Blender 4 Creator-Kurs Stilisierte 3D-Modelle | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 4 Creator-Kurs Stilisierte 3D-Modelle

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Der Blender 4 Creator-Kurs Einführung in stilisierte 3D-Modelle

      8:08

    • 2.

      Blender-Projekt-Setup und Grundlagen für die Tavernen-Modellierung

      14:32

    • 3.

      Strategie und Vorbereitung der 3D-Modellierung für stilisierte Tavernen

      11:39

    • 4.

      Ressourcenpakete für Blender Tavern Design erkunden

      15:38

    • 5.

      Geometrie-Knoten-Einrichtung mit Ressourcenpaketen in Blender

      11:28

    • 6.

      Greyboxing-Techniken für eine effektive Grundlagenplanung

      11:57

    • 7.

      Den zweiten Stock mit Greyboxing in Blender bauen

      10:52

    • 8.

      Strategische Dachpositionierung und Winkeldesign in Blender

      13:58

    • 9.

      Grundlegende Techniken zur Beleuchtungseinrichtung für stilisierte Tavernen

      12:02

    • 10.

      Eine stilisierte Holzbasis in Blender erstellen

      10:24

    • 11.

      Nähte und Scharfe in Blender-Modellierung verstehen

      9:07

    • 12.

      Holz-Textur-Shader in Blender erstellen

      11:26

    • 13.

      Grundlagen des Textur-Imports und -Setups in Blender

      14:16

    • 14.

      Techniken zum Texturieren von Holzbalken in Blender

      12:21

    • 15.

      Holz mit Steinstützen beim Blender-Modellieren verstärken

      13:44

    • 16.

      3D-Support-Varianten in Blender Tavern Design hinzufügen

      14:43

    • 17.

      Erstelle dein erstes Holzgerüst in Blender

      12:45

    • 18.

      Wände und Risse für realistische Tavernen-Texturen erstellen

      9:32

    • 19.

      Brick-Variationen in Blender Tavern-Modelle einbauen

      15:59

    • 20.

      3D-Modellierungsfenster für stilisierte Tavernen

      12:47

    • 21.

      Fensterrahmendekorationen in Blender entwerfen

      10:56

    • 22.

      Fortgeschrittene Detaillierung von stilisierten Fenstern in Blender

      9:56

    • 23.

      Texturiertechniken für Fensterrahmen in Blender

      10:29

    • 24.

      Fenster-Emission in Blender-Modellen einrichten

      14:21

    • 25.

      Eine stilisierte Villa in Blender einrahmen

      12:35

    • 26.

      3D-Wandbautechniken für Tavernen in Blender

      10:29

    • 27.

      Angelgerüst für stilisierte Wirtshausstrukturen

      12:43

    • 28.

      Verwendung von Geometry Node Holzplanken-Generatoren in Blender

      12:16

    • 29.

      Dächer mit Geometrie-Bend-Knoten in Blender stilisieren

      12:07

    • 30.

      Texturiertechniken für Tavernen-Fliesen in Blender

      13:52

    • 31.

      Stilisiertes Dachdesign in Wirtshausdesigns integrieren

      11:59

    • 32.

      Stilisierte Ziegel-Vorsprünge in Blender-Modellen erstellen

      10:45

    • 33.

      3D-Säulenerstellung mit Asset Manager in Blender

      11:35

    • 34.

      Eine Gasthaus-Erweiterung in Blender erstellen

      10:39

    • 35.

      Mesh-Probleme mit Geometrie-Knoten in Blender lösen

      13:33

    • 36.

      Kleinere Erweiterungen für Tavernen in Blender entwickeln

      10:17

    • 37.

      Holztexturen in Blender manuell biegen

      11:33

    • 38.

      Fenster mit Fensterläden in Blender erstellen

      13:40

    • 39.

      Detaillierung von Fensterläden für stilisierte Tavernen

      12:23

    • 40.

      Windows an ein stilisiertes Blender-Haus anhängen

      10:14

    • 41.

      Modellieren von 3D-Laternen für Tavernen in Blender

      12:55

    • 42.

      Laternen mit Geometrie-Kettenknoten in Blender befestigen

      10:42

    • 43.

      Variationen stilisierter Fenster in Blender erstellen

      9:43

    • 44.

      Fensterrahmenbautechniken in Blender

      10:19

    • 45.

      Texturieren von stilisierten Fenstern für verbesserten Realismus

      11:52

    • 46.

      Konstruktive Holzstützen in Blender bauen

      12:36

    • 47.

      Oberes Dach für stilisierte Blender-Tavernen

      10:07

    • 48.

      Kacheln in Blender-Modellen anpassen und texturieren

      14:40

    • 49.

      Kaminsteinfamilien für stilisierte Tavernen in Blender

      12:12

    • 50.

      Erstellen von Holzrahmen mit gebogener Symmetrie in Blender

      11:32

    • 51.

      Dachseiten mit Lattice Deform in Blender detailliert

      9:29

    • 52.

      Treppenmodellierung in Blender für Taverns

      12:03

    • 53.

      Hintere Treppeneingänge in Blender einrichten

      9:23

    • 54.

      Door Framework-Modellierungstechniken in Blender

      10:45

    • 55.

      Türgriffe aus Metall in Blender herstellen

      12:12

    • 56.

      Letzter Schliff an Holztüren in Blender Taverns

      10:46

    • 57.

      Treppen in Blender mit detaillierten Orientierungen versehen

      9:53

    • 58.

      Strategien zum Wandaufbau für Blender Tavernen

      13:36

    • 59.

      Balkone für stilisierte Tavernen in Blender modellieren

      12:57

    • 60.

      Kleine Wandbefestigungen im Blender Tavern Design

      12:31

    • 61.

      Kleine Dachaufsätze in Blender modellieren

      9:29

    • 62.

      Holzrahmen für Dachbefestigungen einrichten

      7:24

    • 63.

      Holztexturen mit Kurven in Blender erstellen

      7:45

    • 64.

      Holzrahmen für Dächer in Blender texturieren

      9:53

    • 65.

      Fass-Attachment-Modellierung für Blender Taverns

      15:51

    • 66.

      Fässer an den Eingängen in Tavernen befestigen

      13:31

    • 67.

      Gebogene stilisierte Dächer in Blender erstellen

      12:42

    • 68.

      Gekrümmte Dachziegel und Holzrahmen in Blender detailliert

      12:17

    • 69.

      Modellieren von stilisierten Holzstützen für Dächer

      11:09

    • 70.

      UV-Probleme für Holzrahmen in Blender beheben

      11:30

    • 71.

      Array-Modifikatoren für obere Kachelmuster verwenden

      10:58

    • 72.

      Strukturelle Unterstützungen in Blender konzeptualisieren

      9:43

    • 73.

      Kleinere Dächer für stilisierte Tavernen modellieren

      10:59

    • 74.

      Holzbalken für kleinere Dächer in Blender Tavern Design erstellen

      11:13

    • 75.

      Blumentopfgitter in Blender für Tavernen herstellen

      10:11

    • 76.

      Techniken zur 3D-Asset-Erstellung in Blender

      11:34

    • 77.

      Hinzufügen von 3D-Anhängen zu Blender Tavern-Modellen

      8:11

    • 78.

      Fortgeschrittene Wand- und Befestigungsarbeiten in Blender

      9:40

    • 79.

      Frameworks für stilisierte Tavernen in Blender modellieren

      11:37

    • 80.

      Zusätzliche Strahldetails in Blender Taverns erstellen

      9:25

    • 81.

      Blumentöpfe an Wirtshausmodelle in Blender befestigen

      11:03

    • 82.

      Kellereingänge für Blender Taverns modellieren

      6:33

    • 83.

      Kellereingänge stilisieren und texturieren in Blender

      10:21

    • 84.

      Den Fronteingang einer Taverne in Blender modellieren

      13:21

    • 85.

      Details hinzufügen und die UV-Öffnung der Fronteingänge in Blender

      13:05

    • 86.

      Steinplatten für Gaststätteneingänge in Blender erstellen

      9:17

    • 87.

      Fenstervarianten mit Beleuchtung und unbeleuchteten Licht in Blender-Modellen integrieren

      10:17

    • 88.

      Stilisierte Wirtshausszenen in Blender mit floralen Details versehen

      10:55

    • 89.

      Lampenpfosten für 3D-Modellierung für Blender Taverns

      12:28

    • 90.

      Stilisierte Texturen auf Lampenpfosten in Blender anwenden

      11:45

    • 91.

      Stilisierte Plattformen für Blender Taverns modellieren

      10:20

    • 92.

      Vertex male Schmutzdetails für Steinpflaster in Blender

      11:52

    • 93.

      Mesh-Geometrie und Gesichtsausrichtungen in Blender fixieren

      14:05

    • 94.

      Kleinere Laubdetails in Blender Tavern Szenen hinzufügen

      10:37

    • 95.

      Animiere Plattenspielerkameras in Blender für dynamische Ansichten

      9:46

    • 96.

      Lichtquellen in Blender Tavern Szenen integrieren

      10:45

    • 97.

      Render- und Beleuchtungstechniken in Blender meistern

      9:17

    • 98.

      Vergleich der Rendering-Techniken Eevee Next mit Cycles in Blender

      10:55

    • 99.

      Renderings mit Blender's Compositor optimieren

      10:55

    • 100.

      Optimiere Farbtöne, um realistischen Blender-Renderings zu erzielen

      9:53

    • 101.

      Techniken zum Schärfen von Bildrendern in Blender

      11:42

    • 102.

      Beleuchtungsquellen für Laternen in Blender-Szenen optimieren

      10:17

    • 103.

      Professionelle Beleuchtung in Cycles Render für Blender-Projekte

      9:42

    • 104.

      Letzte Gedanken und Überblick über das Blender Tavern-Projekt

      2:25

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  • Anfänger-Niveau
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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

555

Teilnehmer:innen

12

Projekte

Über diesen Kurs



Hast du jemals davon geträumt, 3D-Künstler zu werden?

Stell dir vor, wie es ist, in einem der besten Gaming-Studios mit diesem 3D-Kunstkurs in AAA-Qualität zu arbeiten!

Willkommen bei „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“, deinem Zugang, um das volle Potenzial des Blender Asset Managers zu entfalten.

Dieser Kurs wurde speziell entwickelt, um jeden, egal ob du neu in der 3D-Modellierung bist oder einfach nur neu in Blender, zur Erstellung professioneller AAA-stilisierter Modelle zu führen.

In weniger als 20 Stunden kannst du dir die Fähigkeiten und das Selbstvertrauen aneignen, die du brauchst, um deine kreativen Ideen in hochwertige 3D-Kunst zu verwandeln.

Perfekt für Anfänger und diejenigen, die zu Blender wechseln möchten. Der „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ ist dein Sprungbrett zur effizienten und effektiven Beherrschung der stilisierten 3D-Modellierung.

Ich nehme dich mit auf eine Reise vom Meistern der grundlegenden Navigation bis hin zur Nutzung fortgeschrittener Asset-Management-Techniken.

Wenn du ein Anfänger bist, dann ist der „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ darauf ausgelegt, dir Jahre an Mühe und Frustration zu ersparen. Am Ende dieses Kurses wirst du nicht nur das Asset-Management beherrschen, sondern auch die Fähigkeiten erwerben, die du brauchst, um ein professionelles Modell ganz von Grund auf zu erstellen.

Erweitere dein Potenzial in der 3D-Kunst mit unserem Blender 4 Creator-Kurs!

Dieser umfassende Kurs ist perfekt für Anfänger und erfahrene Künstler und führt dich durch die Erstellung von stilisierten 3D-Modellen in AAA-Qualität. Meistere das Asset Management, lerne fortgeschrittene Techniken und verwandle deine Ideen in atemberaubende Kunst. Begleite uns und begib dich auf eine Reise. Gestalte deine Zukunft in der 3D-Modellierungsbranche!

Wir unterrichten nicht nur 3D-Kunst, wir leben sie. Nimm an diesem Kurs teil und gewinne nicht nur Wissen, sondern auch Erkenntnisse aus jahrelanger Erfahrung und Erfolg aus der Praxis.Top 8 Punkte über „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“:1.    Meistere die Kunst von Blender mit unserem Kurs zur Verbesserung von Renderings mit dem leistungsstarken Compositor, indem du deine Projekte mit professionellen AAA-visuellen Effekten verwandelst

2.   Verbessere deine 3D-Umgebungen mit unserer umfangreichen Asset-Bibliothek, die eine Reihe von Materialien und Tools enthält, die deine kreativen Visionen zum Leben erwecken

3. Bleibe im 3D-Bereich einen Schritt voraus, indem du lernst, die Funktionen von Eevee Next zu nutzen, Blender 4s revolutionärem Echtzeit-Renderer

4. Beschleunige deinen Designprozess mit unseren benutzerdefinierten Geometrie-Knoten-Setups, die speziell für die Erstellung von stilisierten Dächern, Holzbrettern und mehr mit Effizienz und Flair entwickelt wurden

5. Erwecke deine Szenen zum Leben mit unserem innovativen Efeu- und Laub-Creator. Er nutzt Kurvenzeichnungen für eine beispiellose Kontrolle über die Form und den Fluss deiner natürlichen Elemente

6. Tauche mit unserem Kurs zum Erstellen einer einzigartig stilisierten 3D-Taverne ein in die Welt der professionellen 3D-Modellierung

7.    Entdecke das Geheimnis der Schaffung immersiver Umgebungen mit unseren benutzerdefinierten stilisierten Texturen, komplett mit einem Shader-Setup für die ultimative Kontrolle und Verbesserung

8. Verbessere deine Texturierfähigkeiten mit unseren Vertex-Maltechniken und füge personalisierte Details wie Schmutz hinzu, um deine Designs mit komplizierten, realistischen Details zu verbessern

Tauche ein in unser Download-Pack

„Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ enthält ein kostenloses Kurs-Download-Paket, das alles enthält, was du brauchst, um deinen Asset-Management-Weg anzukurbeln.

Der „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ gibt dir die Möglichkeit, ein Projekt als Teil deines Lernprozesses hochzuladen. Dein Projekt wird sein, ein stilisiertes mittelalterliches Stadtgebäude mit 3 Stockwerken zu bauen, das charmante Details wie Blumenkästen, Kisten, Holzbalken und Fässer mit Beleuchtung und Texturen in AAA-Qualität in Spielkunst-Qualität enthält.

Mit den Dateien des Download-Pakets „Blender 4 Creator Class Stylized 3D-Modelle“ hast du die Chance, ein Gebäude zu erstellen, das für eine Fantasy-Umgebung auf der Grundlage mittelalterlicher Architektur geeignet ist, wobei dir ein wenig kreativ Freiheit geboten wird (z.B. Dachziegel anstelle von Heudächern).

Lass uns also jetzt in diesen brandneuen Blender 4 Kurs eintauchen und alles herausfinden, was du lernen wirst…

Modul 1: Ideen generieren und GreyboxingDer Ausgangspunkt deines kreativen Prozesses

Der „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ beginnt mit einem entscheidenden Schritt in der professionellen 3D-Modellierung: Ideengenerierung und Greyboxing. In dieser ersten Phase geht es darum, das Fundament für deine Projekte zu konzipieren und zu legen.

Wir beginnen mit Tools wie Midjour, um Kreativität zu wecken und Inspiration zu sammeln. Aus einem einzigen Bild heraus zeigen wir dir, wie du zu einer Vielzahl von Ideen erweitern kannst, die die Grundlage deiner einzigartigen Designs bilden.

Als nächstes tauchen wir ein in den Prozess des Sammelns von Referenzen und verwenden Ressourcen wie Google und Pinterest. Dieser Schritt ist der Schlüssel zum Sammeln einer Vielzahl von visuellen Materialien, die dein Projekt inspirieren und bereichern werden.

Sobald die konzeptionellen Grundlagen gelegt sind, beginnen wir mit der praktischen Anwendung in Blender 4. Hier lernst du die Kunst des Greyboxing – erstelle ein grundlegendes, vorläufiges 3D-Modell deiner Umgebung. Dieser Schritt beinhaltet das Einrichten einer rudimentären Szene und die Integration der grundlegenden Beleuchtung.

Greyboxing ist ein professioneller Ansatz, der in Top-Studios weit verbreitet ist. Er ermöglicht es Künstlern, die grundlegende Struktur und Komposition ihrer Szenen zu etablieren, bevor sie sich mit dem Detaildesign beschäftigen.

Diese erste Phase des „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ soll die Workflows großer Unternehmen widerspiegeln und dir von Anfang an branchenübliche Techniken bieten. Wenn du diesen Prozess meisterhaft hast, bist du gerüstet, um deine 3D-Modellierungsprojekte mit einer klaren Vision und einem strukturierten Plan anzugehen, der die Voraussetzungen für erfolgreiche, detaillierte und fesselnde Umgebungen schafft.

Modul 2: Asset Manager

Der „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ führt dich durch alles, von den Grundlagen der Navigation bis hin zu fortgeschrittenen Asset-Management-Techniken. Auf dem Weg dorthin freuen wir uns, dir ein kostenloses Kurs-Download-Paket anbieten zu können, das wichtige Ressourcen enthält, um deine Reise anzukurbeln. Dieses Paket enthält über 20 stilisierte Shader, wertvolle Referenzen und eine komplette Sammlung von Laub und Blumen. Diese Ressourcen machen es dir leicht, deinen Vermögensverwalter zu füllen.

Wir werden auch Strategien untersuchen, um deinen Workflow zu verbessern, und dir beibringen, wie du Assets erstellen kannst, die auf den Vermögensverwalter zugeschnitten sind. So kannst du effizient beeindruckende Gebäude und Szenen entwerfen.

Modul 3: Modellieren

Begib dich mit unserem umfassenden Kurs auf ein immersives 3D-Modellierung, der sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Lernende geeignet ist. Wir beginnen mit den grundlegenden Prinzipien in Blender 4 und schaffen eine solide Grundlage. Im Laufe des Fortschritts von Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle, vertiefen wir uns mit komplexeren Themen, einschließlich der Modifikatoren und weniger bekannte, aber unglaublich potente Tools.

Beim „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ geht es nicht nur darum, zu modellieren: Es ist ein tiefer Einblick in die Optimierung und Beschleunigung deines Workflows.

Du wirst Methoden entdecken, um deinen Designprozess zu beschleunigen, ohne Kompromisse bei Details oder Kreativität einzugehen. Wir legen besonderen Wert auf die Verwendung von Kurven, um dir beizubringen, wie du ihre Flexibilität für eine dynamischere und organische Modellierung nutzen kannst.

Durch die Kombination dieser fortgeschrittenen Techniken mit zeitsparenden Strategien erhältst du die Möglichkeit, komplizierte, anspruchsvolle Designs effizienter zu erstellen. Egal, ob du komplexe Strukturen modellierst oder feine Details verfeinerst, unser Kurs vermittelt dir das Wissen, um das gesamte Spektrum der 3D-Modellierung mit Leichtigkeit und Selbstvertrauen zu navigieren. Mach dich darauf vorbereitet, deine kreativen Ideen in atemberaubende 3D-Realitäten zu verwandeln und gleichzeitig die Kunst eines optimierten und effektiven Modellierungsworkflows zu meistern.

Modul 4: Texturen und Shader

Unsere Texturierungsreise beginnt mit einem detaillierten Blick auf die Shader des Download-Pakets. Sie bietet eine solide Grundlage für die Erstellung benutzerdefinierter Shader. Der „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ wurde entwickelt, um dein Fachwissen in der Texturierung und Shader-Erstellung zu entwickeln. Er beinhaltet umfassende Lektionen zu PBR-Shadern sowie solche, die vollständig in Blender erstellt wurden.

Wir legen großen Wert auf die praktische Anwendung, um sicherzustellen, dass du beide Techniken beherrschst. Im Laufe der Zeit lernst du die Feinheiten, Oberflächen lebensecht aussehen zu lassen, und du kannst Texturen und Schattierungen manipulieren, um deinen Modellen Tiefe, Realismus und Persönlichkeit zu verleihen, insbesondere mit Fokus auf mittelalterlichen Architekturstilen.

Aber dieses Modul ist mehr als nur das Lernen; es geht darum, diese Fähigkeiten anzuwenden, um deine 3D-Modelle von einfachen Strukturen zu lebendigen, realistischen Kreationen zu transformieren. Am Ende dieses Abschnitts wirst du mit dem Wissen und den Fähigkeiten ausgestattet, die erforderlich sind, um deine Designs zu verbessern, indem du sie mit ihren einzigartigen Texturen und Farbtönen auffälligst.

Modul 5: Geometrieknoten für die dynamische Modellierung

„Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ beinhaltet auch eine detaillierte Erkundung der Geometrie-Knoten, die ein integraler Bestandteil des Download-Pakets ist, das du für zukünftige Projekte behalten wirst. Diese Knoten mit Elementen wie Dächern, Brettern, Ketten und Blumen sind vielseitig und unverzichtbar für dein 3D-Modellierungs-Arsenal.

In diesem Abschnitt erhältst du ein gründliches Verständnis dafür, wie Geometrie-Knoten in der prozeduralen Modellierung funktionieren.

Der „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ führt dich durch den Prozess der Erstellung komplexer, anpassbarer Strukturen und zeigt, wie diese Knoten sowohl für die dynamische als auch die effiziente Modellierung verwendet werden können.

Unser Fokus liegt auf praktischen, realen Anwendungen, die sicherstellen, dass du diese Tools nahtlos in deine aktuellen und zukünftigen Projekte integrieren kannst.

Modul 6: Umwelt und CompositingUmgebungen mit Sky Textures erstellen und Beleuchtung und Compositing meistern

In diesem Teil des „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ erforschen wir die Schaffung fesselnder Umgebungen, beginnend mit der Kunst, Himmelstexturen zu verwenden. Du lernst Techniken, um die Stimmung und Atmosphäre zu bestimmen und deinen 3D-Modellhintergründen Tiefe und Realismus zu verleihen. Dieser Prozess, mittelalterliche Gebäude in eine größere, glaubwürdige Welt zu integrieren, ist nicht nur technisch, sondern ein künstlerisches Unterfangen, das das Gewöhnliche zum Außergewöhnlichen macht.

In Zukunft werden wir die kritischen Aspekte der Beleuchtung und des Compositing in den Vordergrund stellen.

Diese Elemente sind grundlegend für die Verwandlung von stumpfen, leblosen Bildern in lebendige, fesselnde Szenen. Wir bringen dir den strategischen Umgang mit Beleuchtung bei, um Stimmung zu vermitteln, Details hervorzuheben und Tiefe zu verleihen, was deinen mittelalterlichen Welten Leben einhaucht.

Der ‚Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle‘ wirft dann einen tieferen Blick auf die Kunst des Compositens in Blender. Du wirst entdecken, wie du Schichten und Pässe effektiv einsetzt, um einen professionellen, ausgefeilten Look zu erzielen. Techniken wie Ambient Occlusion und Emission zu meistern ist der Schlüssel zur Verbesserung deiner Arbeit.

Wenn du die in diesem Modul erlernten Fähigkeiten meisterst, entwickelst du die Fähigkeit, deine 3D-Modelle von grundlegenden Strukturen in immersive, lebensechte Kreationen zu verwandeln, die reich an Details und Textur sind und mit einem Gefühl für Ort und Geschichte gefüllt sind.

Modul 7: Zyklen und das neue Evoli-Rendering

Hier werden wir die Fähigkeiten der fortgeschrittenen Rendering-Engines von Blender, Cycles und des neuen Eevee in Blender 4 erkunden. Der Schwerpunkt liegt hier auf der Verwendung dieser Tools, um professionelle, aber stilisierte mittelalterliche Szenen zu erstellen. Du wirst die einzigartigen Stärken jedes Renderers verstehen und lernen, wie du sie effektiv anwendest, um eine eigenständige, stilisierte Ästhetik zu erzielen.

Mit Cycles wirst du entdecken, wie du satte, detaillierte Texturen und Beleuchtung herstellst, die das stilisierte Aussehen deiner Kreationen unterstreichen. Das neue Eevee in Blender 4 bietet dir den Vorteil der Geschwindigkeit und Effizienz, perfekt für ein beeindruckendes stilisiertes Echtzeit-Rendering. Dieser Abschnitt soll dir helfen, die perfekte Balance zwischen professioneller Qualität und künstlerischer Stilisierung zu finden.

Am Ende dieses Moduls hast du die Techniken beherrscht, die erforderlich sind, um sowohl Cycles als auch Eevee effektiv zu verwenden, um sicherzustellen, dass deine mittelalterliche Architektur und deine Szenen nicht nur gut gerendert sind, sondern auch einen einzigartigen, stilisierten Charme tragen. Dieses Wissen ist der Schlüssel zur Erstellung von 3D-Modellen, die visuell auffällig sind und mit einer stilisierten Ästhetik resonieren.

Modul 8: Scheitelpunkt-Malen und Bildhauen

In diesem Abschnitt tauchen wir in die nuancierte Welt der Vertex-Malerei ein und konzentrieren uns auf die Verwendung verschiedener Textur-Maps und deren Mischung, um realistischere und dynamischere Texturen zu erstellen. Du lernst, wie du Texturen geschickt überlagern kannst, um den Realismus deiner mittelalterlichen Gebäude zu verbessern. Diese Technik ist besonders effektiv, um das Erscheinungsbild von Schatten zu verbessern, insbesondere an Kontaktpunkten, was deinen Designs Tiefe und Dimension verleiht.

Nach der detaillierten Erforschung der Vertex-Malerei wird der Titel „Blender 4 Creator Class Stilisierte 3D-Modelle“ in einen Einführungsleitfaden zum Thema Bildhauerei. Dieses Modul richtet sich an Anfänger, die mit dem Bildhauen vertraut sind. Es vermittelt die wesentlichen Grundlagen, um deinen Modellen detailliert skulptierte Elemente hinzuzufügen. Das Modellieren verleiht deinen Kreationen eine zusätzliche Ebene der Feinfühligkeit und ergänzt den texturierten Realismus, der durch die Vertex-Malerei erreicht wird.

Wenn du die Vertex-Malerei mit Bildhauerei kombinierst, kannst du Modelle erstellen, die nicht nur visuell reichhaltig, sondern auch texturell dynamisch sind.

Alles zusammenfassen

Wenn wir diesen Überblick über unseren Blender 4-Kurs abschließen, denke daran, dass das, was du gehört hast, nur der Anfang ist. Du lernst nicht nur Techniken, sondern begibst dich auch auf eine Reise, um die Kunst der 3D-Modellierung zu meistern.

Von den Grundlagen des Asset-Managements bis hin zu den komplizierten Details des Bildhauens und Texturierens – jeder Schritt in diesem Kurs dient dazu, deine Fähigkeiten und dein Selbstvertrauen aufzubauen.

Wir freuen uns darauf, die unglaublichen Welten zu sehen, die du erschaffen wirst, und die einzigartigen Geschichten, die du durch deine Models erzählen wirst.

Denke daran, dass du mit jedem Modul nicht nur 3D-Kunst herstellst; du gestaltest deine Zukunft in der Branche.

Also, mach diesen Schritt, werde Teil unserer Gemeinschaft leidenschaftlicher Künstler und beginne damit, deine 3D-Kunstträume in die Realität umzusetzen.

Bis zum nächsten Mal, glückliche Modellierer!

