigentlich, ja, wir werden einfach all diese Stücke auswählen. Das ist also im Wesentlichen das, was wir haben. Wir haben Wände an der Seite, quasi eine Wand an der Vorderseite und wir legen es beiseite, sodass das Dach oben ist. Ich klicke auf Strg-Z, um sicherzugehen, dass wir es nicht aus dieser bereits benoteten Struktur übernehmen. Wir klicken auf Steuerung C und Steuerung V, um eine Kopie davon zu erstellen. Ich werde das nur ein bisschen drehen , um es für uns einfacher zu machen mit Robert zu arbeiten, weil ich vorhabe ein etwas breiteres Gebäude in Form eines L zu haben . Es wäre viel besser, wenn wir es einfach auf Anhieb in 90 Grad aufstellen würden, um es einfach so zur Seite zu schieben. Und lassen Sie uns weitermachen und diese ganz schnell neu ausrichten. Ich werde sie so nach oben ziehen. Das Gleiche für die Tasche zu tun, einfach so. Und das Erste, was ich tun möchte, ist, dass ich sie wahrscheinlich ausdehnen werde, damit sie zum Rest des Levels passen , nur um es mir einfacher zu machen. Aber wie Sie sehen können, wenn wir das für diesen bestimmten Block machen würden , Folgendes passieren, dass diese Ecke, die diagonal verläuft , möglicherweise nicht ganz funktioniert. Und ich gehe direkt zum, die gesamte Maserung des Holzes sieht vielleicht immer noch okay aus, aber die diagonale, denke ich sticht definitiv ein bisschen zu stark hervor, sodass wir uns eine schöne schnappen. Ich schnappe mir einfach das Flugzeug und ersetze es einfach so. Im Moment wird es für uns ganz gut genug funktionieren. Eigentlich. Lass uns weitermachen und das Dach reparieren. Ich mag dieses spezielle Dach nicht ganz. Ich drücke Shift G, um die Gruppierung aufzuheben. wähle das einfach aus, lösche es und ich werde es durch dieses Stück ersetzen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und Alt gedrückt halten , aber es liegt an der Seite. Und eine weitere Sache, die ich wahrscheinlich erwähnen sollte , ist, dass Sie sehen können, wie sich die Kamera mitbewegt, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten Sie sehen können, wie sich die Kamera mitbewegt, wenn , sodass sie die Kamera auf die Bewegung ausrichtet. Und das hilft uns irgendwie, besonders wenn wir mit größeren Unternehmen arbeiten , um uns im Wesentlichen eine gute Position für unser Vermögen zu verschaffen. Es ist also sehr nützlich , das als Schnelltipp zu wissen. Und wir persönlich verwenden das gerne oft, aber wenn ich es benutze, ist es wirklich nett und einfach, es zu verwenden. Also ja, ich werde einfach so schnappen. Lass uns gehen, lass uns weitermachen und die Alt-Taste gedrückt halten. Dies nach unten und obwohl wir unsere Blöcke benutzen können, streckt die Dame sie so nach unten. Und ich werde nur die Waage selbst überprüfen. Es ist also 0,75. Es geht um das, wovon ich gesprochen habe, die Skalierung. Wenn es nicht über 1,3 geht, ist es in Ordnung. Wenn es nicht unter 0,7 fällt, ist es normalerweise auch in Ordnung. Ich werde also nur sicherstellen, dass ich auf Strg Z klicke, um sicherzustellen, dass wir diese Auswahl wieder Ich klicke auf W und ziehe sie einfach so nach oben. Schauen wir uns nun für alle Fälle an , wie das Muster rundum aussieht. Die wichtigsten Dinge , über die ich mir ein bisschen Sorgen mache , werden diese Lücken hier sein. Sie sehen viel zu dünn für den Boden aus. Aber bei dieser besonderen Gelegenheit denke ich, dass das eigentlich okay sein wird , denn der Grund dafür ist, dass ich für dieses spezielle Stück ein gewisses Fundament hinzufügen möchte . Denn dieser spezielle Teil wird etwas in Wasser getaucht werden. Also können wir diese Wände einfach in Wasser tauchen lassen. Wir brauchen ein schönes Steinfundament, damit es glaubwürdiger aussieht , dass es tatsächlich um die ganze Welt gebaut wurde. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich werde das Steinfundament finden , nach dem ich suche. Also werden wir Out of the Bridge tatsächlich für diesen speziellen Fall verwenden . Aber im Moment möchte ich mir nur diese tatsächliche Steinvariante schnappen. River hat dieses hier benutzt oder dieses Stück hier drüben. Aber alles in allem denke ich, dass das ein bisschen zu klein für uns ist, also werden wir das nutzen. Und wir können es gut verwenden, kombinieren und es hat eine wirklich schöne Art der Dekoration auf der Vorder- oder Rückseite. Die Rückseite hat auch eine schöne Dekoration. Dies wird jedoch nicht sichtbar sein, da der Grund, warum wir es verwenden, darin besteht einfach diesen Abschnitt anzuhängen. müssen wir einige Steinflächen bauen Für diesen speziellen Fall müssen wir einige Steinflächen bauen. Aber alles in allem werden wir sie im Wesentlichen so anhängen. Und mal sehen, wie das aussehen würde. Und ja, ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Einfach so. Ich frage mich, ob wir sie vielleicht ausdehnen sollten, damit sie gut zueinander passen. Das muss also ein bisschen betont werden. Eine Dehnung des Rückens, einfach so, nicht zu viel. Es ist eine Art Lücke, könnte ein bisschen nervig sein, also werde ich es ein bisschen weiter ausdehnen. Es sieht einfach so aus und jetzt überlappt es sich. Also werde ich auf Steuerelemente klicken, die tatsächlich eine Lücke hinterlassen. Und ich denke, aus der Ferne ist es nicht einmal das Sichtbare, also funktioniert es für uns jetzt ganz gut. Und doch haben wir selbst ein schönes Muster. Also lasst uns jetzt darüber nachdenken, wie wir es in Bezug auf den Rest einrichten werden, wie sehr wir wollen, dass es im Wasser untergetaucht wird und so weiter? Ich glaube, Paul, dass ich für mich selbst einen einfachen Würfel nehmen werde , nur um uns zu helfen ihn uns dafür vorzustellen. Manchmal bevorzuge ich es also, einfach eine kleine Plattform zu haben, zur Seite zu gehen und dann irgendwie zu sehen, wie dieses Eintauchen wäre. Es wird also kein vollständiger 90-Grad-Winkel sein . Es wird offensichtlich nicht so scharf sein, weil es ein Vorteil sein wird und so weiter. Aber damit können wir im Wesentlichen arbeiten. Und ich persönlich bevorzuge so etwas. Und dann wird es auch ein bisschen Wasser geben. Also eigentlich wird es hier ein Wasserrad geben. Also lasst uns weitermachen und uns das Wasserrad schnappen und es einfach zur Seite stellen. Schon wieder. Ich halte Alt in der Hand. Du schnappst es dir. Und stellen wir sicher, dass es tatsächlich gut an der Seite positioniert ist, so wie es ist. Es wird etwas in der Art angehängt werden . Niedriger vielleicht so etwas. Die Basis ist also eigentlich, sie wird ganz unten an der Basis der Basis erscheinen. Ich denke, das wird eigentlich ganz in Ordnung sein. Und das wird tatsächlich die Tiefe eines Flusses sein . Ich denke, das wird ganz okay sein. Jetzt müssen wir nur noch herausfinden, wie wir mit dem Rest des Angebots umgehen werden. Also zum Beispiel hier drüben könnte die Plattform etwas niedriger sein, sagen wir mal. Also. Ja, es wird ungefähr so viel sein. Ich würde sagen, es wird viel schöner sein und wir können jetzt ein bisschen von diesem zusätzlichen Bereich hier drüben unterbringen. Ich glaube, ich halte einfach die Alt-Taste gedrückt, ziehe es nach unten und ich möchte nicht, dass es so hoch ist. Ich will nicht, dass es noch mehr zerquetscht wird. Also werde ich zum Ordner gehen und sicherstellen, dass wir kleinere Wände finden. Das ist also drei mal drei und wir müssen uns um zwei frei fühlen, vielleicht vier mal zwei, oder minus drei mal zwei. Dieser hier drüben. Lassen Sie uns weitermachen und es ersetzen. Und das sollte uns natürlich nur einen schönen Ersatz bieten. Das ist vier mal zwei, also könnten wir damit durchkommen , es hier einzurichten. Und ich denke, wir werden damit durchkommen, es hier drüben aufzustellen, aber wir müssen es ein bisschen ausdehnen . Und ja, es sieht eigentlich ganz nett aus. Möglicherweise müssen wir tatsächlich einige von ihnen ersetzen. Aber alles in allem sieht das ganz nett aus. Und zum Schluss dieses Stück auf der Rückseite. Das müssen wir natürlich mit einem netten Setup ergänzen. Einfach so und 180 Grad. Aber es ist ganz hinten, so. Und ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, wie wir sie perfekt anbringen werden. Also nur für alle Fälle, die im Wesentlichen all diese Bax Lake füllen. Also nur um sicherzugehen, dass wir sie nicht einfach so hängen lassen, wie sie sind, obwohl das höchstwahrscheinlich nicht sichtbar sein wird. Aber auch hier, nur für den Fall, dass wir es so lassen, wie es ist, und wir können jederzeit darauf zurückkommen und einige dieser zusätzlichen Details anhängen. Moment sind wir also so gut wie fertig mit der Einrichtung des Hauptelements. Wir müssen nur sicherstellen , dass wir für die Windmühle ein paar Fenster hinzufügen und wir werden ein bisschen L-förmig zur Seite kommen. Aber ich denke, wir können es einfach als separate Struktur einrichten und es dann später anhängen. Also ich denke, das werden wir machen. Also ja. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 26. 3D Wassermühle erweitern: Hallo und willkommen zurück zum Bauen Studieren der mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine by Modular Kid Bash Course. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem uns eine schöne Basis für eine Windmühle eingerichtet haben. Natürlich müssen wir ein paar zusätzliche Details hinzufügen , damit wir weitermachen können. Wir schnappen uns tatsächlich dieses Dach hier drüben. Und ich glaube, die zweiten hier drüben halten Alt gedrückt ziehen sie so nach außen. Wir werden das einfach so mit der Rückseite verbinden. Und wenn wir dann suchen würden , schnappen wir uns eine einfache Ebene befestigen sie an der Seite. Auch hier wird es für uns genauso gut funktionieren, weil wir ein so niedriges Snapping verwenden wird es für uns genauso gut funktionieren, weil wir ein so niedriges Snapping . Versuchen wir einfach , es so einzubauen und es scheint ein bisschen falsch zu sein. Ich zerquetsche es einfach. Nur ein bisschen so. Und das wird viel besser funktionieren. Okay, jetzt, wo wir es haben, lassen Sie uns weitermachen und es ein bisschen erhöhen. Und wir werden uns ein paar einfache Wände schnappen. Und die Wände, die wir benutzen werden, werden diese hier sein. Lass uns Alt gedrückt halten, sie zur Seite schieben und sie hierher legen. Wir werden uns jetzt diese paar Dächer schnappen. Stellen wir sicher, dass wir überhaupt zugeschnappt haben. Da hast du es also. Okay, jetzt klicke ich auf Control G und klicke sofort auf R und verkleinere es. Dann werde ich es näher an die Seite dieser Wand stellen. Und ja, noch einmal, stellen wir sicher , dass ich beim Abwärtsskalieren auf Shift G klicke. Ich wähle eine aus, damit wir sehen können , dass sie in Bezug auf die Skala bereits um einiges kleiner ist . Also werde ich es eigentlich einfach nach oben skalieren, nur um ein bisschen, so. Und ja, 0,7 wird uns ein nettes Ergebnis bringen. Es werden keine zwei kleineren Akin sein. Also lass uns weitermachen und alles zusammenhalten. Ich klicke auf Strg G. Damit wäre das Ganze für uns gut gruppiert. Wir werden das etwas reduzieren. Und mal sehen, was wir mit dieser Art von Dach machen können. Also ich kann das schon sehen. Wir könnten es genauso gut ein bisschen so ausdehnen. Und das wird für uns ganz gut funktionieren. Und wir werden dieses Ergebnis erzielen. Obwohl ich sagen würde, dass wir wahrscheinlich, ja, da hast du es, so etwas in der Art sollten . Es wird uns ein schönes Ergebnis geben. Wir mussten jedoch nicht sicherstellen, dass wir es im richtigen Bereich platzieren. So etwas vielleicht vor einiger Zeit. Wenn wir also diese Art von Arbeiten, Arbeitsabläufen, können wir sehen, dass wir bereits den Rahmen ändern, z. B. seine Dicke. Aber in diesem speziellen Fall denke ich, dass das okay ist, weil wir völlig durchkommen können, indem wir dünnere Dachrahmen verwenden , weil es von Natur aus leichter ist. Aber wenn wir an einem Stundenstück arbeiten, z. B. wo die unteren Teile leichter sind, sind sie nicht so dick. Wir mögen sie vielleicht nicht ganz so sehr und dann sehen sie im Grunde vielleicht nicht ganz so gut aus. Ordnung, stellen wir jedoch sicher, dass es richtig eingerichtet ist . Da hast du es. In Ordnung, jetzt können wir uns so ziemlich jeden einzelnen von ihnen schnappen, so. Und ich werde es einfach so erhöhen. Und für die unteren Teile müssen wir auch sicherstellen, dass wir sie ausfüllen. Obwohl ich sehe, dass dieser auch ein bisschen so nach außen gehen muss . Und ich denke, es ist nicht direkt genug, also lass mich das einfach klarstellen. Geh. Jetzt sieht es tatsächlich viel besser aus. Nein, es sieht nicht viel besser aus. Ich werde weitermachen und ganz schnell auf Control Z klicken und sehen, wie das aussieht und sie funktionieren, Ordnung, also jetzt für die unteren Teile, wir müssen nur schnell Control C, Control V Aber der Bereich eines Freundes senkt das einfach und lasst uns überprüfen, wie das ganz schnell aussieht. Ändern Sie diesen Y-Wert wahrscheinlich auf minus eins. Das könnte funktionieren. Da hast du es. Und vielleicht müssen wir es sogar ein bisschen verlängern. Es geht ungefähr so. Auch hier ist es nur eine Basis, also ist es für uns nicht gerade wichtig , wie das für den Boden aussieht, da wir es nicht so sehr sehen werden. Aber obwohl ich das um einiges reduzieren werde, denke ich, dass das viel besser aussehen wird. Okay, jetzt haben wir es so eingerichtet , dass wir ein Fenster darauf anbringen werden. Wir klicken einfach auf das Fenster auf der Rückseite. Wir gehen zum Ordner für Windows und suchen nach dem Fenstertyp , den wir möchten. Also ich persönlich bevorzuge diese Art von Fenster hier drüben , um eine nette Art von Befestigung zu bekommen. Und ich glaube nicht, dass ich irgendwelche Fenster an den Seiten hinzufügen werde . Stattdessen werde ich das ändern, um mehr solche Frames zu haben. Es würde also nicht ganz wie ein Flugzeug aussehen. Also indem wir es einfach so machen, bekommen wir eine wirklich nette Art von Eigensinn, die wir nutzen können. Und ich werde sie eigentlich einfach alle auswählen. Und klicken Sie auf Strg G , um sie zu gruppieren. Und ja, wir werden sicherstellen, dass wir es an unseren Windmühlen befestigen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir klicken auf E, drehen es etwa um 180 Grad und legen es zur Seite. Schauen wir uns also an, wie das aussehen würde. Also ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Obwohl ich sagen muss, dass dieses Vorderrad für Frankreich ein bisschen zu viel ist, werde ich es eigentlich einfach nach hinten legen. Ein bisschen mehr, das sieht also ziemlich gut aus. Wir müssen es aber vielleicht ein bisschen erhöhen, so. Und alles in allem wird es ziemlich gut aussehen. Wir müssen jetzt. Ich persönlich bevorzuge es, einen zweiten hier drüben irgendwo in der Nähe des oberen zu haben. Aber das ist nicht ganz groß genug für ein Dach. Also werde ich dieses Gesamtdesign tatsächlich erweitern. Ich denke ein bisschen zu viel. Ich wähle alle Teile vorne aus, einfach so. Also einfach alles vorne auswählen und dieses einbeziehen, denke ich auch. Obwohl ich die Basis für den Stein so belassen werde. Und ich werde es einfach nach außen bewegen. Eigentlich klicke ich auf Control Z und stelle sicher, dass mein Protokoll mit dem Raster ein wenig vergrößert ist. Da hast du es. Jetzt werden wir es so bewegen. Wir werden vorher ein Dach einbauen. Wir halten die Alt-Taste gedrückt, wählen die oberste aus und bauen das Dach auf. Jetzt wurde mir klar, dass es vielleicht noch nicht ganz genug ist. Also werde ich alle Teile ganz schnell erneut auswählen. Oder anstatt das zu tun, klicke ich auf Strg Z, um zurückzukehren, und stelle sicher, dass ich bis zur Auswahl zurückkehre, in der alles ausgewählt wurde, und sie dann erneut verschiebe. Wenn ich nun auf Strg C und Strg V klicken soll, um es zu kopieren, lege es in die Mitte, und es funktioniert gut. Also besorgen wir uns einfach ein paar zusätzliche Wände hier drüben, um zu sehen, ob das funktioniert. Könnte es sogar ein bisschen verlängern. Nur eine schnelle Lösung, so funktioniert das gut genug für uns. Wenn es funktioniert, funktioniert es. Wir werden es so lassen, wie es im Wesentlichen ist. Wir werden sicherstellen, dass wir diesen Stein auch duplizieren. Einfach so, vielleicht müssen wir das Raster herunterfahren, also werde ich es herunterfahren und so etwas und vielleicht erweitere es hier ein bisschen. Und stellen Sie natürlich sicher, dass wir die Mauer auch hier drüben bekommen. Das machen wir dann ein bisschen, wenn du es brauchst. Wenn wir gehen müssen, bauen wir uns einfach ein Haus für die Windmühle aus. Wir müssen jetzt natürlich weiter damit arbeiten. Also z.B. für eine Frontpartie sieht es nicht ganz gut aus. Wir könnten hier auch ein zusätzliches Fenster hinzufügen. Also ich denke, ich werde das ganz schnell machen. Ich gehe zum Ordner-Tab, wähle einfach das Windows aus, klicke auf einen Browser, gehe zum Inhaltsbrowser und öffne hier ein schönes Fenster, obwohl ich glaube, dass ich nicht glaube, dass ich richtig ausgewählt habe. Da hast du es. Es scheinen zwei Ordner zu sein, einer für die SLO-Fenster, einer für die Hausfenster. Und wir werden die für die Hausfenster verwenden. Hauptsächlich. Stellen Sie es hier hin und senken Sie die Skala, um sicherzugehen, dass wir, lassen Sie uns sicherstellen, dass auch die Skala gesperrt ist . Niedriger 2,75. Das ist also das gut aussehende Fenster. Und dann denke ich, das ist ganz erledigt. Wir müssen hier vielleicht ein paar Dinge ändern. Lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir einfach so ein kleines zusätzliches Detail hinzufügen . Ein bisschen wie ein Muster, aber nicht zu viel. Und das wird für uns ganz gut genug aussehen. Aber es ist ein Gebiet. Wir können unserer Gegend etwas mehr Höhe hinzufügen. Wir werden sicherstellen, dass wir Treppen benutzen. Ich gehe weiter zum Castle-Bash-Ordner, suche nach Treppen, sollte etwas finden. Da hast du es. Und wir befestigen es einfach an der Seite, drehen es um 90 Grad, legen es zur Seite, einfach so. Und ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Wir müssen also noch eine kleine Tür und ein paar zusätzliche Details hinzufügen , aber wir haben diesen Ort erweitert und wir werden in der Lage sein in Kürze ein letztes Stück eines Hauses hinzuzufügen. Also werden wir das in der nächsten Lektion tun. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 27. Building für River Pass House: Hallo, willkommen zurück an alle in Gebäuden stehenden mittelalterlichen Welten mit dem Unreal Engine Five Modul Can Bash Course. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem wir einige zusätzliche Details für die Vorderseite hinzugefügt und das gesamte Gebäude oder eine Wassermühle erweitert haben. Jetzt werden wir auch etwas auf der Rückseite hinzufügen, sodass das eigentlich gut sichtbar sein wird. Die Grundidee ist, eine kleine Erweiterung zu haben, die von der linken Seite aus funktioniert, und ein Glockenturmgebäude zu haben, das ist dieses hier drüben, um auf der linken Seite zu sein, während hier eine kleine Gasse übrig bleibt. Und dann werden wir eine Art L-Form haben, bei der der Fluss an diesem Ende nach unten fließt. Und im Wesentlichen werden wir sicherstellen, dass wir sie alle miteinander kombinieren. also ohne weitere Umschweife Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife weiter daran arbeiten. Wir beginnen damit, uns eine schöne Art von Tür hinzuzufügen . Ich frage mich nur, welcher besser wäre als vielleicht der befestigtere. Dies wird nicht nur eine Art Wassermühle sein, es wird auch wie eine grüne Mühle sein, da Sie mit einer Wassermühle Getreide, Mehl und so weiter verarbeiten können . Und ich denke, das wird für uns eigentlich ganz gut genug funktionieren . Und ich frage mich nur, wie wir in Bezug auf die Gesamtskala abschneiden können . Also werde ich mir kurz die Art der Gebäudeteile ansehen . Und wahrscheinlich werde ich mir beide schnappen und sie herunterholen, um zu sehen, wie das funktionieren würde. Ob es klappen würde oder nicht. Ich denke , das funktioniert tatsächlich. Moment überschneiden wir diesen Abschnitt, z. B. mit dem hier drüben. Also, wir haben diesbezüglich ein kleines Problem . Also ich denke, wir können es reparieren. Wenn wir die zwei mal zwei Meter lange finden würden, können wir einfach weitermachen und einfach Miami auswählen. Gehen wir weiter und kehren zum Zwei-mal-Zwei-Bild oder einem einfachen Wandtyp zurück und klicken darauf. Und ich werde auch, wenn wir es verkleinert haben, das hoch und runter skalieren, wir haben die Transformationen und alle möglichen Orte verlassen. Wir können hier auf diese Schaltfläche klicken, um sie auf den richtigen Standardzustand zurückzusetzen . Wir können also alle Werte für die Skala zurücksetzen und erhalten diese normale Art von Setup-Bann. Es sieht aber schon ganz gut aus, denke ich. Wir können tatsächlich damit durchkommen, es zurückzulegen, vielleicht, nein, das wird uns kein gutes Ergebnis bringen. Ich werde es einrichten, etwas, das so ist, Diego, die Mauer bei einer Drei-mal-Drei scheint gut zu funktionieren. Vielleicht müssen wir es ein bisschen verkleinern. Ich werde das Skalierungsmapping ausschalten. Wir können es einfach ein bisschen verkleinern und wir haben hier eine Krümmung. Das gefällt mir also nicht. Wir müssen sicherstellen, dass wir mehr haben, vielleicht würden diese diagonalen auch funktionieren. Und ich denke, das tun sie. Ich mag dieses allgemeine Stil-Setup sehr. Also lasst uns weitermachen und es so lassen wie es ist. Lassen Sie uns ein paar Fenster hinzufügen, auch dafür ein paar Setups. Und ich denke, wir können diesen Bereich auch etwas ausweiten, aber wir können gleich darauf eingehen . Vorerst aber. Lassen Sie uns fortfahren und ein paar Fenster hinzufügen. Also nochmal, ich wähle einfach diesen hier aus, gehe zu seinem Ordner und los geht's. Wir haben ein paar Fenster, mit denen wir arbeiten können. Wir werden vielleicht im Laufe eines Jahres ein Fenster hinzufügen, sogar eines hier drüben. Ich mache mir Sorgen um diesen, weil es so aussieht, als würde er normalerweise auf der Basis landen. Ich werde überprüfen, ob es einen grundlegenden Hinweis hat. Es mag durchsichtig sein und das ist okay, weil wir es komplett reparieren können, aber jetzt scheint es nicht der Fall zu sein, also das ist alles. In Ordnung. Wenn es einen durchsichtigen Typ über dem Boden hätte, wenn es nur für ein Fenster im Erdgeschoss gemacht wäre, würde ich einfach ein Duplikat daraus machen. Dreh das um 180 Grad. Und lassen Sie uns das so skalieren es es kaum berührt, und sie sagen, wir könnten es einfach so reparieren. Natürlich wird es zwei Assets in einem geben und wir müssen es vielleicht sogar ein bisschen nach hinten ziehen. Und es ist keine perfekte Lösung, aber das ist eine schnelle und fiese Methode, um das Problem zu beheben und trotzdem ein gutes visuelles Ergebnis falls wir das müssen. Und zurück zu Windows, lassen Sie uns hier an der Seite tatsächlich einen schöneren Fenstertyp hinzufügen . Wir ziehen das einfach in die und ich denke, ich irre mich nicht, diese sollten auch hier drüben stehen. Da hast du es. Wir können eine zu einer Seite und eine weitere und eine weitere Seite hinzufügen . Obwohl wir sicherstellen müssen, dass wir es umdrehen. Also werde ich auf sie klicken. Nur um das Gizmo zu visualisieren, kann ich sehen dass das hier das rote ist. Das Rot wird uns also bei diesem Flip beeinflussen. Und wir wollten nur sichergehen, dass es vor einem Tag negativ wird. Wir können sie jetzt auch teilweise öffnen. Das ist auch in Ordnung. Und das wäre so ziemlich gut. Und ich denke, sie werden einfach so völlig offen sein. In Ordnung, jetzt können wir hier auch ein Schnellfenster hinzufügen. Vielleicht. Ich möchte hier etwas Platz lassen, weil wir diesbezüglich eine kleine Erweiterung hinzufügen werden. Und sobald das hier eingerichtet ist, müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir uns so einrichten , dass der Hauptteil hier hinten steht. Im Wesentlichen wollen wir ein Basisteil herstellen , durch das das Wasser fließt. Also klicken wir auf E, um sie so um 90 Grad zu drehen . Und als wir angefangen haben, können wir uns das einfach rausholen. Das wird das Basisstück sein. Und ich denke, wir können diese auch nebenbei verbinden . Ich werde die Rasterskala erhöhen um sicherzustellen, dass die Snaps ein bisschen besser sind. Und es schnappt nicht genau. Also werde ich schnell kopieren, den Standort dieses Objekts kopieren und einfügen denn hier werden wir es hoffentlich reparieren. Und obwohl das eher ein frei fließendes Setup ist , wird es uns jetzt helfen, es einfach so an beiden Enden zu bekommen . Und ich frage mich nur , ob das wirklich nett sein wird, oder ob wir diese Teile vielleicht auch hinzufügen müssen. Ich senke den Schnappmodus zurück auf Tam, halte die Alt-Taste gedrückt und füge sie hier hinzu. Und dann, ja, wir müssen uns nur überlegen wie wir sie alle einrichten werden. Cyrus. Ich möchte, dass sie auf den Platten etwas besser sichtbar sind. Also werde ich es so hineinlegen. Das sieht eigentlich ganz nett aus. Ich mag dieses Muster sehr. Wir werden eine Basis für das gesamte Gebäude hier haben . Und natürlich ist diese Art von Aufbau nicht für gebrauchte Gebäude gedacht, sondern eher für Brücken, aber wir können sie durchaus darauf aufbauen. Auf diese Weise haben wir ein paar wirklich schöne Muster sowie eine schöne Grundlage. Oder wie Flüsse und Gewässer und so weiter. Und es funktioniert eigentlich ganz gut. Ich werde die gleiche Art von Basis einrichten , füge ein S für diese hinzu. Also wähle ich das aus, halte Alt und ziehe es heraus. Mal sehen, wie das funktionieren würde. Und vielleicht ein bisschen zu dick. Ich mag es nicht. Schauen wir uns die andere Seite an. Das ist so. Und ich frage mich nur, ob wir zu den Würfeln zurückkehren sollten, zu denen , die wir zuvor hatten. Ja, ich suche, dass wir nicht nur das haben, wir haben auch dieses hier drüben. Ich werde das eigentlich einfach hier drüben kopieren. Der Grund dafür ist, dass es eine feinere Menge mehr gibt , die grundsätzlich vom Muster abweicht und mir sehr gut gefällt. Und wenn Sie sich das gesamte Setup ansehen , das sich darunter für die Bridge befindet, können wir sehen, dass es mehr oder weniger freie Bereiche für das Muster selbst hat . Und wenn wir diese Art von Muster verwenden würden , würden drei Bereiche entstehen. Aber der freie, der dritte, der in der Mitte wäre ein bisschen zu breit, zu groß und wäre in dieser Hinsicht, glaube ich, etwas zu offensichtlich. Was wir also tun werden ist, dass wir im Grunde zweimal dasselbe Muster für die Oberseite haben zweimal dasselbe Muster für und wir werden es in der Mitte treffen. Also auf diese Weise, wenn wir es so haben , können Sie sehen, dass es sich um ein bestimmtes Muster handelt. Es fällt nicht allzu sehr auf, wenn es um die Vergleichs- oder Unterteile geht, wo es nur zwei kleine Teile an der Seite und eines in der Mitte sind. Dieser ergänzt irgendwie das Gesamtdesign. Und als Extra können wir auch etwas Schöneres hineinlegen. Ich werde diese zwar einwickeln und so nach vorne stellen, aber ich finde, das sieht ganz nett aus. Eigentlich. Vielleicht ziehen Sie die Wörter sogar so heraus oder drücken Sie sie ein bisschen zusammen. Ja, da hast du's. Das sieht wirklich gut aus , denn die gesamte Basis ist für eine echte Berber-Stiftung ziemlich gut. Und hier drüben ist tatsächlich ein Löwenkopf. Ich glaube, wir hatten hier ein Duplikat. Da haben wir es. Wir schnappen uns den Kopf des Löwen und legen ihn einfach in die Mitte, genau in die Mitte hier drüben, ungefähr so. Vielleicht ziehen Sie es sogar nach oben und legen Sie es so hin. Das wird also ein netter Blickfang für den Kühlschrank, für die Brücke sein . Ich könnte sogar erwägen hier kleine Versionen zu diesen Bereichen zu veröffentlichen. Aber du musst dir überlegen wie nah wir dran sind , um uns einen Spieler zu holen. Wir werden uns überlegen, wie die Kamera innerhalb von Zwischensequenzen und so weiter hineingepasst wird. Und weil das ein Fluss sein wird, und wenn du keinen schwimmbaren Charakter hast oder so, wirst du wahrscheinlich nicht den ganzen Weg gehen. Und wenn du nicht näher darauf eingehen willst, denke ich, dass das mehr als genug Details sind. Sonst wird es wie in zu viel Lärm verwickelt. Und wir müssen bei der Arbeit mit diesen auch berücksichtigen , wie sehr wir es im Grunde vorantreiben wollen , wie viele Details wir im Vergleich zu allem hinzufügen wollen. Also ich denke, wir können hier alles andere aus diesem Bereich löschen . Verlasse einfach die Basis. Nun zur Basis selbst, wir werden uns mit einigen netten Details einrichten. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich werde nach etwas Nettem suchen. Da hast du es also. Dies ist ein nettes Grundlagenstück , mit dem wir für die Basis arbeiten können. Ich werde es an der Seite und genau in der Mitte aufstellen . Ich denke, das wird für uns sehr gut funktionieren. So gehst du. Und jetzt überlege ich, wie weit wir wollen, dass das nach außen geht. Im Moment liegt es oben drauf, aber wir können etwas nach außen gehen. Die Summe des Protokolls würde also gegen Ende herausragen. Es könnte uns ein nettes Detail geben, aber ich persönlich belasse es so, wie es ist. Es hat tatsächlich einen großen Vorteil, nur ein bisschen genug, um es so aussehen zu lassen , als wäre es handgemacht worden. Und dann werde ich das tatsächlich so zur Seite duplizieren. Und das wahrscheinlich ersetzen. Ich möchte nicht, dass sich dieses einzigartige Muster nebenbei vermischt, werde es durch diese oder sogar durch eine geringere Menge ersetzen , einfach so. Ich denke, das wird für uns ganz gut funktionieren. Und jetzt überlege ich, wie wir das mit der Seite machen sollen. Ich halte einfach die Alt-Taste gedrückt und dupliziere das für dieses Muster beiseite. Und ich werde es einfach in diesem Bereich hier ändern. Auf diese Weise vermeiden wir alle Snaping-Probleme, die wir zuvor eingerichtet hatten. Und ich werde es einfach so machen. Vielleicht schnapp dir so etwas. Und für den unteren Teil möchte ich mehr Rahmen haben, damit wir tatsächlich ein zusätzliches Fenster einbauen können. Und ich denke, wir haben mit einer schönen Basis angefangen, aber für dieses spezielle Gebäudeteil haben wir noch einiges vor uns. Also werden wir in der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 28. Modulare Hütte für River Top: Hallo und willkommen zurück an alle, um mit Unreal Engine von Modular Kit Bashed mittelalterliche Welten zu bauen . In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem wir uns eine gute Grundlage für die Unterwasserwelt geschaffen haben, damit der Fluss herumfließt. Und jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir uns oben ein schönes Haus bauen. Und dafür schaue ich mir die wichtigsten Grundlagen an , was wir damit machen können. Ich werde tatsächlich das Dach von diesem hier drüben kopieren , da es uns das später leichter macht , es wieder aufzubauen. Ich halte also einfach die Alt-Taste gedrückt, ziehe sie heraus und tatsächlich habe ich die andere Achse verwendet, also klicke ich auf Strg Z. Und im Wesentlichen müssen wir sicherstellen dass wir die richtige Art von Zugriff auf, ziehen Wörter heraus, denn wenn wir diese Quadratwurzel hier markieren diese Quadratwurzel hier liegt sie zwischen x und y. Und das wird die Zed-Achse überhaupt nicht beeinflussen , wenn wir es benutzen. Wir können es also einfach so horizontal ziehen und ein paar nette Ergebnisse erzielen. Und was wir im Wesentlichen tun werden, ist , uns eine gute Grundlage zu schaffen. Ich frage mich nur, was wir in Bezug auf diese Lücken hier tun werden. Wir könnten entweder a, ein bisschen verlängern oder B. Wir könnten es tatsächlich mehr zur Seite stellen. Und ich frage mich nur, ob das die beste Lösung wäre . Oder alternativ können wir tatsächlich vier Mal eins verwenden. Wir können es so auf die Seite legen und es um 90 Grad ziehen. Und dann können wir einfach seitwärts drehen. Und das wird uns an beiden Enden ein wirklich nettes Ergebnis geben . Und ich denke, wir müssen es ein bisschen so aufnehmen. Und ich finde das gut. Lass uns Alt gedrückt halten und es so auf unsere Seite legen. Und wir müssen es aber reparieren. Wir klicken auf unsere stellt sicher , dass wir die Achse überprüfen, sodass sie blau ist . Mu muss sicherstellen, dass wir sie auf minus eins einstellen. Und es sollte uns hier das richtige Ergebnis geben. Und wenn man es sich nur ansieht, sieht es vielleicht ganz nett aus. Vielleicht nicht. Endet aus unserer Perspektive. Ich werde für diesen das Netz ausschalten. Und ich werde tatsächlich beide ausgewählt lassen, damit wir sie beide nach unten bewegen können . Stellen sicher, dass sie beide gut auf dem Boden sitzen. Einfach so. Ja, ich denke, das ist eigentlich ganz in Ordnung für uns. Stellen wir sicher, dass wir die Endstücke zu diesem Bereich hier hinzufügen . Und ich frage mich nur, was wir tun können. Ein gewisses Bedürfnis, eine kleine Verlängerung zu haben , um tatsächlich zu hören nicht zu lügen, wird das ändern. Ich werde es am Ende ändern. Also ich bin es eigentlich, wir löschen diesen und ändern ihn hier in einen kleineren Würfeltyp . Ich werde tatsächlich diesen Rechtsklick auf das Ganze auswählen. Wo ist es? Standort? Da hast du es. Klicken Sie auf Kopieren, wählen Sie dies aus, wählen Sie dies aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Transformation, klicken Sie auf Einfügen und drehen Sie diese um 90 Grad. Einfach so, wir hätten eine nette Erweiterung. Und eigentlich werde ich das Grid einschalten , nur um sicherzugehen , dass wir es gut fotografieren. Also Threads, einfach so. Wir werden uns ein nettes Setup besorgen. Ich glaube, es wird die Dachkante berühren. Also frage ich mich nur, ob wir vielleicht das gesamte Dach erweitern sollten. Ich werde das ganze Dach einfach so auswählen. So. Und ich möchte, dass wir das so etwas erweitern. Möglicherweise müssen wir die Bits am Ende jedoch nachjustieren, was wir durchaus tun können, aber einfach so in diesem Fall ist es eigentlich in Ordnung. Ok, jetzt fügen wir einfach den mittleren Abschnitt hinzu und beenden ihn dann indem wir einige der Teile auf der Rückseite nehmen. Und natürlich müssen wir uns selbst holen. Also wollte eine dieser Mauern sie vertreiben. Wir werden es abwechseln und wir werden ein Kind drunter gehören nur damit wir es nicht sehen. Alles, was sich darunter befindet, ist im Grunde so, dass es uns eine nette Anschuldigung gibt, mit der wir darin arbeiten können, wird eigentlich ganz in Ordnung sein. Du gehst. Zuerst müssen wir auch die Kanten bearbeiten. Und ich frage mich nur, was der beste Weg ist, das zu machen und wahrscheinlich bekomme ich nur ein paar davon Ich bin mir nicht sicher, wie wir das dafür gemacht haben. Ja, wir haben uns gerade ein paar der großen geschnappt und sie im Wesentlichen ersetzt. Also werden wir genau das tun. Ich schnappe mir dieses Bild bei gedrückter Alt-Taste, das ist Diego, klicke auf E, drehe es um 90 Grad und schon ist es schön platziert. Ich hoffe es geht. Ordnung, jetzt werden wir die Alt-Taste gedrückt halten, aber es ist ein weiteres Mal drin, als ob beide klicken um es ein wenig zu verkleinern, es zu vergrößern. Schon wieder. Es wird uns etwas dünnere Balken geben, aber das wird hoffentlich kein allzu großes Problem sein , weil wir diesem Bereich so viele Balken haben, sodass es glaubwürdig genug aussieht. Und ich frage mich nur, dass sich das Dach selbst wahrscheinlich ein bisschen zur Seite bewegt. Ich frage mich diesbezüglich. Aber es könnte okay sein. Und ja, manchmal dreht sich alles um kleine Optimierungen. Und ich denke, ja, wir ziehen um. Wir klicken auf Strg G, um sicherzustellen, dass wir es gruppieren und etwas zur Seite legen. Da hast du es. Wir haben immer noch eine kleine Lücke. Der einfachste Weg, das zu beheben, wäre natürlich einfach all diese Dinge auf einmal zu nehmen, wie R, und sie dann so nach außen zu skalieren , obwohl wir das einfach so ein bisschen nachjustieren und individuell nach oben verschieben müssen so ein bisschen nachjustieren und individuell nach oben verschieben weil der Grund dafür ist, sind, sind, die Skalierung ist im Grunde genommen. Skalieren Sie immer auf der Grundlage einer lokalen Achse. Das ist manchmal problematisch, aber normalerweise hilft es uns , den Arbeitsablauf zu beschleunigen. Dieses Versehen kann das schnell beheben. Wir werden uns einfach all diese Teile schnappen. Einfach so. Wir klicken auf WW. Wir bewegen es nach außen also klicken wir auf E und drehen es so um 90 Grad, 31, 80 Grad. Schieb es zur Seite. Und hoffentlich wir uns, wenn wir sie uns ansehen besorgen wir uns, wenn wir sie uns ansehen, eine wirklich, wirklich schöne Art von Tasche. Obwohl ich das sagen werde, müssen wir uns keine allzu großen Sorgen um die Tasche machen. Und vergiss nicht, diesen auszuwählen. Wir halten Alt gedrückt, verschieben diesen Abschiedsbrief, diese Hintergrundgeschichte, werden ihn löschen. Ich mag diesen. Dieses kleine Stück hier drüben. Halte dich ultimativ zurück. Klicken Sie auf E und drehen Sie es um 18 Grad , weil ich völlig vergessen habe , dieses auszuwählen. Und wir werden es ganz schnell reparieren und es an einer schönen Stelle neu positionieren , so. Dann klicke ich auf unsere, stelle sicher , dass wir das auswählen, hat ein Negativ wie so und positioniere es neu wie Quelle der Kante, der Rand wäre was für ein Rahmen wäre es immer noch hier? Ja. Das ist so ziemlich alles in dieser Hinsicht, wir werden einfach das gesamte Stück auswählen. Wir halten Alt gedrückt und duplizieren es. Eigentlich denke ich, das ist alles was wir für dieses spezielle Stück tun müssen. Der Grund, warum wir das tun , ist im Wesentlichen , dass es niedergebrannt werden wird. Diese ganze Sache wird in eine App mit Wasser gehen , das im Grunde unterirdisch eingeflogen wird, aber wir gehen vorerst zum Sortieren. Lass uns weitermachen und an Windows arbeiten und uns damit einrichten. Ich wähle eines der Fenster von hier aus aus. Also werde ich sie mir alle schnappen, also halte Alt gedrückt. Und eigentlich klicke ich auf Strg G und halte dann Alt gedrückt. Achte darauf, sie zur Seite zu bewegen. Und das wird ganz nett aussehen. Einfach so. Ich stecke sie rein. Und das scheint uns keine guten Ergebnisse zu bringen. Ich werde es nur ein bisschen zusammendrücken. Auch hier liegen die Werte über 0,7, also ist es für uns in Ordnung, sie so einzugeben. Und sehen Sie, wie das aussehen würde. Und ich denke, es sieht aus, es sieht ganz gut aus. Ich bin mir nicht sicher. Ich könnte einfach weitermachen und auf Shift G klicken, um die Gruppenauswahl zu verlassen die Gruppenauswahl die Fenster so vollständig zu öffnen. Und das wird ziemlich gut für uns aussehen. Dann füge ich hier eine andere Art von Fenster hinzu. Also werde ich es hinzufügen, so wie Dad es um 180 Grad drehen wird und sehen, wie es aussieht. Wir haben zwar eine Grenze , die in der Mitte verläuft, aber das könnte uns tatsächlich helfen, sie glaubwürdiger zu machen , was die Beibehaltung ihres Gewichts angeht. wir jedoch sicher, dass es tatsächlich um ein richtiges Setup handelt. Nicht zu viel Rosa überlagern. Es sieht etwas seltsam aus. Um ehrlich zu sein, mag ich diese Art von Setup nicht. Ich überlege gerade, was wir tun können und ja, gerade festgestellt, dass es daran liegt, dass der Mittelteil ausgeschaltet ist , weil er aus zwei verschiedenen Ebenen besteht und einige Probleme verursachen könnte. Was ich also tun werde, ist, dieses auszuwählen und auf „sind“ zu klicken und es einfach Wörter zu erweitern, die hoffentlich ein Problem beheben, aber es wird uns diese Art von Herumhängen geben. Also mache ich es einfach ein bisschen, nur ein bisschen so. Und das sollte uns zu einem besseren Ergebnis führen. Wir könnten es sogar ein bisschen nach hinten bringen und es dann noch weiter verlängern. Es sieht also ein bisschen mehr so aus, als wäre es in der Mitte, muss nicht zu 100% genau sein , da es sich eher um handgefertigte Gebäude im Mittelalter handelt. Also müssen wir sicherstellen , dass wir auch dabei einen gewissen Spielraum haben. Und bei diesem Rand bin ich mir bei diesem Rand nicht sicher. Wir müssen es einrichten. Ich denke, wir müssen uns im Wesentlichen ein teilweise aus Stein erbautes Gebäude schnappen. Also, ja, das werden wir in der nächsten Lektion machen und das werden wir beenden. Kann im Wesentlichen einige zusätzliche Teile enthalten. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 29. Die Modularen Kollektionen für eine Grand 3D Watermill kombinieren: alle wieder willkommen in Gebäuden, die in mittelalterlichen Welten stehen Mit Unreal Engine Five Modular Kit Bash heißen wir alle wieder willkommen in Gebäuden, die in mittelalterlichen Welten stehen. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, uns mit einem schönen Hut auf einem Fluss niederzulassen. Obwohl wir noch keinen Fluss haben, werden wir die Plätze in unserem Schlossbereich platzieren. Jetzt fügen wir diesem Gesamtdesign ein weiteres fehlendes Stück hinzu. Und wir haben hier noch keine der Wände hinzugefügt, weil der Grund dafür ist, dass wir uns zuerst eines der Steingebäude errichten lassen werden. In unserem Schloss wird es also auch ein Gebiet vom Typ Festung geben, das wir einrichten werden. Aber vorerst werden wir damit beginnen, uns einfach darauf einzulassen und uns mit einigen einfachen Burgmauern auszustatten. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir schnappen uns einfach eines der Dächer. Und ich frage mich nur, welches für uns das Beste wäre. Ich denke, die Anstecknadel wird für uns ganz nett sein. Es gibt eine kleine Variation zu diesem oberen Abschnitt hier. Also werden wir einen ganz an der Ecke benutzen. Wir werden uns aber auch dieses Große, Kleine und dieses Größte schnappen . Entschuldigung, ich werde auf das Kontrollset klicken, um sicherzugehen, dass ich eine Stunde auswähle. Ich mache meine Auswahl, ich halte die Umschalttaste gedrückt und wähle dieses für die Dekoration aus. Dann klicken wir einfach auf W, halten die Alt-Taste gedrückt und ziehen sie so nach außen. Ich ziehe es einfach ganz zur Seite. Einfach so. Wir werden anfangen, sie aufzubauen. Ich beginne damit, das Ganze einfach ganz nach oben zu heben, Alt gedrückt zu halten und sie im Durchschnitt auf 12 zu positionieren, einfach so. Das sieht ganz nett aus. Lass uns weitermachen und sicherstellen, dass wir dieses Ding einfach so an dieser Wand befestigen , indem du es einfach nach unten legst. Und mal sehen, wie das aussieht. Das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Wählen Sie beide aus, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, und klicken Sie auf E, um sie um 90 Grad zu drehen. Und natürlich werden wir über das gesamte Dach herrschen, das ist eine gute Angewohnheit, die Grundvoraussetzung, einfach so. Ich frage mich, wie das in Bezug auf das weltweite Setup aussehen würde . Also werden wir es ganz am Rand anbringen , so. Und wir werden diesen einfach duplizieren. Es ist eher so. Wir können uns auch das Ganze schnappen und einfach so etwas verlängern. Obwohl es anders verwendet werden soll, werden wir später lernen, wie wir es richtig nutzen können. Moment ist das jedoch mehr als genug, um es zu nutzen, vielleicht zur genug, um es zu nutzen, Im Moment ist das jedoch mehr als genug, um es zu nutzen, vielleicht zur Seite zu ziehen, einen kleinen zusätzlichen Überhang zu bekommen, um diesen schönen Schatten an der Seite zu bekommen diesen schönen Schatten an der Seite , um die Gesamtform hervorzuheben. Und wir werden sie uns alle schnappen , also halte Alt mit ihnen zur Seite. Wir können sie nicht gerade umdrehen, indem wir sie skalieren. Also klicken wir auf E und drehen sie bei Grad bearbeiten. Also könnten wir eine nette Art von Kante oder diese Säule hier drüben haben. Aber stellen Sie es zur Seite, positionieren Sie sie neu und legen Sie es unter einen solchen Überhang. Und ich denke, wir können uns einfach das hier drüben schnappen und es leicht an den Rand der Wand legen , um das Gebäude irgendwie fertigzustellen. Du wirst es so einrichten. Ich frage mich nur, ob das wirklich ganz okay sein wird. Oder vielleicht sollten wir das ein bisschen senken. Es macht mir nichts aus, das ein bisschen zu reduzieren. Eigentlich schnappe ich mir das ganze Ding mit der Wand und lasse es runter. So. Das wird ganz okay sein. Vielleicht müssen wir das Dach etwas höher anheben. Einfach so. Da hast du es. Ich habe hier einige sich überschneidende Teile gesehen, aber jetzt scheint das das Problem zu beheben. Wir würden die Alt-Taste gedrückt halten, es zur Seite bewegen, auf E klicken um 180 Grad drehen und es bis zum äußersten Rand bringen, so. Also der Grund, warum wir diese Art von einer anderen Struktur machen , anstatt einfach mit den Hütten weiterzumachen. Ist dieser Bereich hinten, in dem wir unser Gebiet bauen , neben diesem Wassermännchen , das damit beginnt, in die Festung überzugehen. Aber das ist die Grundidee für das Schloss. Und jetzt werden wir nur sicherstellen, dass der mittlere Teil hier aus Hütten und Tavernen und so weiter besteht. Und dann ganz hinten im Schloss, das wird eher ein königlicher Ort sein, an dem die militärische Hochburg errichtet wird. Das wird also Teil dieses Gebäudes sein. Und ich nehme an, es geht nur darum, das Gesamtsystem zu überwachen , nehme ich an. Und ich gehe in die Ansicht von oben nach unten klicke ganz schnell auf f, während ich die Ansicht von oben auswähle. Stellen Sie sicher, dass alles ausgewählt ist , indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten und die linke Maustaste gedrückt halten. Und wir klicken auf F. Refocus stellt sicher, dass wir außer dieser einen Auswahl nichts eingerichtet haben . Klicken Sie auf Strg G und treffen Sie die richtige Auswahl. Und jetzt können wir endlich damit beginnen, uns mit einem schönen Setup für diese gesamte Struktur einzurichten. Also werde ich, ich werde zurück von oben nach unten gehen. Wir werden tatsächlich ganz schnell auf F Ns klicken, den gesamten Abschnitt auswählen und sicherstellen, dass dieser innere Oberschenkel ausgewählt war. Ich klicke auf F und deaktiviere dann einfach alles, indem du auf F klickst. Schon wieder. Ich glaube, ich habe etwas extra ausgewählt. Diego. Willst du Auswahl. Das ist gut. Ich klicke auf Strg G , um eine Auswahl zu treffen , um eine Gruppe zu bilden. Und dann gehe ich zu dem anderen Vermögenswert hier drüben über. Ja. Im Wesentlichen. Das werden wir einfach machen. Und ich gehe schnell zwischen ihnen hin und her. Ich denke, das ist so ziemlich alles. Klicken Sie auf Strg G, um eine Gruppe zu erstellen. Und das ist der letzte. Lassen Sie uns also auch dafür schnell eine Auswahl treffen. Deaktiviere alles auf diese Weise. Geh zurück zur Ansicht. Klicken Sie auf Strg G. Jetzt haben wir im Wesentlichen ein paar Teile, mit denen wir arbeiten können. Und ja, im Moment, wenn wir diese Assets so gut wie schon eingerichtet haben, können wir sie leicht anpassen und anpassen und sehen, wie sie zueinander passen würden. Also zum Beispiel jetzt, wenn ich das einfach hier neben die Wassermühle stellen würde, würde ich vielleicht sehen, dass es ein bisschen zu nah ist, also schiebe das einfach hier neben die Wassermühle stellen würde, würde ich vielleicht sehen, dass es ein bisschen zu nah ist, ich es einfach ein bisschen weiter zur Seite, so. So etwas. Dieses Gesamtergebnis gefällt mir sehr gut, da es nicht zu nah, nicht zu weit von der Wand entfernt ist, sind ziemlich ähnlich. Und ich könnte das später für die gesamte Windmühle selbst verschieben . Und ich denke, ich muss das tatsächlich etwas spät herunterfahren. Also ich schaue mir eigentlich die Basis an. Ich kann mir vorstellen, dass es immer noch diese Wasserfläche berühren wird , aber ich mag es nicht ganz. Also werde ich das ein wenig erhöhen. Und ich werde diese Strukturen danach, nach einer Weile, tatsächlich ein bisschen nach unten erweitern . Aber wir müssten die Gruppierung dieses gesamten Teils im Wesentlichen aufheben. Und dann müssten wir es erneut auswählen und dann wieder gruppieren, was etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen würde. Also werden wir es im Wesentlichen für die letzte Minute belassen . Und was ist schön daran, solche Gebäude bereits errichtet zu haben solche Gebäude bereits errichtet zu oder Strukturen zu bauen, über die wir uns im Grunde keine Sorgen machen müssen, weil wir so sind. Jetzt Winkel unserer Gebäude. Wir können sie es so leicht drehen lassen. Und es wird unserem gesamten Setup einen zusätzlichen individuellen Touch verleihen. Diese Festung wird so bis ganz nach hinten gehen. Und ich denke, das wird, es wird auf jeden Fall auch ein bisschen nach außen gehen , um irgendwie herauszuspringen. Und auch wenn wir von der Seite schauen, können wir sehen, dass es sich gut in die Gesamtstruktur dieser Basis einfügt. Im Wesentlichen. Ich überlege gerade, was wir für diesen letzten Schliff tun können. Und ich möchte diesen Glockenturm tatsächlich ein bisschen näher nach vorne haben. Schau es dir von der Seite an. Es sieht viel schöner aus. Vielleicht drehe es ein bisschen extra, so. Aber das sieht ganz nett aus. Und jetzt wollen wir das im Wesentlichen mit dem Gebäude hier verbinden. Sie haben eine Art Verbundenheit zu beiden. Also werden wir genau das tun. Wir werden dafür sorgen, dass sie gut geschützt sind. Und bevor ich das tue, werde ich mir dieses insgesamt angeschlagene Problem schnappen. Versuche es ein wenig zu erweitern, scheint nicht zu funktionieren. Also, was ich tun werde, ist Shift G zu klicken um die Gruppierung aufzuheben, und langsam endete das Resident. Ich werde sicherstellen, dass die Vorder- und Rückseite deaktiviert sind , sodass nur die Bereiche , die gefallen, genau die Bereiche auf der Innenseite sind. Ich werde ganz schnell auf Control Z klicken. Stellen Sie sicher, dass die gesamte Auswahl so ist. Um die Vorder- und eine Rückseite abzuwählen, im Grunde nur die Seiten ausgewählt, an denen sie ausgewählt werden sollen. Und ich sehe, dass es einen gibt , der nicht ausgewählt wurde. Ich werde ganz schnell auf Control Z klicken, sicherstellen, dass die gesamte Auswahl ausgewählt ist, ausgewählt ist, und gehe zurück, bis auf die Vorder- und Rückseite der Auswahl, so. Und das, was jetzt ganz oben stehen wird, ist abgewählt. Und im Grunde haben wir, sobald wir uns mit dem Controlling verbunden das dann beiseite geschoben haben, hatten und das dann beiseite geschoben haben, ein solches Ergebnis von Tyrannei bekommen. Ich schaue nur nach und ja, es sieht aus, es sieht gut aus. Okay, jetzt können wir unsere Gaillard-Skala nach oben klicken , um zu bleiben. Und diese scheinen sich nicht viel seitwärts bewegen zu wollen. Ich bin mir nicht sicher , warum das so ist. Ich werde sie im Wesentlichen manuell machen müssen , was in Ordnung ist. Aber es ist ein bisschen zusätzlicher Aufwand, dass ich das machen sollte. Ich werde sicherstellen , dass beide Enden auf beiden Seiten ausgewählt sind . Also klicken Sie auf sie und erweitern Sie sie einfach so. Und ja, das ist so ziemlich alles. In dieser Hinsicht. Das ist nicht übermäßig kompliziert. Ich wollte nur sichergehen, dass wir eine zusätzliche Erweiterung haben. Nochmals, weil es sich um eine Art von frei fließender Struktur handelt, werden wir etwas zusätzliche Arbeit für uns haben, im Wesentlichen, weil wir jedes Mal eine Auswahl treffen müssen und so weiter. Und ja, das wird uns ein bisschen zusätzliche Arbeit bescheren. Und dafür werde ich, glaube ich, am Ende einfach beide auswählen, so. Oder ich wähle einfach diesen hier aus und erweitere ihn so. Tun Sie es auch für diesen Zweck. Aber zuerst müssen wir die gesamte Struktur etwas seitlicher positionieren . Und sie steigen, weil das Powerpoint an einer Ecke war. Wir mussten sicherstellen, dass wir es von hier aus bekommen. Nun, da wir das getan haben, also um zu dem Gruppentyp zurückzukehren , den wir zuvor hatten, klicken wir auf F. Wir kehren zur Auswahl zurück und klicken erneut auf F. Und wir können sehen, dass wir, weil diese Struktur näher an den gesamten anderen Bereichen liegt , sie alle manuell auswählen müssen. Und ich denke, sie wollen anscheinend auch nicht abwählen. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum das so ist. Sie müssen die Auswahl auf jeden Fall manuell abwählen , indem Sie die Strg-Taste drücken. Und im Wesentlichen wollen wir nur sicherstellen, dass das Gebäude nicht zu nah ist, da es sonst schwierig wird, es auszuwählen. Und jetzt möchte die Reha, also werde ich auch dafür sorgen, dass wir die Skybox abwählen. Wir wollen nicht, dass es außerhalb der Gruppe liegt. Ich klicke auf Strg G , um sicherzustellen, dass wir es gruppieren. Und es sollte uns jedoch ein gutes Ergebnis geben. Ich sehe, dass jetzt alles ausgewählt ist, also bin ich mir nicht sicher, warum das der Fall ist. Ich werde sicherstellen, dass alles ausgewählt ist. Da hast du es, Control G. Alles ist ausgewählt, befestige es an der Rückseite des Gebäudes. Und da haben wir es. In Ordnung, jetzt können wir unseren Königsweg kurz überbrücken. Und dann werden wir das in unserer Gegend platzieren , in unserer Szene. Das muss allerdings auf die nächste Lektion warten. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 30. Roof für benutzerdefinierte Gebäude erstellen: Hallo, willkommen zurück zu den Gebäuden, die in mittelalterlichen Welten stehen , mit dem modularen Kinderfest von Unreal Engine Pipe in der letzten Lektion direkt danach indem wir uns diese kleineren Teile setzen und kombinieren, indem wir mehrere Teile eines Gebäudes zu einem größeren Gebäudetyp kombinieren. Das sieht also schon ziemlich gut aus, aber wir müssen auch ein paar zusätzliche Teile rausholen. Und für den Anfang müssen wir diese übergreifende Wischung kombinieren. Und vielleicht vergewissern Sie sich auch, dass wir einen obskuren Weg hier haben obskuren Weg hier und fragen Sie nach diesem Gebiet hier drüben. Ich denke, wir werden das vorerst nicht so angehen, wie es ist , weil wir mit einer zusätzlichen Erhöhung arbeiten werden. Und in dieser Hinsicht werden wir im Grunde danach einige hinzufügen. Und ich denke, das wird für uns gut genug funktionieren. Wir haben vergessen, dies in Bezug auf diese Wassermelone ein wenig anzupassen dies in Bezug auf diese Wassermelone ein wenig . Also werden wir das machen. Wir werden mit der Gesamtposition sehr zufrieden sein. Wir werden in G die Schicht drücken und im Grunde haben wir die gesamte Gruppe beendet. Es wird es für uns also etwas kompliziert machen , ob wir das gesamte Gebäude ändern oder neu anpassen wollen . Stellen Sie also sicher, dass Sie dies nur tun, wenn Sie mit dem Gesamt-Setup zufrieden sind. Und ich werde es jetzt etwas aus dem Weg räumen. Und weißt du was, ich werde Alt gedrückt halten und diese Säulen für alle Fälle langsam zur Seite stellen. Es wäre also einfacher für uns, später damit zu arbeiten. Und der Grund, warum ich meine Meinung geändert habe , ist im Grunde, weil wir nicht wollen , dass wir, auch wenn wir mit Terrain arbeiten , in diesem Bereich nicht zu viel Spielraum haben wollen, wie die Steigung ist oder ob es Dreck oder etwas in der Art gibt, dass wir diesbezüglich wie die Steigung ist oder ob es Dreck oder etwas in der Art gibt nicht viel an uns arbeiten wollen. Also ich denke, wir können es einfach so machen und es wird gut für uns funktionieren. Ich wundere mich darüber und ich werde es wahrscheinlich löschen und dieses Paar verwenden und einfach das Bein ausstrecken und es hinstellen wollen, ich mag das nie einfach. Das wird für uns gut genug funktionieren. Und gleichzeitig könnten wir sie genauso gut auch hinten hinstellen. Halte Alt gedrückt, aber ohne so nach außen zu gehen. Wenn Sie es nach innen ziehen, damit es sich nicht einfach so überlappt. Und vielleicht noch eine kleinere Version einfach so. Wir müssen uns nicht zu viele Gedanken darüber machen , wie die Rückseite aussieht, ich denke, es wird ruhig sein. Okay. Und ich kann mir vorstellen, dass es in Bezug auf diese Art von Mauer eine gewisse Abneigung gegen ein kleines Problem gibt, das werden wir beheben. Ich drücke Shift G und repariere das manuell, so. Das ist eine schöne dunkle Gasse, die für uns eigentlich ganz gut funktionieren könnte. Obwohl wir hinten ein bisschen zusätzliche Wand brauchen werden. Also werde ich das ganz schnell machen. Etwa 180 Grad. Und es könnte ganz richtig aussehen. Vielleicht nicht. Ich frage mich nur, was mit der Mauer passiert ist. Da hast du es. Das sieht nett aus. Wir werden es nur ein bisschen nach vorne stellen , es kleiner machen. Und ich denke, das wird für uns eigentlich ganz gut genug funktionieren. Es wird sicherstellen , dass wir es nur ein wenig drehen , um sicherzugehen, dass wir das wieder in Ordnung bringen. Und das ist eine schöne dunkle Gasse. Wir haben tatsächlich, ich werde dafür sorgen , dass wir es so lassen, wie es ist. Vielleicht etwas niedriger ansteigen , um es noch schöner zu machen. Von vorne sieht das so aus, als ob es angebracht wäre, aber es wird ein kleines zusätzliches Teil geben, an dem es einfach so gelöst ist. Und ich denke, das funktioniert für uns wirklich gut. Und ging zurück, um alles einzurichten. Lassen Sie uns weitermachen und kleinere Details hinzufügen . Und wir werden auch an den Details insgesamt als Einzelgebäude arbeiten , weil wir einen gewissen Spielraum haben, wenn wir an einzelnen Gebäuden arbeiten und wir werden gleich darüber sprechen. Aber im Moment suche ich nur nach diesen, diesen speziellen. Hier drüben. Wir können sehen, dass wir sie uns einfach alle schnappen werden. Die, die wir für die Torbögen finden können, indem wir Alt gedrückt halten , ihnen Worte geben und sehen, was mit ihnen los ist. Und sie scheinen sie vielleicht an der Spitze zu befestigen. Lass uns weitermachen und nachschauen. Ich werde tatsächlich meine Netzsperre erhöhen, mal sehen, ob das klappt. Und das scheint ganz gut zu funktionieren. Also ja, da hast du es. Wir haben einige Variationen für sie und wahrscheinlich angesehen, wie es aussieht. Also dieser wird durch die Seite gehen und durch die anderen. Das ist also so ziemlich das Gleiche, außer dass es keinen zusätzlichen Baumstamm am Rand gibt , was völlig in Ordnung ist. Wir werden uns im Wesentlichen ein nettes Setup erstellen. Wir benutzen sie. Und ja, lass uns weitermachen und sofort anfangen. Und ich denke, vielleicht müssen diese ausgetauscht werden. Vielleicht. Lassen Sie uns weitermachen und mit der Einrichtung beginnen. Ich werde sie einfach so zur Seite schieben. Und um sie im selben Bereich zu positionieren. Einfach so scheint es nicht sehr gut anwenden zu wollen. Also werde ich den Standort von diesem kopieren und den Standort für beide irgendwie zurücksetzen, ihn dann zur Seite stellen und das Dach nach außen greifen und sehen , ob uns das vielleicht ein bisschen hilft. In dieser Hinsicht scheint es nicht funktionieren zu wollen. Ich frage mich nur, warum das so ist. Vielleicht müssen wir es rotieren. Ich werde es um 180 Grad drehen und schauen, ob das passt. Manchmal, wenn es nicht hineinpasst, wenn es beabsichtigt ist, manchmal werden sie einfach nicht richtig gedreht und los geht's. Das scheint uns eigentlich ganz gut zu passen. Also lasst uns weitermachen und das nutzen. Wir werden im Wesentlichen ein Vielfaches davon kopieren und sehen, wie das für uns funktionieren würde. Und ich werde sie einfach alle so drehen. Und ja. Im Wesentlichen werden wir es einfach oben in diesem Abschnitt hier platzieren . Ich werde tatsächlich auf Control Z klicken und sicherstellen, dass wir eine Standardeinstellung haben. Und ich klicke auf Strg G, um eine Gruppe zu bilden, halte Alt gedrückt und erstelle ein Duplikat daraus. So könnten wir es später wiederverwenden, wann immer wir müssen. Und wir werden im Wesentlichen einen weiteren Bogen machen , den wir hier durchqueren. Vielleicht sogar herunterskalieren. So, nicht zu viel. Auch hier schauen wir uns das Muster auf den Dachziegeln an und achten darauf , dass wir nicht über oder unter 0,7 gehen. Und ich denke , so etwas wird für uns ganz gut genug funktionieren. Eigentlich. Ich versuche herauszufinden, was ich anhängen wollte und es wird ein Diego sein, es wird hier sein. Wenn wir also nicht genug davon haben, können wir wahrscheinlich ein paar Extras zusammenpacken. Ich klicke auf Shift und G und schnappe mir das Dachdiagramm. Der Anhang stellt sicher, dass wir von der Welt sind. Gizmo in lokale Gizmo-Daten umzuwandeln ermöglicht es uns es in die Richtung zu bewegen, in die es zeigt wir jetzt die Alt-Taste gedrückt halten sollten wir es so verschieben können. Das passt eigentlich ganz gut zu uns. Also ja, wir werden es so lassen wie es ist. Oder alternativ lösche ich es tatsächlich und schnappe mir das an der Seite. Also, vielleicht etwas zur Seite bewegen , zum Rand. Jetzt schnappe ich es mir so und bewege es einfach wie ein Kaninchen um 180 Grad. Und im Wesentlichen erstellen wir einen schönen Bogen in der Mitte. Und das wird uns ziemlich, ziemlich nett helfen. Im Wesentlichen werde ich das Raster ausschalten weil wir mit solchen Winkeln arbeiten. Es ist etwas schwieriger, sie neu auszurichten. Aber alles in allem denke ich, das ist, ich denke, das ist ganz in Ordnung. Eigentlich haben wir einen netten Blickwinkel. Und im Grunde habe ich diesen Teil hier vergessen. Ich sehe, dass dies die Basis des Fußbodens sein soll. Und dieses Haus ist dagegen mit einer Stecknadel versehen, nicht an der Basis der Fläche. Ich werde jetzt also schnell eine schöne Form verwenden oder mir schnell eine schöne Form verwenden einfach vorstellen, wo sich der Boden befindet oder wo er auf dieser Ebene sein sollte. So. Weil ich bestimmte Höhen in diesem Bereich neu anpassen werde . Und ich werde das Ganze einfach auswählen , weil es immer noch gruppiert ist. Es ist eigentlich ziemlich einfach für uns und ich werde es einfach so erhöhen. Und ja, wir haben so ziemlich ein nettes Setup. Für uns sieht alles ganz gut aus, und wir könnten uns auch hier schnappen oder uns eine einfache Dachfläche bauen. Ich schaue mir nur an, wie das aussehen würde. Und doch machen wir weiter und machen das. Ich hole uns ein paar Dachstücke aus diesem Bereich hier drüben. Und einige Wände könnten es auch. Einfach so. Und nicht wachsen, es nicht zu weit herausholen, sondern einfach dieses kleine Stück nehmen und es an unseren bereits vorhandenen Haustyp anbringen . Wir können uns also einfach alle Teile, die wir wollen, von bereits gebauten Teilen schnappen. Bringen Sie sie im Wesentlichen wieder an, und ich werde es nur ein bisschen kleiner machen , nicht wieder zu viel, weil wir sicherstellen wollen, dass das gleiche Muster sowohl für das Holz als auch für einen Ford das Muster der Fliesen ist. Und ich denke, das wird eigentlich ganz in Ordnung sein. Ich werde sicherstellen, dass ich mir diese an der Seite schnappe und sie einfach seitwärts bewege, wobei ich die Alt-Taste gedrückt halte. Hoffentlich hilft uns das, sie wieder anzubringen. Sie gehen zu sieht eigentlich ganz nett aus. Und schließlich müssen wir nur sicherstellen, dass es in Bezug auf das Dach befestigt ist. Und sie sagen, das sieht ganz nett aus. Vielleicht müssen wir uns hier auch ein bisschen extra schnappen oder nicht. Ich denke, was ich hier bei dieser Gelegenheit tun werde , ich denke, ich werde es einfach nach innen bewegen , sodass es so aussieht, als wäre es angebracht, aber gleichzeitig wird es für uns nicht zu besorgniserregend sein, aber wir müssen das untere Teil reparieren. Also ich denke, wir werden das einfach auswählen. Und eigentlich werde ich auf unseren TA klicken, um dieses Haus zu erweitern und ein bisschen. Wir wählen alle über ihnen aus, also klicken wir einfach auf Steuerung C, Steuerung V und drehen sie so um 90 Grad. Klicken Sie auf unser, stellen Sie sicher, dass wir überprüfen, welche Achse ist, welche ein Y ist. Und ändern Sie diesen Wert einfach auf im Wesentlichen negativ. Und sie gehen und wir werden es erweitern und wir uns keine Gedanken über das R-Quadrat machen, werden uns keine Gedanken über das R-Quadrat machen, es wird eine solche Gasse dass sie nicht ganz sichtbar sein wird , aber von oben wird es so viel besser aussehen. Und ich denke, wir sind damit so ziemlich fertig. Wir haben ein paar zusätzliche Optionen, mit denen wir arbeiten können. Wir haben ein paar zusätzliche Eingabeaufforderungen, über die ich gerne sprechen würde . Ich glaube, wir haben keine Zeit mehr, also werde ich sie für die nächste Lektion weglassen müssen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 31. Wassermühle in das Zentrum einer Burg hinzufügen: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Senden einer mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine von Modular Kit Bash. letzten Lektion haben wir so gut wie eine schöne Wassermühle fertiggestellt , die in unserer Gegend aufgestellt werden soll. Aber wir müssen noch ein paar zusätzliche Dinge berücksichtigen. Also zum Beispiel das kleine Detail, das wir normalerweise hinzufügen würden , wenn wir mit dem Schloss fertig sind, können wir es sofort in der Gegend platzieren. Und der Grund dafür ist im Grunde, dass dies das neue Gebäude ist. Wir müssen uns keine Sorgen machen dass es sich in Bezug auf die kleineren Details wiederholt. Wir können diese Details also sofort eingeben. Also ich denke, wir werden das auf Anhieb machen . Und damit wir das tun können, besorgen wir uns ein paar Fässer, ein paar zusätzliche Dinge, mit denen wir arbeiten können. Und ich gehe einfach zurück zum Ordner Meshes in den Schloss-Requisiten Git Bash und Margaret vielleicht. Sie sagen, wir haben ein paar Fässer hier drüben, also werde ich die einfach aufstellen. Und ich würde gerne ein paar neben die Tür stellen , z. B. hier drüben. Aber das wird nicht ganz so gut aussehen. Und ich denke, ja, bevor ich das mache, gehe ich in die Auswahl für die Ansicht von oben. Ich werde so eine Anti-Selection treffen. Alles natürlich abwählen, so. Klicken Sie auf F und fahren Sie mit dem Hauptfokus fort. Klicken Sie auf Strg G und senken Sie dann alles etwas ab. Einfach so bis zum Boden. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass sich die Wassermühle jetzt quasi überlappt. Das wird ganz ruhig sein, okay. Im Moment. Und ja, um darauf zurückzukommen, muss das tatsächlich ein bisschen höher anheben . Da hast du es. Wir werden ein paar Fässer, ein paar Kisten und einfach so und Ecken platzieren paar Kisten und einfach so und und sie im Wesentlichen leicht anpassen. Und ich denke, du wirst es für uns ein bisschen schöner aussehen lassen. Ich denke, sie sind ein bisschen zu groß für diesen speziellen Fall, ich werde sie etwas niedriger machen, ein bisschen. Kleiner. Die Daten werden viel besser sein. Wir nehmen im Wesentlichen dieses und halten die Alt-Taste gedrückt, ziehen es nach außen und schauen wo wir das hier hinstellen können. Und ich würde es gerne idealerweise in die Ecke stellen, aber gleichzeitig möchte ich hier einen kleinen zusätzlichen Überhang haben. Und damit wir das tun können, werden wir uns tatsächlich so etwas schnappen , z. B. das ist eine nette Plattform, die wir nutzen können. Lassen Sie uns weitermachen und das Beste aus dem machen, was wir im Wesentlichen haben. Und legen wir es auf die Seite, damit ich sicherstelle, dass ich mir übrigens das schnappe , das Holz an den Ecken hat. Also ich denke, das wird uns eine schöne Ästhetik verleihen. Und vielleicht ein bisschen mehr in Worte gefasst. Also. Ja, das wird ganz nett aussehen. Jetzt können wir es praktisch nutzen und ein paar Fässer platzieren, ein paar Bereiche, um die gesamte Szene wieder zu beleben und aufzupeppen. Wir werden es so platzieren und anfangen, sie irgendwie zu nutzen , um uns ein netteres Setup aufzubauen . Was ich jetzt mache, ist im Wesentlichen sicherzustellen, dass bei jeder Variation einige davon ein bisschen kaputt sind. Zum Beispiel haben wir hier ein paar Fässer, wir haben ein paar Kisten und sie passen in diesem Abschnitt gut zusammen, weil wir einfach mehrere Barrieren wie diese haben. Anstatt sie es einfach exakt duplizieren zu lassen, drehe ich sie, ich neige sie leicht oder kippe sie gerne komplett zur Seite, nur um sicherzustellen, dass sie in ihrer Gesamtform interessant aussehen. Aus der Ferne sieht es also immer noch ziemlich konform aus. Also werde ich das so diagonal drehen. Leg es ein bisschen zur Seite, einfach so. Und vielleicht sieht es jetzt besser aus. Lassen Sie uns weitermachen und es von der Seite betrachten. Und ja, das sieht, das sieht ganz gut aus. Eigentlich möchte ich es vielleicht sogar so machen. Sogar meine Arbeit wird das ein bisschen drehen, damit es so aussieht, als wäre es tatsächlich auf der Seite platziert worden. Ja, da hast du's. Das sieht wirklich nett aus. Eigentlich hat mir die Art und Weise, wie es ausgegangen ist, sehr gut gefallen. Ich werde auch ein paar Fässer hier drüben abstellen. Einige größere Kisten, einige größere Kisten und so weiter an der Ecke, so. Ich werde dafür sorgen, dass wir einige Variationen in ihnen haben, einige Rotationen und so weiter, um sicherzustellen, dass sie nicht suchen, einige konforme Teile fragen und sie das nicht müssen. Du musst nicht so aussehen, als wären sie gerade dupliziert worden. Sie haben einige Variationen und wir versuchen, das Beste herauszuholen, was wir haben, um sicherzustellen dass sie gerade interessant aussehen, z. B. drehe ich das komplett seitwärts, hauptsächlich wegen der Kanten dieser würden. Und sie werden uns helfen, bessere Ergebnisse zu erzielen. Und das Angebot und der Gerichtsmediziner, wir starten gerade ein paar Kreationen. Was ist ganz nett. Und ich denke, wir können mit dem Aufbau unseres Gebietes beginnen. Aber bevor wir das tun, würden wir lieber einige Vorbereitungen treffen. Ich werde schnell alles zuerst gruppieren. Aber die gesamte Auswahl ist so, dass wir sicherstellen, dass wir alles einfach so abwählen. Klicken Sie auf G und steuern Sie G, um alles zu gruppieren. Da hast du es. Und noch eine letzte Sache habe ich vergessen, das Schild. Das wird also Teil der Wassermühle sein , genauso wie Getreide. Also werden wir Getreide im Wesentlichen mit diesem Schild verkaufen . Und ich denke, wir können es einfach an der Seite der Wand befestigen, damit es ein bisschen schöner aussieht. Also mit, was die Wissenschaft angeht, sie immer gerne komplett um 90 Grad zu machen. Oder wenn ich sie an der Ecke mache, in der Ecke, möchte ich, dass sie sie so leicht drehen. Und ich werde sie tatsächlich ein bisschen kleiner machen auf einen Wert von 0,75, was etwa den naheliegenden Werten entspricht. Und allein dadurch , dass ich diesen zusätzlichen Winkel in der Ecke habe, ist meiner Meinung nach viel mehr als das Gesamtdesign und die Einnahmen , wenn es so bleibt, wie es ist. Obwohl ich auch sagen würde , dass wir vielleicht ein paar zusätzliche Verstärkungen für die unteren Teile hinzufügen sollten ein paar zusätzliche Verstärkungen für die unteren Teile hinzufügen . Aber weißt du was, wir können es so lassen wie es ist und wir können später darauf zurückkommen. Denn wenn wir die Häuser am Wasser bauen, müssen sie sicherstellen, dass sie wieder einige steinerne Befestigungsanlagen haben , da sie teilweise ins Wasser gestellt werden. Also ja, daran werden wir gleich arbeiten. Wir werden tatsächlich das ersetzen, das nicht ersetzt, aber Süchtige sind Varianten der Häuser, die wir bereits haben. Und ich würde sagen, nur als zusätzlichen Touch werden wir einige hinzufügen. Du siehst, wir haben hier ein paar Taschen. Wir haben einen schönen grünen Look an diesen Taschen. Ich denke, wir können sie tatsächlich so platzieren und es wird wirklich gut für uns funktionieren, denke ich. Und ja, wir werden einfach ein paar von ihnen unterbringen. Wir werden daran arbeiten , uns mit einigen unserer eigenen zu arrangieren. Ich gehe zurück zur Welt Gizmo um es so schön zu platzieren. Ja, wir werden an unserer eigenen Präposition für die Prefabs arbeiten . Aber was ist ein Einzelfall? Ich wollte nur ein paar zusätzliche Details vornehmen, das gesamte Setup und alles in allem sieht das ganz gut aus. Auch hier gehe ich zurück zur Ansicht von oben, stelle sicher, dass wir alles so ausgewählt haben , dass alles so aussieht wie F, stelle sicher, dass nichts, was dass nichts außerhalb dieses Gebäudes ist, ausgewählt ist, und klicke auf Strg G, um sicherzustellen , dass wir alles gruppiert haben. Und ja, lass uns weitermachen und das sofort in unseren Bereich legen. Ich halte Alt gedrückt und ziehe es einfach heraus, um ein Duplikat daraus zu machen. Eigentlich werden wir das als Vorschau behalten, vielleicht auch. Und später werden wir es löschen. Ich zeige Ihnen, wie Sie sich mit einem Duplikat aus einem Level einrichten können. Und es ist eigentlich ziemlich einfach, aber wir könnten es genauso gut behalten, falls wir z. B. bestimmte Teile wiederverwenden müssen . Es ist also immer besser, sich zu entschuldigen, würde ich sagen. Und lassen Sie uns weitermachen und sehen, wie das z. B. in diesen Bereich passen würde . Idealerweise hätte ich gerne etwas Höhe, aber das wird später sein. Ich denke, ich werde vorerst einfach sicherstellen , dass wir es in das Erdgeschoss dieses Bereichs einpassen . Also vielleicht ein bisschen mehr, einfach so, direkt auf dem Boden in diesem Bereich zu sitzen und ja, ich denke, ich könnte es genauso gut ein bisschen zurückhaltender angehen. Ich werde es nur ein bisschen mehr Rückblick geben. Wir machen uns diesbezüglich keine Sorgen darüber, wie es im Moment eingerichtet ist. Aber ja, lass uns weitermachen und den ganzen Fluss ein bisschen reparieren. Wir gehen zur Landschaft über. Wir werden sicherstellen, dass die Stuhlstärke ist, dass wir sie tatsächlich auf dem gleichen Wert halten können. Also setze ich es einfach auf die Standardstärke von 0,003 zurück. Wir werden die Pinselgröße so ändern und die Abflachkanne verwenden , wenn ich nach unten gehen würde, falls Sie sie nicht verwenden können, stellen wir einfach sicher, dass wir Ebene eins ausgewählt haben und wir sie jetzt einfach so nach außen verschieben können. Und es sollte gut verbunden und befestigt sein. Oder ich schaue mir nur das Gesamt-Setup an, wir müssen es vielleicht erhöhen und doch lassen Sie uns das Level dafür ein wenig erhöhen. Ich werde eine Skulptur benutzen, um es irgendwie anzuheben, bis es kaum die Ränder dieses Gebäudes berührt. Dann fangen wir an, es zu glätten und zu glätten und sehen, wie das aussieht. Und auch nur zum schnellen Nachschlagen, ich könnte genauso gut eine Person, einen Charakter, an die Seite bringen und zur Auswahl zurückkehren. Andernfalls können wir eine Auswahl treffen. Und ich werde das hier einfach so zur Seite ziehen . Und nebenbei zu sehen, wie das so aussehen würde. Jetzt können wir zurück in die Landschaft gehen und sie sieht so aus, als ob sie tief genug für ein Wasser oder einen Fluss aussieht. Ich denke, es wird ganz in Ordnung sein, also können wir diesen Bereich jetzt einfach abflachen und sicherstellen, dass wir einfach so ein schönes Flussbett haben. Ich schätze, wir können damit arbeiten und die Höhe für den Fluss selbst festlegen. Also werde ich einfach schnell weitermachen und tatsächlich auf Control Z klicken, um den gesamten Bereich zu durchgehen. Und wieder ist es nur eine Basis, eine Art Setup. In späteren Videos werden wir am Fluss selbst arbeiten. Also ja, vorerst sieht die Höhe gut aus. Das Wasserrad ist ein Abkratzen vom Boden, kaum, was wir tatsächlich reparieren können. Wenn wir zur Auswahl gehen würden. Ich kann es einfach etwas erhöhen und ich denke oder vielleicht auch nicht. Wenn wir mit dem Gesamt-Setup zufrieden sind, können wir tatsächlich auf Shift G klicken und es vielleicht etwas erhöhen oder es für das Wasserrad herunterfahren, wenn wir nicht zufrieden sind. Aber ich denke, wir können das auch senken. Also zurück zum Abflachen, ich werde diesen Bereich tatsächlich etwas absenken, z. B. also werde ich einfach die Umschalttaste gedrückt halten und langsam, langsam nach unten gehen. Verwenden Sie also abgeflacht, um es zu glätten. Und da hast du es. Wir werden uns ein wirklich nettes Setup für die Gegend am Fluss besorgen ein wirklich nettes Setup für , im Grunde. So etwas. Wir werden hier ein paar zusätzliche Gebäude hinzufügen, aber mit der Einrichtung des Hauptgebäudes sind wir so gut wie fertig. Das wird sich nicht wiederholen und wir werden ein paar Anpassungen vornehmen müssen, paar Optimierungen für die Gebäude, die hier drüben sind, was wir in der nächsten Lektion tun werden. Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 32. Hut Tower Erweiterungen mit 3D Modular Pack erstellen: Hallo und willkommen zurück an alle, um mit Unreal Engine Five, einem modularen Kinder-Patch, stehende mittelalterliche Welten zu bauen mit Unreal Engine Five, einem modularen Kinder-Patch, stehende mittelalterliche Welten . In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns in der Mitte, in der Mitte des Schlosses, eine schöne Hütte vom Typ Schloss einzurichten in der Mitte des Schlosses, eine schöne Hütte vom Typ . Und wenn man es sich nur ansieht, sieht es ganz nett aus. Eine Sache, die Sie wissen sollten, ist jedoch, dass wir tatsächlich angefangen haben, es eher wie ein Gebiet vom Typ Zentrum zu machen. Das ist eigentlich ein ziemlicher Fehler, denn der Grund dafür ist, dass, wenn Sie ein paar Häuser an der Vorderseite hinzufügen möchten , z. B. und wir nicht genug Platz haben, wir im Wesentlichen zwingen ein bisschen nach hinten zu bewegen, weshalb ich Ihnen empfehle , bevor Sie fortfahren , um sicherzustellen, dass dies gruppiert ist und alles einfach sein kann bewege dich so rückwärts. Und so, während wir hier mit ein paar Häusern in dieser Gegend arbeiten werden . Sie werden sich nicht einfach durch diesen kleinen Raum einschränken lassen . Und wenn sie es brauchen, können sie etwas weiter weg sein und so weiter. Alles hängt von der Art der Perspektive ab, die wir von unserer Hauptkamera bekommen, die hier drüben ist. auf eines klicken, können wir sehen , dass es eigentlich schon ganz gut aussieht. Wir haben eine Turmglocke. Wir haben also den Glockenturm und eine Wassermühle an der Seite. Es sieht also schon ganz nett und dieser Bereich ist nur ein bisschen leer. Also ja, wir werden uns darauf einlassen. Ich würde sagen, dass wir tatsächlich damit beginnen können , einige Variationen das Haus vorzunehmen , das wir bereits haben. Jetzt, wo wir gerade eine kostenlose Anordnung von Häusern mit verschiedenen Techniken gebaut haben, werden wir eigentlich einfach mehr Variationen daraus machen . Und was das Löten angeht, möchten wir im Idealfall einen schnellen Turm mit einer Quadratwurzel erstellen, das in der Lage wäre, das wir an der Spitze jedes Hauses anbringen uns hilft, die Oberfläche von Gebäuden und Bauwerken aufzubrechen . Und eigentlich wird es ziemlich einfach sein. Es wird ein schneller Prozess sein. Wir müssen uns nur das größte Stück schnappen , das wir haben. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, ziehen Sie es heraus und greifen Sie dem quadratischen Wurzeldach und legen Sie es dann ebenfalls zur Seite. Und ich werde eigentlich nur ganz schnell sicherstellen , dass wir einen größeren Rastertyp aktiviert haben. Aber es an der Seite so stellen Sie sicher, dass es tatsächlich in diesem Bereich so ist. Und tatsächlich ist es ein bisschen vom Stromnetz entfernt. Wir nehmen die Rastersperre auf und platzieren sie genau in dem Bereich, in dem sich der Drehpunkt genau in der Mitte dieses Rasters befinden soll, erhöhen die Rastersperre. Und jetzt sollte es im richtigen Bereich sein, was es auch ist. Und ich werde auch dafür sorgen, dass wir ein kleineres Stück haben , weil ich schon sehe , dass wir nicht genug Platz haben werden. Ich werde eigentlich nur den Ort kopieren den Ort für unser Stück einfügen, für die Oberseite. Und ich ziehe es einfach nach oben und es sollte automatisch schön angebracht sein, was bei einem großen Raster eigentlich ganz einfach und schnell geht. Ich werde tatsächlich dieses Control C Control V kopieren , ein Duplikat erstellen, an der Stelle einfügen und es scheint auch nicht, ich bin mir nicht sicher. Oh, das tut mir leid. Das liegt daran, dass ich auf Control Z klicken muss , weil ich den Standort bereits kopiert habe, nicht den gemeinsamen Standort. Das Prefab dazu, ich werde die Positionspunkte davon kopieren den Wert so einfügen. Und jetzt werden wir es so perfekt an der Seite befestigen. Indem wir das tun, können wir uns ein paar bessere Belastungsstellen verschaffen. Im Wesentlichen werde ich ihn für diese Art von Turm nutzen, neun Grad einstellen und ihn so in den Ecken aufstellen. Jetzt, wo wir es so haben, können wir auf Steuerung C und V klicken , eine Kopie erstellen, um 180 Grad drehen und sie in den richtigen Bereich legen den richtigen Bereich sodass wir die richtige Art des Einrastens haben. Es ist wirklich einfach und unkompliziert, sodass wir es so haben, also wähle ich einfach alles einfach so aus. Ich klicke auf Control. Ich klicke eigentlich nur auf Control Z um sicherzustellen, dass nur die Wände ausgewählt sind. Wir wählen also nur die Wände aus und stellen sicher, dass alles ausgewählt ist, was nicht der Fall zu sein scheint oder tatsächlich der Fall ist. Okay, ich klicke auf Strg G und wähle sie im Wesentlichen alle aus. Jetzt verschiebe ich sie nach oben, wähle die Wände selbst aus, klicke auf Steuerung C, Steuerung V und lege sie runter, also so. Jetzt haben wir zwei Potenzhöhen , die wir im Wesentlichen aus n nutzen können. Aber bevor ich das mache, möchte ich eigentlich, ja, ich werde tatsächlich zurück auf Strg Z klicken Der Grund dafür ist, dass ich zuerst einige Variationen vornehmen möchte und idealerweise Variationen von diesem Turm aus großartig machen möchte, um mehr, bessere Ergebnisse zu erzielen. Also klicke ich auf Shift G, um die Gruppierung aufzuheben. Ich werde anfangen, einige Variationen daraus zu erstellen. Also werde ich vorerst auch einige Fenster hinzufügen. Und schnapp dir schnell eines der Fenster hier drüben, schnapp dir ein paar Fenster und leg sie auf die Seite. Also für diesen können wir einfach diesen hier drüben haben, 180 Grad. Stellen wir sicher, dass wir es richtig drehen und ein wenig herunterskalieren. Ich werde das Grid Lock einfach ein bisschen herunterfahren Grid Lock einfach ein bisschen , damit wir uns ein nettes Fenster haben können , einfach so. Dafür können wir sie wahrscheinlich so ändern , dass sie vielleicht so aussehen. Und dann können wir einfach weitermachen und sie im Grunde auf jede Art, Form oder Form, die wir möchten, austauschen. Ich kriege also ein bisschen Abwechslung. Einige von ihnen sind ähnlich, andere nicht. Und für dieses Beispiel kann ich mir vorstellen, dass das hier ja, vier mal vier sein sollte , eins hier drüben. Es sieht wirklich nett aus. Dann können wir uns für diesen auch so etwas schnappen. Und ich würde sagen, mir gefällt das nicht so ganz, z.B. wenn ich mir ein längeres Fenster sichern möchte. Also gehe ich zum Windows-Abschnitt und füge einen hinzu, um ihn mir zu schnappen. Sagen wir so etwas. Das wird nicht ganz so gut aussehen. Ich werde eigentlich einfach Snap Size, Snaps Scale einschalten . Und aus diesem Grund werde ich diesen eigentlich einfach löschen. Ich gehe an die Wände und versuche, mich selbst zu finden. Derjenige, der sagt , dass das zwei mal zwei ist, ich suche den, der besagt, dass zwei mal vier tatsächlich in der Suchleiste sind. Ich werde nach einer Zwei mal Vier suchen, was nicht der Fall zu sein scheint. Zwei mal drei vielleicht. Vier mal zwei, dann los geht's. Okay. Vier mal zwei ist eine Option und ich werde es durch das ersetzen. Also ja, lass mich einfach weitermachen und es austauschen und ich werde es einfach um 90 Grad drehen. Und das sollte uns ein schönes Ergebnis bringen. Leck unsere Mischung, sie ist blau und die blaue Skala wird negativ eins sein. Wir drehen es ab und stellen sicher, dass wir das richtige Ergebnis erzielen. Und es gibt mir immer noch nicht die schönste Art von Setup. Natürlich ist es nicht für diese Art von Rotation gedacht , also wird es nicht perfekt passen, aber wir können es manuell einsetzen. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus, jetzt wo wir es haben also können wir einfach ein paar Unterstützungen bekommen , die hier drüben sind. Und ich werde sie einfach ganz schnell reinlegen. Also werde ich sie tatsächlich ziemlich klein und dünner machen und sie einfach ausbürsten. Ganz wie diese Art von Look. Ich werde sie auch so ausdrücken. Und ja, ich denke, das wird ganz nett aussehen. Einfach so. Da hast du es. Okay, also ich mag es nicht, dass dieser Bildschirm ist, um zu versuchen, ihn zu bewegen, selbst bei kleinerem Stillstand. Da hast du es. Jetzt sieht es ganz nett aus. Und auf der anderen Seite könnten wir genauso gut ein bisschen von diesem zusätzlichen Touch hinzufügen. Und wir könnten hier auch ein Fenster hinzufügen. Also schnappe ich mir schnell ein kleines Fenster, quadratisches Fenster, das eine 0 sein sollte. Das ist der eine. Ich füge es hier hinzu. Mach es einfach kleiner. Und ich denke, es wird ganz okay sein , das Netz herunterzufahren, zu sperren, also es wieder zu erhöhen. Und ja, das ist eigentlich ganz okay. Vielleicht wollen wir hier sogar einen Rahmen haben, um sicherzustellen, dass er das unterstützt. Auch hier werden wir nicht zu viel Zeit damit verbringen, sondern nur sicherstellen, dass alles, was leise ist, einfach zusammenpasst. Und das sieht im Grunde ein bisschen ruhig aus wie eine leere Stelle für einen Rahmen. Also werden wir es so ändern , dass es einen kleinen Rahmen hat, so. Und ja, eine weitere Sache, die ich hinzufügen möchte, sind diese paar Teile hier. Ich halte die Alt-Taste gedrückt, bewege sie durch unsere Seite und drehe sie nicht einmal. Ich glaube nicht, dass ich in letzter Zeit einfach vom Netz nehme, Lock und Bailey, es nach außen schiebe und das machen wir. Wir werden uns eine schnelle Lösung für die Unterstützung dieser Fenster besorgen . Und wir sind mit dieser Variante fertig, jetzt wählen wir sie einfach alle aus und ich gehe zur Ansicht von oben nach unten. Ich nehme die gesamte Ansicht von oben nach unten, klicke auf F und stelle sicher, dass ich zur Auswahl gehe. Und dann werde ich einfach alles abwählen , wie wir es die ganzen anderen Male getan haben. Wir werden Alt gedrückt halten, ein Duplikat daraus machen es ganz nach oben bringen, so. Jetzt frage ich mich, was der beste und einfachste Weg , uns diesen zweiten Stock zu besorgen . Ich werde einfach so eine Kopie von allen machen . Außer Windows. Und los, das scheint alles nur nach unten zu bewegen, schauen, ob sie alle Steuerung C, Steuerung V bewegen, ein Duplikat erstellen, sich so nach unten bewegen. Und ich werde wahrscheinlich sogar einige von ihnen ersetzen , nur damit einige im Wesentlichen eine größere Variante gekauft haben . Aber dieser wurde ersetzt. Wir wollen nicht zu viele Gemeinsamkeiten haben , also werdet ihr den vorherigen Stücken nicht zu ähnlich aussehen, müssen wir uns auch überlegen, wie dieser Teil einer Variante aussieht. Wir müssen also auch darauf achten, dass wir nicht zu viel gegen ähnlich aussehende Pfeifen haben. Das sieht also ganz nett aus. Es geht kopfüber die V-Form hinauf und es geht in einen Strahl über. Das ist eigentlich eine wirklich nette Art von Einrichtung. Und ich könnte sogar noch mehr Balken rausholen. Da hast du es. Sieht eigentlich ganz nett aus. Wir könnten einige davon sogar ein bisschen zur Seite verschieben . Also, das sieht eigentlich ganz nett aus. Ja. Okay, diese sehen aber nicht ganz so gut aus. Lass mich einfach weitermachen und das in Ordnung bringen. Ich füge einfach eine Variante hinzu und gehe. Das sieht besser aus. Und vielleicht auch dafür. Dies und das zu etwas vielleicht Lane und füge ein Fenster hinzu. Ich drücke und dupliziere es, gehe nach hinten und schiebe es einfach ganz zur Seite. So. Im Wesentlichen haben wir ein paar zusätzliche Türme gebaut. Wir haben nur etwa eine zusätzliche Lektion damit verbracht. Aber der Grund dafür ist , dass wir für sie etwas Abwechslung brauchen. Und dann können wir ohne große Sorgen richtig am Schloss arbeiten. Und schon haben wir ein paar Häuser eingerichtet. Wir müssen also einige Variationen vornehmen, was wir in der nächsten Lektion tun werden. Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 33. 3D Hütten mit Stein verstärken: Hallo! Willkommen zurück zum Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five Modular Kid Batch. Und hier haben wir aufgehört. Im Grunde müssen wir einige nette Dinge verkaufen , die wir jetzt für Anhänge verwenden können. Aber wir sind noch nicht ganz fertig damit, was das Bauen angeht , einige Varianten haben wir erkannt, dass wir einige Gebäude am Wasser benötigen, die eine bestimmte Befestigung oder die Größe dieser, dieser Mauern im Wesentlichen, haben bestimmte Befestigung oder die Größe dieser, dieser Mauern im Wesentlichen, müssen. Also werden wir das machen. Wir werden uns eigentlich nur mit vier bis 5 V von diesem Gebäude, das wir bereits haben, aus Stein einrichten vier bis 5 V von diesem Gebäude, das wir bereits haben, aus Stein . Es wird also nicht zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Also ja, wir werden im Wesentlichen Assets wiederverwenden, die wir bereits erstellt haben, was bei Videospielen und so weiter oft der Fall ist. Es geht im Wesentlichen nur darum , den Arbeitsablauf zu beschleunigen und der Durchschnitt wird das so zur Seite schieben und darauf aufbauen. Idealerweise sollten die Kanten in den gleichen Rasterbereichen verlaufen , um sicherzustellen, dass sie richtig angeordnet sind. Und damit meine ich , wenn ich meinen Grid-Lock auf einen höheren Wert auf 100 erhöhen würde. Ich möchte mir auch all diese Wände so schnappen. Und nehmen wir an, wir werden uns all diese Wände schnappen. Und ich schnappe mir wahrscheinlich auch diese Styles. Und um ehrlich zu sein, werde ich mir einfach alles schnappen , was mit dem Stein zu tun hat. Ich halte Alt gedrückt und gehe zur Seite. Und der Grund, warum ich mir alles schnappen wollte, ist wir es nutzen und uns mit einer Festung ausstatten wollen . Aber bevor ich das mache, möchte ich auch ein paar Ohrfeigen hinzufügen, einige Kacheln auf der Bodenbasis einiger Bereiche haben wir Eingänge, z. B. die, die das tun werden. Im Wesentlichen ist es eigentlich ziemlich einfach zu machen. Ich gehe einfach darauf ein , wo sie sind, und wir werden stattdessen diesen Ordner verwenden. Da ich sehe, dass alles so unabhängig ist , liegt es in diesem Bereich. Im Wesentlichen ist der Grund, der Hauptgrund, denn wenn wir so nach außen gehen sollten, wird es wahrscheinlich mit der gleichen Art von Rastersystem eingerichtet und es wird gut aufeinander abgestimmt sein. Also, wenn ich es an der Seite dieses Hauses verwenden würde, wenn ich es hoffentlich so platzieren würde , dass es schön an der Seite des Hauses platziert wird und wir es einfach so hinüberziehen und dem gesamten Haus ein paar zusätzliche Details hinzufügen können so hinüberziehen und dem gesamten Haus ein paar zusätzliche Details hinzufügen . Dieses Haus wird jedoch ein kleines Tippfehler, ein kompaktes Haus sein und höchstwahrscheinlich wird es auch an unsere Häuser angebaut. Also für Kanten zum Beispiel möchte ich nicht, dass du genau so etwas hinzufügst. Aber für den Bereich, in dem wir die Tür selbst haben, werden wir sie auf jeden Fall hinzufügen. Sie können sehen, dass das Gizmo selbst ein bisschen von einem objektiven Grund entfernt ist, denn das liegt daran, dass , wenn wir es jetzt so neben die Tür stellen und es den gleichen Platz einnimmt, den es sollte. Technisch gesehen ist es vielleicht in bestimmten Fällen erforderlich, es muss für das Stromnetz heruntergefahren werden. Aber wenn wir es uns ansehen, ja, es fügt definitiv den gleichen Bereich hinzu, im Wesentlichen, wo das Gizmo für die Wand selbst ist. Und wir können es nutzen, um uns im Wesentlichen ein wirklich nettes Setup zu besorgen. Und ich denke, wir können für diesen Anlass entweder schnell ein kleineres Stück hinzufügen für diesen Anlass entweder schnell ein kleineres , was eigentlich ziemlich gut funktioniert. Ich könnte es einfach ein bisschen mehr zur Seite bewegen , so. Und vielleicht einfach so erweitert. Ich schalte den Skalierungs-Snap und mache es einfach manuell. Also ja, ich denke, das wird eigentlich ganz okay sein. Um ehrlich zu sein, werde ich mir darüber keine allzu großen Gedanken machen , denn wir werden uns auch für diesen Bereich mit den Mauern an der Seite stärken. Die Art und Weise, wie wir das machen werden, wird eigentlich ganz nett sein. Da wir diese Wände nutzen werden. Und diese Wände sollten. Technisch gesehen sollten sie perfekt miteinander verbunden sein, wenn Sie sie herausziehen und dann W, gedrückt halten , Alt und den Mund drücken. Das sieht also wirklich gut aus. Lassen Sie uns das nutzen und beginnen es an den Seiten dieser Wände hier drüben aufzustellen , damit Sie sehen können, wie einfach es ist, sie so aneinander zu befestigen. Wir lassen hier eine kleine Lücke, um sie an der Seite dieses Bereichs hier zu befestigen . Für kleinere Bereiche wie diesen können wir uns auch einen kleineren Bereich für die Wand schnappen . Mach es so. Oder alternativ, falls es immer noch nicht funktioniert, können wir sie auch alle auf einmal abrufen. Klicken Sie und skalieren Sie es einfach manuell so und bewegen Sie es einfach so ein bisschen zur Seite. Und da hast du es. Funktioniert ganz gut. Und im Grunde, ja, wir werden einfach alle Wände wieder anbringen und sie quasi eins nach dem anderen zusammensetzen. Und ich denke gerade an diesen Bereich. Es könnte ein bisschen zu groß sein. Wir können im Grunde auch einfach den gesamten Block in der Wand selbst verstecken . Das scheint im Moment nicht zu funktionieren. Ich werde es einfach in solchen Worten ausdrücken, weil es eine so einzigartige Seite ist, dass sie vielleicht nicht richtig eingerichtet sein wird. Es wird also nicht immer perfekt sein, besonders wenn wir mehr Sonderanfertigungen herstellen wollen. Das wird also eine Überlegung wert sein. Ich werde die Rastersperre ein wenig erhöhen und die Alt-Taste gedrückt halten. Ich werde das auf die andere Seite legen und diese Seite scheint ganz gut zu funktionieren. Ich werde das dann ein bisschen um neun Grad verschieben. Und es geht nur darum die Wände zusammenzusetzen und zu verstärken. Im Wesentlichen. Sie geben uns einige gute Ergebnisse. Wir müssen uns auch überlegen, wie weit, wie weit wir es von der Mauer entfernt haben wollen. Also z. B. gerade jetzt, sie ragen einfach richtig heraus. Und wir können sie auch ein bisschen näher zusammenbringen , wie hier drüben, aber ich will nicht, dass das ehrlich ist. Ich werde das einfach ein bisschen in die Länge ziehen, also denke ich , das wird funktionieren und dafür ist es viel netter. Und wir werden das einfach umgehen und uns ein paar Wände einrichten. Hängt davon ab, wie genau Sie es haben möchten , wenn es darum geht, wie sie sich gegenüberstehen und so weiter. Ich werde tatsächlich ein paar Tage löschen und den größeren hier holen. Aber es so zur Seite hochhalten , Alt gedrückt halten und es sollte eine Verbindung herstellen. Ich bin mir nicht sicher, warum ich das nicht korrigiert habe, wahrscheinlich ist es die falsche Größe. Sie haben im Moment die falsche Größe. Also ich werde eigentlich einfach neu skalieren, die Größe zurücksetzen und jetzt sollte es da sein und perfekt intakt sein. Und ich werde die Rastersperre eigentlich nur um einiges senken und nur leicht ein bisschen nach unten. Die Bremsen werden also so aussehen, als ob sie tatsächlich darunter reingehen und sich nicht überlappen. Oder dieses Fenster. Ich drücke jedoch Shift G und entferne es einfach komplett. Es ist nicht unbedingt an diesem Ort. Oder ich mache hier ein kleineres Fenster. Eigentlich. Das könnte uns auch für diesen speziellen Fall zu guten Ergebnissen führen. Also das ist eigentlich ganz nett. Lassen Sie uns weiter damit arbeiten. Wir können unseren Arbeitsablauf im Wesentlichen auch ein wenig beschleunigen , indem wir einfach zwischen diesen Wänden hin- und hergehen . Wir haben auch einige Varianten für die Wände, bei denen wir sie im Wesentlichen auf ähnliche Weise ersetzen können , wie wir die Wände ersetzt haben, z. B. wir einfach eine auswählen und sie durch dieselbe Größe ersetzen. Aber ja, das wird sein, es hat ein bisschen gedauert. Alles in allem denke ich, dass es am Ende klappen wird. Also lass uns das einfach weitermachen und du gehst, ich werde loslegen. Wir hatten einen kleineren hier drüben. Lass uns Alt gedrückt halten und es herausziehen. Und es hat die perfekte Menge für diese Steine hier drüben. Lass uns schnell weitermachen. Achte nur darauf, dass wir ein bisschen mehr hinzufügen, du entscheidest dich für 90 Grad. Als zusätzliches Ding, das ein bisschen zu nah dran ist, ich bin mir nicht sicher, warum das der Fall ist. Als zusätzliches Ding, das ein bisschen zu nah dran ist, ich bin mir nicht sicher, warum das der Fall ist. Auch hier muss die Skala mehr oder weniger gleich sein. Wise wird nicht ganz ineinander passen. In bestimmten Fällen müssen wir jedoch nach unten gehen. Also ja, wenn du nur diese mühsame Aufgabe erledigst, wird es offensichtlich ziemlich schnell langweilig. Und ich denke, es ist jedoch ziemlich wichtig, einen solchen Schritt zu tun. Hauptsächlich, weil wir in der Lage sind, einfach viel schönere Variationen unseres Setups zu bekommen. Und es macht ein bisschen mehr Sinn, besonders wenn es wieder näher am Wasser ist. Aber ich verstehe vollkommen, wenn Sie diesen Schritt in die nächste Lektion überspringen möchten , z. B. wird es ziemlich zeitaufwändig sein da ich im Wesentlichen den ganzen Weg durchgehen und dieses Fenster löschen werde. Und ich werde auch diese Tür löschen. Eigentlich. Ich werde den ganzen Weg durchgehen und danach hole ich mir weitere Level-Befehle und gehe einfach weiter runter. Wir hätten also ein vollständiges Setup für dieses Gesamtdesign. Also lasst uns weitermachen und damit weitermachen. Wir sind aber fast fertig damit, also das ist wirklich gut. Und stellen Sie sicher, dass Sie diesbezüglich das Tempo beibehalten. Sie sich von Anfang an keine Gedanken über Perfektion, vor allem, wenn Sie die Kamera aus verschiedenen Winkeln bewegen und so weiter, können Sie die Kacheln sehen, Sie können die Art der verschiedenen Steine und so weiter sehen. Und das hilft wirklich, einen Überblick über das gesamte Setup zu bekommen. Also z.B. hier, nicht gerade perfekt, aber es könnte klappen, wenn ich es einfach etwas eng eindrücken würde und es scheint zu funktionieren. Also mach weiter und mach das und wir können essen. Cheaten Sie auch ein bisschen und holen Sie sich ein paar Teile in die Wand, z. B. und dann, wenn wir sie nach außen bringen, also wo wir sie mit Worten herausbringen können. Ich werde es so lassen wie es ist, weil ich weiß, dass der obere Teil , wie Sie sehen, , wie es ist, weil ich weiß, dass der obere Teil, wie Sie sehen, einfach perfekt hineingleitet. Und es funktioniert wirklich gut, also könnten wir es so lassen, wie es ist. Und dann endlich, für diese Tür, für dieses Stück, werde ich es durch eine schöne Wand hier drüben ersetzen. Es wird uns also nicht in die Quere kommen. Einfach so. Ich gehe zu den Wänden und hole mir eine etwas größere Wand. Also zwei X2, X4 vielleicht oder kostenlos, es ist kostenlos. Ich bin mir nicht ganz sicher, welches funktionieren würde. Nun. Es wäre ungefähr so. Nein, tut mir leid, drei x drei. Und dann wähle ich einen von ihnen aus, der ihn ersetzen soll. Und eigentlich, ja, da hast du es. Das funktioniert perfekt für uns und das wird es uns ermöglichen, es zu beenden. Wir können jederzeit Treppenhäuser hinzufügen und mit etwas Einrichtung bessere Ergebnisse erzielen. Aber wenn wir damit fertig sind, werden wir im Wesentlichen schnell alle auf einmal auswählen und sie einfach ersetzen. Und das können wir tun. Ersetzen Sie sie wie folgt: Holen Sie sich eine andere Variante. Und ja, wir können das tun, indem einige zusätzliche Variationen aus diesem Ordner herausholen , der meiner Meinung nach ein paar Variationen enthält. Das können wir uns gleich ansehen. Aber ja, da uns die Zeit davonläuft, müssen wir in der nächsten Lektion damit weitermachen. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 34. Kleine Hütte Iteration fertigstellen: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Senden einer mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Pi Modular Kit Bash. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört , uns mit ein paar schönen Steinverstärkungen auszustatten. Und jetzt werden wir damit weitermachen und uns darauf einstellen , dass wir, und uns darauf einstellen , dass wir, bevor wir das tun, ein Level erreichen müssen. Aber wenn wir damit fertig sind, werden wir tatsächlich anfangen, unser Gebiet innerhalb des Schlosses selbst zu bevölkern . Wir beginnen damit, daraus zunächst eine Gruppe zu machen und sie ein wenig zu erhöhen. Also werde ich es einfach hier ausfindig machen. Ich werde nicht einmal die Perspektive verlieren. Ich werde diese einfach wöchentlich abwählen auf F klicken und sicherstellen, dass sie gruppiert sind, also so. Und ich werde das um einiges erhöhen. Eigentlich werde ich die Rastersperre so erhöhen und sie einfach so anheben. Jetzt klicke ich auf Shift G n. Im Wesentlichen. Ich werde sicherstellen, dass ich jedes einzelne Stück so auswähle. Wir könnten im Wesentlichen alles herunterfahren und es wird hoffentlich ziemlich gut aussehen. Und lassen Sie uns damit weitermachen. Stellt sicher, dass jedes einzelne Stück Umschalttaste ausgewählt wird. Und danach können wir im Wesentlichen ein zusätzliches Level erstellen, falls wir ein Terrain einrichten, in dem es neben einem Fluss liegt falls wir ein Terrain einrichten, in , zum Beispiel, dass es nicht ganz abwegig aussieht. Also denke ich, wir können es entweder so oder so machen. Und ich denke, wir machen lieber die Hälfte und erweitern dann alles, um es ein bisschen zu erweitern. Da hast du es. Nur ein bisschen werden wir in der Lage sein, diesen zusätzlichen Grat zu bekommen , der in den meisten Fällen ziemlich gut aussieht. In bestimmten Fällen müssen wir sie jedoch leicht anpassen z. B. mit einer Low-Grid-Lock. Und da hast du es. Das wird klappen. Oder wir probieren es aus. Das meiste sieht also schon ziemlich gut aus. Wir müssen nur noch einmal sicherstellen, dass ich es habe. Es würde also in bestimmten Bereichen nicht gut aussehen . Das sieht gut aus. Das sieht gut aus. Und das muss vielleicht nach außen gehen. Lass uns weitermachen und das nur ein bisschen machen. Dies muss möglicherweise auch nach außen gehen. Und wir sind uns nicht ganz sicher, was die Level , weil wir diesen Haustyp wiederverwenden werden. Also ich denke, was die Türen selbst angeht, können wir es vorerst weglassen und wir können später in der Lektion darauf zurückkommen , aber das sieht ziemlich gut aus, wir haben auch eine Situation, in der wir diese Säule entweder verlängern können oder wir können auch eine Situation, in der wir diese Säule entweder verlängern können oder wir können auch diese Steine verwenden und sie an ihnen befestigen. Also ich denke, ich werde das hier drüben nutzen. Das sieht ziemlich nett aus. Persönlich. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Und wir können einfach weitermachen und es so positionieren. Senken Sie es ein wenig ab und verlängern Sie es dann in Bezug auf seine Breite. Und ich denke, das wird tatsächlich, ja, das wird wirklich gut aussehen, so. Ordnung, jetzt sind wir mit dieser allgemeinen Verstärkung fertig . Wir können es endlich gebrauchen. Lass uns weitermachen und das ganze Haus gruppieren. Ich werde sicherstellen, dass wir alles ausgewählt haben. werden sicherstellen , dass wir eine bestimmte Auswahl abgewählt haben , die wir nicht benötigen. Es wird also nur das Haus ausgewählt. Klicken Sie auf Control G. Und wir haben ein Haus, das wir duplizieren, nutzen können und so weiter und so weiter und all diese netten Dinge, ich werde das Duplikat vorerst belassen. Ich werde hier anfangen , bestimmte Teile zu bauen. Was den Gesamtaufbau eines Schlosses angeht, werden wir idealerweise nur ein bisschen darüber sprechen , bevor wir es ausbauen. Wir werden ein paar Häuser haben, große Häuser, eines neben dem Eingang an einer Ecke und eines am Ende. Also wann immer du das ganze Schloss betrittst, wenn wir auf Play klicken und uns das ansehen würden. Wenn wir das gesamte Schloss betreten, wollen wir es ganz hinten im Hintergrund sehen , den Alloway, um ein Haus vom Typ Zuschuss zu haben, so wichtig, das wäre dieses Haus hier drüben, das große, das erste, das wir gebaut haben. Und danach werden wir einfach die anderen Gebiete mit dem kleineren Haus bevölkern. Wir werden sie einfach umdrehen und uns in eine gute Position für die Gegend bringen . Und wir werden den Bereich in der Mitte dieses Abschnitts hier im Wesentlichen etwas offener gestalten Bereich in der Mitte dieses Abschnitts hier im , da wir etwas Platz für eine Art Markt auf dem freien Markt lassen werden, auf dem wir später, danach, aufbauen werden. Aber wenn wir dann all diese kleinen Häuser in dieser linken Ecke platziert haben, gehen wir weiter zum Flussgebiet, das wir auch mit unserem Verstärkungshaus hier bevölkern werden . Und natürlich werden wir an allem einige Anpassungen und Anpassungen vornehmen. Aber ja, wir werden diese Lektion für immer ein bisschen verkürzen. Richten Sie diese Ressourcen in einer neuen, frischen Art von Lektion ein. Also vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 35. UE5 Schloss mit Häusern bevölkern: Willkommen zurück zum Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine phi modular good bash. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem wir paar Variationen vom Haus genommen und uns mit Foundation eingerichtet haben. Außerdem haben wir ein bisschen über die Planung des Schlosses gesprochen über die Planung und wie wir es einrichten werden. Also werden wir uns jetzt wirklich damit befassen und anfangen, es richtig einzurichten. Und als Erstes möchte ich eigentlich in den Querformatmodus wechseln. Es macht diesen Teil irgendwie platt. Ich werde sicherstellen, dass die Verzögerungsebene ausgewählt ist. Und ich werde einfach, und nicht formen, das tut mir leid. Ich klicke auf Strg-Z, mache weiter mit der Abflachung und forme einfach den gesamten Abschnitt heraus da wir ihm sowieso später eine Höhe hinzufügen können. Also, ja, lasst uns weitermachen und das als eine Art Orientierung belassen . Das wird ganz okay sein. Also zuerst, wir werden damit beginnen, einige Grundlagen zu klären und einige Bereiche in diesem Bereich hier zu behandeln. Ich denke also, wir können uns das große Haupthaus schnappen. Ich drücke tatsächlich Strg C, Strg V , um ein Duplikat zu erstellen, und werde es an einem schönen Ort platzieren. Also eigentlich wollten wir zuerst eine solche Hütte aufstellen, ganz hinten in unserem Haus, ganz hinten in unserer Gegend. Und im Idealfall ist es das nächste Mal neben dieser Erhebung hier drüben. Ich versuche nur darüber nachzudenken , wie das aussehen wird. Und ja, es wird ungefähr in dieser Reihenfolge sein, eine, in der es tatsächlich gedreht wird. Ich bevorzuge es, wenn dieser Schritt das Ausgehen ist. Es sieht ganz nett aus, wenn sie den ersten Scanner so betreten. Was den Türeingang angeht, der hier drüben ist. Und ich möchte dafür sein, dass es ein bisschen weiter unten ist, ein bisschen so. Und ich denke nur, ja, es schwebt herum. Also müssen wir das ein bisschen reduzieren, so. Und das könnte okay sein. Ja, irgendwo in der Nähe davon. Und eigentlich möchte ich hier einen zusätzlichen Turm haben. Ich denke, es wird ganz nett aussehen was das Aufbrechen der Oberfläche angeht, besonders wenn wir auf eines klicken, es fehlt hier ein bisschen. Wir wollen, wir werden Türme vom Typ Burg bauen wollen , damit sie eine gewisse Höhe haben und die Burg insgesamt ein wenig in den Himmel steigt , mit einer gewissen Bergkette. Also werden wir mit diesem Setup für das Haus weitermachen und uns tatsächlich einen schnellen Turm schnappen. Und ich denke, einer der Türme sollte Diego sein. Das wird gruppiert. Ich drücke Control C, Control V, um ein Duplikat daraus zu machen und lege es einfach neben diesen Eingang hier drüben. Es wird ganz richtig aussehen. Wir müssen das tatsächlich etwas erweitern, es höher machen, denn Cyrus muss genug Platz für die Tür haben. Und zweitens müssen wir sicherstellen, dass wir, wenn wir auf eines klicken , ein nettes Ergebnis erhalten, das so langsam nach oben geht. Es sieht also schon ziemlich gut aus. Wir werden im Laufe der Zeit einige Türme und so weiter im Hintergrund hinzufügen . Aber auch hier geht es darum, es von Grund auf aufzubauen und langsam, schrittweise die Gesamtarchitektur aufzubauen. Aber jetzt, wo wir die Variationen für das Haus haben , werden wir wirklich nett und einfach sein. Und ich werde ganz schnell in die Landschaft gehen, um auch diesen Bereich etwas zu glätten. So können wir später daran arbeiten. Aber lassen wir es vorerst einfach so wie es ist. Und ich denke, das wird wirklich leise sein. Okay. Mir gefällt nicht, dass wir dadurch eine so große Lücke haben. Wir werden auch hier im Wesentlichen einige Treppen bauen wollen, die seitwärts führen . Also denke ich, wir könnten hier einfach ein paar Stufen nehmen. Wie bei dieser Plattform werden wir Alt gedrückt halten. Wir werden es duplizieren und zur Seite legen. Und ich versuche herauszufinden, wie wir das alles einrichten wollen. Idealerweise möchte ich, dass dieses Haus, diese Hütte ganz in der Nähe dieser Gegend liegt, aber nicht zu sehr überlappt. Also vielleicht klicke ich vorerst einfach auf Control G, um es irgendwo in diesem Bereich und vielleicht in dieser Hütte zu platzieren. Ich möchte, dass es ein bisschen draußen ist , wie ein bisschen geöffnet. Aber lassen Sie mich einfach weitermachen und überprüfen, wie das aussieht , wenn wir von diesem Eingang aus gehen würden. Und ja, das sieht ganz nett aus. Aber ich würde sagen, dass ich hier wahrscheinlich ein weiteres Haus hinzufügen werde , nur um die Gesamttiefe für diesen Eingang etwas aufzulockern und nur um sicherzugehen, dass er ein bisschen schöner aussieht , müssen wir jedoch gesamte Plattform reparieren. Also lasst uns weitermachen und das tun. Und du solltest mich einfach weitermachen lassen und hier schnell eine Kamera bauen lassen, damit wir sehen können, wie sie aussieht. Ich klicke auf Strg 3 , um hier eine Kamera wie folgt zu erstellen. Und wir werden hier ein bisschen extra für das Setup haben. Und ich frage mich nur, wie wir das in Bezug auf die Positionierung haben wollen. Schauen Sie also von oben nach oben. Es wird einen solchen Winkel haben, aber stattdessen eine Fahrergewohnheit, ein bisschen abgewinkelt wie so. Diese ganze Art von Brennpunkt wäre also , etwas weiter nach rechts zu gehen. Und ich denke, das wird es viel schöner machen wenn wir es aus diesem Blickwinkel betrachten. Und vielleicht zu viel. Eigentlich will ich, dass die Tür teilweise sichtbar ist, Diego, aber nicht ganz offen. Was wir jetzt tun können, ist , diese beiden irgendwie miteinander zu kombinieren und sicherzustellen , dass wir im mittleren Bereich eine schöne Lücke haben. Was ich damit meine, ist im Wesentlichen, dass ich möchte, dass das nah genug ist, damit das so weitergehen kann, und dass im Wesentlichen keine Lücke oder die Treppe entsteht. Es wäre also eine sehr geclusterte und enge Umgebung. Und ich denke, ja, das sieht aus, es sieht ganz gut aus. Eigentlich klicke ich einfach auf eines, um zu sehen, wie die Gesamtansicht aussieht. Und das gefällt mir, ich mag diese Art, wie es sich herausgestellt hat. Also lasst uns weitermachen und es so lassen wie es ist. Jetzt gehe ich zurück zum Haus. Wir machen einfach ein Duplikat aus dieser Steuerung C, Steuerung V, machen ein Duplikat daraus. Und was die Art und Weise angeht, wie wir diese einrichten werden, haben wir standardmäßig ein paar Optionen, ich denke, wenn wir noch auf eine klicken, denke ich, dass sie ein bisschen zu weit oben aussieht. Es blockiert nur die Gesamtform und Silhouette. Was wir also tun können, eine weitere Sache die wir als schnelle Cheat-Methode haben, ist, das ganze Haus in den Boden zu senken , so. Obwohl es sich also um ein Duplikat handelt, obwohl es eine Variante von diesem ist, wird es völlig anders aussehen, nur hauptsächlich, weil es im Boden positioniert ist , sodass es kürzer aussieht, und auch weil es aus einem anderen Winkel positioniert ist, also auch ziemlich anders aussieht. Eine Sache, die Sie jedoch beachten sollten, ist dieses Dach hier drüben. Wir könnten das also um 180 Grad drehen, so. Und tatsächlich hat das eine Dorie hier drüben an diesem Ende. Es könnte also tatsächlich einfach davonkommen einfach zur Seite zu gehen und es einfach so zu verstecken , dass es für uns funktionieren könnte. An dieser Ecke ist ein Fenster sichtbar , das uns etwas Licht gibt. Aber darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Es ist nicht so relevant , was die Gesamtästhetik eines solchen Setups angeht , es gibt tatsächlich einen schönen überhängenden Bereich oder hier, also lasse ich es einfach so wie es ist und stelle nur sicher, dass es nicht zu seltsam überlappt in Bezug auf das Schloss selbst nicht zu seltsam überlappt. Also zum Beispiel dieser Teil hier überlappt sich mit dem Dach. Also werde ich es einfach so seitwärts bewegen und sehen, wie das aussehen würde. Und ja, das sieht von der Seite ganz nett aus, wir können hier ein bisschen ein Dach sehen. Und insgesamt finde ich, dass es ganz nett aussieht. Wir können übrigens auch, wer ein Wochenende machen kann, während er die rechte Maustaste gedrückt hält, klicken und C gedrückt halten . Und wenn wir es dann loslassen, können wir hineinzoomen, um ein kleineres Detail aus diesem Winkel zu sehen , was manchmal sehr nützlich ist, besonders wenn ich mit Kameras arbeite, es wird ziemlich nett sein. Und wenn wir es dann veröffentlichen, ziehen wir uns im Wesentlichen einfach zurück. Und es ist eine wirklich nette Methode, die wir verwenden können, wenn wir näher an die Details herankommen wollen. Aber wir wollen uns nicht einfach nach vorne lehnen und sicherstellen , dass jedes Detail irgendwie zusammenpasst. Also z.B. dieses Dach, ich kann es hier sehen. Es funktioniert eigentlich ganz gut darum geht, den Blick wegzuziehen. Wir können also sehen, dass es diagonal zur Seite geht und dann ist da ein bisschen ein Dach. Es hilft tatsächlich , die Gesamtform für den gesamten Abschnitt zu bestimmen. Also ja, lasst uns nicht zu viel Zeit mit diesem Bereich verbringen . Wir werden damit weitermachen. Jetzt. Wir müssen noch einige Bereiche ausfüllen. Also z. B. dieser Teil, dieser gesamte Abschnitt hier ist ziemlich leer. Und das erfordert natürlich auch eine Art Hausarbeit. Also schnappen wir uns einen kleineren Kopf. Wir klicken auf Steuerung C und Steuerung V, um es zu duplizieren. Leg es ein und ja, ab diesem Zeitpunkt wird es ein rasanter Prozess für das Hot-Setup sein ab diesem Zeitpunkt , zumal wir so viele Stücke haben die bereits so gut wie fertig geschrieben sind und in der Szene platziert werden müssen. Und ich werde einen hier drüben platzieren. Ich denke, das wird ganz nett aussehen. Hängt davon ab, wie wir es von der dritten Kamera bekommen. Wir wollen nicht, dass es es vertuscht. Ein Großteil des gesamten Abschnitts hier drüben wollen wir in etwa so haben. Ich werde nur überprüfen, wie es in Bezug auf die Gesamtüberschneidung hier aussieht . Es überschneidet sich also ein bisschen, aber ich mache mir darüber keine allzu großen Sorgen. Ich glaube nicht, dass das zu viele Probleme bereiten wird. Wir könnten es sogar leicht zur Seite bewegen und es dann nach außen bringen. Dann schauen wir mal, wie es aussieht. Und wir werden das gleiche Ergebnis erzielen, weil wir es im Grunde verschieben und es dann in vier Worten zusammenfassen. Und das wird uns eine etwas ähnliche Silhouette geben wie zuvor. Okay, wir sind also fertig mit diesem Haus. Wir müssen jetzt später an der Treppe hier drüben arbeiten . Ich denke, das können wir schaffen, weil ich denke, dass es definitiv etwas weiter oben sein muss . Ich möchte idealerweise bei der Hälfte dieses Hauses vom Typ einer Festung beginnen, das teilweise im Land versinkt dieses Hauses vom Typ einer Festung . Das machen wir später. Also ja, was ich nicht erwähnt habe. Eine weitere Sache, bevor wir mit der nächsten Lektion fortfahren , ist im Wesentlichen, ob wir z. B. eine Silhouette von oben nach unten haben und wenn wir uns diese Art von Aufbau hier ansehen , wie diesen, diesen Bereich hier. Wenn wir nicht sehen, gibt es genug Möglichkeiten, den Alloway zu zerschlagen. Was wir tun können, ist einfach Zellen zu schnappen, eine dieser kleineren Hütten hat sich einfach seitwärts gedreht und ist im Wesentlichen einfach mit dem Haus selbst verschmolzen. Wir mussten uns keine Gedanken über den Hauptwinkel unserer Kameras machen. Also klicke ich auf G, ich stelle sicher, dass es ganz nett aussieht und dass es tatsächlich hinter einem Turm versteckt ist, sodass wir uns hier nicht einmal Gedanken über einen solchen Winkel machen müssen . Wir müssen nur sicherstellen, dass es mit den überlappenden Kanten vielleicht nicht seltsam aussieht. So etwas würde also funktionieren. Und ich würde es eigentlich vorziehen, es genauso abgewinkelt zu haben wie es war. Indem wir das tun, können wir die Oberfläche also ein bisschen abbrechen. Ich denke, wir werden auch hier einen kleinen Bogen haben , den wir aufbauen werden, sobald wir mehr vom Markt haben. Und das wird etwas später sein, da es vorerst kleinere Objekte sein werden, wir machen uns nur Sorgen um eine eher Einrichtung für größere Gebäude. Und das meiste davon ist eigentlich ganz in Ordnung. Wir werden hier etwas mehr Freiraum haben und wir werden auch unsere Häuser im Fluss drüben an diesen Enden besiedeln . Wir haben also viel zu tun, aber wir werden mit den nächsten Lektionen weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 36. River in UE5 erstellen: Hallo, willkommen zurück an alle in Gebäuden stehenden mittelalterlichen Welten mit dem Unreal Engine by Modular Kid Batch Course. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns mit einigen Häusern in dieser Gegend einzurichten uns mit einigen Häusern in dieser Gegend und jetzt werden wir weitermachen, um auch einige Gebäude am um auch einige Gebäude Flussufer zu errichten. Aber damit wir das tun können, können wir, glaube ich, zuerst den Fluss ein bisschen geradeaus hinaufgehen. Das wird uns bei der Gesamtstruktur des Gehäuses helfen . Und es wird uns eine nettere Art geben, damit zu arbeiten. Obwohl wir das natürlich später immer noch anpassen können. Aber im Moment sehe ich, dass die gesamte Wassermühle ein wenig im Gelände versunken ist. Also mach einfach weiter und glätte das ein wenig ab. Wir werden uns also nicht zu viele Gedanken darüber machen , was im Moment vor sich geht . Wir werden nur sicherstellen, dass wir eine schöne Oberfläche haben , mit der wir im Wesentlichen arbeiten können. Und es wird uns kein großes Problem bereiten, so etwas. Auch hier werden wir darauf zurückkommen und es später verfeinern. Aber vorerst werden wir endlich in der Lage sein, uns einige der Häuser zu schnappen und sie als schöne Gebiete rund um die Flüsse einzurichten . Also schnappen wir uns die Verstärkung. Wie ist der hier drüben? Wir halten Alt gedrückt und ziehen es dann heraus, um es auf unser Level zu kopieren. Und wir ziehen einfach den ersten Winkel hierher und finden dann den richtigen Winkel, mit dem wir arbeiten möchten. Also, ich würde sagen, drehen wir das Ganze um 90 Grad und Rich wird damit beginnen, es hineinzudrücken, wir werden auf eines klicken, um zur Seitenansicht zu gelangen und es einfach irgendwie neu zu positionieren. Eigentlich gehe ich zuerst näher ran, um sicherzugehen , dass es direkt auf unserer Reichweite platziert ist. Einfach so. Ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Oder sogar erkannt, dass dies nach innen in die Tiefe des Wassers gehen muss. Also werde ich es einfach so niedrig wie möglich platzieren und dann bringe ich es so zurück. Dann klicke ich auf einen und sehe, wie das aussehen würde. Es sieht also gut aus, aber mir gefällt nicht gerade, wie es positioniert ist. Im Moment sieht es aus diesem Winkel ein bisschen zu flach aus, ich könnte sogar meine Kamera ein wenig ändern um sie dieser Art von Ansicht näher zu bringen. Ich klicke auf Control und möchte sicherstellen, dass wir es speichern. Und jetzt werden wir eine viel schönere Art von Setup haben. Und ich sehe mir das gerade an und frage mich, ob wir das tun sollten. Ich habe es ein bisschen aufgeschlüsselter, was das Haus angeht , und ich denke, das werden wir vorerst machen. Lass uns weitermachen und es so lassen wie es ist. Wir klicken auf Steuerung C, Steuerung V, um ein Duplikat daraus zu erstellen. Und jetzt werden wir herausfinden, wie wir diese Häuser anbringen werden. Und ich würde sagen, wir sollten das wahrscheinlich auf das Seitenbein verschieben, also etwas diagonaler machen, so. Und ich werde es tatsächlich komplett drehen und sagen, ja, wir haben eine nette Möglichkeit, diesen Winkel zu durchbrechen. Wenn wir also auf eines klicken, ist es kaum oder nicht sichtbar. Aber sobald wir anfangen, es zu bewegen, wird das für uns sichtbarer sein. Und ich denke, ich werde es vielleicht ein bisschen drehen, etwa um fünf Grad. Und das wird nur leicht verzerrt sein und gleichzeitig diesen schönen Flow bekommen, was das gesamte Setup innerhalb des Flusses angeht. Und der Hauptschwerpunkt wird diese Linie hier sein. Das wird uns helfen, eine Art Director-Ansicht zu haben, wann immer wir wollen, zum Beispiel etwas zu dimensionieren den Fluss in diesem Abschnitt hier drüben etwas zu dimensionieren. Aber natürlich müssen wir sicherstellen, dass die gesamte Einrichtung eines Schlosses auch ganz nett aussieht. Aus diesem Blickwinkel sieht es immer noch ziemlich gut aus. Und natürlich müssen wir uns auch auf unsere Seite stellen . Also würde ich sagen, dass wir das sofort tun sollten. Eigentlich schnappen wir uns das einfach, holen uns eine Kopie davon, indem wir die Alt-Taste gedrückt halten , und beginnen dann mit der Einrichtung. So. Jetzt müssen wir uns überlegen wie genau wir es einrichten werden. Also wird sie ziemlich einfach sein. Wir ziehen es einfach ein bisschen näher an ihn heran. So etwas, ich denke, es wird ziemlich gut sein. Und dann fangen wir einfach an, Alt gedrückt zu halten und sie nach außen zu ziehen , sodass wir uns im Moment um nichts anderes kümmern müssen , als uns einfach ein freies Haus aus diesem gesamten Bereich zu schnappen . Und das sollte es ja, los geht's. Es endet ebenfalls in der Nähe des anderen. Also das ist eigentlich ziemlich nett. Ich frage mich nur, ob wir das vielleicht sollten. Aber das sind all diese Häuser drinnen oder näher, ein bisschen näher so. Wir hätten also nicht genau dieselbe Linie. Dieser würde etwas näher am Rand enden, aber das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt sollten wir uns wahrscheinlich mit ein bisschen dieser zusätzlichen Variante für den Fluss einrichten . Zunächst können wir das einfach in der Mitte des Gebäudes drehen. Wir sollten es einfach um 180 Grad drehen. Wir sollten uns ein nettes Setup besorgen, obwohl wir wahrscheinlich das Gesamtdesign nachjustieren und neu ausrichten müssen . Da hast du es also. Das sieht schon ziemlich gut aus. Und im Wesentlichen können wir, sobald wir mit dem Setup fertig sind, auf Shift G klicken , um die Gruppierung aller aufzuheben. Aber ich würde dir nicht empfehlen, das bis zum Ende zu tun , da es danach ziemlich mühsam sein wird sie neu zu gruppieren, wenn wir das tun. Und da sie so nah beieinander liegen, sind alle Vermögenswerte so nah beieinander, das wäre eine Menge Ärger. Alternativ könnten wir auch jedes einzelne der Häuser in Ordner legen. Und tatsächlich werde ich dir etwas später in einer Sekunde zeigen, wie das geht. Moment werde ich einfach ein weiteres zusätzliches Haus duplizieren und ich denke, ich kann es auch hier platzieren. Und obwohl es einen schönen Überhang gibt, werde ich dieses Haus einfach nutzen , um es irgendwie von der Seite aufzubauen und vielleicht sogar umzudrehen. Ich mag diese Art von Unterstützung. Versuche immer, es zu nutzen. Und vielleicht können wir es sogar ein bisschen höher nach außen ziehen . Nur um einen schöneren Überhang zu bekommen und sogar sicherzustellen , dass Sie ein schöneres Setup wie dieses haben. Das sieht meiner Meinung nach viel schöner aus. Wir haben ein wirklich nettes Setup. Okay, ich werde dir zeigen, wie du sicherstellst, dass wir ein paar nette Overlays oder die Auswahl haben gibt es sogenannte Ebenen In dieser Art von Unreal Engine-Version gibt es sogenannte Ebenen. Aber aus irgendeinem Grund funktioniert es nicht wie vorgesehen. Es gibt in einem Moment viele Pannen, also vielleicht wird es es in Zukunft beheben, aber ich zeige Ihnen einen anderen Weg, eine andere Alternative dazu, die darin besteht, den Ordner wieder zu verwenden. Wenn das Haus ausgewählt ist, klicke ich einfach auf den Ordner und erstelle im Wesentlichen diesen Hausordner. Also wird alles, was ich ausgewählt habe , in diesem Ordner abgelegt. Und dann können wir es sofort im Wesentlichen umbenennen. Wenn Sie es anschließend umbenennen möchten, können Sie auf F2 klicken. Dadurch haben Sie auch die Möglichkeit, es umzubenennen. Aber danach haben wir im Wesentlichen alles von diesem kleinen Haus darin. Und wenn du eine Auswahl treffen würdest, z.B. daraus, können wir nach einem kleinen Haus suchen und es sollte hier sein. Dann können wir nicht genau eine Auswahl dafür treffen. Was wir also tun werden, ist, dass ich persönlich dafür sorge, dass die Gruppierung aufgehoben wird, damit ich es dir besser zeigen kann. Ich klicke auf ein Schiff G. Und das stellt sicher, dass jetzt alles nicht gruppiert ist. Um nun eine vollständige Auswahl für das gesamte Haus zu treffen, können wir mit der rechten Maustaste auf kleinen Hausordner klicken und auf Auswählen und alle Nachkommen klicken. Und das wird im Wesentlichen, es sollte uns eine Auswahl für diesen gesamten Abschnitt geben . Hier hast du es. Ich bin mir nicht sicher, warum es beim ersten Mal nicht funktioniert hat. Danach können wir die Auswahl treffen, die Anpassungen vornehmen, so viel wir wollen. Also zum Beispiel dieser hier drüben, ich bevorzuge es, wenn dieser weiter oben ist, damit wir sehen können, dass dieser kleine Grundstein hier ist. Und ich werde den darunter liegenden löschen. Um ehrlich zu sein, spielt es keine Rolle. In Bezug darauf, wie viel unterirdisch ist, räumen wir mehr Priorität ein. Ich bin damit fertig, das ganze Schloss zu bauen und optisch wird es immer noch gut sein. Und was das Echtzeit-Rendering angeht, sollte die Leistung in dieser Hinsicht immer noch ziemlich gut sein, hauptsächlich weil wir es nicht ideal haben. Das wird uns also dabei helfen. Und ja, wenn ich es mir nur ansehe, ist es schon eine schöne Straße. Wir werden auch ein paar Häuser auf der Oberseite haben und fragen uns nur, wie wir das machen sollen. Und um diesen ganzen Abschnitt aufzuteilen, werden wir danach eine Gasse bauen , rechnen wir für eine Stunde. Lassen Sie uns mit dieser Art von Einrichtung für die Häuser abschließen . Und ich sehe mir gerade diesen hier an. Wir werden einige Anpassungen daran vornehmen. Es wird prüfen, ob wir einige Dachvariationen haben. Der, der wirklich so ist wie dieser hier drüben. Also werde ich das einfach nutzen. Ich frage mich nur, ob ich es für dieses kleine Haus ersetzen kann. Ich wähle dieses kleine Haus aus , klicke auf einen neuen Ordner und mol House benenne es so. Wenn Sie das Haus auswählen, stellen Sie sicher, dass es ausgewählt ist. Klicken Sie auf Shift G, um die Gruppierung aller Elemente aufzuheben. Und in einem kleinen Haus werde ich sicherstellen, dass ich ausgewählt habe. Dann klicken Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie alle Nachkommen aus und sie gehen, in Ordnung, also werde ich jetzt sicherstellen, dass ich dieses Dach ersetzt habe. Ich werde es in einem Ordner selbst durchsuchen. Da hast du es. Das ist der, den wir suchen. Der Überhang wird uns ein gutes Ergebnis uns nicht das Recht geben , das sich einrichten wird. Lassen Sie uns also fortfahren und diese Gesamtskala umkehren. Also werden wir ihn wie folgt in den grünen Wert umkehren und ihn ein wenig nach vorne verschieben. Es würde uns also diese schöne Art von Überhang geben. Und ich frage mich nur, ja, wir haben diese Situation, in der es ein zusätzliches Stück gab. Stellen wir also sicher, dass wir das löschen. Und da haben wir es. Eine wirklich schöne Art von Überhang. Und es ist bereits in der Lage, uns eine nette Möglichkeit zu geben, es zu trennen. Wir werden eine zusätzliche Brücke haben und auch ein paar Möglichkeiten, die Dächer abzubrechen. Das wird aber auf die nächste Lektion warten. Und dann, nach den Worten, fahren wir mit dem Schloss selbst fort. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 37. River mit mehr Dächern aufbrechen: Willkommen zurück zum Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit dem Bestkurs des modularen Bausatzes von Unreal Engine Pi. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns ein schönes Gebiet für ein Flussbett einzurichten ein schönes Gebiet für ein Flussbett es mit einigen Häusern zu bevölkern. Und jetzt werden wir dafür sorgen, dass wir eine schöne Abwechslung haben und einen Teil unterbrechen dieses Randflusses unterbrechen, einige Variationen verwenden , die wir bereits eingerichtet haben. Hauptsächlich werden wir hier also damit beginnen, ein paar Türme hinzuzufügen , um die zusätzliche Dachfläche abzubrechen. Wir haben hauptsächlich zwei Dächer, wir haben dieses und dieses hier drüben. Und eigentlich werde ich einfach schnell eine Gruppe für sie bilden , weil wir sie anscheinend noch nicht gruppiert haben. Wir gehen zur Ansicht von oben nach unten über. Wir werden einfach eine Auswahl treffen und diese auch in der Hauptsphäre abwählen, die nicht gefallen hat. F sorgt dafür, dass sich alles um ihn herum bewegt, was es auch tut, klicken Sie auf Strg, G, wodurch alles gruppiert wird. Und jetzt machen wir das. Er sagt: Nun ja, es ist nervig, wie es in Unreal Engine funktioniert, aber das ist was es ist und wir werden es jetzt gruppieren. Wir haben also ein paar Türme, mit denen wir arbeiten können. Ich werde sie einfach auf die Seite duplizieren und sehen, was wir damit machen können. Was Cyrus angeht, denke ich, der Größere kann hier drüben an diesen Rand gehen. Und das wird für uns ganz gut funktionieren. Ich wundere mich, dass das vielleicht ein bisschen kleiner sein muss , nur ein bisschen, so wenig wie möglich, hauptsächlich weil wir wollen dass ein Teil des Daches heraussteht und es insgesamt von der Oberfläche abbricht. Und ich frage mich nur , ob wir den Rahmen vielleicht den unteren Teil berühren sollten , aber das wird uns nicht helfen, etwas darunter zu bekommen. Also vielleicht ist das nicht der richtige Weg, es zu tun. Und stattdessen werde ich es einfach so einrichten. Das wird schon viel besser funktionieren. Und vielleicht versuche ich es einfach zu drehen und zu sehen, wie es aussehen würde. Und es scheint nicht so, als hätten wir viele Fenster. Du hast hier ein Fenster. Ich bin mir nicht sicher , warum das nicht gezeigt wird. Ich versuche nur herauszufinden, warum das so ist. Und ich werde einfach den vorherigen hier überprüfen. Hat Windows auch. Ich bin mir nicht sicher, warum das falsch dupliziert wurde. Ich werde es löschen. Ein Klick auf Ja für alle. Erstellen Sie einfach eine neue Kopie von dieser Steuerung C, Steuerung V und prüfen Sie, ob das Problem dadurch behoben wird. Also Windows ist jetzt zurück, ich bin mir nicht sicher, warum das der Fall war, um ehrlich zu sein. Ich werde dafür sorgen, dass wir es wieder reinlegen. Und mir wurde gerade klar, dass es wahrscheinlich daran liegt, dass wir es nach unten skaliert haben , was dazu geführt haben könnte, dass es umgedreht wurde. Ich werde es noch einmal versuchen. Und das scheint der Fall zu sein, was in dieser Hinsicht etwas bedauerlich ist. Also werde ich versuchen herauszufinden, was ich damit anfangen soll. Wenn ich es minimalistisch verkleinern würde, sagen sie, einige der Fenster springen immer noch heraus und ich denke, das wird tatsächlich gut genug sein. Also werde ich es einfach leicht in diesen Bereich hier drüben hineindrücken. Vielleicht ziehen Sie es so ein bisschen nach hinten. Also das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Und ja, wir werden sicherstellen, dass es am anderen Ende auch noch eine gibt. Dieser wird leise sein, okay? So müssen wir wahrscheinlich nicht einmal die Kacheln ändern, aber einige der Kacheln werden immer noch sichtbar sein. Das gefällt mir also nicht ganz. Und das gefällt mir nicht ganz. Ich versuche herauszufinden, was ich dagegen tun kann. Ich denke, der beste Weg wäre, es nur leicht zu zerquetschen, genau wie wir es zuvor getan haben. Alternativ dachte ich darüber nach, ob es nicht funktioniert, einfach zu diesen ursprünglichen zurückzukehren. Klicken Sie auf Shift G und gruppieren Sie sie nach oben Wählen Sie dann nur die Wände aus, verkleinern Sie sie und positionieren Sie dann jedes der Fenster neu, was einige Zeit in Anspruch nehmen würde. Aber damit konnten wir durchkommen. Und ja, wenn Sie mehr Präzision wünschen, können Sie dies gerne tun. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Ich sage das, ich möchte sichergehen, dass es einigermaßen aufeinander abgestimmt weil ich vorhabe, eine nette Art von Kreuzung zwischen dem gesamten Abschnitt zu haben ist, weil ich vorhabe, eine nette Art von Kreuzung zwischen dem gesamten Abschnitt zu haben, der am Ende wirklich gut aussehen wird. Jetzt, wo wir es so haben, werden wir diese Kreuzung erstellen. Ich werde eigentlich einfach den hier drüben nutzen , den wir bereits haben. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Wir werden es einfach kopieren. Eigentlich werden wir sehen, wie gut wir das nutzen können. Also lass uns weitermachen und es einfach zur Seite bewegen. Drehen Sie das um 90 Grad und sehen Sie, was wir uns tatsächlich einfallen lassen können. Ich werde es so ganz in den oberen Bereich verschieben . Wir können also auf Shift G klicken und keine Sorgen machen, dass sie sich überschneiden. Wir werden diese Dachteile auswählen und jetzt versuchen, sie zu kombinieren. Eigentlich denke ich, wir werden diese zuerst trennen, dieses hier von dem hier drüben. Es wird also in diesem Bereich immer eine Art Ende für den Rahmen haben . Dann denke ich, dass wir aus diesen beiden im Wesentlichen ein Duplikat machen müssen . Der Grund dafür ist, dass wir nicht wollen, dass sich der Rahmen des Waldes zweimal kreuzt. Wenn ich also zum Beispiel dieses Dach hier duplizieren würde, hätten wir zwei dieser Holzpfähle, die sich ständig kreuzen . Und was das untere Stück betrifft, so wollen wir im Wesentlichen dass das ohne den Bogen hier drüber geht. Und ich kann mir vorstellen, dass es uns diesbezüglich ein kleines Problem bereiten wird , denn wenn Sie es sich ansehen, denke ich, ja, da haben Sie es. Wir haben ein Ende, das diese zusätzlichen Logs hier nicht hat , also werde ich einfach eines davon so ersetzen. Und ich denke, ich muss es einfach so ein bisschen verlängern es einfach so ein bisschen und ich werde es wieder ein bisschen zusammendrücken. Da hast du es also. Es ist perfekt, sehr nett. Es wird ganz gut funktionieren . Ziemlich gut genug für uns. Ich weiß nicht, wie weit wir das ausweiten müssen, eine Sache, die eigentlich mehr als genug sein wird . Also werde ich das einfach wöchentlich rotieren lassen, so. Und hoffentlich verbindet sich das gut miteinander. Einfach so. Und ich könnte es so ein bisschen nach innen drücken oder so tun. Wir verstecken die Umfragen irgendwie , weil ich keine alternative Version dafür sehe. Es gibt also auch einfach eine Möglichkeit, es hineinzuquetschen. Und sie sagen, wir verstecken den Mainframe und hoffentlich wird er für sie nicht aus einem anderen Blickwinkel sichtbar sein, wenn sie sich überlappen. Also ja, das Dach sieht gut aus. Es ist auch eine nette Art, sie auseinanderzubrechen. Möglicherweise müssen wir das aber nur ein bisschen zur Seite bewegen und das Dach so leicht zusammendrücken , sonst würde es sich nicht so stark überlappen. Ich denke, das sieht viel besser aus. Lass uns weitermachen und sie einfach alle packen , also klicke auf Strg G, um sie zu gruppieren und abzusenken und zu sehen, wie , um sie zu gruppieren und abzusenken das aussehen würde, z. B. wir werden tatsächlich ein zu langes Dach haben. Das ist interessant. Das wird immer noch okay sein. Wir gehen zur Seite und finden jetzt heraus, was wir diesbezüglich tun werden. Wir können es nicht zerquetschen oder wir können es wirklich gut herausquetschen. Manchmal, wenn die Gruppen für jeden einzelnen von ihnen gut positioniert sind , kann man einfach alles auf einmal zusammendrücken, was den Zeitpunkt angeht, zu dem sie gruppiert sind. Es ist also so, dass wir wirklich gut für uns arbeiten werden. Ich hatte Angst, dass es nicht klappen würde , aber es hat funktioniert. Das wird also wirklich gut sein. Wir müssen es allerdings ein bisschen verlängern, nur um sicherzustellen , dass diese NPs reingehen, oder ich werde es tatsächlich so belassen. Wir haben also einen schönen Bogen von der Seite, aber ich werde einfach ein bisschen mehr von unseren Gruppen bekommen. Ich drücke Shift G und kopiere einfach diesen zusätzlichen Abschnitt auf dem Dach , also leg ihn einfach rein, um das irgendwie ein bisschen zu überstehen. Also nur um es ein bisschen stabiler aussehen zu lassen. Aber das gesamte Dach, einfach so, wir sind in der Lage, eine wirklich nette Art von Einrichtung zu bekommen. Wir müssen den Fluss noch ein bisschen reparieren. Ich würde sagen, wir können das eigentlich sofort tun. Und was ich mit Reparieren meine , ist natürlich, dass wir sicherstellen müssen, dass diese Steine sichtbar sind. Wir können, was wir einfach abgeflacht verwenden können, um es zu reparieren. Und ich würde sagen, wenn wir nach unten scrollen würden, hätten wir den Fall abgebürstet. Im Wesentlichen, was das bewirkt. Ich glaube nicht, dass wir darüber gesprochen haben. Was also das Abfallen der Bürste bewirkt, ist wie stark der Übergang ist. Wenn wir das auf Eins setzen würden, wäre das zB Nullübergang. Und sofort sollte es uns ein wirklich nettes Setup geben ein wirklich nettes . Oder das tut mir wirklich leid. Ich klicke auf die Steuerelemente und dann auf die Pinseltaste . Folgen bewirkt das Gegenteil, es gibt uns den größtmöglichen Übergang , den wir bekommen werden. Aber wenn wir es auf Null setzen, erhalten wir ein wirklich scharfes Setup. Du kannst es dir hier ansehen. Du ohne, mit dem flachen, bis du eigentlich nicht wirklich benutzen willst, es sei denn du wirst danach etwas wie Glatt verwenden , um die Teile zu glätten. Denn im Wesentlichen wird versucht , die extremsten Winkel zu erzielen. Und am Ende wirst du einige wirklich bizarre Artefakte im Gelände finden. Im Wesentlichen sollten Sie also keinen Pinselabfall von Null verwenden. Sie möchten 0.1 verwenden. Dadurch erhalten Sie ein viel schöneres Ergebnis. Ich schätze. Da hast du es. Wir werden es so einrichten. Und ich frage mich nur, wir können etwas Dreck auftauchen lassen oder wir können es einfach komplett vertuschen. Und sogar der Weg ist machbar. Und speziell für diesen Abschnitt weiß ich, dass wir uns ein wirklich nettes Setup besorgen werden , bei dem einige Treppen herunterkommen, herunterkommen. Wir werden uns hier auch ein Boot besorgen, das schön ins Wasser gestellt wird, aber das wird drin sein, eine weitere Lektion, die wir gelernt haben, ist etwas später, wenn wir damit fertig sind, das gesamte Schloss zu bauen , läuft uns die Zeit davon. Also werde ich eigentlich einfach schließen und in den Auswahlmodus zurückkehren. Und dann werden wir in der nächsten Lektion damit weiterarbeiten und auch damit beginnen, die rechte Seite ein wenig einzurichten . Wir werden versuchen, nicht nur diesen gesamten Abschnitt vollständig zu umfassen. Und langsam aber sicher werden wir daran arbeiten , dass wir genug Platz haben und uns keine Gedanken darüber machen müssen, wie flexibel unsere Gesamtstruktur für diese Art von Schloss ist. Das wird es also für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 38. Fluss in Unreal Engine erstellen: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine phi modular kit bash. In unserer letzten Lektion haben wir damit aufgehört , uns mit einem schönen Stadtgebiet einzurichten einem schönen Stadtgebiet , das neben dem Fluss gebaut wurde. Und jetzt können wir uns tatsächlich mit einem Fluss selbst einrichten. Ich werde den Charakter einfach aus den Waffeln herausnehmen und ihn dem Tor näher bringen, bringen damit ich ihn ein bisschen mehr als Referenz haben kann , die wir in Zukunft verwenden können. Und um uns mit einem River einzurichten, werden wir tatsächlich ein Plug-in verwenden, das in der Unreal Engine selbst integriert ist . Wir gehen in die obere linke Ecke. Wir klicken auf Bearbeiten und wählen Plugins wie diese aus. Dann suchen wir in diesem Bereich nach Wasser, was dir den Wasserstecker hier geben sollte. Wir werden es aktivieren, woraufhin wir gefragt werden, ob wir es aktivieren möchten. Klicken Sie auf Ja. Und wir müssen unsere Projekte neu starten. Also lasst uns weitermachen und das tun. Stellen Sie sicher, dass Sie alles in Ihrer Karte speichern. Damit werden wir begrüßt. Wir werden wahrscheinlich eine Fehlermeldung erhalten , die einige Fehler in Bezug auf die Kollision hinzufügen wird . Wenn wir jedoch ganz nach rechts scrollen, können wir einfach einen Eintrag zur Standard-Engine hinzufügen. Und es sollte uns das nächste Mal mit diesem Fehler beheben , wenn es uns gut gehen sollte. Wir werden das schließen und im Wesentlichen können wir jetzt das Out-of-Water-Plug-In verwenden. Wenn wir also bis zum Tatort gehen würden, können wir unser Projekt hier einfach schnell erweitern. Wenn wir hier auf diese Schaltfläche klicken und nach Wasser suchen würden , sollten wir in der Lage sein, alle Plug-ins zu finden , die zu bieten haben. Und im Grunde wollen wir vorerst nur den Fluss und den See nutzen. Aber jetzt werden wir damit beginnen, einen Fluss hinzuzufügen, und wir werden sehen, wie sich das für unser Projekt auswirkt. Wir klicken und halten es einfach und ziehen es auf das Projekt, wodurch unserer Szene diese Art von Krümmung hinzugefügt wird. Und Sie können in der unteren rechten Ecke sehen , dass der Shader vorbereitet wird. Es wird also einige Zeit dauern, bis er in unserer Gegend geladen ist. Und obwohl dieses Plugin dafür gemacht ist, verwendet zu werden, kann es mit dem Terrain-Build selbst verwendet werden. So kannst du zum Beispiel jetzt sehen wie es sich auf unser Terrain auswirkt, wie es um es herum aufgebaut wird. Ich persönlich würde Ihnen empfehlen , das nicht zu tun, obwohl diese Geschwindigkeit den Prozess beschleunigen kann, indem Sie die Krümmung anpassen können und so weiter, und Ihnen dann hilft, den Bereich um sie herum zu bauen. Es gibt Ihnen nicht so viel Kontrolle als ob Sie es manuell tun würden. Ich würde Ihnen also empfehlen, diese Option einfach auszuschalten, was Sie tun können, wenn wir das gesamte Setup auswählen würden. Jetzt habe ich die Gewässerflüsse in einer rechten Ecke ausgewählt. Sie können den Outliner sehen , den ich ausgewählt habe. Wir werden uns an seine detaillierten Schritte halten und die betroffenen Landschaften auswählen. Wenn Sie es nicht finden können, können Sie einfach so nach Landschaft suchen und sich selbst beeinflussen lassen, bevor Sie es ausschalten Dadurch wird im Grunde die gesamte Auswahl deaktiviert. So können wir es jetzt einfach nutzen. Und es scheint es immer noch nicht für mich zu laden. Also frage ich mich nur, warum das so ist. Ich werde nur ganz schnell nach dem Material suchen und sehen, was damit los ist. Es ist also für Edge-LOD-Wasser geladen. Wir werden ganz schnell überprüfen was damit los ist? Und es scheint in Ordnung zu sein, aber es gibt mir immer noch nichts zurück. Ich versuche nur herauszufinden, warum das so ist. Ich habe versucht, mein gesamtes Projekt neu zu laden. Ich klicke auf Control Shift und S, um alles zu speichern, was wir gerade erstellt haben. Und ich werde es vorerst schließen , um zu versuchen, es wieder zu laden und zu sehen, was passieren wird. Und aus irgendeinem Grund ist es immer noch nicht beim Laden. Ich bin mir nicht sicher , warum das so ist. Was ich jetzt tun werde, ist in der rechten Registerkarte nach unten zu scrollen. Wir klicken weiter auf Browse to water material River. Wenn Sie diesen Inhalt nicht sofort sehen, klicken Sie auf Einstellungen. Und du stellst sicher, dass dort „ Show Engine Content“ steht und sie die Inhalte einbindet. Beide sind angekreuzt. Also werde ich das Wassermaterial River tatsächlich öffnen . Und ich sehe, dass hier nichts daran hängt. Also werde ich dieses Wassermaterial an seinem Muttersee befestigen . Hoffentlich gibt es uns jetzt die richtige Art von Setup. Und ja, es ist manchmal etwas komplex, wenn es darum geht, aber jetzt können wir es schließen und es beginnt, die Stream-Daten zu aktualisieren. Das ist also eigentlich gut für uns. Mal sehen, was passieren wird. Da haben wir es. Wir verkaufen uns. Jetzt ist der Fluss eingerichtet. Ich werde es ansprechen und sehen, was passiert. Und ja, da hast du es. Wir haben uns einen Fluss besorgt und im Wesentlichen, okay, wir können über die Steuerung sprechen , da sie etwas behoben wurde Sie können einige Probleme sofort erkennen. Vorerst. Der Grund dafür ist, dass wir einige Teile haben aus diesem Terrain herauskommen und das werden wir gleich beheben. Aber lassen Sie uns noch einmal darüber sprechen, wie es sich verhält, wie sich dieses Wasser verhält. Das Flusswasser wird von der gesamten Krümmung beeinflusst. Und wenn Sie diesen Wasserfluss hineinziehen, entsteht im Wesentlichen auch eine Wasserzone für Sie. Sie können also sehen, dass diese gesamte Szene mit einer Wasserzone ausgestattet ist. Wenn es sich also nicht in einem Kriegsgebiet befindet, können Sie im Wesentlichen nicht sehen, was sich darin befindet, und es erschafft im Wesentlichen alles für Sie. Und das, was Sie kontrollieren wollen, ist diese Krümmung , die wir hier sehen. Wenn wir also die Ansicht von oben nach unten betrachten, können wir sehen, dass eine große Art von Krümmung erzeugt wurde. Und im Wesentlichen können wir auf jeden dieser Punkte klicken und sie nach Belieben anpassen. Sobald wir also die gesamte Krümmung ausgewählt haben, können wir diese Punkte sehen. Und nur manuell würde ich Ihnen empfehlen, niemals, niemals die Z-Achse wesentlich anzupassen und weniger ganz am Ende, wo Sie vielleicht diese Umkehrung vornehmen möchten , um vielleicht von weiter oben zu beginnen oder so. Und Ted geht langsam runter, dann würdest du das vielleicht danach tun wollen. Aber in diesem speziellen Fall wird vor allem nur die X- und Y-Achse verwendet. Sie können übrigens die X- und Y-Achse in der unteren linken Ecke sehen. Und wir werden diese allgemeine Krümmung einfach so leicht anpassen. Ich werde, ich klicke auf Strg Z, weil ich glaube, dass ich es versehentlich ganz bis zum Boden herunterlasse . Und mit der Krümmung in Bezug auf die Krümmung selbst, wenn wir auf einen Punkt klicken. Und wir haben auch ein paar andere Optionen. Wir haben diese Punkte hier , und wenn wir es drehen, haben wir im Grunde den Krümmungsübergang zwischen diesen Punkten beeinflusst , was sehr nützlich ist, um einen schönen Übergang zu erzielen. Und im Wesentlichen wollen wir sicherstellen, dass der Ausgangspunkt an diesem Ende vorbei ist. Hier drüben. Wir werden uns den Fluss selbst ansehen, in welche Richtung er fließt. Und es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Vielleicht reduziere ich das Gesamtvolumen des Flusses. Ich wähle aus, klicke einfach auf die Seite der Krümmung oder eigentlich klicke ich einfach auf das Gewässer selbst und es sollte mir helfen. Nein, das scheint nicht möglich zu sein, lass mich mir helfen. Ich klicke auf den Körper selbst und das wird sicherstellen, dass das Ganze ausgewählt ist. Hoffentlich wird es jetzt, wenn ich noch einmal weiter unten gehen würde, über den gesamten Abschnitt so geladen . Wir können also den gesamten Fluss kontrollieren , indem einfach seinen Körper auswählen und ihn dann so absenken. Eine Reihe weiterer Optionen , die wir für den Spline haben sind das Hinzufügen zusätzlicher Spline-Details. Also für den Anfang, was wir tun können, wenn wir den letzten Spline auswählen würden , können wir einfach die Alt-Taste gedrückt halten und uns im Grunde einen zusätzlichen Spline-Punkt zuziehen. Und wieder ist das ein bisschen unterbrochen, weil wir sehr schnell ein Terrain aufbauen müssen. Also werde ich das einfach machen. Ich werde ein paar Kanten daraus machen und zur ersten Schicht übergehen. Ich füge einfach ein bisschen davon hinzu, wenn es so abgeflacht ist. Und nur rundherum, um sicherzugehen, dass auch die Pinselgröße etwas größer ist. Und noch einmal, wir werden später alles in Bezug auf das Terrain reparieren , ich möchte nur sicherstellen, dass wir ein wirklich nettes Setup oder ein nettes Wasser haben . Wir werden also einen kleinen See hier auf dem Gelände haben und ich denke, das kann die Pinselgröße verringern. Und lassen Sie mich einfach zu den Splines zurückkehren und einige Dinge über sie erklären. Im Wesentlichen können wir, indem wir die Alt-Taste gedrückt halten , den Spline erweitern , was übrigens einen See hier drüben haben wird . Das wird eine weitere Leiche sein. Und dann können wir auch zusätzliche Spline-Punkte hinzufügen. also diesen Abschnitt hier auswählen , der im Grunde eine Linie zwischen diesen beiden Punkten ist, können wir mit der rechten Maustaste klicken und wir können hier einfach als blinden Punkt klicken. Und auf diese Weise können wir einfach einige zusätzliche Kontrollen für diese Art von Fluss vornehmen . Es ist im Moment nicht als Fluss eingerichtet, da ich diese Materialinstanz gerade neu angepasst habe. Und Sie haben vielleicht mehr Arbeitsablauf, aber wir werden mit dem Material selbst arbeiten. In der nächsten Lektion. Im Moment stellen wir uns nur ein bisschen vor. In Bezug auf den Spline selbst gibt es einige Details innerhalb des Splines selbst. Also wenn ich zum Beispiel auf diese Ecke gehe, kann ich sehen, dass einige Teile vielleicht nicht an diesem Punkt sind, aber es gibt bestimmte Zeiten, in denen das Wasser die Kanten nicht berührt und so weiter. Und der Grund dafür ist, dass die Wasserwelle dafür manchmal nicht ausreicht. Also wenn ich z.B. diese Wasserversorgung auswählen würde und hier drüben, genau an diesem Punkt, können wir zu den Wassereinstellungen gehen , was für eine detaillierte Einstellung. Und wenn wir mit so nach Breite suchen würden, sollten wir in der Lage sein, Kämpfe zu finden. Wir müssen ein bisschen nach oben scrollen. Wir sollten in der Lage sein, eine Flussbreite zu finden. Und im Wesentlichen wird das bewirken wenn ich es superklein machen würde, Sie können sehen, dass es ein bisschen kaputt geht . Es fängt an, die Lücken und Bereiche zu füllen. Stellen Sie also sicher, dass dies ziemlich groß, aber nicht zu groß ist. Denn wenn wir es ein bisschen zu groß machen, kann man sehen, dass diese Kante am Ende in Bereiche überläuft, in denen zwar ein hohes Stück Wasser oder ein hohes Stück Gelände vorhanden ist , das heißt, sie wird immer noch versuchen es auf der Grundlage der Flussbreite zu erweitern. Stellen Sie also sicher, dass es dafür klein genug ist. Ich werde es auf positive 500 setzen. Vielleicht reicht das. Wir können es später anpassen, wenn wir tatsächlich mit dem gesamten Setup oder dem Wasser arbeiten , das für das Gelände bestimmt ist. Und ich vergewissere mich nur nochmal, das ist ziemlich gut, was die Gesamtbreite angeht, vielleicht verringere ich es nur ein bisschen , nur um sicherzugehen, dass es gerade genug ist, um sie nicht zu berühren, wir werden hier ein paar Artefakte haben. Offensichtlich muss das ein wenig erhöht werden. Und als Alternative können wir einfach in die Landschaft gehen und hier für Männer einen etwas dichteren Bereich bekommen. Also ja, es ist ein bisschen knifflig, was das Setup für umgekehrte Krümmung und so weiter angeht . Aber es ist eine sehr schnelle Methode , einen Fluss zu bauen, und ich habe im Moment keinen Flow. Auch hier werden wir gleich auf das Material selbst eingehen. Und das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 39. Flussmaterial einrichten: Hallo, willkommen zurück zum Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine by Modular Kit Bash Course. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns ein nettes Rollo zu besorgen , das unseren gesamten Abschnitt durchquert. Aber das Wasser sieht nicht ganz gut aus. Du hast vielleicht ein etwas besser aussehendes Wasser, besonders bei der Strömung. Seitdem musste ich das Originalmaterial durch das in der Instanz ersetzen , aber das war völlig okay, weil wir immer noch alle Optionen und alle Einstellungen darin verwenden können . Und wir beginnen damit, einfach ein Duplikat aus dieser Materialinstanz zu erstellen. Nochmals, falls du das nicht siehst, achte darauf, dass du in das Material für das Wasser gehst. Gehen Sie ganz nach unten, bis Sie zum Wassermaterial kommen , und klicken Sie im Inhaltsbrowser auf Zu Wassermaterial durchsuchen im Inhaltsbrowser auf Zu Wassermaterial Stellen Sie möglicherweise sicher, dass Sie in den Einstellungen den Inhalt der Engine anzeigen und das Plugin aktiviert haben. Und ja, lass uns weitermachen und das im Grunde nutzen. Wir werden es im Wesentlichen kopieren und ein Duplikat daraus machen. Wir drücken Control C, Control V, um ein Duplikat wie dieses zu erstellen. Und dann verschieben wir das in unseren eigenen Inhaltsordner. Wir können also einfach ganz nach unten scrollen bis wir im Inhaltsbrowser selbst zum Inhaltsordner in der linken Ecke gelangen in der linken Ecke . Und wir ziehen es einfach per Drag & Drop in den Inhaltsbrowser, sodass wir auf Hier verschieben klicken können. Und das sollte uns gescheiterte Umbenennungen bescheren. Die folgenden Assets sollten umbenannt werden. Ich frage mich , warum das so ist. Ich werde das tatsächlich noch einmal versuchen. Lass mich es einfach schnell rausziehen. Oder vielleicht könnte ich einfach versuchen, es zu kopieren. Ich bin mir nicht sicher , warum das passiert. Eigentlich. Das ist eine bizarre Art von Sache, die passiert. Also werde ich diesen einfach löschen. Ich gehe zurück zur Materialinstanz für Wassermaterial oder Fluss, drücke Strg C, gehe zum Inhaltsordner und drücke Control V. Und los geht's. Das haben wir selbst eingefügt. Ich werde uns eigentlich einfach einen Ordner für alle Gewässer erstellen . Also werde ich einfach mit der rechten Maustaste klicken, auf einen neuen Ordner klicken und das Wasser nennen, so. Dann zieh das in den Ordner und hoffentlich gehen sie wenigstens ab einem Ordner Umsatz. Das ist also ganz nett. Ordnung, also was wir jetzt tun werden ist, das in das Wassermaterial zu ziehen und es im Wesentlichen zu ersetzen. Es hat also keinen anderen Namen. Ich werde es eigentlich nur für den Fall umbenennen , zu was kehre ich zurück? Das sollte so sein, wenn wir den Mauszeiger über dieses Fenster hier unter dem Wassermaterial bewegen, können wir sehen, dass dort Wassermaterial zurückkehren zu steht, was genau das ist, was wir für dieses hier wollen. Jetzt können wir also tatsächlich damit spielen und müssen uns keine Sorgen machen , dass es in der Engine selbst geändert wird. Denn sonst würde jedes Mal, wenn Sie Ihrer Engine ein Plugin hinzufügen, wenn Sie Ihrer Engine ein Plugin hinzufügen, im Wesentlichen nur das rückgängig machen, was Sie geändert haben. Also ja, wenn Sie etwas im Engine-Ordner selbst ändern würden , würden Sie dieselben Änderungen normalerweise auch in anderen Projekten vornehmen , und wir möchten nicht, dass dies passiert. Gehen wir also zu diesem Flussmaterial, lassen Sie uns weitermachen und darauf eingehen. Und sofort suchen wir einfach nach River, der hier aktiviert werden sollte. Wir werden sicherstellen , dass wir es so aktivieren und beide aktivieren. Und jetzt, wenn wir warten, bis der Shader so kompiliert ist, ist es ein bisschen Zeit, aber gib ihm einfach eine Sekunde. Da haben wir es. Wir haben ein normales fließendes Wasser, genau das, was wir für ein solches Setup wollen. Und ich frage mich nur, ob es in Bezug auf das Wasser selbst nicht zu tief ist. Ob wir genug Gehörlose haben oder nicht. Und ich denke, dass ich vielleicht einfach dieses Gesamt-Setup senken werde. Da bin ich mir nicht ganz sicher. Aber nur so, ich werde das gesamte Wasser auswählen und es einfach absenken. Der Grund dafür ist, dass ich möchte, dass diese Bogenwege sichtbarer sind, und wir werden sie später gut vertuschen. Aber vorerst werden wir es so lassen wie es ist. Und wir haben das Wasser im Moment vielleicht etwas zu flach. Auch hier können wir dem Terrain selbst später etwas mehr Tiefe hinzufügen. Aber die Hauptsache ist, dass ich diese Bögen, Bogenwege haben will , um sichtbar zu sein was wir gerade haben. Lassen Sie uns also mehrere Varianten von Optionen durchgehen und sehen, was sie bewirken. Im Wesentlichen. Hier gibt es viele Optionen, viele kontrollierbare. Aber die, nach denen wir suchen, vor allem, wenn wir nach unten scrollen, werden wir, wir werden das Ganze tatsächlich ein bisschen größer machen damit wir ein bisschen mehr sehen können. Da haben wir es. Ich werde die Details auch etwas größer machen , nur damit ich die Namen der Liste sehen kann. Nun, eine kurze Sache, die ich gerne sagen möchte, bevor wir uns anpassen, falls Sie noch immer Probleme mit bestimmten Stellen haben , an denen das Wasser leicht herausrutscht, oder es eine kleine Lücke in Ihrem Fluss gibt eine kleine Lücke in , wenn Sie keine haben dieser Probleme wie dieses hier haben. Was Sie tun können, ist auf der Registerkarte Details für das Material nach einer Maske zu suchen. Und ganz unten sollte ein sogenannter Clip-Wert für die Deckkraftmaske stehen. Wenn Sie mit diesem Wert herumspielen würden, sollten Sie in der Lage sein, Ihre diesbezügliche Situation zu korrigieren. Wenn ich mich also ändern würde, scheint das für den gesamten Wert zu verschwinden. Lassen Sie mich einfach weitermachen und darauf zurückkommen. Wenn fünf, vielleicht. Es bereitet Shader vor. Da haben wir es. Also, ja, indem ich mit diesem Clip-Wert für die Deckkraftmaske herumspiele, scheint es mir zu helfen. Manchmal, wenn ich diese Probleme habe, setze ich sie einfach auf einen Standardwert zurück und spiele damit herum, wenn ich auf bestimmte Probleme stoße. Also ja, zurück zu den Einstellungen, was wir im Wesentlichen tun werden, ist, mit den Werten für eine bestimmte Farbe oder Opazität und so weiter herumzuspielen . Hier gibt es viele Optionen, aber die, nach denen wir speziell suchen wenn wir nach unten scrollen, wir globale Vektorparameterwerte haben. Das ist also der, auf den wir uns freuen, um ehrlich zu sein. Und hier gibt es viele Optionen, aber ich finde keine, nach denen ich suche. Da hast du es. Das sind die, nach denen wir suchen, globale Vektorparameterwerte. Im Wesentlichen helfen uns diese dabei, die Farbe und Opazität unseres gesamten Setups zu kontrollieren. Also, wenn wir die Absorption haben, würde ich Ihnen nicht empfehlen, sie für den Farbwähler selbst zu berühren. Das ist nicht die Art, die Absorptionswerte zu nutzen , sondern wir müssen uns stattdessen mit den Optionen selbst befassen. Wenn Sie also hier auf die Mitte klicken, haben wir RGB. Und a. Rgb bestimmt im Wesentlichen die Werte für die Farbe und wie stark sie vom Wasser selbst aufgenommen wird. Und zwei, rot, grün und blau. Und dann steht A für Alpha. Also die Intensität der Absorption, und was sie im Wesentlichen bewirkt, ist, wenn ich mehr rote Farbe absorbieren möchte , kann ich das tun. Und wenn Sie es einfach so machen, können Sie sehen, dass es anfängt, mehr rote Werte zu absorbieren. Und es ist so, dass es es selbst ein bisschen roter macht. Und der Grund dafür ist , dass wir sehen können, wie stark sich das ändert, wenn wir den Blauwert senken würden . Es ist nicht so, dass es den roten Wert selbst absorbiert. Es ist eher so, dass je mehr der Wert bei absorbiert wird, desto mehr Farbe wird. Und wenn wir all diese Werte auf Null zum Beispiel all diese Werte auf Null setzen und nur eine Reihe von Standards gelesen haben, können wir sehen, welche Art von Ergebnis wir erhalten. Und es wird etwas klarer , wie es sich im Wesentlichen verhält. Im Moment absorbiert es also nur rote Farbe und es wandelt alles in die Blutgruppe um. Und wir können auch das Alpha erhöhen, das ist die Intensität. Oder es fängt an, noch mehr davon zu absorbieren und Sie können sehen es es aufhellt, oder wir können es so gestalten, dass wie es es aufhellt, oder wir können es so gestalten, dass es kaum Farbe absorbiert. Und wir können nur einige Absorptionswerte ganz oben sehen und der Rest, je tiefer es geht, desto weniger fängt es an zu absorbieren. Wenn wir es also auf einen Wert setzen, der so nahe bei Null liegt, können Sie sehen, wie es immer dunkler und dunkler wird. Und wenn wir es auf einen Wert von Null setzen, können wir sehen, wie es es so dreht. Und eine weitere erwähnenswerte Sache ist, dass Ihr Wasser je nach den Einstellungen für den Motor, die wir haben, anders aussehen wird . Wenn Sie sich also an die frühen Phasen des Projekts erinnern, haben wir die Einstellungen der Android-Skalierbarkeit durchgesehen . Und allein die Skalierbarkeit wirkt sich auch auf das Reflexionsvermögen und das Verhalten des Wassers in unserem Motor aus. Also jetzt, weil mein Ding auf Epic eingestellt ist , wird es uns nettere Überlegungen geben oder so. Aber wenn ich es gegen ein anderes ändern würde, könnte es sogar zu etwas anderen Ergebnissen kommen, um ehrlich zu sein, dann könnte es visuell anders aussehen, wie insgesamt. Also ja, wir werden das tatsächlich nutzen und es ganz nett einrichten. Wir beginnen mit einem roten Licht und ich werde die Absorption erhöhen, damit ich ein bisschen besser sehen kann , wie es tatsächlich absorbiert. Richten Sie die gesamte Farbe ein bisschen mehr ein. Und wir werden es mit einem kleinen Wert von Rot einrichten, etwa 0,7, so. Ich denke, das wird ein guter Ausgangspunkt sein. Für grün. Wir können es auf einen ähnlichen Wert bringen. 0,6, würde ich sagen, wird ganz gut funktionieren. Vielleicht 0,65 Punkte X4. Im Wesentlichen stelle ich sicher, dass die Farbe von der Seite aus gut aussieht , denn so wird sich der größte Teil des Setups verhalten. Wenn wir von oben schauen, können wir sehen dass es ziemlich dunkel aussieht und so weiter, was eigentlich ziemlich gut für uns ist. Der Grund dafür ist, dass wir, wenn wir diesen Alpha-Wert erhöhen würden, mehr solcher Ergebnisse für die Farbe selbst erzielen würden. Ich denke also, dass ich den Wert standardmäßig etwas höher belassen werde, damit wir die Gesamtfarbe des Wassers und des Blaus sehen können . Natürlich müssen wir es erhöhen, um ein wirklich gutes Ergebnis für das gesamte Setup zu erzielen. Wenn Sie diesen Wert also auf einen etwas höheren Wert erhöhen, erhalten wir eine wirklich blaue und nette Art von Methode, ähnlich wie Hinzufügen, wenn ich mir die Gegenstände ansehen würde auf einen etwas höheren Wert erhöhen, erhalten wir eine wirklich blaue und nette Art von Methode, ähnlich wie Hinzufügen, , die wir haben, ähnlich dem Eimer Wasser hier drüben , den wir in unseren Asset-Packs haben. Aber das ist offensichtlich ein bisschen zu viel. Ich glaube. Das Wasser vom Typ Schloss wird ein bisschen zu rein aussehen. Ich würde sagen, wenn es wie ein Elvin-Dorf oder etwas in der Art wäre, würde das vielleicht funktionieren. Aber vorerst werde ich das tatsächlich auf einiges reduzieren. Ein Wert von etwa 0,3 ist ein guter Wert. Also eine Art bläulicher Farbton. Es ist immer noch blau, aber nicht so blau. Aber im Moment, weil Alpha auf einen so hohen Wert eingestellt ist, wird es offensichtlich absorbiert werden, viel erwerben. Also müssen wir anfangen, runterzufahren. Und wie Sie sehen können, je weiter wir sinken, desto mehr sieht es so aus, als ob es weniger klares Wasser ist. Und ich werde das eigentlich einfach auf einen ziemlich großen Betrag reduzieren. Ich würde sagen 2.3. Und von der Seite sieht das vielleicht ein bisschen zu viel aus, eigentlich geht es einfach weiter unten ins Blaue. Nur ein bisschen mehr. Da hast du es, 0,83. Lass uns weitermachen und es von der Seite betrachten. Es sieht aus, als ob es aus der Sicht großartig aussieht. Wir bekommen ein paar nette Überlegungen. Wir können hier einige Überlegungen sehen. Und aus der Ansicht von oben müssen wir vielleicht, ich werde versuchen, das Blau hier zu erhöhen. Und von oben nach unten ist es auch ziemlich interessant. der Bearbeitung dieser Werte mussten wir also betrachten Bei der Bearbeitung dieser Werte mussten wir also grundsätzlich sowohl aus einem Blickwinkel als auch aus der Ansicht von oben nach unten die Optionen angeht, die wir haben. Und ich würde sagen, dass es nicht so gut aussieht, wenn es weiter unten ist. In Bezug auf die allgemeine Einstellung der Farbe Wasser. Vielleicht so etwas, obwohl ich es gerne etwas stilisierter hätte. Also werde ich das tatsächlich auf einen Wert von zwei erhöhen. Da hast du es. Nebenbei können wir hier eine etwas interessante Art von Blau sehen . Aber wenn wir uns den Gesamttyp eines Setups ansehen, erhalten wir einen schönen bläulichen Farbton. Und auch aus der Sicht von oben nach unten, ist das auch ein bisschen blau? Also, ja, wir werden in der nächsten Lektion ein bisschen mehr über das Material sprechen , wir werden uns auch mit Streuung befassen. Und dann werden wir sofort mit der Einrichtung eines Sees fortfahren . Das wird also in der nächsten Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns bald. 40. Seewasser in UE5 erstellen: Hallo und willkommen zurück zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine by Modular Kit Bash Course. In der letzten Lektion haben wir daran gearbeitet, uns mit dem Material auszustatten, das uns helfen würde, eine wirklich schöne Art von reflektierendem Wasser in unsere Szene zu bekommen . Und wir mussten nicht viel tun, um es einfach für die Absorption vorzubereiten. Es gibt aber auch eine andere Option, wenn wir für alle Einstellungen ganz nach unten scrollen, die Streuung gedrückt halten und das ist direkt daneben. Und im Wesentlichen ist das Auftragen einer Farbe darauf. Also, wenn wir es grüner machen wollen, sagen wir, wir können das auf jeden Fall tun. Wir können das Grün selbst erhöhen, wir können das Alpha ändern und wir können diese schöne Art von reflektierender Farbe bekommen , die insgesamt ziemlich gut aussieht , wenn wir sie über den oberen Bereich legen. Es hat also eine bessere Absorption von einer bläulichen Tönung, diese Art von einem schönen stilisierten Look , dass es tatsächlich ganz nett aussieht. Aber diese grünliche Art davon zu haben und darauf aufgetragen zu werden , könnte für uns tatsächlich ganz gut genug funktionieren . Und ich habe vergessen zu erwähnen, dass es RGBA hat , das der Absorption ähnelt wo es die Farbauswahl hat. Und im Grunde gibt es uns eine wirklich nette Art von einfacher Möglichkeit, im Wesentlichen eine Farbe zusätzlich zu der Absorption aufzutragen , um eine gewisse Kontrolle über das gesamte Wasser zu haben. Dies hat also keinen Einfluss auf die Art der Wasserundurchlässigkeit , ähnlich wie bei der Absorption, es wird nur die Farbe aufgetragen. Es hellt das gesamte Wasser je nach Farbe auf. Das ist also sehr nützlich wenn wir sicherstellen wollen, dass das Wasser aus einem bestimmten Winkel in eine Richtung aussieht, aber aus der Ansicht von oben nach unten z.B. anders aussieht. Also wenn ich es zum Beispiel mit einem schönen blauen Farbton einrichten möchte, mache ich tatsächlich diesen kleinen grünlichen Blauton so. Wenn ich nun diese Art von Setup darauf anwenden würde, können wir sehen, dass es aus diesem Blickwinkel immer noch ganz genauso aussieht, aber von der Ansicht von oben nach unten können wir sehen, dass es aus diesem Blickwinkel immer noch ganz genauso aussieht, aber von der Ansicht von oben nach unten sieht es etwas bläulicher aus. Wir können es sogar noch ein bisschen erhöhen. Und nur diese Werte zu haben würde uns ein wirklich nettes Setup geben. Also von der Seite gesehen haben wir immer noch ein paar, obwohl es eigentlich ein bisschen zu viel ist, werde ich das auf einen Wert von 1,2 senken. Das ist ganz okay. Also, ja, da hast du es. Wir müssen uns einen etwas blauen Farbton von oben, von der Seite, verkaufen . Sie sind reflektierend. Reflexionsvermögen und Opazität des Wassers werden immer noch gleich gehalten. Wir haben immer noch eine Option für einen Masken-Offset für die Wasserundurchlässigkeit. Das wird sich also auch auf die Kanten auswirken , so wie wir wollen, damit sie automatisch schön und schön eingerichtet werden . Das wird nicht der Fall sein. Und normalerweise tendiere ich einfach dazu diesen Wert etwas höher zu legen bis zu einem Wert von sieben, z. B. sorry, 70, das ist etwas zu diesem Wert. Wenn wir es also erhöhen würden, würde uns das helfen, die Kanten besser zu konfigurieren. Aber wir können sehen, dass es aus irgendeinem Grund langsam abbricht und ich schaue nur, vielleicht frage ich mich nur, ob das Terrain ein bisschen zu nah ist, aber nein, das scheint uns einige wirklich böse Ergebnisse zu bescheren. Also werde ich einfach anfangen , das auf das zu reduzieren, was wir zuvor hatten. Und ja, wenn wir das haben wenn wir bestimmte Probleme in Bezug auf das Wasser selbst haben, für diesen speziellen Fall. Achte nur darauf, dass du das auch irgendwie ausgleichst. Wir haben bereits über die Opazität von Masken gesprochen. Wenn wir also nur nach Masse suchen würden, hätten wir den Masken-Opazitäts-Offset, im Wesentlichen einen Clip-Wert für die Deckkraftmaske Mischen Sie diese beiden anderen Werte, die wir anpassen müssten , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Und ich werde das im Moment einfach rückgängig machen , da es mir gute Ergebnisse gebracht hat. Aber auch hier ist es wirklich schwer zu sagen, wann es am Ende wie vorgesehen funktionieren wird. Manchmal will es einfach alles durcheinander bringen. Was diesen Fall angeht, um dieses Ergebnis, werden wir uns keine allzu großen Sorgen machen, da wir jetzt ein weiteres Gewässer hinzufügen. Lass uns weitermachen und das tun. Wir klicken auf Hinzufügen und suchen nach Wasser, genau wie zuvor. Wir suchen nach einem See, einem Gewässer, einem See, und wir werden ihn in die Welt schleppen. Wir bekommen dieses Ergebnis. Schon wieder. Wir werden nach einer Landschaft suchen. Also habe ich die Landschaft repariert, mach das aus, wir brauchen es nicht. Wir ziehen es dann zur Seite und schauen uns an, was wir haben. Und im Wesentlichen sollte es uns ähnliche Steuerelemente wie unsere Flussforschung für Lake geben unsere Flussforschung für , wenn wir es auswählen, und ich sehe die App-Steuerelemente nicht. Ja, stellen wir sicher, dass wir spielen. Wir drücken übrigens G. Durch Klicken auf G konnten wir die Linien sehen. Und ich werde nur sicherstellen , dass sie auch alle an der richtigen Position hinzufüge. Und ich denke über das Gesamtlayout dieses Setups nach und darüber, wie ich es haben wollte. Und vielleicht, vielleicht ist es einfach nicht genug. Und mir wurde auch klar, dass es nicht funktioniert. Vielleicht ist es das gleiche Problem in Bezug auf das Wasser wie zuvor, aber jetzt scheint das zu funktionieren. Jetzt. Das ist in Ordnung. Es gibt auch einige Übergangsprobleme , auf die wir gleich eingehen werden. Lassen Sie uns jetzt jedoch weitermachen und das gesamte Setup irgendwie neu anpassen. Wir werden sicherstellen, dass wir einen Einstiegspunkt haben. Und wir werden hier auch Spline hinzufügen. Mach es in eine schönere Form. Und ich denke immer noch über die Gesamtform nach. Ich möchte, dass es gekrümmter ist. Wenn du es aus der Ferne ein bisschen betrachtest, wollen wir, dass es langsam ein wenig um das gesamte Schloss kreist und einfach an seiner Ecke endet. Und ich denke, das wäre die beste Lösung dafür. Aber auch hier hängt alles von Ihren persönlichen Vorlieben in Bezug auf dieses Gewässer ab. Also werde ich das einfach schnell machen. Ich werde es hier in der Ecke aufstellen. Und ich frage mich nur, wie ich das haben möchte. Also nochmal, eine leichte Krümmung würde uns ein wirklich nettes Ergebnis liefern. Ich will es nicht zu viel machen, aber nur ein bisschen. Würde es uns helfen? Vielleicht ist es ein bisschen, muss ein bisschen näher sein. So etwas muss vielleicht später noch einmal darauf zurückkommen, und zwar nur ein Typ einer Form in der Gesamtlänge. Da hast du es. Und natürlich werden wir eine Menge Dinge in Bezug auf ihre allgemeine Form und ihr Setup reparieren ihre allgemeine Form und ihr Setup wenn wir auch im Gelände unterwegs sind. Das wird uns also helfen. Später. Wir werden jedoch jeden Schritt einzeln ausführen, und das wird uns helfen, bestimmte Teile zu vereinfachen. Also noch einmal, zurück zu diesem Seegewässer, als ob wir einige Probleme in Bezug auf den Krieg selbst hätten. Und ich frage mich nur, warum das so ist. Wir können bestimmte Stellen sehen, die ihn und unseren Rotz richtig verbinden. Und ich werde einfach runtergehen und sehen, was damit los ist. Wir haben also auch Optionen dafür. Und wenn wir uns das Wassermaterial ansehen, haben wir das Wassermaterial so wie es ist, und wir haben auch die Übergänge von Wasser zu See. Was das also zwischen dem Gebiet ist, ist im Wesentlichen ein Übergang von Fluss zu See, es ist also nicht genau dasselbe wie das, was wir hatten. Und der Fluss selbst hätte seine eigene Art von Material, das wiederum aus irgendeinem Grund nicht mit den Einstellungen verbunden ist , die wir richtig eingerichtet haben. Also werden wir sie neu anpassen. Und was ich eigentlich tun werde ist, es sehr schnell zu reparieren. Ich gehe bis zu unserem Inhaltsordner. Geh ins Wasser. Ich mache einfach eine Kopie des Flussmaterials und ändere das auf nur einen See oder dieses hier? See. Also werde ich darauf doppelklicken und River einfach deaktivieren. Unverzichtbar. Der Hauptgrund, warum wir das tun, ist, das auszuziehen. Der Hauptgrund, warum wir das tun, ist, dass wir die gleichen Einstellungen für die Farbe beibehalten wollen. Andernfalls werden die Absorptions - und Streufarben nicht so bleiben , wie sie sind. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir es einfach fallen lassen, wenn wir den Gewässersee auswählen würden, dieses Symbol hier drüben, wir können diesen See einfach in das Wassermaterial fallen lassen , was uns hoffentlich geben sollte. Los geht's. Ein nettes Ergebnis. Wir müssen vielleicht ein paar Anpassungen daran vornehmen und so weiter. Aber alles in allem sieht es schon ziemlich gut aus. Wir können also sehen, dass es einige Probleme mit der Maske und so weiter gibt , die wir möglicherweise beheben müssen, aber vorerst müssen wir diesen Übergang zu Lake auf jeden Fall beheben. Wir werden den Übergang vom Fluss zum See nur machen , wenn du es wie ein Ozean machst, der das gesamte Terrain verschlingen würde, z. B. wenn du den Ozean reparieren müsstest, aber es ist im Grunde die gleiche Situation, in der wir diesen Beinübergang machen. Ich werde nur nachschauen, was es ist und ich muss eine Kopie davon machen. Ich klicke auf diesen Übergang auswählen und gehe zu Control C, ihn zu kopieren, gehe zurück in unseren Inhaltsordner. Oder wir können einfach auf diese Schaltfläche hier klicken, was eine wirklich nette Funktion ist, die es uns ermöglicht, zu unserem letzten Besuch zu gelangen, dem Ordner, der den Ordner Inhalt des Wasserordners war. Und ich füge das ein und wähle im Wesentlichen den Fluss selbst aus. Und es gibt einen Übergang von Fluss zu See. Ich nenne diesen Übergang von Fluss zu See, damit wir nicht durcheinander geraten und diesen Übergang von Fluss zu See so ersetzen. Wenn wir jetzt den Mauszeiger darüber bewegen, können wir die identischen Namen sehen. Wir werden jetzt im Wesentlichen in den Fluss selbst gehen. Wir werden beide Werte für Absorption und Streuung kopieren . Und ich denke, wir können das einfach kopieren. Ich irre mich nicht. Kopiert globale Vektorparameterwerte. Und wenn wir dann mit der Umstellung fortfahren und nach unten scrollen würden, sollten wir dieselben Optionen haben. Wir werden sie einfügen. Und das scheint uns jetzt nur noch Absorption zu geben. Wir müssen immer noch streuen, aber wir können schon sehen, dass es uns durch die Änderung hilft. Also River auch, lass uns ganz schnell zurückgehen. Scrollen Sie bis zur Streuung ganz nach unten , kopieren Sie den Wert und fügen Sie ihn ebenfalls dafür ein. So. Es ist also nicht so, wir müssen dies möglicherweise zuerst aktivieren. Fahren Sie fort und fügen Sie es ein. Und es scheint uns die richtigen Ergebnisse zu geben, hoffe ich. Ordnung, jetzt müssen wir das gesamte Problem damit beheben. Und der wahrscheinlich beste Weg dies zu tun, wäre, wenn wir einfach die Krümmung von Osiris anpassen uns den gesamten See so etwas näher bringen würden. Und das Wasser runterlassen. Der letzte Wert würde uns auch helfen. Also lass uns das machen. Oder um dies auf ein Minimum zu reduzieren , erhalten wir dieses Ergebnis. Vielleicht liegt der Grund dafür darin, dass der See einfach nicht tief genug ist und der Übergang einfach ein bisschen zu klein ist? Also ich werde das nur für einen Fluss oder einen See erhöhen , tut mir leid. Wir werden ein solches Ergebnis erzielen und es gibt uns immer noch ein bizarres Problem. Ich klicke übrigens auf G und gehe einfach zu, um das aufzunehmen und es scheint nicht funktionieren zu wollen. Ich bin mir nicht ganz sicher warum. Es sieht so aus, als würde es tatsächlich Physik verwenden , die stark verstärkt ist. Wir werden in der nächsten Lektion darauf zurückkommen , da uns die Zeit davon läuft. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 41. Die Brücke einrichten: dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs können Sie alle wieder zum Aufbau alter mittelalterlicher Welten Mit dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs können Sie alle wieder zum Aufbau alter mittelalterlicher Welten zurückkehren. In der letzten Lektion haben wir aufgehört , indem wir uns einem schönen Fluss eingerichtet haben, der in den See fließt. Und jetzt benimmt sich das Bein selbst ein bisschen schlecht. Also lasst uns weitermachen und versuchen , das Klangbild zu korrigieren. Wir haben einige Wellen, die völlig außer Kontrolle geraten. Und ich denke, der einfachste Weg für uns, das zu beheben, wenn wir den See selbst auswählen würden, wäre, auf die Welleneinstellungen zu wechseln. also in einem DDL-Tab Wenn Sie also in einem DDL-Tab alles im oberen Bereich durchblättern würden , sollten Sie eine Wave-Einstellung haben. Wir werden es einfach komplett deaktivieren. Es gibt eine Möglichkeit, Wellen oder den ganzen See zu kontrollieren, sodass sie ein bisschen mehr oder weniger chaotisch aussehen , würde ich sagen, was die Flüssigkeit angeht. Aber wenn wir es uns ansehen würden, z. B. ein Gärtner, Wasserwellen, müssten wir das ermöglichen. Wir könnten es nutzen und die Wellen kontrollieren, wenn wir all diese Einstellungen öffnen würden. Ja, Wellenlänge, Amplitude, Richtung und Steilheit, wenn Sie mit diesen Einstellungen spielen, könnten Sie, ja, Sie könnten einige interessante Wellen bekommen. Aber ich persönlich würde sagen, dass es in diesem speziellen Fall nicht unbedingt notwendig ist, besonders wenn wir die Ansicht verkleinern und einen Überblick über das gesamte Setup haben , können wir sehen, dass der Unterschied zwischen dem stillen Wasser und dem Fluss, der hineinfließt, ziemlich direkt sein wird. Lassen Sie uns also weitermachen und dies in keins ändern. Und im Gegenzug sollten wir uns ein schönes Flugzeug besorgen, das uns ein wirklich nettes Setup für das Wasser bietet. Und ich denke, das wird für unsere gesamte Region um einiges besser funktionieren . Und was diese Art von Setup angeht, haben wir ein paar Löcher für den See, also lasst uns weitermachen und schauen, was damit los ist. Und ich denke Klick G. Ja, wir müssen auch das gesamte Setup für eine für diese gesamte Art von Seengebiet neu anpassen. Ich werde so viel wie möglich verlängern oder ich kann und dann danach damit herumspielen. Und ich denke, das ist ein guter Wert. Das ist ein guter Wert. Und vielleicht füge ich hier noch einen Spline hinzu. Es läuft also etwas Wasser heraus. Bereit? Lassen Sie uns das gleich beheben. Ich werde nur sicherstellen, dass wir gerade genug Fläche haben, mit der wir arbeiten können, und dass wir es danach reparieren, indem wir die Seite der Wölfe einfach etwas dicker etwas dicker machen. Wir könnten sogar einfach so einen etwas größeren Pinsel hinzufügen. Und sie, wir gehen, in Ordnung, also werden wir uns eine schöne Dicke besorgen. Wir werden jetzt auch die Kanten akzeptieren können , wenn wir uns das ansehen. Okay, also haben sie sich angepasst. Lassen Sie uns weitermachen und diese reparieren. Wir werden uns mit dem Material für den See befassen. Also diese Materialinstanz, wir werden sie öffnen und nach Maske suchen und mit diesen beiden Werten herumspielen , die pink sind, wenn wir diesen Wert hier verringern würden . Ja, da hast du's. Wir sollten es reparieren können und das ist so ziemlich alles. Eigentlich werde ich es nicht mehr anfassen , wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht im Wesentlichen. Aber ja, wir haben uns schon ein nettes Setup besorgt. Es scheint zu helfen, dies auf einen negativen Wert umzuwandeln. Und ich achte nur darauf , dass alles gut ist, besonders bei einem Übergang hier drüben. Manchmal geht das ein bisschen kaputt. Also hier drüben gibt es einen kleinen Bruchpunkt, aber ich frage mich ob ich ihn reparieren sollte oder nicht, oder vielleicht weißt du was, ich lasse es so wie es ist, weil wir ein paar Steine entlang der Küste hinzufügen werden. Das wird also insbesondere für uns keine allzu große Rolle spielen . Und ich frage mich nur, wie wir mit der Brücke hier umgehen sollen. Weil wir uns mit einer schönen Brücke an der Seite ausstatten müssen . Also gehen wir in die Landschaft und stellen sicher, dass das abgeflachte Werkzeug benutzt wird , um uns eine Art von Brückenfläche zu verschaffen. Denk dir so etwas aus. Wir werden tatsächlich zu unserem Vermögen zurückkehren und uns eine Brücke einrichten. Dafür benötigen wir also all diese Ressourcen, also erstellen wir einfach ein Duplikat davon und beginnen es in unserem eigenen Bereich einzurichten. Oder alternativ werde ich es einfach löschen und selbst manuell eingeben. Ich werde in diesem Bereich suchen und ihn öffnen. Und da hast du es. Wir müssen uns alle Vermögenswerte hier verkaufen. Ich werde das Raster bis auf 100 erhöhen und all diese Teile schnappen. Und es sollte uns gute Ergebnisse bringen. Und ich werde sie irgendwie trennen, um wirklich so anzufangen. Nur so programmiert, dass ich nicht im Weg stehe. Und ich denke, was wir tun können, ist sie zunächst einfach einem Bereich hinzuzufügen. So. Im Wesentlichen wollen wir unsere eigene Brücke bauen, aber das ist eine sehr einfache Art von Brücke, also sollten wir sicherstellen, dass wir einfach damit arbeiten. Lass uns weitermachen und einfach auch eine nette Grundlage dafür schreiben. So. Nochmals, weil wir das Napping zum Grid verwenden, wird es wirklich super nett und nett sein , damit zu arbeiten. Etwas in dieser Richtung ist in Ordnung. Es ist auch in Ordnung, es hier rüberzubringen. Und vielleicht etwas in dieser Richtung hier drüben. Ich frage mich, ob das eigentlich ganz in Ordnung ist oder nicht. Ich könnte es nach einer Weile verlängern. Aber nur zu sehen, wie es aussieht, hilft wirklich. Und ich werde das Raster weiter unten einrasten , nur um mir zu helfen, das neu zu positionieren. Du verlängerst das allerdings ein wenig . Ein bisschen zu viel. Ich bin mir nicht ganz sicher. Oder vielleicht mache ich einfach ein Duplikat daraus und quetsche es ein bisschen zusammen, so. Nur ein bisschen, um sie jeweils auszugleichen . Einfach so. Ich denke, das ist immer noch okay. Wird es sichtbar sein? Es wird in Ordnung sein. Es gibt eine kleine Naht, aber damit komme ich wahrscheinlich klar. Ich frage mich, wie das an beiden Enden aussieht. Ja, damit komme ich ganz klar klar. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Lass uns weitermachen und das benutzen. Ich werde aus beiden tatsächlich ein Duplikat machen und es zur Seite legen. Der Grund , warum wir die Brücke bauen, ist der nächste Schritt darin besteht , sicherzustellen, dass wir diese gesamte Brücke bilden. Also ja, das wird eine weitere Sache sein, an der man arbeiten muss. Und es wird eigentlich ziemlich einfach sein. Wir werden die Grundlagen des Modellierungs-Toolkits in Blender durchgehen und uns eine wirklich nette Art von Setup-Teil davon besorgen . Aber vorerst, bevor wir das tun, werden wir uns natürlich zunächst eine nette Art von Brücke als Ausgangspunkt besorgen . Im Wesentlichen wollen wir eine Bridge, die insgesamt gut eingerichtet ist. Wir haben also ein paar Löwenköpfe das wird vorne etwas Terrain und das andere Terrain sein und das sieht schon ziemlich gut aus. Ich wundere mich nur über die Hauptsäule. Also diese Säulen hier drüben oder sie brauchten RT nichts. Wir hatten irgendwo eine weitere Säule hier drüben. Ich denke, es ging darin verloren. Ich werde es tatsächlich löschen. Ich werde nur sicherstellen, dass wir keine zusätzlichen Netze haben , falls wir chaotische Ergebnisse erhalten. Und ich richte es gerade und sorge dafür, dass alles gut aussieht. Das so rein zu legen, könnte gut aussehen. Das sieht vielleicht nicht gut aus. Oder alternativ können wir sie tatsächlich verwenden , um es für die Basis hier einzurichten. Ich denke, das ist eigentlich ja, das sieht hier viel besser aus. Lassen Sie uns weitermachen und sie nutzen. So. Wir werden sie auch ganz hinten platzieren. Und im Grunde haben wir eine schöne symmetrische Art von Brücke, und das alles nur, weil wir Symmetrie verwendet haben. Nehmen wir die gesamte Brücke und bauen sie in den Fluss, um zu sehen, wie sie aussieht. Ich wähle alles aus oder eigentlich gehe ich zu dem, du triffst eine gute Auswahl und wählst einfach alles ab. Das gehört nicht dazu. Jetzt scheint es, als hätte ich ein Problem, bei dem es immer noch etwas auswählt. Ich frage mich, was das ist. Es ist wahrscheinlich die Wasserauswahl, also bereitet es mir diesbezüglich einige Probleme. Da hast du es. Warten Sie, bis Sie sichergehen , dass wir das tatsächlich im selben Bereich wie das Gewässer abwählen. Wir können also hier in der Seitenansicht sehen , dass es die Wasserzone gibt. Also werde ich sicherstellen, dass ich das abwähle. Und wenn ich jetzt auf F klicke, sollte es direkt in meine Gruppe hineinzoomen. Also ich mag die Art und Weise, wie diese Wasserzone, Gewässer gemacht ist und ich werde in das Kriegsgebiet gehen. Oder es tut mir leid, ich gehe zurück zur normalen Art der Geländeansicht. Also werde ich eine Wasserzone überprüfen. Also klicke ich auf G. Es gibt überall eine Wasserzone und das wird uns zusätzliche Komplexität geben. Ich frage mich also, ob wir die Sichtbarkeit innerhalb des Renderings einfach ausschalten können . Wenn das funktionieren würde, das nicht funktionieren, weil es das Ganze in diesem Bereich ausschalten würde. Also müssen wir damit umgehen. Und jedes Mal, wenn wir vor diesem Hintergrund eine Auswahl treffen, gehen wir im Wesentlichen zum Quadrat in der Bewertung selbst über. Und wenn wir auf G klicken, sollten wir es hier sehen können. Also ja, stellen wir einfach sicher, dass wir jedes Mal einfach die Strg-Taste gedrückt halten und die Auswahl aufheben. Jetzt frage ich mich, ob ich hier einfach auf dieses Auge klicken kann und das hilft mir dabei. Ich gehe jetzt zur Ansicht von oben nach unten und sehe, ob es funktioniert. Also klicke ich auf F, wähle das Ganze aus und klicke auf F. Und das wird natürlich die Skybox machen. Das wird auch so etwas bewirken. Also ja, stellen Sie einfach sicher, dass Sie auf das Wasser auf dem Augapfel klicken und es sollte uns eine Lösung geben. Sie können zwar sehen, dass das Wasser gerade nicht sichtbar ist, also ist es nur eine schnelle Lösung und nein, nicht im Volltext. Wenn wir jedoch auf Play klicken, wird diese Sichtbarkeit immer noch steigen und wir sollten uns ein schönes Wasser besorgen. Also ja, im Wesentlichen ist das ein Nachteil, weil wir es im Editor nicht sehen können. Benutze es also auf eigene Faust , was auch immer du bevorzugst, du kannst das entweder einfach als zusätzlichen Krieg abwählen oder es komplett verstecken. Und wir werden das bis in unser Gebiet hier drüben verlegen und versuchen herauszufinden, wie das für die Brücke aussehen wird. So etwas. Vielleicht. Idealerweise möchte ich ein bisschen weiter links sein , wie hier drüben. Das würde nach einer schönen Gegend für eine Brücke aussehen. Etwas in dieser Richtung, damit wir es tatsächlich ein bisschen umformen können. Darauf aufbauend. Gehen wir zu unserem Landschaftsmodus über. Und ich werde die Pinselgröße etwas verringern , um ein bisschen mehr Kontrolle darüber zu haben. Und besorgen wir uns einfach ein wirklich nettes Setup für das Wasser. So etwas. Wenn wir eine zu scharfe Kante bekommen , können wir glatt gehen. Und was diese Schleife im Wesentlichen ist, glättet einfach die Kanten ein bisschen. Tippe also einfach ein bisschen darauf und du solltest viel schönere, glattere Übergänge wie diese bekommen . Und ich denke, mit einer kleineren Pinselgröße könnte es sogar besser funktionieren da es uns hilft, eine Art Zelle zu bekommen. Es ist nett. Shorts, einfach so. Wir machen uns jedoch keine Sorgen um die Shorts selbst, da wir auf sie zurückkommen werden, wenn wir ein paar Steine und Kieselsteine und so weiter hinzufügen . Ich stelle nur sicher , dass alles in allem eine schöne Gesamtform für einen Fluss ist. Und ja, das ist so ziemlich alles. In der nächsten Lektion werden wir dann weiter mit dieser Brücke arbeiten und uns ein Modellierungs-Toolkit zur Verfügung stellen. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 42. Brücke mit Modellierung Toolkit verformen: Willkommen zurück zum Bauen und Errichten mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five Modular Kit Bash. In der letzten Lektion haben wir aufgehört , indem wir uns eine schöne Brücke auf einem Fluss zentriert haben. Und jetzt werden wir weiter damit arbeiten und unser Modellierungs-Toolkit tatsächlich nutzen. das zu tun, werden wir sicherstellen, dass ein Toolkit-Modus zur Selbstmodellierung aktiviert ist. Und wenn wir jetzt auf den Auswahlmodus klicken und alle Tabs aufrufen würden , würden wir sehen, dass wir ein Modeling-Toolkit haben sollten . Wir haben das nicht, stellen Sie nur sicher , dass Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, zu Plugins gehen und hier nach Modell oder nach Modellierung suchen. Wir werden uns also im Editor-Modus für Modellierungswerkzeuge wiederfinden . Sie im Wesentlichen einfach sicher, dass dies aktiviert ist , und starten Sie anschließend Ihre Engine neu. Und wenn Sie damit fertig sind, sollten Sie sich den Modeling-Toolkit-Modus besorgen. Wenn ich also darauf klicken und es aktivieren würde, werden wir sehen, dass wir eine Reihe von Optionen haben, mit denen wir arbeiten können. Und wenn ich damit arbeite, ziehe ich es persönlich vor, den Inhaltsbrowser selbst auszuschalten den Inhaltsbrowser selbst da wir sonst den gesamten Tab nicht so gut sehen können . Also werde ich es einfach schließen und Sie können alle Optionen sehen, die wir haben. Wir können sogar nach unten scrollen und noch mehr sehen. Und es gibt im Wesentlichen viele verschiedene Tools , die wir nutzen können. Einige von ihnen sind zum Beispiel für mutige einfache Primitive gemacht . Stunden sind dafür da, bestimmte Arbeitsabläufe zu durcheinander zu bringen. Und da gibt es einige, die uns tatsächlich helfen. Wenn wir zum Beispiel so etwas wie Photogrammetrie oder Scandaten verwenden würden , um die Maschen zu bereinigen. Aber wir werden sie nicht sofort durchgehen. Es gibt viele Möglichkeiten für uns. Wir werden damit beginnen, das Toolkit zu nutzen und uns nette Informationen für die Bridge zu holen , die jetzt standardmäßig überbrückt sind, ist ziemlich einfach. Und wenn wir uns ein schönes Schloss einrichten wollen, finde ich, das ist für diesen Anlass etwas zu starr. Also werden wir weitermachen und das in Ordnung bringen. Wir werden auswählen , dass die gesamte Brücke derzeit in gruppierter Form vorliegt , was meiner Meinung nach immer noch in Ordnung sein sollte. Wenn wir unter der Registerkarte Erstellen ganz nach oben scrollen, wo Erstellen steht , lassen wir uns mehrere Meshes zusammenführen. das ausgewählt ist und alle Teile darin ausgewählt sind, klicken wir auf Mesh zusammenführen. Wenn wir das tun, werden wir ein paar Optionen haben. Es macht es also nicht einfach auf Anhieb. Auf der rechten Seite haben wir Optionen, wobei das Tool ausgewählt ist, mit dem wir einige Optionen angeben können. So könnten wir z. B. das Objekt selbst ersetzen oder ein neues Objekt erstellen. Wir können uns den gewünschten Netztyp aussuchen, aber wir wählen einfach aus den Eingaben und ich stelle einfach sicher, dass es sich um statische Maße handelt. Und schließlich haben wir Eingaben löschen, was wir im Wesentlichen tun werden Sobald das Emerge-Mesh erstellt ist, werden die ursprünglichen Elemente, die hier existieren, gelöscht und wir erhalten das Merge-Mesh in diesem Bereich. Und danach, unten, haben wir Optionen , wo wir dieses zusammengeführte Spiel speichern möchten . Standardmäßig sollte es uns also einen weltrelevanten oder sich regenerierenden Ordner geben . Was es also im Grunde bedeutet, ist, dass es uns einen neuen Content Browser-Ordner erstellt einen neuen Content Browser-Ordner und darin ein Mesh generiert. Also ja, wenn wir damit fertig sind, klicken wir einfach auf den unteren Tab. Wir klicken auf Akzeptieren. Und das sollte uns ein generiertes neues Netz geben, was wichtig sein wird, da wir auf dieser Grundlage Deformationen erzeugen wollen . Wenn wir das nicht zuerst tun würden, würden wir ein kleines Problem bekommen , wenn wir es verformen, da es für ein Netz jedoch nur eine Verformung gleichzeitig ausführen kann . Ja, im Wesentlichen würden wir dieses Mesh jetzt auswählen und auf diese Schaltfläche hier klicken , um zum Browser zu gelangen. Wir können sehen, dass es für uns ein neues Geflecht schafft , im Wesentlichen als eines. Und es nutzt alle Materialien und Texturen, die zuvor verwendet wurden. Und ja, wir können es nutzen und uns ein kombiniertes Geflecht daraus machen. Also die Art und Weise, wie wir diese daraus machen werden, ist ganz einfach, wenn wir in diesem Tab ein wenig nach unten scrollen würden, haben wir den Tab Deformation. Und die Registerkarte Deformation ermöglicht es uns , diese gesamte Form zu biegen. Wir haben hier tatsächlich viele Optionen. Wir könnten Salat verwenden , z. B. oder Warp, ich denke, das wäre in diesem Fall besser, da wir eine wirklich gute Kontrolle darüber haben, wie wir unsere Form oder Form biegen. Wenn wir das einfach auswählen würden, können wir sehen, was es bewirken würde. Und im Grunde genommen, wenn man es sich anschaut, hat es angefangen, die gesamte Brücke zu beanspruchen. Aber offensichtlich läuft es nicht in die richtige Richtung. Zuallererst müssen wir diese Art von Biegung reparieren. das zu beheben, haben wir uns zuerst ein Gizmo und einen Visualisierer besorgt, auf welche Weise es die gesamte Form ausgibt. Wir können also sehen, wie die gelbe Linie von der ursprünglichen Standardlinie, die sich darunter befindet, so nach oben geht von der ursprünglichen Standardlinie, die sich darunter befindet, so Wir möchten, dass sie seitwärts gedreht wird. dieses Gizmo also Wenn wir dieses Gizmo also drehen würden, obwohl das Einrasten am Rasterwinkel aktiviert ist, könnten wir es obwohl das Einrasten am Rasterwinkel aktiviert ist, im Wesentlichen drehen und wir müssen sicherstellen, dass wir es um 90 Grad drehen. Wenn wir also nicht die richtige Drehung gemacht haben, können wir das auch korrigieren oder wir können auf Strg-Z klicken , um unsere letzte Drehung für dieses Gizmo rückgängig zu machen. Und ich werde den Winkel einfach auf 15 erhöhen, damit es so schön einrastet. Ich stelle nur sicher, dass es auf 15 bis 90 Grad eingestellt ist. Perfekte Ecke. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Nachdem wir damit fertig sind, haben wir auch einige Optionen, die wir verwenden können. Und standardmäßig sollte der Operationstyp bereits auf Ben gesetzt sein, was uns im Wesentlichen eine nette Art von Bend-Forward-Information geben würde . Dann haben wir das obere und das untere Band, die im Wesentlichen steuern wo das Band mit einem A-Mesh beginnt. Und diese können auch gesteuert werden , um dies hier zu visualisieren. Und wenn Sie die Visualisierung nicht sehen , stellen Sie einfach sicher , dass Sie dies in Joe Visualization aktiviert haben. So. Wenn dies nicht der Fall ist, sollten wir in der Lage sein, die Winkel oder Ecken der einen zu sehen. Und im Grunde genommen, wenn wir das ganz nach unten ziehen würden , z. B. können wir sehen, dass die Band erst später anfängt. Also ja, im Wesentlichen klicke ich auf Strg-Z und standardmäßig sollte es das gesamte Chaos erfassen, aber das gesamte Spiel. Aber stellen Sie für alle Fälle sicher, dass diese lang genug für Ihr gesamtes Spiel sind . Und ich klicke auf Control Z. Aber auch hier sollte das gesamte Netz bereits erfasst sein. Und alles, was wir jetzt tun müssen, ist im Wesentlichen die Bandgrade zu kontrollieren. Also können wir das einfach benutzen, um uns in eine andere Form zu verbiegen , so. Wenn du willst, dass es es andersherum biegt , müsstest du übrigens das ganze Ding drehen und das würde dir eine Biegung zur anderen Mitte geben, wie auch immer wir wollen, dass dir eine Biegung zur anderen Mitte geben, wie auch immer wir wollen, es es leicht biegt, nur ein bisschen so, damit wir nicht wollen, dass es es zu stark biegt, weil sonst alle Texturen innerhalb dieser Art von Kacheln für diesen Ton von wer würde sich verziehen und es würde nicht ganz so gut aussehen. Also so etwas wie 40 Grad, denke ich, reichen auch ganz gut aus. Wir können aus der Ferne überprüfen, indem wir auf eines klicken. Wir können auf unsere Standardkamera gehen und sehen, ob sie tatsächlich gut aussehen würde. Und ich finde, es sieht ganz nett aus. Also lass uns weitermachen und auf Akzeptieren klicken. Und dann sollten wir ein solches Ergebnis erzielen. Es sieht also ganz nett für uns aus, aber wir müssen uns jetzt in Bezug auf den gesamten Fluss korrigieren , wir können diesen Pinsel entweder etwas größer machen und ihn an der Seite erweitern. Oder alternativ denke ich, dass wir den gesamten Fluss einfach ein bisschen breiter machen könnten . Ich würde sagen, weniger winkig und ich denke, ich werde das stattdessen tun. Nun, zuerst positioniere ich meine gesamte Bridge im Auswahlmodus neu. Ich werde es jetzt neu positionieren, um vielleicht etwas näher dran zu sein. Ich gehe zur Kameraansicht über. Ja, wir müssen es etwas näher zusammenstellen, also ich denke, das wäre besser. Insgesamt. Da es viel näher am Eingang von Pink wäre , würde es viel schöner aussehen. Also irgendwo in dieser Gegend. Jetzt können wir endlich damit beginnen, die Gesamtform unseres Flusses richtig zu optimieren und neu anzupassen. Also gehen wir in den Landschaftsmodus über. Und wir fangen einfach an das abgeflachte Werkzeug zu benutzen und sicherzustellen, dass wir uns innerhalb der ersten Schicht befinden, was übrigens, um sicherzustellen , dass wir nicht die Wasserschicht verwenden. Ich werde es auch einfach sperren. Obwohl wir das überhaupt nicht verwenden, ist es besser, es einfach so zu lassen, wie es ist. Andernfalls könnte es zu Artefakten für den Fluss selbst kommen. Also, was wir jetzt tun werden , ist diesen Fluss schnell zu reparieren , und dann werden wir dieses Tool verwenden, um uns eine schöne Form für den Fluss zu verschaffen, so. Und das wird ganz in Ordnung sein. Und für den Boden, wenn wir das natürlich auch reparieren müssen. Also werde ich zum Ausschneiden einfach eine kleinere Pinselgröße verwenden . Das gesamte Gebiet wird ganz in Ordnung sein. Und ich mache mir keine allzu großen Sorgen über die Art der Artefakte , die wir gerade bekommen. Da ich das in ein bisschen reparieren kann. Sie sind schon da, ich besorge auch ein paar Artefakte am Fluss. Nochmals, auch in Ordnung. sicherstelle, dass ich genug Wellen für die Brücke habe , ist es empfindlich, diese Ecke hier zu berühren. Und ich werde es auch nach unten ziehen , da Sie sehen können, dass es nicht genau zum oberen Bereich passt. Da hast du es. Ich werde dafür sorgen , dass es sich gut mit dem Bürgersteig verbindet , mit dem Boden selbst. Und jetzt kehren wir zur Landschaft zurück und passen diese Werte leicht an, um sicherzustellen, dass sie nicht immer ganz gerade sind. Ich stelle nur sicher, dass wir so ein bisschen extra bekommen . Ich schaue es mir nur an, um zu sehen, ob es gut funktioniert. Es funktioniert ganz gut. Aber ich werde sagen, dass ich auch den Fluss selbst neu justieren muss. Also ich denke, ich werde das ganz schnell machen und die Dicke des Flusses tatsächlich ein bisschen dicker machen. Ich vergrößere den Pinsel auf die Größe eines abgeflachten Werkzeugs und fange an, ihn einfach so auszugraben. Auch hier mache ich mir keine allzu großen Sorgen um Artefakte , da ich sie in einer Sekunde anpassen kann. So etwas ist also eine schöne Krümmung für den gesamten Abschnitt. Ich werde jetzt das Smooth Tool verwenden , um schnell diesen Bereich zu glätten und sicherzustellen, dass es keine Artefakte an den Kanten gibt . Und ich denke, das wird uns netter machen. Optionen. Wir könnten übrigens auch den Bürstenabfall ändern . Aber ich persönlich mag es, ein bisschen mehr Kontrolle zu haben , wenn ich solche Krümmungen mache. Es ist also alles ihre Präferenz, auch die Pinselrückführung wird von der Pinselgröße beeinflusst. Denken Sie also daran, wenn Sie damit arbeiten. Und ich werde einfach zwischen diesen beiden wechseln und mich leicht an die Art und Weise anpassen, wie ich es haben möchte wenn das etwas mehr heraussticht. Und das wird ganz in Ordnung sein. Und alles in allem ist das gut. Ich gehe jetzt weiter, zurück den Auswahlmodus und passe seinen gesamten Abschnitt die Krümmung des Wassers an. Etwas, das dem näher kommt, wäre also besser. Und das wird ganz in Ordnung sein. Jetzt bekommen wir hier ein paar Artefakte zum Briefing. Das ist okay, denn ich bin eigentlich ja, ich muss auch die Wassertiefe korrigieren. Also muss ich das tun. Aber ich stelle nur sicher , dass die Gesamtlinie für den Fluss tatsächlich genau in der Mitte liegt. Und ich werde diese Werte hier anpassen, nur ein bisschen lockerer zwischen den Zeilen selbst. Benutze diese Enden. Problem wurde über einer Linie behoben, sodass es schön glatt ist, da es auch den Wasserfluss beeinträchtigt , wie Sie hier sehen können. Also müssen wir sicherstellen, dass es diesbezüglich gut eingerichtet ist. Und ja, wir werden diesen Bereich hier auf jeden Fall reparieren, wie Sie sehen können, weil es ein kurzes, flaches Wasser ist, das wird uns tatsächlich einen wirklich schönen blauen Farbton geben . Aber es hängt wirklich von der Art des Wassers ab , das wir bekommen. Und weil wir jetzt so seichte Gewässer verwenden, würde ich es eigentlich nicht gerne an einem leichten Hang verwenden , sonst wäre es ein bisschen zu viel, aber ein paar Linien zu bekommen, ein bisschen getönt oder blau, finde ich, es funktioniert wirklich gut. Aber lass uns zurückgehen und das ganz schnell reparieren. Was die Gesamttiefe des Wassers angeht, werde ich so zur Landschaft zurückkehren. Und ich gehe einfach ganz schnell unter Wasser, nur um zu sehen, wie es aussieht. Und ja, es muss auf jeden Fall noch ein bisschen flacher gemacht werden. Ich werde das einfach ganz schnell machen. So. Ich stelle nur sicher , dass ein bisschen davon sichtbar ist und so etwas wird funktionieren. Ich werde nur oben nachschauen. Muss ein bisschen repariert werden, aber nur ein bisschen, ich werde einfach nach und nach das **** auf der Seite so machen und es repariert es so. Danach werde ich einfach dafür sorgen , dass es abgeflacht wird. Ich stelle also sicher, dass ich weiß, dass auf der rechten Seite etwas mehr Tiefe war, also stelle ich sicher, dass ich es verwende und es von einer Seite zur anderen ziehe, wodurch es verwende und es von einer Seite zur anderen ziehe, es im Wesentlichen flacher wird. Ich werde in dieser Hinsicht also nicht mehr zu viel herumspielen . Ich lasse es so, wie es ist, vielleicht schneide ich auch diese Ecke ein bisschen ab. Und wir können an diesem Rand so viel Zeit verbringen, wie wir wollen, aber wir werden auch ein paar Steine an der Seite hinzufügen . Behalten wir das also im Hinterkopf und verschwenden wir nicht zu viel Zeit. In der nächsten Lektion werden wir ein kleines Boot an der Seite hinzufügen . Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 43. Hafenfläche in UE5 erstellen: Hallo und willkommen zurück zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine by Modular Can Bash Course. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem uns mit einer schönen Brücke eingerichtet haben, die ein bisschen Krümmung hat , um uns eine schöne Ästhetik in Richtung des gesamten Samstags oder eines Schlosses zu verschaffen. Und jetzt werden wir weiter daran arbeiten , was das Wasser angeht. Vorher wollte ich einen kleinen Bootsbereich hinzufügen. Aber dafür würde ich hier idealerweise eher eine Hafenumgebung hinzufügen , weil es ein bisschen zu flach aussieht und alles am Ende ziemlich seltsam aussieht, vor allem, weil wir keine Leute haben die die Treppe hochgehen oder so. Es fühlt sich nicht so an, als ob es irgendwelche Boote wären, also werden wir sicherstellen, dass wir diese Einstellung eingerichtet haben , und wir gehen zum Auswahlmodus über, zurück zur Auswahl, so. Und ich denke, wir beginnen mit der Treppe drüben an der Seite. Also für eine Stadt, in der wir einfach ein paar Treppen nehmen und ich gehe einfach zurück zu unserer Umgebung mit all den Ressourcen, die wir haben. Und ich werde mir nur die Art der Vermögenswerte ansehen, die wir haben. Wir haben ein paar Treppen hier drüben, aber ich frage mich nur, ob es vielleicht nicht so gut wäre, die Treppe zu benutzen , weil wir einige seltene Fälle mit Geländern haben und das gefällt mir persönlich nicht ganz. Wir haben auch hier gestarrt. Und ich denke ja, lass uns das nutzen. Das würde ich gerne verwenden. Und ich glaube, ich schnappe mir auch einige andere Teile. Idealerweise hätte ich gerne eine Kombination aus diesen und ich schneide ein größeres Stück davon, auch Stücke davon. Also schnappe ich mir einfach diesen größeren Block hier drüben und ich werde mir auch ein paar davon schnappen, so. Das wird ganz okay sein. Und natürlich die Treppe. Wir müssen auch sicherstellen, dass wir sie uns schnappen. Und wir werden später tatsächlich Kacheln hinzufügen. Also, ja, in diesem speziellen Fall müssen wir uns keine allzu großen Sorgen um den Stillstand machen. Also werde ich einfach die Alt-Taste gedrückt halten und alles so zur Seite duplizieren. Wir werden anfangen, sie aufzubauen und ja, lasst uns weitermachen und das tun. Ich schnappe mir einfach alle Vermögenswerte, um so näher beieinander zu sein. Ich werde sie in unserem Bereich nach oben positionieren und sie uns zunutze machen. Lassen Sie uns also für den Anfang weitermachen und uns auf der rechten Seite einrichten , mit einigen Treppen, die nach oben führen. Und ich überlege gerade, wie wir sie einrichten möchten. Moment denke ich ja, ich denke, dass das Wasser insgesamt etwas zu hoch oben ist. Wir können es komplett löschen um sicherzustellen, dass es nicht wie Schiefer aussieht. Fast wie eine Flutlicht-Umkehrung. Also werde ich das einfach ein bisschen senken, so, nur um ein bisschen. Und das lässt das Ganze auch ein bisschen schöner aussehen. Damit bin ich einfach ziemlich zufrieden. Und ich denke, ich muss das auch in Bezug auf den gesamten See etwas reduzieren . Und lassen Sie mich einfach sehen, ob wir irgendwelche Artefakte bekommen , die wir anscheinend haben. Also werde ich es einfach wieder ansprechen und das scheint das Gesamtproblem zu beheben. Und ich denke ja, ich werde es vorerst so lassen wie es ist und schauen, was wir später damit machen können. Okay, um darauf zurückzukommen, wir werden eine Treppe haben , die so seitwärts geht. Und nicht nur das, wir können eine Treppe haben, die L-förmig ein wenig nach außen führt. Also werde ich es einfach duplizieren, zur Seite drehen und sicherstellen, dass es ganz unten in unseren Fluss passt. Also dieser wird im Grunde ein bisschen unter Wasser sein, denn obwohl es nicht ganz klar ist , dass das Wasser so ist, müssen wir dennoch einige Schritte unternehmen, die in den Krieg selbst hineinführen. Das wird also eigentlich ganz nett für uns sein. Und ich werde in der Startaufstellung etwas weiter nach unten gehen, um uns ein bisschen mehr bei der Kontrolle zu helfen. Da hast du es. Wir werden uns dieses Ergebnis holen. Es gibt einige schwebende Treppen, aber ich denke, in diesem speziellen Fall können wir uns einfach einen der Blöcke hier drüben schnappen und gegen die Seite der Wand stoßen, um uns dabei zu helfen. Also denke ich, dass ich das machen werde. Ich schnappe mir den ganzen Block und tauche ihn einfach unter Wasser. Und es einfach so zu machen. Du wirst uns ein bisschen helfen. Einfach so. Ich werde ein bisschen ins Wasser gehen und das wieder reparieren, auch wenn wir es nicht ganz so gut sehen. Falls wir die Opazität des Wassers ändern würden, sagen wir, wir machen es zu einem Winkel. Wir könnten diesen Winkel, dieses Wasser, immer noch einigermaßen unterscheiden , obwohl es besser ist, etwas zu haben und nicht im Grunde herumzutreiben. Ja, das sieht eigentlich ziemlich nett aus. Lass uns weitermachen und es so lassen wie es ist. Wir müssen die Landschaft ein bisschen reparieren. Dafür werden wir das Landschaftstool verwenden. Und ich werde in diesem Fall einfach darauf achten, dass der Bürstenabfall auf Null gesetzt ist, obwohl ich das nicht gerne benutze. Wir müssen sicherstellen, dass wir es hier im Wesentlichen als ebene Fläche einrichten . Ich werde das tatsächlich anklicken. Und diesmal gehe ich zum abgeflachten Tool. Stellen Sie sicher, dass wir uns auf der ersten Ebene befinden, und verringern Sie die Pinselgröße. Minimum. Jetzt ziehe ich es einfach so und repariere diese Oberfläche. Und ich denke, das könnte in dieser Hinsicht ein bisschen zu viel sein. Wir müssen also mit dem arbeiten, was wir im Wesentlichen haben, und es gibt nicht viel Dichte, was das Terrain selbst angeht. Was ich also tun werde, ist im Wesentlichen, dass ich es reparieren werde, bis ja, ich werde es reparieren, indem ich mir einen Blog schnappe und sicherstelle, dass das in einer quadratischen Position ist? Ich entferne gerade diesen gesamten Abschnitt hier drüben. Und im Wesentlichen werde ich ihn jetzt einfach durch einen Block dieser Art ersetzen . Und ich denke, das wird für uns ganz gut aussehen. Ich werde es einfach untertauchen. Und da hast du es. Wir werden es im Wesentlichen so machen, dass es viel schöner aussieht. Es wird ganz okay sein. Und ja, das passt ganz gut zur Gestaltung des Musters insgesamt. Und das sieht ganz nett aus. Ich werde es duplizieren und auch ein bisschen zur Seite legen . Und das überlappt sich, also wähle ich einfach beide aus ziehe es ein wenig nach hinten. Und los geht's. Wir müssen das hier reparieren. Und was die Treppe angeht, ziehe ich sie einfach nach hinten, damit es hier keine große Lücke gibt. Und das sieht ganz nett aus. Wir müssen sicherstellen, dass auch unsere Website eingerichtet ist. In Bezug auf Riverside sollten wir also all diese Blöcke zur Seite verschieben. Also müssen wir auch sicherstellen, dass wir hier eine Art Ecke bauen und unterscheiden, wo die Treppe sein wird und was auch immer. Deshalb denke ich, was wir tun können, ist , dass wir uns und unseren Turm aus diesem Bereich hier drüben holen und ihn einfach so zur Seite trocknen können uns und unseren Turm aus diesem Bereich hier drüben . Und eigentlich denke ich darüber nach, mir auch diese Mauer hier zu schnappen. Lass uns weitermachen und das tun. Und jetzt werde ich sie wirklich alle ganz schnell löschen. Und weil ich die Skala für das Grid erhöhen wollte, Sie 100, und auf diese Weise würden wir viel bessere Ergebnisse erzielen. Also ich denke, ich schnappe mir die beiden hier und halte einfach die Alt-Taste gedrückt, verschiebe sie so zur Seite und lasse hier eine kleine Lücke als Eingang. Und was wir im Wesentlichen nicht tun wollen , ist, wenn Sie auf eines klicken, können wir sehen, dass es einen schönen zerbrochenen Teil hat. Hier drüben. Du kannst die Treppe sehen und ich übernehme die Kontrolle und L, um auch unsere Sonne ein bisschen zu bewegen, im rechten Winkel. Gehen Sie rauf und runter, um die Größe des Sohnes neu zu positionieren und es etwas in dieser Art von Ergebnis zu halten. Okay, was wir jetzt tun können ist einen zusätzlichen Turm hinzuzufügen, aber nur um es etwas abwechslungsreicher zu machen, füge ich einen Kreis hinzu, eigentlich einen schrecklichen. Ich hole mir einfach diese paar Teile hier drüben. Klicken Sie auf Strg G und stellen Sie sicher, dass es gruppiert ist. Und klicken Sie auf W, halten Sie Alt gedrückt und ziehen Sie es zur Seite. Einfach so. Jetzt frage ich mich, ob es tatsächlich ganz nett aussehen wird. Und ja, ich glaube, ich mag das die ganze Zeit nicht ganz. Ich drücke Shift G, um zu sehen, ob es Alternativen dazu gibt. Ich werde nachschauen, welche so sind. Also zB vielleicht dieser hier drüben. Ich werde das an das Layout andocken, die Gesamteinstellung für den Inhaltsbrowser, um zu seinem Standardlayout zurückzukehren , das mir gefällt. Und ich werde sie einfach zwischen dem Paar, das wir haben, abwechseln . Dieser hat überhaupt kein Muster. Dieser hat ein Muster auf der Vorder- und Rückseite. Und ich denke, das ist tatsächlich der, den wir verwenden werden. Ich werde es jedoch leicht drehen, nur um ein Muster in der Ecke zu bekommen und im Wesentlichen kein Muster an den Innenwänden, denn was ich tun möchte, ist im Grunde, dass ich auch ein bisschen Spielraum haben möchte, um auch zu entscheiden. Ich glaube, jetzt werde ich einfach eine Art Mauer öffnen , die hier drüben verläuft , so etwas in der Art. Ich werde es offen lassen da wir hier im Wesentlichen ein paar zusätzliche Gegenstände bauen und eine schöne Gasse oder die Straßen haben wollen hier im Wesentlichen ein paar zusätzliche Gegenstände bauen und . Ich bin mir nicht ganz sicher, wie groß das sein wird. Und vielleicht möchten wir sogar, dass gesamte Abschnitt ein bisschen nach links verschoben wird weil ich etwas Platz für Wohnungen haben wollte. Ich werde eigentlich nur sicherstellen, dass wir alles zur Seite legen. So. Und ja, das wird ganz in Ordnung sein. Nochmals, wir werden gleich darauf zurückkommen. Wir müssen sicherstellen, dass wir dies in Bezug auf den Abstand offen lassen , da wir das neu anpassen werden. Aber wir werden hier mit dem Bau der Alloway beginnen. Aber lassen Sie uns vorerst weitermachen und sicherstellen , dass wir einen schönen Eingang haben , was die Seite dieses Hafens angeht. Und ich denke, wir können einfach die paar Stufen hier drüben nehmen mit dem Gelb, das wir haben. Wir halten Alt gedrückt und ziehen es zur Seite. Und das, in diesem speziellen Fall, denke ich, können wir es etwas in die Länge ziehen. Nehmen wir an, sie machen so etwas. Vielleicht werde ich es so drehen. Ich denke, das wird viel besser aussehen. Und wenn wir es vom Hauptwinkel aus betrachten, können wir sehen, dass wir eine schöne Form für die Treppe haben würden. Und es wird ganz in Ordnung sein. Und natürlich müssen wir zurück in die Landschaft gehen und das ganz schnell reparieren. Wir werden das Land hier einfach ein bisschen ausradieren , einfach so. Und das wird ganz okay sein. Und für diesen Bereich müssen wir uns meiner Meinung nach auf eine nette Art von Übergang einstellen . Ich möchte eine etwas größere Plattform haben, weil von ziemlich viel Weiß diesem Turm hier drüben ziemlich viel Weiß kommt. Ich denke also, dass wir eine moralische Grundlage haben müssen, denke ich in dieser Hinsicht. Lassen Sie uns also weitermachen und diese Art von Säule verwenden. Ich werde tatsächlich einen längeren Schriftstil Stonewall verwenden. Deshalb werde ich es durch ein längeres ersetzen. Und eigentlich denke ich, dass wir in der nächsten Lektion damit weitermachen werden. Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 44. Harbour für Castle City: Willkommen zurück zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit dem modularen Bausatz von Unreal Engine Pi. Und hier haben wir die letzte Lektion beendet. Wir haben uns hier so ziemlich eine schöne Gegend besorgt, eingerichtet, und jetzt werden wir mit dem Hafen weitermachen und hier ein bisschen mehr rausholen. Also werden wir es einfach leicht seitwärts bewegen, um sicherzustellen, dass es am Rand der Treppe richtig ausgerichtet ist. Und sie haben angefangen, ich glaube, ich werde einfach so ganz nach unten gehen. Und ich werde überprüfen, wie das aussieht. Insgesamt. Mir gefällt die Art und Weise, wie das ist, aber ich werde es einfach etwas niedriger stellen und sicherstellen, dass das Raster einen etwas kleineren Winkel hat. Also das wird wahrscheinlich einfach so besser sein. Und wir werden auch darauf achten müssen , dass es in Bezug auf das Fundament etwas konsistenter ist, wie wir bereits erwähnt haben Dieses Gewicht wird nicht vom Turm getragen, der Turmweise, die uns nicht genug für die Stabilität des Geländes gibt. Zartes Rosa, wir können die gesamte Fläche hier ersetzen. Und ja, das wäre eigentlich ganz nett. Lass uns weitermachen und das tun. Obwohl wir uns das nur ansehen, sollten wir sie vielleicht etwas in die Länge ziehen. Wenn du auf drei klickst oder, tut mir leid, wenn du auf eine klickst können wir sehen, dass die Kamera ganz nett aussieht, aber ich möchte, dass diese paar Treppen ein bisschen außerhalb des Hauses suchen. Also ich denke, was wir tun werden , ist, dass wir uns einfach den gesamten Abschnitt schnappen und ihn einfach ein bisschen so durchhalten . Und das wird meiner Meinung nach besser aussehen. Insgesamt. Wir schnappen uns jetzt das gesamte Fundament und legen es zur Seite. Und was diese Foundation angeht, schaue ich nur nach, für welche Art von Muster ich haben möchte, also ob ich so oder so sein möchte , wo es weniger Balken und Nähte gibt. Und ich denke, ich möchte es hauptsächlich drehen, weil es dicker aussieht und insgesamt ein bisschen stabil aussieht. Und außerdem werden wir dem wahrscheinlich kein bisschen zu nahe kommen. Also müssen wir priorisieren wie es aus der Entfernung von der Küste besser aussieht Entfernung von der Küste wenn ein Charakter von hier aus steht, z. B. wie es von der Seite aussieht. Und wenn wir weggehen oder etwas in der Art, werden wir das nicht im Wesentlichen auch betrachten, nicht einmal von der anderen Seite. Ich glaube nicht, dass es von hier aus ganz so sichtbar sein wird . Alles in allem denke ich, dass ich diese Art von Balken verwenden werde . Und ja, stellen wir einfach sicher, dass wir näher dran sind und ich frage mich nur, was wir in Bezug auf die Höhe dieses Gebiets tun sollten. Und wenn wir tiefer gehen sollten, möchte ich nur, dass es etwas über diesem Bereich hier drüben liegt. Und ich denke, wir könnten vielleicht sogar die Höhe erhöhen. Ich möchte, dass die Treppe hier ein bisschen besser sichtbar ist. Also ja, ich denke , das werden wir tun. Eigentlich werden wir die Gesamtfläche dieses Abschnitts vergrößern , damit das Gelände einfach ein bisschen höher ist, so. Und ich denke, das wird insgesamt besser funktionieren. Außerdem haben wir in Bezug auf diese Stiftung hier mehr Arbeit, mehr Bereich, mit dem wir arbeiten können, was wir meiner Meinung nach nutzen können. Und für Samstag werde ich das hier einfach ein zweites Mal in die Länge ziehen. Möglicherweise müssen wir den Teig durch einen kürzeren ersetzen. Ich habe also einen Ordner geöffnet. Wenn wir fertig sind, können wir hier auf diese Schaltfläche klicken und diese auf einen kürzeren Typ ändern. Ich denke, das könnte auch ganz gut funktionieren. Nun zur Landschaft selbst und ich muss weitermachen und diesen Bereich hier drüben einfach abflachen . Lassen Sie uns dieses Terrain so entfernen. Und ich denke, das wird für uns ganz gut funktionieren. Dann überlege ich, was können wir in Bezug auf diesen Turm selbst tun? Und vielleicht möchte ich diesen Turm idealerweise wieder ein bisschen enger machen, ich bin mir nicht ganz sicher, was die Haussituation hier angeht , wie ich das machen soll. Und ich denke, dass vielleicht ein paar Häuser, ein paar Bereiche am Ende tatsächlich über den Wänden liegen werden und wir das später reparieren können. Also ich glaube, ich ziehe jetzt schnell eines der kleineren Häuser zur Seite, um zu sehen, wie dick es ist und um zu sehen, ob es tatsächlich in diesen Bereich hier passt. Und wenn Sie es sich nur ansehen , können Sie diesen Gesamtbereich besser visualisieren. Ich lege es so zur Seite. Wir können ein nettes Setup haben. Und ich mag die Art und Weise, wie das aufgebaut ist. Obwohl ich sagen werde , dass wir das wahrscheinlich können, wenn ich sie gruppieren würde, werde ich diesen Turm gruppieren. Wir hätten also mehr Kontrolle darüber, wann wir sie auswählen. Und ich werde sie eigentlich alle so ein bisschen näher rücken. Aber ich möchte nicht, dass sich das auf diesen Gesamtbereich auswirkt, da ich diese Alloway hinzufügen möchte, dass sie ziemlich breit ist, um einen Bereich von einer Seite zu haben. Und im Wesentlichen erlaubst du uns, an diesem Bereich vorbeizugehen. Also, am Ende dieses Alloways, wenn ihr ihn euch anschaut, werden wir eine Treppe haben wollen , um in den oberen Teil des Schlosses zu gelangen . Was die Dicke dieser Gasse angeht, können wir sehen, wie breit sie ist, wenn wir unseren Charakter ziehen . Wir haben den Charakter ganz am Anfang, ganz vorne vor unserem Tor um ihn jetzt auf den Alloway zu ziehen, und auch hier werden wir die Gasse gerade nicht berühren. Ich möchte nur eine allgemeine Vorstellung haben weil wir herausfinden wollen wie breit dieser Bereich für die Vorderseite der Wände sein muss. Und ja, im Idealfall denke ich, ich werde es einfach so ziehen. Schau es dir an. Ich finde das eigentlich ziemlich gut. Und dieses Haus, ich werde es etwas weiter nach hinten stellen, aber jetzt ist alles aufgeteilt. Also, wenn ich mich nicht irre, sollte dieses Haus in einer Mappe sein. Wir können mit der rechten Maustaste auf den Ordner klicken, und ich wähle einfach das aus, wähle alle untergeordneten Elemente dieses Ordners aus und es sollte uns die richtige Auswahl geben. Ich habe nicht geklappt, bin mir nicht sicher warum. Ich klicke einfach noch einmal auf den Ordner selbst. Gehen Sie zu Alle Nachkommen auswählen. Da hast du es. Jetzt werde ich es ein bisschen rückwärts bewegen , so. Und ich denke , selbst ich werde es so ganz nach unten ziehen. Das wird eigentlich ganz nett aussehen. Ich frage mich, was die Türen angeht, wie breit sie sein werden und so weiter. Also, wenn wir uns die Größe dieser Tür ansehen, okay, ich denke, wir könnten hineinpassen. Ich liebe es hier ganz unten. Vielleicht werde ich einfach so enden. Ja, das sieht ganz richtig aus. Ganz wie das Gesamtdesign aus der Ferne. Es sieht auch ganz nett aus hier drüben. Aber jetzt werde ich, ich werde tatsächlich dafür sorgen, dass es ein bisschen höher wird. Der Strahl wäre also direkt über dem anderen. Also, obwohl sie sich nicht berühren, finde ich, dass es in dieser Hinsicht immer noch ganz okay ist. Und weißt du was, ich werde dafür sorgen, dass sie sich berühren. Der Hauptgrund dafür, dass Sie sie berühren, ist 0. Der Strahl hier drüben geht nach oben, also wird es nicht ganz so gut funktionieren. Die Alternative dafür ist also wahrscheinlich ein bisschen ein Dach zu kopieren und es dann an der Seite zu befestigen. Ich denke, das wird am besten funktionieren. Lass uns das nicht tun, wir werden das wirklich schnell machen. Ich werde aus einem der Abschnitte für das Dach so ein Duplikat machen . Und ich denke, das ist größer. Es sollte eine Variante einer kleineren Version geben. Es wird schauen, und da hast du es. Das ist die kleinere Auffüllung, die durch die kleine ersetzt wird. Und ich werde nur sicherstellen, dass es gerade ist, was nicht aus irgendeinem Grund daran liegt, dass der Winkel auf 15 eingestellt ist. Ich setze es für das Snappen auf fünf. Im. Da haben wir es. jetzt werde ich einfach sicherstellen, dass In Ordnung, jetzt werde ich einfach sicherstellen, dass der gesamte Dachabschnitt so ist, aber ich möchte nicht, dass er darüber hinausgeht. Also werde ich es eigentlich einfach senken , ungefähr so. Und schieb es wahrscheinlich rein. Egal ob Ferse runter oder nicht, in diesem Fall wird es nicht funktionieren. Im Wesentlichen wollen wir sicherstellen, dass das Dach bis zum Ende so aussieht, als würde es nach innen gehen. Und ich stelle nur sicher, dass es so aussieht. Und ich werde es wahrscheinlich zur Seite stellen und das könnte auch funktionieren. Ja, es ist nicht perfekt, aber es ist so ein kleines Gebiet, aber aus der Ferne kann man sehen, wie sie sich verbinden und sie sehen aus, als ob sie ein bisschen mehr Sinn machen als das. Und das wird den Gesamtbereich vergrößern. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und alle Nachkommen auswählen, um dieses Haus nur ein wenig zu vergrößern. So. Eigentlich werde ich das ein bisschen erhöhen. Aber der Abschnitt für den kleineren Teil, weil wir aus dem ursprünglichen Bereich dupliziert haben, in dem er sich in einem Ordner des ursprünglichen Hauses befand in dem er sich in einem Ordner , wird ebenfalls ausgewählt. Also werde ich das einfach wieder reduzieren und das ist die Art von Blick, die wir bekommen sollten , was ziemlich nett ist. Okay, wenn wir zurück zum Hafen gehen, müssen wir nicht zu viele Details hinzufügen, aber im Idealfall wollen wir die Oberfläche etwas mehr auflockern. Was ich dir also empfehle, ist, einfach das auszuwählen und die Alt-Taste gedrückt zu halten, es zu duplizieren und es dann nach vorne zu bringen, sagen wir, es geht so, dass es eine zusätzliche Ebene darunter hat . Obwohl das in dieser Gegend hier vielleicht nicht so gut aussieht . Was wir tun können, ist einfach gesamten Abschnitt etwas weiter abzusenken. Und das wird diesen Bereich hier verstecken. Also finde ich, alles in allem sieht das ganz gut aus. Was diesen Abschnitt betrifft, so können wir ihn einfach ein wenig erweitern. Und ich denke, das wird für uns ganz gut aussehen. Wir stellen nur sicher, dass es hier keine Lücke gibt. Das lässt es ganz nett aussehen. Und vorerst werde ich auch in Bezug auf diesen Abschnitt hier ein bisschen aufräumen . Es gäbe also keine Geländebereiche oder STC, die sich mit dem Hauptgebiet mit den Hauptteilen der Häuser und so überschneiden . Wir werden diese Chunks jetzt löschen. Und ich habe darüber nachgedacht, die kleineren zu verwenden, aber am Ende, wenn ich sie nur sehe, denke ich, wird an der richtigen Stelle neben dem Wasser Holz an der richtigen Stelle neben dem Wasser ziemlich verfault sein. Dieses ist ganz okay , weil es sich ständig bewegt, wird nett sein, wäre kein Radtyp. Aber wenn wir es ständig in Wasser tauchen würden , sieht es vielleicht nicht so aus, als wäre es ein nettes Setup, besonders mit den Fundamenten, die wir zuvor hatten. Ich denke also, dass sich das in dieser Hinsicht tatsächlich als besser herausstellt. Und vielleicht müssen wir die Landschaft in Bezug auf die Höhe etwas vergrößern . Wir werden das natürlich später korrigieren, sobald wir anfangen, auch mit der anderen Seite zu arbeiten , mit dem Haupttyp eines Alloways hier drüben. Aber ich werde es einfach über das ebene Gelände ziehen , damit wir in unseren zukünftigen Teilen daran arbeiten können. Und ich werde das einfach ein bisschen erhöhen. Ich denke, das würde viel besser aussehen, aber wir müssen die Häuser erhöhen. Ich überlege gerade, was wir tun müssen. Und ich denke, was ich in diesem speziellen Fall tun werde, ist, es neben den Wänden hier ein bisschen höher zu stellen. Das würde also auf der Seite genauso auffallen, aber den Rest lasse ich so wie er ist. Und ich denke, das wird das Problem allein mit dem gesamten Setup lösen , da wir zu diesem Zweck nicht unbedingt mehr Höhe benötigen. Also werde ich das wirklich so nach hinten ziehen. Und ich denke, das wird für uns ganz gut genug funktionieren, aber wir haben hier einen kleinen Bereich, den wir übrigens reparieren können, indem wir einfach ein paar Stufen hinausgehen. Also nochmal, dies ist die obere Problemlösung wir normalerweise bei der Gestaltung von Levels berücksichtigen müssen. Es ist, als ob es Sinn macht und ob es ästhetisch ansprechend aussieht und so weiter. also einfach unsere Treppe so an der Seite platzieren , könnten wir uns ein nettes Setup für den gesamten Teil unseres Schlosses besorgen . Im Wesentlichen. Es führt den größten Teil der Treppe hinunter, die sich tatsächlich darunter befindet, aber das ist eigentlich okay. Alles in allem finde ich, dass es gut aussieht. Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 45. Boat erstellen: Hallo und willkommen zurück zum Bash-Kurs zum Bauen mittelalterlichen Welt mit dem modularen Bausatz von Unreal Engine Pi einer mittelalterlichen Welt mit dem modularen Bausatz von Unreal Engine Pi. In unserer letzten Lektion haben wir das aufgegeben, indem wir uns mit einem schönen Hafengebiet eingerichtet haben. Und jetzt werden wir damit weitermachen und uns ein bisschen genauer damit wir uns hier einen schönen Beiden einrichten können. Und danach werden wir das Ganze reparieren. Also werden wir sicherstellen, dass das gesamte Hafengebiet fertiggestellt ist. Und was das Boot selbst angeht, werden wir zu den Maßnahmen übergehen. Wir werden einfach nach beiden suchen. Ich denke, es sollte hier sein. Da hast du es. Darauf freuen wir uns, es auf die Bühne zu bringen. Und Sie können bereits sehen, welche Art von Problem wir in Bezug auf dieses Setup haben Bezug auf dieses Setup , bei dem sich das Wasser selbst überlappt, wenn wir es ins Wasser legen . Die Alternative, es zu ändern , wäre, wenn wir es anheben würden, es könnte das Wasser reparieren, aber es wird nicht ganz so schön aussehen. Ich wähle das hier aus und gehe zu dem Grund, warum es in Bezug auf meinen Transform Diego nicht ausgewählt Ich muss nur auf W klicken und ich werde es erhöhen. Aber wie Sie sehen können, wird es so aussehen, als ob es sich tatsächlich nur um einen Krieg handelt. Und das sieht für uns natürlich nicht ganz so gut aus , um das gesamte Problem zu beheben. Was wir tun werden, ist, dass wir uns zuerst mit einem Netz ausstatten, uns zuerst mit einem Netz ausstatten, mit dem wir das gesamte Wasser verschließen werden. Und es ist eine Technik, die oft von Videospielen und Künstlern verwendet wird , um uns ein glaubwürdigeres Setup zu verschaffen , insbesondere bei den Booten, wenn sie teilweise untergetaucht werden müssen , damit das Innere nicht ganz so künstlich aussieht, könnte man sagen, so. Also werden wir noch einmal sicherstellen, dass wir das in Ordnung bringen. Wir wählen das Boot aus und bereiten den Service vor. Wir werden das Modellierungs-Toolkit tatsächlich nutzen , um uns die Art von Messbarkeit zu machen , von der wir sprechen. Wir gehen in den Modelmodus über. Und für diesen speziellen Fall verwenden wir die Registerkarte „Erstellungswerkzeug“, nämlich Polyextrude. Dies ist ein sehr nettes Tool, mit dem wir benutzerdefinierte Formen erstellen können, indem wir einfach herumzeichnen und sie dann aus einer Ebene extrudieren. Also lass uns weitermachen und es auswählen. Und was Sie im Wesentlichen sehen werden, ist diese Art von Linie, die beginnen möchte, sich zu ziehen. Du könntest den Pfeil benutzen. Aber bevor wir es verwenden, gehen wir zunächst zu unserem Setup mit vier Panels über, damit wir es aus verschiedenen Ansichten betrachten können. Und ich klicke in der Ansicht von oben nach unten auf F und sollte es auch in der Seitenansicht anzeigen, was ich hier nicht sehe, also bin ich mir nicht sicher, warum das der Fall ist. Aber wie dem auch sei, wir müssen jetzt nur sicherstellen, dass wir es für das Boot einrichten. Und ich kann sehen, dass es tatsächlich von einem anderen Netz verdeckt wird . Ich denke, was ich zuerst tun werde , ist, bevor ich das aus dem Modellierungsknoten mache, werde ich wieder zur Auswahl zurückkehren und mein Boot sehr schnell neu positionieren. Ich stelle es einfach irgendwo hin, damit es in dieser Gegend nicht im Weg ist. Ich denke, das wird ein ruhiger, netter Ort zum Arbeiten. Und wie wir hier in den Modellierungsmodus zurückkehren können, indem wir auf F klicken, um mein Gamma neu zu positionieren. Da haben wir es also. Wir können es jetzt von oben nach unten und von der rechten Seite sehen . Was wir also im Wesentlichen tun werden ist den Poly-Extrude zu verwenden. Und es wird eine schnelle Form erzeugen , die es um das Boot herum umgibt. Im Wesentlichen. Wir wollen nicht, dass es selbst aus dem Boot geht. Achte also darauf, dass du in Bezug auf den Outliner nach innen gehst . Und es muss nicht supergenau sein. Wir müssen nur sicherstellen , dass wir etwas haben, das sich im Inneren des Bootes befindet, was die Form selbst angeht. Und ich werde einfach so eine Runde machen. keine allzu großen Sorgen um das Gesamt-Setup, aber ich möchte nur sicherstellen, dass es einer Kurve folgt, die ein bisschen wie diese folgt. Sobald wir mit dem letzten Punkt fertig sind, klicken wir im Wesentlichen auf diesen letzten Pfeiltyp wie folgt. Und wir werden dieses Ergebnis erzielen. Und was die Welle selbst angeht, denke ich, dass wir einfach sicherstellen können , dass wir ein gewisses Gewicht haben. In der Hauptart der perspektivischen Ansicht können wir sehen, dass es je nach Mündung angehoben oder gesenkt wird, nachdem wir den letzten Punkt verbunden haben. Und was wir im Wesentlichen wollen, wir wollen einfach jede Art von Dicke. Sobald wir also die Dicke sehen, wir darauf und klicken auf Fertig. Dadurch erhalten wir eine solche Art von Form. Wir müssen uns keine Gedanken über die Höhe machen, sondern weil wir im Wesentlichen das Fenster maximieren und es sondern weil wir im Wesentlichen das Fenster maximieren einfach verkürzen können, indem wir es skalieren und nach unten skalieren. Aber ja, wir können sehen, dass dies eine Art von Ergebnis ist , das wir erzielen , indem wir im Wesentlichen sicherstellen, dass nichts außerhalb des Bootes liegt werden , indem wir im Wesentlichen sicherstellen, dass nichts außerhalb des Bootes liegt. Und ja, das ist eine gute Form, mit der wir arbeiten können. Wir werden jetzt sicherstellen, dass wir das mit einem Okkluder einrichten . Wir gehen zu einem statischen Netz selbst über. Wir werden es in einem Generator-Ordner finden , indem Sie hier auf diese Schaltfläche klicken. Dann doppelklicken wir darauf, um es zu öffnen. Und für Wissenschaftler müssen wir sicherstellen, dass wir die gesamte Kollision ausschalten. Wenn also ein Charakter hineintritt, würde er nicht einfach darauf schweben. Wir werden nach Kollisionskollisionen suchen also sollten wir sie hier finden. Also Collision Presets, wir werden sicherstellen , dass es bei diesem keine Kollision gibt. Und dann müssen wir noch etwas einrichten , das wir Just nennen, um sicherzustellen, dass es nur in der Szenenaufnahme sichtbar ist. Nur wenn wir nach einer sichtbaren Szenenaufnahme suchen. Oder das tut mir wirklich leid, wir müssen das tatsächlich beenden und das wird in der Szene selbst geschehen. Wir suchen nur nach sichtbaren Objekten in der Aufnahme. Da hast du es. Das ist also die Option, von der wir im Wesentlichen Gebrauch machen müssen, um uns diese Art von uns diese Art von sichtbarer Unsichtbarkeit für eine Szene zu verschaffen. Im Wesentlichen wird dadurch wenn wir darauf klicken, den gesamten Abschnitt unsichtbar machen, und zwar in einer Reihenfolge, die ich Ihnen empfehle. Lassen Sie es zunächst auswählen. Sobald wir darauf klicken, gruppieren wir es sofort mit ungefähr. Und das ist wahrscheinlich der einfachste Weg, das zu tun. Aber im Wesentlichen, obwohl wir das unsichtbar machen, was wir mit diesem ganzen Setup machen werden, wenn wir es ins Wasser senken würden, gehen wir vorerst nicht vollständig darauf ein. Oder wir werden das als Beispiel senken. Und im Wesentlichen bevor, bevor Sie es aufnehmen, stellen Sie sicher, dass es in der Szenenaufnahme enthalten ist. Ich werde Ihnen gleich zeigen, wie es funktioniert. Wir wählen das zuerst aus und benennen es um, damit wir es tatsächlich in unserem Outliner finden können. Also nennen wir das einfach sowohl Okklusion als auch Illusion. Und im Wesentlichen, was das schon jetzt macht, wenn wir es nur in der Szenenaufnahme sichtbar machen, mussten wir darauf klicken. Wir können sehen, dass es jetzt völlig unsichtbar ist. Aber wenn ich auf Anzeigen klicken und mit der Visualisierung fortfahren würde, können wir das Feld „ Mesh Distance“ für Verkäufer auswählen. Wir können es also auswählen und sehen, obwohl wir es nicht in unsere Szene rendern, wir besorgen uns eine schöne Entfernungsmaske, die wir jetzt innerhalb des Wasser-Setups verwenden können . Also werden wir das machen. Und um das Paket aus dieser Art von Ansicht herauszuholen, gehen wir zurück und klicken Sie einfach auf Anzeigen und dann auf Standard verwenden. Das sollte uns also wieder zum Standard-Setup zurückbringen. Eine weitere Sache, die ich wahrscheinlich tun sollte bevor ich weitermache, ist , es so einzurichten , dass beide mit einem Outliner gruppiert werden. Wenn ich nach einem Boot suchen würde, besorgen wir uns eine Bootsokklusion und das einfache Boot hier drüben, also können wir sie uns einfach beide zusammen schnappen, so. Und ich klicke einfach auf Strg G. Stellen Sie sicher, dass beide gruppiert sind. Und ich werde sie eigentlich nur schnell alle einblenden nur um sicherzugehen, dass sie diejenigen sind, die ausgewählt werden. Also, ich klicke auf Strg-Z, um sicherzugehen, dass ich meine Auswahl aus der Okklusion rückgängig mache. Und eigentlich werden wir jetzt weitermachen und uns dafür mit Material ein nettes Setup erstellen . Also löschen wir zunächst die Suchleiste in den Details. Sie stellen sicher, dass wir die Suchleisten in beiden löschen damit keines der Objekte auf diese Weise ausgeblendet wird. Und ja, nutzen Sie zuerst diesen Okkluder. Wir werden uns mit etwas Wasser ausstatten und wir werden den Wasserfluss auswählen. Wir werden weitermachen und das Medikament ganz nach unten scrollen bis wir auf Wassermaterial stoßen. Wir werden dieses Wassermaterial auswählen. Und dieses Material, das ist eine materielle Instanz. Wir werden das Wassermaterial selbst anpassen. Und damit wir das tun können, müssen wir das öffnen und ganz nach unten scrollen, so. Wir werden sehen, ob es vom tatsächlichen Wassermaterial abgeleitet wird . Wenn wir also auf dieses „Nach Wassermaterial suchen“ klicken , gehen wir jetzt wie folgt zurück in den Motorordner. Das ist also das Wassermaterial, das wir ein wenig anpassen werden, damit wir tatsächlich die richtigen Anpassungen daran vornehmen können. Ich möchte nicht, dass es innerhalb der Engine selbst geändert wird. Stattdessen wähle ich dieses aus, drücke Strg C und gehe dann ganz zurück zu unserem Inhaltsordner , der hier der Wasserordner sein wird, wir drücken Strg V. Wir werden jetzt sicherstellen, dass diese beiden miteinander verbunden sind, beiden miteinander verbunden sind, sodass wir sicherstellen müssen , dass wir uns mit dem Wasserfluss öffnen. Wir werden ganz nach unten scrollen und einfach ersetzen, wenn wir es finden würden. Da hast du es. Die Eltern Wir werden den Elternteil durch diesen ersetzen. Und eigentlich werde ich dieses Wasser einfach in Fluss umbenennen. Wie hieß es? Es wird auch Wassermaterial heißen. Ich denke, das wird mehr als genug sein. Wir müssen nur sicherstellen, dass es getrennt ist. Wir haben es ein bisschen aufgeteilt und es wird eine Weile dauern, bis wir es gespeichert haben. Und wenn es damit fertig ist, können wir das einfach auf unser Arennicht übertragen. Im Wesentlichen wird das jetzt also eine kontrollierende oder materielle Instanz sein, auf die wir noch zurückkommen werden, wie man Materialinstanzen verwendet und so weiter. Aber jetzt richten wir es nur ein, machen eine schnelle Reparatur an unserem Boot und eigentlich werde ich es einfach so auf die Eltern ziehen. Sobald das ersetzt ist, sollte es uns keine weiteren Änderungen geben , außer dass es sich um Aktualisierungen oder Texturen handelt. Geben wir der Sache etwas Zeit. Wir werden das Gleiche auch am oberen Ende für das Bein machen. Deshalb werde ich sicherstellen, dass wir in Bezug auf das verwendete Material konsistent bleiben . Und dafür öffnen wir uns mit dem Wassermaterial-Bein. Wir werden so ganz nach unten scrollen, bis wir in unseren übergeordneten Bereich gelangen. Und noch einmal , wir werden einfach den Elternteil einfach so ersetzen. Das sollte also nichts an ihnen, dem zugewiesenen Material, ändern , aber jetzt werden wir es nutzen und uns mit einem Flussmaterial einrichten. Und davor wird es eigentlich ein neues geben, neue Fächer. Ich denke, ich werde eine kurze Einführung oder ein Video zu einem Materialdiagramm abspielen . Und dann machen wir uns mit der Maskierung für das Boot fertig. Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 46. Material Graph Grundlagen: dem modularen Kit Bash von Unreal Engine Phi können Sie alle wieder in Gebäuden willkommen heißen, die in mittelalterlichen Welten stehen Mit dem modularen Kit Bash von Unreal Engine Phi können Sie alle wieder in Gebäuden willkommen heißen, die in mittelalterlichen Welten stehen. In der letzten Lektion haben wir eine Kopie mit einem Material oder Wasser gemacht , und jetzt werden wir den Okkluder verwenden, den wir für das Boot entworfen haben , und uns mit einer Maske ausstatten den Okkluder verwenden, den wir für das Boot entworfen haben , und , die das Wasser im Knochen selbst verbirgt. Also für unsere Stadt, dass wir Material herstellen werden. Aber dafür möchte ich, dass wir uns das Einführungsvideo des Materialdiagramms selbst ansehen, damit es einfacher ist, meine Arbeit zu verfolgen. Also ja, das machen wir jetzt. Dann ein Jugendlicher, nachdem wir das tatsächlich einrichten werden. Also wir sehen uns gleich. Alle zusammen, willkommen zum Basics-Video für Unreal Engine , in dem wir die Grundlagen der Materialien behandeln werden. Um uns ein Basismaterial zu erstellen , ich zunächst mit der rechten Maustaste in den Inhaltsbrowser. Und ich werde das Material so auswählen. Auf diese Weise können wir eine Zelle erstellen, ein Material, und wir können das Material gleichzeitig umbenennen. Also nenne ich dieses Material einfach so. Klicken Sie auf Enter. Und dann doppelklicke ich einfach darauf, um uns ein Materialdiagramm zu öffnen . Aber das ist die Sache, mit der wir die meiste Zeit damit verbringen werden, das Material zu optimieren und anzupassen , das dann auf ihre Assets angewendet wird . Maximiere das Fenster selbst. Ich werde weitermachen und auf diesen Button hier klicken. So, wodurch das gesamte Fenster erweitert wird und ein wenig klarer wird, welche Art von Inhalt es hat. Der größte Teil des Bildschirms ist mit einem Materialdiagramm bedeckt, dem wir Knoten hinzufügen können. Wenn wir klicken und die rechte Maustaste gedrückt halten, können wir darin schwenken oder umherschauen. Wenn wir Ihr Mausrad benutzen würden, könnten wir hinein- und herauszoomen. Und schließlich können wir es nutzen, um mit der linken Maustaste auf einen Knoten zu klicken und zu tippen. Derzeit haben wir nur einen Knoten. Hier verbinden wir im Grunde alle Informationen für ein Material. Es wird alle notwendigen Eingaben für ein Material enthalten. Wenn ich die Ansicht vergrößern würde, können wir sehen, dass wir Grundfarbe, metallisches Spiegelbild, Rauheit usw. haben. Einige der Materialeingaben werden nicht auf die gleiche Weise hervorgehoben wie die anderen. Und der Grund dafür ist, dass wir je nach Art der Materialeinstellung, die wir verwenden, verschiedene Optionen dafür haben werden. So können wir z. B. standardmäßig keine Opazität verwenden. Wir können das über die Registerkarte „ Eigenschaften“ ändern. Apropos Eigenschaften: Wenn wir uns die untere linke Ecke des Fensters ansehen , können wir sehen, dass wir die Registerkarte Details haben. Auf der Registerkarte Details werden uns alle Optionen eines Knotens angezeigt, basierend auf der Auswahl, die wir haben. Derzeit haben wir also den Knoten für das materielle Ergebnis ausgewählt. Und das ermöglicht es uns, alle seine Eigenschaften zu sehen. Also werde ich zB nicht zu sehr darauf eingehen. Es hat ziemlich viele erweiterte Optionen. Aber wenn wir z. B. mit dieser Leiste hier nach unten scrollen, sehen wir viel mehr Optionen. Und ich suche gerade danach , Blend Mode genannt zu werden. Wenn wir dies von opak auf maskiert ändern würden, können wir z. B. sehen, dass die Opazitätsmaske aktiviert wird, sodass wir sie zusammen mit den anderen Materialeingaben verwenden können. Ich gehe einfach ganz schnell zurück von Mac zu Opaque, so. Und fahren Sie mit der Übersicht des Materialdiagramms fort. In der oberen linken Ecke haben wir eine Vorschau des Materials selbst, das derzeit als Schale eingerichtet ist. Wenn wir die linke Maustaste gedrückt halten und uns bewegen, können wir sehen, wie sie sich dreht. Mit der linken Maustaste können wir es also einfach drehen. Wir können unser Mausrad benutzen , um ein- und auszuzoomen, so. Und mit der mittleren Maustaste können wir auch mit dieser Art von Kamera schwenken. Es ist also ein bisschen anders als bei Materialgreif-Steuerelementen , bei denen die rechte Maustaste diejenige ist, die in diesem Mit der mittleren Maustaste können Sie so herumschwenken. Dann haben wir auch ein paar nützliche Optionen in der unteren rechten Ecke, mit denen wir auf diese Weise zwischen Assets wechseln können. Wir haben einen Zylinder, wir haben eine Kugel, wir haben ein einfaches YouTube und wir können uns auch mit einem benutzerdefinierten Netztyp einrichten uns auch mit einem benutzerdefinierten Netztyp , den wir derzeit nicht haben. Also klicke ich einfach auf Weiter wie es ist und mache weiter. Ich gehe zurück zur Sphäre. Und wir haben auch Optionen für den ähnlichen Typ, den wir in unserem Game-View-Port sehen konnten . Das heißt , wir können den Modus so ändern, dass er unbeleuchtet ist, z. B. um nur die Grundfarbe zu sehen. Wir können die Show auch so ändern , dass wir z. B. das Raster sehen oder den Hintergrund komplett deaktivieren, um bei der Arbeit an unserem Material nicht abgelenkt zu werden. Dann haben wir auch eine Perspektive, wir die Kameraansicht ändern können. Und wir haben auch Viewport-Optionen, was wiederum dem ähnelt, was Sie im Viewport selbst sehen würden , und es uns ermöglicht, das Sichtfeld und solche Optionen in Echtzeit zu ändern. Nochmals, ich werde sie so lassen, wie sie neun sind, 9% der Fälle wirst du sie nicht berühren. Da das Standardansichtsfenster es uns ermöglicht, das Material, an dem wir gerade arbeiten, gut zu sehen . Jetzt haben wir auch eine spezielle Werkzeugleiste für das Materialdiagramm, die sich im oberen Bereich befindet. Wir haben angewendet, was es uns ermöglicht alle Einstellungen direkt auf das Material anzuwenden und unser Netz zu aktualisieren auf das wir dieses Material angewendet haben. Wir haben auch gesucht, was es uns ermöglichen würde , den Knoten zu durchsuchen. Was für ein bestimmter Typ eines Elements Wenn Sie auf Home klicken können wir zu unserem Ergebnisknoten zurückkehren . Wir hatten keine Hierarchie , die es uns ermöglichen würde, mit komplexeren Shadertypen zu arbeiten. Wir haben auch ein Live-Update, mit dem wir unsere Spielansicht in Echtzeit aktualisieren können . Und das, an das wir uns am ehesten erinnern möchten , wird aus diesem gesamten Balken ein sauberes Diagramm sein. Wenn wir ein großes Durcheinander in unserem Material haben und einige davon nicht, würden einige der Knoten nicht einmal verwendet, wenn Sie auf ein sauberes Diagramm klicken Sie würden sie löschen, aber stellen Sie sicher, dass Sie davon Gebrauch machen , wenn Sie wissen, dass das von Ihnen erstellte Material die Knoten nicht enthält, also unbenutzt. Knoten, die Sie später verwenden möchten. Verstecken Sie Statistiken und Plattformen , die nichts miteinander zu tun haben und die Ihnen alle detailliertere Informationen bieten, wenn Sie Material erstellen. Aber wir werden sie nicht oft benutzen. Aber lassen Sie uns nicht zu sehr darauf eingehen. Apropos Statistiken, wir haben standardmäßig Sterne in der unteren Leiste Sie zeigt Ihnen alle notwendigen Informationen, z. B. die Anzahl der verwendeten Shader-Samples und die geteilten Konten. So könnten wir feststellen, wie schwer es ist und wie leistungsfähig es ist. Ordnung, wenn wir also zurück zum Materialeingabeknoten gehen, wir je nach Art der Eingabe , die wir in diese Werte erhalten wir je nach Art der Eingabe, die wir in diese Werte einfügen, unterschiedliche Ergebnisse. Und die Optionen, für die wir Optionen haben können, die grundlegenden sind, wenn wir mit der rechten Maustaste klicken, können wir nach allen Knoten suchen, die wir Ihrem Materialdiagramm hinzufügen können. Und ich werde einfach nach Constant suchen. Wir können sehen, dass wir eine Konstante, eine Konstante mit zwei Vektoren, inhaltsfreien Vektor und eine Konstante für einen Vektor haben. Darüber werden wir in einer Sekunde sprechen. Aber heutzutage wähle ich einfach Konstante so aus. Und wir können sehen, dass wir eine solche Option erhalten, die es uns im Wesentlichen ermöglicht, den Wert unserer Knoten zu ändern . Wenn wir das direkt in die Grundfarbe einbauen würden, können wir die direkten Ergebnisse des Materials sehen. Das Laden dauert ein bisschen, aber wir können sehen, dass der Wert 00 standardmäßig einen schwarzen Farbtyp ergibt. Wenn wir diesen Wert jedoch auf A1 ändern würden , indem wir hier auf diesen Werttyp klicken. Oder wenn wir diesen Knoten auswählen, können wir sehen, dass sich der Detailschritt jetzt geändert hat. Wir können den Wert hier ändern. Wenn ich auf diesen klicken und ihn auf den Wert eins ändern würde, so. Wir können sehen, dass sich die Grundfarbe jetzt zu einem vollständig weißen Material geändert hat . Eine Sache, die Sie wissen sollten, ist, dass alles auf einem Knoten, wenn es sich auf der rechten Seite befindet, immer ein Ausgang sein wird . Und wenn es auf der linken Seite ist, wird es eine Eingabe sein. Im Moment ist das also eine Ausgabe. Ich kann klicken und die linke Maustaste gedrückt halten und es mit einer Grundfarbe verbinden oder z. B. könnte das mit unserem Rauheitswert verbinden, wodurch das Material komplett rauh wird und kein Glanz auf dieses Material aufgetragen wird, wodurch das Material ziemlich flach aussieht. Und bei dieser Gelegenheit, wenn Sie einmal mit diesen Notizen gearbeitet haben, müssen Sie auch das berücksichtigen. Um sie aus dem Weg zu räumen. Sie können klicken und die Strg-Taste gedrückt halten und die linke Maustaste gedrückt halten und es so herausziehen, auf den Bildschirm tippen und dann loslassen. Auf diese Weise können wir den Float-Wert vollständig aus dem Knotendiagramm entfernen . Und noch etwas, das Sie beachten sollten, Sie können es verwenden um die Werte zu ändern. Also zum Beispiel, wenn ich diese beiden Rauheitswerte und die Grundfarbe verbinden diese beiden Rauheitswerte und die Grundfarbe und möchte, dass sie auf einem anderen Wert liegen. Was ich tun kann, ist, auf einen Wert zu klicken und ihn gedrückt zu halten, auf den Bildschirm zu tippen und mir einen neuen Wert auszusuchen. Und jetzt, während ich die Strg-Taste gedrückt halte, kann ich darauf tippen. Und jetzt werden diese beiden Anschlüsse wieder verbunden, wenn ich meine linke Maustaste loslasse. Jetzt kann ich sehen, dass sie 1:0 gehen und es macht meine Grundfarbe zu Ihrem Wert von Null und die Rauheit zu einem Wert von Null, was das wiederum zu einem ziemlich glänzenden Objekt macht. Nun, zurück zu den Vektoren, wenn ich diesen löschen würde , z. B. wenn Sie uns eine andere Art von Farbe besorgen möchten, können wir, wenn wir einen und den oberen Rand des Diagramms halten, eine Zelle als Konstante erstellen, 1.1. Wenn wir zwei auf ein Diagramm halten und auf den Bildschirm tippen, können wir uns den konstanten Vektor zwei erstellen. Dann können wir endlich auf das Diagramm klicken und gedrückt halten und tippen und eine Zelle erstellen, die keine konstanten Vektoren enthält. Dies bedeutet jedoch, dass L an Werte gleichzeitig an konstante Werte des Vektors 2.3 angehängt konstante Werte des Vektors 2.3 Werte auf einmal an den konstanten Vektor frei. Wenn wir uns jedoch die Outputs ansehen, also Gibbs, ist das, was uns drei verschiedene Outputs innerhalb dieses Graphen gibt. Das bedeutet im Grunde, dass eine Ausgabe beide kombiniert, während die andere uns einen Wert für x gibt. Und die dritte Ausgabe gibt uns einen Wert für y. Das Gleiche gilt für eine Konstante Drei, wohingegen die erste eine Kombination dieser drei sein wird . Der zweite Wert wird gelesen , der ein Wert von x sein wird. Der dritte wird grün sein, ein Wert von y. Und schließlich wird das der letzte sein, der Wert der blauen Ausgabe hier drüben. Übrigens, um die Grafiken zu verschieben, wenn wir auf den oberen Bereich klicken und ihn gedrückt halten, können wir sie einfach so verschieben. Und das Interessante an X, Y und Z ist nun , dass jedem von ihnen der Farbwert zugewiesen ist. Also, wie ich schon sagte, x wird gelesen. Es wird immer in einer Unreal Engine-Software gelesen. Und was das bewirken wird, ist dass es auch auf dem 3D-Raum basiert. Wenn wir uns also z. B. diese untere linke Ecke unserer Vorschaukugel ansehen , können wir sehen, dass das Z nach oben und x, y so vorwärts und seitwärts gehen wird. Dieser Wert hilft Ihnen jedoch nicht nur dabei, mehr zusätzliche Informationen zu erhalten , sondern steht auch für einen dreidimensionalen Raum. Und nicht nur das, wenn ich den x-Wert ändern würde, z. B. 0-1, können wir sehen, dass die gesamte Farbe zu Rot wechselt. Wir können das in der Vorschauleiste hier sehen. Und wenn ich all diese Werte so mit unserer Grundfarbe verbinden würde , können wir sehen, dass sich dadurch das gesamte zu lesende Material verändert . Das Schöne daran ist also, dass wir einfach durch die Kombination dieser Werte einen völlig anderen Wert für unser Material erzielen können . Also indem du das auf 0,5 änderst und z.B. den y-Wert auch auf ein Lagerfeuer änderst. Wir können sehen, dass wir ein solches Ergebnis erzielen. Ich werde diese gegen eins ändern, z.B. wirst du heller. Und wenn wir sie auf einen höheren Wert ändern, können wir sehen, dass wir dadurch auch einen helleren Farbtyp erhalten. Und wenn diese X- und Y-Werte beide gleichzeitig darstellen, können wir sehen, dass sie kombiniert werden und die Farbe vollständig geändert wird. Aber wir können diese Fließkommawerte verwenden, um tatsächlich eine benutzerdefinierte Farbe aus unserem Material herauszuholen. Wir können dies auch mit einem Farbwähler ändern , indem hier auf diese konstante Option klicken. Lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass wir den Float, den Knotenwert, auswählen. Und jetzt können wir hier auf dieses Feld klicken. Wir können sehen, dass wir uns einen Farbwähler besorgen. Im Wesentlichen, ja, wir können die Farbe nach Belieben ändern. Also z. B. ich möchte eine blaue oder eine rosafarbene Farbe und wir können auf Okay klicken, und wir besorgen uns ein rosafarbenes Material. Jetzt, wo wir damit fertig sind, klicke ich auf Clean Graph wie folgt. Um meine ungenutzten Knoten aufzuräumen. Ich klicke dann in der oberen linken Ecke auf Anwenden, um sicherzustellen, dass mein Materialshader angewendet wird. Und wenn ich diese Grafik schließen würde, können wir sehen, dass Material hergestellt wurde. Im Grunde können wir uns eine Form schaffen. Lass uns weitermachen und eine Sphäre in unserer Welt schaffen. Ich klicke und halte es einfach und ziehe es dann so auf dieses Objekt und erhalte ein solches Ergebnis. Also, ja, das ist so ziemlich alles was das Material-Setup angeht. Das ist alles, was wir brauchen , um uns mit einem Material vertraut zu machen. In Ordnung, ich hoffe, das Video war informativ. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und jetzt lasst uns wieder mit dem Materialdiagramm für das Boot weitermachen. Ich hoffe, dass das Video hilfreich war und danke fürs Zuschauen. 47. Water für die Boat Tweaking: Hallo, willkommen zurück an alle zum Bauen Senden einer mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns mit dem Materialdiagramm und seiner Verwendung vertraut mit dem Materialdiagramm zu machen. Und jetzt werden wir uns mit einer Maske einrichten, der Okklusion eines Wassers. Wir haben bereits ein nettes Mesh-Setup. Nur zur Erinnerung, wir werden im Grunde Visualisierung weitermachen und weiter messen, da Felder und im Wesentlichen wir uns selbst ein Netz erstellen , das wir als Maskierung verwenden können. Und standardmäßig verfügt der Krieg selbst nicht über das Setup für die Maskierung selbst. Es ist noch nicht ganz funktionsfähig, also werden wir es manuell für Sie einrichten. Also ja, lass uns zurück zum Wasserdiagramm gehen. So. Wenn wir es uns ansehen, ist es bereits sehr gut eingerichtet, sodass wir es nutzen können. Wir haben bereits eine Reihe verschiedener Einstellungen, also ein paar verschiedene Kommentare, damit wir uns darauf konzentrieren können. Und ja, in diesem Bereich haben wir einen Bereich namens Maskierung. Wenn Sie sich den Kommentar ansehen, in dem Maskierung steht, und wenn wir ihn uns ansehen, gibt es eine materielle Funktion. Ich werde nicht zu sehr darauf eingehen, aber es enthält einige Inputs. Es hat Ausgänge und im Wesentlichen hat es bereits einen Namen für eine zusätzliche Wassermaske. Und wir werden diesen Standardwert hier verwenden . Und im Wesentlichen werden wir einfach das Feld außerhalb der Entfernung verwenden. zu tun, wir mit der rechten Maustaste und suchen nach Entfernung zur nächsten Oberfläche. Das wird uns also im Wesentlichen die Masse bescheren, über die wir bereits gesprochen haben , was die Art und Weise angeht, wie sie visualisiert wird. Und danach müssen wir uns das im Wesentlichen schnappen und uns um den Multiplikatorwert kümmern. So könnten wir sicherstellen , dass die Intensität für eine Maske etwas höher ist. Also, ja, um das zu tun, werden wir es einfach nach außen greifen und nach einem Multiplikator suchen , oder der einfachere Weg wäre einfach zu halten und auf das Diagramm zu tippen und es einfach so an den Abschnitt anzuhängen. Jetzt können wir weitermachen und das an einer zusätzlichen Wassermaske anbringen oder eigentlich nein, wir müssen das vorher tun, wir müssen den Wert sättigen. Bei einer Sättigung würde es also im Wesentlichen reichen, einen Wert von 0-1 herunterzufahren. Und ja, indem wir dies nutzen, sind wir im Wesentlichen in der Lage, die gesamte Maske zu multiplizieren und dann einen Wert zu verringern, wodurch wir im Wesentlichen den Kontrast der gesamten Masken erhöhen können. Und ja, für uns brauchen wir das, um sicherzustellen , dass die Intensität einer Maske etwas höher ist. Soda würde eigentlich alles verbergen, was die Erdoberfläche in diesem Moment im Wesentlichen sieht. Für einen Multiplikator setzen wir ihn also auf einen Wert von zwei und das führt hoffentlich zu den richtigen Ergebnissen, und das führt hoffentlich zu den richtigen Ergebnissen, auf die wir vielleicht gleich zurückkommen werden. Aber jetzt haben wir die Reha selbst gemacht, das gesamte Setup fertig, wir können es unentbehrlich an zusätzliche Wassermasse anschließen. Wir können die Wassertiefe ignorieren. Es ist für uns nicht so relevant. Und wenn wir das Ganze anwenden würden , indem wir in der oberen linken Ecke auf Anwenden klicken. Wir sollten im Wesentlichen sicherstellen, dass das gesamte Setup jetzt im Wesentlichen einsatzbereit ist. Aber lassen Sie uns weitermachen und sehen, wie das aussieht. Also bereitet es gerade die Shader vor. Lass uns weitermachen und es abwarten. Und mit den Booten scheint es nicht zu funktionieren. Ich versuche nur herauszufinden, warum das so ist. Ich werde wirklich schnell nach Kollisionen suchen wirklich schnell nach Kollisionen und die Gruppierung des gesamten Abschnitts aufheben. wähle die Okklusion aus und schaue wie sie ohne die Szenenaufnahme aussieht und wir müssen sie vielleicht nach unten ziehen oder ich versuche , sie zu verschieben und zu sehen, was los ist , das scheint nicht funktionieren zu wollen. Ich versuche herauszufinden, warum es vielleicht am Ausmaß liegt. Erhöhen Sie also die Skala ein bisschen so. Jetzt scheint es nebenbei betroffen zu sein, aber wir haben ein paar Probleme. Schauen wir uns an, was damit los ist. Und wir scheinen die Wirkung in den Ecken unserer Gebiete zu spüren. Also ich denke, was passiert ist weil wenn es neben der Küste ist, wir uns der Küstenmaske nähern und das müssen wir sofort reparieren. Eigentlich. Was wir zuerst tun werden, wir wählen zurück zum Fluss. Wir werden innerhalb des Flusses nach Material suchen oder uns tatsächlich dem Material selbst befassen. Gehen wir in die Wassermaterial-Instanz wie einige innerhalb des Maskierungsbereichs, wir werden tatsächlich, wir werden nach einer solchen Maske suchen und uns diese Optionen besorgen. Und ich denke, es wird tatsächlich die Opazität der Wassermaske sein. Lass mich einfach weitermachen und es testen. Und ja, das scheint der Fall zu sein. Es scheint also, dass neben der Küste der höchste Wert ist, den wir haben, je näher wir der Küste für diese Art von Maske kommen und aus diesem Grund werde ich ihn einfach auf einen Wert wie 500 erhöhen und das sollte das Problem beheben. Jetzt können wir das verschieben, diese Okklusion. Ich kann es auf der anderen Seite des Flusses sehen und ich werde sehen, was für einen Fehler uns das verursacht hat. Zunächst kann ich sehen, dass dieser gesamte Abschnitt unterbrochen ist , und ich frage mich, warum das so ist. Vielleicht liegt es daran, dass im Moment ein anderes Material als Erziehungseinrichtung verwendet wird. Also werde ich das einfach ganz schnell überprüfen. Ich werde weitermachen und den Übergang von Fluss zu See überprüfen weil wir sehen können, dass der See hier schön und der Fluss schön ist, aber ein bisschen dazwischen ist das, was uns Probleme bereitet. Also Übergang von Fluss zu See, lassen Sie uns das öffnen und sehen , was damit los ist, das aus irgendeinem Grund nicht funktionieren zu wollen scheint. Also ich bin wirklich schnell dabei, das zu ändern. Ich denke, das liegt daran, dass wir jetzt zwei verschiedene Materialien verwenden , das bereitet uns Probleme. Wir brauchen einen schönen Übergang zwischen der Verwendung eines Materials. Lassen Sie uns also einfach das Elternteil und das Wasser und das Material ersetzen und sehen, ob das funktioniert. Und da hast du es. Das scheint fixiert zu sein. Auch hier ist alles sehr knifflig und so weiter. Aber alles in allem ist das so, denken Sie daran, dass sich dieses Plugin in einem experimentellen Zustand befindet. Und ich bin ehrlich zu dir, es ist eine Weile eine experimentelle Phase, also bin ich mir nicht sicher, was sie damit machen. Hoffentlich werden sie in Zukunft gemeinsam daran arbeiten. Gebt uns ein schönes Wassersystem. Aber ja, zurück ins Wasser zu gehen, sowohl ein System als auch die Verwendung Okklusion, ist eine Standardfunktionalität , und wir müssen sie jetzt im Boot tatsächlich nutzen. Ich werde also auf beide Okklusionen zurückkommen , die wir zuvor ausgewählt hatten. Und ich werde es wieder auf dem Boot selbst positionieren. Es wird also kleiner werden und so weiter und es einfach wieder auf die Maske gebracht, die wir hatten. Es war wie es will, wenn ich es hier zu klein mache. Also versuche ich nur herauszufinden, warum das so ist. Vielleicht, weil es das Wasser nicht berührt. Also kehren wir zur Erfassung sichtbarer Nähte zurück und schalten das aus. Und ich glaube , das war der Fall. Eigentlich. Es berührte das Wasser nicht genug. Wenn es nun das Wasser berührt, befindet es sich immer noch in der richtigen Konfiguration. Also das ist eigentlich ziemlich gut für uns. Ich werde eigentlich einfach diese Werte hier verwenden und uns irgendwie einen schönen Tippfehler machen. Und im Wesentlichen drücke ich nur nacheinander in die X- und Y-Achse, im Wesentlichen tippe ich. Und wenn Sie das tun, können Sie sehen, dass wir auch ein kleines Problem mit der Wasserokklusion selbst haben, weil es nicht nur um der Wasserokklusion selbst das Flugzeug geht. Dies ist eine auf Physik basierende Art von Wasser in Bezug darauf, wo wir gesehen haben , wie das Wasser überschwappt und uns Artefakte beschert hat. Es wird uns tatsächlich einige Artefakte in Bezug auf die Umgebung der Maske selbst geben uns tatsächlich einige Artefakte in Bezug auf die Umgebung der Maske selbst wie Sie hier sehen können. Also spiel einfach ein bisschen herum, nimm diese Art der Feinabstimmung ein bisschen nah genug, damit es sich nicht mit der Maske selbst überdeckt, aber wir wollen offensichtlich keine Artefakte darin haben. also ein bisschen herumspielen Wenn wir also ein bisschen herumspielen und die richtigen Ergebnisse erzielen, sollten wir in der Lage sein, etwas zu bekommen, das anständig aussieht. Darin. Denken Sie daran, dass das Boot selbst etwas dünn ist. Aber alles in allem denke ich , dass uns das einige gute Ergebnisse bringen wird. Und ich denke, ich werde es tatsächlich wie zuvor einrichten, sie beide gruppieren und auf Strg G klicken, um sie zu gruppieren. Und jetzt werde ich das Boot einfach ein bisschen anheben und eigentlich Shift G, und ich werde die Okklusion noch ein bisschen anpassen . Ich denke, das wird eigentlich ganz okay sein. Ich denke, wir könnten auch ein bisschen größer werden, nur um diese Teile irgendwie reinzubringen und keine Überlappungen zu haben. Auch hier spielen wir nur herum und stellen sicher , dass wir eine schöne Maske und ein nettes Setup haben. Und wenn wir das haben, können wir beide mögen. Wir können auf Strg G klicken, um sie zu gruppieren. Und im Grunde haben wir ein nettes Boot , um uns fortzubewegen, und wir können eines hier platzieren. Und wir sollten jetzt in der Lage sein, das Boot auf einem See zu benutzen, also halte ich Alt gedrückt und mache ein Duplikat und wir können uns, hey, beide auch in den See setzen. Und ich denke, es litt unter der gleichen Situation, in der, wenn wir uns entscheiden, ich das beide tatsächlich in die Ecke hier drüben verschieben werde . Wenn wir dieses Bein auswählen, gehen wir zum Material selbst über. Nur ganz schnell, um zu überprüfen, was damit los ist. Und ich werde öffnen, was für eine Materialsuche nach Maske und schauen, was damit los ist. Und ich denke, wir sollten das auf den hohen Wert von Diego erhöhen, das scheint uns dieses Ergebnis zu geben. Es ist also, ja, es ist eine etwas knifflige Situation, es ist ein bisschen lästig. Und indem wir das ändern, haben wir auch die Möglichkeit, uns einige Artefakte rund um das Wasser zu geben . Alles in allem ist es aber immer noch eine nette Sache, sie zu benutzen. Das hat mir also sehr viel Spaß gemacht. Und das wird uns einige Artefakte geben , weil dies ein Übergangsbereich ist. Denken Sie daran, wir haben auch einen Übergang zwischen Rick Lake und River. Stellen Sie sicher, dass Sie auch hier mit der Opazität herumspielen . Das wird also so ziemlich die gleiche Option haben. Aktivieren Sie dies einfach und spielen Sie damit herum und Sie sollten einige gute Ergebnisse erzielen. Ich werde das hier eigentlich löschen, weil ich nur ein Boot in dieser Ecke hier haben will. Ich denke, das wird für uns ganz gut aussehen. Ich werde es leicht drehen, damit es nicht ganz so konform aussieht und vielleicht sogar ein bisschen so drehen. Und eine Sache, die eigentlich ganz nett aussieht. Ja, das war's für diese Lektion. Vielen Dank fürs Zuschauen. Ich hoffe wirklich, dass du das mitverfolgen konntest. Sie waren im Vergleich etwas pingeliger als Jugendliche, aber alles in allem ist es ziemlich gut geworden. Lassen Sie mich also wissen, wenn Sie Probleme haben , indem Sie dieses Video oder diese Lektion kommentieren , und ich kann Ihnen weiterhelfen. Also ja, das wird es für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 48. Grundlagen der Material: Hallo und willkommen zurück bei Brown zum Bauen und Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Apply Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns mit einem Bolus einzurichten , der nun richtig im Wasser sitzen kann und in unserer Gegend gut schwimmen kann. Und jetzt werden wir weiter damit arbeiten. Und bevor wir tatsächlich mit Alloway weiterarbeiten, denke ich, dass es zu zweit besser wird. Repariere diesen Teil am Ende da es mich irgendwie stört und wir sollten diesen Bereich wahrscheinlich fertigstellen damit wir mit dem Rest weitermachen können. Und Pöbel zog es vor, uns eine nette Variation für die Höhe zu besorgen nette Variation für die , was die Absage angeht. Was ich damit meine, ist, bevor wir zur Landschaft gehen, werden wir einfach die gesamte Seite auf der Rückseite anheben. Ich werde sicherstellen, dass wir für diesen Punkt nur die erste Ebene verwenden. Und wir werden nur die Pinselgröße ein wenig erhöhen und diesen Bereich hier etwas erhöhen. Wir werden es so einrichten, dass es dort ist, wo dieses Haus ist. Wir werden das später anpassen, wenn wir mit dem gesamten Setup arbeiten. Moment möchte ich dieses Ende jedoch idealerweise einfach hier blockieren, und wir sollten dieses Ergebnis erzielen. Nun, das sieht natürlich insgesamt immer noch nicht ganz so gut aus, denn der Hauptgrund ist , dass wir nur das Licht ausschalten. Und die Rückseite wird einfach nicht ganz so schön aussehen , wenn wir es aus der Ferne betrachten, wir werden den Bereich hier sehen . Also werden wir sicherstellen, dass wir es tatsächlich mit einem netten Setup verstecken. Aber bevor ich das mache, möchte ich ein unheimliches Einführungsvideo zu materiellen Instanzen abspielen . Und so könnten wir diesbezüglich ein bisschen lernen. Und danach fangen wir gleich mit dem Material an. Auf diese Weise haben wir mehr Kontrolle über das Material, die Materialinstanzen, und Sie wären wesentlich besser mit dem Arbeitsablauf vertraut oder verfügen über genügend Wissen um den Teilen des Videos zu folgen. Wenn wir mit der rechten Maustaste auf unser Material klicken, können wir unsere Verkäufer und materiellen Anreize schaffen , indem wir einfach auf diese Schaltfläche hier klicken. Und im Wesentlichen wird es ein Material erstellen , das uns Informationen auf der Grundlage des Materials selbst liefert. Wenn ich also darauf klicken würde, um eine Materialinstanz wie diese zu erhalten, können wir das einfach auf Ihr Objekt anwenden. Ich klicke einfach auf dieses, das Steuerelement D, um ein Duplikat zur Seite zu erstellen, und ziehe dieses Material einfach so auf dieses Objekt und lege es dort ab. Und im Wesentlichen werden wir sehen, dass sie identisch sind , und wir können auf die materiellen Anreize klicken , um zu sehen, was es ist . Dadurch wird uns die Vorschau des Materials in diesem Vorschaufenster angezeigt. Es wird uns auch zeigen, dass dies eine übergeordnete Instanz dieser materiellen Instanz ist, die hier drüben sein wird. Es ermöglicht uns, ein Material zu verwenden, um mehrere Materialvariationen zu erstellen. Im Moment haben wir nichts, also werde ich gehen und zweimal auf dieses Material tippen , um es zu öffnen. Und im Wesentlichen müssen wir nur einige dieser Optionen konvertieren und wir haben sie auf ein Material angewendet und sie als Parameter erstellt. wir z. B. mit der rechten Maustaste auf den Rauheitswert klicken, können wir die Option In Parameter konvertieren auswählen und dann eine Auswahl für den Namen treffen. Wenn ich diese eine Rauheit also so nennen würde, können wir einfach einen Parameternamen als Rauheit haben. Wenn wir nun auf Control und S klicken, um dies zu speichern und unser Material so anzuwenden, können wir zur Materialinstanz zurückkehren. Und jetzt sehen wir, dass wir einen Wert für die Rauheit haben , der standardmäßig angekreuzt ist . Und wenn Sie den Wert dieses Materials anpassen möchten und wir sicherstellen müssen , dass dies aktiviert ist, damit wir Änderungen an der Materialinstanz vornehmen können. Parameter ist im Wesentlichen, wenn ich das auf einen Wert von eins ändern und das Ganze so grob machen würde. Wir können das jetzt schließen und sehen, dass dieses Material jetzt einen anderen Rauheitswert hat. Einer ist also glänzend und obwohl der andere genau das gleiche Material verwendet, wird es zu einem anderen Ergebnis führen. Und wenn ich zum Material übergehen und noch einen Schritt weiter gehen würde , kann ich mit der rechten Maustaste auf diese Grundfarbe klicken. Ich kann das in einen Parameter ändern und diese Farbe so nennen. Ich kann das jetzt schließen. Und stellen wir sicher, dass wir das speichern. So. Ich kann zur materiellen Inzidenz zurückkehren . Und ich kann mir vorstellen, dass wir eine Farboption von einem Jahr haben , wenn wir das annehmen würden, Änderungen auf einen anderen Wert wie diesen . Und wenn wir das schließen, können wir sehen, dass wir ein völlig anderes Ergebnis haben . Wenn wir uns die Materialinstanz ansehen, ist die übergeordnete Instanz immer noch dieselbe, sodass sie immer noch auf die gleiche Weise verwendet wird. Dadurch können wir große Änderungen an einem Material selbst vornehmen. Es ermöglicht uns auch, bei der Leistung unserer Game-Engine zu sparen . Was auch immer ich als kurzen Tipp sagen möchte ist, wenn wir zu den Materialien zurückkehren würden, also dies zB auf einen Wert für einen Parameter ändern. Es gibt jedoch bestimmte Abkürzungen, mit denen wir Parameter sofort erstellen können . also auf unserer Tastatur auf S klicken und gedrückt halten und dann auf unserem Bildschirm auf unserem Diagramm tippen, können wir die Klappe halten und uns eine Konstante erstellen, uns eine Konstante erstellen, einen Knoten, der dann automatisch in einen Parameter geändert wird. Also ändere ich einfach den Namen in etwas wie Metallic. ZB. Ich kann das so auf ein Metall einstellen. Und auch wenn Sie die Benennung z. B. nachträglich ändern möchten , können wir sie auf der Registerkarte Details ändern. Indem wir das also einfach auswählen und hier ändern, können wir jeden Namen haben, den wir wollen. So metallisch, ich kann es so Wert nennen. Dann klicke ich auf Strg S, um das zu speichern . Wenn wir es uns ansehen, wird es geschlossen. Das Originalmaterial wird nicht geändert, da der Metallwert standardmäßig auf Null gesetzt ist. Aber wenn wir zum Materialbeispiel übergehen würden, können wir den Metallwert ändern. Abschließend möchte ich eines der Dinge sagen und erwähnen , dass, wenn wir dieses Fenster etwas kleiner machen würden , das Schöne an Materialinstanzen ist, dass wir nichts kompilieren müssen, um Material zu sparen. Und wir können die Änderungen innerhalb der Materialinstanz einfach sofort sehen die Änderungen innerhalb der . Also, wenn ich diesen metallischen Wert aktivieren und ihn in einen Wert von Eins ändern würde, so. Und vielleicht ändere ich die Rauheit auf einen Wert von 0,3. Wir können sehen, dass wir sofort automatisch die Werte ändern, und wir können diese Parameter sogar so klicken und gedrückt halten und sie so ändern. Und es gibt uns den Reg-Typ eines Ergebnisses in unserem Viewport. Was ziemlich nett ist. Also ja, das ist so ziemlich alles was das Material angeht, das eingerichtet ist. Das ist alles, was wir brauchen, um uns mit einer schönen Materialinstanz auszurüsten. Ja, wir können mehrere Materialien, Materialinstanzen aus einem einzigen Material erstellen Materialinstanzen aus einem einzigen Material und das führt zu völlig anderen Ergebnissen. Moment wende ich das einfach auf diese Art von Kugel an und ändere die Farbe auf jede Art von Farbe, die ich im Grunde möchte. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen. Kommen wir nun zurück zum Video. Ordnung, ich hoffe, dass das Video produktiv und informativ war. Und jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir uns einfach mit einer schönen Überblendung einrichten , um diesen Bereich hier zu verstecken. Also ja, wir sehen uns gleich. 49. Tiefe verblassen Material Instanz: Hallo und willkommen zurück an alle zum Bauen Senden einer mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns vorzustellen anhand materieller Beispiele vorzustellen. Und jetzt werden wir diese Informationen nutzen und uns mit ihrem eigenen Material ausstatten diese Informationen nutzen und uns mit , das im Wesentlichen als Flugzeug verwendet wird . Du versteckst diesen Bereich hier drüben. Also einfach ausgedrückt , würde es nicht ganz so gut funktionieren. Es würde wie ein festes Objekt aussehen und den gesamten Bogenweg abschneiden, was uns einen oberflächlichen Blick auf die gesamte Bogenbahnanordnung geben würde gesamten Bogenweg abschneiden, . Was wir also tun werden, ist zuerst ein Flugzeug zu bauen uns zuerst ein Flugzeug zu bauen und es auf die Seite zu legen. Also werde ich Ihnen tatsächlich zeigen, was ich damit meine dass es im Wesentlichen zu flach aussieht. Wir werden es einfach so verlängern. Und Sie können sehen, dass die gesamte Tiefe dieses Bereichs einfach verschwindet. Also müssen wir das beheben. Wir werden zuerst ein bisschen mehr erweitern, nur für den Fall, ja, wir werden selbst und neues Material kreieren. Ich werde tatsächlich den Inhaltsordner durchgehen . Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste und erstelle einen neuen Ordner namens this one f x Visual Effects. Und wir können uns einfach darauf einlassen und uns ein neues Material kreieren. Machen wir also weiter und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Rayleigh-Zellen und das Material, das wir dieses Mastermaterial genannt haben . Also ich bin M. Wir können auf Enter klicken und es in das Material selbst eingeben. Um einer der einfacheren zu sein was die Materialien angeht. Aber wir werden nicht all diese Werte verwenden , die wir hier haben. Grundfarbe und metallisches Spiegelglas sind für diesen speziellen Fall nicht erforderlich. Für den Anfang werden wir also sicherstellen, dass es keine Reflexionen hat, keine Kombination in Bezug darauf, dass das Licht von diesem Material reflektiert wird, so weit Syrien, dass wir seine Funktionalität komplett ändern werden. Wir werden, eigentlich werde ich das hier erweitern. Wir werden im Wesentlichen diesen Knoten auswählen und durch den gesamten Abschnitt scrollen. Wir werden zunächst sicherstellen, dass es sich um eine durchscheinende Art von Materialien handelt. Für den Mischmodus werden wir dies also durch Translucent ändern. So wird sichergestellt, dass wir die Passagiermasse nutzen können. Aber wir werden dieses Material immer noch durch das Licht beeinflussen lassen, also wollen wir nicht, dass das passiert. Im Wesentlichen werden wir den Beschattungsmodus von Standarddeckel auf unbeleuchtet ändern . Jetzt werden wir uns natürlich auf die Farbe und Opazität einstellen . Also das Aquarell selbst, wir werden den Vektor einfach kostenlos verwenden. Lassen Sie uns also gedrückt halten, Nummer drei gedrückt halten, auf den Bildschirm tippen und mit unserer emittierenden Farbe verbunden werden. Das wird im Wesentlichen sein, es wird kein Miss-it sein, was eine einfache Art von Farbe sein wird. Wir werden es schwarz lassen. Und wir können das tatsächlich so ändern, dass es eher ein Parameter ist. Ich denke , das können wir machen, dann haben danach mehr Kontrolle damit. Machen wir also weiter und klicken mit der rechten Maustaste darauf, um dies in einen Parameter umzuwandeln und diese Farbe zu nennen. Und doch standardmäßig, lassen Sie uns weitermachen und es schwarz belassen. Aber wenn Sie möchten, können wir es jederzeit über diesen Details-Tab auf der linken Seite hier ändern . Aber auch hier werden wir in der Lage sein, die Kontrolle zu haben, da wir dies später in einen Parameter ändern. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist sicherzustellen, dass wir auch Opazität haben. Für die Opazität müssen wir jedoch sicherstellen, dass wir etwas verwenden, das als Depth Fade bezeichnet wird. Also lass uns mit der rechten Maustaste nach Depth Fade suchen , also diesen hier drüben, lass uns weitermachen und ihn auswählen. Und was das ist, ist im Grunde eine Art Masse die es uns ermöglicht, die Opazität zu ändern. Und ich werde beeinflusst werden, wenn die Opazität von der Entfernung beeinflusst wird, die es zurücklegt, im Wesentlichen den Divertor entlang, den er zurücklegt, nachdem das Rendering ein Objekt passiert hat . Je weniger Sie sehen , indem Sie es einfach kombinieren dies zu unserer Opazität hinzufügen, werden wir einige nette Ergebnisse erzielen. Wir müssen uns nur mit den Werten für Opazität und Tiefenverblendung einrichten . Und für beide können wir selbst Parameter erstellen und innerhalb des Materialeinflusses eine gewisse Kontrolle haben . Also lass uns weitermachen und S gedrückt halten. Lass uns auf den Bildschirm tippen. Und dafür nennen wir Opazität. Ich nenne es die Opazität so. Und wir werden es direkt an die Opazität anhängen. Dann halten wir S gedrückt. Wir tippen auf den Bildschirm und diesen hier nennen wir bezahlte Entfernung, so. Und noch einmal, wir werden das der Schicksalsdistanz zuordnen. Wenn Sie es umbenennen möchten, können Sie es jederzeit auswählen und auf F2 klicken, um es umzubenennen Das wird Ihnen auch helfen. Wir haben also Farbe, wir haben Opazität und Fadeabstand, und damit sind wir so ziemlich fertig. Obwohl es sich um Standardwerte handelt, können wir sie ändern und ein bisschen bessere Ergebnisse erzielen. Machen wir also weiter und machen das sofort. Also Opazität, und wir werden das auf eins setzen , weil es normalerweise der richtige Wert ist , um unser Objekt zu sehen , bevor es vollständig verschwindet. Wenn es auf Null gesetzt wäre, könnten Sie es nicht sofort sehen, wenn wir es auf unser Material und die Vorschubentfernung auftragen Wir können ihn auf einen schöneren Wert setzen, etwa 100 wäre vielleicht besser. Nachdem wir damit fertig sind, werden wir das so ziemlich anwenden indem wir oben links auf Anwenden klicken. Und sobald es uns eingerichtet hat und ich es geteilt habe, können wir das schließen und wir können sehen, wie es aussieht. Standardmäßig sieht es nach nichts aus, aber jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und erstellen eine Materialinstanz als Teil davon. Und dafür können wir es einfach diese Instanz nennen. Wir brauchen MM nicht und wir werden es einfach so lassen wie es ist. Und jetzt ziehen wir das einfach auf unser Netz auf eine Ebene, die wir erstellt haben. Und bevor ich das tue, möchte ich idealerweise den Namen für dieses Flugzeug ändern. Also wählen wir das aus, wir klicken auf F2. Und wir können im Outliner sehen es ist Alexa, der Name dafür. Ich nenne es so. Wasser oder so, ein Fluss oder so. Und wir sollten uns so ein Flugzeug besorgen. Wie dem auch sei, sobald wir sie ausgewählt haben, wir diese Tiefeninstanz einfach per Drag-and-Drop , um sie anzuzeigen. Und wir können bereits die Ergebnisse sehen, die wir erzielen. Wir erzielen einige wirklich gute Ergebnisse. Wenn wir also in die Materialinstanz gehen würden, haben wir einige Steuerelemente und ich ziehe dieses Fenster einfach nach unten haben wir einige Steuerelemente und ich ziehe dieses Fenster einfach nach unten, damit es ein wenig minimiert wird. Wir können all diese Optionen aktivieren und mit ihnen herumspielen. Aber ich persönlich bevorzuge diese Art von Look. Aber wenn wir diese Farbe zum Beispiel etwas grünlicher machen wollen , können wir das auch tun. Und wenn wir den Wert erhöhen, berücksichtigen wir die Art des Ergebnisses, das wir erzielen. Damit wir auf jeden Fall ein solches Ergebnis erzielen können jeden Fall ein solches Ergebnis würde Henle auch ganz nett aussehen. Es würde also eher wie Abwasserkanäle aussehen, z. B. von etwas, das irgendwie ist, z. B. könnte es ein bisschen zu viel Wert sein. Also könnten wir das reduzieren und uns so etwas besorgen. Oder alternativ können wir die Werte einzeln durchklicken und sie ändern. Der Wert ist also, wenn wir den Mauszeiger über diesen Balken bewegen, können wir sehen, dass der Wert hier gesetzt ist. Und im Wesentlichen können wir so die Helligkeit steuern. Und selbst wenn Sie hier nicht genug Kontrolle haben, können wir den Wert von hier ändern. Also z. B. ich kann den Wert mit Zahlen und Gewohnheiten ändern, so etwas wie 001 quasi einen superdunklen Typ von Grün bauen . Und was die anderen Werte angeht, die wir haben, nicht nur die Farbe selbst, haben wir Distanz und Opazität sowie Abstand zum Futter bezahlt. Was es im Wesentlichen bewirken wird, ist, wenn wir anfangen, diesen Wert zu senken oder zu erhöhen können wir sehen, dass er viel später verschwindet. Je mehr Sie das also erhöhen , desto später wird es ein allmählicher Gradient , was die Entfernung angeht, wie weit Sie sehen können. Und was die Opazität selbst betrifft, so bedeutet das im Wesentlichen, dass der letzte, der maximale Wert der Maske als Opazität angewendet wird. Wenn wir das also auf die Hälfte ändern würden, würde es uns ganz am Ende die Hälfte des Werts geben . Und egal, wie nah oder wie weit wir weg sind, der Fade-Abstand wird immer noch sein, das Endergebnis wird immer noch auf 0,5 gesetzt, was manchmal nützlich sein kann, um uns das gewünschte Aussehen zu geben. Aber meistens würde ich einfach die Opazitätsmaske verwenden, die als Quelle ungleich Null gesetzt ist und als Eins gesetzt ist. Da hast du es. Sie haben uns ganz am Ende einen völlig pechschwarzen Blick gegeben . Und was die Schicksalsdistanz angeht, werden wir sie im Wesentlichen so weit wie möglich vergrößern , bis wir im Grunde die Rückseite berühren. So etwas. Im Wesentlichen wird es uns einen wirklich schönen Gradienten geben. Oder tatsächlich in diesem persönlichen, in diesem persönlichen Fall. Ähm, ich möchte das vielleicht etwas weiter reduzieren. Wir erhalten also im Grunde eine geringere Steigung und erhalten dieses Ergebnis. die Farbe angeht, gefällt mir immer noch nicht ganz, wie hell das Grün ist. Ich werde das noch weiter reduzieren. Also 00, wir bekommen nur einen Grundtyp von Grün und das ist eine kleine Änderung, aber wir können komplett schwarz sehen, wenn ich es durch eins ändern würde . Entschuldigung, Null. lässt mich das nicht tun. Da hast du es. Wenn ich es auf Null ändere, wird es so sein. Aber wenn ich auf Control Z klicken würde, was mir nicht zu helfen scheint, würde es mir ein bisschen zu viel geben. Also werde ich weitermachen und es so ändern. Ich bin mir nicht sicher, warum es es nicht so beeinflusst. Und das ist ein bisschen zu viel. Das ist ein bisschen zu wenig. Also etwas dazu, also 0,005 und das wird uns ein wirklich nettes Ergebnis geben. Es ist eine kleine , allmähliche Tönung, aber alles in allem gibt sie uns einen wirklich schönen Überblick über die Farbe selbst. Vielleicht sollten wir es so ändern, dass es ein bisschen bläulicher wird. So bläulich grün. Da das also so ein blauer und reiner Typ mit Blick auf das Wasser ist, könnte es in dieser Hinsicht viel besser aussehen, wir machen immer noch einen schönen Dipol aus einem stilisierten Gaslachen, es muss in diese Szene passen. Es muss nicht so gierig sein. Und ich finde das eigentlich ziemlich gut. Also ja, wenn wir damit fertig sind, können wir jetzt im Wesentlichen die Looks aus der Ferne auschecken. Wir können auf einen klicken, um ihn zu sehen. Und man sieht, dass es eine wirklich schöne Tiefe hat , was die Rückseite angeht. Und das ist so ziemlich alles in dieser Hinsicht. In der nächsten Lektion werden wir mit dem Bau des Schlosses fortfahren . Wir fangen an, uns hier einen schönen Alloway zu erstellen . Und ich denke, wir müssen einige Variationen für die Häuser erstellen , ein paar zusätzliche, aber das wird eigentlich super einfach sein, weil wir die meisten Teile bereits fertig haben, also ja, das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 50. Alley Way 3D Umgebung gestalten: Hallo und willkommen zurück zum Bauen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine by Modular Kid Batch Course. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem uns mit einem schönen Flussufer eingerichtet haben. gibt hier einen kleinen Bootsbereich und wir haben schöne Detailtiefe von einem einzigen Flugzeug, das alles in einem solchen Rudel versteckt. Und jetzt können wir mit dem Alloway weitermachen und an diesem Abschnitt hier arbeiten. Das werden wir eigentlich sofort machen. Damit wir es einrichten können, werden wir anfangen, darüber nachzudenken, wie wir zuerst alle Hütten und Häuser einrichten möchten. Und ich denke, der einfachste Weg für uns, das zu tun , wäre, einfach noch, ja, wir haben bereits eines der Häuser, die kleineren Hubs, an der Seite eingerichtet. Idealerweise hätte ich in diesem Bereich etwas mehr Abwechslung, aber das werden wir später tun können. Vorerst. Ich denke, wir können einfach Alt halten. Wir können sie einfach so zur Seite schieben und uns eine nette Abwechslung einfallen lassen. Ich werde sie einfach drehen, während ich mich bewege, und gleichzeitig etwas Abwechslung bekommen. Also versuche ich zu überlegen, ob wir wollen, dass es eine völlig gerade Linie ist. Ja, ich denke, wir werden dieses Haus etwas außerhalb haben , also so. Und wir werden auch ganz unten einige Platten haben , die uns dabei helfen. Danach werden wir aber vorerst ein Morehouse haben, werden wir aber vorerst ein Morehouse haben tatsächlich so zur Seite gestellt wird. Und ich denke gerade an den Aufbau, idealerweise möchte ich, dass diese Häuser auch dort enden, wo dieses endet. Was die Seite der Wände betrifft. Diese müssen wir auch berücksichtigen. Also lasst uns weitermachen und sie uns ansehen. Wir werden damit beginnen , uns einige dieser Wände zu schnappen und sie tatsächlich ein bisschen besser miteinander zu verbinden. Und ich denke, wir können diese Wand hier einfach ein wenig drehen, da sie gut an der Wand befestigt sein wird. Der zweite Maulwurf wird sich ebenfalls die gleiche Weise verbinden wie dieser hier drüben. Einfach so. Es sieht nach einer netten Verbindung aus. Und jetzt fragte ich nach dem Turm selbst. Wir können uns das hier schnappen und es einfach zur Seite stellen. Einfach so. Stellen wir sicher, dass das Muster tatsächlich nach außen zeigt, einfach so. Das sieht schon ziemlich gut aus. Wir werden diesen Punkt tatsächlich bis ganz nach oben heben , einfach so. Also würden wir anfangen, etwas Höhe zu erreichen. Und was wollen wir in der Regel? Wir wollen anfangen, auch in Bezug auf die Wände etwas nach oben zu gehen . Also werden wir tatsächlich damit beginnen. Jetzt versuche ich darüber nachzudenken, was ich in Bezug auf diesen Bereich hier tun soll. Und im Idealfall möchte ich jemanden, dessen Herz ein bisschen an der Seite der Wand herausragt , damit er nicht wie ein Vollidiot aussieht, sondern wie eine lebendige Stadt. Also ich denke, ich werde bei dieser Gelegenheit, in diesem speziellen Fall , vielleicht einige dieser Häuser machen in diesem speziellen Fall , vielleicht einige dieser und sie so einrichten , dass sie schön platziert werden. Oder eigentlich fange ich damit an, diese quadratisch zu verpacken. Wie ist das, was wir hier haben und sie schön an der Seite einer Wand platzieren . Also schnappe ich mir das, das weniger Höhe hat , und schaue, wie es aussehen würde , wenn wir es so etwas wie dieses auf der gleichen Ebene hätten wie die anderen Häuser hier drüben. Ich denke, sie würden von ihrer Seite ganz nett aussehen. Aber ja, wir werden nicht bei der Welt aufhören. Also werden wir das Fundament der Burgmauern tatsächlich nutzen . Dafür gehen wir zu unserem Castle Git Bash Abschnitt. Wir werden nach, ich bin mir nicht sicher, wie das genannt wurde, nach einer Möglichkeit suchen ich bin mir nicht sicher, wie das genannt wurde, nach einer Möglichkeit die Gruppe tatsächlich von einer der Wände zu lösen. Ich wähle einfach das untere Stück aus, so. Ich scrolle ganz nach oben und klicke auf Inhaltsbrowser damit wir die Art der Ziele, mit denen wir in diesem Ordner arbeiten, sehen können . Und im Idealfall wollen wir die Burgbasis nutzen. Ich denke, das wird ziemlich gut. Also werden wir tatsächlich den gleichen Typ verwenden. Und lassen Sie uns es um 180 Grad drehen. Ich denke, es wird ein ziemlich nettes Setup sein. Und was den gesamten Abschnitt hier angeht, denke ich, dass wir einen guten Ausgangspunkt wie diesen haben könnten , der etwas weiter unten sein wird, so. Und ich werde das eigentlich einfach rückgängig machen und sicherstellen, dass wir mehr mit dem Schnappraster arbeiten. Also werde ich das auf 50 erhöhen. Ich würde sagen, das wäre besser. Ich werde dieses löschen, ich werde es tatsächlich ersetzen. Es würde also im Wesentlichen innerhalb des Grid-Setups liegen. Jetzt werde ich es so schön platzieren. Und wir sollten uns wahrscheinlich einen netten Blickwinkel verschaffen. Also werde ich es so um zehn Grad drehen. Schieb es zur Seite und ich denke, das wird ganz nett. Ich werde dieses Haus auch so platzieren , dass es ein bisschen gedreht ist. Und ja, ich finde , das sieht von innen ziemlich gut aus. Es wird von der Hauptansicht aus nicht ganz sichtbar sein. Aber wenn ich wählen würde, dann nimm es so auf die Kamera, damit wir es so sehen können. Und ich denke, ich werde verschiedene Kameras einrichten. Also klicke ich auf Control und vier, um eine neue Kamera einzurichten. Und das wird uns beim Aufbau helfen , denn wir werden es jetzt einfach zur Seite stellen und anfangen, es tatsächlich nach außen zu bauen. Und das hier drüben. Idealerweise möchte ich, dass es so nach oben erhöht wird. Es würde also ganz nett aussehen. Und ich denke, das wird eigentlich ganz gut funktionieren. Ich werde es nach hinten drehen, damit es nicht die ganze Zeit diagonal verläuft. Wir müssen auch den oberen Teil des Hauses ein wenig nachjustieren . Und das sieht ziemlich gut aus. Obwohl wir ein bisschen sind, sollten wir uns wahrscheinlich ein bisschen Sorgen machen, was die Kollisionen angeht, wie es auch ist, diese Löcher ein bisschen zu halten. Also werde ich es vielleicht ein bisschen so nach innen bewegen . Und das funktioniert eigentlich ganz gut. Es hat nicht diese kleine leere Lücke. Und wir können es auch aus der Ferne ganz gut sehen. Also ich finde, das sieht ganz nett aus. Das werden wir weiter ausbauen. In Bezug auf die Mauer werden wir weitermachen. Sieht ganz nett aus. Ich mache mir Sorgen über dieses allgemeine Setup in Bezug auf diese riesige Lücke hier drüben, aber ich denke, das wird ganz okay sein, später können wir damit arbeiten. Danach. Wir müssen, wir müssen sicherstellen, dass wir nicht den gesamten Abschnitt einschließen , weil wir eine gewisse Flexibilität benötigen , wenn es mit diesem gesamten Bereich funktioniert . Aber alles in allem denke ich, dass das ganz in Ordnung sein wird. Und ich denke, ich werde es einfach so noch einmal erweitern , bevor mit dem Aufbau dieses gesamten Abschnitts in diesem Bereich hier drüben weitermache . Was nun die Aufteilung dieses Gebietes angeht, müssen wir auf jeden Fall kleinere Häuser nutzen. Das wird also ziemlich einfach und unkompliziert sein. Wir gehen eigentlich einfach zurück zu unserem ursprünglichen Haus hier drüben. Und wir werden anfangen, es als kleinere Hütte einzurichten. Aber wenn ich zurückblicke, glaube ich nicht, dass wir dafür genug Zeit haben. Wir werden in der nächsten Lektion damit beginnen , das einzurichten. Aber jetzt sind wir es, ich denke, es ist am besten, mit dem zu arbeiten, was wir hier haben, und uns ein bisschen einzurichten was die Organisation und so weiter angeht. Und wir haben ein bisschen über die Ordner gesprochen, , wie wir diese Häuser und Hütten ein bisschen organisierter halten können . Was wir also tun können, ist diese auch aufzustellen und ein bisschen mehr Platz für die Lieblinge zu schaffen, was das Haus betrifft, das hier drüben ist. Also zum Beispiel könnte dieser Bereich durchaus eine Tür haben, die uns hilft, insgesamt ein bisschen schöner auszusehen. Und mir wurde klar, dass all die Häuser, die tatsächlich schwimmen, ich mir einfach alle schnappen werde. Ich werde das Nickerchen etwas herunterfahren, arrangieren und es ein bisschen so absenken. Ordnung, jetzt berührt es den Boden tatsächlich angemessen. Wir werden jetzt all diese freien Häuser in eigenen separaten Ordnern einrichten . Es hängt wirklich davon ab, wie chaotisch oder wie sauber Sie das gesamte Projekt halten wollten. Aber im Wesentlichen bevorzuge ich es, wenn ich weiß , dass ich viele Dinge in einem Haus ändern werde. Ich neige dazu, die Gruppierung aufzuheben, und bevor ich sie gruppiere, erstelle ich im Wesentlichen einen Ordner für sie. Wenn ich also weiß, dass ich es nicht oft anfassen werde, lasse ich es so, wie es z. B. dieses hier ist . Ich glaube nicht, dass ich es oft anfassen werde , also werde ich es so lassen, wie es ist, aber für diesen muss ich auf jeden Fall einen neuen Ordner erstellen. Lassen Sie mich also weitermachen und es auswählen. Erstellen Sie einen neuen Ordner. Kleines Haus. Ich denke, dieser wird, und dann werde ich ausgewählt, wieder ausgewählt, um sicherzustellen dass wir uns im selben Ordner befinden. Klicken Sie auf Shift G, um die Gruppierung aller darin enthaltenen Elemente aufzuheben. Jetzt wird also immer noch alles in dem kleinen Haus sein. Wir können also immer eine darauf basierende Auswahl treffen, so. Im Wesentlichen können wir jetzt ständig darauf basierend eine Auswahl treffen . Aber im Wesentlichen werden wir das durch eine schöne Tür ersetzen. Lassen Sie uns also weitermachen und nach richtigen Türtyp suchen , nach dem wir suchen. Und ich denke, bei dieser Gelegenheit können wir eine schönere Tür verwenden, vielleicht sogar eine Doppelstapeltür. Ich mag diese sehr, aber sie sieht ein bisschen von der Seite einer Tür aus. Also ich werde auf jeden Fall stattdessen so etwas verwenden, vielleicht sieht In das ganz nett aus oder vielleicht das. Lassen Sie mich überprüfen, wie die vorherige Tür im Vergleich zur benachbarten war. Also z.B. diese hier drüben, es ist auch wichtig, welche Art von Tür wir zuvor benutzt haben. Bei diesem Typ handelt es sich also um einen verstärkten Typ, und im Idealfall möchten wir sicherstellen , dass wir im Wesentlichen eine andere Variante verwenden. Und ich denke, dieser wird ziemlich gut sein. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Ich werde den Alt-Modus so zur Seite stellen. Und richte es hier auf. Und das sollte uns ein nettes Ergebnis geben. Es wird etwas schwieriger sein, es einzurichten, das Grid-Snapping angeht. Ich werde es einfach manuell so verschieben. Und auf die gleiche Position wie der Große. Dann löschen wir den großen und versuchen, die hier vorhandenen zu ersetzen. Ich werde sicherstellen, dass diese tatsächlich auf größere Teile gesetzt sind , und schiebe sie dann einfach so zur Seite. Und ich lösche das obige, Alt-Taste gedrückt und ziehe es so nach oben. Jetzt müssen wir nur noch ein kleineres Stück hier austauschen. Ich werde eigentlich nur Alt gedrückt halten, aber diese bereits existierende an der Seite so. Und finde einfach ein kleines Stück, durch das du es ersetzen kannst. Und ich denke, wir können uns auch ein kleines Dach schnappen . Ich werde tatsächlich in einem Ordner nach Dach suchen und sollte uns einige nette Optionen geben. Und da haben wir es. Ja, da hast du's. Das ist die Art von Dach, nach der ich gesucht habe. Wir können es sogar ein bisschen kleiner machen, damit es nicht auffällt, wenn es darum geht, die gesamte Abfolge dieser Art von Gasse zu unterbrechen . Aber im Grunde ist das so ziemlich alles in Bezug darauf, wie wir es kontrollieren können. Und dann können wir das sogar in den Ordner für das Haus legen . Übrigens, um es in einen anderen Ordner zu verschieben oder in unseren Ordner zu verschieben , ist, wenn wir dieses Netz auswählen und dann mit der rechten Maustaste darauf klicken, können wir es im Wesentlichen verschieben. Wenn ich diesen Bereich hier finden würde, ganz unten hingehen dorthin ziehen würde, können wir im Wesentlichen diese beiden Häuser drei verschieben, und das würde uns die richtigen Ergebnisse geben. Also wir haben ausgewählt, wir können sehen, dass es innerhalb des Hauses kostenlos ausgewählt wird innerhalb des Hauses kostenlos ausgewählt und genau das wollen wir. Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 51. Mini-Hütten für zusätzliche Space einer Burg erstellen: stehen Mit dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs können Sie alle wieder in Gebäuden willkommen heißen, die in mittelalterlichen Welten . In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns auf eine nette Art und Weise zurechtzufinden , einige schöne Gebäude hinzuzufügen und einige offene Türen zu haben, die wir uns jetzt tatsächlich noch mehr Gebäude besorgen werden . Aber es gibt ein paar Lücken, die ich gerne ausfüllen und verschönern möchte. Aber wenn man sich nur die Gebäude selbst ansieht, kann man deutlich sehen, dass sie für diese Bereiche ein bisschen zu groß sind, also werden wir tatsächlich noch kürzere Gebäude bauen, indem wenn man sich nur die Gebäude selbst ansieht, kann man deutlich sehen, dass sie für diese Bereiche ein bisschen zu groß sind, also werden wir tatsächlich noch kürzere Gebäude bauen wir die Gebäude verwenden, die wir bereits haben, und das wird im Wesentlichen eine supereinfache Art von Einrichtung sein . Wir werden uns im Wesentlichen dieses Gebäude hier schnappen und Variationen daraus machen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir drücken Control C, Control V, aber es geht so zur Seite. Schauen wir uns nun an, was wir tun können, um es zu kürzen und zu verkürzen. Im Wesentlichen müssen wir es also zuerst aus der Gruppe entfernen, die diese Teile enthält, und wir werden Shift G drücken, um die Gruppierung aufzuheben. Wir wählen den ersten Teil des Daches aus, löschen ihn und ziehen ihn dann über dem Teil des Daches nach hinten. Aber ich werde die Grid-Lock auf 50 erweitern und das sollte uns eine bessere Möglichkeit geben, sie einzurichten. Und jetzt müssen wir nur noch alle kleineren Teile von hier löschen . So. Und wir werden sehen, wie es im Wesentlichen aussehen wird. Ich werde es auch am anderen Ende entfernen. Lassen Sie uns das ganz schnell tun, um all diese Teile so zu löschen. dann diese Tür hier angeht, können wir sie tatsächlich zur Seite stellen. Ich werde mir diese beiden Teile so schnappen. Ich werde es zur Seite stellen. Und im Grunde werden wir an dieser Stelle eine Tür haben . Also werde ich das so um 90 Grad drehen. Und frag nach diesem Teil, diesem ganzen Teil. Wir, ich denke, wir können es einfach von der anderen Seite wieder aufbauen. Also werde ich all diese Teile einfach so löschen. Alles raus. Ich klicke auf Control Z , weil ich das Dach irgendwie eingeschaltet lassen wollte. Also lasse ich es auf der Seite liegen. Und all diese kleineren Teile können wir einfach so löschen und sehen, was wir sind. Ich bin im Wesentlichen gegangen. Und lassen Sie uns weitermachen und einfach die Bits auf der Rückseite kopieren, so. Wir klicken einfach auf Steuerung C, Steuerung V und bewegen es zur Seite, so. Klicken Sie auf E, um es zu drehen, drehen Sie es um 90 Grad oder, Entschuldigung, 80 Grad. Schieb es zur Seite, einfach so. Und weil wir gerade mit größeren Maßstäben arbeiten, ist es viel einfacher, wenn alles zusammenpasst. Aber in diesem Fall sieht es so aus, als ob diese Mauer hier nicht in das Gebäude selbst hineingehen will. Also denke ich nur darüber nach, wie wir das am einfachsten lösen können. Und es wird wahrscheinlich sein, einfach die Sperre von 50 zu entfernen. Mit einer geringeren Intensität für den Stillstand. Wir werden es so rückwärts bewegen. Und es sollte viel besser reinpassen. Einfach so. Wir haben allerdings ein paar Artefakte. Wir haben ein paar Probleme wenn es darum geht, ein paar Teile von hier zu bekommen. Wir werden sie löschen und sehen was wir danach damit machen können. Und jetzt, was diesen Teil hier angeht, denke ich, dass wir ihn nutzen können. Allerdings hätte ich hier gerne eine kürzere Mauer. Vielleicht würde so etwas viel besser funktionieren. Ich denke, das wird eigentlich perfekt für uns funktionieren. Also verwende ich drei mal drei statt vier mal vier. Das scheint uns ein wirklich gutes Ergebnis zu geben. Ich werde das duplizieren oder so und es einfach sofort ersetzen und es im Wesentlichen durch ein kürzeres Teil ersetzen. Also dieser hier drüben, der wird nach dem anderen kostenlos sein. Es sieht also schon viel besser aus. Und eigentlich werde ich es einfach so nach unten duplizieren es einfach so nach unten und sehen, was uns übrig bleibt. Und das sieht ganz nett aus. Nur eine einfache Art von Hut. Es sieht sehr schlicht aus. Aber weil sie näher an andere Gebäude angebaut werden , wird das für uns in Ordnung sein. Und im Wesentlichen werden wir am anderen Ende dasselbe tun . Ich würde sie jedoch wahrscheinlich löschen und stattdessen auf diese Seite bringen. Also werde ich das machen. Ich werde auch die Unterstützungen löschen , die wir zuvor hatten. Lass uns weitermachen und uns einfach die gesamte Wand schnappen. Wir halten Alt gedrückt und bewegen es so auf unsere Seite. Und klicken Sie auf E, drehen Sie es so um 180 Grad. Verschieben Sie es zurück und wir haben eine einfache Art von Einrichtung. Wir können auch ein bisschen Windows haben, und ich glaube nicht, dass das die Gesamtkonfiguration des Frames beeinträchtigen wird . Und wir können die Variation auch einfach ein bisschen anpassen und sie ein bisschen, ein bisschen machen. Sieh netter aus. Da hast du es. Das sieht ganz nett aus. Aber wir können uns einfach ein paar einfache schnappen, vielleicht so etwas. Apropos Flugzeuge. Diese sehen auch auf einigen Bildschirmen gut aus. Fügen Sie dieser allgemeinen Art von Setup leicht etwas Abwechslung hinzu und fügen Sie vielleicht ein paar Bits am Ende hinzu. Ich werde auf Control Z klicken , weil das die falsche Wahl war. Aber diesen, ich werde diesen benutzen. Vielleicht sieht das ganz nett aus. Und vielleicht auch ein Fenster hinten. Wir könnten genauso gut einfach eines der Fenster nehmen, aber es ist um 90 Grad und es zur Seite schieben. Und einfach so ist das Karussell eine wirklich nette Art von Aufbau mit einer anderen Variante, hauptsächlich für ein Haus, obwohl ich für das Fenster hier drüben einen quadratischen Typ oder ein Fenster nehme. Und diese Liste sieht viel zu einfach aus, aber sie ist so eingerichtet, dass ich mir auch ein Fenster an der Seite schnappen werde . Es wird darüber nachdenken welche Art von Fenster wir in diesem Bereich haben möchten und ein etwas kleineres Fenster haben wollen. So etwas wird es vielleicht ganz gut machen. Ich werde mich nicht einmal darum kümmern ein paar Jalousien dafür hinzuzufügen. Ich weiß, dass es nicht nötig ist. Es wird nicht so viel benötigt. Ich werde das sogar kleiner machen , auf 0,75. Es sieht ganz gut aus. Ja, ich habe total vergessen, einige dieser Fenster zu verkleinern, also mache ich einfach weiter und mache das. alle mögen das, um die Gesamtgröße dieser Fenster einheitlicher zu gestalten. Und ich denke, alles in allem sieht das ganz okay aus. Wir können weitermachen und damit arbeiten. Und obwohl ich hier ein kleines Fenster hinzufügen möchte, werde ich vielleicht etwas weiter unten gehen. Die Größe von, das ist ein bisschen zu großes Fenster, um vielleicht diese Art von Fenster hinzuzufügen, und ich hoffe, dass es ganz gut hineinpasst. Ja, da hast du's. Das sieht ganz nett aus. Okay, da es ein bisschen zu einfach war, sonst wäre das so also lass uns weitermachen und eine Tür hinzufügen. Wir können diesen Teil hier einfach ersetzen , um uns ein schöneres Aussehen zu verschaffen. Ich werde weitermachen und das tun. Eigentlich werde ich einfach so machen, dass sowohl die Tür als auch der Rahmen kommen, aber es ist so in die Seite und nur ein bisschen näher, einfach so. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Das ist ein bisschen überlappend, aber alles in allem wird es uns keine Probleme bereiten. Wir werden keine Ausschnitte haben einseitige Maschen und einige C4-Bereiche angeht . Aber alles in allem ist es gut. Wir werden das Dach so ganz nach hinten bewegen . Und wir haben schon eine schöne Art von Kapuze, aber um das zu unterbrechen, fügen wir hier ein rosafarbenes Fenster hinzu, diese Art von Fenster. Das wird ganz nett aussehen. Einfach so. Und befestige es einfach so an der Seite. Vielleicht etwas leiser. Es wird insgesamt ziemlich gut aussehen. Und vielleicht mache ich es sogar kleiner. Einfach so. Da haben wir es. In Ordnung, wir haben uns also ein nettes Setup für das Herz gemacht. Wir werden auch sicherstellen, dass wir sogar noch eine zusätzliche Variante machen können . Ich denke, hier wird es die richtige Wahl geben. Wir gehen zur Ansicht von oben nach unten über. Klicken Sie auf F, um die Position neu zu positionieren, schnappen Sie sich alles, klicken Sie erneut auf F. Und das macht sie zu diesen Auswahlen mit der Steuerung deselektieren. Einfach so. Ich werde erneut auf F klicken und es scheint eine ganze Sache zu sein , die mir fehlt. Ich bin mir nicht sicher, warum es die Auswahl ist oder dass ein ganzes Flugzeug ausgewählt wird. Ich werde sicherstellen , dass der Wasserbereich ausgewählt wird. Also wurde die Wasserzone ausgewählt. Stellen wir sicher, dass es nicht ausgewählt wird, und sobald wir es haben, sollte es das gesamte Haus vergrößern. Ich drücke Strg-G, damit eine ganze Gruppe die Alt-Taste gedrückt hält, sich zur Seite bewegt und nun wieder auf Ihre Perspektive klickt. Und für diese Variante , die ich gerne gemacht habe, werde ich auch das Gleiche machen. Also Shift G, triff eine Auswahl. Und jetzt, in diesem Fall, werde ich die Tür auf die andere Seite bewegen wollen , damit wir ein bisschen mehr Kontrolle über die Dissektion haben , oder , ja, lass uns das machen. Im Idealfall würde ich sie gerne vertauschen, aber im Wesentlichen, was aber im Wesentlichen, das Fenster und den Rahmen angeht, werde ich genau das tun. Ich werde sicherstellen, dass ich das Stück auf der Rückseite auswähle, was wir tun können, indem wir einfach heute nach innen gehen und den Rahmen so auswählen, alles sollte ihn zur Seite bewegen. Was wir jetzt tun werden, ist im Wesentlichen darüber nachzudenken, ob wir diesen ganzen Abschnitt einfach an die Wand hängen können diesen ganzen Abschnitt einfach an die Wand , also, ihn einfach so zur Seite bewegen können. Und was ich im Wesentlichen tun möchte , ist eine nette Erweiterung zu machen. Also können wir genau das tun. Eigentlich können wir uns ein Dach schnappen. Lass uns weitermachen und uns ein Dach schnappen. Einfach so. Dach und Wunder gerne benutzen, wird tatsächlich vielleicht so etwas sein. Ja, das ist eigentlich perfekt. Hat es. Seiten an beiden Enden und wir können es einfach so schön an der Kante befestigen . Stellen wir sicher, dass es klar ist. Könnte also angebracht werden, um schön an unserer Seite befestigt zu werden. Und ich werde es auch kleiner machen, aber nicht zu klein, also etwas auf einen Wert von 0,8. Und achte darauf, dass ich auch die Schnappwaage einschalte. Also werde ich es einfach ein bisschen kleiner machen , einfach so. Das ist eigentlich genug. Und was können wir noch tun? Nun, wir werden uns von hier aus drei mal drei eine Mauer schnappen . Wir werden das hier etwas reduzieren, um es zu ersetzen. Und wir werden das nutzen, um uns auf dieser Seite hier eine neue Mauer zu bauen. Auf diese Weise bekommen wir einfach so eine nette Bindung. Stellen wir jedoch sicher, dass wir es tatsächlich richtig eingerichtet haben. Und ich denke, ich kann es einfach so zur Seite bewegen . Und mal sehen, was passieren wird. Im Wesentlichen. Wir nehmen das zur Seite und legen es so raus, so etwas in der Art. Idealerweise bringen wir diese Wände ein bisschen näher. Also ich werde diesen eigentlich einfach durch hoffentlich ersetzen , ich irre mich nicht. Wir hatten einige Variationen davon. Also dieser, der mehrere Kanten hat, mehrere Rahmen, ich werde mir keine Sorgen machen sich der Rahmen selbst einfach zu stark überlappt. Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. So etwas. Vielleicht sieht es ganz nett aus und mir hat dieses Design sehr gut gefallen. Obwohl ich dieses kleine Flugzeug behalten werde, weil ich diese Anhänge idealerweise nur an der Seite haben möchte. Ich denke, das werde ich tatsächlich tun, ich werde die Wand auf der Rückseite entfernen. Ich glaube nicht, dass wir das brauchen. Oh, ja. Wir können diese einfach zur Seite bewegen und sie wieder dort anbringen , wo sie im Wesentlichen waren. Aber auf der anderen Seite ist dieser ein bisschen ablenkend. Ich werde es entfernen. Mal sehen, was wir damit machen können. Ich werde das Dach so runterziehen. Wenn ich etwas mehr Zeit oder Einrichtung bekommen kann, und das tue ich einfach, klicke ich ein paar Mal auf Strg-Z, hole das Herz zurück und versuche, es zu benutzen, passt ganz gut. Also werde ich es benutzen, um dieses winzige Dach hier drüben zu befestigen , weil ich wirklich sicherstellen möchte, dass es in Bezug auf diese Befestigung gut aussieht . Und eine solche Befestigung für das Dach sieht am Ende wirklich gut wird es sogar flacher machen. Im Grunde schrumpfe ich das gesamte Dach und achte darauf, dass ich mich seitwärts ausstrecke, damit es etwas kleiner aussieht, aber gleichzeitig wird das Muster selbst konsistent gehalten. Und was die Breite der Kacheln angeht und ich teile sie auf, werde ich wahrscheinlich dasselbe tun. Ich werde es einfach ein bisschen seitwärts verlängern, so. Ich glaube nicht, dass es unsere Alice zu sehr beeinflussen wird. Und doch lass uns einfach weitermachen und es abschließen, indem wir ein paar Bits an der Seite hinzufügen, so. Und damit sind wir so ziemlich fertig. Ich denke, wir werden damit weitermachen, um das in der nächsten Lektion abzuschließen. Aber mehr oder weniger haben wir uns in einer Unterrichtsstunde auf die Beine gestellt. Das wird es also für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 52. Ort für kleinere Häuser innerhalb der 3D City Szene finden: Hallo und willkommen zurück zum Bauen Studieren der mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Pipe Modular Kit Bash Course. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns ein paar wirklich winzige Häuser für unsere Gebiete, für unsere Burgen, zu besorgen ein paar wirklich winzige Häuser für unsere Gebiete, , wo wir diesen zusätzlichen Platz etwas auffüllen wollen . Und ganz schnell, wir werden sie einfach durchgehen und sehen, wie man sie einrichtet. Und bevor ich das mache, möchte ich das ganz schnell beheben, weil ich sehe es ein paar Probleme in Bezug auf einige Teile gibt, z. B. das Haus, das Fenster ist ein bisschen draußen und ich möchte weitermachen und das beheben. Ich drücke Shift und G. Stelle sicher, dass ich die Gruppe ausziehe und diesen Bereich schnell repariere. Also, weil ich in einer früheren Lektion eilig war , sie zu erledigen. Und ich werde einfach weitermachen und diesen Teil auch beenden. Und ich möchte wirklich sicherstellen, dass das wirklich gut aussieht. Und wir ja, wir müssen das auf jeden Fall reduzieren, aber ich werde das jetzt in ein bisschen machen, wir können das so machen, also sollte es völlig in Ordnung sein. Das werde ich auch am anderen Ende machen. Ich verschiebe das um 180 Grad und lege es einfach in die Wand. Und es sollte ein nettes Setup haben. Alles sollte gut aussehen. Und ich mache mir diesbezüglich ein bisschen Sorgen denn wenn ich es mir ansehe, kann ich sehen, dass es nicht genug Abschnitte zum Ausfüllen gibt , und ich denke, ich werde das einfach in Worten wie diesen ausziehen. Und ich mache mir ein bisschen Sorgen als dieser Anlass, sich ein bisschen zu sehr überschneiden wird. Also, was diesen speziellen Teil angeht, denke ich, werde ich es einfach zur Seite schieben und ich werde dieses Fenster vielleicht oder sogar nach oben verschieben. Ja, ich hätte gerne ein kleines Fenster hier drüben. Du bist irgendwie mittendrin in diesem Eigensinn. Das wird eigentlich ganz nett aussehen, ich werde es vielleicht ein bisschen kleiner machen. Ja, das funktioniert eigentlich ganz gut. Ich denke, ich werde es belassen, da es so ein kleines, nettes Detail aussieht . Also lass uns weitermachen und das alles gruppieren. Wir wählen zunächst diese Sounds aus, die ich einfach nicht gruppiert habe. Ich klicke auf F, wähle dann die gesamte Auswahl aus und stelle sicher, dass du auch überprüfst, wo sie sich in Bezug auf den Wasserbereich befindet . Obwohl es etwas schwierig sein wird , die Auswahl abzuwählen. mache das nicht immer gerne, aber bei dieser Gelegenheit ist es vielleicht besser, es zuerst unsichtbar zu machen und dann uns selbst zu helfen. Um eine Gruppenauswahl zu treffen, klicke ich auf Strg G , um daraus einen ganzen Abschnitt zu machen, der gruppiert ist. Dann können wir weitermachen und zum zweiten Haus gehen und es ebenfalls gruppieren. Ich werde wie zuvor einige Auswahlen treffen . Und das sollte dieselbe Situation sein , in der wir eine solche Auswahl treffen müssen . Klicken Sie auf Control Z, da keine Auswahl richtig getroffen wurde. Und los geht's. Ich habe das. Jetzt klicken wir auf Strg G. Und wir haben ein paar Häuser in Miniaturhäusern, mit denen wir arbeiten können. Ich werde weitermachen und diese gesamte Auswahl erweitern, Alt gedrückt halten sie einfach so zur Seite bewegen. Und wieder werden wir sie jetzt nutzen und uns in diesen Gegenden ein paar schöne Wohnungen einrichten . Also für den Anfang, dieser hier drüben, versuche ich herauszufinden, wie das funktionieren würde. Und das willst du wahrscheinlich, wenn ich auf eines klicke, können wir das besser sehen. Wir wollen wahrscheinlich das Gesamtmuster für diese Häuser, für diese Dächer aufschlüsseln . Jedes Hausdach geht jetzt in eine einzige Richtung. Also bin ich eigentlich ganz am Anfang. Ich hätte gerne so ein Haus in dem es andersherum geht. Und das sieht ziemlich gut aus. Nun, was die rechte Seite angeht, haben wir ein paar Optionen. Wir haben eine Möglichkeit, es einfach bis ganz nach unten zu legen , so. Oder alternativ können wir es einfach ganz nach unten setzen , einfach so. Und ich werde auf eines klicken und sehen, wie das aussehen würde. Und ich klicke auf G, um sicherzugehen, dass wir in die Spielansicht gehen. Und ja, es sieht nicht ganz so gut aus. Ich werde das ganze Haus auswählen und es ganz nach oben verschieben. Und ich denke, es sollte mit der Gruppenauswahl funktionieren. Im Wesentlichen haben wir aber auch eine Reihe von Möglichkeiten, sie auf den Boden zu legen. Wenn Sie auf unserer Tastatur auf die Schaltfläche Ende klicken, können wir die Objekte im Wesentlichen so bewegen, dass sie den Boden berühren. Aber es scheint nicht mit gruppierten Vermögenswerten zu funktionieren, also werde ich das nicht tun. Manchmal mache ich sie gerne wenn ich alle Maßnahmen kombiniere, z. B. mit dieser Brücke hier drüben, wenn alle Meshes im Wesentlichen ein Asset sind, aber ich vermute, das funktioniert nur mit individualized. Das wird für uns also nicht funktionieren. werden wir dich in Zukunft sowieso traurig machen, also ist alles in Ordnung. Und was das Setup angeht, möchte ich es sogar so oder so machen, so. Und es sieht ziemlich gut aus. Obwohl ich sagen werde, dass die Gesamteinrichtung für dieses Haus nicht ganz das ist, was ich mir erhofft hatte. Also werde ich es tatsächlich rückwärts bewegen und das zweite Haus bringen, weil das eine schöne Erweiterung hat. Auf der Seite und ich denke, das würde hier besser aussehen. Also lasst uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Wir werden es so bewegen und so etwas oder so, dass ich weg bin , vielleicht so, sogar ich versuche herauszufinden, was die beste Einrichtung für diese Häuser ist . Und ich möchte es in diese allgemeine Richtung haben, aber was das gesamte Setup angeht, würde das vielleicht besser aussehen. Die allgemeine Prämisse beim Bauen, wie das Layout und die Komposition ist, wie der Charakter beginnen würde, die gesamte Ansicht zu sehen , denn das wäre wahrscheinlich das einprägsamste Setup. Und obwohl es hier etwas Wasser gibt und Sie wahrscheinlich nicht hinüberschwimmen hier etwas Wasser gibt und Sie wahrscheinlich möchten und so. Im Idealfall möchte ich eine schöne Erfahrung haben , wenn Sie an diesem Gesamtsetup vorbeigehen. Also müssen wir einfach unser ganzes Haus irgendwie nah an die Wand schicken . Ich mag dieses Gesamt-Setup nicht ganz. Also vielleicht drehe ich das einfach leicht um fünf Grad zur Seite und lasse es so aussehen. Und ich stelle nur sicher, dass es von oben nicht so aussieht, als würde es sich von diesem Bereich aus überschneiden. Es wird nicht so aussehen, als würde es sich überschneiden. Und vielleicht füge ich hier sogar eine Tür hinzu, damit es sogar ganz nett aussieht. Oder alternativ kann ich wahrscheinlich die Verlockung, auch hier zu sein, abschalten die Verlockung, auch hier zu sein und eine zusätzliche Tür hinzufügen. Ich denke, das würde auch in dieser Hinsicht ganz nett aussehen . Also versuche ich nur herauszufinden, wie ich diese Situation am besten angehen möchte. Und ja, ich werde auf jeden Fall auf E klicken das auf den Standard-Nachlasstyp umstellen. Und dann schnappe ich mir einen der Anhänge und lege ihn vielleicht zur Seite. Also nur ein schnelles Setup, das es hineinschiebt, schätze ich. Ich mache mir keine allzu großen Sorgen um das Gesamtlayout, stelle nur sicher, dass es so auf dem Boden steht. Und vielleicht sieht das gut aus, vielleicht nicht, ich bin mir nicht ganz sicher, ich werde es tatsächlich löschen, versuchen Sie es mit dem anderen. Das wäre eine bessere Wahl. Und wir haben ein paar Türen, wenn ich mich nicht irre, wenn ich mich richtig erinnere, gibt es ein paar Türen, die getrennt sind, sodass wir sie auch nutzen können. Aber im Wesentlichen möchte ich sicherstellen, dass wir eine schöne Art von Tür haben die im Wesentlichen ein bisschen nach außen herauskommt und die nicht so aussieht, wie ich es mir erhofft hatte. Also werde ich es eigentlich einfach löschen. Ich werde den Bogenweg überprüfen. Vielleicht können wir das nutzen und dann feiern. Im Wesentlichen geht es um die Kreativität, die wir aus unseren Objekten herausholen. Und das sieht ganz nett aus, obwohl es das Dach nicht oben hat. Ich bin mir also nicht sicher, wo das ist. Ich gehe zurück zu den Maßnahmen, also Dach und schauen, was wir uns ansehen und finden können. Im Wesentlichen dieser hier drüben. Als ob das vielleicht ganz nett aussieht. Aus der Seitenansicht können wir also sehen, dass es ein wenig von der Oberfläche abbricht und genau das wollen wir. Ich werde es zur Seite bewegen und sicherstellen, dass sich am oberen Ende nichts überlappt. Und vielleicht bringen Sie es so nach vorne, bringen Sie dieses Dach ein bisschen nach vorne. Und los geht's. Was nun die Tür angeht, lasst uns weitermachen und nach der Tür suchen. Also schauen wir mal, was wir finden können, damit wir diese Türen nutzen können, wie wir es zuvor getan haben, versucht, es hineinzubringen. Oder ich denke, wir können auch einfach eine einfache Tür anbringen. Und ich denke, genau damit können wir durchkommen. Der Nachteil ist jedoch, dass wir es öffnen können, damit es so aussieht, als wäre etwas drin. Also ich denke, das wird eine richtige Gelegenheit sein. Wir wollen nur sicherstellen, dass es nicht komplett leer ist. Und der Denkprozess diesem gesamten Setup ist, dass ich es nicht komplett leer aussehen lassen möchte , wenn der Spieler eintritt, und ich möchte die Oberfläche ein wenig aufteilen. Aber genau das tun wir. Obwohl ich es in Worte fassen werde, vielleicht ein bisschen mehr oder sogar eher wie jemand wie so, der Grund dafür ist, ich es in diesem Fall aufbewahren möchte, um bei dieser Gelegenheit etwas sichtbarer zu sein . Ich möchte es nicht vertuschen, wenn ein Spieler z.B. reinkommt. Also so etwas würde eigentlich ganz gut funktionieren oder könnte es genauso gut so ablegen. Außerdem müssen wir das Dach auf der Oberseite berücksichtigen und wie es mit den Fenstern interagiert, also z. B. überlappt sich dieses Dach. Darüber mache ich mir ein bisschen Sorgen. Ich werde versuchen, entweder so in den Selbstmord überzugehen, was hier einige Probleme verursacht. Oder alternativ können wir die Gruppierung von allem aufheben und dann sind wir damit so ziemlich fertig. Aber ich denke, es ist okay. Es ist sicherlich in Ordnung , es so zu belassen. Ich möchte ein etwas kleineres Dach hinzufügen, also lassen Sie mich das tun. Und dieses Dach wird dasselbe Dach sein , das wir immer benutzen, wenn auch in diesem speziellen Fall etwas kleiner. Und indem ich das mache, werde ich es auch so und so herunterfahren. Vielleicht. Ich mache mir Sorgen, dass es ein bisschen zu eng ist. Ich schalte das Schnappwerkzeug aus und mache es ein bisschen. Und ich finde, das sieht ganz nett aus. Also im Wesentlichen, wenn wir von diesem Blickwinkel aus schauen und sehen , dass es eine kleine Erweiterung gibt, was ziemlich nett ist. Und wenn wir dann hier sind, können wir eine Kamera leicht drehen, z. B. unseren Player. Und dann können wir einige Dächer sehen. Und das hilft uns, die Oberfläche abzubrechen. Wir haben aber immer noch diesen ganzen Bereich, mit dem wir arbeiten müssen, und er sieht ziemlich flach aus. Also ich schätze, wir werden nutzen, wir werden eine mehr oder weniger als diese Gasse ausgeben und dann die oberen Teile übergehen. Und gleichzeitig haben wir einige Dächer, mit denen wir arbeiten können. , haben wir am Ende nicht einige Zeit damit verbracht, an irgendwelchen Dächern zu arbeiten ehrlich zu sein, haben wir am Ende nicht einige Zeit damit verbracht, an irgendwelchen Dächern zu arbeiten. Also ja, wir haben viel zu tun und wir werden einige Zeit damit verbringen. Also ja, das ist es. Das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 53. Entwerfen Sie Overhangs für eine virtuelle Straße: Hallo und willkommen zurück zum Aufbau mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns ein nettes Alloway einzurichten und uns einige dieser kleineren Arten von Herzen zu besorgen , um diese leeren Lücken füllen zu können. Und jetzt werden wir weiter mit diesem Alloway arbeiten und uns tatsächlich mit ein bisschen mehr Details einrichten uns tatsächlich mit ein bisschen mehr , um die Oberfläche für diesen Alloway aufzulockern. Also zuerst, wenn wir uns die allgemeine Art der Umgebung ansehen, denke ich, dass sie ein bisschen zu offen ist. Das gesamte Gebiet benötigt einen zusätzlichen Überhang und wir können jemals eine Erweiterung bekommen, die es von der Seite erweitern könnte . Oder alternativ können wir etwas Ähnliches wie hier machen und uns eine schöne Brücke besorgen. Ich denke, genau das werden wir tun. Eigentlich werden wir das hier einfach kopieren. Und ich kopiere einfach diesen gesamten Abschnitt, indem ich ihn mit gedrückter Alt-Taste auswähle und ihn kreuzweise verschiebe. Jetzt wird uns diese Brücke natürlich ein bisschen zu lang sein. Also was ich tun werde, anstatt es einfach so einzurichten, werde ich es ganz nach oben heben, ein bisschen höher, so. Dann nehme ich die Position eines dieser Winkel so, dass er im Wesentlichen vom Rand dieses Bereichs aus im Wesentlichen an der Oberseite dieses Daches hier drüben befestigt wird . Aber ich denke, es wird einfacher sein, eine Ansicht von oben nach unten zu betrachten. Also werde ich weitermachen und das tun. Ich mache weiter und suche einfach eine Ansicht von oben nach unten, bei der die Auswahl ich klicke auf F. Und dann kann ich sehen, was wir tun können. Und standardmäßig ist es als Drahtmodell eingestellt, aber wir können dies auf einen beleuchteten Modus umstellen, um z. B. einer solchen Ansicht ähnlich zu sein . Aber ich gehe auch gerne in den unbeleuchteten Modus, da das auch weniger unsere Leistung ist. Denken Sie daran, dass jedes Fenster seine eigene Art von Renderer oder Setup haben würde , denn es würde zu einem kleinen Leistungsproblem führen, wenn wir alles in einem unbeleuchteten Setup einrichten würden. Aber wie dem auch sei, wenn wir weitermachen, werden wir das jetzt einfach ein wenig zur Seite verschieben, so. Und ich denke, das wird in Ordnung sein, also so etwas, das dem allgemeinen Typ eines Balkens nahe das dem allgemeinen Typ eines kommt und ich benutze eigentlich nur die Oberseite so, aber das ist okay. Das können wir auf jeden Fall auch. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Wir werden das gleich etwas reduzieren, aber bevor ich das tue, werde ich einfach diesen zusätzlichen Abschnitt löschen und den gesamten Bereich einfach so wieder anhängen. Und das sollte uns ein nettes Ergebnis geben. Ich mache mir Sorgen, dass die Gesamtbalken etwas zu vage sind, da sie sich mit Eins als Zahl überschneiden. Alles in allem aus der Ferne. Es könnte ganz in Ordnung sein. Ich werde weitermachen und überprüfen, wie das aussieht. Ich werde die Ansicht von oben nach unten zeigen. Ich werde es wieder auf Wireframe umstellen, damit wir uns in Zukunft keine Gedanken darüber machen müssen. Und ich werde weitermachen und das gesamte Fenster so erweitern und die Brücke weiter unten platzieren. Also mach weiter und mach das. Und wir können es auf ein noch größeres Setup reduzieren. Oder eigentlich werde ich sehen, wie das aussieht. Von diesem Bereich aus sieht es also gut aus, aber von der anderen Seite berührt es offensichtlich nicht den gesamten Abschnitt. Also frage ich mich nur, was wir in dieser Hinsicht tun können , könnte das jemals ein bisschen erweitert werden oder wir könnten. Ich denke, ich werde den gesamten Abschnitt so zur Seite verschieben und einfach den mittleren Teil erweitern. Und das wird uns das richtige Ergebnis geben. Hype hat begonnen, das zu senken, aber wir sollten es vorerst nur zur Seite legen und es um diesen Betrag herumbringen. können wir etwas näher erkennen , dass es eigentlich ganz okay ist. Und ja, für einen kurzen Abschnitt können wir das erweitern und es sollte uns ein nettes Ergebnis geben. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, ob es für uns tatsächlich funktioniert. Und auf dieser Seite wird es tatsächlich so laufen. Und können wir es damit tatsächlich zum Laufen bringen? Im Moment liegt es offensichtlich daran, dass diese Seite umgedreht wird, glaube ich . Wir werden also nicht die gleichen Ergebnisse erzielen. Also, aber sein unteres Stück, ich werde es langsam ausdehnen. So. Ich werde es noch ein bisschen erweitern, damit sich diese Balken überlappen. Ich denke, das wird eine bessere Wahl sein. Und ich mache mir ein bisschen Sorgen , was das Muster angeht, aber ich denke, das wird für uns funktionieren. Nun zum oberen Abschnitt, wir werden uns ebenfalls ein wenig aufteilen. Wir werden sie alles in allem nur geringfügig überschneiden. Ich denke, das ist ganz in Ordnung. Also dieser Überhang, er ist nicht ganz so sichtbar, weil er also nach innen geht. Aber alles in allem denke ich, dass es ganz in Ordnung sein wird. Eigentlich können wir das nutzen und es so lassen , wie es ist. Und ich mag die Overhang Four hier nicht ganz, also versuche ich nur herauszufinden, was wir diesbezüglich tun können. Wir können es z. B. zur Seite verschieben und es sogar ein bisschen kürzer machen. So etwas in der Art. Wir werden also eine schönere Art von Bogen bekommen , der mit den übrigen Gebäuden verbunden ist. Aber dann haben wir ein Problem damit, dass dieser gesamte Abschnitt die andere Seite nicht berührt. Was wir also tun können, glaube ich, ist, dass wir das einfach so zur Seite stellen können . Und das würde tatsächlich unsere Probleme beheben. So. Das ist jetzt also nicht auf das Quartier ausgerichtet, sondern wenn man es nur aus der Ferne betrachtet oder es von unten betrachtet, es ist nicht ganz so sichtbar. Also ich denke, ich denke, es ist am besten , es so zu lassen, wie es ist und es hat diese Streuung, die die Art des Daches schön kaputt gemacht hat. Das gefällt mir also ziemlich gut. Nun, da ich mir nicht ganz sicher bin , was wir mit dieser Art von Haus machen werden, weil es es leicht falsch berührt. Und ich denke, wenn ich auf eines klicke, schaue ich mir das an und wir können sehen, dass tatsächlich ein bisschen zu stark vergrößert wurde Sophie unveröffentlicht tatsächlich ein bisschen zu stark vergrößert wurde. Sehen Sie, wenn wir die rechte Maustaste gedrückt halten, können wir tatsächlich sehen, wie es aussieht. Sieht einfach ein bisschen zu kaputt aus. Es sieht ein bisschen aus der Position und scheint einfach zu schweben. Sie sollten so aussehen, als ob sie mehr miteinander verbunden sind. Also ich denke, genau das werden wir tun. Wir werden das etwas näher an die Seite rücken, nicht zu viel, weil wir wollen , dass es immer noch so aussieht, als wären sie abgebrochen. Und was das angeht, unser Haus mit einem Dach, können wir es einfach zur Seite stellen und ich denke , das wird ein bisschen besser sein. Ich bin mir nicht ganz sicher. Alternativ können wir auch das Schroder House nutzen . Es hängt also wirklich von uns ab. Und ich denke, in diesem Fall werde ich es außerhalb des Hauses verwenden, um diese Lücke zu füllen. Also lasst uns weitermachen und den gesamten Bereich so löschen und ein Schroder-Haus verwenden. Also haben wir zuvor ein Haus genutzt , das eine Erweiterung hatte. Also dieser hier drüben. Jetzt hat es es lieber von diesem Haus aus genutzt, da ich denke, dass das ganz gut zu der gesamten Einrichtung passen wird . Lass uns weitermachen und das tun. Dann können wir darüber nachdenken, wie wir den anderen Bereich einer Lücke neben der Wand füllen können. Wenn wir also unseren gesamten Bereich auf diese Weise verschieben würden, würden wir ein großartiges Ergebnis erzielen und wir haben unsere Möglichkeiten, diesen gesamten Bereich auszufüllen . Also zum Beispiel, vielleicht können wir diese Tür ein bisschen mehr öffnen, damit es so aussieht, als ob der Diabetes ein bisschen abgebrochen ist , was wir durchaus tun können. Also ich denke, wir können das tatsächlich tun ich werde dieses Haus durchgehen aber ich werde dieses Haus durchgehen, um sicherzugehen, dass es den Boden ein bisschen mehr berührt . Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Also lass uns weitermachen und es behalten. Wir haben einige abgebrochene Teile und ich finde das sieht toll aus. Und ich werde das gesamte Haus auswählen und sicherstellen , dass wir es einrichten, und zwar in den Ordner, bevor wir es tatsächlich aufheben. Und wir können dieses winzige Haus eins nennen, so ähnlich. Ich wähle das gesamte Haus klicke auf Shift G. Und jetzt öffne ich diese Tür ein bisschen mehr und betrachte sie von hier aus. Sieht vielleicht ein bisschen besser aus, obwohl es mir nicht ganz gefällt. Insgesamt. Nur ein bisschen mehr. Ich denke, es wird besser sein. So. Ja, da hast du es, das sieht in dieser Hinsicht viel besser aus. Schauen wir uns an, was wir tun können, wenn wir auch hier an der Seite eine zusätzliche Tür einbauen können, das wäre ganz nett. Auf diese Weise könnte eine Trennung einiger Teile unterbrochen werden. Und wir werden uns auch kleinen Requisiten wie Flaggen und Kaminen befassen. Und ich habe sofort darüber nachgedacht , Chimneys zu machen. Aber vielleicht ist es besser, zuerst eine allgemeine Ästhetik des gesamten Setups zu entwickeln und diese Muster dann mit einer kleineren Art von Requisiten ein wenig abzubrechen diese Muster dann mit einer kleineren Art von Requisiten ein wenig . Ich denke, wir werden insgesamt kleine Requisiten für ein späteres Angebot übrig lassen . Für. Aber lassen Sie uns jetzt weitermachen und hier etwas mehr hinzufügen. Und bevor wir eine Tür hinzufügen, können wir auch ein Fenster hinzufügen. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, was wir in Bezug auf die Optionen für diese haben. Sie haben einige Optionen, wenn es darum geht, nur ein paar solche Erweiterungen zu haben, was meiner Meinung nach für uns eigentlich ganz gut funktionieren würde. Also lass uns weitermachen und dir das zeigen. Eigentlich überlege ich, wo wir es platzieren können. Wir können es entweder hier haben. Ich glaube, ich werde eines dieser Fenster austauschen wollen . Oder alternativ können wir es einfach komplett ignorieren und darauf legen. Und das würde eigentlich auch ganz gut funktionieren. Wir haben ein Problem, wo der Stein eigentlich ist und weil er gerecht ist und nicht ganz so gut aussieht. Also vielleicht würde so etwas besser aussehen. Und das sieht nicht ganz so gut aus, wie sie es sich erhofft hatten. Also ja, so ist es nicht nett. Ich versuche herauszufinden , wie wir es am besten auf die andere Seite legen können . Die andere Seite ist viel einfacher , weil sie Rollen spielen. Sie haben keine solchen Steinstrukturen. Wenn man es also so macht, ist es eigentlich ziemlich einfach und leicht, es zu beenden. Und natürlich könnten diese Logs so aussehen, als wären sie ein bisschen von uns. Wenn wir es also nur leicht nach außen verschieben würden, wir dieses Ergebnis erzielen, das meiner Meinung nach ziemlich gut ist . wir einfach sicher, dass sie etwas zentrierter sind . Das sieht also ganz nett aus. Da hast du es also. Wir müssen uns eine Bruchstelle verkaufen. Aber für diesen Bereich passt es nicht ganz zum Gesamt-Setup. Ich denke also darüber nach, uns eine dieser Erweiterungen zu besorgen , die wir hier hatten. Und wenn wir uns das gesamte Setup ansehen, haben wir so etwas, das meiner Meinung nach ganz gut für uns funktionieren würde. Oder alternativ können wir uns eine dieser Erweiterungen holen , die wir von hier haben, z.B. so etwas für uns auch funktioniert so etwas für uns auch ganz gut genug. Wir können diesbezüglich also einige Optionen haben. Und ich denke, dass es vielleicht am besten wäre, sich einfach eines dieser Setups von hier zu holen und dann einfach eine kleine nette Erweiterung für uns zu haben. Ich denke, wir werden in der nächsten Lektion daran arbeiten , einige dieser zusätzlichen Wiederverwendungsmöglichkeiten zu erhalten , die im Wesentlichen integrierte Assets sind , um zusätzliche Details für unser Setup zu erhalten. Aber das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 54. Anhänge zur Straße hinzufügen: Hallo, willkommen zurück zum Bauen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine to Pi of Modular Kid Bash Course. In der letzten Lektion haben wir es im Wesentlichen verlassen, indem uns eine zusätzliche Erweiterung oder Gasse eingerichtet haben. Und es entwickelt sich schon ganz gut, aber wir sind noch nicht ganz da , was die Fertigstellung angeht. Also, woran ich denke, Asia schnappt sich schnell eine kleine Erweiterung, um uns irgendwie zu helfen, die Oberflächen der Gasse abzubrechen. Und ich denke darüber nach, im Wesentlichen sein Haus zu schnappen und mir diese Art von Erweiterung stehlen zu lassen diese Art von Erweiterung , die für uns funktionieren könnte. Wenn ich also Alt gedrückt halte, werde ich das duplizieren. Ich werde im Wesentlichen das Schiff G treffen. Ich werde mir den gesamten Abschnitt so schnappen. Nimm alles heraus und vergewissere dich, dass wir alles ausgewählt haben. Und nur um zu überprüfen, ob wir alles ausgewählt haben, werde ich es einfach in Worten wie diesen herausnehmen. Das, das scheint ein ordentliches Setup zu sein, außer dass ich auf der anderen Seite auf Control Z klicken werde, um es rückgängig zu machen. Da hast du es. Jetzt haben wir alles ausgewählt. Hoffentlich bewege ich es von der Seite und die Tür fehlt. Lassen Sie uns also weitermachen und sicherstellen, dass wir das rückgängig machen. Wir werden alles auswählen und hoffentlich jetzt los, wir können es jetzt zur Seite legen und es funktioniert einwandfrei. Okay. Also ja, wir werden das nur als Erweiterung unseres Alloway verwenden . Und ich klicke auf Strg G und wir lassen es so , wie es ist. Oder vielleicht sollte ich, wir sollten das auf jeden Fall aufräumen. Eigentlich. Das machen wir sofort. Ich schaue mir nur das Haus an, richte es selbst ein, ob es wirklich richtig ausgerichtet ist und ich denke, dieses Dach ist an meiner Seite tatsächlich falsch ausgerichtet , aber eigentlich funktionieren sie ziemlich gut, okay, weil ich von unten keine Lücken sehe. Und es lässt es einfach wie eine Art schäbigen Hut aussehen, was ich am Anfang mag. Lassen Sie uns fortfahren und das restliche Setup von hier aus löschen. Ich klicke einfach auf F, schnappe mir das gesamte Setup, genau wie wir es zuvor mit der Gruppierung gemacht haben, wir müssen zuerst alles abwählen, ich klicke auf F und vergewissere mich, dass alles ausgewählt ist. Und jetzt haben wir natürlich ein Problem , was die allgemeine Beobachtung meiner Kaltwasserkörperzone angeht . Und jetzt habe ich dafür gesorgt, dass ich diesen Klick auf F auswähle und los geht's. Ordnung, jetzt werden wir einfach weitermachen und diesen Teil löschen. Wir werden dieses kleine Ding behalten und ich werde einfach die Alt-Taste gedrückt halten, ein Duplikat daraus machen und es zur Seite ziehen. Und schauen wir mal, was wir damit machen können. In Ordnung, also werde ich es einfach hier neben unseren anderen kleineren Hütten stellen , damit wir es neben uns haben können , wann immer wir es brauchen . Und ich halte Alt gedrückt, mache ein Duplikat daraus und versuche einfach, es hier an diesem Ende anzuhängen. So. Moment haben wir auch ein kleines Problem mit den Ziegeln. Es ändert unsere Höhe oder das gesamte Setup. Aber ich denke, wenn wir hier einfach etwas anhängen würden , wäre alles okay. Ich frage mich nur, wie es aus der Ferne aussehen würde . Wir haben hier also eine ziemlich einfache Mauer, die wir reparieren könnten, aber wir haben auch im Dezember eine ziemlich einfache Mauer . Ich denke also darüber nach, es einfach so anzubringen. Und das sollte uns ein schönes Ergebnis bringen. Wir können sogar den Fensteranhang hier entfernen. Wir können es zur Seite legen und es sollte uns auch reparieren. Es war eine nette Art von Setup. hoffe nur, dass es sich nicht überlagert, weil ich einfach einen Ordner einrichten muss und so und ich bin , das möchte ich im Moment nicht ganz machen. Ich denke, es wird ganz okay sein. Ich denke, das tun wir. Wenn wir einfach umziehen würden, wäre alles in Ordnung. Wir haben hier eine ziemliche, ziemlich große Lücke. Also frage ich mich, ob es eine günstige Möglichkeit gibt, das zu beheben. Und ich denke, wir können es einfach reparieren oder wir brauchen zu lange , um es diesbezüglich gut einzurichten. Also ich denke, ich werde einfach eine Wand benutzen , um mich zu vertuschen. Und im Grunde wird uns das mehr als genug sein. Suchen wir einfach nach einer großen oder kleinen, die wir finden können. Oder wir haben tatsächlich einen Strahl. Lassen Sie uns also weitermachen und davon Gebrauch machen. Eigentlich. Ich werde es einfach so vertuschen und einfach ein paar von ihnen hineinlegen, vielleicht bringe ich sie zurück. Du hättest so eine Art Belastungsgrenze. Und ja, einfach so sind wir in der Lage, den Weg im Wesentlichen zu bewältigen. Das wird ganz in Ordnung sein. Und ich werde nur für alle Fälle ein Duplikat erstellen und ihm auch etwas Breite geben. Da hast du es, so etwas. Offensichtlich sieht es aus der Nähe vielleicht nicht allzu gut aus. Aber wenn du daran vorbeiscrollst, z. B. wenn ich eine solche Kamera habe, wirst du es nicht einmal bemerken, da es wie nur ein Teil der Landschaft aussieht. Also alles in allem finde ich das ganz nett. Obwohl dieses Gesamt-Setup etwas zu weit entfernt ist, denke ich, ich wollte es näher zusammenbringen. Ich wollte also nur diese Fläche leicht abbrechen, aber ich möchte nicht, dass sie den ganzen Überhang verdeckt , weil sie hier so schön aussieht. Was die Türen angeht, werde ich überprüfen, wie groß die anderen Türen sind. Also zum Beispiel dieses hier drüben, so dünn, wir können hier durchaus noch ein bisschen mehr hinzufügen. Das ist genau das, was ich eigentlich tun werde. Ich werde mir eine Tür schnappen oder innerhalb der katholischen Git Bash nach einer Tür suchen . Wir sollten uns hier ein paar schöne Türen suchen, mit tatsächlich haben wir einen Rahmen, wir haben eine Tür. Nutzen wir sie. Und ich wähle den Rahmen aus und ziehe ihn so zur Seite. Stellen Sie es vorerst hier auf. Noch eine Tür, nicht der Laden, noch eine Tür. Wo gehen sie hin? Das wird hervorragend für uns funktionieren. Und wir haben im Grunde eine nette Tür, mit der wir arbeiten können. Ich werde sie um 180 Grad drehen und sie an verschiedenen Stellen platzieren. Also wenn wir z.B. eine, soll sich diese Tür vom anderen Ende öffnen. Und wir werden das untere Teil aber gleich reparieren. Wenn wir zum Beispiel wollen , dass sich diese Tür vom oberen Ende aus öffnet, können wir im Wesentlichen beide ergreifen. Wir können die Skala für sie ändern. Und ich werde auf die Fläche klicken, um zu sehen, welche Achse dafür ist . Das wird also die X-Achse sein. Wir werden diese Skala für die X-Achse auf eine negative Skala ändern . Und es sollte uns die Ergebnisse geben. Wir müssen eine Tür ein wenig neu positionieren. Aber im Wesentlichen haben wir uns ein Setup geschaffen, bei dem wir eine Tür von Ende aus öffnen können. Das ist ziemlich nützlich. Nun, lass uns weitermachen und ja, das ist schon ungruppiert abgewiesen und in dem anderen Ordner, lasst uns weitermachen und diese Steine nehmen und sie von hier entfernen. Und ich werde einfach schnell diese Tür hier drüben öffnen. Und das wird ganz in Ordnung sein. Wir haben eine Naht, die diesen einen ganzen Abschnitt durchquert. Also können wir entweder weitermachen und es mit ein paar Flugzeugen reparieren und es irgendwie mit Holzscheiten zerdrücken. Aber alles in allem denke ich, wenn ich das nur ein bisschen nach hinten verschieben würde, wäre das mehr als genug, um das Problem zu beheben. Ich glaube nicht, dass es gut aussehen wird , wenn wir diese Tür komplett öffnen, so. Aber ich denke, ich könnte vielleicht damit durchkommen, das einfach ein bisschen nach hinten zu verschieben. Oder alternativ sieht das nicht ganz so gut aus. Ich werde die Tür etwas geschlossen halten und es wird still sein. Okay. In dieser Hinsicht ist es aber immer noch gut sichtbar. Also lasst uns weitermachen und das ganz schnell reparieren. Ich werde diese Art von Balken im Wesentlichen durch etwas Kleineres ersetzen . Und wir haben etwas, du hättest etwas, das dich traurig macht, oder z. B. große Wand, die wir aus einer großen Wand gebrauchen können. Lassen Sie uns weitermachen und dies durch eine große Mauer ersetzen. Ich werde es komplett um 180 Grad drehen, so. Im Grunde nutzen wir einfach ein Flugzeug oder es einfach so. Jetzt müssen wir natürlich auch noch ein paar Balken aufstellen . Und mach das in einer Sekunde. Ich werde das im Grunde ganz nach hinten ziehen . Einfach so. Gib uns ein schönes Ergebnis. Und das müssen wir auch immer noch, ich denke, ich werde das ein bisschen vorantreiben und nein, das scheint nicht zu funktionieren. Ich nehme diese URL und gebe sie ein bisschen mehr an Rebecca weiter, wenn du gehst, so etwas in der Art. Und das sieht so aus , als ob es nicht allzu gut aussieht. Ich denke, es ist nicht vollständig gedreht, also lass mich einfach weitermachen und los geht's. Wir haben es geklärt. Wir werden das ein bisschen in den Hintergrund rücken und es sollte uns ein gutes Ergebnis geben, mit dem wir arbeiten können. Wir müssen uns jetzt nur noch ein paar Balken besorgen und wir haben auch einige kleinere Baumstämme. Das ist immer noch zu groß. Ich frage mich , ob es einen kleineren gibt. Es gibt ein mittelgroßes und das scheint das kleinste zu sein. Wir müssen also das nutzen , was wir im Wesentlichen haben. Und ich werde das etwas kürzer machen, obwohl ich den gesamten Abschnitt so verschicke. Im Wesentlichen stellen wir nur sicher , dass sich im Mittelteil nichts befindet. Und ich werde das so zusammendrücken. Und es ist eigentlich einfach zusammendrücken und wir werden damit durchkommen, glaube ich. Und natürlich müssen wir auch hier oben einen Balken aufstellen . Mach weiter und mach das. Und im Wesentlichen konstruieren wir das gesamte Setup manuell , um sicherzustellen , dass es keine Nähte gibt, nichts dergleichen. Und wir müssen es auch auf unserer Seite vertuschen. Es ist tatsächlich ziemlich erweitert, ein bisschen umfangreicher als ich gehofft hatte, weil ich mich gefragt habe, warum das so ist. Vielleicht müssen wir es noch mehr so drehen. Ja, wir müssen es noch mehr rotieren. Und jetzt werde ich es einfach so ein bisschen nach hinten ziehen . Und das scheint das Problem in Bezug auf die Mauer zu beheben. Ich werde sie tatsächlich so rückwärts bewegen. Im Wesentlichen bin ich ja, ich positioniere sie neu , damit sie sich nicht überschneiden. Sieht aus, als ob sie sich von diesem Rand hier aus überlappen. Ich werde das Raster-Snapping ausschalten und nur noch ein paar letzte Änderungen vornehmen. Und sie verstecken es aus dem Weg. Dieses hier können wir einfach so zur Seite stellen und das sollte in Ordnung sein. Und ja, alles in allem denke ich, dass das gut genug ist. Ordnung, jetzt müssen wir uns mit den zusätzlichen Häusern hier einrichten . Das wird ein ziemlich interessantes Setup in Bezug auf das Haus sein. Es ist eigentlich ganz einfach und unkompliziert zu machen. Wir könnten damit durchkommen, uns einfach ein paar Häuser zu schnappen und sie einfach darauf zu legen. Aber uns läuft die Zeit davon, also denke ich, dass wir damit in der nächsten Lektion weitermachen werden. Also vielen Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es gleich sehen. 55. Hütten auf der Spitze der Schlosswände erstellen: Hallo und willkommen zurück bei Brown, um mit Unreal Engine Five Modular Kit Bash stehende mittelalterliche Welten zu bauen . In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns eine schöne Gasse einzurichten , und jetzt werden wir damit fortfahren sicherzustellen, dass die Rückseite auch ganz nett aussieht, aber wir haben ein paar Grundmauern, es geht so nach oben. Und wir hätten uns tatsächlich ein Gelände einrichten können, das eine schöne Schleife hat. Und dann würden wir nach und nach die Art und Weise, wie die Mauer mit ihr interagiert, grundlegend ändern. Aber anstatt das zu tun, bevorzuge ich persönlich eine solche Lösung, bei der wir einfach das Fundament übereinander stapeln . Es ist ehrlich gesagt eine persönliche Präferenz. Aber ich denke, das allgemeine Fundament eines so starken Schlossgefühls wird etwas besser, wenn wir dieses Ergebnis haben. Und jetzt werden wir nur sichergehen, dass wir haben hier eine Art Live-Lösung von dir nicht nur Stunden angeht, sondern wir werden auch noch einige Hütten obendrauf haben. Und die Art und Weise, wie wir das machen werden, wird eigentlich ganz einfach sein. Wir schnappen uns eine der Hütten und denken, dass die kleinere in diesem Fall besser abschneiden würde , ich werde einfach weitermachen und die benutzen, um die ohne Überhang zu benutzen , so. Und ja, ich fange einfach an, es in Bezug auf den Dachfluss einzubauen , ich denke, ich werde es seitwärts platzieren, ich werde es horizontal drehen, so. Was nun die Höhe dieser Art von Pink angeht, beginnen wir damit, lassen Sie uns zunächst überprüfen. Das sieht auf dieser Seite aus. Also hier ist eine Tür mit der Nummer auf dieser Seite und auf der anderen Seite gibt es keine. Es ist also ein bisschen mehr Flug. Es wird tatsächlich ein bisschen besser für uns funktionieren , weil ich darüber nachdenke, es einfach nach innen in die Wand selbst zu stecken . Der Grund dafür ist , dass wir hier ein kleines Haus haben wollen ein kleines Haus haben und es dann irgendwie nach außen wachsen lassen wollten. Und ja, lasst uns weitermachen und eines der größeren Häuser schnappen, etwas schwierigere, aber die Variante von der Seite, die etwas größer ist, so. Und ich werde es einfach duplizieren und ganz zur Seite verschieben. Ich klicke auf S, F, um zur Neupositionierung zu gelangen. Oder wir können einfach die Schicht halten und uns mit diesem Haus einfach so bewegen . Das könnte für uns ein bisschen einfacher sein. Und jetzt lass uns einfach weitermachen und versuchen, das so anzuziehen. Was wir also tun, ist, wenn Sie auf eines klicken, können wir sehen, dass das Haus allmählich nach oben geht also genau das, was wir wollen, wenn wir uns selbst bauen, diese Art von Schloss. Und ich frage mich nur, was diese ganze Trennung angeht, wie sie aufgebaut werden soll. Also können wir es entweder so einrichten lassen. Vielleicht. Ich denke nur , dass wir vielleicht einen Weg brauchen , die ein bisschen auseinanderzunehmen. Und ich denke, genau das werde ich tun. Ich werde dafür sorgen, dass wir etwas haben, um das auseinanderzunehmen. Und was für eine Stiftung selbst. Ich denke darüber nach, mir noch einen Turm zu schnappen und ihn einfach hierher zu stellen. Das muss viel zu viel sein, alle sind viel höher hier drüben, so. Und wenn Sie auf eine klicken, können wir sehen, dass sie wieder leicht nach oben gehen , denn die Hauptkomposition wird wirklich gut aussehen. Gleichzeitig müssen wir in der Seitenansicht darauf achten, dass wir einen gewissen Fluss haben während wir die Kanten ein wenig abbrechen. Dieses Höhersein ist also genau das, was wir wollen. Jetzt müssen wir nur noch herausfinden, wie wir es auf dem Gelände platzieren werden. Wir können das Terrain vergrößern, ein paar Felsen an der Seite haben. Oder ich denke, wir können damit durchkommen, einfach die Seite zu duplizieren. Stellen wir einfach sicher, dass es richtig ausgerichtet ist. In Bezug auf diesen Winkel werde ich auf einen klicken, nur um zu sehen, wie das aussieht. Und ja, es sieht aus, diesem Blickwinkel sieht es ziemlich gut aus. Ich werde weitermachen und zurückgehen und tatsächlich denken, dass ich es einfach komplett zur Seite quetsche, nur um sicherzugehen, dass wir den Winkel der Fenster auf der anderen Seite nicht sehen. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Daran arbeiten wir hier immer noch. Also drücke ich einfach diesen Turm auswählen drücke Shift in G. Ich werde ihn nicht einmal in einen Ordner legen , weil es nur drei Teile sind. Und dann fange ich an, das Ganze herunterzufahren, so. Ich werde tatsächlich auf Control Z klicken, weil ich die Rasterskala auf 100 erhöhen möchte . Ich denke, es wird einfacher sein. Und ich klicke erneut auf Strg-Z weil ich die Alt-Taste gedrückt halten wollte, anstatt die Umschalttaste zu drücken. Und ein paar solche Stücke könnten uns ein gutes Ergebnis bringen. Apropos, aber das sieht eigentlich ganz nett aus oder nicht. Und meiner Meinung nach ziehe ich an drei Stellen die Grenze. Das ist in dieser Hinsicht ein bisschen zu viel, ich werde das löschen. Der zweite, den wir im Auge behalten werden, wird die Skala vielleicht ein bisschen vergrößern , nur damit es etwas dicker aussieht , was die Route draußen angeht. Und wir werden ganz schnell zur Landschaft übergehen und einfach mit dem Wert hier herumspielen und einfach mit dem Wert , um sicherzustellen, dass wir uns auf Ebene eins befinden. Und dann fange an , es ein bisschen aufzubauen, also ich denke, vielleicht wäre es am besten, so etwas zu haben . Hauptsächlich, weil wir in Bezug auf den gesamten Abschnitt keine zu starke Struktur verwenden wollen in Bezug auf den gesamten Abschnitt keine zu starke Struktur . Und ich werde es einfach mit dem abgeflachten Werkzeug abgleichen, etwa so. Und wahrscheinlich verwende einfach smooth, besorge uns ein paar Übergänge und wir können später in der Zukunft daran arbeiten . Aber vorerst könnten wir uns einfach einen schönen Flow besorgen , der leicht allmählich nach oben gehen wird. Und hier drüben, wenn wir tatsächlich die Pinselgröße wählen, haben wir hier im Wesentlichen einen schönen , vergrößerten Bereich. Also werden wir einfach damit arbeiten. Ja, wenn wir es aus der Ferne betrachten, hätten wir im Wesentlichen einen leichten Hügel und das Schloss ganz oben. Also ja, das ist genau das, wonach wir suchen. Natürlich werden wir gleich mit der Rückseite arbeiten . Gehen wir zurück in diesen Bereich hier drüben. Ich mag dieses Setup, aber hier gibt es eine ziemliche Lücke und insbesondere die schwebenden Bereiche, die wir reparieren müssen. Ich denke, eine der einfachsten Möglichkeiten wäre, uns einfach dieses Haus zu nehmen, das hatte sich verdoppelt, aber es hat vielleicht so etwas unten. Ja, das hat mir sehr gut gefallen. Das Design wird so aussehen, als wäre vielleicht ein Hotdog in der Seite oder etwas Ähnliches. Das wird ganz nett aussehen. Es hilft uns auch, die ganze Ordnung eines Looks zu unterbrechen und es sieht so aus, als wäre es beiläufig für das Schloss eingebaut worden , was mir sehr gut gefällt. Der einzige Nachteil dabei ist jedoch, dass es eine Tür gibt, der ein Codon ganz genau ähnelt. Also werde ich weitermachen und das ganz schnell beheben. Aber bevor wir das tun, denke ich, können wir auch etwas Schornstein hinzufügen und sehen, wie das aussehen würde oder wie bekannt oder Schornstein aussehen würde. Das tut mir leid. Ich halte Alt gedrückt, um das nach unten zu ziehen und ich positioniere das Haus einfach so. Und nur so ausgedrückt , es sieht ganz nett aus, obwohl ich versuchen werde, es auch zu drehen und zu sehen, ob es besser aussieht. Und es sieht ganz nett aus. Aber das gesamte Setup, es wurde versucht, es tatsächlich zu drehen. Ich kann es drehen. Es ist bedauerlich, dass wir es nicht rotieren können. Wir haben es so kombiniert. Aus diesem Grund denke ich ja, ich denke, ich werde es so lassen, wie es ist. Aber ich werde die Tür hier entfernen, weil die Häuser nicht so gut zusammenpassen. Aber indem wir einfach das ganze Haus darunter stellen, können wir sehen, wie schön das wird. Und hier drüben ist ein kleines Fenster. Ich frage mich nur, ob das eigentlich okay ist oder ob es entfernt werden sollte. Und es könnte okay sein. Eigentlich könnte es in Ordnung sein. Keine Ruhe für Erwachsene. Nun, wenn wir es behalten sollten, aber aus der Ferne, denke ich, dass es nicht einmal sexuell wichtig ist. Wenn es sich also nicht lohnt, es zu ändern, müssen wir es nicht wesentlich ändern. Also lasst uns weitermachen und damit weitermachen. diesen Abschnitt angeht, so müssen wir jetzt, da wir diesen Bereich hier abgeschlossen haben, sicherstellen, dass wir uns eine gewisse Höhe setzen, mit der wir arbeiten können. Und ich denke, auf unserer Seite haben wir schon angefangen , einige Höhenmeter aufzubauen. Wir versuchen immer noch mit der Höhe hier herumzuspielen. Wenn ich also darüber nachdenke diesbezüglich einige Höhenunterschiede zu haben, meine ich damit, dass wir hier in diesem Abschnitt eine kleinere Höhe haben werden . Und dann geht es auf die Hochebene und schließlich auf die höchste Erhebung, wo es wie eine Art Gericht sein wird oder so. Ja, damit wir das tun. Wir nehmen einfach ein paar Stufen und reparieren diesen Abschnitt. Ich denke, wir können uns einfach dieses Hafengebiet schnappen. Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Eigentlich. Ich hole mir die hier drüben. Aber anstatt uns das zu schnappen, könnten wir uns das Fundament schnappen. Stattdessen. Der vordere Teil des Fundaments gefällt mir nicht ganz. Ich möchte etwas Abwechslung im Vergleich zum Hafen haben . Also werde ich sie einfach umdrehen. Ich werde den gesamten Abschnitt rotieren , damit die Wissenschaftler diese Art von Treppe nehmen können. Und dann werde ich wahrscheinlich, ich versuche mir vorzustellen, wie es von einem solchen Setup hier aus aussehen wird . Ich will nicht, dass es unten das Original um die geringsten Tränen zu bekommen , um geradeaus zu gehen, so etwas. Stattdessen möchte ich, dass sie so um 90 Grad gedreht werden . Und diese werden uns helfen, es aufzuteilen. Und wenn wir uns das ansehen, können wir sogar überprüfen, ob es tatsächlich besser aussieht oder nicht. Und ich werde es einfach einrichten. Ich werde das Netz ändern. Also könnten wir sie tatsächlich so neu positionieren. Ich habe so etwas von diesem Ergebnis. Ich frage mich, ob wir in Bezug auf diesen Bereich hier ein zusätzliches Haus hinzufügen müssen oder nicht. Und das müssen wir vielleicht tun. Obwohl ich mich frage, ob das eine bessere Idee sein wird oder nicht. Wir werden gleich zum vorderen Teil zurückkehren . Ich werde sichergehen wollen, dass wir diesen Teil zuerst fertig haben. Ja, ein bisschen höher, hauptsächlich aus dem Grund ich möchte, dass es irgendwie darum geht, für wen es installiert wird. Es würde also nicht so aussehen, als ob es einfach , über etwas zu klettern , aber gleichzeitig , aber gleichzeitig wird es so aussehen, als ob es eine andere Höhe gibt. Der Einfachheit halber werden wir sie jetzt nutzen. Auch hier werden wir sie abwechseln, wie wir bereits erwähnt nur um sicherzustellen, dass wir nicht die gleichen Ähnlichkeiten oder den Hafen haben . Und jetzt, wo wir einige Variationen haben, können wir sie nutzen und uns damit abfinden . Und ich denke, ja, die Größe dieser Blöcke hat tatsächlich die perfekte Größe, die wir uns wünschen. Wir könnten sie im Vergleich sogar etwas niedriger haben , weißt du, so etwas, weil ich möchte, dass diese Deklarationen aus diesem Blickwinkel sichtbar sind , anstrengend, das wird ganz nett aussehen. Also mache ich einfach so ein Duplikat und schiebe es zur Seite. Also und spiel mit dem Zehntel herum , um kaum sichtbar zu sein. Sie werden also in der Lage sein, ein bisschen auseinanderzubrechen , wenn das Holz zur Seite kommt, und sie werden nicht so flach sein , wenn sie sich im Wesentlichen so etwas ansehen. Ich denke, es wird gut werden. Ich denke, das ist genau das, was wir wollen. Stellen wir sicher, dass sich nichts überlappt und das sieht gut aus. Ich werde auch sicherstellen, dass es tatsächlich so nah wie möglich am Rand liegt. Und zum Schluss werden wir das einfach verschieben, um vielleicht zu rezitieren. Und das sieht eigentlich ganz nett aus. Wir müssen es vielleicht ein bisschen nach hinten ziehen, aber dann wird es so angezeigt. Ich versuche nur herauszufinden, ob das eine gute Idee ist oder nicht. Und wenn wir nur aus der Ferne schauen, können wir die bessere Situation verstehen. Und ich mag die Höhe dieses ganzen Setups sehr. Ich werde eigentlich nur sicherstellen , dass wir uns gut überschneiden. Also so etwas wird eigentlich ziemlich gut sein, um sicherzustellen, dass sie die gleiche Größe haben. Das ist in Ordnung. Und ich werde auch dafür sorgen, dass 56. Strukturelle Details für eine UE5 Straße anpassen: Hallo! Willkommen zurück zum Bauen Versenden mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five, modularen Kinderkurs. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem wir uns einen Ordner für das gesamte Haus, für die Hütte, eingerichtet haben. Und jetzt machen wir weiter und registrieren uns leicht, um sicherzustellen , dass sich das Fenster nicht überlappt, ebenso wie das Dach hier drüben. Also halte ich die Taste gedrückt und klicke einfach auf Shift G, um die Gruppierung aufzuheben. Und jetzt sollte es uns dieses Ergebnis geben. Ich werde dieses Dach hier einfach löschen oder alternativ können wir versuchen, es zu senken oder höher zu machen. Und das könnte auch behoben sein oder ein Problem in Bezug auf Gesamt-Setup könnte eigentlich ganz in Ordnung sein, sind ganz wie dieses Gesamtdesign. Und wir werden dieses Fenster auch hierher verschieben. Und ich denke, wir können es sogar so auf der Basis platzieren so auf der Basis , da es eine gewisse Höhe hat. Ich denke, das wird insgesamt ziemlich gut aussehen. Und ist in dieser Hinsicht so gut wie fertig und wir werden uns jetzt ein bisschen auf die Rückseite hier konzentrieren. Ich frage mich nur, ob es möglich ist, etwas in Bezug auf diesen kleinen Raum zu haben . In Bezug auf die kleine Lücke, mit der wir vielleicht etwas durchkommen könnten. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, ob wir unser winziges Haus hier drüben hinstellen und es in Bezug auf den Gesamtmaßstab und die Größe auffüllen können unser winziges Haus hier drüben hinstellen und es in Bezug auf den Gesamtmaßstab und die Größe auffüllen . Und ja, nur weil ich dieses Ding sehe, muss das Dach vielleicht in die andere Richtung gehen. Aber es könnte ganz in Ordnung sein. Aber insgesamt ist es in dieser Hinsicht vielleicht nicht ganz richtig, da die Treppe ziemlich stark nach unten geht. Und ja, es ist bedauerlich, aber wir könnten gehen, oder alternativ denke ich, dass wir mit diesem Wort durchkommen könnten , um es einfach so zu belassen. Und es hätte noch einen weiten Weg vor sich. Aber wir müssen, wir müssen das hier ein bisschen korrigieren , was die Größe und den Umfang dieses Setups angeht . Also ich denke, das ist genau das, was wir tun werden. Wir werden diese Bereiche hier leicht anpassen. Wir haben sogar genug Basis, um mit diesem Abschnitt zu arbeiten , und machen es einfach so, damit wir vielleicht damit durchkommen. Hier drüben gibt es ein bisschen überlappendes Dach, also werden wir es trotzdem ganz nach hinten schieben , so. Und das könnte uns insgesamt helfen. Und wenn ich mir das nur ansehe, überlege ich, ob wir den gesamten Abschnitt tatsächlich verschieben können, aber mehr nach rechts. Dieses Gesamtergebnis macht mir also nichts aus. Wir haben nicht die gesamte Bahnsteigabdeckung. Das könnte ein Recht sein, es muss es nur neben dem Wasser stützen. Und alles in allem sieht das gut aus. Dafür. Möglicherweise müssen wir es leicht drehen. Ich mache mir ein bisschen Sorgen um das Gesamt-Setup. Wenn Sie auf eines klicken und wir sehen, wie es seitwärts geht, haben wir tatsächlich ein Haus, das es ein bisschen bedeckt. Also werde ich sie einfach zur Seite bewegen. Klicken Sie auf eines, um zu sehen, wie das aussieht. Das sieht ganz gut aus. Das werde ich tun. Wir müssen uns darauf konzentrieren, herauszufinden, wie wir dieses überlappende Setup beheben können. Mir gefällt die Gesamtposition hier. Es gibt uns ein wirklich nettes Setup. Wir könnten das sogar ein paar Mal wiederholen , um ein paar schöne Styles für das hintere Bein zu bekommen. Also, aber ja, das größte Problem ist momentan, dass sich das Dach hier überlappt. Also ich denke, der beste Weg, das zu beheben, ist, wenn wir das ansprechen, Worte wie diese , wir werden uns ein wirklich nettes Setup besorgen , um sicherzustellen, dass wir das komplett nach innen haben. Und vielleicht dehne ich es sogar ein bisschen aus. So. Ich muss dieses x hier verwenden , weil sie gruppiert sind. Sie benehmen sich ein bisschen komisch, aber wir können sehen, dass sie überfordert sind . Und nur indem wir diesen Wert hier anpassen, haben wir, glaube ich, so ziemlich das Dach hier repariert. Es wird nicht sichtbar sein. Das endet hier. Das wird komplett versteckt sein. Ich mache mir diesbezüglich also keine allzu großen Sorgen . Aber alles in allem, wenn wir auf eines klicken, können wir sehen, dass es unten ganz nett aussieht. Wir werden sagen, dass wir dieses Gesamtlayout hier möglicherweise etwas anpassen und es einfach ein bisschen mehr drehen müssen etwas anpassen dieses Gesamtlayout . Das sieht ein bisschen besser aus. Und ich denke darüber nach, auch einfach diesen ganzen Abschnitt einfach so zu verkleinern. Andererseits haben wir einige Probleme mit diesem Setup. Beispiel wird es für Windows und so weiter nicht ganz gut aussehen, also müssen wir das möglicherweise neu anpassen. Der Grund, warum ich es wieder mache, ist die Oberfläche abzubrechen, damit wir etwas mehr Tiefe sehen wenn wir von diesem Bereich aus schauen. Also weiter, einfach C gedrückt halten und ein bisschen hineinzoomen. Wir können sehen, dass es aussieht, es sieht ganz richtig aus, aber ich bin mir immer noch nicht sicher, ob es tatsächlich in Ordnung sein wird. Lass uns weitermachen und es so lassen, wie es ist , denn bei dieser Art von Setup möchte ich das wirklich schnell reparieren. Also werde ich weitermachen und uns einen Ordner für diese Auswahl erstellen. Ein winziges Haus wie dieses und eines wie das. Ich kann mich nicht erinnern, wie ich sie zuvor angerufen habe, also werde ich einfach weitermachen und das ganz schnell überprüfen. Und es scheint, als hätte ich dafür keine Tiny House-Variante gehabt. Also das ist eigentlich okay für uns. Ich drücke Shift und G und lösche dann einfach dieses Fenster hier. Ich denke, das wird in dieser Hinsicht tatsächlich viel besser funktionieren . Was nun den Türbereich betrifft, könnte dieser etwas anders sein, weshalb wir ihn so anheben müssen. Und lösche wahrscheinlich diesen kleineren Teil. Und ich werde sie auch einfach so ein bisschen ausdehnen. Es ist eine schnelle und dreckige Lösung, aber alles in allem könnte es, wenn Sie von hier aus vorwärts gehen, wenn Sie von hier aus vorwärts gehen, tatsächlich ziemlich gut aussehen. Mir gefällt allerdings nicht, wie das mit einem so kleineren Dach ist. Also könnten wir hier sogar ein etwas größeres Dach hinzufügen. Lassen Sie uns einfach weitermachen und schnell überprüfen, ob die Dipoldächer, die wir haben, haben. Und ich habe auch diese App für die Dachvariationen nachgedacht. Im Moment sind wir nur ein bisschen dabei, ein bisschen zu optimieren , während es immer noch nicht zu viele kleine Details gibt. Was ich zum Beispiel damit meine, ist wenn wir dieses Haus wählen würden, ein Dach hier drüben, es sieht zu allgemein und vergleichbar aus, und Sie möchten es vielleicht ein bisschen auffallen lassen, besonders wenn es so hoch ist und in der Nähe des Turms liegt. Wir könnten es ein bisschen mehr aussehen lassen. Grant, und ich sehe mir das hier an. Ich kann sagen, dass das Haus tatsächlich überlagert wird. Obwohl. Ich mache weiter und repariere das ganz schnell. Ich werde einfach all diese Teile löschen, da es bereits nicht gruppiert war , ist eigentlich darauf zu warten, Rubber genannt zu werden, einfach zu machen. Ich mache nur kleine Aufräumarbeiten. Nochmals, bei der Arbeit mit so hohen Details, wie kleinen Details Es geht darum, die Kamera zu bewegen und einfach zu überprüfen und visualisieren, wie sie von allen Bereichen aus aussieht und einfach keine Angst zu haben bestimmte Teile auszuwechseln und einfach so zu arbeiten, wie Sie weitermachen, z. B. gerade haben wir es aufgeräumt. Aber in diesem Bereich hier drüben, wenn Sie zusätzliche Details hinzufügen möchten, sieht es mit dem Fenster eigentlich ganz nett aus, aber es hat sich einfach ohne Grund geöffnet. Also, ich denke, wenn wir nach einem Zaun suchen, können etwas finden wie Also, ja, da hast du es. Wir haben ein paar Dinge hier drüben. Also können wir einfach einen der Zäune hier drüben ziehen und dort ablegen. Und es sieht aus, als wäre es ein kleiner Balkon oder was auch immer und habe tatsächlich diese Art von Einrichtung erworben. Ich drehe es einfach ein bisschen und lege es einfach in die Mitte. Und da haben wir es. Es sieht so aus, als ob Sie einfach aus einem solchen Fenster gehen, es manchmal öffnen und einfach in die Umgebung schauen könnten aus einem solchen Fenster gehen, es manchmal öffnen und einfach in . Also das ist eigentlich ganz nett. Jetzt habe ich diesen oberen Teil des Daches geteilt. Ich werde schnell einen Ordner für dieses Haus erstellen. Und ich kann mich nicht erinnern, wie ich die anderen Häuser nenne. Also ein kleines Haus, dass sie gehen, ich nenne dieses kleine Haus fünf, so. Und da hast du es. Ordnung, jetzt werden wir weitermachen und beginnen, einige Teile von z.B. diesem hier zu entfernen . Wir müssen auf Shift G klicken, um sicherzustellen, dass wir die Gruppierung von allem aufheben. Dieser hier drüben, es gibt keinen Grund, eine Tür zu haben. Lassen Sie uns weitermachen und all diese so entfernen. Und natürlich wird es hier ein kleines Loch schaffen. Also werde ich eigentlich nur das und seinen Türrahmen entfernen . Ja. Wir werden sicherstellen, dass wir es durch ein größeres Netzauge ersetzt haben , vielleicht so etwas. Da hast du es, das ist eigentlich perfekt. Wir müssen nur sicherstellen, dass wir es unten ziehen, rückwärts ziehen und es vielleicht neu positionieren wie Ja, das ist perfekt für uns. Und ja, zurück aufs Dach und wir müssen sicherstellen, dass wir ein bisschen Abwechslung haben. Sonst wird es nicht ganz so schön aussehen. Ich suche nach dem , der da ist. Los geht's. Das ist eine schöne Dekoration, die sie ersetzen wird, und die haben wir. Ich werde es nach hinten ziehen, damit wir es schön und ein bisschen abseits positionieren können. Also werde ich das nur leicht anpassen. Und wir haben das abgedeckt , das sich mit unserem ursprünglichen überschneidet , und das werde ich entfernen. Und ich werde einfach ein paar davon kopieren sie also um 90 Grad bewegen. Einfach so und positioniere es neu. Wir hätten keine Art von Lücke. Ich bin mir nicht sicher, warum es so seitwärts so ist. Aber da hast du es. Lass es jetzt repariert werden. Also das ist eigentlich ganz nett, das sieht ziemlich gut aus. Oder ein Haus. Wir könnten auch auf demselben Knoten diesen Bereich hier ändern. Es ist also bereits mit ungruppierten Bereichen eingerichtet. Und ich werde es einfach so auf dieses Dach umstellen. Und ich denke, das wird für den letzten Teil des Abschnitts viel schöner aussehen . Und ich werde das einfach löschen, um sicherzustellen, dass es gut aussieht. Und ja, da hast du es. Wir haben uns hier mit einer schönen Koordinate eingerichtet. Und in diesem Zusammenhang haben wir etwas Zeit, um diese Erhöhung zu reparieren. Also lasst uns weitermachen und das tun. Eigentlich gehen wir zur Landschaft über. Und ich werde diesen Bereich im Hinblick auf den Höhepunkt eines Jahres einfach abflachen . Und ich habe nicht wirklich über die Höhe gesprochen , aber wir haben ein sogenanntes abgeflachtes Ziel. Wenn wir das so wählen würden, hätten wir es im Wesentlichen so gestaltet, dass es immer unverändert bleibt und das Ziel in Bezug auf das, was wir hier eingeben, ist. Wenn wir das also erhöhen würden, könnten wir in Bezug auf die Ebene einen kleinen Anstieg sehen . Wir wollen, dass es z.B. jetzt so ist, ich erhöhe es nur ein bisschen und du könntest sehen, dass solche Zeilen auftauchen. Und der einfachste Weg, sie im Wesentlichen zu kontrollieren , ist Da hast du es. Wir können die Warteschlangen kommen sehen. Und im Grunde genommen, wenn ich es einfach mit einer kleinen Art von Pinseln ein bisschen nach außen formen würde, ein bisschen, und es nach und nach erhöhen ein bisschen, und es nach und nach erhöhen würde, bis wir ein Niveau erreichen, das ungefähr so ist, vielleicht ein bisschen niedriger, so etwas in der Art. Und wir können auf Abflachen klicken und diese Pipette hier auswählen und auf diese Kante tippen, sodass wir sehen können , dass das Raster in diesem Bereich vorbei ist. Und sobald wir mit dem Nivellieren beginnen, wird das Level zwei genau der gewünschte Gebietstyp. Das ist eigentlich das, was wir hier wollen. Ich klicke auf Steuerelemente , die das nicht tun, weil wir, wir sind ein bisschen zu nah an der Treppe und wir können sie in ein bisschen nachjustieren. Aber jetzt mit einem größeren Pinsel werde ich weitermachen und einfach ein solches Ergebnis erzielen. Und danach werden wir das erhöhen. Sie sind weit drüben und holen uns eine schöne Höhe. Und wir müssen auch sicherstellen, dass wir diesen Abschnitt hier, wo das Wasser ist, nicht durcheinander bringen. Also ja, wir werden in der nächsten Lektion damit weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 57. Kanten unserer UE5 Burg verbinden: Willkommen zurück zum Aufbau stehender Markwelten mit Unreal Engine by Modular Kid Bash Course. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört , uns mit einer Grundhöhe für unser nächstes Level vertraut zu machen . Und wir verwenden ein Landschaftstool, mit dem wir im Wesentlichen eine bessere Kontrolle über unser gesamtes Setup haben konnten im Wesentlichen eine bessere Kontrolle . Indem wir also einfach abgeflachte Ziel verwenden und dieses Perpetual hier drüben verwenden, können wir genau kontrollieren, wie wir uns in Bezug auf unsere Körpergröße verhalten wollen. Und im Moment habe ich es einfach eingerichtet. Es würde also über diese Arten von Plattformen hier gehen , die aus der Ferne gut aussehen. Und ich werde nur sicherstellen, dass wir hier nichts von dem Bereich neben unserem Unterwasserbereich haben . Stellen Sie nur sicher, dass Sie nicht zu weit von dem abweichen, was Sie tun werden, um diesen Abschnitt zu behandeln. Also wenn ich es zum Beispiel so machen würde, wird es wahrscheinlich auftauchen obwohl es immer noch ganz okay ist. Wir könnten damit durchkommen, uns in dieser Hinsicht einfach nicht zu viele Sorgen zu machen. Ich denke, ich werde so etwas machen und ich frage mich eigentlich nur eine Erhöhung über dieses Niveau gibt. Also gehe ich zum anderen Abschnitt hier drüben, gehe zurück zum Auswahlmodus und wir werden anfangen, diese Treppen-Auswahl zu erweitern. Was die Höhe angeht, so sehe ich, dass hier eine kleine Lücke besteht. Lassen Sie mich einfach weitermachen und das ganz schnell reparieren. Ich denke, das liegt daran , dass ich es in Bezug auf die Höhe und einige andere Teile übertrieben habe. Lassen Sie mich einfach ganz schnell in den Querformatmodus wechseln. Und ich schalte Flated Target aus. Und ich werde es einfach von oben reinigen, dieses riesige Loch hier drüben. Lassen Sie mich einfach weitermachen und sicherstellen , dass alles gut vernetzt ist. Wir werden teilweise Setup-Kacheln verwenden, um uns auf die Textur für das gesamte Terrain zu konzentrieren. Wir werden also dieses landschaftliche Setup für dieses Mesh nicht vertuschen . Und ja, wo wir gerade von Mesh sprechen, wir müssen sicherstellen, dass wir uns eine schöne Treppe einrichten . Und wir müssen uns überlegen , wie groß oder wie groß diese Zellen, welche Treppen wir haben wollen. Wir sind mit diesem Abschnitt hier noch nicht fertig , daher müssen wir diesen Schlossabschnitt abschließen. Und lass uns weitermachen und wir können sofort darauf eingehen. Wir werden sicherstellen, dass wir Shift G drücken, um die Gruppierung aufzuheben. Und ich denke, ich werde sie tatsächlich nur ein bisschen vergrößern. Ihr Wert von 1,1 ist ungefähr auf der Skala hier. Und ja, ich denke, das wird besser. Danach werden wir das schöne Gitterschloss breit machen. Ich sagte, bei 50 werden wir sie einfach nach außen ziehen und wir werden unser Gizmo von ländlich zu lokal ändern. Das ermöglicht es uns, sie nett zu erreichen. Also fangen wir an, sie für die Treppe hochzubauen. So etwas wird ganz gut funktionieren. Ich werde die Rastersperre herunterfahren und sie einfach manuell so neu positionieren . Und ich denke, wir werden diese gesamte Auswahl auch einfach so erhöhen. Es wird uns eine kleine Lücke hinterlassen. Also mache ich eigentlich einfach ein kurzes Duplikat daraus oder davor. Idealerweise würde ich diese Treppe gerne ein wenig drehen. Es sieht ein bisschen zu fehl am Platz aus. Wenn wir es von einem Eingang aus der Ferne betrachten, sieht es vielleicht ganz nett aus , aber es hängt alles von der Präferenz ab. Ich möchte, dass es etwas näher zum Eingang zeigt. Also werde ich weitermachen und die Rotation anpassen. Mach so etwas. Der Nachteil ist jedoch, dass es möglicherweise nicht so aussieht , als wäre es perfekt auf Overhear abgestimmt. Alles in allem finde ich es okay. Vielleicht möchten wir es so ein bisschen rückwärts drehen . Und ja, das sieht ganz nett aus. Wenn wir es aus der Ferne betrachten, können wir sehen, dass es etwas weiter nach vorne gerichtet ist, was ziemlich gut aussieht. Und außerdem werde ich das kopieren und sie so nach außen stellen. Was die Höhe hier angeht, müssen wir uns überlegen, wie hoch wir sie haben wollen. Und ich denke, wir sollten wahrscheinlich so etwas haben. Was die ganzen Rennstrecken angeht, wollten im Wesentlichen alle, dass das gesamte Gebiet hier beginnt , aber ein bisschen höher. Also so etwas wie das, was wir tatsächlich hier hatten. Und ich werde tatsächlich auch in Bezug auf die Höhe in diesem Abschnitt experimentieren . Also mache ich weiter und mache ein Duplikat der Treppe und experimentiere von diesem Bereich aus so. Nur ein bisschen, aber nicht zu viel. Wir werden nicht zu viel Zeit mit diesem Bereich verbringen . Lassen Sie mich einfach weitermachen und sehen, wie das aussehen würde. Persönlich würde ich gerne viele Treppen haben, viele Treppen, die so übergehen. Es gibt uns ein realistisches Muster und Erweiterung unseres gesamten Abschnitts und so etwas in der Art. Wir werden den Trick machen. Ich denke also, wir können diese gesamte Auswahl, diese gesamte Höhe, auf diese Höhe herunterfahren . Und im Wesentlichen werde ich in die Landschaft gehen. Ich aktiviere das abgeflachte Ziel und wähle einen Bereich aus, in dem es mehr oder weniger genau an der gleichen Stelle wie das obere Ende der Treppe sein wird, um dafür die Pipette zu verwenden und ein bisschen unter etwas in diesem Abschnitt. Da hast du es also. Wir werden uns in dieses Netz begeben. Und lassen Sie uns weitermachen und das glätten. So. Und ich werde einfach weitermachen und damit weitermachen ob ich die Pinselgröße finden würde, sie werden das ein bisschen erhöhen und einfach ein nettes Setup machen , damit wir sehen können, wie es aussieht, wenn wir diese beiden Bereiche miteinander kombinieren. Und ja, wir sind im Wesentlichen von einer Seite zur anderen gegangen und jetzt kombinieren wir einfach einen Abschnitt in einer Mitte. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, wie das aussehen würde. Und er sieht auf jeden Fall ganz nett aus. Aber ich werde sagen, dass wir uns wahrscheinlich mit ein bisschen weniger abfinden müssen , das würde wahrscheinlich besser abschneiden. Lassen Sie uns weitermachen und diese löschen. Lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir dieses Etwas in diesem Umfang nutzen . Und jetzt können wir sie einfach in solchen Worten ausdrücken. Nur um einen etwas schöneren Look zu bekommen, diese werden gerader sein. Ich denke, das wird uns von diesem Setup aus einen schönen Schritt eines geschwungenen Aussehens geben . Aber natürlich müssen wir die Bits, die Plattform darunter, neu einstellen. Ich denke, das würde für uns besser funktionieren. Und wir können es entweder anheben und leicht drehen und wir können einfach mit der Gesamtsilhouette herumspielen. Ich denke, ja, ich denke, so etwas wird uns tatsächlich ein gutes Ergebnis bringen. Von dieser Ecke aus kannst du sehen, dass es eine kleine Lücke gibt. Also sollten wir ihn vielleicht erhöhen, ihn einfach ein bisschen weiter nach vorne schieben , den Winkel ein wenig anpassen. Es wird hier einen überlappenden Vorteil geben, aber ich denke, das wird für uns ganz gut genug funktionieren . Und die Tür selbst sieht ganz gut aus. Wir haben zwar ein Problem mit dem Setup in diesem Bereich, ich werde das abgeflachte Ziel ausschalten. Ich werde diesen Teil einfach abflachen. Wir würden nicht einen ganzen Abschnitt einfach unterirdisch vergraben lassen. Und ja, wenn ich mir das nur ansehe, sieht es schon ziemlich gut aus. Wir können jetzt damit beginnen, uns in Bezug auf, sagen wir, das Festungsgebiet hier drüben einzurichten . Aber ich denke, wir können wahrscheinlich der Seite hier drüben etwas mehr hinzufügen der Seite hier drüben etwas , wir wollen nicht hochklettern. Und wenn wir über das Hochklettern sprechen, können wir sagen, dass der Bereich für die Treppe immer noch etwas versteckt ist. Also versuche ich herauszufinden, was wir tun können, was ist die beste Alternative, um das zu beheben? Und das wird es wahrscheinlich auch sein. Gehen Sie zunächst in den Laubmodus, wechseln Sie in den Modus „Glätten“ und reduzieren Sie die Pinselgröße auf eine ziemlich kleine. Also können wir von diesem Boden aus etwas lockerer werden. So etwas wird ziemlich gut funktionieren. Um unsere Treppe zu bekommen, können wir mit der Auswahl fortfahren, die Treppe auswählen und sie so nach außen ziehen. Und wir können es einfach um einen kleinen Betrag erhöhen. Ich denke, das wird für uns ganz gut funktionieren. Geh. Der Nachteil wäre wahrscheinlich, dass wir hier eine kleine Lücke sehen können. Also können wir uns das entweder schnappen und verlängern oder die obere Plattform herunterquetschen. Und ich denke, ich werde es einfach so verlängern. Sie geben uns ein etwas schöneres Ergebnis. Ich denke, das wird uns einen wirklich schönen Weitblick geben . Möglicherweise müssen wir in Bezug auf diesen Abschnitt hier etwas ändern. Oder alternativ können wir diese Plattform einfach umwickeln und sie so drehen, dass sie im Wesentlichen von hinten kommt, so wie es ist . Und das wird uns tatsächlich helfen, uns ein realisiertes Setup für diese Plattform zu geben . Wir können das sogar ein wenig senken und es in Worte fassen. Und das sieht in Ordnung aus, aber mir gefällt nicht, dass es als gleiches Level bezeichnet wird. Gehen Sie also zurück zum vorherigen Level und sortieren Sie es so aus. So etwas. Vielleicht müssen Sie es ein wenig nach hinten schieben oder sogar verlängern. Kann das auch machen. Es geht ungefähr so, ich finde sieht ganz nett aus und wir können in diesem Bereich etwas Besonderes haben . Und was die Aufforderungen selbst angeht, hätte ich gerne eine kleine Hütte, ein kleines Haus hier drüben. Und auf diese Weise beenden wir unseren gesamten Abschnitt in Bezug auf die Mauer. Und dann biegen wir ein bisschen nach links ab und gehen zu den Festungen. Ich denke also, was die Hütten selbst angeht, können wir entweder die kleinen Köpfe verwenden oder sie nachbauen, oder wir können auch die verwenden , die wir hier haben. Also dieses quadratische, ich denke, das könnte ganz gut aussehen , der quadratische Typ eines Daches. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Eigentlich werden wir weitermachen und das tun. Da drüben ist etwas in der Gegend. Ich glaube, ich werde es irgendwo in der Gegend platzieren. Wir können es auch etwas kostenlos halten. Und dann können wir auch diese Art von Eingangsanhang hinzufügen . Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Ich werde weitermachen und die Umschalttaste verwenden , um es einfach in die Seitenlängen zu bewegen , sodass es schön an der Seite befestigt wird. Dann fangen wir an zu arbeiten, fangen tatsächlich an, mit der Festung selbst und holen uns am Ende einen schönen Rücken. So. Wir können das wahrscheinlich etwas weiter oben erhöhen. Ich möchte nicht, dass es zwei Stockwerke hoch ist. Ich denke, das ist in dieser Hinsicht ein bisschen zu viel. Also behalte ich es in etwa so. Und vielleicht möchten wir sogar das gesamte Dach absenken, was ich glaube, tun werde. Ich drücke Shift G. Ich werde diese zusätzlichen Arten von Stützen herausnehmen , also das Dach zur Seite bewegen und einfach im Wesentlichen loslegen, das Ganze ein bisschen entfernen und dann das gesamte Dach irgendwie so nach unten ziehen gesamte Dach irgendwie so nach unten , um uns diese Art von Aussehen zu geben, was meiner Meinung nach viel schöner aussehen würde, Aus der Ferne sieht es auch viel besser aus. Dieses untere Dach ist auch gut mit dem anderen verbunden. dieses betrifft, glaube ich nicht, dass wir hier überhaupt ein solches Dach brauchen , aber wir können es hinzufügen, indem wir es tatsächlich anfassen , eine winzige Art von Dach wie so. Ich werde das Fenster tatsächlich entfernen, anstatt es zu entfernen, und ich werde es auf die Seite legen , weil ich denke, dass es ein bisschen fehlt. das Detail an der Seite der Wand hier angeht . So etwas. Vielleicht. Da haben wir es und erweitern das auch ein bisschen. So etwas. Was ganz gut funktionieren wird, und ich denke, wir müssen es lieben, wenn das Dach etwas niedriger ist, diese beiden Dächer eigentlich. Und stellen Sie sicher, dass sie sich tatsächlich über der Tür selbst befinden. So etwas. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Oder so ein nettes Feuer in der Ecke. Ja, in der nächsten Lektion werden wir mit dem Hoch weitermachen . Ich denke, wir werden an den riesigen Wahrzeichen arbeiten , da wir uns diesem Gebiet hier nähern. Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 58. Arbeiten an unserer Umwelt 3D Wahrzeichen: Hallo und willkommen zurück zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Bash-Scores des Unreal Engine Pipe Modular Kit. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns auf eine kleine Höhe einzustellen . Und jetzt werden wir weiter mit dieser Art von Schloss arbeiten und uns tatsächlich ein schönes Wahrzeichen in eine Tasche holen . Denn wenn Sie auf eine klicken und zu unserer Kamera zurückkehren , die wir zuvor eingerichtet haben, können wir sehen, dass es noch nicht viel Höhe hinauf gibt . Und wir könnten durchaus mit einem Festungsgebäude beginnen, das dem hier ähnelt , wo es aus Stein gebaut ist, weil wir die Art von Teilen dafür haben , aber damit werden wir später weitermachen. Vorerst ist es jedoch am besten, damit zu beginnen den Hauptteil der Struktur aus dem Weg zu räumen. Das Wahrzeichen, das auf natürliche Weise den Fokus Ihres Auges auf sich zieht. Und es wird uns helfen, stattdessen damit zu beginnen, darauf aufzubauen. Das wird also mehr oder weniger das Ende des Schlosses sein und es wird uns auch in dieser Hinsicht helfen. Lassen Sie uns also weitermachen und als Ausgangspunkt beginnen. Ich denke, wir können uns einfach einen großen Turm schnappen . Ich denke also, wir können es einfach auf dem Rezitierten aufbauen und es umgehen. Ich schnappe mir ein paar Teile. Die, von denen ich weiß, dass wir sie von der Basis aus verwenden werden, definitiv notwendig sind. Ein paar Fenster werden auch ganz nett sein. Die eine Art von Schlossteil, um den es nichts geben wird. Ich denke, das wird leise sein, nett. Ja. Wir schnappen uns alle drei. Im Wesentlichen. Wir halten Alt gedrückt, bewegen sie zur Seite und fangen dann an, mit ihnen zu bauen. Ich werde es mir auch einfach schnappen , was den Stillstand angeht. Aber wenn wir uns das Raster ansehen, funktionieren sie möglicherweise nicht ganz so gut, wenn wir es erhöhen. Ich denke, das liegt daran, dass sie das im Wesentlichen zur Präsentation und nicht zur Verwendung platziert haben . Wir könnten es in unserem Browser finden. Alternativ können wir auch einfach eine Seite zur Seite legen, die Position so kopieren und die Position für beide einfügen , indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und auf Einfügen klicken. Und im Wesentlichen sollte uns dies eine Auswahl geben , bei der alle an einem Mittelpunkt platziert werden. Und ich denke, das wird für uns sehr hilfreich sein. Aber lasst uns weitermachen und mit ihnen arbeiten. Wir werden anfangen, mit dem ersten Paar zu arbeiten. Und ich denke, wir werden uns ein nettes Top besorgen . Im Wesentlichen werden wir also einen großen Turm bauen. Und oben wird es ein nettes Setup haben , damit wir es uns ansehen sollten. Da hast du es. Das ist die Art von Dach , nach der wir suchen. Wir werden wie zuvor ein Duplikat veralteter Stelle einfügen , klicken Sie auf F. Und jetzt können wir es einfach ganz nach oben heben. Und genau das werden wir bekommen. Also lasst uns all diese Teile so nehmen und sie auf die Seite schieben, ganz nach hinten, einfach so. Und im Grunde möchte ich hier im Idealfall ein bisschen Freiraum haben. Wir werden etwas in dieser Gegend haben. Und dann werden wir in Bezug auf den Boden etwas mehr Höhe haben . Also werde ich diese Art von Treppe auch hier zur Seite ziehen . Nur um sicherzugehen , dass ich verstehe wie weit oben das sein soll. Und ich möchte, dass das etwas weiter oben ist. Also gehe ich in den Querformatmodus, wähle Zielfernrohr und erhöhe den Speichelfluss, was anscheinend nichts bewirkt. Es könnte an der Pinselgröße liegen. Ich werde den Pinsel vergrößern und los geht's, er fängt jetzt an zu arbeiten, ich werde ihn etwas über der Treppe falten. Jetzt gehe ich zurück zum Platin-Tool, wähle das abgeflachte Ziel und wähle die Pipette Dadurch kann ich einfach den hohen Wert auswählen , der sich knapp unter dem gesamten Treppenabschnitt befindet. Und jetzt werde ich diesen Bereich einfach ein bisschen glätten diesen Bereich einfach ein bisschen mit vielleicht einem etwas größeren Pinsel, so etwas. Ich würde also verstehen, wo es sich in Bezug auf die Gesamtgröße, in Bezug auf die Gesamthöhe, im Wesentlichen befindet . Und ja, so etwas wird uns gut tun. Jetzt ziehe ich diesen Turm so über diese Basis und fange an, im Wesentlichen damit zu arbeiten. Wir werden zunächst feststellen, wo sich das in Bezug auf seine Höhe befinden soll. Wenn wir es aus der Ferne betrachten, können wir sehen, dass wir den Winkel an dieser Stelle vielleicht neu anpassen müssen. Ich möchte, dass es etwas tiefer zum Boden ist, damit wir einen Teil des Turms sehen können , aber gleichzeitig, wir wollen idealerweise, eine Szene wie diese komponieren , denn ein Setup wäre ganz nett, dass wir einen Glockenturm haben. Wir haben eine kleine Eingangsshow , an der wir auch teilnehmen werden. Wir haben einige zusätzliche Eingabeaufforderungen und klicken auf Control One, um unser Setup gewissermaßen zurückzusetzen. Das sieht also ganz nett aus, denke ich. Obwohl ein bisschen weiter rechts, können wir in Zukunft ein bisschen mit der Komposition herumspielen , sie ist nur die Grundlage dafür . Und lassen Sie uns weitermachen und damit arbeiten , wie es eingerichtet und aktualisiert um zum Schlossteil überzugehen. Wir werden prüfen, ob wir einige Alternativen haben, mit denen wir arbeiten können. Das gefällt mir nicht ganz. Wir könnten uns beide schnappen und sie so nach außen erweitern. Und das könnte auch ganz gut funktionieren. Aber ich klicke auf Strg Z. Ich suche nach Alternativen. Und wir haben ein paar kleinere Stücke. Also vielleicht können wir solche kleinen Teile verwenden . Und ich werde es einfach tun. Du so etwas, vielleicht funktioniert das und benutzt auch ein anderes , das keines dieser Teile hat. Aber das sieht vielleicht ein bisschen zu einfach aus. Also klicken wir eigentlich auf Control Z, oh zu viel. Klicken Sie auf Strg Y, um den Vorgang rückgängig zu machen. Und so etwas wird eigentlich ganz gut funktionieren. Wenn wir es jedoch aus der Ferne betrachten, muss es möglicherweise etwas weiter nach rechts gehen. Also ja, ich denke, ich werde genau das tun. Zunächst werde ich jedoch diese gesamte Auswahl dieses gesamten Turms so auswählen . Ich klicke auf Strg G, um es zu gruppieren, klicke auf eins, und dann können wir damit arbeiten. Und idealerweise möchte ich, dass es nach dem Fluss etwas mehr auf der linken Seite ist. Und das wird uns dabei helfen. Etwas, das diese Art von Turm kaum berührt. Es wird uns beim Übergang helfen. Also die rechte Seite, es sieht schon ganz gut aus. Wir könnten hier ein paar Gebäude haben. Wenn wir es uns auf der linken Seite ansehen. Dieser Bereich ist also ein bisschen zu leer. Und dann arbeiten wir uns mit der Festung in diesem Abschnitt hier drüben vor, die in Bezug auf den Turm selbst nach oben steigen wird . Aber im Moment denke ich, dass das in dieser Hinsicht mehr als genug ist, wir können es tatsächlich ein bisschen erhöhen. Wir können sie später anpassen, sobald wir mehr Dinge platziert haben. Vorerst klicke ich jedoch auf Shift G und ich denke, ich kann diese Breite hier erhöhen, nur ein bisschen breiter. Im Grunde stellen wir gerade sicher, dass es nicht nur wie ein Bleistift aussieht. Und wir haben eine echte Peitsche daraus gemacht. Und ich werde sie alle ein bisschen erhöhen , wenn auch dieses, und das wird uns eine wirklich nette Art von schrittweisem Übergang geben . Vielleicht muss ich das auch ein bisschen erhöhen. Und ja, wir mussten das nicht ein bisschen erhöhen. Und wenn wir das jetzt ein bisschen erhöhen würden, würde das natürlich unsere gesamte Rechnung in Bezug auf dieses Setup durcheinander bringen . Und ich würde idealerweise einige der Fenster in Bezug auf den Turm selbst offen haben wollen . Also ich denke, das werde ich für den Anfang tun, ich werde das durch das ersetzen. Ich ziehe einfach einen von ihnen nach oben und einen anderen. Wenn ich noch einmal auf diesen Bereich klicken würde, stelle sicher, dass ich einen anderen abwähle und das sieht vielleicht ein bisschen besser aus. nicht ganz sicher, vielleicht verwende ich sogar einfach die darunter liegenden und mache ein Duplikat daraus. Mir gefällt das ganze Setup nicht und wir brauchen auf jeden Fall den zweiten Turm. Lass uns weitermachen und einen zweiten Turm hinzufügen. Also Cyrus, ja, verwende das schon wieder. Benutzte einen Turm. Ich werde diese Muster schnell ändern. So. So etwas wird meiner Meinung nach ganz gut funktionieren. Vielleicht dehnst du das ein bisschen aus. So etwas wird ganz gut funktionieren. Was wir diesbezüglich auch tun können, wir können es einfach ein wenig nach unten verschieben. Wenn wir es also nur ein bisschen erweitern würden, wir dieses Ergebnis erzielen, das meiner Meinung nach ziemlich gut aussehen wird. Und wir können das ein wenig erweitern. Und noch einmal, wir spielen nur mit der Gesamtkomposition , was das Tau angeht, wir können sehen, dass es so aussieht , als hätte es ein bisschen von dieser zusätzlichen Form. Ich stelle nur sicher, dass keine zusätzlichen Lücken übrig bleiben, was in diesem, in diesem speziellen Fall, der Fall zu sein scheint. Also werde ich das ein bisschen so senken. Und der andere wird uns eine kleine zusätzliche Lücke verschaffen . Also versuche ich darüber nachzudenken, was wir in diesem speziellen Fall tun können. Wir haben das Problem behoben und ich denke, wir könnten den Standort dieses Problems hier abrufen, kopieren und einfügen. Und was ich im Wesentlichen tun werde , ist, das Ganze um 180 Grad zu drehen , so. Ich werde das so nach außen ziehen. Und ich werde die Skala ein wenig vergrößern sodass wir im Wesentlichen einen zusätzlichen Ring bekommen, der ihn umgibt. Das ist also die Art der Problemlösung die sie manchmal verwenden. Es ist nicht die schönste Lösung, aber in diesem speziellen Fall hilft es uns auf jeden Fall. Und ich frage mich nur , ob ich den Stillstand vielleicht ein bisschen verringern und das einfach so nachregeln sollte den Stillstand vielleicht ein . Und ich denke, das ist eigentlich ganz in Ordnung. Ich denke, das wird für uns klappen. Das ist eine Möglichkeit, solche Anscheinungen zu verbergen, indem man einfach einen Vermögenswert umdreht und daraus eine Form nimmt. Vorerst wähle ich den gesamten Abschnitt jedoch so aus. Ich werde mir alles schnappen. Einfach so. Ich werde es zur Seite stellen und sicherstellen, dass wir uns das Ganze schnappen. Ich werde das im Wesentlichen so zur Seite kleben. Drücke eins und dann fange an, das runterzufahren. Im Wesentlichen erreichen wir ein nettes Low-End. Ich denke, so etwas würde uns ganz gut tun. Ich mache es so, wie es den Turm so sehr berührt , für den Glockenturm. Also werde ich es aber ein bisschen zur Seite verschieben. Und das sieht schon viel schöner aus. Also lasst uns weitermachen und dabei bleiben. Wir werden hier ein paar Bereiche anpassen müssen . Aber im Wesentlichen sollten Sie sicherstellen, dass Sie die Hauptteile aus dem Weg räumen, sobald Sie sie erreicht haben, und sie dann umgehen . Und ich werde hier ein paar zusätzliche Gebäude hinzufügen müssen . Arbeiten Sie damit, und wir können in der nächsten Lektion damit weitermachen. Vorerst werde ich aber immer noch eine zusätzliche Minute nutzen und mich langsam darum kümmern. Dieser gesamte Abschnitt. Sieht gerade nicht ganz so gut aus. Ich werde das sofort in Ordnung bringen. Ich werde dafür abgeflachte Ziele ausschalten, da ich glaube, dass wir das nicht brauchen. Im Moment werde ich auch die Bürste etwas leiser drehen auch die Bürste etwas leiser und diese Vermögensbereiche hier einfach irgendwie aufräumen. Stellen Sie also sicher, dass es keine Spalten oder ähnliches gibt, die diesen Bereich vergrößern könnten. Aber dieser Bereich ist dem einen Bereich hier ziemlich ähnlich, aber ich frage mich nur, was wir diesbezüglich tun sollten. Also vielleicht werden wir in diesem Abschnitt hier einen etwas höheren Bereich haben. Und sie sagen irgendwie, das geht wieder nach unten, so. So etwas vielleicht. In Bezug auf dieses Gebiet können wir sehen, dass es hier einen riesigen Kravis gibt. Wir können das beheben, indem wir einige zusätzliche Plattformen haben. Also Plattformen hier drüben. Und ich denke, das würde für uns ganz gut funktionieren. Aber jetzt. Ich finde es alles in allem ganz nett. Wir könnten uns in Bezug auf diesen Abschnitt hier etwas mehr Platz einräumen, mit dem wir arbeiten können. Und das wird im Wesentlichen die Größe des Fotografie-Zoomens sein. Insgesamt haben wir eine Basis für die Stadt und wir haben einen Abschnitt oder auch einen Abschnitt, wie es sich um eine Tippfehlerfestung oder ein Schloss handelt. Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 59. Stronghold Struktur in Unreal Engine 5 erstellen: Hallo und willkommen zurück zum Aufbau atemberaubenden mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine Five, modularen Kinderbash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir bei ein paar Türmen aufgehört und jetzt werden wir weiter mit der Festung arbeiten und uns eine schöne Mauer um diesen Bereich herum besorgen . Aber bevor Sie das tun, würde ich Ihnen empfehlen, zuerst diese Türme zu stabilisieren. Wir werden uns tatsächlich etwas besorgen , das uns dabei hilft. Ich denke, dieser wird ziemlich nett sein. Diese Art von Anschluss wird für uns in Bezug auf dieses Setup wirklich gut funktionieren für uns in Bezug auf dieses Setup wirklich gut funktionieren . Aber wenn wir es uns insgesamt ansehen, könnte das ein bisschen weit weg sein. Was ich mir also vorstellen kann , ist, wenn es ein bisschen zu weit ist, könnten wir es sogar ein bisschen verlängern. Oder alternativ könnten wir eine zweite Version davon so machen. Oder wenn es ein bisschen zu kurz oder zu nah ist, könnten wir sie alle zusammendrücken. Wir haben also viele Möglichkeiten, wenn in Bezug auf die Gesamtdistanz arbeiten. Obwohl wir Moment ein ziemlich nettes Setup haben, können wir sehen, dass diese Türme in Bezug auf das Gesamtbild ziemlich gut aussehen, wenn Sie auf einen klicken . Aber ich würde es natürlich nicht verschieben wollen, aber wir müssen sie natürlich sehr schnell kombinieren , indem wir solche verwenden. Und ich denke, das wird uns helfen das gesamte Setup zu durchbrechen. So. Ich finde, das sieht eigentlich ganz nett aus, wir müssen uns darüber nicht allzu viele Gedanken machen. Wir müssen sicherstellen, dass wir es beim Dehnen nicht übertreiben , da uns die Fliesen natürlich in Bezug auf Muster und Textur der Stammzellen durcheinander bringen werden . Und ich werde das vielleicht ein bisschen reduzieren, auch wenn es so ist. Und ich denke, das wird ganz nett. Und eine letzte Sache , die ich tun möchte ist, das vielleicht ein bisschen besser zu positionieren. Also werde ich das rotieren und so entscheiden. Dieses Auge sieht gut aus, diese Seite sieht auch gut aus. Aber so etwas wird uns meiner Meinung nach ganz gut tun. Lassen Sie uns also weitermachen und auf eines klicken, um zu sehen, wie es aussieht. Und wir könnten die Höhe ein bisschen so anpassen, aber alles in allem, vielleicht ist es ein bisschen, muss es so etwas höher sein. So etwas, denke ich, wird es ganz gut machen. Was die Fenster selbst angeht, so denke ich, solange wir sie nicht überlappen, wird es ganz in denke ich, solange wir sie nicht überlappen, Ordnung sein, oder wir könnten das einfach ein wenig drehen und es in Bezug auf die Position anpassen , wo es ist weil ich mir ziemlich sicher bin, dass darin ein Fenster sein wird oder es nicht wirklich gibt, was eigentlich ziemlich gut für uns ist. Und ich schaue mir nur das gesamte Setup an. Ja, es sieht ganz nett aus. Okay. Lass uns jetzt weitermachen. Was den Bau einer solchen Anlage für eine Festung angeht , können wir damit beginnen uns ein paar erwürgte Häuser zu besorgen , die wir im Wesentlichen wiederverwenden könnten. Lassen Sie uns dafür weitermachen und es wegwerfen. Geh in diesen Bereich hier drüben. Und eigentlich wähle ich es einfach aus und gehe in diesen Ordner und ich denke, es enthält so diesen Ordner und ich denke, es ziemlich alles , was wir brauchen, hier. Also lasst uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Ich werde mein Grid-Snapping auf 100 erhöhen. Und ich werde im Wesentlichen ganz schnell anfangen, die Wände auszubauen. Und ich denke, das sollte hier eine Verbindung herstellen. Natürlich. Ich werde dafür sorgen , dass du da draußen bist. Es sieht so aus, als ob es sich auf natürliche Weise verbindet, und ich werde überprüfen, ob es sich auch kombiniert. Es lässt sich auch gut kombinieren. Was wir also im Wesentlichen tun werden, ist für Cyrus, wir werden uns all diese Wände schnappen und sicherstellen, dass wir sie gut kombinieren. So. Ich denke, hier gibt es drei Varianten, etwa so. Und was wir tun werden ist, sie einfach so zu gruppieren. Also könnten wir sie so nutzen. Dann haben wir ein paar Dächer, die wir benutzen können und so weiter. Aber im Wesentlichen schnappen wir uns einfach die am höchsten aussehende Wand. Wir werden anfangen, es aufzubauen und wir werden einfach anfangen, es wie Legos abzustürzen, einfach so, ungefähr vier. Was die Höhe angeht, bin ich mir nicht ganz sicher, wie hoch sie sein sollte. Ich schnappe mir einfach eine Person, die wir irgendwo in der Ecke hätten lassen sollen , vielleicht hier drüben, da hast du es. Dann suchen wir übrigens danach, du kannst es einfach auf dem Outliner nach Quinn suchen und du solltest es finden können. Wie dem auch sei, wenn wir es einfach neben unseren Vermögenswerten platzieren würden , als ob wir wollen, dass es dieses ist, genau wie der gesamte große Typ. Nichts. Das ist eigentlich ganz in Ordnung. Wir können das auf jeden Fall erhöhen und es wird sowohl für die Seiten als auch für die Seiten ziemlich gut aussehen . Ich denke, wir können sie in Bezug auf die Einrichtung anpassen, sind alle Dächer für diese Festung. Ich schnappe mir einfach den ersten und sehe, wie er aussieht, um 90 Grad gedreht. Und ich hoffe, dass es so gut passt, was es auch tut. Das ist wirklich nett für uns. Wir können es dann einfach, ich glaube, einfach so duplizieren, was tatsächlich aussieht, mir hat dieses Gesamtsetup ganz gut gefallen. Es könnte ganz nett aussehen oder denken, dass wir einige Alternativen haben, mit denen wir arbeiten können. Ich sehe, dass wir dieses hier haben, das ist eine ähnliche Art von Dach. Wenn nicht dasselbe, frage ich mich nur was der Unterschied zwischen diesen beiden ist. Ich werde sie mir schnell ansehen. Und es sieht besser aus. Es scheint, als ob sie in Bezug auf die Oberseite nur ein bisschen variieren könnten. Also werde ich diesen hier einfach löschen. Und was ist mit diesem? Ich denke, es sollte einen netteren haben. Ja, es könnte tatsächlich so schöner aussehen , wenn du es so verbindest. Ich denke also darüber nach, nur einen langen und ein paar kürzere wie diese zu machen . Und dann füge am Ende noch einmal einen langen hinzu, nur ein bisschen Abwechslung. Ich sehe mir die allgemeinen Regeln an und es sieht ganz gut aus. Das mache ich. Sieht so aus, als ob es sich hier nicht überträgt. Also frage ich mich nur, warum das so ist. Und das liegt wahrscheinlich an der Art und Weise, wie es mit den Deklarationen eingerichtet ist, aber ich möchte Dekorationen auf dem oberen Teil dieser Wände haben. Was ich also tun werde, ist, dass ich versuchen werde , das ein bisschen aufzulockern. Hoffentlich behebt das unser Problem. Wir haben ein Problem damit, wie sich einige Steine überlappen, z. B. aber alles in allem denke ich, dass das eigentlich ganz in Ordnung ist. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Wir wählen einfach alles so aus, oder wir lassen es so , wie es ist. Und wir werden, wir werden uns die paar dieser Wände einer Zelle schnappen , da sie bereits gruppiert sind. Und ich werde es wirklich schnell löschen, weil ich Stillstand bei der Rasterskalierung erhöhen wollte. Und jetzt sollten wir es einfach so in die Länge ziehen. Und es sollte uns einfach so ein schönes Ergebnis geben. Und ich hoffe, wenn ich es einmal gedreht habe, passt es immer noch ganz gut rein. Was nicht der Fall zu sein scheint, oder es tut es tatsächlich, also ist es eigentlich ganz nett. dann die zweite Wand angeht, werde ich mir all diese Wände so schnappen. Stellen Sie sicher, dass dies die einzige Site ist, die ausgewählt wurde. Ich halte die Alt-Taste gedrückt, gehe nach hinten und drehe mich im Wesentlichen um 180 Grad. Leg es wieder zur Seite. Und mal sehen, wie das aussieht. Es könnte eigentlich ganz gut funktionieren, ich denke, es ist genau in der Mitte, also ist es wirklich nett. Es hat für uns wirklich gut geklappt. Lass uns weitermachen und uns auch diese an der Seite schnappen. Ich werde sie so um 180 Grad drehen. Befestigen Sie es im Wesentlichen wieder auf der Rückseite, so. Also, ja, wir haben uns eine wirklich schöne Art oder einen Hut gemacht, eine Hochburg Version einer Hütte. Obwohl es so aussieht, als ob es an Details mangelt. Also ich denke, wir werden das auch zusammenzählen. Wir werden uns diesen Teil von Castle schnappen. Und das könnte in diesem Abschnitt hier ganz nett aussehen Ich werde die Rastersperre herunterfahren und versuchen, sie in die Mitte zu stellen. Ich finde, das sieht eigentlich ganz nett aus. Ich lege es tatsächlich an beiden Enden ab. Und ich denke, dass wir auf der anderen Seite, wenn es darum geht , diese Argumentation zu nutzen, wenn es darum geht , diese Argumentation zu nutzen, eine gewisse Variation haben wollen, also werde ich sie einfach nicht duplizieren. Ich werde es auf, sagen wir auf einer Seite, so einrichten . Und die Sache, die ganz gut funktionieren wird , aber bevor ich das mache, werde ich stattdessen ein paar zusätzliche Fenster hinzufügen. Dann werden wir es duplizieren. Und ich denke, das wird für uns viel besser funktionieren. Ich gehe zurück zu den Maßnahmen, suche nach einem Fenster und sollten ein paar Steinfenster sein, schätze ich. Sei auf jeden Fall da und ich schaue es mir an und es sollte der Hügel sein. Das sind die, nach denen wir suchen. Schlossfenster hier drüben, wir haben umgekehrte quadratische rundliche Fenster für diese speziellen, ich wollte es rundlicher machen. Ich denke, es wird in Bezug auf die Gesamteinrichtung hier gut passen , da diese Fenster insgesamt alle umgeben sind oder so, müssen wir darüber nachdenken, wie sie aussehen und wie konsistent wir mit uns selbst sind und so weiter. Also manchmal lasse ich diese Häuser hoch, schnell und sie werden in Bezug auf die gesamte Einrichtung gut sichtbar sein. Die Türme werden also sichtbar sein, diese werden sichtbar sein. Und im Wesentlichen möchten wir, dass sie in Bezug auf den Verkauf dieser Fenster ähnlich aussehen . Und ich werde sie einfach so löschen. Und das sieht aus, das sieht eigentlich ganz nett aus. Ich überlege , wo auch immer, um es entweder ein bisschen in Worte zu fassen oder das herauszuziehen. Aber alles in allem sieht das ganz nett aus. Ich schnappe mir einen von ihnen, drücke Strg-G , um ihn zu gruppieren , und lege ihn dann auch auf unser Ende. Natürlich haben wir um 180 Grad gedreht, platzieren Sie es auf einem über n Einfach so. Alles, was ganz gut funktioniert. Und wir könnten genauso gut ein paar Fenster an diesen Rändern anbringen. Also werde ich das machen. Ich werde sicherstellen, dass wir es um 90 Grad anbringen. Ich mache sie kleiner und tatsächlich werde ich den Scaling-Snap einschalten , um sie so zu verkleinern. Jetzt sieht es ganz nett aus. Lass uns weitermachen und irgendwo so ein weiteres Fenster aufstellen. Das wird ganz in Ordnung sein, einfach so. Und wir werden sie im Wesentlichen einfach abwechseln und uns unseren Bereich besorgen und einrichten. Einfach so, ich denke, es wird ganz nett aussehen. Sie könnten jedoch einige Varianten für diese Fenster verwenden . Ich denke immer noch darüber nach, das Quadrat zu verwenden. Vielleicht könnten wir das wirklich gut gebrauchen. Und ich frage mich, was ist, wenn wir es zB zusammendrücken und das sieht eigentlich nicht so schlimm aus. Die Welle in Bezug auf den Mittelteil sieht nicht ganz so schön aus, aber alles in allem finde ich sie ganz in Ordnung, ungefähr so. Vielleicht werde ich sichergehen, dass ich den Boden überprüfe. Das ist also um 0,5 gequetscht , wobei wir vorsichtig sein müssen, weil es unter 0,7 liegt. Wenn wir es nur aus der Ferne betrachten, könnten wir damit durchkommen. Dieses Fenster muss ein wenig herausgezogen werden. Excel. Und in diesem Abschnitt werde ich nur ein paar zusätzliche Fenster hier haben. Und ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Vielleicht lösche ich dieses untere Fenster und füge noch ein paar Fenster , damit es vielleicht einfach so ganz gut funktioniert. Und stellen wir sicher, dass sie tatsächlich richtig ausgerichtet sind. So. Okay, das sieht schon ganz nett aus. Jetzt müssen wir sicherstellen, dass wir einige Variationen von ihnen haben. Und wir können sogar einige zusätzliche Elemente in Bezug auf die Variationen hinzufügen , für den Supreme Court ist jetzt Shift in G klicken. Wir können einige davon entfernen. Und ich denke, das könnte uns helfen ein schönes Muster zu bekommen, wenn auch nicht bei dieser Gelegenheit, vielleicht hier, wenn wir zum Beispiel den Leader Day machen wenn auch nicht bei dieser Gelegenheit, würden , es sieht ganz nett aus, aber es ist eines, bei dem wir es vielleicht ein bisschen erhöhen müssen . Mit. die Skalierung von Aldo angeht, werde ich ganz schnell auf Control Z klicken und sicherstellen, dass das so aussieht. In der nächsten Lektion werden wir in der Lage sein, einige Variationen daraus zu machen und im Wesentlichen eine etwas angepasste Version davon. Ja, das war's für diese Lektion. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 60. Verschiedene bemessene Cobblestone erstellen: Willkommen zurück zum Bauen Versenden mittelalterlicher Welten mit dem modularen Git-Bash-Kurs Unreal Engine phi. Und im Wesentlichen haben wir hier aufgehört. Wir haben eine schöne Struktur für unsere Festung, und jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir ein paar Iterationen daraus machen, was als Erstes eigentlich einfach sein wird, wir werden uns ein nettes Setup erstellen. Wir werden im Wesentlichen damit beginnen, ich denke, wir werden einfach sicherstellen, dass wir alles gut gruppieren und dann können wir uns von dort aus weiterarbeiten. Ich werde diese Wände ein bisschen zur Seite bewegen , damit sie uns nicht in die Quere kommen. Ich werde eigentlich nur sicherstellen, dass alles ausgewählt ist und das scheint hier ein Duplikat zu sein. Ich werde das eigentlich einfach löschen. Und ich werde ganz schnell überprüfen, ob ich diesbezüglich keine Duplikate gemacht habe, es scheint in Ordnung zu sein. Es will nur einen kleinen. Okay, wir gehen so zum oberen Abschnitt über. Und mir wurde klar, dass es hier auch einen Charakter gibt, nur um sicherzugehen, dass wir ihn nicht erwischen. Ich werde ihn zur Seite stellen. Und ich wähle einen der Teile aus, gehe zu einer Ansicht von oben nach unten und wähle dieses Haus aus. Und in diesem Fall dachte ich darüber nach, das Wasser abzuwählen und das Wasser zu verstecken. Tu es nicht, aber ich denke, das wird in Ordnung sein. Ich klicke auf G Eigentlich kann ich es in meiner perspektivischen Ansicht sehen. Ich werde sicherstellen, dass ich die Strg-Taste gedrückt halte und es auswähle, und hoffentlich hilft uns das, sie abzuwählen. Da hast du es. Ich klicke auf F und das sollte uns eigentlich eine nette Auswahl wie diese geben. Ordnung, was wir jetzt tun können, ist wir es einfach duplizieren können, wir können die Alt-Taste gedrückt halten und es so zur Seite bewegen. In Bezug auf diese Größe werden wir es im Wesentlichen viel kürzer machen. Also lass uns weitermachen und das versuchen. Eigentlich werden wir die Hälfte des Gebäudes löschen, um mir das Leben ein bisschen zu erleichtern Ich gehe zurück zur Auswahl, Shift G, wobei alles ausgewählt ist. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, alles in dieser Hinsicht schnell zu löschen. Und das sollte uns ein gutes Ergebnis in Bezug auf unser Gesamt-Setup geben . Unsere Wände werden uns in dieser Situation hier drüben helfen . Also ja, ich mache mir im Moment um nichts wirklich Sorgen . Ich möchte einfach den gesamten Abschnitt einfach so bereinigen und sicherstellen, dass ich auch die andere Seite lösche. Und wir sollten so etwas haben. Obwohl wir diesen Teil wahrscheinlich auch löschen können, werde ich tatsächlich die kürzeste Wand überprüfen also die Alt-Taste gedrückt halten, sie zur Seite bewegen und sehen, was wir damit machen können. Ich werde es eigentlich zuerst löschen. Eigentlich. Versuchen Sie, uns ein bisschen Grid-Lock zu besorgen, um den Stillstand zu verringern, indem Sie Alt gedrückt halten. Und das sollte uns ein netteres Setup geben, obwohl ich mir ziemlich sicher bin, weil wir so niedrig sind wird es uns bei diesem Asiaten eigentlich nicht helfen, was okay ist, ich denke, ich werde es einfach so machen. Und ich gehe auf die Dächer. Dächer, sieh dir an, welche anderen Dächer wir haben. Wir haben ein kleineres. Das ist also ein ziemlich kleiner. Ich frage mich, ob uns das helfen wird. Vielleicht nicht diese, so etwas, vielleicht werden wir auch versuchen , uns im Wesentlichen ein paar kleinere, kürzere Wände an der Seite zu besorgen . Also werde ich wahrscheinlich weitermachen und das tun. Ich werde es zur Seite bewegen. Einfach so. Und es sollte uns ein hoffentlich nettes Ergebnis wie dieses geben . Und schließlich diese Art von Dach. Lass uns weitermachen und sehen. Wir können weitermachen und es reparieren. Ich werde diese Wände auch hier entfernen. Und passt das wirklich gut zur Gesamteinrichtung für dieses Dach? Als beste Frage, um im Wesentlichen eine statische Frage zu haben , könnte es durchaus richtig aussehen. Also werde ich diese kleineren Wölfe tatsächlich so einsetzen und den Stillstand erhöhen und sie dann einfach so rausbringen. Und sieht es gut aus? Wir müssen diesen Teil oben löschen, aber das ist vorerst okay. Wir müssen zunächst die Wände ersetzen, die wir auf unserer Seite haben. Klicken Sie auf E und ersetzen Sie sie durch eins, das um einen Grad umgekippt ist. Und hoffentlich ist das okay. Wir müssen auch dieses obere Ende ersetzen, was ich auch tun werde. Ich werde wahrscheinlich eines der Fenster löschen und den gesamten Abschnitt löschen, so etwas, vielleicht bauen wir im Wesentlichen diesen gesamten Abschnitt um, weil wir idealerweise ein kürzeres Haus haben wollen und es vielleicht besser gewesen wäre bauen wir im Wesentlichen diesen gesamten Abschnitt um, weil wir idealerweise ein kürzeres Haus haben wollen , es einfach von Grund auf neu zu machen, obwohl ich denke, dass das immer noch in Ordnung ist. Ich möchte keine Anhänge zu diesem speziellen Fall, also lassen Sie mich sie auch löschen. So. Jetzt werden wir das wirklich lassen und schauen, ob wir uns ein etwas größeres Setup schnappen können . Vielleicht sind wir das ja, dieses Dach ist tatsächlich kürzer, aber das wird für uns wirklich gut funktionieren. Hoffentlich. So etwas. Ich werde tatsächlich den Standort des vorherigen Daches kopieren und ihn hier einfügen. Und hoffentlich können wir das gut, sie haben es nett eingerichtet , einfach so. Aber dafür müssen wir es wahrscheinlich so zur Seite bewegen , ungefähr so. Es wird ganz gut für uns funktionieren. Wir müssen diesen Bereich hier immer noch reparieren, was wir meiner Meinung nach sofort tun werden, eine Kopie erstellen, sie herumschleppen und uns eine wirklich nette Art von Setup-Board für die gesamte Festung einrichten . Einfach so, wir haben ein ziemliches Durcheinander. Eigentlich müssen wir uns ein bisschen reparieren. Ich denke darüber nach, das einfach ein bisschen kleiner zu machen, sonst sieht es ein bisschen zu seltsam aus. Ich werde es tatsächlich in einem so kleinen Gebäudetyp löschen einem so kleinen Gebäudetyp , dass es vielleicht besser ist, es einfach so zu belassen, wie es ist. Ich frage mich nur, was mit solchen vielfältigen Seiten hier los ist. Und wir müssen einfach so die andere Seite hinzufügen und sehen , ob wir die gesamte Situation im Wesentlichen beheben können . Also, wenn wir das jetzt drehen würden, werde ich es so machen. Und wir müssen es im Wesentlichen wieder am Hauptteil anbringen . So. Jetzt schnappen wir uns alle Wände, weil ihr jetzt sehen könnt, dass es viel zu hoch oben sind, all die kürzeren Wände also , wickelt sie alle ein. Ich werde sie einfach so senken. Und das sollte in der richtigen Position sein. Ich werde es so senken. Wir haben eine nette Struktur, mit der wir arbeiten können. Und wir haben, ja, ich glaube, die hier gefallen mir. Ich lasse sie so stehen, wie sie sind. Und ich könnte das trotzdem ein wenig erweitern ohne die Skalierung, proportionale Skalierung ein, ohne das Skalierungsprotokoll. Nur ein bisschen so. Oder ich könnte sogar aufstehen und dafür sorgen, dass ich den ganzen Waldo vom Netz abriegeln lasse. Ich habe vergessen, es mir zu schnappen. Also wurde mir jetzt klar, dass dies dazu führen könnte, dies zu senken. So. So etwas vielleicht. Alles in allem finde ich, dass es gut aussieht. Wir müssen sicherstellen, dass es sich tatsächlich nicht überschneidet. Also schnappe ich es mir und lege es höher . Das scheint nicht zu funktionieren. Ich versuche also herauszufinden, was damit vor sich geht, weil an dieser Stelle alles in Ordnung zu sein scheint, aber dieser spezielle Fall scheint im Wesentlichen nicht tief genug gehen zu wollen. Also werde ich es manuell nach unten ziehen und das sollte das Problem hoffentlich beheben, indem ich nur sicherstelle, dass es unten keine Lücken gibt, die es nicht gibt. Dieser Abschnitt scheint jedoch nicht am richtigen Ort zu sein. Also werde ich das auch ein bisschen senken und sehen, was damit los ist. Es würde eine Lücke geben, wenn ich es so machen würde. Und vielleicht liegt es daran, dass gerade diese Art von Erklärung in bestimmten Bereichen etwas zu weit oben stand. Das war der Grund warum es so gemacht wurde, sodass man sehen kann , dass sie im Wesentlichen ein bisschen zu hoch oben waren, aber alles in allem das so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Die andere Variante wird im Wesentlichen viel einfacher zu handhaben sein. Ich mache weiter und schnappe mir schnell wieder alles. Ich mache eine Abwahl und klicke auf GI. Ich werde das gesamte Gewässer abwählen . Klicken Sie auf F, um sicherzustellen, dass ich nichts ausgewählt habe. Ich klicke auf Warteschlange, um sicherzugehen, dass ich meine Gizmo-Steuerung deaktiviere. Und hoffentlich gehst du da hin. Dieser Legastheniker hat jetzt komplett abgewählt. Ich werde im Wesentlichen sicherstellen, dass die Rastersperre auf 100 gesetzt ist. Jetzt können wir es also tatsächlich richtig ans Netz stellen. Und es wird für uns ganz gut aussehen, obwohl ich es auf die andere Seite legen werde, damit ich ihnen nicht zu nahe komme. Im Wesentlichen die wichtigsten Punkte. Jetzt schnappen wir uns all diese kleinen Türme und stellen sicher , dass wir sie so aufstellen. Und lassen Sie uns das so, ich denke , es wird ganz nett aussehen. Ich werde diesen löschen, der nicht gruppiert war. Lass sie so etwas Essentielles sein. Einer wird auf der einen Seite sein und zwei werden auf der anderen Seite sein. Und im Grunde denke ich, dass das so ziemlich alles ist. In diesem Zusammenhang müssen wir eine zusätzliche Variante hinzufügen und uns läuft die Zeit davon. Deshalb denke ich, dass wir in der nächsten Lektion damit weitermachen müssen . Wir werden es eigentlich so lassen, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 61. Detailvarianten zu den Stronghold Strukturfonds hinzufügen: den fünf modularen guten Bash-Scores von Unreal Engine können Sie alle wieder in Gebäuden willkommen heißen Mit den fünf modularen guten Bash-Scores von Unreal Engine können Sie alle wieder in Gebäuden willkommen heißen, die mittelalterliche Rollen einnehmen . In der letzten Lektion haben wir uns so ziemlich darauf geeinigt, uns drei Varianten für die Festungsstrukturen zu besorgen . Und wir werden ganz schnell damit weitermachen. Wir werden sicherstellen, dass alles in Ordnung ist. dafür Lassen Sie uns dafür gleich weitermachen und einfach loslegen. Wir werden sicherstellen, dass wir all diese Teile bis zum Ende bewegen . Und im Wesentlichen werde ich ein wenig über die Variationen und so weiter sprechen und darüber, wie ich sie normalerweise einrichte , in Bezug darauf, was ich mit solchen Umgebungen arbeiten möchte. Im Wesentlichen ist das, was wir tun, mehr oder weniger dasselbe , wenn es darum geht, sicherzustellen, dass sie aus allen Blickwinkeln einzigartig aussehen. Also z.B. von dieser Seite wird es so aussehen, als würde ein Gebäudetyp von dieser Seite wie ein anderer Gebäudetyp aussehen. Und das wird es, du kannst sehen, dass die Fenster hier anders aussehen als die hier drüben. Wenn wir langsam durch das Schloss gehen würden oder so etwas wie dieses hier drüben , könnte es ein bisschen seltsam aussehen, dass einige der Fenster desselben Gebäudes ausgeschaltet sein könnten oder was auch immer. Aber wenn wir im großen Maßstab arbeiten , wollen wir die gleiche Art von Gebäuden wiederverwenden und im Wesentlichen wollen wir sicherstellen, dass sie zu unserem Thema passen gleichzeitig einzigartig aussehen. Also ja, im Wesentlichen wollen wir nur sicherstellen, dass wir genug Abwechslung haben. Das ist also so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Ich werde sie ein bisschen nach hinten verschieben und versuche herauszufinden warum sie in Bezug auf diesen Bereich nicht passen. A. Ganz in Ordnung. Ich frage mich nur, ob es vielleicht am besten ist, sie alle zu schnappen und sie ein wenig zu verlängern. Ich denke, es könnte in dieser Hinsicht die beste Wahl sein. Und ich denke, das werde ich tatsächlich tun. wird nicht zu sehr erweitert, aber gleichzeitig fressen wir nur den Arbeitsablauf in Bezug auf das gesamte Setup auf. Und jetzt haben wir auch diese Seite der Mauer. Ich stelle nur sicher, dass alles ausgewählt ist. Verschiebe alles zur Seite. also sicher, dass alles erneut ausgewählt ist, und klicken Sie auf G, um sicherzustellen, dass ich die gesamte Gruppe sehe, die miteinander verzahnt ist. Und das sieht ganz gut aus. Okay, jetzt können wir damit arbeiten , uns mit etwas Abwechslung einzurichten. Also zuerst, in Bezug auf diese Deklaration irgendwo hier, werden wir sie alle auswählen und herausfinden, was wir tun werden , wenn einige Variationen fehlen. Also z.B. diese hier drüben, wir können sie einfach löschen. Wir werden nur Teile oben drauf haben. Dann sieht es nicht wirklich aus, es sieht in dieser Hinsicht ziemlich flach aus. Ich werde mir tatsächlich ein paar Fenster schnappen und sie hier hinzufügen. Und hoffentlich behebt uns das Problem, dass die Wände ein bisschen zu schlicht sind. Ich denke auch darüber nach, einfach so ein paar Anhänge anzuhängen. Und vielleicht hilft uns das auch in dieser Hinsicht. Ich denke, ich denke, dass es tatsächlich noch besser funktionieren könnte . Ich werde weitermachen und das tun. Ich werde sicherstellen, dass ich es nicht zu weit draußen anbringe. Andernfalls, wenn wir diese Art von Gebäuden anbringen, werden sie ziemlich auffallen. Und es könnte sich in Bezug auf das Gesamtsetup überschneiden. Ich werde das auf einen Wert von 0,65 senken, was, sagen wir mal, etwas niedrig ist. Aber alles in allem denke ich, dass das in Ordnung sein wird , Sperre ein wenig vom Raster genommen habe, um einige Feinabstimmungen in Bezug auf den Maßstab und die Größe und das gesamte Setup vorzunehmen. werde sie gruppieren und ich werde sie einfach zur Seite stellen. Und wenn man sie sich nur ansieht, sehen sie ganz okay aus. In Ordnung, also ich denke vielleicht so etwas. Nichts ist ihnen so ähnlich. Ich mag es nicht, wenn diese Verlängerungen so an der Unterseite des Fundaments an der Seite liegen, ich werde sie tatsächlich so nach oben ziehen und sicherstellen, dass sie immer oben sind. Und dann schnappe ich mir einfach ein paar Fenster und stelle sicher, dass diese Fenster gut eingerichtet sind. Die Fenster selbst sollten wahrscheinlich auch ungefähr die gleiche Größe haben. Ich werde sie einfach so ein bisschen verkleinern. Und achte darauf, dass sie sich etwas in der Mitte befinden. Einfach so. Wir verwenden derzeit keine Rasterskala, aber ich denke, das wird eigentlich in Ordnung sein. Dieser ist ein bisschen zu abseits. Ich werde es zur Seite bewegen. So etwas, denke ich, wird ganz gut funktionieren. Diese Fenster hier drüben, ich denke, wir können ein paar davon entfernen, so. Ich denke, wir können sie auch ein bisschen erweitern und es so in der Mitte haben. Und in diesem Bereich hier lassen wir die gesamte Dekoration unverändert, sodass wir im Grunde an beiden Enden ziemlich viel Abwechslung haben . Dieses Haus hier drüben, ich will nicht, dass es übertreibt. das Gesamt-Setup angeht, werde ich weitermachen und einfach sicherstellen , dass ich alles in Bezug auf das Gesamt-Setup etwas erweitert habe in Bezug auf das Gesamt-Setup etwas erweitert , weil ich sehe, dass es eine Lücke gibt. Ich werde abheben. Scheint, als ob es in Ordnung ist. Ich bin mir nicht sicher, warum es auf diese Weise erweitert wird , weil es an der Gruppierung der Arbeit liegt. Auf diese Weise müssen wir es also erweitern. Sie lernen, netter auszusehen , um den Stillstand ein wenig zu überwinden. Und ja, so etwas. Ich denke, es stellt sicher, dass es für diesen im Wesentlichen keine Löcher gibt. Auch auf dieser Seite können wir wahrscheinlich die gesamte Erklärung hier streichen. So etwas. Nein, nicht so, so. Und jetzt gibt es ein riesiges Loch, weil wir wahrscheinlich. Erforderlich, um dies zu verlängern. Und anstatt es zu verlängern, befindet sich tatsächlich ein Großteil des Netzes auf dem Boden. Also ich glaube, ich habe in dieser Hinsicht einen Fehler gemacht, aber ich werde das einfach ausgleichen, indem ich es einfach so verlängere. Und das wird insgesamt ganz nett aussehen. Dies ist andererseits ein etwas leiser, längerer Gebäudetyp. Ich werde dafür sorgen, dass wir eine nette Variante davon haben . Ich werde mir diesen Gruppenbereich schnappen. Wir werden diesem Gebäude auf diese Weise einige Anhänge hinzufügen . Und einfach so, wahrscheinlich so etwas. Und ich frage mich, was ich mit den unteren Teilen machen soll. Und wir brauchen wahrscheinlich ein paar Fenster. Ich schnappe mir ein paar Fenster und fange an, fange an sie einfach so abzunehmen, 90 Grad. Stellen wir sicher, dass wir so um 90 Grad aufgestellt sind. Und los geht's, so etwas. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Ich lege es an ein Ende. Ich denke es ist okay. Und vielleicht werde ich dieses Fenster hier einfach erweitern und es genau in der Mitte haben, einfach so. Ich denke, das funktioniert eigentlich ganz gut. Wir können es mit ein paar Fässern und so beenden und haben tatsächlich ein paar nette Setups. Aber im Grunde ist das so ziemlich alles in dieser Hinsicht, wir können wahrscheinlich sogar sofort etwas Dekoration hinzufügen , wenn wir eine kleine Integration haben. Wenn wir also nach einem Dach suchen würden, schauen uns an, was wir haben. Wir haben also tatsächlich ein gewisses Setup für die Dachspitzen. Also das ist eigentlich ganz nett. Und wir könnten auf Anhieb anfangen , sie hinzuzufügen. Und ich denke, ich werde den Stillstand erhöhen. Stellen Sie sicher, dass es gut aufgestellt ist, und drehen Sie es um 90 Grad C. Was ist mit ihnen los? Aber? Sie sehen ziemlich gut aus und sind ein bisschen dezentriert. Da hast du es. Du wirst ganz in Ordnung sein. Und es sind noch ein paar übrig. Aber ich möchte den einzigen nicht benutzen. Es wird zu lange dauern und zu mühsam sein. Also werde ich es einfach so duplizieren und so etwas machen. Und jetzt, da wir einige Spikes haben , gibt es ein kleines Problem . Aber anstatt sie einfach manuell zu platzieren und so weiter, senke ich sie einfach so ab, klicke oder verkleinere sie so und verstecke sie einfach im Wesentlichen dahinter. Und ich denke, das wird eine einfache und schnelle Möglichkeit sein , das Problem zu beheben. Im Wesentlichen werde ich weitermachen und all diese Spikes so auswählen. Ich werde sie so etwas zu hoch zur Seite ziehen als unsere, und ich denke, das funktioniert perfekt. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir uns ein paar zusätzliche Stacheln schnappen. Da hast du es. Ich denke die, die irgendwann nicht benötigt werden. Und ich achte darauf, dass sie sich hier nicht überschneiden. Da haben wir es. Wir haben uns ein schönes Dach besorgt und uns gefragt, ob wir es auch für die anderen einrichten sollten , was wir, um ehrlich zu sein, wahrscheinlich sollten weitermachen und uns das alles so schnappen. Und in einigen Fällen, in denen wir sie im Wesentlichen nicht benötigen , können wir sie danach einfach löschen. Also ich denke, das werden wir in Zukunft tun. Ich werde mir eine ganze Zeile schnappen weil wir sie bereits eingerichtet haben und wir sie nicht wiederholen müssen. Im Wesentlichen. Ich gehe einfach zu dem Schluss, dass ich so bin. Ich denke, mach sie niedriger oder in diesem Fall sehe ich es ein bisschen nicht gut genug funktioniert weil die Höhe anders ist als bei dieser, glaube ich. Ich bin mir nicht sicher , warum das so ist. Es ist nett eingerichtet, sich auf dem Level umzuschauen, daher bin ich mir nicht ganz sicher, warum das der Fall ist. Wir können zeichnen, wir haben es jedoch behoben, indem es einfach nach unten gezogen haben, und das würde es beheben. Oder Obwohl ich den Unterschied in der Variation für das Level mag, denke ich, dass wir das vielleicht nutzen können. Ich werde einfach ein paar Stacheln im Wesentlichen in diesem Bereich platzieren und ein paar Stacheln hier drüben schnappen und sie so drüben platzieren. Und im Wesentlichen denke ich, dass wir mit den Spitzen hier so gut wie fertig sind. Wir können sie so platzieren , dass wir wissen, welche sich überlappen In diesem Fall müssen wir uns dann auf jeden Fall ein Duplikat schnappen und es durch einzelne Stacheln ersetzen , damit es dieselbe Position hat wie die anderen und wir können sie einfach manuell so platzieren. Und um das Ganze abzurunden , wird der letzte Teil natürlich noch mehr Spikes bekommen. Und dann werden wir den gesamten Abschnitt gruppieren. Also lass uns weitermachen und das ganz schnell machen. die ganzen Stacheln schnappen Natürlich die ganzen Stacheln schnappen und dabei die Schicht halten. Wir werden es so zur Seite ziehen. Lassen Sie uns im Wesentlichen sehen, was wir mit ihnen machen können. Wir werden sie so platzieren. Einige von ihnen wären hier drin. Und es wird ganz in Ordnung sein. Dieser ist nicht dick genug , um alles so zu verstecken. Ich frage mich also nur, ob es möglich ist , ihnen etwas anderes hinzuzufügen. Und es ist wahrscheinlich ein Recht, eigentlich werden wir wieder ein Duplikat machen. Und das bis zum Ende. Und die, die sich unter dem Dach leicht überlappen, wie diese hier, machen mir nicht allzu die sich unter dem Dach leicht überlappen, wie diese hier viel aus, z.B. finde ich das ganz okay. Solange es von diesem Ende kein zusätzliches Artefakt gibt. Und zu diesem Zweck können wir es meiner Meinung nach einfach löschen. Und es könnte tatsächlich, es könnte tatsächlich genau richtig sein. Okay, jetzt werden wir sie alle gruppieren. Wir gehen von oben nach unten. Wir werden den gesamten Abschnitt auswählen. Wir werden den Boden abwählen. Wir lassen Go in die Warteschleife fallen. rechten Maustaste, deaktivieren Sie auch diesen Wasserbereich und klicken Sie einfach auf f, sicherzustellen, dass nur dieser ausgewählt ist. Wir können G kontrollieren und dann gehst du, wir haben eine Auswahl. Eins. Auch die Auswahl ist geringer. Natürlich werden wir uns das zunutze machen. Ich klicke einfach erneut auf F, F und F. Zoomen Sie hinein, bis wir diese Wasserzone haben. Klicken Sie jetzt erneut auf F. Da hast du es. Das ist perfekt. Achte übrigens darauf, dass das nur mit grünen Linien ausgewählt ist. Und zum Schluss, lassen uns einfach so eine endgültige Auswahl treffen. Sie wählen alles aus. Klicken Sie auf F, D und wählen Sie den Himmel aus. Und es ist noch eine übrig, das wird die Wasserzone sein, also klicken Sie auf f, stellen Sie sicher, dass es nur die ausgewählte Option ist, indem Sie auf Strg G klicken . Und los geht's. Wir sind also ziemlich rot, was die Bauvariante für die Festung angeht , wir können jetzt damit beginnen, uns mit diesem Gebiet zu bebauen, gesamte Gebiet hier drüben. Und damit werden wir in der nächsten Lektion beginnen. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 62. Stronghold Strukturen schaffen: Hallo und willkommen zurück zu Gebäuden, die mittelalterliche Rollen spielen, mit dem modularen Bausatz von Unreal Engine Pi Mash Course. In der letzten Lektion haben wir es uns selbst überlassen, uns an einer schönen Landschaft im Hintergrund zu orientieren. Und jetzt werden wir weiter daran arbeiten und uns mit einigen zusätzlichen Gebäuden ausstatten, um die Szenerie mit dem Rest der Stadt zu verbinden . Was den Einstieg angeht, werden wir weitermachen. Und zuerst denke ich, bevor wir die Gebäude im Hintergrund berühren, werden wir hier drüben ein bisschen zusätzliche Energie hinzufügen , um die Oberfläche insgesamt irgendwie abzubrechen und auch um es schön in der Ecke hier drüben zu beenden oder das sind, wir können einfach weitermachen und uns das Ganze hier schnappen. Und das wird eine wirklich nette Art von Setup sein. Wir schnappen uns die Mauer und das Fundament. Wir werden es zur Seite ziehen und jetzt werden wir es neu positionieren. Und ich denke, der einfachste Weg, es wieder auf eine gerade Linie zu setzen, besteht darin, einfach auf diese Schaltfläche hier zu klicken, wodurch der Standardwert im Wesentlichen auf den Normalwert zurückgesetzt wird wodurch der Standardwert im Wesentlichen auf den Normalwert zurückgesetzt . Und ich denke, wir werden dieses Ergebnis jetzt erzielen , obwohl wir es standardmäßig sind, wir müssen das auf jeden Fall ändern. Stellen Sie sicher, dass wir mit der Außenseite der Wand konsistenter sind , da die andere Seite meiner Meinung nach auch für die Innenseite der Wand viel besser aussehen würde . Deshalb verwenden wir im Wesentlichen. Und lass uns weitermachen und versuchen , uns mit dem Turm zu verbinden. Wir beginnen damit, es einfach mit dem oberen Abschnitt hier zu verbinden . Wir lassen einen kleinen Bereich für die Tür frei. Und dann der untere Abschnitt, wir machen uns keine Sorgen, dass er nicht verbunden wird, denn was wir tun können, ist das einfach nach unten zu ziehen. Alles wird zu uns passen. Jess Abschlussprüfung. Und das ist so ziemlich alles in Bezug darauf, dass wir für diesen zweiten Teil des Turms einfach das gesamte Stück duplizieren können. Ich werde sie gruppieren, sicherstellen, dass sie gruppiert sind, klicke auf G und stelle sicher, dass wir den graugrünen Umriss so sehen. Und dann trockne es zur Seite, halte Alt gedrückt und positioniere es so. Und ich denke, alles in allem wird es insgesamt ziemlich gut aussehen. Lass uns weitermachen und nachschauen. Möglicherweise müssen wir anfangen, die Oberfläche für die vertikalen Wände abzubrechen die Oberfläche für die vertikalen Wände und so weiter, weil es sonst zu repetitiv aussieht und insgesamt zwei flach wie eine Wand aussieht. Aber das wird hauptsächlich auf der Rückseite des Öls gemacht , denke ich, denn dieses kleine Stück wird in Ordnung sein. Dann haben wir ein paar Gebäude, um die wir uns Sorgen machen müssen. Wir werden weitermachen und uns zuerst ein größeres Stück schnappen. Ja, lass uns weitermachen und zuerst das größere Stück schnappen. Wir halten Alt gedrückt ziehen es zur Seite. Alles sollte für uns schon gut gruppiert sein. Und wir werden weitermachen und anfangen, im Wesentlichen mit diesem Gesamt-Setup herumzuspielen . Und ich denke, für diese Art von Look können wir ihn einfach so zur Seite schieben. Und vielleicht die Gewohnheit , ein bisschen mit dem Schloss Wolf zu interagieren. Grund, wir können es so machen und es einfach anbringen, weil es im Wesentlichen mehr oder weniger dasselbe Material ist und es so aussieht, als wäre es im Wesentlichen nur ein Teil des Gebäudes. Aber das ist ganz nett. Ich frage mich nur, ob es nicht zu lang oder zu groß ist. Alternativ können wir auch einfach das Gebäude nutzen , das wir zuvor eingerichtet haben. Und das könnten wir auf jeden Fall tun. Ich denke, das könnte in diesem speziellen Fall ein bisschen besser sein, obwohl dieser lange Gebäudetyp für uns eigentlich gut funktioniert, lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir eine Verbindung herstellen. Was die Verbindung angeht, müssen wir darauf achten, dass wir den Rand der Mauer ein wenig abbrechen. es also einfach so machen und es an der Seite befestigen, haben wir immer noch diese massiven Säulen gezeigt. Aber wenn wir auf G klicken, sehen wir es visuell. Es sieht ganz nett aus. Dann mache ich mir nur Sorgen, dass es vielleicht nicht ganz so gerade aussieht. Also versuche ich nur herauszufinden, warum das so ist. Vielleicht muss es einfach so ein bisschen gedreht werden. Ob das besser ist oder nicht, oder wahrscheinlich nicht, es sieht wahrscheinlich nicht ganz so gut aus. Lass uns weitermachen und sicherstellen, dass wir ein gerades Bein haben , damit wir das Raster unten überprüfen können , um zu sehen, wie es aussieht, und alles in allem sieht das wie ein schönes Gebäude aus. Und was diesen Abschnitt hier angeht, mache ich mir nur Sorgen, dass er möglicherweise nicht richtig angeschlossen ist und ich denke, er muss jetzt immer noch gedreht werden, muss nicht wirklich gedreht werden. Ich werde weitermachen und auf Strg-Z klicken und es ein bisschen an der Seite der Wand zusammenführen , ein bisschen näher. Es sieht also so aus, als einen kleinen Durchgang zur Seite und vielleicht schiebe ich ihn einfach so nach außen. Jetzt mache ich mir ein bisschen Sorgen , was diesen Abschnitt hier angeht , und natürlich müssen dieses kleine Haus und es dafür sorgen, dass es so aussieht, als wäre es ein bisschen mehr befestigt und nicht nur innerhalb der Wand. Und ich denke, ich schnappe mir alles und schiebe es einfach ein bisschen zur Seite. Und es scheint sich in Bezug auf dieses Gesamtsetup nicht bewegen zu wollen . Was ich jetzt also stattdessen tun werde, denke ich, ich werde einfach weitermachen und zur Ansicht von oben nach unten übergehen, um Ansicht von oben nach unten übergehen, um sicherzustellen, dass wir uns in einer Ansicht von oben nach unten befinden. Klicken Sie auf F, um unsere Kamera neu zu positionieren , und wählen Sie diese Option nur an einer kleinen Kante aus, da das gesamte Gebäude bereits gruppiert war und nur diese kleineren Teile irgendwie damit verbunden sein mussten . Also ziehe ich es einfach so rüber und alles sollte miteinander verbunden sein, obwohl wir sicherstellen sollten, dass wir es nicht verschieben. Wir klicken auf Strg Z. Der Grund, warum wir es nicht verschieben möchten, ist im Wesentlichen, dass wir nicht die gesamte Umgebung des Gebäudes mit dem Boden selbst ändern möchten. Und wir wollen zuerst auf f klicken und im Grunde die Art von Schritten ausführen, die wir immer tun, um sicherzustellen, dass wir es sind. Und diese Auswahl für das Gewässer auswählen. Also ist es hier drüben. Ich kann es von der rechten Seite sehen, indem ich auf f klicke und vergewissere , dass ich das Terrain selbst auswähle. Jetzt werde ich sicherstellen, dass ich auch auf Strg G klicke. Damit würden wir nicht die gleiche Art von Fehler machen wie zuvor wo wir nicht die gesamte Auswahl auswählen konnten und jetzt können wir, ja, das scheint ein bisschen falsch zu sein. Ich werde das noch mehr abwechseln , um eine bessere Verbindung zu haben. Und ich werde einfach nur ein solches Gebäude lesen. In Bezug auf diese Gebäude ist es jedoch ziemlich nett und einfach, sie einzurichten. Wir können uns ein kleineres Gebäude schnappen, z. B. was sind die kleineren? Ich glaube, der hier drüben, den kleinen halten wir vorerst fern. Und wir werden anfangen, mit den Formen herumzuspielen und quasi die gesamte Oberfläche der Serie abzubrechen. die Türme angeht, können wir damit beginnen, die untere Basis nicht zu verstecken, sondern sie so aussehen zu lassen, als ob sie als Teil einer anderen Struktur miteinander verbunden sind. Das würde ganz nett aussehen. Und da es oben eine Art Brücke ist, müssen wir natürlich sicherstellen, dass wir die Struktur diesbezüglich auch miteinander verbinden. Der Grund, warum es oben einen Ast geben wird, ist natürlich, wir einige Gebäude haben würden dass wir einige Gebäude haben würden, die davon getrennt sind. Und vielleicht haben wir hier auch einen kleinen Passagierdurchgang. Das würde also in dieser Hinsicht funktionieren. Und ich denke, das wird insgesamt ganz nett sein. Wir verbinden es einfach mit der Seite dieses Bereichs hier drüben. Wir können es so haben. Und ich mache mir nur Sorgen , was die Auswahl angeht, wir können anfangen, sie zu vereinfachen und uns dazu bringen, uns einen netteren Fehler zu nennen , mit dem wir arbeiten können. Sonst wird es uns in die Quere kommen. Aber lassen Sie uns weitermachen und das tun. Stellen wir sicher , dass wir die richtige Ebene auswählen. Es wird uns einen Fehler geben. Ansonsten, da hast du es. Und wir werden nur dafür sorgen , dass alles platt ist. Ich glaube, ich werde diesen Bereich hier auch glätten und danach einfach von dort aus arbeiten. Und auf diese Weise könnten wir uns in diesem Abschnitt so ein nettes Setup besorgen . Es wird das auch zur Seite verschieben. Und ich habe das ein bisschen besprochen und bin mir immer noch nicht sicher, womit ich diesbezüglich arbeite , aber ich werde es ein bisschen offener halten , damit wir weiter an einer Art von frei fließendem Formular arbeiten können an einer Art von frei fließendem Formular das die Foren gestaltet und so weiter mit diesem modularen Teil. Also lasst uns weitermachen und damit arbeiten. Ich werde das tatsächlich ein bisschen drehen . Ich mag es nicht, wenn diese Fenster in diesem Bereich so herausragen , oder vielleicht tue ich das. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich es so lassen werde, wie es ist. Ich klicke auf Strg Z. Und der Grund dafür ist ja, es sieht gut aus, aber ich möchte vor diesem Haus eine kleine Freifläche haben , wo die Kleiderbügel sein werden und rosa? Ja, sie werden ein bisschen platziert, aber im Grunde werden wir den gesamten Abschnitt hier drüben an der Vorderseite des Gebäudes platzieren . Es wird also ziemlich gut aussehen und es wird uns auch helfen, die Oberfläche der Volt abzubrechen . Alles in allem würde es als Abschnitt wirklich gut aussehen. Also ja, wir werden sicherstellen , dass wir diesen Abschnitt so vertuschen. Gehen wir nun zurück zu den Mauern, zur gesamten Struktur des Schlosses, wir können uns diese gesamte Art von Haus schnappen. Wir können es einfach drehen und sicherstellen, dass es ganz gut aussieht. Was die Positionierung angeht, denke ich, dass ich es umgekehrt drehen werde. Der Grund dafür ist, dass es in Bezug auf die sich wiederholenden Muster, die wir hier auf dieser Seite haben, nicht sichtbar wäre wiederholenden Muster, die wir hier auf dieser Seite haben , einige aus der Ferne. Wenn wir einen Winkel wie diesen hätten, wäre es sehr offensichtlich, dass sich um dieselben Gebäude wie diese handelt. Damit können wir es eigentlich einfach so zur Seite legen. Ich kann mir vorstellen, dass wir die Oberfläche wahrscheinlich etwas flacher machen sollten . Obwohl ich es vorerst so lassen werde, wie es ist. Was das gesamte Setup angeht, können wir das einfach ein bisschen nach innen bringen sodass es so aussieht, als wäre es an dieses Gebäude hier drüben angeschlossen. Und dieses Gebäude selbst können wir sogar erweitern. Wir können so ein anderes Gebäude bekommen. Was ich jedoch stattdessen mache , ist, diesen Klick zu löschen. Ja, alle wählen den größeren aus. Und ich denke , ich werde es nutzen. Und jetzt werde ich ein kleineres verwenden. Der Grund dafür ist, dass wir sicherstellen wollen , dass wir in Bezug auf die Gesamtstruktur ein wenig von der Oberfläche in Bezug auf die Gesamtstruktur ein wenig abweichen, indem das gesamte Gebäude herausfinden. Aber wir wollen nicht, dass es zu repetitiv aussieht. Durch die Verwendung eines anderen Gebäudes wie Silber konnten wir einige schöne Ergebnisse erzielen und auch die Oberfläche der gesamten Umgebung für diese Art von Hütte abbrechen . Und ich denke, ich werde auch tun, ich werde die Alt-Taste gedrückt halten und im Wesentlichen den gesamten Abschnitt duplizieren, auf E klicken und ihn um 180 Grad drehen . Und falls Sie bemerken, dass wir zwar nicht viele Details an diesen Wänden haben, aber sie werden trotzdem in Bezug auf Wiederholungen recht gut aussehen , da die Vorder- und Rückseite dieser Struktur in Bezug auf ihre Dächer die gleiche Länge haben. Es hat also ein bisschen von dieser zusätzlichen Art von Einrichtung für die Gebäude selbst und ich werde es so anhängen, aber ich muss diese Art von Anhängen hier entfernen . Ich denke, sie stehen dem gesamten Gebäude im Weg . Also ich denke, ich werde das sofort machen. Ich wähle das aus, drücke Shift G, oder bevor ich das mache, wähle ich einfach all diese Gebäude aus, lege sie in einen einzigen Ordner und nenne es eine Festung, Gebäude oder so. Gebäude eins erwürgt. Ich denke, das wird okay sein. Ich werde erneut auswählen. Sie werden zum Ordner selbst gehen. Ich drücke einfach Shift D, um im Wesentlichen diesen gesamten Teil abzuwählen. Ich schnappe mir diese Fenster einfach so. Und ich denke, was ich tun werde ist, es einfach so zur Seite zu bewegen und zu sehen, ob ich es an unserem Ende anbringen kann. Einfach so. Ich denke, das könnte tatsächlich ganz gut funktionieren. Wir werden uns ein wirklich nettes Setup mit den Fenstern besorgen. Und ja, das ist so ziemlich alles. Wir verbinden es im Wesentlichen mit den Gebäuden selbst. Wir klicken auf eines, nur um sicherzugehen, dass es gut aussieht , was die Umgebung selbst angeht, Jungs, die Struktur, nach der sie nicht aussehen. Die Gipfel dieser Türme ragen einfach so heraus, wie Sie sehen können, dieses Gebäude ist etwas höher, sodass es insgesamt ein bisschen schöner aussieht. Da die Abschnitte oder Städte allmählich steigen, haben wir noch viel vor uns, weil wir uns, weil wir ein paar Türme im Hintergrund haben werden. Und das wird uns bei der Gesamtästhetik dieser gesamten Struktur helfen . Aber alles in allem werden wir diese Lektion hier lassen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 63. Den Rand mit der Stronghold verbinden: Willkommen zurück zum Bauen Studieren der mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Five Modular Kit Abashed Kurs. In der letzten Lektion werden wir uns fragen oder uns mit schönen Gebäuden für die Festung einrichten . Und jetzt werden wir weiter damit arbeiten und uns auch auf der Rückseite eine tatsächliche Struktur verschaffen. Wir werden persönlich darüber nachdenken , wie sie das Gehäuse insgesamt gestalten und wie es sich verformen wird. Was wir also tun können, ist beginnen, das gesamte Gebiet abzusperren. Und ich denke, es ist am besten auf der linken Seite anzufangen, hauptsächlich weil wir, glaube ich, immer noch einige Türme in diesem Abschnitt hier drüben bauen werden , um uns zu helfen , diesen allgemeinen leeren Raum auf der linken Seite abzubrechen . Ich glaube nicht, dass wir so viel brauchen werden, denn im Wesentlichen wenn wir es von diesem Winkel aus betrachten, gibt es ein bisschen nettes In Bezug auf diesen gesamten Abschnitt müssen wir möglicherweise ein paar zusätzliche Türme errichten, etwas in diesem Bereich hier drüben. Aber alles in allem ist dieser Raum in dieser Hinsicht ziemlich leer. Also werden wir das zuerst beheben. Nachdem wir damit fertig sind, diese gesamte Lücke zu schließen, werden wir natürlich mit dem Aufbau oder der Festung beginnen. Also werden wir die Gebäude kopieren und eigentlich schaue ich nur hin. Ich glaube, ich habe es in einem der Gebäude gepackt und dupliziert und es so gelassen, wie es ist. Ich denke, die kleineren Gebäude waren tatsächlich in dieser Hinsicht. Also sehr schnell, um es zu reparieren. Ich werde es eigentlich einfach wieder auf die Seite bringen wieder auf die Seite nur um sicherzugehen, dass wir es uns schön schnappen können, wann immer wir es wollen. Nun zurück zu dieser Art von starker Goldkonstruktion für das Gebäude, wir können weitermachen und es hier und sofort platzieren , denn das ist eine Arbeit, die uns helfen wird, den gesamten Aufbau der Struktur für das Gebäude zu umgehen , indem wir dieses Gebäude sehen, es sieht in dieser Hinsicht etwas zu lang aus. Also werden wir uns selbst helfen, ein kürzeres Gebäude zu bekommen. Wir werden diesen hier löschen. Und ich denke, wir können dieses Gebäude hier nutzen , das eigentlich schon kurz ist. Und im Wesentlichen wird dieser hier ein Duplikat davon sein. Wir werden das jetzt rotieren, wir müssen auch darüber nachdenken wie das eingerichtet werden soll. Also kann es zum Beispiel senkrecht zu diesem Gebäude hier drüben stehen, was meiner Meinung nach in Bezug auf dieses Gesamtsetup ein bisschen schöner wäre . Wir müssen uns auch überlegen, wie hier enden wird. Also ich denke, als Referenz werde ich dieses Gebäude so verlassen. Ich gehe zum Querformat über. Und ich denke, es ist am besten, wenn wir diesen Abschnitt einfach ein bisschen erweitern und dann mit unserem Setup darüber arbeiten wo , wo wir diesen Bereich hier einfach abflachen können, etwa so. In Bezug darauf, wie wir diesen Abschnitt auf unserer Seite erweitern werden, hier drüben. Also ja, bevor wir tatsächlich um dieses Gebäude herumfahren, werden wir an diesem Abschnitt hier drüben arbeiten, was meiner Meinung nach nicht zu lange dauern wird, hauptsächlich weil wir die meisten Blöcke bereits eingerichtet haben. Lassen Sie uns also einen kurzen Blick darauf werfen, wie sie aussehen sollen. Wir fangen damit an, uns einige dieser Blöcke auf unserer Seite zu schnappen und uns nur die Blogs anzusehen. Ich denke, es ist am besten, wenn wir einen Stonewall Bottoms verwenden würden, um uns eine nette Bezahlung zu sichern, die über die Seite geht und es sieht so aus, als ob vor Ort auch etwas gemalt wird uns eine nette Bezahlung zu sichern, die über die Seite geht und es sieht so aus . Ich denke, das wird in dieser Hinsicht ziemlich gut aussehen. Aus der Ferne wird es nicht sichtbar sein. Aber wenn wir uns umsehen, muss das Schloss wie ein abgeschlossenes Gebiet aussehen. Genau daran werden wir in diesem speziellen Fall arbeiten . Und ich denke, ich werde das zuerst erledigen. Ich werde einfach nach einer Art von, einem Setup, einer Art von Block suchen , den ich im Git Bash-Bereich des Schlosses finden möchte . Und ich werde den Filter einfach zurücksetzen, das geht ganz schnell. Ich war mir nicht ganz sicher, ob sie zu denen gehörten , die wir verwendeten. Also lassen wir sie vorerst weg. Und ja, ich denke, es ist am besten, wenn wir uns die Schulterwand schnappen, die uns helfen wird, ein einheitlicheres Muster für die Seiten dieser Wände zu erhalten . Lass uns weitermachen und versuchen, es auf die Seite der Zahlung hier zu legen . Und dann können wir die Punkte einfach im Wesentlichen verbinden. Obwohl es sich also um eine gerade Wand handelt, können wir in Bezug auf ihre Höhe tatsächlich mit ihr herumspielen . Damit meine ich, dass wir diese Wände nicht unbedingt brauchen , um immer so gerade zu wachsen. Und ich werde mir ansehen, wie das ganz schnell aussieht. Ich glaube, ich werde es so drehen. Es wird ein bisschen mehr auffallen. Ich helfe uns dabei, diese schöne, eine Art Krümmung für die Seite der Wand zu bekommen . So. Ich bin nie zur Arbeit gekommen , wenn es darum geht , diese Festung zu verbinden, Art von Gebäude hier drüben. Also lasst uns weitermachen und anfangen, sie so zu verbinden. die Höhe angeht, müssen wir nicht mit unseren Verkäufern mit einem starken Setup oder den Höhen zusammenarbeiten , wir können sie einfach ein bisschen höher anheben so müssen wir nicht mit unseren Verkäufern mit einem starken Setup oder den Höhen zusammenarbeiten, wir können sie einfach ein bisschen höher anheben und sehen, wie das aussehen würde. Es wird am Ende wie eine Treppe aussehen. Ich finde das eigentlich ganz nett. Und ja, wir können sie einfach weiter zur Seite bewegen und uns diese Art von Höhe nach und nach verschaffen. Wir werden in der Lage sein, uns einen solchen Blick zu verschaffen. Wir können auch auf Play klicken und sehen, wie das aussehen würde. Also lasst uns weitermachen und das tun. Und ja, es ist eine begehbare Gegend, nette Art der Erhöhung , die leicht ist. Du fügst immer Wörter hinzu. Es sieht immer noch nicht so aus, als würde es zu sehr nach außen gehen. Oder wir können das gesamte Setup alternativ etwas weiter zur Seite verschieben , das hängt wirklich von der Art des Raums ab, den wir hier haben wollen. Und ich möchte, dass dies eher eine Hintergasse für gesamte Festung ist, um die Art von Ort zu sortieren , an dem z. B. Lebensmittel und Sachen für die Nächte transportiert werden könnten oder so etwas in diesem Bereich wie diese Rückseite einer Küche, nehme ich an. Und nur diese Art von Setup zu haben , sieht ziemlich gut aus. Aber das werde ich. Ja, wir werden uns in dieser Hinsicht einen etwas kleineren Abschnitt einfallen lassen. Und auf diese Weise können wir uns in den Weltraum begeben, gerade genug Platz, um ihn so zurückzubringen. In dieser Hinsicht, dieses gesamte Setup, frage ich mich jedoch , ob es wirklich gut ist. Und ich denke darüber nach, es zu löschen hauptsächlich aus dem reinen Grund , hauptsächlich aus dem reinen Grund , dass es uns in Bezug auf den Gesamtaufbau der Struktur nicht weiterhelfen wird. Und wenn wir es uns nur ansehen, haben wir vorher gesagt, dass wir hier einen gewissen leeren Raum brauchen . Aber ich möchte nicht, dass es in Bezug auf die Räume selbst zu breit ist. Wir müssen das nicht gerade zur Seite schieben , wenn es darum geht, diesen Pfad zu verbinden. Also ja, wenn möglich, werden wir einfach so vorgehen, um das zu vermeiden. Und eine weitere Sache , die wir tun müssen , ist das wahrscheinlich ein bisschen auszudehnen, so noch einmal, einfach so. Und jetzt möchte ich idealerweise etwas mehr über diesen Abschnitt hier erfahren. Ich denke also darüber nach, wir können uns z. B. ein paar Blocks hier drüben schnappen, es nach oben schieben und einfach ein paar der Treppen überbrücken, die wir zuvor hatten. Und im Wesentlichen werden wir sie verbinden, um uns ein nettes Setup zu bieten. Ich glaube, wir werden sie schnell auf die Baustelle bringen, auf die Baustelle bringen, damit wir die Treppen sichtbar machen können, die Stufen so. Gleichzeitig werden sie uns helfen, aufzusteigen, aber sie werden für diesen oberen Bereich nicht sichtbar sein , also denke ich, dass es viel besser sein wird , was das Welt-Setup angeht und ich denke, es wird gut sein, aber wir müssen die überlappenden Kanten berücksichtigen. Der Hauptteil davon ist also, dass wir, wenn wir nichts sehen können, den Rand hier nicht sehen müssen. Und das sieht schon gut aus, aber die andere Seite sieht viel zu sichtbar aus. Also können wir es entweder reparieren, indem wir einfach dieses zusätzliche Stück nehmen und es so zur Seite schieben. Wir könnten das ganze Stück einfach so erweitern und es einfach so verstecken. Oder wir könnten selbst die Treppe hinunterquetschen und das würde auch funktionieren. All diese Optionen sind also praktikabel, aber es ist alles eine Frage der Präferenz. Und ich denke, der einfachste Weg, dies zu beheben, wäre , sich diese beiden Blöcke zu schnappen. Wir werden es im Wesentlichen so zur Seite legen. Jetzt werden wir darüber nachdenken, sie sich so überschneiden. Und der einfachste Weg, das zu beheben , ist, wenn wir vom Netz nehmen und es leicht nach unten verschieben, nur knapp so. Das wird uns hier eine kleine Lücke verschaffen. Aber es ist gerade klein genug , um irgendwie von einem Ende zum anderen überzugehen. Und wir müssen auch in Bezug auf diese kleine Zahlung hier drüben in Betracht ziehen Bezug auf diese kleine Zahlung hier drüben , dass uns das irgendwie eine kleine Warteschlange geben wird. Alles in allem sind wir jedoch im Wesentlichen startklar, die Gesichter auslassen solange es sich nicht überschneidet, sodass wir , wenn sie sich in derselben Position befinden. Also ich denke, das ist genau das, was wir tun werden. Wir werden das auch ein bisschen zur Seite verschieben . Und wir müssen uns auch keine Gedanken über den Blickwinkel machen. Wir können einfach denken, es z. B. zur Seite verschieben damit wir versuchen können, etwas damit zu arbeiten. Vielleicht wäre das ein bisschen besser als in Bezug darauf , dass es in Bezug auf das Gesamt-Setup vielleicht nicht ganz passt, besonders wenn wir es einfach so belassen würden, wie es ist. Und der Hauptgrund dafür ist, dass wir einen Block haben würden, der in eine Richtung geht , und ich habe einen weiteren so dass das Muster ziemlich sichtbar sein wird. Also werden wir sie im Wesentlichen beide so zur Seite legen und das wird unser Problem beheben. Ich werde es auch etwas näher aneinander rücken. Es ist ein kleines Tuning, ein kleines Tuning. Aber alles in allem, wenn wir auf Play klicken und es uns ansehen würden , würde es in dieser Hinsicht viel schöner aussehen. Ich frage mich nur, warum die Treppe in Bezug auf diesen Abschnitt nicht ganz so gut funktioniert . Und ich denke ja, ich denke, wir müssen diesen Hurst reparieren. Schon wieder. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum die Treppe nicht funktioniert, als wir sie repariert haben, was die Gesamteinrichtung angeht. Also werde ich kurz nachschauen. Und ich denke, als einfache Lösung werden wir das einfach mit einer komplexen Kollision einrichten und danach vielleicht darauf zurückkommen. Also verwenden wir komplexe Kollisionen so einfach. Im Wesentlichen wird es also das gesamte Mesh für dieses gesamte Setup wiederverwenden . Und wir können jetzt auf Play klicken und diesen Bereich hier im Wesentlichen hochfahren. Und es sieht ganz nett aus, alles Null. Also müssen wir nur sicherstellen, dass wir es jetzt mit der Basis selbst verbinden . Dieser Teil wird ein kleines Stück Höhe haben, um uns zu helfen , zu diesem Abschnitt zu gelangen. Wir müssen eher sicherstellen, dass wir ihn auch hinuntergehen. wir also sicher, dass wir uns auch für diesen Bereich eine schöne Treppe einrichten . Ich nehme ein paar Stufen, lege sie auf die Seite und halte Alt so um 180 Grad, einfach so. Ich denke nicht wirklich darüber nach, wie weit wir wollen, dass es verschoben wird. Wir können auf jeden Fall sicherstellen , dass es auch leicht gedreht ist, um diese schöne Art von Krümmung zu erzielen. Und in dieser Hinsicht ist es natürlich ein bisschen zu schwammig. Also überlege ich, ob wir ein zusätzliches Treppenpaar bekommen sollten , was wir durchaus können. Und wieder werden wir direkt danach mit Elevation arbeiten . Also einige der anderen in dieser Hinsicht würden uns meiner Meinung nach besser machen. Wir werden eine einheitlichere Treppe haben und wir können sie sogar ein bisschen näher rücken. Es sieht also aus wie eine Art Treppe , von der ich denke, dass sie insgesamt viel besser aussehen wird. In diesem speziellen Fall. Wir können uns sogar diese Treppe schnappen und uns mit ein paar Maulwürfen einrichten. Und ich denke nur an die Wände selbst. Wenn wir sie in Bezug auf diesen Abschnitt hier einrichten müssen , oder wir können sie einfach danach verstecken wir das auf jeden Fall so machen können oder jemand wird es speichern. Wir müssen uns natürlich mit der Erklärung abfinden. Und ja, das können wir ganz schnell machen. Aber bevor ich das tue, möchte ich den allgemeinen Landschaftstyp der Höhe stabilisieren . Im oberen Bereich wird es eine solche Bewertung geben. Also ich denke, wir werden versuchen, dem gerecht zu werden. Und ich möchte nicht, dass es noch höher ist. Im Idealfall schauen wir, ob wir sie irgendwie verbinden können. Immer noch weit entfernt, versuche ich herauszufinden ob wir das vielleicht insgesamt etwas niedriger legen sollten oder ob wir an diesem Ende eine längere Treppe haben sollten und es wird winken, würde funktionieren. Ich glaube. Wir alle müssen, wir müssen auch über dieses Setup aus der Ferne nachdenken . Diese Art von Look sieht also ganz nett aus, wenn wir z. B. die Gesamthöhe hier mit der Seite von Es gibt einen Tippfehler oder Fundament abgleichen . Mir gefällt diese Art der Erhebung sehr gut . Ab hier werden wir einige Felsspalten haben, an diesem Ende einige Felsen. Und das höher hinauf sieht ziemlich nett aus, aber wir werden uns eine zusätzliche Treppe brauchen , genau wie in diesem Abschnitt hier drüben. Daran werden wir in Kürze arbeiten. Wir haben auch ein bisschen Obst am Fenster pflücken, was wir auch ein bisschen reparieren werden. Das wird auf die nächste Lektion warten müssen, dich so sehr dafür zu dopen, dass du zuschaust und wir sehen uns gleich. 64. Finishing: Hallo und willkommen zurück an alle in der mittelalterlichen Welt von Buildings Standing mit Unreal Engine Five Modular Kit Batch Scores. Und in der letzten Lektion haben wir aufgehört, diesen Rand hier drüben mit dem gesamten Schloss zu verbinden . Wir müssen viele Lücken schließen und sicherstellen, dass sie insgesamt oder das Setting recht gut aussehen. Aber das wird mit den Gebäuden, die wir bereits haben , einfach sein . Es geht darum, zuerst das Hauptbild aus dem Weg zu räumen. Und es sieht schon aus wie ein nettes, gründliches Schloss. Aber natürlich müssen wir jetzt über ein paar kleinere Details nachdenken, insbesondere in Bezug auf die Seite hier drüben , an der wir eigentlich sofort arbeiten werden. Also lasst uns weitermachen und diese Seite hier vertuschen. Sonst wird es nach Flugzeug und TDL aussehen. Und ich denke, einige der Wände sprudeln immer noch heraus , an denen Sie sichtbar sein werden. Darüber müssen wir uns also nicht einmal Gedanken machen. Wir werden uns ein paar dieser Wölfe schnappen, also ich werde einfach sicherstellen, dass wir sie schnappen, ja, ich denke, das wird reichen. Wir werden sie uns so schnappen und einfach anfangen, uns daran zu arbeiten , sicherzustellen, dass sie insgesamt ziemlich gut aussehen. Und wir werden einfach so anfangen, sie einzurichten. Wenn wir das Geländer betrachten, müssen wir sicherstellen, dass der Charakter sehen kann, wie es daran vorbeigegangen ist. Also so, und nicht einfach abgehauen. Das ist also hoch genug, um es irgendwie hochzuhalten, aber nicht hoch genug, um den Charakter den Blick auf die Landschaft nicht genießen zu lassen . So etwas ist perfekt für uns. Wir werden jetzt sicherstellen, dass wir es einfach replizieren und zur Seite verschieben . Und ich habe eigentlich total vergessen die gesamte Grid-Lock-Anlage einzuschalten. Lassen Sie mich das einfach tun. Ich setze es auf 50. Und hoffentlich hilft uns das beim Aufbau. Und ich wundere mich nur, was die Höhe angeht, sie könnte ein bisschen falsch sein, also senke ich den Verkehrskollaps auf zehn. Und es wird uns immer noch bei der Weltsituation oder so etwas helfen . Ab und zu eine ungezwungene Erhöhung wird uns gut tun. In Bezug auf den Aufbau dieses gesamten Setups. Vielleicht möchten wir das sogar rotieren und wir machen uns vorerst daran, das auch abzunehmen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Es wird in Ordnung sein, denn wir haben hier eine Säule, die wir platzieren müssen. Und wir werden das ein bisschen so rotieren. Ich werde es neu positionieren, um es ein bisschen mehr, sagen wir, weniger gerade zu machen und es für den gesamten Abschnitt eines Schlosses etwas krümmter zu machen. Aber das können wir einfach zur Seite schieben und nichts, was ganz okay sein wird. Wir können es auch um fünf Grad drehen. Lassen Sie uns auch helfen , es gut einzurichten, so. In Ordnung, also lasst uns weitermachen und weitermachen. Wir werden uns eine Nummer eins schnappen, wir werden ein nettes Muster wie dieses machen und damit weiterarbeiten. Jetzt können wir auch anfangen, es ein bisschen zu rotieren , weil ich denke, wir werden hier anfangen zu rotieren. Also ja, lassen Sie uns weitermachen und es noch einmal ein wenig drehen , um uns beim Einrichten der Krümmung zu helfen. Das wird sich ein wenig überschneiden, aber solange es sich nicht über diese Seite hinaus überlappt, sind wir startklar aber solange es sich nicht über diese Seite hinaus überlappt, . Im Wesentlichen. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, was damit los ist, dass wir anfangen werden, uns zu überschneiden. Nein, tut es nicht. Das ist wirklich nett für uns. Und wir kommen der Mauer ein bisschen näher. Also alles in allem, was wir tun können, ist, dass wir uns auch diese ganze Einstellung schnappen können auch diese ganze Einstellung schnappen also ich bin einfach ein bisschen nach außen gerichtet, einfach ein bisschen so. Wir werden also immer noch schöne Krümmungswelten haben und gleichzeitig ein bisschen mehr Freiheit haben. Und ich denke, ich werde es ein bisschen weiter verschieben. Ich achte auch darauf , dass wir hier nicht viele Lücken haben. Also fangen wir an, solche Lücken zu bekommen. Also wollen wir vielleicht, wir sollten uns so nach innen wenden. Und es mag ein bisschen besorgniserregend sein, diese Lücken, aber ich glaube nicht , dass ich mir darüber zu viele Sorgen mache . Ich glaube nicht, dass der Spieler durch sie fallen kann und sie sehen trotzdem so aus, als wären sie schön an den Seiten der Wand befestigt. Also alles in allem ist das gut für uns. Darüber werden wir uns Gedanken machen. also können wir schon und überholen In Bezug auf diesen Raum wird es schon ein bisschen zu eng, , ich denke, was die Treppe angeht und es sieht nicht so aus, als ob wir das könnten, aber alles in allem denke ich, dass es besser ist auf Nummer sicher als Nachsicht. Also gehe ich auf diese Geländer hier drüben. Ich schnappe mir die Erklärung. Also dieser hier drüben, ich werde eigentlich nur den bereits vorhandenen duplizieren und ihn durch diesen ersetzen. also diesen schnappen, diesen Ersatz für die kleine Säule auswählen diesen Ersatz für die kleine Säule und ihn so hinstellen, erhalten wir genau die gleiche Stelle , an der wir ihn haben wollten. Dann müssen wir nur sicherstellen , dass wir ein bisschen damit herumspielen und sicherstellen, dass wir eine schöne Einstellung für die Seite der Wand haben , so etwas, ich denke, das würde gut für uns funktionieren. Ich werde diese Wand auch ein bisschen nachjustieren , einfach so etwas. Und was diese Überlappung angeht , also werde ich es eigentlich einfach so bringen , sodass sich hoffentlich nichts überlappt. Es gibt eine kleine Überschneidung. Ich werde noch mehr Worte herausbringen , einfach so. Ich werde das tatsächlich umdrehen und so etwas. Geben Sie uns eine nette Art von Ergebnissen. Lass uns weitermachen und weitermachen. Jetzt machen wir im Wesentlichen den gleichen Trick auf der anderen Seite, ich schnappe mir beide oder schnappe sie mir alle und schiebe sie zur Seite. Dann müssen wir uns überlegen, wie wir es in Bezug auf diesen Abschnitt hier einrichten werden. Ich denke , wir werden ihn nur ein wenig nach außen greifen, noch mehr. Das wird uns helfen. Aber ich mache mir Sorgen, dass es in Bezug auf die Symmetrie selbst nicht gut aussehen wird . Also wird diese Säule natürlich leicht geneigt sein, etwas höher als die hier drüben. Und das sieht vielleicht nicht ganz so gut aus, aber alles in allem denke ich, dass es okay sein wird. Ich werde es so einrichten. Einfach so, ich schnappe mir die kleineren Teile so, dass wir darunter sind und im Wesentlichen die replizierten Teile auf der anderen Seite ersetzen . Also so etwas. Ich glaube nicht, dass wir dieses Stück überhaupt brauchen, um ehrlich zu sein Lassen Sie mich einfach weitermachen und es auf Ihre Weise löschen. Und es wird so aussehen. Also Erwachsene, es sieht eigentlich ganz nett aus. Ich werde weitermachen und es behalten. Dann schnappe ich mir dieses eine letzte Stück. Wiley positioniere es so, dass es aussieht, als wäre es an der Wand befestigt, so. Im Wesentlichen lässt es wie eine Illusion aussehen , dass es tatsächlich Teil derselben Gebäudeenergie ist, Teil derselben Struktur. Und frag danach. Jetzt werden wir daran arbeiten, sicherzustellen, dass die schöne Einrichtung für die Treppe auch ziemlich gut aussieht. Ich wundere mich nur über die Höhe der Treppe. Also dieser sieht aus, als wäre es ein guter Staat. Und ich werde es hierher bringen. Ich weiß, dass wir hier ein paar Stromkreise haben werden, also verlassen wir diese Treppe so. Was das angeht, denke ich, was ich tun werde ist, das ein wenig zu glätten. Und dann arbeiten wir im Wesentlichen selbst an diesem gesamten Setup und machen es so flach, ungefähr so. Und dann werden wir das von der anderen Seite in Worte fassen. Und das sieht nicht nach einer ausreichend schönen Höhe aus. Ich frage mich nur, warum das so ist. Sieht vielleicht nicht so aus, als ob es die gleichen Höhen sind. Ich frage mich nur, warum das passiert ist. Ich werde einfach weitermachen und diesen Abschnitt hier überprüfen. Diese Theorie sieht auch nicht so aus, als wäre sie abgeflacht. Also ja, ich glaube, ich habe gerade die Höhe ein bisschen erhöht. Ich werde weitermachen und die Gesamtstärke erhöhen. Oder ich mache weiter und schnappe mir das abgeflachte Ziel und schaue nach dem, das drüben an dieser Kante ist. Und dann fange ich einfach an, mit einem kleinen Pinsel herumzumalen. Und ich denke, das wird uns helfen und uns regressiv zu schnappen. Eine schöne Art der Erhöhung in diesem Gesamtflächenabschnitt. Ich werde mir jetzt zu viele Gedanken darüber machen , weil wir noch einen langen Weg vor uns haben , um alles endlich einzurichten, und wir werden anfangen, daran zu arbeiten , sicherzustellen, dass wir ein nettes Setup oder den allgemeinen Look haben , wir müssen das kombinieren, diesen gesamten Abschnitt hier. Ich mache weiter und mache das sofort. Ich werde mir diesen Teil so schnappen, um ihn ein bisschen konsistenter zu gestalten , was die Einrichtung dieses Gebäudes angeht . Ich werde eine kleine Plattform bauen, damit es so aussieht , als wäre es ein Abschnitt nur um uns zu helfen, auch die Treppe ein bisschen abzubrechen . Und ich denke, das wird ganz nett aussehen. Es wird das tatsächlich ein wenig drehen , um sicherzustellen, dass es senkrecht zu dem Gebäude steht, das davon entfernt ist. Und einfach so können wir uns ein nettes Setup besorgen . Es gibt jedoch Lücken, die wir möglicherweise beheben müssen. Und das werden wir uns natürlich gleich ansehen. Aber alles in allem finde ich, dass das so ganz nett aussieht. So. Eine bessere Methode, die Oberfläche hier abzubrechen , ist eigentlich ganz nett. Hier gibt es ein ziemliches Loch, das eigentlich wie ein nettes Geheimnis aussieht, eine Art intrinsischer geheimer Tippfehler. Und wie gefällt es mir? Ich muss es im Wesentlichen ausfüllen. Und wir haben hier eine Menge Dinge , mit denen wir arbeiten können. Aber zuerst müssen wir sicherstellen, dass wir das mit ein paar Häusern und so füllen . Dafür werden wir also die Schulterhäuser nutzen und sie einfach so zur Seite stellen. Und ich frage mich in Bezug auf dieses Gehäuse nur, ob es ganz nett aussehen wird. Ich denke, es wird wirklich gut aussehen, wenn wir hier teilweise in das Haus hineinklettern, es sieht so aus, als würde es gut passen, besonders wenn wir es zur Seite drehen und es so etwas haben würden. Es sieht also so aus, als ob diese Wurzel der ganzen Festung zuliebe endet . Aber jetzt habe ich diese große Lücke hier drüben. Also versuche ich herauszufinden, was wir tun können , um uns zu helfen , diesen leeren Raum in diesem Abschnitt im Wesentlichen zu durchbrechen . Und ich denke, wir können eine kleinere Hütte gebrauchen. Der kleinste Teil von hier, wir können einfach dieses Herz hier drüben nehmen und es irgendwie in diesem Abschnitt vergraben. Und ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Wir müssen uns nur Gedanken darüber machen , wann wir auf eines klicken und wir können das vielleicht heiß sehen. Ich möchte nicht, dass es sichtbar ist, um ehrlich zu sein, ich wollte uns helfen, die Oberfläche von so etwas abzubrechen , das wird ganz nett enden, und ich werde mir darüber keine allzu großen Gedanken machen, um ehrlich zu sein. Es ist nur ein Platzfüller, alles in allem, aber von oben nach unten muss es einfach gut aussehen. Achte darauf, dass es nicht wie ein Schiefer aussieht , der in diesem Bereich grundlos geschlagen wurde. Was dieses Haus angeht, stellen wir sicher, dass wir es hier im Wesentlichen gut anbringen. Und ja, ich finde , das sieht ganz nett aus. Wir können diesen Anbau so aussehen lassen, als würde er in dieses Haus hineinwachsen, so dass er im Wesentlichen so aussieht in die Seite dieses Teils des Hauses eingebaut worden. Und ja, wir können es im Wesentlichen so lassen, wie es ist, wir können in Zukunft ein bisschen mit der Landschaftsgestaltung arbeiten . Aber alles in allem haben wir nur dafür gesorgt, dass wir dafür ein nettes Setup haben , was die gesamte Fläche angeht. Wir haben eine nette Art, das durchzugehen. Das Gebiet selbst ist also groß genug für uns. Und im Wesentlichen ist die Höhe dahinter stabiler , sodass wir den gesamten Abschnitt hier drüben stolz auf die gleiche Höhe haben können . In der nächsten Lektion können wir also diese gesamte Lücke schließen. Wir haben uns ein bisschen Zeit genommen, um diesen Abschnitt hier zu klären, aber ich denke, es hat sich gelohnt um sicherzustellen, dass dieser Abschnitt aus der Ferne oder einigen derzeit schwebenden Gebäuden ziemlich gut aussieht . Also werden wir das auch gleich reparieren. Also ja, wir werden es hier in dieser Lektion belassen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 65. Die Stronghold ausgestalten: Hallo, willkommen zurück zum Bauen schickt mir die reale Welt mit den modularen Kid Bash-Scores von Unreal Engine Phi. Die letzte Lektion haben wir beendet, indem ein paar dieser Schritte an der Seite dargelegt haben. Und jetzt werden wir endlich in der Lage sein , das gesamte Gebiet im Hintergrund abzusperren , da einige Festungsgebäude seit ein paar letzten Lektionen darüber sprechen. Eigentlich wollte ich es wirklich abschließen, Absperrung dieses Bereichs angeht um die insgesamt schöne Struktur für das zu bekommen , nur die allgemeine Einrichtung der Gebäude und der Umgebung selbst und tatsächlich anfangen, an anderen Teilen zu arbeiten. In Unreal Engine 5 sind Hände zu sehen. Aber bevor wir das tun, lasst uns weitermachen und in den stärksten Gebäuden selbst an diesem Aufbau arbeiten . Wir werden ein Wrack starten. Und von hier drüben holen wir uns diese kleineren Gebäude. Und ich denke, ja, lassen Sie uns weitermachen und aus dem kleinsten Typ eines stärkeren Gebäudes ein Duplikat dem kleinsten Typ eines machen und uns daran arbeiten. Moment werden wir hier also ein nettes Setup haben. Wir können damit beginnen , dass es nicht nur einfach in 90 Grad funktioniert , was die Gebäude selbst betrifft. Wir können sie auch diagonal haben und das hilft uns auch. In Bezug auf das Gesamt-Setup. Eine Sache, die Sie jedoch wissen sollten, ist, dass diese Kombinationen nicht immer ein Problem sind, wenn es darum geht, wie wir sie verbinden , es ist etwas schwieriger, sie in dieser Hinsicht zu verbinden, da das überlappende System in dieser Hinsicht etwas seltsam aussieht . Also zum Beispiel, wenn ich gerade mit dieser Art von Setup arbeite, können wir sehen, dass das Fenster teilweise ausleihen kann und damit in Bezug darauf. Aber ich denke, wenn wir es nur leicht überschneiden würden würden wir dieses Ergebnis bekommen und alles in allem sieht es ganz gut aus. Allerdings muss ich sagen, dass die Erhöhung zu konstant ist. Um die allgemeine Art der Aufmerksamkeit zu unterbrechen, können wir sie einfach so weiter unten platzieren. Und wir werden diese Art von Ergebnissen erzielen. Alles in allem wird das also ganz gut aussehen. Jetzt. Wir können uns auch den gleichen Gebäudetyp schnappen und ihn mit einem offensichtlicheren Typ einer Achse verbinden ihn mit einem offensichtlicheren Typ . Wir können also einen netten Übergang zu einem eher strukturellen Soundtyp eines Setups haben. Und wenn Sie mit den Gebäuden arbeiten, Sie nicht sicherstellen , dass sie in Bezug auf diese Winkel zu einheitlich sind. Aber gleichzeitig möchten Sie nicht, dass sie zu organisch aussehen und Sie möchten nicht, dass sie biegsam aussehen und so weiter. Wir müssen also auch sicherstellen, dass wir auch diese Art von Rechtecken haben . Das sind also 90 Grad zu diesem Winkel an der Struktur selbst. Und ich denke, es funktioniert insgesamt ganz gut. Wir werden das Gebäude etwas zur Seite verschieben , um einen solchen Übergang für den Winkel der Säule zu erhalten . Ich denke, es wird ganz gut funktionieren. dann das Gebäude angeht , das wir zur Seite abbauen können, denke ich, dass wir damit beginnen können etwas zur Seite zu gehen. Für das Gebäude. Hinten können wir uns tatsächlich das größte Gebäude schnappen , das wir haben. Wir werden es so duplizieren. Wir werden es zur Seite stellen. Und natürlich werden wir es einfach so schön auf dem Boden aufstellen . Und während wir das tun, können wir auch in Bezug auf die Gebäudekanten, die Gebäudeerweiterungen, das heißt , diese Wände hier sehen ein bisschen verspielt aus. Also werde ich es umdrehen und es ungefähr so aussehen lassen. Nun, was die Gesamteinrichtung dieses Gebäudes angeht, möchte ich hier idealerweise etwas mehr Abstand haben. Und dafür denke ich, dass am besten ist das Ganze ein bisschen nach hinten zu ziehen, was uns helfen wird, die Oberfläche hier drüben abzubrechen. Ich denke, wir können einige zusätzliche Wände haben Türme zu erkennen, und obwohl sie nicht ganz so sichtbar sein werden, können wir sie von unserem Hauptdenkmal für diese Türme etwas mehr in den Hintergrund stellen lassen. Wir können dieses Gebäude auch ein bisschen zur Seite drehen . Und das wird uns helfen , die Kanten, die allgemeine Art der Ausrichtungen, abzubrechen . Es muss nicht so aussehen, als wären sie perfekt. Sie müssen so aussehen, als wären sie in Bezug auf die Gebäude selbst Stück für Stück aufgebaut worden . Und so, glaube ich, würde das gut aussehen. Und jetzt zu diesem Vorteil hier drüben, wir werden uns mit einer zusätzlichen Struktur einrichten . Aber ich denke, der beste Weg, das zu tun, wäre , wenn wir uns dieses Gebäude hier schnappen es duplizieren würden. Wir sollten es so zur Seite legen, also ich denke, ich werde es so machen, dass es einfach so aus diesem Blickwinkel ist. Und ich werde es hochlegen, als würde ich es ein bisschen bis zum Vorderbein hochziehen. Also die Oberfläche hauptsächlich an der Seite abzubrechen. Jetzt müssen wir uns überlegen, wie Sie diese hier miteinander verbinden. Und vielleicht möchten wir auf dieser Seite ein bisschen mehr Landschaft haben. Also ich werde mir diese ganzen Treppen schnappen , aber sie sind zur Seite und wir werden hier eine zusätzliche Stütze haben, was wir jetzt absolut machen können . Ich nehme eine dieser Stützen und die kleinen Steinstützen und lege sie auf die Seite. Und ich denke, das wird eigentlich ganz gut funktionieren. Einfach so. Und vielleicht müssen wir es ein bisschen neu ausrichten. Es stellt also sicher, dass es tatsächlich ziemlich gut aussieht, darum geht, das gesamte Gebäude ein bisschen so hervorzuheben. Wir könnten sogar ein zweites Duplikat daraus machen. Und ich werde es eigentlich einfach mit dem Spillover hier überschneiden und das ein bisschen reduzieren. Eigentlich haben wir die gesamte Rastereinstellung gefunden und diese etwas heruntergefahren wie, also. Es wird auf der Rückseite kaum sichtbar sein und vielleicht sogar die Skala ein bisschen so ändern. Und das könnte ganz gut funktionieren. Obwohl ich es so ein bisschen zur Seite schieben werde . Nur ein äußeres Like, also ich denke, wir werden ganz gut funktionieren, obwohl ich es lieber so auf die andere Seite verschieben würde. eine solche Naht wäre nicht ganz so offensichtlich Ich denke, eine solche Naht wäre nicht ganz so offensichtlich. Ja, da hast du's. Es scheint nicht einmal ganz offensichtlich zu sein, wenn wir es von der Seite bewegen würden . Also alles in allem lassen wir es so wie es ist. Und ich denke, für die Treppe werden wir sie voranbringen . Irgendwas ist hier drin. Ich denke, das wird ganz gut aussehen. Okay, jetzt gehen wir zurück zu den Gebäuden, also werden wir dafür sorgen, dass wir die Oberfläche hier drüben abbrechen. Wir haben in diesem Abschnitt eine wirklich schöne Art von gerader Linie, die für offene Bereiche ziemlich gut aussehen könnte. Aber ich denke, alles in allem werden wir uns ein Gebäude schnappen und es auf die andere Seite stellen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich werde eigentlich nur auf Control Z klicken , weil mir klar wurde , dass wir dieses Gebäude aus einem bereits vorhandenen Ordner duplizieren . Und wir wollen nicht, dass das passiert, weil es kompliziert wäre , wenn wir nicht diesen gesamten Abschnitt für das Gebäude auswählen wollten , im Wesentlichen für die Struktur. Aber lasst uns weitermachen und uns das Gebäude hier schnappen. Und mir wurde klar, dass wir die Rasterauswahl nicht aktiviert haben. Ich klicke erneut auf Control Z gehe zurück zur Hauptauswahl. Ich werde also das Raster einschalten das Raster auf 100 erhöhen. Und obwohl es in diesem speziellen Fall nicht so wichtig ist , ziehen wir es trotzdem vor, einige starre zu haben und aus diesen Gebäuden herauszuschauen. Also im Moment denke ich, dass sie in der gleichen Höhe ziemlich gut aussehen werden , z. B. so. Wir würden ganz gut aussehen, lassen Sie uns weitermachen und es so ausprobieren. Oder vielleicht sieht es auch ganz nett aus, es zu behalten, weil der Grund dafür ist, dass der Grund dafür ist, dass Sie ein gewisses Maß an Anhaftung haben werden, während es gleichzeitig dieses Fenster nicht überlappt und aus der Ferne wird es insgesamt ganz nett aussehen. Und obwohl die Strukturen insgesamt recht nett aussehen, denke ich, dass wir die Türme hier drüben nutzen müssen und uns mit ein paar Hintergrunddetails einrichten müssen, nur um sicherzugehen, dass wir die Oberfläche abbrechen. Also ja, nur solche einfachen Türme zu verwenden, wird uns nicht genug Detailfotos geben. Also ja, dafür werden wir sicherstellen, dass wir uns ein paar zusätzliche Wände schnappen, ein paar zusätzliche Säulen, würde ich sagen, und wir können daran arbeiten. Ja, lass uns weitermachen und uns diese Säule hier schnappen. Wir werden es ganz nach hinten verschieben, so. Und ich kann tatsächlich mit der Form selbst, mit dem Setup herumspielen . Wir können auf einen klicken und anfangen, mit dem Turm herumzuspielen. Im Idealfall möchte ich, dass ein Turm so aussieht um uns bei der Erhöhung zu helfen , und dass der zweite Turm eine etwas höhere Version ist, einfach so. Aber natürlich müssen wir sicherstellen, dass es in Bezug auf die Rückseite gut platziert ist. Und dafür werden wir sicherstellen, dass wir das tun, wir werden sicherstellen, dass die oberen Abschnitte so ausgerichtet sind , wie wir es wollen. Und dann werden wir anfangen, darüber nachzudenken wie die Grundpfeiler im Wesentlichen neu ausgerichtet werden. Und dafür schnappen wir uns, wie eine große Wand aussieht, niedrige Lungenwand, also werden wir sie an der Seite dieser beiden Stunden befestigen und wir werden versuchen , uns eine nette Art von Aufbau aus ihnen herauszuholen. Also was ich zum Beispiel mit nettem Setup meine, ist dieser Turm. Ich weiß, dass es einige Variationen gibt. Ich drücke Shift G, um die Gruppierung der Basis aufzuheben. Ich werde nach der Basis suchen und ich weiß, dass die Ziege dazu eine Art Treppe wie diese hinzugefügt hat , die wir drehen können und uns einen wirklich schönen Look daraus machen können. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ich kann mir vorstellen, dass dieser Turm insbesondere zwei Arten von Treppen hat. Wir werden sicherstellen, dass wir den Rand neu ausrichten , sodass wir in der Lage Verbindung zur Seite der Wand herzustellen. Ich werde auch die Wand selbst etwas näher an den Mittelteil rücken , so. Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich werde es ein wenig absenken, während diese Wand ist, ich werde sie auch drehen. Etwa so, dass dieser Winkel zur Wand zeigt, die Gewohnheit zur Seite zeigt, so etwas in der Art. Ich werde die Rastereinstellung so absenken und sie so anordnen, dass sie genau in der Mitte platziert wird. Lassen Sie uns nun fortfahren und auf eine klicken. Achten wir darauf, dass diese Erhöhung nicht zu viel ist, was meiner Meinung nach unpersönlich ist, finde ich, ein bisschen zu viel. Also werde ich das ein bisschen reduzieren damit wir eher eine allmähliche Änderung vornehmen. Und das sieht aber ziemlich gut aus, wenn wir uns mit mehr Dingen im Hintergrund einrichten müssen uns mit mehr . Wir müssen das ein bisschen verbinden, was einfach genug sein wird, um das zu tun, ja , wir werden das im nächsten Teil, der nächsten Lektion, belassen . Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es mir gleich ansehen. 66. Das Hinterende unserer virtuellen Stronghold Patching: Hallo! Willkommen zurück zum Bauen mittelalterlicher Welten mit Five Modular Kit Bash Scores von Unreal Engine. Und in der letzten Lektion haben wir es indem wir uns einen schönen Hypothenarbereich im Hintergrund eingerichtet haben, der uns helfen wird, ein bisschen Formation für die Stadt in Bezug auf die gesamte Landschaft zu unterbrechen Formation für die Stadt in Bezug auf die . Und jetzt werden wir sicherstellen, dass wir es mit dem Rest der Szene verbinden denn im Moment leben wir einfach im Schweben und das sieht nicht ganz so gut aus. Für Sorgen. Wir schnappen uns einfach ein Fundament, das unter einer solchen Mauer und ich werde es hier ausfindig machen und die Rastersperre auf 100 erhöhen. Und lass uns weitermachen und diesen hier finden. Also, was ich eigentlich tun werde, ist diesen zu kopieren. Die Mauer selbst wird sie durch ein solches Fundament ersetzen . Also würden wir es einfach so direkt darunter platzieren lassen. Vorerst. Wir werden es einfach bis zum Ende der Gegend verschieben. Und bevor ich das mache, möchte ich sie alle auf einmal schnappen. Und dieser ist tatsächlich so gruppiert, ob der Turm selbst, wir werden die Gruppierung aufheben, oder er wird sicherstellen, dass wir das Fundament gepackt haben. Und im Grunde werden wir jetzt einfach alles auf einmal verschieben, werden wir jetzt einfach alles auf einmal verschieben während wir die Alt-Taste gedrückt halten, wir werden einfach ein Duplikat davon erstellen und diese Art von Muster erstellen. Natürlich wird das Muster selbst Anfang an ziemlich bedrückend sein. Aber wir werden gleich damit arbeiten. Und ich schaue mir nur wie es in Bezug auf den gesamten Abschnitt aussieht. Vielleicht möchten wir es in Bezug auf die Nivellierung ausgleichen. Aber ich denke, es wird für uns besser funktionieren, da wir haben werden in Bezug auf das Gelände selbst eine schöne Höhe auch in Bezug auf das Gelände selbst eine schöne Höhe haben werden. Damit die Gesamtszene in Bezug auf die Glyphen etwas organischer aussieht . Also lasst uns weitermachen und diesen Abschnitt verlassen , jetzt geht darum, ein besseres Extra zu haben, wir müssen es natürlich mit den anderen Artikeln kombinieren . Lassen Sie mich also einfach weitermachen und überprüfen, ob dies die größte und längste Mauer ist, die wir haben, und das ist sie wahrscheinlich auch. Was eigentlich okay ist. Wir werden anfangen, es an der Seite aufzubauen , anstatt es einfach greifen und es so diagonal um 90 Grad zu platzieren. Ich werde es eigentlich einfach so drehen, dass es diagonal ist, also nicht gerade , und das wird uns helfen uns ein schöneres Setup zu geben. Wasserdichte Grade ermöglichen es uns also , diesen starren Typ über unsere Burgmauern hinweg zu bekommen, während wir uns gleichzeitig helfen während wir uns gleichzeitig helfen , auch in Bezug auf sie eine gewisse Krümmung zu bekommen. Das wird also ziemlich nett sein. Lass uns weitermachen und es einfach positionieren. Der Turm selbst, so. Und ich frage mich nur, was wir in Bezug auf diesen Bereich tun sollten. Ich werde noch einmal ganz schnell darauf klicken , um zu sehen, wie es aussehen würde. Und ja, wir wollen diese Mauer hier auf jeden Fall vernünftig senken . Es sieht nicht ganz so nett aus. In Bezug auf den Ablauf des gesamten Setups. Wir können sehen, wenn wir den gesamten Bereich vergrößern würden. Sieht nicht ganz so nett aus. Lass uns weitermachen und das ganz schnell reparieren. In diesem Fall werden wir uns einen der Türme schnappen, ich denke, weil wir einige runde Türme in der Mitte verwenden, werden wir auch einige in einer Tasche verwenden, einfach die Mischung kombinieren. Und ich denke, anstatt einfach diesen ganzen Turm mit dem Haus zu kombinieren diesen ganzen Turm mit dem und dann haben wir hier eine zusätzliche Mauer. Wir werden diese Art von Mauer für sich alleine lassen. Also, ja, wir werden die Strombasis, die in diesem Abschnitt hier drüben nach hinten angeschlossen wird, beenden werden die Strombasis, die , was es uns im Grunde auch ermöglicht, eine kleine Mischung in Bezug auf , was es uns im Grunde auch ermöglicht eine kleine Mischung das Haus zu haben, sodass wir diese quadratischen Türme, die die gesamte Szene durchziehen , nicht nutzen müssen. Dafür schnappen wir uns einen runden Turm, den ich , wenn ich ihn mir ansehe, hier nicht finden kann. Ich schnappe mir einfach eines der Teile diesem Turm hier drüben. Und das sollte ich schaffen, wenn ich auf die Schaltfläche Durchsuchen klicken würde, um alle Teile , die kreisförmig sind, so zu binden. Und ja, wir können die, die wir hier bereits haben, wiederverwenden hier bereits haben oder die mit Windows verwenden. Was wäre, wenn ich auf eines klicken schnell nachschauen würde, ich frage mich, ob die Fenster hinten eine gute Idee sein werden. Wir wollen es nicht zu sehr vom wichtigsten Meilenstein ablenken. Wenn wir auf eines klicken, sind dies die Fenster, die ebenfalls Aufmerksamkeit erregen. Ich denke also, dass es vielleicht am besten ist, es so zu lassen, wie es ist , aber die Form selbst werden wir auf jeden Fall ändern. Also gehen wir zur ersten Adresse und entfernen das als Duplikat. Ich werde nur ganz schnell nachsehen. Und bevor ich das gemacht habe, habe ich es vorgezogen, mir sowohl das Fundament als auch den Turm selbst zu schnappen . Auf diese Weise hätten wir etwas , womit wir darunter arbeiten könnten. Dann frag nach diesem Stück. Wir werden sicherstellen, dass wir auch eine gewisse Kondition haben. Und ja, lass uns weitermachen und schnell ein Duplikat daraus machen. Stellen Sie einfach so einen Foundationsersatz her. Ich ziehe es hoch und verbinde sie beide. Und für diesen Turm haben wir es vorgezogen, ehrlich gesagt, ja, wir werden das Rudolf-Rosa ändern, damit es ein bisschen besser aussieht. In Bezug auf das Gesamtsetup müssen wir die Höhe berücksichtigen. Aber das werden wir vorerst gleich machen. Lass uns weitermachen und das ziehen. Unser Thema dazu werden wir nutzen weil wir uns ein nettes Setup besorgen können . Es stellt keine Verbindung her, weil ich das wahrscheinlich mit einem anderen Setup für den Stillstand ausziehe. Wir werden schnell weitermachen und die Position dieses Turms kopieren und dann die Position für das Turmstück sehen , indem wir natürlich mit der rechten Maustaste klicken. Und dann können wir es einfach herausziehen und es sollte gut verbunden sein. Aber das gesamte Setup, lassen Sie uns weitermachen und sehen, ob dies der Fall ist. Und ich denke, ja, ich denke, das muss ein bisschen nach oben gehen , also so etwas wie das, das auf der Oberseite des Fundaments perfekt klingt. Und klicken Sie, Lass uns weitermachen und auf eins klicken. Es ist ein bisschen zu hoch oben. Also werde ich das ein bisschen reduzieren. Weil also der Turm selbst, Spitze, tatsächlich nach innen geht, heißt das nicht, dass wir die gesamte Spitze der Türme in einem ähnlichen milden Steigungswinkel halten müssen gesamte Spitze der Türme in einem ähnlichen milden Steigungswinkel halten einem ähnlichen milden Steigungswinkel dem sie so allmählich niedriger und niedriger wird, wir diesen gesamten Winkel mit dieser Art von Blick, bei der dieses Stück etwas höher geht, abbrechen können Art von Blick, bei . Aber gleichzeitig, weil es nach innen geht, ist es so ein kleines Stück, das uns immer noch diese insgesamt schöne Komposition geben wird . gibt uns nach und nach ein nettes, wenn wir es uns mal anschauen, ein nettes Setup für den mittleren Teil des Turms. Also ich denke, das wird ganz nett aussehen. Ebenfalls. Wir können es sogar noch höher anheben, und ich denke, das können wir auch. Dadurch wird auch sichergestellt, dass dieser in Bezug auf den gesamten Gehweg etwas weiter oben liegt . Das wird leise sein, nett. Vielleicht stellst du sogar ein bisschen Diego ein, so etwas. Und das sorgt auch dafür , dass die Stiftung auch gut aufgestellt ist . Das sieht also ganz nett aus, aber insgesamt ist es nicht ganz passend , für diesen Blickwinkel werde ich es tatsächlich etwas verschieben. Es passte so gut zur Seite. Das sieht also ganz nett aus. Ich frage mich, ob dieser Gesamtaufbau für den dekorativen Teil vielleicht nicht ganz so schön aussieht. Das können wir aber leicht ändern. Wir können einfach sicherstellen, dass wir das nutzen. Oder alternativ kann ich mir einfach eine von denen schnappen, die keine Winkel haben oder die alle Mengen haben. War das hier drüben? Nein, war es nicht. Unser D Da hast du es. Das ist der eine. Es sind immer noch nicht alle Winkel miteinander verbunden. Ich frage mich nur, was wir tun sollen und es auch ein wenig drehen sollen und das wird so aussehen, als wäre es ein bisschen mehr mit der Seite dieses Flächenwinkels hier drüben verbunden dieses Flächenwinkels hier drüben , während immer noch ein Teil der Dekoration erhalten bleibt. Dieser Teil wird jedoch für sich alleine gelassen werden. Es wird nicht zu sehr auffallen und alles in allem denke ich, dass es okay sein wird. Solange wir einige Deklarationen haben, die zurück sind, denke ich, wird das in Ordnung sein. Lassen Sie uns nun weitermachen und diese tatsächlich so nach unten ziehen. Und wir können damit arbeiten was die Skalierung selbst für sie angeht. Und das sieht ganz nett aus. Aber das tut es nicht, ich mag es nicht, dass es nicht passt. Oder was das Schloss-Setup angeht, könnten wir das sogar ein bisschen nach unten verschieben. Also klicke ich einfach auf eines, um zu sehen, wie es aussieht. Es sieht ganz nett aus, aber nicht so, wie ich es gerne hätte. Also klicke ich auf Control Z. Der Hauptgrund ist wiederum, dass es nicht nur in Bezug auf ihren Hintergrund sichtbar war. Aber es ist auf der anderen Seite sichtbarer, es sieht viel besser aus. Ich werde auch auf Control klicken , um sicherzugehen, dass ich 1-2 Kamera-Lesezeichen verschieben kann. Und das wird uns in Bezug auf das Gesamt-Setup helfen . Nun, bevor wir die Oberfläche in Bezug auf die senkrechten Wände aufteilen , machen wir weiter und holen uns einige dieser weiteren Wände auch in Bezug auf die andere Seite. Was ich also tun werde, ist, es der Foundation nur noch schwieriger zu machen. Ich werde mir all diese Wände so schnappen und auch den Turm. Einfach so. Ich werde weitermachen und mich neu positionieren. Das. Wäre schräg, etwa so. Es wird ganz in Ordnung sein, ich werde es darum drehen. Nun, jetzt werden wir im Wesentlichen sehen, wie das aussehen würde. Und es sieht nicht ganz so schlimm aus, aber idealerweise wollte ich damit beginnen es so zu verbinden. Ich denke, das wird viel besser aussehen. Wir können eine kleine Ecke für das Haus selbst abschneiden , da es durch den größten Teil der Wand verdeckt wird. Wie dem auch sei, dann wird es höchstwahrscheinlich auch vom Schatten verdeckt sein. Und ich denke, ich werde auch die Mauer verlängern. Das wird also viel netter sein. Ich werde diese Leistung selbst tatsächlich um einiges erhöhen. Und bevor ich das mache, werde ich die gesamte Auswahl haben und auf Strg G klicken , um sicherzustellen, dass wir sie gruppieren. Und jetzt machen wir dasselbe für die Wand, Control G und bewegen sie nach oben. Und lassen Sie uns das Gizmo lokalisieren. Jetzt können wir es einfach zur Seite ziehen und es sollte uns ein schönes Ergebnis geben, obwohl es anscheinend nicht funktionieren will, vor allem, weil es wahrscheinlich gruppiert ist. Ich drücke Shift G und jetzt sollte es funktionieren. Ich bin mir also nicht sicher, warum es manchmal so macht , aber es ist okay. Nun, was diesen Teil angeht, denke ich, dass das eigentlich ganz okay sein wird. Wir können den gesamten Abschnitt absenken. Ich schnappe mir einfach diese, all diese Wände einfach so. Klicken Sie auf Shift G und senken Sie dann den gesamten Abschnitt nach unten. Einfach so. Ich klicke auf eines, nur um sicherzugehen, dass es gut aussieht. Aber es berührt einfach so die Seite der Dachfläche. Aber ich denke, weil wir einige Stacheln haben, wird es uns helfen, sie auseinanderzubrechen. Ich wähle die ganze Stunde aus und lege sie so zurück. Und wir können auch darüber nachdenken, die Dächer ein wenig zu vertauschen, da ich von diesen Türmen hier spreche, wir haben ein paar keine Dächer. Und diese könnten Dächer haben, aber ich denke, es würde besser aussehen, wenn wir diese Dächer einfach als verschiedene Varianten hinzufügen würden . Ich denke, es wird viel schöner aussehen. Ich werde auch die Position der Schilddrüsenzellen kopieren. Eigentlich muss ich mit einem Klick Shift G gekoppelt die Position der Transformation kopieren und sie für die Turmspitze einfügen, so. Dann hebe es auf. Und es sollte uns ein nettes Ergebnis geben. Wir müssen es so senken. Oder ich setze es einfach in das Rasterprotokoll von 50 ein. Und da hast du es, Perfect. Jetzt klicken wir auf zwei. Mal sehen, wie es aussieht. Es tut mir leid. Lass uns eins anklicken. Mal sehen, wie es aussieht. Und ja, wir können sehen, dass es immer noch ein nettes Setup hat . Wir können diesen Turm sogar ein bisschen absenken. Ich denke, es wird immer noch ganz gut aussehen. Ich denke, genau das werden wir tun. Wir werden das reduzieren und wir machen uns immer noch keine Sorgen um das Gelände selbst. Wir werden das einfach nochmal aufbauen, während wir weitermachen. Ich klicke auf eines, nachdem es ausgewählt habe, und senke es einfach manuell auf den Punkt ab, den ich möchte. Es ist also etwas niedriger, als ich es in einer Tasche haben möchte. Ich denke, das wird leise sein. Okay. Und die Turmmauer, wir können einen Teil davon natürlich nicht so bewegen , dass sie zur Hälfte fertig ist, so etwas. Wir können es einfach in einem solchen Winkel haben. Es würde nicht ganz so schön und toll aussehen, auf Control Z zu klicken und meinen Schritt zu machen. Und alles in allem sieht das gut aus und uns läuft die Zeit davon. Also, ja, in der nächsten Lektion werden wir sicherstellen, dass dieser Teil einer Wand etwas robuster aussieht, denn im Moment ist es nur eine dünne Art von Look, den wir von oben betrachten , besonders sieht er nicht ganz so gut aus. Also müssen wir sicherstellen, dass es verbunden ist , um Teil der Festung zu sein. Und ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 67. Virtuelle Schlosswände verstärken: Willkommen zurück zum Bauen Errichten mittelalterlicher Welten mit dem modularen Bausatzkurs, der nichts mit Ihrem Kuchen zu tun hat. Und hier haben wir aufgehört. Wir schaffen uns im Grunde eine Art Back-End-Festung , denn sie sieht gut aus, aber sie sieht nicht robust genug aus. Es sieht so aus, als würde es von nur einem kleinen Windstoß weggeweht. Also werden wir das zuerst beheben. Und eine der Möglichkeiten , wie wir das beheben können , indem wir ein paar zusätzliche Wände haben, z. B. hinten. Wir können das tun, indem wir uns die hier schnappen. Ich werde weitermachen und das tun. Ich werde mir den gesamten Abschnitt so schnappen. Und ich denke, das wird ganz okay sein. Ich werde dann einfach ein Duplikat daraus machen und es im Wesentlichen an der Seite der Wand befestigen. Indem wir das einfach tun , können wir es so aussehen lassen, als ob es durch diese ganze starke Rolle ein paar zusätzliche Bindungen dazu , dass es eine größere strukturelle Integrität hat. Und insgesamt wirken die Walzer auf Anhieb etwas dicker. Es sieht so aus, als ob die Unterstützung tatsächlich da ist. Das ist eine Möglichkeit, das Problem zu beheben. Und bevor ich weitermache, möchte ich idealerweise die Türme umbauen. Vielleicht. Wir haben ein paar abgerundete Türme in einer Tasche. Aber ich denke, weil wir auch einige Variationen haben , zum Beispiel haben wir ganz am Anfang einige Verbindungstürme mit den quadratischen und den kreisförmigen Türmen . Wir können diesbezüglich auch die Konsistenz nutzen und uns hier eine schönere Art der Einrichtung besorgen. Aus diesem Grund werden wir tatsächlich einen der Türme so ändern , dass er kreisförmig ist. Ich werde diesen hier tatsächlich löschen. Ich werde auf Ja klicken. Ich glaube, ich schnappe mir eine, die kein Oberteil hat, so etwas wie das hier drüben. Schnapp dir beide Teile und ich werde versuchen, es hier in diesem Fall zu befestigen. Ich denke nicht, dass wir es in Bezug auf den Verkehrskollaps einrichten müssen es in Bezug auf den Verkehrskollaps einrichten , weil ich nicht glaube, dass wir ein so robustes Gebäude brauchen , was die Nähe angeht, weil es komplett in einer Tasche sein wird. So etwas vielleicht. Und ich frage mich nur, dass es hier eine kleine Lücke geben wird . Also können wir uns diese Teile auch schnappen und sie vielleicht ein bisschen dicker machen, so. Und wir werden dieselbe Technik auch im Rücken anwenden und sicherstellen, dass wir einige Variationen haben. Nun, das sieht irgendwie interessant aus. Es sieht vielleicht nicht so schön neben all den Gebäuden aus. Aber wenn wir das in Ihr Gebäude selbst verwandeln können , wenn wir z. B. diese Wände um uns herum fruchtbar machen, werde ich sie einfach umdrehen , um mir das Leben ein bisschen zu erleichtern. Ich werde darauf klicken und sehen, welcher Wert das ist. Das ist also ein grüner Wert, das wird y sein. Und ich denke, wir können ihn einfach ändern. Tut mir leid, das wirst du hier sein. Ich werde es von einem negativen Wert ändern. Im Wesentlichen werde ich es umdrehen. Also diese, diese Seite hat weniger Karate oder Deklarationen. Und ich denke, wir werden auch hier einen kleinen Anhang hinzufügen , eine Art Eingang betrifft, was eine Art Eingang betrifft, den wir eigentlich sofort machen können. Ich gehe zurück zu all unseren kleinen Stücken und suche nach denen in dem Bereich, nach dem ich suche. Das sind also die Wände. Das sind die Teile, über die ich gesprochen habe und die uns helfen werden, einen schönen Eingangslook zu bekommen. Und ich klicke einfach auf den Content Browser und suche einfach im Bereich nach, suche einfach im Bereich um sicherzustellen, dass wir uns im selben Bereich befinden. Und dann fange ich ganz schnell an, es aufzubauen. Ich werde ein nettes Setup erstellen. Ich denke, ein Eckstück wird ganz nett aussehen. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Und das wird hoffentlich ein Anhang sein. Lass uns weitermachen und sehen, wie das aussehen würde. Im Grunde bauen wir es auf eine schöne Treppe. Ihr Fall ist so. Einfach so, so etwas in der Art. Und ich möchte, dass es so an der Seite befestigt wird. Ich frage mich, ob das als Anhang gut aussieht. Es sieht also nach einer schönen Art von Therapien aus. Uns fehlt ein kleiner Block, also lasst uns weitermachen und ihn finden, etwas zum Ausfüllen. Das ist also irgendwie ein quadratisches Ende. Was den 90-Grad-Winkel angeht, möchten wir sicherstellen, dass wir nur dieses Teil hier verwenden. Ich glaube, es heißt Castle Stared D. Also los geht's. Ja. hat nichts von dem, was nicht beiseite gelegt werden würde. Es wird also hoffentlich gut hierher passen. Und wir müssen uns ein nettes Setup für die Treppe verkaufen . Lassen Sie uns weitermachen und sie nutzen. Verstärke die Wand erneut ein wenig und befestige sie an der Seite. Es fehlen uns immer noch Türen. Wir können jederzeit an die Türen zurückkehren, im Grunde können wir das einfach später tun. Ich denke aber, das wird vorerst besser sein. Ich möchte nur sichergehen, dass sie ganz nett angebracht aussehen, so etwas, vielleicht etwas niedriger. Also wollte ich Teil dieser Stiftung hier sein. Und ich schiebe es ein bisschen nach hinten. Ich kann mir vorstellen, dass der Eingang nicht so gut zu funktionieren scheint. Um zu versuchen, es ein bisschen zu drehen. Mal sehen, wie das aussieht. Sieht nicht ganz so nett aus. Und ja, was Cyrus angeht, lassen Sie uns sicherstellen, dass wir es an der Seite der Wand ausrichten . Und ich denke, dass ich das hinstellen werde, idealerweise möchte ich, dass in diesem Bereich eine Tür drüber ist und auch zur Treppe. Hat so angefangen. Also versuche ich herauszufinden, was ich diesbezüglich tun kann. Ich denke, ich muss diesen Ansatz ein wenig ändern. Was die Treppe angeht, frage ich mich nur, was ich tun kann, um das zu beheben. Ich frage mich, ob wir auf Shift G klicken und das umdrehen können . Aber ich denke, ja, ich glaube nicht, dass dieser Teil eine Seite der Wand hat, also versuche ich herauszufinden, was diesbezüglich der beste Teil wäre . Und wir könnten versuchen, es mit einer Ecke zu machen. Also schnappen wir uns das, drehen es vielleicht um und schauen, wie das in Bezug darauf aussehen würde , so etwas vielleicht, und dann einige Treppen anbringen und was die Treppe selbst betrifft, können wir sie entweder zur Seite drehen, diagonal so. Jetzt vielleicht so angehängt zu haben. Auch hier wird ein Teil fehlen, also frage ich mich, ob es in diesem speziellen Fall möglich ist, das zu vertuschen. Oder wenn Sie eine Reihe von Blogs haben können, verstecken Sie sie diesbezüglich einfach irgendwie. Ich denke, ja, das werden wir abrechnen. Ich denke, wir können einfach den Sockel der Burgmauer verwenden und ihn einfach so aufstellen dass die Seite um 90 Grad nach oben gerichtet ist, also so oder Entschuldigung, 45 Grad und eine diagonale Helix platzieren. Das ist also eine Flosse , die ziemlich gut aussehen wird. Eigentlich mag eine Person auch diese Art von Plattform. Wir können hier ein paar Requisiten haben , damit es gut aussieht. Und nochmal, die Tür wird hier drüben sein, also lassen wir sie vorerst stehen. Kehren Sie jedoch zu diesem gesamten Setup zurück. Stellen wir sicher, dass wir uns in Bezug auf die Rückseite mit einem schönen Muster einrichten . Denn wie Sie hier sehen können, sieht es nicht ganz so schön aus. Also in diesem speziellen Fall, aber ich persönlich sage, es ist einfach jede zweite Wand so zu schnappen. Und im Wesentlichen drehen wir sie in diesem Fall um In diesem Fall klicken wir auf Shift G, um die gesamte Gruppe rückgängig zu machen. Und wir werden sicherstellen, dass es keine Gruppe gibt , die sich teilt. Denn jetzt werden wir ja, schnappen wir uns jedes zweite Stück. Also ein paar von ihnen, ein paar hier, ein paar hier werden vielleicht auf Par klicken und schauen, in welche Richtung es zeigt. Das wird also ein grüner Wert sein. Ich werde es auf ein negatives umstellen und das wird es im Wesentlichen umkehren. Schon wieder. Die meiste Zeit haben wir den gesamten Abschnitt benutzt , was die Dekorationen angeht, die in diese Richtung zeigen, ein Abschnitt, an den ich geglaubt habe er auch hier drüben sein wird. Die, bei denen es mehr von der Courage-Erklärung gibt, war nach innen gerichtet. Aber in diesem speziellen Fall ist es eigentlich besser, wenn wir es hier ein bisschen durcheinander bringen, weil es aus der Ferne nicht sichtbar sein wird oder das Muster selbst. Die Wiederholung, wenn es darum , diese zusätzliche Art von Geräusch zu machen, wird leise sein, offensichtlich, wenn es sich an sich wiederholt. Und ich werde auch sichergehen, dass ich das runterziehe und es ist eigentlich nur für alle Fälle, auch wenn wir die Höhe nicht ändern, wir werden uns hier ein nettes Setup einrichten. In Bezug auf diesen Teil. Wir werden einen kleinen Aufsatz in Bezug auf die Tür haben , oder wir können auch einen Turm hier drüben haben. Ich denke, der Turm, wir würden eigentlich ganz nett aussehen. Lass uns das ausprobieren. Da es sich um einen quadratischen Turm handelt, denke ich, dass es für diesen speziellen Fall ganz gut funktionieren wird. Wir lassen es so aussehen, als wäre es Teil des Gebäudes, so etwas. Vielleicht. Ich mache mir ein bisschen Sorgen über das Gesamtsetup für diesen speziellen Fall. Ich werde es hineinziehen, überlappen und sicherstellen, dass es hier keine Lücken gibt. Und das sieht ganz nett aus. Ich werde versuchen, es ein bisschen so zu drehen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Winkel oder das gesamte Setup anpassen. Und ich denke ja, das funktioniert. Das funktioniert ganz gut. nun die Höhe angeht, müssen wir sicherstellen, dass wir auch das überprüfen. Also vielleicht lösche ich es , vielleicht senke ich es ab. Ich klicke auf eines und sehe, wie sichtbar das ist. Und das ist nicht einmal von hinten sichtbar. Ich mache mir diesbezüglich also keine allzu großen Sorgen . Lass uns weitermachen und es so lassen, wie es im Wesentlichen ist , wir werden ganz nett aussehen. Nun, zurück zum Fundament, wir werden noch eine, eine weitere Art von Einrichtung durchführen . Im Wesentlichen werden wir uns die unteren Teile so schnappen . Und im Grunde genommen, um alle unteren Teile so zu schnappen. Im Wesentlichen werden wir auf R klicken und sie so etwas erweitern. Mach diesen Betrag gerade noch. Ich werde mir diesen Teil hier ansehen. Das scheint kein Futter zu sein. Ich denke, das ist völlig fehl am Platz. Lass mich einfach weitermachen und das so reparieren. Oder ich lösche diesen einfach und dupliziere ihn einfach nach oben. So. Ich war mir nicht sicher, warum es nicht nach außen gerichtet war, weil ich den Winkel geändert habe , der so aussehen wird. Das ist völlig in Ordnung. Dann schnappen wir uns all diese Teile so. Wir werden sie ein wenig erweitern, nur um einen winzigen Betrag. Dann werden wir sicherstellen , dass wir die Auswahl behalten. Ich klicke auf Control Z, um sicherzustellen, dass wir die Auswahl beibehalten. Wir schnappen uns die zusätzlichen Teile, kein Oberteil wie dieses. Und wir werden es noch einmal von vorne etwas verlängern . Es sollte immer noch okay sein. Sie sind nicht sichtbar, also machen wir uns nicht einmal so viele Sorgen , wenn es um die Front geht. Aber anhand des Winkel-Setups kann ich mir vorstellen, dass sich einige von ihnen diesbezüglich möglicherweise etwas zu weit ausdehnen. Also müssen wir ein bisschen vorsichtig sein. Ich stelle auch sicher , dass mein Schnappwinkel nicht die abgewinkelte Schnappskala Ost ausgeschaltet ist. Wir hätten diesbezüglich also eine Feinabstimmung. Und im Wesentlichen stellen wir nur sicher , dass die These unten etwas größer ist. Vielleicht schnappe ich mir diese Teile sogar einzeln, anstatt einfach zu versuchen , sie alle auf einmal vergrößern und ein bisschen mit ihnen herumzuspielen. Vielleicht etwas in die Länge ziehen. Ich werde an dieser Stelle den Rastermodus ausschalten und sie einfach manuell Wörter herausdrücken. In diesem speziellen Fall denke ich, dass das ganz nett aussehen wird . Die Teile könnten ein bisschen über dem Turm herausragen. Ich denke aber, in diesem speziellen Fall ist es okay. Und ich will nicht, dass diese Teile, einige der Teile irgendwie nach außen gehen. Im Wesentlichen versuchen wir, es wie eine diagonale, diagonale Art eines allmählichen Aufwärtstrends zu gestalten es wie eine diagonale, diagonale Art eines . Und das macht die gesamte Wand etwas stabiler. Man sieht schon, dass es durch das untere Fundament einfach viel schöner aussieht. Also nochmal, wir werden nur sicherstellen, dass wir für alle das gleiche Setup durchführen. Sie im Wesentlichen nach außen zu bewegen sie auch ein wenig zu skalieren, macht in dieser Hinsicht einfach einen viel größeren Unterschied. Diese Biene ist, ich bin mir nicht sicher, warum ich sie nicht umgedreht habe. Ich mache einfach weiter und mache das. Ich werde die Skala auf minus eins erhöhen. Da hast du es. Ich werde sicherstellen, dass sie nicht zu stark nach außen zeigen und ich werde die andere Seite überprüfen, nur um sicherzugehen , dass sie die Gebäude nicht selbst verlassen. In dieser Hinsicht sehen sie nicht allzu falsch aus. Und ich sehe nur, dass sich dieser Teil ein bisschen in seltsamen Winkeln entwickelt. Ich werde es nur etwas spät zurückstellen. , dass solche kleinen Anpassungen Ich denke, dass solche kleinen Anpassungen in Bezug auf das Gesamt-Setup erforderlich sind. bekommen eine schönere Art der Komposition wenn wir nur eine Art Plattenspieler haben oder so. Und der spielbare Charakter wäre wahrscheinlich nicht in der Lage, diesen Punkt zu erreichen, aber vielleicht könnte er aus der Ferne und einem Terrain diese Mauer sehen und sie würde sonst wie eine Ebene aussehen. Auch hier werde ich vielleicht ein bisschen mehr herumspielen. Zieh die noch mehr raus. Dieser Winkel sieht gut aus. Das ist nicht sichtbar. Das ist nett für uns. Und ja, das ist so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Also werden wir diese Lektion hier beenden. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 68. Vorbereitung auf die Landschaftsbildung: des Bauens willkommen heißen Mit den fünf modularen Bausätzen von Unreal Engine können Sie alle wieder in der mittelalterlichen Welt . In der letzten Lektion haben wir die Seite der Wand so gut wie fertig gemacht, die Rückseite sieht ziemlich hoch aus und ja, es sieht so aus, als würde sie von ihrem eigenen Gewicht getragen. Also werden wir jetzt mit dem gesamten Setup, mit der Umgebung, weitermachen . Und wir werden eine kleine Pause vom Bau des gesamten Schlosses einlegen. Und stattdessen werden wir uns ein bisschen mehr auf die Landschaft selbst konzentrieren. Damit wir das tun können, werden wir zuerst all diese Assets hier löschen , da sie uns im Weg stehen werden. Aber bevor ich das mache, mache ich persönlich lieber ein Duplikat aus einem Level. Auf diese Weise können wir eine Art Checkpoint für unsere eigene Szene schaffen . Und was ich damit meine, ist im Wesentlichen, wenn wir zu unseren Inhalten zurückkehren, sobald wir wieder auf einem Level sind, ist dies unsere Szene, an der wir in der Vergangenheit gearbeitet haben. Wir werden jetzt sicherstellen , dass wir alles speichern, indem wir auf Strg-Umschalttaste und S klicken und alles speichern. Ich werde nur dafür sorgen , dass wir das so speichern. Jetzt werden wir dies im Wesentlichen auswählen und daraus ein Duplikat erstellen. Und ja, wir können es einfach auswählen, auf Control C klicken, auf Control V klicken und auf diese Weise, wenn wir ein bisschen warten , können wir jetzt eine Zelle als zweite Ebene erstellen, die genau dieselbe sein wird wie diese. Wir können sogar dieses öffnen und haben mich gebeten, es auszusparen, was ein und haben mich gebeten, es auszusparen, Fehlverhalten sein könnte, wenn darum geht, meine Szene zu retten. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und sehen, wie dieser aussieht. Das Laden wird einige Zeit dauern, aber das ist im Wesentlichen das, was Sie bekommen, wenn Sie genau dieselbe Kopie des vorherigen Levels erhalten genau dieselbe Kopie des vorherigen Levels und ich zum ursprünglichen übergehe, anstatt zu dem, da ich es vorziehe, in einem zu arbeiten, aber eines ist in Ordnung. Wir können diese Dateien auch umbenennen und uns auf nette und ordentliche Weise verhalten. Und im Wesentlichen wird dies ein Checkpoint sein. Selbst wenn wir in diesem Level etwas durcheinander bringen, können wir immer zurückgehen und einfach sehen, wie es war oder sogar von vorne mit der ganzen anderen Levelsequenz beginnen . Also ja, um darauf zurückzukommen, ich werde nur ein paar Elemente entfernen. Ich werde die Teile hier entfernen , die in einer Tasche schwimmen. Ich denke darüber nach, die Häuser zu entfernen, aber ich denke, ich werde sie vorerst behalten, da einfach all die Häuser löschen werde , die einfach zur Seite schweben. Ich weiß, dass wir hier einige Duplikate haben und ich werde anfangen zu löschen, auch hier sind die tatsächlichen Tage vorbei. Denken Sie daran, dass wir auch die Gruppen aus der Levelsequenz, die wir gerade erstellt haben, kopieren und einfügen Levelsequenz, die wir gerade erstellt , ähnlich wie wir es für diese Elemente hier getan haben. Im Wesentlichen könnten wir also immer noch die Gruppenelemente herausbringen , die wir auf unserem Level haben. Und ich werde diesen gesamten Abschnitt hier lassen , damit wir noch einmal sehen können, was wir in Bezug auf die Vermögenswerte haben. Vielleicht möchten wir immer noch darauf zurückkommen. Also nur für den Fall, dass wir es so lassen, wie es ist, und wir werden jedes einzelne Stundenstück einfach so löschen . wird auch unsere Leistung erhöhen, weil es auf unserem Level, in unserer Szene, weniger Gegenstände gibt. Also das ist eigentlich ganz nett. Lassen Sie mich einfach weitermachen und so weitermachen. Und das ist so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Lass uns jetzt weitermachen und anfangen das Material oder die Landschaft zu erstellen. Jetzt erstellen wir uns einen Ordner für die Landschaft. Wir können diese Landschaft so nennen. Und geben Sie es ein und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf rote Zellen und Material. All diese materielle Landschaftsmasse, das Material unterstreicht die Masse des Materials so. Wir doppelklicken darauf, um das Materialdiagramm aufzurufen. Und im Wesentlichen, um sicherzustellen, dass wir das Material für die Landschaft verwenden. Das erste, was wir tun wollen, ist, das gesamte Setup zu vereinfachen , denn wir werden mehrere Materialien kombinieren, mehrere Texturen wäre ein bisschen chaotisch, wenn wir es einfach so belassen würden , als ob jedes Mal für jede der Grundfarben, einzelnen von ihnen, Rauheit, metallische und normale Kanäle Wo auch immer wir erstellen müssen im Wesentlichen eine neue Art von Mischungen oder wann immer wir diese neuen Texturen einmischen möchten. Also ja, um unser Leben ein bisschen einfacher zu machen, werden wir dieses gesamte Material dafür sorgen , dass es nicht nur das Materielle ändert . Sie wurden zu materiellen Attributen. Was die Verwendung der Materialattribute angeht, werden wir im Wesentlichen sicherstellen, dass wir dieses Material auswählen. Wir klicken auf der Registerkarte Details auf Materialattribute verwenden . Es ist eins hier drüben. Und das erzeugt im Wesentlichen aus all diesen verschiedenen Knoten gibt uns dieses Ergebnis, eine einzelne Knoteninformation, an die mehrere Knoten angeschlossen sind. Und es hilft uns, weil es uns ermöglicht, eine vereinfachte Version zu verwenden. Aber gleichzeitig behindert es uns irgendwie weil nicht alle Knoten es uns ermöglichen, diese Materialattribute zu verbinden und abzugleichen , damit wir Materialattribute verwenden können. Wir klicken mit der rechten Maustaste suchen nach dem Materialattribut erstellen. So. Und genau das ermöglicht es uns, all die verschiedenen Texturen immer noch miteinander zu verbinden. Aber danach kann dieses gesamte Setup mit einem Nummern-Setup verwechselt werden. Und danach können wir sie verbinden diese Mischungen den Materialeigenschaften zuordnen. Und das wird im Wesentlichen dazu gehören. Wir können dies vorerst mit Materialattributen verbinden. Und ja, indem wir uns einfach freilassen, auf den Bildschirm tippen und dies an die Grundfarbe anhängen , die Farbe ändern. Wir können sehen, wie es im Wesentlichen in unserer Landschaft funktionieren würde . Wir klicken auf, Okay, wir werden das schließen. Und wenn ich auf Ja klicken würde, um sicherzugehen, dass wir es speichern, so. Nachdem wir es aufgetragen haben, können wir dieses Material im Wesentlichen auf unsere Landschaft ziehen und es sollte eine Verbindung herstellen, weshalb ich mir nicht sicher bin, warum es nicht verbunden ist. Vielleicht müssen wir einen der Bereiche auswählen. Wir scrollen dann ganz nach unten bis wir Landschaftsmaterial sehen, das wir jetzt so auf den Bildschirm ziehen können. Und Sie können sehen, dass dieser gesamte Teil dieses Material jetzt verwendet. Natürlich gibt es auf keinen Fall was, nicht was wir wollen, aber es ist jetzt so nutzbar, wie es ist. Und bevor wir uns tatsächlich mit Material Node einrichten , bevorzuge ich es, dass wir uns vorher alle Texturen, alle Materialien vorbereiten, und dann können wir an der Landschaft arbeiten, ganze Materialien. Also lass uns das zuerst machen. Das werden wir einrichten. Was? Wir werden sicherstellen, dass wir weiter zur Kristallbrücke gehen. Also füge schnell die Schaltfläche hier hinzu. Lass uns weitermachen und darauf klicken. Wie Quicksilver Bridge, so. Dann müssen wir es natürlich als Erstes unterschreiben. Nutze denselben Epic Games-Kanal. Ich bin mir nicht sicher warum. Es taucht jedes Mal auf, wenn wir ein neues Projekt erstellen, aber so ist es. Und nachdem wir uns angemeldet haben, suchen wir nach moosbewachsenem Wald, Boden, hauptsächlich zum Ausruhen. Recht. Das erste Material, das wir aus diesem hier verwenden werden. Tatsächlich gibt es viele Mursi-Waldböden. Ich werde den ersten immer noch verwenden , so. Und es fordert mich immer noch auf, mich anzumelden, also lass mich das einfach ganz schnell machen. Ich bin mir nicht sicher, warum es das tut, aber los geht's. Jetzt ist es ordnungsgemäß angemeldet und wird uns das hoffentlich geben. Ich schaue es mir nur an. Das gefällt uns vielleicht immer noch nicht. Es gibt eine andere Version. Es gibt mehr Meeresboden, Waldboden. Es wird immer noch dieselbe Benennung sein. Ich bin mir nicht sicher, warum sie es alle gleich benannt haben. Es ist ein bisschen chaotisch, aber im Wesentlichen das grüne, das wir aus diesem verwenden werden, nicht zwei grüne. Und es ist zu diesem Zeitpunkt ehrlich gesagt eine persönliche Präferenz. Aber ich werde dir trotzdem zeigen, wie du die Farben und ihre Variationen danach anpassen kannst. Wählen Sie also einfach das Muster, das Sie in Bezug auf diese Art von Grün bevorzugen. Das werden wir nutzen. Wir haben uns mit etwas Gras eingerichtet , im Wesentlichen innerhalb des gesamten Geländes befindet. Das wird ganz nett aussehen. Lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass dies mit einer sofortigen Qualität geladen ist . Höhere brauchen wir nicht. Und das nur, wenn Sie mit kleineren Waagen arbeiten. Und es gibt eine Option für K- und Acht-K-Auflösungen, aber das beeinträchtigt nur die Leistung. Stellen Sie also sicher, dass Sie das verwenden und wir können uns auf eine nette Variante und so einrichten , um eine nette Qualität daraus zu machen. Also, nachdem wir das in unsere Szene aufgenommen haben, wird die nächste, nach der wir suchen werden wird die nächste, nach der wir suchen werden, heißen, einfach immer diese auf felsigem Boden herunterzufahren. So. Das sollte mir viele verschiedene geben. Also werde ich einfach auch mossy eingeben. Du gehst an Oberflächen. Stellen wir sicher, dass wir weiterhin dienen, da die Kategorien es uns im Wesentlichen ermöglichen, verschiedene Kategorien zu verwenden. Und das ist der , nach dem wir suchen. Dies wird für unsere Klippenbereiche verwendet, die über eine hervorragende Art von Standort verfügen. Es wird uns helfen und das gesamte Oberflächengelände im Wesentlichen unseres gesamten Landes aufbrechen das gesamte Oberflächengelände . Lassen Sie uns also weitermachen und davon Gebrauch machen. Und wieder mittlere Qualität. Lass uns weitermachen und das zu unserer Szene hinzufügen. Und es zeigte, ob ich diese Seite ziehen würde, gab uns einen neuen Ordner. Also im Wesentlichen jedes Mal, wenn wir einen neuen Inhaltsbrowser erstellen , den wir von Crystal Bridge hinzufügen. Und das sollte hier sein. Wir haben also einen moosbewachsenen Waldboden im Boden. Und das Letzte, was wir brauchen Betonfliesen, die wir auch von hier bekommen werden sind Betonfliesen, die wir auch von hier bekommen werden. Ich werde dir später zeigen, was wir mit ihnen machen werden. Aber jetzt lass uns weitermachen und sicherstellen, dass wir uns alles schnappen. Betonpflasterklinker mögen das, es gibt uns ein schönes Ergebnis. Da hast du es. Das ist der erste. Und denken Sie an die mittelalterliche Burg für einen Zuschuss, der perfekt für uns sein wird . Also lass uns weitermachen und das noch einmal zu unserer Szene hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie es zuerst herunterladen und hinzufügen. Und zur Sicherheit werden wir uns nie einen Waldboden besorgen. Wir werden im Wesentlichen ein paar Variationen vermissen. also zunächst Lassen Sie uns also zunächst für den unteren Teil nach Hause zurückkehren, um zu recherchieren. Und das ist der, nach dem wir suchen. Im ersten Stock können Sie sehen, wie es aussieht. Es wird uns im Wesentlichen helfen und die Oberfläche wieder abreißen. Und ja, es wird insgesamt gut aussehen. Also lasst uns weitermachen und das zu unserer Szene hinzufügen. Und zu guter Letzt suchen wir einfach nach Schlamm und sollten uns ein nettes Ergebnis für eine dieser Arten von Bereichen liefern , die wir eher flach aussehen wollen , ohne viel Gras oder ähnliches, da wir immer das Wachstum aus unseren bereits vorhandenen Texturen einmischen können . Ich schaue mir nur an, in welchem er mitspielen wird. Also gehen sie, um ein Flussbett zu verletzen. Ich denke, das wird eigentlich perfekt für uns sein. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Also, ja, laden wir es herunter, das zu unserem Projekt hinzugefügt wurde. So. Im Wesentlichen haben wir alles, was wir brauchen. Wir haben fünf verschiedene Materialien, verschiedene Texturen. Das heißt, wir werden in der Lage sein, es für die Landschaft zu mischen und wir werden mit der nächsten Lektion fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 69. Landscape mit Quixel Textures erstellen: Hallo und willkommen zurück an alle in der mittelalterlichen Welt von Gebäuden mit dem modularen Bausatz Unreal Engine Pi Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir uns auf Verwendung der Landschaftstexturen vorbereitet. Und wir haben jetzt eine Menge Materialien , die wir verwenden können. Bevor Sie damit beginnen, würde ich Ihnen empfehlen, zunächst zu dem von uns erstellten Landschaftsmaterial zurückzukehren , das sich in diesem Ordner befindet, in dem wir uns hier befinden. Lass uns weitermachen und darauf doppelklicken. Und anstatt dieses gesamte Material einfach auf unsere Landschaft anzuwenden , werden wir stattdessen zunächst eine Materialinstanzdatenbank erstellen. Also lass uns weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken. Erstellen Sie eine Materialinstanz wie diese. Und für dieses können wir einfach eine Menge materieller Wörter dafür löschen , dann können Sie es Landschaftsinstanz nennen. Und ich glaube, ich klicke auf F2, um den zusätzlichen Unterstrich so zu löschen. Wie dem auch sei, warum haben wir es nicht so benannt also werden wir dieses grundlegende Setup haben. Natürlich haben wir hier nichts weil wir keine Parameter haben, mit denen wir arbeiten können. Standardmäßig werden Eierstöcke mit geringer Masse an materiellen Eigenschaften sowieso hier sein, also werden wir sie in diesen Pferdestunden nicht anfassen . Wir müssen uns also keine Sorgen um sie machen. Wir werden doppelklicken, um uns mit dem Material zu öffnen. Und ja, wir fangen damit an , uns im First Material Center abzuholen. Gerade jetzt. Wir haben nur ein Farb-Setup und wir haben es gerade getestet, ob es funktioniert, was es auch tut, und es ist wirklich nett, was die Materialeigenschaften angeht. Aber natürlich werden wir sicherstellen, dass wir uns mit etwas nettem Material ausstatten. Also werde ich dieses Fenster ein bisschen kleiner machen und es so oben platzieren, es so oben platzieren damit wir den Material-Content-Browser hier einrichten können , indem wir auf Control Space klicken und er wird geöffnet. Wir können es auch in dieses Fenster andocken. Aber ich persönlich bevorzuge es, hier einfach mit einem kleineren Fenster zu arbeiten und es einfach so nach außen zu schieben und es so teilen zu lassen. Wie dem auch sei, zurück zu dem, worüber wir in Bezug auf die Einrichtung unseres Materials sprechen . Wir werden medizinische Scans machen, auf den Surface Folder. Und für Cyrus besorgen wir uns Waldboden. Ich glaube, das ist der Richtige. Ich werde nachschauen, ob es das ist , weil es aussieht. Da hast du es. Es wurde aus irgendeinem Grund nicht geladen. Es sollte ungefähr so sein. Und das ist eigentlich nicht der, nach dem ich suche. Ich werde das schnell absagen. Deshalb müssen wir noch einmal überprüfen , ob es das richtige ist. Massive Laura macht die , nach der wir suchen. Okay. Es ist eine schöne und grüne Art von Farbe für uns, es einzurichten. Natürlich haben wir hier ein Material, aber wir werden diese Materialinstanz nicht einfach verwenden. Stattdessen müssen wir es im Wesentlichen selbst neu erstellen. Also um es innerhalb eines Materialattributs nutzen zu können . Damit wir das tun können, wählen wir einfach alle drei für solche Texturen aus. Alle drei ausgewählten Texturen können wir jetzt in unser Materialdiagramm ziehen. Und jetzt können wir das Diagramm selbst erweitern , um es ein bisschen besser zu sehen. Wir können diesen Knoten löschen, er wird für uns nicht notwendig sein. In diesem speziellen Fall können wir nur mit im Wesentlichen kostenlosen Texturmaps arbeiten. Aber wie Sie sehen können, die letzte, diese Textur-Map, die ganz am Ende den Namen Underscore 0 r d p trägt. Als etwas skurriles Setup. Wir werden in der Sekunde darauf zurückkommen. Zunächst fügen wir einfach die Textur unseres Grases in die Grundfarbschicht ein. Also von RGB-Knoten, damit wir den vollen Wert einer Textur erhalten können . Dann haben wir einen Normalwert und der Normalwert wird auch einfach so auf den Normalwert übergehen. Und nach diesem zu fragen wird ein bisschen anders sein, denn wenn Sie es sich ansehen, wenn wir es öffnen würden, können wir sehen, dass es eine etwas laute Rechnung für eine seltsame Art von Textur ist. Und was im Wesentlichen passiert , ist , dass wir RGB-Kanäle haben und jeder der RGB-Kanäle seinen eigenen Wert dafür hat. Wo grüne und blaue Kanäle ausgeschaltet werden sollen, lassen Sie sie nur rot. Wir können bereits sehen, dass es eine andere Art von Formation gibt , die es uns im Wesentlichen ermöglicht, das Schwarz-Weiß-Bild der Farbinformation nur auf dem roten Kanal zu das Schwarz-Weiß-Bild der speichern. Der grüne Kanal wird eine völlig andere Art von Setup sein. Und im Wesentlichen werden uns diese nur dabei helfen einen PVR-Wert etwas zu optimieren oder ihm mehr in die Quere zu kommen . Und falls Sie sich fragen wie sie diesbezüglich eingerichtet sind. Und wenn es anhand der Grafik schwer zu unterscheiden ist, normalerweise nur anhand der Benennung selbst, sollten Sie in der Lage sein, es voneinander zu unterscheiden. Wenn wir also zur Vorlesungsprobe selbst zurück auf den Reiter drei gehen würden und ich das Ganze tatsächlich so schließen könnte. Gehen wir zurück zum Tab für unser Materialdiagramm, wir können einfach den Namen und den Unterstrich, Unterstrich 0 oder d p, durchgehen . Im Wesentlichen bedeutet das, dass 0 für Okklusion steht, sind für Rauheit und DP im Wesentlichen für Tiefe oder Höhe, Map-Wert. Also werden wir es in dieser Hinsicht verbinden. Also nochmal, unser Ende für Okklusion. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Und Okklusion wird Umgebungsokklusion sein. Lass uns weitermachen und es hier finden. Aus irgendeinem Grund sind sie nicht in alphabetischer Reihenfolge angeordnet. Ich bin mir nicht sicher, ob es besser oder schlechter ist, aber ich finde es in dieser Hinsicht immer etwas seltsam. Da hast du es. Wir werden es mit Aminokklusion einrichten. Grün wird, wie ich bereits sagte, unsere Rauheit sein. Und das wird Rauheit sein. Und DP wird vorerst weggelassen , weil wir es am Ende mit einer gewissen Höhenvermischung einrichten werden. Sobald wir damit fertig sind, können wir im Wesentlichen auf Control und S klicken, um es zu speichern. Das sollte für unser gesamtes Material gelten, falls dies nicht Klicken Sie einfach in der oberen linken Ecke auf Anwenden. Und wenn ich dieses Fenster etwas kleiner machen und es verkleinern würde , könnten wir im Wesentlichen ein solches Ergebnis erzielen. Wie Sie sehen, bekommen wir eine Textur, aber es ist noch keine schöne Art von Textur. Es ist ein bisschen klein für Cyrus und es ist leise, repetitiv. Also werden wir das natürlich beheben. Und ja, das Wichtigste zuerst in Bezug auf die Größe der Textur. Und machen Sie es uns einfach ein bisschen einfacher. Was ich tun werde, ist, diese gesamte Textur für die Landschaft auf das gesamte Terrain anzuwenden , um diesen gesamten Skalierungstyp eines Problems zu beheben. Aber wir werden zu unserem Material zurückkehren. So werden wir in unseren Notizen im Wesentlichen etwas finden, das als Texturkoordinate bezeichnet das als Texturkoordinate Wir werden mit der rechten Maustaste auf das Diagramm klicken. Suchen, Suchen nach Texturkoordinaten oder PSR wird Koordinatentextur sein. Sie gehen zur XY-Koordinate. Das ist der eine. Wir klicken darauf und wenden diese Informationen im Wesentlichen auf all diese zusätzlichen Beispiele an. So heftig, dass wir es einfach per Drag-and-Drop auf die UV-Teile der Informationen für jeden einzelnen von ihnen ziehen, wird uns einen Standardtyp eines Werts geben. Denn standardmäßig erhalten wir dadurch immer noch den gleichen Maßstab für eine Textur. Aber um zu wachsen und die Skala um einiges zu vergrößern, werden wir den Wert senken. Und standardmäßig stelle ich fest, dass der Wert für die meisten Vorlesungen, für Querformat oder der Standardwert, mit dem ich normalerweise beginne, 0,15 ist. Und ich mache das im Wesentlichen für u und v Texas. Und das tut mir leid, vor 0,15 Tagen. Ja, indem wir auf diesen Knoten hier klicken, können wir die einzelnen Schritte detailliert ausführen und sie so ändern. Und jetzt, wenn wir das speichern und die Textur auftragen, werde ich das sofort tun. Wir sollten in der Lage sein, uns ein viel schöneres Setup zu besorgen . Wie Sie sehen können, wird es um ein viel größeres Detail gehen und es wird uns natürlich insgesamt ein schöneres Aussehen geben. Aber natürlich sind wir immer noch nicht ganz fertig. Nur damit. Wir müssen uns immer noch auf mehr Variation einstellen und sicherstellen, dass sie nicht wie eine sich wiederholende Art von Textur aussieht, was sie standardmäßig irgendwie tut. Und dafür müssen wir daran arbeiten, einige Geräuschmultiplikatoren zu haben. Und bevor wir das tun, möchte ich, dass wir zuerst das gesamte Material für eine Landschaft einrichten das gesamte Material für , die diese Art von Textur verwendet. Und das wird uns bei der späteren Einrichtung dieser Geräuschwaagen helfen . Also werde ich dieses Materialdiagramm vorerst schließen. Ich werde sicherstellen, dass ich dieses gesamte Textur-Setup für alles anwende. Dafür suchen wir zuerst unseren Ordner, den ich glaube , ich wähle einfach diesen Vorlesungsabschnitt hier aus. Ich klicke auf den Inhaltsbrowser. Da hast du es. Das ist der, den wir suchen. Wir müssen auch sicherstellen, dass wir für alles materielle Instanz anwenden . Was ich also tun werde, ist im Wesentlichen das Landschafts-Setup zu finden. Ich gehe ganz nach oben und es wird standardmäßig im Querformat angezeigt. Und Sie müssen im Wesentlichen den ersten, den obersten auswählen. Wir werden ganz nach unten scrollen, bis es endet. Das , bis es endet wird der Streaming-Proxy im Querformat sein. Und wir werden die Umschalttaste gedrückt halten, darauf tippen und es sollte alles für uns so auswählen. Was wir jetzt tun können, ist, einfach zu ändern das Material zu ändern, das hier drüben sein sollte, standardmäßig Landschaftsmaterial, es sollte auf „Nichts“ gesetzt sein, aber es hat momentan mehrere Werte. Standardmäßig sollte es einen Standardtyp für Landschaftsmaterial haben , aber es hat mehrere Werte und es gibt keinen an , weil wir bereits einen geändert haben. Aber wie rechts können wir die Landschaftsinstanz, die wir erstellt haben, einfach per Drag & Drop in unser Diagramm ziehen und dort ablegen . Und das sollte im Wesentlichen unser gesamtes Setup betreffen. Also lass uns weitermachen und es ein bisschen abwarten. Und da haben wir es. Wir haben einfach so ein nettes Setup. Und es sieht aus, es sieht zu repetitiv aus. Es ist immer noch nicht ganz da. Wir werden jedoch in der nächsten Lektion damit beginnen , das zu beheben . Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 70. Noise verwenden Landschaftsmuster zu brechen: Willkommen zurück bei Brown zum Bauen und Studieren mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five, modularen Batch-Kit. In der letzten Lektion haben wir uns mit einem Grundmaterial für die Landschaft eingerichtet , das unser gesamtes Feld mit einer schönen oder Straßenart aus Gras, Moos bedeckt . Und jetzt werden wir damit weiterarbeiten, weil unser Muster für das gesamte Setup etwas zu sichtbar ist , besonders ganz am Ende, es sieht ziemlich laut aus und das Muster wiederholt sich einfach von selbst. Lassen Sie uns also gleich loslegen und wir werden uns mit dem Materialdiagramm so öffnen . Und das erste, was wir tun müssen, ist im Wesentlichen, wir die Ärgernisse nutzen müssen. Sie helfen uns, die Gesamtfarbe in Bezug auf die Textur zu überlappen . Wir machen das also so, dass wir D in unserer Grafik gedrückt halten. Wir klicken, um uns ein leeres Texturmuster zu holen . Dann wählen wir es aus. Und innerhalb einer linken Seite, wenn ich sie vorerst etwas größer machen würde, füllen wir sie auf der linken Seite. Wir werden nach Perlin-Lärm suchen. Also ein leerer Bereich hier drüben, wir werden die gesamte Bar öffnen, um nach Perlin-Geräusch zu suchen, so, Perlin-Geräuschmaske wird uns eine wirklich nette Art von Geräusch geben eine wirklich nette Art von Geräusch um es irgendwie zu überlagern. Dann setzen wir uns im Wesentlichen einen Multiplikator ein, der den Wert für die Skala dessen, was wir pflücken, mit dem Gras selbst multipliziert . Wir werden sie festhalten. Wir tippen auf den Bildschirm. Wenn ich es richtig machen würde. Da hast du es. Wenn wir es jetzt einfach standardmäßig machen würden, können Sie die Art des Ergebnisses sofort sehen. Wir können A und B einfach aneinander anhängen. Wir können es an eine Grundfarbe anhängen. Und es sollte uns dieses Ergebnis geben, dem Sie einige Variationen sehen können, aber es ist nicht ganz klar. Aber ich würde dir empfehlen, das vorher zu tun. Oder ich zeige Ihnen, wie es aussieht, wenn ich das herunterfahren würde. Wir können auf Anwenden klicken und sehen, wie es in der Grafik selbst aussieht. Wir werden dieses Ergebnis bekommen. Es ist ein bisschen zu weit der Skala für den Status entfernt , den wir korrigieren können. Und es wird ein kleines Problem haben die Varianz dieses Geräusches angeht, sodass es für unseren Gebrauch im Wesentlichen zu intensiv wird. Wir werden diese beiden Probleme also ganz einfach beheben . Ich denke jedoch, zuerst müssen wir die Skala korrigieren. Also werden wir uns sexuell koordinieren. Wir klicken mit der rechten Maustaste. Wir werden wie bei einem Texturbrett nach Texturkoordinaten suchen . Wir werden es auf unsere UVs auftragen , damit wir kontrolliert werden. Wir wählen die Texturkoordinate und setzen sie auf einen Wert von 0,1 Bein. Es wird also eine größere Überlagerung unserer Textur selbst sein . Das werden wir dann in Bezug auf die Intensität aus dem Clamp-Wert herausholen. also mit der rechten Maustaste klicken und nach Clamp suchen, erhalten wir im Wesentlichen einen Knoten , mit dem wir die maximale und minimale Art von Werten in unserem Noise steuern können . Wenn wir das jetzt also von RGB mit der Klammer und einer Klammer selbst verbinden würden , um sie zu multiplizieren, hätten wir im Wesentlichen eine gute Kontrolle über dieses Setup. Wir können im Wesentlichen sicherstellen , dass wir den Mindestwert von Null, was ein vollständig schwarzer Wert ist, auf einen Wert von 0,5 senken was ein vollständig schwarzer Wert ist . Also wird es einfach nach der Hälfte fertig sein. Es wird es an diesem Punkt im Wesentlichen abschneiden. Und wenn ich jetzt auf Control S klicken würde, um es zu speichern, können wir unsere Ergebnisse sehen. Indem wir das tun, bekommen wir einen solchen Blick, der schon viel besser aussieht , wenn es darum geht , uns zu helfen , den gesamten Lärm zu klären. Aber als wir anfingen, in die Entfernung zu schauen, können wir anfangen, mehr hyperlaute Muster zu erkennen. Und das ist es nicht, es ist noch nicht ganz da. zu beheben, müssen wir uns also im Wesentlichen ein solches Problem zu beheben, müssen wir uns also im Wesentlichen mehrere Geräuschmuster besorgen , die sich im weiteren Verlauf überlagern. Also ja, wir werden weitermachen und genau das tun. Wir werden im Wesentlichen das gesamte Knoten-Setup kopieren , indem wir auf Control C, Control V klicken und es dann oben platzieren. Und dann verbinden wir das mit dem Multiplikator , den wir bereits haben, mit einem anderen, im Wesentlichen einem weiteren Multiplikator. Also dieser ist der, den wir haben. Wir werden das so vorantreiben. Wir fügen unseren Multiplikator hinzu und wir werden diese Farbe der Grundfarbe zuordnen, wobei wir im Wesentlichen unser vorheriges Rauschen mit dem Rauschen multiplizieren , das wir hier haben. Den Wert für die Klammer, ich denke, wir können ihn gleich lassen und wir müssen jetzt auf jeden Fall die Kachelung für die Texturkoordinaten ändern. Lassen Sie uns fortfahren und es von 0,1 auf 0,01 ändern. Und das wird die Skala viel größer machen. Wir können jetzt auf Control und S klicken und sehen, was es macht. Und im Grunde werden wir noch größere Arten von Geräuschen überlagern, was uns helfen wird , dieses Muster in unserem Material aufzubrechen . Es sieht also schon viel, viel besser aus. Aber nur zur schnellen Messung, nur um sicherzustellen, dass wir ein gutes Gesamtergebnis haben , selbst bei den niedrigsten Punkten, selbst in den am weitesten entfernten Punkten. Wir werden etwas Abwechslung haben. Wir werden eine weitere Multiplikation daraus machen. Also lasst uns weitermachen und diese auswählen. Ich halte die Umschalttaste gedrückt, um sicherzustellen, dass ich diesen Wert separat auswähle. Halten Sie die Maustaste gedrückt, klicken Sie auf Strg C und auf Strg V, um natürlich ein Duplikat zu erstellen. Und jetzt erstellen wir eine weitere. Ich werde das auch einfach aus mehr zur Seite ziehen , damit wir mit diesem zusätzlichen Speicherplatz ein bisschen mehr importieren können . Und ja, wir werden dann diesen Multiplikatorwert verschieben , als ob ein etwas zu kleines Fenster wäre. Verschiebe diesen Multiplikatorwert und verbinde ihn vom Multiplikator, den wir zuvor hatten, mit dem Multiplikator , den wir durch das Rauschen verbunden haben. Diese Texturkoordinate wird mit einer zusätzlichen Null, im Wesentlichen 0,001, ungefähr so sein. Im Wesentlichen haben wir ein Geräusch , das mit 0,1 beginnt, dann ein weiteres Geräusch, das mit 0,01 klingt , und ein letztes Geräusch , das mit 0,001 beginnt. Damit können wir also auf Control und S klicken und die Art des Ergebnisses sehen , diese Art von Unterschied. Und wir werden das hinter uns lassen. Und Sie können die Art eines Werts sehen , den wir erhalten, indem Sie ihn sich einfach ansehen. Und das tut mir leid. Es ist nicht so, dass es nicht funktioniert, weil wir uns nicht darauf eingestellt haben, dass die Multiplikatorergebnisse in die Grundfarbe übernommen werden. Lass mich einfach weitermachen und das ganz schnell machen. Ich mache es so und fange dann an, es auf das Hauptmaterial aufzutragen. Und das ist die Art von Ergebnis, die wir erzielen. Es sieht also ganz nett aus, aber es verdunkelt direkt unsere gesamte Textur. Was ich persönlich auch gerne mache, ist, dass ich den Gesamtwert für das Rauschen für die Ergebnisse, die wir daraus ziehen, erhöhe den Gesamtwert für das Rauschen für die Ergebnisse, die wir daraus ziehen, erhöhe, indem einfach einen Multiplikatorwert hinzufüge indem ich m gedrückt halte und auf den Bildschirm tippe, so in unser Diagramm eintrage, einfach diese Werte addiere. Und im Wesentlichen ändere ich diesen b-Wert selbst manuell auf einen Wert von 1,5. Erhöhen Sie also die Helligkeit der Gesamttextur um 50 Prozent . Und ich werde im Wesentlichen dasselbe auch für den oberen tun . Ich werde den für die Unterseite nicht machen, weil der kleinere ein nettes Darkness-Setup hat und es erst dann zu einem Problem wird , wenn es anfängt mit einer Zahl zu überlagern. Aber sobald wir das getan haben, können wir sehen, wir können auf Control und S klicken und sehen eine weitere Variante dieses gesamten Setups. Da gehen wir rein. Wir haben unsere Helligkeit zurück und es sorgt immer noch ein nettes Muster in der gesamten Szene. Also ja, in dieser Hinsicht sieht es schon viel, viel besser aus. haben wir noch einen langen Weg In Bezug auf das Gesamt-Setup haben wir noch einen langen Weg vor uns. Denn der Hauptgrund dafür, dass wir kein anständiges Setup sehen, ist unsere Landschaft im Wesentlichen die Landschaft selbst dieselbe Art von Maßstab hat, dieselbe Art von Muster während des gesamten Setups. Selbst wenn wir aus der Ferne einige Möglichkeiten haben, das gesamte Setup aufzuschlüsseln, wird es uns dennoch einige Möglichkeiten geben , wie ein schmerzender Daumen in Bezug auf die Textur selbst herausragen ein schmerzender Daumen in Bezug auf die Textur , und auch aus der Ferne wird es für die Farbe, wie sie sich verhält, nicht ganz offensichtlich sein . Und es wird einfach wie eine einfache Grundfarbe für Grün aussehen . Und die Textur selbst ist einfach zu klein. Aber ich denke, wir werden in der nächsten Lektion damit weitermachen und lernen, wie wir uns mit einer schönen Art von Distanzmischung einrichten können, die auf einer anderen Texturskala basiert. Aber ja, das lassen wir für die nächste Lektion übrig. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 71. Distanzbasierte Materialmischung: Hallo und willkommen zurück vor zwei Gebäuden, die nach mittelalterlichen Regeln stehen , mit dem phi modular kit abashed course von Unreal Engine . In der letzten Lektion haben wir uns in Bezug auf die Grundfarbe mit einigen Unstimmigkeiten auseinandergesetzt . Und wir bekommen diese Art von Muster, das hilft gesamte Textur zu zerlegen die gesamte Textur zu zerlegen, indem es eine Art Farbe darüber legt. Aber jetzt haben wir immer noch ein Problem mit der Gesamttextur. Passt einfach zu einem Basistyp einer Farbe selbst. Und aus der Ferne sieht es einfach aus wie eine einfache grüne Farbe , wohingegen es aus der Nähe wie eine schöne Textur aussieht. Also müssen wir sicherstellen, dass wir eine nette Möglichkeit finden, uns beim Übergang zu einem größeren Texturtyp zu helfen, um den Entfernungstyp der Felder in dieser Hinsicht etwas schöner aussehen zu lassen. Also lass uns weitermachen und gleich loslegen. Wir werden den Bildschirm so maximieren. Und im Wesentlichen müssen wir das gesamte Setup duplizieren und es zuerst auf eine andere Skala bringen . Und wir werden uns diese Texturkoordinaten und all ihre Texturen schnappen . Außerdem werden wir uns auch das Setup der Materialattribute erstellen ansehen. Also all diese Knoten, wir drücken Control C, Control V, um es so zu bekommen. nun die Art einer Farbe oder den Rauschmultiplikator angeht , nehmen wir einfach diesen einfachen Multiplikator und machen im Wesentlichen die gleiche Art von Konfiguration mit dieser bereits eingerichteten Art von Rauschen. Also werden wir sie halten, wir werden auf den Bildschirm tippen. Wir werden das in dieses Zeitalter hineinziehen. Beim Multiplizieren müssen Sie sich nicht unbedingt Gedanken darüber machen, wie die A- und B-Werte sein werden, egal wie Sie sie verbinden, sie werden uns die gleiche Ausgabe geben. Also werden wir das jetzt aus dem hier drüben herausziehen . es mir nur ansehe, kann ich das Problem bereits erkennen. Es würde ein Problem geben, wenn wir einfach den Wert dieses Multiplikators hier miteinander verbinden würden . Und das ist die Tatsache, dass es diese Texturinformationen stolz auf das gesamte Setup ausführen wird . Also werde ich es ein bisschen überarbeiten und sicherstellen dass das Geräusch selbst nur das Geräusch eines Multiplikators mit seiner eigenen Skala ist . Und dann wird die Textur erst danach aufgetragen. Damit wir das tun, wird es eigentlich eine ziemlich einfache Sache sein , die wir treffen werden. Stellt sicher, dass die ursprüngliche Textur für das Rauschen das multipliziert und der Multiplikatorwert mit dem anderen übereinstimmt. Und im Grunde wird es das sein. Und erst dann wird es mit der Haupttextur multipliziert. Was wir hier also im Wesentlichen getan haben ist sicherzustellen, dass der Wert für das Rauschen nur für das Rauschen selbst konsistent ist und die Textur ganz am Ende angewendet wird. Und auf diese Weise wird es uns immer noch das gleiche exakte Ergebnis geben. Wenn wir auf Control und S klicken und es speichern würden, können wir sehen, dass es immer noch dieselben sein sollten. Ich scrolle einfach nach unten Da hast du es, genau das Gleiche. Aber jetzt können wir diesen gesamten Multiplikationsknoten von oben nehmen diesen gesamten Multiplikationsknoten von und ihn so nach unten ziehen und ihn auf unser Duplikat der Texturen anwenden. Wir müssen sicherstellen, dass wir im Wesentlichen Duplikate erstellen , da wir diese Materialien ein wenig vermischen werden. Und bevor wir darauf eingehen, werden wir sicherstellen, dass wir die Skala erhöht haben. Moment werden wir die Skala dafür von 0,15 bis 20,025 erhöhen, also so. Und wir können sogar auf Anhieb überprüfen, wie es aussieht. Ich werde auch sicherstellen, dass die Multiplikatornotiz , dass wir mit dem Geräusch verbunden sind, auf unsere Grundfarbe angewendet wird. Und sofort werde ich die Waage selbst testen , bevor ich sie benutze. Und indem wir es einfach mit dem Materialattribut Landschaft verbinden , ersetzen wir im Wesentlichen den Wert , den wir zuvor hatten. Indem wir das einfach tun, werden wir es speichern und wir werden sehen, wie es sich auf das ausgewirkt hat. Und auf Anhieb können wir sehen, dass, wenn es ganz nah ist, es etwas niedriger Auflösung aussieht, als wäre das Gras selbst ein bisschen zu klein, besonders wenn ich auf Play drücke und unseren Charakter dazu bringen würde wäre das Gras selbst ein bisschen zu klein, besonders wenn ich auf Play drücke und unseren Charakter dazu bringen , in diesem Bereich herumzulaufen, es sieht zu groß für ein Gras aus, aber oft aus einer Entfernung. Es sieht wirklich gut aus, man kann sehen, wie die Berge mit Gras bedeckt sind und die Textur bleibt immer noch erhalten. Und in dieser Hinsicht ist es nicht zu klein. Und selbst wenn wir mit der Kamera hineinzoomen würden, können Sie sehen, dass die gesamte Art der Textur wirklich gut aussieht , wenn Sie mit großflächigen Terrains arbeiten. größere Textur hilft uns tatsächlich Eine größere Textur hilft uns tatsächlich, diesen Look bei Fotos beizubehalten, obwohl das Gras selbst, einzelne Strähnen und so weiter eigentlich zu groß sein werden, aber aus der Ferne wird es tatsächlich perfekt für uns sein. Eine Sache, die wir jetzt auch berücksichtigen müssen , ist, wie wir diese Texturen einfügen werden? Wir haben also eine große Variation der Textur hier und wir haben eine kleinere Version, Version der Textur hier. Wir gehen auch sehr schnell , weil es im Weg war, diese Linie hier drüben, es ist ein bisschen zu schräg für uns ein Wrack. Und ich werde das in Ordnung bringen, ein bisschen multiplizieren, um zu beginnen. Vorwärts können wir auch, wir können auch so auf die Linie doppelklicken, wodurch wir einen subtilen Konnektor erhalten. Ermöglicht es uns im Wesentlichen, unsere Linie zu verschieben. Und wenn wir jetzt die Kontrolle behalten würden , können wir sie übertragen. Wir können es auch so herausziehen. Und es würde uns eine zusätzliche Zeile geben. Und im Wesentlichen können wir damit unsere gesamte Art von Steckverbindern neu organisieren. So. Es ist nicht leistungsintensiv oder ähnliches, es hilft uns nur, es in Materialdiagrammen zu visualisieren. Also behalte das im Hinterkopf. Und ja, noch einmal, sobald wir die beiden materialistischen, größeren und kleineren Versionen haben , größeren und kleineren Versionen werden wir , werden wir sie sofort reparieren. Ich werde das Geräusch etwas höher verschieben , damit wir es so aufteilen können. Wir haben Rauschen, wir haben eine kleinere Textur und wir haben eine größere Textur wie diese. Und um diese beiden Werte miteinander zu kombinieren, verwenden wir ein Blend-Attribut aus der Entfernung. Wir klicken mit der rechten Maustaste. Wir suchen nach Entfernung, Len-Distanz , Lücke, Mischung Diego. Dieser Blend hat den , den wir suchen. Machen wir weiter und gehen davon aus, dass wir dann die Werte dafür ermitteln, was ein Blendbereich und ein Blend-Start-Offset sein werden . Und beide werden benötigt, damit wir sie aus der Materialinstanz heraus verwenden können, um sie für unsere persönliche Benutzerfreundlichkeit zu verwenden. Wir könnten diese Werte also im Wesentlichen in Echtzeit ändern. Aber ja, um das zu tun, werden wir den Bildschirm gedrückt halten und tippen, um uns einen schönen Parameter für einen Fließkommawert zu besorgen. Wir rufen den ersten Blendbereich auf um uns einen schönen Parameter für einen Fließkommawert zu besorgen einen schönen Parameter für einen Fließkommawert , so. Und eine zweite, die wir gedrückt halten und auf den Bildschirm tippen und diese nennen sie Blend Offset, Land, Offset usw. Und dann werden wir beide so verbinden. Und der Standardwert, lassen Sie uns ihn vorerst bei einem belassen. das Ergebnis angeht, wird uns dies im Wesentlichen ein gutes Alpha geben , das auf dem Blend-Wert basiert. Und wir können es sogar visualisieren wo wir es in unseren materiellen Attributen platzieren können, was wir meiner Meinung nach nicht wissen können, wir können es nicht. Das ist bedauerlich. Ja, eines der Dinge, die Ihnen die Makula-Attribute nicht erlauben, ist die Verwendung der normalen Knoten. Wir haben also eine bestimmte Art, damit umzugehen. wir also die Materialattribute integrieren und Damit wir also die Materialattribute integrieren und sie tatsächlich für den Materialattributknoten verwenden können , müssen wir uns im Wesentlichen einen Knoten besorgen Materialattribute kalt vermischt. Das wird es uns also im Wesentlichen ermöglichen, ein Material und ein anderes Material auf diese Weise zu verbinden , also einfach so mit einzelnen Materialien. Und wir können Alpha verwenden, um sie miteinander zu vermischen. Und das Alpha, das für uns sein wird, wird dieses hier sein. Wir werden uns also im Wesentlichen mit Ihrem Alpha verbinden. Und wir werden jetzt einfach so eine Verbindung oder ein Materialattribut herstellen. Dann drücken wir Control und S und sehen, was es macht. Sobald es gespeichert wurde. Wir werden das Ergebnis sehen. Jetzt können wir das herunterfahren. Wir haben gezeigt, als wir nah genug rankommen, aber uns selbst, ein anderes Material, ich denke, es sind zwei Werte zu niedrig. Ich werde dieses Material schließen, zu meiner Getreide-Instanz übergehen und mit den Werten herumspielen. Jetzt haben wir also zwei Werte, Mischung der Zelle, Mischungsbereich. Wir können beide aktivieren und mit ihnen herumspielen. Und wenn wir anfangen würden, diesen Wert zu erhöhen, bringt uns das immer noch nichts . Ich werde hier anfangen, es zu erhöhen. Und es gibt mir immer noch nichts. Ich frage mich also nur, warum die Hagar angefangen hat, es zu erhöhen. Es gibt viel mehr Wert und das Mischen in diesem Tal ist angenehm. Ja, ich denke, den Standard-Blend-Offset werde ich bei einem belassen. Und dann werde ich mit der Blend-Serie selbst herumspielen . Und im Wesentlichen, wenn ich meine Kamera neu positionieren würde , sodass wir sowohl von oben als auch von unten ein bisschen sehen könnten . Und wir werden auch ein bisschen näher an die Seite kommen. Wir werden in der Lage sein, das Blend-Sortiment zu nutzen , um uns einen Übergang zu ermöglichen. Wenn wir weiter bis zu einem Teil des Ohio Valley wachsen würden , würden wir den Übergang zwischen diesen beiden Werten als wesentlich betrachten . Also, ja, wir sind in der Lage, den gesamten Übergang zwischen diesen beiden Materialien mit nur diesem Wert zu kontrollieren . Wir haben auch einen Offset , der uns helfen sollte , einen schönen Übergang für diese Art von Setup zu finden, um sicherzustellen, dass es dafür ein bisschen mehr Kontrast gibt . Aber ehrlich gesagt, wenn ich nur den ersten Wert verwende und den Blend-Offset als einen Wert belasse, finde ich, dass es die meiste Zeit ganz gut funktioniert. Also werde ich weitermachen und ein bisschen mehr mit dem Wert herumspielen , um sicherzustellen , dass wir ihn gut einrichten. Und wenn Sie z. B. ein Material haben , das tatsächlich umgedreht ist, und Sie eine Textur verwenden möchten. Lassen Sie mich das einfach ein wenig erhöhen. Sie möchten , dass die größere Textur auf der anderen Seite ist. Sie können den Mischbereichswert im Wesentlichen negativ festlegen. Für diesen Wert werde ich ihn also im Wesentlichen schaffen. Wenn wir also in Bezug auf die Reichweite in der Nähe von etwa 5.000 sind, wird das ausreichen. Aber um ein nettes Setup zu bekommen, wenn wir nah dran sind, aber weit entfernt, denke ich, dass es in Ordnung sein wird, wenn wir ein etwas größeres Setup haben , und ja, das ist so ziemlich alles, was ein nettes Übergangs-Setup angeht . Natürlich ist dies nur ein Material, das wir verwenden. Wir haben noch einen langen Weg vor uns, um uns mit einem schönen Material für die Landschaft auszustatten. Deshalb werden wir in der nächsten Lektion weiter damit arbeiten. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 72. Materialmischung erstellen: Hallo, willkommen zurück an alle, um mit dem modularen Git Bash-Kurs von Unreal Engine Five mittelalterliche Welten zu bauen mit dem modularen Git Bash-Kurs von Unreal Engine Five mittelalterliche Welten . In der letzten Lektion haben wir uns mit einem schönen Material eingerichtet, das sowohl verwendet werden kann als auch, was die Mischung angeht, mit den Mischwerten für die Textur, was die Entfernung angeht. Und jetzt werden wir weiter mit dem Material arbeiten. Lass uns weitermachen und es öffnen. Dieses Mal werden wir einige Variationen bekommen , die auf einer anderen Textur basieren. Und was das angeht, werden wir sicherstellen , dass wir im Wesentlichen dasselbe exakte Setup erneut und uns ein anderes Aussehen verschaffen. Also, was wir jetzt tun werden ist, dass wir uns einfach alles so schnappen , bis es den Versicherungsmathematikern von Blend Material wirklich leid tut und wir uns auch die materiellen Eigenschaften von Grundstücken schnappen. Wir werden hier auf Control C, Control V drücken . Und basierend auf der Maus wird sie im Wesentlichen in eine niedrigere Position gebracht. Dann fügen wir diese Werte für das, was es heißt, das Geräusch, erneut hinzu diese Werte für das, was es heißt, das Geräusch, , was wir machen können. Wenn wir also einfach auf diesen Bereich hier doppelklicken, erhalten wir den Knoten, von dem wir diesen Teil hier irgendwann abtrennen lassen. Und es wird uns helfen, es in dieser Hinsicht geordneter zu halten. Ich ziehe es einfach nach unten bis wir unseren Multiplikator haben und wir die Werte eins für größere und eins für kleine Werte multiplizieren müssen, so. Wir haben also im Wesentlichen dieselben neu erstellten Werte für die Ebenenmischung. Dieses Mal müssen wir jedoch sicherstellen, dass wir uns ein nettes Setup für den Felsen besorgen ein nettes Setup für , dass wir dieses Fenster verkleinern werden. Ich werde es einfach von oben ziehen, so. Wir greifen zum Inhaltsbrowser. Wir werden uns mit Omega-Scan-Oberflächen befassen. Und diesmal hieß es glaube ich Mostly Rocky. Ja, da hast du's. Das ist ein netter Stein , den man benutzen kann. Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden sicherstellen, dass wir diese unteren Teile im Wesentlichen ersetzen. Hier drüben. Wir nehmen eines der Texturbeispiele und ziehen den Scroll im Wesentlichen nach unten, bis wir zu diesem Bereich gelangen. Und der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin , einfach diese Schaltfläche hier zu verwenden. Es wird im Wesentlichen dieselben Tasten haben, die wir während unserer modularen Kid Bash-Session verwendet haben. So können wir eine zusätzliche Probe auswählen, die einzelnen Schritte ausführen und das Vorlesungsmaterial auswählen. Und ich denke, es wird eigentlich nicht funktionieren, denn wenn wir standardmäßig auf Control Space klicken, heißt wenn wir zuerst dieses Fenster auswählen und auf Control Space klicken, es wird tatsächlich diesen Inhaltsbrowser verwenden. Also wenn ich mich richtig erinnere, werde ich versuchen, es zu benutzen, nur für den Fall, dass es nicht funktioniert oder funktioniert. Deshalb bin ich mir manchmal nicht ganz sicher, warum es nicht gerne funktioniert. Wir können also auch sicherstellen , dass wir es selbst manuell so herausziehen und ersetzen. Das ist also im Wesentlichen eine Alternative dafür. Und ja, ich werde auch einfach jeden einzelnen von ihnen gegen den Rock austauschen. Und im Wesentlichen mit der gleichen Grundfarbe, normalen und dem kombinierten Bild. Und das wird sicherstellen, dass wir die gleichen Ergebnisse verwenden, aber für das Gestein. Jetzt, wo wir nicht mehr mögen, können wir das gesamte Setup für das Material per Klick schnell ausprobieren das gesamte Setup für das Material per Klick schnell ausprobieren es innerhalb der Materialattribute ersetzen Ich werde die Materialattribute für die Landschaft etwas zur Seite ziehen . Dann werde ich es gerade machen oder es so ersetzen, nur um zu überprüfen, wie der Felsen aussieht, wenn wir einige Anpassungen in Bezug auf die Höhe benötigen und so weiter, um auf Control und S zu klicken und zu sehen, wie das läuft. Lass uns weitermachen und nachschauen. So sieht es für den Felsen aus. Es sieht insgesamt ganz nett aus. Wir haben eine gute Mischung in Bezug auf die Entfernung und alles sieht gut aus, also lasst uns weitermachen und es so lassen, wie es jetzt ist, um einige Variationen daraus zu machen, um sicherzustellen, dass wir das gesamte Setup nutzen können Wir müssen uns mit meiner Ebenenmischung einrichten. Und dafür klicken wir mit der rechten Maustaste auf die Suche nach Ebenenmischung. So. Dieses Mal werden wir die Mischung aus Landschaftsebenen verwenden , mit der wir im Wesentlichen mehrere Setup-Kanäle dafür verwenden können . Und wenn es standardmäßig ausgewählt ist, wird es nichts haben. Ich werde das immer noch mit materiellen Attributen verbinden . Im Wesentlichen wird es uns einen Fehler geben , weil es nichts zu zeigen hat. Und wir werden diesen Knoten auswählen. Wir gehen zu seinen Detailschritten über. Hier gibt es ein Plussymbol darauf klicken, wir darauf klicken, erhalten wir eine neue Ebene. Und es ist auf keinen davon gesetzt denn wenn wir auf diesen Pfeil klicken , um diesen Index zu erweitern, heißt das, dass es kein Nein, im Wesentlichen keinen, keinen Namen dafür gibt . Zuallererst holen wir uns ein schönes Gras. Wir können das also so nennen , wie wir wollen, um ehrlich zu sein, aber ich nenne es und Gras so. Und ich werde die bereits eingerichteten Grasp Material Blend-Attribute damit verbinden . Einfach so. Die zweite, wir werden das auswählen. Wir klicken hier auf das Plussymbol , um einen zweiten Index zu erstellen , den wir hier auch erweitern können. Und diesen können wir Rock nennen. Und wir können es mit unserem eigenen vorherigen Rock Replaced-Setup für einen solchen Knoten verbinden unserem eigenen vorherigen Rock Replaced-Setup . Wir haben zwei davon miteinander verbunden und werden sie im Wesentlichen miteinander verbinden können. Aber standardmäßig wird es vor allem wegen der Höhe nicht ganz so schön aussehen. Ich werde es persönlich tun, bevor ich Ihnen zeige, wie es aussieht. Jetzt klicken wir auf Control S , um dieses Material so zu speichern. Und mit der Mischung wird es ganz gut funktionieren. Aber bevor Sie das tun, empfehle ich Ihnen, zuerst Blend zu verwenden da wir sonst, wenn Sie nichts ändern, uns dies später Probleme bereiten wird wenn wir eine Blend-Information erstellen, die ich Ihnen gleich zeigen werde. Was ich damit meine. Also, ja, lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir das richtige Mischungstyp-Setup haben. Also ändern wir den Mischungstyp von der Wellenlänge auf Mischung ausblenden. Und hier kommen die Höhenwerte ins Spiel. Ich werde die Mischung auf beide im Wesentlichen so ändern . Und jetzt fangen wir an, uns mit dem Höhenwert für beide einzurichten . Und was wir im Grunde wollen, wir wollen immer noch die Materialattribute verwenden , wie wir es zuvor getan haben, um aber wir werden uns einen neuen Wert dafür einrichten, dafür den Höhenwert daraus zu mischen, der, wenn Sie sich erinnern, ganz am Ende den Typ einer Textur mit der einer Textur mit der hat , die im Wesentlichen ein anderer Maßstab. Anstatt also die Materialattribute der Mischung zu verwenden, ist dies nur eine einfache Art von Materialinformation. Und die Verwendung eines einfachen Suchwerts funktioniert ganz gut. Wir können das in der Notiz-Suchleiste suchen, oder alternativ können wir L gedrückt halten und auf einen Bildschirm tippen, um einen Alert-Node zu erhalten. Damit können wir nun im Wesentlichen A- und B-Werte verbinden. Stellen Sie nur sicher, dass Sie die A- und B-Werte auf die gleiche Weise verbinden , wie wir unsere Mischstoffattribute verbunden haben. Ein Wert wird also der Wert sein, der oben steht, der, den wir von hier aus verwendet haben. Also genau das bin ich, ich werde mit dem blauen Kanal machen, der von hier kommt und zum EHR-Wert übergeht. Im Wesentlichen wird also dieser, der oben war, wie Sie hier sehen können, eine Verbindung zum obersten Wert von a herstellen. Und für B wird er eine Verbindung zum blauen B-Wert-Kanal und dem b-Wert so herstellen. Ich werde auch diese Art von Leitung reparieren . Ich doppelklicke darauf und ziehe es, ziehe es heraus, halte die Strg gedrückt und ziehe es so heraus, dass es uns hilft, es übersichtlich zu ordnen. Also einfach so können wir jetzt das Alpha verwenden, welches Alpha die gleiche Distanzmischung sein wird wie zuvor so. Und wir werden das im Wesentlichen mit unserem Höhengras verbinden . Das wird uns also bei den Mischwerten wie folgt helfen. Im Wesentlichen müssen wir auf das unterste Felsstück genau dasselbe in Bezug auf das unterste Felsstück genau dasselbe tun. Wir haben schon einmal gelernt. Natürlich hätten wir die Werte danach kopieren können, aber das hilft uns , den Prozess diesbezüglich etwas besser zu durchgehen . Aber das hilft uns, den diesbezüglichen Prozess zu durchgehen . Und jetzt werden wir weitermachen und uns auf den gleichen Wert einstellen , den wir im Wesentlichen auf L legen, wir werden uns selbst, wir werden das Alpha aus der Distanzmischung erhalten. Und ein wird von diesem hier drüben ausgehen. Und so. Und der b-Wert wird von dem, der niedriger ist, dem hier drüben, abgeleitet. Und so. Und wir können es einfach so gedrückt halten und ziehen, nur um es ein bisschen schöner zu machen. Ich tippe zweimal auf das Diagramm also behalte ich die Kontrolle und bewege es einfach so nach oben. Also könnten wir es schön bestellen. Also, ich denke, das ist ganz in Ordnung. Eigentlich ziehen wir das jetzt einfach so ganz nach oben und verbinden es so mit dem Höhenfelsen. Wir drücken Control und S und sehen, wie unser Material aufgetragen wurde. Und wenn es richtig eingerichtet ist, wird es uns im Wesentlichen immer noch nicht das richtige Ergebnis liefern, weil es uns schwarze Werte geben wird. Aus diesem Grund gehen wir zu unserem Auswahlmodus über, wir gehen so in unseren Querformatmodus über. Und es gibt nicht nur Bildhauerwerte, es gibt auch eine Registerkarte mit Farbwerten , die wir daraus verwenden können. Wenn wir darauf klicken, können wir das bereits eingerichtete Material verwenden . Und standardmäßig sollte es keine Ebenen geben. Wenn wir, wenn ich nur ein bisschen nach unten scrollen würde, haben wir kein Ebenen-Setup. Also manchmal will es es einfach nicht nutzen. Und ich frage mich, warum das so ist. Und Sie müssen nur im Wesentlichen die Materialinstanz, die Sie haben, erneut anwenden . Und ich werde genau das tun , um das gesamte Setup erneut anzuwenden und das aktualisiert manchmal die Ebenen. Ich bin mir also nicht sicher, warum es nicht immer aktualisiert wird, aber das müssen Sie tun. Oder alternativ müssen Sie möglicherweise auch weitermachen und jetzt werden wir im Wesentlichen die Ebenen aktualisieren. Wir werden sicherstellen, dass wir alle Künste und das gesamte Terrain so auswählen . Wir werden die Materialinstanz erneut anwenden, genau wie zuvor. Einfach so. Dies sollte alles auf den neuesten Stand bringen, was uns im Wesentlichen einige Ebenen gibt , mit denen wir für unsere Farbe arbeiten können. Und geben wir ihm eine Sekunde, um zuerst alles zu kompilieren, Bill scheint nicht arbeiten zu wollen. Ich werde weitermachen und versuchen, zur Auswahl zurückzukehren, z. B. wähle ich diese aus, deaktiviere sie, versuche erneut zum Querformat zurückzukehren und weiter zu malen. Und da haben wir es. Wir haben jetzt Schichten. Manchmal mag es nicht, wenn es aktualisiert wird. Jetzt können wir die untere rechte Ecke sehen und die Shader vorbereiten und es wurde jetzt endlich aktualisiert, also auch hier bin ich mir nicht sicher, warum das der Fall ist. Versuchen Sie einfach, den Querformatmodus wieder zu aktivieren und zu verlassen. Und das scheint für mich funktioniert zu haben. Und sobald wir die Ebenen haben, können wir weitermachen und eine Ebeneninformation erstellen , bei der es sich um eine gewichtete gemischte Ebene wie diese handelt. Und wir werden sicherstellen, dass wir das Wesentliche tun , dass vier von ihnen den gleichen Bereich haben. Es wird einfach weitermachen und Ihren Ordner generieren. Es sollte gut für uns aufbewahrt sein. Also müssen wir nur noch auf Speichern klicken. Wir werden für beide auf Speichern klicken. Und wenn wir das für das Gras getan haben, sollte es anfangen, uns ein schönes Griffmaterial zusammenzustellen . Dann machen wir dasselbe auch für den Felsen. Erstellen Sie Informationen zur Gewichtsmischung. Ja, im Grunde ist das so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Jetzt können wir weitermachen und z. B. einen Stein auswählen und diesen ausmalen, wodurch alles so kompiliert wird und wir eine wirklich schöne Gesteinstextur erhalten. Und natürlich wird es in der unteren rechten Ecke immer noch kompiliert. Deshalb wird es geladen. Leichte Verlangsamung des Computers. Und im Grunde ist das so ziemlich alles für den Rock. Wir sind mit dem Gesamt-Setup für die Landschaft immer noch nicht ganz fertig . Wir haben noch einen langen Weg vor uns, und wir werden in der nächsten Lektion damit fortfahren . Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 73. Automatische Einrichtung von Landscape: Hallo und willkommen zurück zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Pi Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir uns mit zwei Ebenen eingerichtet , die wir nun verwenden und das gesamte Terrain malen können . Aber wenn Sie mit größeren Projekten arbeiten, möchten Sie normalerweise nicht viel Zeit damit verbringen , ständig alle Details hinzuzufügen , weshalb wir ein bisschen lernen werden , wie wir uns einrichten können. Wir haben einen automatisierten Prozess für die Textur. Also gehen wir zurück zum Textur-Setup. Wir werden zum Inhalt übergehen und ich werde das Ganze nur ein bisschen größer machen, damit ich sehen kann, um welches es sich handelt. Und das wird Landschaft sein, Landschaftsmaterial, Mastermaterial, das wir geschaffen haben. Und was wir im Wesentlichen tun wollen, ist , dass dies ein Steinmaterial ist, das wir geschaffen haben. Wir werden sicherstellen wollen, dass dieser Stein im Wesentlichen auf die Kanten unserer Klippen aufgetragen wird auf die Kanten unserer , da Sie normalerweise einen etwas steinigen Aussichtspunkt für sie haben möchten . Dafür werden wir also das gesamte Fenster maximieren und beginnen, uns diese Art von Maske aufzubauen , die in der Lage sein wird, die Werte zu verwenden, zu verschmelzen, die sie im Wesentlichen mit der Grasart eines Setups selbst kombinieren will . Also, ja, ohne weitere Umschweife, lass uns anfangen. Lass uns gleich darauf eingehen. Wir sollten uns an den Materialeigenschaften der Mischung oder dem Gras selbst orientieren. Das wird es also sein. Und ja, wir werden es direkt daneben erstellen. Im Wesentlichen. Wir werden R1 verwenden. Beachten Sie, dass das aufgerufen wird, wenn wir mit der rechten Maustaste nach einer Steigungsmaske suchen würden. So erhalten wir ein solches Ergebnis und im Wesentlichen wird es sagen wollen, ihm einige Optionen dafür geben. Also könnten wir eine gewisse Kontrolle darüber haben. Und ja, lassen Sie uns damit beginnen , Ihnen etwas über den Neigungswinkel zu erzählen , in den er gerichtet sein soll. Wir werden also sicherstellen wollen, dass es die Z-Achse in Bezug auf die vertikalen Steigungen stärker beeinflusst . Dafür nutzen wir den Vector Free, indem wir die Maustaste gedrückt halten, auf den Bildschirm tippen und ihn an den Neigungswinkel anhängen. Und dann wollen wir ihm im Wesentlichen sagen , dass es nur die Z-Achse verwenden wird , den vertikalen Typ. Also sammeln wir einen und schalten dann den Strom ab. Wir können uns im Wesentlichen selbst einen Parameter für sie erstellen. Wir halten uns fest, wir tippen auf den Bildschirm. Wir nennen das Slope Falloff. Also werden wir es an die Stromversorgung anschließen. Dieser kann einfach so als eins eingestellt werden. Und dann halten wir S gedrückt tippen auf den Bildschirm. Wir nennen diesen einen Kontrast, Steigungskontrast. Also werden wir es dem Wert hier zuordnen. Und ich denke, wir können damit beginnen, nur einen Wert von eins zu haben. Dann fangen wir damit an, dafür ein nettes Overlay zu bekommen. Und bevor ich das mache, zeige ich Ihnen lieber, wie das funktioniert. Um ein schönes Overlay daraus zu machen, werden wir die Materialeigenschaften der Mischung wie zuvor verwenden . Lassen Sie uns fortfahren und wie folgt nach Attributen für Mischmaterialien suchen . Wir werden das dem A - und dem B-Wert zuordnen , der unser Stein sein wird. Und der Stein, den wir verwenden werden, wird eigentlich sein, wo ist er? Da hast du es, schon eingemischt, was seine Höhe angeht. Das ist also kurz bevor es an die Ebenenmischung angehängt wird. Dies ist der eine Materialmischer, den wir verwenden möchten. Wir werden weitermachen und es dem Wert von b zuordnen. Dann wird Slope Mask unser Alpha sein. Lass uns weitermachen und das hier anhängen. Und im Wesentlichen wollen wir das an der Grasschicht befestigen. Und sofort können wir auf s klicken, um zu sehen, wie das aussehen würde. Wir werden ein gutes Ergebnis erzielen, sobald die Kompilierung in der unteren rechten Ecke abgeschlossen ist Kompilierung in der unteren rechten Ecke abgeschlossen Wir können bereits sehen, dass die Shader kombiniert werden. Lass uns weitermachen und es ein bisschen abwarten. Und wenn es fertig ist, können wir weitermachen und das gesamte Fenster herunterfahren. Wir können sehen, wie das aussieht. Es sieht aus wie ein ziemliches Durcheinander. Lassen Sie uns also weitermachen und sehen, was damit los ist. Wir werden unsere Materialinstanz öffnen und mit den Werten herumspielen. Zuerst haben wir den Slob Contrast Slope Fall Off, und wir werden beide öffnen. Und wir werden damit beginnen , uns eine Piste zu verkaufen. Folgt zuerst, wir werden anfangen, es zu erhöhen, bis wir gewisse Veränderung am Rand der Klippen sehen, die ich sowieso nicht sehe. Also versuche ich herauszufinden, warum das der Fall ist. Ich gehe stattdessen auf den negativen Wert als Zeit ein. Und es gibt mir immer noch nichts extra. In dieser Hinsicht. Ich frage mich nur, warum das so verursacht wird. Das sollte es. Wenn es ein nettes Setup ist, muss ich möglicherweise auf Control und S klicken, um es zu speichern. Diese materielle Instanz scheint mir immer noch nichts zu geben. Also werde ich tatsächlich versuchen, das zu schließen, zu sehen, ob das funktioniert, und es dann erneut öffnen und sehen, ob es sich tatsächlich auf etwas auswirkt. In Bezug auf das Setup. Ich werde zu einigen Extremwerten übergehen und sehen, warum das nicht funktioniert. Und das scheint mir immer noch nicht das zu geben , was ich mir in Bezug auf die Pistenverfolgung wünsche. Vielleicht müssen wir den Kontrast etwas erhöhen. So. Es gibt uns nichts. Also müssen wir zurück zum Material selbst gehen. Wir werden das ganz schnell schließen. Ich gehe zurück zur materiellen Landschaft und schaue, ob ich etwas durcheinander bringe. Ich habe nachgesehen, im Wesentlichen das gesamte Setup noch einmal überprüft . Es wird also Material mit der Slope-Maske vermischt , was in Ordnung ist. Um weiterzumachen und es noch einmal zu versuchen, diesmal in einem Auswahlmodus, vielleicht war das die Ursache dafür. Und wenn Sie in die Materialinstanz gehen, setzen Sie den Wert wieder auf eins zurück. Aber das war ein Blend-Sortiment. Lassen Sie mich das einfach rückgängig machen. Nun, die Wut scheint nicht zu funktionieren, also versuche ich herauszufinden, warum das so ist. Ich werde es schließen, das in diesem Projekt speichern und versuchen, das Projekt im Wesentlichen zurückzusetzen, um zu sehen, ob sie helfen. Flex ist mein Problem. Und tatsächlich scheint gerade das Ausspeichern des Projekts die Werte zurückgesetzt zu haben und es funktioniert wieder. Jetzt müssen wir anscheinend wieder in den Querformatmodus zurückkehren und nur das Ändern der Werte scheint im Moment nichts zu beeinflussen, versuchen herauszufinden, warum es nicht funktioniert. Ich werde schnell überprüfen, ob ein Material oder eine Materialmasse aufgetragen wird . Ich bin mir nicht sicher, warum es wieder zu Masse von Material gewechselt ist , das vielleicht versehentlich auf Control Z geklickt ein paar Mal versehentlich auf Control Z geklickt hat oder so. Ich werde die Materialinstanz ganz schnell anwenden , nur um sicherzustellen, dass sie in Ordnung aussieht. Lassen Sie mich das einfach ganz schnell machen und dann wird es hoffentlich wieder so funktionieren, wie wir es beabsichtigt haben. Jetzt sollten wir eine gewisse Kontrolle darüber haben. Ich gehe einfach zurück zur Materialinstanz und werde versuchen, den Abfall zu nutzen. Und ich habe die Blend-Serie tatsächlich versehentlich ausgeschaltet. Ich glaube, es waren etwa 5.000 oder so. Und da hast du es, so etwas. Also, wenn es näher kommt, wird es so sein. Okay, geh zurück zum Hang, falle runter. Lass uns jetzt weitermachen und damit spielen. Wir werden einfach weitermachen und den Wert der Waren erhöhen , um zu sehen , wie sich der Wert ändert. Aber natürlich wollen wir, dass das Ende des Clips so , dass es aus Stein ist. Wir müssen also sicherstellen, dass wir die gesamte Massenheftigkeit , die wir verwenden werden, in das Mastermaterial umkehren die gesamte Massenheftigkeit , die wir verwenden werden . Wir können die Materialinstanz hier für das Elternteil verwenden. Wir werden weitermachen und die Eigenschaften der Materialmischung selbst herausfinden . Also dieses Alpha hier drüben, und was wir im Wesentlichen tun werden , ist, dass wir es einfach, ich werde es zuerst erweitern. Wir lassen die Steigungsmasse invertieren und ziehen sie heraus und suchen nach einem Minus. Im Wesentlichen können wir damit die gesamte Maske invertieren. Dann können wir es wieder mit Ralph verbinden, ich klicke auf Control S. Und das sollte hoffentlich, wenn wir uns die gesamte Maske ansehen, sobald die Vorbereitung all ihrer Shader abgeschlossen ist , zunehmen, was die Dauer der Vorbereitung für die Shader angeht , was im Wesentlichen zu einem solchen Ergebnis für die Felsformation führen wird. Wir können es uns also aus der Ferne ansehen. Wir können sehen, dass der gesamte Felsstil ist. Ich hoffe, dieser Stein wird dort platziert, wo der Hang größer sein wird. Das wird uns also ein wirklich nettes Setup oder Terrain geben . Jetzt müssen wir daran arbeiten , diese Steigung etwas abwechslungsreicher zu gestalten, denn der Übergang, selbst wenn wir mit dem Kontrast für die Steigung spielen würden, wird uns das noch nicht helfen. Schöner ein Übergang immer noch ein bisschen flach aussieht . Sagen wir mal. Gehen wir weiter und kehren zur Landschaftsmasse zurück , dem Material, mit dem wir mit den Höhenwerten herumspielen werden. Im Wesentlichen werden wir den Wert für den Stein ermitteln. Und ich versuche herauszufinden, welcher der größere ist. Und das wird dieser darunter sein. Wir werden, es ist eine Felsformation und im Wesentlichen der blaue Kanal, zu dem bringen, was wir wollen. Und ich versuche mich zu erinnern , was wir verwenden müssen. Ich werde im Wesentlichen ein Overlay erstellen , das uns hilft, diese Maske zu integrieren. Mit der rechten Maustaste suchen Sie nach Overlay. Blenden Sie das Overlay. Wirklich gutes Tool, das man nutzen kann. Und ich werde das dem Mischwert hier drüben zuordnen. Was die Basis angeht , wird die Masse sein. Lassen Sie uns also weitermachen und das gesamte Setup für das Blend-Overlay ganz nach oben ziehen das gesamte Setup für das Blend-Overlay ganz , wo wir die Lobe-Maske so wie hier hatten . Kurz bevor es auf Blend-Attribute angewendet wird, wird es uns vorher ein schönes Blend-Overlay geben. Also einfach so, wir werden es so anhängen. Und es wird tatsächlich einfach so auf der Alpha sein. Und das wird uns im Wesentlichen helfen, gute Bruchstellen in Bezug auf das Gesamt-Setup zu erreichen. In Bezug auf die Höhenwerte, die auf einer Entfernung basieren, wird sich nichts ändern Bezug auf die Höhenwerte, die auf einer Entfernung basieren , wie wir es zuvor mit unserem Setup für die Distanzmischung getan haben . Aber in diesem speziellen Fall ist es eigentlich okay. Wir müssen uns nicht nur mit einem schönen Landschaftslook ausstatten, wir müssen auch sicherstellen, dass wir während der Nutzung eine gute Gesamtleistung haben . Und es ist ein bisschen schwieriger wenn es nicht automatisch eingeblendet wird, aber alles in allem ist es okay , was die Entfernung angeht, besonders an den Kurven. Wir können bereits sehen, dass es beeinträchtigt wird, sich etwas ausdehnt. Und vor allem in der Ferne, die wir sehen können wird es uns dieses Ergebnis geben, das nicht gerade gut aussieht, weil wir in Bezug auf den Kontrast damit arbeiten müssen . also nur ein bisschen mit dem Kontrast arbeiten, können wir ziemlich gute Ergebnisse erzielen. Und diese Steigung ist offensichtlich ein bisschen zu, zu viel. Damit werden wir später arbeiten. Ich achte nur darauf, dass sich die Felsen und die Entfernung gut einfügen. Wir können sogar näher an sie herangehen und irgendwie herausfinden, wie wir sie haben wollen. Ja, weil es mit der Entfernung verschmilzt, können wir ein paar nette Übergänge in Bezug auf sie hinbekommen. Und ich denke, ein kleiner Übergang wie dieser wird ganz gut aussehen. Das Folgende selbst, etwa ein Wert von fünf. Es ist ehrlich gesagt eine Frage der Präferenz, aber wir schauen im Wesentlichen auf die Entfernung und stellen sicher, dass es einen schönen Übergang für die Felsen gibt , für die Werte dieser Gebiete. Und was diese angeht, können wir immer daran arbeiten. Komm zurück zum Landschaftsgebäude und richte sie selbst richtig schön ein. Also, ja, das war's im Wesentlichen der automatischen Landschaftseinrichtung. Wir werden weiter daran arbeiten, die Landschaft zu verbessern, dafür zu sorgen, dass wir mehr Abwechslung haben, mit der wir arbeiten können, und sicherstellen, dass das Innere des Schlosses nicht nur der grüne Typ einer Anlage ist. Das werden wir auch einrichten . Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es mir gleich ansehen. 74. Tile für Landscape erstellen: Willkommen zurück zum Bauen Verkaufen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine phi of modular good batch scores. In der letzten Lektion haben wir uns mit einem schönen Setup für die Landschaft eingerichtet mit einem schönen Setup für und wir sind mit den Materialien so gut wie fertig , aber jetzt müssen wir nur noch ein paar zusätzliche Materialien hinzufügen . Wir müssen sicherstellen, dass wir je nach Setup mehr Variation von diesem Dipol haben . Und das Wichtigste zuerst, bevor ich anfange , diese zusätzlichen Materialien zu machen. Aber wir müssen uns darüber im Klaren sein, dass sobald wir anfangen, mehr Materialien hinzuzufügen , sobald wir anfangen, mehr Materialien hinzuzufügen, uns ein kleines Problem bereiten wird , da es sich nicht gut in wird , da es sich nicht die Landschaft einfügt. Und was ich damit meine, ist, wenn wir im Wesentlichen mehr Materialien hinzufügen, mehr als zwei Materialien, ich denke, es ist umsonst, besonders. Es wird anfangen, das nicht zu erkennen und es wird uns in dieser Hinsicht nur die Standardart der Materialkonfiguration geben uns in dieser Hinsicht nur die Standardart der . Und der Grund dafür ist, dass wir im Wesentlichen nur innerhalb der Materialien, innerhalb der Texturen selbst, zum Texturmuster gehen und es von einer Beispielquelle aus der Prompt-Texturen ändern müssen von einer Beispielquelle aus , dass Asset Textur die Sampler-Quelle von Textur besagtes Asset zu Shared Warp ändert die Sampler-Quelle von Textur . Und den Grund dafür gibt es wieder, weil es Ihnen sonst nicht die richtigen Ergebnisse liefern würde. Also lasst uns weitermachen und sie alle ganz schnell ändern. Wir werden es so machen. Und wir werden sicherstellen, dass jeder von ihnen im Wesentlichen so eingerichtet ist. Und danach gehen wir zurück und fangen an, zusätzliche Textur hinzuzufügen. Also ganz schnell, wir machen es einfach. Wahrscheinlich wäre es einfacher gewesen, einfach ein Duplikat davon zu erstellen und sicherzustellen, dass alles so eingerichtet ist. Aber auch hier ist es am besten, es jetzt zu tun, besser spät als nie. Und wenn wir damit fertig sind, sobald jedes einzelne Texturset als Warp festgelegt ist, können wir auf Control S klicken, es speichern und sicherstellen, dass danach keine weiteren Fehler auftreten . Wir werden einfach dieses ganze Material erneut auf das Setup anwenden dieses ganze Material und sehen, ob es uns Änderungen gibt , die nicht im Wesentlichen gleich sein sollten , und wie wir zurückgehen und anfangen können, tatsächlich damit zu arbeiten. Und wir werden uns das ursprüngliche Material-Setup schnappen . Ich werde das nur ganz schnell überprüfen. Und wir haben eine Distanzmischung. In diesem Bereich haben wir bereits alles eingerichtet. Lassen Sie uns also weitermachen und uns einfach das gesamte Setup schnappen und im Wesentlichen damit beginnen, damit zu arbeiten. Ich schnappe es mir einfach so. Also dieser ROC-Bereich für kleinere und größere, richte dieses Materialattribut mit Multiplikatoren ein, Entfernungsmischung, alles ist schon eingerichtet. Steuerung C, Steuerung V. Ich bewege die Maus zuerst so nach unten um alles in diesem Bereich zu positionieren. Und im Wesentlichen haben wir das gleiche Setup wie zuvor mit den Mischmaterialattributen , wobei alles eingerichtet ist. Und jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir das Material ändern. Also werde ich sicherstellen, dass wir uns die Oberseite des Fensters schnappen es zur Seite bewegen. So. Gehen Sie auf die Mega-Scan-Oberflächen von Inhaltsordnern. Also haben wir den Wald schon gemacht. Wir haben keinen Waldboden. Das wird unser Dreck sein. Wir haben Tundra über uns, was wir im Grunde ein bisschen feuchter machen werden , und wir werden später herausfinden, wie das geht . Wir werden weitermachen und mit Beton beginnen. Eigentlich zuerst die Steinfliesen, denn der Grund dafür ist, dass wir nicht das gesamte Setup für die Grasfläche selbst haben . Also lasst uns weitermachen und das ganz schnell reparieren. Wir werden im Wesentlichen jedes einzelne dieser Setups für die Texturen ersetzen . Und los geht's, so einzurichten. Und es ist wahrscheinlich ein etwas kleineres Fenster für Videos. Ich werde versuchen, das Setup so weit wie möglich zu vergrößern . Und stellen wir sicher, dass wir jeden einzelnen von ihnen in der richtigen Reihenfolge verwenden , also eins nach dem anderen, wir richten es so ein. Und ja, das ist im Grunde auch der Grund , warum wir es als separate Art von Textur einrichten müssen . Setze ein Samples, sonst wird es nicht ganz so gut zum Mischen in der Distanz verwendet , wenn wir einfach ein zusätzliches Set verwenden würden . Und ich habe versucht, die Texturkoordinaten in Bezug auf verschiedene Skalen wiederzuverwenden . Also ja, das ist der Grund, warum wir es im Wesentlichen in Bezug auf unser neues Textur-Musterset einrichten müssen , zweimal so viel wie der Baum, den ich gezeigt habe, verschiedene Materialien. Dann werden wir das anwenden und sehen, wie es aussieht. Alle Kacheln selbst und müssen eingerichtet werden, eine nicht realisierte Art von Aufbau für das Gemälde selbst. Zuallererst können wir es ausprobieren, indem wir in den Querformatmodus gehen, zu den Farbeinstellungen gehen und sicherstellen, dass wir erste Ebene ausgewählt haben, denn die Ebenen wirken sich übrigens auch auf das Gemälde aus, nicht nur auf die Bildhauerei. Lassen Sie uns also sicherstellen, dass wir vorerst nur diesen verwenden. Wir werden sicherstellen , dass wir von der Landschaftsauswahl hin und her gehen von der Landschaftsauswahl hin und her und hoffentlich unser gesamtes Setup aktualisieren, wenn wir nach unten schauen würden. Es scheint also nicht so, als ob es immer noch nicht aktualisiert wurde. Also frage ich mich nur, warum das so ist. Ich werde auf Control Shift S klicken, vielleicht hilft uns das dabei , alles zu speichern. Und das will immer noch nicht aktualisiert werden. Ich frage mich also nur , warum das so ist und das liegt wahrscheinlich daran, dass ich diese Werte nicht eingegeben habe. Hier drüben, also müssen wir sicherstellen, dass wir das tun. Wir werden weitermachen und zur Ebenenmischung zurückkehren. Hier drüben. Wir werden uns einen neuen Index erstellen. Im Wesentlichen werde ich die vorherigen minimieren. Wir werden ein neues Element erstellen. Das wird also ein neuer Index sein. Dieser kann als Kacheln bezeichnet werden, also. Es wird auch Hide Blend Everything sein. Ich stelle nur sicher, dass es genauso ist wie die vorherigen. Da hast du es. Ja, wir werden uns mit dem gleichen Setup einrichten. So. Bring es ganz nach oben, einfach so, aber klicken und ziehen und trotzdem so ganz nach oben. Befestige es an den Ebenenplättchen und bitte um ein High. Natürlich müssen wir uns im Wesentlichen mit dem gleichen Setup einrichten wie hier. Das wird wachsam und schichtweise übergehen. Jep. Okay. stellen nur sicher, dass wir den gleichen Wert haben, wir haben den Wert Loop over here. Wir werden das im Wesentlichen so auf die Höhenkacheln ziehen . Und wir werden einige Änderungen vornehmen müssen , im Wesentlichen, weil wir auch hier sicherstellen müssen, dass wir ein bisschen mehr Kontrolle über die Kacheln selbst haben . Lassen Sie uns vorerst jedoch auf Control S klicken , um das gesamte Setup zu speichern. Wir werden dann versuchen , Arabisch zu verwenden. So. Sobald das Laden abgeschlossen ist, werden wir auch sicherstellen, dass das Laden der Shader und der unteren rechten Ecke abgeschlossen ist . Ich werde es in Bezug auf dieses Fenster etwas nach unten verschieben , damit wir sehen können, wie es aussieht, und die Auswahl erneut auf das Querformat laden. Hoffentlich behebt das das Problem, dass uns ein Tierland geben, was nicht der Fall zu sein scheint. Also mussten wir vielleicht mit dem Setup selbst warten . Jetzt werde ich die Landschaft wieder so neu laden. Und es will mir immer noch nicht die zusätzliche Ebene geben . Ich versuche herauszufinden, woran das liegt. Das K wird überprüfen , ob wir Kacheln angehängt haben, also scheint es nicht funktionieren zu wollen. Vielleicht hilft es uns , zwischen den Bearbeitungsebenen zu wechseln . Nein, es scheint uns immer noch nicht helfen zu wollen , zusätzliche Dinge hinzuzufügen. Ich werde einfach so schnell auf die Steuerelemente klicken und sehen, was es bewirkt. Da gehst du jetzt zu den Anzeigen. Ich musste nur ganz schnell mit einer anderen Textur tippen und es scheint sie für uns zu aktualisieren. Und es sagt keine. Also frage ich mich nur, warum das so ist. Es sollte uns auch Schichten geben. Jetzt, wo es so aktualisiert ist, gehe ich von der Landschaft zur Auswahl und zurück. Und es wird immer noch als keins angezeigt. Also versuche ich noch einmal herauszufinden, warum das der Fall ist. Dieses Mal haben wir alles vorbereitet. Ich klicke auf Control Shift und S sind nur für alle Fälle. Eigentlich ganz schnell, ich gehe weiter und wähle zurück zum Auswahlmodus. Habe das ausgewählt, gehe in die Materiallandschaftsinstanz und ziehe es einfach ganz schnell hierher. Sehen Sie, ob das in Bezug auf das Problem, die Lösung hilft . Und das hilft uns immer noch nicht, wenn wir weiß. Ich werde dafür aber sofort Weight Blended Layer hinzufügen , um zu sehen, ob das hilft. Und jetzt heißt es Kacheln, Ebenen, Informationen, also wechselt es zu Kachel. Das ist also eigentlich gut für uns. Wir werden sicherstellen, dass wir auf Ebene eins sind. Und ja, ich schätze, wir mussten nur eine weiße Farbe hinzufügen , um es zu reparieren. Ich werde einfach versuchen, es hier zu malen. Dieser Layer ist noch nicht zugewiesen. Sie müssen eine Sign-Layer-Information erstellen bevor Sie auf dieser Ebene malen können. ich mir das nur ansehe, kann ich sehen, dass etwas nicht mit der Ebene selbst verbunden ist. Ich gehe zurück zum Material und sehe, was ich verpasst habe. Und eigentlich sehe ich den Fehler in dieser Hinsicht schon. Bei den Multiplikatorwerten ist das Geräusch noch nicht eingerichtet. Also werde ich weitermachen und das ganz schnell machen. Wir werden uns im Wesentlichen mit den Multiplikationswerten zufrieden geben. Und ab diesem Punkt werde ich es im Wesentlichen vom selben Punkt hier drüben holen , nur um es weniger verwirrend zu machen, ich werde es bis ganz unten nehmen, also so und es an die, diese Werte hier drüben anhängen . Und ich werde im Wesentlichen das Gleiche noch einmal tun. Und es spielt keine Rolle, ob Sie es von diesem Punkt oder vom Ursprung des Knotens aus verbinden . Aber im Wesentlichen müssen wir nur sicherstellen, dass wir uns auf diese Weise mit der Geräuschvarianz verbinden . Und los geht's. Wenn wir nun auf Control und S klicken würden, schauen wir uns an, ob das für uns tatsächlich funktioniert. Also werde ich das Ding selbst nach unten bewegen oder es bereitet den Shader vor. Also lasst uns weitermachen und ein bisschen warten. Los geht's. In Ordnung, jetzt lass uns weitermachen und sehen. Da haben wir es. Wir haben ein richtiges Setup. Wir können das Bild schon sehen, was gibt es sonst noch? Also sollte alles gut funktionieren. Wir werden versuchen, es auszumalen. Und es scheint immer noch nicht die richtigen Ergebnisse zu liefern . Ich versuche herauszufinden, warum das so ist. Vielleicht gehe ich zurück in den Auswahlmodus und zurück zur Landschaft. Und das ermöglicht es uns hoffentlich , die Kacheln selbst auszuwählen. Und los geht's, wir können jetzt darauf malen. Also ja, einfach so hin und her gehen, manchmal scheint es nicht funktionieren zu wollen. Aber das ist die Problemlösung , die wir gerade haben. Moment werde ich es einfach in diesem Abschnitt hier ausmalen Im Moment werde ich es einfach in diesem Abschnitt hier ausmalen, nur um zu sehen , wie das aussieht und wie die Kacheln selbst aussehen. Braucht in Bezug auf alles ein bisschen Arbeit. Und als Erstes klicke ich einfach auf Control Z, um dies rückgängig zu machen , und könnte genauso gut sofort in einem Schloss beginnen. Also werde ich hier einfach etwas malen , damit wir sehen können, wie es aussieht. Und ja, der Ausgangspunkt sieht ziemlich gut aus. Wir möchten jedoch, dass einige eine gewisse Kontrolle über die Kacheln haben. Und als Erstes wollen wir sicherstellen , dass wir im Wesentlichen Kontrolle über die Drehung und die Skalierung der Kacheln haben . Die Rotation wird also ziemlich einfach und unkompliziert sein. Wir gehen wie folgt zu den Kacheltextur-Beispielen rechten Maustaste auf die Suche nach Rotation, so. Und unter der Texturierung sollte sich etwas namens benutzerdefinierte Zeilendaten befinden, dieses hier drüben. Und wir werden es auswählen. Und im Wesentlichen haben wir einen UV-Raum, der koordiniert besteuert wird. Lass uns weitermachen und das einstecken. Wir klicken und halten die Strg-Taste gedrückt und leiten all diese Werte von der Texturkoordinate um, um die Werte so zu drehen. Wir werden dann den Koordinatenindex mit UVs verbinden. Und dann halten wir den Bildschirm gedrückt und tippen darauf um einen Rotatorwinkel zu ermitteln. Das wird einfach das Drehen der Kachel genannt. Und in diesem Fall können Sie sehen, dass es einen Drehwinkel gibt. Da steht Null zu Eins. Und was wir im Wesentlichen tun wollen ist, diesen Drehwinkel auf einen Wert von 0-1 festzusetzen. Es würde also nicht darüber hinausgehen, wenn wir es rotieren wollen. Und dafür wählen wir den Parameter selbst aus. Wir gehen zur Registerkarte „Folie“ und „ Maximum“ auf der Registerkarte „Details“ und ändern den Maximalwert auf eins. Und im Wesentlichen wird uns das gesamte Spektrum geben. Und wenn wir den Mauszeiger darüber bewegen, können wir sehen, dass man in dieser Hinsicht 360 Grad haben würde. Und das ist so ziemlich alles in Bezug auf die Rotation. Sie müssen auch genau die gleiche Art von Setup extrahieren , um den Frieden zu beginnen. Und ich habe das nicht erwähnt, als ich zuvor über die Parameter gesprochen habe, ich klicke auf Strg C, Strg V. Aber wenn wir einen kopieren, beachten Sie, dass wir nicht nur einen Typ eines einfachen Knotens wie diesen haben, wir kommen auch, wir kopieren den Parameter selbst wenn er den gleichen Namen hat, im Wesentlichen, wenn wir ihn auf etwa 0,50 ändern , 0,5 wie so. Im Wesentlichen wird sich dieser obere Wert ebenfalls ändern, da sie den gleichen Namen haben. Und das stellt sicher, dass es sich im Wesentlichen um dieselbe Art von Parametern handelt. Also werde ich es auf Null belassen. Der andere wird ebenfalls auf Null gehalten. Ich werde das in Vs einbauen und ja, wir müssen sicherstellen, dass wir sie einzeln machen , zum Beispiel Summe. Dann sollten wir uns wahrscheinlich auch ein sehr einfaches Skalierungs-Setup einrichten. Wir halten S gedrückt, wir tippen auf den Bildschirm und wir können dieses Feld Skala, Skalenkachel oder tatsächlich Kachelskala nennen . Es ist besser, weil wir die gleiche Art von Namenskonvention haben. Also die Kacheln drehen, ich werde skalieren. Und dieser wird im Wesentlichen mit der Texturkoordinate eingerichtet oder multipliziert. Und das wird uns helfen, einen grundlegenden, sehr einfachen Typ eines Setups oder für die Skalierung zu finden. Also werden wir sie festhalten, wir werden hier drüben darauf tippen und einfach beide anhängen und diesen kleinen Film anhängen. Wir wählen beide aus und drücken Strg C, gehen ganz nach oben und drücken Control V, um auch hier dieselben Werte zu erhalten. Wir werden sie anhängen und sicherstellen, dass wir sie richtig einrichten. Und im Wesentlichen sind bei diesen beide Setups so gemacht. Wir können jetzt fortfahren und das gesamte Setup so anwenden. Warten wir ab, bis die Einrichtung abgeschlossen ist. Wir müssen auch auf die untere rechte Ecke warten , bis die Shader ebenfalls eingerichtet sind. Und da haben wir es. Wir können jetzt weitermachen und dieses Fenster einfach zur Seite stellen, weil wir damit noch nicht fertig sind. Und was die Kachel angeht, lassen Sie uns weitermachen und warten, bis sie so zurückgesetzt wird. Und tatsächlich habe ich in dieser Hinsicht einen kleinen Fehler gemacht. Wir müssen sicherstellen , dass die Titelskala Standardeinstellung eingestellt ist. Erstens, unser y wird uns das richtige Ergebnis geben. Ich denke nicht, dass es uns zwar ein einigermaßen gutes Ergebnis bringt, ich stelle nur sicher, dass die Stilskala auf eins eingestellt ist. Und los geht's. Wir werden uns dieses Ergebnis holen. Und wenn wir das jetzt tatsächlich beenden können, können wir später darauf zurückkommen. Wenn Sie auf diese Weise auf die Materialinstanz Landschaft wechseln, haben wir die Kontrolle über Kachel, Drehung und Skalierung. Durch Drehen können wir im Wesentlichen den Winkel der Kacheln drehen. Wenn du also sagst, dass es das ist, wird es genau das Gleiche sein , weil es eins wird. Es dreht sich um freie 60 Grad. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass, wenn Sie möchten, dass es um 180 Grad gedreht wird , was einer Umdrehung gleichkäme, das wäre ein Wert von 0,5. Und wenn Sie möchten, dass es in Bezug auf den Fluss nach unseren Vorstellungen läuft, wären das 0,25 und das ist so ziemlich in Bezug auf die Kacheln. Wir können sie einfach alle insgesamt rotieren. Und dann haben wir auch eine Skala, sodass wir sie verkleinern und vergrößern können, und das können wir auch tun. Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 75. Node Reroutes erstellen: dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs können Sie alle wieder zum Aufbau Mit dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs können Sie alle wieder zum Aufbau alter mittelalterlicher Welten zurückkehren. In der letzten Lektion haben wir es beendet, indem wir uns einige Variationen vorgenommen haben, was die Spielsteine angeht , die wir jetzt verwenden können oder das verärgern für das Schloss. Und wir werden es tatsächlich zuerst nutzen . Und davor wurde mir klar, dass wir noch eine Sache ändern müssen , und das ist die Distanz. In Bezug auf die Skala. Wir brauchen es im Wesentlichen nicht für die Kacheln selbst. Wir werden weitermachen und das Material durchgehen und es schnell löschen. Das ist also ein Fehler meinerseits. tut mir leid. Wir werden das schnell in Ordnung bringen. Und im Wesentlichen müssen wir nur sicherstellen , dass es dafür keine Lurk-Werte gibt. Wir waren zuvor am Ende der Lektion angelangt, also hatten wir keine Zeit, das zu korrigieren. Also lass uns weitermachen und einfach diesen gesamten Teil löschen. Das untere Teil, wie bei der Multiplikation von Alice und so bei der Multiplikation von Alice und weiter, werden wir stattdessen das gesamte untere Teil löschen und auch Materialattribute zu einem Teil machen. Lass uns weitermachen und das tun. Dann korrigieren wir im Wesentlichen die Warnwerte , die nicht benötigt werden. Also werde ich das löschen. Seit der Mischung bleibt uns der niedrige Wert. Und ich werde einfach all diese Apps im Wesentlichen wechseln , während ich die Kontrolle vom Wert aus halte, ich werde es in den Wert für b einfügen. Ich werde auch darauf doppelklicken um die Kontrolle zu behalten und im Wesentlichen sicherzustellen, dass es in dieser Hinsicht ein bisschen schöner und aufgeräumter aussieht . Ich werde den Dollarwert löschen und das Ich werde den Dollarwert löschen und hier ein bisschen löschen. Und was die Materialattribute zum Mischen betrifft, benötigen wir sie nicht, also behalten wir die Kontrolle über sie und fügen sie hinzu, um Materialattribute zu erstellen, die von der Kachel selbst stammen. Jetzt, wo wir so fertig sind, klicken wir auf Control und S, um es zu speichern, und überprüfen es jetzt noch einmal ganz schnell. Und hoffentlich funktioniert das für uns. Wir werden alle Shader in der unteren rechten Ecke erneut vorbereiten . Jedes Mal fängt es jetzt an, sich vorzubereiten. Es wird etwas länger dauern, aber wir können bereits sehen, aber wir können bereits sehen dass es nicht wesentlich betroffen ist, da es sich um die Kacheln handelt. Wir müssen sicherstellen, dass sie eine gleichbleibende Größe haben. Und im Vergleich zu der Art und Weise, wie wir mit dem Gelände selbst gearbeitet haben. Nun zurück zur Einrichtung der Terrain-Materialien. Der nächste Schritt, den wir tun müssen, ist im Wesentlichen, dass wir uns ein paar Variationen für die Texturen besorgen müssen . Wir müssen sicherstellen , dass wir mit ihnen mit zusätzlichen Setups arbeiten können . Und eine Sache, die wir zu Beginn tun werden, ist , dass wir uns im Wesentlichen eine der Texturen schnappen. Und ja, wir beginnen damit das Ganze einfach nach unten zu bewegen , so. Also könnten wir es ein bisschen aufteilen. Das Kachel-Setup. Dann schnappen wir uns, machen uns auf den Weg zum Stein und stellen ein Duplikat davon her. Klicken Sie auf Strg C, ziehen Sie die Maus ganz nach unten und klicken Sie auf Strg V, etwa so. Und wir werden noch einen draus machen. Also klicken wir auf Control V. Also einer wird für Dreck sein und jeder fährt vier Meilen, eher eine Textur vom Typ nasser Schlamm , um einen eher pfützenartigen Look zu erzeugen. Ja, lass uns weitermachen und sie ganz schnell reparieren. Die Multiplikatoren können wir sofort korrigieren. Wir werden an beiden gleichzeitig arbeiten , ein Wrack und sie beschleunigen den Arbeitsablauf. Aber im Wesentlichen ziehen wir einfach das gesamte Setup. Und ich habe uns alle von einem Punkt weggezogen , nur um es mir ein bisschen einfacher zu machen. Aber ich denke, im Moment wäre es vielleicht am besten, wenn ich einfach ein Add-on für eines der unteren Teile mache, ich denke, das würde es in dieser Hinsicht vielleicht ein bisschen schneller machen. Lass mich einfach weitermachen und das so schreiben. Und es wird sich tatsächlich um diese Art von Runde drehen, worüber ich nicht ganz glücklich bin. Also werden wir weitermachen und es uns von diesem Punkt hier aus schnell schnappen , was viel einfacher sein wird , es einfach nett und konsistent zu halten. Ich werde es so ganz nach unten ziehen, um einen der Multiplikatoren zu multiplizieren. Und dann mache ich dasselbe für diesen hier drüben, ich denke, in diesem Fall, ja, ich denke, in diesem speziellen Fall werde ich es von hier drüben holen, werde ich es von hier drüben holen das wird es ein bisschen einfacher machen. Und im Wesentlichen der Hauptgrund dafür, wenn ich es ausschalten würde, scheint es, dass es vielleicht nicht richtig verbunden ist. Ich ziehe es raus und los. Lässt mich keinen Diego erstellen. Damit kann ich jetzt eine zweite Art von Kreuzung erstellen. Und ich ziehe es einfach nach unten, wodurch ich tatsächlich ein bisschen herauszoome. Da hast du es. Ich mache es mir selbst etwas zu kompliziert. Ich werde es eigentlich einfach vom Wert des Multiplikators selbst ziehen . Und mir wurde gerade klar , dass da hast du es, das ist der, nach dem wir suchen. Wir haben eine Abteilung von einem Jungen , der die Kontrolle übernimmt und es hier wegstecken wird. Und im Wesentlichen könnten wir es einfach so einfach wie möglich zu lesen machen . Wir werden auch daran arbeiten, sie zu organisieren. Aber lassen Sie uns vorerst weitermachen und sicherstellen, dass es ein Geräusch verwendet. Und ich werde auch einfach noch einen hier drüben machen und ihn von hier ziehen. Und das sollte. Gib uns eine nette Art von Verbindung. Da hast du es. Vielleicht ist es also nicht das Beste , solche Kreuzungen zu erstellen, wenn wir z. B. die Einstellungen ändern möchten, aber es hilft uns, schnelle Verbindungen wie diese herzustellen . Der nächste Schritt besteht nun darin , sicherzustellen , dass wir diese Arten von Setups verbinden. Wir machen weiter und erstellen schnell, wenn wir bis ganz nach oben kommen wollen wo wir Layer-Mischungen hatten. Wir werden hier zwei neue Materialattribute erstellen . Wir erstellen einen und dann noch einen, Index drei und indexieren für diesen können wir Dreck nennen und einen anderen, wir können ihn Schlamm oder nassen Schlamm oder so etwas nennen. Also können wir es wie manche nennen. Und das ist so ziemlich alles. In diesem Zusammenhang müssen wir auch sicherstellen, dass wir diese bis zur Höhe ändern , damit wir uns eine schöne oder eine Art Mischung daraus machen können , was den Übergang zu den Materialien angeht. Und ja, lass uns weitermachen und anfangen, sie zu verbinden. Wir beginnen damit, den dritten zu verbinden , also ziehen Sie ihn ganz nach unten, ganz nach oben. Und anstatt es einfach so herauszuziehen und zu versuchen, den Knoten zu finden , der ganz unten ist. Wir werden uns eine ganze Menge Chaos einhandeln, was das Gurtband selbst angeht, wir können schon sehen, wie groß das Knotensystem aussieht. Wir werden tatsächlich den ganzen Weg nach unten gehen, bis wir zu den Schmutztexturen kommen zu den Schmutztexturen , die wir noch benötigen, um sie zu ersetzen. Ich werde Ihnen einen anderen Weg zeigen, wie wir unser Knotensystem sortieren können . Und damit wir das klären können, werde ich dieses Wochenende einfach ein bisschen fahren , damit wir es klären, eine Art Knoten erstellen, der es anhängt. Und dann noch ein Knoten , der verwendet werden kann, um eine Verbindung zwischen ihnen ohne dass diese Leitungen tatsächlich überquert werden. Und das wird uns tatsächlich helfen unsere Materialeigenschaften zu vereinfachen. Lassen Sie uns weitermachen und es von Blend Material Attributen nach außen ziehen . Wenn wir also nach named suchen würden, können wir uns das Hilfsprogramm add named rewrite declaration route besorgen . Und im Wesentlichen wird es uns helfen Informationen zu erhalten, die uns, ja, eine Art Knoten mit Eingabeausgang geben. Wir werden diesen einen Dreckschichtknoten nennen , etwa so. Und jetzt haben wir Eingabe und Ausgabe und damit müssen wir sie im Wesentlichen nicht nach außen ziehen, müssen wir sie im Wesentlichen nicht nach außen ziehen sodass wir ganz nach oben gehen können, bis zu unserer Ebenenmischung, und sie aus dem Ebenenschmutz herausziehen können. Und wenn wir nach Dreck suchen, sollten wir uns einen Namen und eine Umleitung suchen. Oder wenn wir es auswählen würden, würden wir dieses Ergebnis erhalten. Und Sie können sehen , dass dieser nur die Ausgabe hat, weil das Original, das wir erstellen dazu neigt, sowohl die Eingabe als auch die Ausgabe zu haben und sich dann wundern, es anschließend auf der Grundlage dieses benannten zu erstellen . Es wird nur seine Informationen haben, die es vermittelt. Also das ist eigentlich eine wirklich nette Art , alles zu klären. Aber eine Sache , die Sie wissen müssen ist jedes Mal, wenn Sie eine neue erstellen, basierend auf der Art der Informationen, die Sie daraus ziehen. Es wird eine andere Farbe haben und das bedeutet normalerweise, dass du manchmal nicht mit ihnen verbinden kannst. Also zB wenn ich es aus einem niedrigeren Wert herausziehe, der nur Informationen über die Texturen enthält , die mit Alpha verwechselt wurden. Die Mischmaterialattribute haben also das gesamte Material-Setup und dieses hat nur die Texturen. Lass uns weitermachen und das herausziehen und das hier nennen. Schon wieder. Wir werden uns Reroute nennen lassen. Wir nennen das mal Dreckshöhe, so. Und Sie können sehen, dass jedes Hemd auf Anhieb ein anderes Knotenfarbenhemd hat, weil es unterschiedliche Informationen zur Farbe enthält. Und ich denke, wir können auch die Farbe selbst ändern , wenn Sie sie anpassen möchten. Aber ehrlich gesagt wird es standardmäßig nur auf den Informationen basieren , mit denen es zu verbinden versucht. Sie sind also eng. Wir können so bis ganz nach oben gehen und uns der Höhe des Drecks nähern und wir können es einfach rausziehen, nach Dreck suchen, sicherstellen, dass wir ihre Enge auswählen können und los geht's. Wir müssen uns dieses Setup verkaufen und wir können dasselbe mit einem Schlamm machen. Lass uns weitermachen und den ganzen Weg nach unten gehen. Das werden wir schnell erstellen. Und ich denke, vielleicht könntest du dasselbe für ein A, für Lärm umleiten, um es uns ein bisschen einfacher zu machen. Aber ich denke, es wird okay sein. Es spielt keine Rolle, was die Aufführung oder ähnliches angeht . Es ist meistens nur eine persönliche Präferenz. Also werde ich weitermachen und es dabei belassen. Ich werde den Loop ein bisschen verschieben. Also von Blend Attributes werde ich uns ein neues Namensattribut und den Score besorgen . Nenn das Schlamm, so. Und zieh das raus und nenne es wieder ein neues, Schlammhöhe. Und eigentlich benenne ich das einfach um , um es einfach wieder zu binden. Es ist eher eine Präferenz, eine persönliche Präferenz. Da haben wir es. Jetzt, wo wir es so haben, lasst uns ganz nach oben gehen , so. Scrollen Sie nach unten und fügen Sie diese hinzu. Also Schlammschicht, sie gehen und Mindesthöhe haben, um sie herauszuziehen, wie so viel Höhe. Wir können übrigens auch Pfeile verwenden, um sie bei der Recherche nach oben und unten zu bewegen und dann auf Enter klicken, um uns zu bewerben. Und manchmal sah er mich dabei. Und da haben wir es. In diesem Zusammenhang müssen wir jetzt sicherstellen, dass die Textur stimmt, also habe ich sie richtig eingerichtet. Also lass mich einfach weitermachen und das ganz schnell machen. Wir gehen den ganzen Weg runter, bis wir mit den Texturen fertig sind. Wir haben dieses Setup und wir werden das schnell ändern, aber im Wesentlichen ist das Dreck, das wird Megascanzwecke sein und das ist es nicht. Das ist der, glaube ich. Da hast du es. In Ordnung, es wird also ein Waldboden sein. Wir werden diesen auswählen, ein wenig nach unten scrollen und ihn im Wesentlichen durch diese Werte ersetzen. So. Und so. Und dann wieder haben wir jeden Datensatz. Also lasst uns weitermachen und das tun. Ein etwas langwieriger Prozess. Ich verstehe das, aber stellen Sie sicher , dass Sie gut durchgehen, denn wenn Sie die Textur falsch platzieren, erhalten Sie sonst wenn Sie die Textur falsch platzieren nicht die richtigen PBR-Werte für das Material , das wir nicht wollen. Jetzt müssen wir sicherstellen, dass wir das Flussbett der Tundra einrichten. Also dieser wird es sein. Und ich werde es in Bezug auf das Fenster selbst ein bisschen nach unten ziehen , nur damit ich ein bisschen mehr sehen kann. Und wir werden jeden einzelnen von ihnen ersetzen. Und eigentlich denke ich, ich werde einfach ein bisschen mehr herauszoomen und sie mir beide ansehen. Auf diese Weise. Ich kann den Schmutz auswählen und dann diese Normalen auswählen. Und ich denke , beschleunige den Prozess in dieser Hinsicht ein wenig. Jedes Mal, wenn wir mit verschiedenen Arten von Setups und so weiter arbeiten , müssen wir immer nach neuen Arten von Setups suchen, neuen Workflows, die uns helfen, das zu beschleunigen. Also jetzt habe ich das so ziemlich auf einmal gemacht und ja, das ist so ziemlich alles, was dazu gehört. Ich klicke auf Anwenden und es sollte uns ein gutes Ergebnis geben. Oder das. erneut sicher, dass die Shader in der unteren rechten Ecke kompiliert sind . Und jetzt können wir dieses Material schließen und sehen, wie es aussieht und tatsächlich läuft uns die Zeit davon, also werden wir damit weitermachen und das nächste Mal, wenn wir es uns ansehen können können wir sicherstellen, dass das gesamte Material organisiert ist. Also ja, das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 76. UE5 Landscape Bereinigung: In Ordnung, willkommen zurück zum Bauen und Erschaffen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine von Modular Kit Bashed Course. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem wir uns einen schönen Typ setzen , der immer eingerichtet oder Material ist. Und wir haben einige Variationen davon. Aber natürlich müssen wir jetzt ein paar Dinge nachjustieren. Zuallererst werde ich von der Auswahl zur Landschaft zurückkehren von der Auswahl zur Landschaft zurückkehren , sodass Sie uns hoffentlich zusätzliche Ebenen geben. Scheint nicht der Fall zu sein. Ich wähle schnell Gras aus und berühre es z. B. auf einem Terrain , damit es aktualisiert wird. Und wieder zur Landschaft zurückzukehren , scheint nicht zu funktionieren. Ich werde versuchen, die Steinbürste ganz schnell zu benutzen , nur um noch einmal ganz schnell darauf zu klicken. Und es scheint es nicht aktualisieren zu wollen. Ich versuche herauszufinden, warum das so ist. Ich werde jetzt wieder zur Landschaft übergehen , es scheint nicht funktionieren zu wollen. Ich gehe dann ganz schnell zurück zum Landschaftsmaterial , um zu sehen, was damit los ist. Und in dieser Hinsicht hängt tatsächlich alles zusammen. Aber es scheint immer noch nicht funktionieren zu wollen. Also versuche ich noch einmal herauszufinden, warum das der Fall ist. Ich werde sicherstellen, dass wir auf Control Shift und S klicken , um sicherzustellen, dass wir alles speichern und dann erneut versuchen, es auszumalen. Scheint nicht zu funktionieren. Ich werde die Materialinstanz auf das Extra selbst anwenden oder indem ich in den Auswahlmodus gehe und es einfach herausziehe. Wir wählen eigentlich nur einen der Chunks ziehen die Materiallandschaftsinstanz so auf sich selbst. Gehen Sie zurück in den Landschaftsmodus und sehen Sie, ob Asien dadurch behoben wurde. Und los geht's. Wir müssen jetzt selbst Shader vorbereiten. Auch hier ist es manchmal wirklich lästig, wenn es so kommt. Also ja, stellen Sie einfach sicher, dass Sie ausgewählt sind, ziehen Sie es einfach zu meiner Materialinstanz zurück auf das Ding. Und jetzt sollte es uns die neuen She'll neuen Texturen geben , mit denen wir arbeiten können. Also werden wir ein bisschen Dreck ausprobieren, so. Und es heißt, wir müssen Ebeneninformationen erstellen , um herauszufinden, warum das der Fall ist. Gehen Sie zurück zur Materialinstanz und sehen Sie, ob ich diesbezüglich etwas verpasst habe. Und die hängen wir hier drüben an. Die haben wir alle. Wir können auch auf die Notiz der dritten Ebene klicken, die wir benannt haben, und mit der rechten Maustaste klicken, um den Link auszuwählen , von dem sie stammt. Und so können wir auch zwischen ihnen springen. Problemlösungen in dieser Hinsicht, das sieht gut aus und sieht auch richtig aus. Ich frage mich nur, warum das so ist. Und in Bezug auf das Multiplizieren des Rausches scheint alles miteinander verbunden zu sein . Es scheint also alles in Ordnung zu sein. Wir haben auch für jeden von ihnen eine Malachit-Schlammschicht, die ebenfalls miteinander verbunden sind. Das Textur-Setup sieht auch gut aus, daher bin ich mir nicht ganz sicher, warum das der Fall ist. Lassen Sie mich einfach weitermachen und schnell auf Control Shift und S klicken, um es zu speichern. Ich verlasse den Querformatmodus, gehe zurück in den Auswahlmodus, wirke auf den Querformatmodus und schaue , ob das ein Problem behebt. Und das scheint nicht der Fall zu sein , was ich völlig vergessen habe weil das Gewicht des Säuglings nicht aufgetragen wurde. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und eine normale Basis hinzufügen , so wie beim Malen, damit wir bei beiden auf Speichern klicken können. Wenn es jetzt ausgewählt ist, sollte es gehen, es sollte mit der Aktualisierung beginnen. Wir müssen es ein bisschen abwarten. Und wenn wir damit fertig sind, werden wir im Wesentlichen etwas Dreck haben , mit dem wir herumspielen können. Und wieder bereitet es Shader und so weiter vor. Sie machen so etwas Dreck und so etwas Schlamm. Aber im Moment ist es nicht die Art von mir, nach der wir suchen, denn im Grunde wird diese Art von Modell nur ein bisschen einfach aussehen, nicht ganz da sein . In dieser Hinsicht müssen wir sicherstellen, dass wir eine gewisse Variation haben. Gehen wir also schnell zurück zum Auswahlmodus. Also würden wir aufhören, es zu malen. Es ist auch immer noch das Anwenden der Shader in der unteren rechten Ecke und wurde um alles gebeten, Sarah, ich denke, wir können das ein bisschen besser machen. Wir werden im Wesentlichen einige Änderungen daran vornehmen. Damit wir das tun können, gehen wir zum Ordner Omega-Scans Surfaces und suchen uns die Textur des Tundra-Flussbetts. Dieser hat eine Menge Abwechslung. Für den Anfang können wir also die Textur selbst anpassen , indem wir darauf doppelklicken. Wir können hier in der rechten Ecke eine Reihe von Detailoptionen haben , die einen Tab für Anpassungen und Anpassungen enthalten, mit denen wir schnell Änderungen daran vornehmen können. Also zum Beispiel, wenn wir dies mit gründlicher Berücksichtigung dunkler machen wollen , indem die Helligkeit ändern und wir können die Sättigung anpassen, z. B. und was auch immer die Farbtonwerte , um es zu ändern. Und ja, wir können absolut alles so machen. Also zuerst ändere ich die Dunkelheit auf einen Wert von 0,5. Ich denke, das gibt uns ein nettes dunkleres Setup, was wir meiner Meinung nach in diesem speziellen Fall brauchen. Dann ändere ich als Nächstes gerne den Gesamtrauheitswert. Aber weil der Rauheitswert für diese Vorlesung tatsächlich innerhalb eines Texturkanals festgelegt wird . Wir werden weitermachen müssen. Und ich denke, das wird hier tatsächlich ein grüner Wert sein. müssen wir im Wesentlichen In dieser Hinsicht müssen wir im Wesentlichen ein paar Änderungen vornehmen. Und lassen Sie uns das tun, damit wir das tatsächlich einrichten Wir müssen zurück zum Landschaftsmaterial gehen . Wir können es durch die Masse des Materials selbst öffnen. Und wir werden das tatsächlich so erweitern. Und ich gehe den ganzen Weg runter, bis wir zur Mathematikabteilung kommen, die hier drüben ist. Oh, für den Monat. Wir werden im Wesentlichen sicherstellen , dass der Rauheitswert in Bezug auf den Kanal, einen einzelnen Kanal, insgesamt gut eingestellt ist in Bezug auf den Kanal, einen einzelnen Kanal, insgesamt gut . Und ich werde nur kurz eine der Notizen hervorheben , auf denen die Rauheit für den Monat steht. Ich werde herausfinden, welcher es ist. Das ist ein grüner Kanal. Eigentlich. Was wir im Grunde tun müssen, um die Rauheit des Schlamms zu kontrollieren , ist, dass wir sie halten, halten. Wir tippen auf den Bildschirm. Wir nehmen eine Zelle, einen Multiplikator, hängen ihn an den A - und den B-Wert an. Wir helfen dabei, S gedrückt zu halten und auf den Bildschirm zu tippen. Und diesen können wir Schlammrauheit nennen . So Henan, wir werden das einem Wert von b zuordnen . Wir können es als eine Einheit behalten. Wir können es einfach so von der materiellen Instanz aus steuern . Und wir werden weitermachen und diesen Rauheitswert beimessen. Dann fahren wir fort und kontrollieren, klicken Sie auf Strg C für beide. Control V auf dem hier drüben. Oder ich denke, wir brauchen sogar ein solches Setup für diesen Schlamm hier drüben. Denn wenn wir uns das gesamte Setup ansehen, werden Sie sehen, dass wir die meiste Zeit nicht viel haben werden, nur aus der Ferne und so weiter. Es wird im Wesentlichen in kleinen Gebieten sein. Und um ihre Leistung zu sparen, wenn ich darüber nachdenke, ist es eigentlich, einfach den Übergang zu löschen , und das wird uns auf lange Sicht im Wesentlichen helfen, da es nicht unbedingt notwendig ist. Also ich denke, das können wir auf jeden Fall machen. Lass uns weitermachen und alle unteren Teile so löschen. Wir werden die Mischung löschen und den Abstand so anordnen, dass wir die Materialattribute einer Mischung löschen, aber bevor ich das mache, werde ich einfach den Wert ändern. Also von einem Grau zu klicken und eine rechte Maustaste und eine linke Maustaste zu klicken und gedrückt zu halten rechte Maustaste und eine linke Maustaste zu klicken und gedrückt und sie im Wesentlichen lesen, indem man sie so übergeht. Dann löschen wir das und ändern auch den Suchwert. Das wird also nicht mehr benötigt. Aber wir halten die Strg-Taste und die linke Maustaste gedrückt, fügen es zur mittleren Höhe hinzu und ich doppelklicke einfach darauf, halte die Strg-Taste gedrückt, aber es ist ein bisschen zur Seite. In dieser Hinsicht würde es also ein bisschen nett aussehen. Ich werde das löschen und ein bisschen aufräumen. Das sieht alles nett und gut aus. Ich werde es endlich damit machen , dann auf Control und die S-Ampel klicken es ganz schnell testen. Und als letzte Sache werde ich Ihnen nur zeigen, wie Sie die gesamte Organisation regeln können, und das ist eigentlich super einfach und unkompliziert. Aber lassen Sie uns das einfach ein bisschen abwarten. Das wird ganz okay aussehen. So. In Ordnung, wir haben also dieses Setup. Es wird sich nicht von hier aus hin und her ändern . Der Schlamm wird also ganz in Ordnung sein. Wir greifen auf die Materialinstanz also öffne ich in diesem Fenster einen neuen Tab. Und jetzt haben wir Rauheit. Also diese Rauheit, ich denke, wir können sie auf einen kleinen Wert wie diesen reduzieren . Und Sie können sehen, wie glänzend und glänzend es ist. Und ja, wenn man sich das nur ansieht, wird es wie eine schöne Pfütze aussehen. Und das wird für uns sehr hilfreich sein , es so einzurichten. Ich denke, standardmäßig belasse ich einen Wert von etwa 0,2. Das können wir später anpassen, wenn wir mit dem Schloss arbeiten. Und das wird es irgendwie grobkörnig, ein bisschen schleimig, aber immer noch stilisiert wie eine mittelalterliche Burg aussehen lassen irgendwie grobkörnig, ein bisschen schleimig, . Sobald wir damit fertig sind, werden wir jetzt ganz schnell lernen wie man die Texturen selbst löscht. Ich gehe zur Landschaft über und wähle im Wesentlichen den Schlamm aus, die Umschalttaste gedrückt und ziehe ihn einfach denn wenn wir mit Ebenen wie dieser arbeiten, hat jede der Ebenen ihre eigene Art von Farbinformation. Also ich kann entweder zB diesen hierher führen . Denn wenn ich es versuche und nichts passiert, weil es im Grunde seine eigenen Ebeneninformationen hat , brauchen wir, um auf den Dreck selbst zu gehen. Danach halten wir die Umschalttaste und die linke Maustaste gedrückt und wenden weiterhin den Shader an. Also werde ich einfach ein bisschen warten. Da haben wir es. Also noch einmal, wenn die Ebene ausgewählt ist, ich die Umschalttaste gedrückt und lösche einfach das ganze Bit. Dann gehen wir zum Fels, halten die Umschalttaste gedrückt, löschen das ganze bisschen und du gehst, und jetzt können wir ganz schnell zum Mastermaterial zurückkehren. Wir öffnen die Ebene und ich zeige Ihnen, wie Sie sie ganz schnell mit einfachen Kommentaren und zentral organisieren können. Wenn wir also dieses gesamte Setup so auswählen würden , können wir auf C klicken und dadurch erhalten wir eine Art Box , in der wir einen kurzen Kommentar dazu abgeben können. Und wenn man an einer solchen Landschaft arbeitet, vergisst man leicht, welcher Teil was macht. Es ist also am besten, einen Kommentar dazu zu hinterlassen. Gerade jetzt mit diesem. Sie können es dann übrigens erneut auswählen und auf F2 klicken, um es z. B. umzubenennen. Das ist der Punkt, an dem wir es Geräusch nennen können, und wir können es einfach so lassen. Das untere Stück, dieses hier drüben, wir können weitermachen und es einfach so auswählen. Ich denke auch darüber nach, Slope Mask. Wir können es für eine Weile weglassen. Im Wesentlichen wählen wir das Ganze aus und klicken auf C und wählen alles aus. Machen Sie einen Kommentar daraus. Das wird Standardgras sein. Genau so nenne ich es. Sie können dieses kleine Stück hier sehen. Ich werde es tatsächlich so ein bisschen zur Seite bewegen . Ich denke, das wird ganz okay sein. Du willst alles auswählen? Ich drücke C und nenne das eine automatische Landschaftsmaske so. Dann gehe ich zum unteren Teil über. Dieser war Rock. Lassen Sie uns weitermachen und das alles auswählen. Lexi nenne das Rock. Also geh runter. Dieser ist, war ein Finger. Was ist dein Stil? Ich irre mich nicht. Ja, es war nur Kachel. Lass uns weitermachen und alles flexy auswählen und diese eine Kachel so nennen. Und dann geh runter. Schon wieder. Wir werden all diese auswählen. Dieser war der dritte, ich klicke auf C. Und schließlich traf ich mich ganz unten, im Schlamm, so. Und noch etwas, bevor wir weitermachen, wir können auch die Boxen selbst auswählen. Oder um einfach so auf einen oberen Bereich zu klicken, es gibt auch eine gemeinsame Farbe. Wir können diese also einfach ändern und das würde uns ein nettes Layout geben. So wollen wir zum Beispiel, dass jedes der Materialien einen etwas anderen Wert in Bezug auf die Farbbox hat, um uns zu helfen, sie im Wesentlichen zu organisieren. Das können wir tun. Es hängt alles von Ihren persönlichen Vorlieben ab, so. Und ja, das wird uns dabei helfen. Jeder von ihnen hat im Wesentlichen eine andere Farbe , die wir verwenden können. Und ja, so etwas. Z.B. wird ganz okay sein. Rock und wir werden einfach weitermachen und das auch ändern. Etwas, vielleicht ein bisschen bläulicher, dunkler, so etwas. Vielleicht. Ich persönlich bevorzuge es, es für die Kommentare etwas heller zu halten . Und dieses eine Standardgras, wir können es grün machen. So. Die Maske mit automatischer Anpassung lässt sie idealerweise so etwas wie Lila aussehen. Und ich mache auch lila für Lärm. Ich würde also wissen, dass diese im Wesentlichen, was die Farbe angeht , irgendwie gleich sein werden, nicht gleich, aber sie sind nur zusätzliche Eingaben zu unserem allgemeinen Setup. Sobald wir damit fertig sind, können wir quasi auf Control und S klicken, um es zu speichern. Und wir können so ziemlich überall, wo Verkäufer nett eingerichtet sind, Art von Landschaftsmaterial. Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 77. Fixing für digitale Burg: Hallo und willkommen zurück an alle zum Bauen, die mir die Welten schicken , mit dem Unreal Engine-Modul kann Bash Course. Die letzte Lektion haben wir beendet, indem uns mit einem schönen Landschaftsmaterial eingerichtet haben. Und jetzt werden wir es nutzen , um uns auf den Umgebungstyp innerhalb des Inneren einzustellen Umgebungstyp innerhalb , weil wir noch nicht viel angesprochen haben. Also werden wir unsere Lektion damit verbringen das im Wesentlichen aufzuräumen. Also, um zu beginnen, denke ich, ja, lass uns einfach sofort Kacheln hinzufügen. Ich werde weitermachen und die Kacheln auswählen. Ich werde dafür sorgen, dass der Pinsel, wenn ich nach unten scrollt, wenn ich nach oben scrollt, der Pinsel, abfällt, um einiges höher oder, sorry, ziemlich viel niedriger eingestellt ist . In diesem Fall muss es im Wesentlichen Null sein, weil wir wollen, dass es so ist, wenn wir es verwenden wollen, wenn wir im Wesentlichen an einer schönen Art von Bereich abschneiden wollen. Also ich denke, wenn ich es wie dieses Licht halten und es ein- und ausziehen würde , können wir es hier sehen. Es hat einen schönen Haartyp. Dafür klicke ich ganz schnell auf Control Z, um diesen Schritt rückgängig zu machen. Und eine weitere Sache, die ich im Wesentlichen tun möchte ist, uns zu stärken, zu einer Einheit zu werden. Wir wollen keinen schrittweisen Übergang, wir wollten nur einfache Kacheln verwenden, um sie zu integrieren. Und jetzt werde ich den Pinsel bewegen , indem ich den Brackton nahe halte, wodurch sich die Pinselgröße wesentlich ändert, das können wir nutzen. Schließen Sie also die Klammern, öffnen Sie sie durch eckige Klammern, sie werden es uns ermöglichen, die Größe des Pinsels zu ändern. Und im Wesentlichen wollen wir schnell einen solchen Übergang schaffen. Der Übergang selbst wird nicht perfekt sein, da wir immer noch die Landschaft nutzen , um die Werte zu berücksichtigen, wenn sie miteinander verschmelzen. Aber sie werden einfach so auftauchen , wie du siehst, wir können auch die Umschalttaste gedrückt halten, sie einfach ein bisschen entfernen und wir werden dieses Ergebnis erhalten. Und ich denke, wir können hier in der Mitte einen Betonbalken oder etwas Ähnliches haben hier in der Mitte einen Betonbalken oder etwas uns hilft, das scheinbar weg zu verstecken. Dann werden wir auch hier im Grunde jedes einzelne Stück durchgehen und diesbezüglich das ganze Gras verstecken. Ich denke, um es einfacher zu machen, Schatten zu vermeiden, können wir auch es einfacher zu machen, Schatten zu vermeiden, die Sichtbarkeit von bedeckt auf unbeleuchtet ändern. Und ich denke, das wird uns helfen, in Bereichen zu sehen, in denen es etwas dunkler ist, da wir in Zukunft auch Tortious hinzufügen werden. Aber das wird uns eine zusätzliche Lichtquelle geben. Also müssen wir sicherstellen , dass jedes einzelne Bit in was auch immer versteckt wird, wo auch immer der Spieler im Wesentlichen auf diesen Bereich tritt, ich werde die Umschalttaste gedrückt halten und einfach entfernen, damit wir es so lassen können, wie es ist. Ich denke nicht, dass es in dieser Hinsicht zu wichtig ist. Es sieht immer noch nach einem schönen Übergang aus. Also ja, wir lassen es so wie es ist und diese Bereiche, okay. Nun, dieser Bereich ist andererseits nicht in Ordnung. Lass uns weitermachen und das in Ordnung bringen. Vielleicht besorgen wir uns sogar einen größeren Pinsel, um die Geschwindigkeit, mit der wir arbeiten, zu erhöhen. Ich werde weitermachen und einfach Betonfliesen hinzufügen oder Steine auf die gesamte Fläche legen. So. So etwas wird meiner Meinung nach ganz gut funktionieren. Einfach so. Und ja, wir stellen nur sicher, dass es in dieser Gegend kein Gras gibt. Selbst wenn wir ein bisschen Gras hinterlassen, ist es vielleicht immer noch okay. Es würde aussehen wie ein Fleck oder ein aus dem Gras geworfenes Stück oder etwas Ähnliches. Es wäre also nicht so schlimm , böse Art und Weise. Aber alles in allem wollen wir in diesem Bereich im Wesentlichen ein Ganzes ausrotten, das es zu erfassen gilt, wenn wir uns der Mauer nähern. Wir müssen also sicherstellen, dass wir es nicht zu oft anfassen. Andernfalls werden wir uns überschneiden. Die Kachel stand wieder draußen, hielt die Umschalttaste gedrückt und es wäre okay, es einfach herauszutippen, um es zu entfernen. Und ja, wir werden uns einfach diese Art von Kachel schnappen und den gesamten Bereich so einrichten . Das sieht ganz nett aus. Diese Ära sieht ziemlich gut aus. Und das sieht gut aus. In Ordnung? Okay, vergessen wir auch diesen Bereich nicht. In Bezug auf diesen Abschnitt möchten wir vielleicht, ja, wir müssen die gesamte Landschaft mit der Bildhauerei in Ordnung bringen. Das werden wir aber gleich machen. Lass uns jetzt weitermachen und sicherstellen, dass wir die Pisten hier drüben wechseln, um sie zu reparieren. Also gehen wir zurück in den Live-Modus. Und ja, im Allgemeinen ist es nicht wirklich gut, unsere Landschaft zu nutzen , um uns mit einer Textur auszustatten, insbesondere, die in diesen Bereichen vertikal verläuft. Stattdessen werden wir uns im Wesentlichen einige Blöcke besorgen, die uns bei diesem Gesamtlayout helfen. Und als Erstes denke ich, wir können diese Treppe einfach duplizieren. Ich werde diesen tatsächlich löschen, weil ich die Rastersperre so aktivieren möchte. Dann werde ich einfach schnell sagen, dass sie einer zum anderen gesagt haben. Wir werden den Stillstand tatsächlich auf zehn , die uns helfen, uns so zu helfen. Und los geht's. Freie Treppen wie diese stehen gut zur Wand, also ich denke, wir werden ganz nett aussehen. Ich habe es nicht wirklich in Bezug auf die Rückseite selbst überprüft . Dazu müssen wir auch die Neigung hier anpassen, also stellen Sie sicher, dass sich die Kacheln tatsächlich in einer Ebene außerhalb einer Fläche befinden . Wir können sie einrichten. Wir haben also ein paar Löcher, besonders hier drüben. Vor allem hier haben wir ein paar Löcher . Und wir werden weitermachen und alles mit einer einfachen Art von Einrichtung oder Traurigkeit überwinden, um sicherzustellen , dass die Treppe selbst. Gut platziert, so etwas. Auch hier werden wir sicherstellen, dass sie direkt an der Seite der Wand liegen . Es würde also normaler aussehen. Nehmen wir an, wir können sie bis zur Rückseite der Wand schieben , damit wir anfangen können , die Treppe zu durchbrechen. Und ich glaube, wir brauchen hier noch eine Treppe. Und ja, also dafür, für diesen anderen Abschnitt, glaube ich nicht, dass wir hier eine Treppe brauchen, die nach Y aussieht. Sonst. Lass uns weitermachen und das ganz schnell reparieren. Wir werden uns das unterste Fundament schnappen. Ich denke, wir können es uns einfach von hier holen. Wir können es so positionieren und wir können es entweder so einrichten dass es dort endet, wo die Treppenhäuser irgendwo in diesem Bereich sind , oder wir können es ganz nach vorne schieben. Und das hängt ehrlich gesagt von der Art der Einrichtung ab, die Sie für diesen speziellen Fall wünschen. Ich mag diese Gasse nicht besonders, wenn ich nur in solchen Platten bin. Ich schiebe es einfach durch das Hinterbein, etwas, das mir in diesem Moment Sorgen bereitet , dass sich das Terrain selbst überlappt Ich werde das tatsächlich duplizieren, zur Seite legen, so etwas vielleicht. Und das tue ich in diesem speziellen Fall nicht, ich finde, dass ich in dieser Hinsicht nicht gut aussehe. Daher müssen wir möglicherweise eine andere Art von Setup verwenden . Ich gehe zum Inhaltsbrowser des Schlosses und schauen, ob wir die Steinmauern nutzen können. Sind die hier drüben? Wir haben je ein längeres oder ein kurzes, ich denke, in diesem speziellen Fall werden wir das kurze verwenden, hauptsächlich weil es das Muster hat, das sich hauptsächlich weil es das Muster hat in Bezug auf das Hören etwas mehr überschneidet . Ich denke, das wird insgesamt viel schöner aussehen. Ich drehe das um und positioniere es. Platzieren Sie es ganz unten also auf der gleichen Ebene wie die Treppe, ungefähr so. Es wird ganz nett aussehen. Da haben wir es. Das wird also ziemlich gut aussehen. Nun, wir haben hier einen kleinen Schwanz, was meiner Meinung nach in diesem speziellen Fall der Fall ist, okay. Ich mache ein Duplikat draus und lege das einfach aneinander, also schnappe ich sie mir beide. Oh, das scheint sich alles zu überschneiden. Stellen wir sicher, dass es wirklich gut eingerichtet ist. Ordnung, also werden wir es uns schnappen also legen wir es auf unsere Seite und versuchen, es so einzurichten, dass es in dieser Hinsicht nicht zu abwegig aussieht. Ich glaube, ich schiebe es einfach ein bisschen nach hinten. Und im Wesentlichen versuche ich, eine gewisse Verbindung herzustellen, um die ich mir in Bezug auf die überlappenden Teile keine Sorgen machen muss . Ich wollte nur sichergehen, dass diese Struktur von Grund auf ziemlich stabil aussieht und dass sie auch ganz gut aussieht. Ich denke nicht, dass wir hier etwas hinzufügen müssen. Wir können jetzt den Kegel im Landschaftsmodus ausprobieren und ihn mit der richtigen Höhe einrichten . Und ich werde es tatsächlich nutzen wenn wir in den Bildhauermodus übergehen wollen, los geht's. Wir werden weitermachen und das abgeflachte Ziel nutzen. Ich werde vorbereitet verwenden, um mir den Bereich von hier aus zu schnappen und im Wesentlichen damit zu beginnen, ihn links abzuflachen. So etwas wird also ganz nett aussehen. Vielleicht hatten wir hier ein paar Fässer, etwas, das von der Oberfläche abgebrochen wurde. Das gefällt mir nicht ganz. Wir haben hier eine gewisse Höhe. Stellen wir einfach sicher, dass wir das in Ordnung bringen. Wir haben immer noch ein Loch in diesem gesamten Netz. Und das müssen wir vorerst auf jeden Fall beheben, wir werden es so lassen, wie es ist oder ich denke, es ist eigentlich eine einfache Lösung, lass uns weitermachen und versuchen, es sofort zu reparieren. Wir können uns einfach all diese Blöcke so schnappen. Halte die Alt-Taste gedrückt und ziehe sie so nach unten. Und ich denke, das ist mehr als genug , um sie zu reparieren. Ja, stellen wir sicher, dass wir sie richtig herunterfahren. Scheint, als hätte ich einen kleinen Fehler gemacht. Ich klicke auf Control Z, um das rückgängig zu machen. Ich werde sehen, was damit los ist. Ja. Das ist dieser Teil der Front. Ich werde die, die zurück sind, nicht anfassen. Ich werde es so ansprechen, weil wir im Wesentlichen einige Plattformen hinzugefügt haben , die uns helfen würden. Wenn wir es jetzt ziehen würden, würden wir dieses Ergebnis erhalten. Und ich denke, das wird in dieser Hinsicht viel besser sein. So etwas wird ganz nett aussehen. Diese werden immer noch einige sich überschneidende Probleme haben, aber ich denke, das ist völlig okay. In diesem Zusammenhang können wir auch ein paar Säulen oder etwas anderes hinzufügen ein paar Säulen oder , um sie zu verstecken. Aber auch in diesem speziellen Fall ist das okay. Dies kann wahrscheinlich durch einen der Blöcke blockiert werden, um ehrlich zu sein, bin ich fertig. Es macht mir nichts aus, es so zu machen. Wir können hier auch ein bisschen Waldente essen, was meiner Meinung nach in diesem speziellen Fall ganz gut aussehen könnte . Und ja, wir stellen nur wieder sicher, dass wir ein nettes Gesamtergebnis haben , was das Setup angeht, indem wir es einfach aus diesem Bereich herausnehmen um sicherzustellen, dass es keinen bizarren Look gibt. Sind das Abschnitte. Wir müssen hier vielleicht ein paar Plattformen hinzufügen, aber ich denke, alles in allem ist es in Ordnung. Wir müssen uns jetzt auf diesen Abschnitt hier konzentrieren, an dem wir auch in Bezug auf unsere Steine arbeiten werden . Das wird danach also etwas sein. Ich werde auch einfach eine Plattform hierher ziehen. Also stellen wir sicher, dass es sich nicht nur um ein schwimmendes Haus handelt. Wir werden in Kürze mehr an der Landschaft für den Außenbereich arbeiten . Aber lassen Sie uns vorerst all diese Probleme mit unseren klaffenden Löchern und so weiter beheben . Da hast du es, so etwas. Das wird gut aussehen, wir können hier eine Plattform hinzufügen. Ich gehe in den Auswahlmodus. Es ist ein bisschen nervig und frustrierend wenn Sie in Bezug auf die Landschaft und die Assets selbst zwischen den Modi hin und her wechseln müssen in Bezug auf die Landschaft und die Assets selbst zwischen den Modi . Aber ich denke, alles in allem wird es gut werden und habe tatsächlich nur aus Versehen eine Treppe kaputt gemacht. Ich werde mir aber selbst eine Plattform schnappen. In diesem speziellen Fall bewegen wir es zur Seite drehen es so um 90 Grad. Schnapp es dir. Und jetzt wird das ganz nett aussehen. So raus. Schau, ja, es wird ganz nett aussehen. Mag es eigentlich so. Ich denke, es muss tatsächlich ein bisschen so gedreht werden . Und jetzt sieht es perfekt aus. Ordnung, es passt also eigentlich ganz gut zur mündlichen Einrichtung. Stellen wir sicher, dass es nichts, nein , nichts dergleichen gibt. Wo es ist, als würde man aus dem Entscheiden, weiterzumachen und das zu reparieren. Dies ist ein niedrigerer Bereich. Also werde ich das Prepared noch einmal wiederverwenden , um einfach die gleiche Art von Erhöhung zu bekommen, sicher, dass die andere Seite ganz in Ordnung aussieht stelle sicher, dass die andere Seite ganz in Ordnung aussieht, was hier wieder hingeht, schauen, ob es diesbezüglich auch Probleme gibt. Das sieht ganz gut aus. Diese Bereiche sehen gut aus und sorgen dafür, dass alles ganz gut aussieht. Das ist ein bisschen, nein, es hat nicht wirklich ein gewisses Setup unter diesem Teil. Ich mag es nicht besonders, wenn ich weitermache und es verstecke. Ich werde mir eigentlich diese Treppe schnappen. Das ist eine Schaltung. Ich nehme einfach das Fundament von hier, dupliziere es und lege es zur Seite, verstecke es einfach ein bisschen darunter. Einfach so. So etwas, ich denke, es wird ganz in Ordnung sein, werde es auch ein bisschen drehen und es so positionieren , dass es tatsächlich im Haus bleibt, aber von der Seite sieht es aus wie eine kleine Mauer oder so oder so oder ein Schwert. Und eigentlich die Grundlage, die Bildrate. wird das Fundament, der Rahmen gelegt, was schon ganz nett aussieht. Alles in allem sieht es also ziemlich gut aus. Auch hier werden wir in Bezug auf die Außenwände gleich von vorne arbeiten . Aber es sieht schon aus wie ein ziemlich schönes Schloss. Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 78. Puddles in unserem Schloss erstellen: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Schicken mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five Modular Kit Bash Scores. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns ein schönes Pflaster für unser gesamtes Schloss einzurichten . Und es sieht ziemlich gut aus. Aber ich schätze, bevor ich weitermache, würde ich ein bisschen zusätzlichen Pfützenschlamm hinzufügen wollen , um die Oberfläche abzubrechen. Denn wenn man es hier nur aus diesem Blickwinkel betrachtet, sieht diese Art der Überarbeitung des Textur-Setups nicht leise aus, diese Art der Überarbeitung des Textur-Setups nicht leise aus, sondern hebt sich vom Gesamt-Setup ab. Damit wir das tun können, kehren wir zum Landschaftsmodus zurück. Wir klicken auf Farbe und gehen den ganzen Weg runter, bis wir Schlamm haben. Dieses Mal werden wir tatsächlich neue Ebenen nutzen. Der Grund, warum wir vorher keine neuen Eat Layers verwendet haben, war , dass sie für Cyrus normalerweise bestimmte Aspekte zu kompliziert machen. Und ein weiterer Grund ist, dass die Leistung steigt, je mehr diese Schichten verwendet werden. Da Sie also im Grunde einfach Informationen übereinander legen möchten , ist das auch zerstörungsfrei festgelegt. Wir werden gleich zur zerstörungsfreien Methode zurückkehren . Aber im Wesentlichen klicken wir jetzt mit der rechten Maustaste. Wir werden uns eine neue Ebene erstellen. Und wir werden es auswählen. Wir klicken auf F2 und nennen diese eine Schlammschicht so. Wir werden das also nur verwenden um das Modell zu ändern. Im Wesentlichen. In diesem speziellen Fall werden wir weitermachen und es auswählen lassen. Dann scrollen wir ganz nach unten bis wir zum mittleren Abschnitt kommen. Wenn es an ist. Wir gehen ganz nach oben, um zu sehen, wo unsere Kontrolleinstellungen für die Saite sind. Also werden wir sicherstellen, dass die Bürste von einem Satz herunterfällt , eine angemessene Größe. Also so etwas wie 0,3. Ich denke, das wird uns das richtige Setup geben. Wird schrumpfen. 0,5 reicht aus. Und wenn wir jetzt klicken und gedrückt halten, erhalten wir dieses Ergebnis. Im Wesentlichen wird unsere gesamte Kachel durch einen Monatsabschnitt ersetzt. Und wenn ich die Umschalttaste gedrückt halten und es entfernen würde, würde es tatsächlich dieses Ergebnis geben, da es die Informationen von Gras und Werbung ersetzt. Ein weiterer Abschnitt von nicht zu verstehen, er ersetzte die Informationen der Kacheln und fügte anschließend den Standardtyp der Ebene hinzu. Und wichtig, um es zu entfernen. Um es zurückzulegen, müssen wir die Kacheln aufstellen. Eine Möglichkeit, uns diesbezüglich zu korrigieren, wäre, wenn wir den Zielwert verwenden und sicherstellen würden , dass er nicht auf Ihren festgelegt ist. Wenn wir das beispielsweise auf einen Wert von 0,5 ändern würden können wir es jetzt aus dem Schlamm heraus verwenden und es klicken und gedrückt halten und ziehen so dass wir dieses Ergebnis erhalten , das bereits halbwegs nass aussieht, aber es ist nicht ganz da, was das gesamte Setup angeht , weil der Grund dafür ist, dass wir ein bisschen mehr acht austauschen müssen, vielleicht fangen wir an es zu erhöhen. Wir können ein solches Ergebnis sehen. Es gibt ein bisschen, oder sollte ein bisschen mehr sein , was die Kacheln selbst betrifft . Ich klicke und halte die Umschalttaste gedrückt und entferne sie dann. Wenn ich das machen würde, oder wenn ich zuerst den Zielwert herausnehme , würde uns das damals den Fehlertyp eines Setups für die Kacheln geben . Im Wesentlichen können wir also, indem wir den Zielwert verwenden, die Informationen vollständig überlagern und sie beide im Setup präsent haben . Damit können wir uns ein nettes Setup besorgen. Ich werde einfach mit den Werten herumspielen bevor ich sie verwende. Zuerst verwenden wir 0,5. Es ist ein bisschen zu liberal. Ich werde das diesmal auf 0,7 erhöhen. Erhöhe es so. Das sieht also ganz nett aus, aber ich möchte, dass es so ist, für ein Pedal sieht es ganz nett aus, z. B. wenn ich den Zielwert wieder abnehme und ihn entferne. Wenn wir also 0,7 haben wollen, können wir ein paar Pfützen wie diese hinzufügen, und das würde ganz nett aussehen. Vielleicht sogar ein kleinerer Pinsel, der ist viel zu groß für unseren Pinsel. Ich werde den Zielwert wieder herausnehmen ihn ein bisschen so unterbrechen. Und Sie können kleine, schöne Pfützen auf unserer Oberfläche sehen , die in dieser Hinsicht ziemlich gut aussehen. Aber auch hier, wenn Sie möchten, dass es sich eher um ein monatliches Setup handelt, können wir das auch tun. Und wenn wir diesen Wert auf einen Wert von 0,8 erhöhen, werden wir meiner Meinung nach ein gutes Ergebnis erzielen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und davon Gebrauch machen. Ja, das sieht ganz nett aus. Ich schätze. Das können wir nutzen. Und ich denke, ich werde einfach im Wesentlichen die Bereiche durchgehen und es mit einem Wert von, ich würde sagen, point free für toString einrichten mit einem Wert von, ich würde sagen, , denn wenn mir nicht gefällt, wie schnell die Pfützen erscheinen, werde ich im Wesentlichen bestimmte Bereiche durchgehen, ich füge einfach diese Details und danach ein Rosa hinzu . Ich werde auch gleich loslegen , um den Zielwert so zu verwenden. Und wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, entferne ich langsam diese Bits und trotzdem ist die Werkzeugstärke immer noch zu hoch. Also werde ich es einfach auf den Wert von 0,2 reduzieren. Ich werde es so machen, also vielleicht unterbrechen Sie es einfach. So wie das. Little n. Ja, da hast du's. Das sieht insgesamt ganz nett aus. Und im Grunde haben wir immer noch keine Requisiten oder ähnliches. Also werde ich es einfach zufällig durchgehen. Und dafür könnte man den sogenannten Pinseltyp verwenden . Also ich denke, das wird, wenn ich mich richtig erinnere, Gänge maskieren, dieser hier drüben für die Textur, Suche nach Geräuschen. Und es wird uns viele Optionen für Lärm und Lärm bieten. Werde bekommen. Ich bin mir nicht sicher, welches ich verwenden soll, um ehrlich zu sein, was das Geräusch selbst für diesen speziellen Fall angeht . Ich werde dieses verwenden. Vielleicht haben wir ein paar Optionen in Bezug auf die tatsächliche Skala. Wir werden damit nicht zu sehr ins Detail gehen. Aber sobald wir anfangen , dies zu nutzen, wird es uns hoffentlich einige Variationen in Bezug auf den Boden geben. Also das ist eigentlich ganz nett. Und ja, wir werden auch die Texturskala erhöhen. Wenn ich es also auf fünf setze, sollte es uns etwas geben, du kannst einige Variationen sehen selbst wenn ich es einfach hinhalte, ich kann den Pinsel so vergrößern. Und vielleicht wäre es so etwas klarer . Ich werde es auch ausziehen und vielleicht ein bisschen mehr mit diesem Gesamt-Setup herumspielen . Ich werde den Weltraum außerhalb der Welt nutzen. Ich glaube, schon vorher war es nur der Pinsel selbst. Wenn ich jetzt klicke und gedrückt halte, erhalten wir eine andere Art von Einrichtung. Sie können also sehen, wie es zusammenbricht, aber es ist noch nicht ganz da. In diesem Zusammenhang möchte ich eine etwas andere Textur verwenden . Das ist eine verschwommenere Tinte. Also ob ich gehen sollte oder nicht, werde ich die gleiche Textur behalten. Das ist also verschwommenes Rauschen mit niedriger Auflösung. Es handelt sich um ein unscharfes Geräusch mit geringem Risiko. Ich frage mich, ob wir uns etwas anderes besorgen können , um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Das Rauschen im Feld für normal ausgleichen, vielleicht ist es so etwas, wird ganz gut funktionieren. Da hast du es. Das sieht in dieser Hinsicht viel besser aus. Das ist es, was wir verwenden können, um ein bisschen etwas hinzuzufügen, im Wesentlichen ein paar Pfützen und so weiter, wir können klicken und gedrückt halten und sie einfach so zusammenfügen. Und meistens füge ich nach dem Zufallsprinzip einfach so ein paar Pfützen , dann breche ich die Oberfläche ab und wir können einfach sehen wie sehr sich das in Bezug auf die Straße selbst verändert. Insgesamt sieht es schon so viel schöner aus, wir können die Größenskala für die Textur noch einmal für die Textur oder wo sie zu finden ist, wo wir sie haben. Da wir jetzt also die Ursprungsskala, den Ursprungsraum, verwenden, müssen wir eine andere Größe haben, Diego-Wiederholungsgröße. Wenn wir das etwas einstellen würden , sagen wir mal oder das wäre ein bisschen zu viel. 5.200. Ich sage es so. Wir holen uns ein Handy. Also eine andere Art von Ergebnis. Und so etwas wird vielleicht den Trick machen. Aber das ist eigentlich ein bisschen zu viel. In dieser Hinsicht. Ich werde das tatsächlich auf 2000 senken und sehen , wie das funktionieren würde. Und es wird uns ein viel dichteres Setup geben. Sie spielen also nur mit den Werten herum , die uns einige gute Ergebnisse bringen werden. Aber alles in allem finde ich , dass das funktioniert. Also werde ich das einfach nutzen. Ich werde das gesamte Setup ausziehen, was diesen Bereich angeht, eigentlich ein bisschen zu viel. Aber alles in allem sieht das ganz nett aus. Ich werde es aufheben, wieder aufheben und einfach mit ihnen herumspielen und einfach die gesamten Oberflächen so aufteilen. Und das wird uns ein wirklich nettes Setup geben , einfach so. Vielleicht dreh die Bürste auch ein bisschen runter. In dieser Hinsicht. Ein bisschen zu viel in Bezug auf diesen Bereich. Auch hier hängt alles von den persönlichen Vorlieben ab. Aber wenn Sie mit einem solchen Setup arbeiten, möchten Sie normalerweise eher eine Pfütze in der Nähe der Eckbereiche und manchmal in eher zentrierten Bereichen haben eine Pfütze in der Nähe der Eckbereiche und . Nun, wie es die Daten wollen, vielleicht mehr Pfützen oder so, planen sie normalerweise, die Pfütze, die Bereiche im mittleren Bereich, herauszunehmen die Bereiche im mittleren Bereich und sie mit einigen Requisiten zu verdecken, sagen wir mal. Das würde es also so aussehen lassen , als wären sie an diesen Requisiten befestigt. Wir können auch ständig darauf zurückkommen, indem wir danach Requisiten verwenden und so auch ständig darauf zurückkommen, indem wir danach Requisiten verwenden weiter und einfach ein paar bessere Ergebnisse damit erzielen. Ich denke, alles in allem werden wir in diesem Bereich ganz gut abschneiden. Lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir das auch beheben. Ich gehe in den Landschaftsmodus, Sculpt-Modus und das abgeflachte Werkzeug. Stellen Sie sicher, dass dies in einer schönen Gegend eingerichtet ist. Ich werde mir diesen Abschnitt hier schnappen und ihn so neu positionieren. Was ist der gesamte Abschnitt? Damit es einfach so ganz gut aussieht. Und jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir weiter mit diesem Schloss arbeiten. Wir werden uns gut einrichten und ich habe total vergessen, in diesem Bereich ein paar Plattformen hinzuzufügen. Ich hole es einfach schnell aus einem der Abschnitte und positioniere es einfach so und positioniere es einfach so neben den Ecken . Und es wird ganz in Ordnung sein. Es läuft tatsächlich aus. Also schnappe ich mir beide und schiebe sie einfach so nach hinten. Drehe es ein wenig, um es anzupassen. Schieb es zur Seite. So etwas wird den Trick machen. Es sieht ganz gut aus. Eigentlich gefällt mir dieses Gesamtdesign sehr gut, ich stelle sicher, dass es in der Mitte ist. Und los geht's, das ist so ziemlich alles. Dann geht es darum, etwas Abwechslung für die Pfützen zu haben. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und dann werden wir in der nächsten Lektion weitermachen. Schon wieder. Ich arbeite mit dieser Art von Setup. Also ja, wir sehen uns gleich. 79. Unseren ersten BluePrint erstellen: Hallo, zurück an alle, um mit dem modularen Git Bash-Kurs von Unreal Engine Five eine stehende mittelalterliche Welt aufzubauen mit dem modularen Git Bash-Kurs von Unreal Engine Five eine stehende mittelalterliche Welt . Und in der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns ein paar schöne Pfützen in unseren Gebieten einzurichten . Und jetzt werden wir mit dem gesamten Gebäudeteil weitermachen und anfangen, mehr kleine Bereiche zu bauen, insbesondere die mit dem Marktplatz-Setup. Also werden wir lernen, wie man das anhand von Bauplänen macht. In diesem Fall ist es wesentlich besser, die kleineren Requisiten in einer Fallart zu gruppieren, einer Datei namens Blueprint. Und wir werden lernen, wie man das einrichtet. Aber zuerst werden wir im Wesentlichen damit beginnen, diesen Blueprint von Grund auf neu zu erstellen, ich denke, in einem Inhaltsbrowser, wenn wir nach den Kindern suchen würden, die die katholische Git Bash, wir haben einen Blueprint-Bereich und sie haben bereits einige Setups, aber wir werden selbst einen erstellen, nur um uns mit dem vertraut zu machen werden wir im Wesentlichen damit beginnen, diesen Blueprint von Grund auf neu zu erstellen, ich denke, in einem Inhaltsbrowser, wenn wir nach den Kindern suchen würden , die die katholische Git Bash, wir haben einen Blueprint-Bereich und sie haben bereits einige Setups, aber wir werden selbst einen erstellen, nur um Gesamtkonzepte von ihnen. Also lass uns weitermachen und gleich loslegen. Wir beginnen damit, dass wir zurück zur Castle Kid Bash gehen. Wir gehen zu den Maschen. Und wenn wir dieses Static Mesh so öffnen würden , sollten wir nicht viele verschiedene Optionen haben , die wir nutzen könnten , wenn wir nach unten scrollen würden. Wir haben also Marktstände. Wir können sie auch hier suchen. Wir haben übrigens Marktsalze. Wir werden mit einem von ihnen beginnen. Wir ziehen es einfach so in die Länge. Und ich denke darüber nach, wo ich das entweder innerhalb oder außerhalb des Schlosses machen soll. Ja, machen wir weiter und machen es auf dieser Seite des Schlosses, es wird für uns einfacher sein, später alles einzurichten. Also werde ich es einfach so zur Seite stellen. Aber einer der Stände ist drin. Und dann ziehe ich auch nächstes Jahr den Marktstand , der die Fläche hat, mit. Das ist also ein netter Tisch , um uns selbst aufzustellen. Ich werde das Grid für diesen speziellen Fall tatsächlich ausschalten , da es bei der Arbeit mit kleineren Setups normalerweise am besten ist, es ohne die Grid-Hilfe selbst auszufüllen , da wir sonst nicht genug Freiheit hätten, mit ihnen zu arbeiten. Also ja, ich werde eigentlich einfach weitermachen und den Stil auswählen. Ich gehe in seinen Ordner und sehe, was damit los ist. Ich gehe in den Inhaltsbrowser und die meisten Eingabeaufforderungen sind hier eingerichtet. Es wird also wirklich nett und einfach für uns sein , es zu nutzen. Und der beste Weg, um zu beginnen ist wahrscheinlich, uns einige Boxen zu setzen und sie zu füllen. Ich schnappe mir eines der verrückten, also füge ich ein paar verschiedene Obst - und Gemüsesorten hinzu. Oder eigentlich, ja, das machen wir vielleicht nicht so gut und wir haben eine Menge Obst und Gemüse in dieser Gegend hier drüben. Das wird uns in dieser Hinsicht tatsächlich helfen , aber wir können es auf jeden Fall einfach so machen. Und das wäre ziemlich gut. Und ja, wir werden einfach damit beginnen, uns einen Stand einzurichten , der eher mit Gemüse zu tun hat. Also lasst uns weitermachen und das tun. Denn bei einigen Paaren haben wir welche, sagen wir auch Knoblauch. wundere mich über die Größe, die ist wahrscheinlich ein bisschen zu groß Ich werde beide auswählen und sie kleiner machen und anfangen die Oberfläche dieses mündlichen Abschnitts in Bezug auf die Drehung im Wesentlichen aufzubrechen . Ich wollte ihn drehen, damit wir mehr Boxen hineinpassen können. Aber gleichzeitig hilft uns das, die allgemeine Spannung für dieses Setup abzubauen . Wenn wir es uns von einer Website aus ansehen, können wir sehen, dass es tatsächlich ziemlich gut aussieht. Also ja, aber wenn wir nur eine andere Rotation haben , die uns in dieser Hinsicht helfen würde , können wir sogar die Kisten ändern , indem wir diese andere Auswahl treffen, so etwas. Und das würde ziemlich gut aussehen. Also vielleicht noch eine Schachtel Zitronen, zum Beispiel, um nicht zu viel hineinzuarbeiten, was für Inhalte das im Moment ist, solange es Gemüse ist , wird das für uns ganz richtig sein. Ich ziehe es mit gedrückter Alt-Taste und positioniere es im Wesentlichen so, dass ich vielleicht mehr Kartoffeln ganz unten habe. Wir können das und haben mehr. Vielleicht Knoblauch. Knoblauch hier drüben wird wirklich nett sein, machen wir weiter und machen das. Ein paar Zitronen auf einem Silo zu haben ist auch nett. Ich wundere mich nur, was die Größe der Boxen angeht , die vielleicht ein bisschen zu groß Ich werde einfach jede einzelne von ihnen so auswählen . Ich werde auf sind klicken und dann schauen, was das gesamte Setup angeht , vielleicht etwas niedriger, kleinere Seen, sodass ich denke, dass das viel besser funktionieren würde. Und dann werde ich das alles noch einmal neu positionieren. Wie Sie sehen können, ist das tatsächlich in geneigten Bereichen aufgebaut, also müssen wir sicherstellen, dass es in der gleichen Art von Schräglage wie diese aufgestellt ist . Das wird leise, schön, grün sein, um sicherzustellen, dass es in diesem Fall mehr oder weniger in der gleichen Art von Winkel sein wird . Der Grund dafür ist, dass es sich eine schräge Basis handelt, um eine schräge Basis handelt, sodass es viel besser und stabiler aussehen wird, wenn Sie es einfach so abstellen würden. Und wir könnten sogar erwägen einfach komplett seitwärts zu bewegen. Das könnte uns also ein besseres Ergebnis bringen. Ich denke, die Hälfte von ihnen so, die Hälfte von ihnen wäre auch ganz nett. Aber in diesem speziellen Fall möchte ich nicht, dass sie so sind. Ich wollte nur sichergehen, dass sie gut positioniert sind. Wir werden diesbezüglich nicht zu viel Zeit aufwenden . Wir wollten nur eine solche Iteration haben. Und dann können wir auch ein paar Taschen vor Ort haben , die uns helfen, die Oberfläche aufzubrechen , wenn wir mit solchen Ständen arbeiten, kleinste Dollars, wir werden uns überlegen, wie Sie die Verbindung herstellen, wie sie an den Seiten der Wände befestigt werden , z. B. innerhalb des Schlosses selbst. Also möchte ich die gesamte Oberfläche aufteilen, um uns dabei zu helfen , indem ich nur ein paar zusätzliche Taschen da zusätzliche Eingabeaufforderungen daneben habe . Aber gleichzeitig dürfen wir in Bezug auf sie auch nicht zu viel auf die Distanz gehen . Also werde ich die Taschen einfach so präsentieren und das wird ganz nett aussehen. Vielleicht noch eine Tasche hier drüben. So etwas wird ganz nett funktionieren. Und natürlich brauchen wir einen Stuhl, damit sich eine Person in diesen Bereich setzen kann. Vielleicht ist es in dieser Hinsicht ein bisschen zu groß. Vielleicht kannst du es kleiner machen. Es hängt alles davon ab , wie viel Unterschied Sie haben möchten. Aber ich denke, das ist ein nettes Setup. Wir können es im Wesentlichen so lassen, wie es ist. Und dann können wir ein bisschen zusätzliches Fass hinzufügen, z. B. auch hier. Die Fotogröße des Fasses sieht ganz nett aus, aber ich denke, für diesen speziellen Fall möchte ich, dass es ein bisschen kleiner ist, nicht zu viel. 0.8 ist ganz in Ordnung. Ja, das ist so ziemlich alles in Bezug auf den Stand. Wir haben ein Setup, also wie machen wir es jetzt als Blaupause? Im Wesentlichen werden wir, genau wie zuvor, eines der Vermögenswerte auswählen. Wir gehen zur Ansicht von oben nach unten genau wie bei der Gruppierung, weil wir sicherstellen müssen dass wir alles ausgewählt haben. Wir werden im Wesentlichen dasselbe tun. Wir werden aus all dem eine Auswahl treffen. Klicken Sie auf F, wählen Sie die Skybox ab und klicken Sie erneut auf F. Und jetzt wird es so lästig sein für eine Wasserinstallation hier drüben. Ich werde ganz hineinzoomen, bis wir es haben. Und sie haben erneut auf F geklickt. Und jetzt ist es nur noch das. In Ordnung, jetzt, wo wir alles ausgewählt haben, müssen wir im Wesentlichen die obere linke Ecke gehen Dort befindet sich ein Symbol namens Liste der Weltbaupläne. Es gibt ein Symbol für die Baupläne. Wenn Sie darauf klicken, haben wir einen Blueprint, eine Art von Setups, und wir können auf Auswahlwerkzeug konvertieren, Blueprint-Klasse klicken . Wenn wir darauf klicken würden, würden wir im Wesentlichen diese Art von Ergebnis erhalten. Und wir wollen sicherstellen, dass wir die Komponenten sammeln, was es uns ermöglicht, alle Informationen aus den statischen Meshes zu behalten Informationen aus den statischen Meshes und sicherzustellen, dass all die Benennungen und diese Dinge darin enthalten bleiben. Sobald wir es ausgewählt haben, können wir nun den Pfad auswählen , auf dem wir erstellt werden möchten. Ich werde tatsächlich auf diesen Ordner hier klicken und den zu erstellenden Dateiordner in einem neuen Bereich aufrufen. Ich mache weiter und erstelle es einfach in einem Inhaltsbrowser und klicke mit der rechten Maustaste, erstelle einen neuen Ordner wie diesen, nenne diesen Blue Prints sie so. Ausgewählt, gehen Sie hinein , klicken Sie auf Okay, jetzt sollte es uns helfen, hier weiter zu gehen, klicken Sie im Wesentlichen auf Auswählen a. Jetzt erstellen wir uns einen neuen Blueprint , und Sie können sehen, dass wir diese Art von Ergebnis erhalten. Wir haben ein Viewport in der Mitte, das wir auch wie ein normales Viewport verschieben können . Das wird so sein. Wenn Sie sich nun das Asset selbst ansehen, wird es im Wesentlichen in eine Art von Vermögenswert umgewandelt. Wir können uns vorstellen, dass es sich nur um ein ausgewähltes Asset handelt. Und im Grunde können wir es auch in einem Ordner sehen, nur als eine einzige Blueprint-Klasse, die wir jetzt in die Welt ziehen und uns mit neueren Blueprints einrichten können . Also ja, das ist ziemlich einfach zu machen, ist sehr nett, darauf zuzugreifen. Wir können entweder auf den Blueprint selbst doppelklicken oder einen der Blueprints auswählen und auf der Registerkarte Details In Blueprint bearbeiten klicken. Dadurch wird auch dieses Fenster geöffnet. Und wie Sie jetzt sehen können, wird es mit einem anderen Viewport geöffnet da wir eine Viewport-Konstruktion und ein Skript haben. Und bevor ich sie anfasse, würde ich gerne ein kurzes Video drehen, in dem die Baupläne vorgestellt werden, um alle auf den neuesten Stand zu bringen und uns zu helfen, den Kurs ein bisschen besser zu verfolgen. Und dann wird es in der Lage sein, sie richtig zu nutzen und uns mit einzigartigen, maßgeschneiderten Bauplänen auszustatten richtig zu nutzen und uns mit einzigartigen, , damit es das Schloss bevölkern kann . Also ja, das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 80. Blueprint Grundlagen: Hallo, willkommen zurück an alle beim Bauen und Errichten mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Pi, einem Haufen Liquid Bash-Scores. In der letzten Lektion haben wir uns eine einfache Art von Setup für einen Blueprint erstellt . Und wir haben einen Kurs für einen Bauplan , den wir jetzt auf die Bühne bringen können. Aber bevor ich weitermache, möchte ich ein kurzes Einführungsvideo in die Blueprint-Klasse selbst und ihre Funktionsweise abspielen . Und dann können wir den Kurs hoffentlich etwas einfacher verfolgen . Also werde ich weitermachen und das jetzt spielen. Hallo und willkommen zum Video mit den Grundlagen für Blueprints, in dem ich Ihnen alles erklären werde , was Sie über das Blueprint-System innerhalb von Unreal Engine wissen müssen über das Blueprint-System innerhalb von Unreal Engine Fünf entscheiden, was ich tun werde, ist einfach mit der rechten Maustaste auf unseren Inhaltsbrowser zu klicken. Und ich wähle Blueprint Class, was uns standardmäßig eine Reihe von Optionen bietet, um uns einen neuen, leeren Typ eines Blueprints zu besorgen . Ich werde sicherstellen, dass ich auf einen Schauspieler klicke. Und das wird mir einen leeren Schauspieler geben , den wir nutzen können. Wir können den Namen auch ändern, aber ich werde ihn einfach abklicken, um uns einen neuen Plan zu besorgen. Und wenn wir darauf doppelklicken, um es zu öffnen, wird uns das im Wesentlichen darauf doppelklicken, um es zu öffnen, einen Editor für den Blueprint selbst geben . Und was Blueprint ist, ist eine Kombination aus Code, Asset und allem, was Sie in einem einzigen Paket haben möchten . Es ist eine Art Prefab für Unreal Engine. Wenn wir das also mit dem Editor ändern würden, würde sich das in Unreal Engine selbst ändern. Im Moment werde ich das ganz schnell schließen und es einfach in unseren Game-Engine-Viewport bringen . Ich werde das einfach so in die Länge ziehen . Wir können sehen, dass es völlig leer und sauber ist. G2 siehe das Symbol selbst. Und ich gehe noch weiter und mache einfach ein Duplikat daraus , damit wir sehen können, wie es sich verhält wenn wir ein paar Elemente hinzufügen. Ich klicke auf Strg D, um ein Duplikat zu erstellen , aber zur Seite. Und jetzt haben wir zwei separate Symbole, die nichts haben. Wenn du auf G klickst, um in unsere Spielansicht zu gelangen und alle unsere Symbole auszublenden, können wir sehen, dass dort nichts ist. Nachdem das geklärt ist, gehe ich zurück zum Bauplan. Ich doppelklicke darauf und werde sehen, was damit aufhört. werden mit diesem Fenster begrüßt, Wir werden mit diesem Fenster begrüßt, was im Wesentlichen daran liegt dass in diesem Plan nichts enthalten ist. Und um einen vollständigen Blueprint-Editor zu öffnen, klicken wir einfach auf diesen Text hier und doppelklicken darauf. Wir werden in der Lage sein, uns damit zu öffnen. Richtig. All Blueprint-Editor, ich werde das maximieren. Und jetzt müssen wir vor allem wissen , dass ein Bauplan im Wesentlichen drei Viewports enthält. Es gibt jemanden namens Viewport , der uns einen 3D-Raum des Bauplans selbst zeigt. Es gibt auch ein Konstruktionsskript, das es uns ermöglicht Optionen und Einstellungen zu unserem Blueprint hinzuzufügen. Das funktioniert nicht nur , wenn der Editor gespielt oder simuliert wird, es wird auch ständig funktionieren. Und schließlich haben wir Event Graph, dem wir den Blueprint codieren können. Und wir haben ein paar Optionen, die es uns ermöglichen, quasi mit dem Programmieren zu beginnen, wann immer es gespielt wird, wann immer die Unreal Engine auf Play klickt. Es besteht auch die Möglichkeit, sich zu überschneiden. Und schließlich ist es eine Option, den Code auf jedem einzelnen Frame der Engine auszuführen . Aber vorerst wir zum Viewport zurück und werden auch ein bisschen mehr über die anderen Optionen sprechen . Wir haben einen Komponenten-Tab , der uns alles ähnlich einem Outliner in unserer Game-Engine zeigt . Wir haben auch Grafiken, Optionen, Makros, Variablen. Das ist also im Wesentlichen für die Beschichtung. Dann haben wir auf der rechten Seite die Optionen, die Registerkarte Details , die im Wesentlichen genauso funktionieren wie für Materialien oder Objekte in unserer Unreal Engine. Es zeigt uns Details die auf der Auswahl basieren , die wir haben. Wenn ich also z. B. eine Komponente hinzufüge, was wir tun können, indem wir hier auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, können Sie wie folgt nach einem Feld suchen. Sie haben mehrere Optionen zur Auswahl. Und eine der Optionen, wir wählen können, ist Würfel. Wenn ich einen Würfel so auswählen würde, würden wir uns im Wesentlichen einen Würfel erstellen. Die Optionen für den Viewport sind denen, die wir in der Game-Engine selbst haben, ziemlich ähnlich . Und indem wir die rechte Maustaste gedrückt halten, klicken und die rechte Maustaste gedrückt halten, können wir unsere Kamera bewegen. wir WASD betrachten, können wir unsere Kamera so bewegen. Wir können es auch mit unserem Scrollrad so heraus und rein und raus bewegen. Und indem wir klicken und die mittlere Maustaste gedrückt halten, können wir unsere Kamera einfach wie mit Seife hin- und herschwenken. Alternativ bietet uns die linke Maustaste eine solche Option. Wir können auf F klicken, um die Mitte der Auswahl erneut zu zentrieren. Also ja, zurück zum Detail-Tab, wir haben den Würfel ausgewählt und wir können sehen der Detail-Tab für den Würfel hier befindet. Und es wird uns alle notwendigen Informationen und die Kontrolle über den Viewport geben alle notwendigen Informationen und die , den wir hier haben. Wenn ich das jetzt zum Beispiel schließen würde, können wir sehen, dass wir Würfel in unserem Level haben. Und diese Würfel sind im Grunde Baupläne. Das Wichtigste ist also, dass wir dies auswählen und in Blueprint auf der Registerkarte Details auf Bearbeiten klicken können in Blueprint auf der Registerkarte Details auf Bearbeiten Wir können die Optionen von hier aus ändern. Und wenn ich das ein bisschen senken würde , um dieses Objekt auszuwählen, können wir z.B. in unseren Skalierungsmodus übergehen. Und das können wir jetzt, ich werde das herausziehen und wir können sehen, dass diese beiden Objekte so nach oben skaliert werden. Also ja, alles , was den Bauplan verwendet , wird so geändert. Und ja, das war's im Wesentlichen für die Grundlagen von Blueprints. Ich hoffe, dass die Informationen informativ waren und wie. Kommen wir zurück zum Video. In Ordnung, wir heißen alle wieder zur Lektion willkommen. Ich hoffe, dass das Video informativ war , und jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir weiter mit den Bauplänen arbeiten. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 81. Blueprint Variationen erstellen: In Ordnung, willkommen zurück zum Aufbau mittelalterlichen Welt mit dem modularen Bausatz Unreal Engine Pi Batch-Kurs. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns mit der Funktionsweise von Blueprint vertraut zu machen. Und jetzt werden wir weitermachen indem wir einige dieser Pläne anpassen, damit wir uns nicht mit einzigartigen Vermögenswerten auskennen, die wir im Wesentlichen als Sammlungen verwenden und sie direkt in die Welt bringen können im Wesentlichen als Sammlungen . Lassen Sie uns das jetzt sofort tun, denn sie sind eine Blaupause. Kurz bevor wir weitermachen, wenn Sie zum Viewport gehen, können wir im Wesentlichen, ich werde dieses Fenster ein bisschen kleiner machen, so. Wir können all diese Teile im Wesentlichen ein bisschen so bewegen , z. B. wenn ich das nach unten oder oben löschen würde, können wir sehen, dass all diese Vermögenswerte können wir sehen, dass all diese Vermögenswerte erhöht werden. Ein Plan verbindet also im Wesentlichen all diese Sammlungen zu einer Einheit. Es ist also eine gute oder eine schlechte Sache, dass wir sie alle auf einmal anpassen können. Aber gleichzeitig, wenn wir individuelle Anpassungen vornehmen wollten, würden wir damit zu kämpfen haben. Also, was wir in diesem speziellen Fall im Wesentlichen tun können, weil ich einige Variationen daraus machen möchte. Ich werde einfach weitermachen und das schließen und es sollte immer noch gut sein. Wenn wir das ändern wollen, müssen wir im Wesentlichen ein Duplikat daraus machen. Das ist also genau das, was wir tun werden. Wir wählen das aus, wir klicken auf Steuerung C, Steuerung V, erstellen ein Duplikat davon und wir können es so nennen, wie wir es wollen, um ehrlich zu sein, ich werde den Namen belassen. Wenn ich das jetzt ziehen und Anpassungen daran vornehmen würde, wäre es völlig in Ordnung und das sollte alles gut sein. Lassen Sie uns also weitermachen und in diesen Blueprint-Kurs einsteigen. Wir werden zum Prüfungsausschuss gehen und mit der Anpassung beginnen. Und wenn wir z. B. erhöhen würden , wird nur dieser Teil erhöht. Das ist also ganz nett. Zunächst werden wir die Position dieses Entwurfs in Bezug auf die Neufärbung ändern . Und es funktioniert übrigens ein bisschen anders als der Bauplan, die eigentliche Szene selbst. Wenn ich z. B. Alt gedrückt halten und es herausziehen würde , wird es nicht kopiert. Wenn ich ein paar andere Dinge ausprobieren würde, wäre das eine etwas andere Variante. Also aber ja, alles in allem haben wir auf der linken Seite, wir haben alle Assets hier drüben, die wir im Wesentlichen ersetzen und ändern können , wenn Sie eine Kopie davon machen möchten, z. B. zusätzliche, zusätzliche Credits hier hinzufügen. Wir können dies tun, indem wir eine von ihnen auswählen, auf Steuerung C und Steuerung V klicken und sie so duplizieren. Wenn Sie eine Änderung vornehmen möchten, können wir im Wesentlichen über den Inhaltsbrowser weitermachen können wir im Wesentlichen über den Inhaltsbrowser weitermachen , indem Sie auf diese Schaltfläche hier klicken, was nicht viel bringt, weil ich denke, dass es sich dafür ändert, für diesen Bereich hier drüben. Und ich denke, wenn wir eine Zahl auswählen und so etwas erstellen würden , können wir auf diese Schaltfläche hier klicken, um sie zu ändern. Manchmal wollen sie am Ende nicht arbeiten und gehen zum Inhaltsbrowser in gehen zum Inhaltsbrowser der unteren rechten Ecke. also auf Strg C klicken und einfügen, können Sie sehen, dass wir einen anderen Inhaltsbrowser haben , den wir verwenden könnten, aber in diesem speziellen Fall nicht. Und im Grunde können wir sie auch in unser Gebiet überreden , und wenn ich es jetzt auswählen würde, können wir es in die Auswahl hier aufnehmen und dort ablegen. Und ich persönlich bevorzuge einen einzigartigen Inhaltsbrowser. Sie können sehen, dass dort Content Browser zwei steht, was tatsächlich sehr hilfreich ist, da Sie hier in einem Inhaltsbrowser ein komplett neues Setup haben können in einem Inhaltsbrowser ein komplett neues Setup haben , wenn Sie mit dem Level arbeiten, als schnell in den Blueprint selbst zu gehen , indem Sie auf Bearbeiten und Blueprint klicken. Und wenn wir zum Viewport gehen würden, sollte es auch einen Inhaltsbrowser geben, dem wir uns im Wesentlichen mit dem einzigartigen Mesh-Setup befassen können . Damit wird ein gespeicherter Standort für die Materialien zur Verfügung stehen. Und ich werde weitermachen und das auswählen. Wenn wir darauf klicken, sollte es in Bezug auf diesen Ordner hier angezeigt werden. Also nochmal, ich mache das hauptsächlich als zweiten Inhaltsbrowser, weil ich den ursprünglichen Inhaltsbrowser an einem anderen Ort behalten möchte . Und wenn wir einen Bauplan öffnen, möchte ich nur, dass er im selben Ordner angezeigt wird. also zu diesem Setup zurückzukehren, werden wir weitermachen und Variationen erstellen , um dies zu ersetzen. Wenn ich z. B. klicken würde, haben wir ein paar unserer Farben, um dies zu ersetzen, wir können die rote auswählen, z. B. können wir auf diese Schaltfläche hier klicken , um sie zu ersetzen. Und jetzt besorgen wir uns eine andere Farbe, was sehr praktisch ist, vor allem, wenn wir es ändern wollen und diese spezielle Farbe zu einem Mythos machen wollen, dann sagen wir, wir werden weitermachen und diese Farbe von Blei auf unbeleuchtet ändern , um zu sehen, was darunter ist, um keine Schatten zu haben. Wir werden anfangen, das direkt in die Szene zu ziehen , was uns ein solches Setup geben sollte. Ich mache weiter und wähle das aus und lasse das Fleisch so neu positionieren. Ja, es wird also nicht direkt in Bezug darauf gezogen , wo sich die Maus befindet. Manchmal möchte es einfach ein bisschen zur Seite stehen, wenn es um ein paar Fleischstücke geht . Wir müssen sie richtig positionieren und ich überprüfe nur die Skala für sie, alles scheint in Ordnung zu sein. Um sie anzuziehen, hängend an der Seite. Ich denke, das wird ganz nett aussehen, also drücke ich Control C, Control V. Aber es ist hinter unserer Seite, also drehe sie vielleicht ein bisschen aus, einfach so. Verkleinern Sie sie ein wenig, nur um etwas Abwechslung zu haben. Und das sieht im Moment wie ein anderes Stück Fleisch aus, was ziemlich nett ist. Zieh das einfach so aus einer neuen Fleischsorte heraus. Und anstatt das zu tun, werde ich weitermachen und es löschen. Stattdessen. Was ich persönlich lieber ab und zu mache, ist, ein Asset zu haben, das ich in Bezug auf seinen Standort verwenden möchte , indem ich Strg C Control V drücke , um draußen einen doppelten Drachen zu erstellen und ihn dann durch das neue Asset zu ersetzen. Und im Wesentlichen wird dadurch die gleiche Position beibehalten. Es ist also eine einfache Möglichkeit , das zu klären. Wir werden vorne mehr Fleisch bekommen, vielleicht mehr Gemüse, mehr Kartoffeln. Nur um diesbezüglich eine nette Abwechslung zu haben. Machen Sie das zu Beginn, an der Vorderseite, ein bisschen Midi-Butcher-Setup wie ein Midi-Butcher-Setup. Also, aber es hat gut zu dem Fleisch gepasst. Also werde ich weitermachen und sie darauf umstellen. Ich werde sie vielleicht ein bisschen drehen, nicht zu viel, weil wir das natürlich wollten , wir wollen, dass sie nach vorne ragen. Dann könnten wir auch die Säcke wegwerfen, z.B. hier drüben, und dafür sorgen, dass wir in dieser Gegend ein paar Fässer aufstellen. So. Vielleicht wird das in Ordnung sein. Vielleicht nicht. Ich bin mir nicht ganz sicher , denn der Hauptgrund ist, dass diese Taschen es wieder wegbringen. Halten der Umschalttaste funktioniert nicht, wenn Sie versuchen , mehrere Objekte auszuwählen. Es genügt also, die Kontrolle zu behalten. Und das ist wirklich, wirklich nervig für mich. Eigentlich bin ich es gewohnt, mit dem Gesamt-Setup oder dem gesehenen Level zu arbeiten . Es ist also ein bisschen frustrierend, wenn es bestimmte Steuerelemente hat, die sicherstellen, dass wir von der Seite aus eingerichtet sind. Ich werde dafür sorgen , dass es von der Seite ganz gut aussieht. Wir können von hier aus auch die Perspektive ändern, Bildschirm, um sicherzustellen, dass wir die linke Ansicht haben, z. B. und wie es in Bezug auf das Gebiet selbst eingerichtet ist, darüber habe ich auch in Bezug auf die Ausgangspunkte nicht gesprochen , was ich wahrscheinlich sofort hätte tun sollen. Im Wesentlichen fungiert der Weltursprung als Drehpunkt. Was wir also tun müssen, ist weiterzumachen und auf Steuerung zu klicken, um alles auszuwählen, und dann alles nach oben ziehen. Ich werde sicherstellen, dass der Ursprung des Gizmos usw. Weltherkunft ist, indem ich hier auf diese Schaltfläche klicke und zur Seitenansicht übergehe , von der Perspektive zur Seitenansicht. So können wir sehen, dass der Ausgangspunkt in diesem speziellen Fall dort sein wird , wo sich die Linien das Blau und das Rot kreuzen . Aber wenn wir aus einem anderen Blickwinkel kommen, wird es anders sein basierend auf einer Achse, die wir betrachten, die wir in der unteren linken Ecke sehen können Ich werde sie im Wesentlichen alle so nach oben ziehen . Also nur den Bereich, die Teile in der Fläche oder die unteren Teile des Wassers, die berühren, werde ich im Wesentlichen sicherstellen, dass die rote Linie dort kreuzt, wo wir die braune Linie haben wollen. Sobald wir uns für den Boden eingerichtet haben, z. B. können wir auf Kompilieren klicken, können wir damit aufhören. Und jetzt, wo wir darüber sprechen, ob ich das ändern sollte, um weiterzumachen sprechen, ob ich das ändern und diesen Blueprint zu finden, den ich nicht auswählen sollte, also bearbeite ihn , Blueprint. Es wird es nicht sein. Ich wollte im Wesentlichen in den Ordner selbst gehen. Ich werde weitermachen und den Ordner suchen. Blueprints-Kunden mögen das. Also, wenn wir es uns schnappen und auf den Boden ziehen würden, würde es im Grunde direkt an der Gravitation hängen bleiben, genau so , wie wir es uns wünschen. Das ist also im Wesentlichen das, was wir tun wollten. Aber ich sehe, dass das ein bisschen so fließend ist, also werde ich das auch ganz schnell anpassen. Ich werde sie mir alle so schnappen. ziehen alles nach unten, bis wir mit der Mitte des Holzes übereinstimmen, klicken dann auf Strg S. Und wir können sehen, dass es jetzt auch behoben ist. Und wenn wir jetzt nach außen ziehen , erhalten wir das genaue Ergebnis. Wir müssen allerdings die Fässer reparieren. Lass uns weitermachen und diese Fässer so reparieren. Einfach so. Und ja, ich werde eigentlich ganz schnell zum ursprünglichen Bauplan für den blauen zurückkehren. Da es sich um einen anderen separaten Plan handelt, müssen wir sicherstellen, dass alle ausgewählt sind. Und im Grunde sind sie alle einfach so oben in diesem Abschnitt positioniert. Es wird uns also sehr helfen. Und im Grunde wird es uns helfen und es in die Länge ziehen. Aber all die, die wir vorher platziert haben, es wird so sein, dass sie jetzt alle schweben, weil wir sie neu einstellen mussten. Aber wenn wir sie jetzt herausziehen, werden sie schön innerhalb des richtigen Ausgangspunkts platziert . Das wird also ziemlich nett sein. Ich werde nur ein paar von ihnen nach außen zeichnen , also werde ich mir vorstellen, wie sie aussehen, als bräuchten wir mehr Fleisch als das. Wir brauchen mehr rote Fässer. Lass mich einfach weitermachen und das ganz schnell machen. Ich werde ein bisschen herauszoomen, müssen noch ein paar zusätzliche Fässer nebenbei müssen noch ein paar zusätzliche Fässer registriert werden. Wenn Sie dies auswählen, drücken Sie Control C Control V. Rotatoren so zur Seite. Und das ist im Grunde alles, was wir tun müssen , um es gut einzurichten, so etwas. Sie können sogar die Bank ersetzen, sogar die Sitzecke hier drüben. Ich suche den Inhaltsbrowser, der mir gefällt. Also werde ich nach den Sitzteilen suchen. Also das ist eigentlich ein Tisch. Und ich frage mich, ob wir eine Bank haben, Diego, wir haben eine Bank , um sie durch eine schöne Bank wie diese zu ersetzen . Ich glaube nicht, dass das ganz nett aussehen wird. Und vielleicht werde ich es einfach zusammendrücken, damit es aussieht, als wäre es unbequemer Sitz, in dem man sich hinsetzen und einfach in eine Ecke stellen kann, und ihn vielleicht auch ein bisschen drehen. Das ist ungefähr so Es wird insgesamt ganz nett aussehen. Ich mag aber genau diese Art von Setups für den Frontbereich von Setups für den Frontbereich nicht, vielleicht frage ich mich, ob ich es einfach durch leere ersetzen kann . Leere Kisten. Nicht toll. Entschuldigung, leere Kisten, klein. Craig G. Da hast du es. Das ist kein leeres. Ich frage mich nur, ob wir eine leere haben, an die wir denken sollten, ob wir sie vorher benutzen sollten. Da hast du es, das ist ein leeres. Lassen Sie uns weitermachen und es erneut positionieren. So. Ich werde es noch größer machen. ZB habe ich es versehentlich hochgequetscht, indem einfach die Kontrolle Z zurücknehme und diese durch kleinere ersetzt habe. Anderer Wahnsinn. Sorry, ja, geh und lass sie so aussehen, als wären sie leer. Aber erfüllen Sie immer sein Bedürfnis, vermittelt zu werden. Einige von ihnen werden leer sein. Natürlich ist Fleisch eine ziemliche Seltenheit, besonders im Mittelalter. Also so etwas, und Kartoffeln, vielleicht etwas Knoblauch, ich füge etwas Knoblauch hinzu, das wird ziemlich fad aussehen, sonst so. Und ich werde sie alle drehen, ich glaube, ich werde die Steuerung gedrückt halten, um sie alle auszuwählen, es zusammenwickeln und es einfach um 90 Grad drehen, so. Und das wird ganz in Ordnung sein. Natürlich stelle ich sicher, dass das Gizmo auf lokal eingestellt ist. Andernfalls, wenn es nicht lokal ist, glaube ich nicht, dass es uns die richtige Art der Rotation geben wird . Also ja, da hast du es. Ordne die richtigen Bereiche schön an. Das ist alles gut und einfach. Und wir werden auch ein paar Credits hinzufügen. Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Aber es ist eingerichtet. Ich werde das hier abwechseln und wir sind immer noch nicht ganz fertig mit dem Setup oder den Marktsalzen. Wir müssen noch eine Lektion nutzen. Ich gehe davon aus, dass ich oben links auf die Steuerung des NeSc-Compilers klicken werde, damit wir ihn jetzt schließen können und Sie können sehen, dass wir dafür ein nettes Setup haben . Ja, das sieht ganz nett aus. Eigentlich frage ich mich nur in Bezug auf Blueprints, ob sie wirklich gut platziert sind. Ja, das Ganze muss repariert werden. Ich werde diesbezüglich etwas mehr Zeit damit verbringen . Gehen Sie zurück in den Sichtbereich und stellen Sie sicher, dass dieser höher liegt, also so. Jetzt werde ich es kompilieren und alles sollte repariert sein. Da haben wir es. In Ordnung, also ja, das ist es. In Ordnung, also ja, das ist es. Das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 82. Unser Schloss mit 3D-Marktständen Populieren: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit Bash-Scores des Unreal Engine Pi Modular Kit. In der letzten Lektion haben wir uns mit einer Blaupause-Variante eingerichtet , mit der wir nun im Grunde unsere Welt bevölkern können . Aber ich denke immer noch, dass uns ein weiterer Plan fehlt dass uns ein weiterer Plan uns dabei helfen wird. Lassen Sie uns also schnell einen neuen erstellen. Ich werde aus dem blauen Bauplan ein Duplikat machen . Hat so geklaut. Ich öffne es und schalte die Fledermaus und gehe zum Viewport, um die Farbe zu ändern. Also klicke ich einfach auf diese Inhaltsbrowser-Suche. So, was sich nicht zu öffnen scheint. Ich denke, das liegt daran, dass es zuerst ausgewählt werden muss. Wenn wir jetzt darauf klicken würden, los geht's. Jetzt geht es in diese Art von Abschnitt und ich ändere es gelb, gelb assoziiert es. Ich habe mit Weizen- und Getreideprodukten in Verbindung gebracht. Ich denke also, wir können die meisten dieser Vermögenswerte ersetzen , sodass ich sie löschen werde. Also vielleicht etwas Knoblauch und etwas Zitrone essen. Das wird eine ziemliche Fahrt vom oberen Teil aus. Ich mag dieses Setup nicht ganz, also werde ich es tatsächlich durch einfaches Brot ersetzen . Ich denke, das wird ganz nett. Ich werde es in die Länge ziehen. Ich klicke auf F und versuche, es dort zu finden, wo es ist. Lass es uns singen. Also werde ich eigentlich nur nach einem Namen suchen. Es heißt Essen a Ich werde vor einem Tag nach Essen suchen. Es war tatsächlich unter dieser Stola versteckt. Lassen Sie mich einfach weitermachen und es auf die Seite neben der Theke legen . Das wird leise sein. Nettes Stück Brot einfach auf einen Stand gestellt, wo immer es es haben will. Ich klicke erneut auf Strg C, Control V, Control V, und platziere einfach ein paar davon, drehe sie vielleicht ein bisschen so. Habe sie vielleicht auch in verschiedenen Größen ein bisschen. Es gibt etwas Abwechslung, ist immer willkommen. Und wir können auch etwas, vielleicht auch ein paar verstreute Früchte hier haben vielleicht auch ein paar verstreute Früchte , wenn das hilft. Also vielleicht auch Tomaten. Da haben wir es. Es gibt eine Tomate. Wir werden sie im Wesentlichen wie an einer Ecke platzieren. Ich meine, das ist ganz in Ordnung. In dieser Hinsicht müssen wir nicht zu viel tun. Vielleicht richte ich auch vor Ort eine kleine Box ein, nur um ihm zu helfen, solche Sachen zu tragen. Was nun die Rückseite angeht, müssen wir auch weitermachen und vielleicht auch so etwas einrichten . Ich werde vielleicht auch unten ein bisschen mehr hinzufügen . Ich gehe zu Control C, Control V und ersetze diesen durch grüne Buchstaben, obwohl es eher ein Körnungstyp ist, ich denke, es wird vor allem für diesen funktionieren, es ein bisschen größer machen, vielleicht gedreht, aber es auf der Seite, was ich gerade mache, ist im Wesentlichen, was ich gerade mache, ist nur ein bisschen Abwechslung hinzuzufügen , damit es nicht ganz so leer aussieht. Also so etwas. Ich glaube, das ist es. Okay. Ich lösche dieses Fass hier drüben und fange an, etwas zusätzlichen Sex hinzuzufügen. Wir haben hier Sex. Ich klicke auf Steuerung C und Steuerung V von der Seite. Ich werde dieses durch ein offenes ersetzen und ein Ding , das ziemlich gut aussieht. Ich werde überprüfen, ob es im unbeleuchteten Modus in Ordnung aussieht , was es auch tut. Und ich schnappe mir ein paar davon platziere sie einfach so. Es sieht ziemlich gut aus, wenn es darum geht, wie sie eingerichtet sind. Das sieht ganz nett aus. Wir können vielleicht auch Variationen auf der anderen Seite nutzen . Ich werde die Kontrolle behalten, sicherstellen, dass beide ausgewählt sind, und passe sie jetzt im Wesentlichen neu an um sicherzustellen, dass sie einzigartig aussehen. Also im Vergleich zu der Blue Dropping Stola. Also ich finde das sieht ganz nett aus. Oder was nur die Breite des Setups angeht, können wir es so belassen, wie es im Wesentlichen ist. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und auf Control und S klicken, stellen Sie sicher, dass wir es kompilieren. Und jetzt sollten wir den letzten Stand im Wesentlichen startklar haben. Oder das scheint ziemlich leer zu sein. Ich frage mich nur , warum das so war. Aber das liegt eigentlich daran, dass ich nur das einfache statische Netz herausziehe. Aus diesem Grund werde ich den Standort öffnen, für den ich im Bauplan selbst anscheinend keinen Bereich finden kann ich im Bauplan selbst anscheinend keinen Bereich finden kann, was ein bisschen frustrierend ist. Also werde ich weitermachen und den Ordner verwenden , Blueprints Custom. Und los geht's. Wir haben uns ein nettes Setup mit dem Stand besorgt. Jetzt werden wir endlich in diesen Bereich gehen und damit beginnen, ihn in Bezug auf Einkaufsläden einzurichten, wir werden ihn im Wesentlichen per Drag & Drop in alle Bereiche ziehen damit beginnen, ihn in Bezug auf Einkaufsläden einzurichten, wir werden ihn im Wesentlichen per Drag & Drop , die wir wollen. Ich werde vorerst jeweils einen ziehen und dann können wir ihn einfach kopieren und einfügen, um sicherzustellen, dass die Tür nicht blockiert ist. Es muss immer ein kleiner Eingang weggelassen werden. Es muss nicht immer so sein , als ob die Tür komplett geöffnet ist, also muss sie für diesen Raum nicht vollständig geöffnet sein, sodass wir sie so lassen können, wie sie ist. Und Blau kann hier drüben sein. Und da wir drei Varianten haben, können wir sie im Wesentlichen einfach duplizieren. Klicken Sie auf Strg C, Strg V, machen Sie ein paar Duplikate, und das sollte uns ein nettes Setup geben. Und noch eine Sache, eine weitere gute Sache an Blueprints ist, dass wir jetzt, weil wir sie als ein Objekt eingerichtet haben, klicken können. Wir können ein Skalierungstool verwenden , um sie im Wesentlichen schön umzudrehen, so. Das sollte uns ein nettes Ergebnis geben, obwohl es immer noch ziemlich bizarr aussieht, ich frage mich nur, warum es so ist, dass es so es sein sollte, eines anzuhängen, damit sie jemals wissen, dass das nicht zu funktionieren scheint. Ja, ich bin mir nicht sicher, warum es das tut. Wir können es sicherlich nutzen, um umzudrehen. Im Wesentlichen klicke ich auf Control Z, gehe zu den Skaleneinstellungen und stelle fest, dass es sich um einen negativen roten Wert handelt. Also können wir diesen x-Wert auf minus eins ändern. Wir können es im Wesentlichen umdrehen und es wird das Gegenteil von dem sein , was wir auf der anderen Seite hatten. Das ist also ziemlich nett, wenn es darum geht, ab und zu etwas Abwechslung zu bekommen. Wir können es auch ein bisschen drehen. Das wird uns helfen. Wir müssen es nicht vollständig an der Seite der Wand befestigen. Und wir können es auch einfach von der Wand nach draußen ziehen , weil wir sie verwenden müssen , um es im Wesentlichen auf den Bürgersteig zu klammern. Das sieht ganz nett aus. Das sieht ganz nett aus. Wir können hier auch ein paar Bits hinzufügen. Ich werde dieses Mal einfach ein blaues duplizieren . Hier auf der Seite. Vielleicht stelle ich hier noch einen roten auf. Vielleicht sieht das ganz nett aus, so etwas. Sieh jetzt ganz gut aus. Und was unsere Seite angeht, müssen wir, glaube ich, auch dieses Gebiet besiedeln. Ich wundere mich über den Mittelteil denn wenn wir ihn nur aus diesem Blickwinkel betrachten würden , sieht es hier nicht ganz so gut aus. Wir müssen es mit ein paar Bits füllen. Ich glaube. Ich schnappe mir einfach ein blaues und ein gelbes , kopiere beide, drehe sie um. Und ich denke, in diesem speziellen Fall werde ich es einfach ausdehnen. Und ein negativer Wert, also minus eins, um es umzudrehen. Und dieser war tatsächlich ein positiver Wert. Also muss ich es so einrichten, dass es nur ein normales ist, so etwas wird den Zweck erfüllen. So. Ich drehe sie einfach um , um etwas Abwechslung zu bekommen. Einfach so. Es sieht ganz nett aus. Das sieht ganz nett aus. Und alles in allem finde ich, dass es ganz richtig aussieht. Vielleicht muss dieser etwas mehr in die Ecke gestellt werden , als würde eine Untertasse einen gewissen Einfluss auf diesen Gesamtmarkt haben. Alles in allem, was den Pfad angeht, auf dem es tatsächlich ein blaues Bild schnappen wird, und vielleicht duplizieren Sie es auf dieser Seite. Und das wird ganz nett aussehen. Jetzt wird das Muster ein bisschen da sein , was den Look angeht, ich nehme auch einfach ein rotes und lege es einfach so an die Seite. Und wir sind so ziemlich in Bezug auf die Marktstruktur, die Salze hier vielleicht in die Ecke stellen. Es wird also ziemlich gut aussehen. Wenn ich jetzt auf Play klicken würde, können wir sehen, wie es aussieht. Und alles in allem können wir einfach um dieses Gesamt-Setup herumlaufen und eine wirklich schöne Dipol-Stall-Setup oder einen bespielbaren Bereich haben . Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir mit weiteren Setups fortfahren auch bestimmte Bereiche hinzufügen und bereichern. An all dem werden wir in der nächsten Lektion arbeiten. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich werde es mir gleich ansehen. 83. Schloss mit Asset Collections: Hallo, willkommen zurück an alle beim Bauen und Errichten mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine. Fünf modulare gute Bash-Scores. Und zur letzten Lektion haben wir uns eine schöne hohe Fläche für den Marktplatz eingerichtet . Und jetzt werden wir weiter daran arbeiten, zusätzliche Details hinzuzufügen , indem wir Sinus und einige Verrückte in der ganzen Gegend verwenden. Also normalerweise weiß oder mehr funktionierend. Wir können bereits sehen, dass wir hier einige Teile haben, z. B. gruppieren Sie diese innerhalb dieses Gebäudes. Aber im Grunde wollen wir bestimmte Werkzeugsammlungen von Assets erstellen bestimmte Werkzeugsammlungen von , die es uns ermöglichen, die Bereiche, die Oberflächen bestimmter Aspekte abzugrenzen , z. B. dieser Ort hier ist ziemlich leer, aber wir können weitermachen und Baupläne verwenden, die wir jetzt erstellen werden, um sie irgendwann mit bestimmten Requisiten zu füllen. Damit wir das tun können, löschen wir zunächst diese Abschnitte hier. Wir brauchen sie nicht gerade. Und eigentlich lasse ich von jedem eins übrig, da ich einfach ein ästhetisches Gesamtdesign für die Kulisse unserer Requisiten haben möchte. Und doch gehen wir zu unseren Inhaltseinstellungen über. Gehen wir zu unserer katholischen Kinderfeier. Wir werden unsere Netze öffnen und nach einer Kiste suchen. Und ich denke, wenn ich nach Crate suchen würde, sollten wir so etwas finden. Wir wählen einen von ihnen aus und ziehen ihn in die Welt. Und ich werde auch einfach in dem Ordner suchen , der mehr Kisten haben sollte. Und ja, aber jetzt werden wir im Wesentlichen Kistenpakete als Sammlungen zusammenstellen . Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden das ein bisschen rotieren. Wir werden diesen so erstellen. Noch ein Kredit, der nebeneinander liegen wird und vielleicht einer oben auf unserer Seite rotiert haben wird. So etwas wird genauso gut funktionieren. Und eigentlich müssen wir das etwas näher betrachten. Der Grund dafür ist , dass wir erstens die Oberfläche abbrechen und nach der Oberfläche an der Seite suchen wollen . Und zweitens wollen wir, dass es so aussieht , als würde es gut in Ecken passen, also wollen wir nicht, dass es so überfüllt ist. Das wird also vom Rand aus ziemlich gut aussehen. Wir wollen auch sicherstellen, dass wir keine solchen schwebenden Abschnitte haben. Das sieht also ganz nett aus. Wir können uns jetzt zwei der Kisten schnappen , indem wir Alt gedrückt halten und sie zur Seite stellen. So wie das. Vielleicht schnappen Sie sich ein zusätzliches Fass oder so, vielleicht machen Sie es auf einmal ein bisschen kleiner, um im Idealfall ein nettes Setup dafür zu haben. Und eigentlich lasse ich es einfach so wie es ist. Vielleicht lasse ich ein kleineres Fass zur Seite legen, mache es sogar kleiner, wir können auch einige Höhen - und Größenvariationen haben und es so aufstellen. Ich denke, das wird leise sein. Okay. Also einfach so, wir werden schauen, wir werden eine nette Art von Setup haben, Excel. Nun, was die Fässer angeht, brauchen wir natürlich einige Fassvariationen. Wir werden einen von ihnen duplizieren. Wir werden sie im Wesentlichen so drehen. Ich habe einen von denen, der fast umfällt. Und das wird uns helfen, es wirklich gut aussehen zu lassen. Im Wesentlichen. Stellen Sie sicher, dass es gut auf dem Boden liegt. Das sieht also ganz nett aus. Sie können auch eine bestimmte Variante mit den leeren Kisten haben. Vielleicht so etwas. Ganz nett. Und ja, das ist im Wesentlichen alles. Ich glaube nicht, dass wir in Bezug auf diesen speziellen Fall etwas anderes brauchen . Wir werden es so belassen und jetzt werden wir anfangen , daraus Baupläne zu machen. Also können wir später einfach alles auf einmal nehmen und es auf die Seite legen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Eigentlich schnappen wir sie uns alle einfach so, während wir Schicht halten. Wir müssen es nicht übermäßig kompliziert machen, indem wir einfach eine Boxauswahl aus der Ansicht von oben nach unten treffen. Wir werden dies in eine Auswahl für risikoreiche Komponenten der Blueprint-Klasse umwandeln und sie in demselben Bereich platzieren, in dem wir benutzerdefinierte Blueprints hatten, Excel, fahren fort und wählen sie dort wird es so erstellt. Und ja, es wird uns das gleiche Problem geben, wenn es darum geht, dass die Artikel schweben. Also gehen wir auf die linke Seite. Wir werden sie ein bisschen erhöhen. Im Wesentlichen. Wir werden die Kontrolle behalten, um sie alle auszuwählen, und sie so hochziehen. Jetzt werden sie also nett zueinander platziert sein. Ich werde das jetzt schließen und das sollte es auch. Ja, das wird uns ein nettes Setup wie dieses geben . In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Mach weiter und lösche diesen. Wir werden im Wesentlichen auch für diese Dinge dasselbe tun . Den Blueprint konvertieren, Komponenten ernten, benutzerdefinierte Blueprints erstellen, es ist bereits eingerichtet. Und jetzt geh zur linken Hand, linke Perspektive. Wählen Sie sie alle so aus oder tatsächlich auf der linken Seite, wir haben alle Assets. Ich werde die Umschalttaste gedrückt halten, das erste und das letzte so auswählen. Aber es ist ein bisschen gestiegen, schließen Sie das und das sollte uns ein nettes Ergebnis geben . Sie sagen, in Ordnung, dann sind die letzten nicht die letzten. Der letzte. Wir werden das Gleiche tun. Und es wird ein bisschen repetitiv, aber es wird uns im Wesentlichen viele Variationen geben , mit denen wir arbeiten können. Obwohl. Ja, lass uns weitermachen und damit weitermachen. Um sicherzustellen, dass wir sie alle mit einer seitlichen perspektivischen Ansicht nach unten ziehen . Stellen Sie also sicher, dass genau an der Basis der roten Linie. Und ein letztes, es ist ein kleines. Wir könnten diesbezüglich sogar eine vergleichbare Variation vornehmen . Ich werde tatsächlich so eine kleine Kiste an der Seite erstellen . Lass es einfach so anlegen und das wird ganz in Ordnung sein . Einfach so. Wählen Sie sie alle aus. Ich werde einen Bauplan erstellen, Komponenten sammeln, dasselbe Setup verwenden und sie schließlich ganz unten platzieren. Einfach so. Da haben wir es. Wir können jetzt weitermachen und sie alle oder ein Testament löschen. Vielleicht. Ja, ich mache weiter und lösche das alles. Ich ziehe sie einfach raus, achte nur darauf, dass sie schön an der Seite liegen und nicht so schweben. Also stellen wir sicher, dass wir das noch einmal überprüfen. Es ist nicht unbedingt dieser spezielle Fall denn wir können uns jederzeit die Baupläne selbst ansehen und alles, was wir im Wesentlichen wollen, neu anpassen. Es ist also eine wirklich nette, zerstörungsfreie Art und Weise. Aber jetzt können wir dieses Mittelstück im Wesentlichen bevölkern. Und ich war, ja, dieser Mittelteil hat mich wirklich gestört, aber wir können jetzt all unser Vermögen so zusammenziehen und diese Teile ein bisschen aufteilen. Es sieht also so aus, als ob es eine bestimmte Einstellung in Bezug auf den Mittelteil gibt. Das sieht also ganz nett aus. Wenn ich es ein bisschen näher ziehen sollte, richte es vielleicht so ein, so etwas in der Art. Und vielleicht reichen ein paar Fässer auch ganz gut aus. Das sieht ziemlich gut aus, was Fässer angeht, ich denke, ich möchte, dass sie hier drüben platziert werden. Ich bin nicht ganz zufrieden damit, dass dieser Rand so leer ist. Also werde ich mir diesen Bildausschnitt schnappen und negativ auf unsere Gail klicken , also, sollte das umdrehen also, sollte das umdrehen und wir werden es einfach so platzieren. Das sieht ganz nett aus. Also ja, das war's so ziemlich, wenn es darum , diesbezüglich eine Variation einzurichten. Wir können sie übrigens drehen, um sie in verschiedenen Winkeln zu bewegen , um sicherzustellen , dass sie, wenn wir aus diesem Winkel schauen, nicht im Wesentlichen wie Duplikate aussehen. Deshalb wollen wir besonders vorsichtig sein, wenn es darum geht, einige Bereiche in die Länge zu ziehen. Und wenn wir im Grunde nur noch leere kriegerische Daten sehen, können wir uns einfach welche schnappen und verteilen. Und es wird ganz nett aussehen. In diesem Abschnitt hier drüben können wir vielleicht ein paar zusätzliche Fässer spielen. Das sieht ziemlich leer aus. Darüber mache ich mir Sorgen. Und ich denke, dass es in dieser Hinsicht ziemlich leer aussieht. Ich denke, wir werden uns mit einem zusätzlichen Plan in dieser Hinsicht einrichten oder nicht, oder sogar mit einem Plan, ich denke, wir können einfach darauf eingehen wo es Castle Git Bash ist. Wir können eine Weile suchen. Und da haben wir es. Wir besorgen uns ein, naja, ich gehe in den Ordner selbst, nur um zu sehen, was für Elemente das sind, da es sich um ein statisches Netz handelt, ziehe ich es zuerst heraus und öffne es im Inhaltsbrowser. Und wir haben einen, naja, wir haben beide die üblichen Sachen und ich glaube, ich würde in Maschen gehen, nach einem Eimer suchen. Wir sollten auch einen Eimer haben. Das ist also wirklich gut. Also werde ich weitermachen und das auf diesen Bereich hier drüben übertragen. So. Einfach so, es wird ganz nett aussehen. Also genau in der Mitte, in diesem Bereich hier drüben , um es ein wenig gedreht zu positionieren, wie auch immer Sie es bevorzugen. Es ist nicht wirklich wichtig , solange wir es schön auf dem Boden platziert haben. Und ich werde noch einen haben, weit drüben in diesem Abschnitt hier drüben , der wird ziemlich nett sein. Eigentlich. Ich werde nachschauen, wie es aus der Ferne aussieht. Und ich möchte, dass es sichtbar ist, aber nicht zu viel. Also werde ich es irgendwo in diesem Abschnitt so platzieren. Und wenn ich so vorwärts gehe , denke ich, dass es ganz okay sein wird. In Ordnung, also, ja, vergessen wir nicht unseren Eimer. Natürlich spielt es einen Eimer und jedes der Enden endet, nur damit es ganz nett aussieht. Jetzt können wir es mit einigen zusätzlichen Eingabeaufforderungen füllen. Gehen wir also zurück zu unserem Inhaltsbrowser. Wir werden uns an Bluebird-Kunden wenden. Wir werden anfangen, einige zusätzliche Credits hinzuzufügen und so weiter und achten einfach darauf, es in dieser Hinsicht nicht zu übertreiben. Und im Grunde mache ich es gerne, wenn ich darüber nachdenke haben eine mehr oder weniger zickzackige Bestellung zu haben. Also werden wir es normalerweise auf der linken Seite und auf der rechten Seite haben und auf der rechten Seite und so weiter und so weiter. Also z.B. hier, das ist etwas zu nah an der Treppe. Ich denke, wir können es standardmäßig so lassen, wie es ist. Also geht es zurück auf die linke Seite. Diese, ich denke, wir haben die gesamte Gruppe übrig , damit wir es so lassen können, wie es ist, dieser Bereich ist ein bisschen leer. Sie können hier einige Probleme verursachen. Das ist auch in Ordnung. Dieser Bereich ist aber leer. Sie platzieren es in Ecken und stellen sicher, dass wir das gesamte Setup füllen. Das sieht viel zu leer aus, also werde ich weitermachen und einige Kreationen, einige Fässer und so weiter hinzufügen . Und wir bevölkern im Wesentlichen das gesamte Gebiet. Dieser Abschnitt wird also einige Türen haben. Manche Agenturen wollen das nicht. 0 wurden gefüllt , um es zu löschen. Aber ich werde in diesem Abschnitt so ein paar Fässer hinzufügen . Das wird es eigentlich ganz nett aussehen lassen . Einfach so. Ja, das sieht aus der Ferne ganz nett aus, finde ich. Und ja. Wir können hier auch etwas hinzufügen , was die Noten angeht, um sicherzustellen, dass wir sie gefüllt haben, aber nicht zu viel, weil wir natürlich aber nicht zu viel, weil wir natürlich nicht wollen, dass der gesamte Abschnitt wie ein bestimmter Lagerraum aussieht . Wir wollten es nur so aussehen lassen, als ob es nur mit einem gewissen Lebensunterhalt bevölkert ist, dass es in der ganzen Stadt ein Chaos gibt die Leute angeht, die gerade was die Leute angeht, die gerade aufbauen oder ständig in Bewegung sind und so, dann haben sie nicht genug Zeit, um diese Bereiche so aufzuräumen . Alles in allem sieht das ziemlich gut aus. In Bezug auf diesen Abschnitt müssen wir einen Platz leeren. Deshalb werde ich dafür ein zusätzliches Setup hinzufügen. Ich glaube. In Bezug auf das Setup selbst. Lassen Sie uns weitermachen und sehen, was wir diesbezüglich tun können. Und das sieht eigentlich ganz nett aus. Ich lasse eine kleine Schachtel an der Seite hängen , da sie nach einem schönen Stil aussieht. diesen Bereich angeht, so sind wir, wir werden ihn vorerst verlassen und ich sehe, dass wir einige Zeit damit verbringen werden, an bestimmten Bereichen zu arbeiten, die uns helfen werden, die Gesamtstruktur zu verbessern. Also ja, ich kann mir vorstellen, dass wir in Bezug auf das Schloss noch einige Dinge einrichten müssen , also werden wir in der nächsten Lektion weiter damit arbeiten. Also vielen Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es gleich sehen. 84. Arbeiten an der Structure in der Castle: Hallo! Willkommen zurück zum Bauen und Erschaffen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine Five, modularen Kinderkurs. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem uns mit einigen Kistengebieten eingerichtet und im Wesentlichen einige Aspekte unserer Stadt besiedelt haben. Und jetzt werden wir weitermachen und zunächst nur ein paar zusätzliche Details hinzufügen . Nur ein bisschen, nicht zu viel, weil ich ein paar zusätzliche Leerzeichen in Bezug auf die Rückseite vergessen habe, insbesondere werden wir weitermachen und ein paar Kisten hinzufügen. Und auch in dieser Hinsicht machen wir uns keine allzu großen Sorgen. Wir achten nur darauf , dass wir die insgesamt geraden Kanten, die wir von den Schlossseiten bekommen, abbrechen. Und dass es in dieser Hinsicht normalerweise hilfreich ist, bestimmte Eigenschaften wie diese zu haben . Also ja, so etwas wird ganz gut funktionieren. Vielleicht ein bisschen mehr Anerkennung in diesem Abschnitt hier drüben, weil es die Rückseite des Alloway sein wird , so etwas in der Art. Ich werde sicherstellen, dass das etwas mehr gedreht ist damit es nicht den gleichen doppelten Effekt hat. Und jetzt, was das gesamte Setup angeht, wenn wir uns diesen Vorteil hier ansehen würden, haben wir immer noch einen Übergang , der behoben werden muss, wofür ich schon eine ganze Weile lebe . Wir können weitermachen und uns einfach eine schöne Betonsäule oder etwas Ähnliches besorgen eine schöne Betonsäule oder und sie anschließen. Ich gehe zu den Bauplänen über. Keine Baupläne. Willst du Castle Bash weiter bestrafen? Suche nach Beton oder Stein, tut mir leid, Stein sollte einige Mythen haben. Und ja, wenn ich ehrlich sein will, würde es auch ganz gut funktionieren, Heber zu benutzen . Wir können entweder Platten verwenden, um es z.B. einzurichten, was eigentlich auch ziemlich nett aussehen würde. Und ich überlege, sie tatsächlich zu benutzen, ich denke, es würde ganz nett aussehen. Wir können auch ein bisschen kreativ sein und einfach eine Wand verwenden, die natürlich ein bisschen seltsam aussieht, sofern wir nicht nach unten gehen . Und jetzt fängt es an, wie bestimmte Plattenstücke auszusehen. Das ist also auch eine Option. Und ich denke, ich werde bei dieser Option bleiben. Ich denke, das wird ganz nett aussehen. Insgesamt. Die Platten selbst, es ist ehrlich gesagt eine persönliche Präferenz, aber ja, einfach herumzuspielen, die Art von Lösungen zu sehen, die man bekommen möchte, scheint am Ende immer zu funktionieren und sie einfach zu drehen, sie zu positionieren, sie möchten. Also verwende ich nur ein freihändiges Tippfehler-Setup und erhalte diese Ergebnisse. Ich denke, es wird ganz nett aussehen. Und falls wir sie etwas dicker machen wollen, können wir sie auch ein bisschen so machen also werde ich es zu weit ausdehnen. Alles in allem wird es uns helfen ein gutes Ergebnis zu erzielen. Das sieht also ganz nett aus. Was den Eingang selbst betrifft. Wenn wir einfach diesen ganzen Abschnitt durchfliegen würden, sieht er sehr nett und offen aus. Wir können einige Hinterseiten des Schlosses selbst sehen. Und es ist ein wirklich nettes Setup, obwohl ich das sagen werde. Ich bevorzuge es, für den Eingang etwas verschlossen zu sein. Der Hauptgrund dafür, dass es sich etwas mehr ansammelt. Oder wann immer du ein Schloss betrittst, könntest du eine benutzerdefinierte Musik oder etwas anderes spielen lassen, z. B. wenn du es betrittst und meiner persönlichen Meinung nach eher einen Übergang brauchst. Dafür werden wir also eine der großen langen Brücken hier drüben kopieren. Ich werde all diese Teile einfach so auswählen und sicherstellen, dass alles ausgewählt ist. Also werde ich Alt gedrückt halten und es duplizieren. Ich werde mir so etwas besorgen, was großartig ist und lege es zur Seite. Im Grunde werden wir eine eher verschlossene Seite haben. Und ich denke darüber nach, es einfach an der Steinsäule hier drüben zu befestigen . Einerseits wird es ein Gebäude dieser Art geben , das gut fürs Herz ist. Aber auf der anderen Seite haben wir den Steintyp eines Setups, das vielleicht nicht ganz so gut aussieht, hauptsächlich wegen des Gesamt-Setups, der Art und Weise, wie es befestigt ist und so weiter. Weil das Holz und der Beton vielleicht nicht ganz schön aussehen. Ich denke aber, wir können das Bit, an dem es verbunden ist, einfach etwas höher legen , damit es ganz nett aussieht. Und das wird uns ein schönes Ergebnis geben. Ich werde das Angle Snapping tatsächlich ausschalten, da es gut positioniert habe, ein bisschen mehr. Ich mag diese Art von Setup auf dieser Seite wirklich. Ich werde weitermachen und es behalten. Und jetzt haben wir eine nette Art von abgeschlossenem Bereich , der wirklich nett aussieht, aber wir müssen jetzt herausfinden , wie wir ihn verbinden werden. Aber die unteren Teile, weil sie keine strukturelle Integrität haben. Im Wesentlichen werden wir die Säulen verwenden, die Steinsäulen. Da haben wir es. Sie sehen ziemlich nett aus. Sie haben hier nicht die Säulen, nach denen ich suche. Ich suche nach einer Säule, so. Und da hast du es. Wir haben eine Säule, ich werde im Wesentlichen beide verwenden und ich werde sie mit einer Eins, einer Zahl, kombinieren. Das wird uns ein wirklich nettes Ergebnis geben. Das würde sie einfach ein bisschen dicker machen . So etwas. Für diesen ist es vielleicht ein bisschen zu feilen, ich werde es tatsächlich ein bisschen neu positionieren und es so zusammendrücken. Und wir wollen diese Höhe, wo sie einer Grenze umgeben ist oder so, müssen sicherstellen, dass sie genau in der Mitte liegt. Einfach so. muss nicht vollständig in der Mitte sein, sondern in der Nähe, damit es ästhetisch schön aussieht . Ich werde beide auswählen. Klicken Sie auf Strg G, um daraus eine Gruppe zu machen. drehen sich um und spielen einfach mit ihrer Position herum. Das Eins-zu-Eins, das hier drüben positioniert werden soll, das wird davon beeinflusst , das werde ich zur Seite bewegen und das andere, ich werde es auf die andere Seite verschieben , so ungefähr so. Ich denke, wir werden es ganz gut machen . Es berührt nicht wirklich das Äußerste. Ich frage mich, ob das okay ist. Es berührt es. Also ich denke, es geht mir gut. Damit werde ich klarkommen. Dieser Teil. Ich wollte ein bisschen mehr wie dieses Geschlossene sein und es nicht auf dieser Seite anfassen, es nicht auf dieser Seite anfassen was das Setup angeht. Und das, ich denke, wir können es einfach verschieben und dieses Ergebnis erzielen. Was ganz in Ordnung sein wird. Da haben wir es. Es wird gut aussehen hier drüben , wenn es um die Marktstände geht. Also vielleicht möchte ich es auch ein bisschen so haben , um vom Markt wegzufallen, ein bisschen abgewinkelter . Es wird also so aussehen, als wäre es in einem Bereich etwas geschlossener, wenn wir es von oben nach unten betrachten Dieser gesamte Abschnitt wird eher eine kreisförmige Form haben. Ich denke, das wird ganz okay sein. Und in diesem Zusammenhang müssen wir jetzt sicherstellen, dass wir diesen Abschnitt hier ausfüllen. Ich denke, das wird ziemlich wichtig sein. Lass uns weitermachen und die Suchleiste entfernen. Wir werden zu den kundenspezifischen Bauplänen übergehen, werden einfach ein paar Fässer hier drüben platzieren, paar Kisten und eine Rückseite und das wird in dieser Hinsicht mehr als genug sein. So etwas in der Art. Wenn wir jetzt hineingehen, wird es netter, abgeschlossener Raum sein und dann wählen wir, wow, Burgen und Türme aus und oben drauf. Und in dieser Hinsicht wird es wirklich nett sein. Eine weitere Sache , die ich gerne tun würde ist für die Rückseite dieses Abschnitts, ist eine Art, einen Bereich zu öffnen. Ich werde ein nettes Setup finden. Was ich ins Schloss gehe, eine Bash Static Meshes, scrolle durch sie, schau, wo ich finde, um den Raum auszufüllen, wir sollten ein paar Eingabeaufforderungen haben, ein paar wirklich nette Requisiten. Und ich suche nur Diego Gallows. Das ist genau das, was wir wollen. Ich werde es hier reinstellen und es wird wirklich gut aussehen. Und es sieht aus, insgesamt sieht es in dieser Umgebung ganz gut aus, wir können ein paar unserer Boxen hineinlegen und so weiter, und das habe ich total vergessen. Wir haben auch Taschen. Wir können vielleicht auch ein paar Taschen drüben in die Ecke stellen . Hilf uns nochmal, die Oberfläche abzubrechen. Einfach so. Platz, den ich oben haben will, vielleicht so etwas. Gehen Sie dann zurück zum Inhalt, schalten Sie das statische Netz aus, so. Gehe zum Blog, ein Blaubeer-Business, ein paar Boxen, vielleicht positioniere sie so. Und ich denke, in diesem speziellen Fall werde ich sie tatsächlich kleiner machen, ein bisschen kleiner, einfach so. Nur damit ich es hier schön einrichten kann. Ich denke, ich werde es auch auf dieser Seite kleiner machen. Aber nicht zu viel. Ich möchte nicht zu viele Variationen in Bezug auf die Konsistenz der Größe der Box haben , da dies uns hilft, das Gesamtbild für das Schloss zu erhalten. Wenn einige Bits in einem Bereich kleinere Boxen haben , haben diese Bits größere Boxen. Sie werden nicht ganz so nett aussehen. Obwohl für diese Einstellung irgendwo hier, für den Feststoff, können Sie sehen, dass die Fässer kleiner und diese größer sein werden, aber nicht in dem Maße, das uns helfen würde , die Gesamteinstellung zu ändern. Es ist nur geringfügig besser, wie Sie hier sehen können. Also ich denke, alles in allem sieht es ganz gut aus. Es sieht so aus, als ob es sich eher um Fässer für den Versand handelt und diese Optionsscheine gelten für einzelne Arten von Händlern und so weiter, um sie an ihren Ständen zu verwenden. Alles in allem denke ich, dass es in Ordnung aussieht. Lassen Sie uns jetzt sozusagen die Rückseite betrachten. Ich möchte es idealerweise mit einem Schlachtfeld einrichten. Und ich denke, das werden wir in der nächsten Lektion tun. Ich finde, wir brauchen vielleicht auch hier ein paar Fässer. Das können wir so machen. Also ja, wir werden in der nächsten Lektion damit weitermachen in der nächsten Lektion damit und wir werden uns in diesem Abschnitt ein nettes Schlachtfeld einrichten . Also vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 85. Landschaft Gebäude: Willkommen zurück zum Bauen und Erschaffen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine by Modular Kit Bash Scores. In der letzten Lektion haben wir uns mit einer schönen Landschaft eingerichtet und damit sind wir so gut wie fertig, aber jetzt werden wir weiter damit arbeiten und sicherstellen , dass die gesamte Landschaft richtig eingerichtet ist. Also denke ich, als Erstes werden wir damit beginnen, sicherzustellen, dass die Außenseite ziemlich schön und sauber aussieht, indem wir sie umrahmen. Und dann fügen wir ein paar zusätzliche Eingabeaufforderungen hinzu, danach einige Bäume und Felsen. Also ja, lass uns zurück in den Landschaftsmodus gehen. Wir werden sicherstellen, dass wir die Ebene 1 verwenden , die wir zuvor verwendet haben. Wir beginnen damit, einfach die ganze Burg zu umrunden und sicherzustellen, dass es keine Lücken gibt, etwa in diesem Bereich hier drüben. Und der beste Weg, dies zu tun, ist wahrscheinlich, einfach ein lateinisches Tool mit einem kleinen, abgeflachten Ziel zu verwenden . Wir werden das abgeflachte Ziel ausschalten. Wir werden die Pinselgröße verringern. Und das wird uns eine gute Kontrolle über das gesamte Setup geben . Und ich frage mich nur, in diesem Zusammenhang können wir wahrscheinlich einfach auf die Seite des Berges klicken und die Maustaste gedrückt halten und sie einfach so ein bisschen herausziehen , nur um es so herauszuholen. Und dann bekommen wir ein bisschen zu viel das gesamte Setup angeht, ein bisschen zu viel Landschaft kommt zum Vorschein. Wir werden es leicht nach innen schieben. Und nur indem wir diese paar Schritte gemacht haben, konnten wir diesen schönen Übergang hinbekommen. Natürlich werden wir hier ein paar Steine haben, damit wir uns nicht zu viele Gedanken darüber machen müssen , wie das aussieht. Ich stelle nur sicher, dass wir hier nebenbei auch ein bisschen zusätzliches Setup bekommen . Etwas oder Unordnung wird ganz in Ordnung sein. Und ich habe mich einfach dazu gebracht, mich zurückzuhalten. Also werde ich einfach weitermachen und das einfach so reparieren. Auch hier müssen wir uns keine allzu großen Gedanken über Überlappungen machen. Wir werden auch ein paar Steine in dieser Gegend haben. In diesem Bereich können wir sicherstellen, dass wir es reparieren können, indem einfach Flach und Werkzeug neben der Seite verwenden und ein solches Ergebnis erzielen. Aber es ist eilig. Ich kann sehen, dass ein Teil der Textur als Stil eingerichtet wird. In bestimmten Fällen müssen wir also möglicherweise darauf zurückkommen. Und ich frage mich nur, wie es von unserer Seite aussieht, das ist groß genug für eine Oberfläche , über die wir uns nicht allzu viele Gedanken machen müssen. Aber das wird ganz in Ordnung sein. Dies ist eine kleine Lücke, sodass wir uns darüber auch keine allzu großen Sorgen machen müssen. Und wir werden uns einfach hauptsächlich auf das Äußere konzentrieren, aber gleichzeitig dabei, wenn wir nur sicherstellen müssen, dass wir auch das Innere berücksichtigen. Ab und zu müssen wir also zum inneren Teil zurückkehren und sicherstellen , dass wir ihn überprüfen, um ein gutes Ergebnis für das Setup zu erhalten . In diesem Bereich achte ich nur darauf, dass wir diese schönen Geländeteile hier haben, versuche herauszufinden, was wir in Bezug auf das gesamte Setup für das Wasser tun müssen. In diesem speziellen Fall werden wir also eine etwas genauere Höhenberechnung vornehmen, was die Kopfrundfahrt angeht , ein bisschen so. So etwas wird ganz in Ordnung sein und muss nicht zu viel sein. Aber auch hier geht es hauptsächlich darum, die Kante abzubrechen , das gesamte Setup aufzubrechen. Und im Grunde wollen wir nicht nur eine solche Klippe haben. Es hängt zu sehr an der Seite, also müssen wir das reparieren. Aber bevor ich das mache, werde ich diesen Bereich ein bisschen abflachen. Es ist so. Dann klicke ich auf den mittleren Teil dieser Klippe und bringe sie einfach runter. Und das beste Werkzeug ist eine flache Oberfläche, um sicherzustellen, dass wir uns einen schönen Spielraum verschaffen , was die Gesamthöhe des Regens angeht , der auf diesen Abschnitt hier drüben fließt. Oder wir können diese Art der Einrichtung verlassen. Ich mag dieses Design sehr. Wir werden ein bisschen mehr Layout daraus was die Höhenvarianz angeht. Wir werden auch einige dieser Artefakte haben, wie Sie sehen können, aufgrund der Auflösung , die diese Landschaft verwendet. Aber was ich danach eher mache, ist dein eigenes dieses Move-Tool. Und im Grunde einfach ganz schnell klicken und ein paar dieser Bereiche und das scheint diese Probleme sowieso zu beheben. Auch hier achten wir nur darauf , dass die Gesamthöhe die meiste Zeit angenehm ist und haben diesbezüglich einige Orientierungen. Ich ziehe es einfach aus dem mittleren Bereich vergewissere mich, dass kein Teil des oberen Teils herausgenommen wird. Und ich denke, so etwas werden wir machen, ist ganz nett. Das ist ganz nett. Wir brauchen hier auch eine gewisse Höhe. Und ich mache mir im Moment keine allzu großen Sorgen, was das gesamte Setup angeht , weil ich nur sichergehen wollte , dass diese Reserven draußen gefüllt sind. Ich werde mich hier umsehen und dann werde ich auf ihren Gesamtumfang eingehen und es in dieser Hinsicht etwas netter einrichten . Also ja, das machen wir in einer Sekunde. Wir stellen nur sicher , dass keines der Teile einfach so herausschwebt. Und Sie können in diesem speziellen Fall so viel Zeit aufwenden, wie wir benötigen, aber wir werden nicht zu viel Zeit aufwenden. Ich möchte nur ein paar Eltern haben, vielleicht hier drüben. Nochmals, wir werden gleich darauf zurückkommen. Aber jetzt achten wir nur darauf, dass wir eine schöne Höhe haben und dann. Ja, wir werden dafür ein etwas größeres Tool verwenden, großem Umfang, um in großem Umfang, um uns diesbezüglich ein nettes Setup zu verschaffen. Und alles andere scheint okay zu sein, okay , also jetzt sind wir damit fertig. Wir haben auch einige Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass wir eine bessere Varianz haben. Und wir werden Erosion und Wasserkraft nutzen um ein bisschen näher darauf einzugehen und eine nette Abwechslung aus diesem gesamten Setup herauszuholen. Bevor ich das tue, würde ich es jedoch idealerweise vorziehen, uns etwas mehr Abwechslung in Bezug auf die Gesamtstruktur dieser Seiten zu verschaffen. Jetzt, wo ich es so eingerichtet habe, kehre ich persönlich zum abgeflachten Werkzeug zurück und erhöhe die Pinselgröße tatsächlich auf erhöhe die Pinselgröße ein bisschen größer, so etwas. Und anstatt einfach zu versuchen, aus diesem Bereich hier die gleiche Größe herauszuholen , mache ich persönlich gerne weiter, um das Ziel für diesen speziellen Fall abzuflachen. Und meistens, so oft ich kann, einfach das Marionettenwerkzeug benutzen , um ein nettes Höhenwerkzeug wie dieses zu bekommen. Und holen Sie sich einfach einige Abweichungen in Bezug auf die Bewertung selbst. Also bieten Sie hier weiter, klicken Sie hier. Um die Form selbst mache ich mir im Moment keine Sorgen. Ich stelle nur sicher, dass wir eine schöne Varianz haben das Gesamt-Setup für die Höhe selbst angeht . Ich muss auch sicherstellen, dass ich mir des Selbst ihrer Eltern gerade bewusst bin , das Muster selbst, es sieht in dieser Hinsicht etwas zu starr aus. Also werde ich hier einfach etwas mehr Höhe hinzufügen und hier ein bisschen weitermachen. Also gehen wir auch zur Seite. Fahren Sie hier fort, vielleicht etwas Höhe , etwa so. Das ist ganz in Ordnung. hier angeht, können wir die Höhe ändern, auf eine Pipette klicken und uns einfach ein bisschen mehr Varianten wie diese besorgen . Und einfach so können wir uns ein wirklich nettes Setup besorgen. Wir werden es auch ein zweites Mal durchgehen. Also klicken wir darauf, holen uns eine noch niedrigere Art von Setup und schreiben einfach mehr Elevation aus diesem Setup heraus, so, einfach so. Und das sieht ziemlich gut aus. Bisher sieht es ganz nett aus und wir werden diese Inseln aber gleich ein bisschen gestalten. Ich hole gerade die Hauptformen aus dem Wagen. Achte darauf, dass dieser Teil für die Pinselgröße etwas zu groß ist . Wir gehen so rein. Das sieht ganz nett aus. Es sieht ganz nett aus. Dann füge vielleicht eine Variation der Höhe in diesem Abschnitt hier hinzu. Obwohl ich ein bisschen zu viel hinzugefügt habe. Also, was ich jetzt tun werde, sobald wir einige Haupthöhen für Teile dieser Gebiete erreicht haben, werden wir im Wesentlichen zum abgeflachten Tool zurückkehren. Wir schalten Flat und Target aus und jetzt werden wir es einfach umformen indem wir einfach einen Teil dieses Werts von hier aus löschen , hier zusätzliche hinzufügen und sie einfach irgendwie übergehen. Einfach so, nur um mir vorzustellen, dass sie in Bezug auf das Gesamtsetup nicht zu abgerundet aussehen. Also füge es hier hinzu, entferne ein paar Bits hier drüben, so etwas in der Art. Es wird ziemlich gut aussehen. Und dieser Abschnitt hier ist ein bisschen zu rund. Stellen wir sicher, dass wir das ausziehen. Nochmals, von hier aus die Rundheit entfernt. Dieser Abschnitt gefällt mir nicht ganz. Vielleicht füge ich hier auch etwas Höhe hinzu. So etwas. Vielleicht machen wir das ganz gut. Und ich tippe einfach ein paar Mal darauf, aber wieder mit der Werkzeugstärke von 0,3. In dieser Hinsicht wird es also zu seltsam aussehen. Und so etwas wird uns einfach eine nette Abwechslung zum Elevation-Selbst bieten. Ich werde diesen Platz hier lassen, da ich eine kleine Rampe haben möchte und vielleicht füge ich vorerst ein bisschen Alliteration hinzu. Und zurück zu diesem Thema, nur um sicherzustellen, dass wir ein nettes Setup haben. In Bezug auf den Stein selbst. Sehen Sie sich noch einmal an, wie ich einen quadratischen Look kreiere, indem ich nur sicherstelle einen quadratischen Look kreiere, , dass ich den Höhenwert von der Landschaft selbst abziehe . Und das gibt mir insgesamt einen schönen Look. Und vielleicht muss das ein bisschen so nach außen gehen. Der Hauptgrund dafür, dass sich dieser Bereich so nach innen oder außen bewegt. Es geht nur darum, diese beiden Teile zu verbinden weil es in dieser Hinsicht sonst etwas zu klein aussah . Und vielleicht entferne ich hier etwas davon und Sie können schon sehen, wie gut es sich in dieser Hinsicht insgesamt entwickelt. also die gesamte Landschaft, die Bildhauerei und so weiter angeht Was also die gesamte Landschaft, die Bildhauerei und so weiter angeht, es geht nur um die Kontrolle der Höhenvarianz, weil wir nicht verstanden haben, dass wir die Höheninformationen einer Textur verwenden die Höheninformationen einer Textur , die auf unsere Landschaft aufgetragen wird. Und stellen Sie sicher, dass wir es verwenden, um diese Geometrie irgendwie zum Vorschein zu bringen , oder in Worten wie diesen. Und ich werde einfach ein paar von ihnen reinholen, einige von ihnen raus, vielleicht ein bisschen mehr Höhe hier drüben. Ich sortiere es einfach, ich denke, es wird ganz in Ordnung sein. Vielleicht tippe ich jetzt einfach ein bisschen darauf. Ich bin ein Statist. Und das ist so ziemlich alles, wenn es darum geht, die Hauptform aus dem Weg zu räumen. Zunächst werden wir jetzt weitermachen, um mit der Landschaft fortzufahren. Das wird aber auf die nächste Lektion warten. Also vielen Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es gleich sehen. 86. Kanten unserer Klippen in UE5 erodieren: Hallo und willkommen zurück zu den Gebäuden in mittelalterlichen Welten mit den Bash-Punktzahlen des modularen Bausatzes von Unreal Engine . In der letzten Lektion, wo haben wir das nach uns selbst gemacht mit einem schönen Aufbau oder einer Erhöhung in Bezug auf die gesamte Plattform mit Mülleimer- oder Schlossszene. Jetzt werden wir damit weitermachen und uns ein paar zusätzliche Details heraussuchen, uns ein paar zusätzliche Details heraussuchen indem wir sicherstellen, dass wir eine andere Art von Tools verwenden. Also habe ich zuerst gesagt, dass ich euch zeigen möchte, welche das ganz nützlich finden, genannt Rampe. Wenn wir darauf klicken, erhalten wir im Wesentlichen ein Tool, mit dem wir die Höhe schrittweise steuern können. Wir klicken auf ein Ende und dann klicken wir auf das andere Ende, so. Wir werden im Wesentlichen auf das obere und das untere Ende klicken . Und dann können wir tatsächlich zu ihnen zurückkehren und sicherstellen, dass nur sie erneut gelesen werden. Sie werden auf die gleiche Weise funktionieren , wie wir unsere Objekte bewegen, z. B. und ja, indem wir das tun, können wir sehen, dass wir diese Art von Aussehen bekommen. Danach haben wir ein paar Kontrollen damit. In Bezug auf seine Breite. Wir können sehen, wie es hier auf unserer Ebene visualisiert wird. Und wir können auch eine Folgemaßnahme durchführen, die im Wesentlichen zeigt, wie schrittweise der Übergang erfolgt. Und normalerweise belasse ich es auf der Standardeinstellung 0,4 und komme mit nur meinen eigenen Tools darauf zurück , um es wirklich zu formen. Sobald wir also so etwas , sieht das ziemlich gut aus, obwohl ich das vielleicht ein bisschen mehr nach innen bringen möchte , um ein bisschen mehr Leistung in diese Art von Plattform-Setup zu bekommen . Und sobald wir damit angefangen haben, klicken wir hier im Wesentlichen auf die klicken wir hier im Wesentlichen auf Schaltfläche Rampe hinzufügen, wodurch wir dieses Ergebnis erhalten. Und das macht es so viel einfacher, ein paar schöne Wege oder etwas Ähnliches zu schaffen , um so etwas wie Gehbereiche zu schaffen , die es uns im Wesentlichen ermöglichen , zwischen den Höhen zu wechseln. Und danach, wenn wir damit fertig sind, können wir zu unserem abgeflachten Werkzeug zurückkehren, z. B. können wir diese Gesamtform leicht abbrechen , wie so etwas in der Art. Vielleicht entferne ich es auch hier drüben. Und ich finde, das sieht sogar ziemlich gut aus. So etwas. Und da wir es so eingerichtet haben, können wir uns natürlich auch eine kleine Straße hinzufügen. Obwohl diese Höhe, gefällt sie mir nicht ganz. Ich möchte, dass es etwas gekrümmter ist. Also was ich in diesem speziellen Fall machen werde, ich werde einfach ein abgeflachtes Werkzeug verwenden, ein bisschen und ein glattes Werkzeug und werde einfach ein bisschen abgerundeter. Und dann werde ich hier wahrscheinlich ein bisschen mehr Höhe hinzufügen , nur damit wir so aussehen, als ob der Weg mehr in diese Gegend führt. Wir verstehen den Pfad selbst. Wir gehen ins Landschaftsbild, malen. Dieser Tab hier drüben. Wir werden einen Durst wie den, den wir zuvor hatten, nutzen , und wir werden anfangen , ihn diesbezüglich auszubauen. Also wähle ich Schmutz aus, klicke darauf, tippe ein wenig auf jede der Ebenen und stelle sicher, dass jede dieser Ebenen, im Wesentlichen, dass wir Schmutz verwenden werden anwendet die Shader und eine untere rechte Ecke anwendet. Die Vorbereitungen bestehen also im Wesentlichen darin, dass ich einfach Bereiche antippe , von denen ich weiß, dass ich sie verwenden werde und dann darauf warte, dass sie geladen werden. Danach können wir uns also einfach nicht zu viele Gedanken über die Aufführung selbst machen. Und jetzt, um uns auf die Straße selbst einzustellen, verwenden wir eine kleine Werkzeugstärke mit einer kleinen Pinselgröße und ich fange einfach an , das Ganze so zu wickeln. Sie erhalten dieses Ergebnis. Und ich denke, das sieht ganz richtig aus. Ich kann auch Shift gedrückt halten, um es einfach insgesamt zu entfernen oder Entschuldigung, nicht Shift scheint nicht zu funktionieren. Ich versuche herauszufinden, warum es mit der Schicht nicht funktioniert. Ich gehe zurück zu Grass Layer und mache es stattdessen einfach so rückgängig. Und das scheint uns ein nettes Problem zu bescheren, ein schönes Ergebnis. Und im Wesentlichen werden wir so etwas haben wollen . Wir können auch wieder zu unserem Griff zurückkehren. Ich bin die Ebene selbst. Wir werden sicherstellen, dass wir uns ein Muster wie ein Pinsel besorgen , also die Textur, ich werde sicherstellen, dass die Textur mit einfachem Rauschen eingerichtet ist , das konsistenter ist, was die Suche nach geringem Rauschen, niedriger Auflösung und unscharfem Rauschen angeht die Suche nach geringem Rauschen, niedriger . Das ist genau das, wonach ich suche. Sei schon nett eingerichtet, die Waage und alles. Ich finde es gut, dass ich einfach am Straßenrand anfange zu tippen. Also ein bisschen zu nah. Also brechen Sie irgendwie die gesamte Oberfläche ab. Nichts, was uns in dieser Hinsicht weiterhelfen könnte. Ich frage mich nur nach der Skala, vielleicht ist die Skala ein bisschen zu groß. Oder ich werde tatsächlich eine Weltwaage verwenden. Ich denke, das wird uns ein besseres Ergebnis bringen. In Bezug auf unser Gesamt-Setup. Ich werde einfach versuchen, es zu benutzen und zu sehen, welche Ergebnisse ich erhalte. Ich bin nicht ganz begeistert von den Ergebnissen selbst. Ich werde die Wiederholungsgröße erhöhen und vielleicht ein bisschen mehr auf 6.000, ungefähr so. Verdopple es im Wesentlichen. Und dann fange ich an, darauf zu klicken. Und das sollte dort beginnen. Wenn Sie es behalten würden, können wir sehen, dass es tatsächlich gilt. Es allmählich. Mit dem Setup, das wir haben, hilft es uns, die Kanten im Wesentlichen abzubrechen. Also werden wir das nutzen, irgendwie die Kanten umgehen sie ein bisschen so verfeinern. Etwas in der Art, das schon ziemlich gut aussieht. Der Eingang benötigt allerdings auch etwas Dreck, also lasst uns weitermachen und sicherstellen, dass wir auch den haben. Wir werden in den Dreck gehen. Wir werden sicherstellen, dass wir den Musterpinsel nicht verwenden , um mit einem einfachen Pinsel wie diesem etwas konsistenter zu sein . Und ich werde weitermachen und es einfach hier drüben auftragen und sicherstellen, dass ich nicht in den Bereich Kacheln gehe , weil wir das nicht benutzt haben. Mir hat also der Fuß gefallen, den ich mit diesem Look eingerichtet habe, also werde ich weitermachen und ihn behalten. Ich hätte idealerweise mehr Dreck neben den Abschnitten der Eingänge für eine Brücke. Und wenn wir es nur aus der Ferne betrachten, haben wir bereits ein nettes Setup. Wir haben noch einen langen Weg vor uns, was das Laub und so angeht , aber es ist soweit. Jetzt kehren wir zur Skulptur zurück und sprechen über Erosion und Wasserkraft. Und im Wesentlichen haben beide ein ähnliches Ergebnis, wenn es darum geht , unseren Ergebnissen einige Details für den Gesamtaufbau eines Netzes hinzuzufügen . Und wenn wir anfangen, es anzuklicken und gedrückt zu halten, können wir sehen, dass es sich im Wesentlichen um ein breites oder ein ganzes Setup handelt. Es sieht also schon ziemlich interessant aus, was das Design und die Erosion angeht . Wenn wir darauf klicken und gedrückt halten, wird ein ähnliches Ergebnis erzielt, obwohl ich finde, es macht es eher ein ähnliches Ergebnis wie das, macht es eher was geglättet bewirken würde. Und es gibt uns eine detaillierte Aussage, dass, anstatt Details hinzuzufügen, am Ende einige dieser Details entfernt werden. Es könnte also in Bereichen nützlich sein , in denen es etwas zu nervös ist. In Bezug auf die Artefakte, die wir bekommen. Wir können auch die Gesamtstärke verringern. Vielleicht würde uns das in dieser Hinsicht weiterhelfen. Aber ich mag es nicht ganz, was Erosion angeht. Die meiste Zeit, wenn ich es benutze, werde ich eher einen Übergang daneben haben wollen, Ecken oder Kanten und so weiter, so etwas. Tippe einfach ab und zu darauf. Und es wäre eine nette Möglichkeit , die Oberflächen abzubrechen, vielleicht auch in diesem Bereich hier drüben. So etwas würde uns aber ein nettes Setup für Hydro geben. Es wird sich ein bisschen lohnen , wenn wir es einfach so herumtippen und uns die ganze Zeit über eine nette, nette Art von Höhe verschaffen können es einfach so herumtippen und uns die ganze Zeit über eine nette, . Also ich tippe es einfach in Bereichen, in denen ich sehe, dass es Artefakte in Bereichen gibt , die ich nur von den Oberflächen abbrechen wollte, z. B. und einfach wieder schnelle Tabs mit der Gesamtstärke von 0,1 werden uns eine nette Art von Setup geben. Wir haben hier viele tatsächliche Einstellungen, innerhalb eines Wasserkraftwerks selbst, die Regenmenge würde uns z. B. die Intensität in Bezug auf die Gesamterosion geben . Aber auch hier finde ich, dass uns das beste Setup wäre, wenn wir diese Einstellungen einfach als Basis belassen uns das beste Setup wäre, wenn wir diese Einstellungen einfach als Basis . Ich fasse sie nicht einmal an. Und stattdessen habe ich einfach die Werkzeugstärke erhöht oder einfach darauf geachtet, dass ich eine kleinere Bürste verwende. Und einfach so, wir werden ganz schnell herumfahren , nur um die Oberflächen abzubrechen , sind im Grunde so etwas wie diese und dieser Clip ist viel zu steil. Also denke ich darüber nach, es einfach komplett auszuziehen. die Textur selbst betrifft, Was die Textur selbst betrifft, so sind die Nachteile, dass die Tiefe der Klippe die Dehnung einer Textur beeinflusst. Es gibt Möglichkeiten, das zu umgehen, aber ich persönlich finde es, dass ich, wenn ich solche Ergebnisse erhalte, sie normalerweise einfach vertusche, was den allgemeinen Typ eines Setups für meinen Build angeht . Also besorgen wir uns ein paar nette Clips und vertuschen das. Danach. Ich stelle nur sicher , dass neben den Einstellungen, neben den Bereichen für Windows und so weiter keine Löcher den Einstellungen, neben den Bereichen für Windows sind. Das sieht ganz gut aus. Ich komme zurück zur Hydroerosion. Ich werde anfangen, es mit etwas größeren Pinseln anzuklicken , das werden wir in dieser Hinsicht etwas besser machen. Fangen Sie an, rundherum darauf zu tippen. Und das wird uns ein nettes Setup geben , so. Und das wird ganz in Ordnung sein. Machen wir eigentlich weiter und machen das rundherum weiter. Also, ich gebe uns ein nettes. Das war so eingerichtet, dass ich diese Art von Irak nicht ganz mag. Vielleicht sage ich einfach ja, ich tippe einfach immer noch darauf und das wird uns ein nettes Setup geben. Zum Beispiel ein paar Laschen, ein paar echte Laschen, wieder um die gesamte Form abzubrechen. Denn wenn man es genau betrachtet, können wir sehen, dass es sich auch in den Bereichen neben den Pisten irgendwie biegt . Das ist eigentlich ganz nett darum geht, uns einen schönen Einrichtungsschritt zu geben. Wenn wir es also klicken und gedrückt halten, können wir sehen, dass es versucht, die Pisten selbst zu umrunden und sie quasi im Wesentlichen hervorzuheben. Das ist ganz nett. Ich verbringe diesbezüglich nicht zu viel Zeit , weil uns bereits die Zeit davon läuft , sodass wir so viel Zeit damit verbringen können, unser gesamtes Sediment zu umbauen und zu bearbeiten. Und ich werde wahrscheinlich auch eine kleine Erhöhung in Bezug auf dieses Gebiet hier drüben hinzufügen . Ansonsten sieht es generell etwas zu flach aus, wenn wir mit dem von Denning arbeiten das gesamte Setup für unser Terrain haben, wollen wir sicherstellen, dass es nicht zu flach aussieht, aber gleichzeitig ist es nicht nur zufälliges, holpriges Geräusch. Also hier sieht es so aus, als ob es nur darum geht, in Bezug auf dieses große Gebiet zu planen. Also habe ich eine solche Höhe hinzugefügt. Und allein durch das Hinzufügen ändert sich so viel in Bezug auf das Gesamtsetup. Und ich werde hier auch für ein paar Kanten abheben und darauf achten, dass es in dieser Hinsicht nicht zu kreisförmig aussieht. Es sieht ungefähr so aus. Und das ist eigentlich so ziemlich alles. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also, ja, das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 87. Arbeiten mit Chunk Kopien: In Ordnung, willkommen zurück zum Bauen und Versenden mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Phi Modular Kit Batch-Kurs. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört , uns mit einer schönen Erhöhung in Bezug auf die Details von oder Kanten einzurichten . Und jetzt werden wir weiter an diesem Regen arbeiten. Wir haben in dieser Hinsicht eine Menge an Details um uns herum. Aber es ist ein bisschen zu flach in Bezug auf die Ebenen selbst. Wir werden sehr schnell lernen, wie man das gesamte Gebiet bevölkert. Dafür gehe ich also zuerst in die Auswahl und suche mir das Mannequin aus, das ich oft verwende, wenn ich in meinem Suchleistenskelett suche. Ich denke, ich sollte in der Lage sein, ein Date-Go-Mesh zu finden , wo ich danach suchen kann. Ich klicke auf F, um zu sehen, wo es ist. Das wird tatsächlich hier drüben sein, was ziemlich nett ist. Ich werde es in etwas größerer Entfernung im Flugzeugbereich aufstellen . Ich werde anfangen, daran zu arbeiten wir uns selbst Berge schaffen können. Dafür fangen wir also einfach an, einen Abschnitt wie Silber zu erhöhen , um im Grunde genommen mutigere Höhentypen zu bevorzugen. Und man wird auf einem solchen Hügel sein. Ich möchte nicht, dass es in Bezug auf den Hügel selbst höher ist als das, was wir für das Schloss haben. Du willst werde ich auch nur bei einem Schnellcheck machen. Wir können auch unser abgeflachtes Werkzeug verwenden. Wir können in das abgeflachte Ziel gehen, die Pipette benutzen und einfach darauf klicken, um gesamte Diagramm zu sehen und dann zu sehen, ob es tatsächlich hoch ist oder nicht. Und doch zu viel in dieser Hinsicht. Also werde ich das senken. Ich werde wahrscheinlich einfach das abgeflachte Ziel starten. Dann klicken Sie irgendwo auf die Seite und halten Sie die Maustaste gedrückt, wie in diesem Abschnitt hier drüben, so. Das ist also der hohe Berg dort. Wir werden einrichten, auf das abgeflachte Ziel klicken, auf eine Webseite klicken und überprüfen, wie sie in Bezug auf ihre Seite aussieht. Oder ich vergesse nicht, dass das Mädchen auf einen Diego geklickt hat. Ich gehe den ganzen Weg zurück und das wird ungefähr die gleiche Höhe wie dieser Bereich haben, aber die Rückseite. Also ich denke, das wird für den höchsten Abschnitt in Ordnung sein , weil sie sowieso ein bisschen mehr in Bezug auf den Berg sein werden , weitermachen, werden wir diesen als höchsten Punkt bekommen. Wir werden dann ein bisschen neben der Seite darauf aufbauen , damit wir uns keine Sorgen machen, dass das in Bezug auf so etwas herauskommt . Und dann endlich ein Bereich , der in dieser Hinsicht sein wird, nur der kleinste Abschnitt. Dann können wir das abgeflachte Werkzeug verwenden, wobei das abgeflachte Ziel angekreuzt ist. Und wir können damit beginnen, es so zu gestalten , dass wir im Wesentlichen dieselben Werte wiederverwenden. Und wir werden uns ein nettes Tippfehler-Setup für Mountain besorgen . Und wenn wir damit fertig sind, wenn wir damit fertig sind, nur eine allgemeine Form dieser Setups zu bekommen nur eine allgemeine Form dieser Setups , also auch so etwas , also auch so etwas, das ein bisschen gekürzt werden muss. Ich mag die kreisförmigen Bewegungen nicht. Etwas von dieser Art wird ganz in Ordnung sein. Dann können wir weitermachen und zum Schluss mit einem kleineren Pinsel ein zusätzliches Detail hinzufügen. Die Pinselgröße ist noch kleiner und füge sie so hinzu. Und einfach so denke ich, dass es mir in dieser Hinsicht ganz gut gehen wird. Das Abbrechen der Kanten macht MIT in dieser Hinsicht vielleicht zu einem kleinen Extra. Und so etwas. Ich glaube, es wird ruhig sein. Okay. Das ist ein bisschen übertrieben, wir werden weitermachen und das ein bisschen aufteilen. Und das sieht viel schöner und so etwas wird leise sein. Okay, in dieser Hinsicht können wir jetzt zur Wasserkraft und zur Erosion übergehen . Und ich denke, ich fange zuerst mit Erosion an, um mir vorzustellen, dass diese nicht zu schwer sind. Und ich glaube, ich habe es zu oft gemacht. In dieser Hinsicht. Ja, es ist ein bisschen zu stark. Aber sein Pinsel also, anstatt die Werkzeugstärke zu ändern , denn das wird sich auch auf alle Pinsel auswirken. Ich werde weitermachen und es einfach in Bezug auf die Iterationen durchziehen , im Wesentlichen wird das auch an Stärke gewinnen. Ich werde das auf 12 reduzieren. Und wir sollten uns eine kleinere besorgen , gefällt mir nicht ganz. Wir reduzieren das auf sechs. Mal sehen, was das bewirkt. Und eigentlich werde ich zuerst auf Control Z klicken. Und los geht's. So etwas wird meiner Meinung nach um einiges besser funktionieren. Und ja, wie diese Gegend hier drüben. Dieser Bereich ist auch ein bisschen zu viel. In dieser Gegend, ungefähr so , wird es ruhig sein. Okay? Okay, jetzt gehen wir zu Hydro, nur um ein bisschen mit der Form selbst herumzuspielen. Vielleicht mehr Personal und so, einmal mit der Form herumspielen, sodass ein netter Hill-HMP-Typ entsteht. Und wir können auch wieder abflachen und bestimmte Formen irgendwie wieder rausnehmen, bevor wir sie mit der Erosion fertig gemacht haben. Also so etwas, ich werde einen Pinsel noch kleiner machen. Und ich kann in diesem Abschnitt hier eine kleine Grasfläche bekommen . mag diesen Buckel nicht, also werde ich ihn im Grunde ausziehen. Und das ist ein netter, das ist ein netter Hügel , den du aufbauen kannst. Das ist eigentlich genau das, was wir verwenden werden. Und wir können uns im Wesentlichen auf diese Route einstellen , unsere gesamte Szene. Also zeigen wir Ihnen, wie das geht. Wir können hier im Wesentlichen ein Tool zum Kopieren und Einfügen verwenden , das uns im Wesentlichen ein nettes Box-Setup bieten sollte. Wir klicken auf F, um das I-Boxen zu finden. Dies ist die Box, die wir im Wesentlichen bekommen. Und habe im Wesentlichen ein Gizmo in der Mitte des gesamten Bereichs und verschiebe es auf unseren kleinen Berg hier drüben und positioniere es so. Wir können also auch auf E, R und W klicken, wie wir es bei all unseren Tools getan haben, und diese Region so neu positionieren, wie wir es wollen. Also werde ich dafür sorgen, dass das gut verpackt ist. Im Wesentlichen. Stellen Sie sicher, dass wir uns im Wesentlichen gesamten Hügel schnappen , den wir geschaffen haben. Wir werden es in Bezug auf das gesamte Setup positionieren , sonst muss das Terrain nicht perfekt sein. Es muss einfach so etwas sein. Und wir müssen auch sicherstellen, dass die Höhe richtig positioniert wird. Dazu können wir auf Höhenwerte anpassen klicken, um meine Größe zu verwenden. Es sollte dies irgendwann in ein geeignetes Setup für die Höhe umformen . Stellen Sie jedoch auch hier sicher, dass die oberen und unteren Felder die höchsten und niedrigsten Bereiche der gesamten Regionen berühren . Danach klicken wir auf Daten nach Gizmo kopieren und es wird uns dieses Ergebnis geben. Und wenn wir es verschieben würden, könnten wir sehen, dass die gesamte Region in Bezug auf diese Seite kopiert wird . Und wir können es jetzt verschieben und wir können auf E klicken, z. B. können wir es neu positionieren. Und im Wesentlichen können wir danach unseren Pinsel verwenden, wenn wir die Pinselgröße auf einen ziemlich großen Wert erhöhen und beginnen würden die Pinselgröße auf einen ziemlich großen Wert , diesen Teil im Wesentlichen herauszuformen. Also, wenn wir mit der linken Maustaste darauf klicken und einfach, und ich übergehe es so, dass wir jetzt auf W klicken und das zur Seite verschieben könnten. Und wir können sehen, dass wir im Wesentlichen denselben Hügel kopiert haben. Und mit dieser Methode können wir im Wesentlichen unsere gesamten Bereiche herauskopieren und uns so schöne Höcker und Hügel über unsere Abschnitte ziehen. Und ich frage mich nur wir am besten und einfachsten davonkommen können , einfach das Beste daraus zu machen. Und ich denke, wir werden das einfach ein bisschen vergrößern, auch wenn die Höhe in dieser Hinsicht jetzt etwas höher sein wird , ich denke, das wird immer noch ganz in Ordnung sein. Aber so etwas. Ich werde es auch hier durchgehen und es zur Seite stellen. Und wir müssen vorsichtig mit den Pinseln sein , denn wie Sie sehen können, werden wir dieses Ergebnis hier erhalten. Wir müssen also im Wesentlichen sicherstellen , dass wir nicht zu schnell sind. Wenn wir diese Terrainbrocken bewegen. Etwas mehr. Hier drüben. Wir können es einfach klicken und gedrückt halten und es rüberziehen. Und wir werden dieses Ergebnis erzielen. Ich gehe weiter und gehe in den Smooth-Modus über, um die Kanten zu glätten. Mir gefällt nicht ganz, wie das ausgegangen ist, so. Und dieser Bereich auch. Ein bisschen zu viel, ich frage mich nur , warum das so war. Ging sehr schnell zur Kopie zurück. Schau, was damit los ist. Und wir könnten tatsächlich ja, das werden wir in einer Sekunde machen. Ich werde zuerst diese Abschnitte hier glätten und hier auf Glatt, diese Abschnitte glätten klicken . Das ist so. Es wird ganz in Ordnung sein. Und im Grunde können wir, anstatt es einfach so zu machen, auch mit dem Kopieren beginnen und den Tempomodus von Ihrem eigenen Löschen aus ändern. In diesem Fall wird es also nur angehoben, was meiner Meinung nach standardmäßig der Fall war. Aber nur um sicherzugehen, dass wir keine bizarren Übergänge für diese Einstellungen haben, werden wir ein schöneres Ergebnis erzielen. Nun, was unsere hohen Datenmengen angeht , können wir uns auch einen Buschfall einrichten , den ich bis zu einem solchen einrichten werde. Nun zur Pinselgröße, um ganz in Ordnung zu sein, es ist wirklich, wirklich nervig, wie hell diese Bereiche sind. Um ehrlich zu sein, es ist schwer zu erkennen, was wir tun, aber im Grunde klicke ich nur, halte und ziehe die Maus hin und her. So. Jetzt kann ich das aus dem Weg räumen und uns ein viel besseres Setup besorgen. Also jetzt werden wir diese bizarren Übergänge nicht wie diese erleben. Achte nur darauf, nicht zu vergessen, es zu drehen. In Bezug auf diese Inseln so, und wir werden kleiner, größer und so weiter. Und nicht nur das, wir können auch Gizmo-Daten löschen , um zur Standardeinstellung zurückzukehren. Und wir können uns einen Teil unserer Seite schnappen , was das Schloss selbst angeht. Also ich mag z.B. diese Art von Setup hier sehr. Ich kann also im Wesentlichen eine Kopie von einem solchen Setup erstellen, von dem ich denke, dass das ganz in Ordnung sein wird. Ich werde weitermachen und Daten nach Gizmo kopieren. Wir werden uns dieses Ergebnis holen und ich kann es ein bisschen anders positionieren. Aber wann immer wir es tun, könnten wir einfach sicherstellen , dass dies in unserem Hintergrund nicht im gleichen Winkel dupliziert wird , als ob wir nur dieselbe Art von Setup im Hintergrund sehen würden , es wird einfach zu offensichtlich sein. Deklarieren Sie das z. B. Ich werde das einfach drehen, stellen Sie sicher, dass es so positioniert ist. Und dann füge ich im Wesentlichen die Werte hier ein, wenn sie nur sichtbar sind, während die Kamera sie dreht, damit es nicht im Wesentlichen auf beiden Seiten dasselbe Terrain ist. Und ich werde auch sicherstellen, dass der Basismodus für diesen speziellen Fall auf Bulk eingestellt ist. Weil ich weiß, dass die Kanten aufgrund der Erosion selbst so nach innen gehen . In einigen anderen Bereichen sind möglicherweise etwas unbekannte Wörter wie so vielleicht sogar noch niedriger. Geht das eigentlich auch nur ein bisschen? Nur so können wir sicherstellen , dass der Hügel in Bezug auf unser Gesamt-Setup nicht exakt identisch ist . Und einer der Nachteile dabei ist, dass wir, wenn wir jetzt zum Zielfernrohr gehen, sehen, dass die Rückseite vielleicht nicht ganz so schön aussieht. Wenn du es also aus allen verschiedenen Blickwinkeln machen willst, müssen wir uns mit einer großen Art von Berg einrichten , z. B. der schön eingerichtet ist mit all den verschiedenen Winkeln und im Wesentlichen dupliziert ist. Aber für diesen speziellen Fall, weil ich nur einen Fokusbereich in Bezug auf das Zentrum haben möchte . Ich werde das einfach duplizieren und es einfach zur Seite verschieben. In dieser Hinsicht werde ich diese Art von Iteration vielleicht hier positionieren . Und ich werde es eigentlich einfach so nach innen skalieren, um diese allgemeine Art von Setup im Wesentlichen umzukehren . So etwas. Aber nicht zu stark skalieren, also fange jetzt an, die Klippe auszubauen, einfach so, indem du so etwas anklickst und hältst. Ich klicke auf die Auswahl, um sie zu verlassen und zu sehen, wie sie aussieht. Ja, es sieht ganz nett aus. Wir brauchen vielleicht etwas Höhe, aber alles in allem ist es in Ordnung. Denn was die Höhe selbst angeht, können wir auch mit dem Abflachen des Werkzeugs fortfahren. Und wir haben das Ziel abgeflacht, indem wir diesen Abschnitt ausgewählt und ausgewählt haben . Jetzt können wir weitermachen und gesamten Abschnitt einfach ein wenig nach oben bringen. Eigentlich glaube ich nicht, dass ich es richtig ausgewählt habe . Da hast du es. Also können wir das jetzt einfach so nach außen bringen . Die Stärke ist ein bisschen zu gering. Ich werde es in Bezug auf die Gesamtstärke wieder auf Null Punkte bri setzen und dann anfangen, in Bezug auf diesen Abschnitt hier drüben zu arbeiten . Ja, da hast du's. Jetzt wird es die geeignete Art der Höhe für diesen Abschnitt sein . Und ich werde in diesem Moment nicht zu viel Zeit damit verbringen . Wir können später immer darauf zurückkommen und in unseren späteren Videos im Wesentlichen damit arbeiten. Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 88. In Stone in unsere Umwelt bringen: Hallo und willkommen zurück zu Gebäuden in mittelalterlichen Welten mit dem Unreal Engine Pi Modular Kit Best Course. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns mit einigen schönen Hügeln im Hintergrund einzurichten . Und wir sind noch nicht ganz da, aber wir werden später darauf zurückkommen. Nachdem wir fertig sind, richten wir uns mit einigen zusätzlichen Eingabeaufforderungen in der Szene ein und sprechen über Produkte. Wir fangen damit an, dir ein paar schöne Steine zu besorgen . Und wir werden in der Lage sein, einen Teil dieser Oberfläche für das Gelände selbst abzubrechen . Für unser Syrien werden wir also wieder in den Auswahlmodus zurückkehren . Wir werden schnell die Projekt-Schaltfläche hinzufügen. Wir werden weitermachen und den Pixelpinsel wie folgt auswählen. Zuerst besorgen wir uns ein paar Steine und sind in der Szene. Also lass uns weitermachen und das ganz schnell machen. Ich werde schnell die lokalen Dateien überprüfen, die ich habe. Sie werden es noch nicht heruntergeladen haben. Aber da ich mich schon mit ihnen eingerichtet habe, werde ich einfach überprüfen , welche ich verwendet habe. Und es wird eine riesige Sandsteinfelse sein, diese hier drüben. Stellen Sie sicher, dass Sie dies in einer Suchleiste herunterladen . Natürlich geben Sie einfach einen Namen ein und es sollte erscheinen. Und wir werden diesen Boulder Forest-Ordner auch so verwenden . Ich werde einfach beide in das Projekt aufnehmen. Riesige Sandsteinklippe, ich werde diese natürlich mit einer mittleren Qualität hinzufügen . Und dann der Wald mutiger. Und ich denke darüber nach, mir tatsächlich noch eine zu schnappen , nur für gute Varianten. Dafür scrolle ich einfach nach unten und sehe mir ein paar zusätzliche Abweichungen an. Wir müssen in Bezug auf sie nicht zu viel tun, aber wir müssen nur sicherstellen, dass wir genügend Varianz in Bezug auf die linken Seiten haben . Eine wird ziemlich groß sein, also reichen die Spalten selbst, der Felsbrocken für eine Klippe. Für die kleineren Felsen werden wir diesbezüglich jedoch etwas mehr benötigen. Deshalb bestelle ich den zweiten nicht. Und ich bin mir nicht ganz sicher, welches ich heruntergeladen habe. Ich werde einfach weitermachen und das schließen. Wenn wir jetzt zum Omega-Scan-Ordner gehen, haben wir im Wesentlichen den Ordner Assets , da er in einer anderen Kategorie gruppiert ist. Und es wird riesige Sandsteinfelsen haben. Und Alicia im Wald mutiger und ich sehe mir nicht die andere Variante eines Steins. Ich gehe ganz schnell zurück auf die Quicksilver-Brücke, nur um es zu überprüfen. Du würdest es in einer lokalen Umgebung haben und denken, dass es dieses hier drüben sein wird, ich glaube, sobald der Boulderwald glaubt, dass es dieser war. War das hier drüben. Ich gehe einfach schnell, nachdem ich es heruntergeladen habe, habe es meinem Projekt hinzugefügt wie so nochmal, mossy forest mutiger. Und wir sollten drei Varianten haben, Cliff und zwei für mutigere. Und das sollte reichen für das, was wir die meiste Zeit im Wesentlichen forcieren, je mehr, desto besser. Es behindert aber auch die Leistung unseres Projekts. Und es verkompliziert auch bestimmte Aspekte, wenn wir uns selbst eine Szene erstellen. Wir beginnen damit, uns diese Klippen in unsere Gebiete zu bringen . Und dafür werden wir weitermachen und auf sie eingehen. Und dann fangen wir sofort an, sie zu platzieren und sie werden in unserer Szene ungefähr so aussehen. In dieser Hinsicht sieht es also um einiges größer aus, aber wir können sie wesentlich nachjustieren und sie zu unserem Bereich machen. Wir werden uns auch noch keine Gedanken über ihre Gesamtfarbe für sie machen. Da wir später mit ihnen weitermachen werden. Und ich schnappe mir tatsächlich einen von ihnen, indem ich Alt gedrückt halte, versuche einfach zu sehen, wie sie von der Seite aussehen, aus der Ferne und werde versuchen sie tatsächlich umzudrehen und zu sehen, ja, die Basis von ihnen sieht wirklich gut aus. Das werde ich nutzen. Eigentlich. Ich fange einfach so an , es einzurichten. Und wir werden nur sicherstellen, dass wir diesen Rand des Flusses im Wesentlichen abdecken. Wir werden sie verwenden, um das gesamte Setup zu unterbrechen. Und vielleicht müssen wir sie sogar haben, wir müssen sie nach innen holen. Ich werde sicherstellen, dass das Gizmo an dieser Stelle auf local eingestellt ist und verschiebe sie einfach in Worten wie diesen. Jetzt werden sie sich also ein bisschen mehr in das Gelände selbst einfügen . Und ich frage mich, was die Gesamtskala angeht, sie ist vielleicht nicht ganz da , was die Gesamtqualität angeht . Ich frage mich, ob wir für diese Meshes tatsächlich eine größere Qualität verwenden könnten . Ich denke, das wäre in dieser Hinsicht viel besser. Ich werde tatsächlich zurück auf die Quicksilver-Brücke gehen , um eine höhere Qualität daraus herauszuholen und das werde ich auf Lokal setzen, da wir es jetzt nicht heruntergeladen haben, um da wir es jetzt nicht heruntergeladen haben, die Klippe zu finden, die wir benutzt haben. Also dieser hier drüben oder es waren riesige, riesige Sandsteinfelsen. Und im Wesentlichen werden wir dieses Mal einfach die mittlere Qualität ändern , um eine hochwertige Qualität wie Silber zu erhalten. Ich verwende das immer noch nicht in der Qualität, da es nicht benötigt wird. Das können wir auch schnell selbst ändern. Also ändern wir das auf ein qualitativ hochwertiges. Ich werde weitermachen und es herunterladen. So. Es wird im Wesentlichen weiterlesen, all unseren Asset-Dateien. Zu einer höheren Version davon. Und wenn wir damit fertig sind, sollten wir in der Lage sein, einfach auf Hinzufügen zu klicken und unser Projekt sollte mit einer höheren Qualität erneut gefüllt werden. Also lasst uns weitermachen und das tun. Stellen Sie sicher, dass darauf geklickt wurde. Da hast du es. Jetzt schreibt es es neu. Warten wir also eine Sekunde. So. Und los geht's. Sobald wir damit fertig sind, können wir das Fenster schließen und es sollte, wenn wir den Mauszeiger über die Texturen bewegen, eigentlich verschiedene Texturen haben. In der Vergangenheit hat es es manchmal ersetzt. Jetzt bekommt es tatsächlich ein Duplikat, was für uns völlig in Ordnung ist, weil wir uns einfach eine qualitativ hochwertigere Version besorgen und sie herausziehen und den Unterschied sehen können uns einfach eine qualitativ hochwertigere Version . Dieser sieht insgesamt viel besser aus. Nochmals, die Farbe, das werden wir bald ändern. Aber im Wesentlichen können wir jetzt, da diese ursprüngliche LOD-Null haben, wir diese ursprüngliche LOD-Null haben, diese und die, die wir zuvor platziert haben, einfach löschen Wir können einfach auf diese Schaltfläche hier klicken , um das Asset aus dem Codon-Browser auszuwählen. wir natürlich sicher, dass wir ausgewählt haben und es sollte uns ein besseres Ergebnis geben und sie wird sie ersetzen. Wir werden auch sofort mit der rechten Maustaste darauf klicken und es als Night Live einrichten. Also ganz schnell, wenn es fertig ist mit dem Laden, wenn es nicht mehr alle Shader vorbereitet und alles andere vorbereitet hat, werden wir dafür ein nettes Ergebnis erzielen. Und es ist fast fertig. Da haben wir es. Ordnung, eine weitere Sache, die Sie beachten sollten In Ordnung, eine weitere Sache, die Sie beachten sollten , betrifft die Farbe selbst. Ich mag die Farbe nicht ganz, aber ich möchte sie mir genauer ansehen. Also ich werde Ihnen tatsächlich zeigen , wie Sie es innerhalb eines schnellen Stils die Säuren selbst ändern können, werden uns und materielle Anreize für die K-Auflösung öffnen , die höhere Version im Wesentlichen. Und dies ist eine Zwei-K-Version, wenn wir ein Asset mittlerer Qualität verwenden würden . Aber ja, zurück zu den vier K, um es zu öffnen, wir haben eine Reihe von Einstellungen, die wir verwenden können. Und im Grunde ist das einzige, worüber wir uns Gedanken machen müssen , der Albedo-Tab hier drüben. Wenn wir uns das genauer ansehen würden, hätten wir eine Albedo-Tönungskontrolle. Und indem wir beide öffnen, haben wir im Wesentlichen die notwendigen Kontrollen , um diese Werte zu optimieren. Und an diesem Punkt werde ich nur auf die Albedo-Regler klicken und die Helligkeit ein wenig erhöhen. Achte darauf, dass es besser mit der Farbe der Klippe selbst übereinstimmt. Vielleicht werde ich auch die Sättigung reduzieren da sie ein bisschen bräunlich ist, sodass es so aussieht , als ob sie den Klippen nahe kommt. Cliff Texture selbst. Aber auch hier mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Wir werden es jetzt umgehen. Wir werden später darauf zurückkommen , da wir uns später mit einem Materialmix einrichten müssen . Jetzt, wo wir uns so eingerichtet haben, werden wir im Wesentlichen die Rotation von einem Ende und einem anderen vermischen und es irgendwie umgehen uns ein nettes Setup für diesen Bereich zu besorgen Im Grunde wird so etwas vielleicht ganz gut funktionieren. Auch hier machen wir uns keine Sorgen darüber, wie der Farbübergang mit dem Gras aussehen wird . Darauf kommen wir später zurück. Aber wir müssen uns Sorgen machen, dass es dadurch selbst in den Boden gesteckt wird. Also drehe ich es einfach um, um sicherzustellen, dass es gut haftet, so etwas in der Art. Wir gehen. Dieser denkt nicht ganz so gut. Ich werde die Kamerageschwindigkeit etwas verringern , damit wir sie so etwas besser positionieren können . Das funktioniert eigentlich ganz so. Vielleicht ein bisschen weiter oben, einfach so. Da haben wir es. Mit dieser Art von Ergebnis können wir also im Wesentlichen einfach das gesamte Setup neu positionieren. Oder unser Dekan, ich werde mit dem normalen Ding der Welt zurückkehren. Gizmos werden mehr Kontrolle darüber haben. Und ich werde sie alle einfach so richtig positionieren . Natürlich gibt es Unterschiede in Bezug auf den Hail, das Flipping und so weiter. Wir können sie auch so skalieren, sie umgekehrt werden, sodass wir es einfach so spiegeln lassen könnten dass sie umgekehrt werden, sodass wir es einfach so spiegeln lassen könnten, indem wir auf R klicken und den roten Pfeil verwenden , um das Gizmo im Wesentlichen zu ändern. Das ist so. Wir können uns einen schönen Tippfehler besorgen. Wir müssen nicht zu viel herumspielen, aber indem wir die gesamte Oberfläche aufteilen , werden wir ein viel schöneres Ergebnis erzielen. Und wenn wir damit fertig sind, können wir übrigens einfach mehrere dieser Säuren auswählen , die Alt gedrückt halten und sie einfach auf unsere Seite bewegen und sie drehen. Und sie sollten nicht perfekt passen, sondern in einem bestimmten Winkel, was uns auch helfen wird, den Arbeitsablauf zu beschleunigen. Danach können wir die Bits einfach manuell ein wenig anpassen und erhalten genau das gewünschte Ergebnis. Also dafür denke ich, dass sie eigentlich ziemlich gut reinkommen. Dieser muss vielleicht ein bisschen nachjustiert werden. Ja, so ist es. In Ordnung. Vielleicht sogar den vorderen Winkel gedreht. Aber es geht so weiter. Er hat die Einrichtung in Bezug auf das Gesamtdesign gut gemacht. Vielleicht besorge ich mir noch eins in Bezug auf das letzte Stück, vielleicht schnappe ich mir eines davon. Wir können sie auch etwas ausdehnen, um uns auch ein schöneres Setup zu besorgen . Und ich achte darauf , dass in Bezug auf den oberen Teil nicht zu viel überlagert wird, wir werden auch etwas Gras auf den Felsen haben , aber sie werden nicht an die Landschaft anpassbar sein , sondern auf der Grundlage der Distanzmischung. Aber ich denke, das wird es in Bezug auf den Fluss sein. haben wir noch einen langen Weg In Bezug auf das Gesamt-Setup haben wir noch einen langen Weg vor uns. Und mir wurde klar, dass es hier einen kleinen Abschnitt gibt, ein bisschen wie ein Kissen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und das ganz schnell reparieren. Und ich denke, in der nächsten Lektion werden wir es einfach damit verbringen , all diese Ordner, all diese Felsen oder Burgen zu platzieren . Das wird es also in Bezug auf diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 89. Gesteinsbildung in unserer digitalen Landschaft: Mit dem modularen Bausatz-Bash-Kurs Unreal Edge of Pi können Sie alle wieder mit Ihren Lorbeeren wieder zum Bauen zurückkehren. In der letzten Lektion haben wir uns damit beschäftigt, hochwertige Steine zu errichten, die Sie auf der gesamten Flussoberfläche platziert haben. Jetzt machen wir weiter und fügen sie tatsächlich auch zu einigen anderen Kanten hinzu. Wir schnappen uns einfach ein paar von ihnen so in der Schlange. Und wir können einfach Alt gedrückt halten, sie zur Seite bewegen und sie auf die Seite von hier drüben legen, z. B. um ganz sicher zu gehen , dass wir einen schönen Übergang zu ihnen haben. Und ich werde auch einfach mit dem Gesamt-Setup herumspielen, z. B. wir können sie etwas ausdehnen, sicherstellen, dass diese Position dann gut zusammenpasst. ehrlich zu sein, können wir ziemlich viel Zeit damit verbringen, einfach mit Landschaften zu arbeiten und ihn zu modellieren, sicherzustellen, dass sie realistisch und glaubwürdig aussehen und so weiter. Und ihre Formen hängen wirklich von der Zeit ab, die wir mit ihnen verbringen. Aber auch hier werde ich nicht zu viel Zeit damit verbringen zu viel Zeit da ich mit dem Rest des Kurses fortfahren möchte. Und ich werde nur sicherstellen , dass ich Ihnen zeige , wie ich den gesamten Prozess mache. Hauptsächlich in dieser Hinsicht. Auch hier achte ich nur darauf , dass ich die Oberflächen abbreche. Manchmal können wir Lücken hinterlassen. Wir müssen nicht im Wesentlichen alle Teile erstellen, die so positioniert werden müssen , dass sie das Terrain überlagern. Aber wir wollen im Wesentlichen dieses gesamte Setup nutzen um uns zu helfen, eine Oberfläche zu durchbrechen , die sonst ein bisschen banal wäre. Zum Beispiel ist mir dieses Stück hier ziemlich klar, dass wir dieses gesamte Setup definitiv nutzen können , um uns hier eine schönere Art von Klippe zu besorgen. Und ich habe eigentlich vor dieses ganze Stück einfach so in dieses Setup zu stecken und es so unter der Höhle, der Höhle, dem Gelände zu verstecken. Du positionierst es ein bisschen neu, so etwas in der Art. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Ich mache mir ein bisschen Sorgen über diese Überlappung, also denke ich, ich werde es vielleicht ein bisschen herausgreifen. Schon wieder. Wir können in Bezug auf das Setup so lange optimieren, wie wir wollen. Aber ich werde in dieser Hinsicht nicht zu lange damit verbringen. Und insbesondere in diesem Fall, wenn ich diese ganze Art von Kluft drehen wollte, könnten wir für den Anfang das gleiche Setup verwenden, das wir für diese Brücke hier hatten, wo wir das gesamte Setup mithilfe von für diese Brücke hier hatten, Modeling-Toolkit biegen, was wir tatsächlich machen könnten. Aber die alternative Version besteht darin, sich einfach einen anderen Stein zu schnappen und diesen hängenden Bereich zu verstecken , der von diesem leeren Raum aus sichtbar ist. Im Wesentlichen. Wir werden es verstecken. Lass uns weitermachen und das tun. Ich werde es einfach so im Wesentlichen eingeben und ich denke, es wird ganz in Ordnung sein. Oder wir können auch einfach einen Teil dieser Landschaft ein bisschen ziehen . Das würde uns auch helfen, es zu verstecken. Aber so oder so funktioniert es ganz gut. Jetzt ist es also nicht ganz so sichtbar. Vielleicht muss es aber heruntergefahren werden, so. Das wird ganz in Ordnung sein. Okay, zurück zu diesem Setup, wir können in Bezug auf das Gesamtlayout weitermachen . Ich schnappe mir noch einmal ein paar Clips schiebe sie so zur Seite. Positionieren Sie sie und machen Sie uns im Wesentlichen ein nettes Setup. Ich werde es tatsächlich tun, einer von ihnen ist unter dem Regen, also gehe ich einfach selbst unter das Gelände und ziehe ihn einfach so heraus. Es ist ein riesiges Gut, es ist also wirklich schwer, es zu übersehen, wenn wir uns im Gelände selbst verirren. Ich werde weitermachen und diesen Bereich wirklich auf den Kopf gestellt. Während ich es umdrehe. Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich es in Bezug auf die Weltanschauung nur mehr oder weniger um 180 Grad drehe in Bezug auf die Weltanschauung nur mehr oder weniger um , weil die felsige Stelle, die Fundamente dieser Klippe, ein gewisses Muster hat. Bürstet seitwärts. Wenn ich das so drehen würde, würde es in bestimmten Clips vielleicht nicht ganz so gut aussehen . Es funktioniert. Averse tut es nicht. Und ich dachte mir , dass dieser nicht das Aussehen hat, nach dem ich in Bezug auf das Gesamt-Setup suche . Ich werde weitermachen und es einfach so zur Seite schieben . Und es sieht nicht ganz nett aus. Vielleicht bewege ich es so rückwärts. Und versuche noch einmal, mit der Form herumzuspielen. So etwas. Vielleicht machen wir es besser. Ich werde sicherstellen, dass ich es auf lokal eingestellt habe , falls uns das bei der Rotation hilft. Manchmal möchten Sie es anhand des Winkels selbst drehen . Manchmal möchte man es basierend auf der Welt der Position und so weiter drehen . Und das hängt davon ab , welche Ergebnisse Sie erzielen möchten. Aber man spielt in Bezug auf das Gesamt-Setup mit diesen herum und erzielt normalerweise gute Ergebnisse. Und eine Sache, die es zu beachten gilt, ist wiederum die Variation. Ich habe in der letzten Lektion darüber gesprochen. Wir brauchen definitiv mehr Varianz in Bezug auf die Klippen und je mehr desto besser ist es normalerweise. Aber wir müssen auch berücksichtigen , wie groß unsere Szene ist. In Bezug darauf, was genau wir damit erreichen wollen. Wir haben also gerade genug Varianten für diesen Clip. Wir werden auch sicherstellen, dass wir bei einem Gemälde auch ein bisschen Textur darauf legen. Das werden wir aber in der nächsten Lektion tun. Und vorerst wollen wir eine größere Varianz haben. Wir können diese Steine auch so umdrehen. Und noch einmal, wenn wir nur solche Variationen machen, einfach mit dem Gesamt-Setup herumspielen, hilft uns sehr, was das Setup angeht. Oder das Umblättern gibt uns auch ein nettes Update. Und ich werde einfach weitermachen und das tun. Ich werde mir das vielleicht schnappen oder es einfach löschen. Ich hole das hier drüben und stelle es auf. Also, vielleicht mach es einfach so ein bisschen sichtbarer. Und das sieht eigentlich ganz nett aus. Wir können uns auch daran erinnern und wir können sie auch miteinander überschneiden. Und das gibt uns auch einen einzigartigen Look, da der Übergang zwischen ihnen in dieser Hinsicht wirklich schwer zu erkennen ist . Das gibt es also auch. Ich werde weiter daran arbeiten und sicherstellen, dass wir rundum ein nettes Setup haben . Und ich werde nur einen Teil davon tun , um sicherzustellen , dass alles gut aussieht. Und danach werde ich es im Wesentlichen in der gesamten Szene duplizieren. Normalerweise kann diese Art von Prozess, indem man ihn einfach manuell in Bezug auf die Klippen einbaut Prozess, indem man ihn einfach manuell in Bezug auf die Klippen einbaut, ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen. Aber wenn wir uns einen schönen ersten Bereich einrichten, können wir ihn natürlich schönen ersten Bereich einrichten, im Wesentlichen wiederverwenden. Danach müssen wir uns ein nettes Setup verkaufen. Und ich versuche auch sicherzustellen, dass einige der Bereiche denen das Gelände liegt, auch sichtbar sind. Das wird uns helfen die Form, die wir hatten, auch ein bisschen hervorzuheben. Und ich finde, das sieht ganz gut aus. Wir könnten auch, vielleicht ich, kleinen Abschnitt aus dem Weg räumen, ihn auch so umdrehen. Ich nehme an. Das wäre auch sehr hilfreich und würde unseren Prozess ein wenig beschleunigen und es einfach ein bisschen von dieser zusätzlichen Seite geben, wie zum Beispiel Surfen, das wird ganz in Ordnung sein. So können wir uns eine wirklich schöne Nummernklippe besorgen . Und aus der Ferne können wir sehen, dass es ganz gut aussieht. Und ich glaube auch nicht, dass ich vergessen habe zu erwähnen, dass man beim Erstellen dieser Glyphen das Verhältnis und das Muster selbst berücksichtigen muss . Moment können wir das Muster also nicht zu sehr unterscheiden, vielleicht mit Ausnahme dieser beiden Clips. In diesem Fall können wir uns auch einfach die Clips schnappen, die wir zuvor hatten, z. B. den, der umgedreht wurde , und ihn quasi in einem Bereich positionieren und nicht in der exakten Mitte zwischen diesen beiden, sondern an einem etwas anderen Ort wie zum Beispiel, also jetzt sieht es so aus, als ob sie es sind, sie sind etwas anders Klippen, was nur das Plus und die Höhe angeht . Das gleiche Muster, das sich durchsetzt, zeigt sich nicht ganz, wenn etwas es vertuscht. Aber probieren Sie es aus. Ja, wenn wir mit solchen Dingen arbeiten, müssen wir erwägen, sie einfach alle zu überschneiden. Und im Wesentlichen können wir, nachdem wir damit fertig sind, einfach den gesamten allgemeinen Teil davon kopieren und ihn einfach in verschiedenen Bereichen positionieren . Und das wird uns bei der Einrichtung helfen. Einige von ihnen, zumindest einige der Klippen, die wir haben. Jetzt arbeite ich nur daran, ein nettes Setup zu bekommen. Also vielleicht ein bisschen hier drüben. Und das würde normalerweise einen sehr langen Prozess dauern. Ich überlege, ob ich bis zur zweiten Unterrichtsstunde für uns einrichten und einfach sicherstellen sollte , dass alles gut aussieht. Und wenn wir das gruppieren würden, also indem wir auf Strg G klicken, könnte es uns auch helfen. Ich klicke auf G, um zur Spielansicht zu gelangen, damit wir diese grünen Linien sehen und sicherstellen können, dass dies die einzige ist , die für alle Fälle ausgewählt wurde. Und das wird uns dabei helfen. Was dieses Stück angeht, werde ich zum Beispiel genauso gut aussehen. Und weil dies nur ein gruppierter Bereich ist , werde ich auf diese Weise Alt gedrückt halten, das hier aus dem Weg räumen, diesen auswählen, Shift G drücken, so. Und jetzt positionieren Sie die Teile einfach so manuell neu. Also, obwohl wir uns mit denen, die wir schon vorher hatten, neu positionieren , wird es immer noch ganz in Ordnung sein , was das Gesamtlayout angeht, denke ich, weil sich die Teile immer noch gut überschneiden werden wobei eins und Nummer sich gut überschneiden werden. Und die gleichen wie sie selbst werden nicht ganz so sichtbar sein, hauptsächlich wegen der hohen Topologie unseres Netzes, weil es innerhalb dieser hohen Topologie so viel Auflösung hat innerhalb dieser hohen Topologie so viel Auflösung dass wir im Wesentlichen einen wirklich schönen Übergang zwischen diesen Bereichen haben. Wenn es also ein niedrigerer wäre, würde es vielleicht nicht ganz so gut und ganz so einfach funktionieren. Aber auch hier kommt es wirklich auf den Typ an, den wir verwenden. Und in diesem speziellen Fall funktioniert es einfach ganz gut. Sie können also sehen, dass es sich gut in das Gras hier einfügt , z. B. und alles in allem sieht es insgesamt einfach sehr gut und alles in allem aus. Wir werden weiter damit arbeiten. Wir haben hier ein paar Clips eingerichtet. Wir werden sie im Wesentlichen bewegen und uns ein nettes Setup daraus machen. Und ich denke darüber nach, einfach sicherzustellen, dass diese großen Brocken irgendwann zuerst richtig platziert werden. Und dann können wir zu allem zurückkehren und sie manuell neu einstellen, sodass wir das wahrscheinlich tun können. Ich füge hier einfach noch einmal ein paar hinzu, wenn wir Nicht-Weiß verwenden. Es wird nicht mehr so leistungsintensiv sein wie früher. Sie werden im Wesentlichen automatisch basierend auf dem Viewport und so weiter optimiert. Alles in allem funktionieren essbare Lebensmittel ganz gut. Und denken Sie daran, dass, auch wenn wir es nicht wären, wir die Spalten selbst nicht abgedeckt hätten, sie haben immer noch eine gewisse Textur. Wir stellen nur sicher, dass die Form raffinierter ist geht, nur eine einzige Steigung wie diese zu haben. Dies scheint in Bezug auf die Skalierung nicht zu funktionieren. Manchmal tut es das, oder wenn wir es nur ein bisschen optimieren würden, würde es uns auch helfen eine einzigartige Form zu finden, die uns im Wesentlichen helfen würde, das Muster zu durchbrechen, dasselbe Muster, das wir für das gesamte Setup haben. Aber in dieser Hinsicht mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Wir werden auch zusätzliche Bäume und ein paar zusätzliche kleinere Felsen haben , mit denen wir uns eingerichtet haben. Alles in allem ist es in dieser Hinsicht kein großes Problem. Es wird sicherstellen, dass wir in Bezug auf diese Variante ein paar Steine haben . Und das sieht gut aus, vielleicht auch welche hier. So. Jetzt können wir mit der Anpassung beginnen. Nun, vielleicht auch ein paar hier drüben. Und dann können wir endlich damit beginnen, sie in Bezug darauf zu verdauen , wie wir sie einrichten möchten . Ein etwas persönlicheres Typ-0-Setup läuft uns die Zeit davon. Also ich denke, wir werden es hier belassen. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 90. Reformierung der Gesteinsbildung in der 3D-Umgebung: stehen Mit dem Unreal Engine Phi Modular Kit Bash-Kurs können Sie alle wieder in Gebäuden willkommen heißen, die in mittelalterlichen Welten . In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns einige Felsformationen zu verkaufen, den ganzen Weg zu gehen oder aufzubauen. Wir haben immer noch viele Lücken und wir brauchen noch viel Arbeit, um sie gut aussehen zu lassen. Also werden wir weiter damit arbeiten. Wir werden uns diese Steine schnappen und wir werden einfach anfangen, sie ein bisschen mehr einzurichten, um sie in der Nähe zu haben. So. werden wir uns darüber keine allzu großen Sorgen machen In diesen Bereichen werden wir uns darüber keine allzu großen Sorgen machen. Ich glaube nicht, dass wir einfach anrufen können und immer zu ihnen zurückkehren können, wenn wir weitere Details hinzufügen möchten. Aber auch hier möchte ich im Idealfall nicht zu viel für dieses Setup ausgeben , da wir für das gesamte Setup so viel Zeit wie nötig haben können viel Zeit wie nötig haben . Aber an einem bestimmten Punkt müssen wir einfach darüber nachdenken, wann wir fertig sein müssen. Und jetzt, im Wesentlichen, sobald wir alles gruppiert haben , werde ich die manuellen Steine ein bisschen so anpassen. Aber ich bin jemand, der sie etwas rotiert und unbedingt sicherstellt , dass keine von ihnen Lücken hat. Gleichzeitig sieht es so aus, als ob es eine schöne Formation gibt, die das gesamte Setup umgibt. Also im Grunde genommen, was das angeht, was ich für diesen Teil versuche, werde ich es wahrscheinlich einfach wie eine Füllung in den Fels drücken. Das wird ganz in Ordnung sein. Sie können das jederzeit nachträglich nachjustieren. Also, ja, wenn wir eine Struktur bauen, wenn wir sicherstellen, dass wir alles gut einrichten. Wir müssen immer darauf achten , dass wir weitermachen , was das Setup angeht, das Layout der Wege angeht, wir können auch immer zu viel Zeit damit verbringen , alles zu perfektionieren, was nicht immer nett ist, was für sie nicht immer von Vorteil ist. Es sind Umgebungen, auf denen wir im Wesentlichen erstellen. Aber es sieht ganz nett aus. Es sieht ganz nett aus. Ich werde diesen nicht einmal anfassen weil er ganz in Ordnung aussieht. Das bin ich nicht, mir gefällt nicht , wie repetitiv das aussieht. Ich klicke auf Shift G , wähle einen der Felsen aus und drehe sie im Wesentlichen so um. Das wird uns eine echte Freude bereiten, dass alles eingerichtet ist. Ich bin nicht ganz daran interessiert , wo es die meisten Vorteile für die schnellen Vermögenswerte gibt . Ich denke, sie sollten diesbezüglich netter eingerichtet sein , denn wenn ich sie umblättere , sind sie es nicht, sie sind nicht in derselben Gegend aufgestellt. Viel eher, als dass sie für diese speziellen Stücke eher in der Lage sind. Aber das hängt von einer persönlichen Präferenz ab. Vielleicht. Ich werde nur sichergehen, dass wir in dieser Gegend einen schönen Felsen haben . Ich denke, das ist ziemlich gut genug. Dieser Bereich. Vielleicht ist das auch gut genug. Dieser Bereich ist auch richtig. Ich bin selbst überrascht, ob sie dazu passen. Aber wir werden uns einen der Felsen schnappen. Wir werden einfach ein Duplikat daraus machen und es in die Seite legen, vielleicht sicherzustellen, dass wir auch einige kleinere Variationen haben, im Wesentlichen so etwas. Wir werden es aber gut machen. Ja, damit werden wir ganz in Ordnung sein. Ja, wir lassen es einfach so wie es ist, um ehrlich zu sein, es sieht schon ganz gut aus, obwohl diese Lücke geschlossen wurde, bin ich mir nicht sicher, was mit dem gesamten Setup passiert ist. Ich habe es vielleicht versehentlich weggebracht. Das tut mir so leid. Ich schnappe mir einfach die Gruppe, die Fox von der Seite. Und ich bin mir wirklich nicht sicher, was mit diesem gesamten Setup passiert ist. Zum Glück wurde das gesamte Setup bereits für diesen speziellen Bereich erstellt . Also werde ich es einfach so schön ausfüllen . Da haben wir es. Kleiner Fehler, der aber leicht behoben werden kann. So etwas, vielleicht wäre es ganz richtig. Wir müssen uns auch überlegen, wie diese ausgefüllt werden um sicherzustellen, dass wir sie nicht zu sehr überschneiden. Wir haben hier einige Erklärungen, aber ich denke, weil diese völlig ausgeflippt werden , werden sie kein großes Problem sein , wenn man sie aus der Ferne betrachtet. Ich werde weitermachen und es so lassen, wie es diesen speziellen Teil ist. Ich bin nicht ganz daran interessiert, dass es sich überschneidet. Auch hier dreht sich alles um persönliche Vorlieben. Ich werde in Bezug auf diese Zeit nicht zu lange damit verbringen. Also vielleicht ist es ein bisschen. Und lassen Sie uns weitermachen und es so machen, wie es mit diesem Setup ganz in Ordnung ist. Jetzt werden wir lernen, wie kleinere Steine verwenden können um ein bisschen von diesen zusätzlichen Details zu erfassen und sicherzustellen, dass sie zu mehr passen. In Bezug auf das Gesamt-Setup. Wir gehen auf die Freigabe der Vermögenswerte. Wir haben zwei Steinvarianten, die im Wesentlichen so aussehen. Wir schnappen sie uns jetzt. Und ich denke, für Cyrus werden wir sie beide einfach neben die Klippe stellen , die wir hier haben. Und beurteilen Sie im Wesentlichen, wie sie insgesamt aussehen. hallo. Wir haben also ziemlich viel Glück das Setup angeht, denn sie sehen gut aus, wenn sie sich in ihr Muster einfügen, dieselbe Umgebung. Aber falls wir Beispiel einen anderen Gesteinstyp hätten, könnten wir auch immer einfach in die Materialinstanz gehen. Und genau wie wir es mit den Klippen gemacht haben, könnten wir uns mit der Albedokontrolle beschäftigen im Wesentlichen mit der Sättigung und Helligkeit herumspielen. Und doch passt es ein bisschen besser, was das Setup angeht. Das ist also ein bisschen zu viel Sättigung. So etwas ist vielleicht ganz in Ordnung. Und das wird es in dieser Hinsicht sein. Und wir können weitermachen und das abschließen. Das mache ich, ja, wir können jederzeit darauf zurückkommen und es anpassen. Ich werde vorerst gehen und sicherstellen , dass ich diese beiden Steine so lösche. Und jetzt werden wir tatsächlich ein Laubwerkzeug verwenden, dem wir im Wesentlichen den gesamten Bereich innerhalb unserer Szene bevölkern können . Und wir werden weitermachen und vom Auswahlmodus auf Laubpollex klicken. Dies ist also ein ganz anderer Abschnitt wenn es um die Einrichtung unseres Systems für Umgebungen und so weiter geht. Es ist eine große Hilfe, wenn wir unsere Umgebungen im Wesentlichen schnell mit vielen Requisiten füllen wollen . Du hast angefangen, ich schnappe mir einfach die Vermögenswerte, Felsbrocken, Steine, die wir haben. Wir fahren einfach von hier runter und sehen uns das Laub hier an. Im Wesentlichen. Wir werden genau das tun. Wir ziehen beide per Drag-and-Drop hinein. Es wird also darum gebeten, aus diesem statischen Netz einen Laubtyp zu erstellen . Wir werden klicken, Ja. Wir gehen zu den Assets zurück und besorgen uns eine andere Variante und ziehen sie im Wesentlichen per Drag & Drop aus einem Inhaltsbrowser hinein. Wenn Sie es nicht wieder sehen, können wir einfach sicherstellen, dass dies verkleinert ist, oder wenn der Browser es verdeckt, mit der rechten Maustaste nach unten scrollen. Und sobald wir damit fertig sind, ziehe ich es persönlich vor, den Kontinentbrowser auszuschalten. Ansonsten gibt es so viele Optionen, mit denen wir spielen, wenn wir sie auswählen, vor allem gibt es eine Reihe von Optionen, mit denen wir sie durchblättern können und Sie sie so sehen können , dass der Inhaltsbrowser sie am Ende einfach versteckt, wie Sie sehen können. Also ich ziehe es vor, diesen Tab für einen Content-Browser zu schließen und diesen oder einfach komplett zu öffnen. Und was wir im Wesentlichen wissen müssen, zunächst werden wir es ein bisschen mehr vertuschen , wenn wir mit dem Laub selbst arbeiten. Aber vorerst haben wir bei den Felsen im Wesentlichen, wenn wir den Mauszeiger über ihnen bewegen, ein blaues Häkchen, das es uns ermöglicht es innerhalb des Ladens zu verwenden. Wir werden sicherstellen, dass beide ausgewählt sind, und indem wir die Strg-Taste gedrückt halten. Und dann werde ich sicherstellen, dass sie angekreuzt sind. Warum lassen wir sie nicht beide auswählen. Wir können auf diese Weise mehrere Vermögenswerte übernehmen. Ich werde sicherstellen, dass beide blaue Zecken haben. Und danach werden wir auch den ausgewählten Bot beibehalten, sodass wir in unserem Setup im Wesentlichen die Kontrolle über sie alle gleichzeitig haben werden. Und alles, was wir vorerst tun werden ist die Skalenvariation zu ändern. Es gibt eine sogenannte Skala x, die es uns ermöglicht, zu skalieren, also einen Skalenbereich zu haben. Wir werden das ändern, weil wir uns nicht ganz sicher sind. Ich tippe zuerst auf den Bereich, um zu sehen, wie er aussieht. Sie werden geladen und das ist die Größe , die wir bekommen, was eigentlich ganz in das ist die Größe , die wir bekommen, Ordnung ist. Aber auch hier werden wir eine Variante für uns haben und eine schnelle Sache habe ich total vergessen. Wir kehren zu unserem statischen Netz zurück . Ich drücke Control Space, um einen Browser zu öffnen , der einfach erscheint. Der Content Browser. Ich werde mich mit Omega-Scans und 3D-Assets befassen. Ich gehe weiter zum Fettgedruckten und klicke mit der rechten Maustaste auf den Boulder Static Mesh, wodurch sich auch das statische Netzlaub ändert. Wie dem auch sei. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und es als Nitrit und Essential einrichten. Damit stellen wir sicher, dass wir einen Zusatz von diesem Felsbrocken verwenden. Wir werden das auch für die anderen Stücke machen . Nun, Static Mesh, das wird das blaue Highlight sein. Übrigens, wir werden mit der rechten Maustaste klicken, wir werden so auf Nano klicken. Und das wird sich auch ändern. Und jetzt können wir es nutzen. Wir werden weitermachen. Und für den Anfang als einfache Art der Einrichtung werden wir als einfache Art der Einrichtung zunächst nur ein einziges Laubwerkzeug verwenden , nämlich diese Schaltfläche hier. Ich werde auch auf Control Space klicken , um den Kondombrowser zu deaktivieren. Wir werden so auf das einzelne Laub klicken. Man könnte meinen , wir müssen sicherstellen dass nicht der gesamte Instanzmodus ausgewählt ist, sondern dass er stattdessen einfach so die ausgewählten Optionen durchläuft . Dann werden wir für die Skala x, über die wir gesprochen haben, diese von, sagen wir, 0,5 auf etwa zwei ändern . Das wird uns Skalenunterschiede geben. Wenn wir jetzt klicken, werden wir Variationen zwischen ihnen haben und wir werden auch die Größe variieren. Dies ist sehr wichtig, wenn wir mit unserer Landschaft arbeiten , und wir können uns hier im Wesentlichen dabei helfen, die Oberfläche abzubrechen. Und wenn ich diese Steine platziere, ich sie mir persönlich gerne in Gruppen vor, Dreiergruppen, in Gruppen von zwei plus vier und lasse diese Zahlen variieren. Auf diese Weise können wir uns eine schöne Variante aus diesem gesamten Setup machen. So. Hab keine Angst davor, sie sich zu sehr überschneiden, aber achte nur darauf, dass sie nicht dieselbe Stelle treffen. Wenn dir eines von ihnen nicht gefällt, kannst du die Umschalttaste gedrückt halten und einfach klicken, um es im Wesentlichen zu entfernen. Wenn Sie sie jedoch entfernen möchten, stellen Sie sicher, dass neben ihnen ein blaues Häkchen steht. Sonst wirst du überhaupt nichts entfernen. In diesem Sinne gehen wir sie einfach durch und stellen fest, dass uns jetzt die Zeit davon läuft. Ich denke, wir werden dafür eine weitere Lektion verwenden. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 91. Stone mit Foliage platzieren: Hallo und willkommen zurück zu Buildings Standing Medulla Worlds mit Unreal Engine Five Modular Kit Batch Course. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem uns für einen Polygonmodus entschieden haben, in dem wir ein paar Felsen haben und diesen mit einem einzigen Netzwerkzeug verwenden können , das es uns nun im Wesentlichen ermöglicht, all diese Felsen um die Bereiche herum zu platzieren , in denen sie die Oberfläche ein wenig aufteilen sollen. Also werden wir das weiter machen. Zuvor habe ich ein wenig über Cluster gesprochen . Aber einer der Cluster ist im Wesentlichen, wenn wir ein paar Steine haben, etwa frei, oder wenn wir vier haben, wollen wir, dass sie insgesamt eine bestimmte Form haben. Also im Moment haben wir sie zum Beispiel nicht in einer geraden Linie. Wir haben sie so leicht nach außen gerichtet. Wenn wir sie einfach in einer solchen Linie haben würden , stellen Sie sich vor, wir würden diese Art von Kante komplett umgehen. Es würde nicht ganz so schön aussehen und nicht ganz so natürlich aussehen , weil wir diese im Wesentlichen genutzt haben . Wenn ich klicken würde, die Umschalttaste gedrückt halten und es einfach so austippen müsste, wenn wir das nutzen müssten, um im Wesentlichen den natürlicheren Typ einer Form aus ihnen herauszuheben . Und ich habe Mühe, sie zu löschen und versuche herauszufinden, was ein besserer Weg wäre. Wir können auch einfach in den Malmodus wechseln. Und mit diesem Pinsel , der im Wesentlichen eine Top-Einstellung eines Jahres ist , Pinseloptionen, was für uns im Wesentlichen die gleiche Art von Einrichtung ist , für die Landschaft. Wir können auch Shift gedrückt halten und einfach darauf tippen. Und das wird auch unser gesamtes Setup auf diese Weise loswerden . Ich gehe zurück zum Single-Modus. Und wenn es um Cluster geht, achten Sie einfach darauf, die Form selbst zu betonen. Jetzt können wir sehen, wie es hier drüben nach außen und wieder rein geht . Und noch einmal, ich werde nicht zu viel Zeit damit verbringen, sondern einfach darüber nachdenken, ihre Gesamtform zu beeinflussen, wenn ich damit arbeite. Und diese werden immer ein bisschen kleiner. Ich möchte, dass wir eines Tages etwas größer werden. Das sieht in dieser Gegend auch ein bisschen schöner aus. Ich bin ein bisschen hier, ich möchte idealerweise ein bisschen interessante Formen wie diese haben. Wenn man mit solchen Steinen arbeitet, muss man sich überlegen, wie sie im Gelände selbst interpretiert werden. Wir wollen nicht, dass es einfach an der Seite eines Clips platziert wird, was in diesem speziellen Fall nicht zu funktionieren scheint. Denn der Grund dafür ist die Steigung wenn wir nach unten scrollen, gibt es eine Steigungsoption. Minimaler und maximaler Boden, Neigungswinkel usw., maximal 45 Grad. Es kann höher gehen. Es hat also tatsächlich Vorteile , wie Sie hier sehen können, dass wir es so bauen können, aber wir können es nicht höher bauen , was seine Winkel angeht. Der automatische Winkel ist also sehr nützlich , wenn wir größere Arten von Setups haben möchten. Wir werden später in Bezug auf unsere Spur daran arbeiten , also müssen wir uns darüber im Moment keine Gedanken machen, aber ich lasse es Sie sofort wissen. Das sieht nicht ganz so nett aus. Ich werde einfach weitermachen und es ersetzen. Vielleicht würde ich nach fett suchen und wir können im Grunde einfach auf Control Z klicken, wenn es uns nicht gefällt. Und Zellrate oder eigene einzigartige Setups wie diese. Ja, so etwas wird ganz gut funktionieren. Vielleicht ein kleiner Bruchpunkt hier und ein kleiner Ordner hier. Es überlappt sich zu sehr. Ich füge hinzu, es ist ungefähr so. Ich werde den ganzen Weg gehen und das im Wesentlichen nur tun. Ja. Wenn wir über den Laubschauspieler selbst sprechen, ist seine Funktionsweise nicht dasselbe, als würde man einfach die gesamte Säure in diesem Bereich positionieren . Wenn ich in den Auswahlmodus übergehen würde, können Sie sehen, dass wir diese Assets nicht einzeln auswählen können . Der Grund dafür ist, dass sie tatsächlich an den gesamten Landschaftsbereich gebunden sind , oder sie werden an ein Objekt selbst gebunden, das wir einrichten können. Aber ja, vorerst werden wir nur sicherstellen, dass wir dieses einzelne Tool verwenden und sie einfach wieder aufteilen. Wir werden nicht zu sehr eingehen, wie sie im Moment funktionieren, das ist zu groß und eines Tages zu klein, eines Tages wird man netter eingerichtet , einfach so und arbeitet einfach an der Gesamtform. Wenn du willst, können wir ein bisschen zurückgehen und dann einfach sicherstellen, dass wir ein nettes Setup haben und ja, benutze einfach die Felsen, um die Form abzubrechen. Nichts weiter. Wir müssen sie nicht zu realistisch aussehen lassen. Oder vielleicht ist es in diesem Fall ein bisschen zu nah an der Klippe oder etwas wurde sortiert. Aber während wir uns bewegen, wird das Schloss nur sicherstellen, dass es die Gesamtform des Geländes abbricht , und genau das wollen wir hier. Also ja, im Moment können wir sie auch auf einem Objekt platzieren. Und dieser Bereich hier drüben. Aber ja, zurück zu dem, worüber ich zuvor gesprochen habe Wenn man ein Objekt auf einem Gelände platziert, wird es im Wesentlichen an einem Objekt selbst befestigt. Wenn ich das auf einem Objekt wie diesem platzieren würde. Jetzt können wir z. B. den gesamten Bereich verschieben , gesamte Gruppe verschieben, und Sie werden sehen, dass sie direkt wieder an derselben Stelle hängen bleibt , da die Art und Weise, wie sie platziert werden, im Wesentlichen auf Werten basiert, an die sie angehängt werden. Objekt sich selbst. Das ist eine Überlegung wert, aber es kommt uns zugute. Wenn wir also z. B. diese Gesamtlandschaft neu anpassen wollten , können wir das durchaus tun. Und es würde keinen Einfluss darauf haben, wie die Felsen im Wesentlichen positioniert werden. Und ich werde einfach mit diesen Setups weitermachen . Ein paar tolle Varianten, einfach so. Vielleicht einige hier und vielleicht einige hier. Hier drüben. Ich habe einen gehört. Ich verwende zu viele kostenlose Cluster. Ich brauche diesbezüglich wirklich etwas mehr Abwechslung . Ich werde weitermachen und damit weitermachen. Habe vielleicht mehr Cluster hier drüben. Außerdem gibt es hier einen kostenlosen, der nach oben geht, zu viel, zu groß. Da haben wir's, so etwas. Und so etwas wie diese Rolle. Also trainiere. Und aus der Ferne sieht es gut aus. Auch hier arbeiten wir nur daran, sicherzustellen, dass wir ein nettes Setup haben. Also muss dieser Bereich richtig repariert werden, aber auch hier, repariere ihn wahrscheinlich, indem du nur ein paar Steine hast. Ansonsten werden wir ganz nett aussehen, also einfach so. Und das sieht ganz gut aus. Lass uns eigentlich weitermachen und es lassen. Ein paar Steine hier drüben. Wir können auch die gleiche Technik verwenden, aber eine Möglichkeit, die Seitenhügel hier zu vervollständigen. Und ich denke darüber nach, später einfach zu ihnen zurückzukehren , wenn wir die Bäume aufstellen. Und wir werden sie einfach schneller durchgehen . Ich denke, das wird besser sein. Aber da dies hauptsächlich das Hauptstück ist, werden wir einfach sicherstellen dass wir ein bisschen von der zusätzlichen Zeit aufgewendet haben nacheinander einzurichten um sie nacheinander einzurichten, hauptsächlich in Bezug auf die Felsen, so etwas. ist kein einfacher Weg Es ist kein einfacher Weg , alles richtig zu sortieren, wenn wir zusätzliche benutzerdefinierte Details für unser Terrain haben möchten . Es ist also immer besser. Mach es so gut. Was diese Straße angeht, sieht sie nicht gerade gut aus. Ich glaube nicht, dass wir, indem wir es so lassen, wie es ist, ein bisschen unterbrechen weil wir nur ein paar Steine hier drüben haben , so. Es wird ganz in Ordnung sein. Vielleicht ein paar Felsen und ein Gelände auch wenn ich mir bewusst bin, dass es etwas flacher ist, genau so hier drüben vielleicht auch. Und ja, wir könnten auch ein paar Sachen neben dem Schloss haben , einfach so. Wir müssen einige der Bereiche verstecken, in denen es ein bisschen zu schlicht aussieht. Und alles in allem wird es ganz okay aussehen. Es wäre auch hier drüben. Auch hier sind wir nicht zu, wir machen uns keine allzu großen Sorgen über diese Gesamtsituation. Dieser gesamte Bereich, da wir noch viel Laub haben, mit dem wir arbeiten müssen, ähm, um zu diesem Setup zurückzukehren. Also, ja, wir werden weitermachen und es so lassen, wie es hier im Wesentlichen vielleicht ein blauer Felsen ist. Und bevor wir weitermachen, möchte ich hier idealerweise ein paar zusätzliche Stifte hinzufügen , um die Oberfläche ein bisschen abzubrechen. Ich weiß, wir werden uns mit den allgemeinen Details für das Innere des Schlosses befassen den allgemeinen Details für das und uns mit den kleinen Fortschritten befassen, aber es sieht schon ein bisschen besser aus und wir haben noch ein bisschen Zeit. Also gehe ich eigentlich zum Auswahlmodus über, zurück zu ihm, so. werde meinen Castle Git Bash Content Browser daran andocken dann den Castle Care Batch-Ordner durchsuchen , also in Meshes gehen, nach Ereignissen suchen, das sollte ein paar Antworten sein. Da haben wir es. Wir haben ein paar Straftäter, mit denen wir arbeiten müssen. Ich werde tatsächlich die Netzsperre einschalten und das auf stellen, ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Und mit dem Aufbau eines zusätzlichen Zauns zu beginnen , dient nur dazu, die gesamte Oberfläche dieses Aufbaus abzubrechen. Lassen Sie mich das einfach tun. Ich fange damit an, sie einfach rauszuziehen, so. Füge sie eins nach dem anderen hinzu. Und es sollte insgesamt ganz nett aussehen. Und wir werden uns hier ein nettes Setup besorgen. So. Vielleicht werde ich in diesem Abschnitt ein letztes Stück hinzufügen. Also, höher, so, mach es höher. Und ich werde sie auch einfach so ein bisschen drehen, nur damit sie der Kurve ein bisschen so folgen. Beachten Sie, wie ich ständig mehrere schnappe und sie langsam hineindrehe. Also erstelle ich nach und nach eine schöne Kurve wie diese. Insofern kann ich es auch einfach in Worten drehen und es sieht vielleicht nicht ganz gerade aus. Aber für diesen speziellen Fall denke ich, dass das eigentlich ganz in Ordnung sein wird. Ich bin auch, ich kann sie auch einfach so einzeln bewegen. Und das wird auch ganz okay sein. Und einfach so können wir uns für diesen speziellen Bereich ein nettes Setup zusammenstellen uns für diesen speziellen Bereich ein nettes . Danach können wir sie uns einfach alle schnappen. Ich werde also zu viel Zeit mit diesem Gesamt-Setup verbringen . Ich möchte nur sichergehen , dass wir einige Möglichkeiten haben die Oberfläche aufzulockern die allgemeine Konfiguration unseres Gebiets, unseres Geländes angeht. Einfach so. Und jetzt vielleicht noch einer hier drüben. Ich werde mir das gesamte Setup schnappen , in diesem speziellen, speziellen Fall, umkehren, das wird das so komplett umkehren. Und los geht's. Was habe ich gefunden? Frieden, den wir vielleicht in Betracht ziehen sollten, besteht darin , in diesem Bereich hier einen zusätzlichen Zaun hinzuzufügen. Ich werde mir eigentlich nur ein paar Stücke aus diesem Abschnitt holen . Es reicht aus, wenn du die Alt-Taste gedrückt hältst, das Ganze zur Seite schiebst und es so zusammenzählt. Nur um einen schönen Blick in diese Hinsicht zu werfen, denke ich nicht, dass wir auf der anderen Seite so viel hinzufügen müssen. Wir können ein paar Büsche haben oder so und ich denke, es wird ganz nett aussehen , wenn du nur sicherstellst , dass du nicht komplett im Gelände bist. Das sorgt dafür, dass sie auch ein bisschen gerader sind, einfach so. Und los geht's. Das sieht mit nur ein bisschen Setup eigentlich ganz gut aus. Dieses Ergebnis haben wir selbst erzielt. Also, ja, das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 92. Quixel Material Mischeinrichtung: Hallo, willkommen zurück zum Bauen und Erschaffen mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine by Modular Kid Bash Course. In der letzten Lektion haben wir uns oder indem wir diese Steine in Bezug auf die Bereiche neben dem Gelände platzieren lassen diese Steine in Bezug auf . Und wir sind auch mit ein paar Stiften ein bisschen von der Straße abgeschnitten , nur um sie von der Straße auf das Gras selbst zu übertragen. Und jetzt werden wir einfach weiter damit arbeiten. In Bezug auf den Stein selbst. Ich repariere dieses Gebot übrigens auch ganz schnell, weil sie total vergessen haben zu kopieren und zu duplizieren, als ich zur Seite gegangen bin. Deshalb sage ich dir das nur. Ja. Mach weiter und pack die Histone ganz schnell ein. Ich werde normales Material herstellen , das es uns ermöglicht, Scheitelpunktmalerei zu verwenden. Also werden wir sicherstellen, dass wir das nutzen. Wir werden die Quicksilver Bridge selbst nutzen. Lass uns weitermachen und es öffnen. Und wir waren schon einmal hier, es gibt tatsächlich eine versteckte Art von Funktionalität darin. Ich wähle eines der Objekte aus. Also Cliff, das ist egal , denn das ist nicht der Hauptpunkt , nach dem wir suchen. Wir suchen hier nur nach diesem kleinen Button , der uns hilft, wenn wir darauf klicken, dieses Menü zu öffnen. Dieses Menü ist unverzichtbar, wenn Sie ein Setup für ein Vertex-Mischmaterial erstellen möchten. Und Sie können im Wesentlichen alle Quicksilver-Materialien verwenden , um sie mit dem sauren Material und den nahtlosen Quicksilver-Materialien zu kombinieren mit dem sauren Material und den . meine ich also , um es einzurichten, müssen wir im Wesentlichen zu unserem Mega-Scan-Ordner zurückkehren . Wir müssen sicherstellen, dass wir uns ein Material besorgen, statisches Material, kein Ausgangsmaterial, tut mir leid. Wir müssen uns eine materielle Instanz besorgen. Dafür werden wir uns also mit den Materialien befassen. Materielle Instanz wie diese. Sie sehen jedes einzelne Material, nach dem wir suchen und das im Wesentlichen das Mooswaldmaterial verwenden möchten, und das Material der Sandsteinfelsen muss sicherstellen, dass das erste Material, das wir auswählen, das eines Objekts ist . Stellen Sie also sicher, dass es sich um Sandsteinklippen handelt und dann, während Sie die Control-Taste gedrückt halten, wird es moosbewachsener Waldboden sein. Sie also noch einmal sicher, dass dies zuerst ausgewählt ist . Ratschläge werden nicht ganz so gut funktionieren. Es macht das Deck in der Reihenfolge , auf dem ausgewählt werden soll. Und wenn wir es ausgewählt haben, gehen wir zurück zu unserem, zu unserem Fenster hier drüben. Aber sobald wir es ausgewählt haben, sollten wir in der Lage sein, einfach auf Materialmischung erstellen zu klicken , und es wird uns mit dieser Art von Setup und Materialnamen für die Materialmischung erstellen uns mit dieser Art von . Wir können dieses Material oder Blendmaterial Underscore Clip nennen . So etwas in der Art. Wir können jetzt darauf klicken. Und wenn wir das schließen würden, sollten all diese auf der Grundlage unserer Auswahl schließen, wenn wir zu unserem Inhalt gehen, den Filter ausschalten, sollten wir natürlich den Materialordner mischen finden, in dem Material mischen die Klippe unterstrichen werden sollte. Und das, wenn wir es als eine Reihe von Optionen betrachten würden, ist es bereits mit den Materialien eingerichtet, die wir, ich, für uns selbst erstellt haben. Um es nutzen zu können, muss ich es im Wesentlichen auf unsere Eclipse anwenden. Also zuerst wähle ich einen der Clips aus, also eine der Klippen, die so gruppiert sind, suche nach ihrem Namen. Das wird also ein riesiger Sandsteinclip sein. Ich werde alle Sandsteinlifte so finden oder tut mir leid, das ist die falsche Suchleiste. Ich kopiere das einfach und füge es ganz oben ein. Wie Sandsteinfelsen, das ist genau das, wonach wir suchen. Wir werden all diese Dinge, die wir finden, im Wesentlichen in unserer Suchleiste, in unserem Outliner, abrufen . Und ich fange einfach damit an, alles richtig auszuwählen und alles zu gruppieren. Das wird der einfachste Weg sein. Ich drücke einfach Shift G, um die Gruppierung von allem aufzuheben. Und weißt du was, ich könnte genauso gut alles in einen Ordner legen , nur um es Verkäufern zu erleichtern , es zu organisieren weil Ausreißer ziemlich chaotisch werden können. Und wir müssen sicherstellen, dass wir ab und zu alles in Ordnung halten. Also klicke ich einfach auf einen neuen Ordner und nenne das einfach Clips. Also wird es diesen Ordner namens Lips auswählen. Und ich klicke mit der rechten Maustaste, um alle Nachkommen dafür auszuwählen. Dann werden wir dieses Material im Wesentlichen durch unser Mischmaterial ersetzen . Und im Wesentlichen wird es uns dieses Ergebnis geben , das anscheinend nicht funktionieren will. Es braucht einige Zeit, um es zu aktualisieren. Und manchmal gibt es einen besseren Fehler in Bezug auf das Nitrit selbst. Es scheint nicht mit abgelehnten Meshes funktionieren zu wollen. Also werde ich das sagen. Wenn Sie diese Funktion nutzen möchten, müssen Sie Nitrit ausschalten was bedauerlich ist, aber es ist, was es ist. Also ja, ich hoffe wirklich , dass sie es eines Tages in der Zukunft reparieren werden. Aber im Moment deaktiviere ich einfach, dass ich Glyphen produziere. Ja, nochmal, es ist sehr bedauerlich. Vielleicht werden Treffer im neuen Update behoben. Wenn Sie die Materialmischung auftragen, erhalten Sie dieses Ergebnis, dem es sich im Wesentlichen um leise Matten handelt. Und der Grund dafür ist , dass wir virtuelle Texturen verwenden. Die virtuellen Texturen werden im Wesentlichen für dieses Gesamt-Setup oder die UTMs verwendet . Und das mögen diese Materialien im Grunde nicht. Diese Materialien aus Materialmischungen nutzen es nicht. Und wir werden dieses Ergebnis erzielen. Um das zu beheben, müssen wir zu unserem Mega-Scans-Ordner zurückkehren . Wir werden uns mit unseren 3D-Assets befassen, oder wir werden tatsächlich weitermachen und in diesem Bereich bleiben. Dann ändern wir unsere Filter auf Truhe, die Vorlesung, sodass wir hier einen Textur-Tab finden. Wenn wir es auswählen würden, würden wir all diese Abschnitte so bekommen. Wir wollen einfach nur, dass all diese Abschnitte in normalen Texturen vorliegen. Wir klicken auf Control a, um alles auszuwählen. Dann klicken wir mit der rechten Maustaste und konvertieren einfach so in eine normale Textur. Sobald es fertig ist, werden wir sicherstellen, dass der Größenschwellenwert einfach nicht verwendet wird. Im Wesentlichen können wir es auf S belassen. Wenn wir es nicht berühren, behalten wir einfach das gesamte Setup Lassen Sie uns fortfahren und auf Okay klicken. Und es wird einige Zeit dauern bis alle Shader vorbereitet sind, auch im Querformat, da sie dieselben Texturen verwendeten. Und wenn wir fertig sind, holen wir uns alle Texturen zurück, was eigentlich sehr nett ist. Da haben wir es. Wir werden die Glyphen auf das ursprüngliche Setup zurücksetzen, das jetzt wirklich gut aussieht. Jetzt, wo wir uns damit abgefunden haben, schalten wir unsere Filter aus. Wir werden so zu den Mischmaterialien zurückkehren, das öffnen und wir können sehen, was es bewirkt. Und im Wesentlichen haben wir Material für den Aufbau der Klippen. Und wir haben eine zervikale, mittlere Schicht, mittlere Schicht, die eine ganze Art von Grün für das Gras enthält. Damit wir das nutzen können, müssen wir im Wesentlichen die Vertex-Malerei nutzen. Die Scheitelpunktmalung erfolgt auf der Registerkarte „ Auswahl“. Ich klicke hier auf diesen Button. Wir werden weitermachen und davon Gebrauch machen. Und ich werde zuerst einen der Clips auswählen. Wir können einfach mit dem Vorderbein weitermachen. Also wählen wir dieses Clear aus, z. B. hier, oder nur als Beispiel, dieser Clip hier wird reichen, naja. Wir werden dann mit dieser Wahl weitermachen. Denken Sie bei dieser Auswahl daran. Wir gehen weiter zum Mesh Bait. Und wir haben hier viele Möglichkeiten. Im Wesentlichen werden wir die meiste Zeit nur die Farbe selbst verwenden wollen Farbe selbst verwenden indem wir hier auf diese Schaltfläche klicken. Wir haben einige Optionen, die leise, leise auftauchen. Nun, ich werde den Inhaltsbrowser schließen , seit wann sie nicht mehr benötigt werden. Und wenn wir schweben, können wir viele Punkte sehen. Und jede dieser Türen wird im Wesentlichen ein Eckpunkt sein. Und jedem der Eckpunkte sind seine eigenen eindeutigen Farbwerte zugeordnet. Wir können diese Werte sehen, indem wir den Modus „Farbe der Ansicht“ aufrufen. Und wenn wir nur RGB-Kanäle aktivieren würden, wäre da nichts, weil wir keine der Werte darauf haben. Damit wir also etwas Farbe hinzufügen können, können wir einfach klicken und halten und ziehen und es scheint nicht funktionieren zu wollen. Ich denke, vielleicht liegt es daran es nicht so schnell weitermachen und das auswählen wird. Fahren Sie mit Mesh selbst fort, was jetzt ziemlich chaotisch ist. Also werde ich es tatsächlich deaktivieren, nicht wirklich schnell hinzufügen und sehen, ob das funktioniert. Denn ich glaube nicht, dass wir dafür die richtigen Ergebnisse erzielen, was ein bisschen bedauerlich ist. Jetzt, wo der Ritter verschwunden ist , bekommen wir dieses bizarre Ergebnis oben drauf. Um das nutzen zu können, müssen wir uns also mit Non-IT deaktivieren. Also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Nacht deaktivieren , sich hier einrichten und danach können Sie sie auf die Maschen malen. Gehen wir also zurück zum Mesh Paint und sehen, was mit den Daten los ist. zurück zur Seite gehen, können wir auf den RGB-Kanal klicken und wir können ein solches Ergebnis sehen. Im Wesentlichen, was das ist, um richtig darauf zurückzukommen. Für Größe, Stärke und Farbabfall gelten dieselben Pinseleinstellungen. Und wir haben Farbe malen und Farbe löschen. Und im Wesentlichen ist dies eine Primärfarbe und eine Sekundärfarbe. Und das einzige, was Sie wissen müssen, ist, dass Sie Werte von ihnen haben können. Sie können hier im Wesentlichen die gesamten RGB-Kanäle haben , die standardmäßig komplett weiß sein sollten. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und hier auf diesen Fülleimer klicken , der im Wesentlichen den gesamten Carlo durch die Primärfarbe ersetzt . Und wir sollten, wenn wir vom RGB-Kanal wieder auf Aus zurückkehren würden , zur Standardeinstellung zurückkehren. Ich denke, die mittlere Ebene wird roten Kanal gesteuert nur wir brauchen den grünen und einen blauen Kanal nicht. Sobald wir versuchen, den roten Kanal zu benutzen, der hier drüben sein sollte, oder ich drehe die Farben um, in denen wir Buchstaben X drücken oder auf diesen Button klicken können übrigens den Buchstaben X drücken oder auf diesen Button klicken können, können wir ihn einfach abnehmen und los geht's. Wir werden uns ein solches Setup besorgen , das es uns ermöglicht, unsere Klippen zu übermalen. Damit können wir im Wesentlichen einige wirklich nette Setups wie diese unterbringen. Und es hilft uns wirklich, Objekte in einem schön breiten Gesamtgelände irgendwie unterzubringen. Also nochmal, der Nachteil ist, dass es die Vertex-Malerei nicht gerade unterstützt. Aber die Vertex-Malerei selbst ermöglicht es uns, Verschmelzungen und Texturen zu erstellen. Und manchmal ist es wirklich nützlich. Oder was wollen wir, um auf Anhieb schöne Setups zu bekommen. Wir haben noch ein paar andere Optionen, aber im Wesentlichen wollen wir virtuelle Texturen deaktivieren. Wir wollen in der Tabelle, dass ich jetzt die Vertex-Malerei verwenden kann, auf die wir in der nächsten Lektion näher eingehen werden. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 93. Texturen mit Material Mischsteuerung justieren: Hallo, mit dem Unreal Engine Phi Modular Kit Bash-Kurs sind alle wieder willkommen in Gebäuden, die mittelalterliche Welten stehen mit dem Unreal Engine Phi Modular Kit Bash-Kurs sind alle wieder willkommen in Gebäuden, die mittelalterliche Welten . In der letzten Lektion haben wir auf diese Art von Einrichtung verzichtet , die es uns ermöglicht, die Maschenfarbe zu verwenden und die Klippen einfach so schnell zu übermalen. Also zuerst, was ich tun möchte, ist, mir einfach eine schöne Fläche zu verschaffen , aber das wird trotzdem richtig in das Bild selbst eingehen. Auch hier verwende ich Schwarz, um den roten Kanal zu entfernen, wenn wir in den Farbansichtsmodus wechseln würden , denn im Wesentlichen können wir dort, wo der gesamte Kanal von Rachel beeinflusst wird, von Rachel beeinflusst wird, in den roten Kanal gehen und sehen, wie es funktioniert. Wir nehmen also im Wesentlichen den roten Kanal weg, die rote Farbe der einzelnen Eckpunkte, und wenn wir uns erlauben, die ursprünglichen, äh, Texturen zu überlagern , keine ursprüngliche Art von Textur. Die mittlere Textur, die zufällig unsere ist, wählt die Textur eines Grases aus. Und ohne zu sehr ins Detail zu gehen, werden wir davon Gebrauch machen. Wir schalten den Farbansichtsmodus wieder aus. Und das erste , was ich gerne mache, ist in die Einstellungen zu gehen. Ich gehe zum Auswahlmodus wähle einfach die gesamte Klippe aus. Und ich gehe hinein, ich lösche einfach so den Tab „ Detailsuche“. Zunächst werden wir uns mit Material für Mischmaterial Cliff befassen. Dann werden wir es einfach so zur Seite stellen . Nach dem Fenster. Wir können also nur die Details sehen, weil das das einzige ist, was wir brauchen. Im Wesentlichen werden wir ganz nach unten scrollen. Wir haben eine Basislayer-Option, das sind die ursprünglichen Materialoptionen. Und mittlere Schicht. mittlere Schicht kann im Wesentlichen auf ähnliche Weise verändert werden, wie wir zuvor die Kieselsteine geändert haben. Dieses Mal müssen wir das hier oben grundlegend ändern. Also die Änderung zu Grafiken, wir werden das öffnen. Wir haben ein paar Optionen für die Layer-Kachelung. Wir werden diese Option aktivieren. Und im Wesentlichen wollen wir sicherstellen, dass es gut zusammenpasst, wenn wir aus der Ferne unterwegs sind. Da dieser gesamte Landschaftsmodus also mit Distance Blend eingerichtet ist , werden wir im Wesentlichen, wenn wir uns nähern, eine andere Art von Ergebnissen erhalten . Wir wollen sicherstellen, dass diese gesamte Klippenanordnung normalerweise nicht dazu führt, dass die Spieler darüber hinweggehen. Wir wollen, dass sie einfach gut eingerichtet sind, wenn wir sie aus der Ferne haben. Und der beste Weg wäre wahrscheinlich einfach die gesamte Klippe zu ziehen, sie einfach so aufzustellen, dass das Gewünschte uns dazu bringt, uns so zu distanzieren uns dazu bringt, uns so zu distanzieren und einen Wert zu erhalten, der nahe an dieser Skala liegt, aber nicht ganz. Wir wollen immer noch, dass es ganz gut aussieht , wenn wir es nah genug herankommen. Auch hier wird es von der Entfernungsskalierung nicht beeinflusst. Wir müssen also sicherstellen , dass es in einem allgemeinen Bereich, den Allan verwenden kann, einfach gut aussieht in einem allgemeinen Bereich, den Allan verwenden kann, einfach gut Bereich, den Allan verwenden kann kann die Textur in Bezug auf das Muster angeht. Wenn wir das auf zehn setzen würden, z. B. die beiden. Wir können reingehen und sehen, dass die Kachel still ist. Ein breites Lächeln, viel Lächeln. Es könnte mit dem Teil verglichen werden, der sich daneben befindet. Aber auch hier wollten wir es größer machen. Eigentlich wollen wir, dass es sich besser in eine größere Textur einfügt . Wir können es auf 0,5 setzen, was die Hälfte von dem sein wird, was es war. Und wir können diese Art von Ergebnis sehen. Ich werde auch auf G klicken, um zu sehen, wie es aussieht und das ist ein bisschen zu groß, oder das könnte sogar perfekt sein. Jetzt ist es ein bisschen zu groß. Wir können die Skala auf 0,8 erhöhen, vielleicht so etwas. Ich denke, das wird genau richtig sein. Wir haben auch Anpassungen selbst und ja, ich erinnere mich, dass wir jetzt die Ebenenanpassungsebene aktivieren müssen . Also müssen wir uns im Wesentlichen dieses kleine Symbol ankreuzen lassen. Und es wird für die mittlere Schicht sein. Also lasst uns weitermachen und es aktivieren. Wir werden sicherstellen, dass diese Tektonik einige Zeit in Anspruch nehmen wird , um alles auf einmal zu verarbeiten. Wir sind fertig, wir können jetzt nach unten scrollen und wir sollten eine Anpassung der mittleren Ebene vornehmen. Also eine Sekunde, lassen Sie mich einfach ein bisschen nach unten scrollen. Hier hast du es. All diese Optionen gibt es jetzt bei TikTok. Tiktok, wir können jetzt im Wesentlichen die gleiche Art von Funktionalität nutzen , die wir zuvor hatten. Und wir werden uns mit solchen Anpassungen der mittleren Ebene befassen. Wir müssen Sättigung und Helligkeit verkaufen, und das ist so ziemlich alles, was wir brauchen, um ein ähnliches Ergebnis zu erzielen. Denken Sie daran, dass auf der Landschaft eine Art Geräusch aufgebracht ist , das die gesamte Textur verdunkelt. Also müssen wir es ein bisschen abgleichen , so etwas, denke ich, wird auch ganz gut funktionieren. Ich mache mir keine Sorgen um die Sättigung selbst. Nur die Helligkeit scheint zu reichen. Danach können wir in die oberste Schicht gehen. Es gibt auch eine Anpassung der Basisebene, die die Haupttextur für unsere Glyphen sein wird. Wir können jetzt damit beginnen, sie so anzupassen, dass sie ein bisschen besser zu den Klippen selbst passen. Lass uns weitermachen und das tun. Eigentlich werde ich das ganz schnell neu positionieren , um so etwas zu bekommen. Und es wird ziemlich gut aussehen. Wir müssen sie auch ein bisschen ausmalen. Aber lassen Sie uns vorerst mit den Anpassungen der Basisebene fortfahren. Nochmals, Basisschicht, dies wird die Hauptschicht sein. Wir müssen sicherstellen, dass wir diesen hier aktiviert haben , der eine Sättigung und Helligkeit hat. Wir werden anfangen, mit den Werten herumzuspielen und uns dazu zu bringen, mehr wie der Stein auszusehen. Es ist neben so etwas. Ich werde die Entfernung etwas genauer betrachten, die Sättigung verringern, vielleicht ein bisschen mehr. Und im Wesentlichen wollen wir sicherstellen, dass wir dem so nahe wie möglich kommen. Der Kontrast ermöglicht es uns , im Vergleich zur Gesamttextur etwas schärfere Kanten zu erzielen. Also das ist irgendwie nett. Ich denke , so etwas wird ganz gut funktionieren. Ich werde die Sättigung erhöhen , um den Kontrast zu erhöhen. Und manchmal ist es wirklich schwierig, die richtige App zu finden, ein Ergebnis. So etwas. Ich denke, wir werden genauso gut aussehen, als ob es sich gut einfügt. Das gefällt mir insgesamt sehr gut. Lassen Sie uns weitermachen und zur Texturmalerei zurückkehren die Materialmischung verwenden, mit der wir uns eingerichtet haben. Und eine weitere Sache , die wir im Wesentlichen behandeln müssen , ist, dass wir, wenn wir mehrere Teile gleichzeitig auswählen, Netzfarbe beginnen können. Und wir können sie übrigens auch alle mit dem Auswahlwerkzeug auswählen, sie übrigens auch alle mit dem Auswahlwerkzeug sodass wir sie alle auf diese Weise abrufen können. Ich schnappe mir einfach gekoppelt. Je mehr wir im Grunde nehmen, desto schwieriger wird es, unsere Leistung zu überprüfen, wir werden auf den Pinsel gehen, so dass nur der rote Kanal ausgewählt wird. Jetzt wird es mit einer schwarzen Lackfarbe aushärten. Und wir werden diese Pinselgröße ein wenig verringern , was wir tun sollten, scheint in Bezug auf die Tastenkombination, die ich verwende, nicht funktionieren zu wollen , ich werde sie manuell verringern, was ein bisschen schade ist, aber es ist, dass ich anfange, sie alle auszumalen und im Wesentlichen nur die , die ausgewählt, fangen wir an zu malen. Schon wieder. auf die Leistung wird es wirklich In Bezug auf die Leistung wird es wirklich funktionieren. Wenn wir viele von ihnen ausgewählt haben, können wir übrigens die Schicht halten, um die Vorlesung auch ein bisschen zu verkürzen. Das ist auch eine Option. Ja, lass uns einfach weitermachen und einige dieser Bereiche ausmalen. Besorgen wir uns ein wirklich nettes Setup. Und da hast du es. Das scheint in Bezug auf die Aufführung zu liegen, vielleicht sind zu viele dieser Abschnitte so ausgewählt worden. Und um uns ein nettes Setup zu besorgen, und ich mag kreisförmige Bereiche nicht wirklich. Es wird zu offensichtlich , wenn wir einen Pinsel benutzen. Also breche ich es normalerweise einfach so an den Rändern ab. Das ist ein bisschen zu viel, so etwas. Schau ganz richtig aus. Und wir können so viel Zeit wie nötig mit solchen Bereichen verbringen . Ich denke, ich könnte eine zusätzliche Lektion damit verbringen. stelle wirklich nur sicher, dass ich all diese Werte gut optimiere. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns in einer anderen Lektion. 94. Vertex Malerei: Willkommen zurück zum Bauen Studieren mittelalterlicher Welten mit dem Bash-Kurs Unreal Engine Five Modular Kit. In der letzten Lektion haben wir uns mit einer schönen Art von Mischmaterial vertraut gemacht, das wir nun anpassen und in Bezug auf seine Texturen gut an die Klippen selbst anpassen können. Jetzt werden wir weiter daran arbeiten und sicherstellen, dass wir in unseren Bereichen einige schöne Grasdetails einmalen . Wir können es auch verwenden, um einige dieser Ecken ein wenig zu verschmelzen. In Bezug darauf, wo das Gras neben den Rändern hingeht, so. Das hilft auch dabei, die Werte insgesamt mit dem Terrain selbst zu kombinieren. Indem wir einfach zwischen den Materialien hin- und hergehen , können wir uns selbst helfen, einen organischeren Typ zu bekommen. Wir werden im Wesentlichen nachschauen. Ja, das sieht ganz gut aus. Wir können auch zu den anderen Abschnitten übergehen. Oder ich werde hier ein kleines Gehirnareal hinzufügen , z. B. um uns zu helfen, diese Klippe zu durchbrechen, was meiner Meinung nach momentan ziemlich gut aussieht. In diesem Zusammenhang ist dies nicht ausgewählt, also müssen wir zurück in den Auswahlmodus gehen, dieses System im Wesentlichen auswählen und dann beginnen, diese Details manuell wie folgt einzugeben. Und ja, wir werden nicht zu weit gehen, um es näher zu betrachten, denn im Wesentlichen sind diese Klippen, der Deer Mountain, nicht dazu bestimmt, bearbeitet zu werden. Wir müssen nur sicherstellen, dass sie in Bezug auf die Gesamtästhetik des Schlosses gut genug sind. Sie können in Bezug auf den Charakter bearbeitet werden und sie werden sich nicht zu sehr vom Gesamtlayout abheben. Aber auch hier sind sie nicht gerade dafür bestimmt. Wir können also bei diesen Details einige Abstriche machen. nur sicher , dass es insgesamt gut aussieht, wenn es darum geht, wo die Clips positioniert sind. Also das braucht vielleicht etwas Gras hier drüben. Mach weiter und füge es so hinzu. Und nochmal, ich werde nur sichergehen, dass alles gut aussieht. Und wenn es darum geht, wo die Gräser im Wesentlichen nur das Gras oder ganz oben positioniert haben, müssen wir nur die Vorstellung verkaufen , dass es mit Gras bewachsen ist. Wir müssen es nicht unbedingt dazwischen platzieren, wie all die Lücken vertikal oder was auch immer wir tun könnten. Also wie in diesem Beispiel hier. Aber alles in allem denke ich, ich lasse es einfach so wie es ist und belasse es als eine Art tote Klippe aussieht, mit der Brise daneben und so. Ja, um darauf zurückzukommen, denn diese wurden von Virtual Texture auf Virtual Texture umgestellt. Also normale Texturen, wir bekommen ein solches Ergebnis. Im Wesentlichen möchten wir sie alle auswählen , mit der rechten Maustaste klicken und sie erneut in eine virtuelle Textur ändern . Da haben wir es. Wir haben das Rocks-Backend. bekommen wir also solche Probleme, wenn es darum geht, von der Konvertierung hin und her zu Ab und zu bekommen wir also solche Probleme, wenn es darum geht, von der Konvertierung hin und her zu gehen. Und der Hauptgrund dafür ist im Wesentlichen Quicksilver Blend ein völlig anderer Materialtyp ist als das Material von Week selbst, das sie normalerweise standardmäßig für ihre Materialinstanzen verwenden. Und so werden wir Ergebnisse erzielen , bei denen einige auch virtuelle Texturen haben müssen. Es ist Alberts, wenn sie keine Materialien verwenden, wenn sie sie nicht verwenden, die die Werte miteinander vermischen, die sich im Wesentlichen unterscheiden werden. Obwohl. Ich werde mit dieser Art von Setup weiter malen. Lass uns weitermachen und einfach sicherstellen, dass alles schön gestrichen ist. Also vielleicht ein paar Teile oben hier drüben. Ich möchte den Prozess beschleunigen. Ich kann auch die Stärke erhöhen, das wäre die hier drüben. Jetzt sollte es für uns etwas einfacher sein. Ja. So. Und manchmal scheint es nicht funktionieren zu wollen. Ich versuche herauszufinden, warum es scheint, auf bestimmten Pisten funktionieren zu wollen , aber nicht die durchschnittlichen Pisten von Pink. Ich lasse es einfach so wie es ist. Du musst es nicht übertreiben. Wir müssen nur sicherstellen , dass die Hauptplattformen wie diese hier drüben sind, z. B. als ein bisschen Gras und nur ein bisschen reicht. Du kriegst einen schönen Look. Vielleicht nicht einmal dieser, um ehrlich zu sein. Also ja, wir werden sie einfach alle durchgehen und sicherstellen, dass die, die wir einrichten müssen , wie diese , diese, z. B. dieser, dieser Bereich mit Sicherheit, dieser Abschnitt braucht und diese paar , die auch heizen. Im Wesentlichen wollen wir sicherstellen, dass wir all diese Dinge haben, die wir zu sehr in das Gelände und das Herausragende einfügen ein bisschen zu sehr in das Gelände und das Herausragende einfügen wollen. Sie sehen nicht aus, als ob du ein Teil davon wärst. Nur noch ganz ruhig. Wir möchten, dass sie mit der Farbe für das Terrain Mesh hinzugefügt werden , und wir sollten ein paar schöne Übergänge zum gesamten Gras vornehmen. Nachdem ich sie jetzt alle ausgewählt habe , werde ich mich einfach für alle entscheiden und das würde unseren gesamten Prozess um einiges verlängern . So etwas wird vielleicht ganz in Ordnung sein. Dieser Abschnitt hat auch ein bisschen mehr Gras als so. Dies sollte ebenfalls ausgewählt werden. Ich bin mir nicht sicher, warum es nicht ausgewählt wurde. Wir machen einfach weiter und wählen es so aus. Einfach so, um sicherzustellen, dass es nicht so aussieht, als wäre es komplett aus. In Bezug auf das Reset. Einfach so. Die andere Seite ist ganz okay. Ich denke, das ist sicher, obwohl es ein bisschen mehr Gras braucht. Ich werde weitermachen und auf Control Z klicken, weil ich glaube, ich habe es unter Wasser selbst gemacht. Wo wir das auswählen sollen, stellen Sie sicher, dass wir hier etwas Gras hinzufügen. Der obere Teil. Da hast du es. Ich werde einen Teil des kleineren Pinsels entfernen. Das wird also ganz in Ordnung sein. Gehen wir zurück zu den ausgewählten Bereichen, die abgewählt sind. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum das so ist. Vielleicht liegt es daran, dass ich so viele von ihnen ausgewählt hatte, am Ende sehr schnell über den Computer gestiegen bin und dann hat es einfach geklickt, wenn ich versuchte zu malen. Das hätte der Fall sein können. Aber alles ist in Ordnung, weil wir einfach schnell jeden einzelnen von ihnen einzeln auswählen so etwas Grün hinzufügen können. Und wieder werden wir nicht zu viel Zeit mit ihnen verbringen. Wir müssen nur sicherstellen, dass sie eine grundlegende Art der Mischung und Werte haben , damit es insgesamt wie ein nettes Setup aussieht . Da ist das also. Und ich denke, das ist ein lustiges Stück , zu dem ich es hinzufügen möchte. Lassen Sie mich das einfach tun. So können wir so viel Grün hinzufügen, wie wir wollen, wobei wir im Wesentlichen die Werte miteinander vermischen und aus Ferne können Sie sehen, dass es bereits ziemlich gut aussieht. Also ja, eines der Dinge, über die wir vergessen haben zu sprechen , ist, dass es sich um ein Mischmaterial handelt. Ganz schnell. Es wird im Wesentlichen eine Mischungssteuerung geben. Und wenn wir es auswählen und aktivieren würden , hätten wir sie ausgeblendet. Also dieser, die erste Bar hier drüben. Und eigentlich ist das nicht der eine, der der darunter sein wird. Ich werde es eigentlich nur erweitern, um den vollständigen Namen zu sehen. Blend-Regler für die Bass-Mittelschicht. Wir werden weitermachen und es aktivieren. Und wenn wir näher hineinscrollen, können wir sehen, wie es sich einfügt und herausnimmt. Und im Grunde können wir so viel mit den Werten herumspielen , wie wir wollen, und uns eine gute Mischung zusammenstellen. Werte wie diese. So etwas. Vielleicht fällt auch die Mischung ab. Damit können wir herumspielen. Man bekommt einen schönen Übergang, im Wesentlichen Fotos und ja, da ist das. Und während wir daran arbeiten, haben wir immer noch Probleme mit den allgemeinen Artefakten was die Texturen selbst angeht. Am Ende ging ich jedoch zurück zum Ordner Mega-Scans, habe alle Texturen aktiviert, sichergestellt, dass alles ausgewählt ist, und sie dann in virtuelle Texturen umgewandelt. Sie können also das BT in der unteren rechten Ecke sehen. Und wichtig, damit alles richtig zum Vorschein kam. Ich frage mich also, ob es diesbezüglich vielleicht ein Problem gab. Ich wurde bekehrt und wieder bekehrt und so weiter Und ja. Und auch danach habe ich dafür gesorgt, alles, was mit der Konvertierung zu tun hat, konvertiert wurde. Und dazu gehört auch, dass wir, wenn wir zu unserer Materialinstanz gehen, ganz nach unten bis zur übergeordneten Materialinstanz scrollen. Wir gehen zu unseren Standardmaterialien oder zu den übergeordneten Materialien selbst über. Wir wählen einen von ihnen aus und gehen hier auf seinen Albedo-Wert ein. Also nochmal, das ist ein bisschen chaotisch oder ein Prozess. Ich werde weitermachen und es öffnen. Sie können jetzt sehen, wie sie als virtuelle Texturen eingerichtet werden. Also, ja, Sobald ich in diesen Ordner gegangen bin, aktualisiere automatisch das gesamte Setup oder das Plugin. Sie können also sehen, dass ich mich gerade in der Engine befinde, einem Ordner selbst , der sich hier befindet. Wenn Sie also den Tab Einstellungen öffnen , Engine-Inhalt anzeigen, Plugin-Inhalt anzeigen. Sie sollten in der Lage sein, auf diese Art von Setup zuzugreifen und nur sicherzustellen, dass diese Texturen auch virtuelle Texturen verwenden. Und wenn ich sie einmal als Texturen mit virtuellen Texturen aktiviert habe , wenn ich ganz schnell zurückgehen würde, diese Texturen in MS v d t Texturen, sollten sie bereits als virtuelle Texturen eingerichtet sein, aber nur für den Fall, dass sie es nicht sind, stellen Sie sicher, dass sie es sind. Und wieder, zurück zum Setup, danach hat alles gut funktioniert. Ich bin mir also nicht sicher warum das Problem ursprünglich auftrat, aber nach einer Weile schien es sich von selbst gelöst zu haben. Das ist also ein bisschen chaotisch in Bezug auf diese Lektion, aber ich hoffe, Sie konnten diesbezüglich etwas Neues lernen und wir konnten mitmachen. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 95. Kleine Foliage Einrichtung: Hallo und willkommen zurück zu den Gebäuden stehender Medullawelten mit Unreal Engine Five, modularen Kurs für Kinder. In der letzten Lektion haben wir uns von Wellen verabschiedet uns mit schönen Klippen eingerichtet und haben eine schöne Mischung, was die Vertexmalerei angeht. Und jetzt fügt es sich irgendwie gut unsere Abschnitte an der Seite der Glyphen angeht. Und natürlich müssen wir uns jetzt in Bezug auf die Vegetation etwas mehr Mühe geben , um die Gesamtszene etwas lebendiger aussehen zu lassen. Damit wir das tun können, fahren wir mit der Schaltfläche „ Schnell zum Projekt hinzufügen“ fort und klicken auf Bookstore Bridge. Und im Wesentlichen können wir uns so eine schöne Vegetation besorgen und wir werden hier auf die Home-Schaltfläche klicken. Und es gibt eine Kategorie namens 3D-Diagramme. Wenn ich darauf klicken würde, bekommen wir die ganze schöne Vegetation für unsere Szene. Und im Grunde ist das nur eine kleine Vegetation. Wir werden später lernen, wie wir uns mit einer größeren Vegetation arrangieren können. Aber vorerst werden wir uns ein paar schöne Sträucher besorgen. Und das ist die, nach der ich suche, europäische Spindel. Sie können jederzeit auf die obere Leiste klicken , um auch danach zu suchen. Und wir werden uns einfach davon überzeugen, dass ich dafür sorgen werde , dass es auch als Kampf qualitativ hochwertig eingestellt ist. Du arbeitest am besten in Bezug auf die Szenen, auch wenn es sich um eine große Umgebung handelt, arbeite ich normalerweise mit hoher Qualität. Und danach, was die Optimierung angeht, und ich klicke einfach hier drüben auf die Schaltfläche Hinzufügen, so. Das sollte uns ein nettes Setup geben. Ich werde das jetzt schließen und mir nur ansehen, was wir bekommen. Wir befinden uns im Wesentlichen in dem Ordner Omega Scans, wir bekommen jetzt einen dritten Ordner , der Freely Plants heißt. Für Ihre Pflanzen gibt es einen Ordner und so weiter für die Einrichtung unseres Laubs. Und ich frage mich nur, warum es nicht richtig angezeigt wird. Wir haben selbst Meshes , bei denen es nicht funktioniert. Ich denke, das liegt an den virtuellen Texturen, die der Fall sein könnten. Manchmal scheinen sie nicht automatisch ganz so gut zu funktionieren. Also werde ich kurz darauf eingehen um zu überprüfen, was damit los ist. Ich werde das Material selbst überprüfen und nachsehen, ob Albedo einen ungültigen Megascan hat , den die Vorlesung verlangt. Es erfordert eine virtuelle Textur. Also werde ich versuchen, sie wirklich schnell umzudrehen, alle in virtuelle Texturen. Mal sehen, ob das in Bezug auf die Einrichtung funktioniert. Und lassen Sie uns weitermachen und uns das ansehen. Konvertiere es ganz schnell und schau, ob es funktioniert. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um alle Shader neu zu laden, nehme ich an. Geben wir der Sache etwas Zeit. Was immer noch kein Problem behoben zu haben schien. Aber wenn wir nun das Material selbst betrachten, haben wir jetzt ein anderes Problem. Es heißt, dass das Sampling der virtuellen Textur für Materialattribut der Deckkraftmaske deaktiviert und die Rendereinstellungen deaktiviert sind. Ich frage mich also , warum das der Fall ist. Ich werde versuchen, in das Eltern-Setup selbst zu gehen und zu sehen, ob es das hier gibt. Und dann werden wir sehen, ob ich weitermachen und es reparieren kann. Also für die Opazitätsmaske heißt das, also werde ich die Opazitätsmaske überprüfen. Hab es hier drüben. werde es ganz durchblättern und sehen, was äußerlich ist , dass es in Ordnung sein sollte. Ich bin mir also nicht sicher, warum das der Fall ist. Ich werde den Platzhalter im Wesentlichen umdrehen und prüfen, ob das Problem dadurch behoben wird. Also werde ich auf Control und S klicken und prüfen, ob dadurch ein Problem behoben wird. Aber auch um zu versuchen, das mit dem weißen Platzhalter zu ändern. Das ist eine virtuelle Textur gegenüber einer normalen Textur. Wenn es mehr gäbe, um ein Problem zu beheben. Da hast du es. Wir können ein solches Ergebnis erzielen. Also ja, ich bin mir nicht sicher, warum das der Fall war. Ich frage mich nur, ob zu diesem Zeitpunkt noch etwas kaputt ist oder nicht. Manchmal wird es etwas knifflig, was die virtuellen Texturen angeht, aber ja, die Konvertierung des Ausgangsmaterials in ja, die Konvertierung des Ausgangsmaterials das Setup scheint jetzt zu funktionieren und wir haben ein Problem mit der Billboard, aber wir werden nicht mit der Werbetafel selbst arbeiten, also machen wir uns diesbezüglich nicht einmal Sorgen . Ich wähle einfach die Netze aus, die wir importiert haben. Ich werde anfangen , in Bezug auf den Aufbau einer innerhalb unserer Szene weiterzumachen. Sie werden sich alle statischen Netze schnappen oder wir können einfach einen Filter verwenden. Ich schnappe mir all die statischen Meshes und konvertiere sie heute Abend, so. Und das wird uns ein besseres Ergebnis geben. Lassen Sie uns weitermachen und warten bis die Shader zuerst geladen und kompiliert sind. So. Wir werden dieses Ergebnis bekommen. Und wenn ich jetzt rausgehen und in Worte fassen würde, ist das im Grunde eine wirklich nette Art von Setup für eine Nacht, was die Optimierung in allen Bereichen angeht und so weiter. Deshalb mache ich mir derzeit keine allzu großen Sorgen wenn es darum geht, ein qualitativ hochwertiges Netz zu verwenden. Ich wollte nur sichergehen , dass wir, wenn wir nah dran sind, uns ein nettes Setup besorgen und ich warte einfach darauf, das Ziel auszusparen. Da haben wir es. Und ich werde das statische Netz der Filter abhaken . Jetzt haben wir im Wesentlichen nicht nur dieses Setup, wir haben auch einen Ordner namens Laub, der im Wesentlichen die Informationen für statisches Mesh-Laub enthält. Das wird der Information ähneln , mit der wir uns eingerichtet haben, dem statischen Bolus. Und jetzt werden wir anfangen, ein bisschen eingehender und detaillierter mit ihnen zu arbeiten . Und wenn wir in das Foliage-Tool selbst gehen würden, hätten wir sie im Wesentlichen in das Foliage-Tool selbst gehen würden, alle automatisch aktivieren sollen , obwohl wir es im Wesentlichen mit der Quicksilver-Brücke in unser Projekt aufgenommen haben. Aber nur für den Fall, dass ich Sie informieren werde, falls Sie hier keine dieser Dateien sehen. Sie können jederzeit einfach zum Laubordner gehen. Sie können sie alle auf diese Weise abrufen und sie im Wesentlichen einfach so in das System ziehen und dort ablegen. Ich habe sie im Moment. Ich klicke auf Escape, um sicherzugehen, dass ich es nicht ziehe. Und noch einmal, ich glaube nicht, dass es viel ausmachen würde, aber wir werden es tun, da ich die Dateien bereits habe. Jetzt mache ich weiter und fange an, mit dem Laubmodus selbst zu arbeiten. Wir werden das Minitab schließen und ich werde auch diesen einsamen Baum hier löschen , da wir in dieser Hinsicht nicht gebraucht werden. Und noch eine Sache, bevor ich es vergesse, wir müssen das gesamte Setup für sie neu anpassen. Also werde ich ganz schnell gehen und sie einfach schnappen und sie einfach so in eine Maske legen. werde mir im Moment nur keine Gedanken darüber machen, was das Gesamt-Setup angeht , weil ich für einen Mega-Scan in das Setup gehen möchte. Werden Pflanzen das nach Belieben öffnen und jetzt werden wir die Materialinstanz oder die europäischen Büsche anpassen , im Wesentlichen werden wir das öffnen und standardmäßig denke ich, dass sie für diese Art von Umgebung wirklich zu hell sind . Sie sind einfach grün und üppig und wir wollten es etwas dunkler machen , damit es zu den allgemeinen Szeneneinstellungen passt, auf die wir einfach heruntergehen können, wenn wir das öffnen würden. Ich habe also das Material für den Anlagenaufbau oder aufgemacht. Wir haben das Wesentliche für die Farbüberlagerung. Und ich frage mich nur, ja, wir werden das Aerosol-Farb-Overlay verwenden. Ich denke, das wird der sein mit dem ich es aufnehmen werde. Und im Grunde werde ich es nicht hier einrichten. Ich klicke auf dieses Overlay und fange an, es nach unten zu ziehen. Und wenn wir das tun, können wir sehen, dass wir es mit einem viel dunkleren Werttyp einrichten . Und noch eine Sache, die wir in Bezug auf diese Gesamteinstellung selbst einrichten sollten , ich erhalte eigentlich nur eine Fehlermeldung, die mich ein wenig beunruhigt , um zu überprüfen, ob für das Sampling bekannte virtuelle Texturen erforderlich sind. Aber ich glaube, es liegt an der Art der Werbetafel selbst. Auch hier gilt: Da wir die Werbetafeln nicht verwenden, wird sich das nicht auf unser Setup auswirken. Ich ignoriere das Menü einfach und scrolle nach unten. Und innerhalb eines Z-Test-Schritts finden wir die aktivierten Wann-Einstellungen für diesen hier drüben. Ich werde sicherstellen, dass wir das im Wesentlichen aktivieren und so aktiviert haben, was uns ein gutes Gefühl geben sollte, dass wir es einstellen. Ich warte einfach ab, bis es die Setups sind, die Shader. Und da haben wir es. Wir haben jetzt etwas Bewegung in unseren Pinseln, was wirklich nett ist. Und wir können endlich anfangen, mit ihnen zu arbeiten , nachdem wir die richtige Farbe eingestellt haben und so weiter. Und lassen Sie uns weitermachen und genau das tun. Ich gehe zurück zum polnischen Modus, dem Spannungsmodus so, und fange an, im Wesentlichen darüber zu sprechen , wie wir sie einrichten sollten. Ich werde vorerst die Umschalttaste gedrückt halten es einfach so abklicken, um alles zu entfernen. Und als Erstes wähle ich sie einfach alle aus, nur Fall, dass wir für den Fall, dass wir es entfernen, nur um sicherzugehen, dass alles TikTok anbietet, einschließlich der Steine , die sich darunter befinden. Um tatsächlich ein bisschen nach unten zu scrollen, können wir sehen, dass es mich persönlich manchmal verwirrt. Wir haben 2 Balken, im Wesentlichen eine, die in Bezug auf das gesamte Menü nach unten scrollt. Und die zweite, Lassen Sie uns durch das Menü der Symbole selbst nach unten scrollen . Wir müssen also nur sicherstellen, dass wir uns unserer Mausposition bewusst sind, wenn wir diesbezüglich auf und ab scrollen, da dies Auswirkungen darauf hat, wie wir durch das gesamte Menü scrollen. Kehren wir nun zu diesem Thema zurück und wählen zunächst alle aus. Wir beginnen damit, sie zu platzieren. haben wir im Wesentlichen zwei Varianten In Bezug auf dieses Gesamtsetup haben wir im Wesentlichen zwei Varianten. Erstens, kleinere Pflanzen können wir oben sehen, und ich kann sie wahrscheinlich ein bisschen größer machen . Ich werde versuchen, es ein bisschen Roger zu machen , was das angeht. Also sagen sie, wir besorgen uns ein Setup wie dieses , und wenn wir anfangen würden, nach oben zu scrollen, können wir ein bisschen mehr von den Icons sehen. Hoffentlich wird das ein bisschen besser. Und ich werde dafür sorgen , dass die Steine weg sind. Und was die Büsche angeht, haben wir ein paar Wünsche. Und wenn wir dann ganz oben hinaufsteigen , haben wir kleinere. Es basiert nicht auf der Skala oder ähnlichem. Ich denke, es geht mehr um den Namen selbst, aber nur visuell können wir sehen oder wir können auch sicherstellen, dass wir jeden einzelnen von ihnen einzeln überprüfen. Wir können sie alle abhaken lassen. Wir können einen von ihnen auswählen, ihn ankreuzen lassen und auf den Bereich klicken und wir können die kleinen Sträucher und so weiter sehen. Ja, wenn ich mit ihnen arbeite, werden wir arbeiten und sicherstellen , dass wir sie auch einrichten. Wir werden wahrscheinlich auch sicherstellen , dass wir auch Filter haben , die wir ausschalten können. Wenn wir also nach oben scrollen, haben wir im Malmenü selbst Filter, die sagen Landscape Static Meshes, BSP. Dann wollen wir im Wesentlichen sicherstellen, dass die Landschaft und die statischen Netze auf uns gerichtet sind. Es ermöglicht uns, das Laub auf diesen Bereichen zu bauen , wenn sie für die Landschaft abgehakt waren, z. B. wenn ich das abziehen und jetzt versuchen würde, es zu malen, kann ich das nicht tun, weil es angekreuzt ist. Aber z. B. weil die statischen Netze aktiviert haben, handelt es sich bei diesem Felsen um ein statisches Netz. Ich könnte auf dieses Netz durchaus malen und es geht uns völlig gut. Aber auch hier werde ich sicherstellen , dass sowohl die Landschaft als auch die statischen Maßnahmen als Diktum gelten. Ich mache weiter. In Bezug auf die Einstellungen selbst. Ich werde damit beginnen, wahrscheinlich in Bezug auf alles einige Variationen zu haben. Also werde ich alles auf TikTok haben , außer The Rocks. Dazu gehören also auch die kleinen Sträucher und Büsche selbst. Und nach unten gehen. Was die Dichte angeht, die Dichte selbst , wie viel Dicke und die Leute wollen, was wie viel Dicke und die Leute die Platzierung selbst angeht Wenn wir jetzt anfangen, alles zu platzieren, wird es viel zu dicht sein und es wird zu viel sein. Aber das wird auch eine Art Multiplikator sein darum geht, ob wir nach unten scrollen oder die Dichte nach oben streichen würden . Die Schmerzdichte oben ermöglicht es uns also im Wesentlichen , einen Multiplikatorwert der Dichte jetzt auf 100 festzulegen. Also können wir das entweder einrichten oder das oben, das ich hatte, würde beide genauso gut funktionieren. Ich beginne damit, einfach die Farbdichte auf 0,1 einzustellen . Ich denke, das wird ein bisschen besser sein. Also ich mag es dieser Wert als Startpunkt etwas niedriger und dann wahrscheinlich die Dichte insgesamt wobei übrigens alles ausgewählt ist, ich stelle nur sicher, dass alles ausgewählt ist , wie ich es zuvor getan habe. Also das erste und das letzte Beispiel beziehen sich nur auf die Büsche, wobei darauf zu achten ist, dass die Dichte, wenn alle ausgewählt sind, auf etwa 50 gesetzt ist, also darauf zu achten ist, dass die Dichte, wenn alle ausgewählt sind, auf etwa 50 gesetzt ist, schauen wir mal, ob das besser ist. Und doch sieht es diesbezüglich schon viel besser aus. Wir haben bereits ein wirklich nettes Setup. Im Folgenden werden einige Popups angezeigt, aber das bezieht sich eher auf den Planeten selbst. Es gibt bestimmte Steuerelemente für die Motoreinstellung selbst, aber ich werde sie nicht anfassen, da sie in Bezug auf die Gesamteinstellung eigentlich ziemlich gut aussieht. Ich denke, ich werde es so lassen, wie es ist, was das Pop-up angeht. Schließlich arbeiten wir mit Echtzeit. Und indem Sie die Skalierbarkeit der Engine ändern, könnten Sie das Auftauchen sowieso im Wesentlichen entfernen. Da ist das also. Und ja, wir haben uns in Bezug auf ihr Gesamt-Setup ziemlich gut zurechtgelegt. Dass wir anfangen werden, es zu malen, und wir werden in der nächsten Lektion damit fortfahren. Also vielen Dank fürs Zuschauen. Und ich werde es gleich sehen. 96. Unsere Sträucher bauen: Hallo und willkommen zurück vor Gebäuden, um die mittelalterliche Welt mit Unreal Engine von modularen Git Bash Scores zu studieren mittelalterliche Welt mit Unreal Engine . In der letzten Lektion haben wir aufgehört, uns mit kleinem Laub anzusiedeln, das wir jetzt nutzen und tatsächlich beginnen können , die Welt zu bevölkern. Wir werden immer noch größeres Laub übrig haben , und wir werden gleich lernen, wie man das aufbaut. Aber lassen Sie uns vorerst amüsieren. Das fängt tatsächlich an , uns mit dem gesamten Laub abzufinden. In Bezug auf den Hauptbereich werden wir jedoch später auf den gesamten Großraum zurückkommen . Also ja, lass uns einfach mit den Sträuchern herumspielen. Ich werde weitermachen und einfach anfangen, es aufzubauen. Und im Wesentlichen wollen wir, wenn wir mit dem Aufbau beginnen , in Bezug auf die Cluster sicherstellen, dass sie sich in dieser Hinsicht ein bisschen zusammenschließen. Sie werden also im Grunde nicht nur ein Geräusch sein, wir sind keine Niederländer, die das tun wollen. Ist es nicht, es wird nicht ganz so gut aussehen. Und wir wollen, dass sie langsam damit beginnen, es aufzubauen. Und wie ihr hier sehen könnt, habe ich nur ein bisschen reingemalt, ich habe bei gedrückter Shift gelöscht, manche von ihnen auch so. Wenn es übrigens in Bezug auf das Löschen nicht funktioniert , stellen Sie sicher, dass alle diese angekreuzt sind. Wenn sie nicht angekreuzt sind, erlauben sie uns nicht, sie zu löschen. Es ist nur der Anfang, alles, was angekreuzt ist, und es wird auch von der Dichte der Arrays beeinflusst. Wenn wir anfangen würden, das zu erhöhen, würden wir anfangen, immer weniger von unserem Laub zu löschen . Also zum Beispiel, wenn ich das auf einen Punkt setze oder die Umschalttaste gedrückt halte, werde ich das überarbeiten und du kannst sehen, dass es sich nicht so stark darauf auswirkt. Der Grund dafür ist, dass es tatsächlich niedrig gestrichen ist, also höher als die Schmerzdichte. Also muss ich es auf etwa 0,5 Beine einstellen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und dann beginnt es , es tatsächlich so zu beeinflussen. Es steht also auch im Gegensatz zur Schmerzdichte selbst. Also behalte das im Hinterkopf, was funktioniert? Ich werde das bei Null belassen , da ich nur sichergehen wollte, dass ich im Laufe der Zeit löschen und hinzufügen kann. Und ich fange einfach an, hier Teile hinzuzufügen , aber schwerwiegend. Außerdem sollten wir in Bezug auf die Steigung definitiv darüber sprechen, dass wir im Wesentlichen die gleiche Steigung haben wollen wie das automatische Setup für unsere Landschaft wo der Hügel im Wesentlichen beginnt, wo der ROC-Bereich beginnt. Wir wollen sicherstellen, dass es sich nicht berührt, dass es nicht anfängt, sich darauf aufzubauen, was fast gut ist. Aber in dieser Hinsicht werden wir ein bisschen extra spielen . Wenn wir also nach unten scrollen, haben wir einige Setups dafür. Wir werden hierher gehen müssen. Wir haben Zuschüsse für den Neigungswinkel und der maximale Neigungswinkel ist auf 45 festgelegt. Das heißt also im Wesentlichen, wenn ich das höher einrichten würde, etwa 90, kann ich damit beginnen, es aufzubauen, und das sollte uns das ermöglichen. Sie können hier sehen, dass die Bäume einfach so von der Seite hängen. Das wollen wir natürlich nicht. 45 war also der Standardwert, was okay war, aber ich werde es auf 45 senken. Und das sollte sicherstellen, dass wir insgesamt ein nettes Setup haben . Wir werden auch sicherstellen, dass wir einen zufälligen Steigungswinkel haben. zufälligen Steigungswinkel können wir unsere Buchsen im Wesentlichen etwas stärker drehen. Das ist also ein extremer Wert wie 90 zeigt, dass einige von ihnen einfach komplett seitwärts zeigen. Und das ermöglicht uns im Wesentlichen, einige der Bäume zu haben , die etwas seitlicher stehen und so weiter. Normalerweise neige ich dazu, das bei Null oder nahe Null zu belassen, etwa fünf aber wenn ich nur diesen zusätzlichen Touch hinzufüge, wird es uns in Bezug auf Gebäude oder Sträucher ein bisschen mehr helfen . Wir können sehen, dass einige von ihnen etwas mehr sind, drehen wir sie etwas verstreuter. Und es wird uns ein wirklich nettes Setup geben. Und ich werde diesbezüglich einfach hin und her gehen . Also indem wir es so machen, dass wir sehen können, dass sie getrennt sind. Das gesamte Laub ist eingerichtet. Es sieht also schon ganz nett aus. Ich nehme ein bisschen hier oder hier drüben. Wir werden uns diesbezüglich nur ein paar komplizierte Formen besorgen . Also bestimmt Wasserspritzer , z.B. ein Klecks oder so. Wir müssen bei der Arbeit damit berücksichtigen , wie es uns z. B. geht, zuerst, wie unsere Bäume platziert werden. Und zweitens müssen wir auch berücksichtigen , wo Sie eine wo Sie eine bestimmte Menge an fruchtbarem Boden haben, z. B. damit Sie näher am Wasser sind, z. B. weil die Luft mehr Feuchtigkeit enthält, vielleicht etwas weniger neben den Klippen selbst. Vielleicht sind sie etwas schwieriger anzubauen, wenn es um den nassen Boden geht, der näher daran liegt. Jemand ein Asteroid, oder du musst all das in Betracht ziehen. Und im Wesentlichen wollen wir sicherstellen, dass es kaputt geht. Es sieht nicht wie ein Muster aus , wenn man sie platziert. Und es ist eine nette Möglichkeit der Zusammensetzung unserer Szene einen Gesamtüberblick zu verleihen . Das ist also im Wesentlichen das, was wir in Bezug auf diese Art von Einrichtung tun . Ich werde einfach so herumfahren und vielleicht einfach die Schicht halten und einfach so von Oberflächen abbrechen . Es würde also nicht wie eine gerade Linie aussehen. Plötzlich wird es uns ganz nett tun, so wie dieses Ding . Vielleicht etwas davon hier drüben. Hier finden Sie den Bereich zum Ausbessern dieser Abschnitte. Und was diesen Abschnitt angeht, wollen wir natürlich nicht so erziehen, dass auf den Felsen selbst wachsen. Vielleicht tun wir das. Vielleicht sieht es eigentlich ganz nett aus, aber nicht in diesem speziellen Fall. Ich kann mir also auch einen statischen Mesh-Filter hier ausschalten , was im Wesentlichen bedeutet, dass wir nur in den Abschnitten, in denen sich die Landschaft befindet, mit dem Bauen beginnen . Und eines der Dinge , die ich vergessen habe zu erwähnen ist, dass wir uns an die Landschaft selbst halten. Wir können auch in den Landschaftsmodus wechseln und einfach anfangen, diesen Bereich anzupassen und zu formen hier anfangen, diesen Bereich anzupassen und zu formen , was es uns z. B. ermöglicht, Übergänge zu machen und gleichzeitig das Gesamtset beizubehalten und einen Baum zu setzen. Also z. B. ich baue hier einen kleinen Hügel. Und es wird immer noch dieses Gesamt-Setup beibehalten. Es bereitet tatsächlich Shader vor. Deshalb funktioniert es in dieser Hinsicht etwas langsamer. Überwinde das einfach. Also müsste ich nicht warten. Ich gehe in den unbeleuchteten Modus über. Und auf diese Weise können unsere Shader immer noch eingerichtet werden , während es einigen besser geht oder nebenbei funktioniert. Und du bekommst nur diese Art von Hagel, z. B. Ich kann zurück in den Laubmodus gehen, kann zurück in den Live-Modus gehen, so. Und wir können sehen, dass diese Bäume immer noch oben auf der Oberfläche stecken, obwohl der Bereich, wenn der Winkel ist, werden sie auch ein gewisses bisschen Laub für sie haben . Also müssen wir sicherstellen, dass wir danach ein bisschen aufräumen. In dieser Hinsicht. Und alles in allem denke ich, dass es ganz okay aussehen wird . In Bezug auf dieses Setup braucht dieser Bereich vielleicht ein bisschen mehr. Ich verwende auch größere und kleinere ABKÜRZUNGEN ALLER Art mit den Klammern, eckigen Klammern. Ich bin mir nicht sicher, wie sie heißen. Ich werde sie einfach nutzen und einfach einen schönen Tippfehler Bereich einrichten. Ich mache mir im Moment keine Sorgen, was den Hintergrund angeht , da wir gleich darauf zurückkommen werden. Moment stelle ich nur sicher , dass dieses Gesamt-Setup ziemlich gut aussieht. Neugestaltung unseres Bereichs und einfach sicherstellen, dass wir Spaß an unserem Prozess haben, einfach ein bisschen Spaß beim Setup haben, ein paar hinzufügen, Kapital entfernen, es nur nicht übertreiben. Wir müssen nicht nur wie ein Dschungeltyp sein. Wir müssen nur sicherstellen , dass es so aussieht , als wäre es im Wesentlichen Teil der Natur. Und genau das tun wir. Wir müssen vielleicht ein paar zusätzliche Runden hinzufügen genau wie diese Schicht, um sie zu entfernen. Was die Form angeht, so etwas in der Art. Ich denke, es wird ganz in Ordnung sein. Einfach so, ein paar Tabs, ein paar Klicks zum Entfernen. So etwas wird ziemlich gut sein. So, so und vielleicht auch ein paar hier drüben, einfach so. Ordnung, jetzt, wo wir damit fertig sind, können wir auch noch ein bisschen mehr hinzufügen , wenn Sie noch einen Schritt weiter gehen möchten, können wir weitermachen und sie alle auswählen. Wir können hier auf das Blau klicken. Und im Wesentlichen können wir die kleineren Sträucher auswählen , die sich oben befinden. Und wenn wir jetzt anfangen würden zu bauen, könnten wir diese Sträucher so sehen. Ich neige also dazu, im Wesentlichen eine kleinere Pinselgröße zu verwenden, etwa so. Und vielleicht werde ich einfach überprüfen, wie sie in Bezug auf das Gesamtsetup aussehen . Und es sieht ganz richtig aus. Und im Grunde möchte ich manchmal einfach den Rändern herumgehen, wo wir größere als bis zum Laub haben oder wo wir größere Brocken haben und irgendwie helfen, einen Look zu kreieren, der ihn so aussehen lässt. Größere Spannungen versuchen, sich auszubreiten und einige kleinere davon, wie der Satz, aus ihren Seiten herauswachsen zu lassen. Das ist also so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Und wir müssen berücksichtigen, dass einige von ihnen möglicherweise einfach herausragen und es so aussehen lassen, als würden sie wachsen. an , es hilft auch, die Oberfläche der Straße abzubrechen Ich nehme an , es hilft auch, die Oberfläche der Straße abzubrechen. Das sieht ziemlich gut aus. ein paar zusätzliche Sträucher in der Nähe der Gebiete besorgen So ein paar zusätzliche Sträucher in der Nähe der Gebiete besorgen. Um einen zusätzlichen Hauch von Natur hinzuzufügen, werden wir im Grunde nicht zu viel ausgeben, uns läuft die Zeit davon. Also ich denke, ich füge einfach ein paar davon hinzu, tippe einfach auf sehr schnelle, intensive Schritte und gehe ein paar davon hinzu, tippe einfach auf sehr schnelle, im Grunde einfach durch das gesamte Setup. Und alles in allem denke ich, dass das ganz in Ordnung sein wird. Jetzt müssen wir uns also keine allzu großen Sorgen um die Sträucher selbst machen, da sie so klein sein werden, kaum sichtbar sein werden. Ich mache mir also nicht einmal Sorgen um das gesamte Shape-Setup. Was m, denn wir haben den Strauch nur ausgewählt, wenn ich hier z.B. viele Sträucher hinzufügen möchte , sie aber löschen möchte. Ich kann die Umschalttaste gedrückt halten und anfangen , sie zu löschen, ohne mir Sorgen dass die Bäume selbst zu machen, dass die Bäume selbst gelöscht werden, weil sie nicht gelöscht werden Es wird ihnen gut gehen, so wie sie sind, weil wir nur das Häkchen auf dem Laub löschen. Und alles in allem wird das ganz in Ordnung sein. Wir könnten hier ein paar Sträucher bekommen. Ich habe diesen Bereich total vergessen. Aber es wird okay sein , weil wir ein paar größere Bäume hinzufügen. Und alles in allem denke ich, dass es ruhig sein wird. Okay. Dieses Gebiet braucht wahrscheinlich auch einige Sträucher. Und das wird es in Bezug auf diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 97. Große Bäume einrichten: Hallo und willkommen zurück zum Aufbau mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir es uns genommen, einige schöne Sträucher in der Umgebung des Schlosses anzulegen . Und jetzt werden wir weiter daran arbeiten und sicherstellen, dass wir auch ein paar schönere Bäume haben. Und ich werde kurz nachschauen, ob sie Bewegung haben. Du hast Bewegung. Das ist in Ordnung. stelle nur sicher, dass ich wieder in den Auswahlmodus gehe damit wir nicht mit Geschlechtsverkehr oder Tab auf der linken Seite davonkommen . Wir werden jetzt im Wesentlichen nicht zur Quicksilver-Brücke gehen, sondern stattdessen zum Epic Games Launcher zurückkehren, weil die Bäume selbst tatsächlich auf weil die Bäume selbst dem Marktplatz aufgestellt sind. Ich bin mir nicht sicher, warum sie es nicht in einer Kristallbrücke selbst haben, aber wir werden es im Wesentlichen manuell vom Markt entfernen. Lassen Sie uns weitermachen und den Marktplatz selbst so durchgehen . Sie werden sowieso dauerhaft kostenlos sein, werden von derselben Quicksilver-Firma gegründet. Und auch hier bin ich mir nicht ganz sicher, warum sie nichts eingerichtet haben angeht, dass es sich im Wesentlichen auf der Quicksilver-Brücke befindet. Aber ja, lass uns weitermachen und nach dem Quickselect Tree suchen. Wir sollten es einfach so finden können. Das ist nicht der , den ich suche. Ich werde eigentlich nur auf diesen gelben Bereich hier klicken . Du gehst zu seinem Namen über. Auf diese Weise können wir alle Assets sehen , die Quicksilver Mega scannt, wie im Setup selbst angegeben. Und eigentlich suchen wir nur nach diesen drei hier drüben. Da haben wir es. Davon werden wir im Wesentlichen Gebrauch machen. Und es ist ein ziemlich großes Projekt. Ich bin nicht ganz, ich kann mich nicht genau erinnern, wie die Größe ist, also kann es eine Weile dauern, bis es heruntergeladen ist, aber im Wesentlichen fügen Sie es nach dem Herunterladen einfach zu Ihrem Projekt hinzu. Und ich wähle meinen Castle Could Bash-Kurs aus, füge ihn so zum Projekt füge ihn so zum Projekt hinzu und warte ein bisschen ab. Und wenn Sie es zum ersten Mal herunterladen, wird es Ihrem Bolt in einer Bibliothek hinzugefügt. Wenn ich, nur während ich darauf warte, das Projekt hinzuzufügen, los geht's, es beginnt mit der Überprüfung und beginnt, meinem Projekt hinzuzufügen. Und im Wesentlichen wird es, sobald Sie es zum ersten Mal heruntergeladen haben, Ihrem Volt hier hinzugefügt . Wir sollten es dann zu Ihrem persönlichen hinzufügen können, was im Wesentlichen Ihrem Projekt hinzugefügt wird. Sie kehren zum Projekt zurück. Wir werden weitermachen und unsere eigene Szene betreten. Wir werden dann sehen, ob unsere Spur bereits hinzugefügt wurde, die Black Adder hätte hinzufügen sollen. Das ist also die, nach der wir in Bezug auf den Ordner suchen . Aber ich werde zuerst die Geometrie überprüfen und ich glaube, es wird einfacher Wind sein. Und das ist die Art von Einrichtung, die Sie haben werden. Ich werde ganz schnell überprüfen, indem es dem Projekt hinzufüge, ob es richtig geladen wird, was mehr als Moment zu sein scheint. Ich frage mich nur, ja, es bereitet den Shader vor. Also die untere rechte Ecke, also werde ich es einfach ein bisschen abwarten. Das ist der Baum, den ich suche und er sieht ziemlich gut aus. Obwohl ich das mit dem Abend arrangieren werde. Also dafür werden wir das eigentlich, ich werde das einfach in das Layout selbst ziehen. Ich werde all diese Bäume auswählen. Ich klicke mit der rechten Maustaste und gewichte das , damit es richtig geladen wird. Da hast du es. Und es ist voll mit allem. Schon wieder. Ich wähle einfach alles aus, was heute Abend passieren wird, und aktiviere den ausgewählten Export. Und ja, das sollte in Bezug auf das weltweite Setup ziemlich gut sein. Damit können wir auch weitermachen. Ich kann einfach einen von ihnen auswählen und sehen, ob er angekreuzt ist. Wenn es dick ist, wird der Ton im Wesentlichen richtig eingerichtet. Und ich denke, genauso wie wir es für die Büsche getan haben , müssen wir die Gesamtfarbe für sie anpassen . Wir haben ein paar Einstellungen in Bezug auf die Bäume selbst. Ich schleppe sie gerade so raus , weil ich sie zuerst einrichten möchte. Und was Retrace angeht, brauchen wir zuerst ein paar Start-ups. Und eines der Dinge, die wir benötigen , ist im Wesentlichen, wenn System , naja, das Windsystem, wir werden auf eine obere linke Ecke klicken. Wir werden nach Wind suchen. Und es wird eine Standardquelle für die Windrichtung geben, die wir einfach in die Welt ziehen , sodass sie als globale Einstellungen für unser Wind-Setup verwendet wird , sowohl für die Bäume als auch für die Pflanzen, die wir später, im sowohl für die Bäume als auch für die Pflanzen, die wir Video, anbringen werden. Und ja, wenn man sich das nur ansieht, scheint es ganz in Ordnung zu sein. Und insgesamt wird die Bewegung hauptsächlich von der Geschwindigkeit selbst bei einem Richtungswind beeinflusst hauptsächlich von der Geschwindigkeit selbst bei einem Richtungswind Wir sollten zum Inhaltsbrowser wechseln. Eigentlich werden wir nach MS-Presets suchen. Wir öffnen uns mit den MS-Voreinstellungen und dann wird es MS-Laubmaterial geben, nach dem ich nur suche, ein Netz zum Polieren von Material. Es wird einen globalen Laubschauspieler geben. Das ist der, den wir suchen. Im Grunde genommen, wenn ich es anklicken und es per Drag & Drop in die Welt ziehen würde, erhalten wir dieses Ergebnis, das alle Einstellungen hier enthält. Der Wind selbst oder die Bäume werden durch den Akteur gesteuert. Und dann wird das, naja , es kann jetzt gelöscht werden, wird sich auf die Simulation für den Stoff selbst auswirken . Es werden also im Wesentlichen zwei separate Kontrollen sein . Und ja, wenn wir jetzt diese Windstärke erhöhen würden , können wir sie zum Beispiel viel, viel schneller bewegen und so weiter. Das ist also ziemlich nett. Und standardmäßig nehme ich sie, glaube ich , lieber ein bisschen mehr runter. In diesem Zusammenhang denke ich, dass es hauptsächlich um die Geschwindigkeit geht. Ich werde die Geschwindigkeit auf 0,25 reduzieren. Es wird also etwas langsamer aussehen, aber es wird uns trotzdem ein gutes Ergebnis bringen. Insgesamt. Jede andere Geschwindigkeit erhöht die Frequenz der Bewegung und die Windstärke, also die Gesamtstärke, um wie viel sie sich biegt, wesentlich. Damit das gesagt und getan ist, haben wir auch eine sogenannte saisonale Stärke. Wenn wir also anfangen , sie zu erhöhen, können wir sehen, wie die Blätter anfangen, orange zu werden und so weiter. Wir können sehen, wie sie eine wirklich schöne Orange färben und es ist wirklich eine wirklich nette Art von Setup. Das ist also ziemlich nett , wenn wir uns mit der allgemeinen Art eines Looks einrichten wollen . Und wir können einige Variationen in Bezug auf die Gesundheit haben, z. B. wo sie wie jemand aussehen, den ich anzeige und so weiter, ich werde sie alle grün und üppig belassen. Ich denke aber, es wird ganz nett aussehen. Vielleicht würde es uns auch ganz gut tun, sie auf so etwas zu reduzieren . Gehen wir zurück zum Setup für die Farbe selbst, wir können uns auch einfach im Wesentlichen mit dem Material befassen. Wir können uns Element eins suchen, ich glaube, das wird Element eins sein. Und im Wesentlichen können wir dies anpassen, um die Farbe von Albedo zu ändern , genau wie wir es bei den vorherigen Pushs getan haben. Wir haben hier ein paar zusätzliche Optionen. Wir werden zu einer besseren Kontrolle der Blätter übergehen. Wir nehmen das in Angriff und wir werden diese Dunkelheit verringern. Und da haben wir es. Das sind Kontrollen. Steuert es in dieser Hinsicht viel besser, um den Ton zu senken , um sicherzustellen, dass er zur Gesamteinstellung passt. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel Grün, verringern Sie es ein bisschen. So fügt sich diese Art im Wesentlichen gut in den Rest der Büsche ein. Und ich könnte auch die Sättigung ein bisschen erhöhen , also nur um ein bisschen, ich werde die Helligkeit verringern und Dunkelheit, also die Helligkeit. Und ein bisschen zu viel Sättigung. So etwas. Nicht ganz so. Ich werde die Sättigung tatsächlich verringern, einen Wert von 0,9. Sogar. Sie machen im Wesentlichen das Gegenteil aus, wir werden dafür sorgen, dass es ganz nett aussieht. Dann können wir auch auf Nahaufnahme klicken. Und es beginnt, auf das gesamte Setup herunterzubrechen. Ich bin mir nicht sicher , warum das so ist, aber ich denke, es sieht ganz okay aus. Ordnung, jetzt, wo wir alles eingerichtet haben, haben wir den globalen Laubfaktor, der den Wind und die jahreszeitlichen Veränderungen kontrolliert . Wir haben auch ein allgemeines Farb-Setup. Wir können jetzt anfangen, es zu benutzen und uns in Bezug auf die gesamte Umgebung tatsächlich mit einigen schönen Bäumen einrichten zu benutzen und uns in Bezug auf die gesamte Umgebung tatsächlich mit einigen schönen Bäumen . Aber das werden wir natürlich in der nächsten Lektion tun. Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 98. Bäume in Unreal Engine 5 pflanzen: Hallo, willkommen zurück zum Bauen mittelalterlicher Welten mit Bash-Scores des Unreal Engine Phi Modular Kit. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, schöne Bäume für die Umwelt aufzustellen. Und ich wundere mich nur, was das gesamte Setup angeht, es sieht so aus, als ob einige Blätter ziemlich fehlen. Ich frage mich nur, warum das so ist. Ich gehe einfach zurück zu einem statischen Netz, ziehe eines davon und schaue, ob es das ist. Okay. Und das scheint in Ordnung zu sein. Ich bin mir nicht sicher , warum das so ist. Also werden wir mit dem gesamten Laub herumspielen. In diesem Zusammenhang gehen wir in den Laubmodus über. Sollte es schon, ich habe es oben oder eigentlich gehe ich von der Geometrie aus, als würde die Natter zum Ordner für Laub weitergehen. Nun, ich denke, ich werde einfach einen einfachen Wind verwenden , was das gesamte große Szenario angeht, es ist am besten, das zu verwenden. Und das sollte enthalten sein. Ja, ich denke, es wird nur automatisch aufgenommen , wenn es von Quicksilver Bridge Wir werden das alles im Wesentlichen manuell hinzufügen. Also klicke ich auf Control a, um sie alle auszuwählen. Und ich werde es einfach hineinziehen. Und ich frage mich, ob es tatsächlich am besten ist, das zu tun oder nicht. Ich denke, ich schnappe mir vielleicht einfach ein paar Bäume und das ist einfach nicht übermäßig kompliziert. Im Wesentlichen könnte das eine bessere Wahl sein. Ich schnappe mir einfach so die ersten paar Baumbüsche. ersten drei sind, ich schnappe mir zwei, die wir länger suchen, und vielleicht diesen hier für 05. Das sieht ziemlich gut aus. Also diese Bäume, denke ich, werden perfekt für unsere Szene sein. Mehr brauchen wir nicht, wodurch dieses Laub in unser Setup hier drüben einfließen wird . Ich werde schließen, um zu stöbern und zu sehen, was dahinter steckt. Ich werde die Skala für die Liste vielleicht etwas kleiner machen , mit etwas zu viel in dieser Hinsicht. Ich werde einfach all diese ausgewählten auswählen und nun sehen, welche tatsächlich im Wesentlichen als schwarze Addern eingerichtet sind . Und das wird in Bezug auf das Gesamtsetup kompliziert . Was ich persönlich also gerne mache, ist, dass ich sie alle auswähle und sicherstelle, dass sie alle abselektierte Lysosomen sind. Dann, weil wir nach schwarzen Adams suchen , geben wir Black Adder ein, so. Oh, das scheint nicht der Name zu sein. Es war schwarz. Älter. Es tut uns leid. Da hast du es. Das sind die drei wesentlichen Dinge , die wir mitgenommen haben. Ich wähle sie alle und wir können anfangen, sie aufzubauen. Und das ist die Art von Methode, die wir bekommen würden, wenn wir sie einfach standardmäßig verwenden würden. Ich denke, die Standardbäume sind eigentlich ziemlich groß. Was das Setup angeht, werde ich einfach sehen, wie sie aussehen. Und ich werde tatsächlich, was ich tun werde, ist, dass ich ein einziges Tool verwenden werde , das hier einzeln sein wird , ich werde anfangen zu klicken und durch den ausgewählten Modus hier drüben zu fahren , um zu sehen, ob sie alle so groß sind und sie alle im Vergleich zum Schloss selbst ziemlich riesige Riesen zu sein scheinen , wir werden sicherstellen, dass das Schloss nicht damit überwältigt. Also werden wir sie ein bisschen kleiner machen. Insgesamt haben wir sie alle ausgewählt. Wir gehen jetzt runter und ändern die Skala, das Minimum, das Maximum. Ich denke, wir können es einfach auf 0,5, 0,8 oder so einstellen . Vielleicht, da hast du es. Das ist viel besser in Bezug auf die Skala selbst. In dieser Hinsicht wird es uns also helfen. Jetzt werden wir im Wesentlichen damit beginnen, sie auszubauen. Und in bestimmten Fällen werden wir Farbe verwenden. Ich denke, das wird ein guter Ausgangspunkt sein. Wir werden eine gute geringe Farbdichte haben. Also werde ich den Pinsel vergrößern und sehen, was mit dieser Entität los ist, die immer noch zu groß ist. Also werde ich die Dichte der Welt verringern , wenn zehn behandelt werden. Ich werde sehen, wie das aussieht, vielleicht muss das für einen auch kein großes Setup sein, so etwas. Ich denke, das wird ziemlich gut. Wir werden im Wesentlichen damit beginnen, sie aufzubauen. Nur ein paar davon. Sie müssen nicht viele sein. Wir bauen in dieser Gegend keinen Wald an. Vielleicht mehr hier, um ehrlich zu sein. So. Und vielleicht würde die Spitze des Hügels ganz nett aussehen. Ich frage mich nur , ob die Skalenvarianten möglicherweise erhöht werden müssen. Um das mit Sicherheit tatsächlich das Minimum zu erhöhen, werden wir es auf 0,1 setzen. Im Wesentlichen werden wir also auch einige kleinere Bäume haben . Das wird ziemlich nett. Und ich werde mir einfach ein paar davon schnappen , um sicherzugehen , dass das gesamte Setup für unser Terrain irgendwie von der Oberfläche abfällt . werde es so einrichten, indem ich einfach auf ein paar Bereiche tippe, in denen sie meiner Meinung nach ziemlich gut aussehen werden. Wenn wir wollen, können wir die Umschalttaste gedrückt halten und einfach erneut darauf tippen und das gesamte Setup irgendwie zurücksetzen. Das ist offensichtlich ein Floating, stellen Sie nur sicher, dass wir das nicht haben. Ich werde hier einen Baum hinzufügen, vielleicht einen Baum hier, drei hier drüben. Diese Übersicht hier. Und jetzt wird es etwas mühsamer, sie zu kontrollieren. Lassen Sie uns also weitermachen und anfangen, kaputte Abläufe, mehr Finanzen, eine Art von Kontrollen zu verwenden und mehr davon zu haben. Was wir also im Wesentlichen tun können, ist, dass wir erstens ein einziges Tool verwenden können. Wir können neben den Bereichen manuell tippen. Also z.B. ich will einen Baum hier drüben. Wir können durchaus einen Baum neben diesem Bereich haben , so etwas würde eigentlich ganz nett aussehen. Ein paar Bäume hier drüben wie dieser. Und jetzt, wenn wir einige Anpassungen vornehmen wollen, z. B. Ich mag nicht, wie diese Baumvarianten eingerichtet sind. Wir können weitermachen und einfach auf das Auswahl-Tool klicken. Wir können eines der Netze auswählen und im Wesentlichen steuern wir es auf diese Weise. Wir können sie jetzt bewegen und es wird sich bewegen. Und ich glaube auch nicht, dass wir es nach oben bewegen können oder dass wir es manchmal können. Was das Gizmo selbst betrifft, so geht es nicht zurück zur Auswahl. Ich werde das einfach löschen. Da hast du es. Okay, jetzt zurück zum Trace, wir haben einige Steuerelemente mit der Grundauswahl. Und jetzt ist dieser in dieser Hinsicht völlig falsch. Jetzt fangen sie an, durcheinander zu kommen. Ich glaube. Ja, ich glaube, es wird etwas durcheinander gebracht, was den Motor selbst angeht. Vielleicht ist es eines der Updates , das es durcheinander bringt. Aber im Grunde sollte das nicht passieren. Sobald Sie einen von ihnen ausgewählt haben. Du solltest es einfach bewegen können. Sie können auf E klicken, um sie leicht zu drehen. Sie können auf „sind“ klicken, um sie nach oben oder unten skalieren zu lassen. Und im Wesentlichen ist dies die Feinabstimmung unseres Gesamt-Setups. Und wir können ihnen so viel Kontrolle geben, wie wir wollen, was im Wesentlichen die Weltsituation unseres Laubs angeht . Ja. Wenn Sie mit solchen Bereichen arbeiten, achten Sie darauf, die Oberfläche des Schlosses abzubrechen, um die gesamte Umgebung hervorzuheben. Ich frage mich nur , welcher das ist, wenn ich das auswähle. Und wenn ich das auswähle, wird es dieses auswählen. Ich bin mir nicht sicher , warum das passiert. Ich werde dem einfach zustimmen. Ich klicke auf F und stelle einfach sicher , dass ich sie diesbezüglich gut eingerichtet habe. Also alles in allem, wenn wir damit fertig sind, es so einzurichten, werde ich einfach ein bisschen mehr Zeit in Europa verbringen. Das sehe ich. Ich gehe in den Singlemodus und fange damit an einige Büsche ein bisschen mehr zu gewöhnen. Also werde ich sie alle ausziehen und die ersten Paare auswählen , ersten Paare auswählen weil ich weiß, dass sie ähnliche Formen haben. Ich werde mich also nicht allzu wundern , was die Varianz angeht. Und dann nehme ich auch die maximale Skala ab , sodass sie viel geringer ist, etwa 0,3 und die Minimalskala auf 0,2. Um diesbezüglich mehr Kohärenz zu haben, ist Konsistenz manchmal auch wichtig, wenn wir bestimmte Details hinzufügen möchten. Also zum Beispiel diesen, ich möchte uns nur helfen, die Gesamtform bestimmter Bäume abzubrechen . Es gibt drei Linien, die offensichtlich nicht ganz gut aussehen. Aber wenn ich hier ein bisschen zusätzlichen Busch hinzufügen würde , würde uns das helfen , die gesamte Oberfläche so aufzubrechen . Und auch die Windstärke scheint außer Kontrolle zu geraten, wenn man versucht herauszufinden, warum das so ist. Dann scheinen sie danach richtig runter zu gehen. Ich werde mir das gleich ansehen. Ich bin mir nicht sicher , warum das passiert. Ich werde wirklich schnell wieder in die Auswahl gehen. Wenn sich das immer noch darauf auswirkt. Und wenn du einen Bereich erreichst, in dem es einfach zu viel ist, könnte das bedeuten, dass wir die Stärke insgesamt reduzieren müssen . Es könnte einfach mit einer Windstärke von eins gehen. Und wir wollen nur Basic Motion. Wir wollen nicht, dass es wackelig oder so ist. Ich denke, das wird viel besser funktionieren. Was die Windstärke angeht die auf das Laub zurückgeht, werde ich damit beginnen , es in Bezug auf eine einzige Art von Setup einzurichten. Sie in Bezug auf die gesamte Natur konsistenter vorgehen, haben Sie im Wesentlichen mehr Kontrolle darüber, wie die Oberflächen unserer Pflanzen aufgebrochen werden. Und insbesondere dieses Mal möchte ich sichergehen, dass wir eine nette Möglichkeit haben die Gesamtformen zu unterbrechen, wenn Sie in einer solchen Entfernung losfahren. Sie sehen einfach aus wie einzelne Bäume und sehen in Bezug auf das Gesamtsetup einfach nicht ganz so gut aus. Aber wenn wir es neben kleinere Bäume stellen, wenn wir sie kombinieren, sieht es insgesamt viel besser aus. Da der Wettbewerb etwas netter wird, denke ich, meiner persönlichen Meinung nach, aber das ist ein bisschen zu viel. Ich klicke auf Strg Z. Wir können auch zurück in den Schmerzmodus gehen und einfach die Umschalttaste gedrückt halten und diese Scrubs einfach so entfernen. Das wird auch herausfinden wann man ein paar solche Dinge hinzufügen muss, alles, was leise sein wird. Okay. Füge hier einen hinzu. Es ist auch ganz okay. Und ja, ich denke , das ist alles in allem, was ganz in Ordnung sein wird. Was die Steuerung angeht, so bauen wir so ziemlich die näheren Teile Polens auf. Was wir mit größeren Bereichen, wie denen, die sich im Hintergrund befinden, arbeiten , wir werden gleich lernen, wie das geht. Aber das ist so ziemlich alles, was Sie tun müssen, wenn es darum geht, Ihr eigenes Laub in der Unreal Engine Pipe einzurichten . Ja, das wird es von diesem Video aus geben. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 99. Cloth für Flaggen: Hallo, willkommen zurück zum Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit dem Unreal Engine Pi Bash-Kit. In der letzten Lektion haben wir uns mit ein paar schönen Bäumen rund um das Schloss eingerichtet . Wir haben immer noch die Flugzeuge im Hintergrund, an denen wir in Zukunft arbeiten werden. Aber nun, ich denke, wir haben etwas Zeit, um schnell zum Schloss zurückzukehren und ein paar zusätzliche Details hinzuzufügen. Zuerst die Dinge , die ich gerne hinzufüge. diesem Zusammenhang möchte ich dieses Mal idealerweise ein bisschen Laub und Simulation hinzufügen . Und trotzdem etwas Bewegung in der Szene zu haben. Und VRA wackeln ein bisschen. In Bezug auf die Bäume selbst. Sie bewegen sich nur leicht und sehen ganz nett aus. Aber ja, wir werden sicherstellen , dass wir alles einrichten. In Bezug auf das Gesamtbild der Flaggen. Damit wir das tun können, öffnen wir uns mit dem Inhaltsbrowser. Wir gehen zum Inhaltsbrowser selbst und suchen dann nach den Labs selbst. Es sollte drinnen sein. Ich werde das eigentlich nur ganz schnell hier in der App selbst überprüfen . Wir haben hier also ein paar Flaggen. Und wenn ich auf Zum Inhalt suchen klicken würde, sollten wir in der Lage sein, zu Diego Catholic Git Bash, Skeletal Meshes, zu gelangen . Es sollte hier sein. Diejenigen, die wir verwenden werden , werden pink hervorgehoben. Dies werden im Wesentlichen grundlegende Maßnahmen sein. Sie können also das Symbol selbst sehen. Es gibt einen rosafarbenen Streifen und genau den werden wir verwenden. Und du hast angefangen, ich denke, wir werden zuerst das Windsystem richtig einstellen . Ich schnappe mir eine der Flaggen hier drüben und ziehe sie auf den Turm, nur um zu sehen, wie sie aussieht. Und das wird in die richtige Position gebracht. Es ist seitwärts, ich werde es vielleicht ein bisschen so drehen. Alles in allem wird es gut aussehen. Aber jetzt lasst uns tatsächlich weitermachen und anfangen, den Wind einzustellen. Im Wesentlichen, weil ihr Skelett miteinander verzahnt ist, werden sie bereits eingerichtet sein. Wenn wir weitermachen und es öffnen würden, könnten wir sehen, dass sie hier drüben Kleidung haben . Es wird Kleidungsdaten haben. Wir müssen also im Wesentlichen nichts für sie tun. Sie haben bereits alles eingerichtet. Und alles, was wir tun müssen, ist das Spiel selbst zu simulieren und im Wesentlichen zu spielen, das Unreal Engine-Projekt zu spielen. Aber anstatt zu spielen, werden wir es simulieren. Und wir werden hier auf diese drei Punkte klicken. Wir wählen Simulieren wie folgt aus. Dadurch können wir die Bekleidungsphysik simulieren. Lass uns weitermachen und es abwarten. Da es das erste Mal ist, dass gebaut wird, wird es neue Vermögenswerte geben, die besagen , dass sie wieder aufgebaut werden müssen neue Vermögenswerte geben, die besagen und so weiter. Ich werde es abwarten. Und da haben wir es. Wir haben uns im Wesentlichen diese Art von Setup besorgt. Es wird sich nicht bewegen, es wird einfach flach sein, etwas flach. Also werden wir daran arbeiten , es in Ordnung bringen und sicherstellen, dass es für uns ganz nett aussieht, das zu tun. Wir werden zunächst das gesamte Setup stoppen. Ich werde mir diesen Pfeil hier ansehen. Physisches Material muss wieder aufgebaut werden. Und ich frage mich nur, warum das so ist. Ich denke, wir können einfach auf die obere Schaltfläche hier klicken und dort, wo gebaut steht. Dann können wir einfach auf Alle Ebenen erstellen klicken und diesen Fehler beheben. Da, HLR, das rettet alles. Es wird es abwarten. Es wird einige Zeit dauern. Es gibt seinem Gebäude alles. Das beinhaltet also das Niveau und die Daten für Beleuchtung und so weiter. Im Wesentlichen stellen wir nur sicher, dass wir die Fehler beheben, damit wir beim nächsten Mal wie Strick gesehen werden wollen. Ich klicke einfach auf Weiter. Jedes Mal sehe ich ein Pop-up. Ich glaube, es war eine Materialvorlage. Also nochmal, wir müssen uns darüber keine Gedanken machen , da es nur sicherstellt , dass die Daten für das Level selbst gespeichert werden und alles in Ordnung ist. Wenn wir nun auf Simulieren und übertragen klicken und das letzte Mal auf Simulieren klicken, wird es mit einer Schaltfläche hier angezeigt. Aber die letzte Option, die Sie verwenden, sind diese Modi , die durch diese Schaltfläche hier ersetzt werden. Wir können jetzt auf diese Schaltfläche klicken, um zu simulieren, es muss wahrscheinlich überdacht Wir können jetzt auf diese Schaltfläche klicken, um zu simulieren, es und alles neu berechnet werden. Also gib es einfach eine Sekunde. Da hast du es. In Ordnung, jetzt bewegt es sich richtig. Und um etwas Wind zu bekommen, werden wir schnell zum Projekt Select Wind hinzufügen . Wir werden hinzufügen, wann die Richtungsquelle so ist. Und im Wesentlichen in dieser Hinsicht, wenn wir einfach sicherstellen, dass der Wind entsprechend positioniert ist. Also wenn ich auf diese Weise blasen will, sollte es es z.B. blasen. Und nur als echten Test, echten Schnelltest, werde ich dafür sorgen, dass diese Geschwindigkeit viel höher ist. So groß bis zehn, es zu simulieren sollte bedeuten, es zu simulieren. Also klicke ich einfach auf Play. Und da hast du es. Es fängt an, erhöhe den Wind. Im Grunde wird es auf diese Weise kaputt gehen. Und wir können es z. B. sogar nach oben bewegen, so wie es auch nach oben gehen sollte. Und so etwas. Und ich werde das Ganze einfach auf unseren lächerlichen Betrag erhöhen , was die Windgeschwindigkeit angeht , und sehen, was das bewirkt. Und da haben wir es. Es ist überall ein bisschen üblich. Natürlich wollen wir nicht, dass das passiert. Ich ändere die Geschwindigkeit auf, ich glaube, die Standardeinstellung war auf 0,1, ändere sie auf eins, ändere die Position der Gesamtrotation für diesen Faktor, die Drehung für den Standardwert eins und drehe sie vielleicht einfach so zur Seite. Wir können sehen, wie der blaue Pfeil in diese Richtung zeigt. Auf diese Weise wird der Wind wehen. Ich werde es vielleicht ein bisschen weiter nach rechts verschieben . Es wird also unser nettes, für uns selbst nettes Setup haben . Jetzt können wir die Flaggen hinzufügen , die unserer Art von Leben entsprechen. Also z.B. eine kleine Flagge auf der Vorderseite, die hier drüben ganz nett aussehen wird. Ich habe es ziemlich oft gedreht. Eigentlich werde ich sicherstellen, dass ich zum Anwinkeln Schnappschüsse verwende. Das wird mir helfen, weil alles in einem Winkel eingerastet ist , der ganz oben gut gesammelt ist. Vielleicht wird es auch die Stoffsimulationen etwas kleiner machen, was sich auch auf die Stoffsimulationen auswirkt , wenn es kleiner gemacht wird. Und wenn wir auf Play drücken würden, hätten wir ein nettes Setup, obwohl es ganz unten eine Eisenstange hat. Aber ich denke, es wird sich viel bewegen, aber Sie können diesbezüglich einige kleine Bewegungen erkennen. Das sieht ganz okay aus. Okay, was die Flaggen angeht, lassen Sie uns fortfahren und ein paar davon hinzufügen um das gesamte Setup zu dekorieren. Wir werden für diesen Teil auch etwas Schöneres hinzufügen. Vielleicht diese Flagge da drüben, da hast du es. Das wird in diesem Bereich ganz gut funktionieren. Ich werde es in dieser Hinsicht viel kleiner machen. Oder vielleicht füge ich es einfach hinzu, damit es hier drüben ist. Eigentlich. So etwas. Es wird ganz gut funktionieren. Da hast du es. Jetzt können wir das überprüfen. Ich glaube nicht, dass dieser keine Eisenstange hat. Ich klicke auf Simulieren, um zu sehen, was damit los ist. Und wir können sehen, wie es es einfach so bewegt. Und noch eine Sache, die ich in Bezug auf Stoffsimulationen und das Hinzufügen von Wind und all diesen Dingen sagen muss Stoffsimulationen und , ist, wenn du eine Flagge machst, die z.B. hier drüben sein wird und weniger windig sein soll , weil sie sich in einem geschlossenen Raum befindet. Das können wir auch dafür einrichten. Wenn ich das bei einer Flagge hier drüben in die Länge ziehen würde, vielleicht kleiner machen, etwas in dieser Höhe. So. Okay, wenn Sie wollen dass es in dieser Gegend weniger windig wird, damit es in der Gegend glaubwürdiger wird, werden wir das tun können. Und die Art und Weise, wie wir das tun, wird im Wesentlichen wahr sein. Wenn ich es mir ansehen würde. Im Wesentlichen geht es darum, Gewichte von Parsern für das Gewicht zu lachen, das sollte es sein, los geht's. Stoff. Ben Wade. Wenn ich das auf etwa 100 erhöhen würde und dann auf Play klicken würde wäre der gegenteilige Effekt einfach überall und die Gewohnheiten in dieser Hinsicht sind zu hoch. Also vielleicht ein bisschen zu viel übertrieben. Das könnte ein bisschen besser funktionieren. Und im Wesentlichen wird es uns helfen, Gesamtsimulation zu übertreiben. Und wenn wir den anderen Weg gehen würden, was ich oft von einem aus mache, würde ich z. B. zu 0,3 gehen , so etwas in der Art. Im Wesentlichen wird die Gesamtphysik der Stoffsimulation nur für diese spezielle Flagge, die immer noch von derselben Windsimulation beeinflusst wird , verringert. Aber im Wesentlichen ist es nur ein Minimum im Vergleich zu dem, was Sie haben würden. Normalerweise. Das ist wirklich nützlich, wenn es darum geht, das gesamte Setup zu kontrollieren. Also ja, wir haben gerade mit diesen Steuerelementen einige Flaggen in der ganzen Stadt hinzufügen können. Ich beginne damit, ein paar ganz vorne hinzuzufügen. In diesem Bereich wird der Finger ganz nett aussehen. Ich werde mir eine der Flaggen schnappen sie vielleicht in diesem Abschnitt hier hinter einem Baum hinzufügen . Ich möchte nicht, dass es zu sehr hinter einem Baum versteckt ist. Ich könnte den Baum selbst später bewegen. Ja, den Baum bewegen wir später. Aber jetzt werde ich diese Flaggen verwenden , um es so schön einzurichten. Es liegt ganz bei Ihnen , wo Sie es platzieren möchten. Diese Art von Setup hilft definitiv dabei , dem Gesamtbild einen zusätzlichen Touch zu verleihen. Für diese Top-Flags verwende ich einfach eine kleinere Type-Thup-Flagge. Und das sind einfachere Vergleiche, die hier oben auf dem Turm stehen, nur um sicherzugehen es nicht zu bizarr aussieht. Oft allgemeines Setup. Wir wollen also einfachere Flaggen im Turm der Tavernenbesitzer oder so , das wäre sowieso nicht der Kauf von superteuren und schick aussehenden Flaggen. Aber es ist nur noch einmal, als kleines Extra, wer die gesamte Stadt. Also so etwas. Vielleicht wird es in der Hit-Simulation ganz nett aussehen , um zu sehen, wie es aussieht. Ich klicke von hier aus auf Simulieren. Du gehst. Jetzt können wir sehen, wie sich die Flaggen bewegen und es ist gut eingerichtet. Das ist so. In Ordnung, noch eine Flagge an dieser Ecke. Wir können so ziemlich weitermachen. In Bezug auf den gesamten Abschnitt. Ich füge hier nur noch eine Flagge hinzu, mache sie ein bisschen kleiner. Insgesamt einfach so. Füge es hinzu. Und wir sind so ziemlich fertig. Ich achte auch darauf, dass die Rotation die allgemeine Position im Genitalbereich ist . Ansonsten auch mit dem Wind. Wenn ich z. B. so einrichten würde und auf Simulieren klicken würde, das auch mit dem Wind selbst optisch nicht sieht das auch mit dem Wind selbst optisch nicht ganz so gut aus. Wenn ich so eine Flagge hätte. Und die Bewegung des Windes bewegt sich in diese Richtung. Es wird einfach nicht richtig aussehen, wenn all die Schwarzen auf dieser Flagge, die eine andere Form hat, in eine Richtung wiegen . Aber ja, wir werden nur sicherstellen, dass die Flaggen größtenteils in die richtige Richtung zeigen. Und das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 100. Kampfring zur Burg hinzufügen: Hallo, willkommen zum Bauen Senden mittelalterlicher Welten mit Unreal Engine an Pi of Modular Kit, am besten natürlich. In der letzten Lektion haben wir uns von Wave verabschiedet, einem schönen Setup für Laub und Flaggen und allem das äußere Erscheinungsbild des gesamten Schlosses angeht . Aber jetzt gehen wir ein bisschen näher an das Gesamt-Setup und stellen sicher, dass alles gut aussieht oder von innen ein bisschen mehr. Dafür beginnen wir also mit diesem Bereich hier drüben. Es sieht ein bisschen zu schlicht aus. Idealerweise wollte ich ein besseres Verbindungskabel hinzufügen und es so aussehen lassen, als gäbe es eine Kampfphase. Ich denke also, wir kommen zurück zum Schloss und fügen einige dieser Details als Extra Im Wesentlichen gehen wir zum Content Browser. Und eigentlich möchte ich für dieses spezielle Stück idealerweise einfach in den Querformatmodus wechseln. Also lasst uns weitermachen und das tun. Oder eigentlich möchte ich weitermachen und auf Platzieren klicken. Ich klicke bei einem ausgewählten Viewport wie diesem auf Play , um sicherzugehen , dass ich sehe, wie groß mein Charakter in Bezug auf diesen Bereich ist. Also ja, es gibt viel Platz, mit dem man arbeiten und alles schön einrichten kann. Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden im Wesentlichen zur Landschaft übergehen. Der Landschaftsmodus. Wir werden weitermachen und uns mit einer Farbe öffnen. Und dieses Mal sollten wir schon wissen, wie wir uns mit einigen Varianten für Dreck und so einrichten können. Und wir werden sicherstellen , dass wir Dritte verwenden. Also lass uns weitermachen und es auswählen. Und wir werden einen Rückgang nutzen wollen , der im Wesentlichen nicht existiert. 01, so etwas in der Art. Du musst ganz in Ordnung sein, dann fangen wir an, im Wesentlichen die Summe zu addieren, sie zu diesem gesamten Bereich zu addieren. Wir werden es quadratisch aussehen lassen wollen, etwas in dieser Art. Derzeit ist es also offensichtlich nicht quadratisch. Ich werde eigentlich nur einen allgemeinen Bereich wie diesen erstellen, so etwas. Und dann gehe ich zurück zu den Kacheln. So. Stellen Sie sicher, dass die Werkzeugstärke auf Eins eingestellt ist. Und ich werde einfach, oh, das wird diese Pfützen hier entfernen, aber darüber mache ich mir eigentlich keine Sorgen. Ich möchte nur sicherstellen, dass wir uns mit einem quadratischen, überblickenden Aufbau so einrichten, wie wir können, für diesen Bereich, der im Wesentlichen etwas Ähnliches ist. Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Hier gibt es eine kleine Lücke, die ich abrechnen möchte. Und wir können auch nicht gerade an der Neupositionierung selbst arbeiten. Da ist natürlich der Übergang zum Gesamt-Setup, weil wir das Malen im Querformat verwenden, es wird uns kein völlig perfektes Setup geben kein völlig perfektes , was das angeht , wo wir wollen. Also im Wesentlichen müssen wir uns dann zurechtfinden, z. B. jetzt werde ich es hier ansprechen und du kannst sehen, dass es einfach so auftaucht. Also ja, wir müssen sicherstellen, dass wir in dieser Hinsicht mit dem arbeiten, was wir haben, und das selbst lügen und schön machen, uns selbst so. Das sieht also ganz nett aus. Wir haben ein gutes Gefühl, darauf umzusteigen , weil sich das auf die gesamte Landschaft auswirken wird. Aber es sieht schon ziemlich gut aus. Und jetzt werden wir einige Labore hinzufügen. Ich glaube, sie heißen Platten. Wir werden so nach Platten und dem gesamten Abschnitt suchen. Wir werden uns ein paar nette Labore besorgen, mit denen wir arbeiten können. Ich werde dafür sorgen, dass wir in diesem Fall ein gewisses Raster haben , das auf 50. Ich werde es hineinziehen und das kleinere auch hineinziehen. Ich habe nachgesehen, welcher gerade benötigt wird. Und ich fange einfach an, es im Wesentlichen so aufzubauen . Einfach indem du eins zum anderen hinzufügst, sieht es ziemlich gut aus. Ich fange an, sie mir alle zu schnappen und sie tatsächlich zur Seite zu schieben. So etwas, 90 Grad sind ziemlich gut. Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass die Gegend hier in der Ecke dafür sorgen wird, dass es ruhig aussieht. Unser K in Bezug auf den mündlichen Aufbau, etwa so. Ich werde nicht zu viel Zeit mit dem gesamten Gebiet verbringen . Ich schnappe mir den kleineren und passe den kleinen Teil tatsächlich neu an. Wir wollen nur eine allgemeine Form wie diese bekommen . Und das sieht schon ziemlich gut aus. Jetzt können wir die Netzsperre tatsächlich so abschalten und mit dem Aufbau beginnen, und mit dem Aufbau beginnen mit etwas mehr Finanzmitteln durch ein bisschen mehr Kontrolle. Und ich glaube, ich werde das alles einfach auf die andere Seite ziehen , weil die Mitte, dieser innere Bereich, ein bisschen ist, wie soll ich das als gerade sagen? Wir sollten in der Nähe der Häuser sein, aber wir können es so machen. Und ich werde mir das Ganze einfach so schnappen . Bewege sie so nach unten in den Boden. Und wir bekommen dieses Ergebnis, das schon ziemlich gut aussieht. Wir werden uns das alles jetzt im Wesentlichen schnappen. Wir werden die Urkunde duplizieren lassen. Drehen Sie das um, klicken Sie auf E und stellen Sie sicher, dass wir es so um 180 Grad drehen . Und wir werden uns wieder zusammenschließen. In diesem Setup wird das meiner Meinung nach ganz gut aussehen. Ja, es ist eigentlich ganz perfekt. Jetzt können wir auf Play klicken und sehen, wie die Skala in Bezug auf diese gesamte Grube aussieht. Und das ist eine ziemlich gute Kampfgrube, wie Sie hier sehen können. Wir holen uns vielleicht ein paar Bänke. So nebenbei. Einfach so. Wir können uns auch ein paar Tische schnappen , etwa vier Zuschauer oder so etwas für Kommandeure oder so etwas Ähnliches. So. Wickeln Sie ein paar Fässer ein, vielleicht ist es im Grunde ganz in Ordnung, den Raum auszufüllen . Ein paar Fässer, glaube ich, habe ich vielleicht ich habe hier ein nettes Barrel-Preset. Ich werde sie hier reinstellen und sie so hin- und herbewegen. Es würde also nicht wie ein Duplikat des anderen aussehen. Und jetzt können wir es so ziemlich behalten. Ich muss in Bezug auf diesen gesamten Bereich nicht zu viel arbeiten . Wir können ein paar Kleinigkeiten hinzufügen und das hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Ehrlich gesagt überlasse ich es euch. wir nun zurück zum Gesamtlayout und zur Einrichtung Wir haben noch einige Bereiche zu bearbeiten. Also das Wichtigste zuerst, die Türen oder haben Sie keine von denen hier drin, ich werde nach einer Tür suchen. Ich sollte in der Lage sein, einige von ihnen zu finden. Stonehenge-Türen. Das ist genau der Typ von einem. Also suchen wir und ich suche nur nach einer bestimmten Tür um tatsächlich auf eine von ihnen zu klicken, sie hierher zu ziehen und zu ihrem Ordner zu gelangen. Das sind die, nach denen wir suchen. Okay. Im Idealfall hätte ich für diese spezielle Wand gerne eine rauere Ebene, ziehe sie so heraus und nehme auch eine Tür dafür, befestige sie an der Seite, mache sie teilweise, vielleicht ein bisschen so, öffne sie vielleicht ein bisschen. Und dann füge beide hinzu. Und ich klicke einfach auf Control G damit wir das einfach so wiederverwenden können. Und bis zur Seite Excel. Und das wird als nettes Scharnier ganz in Ordnung sein. Und ich finde, es sieht eigentlich ganz nett aus. Lassen Sie uns weitermachen und es auf einige Bereiche duplizieren , die auch einige Türen benötigen. Vielleicht können wir tatsächlich etwas über diese Gegend hier drüben. Das ist gut. Brauche auch eine Tür. Und was die Türen selbst angeht, müssen wir uns auch überlegen, wie diese Struktur ein Setup für das Gebäude selbst ist. Beispiel könnte die Mitte dieses Bereichs für eine Tür ganz in Ordnung sein, obwohl sie die Deklaration verdeckt Es wird trotzdem ganz okay aussehen, als wäre es Teil eines Aufbaus da diese die gesamte Wand trägt. Es sieht also ganz nett aus. Ich hätte gerne ein Dach oder etwas, das verstaut wurde, aber ich glaube nicht, dass diesbezüglich ein großer Bedarf besteht . Nun, was die Haupttüren angeht, müsste ich hier zB einige Türen hinzufügen. Das könnten wir auf jeden Fall machen. Ich denke, in diesem speziellen Fall werde ich weitermachen und einige Holztüren hinzufügen. Ich denke, für das Schloss wird es schöner aussehen. Die Kanten der Wand werden an dieser Stelle beide ausgewählt, ich glaube nicht, dass ich keine der offenen Türen hinzufügen werde . Ich werde weitermachen und sie so in der Nähe halten. Ich werde sie einfach anhängen und so kritisieren. Und an einem Ende könnten wir es auch am anderen Ende hinzufügen. So wird es ein bisschen glaubwürdiger aussehen, was die Einrichtung dieses Bereichs angeht, also auf welche Weise die Leute hindurchgehen. Und im Wesentlichen ist das so ziemlich alles was die Art und Weise angeht, wie wir es einrichten müssen. Wir müssen uns für jedes einzelne Stück einzeln entscheiden, aber alles in allem würde es ganz gut aussehen. Also für diesen Bereich könnten wir uns z.B. mit der kreisförmigen Steintür einrichten , würde das etwas schöner aussehen. Oder die abgerundeten Türme, hauptsächlich weil ich denke, dass sie aussehen werden, sie ein bisschen besser passen. Welche Ästhetik, wo Türen mit runden Türmen, ich weiß nicht, wie gut sie in dieser Hinsicht funktionieren. Lassen Sie mich einfach weitermachen und es so zusammenzählen. Stellen Sie sicher, dass Sie es ziemlich oft reinbringen. Und das sollte uns ein nettes Setup geben, obwohl der gelbe Farbton nicht mehr ganz so sichtbar sein wird, ich finde ihn immer noch ganz okay. Wir sollten es so einrichten. Es würde immer noch ganz richtig aussehen. dies zu umgehen, klicken Sie auf Shift G , um diesen Rahmen auszuwählen und ihn herauszuziehen. Auf diese Weise können wir es nach innen legen und gleichzeitig den gelben Ton von der Seite der Tür beibehalten . Jetzt können wir es öffnen und es wird da sein oder sollte, um ehrlich zu sein, vielleicht müssen wir in dieser Hinsicht etwas mehr tun. Oder wir können die Tür auch ein bisschen drehen, da es ein Problem ist, Diego, der ein Problem für uns behoben hat. Also ja, das ist so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Was die abgerundeten Türme angeht, werde ich jetzt schnell überprüfen welche diese Türkonfigurationen erforderlich sind. Und ich glaube nicht, dass ich mir überhaupt Gedanken darüber machen werde , sie alle einzurichten. Wir müssen es nicht so aussehen lassen , als ob jeder dieser Bereiche einen Eingang hat, z. B. in diesem Fall in diesem Lehm, wir brauchen nicht, dass das gesamte Setup hier auf die andere Seite geht , weil es hier tatsächlich eine Lukentür gibt. Es macht also Sinn, dass Sie von einem Ende aus eintreten können und nicht auf unserer Seite des Turms anrufen müssen . So können wir uns einfach ein paar nette Türen einrichten, von denen ich glaube, dass ich sie verloren habe. Lass mich einfach weitermachen und mir diese gepaart schnappen , also musste ich sie wirklich so gruppieren. Jetzt schnappe ich es mir und los geht's. In Ordnung. Wir machen einfach weiter und richten es ein. Einfach so. Und wir werden einen mehr oder weniger ausgeben, als ich das empfehle, um sicherzustellen, dass wir die Häuser polieren und ich denke, die Häuser polieren und ich wir werden anfangen, an Kaminen zu arbeiten. Darüber werde ich in der nächsten Lektion sprechen . Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 101. Schornstein und Platten einrichten: Hallo und willkommen zurück zu Gebäuden in mittelalterlichen Welten mit dem modularen Git Bash-Kurs von Unreal Engine Five. In der letzten Lektion haben wir uns damit beschäftigt, hier einen schönen Bereich zu bauen , der zum Kämpfen, zur Kampfgrube oder für andere genutzt werden kann . Wir haben auch ein paar Türen hinzugefügt, was die Gesamteinrichtung unseres Schlosses angeht , was ziemlich gut aussieht. Und wir können auch sicherstellen, dass wir jetzt ein paar Kamine hinzufügen. Und nicht nur, dass wir auch Bodentore haben, also werden wir auch daran arbeiten , sie einzurichten. Was Schornsteine angeht, lasse ich das normalerweise als einen der letzten Punkte weg denn hauptsächlich, wenn ich mit der gesamten Gebäudekonfiguration arbeite , möchte man nicht, dass ein Schornstein nur als ordentliches Muster verwendet wird. Sie möchten es nutzen , um die Dachziegel selbst aufzubrechen. Was ich damit meine, ist, wenn ich im Asset-Bereich so schnell danach suchen würde. Ich werde sie so auswählen und wir werden mit ihnen arbeiten. Ich wähle einfach einen von ihnen aus und suche im Ordner danach. Das ist also der, nach dem wir suchen. Wir werden anfangen, es aufzubauen und zu nutzen. es kurz zu machen, Um es kurz zu machen, wir werden anfangen, es einfach zu den Dachziegeln hinzuzufügen und sie einfach so reinzubringen. Und das gesamte Setup ist einfach genug . Aber alles in allem müssen wir jetzt tun, anstatt es einfach auf jeder Kachel zu haben , also werden wir es aufteilen und die gesamte Oberfläche ein bisschen so. Diese beiden haben also eine gewisse Ähnlichkeit, die in bestimmten Fällen völlig in Ordnung ist, z. B. ein Versehen, ich möchte vielleicht diese andere Art von Dach verwenden und Sie können sehen, wie es eine Form vom Zickzack-Typ hat . Ich möchte es nicht in die gleiche Art von Fehler einordnen, ist einfach so. Würde irgendwie nicht aussehen, es würde nicht ganz richtig aussehen. Das würde zu formell aussehen, keine Formel zum Organisieren. Und das wäre ein großes Nein, wenn es darum , es innerhalb der Ästhetik einzurichten. Wir verwenden also im Wesentlichen die Kamine, um die Foren irgendwie abzugrenzen , um eine allgemeine Form zu erhalten, etwas unorganisierte, aber dennoch organisierte Form in Bezug auf die gesamten Dächer. Und ja, wir haben hier schon ein schönes Dreieck. Wir könnten vielleicht auch auf der anderen Seite ein paar Kamine aufstellen . Ich denke, ich hole mir hier einen kleineren Schornstein und stelle ihn auf diesem auf. Also werde ich es ziemlich oft reinbringen. Eigentlich wird es nicht ganz so sichtbar sein, also werde ich es so herausbringen. In dieser Hinsicht sieht es jetzt ein bisschen komisch aus. Wir werden es etwas ruhiger angehen lassen. Es wird also von der Hauptaufnahme aus nicht sichtbar sein , wenn ein Wort auf eines klickt. Aber alles in allem werden wir etwas Rauch hinzufügen. Später. Der Rauch wird sichtbar sein und er wird auch aus anderen Blickwinkeln sichtbar sein. Das müssen Sie also ebenfalls berücksichtigen. Jetzt möchte ich hier noch mehr Kamine hinzufügen, aber alles in allem denke ich, dass es sich in diesem Bereich bereits angesammelt hat. Ich werde zu diesem Abschnitt übergehen. Dieser Abschnitt könnte eine kleine Art von Schornstein haben , der nicht verderben wird. Die größte, die wir im Moment haben. Und diesen Bereich hier könnten wir mit einem Kamin einrichten. Ich mag diesen Schornstein eigentlich um einiges mehr, hauptsächlich wegen der Form und so. Wir könnten das auch umdrehen. Es sieht nicht so aus, als ob es eine große Variation in Bezug auf die Textur selbst gibt, aber es bringt die unterschiedliche, etwas andere Form zum Vorschein, die , wenn wir aus bestimmten Blickwinkeln betrachten uns, wenn wir aus bestimmten Blickwinkeln betrachten, unterschiedliche Effekte bescheren wird, z. B. dieser hier drüben, ich werde das einfach umdrehen. Und Sie können sehen, dass es eine etwas andere Formation hat eine etwas andere Formation was das allgemeine Setup der Bremsen angeht. Das wird uns also helfen, das abzubrechen und einen Blick von ihnen zu duplizieren. Und ja, zurück dazu und füge hier ein paar Kamine hinzu. Also einen Kamin hier drüben, vielleicht füge ich hier einen größeren hinzu, weil es ein ziemlich klobiges Haus ist. frage mich also, ob ich hier einen Kamin anbringen soll , den ich vielleicht, naja, ich werde sicherstellen, dass ich ihn an der Dachkante ausrichte, ihn reinbringe. Dieses Mal möchte ich es von hinten besser sichtbar machen , um zu überprüfen, wie es aussieht. Ja, ich muss es definitiv in Worte fassen, es ist sowieso nicht wirklich sichtbar, also werde ich weitermachen und einfach sicherstellen dass es von der anderen Seite für den Winkel okay aussieht. So etwas, denke ich, wird ganz gut aussehen. Ja, ich denke, mit dem Schornstein sind wir so gut wie fertig. Es ist kein großes Setup, aber wir fügen definitiv ein bisschen mehr hinzu. Vielleicht braucht man hier am Set und auch in diesem Haus einen Kamin . Aber ich mag diesen Gesamtfluss für das Dach sehr. Es gibt bereits eine Erklärung hier in der Mitte. Ich möchte dieses Setup nicht ablegen. Also denke ich, ich lasse es so wie es ist. Und ja, ich möchte auf jeden Fall einen kleinen Kamin hier an der Seite haben, so etwas. Das hätte ich nebenbei fast mehr vergessen. Und das wird viel schöner aussehen. Bring es sogar so rein. So etwas. Es wird ganz in Ordnung sein. Okay. Also ja, was die Details angeht, wir haben auch diese Platten die wir in Bezug auf sie nicht viel gesprochen haben. Aber ich persönlich benutze sie gerne , wann immer ich bestimmtes Haus habe, diesen Bereich, der ein bisschen abgeschnitten werden muss. Also zum Beispiel diesen Bereich hier drüben, wir können die Kacheln nutzen, um uns ein nettes That-Setup zu besorgen. Und ich denke, das werde ich zuerst löschen. Ich schalte die Netzsperre ein und stelle sie auf zehn. Und ich denke, damit werde ich einfach arbeiten. Und wenn wir das tun, können wir uns hier eine nette Ecke suchen. Ich werde es um 90 Grad drehen. Aber so eine App. Und so etwas. Sehr schnell, sehr einfach, aber wir können die Kachel untermischen was den Stil unseres Setups angeht. Sie können also sehen, wie es sich jetzt gut in die Labore vor Ort einfügt . Und ich denke, die wichtigste, die ich am liebsten mache, wäre idealerweise diese Straße hier drüben. Wir werden weitermachen und sie einfach so in diesen Bereich ziehen . Ich vergewissere mich, dass ich richtig positioniert bin und ziehe sie auch hier hin und her. Und vielleicht braucht dieser ein bisschen kleinere. Es scheint nicht der Fall zu sein. Mach weiter und schnapp dir einfach ein paar von ihnen hier drüben. Vielleicht sieht das ganz nett aus. besorgt sind, dass sich die Platten überlappen, könnten Sie sie einfach so entfernen. Es könnte ganz okay sein. Ich werde genauso sichtbar sein und ich glaube, sie schweben tatsächlich. Ich werde sie so etwas reduzieren. Ich werde sie tatsächlich hineinlegen, das Hauptgelände selbst nur ein bisschen. Ich denke, das wird ganz okay sein. Ja, mach einfach weiter und achte darauf, dass wir etwas Abwechslung haben. Im Wesentlichen könnten wir den ganzen Weg gehen und einige dieser Stile hinzufügen , wir umgehen es und so weiter. Der Zweck von ihnen besteht nicht darin, eine schöne Farbkonsistenz zu haben , sondern hauptsächlich dazu, uns zu helfen, die Gesamtform der Häuser zwischen den Häusern und dem Gelände selbst zu zerlegen die Gesamtform der Häuser . Und das scheint uns dabei zu helfen. In diesem Fall, in diesem speziellen Fall dem es gestohlen wurde, wollen wir sie vielleicht nicht einmal hier haben, aber ich denke, ich werde sie trotzdem verwenden, nur um es auszuprobieren, einfach um zu sehen, was ich mit ihnen machen kann. mache weiter und drehe sie um, um zu sehen, ob ich sie zur Seite schieben kann und ob es gut aussieht oder nicht. Es sieht also ein bisschen bizarr aus. Vielleicht kann es sie tatsächlich etwas dicker machen, indem man sie einfach vergrößert. Und ich denke, auf dieser speziellen Seite sieht es vielleicht sogar ganz nett aus. Aber wir haben hier ein Problem mit diesem Anhang. Also könnte ich diesen Teil sogar einfach so löschen. Und nimm einfach ein paar Kacheln wie diese für ein bisschen schönere Obertöne, ich skaliere sie gestreckt. Ich werde gut modeln, wenn es darum geht, wo es nötig ist. Und ich denke, es wird ziemlich passend aussehen. Die Textur selbst lässt es ganz schön aussehen, als wäre es ein Teil davon. Alles in allem denke ich, dass es ganz in Ordnung sein wird. Ja, ich stelle nur sicher, dass es so aussieht , als würden wir sie so herausfordern. Und wenn Sie sich das ansehen, können Sie sehen, wie viel schöner es ist, was das Welt-Setup angeht , und Slit sieht schon viel schöner aus. Ich werde mir so schnell ein paar davon schnappen. Sie sind alle großartig, um Alt zu halten. Zieh sie ganz hinten raus, so irgendwo hier drinnen, vielleicht auch nach Bedarf . Das ist der Fall. Um ein paar davon zu löschen. Ich werde wahrscheinlich einfach ein Duplikat daraus machen und es mit den kleineren replizieren. Also werden wir es einfach so ersetzen und ich denke, da hast du es. Das ist perfekt. Ja, das ist alles, was dazu gehört. Vielleicht wollen wir hier ein paar Kacheln hinzufügen. Eigentlich bin ich mir da nicht so sicher. Ich werde das aber tun, nur weil ich denke, dass es insgesamt schöner aussehen wird. Auch wenn es dazu nicht bereit ist. Ich glaube nicht, dass es so gut passen wird. Nun, passt es eigentlich ganz gut. Da haben wir es. In Ordnung, also haben wir uns ein paar Kacheln besorgt. müssen wir vielleicht einige In Bezug auf diesen Marktplatz hier müssen wir vielleicht einige Änderungen vornehmen, aber es ist so umfangreich, dass ich nicht einmal weiß, wo ich es hinzufügen soll. Vielleicht könnte uns das in diesem Abschnitt helfen , die Formularform aufzuschlüsseln. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob es sichtbar sein wird, aber alles in allem wird es uns helfen, das Haus ein bisschen zu dekorieren. So. Jetzt werde ich es mir tatsächlich aus der Ferne ansehen ob es passt und ich finde, es sieht ganz in Ordnung aus. Wir könnten einige hinzufügen, ja, wir könnten hier drüben hinzufügen, z. B. wir könnten sie in Bezug auf die Salze nach vorne bewegen und sie etwas hinten hinzufügen. Aber ich frage mich , ob es sich vielleicht nicht lohnt, weil an diesem Ort schon so viel los ist , dass ich denke, wir lassen es einfach so wie es ist. Also ja, das ist so ziemlich alles in Bezug auf diese Lektion. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 102. Day einrichten mit BP: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Versenden mittelalterlicher Welten mit dem modularen Kinderbash-Kurs von Unreal Engine. In unserer letzten Lektion haben wir auf einige zusätzliche Details verzichtet, indem einige Kamine hinzugefügt und einige Schläge zur Seite hinzugefügt haben. Aber jetzt werden wir in Bezug auf die Beleuchtung selbst weitermachen . Wir haben das kaum angefasst. Und obwohl wir Strg und L klicken und gedrückt halten können , um uns zu bewegen oder Lichter zu bewegen, ist das nicht gerade eine nette Art von Zyklus, Tag-Nacht-Zyklus oder Beibehalten der Sortierung, wenn Sie es als Nachtzeit einrichten möchten, wird uns das nicht gerade gute Ergebnisse bringen. Also müssen wir zuerst sicherstellen, dass wir das gut eingerichtet haben. Und damit wir das tun können, anstatt es einfach von Grund auf neu zu machen, werden wir einen Marktplatz nutzen , genau wie wir es mit dem Trace getan haben. Wir werden weitermachen und zum Epic Games Launcher übergehen. Und auf dem Markt gibt es eine wirklich nette Art von Tag-Nacht-Zyklus . Lassen Sie mich also einfach weitermachen und ganz schnell darauf eingehen. Wir sollten nach etwas suchen, das Goods Sky genannt wird. Also, tut mir leid, guter Himmel. Scheint nicht ganz aufzutauchen Ich habe das Leerzeichen verpasst, also gib mir eine Sekunde. Da haben wir es. Guter Himmel wird uns das geben. Und das ermöglicht uns im Wesentlichen, einen schönen Nachtzyklus, einen Tag-Nacht-Zyklus zu nutzen. Das ist ein einfaches, sehr einfaches Setup für einen atmosphärischen Look. Und es wird in Bezug auf die Projekte unserer Stylisten wirklich gut aussehen . Lassen Sie uns das also zu unserem Projekt hinzufügen. Wir werden es zuerst herunterladen und dem Projekt hinzufügen. Und nachdem alles geklärt ist , können wir zu unserem Projekt zurückkehren und wir waren so zufrieden, wir sollten etwas haben, das sich Good Sky nennt. There's Good Sky ist also im Wesentlichen das, was wir für unser Setup verwenden werden. Wir schnappen uns diesen guten Himmel. Und als Erstes denke ich, wir können einfach das Cloud-System löschen und so weiter. Wir wählen einfach den Himmel aus, auf den wir immer klicken und klicken. Wir werden es im Wesentlichen so löschen. Und wir werden auch Volumetric Clouds löschen. Also werden wir es auch tun, ich frage mich, ob sie in diesem speziellen Fall diese Männeratmosphäre gelöscht hat . Wir werden diese Männeratmosphäre vorerst einfach verlassen. Bei Bedarf komme ich später darauf zurück. Und ja, wir machen weiter und klicken und ziehen es dann in Intervallen, das Blau ist eine Blaupause für einen guten Himmel. Und das werden wir bekommen. Also ja, ich klicke auf G sehe mir im Wesentlichen diese Art von Setup an, bei dem, wie Sie sehen können, Sonnenaufgang im Osten steht. Und es wird alles in allem eine nette Art von Setup sein. Wenn wir auf diesen Bauplan klicken würden, auf den Plan auf der Welt selbst. Also auf diesem Symbol hier drüben werden wir im Wesentlichen gute Himmelseinstellungen haben, also gibt es eine Reihe von Optionen zum Herumspielen und so weiter. Aber im Wesentlichen werden wir uns auf einen Tag-Nacht-Zyklus einstellen , was für uns etwas schwieriger ist weil ich mir nicht sicher bin, warum Sonne, Sterne und Mond in Bezug auf den Tag-Nacht-Zyklus für mich nie funktioniert zu haben scheinen . Der Tag-Nacht-Zyklus, von dem ich spreche dient dazu, ihn tatsächlich zu aktivieren. Es wird etwas namens Sky Beta geben. Und darin ist ein GO-fähiger Tag-Nacht-Zyklus enthalten. Wir werden dies im Wesentlichen ermöglichen wollen. Und es sagt, wie lang das Datum sein soll Wenn es auf eins eingestellt ist, wird es meiner Meinung nach 1 Minute dauern. Wenn es auf 60 gesetzt ist, wird es 1 Stunde dauern. Im Wesentlichen. Wenn ich es auf 0,1 setzen und auf Play klicken würde, wirst du sehen, dass es am Ende ein ziemlich schneller Tag-Nacht-Zyklus sein wird. Die Sonne geht auf, die Sonne geht unter und sie sollte die Sonne aufgehen sehen. Ich frage mich, warum ich das nicht sehe. Und ich versuche nur herauszufinden, warum ich die Sonne selbst nicht sehe. Dies könnte an der Helligkeit des gerichteten Lichts liegen. Du wirst versuchen, das herauszufinden, ganz schnell, oh, wir sehen es. Los geht's. Okay, also ja, es kommt tatsächlich vom anderen Ende hoch und geht hier runter. Ich will das Gegenteil davon. Eigentlich bevorzuge ich, ich bevorzuge mit Sicherheit das Gegenteil . Ich werde das dann um 180 Grad drehen . Und wenn wir jetzt auf Play klicken, können wir die Rotation der Sonne sehen . Das ist wichtig, damit wir auch einen schönen Mond haben können . Wann sollte man den Mond ganz schnell ausprobieren. Auch diesbezüglich bin ich mir nicht ganz sicher warum, aber in der Version von Unreal Engine scheint es in dieser Hinsicht nie zu funktionieren. Es scheint also einfach nie so zu sein, als wäre der Mond vorbei. Aber zum Glück haben wir tatsächlich ein gutes Setup, was den Mond selbst angeht. Und das werden wir wirklich schnell durchgehen. Ja, damit wir das tun. Wir werden in den Himmel selbst gehen, wir werden in die Ressource gehen. Und es sollte so etwas wie Texturen sein. Innerhalb einer Textur sollte sich etwas befinden, das Mond genannt wird. Wenn man sich den Mond anschaut, ist der Mond selbst in Bezug auf das gesamte Gebiet nicht ganz da, das gesamte Setup angeht, sieht ziemlich grün aus und das liegt daran, dass verschiedene Kanäle anders dargestellt wurden als oben. Wenn ich also alles ausschalten würde, können wir Blau einschalten, wir können sehen, dass nichts da ist. Wir können grün einschalten ist nur der grüne Kreis oder wenn ich näher käme, ja. Hauptsächlich ist es ein grüner Kreis, so. Und dann wird Rot im Wesentlichen die Haupttextur sein. Also werden wir es nutzen. Du besorgst uns ein nettes Setup oder bist quasi Mond. Damit wir das tun. Wir werden weitermachen und uns selbst ein neues Material kreieren. Die Zeit läuft uns tatsächlich davon. Also ich denke, wir werden in der nächsten Lektion damit weitermachen und es einfach von Grund auf neu machen. Also ja, das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 103. Den Mond in UE5 einrichten: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Studieren der mittelalterlichen Welt mit dem Unreal Engine Pipe Module Kid Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, einen schönen Tag-Nacht-Zyklus einzurichten , den wir jetzt spielen und sehen können, wie er aussieht. Und es sieht ganz nett aus und so. Aber wir müssen damit beginnen, den Mond reinzubringen. Zuerst. Natürlich ist es in der ganzen Gegend ein bisschen zu schnell. Und eigentlich fangen wir damit an, den Mond zu bekommen und dann werden wir den Nachthimmel in Bezug auf die Sterne selbst anpassen , nachdem wir uns auf den Mond gesetzt haben. Also ja, damit wir das tun können, gehen wir zum Content Browser. Wir greifen auf die Ressource, das Paket, den Strich, das Mesh und die Texturen zu und wir können diesen Abschnitt einfach kopieren selbst herausbringen. Also ich denke, wir werden genau das tun. Wir drücken Strg C, um diese Textur zu aktivieren. Und dann gehen wir zu unserem eigenen Effekteordner hier drüben über. Wir können es einfach einfügen, damit es einfacher funktioniert. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste. Wir werden uns ein neues Material erstellen. Wir werden diesen Mond einen Mond nennen. M unterstreicht MM, molare Masse des Materials. Wir werden dann darauf doppelklicken und uns ein unsteriles Diagramm öffnen. Und dann ziehe ich einfach die Materialtextur per Drag & Drop in diesen Bereich hier drüben. Und dann wählen wir dieses Materialdiagramm selbst aus. Wir werden sicherstellen , dass es nicht so undurchsichtig ist, aber es tut uns leid, es wird nicht dieses Schattierungsmodell sein. Das ist der eine. Wir werden sicherstellen, dass diese Einstellung auf unbeleuchtet eingestellt ist , damit wir keine Schatten auf dem Mond selbst haben oder etwas Ähnliches , der eine schöne Standardtextur haben wird, wie so. Und ich werde auch auf die Textur selbst doppelklicken im Wesentlichen nur das Texturmuster auswählen hier auf diesen Bereich doppelklicken. Und dann werde ich mich daran erinnern , welcher von welchen so reichen Analysten ist, die Textur und der grüne Kanal werden im Wesentlichen unsere Alpha-Maske sein. Das ist genau das, was wir einrichten wollen. Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden darauf klicken. Wir werden sicherstellen , dass der Mischmodus von undurchsichtig auf Maske oder Transluzent eingestellt ist . Und ich werde die Maske ganz schnell überprüfen. Ich werde die Ansicht vergrößern, um zu rezitieren, und Sie können sehen, dass es an den Rändern eine leichte Unschärfe aufweist. Es ist nicht wirklich Sharp oder so. Ich denke, es wird uns in dieser Hinsicht tatsächlich helfen , wenn es darum geht, den Mischmodus nicht einfach zu einer schnellen, scharfen Masse zu machen , die einfach nebenbei endet. Aus diesem Grund werden wir Translucent verwenden. Denn wenn wir das zur Maskierung gesagt hätten, hätten wir keinen schönen Übergang gehabt. In Bezug auf die Opazität selbst, in Bezug auf die Opazitätsmaske, war es entweder Null oder Eins . Also ja, genau deshalb richten wir es so ein. Für die Mondfarbe halten wir sie also zuerst gedrückt und tippen auf den Bildschirm. Dann halten wir S gedrückt und holen uns einen Parameter. Das wird Mondstärke sein, so. Wir setzen diesen Standardwert auf eins. Wir werden das an einen, an einen roten Kanal anhängen, roten Kanal anhängen so dass wir dieses Ergebnis erhalten. Und was die Farbe selbst angeht, werden wir sicherstellen , dass wir auch eine Farbe bekommen. Also werden wir sie halten, wir werden auf den Bildschirm tippen. Wir besorgen sich einen Farbmultiplikator. Wir werden drei abhalten. Wir tippen auf einen Bildschirm, um einen Vektor kostenlos zu erhalten. Wir werden mit der rechten Maustaste die Parameter ändern, damit wir sie kontrollieren können und diesen Mond so Hallo nennen können. Ein gerades Hoch an das Multiplikat angehängt. Und wir werden diese Standardeinstellung so ändern dass sie im Wesentlichen weiß ist, rein weiß. Also setze das in Kraft . Standardmäßig. Alles ist in Ordnung. Wir werden das der emittierenden Farbe zuordnen . Was die Opazität angeht, ziehen wir einfach den grünen Kanal-Link per Drag & Drop. Das wird uns also dieses Ergebnis geben. Und es könnte einfacher sein, wenn wir es uns einfach im Flugzeug ansehen. Da haben wir es. Wir werden das einfach in ein Flugzeug wie dieses ändern . Und wir können sehen, welche Art von Ergebnissen wir erzielen. Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Nun, das ist so ziemlich alles. es darum geht, uns auf einen Mond einzustellen werden wir ein bisschen mehr Kontrolle darüber haben . Ich werde zuschlagen, ja. Du wendest das an. Und jetzt schnappen wir uns eine einfache Form, ein einfaches Flugzeug. Wir werden es erhöhen. Wir werden das so um 90 Grad drehen . Ich werde das ein bisschen erweitern. Das ist ein Moment für ein bisschen. Wir werden später in Kürze einen viel größeren Himmel haben. Wir klicken dann mit der rechten Maustaste auf diese Mond-Materialmasse erstellen eine Materialinstanz und wir können sie einfach aufrufen, wir können sie einfach löschen, um Mond-Instanzen zu sein. Jetzt können wir das einfach auf unser Blatt ziehen . Du wirst ein solches Ergebnis erzielen. Ich werde nur sicherstellen, dass mehr als 90 Grad liegen , damit es für diesen speziellen Fall nicht gerade wichtig ist. Dann dieses Flugzeug, ich wähle es aus, klicke einfach auf F2 und nenne es Mond. Und das habe ich total vergessen. Wir müssen dieses Sky-Sky-Setup einrichten. Wenn ich nur herausfinden würde, wo es in unserer Gegend ist, können wir einfach hier klicken und es wird uns eine Auswahl geben. Wir müssen sicherstellen, dass dies im Wesentlichen im richtigen Ordner abgelegt wird . Also würde ich das gerne unter den Beleuchtungsordner legen. Und das geht am einfachsten, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Setup klicken. Und wir können einfach umziehen, wenn wir es finden, zu Hago und Lighting Folder wechseln. Also fahren Sie mit dem Mauszeiger darüber, wechseln Sie zum Beleuchtungsordner und fahren Sie fort. Und damit wird der gesamte Abschnitt zur Beleuchtung übergehen. Ich werde das Gleiche auch für den Mond tun . Verschiebe das wegen der Beleuchtung. Und einfach so, ganz oben, wenn ich hier eine Beleuchtung finden würde, wäre es diese hier drüben. Ich werde tatsächlich auch den Lighting Folder in einen Lighting wie diesen umbenennen . Wir müssten also im Wesentlichen ein gefaltetes Feld oben hervorheben da es sich um eine alphabetische Reihenfolge handelt. Also, ja, jetzt zurück zum Mond, wir haben ein paar Einstellungen, mit denen wir herumspielen können. Wir haben Bootstrap, wir haben die Mondfarbe und wir können sie einfach ändern. Wir können uns eher gelb bewegen und wir können es wie eine seltene Art von Mond, Blaumond oder so etwas machen. Es wird uns mehr Kontrolle über alles geben. Und ja, als Erstes möchte ich sicherstellen, dass wir ein nettes Setup haben um nicht ganz zu verstehen, wie sich diese Belichtung in Bezug auf den Himmel ändert. Also, so stark, wir werden vielleicht, wir müssen das vielleicht ein bisschen anpassen. Aber jetzt lasst uns weitermachen und uns mit einem Mond ausstatten. Und die Art und Weise, wie wir den Mond aufstellen, wird im Wesentlichen zuerst im Mond positioniert, an der Spitze, im höchsten Bereich unseres Standorts. Ich werde die Kamera auch mit einer Geschwindigkeit von etwa 87 falten, ungefähr so. Ich werde das einfach vergrößern , indem ich die Transformationen selbst verwende. werde die Transformationen der Skalierung sperren und es einfach auf 1.000 setzen, ich denke, das sollte ganz in Ordnung sein und den Mond nicht zu sehen, ich frage mich, wo er ist. Vielleicht reicht es in Bezug auf die Skala nicht aus , ein paar zusätzliche Nullen hinzuzufügen. Schau, was damit los ist. Und da haben wir es. Es liegt tatsächlich außerhalb der Grenzen für unser gesamtes Setup. Das ist aber okay, denn wir können es rückwärts bewegen und sehen, wie es aussieht. Ich werde es einfach so zurückstellen und wir sollten anfangen , es uns anzusehen. Ich bin mir nicht sicher, warum wir es nicht sehen. Da hat er es. Ebenso suchen wir nach Das ist genau der Typ, nach dem wir suchen. Ich werde das zurück in Ihre Akten stellen und sehen, was damit los ist. Und vielleicht füge eine zusätzliche Null hinzu. Da haben wir es. Das ist die Art von Mond, nach der wir gesucht haben. Echt hängt von den persönlichen Vorlieben ab, ehrlich gesagt , in dieser Hinsicht sehe ich den Mond nicht wieder. Da hast du es. Das liegt im Wesentlichen daran, dass der Bauplan eine Art Box um ihn herum bildet, um den gesamten Bereich. Und wir müssen das Setup im Wesentlichen so anpassen, dass es einen ähnlichen Umfang hat. Und ich werde es auf 3.000 ändern , das ist aber genau richtig. Du gehst, das ist ein schöner Mond. Vielleicht ist es immer noch ein bisschen zu groß. Du wirst unsicher. Es ist wahrscheinlich größer als ein Schild. Es wird zu groß sein. Wenn ich es nicht wäre. Da hast du es. Okay, wir werden es in der Nähe der Wände aufstellen, aber nicht ganz da, um genug Platz zum Drehen zu haben. Und jetzt müssen wir auch den Schatten selbst berücksichtigen, damit er uns überhaupt keine Schatten gibt. Wir wählen den Mond selbst aus. Wir werden nach Schatten suchen, so. Und wir werden den dynamischen, den statischen Schatten ausschalten. Wir sind tatsächlich in der Lage, die Schatten einfach ganz zu deaktivieren, was nicht den Kontaktschatten zu berühren scheint. Dieser dynamische statische Schatten. Wir sind einfach in der Lage, Oh, da hast du es. Das ist der, den wir suchen. Das tut mir leid. Wir gehen zu Es spielt an dieser Stelle eigentlich keine Rolle, wir werden das Cast-Shadow-Testament vollständig deaktivieren, und das wird alles in dieser Hinsicht deaktivieren. Ich war mir also nicht sicher, warum ich es nicht finden konnte. Ja, das ist so ziemlich alles in Bezug auf die Mondaufstellung. Und jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass es zusammen mit der Sonne selbst dreht. Also, wenn wir es uns ansehen würden, wie es spielt, um zu sehen, wie es aussieht und den Mond, dann wird es da sein oder sollte. Ich bin mir nicht sicher, warum es nicht da ist. Was ist gerade los und ich versuche nur herauszufinden, wie wir den Mond ein bisschen näher bringen werden. Vielleicht ist es einfach nicht hell genug. Ich gehe zu, ja, da gehst du um zu implementieren, ist da der Mond für uns da. In Ordnung, das ist sehr gut. Ich werde weitermachen und den Mond tatsächlich kleiner machen . Eigentlich. Es ist ein bisschen zu entmutigend für mich. Ich denke, es wird genau die richtige Form haben. Da hast du es. Schöner Mond, gute Laune. Sind sie eingerichtet? Ordnung, also als Erstes müssen wir uns zunächst ein nettes Setup für den Mond selbst besorgen , in Bezug darauf, wo er der höchste Punkt unserer Gegend sein soll. In Bezug auf das Schloss selbst. Ich werde es in einem solchen Abschnitt wie diesem einrichten . Es würde also von hier nach hier gehen, und es wird im Wesentlichen der Rotation der Sonne selbst folgen . Also behalte das im Hinterkopf. Sobald wir den Mond eingerichtet haben, werden wir das Licht im Wesentlichen es bis ganz nach oben gehen lassen. Oder dies sollte mit dem Gesamtmittelwert aktualisiert werden. Ich werde es ganz nach oben fallen lassen. Halten Sie also Control L und stellen Sie sicher, dass das gerichtete, gerichtete Licht so nach unten zeigt. Jetzt wirkt sich nur noch das Oberlicht aus dem Bauplan auf dieses Gesamtsetup aus. Aber jetzt kehren wir zum Bauplan selbst zurück . Wir werden nach unten scrollen und da ist etwas in diesem Typen, das besser Refresh Sky Shader heißt. darauf klicken, sollten wir uns den Nachthimmel holen, im Grunde genommen, weil uns das nicht leid tut. Wir sind nicht richtig aufgestellt, was das Dachfenster angeht. Wir müssen das gesamte Oberlicht im Wesentlichen in Bezug auf unser Richtungsoberlicht ausrichten das gesamte Oberlicht im Wesentlichen in Bezug auf unser Richtungsoberlicht . Bei Umleitung, Oberlicht in diesem Feld hier drüben, suchen wir nur nach Richtung, in die das Licht hier drüben wäre. Und wenn wir dann auf Play klicken, wird es in diese Richtung gehen. Das Licht wird allmählich durch die Position der Drehung innerhalb eines Bauplans selbst beeinflusst die Position der Drehung . Im Wesentlichen musstest du jedoch auf Play klicken. Wir werden den Aufbau eines plötzlichen Auf- und Abstiegs sehen . Also alles ist gut, alles ist gut, wir werden immer noch eine zusätzliche aufgelistete Point-App benötigen, also werden wir in der nächsten Lektion damit fortfahren. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 104. Mondzyklen hinzufügen: Hallo und willkommen zurück zum Aufbau mittelalterlichen Welten mit dem modularen Can Batch-Kurs von Unreal Engine Five. In der letzten Lektion haben wir uns schließlich mit einem Mond eingerichtet, wir immer noch mit dem Pfeil verwenden werden. Und wir haben uns ein gerichtetes Licht an unseren Himmel angehängt. Also, was auf Refresh basieren sollte, ich werde eigentlich einfach rotieren. Die Sonne sollte also von dieser Gegend hier drüben kommen. Ich werde jetzt den Shader aktualisieren. Und da haben wir es. Wir haben, wir haben eine, plötzlich war es einfach schwer, sie zu finden und sie ist am Himmel. Vorwärts, um das zu senken, ich sollte es hier sehen können. Selbst wenn die Sonne also in diese Richtung scheint, wenn wir auf Play klicken, spielt es keine Rolle, in welche Richtung sie sich befindet, da die Richtung der Sonne von der Gesamteinstellung erfasst wird . Also, um das Licht einzurichten, werden wir zuerst ein wenig nachjustieren, etwa so, in diesem Winkel. Also, wir sollten, ja, wir haben eine gewisse Kontrolle über das Sonnenlicht, aber im Grunde ist es sehr knifflig und ich würde Ihnen nicht empfehlen, es zu verbessern, um ehrlich zu sein. Und danach drehen wir das einfach und dann manuell nach unten. Wir schnappen uns einfach den, den ich will, oder finden ihn. Da hast du es. Das ist der, den wir wollen. Und wenn wir den Mond dort haben , wo wir ihn in der Runde haben wollen, könnten wir sagen, dieses Gebiet hier drüben. Wir müssen jetzt in Bezug auf die Sonne selbst überlegen, wie sie sich für unseren Plan eines guten Himmels verhalten wird. Und ja, lass uns das ganz schnell überprüfen. Ich werde meine Intensität des Lichts überprüfen , des Sonnenlichts. Es scheint, als würde die Exposition ziemlich nachlassen und es wird irritiert, wenn nach oben geschaut wird, was der Hund unten hat. Und das liegt daran, dass die Sonneneinstrahlung selbst nicht ausreicht, um das Gesamtlicht zu unterstützen. Also ja, ich überprüfe nur das Licht selbst. Es scheint viel zu niedrig zu sein. Ich werde es z. B. mit fünf versuchen und jetzt sollte es zu einem besseren Ergebnis kommen. Ich bin mir nicht sicher warum. Ich muss dafür irgendwann fälschlicherweise die Intensität geändert haben. Aber ja, ich ändere das nur. Sie können sehen, dass es in Bezug auf ihr Setup einen weitaus geringeren Unterschied gibt. Und der Schatten ist das einzige, was wir berücksichtigen müssen, und uns Gedanken machen müssen , wenn wir die Lichtrichtung ändern , sind die Schatten selbst. In Bezug darauf, dass, wenn es in Bezug auf den Gesamtsohn ein bisschen zu viel ist, es im Wesentlichen ausbleichen, einen Teil dieser Schattenwahlen auswaschen wird . Also werde ich es bei einer Intensität von 58 belassen, etwas in der Art. Das wird uns eine schöne Art von Sonnenlicht geben. Nun, zurück zu diesem Dachfenster, dem Sonnenlicht selbst, werde ich es herausbringen. Wörter wie so, ich klicke auf G und sehe, wie es aussieht. Es sieht im Wesentlichen aus wie ein Symbol , das uns zeigt, wie es sich verhält und was am meisten berücksichtigen müssen , wenn wir es haben, ist im Wesentlichen, wie es mit dem Warenhimmel selbst verbunden ist. Ich scrolle ganz nach unten, nur um zu sehen, nur um sicherzugehen, dass wir es verbunden haben. Und das wird hier drüben sein. Nachdem wir es also mit dem rationalen Akteur am Himmel verbunden haben , sollten wir uns besser selbst betätigen. Wir können es aktualisieren, nachdem wir die gesamte Szene im Wesentlichen geändert haben . Und manchmal funktioniert es nicht gerade so , wie ich es wollte. Ich bin mir nicht sicher warum, ob es am Update liegt oder nicht. In bestimmten Fällen, wie beim Drehen, hat dies jedoch keinen Einfluss darauf, wie es sich dreht, wenn wir auf Play klicken. Ich werde das ganz schnell simulieren . Ich werde sehen, wie es aussieht. Jetzt. Wir können sehen, dass es sich von diesem Bereich hier aus dreht, von hier aus nach oben geht und so den ganzen Weg umkreist. Wenn wir uns also diese Gesamtkonfiguration für das Gizmo ansehen , indem wir auf E klicken, können wir sehen, dass das Gizmo im Wesentlichen, weil es sich um eine Rotation handelt wir das Gizmo im Wesentlichen, weil es sich um eine Rotation handelt, vom Welt-Gizmo auf ein lokales Gizmo umstellen . Und wir können sehen, dass es tatsächlich die grüne Rotation nutzt . Diese Drehung bestimmt, wie es sich in Bezug auf die Achse selbst dreht. Es wird ständig zur Gesamtachse addiert , so. Und es geht einfach so herum. Darüber müssen wir uns Gedanken machen und darüber, wie es sich verhält, denn wenn wir den Winkel anpassen, werden wir diese Art von Emotionen haben. Also ja, wir werden das Gesamt-Setup für die Sonne ein wenig anpassen. Wir werden die Rotation für die Welt weil wir sie im Wesentlichen um ihre eigene Achse drehen wollen, und nicht diesen blauen Pfeil hier drüben weil er das gesamte Setup desorientiert. Was wir also tun werden, ist, zur Weltsituation zurückzukehren. Jetzt können wir es als schöne flache Art der Rotation betrachten , die wir drehen können. Und es wird uns ein schönes Ergebnis geben. Ich werde es so drehen, so , dass wir diesen Pfeil haben, der so nach unten zeigt. Wir können jetzt weitermachen und auf eine lokale Achse klicken und sie ausprobieren und das sehen, indem wir Winkel hinzufügen. Sie sehen also 80, es heißt 90, 95 und so weiter. Wenn wir es einfach so in die Länge ziehen können. Und das bedeutet, dass in dieser Gegend hier die Sonne untergehen wird. Ganz schnell. Ich gehe einfach auf den guten Himmel selbst, gehe runter und aktualisiere den Sky-Shader für alle Fälle. Jetzt sollte es einwandfrei funktionieren und ich fange an , diesen Bereich so zu simulieren. Ich werde sehen, wie es aussieht, nur als Schnellcheck, nochmal, Sonne sieht ziemlich gut aus. Ich werde vielleicht ein bisschen mehr rotieren. In diesem Zusammenhang wähle ich die Sonne selbst aus und gehe zurück zur Welt. Gizmo. Etwas schwieriger zu kontrollieren. Also scrolle ich währenddessen einfach nach unten und stelle sicher , dass es in Bezug auf das Setup nicht zu schnell ist. Ich werde es leicht zur Seite bewegen, vielleicht so etwas. Und dann klicke ich auf Simulieren, um zu sehen, woher die Sonne aussieht, als käme sie. Vielleicht wollte ich von der anderen Seite. Ja. Ich glaube, ich will es von der rechten Seite haben. Das ist genau das, was ich tun werde. Ich würde es gerne sehen, wie es jetzt und jetzt aussieht. In dieser Hinsicht sieht es viel besser aus. Okay, jetzt wissen wir, dass es sich hier in der grünen Achse dreht und wir können uns jetzt einen Mond anhängen. Also haben wir es von Anfang an so eingerichtet. Und wenn wir es einfach sofort anbringen würden , würden wir nicht das richtige Ergebnis erzielen. Wir können weitermachen und es versuchen. Wir können ein gerichtetes, gerichtetes Licht einfach so anbringen , indem wir es hineinziehen. Und es wird auf Anhieb funktionieren. Dann vergewissere dich einfach, dass es wieder mobil ist, um hier drüben zum Mond zu fliegen. Andernfalls können Sie es nicht anhängen. Und mal sehen, wie es aussieht. Wir klicken auf Simulieren und sehen, wie es aussieht. Aber weil die Sonne oben steht, wird der Mond sie meiner Meinung nach nur drehen , wenn sie am Tag herauskommt, was wir natürlich nicht wollen. Wir wollen das Gegenteil davon. Was wir tun werden, ist im Wesentlichen, auf Richtungslicht zu gehen. Wir werden das umdrehen, diese grüne Rotation. Und es muss auch eine lokale, lokale Achse sein. Wir werden das bis zur Nacht hin und her drehen , bis es stockfinster ist, quasi so. Dann gehen wir zu ihrem Warenhändler und aktualisieren den Sky-Shader, aktualisieren den Sky-Shader damit wir sehen können, dass es sich um einen nächtlichen Effekt handelt. Wir gehen jetzt zurück auf den Mond selbst. Wir werden den Mond so positionieren, wie wir ihn haben wollten. Also einfach so, irgendwas in dieser Gegend hier drüben, so etwas in der Art. Ich denke, das wird eigentlich ganz nett. Da wir fertig sind. Wir können jetzt weitermachen und auf Play klicken. Wir können sehen, wie es aussieht. Und es sollten sie schon in der Nacht gehen, Mond. Alles gut. In Ordnung, das ist also ziemlich gut. Wir haben uns ein nettes Setup für den Mond selbst besorgt. Wir machen jetzt weiter und drücken hier einfach auf Stopp. Und als Erstes werden wir uns auf den Himmel einstellen, den richtigen Himmel in der Nacht. Und die Sterne sind ein bisschen zu groß. Der Mond selbst und muss neu eingestellt werden. Und es muss ein bestimmtes Richtungslicht haben, dem wir uns in der nächsten Lektion einrichten mit dem wir uns in der nächsten Lektion einrichten werden. Also ja, das war's dann. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 105. Nachtlicht einrichten: Hallo, willkommen zurück an alle in Gebäuden stehenden mittelalterlichen Welten mit dem Unreal Engine Five Modular Kit Bash-Kurs. In der letzten Lektion haben wir über die Nacht mit einem Mond aufgehört über die Nacht mit einem Mond und jetzt werden wir damit weiterarbeiten. Wir werden zunächst sicherstellen, dass es gut positioniert ist. Und wenn wir damit fertig sind, gehen wir zuerst zur Materialinstanz über, wir werden im Wesentlichen mit der Stärke herumspielen. Habe viel über die Stärke selbst gesprochen. Was es tut, wird uns helfen, es ein bisschen mehr oder weniger zum Leuchten zu bringen , auch je nachdem, welche Art von Stimmung wir im Wesentlichen wollen. Und ich denke, ich werde es für jemanden wie diesen auf einen Punkt erhöhen jemanden wie diesen auf einen Punkt , nur um ein bisschen mehr Glanz zu bekommen, das wird uns nicht die Szene selbst glühen lassen, was wir brauchen, um es zu reparieren. Aber lassen Sie uns vorerst nur sicherstellen, dass es gut und in Ordnung aussieht , was das gesamte Setup angeht. Das sieht also ganz okay aus. Wir können es auch ein bisschen orangefarbener machen, Etsy, so. Wirklich schöner roter Mond und da kommen wir raus. Aber ich denke, wir werden es ein bisschen gelb belassen , etwas, das ein bisschen aussieht, viel schöner aussieht, was die Szene angeht. Nun, was diese Szene selbst angeht, für diesen Kerl sind die Sterne ein bisschen falsch. Bei gutem Himmel haben wir tatsächlich viel Kontrolle. Was den Aufbau der Himmelsatmosphäre selbst angeht, so wird es in dieser Hinsicht ziemlich gut aussehen. Wenn wir also zum Himmelseffekt gehen würden, gibt es einige Sterne. Und im Grunde können wir dafür einfach die Kachel erhöhen und uns so eine viel intensivere Art von sternenklarer Nacht verschaffen viel intensivere Art von , oder wir können sie umgekehrt machen und sie supergroß machen, was meiner Meinung nach nicht dazu beitragen wird. Nun, wir können es wahrscheinlich auch erhöhen, wir können es auch erhöhen, indem wir einfach so einen zusätzlichen Wert hinzufügen. Und Star E, Star Starry Night sieht schon ganz nett aus. Ich denke, ich überlasse es, ich denke, es wird mehr als genug geben. Und es gibt auch die Sternenhelligkeit, die wir ebenfalls steuern können. Ich denke, wir werden das tatsächlich um einiges auf 0,5 senken . Das wird uns ein schönes, glitzerndes Setup geben , was die Gesamthöhe angeht. Und jetzt stellen wir uns ein schönes Licht, schöne Art von Sonnenlicht vor. Kein Sonnenlicht, tut mir leid, das Mondlicht. Wir werden weitermachen und einen Verkauf starten. Eine neue Richtung liegt so schnell, füge sie dem Projekt spät hinzu. Also werden wir sicherstellen, dass wir einfach so ein gerichtetes Licht hinzufügen. Und sofort klicken wir mit der rechten Maustaste darauf. Wir werden es so in den Lighting Folder verschieben. Aber ich gehe ganz nach oben und sofort. Wir werden im Wesentlichen sicherstellen, dass sich die Position dieses Lichts an derselben exakten Position wie der Mond befindet, was einfach genug ist. Wir wählen den Mond selbst aus. Wir gehen ganz nach oben rechts. Klicken Sie auf den Standort und wählen Sie den Standort aus, indem Sie ihn kopieren. Wir sind gerade auf Richtungslicht und klicken mit der rechten Maustaste darauf, richten Sie das aus. Also werden wir es in die gleiche Position bringen. Und manchmal gibt es Fälle, in denen wir eine Meldung erhalten , in der steht, dass Dauerbeleuchtung nicht richtig eingerichtet ist. Im Wesentlichen werden wir weitermachen und das müssen wir beenden. Und was wir im Wesentlichen tun müssen, ist auf gerichtetes Licht umzusteigen, das erste, das ursprüngliche. Wir müssen sicherstellen, dass die festgelegte Priorität etwas höher ist als die, die wir festgelegt haben. Wir werden nach Priorität suchen, so. Und wir sollten uns nicht vorziehen, Prioritäten zu verketten, was, wenn wir sie auf einen höheren Wert umstellen würden, zu wesentlich besseren Ergebnissen führen würde. Also lass uns weitermachen und das auf eins erhöhen. Und das wird weitergehen und es nutzen, um das Hauptlicht zu sein. wir dann zu diesem Richtungslicht zurückkehren , das unser Mondlicht ist müssen wir zunächst sicherstellen, dass der Gesamtstandort gut eingerichtet ist, die Rotation angeht , wir werden im Wesentlichen auf seine Rotationswerte eingehen, die hier drüben sein werden. Rotation wird es also im Wesentlichen so drehen wollen Die Rotation wird es also im Wesentlichen so drehen wollen, dass wir eine schöne Art von Schatten erhalten , der vom Mondlicht selbst ausgeht. Also lass uns weitermachen und das ganz schnell machen. Ich glaube, es ist dieser hier drüben, was nicht der Fall zu sein scheint. Ich denke, es wird tatsächlich so sein, zu drehen und es zurückzusetzen. Vielleicht. Da hast du es. Das ist der, den wir suchen. Und wir wollten es auf so etwas umstellen. Im Wesentlichen hat uns die Herstellung dieses Mondes eine schöne Art von Schatten gegeben. Es stellt sicher, dass es diesbezüglich richtig eingerichtet ist. Also hauptsächlich auf diese Mauer hier drüben und auf die Schatten, die sich werfen, und auf den Mond selbst. Das wird uns eine gute Schätzung geben. Und los geht's. Ich gebe uns, los geht's, sofort und schreibe Shadow, damit wir genau auf diese Stelle schauen. Sobald wir damit fertig sind, werden wir im Wesentlichen zuerst die Farbe ändern. Also lass uns weitermachen und es blau machen, ihm einen blauen Farbton geben. Und sofort können wir sehen , dass er uns wirklich nett aussehen wird. Wir würden wahrscheinlich auch die Intensität verringern wollen . Die Intensität, die wir verwenden wollen , wird im Wesentlichen viel niedriger sein als die ursprüngliche , und es wird so als die ursprüngliche , und es wird sein, dass das Mondlicht standardmäßig eine sehr, sehr niedrige Einstellung hat. Aber das wollen wir nicht. Machen Sie es in dieser Hinsicht zu niedrig, da es sonst in Bezug auf unser Bild nicht ganz so gut aussieht . Also auf Freeze Quiet zurücksetzen, okay, ich denke, dann können wir einfach mit dem Wert herumspielen es ein bisschen mehr so machen. Und das ist der Look, den wir von unserer Nachtszene erwarten. Es wird uns ein wirklich nettes Ergebnis geben. Ich finde es allerdings ein bisschen zu blau. Also werde ich die Sättigung vielleicht ein bisschen verringern oder vielleicht erhöhen. Je kälter die Nacht, in der er sein wollte, desto mehr Blautöne möchte man daraus herausholen. Also, wenn ich es damit und innerhalb einer Nacht in einem verschneiten Gebiet einrichten würde, wäre das eigentlich perfekt, aber ich denke, so etwas wird ganz in Ordnung sein. Dieser Wert ist völlig in Ordnung. Lass uns weitermachen und klicken. Okay, und jetzt müssen wir das im Wesentlichen mit dem Mond selbst verbinden. Und wenn wir auf Play klicken, nachdem wir das Richtungslicht an den Mond angeschlossen haben, erhalten wir dieses Ergebnis, das wirklich gut aussieht. Tatsächlich ist der einzige Nachteil, wie Sie hier sehen können, wenn es um die DateTime geht, dass die Sonne, die Nacht, uns tatsächlich eine wirklich bizarre Art von Leuchten gibt . Der einfachste Weg, das zu beheben, wäre, einfach eine Form zu nehmen, sich einen Würfel zu schnappen. Ich stelle es hier ab, benenne es in Plattform um und klicke mit der rechten Maustaste darauf. Wenn ich es finden sollte, sehe ich es gerade nicht, also suche ich einfach nach einer IT-Plattform. Also gehe ich mit der rechten Maustaste und gehe weiter. Wenn ich danach suchen würde, scheint es mich nicht zu lassen, es auf das Wesen zu übertragen. Ich glaube, das liegt daran, dass ich danach suche. Ich werde einfach die Suche beenden und habe immer noch mit dieser Auswahl die Möglichkeit, mit der rechten Maustaste zu klicken, fortzufahren und es so zur Beleuchtung hinzuzufügen. Und jetzt müssen wir mit der ausgewählten Plattform im Wesentlichen die Waage herunterfahren . Wir werden das Skalenverhältnis-Logbuch im Wesentlichen herausnehmen. Dann beginnen wir, es auf der X- und Y-Achse zu erhöhen. Wir werden die zu verrückt einrichten . Hohe Werte, so etwas reicht aus. So etwas, denke ich, wird ganz okay sein. Und ich werde auch diejenigen erhöhen, die für alle Fälle gültig sind. Also um einen größeren Block zu bekommen, und vielleicht muss ich ihn um ein bisschen erhöhen. Es würde also im Wesentlichen den gesamten Bereich einfach so abdecken . Dann werde ich das so in den Boden senken , bis zum Boden. Und im Grunde werden wir jetzt, wenn wir uns bewegen, kein derartiges Leuchten von der Lichtquelle unter der Erde ausgehen . Also, wenn wir es uns ansehen, haben wir den richtigen Tag. Richtige Nacht. Es kommt kein zusätzliches Leuchten aus dem Boden, also ja, das ist so ziemlich alles. Was den Tag-Nacht-Zyklus angeht, können wir jetzt wieder zu einem guten Himmel zurückkehren. Wir können jetzt die, im Wesentlichen, die Länge unseres Tag-Nacht-Zyklus ändern . Ich würde sagen. Wie lang ist der Tag und die Nacht? Wir können es als eins behalten, so etwas. Ich denke, 1 Minute ist genug, oder eine nette Art von Einstellung wie diese. Und ich synchronisiere jetzt. Aber sobald wir mit den Einstellungen für den Tag-Nacht-Zyklus fertig sind , gehe ich zurück zur Sand-Hauptsonne selbst und stelle dann den Sonnenstand höher ein. Ich vergewissere mich, dass wir uns in einem lokalen Gizmo befinden, indem ich auf E klicke . Und ich rufe das einfach wieder auf. Und ich denke, wir müssen, wir müssen weitermachen und einfach so negative Werte verwenden. Und nun, da hast du es. Kehren wir einfach zu dem im Wesentlichen schönen Standardtyp einer Beleuchtung zurück . Es wird also immer damit beginnen. Und wir können auch sehen, wie es aussieht. Und ja, in dieser Hinsicht wird es ziemlich viel Erfolg geben. Wir werden noch ein bisschen an einer 18 arbeiten , was das Beleuchtungs-Setup angeht . Aber das lassen wir für die nächste Lektion übrig. Das wird es also in dieser Hinsicht sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 106. Window in UE5: Hallo und willkommen zurück zum Aufbau atemberaubender mittelalterlicher Welten mit Bash-Scores des Unreal Engine Phi Modular Kit. In der letzten Lektion haben wir uns mit einem schönen Nachtzyklus zufrieden gegeben, bei dem das Richtungslicht richtig eingestellt ist. Und jetzt werden wir weiter mit der Nacht arbeiten. Eigentlich werden wir ein paar schöne Lichter hinzufügen , um sicherzustellen, dass es innerhalb der Burgmauern im Wesentlichen viel schöner aussieht . Dafür neige ich normalerweise dazu, einfach das Richtungslicht selbst auszuschalten, um eine pechschwarze Quelle wie diese zu erhalten. Und es kann ziemlich gut funktionieren, normalerweise beim Einrichten, insbesondere für das Arbeiten zwischen den Modi beleuchtet und unbeleuchtet. Und ich frage mich nur, ob das für diesen speziellen Fall die beste Wahl weil wir eine zusätzliche Art von Lichtquelle benötigen . Ich kann das von hier aus deutlich sehen, normalerweise wird es durch atmosphärisches Licht ziemlich schwach. Aber in diesem speziellen Fall denke ich, dass es am besten ist, wenn wir wieder auf gerichtetes Licht umschalten, es einschalten und es auf einen ziemlich niedrigen Wert setzen , etwa 0,3. Das ist also ganz okay. Eigentlich wird das ganz, ganz in Ordnung sein, denn jetzt werden wir sicherstellen, dass wir ein paar zusätzliche Lichter in unsere Fenster einbauen und wir können sehen , dass sie leuchten. Das liegt daran, dass die Art und Weise, wie das Lumen eingerichtet ist, von der Bildschirmfläche abhängt. Wir werden uns mit dem atmosphärischen Licht, das von der Mission und der Unordnung der Fenster selbst ausgeht, erleuchten atmosphärischen Licht, das von der lassen. Aber für den Moment haben wir uns von diesem Bereich abgewendet, z.B. hier drüben, der funktionieren sollte. Ich bin mir nicht sicher, ob es ein gutes Beispiel in diesem Bereich ist. Aber in dem Moment, in dem wir uns in Bezug auf die Lichter selbst umdrehten , verschwinden sie tatsächlich etwas was das Leuchten selbst angeht. Der Weg, das Problem zu beheben, der einfachste Weg, es in dieser Hinsicht zu beheben, besteht darin, einige Lichtquellen hinzuzufügen. Und die Art und Weise, wie wir das machen werden, wird eigentlich ganz einfach sein. Wir können uns eine neue Linienquelle erstellen, indem wir einfach L gedrückt halten und so auf das Fenster tippen. Auf diese Weise schaffen wir uns neue Punktlichter. also L gedrückt halten und auf ein Objekt tippen , entsteht im Wesentlichen eine neue Lichtquelle. Und ich werde genau das tun , im Wesentlichen neue Lichtquellen erstellen und jedes einzelne Fenster verlegen. Nun, nicht für jedes einzelne Fenster. Ich würde sagen, der Nachweis , dass die Hauptfenster , in denen wir die Lichtquelle haben wollen, weil wir uns eine wirklich nette Art von Einrichtung besorgen uns eine wirklich nette Art von werden, bestehen sowieso darin, dass das Licht aus den Fenstern kommt. Aber trotzdem wollen wir, dass einige dieser Fenster unsere Straßen im Wesentlichen ein bisschen mehr erhellen. Das ist also genau das, was wir gerade tun. Wir zählen diese zusammen und müssen uns keine Sorgen machen, einige von ihnen Fehler bekommen und uns geben , weil sie zu nah beieinander liegen werden. Wir werden sie alle auf einmal reparieren. Im Wesentlichen machen wir uns nicht einmal Sorgen um die Farben selbst. Wir stellen nur sicher, dass genug Licht aus diesen Bereichen kommt, vielleicht auch etwas Licht von hier. Ich klicke auf W2, bewege das Licht danach einfach manuell, so, ich denke, es wird ruhig sein, okay. So etwas. Vielleicht wird es ganz in Ordnung sein. Ich bin mir aber nicht sicher. Ich mag das an einer Tür nicht ganz. Lass uns weitermachen und weitermachen. Vielleicht auch ein Licht von hier. Vielleicht ein Licht von hier. Und spiele einfach mit den Werten der Lichter herum und achte darauf, dass sie, wenn ich sie hinzufüge , dem gewisse Etwas verleihen Gesamt-Setup in diesen spezifischen Bereichen das gewisse Etwas verleihen. Und genau das wollen wir in dieser Hinsicht. ZB dieses Fenster hier drüben, ich glaube nicht, dass es viel hinzufügen wird, also füge ich nicht einmal Licht hinzu. Aber für diese Folie, für dieses Fenster hier drüben, könnte es uns ein netter Einrichtungsschritt sein. Dieser hier drüben wird ständig nur mit dem Hintergrundtyp von Stoll vertuscht . Also werde ich eigentlich nur ein zusätzliches Licht hinzufügen, nur Fälle, um diese schönen Schatten hier drüben zu bekommen. Sobald wir damit fertig sind , können wir jetzt weitermachen. Ich werde hier auch ein paar hinzufügen. Und ja, indem wir mit ihnen herumspielen, können wir uns ein solches Aussehen unseres gesamten Setups verschaffen. Ich kann sogar aus dieser Entfernung dasselbe tun. Alt L tippe einfach so auf die Fenster. Und vielleicht ein paar hier in der Ecke, also ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Wir müssen nicht zu viele davon hinzufügen, aber wir können im Wesentlichen so viel hinzufügen, wie wir wollen. Und wenn wir mit ihnen fertig sind, mit ihnen, können wir endlich all diese Lichter auswählen , so oder Cyrus. Wir klicken mit der rechten Maustaste und wechseln in einen neuen Ordner. Eigentlich werden wir einen neuen Ordner erstellen und das können wir so Lichter nennen. Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Und wenn das erledigt ist, können wir jetzt mit der rechten Maustaste auf den Ordner klicken. Wir können weitermachen und auf das Bein klicken, alles vom Verschieben des Ordners allen untergeordneten Objekten. Wir haben alle Optionen in der unteren rechten Ecke für sie. Als Erstes ändern wir den Dämpfungsradius. Wir werden das auf etwa 200, vielleicht 300 ändern, indem wir einfach mit den Werten herumspielen. Etwas, das so wenig wie möglich ist, um die besten Ergebnisse zu erzielen , steht im Wesentlichen auf den Folien. Wir werden auch darauf achten, dass der Radius der Quelle deutlich nach oben gedreht wird, da wir sonst in einigen wirklich bizarre, harte Schatten Bereichen, in denen sie im Wesentlichen nicht richtig ausgerichtet sind, einige wirklich bizarre, harte Schatten bekommen. Also. Kompensieren Sie, dass wir das auf etwa 50 erhöhen werden oder vielleicht sogar 100, so etwas. Ich glaube , es wird ruhig sein. Okay. Wir haben so ein Ergebnis, ich denke, das wird ganz okay sein. Und zum Schluss schalten wir die Farblichter ein. Das wird uns also einen schönen gelben Farbton wie diesen geben. Wir haben auch Intensität dafür. Standardmäßig ist das, glaube ich, ein bisschen zu viel. Also etwas, das auf einen Wert von kostenlos oder vielleicht sogar auf einen Wert heruntergeht . Ich belasse es bei 22,5, ich denke, das ist der Wert. Wir können es auch aus der Ferne so betrachten. Und du kannst sehen, wie sie anfangen , so rein und raus zu kommen. Der Hauptgrund dafür ist , dass es versucht zu sparen. In Bezug auf die Aufführung. Es gibt ein großes Leistungsproblem , wenn wir so viele Lichtquellen verwenden. Der beste Weg, das zu lösen, besteht darin , zuerst die Schatten selbst zu entfernen. Und das wird uns einen schönen Überblick geben. Wir werden nach Schatten suchen, also werden wir Cast Shadows starten. Wir werden dieses Ergebnis erzielen , und wenn wir sehr nahe dran wären, werden wir feststellen, dass es diesbezüglich ein großes Problem geben wird. Nun, kein allzu großes Problem. Es hilft uns nur, die Umgebung mit einer Lichtquelle aufzuhellen , Herumspielen mit der Lichtquelle wird uns helfen. Also Lichtquelle, die, die wir zuvor verwendet haben, auf 100 eingestellt. Wenn es ein bisschen seltsam aussieht, stellen Sie einfach sicher, dass Sie es erhöhen, und es sollte uns ein nettes Ergebnis geben. dann die Entfernung selbst angeht, werden wir uns im Wesentlichen ein netteres Setup besorgen. Es verschwindet also immer noch. Aber jetzt, da die Leistung in dieser Hinsicht erhöht wurde , werden wir weitermachen und den gesamten Anruf selbst regeln. Wir müssen mit der Bearbeitung fortfahren. Wir müssen zum Projekt gehen und im Tab nach jemandem suchen , der Rendern heißt. Da hast du es. Das wird das Rendern sein. Das wird also tatsächlich innerhalb eines Renderings der Engine-Einstellungen geschehen. Da hast du es. Okay, jetzt, wenn wir da drin sind, gibt es einen Bereich für Lichter. Machen wir weiter und finden das auch heraus. Ich scrolle ganz nach unten bis wir eine Abkühlung finden. Und genau das müssen wir ändern. Sie müssen sicherstellen, dass der minimale Bildschirmradius auf einen etwas höheren Wert eingestellt ist. Und wenn wir anfangen, uns in eine Kamera zu setzen , die auf diese Weise zu pumpen beginnt, können wir hinzufügen, wir können eine zusätzliche Null hinzufügen. Und das wird das Gesamtproblem im Wesentlichen beheben. Ich empfehle Ihnen niemals, niemals eine Null für einen Wert zu verwenden, da dies in Bezug auf den Motor nicht anspringt, dies in Bezug auf den Motor nicht anspringt, sondern die Leistung massiv erhöht. also ausreichend zu sein, nur ein paar Nullen hinzuzufügen Für diesen speziellen Fall scheint es also ausreichend zu sein, nur ein paar Nullen hinzuzufügen. Also werde ich weitermachen und es so lassen wie es ist. Es ist ganz nett, etwas Abwechslung in Bezug auf das Licht zu haben. Und ich frage mich jetzt, ob es wirklich in Ordnung ist. Was das Setup angeht , das wir haben, werden wir auf Play klicken und den Unterschied sehen , wann ein Licht hoch und runter geht. Und genau das werden wir sehen. Wir werden die Geschwindigkeit, mit der es läuft, tatsächlich reduzieren. Ich gehe den ganzen Weg hoch. Du bist ein guter Himmel. Wir werden die Geschwindigkeit erhöhen und zwar ganz schnell, nur als Schnellcheck. Wir müssten also nicht eine ganze Weile warten. Wir müssen jetzt sicherstellen, dass wir zur Intensität zurückkehren und diese wieder auf den vorherigen Phi-Wert eines Werts ändern. Und wenn es ein Tag ist, wird es für dieses Licht-Setup eigentlich ganz in Ordnung sein . Aber wenn es zu einer Nacht wird, dann sieht es viel schöner aus, was seine Variante angeht und so weiter. Also, ja, das ist so ziemlich alles. In dieser Hinsicht, um die Kunstnachtszene viel schöner aussehen zu lassen. Und ja, das war's für diese Lektion. In der nächsten Lektion werden wir auch weiterhin ein bisschen mehr mit den Lichtern arbeiten . Wir werden sicherstellen, dass wir uns mit ein paar schönen Fackeln ausstatten, da wir das noch nicht getan haben. Also ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 107. Fire innerhalb der Torch einrichten: Willkommen zurück zum Aufbau mittelalterlicher Welten mit den fünf modularen Bausätzen von Unreal Engine . In der letzten Lektion haben wir uns so eingerichtet, dass in unserem Nacht-Tag-Zyklus eine schöne Lichtquelle aus den Fenstern kommt. Und wie wir mit der Lichtquelle weiterarbeiten werden, ist ein bisschen mehr und dafür, dass einige der Lichtquellen in Bezug auf die Fackeln selbst haften bleiben. Im Moment haben wir also eine Lichtquelle hier drüben. Wir haben so einen Kamin und wir haben ein paar Fackeln drüben in diesem Bereich. Wir werden sicherstellen, dass wir das mit einem kleinen zusätzlichen Käufer vereinbaren , was das Welt-Setup angeht . Und tatsächlich denke ich, dass ich vielleicht zuerst die Lichtquelle hier drüben einrichten könnte , da sie so einfach zu machen sind, dass wir im Wesentlichen dasselbe tun werden wie für Windows. Wir werden uns ein paar davon schnappen. Zuerst werden wir ein Duplikat daraus machen , damit wir sie nicht in der Tasche zerstören. Und ja, wir werden L gedrückt halten, wir werden so auf jeden von ihnen tippen. Wir klicken auf G, um zu sehen, was sie sind. Wir werden sie beide auswählen und sie nach innen verschieben. Wir werden den Quellradius auf etwa 50 ändern , ich denke, das wird in Ordnung sein. Oder sogar eine 80, das wird ganz okay sein. Wir werden dann sicherstellen, dass sie in einem gelben Farbton wie diesem brennen . nehmen Schatten ab, denn wenn wir viele von ihnen haben, setzen wir sie normalerweise auf, wollen, dass sie so sind, dass das viel schöner aussieht. So viel schöner aus der Entfernung in einem uralten Radius muss auch auf etwa 500 gesenkt werden. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Und das ist so ziemlich alles, was ihre Einrichtung angeht. Wir können sie jetzt einpacken. Eigentlich werde ich sicherstellen, dass wir uns die Lichtquelle und die Laterne selbst schnappen . Wir werden daraus einen Plan erstellen. Ich werde das in einen Plan umwandeln, einfach so eine Klasse. Und für den Pfad werden wir sicherstellen, dass wir uns hier einen benutzerdefinierten Bereich mit Blaupause besorgen. Wir werden es im Wesentlichen so erstellen. Das Gleiche werden wir auch für den anderen tun . Also lasst uns weitermachen und das tun. Und bevor ich das mache, schnappe ich mir schnell beide und vergewissere , dass sie sich in einer schönen Weltordnung befinden. Ich gehe ganz oben hin und schiebe sie einfach so zur Seite. Oh, das war ein bisschen zu viel. Ich werde sicherstellen, dass ich die Lichtquelle und die Position von Lambda erfasse, jetzt nehme ich die gemeinsame Schleife, geteilte Route, ich werde sie so zur Seite bewegen und das sollte ein Problem in Bezug auf das gesamte Setup beheben. Jetzt wird das Gizmo für diesen gut platziert sein, wir werden so ziemlich dasselbe tun. Wir werden uns dieses Ende schnappen. Es sollte auch keine Lichtquelle herauskommen. Um sie beide auszuwählen. Du siehst die Lichtquelle nicht. Sie können in einer Suchleiste oder in einem Punktlicht suchen. Und es sollte uns die richtige Art von Einrichtung geben. Wie dem auch sei, um darauf zurückzukommen, wir werden schnell sicherstellen, dass wir sie im Wesentlichen in eine schöne Art von Laterne umwandeln . So. Ich werde weitermachen und beide auswählen. Und ich denke, in diesem Fall muss ich sie ein wenig nach oben ziehen. Ja, das tue ich. Wir müssen weitermachen und genau das tun. So etwas. Es wird mir gut gehen , herauszufinden, wo das Haupthindernis in Bezug auf den Standort ist. ich das auswähle, wird tatsächlich der Standort zurückgesetzt, um zu sehen, wo es sich befindet. Also ist es hier drüben. Und eigentlich kann ich den Standort einfach zurücksetzen und das wahrscheinlich einfach auf sich selbst verschieben. Im Wesentlichen wird es ein bisschen einfacher sein , das zu klären. Ich werde es schließen und jetzt sollten wir uns einfach so einen schönen Tippfehler machen. Was die Kaminbereiche selbst angeht, werden wir die Ressourcen des Feuers durch Partikel nutzen Ressourcen des Feuers durch , die wir von der Unreal Engine selbst bekommen können . Wir können hier auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken und schon ist sie da, etwas namens Funktion oder Inhaltspaket hinzufügen. Wir werden darauf klicken, und dann gibt es eine Schaltfläche namens Inhalt. Wir werden darauf klicken. Wir wählen Starter Content und fügen ihn unserem Projekt hinzu. Und dann warten wir eine Sekunde, bis es geladen wird. Im Rahmen des SADA-Projekts werden wir mit dem Inhaltsordner beginnen. Und hier drin werden wir nach etwas suchen, das Partikel genannt wird. Wenn wir uns öffnen und uns Partikel zum Feuer holen, wenn wir das herausziehen würden. Dies ist ein bereits voreingestellter Typ eines Fremdpartikels. Es funktioniert ganz gut, obwohl ich das gleich von Anfang an sagen werde, dass es nicht gerade funktioniert. Nett in Bezug auf Raytracing Wenn wir Raytracing aktiviert hätten, würde es nicht ganz so gut angezeigt werden. Aber das hätte, wenn ich es runterziehen würde, schon eine Art Lichtquelle haben müssen, obwohl es nicht ganz da ist. Also werden wir es eigentlich selbst einrichten. Also zuerst werden wir diesen einrichten. Wir schnappen es uns so. Und wir werden L gedrückt halten, wir werden auf den Bildschirm tippen. Wir werden die Intensität erhöhen. Oder wir reduzieren die Intensität so , dass wir sie auf einen Wert von diesem Wert setzen oder lesen, dass die Art des Blicks bei einer antiken Rate einen Radius von 2500 Türen hat. Zwei. Wenn ich es mir ansehen würde, wären es 50. So etwas wird uns ein nettes Setup für unsere kleine Art von Feuer geben uns ein nettes Setup . Das wird ganz in Ordnung sein. Wir werden dann etwas Ähnliches in Bezug auf dieses Setup tun . Aber in diesem Fall, wenn wir es ziehen, wird das Feuer selbst ein bisschen zu groß sein. Also müssen wir weitermachen und das in Ordnung bringen. Zunächst wählen wir dieses Feuer aus , also drücken wir Control C, Control V. Und wie Sie sehen können, handelt es sich um Control V. Und wie Sie sehen können, einen veralteten Partikeltyp. Es ist ein einfaches Setup, aber es ist nicht ganz da. Was die Einrichtung in Unreal Engine Five angeht, so verwendet es nicht das Niagara-Partikelsystem. Was, wenn wir öffnen würden, wir hier ein ziemlich chaotisches Setup sehen würden. Und wir müssen es öffnen, denn wenn wir das in Bezug auf unsere Partikel einfach verkleinern würden, können wir sehen, dass es anfängt, es zu verkleinern und es gut aussehen zu lassen. Dann schnappe ich mir das wirklich schnell. Schieb es zur Seite. Wir schnappen uns die und schieben sie zur Seite. So. Ich verschiebe es hier drüben, dann repariere ich die Skalierung. Indem wir die Partikel auf diese Weise skalieren, können wir die Partikel selbst skalieren. Aber sie sind der Laichort, sie reagieren auf die Position der Kugel darauf, wo sie spawnt werden, also im Wesentlichen darauf, wo sie geschaffen wurden. Sie werden nicht verkleinert. Also müssen wir weitermachen und das sofort beheben. Die Art und Weise, wie wir das tun werden, ist innerhalb der Kopie, die wir erstellt haben, sobald wir die Partikel geöffnet haben, sobald wir darauf doppelklicken, sie öffnen erhalten wir dieses Ergebnis. Ich werde dieses Fenster etwas kleiner machen. Wir können also sehen, wir werden anfangen, mit den allgemeinen Einstellungen herumzuspielen. Und die, nach denen wir suchen werden die Anfangsgröße haben. Nun, es ist keine Anfangsgröße, das tut mir leid. Es wird die Sphäre sein. Wenn ich auf eine Kugel klicken würde, könnten wir rollen. Auf der linken Seite. Wir gehen weiter zu den Details, Anbietern, Radius, Vertrieb und Konstanten. Und dann werden wir das ändern , je nachdem , wie gut wir das skalieren. Und das Teilchen, auf das wir es herunterskaliert , wäre, wenn ich mir das ansehe es zu finden scheine: Das ist in Ordnung. Wir können es einfach im Auge behalten. Im Wesentlichen. Wir wollten nur sichergehen, dass es irgendwie zur Gesamtfläche dieser Fackel passt . Damit wir das tun können, werde ich eigentlich nur die Kamerageschwindung verringern. Jetzt. Ich werde es vorher einrichten. Ich glaube, ich hatte es. Ich habe ein bisschen skaliert, nur um uns mit der Umwelt zu helfen. Jetzt werde ich sicherstellen, dass ich es gut positioniert habe, vielleicht schalte ich sogar die Rastersperre so aus. Sobald ich es gut positioniert habe, mache ich weiter und gehe zur Kugel über. Wenn wir diese Konstante für den Kugelverteilungsradius ändern , beträgt sie z. B. etwa zehn und wir können bereits sehen, wie sie sich ändert. Und genau das wollen wir. Wir haben im Wesentlichen zwei Varianten von Flammen. Also müssen wir zu den zweiten Flammen übergehen und das auch so ändern . Es verändert sich also schon ganz schön und wir können die Flammen schon sehen. Es wäre ganz anders sie einfach um die Flamme herum zu wechseln. Wir sollten Recht haben, der Rauch selbst, sie scheint es zu sein. Okay. Wir können weitermachen und es so lassen, wie es ist, obwohl ich idealerweise die Zahlen selbst ändern würde. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir werden die Bernsteine so ändern, dass sie gut sind, fünf für diesen sind okay, weil ich sehe dass er vom Mittelpunkt abfällt. Ich werde es auf etwa zwei ändern. Und nur für den Fall, dann gibt es hier einen zweiten Funken , der auch eine Kugel hat. Wir werden darauf eingehen. Wir werden dafür sorgen, dass das auch geändert wird. Also so etwas, das ich in diesem speziellen Fall sagen würde , ist in Ordnung, wenn wir uns nicht sicher sind, welche Bernsteine in welchen Funken sind, was den Effekt angeht, den wir in der oberen linken Ecke in diesem Ansichtsfenster sehen können . Ich kann sie auch abklicken und sie so sehen. Wenn ich sie einfach ausziehe, kann ich sehen, dass es das war. In Bezug auf Glut und die Kaiser selbst. Ich werde die Sphäre auch verlassen. Ich denke, das ist eigentlich ganz in Ordnung. Ich werde es aber so lassen, wie es die Funken selbst sind. Lass uns weitermachen und es uns ansehen. Ich glaube nicht, dass wir die Funken überhaupt brauchen , um es zu optimieren. Ich werde die Funken tatsächlich deaktivieren. Und das wird uns eine bessere Leistung bescheren. Jetzt gehe ich wieder in Flammen auf und sehe nach. Einer von ihnen wird die Größe dieses tatsächlich auf den 21. erhöhen . Nur um sicherzugehen, dass wir es bekommen. Wenn es darum geht, netter zu sein, scheint das ein bisschen zu viel zu sein. Ich ändere es auf 15. Und los geht's. Wir müssen uns ein nettes Setup besorgen. Also ja, das ist eine wirklich einfache und einfache Art von Setup und es wird uns einigermaßen gute Ergebnisse bringen, obwohl ich immer noch nicht mag, wenn es darum geht, dass der Rauch so stark nach oben steigt. Also denke ich, ich werde weitermachen und es ändern. Es gibt noch eine weitere Einstellung, die wir hauptsächlich in Bezug auf den Rauch vornehmen müssen . Wenn wir uns darauf einlassen würden, gäbe es etwas, das man Lebenszeit nennt. Wir werden lebenslang rauchen. Wir werden diese App-Verteilung öffnen. Wir werden das auf verschiedene Werte einstellen. Und so etwas wie 1.2. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Wir bekommen dieses Ergebnis. Und dann, ich denke, wir müssen dasselbe auch für die beiden Flames tun. Lass uns das ganz schnell machen. Minimum, Maximum. Das ist eigentlich ganz okay für diese Flamme, aber es ist immer noch zu viel. Lass uns weitermachen und das auf 0,3 und 0,8 ändern, ungefähr so für beide. Also lass es uns schließen und sehen, wie das aussieht. Und los geht's. Wirklich nette Art von kleiner Flamme für unsere Fackeln, wir werden sicherstellen, dass wir uns eine, eigentlich werden wir die gleiche Art von Duplikat bekommen. Ich habe vergessen, es zu duplizieren, also mache ich weiter und mache ein Duplikat davon. Ich werde die im Wesentlichen die Partikel von hier löschen , da ich sie auf die zweite dupliziert nehme die Folie und verschiebe sie hierher. Und ohne die Auswahl abzuwählen, mache ich einfach ein Duplikat daraus. Ich werde es an die Fackeln selbst hängen. Auf eine der Fackeln. Hier drüben. Wir müssen die Geschwindigkeit der Kamera ein wenig erhöhen, nur weil das der Steuerung im Weg war. Und los geht's, wir stellen es hier so hin, wir reduzieren die Intensität auf etwa 1,5 und ändern die Lichtfarbe so, dass sie etwas orangefarbener wird. Das wird uns ein wirklich nettes Ergebnis geben. Und dann werde ich sicherstellen, dass ich auch ein Duplikat dieser Folie erstelle. Also, ich werde mir auch diese schnappen. Ich meine, tut mir leid, der zweite hier drüben. Ich werde es zur Seite legen. gehe zu, dann nehme ich es so in Bezug auf das Partikel für eine Schusswaffe und positioniere es einfach so neu. Und ja, das ist so ziemlich alles, was die Einrichtung angeht. Es ist eine etwas einfachere Art, herumzulaufen , und es ist ein Vermächtnis. Aber es ist immer noch so, dass es uns wirklich gute Ergebnisse gibt, was das Feuer selbst angeht. Sie können sehen, dass sie ziemlich klein sind, ziemlich nett, und das ist ziemlich groß. Das wütende Feuer war ganz in Ordnung. Ich denke, ich könnte versuchen, es in Bezug auf die Skala etwas kleiner zu machen . Und obwohl es den sphärischen Spawn nicht beeinflusst, wirkt es sich auf die allgemeine Art der Dispersität aus. Also werden wir zwischendurch nette Details machen. Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Ja, wir müssen sie jetzt zu Bauplänen machen und sie in unserem Schloss verteilen. Wir werden dies jedoch in der nächsten Lektion fortsetzen . Also vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 108. Fackeln in der mittelalterlichen Burg: Hallo, willkommen zurück zum Bauen Schicken der mittelalterlichen Welt mit Unreal Engine fünf modulare Kit-Bash-Scores. In der letzten Lektion werden wir uns ein nettes Setup überlegen, bei dem die Partikel und wir sie auch in Bezug auf die Lichtquellen platziert haben . Und wir werden uns einfach alles ganz schnell schnappen und sie als Baupläne einrichten. Ich werde weitermachen und mir diese drei Vermögenswerte über ein Jahr schnappen . Das Asset selbst, die Lichtquelle und das Partikel. Wir werden weitermachen und es auf uns übertragen. Bauplan. Stellen Sie sicher, dass wir die Komponenten sie so einrichten, dass sie den Vorgaben des Kunden entsprechen. Und ich klicke einfach auf Auswählen. Und das wird uns ein solches Ergebnis geben. Ich werde seinen Standort tatsächlich zurücksetzen. Ich denke, es wird für uns etwas einfacher sein das Asset selbst für das lahme Asset auszuwählen , also werde ich diesen Standort zurücksetzen. Dann bewege ich einfach die Lichtquelle und die Feuerpartikel so nach oben. Und ich denke, das wird einfacher sein wenn es darum geht, sicherzustellen, dass das Gizmo genau an derselben Stelle platziert wird. Und lassen Sie uns einfach dasselbe für die anderen beiden tun. Wir werden das auswählen. Wir werden weitermachen und uns das Viruspartikel schnappen. Und wenn Sie übrigens Probleme mit der Auswahl der Lichtquelle haben, stellen Sie sicher, dass Sie sie zur Seite herausbewegen. Ich denke, das wird ganz okay sein. In diesem speziellen Fall nehmen wir die Lichtquelle und konvertieren sie als Blaupause. Also lasst uns weitermachen und das tun. Wir werden es als Blueprint, Blueprints, benutzerdefinierten Pfad konvertieren . Lass uns weitermachen und das tun. Wir klicken dann auf diesen Bogen selbst. Wir werden seinen Standort zurücksetzen. Wir werden sein Partikel so in die richtige Konfiguration bringen . Und Lichtquellen. Nun, lass uns weitermachen und es einfach so in die Position bringen. Und das ist so ziemlich alles in dieser Hinsicht. Fahren Sie fort und fahren Sie mit dem letzten fort. Wir werden alle drei auswählen. So kann es scheinen, als würde man die Lichtquelle auswählen . Da haben wir es. Oder noch ein kurzer Tipp dazu : Wenn wir es so auswählen und eine weitere Säure auswählen können, können wir auf H klicken, um alles auszublenden. Wir können es dann auswählen indem wir die Umschalttaste gedrückt halten, und es so auswählen. Und dann können wir auf Control und H klicken, um alles wieder einzublenden. Und das sollte uns helfen , eine solche Lichtquelle auszuwählen. Wir können dann mit der Auswahl der Partikel fortfahren und mit der Auswahl eines Objekts selbst fortfahren. Und das ist so ziemlich alles. Wir verstecken es im Wesentlichen und blenden dann Objekte ein, Sie helfen uns bei der Auswahl. Dann konvertieren wir es in horizontale Blueprint-Class-Komponenten und klicken auf Auswählen. Und los geht's, wir werden es zurücksetzen, seine Skalierung ist natürlich nicht auf den Standort skaliert. Wir werden sicherstellen, dass diese darauf platziert werden. So. Und das ist so ziemlich alles. In diesem Zusammenhang besorgten wir uns eine Lichtquelle für Burgen, die wir nutzen wollten. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Kamerageschwinde tatsächlich ein wenig erhöhen unsere Kamerageschwinde tatsächlich ein wenig und anfangen, sie zu platzieren. Wir können vier Sterne, platzieren Sie einen in diesem Bereich hier drüben. Ich wollte wirklich so einen platzieren, nur um den gesamten Bereich ein bisschen zu beleuchten. Ich glaube nicht, dass ich ihnen diese Türme oben platzieren werde . Aber ich möchte die Eingangsanforderungen hier drüben platzieren , nur damit es so aussieht, als würde es geführt und ständig auf dem Laufenden gehalten, damit die Wachen im Wesentlichen sicherstellen, dass alles gerettet ist. Dann können wir auch ein paar Fackeln an den Seiten platzieren. Es hängt alles von persönlichen Interessen ab persönlichen Interessen , wie gut wir es platzieren wollen. Aber ich würde sagen, dass wir hier vielleicht sogar zum Richtungslicht der Hauptlichtquelle zurückkehren könnten. Wir können einfach weitermachen und die Intensität 2,05 ändern, etwas in der Art und das wird uns ein wirklich nettes Aussehen geben in der Art und das wird uns ein wirklich nettes Aussehen was die Lichtquellen selbst angeht. Und das ist alles, was wir brauchen, um uns mit ihnen abzufinden. Wir können jederzeit zurückgehen und uns so anpassen, wie wir es wollen. Aber einige Fackeln hier drüben sind vielleicht wie eine Art Kamin hier drüben. Und dieser Besitzer, ich mag es nicht, wenn es zu dunkel ist, also können wir das ändern. In Bezug auf diese Dunkelheit. Das könnte definitiv eine zusätzliche Lichtquelle wie diese haben . Und das ist viel zu dunkel für einen so offenen Alloway. Sorgen wir dafür, dass wir etwas Licht haben. Und dieser Bereich, der aus der Ferne betrachtet, mag ganz okay aussehen, aber wenn wir näher kommen, besonders von diesem Abschnitt aus, können Sie sehen, dass er die Aufmerksamkeit nicht auf sich zieht , was die Aufmerksamkeit auf das Auge angeht. Also werde ich einen Kamin hier drüben platzieren ihn aber ein bisschen zur Seite bewegen, so dass wir die Tür ein wenig hervorheben können , wenn wir so durch diese Alloway gehen, und nicht zu viel Zeit damit verbringen. Schon wieder. Nur sicherzustellen, dass wir eine schöne Lichtquelle haben, deckt den gesamten Bereich ab. Und ich denke, alles in allem wird es ganz in Ordnung sein. Also sichergehen. Das sieht ganz okay aus. Also Bereiche wie dieser, in denen es so verschlossen und so aussieht, ist es besser, sie unbeleuchtet zu lassen. Wir müssen es nicht so aussehen lassen, als wäre es ein von Weihnachtslicht durchflutetes Setup. Alles in allem müssen wir nur sicherstellen, dass es mit Lichtquellen gefüllt ist, aber es ist kaum kaputt in Bezug darauf, wo ich sie haben möchte. Das wird zum Beispiel ein Eingang zum Bootsbereich sein und wir wollen nicht, dass der Eingang einfach versteckt ist. Wir werden ein paar zusätzliche Lichter hinzufügen, aber z.B. oder um es einfach so zu belassen. ZB diesen Bereich hier drüben ist nur okay, um ihn versteckt und dunkel und furchtbar ernst zu lassen , würde ich sagen. Also. Ja, ich werde in dieser Hinsicht vielleicht ein zusätzliches Licht hinzufügen , aber vielleicht ist das ein bisschen ein Außenlicht. Also nehme ich das vielleicht raus. Ich werde hier eine Lichtquelle hinzufügen. Vielleicht, sagen wir, so etwas wird ganz in Ordnung sein. Und nein, es scheint nicht zu funktionieren. In Bezug auf diesen Bereich. Ich dachte, vielleicht füge ich hier auch etwas hinzu. Aber es hängt wirklich alles davon ab , welche Art von Setup Sie haben möchten, vielleicht würde uns das später einen schönen Überblick geben. Aber ich werde mir keine Sorgen um das Licht machen, das hier drüben aufleuchtet. Ich möchte mich nur auf die konzentrieren , die sich in einem Schloss selbst befinden. Und ich finde, alles in allem sieht es schon ganz nett aus und wir haben noch ein bisschen Zeit. wir also sicher, dass wir es in Bezug auf die Intensität der Gesamtwerte tatsächlich gut eingerichtet haben. Also zuerst werde ich überprüfen, ob die Intensität der Lichtseite des Kopfes, die aus den Fenstern kommt , auf 2,5 weiß eingestellt ist. Ordnung, wenn wir dann zu den Blueprints übergehen, also zu den Blaupausen innerhalb des Ordners selbst, werde ich jede einzelne der Lichtquellen überprüfen. Wir müssen sicherstellen , dass wir es gut eingestellt haben , damit wir auf einen Lichtpunkt klicken, so leuchten und die Intensität in der unteren rechten Ecke überprüfen können. Und ich werde eigentlich einfach weitermachen und das Viewport selbst überprüfen. Diese Intensität ist also viel zu hoch. Ich werde sicherstellen, dass die Einstellungen denen ähneln, die Sie in den Fenstern sehen würden, tatsächlich sogar noch geringer sind. Ich setze diese Wünsche auf 0,5. Ich denke, das wird viel besser sein. Sind eigentlich zwei, nur für den Fall, dass es ruhig wird. Okay. Ich werde das schließen und sehen, wie es aussieht, wenn es darum geht, das einfach an die Wand zu hängen. Es ist also immer noch ein bisschen zu viel. Ich werde weitermachen und das öffnen, noch einmal mit dem Wert selbst herumspielen. Und wir können dieses Fenster auch minimieren , indem wir klicken, gedrückt halten und ziehen. Wählen Sie das Punktlicht in der linken Ecke und ändern Sie die Intensität auf der linken Ecke und ändern Sie die Intensität vielleicht 1,51 ist ganz okay. Wann sollte man es als eins behalten. Soweit das im Vergleich auch viel zu hell ist , um es zu ändern , würde ich sagen, wenn ich diesen auf 1,3 wählen würde, würde ich sagen, ein bisschen heller als der an der Wand, falls das ganz okay sein soll. Jetzt können wir auch sicherstellen, dass sie es sind. Wenn ich auf ein Licht klicken und innerhalb dieser Detailsuche nach Schatten suchen würde. Wir müssen sicherstellen, dass der Schattenwurf ausgeschaltet ist. Also ich denke, es wird bei einem zweiten losgehen. Oder die Laternen für die Fackeln selbst sorgen dafür , dass sie auch gut aufgestellt sind. Ein Wert von 1,5 ist völlig in Ordnung, achten Sie darauf, dass auch die Schatten abgeklebt sind. Also bei allen. Der Wert für die Dichte ist also in Ordnung. Die Schatten müssen einfach so abgehakt werden. Und schließlich auch dieser. Stellen wir sicher, dass wir den gleichen weißen Lichtschatten machen, so. Und wir ziehen es aus. Also, wenn wir das jetzt schleppen würden, wäre es ganz in Ordnung. Ja, wir haben uns so ziemlich mit einem schönen Licht eingerichtet . Und danach können wir auch noch mehr mit den Einstellungen herumspielen . Sobald wir die Hauptlichtquellen in unserer Szene haben, können wir aus der Ferne sehen, wie es diesbezüglich aussieht. Und wir können sogar jetzt weitermachen und zurückwechseln. Vergessen wir nicht, die Rückseite oder die Lichtquelle zu wechseln. Wir gehen den ganzen Weg hoch, wechseln zurück zur Lichtquelle unseres Sohnes so um fünf Uhr wieder da zu sein. Und ich habe nicht viel über das Sonnenlicht gesagt, aber standardmäßig ist es nur auf reines Weiß eingestellt. Es ist nicht ganz so schön , wenn es so ist. Normalerweise ist es nur ein bisschen mit einem Spritzer Gelb. Stellen wir sicher, dass wir einen etwas gelben Farbton hinzufügen, nur ein Minimum an Sättigung, wie Sie hier sehen können. auf die Sonne selbst müssen Sie einen großen Unterschied machen In Bezug auf die Sonne selbst müssen Sie einen großen Unterschied machen. Und ich denke nicht, dass es eigentlich genug ist, auch wenn ich es ein bisschen gelber machen werde , so etwas. Sieht eigentlich ganz okay aus. Ja, es wird uns einen solchen Blick geben. Und wenn wir auf Simulieren klicken, können wir sehen, wie es in Bezug auf das Gesamt-Setup für unseren Tag-Nacht-Zyklus aussehen wird . Also lass uns weitermachen und auf Play klicken. Wir werden uns dann eine Nacht gönnen. Die Nacht kommt. Und wir werden ein solches Ergebnis erzielen. Ja, es sieht ganz nett aus. Die Nacht 19 sieht ganz nett aus. Alles in Bezug auf das Gesamtsetup, auch bei uns hier hinten, sieht wirklich gut aus. Und ich bin jetzt eigentlich ziemlich zufrieden mit dem Ergebnis, ja, das war so ziemlich alles, was die Einrichtung der Lichtquellen angeht . Ich werde auch die Intensität des Lichts ein wenig reduzieren, um zu sehen, wie stark sich das auf die Gesamtbeleuchtung außerhalb des Geländes auswirkt . Und wenn Sie das einfach auf etwa zwei ändern, können Sie z. B. eine Verdunkelung von unten sehen. Aber ich denke, für diesen speziellen Fall werde ich, ich werde ihn bei einem Wert von drei belassen. Ich glaube. Da hast du es. Ich gebe uns dieses Ergebnis, das völlig in Ordnung ist. Also, ja, das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 109. Großes Gelände Skulptur: Hallo! Willkommen zurück zum Aufbau mittelalterlicher Welten mit dem modularen Kinderbash-Kurs von Unreal Engine Pi . In der letzten Lektion haben wir uns selbst verlassen. Wir stellen einige zusätzliche Lichtquellen für unsere Szene, für unser Schloss ein. Und wie wir weitermachen und sicherstellen werden, dass alles um uns herum ziemlich gut aussieht, was den Aufbau der Revolte angeht. Bisher haben wir in Syrien bereits einige Berge errichtet und so weiter. Wir werden einen von ihnen noch etwas anpassen und optimieren , indem wir diesen hier drüben aufstellen, stellen wir sicher, dass wir einen zusätzlichen haben, er wird im Wesentlichen den Pfeil benutzen. Und dann werden wir anfangen sicherzustellen , dass wir das gesamte Gebiet besiedeln. Und danach schnappen wir uns ein paar Bäume im größeren Maßstab und lernen, wie man sie in Bezug auf das gesamte Gelände aufstellt. Also, ohne weitere Umschweife, lasst uns anfangen. Wir werden zuerst diesen gesamten Bereich anpassen. Ich werde mir das Stück hier ansehen. Ich bin mir nicht sicher, warum das immer noch hier ist. Ich werde dem FC den Splatter , den wir zuvor benutzt haben, zuschneiden. Ich werde das nur ein bisschen senken , also nur ein kleines bisschen. Ich wähle eines der Assets aus und klicke einfach auf F, um zurück zum Terrain zu gelangen. Ja, es war dieser spezielle Bereich ein bisschen zu niedrig war, die Plattform dort fing das Licht des Mondes auf, das nötig war , um wesentlich tiefer zu gehen. Und jetzt können wir weitermachen und dieser Studie leicht anpassen , Hill. Wir werden in den Querformatmodus wechseln sicherstellen, dass wir eine Variante dafür einrichten. Also der obere Teil, ich glaube nicht, dass er viel berührt werden muss. Ich mache mir nur ein bisschen Sorgen um die Seiten hier drüben. Also werde ich einfach weitermachen und das Platin-Tool auswählen , um sicherzustellen, dass wir uns innerhalb einer Ebene befinden. Erstens sollte die Pinselgröße um einiges höher sein und dann fange ich einfach an, sie herauszutippen. Oder die Werkzeugstärke ist es nicht, scheint es nicht ganz so gut zu funktionieren. Also frage ich mich nur, warum das der Fall ist. Es scheint nicht genug zu sein , dass ich diesen Bereich hier anfassen kann . Ich versuche nur herauszufinden, warum es mir das nicht erlaubt. Eigentlich ist es im Malmodus. Lassen Sie mich also einfach weitermachen und die Scope-Notiz erhöhen, los geht's. Ich werde sicherstellen , dass wir uns in einem abgeflachten Werkzeug befinden , und ich werde den Pinsel vergrößern, den Pinsel wechseln, abfallen, um einiges niedriger sein, auf etwas oder 4,3. Und dann fange ich einfach an, unserem Terrain diese zusätzliche Tiefe zu verleihen . Also so etwas würde vielleicht den Trick machen. Ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass wir nur eine Ebene daraus haben. Wir werden tatsächlich anfangen , es ein bisschen extra einzurichten . Und ja, ich arbeite im Wesentlichen damit. Ich achte nur darauf, dass es nicht zu viele abgerundete Kanten gibt. Also ich habe so etwas, das auffällt. Ich gehe einfach mit ein bisschen zusätzlicher Berührung nach innen und repariere das. Und dann sollten wir im Wesentlichen so etwas haben. Ich sollte auch in der Lage sein, eine weitere Schicht daraus herauszuholen. Und ja, ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Ja, okay. Wenn wir es mit Tracy bevölkern, wird es insgesamt ganz nett aussehen. Vielleicht möchten Sie oben ein wenig mehr Details hinzufügen , um auch hier mit diesem Wert herumzuspielen Tippen Sie einmal darauf und ich fange einfach an diesen Bereich in Bezug auf den gesamten Abschnitt zu erhöhen. Und ich finde, das sieht insgesamt ganz in Ordnung aus. Okay, jetzt können wir weitermachen und das Kaffee-Tool verwenden. Wenn wir darauf klicken, sollten wir es in unserem Setup haben. Und wir werden tatsächlich weitermachen und klarstellen, dass es mehr Daten enthält. Und ich klicke auf F, um zu sehen, wo es ist. Ich werde auch auf G klicken , um sicherzustellen, dass wir den gesamten Bereich sehen. Und jetzt benutze ich einfach dieses Gizmo, um es für die Spitze meines Hügels neu zu positionieren , etwa so. Und an dieser Stelle könnte ich mir auch diesen kleineren Hügel schnappen. Oder eigentlich nein, ich werde sie manuell machen. Aber ja, wenn wir uns mit diesem Gesamtgelände abfinden, klicke ich auch auf den Bereich falls wir es ein bisschen vergrößern müssen, etwa so, vielleicht ein bisschen breiter. So. positioniere mein Gizmo neu und achte darauf, dass ich alles in Bezug auf seine Höhe erfasse. Jetzt können wir weitermachen und in der Schuloption Daten nach Gizmo kopieren klicken. So wie wir es ursprünglich gemacht haben, die Landschaft mit diesen kleineren Hügeln selbst eingerichtet haben, werden wir im Wesentlichen einfach ein Duplikat daraus machen. Und ich weise nur darauf hin, wir können einfach das gesamte Gebiet so ausdehnen. Spielen Sie dann mit den Informationen herum, um eine interessantere Form für unser Setup zu erhalten. Und danach werden wir sicherstellen, dass wir unseren Pinsel größer machen und ihn einfach in diesem mittleren Bereich ausbauen , damit wir die Ecken nicht zu stark berühren denn wenn wir das jetzt zur Seite stellen, können wir sehen, dass es ungefähr so aussehen wird. Das ist also ganz in Ordnung. Eigentlich. Wir können das auch drehen , ein bisschen zusammendrücken und so weiter und einfach herumspielen. Ich vermisse geklickt. Ich gehe weiter und gehe zurück zum Kopierwerkzeug. Also in diesem speziellen Fall, wenn wir den ganzen Berg etwas mehr in Bezug auf das gesamte Terrain einpassen wollen , können wir ihn aber auch einfach zwischen diese beiden aufteilen. Vielleicht drehe es tatsächlich so um. Und klicken Sie einfach ein bisschen höher, da sie hart sind, im Hintergrund hat sich bereits etwas Regen eingestellt. Und jetzt, wo diese Berge zwischen dem Gebiet liegen, können wir sie einfach klicken und gedrückt halten und ein bisschen austippen und wir sollten in der Lage sein, uns ein nettes Setup zu machen. Und wir können auch genauso schnell auf G klicken , um zu überprüfen, ob wir das bekommen. Im Wesentlichen gehen wir in diesem Bereich etwas zurück, also gefällt mir das nicht ganz, wir müssen vielleicht darauf zurückkommen, aber alles in allem werden wir dieses Ergebnis erzielen. Das sieht also ziemlich gut aus. Wir können dann weitermachen und z. B. hier etwas mehr hinzufügen. Wir können das etwas verringern und wir können sehen, wie einige Teile herausragen. Und das reicht uns manchmal gerade , um bessere Ergebnisse zu erzielen. Manchmal wollen wir einfach, dass dieser eine Bereich herausragt. Also wenn ich einfach oben auf G klicken und gedrückt halten würde , um zu sehen, wie es aussieht. Das ist eine Art Buckel, den wir bekommen werden und der könnte für uns insgesamt gerade genug sein. Wir können dann zu diesem Abschnitt übergehen, z. B. das verschieben, vielleicht auch ein bisschen so ausdehnen . Nein, genau wie wir es zuvor getan haben, oder ich klicke auf Strg Z. Und unsere Sache, die wir tun können, ist der Tempomodus. Wir können einfach so auf Rise klicken. Dann wird es nicht untergehen. Und es wird nur diese zusätzliche Topologie hinzufügen . Keine Entschuldigung, das tut mir leid. Die Höhe, wir klicken auf G und sehen, wie es aussieht. Und ja, es ist nur ein bisschen ein zusätzlicher Buckel. Vielleicht müssen wir das erhöhen, es ein bisschen so erhöhen, also sollten wir in der Lage sein, es so zu wissen. Und noch eine Sache, die ich erwähnen sollte , ist , dass wir zwar auf G klicken, um die U-Bahn auszublenden, wir aber auch die gesamte Gizmo-Visualisierung ausblenden können. Manchmal kann es also nützlich sein, es so zu gestalten. Wie dem auch sei, nur eine kleine zusätzliche Variation innerhalb dieser Hügelgegend wird ausreichen. Und dann können wir zum oberen Abschnitt übergehen. Und im Wesentlichen werden wir es einfach schnell mit einigen Varianten, Excel, einrichten und dann hier ein bisschen Heiligenschein hinzufügen. Vielleicht müssen wir es antippen und gedrückt halten und loslassen. Und das sollte nach einiger Verarbeitung, wenn es nicht den Motor abgestürzt hat , der ihren Motor abgestürzt hat, werde ich weitermachen und einfach Reset neu gestartet. Das passiert manchmal und wir können nicht viel dagegen tun. Aber ich hoffe, es wird okay sein. Wir besorgen uns einfach ein Wiederherstellungspaket , das alles auswählt und das ausgewählte wiederherstellt. Und das wird uns hoffentlich helfen, unser Projekt wiederherzustellen. Schauen wir uns an, wie viel wir im Wesentlichen verloren haben, um den Gesamtprozess zu betrachten , und wir scheinen nicht viel verloren zu haben. Das ist also ganz in Ordnung. Ich gehe einfach in den Querformatmodus, um zu sehen, ob die Kopie gespeichert wurde. Mach einfach weiter und sieh dir das an. Ich klicke auf F und muss es jetzt zurücksetzen, aber das ist eigentlich in Ordnung. Mach weiter und tu genau das. Wir wählen einfach diesen Bereich hier aus. Und das wird ganz in Ordnung sein, genauso wie zuvor. Positionieren Sie es schnell neu und skalieren Sie es so. Und nachdem wir es kopiert haben, können wir weitermachen und weitere Daten für die Variation unserer Landschaft hinzufügen Daten für die Variation und sie verschieben. Und zu diesem Zeitpunkt bin ich mir bei diesem Setup hier nicht ganz sicher. Ich denke, was ich tun werde, nur für den Fall, dass wir es brauchen. Ich gehe einfach in den Auswahlmodus über. Und an diesem Punkt werden wir alles verstecken. Ich wähle einen von ihnen aus und gehe zu seinem Ordner, der im Ordner mit den vorherigen Objekten eingerichtet werden sollte im Ordner mit den vorherigen Objekten eingerichtet werden . Hier ist alles, was er ist. Also können wir einfach weitermachen und es tatsächlich verstecken. Und das wäre in Ordnung. Wenn wir jedoch auf Play drücken, wird es immer noch sichtbar sein. Eine Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin , es zunächst zu löschen. Zweitens könnten wir weitermachen und diesen gesamten Ordner mit all seinen Elementen auswählen . Und dann beenden wir die Messerstiche der Kassierer. Es gäbe einen sichtbaren Bereich wenn wir nur ein Häkchen hinzufügen würden, beim Rendern sichtbar ist. Das wird unsere Welt nicht vollständig beeinflussen. Und die dritte Option wäre im Wesentlichen, aus diesem Level eine Kopie zu machen. Wenn wir zu unseren Inhalten zurückkehren würden, könnten wir daraus ein Duplikat machen und das wären Burgen, die ihren Namen tragen. Das wird also hier sein. Drücken Sie Control C, Control V, um ein Duplikat daraus zu machen. So. Und jetzt können wir den Ordner auswählen , in dem sich die Vorschauelemente befinden. Es wird sicherstellen , dass sie alle die einzigen sind , die weitermachen und alles auswählen, wie alle direkten Nachkommen, so. Und nur für den Fall, dass ich auf App klicke, nur um sicherzugehen, dass ich sehe, was ich ausgewählt habe und andere Teile haben es tatsächlich aus diesem Bereich dupliziert. Also das werden wir bekommen. Ich werde weitermachen und eines der Objekte auswählen. Klicken Sie auf F, um die Szene zu vergrößern. Der Bereich wird zur Ansicht von oben nach unten übergehen, also ich habe anscheinend ein Fehlverhalten gehabt, wenn ich auf Control Z klicke und es sollte mir dieselbe Auswahl geben . Da hast du es also. Ich gehe ganz nach oben, treffe eine Auswahl dafür und halte die Strg-Taste gedrückt, um den Bereich auszuwählen, die Ebene gedrückt und F. Im Wesentlichen klicke ich jedes Mal auf f, wenn ich meine Kamera neu fokussieren möchte. Und jetzt ist das die Art von Setup, die ich mir besorgen werde. Dies wird die Plattform sein, die F drückt, etwas Ausgewähltes. Es wird also dieser hier sein , den ich von dieser Gegend aus nicht ganz sehe. Was ich also tun werde, ist zur Seitenansicht überzugehen. Also dieser hier drüben, im Wesentlichen alles mit der Strg-Taste abwählen und immer wieder auf F klicken , bis wir nur zu unserer Auswahl kommen, nämlich dieser hier drüben. Ich glaube, ich habe es vermasselt, ja, das ist die, nach der wir immer suchen weil ich die obere linke Ecke gesehen habe, steht Echtzeit aus, was der Grund dafür ist , dass es die Ansicht von oben war. Ich möchte sie also nicht durcheinander bringen und dafür sorgen, dass das eingestellt ist. Also als Ansicht von oben gehe ich wie folgt zurück in die perspektivische Ansicht. Und ich werde tatsächlich auf Control Z klicken , um sicherzustellen, dass dies die Auswahl ist. Jetzt werden wir weitermachen und das löschen. Klicken Sie für alle auf Ja. Da haben wir es. Wir haben sie jetzt gelöscht. Wir haben hier ein paar Optionen. Ich werde weitermachen und sie alle schnell auswählen. Es wird ziemlich schnell gehen da sie alle gruppiert sind. Ich werde weitermachen und es löschen. Und ja, das wird uns so ziemlich ein leeres Ergebnis für die Szene geben, das wir jetzt einrichten können. Ich klicke auf Shift, Control Shift und S, um sicherzustellen, dass alles in einem Projekt gespeichert ist. Nur für den Fall, dass der Druck wieder steigt, werde ich die Ladezeit abwarten. Danach gehe ich zurück in den Landschaftsmodus füge diese Szenen schnell hinzu, wiederum für das Gelände. Und dann werden wir mit den Bäumen weitermachen . Also läuft uns tatsächlich die Zeit davon. Also ich denke, wir werden das in der nächsten Lektion beenden. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 110. Großes Gelände für die Castle skulptieren: Hallo und willkommen zurück zu den Gebäuden, die in mittelalterlichen Welten stehen , mit den Unreal Engine Kid-Bench-Ergebnissen aus fünf Modulen. In der letzten Lektion haben wir uns einen schönen Überblick über die Bereiche genommen und sind immer noch nicht ganz da. Also ganz schnell, ich mache einfach dort weiter, wo wir aufgehört haben. Wir werden zur ersten Ebene zurückkehren und sicherstellen, dass wir bei einer Kopie sind. Und eigentlich ganz schnell, ich werde einfach weitermachen und eines der Teile kopieren. Es wird das also neu positionieren und sicherstellen, dass es gut skaliert ist. Dann berühren sich der Boden und der andere Bereich nicht. Jetzt werden wir weitermachen und das einfach so kopieren . Oder Pig Copy Data Gizmo. Und ich werde eigentlich einfach erweitert skalieren , nur ein bisschen mehr, also gehen sie, okay, also können wir jetzt weitermachen und das weiter in die Länge ziehen. Wir bringen sie einfach an die richtigen Positionen in unserer Szene. Ich trage diesen Bereich zum Beispiel um sicherzustellen, dass der Basismodus nur so eingestellt ist, er in unserer Landschaft nicht nach innen nach unten geht. Ich denke, es wird etwas Besseres geben. Und ich werde den Pinsel so verlängern und G spielen. An dieser Stelle glaube ich, werde ich anfangen, sie so zu verlängern. Und die Gesamtstärke ist etwas gering, also werde ich sie auf 0,8 erhöhen. Da gehst du in dieser Hinsicht viel schneller. Ich werde hier etwas Abwechslung bekommen. So. Ich werde das so zur Seite schieben, es einfach so drehen und mit dem Setup fortfahren. Einfach so. Und ja, es muss nicht viel sein, aber dieser Betrag wird eigentlich ganz in Ordnung sein. Ein paar mehr, lass uns weitermachen und damit weitermachen. Ich werde es hier positionieren. Drehe das um, um meine Kamerageschwinde zu erhöhen. Es gibt also einen Multiplikator für die Kamerageschwindigkeit, den wir hier oben erhöhen können, was meiner Meinung nach besser sein wird. Ich werde auch die Empfindlichkeit verringern, indem ich mich mit der Maus bewege und mit dem Mausrad scrolle. Ich werde also im Wesentlichen in der Lage sein, mit diesem Multiplikator auf sechs reduziert zu sein, mein Mausrad zu bewegen und eine hervorragende Kontrolle über das Setup zu haben. Ich werde mit diesem Gesamtlayout so weitermachen. Und richte einfach so etwas ein, vielleicht erhöhe diese Höhe auch hier ein bisschen . Und meine Produkte scheinen wieder abgestürzt zu sein. Ich werde einfach weitermachen und es mir ansehen, aber logge mich ein. Und ja, da hast du es. Da ist ein Fehler, roter Pfeil hier drüben, irgendwas mit dem Mond. Also vielleicht mache ich einfach weiter und frage nach einem räumlich beladenen aktiven Mond. Der Grund dafür ist wahrscheinlich, dass wir es sind, das Terrain ist in Blöcken aufgebaut und es ist mit Spatial Loaded eingerichtet. Wenn wir bereit sind den Mond selbst auszuwählen, mache ich einfach weiter und suche nach räumlichen Daten. Diego ist räumlich belastet. Ich werde dafür sorgen, dass das angekreuzt ist. Und jetzt fahren wir fort und simulieren diese Welt schnell. Und doch funktioniert jetzt alles noch. der Mond untergeht, sollte er aufsteigen und alles ist in Ordnung. Okay, also wir, um sicherzugehen, dass wir, indem wir das abheben, nur sicherstellen, dass ihr Terrain nicht mit dem Mond selbst verbunden ist. Und das behebt das Problem. wir wieder so zum Querformat zurückkehren, werden wir damit weitermachen. Wir gehen einfach durch den Kopiermodus und jetzt muss ich das Setup erneut zurücksetzen. Lass mich einfach weitermachen und das ganz schnell machen. An diesem Punkt könnte ich die Insel verschrotten und das Setup auf Claire Gizmo-Daten übertragen. Pass auf, dass ich nichts damit sehe. Und ich werde mir einfach all diese Setups schnappen, sodass ich tatsächlich eine große Art von Box habe. Ich werde den Tab Details entfernen, auch suchen, könnte es genauso gut gleichzeitig tun. Irgendwie schnappe ich mir die beiden gleichzeitig. Es wird uns helfen, diese kleine Insel hier drinnen zu haben . Ich werde weitermachen und auf Kopieren klicken. Ich fange an, es während des gesamten Setups zu duplizieren , es während des gesamten Setups und stelle sicher, dass der Tempomodus auf Ansteigen eingestellt ist. Und lassen Sie uns weitermachen und damit weiterarbeiten. Ich klicke auf G, erhöhe den Pinsel und fange an, ihn auszuformen. Oh, ich muss sicherstellen, dass die Ebene für L1 eingerichtet ist. Jetzt können wir weitermachen und das tun. Und natürlich muss die Stärke des Pinsels auf 0,8 eingestellt sein. So etwas wird uns ein bisschen mehr helfen. Also und ich klicke einfach auf GC. Was ist damit los? Scheint so, als müsste ich die Höhe ein bisschen erhöhen. Aber los geht's. Das ist es, wonach wir suchen. Und so etwas. Vielleicht ist es ein bisschen zu hoch für einen Berg. Integrieren Sie Control und Z tatsächlich für diese Controller, um dieses Gesamt-Setup neu zu positionieren. A hat in Bezug auf die Gesamtfläche ein bisschen zu viel gepackt . Um ganz schnell zurückzukehren, kopiere ein anderes Setup wie dieses, oder das ist viel besser. Wir können visuell sehen, dass das Setup jetzt tatsächlich schöner ist. Also lasst uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Ich werde es hierher bringen. Ich drücke G, um es aus dem Weg zu räumen. Und fang an, es so aufzubauen. Ja, so. Und an diesem Punkt, meinem Tempomodus, werde ich ihn auf beide stellen, weil ich den Berg hinten hier nicht wirklich mag. Mach weiter und repariere das. Nimm es zurück, um den Bereich hier zu erhöhen und irgendwie auszugleichen. So. In Ordnung, das sieht also gut aus. ich weitermache, werde ich ein wenig herauszoomen und sicherstellen, dass die Kamera auf sechs eingestellt ist, also so. Und jetzt werde ich einfach schnell im Wesentlichen mit dem Terrain herumspielen. Machen Sie in bestimmten Bereichen eine schönere Rotation und dehnen Sie sich aus. Nur um ein paar solche Varianten zu haben. Und ja, das wird ganz gut aussehen. mir tatsächlich wieder einen Fehler gegeben, der meine Software kaputt gemacht hat. Es wird sehen, was damit los ist. Und Spatial Loaded Actor Goods Sky, ich gehe eigentlich zum Good Sky Add-on über und stellt sicher, dass es auch räumlich geladen ist, angekreuzt, los geht's. Das Gesicht ist geladen. Lass uns weitermachen und sicherstellen, dass wir das auch ausziehen. Hoffentlich gibt es uns jetzt ein besseres Setup. Und wir werden wieder mit dem Landschaftsbau fortfahren. Wenn wir uns davon nicht entmutigen lassen, werden wir sicherstellen, dass wir eine Kamera auf bis zu sechs eingestellt haben , sie herausnehmen und einige dieser Bereiche aufnehmen. Und an diesem Punkt schnappe ich mir vielleicht einfach einen kleineren Berg und spiele damit herum. Stattdessen. Wir werden weitermachen und genau das tun. Ich schnappe mir eines davon, also kopiere das Gizmo. Und jetzt haben wir einige Varianten , um damit herumzuspielen. Ich werde weitermachen und das einfach bis zum Ende skalieren, also drehe das hin und her, vielleicht so. gehe zu, oh, eigentlich klicke ich auf Strg-Z und stelle sicher, dass wir das gesamte Terrain so berühren. Fahren Sie fort und wählen Sie Ebene eins aus. Jetzt kopiere das Gizmo und los geht's. Ordnung, jetzt verschieben wir es zur Seite und stellen sicher, dass wir das gesamte Setup erweitern, es so drehen und sicherstellen, es so drehen und dass wir eine gute Werkzeugstärke haben, erhöhen den Pinsel und erhöhen ihn so weit, dass ich auf G klicke so mit den Formen herumspiele. So ein Blick, das ist in Ordnung, lasst uns weitermachen und ihn zur Seite stellen. Es wird auch ganz okay sein. Machen Sie weiter und holen Sie sich einfach so einige Varianten. Bewege es wieder nach unten zur Seite, nach außen wie so gestreckt. Und ja, es liegt ganz bei Ihnen, wie Sie es wollen, nur müssen Sie sicherstellen, dass Sie einige Schwachstellen in Bezug auf das Gesamtsortiment haben . Nur um eine schönere Variante daraus zu machen. So etwas wird vielleicht ganz in Ordnung sein. Ja, aber nur dieses Tool zum Kopieren und Einfügen des Setups zu verwenden , wird uns insgesamt helfen , wenn es darum geht, einfach ein nettes Aussehen zu bekommen oder gesehen zu werden. Um es hierher zu stellen. Und an dieser Stelle stelle ich nur sicher, dass wir ein paar schöne Berge aufbauen. Ich werde das wahrscheinlich ein bisschen anheben und nach hinten verschieben. Es muss also nicht perfekt ausgerichtet sein. Wir können auch diagonal machen. Ich werde uns auch in dieser Hinsicht ein nettes Berg-Setup geben . Aber das ist ein bisschen zu viel. Vielleicht kann ich auch eine niedrigere Perspektive gebrauchen. Und senke das einfach ein bisschen runter . Nimmt das auf. Und jetzt, weil ich einen Bereich eingerichtet habe , in dem ich noch nicht ganz am Ende angelangt bin, werde ich das Ganze, dieses ganze Ding einfach etwas herunterfahren. Wenn ja, bis ich die schöne Position habe und ich es tatsächlich bin, werde ich es einfach ein bisschen so durcheinander bringen. Und wenn wir Setups bekommen oder sulci bekommen, können wir auch einfach wieder flachen oder noch besser wieder glatt gehen . Smooth können wir im Wesentlichen den Durchschnitt bis zu den Eckpunkten vergleichen und diese Probleme ausnehmen. Es ist also in diesem speziellen Fall viel besser als abgeflacht, denn wie Sie als Nächstes sehen können, werden wir, solange wir uns der Geschichte nähern und ganz am Ende, ein bisschen einen Hang dazu bekommen. Also könnten wir genauso gut einen Smooth verwenden, um den Durchschnitt zu ermitteln. Das sind Eckpunkte hier drüben, so. Und ja, ich denke, ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Ich habe tatsächlich diesen einen Abschnitt , den ich sehr schnell reparieren werde, was den Felsen betrifft, der hier drüben platziert wird. Ich mache einfach weiter und ändere das wöchentlich, wobei ich finde, dass der Pinsel etwas zu klein ist, also muss ich die Skala des Pinsels erhöhen. Und los geht's, repariere das ganz schnell. Jetzt haben wir also ein nettes Setup, was das Terrain selbst angeht. Und um das Ganze abzurunden, können wir natürlich auch einfach Bildhauerei machen. Und was die große Skala selbst angeht, werde ich einfach den Pinsel verkleinern, einfach ein paar Mal tippen, um sicherzustellen, dass die Skala dieser Berge nicht zu hoch ist. Und dann mache ich einfach weiter und flach und ziehe sie irgendwie ein bisschen heraus, nur um eine nette Abwechslung aus ihnen herauszuholen. Einfach so. Einfache Hügel, einfache Hügel und so weiter. Das alles. Ich denke, es wird ganz gut ausgehen. Aber vielleicht hier drüben, stellen Sie sicher, dass es diesbezüglich nicht zu viel ist, hier haben wir bereits einen schönen Hinweis auf die Gesamtskala. Also arbeite ich nur an der Seite und achte darauf, dass wir nicht zu hoch auf einen Hügel kommen. Und ich denke, ich werde auch herunterfahren , wo der Rückgang auf 0,5 liegt. Vielleicht bringt uns so etwas ein schöneres Ergebnis. So etwas finde ich ganz in Ordnung. Da hast du es. Ja. Alles in allem. Alles ist großartig. In dieser Hinsicht. Ich möchte in bestimmten Gebieten nicht zu viele Berge hinzufügen. Also denke ich, ich werde weitermachen und es so lassen, wie es ist. Und dann werden wir in der nächsten Lektion damit weiterarbeiten und uns mit etwas schönerem Laub ausstatten. Also werden wir tatsächlich weitermachen. Und dafür möchte ich hier ein bisschen extra hinzufügen, fallen irgendwie auf die Entfernung selbst ab. Also, um sicherzustellen, dass wir eine gewisse Varianz haben. Und natürlich haben wir auch Wasserkraft, die wir einfach mit etwas Erosion ausfahren können , auf die ich nicht zu viel eingehen werde , weil sie weiter entfernt sein werden. Oder dass ich nicht vorhabe, einen großen spielbaren Bereich für sie zu haben. Sie müssen sich nur einfügen, unser Setup angeht. Also genau das werden wir tun. Und vor allem mit dem Laub wird es in dieser Hinsicht nicht zu E2 kommen. Also ja, ein paar Hügel hier, ein paar Hügel hier, ein bisschen Abwechslung. Und in diesem Bereich ich nicht, ich mag es nicht, wie es eingerichtet ist. Diese Hügel sind in Bezug auf einander zweispurig. Also werde ich das in Bezug auf die Einrichtung ein wenig abflachen und sicherstellen, dass es nicht wie ein Kreis aussieht , wie ein Tippfehler. Und das ist so ziemlich alles für diesen Bereich. Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns gleich. 111. Creating des Laubs für Umgebungen in großen Größen: Willkommen zurück zum Bau mittelalterlicher Welten mit dem besten Pferd aus fünf modularen Bausätzen, die noch nicht realisiert wurden. In der letzten Lektion haben wir aufgehört, indem wir uns mit etwas besserer, mehr Landschaft im Hintergrund eingerichtet haben. Und jetzt werden wir weitermachen und uns mit dieser Hintergrundlandschaft einrichten. Dieses Mal werden wir auf unser Laub gehen. Wir haben bereits alles eingerichtet, als wir diesen Bereich hier eingerichtet haben. Aber jetzt werden wir im Wesentlichen mit einer etwas größeren Art von Setup arbeiten. Also werde ich meinen Content Browser schließen, in diesen gesamten Abschnitt gehen und die Icons etwas kleiner machen, so. Nur um zu sehen, mit welchen wir beginnen sollten. Die, mit denen wir anfangen werden, werden schwarz und älter sein. Im Wesentlichen die Spur. Und wenn Sie mit einer großflächigen Art der Laubplatzierung arbeiten , müssen Sie herausfinden, wie die Form des Gesamtvermögens für eine Stadt am einfachsten ist die Form des Gesamtvermögens . Das heißt, indem wir mit den größten beginnen , die diesen Fall verfolgen, stellen wir sicher, dass wir alles ausgewählt haben , oder ich werde sogar überprüfen, ob wir alles abgewählt haben, indem ich sicherstelle, dass hier alles Bezirke aus - und abwählt indem ich sicherstelle, dass hier alles . Ich werde weitermachen und wieder Griechenland auswählen , so. Wir lassen sie auswählen und gehen in den Schmerzmodus über. Dieses Mal. Wir beginnen damit, es einfach zu übermalen, um zu sehen, wie die Dichte ist. Die Dichte dafür ist nicht ganz da. Ich werde also auf Strg-Z klicken, um die Schmerzdichte zu verringern und zu zeigen , wie es aussieht, ein Kreuz wie dieses. Wenn ich es mir ein bisschen besser ansehe, aber vielleicht ein bisschen mehr, werde ich es einfach verdoppeln. Und das sieht in Bezug auf das Gesamtsetup tatsächlich viel besser aus. Lass uns weitermachen und den gesamten Pinsel so vergrößern. Und wir werden anfangen zu bürsten oder uns umzusehen. Und eigentlich werde ich dafür sorgen , dass sie dort nicht an den Rändern platziert werden und in dieser Hinsicht ganz nett aussehen. Welches TR, und ich werde dafür sorgen, dass die Einstellungen selbst auch so gut funktionieren. zufällige Neigungswinkel wird also so eingestellt, dass der freie Bodenneigungswinkel maximal 0,25 bis 525 Grad beträgt. Und ich denke, alles in allem wird das ganz in Ordnung sein. Lass uns weitermachen und anfangen, es abzubürsten. Wenn du sie abbürsten willst, willst du nicht, dass sie den ganzen Abschnitt so vertuschen . Sie möchten mit Formen und einem allgemeinen Setup für sie arbeiten . also Cluster von ihnen angeht, möchten Sie hier einen kleinen Cluster haben, z. B. und Sie möchten vielleicht nicht, dass er vollständig abgerundet wird. Also werde ich die Umschalttaste gedrückt halten und hier einfach ein bisschen löschen. Was das angeht, wenn man es von oben betrachtet, sehen wir, dass es vom Schloss aus irgendwie nach innen und außen geht . Ein bisschen so. Und ja, wir werden sie benutzen, um es irgendwie so schön auszubürsten. Und holen Sie sich einige interessante Formen des gesamten Tippfehler-Setups. können wir auch, nur um sicherzugehen , dass wir ein bisschen besser sehen. Wir können auch vom Bleimodus in den unbeleuchteten Modus wechseln, was uns manchmal hilft die Bäume ein wenig zu sehen. Ich glaube nicht, dass es in diesem speziellen Fall hilft. Ich gehe eigentlich zurück zum Deckelmodus selbst. Schon wieder. Arbeite einfach weiter damit. Ich werde mir ein paar Bäume hier schnappen, ein paar Bäume hier drüben und sicherstellen, dass wir so wie wir in Clustern arbeiten. Und wir werden den ganzen Weg nach draußen gehen. Und dann nach und nach schließen, bis wir die richtige Art von Setup haben. Das ist so ziemlich alles. In Bezug auf die Bäume. Wir werden uns keine Sorgen um die Büsche oder ähnliches , wir machen uns nur Sorgen um die Waldgruppen und so weiter. Und ja, ich wollte nur sichergehen , dass ich angefangen habe, welche zu essen, zum Beispiel in Felsspalten, vielleicht bin ich in den Bergen. Berge brauchen zum Beispiel vielleicht ein paar zusätzliche Bäume, aber ein bisschen weniger. Ich werde nur ein bisschen so hinzufügen. Da sie in diesem Licht stehen, müssen wir uns angesichts dieser großen Anzahl von Bäumen keine Sorgen um die Leistung selbst machen. In dieser Hinsicht mache ich mir keine Sorgen. So etwas wird ganz in Ordnung sein. Dann hier drüben, aber hier drüben die Rückseite betrifft, werden wir auch ein paar Bäume hinzufügen, aber an diesem Punkt werden die Gäste so weit weg sein. Was wir tun können, ist, dass wir einen noch größeren Pinseltyp bekommen können. Und wir müssen jetzt auch die Höhe dieser Straßen berücksichtigen . Sie werden also so weit oben sein, dass sie in Bezug auf die Dichte nicht wirklich wichtig sind, sie werden weniger spärlich sein , was die Gesamtkonfiguration angeht. Also gehe ich zurück zum Anfang unserer Einstellungen und ändere die Dichte der Pinselfarbe auf 0,1, ungefähr so. Ich stelle nur sicher, dass wir einige Bäume hinzufügen. Aber natürlich wird es im oberen Teil unserer Hügel im Moment sehr spärlich sein, wenn man sie einfach alle so zusammenfügt. Und dann werde ich es danach beenden. Also werde ich das einfach machen. Ich werde den ganzen Weg weitermachen. also keine allzu großen Sorgen um das Setup, sondern brechen Sie sie einfach auf. Danach, während ich weitermache. So etwas in der Art. Und die Sache, die ziemlich gut sein wird , in Ordnung, jetzt halte ich die Umschalttaste gedrückt und fange einfach an, einige Cluster zu löschen, kann Chunks aufrufen, vielleicht auch mit einem kleineren Pinsel, die uns helfen könnten, es aufzuteilen. Und ich achte nur darauf, dass ich im Zickzack vorgehe , während ich die Umschalttaste gedrückt halte und das Muster ein bisschen so abbreche . Einfach so. Und ein paar nette Ergebnisse für den Hintergrund zu erzielen. Und es stellt sicher, dass wir die Gesamtformen ein wenig ausbürsten , um ein harmonischeres Setup für unsere Natur zu erhalten. Und ich denke, das wird eigentlich ganz in Ordnung sein, wir können hier auch ein bisschen hinzufügen, nur ein bisschen so, dass sie so weit im Hintergrund sind , dass sie uns nicht helfen müssen, etwas für unsere Visuals einzurichten . Wir müssen es nur so aussehen lassen , als ob es nicht einfach nur Ebenen sind und wir haben ein bisschen Silhouette, die so aus dem Hintergrund kommt. Gehen wir jedoch zurück nach vorne, gehen wir zurück nach vorne und setzen den Wert wieder auf 0,4. Lass uns mit dem Laub weitermachen. An dieser Stelle möchte ich nur Linienstreifen ein bisschen so wie das mit dem Laub machen. Ich will hier nur ein paar Teile hören. Und jedes Mal , wenn ich mit einer bestimmten Form einrichte, gehe ich zu ihnen zurück und verfeinere sie einfach , indem ich die Umschalttaste gedrückt halte und einige davon lösche. Griechenland. An dieser Stelle werden wir uns diesem allgemeinen Hauptabschnitt nähern . Ich möchte es nicht zu oft anfassen. Also werde ich meinen Pinsel etwas senken. Ich werde sowieso sicherstellen, dass die Chunks alle Chunks sind, die sich ziemlich ähnlich sind. Und ich werde einfach so mit dem Gesamt-Setup weitermachen . Ein paar Bäume hier, ein paar Bäume hier. Natürlich wollen wir hier einen kleinen Gehweg haben, also sollten wir den Weg eigentlich weitergehen. Aber ich lasse es so wie es ist. Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Der Hauptgrund dafür ist , dass ich aus diesem speziellen Grund nicht vorhabe, ein spielbares Spielfeld zum Laufen zu vorhabe, ein spielbares Spielfeld bringen. Und das Hauptaugenmerk liegt nur auf dem Schloss selbst. Also ja, ich werde nicht zu viel über den Ausgang sagen, sondern ihn einfach so lassen, wie er ist. Und wenn wir mit den Bäumen fertig sind, können wir jetzt mit den Büschen beginnen. Und ich denke aber, bevor ich das mache , werde ich mit den Bäumen weitermachen und sicherstellen, dass auch die Bereiche neben dem Schloss schön angelegt sind, nur kleinere Gruppen. Und ich denke, es wird ganz in Ordnung sein, dafür zu sorgen, dass wir hier einige bestimmte Formen haben. Und wenn wir damit fertig sind, wir die Formen selbst ausfüllen, wenn wir an die Bäume selbst denken, wenn wir sie von einer Luftaufnahme von Charlotte aus betrachten, z. B. mit einem Flugzeug über ihnen hineingehen oder etwas Ähnliches. Wir müssen sie uns als eine Art Brocken oder Clusterzentrum meiner Gedanken vorstellen . Also, wenn wir es von diesem Setup aus betrachten , sieht es ganz nett aus. Aber um noch einen Schritt weiter zu gehen, gehen Sie im Wesentlichen noch ein bisschen weiter. Was wir auch tun können, ist mit der Dichte unserer Arrays herumzuspielen . In der Standardeinstellung ist es auf Null gesetzt. Aber wenn wir es auf eine gleiche Dichte einstellen würden, die 0,4 ist, würden wir jetzt jeden Unterschied bekommen weil es gleich sein wird oder es uns tatsächlich die Hälfte dieser Dichte geben sollte. Manchmal scheint es sowieso nicht so gut zu funktionieren, indem wir mit der Dichte des Radiergummis herumspielen, können wir bestimmen, welche Dichte wir unseren gelöschten Bereichen herausholen können. Also wenn ich zum Beispiel die Umschalttaste gedrückt halte und sie einfach drüber ziehe, können wir die Art der Dichte sehen und wir kommen raus, was ungefähr so aussehen wird. Und wir können auch weitermachen und das einfach auf einen etwas höheren Wert erhöhen, sagen wir, etwa auf einen Wert von 0,6. Und wenn wir dann klicken und gedrückt halten und ziehen und wir sehen, dass wir diese Wälder tatsächlich ausbreiten. Das ist also eine weitere Möglichkeit, einfach sicherzustellen , dass wir in diesen Gruppen unseres Baums einige Variationen haben . Also vielleicht ein bisschen hier drüben, vielleicht ein bisschen hier drüben. Ich achte nur darauf , dass ich ovale Formen hier ein bisschen mehr herausbreche , z. B. die hier bis zum Seitenrand. Und hauptsächlich geht es darum, dass ich sicherstelle, dass das Innere dieser Cluster nicht so stark berührt wird. Also Kanten wie diese. Nur nochmal, um die Formen insgesamt aufzulockern , so etwas. Aber hier drüben, vielleicht auch hier. Und ja, das ist in dieser Hinsicht ziemlich gut. Wir lassen es so, wie es im Wesentlichen ist, wir können sehen, dass die gesamte Landschaft jetzt mit all dem Laub im Hintergrund wieder zum Leben erwacht. Wir werden trotzdem damit weitermachen. Die Büsche und ein paar Steine in Bezug auf den Hauptbereich. Und damit werden wir in der nächsten Lektion weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 112. Bush für große Umgebungen einrichten: von Gebäuden Mit den Batch Scores der Unreal Engine Phi Modular Kit heißen wir alle wieder willkommen in den stehenden Medullawelten . In der letzten Lektion fragen wir uns, indem wir all die schönen Bäume rund um ihr Gelände aufstellen . Und jetzt werden wir weiter mit diesem Setup arbeiten und uns eine bessere Art der Verfeinerung daraus machen Art der , indem wir ein paar Buchsen verwenden, ein paar solche Setups. Lass uns weitermachen und gleich loslegen. Wir gehen in den Laubmodus und stellen sicher, dass zuerst alles ausgewählt ist. Hustet das Häkchen hier drüben. Also wird alles abgewählt. Und ich werde einfach nach einem Europäer suchen, denn das ist das Laub, das wir für unser Setup verwendet haben, das ist alles Laub , das wir bekommen werden. Und ich denke, für den Hintergrund werde ich nur ein paar Varianten verwenden, die konsistenter wären. Ich wähle die letzten vier aus, so. Ich werde es mit ihnen aufnehmen und Farbe verwenden, nur um in einem Bereich zu sehen, wie sie aussehen. So sehen sie aus. Und bei diesen bin ich mir nicht sicher . Ich mag die Beeren im Hintergrund nicht. Ich denke, sie werden in dieser Hinsicht zu weit hergeholt aussehen . Ich ziehe die aus und wähle das Paar von unseren vier aus. Also werde ich weitermachen und sie aufkleben , um zu sehen, wie sie aussehen. Und ich denke, einige von ihnen sollten die verschiedenen, nach denen ich suche, nicht haben verschiedenen, nach denen ich suche , die das Virus nicht haben. Ich werde weitermachen und mir die hier ansehen. Wenn sie Beeren haben und diese, wie vielfältig, okay, also im Wesentlichen möchte ich die mit verschiedenen ein bisschen haben und die mit der Breite nicht also verwende ich diese hier. Ich bewege den Mauszeiger über den Namen, um die Varianz und Varianz 16 invariante 17 zu sehen . Und ich nehme eine von ihnen mit 16, Varianz 17 und vielleicht Varianten fünf Dinge, die man hat, die eine hat, die hat die Barrieren, also werde ich eine Variante des verschiedenen Sees wollen. Es gibt also vier, das wird auch ganz in Ordnung sein. Ich denke , so etwas wird aus der Ferne ganz okay sein aus der Ferne ganz okay es wird ungefähr so aussehen. Also nochmal, es geht nur hauptsächlich darum, die Gesamtform abzubrechen. Und dann ja, denn was das gesamte Kamera-Setup angeht, bedeutet das, dass wir einfach sicherstellen müssen , dass sie von diesem Bereich aus ziemlich gut aussieht, was wir sofort tun werden. Mit denen, die für die Varianzen unserer Büsche ausgewählt wurden. Wir klicken und halten es einfach und ziehen es dann so rüber. Und ich denke, die Dichte ist etwas zu groß. Ich klicke auf Control Z, die Farbdichte. Ich werde es auf vier ändern, mal sehen, wie das aussieht. Das sieht schon besser aus, aber ich mag es nicht ganz was die Varianz bei der Größe angeht. Ich scrolle für die Größe ganz nach unten. Ich werde sie ein bisschen vertauschen. Um sicherzugehen , dass das Minimum und das Maximum der Skala vertauscht sind. Also das Maximum ist okay, aber das Minimum ist ruhig, nicht so skalieren Sie x, ich ändere das auf 0,5. Mal sehen, wie das aussieht und das sieht schon viel besser aus. Sie können die Varianz darin sehen. Das ist also ganz nett. Lassen Sie uns weitermachen und davon Gebrauch machen. Jetzt fangen wir einfach ein bisschen von hinten an. Nicht zu viel Tasche, denn der Hauptgrund ist, dass diese Pinsel sowieso nicht viel sichtbar sein werden . Ich achte nur darauf , dass ich in Bezug auf die Berge ein bisschen abbreche , also Abschnitte wie diese hier drüben, achte darauf, dass sie leicht Sirup sind , um Shift zu halten und sie einfach irgendwie auszuziehen. Oder in diesem speziellen Fall werde ich weitermachen und diese Suche löschen. Beispiel werden wir ganz nach oben gehen und sicherstellen, dass die Dichte auf Null gesetzt ist. Jetzt kann ich die Umschalttaste gedrückt halten und einfach die ausziehen , die ich nicht benutzen möchte. Also die nächsten zwei Hügel wie dieser, ein paar solche Cluster und einige Bereiche neben den Bäumen, einfach so. Ich denke, es wird ganz in Ordnung sein. Und tatsächlich die Dichte löschen. Ich werde es auf 0,1 einstellen. Also würden ein paar von ihnen zurückbleiben. Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Also werde ich hier wieder einige Klassen haben , die mit dem Cluster selbst arbeiten. Und die KI muss zurück, ich komme darauf zurück. jedoch zunächst sicher, dass jeder Sensor auf Null gesetzt ist. suche mir nur ein paar kleinere Büschel, die näher an den Bäumen sind , hauptsächlich um ihnen etwas mehr Schatten zu bieten, so. Und ja, das wird in dieser Hinsicht ziemlich in Ordnung sein , wenn man sicherstellt, dass einiges davon auch gut eingerichtet ist. So etwas wie das hier. Es wird ganz okay aussehen. Und wir können so viel Zeit wie nötig mit diesen speziellen Fällen verbringen , um diesen speziellen Fall zu verfeinern und neu abzustimmen, weil wir nur sicherstellen müssen, dass das Schloss selbst mit diesen im Hintergrund ganz nett aussieht. Ich vergewissere mich nur nochmal , dass sie nach vorne schauen. All diese Büsche, wir brauchen nichts in einer Tasche. Und auf diese Weise können wir auch unsere Zeit erheblich reduzieren. Also lasst uns weitermachen und damit weitermachen. Ich stelle nur sicher, dass wir hier ein paar Pinsel haben , ein paar hier drüben, vielleicht wieder welche neben den Bergen, nur einen Abbruch der Form, wie hier. Hier. Und hier drüben. Und was müssen wir noch tun? Wir müssen sicherstellen, dass wir auch in Bezug auf die Hügel des Schlosses gut mit den Büschen übergehen . wird es etwas schwieriger Hinsicht wird es etwas schwieriger, da es in diesen Gebieten bereits einige Büsche gibt. Wenn wir also sicherstellen müssen , dass wir kleinere Pinsel verwenden, fügen wir einfach ein paar davon hinzu, so. Vielleicht sind einige hier. Und in B, ein bisschen hier drüben neben diesem Ausgang, diesem großen Terrain wird es ruhig sein. Okay? Wenn wir damit fertig sind, können wir es auch noch ein bisschen verfeinern. In Bezug auf den Radiergummi. Ich werde jedoch vorher mit ein bisschen zusätzlichen Formen herumspielen , um idealerweise eine gewisse Varianz in Bezug auf dieses Gesamtsetup zu haben . Nur eine Art, sich zu trennen, so geformt. Nochmals, indem wir einfach darauf tippen, können wir einige wirklich schöne Gesamtformen erhalten und sicherstellen, dass sich einige von ihnen auch neben unserem gesamten Schloss befinden . Machen Sie es sich einfach nett gemütlich. Also z.B. ist dieser Bereich komplett leer. Es geht nicht darum, die Kanten abzubrechen oder diese. Ich werde hier ein paar davon hinzufügen , nur um es etwas zu vereinfachen, zwischen der Natur und dem Gelände unseres Schlosses. Und das sieht besser aus. Das ist also ziemlich nett. Und ja, das sieht schon ziemlich gut aus. Ich überprüfe die Formen auch nur aus einiger Entfernung. Sie werden je nach Entfernung weniger sichtbar sein. Und das ist ganz in Ordnung. Und wir werden dafür sorgen , dass sie ganz nett aussehen. Und ich denke, das ist das Beste, was wir für diesen speziellen Fall bekommen werden für diesen speziellen Fall , in dem wir aus der Entfernung aus verschiedenen Winkeln schauen. Wir können unsere Kamera umdrehen, um die PD-Tasche meiner Kamera auf sechs zu erhöhen , wenn es besser ist, mit großen Maßstäben zu arbeiten . Ich werde mich nur ganz schnell umsehen und sicherstellen, dass es ganz nett aussieht. Wir könnten sogar versuchen, Ihre Augen ein wenig zusammenzukneifen , um sicherzustellen, dass die Sicht verschwimmt. Und nur um sicherzugehen , dass die Gesamtformen recht nett sind, da wir uns sonst vielleicht zu sehr im Detail verlieren und uns schöneres Gesamtbild machen können. Ja, indem ich es mir nur ansehe. Ich finde es ganz okay. Vielleicht können wir hier auch ein paar Büsche bekommen. Das Letzte, was wir tun müssen, ist natürlich, eine gewisse Varianz in Bezug auf die Dichte zu erzielen . Wir werden weiter die Punktedichte löschen , denn ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Lassen Sie uns weitermachen und die Umschalttaste gedrückt halten und sehen, wie das funktionieren würde. Und trainieren. Nun. Cartel, ich denke, wir müssen das reduzieren, um auf so etwas hinzuweisen. Lass uns weitermachen und sehen, wie das funktioniert. Und da hast du es. Jetzt funktioniert es ganz gut. Also werde ich das einfach aus der Ferne verwenden und einfach schnell in ein paar Bereichen darauf tippen, um die Form noch weiter abzubrechen, sie ein bisschen organisch aussehen zu lassen, während ich gleichzeitig die allgemeine Art von Krümmungsformen beibehalte, die wir innerhalb von Clustern haben würden. hier drüben gefällt mir nicht ganz ich werde es einfach ein bisschen unterbrechen. So. Einfach so, es sieht ganz nett aus. Es sieht ganz nett aus. Das muss so aufgelöst werden. Cluster. In Ordnung, lassen Sie uns da, okay, hier drüben, die Form aufteilen. Ja, das ist alles, was es zu sagen gibt, wenn es darum geht, den Lack aufzutragen, ist nichts allzu ausgefallenes. Es ist nur eine Frage der Technik , wann wir sie trennen und so weiter. Wir können es auch etwas näher am Schloss machen. Für die hier drüben denke ich, dass sie verschiedene Laubvarianten verwenden In diesem Fall könnten wir nicht viel dagegen tun , weil wir unterschiedliche Auswahlen verwenden unterschiedliche Auswahlen verwenden und ohne die richtige Auswahl werden wir in dieser Hinsicht nichts löschen können . Also ja, ich werde tatsächlich einige Zeit damit verbringen , den Pfad hier ein bisschen einzurichten . Ich denke, das wird viel besser aussehen. Es hat mich ein bisschen gestört. Damit will ich ehrlich sein. Aber ich möchte nicht, dass es zu lange weitergeht. Ich biege es auf die Seite des Waldes hier drüben ab. Ich denke, das wird viel schöner aussehen. Also gehe ich in den Querformatmodus und gehe zum Malen über, das sicherstellt , dass wir den Schmutz ausgewählt und die erste Ebene ausgewählt haben. Und ich werde mir Excel von oben nach unten ansehen, um sicherzustellen , dass der Pinsel kleiner ist. Die Stärke ist auf etwa 0,5 eingestellt. Ich denke, es wird ganz in Ordnung sein. Und einfach im Wesentlichen zu starken Stärken , auf die sie hinweisen. Lass uns das versuchen. Immer noch zu stark. Ich frage mich, was damit los ist. Da hast du es. So etwas. 0.1 wird ganz in Ordnung sein. Aber im Nachhinein müssen wir sicherstellen, dass wir einen schönen Abstieg haben. 0,8. Es wird ganz in Ordnung sein, es einfach ausbürsten, so herumhetzen, nur darauf achten, dass wir eine Krümmung haben die ganz zur Seite geht. Es lohnt sich, einen weiteren Brocken anzufassen. Es wird anfangen, Shader dafür vorzubereiten. Ich werde es einfach abwarten, bevor weitermache. Und da haben wir es. In Ordnung, wir haben also ein paar Steine, die wir vielleicht auch aufstellen müssen. Aber ich denke, alles in allem ist es ganz okay, was das gesamte Setup angeht. Ich glaube nicht, dass wir diese Steine überhaupt brauchen, um ehrlich zu sein. Ich denke, es wird ganz okay sein wenn wir es einfach so belassen. Also werde ich es hier beenden Aufstellen des Laubs im Hintergrund angeht. Obwohl. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 113. Dekorative Berge im Hintergrund: Hallo und willkommen zurück von zwei Gebäuden aus mittelalterlichen Welten mit dem Kinderbash-Kurs des Unreal Engine-Moduls . In der letzten Lektion werden wir uns fragen, fügen wir ein paar Büsche hinzu Varianten zu haben , die Gelände sind? Wir haben auch einen zusätzlichen Pfad hinzugefügt , der zur Seite führt, obwohl das nicht notwendig ist. Ich denke, es fügt ein bisschen das gewisse Extra hinzu, weil es hier endete und nicht so aussah, als würde es irgendwohin gehen. Habe das gerade repariert. Und jetzt müssen wir uns auch um das Terrain selbst im Hintergrund kümmern. Denn obwohl wir im hinteren Bereich ein paar Berge haben , ist es immer noch nicht ganz da. Also auch wenn es sich um eine Open-World-Umgebung handelt, in der dein Charakter an so ziemlich jedem Ort herumlaufen soll dein Charakter an so ziemlich jedem Ort herumlaufen soll. Sie möchten immer noch, aber vielleicht möchten Sie trotzdem bestimmte Aspekte im Hintergrund berücksichtigen. Also zB ein paar Landschaftstypen hinzufügen. Das ist nur für Bilder , Berge und so weiter. Ja, dafür werden wir tatsächlich auf unseren Marktplatz für Epic Games gehen . Wir werden auf den Marktplatz gehen , der permanent drei ist. Und weil Unreal Engine eine Menge Artikel hat , die am Ende einfach verkauft oder von den Epic Games selbst aufgekauft werden, nur um irgendwie mit den Kratern zu helfen. Sie haben normalerweise viele Gegenstände, die wir verwenden können . Und eine davon wäre, wenn wir sie für die Suche nach Landschaften verwenden würden. Landschaft, Lass uns Landschaftshintergründe ausprobieren. Lassen Sie uns den Hintergrund reinigen. Sollte in der Lage sein, etwas zu bekommen. Da hast du es. Das ist der, den wir suchen, Landschaftshintergrund. Es ist völlig kostenlos, sodass jeder es nutzen kann. Lassen Sie uns weitermachen und es sofort nutzen. Eine nette Art von Setup , die wir bei verschiedenen Saisonwechseln und so weiter verwenden können . Und es funktioniert sehr gut für Hintergründe. Ich habe es mir schon gekauft und die Version heruntergeladen. Also klicke ich einfach auf Zum Projekt hinzufügen und dann auf Alle Projekte anzeigen. Und ich sollte den hier nicht finden können. Es ist okay für die Version. Darüber müssen wir uns keine Sorgen machen. Ich werde es so zum Projekt hinzufügen. Warte ein bisschen ab, verifizieren, aufräumen. Und jetzt sollten wir innerhalb des Projekts selbst eine schöne Bergkulisse erstellen. Wenn wir zurück zum Continent-Ordner gehen würden, würde ich das im Content Browser ablegen und hier nach diesem Ordner suchen, der denken sollte , dass er sich im Querformat befindet. Eigentlich nicht hier drüben. Gib mir eine Sekunde , um es herauszufinden. Sie entscheiden sich für unseren Hintergrund, das ist der, nach dem wir suchen, Maschen. Und es sollten bestimmte Arten von Setups sein , die wir mit dem Pfeil machen können, wir haben Frühling, z.B. Berge, wir haben Sommer, Winter. Und ich denke, ich werde den Winter nutzen , weil ich möchte, dass einige Gipfel schneebedeckt sind. Ich werde hier weitermachen. Und alle sollten statische Netze sein. Damit wir es nutzen können, werde ich sicherstellen, dass ich zum modularen Winterordner gehe und dann sicherstelle, dass der Filter so ist, dass wir Static Mesh haben. Nachdem wir es ausgewählt haben. Wenn ich darauf klicken würde, los geht's. Ich kann jetzt einen der Berge rausziehen und warten, bis er geladen ist. Und das ist eine Art von Setup , das wir bekommen werden. Also werde ich sicherstellen, dass die Kamerageschwinde die Empfindlichkeit ein wenig erhöht. Und fangen Sie im Wesentlichen an, mit unserem Hintergrund herumzuspielen. Wenn wir es von hier aus betrachten, können wir z. B. einige Gipfel herauskommen sehen und es wird ganz nett aussehen. Wir können es übrigens auch ein bisschen gedreht haben, nur damit wir einige von ihnen herausschauen und ein bisschen herausragen lassen können . Und wir können sie auch einfach ein bisschen herausziehen , um mehr dieser Gipfel im Hintergrund sichtbar Hintergrund sie ein bisschen intensiver aussehen zu lassen, aber achten Sie darauf, machen und sie ein bisschen intensiver aussehen zu lassen, aber achten Sie darauf, es nicht zu übertreiben. Andernfalls wird die Geometrie des Weltsetups etwas verzerrt usw. Um es zu übertreiben, können wir sehen, dass die Spitzen tatsächlich nur ein gutes Maß an Sichtbarkeit für die Pixel haben . Du hast nicht viel Form von ihnen. Achte also darauf, es in dieser Hinsicht nicht zu übertreiben. Ja, ich werde einfach ein paar Berge rausziehen, sicherstellen, dass wir sie gut aufstellen, sie ein bisschen so herausziehen, gut miteinander umgehen. Wir müssen uns keine Sorgen über zu viele Überschneidungen machen. Wir müssen uns nur Gedanken über die Form machen, wie sie in Bezug auf den Hintergrund selbst aussehen. Also dieses, z. B. als kleines Loch hier drüben, wollen wir natürlich nicht, dass das sichtbar ist und wir werden ein bisschen so drehen. Und jetzt, was die Verschmelzung mit dem Terrain angeht, müssen wir nur sicherstellen, dass die Formen auch ein wenig nach innen zeigen. Denn der Hauptgrund dafür ist, dass wir das gleich beheben werden. Wir stellen nur sicher, dass das vorerst gut eingerichtet ist. Und ich werde das hier rüberbringen, vielleicht nicht dieser, der das Ganze etwas nach oben ziehen wird. Nein, eigentlich mag ich diese Form nicht, also werde ich sie entfernen. Ich werde nach einem anderen suchen, vielleicht so etwas. Mal sehen, wie sich das auswirkt, wenn der Shared vorbereitet ist. Und das sieht ganz nett aus, obwohl ich mir da nicht ganz sicher bin. Ich werde es für den Bereich ein wenig duplizieren. So. Und sichergehen, dass wir etwas Mountain Center zurück haben etwas Mountain Center zurück , oder ich werde das hier löschen, um sicherzustellen, dass ich mich nur auf eine Ecke konzentriere. Es würde uns also ein bisschen Zeit sparen , ein paar Berge im Hintergrund hinzuzufügen. Und vergessen wir auch nicht, auf eins zu klicken, um sicherzugehen, dass wir einige schöne haben , die für den hinteren Teil dieses Bereichs sind . Hier brauchen wir einige Bergvarianten. Der Hauptschuss ist also wahrscheinlich der wichtigste. Stellen wir sicher, dass wir auch einen Teil des Hügelabschnitts hier haben. Und eine gewisse Verschmelzung mit dem Gelände. Und wir werden in einer Sekunde wieder arbeiten, wobei sich die Textur einfügt. Wir stellen jetzt sicher, dass wir mit dem gesamten EPA-Berg ein nettes Setup haben. Also dieser ist z.B. vielleicht nicht so groß. Ich werde es einfach wieder auf die Waage herunterdrücken. Und es sieht ziemlich gut aus. Aber es ist Abschnitt. Wir können es auch ein bisschen nach vorne ziehen, z. B. wieder, um mit dem Setup herumzuspielen. Das Setup wird dafür sorgen, dass sie sich so gut einfügen. Klicken Sie einmal hier, das sieht aus und vielleicht werde ich sie in diesem speziellen Fall in die Länge ziehen. Da haben wir es also. Sieht insgesamt ziemlich gut aus. Die Berge, das wird eingemischt werden. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Und wenn wir einmal fertig sind, sobald wir diesen Abschnitt haben können wir im Wesentlichen einfach zum Setup zurückkehren und auch mit den anderen Formen herumspielen. Oder eigentlich werde ich das nicht in Bezug auf den Setup-Bildschirm tun , um sicherzustellen, dass welcher Bereich vollständig eingerichtet ist, und dann werde ich ihn einfach ganz schnell duplizieren. Es gibt noch andere Bereiche, also werde ich auch den Fangwinkel in der oberen rechten Ecke ausschalten den Fangwinkel in der oberen rechten Ecke ausschalten . Und stellen Sie einfach sicher, dass wir uns etwas Nettes ansehen. Sind die so etwas? Vielleicht sieht es ganz gut aus. Okay. Also ja, was das Berg-Setup angeht , sind wir so ziemlich fertig. Wir müssen nur sicherstellen , dass wir im Wesentlichen ein paar Variationen von Bergen haben , und sie einfach irgendwie miteinander vermischen. Wir könnten uns sogar noch einen schnappen, z. B. also ihn ausgestreckt und gesehen, wie das aussieht. Und das sieht eigentlich ganz nett aus. Das gefällt mir sehr gut. Es ist auch einfach zu kontrollieren, weil es nett ist. Es hat ein paar nette Ecken. Und ja, wir achten nur darauf, dass es vom Schloss aus ganz nett aussieht , was bis auf diesen großen Brocken hier eigentlich wie ein Hund aussieht. Aber wir können das auch runterziehen und es nutzen und einfach so weitermachen. Also ja, das liegt ganz bei Ihnen, was für Formen Sie es mit den zuvor eingerichteten Kameras einrichten möchten . Wir werden sicherstellen, dass wir einen schönen Streuhintergrund der Berge haben . Und ich schätze, wir werden auf der linken Seite einige hinzufügen können indem wir die gleiche Art von , indem wir die gleiche Art von Duplikaten wie diese verwenden. Aber vorerst werden wir sie so lassen, wie sie sind. Und dann werden wir in der nächsten Lektion lernen, wie man sie in Bezug auf das Vertex-Blending einrichtet, was bei der kleinen Sonnenfinsternis hier schon der Fall war . Aber vorher haben wir uns selbst die Quicksort-Mischung verwendet. Und jetzt werden wir einen von Grund auf neu einrichten. Und hoffentlich gibt uns das ein paar wirklich gute Ergebnisse für den Hintergrund. Ja, das war's für diese Lektion. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 114. Benutzerdefinierte Vertex Mischung einrichten: Willkommen zurück zum Aufbau mittelalterlicher Welten mit den fünf Modulen von Unreal Engine Kid Bash Scores. In der letzten Lektion haben wir uns mit einigen schönen Bergen im Hintergrund auseinandergesetzt und wissen, wie wir mit ihnen weiterarbeiten und sicherstellen werden , dass sie sich ein bisschen besser einfügen. Aber damit wir das tun können, werden wir weitermachen und uns ein paar Texturen schnappen. Wir werden sicherstellen, dass wir die Texturen finden , die diese verwenden. Also werden es diese hier sein. Und wenn wir uns das ansehen, sind sie tatsächlich so eingerichtet, also sind sie in Bezug auf das Gesamt-Setup ziemlich komplex. Sie sind um einiges komplexer als ein normaler Typ von PBR-Werten. Aber wir können sie immer noch nutzen, was ganz in Ordnung sein wird. Die Hauptsache, die wir wissen müssen ist, welche Berge verwenden, welche Texturen, welche Berge verwenden, welche Materialien und so weiter. Also dieser wird genau dieser hier drüben sein. Fein. Und ich frage mich nur, ob die anderen Materialien andere Materialien verwenden oder nicht. Dieser benutzt z.B. diesen , was völlig verständlich ist, völlig in Ordnung. Und dieser wird wieder benutzt werden, diese hier drüben. Ich überlege, es sogar von Grund auf neu einzurichten. Aber ich denke, der beste Weg wäre einfach ja, weil ich nicht viele Varianten verwendet habe. Ich denke, ich werde völlig Recht haben. Ja, okay. Ich werde im Wesentlichen damit beginnen, eine Kopie von dieser Steuerung C und Steuerung V zu erstellen und sie dann erneut auf die Berge hier drüben anzuwenden . Diese Berge sind also dieselben, ich werde es nur anhand des Namens überprüfen. Also Berg a, diese sind alle an a gebunden. Wenn wir uns also nur den Namen ansehen, können wir sehen, dass dort Berg A, Berg C und Berg D steht Berg C und Berg D Das ist die Varianz, die ich gerade verwende. Und ich stelle sicher, dass alle Berge a eine Variable verwenden. Ich mache weiter und ziehe die Kopie, die ich gerade gemacht habe, was sie sein sollte, ja, sie sollte hier neben die Originalkopie sein und sie per Drag & Drop in die Einstellung ziehen, so wie hier. Und jetzt, wo dieser Kaffee zubereitet ist, greifen wir darauf zu und verwenden zunächst dasselbe Material, das wir für die Landschaft hatten , da es unseren Prozess beschleunigen wird. Ich werde das eigentlich nur ganz schnell schließen. Gehe zum Content Browser gehe zum Ordner im Querformat. Also öffne die Masse des Materials. Suchen Sie nach der Grasfläche, die wir hier hinzugefügt haben, Standardgras. Dies wird bereits einen Blendbereich und eine feste Sortierung haben. Darüber müssen wir uns also nicht allzu viele Gedanken machen. Wir holen uns einfach alles raus. Ausgewählt, drücke ich Strg C gehe so zurück zum Material-Setup, oder es tut mir wirklich leid. Ich werde darauf zurückkommen da mir klar wurde , dass wir auch ein Geräusch haben , das wir sowohl kopieren als auch gutschreiben und sicherstellen müssen , dass wir das tun. Wir werden es kopieren. Während Standard und Rauschen auf einmal so sind, drücken wir Strg C. Also können wir es jetzt schließen. Wir können zurück in unsere Berge gehen. Mehr als zwei Monate später werden sie das Duplikat überprüfen und so darauf eingehen. Jetzt werde ich weitermachen und das ganz oben einfügen, so. Und um sicherzustellen, dass es es nicht überfordert, klicken wir tatsächlich auf Strg-Z weil es nicht so aussieht, als würde ich es richtig einfügen, damit es die unteren Teile nicht überfordert. Also, jetzt werde ich das ein bisschen in die Länge ziehen , also C, das ist eine Hexe, um zu sehen, dass das die Grundfarben sind. Also, ja, damit wir das tun können, wählen wir dieses Material selbst aus, rechten Maustaste erstellen Materialattribute. Wo ist es? Da hast du es. Machen Sie Materialattribute zum Laufen, während Sie die Kontrolle behalten, lesen Sie sie einfach , ziehen Sie sie auf die entsprechende, auf die gleiche Art von Setup wie die Spekulanten hier, Rauheit ist hier drüben. Normal ist hier drüben. Sonst noch was? Nein, das ist alles. Okay. Jetzt können wir weitermachen und Materialattribute verwenden, wodurch es so eingerichtet wird. Ich werde es ein bisschen zur Seite ziehen. Und wir haben bereits materielle Eigenschaften von hier. Da Materialattribute mit dem Original vermischt werden, werden wir erneut Materialattribute mischen. Also lasst uns weitermachen und das tun. Eigenschaften der Landbakterien. Dieser hier drüben, ich werde weitermachen und ihn auswählen. Aber ein wird tatsächlich so originell sein. Eigentlich denke ich nicht, dass es an dieser Stelle wichtig ist. Wir richten es als B ein. Wir fahren fort und ziehen die Materialattribute der Mischung. Die, die wir vom Gras-Setup hatten, wird das Gras schnell überprüfen und es sieht so aus, als ob es in Bezug auf das Gesamt-Setup in Ordnung sein sollte , dann ziehen wir einfach den Auslauf, meine Materialeigenschaften selbst, den Output. Und schließlich, für Alpha, werden wir es einfach mit einer schnellen, schnellen, langsamen Mischung einrichten . Nein, tut mir leid, nicht ganz so langweilige Scheitelpunktpflanze und wir werden nach der Scheitelpunktfarbe suchen. Excel, wir werden es von Rot entfernen, sodass wir nur einen Kanal verwenden können. Es spielt keine Rolle. Es muss keine weiteren Kanäle wie diesen verwenden. Und jetzt sollten wir in der Lage sein , auf Control S zu klicken, um es zu speichern. Mal sehen, wie das aussehen würde. Lass uns weitermachen und sehen. Nun, das war's, das Laden ist abgeschlossen. Wir sollten genau das gleiche Ergebnis wie dieses haben. Wir werden es schließen. Und eine Sache, die wir jetzt damit machen können , ist, wenn wir mit unserer Maschenfarbe weitermachen und einen der Berge auswählen würden mit unserer Maschenfarbe weitermachen und einen der , für den wir gerade das Material erstellt haben. Übrigens, wir gehen zu den ausgewählten Optionen, sodass wir nun auf Farbe und diese Bereiche klicken können. Also muss ich nur klicken und halten und sehen, was los ist. Ich denke, die Standardfarbe ist bereits weiß. Wenn ich zur Visualisierung auf den roten Kanal gehe , ist schon alles weiß, rot. Also werden wir unsere rosa Farbe ändern und die Farbe löschen. Ich klicke einfach auf X, um sicherzustellen , dass die rosa Farbe schwarz ist. Sobald wir anfangen, das zu malen, werde ich den roten Kanal ausschalten. Wir sollten in der Lage sein, so etwas zu sehen, was nicht ganz so verständlich aussieht, wie ich es mir erhofft hatte. Ich versuche herauszufinden, warum das so ist. Ich werde wahrscheinlich damit beginnen , dass es am Geräusch liegt . Das Geräusch passt in Bezug auf das Gesamt-Setup eigentlich nicht ganz gut , da es tatsächlich UVs verwendet und nicht Weltmaßstab. Ich denke, das ist der Fall. Ich werde weitermachen und auf das Material eingehen, zurück zu den Materialien, sehen, was damit los ist. Ich werde das Geräusch für Sada weglassen und sehen, ob es in Bezug auf die mündliche Einrichtung tatsächlich hilft. Wenn nicht, ist es in Ordnung einfach die beiden Farben, die auf den Farben basieren, auf diese zu ziehen, anstatt nur das Rauschen anzuwenden. Versuchen Sie jedoch, auf Control S zu klicken, sehen, ob das funktioniert. Die Skala, die Skala der Textur ist eigentlich zu groß. In diesem Zusammenhang klicke ich auf Strg Z. Beide stellen sicher, dass das Geräusch immer noch aufrechterhalten wird. Dann spiele ich einfach mit den Texturkoordinaten selbst herum . Damit wir das tun können, richten wir zunächst das ein bisschen größere ein, damit wir es aus der Ferne sehen können. Ich habe einfach etwas Besseres, indem ich die Fläche so bemalt habe. Dann wähle ich den Texturwert aus , der etwa so aussehen wird, sagen wir, wir beginnen mit nur einem, klicken auf Control und dann auf S C. Was ist damit los ? Ob es klappt oder nicht. Und da hast du es. Wir haben ein nettes Setup. Okay, jetzt müssen wir die Teile nur ein bisschen abgleichen . Was die Textur selbst angeht, wir sie so einrichten, dass sie aus der Ferne sichtbar ist, mit einem Wert von, versuchen wir es mit vier. Mal sehen, ob das klappen würde, was ein bisschen herumspielen wird , bis wir das richtige Ergebnis erzielen. Da hast du es also. Wir kommen, wir kommen dorthin. Es ist immer noch nicht ganz da, aber wir kommen bis acht Uhr in der Mitte an. Mal sehen, was damit los ist. Go Eight sieht ganz nett aus. Wenn wir jetzt näher kommen, sollten wir uns ein wenig mit den wichtigsten Dingen selbst vermischen , denen ich glaube, dass sie sich nicht auf die gleiche Weise verhalten , aber ich denke darüber nach, es einfach so zu lassen, wie es ist, da wir es nur aus der Ferne sehen werden. Aber ich denke, nur für den Fall, dass wir es in Bezug auf die Nahaufnahme etwas besser auch in Bezug auf die Nahaufnahme etwas besser integrieren werden. Wir werden diesen oberen Bereich mit zusätzlichen Koordinatenfotos auswählen . Das werden wir auch ändern. Ich werde einem Wert von etwa Eins etwas näher kommen. Mal sehen, wie das funktioniert. Und das scheint sich immer noch nicht zu ändern. Ich frage mich nur, warum das so ist, aus der Ferne sieht es gut aus. Wenn wir näher kommen, gibt es diese Distanzverschmelzung nicht . Ich frage mich nur, warum das so ist. Ich denke, das liegt daran, dass diese für uns nicht richtig eingerichtet sind . Dafür wähle ich die Landschaft selbst aus. Ich gehe und suche die Landschaftsinstanz. Ich doppelklicke darauf und sehe mir die Zahlen an, die ich verwende. Also Blend Offset, ein Planbereich ist auf diesen Wert eingestellt und wir drücken einfach Strg C, kopieren ihn , verkleinern die Landschaftsinstanz und setzen sie hier in den Mischbereich. Um das einzurichten, klicke ich auf Control und dann auf S, um zu sehen, wie sich das verhält. Sobald wir näher kommen, werden wir uns dazu bringen, die Textur zu ändern, was genau das ist, was wir wollen. Natürlich. Wir möchten, dass diese Textur selbst für das Textur-Setup viel weiter oben steht. Ich werde die Texturmischung auswählen, diese auf etwa zehn oder 12 oder so ändern , habe eine Auswahl. Ich klicke auf Control und S und speichere die Mischung und richtig. Was ist in Betracht gezogen, für diesen speziellen Fall eine Weltwaage selbst zu verwenden . Aber so gut mir das auch gefallen hat, ich habe versucht, es zu vermeiden, weil es normalerweise entweder von oben oder von der Seite ist. Und sobald wir eine gewisse Höhe erreicht haben und anfangen, die Textur selbst etwas zu dehnen , da das in dieser Hinsicht ziemlich offensichtlich wird . Also habe ich versucht, das zu vermeiden. Nun, ist ein bisschen zu klein oder zu groß. Immer noch. Prüfen Sie 64. Mal sehen, was damit los ist. Das wird uns tatsächlich einen schönen Blick geben. Und los geht's, etwas Ähnliches. Das ist eigentlich ganz in Ordnung. Wir werden diese Art von Belastungsgrenze haben, was meiner Meinung nach auf den Lärm hier zurückzuführen ist. Also frage ich mich, ob wir das ändern sollten oder nicht. Aber auch hier liegt es daran, dass es aus der Ferne geschehen wird. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Ich werde weitermachen und das schließen. Und jetzt fange ich einfach an , diese in Bezug auf die Scheitelpunktmalerei auszumalen, aber uns läuft die Zeit davon, also müssen wir in der nächsten Lektion damit weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 115. In den Bergen mit Landschaft in UE5 mischen: Hallo, willkommen zurück zu den Gebäuden in mittelalterlichen Welten mit den modularen Kinderbash-Punktzahlen von Unreal Engine . In der letzten Lektion werden wir uns fragen oder mit dem Aufbau eines schönen vertex bemalten Materials aus einem bereits vorhandenen. Und jetzt machen wir damit weiter und fügen einige Werte gut ein, damit es nicht so aussieht, als würden sie einfach durch den weißen Schnee abgeschnitten. Damit wir das tun können, werden wir weitermachen und tatsächlich die gesamte Varianz von a auswählen, da dies das Material ist, mit dem wir es erstellen , und wir werden sie einfach alle auswählen. Wir werden uns mit Mesh Paint befassen. Wir wählen Paint aus, und jetzt beginnen wir den ganzen Spaß mit den Lackfarben. Also müssen wir diesen Pinsel viel kleiner machen, was anscheinend nicht funktionieren will. Ich werde es einfach manuell so machen. Addieren Sie so etwas wie diesen Wert und ich fange an, es einzumalen und Sie können sehen, wie gut es anfängt, die Farben zu vermischen. Das sieht in dieser Hinsicht schon ziemlich gut aus. Dies basiert natürlich auf den Eckpunkten selbst, auf den Informationen für sie. Wir müssen das also berücksichtigen, wenn wir im Wesentlichen große Berge haben, weil sie nicht viele Kredite bekommen werden. Aber auch hier wird es aus der Ferne, wenn wir es uns ansehen , in dieser Hinsicht viel besser aussehen. Ich werde nur sicherstellen, dass die Skalengröße dafür so ist, dass es etwa 0,03 gibt, vielleicht so etwas. Das wird ganz in Ordnung sein. Ich fange an, es anzutippen und die Werte einfach so zu vermischen. Unten wirst du mehr Gras wollen , oben wirst du weniger wollen. Aber alles in allem sollten Sie nur sicherstellen, dass wir diese Werte gut miteinander kombinieren. Es sieht also ganz nett aus. Es sieht ganz nett aus. Und ich stelle nur sicher, dass wir diese ausgewählten Kopfteilmalereien haben und so. Dies wird ein anderer Betrag sein, als wir möglicherweise benötigen , um ein anderes Setup dafür zu erzielen. Und wir brechen nur einige Kanten ab, wieder einige Dienste, während wir auf einen klicken, können wir sehen, wie es aus der Ferne aussieht , und genau darüber müssen wir nachdenken, wenn wir damit arbeiten. Also ja, es könnte sogar die Oberfläche durchbrechen, sodass einige einzelne Schneebrocken sichtbar sein könnten. Das wird also ganz in Ordnung sein. Ich finde, das sieht ganz nett aus. Insgesamt. Ich mische mich hier ein. In dieser Hinsicht werde ich zu viel tun. Ich werde nur eine Variante machen , die nichts, was in Ordnung sein wird. Und wenn wir damit fertig sind, wenn wir in dieser Hinsicht alles eingerichtet haben, wofür ich denke, vielleicht ein bisschen mehr Zeit in diese Angelegenheit investieren sollten . Wir können jetzt einige Abweichungen für die anderen Berge machen. Also See Mountain wird offensichtlich ein anderes Material verwenden , und zwar dieses hier drüben. Ich wähle es aus und drücke Control C, Control V, um ein Duplikat daraus zu machen. Ich werde zu dem übergehen, das wir zuvor erstellt haben das hier drüben sein wird. Im Wesentlichen aus diesem gesamten Setup eine Kopie erstellt. Verkleinern Sie das Herbstgras und den Lärm. Wir werden eine Kopie davon machen. Und ich werde auch ein bisschen hineinzoomen auch eine Kopie davon machen. ich die Umschalttaste gedrückt halte, wähle ich sie aus , sodass alles ausgewählt ist, dass wir nach oben auf Control C drücken . Wir gehen zur anderen. Um das zu schließen. Ich gehe zu der Kopie über, die wir erstellt haben, die hier drüben sein sollte. Da hast du es. Das ist also einer, der dieser Zelle unterstrichen hat. Normalerweise sind die Kopien, die wir dafür verwenden werden, wir wählen alle Meeresberge und Gebirgsvariationen aus. Siehst du, wir werden diese zweite Variante darauf legen , so. Jetzt geh darauf ein. Stellen Sie sicher, dass wir das duplizieren, was wir erstellt haben. Ändern Sie dies also auf Materialmischung, was wir zunächst als Materialmischungen einrichten müssen. Machen Sie also materielle Attribute. Obwohl. Wir werden das entsprechend in die Kanäle ziehen und dort ablegen . Einfach so. Rauheit ist getrennt, normalerweise getrennt. Und das ist so ziemlich alles. Wir ziehen das jetzt nach B oder machen Materialattribute zu B und ziehen es hinein, tut uns leid, wir müssen sicherstellen, dass dies als Materialattribute eingerichtet ist. Lassen Sie uns weitermachen und es auswählen. Jetzt ziehen wir das hier rein, drücken Strg S und speichern es ab. Jetzt können wir dasselbe tun wie bei unseren vorherigen Bergen, indem wir bei unseren vorherigen Bergen, alle Berge und das Meer auswählen. Wir können es uns ansehen. Viele von ihnen sind eigentlich nett eingerichtet. Ich werde ihn nicht einmal zu oft anfassen. Ich habe sie nur für alle Fälle eingerichtet , weil Sie ein Duplikat erstellen möchten. Du wirst gebraucht werden. Was die vertex-Paint-Versionen für d angeht, denke ich, dass ich damit durchkommen kann, sie nicht zu benutzen. Ich werde ganz schnell nachschauen , wie sie aussehen. Und ich denke, was dieser spezielle Fall ist, um etwas Zeit zu sparen, das werde ich nicht tun. Und als ob sie insgesamt ganz nett aussehen, mache ich einfach weiter und fange an, Gruppen von Bergen rundum zu überschreiben , um diese gesamte Auswahl zu machen , um Alt ausgewählt zu halten, sie einfach so zu drehen und der Szene hinzuzufügen? Ja. So. Und das ist alles, was Sie brauchen, um alles einzurichten. Wir müssen vielleicht ein paar von ihnen so ein bisschen nachjustieren . Nur um sicherzugehen , dass es vom Hauptwinkel aus ganz nett aussieht . Einfach so, ich möchte, dass sie mit Italien eine zusätzliche Bergkette hinzufügen . Dieses hier, ich glaube, ich werde es hier duplizieren. Drehen Sie es um die Form und fügen sich ein bisschen so in das Gelände ein. sicherzustellen, dass es hier keine Löcher wie dieses gibt, müssen wir das reparieren. Ich werde es ein bisschen hineinziehen, also werde ich diesen Berg ein bisschen drehen. So etwas. Ich werde einmal klicken, um zu sehen, wie sie aussehen. Sie sehen ganz okay aus, okay. Vielleicht musst du es nach innen ziehen damit ich so etwas herunterziehen kann. In Ordnung, wir sind also fertig mit den Bergen. Ich werde tatsächlich noch ein Duplikat machen und es zur Seite legen. Also schnappe ich mir die so, ja, so. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, duplizieren Sie es und platzieren Sie es ebenfalls in dieser Ecke , damit es nicht zu einfach aussieht. Einfach so. Diese Berge können so etwas sein. Und extrudieren Sie sie ein bisschen, nicht wieder zu viel, und achten Sie darauf, dass die Form gut sitzt. Und du kannst einfach von der anderen Seite schauen , es sieht ganz nett aus. Dieser muss jedoch repariert werden. Wir sind sicher, dass es ungefähr so geht. Sieht eigentlich schon ganz nett aus. Obwohl. Da hast du es. Das sieht ganz nett aus. Das sieht nach einer schönen Art aus , den Hintergrund aufzulockern, genau wie bei manchen Bergen. Wir werden mit dem Vertex-Blending fortfahren. Ich werde sicherstellen, dass ich meine Karte speichere, indem ich auf Strg, Shift und S klicke, um alles zu speichern. Jetzt wählen wir einfach eins nach dem anderen aus und fügen dem Maschengewicht eine zusätzliche Note hinzu. Um sich einzufügen. Auch hier wird das Gesamtsetup etwas größer werden. Also 0,6, vielleicht, so etwas. Stellen Sie sicher, dass das meiste davon einfach untergemischt wird . Wir müssen nicht perfekt sein. Wir müssen nur sicherstellen, dass es in diesem Gesamtaufbau einige nette Bereiche gibt. Also einfach so, insgesamt nette Übergänge, so etwas. Ich habe auch vergessen, einen zu sagen, der Shift gedrückt hält. Wir können die Verschmelzung in Bezug auf den gegenüberliegenden Scheitelpunkt erhöhen . Wir können es also löschen, wir können etwas mehr hinzufügen, um es zu erweitern, und wenn Umschalttaste gedrückt halten, wird es umgekehrt. Und wenn Sie dann anfangen, darauf zu klicken, fügen wir eine weitere hinzu, eine weitere Information, die sich im Gegenteil befindet, und beginnt, Farbanordnungen zu verwenden. Und in dieser Hinsicht können wir das alles einfach nutzen. Sie lassen die Werte gut miteinander verschmelzen. Sieh dich einfach nett oder irgendwie an. Danach kann ich weitermachen und in den Auswahlmodus gehen. Ich kann ein paar Berge wie diesen auswählen und hier einen Scheitelpunkt hinzufügen, z. B. so etwas. Und einfach so könntest du uns ein paar wirklich schöne Berge besorgen . Dafür ist ein bisschen zusätzliches Setup erforderlich. Aber alles in allem denke ich, dass wir mehr Kontrolle über diese Dinge haben , als ich denke, dafür ist es besser. Und ja, wir können uns einfach ein paar wirklich schöne so ein paar wirklich schöne Berge im Hintergrund holen. Nett. Das schwebt tatsächlich. Das gefällt mir nicht. Ich werde weitermachen und dieses hier auswählen. Bring es in Worten wie diesen, los geht's. Dieser Berg schwebt jetzt. Also werde ich es einfach in Worte fassen, aber ein bisschen mehr davon. Also werde ich es einfach so machen. Es ist so. In Ordnung. Und noch einmal, nur als zusätzlichen Touch und wir fahren mit Mesh Paint fort, wählen das aus, gehen zum Malen und mischen die Täler zwischen diesen Dynamikeinstellungen für das Gras erneut ein. Also vielleicht sogar etwas Gras oben auf dem Dach. Wenn wir eine zusätzliche Lücke hinzufügen wollen, ein Gras, müssen wir nur sicherstellen, dass wir welche haben, die ein bisschen mehr Sinn machen. Also die oberen Abschnitte nicht Pisten und so und z.B. hier drüben und haben es einfach. Also ein bisschen mehr Gras. Völlig in Ordnung. Nur um RC dieses zusätzliche Detail hinzuzufügen. Und ja, ich finde, das sieht insgesamt ziemlich gut aus. Wir können weitermachen und es so lassen, wie es ist. Und dann schnappen wir uns in der nächsten Lektion ein paar nette UPS für die letzten Renderings und so und lassen es so wie es ist. Also, ja, vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 116. Postverarbeitung: Willkommen zurück und betreibe zwei Gebäude in mittelalterlichen Welten mit Unreal Engine Pi modular, gute Batch-Ergebnisse. In der letzten Lektion haben wir uns die Möglichkeit gelassen, einige schöne Berge zu errichten und sie in das Gelände zu integrieren. Und jetzt können wir weiter an ihrem Gesamt-Setup arbeiten und es einfach beenden indem wir ein nettes Beleuchtungs-Setup und besseres Setup für die Gabel machen, z. B. ein besseres Setup für die Gabel machen, z. B. also ja, eine Sache, die wir tun können, wenn Sie innerhalb von Outlinern nach exponentiellem Nebel suchen würden, wir könnten exponentiellen Nebel ganz oben bekommen , was uns ermöglicht, wenn wir es verstecken wollen, um etwas Tiefe in Bezug auf die Entfernung zu bekommen , damit wir sehen können, was es tut. Und je weiter die Kamera entfernt ist, desto mehr Nebel, die Strahlen, die uns wirklich helfen, diese Distanz zu verkaufen , tragen wirklich dazu bei, eine schöne, landschaftliche Art von Schulden zu bekommen. Ja, ohne sie wird es nicht ganz so gut aussehen. Aber standardmäßig finde ich, dass es ein bisschen an der Farbe selbst mangelt Hauptsächlich mache ich gerne etwas, das als Streufarbe bezeichnet wird. Ich öffne das einfach gerne. Also, ändere das in Bezug auf die Farbe und wir können sehen, wie sie sich so ändert. Und ich bevorzuge es einfach, einfach so einen bläulichen Farbton hinzuzufügen . Vielleicht noch mehr Anzeichen für so etwas. Und Sie können den Unterschied davor und danach sehen. Wenn ich hier auf diese Schaltfläche klicken und dann auf Control Z klicken würde , können wir einfach so das Vorher und Nachher sehen. Und es sieht ganz nett aus, obwohl ich denke, dass ich standardmäßig ein bisschen zu viel hinzugefügt habe. Also werde ich das etwas reduzieren, nur um eine schöne blaue Art von Inhalten zu erhalten . Und ich werde die Sättigung sogar erhöhen, um den Fotohintergrund magischer zu machen. Einfach so. Wir haben auch Möglichkeiten, das Höhenbuch zu steuern , indem wir es selbst auswählen . Wenn wir nach oben und unten ziehen, können wir die Höhe, an der der Fuchs beginnt, erhöhen und verringern . Was insgesamt ziemlich nett ist. Ich glaube nicht, dass ich es diesbezüglich zu oft anfassen werde . Ich werde es ziemlich niedrig belassen, vielleicht ein bisschen höher. Und auch was die Nebeldichte angeht, können wir sie auch auf der Registerkarte Details ändern. Wir können den Rückgang auf diese Weise erhöhen. Wenn Sie mehr wollen, können wir das tun indem wir einfach den Wert hier ändern. Und das würde uns eine wirklich nette Art von nebligem Setup für unsere Szene geben. Aber ich finde es ganz nett, es standardmäßig zu lassen. Wir werden weitermachen und genau das tun. Und, äh, wir werden tatsächlich die Sättigung reduzieren. Jetzt, wo ich es mir so ansehe, dass ich die Höhe des Nebels nur ein bisschen angepasst so ansehe, dass ich die Höhe des Nebels nur ein bisschen habe, damit wir einfach so ein viel schöneres Aussehen bekommen . Dann Startdistanz, wir haben eine Sternentfernung, die es uns ermöglicht, dort zu gefährden , wo sie beginnt. Also wenn ich z.B. ein bisschen weiter unten anfangen möchte , können wir das tun. Und ich empfehle dir, das tatsächlich ein bisschen zu tun , weil sonst alles nur ein bisschen Nebel haben wird, besonders wenn wir in unserer Stadt herumlaufen. Wir brauchen diese Art von Fuchs nicht, also einfach 2.500 einzurichten, ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Wir werden immer noch unseren Overall bekommen, aber sobald wir anfangen, uns einer NAHAUFNAHME zu nähern und so weiter, wenn die Kamera näher ran muss , wird dieser Nebel verschwinden. dieser Hinsicht ist es also in Bezug auf die Nachbearbeitung ziemlich hilfreich , wir uns visuell einen schöneren Look einrichten . Wir können weitermachen und auf schnell das Projekt hinzufügen klicken. Wir können auf diese Weise nach der Bearbeitung suchen. Und dann können wir dieses Post-Process-Volume einfach per Drag & Drop in die Szene ziehen. Wenn wir es dann ausgewählt haben, klicke ich mit der rechten Maustaste , um es sofort in die Beleuchtung zu verschieben . Nicht die Lichter leuchten so , es wird eine Beleuchtung sein. Jetzt sollte das innerhalb des Ordners selbst ganz oben stehen können. Also, wie dem auch sei, wenn wir zurück zum Nachbearbeitungsvolume gehen, klicken wir auf F, um dieses Feld zu finden , in dem alles darin geändert wird, es sei denn , wir suchen unendlich weit , wenn wir auf dieses Feld klicken, wird sichergestellt , dass auch alles außerhalb dieses Feldes von diesen Einstellungen betroffen ist, was wirklich ist gut für uns. Wir haben jetzt ein paar Optionen, die wir durchgehen müssen. Und eine Sache, die ich vor allem hervorheben möchte , ist dass, wenn wir ganz nach unten scrollen würden, wir tatsächlich ein bisschen viele Optionen haben. Ich gehe einfach in die Suchleiste und suche nach Bekanntheit. Es gibt Optionen, wo Sie es finden können, ein Go oder ein Minimum und ein Maximum. Und diese, wenn wir sie aktivieren würden, werden sie steuern, wie hell oder wie dunkel es ist, basierend auf unserer Gesamthelligkeit. Sie können also sehen, dass dies im Wesentlichen bestimmt, wie die Helligkeit auf der Grundlage Gesamteinstellung aussieht, wenn Sie in den Himmel schauen , wie es so aussieht. Nun, wenn ich einfach zurückgehen würde, kann man sehen, wie sich die Helligkeit verändert und es wird irgendwie für das gesamte Auge assimiliert. Nehmen wir an, wir stellen es so ein , dass das Licht, das Nachtlicht, im Vergleich zu einem freien Lux etwas dunkler wird . Und der Hauptsohn sollte eigentlich auf einen etwas helleren Wert eingestellt sein. Ich werde es auf sechs einstellen. Es gibt also zwei, die das erhöhen. Und danach können wir innerhalb des Nachbearbeitungsvolumens mit den erreichenden Mindest- und Höchstwerten herumspielen zu erreichenden Mindest- und Höchstwerten herumspielen. Da das richtige Ergebnis vorliegt, werde ich weitermachen und erneut nach Bekanntheit suchen. Das Minimum wird also sein, wie dunkel es werden kann. Im Grunde wird es maximal sein, wie hell es sein muss, um festzustellen, dass diese Einstellungen standardmäßig recht gut eingerichtet sind, aber vielleicht möchten Sie sie auf der Grundlage des nächtlichen Datums- und Uhrzeitzyklus neu anpassen. Und die andere Option, die wir haben, ist die Belichtungskorrektur, die sich auf die allgemeine Art der Belichtung auswirken wird . Ich persönlich mag es, ich spiele ein bisschen damit herum und überprüfe nur, ob es nicht funktionieren will. Ich versuche herauszufinden, warum das so ist. Und ich werde nur kurz das unendliche Ausmaß überprüfen , einrichten. Unendliches Ausmaß. Ich werde dafür sorgen, dass das angekreuzt ist. Da hast du es. Mit diesem dicken Ton werden wir jetzt die richtigen Ergebnisse erzielen. Ich gehe zurück zur Belichtungskorrektur, um sie zurückzusetzen, sie war standardmäßig eingestellt, dass sie dachte, sie wäre auf etwas anderes eingestellt. Ich versuche herauszufinden, was gerade vor sich geht, weil alles abzuzeichnen scheint. Und ich denke, das liegt daran, ja, es liegt definitiv am Bloom-Effekt. Ich werde weitermachen und nach Blüten suchen. Ich bin mir nicht sicher, warum das lief. Standardmäßig ist die Intensität viel zu hoch. Und wenn wir anfangen, es zu reduzieren, bin ich mir nicht sicher , warum das der Fall war. Ich denke, einige der Shader wurden immer noch zurückgesetzt oder so, aber ja, standardmäßig sollte Loom in Ordnung sein, was das Setup angeht, wir können es aus der Blüte nutzen, um schönere Lichter aus den Oberflächen von Windows herauszubekommen schönere Lichter , z. B. was eigentlich sehr nützlich ist. Das wollen wir vielleicht tun. Ich werde die Blüte zuerst bis ganz nach oben erhöhen , bevor ich zur Belichtung übergehe, dann werde ich auch den Schwellenwert erhöhen und jetzt mit der Blüte selbst herumspielen. Auf diese Weise können wir unterscheiden, wie hell etwas ist. Und ich werde das auf den Wert 2,5 einstellen. Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Wir können sehen, wie die Blüte von unseren Fenstern ausgeht und so weiter. Wir werden jetzt die Dichte verringern, etwa auf einen Wert von 2,5. Wir werden also ein wirklich nettes Bloom-Ergebnis erzielen. Raus kommen oder Windows rauskommen oder jemanden foltern. Und das sieht ziemlich gut aus, wenn man ihre Bekanntheit bedenkt. Wie ich bereits erwähnt habe, haben wir ein Minimum und ein Maximum, indem wir es auf etwa 50 ändern. Ich werde eigentlich nicht einfach nach irgendwas suchen. Und der Nachteil dabei ist , dass sich die Geschwindigkeitsreduzierung auch darauf auswirkt, wie schnell sie sich dazwischen ändert. Also ja, normalerweise fasse ich sie nicht an. Wenn es Nacht oder Tag ist, habe ich versucht, die Helligkeit des Mondes und des Hauptsonnenlichts zu ändern. Und danach, ja, wir kehren zur Belichtungskompensation zurück, wir haben einige Setups dafür. Indem wir es verdunkeln, indem wir es vergrößern, können wir sehen, wie es sich auch in Bezug auf unsere Sonne verhält. Das ist also ziemlich nett. Ich denke, ich werde es auf einen Wert von 0,95 senken , nur um es abzudunkeln. Gesamtszene nur ein bisschen. Es ist ein kleiner Faktor, wer eigentlich, ich werde es auf einen Wert von 0,85 senken . Das tut mir leid. Da hast du es. Nur ein bisschen dunkel genug. Dann können wir uns mit der Farbkorrektur selbst befassen, was der Fall wäre, wenn ich hier bis zu den globalen Einstellungen gehen würde wenn ich hier bis zu den globalen Einstellungen gehen . Gehen wir also im Wesentlichen auf den globalen Tab. Und wenn ich all diese auswählen würde, könnten wir sie so verwenden. Die wichtigsten werden Sättigung, Kontrast und Gamma sein. Und Sättigung, wie es so schön heißt, können wir ändern, wie bunt alles ist, unser dunkles Alles. Und wenn wir diesen Balken hier verwenden würden, können wir ihm sagen, wie, wie viel er von der spezifischen Sättigung eines Werts abnimmt . Aber jetzt nehme ich einfach alles ab den Blauwert selbst angeht, und wir steigen. Sie können die Tabellenergebnisse sehen, die wir erzielen , indem Sie einfach herumspielen. Wir können sehen, wie viele Änderungen wir vornehmen werden, und es ist wahnsinnig gut, wenn wir eine andere Art von Einstellung haben wollen und so weiter. Ich ziehe es vor, diesbezüglich ein bisschen orange zu werden, bis zu einem Wert von 1,15, so etwas. Und wir werden in Bezug auf das Vorher und Nachher ein bisschen mehr bekommen , es bringt nur diese zusätzliche Farbe zur Geltung, dann haben wir den Kontrast, sich auf die Schärfe unseres Objekts auswirkt. Wir haben auch die gleiche Messlatte diese allgemeine Art von Tönung angeht, was diese allgemeine Art von Tönung angeht, und ich neige dazu, sie einfach so zu belassen, wie es ehrlich gesagt, in den meisten Fällen der Fall ist. Aber von Anfang an kann ich, glaube ich , einfach weitermachen und auf diese Schaltfläche hier klicken, wodurch die Eigenschaft auf einen Standardwert zurückgesetzt wird. Und dann erhöhe ich es gerne ein bisschen auf einen Wert von 0,01, 0,08 , tut mir leid, los geht's. Gamma angeht, so verwende ich dieses, was genau das hier angeht, neige ich dazu, es auf einen etwas hohen Wert zu erhöhen, damit wir mit der Gesamteinstellung herumspielen können. Und ich würde es ein bisschen mehr in Richtung Purpurblau erhöhen , so oder ja, ich werde es so auf Purpurblau erhöhen. Senken Sie diesen Wert dann auf den ursprünglichen Wert. Also, und du kannst das Vorher und Nachher ein bisschen so sehen . Und das ist ein bisschen zu viel, ich glaube, ich werde das etwas reduzieren. Wir werden das eigentlich nur ein bisschen reduzieren wie bei so kleinen Änderungen. Das ist alles, was wir brauchen, um einen netteren Look zu kreieren, was unseren Harrier insgesamt angeht, in Bezug auf die gesamte Szene. Und endlich gewinnen. Auch hier neige ich dazu, das Gegenteil von dem zu tun, was ich mit meinen Augen gemacht habe , nämlich dies zu erhöhen. Wir können sehen, dass es auch eine Art Overlay für Farben macht, allerdings mit unterschiedlichen Krümmungssteuerungen dieser Farben. Und ich neige dazu, so vorzugehen und diesen Wert auf einen Wert von 1,2 zu erhöhen. Das wird uns diesen Look geben. Vorher und Nachher helfen uns also, bestimmte Farben wie diese oder das Gelb hervorzuheben. Und das war so ziemlich alles in Bezug auf die Nachbearbeitung, die wir uns damit eingerichtet haben. Wir werden den Offset nicht anfassen, da es sich nur um einen Offset bestimmter Farben handelt, er bleicht sie nur aus. Oft. Was? Oft? Anonym , ich werde das komplett abschaffen und uns diese Art von Ergebnissen sichern. Das wird es also sein, was das erbaute Schloss angeht. Ich werde mehr oder weniger haben, als nur um dir zu zeigen wie man ein bisschen Bla bekommt, Fotos und wie man aufsteht Spielerstart. Ja. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 117. WaterWheel Motion: Hallo! Willkommen zurück zum Aufbau mittelalterlicher Welten mit dem modularen Kinderbash-Kurs von Unreal Engine Pi . In der letzten Lektion haben wir damit aufgehört, uns ein Schloss einzurichten. Und ich habe tatsächlich vergessen, das sich drehende Rad zu animieren , weil im Moment der ganze Fluss fließt, aber dieses Rad macht keine Bewegung, also müssen wir das reparieren. Und es ist ziemlich einfach und leicht zu beheben. Wir werden weitermachen und das auswählen. Wir drücken Shift G, oder ich stelle sicher, dass sich das in einem Ordner befindet, so wie sie es immer tun. Und ich nenne das ein Wassermühlenhaus. Dann werde ich weitermachen und erneut auswählen. Sie werden Shift G drücken, um die Gruppierung von allem aufzuheben. Um dies auszuwählen, stellen wir sicher, dass sich der Drehpunkt in der Mitte befindet, sodass Sie ihn einfach so drehen können und es tatsächlich so aussieht , als würde er sich abdrehen. Ich werde sicherstellen, dass es auf das lokale Gizmo eingestellt ist , also schaue ich mir einfach Aussehen an und los geht's. Das ist genau die Art von Bewegung, nach der wir suchen. Ich werde dann weitermachen und sicherstellen, dass wir das transformieren, indem ich es als Blaupause aufstelle. Wir werden das gleich als Blaupause umwandeln . Also werde ich seine Komponenten ernten und sicherstellen, dass der Pfad auf Blueprints Custom gesetzt ist. Einfach so, ich werde weitermachen und auf Auswählen klicken. Dann erhalten wir ein solches Ergebnis. Alles, was wir tun müssen, ist die Rotation einzugeben auf Komponente hinzufügen klicken und nach Rotator suchen. Rotierende Bewegung. Da hast du es. Lassen Sie uns fortfahren und es auswählen und einige der Anpassungen auf der Registerkarte „Details“ anpassen . Für den Übergang von Sorrows Pivot müssen wir uns also keine Sorgen machen. Also 00 wird in Ordnung sein. Die Rotationsgeschwindigkeit ist der Moment in dem wir sicherstellen müssen, dass dies richtig eingerichtet ist, und Moment ist es auf 180 Grad eingestellt. Wenn wir anfangen würden, das zu simulieren, würden wir keine Bewegung bekommen. Und der Grund dafür ist, das Rad nicht als mobil eingerichtet ist. Damit wir das reparieren können, steigen wir wieder aufs Rad. Wir werden sicherstellen, dass dies als beweglich eingestellt ist, und ich gehe auch einfach auf ein statisches Netz über. Dafür werden wir das auch auf beweglich ändern . Jetzt sollten wir es zuerst so kompilieren und dann auf Simulieren klicken. Und es wird sich immer noch nicht ändern. Der Grund dafür ist , dass es sich nur aus dem Bauplan herausstellen wird . Also werde ich das eigentlich einfach aus dem Weg räumen. Ich gehe ganz schnell zurück zu meinem Wasserrad . Wenn ich jetzt auf Simulieren klicke, können wir sehen, was passieren wird. Und standardmäßig wird es uns nur so komische Bewegungen wie diese bringen. Wir wollen natürlich nicht, dass das passiert. Das wollen wir beheben. Und das, was wir reparieren müssen, ist die Rotation. Wenn wir zur Rotationsbewegung zurückkehren würden, haben wir im Wesentlichen eine Rotationsrate für alle, die auf haben wir im Wesentlichen eine Rotationsrate Null gesetzt ist, außer für die Z-Achse. Die Z-Achse wird bestimmt, wenn wir auf einem Kreis auf dem Wasserrad selbst auswählen würden. Wenn wir auf E klicken, können wir das Gizmo selbst und die untere linke Ecke sehen. Das wird sich also so in ein Z verwandeln. Und das war standardmäßig aktiviert. Dann haben wir y und x. Also wäre x das. Und das ist natürlich nicht der Fall, dass wir es rotieren wollten und warum es es so drehen wird . Also ja, wir wollen sicherstellen, dass es in Y-Richtung gedreht ist. Also müssen wir sicherstellen, dass wir die Z-Rotation wie folgt aus der Rotationsrate löschen . Und jetzt zu dem Warum, wir müssen auch festlegen, wie schnell es gehen soll. Und wenn wir es auf 360 setzen würden, würde das bedeuten, dass sich 360 Grad in jeder Sekunde drehen würden. Und das wäre ein bisschen zu viel. Ich empfehle, es auf 60 einzustellen, so etwas wie eine kleine Bewegung könnte etwas besser sein. Wir werden es kompilieren und dann werden wir eine Rolle simulieren, um zu sehen welche Richtung sie sich tatsächlich dreht, weil ich nicht wirklich weiß, ob es der richtige Weg sein wird, es geht in die entgegengesetzte Richtung des Wasserflusses. Also müssen wir das ganz schnell reparieren. Wir werden jetzt die Drehung erhöhen , sodass sie etwa negative Grad -60 beträgt. Kompilieren Sie es erneut und jetzt können wir es simulieren und es sollte uns das richtige Ergebnis geben. Obwohl es immer noch ein bisschen zu schnell sein könnte . Also lass uns weitermachen. Ja, es ist immer noch ein bisschen zu schnell. Lass uns weitermachen und es auf etwas Kleineres umstellen . Ich ändere es auf -15. Mal sehen, wie das aussieht. Ich werde weitermachen und es kompilieren. Es simuliert und schaut , ob es funktioniert. Nun, da hast du's. So etwas. Sieht ziemlich gut aus. Und ja, das ist alles, was zu der damals angeforderten Warum Weil-Bewegung gehört. Das wird es für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich. 118. Final Unreal Engine 5 Schritte: Hallo, willkommen zurück an alle in Gebäuden stehenden Medullawelten mit Unreal Engine Pi, Bash Scores für modulare Bausätze. In der letzten Lektion haben wir uns ein nettes Setup für unser Schloss gelassen . Wir haben die Nachbearbeitung eingerichtet. Und wenn wir jetzt mit unserer Standard-Spielkonfiguration einfach auf „ Play“ klicken , können wir unseren Charakter so ziemlich in jedem der Bereiche spielen lassen in jedem der Bereiche spielen , die insgesamt ziemlich gut aussehen können, obwohl es gerade nicht bemerkt hat, dass dieses Gizmo ein Setup ist , das für uns oder den globalen Laubschauspieler sichtbar ist. Wir werden es einfach in den Boden senken und es vor unseren Seiten verstecken. Jetzt können wir einfach herumgehen und im Schloss herumspielen und sehen, wie es aussieht. Und alles sollte gut geladen werden und ziemlich gut aussehen. Vorher noch eine Sache, ich habe festgestellt, dass die Bridge z. B. nicht richtig für eine Kollision eingerichtet ist. Damit wir das wirklich schnell beheben können, werde ich es einfach zu komplex angehen und das so ändern, dass es ist , verwende komplex als einfach, um das zu schließen. Jetzt können wir sehen, wie es aussieht. Ein kurzer Check, ein schneller Test von Zeit zu Zeit, während Sie durch das Schloss gehen ist in dieser Hinsicht sehr nützlich. Da hast du es. Jetzt kann ich einfach unsere Szene rauf und runter gehen. Unsere Umwelt verändert sich , was nett ist. Aber in diesem speziellen Fall möchte ich sicherstellen, dass dies unser richtiger Ort ist, also werden wir weitermachen und das ändern. Oder Nachtszene, um im Wesentlichen nicht so schnell zu sein. Also werden wir weitermachen und das in ein nettes Setup ändern. Vielleicht so etwas wie zehn. Ich denke, das wird zu der Tageszeit , zu der es gewendet hat, ganz in Ordnung sein. Ich denke, das wird besser sein. Hey, geh in dieser Hinsicht viel langsamer. Ich denke, das wird in dieser Hinsicht viel besser sein. Und was noch, was sonst? Was wir sonst noch in Bezug auf das gesamte Setup innerhalb des Spiels beachten müssen Bezug auf das gesamte Setup , um tatsächlich zu überprüfen, wie es im Spiel selbst aussieht. Und mir gefällt nicht diese Grafiken gerade nicht wirklich aussehen. Ganz so nett. Ich werde sie ganz schnell verdunkeln. Ich gehe in das Mischmaterial und verdunkle es, was wir auch danach machen können. Erhöhen Sie die Helligkeit ein wenig, die Sättigung, ungefähr so, um es einfach ein bisschen besser anzupassen. Okay, zurück zu dieser Taste, drücken Sie die Play-Taste und was wir tun müssen, ist, dass wir nur auf die drei Punkte hier drüben klicken. Wir werden dieses Mal auf das Standalone-Spiel klicken, wodurch wir das gesamte Projekt speichern und sicherstellen können, dass der Compiler unser Angebot ist. Dann können wir sehen, wie es in einem tatsächlichen Spieltyp einer Umgebung aussehen würde . Lassen Sie uns dafür einfach abwarten. Wir geben ihm eine Sekunde Zeit, um ihn spielen zu lassen, was jede Sekunde und jeden Moment sein wird. Jetzt können Sie auch die Ansicht maximieren, indem Sie hier oben rechts auf die Schaltfläche klicken. Sobald das Laden abgeschlossen ist, sollte es uns dieses Ergebnis geben. Und ich glaube, meine Kamera ging unter die Einstellung selbst. Also eine weitere Sache , die ich tun muss ist sicherzustellen, dass wir selbst, unser Charakter und der spielbare Charakter richtig eingerichtet sind. Also werden wir ein kurzes Spiel machen. Wir suchen nach Spielern, starte einen hier. Wir werden es in die Szene ziehen. Wir werden es ein bisschen erhöhen. Und es gibt einen blauen Pfeil, auf dessen Punkte der Charakter zu schauen beginnt. Wir zeigen es einfach hier drüben. Wann immer es anfängt zu spielen, wird es in unserem Setup gut funktionieren. Jetzt können wir weitermachen und es aussparen. Wir werden alles wieder ausladen, was uns das geben wird. Und in der oberen linken Ecke können wir sehen, dass wir ein paar Probleme in Bezug auf das gesamte Spiel haben. Wir werden das ganz schnell beheben, aber bevor wir das tun, klicken wir hier auf aber bevor wir das tun, klicken wir hier auf die Konsolen-Schaltfläche, wodurch ein Berater geöffnet wird. Wir können zunächst alle Nachrichten deaktivieren, was es uns ermöglichen würde , alle Nachrichten zu deaktivieren. Dies sind Nachrichten wie diese. Wir werden dieses eine Setup hier finden. Ich klicke auf Enter. Brüche werden nicht eingegeben, deaktiviere alle Nachrichten wie Also drück die Tabulatortaste, dann drücke ich die Eingabetaste und dann werde ich alle Nachrichten oben links ausblenden die Eingabetaste und dann werde ich alle Nachrichten oben links , nur um zu sehen, wie es aussieht, nur um die Szene zu visualisieren. Also, aber ja, wir können herumspielen, wir können überprüfen, wie es überhaupt aussieht. Und wenn es uns gefällt, mögen wir es. Und wenn wir diesen Fehler trotzdem beheben wollen, können wir das tun. Wir klicken einfach zuerst auf den Port, der alt genug ist, um ihn zu schließen. Wir kehren zu unserem Projekt zurück. Nun, ich bin mir nicht sicher, ob es insgesamt ein Problem ist, aber wir beheben das. Wir müssen zur weltweiten Petition gehen, die Sie neben dem Detail-Tab haben sollten, oder Sie würden sie hier selbst in einem der Windows-Roll-Petitions-Editoren für globale Petitionen haben . Und was wir tun müssen, ist nur sicherzustellen, dass wir alles ausgewählt haben. Wir klicken mit der rechten Maustaste auf die Region laden aus der Auswahl wie folgt. Dann werden wir weiterbauen, alle Level bauen und das sollte alles für uns aufbauen. Wir können nur sicherstellen, dass wir Sie nicht genau mit einer geringen Tiefe erwischen wollen. Wir benutzen nur nett. Wir können sie einfach löschen. Wir können für alles sagen, es wird anfangen, alles aufzuladen und alles für uns aufzubauen. So. treffe auf einen kleinen Fehler Ich treffe auf einen kleinen Fehler und versuche herauszufinden, warum das der Fall ist. Ich werde ganz schnell nachsehen. Und das ist der Fehler , den ich bekomme Im Wesentlichen werde ich einfach auf diesen hier klicken, um zu sehen, was damit los ist. Und ich sehe, dass das durch das Mondlicht verursacht wird und es wäre etwas, was ich tun könnte, wenn ich auf die Punkte hier drüben klicken Es ist eigentlich eine einfache Lösung, wir müssen dafür wahrscheinlich nur die Skala hochschalten. Ich werde die Waage neu einstellen und hoffentlich schließen wir sie jetzt. Geh zurück zum Bauen, baue alle Level. Ich werde einfach H, L oder D löschen und alles speichern. Mal sehen, ob das zu besseren Ergebnissen führt. Lass uns weitermachen und es ein bisschen abwarten. Und los geht's. Windows hat diesen Fehler jetzt mehr. Sobald wir also mit allem fertig sind, werde ich die Szene selbst vergrößern, um zu sehen, wie sie aussieht. Und ja, das ist so ziemlich alles. Etwas ganz Schnelles als kurzer Tipp, ich kann dir auch zeigen, wie man es einrichtet. Um nur ein paar schnelle Screenshots zu bekommen , werde ich diesen Tab hier schließen. Du wirst ein paar nette Screenshots bekommen. Und was wir tun können, ist einfach auf eine obere linke Ecke zu klicken . Wir können hier auf das Symbol klicken. Wir werden auf meine Bildschirmauflösung klicken , um dieses Fenster so zu sehen. Und das wird es uns ermöglichen, ein paar wirklich nette Aufnahmen zu machen. Also, wenn wir fertig sind, zum Beispiel eine schöne Komposition zu machen, wie die, die wir zuvor mit den gespeicherten Kameras hatten. Wir klicken auf Capture. Und dadurch erhalten wir in der unteren rechten Ecke einen Screenshot, in dem er gespeichert ist. Wir können das öffnen und uns das Bild ansehen , das so aussieht, damit wir es auch mit anderen Leuten teilen können. Ja. Zu diesem Zeitpunkt haben wir den gesamten Prozess des Aufbaus unseres Schlosses von Grund auf mit modularen Teilen durchlaufen . Wir lernen verschiedene Techniken für den Bau von Großprojekten. Wir haben gelernt , wie man Meshes vor Ort in Unreal Engine selbst modifiziert . Und wir haben auch Gewässer angelegt, um es so einzurichten, dass es in unser Schloss integriert werden kann. Danach erstellten wir unser eigenes großformatiges Umweltmaterial von Grund auf und achteten darauf, daraus eine passende Landschaft für unser Schloss zu bauen , das dann mit Laub und Bergen bereichert wurde. Und zu diesem Zeitpunkt haben wir die komplette Umgebung eines Schlossbauers. Wir können jetzt in der Unreal Engine Pipe herumlaufen. Jetzt haben wir viele andere Inhalte da draußen. Wir haben über 30 unserer Kurse von isometrischen Raumdesigns bis hin Umgebungen im Dungeon-Stil und allen möglichen wunderbaren Projekten dazwischen Wir haben Kurse zu mittelalterlichen Science-Fiction-Themen und stilisierten Themen. Wir unterrichten für beide Blender Unreal Engine 5.4, für die wir übrigens kürzlich einen Animationskurs für Blender bekommen haben , der den vollen Umfang der Animations-Setups in einer Vielzahl verschiedener Umgebungen zeigt vollen Umfang der Animations-Setups . Also ja, wenn Sie daran interessiert sind, schauen Sie sich das bitte an. Und wie immer hinterlasst bitte eine Bewertung oder einen einfachen Kommentar und teilt uns mit, was euch am Kurs am besten gefällt und was wir dann verbessern könnten. Aber das war's für mich wie immer, ich freue mich , alle zu modeln. Und wir sehen uns im nächsten.