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transkripte

1. Der Blender 4 Creator-Kurs Einführung in stilisierte 3D-Modelle: Three D-Künstler, oder stellen Sie sich vor, Sie arbeiten in einem der besten Triple-Studios Willkommen zum kompletten Kreativkurs von Blender, Stylized Three D Models. Dieser Kurs wurde speziell entwickelt, um jeden, egal ob Sie neu in der Drei-D-Modellierung sind oder Blender gerade erst neu ist egal ob Sie neu in der Drei-D-Modellierung sind , bei der Erstellung professioneller stilisierter Modelle zu Erstellung professioneller stilisierter Und das alles. In weniger als 20 Stunden werden Sie die Fähigkeiten und das Selbstvertrauen erwerben, die Sie benötigen, um Ihre kreativen Ideen in hochwertige Drei-D-Kunst umzusetzen , perfekt sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die auf Blender umsteigen möchten Dieser Kurs ist Ihr Sprungbrett zur effizienten und effektiven Beherrschung stilisierter Drei-D-Modelle. Also wer bin ich? Mein Name ist Neil und ich bin der Schöpfer von Three D Tutor Ich habe über ein Jahrzehnt Berufserfahrung im Bereich Three D-Modeling Unsere Kurse waren wegweisend für Blender - und Unreal Engine Five-Schulungen Unser Fachwissen reicht jedoch weit darüber hinaus. Wir decken die gesamte kreative Pipeline ab, von Substance Painter über Photoshop und Pixelkunst bis hin zu echten Bauplänen und stilisierten Designs bis hin zu realistischer Bildhauerei und professioneller Beleuchtung Mit unserem umfassenden Ansatz weltweit mehr als 200.000 Studierende ihre Reise mit der Kunst in drei D begonnen dabei eine durchschnittliche Kursbewertung von 4,6 von fünf Sternen erreicht von 4,6 von fünf Sternen Wir haben über 30 Kurse und Hunderte von Tutorials auf Youtube produziert und Hunderte von Tutorials auf Youtube Wir teilen mehr als 1.000 Modelle, die derzeit in der Branche verwendet werden. Bei Three D Tute it vermitteln wir nicht nur Drei-D-Kunst, wir leben sie auch Nehmen Sie an diesem Kurs teil und gewinnen Sie nicht nur Wissen, sondern auch Einblicke aus jahrelanger Erfahrung und Erfolg in der Praxis Lassen Sie uns jetzt in diesen brandneuen Blender Four-Kurs eintauchen und alles herausfinden , was Sie lernen werden. Der Kurs beginnt mit einem wichtigen Schritt in der professionellen 3D-Technik: Modellieren, Ideenfindung und Grauboxen. In dieser ersten Phase dreht sich alles darum, Ihre Projekte zu konzipieren und den Grundstein zu Wir beginnen mit Tools wie Mid Journey, um Kreativität zu wecken und uns von einem einzigen Bild inspirieren Wir zeigen Ihnen, wie Sie sich auf eine Vielzahl von Ideen konzentrieren können, die die Grundlage für Ihre einzigartigen Designs bilden. Diese erste Phase des Kurses ist so konzipiert , dass sie die Arbeitsabläufe großer Unternehmen widerspiegelt und Ihnen von Anfang an branchenübliche Techniken vermittelt. diesen Prozess beherrschen, sind Sie in der Lage, Ihre drei D-Modellierungsprojekte mit einer klaren Vision und einem strukturierten Plan anzugehen Ihre drei D-Modellierungsprojekte mit und die Voraussetzungen für erfolgreiche, detaillierte und ansprechende Umgebungen Fahren Sie als Nächstes mit dem Teil des Kurses zur Beherrschung des Vermögensverwalters fort. Wir helfen Ihnen dabei, das volle Potenzial des Blender Asset Managers In diesem Abschnitt führen wir Sie durch alles, von den Grundlagen der Navigation bis hin zu fortgeschrittenen Vermögensverwaltungstechniken . Wir freuen uns, Ihnen ein kostenloses Download-Paket anbieten zu können, das wichtige Ressourcen für den Start Ihrer Reise enthält Dieses Paket enthält über 20 stilisierte Shader, wertvolle Referenzen und eine komplette Sammlung von Blättern Diese Ressourcen werden es Ihnen leicht machen Ihren Vermögensverwalter zu besetzen Darüber hinaus untersuchen wir Strategien zur Verbesserung Ihres Workflows und zeigen Ihnen, wie Sie Ihr eigenes, auf den Vermögensverwalter zugeschnittenes Vermögen erstellen Vermögensverwalter zugeschnittenes Auf diese Weise können Sie beeindruckende Gebäude und Szenen effizient von Grund auf neu entwerfen. Im weiteren Verlauf des Kurses beginnen wir mit unserer 3-D-Modellierungsreise, die sowohl auf Anfänger als auch auf erfahrene Lernende zugeschnitten sowohl auf Anfänger als auch auf erfahrene Lernende Wir beginnen mit den Grundprinzipien von Blender Four und schaffen eine solide Grundlage. Im Verlauf des Kurses befassen wir uns mit komplexeren Themen Dazu gehören der nuancierte Einsatz von Modifikatoren und eine Reihe weniger bekannter, aber In diesem Kurs geht es nicht nur darum, Modellieren zu lernen, sondern auch um einen tiefen Einblick in die Optimierung und Beschleunigung Ihres Optimierung und Beschleunigung Sie werden Methoden entdecken, mit denen Sie Ihren Designprozess beschleunigen können ohne Kompromisse bei Details oder Kreativität Als Nächstes werden wir das Reich der Farben und Texturen anhand von Drei-D-Modellierungen erkunden . Unsere Reise beginnt mit einem ausführlichen Blick auf die Farben, die im Download-Paket enthalten sind. Sie bieten Ihnen eine solide Grundlage, auf der Sie in Zukunft Ihre eigenen Farben kreieren In diesem Abschnitt können Sie Ihr Fachwissen in den Bereichen Textur und Farbgebung erweitern. Er enthält umfassende Lektionen zu PBR-Farbtönen sowie zu Farbtönen, enthält umfassende Lektionen zu PBR-Farbtönen sowie zu die vollständig in Blender hergestellt wurden In all unseren Kursen legen wir großen Wert auf die praktische Anwendung, um sicherzustellen, dass Sie beide Techniken beherrschen der Zeit lernen wir, wie man Oberflächen ein naturgetreues Aussehen verleiht, und lernen, man Texturen und Farben manipuliert, um Ihren Modellen Tiefe, Realismus und Persönlichkeit zu verleihen Realismus Dieser Kurs beinhaltet auch die detaillierte Untersuchung von Geometrieknoten, ein wesentlicher Bestandteil des Download-Pakets sind, das Sie für zukünftige Projekte behalten werden Diese Knoten mit Elementen wie Dächern, Brettern, Ketten und Blumen sind vielseitig und unverzichtbar für dein Fred Modeling-Arsenal In diesem Abschnitt erhalten Sie ein gründliches Verständnis dafür, wie Geometrieknoten innerhalb der prozeduralen Modellierung funktionieren Wir führen Sie durch den Prozess der Erstellung komplexer, anpassbarer Strukturen und zeigen Ihnen, wie diese Knoten sowohl für die dynamische als auch für die effiziente Modellierung verwendet werden können diese Knoten sowohl für die dynamische als auch für die effiziente Modellierung verwendet werden können. Unser Fokus liegt auf einer praktischen Anwendung in der realen Welt, um sicherzustellen, dass Sie diese Tools nahtlos in Ihre Projekte integrieren können . Im Kurs finden Sie auch einen großen Teil, Umgebungen und der Beherrschung von Beleuchtung und Compositing befasst Beherrschung von Beleuchtung und Compositing In diesem Teil des Kurses werden wir uns Schaffung ansprechender Umgebungen befassen Beginnend mit der Kunst, Himmelstexturen zu verwenden. Sie lernen Techniken kennen , mit denen Sie Stimmung und Atmosphäre sowie Ihren Hintergründen Tiefe und Realismus verleihen können Sie können kein professionell aussehendes Model und die Umgebung haben , ohne etwas über Beleuchtung und Compositing zu wissen über Beleuchtung und Compositing Diese Elemente sind von grundlegender Bedeutung, wenn es darum geht, langweilige, leblose Bilder in lebendige, fesselnde Szenen zu verwandeln Wir bringen Ihnen den strategischen Einsatz von Licht bei, um Stimmung zu vermitteln, Details hervorzuheben und Tiefe zu verleihen, die Ihren mittelalterlichen Welten Leben einhaucht Im Rahmen des Kurses tauchen wir wirklich tief in die Kunst des Compositings in Blender ein Sie erfahren, wie Sie Schichten und Durchgänge effektiv einsetzen können , um ein professionelles, ausgefeiltes Aussehen zu erzielen Das Beherrschen von Techniken wie Umgebungsokklusion und Emission ist der Schlüssel zur Verbesserung Ihrer Arbeit . Diese Fähigkeiten sind entscheidend , um aus jedem Bild ein visuelles und erzählerisch überzeugendes Meisterwerk zu machen ein visuelles und erzählerisch überzeugendes Meisterwerk zu Als Nächstes werden wir uns mit den beiden Blender-Render-Engines, Zyklen und dem neuen EV in Blender Four Sie werden die einzigartigen Stärken der einzelnen Renderer verstehen und auch erfahren, wie Sie den Rendervorgang mit Zyklen drastisch beschleunigen den Rendervorgang Sie werden entdecken, wie Sie detailreiche Texturen und Beleuchtung erstellen können, die das stilisierte Aussehen Ihrer Kreationen verbessern stilisierte Aussehen Ihrer Kreationen Das neue EV in Blender Four bietet Ihnen den Vorteil von Geschwindigkeit und Effizienz. Perfekt für beeindruckendes, stilisiertes Echtzeit-Rendering Dieser Abschnitt soll Ihnen helfen, das perfekte Gleichgewicht zwischen professioneller Qualität und Geschwindigkeit Es endet auch nicht dort. Im Kurs behandeln wir auch Scheitelpunktmalerei und -formung Wir tauchen ein in die nuancierte Welt der Scheitelpunktmalerei. Dabei konzentrieren wir uns auf die Verwendung verschiedener Textur-Maps und deren Mischung, um realistischere und dynamischere Texturen zu erzeugen Sie werden lernen, Texturen geschickt zu überlagern und so den Realismus Ihrer mittelalterlichen Gebäude zu verbessern. Diese Technik ist besonders effektiv, wenn es darum geht, das Erscheinungsbild von Schatten, insbesondere an Kontaktpunkten, zu verbessern und Ihren Entwürfen Tiefe und Dimension zu verleihen Wir haben versucht, diese Einführung so kurz wie möglich zu halten . Und wenn wir diesen Überblick über unseren Blender zum Abschluss bringen, denken Sie daran, dass das, was Sie gehört haben, erst der Anfang von Three D Tudor ist Three D Tudor Sie lernen nicht nur Techniken, Sie begeben sich auf eine Reise die Kunst des Drei-D-Modellierens zu beherrschen, von den Grundlagen der Vermögensverwaltung bis hin zu den komplizierten Details der Bildhauerei und Texturierung Jeder Schritt des Kurses ist darauf ausgerichtet, Ihre Fähigkeiten und Ihr Selbstvertrauen zu stärken Wir freuen uns auf die unglaublichen Welten, die Sie erschaffen und auf die einzigartigen Geschichten, die Sie mit Ihren Modellen erzählen werden. Denken Sie daran, dass Sie mit jedem Modul nicht nur drei D-Kunstwerke Sie gestalten Ihre Zukunft in der Branche. Machen Sie also diesen Schritt, treten Sie unserer Community leidenschaftlicher Künstler bei und beginnen Sie Ihre drei D-Art-Träume in die Realität umzusetzen. Vielen Dank an alle. Viel Spaß beim Modeln. Prost. 2. Blender-Projekt-Setup und Grundlagen für die Tavernen-Modellierung: Willkommen zu unserem brandneuen Kurs, dem Blender Creator Course, Stylized Three D Models. Und außerdem werden wir den brandneuen Blender Four verwenden, um dieses fantastisch aussehende Modell zu kreieren Sie können es hier unten auf der rechten Seite sehen. Ich habe die Beta-Version von Blender Four. Und bis Sie diesen Kurs wahrscheinlich belegen, werden wir uns bereits mit Blender Four und darüber hinaus auskennen. Als Erstes werden wir einfach alles durchgehen , was Sie während des Kurses benötigen werden . Blender-Versionen angeht, ist alles, was weit über Blender Two Point A liegt, in Ordnung, aber ich empfehle alles, was über Blender Drei liegt. Und der Grund dafür ist, dass wir Dinge wie den Asset Manager haben , der in Blender 3 oder 3.1 enthalten war, und das werden wir viel verwenden , um unseren Arbeitsablauf zu beschleunigen. Es ist also wichtig, dass Sie den Workflow von Anfang an richtig gestalten. Und wenn Sie diesen eigentlichen Workflow zum Laufen bringen, werden Sie sehr, sehr schnell Modelle und Umgebungen erstellen können. Stellen Sie also im Grunde einfach sicher, dass Sie eine Blender-Version haben , die so aktuell wie möglich ist . Und zuallererst gehen wir zu Bearbeiten, gehen runter zu Einstellungen, und wir werden zur Benutzeroberfläche kommen. Und dann gehen wir runter und dort, wo es Statusball ist, wir wollen das jetzt öffnen, im Moment haben wir keine Blender-Version angekreuzt, kreuzen Sie einfach die Szenenstatistik an Und dann, unten rechts, siehst du, was das Objekt in der Szene ist Jetzt wollen wir ein bisschen mehr als das tun. Ich würde sagen, dass das Häkchen bei Systemspeicher und Videospeicher auch wichtig ist weil Sie dann eine Vorstellung davon bekommen wie viel Speicher in Blender tatsächlich verwendet wird. Und das ist wichtig, wenn Sie viele Abstürze hatten, damit Sie sehen können, wo die Probleme liegen. Ordnung, sobald wir das getan haben, empfehle ich, dass wir jetzt zum System zurückkehren. Und was wir tun, ist, diese unangemessenen Schritte zu verstärken. Je mehr Sie nun diese unangemessenen Schritte erhöhen, desto mehr Speicher wird es für Ihr System verwenden Aber ich empfehle, das auf 100 oder so zu setzen auf 100 oder so zu Und der Grund ist, dass man dann, wenn man einen Fehler macht , ziemlich weit zurückgehen kann, 32 finde ich ein bisschen zu klein. Als Nächstes werden wir dann einfach die Eingabetaste drücken. Und dann werde ich das vorerst schließen. Jetzt wirst du in meinem Viewport sehen, dass mein Blender so ziemlich das Start-up ist Und der Grund, warum ich das habe, ist , dass ich zur Datei gehe, zu den Standardeinstellungen gehe und die Werkseinstellungen lade So kommt Blender also ins Spiel. Also alles, was ich in Blender verwenden werde , ist so ziemlich zu Beginn verfügbar. Und alles andere, was ich verwenden werde , ist entweder im Download-Paket oder in den Einstellungen enthalten, anderen Worten, in Blender integriert. Sie benötigen also keine anderen Ressourcen als die, die wir verwenden werden. Jetzt werde ich Ihnen Dinge zeigen, die andere Ressourcen als diese Blender-Datei und die Download-Datei verwenden andere Ressourcen , aber Sie können dann entscheiden, ob Sie diese verwenden möchten , um Konzeptzeichnungen und ähnliches zu erstellen. In Ordnung, dann lasst uns endlich unsere Arbeit speichern. Also die Sache ist, du willst zur Datei gehen, du willst runter gehen, um S zu speichern . Und dann willst du es einfach irgendwo speichern. Also nenne ich es einfach einen stilisierten Kurs mit drei D-Modellen und dann gehen wir wieder hinein und dann wird es gespeichert Nun werden Sie feststellen, wenn ich zum Beispiel diesen Würfel bewege, also wenn ich diesen Würfel einfach bewege und ihn zurücklasse, werden Sie feststellen, dass wir hier oben auf der linken Seite tatsächlich einen kleinen Stern haben Und das bedeutet nur, dass wir das nicht wirklich gespeichert haben. Nun, die andere Sache, die Sie jetzt sehen werden , ist, dass ich meinen Tastendruck eingeschaltet habe , sodass Sie genau sehen können, welche Tasten ich drücken werde, es einfacher macht, falls Sie etwas verpasst haben oder meinen Akzent nicht verstehen Also, jetzt werde ich einfach zu den Akten gehen Ich gehe runter zu Speichern, weil wir eigentlich nicht mehr unter speichern müssen. Wir klicken einfach auf Jetzt speichern, weil es bereits gespeichert unter wurde. Und das bedeutet, dass du dann einfach dein Training speichern kannst. Ich würde dein Training nach jeder einzelnen Lektion speichern, auch wenn ich es vergessen habe, versuche zur Gewohnheit zu machen, es abzuspeichern. Denn wenn nicht, wird es ein bisschen durcheinander sein. Wenn du weißt, dass du so weit gegangen bist und deine Arbeit nicht gespeichert hast. Es gibt Möglichkeiten, Arbeit zurückzugewinnen, auf die ich später im Kurs näher eingehen werde, aber stellen Sie zunächst sicher, dass Sie sie speichern. Ordnung, also das Erste, was ich tun werde , bevor wir etwas tun, ist es wichtig, die eigentliche Einführung in die Bewegung im Blender-Arbeitsbereich durchzugehen die eigentliche Einführung in die . Also, wenn Sie Blender und ihn noch nie benutzt haben, empfehle ich Ihnen, sich diesen Artikel allen anzusehen , die bereits wissen, wie man sich im Blender-Viewport bewegt Fahren Sie mit Lektion zwei fort. Von dort aus machen wir weiter. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Du wirst eine Menge Dinge lernen. Und ich werde beim nächsten sehen. Hallo zusammen und willkommen zum Teil des Kurses zu den Grundlagen von Blender. Ich empfehle, Stift und Papier oder ein Word-Dokument zu nehmen und diese Tastenkombinationen zusammenzufügen Er wird die Grundlagen von Blender und die Tastenkombinationen, die Sie benötigen, durchgehen Blender und die Tastenkombinationen, die Sie benötigen Nachdem all das gesagt ist, fangen wir an. Auf der linken Seite siehst du, dass ich Tastatureingabe aktiviert habe. Dadurch werden dir die Tasten und das Drücken in Echtzeit angezeigt Und das wird so ziemlich, wenn nicht sogar auf dem gesamten Kurs Als Nächstes möchte ich Ihnen alle neuen Tasten zeigen , die wir verwenden Es wird eine kleine Animation geben, die unten rechts in der Ecke erscheint. Dies wird nur angezeigt , wenn wir diesen bestimmten neuen Schlüssel zum ersten Mal verwenden. Und ich denke, es hilft wirklich dabei den Fluss der Lektionen sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die mit Blender besser vertraut sind, auf einem annehmbaren Niveau zu halten sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die mit Blender besser vertraut sind, auf einem annehmbaren Anfänger als auch für diejenigen, die mit Blender besser vertraut sind, Weil sie nur einmal erscheinen, werden sie den Bildschirm nicht Und es gibt immer Screencasting, auf das man sich verlassen kann. Ebenfalls unten rechts siehst du eine detaillierte Animation von allem, was mehr Kontext benötigt. Das ist vor allem dann nützlich, wenn Sie das Drei-D-Modell kastrieren , weil es eine Menge Fachjargon und Fachausdrücke gibt , die eine angemessene Erklärung oder einen besseren Kontext dafür benötigen eine angemessene Erklärung oder , warum wir etwas tun Ich empfehle dann, wenn Sie weitere Informationen benötigen , auf die Blender-Website zu gehen und sich dort die detaillierten Erklärungen zu so ziemlich allem anzusehen, was mit Blender zu tun hat Wenn wir jetzt Blender Viewport erwähnen, ist das eigentlich Viewpoint. Du kannst es sehen Diese ganze Grauzone hier ist eigentlich ein Viewport. Wenn wir nun zur UV-Bearbeitungsleiste hier oben gehen, werden Sie sehen, dass sie auf der linken Seite jetzt auf zwei Bildschirmen Und wenn ich das Ansichtsfenster für die UV-Bearbeitung sage, bedeutet das nur dieses graue Feld hier drüben. Gehen wir nun zurück zum Modellieren und gehen wir ein bisschen weiter darauf ein , wie man sich im eigentlichen Blender bewegt Das Erste, worauf ich eingehen werde , ist, dass der mittlere Teil der Maus, wenn Sie ihn gedrückt halten, an eine beliebige Stelle im Blender-Viewport drehen kann beliebige Stelle im Blender-Viewport drehen Und wenn Sie dann zoomen möchten, nur hinein - und zurückscrollen Jetzt können Sie auch Strg+Shift und die Mitte drücken , mit der Maus nach unten zeigen und dann einfach vorwärts oder rückwärts drücken Und du kannst sehr langsam hineinscrollen. Um nun zu schwenken, müssen Sie nur Umschalttaste und die mittlere Maustaste gedrückt halten Dann können Sie von links nach rechts schwenken und auf das Objekt zoomen, was sehr praktisch ist. Nehmen wir an, Sie sind wirklich weit draußen und müssen wirklich darauf zoomen. Alles, was Sie tun müssen, ist auf den Punkt auf dem Ziffernblock zu drücken , und schon werden Sie direkt auf das Objekt hineinzoomen , auf das Sie zoomen möchten. Wenn ich zum Beispiel herausgezoomt bin und auf mein Licht zoomen möchte, ist es sehr einfach , auf die Kollektion Sen zu stoßen Klicken Sie auf Ihr Licht, drücken Sie auf den Punkt auf dem Ziffernblock, und Sie werden sofort gezoomt Als Nächstes müssen wir nur das Löschen von Objekten besprechen . Um auf ein Objekt zu klicken klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Dann können Sie die Löschtaste drücken und das wird einfach aus dem Weg gehen. Ich habe gerade zu meinem Licht geführt und jetzt treffe ich auf meine Kamera und lösche auch das aus dem Weg. Das nächste, was ich besprechen möchte, ist, wenn wir auf diesen Würfel klicken und Shift D drücken, was Sie feststellen werden, wenn Sie jetzt die Maus bewegen, es wird tatsächlich eine Duplikation meines eigentlichen Würfels machen meines eigentlichen Würfels Wenn ich mit meiner Maus nicht wirklich auf etwas klicke , sondern nur mit der rechten Maustaste klicke, wird der Inhalt wieder an seinem Platz abgelegt Jetzt können Sie nicht sehen, dass im Moment tatsächlich zwei Würfel drin sind, aber wir müssen den Gizmo tatsächlich einbauen Und das Gizmo ist im Grunde etwas, mit dem wir Dinge nach links und rechts, nach oben und unten bewegen können Dinge nach links und rechts, nach oben und unten bewegen , Wenn ich also die Umschalt-Leertaste drücke, runterkomme und du wirst sehen, dass wir einen haben, auf dem „ Verschieben“ steht, und jetzt haben wir tatsächlich unser Und wenn ich das auf die rechte Seite ziehe, können Sie sehen, jetzt können wir es wegziehen, und jetzt können wir es verschieben Sie können das auch frei bewegen. Wenn Sie die G-Taste drücken, werden Sie feststellen, ob Sie sie ausgewählt haben. Jetzt können Sie es im Grunde an eine beliebige Stelle im Viewport verschieben beliebige Stelle im Viewport Sie können es mit der rechten Maustaste wieder ablegen oder an einer beliebigen Stelle platzieren Und dann klickt es mit der linken Maustaste und es wird dort platziert, wo ich es haben wollte. Jetzt auch, warum der Punkt, die Zoomröhre geboren wurde, wichtig ist. Wenn ich den Punkt drücke, wird das geboren. Nun werden Sie sehen , dass ich, wenn ich einfach die Maus zoome , die mittlere Maustaste gedrückt halte und mich umdrehe, sehen Sie, dass ich mich tatsächlich um den Ursprung dieser Queue drehe. Wenn ich jetzt auf den anderen Cue klicke und den Punkt B drücke, kannst du jetzt sehen, dass ich mich tatsächlich um den Ursprung dieses Cues Als Nächstes wollen wir den Objektmodus und den Bearbeitungsmodus besprechen . Im Moment befinden wir uns im Objektmodus, wir können mit diesem Würfel nicht wirklich viel anfangen, außer ihn zu bewegen. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können wir mit diesem Würfel tatsächlich viel mehr machen. Hier oben links werden Sie sehen, dass wir drei verschiedene Symbole haben. Eines davon, dieses hier, sind Scheitelpunkte, das nächste quer sind Kanten und das nächste quer ist Fläche Wenn wir uns nun auf Scheitelpunkten befinden und zu diesen Scheitelpunkten kommen, zum Beispiel ich, dann kann ich diesen verschieben, wenn ich die Leertaste verschiebe , um mein Gizmo wieder einzublenden einzublenden Wenn ich jetzt zur Kantenauswahl komme, kann ich die gesamte Kante nehmen und sie so verschieben Wenn ich also endlich in die Seitenauswahl komme, kann ich mir jetzt eine ganze Phase schnappen und sie so verschieben. Die andere Sache ist, wenn wir zu unserer Verte Select kommen, kann ich einen Punkt auswählen. Sie können auch einen anderen Scheitelpunkt oder ein anderes Objekt oder etwas Ähnliches auswählen einen anderen Scheitelpunkt oder ein anderes Objekt oder etwas Ähnliches Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie tatsächlich auf den anderen Scheitelpunkt oder das andere Objekt Oder wenn wir zum Beispiel auf Sl stoßen, können wir uns diese Phasenverschiebung zunutze machen und die zweite Phase wählen Auf diese Weise können wir mehrere Objekte auswählen. Das nächste, was wir jetzt besprechen müssen, ist die Achse. Wir können hier sehen, dass wir eine rote Achse und eine grüne Achse haben. Nur um Ihnen zu zeigen, worauf sich das bezieht: Wenn wir hier oben rechts nach oben kommen, wo Sie diese beiden ineinandergreifenden Kugeln haben, und Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, werden Sie sehen, dass wir auf der Z-Achse drehen können Jetzt schalten wir das ein, nur um dir zu zeigen, was ich meine, wenn wir das einschalten Jetzt werden Sie sehen, dass hier eine weitere Achse erscheint. Jetzt stellt die grüne Achse das Y dar. Wenn ich das auf dem Y vergrößern möchte, müsste ich nur Y und Y drücken. Und jetzt können Sie sehen, dass ich es entlang dieser müsste ich nur Y und Y drücken. Und Achse skalieren kann Wenn ich nun auf der X-Achse verkleinern möchte, also das ist die rote Achse, drücke ich und X, und ich kann es wieder entlang der Achse ausskalieren , genau das Gleiche Und die Achse nach oben und unten ist z. Und sie ist und z. Und dann können Sie sie endlich auch nach oben und unten skalieren . Das ist auch wichtig, wenn wir es tatsächlich drehen wollen, weil wir es dann um eine tatsächliche Achse drehen werden. Also werde ich mir das Ganze schnappen , indem ich die Taste drücke. Und dann werde ich es drehen. Also möchte ich es auf der Y-Achse drehen, sodass es Y ist. Und dann können Sie sehen, dass es sich nur auf der Y-Achse dreht Und egal wo oben mit der Maus, es dreht sich immer um diese Achse Um wieder dorthin zu klicken, wo es gerade war , klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wenn Sie es drehen möchten, müssen Sie nur noch einmal Y drücken . Und dann geben wir ihm einen Grad, wir werden 90 auf dem Ziffernblock drücken. 90, Enter-Taste. Und jetzt werden Sie sehen, dass es um 90 Grad gedreht ist. Nur um es zusammenzufassen: Maßstab und R steht für normale Drehung , wenn wir etwas skalieren oder drehen Darauf folgt die tatsächliche Achse und dann folgt eine Zahl. Insbesondere wenn wir etwas drehen, normalerweise, wenn wir etwas skalieren, drücken wir einfach auf die Skalierung, ziehen sie heraus, ziehen sie heraus und wir skalieren sie Wenn wir etwas drehen , folgt normalerweise die Achse, gefolgt von einer Zahl auf dem Ziffernblock. Das Letzte, was ich jetzt besprechen möchte, ist, ob wir in den Objektmodus wechseln. Jetzt brauchen wir eine Möglichkeit, das tatsächlich ein bisschen einfacher zu betrachten das tatsächlich ein bisschen als es momentan ist. Lassen Sie uns zunächst die Z-Achse ausschalten. Und was wir jetzt tun werden, ist, den Ziffernblock zu verwenden, um uns das tatsächlich anzusehen. Wenn ich auf dem Ziffernblock die Eins drücke, wird das tatsächlich in die Vorderansicht unseres Viewports geleitet Wenn ich auf dem Ziffernblock die Drei drücke , wird die Seitenansicht geöffnet Und wenn ich auf dem Ziffernblock die Sieben drücke, erscheint die Ansicht von oben in unserem Viewport Jetzt das Gegenteil. Um zum Gegenteil zu gelangen, müssen Sie nur die Kontrolle behalten. In diesem Fall drücken wir Strg und Sieben, und das bringt uns zum unteren Rand dieses Objekts im Darstellungsfenster Steuerung eins ist die Rückseite des Objekts und Steuerung drei ist die gegenüberliegende Seite des Objekts Bevor wir diesen Abschnitt des Kurses beenden, muss ich Ihnen etwas zeigen , das ebenfalls sehr wichtig ist. Wenn wir zur oberen linken Seite kommen, werden Sie sehen, dass Sie hier eine Schaltfläche mit der Aufschrift Bearbeiten haben. Und wenn wir zu den Einstellungen kommen, eine Sache, sie sollten immer das tun wenn Sie einen Blender zum ersten Mal herunterladen, Sie sollten immer die Statusleiste einschalten, das ist diese Schaltfläche hier. Und wenn ich all diese anklicke, wirst du jetzt sehen, wenn ich sie alle anklicke und das hier unten rechts schließe , hast du alle Details, die du brauchst. Zum Beispiel wissen wir, wie viele Gesichter und wie viele Dreiecke sich tatsächlich in der Szene befinden und wie viele Objekte sich in der Szene befinden Und der Speicher und der V-Ram , der tatsächlich beansprucht wurde. Das ist wirklich wichtig, wenn Sie sich ein Bild davon machen möchten , wie viel Strom Ihr Computer tatsächlich verbraucht und wie viele Polygone und Dreiecke sich in der Szene befinden Polygone und Dreiecke, über die Sie im Laufe des Kurses mehr erfahren werden erfahren werden Und das deckt so ziemlich die Grundlagen von Blender ab. Und ich hoffe, Sie fanden das sowohl hilfreich als auch informativ, aber was noch wichtiger ist, leicht verständlich. Also jetzt, wo sie sagen, weiter mit der Sendung. 3. Strategie und Vorbereitung der 3D-Modellierung für stilisierte Tavernen: Willkommen zurück an den Mixer, erstellen Sie einen Kurs, stilisierte Und hier haben wir aufgehört, absolut nirgends, weil wir gerade herausgefunden haben, wie man sich im Blender bewegt Das Erste, was wir jetzt tun werden, ist das Download-Paket tatsächlich zu öffnen. Im Laufe des Kurses werden Sie sehen, dass es ein Download-Paket gibt, mit dem Sie es hierher ziehen können. Und wenn du es öffnest, wird es ungefähr so aussehen. Im Moment ist das eine Art Objektmodus, sodass Sie nicht wirklich etwas sehen können. Aber wenn wir hier oben rechts auf diesen kleinen Ball klicken und wenn Sie über sind, heißt es Viewport Shading Und was das sein wird, sind einfach die tatsächlichen Texturen und solche Dinge , die diese tatsächlich haben Jetzt wird deiner wahrscheinlich sagen, dass Shader hier auf der linken Seite geladen Mach dir darüber keine Sorgen, lass sie einfach laden. In diesem Kurs werde ich Ihnen nun einen kurzen Überblick darüber geben , wie wir diese Texturen tatsächlich erstellt haben. Ich werde Ihnen im Grunde nur erklären, wie wir sie erstellt haben , damit Sie tatsächlich rausgehen und Ihre eigenen Texturen erstellen können rausgehen und Ihre eigenen Texturen erstellen , sobald Sie Ihre eigenen Nachforschungen angestellt haben . Die andere Sache ist hier drin. Sie werden sehen, dass wir einige Pflanzen haben. Wir haben nicht nur Pflanzen, wir haben auch einige Geometrieknoten. Was Sie tun werden, ist , diese und den Asset Manager zu verwenden , um sie in unsere eigentliche Blend-Datei zu übernehmen, in der wir das Modell tatsächlich erstellen werden. Und diese Arbeitsweise wird Ihren Arbeitsablauf wirklich beschleunigen. Und was Sie dann haben können, sind viele, viele Mischdateien mit vielen verschiedenen Texturen oder Geometrieknoten, und das wird Ihnen wirklich, wirklich helfen. Das wird auch den Kursinhalt beschleunigen , weil alles bereits vorkonfiguriert ist, aber haben Sie keine Angst. Wir werden tatsächlich reingehen und sehen, wie diese Texturen zusammengesetzt sind , und Ihnen auch zeigen , wie Sie Ihre eigenen Texturen einfügen können, entweder weil Sie das nicht wirklich öffnen können, weil die Dateien zu groß sind oder so, oder Sie möchten das auf lange Sicht tatsächlich tun und Ihre eigenen Modelle erstellen können . Also, was wir tun werden, ist, dass wir das noch ein bisschen mehr durchgehen werden , sobald wir tatsächlich durchgegangen sind, wie man ein Konzept erstellt, bereit, unser Modell zu etwas zu erstellen, im Grunde versuche ich zu sagen das ein Kurs sein wird, also wenn Sie neu in Blender sind oder neu im Three D-Modeling im Allgemeinen, lassen Sie sich anschnallen und mit einem Notizblock und Stift, da dies ein riesiger Informationsdownload sein wird Also, das Erste, was Sie meiner Meinung nach tun sollten, ist, sich etwas namens Purev zu holen Und das ist im Grunde ein Ort, an dem Sie all Ihre Bilder platzieren können, um Ihr Konzept rund um das Gebäude zu entwerfen , das Sie gerade Dann würde ich sagen, geh und hol dir so etwas wie Bing. Oder, oder einige von Ihnen da draußen sind vielleicht mitten auf der Reise. Und das nutzen wir intensiv , um Konzepte für unsere Gebäude zu erstellen. Wir verwenden auch immer noch Google. Und wir verwenden auch Pinterest. Aber du weißt, wie man Pinterest benutzt, da bin ich mir sicher, und ich bin mir sicher, dass du weißt, wie man Google benutzt. Das Hauptaugenmerk in diesem Teil des Kurses liegt also darauf, wie man mithilfe einer KI-Software Bilder herausbekommt, aus denen man tatsächlich Gebäude bauen kann. Also werde ich jetzt meinen aktuellen Discord, der sich mitten auf der Reise befindet , rüberholen mitten auf der Reise befindet , Und hier kannst du sehen , dass ich hier ein stilisiertes Drei-D-Modellgebäude eines Zaubererturms eingegeben stilisiertes Drei-D-Modellgebäude eines Zaubererturms Jetzt weiß ich, dass wir keinen Zaubererturm bauen, aber das soll Ihnen eine Vorstellung davon geben, so etwas tun würden was Sie tatsächlich einbauen möchten, falls Sie Und dann können Sie sehen, dass das, was herauskam , diese vier Bilder hier waren. Jetzt neige ich dazu, entweder die Eingabeaufforderung zu ändern , um etwas zu bekommen, das einem ein bisschen nahe kommt. Aber im Allgemeinen hat das tatsächlich ein wirklich, wirklich schönes Bild ergeben. Dieses, das mir von dort aus wirklich gefallen hat. Was ich getan habe, war, dass ich tatsächlich eine höhere Version davon generiert habe. Also habe ich diese Version hochskaliert und bin am Ende bei dieser gelandet. Und von da an werde ich das nehmen Also nehme ich dieses Bild, öffne es im Browser, kopiere das eigentliche HTTPS und füge es dann wieder ein. Gefolgt von einem stilisierten Drei-D-Modell das einen Zaubererturm errichtet Und dann generierte es diese vier Bilder auf der Grundlage dieses Originalbildes Jetzt kann ich von dort aus tatsächlich immer mehr Bilder generieren. Also habe ich einfach getippt, mehr von diesen Bildern generieren Und in der Mitte der Reise kannst du sogar Wiederholung fünf oder so etwas eingeben und dann wird es einfach diese Menge wiederholen Also habe ich, wie Sie sehen können, 481-216-2020 Bilder generiert Und dann hat er jedes einzelne davon hochskaliert und am Ende hatte er all diese Was wirklich toll ist, denn wenn Sie dann eine graue Box erstellen, die ich Ihnen gleich zeigen werde, können Sie tatsächlich jede Menge Bilder haben , mit denen Sie tatsächlich arbeiten Jetzt zeige ich Ihnen nur die Grundlagen, also ist es wichtig, nicht nur Bilder von dem Gebäude zu machen. Sie möchten auch Bilder von der Beleuchtung machen und Sie möchten Bilder von. Dinge wie Türen oder Dinge wie Fenster und mitten auf der Reise. Obwohl es beim Gesamtkonzept einen guten Job macht, kann man manchmal sehen, wenn ich zum Beispiel auf dieses Bild klicke , dass es fehlt , weil kleine Teile herausstehen und solche Dinge. Also willst du das natürlich nicht direkt kopieren. Und das bedeutet, je mehr tatsächliche Bilder Sie verwenden müssen, desto besser kommt Ihre tatsächliche graue Box zur und desto besser wird das Gesamtbild herauskommen. Das einzig Gute ist jedoch, dass Mid Journey sehr gut darin ist, da ich mir sicher bin, dass die anderen Dinge wie Binges wirklich eine tolle Sie werden feststellen, dass die Beleuchtung hier ziemlich gut ist. Der Hintergrund passt wirklich zum Bild und zur Gesamtästhetik des Bildes kann man aus künstlerischer Sicht als wirklich gute Komposition ansehen. In Ordnung, jetzt genug davon. Lass uns tatsächlich Prev öffnen und es dir zeigen. Wenn ich also mit der rechten Maustaste auf dieses Bild komme, werde ich das Bild kopieren Und dann gehen wir zurück zur vorherigen Version, ich klicke mit der rechten Maustaste und gehe runter, um das Bild einzufügen Lass uns das einfügen. Und da haben wir es, wir haben ein Bild. Ich neige dazu, mir eine Menge dieser Bilder zu schnappen und sie einzufügen. Wenn ich also zum nächsten komme , lass uns zum nächsten gehen. Wir kopieren ein Bild, gehen zurück zu Purerev und ich füge es ein Also füge das Bild ein. Sie können auch Strg C , Strg V drücken . Was ich aber hauptsächlich mache, ist, dass ich zum Hauptbild komme. Also zum Beispiel, wenn ich zu meinem Hauptbild gehe, das etwas weiter oben ist. Also dieser hier ist mein Favorit. Darauf basierten alle anderen Bilder. Also werde ich das Bild kopieren, ich werde es einfügen. Also füge das Bild so ein. Und dann neige ich dazu, diesen ein wenig zu öffnen. Also mit anderen Worten, mach es ein bisschen größer. Also, was ich jetzt mache, ist, wenn ich meine grauen Boxen baue, das ist mein Hauptbild. Aber ich habe auch 20 andere Bilder, die ich mir ansehen muss, um zu entscheiden, wie ich das von dort aus erstellen werde . Was Sie dann tun möchten, ist, an den kleineren Teilen des eigentlichen Gebäudes zu arbeiten . Hier können Sie also Dinge wie Pinterest und Google verwenden . Und Sie möchten zum Beispiel stilisierte Fenster einsetzen Und Sie wollen, Sie wissen schon, 1020 verschiedene stilisierte Und von dort aus werden Sie sie verwenden , um Ihr eigentliches Gebäude zu bauen und es wirklich, wirklich nett aussehen zu lassen Dann würde ich dasselbe auch für Türen tun . Ich würde das vielleicht für Flaggen tun, vielleicht für etwas Holz. Und auf diese Weise können wir uns dann einen vollständigen Überblick darüber verschaffen, was wir tatsächlich tun. Als Nächstes würde ich mir auch die stilisierte Gebäudebeleuchtung ansehen Wenn wir zum Beispiel auf Pinterest gehen und so etwas wie ein Drei-D-Gebäude einrichten, können wir hier sehen, dass wir eine Menge Referenzen haben und was wir hier suchen, ist Beleuchtung Es interessiert uns nicht allzu sehr , wie das Gebäude aussieht. Es spielt keine Rolle, ob es sich um ein Low-Poly-Gebäude oder um ein Gebäude, das sich hier nicht besonders gut eignet. Sie können sehen, dass die Beleuchtung nicht sehr gut ist. Zum Beispiel ist hier nur einfaches Sonnenlicht an. Und das ist nicht etwas, wonach wir wirklich suchen. Wir suchen nach interessanteren Blitzen. Einige der interessanteren Blitze sind also so. Und du kannst hier sehen , dass die Beleuchtung und wie sie beleuchtet ist, wirklich, wirklich gut aussieht , auch wenn es sich um sehr wenig Poly handelt Ich würde also wahrscheinlich weitere zehn Bilder von der Beleuchtung machen. Man kann sehen, dass dieser auch sehr schön beleuchtet ist. So bekommen wir ein paar Ideen, wie die Dinge auf Metall glitzern und solche Dinge Als Nächstes würde ich mir das auch ansehen, obwohl ich das eigentlich offen habe, würde ich mir auch Hintergründe ansehen Sie können also sehen, dass es sich bei vielen dieser sehr rudimentäre Hintergründe handelt , bei denen es nur schwarz ist Sie können hier jedoch sehen, dass dieser eine Menge Arbeit in die Erstellung der Hintergründe gesteckt hat eine Menge Arbeit in die Erstellung der Hintergründe gesteckt Du hast hier all diese wunderschöne Beleuchtung an. Es passt wirklich, wirklich gut zusammen. Das alles wurde wahrscheinlich hinterher, du weißt schon, übertrieben und so. Das ist etwas, mit dem Sie sich wirklich befassen wenn Sie darüber nachdenken, dies als Portfoliostück zu verwenden. Stellen Sie also sicher, dass Sie beleuchtete Türen und Fenster und Fässer und kleine Vermögenswerte wie diese haben Türen und Fenster und . Und schließlich wollen Sie sich für die gesamte Komposition die Hintergründe ansehen. Egal, ob es regnet, ob von all diesen Dingen ein Lichtblitz ausgeht, Sie können ein fantastisch aussehendes Gebäude oder eine Figur zusammenstellen Gebäude oder eine Figur Und ich hoffe, dass Ihnen dieser Teil des Kurses tatsächlich einen echten Einblick in die Art und Weise gegeben hat , wie wir Modelle erstellen. Als Nächstes geht es natürlich um Texturen. Und die Art und Weise, wie wir hier Texturen erstellen, ist, dass wir sie entweder in Photoshop von Grund auf neu erstellen oder Mid Journey erneut verwenden. Also werde ich dir das auch schnell zeigen. Also hier sind wir wieder, wieder mitten auf der Reise. Du könntest etwas wie Bing oder Darle verwenden. Und was Sie tun möchten, ist, eine stilisierte Steinmauer zu erstellen Und was wir dann daraus machen werden, ist, dass wir es stilisierbar machen werden , mit anderen Worten, nahtlos ist, dass wir es stilisierbar machen werden , mit anderen Worten, nahtlos. Und schließlich nehmen wir es in ein Programm wie Substance Painter und von dort aus können wir Karten generieren, wir können Rauheitskarten erstellen, wir können Krümmungskarten und normale Karten erstellen und das Ganze dann wirklich zum Leben erwecken Und das sind die Grundlagen dafür wie wir Texturen für unsere Kurse erstellen Manchmal werden wir sie von Grund auf neu erstellen, also werden wir tatsächlich reingehen und eine Wand in Photoshop erstellen . Aber im Allgemeinen basieren wir heutzutage auf etwas aus Mid Journey oder Pinterest, basieren wir heutzutage auf etwas aus Mid Journey oder um einige Referenzen zu erhalten und dann erstellen wir die Texturen von dort aus. Das bedeutet auch, dass wir die Vorstellung davon, was wir für das stilisierte Gebäude, das wir gerade geschaffen haben , wirklich festlegen Vorstellung davon, was wir für das stilisierte Gebäude, das wir gerade geschaffen haben , Wir hatten eine genaue Vorstellung davon, wie es aussehen sollte, und konnten wir so ziemlich mit diesen Techniken konnten wir so ziemlich genau das Ordnung, alle zusammen, ich hoffe Ihnen hat dieser Teil des Kurses gefallen. Ich hoffe, Sie fanden es wirklich informativ. Und jetzt, im nächsten Teil des Kurses, werden wir uns mit dem Download-Paket befassen und uns kurz umschauen was wir tatsächlich in diesem Download-Paket haben, weil es Ihnen das Leben wirklich viel, viel einfacher machen wird . Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 4. Ressourcenpakete für Blender Tavern Design erkunden: Willkommen zurück alle, zum Blender Creator-Kurs Stylized Three D Models Und wir wollen ihn eigentlich Blender Creator-Kurs nennen Blender Creator-Kurs weil wir euch den gesamten Prozess zeigen wollten , sodass ihr nach Abschluss dieses Kurses einfach und unkompliziert eure eigenen Modelle erstellen könnt einfach und unkompliziert eure eigenen Modelle erstellen Und sie werden mit der Zeit besser werden. Aber mit diesem Teil beginnen und mit den Dingen zu beginnen , die ich Ihnen tatsächlich gezeigt habe , wird wirklich sicherstellen, dass Sie auf sehr, sehr schnelle Weise vom Anfänger zum Profi werden . Ordnung, schauen wir uns an, was wir hier tatsächlich haben. Also lass uns zuerst ins Gras gehen. Jetzt unser Gras, wenn ich auf eines davon klicke, kannst du sehen, dass es sehr, sehr einfach ist. Wenn ich hier in dieses Stück Gras gehe, kannst du sehen, dass es sich hier um sehr, sehr einfache Maschen handelt . Und während wir sie einbringen, werde ich Ihnen tatsächlich zeigen, wie man ein oder zwei davon erstellt , nur damit Sie eine Vorstellung davon haben, wie man sie erstellt. Aber es ist im Grunde eine sehr, sehr einfache, flache Zwei-D-Geometrie, die umgebogen und dann mit einer Textur überzogen wurde . Wir haben dort also eine Menge Gras, mit dem wir arbeiten können. Und Sie können so ziemlich, wissen Sie, an vielen Stellen im Internet Gras kostenlos bekommen. Ich empfehle also, zuerst zu lernen, wie man sein eigenes Gras anlegt, und sich dann ein paar kostenlose Gräser zu besorgen und eine Art Datenbank mit allen verschiedenen Grasarten aufzubauen , die Sie bei der Erstellung Ihrer eigenen Modelle verwenden können . Ordnung, als Nächstes haben wir die eigentlichen Texturen. Wenn wir nun diese Texturen hinzufügen, werden wir uns schnell ansehen was an ihnen anders ist. Ich werde Ihnen auch zeigen, wie Sie Texturen zunächst auf zwei Arten einfügen können. Der erste Weg wird mit dem Vermögensverwalter sein, aber ich werde Ihnen auch zeigen, Fall, dass Sie den Vermögensverwalter nicht haben, auch, wie Sie Ihre eigenen Texturen erstellen können. Das Gute daran ist, dass wir diese in den Vermögensverwalter einfügen und dann unser eigenes Projekt, für das wir das Gebäude erstellen werden, können Sie sie einfach per Drag-and-Drop hineinziehen. Wenn wir jetzt zur ersten Textur gehen, werden Sie auch sehen. Das Gute ist, dass, wenn ich Punkt drücke, nur der Punkt geboren wird, um genau das zu tun. Wenn ich das tatsächlich auf unsere gemeinsame Option setze, siehst du das als unsere Pinnwand. Du wirst auch sehen, dass wir nicht nur all diese Texturen reingebracht haben, sondern dass wir tatsächlich reingekommen sind und mit jeder von ihnen herumgespielt haben mit jeder von ihnen herumgespielt Wenn ich nun Texturen einfüge, werde ich im weiteren Verlauf des Kurses auch darüber sprechen, was diese eigentlichen Teile tatsächlich bewirken im weiteren Verlauf des Kurses auch darüber sprechen, , zusätzlich zu tatsächlich den Grundtexturen , die wir eingeführt haben kann man so ziemlich auf allen sehen Das kann man so ziemlich auf allen sehen, vielleicht nicht auf diesem. Gehen wir zu diesem Thema über, bei dem wir einige Änderungen an der Zusammensetzung des Farbtons vorgenommen haben . Weil es wichtig ist , dass Sie nicht nur lernen, wie man Shader einfügt, wie man Shader erstellt, sondern auch, wie man Shader ändert Wir können also sehen, dass es sich bei diesen Hölzern zum Beispiel tatsächlich um dieselben Textur-Maps handelt, aber wir haben tatsächlich geändert, wie der tatsächliche Farbton funktioniert Wir können auch etwas mit der Mission sehen, wir wollen wirklich die Kontrolle darüber haben, weißt du, wie das Licht emittiert wird oder wie dunkel die dunklen Flecken sind. Denn ehrlich gesagt, wenn man eine Textur in den Blender einbringt, braucht es fast immer eine kleine Veränderung. Das ist zum Beispiel das Fenster, aber ohne die Emission. Also müssen wir sicherstellen , dass das richtig aussieht. Und Sie können sehen, dass dies der richtige Rahmen für diesen Farbton ist. Wie gesagt, im weiteren Verlauf des Kurses werden wir nicht nur die Shader einbauen , sondern wir werden sie auch schnell durchgehen und schauen, wie wir den Shader zusammensetzen sondern wir werden sie auch schnell durchgehen und schauen, wie wir den Shader zusammensetzen Das führt uns zu den eigentlichen Geometrieknoten. Es wird genau dasselbe sein. Im Moment, wie Sie oben sehen können, gibt es bereits eine Option für Geometrieknoten. Wenn wir also auf Geometrieknoten klicken und uns jetzt in so etwas wie die Kette begeben, habe ich diese Geometrieknoten quasi von Grund auf neu erstellt. Ich habe mir viele Ideen von Leuten da draußen geliehen, die viel besser sind als ich, wenn es darum geht , Geometrieknoten zu erstellen Und ich habe mir ihre Tutorials angeschaut oder mir ihre Geometrieknoten-Builds angesehen und meine eigenen Dinge daraus erstellt Manchmal, wo Geometrieknoten und Leute sie umsonst zur Verfügung gestellt haben, nehme ich das und füge dem Geometrieknoten auch meine eigenen, du weißt schon , Texturen, Materialien, unsere eigenen Teile hinzu. Deshalb ist es wichtig, dass wir einige der grundlegenderen Geometrieknoten durchgehen. Sie können also sehen, dass diese Kette ein ziemlich einfacher Geometrieknoten ist. Du wirst lernen, wie man sie benutzt. Und was noch besser ist als all das, ist die Tatsache, dass Sie ein Ressourcenpaket haben werden, das Sie immer wieder verwenden können. Weil diese Geometrie-Notizen wirklich, wirklich praktisch für ha, ich meine, so ziemlich die meisten Modelle sind , egal ob es sich um den Turm eines Zauberers handelt, ob es, du weißt schon, ein stilisiertes Bibliotheksgebäude ist ein stilisiertes Bibliotheksgebäude verwenden Ab jetzt können Sie diese Geometrieknoten immer wieder Da Sie dieses Download-Paket haben, werde ich Ihnen auch zeigen, wie Sie sie in den Asset Manager integrieren. Wenn Sie also, Sie wissen schon, Ihre eigenen Projekte erstellen, können Sie einfach diesen Geometrieknoten einfügen und dann ist es für Sie einfach einzurichten. Aber ich denke, dass es auch wichtig ist , dass Sie wissen, wie man diese verwendet, damit Sie sie im Handumdrehen ändern können , um sie an Ihre Bedürfnisse anzupassen. Aber das gibt dir dann die Grundlagen für das, was du zu tun versuchst. Damit wir zuallererst sehen können. Das. Wir haben eine Kette, wir haben ein Dach, das ein sehr, sehr komplexer Geometrieknoten ist. Also werden wir nur einen sehr kurzen Teil davon durchgehen. Und dann haben wir etwas Einfacheres wie Holzbretter Wir werden auch auf der rechten Seite durchgehen , was wir damit eigentlich machen können. Denn wenn ich einen Geometrieknoten erstelle, stelle ich immer sicher, dass ich viele Gruppeneingaben habe. Und das ermöglicht es Ihnen dann, ihn zu ändern ohne tatsächlich in den Geometrieknoten zu gehen, was ziemlich nervig ist. Wenn Sie also diese Dinge erstellen, stellen Sie sicher, dass Sie auf der rechten Seite viele Optionen haben, damit Sie nicht zu viel ändern müssen. Wir haben dann auch Blumen bekommen. Ein weiterer Geometrieknoten ist Efeu, und wir haben diese Blumen, bei denen es sich um einzelne Blüten handelt Und obendrein haben wir endlich auch diesen Blumenstrauß , in den man sie in Hängekörbe legen kann , oder, du weißt schon, in Holzblöcke, in die man jede Menge Blumen hineinlegen kann In Ordnung, Sie haben also so ziemlich alles , was Sie brauchen werden. Also lass mich einfach die Tabulatortaste drücken. Lass mich nur sichergehen, dass das an ist. Also, was wir jetzt tun werden, ist, ein kurzes Video über den Vermögensverwalter abzuspielen . Und von dort aus werde ich sie tatsächlich einem Vermögensverwalter hinzufügen bevor wir mit unserer grauen Box beginnen. Ich weiß, es mag ein bisschen seltsam erscheinen, dass wir das zuerst tun, aber glauben Sie mir, es wird es auf lange Sicht viel einfacher machen , sobald Sie Ihre Blend-Datei eingerichtet haben. Denn von dort aus können Sie diese Blend-Datei tatsächlich so einrichten, dass sie in Zukunft mit dem Vermögensverwalter verwendet werden kann. Ordnung, alle zusammen. Also werde ich das jetzt spielen. Bitte schau es dir an. Auch wenn Sie den Vermögensverwalter kennen, schauen Sie es sich bitte an , damit Sie verfolgen können , wann Sie tatsächlich zurückkommen. In Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu der kurzen Einführung in den Asset Manager in Blender. Sie uns nun, bevor wir beginnen, Lassen Sie uns nun, bevor wir beginnen, einen kurzen Blick darauf werfen was wir hier eigentlich erreichen wollen. Also, wenn Sie hier oben links sehen, habe ich tatsächlich eines namens Assets, das wir tatsächlich erstellen werden. Wenn wir tatsächlich darauf klicken, werden Sie sehen, dass sich ein neues Fenster öffnet. Und in diesem Fenster haben wir Vermögenswerte. Die linke Seite gruppiert sich. Wir haben nicht nur Ressourcen, wir haben auch eine Materialbibliothek. Wir werden also lernen , wie man diese tatsächlich in diese Gruppe einordnet und wie Blender sie tatsächlich finden kann. Aber bevor wir das tun, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie sie tatsächlich funktionieren. In meinen stilisierten Inhalten habe ich all diese Elemente, die aus mehreren Kursen stammen , und ich kann mein Asset einfach per Drag-and-Drop an die richtige Stelle ziehen Jetzt wird das Asset nicht nur mit dem eigentlichen Modell geliefert, sondern es wird auch angezeigt, wenn ich auf meinen Tab Materialien mit den eigentlichen Materialien klicke , sodass ich jedes Asset einfügen kann Und sie sollten in jeder Szene, die Sie erstellen möchten, in einer schönen und flachen Ansicht angezeigt werden. Nun zu den eigentlichen Materialien, wenn ich tatsächlich nur einen Würfel reinbringe, also werde ich einfach einen Würfel reinbringen. Ich schiebe ihn auf die linke Seite und komme zu meinen stilisierten Materialien Dann ziehe ich es einfach per Drag-and-Drop auf meinen eigentlichen Würfel Und da hast du es, du kannst sehen, dass dieser aus Glas ist. Ich habe im Moment nur Material, also wirst du es nicht wirklich durchschauen oder so. Aber Sie können sehen, dass wir Materialien einfach per Drag-and-Drop auf unseren eigentlichen Würfel ziehen können und solche Dinge. Sie können sehen, dass es sich hier um Wasser handelt. Und Sie können sehen, wie einfach es ist einfach per Drag-and-Drop aufzuziehen. Nun, einige davon, je nachdem, wie komplex sie sind, werden sie tatsächlich etwas länger dauern , um sie auf deinem Würfel zu platzieren. Aber abgesehen davon funktionieren sie wirklich, wirklich gut. Nun, genug von all dem. Gehen wir jetzt zurück zu einer brandneuen Blender-Datei. Und ich zeige Ihnen genau, wie wir das dort einrichten werden, wo wir uns in unserem Blender befinden, tatsächliche Standardansicht. Und was ich tun werde, ist, dass ich zuerst auf die rechte Seite komme. Ich werde rüberkommen und Sie werden feststellen, wenn wir auf den General stoßen, haben wir einen, auf dem Vermögenswert steht. Nun, einige von Ihnen haben vielleicht gar kein Vermögen, und wenn Sie kein Vermögen haben, klicken Sie einfach auf etwas wie Modellieren. Wir klicken auf Modellieren. Und Sie werden jetzt feststellen, dass wir noch einen haben , der Modeling One heißt. Und der Grund dafür ist natürlich, dass wir bereits eines namens Modeling haben. Wenn ich jetzt komme und mit einem Doppelklick mit der linken Maustaste hier draufklicken lasse, nennen wir dieses Asset so Und dann werde ich der rechten Maustaste klicken das für die eigentliche Vorderseite vorbestellen Wir haben jetzt also das Layout und die Modellierung von Anlagen. Im Moment ist das nur eine Kopie meiner Modellierung und das will ich nicht wirklich. Also, was ich will, ist, dass du auf die linke Seite runterkommen willst. ich an diese Ecke komme, wirst du einen kleinen Cursor sehen. Und wenn ich mit der linken Maustaste klicke und von der Ecke aus links klicke und nach oben ziehe, hast du jetzt tatsächlich zwei Fenster. Nun möchten Sie zu der Stelle gehen, an der das eigentliche Licht leuchtet, Sie sehen es, klicken mit der linken Maustaste darauf und auf der rechten Seite sehen Sie eines mit der Aufschrift Asset Browser. Und da haben wir's. Jetzt haben wir also tatsächlich unseren Asset-Browser. Und jetzt können Sie jederzeit darauf klicken. Jetzt ist es wichtig, dass das auch so funktioniert. Zunächst drücke ich die Tabulatortaste, um meine Bearbeitungsansicht zu verlassen. Wenn ich zur Datei komme und herunterkomme und ich möchte zu den Standardeinstellungen zurückkehren Ich möchte es nicht als Startdatei speichern, aber Sie möchten es wahrscheinlich nicht hier haben, zum Beispiel hier in den Assets nachzuschauen, Beispiel hier in den Assets nachzuschauen wenn Sie Blender zum ersten Mal öffnen Also, wenn du das nicht willst, komm einfach zum Modeln. Und dann werden Sie zur Standarddatei wechseln, die Startdatei speichern und jetzt jedes Mal, wenn Sie Blender laden, haben Sie auch diesen Asset Manager installiert. Nun, wie bilden wir Gruppen? So wie wir neue Gruppen bilden, wie Sie hier sehen können, können wir das alles ändern. Sie können sehen, dass es sich in der aktuellen Datei befindet, und Sie können sehen, dass es auch eine Schaltfläche gibt, der nicht zugewiesen wurde Jetzt ist es wichtig, dass wir die Schaltfläche „Nicht zugewiesen“ beibehalten , da ich oft Elemente erstellt habe und sie nicht finden kann Und natürlich werden sie in der Liste „Nicht zugewiesen“ sein. Lassen Sie uns jetzt eine neue Gruppe erstellen. Wenn wir also eine mit dem Namen Material Materials wie folgt erstellen und dann wissen wir, dass wir all unsere Materialien in dieser Gruppe platzieren können . Es ist nur ein kleines Plus, eine Untergruppe unter allen zu erstellen Wenn Sie Untergruppen mit unter Materialien erstellen möchten, klicken Sie einfach auf das Plus bei den eigentlichen Materialien und dann wird eine Untergruppe unter diesen tatsächlichen Materialien erstellt, wie Sie dort sehen eine Untergruppe unter diesen tatsächlichen Materialien erstellt können In Ordnung, Sie können sehen, dass dort auch ein kleiner Stern ist. Das bedeutet nur, dass wir diese Blend-Datei speichern müssen . Speichern Sie einfach Ihre Blend-Datei, wenn Sie diese Materialien tatsächlich speichern möchten , sobald Sie sie tatsächlich eingerichtet haben. Woher weiß Blend nun, wo tatsächlich nach diesen Ressourcen gesucht werden muss? Nun, was Sie tun müssen, ist , zu Bearbeiten zu gehen den Einstellungen zu gehen. Und was Sie dann tun müssen, ist zu sehen, wie hier, wo es heißt, eine Bibliothek benutzen. Hier muss Blender tatsächlich wissen, wo er tatsächlich suchen muss. Du kannst meins sehen. Im Moment habe ich ein Desktop-Symbol erstellt , das Blender Assets heißt, und dort bin ich eigentlich ein Zeitblender , um nachzuschauen. Jetzt ist das Ding jede Blend-Datei, die Sie erstellen Erstellen Sie einfach eine Kopie davon und legen Sie sie tatsächlich auf diesen neuen Desktop. Blend-Datei muss sich nicht auf Ihrem Desktop befinden, aber sie müssen sich alle in derselben Datei befinden, um tatsächlich zu funktionieren. Sobald Sie das tatsächlich getan haben, können wir das schließen oder die Einstellungen speichern. Sie können es auch so machen. Mach es zu, und jetzt wirst du sehen, wenn ich runterkomme, um die Bibliothek zu benutzen, wirst du hier ein Problem haben, dass wir eigentlich nichts drin haben. Wenn wir also zu „Einstellungen öffnen“ gehen und jetzt darauf klicken, gehe ich zu meinem Desktop. Und jetzt suche ich meine Blender Asset Library, die hier ist. Und Sie können sehen, dass ich all diese Blend-Dateien da drin habe. Wenn ich außer jetzt klicke, schließe das. Und wenn ich jetzt auf meinen Katalog klicke, kannst du sehen, dass ich all diese Materialien und Dinge an Ort und Stelle habe . diesem Grund ist es wirklich wichtig , dass Sie sicherstellen , dass Sie Ihre Blend-Stapel tatsächlich in dieses Verzeichnis eingeben in dieses Verzeichnis Als Nächstes müssen wir besprechen, wie unser eigentliches Vermögen erstellen können Lassen Sie uns zum Beispiel ein Material erstellen. Wenn ich also auf die rechte Seite gehe, erstelle ich einfach ein Würfelmaterial. Und dann werde ich eine Grundfarbe erstellen. Also lassen Sie uns einfach die Grundfarbe in Rot ändern. Lass es uns auf Material legen , damit wir es sehen können. Und los geht's, wir haben unser Würfelmaterial. Jetzt möchte ich mit der rechten Maustaste klicken, nach unten gehen und als Asset markieren. Und Sie werden jetzt feststellen, dass diese Art von Büchern übereinander gestapelt Und das bedeutet im Grunde, dass dies jetzt als echtes Material gespeichert wurde jetzt als echtes Material gespeichert Nun, diese Blend-Datei wurde natürlich nicht in meinen Assets gespeichert . Jetzt muss ich nur noch zu Datei > Speichern unter gehen. Und dann gehe ich zu meinem Desktop und komme zu meiner Blender-Asset-Bibliothek, die diese ist. Und jetzt muss ich das hier als Blend-Datei speichern . Blender wird dann feststellen, dass es sich um eine Blend-Datei in dieser eigentlichen Datei handelt . Also dieser hier. Und dann werden Sie tatsächlich Zugang zu diesem Material haben. Das nächste, was Sie tun müssen , ist, lassen Sie uns zum Beispiel ein Kuba retten, statt eines tatsächlichen Materials, lassen Sie uns ein Objekt speichern. Alles, was Sie tun müssen, ist zu schreiben, zu klicken und zu Markets Asset zu gelangen. Und wieder werden Sie sehen, dass wir jetzt diese drei tatsächlichen Statistikbücher haben . Und jetzt, weil Sie diese Blend-Datei jedes Mal, wenn wir Blender öffnen, in Ihrer Asset-Bibliothek gespeichert jedes Mal, wenn wir Blender öffnen, in Ihrer Asset-Bibliothek haben. Wenn ich das also schließe und Blender erneut öffne, werden Sie sehen, dass Sie zu Ihren Assets wechseln können Und jetzt können wir sehen , dass wir zu unserer Benutzerbibliothek gehen können , Open Preferences Und lassen Sie uns unsere aktuelle Blend-Asset-Bibliothek finden. Klicken Sie außer, schließen Sie das und los geht's. Sie können sehen, dass ich mein ganzes Vermögen dabei habe. Sie können sogar diejenigen sehen, die nicht wirklich zugewiesen sind. Aber Sie können sehen, dass ich all diese Ressourcen bereits eingerichtet habe. Nun, kurz bevor wir fertig sind, ein paar Dinge, an die wir uns erinnern sollten. Wenn Sie zu Einstellungen bearbeiten gehen, werden Sie zunächst feststellen, dass dies normalerweise gelesen wird. Du musst es nur etwas benennen, damit es nicht wirklich gelesen wird und dann wirst du keine Probleme damit haben. zweite Sache ist, dass Sie, sobald Sie sich die Zeit genommen haben, alle Ihre Assets und alle Materialien und ähnliches zu erstellen , indem Sie sie mit der rechten Maustaste anklicken und als Asset markieren. Denken Sie nur daran, diese Datei an dem Ort zu speichern , an dem Sie sie speichern. Für mich ist es also meine Blender Asset Library. Wenn Sie dort keine separate Version von Blender speichern und sie am Ende überschreiben, verlieren Sie all diese Assets Natürlich ist es im Grunde eine Blend-Datei, in der alle Ihre Assets enthalten Das ist alles, was da drin sein sollte. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Am Ende gibt es auch ein paar Probleme zur Fehlerbehebung, und wie es heißt, weiter mit der Show. 5. Geometrie-Knoten-Einrichtung mit Ressourcenpaketen in Blender: Willkommen zurück alle im Blender. Critical hat drei D-Modelle stilisiert und hier haben wir aufgehört Ordnung, hoffentlich schauen Sie sich das Video auf Asset Manager Was wir jetzt tun können, ist, nach oben zu kommen, dieses kleine Plus hier, auf das Plus klicken und es einfach auf etwas wie eine Animation setzen. Es spielt keine Rolle, für welchen Sie sich entscheiden, denn was wir tun werden, ist , dass wir den Namen ändern und ihn Asset Manager nennen werden . Vermögensverwalter. Jetzt werden Sie feststellen, dass in diesem Vermögensverwalter mein Blender 3,63 ist. Das ist nur dazu da, unser Vermögen tatsächlich einzuzahlen Es ist nicht das, was wir verwenden werden. Es spielt also keine Rolle , welche Version von Blender Sie für Ihren Vermögensverwalter verwenden werden. Solange es über Blender 3.1 liegt, glaube ich, haben sie zu diesem Zeitpunkt den Asset Manager eingeführt. Was ich jetzt tun werde, ist, diese obere Ecke hier auf die linke Seite zu verschieben diese obere Ecke hier . Jetzt ist es wichtig, dass du den kleinen Cursor dorthin bringst. Und dann bewegst du ihn so auf die rechte Seite. Und dann haben Sie das gesamte Viewport in diesem oberen Teil Als Nächstes möchte ich das ändern. Im Moment haben wir hier unseren Zeitplan festgelegt. Das wollen wir nicht wirklich. Was wir tun wollen, ist hier auf diesen Abwärtspfeil zu klicken. Gehen Sie zur rechten Seite und Sie werden einen sehen, auf dem Asset Manager steht. Jetzt werden Sie im Moment mit diesen Vermögenswerten begrüßt. Dies sind die eingebauten Ressourcen in Blender. Die interessieren uns nicht wirklich. Was wir tun müssen, ist unsere eigene zu kreieren. Also das Erste, was ich tun werde , ist, ein neues zu erstellen. Also, wenn ich dazu komme, lass uns das einfach schließen. Klicken Sie wie folgt auf die Plus-Schaltfläche. Und ich glaube, ist da noch einer drin? Ich werde auf diesen Abwärtspfeil klicken. Ich werde es stattdessen in die aktuelle Datei einfügen. Dann klicke ich auf Plus. Und jetzt, da haben wir's. Wir haben es tatsächlich. Nennen wir das zuerst Materialien. Also Materialien wie diese. Und du wirst sehen, dass in dem Geld ein kleiner Stern drin ist. Und das liegt einfach daran, dass wir nicht gespart haben. Wenn wir also jetzt sparen, sollte das hoffentlich verschwinden, was es auch tut. Lassen Sie uns das dann wieder auf die Texturen setzen, damit wir sehen können, was wir tun. Im Moment haben wir all diese Texturen und müssen sie in Materialien umwandeln, damit wir , wenn wir zu einer anderen Blend-Datei kommen, einfach finden, wonach wir eigentlich suchen. Im Moment wollen wir also keine Geometrieknoten, wir wollen keine Pflanzen und wir wollen nicht , dass Gras in Materialien verwandelt wird. Wir wollen nur Materialien. Wir werden also auf die Wand klicken. Und dann gehen wir rüber zur rechten Seite, wo sich die Materialplatte befindet, das ist diese Kugel hier drin. Und dann können wir hier unsere Wände sehen. Wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicke, können wir es tatsächlich als Asset markieren . Und jetzt wirst du nicht sehen, dass etwas passiert. Aber wenn du zu unassigned gehst, haben wir tatsächlich unsere Mauer Was wir also tun werden, ist einfach schnell zu jedem von ihnen zu gehen Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Markiert den Vermögenswert. Und du wirst sehen, jetzt tauchen sie hier auf. Jetzt wollen wir nicht mit der rechten Maustaste auf „Hier“ und „Markierungen“ klicken , denn das würde bedeuten, dass die Geometrie dort eingefügt wird , das ist nicht das, was wir wollen Wir werden diese Materialien nicht per Drag-and-Drop auf etwas ziehen können , was wir wollen. Mit anderen Worten, wenn ich das jetzt per Drag-and-Drop hierher ziehe, werden Sie sehen, dass es das Material tatsächlich verändert , was genau das ist, was wir wollen. Wenn wir also tatsächlich Pflanzen in Richtung unserer Wände erstellen, wollen wir dieses Material einfach per Drag-and-Drop auf das Objekt ziehen können , okay? Eine Sache, die Sie jedoch verstehen müssen , ist, wenn Sie ein Asset oder Material ändern möchten, es besser in der Hauptdatei zu ändern . Das ist also die Datei, aus der sie eigentlich stammen. Das wollen wir von hier aus ändern. Nehmen wir an, wir wollen die Richtung des Holzes ändern. Das wollen wir in dieser Datei ändern. Dann wird es auf unsere Datei in unserem Blender-Projekt aktualisiert . Also werde ich jetzt jeden von ihnen runtergehen und ich werde sie einfach als Asset auf jedem von ihnen markieren. Sie werden auch feststellen, dass sie wirklich wunderschön sind und ziemlich genau benannt sind. Obwohl ich denke, dieser heißt Let's look planks. Ich frage mich nur, welches als leichtes Holzmaterial bezeichnet wird als leichtes Holzmaterial bezeichnet Wir haben das wichtigste Hauptmaterial aus Holz. Ich frage mich, ob ich den Namen dafür tatsächlich ändern kann . Lass uns sehen. Ja, aus irgendeinem Grund kommt das Hauptholz um drei. Ich weiß eigentlich nicht, warum es so weit kommt, aber egal. Okay, arbeiten wir uns nach unten vor. Also werde ich jetzt zu diesem kommen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markierungen Asset, bitte machen Sie dasselbe wie ich hier, damit Sie sie alle haben. Und wenn Sie das tun, werden Sie tatsächlich verstehen wie der Vermögensverwalter arbeiten wird, okay? Klicken Sie auf Markierungen Asset. Richtig? Klicken Sie auf Markierungen, Asset. Ordnung. Also, jetzt haben wir all diese Vermögenswerte da drin. Ich will sie mir alle schnappen. Also schnappen Sie sich eine Schicht, klicken Sie auf die andere und ich möchte sie in Materialien ablegen. Jetzt haben wir nicht die Zuweisung aufgehoben, wir haben alles in Materialien Jetzt können Sie sehen, dass, wenn Sie mehr Materialien erstellen, sie in diese Blend-Datei ziehen, und dann können Sie hier tatsächlich mehr von diesen Materialien erstellen hier tatsächlich mehr von diesen Materialien Also gut, das nächste, was ich machen möchte, ist dann, dass ich ein neues machen will. Also werde ich auf das Plus klicken. Ich werde diese Referenz nennen. Jetzt mit der Referenz können Sie tatsächlich Dinge wie unser menschliches OBJ eingeben, das zur Anzeige als Maßstab verwendet wird Sie können zum Beispiel Dinge wie die Weltbeleuchtung einbauen. Sie haben vielleicht eine HDRI-Karte, vielleicht haben Sie dort eine Himmelstextur, die Sie wirklich mögen und die Sie immer wieder verwenden möchten So können Sie es machen. Jetzt, wo unser Mann hier ist, wollen wir auf die rechte Seite gehen. Lassen Sie uns das ein bisschen herunterziehen. Drücken wir den Punkt eins, um zu sehen , wo er ist und wo er ist. Was ich jetzt tun kann, ist, mit der rechten Maustaste auf Markers Objekt zu klicken . Jetzt wird er hier nicht wirklich erscheinen, natürlich, weil er nicht erwähnt wird. Aber er wird hier erscheinen. Also hier ist er. Bringen wir ihn und bringen ihn zu unserer Referenz. Gehen wir zur Datei und zum Speichern. Im Moment ist die Sache auch so, ich denke, wenn ich ihn so betrachte, dann löschen wir ihn einfach. Also kann ich reinkommen, ich kann das Asset auf diese Weise löschen. Und dann kann ich wieder reinkommen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Asset des Markers. Mal sehen, ob er besser reinkommt. Nein, ist er nicht. Also, was ich tun werde, ist, das Vermögen zu löschen. Und was ich tun werde, ist die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“ zu drücken, Rechtsklicks auf Ursprünge, Geometrie Und dann gehe ich das Objekt mit Rechtsklick-Markierungen durch. Und jetzt kannst du sehen, dass er wirklich gut aufgestanden ist. Und wir können viel, viel einfacher sehen als zuvor. Jetzt klicken wir mit der linken Maustaste ziehen ihn und fügen ihn in unsere Referenz ein. Lassen Sie uns zur Datei kommen und das speichern. Ordnung, das Beste am Asset Manager ist, dass Sie nicht nur, Sie wissen schon, Objekte verwenden können , sondern Sie können auch den Geometrieknoten verwenden, was ihn wirklich, wirklich praktisch macht. Jetzt kommen wir rein und verstecken unser Stockwerk. Also werde ich H drücken, um unser Stockwerk zu verstecken. Und dann werde ich Ihnen zeigen, wie man sie insgesamt macht. Also werde ich mir mein ganzes Gras schnappen. Ich werde mir eines davon schnappen nur damit es gelb markiert ist. Und dann drücke ich die Strg-Taste , um alle Transformationen korrekt in die Ursprungsgeometrie umzuwandeln Und der Grund, warum ich das tun werde , ist , dass es Blender sagt, hey, all diese Transformationen wurden zurückgesetzt Mit anderen Worten, wenn wir sagen würden, weißt du, wir haben einen Würfel gebaut und aus diesem Würfel haben wir einen Grashalm gebaut Blender wird immer noch denken, dass es sich um einen Würfel handelt. Durch das Zurücksetzen aller Transformationen versteht Blender also, dass sich dieser Würfel in ein Stück Gras verwandelt hat Das ist eine sehr rudimentäre Erklärung, aber das ist im Grunde das, was jetzt passiert , wenn ich auf dem Ziffernblock die Eins drücke , um alle dieselbe Ansicht zu erhalten Und dann komme ich auf die rechte Seite sie alle ausgewählt. Ich kann mit der rechten Maustaste auf die Markierungen klicken, die ich hier gesetzt habe. Sie sind alle unser Stück Gras und sie sind alle sehr, sehr schön hervorgestochen. Genau so, wie wir sie haben wollen. Jetzt will ich nur noch herkommen, ich werde das hier als Pflanzen abstellen. Ich nenne es sogar Laub. Ich denke, es wird einen besseren Namen dafür geben. Und dann gehe ich zu Unassigned. Ich schnappe mir all diese und ziehe sie rüber und lasse sie ins Laub fallen Gehen wir also zum finalen Save Out über. Also, was wir tun werden, ist die Pflanzen zu pflanzen. Also ich will mir all die schnappen, so dass Controla alles transformiert und du wirst sehen, dass das sie alle durcheinander bringt Wir können also nicht alle Transformationen auf diese einstellen. Manchmal passiert das bei Geometrie-Notizen. Seien Sie sich dessen bewusst Aber ich werde immer noch eins auf dem Ziffernblock drücken und dann gehen wir zur rechten Seite. Ich drücke einen kleinen Punkt, Born again. Und hier das Gesetz. Lassen Sie uns jetzt mit der rechten Maustaste klicken und als Vermögenswerte markieren. Das wird ein wenig Zeit in Anspruch nehmen , weil es hier und da eine Menge Ressourcen gibt, die nicht zugewiesen Am Ende haben wir all diese Vermögenswerte Nun, die Sache mit dem Geometrieknoten ist, Sie müssen die Teile behalten , aus denen die Objekte bestehen Sie können hier zum Beispiel sehen, dass einen Geometrieknoten handelt. Er stützt sich auf all diese Teile , um diesen Geometrieknoten zu erstellen. Also müssen wir all diese Teile in derselben Datei speichern. Das Gleiche gilt für das V. Sie werden sehen, dass der Stamm der IV eigentlich ein Geometrieknoten ist, aber die eigentlichen Blätter bestehen aus diesem Objekt hier. Wir müssen sie in derselben Datei aufbewahren. Jetzt haben wir das, kommen wir rein und holen uns die alle. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir tatsächlich noch einen machen müssen. Wir werden diesen Geometrieknoten der Pflanze nennen. Geometrieknoten. Dann gehe ich zurück zu „Nicht zugewiesen Ich nehme all diese und sie in die Geometrieknoten der Pflanzen Finden Sie jetzt heraus, dass wir unsere wichtigsten Geometrieknoten haben. Jetzt liegt es an Ihnen, ob Sie sie abspalten. Ich nenne sie einfach Geometrieknoten. Also werde ich darauf doppelklicken. Dann werde ich mir alle drei schnappen. Ich drücke eins auf dem Zahlenteil , um über die rechte Seite zu gelangen. Ich werde diese Teile finden. Hier sind sie. Und dann mache ich einen Rechtsklick und markiere es als das Set. In Ordnung, gehen wir jetzt zu „Nicht zugewiesen“. Hier sind die Ketten, Bretter und das Dach. Und Sie werden feststellen, dass sie tatsächlich bekanntes Material enthalten. Und der Grund dafür ist in der Regel , dass Geometrieknoten nicht alle Texturen und Materialien verarbeiten. Wenn ich das jetzt herausziehe, werden Sie sehen, wenn ich es zum Beispiel aus einer anderen Datei herausziehe , wird es mit den Materialien reinkommen. Also mach dir keine Sorgen, wenn es grau ist, was ich meine. Also gut, lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Was ich jetzt tun werde, ist , sie unter Geometrieknoten zu platzieren. Also Drag & Drop, da sind die drei drin. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass ich mir das aufhebe. Also Datei und Safe. Also gut, das ist so ziemlich erledigt. Also, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist , den neuen Blender for File zu öffnen , wo wir eigentlich unsere Notenbox starten werden, und ich werde Ihnen zeigen wie wir diese tatsächlich einfügen können. Mit anderen Worten, wie machen wir diese in der neuen Blend-Datei nutzbar. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 6. Greyboxing-Techniken für eine effektive Grundlagenplanung: Willkommen zurück zu den stilisierten Three D-Modellen von Blender Creator Core stilisierten Und hier haben wir aufgehört. Nun, wir haben Quit nicht verlassen, wir haben es mit all unseren Modellen und Geometrieknoten und solchen Dingen im Asset Manager aufgehört . Und jetzt gehen wir zurück zu unserem Mixer. Die ganze Datei, die Sie mit diesem Setup ausgewählt haben , ist da drin. Zuallererst wollen wir reinkommen, auf das kleine Plus B klicken und wir wollen einen Vermögensverwalter machen. Also nochmal, ich werde einfach auf Animation klicken. Ich mache einen Doppelklick darauf. Ich zeige auf Asset Manager so. Und dann werde ich wieder rüberziehen, wie wir es zuvor getan haben. Also ziehe ich das rüber und dann werde ich darauf zurückkommen und es in den Asset Browser einfügen. Und das haben wir bis jetzt, genau das gleiche Setup wie das, was wir hatten. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich auf die Benutzerbibliothek klicken können . Und wir werden dort eigentlich nichts hineinbekommen, weil wir es in den tatsächlichen Einstellungen ändern müssen. Wenn wir jetzt auf Bearbeiten gehen, kommen wir zu den Einstellungen und wir werden zu der Stelle kommen, an der Dateipfade stehen. Ich denke, es sind Dateipfade. Ja, da ist es. Objektbibliothek. Lass uns jetzt auf Plus klicken. Und dann werden wir die Datei finden, in der sich der Mixer befindet. Wenn wir uns also Textur-Maps ansehen, ist sie nicht da drin. Wenn wir zu den Setups gehen, sollte es dieser hier sein. Also besser, wenn du dir die Akte ansiehst , in der du das hast. Sie können also Blender-Benutzer sehen, Desktop drei D. Wir können sehen, dass dies die Datei ist Klicken wir auf Asset-Bibliothek hinzufügen, also so. Und lassen Sie uns das schließen. Was wir jetzt tun können, ist , zu Set Up zu kommen und zu gehen . Und da sind wir. Alle unsere aktuellen Artikel sind im Asset-Browser für uns sofort einsatzbereit. Und die Sache ist, wie gesagt, wenn Sie das auf den Schatten des Materials legen und wir dann, sagen wir, Glas darauf fallen lassen, wenn es geladen ist. Jetzt wirst du sehen, dass wir da tatsächlich unser Glas drauf haben. Oder wir können unser Stockwerk da drauflegen und es im Moment mit der Zusammenstellung von Samples beladen lassen . Und da hast du's. Sie können sehen, wie einfach es ist. Sie können dann auch Ihre Kette herausnehmen. Und was ich dann auch tun kann, ist, dass ich das verwenden kann , um tatsächlich mehr Ketten zu erstellen , weil es sich um einen Geometrieknoten handelt. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das Angebot einfach überspringe. Ich werde im Moment auch einfach reinkommen und den Shader ausschalten, weil ich nicht möchte, dass mein Würfel diesen Shader an hat Also werde ich einfach auf das kleine Minus-Board hier klicken das kleine Minus-Board Und hier sind wir, dann werden wir es so beginnen. Wir werden auch sehen, dass wir Laub haben, wir haben Geometrieknoten. Wir haben die Materialien, die wir in die Knoten der Pflanzengeometrie einbauen. Und natürlich haben wir auch unsere Referenz, um unsere Gray Box zu bauen. Nun ist es wieder so, wenn du etwas ändern willst, dann lass uns einfach das andere öffnen, das ist dieses hier, das ist das hier, wenn wir etwas ändern wollen. Mit anderen Worten, wenn wir ändern wollen , wie eine dieser Pflanzen aussieht, müssen wir sie tatsächlich ändern. Lass uns einfach reinkommen und ich zeige es dir schnell. Wenn ich auf diesem Felsen hier oder auf diesem Ziegelstein zum Schatten gehe. Und ich werde einfach reinkommen und diese Steine ein bisschen größer machen Also werde ich 1,51 0,51 0,5 so setzen. Und dann werde ich dir einfach zeigen , wie es tatsächlich aussehen wird Also werde ich mir das einfach sparen. Also werde ich auf Datei klicken, Speichern klicken, speichern lassen. Das hätte dann alles speichern sollen. Ich werde das Ende weglegen. Ich werde zurückkommen, ich werde zu meinem Vermögensverwalter hier zurückkehren. Ich werde auf Datei und Speichern klicken. Gehen wir jetzt zu unseren Materialien und schauen wir uns an, wie das Material aussieht. Lass uns das da drauflegen. Lass es Shader kompilieren Und lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir zum Shader-Panel gehen, ob das 1,5 ist und Sie können sehen dass jetzt alles von eins auf 1,5 hochskaliert wurde Sie können also sehen, dass es tatsächlich aktualisiert wurde. Das ist genau das, was ich will. Klicken wir nun auf Modellieren. Lass uns zu unserem Würfel gehen. Lass uns den Shader tatsächlich noch einmal abnehmen. Und was ich jetzt empfehle, ist zunächst, Ihre Kamera zu löschen Löschen Sie Ihr Pin-Licht, sodass Sie vielleicht nur einen Würfel drin haben. Und dann würde ich auch sagen, ich deinen Würfel dafür nicht drin lassen würde, ich würde tatsächlich reinkommen und den Würfel rauslöschen. Und dann würde ich zurück zu Asset Manager gehen und Ihre Referenz herausbringen. Bringen Sie Ihre Referenz heraus und legen Sie ihn da rein, also so. Und du kannst sehen, wenn ich jetzt auf dem Ziffernblock eins drücke , ist da unser richtiger Typ. Und er hat tatsächlich auf der eigentlichen Bodenebene gestanden, das ist diese kleine Linie, die in diese Richtung führt. Sie können also sehen, dass es perfekt im Licht stand. Also, ich gehe wieder zum Modeln zurück und ich weiß, dass das eine Menge Unsinn zu sein scheint. Ich werde zweimal darauf tippen, nur um die Markierung aufzuheben, und dann sollten Sie so etwas wie das hier Und von dort gehe ich zur Datei, ich gehe zu den Standardeinstellungen und ich werde sagen, Startdatei speichern Und der Grund, warum ich das dann tun werde , ist dass ich, wann immer ich Blender öffne , es mit meiner Referenz darin öffnen werde mit meiner Referenz darin der Asset Manager ist bereits eingerichtet und alles ist einsatzbereit, wissen Sie, um im Grunde genommen Modelle zu erstellen . Gehen wir also zur Datei. Wir werden die Startdatei speichern. Klicken Sie auf OK. So wie es ist. Und wann immer Sie jetzt Ihre neue Blend-Datei öffnen , wird sie genau das haben, was wir hier angebaut haben. Klicken wir also auf Datei und speichern wir das einfach ab. Dann alles klar. Also von hier und jetzt wollen wir tatsächlich anfangen, eine graue Box zu erstellen. Wir wollen uns im Moment eigentlich keine Gedanken über den Vermögensverwalter oder den Vermögensverwalter oder die Verschattung oder ähnliches Was wir tun wollen, ist unsere graue Box fertig zu machen, um unser Gebäude zu bauen unsere graue Box fertig zu machen, um unser Gebäude Es ist also das Erste, was Sie immer tun sollten, weil Sie dadurch eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon bekommen wie die Dinge tatsächlich aussehen werden. Also als Erstes werde ich meinen Mann tatsächlich auf die linke Seite bewegen. Also werde ich Shift und Leertaste drücken , um mein Verschiebe-Tool aufzurufen Also bring mein Verschiebewerkzeug so rein und lege ihn dann da drüben ab Als Nächstes werde ich einen Würfel mit dem Cursor in der Mitte einfügen. Wenn sich der Cursor nicht in der Mitte befindet, drücken Sie die Shift-Taste, um den Ursprung der Welt zu erreichen. Dadurch wird es genau in die Mitte gebracht. Wenn Sie Ihren Cursor an eine andere Stelle bewegen möchten, drücken Sie die Umschalttaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf So und bewegen Sie den Cursor dann zum Weltursprung. Lassen Sie uns jetzt einen Würfel hineinbringen. Also Shift, lass uns reinkommen und ich werde Mesh Cube mitbringen. Also, was ich jetzt zuerst tun möchte, ist, auf dem Ziffernblock die Eins zu drücken. Und ich möchte diesen Würfel ein bisschen aufpeppen. Jetzt können wir im Moment sehen, wie hoch der Würfel ist. Im Moment wird dieser Würfel 2 Meter groß sein, weil es offensichtlich ein Würfel ist. Aber die Sache ist, wir wollen nicht, dass er 2 Meter hoch ist, wir wollen, dass er ein bisschen höher ist. Und der Grund dafür ist, dass man immer, wenn man mit einem Gebäude anfängt , berücksichtigen muss , dass wir hier tatsächlich eine Tür haben. Wenn ich eins drücke, kannst du sehen wenn ich meinen Mann schnappe und ihn nach vorne stelle, kommt die Tür bis hierher, und der Bogen über der Tür müsste eigentlich hier drüben sein. Mit anderen Worten, die Höhe dieses ersten Würfels muss etwas höher sein. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde mir das ins Gesicht schnappen, Lex. Also haben wir Facelex, das hier drüben ist. Wir haben auch Edge Select, sodass wir Kanten wie diese erfassen können. Und wenn du mit der Maus darüber fährst, siehst du immer auch die Option Scheitelpunktauswahl, was bedeutet, dass du auch jede einzelne davon auswählen kannst Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und Face Select auswählen. Und was ich tun werde, ist , zu meinem Würfel zu kommen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wir haben also den Objektmodus , der dieser ist. Bearbeitungsmodus, der dieser ist. Und ich gehe in den Bearbeitungsmodus, schnapp mir das und drücke eins. Und was ich immer tun muss, wenn ich mit der Bearbeitung anfange, wenn Sie sich in jedem dieser Tabs befinden, ist Umschalt-Leertaste zu drücken, um zu wechseln. Das müssen Sie im Objektmodus und im Bearbeitungsmodus tun. Und dann musst du es machen, wenn du , sagen wir, zum Layout gehst. Sie können jetzt anhand des Layouts sehen, dass ich kein Verschiebewerkzeug habe. Wenn ich dieses Feld nehme, habe ich kein Verschiebewerkzeug. Also musst du es auf jedem Tab machen, auf den du kommst. Was ich tun werde, ist , das ganz leicht nach oben zu etwas Ähnlichem zu bewegen . Was bedeutet, dass ich jetzt tatsächlich eine Tür einbauen kann , durch die der Typ gehen kann. Und ich werde hier auch noch ein, ein weiteres Stück Holz drauflegen können . Und dann kann ich tatsächlich von dort aus mit dem Bauen beginnen . Jetzt werde ich diese Würfel verwenden, um im Grunde den unteren Teil meines Modells herauszubauen. Jetzt habe ich die richtige Höhe, also werde ich diesen Klick auf den Würfel machen . Ich werde dann Shift D drücken Wenn du also darauf klickst, Shift D , Enter, sodass ich ihn nicht verschoben habe. Und jetzt werden Sie sehen, dass ich das verschieben und es dann an die Stelle setzen kann , an der ich eigentlich den nächsten Teil haben möchte. Also ich denke, wenn die Tür hier sein soll, sollten wir sie ein wenig nach außen verschieben, damit wir genug Platz für die eigentliche Tür haben . Gehen wir jetzt nach hinten. Also ich würde sagen, die Rückseite oder die Vorderseite, wie breit sollte es an meinem Gebäude sein? Ich denke, das sollte etwas breiter sein. Also, was ich mit diesem Würfel machen werde ist, die Tabulatortaste zu drücken. Ich werde mir dieses Gesicht schnappen. Ich werde eins drücken und dann werde ich das ein bisschen herausziehen. Jetzt werde ich mir überlegen, wie lang die Seite des Gebäudes eigentlich sein soll Also werde ich reinkommen, meinen Mann holen und ihn herbringen. Und ich denke, ich möchte, dass es wahrscheinlich mindestens drei davon sind. Wenn ich mir das schnappe, drücke ich Shift und hole es raus. Und dann drücke ich wieder Shift, um dich rauszuholen. Also denke ich, ist das ein bisschen zu kurz? Vielleicht möchte ich es ein bisschen größer haben. Nun, es ist wichtig, dass wir, wenn wir das tun , nicht daran denken , dass es so sein wird und das war's. Finale. Nein, wir werden das tatsächlich umgehen , um diese und solche Dinge herauszuholen. Wir wollen nur ein Becken herbringen. Ich werde wahrscheinlich noch einen herausnehmen und ihn dort herumstellen, so etwas in der Art. Und ich denke, das ist eine gute Größe für eine Gebäudegröße. Gehen wir jetzt hinten rum. Nun zur Rückseite. Ich möchte das ein bisschen reinbringen, damit wir im Moment sehen können das Gebäude so breit ist. Ich denke, dass die Rückseite wahrscheinlich so breit sein wird. Ich werde das also einfach rausziehen. Also werde ich die Umschalttaste drücken, ich werde das ein bisschen herausziehen. Dann werde ich wollen , dass es mit diesem Teil hier übereinstimmt. Also werde ich das öffnen und dann werde ich es rausbringen, wo immer ich es haben will. Also ich denke so, wie Sie auf dem Bild unseres eigentlichen Gebäudes sehen , das wir gebaut haben. Was wir hier suchen, ist, viele, viele Variationen in unserem Gebäude zu schaffen . Wir wollen nicht, dass es einfach ein richtiges Gebäude ist oder so, was ein bisschen langweilig ist, okay? Als Nächstes möchte ich natürlich noch einen Kubaner mitbringen. Also Schicht D, bringen wir es rein. Wirf es hier rein. Tippen Sie zweimal auf und schon ist der erste Teil unseres Gebäudes da. Wird das gut aussehen? Wir wissen es noch nicht, bis wir mit dem Aufbau der anderen Teile beginnen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Der erste Teil. Dann hol die graue Kiste zusammen. Sie sollten dies jedes Mal tun , wenn Sie ein Modell erstellen. Machen Sie es so einfach und leicht wie möglich. Sie wollen nichts Kompliziertes, Sie wollen noch nicht einmal über Türen oder Fenster nachdenken . Alles was Sie wollen, ist das Basismodell. Die eine Sache, die ich sagen würde, ist, dass Sie über Wände nachdenken möchten und dass Sie über die Gesamtkomplexität des Gebäudes nachdenken möchten. Und dann möchten Sie über Dächer nachdenken. Und wenn Sie sie erst einmal festgenagelt haben, so ziemlich alles von dort aus wird so ziemlich alles von dort aus zusammenpassen. In Ordnung, alle zusammen Hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 7. Den zweiten Stock mit Greyboxing in Blender bauen: Willkommen zurück alle. Zum Blend, zur Pflege zum Core, stilisierten drei D-Modelle, und hier haben wir aufgehört Jetzt können wir tatsächlich reinkommen und das schließen. Wir brauchen das eigentlich nicht offen. Das einzige Mal, dass wir das öffnen müssen , ist im Grunde genommen, wenn wir reingehen und, du weißt schon, ein paar Sonnenblenden wechseln und solche Dinge. Also aktualisiert es den anderen Teil, du weißt schon, die anderen Modelle in unserer Hauptblend-Datei. Also werde ich nur sichergehen , dass ich das gespeichert habe. Also Datei, stell sicher, dass alles gespeichert ist. Und dann werde ich das einfach wieder schließen, also. Alles klar, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir im Grunde im zweiten Stock arbeiten wollen. Nun, was den ersten Stock angeht, möchte ich herausfinden, wo die Vorderseite meines Gebäudes ist? Also die Vorderseite meines Gebäudes wird hier sein, also das ist die Vorderseite. Ich schnappe mir meinen Mann und bring ihn her. Und ich werde mir einfach diesen Würfel schnappen. Ja, ich nehme einfach diesen Würfel. Ich werde einfach 50 drücken. Ich werde es ansprechen. Und dann werde ich S und Z drücken und das bedeutet, dass es entlang der Z-Achse skaliert wird . Und was ich dann tun kann, ist das oben drauf zu setzen. Also bei diesem Gebäude werde ich es so bauen, dass ich hier die Hauptmauer haben werde, einen zweiten Teil der Mauer hier oben und dann noch eine Hauptwand darüber. Lassen Sie uns das noch einmal umgehen denn im Grunde haben wir jetzt entschieden, dass wir es genauso machen müssen, bis zum Ende. Alles, was ich tun werde, ist, mir all diese zu schnappen. Umschalt-Klick, alle mögen das. Und dann drücke ich die Tabulatortaste. Und das Schöne an Blender ist, dass wir sie alle gleichzeitig haben können. Und dann kann ich reinkommen und mir jedes davon schnappen damit ich sie dann so hochziehen kann. Und ich schnappe sie mir einfach, indem ich sie verschiebe und sie anklicke. Also zieh sie so hoch, jetzt habe ich da einen Fehler gemacht , dass ich sie nicht einfach hochziehen will. Also drücke ich den Steuerkopf und gehe zurück. Also lass uns sie wieder so ablegen. Und stattdessen werde ich sie tatsächlich duplizieren. Also werde ich die Umschalttaste drücken, also werde ich sie ein bisschen so aufrufen. Und jetzt können wir sehen, dass wir eine Trennung zwischen ihnen haben. Und der Grund, warum ich das mache, ist für mich eher ein visuelles Erlebnis. Ich kann also sehen, was ich sehe, wenn ich dieses Ding anzünde , bevor ich tatsächlich etwas baue. Was ich jetzt tun werde, jetzt habe ich das, ist, E zu drücken, um zu extrudieren, sie hochzuziehen, bis sie da sind, wo sie sind, und los geht's Was ich jetzt endlich tun werde, ist, diese von diesen anderen Teilen zu trennen von diesen anderen Teilen weil es das langfristige Bauen einfacher machen wird , wenn wir alles getrennt haben Also werde ich bei jedem von ihnen L drücken. L, L, L, L und L. Nur um all die zu holen. Und dann drücke ich und trenne nach Auswahl. Und jetzt können wir sehen, dass all diese Bereiche voneinander getrennt sind und wir quasi einen mittleren zweiten Stock haben , wenn Sie das so nennen wollen. Okay. Von da an möchte ich jetzt den nächsten Teil aufbauen. Also ich will das in die Höhe treiben, also ist das hier die Eingangstür. Also will ich jetzt reinkommen und den nächsten Teil aufbauen. Also, was ich für den nächsten Teil tun werde, ist , dass ich mir diesen hier schnappen werde. Ich werde Shift D drücken. Ich werde es hochziehen also werde ich meinen Mann nehmen und dann auch hochfahren. Weil wir im Grunde wollen, dass es ungefähr die gleiche Höhe hat wie das hier. Anstatt das zu tun, könnten wir auch einfach auf andere Weise löschen. Dann schnappen Sie sich diesen und sprechen Sie ihn so an. Und lass das da drüben fallen. Und dann wissen wir, dass wir einen schönen Rausch für das nächste Stockwerk haben . Und ich denke, das ist tatsächlich der Weg, den wir damit machen werden. In Ordnung, jetzt kommen wir zu unserem nächsten Teil. Also, was wir tun werden, ist, uns den untersten zu schnappen. Ich drücke die Umschalttaste, ich ziehe es nach oben. Also leg das da hin und dann werde ich mich zurechtfinden. So ziemlich, während ich mich zurechtarbeite, schnappe ich mir einfach alle drei, drücke die Umschalttaste und bringe sie auf die gleiche Höhe wie diesen. Denk dran, ich werde nicht wirklich alles gleich lassen. Ich möchte zum Beispiel einen kleinen Felsvorsprung machen hier einen kleinen Felsvorsprung machen und einen kleinen Felsvorsprung bei diesem Mit anderen Worten, ein bisschen reingehen. Also, was ich in diesem Teil tun werde, ist, dass ich reinkomme und mir diesen Teil schnappen werde. Drücken Sie die Strg-Taste, klicken Sie mit der linken Maustaste und ich glaube, ich werde es da drüben platzieren . Sowas in der Art. Eigentlich werde ich das ein bisschen überziehen , so etwas in der Art. Jetzt werde ich tatsächlich den nächsten Teil löschen. Also komme ich rein, ich drücke die OL-Umschalt-Taste und klicke einfach auf diesen einen alten Shift-Klick , der es umgeht Gesichter löschen drücken und das einfach löschen. Ich werde dann auch diesen Teil löschen. Also werde ich mir das holen, Gesichter löschen, und zum Schluss werde ich dieses Gesicht hier einfach ausfüllen. Also werde ich einfach schnappen. Dieser echte Vorteil hier. Wählen Sie also unter Kante auch diese Kante aus, drücken Sie auf den Knochen und füllen Sie ihn einfach aus. Und du solltest am Ende mit so etwas enden. Jetzt können Sie also sehen, dass diese Mauer hier folgen wird. Und wir können hier eine schöne Tür oder ein schönes Fenster und ein paar kleine Gitter anbringen . Okay? Also bin ich damit zufrieden. Okay, lassen Sie uns als Nächstes über diesen Teil hier nachdenken. Also ich denke, dass ich ein bisschen aus diesem Teil herauskommen muss aus diesem Teil herauskommen wahrscheinlich bis zu diesem Teil hier. Also ich werde tatsächlich reinkommen und diesen Teil hier nehmen und ihn benutzen. Also werde ich die Umschalttaste drücken, ich werde es hier rausziehen. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken, auswählen und dieses Gesicht nehmen. Und dann ziehe ich es raus , vielleicht zu so etwas, damit wir etwas haben, worauf wir stehen können. Also ich denke, das ist wahrscheinlich weit genug entfernt. Und was ich jetzt tun werde, ist, das zu nehmen, Shift D zu drücken und es rüber zu ziehen Und dann Shift D und dann drüber ziehen, vielleicht zu diesem ersten Teil hier. Ja, so etwas in der Art. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Nun, es könnte sein, dass das zu groß ist, es könnte sein, dass wir dieses Gebäude zu groß gemacht haben, aber wir werden es akzeptieren und sehen, wie es sich entwickelt. Okay, jetzt haben wir diesen zweiten Stock. Gehen wir dann zum nächsten Teil der Etage, das sind diese Teile hier. Und alles, was ich mit diesen Teilen machen möchte, ist , dass ich sie einfach herausziehen will. Also werde ich mir einfach beide schnappen. Shift D, ziehen wir sie so heraus und ziehen sie an ihren Platz. Wir können hier also sehen , dass diese beiden hier sind, also müssen diese beiden so an ihren Platz gezogen Und jetzt fangen die Dinge an, zusammen zu passen. Alles klar? Also ich bin zufrieden damit, wie das alles bisher aussieht. Was ich jetzt tun muss, ist , über die Dachoberseite nachzudenken und auch, tut mir leid, über die oberste Etage und dann über das Dach. Also, was ich tun werde, werde ich mir zuerst all diese Dinge schnappen , quasi all diese zweiten Stockwerke. Ich drücke die Tabulatortaste und dann kann ich nur gewinnen, dass ich komme und mir all diese Teile hier schnappen werde . Können wir uns den schnappen? Ich glaube nicht wirklich, ich schnappe mir das. Da haben wir's. Und dann ziehe ich das aus, schnapp mir das. Und dann werde ich wieder Shift D drücken. Ziehen Sie es ein wenig hoch, ich drücke Auswahl. Also werde ich dann die Tabulatortaste drücken. Und dann gibt es nur noch einen Sieg , wenn ich mir all die wieder schnappen werde. Denn jetzt sind sie getrennt und ich kann sie jetzt tatsächlich extrudieren. Jetzt geh all diese. Jetzt drücke ich die Tabulatortaste. Ich werde auf A drücken, um sie alle auszuwählen. Und was wir jetzt tun werden, ist dass ich sie jetzt aufrufen werde. Ich möchte sie etwa auf der gleichen Höhe hochziehen, also drücke ich, ziehe sie hoch. Und dann werde ich mir einfach einen von ihnen schnappen. Drücken Sie die Umschalttaste, ziehen Sie das nach oben und sehen Sie, wie weit ich weg bin. Jetzt kannst du einen ziemlich weiten Weg sehen. Ich denke, wir müssen sie etwas kleiner machen. Also, ich werde dann reinkommen und all das nochmal holen, besonders dieses eine Mal die Tabulatortaste drücken. Sie sind bereits ausgewählt. Und dann kann ich sie einfach auf den oberen Rand fallen lassen , also jetzt sollte ich in der Lage sein, diesen zu nehmen, G zu drücken, nur um ihn wegzubewegen. Und dann leg es einfach da hin und ich kann das tatsächlich aus dem Weg räumen. In Ordnung, also lass uns jetzt wieder nach vorne kommen. Das ist die Front, hier standen unsere Leute. Und was wir wollen, ist auf diesem Teil hier, wir wollen einen kleinen Felsvorsprung mit einem Dach Also was ich tun werde, ist mir diesen hier zu schnappen Ich werde Strg A drücken , um alles zu transformieren. Ich klicke mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung auf Geometrie. Und was ich jetzt tun werde, ist einen weiteren Würfel einzubringen. Wenn ich also jetzt Shift A drücke, kann ich leider noch keinen weiteren Würfel einfügen, weil ich sichergehen möchte, dass mein Cursor da ist. Also werde ich Shift Curse drücken und Shift A Cube auswählen. Lassen Sie uns das an einen Ort bringen, an dem wir es jetzt haben wollen. Wenn ich es so will, werde ich es ein bisschen zusammendrücken und X und X bringen es rein Und dann will ich da ein Dach drauflegen und herausfinden, wie weit ich es raus haben will Ich will es so etwas rausholen und dann will ich auch, dass es auf den Grund geht. Ja. Die andere Sache ist, wie Sie sehen können, dieser Würfel ist momentan zu breit, also werde ich drücken und ihn in die andere Richtung drücken, herausziehen Ordnung, das nächste, was wir tun müssen, ist, das ein bisschen nach oben zu ziehen Lass es uns hochziehen und dann lass uns das auch ein bisschen runterziehen. Und dann werden wir extrudieren, und das wird im Grunde ein Fenster mit einem Dach sein Und jetzt werde ich mir diese Kante schnappen, sie ein bisschen zurückziehen, sodass sie jetzt nicht mehr perfekt sein müssen oder so. Nochmals, wonach wir hier suchen. Die Hauptsache, nach der wir suchen, ist das allgemeine Gefühl, wie das Gebäude aussehen wird. Sie können bereits sehen , dass dieses Gebäude ein gewisses Maß an Komplexität aufweist ein gewisses Maß an Komplexität , und das ist genau das, wonach wir suchen. Deshalb wollen wir sicherstellen , dass es interessant aussieht. Es ist so gebaut, wie sie es gebaut haben, weißt du im Mittelalter, obwohl es stilisiert ist Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten Oh ja. Bevor wir gehen, vergiss nicht, unser, dein Wort zu speichern. Wir wollen nirgends verlieren. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 8. Strategische Dachpositionierung und Winkeldesign in Blender: Willkommen zurück zu den Blender Crater Core Stylized Three D-Modellen und hier sind wir gegangen. Das sind sie Ordnung, also das Erste, was ich tun möchte, bevor ich weitermache, ist, dass ich das ein bisschen anheben will. Ich denke, es ist auch ein bisschen, auch wenn das hier, das hier und alle dasselbe Auge haben. Also, was ich tun möchte, ist eins zu drücken, ich ziehe so und hoffe, dass es alle ausgewählt hat. Und dann werde ich sie ein bisschen aufheben ein bisschen aufheben . Das gibt uns auch mehr Platz, wenn wir hier zum Beispiel Fenster einbauen wollen oder wo das Dach bis hier hochgehen soll. Und ich denke, es wird insgesamt besser aussehen. Und was ich dann tun werde, ist im Weg zu verstecken. Ich werde H drücken, um sie aus dem Weg zu räumen. Und dann werden wir reinkommen, ich werde mir all die schnappen, dann so. Und wir wollen uns die Oberteile von ihnen schnappen. Also haben wir all diese. Sie können G drücken und dann mit der rechten Maustaste klicken, um sie an der richtigen Stelle abzulegen , nur um sicherzugehen, dass Sie sie haben. Wenn du die Tabulatortaste drückst, solltest du nun in der Lage sein, Face Select aufzurufen und dir jedes dieser Oberteile zu schnappen. Also, und was wir dann tun werden, ist , sie ein bisschen so hochzuziehen . Jetzt drücke ich Tap. Ich werde Spannung drücken und alles wieder einschalten. Und Sie können jetzt sehen, dass wir das tatsächlich haben. Mach dir keine Sorgen, dass die Lücke da unten ist . Darüber machen wir uns keine Sorgen. Wir wollen aber sichergehen, dass wir damit zufrieden sind, wo sich dieses Fenster befindet. Im Moment können Sie also sehen, dass wir nicht viel Zeit haben , um das tatsächlich zu platzieren. Also werde ich das jetzt hochheben. Und dann werde ich auf Esens Anzeige drücken und es ein bisschen hochziehen und es vernünftig dahin bringen, wo ich es eigentlich haben will Also irgendwo wie dieser muss es nicht perfekt sein. Es muss nur eine Vorstellung davon sein, wo wir es tatsächlich haben wollen. Als Nächstes möchte ich die Spitze dieses Daches, also diesen hervorstehenden Teil hier, also diesen hervorstehenden Teil hier, abreißen, ich will das quasi zum Dach machen Also werde ich mir jeden dieser drei schnappen Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich habe bereits drei davon ausgewählt. Und was ich tun werde, ist, sie einfach so herunterzuziehen . Und dann gehe ich zu Edge, wähle, nehme jede der Kanten auf dieser Seite und ziehe sie zurück. Und das wird dann das Dach für diesen Teil sein. Jetzt können wir sofort sehen, dass das wahrscheinlich nicht weit genug rüberkommt. Also werde ich mir jeweils drei davon schnappen. Und dann werde ich S und X drücken und ein wenig herausziehen und sie ein wenig herausziehen und dann wieder einsetzen. Also nochmal, das ist wirklich, wirklich hart. Denk nicht zu viel darüber nach. Zuallererst müssen wir uns eine wirklich gute Vorstellung davon machen eine wirklich gute Vorstellung davon dieses Gebäude als Nächstes aussehen wird . Was ich Ihnen zeigen möchte , ist, wenn Sie zu dem kleinen Pfeil hier kommen. Wenn Sie sich im Objektmodus befinden, am einfachsten sehen, wie etwas aussehen wird, indem Sie es mit einem Hohlraum versehen. Und das wird Ihnen eine viel, viel bessere Vorstellung davon geben viel bessere Vorstellung davon die Dinge aussehen werden. In Ordnung, jetzt haben wir das. Wir sind ziemlich zufrieden damit, wie das bisher dargestellt ist . Lassen Sie uns sie verschieben. Wir haben also so ziemlich geschafft, was die Fenster angeht, wie die Felsvorsprünge hingehen werden, dass es von hier nach hier einen kleinen Rückschlag gibt, und ich bin ziemlich zufrieden damit, wenn wir zur Seite gehen , ich bin ziemlich zufrieden mit der Seite ich bin ziemlich zufrieden Ich bin mir noch nicht sicher, ob das, weißt du, noch nicht genug herauskommt, ich denke, es muss noch ein bisschen weiter herauskommen. Ich werde also reinkommen und mir diese drei schnappen. Zuerst drücke ich auf die Tabulatortaste „Select und ziehe sie so heraus. Und dann gehe ich runter zu Edge Select und schnappe mir diese drei. Und dann werde ich ihnen auf den Grund gehen. Verschiebe dich wie der Maulwurf, zieh sie so raus. Und ich glaube, das sieht jetzt ein bisschen mehr danach aus, wie ich es eigentlich will Ordnung, gehen wir jetzt zur Rückseite des Gebäudes und lassen Sie uns herausfinden, was wir hier tun werden. Im Moment können wir sehen, dass wir hier diesen Teil haben , ein netter Felsvorsprung sein wird mit einem Geländer oder Also ja, ich denke, das wird wirklich gut aussehen, so wie es ist Die einzige Sache. Das Problem steht an oberster Stelle. Wir wollen nicht, dass es ganz nach oben geht. Also, was ich tun werde, ist hier auf diesen Punkt einzugehen. Ich werde mir dieses Gesicht schnappen, dieses Gesicht nehmen. Und dann werde ich das Teil weiter herausziehen als das andere. Nur ein bisschen raus, vielleicht kommt so etwas raus. Ja, und ich denke, das wird gut aussehen. Nun, was ich hier auch tun werde, ist, mir vorzustellen , dass es hier ein weiteres Fenster geben wird. Ich werde mir diese Teilschicht schnappen. Ich werde es rüberholen. Und dann werde ich es jetzt um O drehen und wir müssen es um 180 Grad, 180 Grad drehen. Lass mich das nochmal versuchen. 180, dreh es um. Und dann nach hinten zu gehen , um das anzubringen. Anstatt eins zu drücken, wodurch Sie eine Vorderansicht erhalten , drücken Sie Taste eins. Und dann erhalten Sie eine Rückansicht. Und dann können wir das tatsächlich so einrichten. Und dann ziehen wir es wieder zurück. Wir machen uns keine großen Sorgen um dich, ist das am richtigen Ort? Hat es die richtige Größe? Wir werden es ein bisschen kleiner machen , nur um ein gutes Bild davon zu bekommen, aber abgesehen davon werden wir uns darüber keine Gedanken machen. Alles klar, das nächste ist, und dann schauen wir uns diesen Teil an , der zurückgegangen ist, also ich denke, wir brauchen ein weiteres Dach in diesem Teil hier. Da kommt ein Dach runter. Ich werde also zu diesen beiden Teilen hier kommen. Also schnapp dir diese beiden Teile. Shift S ausgewählt Und was ich jetzt tun werde, ist ein ebenes Netz einzufügen. Bringen wir ein Flugzeug rein. Und dann ziehen wir das raus. Und was ich tun werde, ist, es einfach auf so etwas wie hier hochzuziehen . Ich drücke und Y und ziehe es so ein bisschen heraus. Und dann werde ich es ein bisschen mehr so herausziehen . Und dann werden wir endlich diesen Vorteil nutzen. Kante, wähle, nimm diese Kante. Und dann ziehen wir es nach unten. Etwas in der Art. Wenn wir das machen, wollen wir sichergehen, dass unser Typ, also wenn wir auf eins drücken, sicherstellen, dass er auf der Bodenebene ist. Also zieh ihn hoch, sodass seine Füße genau auf der Bodenebene da sind. Zieh ihn zurück. Wir wollen sichergehen, dass das Dach nicht zu tief unten ist , wo er sich dort den Kopf aufschlagen wird. Wenn wir hier etwas Holz haben, wollen wir sichergehen , dass wir tatsächlich darunter hindurchgehen können. Also das ist alles, was ich mir da ansehe. Also gut, als Nächstes möchte ich auch sichergehen , dass hier ein kleines Geländer rauskommt Also, was ich tun werde , ist, dem zunächst , etwas Tiefe zu geben, weil ich es hasse, mit Dingen zu arbeiten , und wenn die beiden D, glaube ich nicht, dass man genug Visualisierungen daraus ziehen Also, was ich tun werde, ist das mit einer Presse zu nehmen, das Geborene, und es einfach so nach unten extrudieren Nur um mir eine Vorstellung zu geben , werde ich jetzt Shift A drücken. Ich werde ein anderes Flugzeug reinbringen und dieses Mal werde ich dieses Flugzeug auf diesen Teil bringen . Also lass es uns rausbringen. Also werde ich es einfach drüber kleben, einfach so. Und was ich auch tun werde, so wie ich denke, dieses hier, Sie können sehen, dass es sich überschneiden wird. Das ist ein kleiner Felsvorsprung wo die Leute rausgehen können, du weißt schon, ein Geländer, das hier herumläuft Also muss ich das etwas kleiner machen. Also X und Y, lass es uns so reinziehen. Und falls Sie sich übrigens fragen, welchen Sie drücken sollen, schauen Sie einfach auf dem Grün nach. Das Grün wird immer die Y-Achse sein und das Rot wird immer die X-Achse sein, es sei denn, Sie haben die globale Achse nach oben geändert. Wenn Sie das geändert haben, werden sie wahrscheinlich ausgetauscht. Ordnung, jetzt mache ich , dass ich S und Y drücke , um es reinzuziehen. Und dann denke ich, ich werde es noch ein bisschen mehr herausziehen. Und wieder drücke ich die Tabulatortaste, ziehe es hoch, nur um mir etwas mehr Tiefe zu geben Dann tippe zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Nun, kommen wir zu unserem ersten Teil, denn bei diesem Teil hier, bei diesem ganzen Teil hier, möchte ich das ein bisschen herausziehen, nur um ihm ein bisschen mehr, du weißt schon, eine Nuance zu geben und es ein bisschen anders aussehen zu lassen Also werde ich zum obersten Teil kommen, mir obersten Teil kommen, diese beiden Gesichter schnappen und sie herausziehen Also nur ein bisschen so. Und jetzt können wir sehen, dass es wirklich, wirklich viele Teile überall herausragen. Wissen Sie, die Art und Weise, wie mittelalterliche Gebäude aussehen werden, das ist genau das, wonach wir suchen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Alles, was wir tun müssen, ist, über das Dach nachzudenken. Wir können also sehen, dass wir ein Hauptdach haben , wir haben hier noch ein Dach. Und die Idee hier ist, wo willst du deine Dachteile haben? Denn wo auch immer Sie Ihre Dachteile haben, Sie wollen sie irgendwie haben, Sie wollen nicht, dass nur ein großes Dach auf der Fläche steht. Es wird nur nicht so gut aussehen , als ob du viele, viele kleine Dächer hast. Also, was ich tun werde, ist , zuerst werde ich mir all die Oberteile davon schnappen . Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und dann werde ich in der Schicht kommen all diese Oberteile auswählen. Und dann werden wir Shift D drücken, um sie ein kleines bisschen zu erhöhen. Drücken Sie die P-Auswahl, um sie alle voneinander zu trennen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass ich reinkomme und all diese Dinge erneut hole, also werde ich die Tabulatortaste drücken und dann werde ich mir zuerst diese drei schnappen Also diese drei zuerst. Und ich werde sie alle auf die Höhe ziehen , die ich haben möchte. Jetzt werden sie im Allgemeinen wahrscheinlich im Allgemeinen wahrscheinlich ungefähr die gleiche Höhe haben wie diese. Ich würde damit beginnen, und dann können Sie das umgehen, sobald Sie tatsächlich andere Dinge drin haben. Also lass uns drücken und sie so ansprechen. Sie können also sehen, dass sie nicht genau die gleiche Größe haben müssen wie dieser. Dann drücke ich X und ziehe sie hinein. Dann sieht das aus wie der erste Teil meines Daches. Und was ich jetzt tun kann, ist dass ich dasselbe mit diesem machen kann. Jetzt werde ich es ein bisschen anders machen, weil ich sie in die andere Richtung ziehen werde . Wir können im Moment sehen, dass wir vielleicht ein Problem haben , weil sich diese nicht wirklich berühren. Aber wir werden sehen, ziehen wir es hoch, dann ziehen wir es auf fast die gleiche Höhe wie hier. Dann werde ich jetzt reinkommen, mir diese und diese Kante schnappen und sie hineinziehen. Dann kommen wir auch rein und schnappen die Gesichter der hinteren, ziehen sie zurück. Jetzt haben wir nur noch einen übrig, und das ist dieser hier. Nochmals, ich glaube, ich werde es genauso haben wie dieses. Also alles, was ich tun werde, ist zu drücken, ich werde es fast bis zur Höhe dieses Hes ziehen , fast bis zu diesem He. Was ich dann tun werde, ist, dass wir sie reinbringen. Also werde ich X drücken und sie so reinbringen. Und dann werde ich auf die Rückseite kommen und es einfach auf mein Hauptdach ziehen. Jetzt kann ich hier sehen, dass dieser wahrscheinlich ein bisschen höher ist als dieser und wir wollen das nicht, wir wollen nicht, dass sie dasselbe Auge haben. Mit anderen Worten, manche lassen es einfach fallen also tippen Sie zweimal auf das A. Und ich denke, so ziemlich das Ergebnis ist ein sehr, sehr schönes Gebäude. Das nächste, was ich jetzt tun möchte, ist einfach ein Stockwerk darauf zu legen , nur um mir eine Visualisierung des Stockwerks zu geben. Also, was ich mit dem Boden machen werde, ist, ich überlege, ob ich dieses Gebäude mehr in die Mitte stellen soll , und ich denke, ich werde es tun. Also, was ich tun werde, ist, all die zu nehmen, also möchte ich auf „Alle Transformationen kontrollieren“ drücken Sie können sehen, dass alle Punkte in die Mitte gehen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und setzen Sie Origin auf Geometrie. Es wird die gesamte Geometrie dort ablegen. Und dann können Sie die Umschalt-Taste drücken , Cursor drücken und den Versatz beibehalten Dadurch wird das gesamte Gebäude verschoben. Und dann können wir es endlich übertreiben. Wir können sehen, dass wir hier so ziemlich den Mittelpunkt haben. Also werde ich es dann nahe genug an diesem Mittelpunkt platzieren . Ich drücke dann auf eins, um in die Vorderansicht zu gelangen , und ziehe es dann einfach nach oben, wo ich will. In Ordnung, das scheint jetzt also mehr in der Mitte zu sein. Und jetzt werde ich, ich glaube, bevor ich fertig bin, werde ich sie im Moment herausziehen. Also werde ich mir die alle schnappen. Ich werde sie noch ein bisschen mehr herausnehmen , weil ich glaube, dass sie nicht wirklich genug sind. Und da haben wir's. In Ordnung, lassen wir das jetzt zu Wort kommen. Also drücke ich Shift S, Cursor auf World Origin Shift A. Bringen wir Cursor auf World Origin Shift A. ein Flugzeug rein, machen das Flugzeug größer. Lassen Sie uns jetzt herausfinden, wo unser eigentlicher Boden im Moment nicht in Stein gemeißelt sein soll. Wir brauchen nur etwas , mit dem wir tatsächlich arbeiten können. Also, was ich tun werde, ist , auf Tap zu drücken. Ich werde auf diesen Teil eingehen und ihn ein bisschen zurückziehen. Wir wollen also sichergehen, dass jedes Fenster, also wenn Sie es übertreiben, keines der Fenster aus dem Pfad herausragt. Wir wollen vor allem sichergehen , wenn wir unseren Mann hier unterbringen, wie viel Platz wird er dann haben, um hier zu laufen? Will irgendeinen Weg haben. Und dann wollen wir die Blöcke , die das Äußere zeigen. Also ich denke , so etwas wird in Ordnung sein. Lass uns jetzt die andere Seite machen. Also so etwas könnte übertrieben sein. Wir können sehen, dass es sich nicht erstreckt. Lassen Sie uns jetzt dasselbe mit diesem Teil machen. Und dann lasst uns endlich dasselbe mit diesem Teil hier machen. Also nochmal, nichts davon ist in Stein gemeißelt. Lassen Sie uns nun diese Teile hier abschrägen. Lassen Sie uns diese Teile nivellieren, sodass wir in der Schicht einzelnen Scheitelpunkte auswählen Also, was Sie tun werden, ist, reinzukommen und Strg+Shift zu drücken Und wichtig ist, dass Sie Strg, Shift und B drücken , weil die Steuerung zur Abschrägung bei Scheitelpunkten nicht funktioniert Es heißt Control-Shift und Sie werden sie einfügen. Und was Sie dann tun werden, ist Ihre Maus zu strohen. Wir protokollieren vielleicht 12 mal, so etwas, und das wird dir eine schöne, runde Kante geben . Ordnung, beim nächsten Mal machen wir das fertig, diese Etage. Und dann werden wir uns das ansehen. Wir werden ein paar Blitze bekommen. Wir werden uns dann ansehen wie unsere graue Kiste aussehen wird. In Ordnung, jedes Mal, ich hoffe, es hat dir gefallen. Lass es uns speichern und ich werde es beim nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss. 9. Grundlegende Techniken zur Beleuchtungseinrichtung für stilisierte Tavernen: Willkommen zurück zu dem Blend, der die drei D-Modelle von Course Stylized entwickelt hat , und hier haben wir Ordnung, also was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich in diese Etage kommen will und ich werde zuerst eine Beilage reinbringen Und dann können wir diese Blöcke tatsächlich draußen herumlaufen lassen. Also möchte ich drücken und einfügen. Dann werde ich mir das Ganze schnappen. Also werde ich L drücken. Ich möchte drücken und es ein bisschen runterschalten. Und was Sie auch tun können, ist, wenn Sie drücken oder Sie, Sie wissen schon, die Pfeiltaste benutzen, Sie können auch die Shift-Taste gedrückt halten und es wird sie wirklich verlangsamen, anstatt dass sie so Sie können auch die Shift-Taste gedrückt halten und es wird sie wirklich verlangsamen reinkommt wenn Sie die Shift-Taste viel, viel langsamer und einfacher zu bedienen halten . Lassen Sie uns das ansprechen, so etwas in der Art. Und was ich dann tun werde , ist, dass ich jetzt all diese Dinge schnappen werde, indem ich sie nach außen schiebe. Der einfachste Weg, das zu tun, besteht darin, sich eine davon zu schnappen und zweimal die alte Umschalt-Taste und die alte Umschalt-Taste zu drücken . Und dann kannst du sehen, wie es es sich rundum schnappt es sich rundum Je nachdem, wo Sie sich befinden, ist Ihre Mausposition die Position, an der es tatsächlich auswählen wird Mit anderen Worten, wenn ich es so hinbekomme, gedrückter Umschalttaste, wählt es aus, hier ganz von vorne zu fahren. Wie Sie sehen können, geht Gray diesen Weg. Altes Schiff, Klick, es wird bis hierher fahren . Sobald wir es haben, möchte ich hier auf Eat drücken und extrudieren. Ein bisschen so. Da haben wir's. Da ist unsere eigentliche graue Kiste, die so gut wie fertig ist. Wir müssen keine raffinierten Dinge einbauen, wir müssen nicht, Sie müssen irgendwelche Fenster einbauen oder so. Wir wollen ein wirklich, wirklich schönes Bild davon, wie es tatsächlich aussehen wird. Und von dort aus können wir anfangen, darauf aufzubauen. Nun, das ist so ziemlich, weißt du, der Hauptteil des Gebäudes. Das bedeutet also, dass wir es irgendwie ändern können. Womit Sie zufrieden sein sollten, ist die Gesamtstruktur. Sie möchten einen Blick darauf werfen und sicherstellen, dass Sie mit der Gesamtstruktur auch wirklich zufrieden sind. Als Nächstes möchten Sie es anzünden und sich tatsächlich ansehen es mit der Beleuchtung aussehen wird. Wie die Beleuchtung, wissen Sie, mit all den verschiedenen Teilen dieses Gebäudes interagieren wird, mit all den verschiedenen Teilen dieses Gebäudes interagieren ist wichtig bevor Sie tatsächlich mit dem Bau beginnen. Aber was ich dir empfehlen würde, anstatt, du weißt schon, normale Gänge mitzubringen , bringen sie Sonne rein und fangen an, das zu beleuchten, damit du weißt, dass du die Sonne reinbringen musst. Wir drücken Shift, wir kommen runter, wir bringen Sonne rein. Wir rufen es auf und dann starten wir R, X und drehen es um. Und dann R und Z und drehen es wieder herum. Wir haben eine schöne Sonne da drin. Schauen wir uns an, wie es aussieht. Lassen Sie uns weitermachen und los geht's. Sieht wirklich nach nichts aus. Sie können sich nicht wirklich vorstellen, wie das aussehen wird , weil Sie es nur mit der Grundsumme zu tun haben. Du denkst vielleicht, naja, ich bringe einfach noch eine Summe rein. Also werde ich das Duplikat einfach auf unsere hundert 80 verschieben . Und jetzt kann ich etwas sehen, aber wir haben viel von dem Licht da drin verloren , weil wir tatsächlich zwei Sonnen in der Szene haben Nun, ich empfehle das überhaupt nicht zu tun. Ich denke, das ist eine schlechte Art, tatsächlich zu arbeiten. Also was ich tun werde, ist zu löschen. Lösche unsere andere Sonne. Und dann werde ich jetzt meine Arbeit speichern und die andere Datei öffnen, die wir beim Vermögensverwalter hatten. Also lass uns das jetzt öffnen. Ordnung, hier haben wir also die eigentliche Datei geöffnet. Ich empfehle dir, anstatt diese Sonnen zu benutzen, einen Himmel in dieser Szene hier oder eine andere Blender-Szene Und dann können Sie es auch in Ihrem Vermögensverwalter verwenden. Wenn wir also auf die rechte Seite gehen , wo sich unsere Welt befindet, werden Sie sehen, dass wir hier im Moment eine sehr, sehr einfache Beleuchtung haben . Wenn ich darauf klicke, wirst du sehen, dass wir hier im Moment nur eine Summe haben. Lasst uns die Sonne jetzt wirklich loswerden. Also werde ich diese Summe löschen. Und du wirst mit so etwas enden. Und lass uns in unsere Welt kommen. Und ich möchte auf Neue Welt klicken. Also klicken Sie auf Neue Welt und wir setzen es als Himmelsbeleuchtung ein. Und du kannst es natürlich nennen, wie du willst. Jetzt werden Sie sehen, dass wir etwas namens Skylighting haben etwas namens Skylighting Und was machen wir jetzt? Aber was wir zunächst tun müssen, ist, wir uns im Schattierungsfenster befinden und im Schattierungsfenster sein möchten, aber wir wollen nicht im Objektmodus sein In was wir sein wollen, ist eine Welt. Wenn ich jetzt rausscrolle, können wir sehen, dass wir einen grundlegenden Hintergrund mit einer Stärke von eins haben. Wenn ich das aufdrehe, wirst du sehen, dass es viel, viel heller wird. Aber wir wollen das nicht wirklich benutzen, weil es so gut wie nutzlos ist. Es gibt dir nicht viel Vorstellung davon, wie die Dinge aussehen werden. Ich werde also tatsächlich reinkommen und auf andere Weise löschen. Und dann werde ich eine Himmelstextur hinzufügen. Drücken wir also auf **** Day und wir gehen zu Search Search. Und dann werde ich die Himmelstextur ausdrucken und das reinbringen. Dann machen wir, dass ich das direkt in meine Weltausgabe einbaue, und zwar so. Was Sie jetzt tun können, ist dies tatsächlich als Vermögenswert zu markieren. Jetzt werde ich das noch nicht tun, weil ich es ein bisschen ändern werde. Aber was Sie schon sehen können, ist, wie schön das im Vergleich zu den Sonnen aussieht, die wir reingebracht haben, oder, Sie wissen schon, dem Licht, das hier vorher drin war Es sieht so viel besser aus. Das wollen wir also tun. Also, was ich zuerst tun werde, ist reinzukommen. Und ändere ein paar davon. Ich stelle das auf Null Grad und dann komme ich rein und stelle die Intensität der Sonne auf 0,05 Also werde ich dann die Sonnenhöhe auf 50 Grad ändern die Sonnenhöhe auf 50 Grad Sie werden sofort feststellen, dass sich die Dinge jetzt tatsächlich zu ändern beginnen Stellen wir die Sonnenrotation auf 190 ein. Auch hier kannst du damit herumspielen. Stellen Sie sie einfach so ein, wie ich sie hier habe und dann können Sie wirklich damit herumspielen. Stellen wir die Luft dann auf 0,5 ein, setzen wir den Staub auf 1,769, setzen wir das Ozon auf 6,923. Sie sollten also all diese Optionen so haben Und Sie können sehen, wie schön die Beleuchtung tatsächlich aussieht, also ist sie wirklich, wirklich Wir sollten nichts anderes brauchen. Und jetzt können wir endlich kommen und mit der rechten Maustaste klicken und klicken, um Objekte wie diese zu markieren. Und dann wird es als Asset markiert. Und dann können wir zu unserem Vermögensverwalter gehen und wir können zu zugewiesen kommen und wir werden sehen, dass Sky Lighting da ist. Kommen wir nun zu der Stelle, an Aktuelle Datei steht und wo alles steht. Klicken wir auf das Plus-Board. Und wir werden das World Lighting nennen. Das ist wirklich gut, denn wenn du jemals irgendwelche HDRIs bekommst , die du einrichten willst, kannst du sie auch hier reinbringen und in deine Weltbeleuchtung stellen und sie dann in all deinen anderen Szenen verwenden Kommen wir zu einem zugewiesenen Objekt, lassen Sie uns das per Drag-and-Drop nach World Lighting ziehen. Und da sind wir. Jetzt kommen wir und klicken auf Datei und Speichern. Lassen Sie das speichern. Und es muss den kleinen Stern da loswerden , dann weißt du, dass es sicher ist. Und dann können Sie das jetzt ablegen und wir können zu unserer Szene zurückkehren und auf Datei und speichern klicken. Hoffentlich ist das jetzt, wenn ich zum Tasset Manager gehe, tatsächlich aktualisiert, was es jetzt auch ist In dem Moment, wie wir sehen können, haben wir nichts erreicht. Wenn wir zu World Lighting kommen, haben wir unsere Himmelsbeleuchtung per Drag-and-Drop an ihren Platz gebracht. Da haben wir's. Alles ist für dich vorbereitet. Und jetzt können wir wirklich sehen, wie unser eigentliches Gebäude aussehen wird. Sieht eigentlich ziemlich gut aus. Nun, die andere Sache, zu der ich neige, ist, wenn wir zur rechten Seite gehen, werden wir sehen, dass wir auf V sind, was toll ist und so. Wir wissen, dass das Gute ist, dass wir, weil wir in Blender verwendet werden eigentlich nur etwas namens V next verwenden, das ist der neue EV-Motor. Sie können also schon sehen, dass es ziemlich gut aussieht. Aber wir können das tatsächlich ein bisschen besser aussehen lassen , wenn wir reinkommen und Umgebungsokklusion einsetzen Sie können jetzt sehen, wie sich all diese Umgebungsokklusion tatsächlich . Wir können sogar herunterfahren und Abstand für die Umgebungsokklusion vergrößern Lassen Sie uns das ein wenig reduzieren. Schauen wir uns das Raytracing und bringen es ein bisschen nach oben, vielleicht haben wir es ein bisschen zu hoch Also werden wir das im Grunde so darlegen wie wir das eigentlich wollen, bevor wir anfangen Wir können auch sehen, dass wir dort Blüte hinzufügen können und wir können dort auch Reflexionen im Bildschirmbereich hinzufügen. Lassen Sie uns die Reflexionen im Bildschirmbereich mit Umgebungsokklusion einschalten. Lassen Sie uns jetzt mit dem Raytracing herumspielen und es ein bisschen zurückbringen Lassen Sie uns das ein bisschen herunterfahren. Und wir können sehen, dass wir da ein paar wirklich schöne lebende Reittiere paar wirklich schöne lebende Reittiere haben, weil die Sonne so aussieht Wir können sehen, dass wir an diesen Stellen auch wirklich dunkle Schatten haben , also sieht alles wirklich, wirklich gut also sieht alles wirklich, wirklich gut Wir können auch rüberkommen und das Ganze auf Zyklen setzen, und am Ende haben wir so etwas. Und was wir dann tun müssen, um Blender zu benutzen, weißt du, auf eine gute Art und Weise zyklisiert, ist , auf Noise zu klicken. Und was das bewirken wird, ist, dass es alles glätten wird. Ich bevorzuge es immer noch, Blender-Zyklen im Viewport zu verwenden Blender-Zyklen im Viewport auch wenn es etwas länger dauert Für mich persönlich ist es aber ein bloßes Bild für Sie. Möglicherweise müssen Sie V verwenden, weil Sie vielleicht ein System oder einen Computer der unteren Preisklasse haben oder etwas Ähnliches Das nächste, was wir tun wollen, bevor wir weitermachen, jetzt, wo wir das eingerichtet haben , ist, zu einer Datei zu gehen und das zu speichern. Lass es uns speichern. Und dann wollen wir ein Gerät verwenden, wo es steht, wir wollen es auf unsere GPU übertragen, anderen Worten, auf unsere Grafikkarte. Und der Grund, warum wir das tun wollen, ist , dass die Grafikkarte im Allgemeinen viel, viel schneller ist als Ihre CPU. Lass uns das dann anklicken. Was wir noch tun wollen, ist , zu Bearbeiten zu gehen, zu den Einstellungen zu gehen und zu der Stelle zu gehen, an der System steht. Und auf dem System können Sie Zyklen sehen, die Geräte rendern. Wir wollen das auf die Optik X übertragen, das sind Zyklen X. Und der Grund, warum ich das machen möchte , ist, dass, wenn ich das tatsächlich rendern oder schauen werde, wie es aussieht, es die Dinge dramatisch beschleunigen wird. Lassen Sie uns das auf Optik X setzen. In dem Moment, in dem wir darauf klicken, können wir sehen, dass wir meine Grafikkarte und meine CPU haben. Ich werde sie beide anklicken. Nun zu dir, vielleicht hast du nur einen Cutter oder gar keinen. Wenn Sie keinen haben, können Sie hier nicht wirklich viel tun. Aber im Allgemeinen, wenn Sie einen Cutter haben, klicken Sie ihn an und wenn Sie Optik X haben , klicken Sie ihn auf Over Cutter, das ist im Grunde das, was Sie tun werden. Und jetzt haben wir es auf GPU-Computer, wir haben beide angekreuzt was bedeutet, dass wir jetzt eigentlich einfach reinkommen können Ich werde die Anzahl meiner Schritte zum Rückgängigmachen einfach auf 150 erhöhen. Wenn Sie auf 150 gehen können, haben Sie viele Systeme, bitte tun Sie das Und dann werde ich das schließen. Das heißt jetzt, dass es für mich viel, viel schneller gehen wird , wie Sie sehen können. Schau, wie schnell das ist, es dreht sich viel, viel schneller um als vorher. Und das liegt daran, dass ich beide auf meiner GPU angeklickt habe und sie benutzt habe Okay, also was wir tun werden, ist, Ihnen auf der nächsten Liste zu zeigen und dann, wie wir ein bisschen von dieser Summe ändern können , damit es eher eine Präferenz ist, dass Sie sich Ihr Modell tatsächlich ansehen möchten , bevor wir Entwicklung dieses Modells beginnen Es war also ein ziemlich langer Prozess, bis wir zu diesem Teil gekommen sind, aber ich habe das Gefühl, dass all die Dinge, die wir bis jetzt gelernt haben , es wirklich wert sind, gelernt zu werden. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich hoffe, dir gefällt der Kurs bis jetzt. Und ich sehe dich beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 10. Eine stilisierte Holzbasis in Blender erstellen: Willkommen zurück zu den stilisierten drei D-Modellen von Blender Creator Core Und hier haben wir aufgehört. Eine Sache, die Sie tun können , um Ihr Modell etwas klarer zu sehen , ist, wenn Sie auf diese beiden ineinandergreifenden Kugeln stoßen, können wir sie tatsächlich so ausschalten Und jetzt haben wir eine viel, viel bessere Vorstellung davon, wie alles aussehen wird Die andere Sache, die wir tun können, ist, dass die tatsächliche Himmelstextur so eingerichtet ist , dass sie angezeigt wird, wenn tatsächlich Materialien drauf sind. Und generell enthält dieses Material hier eigentlich kein Material, also wirst du auch kein Material dazu sehen. Also neige ich dazu, dass ich jetzt reinkomme und die Grundfarbe ändere die Grundfarbe , sodass sie etwas grauer ist. Und dann werde ich meinen Mann einfach hierher bringen. Jetzt schalte ich meine beiden ineinandergreifenden Links ein. Und dann klicke ich einfach mit der linken Maustaste und ziehe das gesamte Gebäude Und dann bei gedrückter Umschalttaste das letzte auswählen. Wenn ich also dieses Bild zuletzt auswähle, kannst du sehen, dass es jetzt gelb markiert ist. Und dann drücke ich Strg und L und ich verlinke die Materialien. Also zweimal auf das A tippen, und jetzt können Sie sehen, dass wir eine viel, viel bessere Visualisierung haben . Aber mehr als das, wir können tatsächlich reinkommen. Sie das jetzt leiser stellen, wird das gesamte Modell leiser gestellt und Sie erhalten eine viel bessere Vorstellung davon, wie das aussehen wird. Weil das eigentliche Material, das wir vorher hatten , durchgehend weiß war. Das bedeutet, dass viel Helligkeit von ihm reflektiert wird. Nun, die andere Sache, die wir auch tun können, ist, wenn wir über die rechte Seite kommen , wo sich unsere Weltenoberlichter befinden, können wir auch vorbeikommen und damit herumspielen Wir können zum Beispiel mit der Sonnenintensität herumspielen. Wir können runterkommen und mit der Sonnenrotation herumspielen. Wir können es also so drehen, dass es anders herum ist. Es sieht also anders aus wo die Schatten kaskadieren Wir können auch runterkommen und die Höhe erhöhen, und das wird wahrscheinlich den größten Unterschied machen, wenn ich reinkomme und die Höhe auf 100 erhöhe Wir können auch runterkommen und die Luft erhöhen oder den Sonnenstand erhöhen. Wenn ich reinkomme und den Sonnenstand nach oben drehe, macht das einen riesigen Unterschied. Sie können also sehen, wenn ich es anspreche, können Sie sehen, welchen Unterschied wir darin haben wie die Sonne tatsächlich auf dieses Modell scheint. Du kannst auch reinkommen und mit der Luft herumspielen. Wir können jetzt also sehen, dass es viel, viel dicker ist. Mit anderen Worten, es nimmt das Sonnenlicht auf und fügt tatsächlich mehr Volumen hinzu, wodurch es viel dicker als Smog aussieht Und aus diesem Grund habe ich diese Werte festgelegt, weil ich denke, dass sie perfekt sind , um, wissen Sie, Ihr Modell auf diese Weise zu betrachten Ich habe jetzt ein sehr, sehr gutes Bild von dem Modell, wie Sie sehen können. Und von dort aus kann ich tatsächlich anfangen, das nachzumodellieren. Ordnung, also jetzt werde ich meinen Mann einfach hier drüben unterbringen. Schon wieder. Ich werde das in den Materialmodus versetzen. Also werde ich es auf Material setzen, es laden lassen und dann kommen wir als Datei. Ich werde es speichern. Und die andere Sache du tun kannst, ist, wenn du rüberkommst und diesen kleinen Knopf drückst, können wir sehen, dass wir auch die Szenenbeleuchtung oder die gesehene Welt einschalten können. Und es liegt an dir, ob du so arbeiten willst. Im Allgemeinen schalte ich meine Szenenbeleuchtung an, wenn ich tatsächlich ein paar, du weißt schon, Punktlichter drin habe oder so. Aber im Moment glaube ich nicht, dass es sich lohnt, sie einzuschalten. Ich denke also, dass es absolut in Ordnung sein wird, so zu arbeiten . Nun, was machen wir dann mit dem nächsten Teil? Der nächste Teil ist , dass wir das jetzt wirklich ausbauen und es so einfach wie möglich machen wollen . Mit anderen Worten, wir wollen Dinge schaffen, bei denen wir nicht immer wieder Dinge erschaffen müssen. Wir wollen es uns sehr, sehr einfach machen . Also die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist zunächst wir ein paar Holzblöcke herstellen werden. Also, was ich tun werde, ist , auf **** Datum zu drücken. Ich werde einen Würfel reinbringen. Bringen wir also einen Würfel rein. Ich mache diesen Würfel dann viel kleiner mit dem S-Punkt. Also, was ich damit machen will, dieser Würfel, dieser Würfel werden im Grunde meine Holzblöcke sein. Jetzt können Sie hier sehen, wenn ich diesen Holzblock verwende, schauen Sie, wie dick dieser Holzblock ist. Wenn ich S drücke und ihn ein wenig verkleinere, können wir jetzt sehen, dass er für diese Punkte hier viel besser geeignet Also diese Holzblöcke hier drüben. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich es im Grunde herausziehen will , um es auf bestimmte Größen zuzuschneiden. Wenn ich hier über die rechte Seite herkomme und das hier öffne, kannst du dieses Panel sogar mit N-Bone öffnen. Oder klicken Sie einfach auf den kleinen Pfeil da drüben und wir können sehen, dass die Eier nicht 0,21 Meter groß sind Wenn ich das jetzt herunterziehe und auf 1 Meter stelle, kannst du sehen, dass es es so herauszieht Ich denke, wir ziehen das auf 1 Meter raus. Und dann drücken wir Shift D und ziehen noch eins heraus, und dieses Mal stellen wir das auf 1,5. Also, und dann ziehen wir noch eins raus, Shift D, wir stellen das auf zwei, und dann ziehen wir noch eins heraus. Wir setzen das so auf 2,5. Und dann endlich den letzten ziehen wir raus und wir legen 3 Meter, 3 Meter an. Also lasst uns auch das speichern, unsere Arbeit, damit wir nichts verlieren. Jetzt haben wir diese drei Holzblöcke hier. Jetzt werde ich tatsächlich reinkommen und sie duplizieren. Bevor ich sie tatsächlich dupliziere, muss ich eingeben, wie sie eigentlich heißen. Es wird das Leben viel, viel einfacher machen, wenn wir das tun. Wenn ich hier mit der rechten Seite in mein Panel drücke. Wie Sie sehen können, haben wir all dies als Teil unserer Szenensammlung. Was ich im Moment machen möchte, ist, Sie sehen können, dass sie alle Würfel heißen. Nicht wirklich praktisch für das, was wir brauchen. Also ich werde zu meiner Scene Collection kommen. Klicken Sie darauf, klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Sammlung. Wenn ich jetzt nach unten scrolle, können wir sehen, dass dort Sammlung zwei enthalten ist. Ich nenne das modulare Teile. Auch hier sollten Sie auf jeden Fall so vorgehen, wenn Sie neue Teile erstellen. Weil es das viel, viel einfacher machen wird. Jetzt werde ich zu dem ersten kommen. Ich nenne es, nennen wir es Holzblock. Wir nennen es so, wie es ist, es ist eins. Was wir dann tun können, ist der nächste, ich werde das einfach kopieren, eigentlich werde ich es bis zu diesem Punkt kopieren. Also werde ich Strg C drücken und dann kommen wir zum nächsten. Doppelklicken Sie darauf, Steuerung V. Dann nennen wir das, das sind 1,5 Meter. 1,5 Meter. Dann kommen wir zum nächsten, das werden zwei sein. Wenn Sie sich jemals fragen, was es ist, überprüfen Sie einfach noch einmal Ihre Abmessungen. Kontrolliere zwei. Steuerung V, das ist 2,5 Ich so. Und dann steuere das V23-Licht. Und dann werde ich sie jetzt schleppen Also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen. Wählen Sie jeden einzelnen aus und ich ziehe sie wie bei gedrückter Umschalttaste in meine modularen Teile. Also, was ich jetzt tun werde, ist, hier einen weiteren Teil einzubauen , nur damit es einfacher ist, die Dinge zu sehen. Ich werde mit der rechten Maustaste auf Neu klicken, und dann werde ich Holzblöcke hinzufügen und dann sicherstellen, dass hier drinnen alles schön und sauber ist. Wirf die rein. Das heißt also auch, weil wir jetzt all diese Teile haben, ich kann sie schließen und die Teile ausschalten, die ich will oder nicht will. Also ich kann das ausschalten, ich kann meine Blöcke ausschalten, wirklich einfach zu bedienen. Also gut, das nächste, was ich tun werde, ist hier drüben zu schlagen. Also, und dann werden wir sie duplizieren. Also Shift D, lasst uns sie noch nicht gleich duplizieren. Lass uns einfach andersherum löschen. Lassen Sie uns zuerst ein paar Edge-Loops hinzufügen denn das wird uns eine Menge Zeit sparen , wenn wir das tatsächlich tun, was auch immer uns Zeit spart , die wir jetzt nutzen wollen. Also gehe ich zur ersten und drücke die zweite Taste, Linksklick, Rechtsklick. Und Sie können sehen, was wir da gemacht haben, ist dass wir tatsächlich zwei Randschleifen eingebaut haben. Und wie mache ich das? Gehen wir nur eine Sekunde zurück. Drücken wir die Strg-Taste und Sie werden sehen, dass Sie da unten eine Linie haben, und egal, wohin Sie Ihre Maus bewegen, Sie können nichts tun. Wenn Sie jedoch mit dem Mausrad nach oben oder nach unten scrollen, erhalten Sie mehr Kantenschleifen oder weniger Kantenschleifen. Wenn ich jetzt nach oben scrolle, zwei, also nur ein Druck nach oben, Linksklick. Du kannst jetzt sehen, dass ich das auf und ab bewegen kann. Wenn ich jedoch mit der rechten Maustaste klicke, wird es genau in der Mitte abgelegt. Machen Sie sich jetzt keine Sorgen, wenn Sie mehr Kantenschleifen haben möchten Sie können von der linken Seite herunterkommen und erhöhen die Kantenschleifen tatsächlich da drin sind, und wir werden mit zwei in diesem Fall gut zurechtkommen. Kommen wir dann zum nächsten. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Scrollen Sie zwei nach oben, sodass wir dort drei Kantenschleifen haben. Linksklick, Rechtsklick. Warum machen wir das? Nun, das wirst du in einer Minute herausfinden. Denn das wird uns ermöglichen , mehr mit diesem Netz herumzuspielen und es ein bisschen stilisierter aussehen zu lassen als das, was es jetzt tut Kommen wir nun zum nächsten. Nochmals dasselbe, Kontrollrecht. Bringen wir diesmal fünf rein. Also Linksklick, Rechtsklick. Kommen wir zum nächsten , Tab Control Law. Lass uns sechs reinbringen. Linksklick, Rechtsklick. Wir können hier also sechs sehen. Kommen wir zum nächsten. Steuerung mit Tabulatoren. Und lassen Sie uns Linksklick, Rechtsklick Neun einbauen. Lassen Sie uns von dort aus neun hinzufügen. Es wird auch keinen großen Unterschied machen für das, was wir tun. Ordnung, also als Nächstes wollen wir quasi auspacken, und ich werde Ihnen in der nächsten Lektion zeigen, wie das geht nächsten Lektion zeigen, wie das Und der Grund, warum wir das tun wollen, ist, dass wir all das duplizieren und Dinge mit ihnen machen Wir wollen sicherstellen, dass wir es so einfach wie möglich machen, also wollen wir, dass sie nicht zugeordnet und ausgepackt werden, bevor es so einfach wie möglich machen, also wollen wir, dass sie nicht zugeordnet und ausgepackt werden, bevor wir etwas anderes tun. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen und du wirst so viel lernen. Und es ist eine so brillante Art, Dinge nach diesem Kurs zu tun Dinge nach diesem Kurs , dass ich hoffe, dass Sie sich darauf freuen. Ordnung, alle zusammen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 11. Nähte und Scharfe in Blender-Modellierung verstehen: Willkommen zurück zu der Mischung, die kursstilisierte drei D-Modelle kreiert Und das, wo wir aufgehört haben jetzt werde ich Ihnen das Markieren von Nähten und das vorstellen Markieren von Geschäften und das Auspacken mit UV-Strahlung Und das werden wir nur in diesem Teil tun, damit wir, wenn wir weitermachen , wissen, wie man Geschäfte macht, und wir werden es sowieso zusammen machen Aber Sie benötigen ein grundlegendes Hintergrundwissen darüber, wie Sie das tatsächlich tun können. In Ordnung, also werde ich das jetzt spielen. Und wenn Sie bereits wissen, wie das geht, dann ist es in Ordnung, mit der nächsten Lektion fortzufahren. Wenn nicht, empfehle ich Ihnen dringend , sich das anzusehen. Ordnung, alle zusammen. Also, wir sehen uns in der nächsten Lektion. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu der kurzen Einführung in das Markieren Nähten und spitzen Gegenständen, die Teil des Kurses ist Bevor ich Ihnen also Beispiele dafür gebe , wovon ich eigentlich spreche, lassen Sie mich kurz erklären, worum es sich dabei handelt Nähte kann man sich vorstellen wie Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Hemd oder einer Hose. Die Hauptaufgabe von Nähten besteht darin, sicherzustellen , dass die Textur, die Sie auf Ihrem Netz platzieren möchten , korrekt Noch wichtiger ist jedoch, dass Sie die Kontrolle darüber haben, wie diese Textur aussehen wird. Scharfe Stellen sind markiert, als ob Nähte einem ganz anderen Zweck dienen Mit scharfen und weichen Winkeln können wir kontrollieren , wie scharf und weich unsere Maße sind Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig , dass wir dies nicht nur für das Rendern in Blender tun , sondern auch für scharfe Bilder Fahren Sie mit anderen Software- oder Spiele-Engines fort, die wir verwenden möchten , wie Substance Painter oder Unreal Engine als Beispiel Nachdem all das gesagt ist, lasst uns anfangen. Hier sind wir in Blender mit unserem Startsignal. Wenn ich jetzt auf meinen Cube klicke und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst du sehen, dass der Cue im Grunde genommen auf diese Art und Weise ausgepackt wird im Grunde genommen auf diese Art und Weise ausgepackt Im Grunde genommen ist er wie ein Geschenk ausgepackt. Wenn ich rüberkomme und diesen Würfel nehme und Shift D drücke, dann drücken wir Shift und Leertaste, um unser Gizmo einzublenden, und Nehmen wir nun an, ich möchte diesen Würfel ein wenig verändern. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich gehe zur Schnittstellenauswahl und klicke auf die obere Umschalt-Leertaste, um das Verschieben-Tool aufzurufen Bring es hoch. Nehmen wir jetzt an, ich möchte das auspacken Wenn ich das jetzt mit L nehme, nur um alles zu packen , und zum Auspacken die U-Taste drücke, wirst du sehen, dass es genauso ausgepackt Selbst wenn ich die Transformationen zurücksetze, wird es immer noch genauso ausgepackt Lassen Sie uns nun einige Nähte markieren und sehen, wie sich das tatsächlich auswirkt, unser eigentlicher Also schnappen wir uns das Oberteil und wir kommen runter zum Unterteil. Und was wir tun werden, ist Kontrollsprung zu drücken. Und dann kommen Sie runter zu der Stelle, wo es heißt, Nähte markieren. Jetzt ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass das Markieren von Nähten in Facelect ein Kontrollsprung Aber wenn wir uns zum Beispiel in der Kantenauswahl befinden, also wenn wir zu dieser Kante kommen, wenn wir die Steuertaste drücken, wird auch diese Option aktiviert, Sie können Nähte markieren, aber Sie können auch mit der rechten Maustaste in die Kantenauswahl klicken Und du kannst auch sehen, dass wir Sam auch auf diese Weise markieren können. Im Moment werde ich dieses Thema jedoch nicht wirklich markieren. Ich werde mir das Ganze mit L einfach so schnappen . Und jetzt werde ich auf Wrap drücken. Und Sie können sehen, dass es sich ganz anders auspaltet. Lassen Sie uns nun einige Texturen hinzufügen, damit Sie sehen können, wovon ich genau spreche Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme ich zu meinem Material-Panel hier oben. Und ich werde dieses Material geben. Also werde ich auf der rechten Seite auf meine Material-Schaltfläche klicken. Bringen wir jetzt das Material mit, das ich bereits vorbereitet habe. Also, wenn ich auf diesen kleinen Abwärtspfeil stoße, komm runter. Du kannst sehen, dass ich hier einen namens Wood habe. Und lassen Sie uns darauf klicken, jetzt können Sie sehen, was passiert ist. Wir haben unser Material tatsächlich auf dieses Objekt aufgetragen, aber Sie können sehen, dass es ziemlich durcheinander ist. Die Oberseite sieht gut aus, aber der Teil, der an der Seite herumläuft, ist ganz verbogen und schief Wenn ich also herauszoome und jetzt die Tabulatortaste drücke , können Sie sehen , dass der Grund darin besteht, dass es nicht richtig ausgepackt mit UV-Strahlung ist. Wie beheben wir das Wenn wir an die Kante kommen, SLX'ming, schnapp dir diese Kante. Und jetzt werde ich mit der rechten Maustaste klicken, runterkommen, um Nähte zu markieren und jetzt das Ganze wieder aufgreifen Ich werde dich auspacken lassen und jetzt wirst du es sehen Lässt sich absolut gut auspacken. Man kann sehen, dass Holz auf diesem Netz wirklich, wirklich gut aussieht auf diesem Netz wirklich, wirklich gut Durch die Nähte haben Sie nun die Kontrolle darüber , wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert wird. Sie müssen auch berücksichtigen, dass dies im Grunde eine Endlosschleife ist. Wenn ich also vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht ansehe , kannst du sehen, dass sie sich drehen, auch wenn wir keine Naht haben. Wenn ich von Endlosschleifen spreche, geht es im Grunde immer rund. Und Blender versteht nicht wirklich, wie man es auspackt, also wirst du am Ende das Chaos haben, das wir zuvor hatten Die andere Sache , die es zu berücksichtigen gilt, ist zum Beispiel, ob ich das Holz umdrehe Ich werde das Viewport meiner UV-Bearbeitung auf der linken Seite öffnen, A drücken, um alles aufzunehmen, R 90, Dreh es um. Die andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, dass es auch sehr wichtig ist, wo wir diese tatsächlichen Nähte zusammenfügen , weil Sie es hier, wo es eine echte Naht gibt, nie perfekt hinbekommen hier, wo es eine echte Naht gibt, nie perfekt Lassen Sie mich das ein bisschen übertreiben. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde das viel kleiner machen und es in die Mitte meiner UV-Map verschieben in die Mitte meiner UV-Map und dann die Tabulatortaste drücken. Jetzt können Sie sehen, dass diese Kanten überhaupt nicht auf der anderen Seite liegen. Diese Textur hier stimmt nicht mit dieser Textur überein. Und der Grund dafür ist, dass wir da unten eine Naht haben, und das ist der eigentliche Bruch in der Textur, aber wenn wir auf diese Seite kommen und ich diese Runde drehe, also wenn ich sie oder Z 90 nehme und jetzt zu dieser gehe, wo wir sehen können, können Sie sehen, dass diese perfekt aufeinander abgestimmt sind. Und das liegt daran, dass es dort offensichtlich keine Naht gibt. Die Naht ist hier. Sie müssen das also bei Ihren eigenen Maßen und Objekten berücksichtigen , dass, wenn Sie Texturen und Materialien auftragen , versuchen, Nähte dort zu platzieren , wo Sie sie nicht sehen werden, also wenn es zum Beispiel an einem Türgriff ist, und sie auf der Innenseite platzieren und sie auf der Innenseite platzieren, wo niemand sie wirklich sehen wird. Denken Sie immer daran, wenn Sie Ihre Nähte markieren. Lassen Sie uns jetzt über scharfe Gegenstände sprechen. Wenn ich ein neues Primitiv einfüge, also Shift A drücke, gehe ich durch das Netz, ich füge einen Zylinder hinzu Jetzt werden Sie feststellen , dass dieser Zylinder all diese kleinen Kanten hat. Und nehmen wir an, du möchtest eine Tasse oder so etwas machen. Das Letzte, was du willst, sind all diese scharfkantigen Gesichter da drin Jetzt gibt es Dinge, die wir tun können, um das zu klären. Das Erste, was wir tun können, ist , einen weiteren Zylinder einzubauen. Also werde ich das einfach aus dem Weg räumen, indem ich das Basisteil verschiebe . Bring mein Ding rein. es aus dem Weg, verschiebe A, Bring es aus dem Weg, verschiebe A, füge einen anderen Zylinder und dieses Mal werde ich zu dem Punkt herunterkommen, Zylinder hinzufügen und die Scheitelpunkte auf 100 erhöhen Und jetzt werden Sie feststellen, dass wir eine runde Kante haben, aber das Problem ist, dass wir 100 Scheitelpunkte hinzugefügt haben , um das tatsächlich zu erreichen Und das wollen wir nicht. Wir wollen so wenig Polygone wie möglich verwenden und trotzdem ein wirklich gut aussehendes Mesh erhalten Wie erreichen wir das also? Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite stoßen. Was wir jetzt tun können, ist zu der Stelle zu kommen, an Normalen steht, und auf Auto Smooth zu klicken Dann können wir mit der rechten Maustaste auf das Viewport klicken und auf Shad Smoot klicken Jetzt werden Sie feststellen, dass es tatsächlich geglättet wurde. Aber das Problem dabei ist, wenn ich mein Auto hochdrehe, können Sie sehen, ob ich es ganz aufgedreht habe, es wird wirklich, wirklich funky Und das liegt daran, dass Blender bei 170 Grad entscheidet, dass diese Kanten hier entfernt werden müssen. Das gibt uns nicht viel Kontrolle. Wenn wir das auf dem anderen machen, Surf, schnapp dir diesen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schatten, bewegen Sie die Autos, fahren Sie fort. Wie Sie sehen können, können wir es auch bei einer geringeren Anzahl von Polygonten immer noch glätten Aber wenn wir das ausschalten, werden wir am Ende immer noch das gleiche Problem haben wie zuvor. Wie lösen wir das? Nun, wenn wir jetzt reinkommen, eine Tabulatortaste drücken, nach oben kommen die oberen Schichten wie die untere Taste drücken, weil wir in Face Select sind und wir reinkommen und ein Geschäft markieren. Jetzt wirst du feststellen, wenn ich die Tabulatortaste drücke , dass es jetzt harte Kanten hat. Das gibt uns die Kontrolle. Aus diesem Grund nutzen wir tatsächlich Geschäfte. Egal was passiert, ich drehe es auf 180 Grad, das ist die höchste Stufe, die es gibt. Dadurch das ist die höchste Stufe, die es gibt werden die Geschäfte, die wir markieren, nicht gelöscht. Wir können Geschäfte auch an den Rändern markieren. Wir schnappen uns diesen und diesen. Da wir jetzt in Edge Select sind, können wir schreiben, klicken, herunterkommen, einen Shop markieren, die Tabulatortaste drücken, und jetzt werden Sie sehen, dass Sie dort harte Kanten haben. Deshalb ist es sehr wichtig , dass Sie scharfe Kanten markieren , wo Sie eigentlich harte Kanten haben wollen Es ist auch wichtig, dass Sie sich angewöhnen, scharfe Stellen zu markieren, wenn Sie tatsächlich Nähte markieren Und wenn Sie dann zwei Objekte miteinander verbinden und bei Bedarf die automatische Glättung einschalten, werden Sie nicht zu solchen Maßnahmen Okay. Für einen. Ich hoffe, Ihnen hat diese Einführung in das Markieren von Meeren und scharfen Gegenständen gefallen und wie es in der Sendung heißt 12. Holz-Textur-Shader in Blender erstellen: Willkommen zurück alle im Blend. The Create stilisiert natürlich drei D-Modelle und da haben wir aufgehört Ordnung, Sie hätten also eine kleine Reise unternehmen sollen , um herauszufinden , wie Sie Nähte und Geschäfte auf den Modellen , die Sie erstellen, tatsächlich markieren Geschäfte auf den Modellen , die Sie erstellen, Was wir jetzt tun werden, ist einfach diese Holzblöcke durchzugehen und herzustellen. Und dann zeige ich dir noch ein Video darüber, wie wir dort tatsächlich Texturen draufsetzen. Obwohl wir es ein bisschen anders machen werden , benötigen Sie immer noch diesen Hintergrundprozess, benötigen Sie immer noch diesen Hintergrundprozess wie Sie ihn bei Nähten und spitzen Stellen benötigen Aber ich werde dir auch einige sehr, sehr einfache Techniken zeigen , die auch deinen Arbeitsablauf beschleunigen werden Nehmen wir uns jetzt all diese und ich werde einfach Shift D drücken. Ich werde sie so auf diese Seite verschieben. Jetzt werde ich tatsächlich reinkommen und mir all das schnappen. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde A drücken, um wirklich alles zu holen. Und dann werde ich zur Mesh-Transformation kommen. Und wir gehen runter, um nach dem Zufallsprinzip zu sortieren. Und dann können wir jetzt sehen , dass wir hier eine Menge zufälliger Formen haben, was wirklich, wirklich nett ist Aber was ich tun werde, ist, das ein bisschen runterzudrehen das ein bisschen runterzudrehen , vielleicht nicht auf 0,2, nur um sie ein bisschen ungleichmäßig zu machen, aber nicht zu ungleichmäßig. Also nein, 0,2, wir können sehen, dass wir ein bisschen Unebenheiten haben. Also, ich werde das im Moment tatsächlich in den Objektmodus versetzen, nur um jetzt einen Bärenblick zu haben Es ist im Moment sehr, sehr schwer zu erkennen. Und mach dir keine Sorgen, wir werden auch mehr von der Zufälligkeit machen , aber wir wollen nur, dass sie ein bisschen uneinheitlich sind, nur für den Anfang Als Nächstes werde ich rüberkommen einen Modifikator hinzufügen Und der Modifikator, den ich hinzufügen werde , wird eine Abschrägung sein Also gehen wir zu Modifikator hinzufügen und dann zu Da haben wir's, untergeneriert. Wir haben einen, auf dem Bevel steht. Nun zu der anderen Sache, die ich im Moment machen möchte, Sie können sehen, dass die Abschrägung wirklich, wirklich ungleichmäßig aussieht So soll die Abschrägung nicht aussehen. Also werde ich Strg A drücken, mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen klicken Ursprung auf Geometrie setzen Jetzt können Sie sehen, dass die Abschrägung eigentlich nur bei einem dieser Objekte vorgenommen wurde und wir das bei allen gleichzeitig machen wollen Also, was ich zuerst tun werde, ist, den Wert dieser Abschrägung auf vielleicht nicht 0,1 zu reduzieren dieser Abschrägung auf vielleicht nicht 0,1 zu . Und wir können jetzt sehen, dass das viel, viel schöner aussieht, als es sein sollte Also gut, jetzt werde ich Strg L drücken . Während ich diesen ausgewählt habe, werde ich Modifikatoren verknüpfen oder kopieren . Und da haben wir's. Jetzt sind all die tatsächlich erledigt. Nun, was wir tatsächlich tun können, lassen Sie uns zum ersten kommen und sehen, ob wir das tatsächlich etwas mehr randomisieren können Also gehen wir zu Tab und wir werden sicherstellen, dass wir alles haben und alles mit einem abgreifen. Und wir werden zu Mesh, Transformation und Randomisierung kommen Jetzt werden Sie sehen, dass das Problem, das wir haben, darin besteht , wenn ich das ablehne wir es immer noch nicht zu sehr randomisieren Wir können es also randomisieren, nicht um 0,1 oder so. Und du kannst jetzt sehen, dass das tatsächlich viel, viel schöner aussieht Jetzt können Sie sehen, dass, wenn ich die Tabulatortaste drücke all diese Blockaden da sind und das wollen wir nicht wirklich Wir werden also mit der rechten Maustaste auf Schattieren oder Glätten klicken Und jetzt können wir sehen , dass wir eine wirklich nette Zufälligkeit in diesem Block haben wirklich nette Zufälligkeit in diesem Block Was Sie jetzt noch tun könnten , ist, diesen Modifikator mit Steuerung A anzuwenden. Sie können also entweder Strg A drücken , um ihn anzuwenden, oder Sie können einfach auf Anwenden klicken. Und jetzt können Sie es tun, indem Sie erneut die Tabulatortaste drücken, A, um sich alles zu schnappen, was Sie kriegen können. Jetzt, Mesh-Transformation, Randomisierung. Und es wird es noch mehr randomisieren, weil Sie jetzt all die Stufen haben, die angewendet wurden Wenn ich also erneut Naut 0.1 drücke, können wir jetzt sehen, dass es noch zufälliger ist Nun, ich möchte eigentlich nicht so weit gehen, also drücke ich einfach den Steuerkopf, nur um zurückzugehen , bevor dieser Modifikator angewendet wird Und ich will es tatsächlich so haben, weil ich ziemlich zufrieden damit bin, wie das aussieht Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich es für die anderen genauso machen werde . Also werde ich reinkommen, ich werde all die holen. Ich werde, ja, ich werde sie alle gleichzeitig machen , aber ich werde dir zeigen, dass es sich wahrscheinlich lohnt , sie einzeln zu machen. Ich werde also A drücken, um sie alle zu holen. Mesh-Transformation, Randomisierung. Mal sehen, wenn ich das auf nicht 0,1 reduziere , bekommen wir ein gutes Ich möchte, dass es jetzt ein bisschen so ist. Wenn ich die Tabulatortaste drücke und dann mit der rechten Maustaste klicke, schattieren, automatisch, glatt. Eigentlich denke ich, dass sie wahrscheinlich tatsächlich aussehen werden. Okay, Sie können also sehen, dass wir viele Variationen in unseren Blöcken haben . Aber die Sache ist, ist es mir zu weit gegangen oder ist es weit genug gegangen? Einige von ihnen sehen okay aus, andere nicht. Dieser hier sieht zum Beispiel okay aus. Dieser hier, der gleiche. Dieser sieht okay aus. Also, ich werde einfach auf diesen Punkt eingehen, mit dem ich nicht zufrieden bin, ich werde einfach zu Mesh-Transformation gehen, Randomisieren und das dann auf keinen Punkt bringen Und dann randomisieren Sie sie einfach ein bisschen mehr. Machen Sie dasselbe auch für diesen. Also Mesh randomisieren. Und es ist wichtig, dass wir sie richtig machen , weil wir sie überall verwenden werden, quasi in unserem Gebäude hier. Deshalb möchten wir, dass sie auf Anhieb ein bisschen stilisiert aussehen Anhieb ein bisschen stilisiert Wir möchten, dass sie wirklich, wirklich ungleichmäßig aussehen. All das sieht also nicht ungleichmäßig aus. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie reingehen und sie ein wenig randomisieren Kommen wir also zu diesem . Auch hier ist Mesh Tran auf 0.1 wie folgt. Und jetzt sieht das ziemlich gut aus. Stellen Sie also sicher, dass Sie mit allen zufrieden sind . Und ich glaube, das bin ich. Und was wir jetzt tun werden, ist dass wir tatsächlich ein Material darauf veröffentlichen und wir werden sofort feststellen, dass wir ein Problem mit unseren Materialien haben werden. Lassen Sie uns also zuerst zur Akte kommen. Gehen wir zum Speichern. Gehen wir jetzt zu unserem Vermögensverwalter. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das einfach öffnen werden. Sie können sehen, weil meine Glenda heruntergefahren ist, ich habe sie tatsächlich wieder geöffnet, dass wir das nicht mehr an haben Da steht einfach „Nicht zugewiesen“. Ich möchte also nur auf die Einstellungen zum Öffnen der Benutzerbibliothek klicken Einstellungen zum Öffnen der Benutzerbibliothek und im Grunde möchte ich das im Moment wieder hinzufügen Es sind Blender-Assets, das ist der Pfad. Ich möchte das nur dort ändern , wo mein Setup ist. Also hier sind meine Texturen. Klicken Sie, aber schließen Sie das. Und jetzt habe ich tatsächlich meine Materialien drin, was ich will. Ordnung, damit wir sehen können, dass wir helles Holz haben , Hauptholz. Also das, was wir hier haben wollen, ist das Hauptholz. Also werde ich das auf Beschattung setzen und dann werde ich dieses Hauptholz darauf legen Jetzt werden Sie sehen, dass wir am Ende ein paar Probleme haben , wenn ich das mache Also lass uns das einfach drauflegen und es laden lassen. Es heißt also, Shader kompilieren. Und wir können zuallererst sehen, dass es sehr, sehr verschwommen ist und das wollen wir nicht Die andere Sache ist, wenn ich das auspacke, also wenn Sie sehen, ob ich es auspacken werde, packen Sie es wie dieses aus, das heißt, es ist nicht Und der Grund, warum es nicht gelöst werden konnte, ist die Tatsache , dass ich das nicht richtig verpackt habe. Denn wenn ich zu meiner UV-Bearbeitung gehe, habe ich keine Nähte markiert. Und so sieht es im Moment aus, wenn ich Punkt drücke, zoome ich da einfach mal rein. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben, ganz nach vorne. Lass uns das auf Material übertragen. Lassen Sie uns das dann einfach zurücklegen , während wir es uns ansehen. Im Moment können Sie also sehen, dass es nicht richtig verpackt ist. Was jetzt? Was ist, wenn ich U drücke? Komm runter zu Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Jetzt können wir sehen, dass das tatsächlich ausgepackt ist, ziemlich nett, ohne irgendwelche Nähte zu markieren Sie können also sehen, dass Sie bei einigen Modellen tatsächlich davonkommen können , ohne irgendwelche Nähte oder ähnliches zu markieren und einfach auf Welches ist das? zu klicken Intelligentes UV-Projekt, das ist also großartig. Aber wir haben noch ein weiteres Problem Dieses Holz ist eigentlich falsch herum. Das wird eine echte Qual sein, weil wir für immer in der Lage sein werden, uns alles oder 90 zu schnappen und es herumzudrehen. Wir wollen das nicht wirklich für jedes einzelne Modell tun müssen . Wie können wir also verhindern, dass das passiert? Außerdem wollen wir vorschreiben, wann wir einen auspacken, wie klein oder groß er tatsächlich sein wird Also dieses Holz wird es sein. Denn im Moment, wenn ich das kleiner aussehen lassen will. Wenn ich also zum Beispiel die Tabulatortaste drücke und dann drücke, kann ich diese wirklich niedrige Auflösung erreichen. Wenn ich eine hohe Auflösung haben will, muss ich sie ganz nach außen bringen. Und jetzt kannst du sehen, dass es ziemlich gut aussieht. Okay. Aber so wollen wir es eigentlich nicht machen. Wir wollen es also so machen dass wir zuerst reinkommen wollen. Also drücken wir die Steuerelemente. Lass es uns zurücklegen. Drücken wir Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und Sie werden feststellen, dass er es jetzt genau in der Mitte meiner UV-Karte platziert. Mit anderen Worten, es geht nicht um die Außenseiten oder so Und genau das wollen wir. Was ich jetzt tun werde , ist, zu meinem Shading-Panel überzugehen Und mit diesem Holz ist es also dieses Holz hier. Wie du siehst, wenn ich in dieses erste Holz eingehe, ist es so aufgebaut. Wenn ich das jetzt so hochlade, kannst du anhand der Textur-Maps, die du auch in deinem Download-Paket hast, sehen, dass dieses Holz zusammengesetzt ist Textur-Maps, die du auch in deinem Download-Paket hast, sehen, dass . Und dann entsprechen diese Textur-Maps den Prinzipien. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich Ihnen in der nächsten Lektion zeigen werde , wie man sie einbringt, damit Sie sie tatsächlich ein bisschen besser verstehen Aber Sie können hier sehen, dass wir im Allgemeinen eine Farbe haben, wir haben eine metallische Farbe, wir haben eine Rauheit und wir haben eine normale Landkarte Wenn ich zum Beispiel die Stärke der normalen Map erhöhen möchte , werden sie dafür sorgen, dass all die kleinen Unebenheiten und Dinge ein bisschen mehr hervorstechen von da aus weitermachen, wir beide Wenn wir von da aus weitermachen, werden wir beide im Grunde genommen in die Materialproduktion einfließen lassen Nun, der Unterschied besteht darin, dass ich tatsächlich zwei Abschrägungen verwendet habe tatsächlich zwei Abschrägungen verwendet einem Unterschied zu einem Farbverlauf verbunden Und was sie tatsächlich tun, ist, die Kanten des Holzes heller erscheinen zu lassen die Kanten des Holzes heller erscheinen Also, wenn ich das einfach speichere und dann zu diesem hier gehe. Und was ich Ihnen zeigen werde, ist, wenn es zusammengesetzt ist, sodass Sie sehen können, wie Render-Kernel geladen werden Das wird ein paar Minuten dauern, also lassen Sie es einfach, bis es fertig ist. Okay, jetzt ist es an der Arbeit, tatsächlich drei oder vier Minuten zu reden. In Ihrem Computer kann es länger dauern, also machen Sie sich darüber keine Sorgen. Es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Und was Sie jetzt sehen können, ist, dass wir dieses Holz hier haben. Jetzt können wir hier eine kleine feine Linie erkennen. Und dafür ist dieser eigentliche Schatten eingerichtet. Wenn ich reinkomme und das leiser stelle, können Sie sehen, dass es jetzt viel heller wird und die Illusion von Holzbrettern an den Kanten von Holzbrettern entsteht die Illusion von Holzbrettern an den Kanten von Holzbrettern Wir haben tatsächlich einen helleren Kontrast als die Seiten des Holzes Jetzt werde ich das zurückstellen, weil ich es nur ganz leicht gemacht habe, sodass es nur geringfügig auffällt. Und es funktioniert, indem es die Kanten des tatsächlichen Modells verwendet, um tatsächlich einen Unterschied darin zu machen, welche Teile dunkler und welche tatsächlich heller sind. Ordnung, jetzt haben wir das in der nächsten Lektion besprochen . Bevor wir etwas anderes tun, werde ich Ihnen nur zeigen, wie Sie Ihre eigenen Texturen in Ihre eigenen Szenen integrieren können . Ordnung? Jeder will, also werde ich beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 13. Grundlagen des Textur-Imports und -Setups in Blender: Willkommen zurück zum Blend, dem Creator-Kurs, drei D-Modelle stilisiert wurden, und so haben wir es auch beendet Jetzt spiele ich Ihnen einfach ein kurzes Video vor , das den Rest dieser Lektion aufgreift und Ihnen zeigt, wie Sie Ihre eigenen Texturen einfügen können. Sie finden sie im Download-Paket In Ihrem Download-Paket werden Sie tatsächlich das Setup haben, das ist das Setup, das Sie bereits geöffnet haben, das war der Vermögensverwalter. Und dann werden Sie auch die Textur-Maps haben. Und alle Textur-Maps finden Sie hier. Wenn Sie eines davon öffnen, werden Sie sehen, dass wir eine Texturmap für jede Höhe, die Grundfarbe, das Metallische, die Normalen und die Rauheit haben für jede Höhe, die Grundfarbe, das Metallische, , nur für den Fall, dass Sie sie in, Sie wissen schon, Ihre eigenen Szenen einfügen oder damit herumspielen möchten Also lass uns das einfach zurücklegen und jetzt spiele ich es dir vor und hoffentlich wirst du in der nächsten Lektion tatsächlich verstehen, wie wir diese einfügen können. Das Letzte, was ich davor tun werde, ist, dass ich zu Einstellungen und dann zu „Hinzufügen“ gehe. Und ich werde ein echtes Addon hinzufügen, das wir benötigen werden, das Node Wrangler heißt Also lass uns reinkommen, auf Node Wrangler klicken , lass uns das schließen Lassen Sie uns das jetzt unsere Arbeit speichern. Und dann sollten wir in der nächsten Lektion bereit sein , zu rocken. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Sehen Sie sich den nächsten an. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu dieser kurzen Einführung in das Importieren von Textur-Maps und das Erstellen von Materialien in Blender. Hier werden wir die grundlegenden Materialeinstellungen und einfache Möglichkeiten zum Importieren Ihrer Textur-Maps in Blender vorstellen. Dann werden wir zu einer Erklärung was Maps tun und warum sie wichtig sind. Lassen Sie uns also nach all dem anfangen. In dieser einfachen Szene , die ich eingerichtet habe, werden Sie sehen, dass ich diese drei Objekte habe und sie alle unverpackt mit UV-Strahlung sind Lassen Sie uns jetzt unserem ersten Objekt erliegen . Nehmen wir an, wir haben unsere Nähte bereits markiert, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns nun zunächst mit der Bearbeitung beginnen, und was wir hinzufügen werden, ist ein Add-on namens Node Wrangler Und das wird es sehr einfach machen, Materialien in Ihrer Szene einzurichten Kommen wir also dazu, kommen wir zu den Einstellungen, kommen wir zu der Stelle , an der Add-Ons stehen. Und dann werden wir nach Node ODE suchen. Und du wirst einen namens Nodrangler sehen. Stellen Sie sicher, dass das angekreuzt ist. Und dann lassen Sie uns das schließen. Jetzt möchte ich tatsächlich unser Material erstellen. Wenn Sie also auf die rechte Seite gehen, werden Sie diese kleine Fußball-Ikone sehen . Lass uns auf das Plus klicken. Und dann wird damit tatsächlich ein neues Material erstellt, und wir klicken auf Neu und geben ihm einen Namen. Nennen wir es also Wood , weil ich bereits eine Gemeinde gegründet habe. Es wird als Holz 001 erscheinen. Wenn du 001 hast, wird es als Holz 002 angezeigt, und so weiter. Sie werden auch feststellen, dass dies als Prinzip eingeführt wurde , BSD. Dies ist im Grunde der magische Node-Shader in Blender , der es einfach macht , all Ihre Maps und ähnliches zu importieren Also jetzt haben wir das. Was wir jetzt tun müssen, ist zu unserem Shading-Panel zu gehen, das ist diese Schaltfläche hier. Sobald Sie im Schattierungsfenster sind, sehen Sie die Grundeinstellungen, genauso wie wir sie im Modellierungsfenster hatten Und wenn ich jetzt ein wenig herauszoome, werden Sie sehen, dass wir eigentlich schon eine Grundkonfiguration haben Wir haben unseren Materialoutput, und hier landen am Ende natürlich alle Knoten. Dann haben wir unsere Prinzipien, denen ich Ihnen erzählt habe, der Magic Blender-Knoten ist. Und wenn wir ein bisschen hineinzoomen, werden Sie sehen, dass wir all diese Dinge haben , an die wir Dinge anschließen können, oder wir können damit herumspielen, ohne dass eine Karte angeschlossen Kommen wir jetzt und klicken wir auf unser prinzipientreues BSDF. Was wir drücken, ist Strg+Shift, und das öffnet dann die Datei, in der Sie Ihre Karte tatsächlich finden möchten Stellen Sie also sicher, dass Sie sie an einem Ort aufbewahren , von dem Sie wissen, wo sie sich befinden, und suchen Sie sie. Und dann solltest du am Ende fünf Karten haben. Normalerweise sind es fünf Karten, die Sie tatsächlich herunterladen können. Eine ist die Grundfarbe, die nächste unten ist metallisch, die nächste unten ist Rauheit, die nächste unten ist Höhe Und dann hast du da Normal, normalerweise die fünf Grundkarten Was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie zur ersten kommen und mit der Shift-Taste die untere auswählen zur ersten kommen und mit der Shift-Taste die untere auswählen und dann werden sie alle ausgewählt. Und dann kommen Sie rüber , sagen wir, es ist Haupttextur eingerichtet und klicken Sie darauf. Da hast du's. Sie sind tatsächlich alle reingekommen und Sie werden feststellen, dass Blender automatisch alles für uns eingerichtet hat . Und das ist Teil dessen, was der Node Wrangler tatsächlich tut. Wenn wir jetzt ein wenig hineinzoomen , damit wir sehen können, was wir tun Und jetzt können wir tatsächlich einige dieser Knoten hier durchgehen . Lassen Sie uns auch hier hineinzoomen. Die erste, die wir haben, sind Texturkoordinaten. Im Grunde teilt dieser Knoten Blender mit, wo diese Textur auf diesem Objekt platziert werden soll Sie stellen also fest, dass es im Moment im Grunde genommen vom UV-Licht an das Stromnetz angeschlossen Wenn wir jetzt schnell zum UV übergehen und ich mir alles schnappe, was Sie sehen können , ist das unsere UV-Map und so wird im Grunde diese Textur darauf platziert Du kannst zum Beispiel sehen, dass dieser umgedreht wurde, also läuft er in die richtige Richtung. Gehen wir jetzt zurück zu unserem Shading-Panel, und wenn wir den Generator anstelle des Vektors anschließen , lassen Sie ihn laden Und Sie werden jetzt sehen, dass Blender versucht zu generieren wie diese Textur tatsächlich auf dieses Objekt übertragen wird auf dieses Objekt übertragen Dies ist nützlich, wenn Sie Texturen in Blender selbst ohne Maps erstellen Texturen in Blender selbst , aber nutzlos wenn Sie tatsächlich Ihre eigene Map einfügen. Also lass es uns wieder auf UV setzen. Als Nächstes werden Makros als Mapping bezeichnet, und so wird diese Textur im Grunde genommen diesem Thema zugeordnet Sie können hier also sehen, dass wir die Position unserer tatsächlichen Textur tatsächlich verschieben können , und das ist im Grunde eine Art Verschiebung der UV-Map Wenn wir jetzt kommen, können wir das auch so gut skalieren, wie Sie sehen können. Sie können es also kleiner und größer skalieren und es gibt Ihnen eine Menge Kontrolle innerhalb des Shaders, um mit der Skala und ähnlichen Dingen herumzuspielen Normalerweise würde ich das eigentlich in der UV-Map machen, aber wenn es irgendwelche kleinen Details gibt, die ich ein bisschen kleiner machen möchte oder so, mache ich das im Schatten Wenn Sie hinübergehen, können Sie sehen, dass all diese Knoten hier drüben, die unsere Maps sind, an unseren Mapping-Node angeschlossen sind Kommen wir also zum ersten. Die erste ist Farbe, und im Grunde werde ich Ihnen hier unten auf der rechten Seite genau zeigen, was sie bedeuten. Und wenn du dann mehr Informationen willst, kannst du auf der Blender-Website alle anderen Informationen über all diese Karten finden anderen Informationen über , über die wir sprechen. Wie ich schon sagte, die erste ist die Farbe. Und wenn wir den Stecker ziehen, können wir im Grunde sehen, dass es nur die Grundfarbe ist Bei Umgebungsokklusion bekommt man manchmal Farben dort, wo sie reinkommen Und ich werde in ein paar Minuten über die Inklusion von Umgebungsbedingungen sprechen in ein paar Minuten über die Inklusion von Umgebungsbedingungen Wenn wir das einstecken, können wir die Farbe tatsächlich mit anderen Knoten ändern , in die wir hier hineingleiten können. Ich werde Ihnen das schnell zeigen, also wenn wir Shift A drücken, eine Suche durchführen und wir geben einfach ein Gamma ein, das unsere tatsächliche Farbe nur aufhellt oder dunkler Jetzt habe ich das eingegeben, dann können Sie sehen, ob ich es herabsetze oder hochsetze, ich kann es viel dunkler oder viel heller machen Das ist also etwas, was wir tatsächlich tun können , und der Node Wrangler ermöglicht es uns, einen neuen Knoten einzufügen und ihn einfach dort abzulegen Also was ich jetzt machen werde, ich werde das einfach löschen und ich werde es jetzt einstecken, um zur nächsten Map zu gehen, ist metallisch, also werde ich einfach weitermachen Wir haben tatsächlich eine metallische Textur eingeführt . Also hier sind wir jetzt in unserer Konfiguration mit unserer eigentlichen Metallstruktur und unserem Material. Wenn wir jetzt reinzoomen, können wir sehen, dass wir das nächste Bild unten haben , das metallisch ist. Und wir können sehen, wenn wir kommen und den Stecker ziehen, werden Sie sehen, dass nicht viel passiert Und das liegt daran, dass dieses Metall sehr eng an das Metall angelehnt ist , das bereits da ist, das Null ist Es ist ein ziemlich langweiliges Metall. Wenn wir jetzt reinkommen und unser Metallic-Ton aufdrehen, können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich, wirklich metallisch wird. Und man muss nicht wirklich eine Landkarte verwenden , um etwas Metallisches herzustellen, man muss es nur metallisch aufdrehen. Normalerweise, wenn wir diesen Slider hier und ohne Map verwenden, ist entweder etwas metallisch, also wenn ich das leiser mache diesen Slider hier und ohne Map verwenden, ist entweder etwas metallisch, oder es ist nicht so, dass wir wirklich nichts dazwischen haben , wenn wir eigentlich keine Map verwenden. Also, wenn wir das jetzt wieder an unseren Metallic anschließen und es laden lassen und los geht's. Das nächste Problem ist Rauheit. Und Rauheit ist im Grunde genommen, wenn man an eine Glasscheibe denkt, wenn man sie betrachtet, ist sie nicht vollständig durchsichtig Möglicherweise haben Sie da gewisse Kratzer. Vielleicht hast du Dinge wie Abstriche, Handspuren, solche Dinge Und genau das macht die Rauheitskarte. Im Grunde wird die Rauheit durch diese Karte bestimmt. Wenn ich also die Karte vom Stromnetz trenne, können Sie sehen, dass wir hier viele glänzendere und langweiligere Teile Also lass uns das ausstecken und dann wirst du sehen, dass alles eine Art von Glanz ist Du kannst auch sehen, ob ich reinkomme und die Rauheit hoch oder runter drehe, ich kann so etwas wie Eis machen, oder ich kann etwas sehr, sehr Dummes machen Und aus diesem Grund verwenden wir diese Karte, weil wir so viel Kontrolle darüber wir so viel Kontrolle wie viel verschmiert wird , wie viel verschmiert wird und sie viel realistischer aussieht Gehen wir jetzt zurück zu unserem Holz. Und jetzt kommen wir runter und schauen uns unsere normale Karte an. Wenn ich also schnell zweimal auf das A tippe , wird das nur hervorgehoben. Und dann können wir einfach ein bisschen hineinzoomen und schauen, was diese normale Karte macht. Wie Sie sehen können, wird die normale Karte immer mit einem normalen Kartenknoten verbunden. Und dann können wir mit der Stärke herumspielen. Wenn ich die Stärke hochdrehe, können Sie sehen, dass wir jetzt viel mehr Druck von der eigentlichen Textur haben . Seien Sie einfach sehr vorsichtig , wenn Sie diesen Knoten verwenden. Sie können es zu hoch drehen und es wird nicht sehr real aussehen. Mit anderen Worten, versuche es einfach an einen Ort zu bringen , an dem du wirklich zufrieden bist und es trotzdem realistisch aussieht. Du bekommst zum Beispiel Holz, das so aussieht, wo es wirklich etwas höher als der Boden ist, aber ich würde damit nicht nochmal zu hoch gehen. Okay. Also das ist die normale Karte. Und jetzt gehen wir zur Verschiebungs-Map über. Für die Verschiebungs-Map werde ich jetzt tatsächlich ein neues Material einbringen, also werden wir zu diesem übergehen. Hier sind wir also mit unserer Kopfsteinpflaster-Textur, die wir für unser Displacement-Beispiel verwenden Verschiebung bewirkt im Grunde genommen diese Textur Es verdrängt es im Grunde. Es ist wie die Verwendung von Tesselation, wie Sie gleich sehen werden Nun, die eine Sache ist, wenn Sie die Displacement-Map verwenden , müssen Sie wirklich zwei Dinge wissen Erstens funktioniert sie nicht in B. Zweitens benötigt sie wirklich viel mehr Geometrie als das, viel mehr Geometrie was Sie normalerweise hier haben würden. Wir haben eine flache Ebene und wir können sehen, dass sie leicht nach oben gedrückt sind, und Sie können immer noch sehen, dass es sich im Grunde um eine Drei-D-Textur handelt . Also, wie erzeugen wir hier eine Verschiebung? Zuallererst werden wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel kommen Zuallererst, was wir tun werden, wir werden das tatsächlich ein paar Mal unterteilen wir die Tabulatortaste. Und was wir tun werden, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und zu unterteilen Klicken Sie auf Unterteilen. Jetzt drücken wir die Tabulatortaste und fügen einen Modifikator ein Und was wir jetzt getan haben, ist die Geometrie im Grunde stark vergrößert Kommen wir rüber, um einen Modifikator hinzuzufügen. Wir werden dort runterkommen , wo Multi-Resolution steht, und wir werden unterteilen Unterteilen Sie immer wieder viermal. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie feststellen, dass es immer noch so aussieht Sie können hier also nicht wirklich alle Unterteilungen sehen. Aber wenn wir damit fertig sind, werde ich es tatsächlich anwenden und dann können Sie sie sehen. Als Nächstes müssen wir das Ganze jetzt einen Kreislauf versetzen. Wenn wir hierher kommen und es von V ändern und es auf Zyklen setzen, dann können wir uns jetzt auf unser Material konzentrieren, das ist dieses Boton hier Scrollen Sie nach unten und Sie werden eine sehen, in der Einstellungen stehen. Und unter Einstellungen findest du eine mit der Aufschrift Surface. Und was Sie jetzt tun müssen, ist das zu ändern, es sollte nur Bump stehen Ändern Sie das in Displacement und Bump. Sobald Sie das getan haben, müssen Sie nur noch zu Ihrem Cycles-Shader gehen, das ist diese Schaltfläche hier. Und da haben wir's. Sie können jetzt sehen, wie realistisch das aussieht, und jetzt können Sie tatsächlich damit herumspielen. Wir können die Skala wirklich, wirklich erhöhen, wie Sie sehen können. Wir können auch die mittlere Ebene ändern, so dass sie wirklich herausgeschoben wird oder du sie auch wirklich reinziehen kannst Okay, das ist eine kleine Erklärung da drüben. Nun, wie gesagt, ich komme jetzt zum eigentlichen Schraubenschlüssel Wir sind ein Modifikator, ich möchte Strg A drücken. Um das zu übernehmen, möchte ich die Tabulatortaste drücken Und jetzt können Sie sehen, wie viel Geometrie dafür tatsächlich erforderlich war Jetzt können Sie mit etwas weniger Geometrie davonkommen. Also, wenn ich Strg Z drücke und es einfach zurückbringe und es einfach um eins herunterbringe. Also, wenn ich das so heruntermache und du siehst, dass es immer noch ganz gut aussieht. Aber wenn wir die Viewport-Ebene ein wenig erhöhen, ist sie bei weitem nicht so hoch wie hier Wenn ich es auf drei setze, drücke Strg und drück auf den Tisch. Sie können sehen, dass es jetzt nicht mehr so viel Geometrie gibt, aber wir erzielen trotzdem einen ziemlich ordentlichen Effekt. Okay, das Letzte, was ich Ihnen zeigen möchte , ist, ob wir zu unserem Material-Shader zurückkehren und das wieder auf V setzen . Also kommen wir zu unserem Computersymbol, stellen es wieder auf EV, und jetzt scrollen wir einfach herum und vergrößern dieses Holz Nun, was macht Umgebungsokklusion? Also werde ich auf der rechten Seite kurz erklären , was Umgebungsokklusion eigentlich ist Aber wir können es tatsächlich aktivieren indem wir zu unserem Computer kommen und das auf V setzen, und schon haben Sie einen, auf dem Umgebungsokklusion steht Wenn du darauf klickst, kannst du schon sehen, dass wir hier wirklich, wirklich viel mehr Schatten bekommen, viel mehr Realismus und Nun, wie gesagt, du kannst dir hier Texturen besorgen. Sie haben bereits eine integrierte Inklusion von Umgebungsbedingungen. Aber ich finde, dass Sie, wenn Sie es auf diese Weise tun , im Allgemeinen ein besseres Ergebnis erzielen. Die andere Sache, die Sie jetzt tun können , ist, mit der Inklusion der Umgebung herumzuspielen und sie wirklich zu erhöhen oder zu reduzieren, mit Faktoren und ähnlichen Dingen herumzuspielen. Und du bekommst wirklich die Schatten, die du wirklich haben willst, auf der Oberfläche des eigentlichen Objekts. Damit ist der Einführungsteil des Kurses zu Material und Textur abgeschlossen. Und ich hoffe, ihr habt alle viel davon mitgenommen und habt ein viel besseres Verständnis von Maps und Materialien im Zusammenhang mit Blending Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns mit der Show weitermachen. 14. Techniken zum Texturieren von Holzbalken in Blender: Willkommen zurück zu der Mischung, die drei stilisierte D-Modelle kreiert Und hier haben wir aufgehört. In dem Moment, in dem wir das hier verwenden, dieses Shading-Panel nicht wirklich ideal für das, was wir tun wollen Also, was ich tun werde, ist das einfach runterzuziehen Ich werde dieses Ding tatsächlich rüberbringen. Wenn ich also die Bombe herunternehme, die links drin ist, wo sich der Cursor befindet, werde ich sie so rüberziehen. Und dann werde ich das einfach rausnehmen und das sollte UV-Bearbeitung sein. Wenn Sie also hierher kommen, möchte der UV-Editor ungebunden sein. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, werden wir Zouma ein bisschen sehen Auf dieser linken Seite öffnet sich alles, was bedeutet, dass ich den Shader ändern kann, ich kann sehen, was ich mache, und das kann die UV-Map verändern Wenn ich also hier reinkommen will oder 90, um es richtig zu drehen, kann ich tatsächlich sehen, was ich mache, was wirklich, wirklich toll ist Nun, eine Sache, die wir haben werden, ist, das eine Minute zurückzulegen, denn anstatt diese Runden jedes Mal zu drehen , wollen wir das alles vom Shader aus machen Wir wollen auch sichergehen, dass wir mit der Größe des Holzes zufrieden sind mit der Größe des Holzes zufrieden Jetzt können Sie das in Ihrem aktuellen System tun, also hier, wir können diese hier im Vermögensverwalter ändern . Aber ehrlich gesagt mache ich es am liebsten auf Projektbasis, weil diese wirklich nett sind, aber bei einem anderen Projekt könnten sie der richtige Weg sein. Wenn wir das nun bei unserem Projekt hier umkehren, werden alle Teile dieses Projekts umkehren. Wenn ich also reinkomme, setze ich die Drehung, also drehen wir die Drehung auf 90. Und kommen wir auch zu der anderen, denn wir haben zwei davon auf diesem und wir werden die Rotation bei dieser auf 90 drehen , also so. Und dann werde ich endlich auch reinkommen und diese Skala ein bisschen vergrößern. Denn was sie tun werden, ist, diese UV-Karte zu verändern und den Maßstab zu vergrößern. Wenn ich reinkomme und das aufsetze, sagen wir 1,5, damit du es dort merkst , anstatt eins nach dem anderen zu machen, also wenn ich das auf 1,5 setze, wirst du sehen, dass das passiert. Aber anstatt das zu tun, müssen wir all das ändern. Also werde ich einfach mit der linken Maustaste greifen, alle nehmen, die Maus nach unten ziehen und dann alle auf 1,5 stellen und los geht's. Ich ändere sie alle auf 1,5. Wenn wir alle auf 0,1 ändern, wirst du sehen, was passiert. Sie werden sehr, sehr verschwommen. Das ist also ein Punkt zu 1.5. Und ich denke, 1,5 wird wirklich , wirklich nett für uns sein Lassen Sie uns jetzt zu diesem kommen. Lassen Sie uns die auch auf 1,5 setzen. Das einzige Problem, das Sie haben werden, ist, dass Sie, wenn Sie sie alle auf 1,5 geändert haben, einige Wiederholungen haben werden. Wir wollen eigentlich keine Wiederholungen, also wollen wir es vielleicht auf 1.2 oder so ändern, nur damit wir diese Wiederholungen nicht bekommen. Also setzen wir es auf 1.2 und lassen Sie uns auch das nächste Bit setzen. Also dieser Teil hier, auch 1.2 Und jetzt werden wir nicht mehr so viele Wiederholungen bekommen. Wir werden immer noch ein bisschen bekommen, aber nicht so viel. Was wir jetzt tun können, ist , G zu drücken, sobald wir alles erfasst haben, und es dann ein wenig bewegen, und jetzt werden Sie kaum noch Wiederholungen sehen Es gibt hier und da ein bisschen, aber nicht so viel wie früher Das sieht also ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir bei den anderen im Grunde dasselbe tun müssen. Also, was ich tun kann, ist, anstatt das alles durchzumachen, ich kann reinkommen mir all diese Dinge schnappen. Also, was ich tun möchte, ist, dieses Material von hier auf diese zu übertragen. Wenn ich dazu komme, kann ich Strg L drücken , Materialien kopieren oder verlinken und los geht's. Jetzt sehen sie im Moment alle gleich aus. Jetzt werde ich auf diesen Fall eingehen. Ich werde sichergehen, dass ich mit einem intelligenten UV-Projekt alles schaffe. Klicken Sie auf OK. Und da hast du es. Jetzt können wir sehen, dass wir Holz haben, das sich ähnlich, aber anders einsperrt als dieses. Jetzt komme ich zu diesem und dann werde ich einfach dasselbe tun. Also intelligentes UV-Projekt wie dieses. Und der Grund, warum ich sie einzeln und nicht zusammen mache , ist, dass, wenn ich sie alle zusammen mache das im Moment viel UV-Raum beansprucht. Wenn du darauf klickst, kannst du sehen, dass es diesen UV-Raum eingenommen hat. Wenn ich auf all diese Punkte klicke und auf ein intelligentes UV-Projekt drücke , klicke ich auf OK. Sie werden jetzt sehen, dass es den gesamten UV-Raum beansprucht hat. gesamte Raum wurde jetzt also eingenommen. Das kannst du machen. Sie müssen nur aufpassen, dass sie immer noch dieselbe Auflösung wie die, die Sie nicht gemacht haben. Lassen Sie uns nun die letzten beiden hier machen. Also werde ich sie mir beide schnappen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Tab, zweimal auf das A tippen und los geht's. Schauen wir uns nun an, wie das in der Materialansicht aussieht . Also los geht's, das ist in der Materialansicht. Nun, die eine Sache , die Sie berücksichtigen müssen, vielleicht wenn Sie das tun würden, ist nur, dass die Holzmaserung in eine bestimmte Richtung geht. Bei manchen Projekten möchten Sie vielleicht, dass die Holzmaserung an den Enden dieser Holzblöcke einen bestimmten Verlauf nimmt. Zum Glück für uns werden wir diese verwenden und sie umdrehen und solche Dinge. Was bedeutet, dass es eigentlich egal ist, in welche Richtung das vor sich geht, diese Gebäude, sie werden nicht alle in die gleiche Richtung gehen. So würden sie einfach nicht funktionieren. In Ordnung. Also ich bin glücklich mit all diesen Hölzern. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, weißt du, sind sie verbogen genug? Das ist die Frage , die Sie sich stellen müssen, bevor Sie tatsächlich anfangen wollen, mit ihnen zu bauen. Also ich glaube , ich werde sie einfach ein bisschen biegen. Also das Letzte, was Sie tun müssen, bevor fertig sind, ist, ob Sie reinkommen. Und du schnappst dir dort einen. Platziere dieses kleine Brett hier, das heißt proportionale Bearbeitung. Wenn du das anklickst, kommst du runter und dann klickst du es an, kommst runter zu der Stelle, wo es heißt, nur an angeschlossen , weil wir die anderen Wälder um es herum nicht verändern wollen . Und dann wählst du es nach dem Zufallsprinzip aus. Und dann werden Sie einfach eins drücken und dann Shift und Leertaste drücken, weil ich zu einem neuen Schattierungs-Tab gewechselt bin, also werde ich weitermachen Und dann werde ich das einfach aufheben und herausziehen und Sie werden sehen, was das bewirkt Und du willst sehr, sehr behutsam damit umgehen? Zieh es sehr, sehr langsam so hoch, nur um sie etwas verbogener zu machen. Was ich jetzt tun werde, ist , auf all das einzugehen. Ich werde mir diesen hier schnappen, diesen hier, diesen hier. Und dann verschiebe diesen hier hin. Ich werde eins drücken. Ich werde sie einfach vorsichtig hochziehen. Vielleicht auch ein bisschen runter. Lassen Sie uns sie herunterziehen, schauen wir uns an, es könnte sich anfühlen, als würde es lange dauern, nur diese Holzstücke zu bearbeiten, aber wenn Sie sie einmal haben , werden Sie sehen, dass es sich absolut lohnt, das zu tun. Da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Wir ändern zuerst diesen, ziehen ihn ein bisschen nach oben, ändern diesen, vielleicht ein bisschen zu sehr. Lassen Sie uns dann zu diesem kommen. Denken Sie also daran, die andere Sache ist, dass wir sie, weil wir sie gemacht haben , nicht nur für ein Projekt verwenden werden. Wir können sie für so viele Projekte verwenden, wie wir haben. Wo immer wir stilisiertes Holz haben wollen, können wir diese Holzstücke verwenden Und das ist ein weiterer Grund, warum wir uns wirklich Zeit nehmen, um diese herzustellen Okay, jetzt gehen wir rüber zu unserem Vermögensverwalter und was wir tun werden, ist in dieser Szene, wir drücken auf, ich werde drücken, und ich werde das nennen, ich glaube, sie heißen Holzblöcke, also nennen wir sie Holzblöcke. Also werde ich jetzt zuallererst rüberkommen und mir einen von ihnen schnappen, weil ich weiß, wo sie sind. Drücken Sie Punkt, dann werde ich zu all meinen Holzblöcken weitergeleitet, die hier sind. Und dann kann ich runterkommen und sie mir schnappen. In Ordnung. Klicken Sie auf Als festgelegt markieren und dann werden sie alle geladen. Und dann möchte ich endlich zu „Nicht zugewiesen“ zurückkehren. Und schauen wir mal, ob sie hier drin sind. Ich denke, hier wird es tatsächlich die aktuelle Datei sein und hier sind all unsere Blöcke. Ich habe sie an der falschen Stelle platziert und wir können sehen dass sie jetzt so aussehen werden. Jetzt können Sie sehen, wenn ich sie herausziehe Ich kann sie einfach herausziehen. So einfach ist das. Ich kann tatsächlich 1 Meter haben, 11. Und Sie können sehen, wie einfach es ist , sie einfach herauszuziehen. Sie sehen alle anders aus. Lassen Sie uns diese jetzt aus dem Weg räumen, weil ich die aktuelle Datei einfügen muss. Ich werde tatsächlich mit dieser aktuellen Datei arbeiten. Und was ich tun werde, ist, auf Plus zu klicken und sie hier so zu nennen, Holzblöcke, so ähnlich. Und was ich dann machen werde, ist, dass ich jetzt zu Unassigned übergehe Ich werde sie alle auf Holzblöcke legen. Also gehe ich zur Datei Speichern. Und da haben wir es. Lass diesen Anfang verschwinden. Lass uns zurück zum Modeln gehen. Alles, was du jetzt tun willst, ist, sie hier rüber zu stellen , damit sie nicht im Weg sind. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie sie beim Verschieben nicht verschieben, wissen Sie, ich möchte keine proportionale Bearbeitung, also werde ich sie einfach so dorthin verschieben. Und dann werde ich einfach zweimal auf die Taste drücken und los geht's. Da sind unsere Holzblöcke. Der Grund, warum ich sie herausgebracht habe, ist Ihr Vermögensverwalter, Sie müssen sie in einer Akte haben. Und das ist der Grund, warum Sie diese nehmen und sie stattdessen in Ihrem Vermögensverwalter ablegen könnten, was die Arbeit damit etwas einfacher machen könnte. Mit anderen Worten, wenn ich mir all diese schnappe, C drücke und dann zu meinem Vermögensverwalter gehe , der hier ist, kann ich in Steuerung V kommen, sie an Ort und Stelle ablegen, und hier sind sie, sie sind auch hier drin. Dann könnten wir sie auch hier in unserem Vermögensverwalter einrichten , und dann können Sie wieder auf sie zugreifen, genauso wie Sie Zugriff auf diese Materialien und Texturen haben . Also liegt es ganz bei dir, wie du das machen willst. Ich werde die aus dem Weg räumen und diesen Teil einfach sauber halten. Und was ich in Zukunft vielleicht tun werde, ist, dass ich sie ihrem eigenen Vermögensverwalter anvertrauen werde. Weil ich gerne viele, viele verschiedene Vermögensverwalter habe. Ansonsten finde ich wie bei diesem Vermögensverwalter, es sind schon 3,37 Gigabyte Sie neigen dazu, ein bisschen aufgebläht zu werden, also will ich das nicht wirklich Ich neige also dazu, meine Blend-Dateien , die ich für Asset Manager verwende, zu speichern und sie im selben Ordner abzulegen Solange Sie also viele Blender-Dateien im selben Ordner haben können , haben Sie dann Zugriff darauf. Mit anderen Worten, lassen Sie uns das einfach öffnen. Also du kannst hier sehen, das sind die Drei, wo ist es aufgestellt? Hier sind wir. Das sind also die Textur- und Geometrieknoten. Solange ich ihn in dieses Setup einfüge, solange ich meine Blender-Dateien hier speichere, habe ich im Asset Manager Zugriff darauf. In Ordnung, also werde ich das schließen. Ich werde das im Moment tatsächlich schließen , weil ich keinen Zugriff mehr darauf benötige. Also lass es uns schließen. Lass es uns einfach speichern. Und was ich jetzt tun kann, ist mit dem Ich lege das auf Material zu bauen, zweimal auf das A zu tippen, und jetzt zeige ich Ihnen schnell nur eines, das ich einbringen kann. Also, wenn ich jetzt zu Asset Manager gehe, komm her, lass es uns auf Holzklötze legen. Lass uns, lass uns einen 2,5 Meter wählen. Wir verschieben die Leertaste, bewegen uns. Und jetzt kann ich es tatsächlich platzieren , wo immer ich es will. Offensichtlich versuche ich dort, sie an die Stelle zu bringen, an der diese Risse sind, und ich kann tatsächlich anfangen, das auszubessern. Okay, also was wir tun werden , ist, dass wir das in der nächsten Lektion einfach belassen werden das in der nächsten Lektion einfach belassen werden. In der nächsten Lektion werden wir die anderen Holzstücke herstellen, werden wir die anderen Holzstücke herstellen das werden diese Holzstücke hier unten sein , in denen diese Steinblöcke enthalten werden. Und dann können wir auch mit den Stützen beginnen. Also, was wir bis zum Ende haben sollten , bevor wir anfangen, sollten wir ein paar Wände haben, wir sollten unser Holz haben und wir sollten die Pfosten haben , die da runter gehen werden. Und alles wird ein Point-and-Asset-Manager sein, also können wir einfach loslegen und wirklich schnell mit dem Bau beginnen. Wie Sie sehen, ist es am Anfang sehr langsam, aber das Tempo wird so schnell sein, wenn wir diese erst einmal haben. Es wird unglaublich sein, glaub mir. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 15. Holz mit Steinstützen beim Blender-Modellieren verstärken: Willkommen zurück beim Blend, dem Create Core, stilisierten drei D-Modellen, und hier haben wir aufgehört Ordnung, lasst uns jetzt über die Blöcke nachdenken , die ich da hochgehen werde Also werde ich auf Shift Date drücken. Ich werde einen Würfel reinbringen. Ich werde den Würfel herbringen. Ich werde ihn kleiner machen, also möchte ich, dass er etwas dicker ist. Wenn ich mir also eine dieser Schichten schnappe, bring sie einfach rüber und wir werden sie danach komplett weglassen. Aber ich möchte, dass es etwas dicker ist als dieses W. Der Grund dafür ist, dass es sich offensichtlich um Stützen handelt. Wir wollen nicht, dass es zu dick ist, aber wir wollen, dass es etwas dicker ist. Wir können sehen, ob wir das runterbringen, es ist im Moment viel, viel zu dick. Also werde ich es einfach verarbeiten und etwas dicker machen. Also das nächste, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich den anderen Weg gehe. Ich werde das angeben, um ein gutes Maß dafür zu bekommen , wie hoch diese Blöcke steigen sollen. Also werde ich das in den Boden stecken, also ziehen wir es hier raus in die Ecke. Und dann werde ich mir jetzt das Oberteil schnappen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, oben mit Face Select Dann drücken wir Shift, Leertaste, Move, ziehen es hoch Jetzt, wo Sie sehen können habe ich die Proportionsbearbeitung aktiviert. Schalten Sie das aus, wir werden es nicht brauchen, und lassen Sie es uns an einem Ort wie diesem aufstellen. So groß wollen wir es eigentlich haben. Schauen wir uns einmal an, wie groß das tatsächlich ist. Drücken Sie TAB. Gehe zum Artikel. Im Moment können Sie sehen, dass es 2,36 ist. Wenn ich S und Z drücke, können Sie sehen, dass das Z nach unten 2,36 fällt. Setzen wir es auf 2,4 und dann haben wir eine gute runde Zahl dafür und nicht 2,36 Jetzt kann ich das herausziehen Jetzt möchte ich vielleicht vier von einem Typ und vier von einem Typ und vier von einem anderen Typ erstellen vielleicht vier von einem Typ und vier von einem Typ und vier von einem anderen Typ . Also, was meine ich damit? Zuallererst werde ich das Holz herstellen. Jetzt werden wir das Holz genauso bearbeiten , wie wir es mit den anderen gemacht haben. Also was ich machen werde, ist, ich werde es ein bisschen anders machen. Drücken wir Shift D. Also werden wir vier verschiedene Typen erstellen. Shift Shift D, so wie es ist. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich mir jedes davon schnappen werde. Drücken Sie die Tabulatortaste und wir gehen zum ersten über. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Und dann der nächste, Control Law, Linksklick, aber diesmal nicht mit der rechten Maustaste, einfach ein wenig nach oben ziehen. Control, bring ein paar Edge-Loops rein. Linksklick, nach oben ziehen, Linksklick, Strg-Linksklick , nach unten ziehen, Linksklick. Und dann kontrollieren. Und dann mach einfach mit diesem, was du willst. So etwas werden wir am Ende haben. Ordnung, das nächste, was wir jetzt tun wollen, ist, sie nach dem Zufallsprinzip zu sortieren. Also drücken wir A, um alles zu holen, Mesh. Komm rein und wir werden uns verwandeln. Randomisieren. Eigentlich sieht das gar nicht so schlecht Der Grund, warum das passiert ist, ist , dass ich die Transformationen nicht zurückgesetzt Ich werde es etwas leiser stellen, obwohl wir nicht wollen, dass sie so zufällig sind Sie können jetzt also sehen, dass es diesen ein bisschen Randomisierung Sieht soweit gut aus. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Drücken wir auf Alle Transformationen kontrollieren klicken mit der rechten Maustaste auf Origin to Geometry Und jetzt werden wir tatsächlich reinkommen und ihnen einige Stufen geben, wie wir es zuvor getan haben Generieren Sie die Abschrägung so, drehen Sie sie auf nicht 0,1 herunter. Und dann drücke ich Strg L Link Materialien, nicht L Control L Link oder Modifikatoren kopieren. Und da haben wir's. Jetzt möchte ich zu meiner Benutzerbibliothek zurückkehren , mich mit den Materialien befassen und wir wollen das Hauptholz verwenden. Das Problem ist, wenn ich dieses Hauptholz drauflege, werden Sie zwei Probleme sehen , die auftreten werden. Zuallererst, wenn ich reinkomme und das da drauflege, wirst du sehen, dass es wieder unscharf wird Und der Grund dafür ist, dass wir sie noch nicht verpackt haben. Und zweitens wirst du das sehen , wenn ich das auspacke, also dein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf „Okay“. Eigentlich ist das auf die richtige Art und Weise gelaufen. Ich frage mich nur, ob das geändert wurde. Wenn ich also zum Shading-Bedienfeld gehe, wurde es in dieser Datei tatsächlich geändert Das wusste ich eigentlich nicht. Sobald Sie also einen der Shader hier aktualisiert haben, obwohl Sie ihn von Ihrem Asset Manager aus verwenden, wird er in dieser Datei aktualisiert Nicht in der Asset Manager-Datei, aber es wird hier aktualisiert, was wirklich, wirklich praktisch ist Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich wieder modeln kann. Ich kann mir das ansehen, und das ist absolut in Ordnung. Jetzt können wir dasselbe auch mit den anderen machen. Also können wir uns jedes davon schnappen, es auf dieses legen, Strg L drücken, Materialien verknüpfen und dann zu jedem dieser Materialien kommen. Und dann die Tabulatortaste A drücken, um sie alle zu holen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Wir können diese Protokolle völlig unterschiedlich voneinander sehen. Jetzt bin ich wirklich, sehr zufrieden damit, wie die aussehen. Ich bin zufrieden mit ihrer Dicke. Ich glaube, das bin ich. Das nächste, was ich jetzt tun muss, ist, dass ich es kleiner machen kann, wenn ich muss. Wie dem auch sei, als Nächstes muss ich mir überlegen , welche Blöcke ich damit verwenden werde. Die andere Sache ist, dass ich noch vier davon haben will. Also werde ich mir diese Schicht D schnappen und sie rüber ziehen. Und dann drücke ich die Tabulatortaste, stelle sicher, dass ich sie alle erfasst habe, gehe zu meinem Shading-Bereich, kehre zu ihnen zurück und drücke erneut die Tabulatortaste Und da sind sie alle. Und dann drücke ich einfach A und bewege sie rüber, nur damit sie sich von diesen unterscheiden. Warum ich das mit dieser Textur machen kann, ist, dass es sich bei dieser Textur um dieser Textur machen kann, ist, dass es sich bei eine nahtlose Textur handelt, was bedeutet, dass sie sich im Grunde immer wieder wiederholt , ohne dass hier Nähte vorhanden sind. Deshalb bin ich dazu in der Lage. Ich kann sie platzieren, wie ich will. Deshalb ist es wirklich gut, nahtlose Texturen zu verwenden. Jetzt gibt es einen wirklich großen Unterschied zwischen dem UV-Mapping eines Assets und der Verwendung nahtloser Texturen. Ich werde hier auf der rechten Seite den kleinen Unterschied aufschreiben , den es gibt. Aber im Grunde genommen fällt es Ihnen bei dieser Technik schwer, die Schattierung und die Beleuchtung an die tatsächliche Textur anzupassen Wenn Sie mit UV-Mapping arbeiten, sind Sie in der Lage, Dunkelheit und Licht und ähnliches tatsächlich mit anderen Objekten zu vergleichen, die diese Objekte berühren Aber mit Seamless ist das nicht wirklich möglich, abgesehen von der Art und Weise, wie wir es gerade mit dieser Abschrägung gemacht haben , wo sie an diesen Kanten etwas heller In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns da reinkommen und an unseren Blöcken arbeiten. Also, was ich tun werde, ist , zuerst zu diesem zu kommen. Ich nehme hier das Oberteil, ich drücke Shift S Custer hat es so ausgewählt Und dann werde ich Shift drücken und wir werden einen Würfel hineinbringen Ich werde S Born drücken, um ihn dorthin zu bringen , wo ich ihn haben will. Und im Grunde will ich es ein bisschen größer haben, also wird es auf der Oberseite so aussehen. Und wir wollen, dass die Leertaste gedrückt wird, ein bisschen nach unten bewegt wird, nur dass es über dem oberen Teil ist. Und was ich dann mit diesem machen werde , ist, ich werde Variationen mit diesem bekommen. Ich werde es mir schnappen, das S drücken, geboren, um es ein bisschen herauszuholen. Und da haben wir's. Bevor ich das mache, werde ich es auch zu diesem hier rüberbringen und dann können wir es nutzen, weil sie alle ein Top von ihnen brauchen. Einige von ihnen werden auf diese Weise herausgezogen und einige von ihnen werden platt sein. Das ist der Unterschied , den ich ihnen mit diesem machen möchte. Ich werde dort einfach die Steuerung drücken, nur um zurückzugehen. Und dann werde ich sie machen ich werde jeden von ihnen blockieren. Wie ich das machen werde, ich habe die richtige Größe des Blocks. Was ich jetzt machen will, ist, ich will mir diesen Shifty schnappen Drücken wir Strg, alles transformieren, rechter Ursprung zur Geometrie Und da haben wir's. Und dann möchte ich 1234567 machen Also werde ich Shift drücken und es duplizieren Schnapp sie dir beide. Dupliziere sie. Und dann schnappen Sie sich drei davon und duplizieren Sie die Schicht. Jetzt habe ich sieben dort. Das ist genau das, was ich will. Jetzt möchte ich diese Blöcke in jeden dieser Teile einfügen . Also werde ich zuerst zu diesem kommen. Schnapp dir das Oberteil. Shift Cura ausgewählt Nimm diese eine Schicht und wähle zwei aus. Cursor. Da haben wir's. Jetzt machen wir es, wir werden sie alle gleichzeitig runterholen. Also drücke ich einfach Shift Cal und schnapp mir diesen. Den Cursor für die Auswahl verschieben. Und dann werden wir einfach dasselbe für all diese Dinge tun nur um diese Blöcke dahin zu bringen , wo ich sie eigentlich haben will Auch hier werdet ihr denken, dass das lange gedauert hat, aber am Ende werdet ihr wieder sehen , dass dies den Prozess des eigentlichen Baus von Gebäuden auf sehr schnelle Weise beschleunigen wird den Prozess des eigentlichen Baus von . Und das wird auch wirklich realistisch und sehr professionell aussehen . Schnappen wir uns diesen, Chi S, und dann diesen. Cursor für die Auswahl verschieben. In Ordnung. Jetzt schnappen wir uns die alle. Drücken wir eins und wir lassen sie auf die gleiche Höhe herunterfallen wie diese. Also, alles klar, jetzt wollen wir sie ein wenig variieren. Einige davon wollen wir uns ansehen, weißt du, wir sind ein bisschen kleiner, aber ein bisschen länger. Also neige ich dazu, jetzt reinzukommen, ich hole mir zum Beispiel diesen. Und dann werde ich es runterholen. Ich komme zu diesem, ich werde ihn ein bisschen hochziehen und dann komme ich zu diesem. Ich ziehe das ein bisschen runter und drehe es vielleicht ein bisschen, also und dann mache ich dasselbe mit diesen. Also werde ich reinkommen, ich werde mir diesen ein bisschen schnappen, ich werde mir diesen holen. Ich werde mir alle drei schnappen. Eigentlich kann ich sie fast alle gleichzeitig machen, also R, Y, drehe es um und schnapp mir dann dieses. Und was wir hier suchen, sind natürlich Variationen, weil wir wollen, dass sie anders aussehen. Ordnung, das sind sie also, wir können sagen, dass sie schon anders aussehen. Nun, was die hinteren angeht, ich will mit ihnen die Oberteile herausziehen, also werde ich mir jedes Oberteil davon schnappen. Ich werde sichergehen, dass bei meinen ineinandergreifenden Verbindungen wir bei meinen ineinandergreifenden Verbindungen individuelle Ursprünge Wenn wir es auf Medium Point haben, werden Sie sehen, wenn ich S drücke, werden sie alle von dem Punkt hier oben entfernt Das wollen wir nicht, wir werden sie nach individueller Herkunft heraussuchen. Wenn ich jetzt S drücke, können wir sehen, wie sie alle einzeln herausgezogen werden , und das ist perfekt. Jetzt will ich reinkommen und die hier nach unten ziehen. Also drücke ich Shift D, ziehe sie nach unten und ich möchte sie drehen. Also möchte ich R Y 180 drücken. Und weil wir individuelle Ursprünge haben, werden sie alle gleichzeitig umkrempeln. Und jetzt können wir die Drei auf dem Ziffernblock drücken und wir können uns das Innere ansehen. Und jetzt können wir sie alle runterholen und sie alle auf diese Weise nach unten legen. Jetzt wirst du sehen, dass es dieselben sind wie diese, aber das wirst du wirklich überhaupt nicht bemerken. Machen wir jetzt dasselbe auch mit diesen. Und die andere Sache ist, was Sie auch tun können , ist, anstatt nur das zu tun, Sie können sie auch von hier aus drehen. Wenn ich das auf den mittleren Punkt oder 180 stelle, wirst du sehen, dass sie sich alle drehen. Das einzige Problem, das Sie haben werden, ist natürlich , dass Sie sie alle anordnen müssen. Aber wenn du sie wirklich drehen und sie alle anders aussehen lassen willst , dann kannst du das auch so machen. Ordnung, also legen wir sie einfach wieder da hin. Ich werde sie gleich lassen. Anstatt es so zu machen, werde ich nur reinkommen und einige von ihnen größer, andere größer machen und sie nur ein bisschen von denen unterscheiden, die ich vorher hatte Lass uns diese machen, also schnappen wir uns diese. Wir werden also Shift D drücken, damit ich sichergehen werde , dass sie unten sind. Wenn ich sie also alle nach unten bringe, können Sie jetzt sehen, dass wir ein Problem haben , nämlich die Notwendigkeit, sich zu drehen. Diese, diese nicht, aber diese tun es. Also werde ich R und X 180 drücken . Drehe sie herum, drücke eins und jetzt lasse ich sie alle so auf den Boden fallen . Was ich dann mit diesen machen werde, ist , sie ein wenig zu verwechseln. Vielleicht drehe ich das ein bisschen anders, so, so, so. Ordnung, wir haben also so ziemlich alle Teile, die wir brauchen. Die eine Sache ist, dass wir jetzt alle Teile zusammenfügen müssen. Also lass uns das als Nächstes machen. Also, was ich tun werde, ist, ich werde zuerst die machen, weil sie ein bisschen einfacher sind. Ich werde dafür sorgen, dass meine Arbeit gespeichert ist. Und die andere Sache ist, dass ich zwar auf so kleinem Raum arbeite , es aber schwierig ist, zu arbeiten. Anstatt das zu tun, werde ich zurück zum Modeln gehen. Und dann werde ich es mir viel einfacher machen , sie mir zu schnappen und sie ein wenig zu vermischen. Ich denke auch, ich werde sie mir schnappen, bevor ich fertig bin, und sie einfach hierher bringen damit ich einen besseren Überblick darüber habe, was ich tatsächlich mache. Die andere Sache, die Sie tun können, ist , sie alle und Shift H zu drücken. Und sie werden alles andere außer dem, woran Sie gerade arbeiten, aus dem Weg räumen. Jetzt wirst du sehen, ob es kein Gebäude gibt, nichts, was du wegnehmen könntest, du weißt schon, was du gerade tust. Und jetzt können Sie sich einfach auf diese konzentrieren. In Ordnung, alle zusammen, Sir, ich hoffe, Ihnen gefällt das. Hoffe, du verstehst das wirklich gut. Und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 16. 3D-Support-Varianten in Blender Tavern Design hinzufügen: Willkommen zurück alle. Um das Create, Core, stilisiertes Drei-D-Modell zu verschmelzen, und hier haben wir aufgehört Ordnung, was wir jetzt tun wollen ist, dass wir diese zuerst machen, weil sie einfach sein werden Wenn ich eins drücke, drücke ich Shift D. Und was ich tun werde ist, diesen herunterzufahren, S'm zu drücken, Shift zu drücken, ihn hierher zu bringen und es ein bisschen anders zu machen Kommen wir jetzt zu diesem. Wir können sehen, dass wir in diesem Fall einen kleinen Blickwinkel haben . Also werde ich Shift drücken, um es herunterzufahren. Ich drücke R an neunter Stelle, drehe es herum und dann sense ich Ed, mache es ein bisschen anders, so. Und dann, und ein bisschen Zufälligkeit wie Sie sehen können, alles, wonach wir hier suchen, ist Zufälligkeit Also, Shift D bringt das runter und dann Express Essens bringt es hoch und dann bringt dieser eine Express Shift D es runter und dann Shift D bringt Und das lassen wir gleich. Ordnung, du kannst jetzt sehen, dass wir ein paar ziemlich schöne Blöcke haben. Sie sind alle sehr, sehr unterschiedlich. Vielleicht, vielleicht werde ich einfach nachschauen und schauen, ob die ein bisschen zu dick sind. Also lass uns Essenzen pressen und sie ein bisschen dünner machen, wie Seife Also gut. Beschäftigen wir uns jetzt mit diesen. Nun, mit diesen können wir nicht dasselbe tun, wie Sie sehen können. Und der Grund dafür ist, dass sie abgewinkelt sind und wir nicht wollen, dass sie nach unten neigen Also werde ich Studien machen, ich werde mir jedes davon schnappen Ich drücke die Tabulatortaste und dann kommen wir rein schnappen uns jedes dieser Gesichter. Drücken Sie Shift D, um sie herunterzufahren. Ich drücke auf Auswahl, trenne sie und drücke dann die Tabulatortaste, um sie erneut abzurufen Drücken Sie Tab A, um sie abzurufen. Bringt sie runter. In Ordnung, jetzt können wir auch mit der Arbeit an diesem beginnen. Ich könnte genauso gut die Transformationssteuerung zurücksetzen. Oder transformiert, richtig, Ursprünge, Geometrie. Und jetzt kann ich mit jedem von ihnen arbeiten. Ich drücke einfach Es, Shift D, S, dann Shift D. Ich lasse das so. Und dann Sensed. Dann drücke ich bei diesem Shift D und dann Shift D. Und dann bei diesem machen wir es ein bisschen anders Also, Essen Ed hat es hierher gebracht und dann Schicht D. Vielleicht hier und dann gespürt, vielleicht legen wir da auch noch eins rein So etwas sieht absolut in Ordnung aus. Alles klar. Lassen Sie uns das jetzt zusammen machen. Also werde ich mir einfach jedes meiner Logs schnappen. Wir werden sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Gehen Sie jetzt nur noch diese Blöcke nach links, was bedeutet, dass ich sie alle mit einem nehmen kann. Drücken Sie nun die Strg-Taste für alle Transformationen und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Syrogens Geometrie Und jetzt können wir reinkommen und einen Abschrägungsmodifikator einsetzen Wenn ich also auf einen von ihnen klicke, kann ich zu Modifikator hinzufügen und Abschrägung generieren gehen Ich kann das dann auf Null reduzieren. Dreh es auf nicht 0,1 oder nicht 0,2 Lass uns ein Testament machen , das jetzt besser aussieht? Zu diesem Zeitpunkt ist es wahrscheinlich besser, einen neuen Shader einzubauen Mal sehen, ob wir das tun. Also als Erstes werde ich A drücken. Nur bei diesem. Tut mir leid, nicht. Ich werde mir das einfach von selbst holen und Tab A drücken, um alles zu holen. Und dann Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Dann werde ich jetzt zu meinem Shading-Panel zurückkehren, nicht zu meinem Shading-Panel, dem Vermögensverwalter Und was wir jetzt tun werden, ich suche nach Dark Stone Also dieser hier, ich will Dark Stone da drauflegen , damit er sich auflädt. Da steht Shader kompilieren. Also lass das einfach aufladen. Es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Und da haben wir's. In Ordnung, das ist also der eigentliche Block. Und ich denke, was wir tun sollten, bevor etwas anderes tun, ist, dass wir jetzt zur Schattierung übergehen und uns einfach ansehen sollten , wie dieser eigentliche Shader aufgebaut ist, damit wir wieder sehen können, es beginnt mit den Texturnotizen Wir haben die vier Textnotizen, die Farbe, das Metallische, die Rauheit und schließlich die Normalität und schließlich Sie können sehen, dass die Normalen auf eins gesetzt wurden denn wenn wir das aufdrehen, werden Sie sehen, wenn wir das in Zyklen unterteilen, wird das nicht viel daran ändern, wie Sie sehen können Das wird nicht wirklich viel bewirken, weil da nicht viel von dem Stein drin ist viel von dem Stein drin Mit anderen Worten, es ist sowieso ziemlich flach. Jetzt können wir an der Farbe erkennen, dass wir hineinführen . Da ist ein Geräusch drin. Ich kann sehen, ob ich nur das anschließen will , du wirst sehen, was passiert. Also stecken Sie das ein, Sie werden sehen, dass es die Farbe ist, die es haben sollte. Also das ist die Farbe , als es reinkam. Aber was ich getan habe, ist, dass ich tatsächlich gekommen bin und etwas Lärm reingebracht habe. Also habe ich eine Rauschtextur hinzugefügt, und ich habe tatsächlich einen Farb-Ram verwendet, um das Rauschen auf die Textur zu verteilen, die wir bereits hatten. Schließlich haben wir dann eine RGB-Kurve, die die allgemeine Dunkelheit Alles Ness, wie Sie an der Gesamttextur sehen können. Also legen wir das einfach zurück und dann haben wir das, wie Sie sehen können, den Farbverlauf. Und wir können sehen, dass das diese Grundfarben da mit reinbringt . Und schließlich passt es in die Grundfarbe und alles andere ist so ziemlich das Gleiche. Jetzt denke ich, da das so reingekommen ist, sieht es eigentlich ziemlich gut aus, so wie es ist. Ich denke nicht, dass wir wirklich etwas ändern müssten . Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir all diese schnappen werde. Also werde ich A drücken, ich werde Tab drücken. Ich werde A auf ihnen drücken. Und dann drücken wir U, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. So wie es ist. Und dann werde ich jetzt endlich all das kopieren. Wenn ich also erneut die Tabulatortaste drücke, habe ich dieses hervorgehobene Linkmaterial von Press Control L. Und da haben wir's. Jetzt haben wir Materialien und all das. Nun, ein Problem, das Sie sehen können, ist, dass alle bis auf dieses abgeschrägt sind, also müssen wir sie abschrägen Also werde ich auf einen Druck drücken und mir diesen endlich schnappen. Also, wählen Sie diesen aus, drücken Sie Strg L und wir werden Modifikatoren wie folgt kopieren Jetzt wollen wir uns endlich alle schnappen und sicherstellen, dass sie ein wenig entfernt werden Wenn wir also zu Mesh gehen, um zu transformieren, gehen wir zur Randomisierung Und dann öffne ich nur noch diese Randomisierung und reduziere sie auf n 0,2 oder nicht auf 0,1. Schauen wir uns n 0.2 an. Lass uns sie einschalten 0,2 oder nicht auf 0,1. Schauen wir uns n 0.2 an. Lass uns sie einschalten Nicht 0.1 Vielleicht denke ich, dass 0.1 bedeutet, dass wir am Ende keine kaputten Teile Manchmal kann es sein, dass Sie beim Zufallsprinzip einige defekte Teile Schauen wir uns das mal an. Wir können trotzdem zurückgehen und das nochmal machen. Drücken Sie also einfach die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf das A und schauen Sie sich an, wie das aussieht. Eigentlich finde ich, dass das bei N 0,2 ziemlich gut aussieht . Alles, was ich jetzt tun werde, werde ich mir alle schnappen. Ich klicke mit der rechten Maustaste, schattiere, automatisch, glätte, tippe zweimal auf das A. Und los geht's. Stellen wir nun sicher, dass wir mit der Maserung auf dem Stein zufrieden sind . Ich denke, ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Drücken wir auf Stage. Bringt alles andere zurück. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das ist es, was uns bleibt. Und du kannst sehen, dass sie ziemlich gut aussehen. In Ordnung, also lass uns zurück zum Modeln gehen. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir all diese Dinge zusammenfügen müssen. Also, wenn ich all das nehme und zusammenfüge, das einzige Problem, das du hast ist das einzige Problem, das du hast, die Tatsache, dass du da eine Abschrägung hast, was bedeutet, dass, wenn du sie zusammenfügst , es erbt Also mit anderen Worten, der Betrag hier ist nicht 0,02 Punkte, nicht 0,02 Punkte Der Betrag hier ist nicht 0,02. Wenn ich sie zusammenfüge, bedeutet das, dass der Abschrägungswert übernommen wird , und das will ich nicht Leider muss ich bei diesen Modellen nur die Abschrägung anwenden, normalerweise nennt man das zerstörungsfreie Modellieren Und das bedeutet, dass Sie im Grunde Dinge bauen und die Modifikatoren beibehalten, Sie wenden sie tatsächlich Und das spart Ihnen tatsächlich eine Menge Speicherplatz und Sie können tatsächlich zurückkommen und Dinge bearbeiten, wie Sie möchten Es ist also wichtig, wenn Sie können, tatsächlich zerstörungsfrei zu arbeiten Aber bei dieser Gelegenheit müssen wir tatsächlich destruktiv vorgehen und diese Modifikatoren tatsächlich anwenden Also werde ich mir all diese schnappen Also werde ich es einfach übertreiben. Ich werde B drücken, um sie mir alle zu schnappen. Und anstatt sie einzeln auf die Modifikatoren anzuwenden , werde ich nur zu Objekt kommen, ich komme zu der Stelle, wo konvertieren steht, und ich werde zu Mesh konvertieren Und jetzt werden Sie sehen , dass alles bereits für uns angewendet wird Ordnung, das nächste, was wir tun wollen , ist, zu jedem von ihnen so zu kommen und wir wollen Kontrolle J drücken und alles zusammenfügen, weil wir wollen und alles zusammenfügen, weil wir wollen, dass es nach Kontrolle J vollständig ist. Und jetzt werden Sie sehen, wenn ich das verschiebe, ist alles tatsächlich zusammengefügt. Also lasst uns sie alle zusammenfügen. Kontrolliere J, nur um sicherzugehen. Schließ dich der Kontrolle an, um sicherzugehen , dass wir diese von uns jetzt einfach fertig machen. Jetzt haben wir so ziemlich alles erreicht, bis auf unsere Mauer. Alles, was wir für den Bau dieses eigentlichen Gebäudes benötigen , ist genau hier fertig. Abgesehen von den Pflanzen, den Dächern und solchen Dingen. Ich habe so ziemlich alles eingerichtet und fertig , weil das Beste an all diesen Teilen ist. Wir können sie rotieren, Sie werden noch mehr Abwechslung bei der Steuerung haben. Also schnappen wir uns jetzt alle. Drücken wir die Taste Control. Alle Transformationen und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen Und da haben wir's. In Ordnung, sie sehen also gut aus. Nun, die eine Sache, die wir testen müssen, wenn ich zu diesem komme, werde ich es tun, also wir haben modulare Teile hier drin, wir müssen dann ein neues einsetzen. Das sind Holzblöcke. Das nächste nenne ich neu. Und du kannst jetzt sehen, dass wir da drunter ein neues haben. Aber ich will es dort eigentlich nicht haben. Also, was ich tun werde, ist , diesen zu löschen. Eigentlich werde ich mir modulare Teile schnappen. Rechtsklick, Neu. Und jetzt haben wir eine hier unten und wir werden sie Holzstützen nennen. Ich, ich werde mir den ersten schnappen. Ich nenne es Support. Und es ist ein geradliniger. Sie können sehen, dass sie abgewinkelt sind und dass sie gerade über ihnen Also nennen wir es klar und dann nennen wir es so eins Und dann werde ich das da reinwerfen. Ich werde auf dem Zahlenpfad die Eins drücken , damit ich den Durchblick habe. Und dann mache ich jetzt einen Rechtsklick und markiere als Asset. Und los geht's, jetzt ist es als Asset markiert. Wenn ich jetzt zum Master Manager übergehe, sollte ich in der Lage sein, Spalte zwei zu lesen. Wie Sie sehen können, haben wir hier Holzblöcke. Wo ist es nicht zugewiesen? Nichts ist nicht zugewiesen. Und der Grund dafür ist, dass es sich in meiner Benutzerbibliothek befindet, aktuellen Datei? Da haben wir's. Also gut, lass uns jetzt eine neue machen, also werde ich Kick Plus, ich nenne es Holzstützen. Als ob so unzugewiesen. Lass uns das jetzt so in meine Holzstützen legen. Wenn ich das jetzt aufgrund meiner Orientierung öffne, wird es für mich platt. Und die Antwort ist ja, es wird es direkt auf den Boden legen, was absolut perfekt ist. Und genau das will ich. Ordnung, also lassen wir es so, wie wir jetzt wissen, dass es funktioniert. Alles, was wir tun können, ist dahin zu kommen, dass unsere Holzstütze gerade ist. Ich kann das kopieren. Also eins ist, ich werde es dort kopieren, wo kurz zuvor eins steht. Also werde ich Strg C drücken. Ich werde sie zu dieser einen Steuerung bringen, dann zwei, dann Steuerung drei und dann endlich Steuerung. Jetzt gehen wir zu unseren Bestellungen über. Jetzt werde ich zu dieser einen ersten Kontrolle kommen . Anstatt dass es gerade ist, nenne ich es Winkel, kopiere diesen Teil und dann gebe Leerzeichen ein und kopiere dann diesen Teil. Und dann kann ich einen eingeben und dann kann ich mit den nächsten 12 weitermachen. Und dann endlich diese anderen beiden und du verstehst den Punkt jetzt drei und dieser. Also gut, jetzt werde ich all diese schnappen und sie so in meine Holzstützen fallen lassen . Und was ich jetzt tun werde , ist, das Schild zu markieren und ich hoffe auf ein Schild. Ja, sie sind alle reingekommen und sie sehen alle gut aus, wie du sehen kannst. In Ordnung. Also schnappen wir uns die alle. Leg sie in unsere Holzstützen wie da drin. Und da haben wir's. Also haben wir Holzblöcke. Stützen aus Holz. Und da haben wir's. Und jetzt wollen wir, dass du hierher ziehst sie mit deinen anderen Teilen zusammenfügst. Schnappen wir uns auch diesen, also so. Und dann können wir anfangen, sie aufzubauen. Okay, da haben wir's. Nun, der letzte Teil, den wir wirklich haben wollen, ist eine Mauer. Und wir wollen nur eine Mauer haben damit sie für uns bereit ist. Wir werden alle Wände ändern müssen. Und wir wollen nicht Hunderte von verschiedenen Wänden bauen, also wollen wir einfach eine Wand haben, die fertig ist , wo wir einfach die UV-Strahlung bewegen und kaputte Teile hineinlegen können und so. Aber wir brauchen auf jeden Fall eine Mauer, um anzufangen , weil sie es für uns einfacher machen wird. Was wir tun werden, ist, einfach eine Mauer zu bauen. Ich drücke Shift, ich hole ein Flugzeug rein. Ich werde diese Runde drehen, das O x 90. Dreh es um und sie werden es nicht mehr tun. Ich werde einfach versuchen, es so aufzustellen, dass es irgendwo auf der rechten Seite ist. Wir können also sehen, dass die Dinge ausgedehnt werden müssen. Ich werde mich ein bisschen ausstrecken , dann kann das unsere Mauer sein. In der nächsten Lektion besorgen wir uns nur etwas Shader und Material dazu und dann sind wir bereit, und dann sind wir bereit den Hauptteil davon aufzubauen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du freust dich auf die nächste Lektion und wir sehen uns in der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 17. Erstelle dein erstes Holzgerüst in Blender: Willkommen zurück im Blend, The Critic Core, drei D-Modelle stilisiert hat, und hier haben wir die Kunst verlassen Alles klar, was ich jetzt tun möchte, ist , dass du eine Mauer bauen willst? Also alles, was ich tun werde, habe die richtige Skalierung, ich drücke die Tabulatortaste, du wickelst aus, weil wir keine Nähte markieren müssen , weil es eindeutig keine Nähte gibt Und was ich jetzt tun möchte, ist, zu meiner Benutzerbibliothek zu gehen , Materialien zu kommen und sie dann auf unsere Wand zu legen , und das ist diese hier. Lass das da drüben fallen. Lass uns zu Material gehen, dieses hier. Drücken wir die Tabulatortaste und tippen zweimal auf A. Ich will nur sichergehen , dass ich mit meiner Wand zufrieden bin. ist das Material nicht drauf, also muss ich es drauflegen. Da haben wir's. Jetzt gibt es das Material zum Kompilieren von Shadern. Und da haben wir's Das Einzige an dieser Mauer ist, ich glaube nicht, dass ich damit zufrieden bin, wie viel davon ist. Mit anderen Worten, ich denke, ich muss die UV-Strahlung etwas kleiner machen . Ich gehe also zur Schattierung über, komme zu meiner Wand und dann drücke ich die Tabulatortaste Sie können sehen, dass es die gesamte UV-Karte aufgenommen hat. Also werde ich in meiner UV-Map A drücken. Drücken Sie auf Born und verkleinern Sie es, also klicke ich darauf. Damit bin ich zufrieden. Mit der Mauer sieht das jetzt viel, viel besser aus. Was wir auch hier gemacht haben, ist, dass wir dieses Mal eine Musgrave-Textur verwendet haben, das ist also eine echte Geräuschtextur. Und wir haben hier RGB-Kurven eingefügt. Wir können hier also sehen, wenn ich mich in dieser Runde bewege, nicht zu viel. Wir können hier sehen , was das macht. Dadurch wird es für die eigentliche Hauptgrundfarbe dunkler oder heller . Wenn also eine Druckmaschine den Kopf steuert, bringen wir ihn einfach wieder dahin, wo er im Grunde war. Je näher Sie an den RGB-Kurven sind, desto wirkungsvoller wirkt sich das auf die Haupttextur Wenn ich hier die RGB-Kurven ändere, ist das, wie Sie sehen können, nicht ganz so Das liegt natürlich daran, dass es hier unten nach der Farbe Am ist , wir haben im Moment einen Musgrave, das ist eine Wir können damit herumspielen. Wir können also den Maßstab ändern, wie Sie sehen können. Lass mich das ein bisschen leiser machen, also was du auch tun kannst, ist, dass wir das Detail ändern können. Wenn wir das Detail ändern, schauen Sie, lassen Sie mich das einfach leiser stellen. Der Grund dafür ist, dass wir hier eine Farbrampe haben. Wenn ich das direkt einstecke, stecken wir es direkt damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass wir das ändern, diesen Dreck hier Mach das, mach das aus. Lass uns sehen. Lass uns das einfach zurücklegen und es so drehen. Ich habe sie tatsächlich angeklickt, das ist der Grund dafür. Schließen wir es an, lassen Sie uns das jetzt sogar direkt an Surface anschließen jetzt sogar direkt an Surface anschließen Lass uns das sogar ein bisschen runterbringen. Ja, ich spiele gerade damit herum. Ich mache einen Hash daraus, weil ich aus diesem Teil hier komme Mit anderen Worten, ich komme direkt von hier. Wenn ich ändern möchte, wie das aussieht, wie Sie jetzt sehen können, kann ich auch ändern, wie es aussieht. Im Grunde versuche ich zu sagen , ohne einen Hash daraus zu machen, dass das hier ändert, wie dunkel diese tatsächliche Grundfarbe ist. Dieser hier bringt all diesen Lärm mit sich. Das ist im Grunde das, was es tut, Sie können also eine andere Geräuschtextur verwenden, wenn Sie möchten. Dieser hier gibt dem im Grunde Farbe. Wenn ich das mache, weiß ich mit Sicherheit, wenn ich das rot mache, wird die Wand rot. Das Gleiche gilt für Schwarz. Ob ich das mache, ich weiß es nicht, schauen wir uns das an. Ein leuchtendes Blau. Jetzt können wir sehen, wir werden etwas Blau da rein bekommen. In Ordnung. Als Nächstes geht es darum, wie dunkel oder hell diese eigentliche Wand sein wird. Und schließlich ist es dann mit dem Prinzip verbunden , um uns diesen Effekt zu verleihen Sonst wurde nichts geändert, auch die Stärke ist immer noch dieselbe weil es nicht wirklich viel bewirken wird Und so haben wir diesen Shader im Grunde genommen erstellt Auch hier ein sehr, sehr einfacher Farbton. In Ordnung, jetzt haben wir also eine Mauer. Dann kommen wir rein und räumen alles auf, genauso wie wir es getan haben Wenn wir hier weiterdrücken. Drücken wir zunächst Steuerung oder Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und nennen wir sie Wandplan Dann klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren das Objekt auf diese Weise als Objekt. Und dann gehe ich zu Asset Manager und kehre zu meiner eigenen Benutzerbibliothek zurück, bei der es sich um die aktuelle Datei handelt. Und dann werden wir hier auf Plus klicken und es so nennen. Und dann ist hier unsere Mauer nicht zugewiesen. Und das werden wir da in meine Wand werfen . Da haben wir's. Und jetzt speichere ich das, also Datei speichern, unseren kleinen Punkt verschwinden lassen. Bring eine Mauer rein. Und da haben wir es, da ist unsere Mauer. Jetzt schnappen wir uns diese Wand und stellen sie zusammen mit den anderen Teilen, die wir tatsächlich erstellt haben, hierher . Jetzt können wir endlich mit dem Aufbau unseres eigentlichen Modells beginnen. Kommen wir zu unseren Holzblöcken. Wir nehmen zuerst unsere Holzklötze. Keine Holzklötze, also Holzstützen. Und was wir dann tun können, ist, dass wir jetzt einige davon herausbringen können. Wir können also sehen, dass wir einige dieser Winkel haben. Wir können also den Winkel Winkel vier sehen , und das ist gerade. Wir können also sehen, dass unsere Winkel hier drüben sind. Also werde ich einfach den ersten rausbringen. Ich werde es gleich in der Ecke dieses Teils hier anbringen . Und an diesem Punkt werden Sie herausfinden ob bei der einen Sache alles funktioniert und bei der zweiten, ob das Gebäude die richtige Größe haben wird oder nicht. Weil wir sehen können, ob ich meinen Mann herbringe und ihn hierher bringe, passt die Tür dann immer noch hinein? Sobald ich den anderen Block da drin habe, weiß ich es nicht, aber wir werden es herausfinden. Also lasst uns diesen jetzt einrichten. Es war ein anderer als der andere. Wir werden es einrichten. Und machen Sie sich am Anfang nicht zu viele Gedanken darüber, wo Sie die Dinge tatsächlich platzieren, denn wir werden sie verschieben. Und dann schnappen wir uns den nächsten und stecken ihn ein. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt bringen wir ein paar Holzklötze rein. Wir haben 1 Meter, 2,5, wir haben viele verschiedene Varianten. Bringen wir den rein. Die Sache ist, überhaupt keine Angst davor, Dinge auszudehnen oder zu verkleinern, solange Sie die UV-Map nicht zu sehr verändern Lass uns das herausziehen, lass es uns ein bisschen rausziehen. Lassen Sie uns es als Nächstes herausziehen, wir werden es einsetzen. Ich denke, wir werden es da oben platzieren. Ich denke, anstatt es dort hinzustellen , werde ich es so platzieren. Ich werde es hier drauflegen, quasi da drüben einstecken. Und dann werde ich das ein bisschen herausziehen, und X zieht es ein bisschen heraus. Ich gehe nur diesen Teil hier durch. Dann möchte ich sichergehen, dass das etwas weiter hinten ist als dieser Holzblock. Ich ziehe es zurück zum, ziehe es zurück hierher. Da haben wir's. Jetzt, wo wir anfangen zu bauen, wirst du herausfinden, dass hey, du musst sie ein bisschen bewegen und solche Dinge. In Ordnung, jetzt brauchen wir einen sehr, sehr kleinen. Also haben wir hier einen 1 Meter langen. Bringen wir das rein, so wie wir sehen können. Lass uns das umdrehen, ich sage 90. Dreh es um, lass uns das an seinen Platz bringen, nur in diesem kleinen Riss hier unten. Lass es uns einstecken, einfach da rein. Und dann zieh es wieder da hin, denn ich werde noch ein Stück Holz haben , das hier rüber gehen wird. Und jetzt schnappen wir uns noch ein bisschen. Es wird ein großes bisschen werden. Schnappen wir uns eins davon. Steck das da rein und zieh es dann rüber. Ich will es ein bisschen höher haben. Wie Sie sehen können, sitzt es auf der Stütze, X hält die Umschalttaste und stellt sicher, dass sie unter sind , dass nicht zu viel draußen ist. Sie können also sehen, dass es da draußen wahrscheinlich ein bisschen zu viel ist. Stellen Sie dann sicher, dass diese so untergehen. Ordnung, also das eine Stück ist, In Ordnung, also das eine Stück ist, wollen wir, dass es ein bisschen mehr so draußen ist und dann wieder zurück, damit es ein bisschen leer an seinen Platz passt. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus, wie Seife. Ordnung. Ich bin zufrieden mit der Höhe. Die eine Sache ist, dass wir das Ganze vielleicht ein bisschen höher machen müssen , weil das, was dann bis dort hinaufgehen wird. Das Gute am nächsten Teil ist, dass wir all diese D-Taste drücken, sie nach oben ziehen und an der gewünschten Stelle platzieren können all diese D-Taste drücken, . Also sagen wir hier, vielleicht wollen sie ein bisschen höher sein , vielleicht so etwas. Und dann können wir uns dieses Ding schnappen, zum Beispiel R und X drücken und es um, sagen wir 180, drehen und jetzt sieht es aus wie ein ganz anderes Stück Holz. Außerdem können Sie auch R Z 180 drücken. Dreh es auch so herum. Und jetzt siehst du wieder aus wie ein anderes Stück Holz. Und doch passt alles zusammen. Und jetzt schnappen wir uns diesen. Drehen wir es um, also R x 90. Dann schnappen wir uns diesen , R Y 90. Jetzt können wir also ganz andere Holzstücke sehen, was genau das ist, wonach wir suchen. In Ordnung, jetzt haben wir die drin und wir können schon sehen, dass wir irgendwohin kommen. Jetzt bringen wir wieder ein paar kleinere Teile rein. Ich schaue mir also die 1-Meter-Modelle an, die das sind. Also werde ich diesen reinbringen, ihn drehen, also R Y 90. Und dann will ich das hier in diese Ecke stellen. Also werde ich es mir schnappen, es rüberbringen. Ich werde es drücken und es direkt hineinbringen, sodass es im Vergleich sehr klein ist, etwa 180. Mal sehen, ob dein Aussehen dem entspricht. Ich glaube, es tippt zweimal auf das A. Und dann ziehe ich es einfach ein bisschen heraus. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt Shift drücken. Zieh das rüber. Die andere Sache ist, hab keine Angst. Wenn du ohne die Holzoptik nicht glücklich bist, schnapp sie dir einfach. Drücken Sie Tab Suv Project und wickeln Sie es einfach erneut ein. Wenn Sie mit diesem Aussehen nicht zufrieden sind, kehren Sie zum Schattierungsfenster zurück, drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie dann A , um es zu verkleinern Und jetzt werden Sie sehen, dass dieses Stück Holz ganz anders aussieht Nur wenn du es wirklich musst, würde ich sagen, tu das. Wir können hier sehen, dass dieser ganz anders aussieht als dieser. Drücken wir Shift D. Ziehen Sie das Ganze zu etwas Ähnlichem heraus. Drehe es rund, also um 180, und achte darauf, dass es darunter bedeckt ist. Und dann ziehen wir es hierher, Shift D, und ich drehe es jetzt in die andere Richtung , R Y 180. Dann werde ich auch 90 drücken. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Weil wir sie ziemlich klein gemacht haben. Wenn da drin eine große Lücke ist, wollen wir keine großen Lücken haben. Also werde ich drücken, sagte Sohn, strecke es ein bisschen aus. Und da haben wir's. Jetzt können Sie schon sehen, dass das wirklich sehr, sehr schnell zusammenkommt, wegen all der Arbeit, die wir geleistet haben. Gehen wir jetzt zurück zu Asset Manager. Was ich tun werde, ist meine Arbeit zu speichern. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich in der nächsten Lektion unsere erste Wand einbauen werde . Und wir fangen an, diese einzubauen, und dann können wir auch anfangen , die anderen kleinen Teile einzubauen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir bis jetzt gefallen. Und du kannst wirklich sehen, wie einfach es jetzt ist. Jetzt haben wir diese Teile drin. Worauf wir uns zuerst konzentrieren werden, ist, dass wir uns hier auf diese Hauptwand konzentrieren werden. Ich konzentriere mich eher auf Vorderteil und dann arbeite ich mich an der Seite durch. Und ich neige dazu, die Fenster und so weiter bis zum letzten Teil stehen zu lassen . Ich bin mir nicht sicher, ob ich das diesmal tun werde, weil ich dich so lange wie möglich beschäftigen möchte. Also könnten wir in der Zwischenzeit tatsächlich , du weißt schon, ein paar Fenster oder so etwas machen . Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 18. Wände und Risse für realistische Tavernen-Texturen erstellen: Willkommen zurück zu Blend, The Create Core, stilisierten drei D-Modellen Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also bringen wir unsere Wände rein. Also, wir haben hier eine Mauer, bringen wir sie rein. Also werde ich einfach mal da drüben. Und dann will ich mit der Wand eigentlich nur sichergehen , dass sie einfach an ihren Platz passt, an einem wirklich, wirklich schönen Ort. Also werde ich jetzt tatsächlich zu diesem Quadrat kommen, und ich werde es tatsächlich löschen. Und dann werde ich einfach sichergehen , dass ich zufrieden bin, wo diese Wände hinfallen , damit du es hier sehen kannst Ich muss es ein gutes Stück zurückziehen. Und dann können Sie auch sehen dieser obere Teil im Moment auch nicht wirklich an seinem Platz ist, also drücke ich einfach auf Löschen. Und dann werde ich jetzt meine Wand dehnen. Sinne ziehen es hoch, setzen Sie es so an seinen Platz Jetzt können wir auch sehen , dass dieser Teil hier nicht besonders gut aussieht Wir brauchen hier noch einen Holzblock und wir brauchen wahrscheinlich noch eine Be-Mauer. Aber bevor ich das mache , drücke ich Shift. Ich werde diese Wand kopieren. Und dann werde ich es wieder rüberbringen. Was ich tun möchte, ist nur sichergehen, dass es an seinem Platz ist. Lösche diesen Block. Lösche ihn aus dem Weg. Lass es uns genau in die Mitte stellen. Jetzt wissen wir, dass diese Mauer hoch genug ist. Wir werden es herausziehen. Und x, ich glaube, das war es. Ja, ist es. Lass es uns zurückziehen. Stellen Sie sicher, dass es da drin ist, schön und ordentlich, und achten Sie darauf, dass es nach oben geht Ich werde das auch gleich löschen. Löschen, los geht's. Da ist eine Mauer drin. Kommen wir jetzt nach oben. Ich werde Shift D drücken. Öffne es, drücke, und mach dir noch keine Gedanken über das Material oder so, lass es uns eingeben. Anstatt das zu löschen, weil ich diesen Teil immer noch haben möchte, werde ich in diese beiden Tabulatortaste gehen und einfach die Bomben von ihnen nehmen und sie einfach an ihren Platz ziehen . Was ich dann tun kann, ist, dass ich das herausziehen kann und X es herausziehen kann. Und dann drücke ich Shift D, ziehe es rüber, drücke eins und X ziehe es rein. Und dann werde ich das so einbauen. Jetzt brauchen wir eine Mauer die in diesen Teil führt, und ein Stück Holz. Also gehen wir zurück zu unseren Holzblöcken und holen uns einen zwei Meter hohen. Sag mal, wird das hoch genug sein? Vielleicht ein Drei-Meter-Loch. Also kommen wir zu unseren 3 Metern. Dreh es herum, also R Y 90. Und lass es uns abholen. Wir können hier sehen, dass es viel zu lang wird, also wollen wir das nicht wirklich. Was ich stattdessen tun werde, ich werde es einfach verkleinern Verkleinern Sie es und richten Sie das ein, sodass wir uns jetzt diesen Wall Shift, D, R, Z 90 schnappen können D, R, Z Dreh es um, lass uns das hinstellen. Und Y, also stellen wir auch sicher, dass es weit genug drin ist. Dann lass uns endlich reinkommen und über diesen Teil hier nachdenken. Wir haben hier unten eine kleine Lücke. Darin ist alles in Ordnung. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist ein Stück Wolf zu holen und es zu Fall zu bringen und das hier drinnen zu planen. Es ist nur ein winziger, winziger Teil, also bringen wir es einfach so an seinen Platz. Und dann werde ich die Bombe davon nehmen, mit Kantenauswahl an jeder Kante auswählen . Wählen Sie die Bombe aus und ziehen Sie sie dann runter. Jetzt können wir sehen, dass wir einige Probleme haben. Zuallererst sieht das Mauergesetz genauso aus. Das wollen wir nicht. Wir werden einfach zu diesem Teil kommen, ein intelligentes UV-Projekt. Es ist einfacher, einzeln zum nächsten Teil zu kommen, dann diesen zu finden und dann endlich diesen. In Ordnung, jetzt können wir sehen, dass wir weiterkommen. Dieser sieht immer noch ein bisschen gestreckt aus, also werde ich jetzt tatsächlich in der UV-Map nachschauen , indem ich zum Shading-Bereich gehe Ich drücke die Tabulatortaste und wir können sehen, dass das Problem hier liegt: Sie werden nicht richtig ausgepackt . Warum ist das so Der Grund dafür ist, dass wir reingehen, sie alle aufnehmen und dann die Strg-Taste drücken müssen, um mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie zu klicken, weil Blender immer noch denkt, dass sie alle gleich sind Anstatt jetzt werde ich sie mir schnappen und sie mir alle schnappen Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK, und jetzt werden Sie sehen, dass sie trotzdem ausgepackt wurden Jetzt kann ich nur noch auf Ziehen drücken und sie zweimal auf das A tippen, damit sie die gewünschte Größe Jetzt denke ich, dass es eine gute Idee ist, sich zu vergewissern , dass unsere Beleuchtung in Ordnung ist , und zu sehen, wie wir damit zurechtkommen. Also was ich tun werde, ist , unsere Arbeit zu retten. Ich werde jetzt zur Renderansicht der Sündenzyklen rüberkommen. Und ich kann im Moment nicht wirklich etwas sehen , weil die Sonne so steht. Also werde ich in meine Welt kommen und ich werde mich um die Sonnenrotation drehen. Wenn ich diese Runde jetzt langsam drehe, werden wir anfangen, einen wirklich, wirklich schönen Blick darauf zu bekommen wirklich schönen Blick , wie unser Gebäude tatsächlich aussehen wird. Und Sie können schon sehen , dass es fantastisch aussieht. Was wir jetzt tun können, ist diese Front aufzubauen. Der nächste Teil ist also, wenn wir zu Asset Manager gehen, Holzstützen. Aber dieses Mal wollen wir nicht die, auf denen schräg steht, die, auf denen gerade steht. Also müssen wir nur drei davon auslegen. Also, wenn ich 12,3 setze und dann mache, werde ich die hier oben drauflegen Wenn ich mir den ersten schnappe, platziere ich ihn ungefähr an derselben Stelle Der andere muss nicht exakt sein, muss nur oben auf diesem Teil sitzen. Und die andere Sache ist, dass wir sicherstellen müssen , dass diese etwas ausgestreckt sind. Also was ich tun werde, ist , es auf halbem Weg dazwischen zu legen . Das Gleiche gilt für diesen Und mach das Gleiche. Also werde ich sichergehen, dass es das nicht überkreuzt bevor ich es tatsächlich ein bisschen länger mache. Ich werde es so einrichten. Und dann werde ich mir jetzt diesen schnappen, und tatsächlich werden wir den auch auf halber Strecke ziehen Und dann werde ich mir diesen schnappen, diesen hier drüben hinstellen und dann werden wir ihn hierher ziehen. Und dafür zu sorgen, dass es funktioniert, vielleicht so etwas. Auch hier können wir sie verschieben, wie wir wollen. Jetzt werde ich mir alle drei schnappen. Wir werden eins drücken und dann drücken wir einfach und s und ziehen sie einfach ein bisschen heraus, sodass sie dort oben auf den Punkten sitzen. Jetzt können wir sehen, dass wir ein Problem haben , weil wir hier ein Stück Holz brauchen. Also werde ich mir dieses Stück Holz hier schnappen. Schicht. Bringen wir es zur Sprache, bringen wir es an Ort und Stelle. Wir können sehen, dass wir einen kleinen Längenunterschied brauchen, also ziehen S und wir ihn raus. Ziehen wir es an seinen Platz. Vielleicht ein bisschen weiter hinten. Weil wir uns daran erinnern müssen , dass wir unsere Wände noch nicht drin haben . Vielleicht lass es einfach dort liegen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach zu dieser Sache kommen werde, ich werde mich dem Licht stellen. Ich werde dieses Gesicht einfach aus dem Weg räumen. Weil ich den Rest hier behalten will. Es ist okay hier unten, wir haben eine gute Idee. Aber hier oben denke ich, wir sollten es uns etwas leichter machen. Also werde ich es einfach so ausdrücken und ich werde auch das Top loswerden weil ich das nicht wirklich brauche. Jetzt werde ich in diesem so ziemlich das Gleiche tun. Also werde ich reinkommen und mir diese Seite und die Oberseite schnappen und Gesichter wie diese löschen. Und was ich jetzt wieder tun werde, werde ich mir meine Wand schnappen. Also diese beiden Wände , weil sie ungefähr die richtige Größe haben. Und dann werde ich die Umschalttaste drücken und sie an ihren Platz bringen. Jetzt können wir sehen, dass wir sie ein bisschen länger machen müssen , und lassen Sie uns sie ein bisschen länger machen. Die Sache mit den Wänden ist, dass sie einfacher zu platzieren sind weil man sie einfach in das Holz stecken kann. Also müssen wir sicherstellen , dass sie auch ein bisschen draußen sind, weil das Holz auch oben drauf sein wird. Jetzt schnappen wir uns diese beiden Wände. Also, wenn ich beide nehme, gehe ich zur Schattierung und drücke dann die Tabulatortaste Und jetzt werde ich sie einfach bewegen. Und was jetzt passieren wird, ist, dass sie anders aussehen werden als die Wände hier unten. Und genau danach suchen wir. Doppeltippen, dann und los geht's. Da ist, was wir bisher haben. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist, dass wir tatsächlich weitermachen und wir werden hier bis ganz nach oben bauen . Und dann werden wir ein paar andere Dinge an der Vorderseite machen, nur damit es ein bisschen anders aussieht und solche Dinge. Und dann, glaube ich, bauen wir um diese Seite herum und dann fangen wir endlich an, paar Fenster zu bauen, nur damit es, du weißt schon, ein bisschen Abwechslung und so weiter gibt. Ordnung. Also können wir auch diese Ausstattung ausbauen. ist das ein bisschen anders Abgesehen von der Sache mit der Dachstange ist das ein bisschen anders. Das lassen wir, bis wir anderen oberen Teil hier oben ausgebaut haben. Okay, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen, dass ich meine Datei speichern werde, also Datei speichern und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 19. Brick-Variationen in Blender Tavern-Modelle einbauen: Willkommen zurück zum Blender Career Course, Stylized Three D Models, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also lasst uns das weiter ausbauen. Also lass uns den letzten Teil hier raufholen. Was wir damit machen können. Du kannst dir entweder diese Teile von Ward schnappen oder du kannst neue Teile hineinstecken. Du kannst sie herumdrehen und so und nur sichergehen, dass sie anders aussehen. Ich schaue da nur nach, um sicherzugehen , dass sie ein bisschen anders aussehen. Ich werde zu meinem Vermögensverwalter kommen. Ich denke, was mache ich zuallererst, sieht der ein bisschen anders aus als dieser oder ist er dasselbe? Ja, ich denke, es sieht anders genug aus. Lass uns zuerst das Oberteil anziehen. Ich werde reinkommen und mir 2,5 holen und mir eine Drei holen. Ich werde den hier hochziehen. Ich drücke eins auf dem Ziffernblock und ziehe es ungefähr an die Stelle, an der ich es haben möchte, nämlich irgendwo um die Kiefer herum, die oben drauf passen Und dann werde ich dasselbe damit machen. Wir bringen das in Ordnung. Was ich dann tun werde, ist, dass ich das jetzt wieder hierher zurückziehe . Also ich will sichergehen, dass dieser Teil über diesen Puls geht, man sieht, dass er ein bisschen, nicht ganz hoch genug ist . Also muss es einfach so sein. Und dann das Gleiche mit diesem, jetzt zieh das ein bisschen hoch, zieh raus. Dann möchte ich das ein bisschen herausziehen und x. Ich möchte auch sichergehen, dass das nicht dasselbe ist wie das. Wie Sie sehen können, mache ich mal 90. Jetzt können Sie sehen, dass es dasselbe ist wie das, x 90. Wir können sehen, dass es völlig anders ist. Nochmals, sehen sie bei diesem gleich aus? Dieser sieht nicht genauso aus. Dieser sieht auch nicht gleich aus. Das ist also gut. Also ich werde einfach diese eine Schicht stehlen und sie in die Länge ziehen. Das wird natürlich direkt neben diesem Teil hier stehen. Tippen Sie zweimal. Da haben wir's. Ich denke, ich drehe auch diese eine Runde. UM 90. Es sieht anders aus. Ordnung, das ist jetzt auf dem oberen Teil, wir werden diese Blöcke nicht wirklich haben, wir werden zum Beispiel diesen wahrscheinlich ein bisschen anders machen diesen wahrscheinlich ein bisschen und dann die Oberteile auf diese Teile legen. Mit anderen Worten, das wird hauptsächlich Holz sein, das hier hochkommt. Wir können sehen, dass wir hier Blöcke haben. Wir wollen keinen weiteren Block da oben haben. Wir wollen es ein bisschen anders machen. Zuallererst werde ich mir diesen schnappen , um ihn ein bisschen anders zu machen. Du solltest dir dann immer überlegen, wie du dein Gebäude variieren kannst . Was ich jetzt tun werde, ist, diesen Teil einfach ein bisschen zurückzuziehen . Und dann lass es ein bisschen zurückgehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Ich glaube, wenn ich es etwas weiter zurückziehe werde ich versuchen, es herauszuziehen , Ihren kleinen Wasserhahn. Und da haben wir's. Die Sache ist es ein bisschen abwechslungsreich aussieht. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über diese Themen nachdenken. Wir könnten vielleicht mit 2,5 davonkommen. Schauen wir uns das an. Also werde ich 2,5 reinbringen, also werde ich weitere 2,5 reinbringen , damit Sie sehen können, wie ich sie sehr, sehr einfach überziehe. Ich werde das hier oben anbringen. Zuallererst werde ich sicherstellen, dass es passt. Mit anderen Worten, es wird noch dazu passen. Sie können sehen, dass ich hier einiges zu tun habe, um sicherzustellen, dass die Höhe der Sache in Ordnung ist. Weil ich glaube, dass ich diese Höhe beibehalten werde . Ich glaube, ich werde diese Größe haben , dass ich genau das tun werde. Stattdessen werde ich mein Dach anheben , nur um es oben drauf zu füllen. Weil ich denke , dass das viel sein wird , sieht es mit der Höhe viel besser aus. Was ich dann machen werde, ich werde es dort lassen. Ich werde es über Schicht bringen, es da rüber bringen. Ich werde es um den Y 180 drehen. Dann werde ich es wieder drehen. Ich werde 90 sagen. Und dann ziehe ich diesen Anzug raus, Schicht D. Und dann muss ich ihn natürlich wieder drehen. Also sagte ich 90 und jetzt können wir sehen, dass einer in diese Richtung schaut und der andere in diese Richtung. Wir können es nicht sehen, sie sehen überhaupt gleich aus. Das Einzige, was wir sehen können, ist, dass wir es ein bisschen aufheben müssen es ein bisschen aufheben , weil es nicht richtig draufgesetzt war. Aber da ist es. Und jetzt können wir das hier drüben anbringen. Wir wollen das da oben draufsetzen. Wir wollen immer noch in unseren Ecken bleiben. Auch wenn wir ein bisschen herausstechen müssen, ist das absolut in Ordnung. Ich würde aber sagen, vielleicht muss das ein bisschen aus dem Kiefer gezogen werden , um da unten einen gewissen Vorteil zu bekommen . Nochmals, mit diesem Auch hier muss man vielleicht ein bisschen rausziehen, aber wir werden sehen, wenn wir zu diesem Teil kommen, platzieren wir es so, wie du es sowieso machen musst. Du musst, du weißt schon, sie oft ändern . In Ordnung. Also jetzt kommen wir rauf und nehmen uns unsere Mauer. Haben wir da eine Mauer drin? Nein, haben wir nicht. Also müssen wir uns diese Mauer hier schnappen, genau da drin. Wir können es uns schnappen. Da haben wir's. Und dann mache ich Druck auf D und weil du diese Mauer nicht sehen kannst, hat es keinen Sinn, sie tatsächlich zu verändern Du willst nur sichergehen, dass sie hoch genug ist, also drücke ich Ens Kopf und ziehe sie heraus Und dann wird einer reichen, ich werde nur sichergehen, dass es nicht, du weißt schon, durch den Bomber da drüben durchhält Und dann werde ich nur Druck auf D ausüben und es hochziehen Ich werde auf Sensed drücken, um sicherzugehen, dass es an der richtigen Stelle Und ich werde dieses Gesicht löschen. Lösche Basen, da ist meine Wand. Lass es uns ein bisschen rausziehen. Zieh es an seinen Platz, da ist es. Und dann schnappen wir uns diese Mauer. Ich drücke Shift D, öffne es, mache es ein bisschen kleiner. S ist Ed, so wie ich. Dann komme ich rein, nehme die Oberseite und lösche das Gesicht. Dann machen wir dasselbe mit dieser einen Schicht D, was du suchst, wenn du das machst , ist Abwechslung. So ziemlich jede einzelne Wandfläche. Das ist das Ziel, wenn die nächsten es so herausziehen. Und dann kommen wir zu diesem Teil und diesem Teil, Löschvorgang. Da haben wir's. Sparen wir uns unsere Arbeit. Jetzt müssen wir sie einfach ändern. Ich gehe zu diesem und hier gehe ich zu meinem Shading-Panel Ich drücke die Tabulatortaste, verschiebe sie hin und her und stelle sicher, dass sie ein bisschen anders aussehen die darunter, wo sie es tun Tippen Sie jetzt zweimal auf Los geht's. Ich bin bisher sehr, sehr zufrieden mit dem Look. Lassen Sie uns nun diesen oberen Teil hier anpassen. Das ist ein bisschen schwieriger zu machen. Und der Grund dafür ist, dass Sie hier offensichtlich ein Dach haben werden. Und bevor Sie diesen oberen Teil machen, wollen Sie sichergehen, dass Sie Ihr Dach drauf haben , denn das wird es viel, viel einfacher machen. Die andere Sache ist, dass Sie die Ziegel nicht auflegen müssen. Sie können das Holz eigentlich einfach darauf legen, aber es ist einfacher für Sie , zuerst die Fliesen darauf zu legen. Aber ich denke, wir werden auf diesen Teil hier unten zurückkommen diesen Teil hier unten zurückkommen und ich werde Ihnen zeigen, wie wir diese Teile tatsächlich anders aussehen lassen. Wenn ich zum Beispiel in diesem Moment auf eins drücke, können wir sehen, dass wir an diesem Teil der Wand irgendein Fenster haben. Wir werden hier ein weiteres Fenster zu diesen Teilen haben. Es sind nur Wände und sie sind sehr, sehr klein, aber wir können hier tatsächlich ein bisschen kaputte Wolle hineinlegen. Also machen wir das an diesem Teil von Go do an diesem Teil unseres Fensters. Und wenn wir nach oben gehen, haben wir ein Fenster und dann wird ein Stück Holz hier rüberkommen. Wir werden zuerst ein paar Dinge erledigen. Also zuerst werden wir uns diesen Teil des Holzes hier schnappen. Ich drücke die Umschalttaste, ich verschiebe es , hebe es auf. Und dann werde ich es einfach rotieren lassen. Also drücke ich R, Z 180 und drehe es herum. Und dann drücke ich R und Y und drehe es einfach so herum. Und dann werde ich diesen Teil einfach hier reinstellen sobald er ein bisschen zu klein ist, also werde ich ihn ein bisschen größer machen. Und dann werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen und es ein bisschen dünner machen. Dann werde ich einfach die Innenwand aufkleben , damit Sie sehen können, wie schön das aussieht. Ich mache das einfach Ich werde jetzt die Umschalttaste drücken, ich werde R 180 drücken. Und jetzt können wir sehen, wenn ich das hier hinstelle, wird es ganz anders aussehen, während gleichzeitig die Wand wirklich, wirklich nett und anders aussieht als die anderen Teile. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Lass uns jetzt hier über dieses kaputte Stück Mauer sprechen. Und wir müssen auch die unteren Bretter in den Boden legen die unteren Bretter in den Boden Okay, also lass uns eins drücken. Und was ich tun werde, ist an diese Mauer hier zu kommen. Und ich werde drücken, ich werde Tab drücken. Also habe ich das Gesicht mit dem Bein drauf. Und dann mache ich es, ich schneide es weg und dann zeige ich dir, was ich gemacht habe weil es ziemlich schwer zu visualisieren ist. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde K drücken und das wird mir ein Messer geben, mit dem ich alles rein habe. Aber du wirst, soweit ich kann, feststellen, es sich um die Unter - und Oberseiten der Wände handelt. Das ist links und es ist rechts von der Wand. Wenn ich wieder zu mir komme, lass uns hier etwas sagen. Wenn ich auf Ben klicke, kann ich einfach diesen Teil der Wand bis dahin wegschneiden. Drücken Sie die Eingabetaste Born, und jetzt werden Sie sehen, dass wir dort eine wunderschöne Linie haben. Nun, was wir damit machen können ist, dass wir unsere Steine da hineinlegen können. Aber bevor ich das mache, werde ich dir zeigen , wie man das Messerwerkzeug benutzt, nur damit du es verstehst. Also werde ich das den Objektmodus versetzen. Ich werde auf **** Day drücken und ein Flugzeug holen. Also lass uns ein Flugzeug reinbringen. Und dann werde ich sieben drücken, um das Ganze zu übertreiben, weil das Messerwerkzeug viel besser ist, wenn man quasi mittendrin Mit anderen Worten, wenn Sie aus der Vogelperspektive oder so etwas übertreiben aus der Vogelperspektive , werde ich das tun Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde den Knopf drücken, um das Messerwerkzeug rein zu holen. Und dann zeige ich dir, dass du tatsächlich auf den Rand klicken kannst. Linksklick, Linksklick, Linksklick , Links-L. Sie können tatsächlich einfach herumklicken und jede beliebige Form erstellen. Die Sache ist die, Sie werden auch feststellen , wenn wir zu diesem Gipfel kommen, dass es sich tatsächlich auf diesem Teil magnetisiert Jetzt willst du das vielleicht nicht. Wenn Sie das nicht einschalten möchten, halten Sie einfach die Steuertaste gedrückt und dann wird das nicht wirklich funktionieren. Bei dem Messerwerkzeug ist es wichtig , dass du es nicht hier liegen lässt. Mit anderen Worten, wenn ich es in der Mitte lasse und die Eingabetaste drücke, werden Sie feststellen, dass es am Ende auf seltsame Weise schneidet. Das wollen wir nicht wirklich. Es ist wichtig, reinzukommen und bis zum Rand zu schneiden. Wenn ich jetzt die Kante schneide, werden Sie sehen, dass wir dort einen schönen Schnitt haben. Das bedeutet natürlich, dass wir jetzt zwei Teile unseres Netzes haben. Und auf der einen Seite können wir tatsächlich einige wirklich, wirklich schöne Dinge machen , zum Beispiel mit unserer Wand. Wir werden es verwenden, wir werden reinkommen und wir werden es extrudieren Wenn ich es also drücke und herunterziehe, können Sie jetzt sehen, dass wir eine schöne Extrusion haben , mit der man wirklich, wirklich einfach eine kaputte Wand herstellen Also gut, jetzt habe ich dir gezeigt , dass du jetzt weißt, wie man das Messerwerkzeug benutzt. Jetzt können wir bis zu diesem Teil gehen , wo wir es schneiden. Wir können die Tabulatortaste drücken. Tatsächlich werde ich das zuerst ein bisschen rausziehen , weil es im Moment ein bisschen zu weit hinten war. Und dann werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Ich drücke es und ziehe es ein bisschen zurück, nur um uns ein Stück Wolle zu geben Und wenn wir es jetzt auf Material legen, sehen Sie nach Drücken der Tabulatortaste, wir haben das immer noch da drauf Lass uns schreiben, klicken und schattieren oder auch glätten. Und was wir jetzt damit machen können, wir können etwas Ziegelstein reinbringen. Also, was ich tun werde, ist , das zu nehmen auf meinem Ziffernblock die Eins zu drücken. Vielleicht muss ich das tatsächlich ändern, weil ich zu Asset Manager gehen muss. Gehen wir jetzt zu unserer Benutzerbibliothek. Gehen wir zu Materialien. Und das ist die , die wir hier verwenden wollen, indem wir die Tabulatortaste drücken. Jetzt wirf meinen Stein hier hin, wir werden sehen, in der Hoffnung, ja, das hat er nicht getan. Ich hatte gehofft, wir könnten unsere kaputte Mauer gebrauchen. Was jetzt passiert ist , ist, dass wir im Grunde die kaputte Wand an unsere Wand gehängt und sie gegen die andere ausgetauscht haben. Stattdessen müssen wir den Plus-Pfeil nach unten drücken. Und wir sollten einen haben, auf dem Wall steht . Lass uns das anklicken. Klicken wir dann auf diesen Pfeil, um nach oben zu gehen. Und dann werden wir Tab A drücken, um alles zu erfassen, ein Schild. Und es wird wieder dieser Wand zugewiesen. Aber jetzt haben wir hier auch eine kaputte Wand . Jetzt können wir reingehen, diese Wand nehmen, die Eins auf dem Ziffernblock drücken und wir werden diese kaputte Wand zuordnen. Jetzt wirst du im Moment sehen. Zuallererst, es ist falsch herum. Zweitens sind riesige Steine und wir wollen sie nicht wirklich haben. Also werde ich stattdessen auf Sie drücken, um das Projekt aus dem Blickfeld herunterzufahren. Was das bewirken wird, ist, es so zu projizieren , wie ich es betrachte. Mit anderen Worten, wenn ich es mir so ansehen und sagen würde , aus der Perspektive projizieren, werden Sie sehen, dass es wirklich, wirklich seltsam aussieht. Und das liegt daran, dass es aus einem wirklich seltsamen Winkel projiziert aus einem wirklich seltsamen Winkel Aber wenn die Frontansicht nicht mehr sichtbar ist, können Sie jetzt sehen, dass sie schön und gerade sind Ein Problem, das wir haben, ist natürlich, dass sie wirklich, wirklich klobig sind, diese Steine Also gehe ich zum Shading-Bereich und drücke dann die Tabulatortaste Und ich werde mir einfach dieses Teil hier schnappen. Ich werde es ein bisschen herausziehen. Wenn ich also S drücke, kann ich es ein bisschen so herausziehen. Und jetzt passe ich es an die Stelle, an der ich es haben möchte. Das einzige Problem, das Sie vermeiden möchten, ist, dass diese Steine ungefähr so groß wie realistische Steine sein müssen . Damit du diese Steine sehen kannst, sind sie wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu klein. Also werde ich an meine Wand kommen, wieder reinkommen und S drücken und sie ein bisschen kleiner machen. Also werde ich auch Y und Y drücken und dann kann ich sie hoch und runter bewegen und das Schiff an hoch und runter bewegen und die Stelle halten, wo ich sie eigentlich haben will Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke und zweimal auf das A tippe, kannst du die Steine sehen Sie haben ungefähr die richtige Größe. Und wenn ich meinen Mann wieder dahin bringe , wo er war, und dann das Licht anmache. Also lass uns die Szene beleuchten. Du wirst jetzt sehen, dass sie ziemlich gut aussehen. Sie werden tatsächlich Teil der Szene sein. Sie können sehen, dass es so aussieht, als ob es wirklich mitgenommen wurde. Und Sie können sehen, dass diese Steine viele dreidimensionale Eigenschaften haben . In Ordnung, das ist also dieser Teil. Nun, ich denke über die nächste Lektion , dass es besser ist, wenn wir tatsächlich ein Fenster bauen. Lassen Sie uns also ein Fenster nach draußen bauen. Und dann können wir dieses Fenster verwenden, um alles andere als Grundlage zu verwenden, und es wird, wie gesagt, für frischen Wind sorgen . Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 20. 3D-Modellierungsfenster für stilisierte Tavernen: Willkommen zurück alle, zum Blender-Kurs „ Stylized Three Stylized Und hier haben wir die Re verlassen. In Ordnung, also lassen Sie uns zunächst wieder unseren Vermögensverwalter hinzuziehen. Lass es uns anziehen. Können wir alles anziehen? Eigentlich ja, vielleicht können wir das. Lass uns einen Blick darauf werfen. Holzstützen, Holzklötze? Ja, das können wir. Holzstützen, Holzblöcke. Lass uns das stattdessen verwenden, dann müssen wir nicht ständig zwischen ihnen wechseln. In Ordnung, also 3 Meter. Schauen wir uns das an und bringen das rein. Und ich möchte natürlich , dass es anders ist. Das Einzige, was ich damit machen werde, ist S und X zu drücken. Verkleinern Sie es ein wenig und ich will es einfach in den Boden legen und sicherstellen, dass es auf dem Boden Und dann stellen wir sicher, dass das Gebäude auch dann richtig aussieht , wenn es tatsächlich auf dem Boden Wenn wir die nicht einbauen, wird es einfach nicht richtig aussehen. Stellen Sie dann nur sicher, dass das nicht dasselbe ist wie das, was es ist, wie Sie sehen können. Also unsere Seite hundertundachtzig dreht es herum. Jetzt sieht es anders aus als hier. Und dann bringen wir endlich einen 2,5 Meter langen rein. Wirf das da rein. Und das müssen wir vielleicht ändern, sobald wir unsere Tür drin haben. Weil die Tür tatsächlich bis zu diesem Punkt und zu diesem Punkt hier führen wird. Also müssen wir vielleicht etwas davon wegschneiden, aber das lassen wir vorerst so. Lassen Sie uns jetzt über unser Fenster nachdenken. Also, was ich tun werde, ist, zuerst meinen Mann zu schnappen. Ich werde Shift H drücken, um alles andere um ihn herum zu verstecken. Und jetzt wissen wir, wie groß ein Fenster ungefähr sein muss, weil Sie wissen, Sie wissen, wie groß ein Fenster im Vergleich zu, Sie wissen schon, einem Menschen oder einer Person ist . Also, was wir jetzt tun werden, ist Shift S zu drücken, um ausgewählt zu werden Und wie wir aus diesem Fenster ein schönes rundes Fenster machen werden. Also, was ich tun werde, ist zuerst Shift A zu drücken. Ich komme runter zu Mesh, bringe einen Zylinder rein. Und die Sache ist, wenn man über Zylinder nachdenkt, muss man sich überlegen, wie viele Eckpunkte er haben wird. Im Moment sieht das toll aus und so, aber es wird viele Eckpunkte haben und das wollen wir nicht wirklich Also, was ich tun möchte, ist, das auf etwas wie 24 zu setzen, zum Beispiel so Und das wird es dann viel einfacher machen und es wird eine viel geringere Anzahl von Scheitelpunkten geben, mit denen man tatsächlich arbeiten Sobald ich das habe und jetzt meinen Zylinder wegschiebe , wird es verschwinden In dem Moment, in dem ich ihn auch nur nach oben bewege, verschwindet das und du kannst nicht mehr dorthin zurückkehren. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Also x 90, drehen wir es um. Also ich werde es einfach zurückziehen, nur damit mein Mann auch wirklich davor steht. Dann werde ich es anheben und ein bisschen kleiner machen. Also lass es uns kleiner machen. Und das ist im Grunde der Anfang unseres Fensters, also wie breit soll es sein? Ich denke, das ist ein bisschen zu breit, also drücke ich und X und ziehe es ein bisschen hinein. Und was ich jetzt verwenden werde, ist hauptsächlich nur der obere Teil. Den anderen Teil werde ich tatsächlich aus diesem Teil herausholen. Also, was meine ich damit? Ich werde reinkommen und mir diesen Teil schnappen. Und diesen Teil werde ich löschen. Also lösche Gesichter. Und was ich dann will, sind die Halbzeitpunkte. Mit anderen Worten, die Punkte, die nach unten zeigen. Wir können also sehen, ob wir die erste Taste drücken. Wie Sie sehen können, möchte ich von diesen Punkten Wie Sie sehen können, möchte ich herunterkommen, weil sie gerade nahe genug sind. Also, was ich tun will, ist, dass ich rüberkomme und zu Wireframe gehe. Und wenn ich jetzt zur Scheitelpunktauswahl komme, kann ich jetzt sehen, wo diese beiden Punkte befinden, wenn ich B drücke sich diese beiden Punkte befinden, wenn ich B drücke und dieses Feld vollständig auswähle. Ich kann jetzt reinkommen, Gesichter löschen, und wir können sehen, dass es bis zu diesem Punkt gelöscht ist Was ich jetzt tun kann, ist vorbeikommen und einfach beide löschen Also wähle ich es dort aus, wo diese kleinen Punkte sind, lösche Gesichter und das ist es, was dir eigentlich bleibt. Jetzt müssen wir zum Objektmodus zurückkehren. Und was ich jetzt tun werde, ist es ein bisschen kleiner zu machen. Wenn ich also A und Y drücke, kann ich es jetzt wieder in das Fenster ziehen , das ich eigentlich will. Also ich denke , so etwas sieht ziemlich gut aus. Und jetzt muss ich diese Seiten nach unten bringen. Also werde ich reinkommen und mir beide Seiten so schnappen . Also Schiff auswählen, eins auf dem Ziffernblock drücken, drücken und herunterfahren. Jetzt wirst du feststellen, dass sie überall herumwackeln. Drücken Sie einfach Z , um es an der eigentlichen Z-Achse zu befestigen , und bringen Sie sie dann auf diese Weise nach unten. zum Schluss werde ich drücken und das füllt dann einfach das ganze Ohr aus und das macht es einfacher, den nächsten Bären zu kreieren. Weil das im Grunde wie eine Form oder so ist, könntest du es dir so vorstellen. Und davon müssen wir unser Fenster wegnehmen. Jetzt wird dieses Fenster im Moment ein bisschen zu groß sein. Also werde ich es ein bisschen kleiner machen, also werde ich es so klein machen, also so. Und was ich jetzt tun werde, ist, mein Fenster tatsächlich aus diesem Teil zu erstellen. Im Allgemeinen sind einige Teile erforderlich , um dies tatsächlich zu erstellen. Zuallererst fange ich immer irgendwie auf der Fensterbank an. Also komme ich rein und hole mir diesen Teil hier. Und was es ist, ich drücke die Umschalttaste so. Und mach das ein bisschen runter und dann hole ich das raus. Also drücke ich und X ziehe es heraus. Und dann nehme ich die Vorderseite und ziehe das einfach ein bisschen heraus. Und du kannst schon jetzt sehen, dass wir eine ziemlich ordentliche Fensterbank haben , wenn ich das alles nehme und es hochziehe. So etwas wie dort, direkt darunter. Drücken Sie auf Born. Dann kann ich ihm tatsächlich auch etwas Tiefe verleihen, so. In Ordnung, das ist also der Teil. Jetzt setzen wir den nächsten Sillon ein. Also werde ich Shift D drücken. Ich werde drücken, um es so herauszuziehen Jetzt werde ich die Dinge etwas komplexer machen, indem wir es auf jeder dieser Seiten etwas herausziehen wollen. Also möchte ich sichergehen , dass ich auf dem Mittelweg bin. Weil ich möchte, dass es von diesem Punkt aus gezogen wird, auf diese und diese Weise. Und die Art, wie ich das machen werde, ist X zu drücken. Und jetzt kann ich sie herausziehen , also werde ich jetzt die Vorderseite nehmen , ich werde das endlich so herausziehen, weil das unten ein bisschen blockig aussieht , ich werde das Ganze im Objektmodus Drücken Sie die Steuerungsebene für alle Transformationen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Orogen to geometry Und jetzt kommen wir zu diesen Kanten hier, zu diesem hier und zu diesem hier Drücken Sie die Taste und wir werden sie einfach nivellieren. Ich glaube, dafür braucht es nur eine Abschrägung. Also eine Abschrägung wie diese ist in Ordnung, weil wir das Ganze auch nivellieren Lassen Sie uns jetzt über den Rest unseres Fensters nachdenken . Es wäre einfacher, wenn wir das abspalten würden. Wenn ich also diesen und diesen nehme, P-Auswahl drücke, dann wird es abgespalten. Und jetzt kann ich mir mein Hauptfenster schnappen, ich kann eins darauf drücken und ich werde nichts sehen können , natürlich weil ich im Objektmodus bin, es muss im Y-Ray-Modus sein. Also lass es uns nicht so machen. Lass uns reinkommen, die ganze alte Schicht nehmen und klicken. Und dann werde ich F und B drücken und das eintragen. Und das mache ich, damit ich das jetzt tatsächlich verwenden kann , um mein Fenster zu erstellen. Wenn ich jetzt eins drücke, kann ich jetzt sehen, was ich mache. Wählen Sie das Gesicht aus, nehmen Sie das Gesicht, drücken Sie auf das Bein. Sie werden sehen, dass ich es jetzt tatsächlich einsetzen kann , um mein Fenster zu erstellen. Ich werde es sogar weiter einbauen, als ich es normalerweise tun würde , weil ich diese Teile nivellieren werde . Nun, wir haben hier einige Probleme. Wenn ich im Moment dieses Fenster baue, wird es nicht bis zu meinem Fensterbrett runter gehen, es wird einfach bis hier runterkommen. Sie können sehen, dass wir am Ende mit einem Teil wie diesem enden werden. Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen, dass das ganz auf den Grund geht. Aber wenn ich das auf den Grund bringe, können Sie sehen, dass es unser Fenster verzerrt Also wollen wir das nicht tun. Was wir stattdessen tun wollen ist, das Messerwerkzeug zu benutzen. Wenn ich reinkomme, drücke K und schnapp dir das. Im Moment sieht man, dass es dort richtig gut läuft. Aber wie kriege ich den Winkel perfekt hin? Ich kann versuchen, ihn auszurichten. Alles was Sie tun müssen, ist A zu drücken und schon können Sie sich perfekt ausrichten. Drücken Sie die linke Maustaste, um geboren zu werden. Und jetzt machen Sie dasselbe, ziehen Sie es ganz nach unten links und klicken Sie auf Geboren. Und da haben wir's. Jetzt haben wir diesen Teil des Fensters. Jetzt will ich, dass hier noch ein Schwelle rüber kommt. Jetzt, wo wir das haben, könnten wir genauso gut reinkommen und uns beide schnappen. Und ich drücke einfach J und dann wird ein Stück Topologie hineingelegt . Alles klar? So weit, so gut. Was ich jetzt tun werde, ist , diese Linie zu verwenden, um ein echtes Netz zu erstellen, das auf diese Weise entstehen wird. Also werde ich Shift D drücken und dann werde ich das an der gewünschten Stelle platzieren, und dann werde ich E drücken, um es zu extrudieren, es entlang der X-Achse zu bewegen und es dann einfach so herauszuziehen, bis es ungefähr so aussieht Jetzt will ich endlich beide nehmen, also diese beiden Kanten hier. Und dann drücke ich eins, ich werde sie direkt hinter diesen Kanten hier herausziehen. Also werde ich drücken und X drücken und sie herausziehen, damit die Vergangenheit da ist. Also, in dem Moment, wie du siehst, brauche ich nicht vor dir zu sein , weil ich nicht wirklich sehe, was ich tue. Also werde ich sie einfach da rausziehen. Und dann, was ich jetzt machen werde, ist, das ganze Ding mit L zu nehmen . Ich werde drücken, um es runterzuziehen. Da haben wir's. Wir haben ein sehr, sehr schönes Fenster, jetzt müssen wir hier oben an der Innenseite arbeiten. In dem Moment, in dem wir das alles rausgeholt haben will ich diese Teile behalten. Ich komme rein, bleibe in diesem Teil und diesem Teil und diesem Teil, drücke Y so. Und da haben wir's. Jetzt haben wir diesen Teil vom Rest getrennt. Im Moment haben wir ein Fenster wie dieses, aber wir haben diesen Teil, der hier herumläuft, was es wirklich schwierig machen wird. Also, ich werde in der alten Schicht kommen und klicken oder klicken, Shift, Klick, alles umdrehen. Und was ich tun möchte, ist, diese Gesichter zu löschen. Wenn du Gesichter löschst, hast du am Ende so etwas. Das andere Problem, das wir haben, ist, dass wir im Moment hier unten einen Vorteil haben , den wir nicht wirklich wollen, wenn ich mir all das schnappe. Löschen und dann werde ich auf Limitierte Auflösung drücken und das wird sie loswerden. Nun, wir sollten hier keine Scheitelpunkte haben. Vorher wirst du sehen, dass wir hier Scheitelpunkte hatten und das ist es, was wir versuchen loszuwerden Limitiert löschen, auflösen und los geht's mit Fixed. Das nächste, was ich mir ansehen möchte, ich diesen Teil aus dem Weg räumen muss. Wenn ich dieses L verstecke, siehst du, dass wir hier ein Ende haben. Was ist ein Ende? Ende? Eins ist mehr als vier Seiten. Normalerweise hat man beim Modellieren Dreiecke und Vierecke Quads sind offensichtlich, vier Dreiecke sind drei. Quads sind gut, Dreiecke sind im Allgemeinen leer, es sei denn, Sie haben es mit Animationen oder ähnlichem zu tun mit Animationen oder ähnlichem Aber wenn wir Dinge retopologisieren, lesen wir in der Regel „Entschuldigen“ in Quadraten, lesen wir in der Regel „Entschuldigen“ in Quadraten Und das liegt daran, dass es einfacher ist, es ist sogar einfacher, Topologie in Quadraten zu modellieren und zu retopologisieren oder Topologie zu erstellen, als Dreiecke zu erstellen. Sie hätten hier ein Dreieck, auf dieser Seite ein Dreieck auf der anderen Seite Und das ist harte Arbeit Wir modellieren generell in Quads Was nun passiert, ist, wenn Sie es an eine Spiele-Engine schicken, wie auf einer echten Engine oder Unity, werden Sie das Modell tatsächlich für Sie triangulieren Es trianguliert tatsächlich jedes Quad und jedes Teil und Aber Sie wollen es sich wirklich zur Gewohnheit machen Modelle mit schlechter Topologie zu hinterlassen. Denn wenn Sie es an eine andere Person schicken und sie kommen, um es mit UV-Strahlung auszupacken , entsteht nur ein Durcheinander, die Beleuchtung funktioniert nicht richtig, die Animation ist schwierig Im Allgemeinen möchten Sie also Quads in Ihren Modellen haben. Im Moment können Sie sehen, dass das 123456 Seiten sind und alles, was mehr als vier Seiten hat, wird ein Quad als Ende eingestuft Vorbei und wir wollen nicht wirklich, dass Dons Simple Fix das repariert Wir nehmen beide, drücken J, beide drücken J das Problem mit diesem Teil des Netzes zu beheben. Ordnung, jetzt haben wir besprochen , dass wir das jetzt beim nächsten extrudieren und dann nivellieren wollen . Ordnung, also das Fenster, wie Sie sehen können, wird es ein paar Lektionen dauern , bis Sie den Dreh raus haben, aber wenn Sie erst einmal die Methode haben , Fenster zu bauen, sind sie eigentlich ziemlich einfach Und es ist ziemlich einfach, viele, viele Fenster zu erstellen , die ziemlich realistisch und ziemlich stilisiert aussehen , die ziemlich realistisch und ziemlich stilisiert Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 21. Fensterrahmendekorationen in Blender entwerfen: Willkommen zurück an alle, die drei D-Modelle kreieren, natürlich drei D-Modelle stilisiert und da haben wir aufgehört Ordnung, jetzt haben wir das, lassen Sie uns dieses Haus tatsächlich extrudieren Also werde ich das ganze Ding mit L nehmen. Ich werde ganze Ding mit L nehmen. Ich werde es pressen und extrudieren, ich gehe einfach zurück zu ihrem Nay und sehe, dass es ein festes Objekt ist Was wir jetzt tun können, ist Einkommen. Wir drücken Shift und klicken. Schnappen Sie sich das, drücken Sie Transformationen mit der rechten Maustaste, Srogens Geometrie Und der Grund, warum ich das mache, ist , dass ich das ausgleichen will . Wenn ich jetzt Strg B drücke, kann ich das tatsächlich ausgleichen und ein hübsches Fenster erstellen. Die Sache ist die, wenn man so etwas tatsächlich macht, will man sich jetzt vergewissern wo das Fensterbrett hingehört. Damit du im Moment sehen kannst, muss die Fensterbank hier ganz nach hinten gehen. Das wollen wir nicht besonders. Wir wollen auf diese Registerkarte drücken, und ich möchte dieses Fenster ein bisschen nach vorne verschieben . Und Sie können jetzt sehen, dass wir da einen wirklich, wirklich schönen Vorteil haben. Nun, das andere Problem, das wir haben werden, ist, dass es, sobald wir das eingeebnet haben, eigentlich nicht mehr kurz sein wird. Also werde ich Ihnen auch zeigen, wie Sie das beheben können. Sie können im Moment auch sehen, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, schattieren, automatisch, glätten, jetzt sieht es viel besser aus. Die einzige Sache ist, dass ich das ein bisschen anders machen möchte. Mit anderen Worten, ich möchte sichergehen, dass dieser Teil hier im Moment wieder auftaucht. Er ist zu weit fortgeschritten. Und sie wollen es auch ein bisschen variieren. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde Saltage drücken. Dann werde ich mir die Vorderseite davon schnappen, also ziehe ich sie ein bisschen zurück Und dann werde ich Controller zwei drücken , Linksklick, Rechtsklick. Ich komme jetzt rein, schnappe mir die Vorderseite und ziehe sie ein bisschen heraus. Und jetzt kann ich sehen, dass es ihm ein wirklich schönes Aussehen verleiht. In Ordnung, jetzt haben wir das Teil. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir drei kleine Blöcke haben wollen , die um die Spitze führen. Die andere Sache ist wahrscheinlich , dass wir auch diesen Teil herausziehen wollen. Also, was ich tun werde, ist , auf diesen Teil einzugehen. Ich werde die zweite Taste drücken, Linksklick, Rechtsklick, bis zur untersten Taste. Taste zwei, Linksklick, Rechtsklick. Jetzt können Sie auf der unteren Seite sehen, dass wir ein Problem haben. Das Problem ist, dass es nicht rundum läuft. Warum ist das so? Weil das wieder ein Ende ist. Wenn ich hier draufkomme und Shift H drücke, kannst du sehen, dass wir wie viele Seiten haben? Das hat viele Seiten. Um das zu beheben, könnten wir mit der rechten Maustaste auf Gesicht und Bein klicken. Wir können mit der rechten Maustaste klicken, herunterkommen, Gesichter triangulieren und dann mit der rechten Maustaste versuchen, Quarz zu Und Sie können sehen, dass das Problem tatsächlich behoben wird. Das Problem ist aber, wenn ich das rausziehe, wird es nicht wirklich richtig sein. Wenn ich reinkomme und das rausziehe, können Sie sehen, dass wir eine wirklich schlechte Topologie haben, und das wollen wir nicht wirklich Eine andere Möglichkeit, das Problem zu beheben, anstatt das tatsächlich zu tun , besteht darin, unser N-Tool zu Also, was ich tun werde, ist alles andere vor dem Weg zu verstecken. Also werde ich Shift H 7 drücken, um alles zu übertreiben. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Stell einfach sicher, dass ich dabei bin. Sie können also sehen, dass wir hier Lassen Sie uns das übertreiben. Bevor wir das tun, drücken wir einfach auf Delete Limited Dissolve. Und das macht die beiden Markierungen da oben weg. Sieben, um es zu übertreiben. Und dann werden wir es auf die Vertex-Auswahl setzen Ich drücke K, nehme diesen Scheitelpunkt und drücke die Taste. Und das wird dann alles dorthin schicken. Und das ist toll , genau das will ich. Drücken Sie die Taste B und dann machen wir das. Schnapp dir diesen. A, schnapp es dir bis dahin. Nun haben wir ein Problem sind jetzt nicht mehr auf der Rückseite. Also können wir durchkommen und es auch auf der Rückseite machen. Wir könnten das entweder machen oder es erneut herausextrudieren, aber ich denke, es zu übertreiben, K zu drücken und dieses A zu holen, dauert nicht lange, also können wir es genauso gut so machen Sie können jetzt sehen, dass wir sie nur noch zusammenfügen müssen um sieben zu kontrollieren, übertreiben, A, es so an der richtigen Stelle ablegen Lassen Sie uns das beenden, indem wir uns jedes davon schnappen, den J-Knochen drücken, zu diesem kommen, J Born drücken und jetzt wieder vorne herumlaufen Drücken wir also die Sieben, um von vorne zurückzugehen. Und wenn wir jetzt die Strg-Taste drücken, können wir ein paar nette Kantenschleifen einbauen wie. Drücken wir also Alt H und bringen den anderen Teil zurück. Drücken wir die Tabulatortaste. Drücken Sie erneut Alt H, um alles wiederherzustellen. Und jetzt werde ich nur noch mein Fenster nehmen. Also mein ganzes Fenster, die ganze Bombe und mein Mann drückt Alt, tut mir leid, Shift H, um alles andere aus dem Weg zu räumen. Und jetzt können wir mit diesem Fenster weiterarbeiten. Also die Idee von all dem war nur, damit wir das ein bisschen rausziehen können, also diese beiden hier. Also können wir sie ein bisschen rausziehen. Also das Fenster ein bisschen schöner aussehen lassen. Jetzt möchte ich nur noch die Blöcke platzieren, über die ich gesprochen habe Wir wollen einen oben und einen auf jeder Seite hier oben. Also werde ich das tun, indem die Topologie verwende, die ich bereits habe Wir können hier also sehen, dass wir hier einen schönen Block haben werden, obwohl er wahrscheinlich ein bisschen klobig sein wird. Lass uns darüber nachdenken Kann ich die Taste Control drücken? Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Control. Klicken wir mit der rechten Maustaste und machen wir stattdessen einen daraus. Ich denke, das wird wahrscheinlich ein bisschen leer sein. Und dann vielleicht aus diesem und diesem. Lass es uns versuchen. Wir können sie auch kleiner machen, wenn wir müssen, also gibt es das immer. Also, was ich tun werde, ist, zu diesem zu kommen. Oh, Klick, ****. Klicken Sie. Und dann komme ich, sagen wir, zu diesem hier. Alter Shift-Klick. Klick bei alter Umschalttaste. Und dann werde ich jetzt Shift D drücken, nur um sie zu duplizieren. Jetzt werden Sie in dem Moment, in dem sie dupliziert wurden, nichts passieren sehen , aber Sie können nichts sehen Ich möchte also die P-Auswahl drücken. Und jetzt können Sie sehen, dass sie dupliziert wurden. Und wenn ich tatsächlich reinkomme und dieses Hauptfenster verstecke, bleibt uns das eigentlich übrig Und jetzt kommen wir zu diesen Teilen. Drücken Sie die Taste „Steuerung“ oder „Transformationen“. Rechtsklick, Set, Ursprünge, Geometrie, Alta drücken, um mein Fenster wieder aufzurufen. Im Moment haben wir tatsächlich ein Problem , bei dem wir alles gleichzeitig zurückbringen. Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen uns also dein Fenster schnappen, deinen Kerl schnappen. Schnapp dir den Bombenteil deines Fensters. Und statt Shift Ate zu drücken, drückst du das kleine Fragezeichen neben der Shift-Taste Und das wird dann alles isolieren. Wenn ich jetzt Alt Tate drücke, wirst du sehen, dass nichts passiert. Und genau das wollen wir, weil wir nicht alles wieder zurückbringen wollen. Wir können zu unserem Mann kommen und jetzt können wir unseren Kerl auf andere Weise verstecken, Alt drücken, und nur unser Mann wird zurückkommen, weil wir Isolation nutzen und nichts verstecken. Also lasst uns unseren Kerl tatsächlich anders verstecken. Lass uns jetzt zurück zu unserem Fenster gehen. Und wir können sehen, dass wir ein Problem haben , weil ich die anderen Dinge nicht anders isoliert habe. Also werde ich einfach Spannung drücken und mich vor dem Fenster verstecken. Und das sind die Teile , die ich wirklich will. Also möchte ich diesen zunächst etwas Tiefe verleihen, damit ich alles andere auf andere Weise verstecken kann. Also, jetzt haben wir unsere Transformationen tatsächlich weiterverkauft. Kommen wir zu unseren Modifikatoren: Hinzufügen, Modifizieren, Generieren, und wir werden einen hinzufügen, der Solidify heißt Wenn ich jetzt Spannung drücke, kann ich sehen, was ich eigentlich mache. Das ist viel besser. heißt, ich werde mich jetzt so verändern, Schichten wie diese. Drücken Sie das kleine Fragezeichen und los geht's. Versteckt den Kerl vor H. Und hier sind wir. Jetzt können wir tatsächlich an diesen Teilen arbeiten. Und was wir tun werden, ist die Dicke unserer tatsächlichen Erstarrung zu erhöhen unserer tatsächlichen Erstarrung Und ich werde auch sicherstellen, dass ich eine gleichmäßige Dicke habe , damit Sie sehen können , dass sie, sobald ich eine gleichmäßige Dicke habe, noch dicker werden Ich will dann einfach dazu kommen und es wieder an seinen Platz bringen, indem ich das Schiff nutze , um die Größe zu bekommen , die ich eigentlich will. Und ich denke an etwas Ähnliches. Die Größe ist ziemlich gut, jetzt haben wir da einen schönen Beble drauf, wir haben auch diese, die der Abschrägung folgen Und es sieht alles ziemlich gut aus. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Jetzt ist die letzte Phase , das eigentliche Glas und den Rahmen auf der Innenseite herzustellen das eigentliche Glas und . Lass uns das als Nächstes machen. Also werde ich zu diesem Teil kommen, der LP-Auswahl, es einfach aufteilen. Steuern Sie alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, also Ursprungsgeometrie. Und was ich jetzt tun werde, ich werde das an die richtige Stelle bringen, wo ich es eigentlich haben will Ich glaube, ich will es zunächst irgendwo hier haben. Ich habe also einen echten Vorteil , mit dem ich wirklich mithalten kann. Sie können es hier sehen, ich kann es bis zu diesem Punkt herausziehen. Jetzt werde ich nur noch die Tabulatortaste drücken. Und das Problem, das Sie haben werden ist, wenn ich einmal damit anfange, wird es wahrscheinlich schwieriger, die kleinen Fenster zu machen, die quer verlaufen Also werde ich einfügen und dann Also werde ich reinkommen, ich werde reinkommen und all das holen. Ich hoffe, dass es sich all das geschnappt hat. Da ist vielleicht einer drin. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also werden wir auch das Röntgenbild verwenden. Also jetzt können wir das sehen. Wir können das Innere mit dieser Verbindung sehen, ohne in das Y-Bild zu geraten. Und das ist im Grunde das, was ich eigentlich wollte. Jetzt werde ich nur noch Löschen drücken. Ich werde mich darauf beschränken , das aufzulösen. Und wenn wir jetzt zum Röntgen gehen, können Sie sehen, dass das jetzt nur noch ein Fenster ist, was die Arbeit erleichtern wird. Und was ich jetzt tun kann, ist, nach vorne zu gehen und das Band zu drücken und ich kann reinbringen und den schönen Rahmen machen das reinbringen und den schönen Rahmen machen, der jetzt hier rund wird. Machen Sie sich keine Sorgen , wenn Sie mit dem Auge nicht weiter genug reingehen oder drücken können, Sie wollen nicht S drücken, Sie können auch alte Tests drücken und das bringt es zurück. Oder Sie möchten die S-Taste drücken , um es etwas weiter einzuschalten , wenn Sie möchten. In Ordnung. Also ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Was ich jetzt tun werde, ist, wie gesagt, das Ganze davon zu trennen . Also werde ich die Y-Taste drücken. Und dann ist das jetzt, wie Sie sehen können, getrennt Drücken Sie einfach dort und ich lasse es einfach wieder an seinem Platz. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich die hier drüben trennen möchte. Und der Grund dafür ist, dass ich das trennen möchte weil ich möchte, dass sie, wenn ich sie herausextrudiere , diesen kleinen Rand haben und sie ein bisschen schöner aussehen lassen Also werde ich einfach den Bott nehmen, Y drücken, und dann werde ich L drücken, bis ich den ganzen Weg umgedreht Und dann werde ich es extrudieren. Also werde ich es pressen und bis zum Rand auspressen Vielleicht bin ich da ein bisschen zu weit gegangen. Ich denke, ich werde einfach zu Tad zurückkehren, nur um uns dort ein wenig Erleichterung zu verschaffen Und das sieht nackt aus. Okay. Also, jetzt können wir zu diesem Teil hier zurückkehren. Also, was ich damit machen will, wenn ich eins drücke, will ich, dass ein paar Balken über mein Fenster gehen. Und ich will, dass ein paar Balken rüberkommen, so wie dieser und einer nach unten. Um das zu tun, müssen wir der nächsten Lektion wahrscheinlich entweder unser Ni-Werkzeug verwenden, um wahrscheinlich entweder unser Ni-Werkzeug verwenden Topologie zu erstellen, die das alles ermöglicht Ich denke, wir können den Abwärtstrend machen. Es ist einfach da, wo wir diese rüberbringen wollen . Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 22. Fortgeschrittene Detaillierung von stilisierten Fenstern in Blender: Willkommen zurück alle zur Mischung des Kraters, der auf diesem Modell als stilisiertes Drei-D-Modell bezeichnet wird . Wo wurde aufgehört? Ordnung. Also die unterste Aufgabe wird ziemlich einfach sein. Lassen Sie uns das zunächst trennen. Also werde ich nur sichergehen, dass ich diese Grafik habe. Ich drücke die P-Auswahl und trenne sie einfach ab. Dann werde ich mir nur mein Fenster schnappen, weil das ein Fenster mit den kleinen Teilen sein wird, die hier runterkommen werden. Drücken Sie die Steuerung, um nach rechts zu transformieren, Klicks, Ursprünge, Geometrie Und jetzt kann ich endlich anfangen, daran zu arbeiten. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, zu Vertex Slick kommen, Vertex Slick kommen, ich werde mir diesen Scheitelpunkt schnappen Und du kannst sehen, dass ich nicht mitmachen kann, wenn ich da runter gehe. Also muss ich stattdessen K drücken und runter kommen, den Born drücken, damit es schön wird und ihn direkt auf den Bot fallen lassen und Enter Born drücken. Also gut, so weit, so gut. Also, was ich will, ist, dass einer hier rüber geht wie Seife. Nun, mit diesem ist das ganz einfach, denn alles ich tun muss, ist diesen und diesen zu nehmen, J Born zu drücken und schon haben wir den richtigen Schmerz. Jetzt möchtest du vielleicht, dass deins ein bisschen kleiner wird. Wenn du die Messerfackel benutzt. Wenn das so ist, will ich zwei hier haben. Nun, ich kann die Taste nicht drücken, weil Sie sehen werden , dass ich am Ende zwei habe, die so laufen. Aber das wird uns tatsächlich sehr helfen, weil es in der Lage ist , sie gleichmäßig im Raum zu platzieren, wo wir sie haben wollen. Also drücke ich die Strg-Taste, Sie können sehen dass ich zwei Punkte mit der linken Maustaste habe. Und dann kann ich mir beide schnappen und sie nach unten ziehen und sie in den gleichen Bereich legen. Sie können jetzt also sehen, dass wir einen da und einen da haben. Jetzt können wir K drücken. Wir können mit einem Messer und einem Werkzeug reinkommen , dieses nehmen, A drücken und zur Seite gehen. Treten Sie ein, kommen Sie zu diesem K, schnappen Sie sich diesen. Gehen Sie zur Seite, drücken Sie A, geben Sie es ab, geben Sie die Eingabetaste ein und dann dasselbe. Jetzt kann ich zu diesem Punkt kommen, A eingeben, dann Bücher. Ich habe da ein Chaos angerichtet, wie Sie sehen können, entkommen Wenn Sie ein Chaos anrichten, lassen Sie es an seinem Platz liegen. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Sie sind wahrscheinlich zu weit voneinander entfernt. Also werde ich mir beide schnappen. Hess, bring sie näher um sicherzugehen, dass du einen mittleren Punkt hast In Ordnung, jetzt haben wir das. Wie verwandeln wir sie in Glas? Nun, was wir tun werden, ist, dass wir uns all die schnappen und du wirst das Geborene pressen. Und es wird nicht funktionieren, aber was Sie noch einmal drücken werden , ist, jetzt werden Sie sehen, dass Sie tatsächlich Glasscheiben herstellen können Nun, das einzige Problem, das Sie hier sehen werden , ist, dass tatsächlich eine weitere entsteht, die draußen herumlaufen Es gibt einen anderen Weg, es zu tun. Was wir stattdessen tun müssen, ist, dass wir uns einfach all das schnappen , was wir tatsächlich erstellen wollen. Und statt das zu tun, drücken wir Steuerung B. Und wir werden es so herausziehen. Dann hast du nicht das Problem, dass diese Teile draußen sind . Sobald Sie das haben, sollten Sie jetzt wahrscheinlich eine Naht markieren. Also werde ich auf Control drücken. Ich werde reinkommen, eine Naht markieren und dann E drücken. Und wenn ich das herausgenommen habe, können Sie sehen, dass auch alle Nähte markiert sind, was bedeutet, dass es jetzt einfach ist, reinzukommen und jede von ihnen dort zu nehmen, wo wir das Licht haben wollen. Das wird also das Glas mit dem Licht sein. Also, was wir tun müssen, ist wahrscheinlich ein bisschen größer zu machen . Weil Sie sehen können, dass wir hier einige Kanten haben und an diesen Stellen vielleicht etwas kleiner sind. Also lass uns sehen. Lass es uns zuerst ein bisschen größer machen, so dass sie alle passen. Und dann drücken wir Y und ziehen es ein bisschen zurück, als ob das das Richtige war? IST Y? Ja ist es. Ziehen Sie es ein bisschen zurück tippen Sie zweimal darauf und los geht's. Es gibt ein wunderschönes Fenster, aber wir sind noch nicht fertig. Denn was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich damit beginnen können, alles abzuschrägen und einen wirklich schönen Look zu bekommen Aber sie suchen tatsächlich nach. Kommen wir also zunächst zum unteren Teil und ich werde dir zeigen, was mit dem echten Scharfen gemeint ist, besonders bei Teilen wie diesem. Also wenn ich die Strg-Taste drücke, mache deine Transformationen mit der rechten Maustaste, Orogengeometrie Wir werden reinkommen und einen Modifikator hinzufügen, der eine Bearbeitung sein wird Entschuldigung, ich generiere und es wird unter der Abschrägung sein, also werde ich die Abschrägung nach unten drehen, dann auf etwas wie Nor 0.1. Und Sie können hier sehen, dass wir ein Problem darin haben , dass die Abschrägung, obwohl es nicht wirklich richtig aussieht, sie auf Nor 0.1 herunterzudrehen nicht wirklich richtig aussieht, sie auf Nor 0.1 Da ist nicht eins, also werde ich nur auf drei setzen . Und da haben wir's. Jetzt sieht es viel, viel schöner aus. Jetzt können Sie auch sehen, dass wir an diesen Kanten tatsächlich einige schöne Kanten beibehalten haben. Was überraschend ist. Ich dachte nicht, dass wir das tun würden. Wir werden das aber auf jeden Fall an einigen anderen Stellen sehen , wo dieser Teil hier mit Sicherheit ist. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir stattdessen zu diesem Teil kommen können. Drücken Sie die Strg-Taste oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste, dann wählen Sie die Option Rogen Geometry, Shift Steuern Sie nun L und kopieren Sie die Modifikatoren. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass das der Teil ist, von dem ich spreche. Wir haben all diese Schärfe verloren. Das wollen wir behalten. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Komm rüber, altes Schiff. Klick. Also geht er hier den ganzen Weg. Mit der rechten Maustaste klicken. Und was ich tun werde, ist, scharf zu markieren . Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass Papa viel, viel besser aussieht. Jetzt wollen wir wahrscheinlich auch scharf markieren und auch da rundum gehen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie ein scharfes Zeichen. Jetzt können wir sehen, dass das wirklich gut aussieht . Jetzt das eine Problem. Vielleicht haben wir dieses Fenster, wir sollten es weiter hinten in die Wand stecken. Also, was ich jetzt tun werde , bevor ich irgendwas anderes mache, ist, dass ich einfach in Phase Select zugreife. Sie können übrigens sehen, dass dieser Teil immer noch meine Solidify aktiviert hat und ich will das im Moment nicht wirklich Also werde ich es einfach anwenden. Steuerung a, lassen Sie uns das anwenden. Und jetzt kann ich tatsächlich reinkommen und diese Teile zurückziehen. Also werde ich diese Teile einfach ein bisschen weiter zurückziehen . Und dann werden wir reinkommen und uns diesen Teil schnappen. Also alte Shift-Taste klicken und ich werde das etwas weiter zurückziehen. Und dann werden wir auch zu den unteren Teilen kommen. Also werde ich mir all die schnappen. Also so, wie ich das machen werde , nehme ich das, übrigens, Shift Select, Control-Auswahl. Es wird sich einfach auf dem Weg durch den Schimmel reißen. Shift auswählen, Ctrl auswählen, Form durchziehen. Ziehen wir sie zurück. Also, was wir dort gemacht haben, ist, dass wir, abgesehen von diesem , genug Platz haben werden um es wieder in die Wand zu stecken, wo wir es haben wollen, ohne dass das Glas auch noch in der Wand versteckt wird. Das ist es, was wir wollen, weil wir jetzt den ganzen Raum haben. Hier. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Kommen wir zu diesen Teilen und wir werden dasselbe tun. Denken Sie auch hier daran, dass wir hier einen Scharf verwenden müssen denn wie wir an diesem Teil hier gesehen haben, mussten wir hier Scharf einsetzen. Also lass uns das jetzt machen. Kontrolliere alle Transformationen, richtig? Klicken Sie auf Rogen-Geometrie, fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Abschrägung, und dann legen wir sie auf Nordpunkt Nr. 3 und umhüllen Lassen Sie uns dann auch mit unseren scharfen Waffen reinkommen. Jetzt altes Schiff, klicken Sie auf altes Schiff. Klicken Sie auf diese beiden Teile, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie sie scharf. Und da haben wir's. Das ist ziemlich nett. Damit bin ich zufrieden. Ich bin mit dem oberen Teil zufrieden. Ich glaube, das bin ich. Brauche ich einen? Sie können sehen, dass in diesem Teil ein kleiner Klumpen Möchte ich das im Moment herausziehen? Jetzt ist es an der Zeit , darüber nachzudenken. Ich glaube, ich werde es leicht herausziehen. Ich glaube, das sieht tatsächlich nackt aus. Ich denke jetzt, dass ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und dort auch ein Scharf markieren möchte . Das sieht jetzt wirklich gut aus. Ich glaube auch, dass ich hier einen scharfen Fleck markiere . Ich glaube, das werde ich tun. An all diesen Kanten sind sie scharf. Und da haben wir's. Das sieht wirklich gut aus. Jetzt sind wir endlich bei diesem Bild. Schon wieder das Gleiche. Ich nehme den Rahmen, schnappe mir das Scheunenfenster, drücke die Strg-Taste, ich verbinde die Modifikatoren Und jetzt können wir sehen, dass es an diesen schönen Stellen angebracht ist, sodass wir das nicht einmal tun müssen Und jetzt sind wir endlich an unserem Fenster. Schon wieder das Gleiche. Kontrolliere alle Transformationen richtig, sodass der Ursprung in der Geometrie liegt. Und dann hole ich mir einfach diesen Teil hier. Steuere die L-Linkmodifikatoren, tippe zweimal auf das A und los geht's Ein wunderschönes Fenster, wie Sie jetzt zusammen mit dem Fenster sehen können, weil es so viele Teile hat, dass Sie sehen können, dass wir hier ein kleines Problem mit diesem Teil haben hier ein kleines Problem mit diesem Teil Schauen wir uns also an, was da drin verursacht wurde. Dafür müssen diese Teile wahrscheinlich geglättet werden. Um das wirklich zu beheben, kommen Sie mit Face Select rein und schnappen Sie sich beide. Beides. Nun, ich würde sagen, wenn wir sie jetzt geplant haben, werden wir das bekommen, weil es leicht verbogen ist. Also können wir reingehen und mit der rechten Maustaste auf Gesichter klicken und wir können wissen, wo es ist? Flacher Schatten. Sie können jetzt sehen, dass die meisten dieser Probleme tatsächlich behoben wurden. Oder Sie könnten dort einen Scharfen platzieren, wenn Sie möchten. Ich finde aber, das sieht wirklich gut aus, so wie es ist. Okay. Also das Letzte, was wir tun wollen, ist wir sicherstellen, dass das alles zusammengefügt ist , weil es viele Teile gibt. Also werde ich einfach die Box auswählen Objekt in ein Mesh umwandeln. Und dann werde ich endlich Strg J drücken , um alles zusammenzufügen. Alles verwandelt sich korrekt in den Ursprung in Geometrie. In der nächsten Lektion werden wir uns endlich mit dem Material dafür befassen Wir legen es in unseren Vermögensverwalter, einsatzbereit. Und dann werden wir sehen, ob wir es vergrößern oder verkleinern müssen es vergrößern oder verkleinern und damit beginnen, es in unser eigentliches Gebäude einzubauen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe es hat Ihnen Spaß gemacht, dieses Fenster zu erstellen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 23. Texturiertechniken für Fensterrahmen in Blender: Willkommen zurück an alle, die im Blender entstanden sind. Core hat drei D-Modelle in dieser Form stilisiert, um sie wegzulassen Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und das einfach auf Material legen, damit wir sehen können, was wir tun Also haben wir so etwas. Und was ich zuallererst tun möchte, ist, dass ich das Material einsetzen möchte, das helles Holz ist. Wir haben also bereits Hauptholz drin. Bringen wir weißes, helles Holz rein. Lass das da drüben fallen. Lass uns auch Glas reinbringen, anzünden , lass das da drauffallen. Bringen wir da unten auch einen unbeleuchteten Glasbehälter rein. Und der Grund, warum ich das alles mache, ist , dass sie hier im Shader verfügbar sein sollen Jetzt wird der erste, den ich mitbringen möchte , Main Wood heißen Das ist also mein Hauptholz. Der zweite, also nehmen wir den Plus-Pfeil nach unten , wird das helle Holz sein. Und der dritte Pfeil nach unten wird glasbeleuchtet sein. Da haben wir's. Da ist das unbeleuchtete Glas schon drin für die anderen Fenster an, Nehmen wir für die anderen Fenster an, wir wollen kein Licht in einem Fenster haben oder so Jetzt haben wir natürlich das Problem , dass es überhaupt nicht ausgepackt ist, also werde ich es mir einfach schnappen Ein intelligentes UV-Projekt. Klick, okay. Schauen wir uns an, wie sich das abwickelt. Absolut schrecklich Manchmal passiert das, dass das UV-Auspacken nicht immer auspackt Großartig. Und manchmal müssen wir tatsächlich reingehen und uns selbst auspacken Hauptsächlich werden die Probleme normalerweise in der Tatsache liegen, dass es um das Timing geht Also wenn wir UV-Bearbeitung hören wollen. UV-Bearbeitung, tut mir leid, Schattierung, drücken wir Punkt und zoomen hinein So sieht es im Moment aus. Eigentlich sieht es gar nicht so schlecht aus. Jetzt kommen wir rein und holen uns die. Und wir können sehen, dass sie hier drüben sehr klein sind. Machen wir sie ein bisschen größer. Und jetzt können wir sehen, dass sie schon anfangen, wirklich gut auszusehen. Dann kommen wir rein und packen das aus. Nochmals, lass es uns ein bisschen größer machen. Mit, ich will nur sichergehen, weil das für mich nicht richtig aussieht. Sieht definitiv nicht richtig aus. Es sollte kein einziger Schlüssel wie dieser sein. Es ist, drücken wir die Taste Control. Lal transformiert sich, setzt die Ursprünge wieder zurück. Schnappen wir uns einfach diesen. Drücken wir Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Jetzt sieht es viel besser aus, ich muss es nur ein bisschen kleiner machen. Jetzt kannst du sehen, dass wir da einen wirklich großen Knoten Wir wollen das wirklich nicht da haben, denn selbst wenn wir ein weiteres Fenster auf der anderen Seite platzieren, wird es offensichtlich sein, dass es sich um dieselbe Texturmap handelt, weil sie einfach, du weißt schon, so sehr hervorsticht Stattdessen werde ich es einfach so verschieben, dass es ein bisschen anders aussieht. Also gut, jetzt haben wir das. Jetzt können wir sehen, dass es an diesem Teil steigt, was großartig ist. Aber dieser Teil hier geht in die falsche Richtung. Also müssen wir das auch beheben. Also werde ich mit Edge, Slick reinkommen . Schnapp dir meine Insel. Also verstecken L, L und ich sie im Weg. Und dann werde ich jetzt eine Szene markieren. Sobald wir es sehen können, können wir es immer noch hier sehen, aus welchem Grund auch immer. Und das liegt nur daran, dass wir uns im Materialmodus befinden müssen. Und dann siehst du es nicht, du wirst es nicht sehen. Ich mache nur Shift, Shift, Klick, Shift Klick, Shift Klick, Shift Klick, Rechtsklick, Szene markieren. Jetzt kommen wir mit Gesicht und Bein rein, diesmal mit L, L und dann gehen wir zu Smart UV Project. Klicken Sie auf „Okay“. Kann sehen, sieht nicht besonders gut aus, aber wir markieren nicht wirklich, weil wir da nicht wirklich hineinsehen können. Wie dem auch sei, lassen Sie uns diese Teile auch reparieren. Im Moment müssen wir also nur diese Teile reparieren. Also werde ich es einfach rendern. Schritt weiter, schau, lass uns reinkommen und diese Teile hier holen. Eigentlich müssen wir Alt drücken. Bring diese Teile zurück. L L L Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Lass uns ein niedrigeres nehmen. Sieht so aus, als würden sie manchmal ganz unterschiedliche Wege gehen. Das wollen wir wirklich nicht, manchmal können wir nicht faul sein, also müssen wir in Tabelle L, L, L gehen und dann Shift drücken. Versteckt alles andere aus dem Weg. Und daran wollen wir eigentlich arbeiten. Mit anderen Worten, wir müssen tatsächlich reingehen und unsere eigenen Nähte an diesem alten Schiffsklick markieren. Zuerst machen wir das Innere, wie bei dem alten Schiffsklick. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren eine Naht. Das Problem, das wir jetzt haben, ist auch dass wir die Nähte und die scharfen Stellen sehen können. Das ist nervig, also wollen wir das nicht wirklich sehen. Also werde ich hier auf diesen Abwärtspfeil klicken . Glaubst du, ist das einer oder ist es dieser? Lass mich einfach mal nachschauen. Ich suche nach Randspuren, dass wir da sind. Also, wenn wir Sharps ausschalten, los geht's. Jetzt können wir sehen, was wir tun. Ich werde reinkommen, ich werde die Innenseite von jedem von ihnen markieren. Alter Schiffsklick, alter Shift-Klick. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie Sam. Ich werde dann auf die Rückseite klicken, bis zu der Markierung, die ich schon gemacht habe. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Naht markieren. Was wir jetzt machen werden, ist die Außenseite von jedem von diesen, ich komme auf die Außenseite von Shift, Klick, Shift und Klick auf die Außenseite jeder dieser Rechtsklick-Markierungsnaht. Dann will ich endlich sichergehen, dass wir keine Endlosschleifen haben. Mit anderen Worten, wir müssen nur sicherstellen, dass wir diese loswerden. Ich werde einfach nach hinten kommen, weil ich weiß , dass diese Rückseiten von niemandem gesehen werden. Rechtsklick, Naht markieren. Schauen wir uns jetzt an, wie diese Wickel aussehen, ein Auspacken statt intelligentem UV-Rap, weil wir die Nähte tatsächlich markiert haben Klicken wir also einfach auf Wickeln. Wir haben ein paar Probleme, wir haben immer noch einige Endlosschleifen, die wir tatsächlich beheben müssen. Wo sind diese Endlosschleifen? Wir können also hier sehen, dass sich hier die Endlosschleifen befinden. Als nächstes gut, wo sich diese Teile befinden. Wir wissen, dass die Def, wir hier sehen können, wir haben eine Endlosschleife dabei Wir können uns vorstellen, dass es hier rumläuft, das ist wahrscheinlich nicht so gut Schauen wir uns an , wo das schief läuft. Wir können sehen, dass wir diesen Teil hier haben, was absolut in Ordnung ist, wenn ich zur Gesichtsauswahl komme und mir dieses Gesicht hier schnappe. Das ist, das läuft hier herum. Das ist eigentlich auch in Ordnung. Also wir können sehen, dass es nicht, dieser Teil, es wird auf diesem Teil hier sein, schau, das sieht für mich wie eine Endlosschleife aus. Also lass uns sehen, was damit los ist. Ich denke, es ist dieser Teil hier. Schau, eigentlich sind die alle ganz nett. Das muss es sein. Da ist es , da drinnen. Den vermisse ich. Los geht's. Rechtsklick , als gesehen markieren und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt ausprobieren. Ich habe das auch entmischt, also intelligentes UV-Projekt Klicken Sie auf Okay. Da haben wir's. Da ist, schau, ähm, Bär, außer diesem. Warum läuft dieser so? Schau es dir an. Wir können also sehen, dass da ein bisschen ein kaputtes Netz ist. Kommen wir in L, Smart UV, nicht Smart Unwrap Da haben wir's. Da sieht das wie ein Bär aus. Ich weiß nicht, warum der nicht richtig ausgepackt wurde, aber jetzt ist der Rest ausgepackt Und jetzt haben wir das gemacht. Jetzt lassen Sie uns Slate pressen. Bringen wir den Rest zurück. Und dann werden wir diese Teile einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Ich werde die verstecken. Und ich will nur diesen Teil hier auspacken. Jetzt werden wir ein Problem haben, wenn wir es auspacken. Also ich möchte, dass du einfach den Teil in der Nähe der Naht greifst Teil in der Nähe der Naht , damit du das Halb sehen kannst Schnappen Sie sich diesen Teil, drücken Sie L, und dann werden Sie sicherstellen, dass es sich zunächst wieder um eine Endlosschleife handelt. Bevor wir das tun, müssen wir uns eigentlich vergewissern. Alte Shift- und Klick - oder Klick-Steuerung. Klicken, Rechtsklick, Naht markieren. Dann können wir in der Nähe der Szene wieder in Facet reinkommen. Stellen Sie sicher, dass Sie das Gesicht in der Nähe der Szene L U auspacken, und jetzt werden Sie sehen, dass wir es so auspacken Drücken wir R 90 und schauen wir uns an, wie das aussieht. Eigentlich sieht das gar nicht so schlecht aus, wir gehen jetzt sogar direkt, aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das einzige Problem, das wir sehen können , ist , dass es sich nicht um dieselbe Größenordnung handelt. Sie können sehen, dass das alles nicht dieselbe Skala ist. Wir wollen also dass alles den gleichen Maßstab hat. Was wir tun werden, ist hier in der UV-Map die Tabulatoren A, A zu drücken . Und dann möchten Sie rüberkommen und mit der rechten Maustaste klicken. Und wir werden tatsächlich rüberkommen, wo Sie hinkommen möchten , und auf diese drei kleinen Punkte hier klicken. Dann gehen wir runter zu UV. Und das eröffnet uns ein großes Menü. Jetzt wollen wir, dass auf durchschnittliche Inselskala geklickt wird Denn dann werden alle Inseln genau die gleiche Größe haben, basierend auf dem Maßstab, der in der Szene zu genau die gleiche Größe haben, basierend auf dem sehen ist Wenn wir also darauf klicken, erhalten Sie am Ende so etwas. Und dann werden wir auch die Inseln packen. Ich werde zu UV gehen, ich werde Inseln packen. Wir wollen die Drehung nicht ändern, also wollen wir das nicht anklicken. Und dann klickst du auf Okay. Es wird all diese Inseln wirklich schön und ordentlich für uns packen wirklich schön und ordentlich für uns Und jetzt können wir sie einfach mit dem S skalieren . Da haben wir es, wunderschönes Fenster, obwohl wir nicht viel sehen können, müssen wir auch etwas von dem Holz austauschen Was wir also tun werden, ist, ich denke, in den nächsten Lektionen werden wir unser anderes Material einbringen , nur um ein bisschen Abwechslung zwischen diesen herzustellen, weil sie im Moment alle ziemlich gleich aussehen Und dann können wir tatsächlich daran arbeiten die Waage und solche Dinge zu ändern und sicherzustellen, dass sie richtig ausgepackt sind Ordnung, alle zusammen. Also, ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Ich weiß, es ist ein langer Weg, ein Fenster zu bauen, aber glauben Sie mir, wenn Sie einmal ein Fenster gemacht haben, werden sie tatsächlich viel einfacher. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 24. Fenster-Emission in Blender-Modellen einrichten: Willkommen zurück zu den stilisierten drei D-Modellen von Blender Critic Core , und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt reinkommen und einige davon ändern. Also, was meine ich damit? Ich möchte grundsätzlich das Material auf der Unter- und Oberseite ändern . Mit anderen Worten, diese beiden hier. Ich möchte das Gleiche behalten. Aber die hier, ich will reinkommen, sichergehen, dass ich nervös bin, Select L, nicht das. Die sind immer noch hier. T, da haben wir's. Genau das will ich. Also möchte ich all diese Materialien auswählen, helles Holz, auf ein Schild klicken und los geht's. Jetzt ist die Sache mit dem hellen Holz, wie Sie sehen können, es geht in die falsche Richtung. Ich muss sie umdrehen. Ich werde jetzt auf mein Vermögen zurückgreifen. Tatsächlich habe ich es hier. Ja, ich kann sie hier hin- und herwechseln. Ich drehe um 90 und dann nach unten, hier um 190. Da haben wir's. Jetzt gehen sie den richtigen Weg. Jetzt, wo wir sind, können Sie sehen, dass es kaum einen Unterschied zwischen diesen gibt. Wenn ich auf ein Schild klicke, kann man kaum einen Unterschied darin erkennen. Aber es ist ein kleiner Unterschied. Es ist bemerkenswert, wenn man hier ein ziemlich niedriges Zeug hat. Kommen wir nun zum nächsten Teil. Lassen Sie uns es wieder in den Materialmodus versetzen. Dann kommen wir zu diesen Teilen. Jetzt können wir das auf diese Weise auspacken sehen. Sind sie jetzt richtig eingewickelt? Mal sehen, ob ich so weit komme, sie packen wahrscheinlich richtig Abgesehen von diesem Mittelpunkt. Was ich tun werde, wenn ich diesen Mittelpunkt nicht habe, ist das Problem, dass ich das alles auf einmal auspacken werde und dann haben wir ein Korn auf diese und ein Korn auf diese Weise und ein Korn auf diese Weise Das will ich eigentlich nicht. Also werde ich stattdessen nur diese Teile entfernen. Die Naht, Rechtsklick, durchsichtige Naht. Bei diesem mache ich es auch. Rechtsklick, Naht löschen. Schauen wir uns jetzt an, wie diese Unwrap aussehen. Wenn ich also L und U auspacken drücke, schauen wir mal rein. Jetzt sieht es so aus, als würden sie viel Bear auspacken. Jetzt können wir tatsächlich sehen, dass wir diesen ganzen Teil haben , der dieser innere Teil ist. Ich glaube, ich werde auf Smart UV-Projekt drücken Okay. Und ich denke, das wird es ein bisschen besser zusammenfassen als das, was wir tatsächlich hatten. Ja, das ist viel, viel besser. Wie Sie sehen können, schaue ich mir das nur an. Ja, ich glaube, damit bin ich viel glücklicher. Ich werde tatsächlich ein Schild bekommen. Ich denke, das wird jetzt auch für uns funktionieren. Das Einzige, was wir jetzt machen müssen, ist das Glas, und wir brauchen diesen Rahmen hier. Ich mache zuerst den Rahmen. Ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Und dieser Teil hier unten, wir können sehen, wie sie sich zusammengezogen haben, drücken wir auf das Lightwodlick-Schild und ich glaube, jetzt müssen wir sie packen Also gehe ich zu UV-Strahlung und packe Inseln, ohne Rotation Klicken. Okay. Ich denke , das wird viel, viel besser aussehen. Bringen wir jetzt unser Glas rein und dann bekommen wir einen guten Überblick darüber, wie es aussehen wird. Wenn ich zu Tab komme, gehen wir zu Face Select. Wir werden all diese Leerzeichen nach unten auswählen. Jetzt können Sie sehen, dass das Problem, das wir haben werden, tatsächlich da ist. Lass mich das zuerst einfach aus dem Weg räumen. Das Problem, das wir haben werden , ist , dass es hier ein bisschen los sein muss, und ich werde erklären, warum, wenn wir es tatsächlich getan haben. Wenn ich in diesen, diesen reinkomme, werden Sie sehen, dass ich da eigentlich nicht in der Lage sein sollte, ein Stück Topologie zu erstellen , was nervig ist Aber glücklicherweise gibt es einen anderen Weg, das zu tun. Wir können wahrscheinlich damit durchkommen, es mit Nitor zu machen . Wir werden sehen, ob wir das können Ich werde schnappen, ich will mir den da drin schnappen. Ich werde das zuerst verheimlichen. Versteck dich aus dem Weg. Dann drücke ich K. Ich werde A drücken, um bis zu diesem Punkt zu gelangen, die Taste zu drücken. Da haben wir's. Also, ist es da wirklich so weit gegangen? Nein, hat es nicht. Aber ich kann noch einmal K drücken und zu diesem Punkt kommen, Enter drücken, nur damit ich am Ende keine Engons In Ordnung, jetzt machen wir diese Teile rückgängig. Also, was ich tun werde, ist, dass ich auch hier eine Naht machen werde. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markierung gesehen. Dann werden wir uns jetzt all diese Glasstücke schnappen . Also, was ich tun werde, ist eins zu drücken, ich werde sie ein bisschen anders verpacken . Ich werde dich unter Druck setzen. Projekt aus Sicht. Klicken Sie auf Okay. Und das ist es, womit wir jetzt enden werden. Ich werde sie ein bisschen größer machen. Und dann ist ein Fenster ein Schilderglas, und los geht's. Ordnung, wir haben sie jetzt, die wir tatsächlich verwenden können. Wenn ich drücke, will ich , dass sie ungefähr der Größe entsprechen. Damit ich die da reinstecken kann. Du kannst sehen, jetzt nehme ich das runter, das ist fast die richtige Größe. Das hier, du kannst ein bisschen mehr sehen, wenn du es drückst. Da haben wir's, lass den da rein, also. Jetzt können wir hier tatsächlich mit der Arbeit an diesen Teilen beginnen. Wenn ich in L ankomme, kannst du sehen, dass sie nicht aufgeteilt sind und wir sie teilen müssen. Ich komme rein, schnappe mir diesen und diesen, schnappe mir diesen und diesen drücke A und schiebe sie einfach aus dem Weg. Jetzt wirst du sehen, wenn ich all diese schnappe kann ich sie mir jetzt alle schnappen. Sie können jetzt sehen, dass sie aufgeteilt sind, was eins ist. Lassen Sie uns das jetzt tun, weil wir hier arbeiten und ich Ihnen zeigen muss, was ich mache. Ich werde diesen Teil hierher verschieben. Wenn ich das hier aufstelle und dann diesen Teil hierher ziehe, wird es für Sie viel einfacher sein , zu sehen, was ich mache, auch wenn es ein bisschen einfacher ist auf diese Weise zu arbeiten. Aber egal. Aber was ich tun werde, ist, dass ich mir diesen schnappen werde. Ich werde drücken, nur um rüberzugehen. Da haben wir's. Dann hole ich mir diesen. Ich werde drücken, um es rüber zu bewegen. Ich werde mir diesen schnappen und ihn rüberbringen. Und dann drücke ich S, Gleiche gilt für dieses, es quer, um es ein bisschen kleiner zu machen. Auch hier müssen wir das nur einmal machen, denn wenn wir es einmal gemacht haben, bedeutet das, dass wir dieses Fenster tatsächlich immer wieder verwenden können . Ich werde mir diesen schnappen. Ich werde das hier so hinstellen. Jetzt können wir sehen, dass wir damit ein Problem haben. Was ich tun muss, ist, sie separat zu holen. Also werde ich einfach darauf klicken, mir diese Y schnappen, sie runterholen. Und dann machen wir dasselbe mit diesem Y, holen sie runter. Und dann, endlich, werde ich diesen einfach bewegen. Also werde ich dafür dasselbe drücken. Bring sie raus, vielleicht verschiebe diesen ein bisschen zurück. Schauen wir uns jetzt das Fenster an. Jetzt können Sie sehen, wie die Fenster so aussehen. Wir können sehen, dass diese Bob-Teile nicht stimmen. Dieser Teil ist nicht richtig. Lassen Sie uns zuerst auf diesen eingehen. Lass es uns mit allem packen. Also klicken Sie darauf, dann schnappt es sich alles. Und ja, strecke es ein bisschen aus. Einer sieht jetzt gut aus. Und dann haben wir diesen hier. Dieser hier. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns diese ansprechen, bringen wir sie da hoch. Und dann bringen Sie sie auf A und dann auf Y, ziehen Sie sie heraus. Dann passen wir sie einfach ein, vielleicht etwas kleiner. Dann ist genau dieser Ort. Dann kommen wir endlich zu diesem hier, weil ich mit diesem nicht zufrieden bin. Es muss ein bisschen mehr Dreck sein. Ich werde es mir holen. Ich lege es rein und dann schauen wir uns das an. Der Grund dafür ist, dass wir das gemacht haben. In Ordnung, los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Wenn wir das jetzt einschalten, siehst du nett. Als Nächstes wollen wir nur sichergehen , dass die anderen Teile, diese Teile hier, auch aus leichtem Holz sind. Wenn ich darauf klicke, wirst du sehen, dass es Lightwo ist. Ist das ein helles Holz? Nein, ist es nicht. Lass uns reinkommen. Wir wollen eigentlich drücken, los geht's. Jetzt ist es das Richtige. L L Alles aus hellem Holz. Tippen Sie zweimal auf Jetzt lassen Sie es uns jetzt ansehen. Es ist fertig. Da haben wir's. Da ist unser Fenster. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt messen wir es ab und stellen sicher, dass es die richtige Größe hat, bevor wir etwas anderes tun, also gehen wir zurück zum Modellieren, endlich zum Modellierungsmodus. Schnappen wir uns das. Lass uns eins drücken. Und wir wollen sichergehen, wie das zusammenpasst. Also, wenn ich das anspreche, wird es eine gute Größe haben, um an Ort und Stelle zu passen? Und ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Ja, das sieht dort wirklich, wirklich gut aus. Aktiviere die gerenderte Ansicht. Da haben wir's. Wirklich, wirklich schönes Fenster. Okay, jetzt haben wir das. Wir wollen es wieder herausziehen, weil wir es eigentlich ein rundes Fenster nennen wollen. Also kommen wir hierher, wo Sie sagen, wo Sie sehen können, dass wir hier all diese Wandflugzeuge haben. Wir wollen sie wirklich nicht auch in den Holzstützen haben, also müssen wir sie alle rausbringen. Leider ist es wahrscheinlich besser alles aufzuräumen, wenn wir wirklich fertig sind. Okay. Weil das Aufräumen einfach so viel Arbeit kostet. Weil du sicherstellen musst, wenn du etwas baust , dass du auf die richtigen Teile und Dinge klickst . Die Hauptsache ist, dass wir sie vorbereitet haben. Also, ich werde das einfach schließen, also gehe ich zu Modular Parts, klicken mit rechten Maustaste und klicken auf Neu. Und dieses hier nenne ich Windows. Ich nehme nur dieses Fenster. Ich drücke ein wenig darauf und dann schiebe ich das in mein Fenster. Und dann werde ich es öffnen. Ich werde dieses Fenster schließen und dieses runde Fenster nennen und ich gehe zu den rechten Markierungen. Ich setze. Ich hoffe wirklich dass ich das Set löschen werde. Satz löschen. Wenn ich jetzt geradeaus bin, klicke ich mit der rechten Maustaste auf Markierungen. Ich habe gesetzt, dann eine, die ich jetzt machen werde. Schalte das in den Materialmodus. Ich gehe rüber und stelle mein Fenster an die Stelle, stelle mein Fenster an wo der Rest gebaut wurde. Tippen Sie zweimal auf das, ich möchte es trotzdem dort lassen, damit meine anderen Fenster gut aussehen. Gehen wir jetzt zum Vermögensverwalter und ich werde zu gehen , wo ist die Mauer? Es wird ein unzugewiesener sein. Da ist mein Fenster. Ich habe Holzklötze. Also was ich tun muss, ist ein neues zu machen. Aber ich denke, ich gehe zur aktuellen Datei und erstelle dann eine neue, und ich nenne das Windows unassigned Legen Sie es jetzt ein, ich gehe zu Windows und speichere es. Ich werde Old Age drücken, um alles andere zurückzuholen. Wenn nichts zurückkommt, drücke auf das kleine Fragezeichen. Da haben wir's. Und dann können wir dieses Fenster an zweiter Stelle platzieren. Ich frage mich, warum ich da so ein kleines Zeichen . Da haben wir's. Da ist Windows, vielleicht sparen wir raus, hoffe ich. Drücken wir eins. Bringen wir es rein. Aus irgendeinem Grund läuft es nicht richtig herum. So wollten wir es nicht. Gehen wir zurück und setzen alles zurück. Ich werde das entfernen. Lass uns das Set löschen. Drücken wir den Punkt, um die Ansicht zu vergrößern. Drücken wir eins. Drücken wir Control. Alles transformiert die Ursprungsgeometrie Gehen wir rüber zu unserem Fenster. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Als nicht zugewiesen markieren. Legen Sie es in Windows ab. Gehen wir jetzt rüber und schauen, ob es richtig ankommt. Nein, ist immer noch nicht richtig reingekommen? Macht nichts. Ich bin mir nicht sicher , warum das eigentlich so ist. Aber wie dem auch sei, Y 90 und dann X -90 Lass uns das an der Stelle ablegen, wo wir es haben wollen Es wird der zweite Stock sein. Wir werden es dort herumstellen. Und was ich tun werde, ist es zurückzugeben. Und du wirst jetzt sehen, worüber wir reden, ich kann das jetzt direkt wieder in die Wand stecken, genau vor der Stelle, wo das Glas ist. Und du kannst sehen, weil ich das gemacht habe, sieht es jetzt tatsächlich so aus, als ob es tatsächlich in der Wand wäre. Es hat die Illusion, dass es in der Wand ohne dass es tatsächlich einen Booleschen Wert oder etwas Ähnliches ergibt Ordnung, lassen Sie uns zum Schluss zweimal auf „Speichern wir unsere Arbeit“ tippen Speichern wir unsere Arbeit Und dann schauen wir uns jetzt kurz an, wie alles aussieht. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt, wo wir hier sind, könnten wir uns genauso gut um unsere Sonnenrotation drehen. Also lass es uns an diesem Teil etwas dunkler machen. Und so sieht ein Fenster aus. Ziemlich cool. In Ordnung, also lass uns die Rotation zurückstellen. Und dann werde ich das wieder aufs Modeln übertragen. Und ich denke, was wir in der nächsten Lektion tun ist, dass wir wahrscheinlich anfangen werden, diesen Teil auszuarbeiten. Und dann können wir wahrscheinlich damit beginnen, diesen Teil zu bearbeiten. Alles klar, noch eins speichern und ich werde beim nächsten weitersehen. Bei allen. Vielen Dank. Tschüss. 25. Eine stilisierte Villa in Blender einrahmen: Willkommen zurück alle bei The Blend. Die Kritin hat natürlich drei D-Modelle dialysiert und hier haben wir aufgehört Ordnung, also, wie ich schon sagte, ich denke, wir sollten wahrscheinlich anfangen und diesen Teil ausbauen Wahrscheinlich hast du das Dach noch nicht aufgesetzt. Ich bin mir noch nicht sicher, ob wir das Dach aufziehen sollen , weil die Geometrie bekannt ist. Es ist ziemlich komplex. Ich dachte mehr oder weniger daran, zuerst die Pflanze zu machen , diese durchzugehen. Ich glaube also, wir kommen auf diese Seite und fangen an, diese Seite nach außen zu bauen. Zuallererst werden wir diesen Teil jedoch so verstecken , dass er nicht im Weg ist. Also machen wir einfach alles, drücken H, um es aus dem Weg zu räumen. Und dann können wir diese Teile tatsächlich zuerst an ihren Platz bringen. Wir wissen also, dass es bis hierher kommen wird. Und wir wissen dann, dass es bis hierher kommen wird. Und dann wissen wir, dass wir eine große Rolle dabei haben. Und es wird wahrscheinlich kommen, wenn du von diesem Teil hier aus schaust. Es wird also den ganzen Weg hier rüber gehen. Und dann wird dieser Teil beginnen , wie wir sehen können. In Ordnung, dann fangen wir tatsächlich damit an. Zuallererst gehen wir zur Materialansicht und dann haben wir einen guten Überblick darüber, was wir tun. Und dann gehen wir einfach runter zu Asset Manager und ich hoffe, ja, so wieder in Material View. Und lassen Sie uns jetzt runterkommen und, glaube ich, zuerst ein paar Holzstützen reinbringen. Ich denke, das wird der einfachste Weg sein und es liegt an Ihnen, wie Sie Ihre Holzstützen einsetzen. Wenn ich das mache, möchte ich, dass sie ein bisschen anders aussehen . Also, was ich tun werde, besonders jede Seite, ich möchte, dass jede Seite sehr unterschiedlich aussieht. Ich denke, ich werde auch dabei verwenden, welche jetzt die abgewinkelten sind. Wir haben also vier abgewinkelte. Bringen wir also alle vier dieser abgewinkelten Exemplare gleichzeitig rein Hoffentlich nein, ich habe nur einen mitgebracht, also schauen wir uns an, welcher Lass uns den aus dem Weg räumen. Das sind 123,4 oder Winkel , wie wir sehen können. Was wir dann jetzt tun werden, wir legen das hier rein. Was wir dann tun werden, ist, auch eine Mauer einzubauen. Sie können sehen, dass wir da vielleicht ein bisschen draußen sind. Wir werden sehen, sobald wir tatsächlich vor Ort sind, aber wir wollen jetzt einen am Ende haben. Also legen wir einen ans Ende und legen ihn in die Ecke. Und es wird wahrscheinlich weit draußen sein, aber wir werden sehen. Und dann werden wir eins nahe genug in die Mitte der beiden setzen genug in die Mitte der beiden Wenn ich also drei drücke, kann ich sehen, dass das so ziemlich in der Mitte ist. Also lass es uns jetzt ein bisschen zurückziehen. Lassen Sie uns jetzt ein paar Unterstützungen einbauen, ich denke, ich werde es ein bisschen einfacher machen. Also gehe ich zu meinen Holzblöcken und dann lass uns wählen, wir haben 111,5 Mal sehen, wie groß der ist, 1,5 Ich glaube, das wird ein bisschen klein sein, um sie zu durchqueren. Also werde ich die größeren auswählen. Also bringen wir den Drei-Meter-Eins rein. Ich drehe die Runde, dann sage ich 90. Ich werde das aufheben und an Ort und Stelle setzen. Dann glaube ich, werde ich tatsächlich damit durchkommen können , diesen wahrscheinlich zweimal zu benutzen und ihn dann zu drehen, wenn ich ihn dort herumkriege . Und wenn ich dann Y drücke, ziehe ich es einfach ein kleines bisschen heraus. Ich denke, es wird wahrscheinlich besser sein wenn ich hier ein bisschen weiter komme. Und dann werde ich es herausziehen und dann sicherstellen , dass sie wieder ein bisschen darunter sind. Ordnung. Das ist vielleicht ein bisschen zu weit, aber wir werden ein paar Wände reinbringen und wir werden sehen. Lassen Sie uns das jetzt über die Schicht ziehen, lassen Sie uns es etwas kleiner machen. Lassen Sie uns dann diese eine Runde drehen, y 90. Lassen Sie uns die ein bisschen nach oben ziehen, ich glaube, sie sind ein bisschen zu niedrig. Und dann ziehen wir das wieder an seinen Platz wie in Ordnung, also das sieht bis jetzt ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu viel ist. Lassen Sie uns also Y und Y drücken und dann wieder an die richtige Stelle zurückkehren. Ja, eine Sache, die schlimm sein wird. Bringen wir einen Zwei-Meter-Eins rein, jetzt den 90. Bringen wir es an seinen Platz. Machen wir es mit S und Y etwas kleiner. Drücken wir die Drei auf dem Ziffernblock, und dann ziehen wir es heraus und fügen es ein. Sie müssen nicht perfekt aufeinander abgestimmt sein. Es ist sogar besser. So etwas ist absolut in Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns etwas über unsere Arbeit sparen. Nun schauen wir uns die nächste Schicht an. Was wir also tun werden, ist, ein paar verschiedene einzubauen. Jetzt bringe ich eine zwei Meter lange rein, wieder gesagt 90. Und ich werde versuchen, es tatsächlich ein bisschen anders aussehen zu lassen. Also werde ich mich hier immer noch einmischen, aber ich werde es ein bisschen weiter gehen lassen. Also, was meine ich damit? Du wirst es da runterstecken. Du kannst sehen, wie es ein bisschen weiter als das hier kommt und du fügst einfach noch mehr Zufälligkeit hinzu und das ist genau das, wonach wir suchen , so etwas Und dann können wir noch einen Drei-Meter-Wert hinzufügen, oder sogar 2,5. Mal sehen, ob wir einen von diesen hinzufügen können, 90. Bringen wir das hoch, das daneben, damit wir zumindest jetzt eine Leitung haben , zu der wir tatsächlich gehen können. Und das ist das Gute daran, weil es uns die Dinge leichter macht . Bringen wir es rüber. Ich werde das wahrscheinlich ein bisschen ausdehnen, also drücke ich einfach und Y, um es ein bisschen auszudehnen. Dann, was ich jetzt machen werde, werde ich diesen wieder benutzen, Schicht, dann werden wir ihn wieder nach innen und Y strecken. Was ich dann tun werde , werde ich es einfach anordnen und dann drehe ich es herum, X, X, Y und 180. Lass es uns so drehen. Und dann lassen Sie es uns in eine Reihe bringen. Ich drücke drei, ich will es jetzt einfach in eine Reihe bringen. Und Y, also gut, das sieht ziemlich gut aus, ich denke, jetzt werde ich tun, dass wir wahrscheinlich diese kleinen Teile reinbekommen. Sobald wir diese kleinen Teile drin und diesen Boden drin haben, kann ich tatsächlich anfangen, die Wand einzubauen. Das wäre großartig. In Ordnung. Also, bevor wir weitermachen, denke ich, ich werde sie ein bisschen herausziehen. Nur ein bisschen. Und dann werde ich hier einfach eine Wand einbauen. Also gehe ich zu meinen Wänden, ich schnappe mir meine Wand, ich drehe sie um. Also sagte ich 90. Ich drücke die Drei, nur um diesen zu fixieren. Also wird es so etwas sein. Ich werde es etwas größer machen, also S und D. B etwas mehr in der Mitte Und dann werde ich das einfach so einrichten Und das ist es, was ich eigentlich will. Ich möchte eigentlich, dass das nur ein bisschen herausragt, also muss ich nur sichergehen, dass das passt. Wie Sie sehen können, möchte ich es nicht zu sehr dort haben, wo es eigentlich um die Rückseite geht. Ich möchte trotzdem sichergehen, dass diese passen. Also werde ich sie mir einfach schnappen, sie ein kleines bisschen zurückziehen und jetzt passen sie tatsächlich zusammen, und das ist es, was ich will. Und was ich dann tun möchte, ist, dass ich jetzt einfach herausziehen will. Also diese beiden. Lassen Sie uns sie ein bisschen herausziehen. Also nur bis sie so in diesen Teil reinkommen. Und dann werde ich runterkommen und einen Holzblock hineinlegen Also hole ich meinen kleinsten Holzblock, ich glaube, er ist 1 Meter groß, dieser hier Und dann drehe ich ihn um, also wir 90. Dann setzen wir zuerst diesen ein. Wenn ich jetzt drei drücke, können Sie sehen, dass ich es etwas kleiner machen muss. Also werde ich S und den Kopf drücken nur um das ein bisschen zu verkleinern Und ich denke, weil ich es so stark verkleinert habe, werde ich es wahrscheinlich tun müssen, weil ich es noch weiter verkleinern muss Es gibt also wirklich zwei Möglichkeiten, das zu tun. Ich werde das nur eine Minute zurückstellen und dir den einen Weg zeigen. Also werden wir es so herunternehmen wie wir es haben wollen. Wir können also sehen, dass wir möchten, dass es wahrscheinlich da reingeht. So etwas in der Art. Und was ich dann tun werde, anstatt es zu verkleinern, werde ich es hier kürzen. Also werde ich einfach reinkommen und mir und das Unterteil schnappen Und dann drücke ich Y. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt der Sache auf den Grund gehen kann , Strg plus drücken Und tut mir leid, ich habe dir nicht wirklich gezeigt, was ich dort gemacht habe. Ich habe mir das Oberteil geschnappt. Ich drücke Control Plus. Und das hat mir dann ermöglicht, einfach die Auswahl zu erhöhen. Wenn ich jetzt mit der alten Shift-Klick-Steuerung zu diesem komme , kann ich die Auswahl wieder vergrößern. Und was ich tun werde, ist einfach Löschen zu drücken und Gesichter wie diese. Und dann werde ich das Oberteil hier irgendwo unten anbringen , etwa so. Und ich werde es nicht einfach so lassen. Ich werde das versuchen und sie zusammenfügen. Und ich werde das so machen, dass ich einfach alles so im Bearbeitungsmodus schnappen werde , A drücke, um alles zu holen, und dann werde ich einfach versuchen , alles zusammenzufügen Also gehen wir zu Mesh, ich werde aufräumen, nach Entfernung zusammenführen und dann einfach den Abstand vergrößern Nicht auf diese Weise, auf diese Weise. Fast. Da haben wir's. Und jetzt ist das alles tatsächlich zusammengefügt. Und Sie können sehen, dass das eine ziemlich nette Art ist, das tatsächlich zu tun. Ordnung, lassen Sie uns Strg A drücken. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen und setzen den Ursprung auf Geometrie Und jetzt legen wir das einfach an die Stelle, wo wir es haben wollen Wir können hier ein bisschen rausschauen, aber jetzt, wenn wir nur das winzige bisschen ausdehnen, wird es keinen wirklichen Unterschied machen. Also, was ich tun werde, ist, dass Jaws das da drüben an seinen Platz bringt Und ich werde wahrscheinlich tatsächlich den verschieben, noch einen reinholen, ihn nach hinten fallen lassen und dann unseren Zed 90. Dreh einfach die Runde. Dann werde ich mir jetzt die schnappen. Ich denke, ich denke, ich könnte diesen hier nach oben verschieben und diesen ein bisschen nach hinten. Also werde ich das tatsächlich auch tun. Also werde ich reinkommen, diesen nehmen und ihn so zurückziehen. Und dann kommen wir rein, schnappen diesen und ziehen ihn so rüber. Und ich finde, das sieht ein bisschen besser aus als das, was es war. Ordnung. Also, was ich jetzt tun werde, ist mir eine weitere Unterstützung zu holen. Wenn wir also zu Holzstützen kommen, werde ich mir jetzt die nehmen , die nicht die eckige ist, also diese ist eine gerade. Und dann werde ich auf dem Ziffernblock Ja, Drei drücken . Ich werde es dann dahin bringen, wo ich es haben will damit wir sehen können, dass es ein bisschen höher sein muss. Also werde ich es zum Kopf des Essens bringen, es dann einfach herausziehen und dann lassen wir es so an Ort und Stelle setzen Und wir wollen einfach, dass das dann wieder in diese Art von Ecke geht Es muss nicht gerade sein, also mach dir darüber keine Sorgen. Wir wollen nur, dass es dort ein bisschen abdeckt und sicherstellt, dass es tatsächlich da draufsitzt. Und wir können sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen, wahrscheinlich ein bisschen, ein bisschen zu viel ist. Also werde ich einfach Essens Kopf drücken, es ein bisschen verkleinern und los geht's Das sollte absolut in Ordnung sein. Wenn wir jetzt reinkommen, können wir uns jeden von diesen schnappen. Und in der nächsten Lektion werden wir damit beginnen, sie rüber zu bewegen. Und ich verstehe, dass das ein langsamer Prozess ist. Aber glauben Sie mir, wenn Sie es anders machen würden, wo es nur darum geht, ein Stück herzustellen, es an Ort und Stelle zu platzieren, es auszupacken, wäre es im Vergleich zu dem, was wir hier tun, sehr langsam im Vergleich zu dem, was wir hier tun Denken Sie daran, wir bauen ein komplett durchflutetes , stilisiertes Gebäude Und dieses Gebäude wird wirklich professionell aussehen, und genau das versuchen wir zu erreichen und gleichzeitig Arbeitsablauf so schnell wie möglich zu gestalten Und wenn Sie sich vorstellen können , dass Sie in Ihre eigenen gemischten Projekte kommen und all diese Teile bereits gebaut haben und Sie auch all diese Materialien haben werden In Ihrem Vermögensverwalter können Sie wirklich sehen, wie schnell und einfach Sie Gebäude erstellen können, wirklich professionell aussehende Gebäude auf einfache Weise Vor allem, wenn Sie auch bedenken, dass Sie in Ihrem Vermögensverwalter Beleuchtung HDRI einrichten werden Wahrscheinlich werden Sie dort auch das Compositing-Setup mit Geometrieknoten und eine Materialbibliothek haben Compositing-Setup mit Geometrieknoten dort auch das Compositing-Setup mit Geometrieknoten und eine Materialbibliothek und eine Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir gefällt das bis jetzt wirklich, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 26. 3D-Wandbautechniken für Tavernen in Blender: Willkommen zurück an alle, die die drei D-Modelle im Stil von Creater Core drei D-Modelle im Stil haben, und hier ist die Kunst geblieben. Ordnung, also lasst uns jetzt reinkommen und uns diesen Teil schnappen , den wir tatsächlich gemacht haben Und was ich tun möchte, ist, dass ich wahrscheinlich einen hier haben will, einen hier und einen hier. Und dann wollen wir natürlich auch einen am Ende haben. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde Shift drücken, ich werde es umstellen. Ich werde 90 drücken. Drehe die eine Runde , schiebe sie drüber, und dann mache ich endlich Shift und schiebe sie so hierher. Und ich denke nur, dass sie tatsächlich verteilt sind. Ja, ich denke, es wird ihnen absolut gut gehen. Ich kann sie sowieso nicht verschieben , wenn ich ein bisschen will. Ich frage mich nur. Ich will nicht, dass sie ausgeglichen sind. Mit anderen Worten, ich möchte eine Art Mischmasch wie sie tatsächlich zusammengesetzt sind Jetzt werde ich mir einfach diesen schnappen. Ich drücke Zed 90. Dann nehme ich diesen und drücke R x 180. Dreh die eine Runde, Zed 180, dreh die eine Runde. Schauen wir uns jetzt an, wie sie aussehen. Ich suche, dass sie sich sehr voneinander unterscheiden. Wie Sie jetzt sehen können, sehen sie alle unterschiedlich aus und es ist einfach sehr, sehr einfach, damit zu arbeiten. Kommen wir nun zu unserer Mauer und wir werden unsere Mauer an all diesen Teilen anbringen. Also werde ich reinkommen und schauen, kann ich diesen Teil wirklich schon loswerden? Ich glaube, ich kann jetzt wahrscheinlich den unteren Teil loswerden , also kann ich den unteren Teil loswerden. Und dieser Teil hier oben, ich frage mich nur, wie weit er rüberkommt. Eigentlich wollen wir diese Teile hier behalten. Stattdessen werde ich einfach reinkommen und auf die Gesichter tippen , also Gesichter löschen. Und da haben wir's. Ich werde auch das Innere von jedem von ihnen und den unteren Teil löschen , nur damit ich es etwas leichter sehen kann. Also lösche Gesichter und dann komm rein und lösche diese letzte Phase. Also gut, ich habe es trotzdem geschafft, diesen Teil beizubehalten, und das ist genau das, was ich wollte. Okay, jetzt bringen wir diese Mauer rein. Also werde ich mir diese Mauer schnappen. Drücken Sie D und ziehen Sie es dann rüber und Y, lassen Sie es uns herausziehen. Und dann Shift, drüber ziehen und dann und Y, ziehen Sie es heraus. Und Sie können jetzt die sehr unterschiedlichen Größen sehen. Und dann werde ich diese Mauer hochziehen. Ich könnte diese Mauer wahrscheinlich bis zum Ende gebrauchen. Aber das Problem, das Sie da haben , ist, je länger Sie es machen, desto schwieriger wird es aufgrund der UV-Strahlung. Jetzt haben wir auch diese Ausgabe von, ich glaube, das oben, also können Sie sie hier sehen. Also diese oben. Lassen Sie uns unsere Wand für eine Minute verstecken und uns die darunter ansehen , weil ich sie einfach loswerden will weil ich meine Wand nicht richtig sehen kann . Also werde ich einfach reinkommen, dann schnapp ich mir die alle. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich mir auch all die schnappen werde . Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und dann werde ich einfach reinkommen und versuchen, diese Gesichter zu löschen. Also Gesicht löschen, ich kann das nicht nehmen, schnapp dir das. Gesichter löschen. Und dann kommen wir rein und holen uns diesen. Und dieser, dieser löscht Gesichter wie diese. Und dann, ja, das tue ich. Ich komme auch rein. Ich werde das Gleiche dafür tun, Gesichter löschen. Ordnung, jetzt habe ich einen wirklich schönen Bereich, mit dem ich arbeiten kann. Ich habe immer noch alles zurück , damit ich dort hinsehen kann, wo ich arbeiten muss. Und das ist absolut in Ordnung. Ordnung, lassen Sie uns Alt H drücken und meine Pinnwand wieder auf den Teil bringen In Ordnung, lassen Sie uns Alt H drücken und meine Pinnwand wieder auf den Teil bringen, den wir hier immer noch haben, also werde ich das einfach aus dem Weg räumen, nur für den Moment werde ich das zusammenfügen, um es einfacher zu machen, es zu verstecken. Also kontrolliere J, füge es zusammen , um es aus dem Weg zu räumen. Jetzt kommen wir und bauen unsere obere Wand ein. Also werde ich drücken statt, du siehst, ich brauche auch hier noch ein Teil. Also werde ich das aus diesem Teil übernehmen, den ich bereits erstellt habe. Also werde ich das einfach an seinen Platz ziehen, also nehme ich dieses , dann verschiebe ich es, ich ziehe es rüber. Und dann drehen wir diese eine Runde. Also sage ich 90. Drehen wir es um, bringen wir das an seinen Platz. Und dann ziehe ich einfach diese Mauer rüber. Also muss ich eine Kante auswählen und sie dorthin ziehen. Okay, jetzt kommen wir rein und nehmen die Wandtaste D, bringen sie rüber und dann drücke ich einfach und Y. Also drei, nur um sicherzugehen , dass sie an ihrem Platz ist, was so aussieht, als wäre es Shift D , und dann S, Y , und dann endlich diese hier, Shift D, die ich auch etwas zurückziehen muss , und dann S, Y, und dann endlich diese hier, Shift D, die ich auch etwas zurückziehen muss. Ich werde einfach zuerst an die richtige Stelle kommen, S und Y, und dann lass es uns jetzt einfach wieder an seinen Platz bringen. Und du kannst schon sehen, wie das tatsächlich aussieht. Jetzt haben wir tatsächlich einen gerenderten drauf. Es sieht wirklich, wirklich nett aus. Weil wir es ein bisschen anders aussehen lassen . Es macht einfach den großen Unterschied. Okay, kommen wir jetzt zur Datei und zum Speichern. Nun, das haben wir noch nicht gemacht, aber wir müssen sie jetzt runterbringen, um hier ein gewisses Stockwerk zu verlegen. Das könnten wir genauso gut tun. Also werde ich mir diese eine Schicht schnappen und sie so drehen, dass Y 180 ist. Drehen wir es um. Und dann setzen wir es ein, aber etwas tiefer. Nur noch einmal, um es ein bisschen anders zu machen, werde ich es wieder an seinen Platz bringen. Und dann denke ich, dass ich es genauso machen werde , ich werde es wieder dahin bringen. Und dann dreht unser Kopf es nur ein kleines bisschen herum, immer die beleuchteten, die empfindlichsten Teile, wenn man das macht. Die Drehung oder die kleinen Winkel und Dinge sollten wirklich empfindlich sein. Ordnung, also lass uns jetzt kommen, holen wir uns diesen und vielleicht auch diesen. Drücken wir Shift D, bringen sie runter und sie werden in den Stockwerken sein und sie wollen etwas höher sein als die, die ich bereits erstellt habe. Ich werde sie einfach an ihren Platz ziehen, also nehme ich diesen und ziehe ihn hinein nehme ich diesen und ziehe ihn hinein und dann und Y ziehe ihn einfach ein bisschen rein, also in Ordnung, jetzt nehmen wir diesen und machen das Gleiche. Also S und Y, nur damit es nirgends rausragt. Und zum Schluss, lassen Sie uns diese Runden drehen. Also Y, 90, verdopple die Acht und achte dann einfach darauf , dass sie anders aussehen als alle anderen , über denen sie es jetzt tun. Okay, jetzt ist alles ein Stück Holz, das von hier herunterkommen wird, und dann ein Stück Holz , das auch von hier herunterkommen wird. Also schnappen wir uns neue Holzklötze. Lass uns reinbringen, ich bin mir nicht sicher, ob 2,53 sind, aber lass uns diesen hier reinbringen Lass es uns rund drehen, also Y 90. Drücken wir drei. Und was ich tun will, ist, es da rein zu stecken. Und ich will einen in die Schicht stecken, ihn auf die 90 bringen und dann kann ich sie beide nehmen und beide zurückziehen Da haben wir's. In Ordnung. Sie gehen wahrscheinlich nicht ein bisschen zu weit zurück. Sie können also sehen, dass das Problem, das ich hier habe, darin besteht, dass ich sie voranbringen muss. Also werde ich sie zuerst einrichten, also müssen sie dort realistisch Dann werde ich sie einfach voranbringen. Und das heißt dann natürlich, und wahrscheinlich, weil ich sie vor diesen brauche , muss ich auch meine Wände nach vorne ziehen. Lassen Sie uns also diese Wände nach vorne ziehen, also stellen wir sicher, dass alles noch an seinem Platz ist, was es auch ist. Und da haben wir's. Alles klar, was wir jetzt tun können, ist jedes davon wieder zu öffnen, wenn ich mir das hier hole Also ich kann tatsächlich drei drücken. Und ich gehe jetzt einfach zum Shading-Bereich, weil ich sie dann dort öffnen kann Ich komme zur Sache, indem ich erneut Punkt drei drücke. Und jetzt öffnen wir das, wir können es hier sehen. Also werde ich zu meiner Wand gehen und die Tabulatortaste drücken. Ich werde dich auf den Wickel drücken. Und da haben wir's. Machen wir es ein bisschen kleiner und legen das da hin, dann kommen wir zum nächsten. Und dann wickelst du es ein bisschen kleiner und verschiebst es so, dass es nicht an derselben Stelle ist wie dieses. Und dann arbeitest du dich einfach weiter und machst dasselbe, was du wickelst, um es kleiner zu machen, verschiebst es woanders hin. Und dann arbeiten wir uns bis zu diesen vor. Jetzt können diese, weil sie so klein sind, alle zusammen gemacht werden. Wenn ich also Tab A drücke, um alles zu holen, was du verpackst, kannst du sehen, dass sie jetzt komplett ausgepackt werden und jeder ist anders Was ich aber suche, ich möchte nur sichergehen, dass sie sich nicht dehnen. Es sieht so aus, als ob es sich ein bisschen dehnt. Wenn ich es in den Materialmodus versetze, können Sie sehen, dass es so aussieht, als ob sie leicht gedehnt sind. Anstatt es so zu machen, wie ich es gerade gemacht habe, kann ich tatsächlich reinkommen, U drücken und aus der Ansicht projizieren. Und dann drücken wir auf S born und holen sie raus. Und jetzt können Sie sehen, dass sie so aussehen , als wären sie überhaupt nicht gestreckt. Nur eine einfachere Art, auf diese Weise damit umzugehen. Ordnung, also was ich jetzt tun möchte, ist , dass wir uns bis hierher hocharbeiten wollen. Also, wir könnten uns genauso gut bis hierher vorarbeiten und dann mit dem eigentlichen Felsvorsprung dieses eigentlichen Gebäudes beginnen, um es herum bauen Mit anderen Worten, ich denke, das ist das Beste, was wir tun können. Also was ich tun werde, ist, dass ich, ja, das zuerst machen werde. Wir drücken einfach Alt Tage und bringen das zurück. Hier wollen wir rauskommen, also werden wir hier aufbauen. Haben wir, glaube ich, haben wir da einen Beitrag? Ich glaube, da ist tatsächlich ein Beitrag. Lass mich das einfach wieder verstecken. Ja, da ist ein Beitrag drin. Wir können aber sehen, dass es ein bisschen zu lang ist, wenn ich das reinbringe . Also werde ich es tun, ich werde mir einfach diese beiden Seiten schnappen. Also dieser und dieser. Ich werde sie rüberziehen und sie dort platzieren, wo ich sie eigentlich haben will. Also so etwas sieht ziemlich gut aus. Und wenn du auf der anderen Seite umgehst, kannst du sehen, dass das wahrscheinlich richtig abgewinkelt ist . Ich denke nach Ja, ich denke, das ist wahrscheinlich ein bisschen zu hoch. Ich brauche ein bisschen, wir müssen einfach im Grunde alles zusammenfügen und das ist manchmal leichter gesagt als getan. Nun, die andere Sache ist, ich habe etwas drunter, also wenn ich das hochziehe, werde ich das dann direkt darauf setzen, weil ich eigentlich möchte, dass ein paar Holzbretter kommen und das tragen Jetzt können Sie sehen, dass wir alle zusammengewachsen sind. Jetzt müssen wir nur noch diesen Teil hier bauen und dann herausfinden, dass wir unsere Holzbretter drauflegen können und dann das Dach In Ordnung, alle zusammen, aber das machen wir in der nächsten Lektion. Ich komme raus und speichere meine Arbeit und wir sehen uns bei der nächsten. Ich danke allen. Tschüss. 27. Angelgerüst für stilisierte Wirtshausstrukturen: Willkommen zurück zum Blend, dem Create Core, stilisierten drei D-Modellen, und hier ist die Kunst geblieben In Ordnung, also lasst uns jetzt über diese Teile hier nachdenken. Also ich denke, gerade in diesem Teil werde ich auch einige der eigentlichen Unterstützungen verwenden. Gehen wir zurück zu unserem Vermögensverwalter. Wir kommen zu unseren Unterstützungen und ich denke, wir werden sie zuerst bekommen. Ich werde also all diese Stützen haben. Das sind die, die abgewinkelt sind , also will ich sie nicht, ich will sie einfach Also noch einmal, ich werde sie reinbringen. Kann ich sie tatsächlich mitbringen? Also schau, drücke die Tabulatortaste, lass uns sie jetzt auf 3.4 bringen. Also lass uns die reinbringen. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Und was wir jetzt tun werden, wir wollen eigentlich vier, also werde ich diese 123,4 platzieren und ich werde sie ein bisschen uneben machen , weil ich hier eigentlich ein Fenster haben will Also werde ich einfach die Drei drücken. Ich werde das da hinbringen, wo ich es haben will, also werde ich das irgendwo da drüben unterbringen. Ich werde das hier ansprechen und ich will hier ein Fenster haben. Und zu unserem Glück haben wir tatsächlich das Fenster , das ich einbauen möchte. Also kann ich das auch sofort anbringen. Also werde ich den da hinstellen und dann werde ich diesen hier in diese Ecke stellen. Und dann werde ich mir jedes davon schnappen. Ich werde R, Z und 180 drücken . Lass uns sie herumdrehen. Man kann sehen, dass sie sich sehr, sehr seltsam drehen sehr, sehr seltsam drehen Das wollen wir nicht, also lassen Sie uns individuelle Ursprünge mit einbeziehen. 180, drehe sie herum und dann, und lass uns sie hochziehen und sicherstellen, dass sie perfekt dort sitzen, wo ich sie haben will. Okay, jetzt kann ich sie tatsächlich an einen beliebigen Ort bringen. Also werde ich sie ziehen , ich werde mich zuerst auf diese Ecke konzentrieren, also werde ich sie an ihren Platz bringen. Also, und dann werde ich diesen zurückziehen. Also lassen Sie uns diesen zurückziehen. Und dann werden wir das hier voranbringen. Und was ich auch tun werde, ich werde den einfach stehlen. Ich werde Shifty drücken. Und dann werde ich diesen Kreisverkehr hierher verlegen diesen Kreisverkehr hierher verlegen Mit anderen Worten, ich werde es wieder ein bisschen uneben machen Wir wollen nicht, dass die Dinge perfekt zusammenpassen, also lassen Sie uns das hier reinstellen, so etwas. Und wir können uns vorstellen, dass wir es etwas größer machen müssen , oder es wird tatsächlich auf dem Balken sitzen, wird tatsächlich auf dem Balken sitzen, wenn wir rüber gehen. Also werde ich es einfach hochziehen Dann wird es ein bisschen knifflig, mit so vielen kleinen Teilen umzugehen. In Ordnung Also ich denke, ich bin damit zufrieden. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir hier tatsächlich an der Unterseite arbeiten können . Lassen Sie uns aber zuerst unser Fenster einbauen. Ich denke, das wäre eine gute Idee. Ich werde mir also einfach dieses Fenster schnappen. Schicht. Die Sache ist die, weil dieses Fenster nach vorne zeigt, ist es nicht so offensichtlich, wenn man es betrachtet und sieht , dass es dasselbe UV-Licht hat. Wir müssen uns also keine Sorgen um diese UV-Strahlung machen. Das eine Fenster hier unten muss wahrscheinlich die UVs ein wenig verändern. Also habe ich 93 gesagt. Lass es uns so platzieren , lass es uns auch ein bisschen außerhalb der Mitte haben, und wahrscheinlich ein bisschen höher, also. In Ordnung, lassen wir das an Ort und Stelle. Und du gehst den ganzen Weg zurück, ziehst den Schaltknopf, ziehst ihn nach vorne, nur bis die Lichter aufleuchten. Und das sollte absolut in Ordnung sein. Okay. Also, was ich jetzt will dass ich meine Holzklötze hinlegen will. Also sollten meine Holzblöcke auf diesen Teilen hier basieren. Mit anderen Worten, diese Teile hier, ich sollte sie so verschieben , dass sie mit den Holzblöcken übereinstimmen, die sie stützen werden. Wir können hier auch sehen, dass ich nur diesen Teil herunterziehen muss, diesen ein bisschen nach unten ziehen muss, also bewegen Sie ihn rüber und los geht's. Okay, dann bringen wir ein paar Holzstützen rein , die dann kommen und auf den Boden fallen. Und dann können wir sie ein bisschen nach oben verschieben . Also gehe ich zu meinen Holzblöcken. Gehen wir zu den 2,5 Meter langen. Lass uns das da reinwerfen. Lass uns den da reinlegen. Und dann werden wir sie beide verkleinern. Also werde ich diesen hier rüber ziehen drei drücken. Ich werde es ansprechen. Lass es einfach da unten fallen. Und dann werde ich es zurückschieben. Also werde ich es wieder an seinen Platz bringen. Und Sie können jetzt sehen, wie das tatsächlich funktionieren wird. Lass es uns noch ein bisschen höher ziehen. Es möchte hier ganz unten stehen und das auf diese Weise unterstützen. Das tut es nicht, die anderen Teile des Holzes sind etwas höher als das. Lass uns das jetzt hochziehen. Zieh es ein bisschen hoch, es sitzt einfach da drauf. Okay, perfekt. Nun, lass uns dasselbe mit diesem machen. Also werden wir diesen zurückziehen. Wo ist es? Wenn Sie hier hineingehen, werden Sie sehen, warum wir das tun. Und während wir versuchen, der Art und Weise, wie die Dinge tatsächlich unterstützt werden, ein wenig Realismus zu verleihen der Art und Weise, wie die Dinge tatsächlich unterstützt werden, ein wenig Realismus zu , lassen Sie uns das etwas zurückziehen Also, okay, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt die Außenteile erledigen. Ich nehme mir diese eine Schicht, dann drehe ich sie um, also 180. Da haben wir's. Und lassen Sie uns das ein bisschen zurückziehen. Stellen Sie sicher, dass das da drin geblieben ist, damit wir es ein bisschen durchziehen können. Schichtdienst wiedergeboren. Okay, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt noch einmal über die andere Seite nachdenken. Ich hole mir das in dieser Zeitschicht, bring es her. Und dann R 180. Dreh es herum und da kannst du sehen, dass es wirklich, wirklich wunderschön aussieht . Okay, da haben wir's. Lass uns das jetzt hochziehen. Ich will nicht, dass dieser von dort aus den ganzen Weg geht. Ich werde das sogar verkleinern. Sechs. Verkleinern wir es ein bisschen Lassen Sie es uns herausziehen und verkleinern . Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Okay, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt über die Bars hier drüben nachdenken. Also, was wir tun werden, ist, und ich will auch, dass meine Mauer da drunter geht, aber lassen Sie uns zuerst diese Balken einbauen. Also schnappen wir uns, schauen wir mal, wie groß der 1 Meter große ist, also nehmen wir den und den mit. Und dann die 1,5-Meter-Variante. Und ich denke, die können wir gebrauchen. Ich werde sie mir alle schnappen, so traurig. 90, ich werde sie hochziehen. Dann sind sie fast an ihrem Platz, wie Sie sehen können, drei. Kommen wir zuerst zu diesem. Und wir wollen es hier platzieren und es dann herausziehen und y, lassen Sie es uns herausziehen. Also lass uns jetzt dasselbe mit diesem machen. Ziehen wir es an seinen Platz und dann und y und dann ein bisschen näher. Und dann dieser hier. Lass es uns herausziehen. Wir wollen einfach nicht sichergehen, dass es hier zu viel Dehnung gibt. Seien wir vorsichtig damit oder achten wir auf Seien wir vorsichtig damit oder achten das Doppelte A. Ich glaube sogar, dass das in diesem Fall in Ordnung sein wird Ich werde sie einfach wieder an ihren Platz bringen und nur sichergehen, dass sie nicht zu weit weg sind Wie Sie hier sehen können, ist dieser ein bisschen, sie sind ein bisschen zu weit weg. Dieser sieht okay aus. Ordnung. Das sieht perfekt aus. Jetzt schnappen wir uns eine dieser Wände. Also, ich werde es mir einfach schnappen, Schicht D, wir müssen uns keine Gedanken über UV-Mapping machen, das nochmal UV-verpacken, R Y 90. Und der Grund dafür ist, dass sie nie wirklich in diesen Raum hineinschauen werden. Mit anderen Worten, es will einfach nur da sein, um diese Lücke zu füllen. Wie Sie sehen können, füllen wir diese Lücke hier, lassen Sie uns sie ein wenig herausziehen und Y, und dann schalten wir es einfach über Shift D, bringen es rüber und dann und dann und Y, und dann drehen wir es um, also Sd 180 , drehen es herum, also okay, wir haben hier so ziemlich die Unterseite fertig, wie Sie sehen können Was wir jetzt tun müssen, ist die unterstützenden Teile einzubauen. Also diese Teile hier, ich denke , das wäre eine gute Idee. Und dann werden wir an diesem oberen Teil hier arbeiten, bevor wir das Dach aufsetzen. Also werden wir im Grunde alles fertig machen , bis wir hier drüben sind, und dann machen wir ein bisschen und dann machen wir ein bisschen kaputte Wände in diesem Teil, denke ich. Dann können wir endlich mit dem Bau des ersten Daches fertig ersten Daches weil wir Bretter und ein Dach haben Also ich denke, wir sollten das tun. Also das Erste, was wir meiner Meinung nach tun sollten, ist, dass wir das Top hier draufsetzen. Also ziehen wir hier einfach ein Top an, weil das eigentlich nicht so schwer sein wird. Also werde ich bei diesem Bild Shift D drücken, ich werde es aufrufen, ich werde es drehen, also R Y 180. Lass es uns herumdrehen. Stellen Sie einfach sicher, wie Sie sehen können, weil wir dort dasselbe gemacht haben, dass wir es noch einmal drehen wollen. Also sage ich 180, dreh es noch einmal und achte nur darauf, dass es ein bisschen anders ist als je mehr wir wollen nicht, dass es gleich aussieht. Mit anderen Worten, lassen Sie es uns dann herausziehen. Also und Y, lass es uns ein bisschen herausziehen, lass es uns direkt in den Teil da hineinbringen. Und lassen Sie uns auch sicherstellen, dass Sie hier sehen können , dass es ein bisschen draußen ist, aber hier ist es sogar. Drücken wir also einfach R und X und drehen es langsam ein wenig nach oben. Sie werden also feststellen, dass es einen großen Unterschied macht, solche Dinge zu tun. Also gut, das ist da drin. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, diesen Teil hierher zu bringen. Nochmals, was ich tun werde, ist diesen Punkt hochzuschalten, Shift D, dann werde ich X 8 drücken. Hoffentlich waren das 180. Schauen wir uns das mal an. Lass uns immer noch genauso aussehen. R x 180. Dreh es rund oder 180, drehe es auf diese Weise. Und ich will nur, dass sie ein bisschen anders aussehen . Lassen Sie uns das jetzt öffnen und dann bringen wir es tatsächlich an die richtige Stelle. Damit Sie noch einmal sehen können, haben wir ein Problem bei dem es leicht gebogen werden muss. Also biegen wir es so y, wir biegen es leicht so. Und da haben wir es. Dass wir auf das tippen werden. Und die andere Sache ist, ich will nicht, dass es ein bisschen überhängt, weil unser Dach tatsächlich da sein wird Also werde ich dafür sorgen, dass es jetzt so ziemlich dem entspricht Vergiss diesen Teil hier. Darüber müssen wir uns nicht allzu viele Gedanken machen. Was wir jetzt tun müssen, ist allerdings, dass wir hier ein schönes langes Stück rüberbringen müssen . Lassen Sie uns das also tatsächlich einbringen. Also wird es ein Drei-Meter-Stück sein, 90 Rupien. Bringen wir das rein, ziehen wir es hoch und legen es an seinen Platz. Ich denke also, mir nicht allzu sehr darum, dass sie zu weit überhängen, aber wir können sehen, dass sie ein bisschen aufgegriffen werden müssen Und einige von ihnen, wie dieser, brauchen vor allem ein bisschen Arbeit nur um sicherzugehen, dass sie nicht zu groß sind und lassen wir es ein bisschen runter Also los geht's. Und ich werde dafür sorgen, dass dieses Stück genau hier reinkommt. Und dann nehme ich noch ein Stück, Shifty. Bringen Sie ein weiteres Stück hinein und drehen Sie es dann so, dass es um 180 kleiner wird Und y, nur damit sich diese beiden Teile verbinden. Wie Sie sehen können, wollen wir, dass sie sich hier zusammenschließen. Und dann werden wir diesen, glaube ich, auch ein bisschen kleiner machen . Also schrumpfen Essens es. Vielleicht ist das vorbei. Vielleicht ist es ein bisschen zu viel , dass wir es ein bisschen herunterziehen sollten. Und dann Essens, da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf Ja, los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Akzeptiere diese Wände. In Ordnung, also lassen Sie uns diese Wände jetzt wieder an ihren Platz bringen. Und wir wollen nur sichergehen, dass wir nicht gewachsen sind, weil wir den ganzen Weg da drüben gegangen sind. Am Ende schalten wir einfach den nächsten Ray ein, wir kommen rein, schnappen uns die beiden und ziehen sie dann einfach zurück, und ziehen sie dann einfach zurück so dass wir ein Stück Holz da drüben haben . Solange es in dem Teil versteckt ist , ist das absolut in Ordnung Ordnung, also wie ich in der nächsten Lektion gesagt habe, dann können wir diese Teile fertigstellen und schließlich können wir wahrscheinlich, und diesen Teil hier und endlich und diesen Teil hier und endlich können wir auf diesem Dach anfangen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde es im nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 28. Verwendung von Geometry Node Holzplanken-Generatoren in Blender: Willkommen zurück zu der Mischung, die einen Kern stilisierter Drei-D-Modelle geschaffen Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken , schauen wir uns das an. Also, wir haben diesen Teil hier, wir müssen nur diese Wand ändern. Und ich denke, dann können wir tatsächlich dieses Dach bauen und dann können wir das Dach hier machen, und so werden wir hochgehen. Also denke ich auch, ich schaue mir eigentlich nur mein eigenes Modell an. Das ist es, was ich eigentlich auch mache. Und ich denke, wir werden tatsächlich mit diesem Teil hier beginnen. Wenn ich also die Drei drücke, mache ich tatsächlich ein kaputtes Teil, wenn ich hier runterkomme. Also werde ich einfach die Tabulatortaste drücken. Ich werde K drücken und es einfach von dort holen. Ich gehe so runter und mache ein zerbrochenes Stück Holz. Die andere Sache ist, dass wir nicht darüber gesprochen haben, wann Sie das tatsächlich tun, wir sollten es eigentlich auch triangulieren Also werden wir das auch tun. Lassen Sie uns es aber zunächst einfach zurückziehen, weil es einfacher ist, es zu triangulieren, wenn Sie es tatsächlich fertig haben Ziehen Sie es also zurück, damit wir es nicht zu weit haben wollen, da eine zu große Lücke entsteht Wir wollen nur ein bisschen kaputt aussehen. Und dann werden wir wieder Drei drücken. Und ich werde auf Und Smart drücken, wo ist es? Projekt von View. Klicken Sie auf Okay. Gehen wir zum Shading-Bedienfeld Und dann klicken wir auf das Plus. Wir klicken nach unten und suchen nach einer kaputten Wand. Und dann drücken wir die Tabulatortaste klicken auf ein Schild. Und da haben wir es. Hier ist unsere kaputte Mauer. Jetzt wollen wir, dass du es wirklich so ausrichten willst, dass es die gleiche Größe hat wie dieses hier. Also wir wollen das machen, wenn ich drücke, kann ich es herausnehmen und ich möchte sichergehen, dass es ungefähr die gleiche Größe hat wie hier. Wobei ich sehe, dass es so ist. Jetzt wollen wir im Grunde auch diese Wand hochbringen und sie so hochbringen, dass sie an ihren Platz passt. Da drüben, die Tabulatortaste drücken und los geht's. Da ist deine kaputte Wand auf diesem Teil. Jetzt setzen wir unsere andere kaputte Wand ein. Wir werden also in diesem Teil noch eine kaputte Mauer bekommen. Also, was ich tun werde, ist zu diesem Teil zu kommen, genauso, nur ein bisschen kleiner. Also okay, nimm es von hier. Und dann ziehen wir das zurück, ziehen es zurück. Dann machen wir wieder drei, und dann projizierst du von der Ansicht nach unten, kaputte, kaputte Wand wie diese rein. Lass uns einfach wieder runter gehen. Was mache ich hier? Da ist sie, Down, wo ist meine Mauer? In der Tat funktioniert das nicht. Also werden wir einfach reinkommen, diese eine Kontrollebene schnappen und Materialien verknüpfen. Da haben wir's. Perfekt. Jetzt kann ich zu diesem zurückkehren und ich habe eine kaputte Mauer. Also kann ich auf ein Schild klicken. Perfekt. Lass uns das jetzt größer machen. Also wollen wir natürlich sichergehen, dass es die gleiche Größe hat wie die hier drüben. Sie können jetzt hier sehen, dass sie ungefähr genauso groß aussehen wie die anderen, und das sieht perfekt aus. Lassen Sie uns jetzt über Triangulation sprechen. Also, wenn ich hier reinkomme, drücke ich die Tabulatortaste. Ich drücke A, ich klicke mit der rechten Maustaste auf Gesichter triangulieren, und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und versuche, Quadrate zu machen rechten Maustaste auf Gesichter triangulieren, und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und versuche, Quadrate zu Das mache ich auch immer. Die Sache ist die, es sieht vielleicht chaotisch aus, aber zumindest ist es kein Ende, was bedeutet, dass es ein viel besseres Netz sein wird Ähm, weißt du, wir könnten dieses Netz wirklich aufräumen, ein paar Kantenschleifen hinzufügen und solche Dinge, und dann würde es wirklich aufräumen Aber das werde ich nicht tun. Ich werde dann tatsächlich dasselbe mit diesem machen. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf Gesichter klicken und versuchen, Quadrate zu erstellen Und da haben wir's. Okay. Lass uns jetzt über unser nächstes Stück Walt nachdenken. Also werde ich mir diese eine Schicht schnappen. Ich werde es dann ansprechen und das einrichten und mich dann durcharbeiten , damit wir sehen können, dass wir jetzt tatsächlich das Tempo erhöhen können , wenn wir das wirklich wollen. Die andere Sache ist auch, dass ich diesen Teil wahrscheinlich jetzt löschen werde. Also werde ich diesen Teil aus dem Weg räumen. Ich werde ihn nicht mehr brauchen. Und was ich jetzt tun werde, ich drücke und bringe es rein, setze es ein und lass es uns an seinen Platz bringen, wobei wir sichergehen, dass es sehr gut hineinpasst . Bei der Bombe ist es ein bisschen, wahrscheinlich nicht lang genug. Also S und dann Shift D, bring es rüber, dann passen wir es in dieses ein und dann Y, dann endlich dieses. Dann Shift D und Y. Dann bringen wir es hierher , Shift D, 90. Leg es hier rein. Ich werde es vorerst einfach dort lassen. Und ich werde Shift D drücken und es dann auf die andere Seite bringen. Leg es da rein und wir können sehen, dass wir hier mit dieser Mauer hier ein bisschen rumhängen. Drücken wir also S und Y. Bringen Sie es ein wenig hinein und achten Sie darauf, dass es nicht überhängt Zieh es rüber. Da haben wir's. Das ist jetzt nett und sauber. Zieh das ein bisschen heraus und achte darauf, dass es nicht zu weit ist. Und dann können wir endlich diese Mauer hier einfach löschen. Löschen Sie die Gesichter dieser grauen Box. Und jetzt bring meine Mauer her. Und zwar D, R, 90. Bring meine Wand rein. Und dann werde ich nur sichergehen, dass ich das nicht dupliziert habe und zwei Wände statt einer erstellen. Okay, da ist also der da. Schnapp dir diesen. Drücken wir einfach die rechte Maustaste , um wieder an der richtigen Stelle zu sein. Und wir können sehen, dass das in Ordnung ist. Es ist nur so, dass es hier draußen feststeckt. Also werde ich S X drücken und es so hineinziehen. Also gut, jetzt werde ich mir jeden von ihnen schnappen und rundum durchgehen. Drücken Sie die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“, richtig. Klicken Sie, legen Sie die Ursprünge, die Geometrie fest, drücken Sie auf die Schaltfläche zum Auspacken und vergrößern Sie sie. Und da haben wir's. Jetzt sehen sie ziemlich gut aus, genau so, wie ich es mir wünsche. Okay, zum Schluss noch ein kaputtes Stück Wolle, das ich wahrscheinlich einfach hier hinlegen werde. Ich will das auch rausziehen, Jaws to Tad, denn das ist es nicht, diese eigentliche Plattform hing da drüben Das ist nicht etwas, was man wollen sollte. Also, ich ziehe das jetzt rüber, drücke und ziehe es raus. Tippen Sie zweimal auf das A wie folgt. Und dann werde ich dasselbe mit diesem machen. Dieser hängt ein bisschen durch. Anstatt diesen Teil zu verschieben, verschiebe ich ihn diesmal einfach zur Seite, also tippe zweimal auf das A, vielleicht verschiebe ich es einfach ein bisschen. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, das sieht jetzt wirklich gut aus. Okay, lassen Sie uns die Datei speichern und dann machen wir dieses kleine kaputte Stück Mauer hier drin. Also komme ich zu diesem, ich drücke K. Komm rein und nur ein kleines Stück von einer kaputten Wand, komm vorbei, schnapp dir das Gesicht Dann drücken wir , ziehen es ein bisschen zurück Und dann kann ich jetzt endlich kommen und mir diesen schnappen, den mit der kaputten Wand. Drücken Sie Strg L und wir werden Materialien verknüpfen. Dann werden wir das machen. Dann drücke ich auf dem Ziffernblock die Drei. Komm zurück zu diesem , schnapp dir diesen Teil. Klicken Sie auf das Schild „Projekt aus der Ansicht“, um es zu vergrößern. Und dann wieder versuchen wir, es auf die gleiche Größe wie diese Steine hier zu bringen , was jetzt ein Doppeltippen auf das A ist. Und bevor wir weitermachen, schauen wir uns jetzt kurz an, was wir hier tatsächlich erstellt haben . Und da hast du's. Absolut wunderschön , wie Sie sehen können. Okay, lassen Sie uns jetzt über unser eigentliches Dach nachdenken. Also zuerst, bevor wir unser Dach bauen, wollen wir es tatsächlich bepflanzen. Jetzt ist es einfacher, das mit Pflanzen zu machen, weil wir wollen auch hier einige Bretter wirklich hervorstechen Also unsere erste Chance, unsere Geometrieknoten zu verwenden. Also was ich tun werde, ich werde zu meinem Vermögensverwalter kommen. Also werde ich zu der anderen Datei kommen. Also gehen wir runter, um die Bibliothek zu benutzen. Und der, den wir wollen, sind Geometrieknoten. Und die, die wir zuerst wollen, sind Bretter. Also lass uns Bretter reinbringen. Lasst uns diese Runde drehen. Sie werden übrigens feststellen, dass die Holzbretter bereits mit einem Material Es ist nur ein Grundmaterial. Jetzt werden Sie sehen, dass es sich nur um ein einfaches Material handelt. Aber wenn Sie darauf klicken, werden Sie feststellen, dass alle Pflanzen eine andere Farbe haben. Und um diesen Effekt tatsächlich zu erzielen, gehen wir zum Schattierungspanel. Jetzt können Sie sehen, dass alles, worauf es basiert, ist ein Geometrieknoten mit zufälligen Farbverläufen pro Insel, sehr, sehr nahe beieinander, um diese verschiedenen Farben zu erhalten Eine RGB-Kurve, um zu verteilen , ob es dunkel oder hell ist. Und dann endlich zu einem prinzipientreuen und materiellen Output Ich bin mir nicht sicher, kann ich das wirklich direkt da reinstecken? Ja, es macht einen kleinen Unterschied. Das Prinzip macht also einen kleinen Unterschied. Wie dem auch sei, das ist da, nur damit Sie, wenn Sie nur das Material verwenden möchten , das Ihnen der Geometrieknoten mitgeliefert hat, das natürlich tun können. Wenn wir jetzt zu den Geometrieknoten übergehen, werden Sie sehen, dass dies einer ist, den ich tatsächlich von Grund auf neu erstellt habe. Abgesehen vom Dach kann man sehen, dass ich viel mehr wusste, was ich getan habe, als ich das gebaut habe. Das Dach ist eher ein älterer Geometrieknoten dieser. Es ist einfacher als das Dach, aber es ist auch viel einfacher zusammenzusetzen. Ich sage also, dass wir uns in diesem Kurs nicht wirklich mit Geometrieknoten befassen werden, aber Sie können natürlich reinkommen und mit ihnen herumspielen. Die meiste Zeit. Sie werden sehen, was sie alle bewirken, zumindest in der Plankenversion Sie können hier also sehen, dass dies zum Beispiel die Dicke der Diele ist zum Beispiel die Dicke der Diele Und Sie können sehen, wie das mit dem extrudierten Netz zusammenhängt, denn dieses besteht im Grunde aus einem Es besteht also aus einem Gitter. Und dann teilen wir es anhand dieses Rasters in Bretter auf Wir haben sie extrudiert, sodass Sie sehen können, wie wir weitermachen Und dann fügen wir im Grunde die Geometrie zusammen, anderen Worten, wir haben extrudiert und dann eine Oberseite darauf gelegt, und dann haben wir die Geometrie zusammengefügt und dann nach Abstand zusammengeführt, um sicherzustellen , dass die Oberseite und die Unterseite Du kannst auch sehen, ob wir rüberkommen, wo ist es? Wir haben eine, auf der Set-Material steht. So legen Sie ein Material in Geometrienotizen fest, um sicherzustellen, dass es, ich weiß nicht, welche Textur oder welcher Farbton Sie haben möchten. Sie können sehen, dass das so funktioniert. Endlich, dann haben wir die Kurve. Jetzt ist die Kurve sehr komplex. Wenn ich das so öffne, wirst du sehen, dass es ziemlich komplex ist. Um die richtige Kurve an ihren Platz zu bekommen. Jetzt kann ich einfach zurückgehen, alles, was du tun wirst, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und die Gruppe zu verlassen, und dann bringt er dich jetzt wieder dorthin zurück. Dann brauchten wir ein paar Kurven , also wenn wir einmal eine Kurve haben, können wir tatsächlich ändern, welcher Winkel diese können wir tatsächlich ändern Biegung darstellt Und dafür werden wir das verwenden, das wirst du natürlich auch finden Das hat viele Unterteilungen. Und je länger Sie die Dielenstärke oder die Dielenlänge angeben, desto mehr Unterteilungen wird es geben, sodass Sie damit eine schöne Biegung haben können. Alles klar? Also das ist so ziemlich, wie ich schon sagte, wir werden uns nicht wirklich damit befassen, Geometrie-Notizen zu bekommen. Ich werde Ihnen jedoch Ihre ersten Geometrienotizen zur Verfügung stellen. Und dann können Sie Ihre eigenen erstellen oder und sie in Ihren Szenen und Projekten verwenden. Wirklich, wirklich praktisch, diese Geometrieknoten zu haben. das erste Dach habe ich zwei oder drei Tage gebraucht, für das Pflanzen ungefähr einen Tag. Aber es hat sich wirklich gelohnt, denn diesen eigentlichen Geometrieknoten werde ich immer wieder verwenden . Es ist so gut Und ich werde Ihnen zeigen, dass Sie in der nächsten Lektion sehen werden, wie nützlich es ist , diese Dinge zu haben und wie viel Zeit Sie dadurch tatsächlich sparen können. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe wirklich, dass dir das gefallen hat. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 29. Dächer mit Geometrie-Bend-Knoten in Blender stilisieren: Willkommen zurück, wenn du willst. Die Mischung, die kritischen, stilisierten drei D-Modelle. Und hier haben wir aufgehört. Und jetzt. Das Beste ist, wenn Sie einen Geometrieknoten erstellen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie viele Gruppenimporte haben. Und der Grund dafür ist, dass wir dann tatsächlich zur Modellierung übergehen können und uns keine Gedanken über die Geometrieknoten machen müssen . Jetzt können Sie sehen, dass ich das ansprechen kann. Ich werde das zunächst in Ordnung bringen. Also werde ich 7 bis 12 übertreiben. Wir können sehen, dass wir da noch ein paar Bretter brauchen. Also lass uns vielleicht noch eine Planke da drauflegen. Also, zähle die Planken, lass es uns aufstellen. Und dann werde ich das ein bisschen verkleinern Also geh S drücken und es ein bisschen verkleinern. Wieder sieben bis zwölf von der Spitze. Und vielleicht habe ich es ein bisschen verkleinert, zu sehr Und dann werde ich es zurückziehen Jetzt können wir sehen, dass die Länge der Diele reduziert werden muss, also werde ich das etwas reduzieren Und dann wollen wir auch den Winkel ändern. Jetzt möchte ich den Winkel ändern und ihn ein wenig biegen. Jetzt mit den Brettern, wenn ich auf eins drücke, muss ich es um Y drehen. Bringen wir es runter auf. Wir werden es wollen Also ich denke, dass die Dachspitze hier lang sein wird, also werde ich das Holz einfach aufhängen. Also verschoben. Bringen wir es einfach zur Sprache und zeigen einfach, wo die Oberseite des eigentlichen Daches sein wird. Die Spitze des Daches wird ungefähr hier sein. Und was wir tun wollen, ist, ein weiteres Stück zu machen , das hier untergehen wird. Also, was ich tun werde, ist das auszudehnen. Also, nur um es mir zu zeigen, mir eine Vorstellung davon zu geben, wo es hingehen wird. Und dann lege ich noch ein Stück hinein. Also schieb D um und bring es runter. Und da will ich, dass mein Holzbrett hinkommt. Ich will, dass es bis hierher runterkommt. Runter bis hier. Aber ich will auch, dass es ein Gefälle hat. Habe jetzt schon mal genug Platz gehabt. Lass es uns noch ein bisschen mehr weglegen und dann bringen wir es da rein. Da möchte ich, dass es hinkommt. Und dann werde ich die Länge der Planke erhöhen. Lass uns die Länge der Diele erhöhen, also lass uns sie etwas weiter nach unten bringen, ein bisschen herausziehen, und dann möchte ich , dass sie hier wirklich nach unten kommt Also, gib es eine Runde aus. Lass es uns so zusammenziehen. Jetzt ist es wichtig , dass wir es an der richtigen Stelle platzieren, bevor wir etwas anfangen. Denn auf diese Weise können wir dann tatsächlich mit dem arbeiten , was wir tatsächlich haben. Vergiss es auch nicht. Es wird auch ein Dach drüber geben, also muss es ein bisschen tiefer heruntergezogen werden. Und jetzt kannst du sehen, dass es genau da drüben schlitzt. Jetzt können wir nur noch sehen, dass sie viel , viel zu stark überhängen Also werde ich sie jetzt zurückziehen. Also die Länge der Dielen, wenn ich sie zurückziehe vielleicht ungefähr so dick, werde ich auch etwas zurückziehen, weil ich das Gefühl habe , dass diese Pläne ziemlich dick sind Also lassen Sie uns sie ein bisschen zurückziehen. Ziehen wir sie also zurück, also lassen Sie uns das verringern was wir jetzt haben, die Breite. Bist du mit dieser Breite zufrieden oder möchtest du Dielen, die etwas dünner sind Ich glaube, ich möchte eigentlich Dielen, die etwas dünner sind Also werde ich meine Planke hochdrehen und dann werde ich meinen Abstand verringern Also, und dann werde ich die tatsächliche Breite meiner Dielen ermitteln Und da hast du's. Sie können sehen wie einfach es ist, damit zu arbeiten. Lassen Sie uns noch einen so einrichten. Und dann verschieben wir es einfach so. bringen es einfach an einen Ort, mit dem wir zufrieden sind. Gehen wir jetzt runter. Wir haben also die Anzahl der Unterteilungen. Das ist die Anzahl der Unterteilungen, die wir durchqueren. Davon wirst du mehr brauchen, wenn du es wirklich, wirklich heftig verbiegen Nehmen wir jetzt die Rotation nach oben oder unten an. Wenn wir das nach oben oder unten drehen, können Sie sehen, dass wir dann eine Menge Kontrolle darüber haben , wie das wirklich, wirklich zufällig aussehen wird. Und ich möchte eigentlich , dass es irgendwie zufällig aussieht. Also werde ich einfach runterkommen und es so drehen, dass es so ist. Und dann haben wir ein gewisses Maß an Zufälligkeit drin. Und das würde ich gerne sehen. Also vielleicht ein bisschen weniger. Okay. Rauf und runter, Samen. Das ist im Grunde nur der Keim dieses Auf und Ab, also gibt es dir einfach einen anderen Samen, falls du mit diesem zufrieden bist , ohne zu viel Arbeit zu machen. Dann haben wir eine zufällige Breite. Lass uns das ein bisschen leiser machen. Jetzt muss ich sehr vorsichtig sein, wenn du das tust, weil du damit offensichtlich etwas Abstand verlieren wirst. Was Sie also tun müssen, ist, mit dieser zufälligen Breite und dieser Lücke zu arbeiten dieser zufälligen Breite und dieser , um sicherzustellen, dass sie alle zusammenkommen. Jetzt kannst du sehen, dass ich sie ein bisschen reinbringen muss, aber ich will sie nicht reinbringen, also berühren sie sich wirklich gegenseitig. Sie können genau sehen, was ich meine, es gibt hier wahrscheinlich zu viel Lücke in diesem Fall. Also werde ich runterkommen, wo es steht, wo es ist, zufällige Breite, und das einfach ganz leicht aufdrehen. Kommen Sie zu meiner Lücke, drehen Sie das ganz leicht nach unten oder oben. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus, eine weitere Pflanze direkt nebenan hinzuzufügen. Da haben wir's. In Ordnung. Dann arbeiten wir uns nach unten. Also Rotation nach links und rechts. Sie sollten sehr vorsichtig sein, wenn Sie es verwenden , weil Sie nicht möchten, dass es zu viel tut. Sie können es also sehen, ich kann es drehen, Kiefer ein bisschen nach links oder rechts bis zu Ihnen Ob du das anhast, ich denke, ich werde es einfach drehen, Kiefer ganz leicht nach links Und dann können Sie den Samen auf diese zufällige Breite ändern den Samen auf diese zufällige Breite Wir haben schon Breite, Startwert und zufällige Länge gemacht Das ist etwas, mit dem ich immer gerne herumspiele. Lassen Sie uns das entweder nach oben oder nach unten bringen, also lassen Sie es uns so herunterfahren. Und du kannst jetzt sehen, dass das schon richtig, richtig cool aussieht. Lassen Sie uns jetzt endlich unsere Arbeit speichern. Ich speichere meine Arbeit immer bevor ich mit dem Biegewinkel herumspiele. Weil es anscheinend eine Menge Computerleistung erfordert, diese Dinge tatsächlich zu biegen. Also mache ich das immer zuerst. Bei der Kurve, die wir jetzt fahren wollen, können wir sehen, dass wir sie so biegen können, was wir eigentlich nicht wollen. Wir können es auch so biegen. Nicht der. Tut mir leid, Biegewinkel. Ja, da haben wir's. Wir können es so biegen. Und genau das wollen wir tun, aber bevor wir das tun, lassen Sie uns komprimieren. Wir können es also auch für Ihre japanischen Dächer oder ähnliches komprimieren , oder Sie können es umgekehrt komprimieren. Und Sie können diese tatsächlich auch miteinander mischen. Auf der einen Seite können Sie also den Winkel biegen. Nehmen wir an, wir wollen, dass es sich so biegt, und auf der anderen Seite können Sie es auch so einbiegen. Sie können also sehen, dass wir eine Menge Kontrolle über diesen eigentlichen Geometrieknoten haben , alles in diesem Menü hier. Aus diesem Grund möchten Sie sich wirklich mit Geometrieknoten befassen. Sie sind wirklich, wirklich praktisch zu haben und zu verwenden. Jetzt können Sie sehen, weil ich es an allen möglichen Stellen verbogen habe , dass ich es jetzt wieder nach unten bewegen muss, und ich werde es einfach nach unten bewegen. Und was ich jetzt tun werde, ist dass wir unser Dach einbauen, weil Bates, wir wollen, dass unser Dach dem auch irgendwie folgt Und sie werden nicht genau folgen. Also musst du nur ein Dach hineinbringen, es darauf legen und sie dann irgendwie zusammenbauen. Und dann wirst du sie benutzen können und dann darauf aufbauen können. Nun, im Moment bin ich zufrieden damit, wie weit das hinausgeht. Meine Dachziegel wollen etwas weiter herausragen. Ich habe also die Möglichkeit, das mit meiner Dielenlänge etwas nach hinten zu bringen , sodass ich es tatsächlich zurückbringen kann, wie Sie sehen können Und dann werden wir unser Dach aufziehen und sehen, ob das auch passt Also, jetzt haben wir das an, kommen wir rein und bringen unseren nächsten Geometrieknoten rein. Also gehen wir zu Asset Manager und dann kommen wir rein bringen mein Dach so rein. Und Sie können wieder sehen, dass es sich hier tatsächlich um dieselbe Art von Material handelt , bei dem jede einzelne Insel mit einem anderen Material randomisiert wurde mit einem anderen Material randomisiert Ich drücke auf Art und Z und verschiebe diese Runde. Und was wir jetzt tun werden, gehen wir zurück zu den Geometrieknoten. Also werde ich zu meinen Geometrieknoten kommen und auch diesen durchgehen. Jetzt können Sie sehen, dass es mit diesem viel chaotischer Und die andere Sache ist, dass die Gruppeneingaben nicht so offensichtlich sind, denn als ich diese erstellt habe, wusste ich nicht wirklich , dass man für jeden von ihnen Gruppenausgaben haben kann jeden von ihnen Gruppenausgaben haben Sie können also sehen, dass das wirklich nicht die Art ist, wie Sie Geometrieknoten erstellen wollen . Das ist, das ist ein Chaos, und wir wollen dieses Chaos eigentlich nicht da drin haben. ehrlich gesagt, wenn man anfängt, sich mit Geometrieknoten zu beschäftigen und je komplexer sie sind, versucht man einfach herauszufinden, wie man etwas macht. Etwas funktioniert tatsächlich und dann schließt man es an etwas anderes an. Also das hier, ich sollte reinkommen und viel mehr aufräumen als das, was ich getan habe Jetzt. Wir haben da auch die Biegeknoten der Geometrie drin. Damit wir das gleichzeitig biegen können , ist dieser Geometrieknoten eher für Sie, sodass Sie ihn für Ihre Projekte verwenden können. Wenn du, würde ich nicht zu viel damit herumspielen. Ich würde nehmen, was da drin ist , es kopieren und Ihren eigenen Geometrieknoten erstellen, wahrscheinlich besser ist als das, was ich erstellt habe. In Ordnung, alle zusammen, also lasst uns jetzt zurück zum Modellieren gehen. Das einzig Gute ist jedoch, wir auf der rechten Seite viele Optionen haben, wie wir es bei dieser hatten. Das ist also das Gute. Denken Sie daran, unabhängig von der Größe, die Sie herstellen und für wen Sie Ihre Dachziegel herstellen, Sie müssen berücksichtigen , dass Sie diese auch für die anderen Teile benötigen . Also würde ich das reinbringen und das dann auf den Rest übertragen. Jetzt können Sie sehen, dass dieses Dach schon verbogen ist, aber es ist bei weitem nicht genug. Also, was ich tun werde, ist , das hier anzubringen und dann werde ich den Winkel ändern. Der Winkel bei diesem ist also dass Sie ihn ändern können, wie Sie sehen können. Drücken wir also eins. Also werden wir versuchen, das in Ordnung zu bringen. Also werde ich versuchen, das an meinen Dachziegeln auszurichten , die ich bereits habe. Und Sie können sehen, dass ich noch viel mehr herausbringen muss. Wir haben also eine vertikale Zählung, und das sind natürlich die, die sinken. Und Sie können sehen, wenn ich sie runterbringe , muss ich sie rausziehen. Also werde ich es herausziehen und so an seinen Platz bringen. Sie können auch sehen, dass meine Kurve hier nicht gleich eins ist, also werde ich als Erstes bis zur Dachschräge herunterkommen. Und das werde ich tatsächlich noch ein bisschen mehr biegen. Nun, Sie fragen sich vielleicht, wir haben hier eine Dachwinkelkurve, aber wir haben auch ein Schlosszentrum. Das heißt, es biegt sich von verschiedenen Punkten aus. Mit anderen Worten, die Schlossmitte biegt es im Grunde genommen von der Mitte aus Wenn Sie es ausschalten, wird es es von diesem Punkt bis hierher verbiegen Es macht es einfach, manchmal ist es einfacher, sich von diesem Punkt aus zu biegen als von der Mitte aus. Das ist es, was es im Grunde tut. Lassen Sie uns das jetzt einrichten und wir haben es noch nicht ganz richtig gemacht. Wir können sehen, dass wir wahrscheinlich ein bisschen abgewinkelt und die Kurven auch ein bisschen ausgefallen Biegen wir es also ein bisschen mehr um. Nehmen wir es in die Hand und schauen wir uns an, wie die Kurven jetzt aussehen. Wird die Kurve okay sein? Wir können sehen, dass wir da immer noch Probleme haben. Lassen Sie uns das ein bisschen hochziehen. Es muss nicht perfekt sein. Was wir jetzt aber sehen können, ist, dass wir es wahrscheinlich etwas kleiner machen müssen , weil sie tatsächlich von hier kommen. Also lass es uns ein bisschen kleiner machen. Ziehen wir es ein bisschen zurück, ziehen wir es hoch und lassen Sie uns die Biegung sortieren. Nicht nur, weil es nicht ganz so extrem ist. Es ist sehr, sehr knifflig dieses Ding, das richtig zu machen , aber wenn man es einmal richtig gemacht hat, kann man es tatsächlich wieder in den anderen Builds verwenden, ich kann das wahrscheinlich ein bisschen da draußen sehen Also werde ich reinkommen, meinen Dachwinkel ein bisschen nach unten ändern , dann ist es mein Winkel, der ein bisschen durcheinander ist Also werde ich den Winkel ein wenig nach oben ändern und das sehen wir uns an. Und das sieht für mich viel, viel besser aus. Was ich jetzt tun werde, ist die horizontale Zählung zu erhöhen . Mach weiter. Mach weiter. Mach den ganzen Weg weiter. Damit wir sehen können, dass es sich überschneidet. Jetzt nur ein bisschen hier. Hab keine Angst. Was wir tun können, ist einfach S und Y zu drücken und es im Handumdrehen dünner zu machen. Und los geht's, wir haben das an Ort und Stelle. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass ich diese Optionen durchgehe und einfach ein bisschen mehr darüber spreche , was wir damit eigentlich machen können. Die andere Sache sind natürlich sowohl die Holzbretter dieses eigentliche Dach, das wir tatsächlich wieder benutzen wollen Aber wir wollen dort unsere eigenen Materialien verwenden, also müssen wir auch das berücksichtigen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 30. Texturiertechniken für Tavernen-Fliesen in Blender: Willkommen zurück alle im Blender. Erstellt drei D-Modelle im Kernstil, und hier haben wir aufgehört Ordnung, lass mich das Fenster rausziehen weil es eigentlich nicht weit genug herausgezogen Also lass uns zoomen, zurückzoomen und das dann einfach rausnehmen wie jetzt. Kommen wir nun zu diesem Geometrieknoten. Jetzt werden Sie feststellen , dass wir, wenn ich hier runtergehe, tatsächlich auf die Standard-Vue-Version zurücksetzen können Sie müssen also nur mit der rechten Maustaste klicken und auf den Standardwert zurücksetzen. Und das bedeutet , dass ich jetzt, wenn ich zum Beispiel zur Zufallsgröße gehe , rechten Maustaste hier klicken und auf den Standardwert zurücksetzen kann , der die Zufallsgröße ändert. Wir können hier also sehen, dass dies die Zufallsgröße ist , die ich ändern wollte. Ich werde das einfach wieder auf das zurücksetzen, was ich bei einer Länge von 57 hatte . Das Gleiche. Setzen Sie den Standardwert zurück. Und du kannst jetzt sehen, dass sie alle nett und ehrlich sind. Ich will das natürlich nicht, aber ich zeige dir nur, was diese tatsächlich tun Breite nach dem Zufallsprinzip sortiert wird, dasselbe ist Jetzt müssen wir vielleicht nur noch die eigentliche zufällige Form in den Geometrieknoten Nun ändert sich die zufällige Form grundsätzlich , je nachdem, ob wir hier zu unserem Geometrieknoten gehen. Also die, die ich hervorgehoben habe, die hier oben, die rote Wenn ich sie vergrößere, legen wir sie auf das Material, damit wir sehen können, was wir tun. Also, wenn ich das hochziehe, ändern wir die Kacheln so , dass sie so aussehen. Das Beste daran ist die Tatsache , dass wir die Kacheln so ändern können, dass sie so aussehen, wie wir es wollen, was momentan ziemlich cool ist. Lass uns zurückgehen und die einfach zurücklegen. Im Moment sind es also flache Kacheln, du kannst sie sogar ändern, sodass sie tatsächlich auch invertiert sind tatsächlich auch invertiert was auch immer Sie sie ändern möchten , Sie können sie ändern. Sie können also sehen, dass wir irgendwo Terrakottafliesen auf einer spanischen Villa haben können irgendwo Terrakottafliesen auf einer spanischen Villa Wir könnten irgendwie Fliesen mit ägyptischen Motiven haben. Das Einzige, was wir nicht tun können , ist die Rundheit auf ihnen zu verändern Ich denke, ich werde das weiter vertiefen. Also die Kachelform für die tatsächliche Rundheit der Enden, weil ich weiß, dass es einige Kacheln gibt, die abgerundet sind, und es wäre schön, diese auch zu haben Ich denke also, dass ich in Zukunft diesen Geometrieknoten erstellen oder zu ihm hinzufügen und auch diese Teile erstellen Aber abgesehen davon können Sie sehen, dass dies in jedem der Projekte, an denen Sie arbeiten werden, absolut nützlich ist. Ordnung, jetzt haben wir das, gehen wir zurück zum Modeln. Ich denke, wir können von dort aus arbeiten. Und dann will ich eigentlich nicht, naja, ich will diese Kachel und diese Pflanzen anbringen. Also möchte ich sie anwenden. Aber zuerst werde ich sie beide kopieren. Also werde ich mir meine Bretter schnappen, meine Fliesen holen. Und dann werde ich Shifty drücken und sie hierher bringen Und der Grund, warum ich das tun werde, ist, weil es einfacher sein wird Zed -90. Es wird viel einfacher sein, es spielt keine Rolle, wo sie tatsächlich sein werden, aber es wird viel einfacher sein den richtigen Maßstab für das Dach und die anderen Teile der Ziegel zu Dach und die anderen Teile der finden, mit denen wir tatsächlich arbeiten Vergiss die Kurve. Wir können die Kurve trotzdem zurücksetzen. nur die Größe der Dielen und die Größe der Fliesen, weil wir wollen, dass das gesamte Modell ziemlich einheitlich Wir wollen nicht, weißt du, viel größere Ziegel oben auf dem Dach als auf diesem Teil hier. Das ist also der Grund, warum wir das tun. Und der Grund, warum ich sie auch dorthin geschickt habe, ist , dass ich diesen Geometrieknoten tatsächlich anwenden möchte. Und der Grund, warum ich ihn anwenden möchte, ist, dass ich hier tatsächlich meine eigenen Texturen einfügen möchte. Also möchte ich auch meine eigenen Texturen auf das Holz auftragen. Also lass uns jetzt reinkommen. Wir verstecken unser Dach, damit es nicht im Weg ist. Wir werden dann zu unseren Holzbrettern zurückkehren. Und was ich tun werde, ist , nach oben zu gehen, um Einwände zu erheben. Kommen Sie runter zu der Stelle, an der „ konvertieren“ und „In Mesh konvertieren“ steht. Nun sollte ich sagen, bevor Sie das tun, müssen Sie sicherstellen, dass Sie beim Erstellen eines Geometrieknotens einen haben, Erstellen eines Geometrieknotens einen haben dem fast am Ende realisierte Instanzen stehen. Wenn Sie diesen Knoten nicht eingegeben haben, können Sie ihn nicht in ein Mesh umwandeln. Es ist also wichtig, dass Sie ihn tatsächlich tragen. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Und ich werde zum Objekt kommen, runterkommen, um zu konvertieren, in Mesh umzuwandeln, und hey, schwupps , los geht's Ordnung, was wir jetzt wollen ist, dass wir hier ein anderes Material haben wollen Also gehen wir zu Asset Manager. Ich werde dann zu meinen Materialien kommen. Und der, den ich will, wird natürlich sein, wo ist er? Planke. Holzbrett Da haben wir's. Also lass uns das ziehen, auf unsere Planken legen und los geht's Wir können schon sehen, dass sie ziemlich schön aussehen , ohne etwas anderes zu tun Wir können sehen, dass die Abschrägung, über die wir gesprochen haben , an ihren Rändern ziemlich auffällig ist, besonders wenn die eigentliche Textur nicht richtig funktioniert Wir können sehen, dass wir im Moment diesen hier haben, der da ist Ich weiß nicht warum. Ich glaube, das liegt daran, wir die Geometrie von einem ersetzt haben. Ich werde das einfach von meinen Planken streichen. Und dann wird man Tab A drücken , um alles zu holen Und lassen Sie uns das UV-Projekt intelligent gestalten und sehen, wie sich das für uns entwickeln wird . Jetzt können wir mit den Holzbrettern wieder sehen. Das Holz geht in die falsche Richtung, also muss ich die Runde drehen Kommen wir nun zu meiner Komposition, weil ich weiß, dass diese Holzbretter in den meisten Fällen das Plankenmaterial verwenden werden Das heißt, wenn ich es umdrehe, wird es für alle dasselbe sein, was genau das ist, was es will. Kommen wir also zur Schattierung Und was wir dann tun werden, ist, heranzuzoomen Und das erste, was ich tun werde, ist es umzudrehen, sodass es immer, die meiste Zeit, auf der Z 90 ist. Dreh es herum und los geht's. Was ich jetzt auch tun möchte, ist, es auch in diesem Fall umzudrehen. Ich werde also abwechselnd kommen, weil es zwei gibt, wegen des abgeschrägten Effekts, über den wir gesprochen haben Und dann lassen Sie uns zum Schluss lieber über deren Umfang nachdenken, als uns darauf einzulassen Wenn Sie hier sehen können, sieht es so aus, wir befinden uns in einer UV-Karte. Anstatt reinzugehen und das zu tun, sollten wir die UV-Map tatsächlich ein wenig ändern. Also, wir kommen zum ersten und wo Skalierung steht, setzen wir es auf 1,3 Gehen wir jetzt runter zum untersten und setzen das, das, wir machen zuerst das obere. Lass es uns an zwei versuchen, mal sehen, was dort passiert. Versuchen wir es mit 1,5 und finden wir einen Mittelweg. Ordnung, also ich denke, 1,5 scheint, zumindest für mich, ziemlich nett zu sein. Eigentlich sieht 1,5 wirklich gut aus. Lass uns versuchen, auf drei oder so etwas zu gehen. Ich gehe immer gerne ein bisschen weiter nach oben. Ja. Und ich denke, drei sehen tatsächlich viel besser aus. Okay, damit bin ich zufrieden. Lass uns jetzt zum untersten gehen. Wir werden uns all diese drei schnappen und los geht's. Okay. Also das ist jetzt eingerichtet, das eigentliche Material ist für Holzbretter vorbereitet Als Nächstes wollen wir natürlich unser Dach machen. Kommen wir also auf unser Dach. Nun, das Dach, wir müssen wieder zum Vermögensverwalter gehen. Kommen wir also zum Vermögensverwalter. Und ich suche nach einem Dach, das ist dieses hier, lass es auf mein Dach fallen. Und da haben wir's. Wir müssen das nur abziehen. Also abzüglich dieses einen aus. Kein großer Unterschied, wie Sie sehen können. Und jetzt müssen wir sie auspacken. Und der Grund ist eigentlich , dass ich noch nicht konvertiert Objekt konvertieren, Mesh minus Dachabfall drauf, und los geht's. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Die einzige Sache ist, dass wir das offensichtlich noch nicht ausgepackt haben, also werden sie alle so ziemlich am selben Ort sein Also lass uns die Tabulatortaste drücken. Drücken wir A, drücken wir U. Und das kann etwas Zeit in Anspruch nehmen , weil Sie hier viele Dachziegel haben. Nur einer zu sein, könnte ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Gehen wir also zu Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay, lass es laden. Gehen wir zum Shading-Bedienfeld. So sehen unsere Dachziegel aus. Wir können sehen, dass, wenn ich die Tabulatortaste drücke, wir sehen können, dass all diese Dachziegel so aussehen. Sie sehen wirklich komisch aus. Anstatt reinzukommen und das Mapping auf ihnen zu ändern, gibt es nur ein Mapping auf ihnen. Lassen Sie uns zuerst reingehen und die Zuordnung ändern. Stellen wir die Skala auf etwa drei und schauen wir uns an, wie das aussieht, ob das irgendein Bär ist. Und ich finde, das sieht viel, viel besser aus. Jetzt können wir sehen, dass wir ein paar Probleme haben , da einige davon nicht besonders gut aussehen. Und der Grund dafür ist , dass es im Grunde genommen die Ober- und Unterteile nimmt und sie manchmal in zwei Hälften teilt , wenn Sie dieses Problem haben Eine andere Möglichkeit, das zu tun, ist, wenn Sie reinkommen und sagen wir, Sie nehmen diesen und diesen und dann wählen Sie Was Sie tun werden, ist, nach Ähnlichem auszuwählen, und lassen Sie nach Ähnlichem auszuwählen, uns nach Normalen auswählen Sie können hier also sehen, dass alle diese ausgewählt wurden, weil sie auf diesen Winkel zeigen, der auf dem Normalwinkel basiert Wenn wir aber reinkommen und all diese auswählen, all diese auswählen, all diese auswählen, einfach nach unten arbeiten. Nur bei diesen hier kannst du sehen, dass wir auch reinkommen und dann nur den oberen Teil von so ziemlich all diesen Kacheln auswählen können dann nur den oberen Teil von so ziemlich all diesen Kacheln auswählen . Es fehlen vielleicht ein oder zwei, aber es ist viel einfacher, als zu versuchen, all diese Kacheln auszuwählen. Was Sie dann tun können, ist , etwas Ähnliches auszuwählen. Und da hast du es. Jetzt können wir sehen, dass wir diese gerade ausgewählt haben. Und jetzt können Sie einfach auf Auspacken drücken. Also jetzt sollte das ausgepackt werden. Viel viel netter Jetzt will ich nur sehen, ob wir irgendwelche Probleme haben. Und ich frage mich, ob es besser wäre, die Sieben zu drücken, um es zu übertreiben. Drücken Sie U und lassen Sie uns stattdessen aus der Ansicht projizieren. Und dann drücken wir S und dann R 90. Schauen wir uns einfach an , wie das aussehen wird. Weil das vielleicht ein bisschen besser aussieht als das, was wir hatten. Jetzt gibt es hier natürlich etwas Schatten. Drücken wir S, Y, ziehen wir es ein bisschen heraus, dann Y. Und was? Ich versuche, diese Zeilen zu entfernen, ich will diese Zeilen eigentlich nicht, wie Sie sehen können, von all diesen Linien will ich sie nicht wirklich Ich werde mir auch Material ansehen und schauen , ob ich es tatsächlich besser erkennen kann. Denn wenn sie auf Material auftauchen, wird es viel einfacher sein. Und wie Sie sehen können, ist das der Grund, warum das passiert. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, können wir das sehen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Sie sind nicht am richtigen Ort. Und der Grund, warum wir nicht am richtigen Ort sind, ist, dass wir das auf drei haben. Wenn ich reinkomme, werde ich das einfach wieder anziehen. Und ich glaube , das wird jetzt tatsächlich besser sein. Jetzt kann ich Y und die Oberseiten drücken. Jetzt kann ich mehr Dreck drauf haben als die Unterteile. Jetzt können Sie sehen, dass sie viel, viel schöner aussehen als vorher Jetzt legen wir das wieder auf wo wir brennen und los geht's. Jetzt sieht das viel, viel besser aus als dort, wo es war. Ich frage mich auch nur, ob ich, ja, ich nochmal die Tabulatortaste drücken werde. Ich denke tatsächlich, dass es besser aussieht als das, was ich zuvor hatte weil ich es gemacht habe. Ich werde das tatsächlich behalten. Ich werde jetzt die Tabulatortaste drücken. Ich werde mir die Seiten ansehen , nur um sicherzugehen, dass ich damit zufrieden bin. Eigentlich schaue ich mir jetzt nur die normale Karte an. Die Karte könnte sein, schauen wir uns die normale Karte an. Ich möchte nur überprüfen, ob es im Moment auf drei steht. Wenn ich das auf Null reduziere, wirst du sehen, dass das alles verschwindet. Ich denke, es ist sogar ein bisschen hoch. Lass es uns anziehen. Eine davon wird wahrscheinlich ein bisschen besser aussehen als die anderen, die ich getragen habe. Ich mache die eine Sache, die du vielleicht auf der Bühne machen willst, du solltest vielleicht noch mehr abschrägen Aber das wird es, offensichtlich gibt es hier eine Menge Abschrägung. Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns das eigentlich raussparen. Bevor wir das tun, wird der Modifikator generiert. Ja, es wird ihnen sowieso nicht recht geben. Ich glaube, das liegt daran, dass ich alle Transformationen kontrolliere. Nein, daran liegt es nicht. Es hat seinen Ursprung in der Geometrie. Bring es runter. Bring es zur Sprache. Ja, es schrägt sie nicht ab. Ich werde die Abschrägung nicht wirklich benutzen. Ich denke, es war sowieso weit hergeholt. Ich denke, sie sehen gut genug aus. Aber ich glaube auf jeden Fall, wenn ich die normale Karte habe, werde ich zuerst die Rotation meines Sohnes verschieben , damit ich sehen kann, wie sie oben aussehen werden . Und ich werde billigen Wein keltern. Ja, ich werde sie so lassen. Ich finde, sie sehen eigentlich ziemlich gut aus und sie sehen alle ein bisschen anders aus. Sie werden auch sehen, dass ich auch versucht habe , das zu übertreiben. Sie werden sehen, ob ich dazu komme, bevor wir fertig sind und das ansprechen, Sie können sehen, wir können die Farben, diese Farben hier wirklich zur Geltung bringen . Wir können auch darauf hinweisen, wie diese tatsächlich sind. Obwohl es eigentlich nicht so gut zu funktionieren scheint. Ich glaube, ich muss hier an dieser Farbe arbeiten. Wenn du sie ein bisschen heller haben willst, nur ein bisschen D. Ich werde das auch wieder auf ein Nein reduzieren. 0.108 Aber wenn du in diesem Licht etwas mehr Zufälligkeit reinbringen willst , kannst du sehen, dass sie sich hier gerade durchsetzt Dann kannst du das auch lauter machen. Okay, nehmen wir an , unsere Arbeit, und ich weiß, das war eine lange Erklärung wohin springen, du weißt schon, Fliesen und Materialien auflegen, aber ich denke, es lohnt sich wirklich, das durchzugehen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 31. Stilisiertes Dachdesign in Wirtshausdesigns integrieren: Willkommen zurück zu dem von Blender erstellten Core, drei D-Modelle stilisiert hat und genau da, wo wir aufgehört haben Ordnung, also lassen Sie uns es jetzt versetzen, wir werden es in den Materialmodus versetzen Und was wir dann tun werden, ist, dass wir zu diesem hier kommen. Und ich nehme diese alte Schicht und klicke. Was wir tun wollen, ist, es von unten zu holen ganz nach oben zu gehen. Und dann will ich auf Sieben drücken und es herausziehen Drücken Sie also auf Auswahl, nur um das zu trennen. Jetzt sollte ich einfach damit enden, was genau das ist, was ich will. Kontrolliere alle Transformationen, richtig? Klicken Sie auf den Ursprung der Geometrie. Und was ich jetzt tun werde, ist das einfach herauszuholen. Wenn ich dieses L nehme, um alles zu packen und es dann entlang der Y-Achse zu bewegen, sollte ich in der Lage sein, es so zu bewegen. Also jetzt will ich endlich dieses Teil herausziehen. Wenn ich also eins drücke, können wir ungefähr sehen wohin es kommt, denn es ist dasselbe wie offensichtlich diese Planke oder das Holz dahinter Also, was ich jetzt tun möchte, ist das zu drücken und herauszuziehen, als würde ich versuchen, die tatsächliche Kurve beizubehalten Also werde ich es herausziehen, wahrscheinlich, vielleicht so, vielleicht ist das sogar ein bisschen weit weg. Ich werde zurückgehen und es dabei belassen. Okay, jetzt haben wir das was wollen wir damit machen? Wir wollen wieder reinkommen, eine oder transformieren, mit der rechten Maustaste auf Rogen-Geometrie klicken, sie hinzufügen, ändern und dieses Mal werden wir eine verfestigte Geometrie Und dann werde ich das Erstarren in die andere Richtung drehen Und dann sollte ich hoffentlich mit so etwas enden enden Das ist genau das, was ich will, weil ich möchte, dass es diesen Teil hier abdeckt. Jetzt werden wir hier eine kleine Mauer haben, aber ich brauche sie über den Fliesen, wie Sie sehen können. Hab keine Angst davor, es ein bisschen zu verbiegen, wenn es sein muss. Sie können also Y und Y drücken, um es ein bisschen weiter zu biegen , und es wieder einstecken. Scheuen Sie sich auch nicht , tatsächlich damit zu experimentieren, dies herunterzuwerfen. Mit anderen Worten, wenden Sie Ihre eigentliche Solidify-Steuerung an. Wende das an. Dann möchten Sie in einer Schicht auf diesen Teil klicken. Und dann kommen wir dahin, wo das ist. Wie heißt es? Proportional Bertin, zieh es an. Glatt, glatt. Also was wir jetzt tun werden, was wir tun können, ist, es an diesen Stellen hoch und runter zu bringen , wo immer wir es brauchen. Mit anderen Worten, wenn ich zu diesem komme, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und lassen Sie es dann nur ein bisschen hochfahren, sodass es direkt vor denen Und ich denke, das sieht viel, viel besser aus. Die Sache ist die, ich sehe , dass es nicht nötig ist, sich zurückzuziehen, wahrscheinlich da hinten. Weil ich denke, aber eigentlich denke ich, dass bei diesem Teil, anstatt dieses Stück hier drüben zu haben, ich denke, dass hier ein Stück Holz rauf kommen sollte und wir dann dafür sorgen, dass es zusammen ein bisschen besser passt. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns damit eigentlich fertig werden. Im Moment haben wir das und wir wollen, dass es ein bisschen wackeliger aussieht Wir kommen also rein und gehen dann zu Mesh-Transformation, Randomize Und dann reduziere es auf nicht 0,2 oder nicht 0,1 statt 0,1. Lass uns das versuchen Und dann fügen wir auch einen Modifikator hinzu. Dreh es ganz runter und dann vielleicht so eins. Also, was ich jetzt tun werde, ist, das Material von hier zu kopieren. Also was ich tun werde, ist , mir dieses, dieses eine Kontrolllink-Material zu holen. Und dann komme ich zurück zu diesem Tab, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Da haben wir unser Stück Holz. Und das sieht ziemlich gut aus. Jetzt kann ich einfach über die Schicht kommen, es duplizieren und ich kann es auch hier reinlegen. Jetzt können Sie sehen, dass das da drüben ein bisschen zu weit sein wird. Also, was ich tun möchte, ist, das dort in Ordnung zu bringen , nur damit es mit diesem Teil hier übereinstimmt. Wir können jetzt auch sehen, dass das am Ende vielleicht nicht ganz abnimmt. Wir können sehen, dass der Bedarf wahrscheinlich etwas zurückgeht. Also diesen muss ich wahrscheinlich ein bisschen runterholen. Wir können jetzt also auch sehen, dass dies etwas kleiner gemacht werden muss. Also werde ich nur drücken und warum es ein bisschen verkleinern und dann an der richtigen Stelle platzieren Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Das sieht viel schöner aus. Die Sache ist allerdings, dass ich da etwas an Länge verloren Ich werde es mir tatsächlich wieder schnappen. Shift, bring es her. Ja. Und das liegt nur daran, dass dieser Teil hier ein bisschen verbogen ist, also kein Problem. Was wir tun werden, ist , diesen Teil mit dem Gesicht nach links zu nehmen und dann komme ich mit eingeschalteter proportionaler Bearbeitung rein. Dann werde ich es zurückbringen und es aufrufen und es lässt es sowieso ein bisschen ungleichmäßig aussehen. Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus, bis auf diesen Dachziegel. bin mit dem Dachziegel nicht zufrieden. Bringen Sie ihn in diese Dachziegel und berühren Sie dann einfach dieses Ende und das sieht viel realistischer aus als das, was es getan hat. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Ich glaube, ich könnte sie einfach rüberbringen. Da haben wir's. Okay. Jetzt schnappen wir uns noch ein Holzbrett Also können wir hier ein Holzbrett hinaufstellen . Das werden wir tun Was ich jetzt tun kann, ich kann das loswerden und ich kann das loswerden. Und was ich jetzt tun kann, ist wieder zu meinem Vermögensverwalter zu gehen. Lass es uns auf den Shader legen. Lass uns zu unserer aktuellen Datei gehen. Gehen wir zu Holzblöcken. Lass uns wissen, wie groß sie sein werden. Kommen wir zuerst zu den Zwei-Meter-Eins. Das machen wir zuerst. ODER UM 90. Was ich tun werde, ist das Ganze ein bisschen größer zu machen, es ein bisschen klobiger Ich werde das dann da raufbringen. Und ich will es ganz oben haben. Und das kannst du hier sehen. Es wird einfach so passen, dass da ein bisschen reinkommt. Mit anderen Worten, das ist noch nicht breit genug und ich mache es ein bisschen breiter, ziehe es rüber. Genau so will ich es haben. Also, das Einzige, was ich hier nicht will, ist die Tatsache, dass das durch die Decke geht durch die Decke will ich wirklich nicht. Also werde ich En auf den Kopf drücken. Bring es runter. Bring das da hin. Das könnte viel, viel besser passen. Könnte immer noch ein bisschen hoch sein, wie Sie sehen können. Also lass es uns runterholen. Bring es noch ein bisschen runter. Ja, da haben wir's. Ich denke , das wird viel, viel besser aussehen. Okay. Also jetzt werde ich das machen, ich werde das dann über die andere Seite bringen. Also, schieb es, bring es über die andere Seite. Und was ich jetzt machen werde , ist diese Runde zu drehen , nur damit sie nicht mehr so aussieht wie früher. Dreh es um 180 , weil du die Skala tatsächlich geändert hast . Mit anderen Worten, auf diese Weise ist es länger, du willst es nicht. Wenn Sie Zed 90 drücken, werden Sie feststellen, dass es die falsche Skala ist und dieser untere Teil nicht hineinpasst. Stellen Sie also sicher, dass Sie das tun. Und was wir dann tun können, ist, ja, mal sehen, ob wir einen über diesen oberen Teil ausdehnen können . Also, was ich tun werde, ist, ein Drei-Meter-Exemplar zu nehmen. Ich werde es dort dagegen stellen. Und dann werde ich es ausstrecken und y, lassen Sie es uns herausziehen. Und vielleicht muss ich das da reinlegen, also ich glaube, damit muss ich es wieder auspacken, weil ich finde, dass es zu viel Dehnen ist Das ist wahrscheinlich die längste Zeit, an der du ein Stück Holz haben wirst, weil ich glaube, dass es keine gute Idee ist, ein sehr langes Stück Holz zu haben Eigentlich lasse ich es ein bisschen fallen , damit es an seinen Platz passt Kommen wir jetzt rüber, gehen wir zu unserem UV-Unwrapping Smart UV-Projekt Klicken Sie auf OK. Gehen wir jetzt zur UV-Bearbeitung. Und wenn wir hineinzoomen, können wir sehen , dass ich das etwas größer machen muss. Also mach es ein bisschen größer. Und ich denke, das sieht jetzt viel schöner aus als es war. Okay, mit dem oberen Teil hier drin, werde ich hier eigentlich nur ein paar Teile verwenden. Vielleicht wähle ich, es wird einer sein, der hier rein geht, dann einer, der hierher geht. Vielleicht müssen wir sie ein bisschen abholen , damit das alles zusammenpasst. Auch hier gilt: Machen Sie sich beim Einbauen keine Gedanken darüber, ob Sie hier und da kleine Teile haben. Es sollte so aussehen. Wie dem auch sei, es ist da, falls doch. Gehen wir also zurück zum Modeln. Und was ich tun werde, ist, diesen Teil hier zu verwenden. Und ich nehme diese Schichten, hebe sie auf, lass uns sie drehen, also gesagt 180 und dann drehen wir sie, R und 90. Und die andere Sache, die Sie tatsächlich tun können, ist zum Objekt zu kommen, zum Spiegelspiegel auf der globalen X-Achse herunterzugehen. Und dann wird es auch für Sie rund gespiegelt, was auch eine gute Möglichkeit ist, UVs zu vermischen. Okay, lass uns das hier aufstellen, und ich will, dass das, sagen wir, nach oben geht . Also, was ich dann tun werde, ist noch einen mitzubringen, noch einen von denen. Drücken wir drei und schauen, wie groß die Lücken sind. Die Lücke scheint dort in Ordnung zu sein. Lassen Sie uns es eigentlich nur auf einen Tab übertragen. Also, was wir jetzt wollen, ist dass einer hier rüber geht und dann ein bisschen weiter. Lass uns sehen, was wir haben. Wir holen uns den hier. Wir werden Shift drücken. Wir werden es ansprechen. Wir werden drei drücken. Also, was ich dann tun werde , ist, das an die richtige Stelle zu bringen. Ich werde drücken und es nur ein bisschen dünner machen , also lassen Sie es uns dort wieder an seinen Platz bringen. Das sieht ziemlich gut aus. Und dann machen wir noch eine Schicht D, wir bringen sie über RS, 180. Dreh es um und dann lass uns sichergehen, dass es da reinpasst. Und Y, lass uns das an Ort und Stelle haben. Also das sieht auch gut aus. Lassen Sie uns beide ein bisschen zurücklegen. Okay, jetzt wollen wir noch ein Stück Holz. Wir haben hier ein sehr kleines Stück Holz, also schnappen wir uns das. Also drücke ich die Umschalttaste, ich rufe es auf und schiebe es dort ein. Nur ein bisschen zurück, also nochmal, Zufälligkeit ist immer gut Okay, lass uns jetzt die Wände herausfinden. Also lass uns einfach die Uhrzeit überprüfen. Ja, ich glaube sogar, dass wir beim nächsten Mal die Wände streichen werden. Wir haben tatsächlich noch ein bisschen Arbeit vor uns, um das zu erledigen. Wir haben hier einen Punkt. Wir haben dieses kleine Stück Holz, auf das wir zeigen können. Und dann, ja, wir haben hier auch das beste Stück zu erledigen . Ein bisschen Arbeit, ich denke, auch mit diesem oberen Teil werden wir uns hier zurechtfinden. Und vielleicht machen wir als Nächstes sogar ein Fenster und legen ein paar kleine Steine hinein. Ich denke, das wäre zu diesem Zeitpunkt eine gute Idee . In Ordnung, alle zusammen. Also werde ich über meine Arbeit sprechen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 32. Stilisierte Ziegel-Vorsprünge in Blender-Modellen erstellen: Willkommen zurück alle auf dem Blender-Kraterkurs drei D-Modelle stilisiert hat, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also, holen wir uns diesen Teil hier. Drücken wir Shift D. Rufen wir es auf. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. So wie es ist. Und dann bringen wir es auf diese Seite, also Shift D. Drücken wir S und Z und verkleinern das Ganze S und Y. Bringen wir es jetzt zum nächsten Teil Also Shift D, S und Y. L, also lasst uns jetzt auch diese Seiten machen Also Shift D. Dreh es herum. Also Z 90. Lassen Sie es uns dort in der Nähe einrichten. Nun, wir haben es mit einem sehr seltsamen Blickwinkel zu tun. Ich schätze, wir könnten das Nachttool dafür gebrauchen. Das wäre wahrscheinlich der einfachste Weg. Lassen Sie es uns zunächst einrichten. Also ohne proportionale Bearbeitung. Zieh es da drüben an seinen Platz. Und dann drücken wir einfach. Entschuldigung, einer. Drücken wir K. Lassen Sie uns reinkommen und es von hier aus schneiden. Okay. So wie es ist. Und dann können wir reinkommen, uns diese oberste Phase schnappen , lassen Sie uns Phasen löschen. Da haben wir's. In Ordnung. Jetzt schnappen wir uns diesen. Shift D ziehen wir es rüber. Bringen wir es an seinen Platz. Lass uns holen. Ich denke, wahrscheinlich ein Stück Holz. Wir haben da eine kleine Lücke, wie Sie sehen können. Das will ich nicht wirklich. Ich glaube was ich damit machen werde, ist, rein zu kommen , den oberen Teil dieses Bereichs zu bearbeiten und ihn einfach hochzuziehen, mit der Maus zu zoomen, so Dann sieht es an diesem Teil etwas enger aus, und dann nehmen wir diesen Teil, bringen ihn zur , bringen ihn lasse ich es auch wieder an seinen Platz fallen , und dann werde ich natürlich diese Runde drehen, also traurige 180, drehen Lassen Sie es vielleicht etwas weiter nach hinten fallen, und ich werde es auch so drehen, dass es gebunden ist. Also, drehen Sie es, tippen Sie zweimal auf die Acht, und jetzt können Sie sehen, dass das sehr, sehr gut zusammenpasst. Okay, jetzt wollen wir aber sichergehen , dass wir bei den Seiten noch ein paar andere Dinge hineinlegen. Mit anderen Worten, wir wollen, dass es ein bisschen anders aussieht. Also werde ich wahrscheinlich ein Stück Holz hierher legen. Im Grunde möchten Sie auch hier sicherstellen, dass jede einzelne Wand nahe genug anders aussieht als der andere Teil, das andere Stück Holz. Also, ob es da ein Fenster ist, ob es ein Stück Ziegelstein ist, ob es etwas Gras ist, ob es die kleinen Steine sind, die wir bald verwenden werden, es liegt ganz bei Ihnen. Du willst nur sichergehen, dass du das auch wirklich tust. Also ich denke, was wir jetzt tun werden, ist einfach zu speichern Also speichern. Und dann werden wir einfach ein paar Steine erstellen. Also ich werde das so machen, dass ich Shift A drücke. Ich hole ein Flugzeug rein, 90. Lassen Sie uns das Flugzeug rausholen, und ich will nur etwas , um die richtige Waage herauszuholen. Also werde ich S, S und Y drücken, nur um es ein bisschen herauszuziehen. So etwas sieht ungefähr nach der richtigen Skala aus. Sie können jetzt also sehen , dass sie so in der Wand sein werden. Ich denke, ich werde es auch etwas dünner machen. Also werde ich so einen haben. Lass uns noch einen nehmen. So wie das hier. Also S und Y, noch so einer. Schnappen wir uns das nochmal. Also Shift D und lassen Sie uns den rausziehen. Also kommen wir zu Edge Select, ziehen es heraus, ohne dass die Proportionsbearbeitung aktiviert ist, ziehen es heraus, und lassen uns einen etwas anderen Baustein machen, also Shift D. Und bei diesem drücken wir die Tabulatortaste und drücken die Strg-Taste. Linksklick und dann ziehe ich ihn auf die Seite, schnappe mir beide und ziehe sie hoch. Und was wir dann tun werden, ist, ich werde einfach ein bisschen nach unten ziehen. Also E und Z, ziehen Sie es ein bisschen runter. L. Was wir jetzt tun werden, ist , auch ein paar davon zusammenzufügen. Also, wenn ich mir die beiden schnappe, drücke ich Shift D. Also, also. Und dann setze ich diesen in die Nähe dieses, also so, und dann erstelle ich, glaube ich , noch eine weitere Variante. Also Shift D, lass es uns anheben. Und was ich dann mit diesem mache, ist Ich schiebe es zur Seite, drücke Shift D, schiebe es zur Seite, S und Y. Also so. Dann mach es ein bisschen uneben und dann S und so. In Ordnung, jetzt habe ich also eine Menge Variationen von Ziegeln. Also, das nächste, was du tun willst , ist sie alle rauszuholen. Lassen Sie uns sie also zuerst alle zusammenfügen. Drücken Sie also Strg J. Drücken Sie Strg J , alle Transformationen, klicken Sie auf die Ursprungsgeometrie, und tippen Sie dann auf A, um alles zu übernehmen E, zieh sie raus, so wie es ist. Und dann wollen wir sie nivellieren. Deshalb wollen wir auch sicherstellen , dass diese gerade hier sind. Wenn wir einen von ihnen haben, ziehen wir ihn einfach ein bisschen heraus. Und dann holen wir uns den anderen, ziehen ihn ein bisschen zurück, nur um uns mehr Abwechslung zu bieten. Und dann machen wir mit diesem das Gleiche. Also, zieh es ein bisschen heraus, so. Also gut, sie sehen ziemlich gut aus. Also, lass uns reinkommen. Kontrolliere nochmal, denn wir haben sie tatsächlich herausgezogen. Und dann kommen wir rein und bringen eine Abschrägung rein Also werden wir sie abschrägen und ganz nach unten drehen. Dreh es lauter. Vielleicht zwei. Und jetzt bringen wir das Material rein. Das Material wird also dieser Stein hier sein. Also kann ich im Grunde reinkommen und dieses Press-Control-L-Link-Material schnappen. Und was ich jetzt damit machen kann , ist, dass sie dann in zwei Materialien kommen können. Nehmen Sie mein Holz ab, weil ich das nicht brauche, und drücken Sie dann die Tabulatortaste, A, Smart-UV-Projekt, und klicken Sie. Und da haben wir's. Jetzt haben wir unsere Steine. Jetzt müssen wir all diese Steine benennen und aufteilen, weil wir sie offensichtlich nicht alle zusammen haben wollen , und wir wollen sie einfach zusammenbringen. Also lass uns das jetzt tatsächlich tun. Also, was ich tun werde, ist, Sie können sie tatsächlich aufteilen und sie dann wahrscheinlich zusammenfügen. Also, wenn ich sie alle schnappe, kann ich kommen und schauen lassen, ob es das Netz ist. Durch lose Teile getrennt. Da haben wir's. Jetzt kann ich diese beiden zusammenfügen, also Control J. Verbinde diese drei zusammen, Control J. Verbinde diese drei zusammen, Control J. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt einfach reinkommen und Stein eins, zwei und drei setzen kann jetzt einfach reinkommen und Stein eins, zwei und drei setzen . Also lass uns reinkommen. Brick, okay. Eins, aber ich kopiere es von dort. Also werde ich es von hier aus kopieren. Kontrolliere C. Brick One. Kommen wir zu diesem . Ziegel zwei. Wie der nächste. Und dann der letzte, dieser hier. Und so. Lassen Sie uns diese nun in unseren Vermögensverwalter übernehmen. Also schnappe ich mir einfach alle mit der rechten Maustaste, Markus Asset. Und dann werde ich sie jetzt hier rausbringen , weil ich sie dort nicht haben werde . Ich werde sie rundum drehen, also unsere 90. Schauen wir mal, ob sie am richtigen Ort sind. Lassen wir sie ein bisschen fallen. So wie es ist. Ordnung. Und während wir gerade bauen, schaffen wir natürlich gleichzeitig unseren neuen Vermögensverwalter. Jetzt kommen wir rein und legen ein paar Steine hinein. Also, was ich tun werde, ist , drei zu drücken. Ich werde zu meinem Vermögensverwalter gehen. Ich werde mich tatsächlich wieder anstellen müssen. Und wir werden welche auf dem Schild haben. Also werde ich das hier nennen. Ich klicke auf das Plus und wir nennen es kleine Steine. So, und dann gehe ich zu Unassigned, schnappe mir diese Steine, und dann werden wir sie in kleine Steine fallen lassen, wie so Okay. Jetzt werden Sie feststellen, dass es sehr einfach ist, sich einen Ziegelstein zu schnappen und ihn an seinem Platz zu platzieren. Also x 90. Bringen wir das an Ort und Stelle. Wir werden es in die richtige Position bringen. Ich kann sehen, dass ich ein bisschen Chaos angerichtet habe, und es könnte sein, dass sie alle jetzt in dieser Position sind Lassen Sie uns also einfach die Vermögenswerte löschen und das Ganze richtig machen. Ich werde in diesen hineinzoomen. Und dann werde ich einfach alle drei oder sechs dieser Steine nehmen, einfach alle drei oder sechs dieser Steine nehmen Strg drücken oder transformieren, mit der rechten Maustaste klicken, in die Geometrie wechseln, und das macht es dann viel einfacher Ich drücke jetzt auf eins, um es vor Ihnen zu sehen, Rechtsklick, Markierungen wie gesetzt, und jetzt haben wir unassigned und das sollte jetzt viel Also, wenn ich reinkomme und die kleinen Steine da reinlasse , okay Also lass uns sehen, ob sie richtig weitermachen. Also werde ich diesen Stein einfach aus dem Weg räumen. Also lösche. Drücken Sie Serve Three, um zur Seitenansicht zu wechseln. Vergrößere die Ansicht. Und dann werde ich meinen Ziegelstein reinbringen und los geht's, jetzt können wir sehen, dass er sehr gut reinkommt. Also, was ich tun werde, ist, meinen Ziegelstein einzufügen und zu vergrößern. Ich werde es an Ort und Stelle setzen. Vielleicht so etwas. Und dann holen wir uns den kleinen L-Stein. Das gebe ich rein. Also x oder y, 90. Und dann x 180. Dreh diese eine Runde und leg diesen Stein hier rein. Zieh es ein bisschen zurück. So, so. Und ich glaube, schauen Sie sich hier um. Also jetzt gibt es beim nächsten noch viel mehr zu tun. Wir müssen hier in dieses Stück Holz rein. Wir wollen, dass ein Stück Holz hierher kommt. Auf dieser Seite genauso. Und wir wollen auch unsere Unterstützer einbringen, die diesen Teil hier unterstützen werden , weil es nicht gut ist, weißt du, einfach hier rumzuhängen. Wir brauchen irgendeine Art von Unterstützung. Und es lässt es auch viel schöner aussehen. Ordnung, alle zusammen. Also lass uns unsere Arbeit speichern und ich werde mit der nächsten weitermachen Vielen Dank. Tschüss. Okay. 33. 3D-Säulenerstellung mit Asset Manager in Blender: Willkommen zurück, alle beim Blend the Creator Core stilisierten drei D-Modelle, und hier haben wir aufgehört Alles klar. Also lass uns jetzt ein paar aktuelle Beiträge verfassen. Wir können also auch diese Holzstützen anbringen. Ich glaube, wir können sie hier reinstellen. Wir nennen sie einfach große Holzstützen oder so, aber lassen Sie uns zuerst die Größe festlegen, die wir wollen. Also, was ich tun werde, ist , hierher zu kommen. Ich drücke Shift S, Cursorwähler, nur um mir einen Startpunkt zu geben, Shift A, und lass uns einen Würfel einfügen Und dann werde ich den Würfel ein bisschen kleiner machen den Würfel ein bisschen kleiner Und ich möchte zuallererst sichergehen, dass er in Ordnung ist, damit wir sehen können, ob ich meinen Würfel hier hineinlege. Wie dick wird das sein? Es muss natürlich relativ dick sein, weil es dort viel Gewicht trägt. Also werde ich es einfach hineinlegen , um sicherzugehen , dass es gut sitzt. Ich denke, dann werde ich es etwas dünner machen , weil wir unten einen Beitrag haben. Also so etwas. Und eine Möglichkeit, das jetzt zu tun ist, das runterzuziehen. Ganz runter so, runter auf den Boden. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass ich die Kontrolle drücke. Bringen Sie einen Rand an die Stelle, an der ich die eigentliche Unterstützung haben möchte . Also so etwas in der Art. Und schalte auch Röntgen aus. Ich brauche das nicht wirklich an. Komm zu Face Select. Wir werden uns diese Facettenverschiebungs-Klicks schnappen diese Facettenverschiebungs-Klicks damit sie sich auf diese Art und Weise drehen Wir drücken die Eingabetaste und Sie drücken dann Test Und was der Test machen wird, wird es herausbringen. Nett und gleichmäßig. Man kann sogar Offset einsetzen, und dann hat man am Ende so etwas , wo es wirklich, wirklich schön flach ist. Nun, wenn ich dir den anderen Weg zeigen würde, statt das zu tun, drücke ich einfach S, dann siehst du, was passiert. Aber alle Tests bringen es zum Vorschein, wirklich, wirklich nett und gleichmäßig. Und was Sie dann tun können, ist, wenn Sie Offset sogar einschalten, erneut testen es etwas dünner machen, wenn Sie das wollen, und los geht's. Jetzt lass uns reinkommen. Und mach sie ein bisschen unebener. Also Kontrolle, füge ein paar H-Schleifen hinzu, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werden wir das jetzt von diesem Block trennen. Und der Grund, warum ich das tun möchte , ist , dass es etwas uneinheitlicher sein soll. Ich möchte also den alten Shift-Click machen, der sich rundum bewegt, mit rechten Maustaste. Markiert die Naht. Und dann werde ich zu Face Select kommen und mir nur diese Insel schnappen , weil ich eine Naht markiert habe. Der Grund, warum ich im Gesicht nach dem Bein greife. Wenn ich einen Rand auswähle, ist er gewachsen, um alles zu erfassen Wenn ich jedoch nach dem Gesichtsbein greife, reicht es nur bis zur Insel, die durch unsere Naht geteilt wird Jetzt kann ich einfach Y drücken und jetzt kann ich G drücken, und das ist von dort getrennt. Wenn ich jetzt Shift H drücke, nur um diesen Teil aus dem Weg zu räumen, setze ich Bob hier ein. Also nehme ich einfach diesen, diesen, F. Dann drücke ich Lth. Stattdessen werde ich jetzt einfach draufdrücken, also nehme ich dieses H für Verstecken Und was ich jetzt tun werde, ist, hier ein richtiges Gesicht draufzusetzen all diese gelöschten Gesichter zu nehmen Und geben wir ihm ein richtiges Gesicht, wie zum Beispiel F. Und jetzt sind wir bereit , diesen Teil des Netzes tatsächlich zu ändern Also werde ich nur sichergehen, dass ich nur diesen ausgewählt habe, und dann gehe ich zum Modeln über, nicht zum Modeln, tut mir leid, ich werde nicht gehen. Aber ich kann ein Model sein. Macht keinen Unterschied, aber ich möchte mich auf Mesh, Transform und Randomize konzentrieren. Und das ist eigentlich nicht wirklich randomisiert, aber es ist so randomisiert dass ich glaube, dass ich es verwenden könnte Bevor ich das wirklich mache, drücke ich einfach die Taste Control. Und jetzt habe ich das. Was ich stattdessen tun werde ist Shift D zu drücken und ich werde es umstellen. Und ich kann mir auch vorstellen, dass ich bei allen Transformationen die Strg-Taste drücken muss. Zur Geometrie. Also, wo will ich das haben? Ich will das wahrscheinlich irgendwo hier in der Nähe haben. Und dann werde ich wahrscheinlich den nächsten wollen. ich werde gleich gegen Ende sein, irgendwo da drüben. Und dann dieser, ich möchte dort sein. Und so. Also haben wir hier eine größere Lücke und hier eine kleinere Lücke. Das ist es, wonach wir eigentlich suchen. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken , sie alle gleichzeitig zu machen. Also schnappe ich mir all das, füge sie alle zusammen , also kontrolliere J. Lass es uns in den Objektmodus versetzen, weil ich dann wirklich in der Lage sein werde , mir ein Bild davon zu machen, wie das tatsächlich aussieht. Und dann drücken wir die Tabulatortaste und holen uns all das. Wenn sie also nicht greifen, schnappen Sie sie sich einfach alle in der Gesichtsauswahl und vernetzen Sie sie , transformieren Sie sie, ordnen Sie sie nach dem Zufallsprinzip an, um sie auf das zu reduzieren, was ich will Also ist es wahrscheinlich, dass diese gleich 0,1 sein werden , also so Und jetzt werden wir auch diese anderen Teile machen . Also werde ich mir die schnappen. Ich werde sie zusammenfügen, transformieren, randomisieren und herunternehmen Ich habe das Gefühl, wenn ich sie zusammen machen würde, es wahrscheinlich nicht so gut funktionieren Deshalb habe ich es so gemacht. Ordnung. Also das nächste , was ich jetzt tun möchte. Also, ich habe diese mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth geklickt, nur um all diese Klumpen loszuwerden Und dann wollen wir reinkommen, einen Modifikator hinzufügen, generieren und abschrägen und dann alles ganz runter und eins höher drehen Und stellen wir sicher, dass ich damit zufrieden bin , wie das aussieht Und ich glaube, das bin ich. Nun, die eine Sache ist, ich möchte sie tatsächlich ein bisschen ändern, also werde ich reinkommen, zum Beispiel diesen nehmen und ihn ein bisschen hochziehen, diesen nehmen und ihn auf dem X drehen, nur ein bisschen, so, damit sie ein bisschen anders aussehen, wie Sie sehen können, ja. Und ich glaube, ich bin damit zufrieden. Nun, wir wollen einige Unterstützungen auf diese Weise einrichten, aber ich glaube nicht, dass wir das tun und sie im Vermögensverwalter speichern wollen . Ich denke, diese Unterstützungen sollten eigenständig sein. Das werde ich also tun. Aber bevor ich das mache, möchte ich natürlich einige Materialien mitbringen. Ich werde wieder Shader einschalten. Ich hole mir das hier, drücke auf Control Link Materialien Und jetzt lass uns reinkommen. Schnapp dir all diese, nicht diesen, tut mir leid, diese drei. Drücken Sie also die Tabulatortaste, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt kommt es nur noch auf diese Holzstücke an. Also L, L und L, Material, Hauptholz, ein Schild. Und da haben wir es. Jetzt können wir sehen, dass sie alle unterschiedlich aussehen. Es sieht gut aus, zu ihrem Stein zu passen. Alles sieht fantastisch aus. Okay, Contra, lass uns sie zuerst aufteilen , also kommen wir rein Und wir werden sie aufteilen. Also werde ich die P-Auswahl drücken. Als Nächstes, L P-Auswahl also. In Ordnung, jetzt sind sie alle aufgeteilt. Wir müssen nur die Transformation zurücksetzen, sodass Control A, A transformiert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Ursprung zur Geometrie zu ändern Und jetzt müssen wir tatsächlich eine Entscheidung treffen. Wir müssen sie dorthin verschieben, sie dort oder als Manager unterbringen und sie dann wieder reinbringen. Also was ich tun werde, ist und ich werde sie einfach holen. Ja, ich werde sie da rüber bringen und sie einfach neu stapeln. Es wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Also sind es 90, ich will sie rundum drehen. Also setze ich den mittleren Punkt Z auf 90. Lass uns sie näher zusammenbringen. Lassen Sie uns alle auskratzen eins auf dem Ziffernblock eintippen Und dann rufe ich sie einfach an. Ja, ich kann sie nicht zusammen dasselbe nennen. Also nennen wir sie Large Supports, Post Space Copy, B One, und dann machen wir dasselbe mit diesem. Wir nennen es natürlich zwei. Und dann das Gleiche bei diesem. Also. Also gut, jetzt schnappen wir uns alle drei. Wir klicken mit der rechten Maustaste und markieren es als Asset. Und was wir dann tun werden, ist. Wir gehen jetzt zu unserem Vermögensverwalter. Wir werden zu Unassigned kommen. Und wir werden sie dann reinwerfen. Also werde ich sie auf Holzstützen legen. Also so, und da sind sie. Okay, jetzt können wir sie reinbringen. Also lass uns diesen reinbringen. Bringen wir diesen rein und bringen wir diesen rein. Lass uns drei drücken. Wir werden sie jetzt in eine Reihe bringen. Ich möchte, dass dieser da ist. Ich möchte, dass dieser so da ist, und schließlich möchte ich, dass dieser da drinnen ist. Ich denke sogar, ob ich das so haben will oder ich es einfach dorthin verschieben werde , weil ich finde, dass es für die Unterstützung ein bisschen kahl aussieht. Ordnung. Jetzt bringen wir sie wieder an ihren Platz. So wie es ist. Und jetzt lasst uns darüber nachdenken, die andere Unterstützung zu schaffen. Mit anderen Worten, wir wollen auch einige Holzstücke auf diese Weise hergestellt werden. Also, was ich tun werde, ist, ich nehme einfach diesen, Shift D, Urs auf ausgewählt. Also so etwas, anstatt ein neues Stück Holz zu kreieren , sollten wir das nicht tun. Verwenden wir einfach die Blöcke , die wir bereits haben. Wir könnten sie genauso gut verwenden. Also, wenn ich das hier reinbringe und dann Z 90, ist das vielleicht ein bisschen zu groß. Also lass uns reinkommen lass uns einen Blick auf den 1 Meter langen werfen. Ja, der ist zu klein. Also haben wir 2,5. Schauen wir uns das an. Nein, nicht der. Wir wollen 2 Meter. Oder 1,5. Lass uns das versuchen. Sagte 90. Mal sehen, ob ich das tatsächlich hinbekomme. Also, was ich tun werde, ist, einfach drei zu drücken. Ich drücke R und X und drehe es um. Und dann werde ich das einfach an der gewünschten Stelle platzieren, einfach an der gewünschten Stelle platzieren damit wir sehen können, dass es fast an seinem Platz ist. Stellen Sie also sicher, dass es auf jeder Seite eine Lücke gibt. Achten Sie auch darauf, dass das am Ende nicht herausragt. Wir wollen nicht, dass es da oben draufsticht . Lass es uns runterziehen. Ziehen wir es ein bisschen zurück. Ich denke, das ist eigentlich perfekt. Mach dir keine Sorgen über diese Lücke auf dieser Seite. wir jetzt drei, drücken wir Shift D, bringen es rüber und dann Z 180, drehen es um und bringen auch dieses an seinen Platz. Wir wissen, dass wir jetzt auf der richtigen Höhe sind. Dann bringen wir es mit. müssen wir es bis zu diesem Teil hochfahren, also Schicht D. Und dann Oz hundert 80, dreh es herum und achte darauf, dass wir von hier aus weitermachen, dafür sorgen, dass diese Art von Aufstellung ist. Und dann wird dieser ein kleiner sein. Dann schlau, dann Oz 80, dreh es um. Also, und du siehst, wir haben da einen schönen Kurzfilm. Und all die reihen sich ziemlich gut aneinander. In Ordnung. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, das alles aufzuräumen, und ich denke, dass wir diese kleinen Teile abschneiden werden Und dann können wir anfangen, die anderen kleinen Holzstücke hinzuzufügen . Und ja, dann können wir hier wahrscheinlich von hinten nach vorne gehen und das Fenster fertig stellen. Vielleicht starten wir das Fenster sogar in der nächsten Lektion. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. Gott. 34. Eine Gasthaus-Erweiterung in Blender erstellen: Willkommen zurück alle im Blender. Erstellen Sie einen Kurs, stilisiert drei D-Modelle. Das hätte ich fast falsch verstanden. Aber wie dem auch sei, lass uns weitermachen. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, wir wollen sie wirklich abschneiden. Ich werde einfach drei drücken. Ich werde zuerst zu diesem kommen. Ich möchte drücken, um mir alles zu schnappen, was ich will, dann komme ich rüber und klicke auf etwas sich wirklich, wirklich tolles Tool nennt. Lass uns reinkommen. Und jetzt haben wir darauf geklickt, es passiert nichts Aber wenn du reinkommst und das einfach so herunterziehst, wirst du sehen, dass nichts mehr passiert. Aber wenn wir jetzt reinkommen und das Innere klären, können wir diesen Teil des Beitrags tatsächlich löschen. Und was dort tatsächlich passiert ist, ist, dass hier im Grunde genommen eine Kürzung vorgenommen wurde. Und dann kannst du entweder das Innere oder das Äußere löschen und du kannst auch das Ende füllen. Also wirklich, wirklich praktisch, Dinge zu schneiden, viel einfacher für solche Dinge als, sagen wir, so etwas wie das Messerwerkzeug oder so etwas zu benutzen . Kommen wir jetzt rein und machen das Gleiche mit dem Ohr. Also a, es gibt leider keine Abkürzung. Also halbieren Sie direkt nach unten. Wechsle die um. Kommen wir dann zu diesem. Das Gleiche, Sie können also sehen wie schnell es tatsächlich verwendet werden kann. Lassen Sie uns das abschneiden, lassen Sie uns das Innere löschen und kommen wir zum letzten Punkt , bei dem alles mitgenommen wird. Übrigens, wenn Sie A drücken, um alles zu greifen, sagt das dem Bicyc-Werkzeug, wo es schneiden kann Wenn ich hier auf dieses Teil klicke, würde es diesen Teil einfach wegnehmen. Es ist also wirklich praktisch, das zu wissen. Also lass uns den ganzen Weg runterkommen . Okay, das haben wir jetzt gemacht. Lassen Sie uns das zuerst ansprechen, weil es ein bisschen zu niedrig ist. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir sie alle gleich sehen können , dass wir sie alle gleich sehen Dieser, dieser hier sind identisch. Dieser und dieser sind identisch. Anstatt sie zu drehen, sie zu drehen, könnten wir das tun. Das sollten wir natürlich nicht tun. Gehen wir einfach in beide rein, schnappen wir uns beide, kommen wir in den Schatten, lassen wir es laden Tab vergrößern, dann machen wir nur ein G und bewegen sie einfach drüber, damit sie ein bisschen anders aussehen Achte nur darauf, dass wir nicht zu großen Teilen kommen. Und die will ich nicht wirklich. Ich werde sie einfach so bewegen, ja, und sie sehen viel, viel schöner Okay. Das ist also erledigt. Jetzt haben wir all diese Stützen drin, sie sehen gut aus. Jetzt lasst uns über ein weiteres Stück Holz hier oben nachdenken . Also werde ich wahrscheinlich zurück zu Asset Manager gehen und dann werde ich ein weiteres Stück Holz reinbringen. Bringen wir ein zwei Meter langes Stück hinein. Also werde ich meinen zwei Meter langen Teil da drauflegen. Und was ich jetzt machen werde, ich werde es drehen, ich werde es auf dem X drehen. Und was ich jetzt tun will, ist, dass ich es nach oben fahren lassen will, aber ich will es hier entlang strecken. Also werde ich dir auch zeigen, wie man das macht. Wenn ich das setze, lege ich es eigentlich in die Mitte, weil ich es einfacher mache. Wenn wir das jetzt normal machen, können Sie jetzt sehen, dass dieser Pfeil tatsächlich in die andere Richtung zeigt, in die Richtung, in die das geht. Wenn du jetzt deine Transformationen zurücksetzt, wenn ich die Strg-Taste drücke, alle Transformationen richtig Klicken Sie auf Ursprungsgeometrie. Sie können jetzt sehen, dass es wieder so geworden ist, wie es war. Mit anderen Worten, Blender hat dann die Transformation auf diesen Winkel zurückgesetzt . Und setze es so zurück, dass auch normal zurückgesetzt wird. Wir wollen das bei dieser Gelegenheit nicht wirklich, wir wollen es wirklich so. Denn das bedeutet jetzt, dass, wenn ich X drücke, es tatsächlich dem Winkel folgt , den wir wollen. Also werde ich es einfach da rausziehen, R und X. Setze es wieder auf Global, R X und drehe es dann um. Und jetzt kann ich das einrichten, wirklich praktisch, wenn Sie es mit solchen Dingen zu tun haben weil Sie sie tatsächlich an die gewünschte Position verschieben können . Jetzt können Sie diesen Teil des Holzes sehen, der absolut gut hineinpasst, wirklich gut. Dieser Teil des Waldes, nicht jetzt. Anstatt diesen Teil zu verschieben, geben wir ihm etwas mehr Zufälligkeit. Das ist es also, was wir tun wollen. Lass uns glatt auftragen und dann lass uns das wieder zurückziehen. Bringen Sie die Maus raus, damit wir tatsächlich eine Menge davon zurückziehen. Lass uns einfach an Ort und Stelle vorbeischauen. Und du kannst schon sehen , dass das wirklich gut aussieht. Wir können nicht einmal erkennen , dass dieser Krieg nicht zu sehr ausgedehnt ist. Genau das, wonach wir suchen. Okay, jetzt kommen wir und packen diese kleinen Teile hier rein. Haben wir irgendwelche kleinen Teile , die wir tatsächlich verwenden können? Vielleicht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir haben einen. Ja, eins. Lass uns den einen benutzen. Also , was ich tun werde, ist das reinzubringen, es zur Sprache zu bringen. Dreh es herum, also Y 90. Lass uns das an Ort und Stelle lassen. Lass es uns ein bisschen hochziehen. Läuft da drüber. Und dann stellen Sie einfach sicher, dass wir damit zufrieden sind wie weit es in der Wand ist. Ich glaube, das bin ich. Das Einzige, woran ich denke, vielleicht dieses Holzbrett. Mal sehen, ob ich das fallen lasse Wie weit werde ich es fallen lassen? Ab da können wir sehen, dass wir viel davon verlieren. Ich denke, während des Studiums werde ich das einfach wieder aufhängen und dann werde ich meine Mauer herausreißen , weil ich dann verstecken kann , dass der Teil sowieso gut aussieht. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich es gleich hier zu einem anderen Teil machen will. Vielleicht ein winziges Stück. Chunk Rony. Und jetzt weiß ich, dass ich schon einige winzige Stücke habe, die ich tatsächlich geschaffen habe, dieses hier, also verwende ich sie, wie Sie sehen können, auch Das Beste ist, während du hier herumarbeitest, kannst du dir einfach überall Teile schnappen Und das macht es umso einfacher, je weiter Sie gehen. Jetzt können Sie sich natürlich auch vorstellen, wenn Sie alleine daran arbeiten, produzieren Sie nicht, Sie können sich natürlich vorstellen wie schnell das tatsächlich gehen wird. In Ordnung, das haben wir also da. Offensichtlich ist es weit von dem entfernt, wo wir es haben wollen. Drücken wir den Kopf von N und verkleinern ihn einfach wieder. Lass es uns herunterziehen und dann lass es uns auch hier verkleinern Also und Y, lass es uns herausziehen. Also, bei solchen kleinen Stücken ist das Beste, was man tun kann, wenn wir hier herumstehen , wir haben unsere Wand hier , Schicht D, man kann nicht beide gleichzeitig sehen. In dieser Situation müssen Sie sich wirklich keine Sorgen um UV-Strahlung machen. Und dann kann ich es nur noch an seinen Platz bringen. Lass es uns ein bisschen zurückziehen. Schauen wir uns das an. Das war viel zu weit draußen, wie Sie sehen können. Auch bei diesem müssen wir es etwas herunterziehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. So einfach ist das. Lassen Sie uns jetzt über den nächsten Teil nachdenken , nämlich diesen Teil hier. Ich könnte genauso gut. Ich schnappe mir das und benutze Schicht D. Ich hole das raus. Ich werde Z 90 drücken. Dann drücke ich einfach A und Z, ziehe es ein wenig heraus und dann Y, setze es an, wo immer ich es haben will, was ungefähr so sein wird. Was ich dann damit machen will, ist vor allem, ich will es nur ein bisschen biegen, nur um es ein bisschen besser zu machen. Wenn ich eine Taste drücke, gehe ich zur Seitenansicht und dann kann ich sie nur noch durch zweimaliges Tippen biegen drücken . Und da haben wir es wieder. Ich werde es jetzt einfach auf die andere Seite bringen. Ich werde das da einbauen, also werde ich froh sein, wenn ich den Teil ausbaue, weil ich dann eine viel bessere Vorstellung davon habe da einbauen, also werde ich froh sein, wenn ich den Teil ausbaue, weil ich dann , wie das aussehen wird. Aber wir können jetzt sehen, ob wir das einfach in die gerenderte Ansicht stellen und einen Schritt zurücktreten, wie schön das tatsächlich aussieht. Und all die Arbeit, die wir tatsächlich geleistet haben , hat sich wirklich, wirklich gelohnt. All diese kleinen Teile , die du einbaust, all diese kleinen Steine und solche Dinge, sie sind es absolut wert, getan zu werden. Sie können also sehen, dass es jetzt wirklich, wirklich langsam zusammenkommt. Okay. Also, was wir jetzt tun ist, dass wir tatsächlich vorbeikommen und anfangen, ein bisschen mehr an dieser Front zu arbeiten . Wir könnten sogar das Dach einbauen, aber ich denke, das Erste, was wir tun sollten, ist, dass wir hier an diesem Teil arbeiten. Wir gehen nur herum und stellen sicher, dass alles in Ordnung ist. Ich denke, wir werden anfangen, daran zu arbeiten. Ich denke, das ist im Moment ein bisschen zu groß, also muss ich es etwas kleiner machen, vielleicht nur schauen, wie weit es draußen ist. Ja, ich glaube, ich werde das jetzt ein bisschen kleiner machen , also. Und Ed. Nur ein bisschen , weil ich möchte, dass es von unten mit ein paar weiteren Holzstücken gestützt wird . Also werden wir jetzt an diesem Teil arbeiten. Also werde ich es einfach in den Materialmodus versetzen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass ich denke, dass die Form tatsächlich in Ordnung ist. Es wird ein sehr, sehr kleines Dach sein. Wir brauchen auch ein Fenster dazu. Ja, lass uns von dort aus weitermachen. Also, was ich damit machen werde, ist, dass ich ein Stück Holz haben werde das wahrscheinlich ganz von unten nach oben geht. Eigentlich den ganzen Weg hinein. Also lass uns das machen. Also, was ich machen werde, ist 2,5 Mal sehen, ob das reicht. Lass es uns ansprechen. Also werde ich eins drücken. Bring das da hin. Ich werde es ein bisschen verkleinern, aber ich werde es tatsächlich etwas breiter machen, weil das auch zusätzlich zu diesen Stützen dient Und x, zieh es ein bisschen heraus, zieh es ein bisschen nach oben, so etwas Lass uns sie zuerst an ihren Platz bringen, also werden wir sie einfach so platzieren. Und das ist ein guter Anfang. Und dann können wir ein paar Teile haben , die von unten kommen. Dann werde ich es verschieben, es auf die andere Seite bringen. Dann drehen wir ihn natürlich um, also unseren Zed 180. Dreht ihn so um. Ordnung, das ist also der Hauptanfang dieses Teils. Wir bauen das aus. Gehen wir dann in der nächsten Lektion zu Datei und Speichern. Und ich werde beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank an alle und ich hoffe, dass Ihnen der Kurs wirklich gefällt. Tschüss. 35. Mesh-Probleme mit Geometrie-Knoten in Blender lösen: Willkommen zurück an alle, die kritischen, stilisierten drei D-Modelle zusammenzufügen, und hier haben wir aufgehört Ordnung, jetzt schauen wir mal ob wir zwei Meter haben, eins Also lass uns unsere zwei Meter reinbringen. Und was wir tun werden, ist , diese Runde zu drehen. Also alles gesagt, 90, drehen wir es um und lassen Sie uns das ins Spiel bringen. Also wir wollen es hier oben direkt unter dem Boden haben, vielleicht ein bisschen herausragt, aber nicht zu weit Wir wollen nicht zu verrückt werden, weil wir hier tatsächlich ein Fenster haben Wir wollen es wahrscheinlich dort haben, so etwas in der Art. Und dann wollen wir es ein bisschen rausziehen, nur damit es tatsächlich unter dem eigentlichen Teil liegt, diesem Teil hier. Dann drücke ich Shift, um es rüber zu bringen. Und dann werde ich diese Runde drehen, also unsere hundert 80. Dreh es herum. Da haben wir's. Und dann machen wir, dass ich dasselbe wieder benutze. Shift D, Shift Leertaste, bewegt euch. Und ich frage mich , warum das nicht zu All-In geworden ist. Und das liegt daran, dass ich die Leertaste gedrückt habe, wodurch die Animation gestartet wurde. Also lass es uns herumdrehen. Also die 90. Lass es uns zusammenreißen. S und X, zieh es rein. Dann heben wir das hoch. Also, darunter brauche ich wirklich ein paar Holzbretter Also was ich tun werde, ist einfach zu greifen, eigentlich werden wir ein anderes Holzbrett verwenden Also kommen wir zu Geometrie-Notizen, nicht zu Geometrie-Notizen, Asset Manager Und dann gehe ich zu meinen Planks, die sich in meiner Benutzerbibliothek befinden. Nein, sind sie nicht Sie sind im All-Look, ja, das sind sie. Sind sie hier? Nein, ich frage mich, warum meine Benutzerbibliothek nicht da ist. Und ich denke, das liegt daran, dass ich Blend Down tatsächlich schließe. Mal sehen, ob ich tatsächlich meine Benutzerbibliothek hinzufügen kann , das heißt, lassen Sie uns einfach herausfinden, dass hier meine Benutzerbibliothek ist. Doppelklicken wir, klicken wir, aber jetzt wollen wir sehen, wir haben sie tatsächlich. Da haben wir's. Wir. Ja, das ist genau das, was ich will, weil mein Blender geschlossen wurde . Aus irgendeinem Grund scheint er Ihre Einstellungen mit der Benutzerbibliothek nicht zu speichern Ihre Einstellungen mit der Benutzerbibliothek , ich bin mir nicht sicher warum. Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns das an Ort und Stelle bringen, lassen Sie uns diese verkleinern. Also das Erste, was ich tun werde, ist, sie dann ein bisschen kleiner zu machen. Also, weil sie dann viel einfacher zu benutzen sein werden , sollten wir sie an ihren Platz bringen. Wir müssen uns hier nur darum kümmern, sicherzustellen, dass sie hier unten an ihren Platz passen. Mit anderen Worten, wir wollen, dass sie von dort aus weitermachen, also etwas weiter unten. Und jetzt werden wir einige davon loswerden. Also werde ich zu Geometrieknoten übergehen. Lass uns die Anzahl der Pflanzen bei 11 stehen, lass uns das leiser stellen, so etwas in der Art. Ziehen wir die Länge etwas zurück. Wir haben also die Länge der Planke, ziehen wir sie so zurück Und wir werden das auch immer wieder benutzen. Es kann also am Anfang etwas Zeit in Anspruch nehmen , aber danach wird es relativ einfach sein. Was ich dann tun werde , ist, ich denke wir das speichern werden, sobald wir die Materialien tatsächlich drauf haben , weil wir es für andere Dinge verwenden könnten. Und ich denke, das wird es ein bisschen einfacher machen. Also was ich tun werde, ist, mit dem Auf- und Abrollen reinzukommen. Also machen wir sie ein bisschen verwirrter. Lassen Sie uns auch die Lücke verringern. Lassen Sie uns die Lücke also ein wenig verringern. Lassen Sie uns sie um die zufällige Breite ein bisschen reduzieren . Und dann ziehen wir sie heraus. Und X, lass uns sie ein bisschen herausziehen , damit sie an ihren Platz passen. Und X, tippe zweimal auf das A und los geht's. Sie sehen schon ziemlich gut aus. Ich sehe mir nur die Unebenheiten an. Deshalb vielleicht eine kleine Rotation nach rechts oder links, also nur ein kleines bisschen und jetzt sehen sie ziemlich In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns reinkommen und das anwenden. Also schnappe ich mir Geometrieknoten, Objekt, konvertiere Mesh. Und dann werde ich sie mir alle schnappen. Ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und was ich dann endlich tun werde, ist, diesen Dingen auf den Grund zu gehen Damit wir die Unterseite davon sehen können. Jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich ein Problem haben diese Geometrieknoten geändert wurden , weil ich diesen geändert habe Also was ich tun werde, ist, dass ich zurückgehen muss. Da haben wir's. Genau das ist passiert. Also werde ich bis zu diesem Punkt gehen. Hier steuert der Kopf. Und dann ist eine, dass ich mir das einfach schnappen werde. Ich frage mich, ob ich das drücke, sollte keine Geometrie sein. Jetzt frage ich mich, warum hat das eine kontrolliert? Erstellen Sie Objektdaten und wenden Sie die Transformation an. Da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt versuchen, reinzukommen und zu sehen, ob ich das jetzt als Geomet-Knoten erstelle Wird es damit herumspielen Also alles, was wir tun, ist Objekt zu konvertieren, Mesh und los geht's. Jetzt haben wir dieses Problem nicht. Wer? Ich dachte, wir hätten damals ein großes Problem, aber anscheinend nicht. Ordnung, kommen wir jetzt rein und drücken die Tabulatortaste Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann, was wir eigentlich auch tun werden, bevor wir das tun, bevor wir den Jome-Knoten tatsächlich anwenden tut mir leid. Ich möchte sie ein bisschen herausnehmen, nur damit ich sie an den anderen Teilen verwenden kann. Denn wenn ich sie nicht herausziehe, werden sie platt und das will ich nicht wirklich. Also werde ich mich einfach ändern , wo ist es? Zufällige Breite. Zufällige Länge. Da haben wir's. Ich werde das einfach ändern, auch wenn es versteckt sein wird. Ich werde die Runde einfach ändern. Und ich werde auch die Startrunde ändern, nur um sicherzugehen, dass sie sich ein bisschen voneinander unterscheiden. Lassen Sie uns den Samen auf Länge und Breite ändern. Da haben wir's. In Ordnung, das ist besser. Das ist es, was ich eigentlich will. Was ich jetzt tun werde, ist die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“ zu drücken In der Tat, nein, das werde ich nicht tun. Ich gehe zu Objekt und konvertiere es in Mesh. Jetzt drücke ich auf Alle Transformationen kontrollieren. Rechtsklick, also Ursprungsgeometrie. Und ich stelle nur sicher, dass die jetzt auch wirklich okay sind. Was sie sind. Wie Sie sehen können, werde ich hoffentlich auch darauf eingehen. Ja, der ist okay. Also das Dach ist okay. Es sieht so aus, als ob es nur diese beiden waren. Aus irgendeinem Grund waren diese Bretter tatsächlich irgendwie miteinander verbunden. In Ordnung. Jetzt habe ich das. Drücken wir die Tabulatortaste Smart UV Project. Klicken Sie auf die Registerkarte „Okay“. Und dann wählen wir einfach diese anderen Holzbretter aus Und was ich jetzt machen werde, ist L-Link-Materialien zu drücken Und jetzt kann es zu Materialien gehen. Und hoffentlich, wenn ich sie Brettern zuordne und los geht's In Ordnung, lassen Sie uns einen Blick darunter werfen. Ich frage mich nur. Ich glaube, sie gehen in die falsche Richtung. Lassen Sie uns die eigentlich einfach isolieren. Sie also aus irgendeinem Grund H drücken, würden sie bei diesen in die falsche Richtung gehen. Gehen wir also zur Schattierung und protokollieren einfach, was dort vor sich geht Drücken wir die Tabulatortaste und zoomen dann wieder hinein. Und lassen Sie uns Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Ja, und aus irgendeinem Grund gehen diese tatsächlich in die falsche Richtung. Und ich frage mich nur, warum das so ist, weil die anderen den richtigen Weg eingeschlagen haben. Wie auch immer, wir können das reparieren. Wir drücken einfach R 90. Dreh sie herum und los geht's. Jetzt gehen sie alle, sie gehen nicht alle den richtigen Weg. In Ordnung, lassen Sie uns das tatsächlich anders machen. Wir kommen rein, wir holen uns die alle. Wir drücken die Kontrollmarkierungsnaht und dann markieren wir an jeder dieser Kanten eine Naht. Jetzt die alte Umschalttaste drücken, einfach jeden von ihnen mit dem alten Shift-Klick herunterfahren . Und wir können es auch sehen. Und ich frage mich nur, ob ich meine proportionale Bearbeitung abnehme. Ja, sie sind alle zusammengefügt. Ja, es gibt keinen Grund , warum das so sein sollte. Also alles, was ich tun werde, ist , jeden einzelnen herunterzufahren , Shift, Klick, Klick, Click, Click, Control, Click. Und was wir tun werden, ist einfach sicherzustellen, dass all diese Bilder eine Markierungsszene haben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, markieren Sie, sehen Sie den Umbruch. Und jetzt sollten sie richtig auspacken , wenn ich sie umgedreht habe Unsere 90 drehen sie also rund, wickeln sie nicht richtig für mich ein und ich weiß nicht, warum das so ist, es scheint so. Drücken wir die Taste Control. Oder verändert seine Ursprünge. Geometrie. Dreh sie herum. Sieht aus, als ob sie alle durcheinander sind. Lass uns tatsächlich etwas anderes versuchen. Also werden wir uns vernetzen. Aufräumen. Nach Entfernung zusammenführen Legen wir es an und wir können sehen, dass die Verschmelzung dort beginnt. Das ist also nicht das Problem. Ich komme aber her und drücke G. Wir können sehen, dass die Maße korrekt sind, nur weil sie aus irgendeinem Grund richtig verpackt sind. Die Seiten sind es, es sind nur nicht die Oberseiten. Es gibt also Möglichkeiten, das zu umgehen, aber es dauert einfach etwas länger als wir erwartet hatten. Also, was wir tun werden, ist reinzukommen und ich drücke eins auf dem Ziffernblock und ich zeige Ihnen einen anderen Weg, das Problem tatsächlich zu beheben. Also, wir drücken Z gehen zum Drahtrahmen über. Und was ich dann tun werde, werde ich sicherstellen, dass ich auf Face Select bin. Ich drücke B. Und was ich tun werde, ist, dass ich mir die unteren hier unten schnappe und dann die obere. Also schnapp dir die oberen auf die Oberseite wie folgt. Und jetzt solltest du alle Oberteile und den gesamten Bott ausgewählt haben . Wenn ich das anklicke, kannst du sehen, dass wir alle Tops, alle Botts ausgewählt haben . Drücke 7, um über die Spitze zu gehen Und was Sie stattdessen tun werden, ist, aus dem Blickfeld zu projizieren Und dann werden wir das jetzt auf Material bringen , nur damit wir sehen können, was wir tun, und sicherstellen können , dass es richtig ist. Und da haben wir es. Jetzt sehen sie wirklich, wirklich nett aus. Ich weiß nicht, warum ich das tun musste, aber es war ein bisschen nervig. Aber jetzt, was ich stattdessen tun möchte, werde ich H drücken, um alles zu verstecken. Hier ist unser Problem. In jedem von ihnen befindet sich aus irgendeinem Grund ein Stück Netz. Ich bin mir nicht sicher, warum das passiert ist als wir sie tatsächlich konvertiert haben, aber das ist der Grund dafür. Jetzt werde ich das tun, anstatt herumzualbern und das zu tun, weil ich es mir leichter machen will wenn ich mich tatsächlich wieder damit auseinandersetzen muss Also, was ich tun werde, ist das auf einen Rahmen zu setzen Ich werde sicherstellen, dass ich bei Face Select bin. Und dann werde ich schauen, ob ich diese tatsächlich auswählen kann. Ich werde C auf meinem Ziffernblock drücken, C auf meiner Tastatur. Und dann werde ich einfach mein Scrollrad mit dem Mausrad hineinbewegen , um die richtige Größe zu erhalten. Und Sie können dort sehen, dass das auch ein bisschen nervig sein wird. Stattdessen werde ich einen anderen Weg gehen. Ich werde all diese auswählen, also werde ich sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Dann drücke ich eins und stelle dann sicher, dass ich ein Drahtgitter habe. Dann komme ich rein und drücke C. Wählen Sie einfach alle aus. Also sollten wir alles außer diesen ausgewählt haben. Dann kann ich auf Gesichter löschen klicken. Ich hoffe, ja, du siehst, dass es das Problem immer noch nicht repariert. Lassen Sie uns Scheitelpunkte auflösen. Das wird nicht funktionieren Lösche, zusammengeführte Kanten. Auflösen, da das auch nicht funktionieren wird. Ich frage mich wirklich, oh, wir haben jetzt wirklich Verstand. Ja, lassen Sie uns Gesichter löschen und dann auf Alt drücken. Lass es uns wieder aufs Material bringen. Und jetzt werden wir es einfach noch einmal versuchen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, los geht's. Endlich hatten wir eine Menge Kanten hier drin. Das hat das Problem verursacht, als die Gesichter tatsächlich gelöscht wurden, wie Sie es dort gesehen haben. Was es getan hat, war, wenn ich jetzt eines davon öffne, also wenn ich zu diesem Versteck komme, das aus dem Weg geräumt ist, können Sie sehen, dass wir alle Gesichter dort unten gelöscht haben. Es sah so aus, als ob wir es nicht getan hätten, weil diese Bar immer noch in einem Drahtgeflecht war. Sie sahen also so aus, als ob wir es nicht getan hätten. Aber jetzt können Sie sehen, dass wir sie perfekt ausgepackt haben. Ich bin mir nicht sicher, warum die anderen. Also die anderen Bretter, die sie ausgepackt haben, absolut in Ordnung, diese nicht Also werde ich mich schnell umdrehen, Altage drücken und alles zurückholen Also ich will nur zu meinen Brettern kommen und sehen, dass Sie sehen können, dass Sie sie tatsächlich ausgepackt haben, absolut Ich habe also keine Ahnung, warum diese das tatsächlich getan haben. Aber wie dem auch sei, so ist es. Wir haben es repariert. Es hat ziemlich lange gedauert, es zu beheben , aber hey ho Okay , bei der nächsten Lektion bin ich eigentlich froh, wenn so etwas tatsächlich passiert, wo es ein Problem gibt, zumindest lösen wir das Problem zusammen. Es bedeutet also, dass, wenn Sie selbst auf dieses Problem stoßen, es sofort und genau hier gelöst ist. Und das hast du gesehen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe , es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 36. Kleinere Erweiterungen für Tavernen in Blender entwickeln: Willkommen zurück alle bei Blend , das kursstilisierte drei D-Modelle kreiert Gehen wir jetzt zu unserem Vermögensverwalter und versuchen wir , die Zeit , die wir tatsächlich verloren haben, wieder gutzumachen Zeit , die wir tatsächlich verloren haben, wieder gutzumachen Holzblöcke sind nicht das, zu dem wir hier gehen wollen, wir wollen zur aktuellen Datei gehen, und da sind unsere Holzblöcke. Und aus irgendeinem Grund sind unsere Holzblöcke, kleine Ziegelsteine, hier. Holzblöcke erscheinen jetzt. Wir tauchen schon einmal auf. Vielleicht ist hier ein bisschen Geld drin, ich bin mir nicht sicher Wie dem auch sei, lass uns den 1 Meter einbringen. Bringen wir es zur Sprache und wir werden es auf dieser Seite verwenden , also ist Ward 90. Bringen wir es an seinen Platz. Nur sehr, sehr kleine Teile. Ziehen wir es an seinen Platz, also stellen wir sicher, dass es in dem Holz ist. Und dann bringen wir es einfach über Schicht, bringen es rüber. Dreh es um, Ed auch. Hundert und 80. Stellen Sie sicher, dass es in das Stück Holz passt. Schnapp sie dir beide. Und dann drücke ich S, Y und tippe zweimal auf A. Ja, ich finde, das sieht absolut in Ordnung aus. Jetzt wollen wir nur noch verhindern, dass wir diesen Weg gehen. Blöcke gehen in diese Richtung, und natürlich gehen Blöcke in diese Richtung. Und dann wollen wir endlich nur zu unserer eigentlichen Wand hier. Ordnung, jetzt kommen wir rein und wir brauchen etwas Größeres, 1,5 Ich denke, wir bringen die beiden rein. Diese beiden mögen das. Und dann bringe ich diesen mit. Also werde ich eins drücken. Bring diesen an seinen Platz. Leg es zurück, einfach da. Und dann bring diesen mit. Das Gleiche. Okay, drücke eins. Lass es uns da hinstellen, wo irgendein Ort sein wird, etwa so. Und dann zieh es raus. Und denken Sie daran, bei diesem Fall wird das Dach tatsächlich über die Decke gehen. Wir müssen das nur berücksichtigen. Jetzt werde ich nur noch diese Seitenteile reinlegen. Also werde ich Shift D drücken, um diesen zu duplizieren. Drehe es um unser Y 90. Leg es an diesen Ort hier hin. Und wenn ich das erst einmal eingerichtet habe, werde ich tatsächlich mein Dach einbauen. Ich werde S P drücken, um das auch ein wenig zu verkleinern Wir können sehen, dass das ein bisschen übertrieben ist, also können Sie sehen, dass es wahrscheinlich bis zu, ja, es ist ein bisschen verrückt Was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich diesen Teil bearbeiten werde. Ich werde sehen, ob ich damit durchkomme, das ein bisschen so herauszuziehen und es dann wieder ein bisschen so herauszuziehen. Hab keine Angst davor, diese Dinge zu ändern. Und dann werde ich mir diese eine Schicht schnappen, sie rüberbringen, dann unsere 90. Dann drehen wir die Runde und bringen wir das an die richtige Stelle. Also, alles klar, jetzt bringen wir unser Dach rein. Also als Erstes werden wir das aus dem Weg räumen. Das brauchen wir nicht mehr. So sieht es aus, soweit Sie sehen können. Ziemlich nett. Jetzt bringen wir ein Dach rein. Also ich denke, ich könnte diesen gebrauchen, aber ich möchte diesen behalten, weil ich ihn dort tatsächlich benutzen will. Also, wenn ich auf Lag drücke, will ich nur sichergehen, dass es da ist. Okay? Ich möchte sichergehen , dass ich es lange benutze, weil es sich um Fliesen derselben Größe handelt. Was ich stattdessen tun könnte ist, dass ich das einfach duplizieren könnte. Jetzt verschieben, denn dann sind das Kacheln gleicher Größe. Was ich dann tun kann, ist, zum Geometrieknoten zu kommen und anstelle dieser Biegung hier ich kann anstelle dieser Biegung hier einfach den richtigen Dachwinkel einstellen. Lassen Sie uns wissen, wo es auf den Standardwert zurückgesetzt wird? Und da haben wir es. Wir haben jetzt ein gerades Dach, behalten aber diese Ziegelgrößen bei. Jetzt reduzieren wir die horizontale Zählung. Also lass es uns runterholen, lass es uns an einem Ort platzieren. Wir machen dieses Teil eigentlich nicht verbogen oder so. Es ist eigentlich zu klein. Also alles was wir wollen ist, dass wir es einfach so haben wollen, aber wir wollen es aus einem anderen Blickwinkel. Natürlich wird die Rotation noch mehr so sein. Wir werden so rotieren und es einrichten. Ich denke, das wird wahrscheinlich ziemlich gut funktionieren. Lassen Sie uns die vertikalen entfernen. Lassen Sie uns das wieder einbauen und schauen, ob wir das haben. Nun, ich denke noch eins, also lassen Sie uns es vielleicht noch einmal einbauen. Da haben wir's. Ja, das sieht gut aus, so. Und dann lassen Sie uns einige der horizontalen entfernen , die vielleicht einfach perfekt sind. Ordnung, was ich jetzt tun möchte In Ordnung, was ich jetzt tun möchte, ist, es ein bisschen zu zerquetschen und X es ein bisschen reinzuziehen kann ich jetzt an etwas so Kleinem arbeiten, dass wir für so etwas nicht wirklich irgendwelche Bretter drunter legen müssen für so etwas nicht wirklich irgendwelche Bretter drunter Wir stöbern nur da drüben. Eigentlich überlasse ich ihnen die Schauspielerei. Schau es dir von hier aus an. Ja, das sieht absolut in Ordnung aus, nur um sicherzugehen, dass sie hochgestuft sind Okay, was wir jetzt brauchen, ist nur ein Stück Holz. Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Ich drücke die Umschalttaste, rufe es auf und drehe es dann um 180. Und dann drücke ich X, Nein, S und Y. Leg es einfach ein bisschen raus Drei, um nach innen zu schauen. Dann möchte ich wahrscheinlich nur ein bisschen dünner machen, diesen und ein bisschen dünner. Und dann R X und bring es in den richtigen Winkel. So kannst du die Winkel ein bisschen rausschauen. X, rechter Winkel. Wir wollen das oder so etwas nicht verbiegen. Wir wollen es uns eigentlich nur ein bisschen leichter machen . Also werde ich mich da einfach einmischen. Und dann werde ich nur noch das Ende herausnehmen und das auf Normal setzen und es dann mit aktivierter proportionaler Bearbeitung herausziehen . Jetzt können Sie sehen, dass ich das nur ein bisschen anheben muss. Also werde ich es einfach hochziehen damit es genau am Ende der Wand rutscht, die eigentliche Wand wird hier abdecken, also ist das kein Problem. Und was ich jetzt tun möchte, ist dass ich das zusammendrücken will, sobald ich das in der anderen Seitenschicht habe , wir wollen diese eine Runde drehen Ich denke wahrscheinlich, ja, ich werde es drehen, also werde ich R 180 drücken Dann möchte ich das auch tun, weil man merkt , dass sie hier ziemlich gleich sind. Ich möchte es auch auf Y drehen. Mal sehen, ob ich auf Y, R, Y oder X drehen kann . Ja, wir können sehen, dass wir da nicht die richtige Drehung hinbekommen da nicht die richtige Drehung hinbekommen Sie können sehen, dass es sich in einem wirklich seltsamen Winkel dreht. Vielleicht liegt das daran, dass wir unsere Transformation nach dem, was ich mit dieser machen werde, nicht zurückgesetzt unsere Transformation nach dem, was haben. Stattdessen gehe ich einfach zu meinem Shader-Shading-Bedienfeld. Stattdessen drücke ich Tab G. Bewege sie einfach hin G. Bewege sie einfach und her und dann mache ich es uns einfach und stelle sicher, dass das jetzt auch so ist Und lassen Sie uns das auf diese Seite legen, lassen Sie uns einfach sicherstellen, dass das relativ einfach funktioniert. Ich nehme diese Seite und ziehe sie ein bisschen heraus, also schnapp mir dann mein Dach und S und X ziehen es ein bisschen hinein. Dann möchte ich jetzt einfach überprüfen, ob ähnlich aussehen, was sie auch sind. Okay, das alles haben wir jetzt erledigt. Jetzt wollen wir einfach reinkommen und wieder dieses Material da haben. Was ich tun werde, ist, dass ich hierher komme. Ich werde meinen Geometrieknoten anwenden. Ich glaube, ich werde so etwas Kleines nicht brauchen. Ja, ich glaube, ich werde es einfach anwenden. Also alles, was ich tun werde, ist einfach hier drüben zu schweben. Kontrolliere und wende das an. Schnappen Sie sich diesen , nachdem Sie die Materialien verlinkt und dann, was ich jetzt tun werde, komme ich zurück zu diesem. Zieh ab, ich denke, ja, das ist das Dach, also will ich das abnehmen , also dann will ich sie jetzt auspacken. Mal sehen, ob ich sie genauso auspacken kann wie die anderen Also, was ich tun werde, ist sieben zu drücken. Ich werde es einfach übertreiben und sehen, ob das funktioniert. Und dann werde ich Sie unter Druck setzen und so aus dem Blickfeld projizieren. Und dann werde ich sie einfach hierher bringen. Also zweimal auf das E tippen und dann schauen wir uns das kurz an, um zu sehen, wie es aussieht . Schauen wir uns um. Und ja, das sieht ziemlich gut aus, also sieht dort alles gut aus. Nun, was wir tun wollen ist ein letztes bisschen darüber, wir müssen hier nur ein paar Wände einbauen. Und dann werden wir tatsächlich das Fenster für hier erstellen. Denn dann bedeutet das, dass wir fast die Fassade bis auf die Tür fertig haben, weil dieses Fenster hier unten genau das gleiche sein wird wie hier. Jetzt brauchen wir hier noch ein großes Fenster, aber auch hier gilt Sobald wir diese Fenster erstellt haben, ist es einfach, weil wir sie dann für den anderen Teil des Baus verwenden können . Es scheint also, als ob wir eine Menge Arbeit leisten , um all diese Dinge an ihren Platz zu bringen. Aber ehrlich gesagt ist die meiste Arbeit jetzt, soweit der Haupt-Build erledigt ist, tatsächlich erledigt. Die anderen Dinge sind die Lichter und die kleinen Fenster. Aber auch hier gilt: Sobald Sie diese in Ihrem Vermögensverwalter haben , wenn Sie , Sie wissen schon, ein neues Asset erstellen wollen, wird es wirklich, wirklich schnell und einfach sein. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 37. Holztexturen in Blender manuell biegen: Willkommen zurück alle im Blend. Dadurch entsteht das stilisierte Kernmodell mit drei D, und hier haben wir die Kunst verlassen Ordnung, jetzt gehen wir zurück zum Modellieren, weil wir dann ein bisschen besser sehen werden, was wir tun Dann werden wir jetzt diese Mauer stehlen. Dann drücke ich Shift D. Ich hole es rüber, ziehe es hoch, setze es an seinen Platz, drücke Drop es an seinen Platz. Also, was ich tun werde, ist das X herauszuziehen. Dann werde ich Shift D drücken, um 90 gedreht, und das dann an der gewünschten Stelle ablegen. Also so etwas in der Art. Ich werde wahrscheinlich auch reinkommen, weil ich verschwendetes UV-Licht hasse. All das im Hinterohr wäre verschwendetes UV-Licht. Es ist also wichtig , dass wir nicht zu viel UV-Licht verschwenden , denn obwohl wir nahtlose Texturen verwenden, ist es immer noch Teil des Renderings, es ist wieder da, also kostet es immer noch ein kleines bisschen von etwas, aber diese kleinen Teile von etwas summieren sich tatsächlich. Also, was ich tun werde, ist das, ich werde kommen, auswählen, diese Kante nehmen, sie zurückziehen, ohne proportionale Bearbeitung zu aktivieren. Also, alles klar, das ist der Teil. Jetzt drücken wir Shift, bringen es an, und ich möchte eigentlich , dass es sich hier dreht, also werde ich es ein bisschen so ziehen. Und dann mache ich das jetzt, ich werde das runterholen. Also werde ich mir das schnappen, es runterholen und dann werde ich Slate Global eine SMS schicken und auch das hier runterholen. Also gut, das ist jetzt alles erledigt. Wir müssen sie nur auf die andere Seite übertragen. Also werde ich mir all diese Schichten schnappen, sie auf die andere Seite bringen und mir all das schnappen. Dann werde ich jetzt Tab A drücken und auspacken. Lass uns versuchen, sie einzupacken. Da haben wir's. Sie sehen gut aus. Sie sehen gut aus. Da sieht alles gut aus. Das sieht ziemlich gut aus. Schauen wir uns um. Ich denke alles, was wir jetzt brauchen , sind die Teile , die hier unten hinuntergehen werden. In Ordnung, also lass uns die machen. Wir nehmen nur ein paar kleine Streben , die sich abrunden und das Ganze an Ort und Stelle halten Und so, wie ich das machen werde, ist, dass ich diesen Teil hier nehme, Schaltpulte drücke, die Shift-Taste auswähle und dann einen Zylinder reinbringe Und ich werde den Zylinder um etwa 12 herunterfahren Und dann werde ich diese Runde jetzt drehen , Y 90. Das ist dann so ziemlich in die richtige Richtung zu schauen , das wollen wir auch. Ich kann hier also sehen , dass es sich hier so entwickeln wird , wie Sie sehen. Und hier wird das Ende sein. Und es wird sich hier irgendwie krümmen. Ordnung, wir haben das ziemlich genau festgelegt, also was wir tun werden, ist, dass Sie die Vorder- und Rückseite löschen, Gesichter löschen. Und dann werden wir diesen Teil löschen. Und wir werden alles von hier löschen. Dann geht dieser Teil bis hierher. Steuern, klicken, kontrollieren. Klicken Sie auf Gesichter löschen. So etwas sollte uns übrig bleiben. Jetzt kann ich das Röntgenbild abnehmen und dann kann ich es mir schnappen und einziehen. Und was ich jetzt machen möchte, ist, dass ich noch ein paar Kantenschleifen brauche, weil wir sehen können, dass es ein bisschen ist, es ist nicht abgerundet genug, also werde ich Linksklick und Rechtsklick machen. Ctrl-Klick, Rechtsklick, schnappen Sie sich diesen. Und dann mach da einfach ein bisschen mehr Schwung. Wie ihr jetzt seht, bin ich mir immer noch nicht sicher, ob dieser ein bisschen kleiner wird, weil das hier wirklich runter kommen sollte. Ich bin mir noch nicht sicher, wie ich das eigentlich will. Also werde ich das einfach herausziehen und es, sagen wir, auf den Boden legen . Lassen Sie uns das in Ordnung bringen. Also drücken wir drei, um sicherzugehen, dass es relativ gerade ist Und dann werde ich einfach noch ein paar weitere Edge-Loop-Controller hinzufügen , drei, Linksklick , Rechtsklick. Schnapp dir das, 13. Gehen wir zur Seitenansicht und lassen wir es ein bisschen mehr nach vorne biegen, also. Lassen Sie uns dem jetzt etwas mehr Tiefe geben und dann können wir wirklich sehen, was wir eigentlich tun. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, um alle Transformationen der Ursprungsgeometrie vorzunehmen Was wir dann tun werden, ist zu generieren und zu verfestigen. Und ich werde das etwas größer machen , um sicherzugehen, dass die Dicke gleichmäßig ist Und ich werde auch dafür sorgen , dass das jetzt ein bisschen rauskommt. Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme, stellen Sie sicher, dass ich nervös bin, wählen Sie diese Vorderkante aus und greifen Sie nach ihr. Also dieser hier, drücken Sie erneut Drei und dann Y und folgen Sie dem weiter. Das ist es, was ich will. Also möchte ich, dass es ungefähr so aussieht. Jetzt ist es natürlich nicht wirklich in der Wand, also musste ich in die eigentliche Wand gehen. Also so etwas, das du sehen kannst, wäre in der Wand. Nun, das ist der Punkt, an dem ich darüber gesprochen habe , wo man es auf die Vorderseite stellen kann, aber es muss etwas haben, das es auf dieser Seite stützt. muss ein weiterer Hier muss ein weiterer Block hinüber führen, was für unser Stück Holz hier vielleicht nicht funktioniert. Ich denke, es ist vielleicht besser, wenn wir es so wieder hier hinstellen und dann diesen Teil herausziehen. Jetzt kann ich diesen Teil herausziehen und ich denke , das wird so wahrscheinlich viel besser sein. Jetzt muss ich nur noch über diese Bombe nachdenken. Ich mache mein Röntgenbild an. Ich werde reinkommen und das hier löschen. Und dieser löscht Basen, Sie können sehen, dass er überhaupt nicht verändert wurde. Und was wir jetzt tun können ist, dass wir tatsächlich damit arbeiten können. Ich denke, wir werden es zur Seite legen, also werde ich es ein bisschen zerquetschen Also S und X, nur ein bisschen so. Ja, ich denke, dass das ziemlich gut aussehen wird. Okay, also lass uns reinkommen und unsere Solidify Control anwenden. Klicken wir jetzt mit der rechten Maustaste und schattieren automatisch, glatt. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden es auch abschrägen Also füge einen Modifikator hinzu. Sobald wir alle Transformationen zurückgesetzt haben, erzeugen wir eine Abschrägung, drehen Sie die Blase auf Null und dann auf eins Und jetzt können wir reinkommen und uns alles schnappen Lassen Sie uns das Röntgen ausschalten, wir brauchen es nicht bei der Mesh-Transformation, bei der Randomisierung Dreh es ganz runter auf vielleicht nicht so 0,1. Da haben wir's. Jetzt geben wir dem etwas Material. Also was wir tun können, ist, dass ich mir nur diesen hier schnappen kann. Kontrolliere L Link-Material. Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Da haben wir's. So wie es tatsächlich funktioniert. Nein ist es nicht. Also lass uns reingehen, den Tab reparieren, uns dieses und dieses eine Steuerzeichen schnappen. Dann werde ich Ol Shift drücken und entlang jeder dieser Kanten klicken, mit der rechten Maustaste klicken und eine Szene markieren. Jetzt schnappe ich es mir und drücke auf Sorry. Packen Sie aus, denn das alles haben wir getan. Und da haben wir's. Nun, die eine Sache ist nicht besonders glücklich darüber, wie das aussieht, und der Grund dafür ist, dass, wenn wir zum Schattierungspanel gehen und die Tabulatortaste drücken, wir sehen können, dass sie wie Bananen verbogen sind Und das wollen wir nicht wirklich. Also, was ich in Steadies tun werde , ich werde reinkommen, ich werde mir diesen Teil hier schnappen , bis hierher Also schnapp dir von hier nach hier. Stellen Sie sicher, dass Sie sich zuerst diesen schnappen. Also schnappt es sich dieses Steuerelement, klickt darauf. Und was Sie stattdessen tun möchten, ist ein leichtes Mac-Paket. Klicken Sie auf Okay. Und dann klicke ich, du folgst aktiven Quads. Klicken Sie auf Okay. Und dann drehe ich diese Runde, eine 90. Drehe diese Runde und dann X, nur um es etwas dünner zu machen. Schauen wir uns das mal an. Und da haben wir's. Sie können sehen, wie viel schöner das tatsächlich aussieht. Es folgt der tatsächlichen Kontur des Holzes. Lassen Sie uns jetzt dasselbe mit diesem machen. Also machen wir es einfach schnell. Wir können UVs kopieren, aber ich werde das nicht tun, weil ich denke, es ist eine gute Praxis einfach an diesen Mac-Pac-Klick zu gewöhnen. Okay. Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie den auswählen , der der Naht am nächsten ist. Und dann dieser hier drüben. Und dann folgst du aktiven Quads. Klicken Sie auf OK. Und dann geht das in die falsche Richtung. Schon wieder. Ein R, 90 S und X zerquetschen es ein bisschen Und da haben wir's. Das ist ein Schloss in Tonnen, Tonnen, leer. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir sie richtig haben. Jetzt muss ich nur Al-Tag drücken und alles zurückbringen. Schnapp dir die, wir können es auf Material setzen, wenn du willst, oder du kannst es auf diese Weise machen. Shift D, bring es rüber. Und dann will ich nur noch die Tabulatortaste auf diesem A drücken, um wieder alles A zu holen. Und dann bewege sie einfach in eine andere Richtung und dann hast du am Ende ganz anderes Holz. Gehen wir jetzt zurück zum Modellieren. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus, sagen wir, über unsere Arbeit. Und jetzt möchte ich daran arbeiten, dieses einfache Fenster zu erstellen. Jetzt wird es ein ziemlich einfaches Fenster sein, aber wir müssen zuerst sicherstellen, dass wir die richtige Größe eingeben. Also werde ich mir dieses Wall Shift S schnappen, Ursa hat das Schichtdatum ausgewählt Wir werden ein Flugzeug reinbringen, R, Y oder Rx 90 Drücken Sie die Taste S , dann ziehen Sie sie heraus. Und ich möchte, dass es ein bisschen dünner wird. Und das wird die Größe meines Fensters sein. In Ordnung, also fangen wir tatsächlich an, unser Fenster zu bauen. was ich tun werde, ist, zuerst die Transformationen zurückzusetzen Und dann werde ich jetzt ein paar Edge-Loops einbauen Steuerung zwei, Linksklick, Rechtsklick. Ich werde die rausziehen. Stellen Sie also sicher, dass Ihr mittlerer Punkt ist, drücken Sie Eins. Und dann drücken wir X und ziehen sie raus, wo du sie haben willst. Ich denke, so etwas scheint eine gute Größe für die Fensterränder zu sein. Was du dann tun kannst, ist, wenn du sie perfekt haben willst, du kannst sie hier unten kopieren. Also Serie 2.28 Wenn ich die zweite Taste drücke, Linksklick, Rechtsklick und dann und Z Also kann ich jetzt einfach reinkommen und 2.28 eingeben und ich werde sicherstellen, dass es dasselbe ist Ich gehe den ganzen Weg herum. Ziemlich praktisch zu wissen, so etwas. Also , bevor ich das alles abspalte, will ich reinkommen, das Mittelteil schnappen und dann drücken, um es so reinzubringen. Aber bevor ich das mache , muss ich auch über den anderen Teil des Rahmens nachdenken, den ich gerade mache. Ich möchte die Strg-Taste drücken, Linksklick, Rechtsklick. Strg Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt kann ich sie reinbringen. Also schnappe ich mir einfach all die, drücke auf Ebone und bringe sie für meinen Rahmen auf der Innenseite rein Das heißt, ich habe jetzt auch diese, mit denen ich das eigentliche Fenster erstellen kann Der mittlere Fensterteil des Frank. In Ordnung, alle zusammen. Also werden wir das in der nächsten Lektion tatsächlich beenden. Ich hoffe, es gefällt dir wirklich und ich werde bei der nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 38. Fenster mit Fensterläden in Blender erstellen: Willkommen zurück alle zum Blender Create-Kurs, in dem drei D-Modelle stilisiert wurden, und hier wurde aufgehört In Ordnung, jetzt fangen wir an, das aufzuteilen. Also werde ich mir diese Eckkontrolle schnappen. Klicken Sie auf diese Ecktaste, klicken Sie auf diese Ecke, klicken Sie auf diese Ecke und drücken Sie einfach Y. Als Nächstes komme ich zu diesen beiden Und wieder drücke ich, was ich jetzt machen werde , ich werde all diese Dinge abtrennen Also nochmal, ich werde schnappen, ich werde drücken und ich werde mir diese schnappen. Ich werde Y drücken. Jetzt werde ich sie tatsächlich herausextrudieren. Also schnapp ich mir zuerst diesen. Ich kann jetzt L auf sie drücken, weil sie bei jedem von ihnen alle von L abgespalten sind. Lassen Sie uns die so herausziehen. Und dann kommen wir zu diesem und wir werden sie herausziehen. Nicht ganz so weit, also drücke ich auf Ziehen Sie sie raus. Also machen wir jetzt den eigentlichen Frame. Also werde ich einfach L auf jedem von ihnen drücken und dann werde ich sie herausziehen. Also, jetzt werde ich mir all diese schnappen und sie nach vorne ziehen, weil sie dort hinten ein bisschen zu weit hinten sind , glaube ich. Also werde ich sie ein bisschen nach vorne ziehen. Ich lasse sie einfach alle im Regal packen. Lassen Sie uns sie ein bisschen nach vorne ziehen. Jetzt das Fenster, der letzte Teil. Das Fenster. Okay. Also werde ich das rausbringen wie Seife. Und was ich jetzt tun werde, ist, mir jedes einzelne davon zu schnappen. Ich werde die Taste B drücken und sie so herausziehen. Ich werde es jetzt auch tun, bevor ich etwas anderes mache, ist, dass ich hier ein paar Nähte markiere nur um es mir ein bisschen einfacher zu machen. Also mit der rechten Maustaste klicken, Naht markieren. Und jetzt kann ich reinkommen und all diese nehmen und E drücken und sie so herausziehen. Und da haben wir's. Ziemlich einfach, das Fenster zu machen. Nun, wir sind mit dem Fenster noch nicht fertig, weil wir bei diesem Fenster tatsächlich einige echte Fensterläden gewonnen diesem Fenster tatsächlich einige echte Fensterläden Also, was wir tun werden, ist, zuerst den halben Punkt da drin zu finden, oder ungefähr den halben Punkt, das wird es für uns oder ungefähr den halben Punkt, das viel einfacher machen Die andere Sache ist, dass wir auch bei diesem Fenster einen wirklichen Tiefpunkt haben wollen Das ist eine Sache, über die wir nicht nachgedacht haben. Also ziehen wir es zuerst zurück und setzen es dann so ein, dass es gut hineinpasst. Wir werden aber einen unteren Teil hier haben wollen. Also werde ich diesen Teil, also diesen Bom-Teil, etwas dünner machen also diesen Bom-Teil, etwas dünner Eine Möglichkeit, das zu tun, besteht darin , Shift D zu drücken . Ich ziehe es nur um einen Bruchteil nach unten und drücke, um es auf diese Weise herauszuziehen Und dann ist eine Möglichkeit, das Ganze zu packen und es dann zur Seite zu ziehen. Und X ziehe es ein bisschen zur Seite, schnapp dir die Vorderseite. Also dieser hier, Strg+Select, zieh ihn ein bisschen heraus. Also jetzt, wo du es nur so weit draußen haben willst, und der Grund dafür ist, dass du hier ein paar Rollläden haben wirst Also müssen wir sicherstellen, dass alles richtig zusammenpasst Also, was die Rollläden angeht, das Wichtigste, was Sie tun wollen, ist , dass Sie zuerst einen Flugzeugwechsel einbauen wollen Bringen wir ein Flugzeug rein. Mach das Flugzeug so, dass wir es um R x 90 drehen. Machen Sie das Flugzeug so groß wie das Fenster. Etwas in der Art. Sie sich keine Gedanken darüber , ob Sie die richtige Länge haben, denn die Länge passt wirklich zu uns. Also werden wir es so machen. Was ich dann machen werde, ist die Steuerung zu drücken. Tabulatorsteuerung, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich tatsächlich diese Seite löschen, Gesichter löschen, also warum habe ich das getan? Nun, es wird uns dann ermöglichen , diese Tür tatsächlich zu öffnen und zu schließen. Wenn ich das hier rumstelle , wo es jetzt sein wird, sollte ich in der Lage sein, wenn ich das nehme und diese Runde drehe, möchte ich diesen Teil von hier aus drehen und sehen, wo er hinkommt. Also, ich werde reinkommen, ich werde das zuerst abteilen . Also stell einfach sicher, dass das abgespalten ist. Drücken Sie die Umschalt-Taste, um den Mauszeiger auszuwählen, sodass er sich entlang der Länge S bewegt. Stellen Sie also sicher, dass Sie ihn ausgewählt haben. Dann drücken wir die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den D-Cursor für Ursprung drei. Jetzt können wir R und Z drücken und uns ansehen, wie sich das Ding schließt. So können Sie sehen, dass es sich tatsächlich fast genug, zur Hälfte, schließen wird . Sie können also sehen, dass da unten ein winziger, winziger Teil einer Lücke sein unten ein winziger, winziger Teil einer Lücke Um diese Drehung zurückzusetzen, können Sie einfach Alt drücken und dann setzen wir sie zurück, weil wir die Transformation zurücksetzen Nun, das werde ich noch nicht tun, weil ich zuerst die Eins auf einem Ziffernblock drücken möchte . Und ich möchte das etwas weiter herausziehen , bis die Hälfte erreicht ist. Also werde ich es ein bisschen herausziehen. Also, wenn ich die auf der anderen Seite habe, werden sie sich fast berühren, genau das will ich, weil das jetzt offensichtlich Fensterläden sind, lassen Sie uns Alt drücken und sie wieder dahin stellen, wo sie waren Die andere Sache ist, dass Sie, wenn Sie S drücken und die Skala zurücksetzen möchten, auch wenn Sie S drücken und die Skala zurücksetzen möchten, einfach Alt S drücken können Es ist also eine wirklich gute Art mit diesen Teilen zu arbeiten. Also gut, jetzt haben wir das. Was wir tun wollen, ist, daraus ein Stück Holz zu machen. Der einfachste Weg, das zu tun, ist einfach die Tabulatorsteuerung zu drücken. Zwei, Linksklick, Rechtsklick. Und was ich jetzt tun werde, ist dasselbe zu markieren. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Markiere eine Naht. Und dann drücken wir die Strg-Taste, bringen ein paar Kantenschleifen rein, also vier oder fünf, Linksklick, Rechtsklick, so. Also, was ich jetzt tun möchte, ist , das Ganze auf die andere Seite zu spiegeln. Also möchte ich das hier spiegeln. Und dann, bevor ich etwas anderes mache, weil es für mich viel einfacher sein wird. Ich werde also , anstatt dass die tatsächliche Ausrichtung da drin ist , möchte ich, dass sie sich in der Mitte meines Fensters befindet. Also werde ich zu meinem Fenster kommen, es genau in der Mitte nehmen und den Cursor drücken. Und dann werde ich zu diesem Verschluss zurückkehren . Ich drücke die rechte Maustaste und setze den D-Cursor von Origin Three. Und jetzt werde ich einen Modifikator hinzufügen , einen Spiegel generieren Und das wird es dann auf die andere Seite bringen. Jetzt ist das Gute dran. Wie Sie sehen können, können wir auf dieser Seite nicht wirklich etwas sehen. Wir haben, ich klicke jetzt darauf, wir können sehen, dass das mit diesen Teilen in der Platte gespiegelt wird mit diesen Teilen in Das ist das Wichtigste, was ich eigentlich will, weil ich in der Lage sein möchte, diese ein bisschen nach dem Zufallsprinzip zu Also, was ich tun werde, ist , das für eine Minute auszuschalten Und was ich jetzt tun werde, ist diesen Spiegel tatsächlich anzubringen. Also kontrollieren wir, lassen Sie uns den Spiegel anbringen. Und was ich jetzt tun werde, werde ich reinkommen und diese Teile aufteilen, L und L und L und dann Y, und sie aufteilen. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich wirklich auseinandernehmen will, also werde ich sie mir alle schnappen. Ich werde sichergehen, dass ich individuelle Ursprünge habe und X sie zusammenfügt. Und du kannst jetzt sehen, dass sie tatsächlich aufgeteilt sind. Und jetzt wollen wir wahrscheinlich reinkommen und Mesh in Transform Randomize ausprobieren Und dann das ganz runter bringen. Und hoffentlich sollte es nicht 0.1 tun. Jetzt können Sie sehen, dass diese tatsächlich ziemlich gut aussehen, ziemlich unterschiedlich voneinander. Das ist genau das, was wir wollen. Das Letzte, was wir tun wollen, ist einfach sicherzugehen, dass sie überall, wo sie nicht ganz eben sind, reinkommen und sie ein bisschen uneben machen. Und Y funktioniert auch, also kannst du sie auf diese Weise ein bisschen uneben machen. Und schließlich können wir jetzt, bevor wir mit diesen Teilen fertig sind, reinkommen und Erstarrtes hinzufügen oder wir können sie extrudieren Wie auch immer Sie es wirklich machen wollen, es macht eigentlich keinen Unterschied Also, was ich tun werde, ist Strg A zu drücken , alles transformiert Klicks, Ursprünge, drei, wieder flüchtig. Und dann drücken wir Tab A , um alles zu holen und es dann so herauszuholen Das einzige Problem, das Sie haben werden, wenn Sie sie mit E herausziehen , ist vielleicht, dass sie bereits schräg sind. Sie haben bereits einen Winkel, vielleicht sind sie es sogar, also können wir vielleicht damit durchkommen. Also werde ich sie einfach so herausziehen. Also gut, los geht's. Ich bin ziemlich zufrieden mit denen. Nun, der nächste Teil, den wir tun müssen ist, dass wir so ziemlich ein, ein weiteres Stück Holz hinter diesen Kanten brauchen , an diesen Kanten hier. Und von dort aus können wir tatsächlich unsere Scharniere anbringen. Wenn wir die nicht drin haben, haben wir nichts, um die Scharniere zu befestigen, sie würden nicht wirklich an den eigentlichen Fenstern befestigt werden Bringen wir also einen Holzblock rein. Also werde ich die Umschalttaste drücken. Ich werde einen Würfel reinbringen. Sie werden keine von denen verwenden, die wir bereits erstellt haben. Ich werde es nur ein bisschen höher ansetzen. Ich drücke S und Ed zieht es an seinen Platz. Und dann werde ich es etwas dünner machen, also werde ich S drücken und es dann hochziehen. Und dann werde ich es jetzt so platzieren, dass es direkt hinter denen da ist. Jetzt können Sie sehen, wenn ich das ein bisschen herausziehe, es ein bisschen herausziehe, nicht ganz vorne, gleich da. Und dann schnapp dir meine Fenster und zieh sie ein bisschen zurück Ich sollte jetzt in der Lage sein, an jedem von ihnen ein Scharnier anzubringen, und ich stelle nur sicher, dass ich es dann auch wirklich schließen kann. In Ordnung. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob ich mich hier reinziehen kann und wenn wir das tun, ist die Lücke vielleicht zu groß, wie Sie sehen können Was bedeutet, dass ich das vielleicht ein bisschen rausziehen muss. Ich denke, dass es das wahrscheinlich tatsächlich ist. Lassen Sie uns es also ein bisschen herausziehen und dann werden wir daran arbeiten, diese Teile tatsächlich herauszuziehen. Sie können den Boden hinuntersehen. Es ist in Ordnung. Es ist nur ein bisschen oben. Und ich muss mich zurückziehen. Also lass uns zu diesem Teil gehen. Zieh es einfach ein bisschen heraus. Also los geht's. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt über Scharniere nachdenken. Die Art und Weise, wie ich Scharniere herstellen werde, wird also tatsächlich ein bisschen anders sein Sie würden wahrscheinlich nicht denken, mit einem Scharnier, mit einem Würfel zu beginnen , aber ich bin es, also verschieben wir, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen, lassen Sie uns ihn so verkleinern, lassen Sie uns ihn an die Stelle bringen, wo wir ihn eigentlich haben wollen Also werde ich so etwas einbauen. Dann werde ich es drücken und herausziehen. Dann ziehen wir es an seinen Platz. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt will ich nur noch die Teile abbiegen und daraus ein richtiges Scharnier machen. Ich werde das tun, indem ich Shift H drücke, um es zu isolieren. Ich komme rein und gebe zwei Kantenschleifen oder drei, also zwei Kantenschleifen, Linksklick, Rechtsklick. Dann werden Sie die unkontrollierten Elemente nivellieren. Jetzt werden die unkontrollierten Elemente nivellieren. Sie endlich zu jeder Kante gehen , alte Umschalttaste drücken. Und dann werden Sie erneut Strg B drücken. Du wirst sie nivellieren. Also endlich brauchen wir nur diesen inneren Teil. Also heißt es Alt-Shift, Klick, Shift-Klick für Extrudieren und Enter Bewege deine Maus nirgendwohin. Und dann Alterns, du solltest sie reinbringen können. Da ist also ein netter, stilisierter Er. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren. Automatisch, glatt. Drücken wir Alta , um alles zurückzuholen. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Da ist unser eigentliches Scharnier. Und hoffentlich, hoffentlich sollten wir in der Lage sein , dies im eigentlichen Fenster zu schließen. Das ist eine Sache, die wir überprüfen müssen, bevor wir fertig sind. Was ich tun werde, ist, das hier von dem hier abzutrennen. Ich drücke auf Kante wähle L, L, L. Tatsächlich muss ich zuerst diesen auswählen. Also L LLP-Auswahl. Sie können jetzt sehen, dass diese beiden voneinander abgespalten sind Lass uns jetzt zu diesem zurückkehren. Und ich möchte mein Scharnier so einstellen, dass es sich von hier aus dreht. Wenn ich also Shift S Curse drücke, um zu meinem eigentlichen Cover zurückzukehren, werde ich mit der rechten Maustaste klicken, um Origin Three D Cursor zu setzen. Und wenn ich jetzt R drücke, sollte es sich am Ende wie Seife schließen. Nun, was ich sichergehen möchte, wie Sie sehen können, ist es ein bisschen zu nah dran. Und das wollen wir nicht , also muss ich es ein bisschen herausziehen und es dann zurückdrehen , so dass es völlig okay ist, wenn es so ist wie hier. Also müssen wir es dort schließen und dann so herausziehen. Und dann müssen wir in unseren anderen Teil passen. Wir können hier also sehen, dass wir auch dazu passen müssen. Also habe ich es herausgezogen, jetzt muss ich mein Scharnier so herausziehen . Und jetzt muss ich mein Stück Holz herausziehen , nur um sicherzugehen, dass alles zusammenpasst. Und zum Schluss muss ich das untere Fenster herausziehen. Aber jetzt wissen wir wenigstens, wenn ich Holt und R drücke, dass das wirklich passt. Das Einzige, was ich sehe, ist, dass wir noch weit weg sind. Anstatt es so zu machen, wo wir das ständig herausziehen, denke ich, werden wir unser Scharnier packen, wir werden unser Scharnier darauf legen. Und dann kann dieses Stück Holz zurückgehen. Also machen wir einfach ein weiteres Stück Holz. Schicht D, wir holen dieses Stück Holz heraus. Wir drücken S, um es zu verkleinern. Und dann bringen wir es heraus und setzen es ein. Also ich denke, auf diese Weise wird es viel besser funktionieren. Jetzt sieht es viel realistischer aus. Jetzt drücke ich einfach S und stelle nur sicher, dass es ein bisschen größer als das Scharnier ist. Also zweimal auf das glaube ich, jetzt wird es viel besser aussehen als das, was es getan hat. Also gut, in der nächsten Lektion werden wir dieses Sektal beenden Und dann werden wir tatsächlich alle Materialien besorgen Und dann haben wir ein wunderschönes Fenster, das wir über den anderen Teilen des anderen Gebäudes benutzen können . Ordnung. Danke an alle. Hoffe dir hat das gefallen. Sehen Sie sich den nächsten an. Tschüss. 39. Detaillierung von Fensterläden für stilisierte Tavernen: Willkommen zurück zum Blender Creer Core, stilisierten Drei-D-Modell Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, gehen wir zu Objekt, weil ich tatsächlich ein bisschen besser sehen kann. Und was ich jetzt machen werde, ich werde mir einfach all die Teile schnappen, an denen ich gerade arbeite. Also, wenn wir auch diese Beutelteile einbeziehen, einschließlich dieses Ein-Schicht-Zeitalters, lassen Sie uns alles andere verstecken und dann können wir wirklich sehen, was wir tun. Jetzt werden wir es auch merken, weil wir das getan haben, um die automatische Farbkorrektur auf derselben Seite, in diesem Fall, zu verbessern. Da haben wir's. Jetzt bringen wir zwei weitere Holzstücke rein. Die andere Sache ist es auch. Ja, ich glaube, sie sehen wirklich gut aus. Ich schaue mir nur an, wie sie tatsächlich zusammen sind. Drücken wir Shift und bringen wir einen Würfel hinein. Lass es uns kleiner machen. Und wir werden nur sicherstellen , dass diese Fenster unterstützt werden, denn im Moment werden sie von nichts unterstützt. Wir drücken und Y und bringen es rein. Und wir wollen natürlich, dass das zu diesem Teil des Waldes gesagt wird. Wir wollen nicht, dass es sich dort berührt, also wollen wir den ganzen Weg bis hierher kommen. Und dann stochern wir hier durch. Und jetzt ziehe ich es einfach ein bisschen heraus. Ich werde die Taste Control drücken. Äh, ich werde mir wahrscheinlich den mittleren schnappen. Zieh es ein bisschen runter. Um es ein bisschen gleichmäßiger zu machen, drücke ich Shift D, um es nach unten zu bringen. Das ist also auch für den Fall , dass wir das tatsächlich schließen. Wenn wir es schließen und diese zum Beispiel kürzen , wenn Sie sie kurz machen wollen, dann haben Sie es tatsächlich richtig gebaut. Und Sie verstecken nicht einfach die Teile , die Sie gebaut haben. Was ich auch tun werde, ist Y zu drücken und diese eine Runde zu drehen. Nur ein bisschen Folie. Und dann werde ich mir diesen Mittelpunkt schnappen. Mach es einfach ein bisschen gerader. Und jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen anders aussieht als das andere Ordnung, jetzt will ich das nur auf die andere Seite legen. Also, ich werde das tun, indem beide mit Control J zusammenfüge . Ich gehe zurück zu meinem Fenster, dann Shift-Cursor ausgewählt und schnappe mir diese beiden. Und dann werden wir kontrollieren oder transformieren. Rechtsklick, Ursprung auf drei D setzen, Cursor, Modifikator hinzufügen, Spiegel erzeugen Holen wir uns die auf die andere Seite. Und wir können sehen, dass dieser ein bisschen ausgefallen ist. Jetzt muss ich diesen zurückziehen. Nun, so wie ich das machen werde, ich denke , ich übertreibe es. Ich kann mir ungefähr eine Vorstellung davon machen , wo das sein wird. Damit ich sehen kann. Ich will es nicht genau sagen oder so. Und was ich auch tun möchte, ist, dass ich das auch über diese Seite legen möchte. Wir haben unseren Spiegel in der Mitte, hoffentlich, ja, das ist er. Also möchte ich alle Transformationen kontrollieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest und fügen Sie dann den Modifikator für den dritten Decursor hinzu erzeugen Sie einen Spiegel über der anderen Lassen Sie uns jetzt dasselbe für diese beiden tun. Also werde ich diese beiden zusammenfügen. Drücken Sie J und dann werde ich rechten Maustaste einen Modifikator hinzufügen steuern Also gut, das sieht gut aus. Also, das Einzige, was ich mit diesen Scharnieren nicht gemacht habe, bevor ich weitermache , ist, dass ich auch die Oberseite von ihnen nivellieren möchte. Nur ein bisschen Abschrägung an der Oberseite. Also werde ich mir einfach diese beiden Gesichter schnappen. Drücken Sie Strg B und nivellieren Sie sie einfach. Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten. Jetzt möchte ich zu diesem hier zurückkehren , A drücken, und was ich tun möchte, ist , dass ich einen auf die unterste Shift-Taste D setzen möchte , also so. Und wir können es sehen, weil wir den Spiegel an haben, er legt einen runter zur Bombe und dann noch eine Schicht hier drüben. Ordnung, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Damit bin ich sehr zufrieden. Okay, jetzt haben wir all diese, wir sind im Grunde damit fertig. Wir wollen nur sichergehen, dass diese Fenster nicht alle gleich aussehen. Also werde ich zuerst zu diesem Fenster kommen. Wir haben, weißt du, genau da unseren Standpunkt. Es wäre einfach, wenn du es in der Mitte hättest. Und der Grund ist, wenn ich zu diesem hier komme, wissen wir, dass das ungefähr in der Mitte ist. Also werde ich diese Scharniere einfach im Weg verstecken. zu diesem Scheitelpunkt zurück, wählen Sie diesen Scheitelpunkt um S, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Cursor für Ursprung 23. Und was wir dann tun werden, ist , dass ich es einfach ein bisschen schließe. Der Hauptpunkt dabei ist aber, dass Sie es auch Y und ein bisschen winkeln können es auch Y und ein bisschen winkeln , also sehr schonend mit dem Winkel. Aber es wird tatsächlich einen großen Unterschied für das Gesamtmodell machen und viel mehr Realismus verleihen Lassen Sie uns jetzt dasselbe mit diesem machen. Also kommen wir rein, wählen diese eine Schicht, kontrollieren alle Transformationen mit der rechten Maustaste, ziehen den Cursor aus und dann machen wir R, Z und auch diesen Winkel Jetzt können wir also sehen, dass ich sie vielleicht auch nicht angewinkelt habe. Ich frage mich nur, ob ich sie jetzt ausrichten soll. Ich glaube, eigentlich ist War D, das tut mir so leid. Ich muss zurück, weil ich die komplett vergessen habe. Also schnappen wir uns auch diese. Lassen Sie uns tatsächlich unseren Spiegel anbringen. Teilen wir sie auf. Kommen wir also zur LLP-Auswahl. Teile sie auf. Und dann schnappen wir uns diese, schnappen dieses Steuerelement J, fügen sie zusammen. Altes Etikett. Bringen wir einfach alles zurück nur um zu sehen, wie es aussieht. Und dann kommen wir zu diesen beiden Control J, verbinden sie miteinander. In Ordnung, jetzt holen wir uns noch einmal all diese Teile. Shift H, alles andere aus dem Weg räumen. Du kannst sehen, dass ich mir den nicht geschnappt habe. Shift H, alles andere aus dem Weg räumen. Und jetzt möchte ich sie zuerst ausrichten , bevor ich etwas anderes mache. Also werde ich zuerst zu diesem kommen. Ich komme wieder zu meinem Mittelpunkt. Shift S, Ursa ausgewählt und dann sitzen Sie tatsächlich, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ersten drei D-Cursor und dann auf R Z und dann R Y. Also los geht's In Ordnung, jetzt machen wir dasselbe dafür. Wir machen das Center Shift S, das Ursa ausgewählt hat. Und wenn ich mit der rechten Maustaste auf Gen 30 klicke den Cursor verschiebe, bringe ich sie rein Ordnung, da haben wir's. Jetzt sehen die ziemlich gut aus Nun, das Einzige, was wir noch nicht gemacht haben, ist, irgendwas abgeschrägt Lassen Sie uns also etwas abschrägen und ich frage mich nur, wo diese Teile eigentlich herkommen. Ich bin mir nicht sicher, warum sie diese Teile dort haben Aber so oder so kann ich tatsächlich kommen L L löschen gegen und ich stelle nur sicher, dass ich hier meine Ziele erreicht habe Ich glaube, weil es war, war ein Spiegel an oder so. Ich wollte aber sichergehen , dass es keine Crossover Mit anderen Worten, Mesh versteckt sich dahinter. Also überprüfe ich das nur schnell. Also gut, es sieht absolut in Ordnung aus. Also jetzt können wir tatsächlich mit dem Abschrägen beginnen. Also, was ich tun werde , ist, ja, wir könnten eine Leere haben und sie mit der Leeren verbinden oder so, um sie zu verschieben , wann immer wir wollen Oder wir könnten einfach reingehen und sie benutzen. Ich denke, wir lassen es tatsächlich so stehen. Wir werden sie so lassen. Ich denke, wir könnten hier etwas Leeres machen und es überlagern und jedes Mal, wenn ich es verschieben will, drehen wir einfach das Leere um und solche Dinge. Wir könnten solche Dinge tun. Neues Denken, mach es ein bisschen einfacher, ich denke, ja, es wäre wahrscheinlich besser das zu tun, dann können wir sie schließen und so. Lassen Sie uns das tatsächlich versuchen, wir drücken die Umschalttaste gedrückt. Lass uns die erste leere reinbringen. Also kommen wir runter und bringen eine leere Ebene rein. Wir werden das leere Objekt verkleinern, so, aber du kannst es trotzdem sehen. Dann kommen wir zu diesem, wählen die Shift-Auswahl und dann fügen wir noch ein leeres hinzu, oder wir nehmen dieses leere Feld. Wir haben Shift D und dann Shift Select. Nein. Verschiebt die Auswahl und verschiebt dann die Auswahl Urkepfset. In Ordnung, wir haben jetzt zwei Leergut drin Lassen Sie uns diese Teile übernehmen. Also werden wir das damit kombinieren. Also drücken wir die Strg-Taste setzen übergeordnetes Objekt auf Objekt. Und dann werden wir dasselbe diesem und diesem machen. Steuerung: Übergeordnetes Objekt als übergeordnetes Objekt festlegen. Wenn ich jetzt reinkomme und diese Tür bewegen möchte, drücken Sie einfach auf unseren Kopf und die Tür bewegt sich. Ich kann sie auch auf der Achse bewegen , also das alles ist großartig. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir all diese Elemente zu diesem eigentlichen Fenster verbinden wollen. Wir könnten diese genauso gut trennen. All dies könnte genauso gut mit diesen Scharnieren verbunden werden. Wir haben immer noch einen Spiegel an, den wir eigentlich nicht haben wollen, also drücke ich die Taste A, und das Fenster ist sowieso aus einem Guss, das ist großartig Jetzt mag es ein bisschen erscheinen, weißt du, wir machen eine Menge Arbeit, um einfach ein Fenster rein zu bekommen, aber es macht die Sache einfacher wenn wir dieses Haus tatsächlich als Geometrienotiz speichern. Denken Sie also einfach daran. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, alles abzuschrägen , damit wir zuerst zu diesem kommen Kontrolliere acht, alles Transformationen, richtig? Clay, das ist Ursprungsgeometrie, Modifikator hinzufügen, Abschrägung erzeugen Dann drehen wir die Abschrägung nach unten. Leg eins auf und los geht's. Die Sache ist nur, dass die Abschrägung immer noch zu hoch ist, also nicht Punkt n drei Lass uns das versuchen. Das sieht jetzt ziemlich gut aus. Jetzt machen wir dasselbe mit denen. Also mache ich das zuerst, füge hinzu, generiere, schräg ab und drehe es runter. Mach es lauter. Vielleicht ist einer immer noch zu hoch, nicht 0,3. Das sieht gut aus. Jetzt werde ich mir beide schnappen. Jetzt weiß ich, dass das alles gut aussieht. Schnapp dir diesen. Schnapp dir endlich diesen. Und dann werden wir L kontrollieren und Copy-Modifikatoren verknüpfen Da haben wir's. Jetzt ist alles erledigt. Okay. Also ich bin mit all dem zufrieden. Wir wollen die Verletzungen oder ähnliches nicht abklatschen Verletzungen oder ähnliches nicht abklatschen Was wir jetzt endlich machen wollen, ist, dass er alles zusammenfügt Also all das können wir jetzt auf Steuerung A drücken , einfach die Steuerung für die Abschrägungen anwenden und sicherstellen, dass alles angewendet ist Wir können sehen, dass wir hier immer noch einen Spiegel haben, also drücken wir Strg A. Lassen Sie uns nun endlich all das zu diesem Spiegel zusammenfügen Also werde ich mir beide schnappen. Schließlich, nein, der Spiegel, das Fenster, das Steuerobjekt drücken und los geht's. Wo auch immer ich das hinstelle, alles wird sich noch bewegen. Wird es sich tatsächlich bewegen? Nein, wird es nicht, denn wir müssen sie auch zusammenfügen. Verbinde diese mit dem Spiegel-Steuerobjekt. Wo auch immer ich das hinstelle, alles wird sich bewegen. Dennoch kann ich meine Fenster immer noch bewegen. Nein, sie bewegen sich nicht wirklich. Und der Grund ist, ich werde dir sagen, was der Grund ist. Lass uns das neu starten, bevor ich alles zusammenfüge. Gehen wir also zurück und ich werde genau erklären , warum das nicht funktioniert. Dies sind die Momente , in denen ich diese erzogen habe. Wenn ich das dem Fenster übernehme, bedeutet das, dass sie nicht mehr für diese Eltern zuständig wären Also ich möchte das eigentlich nicht tun. Ich will sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind, dann will ich sie nehmen, ich will meine Scharniere schnappen und ich will mir beide schnappen Und dann will ich sie bis zum Fenster aufhängen. Wenn ich das Fenster nehme, drücke ich die Strg-Taste und behalte das Objekt. Und jetzt Spannung drücken, alles wieder rausbringen. Jetzt, wenn ich dieses Fenster verschiebe, sollte sich alles bewegen, und das tut es auch. Und wenn ich diesen Teil hier nehme, leeren, und unser Z drücke, bewegt es sich trotzdem unabhängig. Das liegt daran, dass diese nur diesen übergeordnet sind, aber diese sind tatsächlich diesem Hauptfenster übergeordnet So funktioniert das . In Ordnung. Ich hoffe, du hast wirklich verstanden , was ich dort gemacht habe. Ich hoffe, es hat Sinn gemacht. Und jetzt werden wir in der nächsten Lektion einige Materialien darauf legen und sie dann in unseren Vermögensverwalter bringen. Und dann haben Sie ein wirklich schönes Fenster für Ihre anderen Projekte und für den Rest dieses Projekts eingerichtet . In Ordnung, zum einen, ich hoffe, es hat dir gefallen. Bis zum nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 40. Windows an ein stilisiertes Blender-Haus anhängen: Willkommen zurück alle im Blender, Create a core stilisierte drei D-Modelle. Und hier haben wir aufgehört. Okay, lassen Sie uns jetzt unser Sonnenschutzpaneel anbringen . Und was wir tun wollen, ist, dem Ganzen tatsächlich einige Texturen zu geben Nun, die Texturen hier, sie sind alle ziemlich gleich, weil sie alle genau dieselbe Textur haben werden. Also werde ich das einfach auf Material übertragen, damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache . Lass es laden. Es wird ein bisschen dauern, weil wir jetzt tatsächlich ein paar Dinge hier drin haben. Was ich tun werde, ist, mir all die zu schnappen . Einschließlich dieser. Ich werde dafür sorgen, dass ich auch meine Scharniere habe. Eigentlich brauche ich meine Scharniere nicht, weil ich sie einem anderen Material verwenden werde Also, was ich jetzt tun werde, ist , diese Kontroll-L-Link-Materialien quasi wie folgt zu kopieren diese Kontroll-L-Link-Materialien quasi wie folgt Und dann werde ich jetzt A drücken und das UV-Projekt aktivieren. Klicken Sie auf Okay. Jetzt hoffe ich, dass die Fenster tatsächlich ganz nett rausgekommen sind. Ich finde, sie sehen gut aus, besonders diese Aufteilung hier. Sie müssen möglicherweise auf der UV-Seite sein. Ich habe auch den da drin , den ich nicht wirklich wollte. Also lass uns abwählen, dass es ein bisschen klein sein könnte. Gehen wir also zum Shading-Bedienfeld. Und dann drücke ich die Tabulatortaste. Ich drücke A, um alles zu holen. Ich werde, ich kann sehen, was ich mache. Und dann werde ich sie drücken und ein bisschen herausziehen. Jetzt können wir mit diesem Teil hier sehen , dass er nicht richtig aussieht. Also werde ich das einfach schnell beheben. Also werde ich mir einfach Phase Select holen. Sie können sehen, dass es auch auf meinen Proben aufbaut. Ich werde mir die hier einfach holen. Und was ich jetzt machen werde, ich drücke einfach auf Project from View und los geht's. Jetzt können wir auch sehen, dass diese beiden Enden in die andere Richtung gehen müssen. Also schnapp ich mir diesen und diesen R 90. Dreh sie um und jetzt rasten sie absolut gut ein. Endlich das Fenster, wir müssen Glas reinbringen. Also klicke ich einfach auf den Glasdeckel mit dem Abwärtspfeil. Und dann werde ich so auf diesen Teil hier eingehen. Und dann werde ich mit Glas auf ein Schild klicken. Jetzt muss ich sie nur noch anbringen, also werde ich drücken, sie an die richtige Stelle bringen . Und dann drücken Sie auf „Mache sie so, dass sie die richtige Größe haben“. Und dann drücken Sie einfach S und X. Ziehen Sie sie ein wenig heraus. Ich konzentriere mich nur auf einen von ihnen, nämlich diesen. Und dann kann ich zum nächsten kommen, das einbauen, als nächstes das einbauen, und dann das letzte, das anbringen also los geht's, da ist das Fenster eigentlich so gut wie da ist das Fenster eigentlich fertig und wir können sehen, bis auf diese Teile, diese Teile hier, wir werden tatsächlich neues Material reinbringen. Also was wir tun werden, ist es zu speichern, bevor wir etwas tun. Und dann gehen wir zu unserem Vermögensverwalter und suchen nach der Benutzerbibliothek und wir suchen nach Materialien. Die, die wir hier haben wollen. Der, den wir hier haben wollen, wird es sein. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich schaue mir nur den anderen an. Ich glaube, es wird Main Metal sein. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, Hauptmetall. Also der, den wir wollen, ist dieser hier. Also, was ich tun werde , ist, das per Drag & Drop auf die, auf diese Art zu ziehen. Hoffentlich bist du da per Drag & Drop auf die, auf diese Art zu runtergefallen. Ja, da haben wir's. Und was ich jetzt tun werde, ich werde sie auspacken. Also werde ich auf ein intelligentes UV-Projekt setzen. Okay. Und da haben wir's. Da ist unser Metall drauf. Tippen Sie zweimal auf das A und schauen wir uns jetzt an, wie das tatsächlich aussieht. Also lass uns darauf klicken und los geht's. Und wenn die übrigens wieder im Weg sind, kannst du sie einfach ausschalten, dann kannst du sehen, wie dann kannst du dein Fenster aussehen wird, wirklich, wirklich nett von hinten aussehen, wirklich cool. Da haben wir's. In Ordnung. Zu guter Letzt, bevor wir etwas tun, möchte ich zuerst das wieder einschalten. Ich möchte es tatsächlich kopieren. Ich bringe das einfach rüber, weil ich es tatsächlich zurücklegen kann. Wenn ich das also mit G rüberbringe, kann ich es hier ablegen und dann sehen , ob das tatsächlich funktioniert. Also werde ich mir all diese schnappen und was ich tun werde , ist, dass ich runterkomme und hoffe, dass ich sie tatsächlich als eine Anlage im Vermögensverwalter erstellen kann . Ich hoffe es. Lass uns Click and Mark as Asset wie folgt schreiben. Kommen wir dann zur aktuellen Datei, die nicht zugewiesen ist. Und da sind wir jetzt, es wird nur das erstellen. Das war es, worüber ich mir Sorgen gemacht habe. Ich frage mich, wie wir das alles zusammenfügen und gleichzeitig bewegen können . Also Leute, nach einer langen Pause meinerseits scheint es, als ob ihr das alles nicht wirklich im Vermögensverwalter speichern könnt . Aber was wir stattdessen tun können, ist reinkommen, wir können das Asset löschen, sogar im Mixbecher. Wir können das eigentlich nicht tun. Stattdessen drücke ich die Umschalttaste, ich werde das hier duplizieren und ich werde es hier drüben platzieren. Und dann werde ich mit diesem Teil zuallererst zu zu diesen Teilen kommen, diesen Teilen hier. Ich möchte die Strg-Taste drücken und löschen. Einfach die Lichtung löschen und die Transformationen beibehalten. Jetzt sollte ich in der Lage sein, diese beiden Teile zu löschen . Drücken Sie Löschen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, all das zusammenzufügen. Verbinde alles zusammen. Strg J, wähle den letzten aus. Steuerung J, Steuerung der Transformationen rechten Maustaste, Ursprungsgeometrie Und da haben wir's. Klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren, um es zu glätten. Und jetzt mache ich das, ich komme einfach hierher, ich nenne es Fenster mit Fensterläden Mit Fensterläden wie diesen. Und dann werde ich Jaws machen, wir werden den Bob bedrängen, ihn zu finden Und jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste. Und ich werde es als Vermögenswert markieren. Und da haben wir's. Da ist also unser Kapital. Es funktioniert jetzt tatsächlich. kann diese Teile einfach nicht einfügen, aber wir haben sie auch hier gespeichert, damit wir sie in unserer Szene verwenden können. Du hast das. Du müsstest nur in deine neuen Szenen reingehen und sicherstellen, dass du das Leergut hineinlegst weil es dir gezeigt hat, wie man es bewegt Jetzt müssen wir das nur noch in unsere Fenster einfügen, also ziehen wir es per Drag-Drop in unsere Fenster Und da haben wir's. Und jetzt werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Warte eine Minute. Nein, ich kann diesen nicht löschen. Ich werde diesen auch hierher verlegen. Ich werde es hier aus dem Weg räumen weil ich in meiner Szene bleiben muss um das eigentliche Asset zu behalten. Und was ich jetzt tun werde, werde ich zu diesem kommen und das wieder hier drüben ablegen. Also werde ich mir hier meine Wand schnappen. Shift S, Ursa ausgewählt, schnapp dir diesen. Shift S und Auswahl Um den Cursor hierher zu bewegen, und los geht's Jetzt bringen wir es einfach raus. Hoffentlich ist diese Saga für mich zumindest im Backend vorbei. Okay, also was ich machen will, ist zeichnen, sie ein bisschen hochziehen, sie ein bisschen hochziehen damit das wirklich, wirklich gut hineinpasst . Und da haben wir's. Okay, jetzt schauen wir uns kurz an , wie das aussieht und stellen wir sicher, dass ich damit zufrieden bin. Lass uns das ausschalten und los geht's. Okay. Damit bin ich zufrieden. Also, was möchte ich jetzt machen? Ich denke, als Nächstes müssen wir dieses Fenster schließen. Also lass uns dieses Fenster schließen. Also nehme ich dieses Fenster, ich drücke Shift D und ich möchte nicht, dass es dasselbe ist. Mit anderen Worten, ich möchte, dass die UVs darin ein bisschen anders sind. Einige der Lichter würden sich gut öffnen lassen, aber ich möchte, dass gerade bei diesem aber ich möchte, dass gerade bei diesem Licht nur die UVs ein bisschen anders sind als bei diesem hier. Also werde ich mir das Ganze schnappen. Ich drücke A, gehe zu Shade und lasse es laden. Ich werde das auf Material schreiben damit ich sehen kann, was ich mache. Also werde ich das nochmal machen. Schnapp dir alles A, um dir alles zu schnappen. Bringen wir sie rüber , damit sie anders aussehen. Und alles, was ich jetzt tun werde, sollte ungefähr in den, in den gleichen Panels sein. Also werde ich mir einfach all diese schnappen also schnappen wir uns die Bots und dann werde ich sie nur noch verschieben. Wenn ich sie jetzt verschiebe, möchte ich sie nicht gleich wieder an die gleiche Stelle wie die anderen legen . Ich möchte sichergehen, dass sie sich an verschiedenen Orten befinden. Die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist, sie einfach so zu formulieren. Und dann werde ich sie einfach verschieben und auch, einfach an ein paar neue Orte gehen einfach an ein paar neue Orte und dann einfach sichergehen, dass ich mit ihnen zufrieden bin. Da ist einer mit Halbzeit. Schauen wir uns an , welcher das ist. Da sind wir, setzen wir das ein und los geht's. Jetzt will ich nur noch sichergehen , dass diese Fenster anders aussehen. Wenn du zweimal auf „Jetzt können wir das an dieser Stelle sehen“ tippst, kannst du diese Kiefer hier sehen, die ist nicht rund. müssen wir reparieren. Aber die anderen Teile sehen absolut gut aus. Aber lassen Sie uns das einfach reparieren. Nur dieser hier, du kannst sehen, dass er drüber hängt. Also schnappen wir es uns. G, setze es ein und los geht's. Gut, das Fenster ist jetzt fertig. Jetzt empfehle ich, dass das, was wir tun, ein bisschen anders ist . Ich denke, was wir tun sollten , ist, dass wir in der nächsten Lektion eine der Lampen herstellen sollten, sodass eine der Lampen hierher kommen kann . Und ich denke, du gönnst uns einfach eine kleine Atempause von all dem Bauen, das wir gerade Etwas, das ein bisschen anders ist, was ich mache. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, der hat dir gefallen. Es tut mir leid, dass die Verlinkung nicht funktioniert hat, ich denke, in Zukunft. Also vielleicht Blender 4.3 oder so. Es wird tatsächlich funktionieren, aber im Moment funktioniert es nicht wirklich. Also müssen wir es einfach so umgehen. Also gut, Leute, ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht, den nächsten zu sehen. Vielen Dank. Tschüss. 41. Modellieren von 3D-Laternen für Tavernen in Blender: Willkommen zurück alle zum Blender Crater Course. Stilisierte drei D-Modelle. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, gehen wir jetzt zurück zum Modeln und fangen wir tatsächlich an zu modeln. Lassen Sie uns einfach den Cursor Rani setzen, also die Umschalttaste mit der rechten Maustaste drücken und wir werden jetzt mit dem Modellieren beginnen Ja, wir machen hier die Lampe über dem Fenster. Also, was ich tun werde, ist, zuerst Shift zu drücken. Ich werde mir nicht zu viele Gedanken über die Größe des Augenblicks machen. Ich will nur die richtige Dimension haben. Also werde ich einfach so sensorisch drücken. Und diese Lampe scheint komplex zu sein, ist es aber nicht wirklich. Also lass uns reinkommen und wir werden uns zuerst in diesem Teil verbiegen. Also werde ich mir die Bombe davon schnappen den Knopf so drücken. Und dann werde ich ein paar Kantenschleifen einbauen. Also Controller zwei, Linksklick und Rechtsklick. Und was ich dann tun werde, ist dass ich sie jetzt reinbringe. Jetzt finde ich es sehr praktisch , wenn man Dinge hineinbringt , wenn man entweder die Spitze oder die Wurzel benutzt. Das scheinen mir die besten zu sein. Wenn ich jetzt scharf werde und einfach nach innen biege, wie Sie sehen können, haben wir da schon eine wirklich, wirklich schöne Kurve, und das sieht ziemlich gut aus. Aber was ich tun möchte, ist, dass ich diese Bombe nur ein bisschen reinbringen will, also werde ich einfach den Boden nehmen und dann S drücken, sie ein bisschen reinbringen, damit wir dort eine schöne Kurve haben , das ist es, wonach ich suche. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das ein bisschen ausdehnen möchte. Also drücke ich und Z. Lass uns das und Z nehmen. Dehne es ein bisschen aus, also glaube ich, dass ich daraus meine eigentliche Lampe machen Lass uns das und Z nehmen. Dehne es ein bisschen aus, kann . Also, was ich jetzt machen werde, ich werde ein Oberteil drauflegen, also nehme ich die obere Presse zum Extrudieren, um es zu diesem Zeitpunkt ohne proportionale Bearbeitung zum Vorschein zu bringen diesem Zeitpunkt ohne proportionale Bearbeitung zum Vorschein Und dann werde ich drücken, um es aufzurufen, und es dann wieder aufrufen Und es dann einzubringen damit wir uns um unsere Kette kümmern, wird alles im Griff haben. Lassen Sie uns jetzt auch darüber nachdenken, diese ebenfalls einzubiegen. Also werde ich generell die Strg-Taste drücken. Wenn du etwas einbiegen willst, ist es besser, drei oder eine ungerade Zahl einzufügen. Also Linksklick, Rechtsklick, was bedeutet, dass Sie eine haben, dann in der Mitte von der Mitte. Es ist immer einfacher diese proportionale Bearbeitung auf scharf zu stellen, um sie dann einzubringen, sodass Sie sie wirklich einfügen können. Wie Sie sehen können, denke ich, ich werde es für Sie herausziehen. Lass uns das nochmal versuchen. An der Wurzel ist es vielleicht besser. Lass es uns versuchen. Ja, bitte. Da ist die Wurzel. Da können Sie sehen, dass es jetzt viel, viel flüssiger geworden Also sagte ich, weißt du, es ist wirklich nicht wichtig für mich, dass ich sie verwenden möchte Also gut, jetzt machen wir den unteren Teil. Schalten Sie die proportionale Bearbeitung wieder aus. Drücken wir Enter, Bring es raus und dann E. Drücken wir es runter und drücken wir vielleicht ein bisschen mehr. Und lassen Sie uns erneut drücken. Tatsächlich werden wir es nicht noch einmal drücken. Ich werde einfach auf Control-Set drücken. Stattdessen werde ich es zuerst ein bisschen reinbringen, dann drücken und jetzt S drücken, so wie es jetzt ist, weil ich damals tatsächlich reingekommen bin und tatsächlich, weißt du, ein paar oder drei Mal gedrückt habe. Es ist immer am besten, wenn Sie Extrudieren verwendet haben Wenn Sie sich nicht sicher sind, einfach das Ganze zu nehmen, zu vernetzen und aufzuräumen Und was du tun willst, ist, dass du es mit einer Entfernung zusammenführen willst und dann wird er dir einfach sagen, ob irgendwelche von ihnen entfernt wurden Lassen Sie mich Ihnen ein kurzes Beispiel dafür zeigen. Wenn ich zu diesem Ball komme , drücke Enter, Enter. Wir können dort eigentlich nichts sehen, aber wenn ich drücke, können Sie sehen, dass es tatsächlich extrudiert ist Wenn Sie jetzt reinkommen und A drücken und zu Mesh, Aufräumen, Zusammenführen nach Entfernung gelangen, acht Scheitelpunkte Und wenn es jetzt auf den Grund geht, können Sie sehen, dass da eigentlich nichts ist Das ist es also, was das tatsächlich tut. Okay, das nächste, was ich tun möchte ist, das ein bisschen zusammenzudrücken Es ist jetzt ein bisschen zu lang, also quetsche es einfach ein bisschen so zusammen Und ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Jetzt. Eine Sache, mit der ich nicht zufrieden bin, ist dieser Teil hier. Ich will, dass das ausgeglichen wird. Ich werde also mit der alten Shift-Klick-Steuerung kommen und einfach die nächsten entlang von Y nehmen , um sie abzutrennen Und dann werde ich jetzt reinkommen und diese Kanten ein wenig nivellieren. Also werde ich die Kontrolle übernehmen, alte Umschalttaste so klicken. Und dann werde ich Strg B drücken und die einfach nivellieren . Jetzt werden wir also ein Problem mit den Innenseiten haben, aber darüber mache ich mir keine Sorgen, weil ich sie tatsächlich reinbringen kann . Das ist kein Problem Jetzt möchte ich diese Teile tatsächlich herausextrudieren Also möchte ich diese Teile herausextrudieren und mich dann mit diesen Teilen befassen Aber lassen Sie uns zuerst mit diesen Teilen umgehen, zumindest um die Band zu machen , die wir eigentlich haben wollen, denn wir haben hier noch eine Also lass uns das zuerst machen. Eigentlich, Linksklick, Rechtsklick. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Und wir werden das ein bisschen anders machen als im Fenster. Also kontrolliere die Kontrolle so, wie wir das machen werden. Also werden wir es zuerst nivellieren. Also werden wir uns einfach all diese schnappen und sie nivellieren , weil es uns dadurch etwas leichter fällt. Und wir werden einfach sehen, ob es zu stark verbogen wird. Wenn es sich zu stark verbiegt, sind wir besser dran, die Einlage zu verwenden Also werden wir es versuchen, je nachdem, welches am einfachsten ist Drücken wir also Strg B. Und zum Glück für uns, wie Sie sehen können, gibt es da unten eine nette Zeile und dort eine nette Leider ist es für uns aber nicht auf jedem von ihnen gleich breit. Wir möchten wirklich, dass sie ungefähr die gleiche Breite haben. Also werde ich mir diesen Kontrollklick schnappen, diesen einen Kontrollklick. Dieser eine Kontrollklick. Und schließlich dieser eine Kontrollklick. Und dann werde ich das auf Einzelpersonen übertragen. Und ich werde das dann normal machen. Was ich jetzt machen kann, ist, wenn ich X drücke, ich sollte sie eigentlich immer von der Seite herausziehen können . Sie können also sehen, dass sie jetzt alle von der Seite herausgezogen wurden. Das ist genau das, was wir wollten. Okay, jetzt möchte ich auch diese Teile herausziehen. Also, was ich tun werde, ist , die ganze Shift-Taste zu drücken und sie einfach zu umgehen. Denn das wird es dann wirklich einfach machen , sie tatsächlich zu schnappen. Also schnappen Sie sie sich so, klicken Sie mit der rechten Maustaste, markieren Sie, nähen Sie, und dann können Sie einfach reinkommen und auf jeder dieser Inseln einfach L drücken. Macht es wirklich einfach, sie zu schnappen. Und dann drücke ich, Sie können sehen, dass ich sie herausziehen kann . Hätte ich sie einfach auf diese Weise herausgezogen, war ich jetzt in der Lage, sie herauszuziehen. Und wir können sehen, dass das schon ziemlich gut aussieht. Das einzige Problem, das wir haben werden , ist, wenn wir diese herausziehen, müssen wir sie tatsächlich in eine Reihe bringen . Beschäftigen wir uns tatsächlich mit diesen. Was ich jetzt tun werde, ist mir all diese zu schnappen. Wir müssen uns all das schnappen, wenn wir runter gehen. Also werde ich sie einfach auswählen. Das natürlich nicht. Shift, Ctrl drücken. Und dann Shift und Shift hier dasselbe. Shift Control, ja, so. Und dann gibt es noch einen anderen Weg, den wir tatsächlich tun könnten, aber ja, es gibt so viele Möglichkeiten, das zu tun, aber wir werden es einfach dabei belassen. Okay. Und dann drücken wir und ich hoffe, dass ich sie jetzt herausziehen kann. Natürlich können wir sehen, dass das Problem, das wir hier haben , darin besteht, dass, wenn ich sie herausziehe, sie jetzt herausziehen werde , ich werde sie getrennt vom Herausholen herausziehen und dann drücke ich einfach und y, ich werde sie einfach herausziehen. Sehen Sie, wir haben ein Problem, nämlich dass wir sie zurückziehen müssen. Also alle Tests, lassen Sie uns sie sogar ein bisschen zurückziehen. Da haben wir's. Das sieht jetzt ziemlich gut aus. Ja. Genau das wollte ich damit erreichen. Okay. Also ich bin zufrieden damit, wie das aussieht, und jetzt tun wir es, wir wollen tatsächlich reinkommen und dem ein paar Materialien geben und die Materialien sind bei diesem ziemlich einfach. Sie werden es einfach sein. Also hätten wir es schon tun sollen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Hauptmetall. Geben wir ihm das. Lass uns jetzt schreiben. Klicken und schattieren. Automatisch, glatt. Schnappen wir es uns und stellen sicher , dass es richtig ausgepackt ist, es ist also mein UV-Projekt Klicken Sie auf Okay und lassen Sie uns jetzt unser Glas reinbringen. Also werde ich mir einfach jedes davon schnappen. Das Gute daran ist, dass ich Ihnen eine andere Möglichkeit zeigen werde , Dinge auszuwählen, was wirklich, wirklich praktisch ist, wenn wir das erst einmal eingeführt haben. Klicken Sie auf Plus, Abwärtspfeil, Glas. Klicken Sie auf ein Zeichen. Nehmen wir an, Sie klicken darauf. Jetzt klicken wir darauf, aber wir wollen das gesamte Glas auswählen. Ich möchte nicht noch einmal herumlaufen und das ganze Glas auswählen. Was wir tun können, ist einfach eines auszuwählen und dann gehst du zu einem ähnlichen Material, und dann werden sie alle für dich ausgewählt. Jetzt können wir tatsächlich zum Shading-Bedienfeld gehen, auf Zoom in T drücken und sicherstellen, dass wir alle haben Und jetzt können wir sehen, dass sie alle so sind. Anstatt sie alle größer zu machen, drücken wir A kommen dann zu den kleinen drei Punkten. Gehen wir zu UV. Und wir werden Inseln zusammenpacken, und wir werden sie nicht rotieren. Klicken Sie auf Okay, lass es darüber nachdenken, es wird sie wirklich gut für uns packen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, etwas zu haben , das ungefähr die richtige Größe hat. Jetzt wird es nicht perfekt sein, also müssen wir sie ein bisschen größer machen . Also nochmal, es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen, sie rein zu bekommen, aber wenn Sie es einmal getan haben, ist es erledigt, sodass Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen. Also, was ich tun werde, ist sie auch auszudehnen. Also dehnen S und X sie aus. Und dann schnappe ich mir jeden und lege sie einfach an einen Ort. Und auch bei diesem müssen wir uns nicht wirklich Gedanken darüber machen, müssen wir uns nicht wirklich Gedanken darüber machen ob wir einmal abgerundet sind, weil wir keine Rundungen haben , also ist das gut. Was ich tun werde, ist das in S und X einzufügen und sie einzeln zu behandeln also werde ich einfach sicherstellen, dass sie alle in einer Reihe sind. Dann werde ich mich umsehen und mir diejenigen ansehen , mit denen ich nicht zufrieden bin. Ich werde sie im Moment nur verallgemeinern Es gibt einige, wir werden diejenigen sehen, die wirklich hervorstechen werden, wie wir oder der Daumen Dann können wir einfach reingehen und sie wieder ändern. Dies wird ein weiterer Vermögenswert sein, den Sie in Ihren Vermögensverwalter investieren und immer wieder verwenden können. Deshalb nehmen wir uns Zeit und stellen sicher, dass sie korrekt gemacht werden, okay? Und es dauert nicht allzu lange. Ich packe sie einfach und drücke, um sie zu bewegen. Wir können sehen, dass es einen gibt, auf dem eine runde ist, und der ist jetzt verschoben, und dieser sollte sein, das ist der letzte In Ordnung, also lass uns jetzt mitmachen. Wir gehen einfach herum und stellen sicher, dass wir mit allen zufrieden sind. Wir können sehen, dass wir hier drei haben. Wir haben diesen, der auf halber Strecke dazwischen liegt , wie Sie sehen können Lass uns das reparieren. Wir haben diesen, wo er ein bisschen groß ist. Wir haben diesen, der auch ein bisschen ausgefallen ist. Gehen wir auf die andere Seite. Lasst uns versuchen, sie an der richtigen Stelle festzunageln . Sie sind alle okay. Sie sind alle okay und sie sind alle okay. Abgesehen von diesen, denke ich, muss es einfach mal rein. Ja. Jetzt schauen wir uns an, wie das aussieht. So sieht es aus der Ferne aus. Ja. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Lass es uns einfach hier drauflegen. Beschatten Sie ein Panel. Und ich frage mich nur, ob ich es etwas gelber haben möchte. Also ich denke, das Einzige, was ich jetzt wahrscheinlich tun möchte, ist, es ein bisschen gelber zu machen. Aber ich denke, ich werde das tatsächlich in der Nachbearbeitung oder beim Compositing machen in der Nachbearbeitung oder beim Compositing Also ich denke, in der nächsten Lektion werden wir tatsächlich die Oberteile davon erstellen, wir werden die Kette da drauflegen und wir werden das tatsächlich über der Tür platzieren Also gut, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 42. Laternen mit Geometrie-Kettenknoten in Blender befestigen: Willkommen zurück zum stilisierten Drei-D-Modell von Blending Critic Core, und hier haben wir aufgehört Ordnung, dann lassen Sie uns das hier drüben verschieben und dann werden wir sieben übertreiben Und wir können sehen, dass das wahrscheinlich ziemlich groß sein wird , wie Sie sehen können. Machen wir es also ein bisschen kleiner und praktikabler. Also zuerst werde ich es in die Nähe des Typen legen und es ist ein Stilthema, aber wir wollen trotzdem, weißt du, im Bereich des Möglichen bleiben Also werde ich es wahrscheinlich ungefähr in dieser Größe machen ungefähr in dieser Größe Und dann werde ich es einfach hochheben. Also, und ich werde es irgendwo hier hinstellen, aber ich will, dass es herunterhängt. Also denk dran, es wird vor der Tür hängen. Also, wenn ich eins drücke, vergewissere dich, dass meine Leute unten auf der Bodenebene sind und meine Tür sich hier umdreht und dann wird hier irgendwie herunterhängen. Und ich glaube, diese Entfernung, die unten hängt, ist vielleicht ein bisschen niedriger als dort. Und lassen Sie uns das ein bisschen rausziehen, damit es auch davor steht. Ja. Und ich denke , so etwas wird ziemlich gut aussehen. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt nur die Holzstücke reinbringen , die das Ganze zusammenhalten werden . Also, anstatt ein Nasenstück aus Holz zu bauen, werden wir einfach das Gleiche tun, was wir in unserem Vermögensverwalter getan haben , um auf Holzblöcke umzusteigen. Ich werde das auf Material schreiben damit ich sehen kann, was ich mache. Und dann werde ich wahrscheinlich einen auswählen, also 1 Meter x neun Fuß. Und davon werden wir jetzt mit dem eigentlichen Gebäude noch viel schneller jetzt mit dem eigentlichen Gebäude noch Wir haben schon so ziemlich viel davon gemacht. Wenn wir das jetzt ansprechen, lassen Sie uns das etwas kleiner machen. Machen wir es ein bisschen kleiner. Lass es uns ein bisschen so herausziehen. Und wenn wir es ausdehnen müssen, x und x, lassen Sie es uns auch herausziehen. Und dann werde ich diesen wieder benutzen. Also werde ich Shifty drücken und es um 180 reduzieren, nur um zu ändern, wie es aussieht Und dann R und x 90. Und dann drehen wir es um. Also x, oder in diesem Fall, weil wir das Normale aktiviert haben, lassen Sie uns globales R x brennen. Und los geht's. Jetzt ist es passend rund. Jetzt wollen wir sicherstellen, dass es hier unten gesichert ist. Also machen wir unser X und dann bringen wir es rein, jetzt X, bringen wir es rein. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt brauchen wir eine richtige Kette. Wir werden also die Kette aus unserer anderen Blend-Datei einbinden, sodass sie sich in der Benutzerbibliothek befindet und sie lautet Kette aus unserer anderen Blend-Datei einbinden, sodass sie sich in der Benutzerbibliothek , Schauen wir uns das an. Wir haben einen, der Geometrieknoten heißt, und hier ist unsere Kette. Bringen wir das rein. Also, diese Kette ist sehr, sehr nett und du willst sie oft benutzen. Zuallererst, auf der rechten Seite, können Sie sehen, dass wir die Auflösung, den Abstand zwischen den Kettengliedern und all diese Dinge haben . Aber bevor wir das tun, wollen wir uns zunächst dem Geometrieknoten zuwenden. Lassen Sie uns tatsächlich sicherstellen, dass unsere Kette tatsächlich ausgewählt ist . Lassen Sie uns rauszoomen. Und was diese Kette im Grunde ist, besteht aus ein paar Kreisen. Wie Sie sehen können, gibt es also ein paar Kreise. Also, wenn Sie hier nur an diese beiden denken. Und dann haben wir daraus Mesh gemacht. Und dann haben wir gedreht, sodass jeder einzelne Punkt entlang dieser Kurve, die eigentliche Kette, tatsächlich gedreht wurde sodass jeder einzelne Punkt entlang dieser Kurve, . Und dann haben wir es einfach so realisiert, wo es realisiert ist , und dann das Material dafür festgelegt. Nun natürlich das festgelegte Material, ich glaube, schauen wir mal, ob ich eine Gruppeneingabe haben kann, damit ich das tatsächlich ändern kann. Also werde ich hier einfach schauen, ob ich das herausziehen und Gruppeneingaben eingeben kann . Ich denke, jetzt können wir das Material im Handumdrehen ändern. Jetzt werde ich das Material so lassen, wie es ist, aber es ist wirklich, wirklich toll, dass wir das auch ändern können. Denn im Grunde kann ich jetzt reinkommen und das anklicken und dann auf ein neues Material klicken, und dann auf ein neues Material klicken ohne wirklich in den Geometrieknoten zu gehen. Das ist es also, es basiert so ziemlich darauf. Und jetzt zeige ich Ihnen nur, wie es tatsächlich funktioniert. Die Auflösung ist also im Grunde genommen wie viele kleine Teile davon sind Wenn ich das aufdrehe, kannst du sehen die Kette wirklich, wirklich abgerundet wird Wenn ich das Kettenglied leiser drehe, können Sie sehen, dass wir es wirklich schön stilisiert aussehen lassen können es wirklich schön stilisiert aussehen lassen Ich werde es ein bisschen lauter machen , damit bin ich nicht zufrieden Und was wir dann haben, ist der Abstand zwischen den Kettengliedern. Das ist also, wie weit die Ketten voneinander entfernt sind, wie Sie sehen können. Dann haben wir den Kettenradius, also so groß ist jede Kette, sodass Sie einige wirklich, wirklich dicke Effekte erzielen können Dann haben wir die Kettenstärke, und das ist diese, wie Sie sehen können Und aus diesem Grund haben wir natürlich den Abstand zwischen den Kettengliedern berechnet. Denn wenn Sie etwas Größeres haben, wird es den Kettenabstand tatsächlich vergrößern oder verringern Dann haben wir auch die Kettenstreckung , also wie stark sich diese eigentlichen Glieder Sie können also sehen, wie es sich auf diese Weise dehnt , und das ist es im Grunde. Also lass uns zurückgehen und es darauf legen. Und ich glaube, ich bin damit zufrieden. Und was können wir jetzt damit machen? Das Beste daran ist, wenn ich die Tabulatortaste drücke, zu meiner Schublade komme und dann einfach so weitermache und du wirst sehen, dass wir eine Kette haben, die eigentlich gerade herausgezogen wurde. Das ist wirklich gut und all das, können wir es für ein anderes Stück Curve verwenden . Und was ich zuerst tun werde, ist das einfach zu löschen. Also werde ich den ganzen Weg zum Löschen versus gehen. Und dann werde ich die Shift-Kurve drücken und finde einen Pfad. Also werde ich einen Pfad hinzufügen. Hier ist mein Weg hier. Und was ich jetzt damit machen werde, ist, ich werde klicken, manchmal muss man im Abwärtspfeil auf Neu klicken. Ich versuche es einfach mit dem Abwärtspfeil und gehe dann zur Kette. Klicken Sie darauf und Sie können sehen, dass nichts passiert ist. Manchmal passiert das, ich bin mir nicht sicher warum. Ich neige also dazu , einfach auf Neu zu klicken und dann auf den Abwärtspfeil zu klicken, um ihn auf die Kette zu legen. Und da haben wir es. Lassen Sie uns diese Kette dann tatsächlich so reparieren, wie wir es wollen. Zum Glück können wir das jetzt auch im Handumdrehen bewegen. Also Y 90. Also lass uns die Umschalt-Leertaste drücken , um mein Verschiebe-Tool aufzurufen. Und ich werde es einfach hierher ziehen , damit ich anfangen kann und mir ein Bild davon machen kann, wie das aussehen wird Ich werde es ein bisschen verständlicher machen, was ich jetzt machen werde, zuerst werde ich die Auflösung erhöhen, weil wir solche Dreiecke nicht wollen Erhöhen wir die Auflösung auf etwas Ähnliches. Lassen Sie uns die Kettendicke erhöhen, wahrscheinlich erhöhen. Ich werde es immer noch ein bisschen kleiner machen. Ich habe immer noch das Gefühl, dass es jetzt ein bisschen zu groß ist. Sobald wir es tatsächlich vergrößert haben, verkleinern, dann kann ich es tatsächlich platzieren, drehen, also bis 90 und dann schauen, was, wo ich es eigentlich hinstellen werde und solche Dinge. Ich kann also sehen, dass es sich dort schön im Holz dreht. Es ist nicht ganz in der Mitte. Jaws wird es ein bisschen rüber bewegen. Und was ich jetzt machen werde, ist einfach mal nachzuschauen. Ich denke, dass die ganze Sache, also auch das, ein bisschen herunterkommen muss . Und das alles muss ein bisschen rüberkommen. Und dann zweimal auf die Acht tippen und wir schauen uns das an. Okay, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich kann jetzt reingehen und die erhöhen, lassen Sie uns die Kettendicke etwas erhöhen. Also lasst uns jetzt den Kettenabstand vergrößern. Also lass es uns ein bisschen so ansprechen. Und da haben wir es. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ordnung, was ich jetzt tun kann, ist, dass ich tatsächlich reingehen und diese löschen kann. Also kann ich Scheitelpunkte löschen. Und nein, nicht das letzte, also entferne ich das Häkchen bei diesem letzten, lösche Scheitelpunkte, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte Und jetzt endlich werde ich das jetzt einfach in ein Objektobjekt umwandeln, das in ein Mesh umgewandelt wird ein Objektobjekt umwandeln, das in ein Mesh Und da haben wir es. Jetzt verstecke ich mein Licht im Weg und ich weiß, dass es die ersten drei Links sind. Jetzt werde ich mit L, L, L reinkommen , löschen versus. Also gut, jetzt schauen wir uns an, was das Material sein sollte. Das Material darauf. Ich schaue gerade auf meinen anderen Bildschirm und ich denke, er sollte aus Leichtmetall sein. Mal sehen, ob auf diesen tatsächlich Leichtmetall drauf ist. Also, wenn wir auf dieses kettenbasierte Material klicken. Also werden wir das nicht da lassen. Also hätten wir es an der Geometrie ändern können. Weißt du, was ich dachte, es war das an Bord? Ah, ist es nicht. Also, was wir jetzt tun werden, ist , unsere neuen Materialien einzuführen. Gehen wir also zurück zu Asset Manager zu unseren Materialien und wir haben eines namens Light Metal. Hier ist es. Drücken wir Punkt und ziehen das per Drag-and-Drop auf meine Kette, lassen es laden und so wird es aussehen. Jetzt ist die Sache mit Metall. Denken Sie immer daran, dass es in Ihrem Materialfenster niemals so aussehen wird wie in Ihrer gerenderten Ansicht. Also berücksichtige das einfach. Also, jetzt haben wir da Leichtmetall drauf. Lassen Sie uns die gerenderte Ansicht dort anbringen, sobald wir unser Licht zurückgebracht haben. Tippen Sie also zweimal auf das A und Sie werden den kompletten Unterschied darin sehen , wie es aussieht. Also gut, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Es ist viel Licht drauf. Die andere Sache, die ich vergessen habe zu sagen, ist, dass Sie in Ihrer Materialansicht tatsächlich runterkommen, jetzt hier nach unten klicken und die Szenenlichter und den Scene Wild gleichzeitig einblenden können. Warum? Du bist eigentlich nur in der Materialansicht, was manchmal wirklich, wirklich praktisch ist. Damit sind natürlich Kosten verbunden, weil Sie es tatsächlich mit Lichtern zu tun haben. Und Lichter sind eines der teuersten Dinge in einer Szene in Blender, also nimm das einfach. Volumenmetriken sind Simulationen und Beleuchtung. Das sind die Dinge , die am meisten kosten , und wenn man wirklich, wirklich große Texturen hat, also werden vier-K-Texturen überall auch eine Menge RAM kosten, um sie tatsächlich auszuführen. In Ordnung, trotzdem haben wir das tatsächlich gemacht. Also, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, ich denke, wir werden unserem anderen Fenster hier oben beginnen . Wir werden das aus dem Weg räumen. Und dann werden wir tatsächlich anfangen, die anderen Teile der Wand zu reparieren . Wir werden es ändern wollen. Und ich denke, dann könnten wir vielleicht auf diesem Dach anfangen und dann sollten wir viele dieser Teile schon fertig haben , bereit, sie auf der anderen Seite zu montieren. Ordnung, alle zusammen. Also werde ich meine Arbeit speichern. Ich hoffe, dir hat der Kurs bis jetzt wirklich Spaß gemacht. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 43. Variationen stilisierter Fenster in Blender erstellen: Willkommen zurück alle im Blend. Der Critic Core hat drei D-Modelle stilisiert, und hier haben wir aufgehört Hier drüben haben wir tatsächlich unser Fenster und ich werde mein neues Fenster, das ein viel, viel größeres sein wird, auf das hier drüben aufbauen Nun, das klingt und nun ja, es klingt einfach, aber es ist tatsächlich viel schwieriger als Sie denken weil Sie es darauf aufbauen müssen , wie Sie dieses gebaut haben . Also, was ich tun werde, ist , zuerst herzukommen und die richtigen Abmessungen zu finden. Ich komme zu diesem Woll-Drücken-Cursor, Cursor zur Auswahl. Da haben wir's. Und dann drücke ich eins. Ich drücke die Umschalttaste und was ich reinbringe , ist ein Netz. Ich werde einen Zylinder einbauen und diesen Zylinder auf etwa 24 stellen. Versuchen wir es mit 24. Lass es uns dann drehen, also Y, Y, R x 90. Lass es uns so drehen. Und wir wollen, dass es wahrscheinlich etwas dünner wird. Also ziehen S und X es ein bisschen rein, und dann und Z, und los geht's. Das ist die Art von Kurve, die ich will, und ich will, dass sie da oben kreisförmig verläuft. So etwas in der Art. Also es ist diese Kurve, die da rüber geht und dann wird es von hier runter kommen, hier runter zum Kreisverkehr. Also, was wir tun werden, ist, nur die Grundlage dafür zu schaffen Also werde ich Y drücken und es so reindrücken. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das vorne und das hinten mache Also werde ich auf die Rückseite klicken und sie tatsächlich löschen. Gesichter löschen. Ich werde auch in den Modeling-Modus wechseln, weil ich einen viel, viel besseren Überblick darüber habe, was ich eigentlich mache. Also hier sind wir. Schnappen wir uns einfach einen Teil. Drücken Sie den Punkt B auf dem Ziffernblock und dann können wir sehen, was wir tun. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir vorbeikommen und den ganzen Weg bis hierher gehen können . Wenn Sie sich das noch einmal ansehen, sollte es bis hierher gehen, bevor es sich einbiegt, denn dann können wir diese Teile nach unten ziehen Drücken wir also „Löschen“ und „Gesichter“, und es sollte so etwas übrig bleiben Und jetzt wollen wir endlich darüber nachdenken, ob wir tatsächlich die richtige Größe haben. Also ich denke, an dieser Stelle werde ich es wahrscheinlich ein bisschen mehr Und dann werde ich es mit S und X ein bisschen reinbringen, weil wir es immer größer machen können , das ist kein Problem Und dann Sinn, zum Beispiel, ein bisschen mehr. Und jetzt werde ich nur noch diese Unterteile herausziehen. Also schnappe ich mir diesen Boden und diese Bombe hier, drücke Eins auf dem Ziffernblock, drücke und Z und ziehe sie so runter Und dann, wo Tür sie haben will, drücken Sie einfach die Born, nur um mitzuspielen. Und du wirst mit so etwas zurückbleiben. Ab diesem Zeitpunkt ist es jetzt einfacher, das ans Fenster zu bringen. Also nehme ich dieses Fenster, drücke Shift S, Ursa hat ausgewählt Schnapp dir diesen Teil. Drücken Sie jetzt S und wählen Sie Urs, halten Sie den Offset. Drücken Sie nun auf den Punkt auf dem Ziffernblock. Und jetzt können wir es tatsächlich reinbringen. Und der Grund, warum ich das getan habe, war , dass ich diese Art der Skalierung und solche Dinge beibehalten möchte. Mit anderen Worten, ich möchte eine Nachbildung dieses tatsächlichen Fensters machen eine Nachbildung dieses tatsächlichen Fensters Also das Erste, was ich tun werde, ist, den Boden unter die Lupe zu nehmen Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde Y drücken, um den Boden auf diese Weise abzutrennen. Und damit trennen wir uns tatsächlich mit P. Jetzt Y trennen wir es. Es ist also immer noch Teil desselben Objekts. Dies ist immer noch Teil desselben Objekts, wie Sie sehen können. Aber wenn ich die P-Auswahl drücke, haben wir jetzt zwei Objekte getrennt. Und das ist wichtig, denn wie Solidify oder was auch immer wir auf diesen Teil als Modifikator setzen , hat keinen Einfluss auf den Sobald ich sie habe, muss ich als Erstes alle Transformationen auf diese Weise zurücksetzen, also die Ursprungsgeometrie also Und was wir jetzt tun wollen, ist, zuerst den unteren Teil zu machen Wir können also im Moment sehen , dass dies die Dicke des Bodens ist. Also, wenn ich einfach reinkomme und das drüber ziehe, drücke nochmal eins und ziehe das Oberteil. Also das ist das Oberteil hier. Jetzt kann ich tatsächlich hier arbeiten. Und alles, was ich damit machen werde, ist, dass ich es einfach herunterziehe. Zuerst drücke ich L, E und ziehe es einfach runter, bis es auf gleicher Höhe ist wie hier. Mit anderen Worten, es ist ein viel, viel klobigeres Fenster, untere Fensterbank. Aber es hat immer noch ungefähr die gleiche Größe wie das Fenster, das wir bereits erstellt haben Was wir jetzt tun werden, ist, an die Kanten heranzukommen. Also dieser Rand und dieser Rand. Also drücken wir S und X und ziehen sie raus. Wenn sie nicht herausziehen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich auf Medium Point befinden und X ziehen Sie sie heraus. Und dann gehe ich jetzt nach vorne und ziehe auch diesen raus. Jetzt können wir auch sehen , dass es bei weitem nicht dick genug ist. Sie können sehen, dass wir eine Menge Dicke haben. Also lassen Sie uns das tatsächlich reparieren, während wir hier sind. Also alles, was ich tun werde, ist einfach in die erste alte Schicht zu gehen und zu klicken. Und jetzt zieh das einfach so raus, es ist egal, ob es diese Weise viel dicker weil wir es natürlich in die Wand stecken werden. Das wird also nicht wirklich beeinflussen, was wir tatsächlich tun. Nun, was wir jetzt tun wollen, die Hauptsache ist, dass wir diese Art von Skala erreichen wollen. Es ist wahrscheinlich einfacher, wenn wir in den Objektmodus wechseln. Wir wollen tatsächlich eine solche Skala für dieses Fenster und diese kleinen Teile hier erstellen . Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also werde ich den Modifikator „ Eingeben “ drücken Modifikator hinzufügen. Generieren und lassen Sie uns reinkommen, um es zu verfestigen, also lassen Sie uns das Erstarren herausbringen Wir können also an dieser Stelle sehen, dass wir es ungefähr in der Dicke haben Und dann wollen wir etwas weiter machen , um die Abschrägung darin zu berücksichtigen, also werde ich sie etwas weiter vergrößern Und das sieht dann ungefähr in der Dicke aus. Wenn ich es also zum Beispiel hierher verschiebe, können Sie sehen, dass es ungefähr ungefähr die richtige Dicke hat. Drücken Sie hier die Steuerelemente. Gehen wir zurück. Jetzt habe ich das. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich daraus ein Mesh machen will. Und dann kann ich Arbeit daran beginnen, weil dieses Fenster tatsächlich ein bisschen einfacher ist als das Fenster, dieses Fenster, das wir hier erstellt haben, ob Sie es glauben oder nicht, ist viel komplizierter dieses Fenster ist viel komplizierter und sie sind alle ziemlich Sobald Sie gut darin sind, ein Fenster zu erstellen, werden Sie tatsächlich in der Lage sein, so ziemlich jedes Fenster zu erstellen, das Sie Bevor wir also etwas tun, lassen Sie uns zunächst dieses Solidify anwenden Kontrollieren Sie also Solidify, und dann füllen wir diesen Teil hier aus Also, alte Shift und Klick , alles rundum. Drücken Sie die Taste und dann drücken wir Auswahl. Und natürlich werden wir diesen Teil für unseren eigentlichen Rahmen und unser Fenster verwenden . In Ordnung, das haben wir bis jetzt so ziemlich verstanden. Jetzt können wir tatsächlich mit der Arbeit an diesem Teil beginnen, diesen beiden Teilen hier. Also, was ich tun werde, ist , auf diesen Teil einzugehen. Ich werde mir jedes davon schnappen. Also Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick. Und ich denke, das wird ziemlich gut aussehen. Und dann werde ich Shift drücken. Und wir können sehen, dass wir sie gepackt haben, weil ich einfach Shift D drücke . Maus bewegen, mit der rechten Maustaste klicken, sie wieder an ihrem Platz ablegen, P drücken, auswählen und wieder greifen Und dann können wir die Transformationen zurücksetzen. Und dann können wir einen Modifikator hinzufügen , also Solidify generieren Und dann können wir sie ganz anders herausziehen ganz anders herausziehen Und dann gehen wir und dann wollen wir natürlich eine gleichmäßige Dicke auftragen und sie dann einfach auf die Größe bringen , die wir eigentlich haben wollen, damit wir sie sehen können. Vielleicht sind sie ein bisschen draußen, wir werden sehen, wir werden sie ein bisschen reinbringen. Sie sind ein bisschen zu klobig. Wir wollen diese Art von Dicke behalten , die wir hier Wir wollen nicht, dass sie zu verrückt werden. Also so etwas sieht ungefähr richtig aus. Und ich glaube, jetzt, wo wir sie da reingebracht haben, wird es wahrscheinlich ungefähr die richtige Größe haben. Wir können wirklich, du weißt schon, damit verrückt werden. Du könntest von hier aus noch einen nehmen. Nehmen wir an, du kommst rein, nimmst noch einen, machst ihn etwas größer und dann hast du noch einen Teil vor deinem Fenster. Es gibt tatsächlich so viel, was man mit dieser Technik machen kann. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns auch an das Innere unseres Fensters denken. Wir könnten sie genauso gut nivellieren. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier ein Problem haben könnten , weil ich sie vor diesen Teilen nicht nivelliert habe, also ja, ich habe vergessen, das zu tun. Wahrscheinlich wird es einfacher sein, das einfach zu löschen und dann einfach reinzukommen und diese Teile zu nivellieren. Ich werde in Edge Select kommen. Sie können auch zwei drücken, 321 auf, tut mir leid, auf Ihrer Tastatur. Und dass wir dann zwischen ihnen wechseln werden. Also alt umschalten und klicken und dann ist das Steuern. Und ich möchte wirklich sichergehen, dass ich versuche zu halten, was das tatsächlich hat. Sie können also sehen, dass das ziemlich dick ist. Wenn du es vermasselst, komm einfach unten links runter. Und dann können Sie nur noch die Breite erhöhen, indem Sie die Shift-Taste gedrückt halten. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Dicke nicht überschreiten . Du wirst es richtig machen, du wirst wissen, dass es richtig ist, sobald du diese Dicke hast, weil wir sie im Grunde genommen aneinander gereiht haben. Okay, jetzt kommen wir mit Face Slip rein. Also drei auf dem Ziffernblock, da sind drei auf der Tastatur, wir drücken immer den Ziffernblock. Also ein bisschen Verwirrung. Alles Shift-Klick, Shift D, und dann drücken wir die P-Auswahl. Also schnapp dir diese, kontrolliere alle Transformationen. Und dann werden Sie Dinge hinzufügen, modifizieren, generieren und verfestigen Bringen Sie sie also ein wenig heraus und stellen Sie sicher, dass sie gleichmäßig dick sind Und dann stelle einfach sicher , dass sie die richtige Dicke im Vergleich zu diesen haben, also müssen sie ein bisschen dünner sein, so etwa. Und los geht's, schnappen wir uns diesen Teil, richtigen Farbton bei Smooth. Ordnung, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden ist, dass wir tatsächlich mit dem Rahmen beginnen . Wir kriegen das rein. Und Sie können sehen, dass besonders dieses Fenster, jetzt, wo wir all diese Fenster gemacht haben, eigentlich nicht mehr so lange dauert , bis es fertig ist. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 44. Fensterrahmenbautechniken in Blender: Willkommen zurück zum Kurs Blending Created Stylize Three D-Modelle. Und hier haben wir aufgehört In Ordnung, dann kommen wir zu diesem Teil. Drücken wir die Strg-Taste, um sicherzugehen , dass ich alle meine Transformationen zurückgesetzt habe Und dann drücke ich einfach eins. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde mir dieses Gesicht schnappen. Und dann werden wir drücken und es reinbringen. Jetzt wollen wir ein bisschen, wahrscheinlich ein bisschen größer sein als dieser Rahmen hier, weil das ein riesiges, riesiges Fenster ist. Stellen Sie also sicher, dass Sie es ein kleines, kleines bisschen größer machen. Und dann werden Sie Y drücken, nur um das zu trennen. Und jetzt haben wir einfach das, womit wir arbeiten können. Und genau das wollen wir, weil wir aus diesem Teil eigentlich das eigentliche Fenster machen wollen . In Ordnung, jetzt haben wir also diesen Teil. Was ich mit diesem Teil auch machen möchte ist, dass ich ihn eigentlich trennen möchte. Also ich möchte es von hier und hier trennen, also drücke ich einfach Y. Und wenn ich dann Dinge mit etwas mehr Komplexität trenne, drücke ich, sobald ich es getrennt habe, H, um es auszublenden Die Art und Weise, wie wir diesen Teil sehen können , ist bereits von diesem getrennt Aber ich würde diese beiden Teile wirklich auch gerne trennen. Also dieser Teil weg von diesem Teil. Also werde ich Y drücken, und wenn ich mehr zu tun hätte, würde ich es normalerweise einfach verstecken. Dann drücke ich auf Slate und bringe alles zurück. Und jetzt N, ist dieser getrennt? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, lassen Sie uns zurückgehen und uns vergewissern, was ich tatsächlich getan habe. Ich habe es nicht von dort geholt und jetzt werde ich es von dort holen. Warum es trennen? Und dann drücken wir und los geht's. Jetzt sind wir richtig getrennt. Wenn ich jetzt auf Sortierung drücke, nur um zu sehen, was ich gemacht habe, wenn ich diesen Teil nehme, können Sie sehen, dass das getrennt ist , das ist getrennt, das ist getrennt, und alle Teile sind tatsächlich getrennt Konzentrieren wir uns nun auf diesen Fensterteil. Also werde ich Y drücken, tut mir leid. Shift und H, alles andere verstecken, damit es nicht im Weg ist. Und dann drücke ich die Eins, ich bin ein Ziffernblock und stelle sicher, dass ich geradeaus schaue. Und jetzt werde ich diese eigentlichen Balken erstellen , die nach unten gehen werden. Also werde ich zum Scheitelpunkt kommen, ich werde mir dieses obere Scheitelpunktmesser schnappen, die Geschichte halten, den Bart drücken, direkt nach unten gehen Tritt ein. Jetzt wollen wir einen hier haben. Es ist okay. Wieder geht es geradeaus runter. Und Sie können sehen, dass es eine gleichmäßige Aufteilung zwischen ihnen gibt. Es ist okay. Schnapp dir einen Straight Down. In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt will ich, dass einer hier rübergeht. Also ich werde drücken, anstatt es auf diese Weise zu machen , ich kann einfach diesen nehmen, diesen nehmen, J drücken, und das wird den schönen Vorteil haben, hier rüber zu gehen. Und jetzt möchte ich noch einen Vorteil haben, der wahrscheinlich ab hier verschwinden wird . Also, was ich machen werde, ist wieder das Messer, Werkzeug K, um sicherzugehen, dass es gerade ist, über die Eingabetaste gehen und los geht's. Also gut, jetzt haben wir das, jetzt können wir tatsächlich reinkommen und diese Teile abschrägen Also werde ich mir diesen schnappen. Ctrl, klick Shift, Klick, Ctrl, Klick, Shift, Klick Ctrl, Klick, Shift, Klick, Ctrl, Klick. Und wechsle einfach weiter zwischen ihnen, bis du diesen Effekt hast Dann drückst du Strg B und bringst sie so heraus, sodass Fensterrahmen wie dieser entstehen Und was wir jetzt tun werden, ist, dass ich denke, dass es zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich einfacher sein wird , meine Nähte zu markieren , bevor ich etwas anderes mache. Also werde ich reinkommen und es mir holen. Ich gehe den ganzen Weg da drüben. Den ganzen Weg da drüben. Also Rechtsklick, Szene markieren. Und dann werde ich in diesem Fall dasselbe tun . Umschalt-Klick, Rechtsklick, Szene markieren. Was Sie jetzt tun möchten, ist, diese hier zu entfernen. Weil Sie natürlich wollen, dass eine schöne Holzmaserung in diese Richtung geht, und die Holzmaserung möchte nicht damit verwechselt werden. In diesem Fall gehen wir sogar noch ein bisschen weiter , und ich werde dir zeigen, was ich damit meine. Also werde ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und wo ist es? Klare Szene, los geht's. Und du solltest am Ende mit so etwas enden. Jetzt können wir endlich reinkommen und L, L, L komprimieren und uns all diese Inseln einfach so schnappen. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich es jetzt herausziehen kann. Also lass es uns so herausziehen. Und dann werden wir diesen Teil mitbringen. Also nur dieser Teil. Also schnapp dir diesen, damit ich ihn tatsächlich nicht rundum schnappen kann. Also was ich tun werde, ist, es von hier zu holen. Steuerung, Klick, Schiffsklick, Kontrolle, Klick. Und was ich tun möchte, ist es ein bisschen voranzubringen. Also werde ich auf „Vorwärts bringen “ drücken, einfach die Tabulatortaste drücken. Und jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel besser aussieht. Jetzt wollen wir als Nächstes sichergehen , dass das auch wirklich drin ist. Mit anderen Worten, wir wollen nur sichergehen, dass der ganze Rahmen jetzt passt. Also drücke ich Alt H oder gehe zurück in Alt H. Und los geht's. Und natürlich müssen wir diesen Rahmen jetzt reparieren. Also werde ich L, L, L und L eingeben und dann werde ich das jetzt herausziehen. Also werde ich drücken, es herausziehen . Also da hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Okay, jetzt mache ich einen Rechtsklick und schattiere automatisch. Glatt hier weiter. Alles klar, jetzt haben wir das, drücken wir einfach die Tabulatortaste und wir können sehen, was wir hier haben. Also ich denke, das nächste, was wir tun müssen , ist, dass wir das alles abschneiden wollen , ist, dass wir das alles abschneiden , also haben wir sie im Moment aufgeteilt. Wir könnten sie genauso gut alle einzeln nivellieren. Also, was ich tun werde, ist , zuerst zu diesem zu kommen. Und ich werde die Kontrolltaste drücken. Bei allen Transformationen rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie Ich werde es modifizieren und es wird offensichtlich eine Abschrägung sein Drehen wir die Abschrägung ganz nach unten. Bringen Sie es zur Sprache und stellen Sie sicher, dass es so ist wie dieses Wir wollen nicht, dass es zu groß ist, das kannst du sehen. Es ist so. Also kein Punkt, nicht drei. Und bring es einfach runter, das ist vielleicht ein bisschen bis weniger. Also Punkt nicht fünf. Und das sieht ungefähr richtig aus, denn es sollte ein winziges, winziges bisschen mehr, wenn möglich, eine andere Abschrägung In Ordnung, jetzt haben wir das. Kommen wir jetzt, wo ich hier bin, zu diesen Teilen und ich werde nur sichergehen, dass das Objekt in ein Mesh umgewandelt wird . Nur um sicherzugehen , dass ich alle Modifikatoren unter Kontrolle Bei allen Transformationen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, also haben wir alle Transformationen für sie zurückgesetzt Und schließlich wähle ich bei gedrückter Umschalttaste dieses eine Steuerelement L und kopiere Modifikatoren hierher. Und da haben wir's. Das ist es, was wir haben. Und das sieht wirklich, wirklich nett aus. Das Einzige, was ich tun möchte, ist, dass ich hier ein Scharfes draufsetzen kann. Sie können sehen, dass wir ein bisschen verlieren wie das eigentlich aussieht. Also könnte ich hier tatsächlich ein Scharfes draufsetzen. Und die andere Sache, die ich tun könnte, ist , das ein bisschen runterzuziehen , nur diesen Rand. Also lass uns das zuerst machen. Also kommen wir hier zu diesem und wir Shift rausnehmen und Shift rausklicken, auf die Innenseite klicken, mit der rechten Maustaste klicken und wir werden ein Scharfsymbol markieren. Und da haben wir es, Sie können sehen , dass es tonnenweise nackt aussieht. Okay, jetzt kommen wir zu diesem Teil hier. Und dann können wir sehen, ob es leer aussieht. Zieh dich ein bisschen runter. Also, und da haben wir's. Und ich glaube, das sieht besser aus als zuvor. Außerdem magst du es vielleicht nicht, wenn es hier scharf rüber geht. Was Sie stattdessen tun können, ist, sich alle Teile schnappen zu können . Edge Loop, rundum, Strg B drücken und dann herausziehen. Und du wirst mit so etwas enden. Rechtsklick, Schatten, Auto, Glatt. Und da haben wir's. Der Bär könnte dir gefallen. Ich glaube sogar, dass ich den Bären mag. Das Einzige, was ich nicht mag, ist das. Ich brauche es auf jeden Fall, ich brauche hier ein paar scharfe Gegenstände. Also alles, was wir tun, ist alter Shift-Click, alter Shift-Clip, der sich nach unten arbeitet. Also rechter Clip, scharf markieren. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass es einfach viel besser aussieht. Okay, dann wollen wir das alles endlich zusammenfügen. Also schnapp sie dir einfach alle, also stell sicher, dass du mehr mit G hast, nur um sicherzugehen Und dann werden Sie jetzt zuerst Objekt aufrufen, Mesh konvertieren und dann J steuern und dann schließlich alle Transformationen kontrollieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie die Ursprungsgeometrie und klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf Schattierung, automatische Glättung. Und da haben wir's. Und wenn ich das ein bisschen überziehe, will ich nur sichergehen, dass du siehst wir da einen kleinen Vorteil haben und das will ich korrigieren. Also bevor ich irgendwas mache, gehe ich mit der linken Kante rein und schnappe mir den ganzen Teil. Und dann mach es einfach ein bisschen größer. Also drücke ich einfach S und ziehe es einfach ein winziges bisschen heraus . Und da haben wir es. Sie können sehen, die andere Sache ist, weil wir sie aufgeteilt haben, wir haben einen schönen Haken dazwischen, was ziemlich realistisch aussieht, wenn man bedenkt, wie ein Rahmen tatsächlich zusammengesetzt ist. Also bin ich auch damit zufrieden. Also, was jetzt noch zu tun bleibt, ist etwas Material anzulegen. Also werde ich mein Material holen und es anziehen. Also werde ich das anklicken. Und dann werde ich meine Arbeit speichern , damit ich sie nicht verliere. Und ich werde dir zeigen, bevor wir das beenden, bevor wir etwas anderes tun, wie du deine Arbeit tatsächlich zurückbekommst. Wenn Ihr Blender also abstürzt, gehen Sie zur Datei und gehen Sie runter zu der Stelle, an der „Wiederherstellen“ steht. Und was Sie tun möchten, ist eine automatische Speicherung wiederherzustellen. Und dann wird die riesige Liste all dieser Dateien angezeigt, die Sie tatsächlich erstellt haben, wenn Sie beschäftigt waren. Und Sie wollen sichergehen, dass das versteckt ist , wo ist es versteckt? Dateien verstecken anzeigen ist tatsächlich aktiviert. Dadurch wird nur sichergestellt, dass falls etwas davon versteckt ist, Blender, falls etwas davon versteckt ist, dazu neigt, so viele zu speichern und dann einige der anderen auszublenden Auf manchen Systemen macht er das oft, also vergewissere dich einfach, dass das angekreuzt ist Und jetzt kannst du sie tatsächlich durchgehen. Ich denke, das kannst du, nein, das können wir nicht. Ich dachte, du könntest dir tatsächlich ansehen die Bilder aussehen, aber das macht nichts. Sie können hier sehen, dass das Bild zum Beispiel zuletzt um 10:03 Uhr automatisch gespeichert wurde. Sie können also sehen, dass ich im Moment zwei Blender-Dateien geöffnet habe Moment zwei Blender-Dateien geöffnet Und Sie können hier sehen, dass sie gespeichert wurden, also ist es wirklich, wirklich praktisch Sie können in den Einstellungen auch ändern, wie oft Blender gespeichert wird oder wie viele Speicherdateien Blender auf seinem System hat und auf seinem System behält, was natürlich mehr Speicherplatz auf Ihrem Gerät beansprucht. Aber im Allgemeinen ist es eher ein Handicap, wenn Sie es mit Blender kennen, als fünf oder zehn Minuten Arbeit durchmachen zu müssen , weil es wirklich überraschend ist , wie viel Arbeit Sie in dieser Zeit erledigen Ordnung, alle zusammen, also bevor wir fertig sind, werden wir uns nur dieses eine Kontroll-L schnappen, wir werden die Materialien wie folgt verknüpfen Und bei der nächsten weniger. Und was wir tun werden, ist das alles unter einen Hut zu bringen. Ordnung, alle zusammen. Also werde ich beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 45. Texturieren von stilisierten Fenstern für verbesserten Realismus: Willkommen Mac, im Blender Critic-Kurs Stylized Three D-Modelle Und wenn wir zuerst zu diesem übergehen, können wir sehen, dass wir Hauptholz, helles Holz und einen Glasdeckel haben Glasdeckel Nun denke ich an das Lichtholz Wenn ich hier reinkomme und es auf Face Select lege, können wir sehen, was das eigentliche Material ist Wenn du auf dieses Bild klickst, siehst du Lightwo, klicke auf dieses, Hauptholz. Klicke auf diesen Leichtholz kennen wir bis auf das Unterholz, also wird es das Hauptholz sein Wir können jetzt tatsächlich reinkommen und die anziehen. Ich werde jetzt in diesen Teil kommen und ich werde mir all diese so schnappen und diesen und den Rahmen so. Und dann werde ich Light Wood signieren. Und jetzt muss ich mir darüber keine Sorgen machen. Als Nächstes werde ich reinkommen und das Glas an den Fenstern signieren. Also unterschreib den Glasdeckel. Also, was ich mit der Brille machen werde, bevor ich irgendwas mache, werde ich eins auf dem Ziffernblock drücken. Ich drücke und projeziere so aus dem Blickfeld. Und jetzt sind sie alle fertig. Und jetzt kann ich sie so gut wie verstecken , weil ich mich jetzt einfach um diese Teile kümmern kann. Also, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen, ich werde all das holen. Ich werde Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Und schauen wir uns an, wie sie tatsächlich aussehen werden. Also vergleichen wir jetzt einfach das hier mit dem hier. Und wir schauen uns an , wie sie aussehen. Und Sie können sehen, dass alles wirklich gut aussieht. Jetzt lass uns reinkommen und das jetzt machen. Also schnappe ich mir diese und jene, und dann drücke ich auf Smart UV Project und klicke auf OK. Und da sind wir. Das ist es, was wir haben. Wie Sie auf diesem sehen können, haben wir sie so gelassen, was in Ordnung ist, weil es nur ein kleiner Fensterrahmen ist. Aber du könntest reingehen und sie umdrehen und sie so gestalten, dass sie der Holzmaserung folgen. Ich denke, wenn es etwas so Kleines ist, lohnt es sich wahrscheinlich nicht, sich damit zu Okay, lassen Sie uns jetzt reinkommen und uns jedes davon schnappen und dann machen wir ein intelligentes UV-Projekt mit Druck Klicken Sie auf „Okay“. Und ihnen geht es gut. Sie gehen den richtigen Weg und wenn man sich anschaut wie sie aussehen, sieht alles gut aus. Bei diesen dickeren Teilen sollten wir vielleicht der Holzmaserung folgen, sollten wir vielleicht der Holzmaserung folgen, so wie wir es bei diesen gemacht haben Also gehe ich rein und öffne sie alle. Mal sehen, nicht das, tut mir leid. Lasst uns die alle schnappen. Ich muss vielleicht damit anfangen und einige Nähte darauf markieren , weil es etwas schwieriger sein könnte. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir das tun können. Also Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay und lassen Sie uns sehen, was wir bekommen. Zuallererst können Sie sehen, dass das Holz hier sehr verschwommen ist Das bedeutet, dass es auf der UV-Karte offensichtlich nicht groß genug ist. Also, bevor ich das mache, lass uns zuerst diesen machen. Also, ich bin ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und die wollen wirklich nett rauskommen. Jetzt wissen wir es ähnlich, wir wollen, dass es so ähnlich ist. Jetzt werde ich reinkommen, jetzt werde ich mir das alles schnappen. Ich werde Shift drücken, er, nur um den Rest zu verstecken. Und dann werde ich hier eine Naht an diesen Stellen markieren . Ich klicke dann mit der rechten Maustaste auf Szene markieren. Ich drücke Alt H. Und wir können jetzt sehen, dass die andere Naht an der nächsten und an dieser oberen hier sein sollte . Ich werde jetzt reinkommen und meinen röntgen . Ja, Sie können sehen, dass es ein bisschen schwierig sein könnte , an diese heranzukommen, also werde ich sie nur ausschalten. Ich nehme das nochmal, Shift H, und dann mache ich jetzt Alt-Umschalt-Klick , Alt-Umschalt-Klick, Alt-Klick, Alt-Umschalt-Klick, Alt-Umschalt-Klick Also mit der rechten Maustaste klicken, Naht markieren. Jetzt gehe ich auf den Grund. Jetzt diese Botbs wirklich, du brauchst sie dort nicht wirklich, niemand wird jemals diese Unterteile sehen Und wenn Sie anfangen wollen, Sie wissen schon, wie viele Polygone Sie in einer Szene haben, zu speichern , ist es wirklich wichtig, dass Sie alle Polygone entfernen, die Sie Also zum Beispiel die Unterseite, die Rückseite, die in die Wand hineinragt, Sie brauchen diese Polygone wirklich nicht und Sie können wirklich bei einer Menge Polygone und Sie können wirklich Wir sprechen hier von Tausenden von Polygonen, wahrscheinlich über Ob du die Polygone tatsächlich löschst , liegt nicht ganz bei dir Ich werde meine dabei belassen, weil das schon ein riesiger Kurs ist und der Grund, warum ich sie nicht lösche, ist, dass es viel Zeit in Anspruch nimmt Also werden wir sie nicht löschen und ja, also werde ich sie eingeschaltet lassen. Das Einzige, was ich tun werde, ist Kontrolle. Eigentlich werden wir stattdessen reinkommen und es von hier aus machen. Also Alt Shift, Shift klicken, rechten Maustaste klicken, Naht markieren. Und was wir jetzt tun können, ist, diese rückgängig zu machen. Also nehme ich das alles mit einem U und klicke auf, ich kann eigentlich nicht auf Rap klicken, weil ich eine weitere Naht markieren muss. Also werde ich bei Alt-Shift klicken. Ich werde darauf klicken und mich dort umdrehen. Es wird ihm bis hierher folgen. Und dann kann ich mit der rechten Maustaste klicken und die Naht markieren. Jetzt will ich nur noch reinkommen und es von hier und hier holen, um das aufzuräumen Rechtsklick, Naht löschen. Und jetzt kannst du sehen, ob ich abklicke, es ist immer noch unten. Es ist nicht ganz durchgegangen. Und jetzt machen wir hier dasselbe. Also nimm diesen, nur diesen Eckschalter, wähle diesen aus. Rechtsklick, Naht löschen. Alles klar, jetzt können wir versuchen, das einzupacken. Also ein kluges UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und jetzt können wir schon sehen, dass das jetzt viel, viel schöner aussieht Es muss vielleicht noch, weißt du, an diesen Stellen etwas größer gemacht Gehen wir jetzt zum Shading-Panel. Und dann werde ich den Punkt drücken, um es zu vergrößern. Drücken Sie die Tabulatortaste Und hier sind wir. Jetzt schnappen wir uns alles und machen es ein bisschen größer. Also nur um zu versuchen, zu den gleichen Teilen hier zu kommen. Und ich kann diesen Teil hier sehen. Jetzt möchte ich, dass es tatsächlich einer längeren Sache folgt. Also ich werde reinkommen und es mir holen, sagen wir mal hier. Also werde ich es von hier holen. Und dann werde ich L drücken. Ich drücke auf Wrap so. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass es viel besser aussieht. Und dann werde ich das Gleiche mit diesem machen, also werde ich es von hier holen, L auf Wrap. Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken, weil sie mich ein bisschen Also alle Tag, bring alles zurück. Und dann werde ich mir das tatsächlich ansehen. Also wenn ich mir das schnappe, kann ich sehen, dass diese Teile hier sind. Also, es gibt noch andere Dinge, die du tun kannst, Apropos. Wenn Sie sich das hier zum Beispiel schnappen, können wir sehen, dass einer vorne und einer hinten ist. Zuallererst können wir sehen, dieser tatsächlich hinten ist. Was wir dann auch tun können, ist, wenn wir uns das Ganze schnappen, das sollte nur die Vorderseite sein. Und was wir tun können, ist, dass wir kommen und sagen wir, können wir uns diesen schnappen , indem wir den ganzen Weg dorthin gehen? Und was Sie dann tun können, ist, dass Sie mit der rechten Maustaste auf eine Linie klicken können , und dann wird alles in Ordnung Und ich werde einfach mal schauen , ob ich mir das alles wirklich schnappen kann. Also werde ich mir all diese schnappen. Ich gehe hier runter, klicke mit der rechten Maustaste und richte mich auf. Lass uns einen Blick darauf werfen, lass uns einfach klicken. Richten Sie es so auf, ich schnappe mir die zuerst. Ich gehe den ganzen Weg runter, begradigen, und dann hole ich mir all die Ich gehe hier rüber und denke , ist da noch ein Stück dahinter Ich glaube, da ist tatsächlich noch ein Stück dahinter. Also anstatt es so zu machen, werde ich einfach reinkommen und es mir holen. Ich gehe den ganzen Weg da runter. Und dann weiß ich, wenn ich all das nehme, mit der rechten Maustaste klicke, gerade ausrichte, all das nehme, dann geht es in die andere Richtung Also kontrollieren, klicken, kontrollieren, klicken, rechten Maustaste klicken, ausrichten Und da haben wir es. Lassen Sie uns die ein bisschen herausziehen. Also x und x, zieh sie raus. Und da haben wir's, du kannst sehen, wie viel schöner das tatsächlich aussieht Lassen Sie uns durchgehen, wie ich das tatsächlich gemacht habe. Ich werde zu diesem kommen, um diesen Punkt zu zeigen. Also werde ich mir diesen und diesen Vorderteil von diesem schnappen. Und dann wird man dafür sorgen, dass das an ist. Wenn du darauf klickst, wird das Ganze einfach erfasst. Klickt ihr darauf, dann könnt ihr einzelne per Kontrollklick abgreifen . Es geht also ganz nach unten, Rechtsklick, gerade richten. Und ja, dieser. Richten Sie es zuerst in die andere Richtung, wir es, versuchen wir es zuerst mit diesem , richtig, Cliff Richten Sie sich gerade. Da haben wir's. Und dann kommt dieser den ganzen Weg hierher. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Richten Sie sich auf und los geht's. Richten wir es jetzt so aus, dass R, rotieren. Und dann S das nächste. Lassen Sie uns es ein bisschen herausziehen , weil es ein bisschen gedehnt wurde. Und da haben wir's. Lassen Sie uns es auch in einen anderen Teil verschieben. Und jetzt können Sie sehen, wie schön das tatsächlich aussieht. diese Weise kann er diese also tatsächlich korrigieren, was eigentlich ziemlich praktisch zu wissen ist Ordnung, also jetzt kommen wir In Ordnung, also jetzt kommen wir rein und holen uns jedes davon, und Sie werden feststellen, dass das Beste an dem neuen Blender ist, dass sich die tatsächliche UV-Map ändert, sobald Sie sich ein neues Teil schnappen , was es unglaublich einfach macht, damit zu arbeiten Also lass uns jetzt reinkommen und all diese Teile so schnappen. Und wir können sehen, dass es so aussieht, weil wir das Projekt von Ansicht A aus gemacht haben, um alles zu erfassen. Und dann werde ich sie einfach groß genug mitbringen, um sicherzustellen , dass ich sie an ihren Platz einbauen kann . Der, den ich mir hier ansehe, ist dieser hier. Und während ich es herausziehe, werde ich es von hier herausziehen. Und dann bringen Sie es einfach wieder an seinen Platz stellen Sie sicher, dass es auch passt. Wir können die unteren sehen, sie sind ein bisschen zu groß. Als Nächstes werden wir uns auf diese konzentrieren. Also werde ich L, L, L machen . Ich werde sie ansprechen und ich konzentriere mich auf diesen hier. Also werde ich S und Y drücken. S, Y, ziehe sie runter, und dann Y und ziehe das an seinen Platz Und dann ziehen S und Y sie runter. Worauf ich mich jetzt konzentrieren möchte, sind diese hier. Kommen wir zu diesem und lassen Sie uns sehen , wie weit dieser noch entfernt ist. Und wir können sehen, dass es eigentlich gar nicht sehr weit weg ist. Also kannst du es hier sehen. Sie können auch reinkommen und sie holen, nicht diesen. Lassen Sie uns das zuerst aus dem Weg räumen. Wir können dann auch reinkommen und sie bei Bedarf ein bisschen herausnehmen. Also, ich gehe einfach zu diesem , ich glaube, zu diesem hier. Ja, ist es. Also werde ich mir das hier ansehen und ich schaue mir dieses Top hier an. Also denke ich, dass ich es entweder herunterziehen oder nach oben bewegen muss . Eigentlich glaube ich nicht. Ja, ist es. Da ist es, jetzt passiert es. Und dann können wir Jaws dem folgen. Also gut, lassen Sie uns zu diesem Thema kommen. Ich mache so ziemlich das Gleiche und dann A und ziehe das hier rein. Und dann werde ich sie jetzt einfach nach unten verschieben. Also wenn ich drücke, lassen Sie uns das einfach so an die richtige Stelle bringen. Also gut, kommen wir zum nächsten. A, setz das so an seinen Platz. Und dann kommen wir zu diesem und dann zu A, und lassen Sie uns diesen einrichten. Also, was ich mit diesem machen werde, ist, dass ich die Kiefer ganz, ganz leicht an ihren Platz bringen werde ganz, ganz leicht an ihren Platz bringen . Ich will das UV-Licht nicht verbiegen In Ordnung, jetzt haben wir die. Lass uns zuerst diese vier machen. Bei diesem können Sie sehen, dass der Bedarf immer noch ein wenig schrumpft . Lassen Sie uns sie verkleinern Konzentrieren wir uns hier auf den mittleren. Dieser ist ein bisschen verrückt, also werde ich nur x machen ihn so rüberbringen. Und dann werde ich an meinen untersten arbeiten. Jetzt werde ich all das reinbringen. Ich werde mich wieder auf diesen konzentrieren. Erstens sieht dieser wirklich gut aus. Dieser sieht tatsächlich ein bisschen komisch aus. Lass uns dieses X verschieben, an seinen Platz gehen. Und dann lasst uns über diese beiden nachdenken. A, verschiebe es an seinen Platz. Und dann endlich, G, verschiebe diesen so an seinen Platz. Und das sieht nach einem wirklich, wirklich schönen Fenster aus. Okay, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dieses Fenster tatsächlich an seinen Platz zu bringen. Wir werden auch denken, ich glaube , bei diesem Fenster werden wir die Teile, die kleinen Teile, die hier drunter gehen, auch darauf platzieren . Nur damit Sie es in Ihrem Vermögensverwalter speichern können. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 46. Konstruktive Holzstützen in Blender bauen: Willkommen zurück zum Blender Cota-Kurs, stilisierte Three D Models Lasst uns jetzt kommen und ein bisschen mehr darauf aufbauen und dann sind wir damit komplett fertig Also, was ich tun werde, ist Shift S zu drücken, und wir wählen Shift 8 aus. Lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Drücken wir S, um ihn ein bisschen kleiner zu machen. Und dann werde ich das einfach auf die linke Seite legen, also wahrscheinlich unter dieses erste Fenster oder irgendwo in der Nähe. Ich stelle nur sicher, dass es viel Unterstützung bekommt. Und dann werden wir es vielleicht ein bisschen herunterziehen, also lassen Sie es uns dann zurückziehen. Es sieht also so aus, als ob es tatsächlich in unserer Wand ist. Wenn wir gut drin sind, schieben wir das wahrscheinlich auch ein bisschen zu weit zurück. Also werde ich es einfach ein bisschen vorziehen. Und dann werde ich jetzt nur denken, dass ich, um es einfacher zu machen, einfach Shift D drücke. Duplizieren. Und dann drücke ich Pull it up ein wenig. Und dann drücke ich nur noch E und dann ziehen wir das Ganze zurück, L, lassen Sie es uns wieder an seinen Platz bringen. Und dann werde ich mir am Ende nur noch diesen Vorteil schnappen. Diese Kante ist hier die obere Kante. Wenn du willst, kannst du einfach darauf klicken. Du kannst sehen, dass ich mir die obere Kante schnappe. Lass es uns einfach herausziehen. Und dann ziehen Sie das auch heraus. Und da haben wir's. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt drücken wir „Alle Transformationen kontrollieren“ und klicken mit der rechten Maustaste. Und wir werden den Ursprung auf den Drei-D-Cursor setzen , weil wir nur einen schnellen Spiegel um ihn über die andere Seite zu legen Wenden wir diesen Spiegel an. Und dann drücken wir die Tabulatortaste. Und dann Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und alles, was ich jetzt tun werde, ist das Ganze mit dem Rest zu verbinden und es wird das eigentliche erben Bevor ich das mache, muss ich sie sogar nivellieren. Modifikator hinzufügen, Abschrägung erzeugen, los geht's. Lassen Sie uns das zu Null machen, nicht zu fünf . Und da haben wir es. Klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren Auto, glatt. Und zum Schluss drücken wir jetzt die Strg-Taste, um das anzuwenden. Und dann verbinden wir es mit dem Rest des Fensters mit Steuerung J. Und los geht's, wir erben auch das eigentliche Material Ich will nur sichergehen, dass das Material, das ich habe, das Hauptholz ist Wenn ich also herkomme, können Sie sehen, dass es das Hauptholz an all diesen Teilen ist, was fantastisch ist. Also gut, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns anhand unserer gerenderten Ansicht noch einmal überprüfen , wie das tatsächlich aussieht. Und ja, ich finde, das sieht perfekt aus. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist, dieses große Fenster zu nennen. Ich schnappe mir das Fenster. Ich hoffe, es ist der. Schauen wir uns das mal an. Nein, ist es nicht. Ich weiß nicht, welcher das ist. Mal sehen, was nehme ich da einfach mit? Oh ja, das habe ich vergessen. Das ist eigentlich ziemlich gut , weil wir das tatsächlich vergessen haben. Was ich tun werde, ist, bevor wir das tun, werde ich mir diesen schnappen. Dieser und dieser. Und dann gehe ich zu Objekt, ich werde Mesh Control J konvertieren, um alles zu verbinden. Lassen Sie uns das jetzt wieder finden. Also hier ist es, Holzblock, nennen wir es Laterne oder Hängelaterne so Und dann drücken wir auf eins. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste hier drüben. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir werden es als Asset markieren. In Ordnung, also haben wir vergessen , das als Asset zu markieren. Wir haben sie als Vermögenswert markiert. Da bin ich mir ziemlich sicher. Schauen wir uns das Fenster an. Ich dachte, wir hätten sie tatsächlich als Vermögenswerte markiert . Ich werde das überprüfen müssen. Ich dachte, das hätten wir in unser Vermögen gesteckt . Ich werde mir das tatsächlich auch ansehen. Aber bevor ich das mache, werde ich das natürlich als Vorteil kennzeichnen. Also drücken wir auf „großes Fenster mit Punkt“ wie folgt. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste auf Markers, Asset, um mehr Arbeit zu sparen . Und dann werden wir zu Asset Manager wechseln. Und jetzt werde ich einfach in der Datei nachschauen, in der wir uns befinden. Wenn ich also rauf komme, nach oben scrolle und die aktuelle Datei sehe, werde ich schauen, ja, da ist das Fenster nicht zugewiesen. Sind die beiden hier? Ordnung, wir haben also eine Laterne und wir haben ein großes Fenster. Nun, diese Laterne sieht ein bisschen aus und ist so verbogen. Das will ich nicht wirklich Ich werde also einfach darauf zurückkommen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie die Option „Asset-Steuerung“ oder „Transformationen Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um vom Ursprung zur Geometrie zu gelangen. Und jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren das Objekt. Und da haben wir's. Jetzt kommt es viel netter rein. In Ordnung, wir haben also keine Lichter hier. Also, was ich tun werde, ist, zu klicken und Lichter wie diese anzumachen . Und dann werde ich zu dem kommen, was nicht signiert ist kommen, was nicht signiert Ich lasse das dann in mein Licht fallen und ich lasse das in meine Fenster fallen Und dann werde ich das einfach speichern und dann sind sie da, um sie zu benutzen. Die andere Sache ist, dass ich das wirklich mitbringen möchte, weil das das eigentliche Kapital ist, also möchte ich das hier rüberbringen. Aber bevor ich es hierher bringe, könnte ich genauso gut Shift S drücken und auswählen. Jetzt kann ich das tatsächlich hierher bringen. Drücken Sie eins, nur um sicherzugehen, dass ich es hier ablege, denn das ist immer noch mein Vermögen. Und dann werde ich jetzt zu meinem Vermögensverwalter kommen, zu meinem Licht gehen, dieses Licht hereinfallen lassen. Und dann werde ich jetzt nur noch Shift S drücken, um den Fluch zu drücken, um den Offset zu halten. Und das wird dann bedeuten. Gleich wieder an der richtigen Stelle, wo wir es vorher hatten, also das ist fantastisch. Jetzt wollen wir ein Fenster, also kommen wir zu unseren Fenstern. Ich werde eins drücken und ich werde dieses Fenster öffnen und es drehen, und es drehen, also schauen wir uns das an. Z, 90. Y, Y -90 Also, und los geht's. Lassen Sie uns das Fenster an die Stelle setzen, wo wir es haben wollen. Ich glaube, das wird so etwas sein , so etwas In Ordnung, jetzt müssen wir das nur zurückziehen. Also lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Und zieh, zieh, zieh kurz bevor du da bist und dann kannst du es ein bisschen herausziehen. Worüber ich mir Sorgen mache, ist, dass es falsch herum ist. Also unser Kopf 180, dreh ihn herum. Und jetzt ziehen wir es raus. Und da haben wir's. Und jetzt können Sie sehen, dass es passt. Und jetzt solltest du das vielleicht ein bisschen mehr herausziehen , um, du weißt schon, ein bisschen mehr klobiges Teil da drin zu haben Also werde ich es da rausholen, schauen wir uns das mal an. Ja. Und ich finde, das sieht fantastisch aus, so wie es jetzt ist. Okay. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass wir uns diese Wand ansehen. Wir haben hier ein Fenster, wir werden hier eine Tür haben, eine Laterne, hier noch ein Fenster. Und was wir brauchen, ist Teil davon, glaube ich. Und wir werden hier auch einen Motor einbauen. Lassen Sie uns zuerst das Top draufsetzen. Also, ich werde reinkommen, ich werde mir wahrscheinlich diesen hier schnappen, Schicht, lass uns ihn hochziehen und ihn über Y x hundert 80 legen . Also lass uns das drauflegen. Jetzt, wo dieser Teil hier ist, weil wir hier ein Dach haben, werden wir dieses Dach wahrscheinlich als nächstes bauen , nachdem wir das Dach drauf und ein Stück Holz hineingelegt haben . Also ich denke, so werden wir es machen. Aber zuerst schnappen wir uns dieses Teil, verschieben es, bringen es hoch und dann drehe ich es um z 180 und dann x 90. Und lassen wir das Teil an seinem Platz liegen. Wir legen es einfach oben drauf, so. Dann bringen wir diesen kleinen Teil hier rein , verschiebbar, bringen ihn hoch und drehen ihn dann um x N. Ja, wir können sogar R x 180 Da haben wir's. Lass uns die Runde drehen, lass uns das ein bisschen mehr zur Sprache bringen , damit es einfach so ist. Was wir dann tun müssen, ist, diese Mauer hochzuziehen. Also gehe ich zu Edge Select und fange an, all das Zeug zusammenzufügen. Bring das zur Sprache. Sie können sehen, dass kleine Bewegungen der Wand nicht wirklich etwas anhaben, also brauchen wir uns darüber keine Gedanken zu machen. In Ordnung. Als Nächstes möchte ich ein paar kleine, klobige Teile wie Also vielleicht sollte ich zu meinen Holzblöcken kommen und ich denke, dass ich ein paar 1-Meter-Blöcke habe Und vielleicht sind sie bei diesen nicht klein genug, aber bringen wir sie trotzdem rein. Also werde ich einen da rein und einen da rein bringen. Und dann werde ich mir beide schnappen. Drücken Sie auf En's Kopf, nur um sie ein bisschen zu beruhigen. Und dann werde ich mir diesen schnappen. Ich werde eins drücken. Warum? Dreh es um und lass uns das jetzt einrichten. Wird es klein genug sein, um an seinen Platz zu passen , oder möchte ich , dass es etwas klobiger Ich glaube, ich werde den Steuerkopf drücken , nur um ihn zurückzulegen Und dann schnappen wir uns beide und drücken X und ziehen sie heraus. Ich werde das natürlich bei einzelnen Ursprüngen machen , also ziehen S und X sie heraus. Und jetzt denke ich, dass das tatsächlich besser sein wird. Jetzt drücke ich Y 45 Grad und dann R Y 45 Grad. Jetzt kann ich sie tatsächlich einrichten. Jetzt können Sie sehen, dass dieser wieder gedreht werden muss. Also RY hundert 80 oder 90 R Y 90. Und da haben wir's. Lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Wir können sehen, dass wir es vielleicht etwas mehr biegen müssen , also R Y. Lassen Sie uns das jetzt umsetzen Wir können sehen, dass es immer noch da drüben rumhängt. wollen das nicht wirklich, aber wir wollen das eigentlich in der Wand haben, also ich bin ja, ich finde, das sieht gut aus so. Ich werde das wegschneiden. Sobald ich damit fertig bin, komme ich jetzt zu diesem. Ich drücke eins, setze das an Position Y, lasse das an Ort und Stelle fallen. Dann werde ich, ich glaube, ich werde das nochmal auspacken. Also werde ich auf ein intelligentes UV-Projekt drücken. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Das sieht jetzt besser aus. Und dann werde ich mir beide schnappen. Shifty, ich schnappe mir zuerst diesen. Wie wir sehen können, ist es falsch herum. Z 90, 90. Setze das so ein. Und dann dieses Smart-UV-Projekt mit 1.100,80 Tabs. Okay, legen Sie das an der richtigen Stelle tippen Sie dann zweimal auf, und los geht's Das sieht gut aus. Ich bin immer noch nicht glücklich über diese beiden Teile hier. Was ich tun werde, ist, diese Steuerungstasten miteinander zu verbinden , um sie mir beide zu schnappen. Lassen Sie uns zur Schattierung zurückkehren und dann sehen, wo sie sich befinden. Die Tabulatortaste, da sind wir. Wenn ich also A drücke, verkleinern Sie sie ein bisschen. Ich schaue nur, ob ich damit zufrieden bin, wie sie ausgepackt sind, bin ich nicht Drücken wir auf „ Alle Transformationen kontrollieren“, richtig? Klicken Sie erneut auf die Registerkarte Rogin-Geometrie und Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann bin ich jetzt glücklicher mit denen. Mit denen bin ich viel glücklicher. Schau jetzt, tippe zweimal auf Jetzt kommen wir zu diesen, so ziemlich das Gleiche. Kontrolliere alle Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste auf Rogin-Geometrie, Tab A, nimm sie Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie, okay, A S, und lassen Sie uns sie zur Seite legen. Okay? Also lass uns diese beiden zusammenbringen. Also kontrolliere J. Und jetzt schneiden wir einfach jede dieser Seiten ab. Also werde ich das vor dem Ende des Videos machen. Also werde ich einfach eins drücken und dann werden wir Tab A drücken, um sicherzugehen , dass ich alle Mesh erfasst habe. Komm da runter, wo „ Halbieren“ steht, und du schneidest es gleich hier runter Und dann wirst du das Innere oder das Äußere löschen , was auch immer es ist Und dann gehen wir zu den anderen über. Also schnappen Sie sich diese beiden A, um sich die All-Mesh-Hälfte zu schnappen. Und wenn wir hochgehen, schneidet es dort ab. Wie Sie sehen können, ist es jetzt auf diese Weise geschnitten. Also, und dann möchte ich nur sichergehen, dass sie richtig angebracht sind. Also werde ich sie einfach etwas weiter zurückziehen und sicherstellen, dass sie an ihrem Platz sind, also bin ich endlich mit anderen Looks zufrieden. Ich möchte auf Datei klicken, meine Arbeit speichern und beim nächsten Mal legen wir hier ein Stück Holz rein und dann denken wir darüber nach, ob wir dieses Dachteil hier reinbringen sollen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 47. Oberes Dach für stilisierte Blender-Tavernen: Willkommen zurück alle zum Blender Cray-Kurs. Stilisieren Sie drei D-Modelle und hier haben wir aufgehört. Ordnung, lassen Sie uns jetzt nur ein kleines Stück Holz in diesen Teil legen . Also, was ich tun werde, ist einfach dieses Teil zu nehmen, Schicht D, es rüber zu bringen. Und dann machen wir es einfach zuerst ein bisschen größer. Also habe ich tatsächlich alles ausgewählt. Also und, und jetzt drehen wir es. Bevor wir es drehen, drehen wir es einfach auch um. Also R Ed 90. Bin ich damit zufrieden? Ja, bin ich. Und Y, lassen wir es an Ort und Stelle stehen. Bringen wir es dann an seinen Platz und stellen wir einfach sicher, dass es da hineinpasst an seinen Platz und stellen wir einfach sicher, dass es da hineinpasst , wo es hier nicht über die Kanten geht . Hier unten. Ja, das sieht ziemlich cool aus. wir können sehen, dass wir ein Problem damit haben , dass das hier rausragt. Wir wollen das wirklich nicht. Ich bin wirklich froh, dass ich das gefunden habe. Was ich mit diesem machen werde, bevor ich etwas anderes mache , ist, es einfach ein bisschen zu zerquetschen Und dann kann ich sie einfach rausnehmen, nur um sicherzugehen, dass da nichts durchsticht Und jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Und dann endlich zurück zu dem, was ich tun werde, ist , es leicht zu biegen , damit ich es in die Mitte nehme. Ich werde die Eins auf dem Ziffernblock drücken. Ich werde sicherstellen, dass die proportionale Bearbeitung aktiviert ist. Und dann drücke ich einfach, während ich es ein bisschen ausgestreckt halte. Muss ich es ein bisschen aushalten? Eher, also zweimal auf das A tippen und los geht's. Bevor wir etwas anfangen, lassen Sie uns einfach eine Bestandsaufnahme dessen machen, was wir tatsächlich getan haben. Also werde ich in den Render-View-Modus wechseln. Tatsächlich werden wir zum Modellieren übergehen und uns das genauer ansehen. Also werden wir herkommen. Ich drücke die Tabulatortaste, tippe zweimal auf das A, vergewissere dich nur, dass ich nichts ausgewählt habe. Schalten Sie meine ineinandergreifenden Links aus, schalten Sie meine gerenderte Ansicht ein und los geht's Wir können bereits sehen, dass das jetzt wie ein professionelles Stück aussieht Wir sind noch nicht einmal annähernd fertig, und mit der Beleuchtung oder ähnlichem sind wir schon gar nicht fertig . Wir haben noch jede Menge zu tun. Es ist ein riesiges Projekt, aber Sie können jetzt schon sehen, dass Sie so ziemlich viele Grundlagen dafür haben, was Sie tun müssen, um ein professionell aussehendes Gebäude zu bauen. Und ich bin mir sicher, dass Sie, wenn Sie damit fertig sind, all diese Dinge wegnehmen und tolle Dinge schaffen können . Das wird dir Jahre, Jahre Arbeit ersparen , weil es dir von Grund auf den richtigen Weg beibringen wird . Okay, also lass es uns wieder in den Materialmodus versetzen. Und was ich jetzt tun werde , ist einfach mein Into Locking Links wieder einzuschalten. Ich werde dann zu meinem Vermögensverwalter rüberkommen. Und was ich jetzt tun möchte, ist einfach ein paar Steine reinzubringen. Also ich bringe, du hast kleine Steine hier, lass uns einen Ziegelstein hier rein bringen, also lass uns ihn herumdrehen. Schauen wir uns den Ziegelstein mal an. Also drehe ich es so, dass es Kopf 90 und dann Y 90 ist Und dann bringen wir noch einen kleinen Stein rein , den wir an die Seite legen Also werde ich diesen hier reinbringen. Ups, lass uns diesen reinbringen. Also gehe ich wieder zu Frontansicht. Schnapp dir diesen Stein und dann R, Y , 90, und dann werde ich das einfach hierher ziehen, glaube ich. Und dann dieser Ziegel, ein größerer Stein, ein bisschen hoch und einfach hier rüber. Und dann schnappe ich mir beide ziehe sie zurück in meine Wand. Und dann schnappe ich mir endlich diesen und ziehe ihn nur ein bisschen heraus. Und da haben wir's. In Ordnung, der Teil ist also erledigt. Fangen wir jetzt auf unserem eigentlichen Dach an. Wir haben also schon ein Dach, das hier ist. Also, ich werde 50 drücken, weil ich die Größe der Kacheln behalten will, also werde ich das rüberbringen und dann mache ich, dass ich unseren Kopf um 90 drücke und dann werde ich das anheben. Also, dieses Dach ist das größte, Dach ist am schwierigsten zu bekommen, oder? Lassen Sie uns es also zunächst so einrichten. Und dann kommen wir zuerst rüber und legen das, also gehen wir zu dem kleinen Schraubenschlüssel über Ich werde diese Rotation neu einstellen. Also, wo wird der Standardwert zurückgesetzt? Sie können sehen, dass der Standardwert tatsächlich -21 ist . Setzen wir ihn auf Null, und dann können wir tatsächlich von dort aus arbeiten Jetzt drehe ich es nach oben und ich möchte auch sicherstellen , dass der Dachwinkel auf Null ist, also so Jetzt ist es schön flach. Jetzt habe ich etwas zu erledigen. Lass uns das mal sehen. Ja, der Dachwinkel muss dann auch auf Null sein, glaube ich. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich habe hier etwas falsch verstanden. Lassen Sie uns zunächst eine Minute zurückgehen und sehen, warum ich das Lockcenter tatsächlich gemacht habe . Lass uns Ben ausschalten. Lassen Sie uns das Lockcenter ausschalten. Lassen Sie uns den Dachwinkel auf Null herunterschalten. Ja, und genau das ist es, was wir planen , also wollen wir das wirklich nicht ablehnen. Null, Wurzelwinkel. Drehen wir das um. Ja, und es wird einfach alles für uns herausgerissen, das wollen wir nicht. Also lass uns reinkommen, anstatt das zu tun, und lass es uns stattdessen so biegen, wie wir es wollen. Also werden wir es versuchen, ja, los geht's. Jetzt sind wir dabei, es wieder in Ordnung zu bringen. Jetzt können wir es umdrehen. Nicht dieser. Dieser hier. Biegen Sie es so um. Lassen wir es an der richtigen Stelle platzieren und sehen, wie weit wir es herunterbringen müssen. Wir sind mit dem Top zufrieden. Ich denke, wenn wir die vertikale Anzahl erhöhen, ja, das wird auch die Spitze erhöhen. Das ist in Ordnung. Das können wir jetzt einrichten. Jetzt können wir daran arbeiten, das hierher zu bringen, damit Sie sehen können, dass es hier so ziemlich bis zu diesem Teil kommen muss . Lassen Sie uns zunächst unsere Rotationsrunde durchführen. Es ist ein bisschen, es wird ein bisschen fummelig sein, aber ich denke, wir werden nicht allzu lange brauchen, um es an seinen Platz zu bringen . Wenn wir ein Stück Holz hier haben, wird das fast genug sein, perfekt Also, was ich jetzt tun werde, ist, die Horizontale zu erhöhen , weil sie bis zum Ende reicht Es wird den ganzen Weg hierher kommen, wie Sie sehen können. Also brauchen wir hier noch ein Stück Holz und dann werden wir sehen , wo wir es hinstellen werden. Erhöhen wir die Anzahl. Erhöhen Sie, erhöhen Sie auf so etwas. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ich denke, wir werden es ein bisschen mehr herausziehen. Ich denke, das wird fast perfekt genug sein. Das Einzige, was wir jetzt sehen können, ist, dass wir hier eigentlich keine richtige Kurve haben. Und wir hätten gerne eine kleine Kurve hier drin. Ich komme einfach zur Kurve, mal sehen, ob ich sie ein bisschen in diese Richtung biegen kann. Ich werde tatsächlich reinkommen, ich glaube, ich werde den Winkel verriegeln und dann werde ich ihn biegen. Ja, Sie können sehen, dass ich den Winkel da tatsächlich festlege. Das ist wahrscheinlich nicht das Beste. Also werde ich auf Bend klicken. Da haben wir's. Das ist es, was ich will. Und jetzt kann ich das tatsächlich wieder dorthin zurückdrehen. Und dann kann ich es tatsächlich ein bisschen mehr biegen und es dann drehen, nicht da drüben. Drehe zurück dorthin. Und dann ziehen wir es einfach ein bisschen heraus und los geht's. Jetzt bin ich tatsächlich viel glücklicher damit. Wir haben da eine schöne Kurve und sie passt gut. Ist es da unten drin, wo ich es eigentlich haben will? Also ich kann sehen, dass wir das loswerden werden , also werde ich es einfach wieder an seinen Platz bringen so dass wir nichts drin haben werden, also wollen wir es einfach hier drunter haben, wie Sie sehen können. Also das ist ungefähr perfekt, wir können diesen grauen Teil da drin immer noch sehen, aber das werden wir am Ende nicht sehen, also brauchen wir uns darüber nicht zu viele Gedanken zu machen. Und auch damit, wenn wir es einmal gebaut haben, werden wir es auch in der Mitte biegen, aber bis dahin haben wir noch einen langen Weg vor uns. Lassen Sie uns also zuerst ein anderes Stück Holz reinbringen. Jetzt denke ich über diesen Teil nach, wahrscheinlich ein Stück Holz reinzubringen, das genau so folgt, wie ich es möchte. Also ich denke, mit anderen Worten, was ich meine, ist, dass ich lieber mein eigenes Stück Holz einbringen würde , als ein anderes Stück zu kreieren, wissen Sie, es vom Vermögensverwalter und mir einzubringen. Okay, also lass uns das tatsächlich machen. Also, wie werde ich das machen? Also, ich werde ein Flugzeug mitbringen, also werde ich einfach hier zu der Sache kommen. Ich werde den ausgewählten Shift-Cursor drücken. Und dann werden wir ein Flugzeug reinbringen. Schicht. Bringen wir ein Flugzeug rein. Lass uns das Flugzeug drehen, also Y 99. Dann holen wir es raus. Und ich will, dass das Flugzeug hier vorne ist, also werde ich es hier vorne ziehen. Und dann werde ich eins drücken. Ich drücke dann die Tabulatortaste und dann die Z-Taste, um zu It Frame zu wechseln. Und jetzt kann ich sehen, wo ich das schneiden muss. Also werde ich es schneiden, von hier kommend, hier runter und schließlich irgendwo hier drüben enden. Also könnte ich die Bombe genauso gut hier starten. Also drücke ich K und dann rufe ich es auf und verfolge das Ganze bis in diesen Teil hier. Und dann werden wir es einfach hier drüben bis zum Ende beenden, bis wir so etwas haben. Nun, das ist der Punkt , an dem Sie wahrscheinlich anfangen wollen , sie mit diesen Eckpunkten zu umgehen Also werde ich einfach alles wieder in Ordnung bringen Ich werde einen Teil der Bearbeitung ausschalten. Und was ich will, ist direkt darunter, genau unter der Stelle, an der sich die eigentlichen Kacheln befinden. Direkt unterhalb dieser Linie. Wie Sie sehen können, ist das andere Dach tatsächlich das komplexere. Das über dieser Seite. Weil du das eigentlich gleichzeitig herausziehen musst . Also das Dach ist ziemlich komplex. Und was wir dann tun werden, ist das zu Fall zu bringen, okay. Sowas sieht ziemlich gut aus. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich mir das tatsächlich schnappen kann. Ich komme den ganzen Weg von hier, gehe runter bis hierher. Damit wir den schönen, schönen Hang sehen können, den wir haben. Und dann drücken wir nur noch Shift D, holen es heraus und das ist es, was uns bleibt. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen und das aus dem Weg räumen. Also lösche nur diesen Teil. Löschen Sie also Scheitelpunkte, lassen Sie uns den Objektmodus aktivieren. Und jetzt sollte uns das übrig bleiben. Und wenn wir die Taste drücken können, legen wir alle Transformationen richtig Ursprünge, Geometrie. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden , ist, das herauszuholen und daraus ein wirklich schönes Stück Holz zu machen, das dieses herauszuholen und daraus ein wirklich schönes Stück Ende für uns abdecken wird. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 48. Kacheln in Blender-Modellen anpassen und texturieren: Willkommen zurück im Blend, dem kritischen Kern, der drei D-Modelle stilisiert hat, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also was ich jetzt tun werde In Ordnung, also was ich jetzt tun werde, ist einfach reinkommen, das alles holen, wir werden uns entschuldigen und in den Bearbeitungsmodus gehen Und dann werde ich es auf der Y-Achse extrudieren und dann mit Y herausextrudieren Und was ich jetzt tun werde, ist, die Steuerung zu drücken Transformationen, Rechtsklick, Ursprünge, Geometrie, Schatten, Automatisch, Glätten Und dann kommen wir rüber, generieren und verfestigen Lassen Sie uns das herausbringen und dann lassen Sie uns das so wieder an seinen Platz bringen Und jetzt wollen wir das wirklich einfach verschieben und sicherstellen , dass alles an seinem Platz ist. Sie können hier im Moment also sehen, ich es wahrscheinlich zu etwas Ähnlichem zurückziehen muss, um sicherzustellen, dass das Unterteil da ist, sicherstellen muss, dass alles gut zusammenpasst. Das nächste, was ich jetzt tun möchte , ist sicherzugehen, dass meine Handtücher entweder über der Vorderseite liegen oder dass sie sich dahinter befinden. Also, was auch immer du für besser hältst. Jetzt denke ich, wenn ich diese Fliesen ein bisschen rausbringen würde, also wenn ich sie, sagen wir, da rausbringen würde, würde das für mich wahrscheinlich besser aussehen Wenigstens muss ich sie nur an der Bombe ausbiegen . Und dann muss ich nur aufpassen, dass das Teil rund um die Fliesen geht Mit anderen Worten, wir haben da unten keine große Lücke. Und das wird eines der Probleme sein, mit denen wir konfrontiert sind. In einer solchen Situation neige ich dazu, das alles ein bisschen herunterzuziehen. Also zieh es ein bisschen runter. Und jetzt wirst du sehen, dass wir von dort aus in einer kleinen Ecke herumstochern Aber Sie können sehen, dass das hier viel, viel schöner passt . Was ich jetzt tun möchte, ist, das zu erhöhen und es ein wenig zu biegen und sicherzugehen , dass alles an seinem Platz sitzt Schauen wir uns nun den Boden an und stellen sicher, dass diese Kacheln wahrscheinlich ein bisschen zu stark herausragen Also werde ich einfach hochziehen, sie wieder an ihren Platz ziehen, sodass schönes Stück herausragt. Und selbst das könnte noch nicht genug sein. Also lasst uns sie hochziehen, zurückziehen. Also schauen wir uns das an. Und dann ist die Art und Weise, wie ich das zurückgezogen habe , vielleicht ein bisschen zu viel. Was ich jetzt vielleicht tun muss, ist, sie ein bisschen hochzuziehen. Ich werde das nur erhöhen, damit sie da untergehen und ich sollte nicht viel bewegen müssen . Jetzt werde ich auch rauskommen und es geht im Grunde nur darum, wieder alles aufzuräumen Also werde ich das nur ein bisschen weiterziehen , ein bisschen mehr Schmiede, um die Verschwörung da draußen los zu Ich werde die Mauer sogar ein bisschen zurückreißen. Und was ich dann stattdessen tun werde, dieser Teil hier, wie wir sehen können, ist, da rauszuschauen Also werde ich drücken, ich werde klicken, entschuldigen Sie sich Origin Geometry und Y. Und dann werde ich sie einfach zusammendrücken. Die Sache ist die, ich habe diese beiden gerade zusammengequetscht. Also sollte ich damit arbeiten können. Ich sollte sie herausziehen können. Das ist jetzt fast behoben. Sie können jetzt sehen, dass es repariert ist, sobald es da drin ist. Und da haben wir's. Lassen Sie uns nun zu diesem Teil übergehen. Wir können hier also sehen , dass sie herausgezogen werden müssen , wahrscheinlich noch ein bisschen weiter hochgezogen werden. Also ich muss das ein bisschen mehr hochziehen , also ich will nur, dass es im Grunde darauf ruht und sicherstellt, dass es darauf ruht und nicht wirklich darauf steht . Also muss ich es ein bisschen runterziehen und dann werde ich dieses hochziehen und es mit dem aufgleichen. Und dann diesen hochziehen und ihn mit dem da oben nivellieren . Das passt wirklich sehr wichtig, um alles hochzuleveln, denn dann wird es auf der anderen Seite herumgespielt Die andere Sache ist, dass ich das alles auch hochziehen will , aber die Sache ist, ich will sichergehen, dass ich auf dem richtigen Stand bin, also lasse ich es aufladen Und dann möchte ich auch sichergehen , dass ich das Ganze hochziehe. Mit anderen Worten, ich möchte eine reibungslose proportionale Bearbeitung aktivieren, und jetzt sollte ich in der Lage sein, das Ganze hochzuziehen , ohne zu viel aus dem Weg zu räumen. Lassen Sie uns jetzt hier dasselbe tun. Also werde ich in diesen Teil kommen, ich werde ihn von unten nehmen, also werde ich den Teil dort röntgen und ihn dann hochziehen, so als ob ich zweimal tippe. Und jetzt, glaube ich, können wir sehen , dass das so ziemlich dem entspricht, wo es sein muss. Dieser Teil ist dort, wo er sein muss. Dieses Ende müssen wir abschneiden. Und ich weiß, es hat, weißt du, ein paar Minuten gedauert, bis es richtig funktioniert hat, aber ich denke, es ist wirklich wichtig. Wir können jetzt auch sehen , dass dieser Teil hier tatsächlich gut aussieht. Es folgt dieser Kurve wirklich, wirklich gut. Sie müssen nur entscheiden, wie weit Sie diesen Teil rausholen wollen. Aber ja, ich denke, das sieht ziemlich genau so aus, wie ich es möchte. Also, was ich tun muss, ist reinzukommen und zu entscheiden, wie weit dieser Teil hier gehen wird. Ich werde diesen Teil mit Shift rüberbringen , ihn rüberbringen, ihn auf die andere Seite legen, weil wir die Vorder - und Rückseite nicht gleichzeitig sehen werden. Und leg das da hin. Ja. Ja , ich glaube, ich werde es so haben. Ich denke, das wird ziemlich gut aussehen. Ordnung. Damit ich es tatsächlich tragen kann. Sparen wir uns jetzt unsere Arbeit, bevor wir etwas anderes tun. Jetzt können wir tatsächlich darüber nachdenken , reinzukommen, und wir werden diesen Teil zuerst reparieren. Ich werde es stattdessen mit diesem Teil versuchen, bring einfach diese Teile rein. Ich habe mir gerade all diese Teile geschnappt, wie Sie sehen. Und dann drücke ich einfach proportional ohne und x und bringe sie einfach rein. Wie. Also. Und ich denke , das wird das tatsächlich beheben. Okay, jetzt müssen wir das auf die andere Seite legen . Also, was ich tun werde, ist, mir das zu schnappen. Ich habe mein Ursprungszentrum, hoffentlich in der Mitte, wo sich dieser Cursor befindet. Wenn nicht, kannst du es hier hinstellen. Und dann, was wir tun werden und wir werden alle Transformationen kontrollieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie. Stellen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor ein. Fügen Sie einen Modifikator hinzu. Bringen wir einen Generator rein. Und wir bringen einen Spiegel mit. Und dann ist es für uns auf der anderen Seite. Jetzt können wir sehen, dass wir damit einige Probleme haben, wir müssen sie ein wenig lösen. Wenn wir sie jetzt herausziehen, bedeutet das, dass wir zurückziehen müssen, entweder wir ziehen sie zurück oder wir ziehen sie raus. Mal sehen, ob wir sie ein bisschen so herausziehen. Und dann schauen wir mal, ob wir das ein bisschen rüberbringen, wie viel Platz. Und ich glaube, das wird dort tatsächlich ein bisschen aussehen. Ich frage mich nur, ob ich möchte, dass die Kacheln etwas drüber liegen, und ich glaube, das tue ich, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich eine weitere Kachel hinzufügen werde. Mit anderen Worten, meine horizontale Zählung wird auf diese Weise leicht steigen und vielleicht auf 45 steigen. Da haben wir's. Da ist es aufgetaucht. Und da haben wir's. Ich denke, das ist viel besser, wo wir diese Kacheln hier sehen können . Jetzt müssen wir nur noch sehr vorsichtig sein , dass du sie nicht wirklich ins Holz bekommst. Also vielleicht möchte ich das verbiegen. Ich werde mir ansehen, wie ich das ein bisschen mehr biege. Ich halte wirklich die Schichtbindung fest, um an Ort und Stelle zu kommen. Wir können sehen, dass es im Moment so aussieht. Kann ich die Horizontale biegen, damit sie besser oder muss ich sie ganz dort platzieren und dann weiter biegen? Das denke ich auch. Die andere Sache, die wir tun können, ist, solange wir den Spiegel an haben, wir können uns tatsächlich damit befassen. Und die kann ich tatsächlich herausziehen. Jetzt glaube ich, ich komme rein und drücke einfach die Eins auf dem Ziffernblock. Und was ich tun werde, ist es herauszuholen. Jetzt werde ich das mit proportionaler Bearbeitung machen, also werde ich es so herausziehen. Und dann komme ich zum nächsten Teil und werde dasselbe tun. Also erstens, wir werden das so herausziehen. Und jetzt sieht das viel, viel sauberer aus, viel, viel schöner. Okay? Also bin ich damit zufrieden. Was ich jetzt tun möchte, ist , dass ich das auch auf die andere Seite legen möchte. Ich möchte das entweder herausziehen , weil Sie hier sehen können, dass dieser, ja, eigentlich an der richtigen Stelle ist. Das ist in Ordnung. Das ist immer noch so. Das Einzige ist, dass wir dieses Stück Holz jetzt verändert haben. Also dieses Stück Holz ist offensichtlich nicht hier. Also drücken wir Löschen. Schnappen wir uns diesen. Drücken Sie Shift. Bring es dahin, wo ich es haben möchte Ich glaube, es wird ungefähr dort sein. Und das sieht gut aus. In Ordnung. Viel Arbeit, um das zu erledigen. Ich weiß, aber es ist sehr wichtig, dass wir das gemacht haben. Und was wir jetzt tun werden, ist, wenn wir uns diesen Teil hier schnappen, müssen wir ihn jetzt in Mesh umwandeln und dann können wir ihn auf der anderen Seite spiegeln. Also lass uns das jetzt machen, was ich tun werde, ist einfach Kontrolle zu übernehmen, um das tatsächlich anzuwenden. Und was ich jetzt tun werde, ist, es über die andere Seite zu legen. Ich werde es über die andere Seite legen, indem zum Mittelpunkt von hier komme und vielleicht zwei Punkte verschiebe, weil es ausgewählt Und jetzt kommen wir zu dieser Steuerung, alle Transformationen setzen den Ursprung richtigerweise auf drei D-Cursor Und dann fügen wir Modifikator Generate hinzu und wir fügen einen Spiegel wie Jetzt kannst du auf dieser Seite perfekt sehen. Das ist genau das, was wir wollen. Okay, jetzt haben wir das gemacht, bevor wir den Spiegel tatsächlich anbringen. Wir wollen uns natürlich damit befassen und wir wollen sie zuerst auspacken Aber dann wollen wir die Vorderseite auspacken. Also werde ich sie mir zuerst alle schnappen, Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und wir werden mit diesem offensichtlichen Durcheinander enden , das wir schon einmal hatten. wir darauf klicken, können wir jetzt sehen, was wir am Ende haben werden. Wir wollen wirklich, dass etwas Dreck hier rein und runter kommt. Also, was ich damit machen werde , ist, dass ich reinkomme, ich werde das tun, was ich zuvor getan habe, nämlich jeden von ihnen auszuwählen. Umschalt-Auswahl, Ctrl-Auswahl. Umschalt-Auswahl, Strg-Auswahl. Und von da an werden wir uns all diese Dinge schnappen , die hoffentlich rüberkommen, und dann können wir sie auspacken Also Shift Select. Steuerung auswählen. Und weil wir es gespiegelt haben, bedeutet das, dass es viel einfacher sein wird, auch den anderen Teil zu machen , weil wir die UVs auch auf der anderen Seite spiegeln werden Umschalt-Auswahl, Strg+Shift-Steuerung, Auswahl. Und jetzt gehen wir zur Auswahl und wir auf der Grundlage von Normal Ähnliches auswählen. Und dann sollte es sie auswählen, den ganzen Weg rüber gehen und diese Teile hier lassen Hoffentlich können wir jetzt alles übertreiben und ich kann im Grunde reinkommen und drücken, und ich kann aus der Ansicht projizieren, aus der Ansicht projizieren. Schauen wir uns an , was wir jetzt haben. Also gehe ich zu meinem UV oder ich gehe zu Shading weil wir es sowieso schon da haben Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Wir haben unser Material noch nicht drauf, also legen wir zuerst unser Material an. Also was ich damit machen werde ist, dass ich mir diesen schnappen werde, diesen hier schnappen, die Steuerung drücken, die Materialien verlinken. Und dann kommen wir zu diesem zurück. Wir werden abrechnen , welcher ist das? Das ist Dach. Das muss also auch ein Dach sein. Also lass uns dieses R abziehen. Los geht's jetzt. Und dann können wir jetzt reinkommen und uns das holen. Dreh es zuerst herum, 90. Und dann können wir das jetzt herausziehen, herausziehen und dann wieder einsetzen. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Und jetzt können Sie sehen , dass wir den ganzen Dreck ein langes M haben , Kiefer schauen, um sicherzustellen, dass diese anderen Teile, wie Sie sehen können, nicht richtig eingewickelt sind Aus welchem Grund auch immer. Ich glaube, das liegt daran, dass sie nicht richtig verpackt sind. Also, was ich jetzt tun werde, ich werde diesen Teil des Augenblicks verstecken. Ich werde H drücken, um es auszublenden. A, um alles andere zu holen. Und jetzt können wir sehen , was die Probleme sind. Jetzt mache ich einfach, lass uns Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Und dann werden wir die rausbringen. Ich hoffe, da ist nicht viel Zerbrochenheit drin. Ja, und ich denke, das sieht tatsächlich okay aus. In Ordnung. Also, was ich auch hätte tun sollen, bevor ich das mache, werde ich tatsächlich zurückgehen und dir eine andere Sache zeigen, die du tun kannst. Und was ich tatsächlich tun werde , ist, anstatt es auf diese Weise zu tun, ich werde all diese, all diese Grafiken, eine Auswahl nehmen, ich werde sie trennen. Jetzt können wir uns also tatsächlich die Vorderseite und die Unterseite schnappen. Also, wenn ich das verstecke, können Sie sehen, dass all das tatsächlich versteckt wird. Jetzt können Sie auch sehen, dass wir hinter diesen auch die Normalen auf der Rückseite ausgewählt haben Aber jetzt können wir diese tatsächlich auswählen. Komm rein, schnapp sie dir alle, Smart UV Project. Klicken Sie auf OK. Und dann können wir S drücken sie so herausnehmen. Und jetzt werde ich auch diese Teile loswerden, die hier unten sind. Wir werden sie zu diesem Zeitpunkt wirklich nicht brauchen. Also können wir sie einfach löschen. Also lösche auch den anderen. Und so etwas sollte uns übrig bleiben. Und jetzt können wir Lth drücken. Bring den anderen Teil zurück Komm jetzt zu diesem Teil. Und dann können Sie sehen, dass wir das haben. Schnapp dir alles. Und jetzt werde ich das ein bisschen rausziehen. Und Y, lass es uns ein bisschen rausziehen. Drücken wir jetzt G und bewegen es so an die richtige Stelle. Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Und das sieht, wie Sie sehen können, ziemlich gut aus und ist ziemlich realistisch. Das einzige Problem, das ich jetzt habe, ist, dass ich es nur sehen möchte. Ja, wir haben hier eine andere Farbe, eine etwas andere Farbe hier drin. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Also gut. Ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. wenn wir auf die andere Seite kommen, müssen wir nur sichergehen , dass auch die andere Seite da ist. Ich meine, wir werden nicht beide Seiten des Gebäudes gleichzeitig sehen , aber wir wollen sichergehen es einen kleinen Unterschied gibt. Ich werde jetzt also einfach zu meinem Modifikator kommen Drücken Sie einfach Strg A. Und was ich jetzt tun kann, ist zu diesem Teil zu kommen Also habe ich beide ausgewählt. Ich drücke sieben, um das Ganze zu übertreiben. Und ich werde sieben machen. Ich werde ein bisschen rauszoomen. Tippen Sie zweimal auf die Steuerung, tut mir leid. Nur um das Steuerelement auszuwählen. Nur um sicherzugehen, dass ich sie alle auf der anderen Seite habe. Und dann und X, um sie einfach auf diese Weise zu bewegen. Und jetzt wird dieser anders aussehen als der andere. Und genau danach suche ich. Ordnung, alle zusammen, damit ist diese Lektion abgeschlossen, und in der nächsten Lektion werden wir wirklich und in der nächsten Lektion werden wir wirklich anfangen, daran zu arbeiten, dieses Holz an seinen Platz zu bringen, die Wand an ihren Platz zu bringen und das Dach von hier mit dem Kamin und solchen Dingen zu bekommen . Und dann können Sie die meisten Dinge sehen , die wir auf diese Seite legen, vielleicht, dass ich denke, dass es hier ein anderes Fenster gibt oder etwas, das wir verwenden können, gemacht wurde. Also das ist wirklich gut. In Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen . Vielen Dank. Tschüss. 49. Kaminsteinfamilien für stilisierte Tavernen in Blender: Willkommen zurück alle bei The Blend . Die kritischen, stilisierten drei D-Modelle auf diesem Bild waren Kunst Ordnung, lass uns jetzt darüber nachdenken , unseren Schornstein anzuziehen und unsere Wand anzubringen Ich denke, das Beste tun können, ist, unsere Wand anzubringen, diese Holzteile herzustellen und dann können wir tatsächlich einige davon auf die andere Seite kopieren. Also werde ich einfach D drücken . Ich ziehe das nach oben setze es dann ein. Und was ich dann mit diesen beiden hier machen werde, ist, reinzukommen, ich werde es auf das Shading First Material legen Und was ich dann machen werde , ist einfach zu greifen, wenn es diese beiden Scheitelpunkte geladen hat, richtigerweise grün in der Mitte zusammenführen, dann wird es sie in der Mitte zusammenführen Und dann möchte ich das natürlich wirklich auspacken. Anstatt dass es so ist, möchte ich eigentlich auf Auspacken drücken Und dann sollte es hoffentlich richtig aussehen, was es auch tut. Okay, jetzt habe ich das. Ich kann das jetzt ein bisschen vorantreiben. Und dann kann ich die Umschalttaste drücken und es ganz nach hinten ziehen. Dann kann ich auch, naja, ich habe diesen ganzen Teil hier. Ich könnte genauso gut diesen Teil hier nehmen, Schicht D, und ihn auch nach hinten bringen. Nur um das an die Stelle von etwas zu bringen, wo es schon für uns erledigt ist, könnte ich es genauso gut einbauen. Okay. Also das war's. Jetzt will ich wirklich reinkommen und diese Holzbretter reparieren, weil wir das alles drauf haben, sie sind nicht wirklich abgeschrägt oder so Ich möchte also zuerst den Modifikator anwenden, damit ich dort die Taste Control drücken kann Und dann kann ich einen weiteren Modifikator hinzufügen, bei dem es sich um eine Abschrägung handelt . Ich werde ihn einfach in den Objektmodus versetzen, . Ich werde ihn einfach in den Objektmodus versetzen damit ich sehen kann, was ich Ich drehe die Abschrägung nach unten und dann um eins. Also sieh dir das an. Ja, und ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Und dann kann ich jetzt beim Smart UV-Projekt mitmachen. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt, wo ich es ausgepackt habe, kann ich es auch mit dem Holz verbinden, sodass ich Strg-Taste drücken kann. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass wir hier wie immer ein kleines Problem haben. Sie werden sehen, dass, wenn ich jetzt darauf eingehe, die Registerkarte Brennen drücken. Das ist der Grund, warum wir das haben. Lassen Sie uns also reinkommen und das klären. Also werde ich das einfach hierher verschieben. Bring das hier her. Und was ich jetzt tun werde, ist zu korrigieren , damit ich denke, ich nehme die Vorderseite. Und das hier. Erster Kontrollklick. Und dann mache ich Rechtsklick, mich auf und dann schnappe ich mir diesen Und diesen hier mit der rechten Maustaste anklicken und begradigen. Und ich hoffe, das ist tatsächlich geglättet. Ich frage mich nur, welcher tatsächlich geglättet ist Schauen wir uns das mal an. Es ist wahrscheinlich stattdessen die Rückseite. Schauen wir uns das an. Ich glaube tatsächlich, schauen wir uns das an. Ist es dieser? Ist es einer von denen? Keines davon bewegt sich im Moment, also schauen wir uns das an. Da haben wir's. Oh, das ist ein Spiegel. Deshalb, ja, schnappen wir uns die beiden. Rechtsklick, begradigen. Schnappen wir uns die beiden Rechtsklick, begradigen und los geht's. Jetzt sieht das um einiges besser aus. Okay, ich habe mich gefragt, warum sie es nicht bereinigen Lass uns sie ein bisschen kleiner machen. Schauen wir uns an, wie sie aussehen . Jetzt absolut in Ordnung. Und jetzt kann ich tatsächlich drücken, Steuerung A, und dann kann ich wieder reinkommen, diesen nehmen und dann drücken, ihn einfach ein bisschen zur Seite bewegen. Also vielleicht nicht diese große schwarze Markierung da unten haben. Lass uns versuchen, es woanders hinzustellen. Ja, so. Und dann kann ich mir tatsächlich diesen und dann diesen schnappen. Und was ich dann tun kann, ist , weil wir das nicht abgeschrägt haben oder so Ja, wir haben keine Abschrägung, ich nehme einfach diese und drücke einfach Shift D. Duplizieren Sie sie und verschieben Sie sie dann einfach hier drüben, anstatt sie drüben erneut zu erstellen Es geht einfach in die alte Schicht, legt es an seinen Platz und schnappt sich dann die andere Das hier, lösche das alte Etikett, bring es zurück und los geht's. In Ordnung, das sieht also gut aus. Nun lasst uns über unser Dach und unseren Kamin nachdenken. Wenn ich reinkomme, habe ich meinen Cursor da, also kann ich einfach Shift A drücken, um einen Würfel einzufügen. Und dann kann ich diesen Würfel herausbringen. Dann kann ich ihn kleiner machen und meinen Kamin dort aufstellen, wo ich ihn eigentlich haben möchte. Also ich denke, es muss immer noch viel, viel kleiner sein als das hier. Es ist im Moment viel, viel zu groß. Und ich glaube, mein Schornstein möchte realistischerweise wahrscheinlich diese Saucengröße Ich ziehe es jetzt runter. Also werde ich das einfach runterziehen, die proportionale Bearbeitung ausschalten, das nach unten ziehen. Und ich möchte wahrscheinlich einfach so drunter sein. Und ich denke , das ist eigentlich genug. Ich denke, ich muss es ein bisschen höher machen. Und dann werde ich drücken, es herausziehen und dann hochziehen und dann die Oberseite nehmen. Drücken Sie die Verbindung, um sie einzufügen. Und dann werde ich es endlich jetzt runterholen. Also werde ich drücken, es runterholen. Sie können sehen, dass das Problem darin besteht, dass es da rein geht. Also, aber wir drücken einfach S und ziehen es wieder nach unten, weil da sowieso niemand rein sehen wird, also werden wir uns darüber keine Gedanken machen. Das Einzige, was ich aber gerne tun würde, ist, es einfach zur Sprache zu bringen, nur damit wir den leeren Raum da drin nicht sehen können . Also drücke ich einfach die Tabulatortaste und rufe das auf, nur um diese Teile des Daches so abzudecken. Und jetzt können wir es nicht sehen und es sieht ziemlich gut aus. Okay, lassen Sie uns jetzt einige Materialien dazu besorgen , denn dann wird es viel, viel einfacher sein, sich ein Bild davon zu machen viel einfacher sein, sich ein Bild davon zu , wie das aussehen wird Also werde ich Edge Slick drücken, altes Schiff. Klicken Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Mark Sem. Ich werde tatsächlich reinkommen und auch die Naht auf der Unterseite markieren. Wählen Sie also diese eine Kontrollmarkierungsnaht aus. Und dann werde ich hinten vorbeikommen. Und der Grund, warum ich hier Nähte markiere , ist die Tatsache, dass es eine Ziegelsteinstruktur haben wird und wir wollen, dass es rundum verläuft. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Mark Sem. Mit anderen Worten, ich möchte ein bisschen mehr Kontrolle darüber haben. Als Nächstes möchte ich alle Transformationen kontrollieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie die Ursprungsgeometrie fest. Und schließlich fügen Sie eine Generierung und eine Abschrägung hinzu. Drehen Sie die Abschrägung ganz nach unten. Dreh es eins lauter. Und ich denke, ja, das ist genug geglättet, jetzt ist es perfekt Und jetzt möchte ich diese Ziegeltextur tatsächlich verwenden Also diese Ziegeltextur, wenn wir darauf eingehen, nennt man kaputte Wände. Wir haben also kaputte Wände und wir haben dunklen Stein. Also kommen wir zu unserem Backstein und ich werde auf den Abwärtspfeil klicken. Ich füge zuerst kaputte Wände hinzu und dann klicke ich auf das Pluszeichen. Pfeil nach unten und dann dunkler Stein. Jetzt haben wir also im Grunde beide Materialien gebrauchsfertig. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden uns und diesen Teil schnappen. Und dann drücke ich eins und ich drücke Sie Auspacken Und dann werde ich über R 90 kommen und es herumdrehen. Und dann will ich nur sichergehen , dass das die gleiche Größe hat wie die Steine hier. Sie können sie also einfach betrachten und sehen, dass sie ungefähr die gleiche Größe haben. Also hatte ich dort Glück. Also, wenn wir jetzt hier nachschauen, können wir sehen, weil so, wie ich es ausgepackt habe, es ist wirklich, wirklich gut ausgepackt, es geht hier überall hin Und selbst bei diesem Teil werden Sie feststellen, dass da ein bisschen Unreinheit drin ist. Sie können das tatsächlich beheben, indem Sie X drücken und es dann einfach ein bisschen so bewegen Und dann werden wir auch einiges davon reparieren. Okay, ich bin so glücklich damit. Kommen wir nun zum oberen Teil. Der obere Teil wird viel einfacher sein, denn alles, was Sie tun müssen, ist, ein intelligentes UV-Projekt zu erstellen, auf Okay zu klicken und dann werden wir nur noch den dunklen Stein so zuweisen. Das Einzige, was ich denke, ist, dass ich ein bisschen zu verrückt geworden bin, wie weit ich es gebracht habe, aber das ist eine einfache Lösung. Ich kann sie nur auswählen, indem ich sie rundum auswähle. Drücken Sie Ts und dann kann ich sie so einstellen, wie weit ich sie haben möchte. Und dann gehe ich auch rein und dann Ts und bringe sie so rein. Und da hast du's. Sie können sehen, dass wir dort viel Kontrolle hatten. Okay. Also das nächste , was wir tun wollen, ist, den oberen Teil zu machen. Also der obere Teil, der wird hier mitgehen. Jetzt wollen wir sichergehen, dass es innerhalb dieser Brücke bleibt. Wir wollen nicht, ich gehe nach draußen. Also, was meine ich damit? Zuallererst werde ich den Schichttag drücken. Ich werde ein Flugzeug reinbringen. Also werde ich ein Flugzeug mitbringen. Ich werde das dann einrichten. Also und X dorthin, wo ich es eigentlich haben will. Also so etwas. Ich ziehe es dann zurück an meine Wand, tut mir leid, an meinen Kamin. Und dann weiß ich, dass ich es dünner machen muss, also bring es rein. Und dann werde ich es bis zum Rand hochziehen . Und dann werde ich es jetzt ein bisschen zurückziehen, einfach an der richtigen Stelle anfangen. Also kurz davor. Und dann werde ich reinkommen und mir hier oben die Kante schnappen. Und dann lege ich es ganz hin, nur so, dass es hier etwas über dem Rand liegt. So leicht. Also, was wir jetzt machen wollen, ist ein paar Edge-Loops einzubauen , aber wir wollen sichergehen, dass sie ziemlich zufällig aussehen. Also werde ich mit der linken Maustaste klicken und es aufrufen. Drücken Sie die linke Maustaste, bringen Sie es rüber. Und wir können sehen, dass wir jetzt schon etwas Zufälliges bekommen. Also Kontrolle, also Kiefer um eine Klinge des Zufalls zu sein Also dann kontrolliere zwei weitere Kontrollen Also ja, und etwas , das gut aussieht. Also, was wir tun können, ist , sie abzutrennen und alle anderen auszuwählen. Eigentlich zeige ich dir einen Weg , das zu tun . Sie können all diese auswählen. Sie können kommen, um sie auszuwählen, und wir können zu Check Select gehen. Und dann wähle ich einfach alle anderen für dich aus. Jetzt kannst du Y drücken und sie einfach trennen. Wenn Sie jetzt die Taste drücken , werden Sie sehen, dass sie alle getrennt sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie sie wieder an ihrem Platz ab. Und jetzt können Sie A drücken und dann können wir sie extrudieren Lassen Sie uns sie also so extrudieren. Also, das nächste, was wir tun müssen , bevor wir etwas anderes tun, wollen wir einfach, sagen wir, nur zu diesem Thema kommen sagen wir, nur zu diesem Thema Und dann will ich sie nur noch hochheben und ein bisschen nach dem Zufallsprinzip sortieren Wir wollen, dass sie relativ gerade sind, aber wir wollen, dass sie ein bisschen abgeholt werden Also werde ich einfach reinkommen und einige von ihnen abholen, einige von ihnen herunterziehen, wie diesen hier. Und mach sie einfach ein bisschen uneben. Denn im Moment gab es das auch. Selbst jetzt ist es sehr, sehr unbedeutend, dass du das tun wirst. Du willst damit nicht zu verrückt werden. Nun, schnappen wir uns beide, eigentlich so. Und dann schnappen wir uns den letzten. Zieh es so hoch. Und da haben wir's. Das wird wirklich nett aussehen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden sie jetzt einfach schnell abgleichen. Ich gehe nun zur Registerkarte „Modifikatoren“ oder „Transformationen“, klicke mit der rechten Maustaste, lege die Ursprungsgeometrie fest, füge einen Modifikator hinzu und erstelle eine Abschrägung rechten Maustaste, lege die Ursprungsgeometrie fest, füge einen Modifikator Drehen Sie die Abschrägung ganz nach unten. Dreh es ein bisschen lauter und das wird absolut gut aussehen Und dann werden wir endlich auf unser Material stoßen, klicken auf den Abwärtspfeil und wir suchen nach dunklem Stein. Und dann muss ich nur noch auf ein intelligentes UV-Projekt klicken . Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Das ging wirklich schnell. Schauen wir uns kurz an, wie wir jetzt tatsächlich aussehen. Und da haben wir es, Sie können sehen , dass das absolut fantastisch aussieht. Die eine Sache, ja, eigentlich kam der Boden dort auch ziemlich gut raus. Damit bin ich also zufrieden. dort sieht wirklich gut aus. Also, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir das Holz hier reinbringen. Wir holen das Holz in diesem Teil hier her. Und was wir dann tun können, ist, es tatsächlich benutzen und es ein bisschen zu biegen. Was Sie in der nächsten Lektion sehen werden, was wirklich viel Spaß macht . Alles klar, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 50. Erstellen von Holzrahmen mit gebogener Symmetrie in Blender: Willkommen zurück alle im Blender. Create Core, stilisierte drei D-Modelle. Lassen Sie uns das jetzt wieder auf Material setzen und darüber nachdenken, diesen Teil tatsächlich zu erstellen, indem wir hier rein gehen Also werde ich hier an meine Wand kommen, die Schiffstische auf die Mittelverschiebung drücken und wir bringen einen Zylinder rein Behalten wir das, setzen wir es auf 20. Ich denke, das sollte reichen. Lass es uns dann so x 90 drehen. Und dann werde ich meinen Zylinder hier reinstellen wollen . Also so etwas in der Art. Ich möchte es wahrscheinlich ausdehnen oder ein bisschen herausnehmen. Ich werde es hier herumstellen, ungefähr so. Und was ich dann machen werde , ist so ziemlich dieselbe Technik wie das, was wir zuvor benutzt haben, nämlich die Vorder- und Rückseite loszuwerden. Und auch, um es los zu werden. Ich gehe hier den ganzen Weg, bis wahrscheinlich bis zu diesem Punkt hier. Drücken Sie Löschen und Gesichter. Und du solltest am Ende nur diesen kleinen Teil hier haben. wir nun L. Drücken wir und Y und drücken es ein wenig zusammen Bringen wir es tatsächlich an seinen Platz, denn das wird ein weiteres Stück Holz sein Also bringen Sie es rein, ziehen Sie es heraus. Und du kannst sehen, dass es im Moment viel, viel zu dick ist. Und Y, wir wollen, dass es so etwas ist. Und dann, was ich jetzt tun werde, werde ich im Grunde dieses Steuerelement verfestigen , alle Transformationen mit der rechten Maustaste anklicken, Ursprung auf Geometrie setzen Und was ich jetzt tun werde ist, dass ich die Geometrie auf den Drei-D-Cursor setze, weil ich diesen auch spiegeln werde , ist, dass ich die Geometrie auf den Drei-D-Cursor setze, weil ich diesen auch spiegeln werde . Füge es hinzu, ändere es. Und dann gehen wir zum Generieren und wir werden ein Solidify haben Diesmal werde ich es zurückziehen, also andersherum Und wir können hier sehen, dass wir ein Problem haben , da es dort hinübergehen wird. Also werde ich jetzt meinen Spiegel aufsetzen jetzt meinen Spiegel aufsetzen ich genau sehen kann, wo das Problem liegen wird. Sie können hier also sehen, dass ich jetzt tatsächlich reinkommen und mir das alles schnappen kann. Also A, um alles zu holen. Und ich kann es jetzt tatsächlich bewegen und sogar biegen. Also r und y, biegen wir es ein bisschen dahin, wo wir es eigentlich wollen. Vielleicht möchten wir es uns tatsächlich ansehen. Ich möchte wahrscheinlich mehr Biegung haben. Ich werde also einfach diesen Punkt nehmen und Röntgenbilder anbringen, damit ich diesen Punkt hier sehen kann. Und dann werde ich sie einfach ein bisschen mehr verbiegen, damit ich mir nicht zu viele Gedanken über diese Teile des Augenblicks machen werde . Und dann werde ich mit diesen beiden Punkten beginnen. Also diese beiden hier. Ich werde sie verbiegen. Also da, fast genug berührend. Und dann werde ich das endlich so biegen und sie einfach genau so machen, wie ich sie haben will. Jetzt können wir sehen, dass sich diese beiden Teile tatsächlich berühren. Ich will das nicht wirklich, also schnappe ich mir einfach das ganze Ding und ziehe es ganz leicht heraus. Nun, das Letzte ist, dass ich wahrscheinlich möchte, dass das eine Unterstützung ist. Ja. Möchte ich, dass es diese Backsteinmauer trägt? Schauen wir uns an, wie es aussehen würde wenn es die Ziegelmauer tragen würde. Also wenn es kommen würde, weißt du, so etwas. Lass uns das ein bisschen anheben, damit es direkt unter meine Mauer käme. Also werde ich auf Control drücken. Ich mache eine weitere Kantenschleife, Linksklick, Rechtsklick. Und dann habe ich dort tatsächlich ein bisschen mehr Kontrolle. Und dann denke ich, ich werde sie jetzt herausbringen. Also werde ich mir einfach alle drei schnappen. Das ist da drin, und dann hole ich sie einfach raus. Und jetzt können wir sehen, dass wir jetzt tatsächlich irgendwohin gehen. Das sieht viel, viel schöner aus. Und jetzt kann ich mir einfach beide schnappen, also drücken wir eins, lassen Sie uns sie herausziehen und los geht's Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das jetzt aussieht. Nun, das einzige Problem, das wir haben , ist, dass dieser Teil herausragt. Kann ich das tatsächlich reparieren, ohne es zu sehr zu verändern Also werde ich es einfach zurückbringen. Bring es rein, bring es zurück. Und bring es rein. Und da haben wir's. Ordnung. Sieht einfach aus, oder? Aber es ist tatsächlich ein bisschen Arbeit, das tatsächlich in Ordnung zu bringen. Okay, jetzt fügen wir einen weiteren Modifikator hinzu. Also Modifikator hinzufügen, Abschrägung erzeugen. Drehen wir die Abschrägung nach unten. Die Abschrägung, weil wir sie zuletzt eingeführt haben, wird ganz unten sein Dreh es runter auf Null, dreh es auf eins auf. Und das, was wir hier machen , heißt Modifier Stacking Und Sie können jetzt sehen, wie es tatsächlich funktioniert, weil wir Modifikatoren übereinander stapeln Wir können diese auch schließen und weitere Modifikatoren hinzufügen , was es sehr, sehr einfach macht, tatsächlich damit zu arbeiten Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir, glaube ich, bereit sind, das fast genug anzuwenden Eine Sache, die ich vorher machen werde, ist, dass ich mich bewerben werde. Schauen wir uns das an. Ich werde mein Solidify anwenden. Also lass uns das anwenden Und das bedeutet, dass ich jetzt Shift H drücken und da rein gehen kann . Und was ich tun kann, ist, das Röntgenbild auszuschalten. Ich kann jetzt tatsächlich reinkommen und hier ein paar Nähte markieren. Also nehme ich einfach beide Steuerelemente, weil es auf der Vorderseite auswählen, Naht markieren und dann auf der Rückseite kommen. Dann klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste , klicken mit der rechten Maustaste, markieren Sie Team, und jetzt kann ich tatsächlich alles übernehmen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Ich werde das Smart UV-Projekt wahrscheinlich nicht wirklich verwenden. Was ich verwenden werde, ist Unwrap. Lass uns versuchen, wie das aussieht, denn ich denke, es wird uns ein besseres Unwrap geben Lassen Sie uns jetzt reinkommen, Oltage drücken und das mit diesem Material verbinden Also kontrolliere L, verlinke Materialien und los geht's. Ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Okay, jetzt kommen wir zurück zu unserem Holz und lassen Sie uns all das anwenden. Ich werde nicht einfach reingehen und beide ausprobieren. Ich komme einfach zu Mesh zur Objektkonvertierung und spiele sie ab. Und was ich jetzt tun werde, ist , diesen hier zu nehmen und sicherzugehen, dass ich ein Kantenwähler bin. G, bewege es rüber nur um sicherzugehen, dass es ein bisschen anders aussieht. Und da haben wir's. Damit ist der Teil des Daches fertig. Wenn wir jetzt rüberkommen und unseren Sonnenschutz anbringen, können wir sehen, dass fast die Fassade fast fertig ist Und wenn wir uns an der Seite bewegen, können wir all die Unebenheiten dort sehen All die Arbeit, die wir tatsächlich gemacht haben, und jetzt müssen wir nur noch diesen Teil beenden Und dann können wir das Dach tatsächlich ein bisschen biegen. Also ich denke, jetzt werden wir auf der anderen Seite tatsächlich ein klobiges Stück Holz hier oben platzieren Also zurück zum Material, schnappen Sie sich zuerst diese Wand Und dann machen wir das, ich komme dieses Mal zu meinem Vermögensverwalter, Jaws wird herumzoomen Und dann werde ich zu den Holzblöcken übergehen Holzblöcken übergehen Und ich sehe mir wahrscheinlich einen an, der vielleicht 2,5 Meter groß ist, also diesen hier. Lass uns den reinziehen. Lasst uns das so einrichten, also lasst es uns denken, es muss ganz nach oben gehen. Lassen Sie uns das in den Materialmodus versetzen. Sie können sehen, dass es da oben ganz nach oben gehen muss , um das abzudecken. Also werde ich es hochziehen, weil wir kein Dach haben , ein Teil hier , nämlich der Schornstein. Also brauche ich eine Möglichkeit, das tatsächlich abzudecken. Wenn ich das ein bisschen herausziehe, kannst du jetzt sehen, dass wir in der Mitte sind. Lass uns X drücken und es herausziehen , so dass es ein sehr, sehr klobiges Stück Holz ist , wie du es dort siehst Ich denke, das wird tatsächlich den Job dafür machen. Wenn ich also zweimal auf Ja tippe , wird das ziemlich gut aussehen. Das einzige Problem, das wir haben, ist hier ganz unten. Erstens ist es nicht genug herausgezogen, und zweitens wollen wir nicht, dass dieses Teil darüber hängt. Was wir stattdessen tun wollen, ist, die proportionale Bearbeitung zu aktivieren und sie herunterzuziehen und sie dann so zurückzuziehen, während wir den Wert erhöhen. Wir haben da also einen schönen, reibungslosen Übergang. Und das sieht wirklich cool aus. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen , dass wir alles zusammenfügen können. Was wir gemeinsam tun wollen ist, dass wir alles von Grund auf verbinden wollen. All diese Punkte hier reichen bis zu diesem Teil hier, zu diesem Teil, zu diesem Teil, zur eigentlichen Mauer, zur Wand dieser Teile hier und zum eigentlichen Schornstein. Wenn Sie sich alles geschnappt haben, drücken Sie G, und dann werden Sie sehen, ob Sie alles erfasst haben, und Sie können sehen, dass wir ein Problem haben Und bevor wir weitermachen, sollten wir dieses Problem angehen Also, ich werde einfach in mein Dach gehen , A drücken. Und jetzt möchte ich sichergehen, dass all das zusammengefügt ist . Wir haben diese Lücken nicht durchforstet. Ich gehe also zur Mesh-Bereinigung und füge dann nach Entfernung zusammen und wir können im Moment keine Eckpunkte sehen, die tatsächlich behoben Erhöhen Sie das bei 1.732 fixierten Scheitelpunkten . Das bedeutet, dass jetzt all diese Kacheln auf der Innenseite zusammengefügt wurden Wenn ich reinkomme und mir zum Beispiel eine Kachel schnappe , drücke ich, schauen wir mal. Mal sehen, ob ich sie mir tatsächlich alle schnappen kann. Also werde ich in Edge Select kommen. Nur oh, das ist die andere Sache. Ja, lass uns gehen. Lass mich das mal ansehen. Ja, da haben wir's. Ja, das ist das Problem. Ich muss zurück. Bevor wir das tun, sind wir schon da. In Ordnung. Also bevor wir das gemacht haben, ist der Grund, warum sie so sind , weil wir diese Teile hier nicht zusammengefügt haben. Also können wir jetzt sehen, ob alles zusammenpasst, wenn ich drücke. Und sie sind nicht miteinander verbunden und sie werden immer noch von der anderen Seite gespiegelt Das wollen wir eigentlich nicht, also möchte ich zuerst zu diesem kommen Das ist also der innere Teil. Sie können hier also diese inneren Teile sehen , nicht die Vorder- und Rückseite. Und ich möchte diesen Spiegel anwenden. Also möchte ich diesen Spiegel etwa sieben auftragen , um das Ganze zu übertreiben. Und dann möchte ich Tabulatortaste drücken, zweimal auf A tippen. Und jetzt drücke ich B, schnappe mir all und dann komme ich zu meiner UV-Bearbeitung. Und was ich tun werde, ist , sie jetzt einfach zu verschieben. wir das jetzt öffnen, können wir sehen die Fronten davon unterschiedlich aussehen werden . Sie können jetzt also sehen, dass sie ein bisschen anders aussehen Tippen Sie zweimal auf das A. Das wollten wir. Das nächste Problem, das wir jetzt haben, ist natürlich, dass diese Vorder- und Rückseite nicht miteinander verbunden sind Mit anderen Worten, ich muss all diese Dinge zusammenfügen. Also muss ich mir Press Al Tage schnappen. Ich muss mir die schnappen. Jetzt die Taste G drücken, das ist das ganze Dach. Und jetzt drücke ich Strg J und füge sie alle zusammen. Lassen Sie uns die Transformationen zurücksetzen. Das einzige Problem, das Sie haben werden, ist wenn ich jetzt reinkomme und versuche, sie zu holen, können Sie sehen, dass sie nicht wirklich zusammengefügt sind Lassen Sie uns sie jetzt alle zusammenfügen. Jetzt, wo wir das getan haben, können wir tatsächlich reinkommen, um uns zu vernetzen, aufzuräumen, nach Entfernung zusammenzuführen und 43.852 Veras Wenn ich jetzt reinkomme und mir diesen schnappe, können wir sehen, dass er im Grunde alles zusammengefügt hat, was kein Problem ist Ich hoffe, ja, wir könnten da ein bisschen Chaos haben. Schauen wir mal, ob ich das beheben kann, bevor wir uns weiteren anschließen. Ich habe da tatsächlich ein bisschen Chaos und das möchte ich nicht wirklich tun. Ich denke, die hier sehen so aus, wie Sie sehen können, sie sind ziemlich chaotisch. Und ich möchte eigentlich nicht, dass sie eine Leiter sind. Wir wollen nicht, dass all diese Teile nach vorne und hinten gehen. Also werde ich noch einmal nachschauen und sehen, ja, wir können uns die Vorder- und Rückseite schnappen. Ich werde stattdessen tatsächlich zurückgehen, bevor ich sie alle zusammenfüge. Jetzt können Sie sehen, dass wir jetzt zwei Teile haben und ich werde diese in der nächsten Lektion noch einmal auspacken Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Das tut mir leid, ich habe da eine kleine Schlange gebastelt. Aber das werden wir in der nächsten Lektion beheben. Vielen Dank. Tschüss. 51. Dachseiten mit Lattice Deform in Blender detailliert: Willkommen zurück alle, im Blend, stilisierte der Kritiker, lies den Modellkurs und hier Ordnung, lassen Sie uns das jetzt verstecken, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte Lass uns reinkommen und schauen, ob ich sie tatsächlich viel besser auspacken kann tatsächlich viel besser auspacken kann als das, was ich zuvor gemacht habe Wir können also sehen, dass das Problem darin besteht, dass wir nie richtig ausgepackt wurden. Also lass uns reinkommen Pressure Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay und jetzt schauen wir uns das an. Mal sehen, ob wir all diese haben. Ja, wir haben immer noch eine Menge Probleme, wie du siehst. Nun, manchmal, wenn das passiert, gibt es einfachere Möglichkeiten, das Problem zu beheben, wenn ich es übertreibe. Also, wenn ich es übertreibe, so werde ich drücken, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und aus dem Blickfeld projizieren. Und drücken wir, um sie größer zu machen. Und jetzt schauen wir uns an, was wir haben. Jetzt können wir sehen, dass diese jetzt zusammenpassen. Das ist genau das, was ich wollte, aber vielleicht immer noch nicht richtig ist. Also werde ich sie einfach so formulieren , weil wir viele Probleme haben. Auf der Vorderseite haben wir zum Beispiel verloren, wenn ich mir das ansehe, ja, wir können sehen, dass wir hier eine Menge Probleme haben. Ich denke, der beste Weg, das zu tun, ist wahrscheinlich , jeden von ihnen anhand von Normalen zu betrachten Mal sehen, ob ich das tatsächlich kann. Also, ich werde reinkommen, ich werde mir hier einfach einen schnappen und ich werde schauen, ob ich dann kommen kann, um Select similar by Sharpness auszuwählen Lassen Sie uns nach Schärfe auswählen. Bring das rüber. Ja, ich wähle nur scharfe Kanten aus. Ich werde es so machen. Wählen Sie scharfe Kanten. Da haben wir's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Szene markieren. Lass es uns so machen. Okay, du packst aus, weil wir sie auspacken können. Lass uns jetzt einen Blick darauf werfen. Und da haben wir's. Damit sind all die Probleme behoben, die wir zuvor hatten. Jetzt können wir sehen, dass die Kacheln so aussehen. Lass uns den Alt-Tag drücken. Bringt alles zurück. Tippen Sie zweimal auf das und los geht's. Jetzt sollten sie repariert sein. Ich frage mich nur, ob ich auch die scharfen Kanten oben und unten auswählen sollte auch die scharfen Kanten oben und unten auswählen , um sie auszurichten. Lassen Sie uns das eigentlich drauflegen. Ich glaube, sie werden tatsächlich nachschauen. Okay. Ich schaue mir die auch gerade an. Ja, ich glaube, sie werden nachschauen. Ich schaue mir die Seiten an. Sie sehen ziemlich gut aus. Ich denke, die werden tatsächlich okay aussehen. Ich glaube nicht, dass ich noch etwas mit ihnen machen muss. Ich denke, was ich jetzt tun muss, ist, mich ihnen anzuschließen. Im Moment haben wir also immer noch zwei separate Teile. Also werde ich mir beide schnappen. Schnappen wir uns einfach diese Seiten, diese Oberteile. Drücken Sie Strg J, fügen Sie sie alle zusammen. Control A transformiert alle, klickt mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie Und jetzt holen wir uns endlich alles. Also A, um alles zu schnappen. Und lass uns zu Mesh gehen. Räum auf und lass uns nach Entfernung zusammenführen. Und los geht's, 44.000 Eckpunkte sind miteinander verbunden, was bedeutet, dass jetzt die meisten davon, also wenn ich mir diese beiden schnappe, tatsächlich wieder verschwinden können uns egal, ob sie zusammenkommen, weißt du, ein bisschen im Trend Ich schaue nur, damit Sie hier sehen können , dass wir da einige Biegungen haben. Ich frage mich nur, ob das tatsächlich der Grund dafür ist. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Ja. Und das ist es, was es verursacht hat. Und weißt du was, ich werde sie nicht zusammenfügen. Ich werde sie so zusammenfügen , wie ich es habe. Aber was ich nicht tun werde, ist dass ich sie nicht zusammenbringen werde. Wenn ich jedes dieser Elemente auswähle, möchte ich nicht, dass sie mit dem nächsten verbunden weil das für mich ein kleines Durcheinander bedeuten würde für mich ein kleines Durcheinander weil einige davon wirklich, sehr nahe beieinander liegen. Lassen wir sie also so, wie sie sind. Und ich denke, so wird es viel besser sein. Okay, also ein bisschen Geschwätz da, ein bisschen Chaos Hoffentlich hast du das überstanden. Hoffentlich verstehst du, was ich gesagt habe. Hoffentlich habe ich verstanden, warum ich sie auf eine bestimmte Art verpackt habe, damit wir nicht auf jedem Stück, das wir hatten, all diese kleinen Teile bekommen. Hoffentlich können Sie sehen , dass ich sie am Ende nicht zusammengefügt habe, weil das zu viel Chaos verursachen würde. Weil einige der Scheitelpunkte an den Seiten sehr, sehr nahe beieinander liegen, genauso wie, du weißt schon, die Oberseiten und die Seiten auf diese Weise Deshalb habe ich das nicht getan. Also gut, jetzt haben wir das. Das haben wir gemacht. Lass uns alles zusammenfügen. Also werden wir reinkommen und uns all das bis zum unteren Teil schnappen. Also solltest du in der Lage sein, überall hin und her zu kommen und zu gehen. Wir sind hier nicht gewachsen. Vielleicht sollten wir das zuerst einbauen. Ich denke, bevor wir das tatsächlich tun, ist das meiner Meinung nach am sinnvollsten. Und Sie werden gleich sehen, warum das so ist. Kommen wir also zu Asset Manager. Drücken wir Dart und zoomen wir hinein. Wir machen das zuerst. Also werden wir hier ein Stück Holz hineinlegen. Wahrscheinlich werden wir dieses Stück Holz tatsächlich stehlen. Also dieser hier, Schicht. Bringen wir es rüber. Und was wir tun werden, ist , das gleich drunter zu legen. Hier. Also werde ich es in so etwas hineinziehen, sicherstellen, dass es nicht wirklich durch die Decke geht. Die andere Sache ist, dass du nicht wirklich ändern willst, wo es ist. Also rauf und runter, das willst du nicht tun. Was ich dann tun werde, ist das einfach einzustecken und dann drücke ich S und Y, ziehe es heraus, setze es ein, tippe zweimal darauf und los geht's. Okay, das ist diese Seite und die Seite fertig. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil nachdenken. Ich will also 1 Meter anzünden und lass es uns rund drehen, also Y oder X 97, um es zu übertreiben. Und dann werde ich es einfach dort platzieren, wo ich es haben will. Dann werde ich es kleiner machen und Y, lass es uns kleiner machen. Ich muss das vielleicht wieder auspacken. Ich denke, es wird S und Y sein, weil es zu zerquetscht sein wird und Y. Lass es Es tippt auf das A. Und los geht's. Das ist der, der da ist. Jetzt schnappen wir es uns. Drücken wir also auf ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns auch die Transformationen zurücksetzen Und lassen Sie uns noch einmal U drücken. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und jetzt können wir sehen, dass es viel, viel besser aussieht. Okay, jetzt können wir uns endlich all diese Teile schnappen. Also werde ich mir all diese unteren Teile schnappen , nicht die Wand, das Dach, und dann werde ich mir all das schnappen, einschließlich der Wand, einschließlich dieser beiden Teile. Und dann gehen wir auf die andere Seite und holen uns diesen hier, etwa hinten. Schnappen wir uns diesen Teil, diesen Teil und die Decke. Endlich der Schornstein Drücken wir G und jetzt können wir sehen, dass wir alles außer diesem Teil hier haben . Also werde ich mir auch diesen Teil schnappen. Und jetzt gehe ich zum Objekt hoch, komme runter, um Mesh zu konvertieren. Und jetzt bin ich endlich bereit, es mit Strg J zu verbinden, alles zusammenzufügen. Steuert alle Transformationen, richtig, also Ursprung und Geometrie Und jetzt, und da hast du es. Da ist dein Dach. Nun, warum haben wir das alles gemacht? Warum haben wir das alles zusammengetan? Der Grund, warum wir das alles zusammenfügen, ist , dass ich jetzt tatsächlich ein Gitter einbringen möchte Und das Gitter wird benutzt, um das Ganze ein bisschen zu verbiegen Also werde ich Shift S drücken und auf „Ausgewählt“ Ich drücke Drei, um in Schicht A zu gelangen . Ich komme runter und bringe ein Gitter rein Und wir können sehen, dass mein Gitter da drin ist. Irgendwie werde ich S drücken, es herausnehmen, um es wieder größer zu machen . Und dann mache ich es, ziehe es hoch und dann und Y raus, um sicherzugehen, dass alles von unserem Dach aus reinpasst Wir können also hier sehen, worauf es ankommt, stellen Sie einfach sicher, dass alles passt. Es spielt keine Rolle, ob es ein bisschen größer als alles andere ist, das ist okay. Achte nur darauf, dass alles hineinpasst. Wir können sehen, dass der gesamte Teil davon jetzt zusammenpasst. Wenn wir nach vorne gehen, können wir sehen, dass alles zusammenpasst. Jetzt endlich, das Letzte, was wir jetzt tun, ist , dass wir dem eine Möglichkeit geben wollen , die Dinge tatsächlich zu verbessern. Sie müssen sich das also wie ein Gitter vorstellen und in der Lage sein, die Teile, die Sie ziehen möchten , hochzuziehen oder hineinzulegen. Mit anderen Worten, wenn wir auf diese Seite kommen und die Entschließung einbringen , wenn Sie sehen, dass wir sie erhöhen. Wir nehmen jetzt zu, diese Scheitelpunkte nehmen weiter zu. Jetzt wollen wir sie eigentlich nicht erhöhen. Sie möchten es auch nicht auf eins reduzieren, weil es dadurch tatsächlich flach wird. Es könnte also tatsächlich einfacher sein, aber ich würde es nicht empfehlen. Was Sie jetzt tun möchten, ist diesen zu erhöhen. Und wir können jetzt sehen , dass ich, wenn ich es erhöhe , mehr Punkte habe an denen ich das Dach tatsächlich einbiegen kann. Wenn ich also die Drei drücke, ist das die Ansicht, die ich eigentlich möchte. Erhöhen wir es auf zehn. Lass uns das dann aufstellen, also lass uns jetzt daran arbeiten, das tatsächlich zu verbiegen. Ich denke, was wir tun werden, ist zunächst , das damit zu verbinden. Also kommen wir auf unser Dach, wir werden zu unserer Registerkarte „Modifikatoren“ kommen und Modifikatoren hinzufügen Und wir wollen das Gitter finden , das sich verformen wird, ich glaube, das Gitter verformen ich Und dann wollen wir wählen, was unser Objekt ist, das werden unsere Gitter sein, und das ist dieses hier Und dann, was du tun willst, du hast deine Stärke hier. Vielleicht möchten wir das ändern, aber wir werden sehen, während wir daran arbeiten. Aber das machen wir in der nächsten Lektion. Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 52. Treppenmodellierung in Blender für Taverns: Willkommen zurück zum Blend, den kritischen, stilisierten Drei-D-Modellen, und jetzt sind wir beim aufregenden Also, wie genau verwenden wir diese Lügen? Also, wir haben das Gitter auf das Dach aufgebracht, jetzt haben wir all die kleinen Kantenschleifen, die wir im Gitter haben wollen Jetzt können wir also tatsächlich auf die Lügen klicken Ich empfehle, drei auf dem Ziffernblock zu drücken. Du hast es tatsächlich gut im Blick. Drücken Sie die Tabulatortaste, und dann können Sie tatsächlich in den Lite wechseln. Und jetzt können Sie tatsächlich reinkommen und einfach auswählen, welche Sie möchten Sie können also auch reinkommen und Strg-Taste drücken und die gewünschten auswählen und abwählen . Was Ihnen jetzt auffallen wird, ist, dass ich, wenn ich reinkomme , die Schalttaste gedrückt halte und all diese Optionen auswähle Sie werden also sehen, dass es tatsächlich bis zum Ende durchgeht. Und genau das will ich. Und das wollen wir, denn wenn ich jetzt die Umschalt-Leertaste drücke, das Verschieben-Tool aufzurufen, kann ich um das Verschieben-Tool aufzurufen, kann ich tatsächlich damit beginnen, das Ganze herunterzufahren. Wie Sie jetzt sehen können, können Sie sehen, dass ich das eigentlich nicht zu sehr reduzieren möchte und dass ich nicht alles von vornherein reduzieren möchte. Ich möchte ein bisschen arbeiten und intelligenter arbeiten. Also werde ich all diese auswählen, nur diese. Und was ich jetzt tun werde, ist das ein bisschen zu reduzieren, also nur ein winziges bisschen Zeit Und dann werde ich reinkommen, ich werde all diese auswählen Ich werde das ein bisschen ansprechen, nur ein kleines bisschen so. Dann wähle ich das Äußere von ihnen aus. Ich werde das nur ein bisschen so ansprechen. Und dann werde ich reinkommen, mir all das schnappen und sie ein bisschen so ansprechen. Und dann kann ich jetzt runterkommen und all das holen und ich kann sie runterholen, indem ich auch die Schicht abbrenne. Jetzt haben wir tatsächlich hinter dem Gitter, das aus dem Weg geräumt ist, ein wirklich schönes gebogenes Dach Wenn wir jetzt reinkommen und unseren Putz aufziehen, können wir sehen, dass es ziemlich offensichtlich ist , dass das Dach verbogen ist Und das trägt wirklich, wirklich ein bisschen zur Attraktivität des Daches bei. Die Sache ist die, warum das gemacht wurde, weil Sie vielleicht reingehen und dieses Dach wirklich, wirklich biegen möchten. Und wenn Sie das tun möchten, müssen Sie sicherstellen, dass Sie auch all diese unteren Teile ausgewählt haben auch all diese unteren Teile ausgewählt , damit alles zusammenpasst. Ich möchte damit nicht zu verrückt werden, aber Sie können die Macht von Gittern sehen In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen. Komm auf unser Dach. Wenden Sie unser Gitter kontrolliert an Drücken Sie Spannung, um Ihre Lichter wieder einzuschalten. Und löschen Sie es einfach aus dem Weg, Sie werden es nicht mehr brauchen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es zuerst anwenden. Die andere Sache ist , dass ich hätte sagen sollen , dass du auf dem Gitter die nötige Stärke hattest Wenn Sie damit nicht ganz zufrieden sind, wissen Sie, wie viel Sie bewegen, drehen Sie das einfach herunter und dann können Sie es ein bisschen effektiver nutzen Okay, jetzt haben wir das. Jetzt denke ich, dass es an der Zeit sein könnte , mit der Arbeit am unteren Teil zu beginnen. Also auf diesem Teil unserer anderen Seite, und im Grunde in diesem Teil, haben wir jetzt fast alles, das einzige, was uns fehlt, ist eine Tür. Aber so ziemlich alles andere, was wir hier haben, können wir tatsächlich anfangen, daran zu arbeiten. Okay, also lass uns reinkommen und ich verstecke sie einfach auf dem anderen Bildschirm, damit ich sehen kann , was ich tun werde. Also werde ich mich einfach ein paar Blocks entfernt verstecken und jetzt kann ich tatsächlich anfangen. Lassen Sie uns also zunächst darüber nachdenken, noch mehr von diesen Blöcken einzubauen. Also was ich tun werde, ich glaube, ich werde vielleicht einen Block hier haben und dann den zweiten Block gleich an der Ecke. Also lass uns das zuerst machen. Also nochmal, Holzstütze. Bringen wir die mit der Aufschrift „abgewinkelt“ rein, also werde ich diesen hier reinbringen Schauen Sie sich also um und stellen Sie sicher , dass sich das von dem unterscheidet. Und dann bringe ich diesen hier rein. Dann stellen wir es da hin, ziehen wir es nach vorne. Ich stelle nur sicher, dass sie alle unterschiedlich sind , was sie auch sind. Okay. Lassen Sie uns das jetzt einrichten. Ich werde das da reinstecken. Ich werde das hier reinstellen. Und dann denk dran, ich kann jetzt meine Holzbretter und solche Dinge reinbringen und ich kann sie hierher bringen Ich frage mich nur, wie groß diese Unterstützung hier sein wird Realistisch gesehen eine gute Unterstützung für diesen Teil. Ich denke, ich kann daraus tatsächlich bauen , um hier eine Art Torbogen zu bauen. Ich werde diesen Teil auch auf andere Weise verstecken. Und dann habe ich das, mit dem ich eigentlich arbeiten muss. Was ich tun werde, ist, ich denke, zuerst bringen wir ein Holzbrett rein Gehen wir zu unseren Holzblöcken. Gehen wir zu zwei Metern. Bei diesen zwei Metern bringen wir das rein, drehen es herum, also Zed 90. Ziehen wir es an seinen Platz bringen es dann ungefähr auf die gleiche Höhe wie dieses. Ich möchte auch sichergehen, dass dieser Block dann tatsächlich darunter ist, sodass er wie Ford aussieht. Dann bringe ich noch einen rein. Also nehme ich diese Schicht D und drehe dann die eine Runde, Y, 180. Lass es uns herumdrehen. Lass es uns auch um R 180 drehen. Dreh es auch so herum. Und dann lass es einfach fallen, weil ich möchte, dass es hier mitkommt, damit es ein bisschen unterstützt wird. Weil das ein paar Holzbretter sein werden , die wie die hier sind. Vielleicht kann ich sie tatsächlich nehmen und verwenden und an Ort und Stelle platzieren Lass uns einen Blick darauf werfen. Also , lass es uns rüberbringen. Und dann sagten wir -90 Lass uns das übertreiben und schauen, ob ich sie tatsächlich verwenden kann , um sie dort anzubringen Ich denke, das können wir. Es ist ein bisschen verrückt. Ich brauche ein, ein bisschen mehr. Es ist eigentlich eine Schande , weil ich suche. Es muss wirklich bis hierher kommen. Ich könnte sie einfach ein bisschen größer machen . Lass uns mal Ausschau halten. Wenn ich sie etwas größer mache, passen sie dann gut hinein? Weißt du was, ich glaube sogar, dass sie es sind. Ich werde sie runterholen, an ihren Platz bringen, das aus dem Weg räumen. Ich werde das nicht mehr brauchen und sie so an ihren Platz bringen , eigentlich denke ich, dass das reichen wird ich denke, das wird reichen. Ordnung. Also ja, lassen wir es so belassen. Okay. Also das nächste , was ich machen möchte , ist, dass diese Mauer etwas komplexer ist, weil wir uns hier mit einer Menge Teilen befassen müssen . Also diese Mauer hier wird hinüber gehen. Und dann werden wir eine Tür haben. Wir haben keine Tür eingebaut, aber was ich tun werde, ist ein bisschen mehr grauer Kasten zu bauen, um unsere Schritte einzufügen. Weil wir nicht wirklich hineingetan haben, wenn ich auf die Bühne drücke, haben wir unsere Schritte nicht wirklich eingegeben. Was wir hier eingebaut haben, ist ein Dach. Was ich also tun werde, ist, mich auf eine andere Art zu verstecken. Ich werde reinkommen, mir diesen Teil hier holen, Shift Curse drücken, bis Shift Curse ausgewählt ist. Wählte Schicht A, Schicht A, bring einen Würfel rein. Bringen wir also einen Würfel hinein. Drücken wir die Taste S und platzieren wir den Würfel dort, wo ich ihn haben möchte. Es möchte also so ziemlich in der Mitte dieser beiden sein. Hier, glaube ich. Ja, in der Mitte von dort. Also werde ich es hier hinstellen. Ich werde Taste drei drücken, um zu meiner Rückansicht zu gelangen. Und ich sehe hier, dass ich damit ein Problem habe. All das steht wieder im Weg. Also werde ich die einfach hierher bringen. Und jetzt drücke ich Taste drei. Jetzt kann ich tatsächlich sehen, was ich mache. Hier ist die Mitte , wie Sie sehen können. Also, wenn ich das ein bisschen mehr drüber mache, denke ich, winzig, da haben wir's. Also gut, bringen wir unseren kleinen Kerl rüber, weil wir ihn dafür brauchen werden. Und was ich jetzt tun möchte, ist , ein paar Schritte zu erstellen. Wenn du Stufen erstellst, das am einfachsten vorstellen wenn du deinen Mann auf den Boden legst, dass das Schienbein die Stelle ist, wo die nächste Stufe sein wird, also willst du nicht, dass die Stufen zu steil sind. Mit anderen Worten, wenn ich meine Stufe hier habe, werde ich sie jetzt herunterziehen. Also werde ich das Oberteil mit der Vorderseite nach unten ziehen , damit es in der Nähe ist. Dann werde ich jetzt schauen, wie steil oder wie starr diese Stufen sein werden. Wir sagten 90, setzen wir ihn in unsere Stufe, auf die oberste Stufe. Und jetzt wissen wir, dass wir ungefähr in der Lage sein sollten, eine Fußlänge auf der Stufe zu erreichen. Wir können hier also sehen, der nächste Schritt ungefähr hier sein wird. Wir wollen grundsätzlich drei Schritte. Also, was ich tun werde, ist, das bis hierher rauszuholen . Denn wie weit, wie nah am Rand sollen meine Schritte reichen? Ich glaube, ich möchte eigentlich nicht, dass sie sich zu sehr bewegen. Ich ziehe es ein bisschen hierher, dann schnappe ich mir meinen Mann und ziehe ihn drüber. Und was ich jetzt tun werde, ist sicherzugehen, dass sie sich darauf einlassen. Also werde ich diese Stufen ein bisschen breiter machen , und ich mache sie ein bisschen breiter. Und ich denke, das werden tatsächlich wie ein paar nette Stufen aussehen. Und dann werde ich kommen, wir werden das zuerst zurückbringen . Also, was ich tun werde, ist eine Röntgendrucklasche anzubringen und dann ziehe ich das einfach zurück zu dem Punkt, wo die Wand ist. Und dann werde ich das jetzt aufteilen. Zwei, Linksklick, Rechtsklick. Hoffentlich sollte unser Mann, falls wir uns unseren Kerl schnappen, trotzdem dort bleiben. Wenn ich das anklicke, kommen wir zu Wire Frame. Ja, du kannst immer noch da bleiben , wie du siehst. Ja, gehen wir in den Objektmodus. Lass uns das Röntgen ausschalten. Lass uns jetzt reinkommen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns ein bisschen zurückziehen . Wir versuchen also sie nicht wirklich zu haben. Genau. Und das ist das Gute an diesen Schritten, denn das bedeutet, dass ich das nicht messen und das dann eintragen muss, weil wir tatsächlich die Seiten davon messen können. Wenn Sie hierher kommen, lassen Sie mich einfach herausfinden, wo das Messgerät ist. Ich glaube, es ist Slocrid, hier ist es. Kantenlänge Wenn du das einschaltest, siehst du jetzt keine 0,829. Ich kann mir dann beide schnappen Drücken Sie auf die Eins und erhöhen Sie sie auf 0,829 und wir können es genauso haben, wie Sie sehen Ich reduziere das ungefähr dort , wie Sie sehen können , ist ungefähr die richtige Schrittlänge, weil das nicht 0,83 ist , was ein Millimeter oder so ist Es macht keinen Unterschied. Jetzt können wir zum nächsten gehen und drücken, ihn hochziehen. Und dann sollten 0,831 absolut in Ordnung sein. Jetzt können Sie also sehen, dass wir einige Schritte gemacht haben und sie sind alle ziemlich gleichmäßig erledigt Nun, die andere Sache an diesem Teil ist ich eigentlich ein Goldbarren machen möchte Mit anderen Worten, ich möchte, dass die eigentliche Tür etwas weiter zurückreicht als die Außenseite der Wand Nur um ein bisschen mehr hinzuzufügen, wir hätten hier eine Gasse hindurchziehen können oder so , weißt du Das wäre auch hinten gewesen oder so. Es liegt also ganz bei Ihnen wie Sie vorgehen , Sie wissen schon, wie Sie Ihr eigenes Gebäude ruinieren werden wenn Sie tatsächlich zu Ihren eigenen Projekten kommen. Aber ich denke, es würde wirklich, wirklich cool aussehen, es ein bisschen weiter nach hinten zu legen ein bisschen weiter . In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden ist, dass ich meine Arbeit aufspare. Und als Nächstes werden wir anfangen, das ein bisschen mehr auszuarbeiten, weil es dann einfacher ist anfangen, das ein bisschen mehr auszuarbeiten , sich vorzustellen, wo das Dach und all das Zeug hinführen werden. Ordnung, alle zusammen. Hoffe es hat dir gefallen. Sehen Sie sich den nächsten an. Vielen Dank. Tschüss. 53. Hintere Treppeneingänge in Blender einrichten: Willkommen zurück beim Blend, dem Cre Core, stilisierten Drei-D-Modell, und hier haben wir die Kunst verlassen Okay, was ich jetzt tun möchte, ist darüber nachzudenken, wo diese Tür eigentlich hinführen wird Also das Erste, was wir tun werden, ist die Steuerung zu drücken. Alles verwandelt sich richtig. Klicks, Ursprungsgeometrie auf meinen Stufen. Shift S, Cursor ausgewählt. Und dann werden wir Shift A drücken und einen Würfel hineinholen. Und dann werden wir den Würfel kleiner machen. Ich werde es hier oben draufstellen. Das ist der Punkt, an dem wir prüfen wollen, ob diese Tür groß genug ist . Also werde ich es runter auf den Boden ziehen, auf die Stufen. Und dann werden wir es jetzt ansprechen. Ich werde auch meine Kantenlänge ausschalten. Ich brauche das nicht mehr an. Und was wir jetzt tun werden, ist, es dahin zu bringen , wo es meiner Meinung nach hin muss. Ich denke, dass es wahrscheinlich knapp unter diesem Teil hier sein muss , wenn ich es dort aufstelle. So etwas in der Art. Und dann wird er natürlich niemals durch diese Tür schlittern Also müssen wir ihn bis zu diesem Teil der Stufe bringen, damit wir uns ein gutes Bild davon machen können , wie hoch diese Tür ist Also, sobald wir die Türkante hier drin haben, können Sie sehen, dass sein Kopf einfach hier rein passt. Wenn ich dann S und Y drücke und es herausziehe, können wir sehen, dass er leicht, leicht in diese Tür passt. Also werden wir es jetzt wahrscheinlich irgendwas hinstellen, irgendwas in der Nähe , geht das weiter nach oben weit genug zurück? Ich glaube schon. Aber die Sache ist, wir haben die Wände noch nicht drauf. Und alles, worauf wir uns einlassen werden , ist dieser Teil hier, den wir nicht wirklich machen wollen Wir könnten genauso gut zuerst den eigentlichen, diesen Teil hier beenden. Gehen wir also in den Materialmodus. Und dann werde ich zuerst vorbeikommen diese Mauer hier stehlen. Ich drücke R-90 und drehe es herum. Und dann drücke ich Taste drei. Und ich werde das an Ort und Stelle setzen also zieh es zurück und wir werden sie alle gleichzeitig auspacken Wir werden das auch ein bisschen kleiner machen und Y, lassen Sie es uns ein bisschen so hineinziehen Und dann brauchen wir einen oben. Ich denke, ich gehe hier drunter. Ich frage mich nur, ob ja, das wird in Ordnung sein. Ich drücke die Umschalttaste und rufe es auf. sagte, zieh es an die richtige Stelle und dann will ich es einfach rüber ziehen. Sie können sehen, dass es nicht ganz dünn ist und ich ziehe es heraus. Und dann brauchen wir hier ein kleines, winziges Stück. Und wir werden auch einen größeren Teil benötigen. Ich denke, es wird da drüben hingehen. Es wird bis hierher kommen. Ja, ich denke, ich werde hier ein kleines Stück drauflegen. Also lass uns einen wirklich, wirklich kleinen Block nehmen. Stellen wir das da hin, x 90. Lass es uns herumdrehen. Lass uns dann und Z drücken und es runterholen. Ich werde es da draufsetzen. Und dann, wenn ich an die Spitze gekommen bin, ziehe es runter zum oberen Teil von diesem, wie Sie sehen können, hat das ein bisschen mehr gesagt. Alles klar? Und dann füge ich das ein und Y, bringe es rein und Y, tippe zweimal auf A. Ich will nur nicht, dass es dort ein bisschen zu viel drüber geht . Bleib in der Schicht, wiedergeboren. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Das passt sehr, sehr gut. Lass uns das einpacken , solange wir es haben. Kontrolliere zunächst alle Transformationen, richtig? Klicken Sie jetzt auf die Registerkarte Origin-Geometrie und dann auf intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Das Stück Holz sieht sehr gut aus, obwohl es auf der UV-Karte wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist. Also lass uns das einfach schnell ändern. Also werde ich S drücken, um es reinzubringen, dafür brauche ich es nicht einmal zu sehen. Ich werde dann wieder modeln. Und jetzt kann ich sehen, ob ich zweimal auf das tippe , das schon ziemlich gut aussieht. Und jetzt kann ich das tun, ich kann hier noch lange weitermachen. Also werde ich mir im Grunde dieses Stück schnappen. Tatsächlich werde ich mir das Stück Holz nicht schnappen. Ich werde zu meinem Vermögensverwalter gehen, weil es dann einfacher ist , Teile einzusammeln Und dann werde ich diesen Drei-Meter-Schlauch reinbringen Und ich werde das wirklich ausdehnen müssen, also werde ich es dahin bringen. Und dann drücke ich und Y, ich werde es einfach bis zum oberen Rand ziehen. Dann werde ich, ich werde das ganz durchziehen. Also werde ich mir einfach diesen Randbereich schnappen. Lassen Sie uns das rausziehen, glaube ich. Und dann kommt noch ein Stück Holz rein. So passe ich das Stück Holz jetzt einfach rein. Also werde ich zwei reinbringen, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Vielleicht 2,5. Mal sehen , ob ich das Stück Holz tatsächlich reinkriege. Also werde ich es da reinziehen. Ja, ich werde einen 2,5 Meter großen reinbringen nur um sicherzugehen, dass er ein bisschen leer passt. Ja, das wird ziemlich nackt passen. Ich werde das reinbringen, es fallen lassen, es zu mir bringen, Rand meiner Mauer. Dann nehme ich es jetzt einfach irgendeinen. Nur ein bisschen. Und das bedeutet, dass ich das jetzt tatsächlich ein bisschen klarstellen kann , wo es hingehört. Schauen wir mal, wo ist die Ecke? Da ist die Ecke davon. Lass es uns ein bisschen rausziehen. Ziehen wir das ein bisschen runter. Und da haben wir's. Jetzt passt alles zusammen. Okay, das ist cool. Außer diesem Teil. Jetzt geht es um dieses Stück. Wir wollen da nicht rüber gehen. Ich will also reinkommen. Alte Umschalttaste, Klick, Shift-Klick, Shift-Klick, Gesichter löschen. Und dann möchte ich hier jetzt einfach ein Gesicht aufsetzen. Also werde ich wieder die alte Shift-Taste drücken. Komm in diesen einen Oli-Klick. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das in diese Richtung bewegen möchte. Und dann möchte ich mit diesem reinkommen. Sie können sehen, dass ich die Umschalttaste nicht drücken kann, also werde ich bei Selkace sein. Zieh es einfach Vergrößere die Maus ein bisschen, damit ich nicht so viel herausziehe. Einfach so bis zum Rand. In Ordnung, das ist der Teil. Jetzt wollen wir hier auch einen Boden haben. Also, was ich tun werde, ist drei Meter hereinzuholen. Eins wieder drei Meter. Drehen wir es um. Also füge ich 90 hinzu. Und lassen Sie uns das hier unten an die richtige Stelle bringen , weil es die einzelnen Stufen durchgehen kann. Das ist egal , aber wir wollen, dass es bis zum Rand rauf geht, in den Rand hier oben und ich ziehe es rüber und lass es uns jetzt tatsächlich an seinen Platz bringen. Ich stelle nur sicher, dass es da drin ist. Und da haben wir's. Damit ist der Teil erledigt. Und jetzt wollen wir endlich zwei Holzstücke, eins geht hier auf dieser Seite hoch und dann eins nach oben. Ja, ich denke nur, was wir brauchen, ist , dass wir hier ein Dach brauchen und wir es stützen, wir brauchen einen Block hier oben und einen Block dort oben, und dann wird das tatsächlich das Dach tragen. hier ein Dach brauchen und wir es stützen, wir brauchen einen Block hier oben und einen Block dort oben, und dann wird das tatsächlich das Dach tragen. Also lass uns sehen, ob du mit 2,5 Metern davonkommst . Ich denke, das können wir wahrscheinlich. Also R Y 90. Drücken wir erneut Steuerung drei. Lassen Sie uns das ansprechen und einrichten. Also, was wir tun wollen, wir wollen weiter herausragt als dieses. Wir heben uns etwas weiter ab als dieser, aber wie Sie sehen können, gehen wir hier auf diesen Teil ein. Sie können jetzt also sehen, dass ich will, dass es herunterfällt. falle runter, okay, also jetzt schnappen wir uns das und verschieben es einfach in diesen Teil hier. Und dann drücken wir Shift und holen es uns. Schieb es hierher, also neben dieses. Und dann werde ich diese Runde drehen, also unsere 90 so. Und zum Schluss werde ich noch einen reinbringen , direkt an der Seite von hier. Und das wird die eigentliche Lampe unterstützen , die wir dort angebaut haben. Also unserer, Ed 90. Schon wieder. Und jetzt sehen all diese drei Holzstücke völlig anders aus. Okay, jetzt können wir anfangen unsere eigentliche Wolle reinzubringen. Also lass uns das rüberbringen. Tatsächlich werde ich diese beiden aus dem Weg räumen, weil ich sie nicht wirklich da drin haben will. Also drücke ich auf Löschen, lösche sie einfach so aus dem Weg. Und dann werde ich meine Mauer rüberbringen. Jetzt ist es wichtig, wo ich dieses Stück Mauer hinstelle , weil ich dieses Teil tatsächlich mit Edelmetallen versehen möchte , damit Sie sehen können, dass es einfacher ist, wenn ich diese Mauer tatsächlich mitbringe und sie über den gesamten Teil verwende Nicht diese winzigen Teile hier drin. Also, was meine ich damit? Ich drücke S und Y und ziehe es so heraus. Und dann will ich auch den ganzen Weg bis hierher gehen. Also S und Y, zieh es ganz rüber. Und dann möchte ich die Tabulatortaste drücken, sicherstellen, dass ich Röntgenbild aktiviert habe, reinkommen , die Oberseiten davon nehmen und dann werde ich es ohne Proportionsbearbeitung in diesen Teil hier hochziehen . Jetzt werde ich einen weiteren Teil der Wand hier drüben machen. Und ich schaue mir auch an, was ich auf dieser Seite haben werde. Also werde ich in der nächsten Lektion alles reparieren, ich werde all diese Teile reparieren , die hier und hier herumlaufen. Und dann kann ich tatsächlich in diesen Teil einsteigen und die eigentliche Tür fertig stellen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du lernst Tonnen und Tonnen. Ich bin mir sicher, dass du es bist. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 54. Door Framework-Modellierungstechniken in Blender: Willkommen zurück alle zum stilisierten Three D-Modell von Blender Critic Core Und ich habe ein bisschen Mist gebaut, diese Wand tatsächlich verschoben und ich habe sie nicht zurückgestellt. Nehmen wir diese Wand, dann verschieben wir D, nehmen wir sie einfach, drehen wir sie um, also Und dann setzen wir die wieder ein. Und du gehst dahin, wo ich dich haben will. Ich brauche auch hier ein Unterteil, also kann ich das genauso gut reparieren , während ich hier bin. Ich werde das einfach wieder in Ordnung bringen . Ich werde drücken und so, und da ist meine Wand wieder drin. Ich werde diesen Teil herunterholen. Shift D, Dreh es um, R, Y, 90. Bringen wir es hier wieder an seinen Platz. Ich glaube, ich bin da drin zu weit gegangen, also werde ich es einfach so ausdrücken. Und jetzt wird es dort versteckt sein, was absolut in Ordnung ist. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich über diesen oberen Teil nachdenken. Ich werde also kommen und mir diesen Teil hier holen. Ich werde Shift D drücken, um es hochzuschalten. Wir können sehen, dass das zwei Teile sind, die wollen wir nicht verwenden. Wir wollen diesen Ball in einer Schicht benutzen, ihn hochbringen und dann drehen wir ihn herum. Y, 9.180 und dann S und Y. Und zieh ihn einfach da drüben raus Und dann setzen wir uns einfach auf diesen hier. Und wieder können Sie sehen , dass es ein bisschen anders aussieht. Sie können jedoch sehen, dass das jetzt ein wenig verbessert werden muss, also werden wir es an die richtige Stelle bringen. Und dann werde ich diese eine Schicht D benutzen. Ich werde diese eine Schicht D benutzen sie hochschalten, sie hochfahren, sie drehen, die Höhe von 80 erhöhen Leg das an seinen Platz. Ich möchte nicht, dass es an diesem Teil so weit draußen ist. Ich möchte, dass es wahrscheinlich ein bisschen zurück ist. Also werde ich noch einmal X drücken, damit es ein bisschen anders aussieht. Ich werde das tatsächlich hochziehen, nur damit es da ist. Ja. Und ich glaube, damit bin ich jetzt zufrieden. Wir brauchen eines dieser Teile. Also drücke ich Shift, bring das rüber, das hier in die Ecke und dann drehe ich es um , sodass ich 90 bin, um sicherzugehen lege das hier in die Ecke und dann drehe ich es um , sodass ich 90 bin, um sicherzugehen, dass es wirklich passt. Tippen Sie zweimal auf das A, und genau das sehe ich mir an und ich denke, ich muss das noch ein bisschen mehr zusammendrücken Also nehme ich das und Ed, dann diese Wand, ich muss mich natürlich etwas zurückziehen Also werde ich es mir schnappen, es an seinen Platz ziehen. Endlich sind wir mit diesem Teil fast fertig. In Ordnung. Wir könnten genauso gut dieses andere Stück Mauer einbauen. Also nehme ich das kleinere, Schicht D, bring es auf über 90. Wir drücken die Taste eins , um zur Rückseite des Gebäudes zu gelangen. Und dann drücke ich X und ziehe es heraus und setze es genau dort ein. Alles klar, der letzte Moment ist dann, dass wir uns tatsächlich diesen schnappen werden. Wir drücken Shift D. Wir rufen es auf. Wir drücken die Anzeige von und und legen sie einfach da rein. Und dann werde ich das auch tatsächlich löschen . Also werde ich diesen Teil der Notenbox löschen. Und jetzt sehe ich, dass ich das voranbringen muss, und dann muss ich auch dieses Thema voranbringen. Und da sind wir jetzt, all diese Teile , außer diesem Teil, dieser graue Kasten ist ein bisschen rausgezogen. Also okay. Also das ist der Hauptteil der Tür. Nun, ich denke, wir sollten uns jetzt die Größe der Tür ansehen. Ich denke, es ist im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu klein. Also werde ich einfach beide und Y nehmen und sie ein kleines Stück herausziehen und sie dann einfach an ihren Platz bringen. Und ich denke, das wird ein bisschen leer sein denn sobald wir die Holzteile hier drauf haben, wird es sich ein bisschen anders anfühlen. Okay. Jetzt haben wir also eine Mauer. Wir haben eigentlich all diese Wände. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich diese Wand tatsächlich wieder auspacken Also werde ich die dritte Taste drücken. Ich werde Tab A drücken und auspacken. Und lassen Sie uns die Wand einfach wieder auspacken. Und jetzt sehe ich, dass das nach Daumenschlag aussieht. Lassen Sie uns beide gleichzeitig auspacken. Also Tab-Wrap und los geht's. Und lassen Sie uns auch, solange wir hier sind, auch diese beiden auspacken Einpacken und los geht's. Das Einzige, woran ich denke , ist, dass es immer noch nicht richtig ausgepackt Anstatt das zu tun, werde ich mir all diese Press-Control-Transformationen schnappen , richtig Clip setzt Origin Two-Geometrie und dann schaue ich einfach nach, ob ich die Strg-Taste und drei Tabulatoren drücke, und du ziehst aus. Ja, jetzt ist es da auspacken . Also da haben wir's Lassen Sie uns diese beiden gleichzeitig wieder auspacken. Also auspacken und lassen Sie uns auch auspacken. Wir sollten nicht die Unschärfe bekommen, die wir da haben, also packen Sie einfach so Ordnung, ich speichere einfach meine Arbeit und jetzt können wir tatsächlich an dieser Tür anfangen an dieser Tür Also werde ich mir hier meinen Würfel holen. Zuallererst möchte ich sichergehen, dass er weit genug zurückreicht, damit ich hier sehen kann. Es geht zurück, weißt du, so weit, da kann ich durchschauen. Und ich denke, wenn es so weit zurückgeht, kann man da tatsächlich eine Tür einbauen. Ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Okay. Also, jetzt haben wir das, kommen wir tatsächlich zu dieser Mauer. Also werde ich zu dieser Mauer kommen. Ich werde einen Modifikator hinzufügen. Ich werde einen booleschen Wert wählen, den ich denke , mal sehen, da sind wir, wir generieren einen booleschen Wert und das Einzige, was wir wählen wollen Das wird unser boolescher Wert sein. Ich mache immer schnell weiter , weil ich das Gefühl habe, dass es einen viel, viel besseren Schnitt in der Wand macht viel besseren Schnitt in der Bei dieser Gelegenheit sah es jedoch so aus, als würde er tatsächlich versuchen, sich der Mauer anzuschließen. Anstatt das zu tun, werde ich also etwas bewirken wollen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Union, überschneide dich. Unterschied. Ja. Unterschied. Drücken wir Strg A. Und jetzt will ich das einfach rausziehen. Also, wenn ich das herausziehe, was bleibt uns dann eigentlich übrig? Und das ist es, was uns bleibt. In Ordnung, als Nächstes möchte ich das tatsächlich aus dieser grauen Box löschen. Also lösche das und baue jetzt einen schönen, festen Platz ein, um das tatsächlich zurückzubringen. Also, wie weit wird das noch gehen? Lass uns einen Blick darauf werfen. ich werde reinkommen, mir jedes davon schnappen und dann werde ich X drücken und sie wieder dorthin ziehen, wo ich sie eigentlich haben will. Ich glaube, ich will es wahrscheinlich so weit hinten haben. Und was ich jetzt sofort tun werde, ist, sie mir zu schnappen und eine Naht zu markieren Also werde ich an jedem von ihnen eine Naht markieren. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Marker-Szene. Und dann werde ich zu Face Select Old Shift klicken, um sie alle auszuwählen. Auspacken. Und dann habe ich jetzt meine Wände fertig gemacht, bereit für meine Tür Jetzt, wo dieser Teil hier ist, möchte ich ihn tatsächlich verwenden , um meine eigentliche Tür zu gestalten. Also werde ich zunächst die Teile erstellen, die herunterkommen. Also werde ich das Holz verwenden, das hier herumläuft , hier rund und dann auch hinten. Also der einfachste Weg, das zu tun, ist, zuerst die dritte Taste zu drücken. Ich komme dann mit Gesichtsauswahl, Gesichtsauswahl rein. Und ich möchte die zweite Taste drücken, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich sie herausziehen und ich ziehe sie heraus. Wenn sie nicht herausziehen, stellen Sie sicher, dass Sie sich auf dem mittleren Punkt S und Y befinden, ziehen Sie sie heraus, um die richtige Dicke zu wählen. Dies entspricht der Dicke Ihrer tatsächlichen Teile auf der Baustelle. Sie können also sehen, wie dick sie sein werden. Und was du dann tun willst, ist ein letztes. Drücke drei, drück R und bring es auf die Dicke der Oberseite wie folgt. In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. kann ich mein Röntgenbild ausschalten. Und was ich tun kann, ist, dass ich sie alle herausbringen kann , nur diese drei, Schicht D bringt sie heraus. Und dann dieser hier, Schicht D, bring ihn raus. Und dann können wir endlich dieses L löschen, um Scheitelpunkte zu löschen Werde es los. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich noch einen nehmen werde. Also werde ich diesen Shifty wählen. Und du wirst gleich sehen, warum ich das alles mache. Ordnung, jetzt können wir unseren Mann zurückholen und schauen, wie groß die Tür sein wird. Also du kannst sehen, hier ist die Tür. Sie können jetzt sehen, dass sein Kopf nicht auf die Spitze knallt. Diese Türen wären allerdings auf der Rückseite sicher etwas kleiner gewesen . Und du kannst sehen, dass niemand mit ausgestreckten Armen herumläuft , weißt du, es sei denn, du bist ein großer Bodybuilder oder so. Also, weißt du, er wird ziemlich leicht in diese Tür passen ziemlich leicht in diese Tür Es wird trotzdem eine dünne Tür sein. Okay. Also lass uns jetzt das Holz holen. Also werde ich mir all diese schnappen. Also diese hier. Ich drücke drauf und trenne sie ab. Dann schnapp dir beide . Dann kann ich sie drücken und herausziehen, und hoffentlich kann ich daraus ein Einmachglas machen. Und jetzt habe ich das alles. Ich möchte die beiden zuerst abtrennen. Also werde ich diesen teilen. Auswahl, Auswahl. Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt über unsere eigentliche Tür nachdenken. Also kommen wir jetzt zurück zu unserer Tür. Oder unser Türbogen steuert alle Transformationen, Rechtsklick, also Ursprung zur Geometrie Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu. Und wir fügen eine Abschrägung drehen sie ganz nach unten Dreh es ein bisschen lauter und los geht's. Gehen wir jetzt nach vorne und ziehen sie einfach raus. Also zieh sie so heraus. Und das können wir auch, wir brauchen diese kleinen Randschleifen auch hier nicht. Also können wir einfach auf Delete Limited Dissolve drücken und diese löschen. Okay, das ist also mein erstes Einmachglas. Also, was wir tun wollen, ist, das tatsächlich zu implementieren und dann wollen wir tatsächlich eine Tür bauen. Und wir wollen ein Zeichen setzen, den Grund, warum wir das getan haben. Also diese wird unsere eigentliche Tür sein und diese wird die Rückseite sein , wo es ein bisschen schwarz sein wird . Es wird auf der Rückseite schwarz sein. Nur damit wir nicht durch die Rückseite sehen können , weil wir so etwas nicht wollen. Also mit diesem können wir es im Grunde ein bisschen machen, Y, es ein bisschen breiter machen. Mach es ein bisschen größer, wie gut gesagt. Und dann passt das genau auf die Rückseite. Okay, in der nächsten Lektion werden wir dann unsere Materialien reinbringen. Wir könnten sie ein bisschen randomisieren nur um sie ein bisschen anders zu machen Und dann fangen wir an der Tür an und ich zeige Ihnen eine wirklich, wirklich einfache Technik, um Türen zu erstellen Okay alle zusammen, ich hoffe, euch hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 55. Türgriffe aus Metall in Blender herstellen: Wir heißen alle wieder im Blender willkommen und kreieren einen Kern, stilisierte drei D-Modelle. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns zuerst mit diesem Teil umgehen. Also, was ich tun werde, ist , dass ich zuerst reinkomme und diesem Edge-Loop die Kontrolle übergebe. Linksklick, Rechtsklick, Strg-Linksklick, Rechtsklick. Mattiert nicht wirklich, wenn du gibst, egal ob sie gleichmäßig sind oder so. Klicken Sie bei gedrückter Taste Alles, wofür wir sie verwenden werden, ist sicherzustellen, dass wir uns vernetzen, randomisieren und ist sicherzustellen, dass wir uns vernetzen, alles ganz herunterfahren Vielleicht um so etwas zu hören. Und ich denke, das wird tatsächlich perfekt aussehen. Und dann werde ich mir das schnappen, mir diesen Pressschalter schnappen, ich diesen Pressschalter schnappen, verlinke Materialien wie. Und jetzt kann ich reinkommen und mir alles schnappen. Und was ich dann tun werde, ist, dich unter Druck zu setzen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, los geht's. So einfach ist das. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden diese Abschrägung tatsächlich anbringen, also kontrollieren Sie A. Lassen Sie uns das jetzt an die Stelle bringen, wo es hingehört, und es sollte hoffentlich, hoffentlich, wirklich gut an seinen Platz passen und Sie können es dort sehen, aber bringen Sie es einfach so heraus, das passt wirklich gut rein Was wir jetzt tun werden, ist , das zurückzubringen Also werde ich wieder Druck auf D ausüben es ganz nach hinten fallen lassen. Und setze es dort hin, wo meine eigentliche Tür sein wird. Also irgendwo so. Ich finde es nett, weil wir es nicht zu weit hinten haben wollen . Wenn du ein Video machst, du weißt schon, ein Bild davon, wirst du die Tür nicht sehen. Sie wollen es also nah genug, aber weit genug hinten haben, damit Sie es tatsächlich sehen können. Die andere Sache ist, dass Sie nicht möchten, dass sie alle gleich sind. Also werde ich auf diesen klicken. Drücken Sie A, um zu Shading zu wechseln. Gehen Sie zum Shading-Bedienfeld über. Drücken wir den Punkt, um es zu vergrößern. Nehmen wir all diese X und bewegen sie einfach zur Seite. Und dann werden sie alle anders aussehen als die anderen. Einschließlich der Besten. Sehr einfach. Okay, lass uns jetzt über den hinteren Teil nachdenken. Also machen wir zuerst den hinteren Teil. Also, was die Beschattung Ihres Vermögensverwalters , hätten Sie, wenn wir hierher gehen, die Bibliothek benutzen und uns Materialien besorgen sollen Wir haben einen, auf dem steht, wir haben eigentlich keinen, auf dem Schwarz steht Also machen wir tatsächlich unsere eigenen. Also, ich werde reinkommen, neues Material hinzufügen, und wir werden es auf dem Prinzip belassen, es auf Schwarz setzen, also ganz auf Und Sie können sehen, dass wir da immer noch viel Glanz Aber wenn wir diese Rauheit verringern oder diese Rauheit erhöhen, die Metallische erhöhen, werden Sie sehen, dass es fast pechschwarz genug Also wirklich schwarz. Das ist es, was wir wollen. Jetzt werde ich das Steuerelement ziehen oder den eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln Ich bringe es wieder an seinen Platz, gleich dahinter, aber geh hier rein. Wenn Sie jetzt nicht in Ihr Gebäude gehen können, drücken Sie die Fünf auf Ihrem Ziffernblock. Und das wird Sie entweder davon abhalten in Ihr Gebäude zu gehen, sodass Sie nur draußen herumgehen , oder Sie können Ihr Gebäude auf diese Weise betreten. Also gehe ich einfach in mein Gebäude und ziehe sie so wieder runter. Und du solltest am Ende so etwas haben, was genau das ist, was ich will. Okay, lass uns jetzt unsere Tür herausfinden. Also kommen wir jetzt rein und reparieren unsere Tür. Also werde ich meinen Mann einfach zur Seite stellen. Ich werde durch meine Tür kommen. Ich werde die Taste 23 oder 4 drücken. Lassen Sie uns über vielleicht drei oder vielleicht vier nachdenken. Ja. Gehen wir für 41234 Lücken Dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf Szene markieren Ich drücke die Strg-Taste und führe ein paar Kantenschleifen ein Linksklick, Rechtsklick. Und was ich jetzt tun werde, ist diese einfach voneinander zu trennen. Also werde ich in L kommen, in Gesicht Y. Achte darauf, dass sie so getrennt sind Und dann werde ich sie mir alle schnappen und ich werde jetzt reinkommen, Mesh Transform Und wir werden nach unten kommen, um nach dem Zufallsprinzip zu sortieren. Bring das runter, wie wir es immer tun. Vielleicht, vielleicht nicht 0,1, ich denke , das wäre besser. Also werde ich sie dann so herausziehen. Und dann gebe ich ihm endlich eine Abschrägungssteuerung oder wandelt Rechtsklicks vom Ursprung in Geometrie um Und wir werden reinkommen und eine Abschrägung hinzufügen, alles ganz nach unten bringen Dreh eins lauter, los geht's. So einfach ist das für eine echte Tür. Nun zu den eigentlichen Türen, ich werde tatsächlich das Brettholz verwenden , nur um sie aussehen zu lassen Also dieses Holz hier, nur damit sie ein bisschen anders aussehen Die andere Sache mit dieser Tür ist, dass wir uns nicht wirklich Gedanken über die Oberteile und Bomben machen müssen, also können wir sie genauso lassen. Aber normalerweise neige ich dazu, in den Bott zu kommen und ihn dann einfach hochzuheben. Und auf dieser Seite könnte ich es hochheben und drehen. Es tut mir leid, Sie haben das extrudiert, das wollten Sie nicht, also drehe ich es um X herum Und dann fügt es dem Boden einfach ein bisschen etwas hinzu Du versuchst es im Grunde, du willst so viel Variation wie möglich in deinen Modellen erzeugen wie möglich in deinen Modellen weil das Auge solche Dinge wirklich aufnimmt, auch wenn es vielleicht nicht offensichtlich ist. Okay, jetzt haben wir das, lassen Sie uns tatsächlich ein Material einbringen . Also alles, was ich tun werde, ist meine Tür zu schnappen, meine Planken zu holen, die Steuerung zu drücken, Materialien zu verlinken Und dann kommen wir einfach zum Tür-Tab und drücken dann Smart UV Project. Klicken. Okay. Und da haben wir's. Da ist deine Tür. Fertig? So einfach ist das. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich hier auch ein Handle erstellen möchte. Und ich könnte genauso gut ein Handle für dieses erstellen, weil ich es dann für meinen anderen Build verwenden kann, anderen Worten, für meine andere Tür. Was wird hier vor sich gehen? Also könnten wir das genauso gut jetzt erstellen. Also, ich werde einfach Shift S drücken, Groß - und Kleinschreibung ausgewählt. Nun, meine Leute hier wechseln im Grunde, lassen Sie uns eine Kurve einbauen und wir werden einen Pfad einbauen. Dann drehen wir die Runde, also Y 90. Und wir werden es viel, viel kleiner machen. Und dann werden wir es so herausziehen, sodass wir im Moment nicht wirklich viel davon sehen können. Als Erstes müssen wir sicherstellen, dass wir diese Kurve verwenden und sie in Mesh umwandeln. Was wir also tun werden, ist wenn Sie eine Kurve erstellen, werden Sie auf der rechten Seite feststellen, Sie jetzt tatsächlich die Option Kurve haben. also zu Ihrer Kurvenoption kommen, gehen Sie zur Geometrie und die , die wir wollen, ist die Tiefe. Wir wollen diese Tiefe verbessern, weil wir dadurch das bekommen, was wir eigentlich wollen. Sie können jetzt also sehen, dass wir tatsächlich unsere Kurve haben und diese tatsächlich manipulieren können , während die Tiefe tatsächlich erhöht ist . Wenn ich also meinen kleinen Kerl vorbeibringe, kann ich jetzt sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen groß für eine Tür sein wird, also werde ich es ein bisschen kleiner machen , also werde ich es fast genug in seine Hand nehmen und ich kann sehen dass es wahrscheinlich eher als die tatsächliche Größe ist. Also das ist eigentlich ganz nett. Die andere Sache ist, dass wir die Deckel füllen müssen. Lassen Sie uns also die Kappen füllen sonst haben wir am Ende Leere Und das wollen wir nicht wirklich. Und was wir dann tun müssen, ist , es zu überwinden. Also, was ich tun werde , ist diesen Teil, der proportional zu n ist, um den Raum zu verschieben. Bringen Sie ein Verschiebewerkzeug rein und holen Sie es dann einfach heraus. Also bring es rein und biege es einfach so. Und da haben wir's. Ein kleiner Türgriff ist jetzt fast fertig. Nun, die andere Sache mit dem Türgriff, was Sie tun können, ist, weil Sie eine Kurve haben, Sie können tatsächlich in diesen Teil kommen und den alten Test drücken. Und was Sie tun können, ist, dass Sie es an diesen Stellen tatsächlich dicker oder dünner machen können . Mit anderen Worten, wenn Sie reinkommen und S drücken, werden Sie sehen, dass alles zusammengeschrumpft wird Aber wenn Sie auf den alten Test drücken, verkleinern Sie diesen Teil hier einfach Was manchmal wirklich praktisch ist , um einen wirklich gut aussehenden, du weißt schon, Türgriff oder so etwas zu Okay. Also jetzt habe ich das. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt möchte ich als Erstes die Anzahl der Auflösungen verringern. Denn im Moment glaube ich nicht, dass Sie sehen können. Eigentlich, ja, Sie können sehen wie viele Auflösungen das im Moment sind. Viel, viel zu viel. Das wollen wir nicht. Wenn wir das also ablehnen, sehen Sie, Sie werden sehen, dass es langsam leiser wird. Und jetzt können Sie sehen, dass es genug Auflösungen hat , um mit nur zwei ohne all diese zu arbeiten. Okay, lassen Sie uns das wieder in den Objektmodus schalten. Sie können sehen, dass es nichts wirklich an seiner Form oder ähnlichem geändert hat. Ich schaue mich hier nur um sicherzugehen, dass das noch okay sein sollte. Ich denke, das wird es sein. Ich glaube, ich werde es noch einmal lauter machen. Und was ich jetzt machen werde, ist dasselbe Verfahren, Objekt konvertieren, Mesh, und los geht's. Jetzt haben wir unseren eigentlichen Türgriff, und wenn wir die Taste drücken, ist da unsere Tür. Nun, das einzige Problem, das Sie haben könnten, ist, dass diese oben drauf, die Art und Weise, wie die Kappen gefüllt werden, nicht ideal sind. In der Tat ist es überhaupt nicht ideal, weil ich damit eigentlich ein paar Oberteile hier kreieren wollte. Also werde ich reinkommen, mir diese Kante schnappen, diese Kante, Gesichter löschen. Und ich werde dasselbe auch mit dem anderen machen. Also dieser Rand, dieser Rand. Also werde ich die Tasten kontrollieren, klicken und Gesichter löschen. Und dann kommen wir rein und füllen sie einfach aus. Alter Shift-Klick. Und dann das Gleiche bei diesem. Tatsächlich füge ich auch ein scharfes hinzu, solange ich hier bin. Rechtsklick, Shop markieren. Und dann werden wir das Gleiche mit diesem machen. Umschalt-Klick, Rechtsklick, Markierung, Scharf. Ordnung, also jetzt, Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten. Das ist es, was uns bleibt. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier einige Probleme haben, weil sie nicht aufgerundet sind. Du kommst aber hierher, bis das kleine Dreieck wieder normal wird. Du kannst das lauter machen und sie tatsächlich loswerden , wenn nur ein bisschen Folie draufsteht. Ordnung, was ich jetzt tun möchte, ist, diese Teile anzusprechen. Ich komme rein, ich werde sichergehen, dass ich bei Face Select bin. Schnapp dir beide. Dieser hier, Face Select, dieser und dieser. Und dann mache ich Einfügen, Einfügen und dann Enter. Ziehen Sie es heraus, aber achten Sie darauf, dass die Bettwäsche nicht an ist, und Z es herausziehen Und dann zieh sie zur Seite. Und endlich werde ich einfach den alten Test drücken. Ja, ich kann alte Tests nicht machen. Also ich mache es, ich nehme es auf, ordne es nach individuellen Ursprüngen und dann kann ich es tatsächlich so verkleinern. Jetzt brauche ich endlich etwas, um diesen Griff an der Tür zu befestigen. Also ich werde reinkommen und Olha klickt und Olshap klickt Ich habe dort zwei Lücken und hier drei Lücken. Und ich glaube tatsächlich , dass das eher kahl aussehen wird , als dass es wirklich einheitlich wird. Also mache ich jetzt, dass ich für Extrudieren und Enter drücke , ohne meine Maus zu bewegen. Und dann drücke ich Lns. Und ich sollte in der Lage sein, sie so herauszuholen. Und das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt endlich, wenn ich auf diese Seite komme, sollte ich in der Lage sein, mir beide zu schnappen. Also das alles vielleicht von hier aus. Also schnappe ich mir vier davon und dann drücken wir sie und ziehen sie mit. Lass uns einen Blick darauf werfen. Die X-Achse, so. Und da haben wir's. Da ist fast genug, dein Türgriff. Ich denke, es ist einfacher, wenn wir nicht so rund haben, weil es einfacher ist, sie hineinzuziehen und sicherzustellen, dass es keine Lücken gibt. Also drücke ich einfach und X solange ich sie habe, und mache sie einfach platt Also nochmal S und X, mach sie platt. Da haben wir's. Wirklich, wirklich nett. Okay, beim nächsten machen wir mit dem eigentlichen Türgriff fertig , so wie er auf, auf unsere Tür geht. Wir werden diese Tür tatsächlich an ihren Platz bringen und zum Schluss einfach ein paar Holzteile hier herumlegen paar Holzteile hier herumlegen und sicherstellen, dass sie eine Decke hat , denn im Moment hat sie keine Decke und wir werden wahrscheinlich nur das Wort ergreifen. Oh ja, das hat es tatsächlich getan, weil wir es herausgeholt Also als Decke braucht man hier nur ein paar Holzteile in paar Holzteile in den Ecken, nur um es fertig zu stellen. Und sie sind leicht hineinzukommen. Endlich, dann können wir, glaube ich, tatsächlich damit beginnen, diesen Teil ein bisschen auszubauen , bevor wir das Dach aufsetzen. Ich möchte meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 56. Letzter Schliff an Holztüren in Blender Taverns: Willkommen zurück alle im Blend. Dadurch hat Core drei D-Modelle stilisiert. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, wir haben es mit unserem Griff vergessen. Lassen Sie uns tatsächlich unseren Griff fertig stellen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich meinen Hauptteil von meinem Griff genommen habe. Drücken wir Shift S (Cursor ausgewählt), um den Cursor in die mittlere Umschalttaste zu setzen. Und lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Wir bringen einen Würfel rein, wir machen den Würfel oder viel kleiner. Ich werde die Strg-Taste drücken nur um die richtige Dimension des Moments zu bekommen, damit ich sehen kann, dass ich wahrscheinlich rauskommen muss, um dort zu drehen und X dann, um es aufzurufen. Und dann werde ich es auf diese Weise wieder an seinen Platz bringen. Und zum Schluss werde ich es einfach zusammendrücken. Also ziehen S und X es rein, legen es auf die gleiche Art und Weise. Also jetzt wollen wir natürlich nicht, dass es einfach so aussieht. Wir wollen, dass es ein bisschen, weißt du, irgendwie kunstvoll aussieht , man könnte es nennen, aber nicht wirklich kunstvoll Es ist nur ein bisschen was dran. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Zuallererst setze ich die Transformation zurück. Kontrolliere oder transformiert also die Ursprünge, die Geometrie. Und dann werde ich kommen, in diese Ecke, in diese Ecke, diese Ecke und in diese Ecke Und dann werde ich die Taste drücken und es abschrägen Taste drücken und es abschrägen Jetzt weiß ich nicht, ob ich will, dass es so abgeschrägt wird. Ich kann reinkommen und die Anzahl der Segmente erhöhen, also so Ich kann aber auch die Form ändern. Also kann ich es tatsächlich zurückbringen und die Form so ändern , dass sie eher so aussieht. Und ich denke, das wird wahrscheinlich ein bisschen besser aussehen. Ordnung, was wir jetzt tun können, ist reinzukommen und jetzt haben wir die Form dafür. Wir können den Augenknopf drücken und ihn hineinbringen und ihn dann zurückziehen, zurückziehen, und Sie können sehen, wie einfach es war , diesen Griff tatsächlich herzustellen. Okay. Also, zu guter Letzt möchte ich mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, automatisch, glätten. Und wir können sehen, dass wir ein kleines Problem darin haben , dass die Schattierung nicht wirklich glatt ist , weil wir hier nicht an Kanten wachsen , jetzt können wir das beheben Natürlich können wir bei diesen Teilen die Druckkontrolle übernehmen. Drücken Sie die Taste Control, damit Sie am Ende einen viel glatteren Teil Jetzt können Sie auch sehen, dass ich beim Drücken der Strg-Taste immer noch diese Teile von hier übernommen habe , von diesem Teil hier, was wir eigentlich nicht wollen Wenn ich das also glätten möchte, kann ich es auf diese Weise glätten. Und jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel glatter ist. Ordnung, ich denke, ich werde das dann mit der Bombe machen, nur um diese Teile zu glätten Also klicke ich bei gedrückter Umschalttaste auf beide. Steuerung B, zieh es ein bisschen heraus. Und da haben wir's. Schöne glatte Tür. Lassen Sie uns zum Schluss reinkommen, einen Modifikator hinzufügen und wir fügen eine Abschrägung hinzu, und wir drehen sie ganz nach unten Dreh es auf eins zu hoch n 0,3. Das ist viel Bären. Da haben wir's, ist ein wunderschöner Türgriff. Drücken wir die Taste und legen uns auf die Abschrägung. Schnappen wir uns den Griff. Drücken wir Strg H und fügen Sie alles zusammen. Drücken wir die Strg-Taste, legen alle Transformationen fest, klicken mit der rechten Maustaste, legen den Ursprung und die Geometrie Und jetzt mit dem Türgriff. Das Material, das wir wollen, wird das Hauptmetall sein. Es wird also tatsächlich dasselbe Material sein wie unsere Lampe hier drüben. Lass uns Material anziehen, es laden lassen, und dann nehme ich einfach diese Link-Materialien und dann ist diese Link-Materialien und es so gut wie fertig, weil es Mel ist, es ist sowieso sehr einfach auszupacken Also schnappen wir uns das hier. Control L verlinke Materialien wie diese, und wir können sehen, dass wir das falsche Material drauf haben , also kommen wir dazu. Minus vom Holz, minus vom Glas. Minus aus Metall. Und das ist es, was uns bleibt. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Ein U- und Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Da haben wir's. Da ist dein Türgriff. Tippen wir zweimal auf das A. Und ich frage mich nur, ob ich den Griff vielleicht ein bisschen herausziehen möchte . Also lass uns reinkommen, den Griff nehmen, lass uns ihn ein bisschen herausziehen. So etwas in der Art. Und dann drücke ich die alte Umschalt-Taste und umgehe sie alle. Wenn du das nicht kannst, mach hier einfach die Oberseiten und die Seiten und dann die Unterseite. Und dann solltest du in der Lage sein, alles an seinen Platz zu ziehen . Ja, und ich finde, das sieht ein bisschen besser aus. Okay. Okay, lass uns das tatsächlich in die Tür stecken. In die Tür, wo auch immer sie sein wird. Ich denke irgendwo wie dort. Ich denke da oben wahrscheinlich etwas weiter oben. Und jetzt verbinde ich das mit der Türsteuerung J. Verbinde ich verbinde ich das mit der Türsteuerung J. es mit der Tür. Vielleicht möchtest du das ändern, vielleicht willst du es. Du kannst dort sehen, dass es tatsächlich Mist gebaut hat. Der Grund, warum es Mist gebaut hat, ist, dass ich immer noch die Bevalon-Kontrolle habe immer noch die Bevalon-Kontrolle Lassen Sie uns das jetzt zusammenfügen. Steuere J und los geht's. Jetzt möchten Sie vielleicht Ihre Tür und Ihren Griff voneinander trennen . Mit anderen Worten, Sie möchten vielleicht, dass es in Ihrem Vermögensverwalter nur die Tür ist und dann, Sie wissen schon, den Griff ganz bei Ihnen haben. Natürlich drücke ich „Alle Transformationen kontrollieren“, „ Rechtsklick“, „Rig“ und „Geometrie Und das Letzte, was ich tun möchte, bevor ich diese Tür fertig stelle, diese Pflanze, die du hier siehst, sie ist viel, viel zu groß Also werde ich einfach wieder zur Beschattung übergehen. Ich werde lesen müssen, mir sowieso wieder eins holen müssen. Also werde ich mir die alle schnappen. Also so und ich werde sie mir schnappen und sie ein bisschen kleiner machen , nur damit der Wald nicht alle gleich aussieht, das kann man sehen. Ja. Bringen wir sie rüber. Wir haben ein Auge da drin, wie Sie sehen können. Und jetzt sieht es ein bisschen anders aus. Immer noch nicht zufrieden mit diesen oberen Petersilien, die alle gleich aussehen. Y. Zieh sie hoch. Jetzt sehen sie auch gleich aus. Lass uns einen Blick darauf werfen. Weil die fast genug aussehen. Genau das Gleiche. Warum macht es das? Schnappen wir uns diesen. Drücken Sie G. Schnappen wir uns diesen. Drücken Sie G auf dieser Seite. Da haben wir's. Jetzt sehen sie anders aus. Jetzt können wir nur noch die dritte Taste drücken. Und was wir tun können, ist, über diese Seite zu kommen und eine einfache Tür zu bauen. Also kann ich es mit dem Punkt eins wiederfinden. Und ich kann mit der rechten Maustaste klicken und es einfügen, Markers Asset. Also Markers Asset. Und was ich jetzt tun möchte, ist, diesen Vermögenswert zu nehmen. Also werde ich zurück zum Vermögensverwalter kommen. Ich werde diesen Vermögenswert nehmen und ihn mit meinen anderen Teilen hier drüben zusammenlegen. Also werde ich es hierher bringen, Oz 90, und lassen Sie es uns einfach dort drüben anbringen. Du kannst diese Dinge auch aufräumen, wenn du willst. Und dann können wir zu einer Benutzerdatei kommen, also zu einer aktuellen Datei Und uns wird einer zugewiesen und wir brauchen einen anderen namens Doors. Also klicken wir auf weitere Türen wie diese, die wir zugewiesen haben. Und lassen Sie uns das in Türen einbauen. In Ordnung. Klicken wir auf Datei und speichern die Option Ein Ich zoome bis hier runter, also tun wir das Und wenn ich dann zu Do gehe, werde ich meine Tür öffnen. Gehen wir zu den Türen. Bringen wir es rein und da ist unsere Tür und wir stellen es auf unsere Stufen, Steuerung drei, legen wir es dort hin, wo wir hingehen werden. Wir werden da ungefähr weitermachen. Dann geht es zurück in diesen Ort, zurück in diese, den ganzen Weg zurück bis dorthin, und da ist unsere Tür. Und dann lassen wir uns endlich ein bisschen davon machen, wie es in der gerenderten Ansicht aussieht. Da hast du's. Ziemlich schöne Tür. Okay, also wie gesagt, was wir tun wollen, ist, dass wir den Holzblock hier platzieren wollen und den Holzblock in den Dächern hier, ich weiß, wir können sie nicht oft sehen, aber es wird nur ein bisschen kahl aussehen lassen . Und dann werden wir diese Schritte tatsächlich erstellen. Und dann können wir endlich anfangen, diesen Teil ein bisschen auszuarbeiten. Also werde ich meine Arbeit tatsächlich speichern, also Datei speichern, und dann werde ich sie wieder in den Shader legen Und ich werde diese Holzblöcke hier verwenden. Also Schicht D, lassen Sie uns sie an ihren Platz bringen. Lassen Sie uns sie drehen, sodass Y 90 an Ort und Stelle ist. Lass sie fallen. Und dann lass uns dasselbe für diese Seitenverschiebung tun. Sie können sehen, dass es ein bisschen herausragt. Das wollen wir nicht wirklich. Wir bringen es einfach an seinen Platz, drehen es um, also ist es 880. Und dann schnappen wir uns beide und ziehen sie an ihren Platz, damit sie dort nicht feststecken. Und dann werde ich mich umziehen, sie herbringen, sie da oben platzieren. Ich drehe diese eine Runde, 90. Drehe diese eine Runde, dann x 90, wir tippen auf das A und das war's. Okay, jetzt können wir tatsächlich darüber nachdenken, unsere eigentlichen Schritte zu erstellen. Und wir sollten wirklich über etwas nachdenken, auch über einen Sprungbrett Also werden wir zuerst den oberen Teil erstellen. Also machen wir diesen Teil zuerst. Alles, was ich dafür tun werde, ist, oberen Teil dieses Schritts zu stehlen. Ich werde Shift D drücken und dann werde ich es ein bisschen machen. Ja, ich glaube, ich werde es in dieser Größe behalten. Ja, ich werde es machen. Drücken Sie „Ziehen Sie es hoch“. Und offensichtlich möchte er ein bisschen kleiner sein, also will er ein bisschen kleiner werden. Da willst du nicht so einen großen Schritt machen. Du willst es direkt über so etwas haben. Dann drücke ich die P-Auswahl. Und da haben wir's. Das ist der Teil da. Dann verstecken wir die Stufen im Weg. Dann kann ich einfach reinkommen und mir diesen und diesen holen. Und ich kann Strg drücken und abschrägen, ich will es nicht wirklich mit zwei abschrägen, also werde ich es einfach auf eins reduzieren, also werde ich es einfach so reduzieren, bis es nur noch eins Dann drücke ich nur noch auf die Steuerungsebene. Du wirst dich verwandeln. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Und dann fügen wir das Material hinzu. Ich denke, das Material sollte das gleiche sein wie dieses. Also werde ich mir einfach diese Kontroll-La-Link-Materialien schnappen . Tab, Smart-V-Projekt. Klicken Sie auf Okay, los geht's. Das ist der eigentliche Teil , wo sie zum alten Tag gehen werden. Dann lassen Sie uns die Stufen zurückbringen. Ich werde mir die Stufen schnappen. Ich werde Essence Ad drücken und sie etwas dünner machen. Und lass sie auf den Boden fallen , wo sie hingehen werden. Und jetzt kann ich von hier aus tatsächlich damit beginnen , diese Schritte zu machen, was eigentlich ziemlich einfach sein wird. Wir nehmen einfach diese drei Teile und machen daraus einige Steinstufen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 57. Treppen in Blender mit detaillierten Orientierungen versehen: Willkommen zurück zu den stilisierten drei D-Modellen von Blender Critic Core und hier sind wir. In Ordnung, lassen Sie uns ihnen mit unseren Schritten auf den Grund gehen. Also, was ich tun werde, ist , mir diesen zu schnappen. Dieser und dieser. Und was ich tun werde, ist Shift D zu drücken und dann Auswahl. Trennen Sie sie, kehren Sie zu meinen Schritten zurück, dann verstecken wir sie aus dem Weg. Was ich jetzt damit sagen will , ist, rein zu kommen, ersten Punkt zu kommen, dem Pressekontrollgesetz. Und alles, was ich tun werde, ist einfach eine Kantenschleife einzubauen. Nur da ist das Kontrollrecht. Bring hier eine Kantenschleife rein. Kontrollrecht und vielleicht eins da, Kontrollrecht. Dann machen wir dasselbe. Ich möchte, dass sie anders sind als diese. Steuere so. Und dann so kontrollieren und dann endlich den Knochen. Also Kontrolle dann Kontrolle. Also so etwas, ich finde es absolut in Ordnung. Lassen Sie uns diese jetzt abtrennen. Jetzt werde ich einfach da drunter gehen. Also schnapp dir jeden anderen. Also schnappe ich mir die beiden. Diese beiden, diese beiden und diese beiden Y, um sicherzugehen, dass sie alle abgespalten sind Legen Sie sie mit der rechten Maustaste wieder an ihren Platz zurück, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf A. Und dann werden Sie sie einfach herausziehen, also wollen Sie sie jetzt ein lassen bisschen anders aussehen lassen. Also werde ich diesen herausziehen. Ich werde sie sogar ganz herausziehen, eigentlich werde ich sie herausziehen, also lass das wieder rein und drehe das vielleicht an. Das Z, Z, dreh es so, wie es ist. Und dann machen wir dasselbe mit diesen. Jetzt werden wir genau das Gleiche tun. Also zieh diesen raus, zieh diesen raus, nicht so weit. Zieh diesen raus, wahrscheinlich ein bisschen weiter. Ich mache sie nur ein bisschen uneben. Zieh den raus. Und der Grund, warum ich sie zuerst herausziehe , ist, weil ich weiß, dass meine Schritte genau dort hinführen werden. Da haben wir's. So etwas in der Art. Steuern Sie alle Transformationen mit der rechten Maustaste, Surrogen-Geometrie. Fügen wir jetzt etwas Stein hinzu. Also werde ich mir dieses eine Steuerelement schnappen. Wir werden Materialien miteinander verknüpfen, es ist zu Stein geworden, was gut ist. Aber du könntest genauso gut das andere löschen, Hauptholz minus aus, und dann lass uns reinkommen und sie auspacken Wir wollen natürlich nicht beide . Wir wollen nur dieses UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Da haben wir's. Jetzt kommen wir endlich rein und wir werden sie einebnen. Wir werden Modifikatoren hinzufügen und sie nivellieren, um eine Abschrägung zu erzeugen, also drehen wir es runter, drehen wir es um eins höher Schließlich möchte ich ihnen einige Lücken zwischen ihnen geben Also werde ich A drücken und dann sicherstellen, dass ich individuelle Ursprünge habe, was ich auch bin. Und dann und y bringt eine kleine Lücke rein. Und der Grund, warum ich diese Lücke schließen möchte, ist, dass ich sie etwas ungleichmäßig machen möchte. Also ich werde das natürlich so machen, wie wir es immer machen, das heißt transformieren und randomisieren und das auf nicht 0,1 reduzieren. Los geht's Jetzt sehen sie ziemlich zufällig aus und haben gute Arbeit geleistet. Wir haben dort eine Lücke gesetzt, weil das bedeutet, dass wir sie tatsächlich ein bisschen mehr nach dem Zufallsprinzip sortieren können Das Letzte, was ich tun möchte, ist, dass ich diesen herausziehen will Also lass uns diesen rausziehen. Lassen Sie uns das ein bisschen rausziehen. Lass uns nachschauen. Wenn wir jetzt unsere Schritte zurücknehmen, wenn ich alle Bänder drücke, meine Schritte zurückziehe, können wir sehen dass die Stufen bei jedem einzelnen nach unten gezogen werden müssen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich zu dem komme, nicht zu dem. Ich werde zu meinen Stufen gehen, das Oberteil schnappen und es herunterziehen. Die Kiefer passen darunter. Bei diesem ist es genauso. Dann werde ich es runterholen. Dann passt es zu den Kiefern darunter. Und dann das Gleiche bei diesem. Zieh es runter, so dass es direkt darunter ist. Jetzt müssen wir dem Ganzen endlich auch eine gewisse Textur geben. Wir sind wahrscheinlich auch besser dran abzuschrägen, solange wir es haben Also drücke ich die Kontrolltaste für alle Transformationen, Ursprung, Geometrie und Link zu Also kontrolliere L Link-Materialien. Und dann gehe zur Registerkarte Schritte, um alles zu finden. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da sind die Schritte. Lassen Sie uns nun endlich einen Bevel hinzufügen Abschrägung. Lass uns das leiser stellen Biegen Sie eins ab und los geht's. Da sind unsere Schritte getan. Und das sieht ziemlich gut aus. Wirklich, wirklich einfach, die jetzt rein zu bekommen. Lassen Sie uns darüber nachdenken, bevor wir weitermachen, lassen Sie uns dieses Dach einfach aus dem Weg räumen, also werden wir dieses Dach verstecken und wir werden jetzt tatsächlich meine Arbeit retten. Und was ich jetzt tun werde, ist einfach, ich glaube, eine kaputte Wand hinzuzufügen, ich glaube, eine kaputte Wand hinzuzufügen hier durchkommt, und dann kaputte Wand, die hier durchkommt. Und dann fügen wir einfach ein paar Steine hinzu und dann die Lampe, das fügen wir hinzu. Und dann sind wir mit diesem Teil der Wand so ziemlich fertig , außer dem Dach und all den Stützen und so, aber damit können wir danach weitermachen. Dann drücken wir auf dem Zahlenpfad die Drei. Also drei, tut mir leid. Kontrolliere drei. Also schau, ist es in Kontrolle drei? Ja, da haben wir's. Da haben wir's. Kontrolliere drei. Ich dachte keine Minute, dass er arbeitet. In Ordnung, dann kommen wir zuerst zu dieser Mauer. Okay, wir werden wahrscheinlich von hier bis hier runter schneiden . Wie Enter. Und dann machen wir von dieser Mauer aus auch diese Mauer. Also werden wir es schneiden, wahrscheinlich von hier kommend. Gehen wir rein und drücken von hier aus die Taste K. Und wir werden den ganzen Weg bis hierher gehen. Und jetzt schnappen wir uns beide gleichzeitig, diesen und diesen. Und dann drücken wir diese Taste und kommen rein, dann schnappen wir uns diesen und diesen. Und was ich tun kann, ist, sie zu drücken und sie einfach zurückzuziehen. Jetzt werden Sie sehen, dass wir ein Problem damit haben , dass beide zurückkommen. Einer wird in diese Richtung gezogen, einer wird in die andere Richtung gezogen. Und der Grund dafür ist tatsächlich, dass wir unsere Gesichtsausrichtung wahrscheinlich nicht überprüft haben. Und Sie können sehen, dass einer rot und einer blau ist. Was ist nun Gesichtsorientierung? Gesichtsorientierung bedeutet im Grunde , dass das Material auf diese Weise ausgerichtet wird. Mit anderen Worten, wenn Sie das in eine Games-Engine hineinreden, ist alles, was rot ist, das Innere eines Materials. Mit anderen Worten, um Rechenleistung in Spiele-Engines zu sparen , begrenzen wir grundsätzlich, ob wir die eine oder die andere Seite des Materials sehen können . Mit anderen Worten, es heißt im Grunde, richtig, wir können es nicht sehen. Also wird es unsichtbar sein. Das hier wird unsichtbar sein. Das hier wird sich zeigen. Und diese Mauer wird auch unsichtbar sein. Also ist es wichtig, wenn wir fertig sind, dass wir reinkommen und alle unsere Gesichtsausrichtungen überprüfen werden wir jetzt nicht tun, aber ich werde auf jeden Fall ändern, in welche Richtung das geht Die andere Sache ist mit der Gesichtsausrichtung Wenn Sie schon einmal etwas gerendert haben und etwas wirklich dunkel aussieht oder nicht ganz so aussieht wie das Material, liegt es fast immer an der Gesichtsausrichtung. Wie können wir das also beheben? Nun, wir kommen hier zu diesem Thema. Ich werde nicht länger die Taste A drücken , um alles zu holen. Drücken Sie die Strg-Taste, tut mir leid. Schicht. Und das wird es dann ändern. Und hier drüben kannst du sagen, Normalen neu berechnen. Lassen Sie uns die Normalen neu berechnen. Und da haben wir's. Wir sind tatsächlich repariert. Und Sie können sehen, dass wir an vielen Orten viele Probleme haben , über die wir uns noch keine Gedanken machen werden. Wir werden uns mit denen befassen, sobald wir fertig sind. Lassen Sie uns dann hochkommen und die Basisausrichtung ausschalten. Es ist eins hier, so wie es ist. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich reinkommen und mir diesen schnappen kann , dass wir uns auch diesen schnappen. Schnapp dir diesen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, zurückzukommen und sie beide gleichzeitig zurückzuziehen . Und Sie können jetzt sehen, dass es sie beide zurückgezogen hat und das war alles, was das Problem war. Jetzt müssen wir ein weiteres Material zu diesen Themen einbringen . Also lass uns zu Plus gehen Und was wir tun werden, ist , auf Plus, Pfeil nach unten, kaputte Wand zu klicken . Klicken Sie auf ein Schild und Sie können sehen dass es mit diesem gemacht wurde, nicht mit diesem. Also lass uns jetzt zu diesem hier gehen. Schnapp dir dieses Plus durch die schmale, kaputte Wand. Und jetzt werde ich tun, ich werde gehen, ich muss es zuerst zuweisen. Da haben wir's. Jetzt werde ich diese beiden Projekte aus der Sicht betrachten. Und da haben wir es. Jetzt muss ich zum Shading Panel übergehen Also werde ich heranzoomen, Steuerung drei vergrößern , um diese Seite zu umrunden Schauen wir uns jetzt an, wie diese aussehen werden . Ich muss sie größer machen. Wie groß aber, ist die Frage. Ich schaue mir den Moment hier an und stimmt er mit meinen anderen überein? Ich würde sagen, es ist wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu klein, also gehe ich einfach wieder rein und mache sie größer. Schauen wir uns jetzt um , ob es die richtige Größe hat. Jetzt habe ich sie in der richtigen Größe. Wir schauen uns auch das hier oben an, den Schornstein. Wie Sie sehen können, haben sie ungefähr die richtige Größe. Jetzt müssen sie nur noch sichergehen, dass sie in einer Reihe stehen. Sie können also zum Beispiel sehen, wir immer noch ein paar Steine darunter sehen können . Das will ich eigentlich nicht. Ich werde also Y drücken. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und ziehe sie einfach alle so hin, dass sie da rausschauen Schauen wir uns das an. Dieser ist absolut in Ordnung. Ordnung. Sie können jetzt sehen, wie das in der gerenderten Ansicht aussieht. Da hast du's. Sieht wirklich professionell aus. In Ordnung, gehen wir zurück zum Material. Lassen Sie uns tatsächlich so über unsere Arbeit sparen. Und in der nächsten Lektion werden wir dann tatsächlich anfangen, daran zu arbeiten, das Ganze aufzubauen. Also ich denke, wir werden hier wahrscheinlich im zweiten Stock beginnen. Wir werden diesen Teil hier ausarbeiten. Wir werden wahrscheinlich hier ein neues Fenster für diesen Teil erstellen. Wir müssen ein Geländer bauen und alle möglichen Dinge, die wir tatsächlich herstellen müssen In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 58. Strategien zum Wandaufbau für Blender Tavernen: Willkommen zurück alle auf dem Blender Crater Court, stilisierten Drei-D-Modell Und da, wo wir jetzt aufgehört haben. Mir ist jetzt aufgefallen, dass wir aus irgendeinem Grund Mist gebaut Ich weiß nicht, wann es passiert oder wie es passiert ist, aber ich werde trotzdem zu Holzstützen zurückkehren und danach suchen , diese zu finden Es sieht also so aus, als ob es zunächst drei hat , es ist eine davon. Also das hat drei, wahrscheinlich wird es dieser sein. Also schau, ja, das ist es. Also alles, was ich tun werde, ist, es an seinen Platz zu bringen und einfach das zu ersetzen, bei dem ich Mist gebaut Also geh mir aus dem Weg. Da haben wir's. Ordnung. Jetzt kommen wir rein und holen noch eine Holzstütze rein. Also werde ich eine Holzstütze hineinbringen und ich werde diese aufstellen und Sie werden feststellen, dass es nicht die eckige war, die ich mitgebracht habe. Ich werde auch noch eine reinbringen. Ich werde das da drüben hinstellen. Eigentlich haben wir schon einen da, also brauche ich den nicht. Also lass uns das aus dem Weg räumen. Und dann werde ich kommen und das jetzt in die Ecke stellen. Also werde ich es einfach mit diesem hier aufpeppen . Dann lass es uns hochziehen. Und es wird wahrscheinlich ein bisschen länger dauern müssen , was es auch ist. Ich werde S drücken und es ein bisschen länger machen, ich bin mir noch nicht sicher, wo es hinpasst, ob es da hineinpasst oder nicht. Ich werde das einfach ein bisschen mehr an die richtige Stelle ziehen und dann werde ich das einfach herausziehen, es sieht so aus, als ob es dort tatsächlich unterstützt wird. Und das sieht aus. Und das nächste, was ich tun werde, ist ein weiteres Stück Holz reinzubringen. Ich werde das tatsächlich in Schichten benutzen, dieses Y oder X 90 reinbringen. Lass uns das an die richtige Stelle bringen. Also gehen wir, wir könnten den ganzen Weg bis hierher gehen. Eigentlich glaube ich nicht, dass wir das tun werden. Was wir tun werden, ist, das ein bisschen kleiner zu machen. Also sagte ich, lass es uns ein bisschen kleiner machen und wir werden das hier drunter platzieren , glaube ich. Also, ich werde das nur ein bisschen herausnehmen, also werde ich einfach mit meiner grauen Kiste reinkommen und sie rausbringen also werde ich einfach mit meiner grauen Kiste reinkommen und , ein bisschen wie Sonne. Ich denke, ich werde es ein bisschen interessanter machen. Nun, die Spitzen dieser Pflanzen, die wir sehen können , müssen wahrscheinlich etwas dicker sein. Also werde ich in meine Planken gehen und schauen, ob ich irgendwelche Modifikatoren habe , auf denen ich keine habe Und dann drücke ich einfach auf Sens Kopf und ziehe sie ein bisschen heraus Passe sie einfach da drunter. Außerdem haben wir hier noch keine Mauer , also müssen wir sie aufstellen. Und wir müssen auch entscheiden, wohin das führen soll. Mit anderen Worten, wir können uns vorstellen, dass dieser hier es wahrscheinlich ein wenig herausziehen muss . Also werde ich einfach reinkommen und es rausziehen , einfach so, also. Ordnung. Also bin ich mit all dem zufrieden. Lassen Sie uns jetzt damit umgehen, lassen Sie uns zuerst mit diesem Teil umgehen. Lassen wir also noch einen aufsteigen. Wir können uns vorstellen, dass dies einer der Momente ist, die diesem wahrscheinlich ähnlich sind. Also werde ich einfach Zed und 90 drücken. Und dann, was wir tun werden, werde ich Shift D drücken und das ungefähr in die Mitte bringen , etwa so. Und dann nehmen wir das wieder und drehen es herum. Also 90. Und dann drücke ich Shift D und bringe es hierher. Und dann wieder 90, aber dieses Mal drücke ich S und S Ed und ziehe es heraus. Und was ich damit machen möchte, ist, es zu drehen und es mit X zu drehen. Nur um dem da drinnen ein bisschen mehr Halt zu geben, werde ich es einfach etwas zurückziehen , damit es hineinpasst und sichergehen, dass nichts durchragt. Ich will nicht, dass irgendwas durchbleibt. Tippen Sie zweimal darauf und los geht's, soweit. Jetzt möchte ich endlich ein weiteres Stück Holz hier hochlegen , nur um es ein bisschen zu variieren. Also Holzklötze. Holen wir uns noch ein Stück von drei Metern, das wird wahrscheinlich dieses sein. Lass es uns so drehen, dass R z 90 ist. Drücken wir Taste drei. Und wo ich hin will, ist genau oben, genau über diesem Teil hier. Sobald ich es da habe und ich, ja, werde ich bis zu diesem Punkt hier gehen. Zieh es hoch und dann und X jetzt und Y, zieh es einfach raus. Und dann lassen Sie uns das an die richtige Stelle setzen. Wenn Sie diese durchgehen, tippen Sie zweimal auf sie, um nachzusehen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Ordnung. Hier drunter werde ich eines dieser Fenster haben. Eigentlich werde ich mir das Fenster nicht schnappen. Ich werde reinkommen. Ich glaube, ich gehe zu Windows und stelle mein Fenster da rein. Wenn ich Strg drei drücke, sollte ich in der Lage sein, ein Fenster herauszuziehen. Ja, und sie kommen nicht richtig rein. Macht nichts. R Y -90 und dann R x 180. Dreh es richtig herum. Bringen wir es an seinen Platz. Also so etwas wie dort. Und was ich jetzt tun werde ist, dass ich denke, ja, ich denke, ich ziehe das zurück an ihren Kiefer. Einfach hineinstecken, damit es vorbei geht und dann verschieben, rausziehen. Also, was ich jetzt tun werde, ich fange an, die oberen Teile hier unterzubringen. Mit anderen Worten, ich will hier ein Stück Holz haben und ich schaue, wie weit das rauskommt. Ich will, dass ein Stück Holz hierher kommt, von hier rüber , da rüber geht. Und dann geht ein Stück Holz von hier rüber. Und ich denke, die müssen ein bisschen klobiger sein, mit anderen Worten, sie müssen ein bisschen mehr rauskommen Ich werde Holzstützen verwenden. Holzblöcke 2,5 Meter. Lassen Sie uns also beide verwenden. Ich bringe diesen und rein und drehe sie beide um D 90. Dann kontrolliere ich drei und ich werde sie hochziehen. Dann schnappe ich mir zuerst diesen und lege den da an seinen Platz Und dann schnappe ich mir diesen, lege diesen an seinen Platz und dann stelle ich sie einfach ein bisschen ein. Jetzt habe ich gesagt, ich will sie ein bisschen klobiger haben. Ich werde sichergehen, dass ich individuelle Ursprünge auf der S-Tafel habe individuelle Ursprünge auf der S-Tafel Machen Sie sie einfach etwas klobiger, wie Sie sehen können. Dann zieh sie zurück Und ich will, dass es einfach aus diesen herauskommt, aber immer noch oben draufsteht Beschäftigen wir uns zuerst mit diesem. Das hier, dieses Dach muss definitiv hochgezogen werden. Also werde ich mir diese beiden Teile schnappen und beide Teile dort hochheben , so dass das besser gestützt wird. Also, was ich im Moment tun werde, ist, du kannst sehen, ja, ich werde das ein bisschen zurückkommen lassen. Also, was ich tun werde, ist , reinzukommen und das jetzt zu holen und es zurückzuziehen. Ich muss mir auch überlegen, wo ich das eigentlich haben werde. Ich denke, ich werde es hier haben. Und dann kommt hier noch ein Stück Holz vorbei. Also ich werde 50 drücken. Bring das raus 90. Schnappen wir uns das, ziehen es da drüben hin. Und dann sticht das tatsächlich ein bisschen heraus. Wenn ich X drücke und es ein bisschen heraussteche, dann kann ich es einfach an der richtigen Stelle rüberziehen Das ist eigentlich perfekt. Jetzt kann ich das rüber ziehen und X, X und Y, das so reinziehen, dann kann ich das jetzt ein bisschen mehr herausnehmen. Ich versuche nur, alles zu verbessern. Wie Sie sehen können, ist es im Moment nicht ganz eben. Ich kann mir vorstellen, dass dieser ein bisschen mehr sinken wird als dieser. Es wird auch rüberkommen wollen, tippen Sie zweimal auf. Schauen wir uns an, wie nah sie sind. Diese müssen ein bisschen näher sein. Das werde ich einfach rüberbringen. Perfekt. Schlecht sieht absolut perfekt aus. Okay, jetzt brauche ich eine Mauer. Gehen wir in die Schicht, schnappen wir uns diese Mauer. Ich werde meine Arbeit wieder speichern. Solange ich mich erinnere, drücke ich die Taste -90 und lass uns die Wand an ihren Platz fallen Lassen Sie uns also zuerst diese Wand bauen. Also drücken wir S, verkleinern es ein bisschen, und dann und und ziehen es heraus Also geht es in diesen hier rein. Dort wollen wir es haben. Lassen Sie uns jetzt aber zuerst reinkommen und uns dieses Löschgesicht schnappen. Lassen Sie uns zu diesem kommen , dann Gesichter löschen und schließlich zu diesem. Und wir werden Gesichter wie diese löschen. Lassen Sie uns dann diese Mauer zurückbringen und sicherstellen, dass sie an der Stelle ist, wo wir sie haben wollen. Es muss ein bisschen weiter zurück gehen. Was wir wirklich wollen, ist, in diesem Teil hier zu kommen . Wir wollen es aber hier vor dem Wald haben, wie Sie sehen können. Es muss wahrscheinlich ein bisschen weiter zurückkommen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir ein Problem haben, da wir dort immer noch das graue Kästchen sehen können . Das wollen wir eigentlich nicht. Also, was ich tun möchte, kann ich das beim etwas weiter zurückziehen . Und da haben wir es. Wir haben hier eine graue Kiste. Mal sehen, wo diese graue Kiste ist. Ich brauche diese graue Kiste da drin eigentlich nicht mehr. Also werde ich es einfach aus dem Weg räumen und los geht's, das ist es, was uns bleibt. Okay. Brauche ich diese graue Kiste hier? Eigentlich glaube ich auch nicht, dass ich die brauche. Was ist mit diesem? Schau es dir an. Dieser hier. Ich möchte nicht zu viele graue Felder löschen. Also werde ich sie im Moment einfach behalten. Ich werde Shift D drücken, es rüberholen, das eine an der richtigen Stelle ablegen und dann Shift D erneut drücken, es herüberholen und das Ding an der richtigen Stelle ablegen. Jetzt will ich nur sichergehen , dass diese Mauer da drin ist. Siehst du die dritte Drucktaste? Du siehst, dass es nicht ganz da drin ist. Ich drücke und Y, um es ein bisschen herauszuziehen. Dann werde ich diesen zurückwerfen. Und ich werde auch reinkommen und diesen zurückgeben. Sie können sehen, dass es bei diesem noch ein weiter Weg ist. Ich werde diesen da rausziehen und dann mein Fenster rausziehen weil mein Fenster dort das Problem ist. Also, alles klar, das sieht gut aus. Jetzt müssen wir natürlich all das ändern. Also werde ich einfach auf jeden von ihnen eingehen. Drücken Sie die Taste „Alle Transformationen Rechtsklick, Ursprungsgeometrie Und dann werden wir sie einfach alle gleichzeitig auspacken. Also ein Wrap Und dann kann man natürlich sehen, dass es einen riesigen Unterschied gibt. Und das liegt daran, dass, wenn wir sie auspacken, die Tabulatortaste drücken. Sie können auf der UV-Karte sehen, dass sie winzig sind, sodass ich sie nicht einmal sehen muss Alles was ich tun muss, ist sie einfach so größer zu machen. Und dann weiß ich, dass sie genau jetzt sein werden. Schauen wir uns noch einmal um, wie das aussieht. Und ich denke, dann kommen wir zu Eins, Kontrolle Drei. Und dann werde ich das einfach wegschneiden. Also werde ich hierher kommen. Hier. Ich frage mich nur, ob das okay ist. Ich bin mir nicht sicher, ob ich damit zufrieden bin. Ich sagte, schau, ja, ich glaube, das bin ich. Also komme ich rein und extrudiere es zurück und dann wird da natürlich mein Ziegelstein drauf Also komme ich dazu und füge noch ein anderes Ziegelschild hinzu So wie wir es zuvor getan haben. Und dann werden wir aus dem Blickwinkel projizieren. Und wir wollen es größer, größer, größer, größer, größer machen . Es ist also genauso groß wie die da unten. Also können wir diese hier sehen. Vielleicht ist dieser ein bisschen zu groß. Schau immer noch im Vergleich zu meiner Wand aus. Ja, vielleicht sind es ein bisschen, also mache ich es vielleicht ein bisschen kleiner. Also ich finde, das sieht jetzt perfekt aus und passt dazu. Okay. All das sieht perfekt aus. Dann lass uns das Vorderteil fertig stellen. So wie wir das machen, fügen wir noch ein paar Steine hinzu. Also, ich bin zu Asset Manager gekommen, kommen wir zu den kleinen Bausteinen. Drücken wir im Viewport die Taste Drei. Und dann fügen wir einen Stein hinzu, einen kleinen Stein, den wir irgendwo dort hinlegen Und dann fügen wir einen davon zu etwas Ähnlichem hinzu, wir drehen diese Runde natürlich um 90 Grad. Und wir fügen es hinzu, deins auch , da ist das drin. Dann fügen wir auch diesen hinzu, damit wir das A toppen und los geht's. In Ordnung. Das ist so ziemlich erledigt. Was wir jetzt tun werden, ist, mit diesem Teil hier anzufangen. Also ich denke, wir werden das tatsächlich ausbauen und alles bis zum eigentlichen Dach vorbereiten , das hier oben sein wird. Weil dieses Dach eigentlich ziemlich schwierig zu bauen ist. Also ich denke, das werden wir in der nächsten Lektion tun. Nun, in dieser Lektion haben wir tatsächlich viel getan. Und ich denke, wenn wir das ein bisschen aufgebaut haben, werden wir tatsächlich mit unserem Fass anfangen. Also unser Nice in Barrel, das von hier aus hängen wird. Also, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Alles klar beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 59. Balkone für stilisierte Tavernen in Blender modellieren: Willkommen zurück zum stilisierten Three D-Modell Core von Blender Creator stilisierten Three D-Modell Eine Sache, die ich vergessen habe, ist, dass ich vergessen habe, unseren Mann hier anzuziehen und unser Geländer Lassen Sie uns zuerst unser Geländer bauen, denn dieses Geländer wird es tatsächlich einfach machen, auch die andere Seite zu machen Lass uns ihn hier aufsetzen und das ist so ein Hoch, lass uns ihn auch herumdrehen, damit er aufpasst. Es ist 180. Da haben wir's. Bringen wir ihn ein bisschen zurück. Und was wir jetzt tun werden, ist unser Geländer hier zu bauen. Wenn Sie also ein Geländer erstellen, möchten Sie, dass es sich dort befindet, wo seine Hände nach oben greifen und darauf ruhen, damit er sich darauf stützen und hinüberschauen kann Das ist die Höhe , nach der du suchst. Lassen Sie uns zunächst diese Stützen erstellen. Ich werde Shift drücken, weil wir zur Auswahl von Shift A einen Würfel einfügen wollen. Lassen Sie uns den Würfel viel kleiner machen. Alles, was wir hier wirklich tun werden, ist einfach genau dahin zu kommen, wo wir diese Teile haben wollen? Lass es uns hier reinziehen. Leg es direkt in diese Ecke. Das wird die wichtigste Unterstützung sein. Dann werde ich das jetzt einfach hochheben. Zieh es hoch, damit du sehen kannst, ob ich es da hinstelle, ich kann dann ein Geländer hier drüben aufstellen Ich glaube, ich fange damit an. Ich drücke Shift, bring es rüber. Also werde ich mir diese Teilschicht schnappen sie auf die nächste übertragen. Und dann werde ich das jetzt kleiner machen. Also werde ich X drücken, es hineinbringen, und dann Y und es einziehen. Also, jetzt kann ich das tatsächlich ein bisschen verkleinern, also werde ich es ein bisschen reduzieren Lassen Sie uns das jetzt zum nächsten Teil bringen . Aber bevor wir das tun, geben wir ihm eine gewisse Edge-Loop-Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick. Dann bringen wir es über Schicht D auf die nächste Schicht, Schicht D. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen , dass die Werte hoch genug sind. Jetzt denke ich, und wir werden hier eine Top-Position einnehmen, aber sie müssen wahrscheinlich ein bisschen höher sein , weil wir sehen können, dass es einfach so ist, es wird wahrscheinlich wirklich Bauchbrett sein wo es hingehört. Also werde ich mir all diese schnappen. Ich kann sie tatsächlich alle gleichzeitig machen. Drücken Sie Strg J. Und dann schnappe ich mir einfach die Oberteile von allen, kommen rein, schnappen Sie sich alle Oberteile so. Und dann werden wir sie anheben, sodass sie ein bisschen höher sind. Und ich denke, das sieht tatsächlich ein bisschen besser aus. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über diesen Top-Bit nachdenken. Also drücke ich Shift S auf Ausgewählt. Ich werde nun diese Taste D nehmen, um das Oberteil zu entsaften und X, um es ein wenig herauszuziehen, und dann Y, um es in diese Teile hineinzuziehen diese Taste D nehmen, um das Oberteil zu entsaften und X, um es ein wenig herauszuziehen, und dann Y, um es in diese Teile hineinzuziehen Ich will nicht, dass es da rein geht, ich will nur, dass es leicht rauskommt Ich werde das machen, ich werde das hochziehen, hochziehen und ich will, dass Kiefer direkt darunter ist. Gleich hier unten. Es ist immer noch da drin , wie du sehen kannst. Dann werde ich etwas Edge-Loop-Control einbauen. Stellen Sie sicher, dass einer in der Mitte ist , dieser in der Mitte. Und dann werden Sie das Ganze einfach abrunden. Wenn ich das anspreche, können wir sehen, schnappen wir uns die beiden runden das dann so einfach ab. Und das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, wir haben das jetzt, teilen wir uns auf, bringen wir diese auf die andere Seite und bringen das auch auf die andere Seite. Weil es wirklich einfach ist, diesen Teil zu machen. Wenn ich also L, Shift D und dann 90 drücke, kann ich das dann rund in die eigentliche Wand bringen , sodass Sie sehen können, dass es dort wirklich, wirklich gut hineinpasst . Und dann kann ich es auf die andere Seite bringen. Soll ich es spiegeln? Wahrscheinlich nicht. Ich werde es nicht wirklich spiegeln denn was ich tun werde , ist, es rüber zu ziehen und zu sehen , wie das dann da hineinpasst. Jetzt sehe ich, dass ich wahrscheinlich ein kleines Problem habe. Das hier. Das muss wohl ein bisschen rüberkommen. Schnappen wir uns das Ganze und das auch. Und dann werden wir es nur ein bisschen verschieben . Und ich werde noch ein Stück Holz hineinlegen, glaube ich, direkt darunter, ein kleiner Holzblock da drin. Was ich auch tun werde , ich werde zu diesem Teil hier kommen, ich glaube, ich möchte das einfach einbiegen. Also werde ich gegen meine Wand gehen. Ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Nur diesen Teil hier und dann komm raus. Und dann werde ich den Teil hineingeben, ich werde ihn einfach herausziehen und es nur ein bisschen machen. Es ist also ein bisschen so, ich frage mich nur, ob ich vielleicht ein bisschen zu viel war. Ziehen wir das zurück, schnappen wir uns das, ziehen wir es ein bisschen zurück und tippen zweimal darauf tatsächlich sein könnte. Ja, ich glaube, damit werde ich eigentlich einverstanden sein. Ordnung. Okay. Sie können also sehen, dass dieser Teil wahrscheinlich auch entfernt werden muss. Wenn ich mir das schnappe, siehst du, dass ich immer noch Zeit habe , es runterzuholen. Ich werde es auch ein bisschen herunterziehen. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass sich diese Teile verschieben, nehmen wir das proportionale D, bringen sie heraus und dann unser D, drehen sie um, weil wir es offensichtlich andersherum haben wollen. Bringen wir sie an ihren Platz. Ich lege einen hier hin und ich lege einen daneben, um ihn rüber zu ziehen ein bisschen rüber zu ziehen, nur damit er da drunter ist. Und dann schnappt man sich diese eine Schicht, zieht sie über die andere Seite, schon geht sie unter die Schicht. Und dann bring einfach noch eine rein, leg sie rein, los geht's, das alles sieht ziemlich cool aus. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und darüber nachdenken, sie ein bisschen zu verzerren Drücken wir die Strg-Taste, klicken wir mit der rechten Maustaste, um Shade ebenfalls zu glätten. Klicken wir mit der rechten Maustaste, setzen den Ursprung auf Geometrie und fügen einen Modifikator hinzu Wir suchen nach einer Abschrägung und drehen sie ganz nach unten Dreh eins lauter, los geht's. Das sieht cool aus. Geben wir ihm auch ein paar Materialien. Also werde ich mir diesen schnappen. Wir werden auf L drücken und Materialien verlinken. Und dann drücken wir A, um alles zu holen, nur dieses eine. Ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie. Okay, schauen wir uns an, wie das aussieht. Das sieht ziemlich gut aus. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, los geht's. Genau das wollte ich. Ich frage mich nur, ob ich das Material an diesem oberen Teil ändern möchte. Aber eigentlich glaube ich nicht, dass das so gut funktionieren wird, wenn ich das mache. Also ich glaube, ich werde es tatsächlich so lassen. Ich versuche auch sicherzugehen, dass das Holz dasselbe ist wie das Holz hier , wie es aussieht. Also ja, ich bin zufrieden damit , wie sich das tatsächlich entwickelt hat. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, ich werde ein weiteres Fenster erstellen, glaube ich. Also werde ich einfach ein Fenster erstellen . Was wird da rein gehen? Es wird ein viel einfacheres Fenster sein als das, was wir bisher erstellt haben. Also werde ich einfach auf Tag drücken. Bring ein Flugzeug rein, drehe mein Flugzeug um, also R Y 90. Ich werde die dritte Taste drücken. Ich drücke und Y, nur um es reinzubringen. Und dann werde ich es hierher bringen und es runterholen . Und ich denke, es könnte die richtige Größe haben. Also schau mal. Wir haben es da drin, vielleicht ein bisschen länger. Ja. Diese Art von Größe. Ordnung. Das ist die Größe von einem. Von hier aus kann ich dieses Fenster tatsächlich, wie gesagt, ziemlich einfach erstellen . Also alles, was ich tun werde, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken oder zu transformieren, sagen wir die Ursprungsgeometrie Ich werde meine Arbeit auch speichern. Ich werde auch nur die Uhrzeit überprüfen , um sicherzugehen, dass ich Zeit habe, etwas davon zu erstellen. Zumindest werde ich die zweite Taste drücken, Linksklick, Rechtsklick, Strg drei und Z. Wenn es sich nicht bewegt, stellen Sie sicher, dass Sie die mittlere Spitze aktiviert haben und Z, ziehen Sie es so heraus. Denken Sie daran, die Grobheit ungefähr so beizubehalten wie in diesem Teil hier Und dann machen wir es andersherum. Drücken Sie zwei, Linksklick, Rechtsklick und x, y, tut mir leid, ziehen Sie sie heraus. Also, alles klar, das wird der erste Teil sein. Also, was wir tun werden, ist, diese zu nehmen und diese, Y zu drücken. Nimm den mittleren Teil, drücke Y. Ja, das sollte für unser Fenster gut sein. Was ich jetzt tun kann, ich kann tatsächlich rauskommen und holen, schauen wir uns das an, schnappen wir uns das alles Ich werde sie einfach so drücken und herausziehen. Und dann kommen wir zum mittleren Teil. Ich werde das ein bisschen herausziehen. Was ich jetzt tun werde, ich denke, ich werde zuerst die Augentaste drücken. Jetzt frage ich mich nur, ob es breit genug ist , ob dieses Fenster tatsächlich breit genug ist oder ob ich ein bisschen zu weit gegangen bin. Ich denke, ich ziehe es einfach heraus und mache es ein bisschen, nur ein bisschen breiter. Und ich wundere mich über diese Teile hier, ich werde sie ein bisschen zurückziehen, also werde ich diesen zurückziehen, und diesen zurück, ja, ich werde sie auch wieder zusammenziehen. Also werde ich mir diesen schnappen und diesen und Y, ich werde sie wieder zusammenziehen. Ja, ich finde, das sieht wirklich schlecht aus. Und dann nehme ich diesen Teil und drücke S und Y und ziehe ihn wieder an seinen Platz, also jetzt werde ich diesen Teil heraustrennen. Also werde ich Y drücken und dann werde ich mir diese schnappen. Gehen Sie hier rein, diese gehen hier rein, drücken Sie Y, um sie zu trennen. Schnapp dir beide. Ich drücke E und ziehe sie dann heraus. Nun, wir haben hier in diesem oberen Fenster ein kleines Problem . Also dieses obere Fenster sollte getrennt sein. Also habe ich nicht darüber nachgedacht. Mit anderen Worten, ich sollte hier einen Rahmen dabei haben. Teilen wir es einfach wieder auf. Bevor wir das tun, können Sie hier sehen, wir haben das, bevor wir wieder hierher gegangen sind, Umschalt-Taste gedrückt haben und gesagt haben, wir haben das hier bis jetzt. Aber bevor ich das mache, bevor ich sie tatsächlich reinbringe, werde ich den ganzen Weg zurückgehen, bevor ich sie jetzt reinbringe, werde ich sie zuerst herausziehen. Tut mir leid. Ich werde dann diese Teile reinbringen und Y, das ist perfekt. Dann werde ich das herausziehen. Und Y. Jetzt kann ich von hier aus tatsächlich eine Halbzeitkontrolle erstellen. Linksklick, Rechtsklick. Also, was ich jetzt tun möchte, ist , einen Rahmen zu erstellen. In jedem davon werde ich mir diesen nehmen, Y. Und dann, was ich tun werde, diesen nehmen Wenn ich jetzt drücke, sollte ich beide reinbringen können Also das ist perfekt, genau das will ich. Der Grund, warum ich das will, ist, wenn ich jetzt drücke, kann ich sie herausbringen, dann bleibt mir das übrig. Aber sie sind abgespalten. Sie können diese sehen. Und die werden alle abgespalten, wenn ich das jetzt herausziehe, und wenn ich jetzt das obere nehme, kann ich es etwas weiter herausziehen als das untere. Und jetzt haben wir ein Fenster, das aussieht, als ob es sich öffnen und schließen lässt. Und der Grund, warum wir dort gewonnen haben, ist natürlich, dass wir wollen, dass unser Mann aus diesem Fenster klettern kann , wenn er will. Deshalb haben wir das gemacht. Kommen wir nun zu diesen Teilen zurück. Und alles, was ich damit machen möchte, ist Strg, Linksklick, Rechtsklick zu drücken. Das Gleiche gilt für diesen. Also kontrolliere das Gesetz, Linksklick, Rechtsklick, Kontrolle Linksklick, Rechtsklick. Steuern Sie Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücken wir nur noch Strg B und ziehen es heraus, um diese Fenster zu machen, und dann ziehen wir drücken wir nur noch Strg B und ziehen es heraus, um diese Fenster zu machen sie dann so heraus. Jetzt bin ich mir sicher, dass wir in der Lage sind, all das zu schnappen , sie an ihren Platz zu bringen, also werde ich das hier anbringen und dann das hier nehmen. Bringen Sie es hier so an seinen Platz. Da haben wir's. Schau, wie schnell wir das Fenster mit diesen Techniken wirklich, wirklich einfach gemacht haben. Gut, ich bin damit zufrieden. Vielleicht muss ich das ein bisschen zurückziehen, denke ich. Aber abgesehen davon können wir dann in der nächsten Lektion damit beginnen, sie abzuschrägen und dann wird es wirklich lebendig und dann kommen die Materialien an Ordnung, alle zusammen. Also, ich hoffe, dir hat das gefallen Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 60. Kleine Wandbefestigungen im Blender Tavern Design: Willkommen zurück im Blend, dem stilisierten Drei-D-Modell von The Critic Core, und hier haben wir aufgehört Alles klar, was wir jetzt tun wollen, ist reinkommen und die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“ drücken, mit der rechten Maustaste klicken, den Ursprung auf Geometrie setzen und einen Modifikator hinzufügen Und wir werden Generate und Bevel hinzufügen. Lassen Sie uns das leiser stellen. Dann schalte eins ein. Und da haben wir's. Da ist unser Fenster. Und wie gesagt, dieser Teil hier, ich glaube, ich werde ein bisschen weiter zurückgehen, damit Sie sehen können, dass ich mir das alles geschnappt habe und ich frage mich nur, ob wir die Bo-Teile eigentlich nicht wollten, also können wir sehen, dass wir hier nivellieren können , aber nicht diese Ich werde tatsächlich reinkommen und all diese auswählen Dann drücke ich auf Auswahl, trenne sie aus und schnappe mir nur meine Fenster, also verschiebe das Alter. Und was ich jetzt als Erstes tun werde, ist, sie zurückzuziehen. Also werde ich diesen ganzen Teil einfach ein bisschen zurückziehen . Also jetzt kann das Fenster geöffnet und geschlossen werden. Und jetzt möchte ich diese Teile trennen. Ich werde das tun, indem auf jede dieser Ecken klicke. In jeder dieser Ecken. In jeder dieser Ecken. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste und markiere die Szene. Dann mache ich jetzt L, L, L und L. Ich drücke Y, und jetzt drücke ich A. Und was wir jetzt machen werden , ist Mesh. Also, was wir dort gemacht haben ist, dass wir das von dem hier getrennt haben und all das ist jetzt getrennt. Also diese vier Teile. Und was wir jetzt tun wollen, ist das Aufräumen der Netze und wir wollen Löcher füllen. Los geht's. Jetzt hast du das eigentliche Teil, das wir wollten. Jetzt werden Sie an diesen Teilen des Fensters sehen, die Abschrägung zu groß ist Was wir also tun wollen, ist zunächst eine oder Transformationen zu kontrollieren zunächst eine oder Transformationen Und dann werde ich das ganz auf Null herunterdrehen und das Ganze auf Null setzen. Lass uns das zuerst versuchen. Und das sieht viel, viel schöner aus, wie Sie jetzt sehen können Okay, bringen wir jetzt den Rest des Fensters zurück. Jetzt können wir tatsächlich anfangen, einige Materialien anzulegen. Jetzt werde ich meine Abschrägung anbringen, ich werde jetzt zu diesem Teil kommen und die Abschrägung hier anbringen Und was ich jetzt tun werde, ist, das zu nehmen und J zu drücken. Ich nehme dieses Fenster, drücke Strg L, verlinke Materialien Jetzt werde ich mir das alles schnappen. Nur diesen einen, der auf Smart UV Project drückt. Klicken Sie. Okay, da haben wir's. Jetzt haben wir alles, was wir brauchen. Wir müssen nur die Holzrunde wechseln. Wir kommen jetzt rein und holen uns das alles. Wir werden sie gegen das andere Material austauschen, nämlich das helle Holz. Lassen Sie uns das auf helles Holz umstellen. Klicken Sie auf ein Schild. Lass uns auch reinkommen und sie gegen Glas austauschen. Während wir hier sind, leuchtet das Glas, klicken Sie auf ein Schild. Denken wir mal darüber nach, dass diese Teile immer hier runter gehen. Wir haben immer ein Problem mit diesen Teilen. hier runtergehe, mache ich einen Umschalt-Klick , der sich rundum bewegt. Tatsächlich werden wir zuerst nur die Shift-Taste drücken. Ja, wir gehen den ganzen Weg runter bis zum Shift-Klick, wir gehen den ganzen Weg da runter. Und dann werden wir eine Naht markieren. Dann werden wir endlich nur eine Naht markieren, in jede von ihnen hineingeht. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Szene markieren. Also ich mache das, wir kommen rein, also ist es L, es geht ganz durch, weil wir nur diese haben. Anstatt das zu tun, verlagere ich einfach Beinkontrolle und arbeite mich dann nach unten vor. Shift Control, Shift Shift und dann du, und wir machen Rap. Mal sehen, ob On-Rap tatsächlich funktioniert und ja, das hat er. On Rap funktioniert. Ja. Ja, ich bin zufrieden damit, wie das jetzt aussieht. Okay. Jetzt müssen wir uns nur noch um unsere Fenster kümmern. Also lass uns reinkommen und wir holen uns all das. Wir machen so ziemlich das Gleiche, was wir schon getan haben. Gehen wir zum Schattierungspanel und ich zoome die Tabulatortaste ein, und dann haben wir das hier Dann möchte ich einen Rechtsklick drücken Und nein, ich werde nicht mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde tatsächlich diese Dreier treffen. Triff U V und packe Inseln, keine Rotation. Klicke auf Lass es darüber nachdenken, die Inseln zu packen und sie nun zu verkleinern. Ich denke, das macht es mir ein bisschen leichter, mit diesen zu warten , weil ich dann anfangen kann , sie ein bisschen einfacher einzurichten. Ordnung, also schnappen wir uns diesen, stellen wir sicher, dass wir alles drauf haben Wenn du das hast, kannst du sie tatsächlich alle auf einmal auswählen Und dann können wir sie einfach auswählen. Dieser, lass uns diesen einen Ort machen. Man kann sehen, dass es ein bisschen größer ist. Also werde ich jetzt einfach reinkommen und sie auf diese Weise auswählen, sie auf diese Weise auswählen damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache . Wir haben diesen. Der ist in Ordnung. Dieser. Und verschiebe es einfach dahin, wo ich es haben will und dieser ist am falschen Ort. Lass es uns hier drüben hinstellen. Da haben wir's. Fenster fertig. Okay. Wirklich? Nun, bevor wir etwas anderes tun, nennen wir das. Ich bin mir nicht sicher. Wenn wir zu Asset Manager gehen, was haben wir da vor? Habe Windows. Großes Fenster, rundes Fenster, Fenster mit Rollläden. Nennen wir es einfach ein Fenster. Kleines Fenster. So kleines Fenster. Also drücken wir Punkt, um es dort zu finden, wo es ist. Drücken wir Steuerung drei. Und was ich jetzt tun werde, ist Strg-Taste auf Alle Transformationen legen zu drücken, rechten Maustaste zu klicken, also Ursprungsgeometrie, sicherstellen, dass alles angewendet wurde Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und markiere es als Objekt. Und schließlich gehe ich zu „Nicht zugewiesen“. Und wir können unser Fenster hier sehen. Das will ich nicht wirklich. Also transformiert sich unsere 90. Kontrollebene. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Drücken wir jetzt eins und versuchen es. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf Asset löschen, Kleine Fenstermarkierungen, Asset. Da haben wir's. Das ist genau das, was ich will. Okay, lass uns das so an unsere Fenster hängen. Und dann legen wir das da drüben mit den restlichen Fenstern hin. Ich denke tatsächlich, dass das das letzte Fenster ist , das wir erstellen müssen. Wir müssen wirklich nur eine Tür schaffen. Wir haben noch ein paar andere Kleinteile und Dinge. Aber abgesehen davon bringen wir jetzt das Fenster rein. Also werde ich die dritte Taste drücken. Ich werde an meine Fenster gehen und mein kleines Fenster reinholen. Ich werde es dann drehen, also R, Y, -90 Mal sehen, ob das der richtige Weg ist Ja, das ist der richtige Weg. Also lass uns das in die Tat umsetzen. Schicht, Schicht halten, los geht's. Bring es an seinen Platz, bring es runter. Bring es so an seinen Platz. Da haben wir's. Fantastisch. Das sieht ziemlich cool aus. In Ordnung. Jetzt, wo wir das gemacht haben, bevor wir etwas anderes tun, habe ich vergessen, auf diese Teile einzugehen. Ich möchte eigentlich sichergehen, dass diese ein bisschen uneinheitlich sind. Also werde ich mit Mesh-Transformation und Randomisierung beginnen. Und dann werde ich das ganz auf 0,1 reduzieren , nicht mehr so. Und da haben wir's. Es macht es nur ein bisschen ungleichmäßiger. Vertrauen Sie mir, wenn ich sage, fällt es wirklich ins Auge, weil es, wie Sie sehen können, ungleichmäßig ist. Ordnung. Also das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt. Damit bin ich zufrieden, und wie Sie sehen können, ist das wirklich, wirklich eine professionelle Arbeit geworden. Okay, jetzt denke ich darüber nach, anstatt mit dem Rest des oberen Teils weiterzumachen und zu denken, dass wir das Dach einbauen sollten, die kleine Lampe, die wir auch brauchen, die Stützen hier rein bringen sollten. Und dann können wir tatsächlich mit diesem kleinen Fass hier drüben beginnen diesem kleinen Fass hier drüben , nur um es ein bisschen abwechslungsreich zu halten. Wir haben in den letzten paar Lektionen viel Aufbauarbeit geleistet , also lasst es uns so machen. Okay, also was ich tun werde, ist zuerst zum Material zu gehen. Ich werde das einfach im Weg verstecken . Und was ich jetzt tun werde, ist, die richtige Lampe reinzubringen. Also werde ich zu den Lichtern gehen, und das ist diese hier. Und bring mein Licht rein. Und dann werde ich es verdrehen. Also Z-90, lassen Sie uns das an Ort und Stelle setzen und uns das ansehen. Es ist, als hätten wir etwas gebaut, das bereit ist, etwas einzurichten Lass es uns hier einstecken, lass es uns hier hochziehen. Lassen Sie uns das natürlich zurückziehen, weil wir vorsichtig sein müssen , weil wir ein Dach haben , das wir auch gewinnen müssen. Ich denke nur eine kleine Lücke, um zu zeigen , dass es von etwas unterstützt wird. Okay, lassen Sie uns Spannung drücken. Hier wollen wir unser Dach haben. Wir wollen, dass unser Dach ungefähr so aussieht. Wir möchten auch, dass unser Dach etwas verbogen ist. Also wollen wir unser Dach tatsächlich ein bisschen biegen, also wollen wir, dass es irgendwie nach unten fällt Wir wollen auch sichergehen, dass, wenn unsere Leute hier unten sind , er nicht mit dem Kopf auf das Wir müssen also sicherstellen , dass es nicht tief genug ist , damit er seinen Kopf auf das Dach schlagen Jetzt können Sie sehen, dass wir da nicht viele Kurven haben. Sie können auch sehen, dass es fast das Dach berührt. Ich werde also sehr, sehr vorsichtig sein, denn ich habe nicht nur ein Dach, das ich hier einbauen muss, sondern ich werde es auch tatsächlich auf das Eva-Ding legen. Das ist vorbei, sieh dir an , wie das aussehen wird. Ja, ich glaube, ich werde das darunter legen, also ich denke, das wird ein bisschen besser aussehen. Die andere Sache ist, dass ich diese Lampe zumindest für zu groß halte. Also werde ich drücken und die hier ein bisschen kleiner machen. Ich denke nur, dass das auf diesem Teil realistischer aussieht. Ich denke, hier hätte es etwas größer sein sollen, aber hier sollte es ein bisschen kleiner sein. Okay, damit bin ich zufrieden. Lass uns jetzt über unser Dach nachdenken. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Schreibtische auf „Ausgewählte“ verschieben. Und jetzt bringen wir das Dach, das wir geschaffen haben, mit rein. Das hier, wo du sehen kannst, ich ziehe sie tatsächlich nahe genug zusammen, das Gleiche. Sie können hier also sehen, dass es sich um dieselben handelt. Das bedeutet, dass es einfacher sein könnte, damit zu arbeiten. Ich denke jedoch, dass es wahrscheinlich einfacher sein wird, mit Roan zu arbeiten Also werde ich zuerst mein Dach reinbringen. Ich werde die Shift-Taste tief drücken. Und dann drücken wir den Cursor für die Umschalt-Auswahl. Und dann werden wir heranzoomen. Wir drehen es um unsere S-90 und los geht's wir nun zunächst sicher, dass die Breite richtig ist, bevor wir etwas anfangen Lassen Sie uns also horizontal zählen. Lassen Sie uns es herunterholen, an seinen Platz bringen. Da haben wir's. Das ist die Breite. Stellen wir nun sicher, dass die Länge ideal ist. Also werde ich es hinstellen, sagen wir, da will ich, dass das runterkommt. Wahrscheinlich dieser hier. Also werde ich die vertikale Zählung runterdrehen , wahrscheinlich diese. Und dann werde ich einfach den Winkel ändern. Also werde ich dort den Winkel ändern. Und dann werde ich diesen Winkel hier ändern, weil ich möchte, dass er tatsächlich knapp darunter ist. Nun, wenn ich das wirklich an Ort und Stelle habe, brauche ich dieses Teil wirklich nicht mehr zu behalten. Also was ich tun kann, ist, es einfach aus dem Weg zu räumen, und jetzt habe ich eine Vorstellung davon, wo es hinkommen wird. Wir können also mit diesem Dach sehen , dass es tatsächlich von einigen Baumstämmen getragen wird , tut mir leid, von einigen Stützen, die in diese Teile passen werden . Wenn ich die dritte Taste drücke, siehst du über diese Seite, es ist in Ordnung, aber diese Seite ist ein bisschen, weißt du, es ist nicht genug. Also ich werde einfach drücken und Y etwas verkleinern weil ich etwas Platz für die machen muss, damit ich sie mag Und dann schrumpfen S und Y ein bisschen mehr, als das Schiff geboren wurde. Und ich denke, das wird dann perfekt für das sein, was Ich bin eigentlich zufrieden mit der Piste. Das Einzige, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist , dass ich es auch nur in die andere Richtung neigen möchte. Ich möchte also, dass es im Grunde genommen auf diese Weise nach außen geneigt ist. Aber ich denke, in diesem Fall werde ich Ihnen eine andere Technik zeigen wie Sie Dinge biegen können Weil ich das Gefühl habe , wenn wir erst einmal alle Holzarbeiten gemacht haben, wird es einfacher sein Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du hast Tonnen und Tonnen gelernt. Und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 61. Kleine Dachaufsätze in Blender modellieren: Willkommen zurück zum Blender-Kritiker-Kurs, Dialyse Three D-Modell, und da haben wir aufgehört Alles klar, ich will jetzt reinkommen und brauche noch ein paar Bretter Ich denke, ich werde hier zu diesen Brettern kommen . Drücken Sie die Umschalttaste und lassen Sie uns die rüberbringen. Hoffentlich kriegen wir sie in der gleichen Größe wie das, was wir mit unserem Dach haben. Also drücke ich auf unseren Kopf -90. Drehe es um, lass es uns kleiner machen und lass es uns an seinen Platz bringen Und hoffentlich können wir das fast da drunter aussehen lassen, und dann wäre das großartig Also ich schaue mir diese Länge an. Es sieht ein bisschen lang aus. Das sieht ein bisschen lang aus, aber ich denke, ich kann es tatsächlich ein bisschen kleiner machen. Konzentrieren wir uns also zunächst auf den tatsächlichen Winkel. Also, was ich tun werde, ist zuerst, lass uns meinen anrufen, wo ist er? Drehung, Biegewinkel. Lass uns das auf Null setzen und sehen, was passiert. Nein, es muss auf eins gesetzt werden. Tut mir leid. Ja, der Biegewinkel muss auf eins eingestellt werden, damit es tatsächlich funktioniert. Da hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass es funktioniert. Dann schauen wir es uns an. Also werde ich es selbst anwinkeln, also Y, lass es uns umdrehen. Bringen wir es an, ziehen wir es heraus und stellen wir sicher, dass es lang genug ist, platzt. Also muss es wahrscheinlich ein bisschen dauern, ich denke wahrscheinlich ein bisschen länger. Es kommt also tatsächlich ein bisschen mehr heraus. Um das zu tun, werde ich einfach die Länge der Pflanze ändern. Also lass es uns ein bisschen rausziehen. Und jetzt können wir die Kurve da drin tatsächlich ändern. Wenn ich also reinkomme und mir meine ansehe, glaube ich, es ist diese Kurve. Also schau, ja, es ist perfekt. Und dann gehen wir, lassen Sie es uns zurückdrehen, also warum? Sie können jetzt sehen, dass wir tatsächlich weiterkommen. Lass es uns ein bisschen runterziehen. Und dann haben sie sich da draufgesetzt, lass es uns rausziehen. Nur ein bisschen so. Und ich glaube, ich muss es ein bisschen mehr Richtung Y und Y drehen und wir machen es auch ein bisschen länger, also komme ich zur Pflanzenlänge Ich werde es rausziehen, nur damit es ein bisschen länger ist als diese. Und dann werde ich endlich Y drücken und es einfach hineinziehen und es an Y drücken und es einfach hineinziehen und es Platz bringen, so dass Sie sehen können, dass es wirklich nicht viel Arbeit gekostet hat, das wirklich hineinzubekommen so dass Sie sehen können , also das ist großartig, ich werde es da drüben platzieren. Und was ich jetzt im nächsten Teil tun werde , ist zunächst zu sehen, ob ich es ein bisschen näher bringen kann , damit Sie sehen können, dass es ein bisschen näher kommt. Ich muss es nur ein bisschen zurückbiegen. Also bring es ein bisschen zurück damit es sowieso nicht genau da oben sein muss. Ja, und ich finde, das sieht gut aus. Ich denke, damit können wir arbeiten. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Lassen Sie uns die Jumetri-Notiz tatsächlich anwenden , weil wir damit nichts weiter machen müssen Also kann ich die Steuerung drücken, darauf liegen, ich kann kommen, dann werde ich einfach meine anderen Jumetrie-Notizen überprüfen und sichergehen, dass ich kann kommen, dann werde ich einfach meine anderen Jumetrie-Notizen überprüfen und sichergehen, dass sie nicht durcheinander gebracht Ich werde es dann auch hier auf das Dach auftragen , weil ich auch damit fertig bin Und dann muss ich jetzt einfach reinkommen und es mir in der gerenderten Ansicht ansehen , wenn ich mir dieses Holz ansehe. Und ich finde, das sieht absolut perfekt aus. Okay, dann lass uns reinkommen und die tatsächlich auspacken. Also machen wir es genauso wie wir es normalerweise tun, wir schnappen uns einfach das Oberteil. Also werde ich einfach die Shift-Select-Taste drücken und mir einfach alle Top-Optionen schnappen. Schnappen Sie sich wahrscheinlich alle unteren, wie wir wissen. Ja, ich denke, wir werden es genauso machen wie zuvor, also werde ich sie mir einfach alle so schnappen. Und dann gehen wir zur Auswahltaste. Gehen wir jetzt zu Select und wählen ganz normal Ähnliches aus . Und los geht's. Und lassen Sie uns diese trennen. Auswahl. Trennen Sie diese, wie wir es zuvor getan haben. Wenn ich jetzt Shift H drücke, können Sie sehen, dass wir die Ober - und Unterseiten haben. Und was ich tun kann, ist übertreiben. Ich kann die Tabulatortaste A drücken und dann in der Ansicht auf Projekt drücken. Und dann geben wir ihnen ein Material. haben wir Material auf Dachbasis, lassen Sie uns beide abziehen. Sie können sehen, dass wir uns diesen Fehler einfallen lassen müssen. Das liegt nur daran, dass wir eine Bearbeitung sind, die dafür geformt wurde, sie jetzt abzuziehen. Und dann geh zur Entschuldigung. Dach. Kommen wir nun zu unserem Shading-Bereich und drücken die Tabulatortaste und drehen wir sie um R 90. Ich denke, das ist der falsche Weg. Eigentlich sind es hundert 80 und lass uns sie jetzt rausziehen. In diesem Fall werde ich sie also tatsächlich da runterziehen, 180. Lassen Sie uns sie da runterziehen und an ihren Platz bringen. Also, und ich denke , das wird jetzt so sein , wir können sehen, wo sie hinkommen. Wir können es sehen, weil das hier die Kanten dieser Teile sind . Und da haben wir es. Und jetzt legen wir es hier drauf, schauen wir uns das an. Ja, sie sehen absolut gut aus. Ja, jetzt haben wir die, lassen Sie uns jetzt das Innere von ihnen machen. Also, was ich tun werde, ist Alt H zu drücken, ich werde alles zurückholen und ich werde mir das Innere davon schnappen. Sie können also sehen, dass das wieder die innere Schicht H ist. Und was ich dann tun werde, ist, dass sie eigentlich gar nicht so schlecht aussehen. Ich glaube, ich werde sie tatsächlich aufteilen immer noch nach dem Rand. Nochmals, wenn ich komme, sollte ich in der Lage sein, scharfe Kanten auszuwählen , und dann sollte ich in der Lage sein, dies zu reduzieren. Mach das leiser. Ich drehe es lauter. Bring es zurück. Es scheint diese scharfen Kanten nicht auswählen zu wollen. Vielleicht schneide ich sie rein. Sie wählen aus. In Ordnung, lassen Sie uns zweimal auf die Acht tippen und mal sehen. Wählen Sie nun scharfe Kanten aus. Da haben wir's. Das will ich, aber ich will es nicht da haben. Da haben wir's. Ich werde es einfach zurückbringen. Okay. Jetzt kann ich mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren. Und dann kann ich A drücken und dann kann ich sie alle so drücken und auspacken Und jetzt werden Sie sehen , dass sie tatsächlich ziemlich gut ausgepackt sind , wie Sie sehen können Ich würde nur sagen, dass sie das falsche Material haben Also lass uns das abziehen. Lasst uns das Mondmaterial reinbringen, das das Dach bilden wird. Und da haben wir es. Jetzt können Sie sehen, dass sie viel, viel schöner aussehen als früher Ja, sie sehen perfekt aus. Ja, du weißt schon, da kannst du auch sehen, dass da ein paar schwarze Punkte drauf sind , aber sie sind nicht wie dazwischen, also hast du da nicht drei verschiedene schwarze Teile drauf. In Ordnung, drücken wir alle Tate. Bring alles zurück. Und jetzt möchte ich sie einfach alle zusammenfügen. Also schnappen Sie sich, wo die Seiten sind, diese an den Seiten, und drücken Sie Strg J. Dann fügen Sie sie mehr zusammen und los geht's. Also gut, wir haben den Teil fertig. Gehen wir zurück zu, lass uns jetzt zum Modeln gehen. Schauen wir uns jetzt gut um. Also möchte ich nur noch einen letzten Blick darauf werfen, ob es okay aussieht. Ja. Und ich kann den Dreck da drüben sehen. Das sieht ziemlich cool aus. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen , ist, diesen Teil auszubauen , der die Art von Struktur sein wird , die alles zusammenhält. Also, was ich zuerst tun werde, werde ich zu meinen Planken kommen weil wir die noch nicht gemacht Ich werde, das heißt Hauptholz eins, ich nenne es, eigentlich suche ich nach einem, bei dem es sich tatsächlich um Bretter handelt Da sind wir, da sind die Bretter. Da kommen wir rein. Also werden wir sie abziehen. Und dann werde ich suchen. Also lass uns nach Plank suchen, dann gehen wir Planks Und dann schnappe ich mir all diese intelligenten UV-Projekte. Klicken Sie auf Okay. Und dann sind da noch unsere Bretter drauf. Und zu guter Letzt, was wir auch tun werden, weil sie etwas weiter entfernt sind, ist, dass ich einen Modifikator einfüge Und wir fügen nur eine Abschrägung hinzu und wir schrägen sie einfach nach oben Jetzt können Sie sehen, dass wir einige Probleme mit der Abschrägung haben Bei diesen drücke ich die Strg-Taste für alle Transformationen mit der rechten Maustaste, Ursprung zu Geometrie Und ich glaube, das liegt tatsächlich daran, dass sie nicht alle miteinander verbunden sind Wenn ich das ganz herunterbringe und versuche, es hochzuladen, kann ich sehen, dass ich damit einige Probleme habe. Lass uns das einfach überprüfen. Also werde ich einfach reingehen und schauen, ob sie wirklich zusammengefügt sind. Wenn ich also auf Ja drücke, sieht es so aus, als ob sie alle zusammengefügt sind. Also, ich gehe zu Mesh, Clean up, Delete lose und dann habe ich Null gelöscht. Und dann gehe ich zu Mesh. Cleanup wurde nach Entfernung zusammengeführt. 75 Scheitelpunkte wurden zusammengeführt. Okay, jetzt schauen wir mal, was passiert, wenn wir reinkommen. Das funktioniert übrigens vielleicht nicht. Fügen wir den Modifikator Generate Bevel hinzu. Ja, wir können sehen, dass wir immer noch Probleme haben. Ich bin mir nicht sicher, was die tatsächliche Geometrie weiß was das Problem verursacht hat. Oh ja, wir wissen, was es war. Wir wissen, dass es tatsächlich ihr Inneres war, das es verursacht hat. Das Problem dabei ist , dass wir im Inneren tatsächlich fünf davon sehen werden, sie im Weg zu verstecken, all das drinnen, und das ist es, was die eigentlichen Probleme verursacht. Um das los zu werden, kann ich, glaube ich , mit Alt-Shift-Taste klicken. Ja, sogar der Alt-Shift-Klick, wie Sie sehen können, führt hier zu zwei. Also das bereitet uns tatsächlich ein Problem. Und ich würde sie gerne abschrägen. Also ich denke, ich werde in den nächsten Lektionen tatsächlich reinkommen und wir werden alle diese unabhängig voneinander korrigieren Weil ich denke, ja, ich glaube, es wird uns einige Probleme bereiten , wenn wir so sind, also. Also ja, lassen Sie uns die tatsächlich reparieren. Also gut, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 62. Holzrahmen für Dachbefestigungen einrichten: Willkommen zurück, wenn Sie zu der Mischung zurückkehren möchten, aus der Core drei D-Modelle stilisiert hat, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, ich denke, jetzt werden wir sie nicht wirklich reparieren. Ich denke, es wird tatsächlich zu viel Arbeit kosten, sie zu reparieren. Ich glaube, ich werde es einfach tun, stattdessen kann ich einfach reinkommen und sie einfach auf die altmodische Art abschrägen Und das kann ich einfach machen , indem ich reinkomme und versuche, es und versuche Gehen wir zur Auswahl und wählen wir scharfe Kanten wie folgt aus. Und dann kann ich einfach die Strg-Taste drücken und sie auf diese Weise abschrägen. Stattdessen glaube ich auch, dass ich weiß, was das Problem ist Es sind auch die Normalen hier. Schauen wir uns einfach um , ob unsere Normalen in die richtige Richtung zeigen Und da haben wir es, da ist das Problem. Also, was ich tun werde, ist die Tabulatortaste und die Umschalttaste in der Runde zu drücken . Und jetzt wollen wir tatsächlich sehen , ob wir sie nivellieren können. Vielleicht können wir sie tatsächlich nivellieren , ohne etwas anderes zu tun. Gehen wir also zur Gesichtsorientierung über. Kommen wir zum Hinzufügen von Modifikatoren, Generieren von Bevel und Halleluja. Ordnung, lassen Sie uns eins lauter machen also vielleicht nicht Punkt N fünf. Und ich sage immer, wenn der Modifikator nicht funktioniert, wird er wahrscheinlich mehr oder weniger entweder deine Transformationen zurücksetzen oder es werden die Normalen sein Ich sollte immer auf mich selbst hören. Alles nehmen, lassen Sie uns alles zurückbringen, was jetzt erledigt ist. Und jetzt können wir hier mit der eigentlichen Arbeit an diesen Teilen beginnen . Also werde ich mir diesen Teil schnappen. Also dieser Teil hier, dieser Teil hier. Ich drücke Shift D. Ich drücke dann, um es herauszuziehen. Und was ich jetzt tun werde, ist, erneut zu drücken. Also werde ich mir das schnappen, hier reingehen. Steuerung, klick. Ich drücke nochmal und ziehe es heraus. Ich denke also, dass das nur ein bisschen geklärt werden muss Also werde ich hier auf diesen Teil eingehen, ich werde ihn auf normal stellen Und da haben wir es. Jetzt kann ich es herausziehen, Shift Born halten und das wieder aufrichten Und was ich jetzt tun werde , ist, dass ich zu diesem Teil zurückkehre und ihn einfach ein bisschen mehr herausziehe Also werde ich das herausziehen. Also da haben wir's. Also gut, was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das abspalten kann. Also kann ich die L P-Auswahl drücken und das abtrennen. Steuert oder transformiert nach rechts. Klickt auf eine Ursprungsgeometrie. Ich habe meine Geometrie bereits im Jahrhundert richtig verstanden, was wirklich toll ist, weil mir das sogar ein bisschen helfen wird. Und die eine Sache ist, dass ich sie bei einigen von ihnen hochziehen muss . Aber bevor ich das mache, werde ich das Material ändern. Also werde ich die Tabulatortaste Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Und dann haben wir es drin, damit es zumindest richtig aussieht. Und jetzt kann ich reinkommen und das ein bisschen abholen. Wie Sie an einigen dieser Stellen wie hier sehen können, muss es ein wenig nach oben gezogen werden. Also werde ich sehen, ob ich es tatsächlich hochziehen kann. Also werde ich das reinbringen und es ein bisschen besser hochziehen als dort, wo es ist. Nochmals, ich nehme dieses Teil, verschiebe es, klicke, ziehe es so hoch. In Ordnung, da haben wir's. Ja, das sieht genauso aus, wie ich es jetzt haben will. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, können wir tatsächlich damit beginnen , die Postleitzahl einzufügen. Ich kann es einfach auf die andere Seite spiegeln. Ich bin eigentlich glücklich damit. Also, was wir tun werden, ist , zu Asset Manager zu gehen. Ich werde zu meinen Holzstützen rüber kommen. Das sind die drei , die ich benutzen kann. Ich werde hier einen benutzen, also legen wir ihn auf den Boden. Wir können sehen, dass es viel, viel zu groß für das ist, was wir brauchen. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Lass es uns in den Boden legen. Und ich denke, dass Brady schon nett ist, lass es uns überholen Und ich werde es einfach, denke ich, hier drunter legen, einfach da rein gehen, ich will nur sichergehen, dass nichts durchsticht Ja, genau das will ich. So etwas in der Art. Ich glaube, wir fangen mit der Bar hier drüben an. Ich klaue das. Ich drücke Shift D. Ich hole das raus. Und dann drücke ich X, um es zu verkleinern, und drehe es so , dass es 180 Lass uns das an der Stelle platzieren , wo es sich ungefähr dort drehen wird Wir werden es einfach reinkommen lassen. Wir haben hier also eine kleine Lücke. Also, um sicherzustellen, dass das jetzt rein geht, sobald Sie es sehen können, muss es ein bisschen raus kommen und dann auf das Y, Y reindrücken, nur um es wieder gut zu machen und es dann dort passend zu machen Ich kann sehen, dass das ein bisschen ausgefallen ist, also muss ich das ein bisschen überholen Tippen Sie zweimal auf Ja, und ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Okay, jetzt brauchen wir ein paar Holzstreben, die nach oben gehen. Kommen wir zu unseren, wo sind wir Holzblöcke? Lassen Sie uns ein paar 1-Meter-Steine reinbringen. Ja, sie werden perfekt sein. Lass uns mit diesem reinkommen. Lass uns Y 90 drücken. Lassen Sie uns den ersten ansprechen. Dann müssen wir das natürlich etwas dünner machen, also drücke ich S, wir werden es an der richtigen Stelle platzieren, also denke ich, wir werden drei haben. Ich werde es an die richtige Stelle ziehen, also werde ich S und X drücken und es ein wenig herausziehen. S und X, tut mir leid, es wären S und X. Wenn ich das auf Global S und X setze, sind wir fertig. Lassen Sie uns das erste einrichten. Ich werde mich dort umsehen. Lass es uns hochziehen. Und dann drücken wir Shift und D, bringen es rüber und dann ziehen wir es runter, setzen es an seinen Platz, und dann 180, und dann bringen wir hier endlich noch einen kleinen Block rein. Shift, bringt es rüber und dann und macht es viel, viel kleiner. Also, und dann 180, zweimal auf das A tippen und los geht's. Jetzt schnappen wir uns all diese. Wir könnten sie genauso gut zusammenfügen. Also kontrolliere J. Wir könnten genauso gut Tab A drücken, um alles zu holen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. Das ist unser Stück Holz. Also, haben sie recht? Drücken wir „Steuerung“ oder „Transformationen“? Ja, wahrscheinlich, ich werde das einfach nochmal wiederholen. Smart V. Okay. Ja, jetzt sehen sie ein bisschen besser aus. Ja, also das haben wir. Nun, was wir in der nächsten Lektion tun werden , ist, dass wir mit diesem Bogen beginnen werden. Also dieser Bogen, der hier rüber geht, hier runter kommt. Und dann ist dieser Teil des Builds so gut wie fertig, was bedeutet, dass wir ihn von dort aus einfach auf die andere Seite spiegeln können . Dann können wir das tatsächlich, ich schaue gerade. Danach fangen wir mit unserem Fass an. Weil ich gerne etwas anderes machen würde als das, was wir gerade tun. Ordnung, alle zusammen. Also werde ich meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 63. Holztexturen mit Kurven in Blender erstellen: Willkommen zurück alle im Blend. Der Kritikerkurs, stilisiertes Drei-D-Modell, und hier hat er das verlassen In Ordnung, also lass uns das jetzt einfach aus dem Weg räumen. Das werde ich nicht brauchen. Lass uns jetzt darüber nachdenken. Ich brauche ein Stück, das sich von der Wand und sich biegt und bis hierher rüber kommt. Nun zu meinem Original, ich glaube, es war nicht so weit weg wie das, was dieses hier ist, dieses ist ein bisschen weiter draußen. Ich werde das nur ein kleines bisschen nach hinten ziehen, also einfach so, dass es da vorne ist. Ich denke, dieser sieht tatsächlich ein bisschen besser aus als mein anderer. Aber das bedeutet, dass dies eine etwas längere Entfernung ist als die, die ich zuvor hatte. Das ist kein Problem. Damit kann ich tatsächlich umgehen. Ich werde es einfach vielleicht ein bisschen anders machen. Also werde ich stattdessen das Ganze die Länge ziehen. Also werde ich zuerst ein Flugzeug holen. Also werde ich Mesh sagen. Bringen wir ein Flugzeug rein, drehen wir das Flugzeug so um R Y X 90. Und bringen wir es dahin , wo wir es haben wollen. Also will es hier so in der Mitte sein. Und ich will dann, wenn ich die Taste eins drücke, um die Tasche zu umgehen , ich will das im Grunde können , ich werde das einfach im Weg verstecken , nur damit ich das habe, wo ich eigentlich hingehen werde, also schaue ich einfach, da werde ich rauf einfach im Weg verstecken , nur damit ich das habe , wo ich eigentlich hingehen werde, gehen. Wenn ich also noch einmal die erste Taste drücke, möchte ich sie herausziehen können . Also ich möchte es hier aufzeichnen und es tatsächlich dort hinstellen können , wo ich es haben will, also könnte ich es so herbringen und es ein bisschen größer machen. Oder wenn ich wollte, lass uns mal sehen. Also werde ich meinen Cursor mit der Plane-Shift-S-Taste zur ausgewählten Verschiebung A nehmen und eine Kurve einfügen. Lass uns reinbringen, egal welche Kurve du einfügst, also bringe ich eine Bezier rein Und dann werde ich im Bearbeitungsmodus A die Tabulatortaste drücken , um sicherzugehen, dass ich all diese Scheitelpunkte erfasst habe Und ich werde einfach auf Löschen klicken. Und was mich jetzt festnageln wird, ist, wie Sie auf der rechten Seite sehen können, ich hier immer noch eine Kurve habe. Ich habe eine Kurve, aber sie enthält keine Segmente, was bedeutet, dass ich jetzt frei bin. Wenn ich drücke, kann ich das tatsächlich öffnen und ich kann zu einem runterkommen, auf dem Zeichnen steht. Nun, bei dieser ersten Ziehung kann ich das auch machen, wenn ich auf die rechte Seite gehe, denke ich, schauen wir uns das mal an. Es sollte unter sein. Ja, ich werde auf Draw First klicken. Jetzt wollen wir sehen, da sind wir. Also, wenn ich zu Tall runterkomme und auf Draw On klicke, sollte ich es auf die Oberfläche klicken können. Und das bedeutet , dass ich jetzt eine Kurve auf der Oberfläche meines Flugzeugs zeichnen kann . Fantastisch. Im Moment drücke ich einfach Strg-Z. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich von hier hochkomme. Also ich will es relativ geradlinig haben. Keine Sorge, es muss nicht perfekt gerade sein oder so. Und dann möchte ich, dass es bis hierher kommt. Wenn ich es diesmal nicht richtig mache, kann ich es vielleicht trotzdem wieder tun. Und du kannst jetzt sehen, dass es okay aussieht. Lass uns das nochmal versuchen. Lassen Sie uns das ansprechen und dann werde ich hier vorbeikommen und dann kann ich hier bis hierher gehen, vielleicht so etwas. Jetzt. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich werde jetzt einfach reinkommen und die proportionale Bearbeitung für eine Minute wegnehmen. Und was ich jetzt tun werde, ist einfach an meiner tatsächlichen Kurve zu arbeiten und sicherzustellen, dass ich damit zufrieden bin. All das ist ein bisschen ausgefallen. Solange Sie sich in dieser Ansicht befinden, können Sie drücken und sie tatsächlich verschieben. Wie Sie sehen können, ist es viel einfacher, sich in dieser Ansicht zu bewegen . Im Grunde werde ich es so ausdrücken und einen schönen Fluss schaffen. Sobald wir das gemacht haben, wollen wir natürlich sehen, wie das Ganze aussehen wird. Also das erste, was wir tun wollen, ist, es zu extrudieren Was ich tun werde, ist , hier zu meinem kleinen Kurvenknopf zu kommen hier zu meinem kleinen Kurvenknopf Und anstatt auf das Deck zu gehen, werde ich tatsächlich auf die Extrusion gehen Und ich werde es herausextrudieren, indem ich die Shift-Taste leicht gedrückt Und Sie werden sehen, dass das Extrudieren wahrscheinlich etwas länger, etwas breiter als Sie dachten Und das liegt einfach daran, dass es beide Seiten gleichzeitig macht Bringen wir es also ein bisschen rein. Lassen Sie uns jetzt endlich einen Modifikator einsetzen. Also werde ich den Modifikator hinzufügen und es wird der Solidify sein Sobald ich das eingefügt habe, kann ich jetzt tatsächlich die Tabulatortaste drücken und uns glatt und uns Und jetzt kann ich das tatsächlich herausziehen und jetzt können Sie eine wirklich gute Vorstellung davon haben , wie diese Kurve aussehen wird Jetzt können wir zuallererst sehen, dass wir sie etwas dicker brauchen , als sie war, weil sie bei weitem nicht dick genug war. Wir können auch sehen, dass wir, sobald wir diese Dicke erreicht haben, einige Probleme wie die Kurve aussehen wird, aber darüber werden wir uns keine Gedanken machen. Also drücken wir noch einmal die Taste eins. Denn jetzt können wir tatsächlich immer noch die Kontrolle über unsere Kurve haben. Also kann ich es tatsächlich herunterholen. Ich kann es auch wieder in Ordnung bringen. Also werde ich es ein bisschen korrigieren. Also, und was ich dann tun werde, ist, das zurückzuziehen Jetzt, wieder mit G, kann ich das Ganze nach hinten verschieben, wie ich will. Also, wie du siehst, sieht es jetzt mehr, viel besser aus. Lassen Sie uns das verschieben und schauen, ob wir die Kurve bekommen können, die wir wollen. Wenn ich nicht genug Platz habe , um es zu biegen, schnappe ich mir beide. Rechtsklick, unterteilen Jetzt kann ich diese Runde tatsächlich drehen , wenn ich möchte, wie Sie sehen können Oder ich schnappe es mir und bringe es an seinen Platz. Ich denke, ich werde das zuerst in Ordnung bringen . Ich werde es ein bisschen drehen, kurz vor dem Breakpoint Ich will den Breakpoint eigentlich nicht, und ich werde mir einfach beide schnappen und sie an ihren Platz bringen Nun, das ist, wie gesagt, vielleicht nicht das, was Sie wirklich wollen Aber ich glaube, für mich schaue ich es mir gerade an. Und eigentlich sieht das ziemlich gut aus, finde ich, und vielleicht geht es auch in die andere Richtung. Und das ist das Tolle daran, mit diesen Kurven zu arbeiten. Wenn ich reinkomme, lösche all diese Scheitelpunkte. Schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt und drücken Sie. Zeigen Sie einfach darauf, damit es in die richtige Richtung läuft. Also so. Und dann schnapp es dir wieder. Ich drücke und X ziehe es heraus. Sie können es auch so anbringen. Und Sie können sehen, dass das eigentlich eine ziemlich gute Arbeit ist , was dort gemacht wurde. Die andere Sache, die Sie tun können, ist, wenn Sie die erste Taste drücken , Sie können tatsächlich immer noch Ihr Zeichenwerkzeug benutzen und dann ein anderes eingeben. Wenn ich will, dass es so ist, kann ich sogar noch eins reinbringen. Alles was ich tun muss, mit der rechten Maustaste klicken , flach abdunkeln und los geht's. Ich kann sogar eine weitere Kurve über dieser Kurve einfügen wenn ich möchte, dass sie ein bisschen anders ist. Jetzt denke ich persönlich, dass das ausreichen wird. Ich will nur wahrscheinlich etwas Unterstützung, vielleicht etwas Unterstützung hier unten. Ich frage mich nur, ob ich jetzt wirklich mit dem Letzten zufrieden sein werde. Ich bin fast fertig damit, sie auszuzeichnen , damit ich mir diesen Teil hier schnappen kann. Also meine Kurve, ich kann genauso gut reinkommen und lassen Sie uns einfach den Hauptteil geben. Also, wenn wir nach Maine gehen und so nach Main Wood fahren. Und wir lassen es einfach so, weil ich dann eine gute Vorstellung davon habe, wie es aussehen wird. Und jetzt werde ich nur noch die Taste eins drücken. Ich werde die Umschalt-Leertaste drücken, um meinen Zug einzufügen. Und dann werde ich sie bewegen. Ordnung, also ich denke der nächsten Lektion werden In Ordnung, also ich denke, in der nächsten Lektion werden wir das erledigen, ich werde gut trainieren, ich habe weggenommen, was ich eigentlich davon will , weil ich im Moment nicht sicher bin , ob ich damit zufrieden bin oder ob ich möchte , dass es aussieht. Also werde ich das herausfinden. Und ich werde beim nächsten sehen. Jeder. Vielen Dank. Tschüss. 64. Holzrahmen für Dächer in Blender texturieren: Willkommen zurück zu den drei D-Modellen von Blender Critic Core Styliightes Und so habe ich meine bekommen, also habe ich immer noch die gleichen benutzt Ich habe es nur ein bisschen umgedreht und ich glaube, ich bin damit eigentlich zufrieden. Was ich jetzt mit diesen beiden machen werde, ist, solange ich sie habe , sollte ich sie wirklich an ihren Platz bringen. Also bring sie einfach an den gleichen Ort. Jetzt können wir sehen, dass diese aus irgendeinem Grund tatsächlich etwas dicker sind als die, die ich hatte. Und ich denke, es ist einfach die Art und Weise , wie sich die Kurve dreht Aber wie dem auch sei, wir können das tatsächlich beheben, überhaupt kein Problem Nun, wenn Sie Ihre Kurve tatsächlich so haben , wie Sie sie haben möchten, wollen Sie jetzt einfach zum Objekt kommen, herunterkommen , um sie zu konvertieren Aber bevor ich das mache, möchte ich sichergehen, dass nicht all diese echten Kantenschleifen drin sind. Also werde ich zu meiner Kurve kommen und was ich tun werde, ist, sie leiser zu machen. Also werde ich sie ein bisschen leiser machen. Jetzt muss ich aufpassen , dass Sie sehen können, dass diese Kurve und diese Kurve keine wirklich gerade Zahl haben. Also setzen wir es wieder auf 12. Und was ich tun werde, ist , sie aufzuteilen. Also werde ich zu dieser einen L-Auswahl kommen und diese aufteilen und dann komme ich zu dieser. Und jetzt kann ich sie auf diese Weise unabhängig voneinander ablehnen. Weil das einfach viel, viel zu viele Kantenschleifen hinzufügt . Versetzen wir es in den Objektmodus und schauen wir uns an, dass es viel besser aussieht. Lassen Sie uns jetzt zu diesem kommen. Und wir können sehen, dass wir das nur ablehnen können, wahrscheinlich nur ein paar, ohne die Art von Geschmeidigkeit zu verlieren , die wir hatten In Ordnung, ich bin mit beiden zufrieden. Ich kann sie mir beide gleichzeitig schnappen. Objekt konvertieren und vernetzen. Und jetzt kann ich sie tatsächlich auf die richtige Seite bringen. Also wir können es mit diesem hier sehen. Also das erste, wir müssen es rüberbringen und wir müssen es etwas breiter machen, also und y, lassen Sie uns es ein bisschen herausziehen. Also, und was wir jetzt tun werden , ist, auf den Grund zu gehen. Also möchte ich ganz auf den Grund gehen. Und ich werde tatsächlich reinkommen und mir dieses Gesicht hier schnappen. Und was ich dann mit dem Gesicht machen werde, ist es natürlich auf den Boden zu ziehen. Stellen Sie also sicher , dass es dort wahrscheinlich etwas zu weit in den Boden geht . Und dann können wir es wieder in den Objektmodus versetzen. Und lassen Sie uns jetzt zu diesem kommen. Also dieser hier, lass uns rüber gehen , lass uns ihn an seinen Platz bringen. Also, ich werde drücken und es hineinziehen. Und dann stellen Sie einfach sicher, dass ich damit zufrieden bin. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Schattierung automatisch zu glätten. Gleiche gilt für diesen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Und jetzt endlich, lassen Sie uns beide zusammenbringen. Also kontrolliere J, und dann werden wir sie jetzt einfach isolieren. Also Shift H und dann markieren wir tatsächlich ein paar Nähte darauf. Wir werden einige Nähte markieren. Und der Grund, warum ich hier Nähte markiere , ist , dass es ein bisschen einfacher für mich ist, wenn ich ein paar Nähte markiere. Also werde ich dahin gehen wo es die Kontrolle hat? Mark Sem. Ich werde dort auch Sem markieren. Also ziehe ich das an und schnappe mir das, wenn Kontrollmarkierungsnaht geht. Dann werde ich das einfach ausschalten. Ich sollte mit Select on Edge Select reinkommen können. Wählen Sie also aus und wir sollten in der Lage sein scharfe Kanten wie folgt auszuwählen. Rechtsklick und ich markiere ein Sem. So einfach gehen wir vor. Jetzt können wir tatsächlich drücken und auspacken. Schauen wir uns jetzt an, was wir tatsächlich haben. Wir werden einige davon korrigieren müssen. Natürlich sollten wir es auf Material übertragen. Wir schauen uns zuerst diese Seite an, sie schauen ein bisschen. Ich drücke auf Alle Transformationen kontrollieren, jetzt werde ich das Smart-UV-Projekt erneut versuchen Versuchen wir es stattdessen. Dieses Top sieht nicht richtig aus, wie Sie sehen können. Lass uns Unwrap ausprobieren. Das sieht besser aus Wir müssen sie nur ein bisschen größer machen. Was ich jetzt tun werde, ist zu meiner Sonnenblende zu gehen und sie auf das Material zu legen Lassen Sie uns so in sie eintauchen. Und dann drücken wir die Tabulatortaste. Und ich werde mir nur die Probleme ansehen, die wir haben. Also so ziemlich, sie sind wahrscheinlich alle ein bisschen zu klein, wie Sie hier sehen können. Diese hier sind wahrscheinlich ein bisschen klein. Also werde ich sie mir alle schnappen. Drücken Sie zunächst S und ziehen Sie sie heraus, damit sie gerade hinschauen. Sie sehen viel, viel besser aus, wie Sie sehen können. Und jetzt werde ich darauf eingehen, lassen Sie uns zuerst auf diesen eingehen. Ich werde es anders versuchen, also schnappe ich mir diesen. Und dann werde ich den ganzen Weg bis hierher kommen . Schnapp dir den. Ich werde dich unter Druck setzen, ich werde auf Pack klicken. Klicken. Okay. Und dann du und ich folgen aktiven Quads. Klicken Sie. Okay. Haben wir Glück, wenn ich die Runde drehe, also 90. Drehen wir es um, machen wir es ein bisschen kleiner. Da haben wir's. Das sieht jetzt viel, viel schöner aus. Eigentlich viel netter Jetzt frage ich mich nur, ob es ein bisschen gestreckt ist. Wenn ich also X drücke, gehe ich jetzt in die andere Richtung. Also los geht's. Perfekt. Gut, lassen Sie uns das Gleiche mit diesem machen. Also schnapp ich mir diesen. Steuerung, wähle diesen aus. Klicken Sie auf das Paket. Okay. Folgen Sie den aktiven Quads, klicken Sie auf Okay, neun, machen wir es ein bisschen kleiner Und dann lass es uns hier drüben hinstellen. Und dann drücken wir S und X. Und bringen es rein. Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt zuallererst kommen und uns umdrehen. Also haben wir den hier drunter, der in die falsche Richtung läuft. Wie Sie sehen können, drehe ich es um 90. Also das ist das. So ziemlich fertig. Lassen Sie uns jetzt beide reparieren. Also dieser geht in die falsche Richtung. Wie wir sehen können, geht auch dieser immer in die falsche Richtung. 90, dreh sie um, das ist behoben. Und jetzt endlich diese Teile. Also was ich tun werde, ist, dass wir sie nicht getrennt machen können. Wir müssen sie machen, tut mir leid. Wir müssen sie getrennt machen. Also werde ich mir zuerst diesen schnappen. Contos wie dieser und Lemp Pac. Klicke auf Okay, folge aktiven Quads. Klicken Sie. Okay. Lass uns genau das Gleiche machen, dann machen wir beide zusammen, sobald wir sie tatsächlich ausgepackt haben. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde diese eine Runde zuerst 90 drehen. Setze beide zusammen, mach sie dann kleiner und X, bring sie beide rein wir gehen weiter oben. Zur gleichen Zeit erledigt. In Ordnung, sie sehen ziemlich gut aus. Drücken wir auf All-Tag, bringen wir alles zurück . Lass alles aufladen. Es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Jetzt wollen wir sichergehen, dass es auf der anderen Seite genauso ist. Ich werde dafür Modeln. Ich werde mir das tatsächlich schnappen , bevor wir fertig sind, müssen wir sie nur noch abschrägen. Ich schaue nur, was da abgeschrägt werden muss. Drücken wir nun auf Modifier hinzufügen, Generieren und Abschrägen. Drehen wir es ganz runter. Dreh eins und dann sollte das in Ordnung sein. Lass es uns in den Objektmodus versetzen. Wirf einfach einen kurzen Blick darauf. Ja, das ist absolut in Ordnung. Und dann können wir, können wir uns jetzt all die schnappen. Und was kann ich dann tun, ich kann rüberkommen und zu Objekt konvertieren, Mesh Control J, gehen Objekt konvertieren, Mesh Control J Und jetzt wollen wir sie endlich in die Mitte stellen. Also werde ich das verwenden, wenn mein Cursor mit der Mittelpunktverschiebung S ausgewählt ist. Und dann schnappe ich mir die wieder. Rechtsklick auf Ursprung 23d, Cursor und zum Schluss noch ein Spiegelbild auf dem Zed rein Ich dachte nicht, dass es gesagt werden würde, aber es ist so. Das können wir sehen. Das ist ja, es sieht so aus, als ob es perfekt sitzt. Und da haben wir's. Ich sehe mir das Dach an und ich denke, es ist ein bisschen draußen. kannst du hier sehen. Wir haben auch ein paar Probleme damit, dass diese steigen. Lassen Sie uns diese also zuerst beheben. Also zuerst werde ich das verschieben. Ich will drücken und es ein bisschen zusammendrücken, nur damit es bis zum Ende kommt Ich werde es einfach übertreiben, um es mir anzusehen. Wir können sehen, dass sie hier und hier leicht durch, etwas durch da sind. Das sieht gut aus. Ich finde , das sieht wirklich gut aus. Ich klicke mit der rechten Maustaste und schattiere, automatisch und glätte sie, nur um sicherzugehen, dass sie geglättet sind Und jetzt muss ich, während ich meinen Spiegel anhabe, genauso gut reinkommen und den oberen Teil dieser Tasten drücken Und nur damit ich den Teufel los werde, ihn runterholen und los geht's. Sie sind repariert. Okay, jetzt haben wir das gemacht. Lass uns reinkommen, lass uns später die Taste Control drücken. Bringen wir meinen Spiegel an und lassen Sie uns jetzt endlich reinkommen und einfach B drücken, um all diese Steuerelemente zu übernehmen, und nur um sicherzugehen, dass wir sie alle so erfasst haben Und was ich jetzt tun werde, ist einfach zu meiner UV-Map zu gehen Ich werde sie mir alle schnappen und sie einfach ein wenig hierher bringen . Ich lasse sie genau suchen, nicht genau, tut mir leid. Völlig unterschiedlich voneinander. Ordnung. Ja, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Nun, die eine Sache, mit der ich vielleicht nicht zufrieden bin, ist nur diese Teile vielleicht ein bisschen heruntergezogen werden müssen. Also, was ich tun werde, ich kann sehen , dass sie da ein bisschen zu sehr drauf sind. Also werde ich mir diesen schnappen. Dieser. Dieser und dieser. Und ich werde die Umschalt-Leertaste drücken, mein Verschiebe-Tool aufrufen und dann werde ich sie einfach ein bisschen runterziehen, nur um ein bisschen runterziehen, nur uns die schöne Lücke zu geben, die wir dort brauchen, nur um den Leuten zu zeigen, dass sie wirklich an ihren Platz passen In Ordnung, alle zusammen, das ist also dieser Teil. Das war der ziemlich lange Teil, viel länger als ich dachte, aber ich bin wirklich, wirklich zufrieden damit, wie das jetzt geworden ist Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir, glaube ich, mit unserem eigentlichen Fass beginnen werden. Etwas, das ein bisschen anders ist. Also werden wir unser Fass hier rausbringen, und wir werden tatsächlich mit einem Fass anfangen und du wirst lernen, wie man ein sehr, sehr schönes einfaches Fass macht . Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 65. Fass-Attachment-Modellierung für Blender Taverns: Willkommen zurück alle beim Blend, dem Create Core, stilisierten drei D-Modellen, und hier haben wir das gelassen In Ordnung, also lass uns jetzt tun, was ich gesagt habe. Wir brauchen zuerst ein großes Stück Holz, also gehen wir zuerst zu unserem State Manager. Und dann werden wir, glaube ich , 2,5 Meter reichen aus. Lassen Sie uns also ein 2,5-Meter-Stück herausbringen. Lassen Sie uns auch ein Drei-Meter-Stück herausnehmen, nur für den Fall, dass ich zuerst das Drei-Meter-Stück probiere. Also, solange sie 90 sind, sollten wir es an die richtige Stelle bringen, denn es muss ziemlich weit hinausragen, was wir eigentlich tun wollen. Also wollen wir, dass es hier so drin ist und dort unterstützt wird. Und wir wollen auch sicherstellen, dass es weit genug draußen ist. Nun, ich denke, das Drei-Meter-Stück wird tatsächlich das tun, was wir wollen. Und ich denke, wir müssen diesen Teil wahrscheinlich zur Sprache bringen und ihn hier draufsetzen. Also ich werde es, glaube ich, ein bisschen hineinziehen und dann werde ich es so ausstrecken und X es ein bisschen rausziehen. Und dann werde ich einfach zu diesem kleinen Stück kommen zu diesem kleinen Stück und es darauf setzen. Also werde ich röntgen. Schnapp dir das Gesicht. Und dann drücken wir Control Plus. Und lassen Sie uns das Einkaufszentrum ein bisschen nach oben ziehen. Dann drücken wir das Minus und dann ziehen wir es auf diese Weise hoch. Und ich denke, auf diese Weise werden wir uns weniger dehnen als auf die andere Weise. In Ordnung, schauen wir uns das an. Sieht aus wie. Ja. Und ich denke, das wird ziemlich nett sein, was wir brauchen. Ich werde das auch etwas rüberbringen. Wie Sie hier sehen können, ist es nicht ganz richtig, also ziehen wir es in die Wand, nicht ganz in die Wand, so etwas. Und ich denke, zu guter Letzt, bevor ich anfange, werde ich dieses Fenster einfach herunterlassen. Denn wenn sie rausklettern, wollen sie nicht rausklettern und so auf den Boden fallen. Und dann denke ich, dass ich mir dieses Teil hier schnappen werde, Schicht , und wir werden einfach ein Top draufsetzen Also werde ich S und Y drücken und es reinbringen. Und dann drehe ich es rund, also Y 90 und lasse es dann einfach wieder an seinen Platz fallen. Also vielleicht noch ein bisschen mehr rausziehen. Ja, und ich finde, das sieht jetzt einfach ein bisschen besser aus, besonders an dieser Ecke. Was ich suche, wenn ich einem beliebigen Winkel betrachte, ist, dass es überall Details gibt aus einem beliebigen Winkel betrachte, ist, dass es überall Details gibt, kleine Dinge, an jedem einzelnen Ort, an dem man hinschaut und man kann sehen, abgesehen davon, wo wir hier eine Tür haben werden, jedes einzelne Teil hat etwas, das ein kleines Detail ist. Wo auch immer man hinschaut, es gibt kleine Feinheiten, und genau danach suchen wir Okay, lass uns jetzt über unser Fass nachdenken. Jetzt können wir dieses Fass, also das Hauptfass, etwas größer haben lassen als die kleinen Fässer draußen, weil das offensichtlich zeigt, dass es tatsächlich drin ist. Also werde ich einfach meinen Mann herbringen. Ich werde S drücken, die Ursa ausgewählt , nur um mir zunächst ein Gefühl für die Größe des Fasses zu geben zunächst ein Gefühl für die Größe des Fasses zu Dann werde ich eine Schicht bezahlen. Ich werde reinbringen, bringen wir rein, wo ist es? Lassen Sie uns alles einbringen , wir müssen es aufteilen. Wir werden also einen Zylinder einsetzen, aber wir müssen sicherstellen, dass er durch, sagen wir, drei teilbar ist, sodass jede einzelne dieser 123 eine dieser Seiten des Fasses sein kann Mit anderen Worten, wir haben all diese kleinen Holzbretter , aus denen das Fass besteht Wenn du es also um drei Uhr machst, muss es eine Vier ergeben Es muss sicherstellen, dass Sie es tatsächlich durch drei oder vier teilen können . Gehen wir also davon aus, dass, wenn wir dreimal sieben machen, 21 ist. Also setzen wir das auf 21. Und dann sollten wir das durch drei teilen können. Lassen Sie uns zuerst sehen, ob wir das können, also was ich tun werde, ist, und ich werde das einfach ausschalten und dann werde ich jeden dritten machen, der dazu in der Lage sein sollte, also haben wir 123, also haben wir zwei dazwischen. Es könnten also tatsächlich vier sein, wir müssten es vielleicht durch vier teilen, was 24 ergeben würde. Schauen wir uns einfach an, ob wir auf diese Weise damit durchkommen können. Also werde ich herausfinden, wie es es tatsächlich viel, viel einfacher machen wird. Ich denke, ich muss vielleicht zurückgehen und es einfach beim nächsten machen. Nein, großartig, richtig, los geht's. Du kannst jetzt sehen, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und „Gesehen“ markiere, wir können sehen, dass es genau rundum läuft. Ziemlich gleichmäßig. Ich habe also drei Lamellen, aus denen jede unserer Pflanzen besteht. Also gut, das ist perfekt Jetzt kann ich Altage drücken und alles zurückholen. Jetzt kann ich es ein bisschen kleiner machen und ich werde es jetzt zur Seite ziehen Und dann werde ich drücken und weil ich möchte, dass das im Grunde halbförmig ist drücken und weil ich möchte, dass das , also so etwas. Und jetzt werde ich das einfach zusammenfügen und schauen , wie groß es tatsächlich sein muss. Also wenn ich es hier anspreche, drücke ich R x 90 und lass es uns an die richtige Stelle ziehen und schauen, wie groß Steven ist, um es zu übertreiben und zu sehen, wie groß das sein wird. Also, wenn ich es da reinlege, damit wir sehen können, wie es herunterhängt. Ja, es ist ungefähr eine Runde , so groß wird das Fass sein. Und wenn ich das ein bisschen wegziehe, denke ich, dass das ungefähr die richtige Größe ist. Das wäre eine sehr schöne Größe. Das haben wir jetzt also tatsächlich. können wir reinkommen Jetzt können wir reinkommen und anfangen, dieses Fass zu formen. Also werde ich drei Kantenschleifen einfügen, mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken und sie an der richtigen Stelle ablegen. Und dann werde ich mir die mittlere schnappen. Lass es uns auf die Wurzel setzen. Versuchen wir es mit Root. Und dann so, und Sie können sehen, das ist so ziemlich die perfekte Art, wie ein Fass sein muss. Und ich denke, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist. Nur wahrscheinlich ein bisschen. Also werde ich S drücken, und dann werden wir S und S und Y drücken und es ein bisschen herausziehen. Und dann gehen wir, ich denke, das ist so ziemlich die richtige Größe für das, was wir brauchen werden. In Ordnung, jetzt haben wir das. Drücken wir Shift H, um alles andere aus dem Weg zu räumen. Und dann werden wir jetzt tatsächlich kommen und zuerst die beiden abtrennen. Diese hier teilen wir ab, also drücken wir Y. Teilen Sie sie einfach so ab Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir sie alle unabhängig voneinander abtrennen Wenn ich also bei jedem von ihnen L drücke, verpasse ich einen und wir können dort keinen übersehen, also drücken wir einfach Y H und teilen dann diesen ab, Y H, und los geht's. Jetzt sind sie alle getrennt von Alt H, bring alles zurück. Jetzt lassen Sie uns diese wirklich trennen weil es ein bisschen einfacher wird , wenn wir das tun. Also werde ich die Auswahltaste drücken , um sie voneinander zu trennen. Und jetzt komm zurück zu meinem Fass. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren, automatisch glätten. Und das sollte uns übrig bleiben. Und Sie können es schon sehen, weil wir sie aufgeteilt haben, wir haben jetzt schon diese tonnenartigen Linien. Was ich tun möchte ist, rein zu kommen und ihnen etwas Tiefe zu verleihen, natürlich. wir also die Taste A, alles wird richtig transformiert. Claxrigin-Geometrie Gehen wir nun nach „Modifikator hinzufügen“, Generieren“ und fügen wir eine Solidify hinzu . Lassen Sie uns den Solidify so herausziehen. Da haben wir's Das sieht ziemlich gut aus. Die andere Sache ist, dass wir, sie sind nicht nah genug beieinander, um damit anzufangen. Wir können auch sehen , dass, wenn ich sie verstecke, das ist, was wir im Moment haben. Sie können also sehen, dass sie herausgezogen werden müssen , nur um ein bisschen näher zu sein. Oder wir könnten in die andere Richtung gehen und nach innen gehen. Aber ich denke, wir werden es so machen. wir werden versuchen, sie herauszuholen und sie dann nach dem Ich glaube, wir werden versuchen, sie herauszuholen und sie dann nach dem Zufallsprinzip zu ordnen Schauen wir uns einfach an, wie es auf der anderen Seite aussehen wird Also werde ich stattdessen den anderen Weg gehen. Eigentlich könnte es einfacher sein, damit zu arbeiten. Ja, ich denke, wir gehen den anderen Weg. Lassen Sie uns die richtige Dicke wählen, also müssen wir diese Dicke haben. Und was ich jetzt tun werde, ist, in die Druckkontrolle zu kommen und das einfach anzuwenden. Jetzt können wir endlich sehen, dass wir ein gewisses Crossover auf der Unterseite haben. Das wollen wir nicht wirklich Ich werde jetzt einfach reinkommen und eine Naht an den Rändern markieren. Ich werde einfach den ganzen Weg reingehen und ich werde hier markieren, also denke ich, ja, wahrscheinlich müssen wir auch hier eine Naht markieren. Also werde ich reinkommen müssen, ich werde machen müssen, und dann sollten wir in der Lage sein, sie alle zusammenzubringen. Und wir müssen das auch auf der anderen Seite machen. Leider mache ich das Innere, dann hole ich mir alles dort. Jetzt mache ich auch das Äußere. Aber so ziemlich alles außer beiden in der Mitte. In Ordnung. Rechtsklick-Markierung, genauso. Jetzt machen wir dasselbe mit dem anderen. Wenn ich auf diese Seite komme, werde ich genau das Gleiche tun. Ich gehe nach draußen. Erst mit Shift auf die Außenseite klicken, dann mit Al-Shift-Klick auf die Innenseite. Die andere Sache ist, die ich vergessen habe. Ich brauche noch einen Teil, der hier rüberkommt. Ich werde diese Teile hier verwenden. Sie sehen also, wie sie hier durchkommen. Ich werde sie auf eine Weise verwenden, die ich vergessen habe. Aber ich werde dir sogar zeigen, wie du es machen kannst, auch wenn du es vergisst. Es ist leicht, Fehler zu machen. Eigentlich hast du bei der Herstellung eines Fasses noch einiges vor. Also wählen wir einfach all diese aus, also klicken wir mit der rechten Maustaste auf Kosinus In Ordnung, sie sehen gut aus. Also, was ich tun kann, ist reinzukommen und ich sollte in der Lage sein , reinzuschauen, wie Sie hier sehen können, das Innere von all diesen. Wenn ich es nun auf einzelne Ursprünge lege, also wenn ich das auf den normalen Ursprung lege, dann kann ich drücken und sagen wir Y und X. Versuchen wir es mit X. Wir können sie tatsächlich einfügen, aber wir bringen sie falsch ein, weil wir tatsächlich Portionsbearbeitung auf S und X haben . Also, los geht's. Sie können sehen, Sie können sie einbringen. Jetzt können wir uns tatsächlich das ganze Ding A schnappen und dann kann ich mit Mesh-Transformation kommen . Und ich kann reinkommen. Und bevor ich das mache, lass uns diesen Teil machen , denn sonst wäre es ein Chaos. Also, ich komme rein die Umschalttaste. Und ich hoffe, ja, es hat es sich geschnappt und ist ganz da Ich will das nicht. Ich werde also einfach runtergehen und Click und Shift drücken. Also werde ich einfach nach draußen greifen , weil ich es leider vermasselt habe Also werde ich es auch hier von vorne bis hinten Es wird ein bisschen mehr Zeit in Anspruch nehmen. Nun, wir hätten das Fass einfach duplizieren nach Entfernung zusammenfügen können, und dann wahrscheinlich das gleiche Ergebnis Und einfach nach draußen zu gehen, das wäre vielleicht auch einfacher gewesen Auch hier gibt es viele Möglichkeiten, Dinge zu reparieren. Jetzt drücke ich also die Umschalttaste und dann die Auswahltaste. Also werde ich das im Grunde vertuschen. Komm zurück darauf. Jetzt solltest du damit enden. Lassen Sie uns in Mesh kommen, aufräumen und lassen Sie uns über einen Abstand, 21 Verts, zusammenführen Jetzt sind sie alle zusammen. Jetzt kann ich mir vorstellen, dass ich sie wahrscheinlich irgendwie drehen und extrudieren muss Ich denke, das wird der einfachste Weg sein. Was meine ich damit? Ich glaube, ich mache daraus eine Kurve. Also gehe ich zu Mesh. Tatsächlich gehen wir zuerst zum Objekt und dann zur Konvertierung in eine Kurve. Lassen Sie uns dann die Spannung drücken und die anderen Teile zurückbringen, also den ganzen Zylinder und alles andere. Also lass uns auf unsere Kurven klicken. Und dann kommen wir zu unseren Kurven. Und was wir tun wollen, ist, sie zu extrudieren, anstatt ihnen Tiefe zu verleihen Lassen Sie uns sie also herausextrudieren. Also das ist genau das, wonach wir eigentlich suchen. Jetzt will sie sie festigen. Also wählen wir „ Verfestigen“, „Modifikator hinzufügen“, „ Generieren“ und „Verfestigen Generieren Und dann werden wir ihnen etwas Tiefe geben . Dann werden wir das tatsächlich auf n 0,5 verschieben und das wird sie dann wieder genau in der Mitte platzieren. Jetzt können wir sehen, dass wir damit einige Probleme haben. Erstens sind sie wahrscheinlich zu weit extrudiert. Lassen Sie uns einen Objektmodus aktivieren. Sie sind wahrscheinlich zu weit nach außen extrudiert. Mit anderen Worten, sie sind viel zu dick. Also müssen wir das reparieren. Sie müssen auch in diesen und diesen Teil kommen, damit sie der Kurve des eigentlichen Fasses folgen . Lassen Sie uns das zuerst beheben. Also werde ich reinkommen und die Extrusion herunterfahren Also werde ich das herunterfahren, indem ich die Schicht so halte. Und was ich jetzt tun werde , ist, das anzuwenden. Ich gehe zum Schluss zu Objekt in Mesh konvertieren , dann werde ich mir jedes dieser Elemente ausdenken. Also werde ich es auf beiden Seiten mit Les versuchen, Will Old wird es tun. Ja, das wird es perfekt machen. Jetzt kannst du einen wirklich schönen Fluss sehen. Lassen Sie uns abschließend die Taste Control drücken. Alle Transformationen, Rechtsklick, Satz, Ursprünge, Geometrie, Rechtsklick, Schattierung, Automatisch, Glatt Lassen Sie uns zum Schluss noch eine Abschrägung auf dem Sofa einbauen. Komm rein, füge einen Modifikator hinzu, füge eine Abschrägung eine Abschrägung Lass uns sehen, wie das aussieht, wenn du es leiser stellst. Dreh es eins lauter. Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Nun, eine Sache, bei der ich mir nicht sicher bin ist, ob sie hochstehen? Wir können reinkommen und das trotzdem bearbeiten. Also haben wir es auf Global, wir müssen sicherstellen, dass einzelne Ursprünge ausgeführt werden und wir müssen Y drücken und dann sollten wir in der Lage sein, sie einfach herauszuziehen und sie ein bisschen dicker zu machen. Also ja, und ich denke , das sieht ein bisschen besser aus. Und jetzt kommen wir endlich zu unserem Fass zurück. Ich werde Tab A drücken, um alles zu holen. Wir hätten die Arbeit hier schon erledigen sollen. Wir haben da schon eine Menge Edge Loops drin. Wir sollten also in der Lage sein, zu Mesh-Transformation und Randomisierung zu kommen Mesh-Transformation und Randomisierung Und dann reduziere das ganz auf 0,1. Also lass uns die Enden verstecken , damit wir in einem anderen Moment sehen können , was wir tun Das haben wir, wie Sie sehen können. Das sieht jetzt schon ziemlich gut aus. Nett. Jetzt können wir sehen, dass wir das Innere ein bisschen sehen , was wir nicht tun wollen. Wir wollen das Innere nicht sehen. Lass uns jetzt reinkommen und das Innere reparieren. Mit anderen Worten, wenn wir reinkommen und all diese wieder schnappen und nur die schließen , damit sie sicherstellen, dass sie nebeneinander liegen. Ich werde reinkommen und mir all das holen. Und dann werde ich drücken, ich werde zuerst sicherstellen, dass ich normal bin. Und dann drücke ich X und schließe sie einfach alle zusammen. Das sollte jetzt besser aussehen. Von da an verdoppeln wir das Eins. Okay, jetzt will ich die einfach rausziehen. Also, wenn ich reinkomme, werde ich es auf Global bringen. Ich werde dafür sorgen, dass es proportional nicht ist. Und ich werde sicherstellen , dass das zufällig ist. Und jetzt werde ich sie einfach einzeln herausziehen. Ich stelle nur sicher, dass sie genug herausgezogen sind. Also ziehe ich einfach diesen raus, hol diesen raus, also die eine Sache, die ich habe ist sicherzustellen, dass sie auch alle aufgeteilt sind. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Und dann werden wir in der nächsten Lektion dasselbe auf der anderen Seite machen. In Ordnung. Wollte ich schon immer. Ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 66. Fässer an den Eingängen in Tavernen befestigen: Willkommen zurück zum Blend, dem Kraterkern, den stilisierten drei D-Modellen, und hier Alles klar, wir haben das bis jetzt. Was wir tun wollen, ist, dass wir einfach auf diese Seite kommen wollen einfach auf diese Seite kommen wollen Also nehme ich mein Fass, drücke Shift, Alter, verstecke alles andere aus dem Weg. Und dann werde ich nur L drücken und ich werde sie buchstäblich auf eine andere Art und Weise herausziehen und ich werde sie buchstäblich auf eine andere Art und Weise herausziehen. Und so, da haben wir es. Also gut, das sieht ziemlich cool aus, finde ich. Damit bin ich zufrieden. Und dann drücken wir Al-Tag bringen alles noch einmal zurück. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, dort Schluss zu machen. Also werde ich dieses Ende aus dem Weg räumen. Also lösche Gesichter. Komm zu diesem Ende. Zieh es ohne Portion heraus. Lass es uns nicht tun, nur für den Fall du es verbogen hast oder so. Lass uns dann eins auf dem Ziffernblock drücken. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir ein paar Bretter brauchen, die in diese Richtung gehen Also ich werde reinkommen, ich werde diesen holen Und sagen wir mal diesen , ich glaube, das sind sie. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Gehen sie den richtigen Weg? Drücken wir J und holen wir uns diesen. Und dieses J. Und nehmen wir dieses und dieses eine J. Und dann nehmen wir dieses und das hier. Drücken Sie J und los geht's. In Ordnung, das sieht cool aus. Jetzt müssen wir den anderen Weg gehen. Und der Grund, warum wir den anderen Weg gehen wollen, ist nur damit wir auch diese Endbits randomisieren können Also werde ich mir diesen einen J schnappen und dann diesen und diesen Und es ist egal ob sie, du weißt schon, in einer Reihe stehen oder so, bei diesen ist es wirklich egal , weil das die Punkte sein werden, an denen wir es nur ein bisschen randomisieren Die wichtigsten sind die, die steigen. Wenn Sie sich also daran erinnern können, können wir sie für die Randomisierung verwenden Also mache ich jetzt: O Shift, Shift klicken, Shift klicken, Shift klicken, Klick, Rechtsklick-Markierungen, teile sie auf L, L und L, Y. Und dann kann ich sie alle mit einer nehmen. Und jetzt kann ich in Mesh kommen Und lassen Sie uns klicken, wo ist die Transformation Randomized? Lass uns das ganz runter drehen. Offensichtlich ist es viel zu hoch, also nicht 0,1. Und was wir jetzt endlich tun können, ist, sie E herauszuholen, sie jetzt so herauszuholen, rechts, ob Schatten oder zu glatt Und was dann noch? Und was wir jetzt tun werden, ist, dass ich reinkomme und sie nivelliere. Lassen Sie uns diese zuerst nivellieren , denn dann wird es ganz anders. Steuern Sie, dass der Ursprung der Geometrie ein Modifikator ist. Generieren Sie eine Abschrägung und drehen Sie sie nach unten. Dreh es lauter. Da haben wir's. Da ist das Fass. Und jetzt können Sie sehen, dass es ein wirklich, wirklich schönes Fass aussieht. Und dann können wir mit dieser Bauteilsteuerung kommen oder Transformationen eine Abschrägung erzeugen, sie runterdrehen, eine abschalten, und dann lassen wir sie wieder an ihren Platz zurückziehen , wo sie hingehört, es natürlich ein bisschen kleiner machen Und lassen Sie uns das noch weiter zurückziehen. Tippen Sie zweimal auf das A und das sieht ziemlich cool aus. Nun zur anderen Seite, drücken wir einfach die Umschalttaste und bringen sie rüber. Nun, wenn wir den Boden auflegen, wird das im Allgemeinen viel weiter unten bis hier sein. Aber da wir in der tatsächlichen Szene sind, draußen, drinnen, können wir es tatsächlich ein bisschen haben. Es betont nur, wie es tatsächlich aussieht, was wir wollen Die andere Sache ist , dass wir die Runde wirklich drehen wollen , nur damit sie sich von der anderen Seite unterscheidet Und da haben wir's. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir das als Nächstes herausziehen. Also was ich tun werde, ist, ich denke, ich werde mir diesen schnappen. Control Plus, lass es uns rausziehen. Kontrolle minus Kontrolle minus herausziehen , nur damit wir es nicht zu sehr in die Länge ziehen. Und es sieht ein bisschen, weißt du, wirklich nett aus. Und dann werden wir das Beschattungsfeld einfach trennen, Sie werden sehen, dass es wahrscheinlich nicht einmal ausgestreckt genug ist nicht einmal ausgestreckt genug Siehst du, du kannst tatsächlich feststellen, dass sich das Holz dehnt, weil wir das gemacht haben, also können wir es genauso gut lassen Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir tatsächlich etwas Fassholz reinbringen werden. Wir haben tatsächlich etwas Holz, das speziell für Fässer bestimmt ist. Lassen Sie uns also, glaube ich, dem Ganzen beitreten. Jetzt haben wir es, also schließen wir uns dem Ganzen an. Wir wollen diese Teile nicht zufällig gestalten, also werde ich das nicht tun Ich gehe nun zu Objekt konvertieren“ in „ Netzsteuerung “ oder „Transformiert die richtige **** Ursprungsgeometrie Und ich bin eigentlich, wir legen die Materialien an und dann speichern wir das als eine der Ressourcen ab Also werden wir es als kleine Anlage in unserem Vermögensverwalter speichern . Gehen wir zu Datei und Speichern, weil ich das schon eine Weile nicht mehr gemacht habe. Und jetzt schauen wir uns tatsächlich unsere Materialien an. Wenn ich raufkomme und die Bibliothek benutze, gehe ich dann zu meinen Materialien. Und ich sollte einen haben , auf dem Fassholz steht. Dieser hier. Bringen wir das rein und legen es hier ab. Und da haben wir es. Und was wir dann machen werden, ich glaube, wir haben jetzt etwas Dark Metal, Main Metal und Light Metal. haben wir sowieso schon, also können wir das machen. Aber wir werden reinkommen jedes davon schnappen und dann stellen wir einfach sicher, dass wir auf den Plus-Pfeil nach unten klicken und wir werden das Hauptmetall hineinlegen. Und dann klicken wir auf ein solches Schild. Soweit alles in Ordnung mit mir. Kommen wir nun zum Hauptfass. Also, was ich tun werde, ist , sie einfach im Weg zu verstecken. Also alle drei, verstecke sie im Weg. Und dann drücken Sie auf Smart UV Project. Klicken Sie. Okay. Wir können sehen, dass sie jetzt in jeder Hinsicht in die falsche Richtung gehen. Also werde ich zu meinem Sonnenschutzpaneel gehen und sie einfach umdrehen, weil es nur ein Fass ist Wir müssen uns also nicht besonders darum kümmern , viele Holzstücke hereinzuholen und sie umzudrehen Mit anderen Worten, ich werde es nicht wirklich innerhalb des Materials ändern. Ich könnte reinkommen und das Mapping ändern und die Rotation um 90 ändern. Ich werde das bei dieser Gelegenheit nicht tun. Ich werde hier reinkommen R 90 und sie herumdrehen , also dann werde ich es ein bisschen größer machen, nur um sie ein bisschen besser zu machen. Dann werde ich einen kurzen Blick darauf werfen. Tippen Sie zweimal. Und da haben wir's. Sie können sehen, dass das Fass fantastisch aussieht, wirklich nett. Jetzt denke ich nur noch daran wie stark wir an diesem Teil geknickt sind. Dieser Teil hier, ich frage mich nur. Du kannst sehen, wir haben da auch ein paar Kanten , was es auch noch schöner macht Jetzt mache ich mir nur noch Sorgen um diesen. Das ist ein Teil, über den ich mir wirklich Sorgen mache. Sie sehen, dass es den ganzen Weg da unten hinuntergeht, aber es gibt einen Teil , der hier ist. Wenn ich drücke und wickle und dann R 90. Ja, ein Ding, das tatsächlich nackt aussieht. Ja, ich werde mich mal umsehen und das machen. Also werde ich mir stattdessen einfach die Fronten schnappen, weil ich denke, dass das einen so großen Unterschied macht Also schnapp ich mir die einfach so und dann drück ich dich auf den Rap und dann bist du so und dann drück ich 90. Ja. Ja, das sieht nur so aus, wie du sehen kannst. So viel Faires wurde auf diese Weise gemacht. Und ich sehe mir nur diesen Teil an. Ich bin mit dem Teil zufrieden. Das ist absolut in Ordnung. Und ich bin zufrieden mit dem Teil, alles andere sieht wirklich, wirklich cool aus, das war nur der Rand , der mir nicht gefallen hat Okay, jetzt haben wir das gemacht. Bringen wir unsere Kette rein. Lassen Sie uns zuerst die Umschalttaste drücken und dann drehen wir es so, dass wir es auf x 90 drehen. Drücken wir also den Punkt, um die Ansicht zu vergrößern. Lass uns jetzt rüber kommen und hierher kommen. Und was wir tun werden, ist , es Barrel zu nennen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich mit dem Punkt eins wieder klarkomme . Das rechte Pl markiert Asset. Gehen Sie zu Asset Manager und dann ist es zu unserer aktuellen Datei gekommen. Lassen Sie uns ein neues erstellen und wir nennen es Small Assets, weil Fässer etwas sein werden , das Sie so ziemlich die ganze Zeit benutzen werden. Und was ich dann tun werde, ist, dass sie unzugewiesen werden Und das werde ich tatsächlich in mein kleines Vermögen investieren. Da haben wir's. In Ordnung, das ist erledigt. Jetzt kann ich das hier drüben hinstellen. Jetzt bring das her. Solange ich hier bin, kann ich diese Kette auch duplizieren, weil ich diese nächste Schicht benutzen werde, sie herüberbringen und dann lass uns diese Kette etwas kleiner machen. Drehen wir es um, also Y 90. Drücken wir eins und kommen wir jetzt an die Stelle, an der ich es haben möchte. Wenn ich drei drücke, können wir sehen, dass die Kette im Moment ziemlich aus einer Taste besteht. Also werde ich einfach nach oben kommen und es löschen. Also lösche Scheitelpunkte. Ich komme zu meinem einen Link. Ich drücke und Z und bringe es hoffentlich an die Stelle, an der ich es haben möchte, so etwas in der Art. Jetzt können Sie sehen, dass es schön und geradlinig ist. Und jetzt können wir das tatsächlich vermitteln, auf das Punktbrett drücken und es dorthin bringen das Punktbrett drücken und , wo es anfangen möchte. Ich finde, der Startpunkt ist wirklich sehr, sehr nett, weil wir ihn dort haben können , wo er fast genug hineinfällt, perfekt hineinpasst. Und was wir jetzt tun werden, ist, es über das Schiff zu bringen, es auf diese Seite zu bringen. Was ich jetzt tun werde, ist das Fass ein bisschen zu drehen , denn wenn Sie so etwas tun, möchten Sie es ein bisschen rotieren lassen. Und das wird wieder zur Gesamtszene beitragen. Jetzt die eine Sache, an die ich denke , ich glaube, mir gefällt das. Ich werde das tatsächlich ein bisschen drehen, also werde ich R X drücken und es ganz leicht drehen, und dann R und Z und es nur ganz leicht drehen. Sie können jetzt also sehen, dass es dem Ganzen jetzt einfach ein bisschen etwas hinzufügt. Zu guter Letzt bin ich zufrieden damit, wie diese Ketten da drin sind. Ich denke, dieser muss etwas mehr in der Mitte sein. Also, aber ich bin zufrieden damit, wie sie da drin sind. Aber ich möchte sichergehen , dass der obere Teil der Kette, also dieser Teil hier, tatsächlich innerhalb des Holzes ist. Also werde ich mir alles schnappen, es hochziehen und dann werde ich einfach sicherstellen, dass diese Teile innerhalb des Holzes sind. Das Einzige, was ich bei meinem anderen nicht gemacht habe, was du wirklich tun solltest, ist, dass du hier einen Teller hinstellen solltest. In diesem Holz sollte ein Teller sein. Realistisch gesehen werde ich das hier nicht tun, aber ich sage nur, dass du das wahrscheinlich tun möchtest Okay. Also jetzt kommen wir rüber und wir werden das jetzt konvertieren. Also nehme ich diesen und diesen, drücke auf Objekt und wir konvertieren in Mesh. Und was ich jetzt tun werde ist, dass ich mit eingeschaltetem Röntgenbild reinkomme und L, L drücke, ich komme einfach rein, schnappe sie mir L drücke, ich komme einfach rein, alle , bis dahin. Gleiche gilt für diesen, und dann werden wir sie einfach aus dem Weg räumen. Also lösche. Und uns bleiben nur diese beiden übrig. Und löschen, und los geht's. Jetzt können wir sie zusammenfügen. Also kontrolliere J, und endlich können wir sie tatsächlich mit all diesem Control J verbinden sie tatsächlich mit all diesem Control J Und los geht's, das ist es, was uns bleibt. Also, eine Sache, die wir tun müssen, ist das einfach abzumildern. Und wir wollen statt dessen das hier an der Kette haben. Ich glaube, es heißt Leichtmetall. Leichtmetall, dieser hier. Und weil wir das austauschen, ändern wir nur die eigentliche Kette. Lassen Sie uns jetzt einen letzten Blick darauf werfen. Die eine Sache, die wir auch machen wollen, ist, dass wir vergessen haben, wenn ich auf OL-Tag drücke und die Balken zurückbringe , ich werde nur schauen, wie sie aussehen, ob es anders aussieht. Schalten Sie das aus, während ich den U Smart UV Projectic auspacke . Okay. Und ich glaube nicht wirklich, weil es Mel ist, dass es wirklich einen Unterschied machen wird. Aber schauen wir uns an , was wir hier haben. Lassen Sie uns auch diese ineinandergreifenden Links ausschalten. Ja, und ich glaube nicht, dass es irgendeinen Unterschied machen Ich finde, es sieht gut, böse aus. In Ordnung, das haben wir also getan. Also, ich denke, wir sollten es so ziemlich genauso gut tun . Ich denke, jetzt haben wir das Gefühl, dass wir in der nächsten Lektion das zunächst ein wenig verschieben müssen, weil wir tatsächlich etwas brauchen, das das unterstützt. Also werden wir das jetzt tatsächlich tun. Lassen Sie uns diese einfach so umwandeln, dass Links gesperrt werden. Lassen Sie uns das einfach ein bisschen so verschieben. Und wir werden die nächste Lektion unterstützen . Und ich denke, dann ist das Beste, was wir tun sollten , einfach damit anzufangen , diesen Teil auszuarbeiten. Lassen Sie uns mit diesem Teil weitermachen, denn dann können wir tatsächlich zur Endphase kommen. Die Sache ist, dass wir das alles schon so ziemlich gebaut haben. Mit anderen Worten, wir haben ein paar Geländer. Wir haben hier diesen Felsvorsprung dieser Mauer. Wir haben die Fenster. Wir haben so ziemlich alles. Das einzige, was wir brauchen werden, ist ein Blumentopf , den wir auch auf der anderen Seite verwenden werden. Wir müssen hier unten ein paar Kisten bauen. Weißt du, nur kleine Kleinigkeiten , die wir im Moment bauen müssen Aber so ziemlich alles andere außer der Haupttür ist tatsächlich gebaut. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 67. Gebogene stilisierte Dächer in Blender erstellen: Willkommen zurück alle, zum Blender Creator-Kurs, Stylized Three D Models, und hier haben wir die Kunst verlassen Ordnung, also lasst uns jetzt reinkommen und über diesen oberen Teil nachdenken Zuallererst können wir sehen, dass dieser Teil im Vergleich zu den anderen Teilen ein bisschen damit zufrieden ist, zufrieden ist wie weit dieser Teil tatsächlich nach unten fällt. Und ich denke, ich könnte diesen Teil sogar ein bisschen weiter reduzieren. Also ich denke, wir können tatsächlich damit arbeiten, das zu reduzieren, also wird dieser Teil etwas niedriger sein. Und ich frage mich nur, wie ich das ein bisschen runter nehmen kann. Ja, lass uns zurückkommen, das bisschen runter lassen, lass uns das auch fallen lassen. Was ich dann denke, ist für diesen Teil, weil es ein bisschen heruntergefallen ist, was in Ordnung ist, dieser Teil ist ein bisschen höher. Aber realistischerweise wollen wir diesen Teil wirklich ansprechen. Das ist zweifellos das am schwierigsten zu bauende Dach zweifellos das am schwierigsten zu bauende Lass uns das ansprechen. Also wir wollen das, und wenn wir uns beide schnappen, kommen wir auf so etwas raus. Ja, so will ich es haben, aber natürlich will ich diese gebogene Runde. Lassen Sie uns darüber nachdenken, diese beiden Teile miteinander zu verbinden. Ich werde Strg J drücken und beide zusammenfügen. Und dann werde ich mich diesen beiden jetzt anschließen. Und die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist offensichtlich, ein Netz zu drücken. Aufräumen. Und lassen Sie uns nach Entfernung zusammenführen Lassen Sie uns das dann erhöhen. Und da haben wir's. Lass uns das zusammenfügen. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich tatsächlich reinkommen kann. Ich hatte gehofft, ich könnte die Steuerung drücken. Da muss noch ein Teil drin sein, nicht wirklich drin. Ich frage mich nur, mal sehen, wo das Problem liegt. Also haben wir das hier unten am Laufen. Vielleicht liegt das Problem im Inneren. Also werde ich kurz nachschauen ob da etwas drin ist. Ja, das gibt es, ich werde das auf andere Weise löschen . Also lösche Basen. Drücken wir Holtage und sehen wir uns das an. Ja, das kann ich Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. In Ordnung, also lass uns ein paar Edge-Loops einbauen. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt will ich mit diesen Kantenschleifen einen schönen Hang machen. Mit anderen Worten, ich möchte, dass dieser wahrscheinlich wieder hier ist und dann dieser wieder hier. Ich drücke drei, tut mir leid, eins, um nach innen zu gehen und dann kann ich wirklich sehen, was ich mache. Ich werde ein bisschen rauszoomen. Und ich werde mich auch mit Drahtgittern beschäftigen. Dann werde ich es auch auf Vertex setzen. Dann mache ich, jetzt wähle ich einen aus und dann bekomme ich einfach wieder ein schönes glattes, also nochmal, dann ziehe ich es zurück Ich schaue nur, werde wahrscheinlich noch ein bisschen weiter zurückkommen. Du siehst, ich arbeite daran, wie weit ich will, dass dieses Ding dann zurückkommt. Wir können also sehen, dass wir einen schönen sanften Hang haben, der bergauf geht. Und das können wir jetzt verwenden, um dieses Dach tatsächlich zu bauen. Wenn ich das jetzt wieder auf Material setze , wird es so aussehen. Und ich denke, wenn wir von hier aus hinschauen, das ziemlich gut aus. Abgesehen davon, denke ich, ich frage mich nur ob ich es ein bisschen mehr herausbringen sollte. Eigentlich. Ich glaube nicht. Weißt du was, ich denke, das wird ein bisschen zu viel damit herumspielen Okay. Also ich denke, lassen Sie uns wahrscheinlich zuerst dieses Dach aufziehen und dann, wenn wir dieses Dach haben, können wir den Rest bauen. Weil dieses Dach, wie ich schon sagte, der schwierigste Teil ist. Wir wollen nicht nur, dass es von hier kommt, wir wollen auch, dass es sich bückt und wir wollen, dass es rauskommt Also kommen wir rein, schnappen uns unser Dach, drücken wir D, sobald es aus dem Weg geht Ehrlich gesagt ist der Rest des Builds einfach weil der Rest nicht schwierig ist der Rest nicht schwierig Also, was ich tun werde, ist, dass ich abnehmen werde, ich werde das auch als meine Arbeit speichern. Jetzt habe ich das. Ich werde meine Horizontale so verkleinern , wo ich sie haben möchte, was ungefähr da ist. Und dann werde ich das irgendwie einrichten. Wir haben da schon einen schönen Hang, aber er ist ein bisschen zu steil, wie wir sehen können. Wir wollen also die Rotation ändern. Also werden wir die Rotation ändern. Ändere es. Ändere es und lege es dann dort hin. Und dann mache ich, ich werde die vertikale Anzahl erhöhen. Also lass uns das etwa dort erhöhen. Bringen wir es an die richtige Stelle. Und das sollten wir vielleicht ein bisschen weiter herunternehmen und herausziehen. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass diese Seite und diese Seite sehr nahe beieinander liegen. Weil wir in diesem Fall nicht zulassen werden, dass diese große Bar rübergeht. Wir werden einfach ein paar Fliesen über die Vorderseite ziehen lassen. Also werde ich einfach die Horizontale wieder ändern und sie auf etwas Ähnliches bringen. Und dann möchte ich endlich sichergehen, dass sie ein bisschen näher beieinander liegen. Und jetzt will ich es tun, ich will ihm wahrscheinlich noch einen, wie Sie sehen können, noch einen Scheitelpunkt nach unten geben noch einen Scheitelpunkt nach unten und ihn dann herausnehmen und hineinbringen Es ist also berührend. Und dann, glaube ich, werde ich den Winkel ändern , nur damit es nicht so stark schräg wird. Also werde ich da reinkommen, wo mein Schrägdach ist, und das einfach ändern, nur damit es nicht so stark geneigt ist. Und da haben wir es, mit dem ich meiner Meinung nach arbeiten kann , auch wenn es nicht exakt in Linie mit dem Dach ist, weil dieses Dach damals nicht war. Ich denke, das ist in Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist, ich denke, ich werde es ein bisschen weiter in diese Richtung bringen und dann komme ich zu diesem. Und dann werde ich reinkommen und mir beide schnappen. Drücken Sie Shift S, Cursor auf ausgewählt. Und jetzt werde ich sehen ob ich die Ausrichtung einfach ändern kann. Ich kann es möglicherweise nicht dorthin verschieben. Wir werden es einfach versuchen. Also Rechtsklick, Origins drei D-Cursor. Ja. Und das wird das Problem sein, mit dem ich konfrontiert sein werde. Ich werde es noch nicht auf die andere Seite spiegeln können, also werde ich es stattdessen einfach zurücklegen. Und es ist schade, dass ich es nicht dort drüben spiegeln kann. Es wird stattdessen diese Seite spiegeln. Also muss ich damit arbeiten und sehen ob ich damit tatsächlich arbeiten kann. In Ordnung. Jetzt sehe ich, dass ich es noch ein bisschen mehr herausziehen muss , was bedeutet, dass ich hier wahrscheinlich noch eine Kachel hinzufügen muss hier wahrscheinlich noch eine Kachel hinzufügen Also werde ich reinkommen und 26 eine weitere horizontale Kachel hinzufügen , und dann werde ich sie wieder an ihren Platz bringen Jetzt können wir sehen, dass wir hier eine Menge Verschwendung haben. Wir werden hier eine Menge Verschwendung haben. Wir können das sehen, wenn wir fertig sind. Aber das Wichtigste, was wir tun wollen, ist reinzukommen und zu entscheiden, welche Steine wir behalten wollen. Ich mache das jetzt so, dass ich darauf aufbaue , welche Kacheln ich verkleinern, vergrößern und so machen kann . Zuallererst haben wir diesen Geometrieknoten, er ist an seinem Platz, er sieht gut aus, wir sind zufrieden damit. Also könnten wir ihn genauso gut anwenden, Steuerung A. Lassen Sie uns das als Nächstes anwenden. Dann kommen wir rein und reparieren, anstatt hier zu kürzen, das wird einfach komisch aussehen. Anstatt das zu tun , werden wir diese einfach abschneiden. Also mit anderen Worten, wir werden reinkommen und uns die ganze Spitze schnappen. Also ich werde reinkommen, alles holen, ja, er schnappt sich alles, also ich werde reinkommen, mir das holen Dieser. Dieser. Dieser. Dieser. Dieser. Wie Sie sehen können, gehe ich einfach direkt an diesen Rand heran , weil ich einige dieser Titel je nach Bedarf ein bisschen größer oder kleiner machen werde einige dieser Titel je nach Bedarf ein bisschen größer oder kleiner machen dieser Titel je nach Bedarf ein bisschen . Wir können hier also sehen, dass da ein Ok ist. Stützpunkte löschen und das ist es, was uns bleibt. Und was wir jetzt tun werden, ist, ich denke, wo wird es hingehen ? Ich werde sogar tiefer gehen, weil das ein bisschen einfacher sein wird. Dann kann ich L, L, L, L, L gehen . Vielleicht können diese zwei oder drei hier auch loswerden. Ordnung. Lass uns das versuchen. In einer Minute wirst du genau sehen, warum ich es so gemacht habe. Löschen. Jetzt möchte ich das tun, ich möchte sie an ihren Platz bringen, aber im Moment ist es sehr schwer nachzuvollziehen, wie das funktioniert. Also was ich tun werde, ist, an diesen Rand zu kommen und ich werde es mir schnappen , indem ich den ganzen Weg von hier bis hier runter gehe. Also kann ich es im Grunde verfolgen. Ich denke, ich werde das auch herausziehen. Ich werde das und das herausziehen , nur um etwas zu haben, auf das ich verweisen kann. Dann werde ich mir dieses, sein, dieses Top schnappen. Ich drücke Shift und dann werde ich das duplizieren. Das ist jetzt dupliziert, was bedeutet, dass Sie an den Anfang kommen, den unteren Rand von diesem, Gesichter löschen. Und da haben wir's. Da ist unser Vorteil. Wir haben also unseren kleinen Vorteil. Eigentlich musste ich das nicht einmal kopieren. Ich hätte diesen Vorteil einfach gebrauchen können, um hier weiterzumachen . Also das ist in Ordnung. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, diese Teile an ihren Platz zu bringen. Also, was bedeutete das was ich mit all dem zu tun versuchte? Also, kommen wir zum ersten und wir schnappen uns ihn, also L und dann und X. Und wir brauchen hier ein bisschen Finesse, also werde ich es einfach runterholen Dann werde ich mir diesen schnappen. Also L drücken und dann und X so. Und ziehe es ein bisschen heraus, wie du sehen kannst. Und manchmal schnappe ich mir zum Beispiel diesen . Ich ziehe es raus, wo ich hin will, und dann komme ich zu so einem und ich ziehe es heraus und X zieht es ein bisschen heraus, bewege es weiter und schnappe mir dann das nächste. Ziehen Sie es heraus und drücken Sie dann ein X und ziehen Sie diesen Ort wie diesen hier, den wir sehen können, absolut in Ordnung. Auf der nächsten Linie folgen S und X, ziehen Sie sie heraus und setzen Sie sie an ihren Platz. Und dann ist dieser hier in Ordnung. Dieser hier muss viel, viel größer sein. Also werde ich es herausziehen. Ich drücke und X, bringe es an seinen Platz und bewege es dann weiter. Und dann endlich dieser. Sie können sehen , dass ich das noch ein bisschen verschieben muss , es ist nicht ganz an seinem Platz. Halten Sie die Schaltbohrung gedrückt und bewegen Sie sie weiter. Und dann diesen hier, ich werde tatsächlich ein bisschen größer machen und x. Ordnung, also jetzt können wir sehen, dass wir es fast geschafft haben. Also kommen wir zu diesem. Wir werden diesen etwas dünner machen, X, ihn ein bisschen zurückziehen. Wo ist jetzt die Grenze? Wir können die Linie eigentlich nicht mehr sehen. Ich denke, es kommt jetzt direkt darauf an. Und es ist so, wie wir es gerade sehen können. Das heißt also, dass diese einfach mit diesen übereinstimmen müssen und dann sollte es uns gut gehen. Ich werde es so machen, dass ich sie nicht alle gleich groß oder so mache. Was sie tun werden, ist, dass ich hier mit einem X reinkomme und sie hier kleiner mache. Und dann bewegen Sie diese weiter und dann bewegen Sie diesen weiter. Da haben wir's. Da passt es rein. Jetzt können wir sehen, dass wir diese beiden wahrscheinlich aus dem Weg räumen können . Löschen Sie Basen oder Eckpunkte. Und dann kommen wir zu diesem. Lass es uns ein bisschen größer machen. Dann haben wir einen wunderschönen Hang, wie Sie sehen können, wenn er herunterkommt. Dieser ist nicht wirklich draußen, also muss ich ihn nur ein bisschen, ein bisschen größer machen ein bisschen größer Also werden wir das jetzt noch einmal verfolgen und diesen ein bisschen, ein bisschen größer machen ein bisschen größer machen Und dieser ist wahrscheinlich in Ordnung. Und dann dieser, nur ein bisschen kleiner, Einzugsort. Und dann endlich der letzte, der diesen kleiner machen wird Tatsächlich schnappen wir uns beide. Und dann machen S und X sie kleiner. Schnappen wir uns zuerst diesen, ziehen ihn an seinem Platz und halten ihn auf dem Schiff. Dann zieht sich dieser an seinen Platz und hält das Schiff an seinem Platz. Und zu guter Letzt, lassen Sie uns ihn auf dem X ein ganz, ganz kleines bisschen kleiner Und lassen Sie uns einen Teller einziehen. Und jetzt will ich nur sichergehen, dass Alport, ich glaube, selbst wenn wir unsere Wand wieder hierher verlegen, immer noch richtig nett aussehen wird Wir haben da jetzt eine wunderschöne Kurve und ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie sie aussieht Ordnung. Also das sieht ziemlich gut aus. Ich werde so über meine Arbeit sprechen und ich werde sie beim nächsten Mal bei Everyone sehen. Vielen Dank. Tschüss. 68. Gekrümmte Dachziegel und Holzrahmen in Blender detailliert: Willkommen zurück zum Blender-Kritikerkurs Stylized Three D-Modelle. Und da haben wir aufgehört Ordnung, also das Erste, was wir dann tun wollen ist, dass ich das im Grunde auspacken und es dann auf die andere Seite spiegeln möchte, denn dann bedeutet das, dass die UVs alle ausgepackt werden und alles in der Art für Also, was ich tun werde, ist reinzukommen und das zu tun, was ich schon einmal gemacht habe, hoffentlich all das schnappen Wir werden auch all diese auswählen können. Also lass uns reinkommen, Röntgen ausschalten und lass uns reinkommen und all das rüber gehen , bis runter von der Bombe. Und ich hoffe, dass es sie alle auswählt. Und dann sollte ich wie zuvor reingehen und die Geschäfte auswählen können . Und dann werden wir es auf der anderen Seite spiegeln. Und dann werden wir endlich die Teile herausschneiden , die wir nicht benötigen, weil wir am Ende viele Teile haben werden, die in anderen Teilen versteckt sind. Und das ist eigentlich nur eine Verschwendung von Topologie. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lassen Sie uns mit normal Ähnliches auswählen und los geht's, das sind all diese. Was wir dann tun können, ich kann alles übertreiben und was ich tun kann ist, dass ich drücken kann und dann so aus der Ansicht projizieren lassen kann. Und dann kann ich sie im Weg verstecken. Und dann, was ich tun kann, ist, dass ich die zuerst reinlege. Ich denke nach. Ja, lass uns das zuerst machen. Wir werden es übertreiben, wir werden zu unserer UV-Bearbeitung übergehen . Jetzt wir ihr sogar das Material, geben wir ihr sogar das Material, das sie tatsächlich benötigen wird. Wenn Sie also die Tabs abzüglich der Taste aus drücken, klicken Sie auf die Schaltfläche nach unten. Ich suche ein Dach. Also hier ist das Dach. Bringen Sie das rein und dann gehe ich zu meiner UV-Map, wo alle ausgewählt sind, nicht die Seiten, wie Sie sehen können. Also gehen wir rüber zu unserer Beschattungstafel drücken auf die Lasche. Hier ist unser Dach Und dann werde ich es viel größer machen. Natürlich ist hier unser Dach. Drücken wir, bewegen wir es nach oben. Drücken wir und vergrößern es. der Dreck oben Jetzt, wo der Dreck oben ist, bin ich vielleicht ein bisschen zu groß. Also, was ich tun werde, ist, es ein bisschen zu verkleinern ein bisschen Und dann werde ich es nach oben bewegen, Y, nach oben gehen, sodass das Oberteil wirklich, wirklich dreckig ist Und dann werde ich einfach einen kurzen Blick in meine gerenderte Ansicht werfen und habe eine Menge davon, wie es aussieht. Ja. Und ich denke, das ist dort ziemlich perfekt. Jetzt kann ich, ich kann jetzt reinkommen und das im Weg verstecken. Und dann kann ich all diese Kanten auswählen. Also gehe ich zur Auswahl scharfer Kanten. Bring das entweder runter, los geht's. Und jetzt habe ich es wieder gemacht versuchen wir, scharfe Kanten auszuwählen. Da haben wir's. Lassen Sie es uns auf 90 Grad herunterfahren , um sie alle auszuwählen. Ziemlich viel. Es macht mir nichts aus diese auszuwählen, die über die Seite gehen. Das ist nicht der Punkt. Das hier sind die, die ich will. Wählen Sie diese Ecken hier aus, los geht's. Jetzt haben wir ausgewählt. Dann kann ich das C-Zeichen schreiben. Ich kann A drücken, um alles aufzunehmen, und dann Smart UV Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Dann schauen wir uns an, wie sie aussehen. Und sie sehen gut aus. Ich glaube, ich muss sie nur ein bisschen größer machen. Ja. Und da haben wir's. Sie sehen jetzt absolut gut aus. Okay, jetzt haben wir das. Darüber müssen wir uns keine Sorgen mehr machen. Was wir tun können, ist, auf die alte Seite zu klicken und dann kann ich sie wahrscheinlich auf die andere Seite spiegeln. Jetzt habe ich das, also komme ich rein, ich werde sicherstellen, dass ich diese Mittellinie ausgewählt habe , Shift S, Cursor ausgewählt habe. Dann komm zurück auf mein Dach. Stellen Sie sicher, dass ich meinen Jot angewendet habe , den ich kontrolliere oder transformiert, indem ich mit der rechten Maustaste auf den Ursprung klickt. Drei D-Cursor fügen einen Modifikator hinzu Bringen Sie einen Spiegel mit und legen Sie ihn über die andere Seite Mach das G aus und dann gehen wir. Da ist jetzt unser Dach, das wollen wir noch nicht loswerden . Noch nicht ganz. Und wir wollen diese Steine, die tatsächlich hier drin sind, nicht töten . Noch nicht ganz. Also, was ich tun werde, ist , das zu platzieren, und du kannst die Verbindung nahe genug in der Mitte sehen, was bedeutet, dass ich wunderschöne Fliesen machen kann , die hier rüber kommen, aber Schritt für Schritt. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich jetzt tatsächlich mit dieser Seite komme. Also denk dran, ich hatte tatsächlich, ich hoffe, einen Punkt zu haben , der tatsächlich da drin war, um das zu verstecken. Habe ich eine kleine Linie? Nein, habe ich nicht mehr, also bringen wir es zurück Also, was wir stattdessen tun werden, ist diese Leitung zu benutzen, die hier unten führt. Diese Linie geht hier runter. Ich muss das begründen, es wieder in Ordnung Ich werde also die Taste Drei drücken , um ins Innere zu gelangen. Und ich werde mich nur auf diesen Punkt hier konzentrieren. Sie können diesen Punkt also hier sehen. Denn was ich tun möchte, ist, dass ich daraus mein Holz herstellen möchte , das darunter liegt. Also, was ich tun werde, ist, dass wir das einfach anziehen und dann werde ich mir diesen Punkt schnappen und ihn in die richtige Position bringen. Und ich hoffe, ich werde einfach ziehen, ja, Sie können den Sog in dem Punkt dahinter sehen. Gehen wir noch einmal zurück und ziehen wir es einfach an, wir haben tatsächlich diese Leitung. Du kannst es dort sehen. Da ist die Linie. Da geht es den ganzen Weg runter. Das haben wir also. Wenn ich das durchschaue, kannst du sehen, dass wir da unten immer noch eine Linie haben, glaube ich Ich frage mich nur, ob wir es haben. Ja. Da ist es. Das ist die Linie, die ich wollte. Ordnung. Ruf an. Das ist gut. Drücken wir die P-Auswahl. Und hier ist, wenn ich das verstecke, ist da jetzt meine Zeile. Dieser hier. Das wird es viel, viel einfacher machen, das zu erstellen. Das bedeutet nämlich, dass ich jetzt drei drücken kann , tut mir leid, Kontrolle drei. Gehe zur vorderen Drucktaste. Und das bedeutet, dass ich sie jetzt tatsächlich dorthin verschieben kann , wo ich sie haben möchte. Sie können jetzt also sehen, dass ich ein Stück Holz direkt darunter reinlassen kann . Und ich werde dafür sorgen, dass es einen schönen Hang hat. Ich füge wahrscheinlich auch einige andere Kantenschleifen hinzu, weil es hier nicht ganz genug ist. Es biegt sich nicht besonders wie Sie hier sehen können. Es gibt ein Problem. Wenn ich mir diese beiden schnappe, klicke ich mit der rechten Maustaste auf Unterteilen. Dann sollte ich in der Lage sein , das Ganze ein bisschen näher an den Punkt zu bringen , an dem ich es eigentlich haben möchte Auch hier geht es bergauf, das läuft gut. Vielleicht brauchst du noch einen hier drin. Rechtsklick, unterteilen, herausziehen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Unterteilen, ziehen Sie es heraus und ziehen Sie dann dieses Sie können sehen, dass wir kein sehr gutes Gefälle haben, jetzt ist es ein besseres Gefälle Ziehen wir es ein wenig heraus Und jetzt sieht dieser Hang sehr schön aus. Ich glaube nicht, dass ich will, bei diesem kommt es drüber. Ich glaube, ich werde etwas Holz drauflegen, bis dahin. Aber ich glaube, das sieht im Moment so aus, wie ich es mir wünsche. Also jetzt habe ich das tatsächlich. Also ich kann es nehmen, L, und dann kann ich drücken und y es herausziehen. Und jetzt kann ich genau sehen , wo es hinkommen wird. Jetzt werde ich es wieder an seinen Platz ziehen es wieder an seinen Platz ziehen und dann die herausnehmen, die noch nicht ganz drin sind, damit du es sehen kannst. Ich möchte den Wald von hier aus nicht wirklich sehen. Ich möchte sichergehen, wie Sie hier unten sehen können, dass das definitiv nicht der Fall ist. Also wir wollen es quasi hinter diesem Dach haben, damit du bis nach oben sehen kannst. Es ist in Ordnung. Und dann kommen wir hierher und es fängt an, Mist zu bauen. Also werde ich die Taste drücken und dann werde ich das ein bisschen zurückziehen Zieh diesen. Also werde ich mir beide schnappen. Also, ich werde es ein bisschen einfacher machen. Zieh sie ein bisschen zurück und dann zieh sie ein bisschen zurück. Und dann ziehen Sie diesen und richten Sie dann einfach alles , um eine schöne Kurve zu bekommen Also werde ich es dorthin zurückziehen. Zieh es dorthin zurück. Da haben wir's. Schöne, schöne Kurve. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt kann ich auf „Alle Transformationen kontrollieren“ drücken , oder? Klicken Sie auf Saag, Geometrie und Modifikator und schon kann ich ein Solidify einfügen Drehen wir das auf die andere Seite und machen wir es etwas dicker, weil es hier ja immerhin ein Dach trägt Und jetzt kommen wir zu diesen Teilen. Kommen wir zu diesen Teilen und ziehen sie einfach zurück, weil sie momentan ein bisschen zu weit draußen sind und so werden sie nie richtig aussehen. Dort, wo es sein will, ist ein Kreisverkehr und da kann man sehen, dass es jetzt wirklich gut aussieht Okay, ich bin also glücklich mit all dem. Lass uns unser Röntgenbild ausschalten und jetzt das finden. Wir wollen, dass Sie ein Stück haben wollen , das, Sie wollen ein Stück, das im Grunde geradlinig ist. Mit anderen Worten, Sie wollen jetzt ein Stück Holz, das von dort kommt und gerade rauf geht und das Ganze richtig aussehen lässt. Also die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist, dass wir uns einfach beide schnappen werden. Wir drücken E und Z und ziehen sie hoch. Und jetzt können wir sehen, wo wir das echte Stück Holz brauchen und wo es herkommen muss. Also, was ich jetzt tun werde, werde ich wahrscheinlich am Ende vielleicht einfach ein Stück Holz hineinlegen. Und ich denke , die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist, dass ich zunächst ein Flugzeug nehme. Also werde ich Shift drücken, ein Flugzeug reinbringen und ich werde es abstürzen lassen. Und dann drücke ich S, um es zu verkleinern. Mir geht es momentan nicht wirklich um die Größe oder ähnliches Ich möchte es einfach an einen Ort bringen, von dem aus ich mein Stück Holz tatsächlich beginnen werde. Also fange ich an, vielleicht hier. Was ich jetzt tun möchte, ist natürlich, dass es sich in Richtung dieser Kacheln bewegt, und ich möchte, dass es dem folgt. Was ich jetzt tun werde, ich habe es an seinem Platz, ich werde es tatsächlich in das Stück Holz einpassen. Passen Sie es auch wieder an und achten Sie darauf, dass es nicht durch die Fliesen Ich werde es jetzt extrudieren und dann nach oben legen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken Ich drücke, ziehe es hoch und dann setze ich es an seinen Platz und lasse es einfach fallen, nur um sicherzugehen, dass das. Jetzt können Sie sehen , dass es dem folgt. Was wir tun wollen, ist, den oberen Teil zu bekommen. Zuallererst wollen wir , dass dieser Teil rüberkommt. Und danach wollen wir tatsächlich anfangen, ihn zu biegen. Also werde ich kontrollieren, ein paar Kantenschleifen einbauen. Also fangen wir tatsächlich mit diesem an. Ich werde das nur ganz leicht biegen und dann meinen Weg nach unten gehen. Dann diesen ganz leicht, bewege mich nach unten. Dann dieser ganz leicht. Und Sie können dort sehen, dass wir das etwas mehr biegen müssen, damit es richtig sitzt. Und dann dieser ein bisschen mehr so. Und dann die letzte, die ich biegen werde und sie hoffentlich so an ihren Platz bringen werde. Okay, jetzt können wir sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Eine Sache, die wir feststellen können, ist, dass es ein bisschen zu dick ist. Also müssen wir das reparieren. Also werde ich einfach reinkommen, bevor ich dieser Lektion fertig mit dieser Lektion fertig bin, und es dann hochziehen. Also, und dann werde ich endlich diesen Teil reinbringen, ihn auf normal stellen. Und ich hoffe, kann ich das dann tatsächlich umsetzen? Ich werde es an die richtige Stelle bringen. Also so etwas wird meiner Meinung nach absolut fantastisch aussehen. Okay, jetzt haben wir das Teil drin, wir werden in der nächsten Lektion das nächste Stück reinbringen. Und wir werden hier tatsächlich eine Mauer hinstellen. Also eine kleine Mauer in diesem Teil, um es zu verstecken. Und dann noch ein paar Lamellen, nur um es fertig zu stellen. Und es ist eine Menge, diese Dinge zusammenzustellen, aber wenn Sie sie tatsächlich fertig haben, sehen sie fantastisch aus Sie sehen wirklich, wirklich nett aus. Außerdem müssen wir das auch biegen, was wir vielleicht in zwei Lektionen tun werden. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 69. Modellieren von stilisierten Holzstützen für Dächer: Willkommen zurück alle zum Blender Creator Course Stylized Three D-Modell. Und hier haben wir aufgehört. Okay, lass uns jetzt über diese Mauer nachdenken , die da reingehen wird. Und ich werde es so machen, dass ich mir das schnappen werde, wo schon ein Modifikator aktiviert Also gehe ich zur Objektkonvertierung und konvertiere es in Mesh Und dann schnappe ich mir beide, drücke Strg J und füge sie zusammen. Und jetzt komme ich rein und nehme das hier runter. Und dann wird es ein bisschen seltsam sein, das zu sehen, aber wenn ich das anziehe, sollte ich in der Lage sein, da hinein zu sehen. Also werde ich mir diesen schnappen, wenn ich die runtergehe. Also ich glaube, ich kann sie zusammenfügen und dann das Netz reparieren. Also ich drücke einfach und los geht's. Sie können sehen, dass es Join Up heißt. Oder wenn ich Shift Age drücke, ist es ein bisschen chaotisch. Lassen Sie uns das Chaos zuerst beheben, bevor wir etwas tun. Also werde ich tun, ich werde mich dem anschließen. Ich drücke K und gebe dort nur einen Schnitt ein. Drücken Sie die Ende-to-Taste. Komm mit Gesicht rein. Ich werde dieses Gesicht löschen. Gesicht löschen. Und Sie können sehen, dass das gesamte Gesicht gelöscht wurde. Und das wollen wir nicht, ich werde tatsächlich reinkommen und anstatt es so zu machen, werde ich Kanten löschen. Lassen Sie uns Kanten auflösen. Könnte funktionieren. Lassen Sie uns Kanten löschen. Da haben wir's. Nun, was uns noch bleibt. Jetzt kommen wir in die Schicht. Er will nur alles vor der Tür verstecken und ich will nur sichergehen, dass das Netz in Ordnung ist. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier ein bisschen durcheinander haben und ich sollte eine Vermutung haben. Lass es uns nicht so machen. Lass uns immer wieder hin und wieder gehen, du siehst meine Fehler. Lassen Sie uns, statt das zu tun, einfach Shift Page und weiter drücken. Stattdessen werde ich einen einfacheren Weg wählen. Eigentlich komme ich einfach rein, ich mache es mir selbst schwer. Und breiter ist, ich drücke einfach X und verschiebe es. Es tut mir leid. Z. Und bewege es so, ja, das wird ein einfacherer Weg sein. Bringen wir es auf die globale Ebene. Stellen wir einfach sicher , dass es sich biegt, es sieht so aus, als ob es an Ort und Stelle gebogen ist. Das könnte es tatsächlich tun. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das abtrenne. Also wenn ich dazu komme, komme ich zu dem, drücke Auswahl, trenne es ab. Dann kann ich es einfach wegschneiden. Dann drücke ich einfach die Tabulatortaste. Ich drücke die Taste, nur um mein Messerwerkzeug rein zu holen, fange an dieser Ecke an, arbeite mich durch, gehe einfach da runter also drücke die Ende-zu-Taste und jetzt kann ich mit der Gesichtsauswahl reinkommen und diese Gesichter tatsächlich löschen . Das ist viel einfacher, wenn ich das so mache. Ordnung, Gesichter löschen und jetzt finde ich heraus, dass ich einfach reinkommen kann und ich kann es tatsächlich herunterziehen oder es ein bisschen so hineinziehen. Und dann gehen wir Nächte, die wunderbar an Ort und Stelle passen . Jetzt drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir Oltage. Bringt alles zurück Und lassen Sie uns tatsächlich fragen, ob ich das jetzt auf diese Weise löschen kann jetzt auf diese Weise löschen Lassen Sie uns das vorerst verstecken. Wahrscheinlich kann ich das jetzt loswerden. Ich werde es wahrscheinlich nicht brauchen. Ich glaube, ich habe hier alles, was ich brauche. Also ja, ich kann es löschen. Also mache ich seine Spannung, um diesen Teil zurückzubringen. Ich werde dann reinkommen und diesen Teil löschen. Ich werde jetzt auch reinkommen, ich werde das nicht mehr brauchen. Also werde ich mir beide schnappen und auch diese Teile löschen. Also lösche den Bass und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich diesen unteren Teil ein bisschen ausbauen muss und dann auch diesen Teil an der Seite ein bisschen. Denn dann werden wir es mir ermöglichen, dieses Holz hineinzulegen, das hier rauskommt. Ich denke, fangen wir mit dem Boden an und dieser Bar, die hier rauskommt. Ich werde also ein paar drei Meter lange nehmen. Also, Asset Manager, drücken wir Punkt, um zu vergrößern , wo wir gerade arbeiten. Gehen wir zu unseren Holzblöcken und bringen wir ein paar drei Meter lange Stücke hinein. Also schnappen wir uns zuerst dieses und bringen es rein. Zoomen Sie rein. Es muss ganz oben sein , also drücke ich einfach G, um es irgendwo hinzulegen. Es wird also hier drüben sein , wie du sehen kannst. Lass es fallen. Und dann wollen wir, dass daraus Pressekunst wird. Nochmals, ich stoche einfach da raus, am Ende dieses Teils Ich frage mich, ob ich es tatsächlich dorthin bringen sollte. Ja, das ist wirklich besser, das sieht viel besser aus. Und dann werde ich es einfach herausziehen. Okay, den haben wir also. Drücken wir Shift S, Cursor ausgewählt. Und was ich jetzt tun werde, ist Shift S und den Auswahlcursor zu drücken Shift S und den Auswahlcursor zu Und dann werde ich es auf diese Seite verschieben. Ich frage mich, ob ich es tatsächlich über diese Seite spiegeln sollte . Wir werden es in einer Minute sehen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir all die schnappen werde. Ich drücke Strg J , um sie alle zusammenzufügen. Nur für den Moment, Rechtsklick, Shade Auto, Smooth. Nur um sie zu glätten. Stellen wir sicher, dass der Cursor jetzt genau in der Mitte ist. Also hat Ursa Sip Desk ausgewählt. Schnappen wir uns die jetzt. Und dann kommen wir rüber, fügen einen Modifikator hinzu und fügen einen Spiegel Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung drei D-Cursor und dann wird er auf dem Y sein. Und los geht's. Das ist der Teil, der gut aussieht Jetzt endlich könnten wir sie genauso gut abtrennen. Jetzt nehme ich nur diesen Teil in der Mitte, die Wandauswahl. Teile es ab. Lassen Sie uns jetzt über unsere eigentliche Mauer nachdenken. Ich werde reinkommen und mir, ja, ich glaube, ich schnappe mir eine dieser Wände. Ich werde sogar Shifty drücken. Ich werde es ansprechen. Ich möchte, dass es wieder da drin beginnt, also schauen wir mal, wo es hinkommt. Also werde ich es hier hinstellen. Ich werde es ansprechen und es passt wunderbar hinein. Wie Sie sehen können, ist das perfekt. Das ist gut. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich zu den beiden kommen kann. Also kann ich reinkommen und diese beiden Teile zusammenfügen. Also mit der rechten Maustaste klicken, in der Mitte zusammenführen, so. Und dann kann ich das jetzt herausnehmen und es dann einfach ein bisschen biegen. Und ja, lass es uns bis zum Rand herausziehen. Und jetzt können wir auf Control drücken. Hoffentlich können wir die Steuerung nicht drücken, weil wir es zusammengeführt haben. Ich werde tatsächlich zurückgehen, bevor ich es zusammenführe. Und ich werde diese beiden herausziehen und die Matte so an ihren Platz ziehen Und dann werden wir jetzt die Steuerung drücken ein paar Randschleifen wie diese einbauen. Und jetzt arbeite ich mich einfach durch, anstatt sie zu verbinden , weil wir dann nicht mehr Kantenschleifen hinzufügen könnten, wenn wir sie zusammengefügt haben. Weil es eigentlich ein Dreieck ist. Sie können einem Dreieck S und Y keine Kantenschleifen hinzufügen. Bringen wir es so ein Und dann bringen S und Y es hinein. Und ich setze sie einfach hin, wie Sie hinter dem Wald sehen können. Deshalb mache ich S und Y und setze sie hinter den Wald. Ich mache mir noch keine Sorgen um meine UVs oder ähnliches. Mir geht es nur darum das an die richtige Stelle zu bringen. Und du kannst auch sehen, dass da viel Flackern drauf Und das liegt daran, dass ich nicht und nicht in Zyklen arbeite, was ich eigentlich nicht tun sollte In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt denke ich, wie weit ist das? Sie können also hier an diesen Stellen sehen, dass sie ein bisschen, nicht ganz weit genug hinten liegen. Wir können auch sehen, dass es nicht zentralisiert zu sein scheint. Also werde ich es einfach zur Seite legen. Jetzt können Sie sehen, dass es etwas zentralisierter ist und Sie ziehen es so heraus, vielleicht das und Y. Da haben wir es. Jetzt sieht es viel besser aus, so wie wir es wollen Jetzt wollen wir also ein paar Materialien reinholen und sie nivellieren. Deshalb habe ich diese Mauer aufgeteilt. Also werde ich tatsächlich den Spiegel darauf anbringen. Und dann werde ich jetzt einfach nachsehen, ob Sie sehen können , dass sie ein bisschen herauskommen. Ich will das nicht wirklich, hätte sie wirklich bewegen sollen, bevor ich darüber nachdenke, bevor ich den Spiegel anbringe. Drücken wir den Steuerkopf. Geh einfach eine Minute zurück. Bevor ich den Spiegel anbringe, schnappen wir uns einfach einen von ihnen , dann schnappen wir uns diesen. Ich denke, ich muss nur sichergehen, dass es die ganze Zeit läuft. Und dann werde ich nur noch drücken und hoffe, dass ich das wieder an seinem Platz lassen kann und beide dort an ihren Platz kommen. Jetzt sehe ich, dass ich hier einige Probleme habe. Also, ich werde reinkommen, den Born drücken und los geht's. Ordnung. Behoben. Cool. Bringen wir jetzt noch ein Stück Holz rein. Bevor wir irgendwas tun, frage ich mich nur. Ja, ich habe noch ein großes Stück Holz hier und ich muss es nur hier verstecken nur hier Wenn ich es öffne, wenn ich Shift S drücke , flucht die Auswahl, halte Jetzt kann ich es tatsächlich aus der Mitte ziehen und einfach sichergehen, dass es da Ich drehe es herum, tut mir leid, X 90. Und dann kann ich Y und Y drücken und es ein bisschen zusammendrücken Ja, das ist es, wonach ich suche. Perfekt, das sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt habe ich das. Kommen wir zunächst zu dieser Mauer. Lassen Sie uns unseren Spiegel kontrolliert anbringen. Nehmen wir dann diese Wand und drücken Strg L und verknüpfen wir Materialien wie diese. Eigentlich könnten wir sie genauso gut einfach, ja, ja, eigentlich werden wir sie separat auspacken Kommen wir jetzt rein, drücken die Tabulatortaste auf Umwickeln und schauen wir uns an, wie sie ausgepackt wurden. Ihnen geht es gut Kommen wir zu dieser einen Steuerung, bei der alle Transformationen Ursprungsgeometrie auf Rap setzen Das ist auspacken, in Ordnung. unseren Spiegel auswählen und Lassen Sie uns nun endlich zu diesem Thema übergehen, Strg A drücken. Und was wir mit diesen machen wollen, ist wir sie zuerst abschrägen wollen Ich übernehme also die Kontrolle über alle Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste und stelle die Ursprungsgeometrie Und was ich jetzt tun werde, ist meine Abschrägung einzufügen. Also drücke ich auf Modifikator hinzufügen, Abschrägung generieren. Dreh es ein B leiser. Ja, das sieht gut aus. Und was wir dann machen werden, ist jetzt ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf „Okay“. Und zum Schluss schnappen Sie sich diese anderen Log Control L-Link-Materialien. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass wir einige Probleme mit unserem Holz haben bei denen es ein wenig geradlinig werden muss, , bei denen es ein wenig geradlinig werden muss, also müssen wir das beheben, besonders bei so etwas Großem Wir können sehen, dass es dem gut gehen wird. Es ist nur dieser, wahrscheinlich an der Vorderseite, der tatsächlich repariert werden muss. Ich schaue auf die Rückseite. Damit können wir wahrscheinlich durchkommen. Wir müssen das wahrscheinlich auch im UV-Bereich etwas größer machen , weil es ziemlich dicke Teile sind Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 70. UV-Probleme für Holzrahmen in Blender beheben: Willkommen zurück alle im Blender. Create Core, stilisierte drei D-Modelle, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt reinkommen und zuerst, bevor wir etwas tun, lassen Sie uns die Probleme mit diesen UVs beheben Gehen wir zu unserem Sonnenschutz über und drücken wir Schichtdaten, nur um sie zu isolieren , und dann können wir sehen, was wir tun Lassen Sie uns das auch auf Material setzen damit ich wirklich sehen kann, was ich mache. Und dann komme ich zu zweit. Ich glaube, Sie können sehen , dass sie gar nicht so schlimm sind. Du kannst das sehen. Kann ich tatsächlich das Ganze, sobald ich mit der rechten Maustaste und wieder eine Linie automatisch mache , können Sie sehen, das wäre das Problem, das ich habe. Wo Sie sehen können, dass er sie einfach alle ausrichtet und es bringt alles durcheinander Und das will ich nicht. Also, was ich im Studium machen werde , ich werde kommen und mir hoffentlich diese Zeile schnappen. Und diese Linie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Linie. Diese Linie, diese Linie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Linie. Und schauen wir uns das an. Und ich denke , das sieht tatsächlich ein bisschen besser aus als dort, wo es war. Okay. Und dann werde ich reinkommen und das Gleiche jetzt mit allen machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Steuerung, klicken Sie auf Line Auto. Ich frage mich nur, ob es eine Möglichkeit gibt, vertikal auszurichten. Stattdessen alle vertikal ausrichten? Ja, es verbindet sie einfach alle zusammen. Ich möchte eigentlich nicht, dass es das tut. Es gibt ein Addon , mit dem ich normalerweise all diese Dinge auf einmal ausrichte. Sie drücken einfach die Strg-Taste, es richtet sie alle aus. Aber in diesem haben wir gesagt, dass wir keine Add-Ons verwenden wollen Wir wollen dir nur anhand der Grundzüge von Blender zeigen , was du tatsächlich kannst. Deshalb machen wir es tatsächlich so. Wenn du weißt, wo das Addon ist, dann kannst du es natürlich benutzen. Aber auf jeden Fall sind solche Dinge, manchmal sind einige Add-Ons ziemlich gut oder es gibt eine Möglichkeit, all diese Dinge zu korrigieren und was wir bereits gesehen haben, wir können sie auf eine andere Art auspacken, um sie alle zu begradigen , und das ist ein besserer Weg sie alle zu begradigen , und das ist ein Aber manchmal ist es schneller, es so zu machen. Und jetzt kannst du sehen , dass es viel, viel besser aussieht , okay? Das Einzige, was ich tun möchte, ist sie alle zu schnappen und sie einfach ein bisschen größer zu machen. Denk jetzt hübsch, mach das ganze bisschen. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist , auf diesen Teilen ein bisschen aufzubauen. Weil Sie sehen können, dass es im Moment ziemlich dünn ist. Wir werden hier noch ein paar Holzstücke brauchen, zum Beispiel, ein paar mehr Holzstücke, die hier reinkommen. Lassen Sie uns also zunächst darüber nachdenken , dass wir diesen Brocken hier haben . Wir brauchen einen unteren Teil Also werde ich zu diesem Teil kommen , Shift D drücken, und dann werde ich ihn so drehen , dass wir tot 90 sind. Ich werde es einfach umdrehen. Und was ich tun werde, ist, das hier rüber zu bringen. Ich werde es verkleinern und Y zieht es rein. Ich will es bis zur Hälfte bringen, nahe genug, also werde ich es da hinstellen Und dann drücke ich Shift D lege es auf die andere Seite Und dann kann ich mir vorstellen, dass beide ein bisschen reingezogen werden müssen. Also werde ich sie mir beide schnappen. Ich werde S und Y drücken und hoffe, dass ich sie getrennt einziehen kann. Also, da haben wir's. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Das ist genau das, wonach ich suche. Und jetzt werde ich einfach diese Runde drehen, also Zed Hundert 80. Und dann werde ich Shift Zed 90 drücken. Und dann werde ich das einfach rausziehen, also will ich, dass es so rausgeholt wird. Und dann drücke ich S und ziehe es einfach heraus, ein bisschen größer als das andere. Und dann werde ich wahrscheinlich mit derselben Schicht D davonkommen und dann Y 90 benutzen wahrscheinlich mit derselben Schicht D davonkommen und dann . Mal sehen, ob ich das tatsächlich herausziehen und es nach oben bringen kann . Also werde ich es dorthin ziehen. Und lass es uns reinziehen. Da haben wir's. Achte nur darauf, dass es nicht aus der Spitze Okay, das sieht gut aus. Und jetzt brauche ich noch ein Stück. Ich stelle nur sicher, dass wir nichts haben , das gleich aussieht. Und jetzt brauche ich noch ein Stück, das rauskommt und es bis hierher unterstützt. Schnappen wir uns diese Schicht 90, holen wir sie raus. Drücken wir Y und Y. Und drücken wir Y, dann Y. Ziehen wir es heraus und legen es in diesen Teil hier hinein Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Wir können sehen, dass dieser Teil etwas abgelegen ist, oder nicht? Ja, ist es. Wir sehen, dass es immer noch ein bisschen ausgefallen ist, weil ich es dünner gemacht habe. Ich denke, ich werde diesen auch etwas dünner machen auch etwas dünner . Da haben wir's. Lassen Sie uns das jetzt umsetzen. Zum A, da haben wir es. Das sieht ziemlich cool aus. Das eine ist, ich denke, dieser Teil muss etwas niedriger sein, dieser hier drüben. Also werde ich in mein Gebäude gehen und die Tabulatortaste drücken. Ich glaube, ich werde das alles rausziehen. Ich gehe hin, wo ist es? Da ist es, proportionale Bearbeitung. Lass uns das Glatte anziehen, mal sehen, ob ich das wirklich herunterkriegen kann. Wenn ich das herunterbringe, bring es raus und dann diesen Teil. Ich glaube, das wird tatsächlich chatten. Schieb es ein bisschen zur Seite. Verdoppele das Ja, das schaut viel zurück. kannst du sehen. Ich wollte nicht, dass es diesem Grat folgt, der hierher führt. Also habe ich es jetzt ein bisschen anders aussehen lassen und wir können sehen, dass es ein bisschen mehr hat, viel stärker aussieht. Jetzt wollen wir nur noch diese Teile ausfüllen. Und ich weiß, es scheint, weißt du, eine lange Zeit für dieses kleine bisschen zu dauern, aber ich versichere dir, je mehr Perücken du hier trägst, desto besser wird es sein. Weil es so aussehen muss, als ob es unterstützt wird, und es will nicht nur ein bisschen kahl aussehen. Deshalb nehme ich eigentlich die Perücke, um das tatsächlich zu tun. Also, was ich jetzt tun möchte, ist , zurück zu meinem Vermögensverwalter zu kommen und einen Zweizähler reinzubringen. Also werde ich da zwei Meter fallen . Ich werde es dann umdrehen. Also, und tut uns leid, x, lass es uns umdrehen. Lass uns das wieder in Ordnung bringen. Also werde ich das hier irgendwo so reinstellen. Und ich werde jetzt einfach einen Blick darauf werfen und nachschauen. Ja. Und ich denke , das wird reichen. Ich will nur, dass sie die Teile hier haben. Ich mache es, dann drücke ich Shift D. Ich setze es rüber, so dass R hundertund80 ist und dann lege ich es einfach auf die andere Seite. Und dann werde ich endlich das hier abschneiden. Also werde ich mir diesen hier schnappen. Drücken Sie Taste drei, um sicherzugehen , dass Sie tatsächlich im Recht sind, Sie wissen schon, wenn Sie es direkt betrachten. Und dann gehen wir zu Mesh. Wir gehen zu Bs und schneiden es hier einfach ab. Also werde ich die Lücken tatsächlich füllen. Und dann werde ich zu diesem einen Tab kommen, dann werden wir halbiert, dann werde ich es so kürzen Und dann wiederum, es ist jetzt schon für mich ausgefüllt. In Ordnung, zweimal auf die Acht tippen und los geht's. Jetzt holen wir uns ein paar sehr kleine Blöcke, nämlich die 1-Meter-Blöcke. Und lassen Sie uns die hier raufholen. Und wir werden sie ein bisschen verkleinern. Und dann werden wir sie um 90 drehen, damit sie richtig sind Und dann werden wir diese umsetzen. Ich werde sie einfach hierher bringen, sie herausziehen und sicherstellen, dass sie diese Lücken nicht überschreiten oder so oder so . Drehe sie um und füge sie jetzt einfach an ihren Platz. Wir ziehen sie zuerst so hin und dann kann ich sie herunterziehen und dann so an ihren Platz bringen. Jetzt können Sie sehen, dass wir wirklich nicht wollen es über diese Seiten geht oder so. Also müssen wir es jetzt etwas dünner machen , weil wir es natürlich gedreht haben. Wir müssen sicherstellen, dass die Bearbeitung von Teilen ausgeschaltet ist, wir müssen sicherstellen , dass das normal ist. Und jetzt, wo wir es tatsächlich verkleinern, sodass es möglich sein sollte, wenn ich X oder Y drücke, können Sie sehen, dass es nicht ganz richtig ist Also wird es jetzt tatsächlich richtig verkleinert. Wie Sie dort sehen können, macht das überhaupt keinen guten Job. Was ich stattdessen tun muss, ist es einfach zurückzudrehen und dann zu verkleinern Jetzt schrumpfe ich es so ein. Und jetzt drehe ich es, r, x, drehe es um und bringe es an seinen Platz Wir können auch sehen, dass die Vorderseite nicht richtig hineinpasst. Also muss ich das auch reparieren. Also werde ich reinkommen, ich werde mir die Vorderseite mit Face Lex schnappen, nur diese Vorderseite. Und dann, wenn die proportionale Bearbeitung aktiviert ist, sollte ich in der Lage sein, das Ganze ein bisschen zu verkleinern es dort herauszuziehen, wo ich es brauche, was fast da ist Sie können sehen, dass es immer noch ein bisschen ausgefallen ist. Ich frage mich nur, ob ich herkommen und es herausholen kann . Ich meine, wir haben da nicht viel Platz, wie Sie sehen können. Okay. Also, ich werde es jetzt einfach runterbringen, zum nächsten Ort, Schicht D, und ich werde sie spiegeln. Ich werde das nicht noch einmal machen, also werden wir es so einrichten. Und Sie können auf diesem Bild sehen, dass es viel, viel einfacher ist, es auf diese Weise einzuführen. Und dann noch eine letzte Schicht D, runter und wieder rüber und dann zurück. Da haben wir's. Jetzt kannst du sehen, warum ich das gemacht habe, weil es einfach viel besser aussieht. Jetzt wollen wir, dass du dir alle drei schnappen willst . Wir gehen hier zu Objekt und konvertieren Mesh Control JG darauf. Insgesamt haben wir den Cursor bereits in der Mitte, also können wir die Strg-Taste drücken mit der rechten Maustaste auf den Ursprung drei Decursor , einen Modifikator hinzufügen, einen Spiegel sie auf die andere Seite legen. Und dann steuern Sie ein, fügen Sie sie alle zu einem intelligenten X-ray-UV-Projekt zusammen. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt sollten sie alle unterschiedlich und an ihrem Platz sein. Jetzt ist die eine Sache, dass ich das nur ein bisschen zurückstellen muss. Also drücke ich einfach G. Ich mache dann dasselbe mit diesem, ziehe ihn einfach zurück und los geht's. Das sieht wirklich gut aus, wie Sie sehen können. Also wirklich, wirklich glücklich damit. Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist dass wir endlich anfangen können, dieses Dach aufzuziehen. Und dann können wir sicherstellen, dass mit diesem Dach alles in Ordnung ist. Und dann können wir anfangen, das Dach nach innen zu neigen und dann ist dieses Dach fertig Wie gesagt, das ist mit Abstand das schwierigste Dach. Und Sie können sehen, wie viel Arbeit es tatsächlich gekostet hat, das fertig zu stellen. Aber das Endergebnis sieht, wie Sie sehen können, wirklich, wirklich gut aus. Ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Es sieht wirklich nett und realistisch aus. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 71. Array-Modifikatoren für obere Kachelmuster verwenden: Willkommen zurück bei Blend , das stilisierte Three-D-Modelle kreiert Und hier haben wir aufgehört. Also, was ich jetzt tun werde, ist , all dem beizutreten. Also zuerst werde ich reinkommen und mir all diese Teile schnappen. Stell einfach sicher, dass du sie alle hast, auch diese. Drücken wir und stellen Sie sicher, dass ich da bin und Sie sehen können, dass ich das Innere nicht habe, also will ich auch die mitnehmen. Nochmals, vergewissere dich, dass ich sie habe. Und da haben wir's. Kommen wir nun zum Objekt und dann werden wir zur Konvertierung in Mesh übergehen. Und dann werde ich hier auf diesen Punkt klicken, J drücken und alles zusammenfügen. Steuern Sie alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, also Ursprung und Geometrie Und zum Schluss klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Automatisch schattieren, glätten. Also, was ich hier habe, ist mein Dach , außer diesem Teil. Also werde ich es mit dieser Steuerung verbinden. Lassen Sie uns einfach diese Levelkontrolle anwenden und sie jetzt mit dieser Steuerung J, G verbinden . Ich frage mich, gibt es etwas, das ich übersehen habe? Das glaube ich momentan nicht. Nun, ich werde diese Fliesen noch nicht entfernen, bis ich diesen Teil wirklich entlüftet habe. Nun, bevor ich diesen Teil biege, möchte ich eigentlich ein paar kleine Teile machen, die hier unten bis zur Dachspitze reichen werden . Weil das Dach im Moment natürlich nicht richtig aussieht. Ich werde also meinen Cursor genau hier haben. Ich werde Shift 8 drücken und einen Zylinder einschalten. Ich stelle meinen Zylinder auf etwa 18 und dann drehe ich diese Runde, also Y 90. Drehen wir es um und machen wir es ein bisschen kleiner. Wenn Sie es jetzt mit der Oberseite der Dachtöpfe zu tun haben, möchten Sie wahrscheinlich etwa drei Ziegel lang machen. So etwas in der Art. Ungefähr so etwas. Und dann wird das die richtige Länge sein. Jetzt kommen wir rein, wir löschen die Vorder- und Rückseite, also löschen wir Gesichter. Und dann werde ich zur Halbzeit übergehen, wie sie es immer tun Also dieser und dieser. Und dann klicken Sie bei gedrückter Maustaste auf diese eine Löschbasis. Und dann werde ich es mir endlich schnappen. Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten, Modifikator hinzufügen. Lass uns einen Solidify reinbringen. Ich werde meine Festigkeit verringern also werde ich sicherstellen, dass die Dicke gleichmäßig Und dann werde ich das einfach so einrichten. Und Sie können sehen, dass das jetzt ziemlich gut aussieht, Sie können sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen kleiner sein muss . Ist es ein bisschen klobig? Ich glaube, das ist es Also werde ich es einfach ein bisschen kleiner machen. Also nur um sicherzugehen, dass es die richtige Größe hat. Ich denke, das ist jetzt eine viel, viel bessere Größe. Und dann zieh es wieder da rein, wo ich es eigentlich haben will. Jetzt werde ich das tatsächlich anordnen , also noch einen Modifikator Und wir werden einen Strahl erzeugen. Und dann werden wir das natürlich auf Null stellen und es dann nach unten verschieben, und es dann nach unten verschieben, nicht so auf der Z-Achse. Lass es uns so bewegen. Und wir werden das vorerst nur hier hinstellen. Und alles, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das jetzt rotieren werde. Wenn ich das drehe, während wir im Objektmodus sind, also wenn ich das hier drehe, wirst du sehen, dass es das Ganze bewegt. Das wollen wir nicht. Also wollen wir stattdessen in den Bearbeitungsmodus wechseln. Stellen Sie sicher, dass Sie alles ausgewählt haben und dann Art und Y ohne Portionslinse. Also drehen Sie es mit Y und ziehen Sie es dann endlich wieder an die gewünschte Stelle Jetzt denke ich, dass das vielleicht ein bisschen zu nah dran ist. Mit anderen Worten, wir verlieren viel davon. Wenn wir es so nah haben, ziehen wir es ein bisschen so heraus. Und dann lassen Sie uns sicherstellen , dass die Teile am Ohr sind, denn wir haben immer noch Slidify an, was wirklich praktisch ist, und wir haben immer noch unseren Ray, der auch praktisch ist Jetzt kann ich also tatsächlich Strg-Taste drücken, Linksklick, Rechtsklick und dann Ctrl2 , Linksklick, Rechtsklick Jetzt werde ich mir einfach dieses Top schnappen. Ich werde die proportionale Bearbeitung einschalten und dann drücke ich und Y und ziehe diesen Teil einfach ein bisschen raus. Und jetzt können Sie sehen, wie einfach es ist, das da unterzubringen. Und du kannst sehen, wie es diese schöne Tunnelkurve hat und es sieht ziemlich gut aus. Was ich jetzt machen werde, ist, das Ganze zu drehen, sobald ich es zu Ende gebracht habe. Also werde ich im Grunde reinkommen und noch ein paar davon hinzufügen. Also bis zum Ende. Jetzt können Sie sehen, wann es zu Ende ist, es muss wirklich an diesem Punkt hier sein. Und ich bin auch zufrieden mit der Rotation der ganzen Sache. Ich glaube nicht. Ich werde es also leicht drehen, nur um es nach oben zu bekommen . Und dann werde ich es auch herausziehen. Ganz leicht. Also ziehen S und X es heraus. Und da haben wir's. Und jetzt können Sie sehen , dass alles an seinem Platz war. Wir haben hier einen kleinen Teil erledigt , den wir nicht wirklich wollen. Also werde ich reinkommen und es einfach sehr, sehr langsam drehen , also zweimal tippen, dann geht's los. Nun, das einzige Problem, das wir hier haben ist natürlich, dass diese oder etwas Ähnliches nicht zufällig sind, und wir wollen ein bisschen davon. Lass uns jetzt reinkommen Zuallererst wenden wir das Solidify an, wenden das Kommen wir zu Object Convert Mesh. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich reinkomme, also werde ich kommen und mir diesen holen. Ich hoffe es. Lass uns versuchen, das einfach so zurückzuziehen , also dann lass uns das nach vorne ziehen. Lassen Sie uns diesen zurückziehen. Und zieh diesen ein bisschen nach vorne. Also bewegen wir sie einfach, sie sind ein bisschen uneben. Und dann schnappen wir uns einfach das Oberteil. Zieh sie einfach runter, einige von ihnen ein bisschen runter. Sie können hier sehen, einige von ihnen oben, einige von ihnen in der Mitte oder ein bisschen unten. Nur noch einmal, was die Zufälligkeit ihres Aussehens erhöht. Lassen Sie uns das auch herunterziehen. Jetzt werden wir endlich sehen, ob es zu viel ist , aber wir werden es versuchen. Wir kommen rein, um zu transformieren und klicken auf Zufällig. Und dann reduzieren wir den Zufallswert ganz auf 0,1. Ja, das wird wahrscheinlich gut sein. Okay, also jetzt mache ich das, ich komme rein und schnappe mir mein Dach. Ich werde weitermachen. Ich will mir das Dach sogar nicht schnappen. Ich schnappe mir dieses Dach. Ja. Dieses Dach hier kontrolliert Verbindungsmaterial. Und bei den Materialien handelt es sich jetzt um Dachmaterial. Und jetzt kann ich an einem intelligenten UV-Projekt mitarbeiten . Klicken Sie auf Okay. Bibel, tippe auf das A und los geht's. Es gibt Dachziegel. Okay, lassen Sie uns das so machen, es ist gerendert, damit wir genau sehen können , wie es aussehen wird. Ich denke, das Problem besteht darin , dass wir sie erneut verpacken müssen. Sie können sehen, dass wir hier einige Probleme haben. Ich denke, ich werde wahrscheinlich die Kanten an diesen Seiten festhalten, also tippe ich zweimal auf das A. Ich komme rein und wähle aus. Ich wähle dann scharfe Kanten wie diese aus. Und dann werde ich das auf solche Kanten anwenden. Und ich mache es noch einmal, also tippe ich zweimal auf das A. Ich habe es immer im Gesicht, aus irgendeinem Grund habe ich keine Ahnung warum ich die Kanten auswähle. Nur bis es sie alle hier zum Laufen bringt. So können wir sehen, dass wir einige Randbereiche nicht ausgewählt haben. Wahrscheinlich, weil es bei 45 Grad sein wird oder so. Wenn ich das auf 45 setze, wirst du jetzt sehen, dass es wahrscheinlich all diese auswählen wird und jetzt kann ich mit der rechten Maustaste auf „Als gesehen markieren“ klicken. Dann kann ich die Tabulatortaste drücken , um alle Transformationen zu kontrollieren, mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte Origin Two Geometry klicken und dann und dann auf Wrap Jetzt werden Sie sehen, dass sie ausgepackt wurden. Viel, viel netter Jetzt muss ich nur noch zu meiner UV-Bearbeitung gehen. Mal sehen, wie diese ausgepackt werden. Sie können also sehen, dass sie ziemlich gut ausgepackt sind. Lassen Sie uns sie auch auf der UV-Map etwas kleiner machen , ohne dass Teile bearbeitet werden müssen, dann werde ich sie auch hier veröffentlichen Da haben wir's. Jetzt sehen sie besser aus. Sie sehen viel, viel besser aus. Okay. Ich bin zufrieden damit, wie die aussehen. Lass es uns drauflegen, ja, los geht's. Okay. Also jetzt haben wir das gemacht. Wir können im Grunde reinkommen und sie mit unserem Dach verbinden. Wenn ich sie mir schnappe, füge sie mit meiner Dachsteuerung J zusammen, klicke mit der rechten Maustaste, um sie zu beschatten oder zu glätten. Und da haben wir's. Und was ich jetzt mit dem Dach machen kann, ist, dass wir unser Gitter einbauen können Also alles, was ich tun werde, ist Shift zu drücken und dann Shift auszuwählen Bringen wir rein, wo ist das ein Gitter? Lass es uns größer machen Also mach es größer. Ich werde es zuerst übertreiben. Ich werde es groß genug machen, um draußen zu sein. Also und y groß genug für dort. Und dann und X, zieh es ganz raus, so dass ich im Grunde genug Platz habe , um zu warten, ob ich jetzt drei drücke, Kontrolle drei, tut mir leid. Drücken Sie. Und ich werde es einfach verkleinern nur damit wir ein bisschen mehr Genauigkeit haben bisschen mehr Genauigkeit Vor allem in der Nähe der Spitze, denn das ist die Stelle, an der ich es wirklich biegen möchte Und dann will ich jetzt rüber kommen, mein Dach nehmen, hinzufügen, modifizieren. Und wir werden eine Deformation einführen. Und es wird ein Gitter sein. Und das Gitter wird natürlich hier sein. Und dann komme ich zu meinem Gitter. Ich möchte hier nicht zu meiner Gitteroption kommen. Und ich werde erhöhen, nicht diesen, ich werde diesen erhöhen Und dann werde ich diesen erhöhen, nicht diesen, den unteren. Wir erhöhen die, also ich will damit eigentlich nicht viel anfangen, aber ich möchte etwas damit anfangen. Ich habe jetzt also einen zur Druckkontrolle. Jetzt sollte ich in der Lage sein, in mein Gitter zu gehen und es tatsächlich zu ändern Wenn ich mir das alles schnappe, zum Beispiel die Leertaste verschiebe, dann sollte ich es auf diese Leertaste verschiebe, Weise herunterziehen können Ich werde dann dasselbe machen und weitermachen, bis ich endlich den mittleren Teil sehe. Ich werde es mir schnappen, nicht zusammen mit dem Ding, los geht's. Und dann der mittlere Teil. Nicht viel, aber einfach so etwas. Und dann will Wilder, ich verstecke die Läuse im Weg. Schauen Sie sich das in der gerenderten Ansicht an. Ja, ich glaube, genau so will ich es haben, denn hier wird ein bisschen ein Holzteil dabei sein. Okay, kommen wir rüber um die Alt-Taste zu ändern. Bring die Läuse zurück und lösche sie einfach so, dass wir sie nicht mehr brauchen. Und endlich ist das härteste Dach tatsächlich fertig. Denken Sie jetzt, wir werden beim nächsten Mal anfangen, diesen Teil auszubauen Wir werden diese eigentlichen Kacheln noch nicht löschen oder so. Wir wollen zuerst das andere Dach reinbekommen. Also werden wir das alles fertig bauen alles von vorne bis hinten durchgehen. Wir werden auch diesen Teil fertigstellen und dann herausfinden , dass wir mit dem hinteren Teil weitermachen können. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 72. Strukturelle Unterstützungen in Blender konzeptualisieren: Willkommen zurück alle im Blender. Erstellt drei D-Modelle im Kernstil, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, zuerst kommen wir rein und holen uns das. Also schnapp dir das ohne Röntgenbild und zieh es hoch. Also werde ich das einfach da reinziehen. Also, ich mache das nur, um mir ein Bild davon zu machen, was ich eigentlich mache. Also werde ich mir diesen und diesen schnappen und sie alle an ihren Platz bringen. Und jetzt kann ich mir viel, viel leichter vorstellen, wohin ich damit gehen muss. Okay? Also jetzt möchte ich zuallererst alle Blöcke reinbringen. Also werde ich zum Vermögensverwalter wechseln und dann wieder von hier aus arbeiten. Also werde ich den Zwei-Meter-Eins reinbringen . Lass uns das da hinstellen. Bringen wir einen 2,5 Meter langen rein. Und das legen wir da hin. Und das mache ich zuerst, und dann bringe ich auch noch ein Drei-Meter-Rohr rein. Und ich werfe das einfach da hin. Okay, bringen wir die beiden her, beide rüber auf diese Seite. Bringen wir unseren Mann einfach hierher, aus dem Weg. Und dann fangen wir hier mit diesem Teil an. Wir haben hier also ein Protokoll gefunden. Was ich dann tun möchte, ist ein weiteres Protokoll hierher zu bringen. Ich möchte wahrscheinlich keinen in der Ecke haben, aber ich möchte auf jeden Fall, dass einer hierher und hierher kommt. Fangen wir dann mit diesem an. Also 90, drücken wir Strg und Drei und bringen es an die richtige Stelle. Es spielt keine Rolle , wie weit es hinter dem eigentlichen Dach stehen wird, wir müssen es nur nivellieren sodass es tatsächlich dort sitzt. Jetzt können Sie sehen, dass es einfacher wäre , wenn ich das umdrehe, also drücke ich auf Y180. Und da hast du's. Du kannst sehen, dass es so besser passt. Also das sieht jetzt eigentlich ziemlich gut aus. Okay, jetzt haben wir diesen Teil hier, wir müssen ein bisschen rauskommen. Wir kommen zurück zu unseren Teilen. Wir werden zuerst mit diesem Teil kommen. Und was ich tun werde, ich werde dafür sorgen, dass dieser Teil in etwa da rauskommt. Ich glaube, ich werde das ein bisschen anheben müssen. Ja, so. Ich denke , das wird gut sein. Dann werde ich das auf die andere Seite bringen. Dann verschiebe die Position, um es auf diese Seite zu bringen. Also frage ich mich nur. Ich glaube, ich möchte, dass es da oben ist, damit die Kiefer so rauskommen Und dann drehe ich es um, also mache ich 180 Und jetzt will ich ein paar Stücke hier drin haben. Also nehme ich dieses Bit Shift D und drücke dann R Z 90. Und dann bringen wir das hier raus. Schieben Sie es so da rein. Und dann werde ich es jetzt rüberbringen, also wechseln und wir werden sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu lang ist oder perfekt passt. Ich möchte eigentlich nicht, dass es gleichmäßig passt. Das ist die Sache. Ich möchte , dass es ein bisschen anders ist. Also, was ich tun werde und Y, es herunterziehen, an seinen Platz bringen. Und dann drehe ich es, Y, 180, so. Und dann nehme ich diesen und dann und Y, und ich ziehe ihn heraus und Y, ziehe ihn an seinen Platz. Zweimal tippen. Und da haben wir's. Das ist mit Sicherheit eher das, wonach ich suche. Okay, jetzt werde ich sie aber einfach ein bisschen herunterziehen . Da haben wir's. Ordnung, jetzt haben wir diesen Teil, diesen Teil, also brauchen wir nur noch ein paar Bits, glaube ich. Und ich glaube, wir haben den Verstand, das zu machen, Y 90 ist vielleicht ein bisschen zu groß. Aber wir werden sehen. Lassen Sie uns das Teil wieder an seinen Platz bringen und S drücken , damit es richtig einpasst , damit ich es ein wenig anheben kann. Da haben wir's. Dann werde ich jetzt nur sichergehen, dass das passt. Und dann drücken und die Umschalttaste und auf die andere Seite bringen. Achten Sie darauf, dass in der Wand eine kleine Lücke ist. Wir können hier auch sehen, dass das nicht annähernd Paul zurück ist. Was ich tun werde, ist, dass ich das Teil auch reparieren werde . Ich werde es portionsweise zurückziehen. Bring es raus in die Wand. Können wir damit durchkommen? Sieht es zu gestreckt aus? Wir können sehen, dass wir das immer noch an haben. Ich schaue nur. Ich denke, ja, das wird wahrscheinlich okay sein. Damit werden wir wahrscheinlich durchkommen. Wir werden den kleinen Teil sowieso an der Wand verstecken, also kein Problem. Also ich denke, wir haben dieses bisschen rauskommen, wir haben das große Ding rüber, das geht nach oben. Das alles ist absolut in Ordnung. Alles was wir jetzt brauchen sind unsere Wände. Bringen wir also unsere Wände rein. Und was wir auch mit unseren Wänden machen könnten , da sie es tatsächlich sind, werde ich das jetzt löschen. Ich werde auch diesen löschen. Und ich werde auch diesen löschen. Und ich repariere jetzt meine Wände. Also werde ich mir diese Mauer schnappen. Ich werde Shift drücken. Ich werde es ansprechen, also werde ich es über diese Seite ziehen. Und ich werde diese Mauer hier hineinbauen. Stell es da hin. Bring es an seinen Platz. Sie können sehen, dass wir im Moment weit, weit draußen sind. Und bring es runter, es sitzt wunderschön da drin. Und dann Schicht und dann 90. Dann bringen wir es jetzt hier rein. Und bring es runter, setze es an seinen Platz. Wir sollten jetzt eine ziemlich gute Vorstellung davon haben , was wir damit machen so wie wir es gemacht haben. Also jetzt. Okay, das sieht gut aus. Jetzt drücken wir Shift, um es herauszuholen. Drücken wir 90. Passt das da rein. Du kannst sehen, bei diesem muss ich es etwas zurückziehen. Es dreht sich alles um Puzzle-Zeit. Alles klar, lass es uns auf diese Weise herausziehen. Und dann schnappen wir uns diesen Rand, ohne dass ein Teil drin ist diesen Rand, ohne dass ein Teil drin , und wir ziehen ihn raus, bis er da ist. Fantastisch. Und dann werden wir uns diesen Vorteil schnappen. Ich drücke die Shift-Taste und ziehe es rüber. Und dann werden wir das hier einrichten. Und dann, Tab, nimm diese Kante und ziehe sie an ihren Platz. In Ordnung, das sieht jetzt alles gut aus. Wir haben nur die Unterseite hier oben und wir brauchen noch eine Unterstützung da drin Ich habe Shift vergessen. Ja, ich habe es geschafft. R, Y, 90. Und zieh diesen an seinen Platz. Und dann schrumpfen Sie es einfach. Also Etanex, schrumpfen Sie es, ziehen Sie es Und dann stellen Sie einfach sicher, dass da und an den Seiten genug Abstand ist und tippen Sie zweimal auf das A und los geht's In Ordnung, noch ein Teil. Bringen wir eins rein und drehen wir es um die besagten 90. Und ich denke, lass uns das dann da reinlegen. Und die andere Sache ist, dass wir die Unterstützung hier unterbringen müssen , nur damit ich nicht vergesse, dass ich das hier reinstellen werde. Ich drücke Shift, bring es rüber und dann X 90. Ich werde dafür sorgen, dass das passt. Sie sehen, wir haben hier eine große Lücke und das wollen wir nicht. Wir brauchen vielleicht noch ein Stück Mauer, das hier hochkommen wird . Lass uns das so in die erste Schicht legen. Was ich dann tun werde, das ist okay, R X 90 wieder. Und was ich dann tun werde, ist, ich denke, ich werde die Kante des Ganzen nutzen, werde es nicht tun. Ja. Ja, ich nehme es, verschiebe es und dann Y 90 und dann ziehe ich es einfach wieder an seinen Platz und dann ziehe ich es hoch. Ich will diesen Teil nur hier verstecken. Du kannst das dort verstecken sehen. Das ist jetzt so ziemlich erledigt, ja. Jetzt, wo wir diesen Teil haben, lassen Sie uns einen Rap drücken. Sie können dort sehen, dass es heißt, Objekt ohne Mannigfaltigkeit. Das bedeutet nur, dass wir die Transformation weiterverkaufen müssen. Wir machen das zuerst und jetzt gibt es kein Problem damit Dann schnappen wir uns all diese Teile , die wir gerade angebracht haben damit wir sie alle sehen können. Ich glaube, das war eigentlich alles . Ja ist es. Und dann können wir alle Transformationen kontrollieren drücken, richtig. Klicken Sie auf Origin Geometry (Ursprungsgeometrie), und klicken Sie dann auf Unwrap. Und da haben wir's. Stellen wir jetzt sicher, dass wir damit zufrieden sind, wie das aussieht. Sie können sehen, dass sie etwas kleiner aussehen als die anderen, also drücken wir einfach die Tabulatortaste, gehen zur UV-Bearbeitung, ziehen sie heraus und jetzt sollten sie absolut in Ordnung sein, was sie auch sind. Okay, wir werden also in den nächsten Lektionen nur diesen Teil beenden. Also müssen wir nur diesen Teil beenden. Und dann können wir endlich diese beiden Fenster einbauen. Und dann werden wir zu diesem letzten Dach gehen , und endlich können wir auf die Rückseite dieses Gebäudes gehen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe es gefällt dir. Ich hoffe, du lernst so viel und ich kann es kaum erwarten , dich beim nächsten Mal zu sehen . Vielen Dank. Tschüss. 73. Kleinere Dächer für stilisierte Tavernen modellieren: Willkommen zurück alle im Mixer und erstellen Sie ein kursartiges, stilisiertes Übrigens, ich habe vergessen, dass ich tatsächlich V eingeschaltet habe und deshalb sah es nicht so aus, als ob es echtes Licht gäbe oder so, es sah einfach sehr flach aus, als ob es hier richtig beleuchtet wäre oder sah einfach sehr flach aus, als ob es Wenn ich jedoch die Zyklen einschalte, können wir sehen, wie schön das jetzt tatsächlich aussieht Ich weiß also nicht, wie wir auf den Schirm geklickt haben, den ich gemacht habe. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Und was wir tun werden, ist einfach das letzte Stück fertig zu stellen, also dieses letzte Stück, Holzbrett darunter, knall, knall, knall, zwei Teile und nun ja, drei oder vier Teile Aber dann sind wir fertig mit dem Vermögensverwalter. Dann bringen wir es rein und setzen es auf Material. Bringen wir zwei Meter rein, vielleicht zwei Meter. Noch einer, groß genug. Zwei Meter. Da haben wir's. Lass es uns auf 90 erhöhen. Lassen Sie uns Taste drei drücken. Bringen wir es an seinen Platz. Die Kiefer da drunter, mach es ein bisschen dünner. Also X und Y etwas dünner. Also lass es uns rausbringen. Dann Kiefer zwei, kurz vor der Vorderseite, etwa so. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir nur ein paar 1-Meter-Stücke brauchen Also werde ich einfach 1.2 reinbringen , ich werde sie beide hochziehen. Und was ich dann tun werde, ist einfach an ihren Platz zu bringen. Und ich will nur, dass sie sich hier verbiegen, also werde ich jetzt einfach einen reinholen. Leg es rein, also werde ich es ansprechen. Ich will nur, dass es da reinpasst. Ich drücke also einfach auf Sens Kopf und manipuliere ihn ein bisschen Ich will nicht, du kannst es hier sehen, da wird es durchstochen Ich will das nicht wirklich. Lass es uns ein bisschen runterholen. Also da hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass das ein bisschen aussieht. Ich werde dasselbe mit diesem einen Aufsatz machen und ihn dann entfernen. Und dann werde ich mir diese Schicht endlich so schnappen. Und ich zahle dort, ich denke, ich brauche wahrscheinlich noch zwei Schichten wie Und dann werde ich mit den dreien nur noch alle schnappen Intelligentes UV-Projekt. Klicken. Okay, da haben wir's. Sie sehen anders aus und es sieht so aus, als ob es ziemlich gut unterstützt wird. Okay, ich bin mit anderen Looks zufrieden. Jetzt schnappen wir uns unsere Fenster. Jetzt habe ich dieses Fenster hier. Ich könnte meinen Vermögensverwalter benutzen, um sie hereinzuholen. Aber wenn ich diesen benutze, weiß ich, dass ich all diese Teile habe. Wenn ich auf „Schauen“ drücke, kann ich mir das alles schnappen. Wenn ich jedoch Shift D drücke, wird nur das alles erfasst. Ich muss also vorsichtig sein, sicherzustellen, dass ich das Ganze dupliziere. Also, was ich tun möchte, ist, mir das alles schnappen zu wollen. Also all diese Teile, der mittlere Teil, dieser Teil und dann auch diese beiden Teile hier. Und wenn ich jetzt drücke, sollte ich absolut alles haben. Und was ich jetzt tun werde , ist einfach Shift D zu drücken, es über Z-90 zu bringen und du kannst sehen, wie sich alles so bewegt Das wollen wir nicht, also wollen wir mit dem Mittelpunkt Z -90 drei kontrollieren Und lassen Sie uns das an einen Ort bringen. Also werde ich es ungefähr hier in die Wand stecken. Dann werde ich die Schicht gedrückt halten um sie wieder einzuwerfen und sie dann vorwärts zu ziehen. Und das sieht ziemlich gut aus. Ich werde es einfach da drüben abholen. Dann werde ich mit dem nächsten die drei drücken und versuchen, das Level zu erhöhen. Dann können wir sehen, dass es bei diesem Ende um diese sehr nahe kommende Schicht geht, bringen wir sie her. Und dann ist dieses Ende dem ungefähr so nahe. Jetzt kann man sehen, was da passiert, und deshalb wollten wir diese eigentlich auch bewegen können. Was ich tun werde, ist, zu diesem hier zu kommen. Ich werde traurig drücken. Jetzt schau, ich kann es umdrehen und ich werde das tatsächlich, fast genug , schließen lassen. Ich glaube, ich werde das lassen, weil ich es tatsächlich ein bisschen so lassen werde. Und dann werde ich diesen schließen, ich denke ein bisschen mehr. Dieser hier. Wir werden schließen, wir werden schließen. Also, wenn ich darauf drücke, vergiss nicht auch einige Fenster . Wir werden geschlossen haben. Sie werden nicht alle geöffnet sein. Die Hauptsache dabei ist, dass wir sie haben wollen. Ich glaube , ich werde diesen auch ein bisschen schließen . Lass uns diesen einfach schließen. Ja, ich finde, das sieht tatsächlich viel, viel besser aus. Okay, das ist cool. Jetzt haben wir das getan, wir haben fast genug, wir haben alles. Lass uns hier ein paar Steine reinlegen , nur um diese Ecke aufzulockern. Also komme ich zu den kleinen Ziegeln und ich denke, wir werden diesen hier auswählen. Und dann werde ich es einfach um Y-90 drehen und wir werden die hier in die Ecke stellen, um genau diese Ecke aufzubrechen, denn das ist es, was wir tun wollen Wir wollen genauso viel Schluss machen. Wir wollen keine Oberflächen. Wir wollen, dass es geschäftig aussieht. Wo auch immer wir hinschauen, ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Ich überprüfe nur, ob ich alles da drin habe. Das will ich dort haben. Und ich denke, die Antwort lautet ja. Wir hätten hier etwas anderes anbringen können, wie Sie sehen können. Ich glaube aber nicht, dass es das braucht. Ich glaube, es ist kahl mit einer kahlen Wand. Also ja, es wird nett sein. Und wenn wir Pflanzenteile haben, ein bisschen Efeu hier oben und ein paar andere Dinge da drin haben, werden wir es wirklich rausbringen Ordnung. Also das ist erledigt. Lassen Sie uns jetzt mit dem endgültigen Dach beginnen. Das endgültige Dach wird wieder so aussehen. Wir kommen vorbei, wir sparen uns unsere Arbeit. Also Datei speichern. Dann werde ich damit rüberkommen. Dann verschieben und dann als Erstes will ich, dass das Dach flach ist. Ich will es nicht, Ben oder so. Ich will eigentlich, dass es flach ist. Also was ich tun werde, ist, darauf zurückzukommen. Ich werde da runterkommen, wo Dachwinkel steht. Leg eins hin, du kannst es nicht auf Null setzen , weil es einfach alles zur Schau stellt Sie können sehen, dass wir da immer noch eine kleine Kurve haben , also werde ich auch das eins zu eins Und da haben wir's. Jetzt ist alles klar, ich sollte in der Lage sein, das zu erledigen und das an die richtige Stelle zu setzen. Also, ich werde es bringen, ich werde es drehen, also R -90 Lass es uns noch einmal rund machen also R -90 Lass es uns noch einmal rund Wir müssen den Blickwinkel stark ändern. Ich werde diesen Winkel ändern. Bring es hierher. Wenn ich eins drücke, sollte ich besser sehen können wie weit ich gehen muss. Sie können hier also sehen, dass es viel einfacher ist, so zu arbeiten. Lass es uns rüberziehen, und das ist ungefähr richtig. Dann ziehen wir es runter und bringen es an seinen Platz. Und das sieht fast perfekt aus. Und jetzt lass uns das ändern, weil ich nicht will, dass sie reinkommen. Ich schaue mir nur den Winkel an und denke, er ist ein bisschen zu hoch. Ich werde es einfach ein bisschen drehen, also werde ich einfach so ein bisschen runterkommen und dann rauskommen. Und ich denke, das wird wahrscheinlich ein besserer Blickwinkel sein. Lassen Sie uns jetzt den vertikalen Zähler loswerden. Lassen Sie uns das nach oben verschieben und schauen wir mal, ob das hier unten richtig funktioniert, denn wir haben schon einen, der hier rüber kommt. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt auch die horizontale Zählung notieren. Nimm das runter. Wir können sehen, dass wir noch ein paar mehr brauchen , weil wir hier raus müssen. Und dann ziehe ich es einfach zurück, nur um ein bisschen mehr zu haben, und gebe uns das vorne Und das sieht fast so aus, als ob ich es will. Ich würde sagen, dass das wahrscheinlich sein muss. Ich drücke einfach auf Stines Kopf und senke ihn ein wenig nach unten Es wird keinen Unterschied machen. Du wirst den Unterschied in den Kacheln oder so nicht sehen können. Ja, so will ich es haben. ich sehe mir das nur an. Kann ich mich ein bisschen mehr beugen? Kannst du hier sehen, ich glaube, ich werde es reinbringen. Also einfach da hin. Und dann haben wir da diesen Blickwinkel. Und wenn ich reinkomme und das benutze, damit ich das hier runterbringen kann, kannst du sehen, dass es sehr gut zusammenpasst. Ja, ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Jetzt kann ich aber tatsächlich reinkommen, während ich diesen Teil hier habe, ich kann K drücken, aus diesem Winkel kommen und vielleicht herunterfallen, aus diesem Winkel kommen und vielleicht herunterfallen um die Enter-Taste zu drücken. Und ich kann es tatsächlich genauso gut wie ein Stück Holz verwenden . Das werde ich tun. Also, was ich jetzt tun werde, ist , in Schicht D zu kommen, lassen Sie uns das einfach rausbringen. Lösche den Rest. Also lösche ich. Bevor ich das mache, lassen Sie uns einfach den ausgewählten Cursor verschieben. Wir setzen den Cursor einfach zuerst in die Mitte. Und der Grund dafür ist, dass ich möchte, dass es einen Mittelteil hat. Also lösche Verse, weil ich das ändern werde, natürlich, um sie miteinander zu verbinden. Also gut, damit sind wir zufrieden. Was wir jetzt tun können, ist eine Sache, wir nicht zufrieden sind, nur mit diesen Seiten. Also müssen wir nur sichergehen, dass du das sehen kannst. Im Moment sind diese Seiten nicht sehr gleichmäßig. Ich frage mich nur, es ist auf der anderen Seite. Schau, kannst du auf der anderen Seite sehen? Ich frage mich, ob ich das wiedergeben kann, sobald ich das reingebracht habe. Ich glaube, das werde ich versuchen. Drücken wir zuerst Strg A , dann schnappen wir es uns. Also Objekt, lass uns die Transformationen zurücksetzen. Kontrolliere alle Transformationen. Wir lassen es in den Sinn fallen, also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Also Ursprung zum drei D-Cursor. Und dann werden wir es jetzt einfach spiegeln. Also Objektspiegel auf dem X. Ich glaube, du wirst nein sein, das muss auf dem Y. Also Objektspiegel Y und jetzt können wir sehen, ob wir das drüber ziehen, sind jetzt schön und uneben für uns, und genau danach suchen wir. Okay, das ist cool. Kommen wir jetzt rein und bei der nächsten Lektion wir nehmen wir sie alle zusammen und packen sie dann Ich möchte nur noch eine Sache überprüfen. Lass mich einfach nachschauen. Und Gesichtsorientierung? Ja, wir können sehen, dass wir mit Sicherheit viele Gesichtsausrichtungen ändern müssen Aber wir werden diese problemlos ändern können. Okay, lass uns das ausschalten. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir diese besorgen, richtige Material darauf haben, gut aussehen, wir werden es auf die andere Seite legen. Hoffentlich können wir dieses Dach fast fertig stellen , weil es eigentlich ein sehr einfaches Dach ist. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 74. Holzbalken für kleinere Dächer in Blender Tavern Design erstellen: Willkommen zurück alle bei The Blend. Dadurch entstehen stilisierte Kernmodelle drei D-Modellen. Und da haben wir aufgehört. Ordnung, jetzt machen wir Schicht H, machen einfach High Slave und dann machen wir genau das, was wir vorher gemacht haben. Also werden wir einfach reinkommen und all diese Kontrollauswahl auswählen, ich kann wahrscheinlich reinkommen und sie auswählen, indem ich auf diese Weise gehe. Ich frage mich nur , ob es dadurch einfacher wird. Vielleicht ein bisschen schnell. Wir müssen sehr vorsichtig sein, dass wir nichts anderes auswählen. Dann wählen wir aus, wir wählen Ähnliches nach Normalwerten aus. Dann drücken wir Drei oder die Taste Drei, egal welche, und projizieren dann aus der Ansicht Wir gehen in unser Sonnenschutzpanel. Wir drücken die Tabulatortaste Und schauen wir uns diese an. Wir drücken A und die andere Sache ist, wir wollen es natürlich auf dem Dach haben. Also drücke ich die Tabulatortaste, lege es auf das Dach, das Dachmaterial. Und jetzt sind wir ein Presstab. Wir haben sogar unser Dach, was toll ist. Und dann mache ich sie einfach ein bisschen größer und dann bewegen G und Y sie nach oben. Und da haben wir es. Da ist unser Dach, okay? Da willst du vielleicht nicht so viel Dreck drauf haben, aber ich könnte sie rund drehen, also 180, und dann G und Y. Und sie stattdessen so platzieren Und jetzt haben wir nicht mehr so viel Dreck drauf. Wir wollen sie vielleicht so haben, weil die anderen ziemlich dreckig sind. Vielleicht haben sie, weißt du, die Dachziegel gewechselt oder was auch immer. In Ordnung. Nun, da wir das getan haben, kommen wir rein und verstecken sie aus dem Weg. Und jetzt kommen wir rein und machen das, was wir zuvor getan haben, wo wir On Edge, zuerst Select und dann Sharp edges auswählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Und dann du und auspacken. Lass uns sehen, wie sie aussehen und lass es uns hier drauflegen. Und ja, das ist, das sieht gut aus. Okay, jetzt haben wir das. Gehen wir zurück zum Modeln. Gehen wir dann rein und drücken die Tabulatortaste, tippen zweimal auf das A. Und was wir jetzt tun, ist diese zuerst auf die andere Seite zu spiegeln. Also werde ich schnappen, das haben wir schon da drauf. Also kann ich im Grunde mit einem Modifikator reinkommen und dort drüben einen Spiegel erzeugen Und dann kann ich dieses Stück Holz tatsächlich herstellen. Jetzt. Also werde ich zu diesem Stück Holz kommen, direkt kontrollieren oder transformieren, Ursprung auf Geometrie setzen. Jetzt können wir sehen, dass es unten etwas breiter ist als oben, wie Sie sehen können. Also alles, was ich tun werde, ist einfach reinzukommen und es ganz, ganz leicht nach hinten zu ziehen, damit es ein bisschen gleichmäßig wird. Ich werde auch ein paar Kantenschleifen wie diese hinzufügen. Und dann werde ich A drücken und nicht A draufziehen, ich drücke A. Ich bin vielleicht schon einmal reingekommen und habe den Teil extrudiert, also wähle ich Mesh, Clean Up, Merge by a distance Nats, vergewissere dich nur, dass ich die Extrusion gelöscht habe und dann ziehe ich das zurück, schnappe mir das Ganze und ziehe es wieder Also, was ich jetzt tun werde, ist, ich denke, ich schnappe mir einfach den Boden, diesen Bott hier in Alles, was ich tun werde, ist es ein bisschen zur Seite zu stellen, damit ich wirklich nicht will, dass es da draußen hängen bleibt Sie können sehen, dass es winzig, winzig herausragt. Da haben wir's. In Ordnung. Jetzt können wir das auch auf den setzen, also kann ich mit der rechten Maustaste klicken, ich mit der rechten Maustaste klicken, Origin 23d einstellen und den Cursor als Modifikator hinzufügen Wir können so einen Spiegel reinbringen. Wir können auch eine Abschrägung einbauen. Mal sehen, ob ich das tatsächlich kann. Mal sehen, ob ich eine Abschrägung reinbringe, weil ich nicht sicher bin , ob ich meine Transformationen eingestellt habe, aber anscheinend ist das okay Dann lasst uns über den großen Holzblock nachdenken , der hierher kommen wird Ich denke, ich mache es einfach netzartig, weil es ein bisschen dicker ist als die anderen. Ich werde es aufrufen, wir drücken S und A, dann werde ich es hier wieder an den Anfang bringen. Ich denke vielleicht irgendwo da drüben nach. Dann drücken wir die Tabulatortaste, nehmen das, schalten das aus, schalten das aus und ziehen es dann einfach heraus, wo ich es haben will, was ungefähr hier sein wird. Und schließlich werde ich auch die Shift-Taste , Rechtsklick, Srog in Geometrie oder X Dann werden wir das vorne platzieren Jetzt werden wir es etwas kleiner machen, weil es ein bisschen zu dick für das vordere Stück ist. Ich werde es herunternehmen und es einfach vor diese Teile stecken. Dann können wir sehen, dass wir dort jetzt einen schönen, schönen Platz haben . Ein bisschen vorwärts. Ich gehe das nicht ganz durch. Wir wollen nicht, dass es darüber ganz hinausgeht. Also so etwas in der Art. Und dann werde ich einfach das Oberteil nehmen und es herunterziehen. Schließlich drücke ich Strg, Linksklick, Rechtsklick. Ich werde das Gleiche auch bei diesem machen. Also Kontrolle, bring ein paar Edge-Loops wie diese rein. Und was ich dann mit diesen beiden machen werde , ich werde sie zusammenfügen, ich werde diesen Spiegel anwenden, also Kontrolle. Und dann werde ich diese beiden mit diesem verbinden. Und das sollte hoffentlich die Abschrägung aufbringen , wenn ich Strg J drücke . Jetzt geht's los. Da ist die Abschrägung drauf Und endlich kann ich das Material jetzt tatsächlich auftragen. Wenn ich mir also nur dieses hier schnappe und Strg L drücke, werde ich Materialien verlinken. Jetzt kann ich tatsächlich reinkommen und diesen nicht. Ich kann jetzt mit der Shift-Taste diesen einen Tab auswählen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da sind wir schon. Ich werde den viel, viel größeren Rhythmus finden müssen. Und das kann man sehr gut sehen, sie sind ein bisschen verschwommen im Vergleich zu den anderen Also werde ich zu schnell zur Schattierung übergehen. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Zieh sie ein bisschen heraus, schauen wir uns an, wie das aussieht. Das Problem mit dem großen ist, wie Sie sehen können, Sie eine Menge Verdoppelung dass Sie eine Menge Verdoppelung haben und das passiert manchmal, also müssen Sie vorsichtig sein, besonders bei diesem großen Sie können sehen, dass das Holz hier wirklich, wirklich gut aussieht. Es ist nur so, dass dieser hier nicht ganz richtig ist. Also werde ich einfach auf diesen eingehen . Das ist der hier. Ich möchte es ein bisschen kleiner machen, also werde ich einfach reinkommen und das holen und es nur ein kleines bisschen kleiner machen. Und dann werde ich es auch verschieben, nur damit es nicht offensichtlich ist. Mit diesem Auge kannst du dieses Auge sehen. Das ist es, was das Problem verursacht . Da haben wir's. Okay, das sieht jetzt besser aus. Damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns das mit unserer gerenderten Ansicht noch einmal überprüfen. Da haben wir's. Okay. Jetzt bringen wir einfach eine Mauer rein. Und so wie ich die Mauer einbauen werde , werde ich das einfach stehlen. Bring es her. Drücken wir eins auf dem Non-Pad. Lass uns das kleiner machen. Und Sie können sehen, dass es ein bisschen Arbeit braucht, um das an Ort und Stelle zu Also werden wir es dort hinstellen. Und dann werde ich nur reinkommen, mir diesen Teil schnappen, ihn hochziehen und dann hole ich mir das Ganze. Auswahl, nur um von diesem Steuerelement abzutrennen, alles transformiert Rechtsklicks, Ursprung in Geometrie Und jetzt finde ich dort, kann das wieder an Stellen wie diesen zurückholen ich dort, kann das wieder an Stellen wie diesen zurückholen Jetzt kann ich auch einen Wrap machen und los geht's, zweimal auf das A tippen. Endlich ist der vordere Teil fertig. Jetzt können wir tatsächlich die ganze Seite durchgehen und die ganze Seite ist fertig und das Dach ist dran. Das war der schwierigste Teil, weil ein Großteil dieses Teils eigentlich ziemlich einfach zu erstellen ist , weil wir bereits die Grundlagen für all das geschaffen haben bereits die Grundlagen für all das geschaffen Ich denke, was wir in der nächsten Lektion tun werden , ist, dass wir tatsächlich anfangen und die, so genannten Blumentöpfe, herstellen genannten Blumentöpfe Und vielleicht erstellen wir auch die Kisten, weil ein bisschen Langeweile abmildert, wenn man ständig, du weißt schon, das Gebäude baut Ich denke, bevor wir das tatsächlich tun , ist, dass wir uns einfach diese Lampe schnappen und ich die Umschalttaste drücke, ich werde sie dorthin ziehen Und was ich mit dieser Lampe machen will, ist, dass ich sie hier drüben hinstellen werde, also werde ich sie herumdrehen. 90, 90. Dann werde ich es hier drunter anheften. Vielleicht nehme ich das Holz einfach weg , weil es genau so ist, wo ich es haben will , wie in diesem Teil hier. Sie können diesen Teil also hier sehen. Ich wollte nur da rein. Und ich glaube natürlich nicht, dass es zum Holz passen wird. Also werde ich das herausziehen. Ich werde sagen, dass ich da rein wollte. Wie Sie sehen können, möchte ich es genau an diesem Teil hängen lassen. Das Holzteil könnte dort gut sein, wenn ich es herausziehe. Kann ich es da rausziehen? Sowas in der Art. Und dann ziehe ich das vielleicht einfach zurück. Mal sehen, ob ich das kann. Ich werde diesen allerdings löschen. Löscht. Kommen wir zu diesem , ziehen wir ihn zurück. Lasst uns das jetzt wirklich alles schnappen. Lass uns sehen, wie das tatsächlich aussieht, wo es ist, tippe zweimal auf das A. Und ich frage mich. Ja, ich glaube, ich frage mich eigentlich nur, ob ich es ein bisschen zurückziehen muss. Ich denke, es ist im Moment ein bisschen zu weit vorne, also werde ich einfach reinkommen und das alles mit L holen , nicht das. L, L, L. Ich schnappe es mir einfach und dann ziehe ich es einfach wieder an seinen Platz wie doppelt. Ja. Ich denke, das ist jetzt an einem perfekten Ort. Okay. Damit bin ich zufrieden. Dann wird es ein bisschen aufleuchten , wo die Fässer sein werden. Sie werden hier unten sein. Und wir werden auch, du weißt schon, ein Stück hier haben , wo auch die eigentlichen Fässer heruntergerollt werden. Deshalb ist das Licht tatsächlich da. Es erfüllt also tatsächlich einen Zweck. Okay. Also, was wir tun werden, wie ich schon beim nächsten gesagt habe, wir fangen an, den Blumentopf für diesen Teil zu machen und es wird tatsächlich etwas anfangen. Es gibt dort ein paar Kisten, die ich tatsächlich erstellt habe. Also machen wir hier ein paar Kisten, nur eine ist größer und eine ist im Grunde kleiner als die anderen einfachen Kisten Also lass uns das in der nächsten Lektion machen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 75. Blumentopfgitter in Blender für Tavernen herstellen: Willkommen zurück alle. Um den Creator zu kombinieren, haben stilisierte Drei-D-Modell gewählt, und hier haben wir die Kunst belassen In Ordnung, jetzt denke ich, versuchen wir es mit dem Blumentopf. Also, ich werde einfach reinkommen und einen Würfel reinbringen. Keine Ahnung, wo der Würfel irgendwo da drüben hingegangen ist. Ich werde tatsächlich mit dem Modeln anfangen, damit du wirklich sehen kannst, was ich eigentlich mache. Aber es ist einfach, einfach, diese Dinge herzustellen, ich werde zuerst die richtige Größe finden, aber es wird hier passen. Ich werde es auch ein bisschen zusammendrücken. Dann werde ich es rausziehen, wo ich es eigentlich haben will und wie groß sie es haben wollen Sensink, so etwas wird in etwa richtig sein. Vielleicht ein bisschen größer dort. Ordnung. Jetzt werde ich nur noch Shift drücken. Und ich denke, ich werde das duplizieren und dann herausziehen. Und ich möchte, dass das genauso gut eine Kiste ist wie meine Pflanzen Ich wollte auch eine Kiste sein. Lass uns sie rausziehen. Lasst uns sehen wie groß diese Kiste sein wird Wenn wir sie also auf den Boden stellen, denke ich, dass die Kiste, bring meinen Mann rüber, wird er die Kiste tragen können Also drüber, sieh mal, die Kisten haben ungefähr die richtige Größe Eigentlich müsste es wohl ein bisschen größer sein , sozusagen. Ordnung, ich denke, wir haben sie so ziemlich in der richtigen Größe Okay. Also lass uns die Teile einbauen, um das Ding spät kontrollieren zu lassen. In der Tat, die Steuerung zwei, Linksklick, Rechtsklick und Y. Also, und was wir dann tun werden, ist R zwei Linksklicks, Rechtsklicks und X, um sie herauszuziehen. Also ein bisschen dünner Also in Ordnung, wir haben all diese Teile. Also, was wir tun wollen, ist, ich denke wahrscheinlich, ja, ich will diesen Teil hier haben. Also das sind die Teile, die ich für den eigentlichen Teil haben will , diese Teile hier. Also fangen wir hier mit diesen Teilen an. Wir werden beim anderen so ziemlich den gleichen Prozess durchführen . Ich werde einfach Shift D drücken und sie aufrufen. Dann werde ich die Kontrolltaste drücken und alles rundum laufen lassen. Ich glaube, wir werden drei hier haben. Und was wir jetzt tun werden, wir werden all das nehmen. All das wollen wir auch hier bombardieren. Eigentlich denke ich, dass wir das alles zuerst nehmen werden, also werde ich einfach die Platte kontrollieren und alles rundum durchgehen. Und was wir tun werden, ist Shift D zu drücken, das herunterziehen, Löschen, limitiert auflösen. Und dann drücken wir die Strg-Taste unserer beiden linken Platten und klicken mit der rechten Maustaste. Okay, wir haben also diese Teile. Wir haben die oberen Teile und jetzt brauchen wir nur noch diese Seitenteile. Also werden wir uns all die schnappen. Ja, wir werden es so machen. Also, was ich dann tun werde, ist die P-Auswahl zu drücken. Und dann schnappe ich mir diesen Teil und drücke Löschen. Nicht löschen, weil ich diese Teile immer noch benötige. Ich hätte sie trennen sollen, bevor ich auf Select gedrückt habe. Trenne sie, und jetzt sollte ich mir das schnappen können . Habe das immer noch. Ich werde diesen auch trennen. Also L Auswahl. Also gut, Al könnte das endlich loswerden. Ja, das brauche ich. Also werde ich das dort ablegen, Löschen drücken und los geht's. Okay, also lasst uns unsere Kisten machen. Also das Erste, was ich tun werde, ist diese vier zu schnappen und sie mit Z direkt unter diesem Teil hier runterzuziehen mit Z direkt unter diesem Teil hier Also vielleicht ein bisschen höher auf den Kisten, wir können sie ein bisschen länger haben Also so etwas in der Art. Und dann werde ich jetzt zu diesen Teilen kommen. Ich drücke Steuerung zwei, Linksklick, Steuerung zwei, Linksklick , Steuerung drei, Linksklick und Steuerung drei, Linksklick. Und dann komme ich auch zu diesem. Wir könnten das genauso gut mit den anderen verbinden. Diese hier und das kontrollieren J, und jetzt können wir zu diesem kommen. Steuerung fünf, Linksklick, Rechtsklick. In Ordnung, jetzt haben wir die. Jetzt müssen wir nur noch unterscheiden , wo die tatsächlichen Kanten des Holzes sind. Und sie werden an diesen Kanten sein. Also klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren eine Szene. Und dann kommen wir zum unteren alten Shift-Klick, Rechtsklick, markieren eine Szene. Und das ist so ziemlich alles, glaube ich. Okay, lassen Sie uns diese jetzt tatsächlich festigen. Also, was ich tun werde, ist, sie zuerst abzutrennen , weil sie es ein bisschen einfacher machen werden Also teilen Sie sie ab, kehren Sie zu diesen Steuerelementen zurück, legen Sie alle Transformationen nach rechts, klicken Sie auf Srogen-Geometrie, fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir werden Bringen wir das dann mit Solidify rein. Also etwas, so etwas sieht wahrscheinlich ein bisschen zu dick aus, Sie können sogar sehen, dass sieht wahrscheinlich ein bisschen zu es breiter ist als diese Teile Das wollen wir nicht. Bringen wir es ein bisschen zurück. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich mir all die schnappen werde. Ich werde S drücken und sie einfach verkleinern. Ich werde mir im Moment keine Gedanken darüber machen, sie auf die richtige Länge zu bringen oder so Ich werde das in einer Minute machen. Zuallererst möchte ich all diese Teile, weißt du, jetzt an ihren Platz bringen . Habe ich sie jetzt wirklich getrennt, habe ich das wirklich getan, also lass uns sehen, ob ich das alles nehme. Nein, habe ich nicht. Also habe ich sie noch nicht getrennt. Also werde ich es tun, ich werde mir alle schnappen, jeden einzelnen mittleren so. Und dann werde ich kommen und mir die Mitte von hier holen. Ich werde Y drücken und jetzt sind sie getrennt , damit sie nicht mehr im Weg sind. Und jetzt kann ich tatsächlich reinkommen, einen weiteren Modifikator hinzufügen und dieses Mal mit der Abschrägung die Abschrägung ganz nach unten bringen Lassen Sie uns das schließen. Bringen Sie die Abschrägung ganz nach unten. Bring eins hoch, vielleicht ist das zu viel, du kannst nicht sehen, oder Punkt n drüben Lass uns das versuchen. Ja, und das sieht gerade so aus. Lassen Sie uns zum Schluss all diese Dinge anwenden. Also gehe ich zu Objekt, ich werde in Mesh konvertieren. Und was ich jetzt tun werde, ist A zu drücken und das, was ich dort gemacht habe , nämlich die Abschrägung angebracht zu was ich dort gemacht habe , nämlich die Abschrägung angebracht haben, bevor ich die Randomisierung eingeführt Mal sehen, ob das funktioniert. Es funktioniert nicht immer. Nein, nein, 0.1 Siehst du? Das meine ich. Das ist der Punkt, an dem du kaputte Dinge hast. Also werde ich zurückgehen müssen. Und bevor ich das mache, trage ich nur das Solidify Lassen Sie uns also das Solidify anwenden. Ich habe immer noch die Abschrägung aktiviert und jetzt kommen wir rein und verwenden tatsächlich die Randomisiert, und Sie werden sehen , dass sie dort viel suchen werden , weil dadurch das Netz auf der anderen Seite durchbrochen wird weil dadurch das Netz auf der anderen Seite durchbrochen . Das wollen wir nicht ganz Jetzt können Sie sehen, dass sie viel zu viel aussehen aber ich denke immer noch, dass das ein bisschen zu viel ist. Also gehe ich einfach zurück, ich werde nach Meshore gehen und das machen Lass uns das zuerst ansprechen. Ich werde diesen Teil einfach so ansprechen , um daraus einen schönen Blumentopf zu machen. Die andere Sache ist, dass ich denke, dass es immer noch ein bisschen zu groß ist, also werde ich mir einfach das Ganze schnappen. Drücken Sie S und es ist Rot. Nun, klicken Sie zunächst mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie. Drücken wir die Strg-Taste. Lege alle Transformationen ab Ich frage mich nur, warum es irgendwo da oben hingeht. Es geht da drüben hin. Schau nach rechts. Klicken Sie auf Origins Geometry. Da haben wir's. Jetzt kann ich S und drücken und es einfach ein bisschen rausfliegen. Und was ich dann tun kann, ist, zu dem Tiefpunkt zu kommen. Jetzt werde ich mir all die schnappen. Ich werde die Taste S drücken und sie so an ihren Platz bringen. Und jetzt können Sie sehen, dass das gut aussieht, außer der Tatsache, dass sie offensichtlich etwas breiter sein müssen wenn Sie sie zurück zum Doppeltippen, dem A, ziehen , sie sehen gut aus. Jetzt sieht das alles gut aus. Nun, bevor ich randomisiere, lassen Sie uns diese auch korrigieren Also gehen wir auf jedes von ihnen ein, wir ziehen sie heraus und y ziehen sie an ihren Platz Lassen Sie uns diese jetzt auch machen , damit wir sie an ihren Platz bringen werden. Und schließlich können wir dann das Ganze und X nach dem Zufallsprinzip zusammenstellen das Ganze und X nach dem Zufallsprinzip zusammenstellen Lassen Sie uns, wie gesagt, all diese Mesh-Transformationen randomisieren, lassen Sie uns das dann herunterfahren Es ist also immer noch zu viel, also keine 0,5 und los geht's Das wird, denke ich gerade, du siehst, das sieht wirklich gut aus. Lassen Sie uns jetzt endlich unseren Cursor in die Mitte setzen. Also verschiebe den Fluch S in die Mitte. Dann bringen wir noch ein Flugzeug rein. Also schieb das um, bring ein Flugzeug rein, wir werden es kleiner machen. Und dann drücken wir Y und ziehen es heraus. Und das wird dann einfach mein Dreck sein. Das wird mein Dreck da drüben sein. Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Also, ich muss diesen Dreck oder so etwas nicht wirklich wegbewegen. Ich muss, weißt du, nichts Ausgefallenes tun. Es macht keinen Sinn, es ist so winzig. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, diesen Heißhunger zu stillen, und dann werden wir tatsächlich einige Materialien dazu bekommen Und dann können wir das endlich umsetzen. Ich werde die Pflanzen nicht aufstellen, ich werde alle Pflanzen gleichzeitig machen, weißt du, wenn wir die Pflanzen aufstellen, weil es eine Menge Dinge gibt, die wir ändern müssen. Wir müssen sie rausziehen und so. Und wir werden nicht wirklich , du weißt schon, dieselben Pflanzen von einer Seite zur anderen kopieren . Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 76. Techniken zur 3D-Asset-Erstellung in Blender: Willkommen. Du willst den Blender Crater Core, stilisierten drei D-Modelle, und hier haben wir das R gelassen. In Ordnung, also lass uns jetzt zu diesem kommen Dieser wird ein bisschen einfacher sein, weil wir sie dort nicht ein bisschen dünner machen Es wird so ziemlich quadratische Blocksteuerung zwei sein, Linksklick, Rechtsklick, y, ziehen Sie sie auf die gewünschte Größe heraus. Und dann werde ich die Stelle kopieren, wo auf dem Y steht, diese Zahl. Also kontrolliere. Und dann wird einer reichen Ich komme vorbei und drücke die zweite Taste , Linksklick, Rechtsklick Das einzige Problem könnte sein wenn ich das herausziehe und sie anziehe, habe ich das X vergessen Versuchen wir es, wird immer noch zu dünn sein. Und der Grund dafür ist, dass es sich hier offensichtlich nicht um Fragen und Antworten handelt. Bringen wir sie ein bisschen zusammen, damit sie etwas quadratischer sind. Alles klar? So etwas in der Art. Jetzt ist es genau derselbe Prozess. Wir schnappen uns alle vier. Wir drücken Shift D, wir werden sie aufrufen. Wir werden Pet Selection drücken. Also jetzt auf einer Kiste. Die andere Sache , mit der Sie sich auseinandersetzen müssen, ist, dass wir jetzt einige Randschleifen geben müssen und nicht in diesen Punkten Mit anderen Worten, wir könnten uns genauso gut diesen Teil schnappen, löschen und auf Auflösung beschränken Dann werden wir noch ein paar Edge-Loops einbauen. Also Kontrolle, also Linksklick, Rechtsklick. Und dann gehen wir diesen Weg. Also kontrolliere R. Also Linksklick, Rechtsklick. Und ich werde tatsächlich eine Naht markieren. Ich hätte an diesen eine Naht markieren sollen. Und dann habe ich die hier unten, hier rüber. Und dann brauche ich die Besten, alte Schicht. Und klick, lass uns das mal durchgehen. Also und dann rund um die untere rechte Klickmarke. Was ich jetzt tun kann, ist, reinzukommen und mir die Oberseite und die Unterseite zu schnappen, aber ich könnte genauso gut einfach die Oberseite weil es sowieso dasselbe sein wird wie die Bombe. Also werde ich einfach die P-Auswahl drücken. Und dann werde ich jetzt zum Bott kommen . Also werde ich mir die Bombe L schnappen und die Gesichter löschen. Und dann werde ich jetzt den ganzen alten Shift-Klick trennen . Also denke ich, bevor ich das mache, kontrolliere 5123456, Linksklick, Rechtsklick. Hier gilt das Gleiche. Steuerung 3456, Linksklick, Rechtsklick. Ordnung. Jetzt können wir sie trennen. Ich denke, ja, der einfachste Weg, das zu tun, ist, ja, wahrscheinlich zuerst Sperma hinzuzufügen Lassen Sie uns eine Rechtsklick-Markierung hinzufügen. Ordnung, jetzt wollen wir all diese Dinge voneinander trennen. Also werde ich einfach nacheinander herunterkommen, 11, und dann Y H drücken, und dann gehe ich in die nächste Runde. Und dann Y H, schließlich L, L, L, dann Y und H. In Ordnung, das ist alles getrennt von diesen. Das bedeutet, dass wir jetzt tatsächlich mit diesen beginnen können . Ich werde tatsächlich reinkommen. Ich werde sogar zuerst alle Transformationen auf allen zurücksetzen zuerst alle Transformationen auf allen Dann ist das erledigt, dann kommen wir zu diesem. Und dann fügen wir den Modifikator hinzu, erzeugen eine Verfestigung, fügen einen weiteren Modifikator hinzu, generieren und eine Abschrägung. Und da haben wir es. Sie können schon sehen, dass sie ziemlich gut aussehen , obwohl wir die Dicke noch nicht geklärt haben die Dicke noch nicht geklärt und ich sie nicht wirklich geklärt habe, die Randomisierung Lassen Sie uns also zuerst die Randomisierung für diese durchführen. Also alles, was ich tun werde, ist eine zufällige Mesh-Transformation und drehe alles bis zum Punkt Nr. 5 runter Also los geht's. Lass uns ziemlich gut aussehen. Und dann machen wir diese Eckteile. Und dann können wir das tatsächlich ein bisschen kleiner machen. Also schnappen wir uns diese Eckteile und platzieren sie dort, wo wir wollen, dass sie so oben drüber Und dann kommen wir zu diesem und diesem oberen Teil und drücken sieben Quadrate über die Oberseite Und dann machen wir es einfach kleiner als diese Eckteile wie diese. Und jetzt können wir sie uns endlich schnappen, A drücken und sie dann runterbringen, wo wir sie haben wollen, was wahrscheinlich in der Nähe ist. Und was wir dann auch tun können ist, sie wahrscheinlich nicht nach dem Zufallsprinzip zu ordnen, wir wollen sie relativ einfach halten Also werde ich einfach eine Abschrägung hinzufügen. Drehe die Abschrägung ganz nach unten. Dreh eins lauter, vielleicht ist das immer noch ein bisschen zu viel, also Nicht 0,3 Ja, und ich denke , das wird in Ordnung sein. Und dann haben wir jetzt endlich diesen Teil hier. Also so ziemlich genau das Gleiche. Das einzige Problem dabei ist dass wir wollen, dass es tatsächlich herunterfällt, und dann wissen wir, wie weit sie herauskommen werden. Also machen wir diesen Teil zuerst , weil wir ihn getrennt haben. Nein, wir haben, wir haben uns nicht getrennt. Also Poncho La, vier, Linksklick, Rechtsklick Und dann teilen wir sie auf. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Naht markieren. Kommen wir jetzt rein und schnappen uns jedes dieser Y. Und jetzt können wir endlich eine Modifikation hinzufügen, sie so verfestigen Und füge eine solche Abschrägung hinzu. In Ordnung, das sieht jetzt gut aus. Jetzt können wir sie tatsächlich ein bisschen kleiner machen. Jetzt können wir reinkommen und deren Dicke erhöhen. Wir können es jetzt sehen, weil wir die Dicke erhöhen. Die Abschrägung macht keinen Sinn mehr. Bringen wir es auf Nummer 0,3. Jetzt können Sie sehen, dass wir irgendwohin gehen Jetzt sieht es tatsächlich nach einer ziemlich schönen Kiste aus. Eine Sache ist wahrscheinlich, dass diese ein bisschen zu hoch sind. Lassen Sie uns sie einfach ein bisschen mehr herunterfahren. Ja, ich glaube, das sieht dann nach oben aus, ich denke nur an die Spitze. Lassen Sie uns auch diesen randomisieren. Mesh-Transformation, Randomisierung, nicht Punktbildung, nicht dreifach. Und dann endlich die Taste D drücken und sie nach unten bringen Und jetzt den ganzen Weg bis hier runter. Tippen Sie zweimal auf das A, los geht's. Da ist die Kiste tatsächlich fertig. Jetzt wirst du einen Großteil des Inneren dieser Kiste nicht mehr benötigen Vielleicht möchtest du reingehen und ihnen die Rückseite abschneiden. Das werden wir nicht noch einmal tun. Das verlängert den Kurs nur um Zeit , die wir nicht brauchen. Aber wenn du willst, steht es dir frei, das zu tun. Was ich jetzt tun werde, ist all das zusammenzufügen. Ich drücke die Auswahlbox, schnappe mir alle Objekte und dann werde ich konvertieren. Ich denke, sollte ich es so machen oder sollte ich zuerst Material einbringen und dann tatsächlich alles anwenden? Ich denke, ich mache es andersherum. Ich glaube, ich werde zuerst das Material reinbringen. Also wähle ich diese Tüten aus, klicke auf den Abwärtspfeil und dann suchen wir, wir sie entweder aus Fassholz oder aus hellem Holz herstellen könnten . Ich denke, wir nehmen das helle Holz. Und dann kann ich all diese auswählen. Wählen Sie nun diesen Knochen, einen, wählen Sie diesen aus, kontrollieren Sie L und verknüpfen Sie dann Materialien wie folgt. Jetzt kann ich endlich reinkommen und mir alles schnappen, was ich brauche um den eigentlichen Feststoff aufzutragen , falls das nicht funktionieren wird Also kommen wir zu diesen Teilen und wir werden Solidify anwenden Bewerben Sie sich. Wir wollen nur der Teufel sich jetzt alles schnappt. Tab und dann A und dann Smart UV Project. Klicken Sie auf. Okay, da haben wir's. Da ist eine wunderschöne Holzkiste. In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Jetzt habe ich es an Ort und Stelle. Ich kann mir vorstellen, dass ich das wahrscheinlich ein bisschen herunterziehen muss . Ich kann mir auch vorstellen, dass ich dieses Holz wahrscheinlich nur ein bisschen größer machen muss. Also mache ich das als Nächstes. Also werde ich es mir einfach schnappen. Ich möchte mir diesen Teil nicht schnappen, also werde ich ihn einfach abwählen Ich gehe in den Tab, Sie können sehen, dass ich das aus irgendeinem Grund immer noch ausgewählt habe dass ich das aus irgendeinem Grund immer noch ausgewählt Ich werde es übertreiben. Schnapp es dir nochmal. B Tab, los geht's. Das ist besser. Jetzt gehen wir zu unserem Shading-Bedienfeld und drücken die Tabulatortaste Und dann drücken wir A darauf und ziehen es einfach ein wenig heraus Und jetzt kannst du sehen, wie die Tonnen leer aussehen. Ordnung, drücken wir Punkt, um es zu In Ordnung, drücken wir Punkt, um es zu vergrößern und schauen wir uns an, was wir da haben. Ich glaube, damit bin ich zufrieden . Was bedeutet , dass ich das alles jetzt tatsächlich zusammenfügen kann. Sobald ich zu Object Convert Mesh Control J gegangen bin, füge alles zusammen und das ist unsere Basiskiste, die wir auch in unserem Asset Manager speichern Gehen wir nun zum nächsten über. Also wir können hier sehen, dass diese Teile, ich glaube nicht, dass sie eine Abschrägung haben, also werden wir eine Abschrägung einbauen Also drehen wir die Abschrägung nach unten und drehen eine nach oben, die wir noch verstecken müssen Nicht 0,3, also müssen wir an der Abschrägung sein, wir haben hier einen Dreck , der vielleicht ein bisschen nach oben gezogen werden muss Ja, und ich finde, das sieht alles gut aus. Ja, was ich jetzt wieder tun werde , ist, dass ich mir das alles schnappen werde. Ich nehme das letzte Steuerelement verlinke Materialien und dann gehen wir zu unserem Material-Panel. Und ich glaube nicht, dass wir hier Dreck haben. Ich muss den Dreck hinzufügen und dann füge ich tatsächlich die hellen Hölzer hinzu. Gehen wir zu Asset Manager. Scrollen wir nach oben und gehen wir zur Bibliothek. Gehen wir jetzt runter zu den Materialien, und das, nach dem wir suchen ist Dreck, und das ist dieser hier. Wir werden das da drauflegen, es aufladen lassen und schon ist da echter Dreck. Lass uns Punkt drücken. Damit es hier hineinzoomen kann. Wir können Plus drücken, wir können Light drücken, dieses hier. In Ordnung, jetzt haben wir das. Jetzt kann ich den Rest auswählen. Dann kann ich auf Control L Link Materials klicken, und das wird dann passieren. Dann kann ich damit einfach reingehen und es auf helles Holz legen, dasselbe tun. Dann auf diesem hellen Holz ein Schild. Ich denke, der Rest ist in Ordnung. Schauen wir uns die Bombe an. Ja, ist es. Okay. Also jetzt können wir uns das Ganze schnappen, auch den Dreck. Drücken Sie die Tabulatortaste. Ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie. Okay, da haben wir's. Jetzt machen wir einfach unser UV-Licht auf der Registerkarte des Schattierungsfensters etwas größer und wir können sehen, dass wir dort ein Quadrat haben Das will ich nicht. Ich möchte also Strg A drücken, alles wird richtig transformiert Klicken Sie auf Srogens Geometrie. Und jetzt versuche es noch einmal. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und jetzt kannst du sehen, dass es so ist. Repariere das. Und dann zieh sie raus. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt können wir herausfinden, dass wir uns dem ganzen Sup anschließen können , ich werde mir alles holen. Objekt konvertieren, vernetzen, steuern J. Alles zusammenfügen. Und da haben wir's. Wir haben einen Blumentopf, also haben wir einen hölzernen Blumentopf, wir haben eine Kreation. Was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, die im Asset Manager zu finden und sie hier zu finden. Und dann, glaube ich, wenn wir das erst einmal drin haben, können wir endlich mit diesem hinteren Teil des Gebäudes beginnen . Ordnung, alle zusammen. Also werde ich über meine Arbeit sprechen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 77. Hinzufügen von 3D-Anhängen zu Blender Tavern-Modellen: Willkommen zurück alle im Blend. Das erstellt einen stilisierten Kurs mit drei D-Modellen. Und jetzt bringen wir zuerst diese Kiste rein. Bringen wir also diese Kiste rein. Lassen Sie uns zum Modeln übergehen, damit wir sehen können, was wir tun, und lassen Sie uns reinkommen Aber bevor wir das tun, müssen wir tatsächlich die Strg- oder Transformationen drücken , Rechtsklick, Satz, Ursprünge, Geometrie. Da haben wir's. Jetzt sind beide bereit. Und dann können wir die Taste Drei drücken und zur Vorderansicht dieses Bildes gehen. Und das kann ich Create nennen. Wir werden das richtig machen. Erschaffen. Dann klicken wir mit der rechten Maustaste auf Markers Asset. Und dann kommen wir zu diesem und nennen ihn einen hölzernen Blumentopf Drücken Sie auf das Punktbrett und gehen Sie dorthin. Und dann können Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Asset klicken. Lassen Sie uns jetzt unsere Arbeit speichern. Und dann werden wir sie tatsächlich herbringen. Und dann werden wir sie reinbringen. Also werde ich sie um Zed 90 drehen. Drehe sie um. Ich habe bereits eine für kleine Anlagen, also kann ich jetzt zu meinem Vermögensverwalter gehen, zur Benutzerbibliothek gehen, Aktuelle Datei, los geht's. Und nicht zugewiesen. Und hier sind sie Nehmen wir sie uns jetzt beide und legen sie in kleine Vermögenswerte wie diese. Und dann haben wir all die, die wir brauchen. Okay, lassen Sie uns jetzt zuerst unsere Kiste rausholen. Da haben wir's. Wir können sehen, dass es sehr, sehr gut herauskommt. Z, lass es uns herumdrehen. Was wir tun werden, wir werden nur ein paar Kisten hier drin haben Kisten hier drin Lass es uns nicht einfach auf den Boden legen, lass es uns da hineinlegen Und dann machen wir unsere Pressschicht, ich spreche noch eine an. Ich mache es ein bisschen kleiner, drehe es, Runden 180 und dann, und dann legen wir das auf das A, tippen zweimal auf das A und los geht's. Da sind die Kisten an ihrem Platz. Wir können sehen, dass sie durch den Wald gehen. Wir wollen das nicht wirklich. Setzen wir sie ein. Jetzt haben wir also einen hölzernen Blumentopf. Ich bringe meinen Holzplan mit. Den ersten lege ich hier ein 90. Lass es uns wieder da drüben hinstellen. Wir füllen sie gleich auf. Wir lassen es vorerst einfach dort. Und dann stellen wir hier ein zweites Pflanzgefäß auf. Sie können sehen, dass die jetzt wirklich, wirklich schnell und einfach rausgebracht werden Okay, also lass uns das da drauflegen. Also gut, stell dir vor, es ist an den Zaun genagelt. In Ordnung, das sieht also gut aus. Gehen wir jetzt auf die andere Seite. Und wenn wir auf der anderen Seite sind, stellen wir einfach ein paar Fässer raus, bereit, dort herumzufahren. Wir könnten es genauso gut, solange wir das noch offen haben. Also ich bringe ein Fass rein und drehe es um, 90 R Y, 90. Lass es uns abholen. Und eines der Dinge mit den Fässern ist, dass wir nur sichergehen wollen , dass sie die richtige Größe haben. Wie Sie sehen können, sieht dieses Fass, wenn ich es anspreche, nett aus und so, aber es ist riesig und wir wollen es ein bisschen kleiner machen. Wie Sie sehen können, ist das mehr oder weniger eine bessere Größe für ein Fass. Dann habe ich jetzt meine richtige Größe. Ich werde das vielleicht hier in der Nähe der Mauer hinstellen. Ich werde dann noch einen reinbringen. Also werde ich tief drücken. Ich drehe diese eine Runde de, drehe sie ein bisschen und dann x 180. Drehe es rund, sodass es ein bisschen anders aussieht als dieses. Zieh es ein bisschen heraus und lasse immer noch die Lücke da. Ich werde sie ein bisschen verschieben, und dann lege ich endlich noch ein Fass drüber und dann lege ich endlich , Schicht D, dann x 90. Bringen wir das wieder an seinen Platz und R, Z, drehen wir es so herum. Achte nur darauf, dass es nicht in den anderen Fässern verschwindet Und stellen Sie sicher, dass es so aussieht, als ob es auf dem doppelten Wasserhahn, dem A, wäre, und stellen Sie dann sicher, dass nichts davon durch die Wand geht Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Schauen wir uns jetzt in unserer Szene um. Diese Fässer sehen ziemlich cool aus. Wie Sie sehen können, sind unsere Kisten, unser Pflanzgefäß und ja, ich finde, alles sieht wirklich, wirklich gut Und jetzt sind wir im Grunde an dem Punkt angelangt, wo wir eigentlich nur noch eine Tür brauchen, was wir gleich machen werden, aber ich denke, jetzt werden wir endlich zu diesem Teil übergehen Also das Erste, was ich tun werde, ist, vorbeizukommen und diesen Teil hier zu stehlen. Also werde ich mir das alles schnappen. Tatsächlich werde ich mir das alles schnappen. Ich werde mich tatsächlich dem Ganzen anschließen. Es gibt keinen Grund, warum ich nicht alles mitmachen sollte. Also werde ich das einfach auf Material setzen und ich werde all diese kleinen Teile schnappen. Es ist sowieso besser, all diese Dinge zusammenzufügen. Du willst nicht überall kleine Teile haben. Das wollen wir wirklich nicht. Also werden wir einfach den ganzen Teil bis auf das Fenster zusammenfügen . Wir wollen das Fenster nicht einschalten. Wir wollen das getrennt halten. Wie dem auch sei, wenn ich jetzt drücke, können wir sehen, was wir noch haben. Also haben wir das Top hier. Und dann drücke ich erneut. Wir haben dieses Fenster hier, drücken Sie erneut, wir haben das untere Ende davon. Schnapp dir das hier. Schnapp dir den hier nochmal. Und jetzt denke ich, außer diesem Stück Holz, schau, ich denke, dieses Stück Holz da, schau, ja, das ist alles. Jetzt will ich nur sichergehen, ich will sichergehen , dass ich hier keine Abschrägungen oder ähnliches habe hier keine Abschrägungen oder ähnliches Also werde ich einfach zu Objekt konvertieren (Mesh) gehen Objekt konvertieren (Mesh) gehen Und dann klicke ich einfach auf mein Dach. Und dann drücke ich die Taste Control und schließe mich dem Ganzen an. Und jetzt sollten alle so wegkommen. Okay, also lass uns zu diesem Teil kommen. Und dann werde ich einfach Shift drücken. Ich werde es zurückbringen und dann werde ich es um 180 drehen. Und dann werde ich das einrichten. Nun, eines der Probleme, die wir mit dem Rücken haben , ist zuallererst , dass ich diese Teile dort nicht brauche. Zweitens muss es ein bisschen kleiner sein. Ich drücke einfach Z ein, verkleinere es ein bisschen und dann verschiebe ich es wieder an seinen Platz, also ziehe ich es ein wenig nach oben und dann werde ich diesen Teil löschen Also lösche diesen Teil raus. Verschieben Sie es an seinen Platz. Wenn ich also die erste Taste drücke, kann ich jetzt sehen, wo es sein wird Und ich sehe auch, dass ich diese Teile hier wirklich gar nicht brauche diese Teile hier Ich denke tatsächlich, dass ich damit durchkommen könnte. Ich werde diese loswerden. Die werde ich da drin nicht brauchen. Ich glaube nicht, dass das, was ich tun werde , wirklich okay aussieht, so wie dort. Ich denke, ich werde es da hochziehen , sodass sie in der Wand stecken bleiben. Ich stelle nur sicher, dass sie in der Wand stecken. Was ich mir dann denke, wo soll das eigentlich hinkommen? Weil ich hier eigentlich ein paar Holzbretter drüber legen will hier eigentlich ein paar Holzbretter drüber legen Mit anderen Worten, hier kommen ein paar Holzbretter raus. Nochmals, damit es ein bisschen anders aussieht. Außerdem möchte ich dieses Fenster nehmen, nur das Fenster , Shift drücken, es rüber bringen. Und dann R, Z -90 kontrollieren eins. Und dann werde ich einfach das Fenster da draufstellen Jetzt kannst du sehen, dass es einfach passen wird, denke ich. Lass es uns rausziehen, Schicht. Da haben wir's. Das passt gut dazu. Tippen Sie zweimal auf Lass uns unsere gerenderte Ansicht einschalten. Schauen wir uns kurz an, wie das aussieht. Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus, ich muss nur herausfinden wie ausgereift ich das Ganze machen kann. Um das zu tun, fange ich normalerweise, wenn ich so etwas mache, normalerweise, wenn ich so etwas mache, ganz unten an und arbeite mich nach oben vor. Ich finde, das ist viel, viel einfacher. In Ordnung, alle zusammen. Also machen wir das in der nächsten Lektion. Wir werden hier unten anfangen. Ordnung, vielen Dank. Tschüss 78. Fortgeschrittene Wand- und Befestigungsarbeiten in Blender: Willkommen zurück alle im Blender. Erstellt drei D-Modelle, stilisiert. Ich spare einfach meine Arbeit, bevor ich etwas anderes mache Dann gehe ich zurück zur Materialansicht und jetzt gehe ich zu Holzstützen. Und ich möchte noch eine Stütze , die nicht genauso aussieht wie diese. Es wird eine abgewinkelte sein, also werde ich diese wählen Ich denke, der sieht ganz anders aus als der andere, und dann werde ich das an die richtige Stelle setzen Also. Also gut, jetzt fangen wir an, uns bis hierher hochzuarbeiten. Also werde ich das einfach da reinpassen. Und was ich jetzt machen werde, wir brauchen ein paar Holzklötze. Also fangen wir mit vielleicht einem Meter eins an. Und wir wollen auch sichergehen hier unten Blöcke laufen. Also wähle ich zuerst 12 Meter, einen 1 Meter und dann einen, vielleicht drei Meter. Bringen wir einen Drei-Meter, einen rein. Bringen wir noch mal drei Meter, einen rein, um da oben rüber zu kommen. Und dann brauchen wir auch ein paar kleinere Blöcke für diese kleinen Teile hier drin. Und dann haben wir das so ziemlich verstanden. Also, wir haben einen 2,5 Meter, einen, den ich wählen werde , oder einen mit zwei Metern. Wählen wir einen weiteren, zwei Meter langen. Ja, das ist anders als das. Perfekt. Okay. Noch ein Meter eins. Okay. Mal sehen, ob ich das reinbringen kann. Ist das dasselbe? Ja, ist es. Also bringen wir den anderen rein. Da haben wir's. Jetzt ist es anders, oder? Kommen wir rein und stellen das hier rein. Und dann bringen wir diesen rein. Also werde ich Y 90 drücken und das in die Ecke stellen. Also, und dann geh ich da rauf. Und dann muss ich das natürlich vergrößern. Und lass es uns größer machen. Wir können sehen, dass das ziemlich klobig ist, also werde ich das ein bisschen herausziehen und es wahrscheinlich noch größer machen Und jetzt können wir sehen, dass wir nicht wollen dass es da ein bisschen zu weit hineinzieht Ich werde es einfach bis zum Boden ziehen. Jetzt folge ich dem einfach rüber damit ich meine 1 Meter 190 benutzen kann. Lassen Sie uns das ansprechen, lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen. Wir kommen hierher, etwas ganz oben drauf. Dann ziehe ich das ein bisschen raus , um es herauszuziehen und an seinen Platz zu bringen. Dann, was wir jetzt machen, einer, der da rüber geht, ich werde mir diesen schnappen. Ich werde es an seinen Platz ziehen und sicherstellen, dass alles gut zusammenpasst. Ich muss das ein bisschen verschieben, wie Sie sehen können. Da haben wir's. Das ist dieser Teil. Jetzt werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich werde Shift drücken und es nach unten ziehen. Und dann werde ich es um 90 x drehen. Drehe es Und dann werden wir das hier ganz unten in die tragende Wand einbauen. Also bring es runter, vergewissere dich, dass es an seinem Platz ist. Und da haben wir's. Und dann werde ich diese eine Schicht D herausholen , sie herunterfahren. Und dann R und Y 90. Dreh es herum, leg das da rein und los geht's. Und dann wollen wir endlich nur noch diese beiden Teile in Angriff nehmen. versuche also, das alles zusammen zu reparieren, damit ich diesen Teil wahrscheinlich hier verwenden kann. Ich benutze die Umschalttaste D, mache sie höher und dann R x 90. Dreh es um und dann werde ich es einfach hier drunter einstecken. Es geht also so weiter, also los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Und dann will ich endlich noch ein Stück , und das kann das sein, das angesprochen wird, dann füge ich es ein , wie Sie sehen können, es ist nicht ganz dünn, aber das ist in Ordnung, weil wir das wirklich wollen, weil es Dinge realistischer aussehen lässt. Ry 9.180 drehen es rund und Y. Und was wir dann mit diesem Teil machen, ist , dass wir nur die Vorderseite nehmen, wir nehmen proportionale Bearbeitung und wir werden es dann einfach rüber ziehen. Okay, das sieht cool aus. Was wir jetzt tun wollen, ist, von unten nach oben zu arbeiten. Jetzt, kann ich benutzen, was ich schon habe? Ich sehe mir das hier an. Ich denke, ich werde sie hier verwenden. Ich drücke einfach Shift, ich ziehe das rüber. Ich werde die besagte -90 drücken und dann werde ich sie dort platzieren Ich werde mir nicht zu viele Gedanken darüber machen, sie ein bisschen auszudehnen Ich denke, damit können wir tatsächlich durchkommen. Auf der Y. Ich werde die da rausholen. Ich drücke und Y und ziehe sie an der richtigen Stelle heraus. Ich stelle nur sicher, dass sie da unten herunterfallen, wie du sehen kannst. Dann werde ich mir eins davon schnappen. Wir schnappen uns einfach den hier. Shift, drüber ziehen ohne Teil, drüber, drüber ziehen. Und dann drehe ich es einfach um. Ich drehe 80 und dann meine Acht, drehe es herum und dann schieben wir das zusammen mit dort. Und dann werden wir sie endlich ein bisschen herausziehen und X sie herausziehen. Und dann passen sie einfach so an ihren Platz. Und das sieht sehr gut aus. Lassen Sie uns jetzt über die Wände nachdenken , damit wir unsere Wände anbringen können. Wir werden nur beide verwenden. Wir drücken also einfach Shift, holen es raus, drehen es herum, also 90. Und bevor wir das einbauen, löschen wir das einfach aus dem Weg. Das werden wir nicht mehr brauchen. Also lösche, lass uns auch das hier aus dem Weg räumen. Und wir können auch sehen, dass wir diesen hier drin haben. Das werden wir nicht brauchen. Wir werden diesen nicht brauchen und wir werden diesen nicht brauchen, auch nicht diesen hier drinnen. Wir können sehen, dass wir dort immer noch unser oberstes Stockwerk haben, aber alles andere ist jetzt so gut wie weg, was großartig ist. Also lassen Sie uns die zurückziehen. Also, was wir tun werden, ist einfach jede der Kanten so und sie da rüber zu ziehen. Also, jetzt brauchen wir hier noch ein Stück. Ich denke, wir nehmen das hier in der Schicht, bringen es rüber, setzen dieses ein und drehen es dann um 180 und das wird ein bisschen anders aussehen als das andere, doppelt so um 180 und das wird ein bisschen anders aussehen als das wie das A. Und Sie können sehen, dass es nicht ganz passt, denke ich. Ich werde es ein bisschen herunterziehen und ich werde es ein bisschen hineinziehen , also ist es einfach da drin, du kannst sehen, dass es ein bisschen zusammengedrückt werden muss . Also schnappe ich es mir und quetsche es rein und ziehe es dann an einen besseren Ort Und da haben wir's, das sieht besser aus. Okay, jetzt schnappen wir uns beide. Also, Sid zieht sie 90 raus, zieht sie wieder an ihren Platz und zieht sie dann dahin , wo ich sie haben will. Und zum Schluss schnappe ich mir diese Kante und diese Kante, ziehe sie mit und achte darauf, dass sie nicht da rausragen Und dann muss ich nur noch alle drei oder vier dieser Steuerungen oder Transformationen schnappen oder vier dieser Steuerungen oder Transformationen Rechtsklick, Einstellung, Ursprung auf Geometrie, Tabulatortaste und auf Umbrechen. Schauen wir uns die an. Okay, ich bin jetzt glücklich mit denen. Wir sollten jetzt ein bisschen aufsteigen können, also sollten wir in der Lage sein, hier etwas anzuziehen. Das Erste, was wir tun müssen, ist, wir werden sehen, dass wir hier ein bisschen was rausgeholt haben. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Also wir haben das hier vor uns, wir haben das hier vor uns, wir müssen das alles zusammenfügen. Ich denke, dass wir wahrscheinlich zuerst aus diesem Teil bauen müssen , bevor wir diesen Teil bauen können. Aber eine Sache, die wir tun müssen, ist es ein bisschen größer zu machen . Also, was wir tun werden, Sie können auch sehen, dass dieser Teil ein bisschen ausgefallen ist, also muss ich ihn etwas zurückschieben. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir jetzt von oben beginnen und sie in der Mitte zusammenfügen. Hoffentlich haben wir hier noch einiges zu tun. Da ist ein Fenster, das hierher führt. Es gibt ein paar Steine , die zu diesem Teil gehören. Es gibt etwas Holz , das hier mitgehört. Und hier ist auch ein kaputtes Stück Ziegelstein drauf. Aber Sie können jetzt sehen, dass wir alle Teile haben, wie schnell es geht, wenn Sie es haben. Sie können auch sehen, sagen wir, Sie möchten ein neues Gebäude bauen und es wird eine Schmiede sein Sie können sehen, dass Sie die Grundlagen zum Bauen haben, wie so ziemlich jedes Gebäude in diesem Stil Und es wird wirklich, wirklich professionell aussehen. Sie müssen nur ein paar Bits hinzufügen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, Sie haben im Laufe des Kurses viel und viel gelernt . Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 79. Frameworks für stilisierte Tavernen in Blender modellieren: Willkommen zurück zu dem von Blender erstellten Kurs drei D-Modelle stilisiert hat, und hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns zuerst dieses Fenster nehmen und ich werde einfach Shift D drücken. Ich werde das über Z-90 Steuerung eins bringen , um nach hinten zu gehen Und dann werden wir dieses Fenster einfach so platzieren, dass wir es an die richtige Stelle ziehen, die Schicht jetzt gedrückt halten und es einfach nach vorne bringen Und da haben wir's, das ist das Fenster rein. Und dann werde ich mir wieder diese Wandsteuerung schnappen. Und dann werde ich reinkommen und das ein bisschen wegschneiden. Also drücke ich, schnapp es mir hier, schneide es hin und schneide es ab. Und dann werde ich das zurückziehen. Also werde ich reinkommen, es mir schnappen und zurückziehen. Ich will nicht an dem Stück Holz vorbeigehen , das du sehen kannst. Ich werde nur reinkommen, neues Material hinzufügen und das eine Rad an neues Material hinzufügen und das eine der kaputten Wand ist kaputt. Und dann werde ich die Taste eins drücken . Das werde ich zuweisen. Und dann projeziere ich natürlich aus der Ansicht und gehe dann zum Shading-Bedienfeld Lass uns hineinzoomen. Drücken Sie die Tabulatortaste und schon sind wir da. Drücken wir auf Born. Und dann möchte ich es mit denen auf der anderen Seite in Einklang bringen. Und Sie können sehen, dass sie wahrscheinlich ein bisschen zu groß sind. Also nochmal S. Und da haben wir's. Jetzt stehen sie in einer Reihe, und ich kann sie wahrscheinlich auch aufstellen. Sie reihen sich also so , dass die Steine auch um diese Seite herum liegen, also vielleicht sind sie jetzt ein bisschen zu klein, also los geht's. Ordnung. Das wird reichen. Das finde ich sowieso ziemlich nett. Okay, lassen Sie uns jetzt zu diesem Teil kommen. Also, was wir tun werden, ist, ich denke, das wird ein bisschen zu groß sein , aber wir werden es uns ansehen. Also, was ich tun werde, ist , das reinzubringen, wir werden es drehen, also unser Y 90. Und dann möchte ich das hier in die Mitte legen und es dann so drehen, dass eins da und eins da ist . Also werde ich S drücken und es ein bisschen verkleinern , und dann Y. Und lass es uns hier irgendwo einbauen , Y, lass es uns reinlegen, mal sehen, ob ich da wirklich reingehe, es runterhole Ich will es direkt in der Ecke ohne dass es wirklich gegen die Wand geht Sie können hier sehen, ich habe ein kleines Problem mit diesem Teil. Ich muss es herausziehen, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich auch diese beiden ein bisschen herausziehen muss wahrscheinlich auch diese beiden ein bisschen herausziehen , besonders diesen. Das heißt, wahrscheinlich ja, ich glaube, ich werde damit nicht votzen. Es ist nur ein winziges, winziges bisschen. Ich denke, das wird in Ordnung sein. In Ordnung, haben wir jetzt da. Drücken wir de, bringen es auf 180, drehen es um und schauen wir mal, ob die Teile passen. Und ja, das machen sie fertig, also war das jetzt ganz einfach. Dann lass uns über diesen Teil nachdenken. Ich benötige noch eine dieser Unterstützungen, also gehen wir zu Asset Manager. Mal sehen, ob wir den finden können, der es nicht ist, weil sich diese beiden tatsächlich voneinander unterscheiden. Also Holzstützen. Lassen Sie uns auch unsere Arbeit speichern, damit wir nichts verlieren. Lassen Sie uns annehmen, dass dieser so aussieht. Es sieht also aus wie dieses. Lassen Sie uns diesen hineinlegen und Sie können sehen, dass dieser nicht annähernd die Höhe hat , die er sein sollte. Also werde ich das einfach da einplanen. Und ich denke auch, lassen Sie uns das auch so einbauen, dass es auch direkt darüber steht, um es ein bisschen anders zu machen. Ja, also so etwas in der Art, glaube ich. Okay, jetzt haben wir diesen lass uns über ein anderes Stück Holz nachdenken. Benutze wahrscheinlich eines davon. Sollte 90 rausbringen, ziehen wir es hoch und an Ort und Stelle und runter. Und dann lass es herausragen. Nicht ganz so viel ist ein bisschen zu viel und du ziehst es ein bisschen rein, also strecken wir einfach so etwas raus. Und dann lass uns jetzt darüber nachdenken. Was wird diesen Teil eigentlich an seinem Platz halten ? Wir brauchen dafür irgendeine Art von Unterstützung. Also, was ich tun werde, ist diese Bretter tatsächlich zu benutzen Also werde ich Shift drücken, aber ich werde sie umdrehen Also werde ich X Y 180 drücken. Dann werde ich rauskommen lassen und darüber nachdenken, ob ich sie rausziehen kann, also sie kommen im Grunde hier unter, dann gehen sie einfach so, glaube ich. Dann gehe ich einfach bis zum Ende und lasse sie dann auch bis zu diesem Ende gehen. Lass uns das machen. Ich werde mir diesen schnappen. Und hier drücke ich Shift D. Bring sie raus und dann drehe ich sie um 180 und los geht's. Da haben wir's. Sie sehen ganz anders aus als die anderen und sie passen fast genug, das ist perfekt. Dann ziehe ich sie einfach mit Schicht D zurück, also ziehen wir sie auch wieder hierher zurück. Lassen Sie uns sie noch einmal durchdrehen, Yhundert80, nur damit sie dann anders aussehen. Was wir dann tun werden, ist, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, hier noch ein Stück Holz hineinzulegen lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, hier noch ein . Ich nehme das hier und lege es hier rein, Schicht D, wir werden es hier vorne einbauen, also lassen wir die so herausstehen. Wir werden es wahrscheinlich etwas dünner machen , weil wir auch an diesen Seiten einige Stützen haben werden . Ja, wir machen es jetzt dünner S und X. Dann werden wir genau zur Hälfte ein weiteres Stück Holz drin haben genau zur Hälfte ein weiteres Stück Holz drin Wir drehen diese Runde, dann x 90. Wir werden es da hinstellen, nur um das zu verstecken. Und dann verschiebe das eine weitere Teil, das in die Tasche geht, dann in die Wand und dann x 180. Und da haben wir es. Ich hoffe nur, dass dieser anders ist als der, was ich glaube. Okay. Also haben wir dort so ziemlich diesen Teil erledigt. Also, was ich jetzt will, ist, dass ich noch ein Stück Holz brauche, das hier rauskommt. Oder wir können dieses verwenden, aber es muss etwas dicker sein. Also können wir das verwenden und wir können auf den Essenzkopf drücken und ihn einfach herausziehen und ihn etwas dicker machen, sodass er einfach in den oberen Teil hineingeht. Und weil wir es dicker machen, ziehen wir es noch ein bisschen mehr heraus. Also werde ich es zuerst auf diese Weise herausziehen. Und dann schalte ich das einfach aus und schnappe mir alles da. Ich überlege, wie weit kann ich es da rausholen? Kann ich es da rausziehen? Wird es richtig aussehen, wenn ich es da rausziehe? Ja. Ich glaube nicht. Ich glaube, das muss eigentlich so bleiben. Ich werde es ein bisschen zurückziehen. Ich denke, das ist eine Sache, die ihm fehlt. Lass es uns wieder hier reinziehen. In den Wandfleck am Ja. Okay. Ordnung. Ich denke wir werden das jetzt auch auf die andere Seite legen. Ich nehme diese Schicht dann diese Runde, 180. Ja, da haben wir's. Nun, wo kann ich das hinstellen? Wird da in der Nähe sein. Und dann muss ich das etwas dünner machen und X ein bisschen dünner. Also dann werden wir wahrscheinlich noch eins davon haben , das wir sehen können. Das passt rein, damit wir es sehen können, und X, zieh es raus. Und dann verschiebe D, bring es hoch und drehe es dann um 180 x. Und das setzen wir hier oben drauf. X das da drüben. Genau da unten auf den Holzbrettern. Ich frage mich eigentlich, ob wir sie wirklich zusammenhängen müssen , ich glaube nicht Eigentlich bringen wir sie zurück. Wir werden sie einfach am Rand haben. Okay. Das ist die Unterstützung für all das. Was wir jetzt brauchen, ist mehr Unterstützung hier unten. Wenn ich das nehme, drücke ich Shift dann drehe ich es um Y180. Und dann kann ich das tatsächlich in die Wand X stecken, in den Teil hier, der entstanden ist. Und dafür zu sorgen, dass es wahrscheinlich hier reinkommt. Ich denke, es muss von hier kommen , genau in diesem Teil hier. Das ist wahrscheinlich ein bisschen zu weit. Lassen Sie uns das eigentlich ein bisschen zurückziehen. Und dann drücken wir X und bringen es rein. Und jetzt wollen wir sichergehen , dass das passt. Und das ist, wie ich schon sagte, der schwierigste Teil , alles zusammenzufügen. Also machen wir das einfach normal, dann ziehen wir das raus und schauen, wo wir es hinbekommen haben Und wir werden das ein bisschen zur Seite ziehen. Und Sie können sehen, dass es ein bisschen verbogen ist, also müssen wir uns den mittleren ihn ein wenig zur Seite ziehen. Schauen wir uns das an. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt brauchen wir ein kleineres bisschen für diesen Teil hier. Ich könnte das tatsächlich gebrauchen und es hier in die Wand hängen, ich glaube, das wird es. Eigentlich drücke ich D. Ich nehme das runter. Dann drücke ich Y, R X. Dann lege ich das hier nach vorne. Und dann macht S es einfach ein bisschen dünner. Stell das A auf, los geht's. Das ist da in der Wand. Jetzt suche ich nach einem weiteren , der hier reinpasst. Wir haben den Balkon zu erledigen. Wir haben wahrscheinlich Unterstützung, die wir gegen diesen Teil hier leisten müssen. Aber wir sind fast fertig mit dem eigentlichen Hauptteil des Gebäudes. Das ist das Beste. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 80. Zusätzliche Strahldetails in Blender Taverns erstellen: Willkommen zurück alle bei Blenda, einem von Blenda erstellten Kurs mit drei D-Modellen und hier haben wir die Ordnung, also im Grunde geht es jetzt nur noch darum alles aufzuräumen, was wir bisher haben Also, was ich tun werde, ist, zuerst reinzukommen und es ein bisschen kleiner zu machen Also drücke ich S und X. Bring es einfach ein bisschen rein und ich werde einige echte Teile hier oben platzieren . Die andere Sache ist , dass ich auch hier mitmachen möchte. Also werde ich einfach einen der Teile auswählen , die ich eigentlich nicht habe, das wird vielleicht einer von diesen sein. Schauen wir uns das an und ich werde es dann hier in die Ecke stecken, nur um sicherzugehen, dass es nach oben geht und, weißt du, tatsächlich in die Decke dort. Also, ich werde es S und Z hochziehen, lassen Sie es uns da hochziehen. Und das ist absolut in Ordnung. Als Nächstes schnappen wir uns eines dieser Fenster. Als Nächstes drücke ich einfach Shift D und ziehe es heraus. Und dann R, Z 90. Und lassen Sie uns Steuerung drei drücken. Und dann werden wir das einfach dort hinstellen, wo wir es haben wollen, nämlich Jared gegen diese Wand hier. Und jetzt können Sie sehen, dass die Kiefer alles zusammenziehen, die letzten Teile für den eigentlichen Hauptbau Ordnung, jetzt müssen wir auch ein anderes Fenster einbauen Also werde ich dieses Fenster hier einbauen, Shift und D, es über R-90 Steuerung eins bringen Und dann werde ich dieses Fenster hier hineinstecken , also lassen Sie uns das in der Warteschleife in Shift Born Again einbauen, es herausziehen und dann einfach hochheben Sie können sehen, dass ich es etwas weiter herausziehen muss , weil das untere Fenster etwas weiter nach hinten versetzt ist. Also werde ich es einfach herausziehen und dann die Shift-Taste gedrückt halten und los geht's. Und dann werde ich einfach nachdenken, es ein bisschen hochziehen. Also gut, das ist der Teil. Jetzt müssen wir über diesen Teil hier drinnen nachdenken. Wir müssen etwas Holz hineinlegen. Gehen wir also zu Holzblöcken und wir finden zwei Meter. Bringen wir das rein. Lass uns diese Runde drehen, also R Y 90. Und lassen Sie uns das dann umsetzen. Ich glaube, ich lasse es oben drauf anfassen . Ich drücke Sen's Ed und quetsche es rein. Hoffentlich, vielleicht in ein bisschen mehr. Also Ess, lass uns einfach darauf setzen und uns das ansehen. Ja, und ich denke, das wird absolut gut aussehen. Dann brauche ich noch ein paar mehr. 2,5 Meter vielleicht. Lassen Sie uns die hier anbringen, sie sind x 90. Lass uns die einfach hier oben in die Ecke stellen. Und dann werden sie hoffentlich fast so, wie Sie sehen können, fast tatsächlich dort platziert. Ich werde sie etwas weiter oben platzieren und sie einfach ein bisschen herausziehen. Du hättest die, willst nur sehen , wie sie aussehen. Und das sieht wirklich, wirklich gut aus. Dann werde ich das tatsächlich herbringen, also schnapp es mir nochmal. Shift D, bring es rüber und dann 90, dreh es um und lass es uns an dieser Stelle fallen lassen. Bei diesem muss ich es vielleicht ein bisschen zurückziehen , nur damit es in dieses Teil hier passt , damit es nicht da oben herausragt. Und so sieht das gut aus. Und dann bin ich gerade fertig und denke, okay, also ich glaube, wir wollen einfach noch eine Rolle. Also ein paar Holzteile, die in diese Richtung gehen. Und ich denke, ich frage mich, ob wir einfach welche herstellen sollen oder ob ich einfach etwas von dem Holz verwenden sollte , das ich tatsächlich habe. Ich nehme sogar ein zwei Meter langes. Ich werfe das einfach da rein. Ich glaube, ich werde dann versuchen, es zu biegen. Und dann werde ich einfach versuchen, es auf die andere Seite zu spiegeln. Also werde ich es, sagen wir, in diesen Teil hier einfügen . Und dann werde ich versuchen, es umzubiegen. Okay, lassen Sie uns der Sache auf den Grund gehen. Dann legen wir das an, versuchen wir es linear. Versuchen wir es linear. Lass mich sehen, ob ich es so umbiegen kann. Ja, Sie können sehen, dass es mit Linear wahrscheinlich nicht so gut sein wird , also werde ich es mit einem anderen versuchen. Versuchen wir es mit inversem Quadrat. Also werden wir das versuchen. Das ist es definitiv nicht. Und ich werde es mit der Kugel versuchen, und das wird es definitiv nicht sein, also muss es eine umgekehrte sein, und wir haben nicht wirklich eine Also werde ich es stattdessen einfach auf Glatt legen und dann werde ich es verschieben und es dorthin bringen, wo ich es eigentlich haben will Und dann drehe ich es, also Art und Y, lass es uns herumdrehen. Sie können sehen, dass ich da viel von der Definition und ähnlichen Dingen verliere . Also werde ich das nicht wirklich tun. Was ich tun werde, ist, einfach einen zu erstellen. Also nehme ich diesen Wall Shift, S-Cursor hat Shift ausgewählt. Bringen wir einen Zylinder rein. Lass uns den Zylinder drehen. Ich lasse es bei 18 Verts, wie Sie sehen können. Also RX 90. Und dann werde ich einfach nachschauen und das in Ordnung bringen Also ich kann mir vorstellen, dass es, weißt du , von der Mitte von hier kommen wird und es muss den ganzen Weg dorthin gehen. Also ich werde einfach reinkommen reingehen und die Vorder - und Rückseite löschen. Also lösche diese beiden. Also lösche Gesichter. Also, ich glaube, ich mache es mir wirklich viel, viel schwerer als nötig. Ich mache nicht beides mit einem Zylinder, tut mir leid. Ich nehme ein Flugzeug mit und lass es uns so versuchen. Wir machen es mir sehr, sehr schwer. Das werde ich nicht tun. Also werde ich nur mein Flugzeug rausbringen. Ich werde mein Flugzeug da drüben abstellen. Beim nächsten Mal ziehst du es einfach raus. Und jetzt werde ich nur, um es mir wirklich einfach zu machen , die Tabulatortaste drücken. Drücken Sie K, und ich werde nur das T eingeben . Ich möchte, dass es ungefähr von hier kommt. Ich gehe hier runter. Und ich will den Bogen glätten, bis zu diesem Punkt gehen. Ich werde nur den Grund herausfinden. Was ich glaube, gibt es da ein Drücken der Enter-Taste? Ja, da haben wir's. Und jetzt kann ich das einfach kopieren. Wenn ich also das obere Steuerelement nehme, das untere Shift-D auswähle, es herausnehme und dann hole ich es wieder heraus, ohne dass proportionale Bearbeitung aktiviert ist. Und dann nehme ich einfach den Rest mit L, also lösche und Scheitelpunkte Jetzt kann ich mir das Ganze schnappen und dann Y drücken und es einfach an die gewünschte Stelle ziehen Und dann kann ich endlich Steuerung, Rotation und Skalierung drücken. Denn dann bleibt der Ausgangspunkt einfach dort. Und dann komme ich zu meinem kleinen Modifikator und wir generieren einen Solidify Lassen Sie uns ihn dann in die andere Richtung zurückziehen. Und da haben wir es Jetzt können Sie sehen , dass das einfach viel, viel einfacher ist. Es ist nur eine Qual , wenn wir tatsächlich ein paar neue, Sie wissen schon, gekaufte Materialien einsetzen müssen. Ah, es wird sowieso einfacher sein, es so zu machen, also. Ja, ich glaube, damit bin ich viel glücklicher. Ja, jetzt haben wir den Verfestiger. Drücken wir Strg A, um das anzuwenden. Und dann wieder A kontrollieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und dann fügen wir einen weiteren Modifikator hinzu. Es wird ein Teufel sein. Wirf den Teufel ganz runter. Dreh es eins lauter. Und so haben wir das. Und jetzt müssen wir das Material auftragen. Also werde ich bei Link Materials auf Control drücken und dann darauf zurückkommen. Tab U und Smart UV Project. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. Ein Problem, das wir jetzt haben, ist offensichtlich die Kurve. Aber wir wissen inzwischen, wie wir das tatsächlich beheben können. Wenn Sie also die Tabulatortaste drücken, gehen Sie zu meinem Schattierungsfeld, drücken Sie erneut die Tabulatortaste und zoomen Sie dann hinein Und dann sollte ich jetzt in der Lage sein, mir diesen zu schnappen Klicken Sie mit der rechten Maustaste, richten Sie es gerade aus. Das Gleiche gilt für diesen Dann mit der rechten Maustaste klicken, begradigen, und dann dasselbe für diesen und dasselbe für diesen Also, alles klar, jetzt schauen wir uns das an. Und da haben wir's. Wir können sehen, dass das viel, viel schöner aussieht Und dann geht es nicht mehr, Shift zu drücken, es über unsere Z 180 zu bringen, es zu drehen und dann lassen wir es da drin platzieren Jetzt können wir sehen, dass dieser ein bisschen ausgefallen ist, also muss ich ihn etwas weiter zurückziehen als der andere. Das ist kein Problem. Bringen wir es wieder an seinen Platz. Sie müssen sowieso nicht völlig gleichmäßig sein, also können Sie sehen, dass es besser ist wenn sie es tatsächlich nicht sind. Und das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt hier über diese Teile nachdenken. Also ich denke, was ich tun werde, ist dass ich hier oben auf jeden Fall noch einen brauche. Also ich denke, ich werde mir diesen schnappen. Ich drücke Shift D, ziehe das nach unten und dann drücken wir R Z 180. Lass uns das wieder an seinen Platz bringen, okay? Und dann werden wir es dort in einen Kreisverkehr stellen dort in einen Kreisverkehr Ich denke, ein Look-Set, das gut dazu passt. Es sieht so aus. Das sieht gut ich denke, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir reinkommen und diese fertigstellen aus, ich denke, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir reinkommen und diese fertigstellen, indem wir alle Wände einbauen. Und dann, endlich, kann ich tatsächlich diese Unterstützung einbringen , die sich von hier drüben stehlen wird. Bringen Sie einen Blumentopf mit. Und dann schneiden wir nur ein Stück der Wand weg. Also ich, wir schneiden die Mauer einfach hier weg. Also hier ein paar Steine rein und dann sind wir so ziemlich fertig mit dem Bau des eigentlichen Gebäudes. Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 81. Blumentöpfe an Wirtshausmodelle in Blender befestigen: Willkommen zurück zu den stilisierten drei D-Modellen von Blender Critic Core , und hier haben wir aufgehört Ordnung, also was ich jetzt tun werde, ist diese untere Wand zu nehmen Ich werde Shift D drücken, es duplizieren, es aufrufen und lass uns das wieder da reinlegen. Ich denke auch, dass ich es an dieser Stelle, bevor ich das mache , einfach wieder herausziehen werde, nicht gleich da drüben. Ich möchte sichergehen, dass es waagerecht ist, also ziehen wir es wieder heraus. Was ich jetzt tatsächlich tun kann, ist, dass ich all diese löschen kann. Also all diese grauen Boxen, wir werden sie wirklich nicht mehr brauchen. Also löschen wir sie einfach so aus dem Weg, dass wir so ziemlich alles haben , was wir brauchen, aus dem haben, was sie auch gedient haben. wir also einfach sicher, dass alle grauen Felder tatsächlich gelöscht werden. Und das Beste daran: Wenn Sie wollten, könnten Sie wahrscheinlich ziemlich einfach auf das Innere gehen und das Innere reparieren, sodass Sie auch hier herumlaufen könnten , wenn Sie wollten. Was ich jetzt tun werde, ist, das wieder an seinen Platz zu bringen. Ich werde das hier an Ort und Stelle bringen. Ich werde mir dann diese Kante so schnappen und sie zurückziehen. Und lassen Sie uns es so richtig zurückziehen. Und eine Möglichkeit, das zu tun, ist , es auch hochzuziehen. Ich kann sehen, dass uns da ein bisschen fehlt. Zieh es hoch. Also ich denke, da müsste wohl noch ein Stück Holz drin sein. Also nehme ich einfach diese eine Schicht, ziehe sie rüber, ziehe sie so hoch. Und dann dreh es um. Also x 108 Fuß. Dreh es um, dann ist es ein bisschen anders. Ja, und ich finde, das sieht viel besser aus. Dann nehme ich diese Wand und drücke erneut Shift D. Wir drücken sie zusammen und X zieht sie ein bisschen rein, zieht sie an die richtige Stelle Und dann drücken wir Ed, nur um das an die richtige Stelle zu bringen. Dann benutze ich diese Wandverschiebung D, ziehe sie um 90 hoch, drehe sie um, lass uns das an einer Stelle platzieren , an der du dann wieder stehst und dann und Y, und dann ziehe ich ziehe sie um 90 hoch, drehe sie um, lass uns das an einer Stelle platzieren , an der du dann wieder stehst und dann und Y, und dann es ein kleines bisschen heraus. Also gut, wir haben gerade diese drei gemacht. Wir könnten sie genauso gut auspacken. Also werde ich mir diesen schnappen. Dieser und dieser. Ich drücke Strg A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste setze den Ursprung auf Geometrie Und dann drücke ich die Tabulatortaste A, um sie alle zu holen und auszupacken Wir sollten am Ende mit so etwas enden. Stellen Sie nur sicher, dass Sie mit der Auflösung dieser Probleme zufrieden sind. Kommen wir nun zu diesem. Also werde ich Shift D 90 drücken. Und der Grund, warum ich sie zuerst gemacht habe, ist , dass ich sie nicht will, ich will sie einfach nicht verpassen. Ich versuche nur, sie fertig zu bekommen, während ich an ihnen arbeite. Ich werde Sens Anzeige darauf drücken , nur um es ein bisschen zu erwähnen. Ich werde auch noch ein Stück Holz reinbringen , nur um das fertig zu stellen. Ich gehe, ich glaube, ich habe ein Stück Holz, das ich gebrauchen kann. Ich könnte vielleicht diese eine Schicht gebrauchen. Lass uns das runterholen. Lass es uns drehen, dann x 90. Lassen wir das an Ort und Stelle. Also nur sichergehen, dass es an seinem Platz ist. Ja, und das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Nun, welchen machen wir? Also haben wir diese Mauer, die wir eingebaut haben. Also ist das die Mauer , die wir errichtet haben? Ja, das ist es. Es ist viel zu lang, also könnte ich es genauso gut ein bisschen zurückziehen. Also schnappe ich mir diese Kante und ziehe sie wieder an ihren Platz. Und dann packe ich das aus, solange ich es habe Also drücke ich einfach Strg A und dann A, um alles zu holen und du packst Das ist der. Lass uns das jetzt beenden. Also haben wir hier nur diese beiden Teile. Also nehme ich diesen Teil, dann um 90, drehe ihn um und setze ihn dann an seinen Platz. Und mach es einfach ein bisschen kleiner, damit es ein bisschen leer hineinpasst. Und dann und x ziehe es so an seinen Platz , ich frage mich nur, ob ich das herausziehen muss, was ich glaube, ich mache es an Ort und Stelle. Und dann noch einmal die Taste D drücken. Ich glaube, wir sind eigentlich fertig mit den Wänden. 90 und Y. Bringen Sie es an seinen Platz und achten Sie darauf, dass es an der richtigen Stelle herunterfällt Also werde ich mir die beiden S schnappen , die ich gerade gemacht habe Steuertransformationen und dann Tab und du auf dem Rap und los geht's, zweimal tippen, ich glaube, jeder, der fertig ist, fast genug mit dem Haupt-Build fertig, was wirklich, wirklich cool ist Lassen Sie uns jetzt einfach das Licht hier fertig stellen. Ich werde das Licht anzünden wollen und ich denke, es sollte vielleicht von unten hängen, vielleicht hier irgendwo ein bisschen drüben. Ich werde mir einfach dieses Licht hier schnappen. Ich drücke die Umschalttaste und ziehe das einfach raus. Und dann werde ich nur noch tun, ich bin mir nicht sicher, ob sie das behalten werden, also werde ich es herumdrehen. Also werde ich 90 sagen. Schauen wir uns an, wie es aussieht, wenn das tatsächlich da drauf ist. Eigentlich meins. Wir werden es hochziehen, lassen Sie es uns hier mitgehen lassen. Ich glaube, ich werde es hier oben drunter liegen lassen. Ich glaube nämlich, dass sie es dann tatsächlich erreichen können und ich werde es dann einfach aufrufen So wird das wirklich nett aussehen. Es ist nur dieses bisschen, das wir eigentlich nicht wollen. Alles, was ich tun werde, ist einfach reinkommen, das Ding zurückholen und sichergehen, dass wir gerade die Röntgenkontrolle ausgeschaltet haben. Eigentlich will die Kontrollstelle einfach nur die beiden nehmen und dann sollte ich in der Lage sein, sie an ihren Platz zu bringen, damit sie da rein passt. Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt über unser Geländer nachdenken Also werde ich mir nur beide schnappen, auch den Pflanzenteil Bevor ich das mache, schnappe ich mir einfach dieses Stück Holz und lösche es einfach. Es nervt mich irgendwie, also schnappe ich mir jetzt einfach beide. Umschalten und die runden, und dann R -90 Lass uns das ins Spiel bringen Realistisch gesehen sind wir mit dem Eckteil hier zufrieden , sodass Sie diesen Eckteil sehen können, der sollte gut aussehen Sie können also sehen, dass wir noch einen Teil einbauen müssen , aber ich schaue nur wo er eigentlich hinkommen wird Also ich will es unten im Wald haben, aber ich will auch, dass es dort drüben ist. Also werde ich es in das Wasser legen. Ich versuche nur herauszufinden , welcher Weg das am besten ist. Wenn ich die hier reinstelle, wie Sie sehen, werde ich ein Problem damit haben. Wo wird es eigentlich hingehen? Muss ich das dicker machen? Wenn ich das hier hinstelle, wo es hingehört, kannst du sehen, dass wir ein bisschen verrückt sind. Ich mache mir darüber vielleicht ein bisschen zu viele Gedanken. Ich glaube, ich werde mir schnappen, nur diesen Teil hier, und dann werde ich einfach schauen, wo ich ihn tatsächlich hinstellen kann , wenn er da hingehört, diesen Teil etwas dicker machen. Also werde ich es dort hinstellen und dann diesen nehmen und schauen, wo ich das hinbringen kann . Wenn ich das da raufbringe, kann ich es fast genug schaffen. Schnappen wir uns diesen Teil noch einmal. Ziehen wir es noch ein bisschen rüber und ziehen es Platz, dann sind diese Teile drin. Ich denke, dass ich hier nur noch ein Teil brauche. Ich drücke also L Shift D und dann drehen wir es einfach um 180. Lass es uns herumdrehen. Tippen Sie zweimal auf Das könnte tatsächlich so funktionieren. In Ordnung. Ich glaube nicht, dass ich damit wirklich etwas anderes machen muss . Ich glaube, ich werde es so lassen. Ich denke, dann sieht es absolut gut aus. Ich werde jetzt nur noch diesen loswerden, weil ich ihn nicht brauchen werde. Ich werde diese Teile auch hier nicht brauchen. Also lösche ich einfach bis. Werde einfach diese Teile los. Und dann denke ich, dass ich diesen Teil erweitern werde. Also werde ich das alte Shifting-Click und dann Control Plus einschalten . Steuerung plus. Und dann werde ich es einfach ziehen , kann ich es von dort abrufen? Sie können sehen, dass wir ein kleines Problem haben. Wenn ich es von dort abziehe, wird es eigentlich nicht so platt, was nicht sehr gewollt ist. Also werde ich stattdessen Strg drücken, Linksklick, Rechtsklick. Strg Linksklick, Rechtsklick. Stattdessen schnappe ich mir jetzt das Ganze und ziehe es heraus, wenn ich kann. Kann ich S und X drücken und das ein bisschen herausziehen? Ja. Und ich denke, das wird leer sein. Zieh es raus und dann packe ich es nur wieder aus. Mal sehen, ob ich es mit Smart UV Project einwickle. Klicken Sie auf Okay. Schauen wir uns das an. Sieht aus wie. Und eigentlich denke ich, dass das gut genug funktioniert hat. Jetzt muss ich mir nur noch ein paar davon schnappen. Also schnappen wir uns zwei davon. Shift D, zieh sie rüber. Stellen wir dann sicher, dass wir sie tatsächlich nach unseren individuellen Ursprüngen abwechseln können . Und dann sagte R 180 und jetzt will ich endlich sichergehen, dass sie an ihrem Platz sind, damit wir sehen können, weil wir sie hierher verlegt haben, wir ein bisschen außerhalb des Platzes sind. Also werde ich sie nur ganz, ganz leicht verschieben, nur um sicherzugehen , dass sie alle so an ihren Platz passen. Und nochmal, sie müssen nicht supergenau sein oder so. Und das Letzte, was ich dann tun werde, ist sicherzustellen , dass das an dem Ort stattfindet , an dem ich es haben möchte. Ich denke, die beiden da, es wird funktionieren. Tippen Sie zweimal auf das A. Da haben wir's. Jetzt werde ich mir nur kurz ansehen das mit meiner gerenderten Ansicht aussieht. Lass es uns einschalten. Ja, ich denke, das wird perfekt sein. Denken Sie auch daran, dass nicht alle diese Fenster weit davon entfernt beleuchtet werden. Wir haben tatsächlich ein Material, das sie unbeleuchtet macht, weil Sie jedes einzelne Licht in einem Gasthaus oder sogar in Ihrem Haus haben wollen in einem Gasthaus oder sogar in Ihrem Haus Wir müssen also sicherstellen , dass wir das klären. Also gut, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist , das letzte Licht hereinzulassen , das hier sein wird. Wir werden dieses Stück Mauer hier durchbrechen. Und dann werde ich mich einfach umschauen und sichergehen, dass ich nichts verpasse. Wir brauchen hier auch ein paar Steine . Ich gehe zu meiner Arbeit. Ich werde es speichern. Ich möchte sichergehen, dass ich im Materialmodus bin. Ich sehe euch beim nächsten Mal, Leute. Ich hoffe, dir gefällt der Kurs bis jetzt wirklich. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 82. Kellereingänge für Blender Taverns modellieren: Willkommen zurück alle beim stilisierten Drei-D-Modell von Blender Critic Core und hier haben wir aufgehört Okay, also lasst uns zuerst dieses Stück Mauer hier durchbrechen Also drücke ich einfach die Taste eins, um in die Vorderansicht zu wechseln. Ich werde dann reinkommen und das Messer K drücken. Und ich werde einfach reinkommen und es einfach kaputt machen, bis hier runter. Also so ziemlich das Gleiche wie das, was wir davor jedes Mal gemacht haben. Ich drücke einfach und ziehe es so zurück. Und dann werde ich das einfach anhängen. Wenn ich mir auch diesen schnappe, drücke Strg L und verlinke Materialien. Und was ich dann tun kann, ist die Taste eins zu drücken. Komm rein, schnapp dir das und weise die kaputte Wand zu. Also drücke ich U und projiziere aus der Ansicht wie folgt. Und dann drücke ich S und versuche dann einfach vorzunehmen, um sicherzugehen, dass die kaputte Wand mit dieser identisch ist. Wie Sie sehen können, sehen diese Steine etwas größer aus. Also werde ich S drücken, um sie ein bisschen kleiner zu machen. Und da haben wir es. Ich finde, sie sehen ziemlich gut aus, also lass uns jetzt ein paar Steine reinbringen. Ich gehe einfach zu Asset Manager und dann gehe ich einfach zu meinen kleinen Bausteinen. Und was ich tun werde, ist, diese beiden Steine hierher zu bringen . Lass uns sie drehen, dann 90. Lassen Sie uns sie auch andersherum drehen, also R Y 90. Und dann lassen Sie uns sie in dieser Ecke hier platzieren. Tippen Sie also zweimal auf das A. Jetzt schauen wir uns einfach um, um sicherzugehen , dass ich nichts verpasst habe. Wir können sehen, dass wir diese Teile hier übersehen haben. Wir werden auf jeden Fall auch ein paar Federbeine da drin haben wollen. Also gehen wir zu Holzblöcken, wir gehen zu unseren 1-Meter-Blöcken. Ich werfe das einfach da rein. Ich frage mich nur, ob sie groß genug sein werden . Ja, ich glaube, das sind sie. R Y 90, drück drei, um in die Seitenansicht zu wechseln. Bringen wir sie runter Ich drücke und ziehe sie ein bisschen heraus und dann können wir sie dort hineinlegen , damit sie da drin sind , müssen sie etwas dünner sein. Lassen Sie uns sie als Nächstes etwas dünner machen. Also, und dann werde ich Shift drücken und es rüberholen. Ich glaube, ich werde es einfach da hinstellen. Und dann D Head 180 drücken. Und dann, anstatt irgendwas zu tun, versuchst du, sie zu zerquetschen , weil ich dieses Material dort behalten will dieses Material dort behalten Ich komme einfach rein, drücke A und bringe meine Halbierung rein, schneide sie Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Papa ist perfekt. Damit bin ich zufrieden. Jetzt stelle ich nur sicher, dass der ganze Rest des Gebäudes auch wirklich fertig ist. Vielleicht möchten Sie hier ein paar Stützen unterbringen, denken, dass wir das vielleicht tun. Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Ich werde nur drücken, ich muss es ein bisschen herausziehen. Es hat seine Dicke verloren. Lassen Sie es uns ein bisschen herausziehen. Also lass es uns dann hochziehen. Und ich werde es einfach da drunter stecken, x, es an seinen Platz ziehen. Also werde ich 1.1 da reinschreiben. Ich will nicht, dass es da durchkommt oder so. Ich lege es da hin und dann Schicht D und ich lege es hier auf die andere Seite. Ich kann mir vorstellen, dass sie beide wahrscheinlich ein bisschen mehr drehen müssen , tut mir leid, X und sie dann ein bisschen mehr so anheben müssen. Und achte nur darauf, dass sie nicht durchstochern , vielleicht sogar ein bisschen mehr Ja, das ist perfekt, finde ich. Dann schnapp ich mir diesen. Dann drücke ich „Alle Transformationen kontrollieren “ und hole es mir einfach Ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie. Okay, da haben wir's. Jetzt sehen sie ein bisschen anders aus. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Damit ist der Teil von wirklich abgeschlossen. In Ordnung, also ein letzter Blick. Wenn ich mich umsehe, habe ich tatsächlich etwas verpasst? Ja, ich habe hier ein Licht übersehen, also werde ich einfach herausfinden, wo das andere Licht ist. Klar. Vom Wachsen eines anderen Lichts. Ja. Ich nehme diese eine Schicht und lege sie an diese Ecke, die -90, ich will, dass das in diese Ecke geht, glaube ich Ein bisschen angehoben, zurückgezogen, zweimal auf das A tippen. Ja. Auf diese Weise wollte ich ein Licht dort, dort, Licht hier wachsen lassen. Hier gehen viele Lichter an. Ich glaube nicht, dass ich noch mehr kaputte, kaputte Wände oder so etwas brauche . Ich glaube, dann gehe ich einfach rauf, um zu sparen. Also archivieren und speichern. Eine Sache, die wir verpasst haben, ist genau dieser Teil hier unten. Also ich denke, wir sollten das wahrscheinlich als Nächstes bauen, denn dann haben wir eigentlich so ziemlich den gesamten Bau bis auf die Tür fertiggestellt . Wir haben auch die Tür dafür. Ja, lassen Sie uns jetzt mit diesen Teilen weitermachen. Also bauen wir zuerst diesen unteren Teil. Also, was ich tun werde, ist, meinen Mann zu holen. Ich drücke als erstes die Umschalttaste, um ausgewählt zu werden. Dann drücke ich die Umschalttaste und wir holen ein Flugzeug. Und ich werde mein Flugzeug herbringen und es einfach auf die Größe bringen, die ich will, also muss es direkt bis hierher kommen. Also ziehe ich es so raus. Und dann und Y, lass es uns noch ein bisschen mehr herausziehen. Und dann und X, zieh es ein bisschen mehr heraus und wir wollen es einfach hineinpassen. Das Einzige, was Sie sicherstellen müssen, ist, dass, wenn Sie sich ein Fass schnappen würden, es tatsächlich hineinpasst? Und wärst du in der Lage , sie zu öffnen? Also, eine dieser Seiten wird sich hier öffnen, das ist absolut in Ordnung. Und die andere wäre in der Lage, sich hier zu öffnen. Also ja, bei dieser Größe könnten wir tatsächlich etwas hineinbekommen. Also das ist großartig. Also lass es uns bis hierher runterholen. Was ich damit machen werde, ist Tabulatortaste zu drücken und dann diese Teile einzufügen, nur um dieses eigentliche Holzteil zu erstellen. Aber das werden wir in der nächsten Lektion machen, weil wir das und die Tür haben, um es tatsächlich zu tun. Lassen Sie uns das wirklich speichern und wir sehen uns in der nächsten bei allen. Vielen Dank. Tschüss. 83. Kellereingänge stilisieren und texturieren in Blender: Willkommen zurück zu den stilisierten drei D-Modellen von Blender Critic Core , und hier haben wir die Kunst verlassen Ordnung, also das Erste, was ich dann tun möchte, ist, dass ich das herunternehmen will Aber ich möchte eigentlich zuerst die eigentlichen Teile machen, die ich hier reingehen werde. Steuerung zwei, Linksklick, Rechtsklick und dann X. Lassen Sie uns sie herausziehen und sicherstellen, dass wir uns auf dem mittleren Punkt X Dann gehen wir den anderen Weg. Zweite Kontrolle, klicken wir nach rechts auf Clay und dann und y, lassen Sie uns sie auf diese Weise herausziehen. Sie jetzt einfach sicher , dass Ihr Fass immer noch hier hineinpasst. Nach all dem sollte es runter gehen und wenn nicht, ziehen wir es einfach ein bisschen mehr raus. Ordnung, jetzt haben wir das, machen wir den eigentlichen oberen Teil. Also ich werde es so machen, dass ich mir das ganze Ding schnappen werde. Ich werde einfach Shift D drücken, ich werde es nach oben ziehen. Und dann werde ich das einfach so verstecken, dass es nicht im Weg ist . Jetzt werde ich das machen, ich werde mir einfach beide schnappen. Ich gehe von hier nach hier. Und dann drücke ich von hier nach hier Y. Und dann komme ich einfach zur Mitteltaste , Delete und Bases Jetzt mache ich es, ich werde das Ganze einfach eine Extrusion nach oben bringen eine Extrusion nach oben Und dann werde ich mir einfach beide Seiten schnappen Also Chip, Klick, Chip, Klick. Stellen Sie sicher, dass Sie einzelne Ursprünge und dann Y eingeben und sie nur ein bisschen reinziehen, also. Okay, jetzt renne zum oberen Teil. Also lass uns Altage drücken und das zurückholen. Also werde ich mir das alles schnappen Also werde ich mir alles schnappen. Drücken Sie Löschen, Eingeschränkt auflösen. Und dann werde ich diesen Teil hier einfach aufteilen. Also drücke ich die Taste R und lasse hier eine Kantenschleife laufen. Also kontrolliere R, lass die Maustaste drücken, ziehen, klicken. Und nur um diese kleine Aufteilung zu machen, drücke ich einfach Strg B und teile es so ab. Und dann drücken Sie Löschen und Gesichter. Jetzt bringen wir die Holzteile rein , die hier runterkommen werden. Also Steuerung zwei, Linksklick, Rechtsklick, Rechtsklick. Und dann werden wir eine Szene markieren. Und das Gleiche bei diesem, dann zwei, Linksklick, Rechtsklick, Rechtsklick, markiere eine Szene. Lassen Sie uns nun einige Hauptschleifen in die andere Richtung bringen. Also Steuerung fünf, Linksklick, Rechtsklick. Steuerung vier, Linksklick, Rechtsklick, nur um sie ein bisschen anders zu machen. Und jetzt kommen wir endlich rein und teilen sie ab. Also schnapp dir einfach die Mitte jedes dieser Y und dann nehme ich die anderen beiden. Ich frage mich, ob ich das nicht schon einmal versucht habe Wenn ich jetzt zur Randomisierung übergehe, wird es dann einfach die zufällig auswählen, die ich ausgewählt habe ? Schauen wir uns das an Also werde ich die Transformation nach dem Zufallsprinzip durchführen. Und ja, das tut es. funktioniert es also. Also das ist toll zu wissen. Lassen Sie uns das dann auf Nor 0.1 reduzieren . Also, was wir jetzt tun werden , ist sie ein bisschen herauszuziehen. Ich werde reinkommen und mir das Gopi holen. Ich werde es so herausziehen. Und dann ziehe ich den Opia heraus, drehe mich um unser Z und dann ziehe ich vielleicht auch diesen raus Und wieder all die Zufälligkeit , die wir wirklich mögen Und dann ziehen wir diesen raus und diesen raus dann diesen raus und drehen ihn, so wie es ist Jetzt können Sie also sehen, dass sie alle ziemlich zufällig sind. Also, eine Sache müssen wir tun, wir müssen sie auf diese Weise rausholen. Also schnappe ich mir all diese, also komme ich in L, L, L, L, L, L, L, als letztes und dann und X und ziehe sie einfach ein wenig heraus. Also nur damit sie endlich da rüber gehen. Dann können wir sie tatsächlich so herausextrudieren und sie sehen ziemlich gut Und jetzt werde ich sie einfach abtrennen, nur um es ein bisschen einfacher zu machen Also werde ich auf Auswahl drücken. Und jetzt werde ich sie mir beide schnappen. Drücken Sie „Alle Transformationen kontrollieren“, klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie Ursprünge und Geometrie Und jetzt schnappe ich mir die und lege sie einfach auf den Boden Also das Ding ist gut an seinem Platz. Also, jetzt könnten wir einige der Scharniere stehlen , die wir an der Tür gemacht haben, und sie dort in die Seite legen Aber ich glaube nicht, dass ich das wirklich tun werde. Was ich aber tatsächlich tun werde, ist einfach diesen hier zu nehmen und sicherzustellen, dass Sie ihn in Edge Select aufnehmen. Und dann mache ich nur R und Z und drehe das Ding einfach so rundum. Und jetzt finde ich den, den ich tun werde, ist, dass ich hier wirklich den Boden abschnappen werde. Also werde ich einfach zu dieser kleinen Schicht H kommen, und dann nehme ich einfach, ich glaube, diese und diese. Und dann drücke ich einfach und dann Y und teile das auf. Okay, also lass uns zuerst diesen Teil behandeln . Ich werde nun die Strg-Taste drücken, Layl transformieren und den Ursprung auf Geometrie setzen, weil wir diesen Teil hinzugefügt haben Und dann komme ich rein und füge eine solche Abschrägung hinzu. Und dann werde ich diese Abschrägung runterdrehen und sie vielleicht um eins nach oben drehen Endlich komme ich zu diesem Teil und ich werde ihn nur ein bisschen größer machen damit wir diesen Teil tragen, weil wir wollen, dass es tatsächlich so aussieht, als ob es dort unten dunkel ist Also werde ich reinkommen und ein Holz hinzufügen. Also werden wir uns für gemein entscheiden. Hauptholz, etwa so. Und dann diesen unteren Teil, wir klicken auf Plus. Und wir werden nach einem suchen, den wir hatten, nämlich Material One. Ich glaube, es ist dieser, den wir hatten. Ja, wir haben ihn nicht benannt. Nennen wir es ein Loch oder Loch wie dieses, etwas Ähnliches. In Ordnung, kommen wir rein und klicken auf ein Schild. Und da haben wir's. Jetzt können wir endlich einfach reinkommen und alles holen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's. Das ist dieser Teil. Wenn ich jetzt Alt-Tag drücke, können wir sehen, dass da ein großes schwarzes Loch drin ist. Das ist genau das, wonach ich suche. Okay, jetzt haben wir also diese Topteile. Lassen Sie uns tatsächlich jeweils ein Stück Holz darauf legen . Ich werde also Shift S drücken, Custer hat Shift A ausgewählt. Lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen Lassen Sie uns ihn offensichtlich, viel, viel kleiner machen. Machen wir es dann dünner, so und Z. ziehen wir es hoch und setzen es an seinen Platz. Ich werde es dann herausziehen, also S, Y, lass es uns herausziehen. Und ich werde diese Kanten einfach da drüben hängen lassen. Licht. Also wird zuerst einer gehen? Ja, so ziemlich so. Ja, beim zweiten bringe ich es rein und drehe die Runde ab. Also drehe es um, damit ich mir dann dieses schnappe. Also Schicht D, bring es rüber. Ich drehe es dann in die andere Richtung. Also variiere Rz einfach leicht, mach es ein bisschen runter und dann Shift, bring das Ganze so runter Und dann Rs, richte das ein bisschen auf. Jetzt verbinden wir all diese Elemente mit Steuerung J. Und dann werden wir sie mit Kontrolle J auch mit all diesen Holzteilen verbinden auch mit all diesen Holzteilen Und dann können wir alle Transformationen steuern, Rechtsklick, Ursprung Jetzt sollten wir endlich in der Lage sein, das Material hier zu verlinken Also werde ich mir einfach dieses Control-L-Link-Material schnappen. Kommen wir jetzt zu diesem Teil. Wir könnten dieses Material genauso gut streichen, wir werden es nicht brauchen. Und dann endlich ein intelligenter UV-Jet. Klick. Okay. Und jetzt möchte ich nur noch mit der rechten Maustaste auf Shade, Auto, Smooth klicken und dann noch einen letzten Modifikator hinzufügen, nämlich die Abschrägung Lass uns das ganz runter drehen. Lass uns eins lauter machen, vielleicht ist das zu viel, also lass uns runterkommen. Nicht 0,3 Und ich schaue nur. Ich denke, das wird viel besser aussehen. Eine Sache, über die ich mir Sorgen mache, ist, dass diese Auflösung hier im Vergleich etwas niedrig aussieht, um zu sagen, ja, eigentlich finde ich sie in Ordnung. Gehen wir einfach einen Schritt zurück und schauen wir uns an, wie es aussehen wird. Ja, ich finde, das sieht absolut in Ordnung aus. Eine Sache, die wir sehen können, ist, dass es tatsächlich hier oben schwebt. Und das will ich nicht wirklich. Kommen wir also zurück zum Material. Lassen Sie uns jetzt gemeinsam mitmachen. Also gehe ich zu Objekt, konvertiere es in Mesh Control J und füge es dann zusammen. Steuern oder Transformationen und rechter Clip legen den Ursprung der Geometrie fest und lassen Sie uns sie wie folgt in den Boden legen. Nun eine Sache, die wir nicht verlieren wollen. Sie können in der Mitte sehen, dass wir das Zentrum verloren haben. Mit anderen Worten, dieser dunkle Fleck, wir haben ihn tatsächlich verloren. Lass uns das verstecken. Und wir werden reinkommen und uns nur diesen Teil hier schnappen. Also ins Gesicht, schnappen wir uns diesen Teil. Und dann zieh es einfach aus dem Weg. Messer, ich drücke die ganze Stufe, bring den Boden zurück. Jetzt können wir sehen, dass immer noch die Dunkelheit da drin ist und wir können sehen , dass sie bis in den Boden reicht. Lassen Sie uns dann noch einmal unsere gerenderte Ansicht überprüfen und los geht's. Das ist jetzt so ziemlich fertig, ich schaue mich nur um, solange ich diese Ansicht habe. Erstens, alles, was ich verpasst habe , und ich glaube, das Einzige, was ich verpasst habe, ist dass ich glaube, ich werde ein paar Steine in diese Ecke hier legen . Also dieser Teil, ja, hier drin, irgendwo so. Also lass uns reinkommen und einfach einen kleinen Ziegelstein hineinlegen. Ich glaube, ich nehme einfach diesen Stein und lege ihn da rein. Ich drehe ihn mal um, also R x 90. Lass es uns herumdrehen und dann fallen wir einfach in die Ecke da. Bring es an seinen Platz. Drücken Sie Punkt, nur damit ich mich orientieren kann , und ziehen Sie es dann ganz leicht heraus Tippen Sie zweimal auf Ja, los geht's. Okay, das sieht gut aus. Alles andere ist jetzt erledigt, bis auf diese Vordertür hier. Und damit werden wir in der nächsten Lektion beginnen . Und was wir tun werden, ist unser Fenster, also dieses Fenster hier, um das tatsächlich auszubauen. Nun, wir haben in diesem Kurs eine Menge Türen und Fenster gebaut , also sollte es überhaupt kein Problem sein, das zu bauen. Mit allem anderen an diesem Modell bin ich wirklich, sehr zufrieden. Und jetzt wird es wirklich, wirklich lebendig werden, sobald wir unseren richtigen Bodenbelag verlegt haben. Sobald wir, du weißt schon, die Texturen für den Boden haben und wenn wir die Blumen und ein bisschen Gras haben, die den Boden bevölkern Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 84. Den Fronteingang einer Taverne in Blender modellieren: Willkommen zurück, wenn du willst. Der Blender erstellt das stilisierte Drei-D-Modell, und hier haben wir nicht ganz aufgehört, weil ich gerade beim Vermögensverwalter nachgefragt habe, ob alles vorbereitet sein sollte und es ist Kommen wir nun zum Modellieren. Lass das aufladen. Lass uns auf Modellieren klicken. Und kommen wir jetzt zu dieser Mauer hier. Also werde ich mir diese Wand schnappen, den Punkt eins drücken. Und dann will ich eigentlich auch meinen Mann schnappen. Bring ihn einfach her. Lass uns einfach sichergehen, dass er auf dem Boden ist. Und dann drehen wir uns um, also unsere toten -90 drehen sich um, also steht er vor der Tür Also werde ich noch eine Sache machen , weil es mich ein bisschen nervt Mir gefällt nicht, wo dieser eigentliche, du weißt schon, dieser Pfad genau hinführt Also werde ich einfach reinkommen und das ein bisschen ändern. Und ich werde es so machen , dass ich diesen Teil und den Bom-Teil einfach verstecke Und dann werde ich die alte Schalttastatur Plus drücken Schalttastatur Plus Steuerung plus. Und Kontrolle plus. Also haben wir uns das alles da geschnappt. Und dann kann ich es tatsächlich ein bisschen herausziehen, nur damit es ein bisschen weiter davon entfernt Und ich denke, er wird so viel, viel netter aussehen , wenn er uns ein bisschen Platz Okay, wir müssen also unsere Tür bauen. Wir haben ein paar Platten , die da drunter gehen werden, und wir haben dieses Licht , auf dem wir bauen können Dieses Licht ist natürlich optional. Sie müssen dieses Licht nicht bauen, wenn Sie nicht möchten. Und dann müssen wir unsere Pflanzen in all diesen Teilen hier aufstellen . Wir müssen hier etwas Gras anpflanzen. Und dann müssen wir hier endlich die Infusionsbehandlung durchführen. Und dann sind wir mit dem eigentlichen Build so gut wie fertig. Und es geht darum, Lichter einzubauen, die Lichter an den Fenstern zu ändern, und das ist so ziemlich der Zeitplan. Danach geht es ans Compositing, um ein wirklich schönes, schönes Bild zu bekommen Sie können also sehen, dass Sie den Hauptteil des Kurses so gut wie hinter sich Und im nächsten Teil des Kurses sich wirklich alles um Verfeinerung. So können Sie das beste Modell der Welt haben . Sie können ein Modell wie dieses haben. Aber wenn Sie nicht wissen, wie man richtig kompasst, Sie nicht wissen, wie man Licht macht, wird es nicht so gut aussehen, um ehrlich zu sein Deshalb werden wir uns auch mit all dem befassen, um sicherzustellen, dass jedes Modell, das Sie von nun an bauen , wie ein professionelles Werk aussieht Und Sie können sehen, dass es ziemlich einfach ist, wenn Sie erst einmal wissen was Sie tun, um an diesen Punkt zu gelangen. Dann alles klar. Nachdem das geklärt ist, kommen wir rein und bauen unser Fenster. Also, tut uns leid, bauen wir unsere Tür, nicht unser Fenster. Dann kommen wir rein und holen uns unseren Mann. Wir werden Shift S drücken, weil es ausgewählt ist. Und was ich tun werde, ist die Umschalttaste zu drücken und einen Zylinder einzuschalten. Ich denke, 18 ist vielleicht okay. Lass es uns einfach ein bisschen mehr anziehen. Also lass es uns auf 20 setzen. Lassen Sie uns diese Runde jetzt um das X drehen, also um unser X 90. Machen wir es ein bisschen kleiner und drücken wir es dann auf das Y, also S und Y, und bringen es genau an die Stelle, an der das eigentlich beginnen soll. also S und Y, und bringen es genau an die Stelle, an der das eigentlich beginnen soll Ich denke also, wenn wir von hier aus beginnen, ist das eine ziemlich, ziemlich große Tür Wir wollen eine große Tür, weil sie der Eingang zum Eingang ist. Also ich denke , so etwas sieht ungefähr richtig aus. Es ist ziemlich breit. Weißt du, im Eingangsbereich könnten Leute gleichzeitig rein und raus kommen. Also muss sie vielleicht etwas breiter sein als die Tür, die wir hier haben. Also gut, sobald wir unsere Größe haben, ziehen wir sie raus. Und was wir tun werden, ist, die Vorder - und Rückseite zu löschen, wie wir es immer tun. Also löschen wir Gesichter, und dann löschen wir die Teile, die herunterkommen. Also kannst du sehen, wie es hier runterkommt. Gehen Sie dann bis hierher, drücken Sie Löschen und dann Gesichter. Und dann werden wir uns endlich diese Seite schnappen, diese Seite. Drücken Sie eins, um in die Vorderansicht zu gelangen, und dann Z und ziehen Sie es so herunter, bis es nahe genug am Boden ist. In Ordnung, wir können auch tiefer gehen. Also, was wir jetzt tun werden, ist vielleicht Lorri zu drücken, einfach in den Boden Wir werden das eigentlich nicht benutzen, außer eine Art Stufe da rauszuholen Denken Sie also einfach daran. Okay, jetzt haben wir diese tatsächliche Größe. Bringen wir es einfach wieder an seinen Platz und schauen wir uns an , wie das aussehen wird. Und ich denke, das wird ungefähr die richtige Größe sein , nach der wir suchen. Was ich jetzt tun werde, ist , es einfach herauszuziehen. Und ich werde es einfach hier rüberholen. Und der Grund, warum ich es hierher ziehen werde ist, dass ich in den Objektmodus wechseln werde. Wenn ich in den Objektmodus gehe, möchte ich diese Abschrägung hier entlang kopieren diese Abschrägung hier entlang Damit ihr diese schöne Abschrägung sehen könnt, möchte ich sie für meine eigentliche Tür erstellen Also das werde ich tun. Also, was ich tun werde, ist, zuerst diesen unteren Teil abzutrennen, also werde ich mir diesen unteren Teil schnappen. Bevor wir das machen, machen wir eigentlich noch einen Teil. Also lassen wir diesen Teil hier unten stehen, drücken Sie die F-Taste und dann die Auswahltaste. Trennen Sie das, und dann kommen wir zum unteren Teil und machen dasselbe. Also schnappen Sie sich diesen Teil, wählen Sie ihn aus, trennen Sie ihn ab. Jetzt kann ich zu dem Hauptteil meiner Tür kommen , den ich erschaffen wollte. Und ich kann reinkommen und wir können einen Modifikator hinzufügen. Lassen Sie uns aber zunächst den Controller oder die Transformationen drücken Und dann können wir einen Modifikator hinzufügen und wir werden ein Solidify erzeugen Lassen Sie sie das so auf die gewünschte Dicke bringen , es wird eine ziemlich, ziemlich dicke Tür sein, also so etwas Wir wollen nicht, dass es zu dünn ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich tatsächlich diese wunderschöne Abschrägung hinbekomme , die wir da haben Also werde ich einfach mein Solidify auftragen Und dann komme ich mit Edge Select und dann Old Shift rein Edge Select und dann Old Shift und klicke und dann frische Steuerung B, wie so, und bringe es zurück Und was ich tun möchte, ist sicherzugehen , dass es irgendwie genauso ist wie dieses. Sie können hier sehen, dass es ungefähr genauso ist wenn Sie ein Innere haben , weil es eine Tür und kein Fenster ist. Wir haben also keinen Rahmen, wir haben nur eine echte Tür. Alles klar? Ohne das bin ich sehr glücklich. Sieht so aus, eine Sache an meiner Tür ist, will ich mich wirklich, wirklich klobig an diesen Teilen trennen Ich glaube, weil es eine Tür am Original ist, war sie ziemlich dünn Ich denke nicht, dass es so sein sollte, ich denke, es sollte ein bisschen dünner und dicker sein. Also sollte Al wahrscheinlich beide so anklicken. Und wir können beides auf einmal machen. Mit anderen Worten, wir können Enter AlterNs und wir können sie auf diese Weise herausbringen Oder wir können es andersherum machen, indem wir sie aufteilen und sie dann verfestigen und es so machen Nun, warum sollten wir es anders machen? Das ist die Frage. Es ist einfacher, Materialien herzustellen, es scheint einfacher zu sein, Materialien zusammenzufügen , wenn wir sie aufteilen. Deshalb entscheide ich mich manchmal dafür, sie tatsächlich aufzuteilen. Also werde ich Shift D drücken, und ich werde sie mit der rechten Maustaste anklicken und sie wieder an ihrem Platz ablegen. Und dann P drücken und diese auswählen und abtrennen. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und erneut P. Wählen Sie diesen erneut aus. Wenn Sie sie jetzt nicht auswählen können, verstecken Sie sie einfach so, dass sie nicht im Weg sind. Und dann können Sie diese auswählen. Was wir jetzt tun werden, ist einfach rüber zu kommen und Steuerung oder Transformationen zu drücken Und wir werden ihnen nur etwas Tiefe geben. Lassen Sie uns diese also nach außen bringen also stellen Sie sicher, dass auch Offset aktiviert ist, drücken Sie Altage und bringen Sie dann Ihre Tür zurück Und dann schau dir an, ob du damit zufrieden bist, wie sie sind, und ich glaube, ich bin es Ich denke, die eine Sache, die ich mit denen machen könnte , ist einfach zu sehen, ob ich reinkommen und sie mir holen kann. Ich frage mich, ob ich einfach mein Solidify ausschalte und dann reinkomme und mir jedes davon in der Mitte schnappe Ich werde nur schauen, ob ich die Steuerung drücke und sie so herausbringe. Und dann zieh es wieder an. Also mach mein Solidify wieder an, Rechtsklick und Shade Auto, Smooth, dann glaube ich ich bin glücklicher damit , wie das aussieht Ich denke, das wird einfach ein bisschen schöner aussehen als das, was es Okay, ich bin also zufrieden damit, wie das aussieht. Lass uns dann zur anderen Tür kommen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und schattieren. Automatisch, glatt. Jetzt können wir sehen, wie es aussehen wird. Sie dann einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind , wie dick Bienen sind. Wir können das Schiff jederzeit auf Vordermann bringen und sie wieder reinbringen wenn Sie wollen, dass sie dort etwas dünner sind, was ich glaube. Und jetzt machen wir endlich den unteren Teil. Also den unteren Teil, lass uns reinkommen, lass uns ihn nehmen, lass uns ihn so herausziehen, dann schnappen wir uns jede dieser Kanten. Und lassen Sie uns S und X drücken und diese herausziehen. Vergewissere dich nur, dass wir auf dem Mittelweg sind. Also ziehen X und X die so raus. Jetzt wollen wir nur noch diese kleinen Punkte ausgleichen. Also alles, was ich tun werde, ist diesen Punkt zu nutzen. Und an diesem Punkt können Sie nicht die Taste B drücken, um abzuschrägen, sondern Sie müssen Strg Shift und B drücken Sie müssen Strg Shift und B drücken und dann sollten Sie in der Lage sein, zu neigen Jetzt können Sie sehen , dass wir da einen wirklich seltsamen Effekt haben, nicht die Abschrägung, wie wir es uns wünschen Und es liegt einfach an der Tatsache, dass wir alle Transformationen zurücksetzen müssen alle Transformationen zurücksetzen Und wenn wir jetzt reingehen und versuchen, Schalthebel B zu drücken, sollten wir eine viel anständigere Abschrägung bekommen Okay, jetzt haben wir das getan, kommen wir einfach rein und nehmen es mit L und dann können wir es drücken und fast bis zum Boden hineinziehen werden wir auch ein paar Steine drunter haben . Aber abgesehen davon, sind wir damit zufrieden oder wollen wir , dass es ein bisschen mehr rauskommt? Ich denke, bei diesem gehen wir vielleicht rein und ziehen es einfach ein bisschen so heraus. Und ich denke, das wird jetzt gut aussehen. Denken Sie daran, machen Sie sich jetzt keine Gedanken über die Dicke, denn wir werden tatsächlich, wie gesagt, ein paar kleine quadratische Steine darunter legen . Stellen Sie also sicher, dass Sie mit der Form zufrieden sind. Lass uns auch zu diesem Fenster kommen. Ich werde einfach die automatische Glättung einstellen. Ja, da haben wir's. Ja, das sieht besser aus. Ich habe nur vergessen, das automatisch zu glätten. Ich frage mich wirklich, habe ich das bei allen vergessen? Ich glaube, das habe ich getan. Ich werde mich nur schnell umsehen und sichergehen, dass der Rest automatisch glatt läuft. Ich hole sie mir einfach alle und stelle sicher, dass die Farbe mit der rechten Maustaste automatisch glättet. Da haben wir's. Ordnung, das ist im Grunde etwas, das du sowieso am Ende machen solltest, also dachte ich, ich mache es einfach, weil es mich ein bisschen nervt. Okay, jetzt haben wir das, konzentrieren wir uns dann auf unsere Tür. Wir haben unsere Tür hier. Alles, was ich jetzt tun muss , ist sicherzustellen, dass die Tür von diesem Teil hier kommt. Mit anderen Worten, wenn ich das ein bisschen vorziehe, können wir sehen, dass es im Vergleich zu diesen Teilen hier viel, viel zu groß ist. Ich muss jetzt auch nachschauen und sichergehen, dass unser Mann noch genug Platz hat , und er hat dort auch viel Platz. Also das ist in Ordnung. Okay, dann ziehen wir das raus. Also, schnappen wir uns diese Tür und das und drücken Shift H , nur um alles andere aus dem Weg zu räumen. Um mir eine Vorstellung davon zu geben, was ich sein sollte, wo ich diese Tür bauen sollte. Drücken wir eins, um in die Vorderansicht zu gelangen. Und dann drücken wir Z und gehen zum Drahtgitter über. Dann drücke ich die Tabulatortaste und ich möchte, dass meine Tür von hier kommt. Also werde ich K drücken. Ich werde mir K drücken diesen Scheitelpunkt hier schnappen Ich komme runter, drücke auf den Born, vergewissere mich, dass er gerade ist, und lasse ihn genau dort fallen Dann werde ich wieder K drücken. Ich werde auf diese Seite kommen und A drücken und das gleich da unten fallen lassen. Also. Und dann brauchen wir jetzt noch einen, dieser ist vielleicht ein bisschen zu fremd. Also lass es uns versuchen. Also, wenn ich A drücke, können wir sehen , dass das der Look ist, den wir bekommen werden. Wenn du nicht willst, dass es an diesem kleinen Teil so dünn ist, nimm es einfach in der Mitte von etwas und drücke dann K und, du weißt schon, lass es fallen. Okay, lassen Sie uns jetzt mit diesen beiden Teilen fertig werden. Also nochmal das Gleiche. Es ist okay, lass es fallen. Lass es fallen. Also, und was ich dann auch tun werde, ist, dass ich auch einen hier drüben abgeben werde. Also schnappe ich mir den ganzen Weg bis zu diesem, drücke Enter Born und los geht's. Und das ermöglicht mir, jetzt ein paar Kantenschleifen für die eigentliche Tür einzubauen . Okay, damit bin ich zufrieden. Die eine Sache ist, dass wir hier viel Platz verschwendet haben , was ich nicht wirklich will. Also nochmal, ich drücke einfach K A, um sicherzugehen , dass es direkt nach unten geht. Treten Sie ein. Und dann mach einfach dasselbe auf dieser Seite. Also K A, lass es so fallen. Und tritt ein. Und jetzt werde ich endlich einfach reinkommen. Drücken Sie die Auswahltaste, ganz nach unten. Umschalt-Auswahl, Ctrl-Auswahl, Gesichter wie diese löschen. Und das sollten wir am Ende haben. Jetzt denke ich, dass ich von hier aus, wenn ich den Objektmodus aktiviere, von dort aus eine Tür bauen kann. Vielleicht möchtest du nur die Oberseite der Tür haben , damit sie tatsächlich da hindurchschauen kann. Mit anderen Worten, wenn ich sagte, geh zurück in den weißen Rahmen. Und wenn ich dann, sagen wir von hier aus, das wegschneiden und etwas dünner machen kann . Ich denke, vielleicht lohnt es sich, das tatsächlich zu tun. Ich werde also von hier kommen, ich werde bis hierher gehen, bis hierher, bis hierher. Und stellen Sie sicher, dass oben an der Tür eine kleine, winzige Lücke ist. Und ich glaube tatsächlich, dass es dadurch ein bisschen besser aussehen wird . Also so, so etwas in der Art. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich tatsächlich vorbeikommen kann und ich möchte das jetzt einfach löschen. Also werde ich einfach reinkommen und diesen oberen Teil löschen, also drücke so auf Gesichter löschen. Also gut, in der nächsten Lektion werden wir das alles abtrennen. Ich werde das einfach archivieren und speichern. Und dann werde ich beim nächsten weitermachen. Allen, vielen Dank. Tschüss. 85. Details hinzufügen und die UV-Öffnung der Fronteingänge in Blender: Willkommen zurück zum Blend, dem Kritiker-Kurs, stilisieren Sie drei D-Modelle und hier haben wir aufgehört Ordnung, kommen wir jetzt rein und klicken uns auf jedes davon Jetzt klicken wir nur mit der rechten Maustaste und markieren eine Naht. Und dann werden wir diese von L, L, von allen anderen und dann von Y abtrennen L, von allen anderen , und sie sind aufgeteilt. Dann möchten Sie vielleicht einfach zu diesen Teilen kommen und wir schnappen uns alles, wir schnappen uns alles. Und wir klicken mit der rechten Maustaste auf Gesichter triangulieren. Und dann versucht man mit der rechten Maustaste, Quadrate zu machen. Und dann sollten wir am Ende ein sehr, sehr schönes Netz haben. Jetzt hoffe ich , dass das nicht zu sehr mit dem durcheinander bringt, was ich als Nächstes tun werde, nämlich das nach dem Zufallsprinzip zu sortieren Also schnappe ich mir das Steuerelement oder die Transformationen, und dann kommen wir rein, transformieren, randomisieren und alles ganz runter drehen Nun, weil es trianguliert ist, wird es das zu sehr kaputt machen Sie können hier oben sehen, dass es manchmal auf seltsame Weise kaputt geht , und das möchten Sie vielleicht nicht Jetzt können wir das reparieren. Jetzt können Sie sehen, wie es aussieht. Rechtsklick, Schatten, Auto, zuerst glätten. Und dann vergewissere dich , dass keiner von denen zu, du weißt schon, verbogen oder so etwas ist. Dinge, die du nicht wirklich willst. Aber ich denke, das ist gerade herausgekommen, wenn du das reparieren willst, würdest du, sagen wir, zu diesem kommen , sagen wir, und dann wirst du nur noch Y drücken und dann kannst du sie wirklich, wirklich aufräumen Das ist, wenn du das reparieren willst. Ich denke aber, die sind gut rausgekommen , also werde ich es jetzt machen. Ich schnappe mir einfach alles und hole es so heraus. Und dann werde ich es jetzt abschrägen, also füge ich einen Modifikator hinzu Tatsächlich müssen wir die Transformationen zuerst zurücksetzen, auch weil wir Abschrägungen machen , wenn wir solche Teile haben. Wir müssen vorsichtig sein, wenn wir Eigentlich hat es für mich sogar funktioniert. Manchmal müssen Sie Überlappung der Klemmen tatsächlich ausschalten , also schalten Sie sie einfach aus und ziehen Sie sie dann wieder nach unten. Und sie sollte eigentlich abgeschrägt sein, nur für den Fall, dass Sie dieses Problem haben, lassen Sie uns das Ganze dann komplett zurückdrehen Und lassen Sie es uns auf den Punkt bringen , immer noch ein bisschen zu groß. Lassen Sie uns Punkt Null versuchen 3.3 0.3 0.5 Lassen Sie uns das versuchen. Und ich denke, das wird es tatsächlich tun, das sieht wirklich gut Endlich müssen wir, das wird gegen eine Wand gehen, also müssen wir schauen, ob da wirklich Dunkelheit ist. Es wird wahrscheinlich welche geben, also ziehen wir es einfach zurück an die Stelle, wo ich es haben will, also so. Und ich finde, das sieht eigentlich ganz gut aus. Drücken wir auf All-Tag und bringen alles zurück. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Damit ist unsere Tür fast fertig. Was wir jetzt tun wollen, sind ein paar Dinge. Zuallererst holen wir uns den Griff von hier drüben. Also werde ich reinkommen und mir diesen Griff schnappen. Also das alles, ich werde dann Shift D drücken und das Ganze drüber ziehen. Und ich werde auch hier an mein Fenster gehen und mir eines der Scharniere schnappen Also werde ich mir einfach eines davon schnappen. Ich werde Shift D drücken, dann werde ich das herunterschalten. Ich werde Selection drücken, nur um das zu trennen. Dann werde ich zu diesem Griff zurückkehren, weil er immer noch an der Tür befestigt ist. ich die Auswahltaste und trenne das aus der Steuerung oder Transformationen Rechtsklick, Sergeants, Geometrie Ich werde das Gleiche tun. Dann hängen wir ab. Sie können hier also sehen, dass es tatsächlich mit diesen hier zusammenhängt und das wollen wir nicht wirklich. Also, ich mache P und ich werde alles klären und die Transformation fortsetzen. Denn wenn es einfach übergeordnet ist, wirst du sehen, dass es es an einer anderen Stelle fallen lässt. Wenn du das tust, könnte es sein, dass es irgendwo hier drüben herunterfällt. Du weißt nur nicht, dass es dort sein wird , wo sie normalerweise sind. Anstatt das zu tun , drückst du einfach Op und löschst Parent und lässt es im Grunde dort, wo er ist. Also gut, dann drehen wir diese Runde. Muss ich es wirklich herumdrehen? Eigentlich glaube ich nicht, dass ich das tue. Alles, was ich tun werde, ist es dann ein bisschen herauszuziehen und ich werde es hier hineinlegen, genau in dieses Scharnierteil hier. Zieh es raus. Und da haben wir's. Dann ziehe ich es einfach hoch und dann Shift D und ziehe es bis hierher runter. Und dann endlich, will ich noch eins oder sind zwei okay? Ich denke, zwei könnten in Ordnung sein. Ich werde einfach diesen Griff reinbringen. Dann Z 90, drücken Sie eins, und dann lassen Sie uns das im Grunde auf Augenhöhe mit unserem Mann einrichten, egal von wo aus er diese Tür öffnet, wahrscheinlich irgendwo in der Nähe. Dann setzen wir es ein. Tippen Sie zweimal auf Ich denke , das sieht ziemlich gut aus. Okay, lass uns jetzt über unser Fenster und die Materialien hier nachdenken . Wenn wir zum Fenster schauen, haben wir helles Holz, Hauptholz. Ich denke, für diese Tür werden wir wahrscheinlich einfach mit Hauptholz davonkommen. Ich denke nicht, dass wir helles Holz verwenden sollten. Wir haben keins dieser Teile. Vielleicht möchtest du hier helles Holz hineinlegen. Also werde ich mir das alles schnappen. Jetzt schnappen wir uns das Ganze. Flöte in den Scharnieren. Beide Scharniere Und dann schnappen wir uns einfach dieses Blau, das, ich nehme das drinnen Scharnier. Da haben wir's. Drücke G, um sicherzugehen, dass du es dir geschnappt hast. Ordnung. Klicken Sie, um es wieder an seinem Platz abzulegen. Objekt, Netz umwandeln, J steuern, alles zusammenfügen. Tatsächlich habe ich einen Fehler gemacht. Das können wir noch nicht machen, weil ich es vergessen habe. Wir müssen an diesen Stellen tatsächlich eine Abschrägung einbauen. Generieren Sie eine Abschrägung und lassen Sie uns sie ganz nach hinten ziehen. Leg einen hoch und dann brauchen wir hier einen Scharfen, wie du siehst Lassen Sie uns das mit Egg korrigieren, Select Olf, klicken Sie auf Shift, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie ein scharfes Loch. Da hast du's. Das sieht viel, viel schöner Kommen wir jetzt zu diesen Teilen. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Abschrägung und dann heißt es alles herunterdrehen Dreh es etwas lauter, vielleicht möchtest du diese Teile hier einkaufen Shift, hier auf die Teile klicken, mit der rechten Maustaste auf die Markierung klicken, einkaufen. Und los geht's. Jetzt denken wir , das sieht ziemlich gut aus. Und dann endlich, dieser über diesem , ich nehme einfach das und nehme diese Taste und drücke die Steuerungsebene und ich verlinke Copymodifikatoren wie Und jetzt glaube ich, dass wir alles vorbereitet haben. Wir können uns alles schnappen , auch diese beiden Scharniere. Drücken Sie erneut , um sicherzugehen, dass Sie mit der rechten Maustaste auf Objekt klicken und das Objekt in Mesh umwandeln J, alles zusammenfügen und da sind wir, eine Tür ohne Materialien Lassen Sie uns nun über die Materialien nachdenken. Also lasst uns Material drauflegen , es laden lassen und dann speichern wir es ab. Also, jetzt gehe ich zu Datei und speichere es und ich frage mich nur, welche Materialien da drin sind. Also haben wir einfaches Metall , das von dort ist, und dann haben wir Bretter Plankenbasis. Und Bretter Und ich frage mich, oh, das kam von dieser Tür. Das heißt, es gibt eine andere Tür, an der ich die hatte. Es hat also Bretter und dann haben wir das Holz als Hauptholz. Ich denke, wir werden Bretter machen. Wir lassen das eigentlich an. Und dann fügen wir noch ein anderes hinzu, das wird das Hauptholz sein. Also Hauptholz. Also dann kommen wir rein und schnappen uns, wir machen diese Teile zuerst. Wir schauen uns um, schnappen uns genau diese und probieren Smart UV Project Klicken Sie auf Okay. Und wir werden es auf Bretter legen Klicken Sie auf ein Schild. Dann schnappen wir uns den Rest mit L. Und wir machen das als Hauptholz, schnappen es uns. Ein intelligenter Klick auf ein UV-Projekt. Okay. Klickschild aus Holz. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass wir eine Menge Probleme haben. Das Holz ist definitiv nicht so, wie ich es haben möchte. Also werde ich zurückkommen, im Schatten schlafen gehen. Ich werde Punkt drücken, um zu meiner Tür zu zoomen. Und dann drücke ich die Tabulatortaste. Und ich werde es rausbringen, sie viel, viel dicker machen. Und ich frage mich nur, ob ich mit diesen, diesen Teilen hier wirklich zufrieden bin? Mit anderen Worten, diese Teile sehen aus, als hätten sie einige Kantenprobleme. Also werde ich einfach auf diese eingehen und mir tatsächlich ansehen, was die Probleme sein könnten. Und wir können sehen, dass es daran liegt, dass sie alle halbe Punkte haben. Also alles, was ich stattdessen mit ihnen machen werde, ist, sie mir alle zu schnappen. Ich komme zu meinen drei kleinen Punkten und dann zu UV. Und dann packe ich Inseln. Wir wollen sie nicht wechseln. Klicken Sie auf Okay, lassen Sie es darüber nachdenken, die Inseln zu packen und jetzt. Ja, ich bin immer noch nicht zufrieden damit, wie sie aussehen, also kann das manchmal passieren, wie wir wissen. Ich bin auch nicht zufrieden damit, wie dieser Teil hier drüben ist. Also werde ich sie einfach im Weg verstecken. Und ich werde tatsächlich reinkommen und meine eigene Naht markieren, rechten Maustaste klicken, eine Naht markieren. Und dann werde ich eine Naht markieren. Ich gehe hier um die Rückseite herum, hier um die Rückseite, klicke mit der rechten Maustaste, markiere eine Naht. Jetzt werde ich mir keine Sorgen um den Rücken machen. Der Rücken ist in der Wolle. Darüber brauche ich mir keine Sorgen zu machen. Ich denke, ich denke, ich kann mir diesen Sitz etwas leichter machen diesen Sitz etwas leichter indem ich auch dort eine Naht markiere. Also mit der rechten Maustaste auf „Als gesehen markieren“ klicken. Dann lass uns mit L und L und U reinkommen und auspacken Und dann haben wir so etwas, das, wie Sie sehen können, schon viel, viel schöner aussieht Und jetzt muss ich mir nur noch überlegen, ob ich sie gerade machen will , oder werde ich reinkommen und es von hier aus aufräumen Also werde ich an dieser Stelle neben der Naht L drücken. Dann klicken Sie auf Light Pack. Okay, und dann folgst du aktiven Quads. Klick. Okay. Und da haben wir's. Lassen Sie uns das wieder einbauen und schauen wir uns das an. Das sieht viel, viel schöner aus. Dann werde ich hier dasselbe tun. Also wo ist es? Ich bin fertig, okay. Und dann folgst du aktiven Quads. Klick, okay? Und dann dreh es um, also unsere 90. Dreh es herum. Da haben wir's. Das sieht wirklich nett aus. Und jetzt lasst uns hier über diese Teile nachdenken. Ich werde Alt H drücken, und ich werde mir einfach jedes dieser Dinge schnappen, also H auf breit stellen, alles andere aus dem Weg räumen. Und dann denke ich, dass ich das Innere der Schicht nicht wirklich brauche , sondern ich werde reinkommen. Klicken Sie in der alten Shift-Taste jeweils auf die Mitte. Alter Shift-Klick, alte Shift-Klick-Steuerung Plus. Und drücken wir einfach Löschen und Gesichter. Und dann kommen wir nach hinten. Und was ich tun möchte, ist, die Szene zu markieren, die hinter jedem von ihnen hinuntergeht. Also komme ich rein, alter Klick, alter Shift-Klick und alter Shift-Klick geht da hinten runter. Und dann werden wir sehen, dass wir ein weiteres Problem haben , nämlich dass es nicht ganz durchgeht. Also müssen wir sehr vorsichtig sein , dass wir es bis zum Ende durchziehen. Also alte Shift-Taste klicken und du kannst immer noch sehen, dass wir da ein Problem haben. Also, anstatt das zu tun, werde ich hierher kommen und dann werde ich einfach nach hinten gehen. Und dann klicken Sie einfach so. Und dann wird es den ganzen Weg durchgehen. Mit anderen Worten, es wird mir dann ermöglichen, es hoffentlich ein bisschen besser zu öffnen als das , was ich im Moment habe. Also werde ich in diesem Fall dasselbe tun. Ich werde Shift Select drücken und dann den ganzen Weg bis zur Back-Control-Auswahl kommen . Und dann machen wir dasselbe auch hier drinnen. Also Shift Select und dann Control-Auswahl wie folgt. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Szene. Nun wollen wir sehen, ob wir das rückgängig machen können. Also, wenn ich das nehme und einwickeln lasse, werden wir etwas, ein bisschen verbiegen, weil du all diese Teile hast , an denen keine Naht ist, was bedeutet, dass sie sich nicht perfekt auspacken lassen Aber wenn wir diese Runde drehen, also R 90 und dann R und sie einfach herumdrehen, können Sie sehen, dass sie gut genug aussehen Wir müssen nichts anderes mit ihnen machen . Ich denke , das ist gut genug. Also, was wir jetzt tun werden, ist , zu diesem zu kommen. Also L U, auspacken, R, drehen wir es um, lassen Sie es uns wieder an seinen Platz bringen Und dann kommen wir zu diesem, L U wickeln und dann R. Und dann legen wir es an einen anderen Ort und dann gehen wir Jetzt können wir sehen, dass das tatsächlich ziemlich gut aussieht. Die Unterseite sieht auch schon gut aus, außer dass wir das Problem haben , dass diese von diesen in die falsche Richtung gehen. Also ich denke, in der nächsten Lektion werde ich es mir sparen. Was wir tun werden, ist, dass wir diesen Teil endlich hier an der Tür beenden werden. Ich werde im Moment wahrscheinlich auch die Hose hochziehen. Da sind sie alle gleich, wollen wir nicht wirklich Sie können die Spitze hier sehen. Sie können da eine kleine Lücke sehen, wie das, worüber wir gesprochen haben, das sieht wirklich nett aus. Und wenn ich die gerenderte Ansicht einstelle, können wir da unten natürlich eine kleine Lücke sehen. Eine Sache ist, dass wir vielleicht eine größere Lücke auf der Vorderseite haben wollen. Also ich denke, das werden wir auch tun. Also nächste Lektion, größere Lücke vorne. Zieh die unteren Teile hoch und repariere das dann mit den eigentlichen, du weißt schon, den Müllnähten , die entstanden sind Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 86. Steinplatten für Gaststätteneingänge in Blender erstellen: Willkommen zurück alle im Blend. Dadurch entstehen drei stilisierte Kernmodelle in Form von drei D-Modellen , wo wir aufgehört haben Okay, lassen Sie uns jetzt zuerst diese Probleme beheben. Also das erste Problem, das wir haben, ist, Schiefer zu pressen und alles zurückzubringen Und was ich tun möchte, ist, all diese auszuwählen und sie ein wenig einzubringen Also gehe ich zu diesem oberen Bereich, komme zum unteren und drücke die Strg-Taste für diesen. Dann stellen Sie einfach sicher, dass Sie all diese Dinge unter Kontrolle haben all diese Dinge unter Kontrolle haben Gleiche gilt für diesen und dann, und dann, und dann, Shift Control Und dann endlich das. Und ich denke, ich werde mich nicht wirklich um die da drin kümmern. Ich werde jetzt einfach und X drücken und Sie können sehen, dass es sie alle einbezieht, weil wir individuelle Ursprünge und X haben müssen. Und lassen Sie uns sie nur ganz leicht hineinbringen. Schauen wir uns jetzt noch einmal unsere gerenderte Ansicht an. Und jetzt können wir sehen , dass das viel, viel schöner aussieht als zuvor Okay, jetzt haben wir das gemacht. Lassen Sie uns diesen jetzt tatsächlich auf den Grund gehen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst reinzukommen und das aus dem Weg zu räumen. Und dann werde ich mit dem Kiefer reinkommen. Ich werde diese Tür tatsächlich von diesem Schichtalter isolieren . Jetzt kann ich reinkommen und genau sehen, was ich mache. Also nehme ich diesen und diesen, drücke Strg plus und dann werde ich sie einfach ein bisschen hochheben, also los geht's. Man kann sehen, dass es einfach viel besser aussieht. Lassen Sie uns jetzt aber tatsächlich reinkommen und diese auch ein wenig anheben. Also werde ich mir beide schnappen, ein bisschen mehr anheben. Da haben wir's, endlich. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt hier reparieren. Lassen Sie uns Oltage drücken. Wir machen eine Naht. Oli klickt, verschiebt, klickt um beide Für diese Teile benötigen wir auch eine Naht auf der Rückseite. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie die Naht. Schnapp dir das Ganze. Drücken und auspacken Schauen wir uns jetzt an, wie das aussieht. Viel schöner, wie du siehst. Du könntest 1290, dreh sie so herum. Und ich bin mir nicht sicher, ob ich damit zufrieden bin, wie das aussieht Vielleicht willst du es so. Ich werde den Menschen in die andere Richtung zurückbringen. Also werde ich einfach den Steuerkopf drücken und es so stehen lassen. In Ordnung, lassen Sie uns alle Stufen drücken und alles zurückbringen. Alles, was ich tun werde, ist jetzt neu zu starten. Steuern oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste, Ursprünge, Geometrie. Dann werde ich jetzt zurück zum Modellieren gehen. Ich will es hier hinstellen, also schnapp ich mir einfach diesen Barrel Shift S Curse to Selector Schnapp mir meinen Türschalter und den Auswahlcursor. Schieb es ein bisschen raus. Also werde ich es jetzt einfach benennen, ich nenne es Haupteingang, und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken und es als Asset markieren. Gehen wir nun endlich zu Asset Manager. Gehen wir zur aktuellen Datei. Also aktuelle Datei. Gehen wir zu allen, die nicht zugewiesen sind. Und wir suchen nach Türen, also werden wir das in solche Türen stecken Und jetzt können wir beide Türen benutzen. Okay, lass uns jetzt unsere Tür reinbringen. Lass uns das auf Material kleben, damit es sich etwas leichter bewegen lässt. Lasst uns diese Wand schnappen, auf die Türstange drücken, meine Tür so schnappen. Lassen Sie uns sie wieder an ihren Platz bringen und sehen , wie sie aussieht. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ordnung. Also jetzt ist die Tür drin. Ich bin zufrieden damit , wo das steht. Wir können die Rückseite davon sehen, wir können immer noch die Rückseite der Mauer sehen, über die wir gesprochen haben. Also vielleicht möchte ich das herausziehen und ich denke, diese Rückseite dieser Mauer muss tatsächlich geändert werden. Aber zuerst werde ich sichergehen, dass das Holz, von dem wir sehen können, dass es sich nicht um ein Stockwerk handelt , was in Ordnung ist Aber ich möchte sichergehen , dass dieses Holz nicht da ist. Ich denke also, reinkommen und bei gedrückter Alt-Umschalttaste auf jedes dieser Holzteile klicken . Und dann Basen löschen. Und dann komm in diesen und zieh ihn an seinen Platz. Und dann zieht dieser es so an seinen Platz. In Ordnung, das ist der erste Teil geklärt. Kommen wir jetzt zu dieser Mauer. Also kontrolliere einen. Und dann drücke ich die Tabulatortaste, drücke K, um das Messerwerkzeug hineinzuholen, und schnappe mir den Boden. Und was ich tun werde, ist einfach so um meine Tür herum zu schneiden . Den ganzen Weg runter. Drücken Sie dann hier unten die Enter-Taste. Und jetzt werde ich in das Gesicht kommen , lass uns dieses Gesicht schnappen. Dann der Ausschnitt, komm rüber und dann suchen wir nach dem dunklen Loch. Also dieser hier, klicken Sie auf ein Schild. Jetzt schauen wir einfach mal nach das aussieht. Und da haben wir es. Das sieht tonnenweise nackt aus. Selbst wenn wir das ein bisschen herausziehen und zweimal tippen, sieht das A immer noch so aus, als ob da eine echte Tür drin ist. Und ich denke, das ist jetzt das Beste, was wir hätten tun können. Okay, jetzt wollen wir also ein paar kleine Kacheln machen , tatsächlich unter jeden dieser Teile passen. Fangen wir also mit diesem vorderen Teil an. Also, was ich tun werde, ist einfach Shift zu drücken. Ich werde ein Flugzeug reinbringen. Und mein Flugzeug wird hier drüben sein. Also lass es uns einfach dahin bringen, wo ich es haben will, also bringen wir es zu diesem Typen. Also Schichtpulte, ausgewählt. Verschiebt die Auswahl. Curt, lass es uns kleiner machen. Also werde ich das Flugzeug vorerst bei dieser Größe belassen Und dann werde ich es einfach ein bisschen kleiner machen und es an seinen Platz ziehen. Also werden wir einen wollen , der so lautet: Ja, ich denke, diese Entfernung davon ist in Ordnung. Und stell einfach sicher, dass es gegen die Wand geht. Und dann werden Sie nur noch die Tabulatortaste drücken. Wir werden sicherstellen, dass wir Face Select haben . Wir werden Shift drücken. Dann nehmen wir uns ein bisschen Zeit , um noch einen zu machen, ihn wieder an seinen Platz zu ziehen und dann die Schicht umzuschalten. Also bei diesem werde ich es zurückziehen und dann S und X drücken, es etwas dünner machen, es an die richtige Stelle ziehen und dann D und X verschieben, dann und Y. Dann haben wir endlich noch eine, die hier reinkommt, die ein bisschen dünn sein wird Ich muss diesen etwas dünner machen, und dann werde ich ihn wieder nehmen, dann die Taste D drücken und X ihn dünner machen Also dann und Y. Dann fragst du dich vielleicht, warum machen wir das? Das ist nur, um unserem Gebäude ein bisschen mehr hinzuzufügen. Ich werde auch noch einen hier haben und du wirst gleich sehen, was ich damit machen werde. Ich werde das so herausziehen und dann und Y, und dann ziehe ich es an seinen Platz. Okay, jetzt werde ich sie gerade machen, werde das einmal hochheben, ich werde es ein bisschen hochheben, ich werde dieses nehmen, es ein bisschen hochheben. Und nimm diesen und heb ihn ein bisschen runter. Sie können dort sehen, dass sie im Boden verschwunden sind. Nun, das ist der Punkt, an dem wir eigentlich nicht wollen, dass sie im Boden verschwinden Wir wollen sie also ändern können, ohne dass sie verschwinden. Jetzt drücke ich A , schnappe sie mir alle, drücke und ziehe sie runter Und dann werde ich A drücken und sie jetzt einfach hochziehen , damit wir sie tatsächlich sehen können. Und da haben wir's. Einfach so etwas in der Art. Ich denke, es wird ein bisschen mehr zu dem hinzufügen , was wir gerade tun. Ich werde jetzt einfach Strg A drücken, alle Transformationen mit der rechten Maustaste anklicken, festlegen, Ursprünge, Geometrie, hinzufügen und ändern Dann bringen wir keine Geometrie ein, wir werden keine davon einfügen , wir werden ein Generate with a Bevel Dreh es ganz runter. Dreh es eins lauter. Nun, das Ding ist nicht eins, vielleicht nicht 0,5 Lass uns das versuchen. Die Sache ist die, sie sind nicht sehr dick, also muss ich sie ein bisschen hochziehen, damit du jetzt siehst, dass sie viel, viel besser aussehen. Und jetzt bringen wir endlich die Steine rein. Also werde ich mir nur die schnappen, die schnappen. Ich werde die Taste L drücken und Materialien verlinken. Und dann werde ich einfach zu diesen rüberkommen. Ich gehe auf die rechte Seite und entferne das Holz. Wir wollen das nicht da haben. Drücken Sie den Tab Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Da haben wir's. Schauen wir uns jetzt an , wie das tatsächlich aussieht. Da hast du's. Jetzt können Sie sehen , wo wir sie tatsächlich installiert haben. Nun, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir noch mehr davon bekommen werden, nur an diesen Stellen hier. Und Sie werden sehen, wie viel es tatsächlich hinzufügt, wenn Sie sie an den Ecken anbringen Sie fügen dem eigentlichen Aufbau nur ein bisschen mehr hinzu. Also alles, was wir tun werden, ist, sie hier und hier anzubringen, und dann denke ich, dass wir mit dem Bau so gut wie fertig sind hier und hier anzubringen, und dann denke ich, , also machen wir als Nächstes die Fenster, wir werden einige der Fenster unbeleuchtet machen, das wird also eine einfache Aufgabe sein Und danach setzen wir die Pflanzen ein. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, du hast wirklich Spaß dabei und es fängt jetzt wirklich an, zusammen zu kommen. Und ich sehe dich beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 87. Fenstervarianten mit Beleuchtung und unbeleuchteten Licht in Blender-Modellen integrieren: Willkommen zurück zum Blender-Kritikerkurs Stylized Three D-Modelle Und hier haben wir aufgehört, also setzen wir es in die Materialansicht damit wir tatsächlich etwas tun können Drücken wir hier D und dann drücken wir Z -90 und bringen es an die Stelle, an der wir es haben wollen Wir können also sehen, dass wir noch eine Ladung hier haben wollen. Ich möchte das ein bisschen verschieben. Diese kann ich auch ein bisschen verschieben. Also, und dann fangen wir einfach an ihren Platz zu bringen, oder schnappen wir uns zuerst diesen mit L. Ich werde ihn so an seinen Platz bringen. Und dann ziehen Sie diesen an seinen Platz. Heben Sie es ein wenig an, nur um ein bisschen Unebenheiten zu haben Dieser an seinem Platz. Natürlich möchte ich, dass es bei diesem etwas dünn ist. Ich will nicht, dass es da drüben und Y, lass es uns an seinen Platz bringen. Ich drücke einfach X und bringe es dorthin. Und dann Shift D, bring es rüber und dann ziehe es einfach raus. Und deine für Tad. Mit diesem werden wir jetzt auch diese verwenden. L, dann und X, dann Y, dann endlich dieser an seinen Platz, dann und Y, und dann und X. Lass es uns rausziehen, vielleicht da rein. In Ordnung, sie sehen gut aus. Lass uns den loswerden. Löschen sagt, schnapp dir den Rest. Und dann machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Jetzt ist es auch immer eine gute Idee, wenn Sie einige davon tatsächlich an Ecken anbringen. Also, ich werde sie tatsächlich noch einmal verschieben, D drücken, sie herausziehen, und dann werden wir ein paar einfach an den Ecken platzieren . Wenn ich diesen Teil mache, lösche ich einfach die meisten davon. Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie zum Beispiel X und dann stecke ich ihn einfach in die Ecke. Also denke ich, ja, so etwas. Und dann Schicht, bring es rüber und dann zieh das hier raus und dann vielleicht ein bisschen nach oben. Und dann werde ich mir beide schnappen. Ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Kommen wir nun zum nächsten. Wir werden etwas an diesen beiden Ecken anbringen. Ich werde das alles zusammen machen, nur um den Prozess ein wenig zu beschleunigen . Etwas da. Und dann drücke ich Shift D und dann Y, dann Shift D, und dann nehmen wir hier die Rückseite. Wir scheinen da hinten keinen zu haben. Und warum ist das so? Habe es nicht richtig gepackt oder ja, da oben fehlt ein Rücken. Kein Problem. Anstatt sie einfach alle zu ersetzen, ist es kein Problem, sie einfach zu reparieren. In einer Minute schnappen wir uns einfach diesen. Wir drücken, wir werden das in die richtige Position bringen. Und dann drücke ich Y. In Ordnung. Jetzt drücken wir, nur um mehr zurückzuholen. Und dann werde ich nur noch sichergehen, warum das passiert ist. Ich weiß eigentlich nicht, warum das passiert ist, aber es ist eine einfache Lösung. Also werde ich mir nur die Oberteile von all diesen schnappen. Ich drücke die P-Auswahl. Trennen Sie sie einfach alle, schnappen Sie sich die Botbs und drücken Sie dann auf Löschen Und dann hole ich mir all diese Tabs und ziehe sie dann wie Altage runter , um alles zurückzuholen Und stell sicher, dass sie im Boden sind. Wie Sie hier sehen können, sind sie hier nicht im Boden, also werde ich sie einfach ein bisschen mehr herunterziehen . Und ich werde auch diesen aufheben, also werde ich diesen hier abholen und dann alle schnappen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da sind wir. So einfach ist das, das tatsächlich zu beheben . Lassen Sie uns auf diesen eingehen. L, Shift D, bring es rüber und Y, zieh es raus und dann Shift und zieh es rüber. S, Y da, und dann Shift, und dann und Y, und dann endlich und X, zieh es raus und da ist das erledigt. Ich möchte nur sichergehen, dass ich das ein bisschen fallen lassen möchte. Lass es fallen und lass auch dieses fallen. Und dann können wir das machen, ich kann mir die einfach alle schnappen. Intelligentes Projekt. Klicken Sie auf OK. Okay, jetzt gehen wir um die Ecke und denken, dass ich sie aufteilen möchte. Also werde ich auf Auswahl drücken. Teile diese auf. Ich drücke auf Alle Transformationen kontrollieren und klicke mit der rechten Maustaste auf Srogens, klicke mit der rechten Maustaste auf Srogens Und dann denke ich, ich werde vielleicht ein paar hier und ein paar an dieser Ecke ziehen Also werde ich einfach Shift D drücken, sie in diese Ecke bringen und dann drehe ich es um. Also, während -90 es herumdrehe, setze sie genau an dieser Ecke an ihren Platz Also dann denke ich, dass wir einfach ein paar hier haben werden. Also nehme ich diese eine Schicht D und bringe sie an ihren Platz. Also lass uns diesen rausziehen. Und dann X und dann Shift und dann und Y. Lass das wieder da rein und dann nehmen wir diese eine Schicht D, wir bringen sie einfach hierher. Ich werde dieses Fass vielleicht ein bisschen nach vorne bewegen , nur um dem Rechnung zu tragen, ich werde es vielleicht auch winkeln Ich schnappe mir das, ziehe es zurück und dann Shift D, ziehe das nächste rein, ziehe es ein bisschen zurück. Und y, mach es einfach ein bisschen dünner. Dann schnappe ich mir einfach beide. Sie projizieren, klicken Sie auf Okay und los geht's. Das sieht, sieht eigentlich absolut in Ordnung aus. Und jetzt schaue ich mir diese an und stelle sicher, dass sie alle unterschiedlich aussehen und wer sie sind. Und jetzt komme ich einfach um die Ecke und ich glaube, ich lasse sie stehen. Jetzt werde ich nur einen kurzen Blick auf meine gerenderte Ansicht werfen und sicherstellen, dass ich mit all diesen Teilen zufrieden bin , wie Sie jetzt sehen können verleiht der eigentlichen Szene wirklich ein wenig Tiefe. Ja, und ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ja, Materialmodus, lass uns jetzt archivieren und speichern. Lass uns kommen und einige davon ändern. Einige davon hätten jetzt unbeleuchtet sein sollen, ich bin mir nicht sicher, ob ich unbeleuchtet hergebracht habe Also was ich machen werde, ich bin immer noch Vermögensverwalter, was bedeutet, dass ich rüberkommen und in die Benutzerbibliothek gehen und Materialien suchen kann Benutzerbibliothek gehen und Materialien suchen Und wir haben tatsächlich eine , auf der steht, dass Glas unbeleuchtet ist. Also kann ich tatsächlich kommen und das so da drauflegen Mal sehen, was passiert. Los geht's, jetzt ist es unbeleuchtet Kommen wir dann rein und schauen uns unsere gerenderte Ansicht an. Und da haben wir es. Sie können sehen, dass das die Art von Look ist, nach der wir jetzt eigentlich streben. Wenn wir uns auf der anderen Seite umschauen, müssen Sie an diesem Punkt entscheiden, was beleuchtet werden soll und was nicht. Im Allgemeinen mache ich das so, dass ich hier unten schon Lichter habe , die ein bisschen aufleuchten werden. Ich brauche hier nicht wirklich ein Licht. Also, weißt du, wir wollen keine zwei Lichter. Ich weiß, es sieht so aus, als ob wir wollen, dass jedes Fenster beleuchtet wird, aber das ist eigentlich nicht der Fall. Wir wollen nicht, dass jedes Fenster beleuchtet wird. Also was ich tun werde, ist, dieses Fenster unbeleuchtet zu verglasen Ich werde auch hier unbeleuchtetes Glas darauf stellen . Und dann werde ich auf die andere Seite kommen. Ich werde auch hier unbeleuchtetes Glas aufstellen , nur hier. Und dann werde ich das Licht anzünden lassen. Und das oberste hier, ich glaube, ich werde es angezündet haben. Und dann habe ich hier diese eine Runde, die ich natürlich anzünden werde, weil es hier eigentlich nur ein Fenster gibt. Jetzt können Sie wieder sehen, ob wir es überprüfen, ob Sie auf Rendeview gehen. Schalten Sie das für eine Minute aus Sie können jetzt wieder sehen, dass es der ganzen Szene ein wenig Abwechslung verleiht. Jetzt kann ich mir ein Problem vorstellen, das ich tatsächlich behoben habe, ist, dass dieses Holz, aus welchem Grund auch immer, meiner Meinung nach auch unbeleuchtet geworden Also denke ich, ich gehe einfach rein und vergewissere mich, dass sie es sind Okay. Also kannst du es hier sehen. Aus welchem Grund auch immer, es ist tatsächlich, ich glaube, es ist tatsächlich rotiert. Dieser ist falsch gedreht . Ich frage mich, wie das eigentlich passiert ist. Lass uns das anziehen und los geht's. Wurde es tatsächlich falsch gedreht? Scheint es gedreht zu haben. Und wenn ich mir das ansehe, ist dieser in Ordnung. Jedenfalls ist dieser in Ordnung. Lassen Sie uns diese Runde tatsächlich rotieren. Also eine 180. Und lass es uns herausziehen. Und da haben wir's. Ich glaube, es war nur ich. Ich hatte die Fenster nicht richtig drin, also werde ich sie einfach rausziehen. Schnapp dir den, Hundert 80. Dreh es herum. Und noch einmal, das ist Teil der letzten Prüfung , die Sie sowieso durchführen sollten. Schauen wir uns das noch einmal an. Sie können sehen, dass es falsch herum ist. Also einhundert 80. Dreh es herum und lass es uns so herausziehen. Und dann schaue ich mir die anderen an, um sicherzugehen, dass sie alle okay sind. Sie sind alle okay. Die sind okay. Das ist okay. Das ist okay. Und dann nach vorne gehen, das ist okay. Alles andere scheint okay zu sein. Und das sieht ziemlich gut aus. Also gut, in der nächsten Lektion werden wir tun, wir haben, ja, wir haben unsere Blumentöpfe hier. Also, wir werden anfangen, ein paar Pflanzen da rein zu pflanzen und ich werde dir zeigen, wie du das Saatgut und die Pflanzen verändern kannst und solche Dinge. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 88. Stilisierte Wirtshausszenen in Blender mit floralen Details versehen: Willkommen zurück zu den blenokritischen, stilisierten Three-D-Modellen. Und wenn Sie jetzt zu Ihrem Vermögensverwalter kommen, stellen Sie sicher, dass Sie sich in der Benutzerbibliothek befinden. Komm runter. Sie haben einen, auf dem Pflanzengeometrieknoten stehen. Es ist wirklich, wirklich nett, sie zu haben. Wir können nicht erst dann reinkommen und solche Dinge einbauen. Wenn wir also diese Pflanze einsetzen, werden Sie sehen, in welchem Moment wir sie einsetzen, denn es ist ein Geometrieknoten, er muss die anderen Teile, die dazu gehören, mit einbeziehen. Mit anderen Worten, dieser Geometrieknoten besteht aus zwei getrennten Teilen. Eine davon ist die Blume, eine davon ist das Blatt. Und im Grunde genommen, von dieser Geometrie-Notiz aus, wenn ich zum Beispiel das hier nehme und reinkomme, den Tabborn drücke, rüber zur Zeichnung komme und das hier tatsächlich zeichne Sie können sehen, dass ich tatsächlich mehr von diesen echten Pflanzen zeichnen kann mehr von diesen echten Pflanzen Wie Sie sehen, ist das Schöne an dieser Geometrie-Notiz jetzt auch Ich kann sie auch löschen, also kann ich sie löschen und nur eine weitere hinzufügen. Sie werden aber sehen, weil ich diesen Geometrieknoten tatsächlich geändert habe , hat er auch diesen hier geändert. Also das Beste, was ich tun kann, ist, wenn ich jetzt reinkomme und B drücke und mir all diese schnappe, dann Scheitelpunkte löschen drücke wie so Also werde ich stattdessen diese Schicht D kopieren. Jetzt hoffe ich, dass ich, wenn ich zu dieser komme, sie herausziehen. Zeichne es heraus. Wenn ich jetzt einen weiteren herausbringe, wird es hoffentlich nur dieser Geometrieknoten sein. Denken Sie also einfach daran, wenn Sie diese tatsächlich tun. Zuallererst können Sie sehen, wenn ich die Eins auf dem Ziffernblock drücke , dass ich jetzt nicht nur die Macht habe , Pflanzen wie diese rein zu bringen. Sie können also sehen, dass wir jede Menge Pflanzen haben. Wir können sehen, dass wir all diese verschiedenen Pflanzenarten haben . Wir haben lila Pflanzen, rote Pflanzen, weiße und gelbe Pflanzen. Viele, viele verschiedene Pflanzenarten. Aber anstatt zu kommen und zu versuchen, diese Pflanzen einzeln in diesen Blumentopf zu stecken , habe ich auch Ihren anderen Geometrieknoten erstellt, in habe ich auch Ihren anderen Geometrieknoten erstellt dem Sie sie einfach alle herausbringen können , so dass Sie sehen können, dass alle Pflanzen herausgeholt werden, wenn Sie sie alle herausbringen . Lassen Sie uns diesen einfach aus dem Weg räumen. Lass uns eins drücken und sie einfach holen, damit sie alle hochgestuft sind Also werde ich mir all diese schnappen, ich werde sie herunterziehen und sie alle hochleveln Jetzt können wir also sehen, dass dies die gesamte Pflanzenauswahl ist, die wir haben. Aber besser als das ist das. Ich habe es tatsächlich so gemacht, dass Sie tatsächlich mehrere Pflanzen gleichzeitig einbringen können . Kommen wir nun zu dieser Anlage und was wir tun werden, ist, dass wir einfach Shift drücken, ich werde das hier rüber ziehen und so rein ziehen. Und wir können sofort sehen, dass wir einige Probleme haben , weil das viel, viel zu groß ist. Also, ich drücke einfach S und mache es kleiner und dann werden wir es so hineinlegen. Jetzt fragst du dich vielleicht, nun, was ist, wenn ich zum Beispiel einen längeren Blumentopf habe? Nun, wenn du reinkommst und schnappst, sagen wir eins davon. Also schnappt man sich diese tatsächlichen Kurven. Sie können also sehen, dass es auch auf einer Kurve basiert. Wenn ich das so herausziehe, dass X, kannst du sehen, dass ich es herausziehen kann. Aber was passiert, ist, dass sie alle irgendwie zusammen herausgezogen werden. Um das zu beheben, möchten Sie es ein wenig zurückbringen, wenn Sie möchten. Und dann kannst du sie alle so zusammenpacken. Oder Sie können tatsächlich zum Geometrieknoten übergehen. Und lassen Sie uns herauszoomen und vergrößern. Drücken wir in diesem Teil auf.in, damit ich wieder darauf zoomen kann Und was Sie tun möchten, ist zu Stelle zu kommen, an der „Kurve neu berechnet“ steht , und das entweder nach oben oder nach unten drehen Und dann können Sie tatsächlich mehr von diesen echten Pflanzen da drin Es liegt also wirklich an dir, wie viele Pflanzen du da drin haben willst Also, was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde diesen löschen. Also werde ich diesen mit meinem Select One auswählen. Lassen Sie uns Scheitelpunkte löschen. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, wie schön das ist. Ich glaube auch, dass es hier einen echten Samen gibt , in dem wir sie tatsächlich ändern können, sodass wir die Art und Weise ändern können, wie alles aussieht. Wir werden es nur noch schöner machen. Und wir können sie auch so an ihren Platz ziehen und dafür sorgen, dass sie dort wirklich gut haften Es liegt also ganz bei Ihnen, wie viele Pflanzengesänge Sie da drin haben möchten Das ist die Steuerung , um alles leiser zu stellen. Sobald Sie es tatsächlich abgelehnt haben, stellen Sie sicher, dass Sie sie mitbringen und wieder an ihren Platz bringen , damit Sie sehen können. Dreh sie jetzt ein bisschen leiser. Ich werde da reinkommen und sie einfach so wieder an ihren Platz bringen. Und ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt habe ich also einen Geometrieknoten. Ich dränge Sie, bringen Sie noch einen rein , weil sie zwei Blumentöpfe haben. Ich werde zu meinen Samen kommen und sie ein wenig verändern. Jetzt werdet ihr sehen, dass es sie tatsächlich rundum verändert. Aber sie fragen, werden sie sich voneinander unterscheiden? Das ist die Frage, die ich habe. Ich denke, dass es sie tatsächlich so verändern wird, dass sie dieselben sind. Was ich tun möchte, ich denke, wenn ich den Samen ändere, ja, das verändert sie alle. Also, was ich stattdessen tun möchte, ist, die Geometrie tatsächlich in die andere zu kopieren. Also werde ich kommen und mir das alles holen. Ich werde Strg C drücken und dann komme ich zu diesem hier. Und was ich tun werde, ist das einfach abzumildern. Und dann werde ich auf Neu klicken. Und dann werde ich das löschen und dann auf die Strg-Taste drücken. Und das hoffe ich, wenn ich das jetzt zur Materialausgabe mache. Dass es so sein sollte, wenn ich diese Runde ändere, dann kannst du sehen, dass es sich um dieselben handelt. Wenn ich jetzt zum Saatgut komme, sollte ich in der Lage sein, diese zu ändern , ohne dass mir der andere im Weg steht. Ordnung. Ich werde die Runde ändern. Sie können jetzt sehen, wie sie sich voneinander unterscheiden . Und da haben wir's. Jetzt haben wir zwei davon, die wir bewegen und in unseren Blumentopf stellen können. Alles, was ich jetzt tun werde, ist sie in meinen ersten Blumentopf zu bringen , das ist dieser hier unten. Wenn ich mit dem Modeln anfange, wird es tatsächlich ein bisschen werden. Ich werde Punkt drücken, um sie zu vergrößern. Ich werde mir zuerst diesen schnappen. Ich werde das in meinen Blumentopf werfen. Also lass es uns fallen lassen. Lassen Sie uns sicherstellen , dass es an Ort und Stelle ist. Drehen wir es um 180. Drücken wir zweimal auf das A und schon ist eins da. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich drei davon haben, wahrscheinlich weil diese beiden dieselbe Seite haben. Ich kann tatsächlich eines davon nehmen. Ich nehme einfach diesen Z 90. Dann drücke ich die dritte Taste. Und ich werde das in Ordnung bringen , es quasi herunterfallen lassen. Lass es uns einfach an der richtigen Stelle platzieren. Dreh es um einhundert 80, ich finde, es sieht besser aus , wenn es tatsächlich da ist. Das A, los geht's. Die sieht gut aus. Und dann schnapp ich mir einfach diesen. Ich werde wieder Shift drücken. Sie könnten den Geometrieknoten duplizieren, aber da er sich auf der anderen Seite befindet, mache ich mir keine Sorgen. Ich mache jetzt -90 und dann 180, ziehe ihn heraus und setze ihn dann einfach an seinen Platz Und ich glaube nicht, dass irgendjemand wirklich merken wird, dass es sich tatsächlich um dieselben Pflanzen handelt Weil ich sie leicht verschoben habe, damit du es sehen kannst. Ja, ich glaube nicht, dass du merken wirst , dass sie identisch sind. Wenn du dir wirklich, wirklich die Mühe gemacht hast, kannst du einhundert 80 sagen Lass uns sie so drehen, als würde ich sie mir gerade ansehen. Ich finde, sie sehen wirklich, wirklich wunderschön aus und ich glaube nicht, dass ich etwas anderes tun muss. Ich finde, das sieht gut aus. Ordnung, jetzt, wo das erledigt ist, denke ich, was wir als Nächstes tun sollten, ist , dass wir tatsächlich unser aktuelles V. Wir haben also auch etwas V. Jetzt ist die Sache in tatsächlich unser aktuelles V. Wir haben also diesem Stadium, Sie müssen wirklich vorsichtig mit Ihrer intravenösen Infusion sein und wie viel davon Sie verwenden weil sie ziemlich schwer ist. Mit anderen Worten, Sie können das Haus nicht komplett mit Efeu dekorieren , weil Sie dann auf ein paar Probleme stoßen werden Also das Erste, was wir tun werden, ist, zum Vermögensverwalter zu gehen und was wir tun werden, ist unser V. Wenn ich also auch so gut komme, wenn es Ihren Computer stark belastet, können Sie all das tatsächlich, Sie haben all das gespeichert Sie könnten diese in einer anderen Blend-Datei speichern. Sie könnten diese also in einer anderen Mischdatei speichern und Sie könnten auch reinkommen und statt dass es sich dabei um einen Geometrieknoten handelt, können Sie einfach zum Objekt gehen und es in ein Netz konvertieren. Und dann wird es natürlich alles in Mesh umwandeln, wie Sie sehen können. Jetzt können Sie sehen, dass es dadurch auch schwer werden wird. Deshalb sage ich, dass du sie vielleicht aufteilen solltest. Also gehe ich einfach zurück und kurz bevor ich das tatsächlich konvertiert habe. Also ich denke, im Allgemeinen sind Geometrieknoten mit Blender sehr, sehr einfach, weil sie eigentlich keine Geometrie sind, sie sind einfach irgendwie massenbasiert. Sie zeigen also etwas , aber es ist nicht wirklich da. Man kann es rendern, aber man kann das Netz nicht wirklich biegen oder so. Also würde ich sie als Geometrieknoten belassen. Aber was ich tun könnte, ist, sie in eine andere Blend-Datei zu verschieben , wenn ich fertig bin. Wenn ich fertig bin, verschiebe ich sie vielleicht eine andere Blend-Datei, nur damit ich mein Rendern nehmen und es mir ein bisschen einfacher machen kann. Ordnung. Aber dafür reicht das. Also was wir jetzt tun werden ist, dass wir kommen und einen Efeu reinbringen , wo ist er Lass mich meinen efeurosa Pflanzenplan finden. Da ist mein Efeu hier, ist mein Efeu hier. Also werde ich es einfach so reinbringen. Und dann werde ich es einfach wieder hier drüben abgeben, wo es irgendwo hingehen sollte, genau da drüben. Und was ich jetzt tun werde, komme zu diesem Teil, ich drücke L bei diesem eigentlichen Ivy Shift D. Klingeln, auswählen und es einfach abtrennen Und jetzt habe ich das getrennt. Drücken Sie die Strg-Taste oder wandelt Rechtsklick-Ursprung in Geometrie um Und das wird nicht funktionieren, also werden wir das nicht wirklich tun Was wir tun werden, ist, dass ich das herüberbringen werde. Also werde ich das rüberbringen. Also ich benutze das nicht wirklich, das ist die Sache. Ich bringe es eigentlich nur her, nur um es an einem Ort wie diesem unterzubringen. Also werde ich es einfach da hinstellen. Und in der nächsten Lektion werden wir stattdessen diese, also all diese Scheitelpunkte, löschen und dann werde ich einige neue Scheitelpunkte entlang dieser Wand zeichnen einige neue Scheitelpunkte entlang dieser Wand In Ordnung, das ist ein wirklich, wirklich netter Teil und Sie werden sehen, wie schön es tatsächlich aussieht, wenn wir das machen In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 89. Lampenpfosten für 3D-Modellierung für Blender Taverns: Willkommen zurück alle im Blender. Credit kostete das stilisierte Drei-D-Modell, und hier haben wir aufgehört Ordnung, Ivy. Jetzt kommen wir rein und was wir tun werden, ist, dass wir tatsächlich löschen Ich bin also im Bearbeitungsmodus und werde Scheitelpunkte löschen Ich werde auf die rechte Seite kommen , hoffe ich Schauen wir mal, wo ist es? Ich habe das nicht an, weil ich darauf zeichnen muss. Da haben wir's. Wir wollen sichergehen, dass du auf die Zeichnung triffst. Du willst sichergehen , dass wir an der Oberfläche sind. Und dann möchte ich die Drei drücken, um in die Seitenansicht zu wechseln. Und jetzt werde ich auf mein Elfenbein zeichnen. Also ich möchte von hier kommen, sagen wir, bis hierher gehen. Und da haben wir's. Und dann von hier bis hierher. Also, und dann von hier aus vielleicht so rauskommen. Und dann machen wir auch, ich drücke nochmal auf Drei. Und dann kriecht es hoch, geht hier hoch und dann das Fenster hoch und dann am unteren Rand des Fensters, so Und ich finde, das sieht sehr gut aus. Und dann werden wir es von hier kommen lassen , hier rauf. Und dann werden wir es auch endlich ein bisschen um die Ecke kommen lassen. Also hier oben, hier oben, hier oben. Da haben wir's, das ist der Teil. Jetzt kommen wir auch hier auf diese Seite und wir werden es hier ein bisschen hinterherlaufen hier auf diese Seite und wir werden lassen. Also werde ich es einfach wieder hochdrücken Ich werde es hier hochkommen lassen und es hier verfolgen. Und dann folge ich ihm vielleicht auch hier. Also jetzt gehe ich auf die andere Seite, also werde ich hierher kommen. Ich glaube, ich werde nur ein bisschen mehr Efeu von hier unten und direkt unter diesen Teilen hier Also lasse ich es von hier kommen. Ich gehe nur ein bisschen mehr hierher. Das ist ziemlich nett. Jetzt setzen wir unsere gerenderte Ansicht ein und lassen eine Menge davon wie, los geht's, wirklich wunderschöner Efeu aussehen los geht's, wirklich wunderschöner Efeu Ja, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Das sieht echt cool aus. Du kannst sehen, jetzt fängt es wirklich an, zusammen zu kommen. Ordnung. Jetzt haben wir unseren Ivy fertig gemacht Ich denke, wir sollten jetzt einfach dieses Licht in der Ecke machen Und dann werden wir diese Steine aussortieren und Boden hier streichen, nur um den Teil fertig zu stellen. Und dann wird wirklich alles zusammenkommen. Und dann müssen wir nur noch Licht , Kamera und Compositing erledigen Ordnung. Lass mich etwas über meine Arbeit sagen. Lass es uns in den Materialmodus versetzen. Und dann werden wir jetzt darüber nachdenken , unser eigentliches Licht zu erzeugen. Ich werde also tatsächlich mit der rechten Maustaste umschalten. Ich werde meinen Cursor einfach so darauf legen. Und dann werde ich reinbringen, also lass uns Mesh reinbringen, also lass uns Mesh reinbringen, wir wollen einen Zylinder reinbringen und ich will das nicht auf 32 setzen, das ist viel zu hoch. Also versuchen wir es mit 22. Wir fangen mit 22 an. Ich werde es dann auf die Größe reduzieren, die ich will, und Z, ich denke, das ist wahrscheinlich ein bisschen zu groß für einen Laternenpfahl Also werde ich es etwas weiter verkleinern. Ich werde es dort hinstellen, wo es anfangen soll , und dann werde ich es ein bisschen aufstellen, also will ich es genau dort auf dem Boden haben. Jetzt kann ich tatsächlich anfangen, das zu gestalten. Was ich tun werde, ist Ganze in den Griff zu bekommen. Ich werde den Punkt Born drücken, damit ich die Ausrichtung ändern kann. Und dann drücke ich auf Born und bringe es rein. Und dann drücke ich auf Bring es hoch und alles ist im Grunde alles mit extrudiertem Material, bringe es hoch und dann bringen wir es ein bisschen so rein Und dann renne ich zum Hauptteil des Laternenpfahls dort. Also, was ich jetzt tun werde, ist die Steuerung zu drücken. Bring ein paar Kantenschleifen rein. Stellen Sie immer sicher, dass sich einer in der Mitte befindet. Also mit anderen Worten, eine ungerade Zahl. Also das ist fünf, Linksklick, Rechtsklick. Und dann habe ich einfach nicht getan, was ich dort gesagt habe. Also drücke ich einfach Control Control. Lassen Sie uns fünf hinzufügen, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt kann ich den mittleren hinzufügen und Proportionsänderungen verwenden, wahrscheinlich, schauen wir uns das Root an Lass uns Root ausprobieren und dann auf Bring it in drücken und los geht's Wir können es schön machen. So eine Kurve. Rechtsklick und Schattieren, automatisch, glatt. Und das sieht ziemlich gut aus. Nun, bevor ich den Rest des Laternenpfahls mache, füge ich hier ein Scharfes und hier ein Scharfes ein, klicke mit der rechten Maustaste und markiere ein Scharfes Und da haben wir's. Und jetzt lauf zum Laternenpfahl Jetzt werde ich meinen Mann an dieser Stelle vorbeibringen und mir die Dicke dieses Laternenpfahls ansehen , nur um sicherzugehen, dass ich es richtig gemacht habe Also werde ich jetzt zu meinem Laternenpfahl kommen , ist der ein bisschen zu groß, damit wir ihn auch sehen können Aber das Erste, was wir tun wollen, ist , die Höhe zu messen Also werde ich es drücken und hochziehen. Und ich denke, das ist ungefähr die richtige Höhe. Ich schaue auch gerade auf meinen anderen Bildschirm und denke , dass die obere Ecke des Bildschirms ungefähr richtig aussieht. Also etwas in die obere Ecke des Dings. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt mache ich einfach für eine Sekunde die Proportionen aus. Drücken Sie auf die Unterseite des Auges, drücken Sie auf die Platine und das gilt dann für die Oberseite unserer Lampe. Also drücke ich S, ziehe es einfach ein bisschen heraus. Denken Sie jetzt daran, dass Sie das wahrscheinlich ein paar Mal tun müssen. Wenn Sie also Schwierigkeiten haben, dem nachzugehen, gehen Sie einfach zurück und starten Sie erneut oder spulen Sie das Video Machen Sie ein paar Schritte und lassen Sie sich Zeit dafür. Jetzt werde ich nur ein paar Edge-Loops reinbringen. Also werde ich auf Control drücken, ich werde hier eine reinbringen und dann werde ich eine übertriebene reinbringen. Also kontrolliere R in diesem Teil hier. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich denke , ja, ich werde sie so haben, aber ich möchte sie auch einbringen. Also ich gehe, ich werde diesen tatsächlich benutzen. Also, was ich tun werde, ist , statt reinzukommen, werde ich dort die Kontrolle drücken. Und dann drücke ich Strg B. Ich ziehe es heraus und scrolle dann mein Mausrad nach oben. Und das gibt mir dann ein paar Abschrägungen, also werde ich es so drücken Ich werde dann zu diesem Zentrum kommen. Und mit dem möchte ich warten. Setzen Sie die proportionale Bearbeitung wieder ein, drücken Sie S P, ziehen Sie sie ein wenig heraus, und dann werden wir diesem Laternenpfahl eine etwas größere Form geben, wie Sie sehen können. Und ich finde, ja, das sieht ein bisschen besser aus Und jetzt nehme ich die proportionale Bearbeitungssteuerung B. Ich ziehe sie heraus und ziehe mein Mausrad so zurück Und dann geben Sie AlternS ein und ziehen es heraus, nur um das dort zu machen Und dann endlich der erste, ich komme zu diesem hier. Steuere, um meine Abschrägung zum Vorschein zu bringen, so. Und dann geben Sie Alternativen ein, bringen Sie es vielleicht ein bisschen mehr heraus Und dann, endlich, werde ich hier in die Kanten kommen, B kontrollieren und sie einfach abschrägen Jetzt können Sie sehen, dass sie nicht sehr gut abgewinkelt sind. Auch hier gilt: Steuern oder transformieren Sie die Ursprungsgeometrie. Kommen Sie jetzt zu ihnen zurück und jetzt sollten sie sehr schön abgeschrägt sein Einen von ihnen haben wir so, einen haben wir so, nur um ein bisschen Abwechslung hinzuzufügen Kommen wir nun zu unseren Materialien. Wir haben hier eine, auf der Messing steht, und lassen wir das da drüben fallen. Hoffentlich wird es so geladen. Lass uns reinkommen und uns das Ganze schnappen. Klug. Sei projektlyokay. Da haben wir's Das ist unser Messing. Nun endlich, bevor wir das Oberteil daraus machen, versetzen wir es in den Materialmodus und schauen uns an , wie das aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A und dann gehen wir los, das ist unser eigentliches Licht, die Spitze unseres Lichts. Und ich denke, ja, ich denke, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Okay, jetzt möchte ich ein Top für mein Licht kreieren. Also, was ich machen werde, zurück in den Materialmodus, das wird dann ein anderes Material sein. Also, ich könnte das nehmen und es einfach draufkleben. Ich will das wirklich nicht tun. Also was ich tun werde, ist einfach ein neues hier oben drauf zu erstellen. Also werde ich kommen, ich will nicht wirklich die verwenden , die immer noch oben drauf sind , weil ich es wirklich trennen will. Also werde ich mir das Oberteil hier schnappen und zuerst das Oberteil erstellen. Also werde ich Shifty drücken und ich werde dieses Top kreieren Also werde ich es so drücken und herunterziehen Und dann werde ich es so drücken und herausziehen. Und dann werde ich etwas Edge-Loop-Control einbauen. Bring ein paar Edge-Loops rein. Auch hier willst du einen genau in der Mitte. Linksklick, Rechtsklick. Ok, Shift-Taste klicken. Lass uns die Veranda einschalten und das gleich reinbringen Und fangen Sie an , das ein bisschen wie einen Hexenhut einzubiegen und so, als ob wir da sehen können Und ich glaube, ich könnte mich sogar noch ein bisschen mehr einbiegen. Also werde ich einfach in diesen hineinkommen und ihn ein bisschen mehr hineinbiegen, dann werde ich zu diesem kommen, ich werde ihn hochziehen. Und wenn ich es hochziehe, siehst du, dass es nicht richtig läuft. Also muss ich das jetzt ändern. Versuchen wir es mit Sharp und ziehen es so hoch. Und da haben wir's. Und jetzt sind wir wirklich in Form gekommen , die ziemlich gut aussieht. Jetzt wollen wir es nicht zu scharf haben und wir wollen hier auch noch die Nase vorn haben. Also, was ich jetzt tun werde, ich komme und das Top aufsetzen, also werde ich das ausschalten, das einschalten. Und was ich jetzt tun werde, ist Shift D zu drücken, es herunterfahren, herausnehmen, hochfahren. Und dann und bring es rein. Und dann einfach so, wo du es willst. Also. Und jetzt geben wir dem etwas Tiefe. So können wir im Moment wirklich, wirklich scharfe Kanten sehen . Das will ich nicht. Also werde ich drücken und es so runterholen. Und jetzt will ich das machen, was ich reinbringen will. Also werde ich drücken und es reinbringen. Und dann werde ich es so etwas hochziehen , nur ganz leicht. Ich glaube, von da aus können wir tatsächlich unser Licht hereinfließen lassen. Nun, unser Licht, ich werde es immer noch geben, ich will es nicht wirklich zu viele Seiten geben. Mit anderen Worten, ich möchte nicht, dass es abgerundet ist, aber ich möchte nicht, dass es gleichzeitig quadratisch ist. Also erstens drücke ich Shift Shift S, Cursor wähle Tabulator Shift und dann mache ich Mesh Cube. In der Tat, ja, ich kann einen Würfel verwenden, wir werden einen Würfel verwenden. Wir drücken dann S , um ihn herunterzufahren. Und wir werden einfach zuerst die Form bekommen , bevor wir etwas anderes tun. Also alles, was ich tun werde, ist es auf so etwas herunterzuziehen. Und dann werde ich zu jeder dieser Ecken kommen. Also, wenn es rund wird, schnappen Sie sich jede dieser Kanten so. Und dann drücke ich die Taste B und schräge sie so ein Und das ist die Form, in der ich es haben werde. Mit anderen Worten, ich werde all meine leichten Teile daraus ziehen. Als Nächstes möchte ich dann nur noch sicherstellen , dass es an seinem Platz ist. Also werde ich es mir schnappen, es an seinen Platz ziehen. Also schnappen Sie sich die Bombe, ziehen Sie sie runter und ziehen Sie sie dann so rein. Also vielleicht ein bisschen nach oben und dann haben wir hier einen kleinen Tiefpunkt. Nun, der obere Teil, ich bin zufrieden mit Alpha, der draußen ist Ich glaube, er muss noch ein bisschen abgeschrägt werden, also nehme ich das Oberteil und ziehe es heraus also nehme ich das Oberteil und ziehe es Und was wir jetzt tun werden, ist, Controller wieder ein paar Edge-Loops einbaut Eins in der Mitte, Linksklick, Rechtsklick. Und dann komme ich mit der alten Umschalttaste. Dann machen wir es wieder scharf und bringen sie rein. Vielleicht ist Sharp nicht das Richtige für diesen. Vielleicht schauen wir uns das mal an. Wir könnten auch linear sein. Versuchen wir es linear. Ich suche nur nach etwas Glatterem. Versuchen wir es mit Root. Ja, Wurzeln. Ich werde es etwas reibungsloser machen als das, was wir hatten. Okay, das ist also ein guter Plan für das eigentliche Licht oben drauf. Okay, alle zusammen. Also, was wir dann tun, in der nächsten Lektion, werden wir dafür sorgen, dass dieses Licht, weißt du, die Form und Größe hat, die wir wollen. Ich habe immer noch das Gefühl, dass es vielleicht ein bisschen zu dünn ist, aber ein Liebeslook hat seine Wirkung. Vielleicht möchte er ein bisschen größer sein, ganz oben, und wir werden dafür sorgen, dass er wirklich in die Szene passt. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 90. Stilisierte Texturen auf Lampenpfosten in Blender anwenden: Willkommen zurück an alle, die von Blender das stilisierte 3-D-Modell von Core erstellt haben, genau dort, wo wir aufgehört haben Ordnung, also was ich tun werde, ist einfach beide zu nehmen, aber ich möchte, dass das abgespalten wird, also drücke ich L L Auswahl Also dann werde ich mir beide schnappen. Drücken Sie die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“, richtig? Klick, Set, Ursprünge, Geometrie. Und jetzt kann ich es ein bisschen größer machen. Jetzt kannst du sehen , dass beide gleichzeitig wachsen und das nicht wirklich wollen. Wir wollen es also auf dem mittleren Punkt haben und können es jetzt etwas größer machen. Und ich denke, das sieht viel besser aus. In Ordnung, jetzt haben wir das. Was wir jetzt tun wollen, ist natürlich, dass wir das alles so gebändert machen wollen , damit wir diese kleinen Lichter reinbekommen können und all diese Dinge Also, was ich tun werde, ist zu überlegen, wo ich das Licht anzünden will Also lass uns zuerst diese Seite machen. Also, wenn ich eins da habe, eins da, was bedeutet, dass ich hier ein Licht haben werde und ein Licht hier drin. Also kann ich Alt drücken, Shift klicken und dann zum Anfang kommen, Ol Shift klicken. Jetzt will ich, dass eine Band aufsteigt, jede von ihnen, also das einzige Problem bei diesem Licht ist, die Materialien einzubringen. Wie Sie sehen werden, haben wir, sobald wir das haben, ein paar größere Bands und ein paar kleinere Bands. Jetzt kann ich also Strg B drücken und sie herausziehen, dabei die Shift-Taste gedrückt halten, und wir können sehen, dass es oben nivelliert, womit ich einverstanden bin. Das ist okay. Und was ich jetzt tun möchte, ist , diese Teile tatsächlich herauszuholen. Was ich jetzt nicht tun möchte, ist, dass ich nicht will, dass diese Teile am Boden herausgerissen werden. Ja, vielleicht tue ich das, vielleicht tue ich es. Lass es uns versuchen. Also werden wir mit dem Nachdenken weitermachen. Drücken wir zunächst, drücken wir die rechte Maustaste und markieren Scene. Und dann drücken wir Enter Alterns ohne Proportionen. Also habe ich schon auf „Alternativen extrudieren“ gedrückt und lassen sie uns nun wie folgt herausziehen. Und da haben wir's Wir können sehen, dass wir schon ein sehr, sehr schönes Licht haben. Und ich denke gerade, dass ich jetzt , vielleicht an den Ecken oder an diesen, die nach unten gehen , vielleicht an den Ecken oder an diesen, die nach unten gehen, diese vielleicht etwas weiter herausziehen sollte. Also werde ich wieder reinkommen, ich werde sie holen und bis da runter gehen . Also nur die, die runter gehen, du gehst den ganzen Weg herum. Und dann, was ich mit diesen machen werde , ist dass ich wieder hier drücke und dann abwechselnd und sie einfach ein bisschen weiter hervorbringe Und ich denke, ein bisschen mehr zu diesen, jetzt können wir sehen, dass dieser Teil nicht wirklich gut aussieht Was ich tun werde, ist, ich denke, bei diesem Bom-Teil werde ich das wahrscheinlich da reinschreiben lassen Aber ich glaube, ich werde tatsächlich die Shift-Taste drücken oder die Platte komplett umdrehen Ich frage mich nur , ob ich das extrudieren soll. Wenn ich auch S drücken und das stattdessen herausziehen könnte. Sie können sehen, dass es gut aussehen würde , wenn dies hier an diesen Teil angehängt würde. Sie können sehen, dass das in diesem Teil gut aussieht. Was könnte ich damit machen, um das ein bisschen kahl zu machen? Ich werde es mir einfach nochmal ansehen. Zieh es einfach raus. Ich frage mich, ob ich sie dann mit diesen 11 zusammenfügen sollte . Sprichwort: Wenn ich jetzt reinkomme und mir diesen und diesen schnappe, kann ich dann mit der rechten Maustaste auf Zusammenführen klicken und endlich diesen und diesen bringen. Anstatt mit der rechten Maustaste zu klicken, drücken Sie einfach Shift R. Und dann werden sie einfach zusammengefügt. Und ich denke, das sieht eigentlich nackt aus. Ich denke, ich werde so glücklicher sein. Ich werde also einfach herumlaufen und dann umziehen. Das ist eigentlich Rechtsklick, endlich zusammenführen und dann können wir es jetzt machen. Shift, wiederhole einfach den Vorgang, Shift und dann Shift und arbeite mich einfach durch, bis ich ganz hinten oder wieder da bin, wo ich war. Auch hier können Sie sehen, dass mit Shift im Grunde jeder Vorgang wiederholt wird, auch wenn Sie vom Objekt in den Modus gewechselt sind, dieser Vorgang wird ebenfalls wiederholt Wenn Sie Shift gedrückt haben, scheint es nicht mit allem zu funktionieren . Seien Sie sich dessen einfach bewusst. Die meisten Dinge, besonders wenn es um den Modellierungsteil geht , scheinen sie zu funktionieren. Jetzt können Sie sehen, dass es ziemlich einfach war , den ganzen Weg dorthin zu gehen und sie an ihren Platz zu bringen . Jetzt schaue ich mir nur an, ob ich damit zufrieden bin und ich denke, ja, ich bin mit all dem zufrieden. Jetzt bringen wir das Material rein , denn dann können wir wirklich sehen das aussehen wird. Und die andere Sache ist, dass wir sehen können, dass dieser Bom-Teil offensichtlich ein wenig verbessert werden muss Also machen wir das zuerst. Also werde ich mir das einfach schnappen , es an seinen Platz bringen und dann die Steuerung übernehmen. Oder wandelt die richtigen Platten am Ursprung in Geometrie um. Und dann schnappen wir uns das Ganze und verknüpfen die Materialien aus diesem Licht Also schnappen wir uns die Materialien für den Link zur Lichtsteuerung. Und es ist Holz, wir wollen das Holz nicht , also werden wir es abziehen. Und was wir dann tun werden, ist, zuzuweisen. Und das hier. Also Rechtsklick, Shade, Auto, glatt. Und was ich jetzt tun kann, ist weil ich diese Nähte tatsächlich eingefügt habe, sollte ich reinkommen und sie mir einfach alle schnappen alle können, damit ich meine Lichter so zuordnen kann. Und dann du und du auspacken. Da haben wir's. Nun, sagte Weather, das Schmerzlichste daran ist, dass wir jetzt reingehen und die Lichter einschalten müssen. Ich will nur sichergehen , dass ich mit diesem Licht zufrieden bin. Ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich denke, einer könnte es tun. Ich habe sie alle, also wenn ich einzelne Origins andrücke und dann die S-Taste drücke, kann ich sie tatsächlich so zurückholen. Und ich denke, das wird es tatsächlich ein bisschen besser aussehen lassen . Ja, ich glaube, das werde ich auch tun. Ja, jetzt können wir also so zur UV-Bearbeitung übergehen . Und dann können wir das vergrößern und es auf Material übertragen. Nur damit ich sehen kann, wir sind hier in der UV-Bearbeitung. Gehen wir zum Shading-Bereich über , weil wir das alles bereits eingerichtet hatten, und das bedeutet, dass hier alles eingerichtet ist. Ich kann Punkt B drücken wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, Punkt vergrößern, und jetzt kann ich sie tatsächlich alle an ihren Platz bringen Wenn ich sie alle nehme, lege ich sie zuerst hierher und dann drücke ich einfach auf den Knochen, sodass ich jetzt einen hineinziehen kann. Ich werde nur sicherstellen, dass die Größe grundsätzlich stimmt. Ich werde mir damit Zeit lassen. Ich drücke auf Bring das rein und dann und X und ziehe es raus. Jetzt frage ich mich, ob ich mit der rechten Maustaste klicken kann und kann ich diesen hier tatsächlich kopieren? Das ist dieser hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf UV-Gesichter. Kann ich tatsächlich kopieren? Das ist die Sache , die ich mir ansehe. Ich werde das eigentlich so machen, dass ich zu Bearbeiten gehe, wir gehen zu Einstellungen und wir werden nach UV suchen. Wir werden Add-Ons UV eingeben . Und du wirst dort eine haben , auf der UV-Magie, UVs steht. Das ist der, der mit einem Mixer geliefert wird. Das wird also da sein, und dann können wir es schließen. Also, ich werde zu diesem kommen, ich werde es nehmen und drei Punkte drücken, UV. Und wir werden auf UVs kopieren klicken. Und dann werde ich das alles auf diese kopieren. Also werde ich einfach all diese nehmen jetzt kommen die drei Punkte runter, da steht UV und wir fügen UVs ein. Das wird uns also viel Arbeit ersparen. Also, was ich jetzt tun kann, ist, einfach reinkommen, auswählen, jemanden abklicken. Auf jeden, und dann können wir sie einfach übertragen. Und dann können wir einfach auf alle anderen übertragen und sie übertragen. Ich frage mich nur, ob ich das einfach noch einmal verschieben kann . Klicke und dann bewege ich es und arbeite dich einfach weiter. Es wird ein bisschen dauern weil es hier viele UVs gibt, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass dies wahrscheinlich der schnellste Weg sein wird, diese zu tun Ich bin mir nicht sicher, wie viele es gibt, aber es gibt viele. Ich weiß, dass wir das hier drüben hinstellen und dann L, und es wird natürlich nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, weil die Wahrscheinlichkeit, dass sie weil die Wahrscheinlichkeit, dass sie direkt nebeneinander sind, dieselben, ich für ziemlich gering halte Wir werden es uns trotzdem ansehen, sobald wir es gemacht haben, und wir werden sehen, wie es ausgehen wird Ich checke nur meine Zeit. Ich schaue nach, ob ich mit der Zeit klarkomme, und ich glaube, das bin ich auch. Also werde ich diese einfach abklicken. Und dann L. Der Grund, warum ich sie entfernen möchte, denn wenn Sie auf eines klicken und dann versuchen, es mit L zu verschieben, haben Sie tatsächlich einige andere ausgewählt. Schau, du wirst das Gefühl haben, dass UV-Strahlen niemals enden, aber sie werden enden, da bin ich mir sicher. Siehst du, wie viele noch übrig sind? Schauen wir uns an, was wir bisher haben. Wir müssen sie nicht alle machen, wir müssen nur sicherstellen, dass einige davon, wie diese zum Beispiel, nur ein bisschen herausgezogen werden. Also werde ich sie mir jetzt einfach alle schnappen. Ich drücke S und S, D oder und Y. Lass uns sie einfach reinziehen und dann schauen wir uns um und suchen irgendwelchen, die jetzt fehl am Platz sind Sie können es hier sehen, diesen hier zum Beispiel, setzen Sie ihn einfach wieder ein Sie können sehen, dass es ein bisschen ausgefallen ist. Irgendwo, wo du zum Beispiel diesen auch hier sehen kannst . Bringen Sie sie einfach wieder an ihren Platz und wir sollten sie jetzt so ziemlich fertig haben jetzt so ziemlich und sie sehen alle sehr unterschiedlich aus. Okay. Also das Licht ist jetzt so ziemlich fertig. Jetzt müssen wir sie nur noch nivellieren. Also werde ich einfach auf diesen eingehen. Und hier drücke ich Strg J, Strg oder wandelt Rechtsklick um , Surge in Geometrie Und dann gehen wir zu unserer Registerkarte „Modifikatoren“ und erzeugen eine Abschrägung Und da haben wir es. Sie können sehen, das ist der letzte Schliff dafür, es lässt es nur viel besser aussehen . Das werden wir eigentlich nicht anwenden, das brauchen wir nicht. Lassen Sie uns zum Schluss noch einmal zur Fleckenbildung zurückkehren. Drücken wir, um zu unserer Registerkarte mit leichtem Drücken zurückzukehren. Tippen Sie zweimal auf, lassen Sie uns das einschalten und schauen, was wir haben. Ich werde auch einfach die Umschalttaste drücken. Ich werde mich aus dem Weg machen. Ich werde das ausschalten. Da haben wir's. Dad sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Ich denke, das alles passt wirklich, wirklich zusammen. Das Einzige , was jetzt noch fehlt, ist natürlich der Boden. Und daran werden wir in den nächsten Lektionen arbeiten. Und sobald wir den Boden fertig haben, können wir tatsächlich mit unseren Lichtern beginnen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 91. Stilisierte Plattformen für Blender Taverns modellieren: Willkommen zurück alle, zum Blender Creator-Kurs Stylized Three D Models. Und hier haben wir aufgehört. Und damit haben wir ein Problem. Aus irgendeinem Grund, ich weiß nicht, ob es passiert ist, aber dieses Licht ist ausgegangen, also muss eine Glühbirne verloren gegangen sein, irgendwas. Aber lassen Sie uns darauf klicken, auf ein Schild und los geht's, die Glühbirne ist wieder drin. In Ordnung, jetzt kommen wir zu diesen Teilen. Und wir können sehen, dass sie etwas ungleichmäßiger sein müssen als das, was sie sind. Außerdem haben wir nicht viel zu tun, damit wir hier unten arbeiten können. Also, ich werde reinkommen und schnappen, ich werde im Materialmodus greifen. Ja. Deshalb ist es so, sie fehlen. Also, wenn ich auf das alte Etikett drücke, kann ich das so zurückbringen. Drücken wir also die P-Auswahl. Dann werde ich mich auf andere Weise verstecken. Ich arbeite gerade an diesem Teil. Und dann möchte ich, glaube ich, zuerst diese beiden zusammenbringen. Also drücke ich Shift, Klick, Shift , Klick, Rechtsklick. Und dann denke ich , ich werde Randschleifen überbrücken. Also werde ich das wirklich löschen, weil ich diesen und diesen nicht wirklich brauche weil sie nur für den Boden da waren. Also kann ich tatsächlich Kanten löschen , auflösen und diese loswerden. Was ich jetzt tun kann, ist, einige Kantenschleifen einzufügen. Lassen Sie uns also eine Menge solcher Edge-Loops hineinbringen. Machen wir das auch hier, bringen wir eine Menge Edge-Loops rein. Machen wir das dann auch hier. Eine Menge solcher Edge-Loops. Und auch hier das Gleiche. Und eine Menge solcher Edge-Loops. Was wir jetzt auch tun können, ist, dass wir hier zur Seite gehen, Modifikator hinzufügen und lassen Sie uns hineinbringen, lassen Sie uns unsere Arbeit speichern Ich werde meine Arbeit immer speichern, bevor ich es getan habe. Im nächsten Modifikator kommen wir ins Spiel und fügen eine Unterteilungsoberfläche Lass es laden und los geht's. Am Ende hast du so etwas. So wollen wir es eigentlich nicht. Wir wollen es nur unterteilen. Also gehen wir jetzt zu Simple und dann werden wir das anwenden Und jetzt werden Sie sehen, dass wir zwischen all den hinzugefügten Edge-Loops eine Menge mehr Edge-Loops eingefügt haben. Und jetzt müssen wir einfach die Kanten an der Seite wieder auflösen, weil wir sie wirklich behalten wollen. Also Rechtsklick und löschen Entschuldigung. Und Kanten auflösen. Und da haben wir's. Und warum haben wir all diese Arbeit gemacht? Nun, jetzt wollen wir reinkommen und wir wollen in der Lage sein , hier Themen hinzuzufügen. Verschiedene haben also unterschiedliche Nähte. Wir wollen, dass einige Variationen in der Farbe wieder reinkommen und eine weitere Unterteilung einführen Ich denke, wir werden es tatsächlich so haben. Ich denke, das wird zu viel sein. Wir werden es so haben. Und dann werde ich eines nicht dort platzieren , wo ein Fels vor sich geht, beides, ich werde es so lassen, Js versuchen, sie so weit wie möglich zu variieren, alles rundum zu machen, um den letzten Teil von dem zu beenden . Vielleicht ein bisschen zu groß auf dem, okay? Vielleicht ein kleiner Unterschied und wir haben es fast auf die andere Seite geschafft. Also wollen wir vielleicht ein paar echte Variationen . Ordnung, klicken wir mit der rechten Maustaste und denken wir, dass sie gut aussehen. Nun, die eine Sache , das einzige Problem, das wir haben werden, ist wir auch hier oben einen Vorteil haben und wir haben auch einen Vorteil, der unten geht. Wenn wir diese nicht löschen, wird es unglaublich schwierig sein, sie alle auszufüllen. Ich werde tatsächlich reinkommen und auch die Kanten daran auflösen. Das wird nichts daran ändern. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir all diese Dinge trennen müssen. Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob wir uns nach Inseln trennen können. Also, wenn wir zur Auswahl kommen und es mit Häkchen oder Abwählen versuchen, können Sie sehen, dass es nicht wirklich funktionieren wird, obwohl es Gesichtssex ist, es wird nicht funktionieren. Also werde ich einfach reinkommen und alle anderen auswählen. Ich stelle nur sicher, dass uns einer fehlt und wir einen auswählen. Fehlt einer und wählt einen aus, wir gehen einfach alles um. Ich hoffe, dass ich keinen Fehler mache und einen von ihnen dort lasse. Sie können sehen, dass diese beiden zusammen sind. Also werde ich sie einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Und dann L und dann Y und H. Ich werde nur sichergehen, dass ich keinen verpasst habe, also gehe ich einfach herum und glaube, ich habe keinen von ihnen verpasst. Jetzt. Als Nächstes möchte ich sie abschrägen Also ich möchte Strg drücken oder transformieren, richtig, es ist Ursprungsgeometrie Wir gehen zu Generate und wir gehen zu Bevel Wir werden das ablehnen, drehen wir eins ab. Vielleicht zwei, lass uns vielleicht zwei haben. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass ich diese Löcher stopfe. Also werde ich Tab A drücken und dann gehen wir zum Aufräumen des Netzes. Und dann werden wir Löcher füllen, so dass wir jetzt sehen können , dass wir all diese gefüllt haben und sie tatsächlich ziemlich gut aussehen. Als Nächstes wollen wir sie randomisieren. Also werde ich in Mesh kommen, Mesh. Und wir werden kommen, um uns zu transformieren. Und wir werden nach unten gehen, um nach dem Zufallsprinzip zu sortieren. Wir werden das natürlich ein bisschen leiser machen. Jetzt fangen wir an, irgendwohin zu kommen und das Einzige, was wir jetzt haben, ist, dass wir einige von ihnen hochheben müssen. Und wir wollen sie wahrscheinlich auch, vielleicht nicht ganz so, vielleicht ein bisschen steiniger aussehen lassen . Also werde ich reinkommen und mir die Oberteile davon schnappen und dann runter kommen. Ich denke, es wird vielleicht einfacher sein, sie hochzuziehen und sie dem Zufallsprinzip nach unten zu ordnen Mit anderen Worten, nur mit den Oberteilen meine ich. Wie werde ich das machen? Ich drücke drei , um ins Innere zu gelangen. Ich drücke auf Drahtrahmen und doppeltippe auf das, zweimal auf das E. Und dann werde ich es mit Box Select nehmen und alle unteren auswählen. Und dann sollten die oberen übrig bleiben. Wenn ich jetzt H drücke, sollten nur die oberen Teile da sein. Wenn ich das jetzt wieder in den Objektmodus setze , sollte ich dazu in der Lage sein. Mal sehen, ob ich reinkomme das ganz nach oben ziehe. Lassen Sie uns auf Sal Tate drücken und alles zurückbringen. Man kann jetzt sehen, wie die Unterseite dort geblieben ist, aber die Oberseite ist da nach oben gerückt. Das ist es, was ich eigentlich will. Also werde ich das einfach weglegen. Und dann werde ich mir diesen schnappen, proportionale Bearbeiten und das zufällig auswählen. Und dann sollte ich in der Lage sein wenn ich das anlege, um es nur aus zu verbinden, ich sollte das jetzt herausnehmen und sie tatsächlich wieder wegbewegen können, ich kann beide nehmen, sie hochziehen, also schnapp dir beide für diese, ziehe sie so hoch. Und Sie können sehen, dass es eine wirklich, wirklich einfache Methode ist, die tatsächliche Höhe all dieser Steine zufällig zu die tatsächliche Höhe all dieser Steine zufällig Lass es uns auch hier machen. Lass uns sie so hochziehen. Und da hast du es, wirklich, wirklich nett. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste, Shade, Auto, Smooth. Jetzt wollen wir dass sie ein bisschen mehr wie, du weißt schon, Stone Slams aussehen du weißt schon, Stone Slams Also, was ich tun werde, ist, das Beb zu erhöhen , etwas wie Nein, 0.4, füge einen weiteren Modifikator hinzu und dieses Mal fügen wir auch eine Unterteilungsoberfläche Und jetzt können Sie sehen, dass sie viel, viel besser aussehen , obwohl sie eigentlich ein bisschen näher zusammengebracht werden müssen eigentlich ein bisschen näher zusammengebracht Also werde ich auf Alt drücken und alles zurückbringen. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, sie näher zusammenzubringen , individuelle Ursprünge. Und dann drücken Sie einfach S ohne, proportional zu nein, das brauchen wir nicht beim Wortspiel Bring sie näher zusammen und schauen wir uns an, wie sie aussehen Und jetzt kannst du sehen, dass sie wirklich, wirklich gut aussehen. Und wenn wir Ltage drücken, bringen wir unser Stockwerk zurück. Das ist die Art von Aussehen, die wir bekommen werden. Endlich sollten wir reinkommen und sie uns alle schnappen können. Intelligentes UV-Projekt. Also wo ist es? Lass uns einen Blick darauf werfen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf OK, und jetzt legen wir es auf das Material. Lassen Sie uns nun abschließend diese nehmen, den unteren Teil davon nehmen, Strg L drücken und dann Materialien verknüpfen. Und dann komm rüber und dann minus dieses Material ab. Dieses Material, nicht das. Bei diesen, minus bei diesem und diesem. Und da haben wir's, da sind deine Steinplatten, die wie Felsen aussehen Wirklich, wirklich nette Art, das zu machen. Und ich hoffe, dass Sie das immer wieder tatsächlich für diese verwenden werden . Ordnung, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir tatsächlich reinkommen und anfangen, sie zu malen. Zuallererst brauchen wir dieses Teil der Bombe nicht . Wir brauchen es nicht. Drücken wir Löschen und Gesichter. Und das müssen wir auch für den nächsten Teil vorbereiten . Also werde ich es so ein bisschen größer machen. Und was wir dann im nächsten Teil tun wollen ist, dass wir in diesem Teil viele Unterteilungen erstellen wollen , weil man auf etwas nur malen kann , wenn es viele Unterteilungen hat Mit anderen Worten, man kann auf solchen Dingen nicht wirklich mit Texturen oder Projektionsmalerei malen , weil es nichts hat Es ist wie Scheitelpunktmalerei, Sie malen also auf Scheitelpunkten aufeinander Also mit anderen Worten, alle Scheitelpunkte hier. Sie können also sehen, wenn ich das hier auftrage, können all diese Scheitelpunkte ein bisschen Farbe auftragen, aber wenn wir keine in der Mitte haben, kann sie an nichts Vergangenem haften So müssen Sie sich das bei der nächsten Lektion vorstellen. Und was wir tun werden, ist sicherzustellen, dass das im Grunde genommen herausgebracht wird und es viele Unterteilungen gibt, mit denen man sich tatsächlich auseinandersetzen sicherzustellen, dass das im Grunde genommen herausgebracht wird und kann Ich werde dir zeigen, wie das geht. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 92. Vertex male Schmutzdetails für Steinpflaster in Blender: Willkommen zurück bei Blend, dem stilisierten Three D-Modell im Creator-Kurs Und das ist irgendein Kurs, irgendein Kurs, ich gebe dir im Grunde alles, was ich in den zehn Jahren gelernt habe , und füge alles in einem Kurs zusammen, und du solltest in der Lage sein, daraus einige fantastische Modelle zu machen Eine Sache, die mir aufgefallen ist, ist, dass das absolut nicht richtig ist. Ich weiß nicht, wie ich das gemacht habe , als ich damit herumgespielt habe, aber ich habe es getan. Also lass uns einen Blick darauf werfen Das wird Hauptholz sein, also brauche ich das. Wir haben dort kein Hauptholz , also werde ich es abziehen. Ich bin mir nicht sicher, wie ich das geschafft habe, aber ich werde klicken plus neu. In der Tat nicht neu. Ich muss den Hauptwald hinuntergehen, diesen hier. Und dann schnapp dir das alles und ordne dann den Hauptholz dort zu. Und da haben wir es. Das ist wieder behoben. wir fertig sind, schauen wir uns das Sobald wir fertig sind, schauen wir uns das Ganze an. So sollten wir es jetzt machen. Lassen Sie uns zuerst das Röntgenbild ausschalten und dann kommen wir zu unserer Etage. Wenn ich jetzt Shift H drücke und alles andere verstecke, können wir sie sehen, wir haben diese Etage. Wir werden nichts zu malen haben, weil wir natürlich besprochen haben, dass wir keine Außenseiter haben. Wie können wir das eigentlich beheben? Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, eine Modifikator-Unterteilungsfläche hinzuzufügen Sie können sehen, dass sie bereits abgerundet ist und keine Unterteilungen enthält Auch wenn es nicht einfach ist, wird es sich nicht wirklich verbiegen Und jetzt können wir das tatsächlich auf etwa sechs hochdrehen . Und was wir dann tun können, ist , das mit Steuerung A anzuwenden. Und wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, haben Sie am Ende dieses Chaos. Es ist ein Chaos. Es wäre nicht gut, darauf zu malen. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir das eigentliche Netz hier regenerieren Also, was ich tun werde, ist , alles zu schnappen, zu drücken und es so herauszuziehen Und was das bewirken wird, ist, dass ich jetzt tatsächlich etwas habe, womit ich arbeiten kann, wenn ich das nicht tun würde. Und ich komme rüber, ich glaube, es wird jetzt etwas deformiert sein Und wir suchen nach Remesh. Was wir tun wollen, ist, dass wir das tatsächlich remeshen wollen. Also suche ich, wo der Remash Born ist. Vielleicht ist es das Generate, da ist es, Remash unter Generate. Wenn ich jetzt darauf klicke, wirst du sehen, dass das passiert Wenn ich das runterlasse, können wir sehen. Oder hoch. Ist es oben? Wir werden unten sein. Schau, ich glaube, es wird tatsächlich ausgefallen sein. Ja, da haben wir's. Ja, es wird ausgefallen sein. Wir können jetzt sehen, dass je mehr Sie das herunterfahren, desto mehr von diesem Netz regeneriert wird Jetzt sehe ich, ob wir es tatsächlich sehen können. Da haben wir es, auf dem Drahtgitter Jetzt können Sie dort eine wirklich, wirklich schöne Topologie sehen dort eine wirklich, wirklich schöne Topologie Das ist es, wonach wir suchen. Wenn wir das jetzt anwenden, werden wir hier natürlich jede Menge Geometrie haben. Weil es zwei Seiten davon gibt, und das wollen wir nicht wirklich. Also lassen Sie uns hier die Taste Control drücken. Drücken wir dann die Tabulatortaste, und das sollten wir am Ende haben. Gehen wir in den Objektmodus. Und wir können sehen, dass es ein wirklich, wirklich dichtes Netz ist, und das alles brauchen wir wirklich, wirklich nicht. Also, wir werden eins drücken, wir werden sichergehen, dass wir ein Drahtgitter verwenden. Und dann werde ich V mit dem Boxbein drücken und wir werden den ganzen Bot-Teil wegschneiden. Also der ganze Teil so, meine Mail, um Strg+Plus zu drücken und noch eins hochzufahren. Und dann kann ich auf Gesichter löschen klicken und all das löschen. Und ich bin mir sicher, wenn du das jetzt in den Objektmodus schaltest, die Tabon drückst, bleibt ein nettes Netz wie dieses übrig Wenn ich jetzt Olah drücke und alles zurückbringe, möchte ich zuerst sichergehen, dass alles an seinem Platz ist, bevor ich etwas mache ist, bevor ich etwas Mit anderen Worten, es geht jetzt direkt auf diese Felsen Weil wir das auch getan haben, können wir noch etwas anderes tun , das ich Ihnen gleich zeigen werde. Aber lassen Sie uns zunächst sehen, ob wir unsere Textur tatsächlich wieder einfügen können. Ich drücke Shift H und dann komme ich jetzt rüber, stelle es in die Materialansicht, und dann gehen wir zu Asset Manager, und das, was stelle es in die Materialansicht, und dann gehen wir zu Asset Manager, und das, wir einfügen wollen , ist der Boden. Wenn ich also komme , lass das da drüben fallen und wir leihen uns etwas wenn es so voll ist. Nichts, nichts im Moment. Und das liegt daran, dass wir es nicht ausgepackt haben. Ich werde es also übertreiben und die Tabulatortaste drücken, ein Projekt aus der Ansicht Also nochmal die Tabulatortaste. Und da haben wir's. Jetzt gibt es eine Sache , die wir hier sehen können. Dieser Felsen ist wirklich, wirklich riesig. Und das müssen wir zuerst herausfinden. Also werde ich Spannung drücken, alles wieder herstellen, es aufladen lassen. Da haben wir's. Und lassen Sie uns zuerst dafür sorgen , dass diese Steine die richtige Größe haben. Also das Erste, was ich tun werde, ist zu meinem Sonnenschutzpanel rüber zu gehen Das ist der Shader für den eigentlichen Boden. Und Sie werden feststellen, dass es ein seltsamer Aufbau ist. Es hat im Grunde zwei PBR-Texturen hier drin. Einer davon ist der Boden und einer davon ist Dreck. Und das kannst du sehen, wenn du hier reingehst. Auf diese Weise haben wir uns ihnen angeschlossen. Und wir haben sie auf diese Weise zusammengebracht. Damit wir die RGB-Kanäle tatsächlich verwenden können , um darauf zu malen. Sie können sehen, dass einer von ihnen rot und einer grün ist, und wir werden diese verwenden, um tatsächlich darüber zu malen. Jetzt können Sie hier tatsächlich eine weitere PBR-Textur hinzufügen und dann haben Sie drei zum Übermalen Aber es wird schwieriger je mehr Sie hinzufügen möchten, da Sie offensichtlich nur mit RGB-Kanälen arbeiten So ist es eingerichtet und jetzt werde ich Ihnen zeigen, ob wir hierher kommen können, denke ich. Wenn ich herkomme, ist das Ziegelstein-Look. Und wir können kommen und die Größe der Steine ändern. Also kann ich herkommen und den Maßstab ändern. Also, wenn ich das alles runterziehe und es auf acht setze, wirst du sehen, dass es jetzt tatsächlich ein viel, viel schöneres Muster wird Ich habe immer noch das Gefühl , dass die zu groß sind. Also was ich tun werde, ist, dann werden wir es einfach mit zehn versuchen , also so. Und ich habe das Gefühl, dass das jetzt viel besser aussieht. Die einzige andere Sache ist, will ich diese Runden drehen? Also 90 drehen sie rund? Will ich es so oder will ich es anders haben, wie ich es hatte? Sieht jetzt wahrscheinlich so aus. Im Moment sieht es nicht nach viel aus. Aber wenn wir die Render-Ansicht einschalten, können wir sehen, wie es aussehen wird. Es wird nach so etwas suchen. Jetzt können Sie sehen , dass es immer noch ein bisschen flach aussieht . Mit anderen Worten, weißt du, es ist nicht besonders aufgefallen oder so. Und der Grund dafür ist , dass wir zwei Dinge tun müssen. Zuallererst müssen wir auch zu diesem Punkt kommen. Also diese Textur hier, du wirst sehen, dass sie im Moment auf fünf steht. Lass uns das auf etwa 12 setzen. Und das wird dann mein eigentlicher Dreck sein. Wenn ich jetzt wieder zum Modellieren übergehe , werde ich zu der Stelle zurückkehren, wo es Objektmodus heißt. Ich klicke nach unten und lege es auf die Textfarbe und das wird auf unserem Boden verschwinden. Und jetzt können wir sehen, dass wir diesen Dreck haben. Jetzt können Sie sehen , dass dieser Dreck wahrscheinlich immer noch ein bisschen zu groß ist . Ich denke, bevor wir anfangen, sollten wir zu unserer Schattierungsleiste übergehen und den Dreck, wenn wir ihn in den Materialmodus versetzen können, etwas kleiner machen wenn wir ihn in den Materialmodus versetzen können, , also werde ich herauszoomen Ich komme zu meinem Dreck, der hier ist , und lass uns versuchen, das auf 15 zu setzen Jetzt denke ich, dass der Dreck ein bisschen besser aussieht. Lass uns 18 versuchen. Ich finde das jetzt viel, viel schöner, so wie der Dreck aussieht. Und das ist in Ordnung Jetzt können wir wieder modeln. Und was Sie jetzt tun können, ist, weil Sie, ja, wir werden Vertex-Paint verwenden Was wir jetzt tun können, ist, das zu subtrahieren. Wir können darauf malen. schlage vor, dass Sie nichts davon ändern, sobald reinkommen, und einfach das Ganze aufmalen weil wir wollen, dass die Hauptfarben die Steine sind. Ich schlage vor, dass wir reinkommen und einfach auf das Ganze malen, also, was wir jetzt tun werden, ist reinzukommen, wir werden unseren Pinsel ein bisschen kleiner machen. Wir werden die Stärke auf ein Minimum reduzieren , vielleicht nicht auf 0,72 oder so Und dann könnten wir weitermachen und auf Ad klicken , und das ist das hier. Und jetzt fangen wir an zu zeichnen. Jetzt ist das vielleicht ein bisschen zu niedrig. Stellen Sie einfach zuerst sicher, dass es funktioniert. Da haben wir's. Also, der Boden funktioniert, drehen wir ihn ein bisschen runter und dann kommen wir rein. Fangen Sie einfach jetzt an, das reinzubringen. Wenn ich das mache, neige ich dazu, zuerst zu diesem Teil hier zu kommen, unter, du weißt schon dazu, zuerst zu diesem Teil hier zu kommen, unter, , den Fenstern und so, und fange an, dort etwas Dreck reinzugießen. Und dann an diesen Stellen hier, das sind die ersten Teile, die zu erledigen sind. Und in der Regel, wenn ich das mache, gehe ich in eine Richtung. Also gehe ich die ganze Zeit in diese Richtung. Also mach dir keine Sorgen. Wir können, wir können auch den anderen Weg gehen und es auch abziehen. Man kann sehen, dass es an einigen Stellen etwas blockiert. Und das liegt daran , dass das alles davon abhängt , wie viele Unterteilungen Sie hier tatsächlich haben einfach daran, aber Sie werden sehen, dass ich Ihnen in einer Minute zeigen werde , dass ich es, sobald ich damit fertig bin, in unsere gerenderte Ansicht übernehmen Ihnen in einer Minute zeigen werde , dass ich es, sobald ich damit fertig bin, kann Lassen Sie es uns in die gerenderte Ansicht bringen, schauen wir es uns an. Und jetzt kannst du einfach nach unten sehen, nett, das sieht tatsächlich aus. Ordnung. Das sieht wirklich nett aus. Die eine Sache ist, dass wir vielleicht unseren Boden etwas abdunkeln wollen , oder sogar Ziegelsteine Das werden wir uns tatsächlich als Nächstes ansehen. Jetzt werde ich einfach reinkommen und wahrscheinlich die Stärke etwas erhöhen und dann mehr Dreck reinbringen. Und ich werde mich weiterarbeiten. Ich fange mit diesem Teil an und du wirst feststellen, dass, weil ich es so mache, es sogar ein bisschen besser machen wird. Weil es tatsächlich auch die meisten dieser Teile behandeln wird , vor allem diese Teile hier. Diese Teile werde ich, meinen Pinsel, etwas größer machen, indem genauso drücke wie in Photoshop. Die beiden kleinen Klammern, das sind die, die du verwenden wirst. Dann bringen wir es raus, verdunkeln es hier, besonders um dieses Licht herum, weil wir im Grunde nach Kontaktschmutz suchen, was ist das? Suchen Sie nach einer Stelle, an der die Kanten den Boden berühren. Du wirst tatsächlich mehr Kontaktschmutz wie diesen bekommen. So wie diese Teile hier , wo Sie sehen können, es ist eine wirklich nette Art, das zu tun. Das Ganze ist so ziemlich in Blender, dass du diese Texturen brauchst. Aber Sie können sehen, dass Sie, sobald Sie die Texturen haben , tatsächlich damit arbeiten können. Fangen Sie wirklich an, Ihre Szenen in Blender zu entwickeln , solange Sie ältere Texturen erhalten können. Und wir werden einen weiteren Kurs herausbringen der Ihnen zeigt, wie Sie Texturen erstellen. Sobald Sie das verstanden haben, können Sie praktisch alle Ihre eigenen Texturen und Ihre eigenen Szenen erstellen , fast ausschließlich in Blender. In Ordnung, wir können sehen, dass es definitiv eine weitere Lektion erfordern , um all das zu erledigen, wo Sie sehen können , dass ich auch Schmutz auf diese Pfadteile füge. Denn wenn wir unsere kleinen Laubstücke hineinlegen, was wir danach tun werden, dann können wir diesen Dreck auch verwenden , um sie dort hineinzulegen. In Ordnung, alle zusammen. Ich werde sie in der nächsten Lektion tatsächlich damit tragen und dann zeige ich dir, wie man es richtig schön aussehen lässt. Wie Sie sehen können, ist es wie klein, aber oft ist es besser als große Brocken davon. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 93. Mesh-Geometrie und Gesichtsausrichtungen in Blender fixieren: Willkommen zurück in der Mischung, dem Kraterkern. Stilisiertes Drei-D-Modell an der Stelle, wo Sie aufgehört haben. Ordnung, jetzt werde ich einfach damit fortfahren, diese Teile auszufüllen Vor allem an diesen Stufen kann man viel sehen, es hebt sie hervor, wenn man das etwas mehr um sie herum hat und diesen Kanten besondere Aufmerksamkeit schenkt. Also arbeiten wir uns hinten durch. Es wird wahrscheinlich sogar einfacher sein, wenn Sie einen Stift und ein Pad haben, ein Grafiktablett, mit anderen Worten, das wird es wahrscheinlich ein bisschen besser machen. Ich mache es nur mit meiner Maus, um zu zeigen, dass wir das auch mit der Maus machen können, nur für den Fall , dass Sie keinen Zugriff auf eines davon haben. Ich werde jetzt fertig sein. Und dann werde ich einfach rumgehen und sichergehen, dass ich alles fertig habe, und dann werde ich mir jetzt endlich meinen Render ansehen. Stellen Sie einfach sicher, dass ich damit zufrieden bin. Da haben wir's. Damit bin ich zufrieden. Schau einfach rein und stelle sicher, dass ich hier noch einige Teile hinzufügen kann. Sie können sehen, wenn ich es hinzufüge, es ist, als würde ich sie dort wirklich scharfkantig hinzufügen Ich werde wieder Material vorlesen. Dann werde ich das jetzt anziehen, wo wird es subtrahiert Und dann werde ich meine Kräfte reduzieren. Ich werde jetzt einfach rüberkommen und ein paar davon abbauen. Ich werde diese Stärke noch weiter reduzieren, um 0,72, dann können Sie jetzt wirklich einige davon zurückbringen, besonders hier, besonders wie diese Punkte hier. Wir wollen nicht, dass es an bestimmten Stellen wie diesem so stark ankommt , dann wird es viel besser aussehen Ein bisschen zerrissener als so. Okay, also alles klar, jetzt sind die Teile erledigt. Also, was kommt als Nächstes? Also, ich schlage vor, dass Sie jetzt herkommen und zu etwas kommen, das man Abstrich nennt Und was Sie tatsächlich tun können, ist dieses Ding ein bisschen zu verschmieren Das hilft also auch dabei , es ein bisschen realistischer aussehen Wie Sie sehen können, haben wir diese klobigen Teile nicht mehr, schmieren Sie sie einfach ab Und wenn du damit fertig bist, empfehle ich dir auch, reinzukommen und einige dieser Kanten zu verwischen Wenn Sie also reinkommen, können Sie sie wirklich sehr schön ausblenden , ohne zu viel zu verlieren Man kann jetzt sehen, wie man einige davon ein bisschen herunterbläst , wo sie ein bisschen zu tief sind, besonders an dieser Grenze, vor allem um diesen Teil hier herum und auf diesem Teil, wie Sie sehen können, sie einspeisen Dann endlich, was bleibt jetzt noch zu tun? Das Letzte, was Sie tun können, ist weil wir alles unterteilt haben, wir können tatsächlich zum Bildhauermodus übergehen Und dann können wir es auf so etwas wie eine Ebene legen und dafür sorgen, dass deine Stärke ziemlich niedrig ist Und dann kannst du zu diesen Felsen runterkommen und du kannst tatsächlich anfangen, einige dieser Steine herauszuziehen, sie quasi richtig hochzuheben. Und wenn Sie es in den Objektmodus versetzen, werden Sie tatsächlich sehen, was Sie dort tatsächlich tun. Du fängst tatsächlich an, einige dieser Steine hochzuheben. Sie können Ihre Zeit tatsächlich damit verbringen, einfach über einige dieser Felsen zu gehen und sie abwechslungsreich zu gestalten. Sie können auch die Strg-Taste drücken und einige dieser Steine auch hineinziehen. Ich empfehle also, einfach ein paar dieser Steine auszuwählen und einige davon ein wenig zu variieren. Klicken Sie bei einigen von ihnen mit der Maus, um sie hineinzuziehen. Sie werden sehen, welchen Unterschied es macht, wenn Sie das tatsächlich rendern, denn es wird einen großen Unterschied machen. Wie gesagt, dein Auge wird diese Dinge wahrnehmen. Sie können auch mit einigen der anderen Pinsel herumspielen . Aber für mich ist die Schicht in einem gut. Weil man die Steine, die man wirklich über die anderen legen möchte, genau bestimmen die Steine, die man wirklich über die anderen legen möchte, Und deswegen bin ich punktgenau, deswegen mache ich es eigentlich so Das ist also nur der letzte Schliff, um deine Szene fertig zu stellen. Danach werden wir einfach alle Kontrollen durchgehen, um sicherzugehen, dass wir eine wirklich, wirklich aufgeräumte Szene haben, wirklich aufgeräumte Szene Schecks wie die Normalen in die richtige Richtung zeigen , solche Dinge Also werde ich den einfach hochheben. Ich werde diesen ein bisschen anheben. Ich werde diesen ein bisschen zurückziehen. Heben Sie den vielleicht hoch. Und dann arbeite ich mich einfach zurück nach vorne. Und du wirst sehen, dass du nicht wirklich viel tun musst. Es geht nicht um viel , was du tun musst, es geht nur darum, einige von ihnen zu verbessern. Lass uns das große Ding hier hochheben. Zurück zu hier. Schauen wir uns das jetzt an, was wir verpasst haben. Ich kann sehen, dass ich all diese rundum im Griff habe. Also lass es uns hier endlich wieder anziehen. Jetzt schalten wir es einfach in gerenderte Ansicht und schauen es uns an. Und das wirst du tatsächlich bekommen. Nun, wie gesagt, das Einzige, was Sie vielleicht tun möchten, ist, dass Sie etwas grauer machen möchten als sie sind. Mit anderen Worten, es ist vielleicht nicht dunkel genug. Lass uns tatsächlich reingehen und das rausschauen. Jetzt bin ich in den Schatten gekommen. werde ich kommen, also das hier, was schon für dich da ist , wie du sehen kannst, und jetzt kannst du sehen, dass das der Boden ist. Also können wir das dunkler machen. Aber was wir tun wollen, ist eine Verschiebung, eine RGB-Kurve. RGB-Kurve. Wirf das da rein. Und dann werden wir in der Lage sein, eine gewisse Kontrolle darüber zu haben wie dunkel oder hell wir unser eigentliches Terrain gestalten. Bringen wir es in die gerenderte Ansicht. Schauen wir uns das an, da haben wir's. Dad sieht so ziemlich gut aus. Wir können sehen, dass wir da jetzt eine Menge Abwechslung haben. Ja, ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Ja, also lasst uns endlich zum Modeln kommen . Lass uns die Tabulatortaste drücken. Und damit sind wir fertig, jetzt bringen wir es wieder in den Materialmodus. Da haben wir es also. Und zu diesem Zeitpunkt sind wir mit dem gesamten Build so gut wie fertig. Das Letzte, was wir nur tun wollen, ist, die kleinen Grasstücke und solche Dinge hineinzulegen die kleinen Grasstücke und , nur um die Szene zu beenden. Jetzt ist der schlechte Import da, weil du das immer machen solltest, wenn du eine Szene tatsächlich beendet hast. Ist das zuallererst, du solltest ein normales überprüfen. Lass uns reingehen und die bleiben, aber nochmal, und lass uns zu diesem Kleinen hier kommen, Gesichtsorientierung, und schauen wir uns an, wo all die Probleme sind, damit wir sehen können, dass alle von ihnen, die rot markiert sind, Probleme haben. Wir müssen diese Runde grundsätzlich ändern. Die andere Sache ist auch, wenn wir das einmal gemacht haben, müssen wir sicherstellen , dass unsere Sammlung schön und ordentlich ist. Denn im Moment ist das ein Chaos und das wollen wir nicht wirklich. Also werden wir zu diesen Teilen kommen und sie uns alle schnappen. Also eine Schicht, und dann klickst du auf die Innenseite oder Schicht. Und ich werde sie sowieso herumdrehen. Ich neige dazu , sie mir zu schnappen, sie aus dem Weg zu räumen und dann zu meinem nächsten Teil zu kommen. Also eine Schicht, drehe sie herum, achte darauf, dass sie unten gleich sind , verstecke sie aus dem Weg. Und was ich hier mache, ist, dass ich mir währenddessen auch noch mehr schnappen kann. Damit ich mir all diese schnappen kann. Zum Beispiel verschieben, sie überall herumdrehen, sie aus dem Weg räumen. Und es ermöglicht mir dann, genau zu sehen, was ich mache. Es in kleine Teile zerlegen und versuchen, alles gleichzeitig zu machen, oder zu sehen, wohin ich damit will. Jetzt können Sie sehen, dass Dinge wie der Efeu einige von ihnen richtig herum sein werden, andere falsch herum Und der Grund dafür ist, dass man diese Runden nicht wirklich ändern kann. Wie Sie sehen können, handelt es sich um ein einseitiges Material, also können Sie nichts dagegen tun. Die Sache ist, wenn du das in die Realität umsetzen willst oder so, musst du sicherstellen, dass du ein doppelseitiges Material bekommst. Kommen wir jetzt aber zu den anderen Teilen, denn bei denen können wir etwas mit einer Schicht machen, N, sie drehen, H, sie aus dem Weg räumen. Lass uns hier durch unsere Türen und ein paar Fenster arbeiten . Also mach eine Schicht, dreh sie herum. Jetzt wirst du feststellen, dass es sie manchmal völlig falsch dreht , das passiert manchmal. Also werde ich in all diese Schichten kommen, sie herumdrehen, auf die Innenseite klicken und los geht's. Also, du merkst, dass ich sie gerade ausgewählt habe und sie reparieren konnte. Okay, also lass uns unseren Weg finden. Also schnappen wir uns die ganze Schicht und drehen sie um. Sie können sehen, dass dieser Teil, aus welchem Grund auch immer, sich nicht auf diese Weise drehen will. Also komme ich in der Schicht und klicke auf die Innenseite. Jetzt kann ich das im Weg verstecken. Und jetzt können Sie sehen, dass ich wirklich, wirklich ziemlich schnell bin , um diese Schicht zu machen, sie um H zu drehen, mich zu verstecken. Kommen wir zu all diesen Teilen einschließlich den Ziegeln und dem Dach, drücken wir die Schicht, drehen alles um H. drehen alles um H. Verstecken Sie sich und arbeiten Sie einfach weiter, sie rundum zu drehen , und Sie werden mir auf lange Sicht sogar danken, wenn Sie es mit anderen Leuten oder seltenen Kunden zu tun haben, weil sie nicht alle haben wollen Diese Normalen sind falsch herum Ich werde reinkommen und mir das ganze Schiff schnappen, alles drehen und es dann im Weg verstecken Dann komme ich zu jedem dieser Punkte hier, einschließlich des Ziegelsteins und des ganzen Schiffes. Dreh es rundum. Schnapp dir diese Mauer hier. Dreh es herum. Jetzt schnappen wir uns diese Wand, dieses Fenster, das Dach von hier A, schnappen uns alles, drehen es rundum. Und schauen wir mal, drehen das meiste davon um. Ich will nicht das ganze Dach herumwirbeln oder so, also muss ich hier vorsichtig sein . Man kann auch sehen, dass es manchmal , aus welchem Grund auch immer , nicht alles dreht. Also werde ich mir die einfach schnappen. Ich werde Shift drücken, also werde ich wieder Shift drücken. Und dann so drinnen. Und da haben wir's. Und dann komme ich zu diesen Wänden. Also nehme ich mir diesen Wall Shift, drehe ihn herum und arbeite mich dann langsam durch diesen Teil, und arbeite mich dann langsam weil es einige Teile gibt , die für Sie eine echte Qual sein werden , da bin ich mir sicher. Okay, das sieht gut aus. Lass uns jetzt diesen machen. Also geh rein und dann dreh dich nach innen. Da haben wir's. Und dann haben wir diesen, also nehmen wir eine Schicht. Dann schauen wir uns das mal an. Die haben wir auch hier, eine Schicht. Dreh sie herum. Da haben wir's. Schnappen wir uns diese beiden Wände. Shift, dreh sie herum. Da haben wir's. Dieser scheint das nicht tun zu wollen, also werde ich mir alles schnappen. Und dann das Fenster, das Sie hier sehen können, es ist nur der eigentliche Fensterrahmen. Und wenn ich die Runde drehe, muss ich jetzt reinkommen und mir den ganzen Knochen schnappen und dann kann ich Shift drücken und das von Knochen schnappen und dann kann ich Shift drücken innen machen Also nochmal, das ist das V und jetzt arbeiten wir uns einfach durch. Also nehme ich nur diese Wand hier und drücke dann die Umschalttaste und drehe sie dann so herum. Und jetzt komme ich wie in einer Schicht zu diesen Wänden und drehe sie herum. Jetzt die Ziegel, und ich schaue nur hier drunter , es sieht aus, als wäre da ein Brett drin Aus welchem Grund auch immer will er sich nicht herumdrehen. Da haben wir's. Jetzt schnappen wir uns die Steine. Eine Schicht, wirf sie um das Fenster herum. Bei einer Umschalttaste drehen Sie es um die Kante, wählen Sie es aus und greifen Sie dann einfach nach diesen beiden Kanten. Stecken Sie die rund um. Okay, wir sind jetzt fast am Ende angelangt. Wir nehmen diese Schicht in Stecknadeln in der Runde, bis auf diese, die Schicht auf der Innenseite, also jetzt das Dach hier, wir können tatsächlich reingehen und alle hinteren auswählen und sie herumdrehen. Ich will das eigentlich nicht tun , weil es ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen wird. Sie können dort sehen, sobald die Umschalttaste gedrückt wird, drehen sie sich um. Ich will das nicht tun, weil es viel zu lange dauern wird. Und das ist schließlich ein Kurs. Also möchte ich dir nur die Grundlagen zeigen. Also und alles , was mein Rendern in Blender beeinflussen wird, diese in Blender herumdrehen wird einen gewissen Effekt haben. Aber weil wir nicht wirklich die Rückseiten der Dächer rendern oder so, sollten wir sie eigentlich nicht umdrehen müssen. Also werde ich im Grunde die Alt-Tags drücken , alles zurückschalten und rundum drehen. Ich bin jetzt fast da. Einige an der Front, eine Schicht, dann diese beiden Schicht. Und Sie können sehen, dass wir hier diese Probleme haben. Also werde ich einfach in L, L, L in der Runde wechseln, so dass wir jetzt in der nächsten Lektion sehen können wir diese Teile einfach beenden weil uns die Zeit davonläuft. Wir können hier oben auch die Unterseite sehen. Wir werden diese Teile fertig stellen und dann zeige ich dir , wie du deine Sammlungen zusammenstellst. Auch hier werden wir nicht unsere gesamten Sammlungen erstellen. Ich zeige dir nur, wie du das eigentlich für deine eigenen, du weißt schon, Models organisieren solltest eigentlich für deine eigenen, du weißt schon, Models organisieren , wenn du sie durchschickst oder wenn du in Gruppen arbeitest und solche Dinge. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss. 94. Kleinere Laubdetails in Blender Tavern Szenen hinzufügen: Willkommen zurück alle im Blender. Erzeugt stilisierte Kernmodelle mit drei D-Modellen. Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt zum Schluss kommen und ich hoffe, dass ich mir das schnappen kann. Ja, da haben wir's. Ja, den will ich haben. Ich will das Innere dieser Mauer hier haben, Schicht. Und ich will die herumdrehen, also werde ich hier an meine Wand kommen, verschieben, drehen. Und dann dieser hier. Dann gehen wir rein und drehen es genau andersherum. Und dann schnapp dir das und drehe dann dahin. Das ist erledigt. Und dann dieser Pflanzenteil. Und dann endlich diese beiden Steine, die um ein Schiff kreisen. Dieses Fenster dreht das. Und außer welches ist es, diese Fenster im Inneren, wie Sie bei diesem sehen können, es sind nur diese Fenster im Inneren. Und der Grund, warum ich denke, ich bin mir nicht sicher, schauen Sie, diese Fenster, lassen Sie uns das in den Objektmodus versetzen. Ich sehe aus irgendeinem Grund das nicht der richtige Weg ist. Im Moment ist es also richtig herum, aber es ist auf den Kopf gestellt, also x 180. Dreh es herum. Und jetzt kann ich reinkommen und einfach diese Schichten auswählen und sie herumdrehen. Leg das A auf und ich werde einfach Material anziehen , damit ich sehen kann, wie das aussieht. Tatsächlich werde ich das tun. Ähm, also schauen wir uns einfach an, ähm, ich habe im Moment diese Wände im Inneren von hier. Wie Sie sehen können, sind diese Wände alle auf der Innenseite von hier. Und dieser hier, mit einer Schicht. Dreh sie herum. Schauen wir uns das mal an, es sieht so aus , als hätte ich auch da das falsche Ding Also nehme ich diese eine Schicht, drehe die eine Runde und Spannung bringt alles zurück. Tippen Sie zweimal auf A. Jetzt sind wir damit so ziemlich fertig In Ordnung, das ist also alles, was repariert wurde. Jetzt schalten wir die Gesichtsausrichtung aus und schauen uns mein Fenster an, weil ich das weiter herausziehen muss, also zweimal auf das A tippen und los geht's. Stimmt das? Das sieht alles perfekt aus. Nun, jetzt zur Sammlung. Das erste, was Sie tun möchten, ist dass Sie alle Ihre Dächer in einer Sammlung zusammenfassen möchten. Also werde ich hier ganz nach oben scrollen und es ist wichtig, dass wir diese Szenensammlung auswählen, damit Sie diese Szenensammlung sehen können. Der einfachste Weg, dies zu tun besteht darin, eine neue Sammlung zu erstellen, die hier unten angezeigt wird. Wenn Sie nun mit der rechten Maustaste hier auf Neue Sammlung klicken , werden Sie dort eine neue Sammlung einfügen. Das wollen wir nicht wirklich, weil wir dann nicht sehen können, was wir tun. Und dann werde ich Dächer so anbringen . Und dann mache ich noch eins, und ich nenne es jetzt Fenster , weil hier auf der rechten Seite kein Pfeil ist , da ist im Grunde nichts drin. Also, was ich jetzt tun möchte, ist alle meine Dächer so auszuwählen , also, und dann werde ich sie dann herausziehen. Wenn ich das jetzt öffne, wirst du sehen, dass sie alle ausgewählt sind. Ich drücke auf den kleinen Punkt eins und dann kannst du sehen, dass wir alle hier drauf haben. Und dann werde ich sie nur fallen lassen, sie ganz nach unten ziehen und sie auf die Dächer fallen lassen. Wenn ich das jetzt ausschalte, kann ich sehen, dass ich mein ganzes Dach ausgewählt habe, es ist nichts anderes übrig. Es ist also eine wirklich, wirklich einfache Art, das zu tun. Wir machen noch einen, nur um es dir zu zeigen. Also werde ich mir diesen schnappen. Bei diesem werde ich mir Fenster schnappen. Ich lasse meine Tür durch separate Fenster getrennt, also schnapp dir einfach alle meine Fenster. Wo ist da noch ein Fenster? Dort und da. Und dann werde ich hier mehr Fenster haben und wir werden sie ganz nach unten ziehen und sie in Fenster fallen lassen . Tippen Sie zweimal auf. Und jetzt sollten wir runterkommen und unsere Fenster ausschalten können , damit du sehen kannst wie viel Strom du jetzt da drüben hast. Es liegt also an dir, wie du sie aufteilst. Aber ich kann nur empfehlen, wenn Sie es mit jemandem oder einem Kunden oder etwas Ähnlichem zu tun haben, ich empfehle Ihnen dringend , dies zu tun und alle Ihre Sammlungen zu reparieren und sie alle nett und ordentlich zu gestalten sodass die nächste Person , sodass die nächste Person, die es bekommt , wissen Sie, wirklich nett, wirklich professionell und wirklich ordentlich aussieht. Ich meine, wir haben uns all die Mühe gemacht, dieses wirklich, Sie wissen schon, professionelle Modell zu entwickeln . Dann möchten Sie sicherstellen , dass, wenn Sie das einem Kunden übergeben , es auch professionell ist In Ordnung, also lass uns jetzt unseren kleinen Kerl hierher bringen. Und dann wollen wir jetzt den letzten Teil reinbringen , der nur aus dem Stück Gras und so etwas besteht . Also werde ich zu meinem Vermögensverwalter gehen. Ich werde runterkommen, wo ich Laub habe und das sind all die kleinen Grasstücke , die man tatsächlich reinbringen kann. Also neige ich dazu, zuerst nach, weißt du, diesen kleinen Grasbüscheln zu suchen , und ich werde sie reinbringen So wie. Also werde ich auf S drücken und sie kleiner machen. Und was ich tun werde, ist einfach um die Szene herum zu platzieren, sie in den Boden zu stecken und sie noch kleiner zu machen , sodass ich das hier ziemlich klein habe, etwa so. Und dann werde ich Shift D drücken und das Ding hierher ziehen. Und dann stecke es stattdessen aus einem der Ritzen hier drüben raus. Also ein bisschen so. Dreh es herum, also R, Z, dreh es herum und dann arbeite dich einfach durch, und dann arbeite dich einfach um sie an ihren Platz zu bringen. Also werde ich es wahrscheinlich auch hier hinstellen, zum Beispiel. Ich werde es so ansprechen, dass es direkt neben diesem Beitrag einfach so aus dem Boden ragt. Und dann drehe ich es, also x und drehe es herum und mache es vielleicht ein bisschen größer, so etwas in der Art. Also steckt es einfach da draußen fest. Ich will nicht, dass es im Boden steckt oder so, aber du siehst, dass es ziemlich gut aussieht. Jetzt nehmen wir diese eine Schicht tief und ich ziehe sie einfach so rüber, also legen wir diese hier drüben hin. Also das sind die ersten , die ich reinlege. Und das sind genau wie Gras, harte Teile, Büschel, ich nenne sie. Und das sind die ersten, die hineingelegt werden. Die nächsten werden eingeführt, sie werden diejenigen sein, die es sind. Also drücke ich auf Z und bringe noch einen rein, dann lege ich ihn hier herum. Shift, lass es uns hierher bringen. Die nächsten, die ich mitbringe , werden ein bisschen anders sein. Also werde ich das hier anziehen und sie werden wie die kleinen Grasstücke sein. Jetzt bringe ich einige dieser Teile hierher oder meine kleinen Grasbüschel Du könntest also hier reinbringen, du kannst deine kleinen Graskübel aufstellen Wie du siehst, sehen sie wirklich nett selbst wenn man sie einfach so reinbringt. Ich neige jedoch dazu, sie zu drehen. Ich will sie nicht wirklich, wir gehen in den Wald oder so. Du brauchst sie nicht so zu haben. Du kannst sie einfach so platzieren. Diese Grafiken sind hart. Diese bringe ich als Nächstes mit. Ich werde sie einfach an einige Wände hängen. Und du wirst sehen, dass es sich summieren wird, besonders hier hinten. Es wird ziemlich gut aussehen, wenn ich etwas hier reinstecke. Drücken wir zum Beispiel die besagte 90 in etwas größerem Format. Also dann denke ich, lassen Sie uns jetzt ein bisschen echtes Unkraut reinbringen . Bringen wir Gras rein. Mach es ein bisschen kleiner und steck es in den Boden. Drücken wir Punkt, um zu sehen, wie es feststeckt. steckt nicht wirklich im Boden fest, jetzt ist es so. Bringen wir es zur Sprache. Da haben wir's. Gehen wir uns an der Front durch. Wir nehmen sie einfach nach dem Zufallsprinzip und legen sie rein und schauen einfach wie schön sie darin aussehen werden Machen Sie es auch bei diesem ein bisschen kleiner. Lass es uns an Ort und Stelle setzen. da rauskommt, kann es sich sogar ein bisschen drehen, R Y, rotieren, es steckt hier raus. Tippen Sie auf das A, Sie können sehen, dass es an der falschen Stelle herausragt. Machen wir es ein bisschen rein, damit es so aussieht, als ob es hier tatsächlich aus diesem Felsen herausragt. Jetzt kannst du sehen, dass es so viel, viel besser aussieht. Dann das vordere Oberteil hier, was wollen wir hier auf der Vorderseite haben? Mal sehen, wie groß dieser Grashalm ist. Es ist richtig. Drehe es sogar, tippe zweimal auf das A und drehe es dann in die andere Richtung, R X. Lass es uns jetzt herausbringen. Schau einfach in unseren Kopf und los geht's. Aber damit bin ich nicht wirklich zufrieden , also werde ich es ändern. Also, was ich tun werde, ist, das reinzubringen , versuchen wir es mit diesem. Bringen wir das an die richtige Stelle. Ja, der sieht viel, viel schöner aus. Jetzt haben wir ein paar Gras. Jetzt sieh dir an, wie groß der ist. Was vielleicht ein bisschen zu groß ist, aber wenn es eingebaut werden soll, finde ich, dass das dort eigentlich ziemlich cool ist. In Ordnung, also noch ein Stück Grasbüschel. Mal sehen, ob wir das so einordnen können. Also gut, das ist so ziemlich erledigt. Also, jetzt sind wir bei dieser Lektion. Im Grunde sind wir mit dem Aufräumen fertig, wir haben alle letzten Teile hinzugefügt . Und es sieht ziemlich gut aus. Was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, im Grunde eine Kamera einzubauen und alle Lichter auszuschalten. Weil diese Lichter tatsächlich Hilfe benötigen, benötigen sie zusätzliche Hilfe, da sie nur auf der Mission basieren. Wenn du es renderst, wird es nicht so schön sein, wie es sein könnte. Wir werden hier also tatsächlich ein paar nette Lichter einschalten, aber als Erstes bringen wir eine Kamera mit, damit wir ein sehr schönes Rendering des Gebäudes machen können . Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 95. Animiere Plattenspielerkameras in Blender für dynamische Ansichten: Willkommen zurück alle im Blend. Der kritische Kern stilisierte drei D-Modelle, und hier haben wir aufgehört Eine Sache, die ich wirklich tun möchte, ist, dass ich nur diese Steinstruktur ändern möchte nur diese Steinstruktur ändern möchte damit sie ein bisschen schöner aussieht Und ich werde dir genau zeigen, was ich meine und wie ich es machen werde Also werde ich zu meinem Wald kommen. Wenn Sie im Moment dieses Hauptholz sehen, klicken wir es an. Hauptholz. Gehen wir zum Beschattungspanel. Und dieses Holz hat im Grunde das, warum es so schön aussieht Sie können diese schönen Kanten hier sehen. Und das liegt daran, dass es in diesem Teil hier ist, also können Sie diesen Teil hier sehen. Also werde ich diesen Teil des Weges einfach verlassen. Das brauche ich nicht. Wir werden tatsächlich runterkommen und kopieren oder schneiden. Also kontrolliere C. Und dann werde ich jetzt zu meinem eigentlichen Stein kommen , damit du unseren Stein hier sehen kannst. Und dann werde ich das einfach über die Seite schieben. Ich drücke Strg V und lege das da rein. Und statt eines gemischten Shaders, weil wir den Shader hier nicht wirklich mischen, haben wir auch nicht zwei Shader oder so. Was wir tun werden, ist, diesen gemischten Shader zu löschen und einen Mix einzufügen Also werden wir suchen, einen Mix reinbringen. Und der, den wir einbringen werden, ist gemischte Farbe. Aber anstatt es gemischt zu haben, werden wir es tatsächlich auf den Bildschirm bringen. Also werde ich das auf den Bildschirm bringen und dann werde ich die Farbe hier zusammenfügen. Und dann füge ich das dort zusammen, wo das RGB ist, nach oben. Und jetzt wird es ungefähr so gehen. Und jetzt schließen wir diese Tasche einfach so an. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir hier diesen schönen, glänzenden Teil haben , der unseren Betrug noch realistischer macht Und genau das wollen wir. Wir können auch sehen, weil wir das jetzt an allen anderen Steinteilen gemacht haben , dass es all diesen Steinteilen auch ein bisschen Realismus verliehen hat und sie wirklich, wirklich ein bisschen mehr hervorstechen Sie können sehen, ob ich das hier einstecke, also stecken Sie es ein, das ist vorher Und dann können wir den Steuerkopf drücken. Und das ist danach. Und es erweckt die Szene wirklich, wirklich mehr zum Leben. Das ist es, wonach wir suchen. In Ordnung, speichern wir unsere Arbeit. Und was wir jetzt tun werden, werden wir wieder modeln. Ich drücke die Tabulatortaste, tippe zweimal auf das A. Ich warte nur , bis der Schatten geladen ist, was er getan hat. Jetzt wollen wir nur eine Kamera reinbringen. Jetzt werde ich Ihnen beibringen, wie man eine Kamera einbringt, aber auch, wie man diese Kamera an einer tatsächlichen Kurve anbringt. Und dann können Sie von dort aus einfach die Zeitleiste bewegen und ein wirklich schönes Bild von, Sie wissen schon, von Ihrem Haus machen , oder Sie können tatsächlich eine 360-Grad-Drehung rendern lassen. Okay, also lass uns anfangen. Lassen Sie uns zunächst eine Kamera mitbringen. Also schieb dich um, komm runter, bring eine Kamera rein. Im Moment ist die Kamera da drüben, ich will das nicht wirklich. Ich möchte hier einen Winkel von oben betrachten . Also mit meiner Kamera werde ich nicht zu gehen und meine Kamera fragen, weißt du, und dann meine Kamera zu mir bewegen. Ich werde einfach meiner Kamera sagen, dass sie sich zu mir bewegen soll. Und ich werde das tun , indem ich Lt und Null kontrolliere. Und jetzt wirst du sehen, dass sich meine Kamera tatsächlich zu mir bewegt. Und jetzt werden wir uns das ansehen. Ich muss meine Kamera sperren, um sie anzusehen. Aber bevor ich das mache, zoome ich immer gerne ein paar Mal hinein , weil es einfach einfacher ist ein Bild davon zu bekommen , wo man sein möchte. Also werde ich meine Kamera vergrößern. Und das Wichtigste dabei ist, dass ich meine Kamera hier nicht aufstelle , um, du weißt schon, ein Bild oder so etwas aufzunehmen. Ich stelle meine Kamera hier auf, nur um zu sehen wie nah oder wie weit ich sie weg haben möchte. Also werde ich Strg und Shift gedrückt halten, die mittlere Maus drücken und dann kann ich meine Maus einfach vor- oder zurückbewegen und sie einfach an einer Stelle wie dieser ausrichten Und das ist alles, was ich momentan wirklich davon will. Und das ist alles, was ich will, ist, dass wenn ich das jetzt ausschalte und mich umdrehe, du sehen kannst, dass meine Kamera überall draußen ist . Ich habe also eine gute Vorstellung davon , wie weit ich meine Kamera haben möchte. Als Nächstes möchte ich sie aus dem Weg räumen. Ich möchte sie ein bisschen hierher bringen. Und der Grund, warum ich das machen möchte, ist , dass ich bei einer 360-Grad-Aufnahme auch diese Bilder haben werde. Und das will ich nicht wirklich, also brauche ich eine Möglichkeit, sie wirklich aus dem Weg zu räumen, ohne reinzukommen und sie hier die ganze Zeit zu verstecken. Der einfachste Weg, das zu tun, ist jetzt , zuerst unsere Kamera richtig einzurichten. Also lass uns reinkommen und einen Kreis einbauen. Also werde ich Shift S drücken und den Cursor auf World Origin setzen. Ich werde dann einen Kreis einfügen. Also gehen wir zur Kurve über, bringen einen Kreis rein. Ich werde sieben drücken , um es zu übertreiben. Und dann werde ich meinen Kreis herausziehen und den S-Bot drücken. Also werde ich SSS drücken und weiter aussteigen. Und wo ich das herausziehen möchte, ist im Grunde genommen bis zu dem Rand, an dem sich die Kamera befindet Jetzt, wo ich das verstanden habe, will ich diesen Kreis vergrößern. Bringen Sie den Kreis also ungefähr an die Stelle, an der sich meine Kamera befindet. Es muss nicht exakt sein. Es ist nur ein bisschen höher als über dem Boden. Ich werde dann tatsächlich die Kamera daran reparieren. Also ich werde das so machen, dass ich mir meine Kamera schnappe, meine Kreissteuerung nehme. Und die, die ich wählen werde , ist, dem Pfad zu folgen. Klicken Sie also auf Pfad folgen und jetzt werden Sie sehen, dass eine kleine Linie von Ihrer Kamera zum Kreis führt. Jetzt können wir zu unserem Kreis kommen. Diese kleine Linie wird immer an einem dieser Punkte des Kreises liegen. Ich möchte also an dem Punkt herumhacken , an dem sie sich befindet. Umschalt-Cursor drücken, ausgewählt die Tabulatortaste drücken. Kehren Sie zu meiner Kamera-Shift-Auswahl zurück, um den Cursor zu drücken. Wenn ich jetzt die Leertaste drücke , dreht sich alles um den Kreis. Jetzt wirst du sehen, dass es nur um den halben Kreis geht und dann muss es wieder von vorne beginnen, denke ich. Nein, das stimmt eigentlich nicht. Es geht um den ganzen Kreis herum, aber es ist sehr schnell und das wollen wir nicht wirklich, denn wenn wir zu unserer Kamera gehen und die Leertaste drücken, können wir sehen, dass denn wenn wir zu unserer Kamera gehen und die Leertaste drücken, es so schnell herumgezoomt , das wollen wir nicht wirklich Also warum ist das so und warum ist die Kamera hier drüben und schaut nicht auf mein Gebäude? Wie lösen wir diese Probleme? Das erste Problem, das wir lösen werden, ist also die Geschwindigkeit. Also werden wir die Geschwindigkeit lösen, indem wir zunächst zu unserem Layout übergehen . Und auf unserem Layout werden wir unser Playback haben. Im Moment liegt unsere Wiedergabegeschwindigkeit bei 250. Mit anderen Worten, wir haben ein bis 250 Frames. Und das bedeutet, dass die Kamera in 250 Bildern eine volle 360-Grad-Drehung machen wird . Nun sagen wir, wenn Sie eine wirklich, wirklich schöne Rotation Ihres Hauses haben wollen, sollten Sie nicht weniger als 300 Bilder haben. Nicht weniger. Je näher an 400, desto besser. Aber je näher an 400, desto länger wird es natürlich dauern. Das gilt es also auch zu beachten. Also, ich werde das auf 350 setzen , irgendwo in der Mitte. Ich kann auch hierher kommen und auf Verkleinern klicken. Und wir können jetzt sehen, dass es viel, viel langsamer geht, wenn ich die Leertaste drücke . Wird es viel langsamer sein? Ich muss einfach zuallererst zu meiner Kurve übergehen. Kommen wir zu meiner Kurvenpfad-Animation. Jetzt können wir sehen, hier sind wir, das ist der Grund warum. Im Moment sind es also 100 Frames, wir wollen es nicht auf 100 Frames, wir wollen es auf 350 Frames. Und wir wollen auch, dass die Testzeit bei 350 liegt. Und jetzt, wenn ich die Leertaste drücke, sind wir fertig. Jetzt haben wir einen wirklich, wirklich schönen aktuellen Zeitplan. Wenn es 350 erreicht, wird es tatsächlich wieder von vorne beginnen. Sie können also 350 sehen. Kein Erschüttern, nichts. Und weil wir es hier haben, bedeutet das, dass Sie nicht wirklich viele fehlende Frames haben werden Mit anderen Worten, wenn Sie das tatsächlich nach Premiere oder so exportieren, werden Sie genug haben, um das Filmmaterial mit all den PNGs, die Sie exportieren werden, zu beschleunigen das Filmmaterial mit all den , ohne dass viele Frames fehlen. Das ist also etwas, das Sie wirklich, wirklich berücksichtigen sollten, wenn Sie das tun. Auch hier gilt: Wenn Ihnen fehlende Rahmen oder ähnliches egal sind, interessieren Sie sich auch nicht für Frame-Made-Drops oder ähnliches. Man kann tatsächlich einfach damit durchkommen, es auf, du weißt schon, 100 Frames oder so zu setzen . Aber ich empfehle das nur, um das Beste daraus zu machen. In Ordnung. Das nächste Problem ist, dass es nicht mehr auf das Gebäude gerichtet ist. Also, wie beheben wir das? Also was wir tun werden, ist, dass wir hoffentlich immer noch den Cursor in der Mitte haben . Nein, unsere Cursor hier drüben. Drücken wir also Shift S Selection Cursor auf World Origin. Und dann Shift A. Fügen wir eine leere Planachse hinzu. Und lassen Sie uns drücken und die Planachse wirklich so herausziehen. Alles klar, also was wir gerade machen, wir haben eine leere reingebracht. Ein leeres ist wie ein Stück Netz, aber es ist nicht einmal ein Netz. Es ist einfach leer, es wird niemals im Rendering erscheinen. Mit anderen Worten, wir können Dinge hinzufügen, die nachverfolgen, und das eigentliche Leere wird nicht angezeigt, aber es ermöglicht der Kamera, es zu verfolgen. Wenn ich jetzt also zu meiner Kamera komme und zu diesem Bereich übergehe, dem Einschränkungsfenster, kann ich eine Einschränkung hinzufügen und zwei verfolgen. Also werde ich auf Spur zwei klicken. Was soll es für Track Two haben? Was ist also das Ziel? Also wird es für mich leer sein. Und jetzt drücken wir die Leertaste, wir können das zum Vergrößern sehen. Jetzt schauen wir uns das Gebäude an. Allerdings nur wenige Probleme. Zuallererst hängen die Kameras nicht auf. Und zweitens ist es zu weit hineingezoomt oder es sieht so aus, als ob es zu weit hineingezoomt wurde Wir können uns mit diesen beiden Problemen befassen und Sie werden sehen, wie einfach das ist Jetzt. Wir haben das, nur eine Grundausstattung dafür. In Ordnung, alle zusammen Also werden wir das in der nächsten Lektion besprechen. Ich hoffe, es gefällt dir wirklich und wir sehen uns in der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 96. Lichtquellen in Blender Tavern Szenen integrieren: Willkommen zurück zu den stilisierten drei D-Modellen von Blender Critic Core stilisierten drei D-Modellen Und hier haben wir aufgehört. Und jetzt haben wir unsere Kamera hier. Wir können aber im Moment sehen, dass sie tatsächlich an die falsche Stelle schaut, um das hochzuheben. Was ich tun muss, ist, dass ich mein leeres Exemplar nehmen kann, die Umschalt-Leertaste drücken, mein Verschiebewerkzeug einschalten und dann kann ich es tatsächlich nach oben verschieben. Und Sie werden feststellen, dass es die Kamera tatsächlich auch nach oben bewegt. Wir können uns auch unseren Kreis schnappen, also schnappen wir uns diesen Kreis, der draußen rundum verläuft. Und dann können wir tatsächlich so neigen , wie unsere Kameras aussehen. Und wenn ich jetzt die Leertaste drücke, werden Sie sehen, dass unsere Kamera unsere gesamte Szene oder unser Gebäude so umkreist , wie sie sollte. Jetzt gibt es einige Probleme damit. Sie können sehen, dass es auf 350 kommt und dann wird es neu gestartet. Ich empfehle daher, dass dies der beste Weg ist, die Kamera aufzustellen anstatt sie in verschiedenen Positionen aufzustellen , anstatt sie in verschiedenen Positionen aufzustellen und die Kamera zu bewegen. Ich denke, das ist der beste Weg, weil man das Beste aus beiden Welten bekommt. Sie werden immer wieder genaue Bilder erhalten. Weil es aus demselben Winkel, derselben Entfernung, derselben Beleuchtung, all dem Zeug sein wird . Es wird also bei allen Bildern, die Sie aufnehmen, sehr, sehr einheitlich sein . Die andere Sache ist, wenn du einen Plattenspieler machen willst, wirst du das tun können, glaube ich Also. Als Nächstes sollten wir uns damit befassen, das Wort zu ergreifen. Also was ich tun werde, ist einfach Kamerabild herauszukommen. Ich habe meinen Cursor genau in der Mitte. Ich werde also einfach Shift Day drücken. Ich werde das Flugzeug reinholen, auf S Burn drücken und es dann einfach rausziehen, so dass Sie jetzt sehen können, dass wir hier irgendwelche Probleme haben , wo es genau da oben ist. Ich möchte also warnen, mich anpassen, es zurückziehen und Shift Borne so bis zum Boden gedrückt halten . Und ich habe das Gefühl, dass dies der Szene tatsächlich viel verleiht, besonders wenn es um die Beleuchtung geht. Weil du eine Menge davon bekommen wirst , wenn wir das jetzt anziehen, kannst du sehen, dass es in dem Moment , in dem es aufleuchtet , ungefähr so aussehen wird. Jetzt können Sie sehen, dass wir schon viel von unserem eigentlichen, Sie wissen schon, von diesem Flugzeug auf zurück zu unserem eigentlichen Haus abgeprallt Sie wissen schon, von diesem Flugzeug auf zurück zu unserem eigentlichen Haus abgeprallt auf zurück zu unserem eigentlichen Haus Aber wenn wir reinkommen und das Material tatsächlich ändern. Wenn wir also reinkommen und das Material auf der rechten Seite ändern das Material auf , um zum Material zu kommen, klicken Sie einfach auf Neu. Sie werden es aus prinzipiellen Gründen belassen. Und die, die du ändern wirst , ist, dass du die Rauheit ändern wirst Lassen Sie uns zuerst die Farbe ändern, also setzen wir etwas viel Dunkleres Dann werden wir das Metallische ganz nach oben auftragen und schließlich können wir diese Rauheit ändern und ganz nach unten bringen, damit es wirklich, wirklich glänzt Sie können jetzt sehen , was das mit unserer Szene macht. Sie können sehen, dass sie viel, viel schöner aussieht als zuvor Vor allem, wenn wir das ausschalten und sehen können, dass es so aussieht, wirklich, wirklich nett Okay, also ich denke, an diesem Punkt sollten wir eigentlich reingehen und ein paar Lichter einschalten. Also werden wir hier wirklich ein paar Lichter brauchen , um diese Emissionen zu reduzieren. Im Moment, wenn ich hineinzoome, können Sie sehen, dass wir ein bisschen näher heranzoomen müssen, wir haben hier ein bisschen Licht. Aber es macht nicht wirklich viel. Mit anderen Worten, es sollte viel mehr Licht geben. Wenn das ein Licht ist, sollte es, du weißt schon, viel mehr von hier abprallen als das, was es ist Und wenn wir das tatsächlich auf V setzen, also wenn wir es auf V setzen, also so spät beim Laden, wirst du sehen, dass es nirgends ist Es ist nicht einmal da, wo es sein sollte , weil V offensichtlich in Echtzeit rendert. Jetzt können Sie also sehen, dass es auf V ist und da eigentlich kein Licht drin ist. Also, was wir tun werden, ist, selbst wenn wir Bloom eins anbringen, können Sie sehen, dass wir Bloom draufsetzen und wir kriegen das einfach hin. Das ist nicht realistisch, es bringt nur die tatsächliche Emission zum Vorschein. Aber es beleuchtet hier nicht wirklich etwas oder prallt hier oben nicht so ab, wie wir es uns wünschen Was wir also tun müssen, ist, dass wir tatsächlich etwas Licht reinbringen müssen tatsächlich etwas Licht reinbringen Also werde ich das wieder auf Zyklen setzen. Und etwas später im Kurs, vielleicht ein paar Lektionen von jetzt an, werden wir als Nächstes das neue EB durchgehen. Im Moment können Sie sehen, dass ich es nicht getragen habe, aber ein Teil von Blend Four ist sogar als Nächstes dran und das werden wir durchgehen. Also mach dir keine Sorgen, warte einfach, bis wir da sind. Also gut, lass uns darüber nachdenken, wie wir die tatsächliche Beleuchtung machen werden. Und ich werde das so machen , dass ich Flugzeuge benutzen werde. Also zuerst werde ich das einfach auf mein Material schreiben , damit ich sehen kann, was ich eigentlich mache. Ich werde sichergehen, dass ich dann tatsächlich wieder Zyklen mache. Und dann werde ich meine Arbeit speichern , damit ich nichts verliere. Und was ich jetzt tun werde, ist, ein Flugzeug hereinzuholen. Also werde ich die Umschalttaste drücken und ich werde, kein Flugzeug, einen hellen Bereich hineinbringen . Bringen wir also einen hellen Bereich hinein. Lass uns das rausziehen. Lassen Sie uns das umdrehen , sobald wir es oben haben, damit wir es noch ein bisschen weiter oben haben. Und dann drehen wir es um, also r x 90. Lass es uns umdrehen. Lass uns das anziehen. Deshalb konnte ich nichts sehen. Und jetzt können wir sehen, dass es in die falsche Richtung zeigt. Also unser X 180. Dreh es so herum. Und dann hier auf der rechten Seite haben wir diese kleine Glühbirne. Und jetzt wollen wir die Farbe festlegen. Sagen wir es auf eine schöne gelbe Farbe und setzen wir das auf etwa 200, 200 Lichter. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich einrichten. Also werden wir es genau hier in Position bringen. Das Gute an diesen Flächenlichtern ist, dass wir es an diesen Flächenlichtern ist, so verkleinern können, wie wir wollen Mit anderen Worten, wir können S und X drücken und wir können es tatsächlich hineinbringen Also, was ich jetzt tun werde , ist, das Flächenlicht da drin zu haben. Ich werde es jetzt auf Zyklen verteilen. Und du solltest sehen können, dass es sich auf das Fenster auswirkt. Jetzt kannst du das also tatsächlich in Zyklen verschieben. Wenn ich mir das schnappe, sollte ich in der Lage sein, es hineinzubewegen oder herauszuholen und genau zu sehen, wie es aussehen wird. Jetzt denke ich, wenn ich es wieder da hinziehe wird das für mich ziemlich gut aussehen. Jetzt können Sie also sehen, dass hier wirklich viel Licht ausgeht. Die Sache ist die, dass ich alle Lichter in die gleiche Sammlung packen werde alle Lichter in die gleiche , weil ich denke, das macht es von Anfang an viel einfacher. Also werde ich einfach sichergehen, dass ich all diese geschlossen habe , sodass ich keine richtige Sammlung habe. Komm jetzt zu dieser Sammlung. Rechtsklick und wir werden eine neue Kollektion erstellen. Und dann werden es Lichter sein. Also, und dann werde ich dieses Licht da hineinwerfen. Und jetzt kann ich tatsächlich alle meine Lichter gleichzeitig ausschalten oder sie einschalten oder reingehen und mit allen herumspielen. Was ich jetzt tun werde, ist dass ich schnell rendern werde. Und der Grund, warum ich jetzt schnell rendern werde , ist , dass ich, sobald ich weiß, dass diese Lichter gut aussehen, tatsächlich reingehen und mehr davon rendern kann Und eigentlich, weißt du, möchte ich nicht wirklich reingehen und überall Lichter machen, wenn sie nicht so aussehen, wie sie sollten Mit anderen Worten, sieht die Farbe gut aus? Ist die Macht stark genug? All diese Dinge muss ich tatsächlich berücksichtigen wenn ich meine Lichter einschalte. Ordnung, also was wir jetzt tun werden , ist einfach auf die Objektstraße zu gehen und dann einfach den eigentlichen Prozess zu beschleunigen, du weißt schon, den eigentlichen Prozess, uns auf die Objektstraße zu gehen und dann einfach den eigentlichen Prozess zu beschleunigen, du weißt schon, in der Szene umzuschauen. Und dann werde ich Null drücken, um zu meiner Kameraansicht zu wechseln. Und jetzt möchte ich das ablehnen. Wenn ich das also ablehne, kann ich es entweder auf Null zurücksetzen oder ich kann bis auf fast 350 hochfahren. Und Sie können sehen, dass ich es wieder so machen kann , wie ich es will. Also so etwas. Lassen Sie uns jetzt wirklich reingehen und sicherstellen, dass unsere Zyklen, alles dort geregelt ist. Mit anderen Worten, wenn wir herunterkommen, werden wir zur Leistung kommen. Tatsächlich werden wir zuerst zum Film gehen. Film ist also beim Film wirklich wichtig. Wir können tatsächlich reinkommen und den Hintergrund unserer Szene entfernen den Hintergrund unserer Szene sodass wir die Beleuchtung beibehalten können, sie aber transparent machen. Und da hast du es, du wirst sehen, dass es das ist, was du bekommst. Es ist wirklich, wirklich praktisch, sagen wir, wenn du Gradium hinter deine Szene setzen willst oder etwas Ähnliches, wirklich, wirklich praktisch, denn dann kannst du es tatsächlich als PNG exportieren, es in Photoshop oder Canva bringen und dann einen echten Hintergrund einfügen Ich werde es nicht anziehen, auf diesem. Ich werde das jetzt schließen. Ich werde dann zur Aufführung kommen. Nun, Leistung ist eine etwas knifflige Sache, und ich empfehle, dass Sie sie im Hinblick auf Leistung testen. Und ich empfehle dir, es auf diese beiden Arten zu tun, besonders wenn du mit Zyklen läufst. Die erste Möglichkeit besteht darin, sicherzustellen, dass Sie es auf der GPU ausführen können, stellen Sie sicher, dass es sich auf der GPU befindet. Als Nächstes möchte ich, dass Sie große Dateien im Vergleich zu kleinen Dateien und kleinen Kacheln testen . Und der Grund dafür ist, dass einige GPUs bei hohen Kachelgrößen besser laufen und andere bei kleinen Kachelgrößen besser laufen. Jetzt hat eine CPU im Allgemeinen kleine Kachelgrößen und eine GPU große Kachelgrößen. Was meine ich damit? Ich werde es dir zeigen, ich meine, aber vorerst belassen wir es auf 2048 Das bedeutet, dass ein großer Teil der Szene in einem Rutsch gerendert wird ein großer Teil der Szene in einem Rutsch gerendert Also, wo dieser Kamera-Test ist, wird versucht das alles in einem Rutsch zu rendern Und wenn Sie es auf, sagen wir, 64 setzen , wird es kleine Boxen nacheinander rendern. Schauen wir uns also an, wie das funktioniert. Das nächste, was ich immer trage , ist Gesichtsspalterungen. Wenn du also hier reinkommst, fährst du mit der Maus drüber und es heißt längere Build-Zeiten, schnelleres Rendern, also das verbraucht mehr RAM, aber es ist ein schnelleres Also werde ich das ankreuzen. Die andere Sache, die ich ankreuzen werde, wenn ich runterkomme, um es zu hören, sind persistente Daten. Und der Grund, warum ich das ankreuzen möchte, ist Basley viele Daten aufbewahrt. Sie können hier Renderdaten für schnellere Renderings und Animations-Renders sehen für schnellere Renderings und Animations-Renders Mit anderen Worten, sobald etwas gerendert wurde, viele dieser Daten von der Beleuchtung und ähnlichen Dingen gespeichert, um es beim zweiten Mal schneller neu zu rendern Ich bin mir nicht sicher, ob Sie die Kamera zu diesem Zeitpunkt wieder bewegt haben. Ich denke, wenn Sie die Kamera an derselben Stelle aufbewahren, wird sie hauptsächlich dafür verwendet. So oder so, ich werde das ankreuzen. Die andere Sache ist, dass Sie hier Kompakt-BVH verwenden können. Sie können sehen, wo es heißt, dass Benutzer weniger RAM haben, aber langsamer rendern Wenn du also ein Problem mit Ram hast und sichergehen willst , dass du tatsächlich etwas rendern kannst , dann kreuze das einfach an. Ich lasse meinen natürlich aus und beim nächsten weniger. Und wir werden tatsächlich hierher kommen und uns tatsächlich hierher kommen mit der Aufführung befassen. Ich werde das durchmachen. Und dann werden wir das rendern und sehen, wie dieses Licht tatsächlich aussieht. Und dann können wir tatsächlich mehr Lichter hineinbringen. Ich denke, im Moment werden wir uns nur darauf konzentrieren, das Rendern richtig zu machen, und dann werden wir als Nächstes über EV sprechen. Und zu guter Letzt werden wir auch noch über das Composite sprechen auch noch über das Composite Bevor ich gehe, werden wir auch darüber sprechen, ob ich diese Runde, diese Teile hier bringe. Bringen wir es also einfach zur Sache. Bring es an diesen Stellen her. Die wollen wir eigentlich nicht in der Szene haben. Ich möchte sie eigentlich nicht verstecken. Also werde ich dir in der nächsten Lektion zeigen wie wir das tatsächlich erreichen. Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 97. Render- und Beleuchtungstechniken in Blender meistern: Willkommen zurück zu dem von Blender erstellten Kurs, der drei D-Modelle stilisiert Und hier haben wir aufgehört. Jetzt sind wir im Moment in der Kameraansicht. Jetzt will ich einfach vorbeikommen, ein bisschen rauszoomen, es wieder auf das Material setzen, damit ich wirklich reinkommen und, du weißt schon, Dinge durcheinander bringen kann . Hier ist meine Kamera. Ich werde tatsächlich Dart drücken. Finde meine Kamera Und was ich tun werde, ist, meine Kamera auch in meine Lichter einzuschalten , sodass du das auf Licht und Kamera ändern kannst, wenn du willst. Was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt tatsächlich wieder in meine Kameraansicht gehe und wir diese Teile hier sehen können. Also, wie spielen wir mit Ops herum? Jetzt haben wir die Kameraansicht eingestellt, wir können tatsächlich reinkommen und von hier aus können wir die Brennweite der eigentlichen Kamera ändern . Manchmal lohnt es sich also wirklich, die Kamera auf diese Weise zu vergrößern , anstatt die Kamera zu bewegen Manchmal lässt es das tatsächliche Bild einfach viel, viel schöner aussehen Ich empfehle also, wenn Sie die Kamera eingerichtet haben und in dieses Fenster oder so etwas hineinzoomen möchten, stattdessen die Brennweite zu verwenden Die andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie auch hier eine Voreingenommenheit haben , diese hier. Jetzt können Sie sehen, wenn ich das auf Null setze, können wir nichts sehen. Nun, warum ist das so? Denn aufgrund dessen, was Sie getan haben, haben Sie den Abstand zur Kamera gekürzt. Ausgehend von der aktuellen Kamera wird sie also nur vor dem Objektiv gesehen . Jetzt wollen wir das erhöhen. wir es also erhöhen, werdet ihr sehen, dass alles zu erscheinen beginnt, das Gebäude beginnt vollständig zu erscheinen . Den ganzen Weg, den ganzen Weg. Wir wollen verhindern, dass sie auftauchen. Wenn ich es also wieder dorthin bringe, möchte ich verhindern, dass sie auftauchen. Aber ich möchte, dass das ganze Gebäude in Szene gesetzt wird. Ich möchte, dass der Boden auch in der Szene zu sehen ist. Wenn ich jetzt also die Leertaste drücke und durch die Szene gehe, können Sie sehen, dass sie da hinten erschienen sind, aber sie werden nicht wirklich in meiner Kameraansicht erscheinen , weil ich den Ausschnitt der eigentlichen Kamera weit nach unten eingestellt habe , weil ich den Ausschnitt der eigentlichen Kamera weit nach unten Sie können also sehen, dass wir jetzt kommen, komplett verschwunden Das wollen wir eigentlich. Also werden wir jetzt einfach unsere Kamera hier anhalten. Und jetzt werde ich dir noch ein paar andere Dinge zeigen. Gehen wir jetzt zurück zur Zyklen-Engine. Die anderen Dinge, die Sie beachten müssen, sind, dass Sie hier unten sehen können, dass das Viewport gerade abgetastet wird . Also der Viewport ist in dieser Phase nicht wirklich wichtig für uns, weil wir uns im Moment nicht wirklich um das Rendern des Viewports kümmern, wie das aussehen wird, weil uns das kein endgültiges Rendern geben wird Wisst ihr, wir können sie ausschalten und einen schönen Rendervorgang machen, wie beim Zoomen von Sohn, ein nettes Rendern, aber es wird nie so gut aussehen, wie Sie wissen, eine tatsächlich Das sind also die Dinge , über die wir Bescheid wissen müssen. Also auf diese Weise heißt es rendern, nicht das Viewport. Moment werden die maximalen Samples im Grunde bei 4.096 liegen und der Rauschschwellenwert wird bei 0, 1 liegen. Das bedeutet, dass jedes der Samples gerendert wird, es sei denn, Sie haben bis zu einem bestimmten Punkt ein großes Sample , dann wird es gestoppt Und dann wird es im Grunde genommen mit ausgeklügelten Methoden rendern , wobei das Rauschen im Grunde genommen beseitigt wird Also brauchen wir das in erster Linie an. Im Moment haben wir ein Sampleset, 4.096, aber das ist nicht immer die Sache, mit der Sie weitermachen sollten, weil es vielleicht nur 2000 Samples erreicht, bevor der Rauschschwellenwert einsetzt, und dann, wissen Sie, den Rest automatisch rendert den Rest Wenn Sie also ein wirklich, wirklich klares Bild aufnehmen und möchten, dass das tatsächliche Licht wirklich, wirklich genau richtig ist, empfehle ich, entweder die Rauschschwelle zu reduzieren oder sie ganz auszuschalten. Und dann wird es immer auf 4.096 gehen, also werde ich dir das jetzt in Aktion zeigen Das Erste, was Sie tun sollten, bevor Sie etwas rendern, ist immer sicherzustellen, dass Sie zuerst Ihr Training speichern Zweitens bist du immer in einem Drahtgeflecht. Und der Grund, warum wir bei Wireframe bleiben wollen , ist, dass das Wireframe tatsächlich weniger Speicher, weniger CPU und weniger GPU Ihres gesamten Computers beansprucht, anstatt Material zu verwenden weniger CPU und weniger GPU Ihres gesamten Computers beansprucht, anstatt Material Sie können sich vorstellen , dass dadurch viel mehr Computerleistung verbraucht wird , um diese ganze Szene mit dem Licht, mit den Materialien zu rendern Licht, mit den Materialien Es verbraucht noch mehr Energie , um es in der Zyklen-Ansicht wie dieser wiederzugeben. Sie können sich vorstellen, wie viel das verbraucht, aber wenn wir Wireframe verwenden , werden Sie feststellen, dass Ihre eigentliche Szene wirklich, wirklich schneller Und der Grund dafür ist, dass es nicht all diese Materialien, all diese Kanten und solche Dinge rendern muss diese Materialien, all diese Kanten und solche Dinge rendern all diese Kanten und solche Dinge Ich empfehle also, dass Sie vor dem Rendern weißen Rahmen wechseln und dann was Sie tun werden, ist , dass Sie hier auf die linke Seite kommen, Rendern. Und du wirst auf Bild rendern klicken. Und was jetzt passieren wird, ist, dass es darüber nachdenkt und dann mit dem Aufbau der Szene beginnt. Im Moment können Sie die Beispiele hier bei 17 von 4.096 sehen . Wenn ich also herauszoome, können wir sehen, dass wir einen bestimmten Punkt erreichen Und was dann passieren wird, ist , dass sich das wirklich in Richtung 4.096 beschleunigt , weil es diese Geräuschschwelle erreicht und dann knallt Es gibt einfach alles andere wieder weil es im Grunde vermutet, dass es das ist, was es tun wird Sie können jetzt sehen, je weiter wir nach oben kommen , es wird schneller Sie können sehen, dass uns angeblich noch eine Zeit bleibt, aber wenn wir aufgrund dieser Geräuschschwelle einen bestimmten Punkt erreichen , wird sie drastisch sinken Wenn wir diese Geräuschschwelle abgeschaltet hätten, wäre dies wahrscheinlich genauer. Okay, was wir normalerweise auch tun werden , ist, dass Sie, wenn Sie etwas rendern, es mit einer sehr niedrigen Samplerate rendern, und dann rendern Sie es mit einer mittleren Samplerate und dann mit einer hohen Samplerate, und so sollten Sie rendern. Also werde ich im Moment nur einen kurzen Blick darauf werfen, wie das aussieht. Sie können auch sehen, dass ich ein Problem habe. Deshalb tun wir es, wo das Licht hier tatsächlich aus dem Inneren herausragt, dieses Flächenlicht Das wollen wir nicht wirklich, also müssen wir das reparieren. Und das ist einer der Hauptgründe warum ich das tatsächlich teste. Also lass es jetzt fertig sein. Man kann sehen, dass es sich wirklich, wirklich beschleunigt Und Sie können sehen, dass die Zeit insgesamt nicht etwa 10 Minuten oder so etwas betrug Es war eher 1 Minute 20. Also los geht's. Jetzt sind wir tatsächlich fertig und so sieht die Szene aus. Jetzt gibt es zwei Gründe warum wir das auch getan haben. Die erste besteht natürlich darin, zu sehen, wie unsere Beleuchtung aussieht Aber der andere Grund ist, wenn wir jetzt zu unserem Compositing übergehen jetzt zu unserem Compositing übergehen Also hier in Compositor werden wir sehen, dass wir , wenn ich auf Use Nodes klicke, unser Bild jetzt da drin haben, bereit Und das werden wir hauptsächlich verwenden, um die Beleuchtung zu ändern und die Dinge um ein Vielfaches besser aussehen zu lassen In Ordnung, jetzt haben wir das besprochen. Lass uns zurückgehen, also wir werden zurück zum Modeln gehen und dann wissen wir , dass wir ein Problem mit unserem Fenster haben. Ich habe gerade, weißt du, diese Optionen und solche Dinge durchgesehen . Also, was ich jetzt tun möchte, ist reinkommen und sichergehen, dass zuallererst meine Beleuchtung stimmt. Zweitens werde ich dieses eigentliche, du weißt schon, dieses Fenster, tut mir leid, leiser stellen . Diese Samplerate. Ich werde das auf 2000 reduzieren, anstatt die ganze Zeit zu warten. Auch hier weiß ich, dass es nur eine Minute 20 ist. Junge, wenn wir bei jedem Rendern eine Minute 20 machen müssen, werden wir das nicht wollen. In Ordnung. Also, ich werde reinkommen jetzt meine Beleuchtung machen. Eine Sache, die wir nicht tun können, ist, dass wir diese Kanten nicht wirklich nivellieren können , was schade ist. Aber was wir tun können, ist eins zu drücken und reinzukommen und dafür zu sorgen, dass es ebener ist. Du kannst sehen, es ist weit, weit draußen hier oben. Ich werde es einfach hier drüben hinstellen und sichergehen , dass es mehr da ist, wo ich es haben will. Jetzt kannst du so etwas sehen. Wir werden wahrscheinlich sogar damit durchkommen, den Kopf meines Sohnes zu drücken und ihn ein wenig nach oben zum Fenster hochzuziehen , und ich denke, das wird viel besser aussehen. Das Einzige, was ich noch tun muss, wenn ich Punkt Born drücke , ist sicherzustellen, dass ich ihn zurückgebracht habe, zurückgebracht, vielleicht zu etwas Ähnlichem zurückgebracht habe. Ich will nur sehen, wie das aussieht. Also lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen und das laden lassen. Wenn du gehst, wird es darüber nachdenken. Lass es aufladen, lass es darüber nachdenken. Sobald das erledigt ist , geht es los. Nun, das ist vielleicht zu hell. Also das ist die andere Sache, die wir tun müssen. Wir müssen das stufenweise tun. Wir machen ein Fenster, wir rendern es und dann gehen wir zum Compositor und fangen an, mit dem Compositor herumzuspielen, nur um dieses Fenster richtig zu Sobald wir dieses Fenster richtig gemacht haben und unseren Compositor aufgebaut haben, können wir anfangen, andere Lichter einzubauen, denn dann haben wir tatsächlich ein Composite-Set, denn dann haben wir Und dann können wir die Lichter einschalten und wir wissen, dass alles mehr oder weniger stimmen wird Und jetzt die letzte Sache, die ich vor der nächsten Lektion besprechen möchte . In der nächsten Lektion werden wir Nächstes das neue EV besprechen, das neu in Blender Four ist. Und ich möchte Ihnen den Unterschied darin und die tatsächlichen Zyklen dafür zeigen . Im Moment können Sie sehen, dass ich Blender Four verwende, weil Blender 4.1, der EV als nächstes hat, sich noch in der Alpha-Phase befindet. Das heißt, es ist tatsächlich so, dass es kaputt gehen könnte, es könnte heruntergefahren werden. Es ist momentan nicht wirklich stabil , weil es sich tatsächlich in der Alpha-Phase befindet. Jetzt werden wir es benutzen, weil ich in diesem Kurs für eine ziemlich lange Zeit da draußen sein möchte und Sie V als Nächstes verwenden können . Deshalb möchte ich Ihnen zeigen, was die Unterschiede sind. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat dieser gefallen. Ich hoffe, Sie haben am Ende des Kurses eine Menge gelernt . Dies ist jetzt die letzte Phase, in wir mit einem fantastischen Rendering enden werden. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank Bis zum nächsten, tschüss. 98. Vergleich der Rendering-Techniken Eevee Next mit Cycles in Blender: Willkommen zurück bei Blender Create, Core hat drei D-Modelle stilisiert, und hier haben wir die Kunst verlassen Ordnung, jetzt haben wir es tatsächlich, ich habe das in Blender 4.1 Alpha geöffnet, wie Sie sehen können. Jetzt möchte ich nur noch schnell die neue Render-Engine durchgehen . Eines der Probleme, die Sie haben werden, ist also, dass die Himmelstextur für die neue V-Render-Engine nicht funktionieren wird . Ich weiß nicht, warum das so ist. Offenbar funktioniert es noch nicht. Vielleicht werden wir an den neuen Versionen von Blender arbeiten, aber im Moment ist das nicht der Fall. Aber das Einzige, was Sie sehen möchten, ist, dass die neue V-Render-Engine wirklich fantastisch ist. Die Beleuchtung ist wirklich, wirklich fantastisch. Kommen wir also zunächst zum alten V. Also haben wir hier das Vermächtnis von V. Nun, da ich das tatsächlich eingeführt habe, haben wir hier zwei Elektrofahrzeuge. Ich musste nicht wirklich zu, weißt du, einigen Leuten auf YouTube gehen , wo du zu den Einstellungen gehen musst und Entwickler-Extras hinzufügen musst Und wenn du dann Entwickler-Extras hast, wirst du am Ende experimentell dastehen. Und von hier aus müssen Sie das neue Elektrofahrzeug einrichten. Sie haben hier nur einen EVD-Bug, Sie haben hier nichts anderes. Wenn ich das heruntergeladen habe, kommen Elektrofahrzeuge tatsächlich sofort Also lasst es uns zuerst auf V Legacy setzen. Es wird wahrscheinlich ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen , all diese, Sie wissen schon, Emissionen und all diese Farben zu laden . Lassen Sie es einfach aufladen und wenn es einmal geladen ist, werden Sie den Unterschied zwischen, Sie wissen schon, diesem Elektrofahrzeug-Motor, dem alten EV-Motoren-Erbe und dem neuen EV-Motor erkennen diesem Elektrofahrzeug-Motor, dem alten EV-Motoren-Erbe . Also mal sehen, wird es tatsächlich funktionieren? Ja, ich muss die gerenderte Ansicht an die erste Stelle setzen. In Ordnung. Gerenderte Ansicht, Kompilierung von Shadern. Lass es laden. Und wenn das erledigt ist, können wir tatsächlich reingehen und das andere Elektrofahrzeug einschalten und dann werden Sie den Unterschied sehen. Wir können also im Moment sehen, dass es sich um das alte Elektrofahrzeug handelt. Wir können sehen, dass wir Umgebungsokklusion haben, wir haben Bloom aktiviert, wir haben Reflexionen im Bildschirmbereich aktiviert Aber das tatsächliche Licht hier drinnen ist nicht so gut. Es ist sehr flach. Es gibt da nicht wirklich viele Details. Aber wenn wir reinkommen und das neue Elektrofahrzeug einschalten, also lasst uns das anklicken, dann werdet ihr sehen, dass wir jetzt einen großen, riesigen Unterschied darin haben , wie es tatsächlich beleuchtet wird. Auch hier funktioniert unsere Himmelstextur dafür nicht, aber was wir tatsächlich tun können, ist zu unserer Himmelsbeleuchtung überzugehen und wir können das tatsächlich auf Prethem setzen, dann können wir sehen, jetzt haben wir tatsächlich etwas, jetzt können wir auch , glaube ich, das ein bisschen aufdrehen, das Licht ein bisschen aufdrehen. Wir haben hier auch einen Miss Pass. Ich frage mich, ob ich damit wirklich herumspielen will. Ich glaube, ich werde das Licht ein bisschen herunterziehen . Ich werde auch reingehen und das hier überprüfen. Wonach ich suche. Ja, da haben wir's. Ja, das macht das Licht aus, also könnten wir so etwas haben. Aber der Hauptpunkt von all dem ist, sieh dir an, wie schön die tatsächliche Beleuchtung im neuen Elektrofahrzeug ist. Ich werde tatsächlich zum neuen Elektrofahrzeug übergehen und Sie können auch sehen , dass wir nicht annähernd so viele Optionen zur Auswahl haben . Wir haben zum Beispiel keine Inklusion in der Umwelt. Wir haben anscheinend nichts für die Spiegelung des Bildschirmbereichs. Obwohl ich denke, dass dieses neue Elektrofahrzeug ein bisschen bahnbrechend ist Das einzig Gute daran ist, wenn ich reinkomme und es einfach auf den Frame lege und dann zum Rendern des Bilds übergehe, werden Sie feststellen, dass das Rendern der Zyklen 1 Minute 20 gedauert hat, ungefähr so Mal sehen, wie lange das für die EV-Render-Engine tatsächlich dauert und hier ist es. Sie können also sehen, dass es zwar sehr langweilig aussieht, Sie können sehen, dass das einfach daran liegt, dass wir unsere Lichter nicht eingerichtet haben. Nun, was Sie dort sehen können, ist wie schön die tatsächliche Beleuchtung ist. Und ich habe eine Zeit von knapp 4 Sekunden, damit Sie sehen können, warum es für Sie wirklich vorteilhaft sein könnte , diese Render-Engine tatsächlich zu verwenden. Okay, jetzt werden wir das tatsächlich schließen. Und was ich jetzt tun werde, ist wieder zu öffnen alte Blend-Version wieder zu öffnen, weil wir rote Blender-Zyklen verwenden werden, tut mir leid, um unser Bild zu rendern. Und der Blender bei diesem Wert von 0,4 0,1 funktioniert nicht zu 100%, aber in Zukunft wird er es sein. Wenn Sie also mit dem neuen V rendern möchten, bin ich mir sicher, dass Sie in Zukunft, wenn Sie diesen Kurs belegen , das tun oder viel schneller rendern können. Aber ich empfehle immer noch, auch wenn du V wirklich gut aussehen lassen kannst und solche Dinge. Ich empfehle zum jetzigen Zeitpunkt für professionelle Renderings immer noch Zyklen zu verwenden und alles rund um Zyklen einzurichten Denn die andere Sache ist, dass Sie die Dinge ändern müssen Zum Beispiel gibt es eine Menge Shader, die nicht in beiden Evan-Zyklen funktionieren Die Himmelstextur, die Sie gesehen haben, funktioniert in beiden Zyklen nicht funktioniert in beiden Zyklen Und manchmal sehen einige HDRs in Elektrofahrzeugen nicht ganz richtig aus, sie sehen in Zyklen viel besser Aber ich denke, für das derzeit beste Gesamt-Rendering ist es besser, Zyklen zu verwenden Also werden wir den alten Blender öffnen. Jetzt sind wir wieder im alten Blender und Sie können sehen, dass dies 4.0 Beta ist. Und generell ist eine Beta viel weiter fortgeschritten als eine Alpha. Wir können also sehen, dass das 4.1 Alpha war, also das ist die Beta, was bedeutet, dass sie ziemlich stabil ist. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Wir müssen jetzt ein paar andere Dinge besprechen. Also lassen Sie uns das zuerst anziehen. Unsere Zyklen rendern die Engine. Und dann möchte ich dir nur noch eine Sache zeigen , die du tatsächlich tun kannst. Wenn Sie also auf der rechten Seite nach unten kommen, finden Sie etwas , auf dem Farbmanagement steht. Und wenn ich nach unten scrolle, können Sie sehen, dass wir den Look haben. Was wir hier haben, sind zwei Looks, von denen einer tatsächlich Agx ist von denen einer tatsächlich Agx Sie können es dort sehen, wo „Transformation anzeigen “ steht. Und das ist der eigentliche neue Look für Blender Four. Und das gibt dir eine viel bessere Sättigung. Dadurch erhalten Sie manchmal bessere Beleuchtungsergebnisse , je nachdem, was Sie tatsächlich rendern werden. Jetzt werde ich das auf filmisch umstellen , weil ich finde, wenn ich etwas rendere, das in der Art und Weise, wie es ist, extrem stilisiert rendere, möchte ich einen bestimmten Look haben, aber denken Sie daran, wenn Sie etwas mit Realismus machen, AGX ist Und da wir in zukünftigen Kursen immer mehr mit AGX umgehen werden, denke ich, dass wir wahrscheinlich eher zu AGX als zu filmisch übergehen werden übergehen Im Moment verstehe ich das Filmische ein Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der AGX Ihnen im Grunde genommen einen dynamischeren Bereich bietet , der nicht nur die Beleuchtung, sondern auch die Textur und Farbe betrifft Sie können also zum Beispiel sehen, einer realistischen Szene es bei einer realistischen Szene Elmar wirklich, wirklich zu mehr Glaubwürdigkeit verhelfen wird Elmar wirklich, wirklich zu mehr Glaubwürdigkeit verhelfen In Ordnung, also lass uns das jetzt auf filmisch umstellen. Jetzt können Sie sehen , dass es das Gelb in unserem eigentlichen Farbton wirklich, wirklich zur Geltung bringt Also das sieht aus, ich bin mir nicht sicher , ob das im Moment besser aussieht oder nicht, aber wir werden damit herumspielen. Die andere Sache, die du tun kannst, wenn du es auf Filmic gestellt hast , ist, dass ich einfach etwas über meine Arbeit sagen werde, damit wir nicht abstürzen oder so Und dann werde ich nachschauen. Und was Sie tun können, ist , das auf mittleren hohen Kontrast einzustellen und Sie werden sehen, dass es all diese Farben in Ihrer Szene wirklich, wirklich zur Geltung bringt. Wenn Sie tatsächlich zurückgehen und das auf Nein setzen, werden Sie einen großen Unterschied darin feststellen, wie es tatsächlich aussieht. Also werde ich meins verwenden, Sie können es auch auf den sehr hohen Kontrast stellen, sodass Sie sehen können, dass ein sehr hoher Kontrast diese Farbe wirklich, wirklich zur Geltung bringt, sie sättigt Jetzt setzen wir es auf einen mittleren, hohen Kontrast wie folgt. Und ich denke, so wird es uns gut gehen. Als Nächstes möchte ich ein bisschen über den Komponisten sprechen. Wenn wir hier auf die rechte Seite kommen , wo sich diese Art von drei Zetteln befinden, werden Sie hier all die Durchgänge sehen, die wir jetzt tatsächlich machen können, um ein wirklich schönes Rendering zu machen. Wenn wir das rendern, wird es darauf wirklich gut aussehen. Und ich werde dir tatsächlich zeigen, was tatsächlich passiert. Also werden wir uns das jetzt ansehen. Also werde ich einfach rüberkommen, das wieder auf Wireframe setzen und dann mache ich einfach ein weiteres schnelles Renderbild Was wir dann tun werden, ist, dass wir tatsächlich reingehen und unser Composite einrichten Und sobald wir dieses Rendering fertig haben, haben wir es jetzt auf 2000 Samples reduziert, was bedeutet, dass es niedriger ist als die 4.096, was bedeutet, dass es viel, viel schneller als zuvor zu diesem Ergebnis kommen wird viel schneller als zuvor Ich glaube, unser letztes Rendern hat etwa 1 Minute 30, 1 Minute 40 gedauert, ungefähr Das ist also ein Low-End-Rendering, was bedeutet, dass wir am Ende nicht so viel Schärfe haben werden, es wird keine echte HD-Qualität oder ähnliches sein , es wird ein viel niedrigeres Rendering-Ergebnis sein Sie können sehen, wie schnell es jetzt tatsächlich zunimmt. Sie können sehen, wann es runtergeht. Und wir können hier drüben sehen wie lange es dauern wird. Und ich denke, es wird ungefähr 45/52 dauern und los geht's Wir sind fast fertig und sobald wir fertig sind, gibt es unseren Rendervorgang Jetzt können Sie sehen, dass es zwar immer noch sehr schön aussieht , jetzt, wo wir diese Optionen hinzugefügt haben, es ist immer noch nicht das , was wir wollen. Hat es. Also was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das schließen werde. Und was ich dann tun werde, ist, über diesen Button hier zu meinen Comps rüber zu kommen , und das ist es, was wir am Ende haben Also im Moment haben wir hier kein Bild. Also lass uns das einfach ein- und ausschalten. Und was ich tun werde, ist, auf die linke Seite zu kommen . Ich werde das so rüberziehen. Und dann werde ich diesen Teil schließen. Wenn ich also die Endtaste drücke, schließen wir das. Und was ich dann tun möchte, ist, hierher zu kommen und das in den Bildeditor zu stellen. Mach einen Bildeditor raus. Und dann, oder du klickst hier auf diesen Abwärtspfeil und tippst Render ein. Und am Ende erhalten Sie ein Renderergebnis. Nun, das ist das Renderergebnis, das wir hatten. Wenn ich das also hierher schiebe und den Stecker herausziehe, verschwindet es und ich stecke es wieder ein, verschwindet Das bedeutet, dass das hier mein eigentliches Rendering von dem hier ist. Wir können, sagen wir, reinkommen und ein U hinzufügen und die Sättigung verringern das hier. Und wenn ich jetzt reinkomme und das U ändere, werdet ihr sehen, dass es das U hier verändert. Das ist im Grunde wie Photoshop in Blender. Aber es ist mehr als das, weil es so viel Macht hat, so viele verschiedene Dinge in unserer Szene zu verändern. Also werde ich das in der nächsten Lektion mit dem, was wir hier haben , durchgehen der nächsten Lektion mit dem . Und wir werden noch einmal rendern. Und wir werden jetzt über diese Pässe sprechen. Im Moment können Sie also sehen, dass wir nur einen Pass haben, und der basiert auf dem Bild. Wenn wir das jetzt einfach auf der rechten Seite einrichten, können wir auch all diese verschiedenen Pässe hier unten haben . Also wirklich, wirklich wichtig, all diese Pässe hier unten können wir tatsächlich in unserer Szene haben. Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, es gefällt dir, ich hoffe, dir gefällt dieser letzte Teil, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 99. Renderings mit Blender's Compositor optimieren: Willkommen zurück alle bei The Blend, natürlich stilisierte drei D-Modelle in diesem Bereich, wo wir uns links oben befinden Okay, also was wir jetzt auf der rechten Seite tun werden, werden wir tun Sie also daran, dass Sie jedes Mal, wenn Sie auf eines davon klicken , es erneut rendern müssen. Und dann wird die Komposition aktualisiert. Also, ich werde runterkommen und die, auf die ich will, werden definitiv eine Mission sein Das werden die Lichter sein, auf jeden Fall die Umwelt, die der Hintergrund sein wird. Und es wird definitiv Umgebungsokklusion sein , also all die kleinen dunklen Flecken und solche Dinge Jetzt haben wir all diese angekreuzt. Was Sie sehen werden, ist, wenn Sie kommen und das auf ein Drahtgitter legen, kommen, um das Bild zu rendern, lassen Sie dieses Bild wieder rendern Diesmal sind es bis zu 2000 mehr als das werden wir nicht tun Wir werden das im Grunde nur noch einmal rendern . Und dann wird der Verbundwerkstoff tatsächlich aktualisiert und darin werden wir alle Emissionen haben. Wir werden die Einbeziehung der Umwelt haben, die wir auch angekreuzt haben, und die Umwelt Und dann werden wir reingehen und tatsächlich damit herumspielen und schauen, ob wir dieses Bild viel, viel schöner aussehen lassen können dieses Bild viel, viel schöner aussehen lassen als Jetzt können Sie sehen, dass das Bild im Moment schon wirklich, wirklich gut aussieht Aber wir können es viel, viel besser machen. In Ordnung, also warten wir einfach, bis die Aktualisierung abgeschlossen ist, und ich bin zurück, wenn das erledigt ist. Okay, hier ist das Bild, das tatsächlich fertig ist. Und jetzt können wir das einfach schließen. Und dann werden wir direkt zum Compositor übergehen Ich werde jetzt einfach auf linke Seite rüberkommen Ich werde das nach unten ziehen. Ich werde das Gleiche auch auf dieser Seite machen, weil ich keinen Zeitplan oder so etwas brauche . Und das ist dann das Bild, mit dem wir arbeiten müssen. Jetzt wirst du es sehen, weil wir diese angekreuzt hatten. Wir haben jetzt Emissionen, wir haben Umwelt und wir haben O. Jetzt werden Sie sehen, dass das ein wirklich, wirklich sauberes Bild ist, das gekauft Wenn wir jedoch anschließen, sagen wir, unsere Umgebungsokklusion Wenn wir also unsere Umgebungseinbeziehung einschließen, können Sie sehen, dass wir hier eine Menge Lärm haben, sodass Sie dieses Geräusch sehen können Was wir also tun wollen, ist das Erste, was wir mit unserer Einbeziehung von Umgebungsgeräuschen tun wollen , ist, dass wir ein D-Geräusch einbauen wollen. Jetzt wollen wir das stufenweise tun. Ich empfehle also zunächst sicherzustellen, dass Sie den Node Wrangler aktiviert haben , denn das wird es dann viel einfacher machen, tatsächlich damit zu arbeiten Die andere Sache ist, was Sie auch tun können ist, dass Sie tatsächlich den Hintergrund festlegen können, sodass wir den Hintergrund festlegen können wenn wir tatsächlich etwas herausgebracht haben Also werde ich zuerst ein D Noise einbauen. Also suche Shift D Noise Lass es uns richtig buchstabieren, also Noise, lass uns das so da reinlegen. Und jetzt werdet ihr feststellen, wenn das alles fertig geladen ist, dass das alles wirklich nett und sauber für uns ist. Was wir jetzt auch tun können, ist Steuerung mit der linken Maustaste zu drücken, und dann haben wir hier tatsächlich einen Viewer, der erscheint. Und dann können wir uns das ansehen, wie wir wollen. Sie können also tatsächlich diese oder diese Seite verwenden , um sie tatsächlich anzusehen, wenn Sie diesen Viewer verwenden. Also Shift-Steuerung, Linksklick. Das wird es eigentlich nicht, ich glaube nicht, dass es das aktualisieren wird, während wir daran arbeiten. Es kommt also nur darauf an , welche du haben willst und welche du findest. Am einfachsten finde ich allerdings, dass wir das zum Beispiel hier einstecken. Wenn ich das hier einfüge, wirst du sehen, dass es aktualisiert wird, aber nicht das. Manchmal arbeite ich gerne so mit beiden zusammen. Die andere Sache ist, wenn Sie, sagen wir, zur Ansicht kommen und aus Ihrem Hintergrund herauszoomen möchten, können Sie ihn einfach auf diese Seite ziehen. Sie können es auch auf die rechte Seite ziehen , ohne etwas zu ändern Und jetzt kannst du tatsächlich damit arbeiten. Jetzt, wo wir unseren Lärm reingebracht haben, haben wir geklärt, dass wir jetzt eine Farbrampe einbauen wollen . Wenn ich also Shift A drücke, suche ich nach einem Farbverlauf. Und dann steuert dieser Farbverlauf tatsächlich, wie viel Umgebungsokklusion wir in der Szene haben Wenn ich jetzt reinkomme und zum Beispiel diese Dunkelheit zur Sprache bringe, dann werdet ihr sehen, dass das aktualisiert wird Ihr werdet also sehen, dass das aktualisiert wird und uns mehr Dunkelheit einbringt. Ich gehe dann auch in die Strg-Taste und klicke und füge eine weitere hinzu. Und was ich dann tun werde, warte einfach, bis das geladen ist. Und jetzt habe ich viel mehr Kontrolle darüber, wie dunkel diese Flecken tatsächlich sind oder wie hell sie sind. So kannst du sehen, wie das ganze Ding beleuchtet ist. Also werde ich das einfach bis zum Kreisverkehr dort hochziehen Dann werde ich das zurückbringen, vielleicht ein kleines bisschen, einen Blick darauf, also werde ich das einfach rüberziehen Also los geht's. Also sollten wir uns etwas besorgen, lass uns das ein bisschen ansprechen und schauen, ob wir das Ganze etwas abdunkeln können . Da haben wir's. Das könnte viel, viel besser aussehen als das, was wir vorher hatten , denn wie Sie sehen können, haben wir jetzt all diese dunklen Flecken da drin. Es sieht aus, als ob es beleuchtet ist oder viel, viel schöner als zuvor Jetzt können wir tatsächlich überprüfen und sehen, wie das tatsächlich aussieht Aber das Erste, was wir tun müssen, um das überprüfen zu können, ist unser Bild, also dieses Bild hier und unsere Umgebungsokklusion miteinander zu verbinden also dieses Bild hier und unsere Umgebungsokklusion Also, was ich jetzt tun werde, ist , einen anderen einzufügen, ich werde ihn abklicken, also werde ich meine Ansicht los Ich werde mein Composite hierher verlegen, damit ich etwas mehr Platz habe. Und dann bringen wir eine Mischung rein, mischen, mischen Farbe wie folgt. Und dann werde ich mein Bild wie folgt an den Anfang der Mischung setzen. Und dann werde ich meinen Umgebungseinschluss einschließen. Also lass es laden. Also wird es darüber nachdenken müssen, es wird alles aufladen müssen. Und dann werden wir die Mischung aufsetzen, um sie zu vermehren. Denn im Moment haben wir da nur Ambient Inclusion. Das wollen wir nicht wirklich Lassen Sie uns also unseren Mix aufsetzen, um ihn zu multiplizieren. Also dann wird es das da drüben hinstellen. Also jetzt können Sie sehen dass es wahrscheinlich ein bisschen zu schwer geworden ist. Wir haben viele, weißt du, nette Schatten da drin und solche Dinge, aber es ist vielleicht ein bisschen zu viel. Also, ich werde reinkommen und das , sagen wir, auf nicht 0,8 setzen sagen wir, auf nicht 0,8 Vielleicht müsste es noch ein bisschen höher werden, aber schauen wir uns Nr. 0,8 schon an, und los geht's. Wir haben unsere Szene tatsächlich aufgehellt, aber wir haben immer noch viele Schatten, die wir zuvor hatten Also lass uns reinkommen und das vielleicht ein bisschen mehr auf 0,7 reduzieren ein bisschen mehr auf 0,7 Lassen Sie uns diese kleinen Teile etwas aufhellen und wir können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen besser aussehen wird Nun, wenn man bedenkt, dass wir im Moment wirklich nur ein echtes Licht haben Der Rest ist Emission. Und wir haben noch nichts mit der Emission gemacht. Aber du kannst das sehen, lass uns einfach unser, nur unser Bild hier einbauen nur unser Bild und wir werden sehen, was für einen Unterschied es macht. Sie können bereits die Steuerungen per Feuertaste sehen , die es laden lassen, und Sie werden den Unterschied sehen. Und Sie können schon sehen, dass das eine wirklich viel schönere Szene mit sehr, sehr wenig Arbeit aussieht eine wirklich viel schönere Szene mit sehr, sehr . Lassen Sie uns jetzt über unsere Arbeit sprechen Und jetzt tendiere ich dazu, an einem Punkt zu arbeiten und dann gehe ich zum nächsten Punkt und dann zum nächsten Punkt Der nächste Punkt, an dem ich arbeiten werde, ist die Umwelt. Und jetzt werde ich das tun, wir haben jetzt einen Bereich, der die Umwelt ist. Also diesen hier, ich werde ihn herausziehen und den da hinlegen. Und dann werde ich eine Mischung aus Farbton und Farbsättigung hinzufügen. Wo ist es, Farbton und Sättigungsbild. Und leg das einfach da rein und im Moment wird natürlich nichts passieren , weil ich es an nichts angeschlossen habe Nun, was ich sonst noch tun werde, und ich werde diese einfach ein bisschen aufräumen Hier ist meine AO-Steuerung. Dies bedeutet im Grunde, AO zu erhöhen oder zu verringern. Ich kann dazu kommen. Nun komme ich zum Node Wrangle auf der rechten Seite, und ich habe dort einen ausgewählt, auf dem Frame steht Dann kann ich zu der Stelle gehen , an der Knoten steht, und ich kann darüber hinwegkommen und auf Farben klicken Ich kann das tatsächlich in der Farbe haben , die ich haben möchte. Also sagen wir ein Blau und dann können wir es auch so Kontrolle nennen . Und dann komme ich zu diesem und mache so ziemlich das Gleiche. Ich füge einen Rahmen hinzu. Und dann nenne ich das Gleichgewicht. Nennen wir es ein Gleichgewicht. Jetzt wissen wir wirklich von hier draußen, dass wir sehen können, was diese Teile tatsächlich bewirken. Jetzt neige ich dazu, diesen hier rüber zu verschieben, ihn hierher zu verschieben und dann meinen Al-Controller hierher zu stellen. Jetzt konzentrieren wir uns auf unsere tatsächliche Umgebung. Also müssen wir jetzt den Farbton und die Sättigung hinzufügen , was wir getan haben. Und wenn ich das da einstecke, jetzt schließe ich das an, sollte nur die Umgebung sein, so dass ich mich dann darauf konzentrieren kann. Also, was ich tun möchte, ist, wenn ich das so etwas wie Nr. 0.417 aufsetze , habe ich am Ende einen viel, viel blaueren Bereich als das, was ich Wenn Sie auch die Sättigung erhöhen, erhöht sich das Blau, wie Sie sehen Lassen Sie uns den Wert wie folgt auf 1,483 erhöhen. Und lassen wir den einen. Jetzt können wir sehen, dass ich das U so ändern kann , wie Sie sehen können , wie ich will. Und das ist großartig, denn das bedeutet, dass ich jetzt auch die Sättigung verringern kann. So kann ich im Grunde jede gewünschte Farbe auf dem Hintergrund haben. Du könntest es auch lila haben , wenn du willst. Es liegt jetzt wirklich an dir. Sie können dies erhöhen oder verringern indem Sie diesen Wert erhöhen oder verringern. Sie können es also so einstellen, dass der tatsächliche Gradient dort wirklich erhöht wird. Oder wir können es ganz oben haben. Ich werde es irgendwo in der Mitte platzieren, 1.483 so, jetzt haben wir das Was wir tun wollen, ist, dass wir tatsächlich daran arbeiten wollen . Schauen wir uns an , woran ich arbeiten möchte Also habe ich gerade meinen anderen Bildschirm geöffnet und ich schaue mir die Arbeit an und ich habe die AO gemacht, wir arbeiten an der tatsächlichen Emission. Lassen Sie uns als Nächstes an der Emission arbeiten . So wie wir das haben. Aber das werden wir natürlich in der nächsten Lektion tun , weil es ein bisschen zu lang wird, wenn wir das tun. Also werde ich nur zur Datei gehen und wir werden sie speichern. Und bevor ich fertig bin , werde ich einfach zur Sättigung kommen. Und ich gehe natürlich zum ausgewählten Frame und komme dann zum Knoten. Und ich werde das einer anderen Farbe anbringen. Also klicken wir auf Farbe an, setzen wir es auf eine gelbe und nennen es eine Umgebung. Jetzt kann ich das also auch ändern, wenn ich das am Ende möchte. Und der Grund, warum ich das auch mache, ist, dass es tatsächlich viel, viel länger dauert , bis alles so ausgearbeitet ist, alles so ausgearbeitet es abgedroschen aussieht und solche Dinge dass es abgedroschen aussieht und solche Dinge, je nachdem, wie viele Knoten man in der Szene hat Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir gefällt das. Ich hoffe, du wirst viel lernen und ich werde beim nächsten Mal sehen . Vielen Dank. Tschüss. 100. Optimiere Farbtöne, um realistischen Blender-Renderings zu erzielen: Willkommen zurück zum Blend , dem stilisierten Drei-D-Modell von Create Course Kommen wir nun zu zwei, zu unserer Emission. Also, was ich tun werde, ist meine Emission, nämlich diese, hierher zu bringen . Und ich werde das bis hierher herunterziehen. Und dann eine, nach der ich suchen werde und Sättigung, ich werde das da reinlegen. Und dann werde ich nur noch Blendung reinbringen nur noch Blendung reinbringen Lass uns das rein. Und dann werden wir endlich das einstecken, zwei Mikropositive. Also lassen Sie uns das da einstecken und am Ende zeigen wir Ihnen , wie die tatsächliche Blendung aussehen wird zunächst, bevor wir mit der Blendung herumspielen, hier Lassen Sie uns zunächst, bevor wir mit der Blendung herumspielen, hier ein bisschen mit diesen Dingen herumspielen Das bestimmt dann die Farbe dessen, was hier rauskommt Wenn ich zum Beispiel zum U komme, kann ich das nicht auf 0,567 setzen und du wirst sehen, dass es das U sehr, sehr leicht verändert , weil das Gelb tatsächlich ein bisschen zu tief war tatsächlich ein bisschen zu tief Und dann kommen wir zur Sättigung. Ich werde das nicht auf 0,9 setzen und es einfach ein bisschen runterschalten. Ich setze den Wert auf 1,850 und dann werde ich endlich den Ac auf 0,825 setzen. Also, alles klar, all diese Dinge waren sehr, sehr subtil Sie können jetzt sehen, dass es einen Unterschied gibt. Und jetzt wollen wir Nebelschimmer zum Vorschein bringen , keine Streifen Wir wollen keine Streifen, wir wollen echten Nebelschimmer. Lass es laden. Und dann wollen wir das auf hoch stellen und sie werden es ändern, wie Sie sehen können, nicht nur, wie hoch das ist, sondern es macht auch die Beleuchtung wirklich besser. Es nimmt im Grunde mehr Proben. Dann setzen wir den Mix auf eins, ich setze den Schwellenwert auf Null. Dann belassen wir jetzt die Größe bei A und das ist es, was wir am Ende haben. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir im Moment beiden AO beitreten wollen. Wir haben hier unser Bild angeschlossen, wir haben hier unser O, was Umgebungsokklusion bedeutet, angeschlossen Und jetzt will ich nur noch, dass wir beide mit unserem Glow verbinden wollen unserem Glow verbinden Ich werde Shift A drücken. Ich füge eine weitere Mischung hinzu, also gemischte Farbe, ich lasse sie dort fallen. Dann werde ich stattdessen einfach den Stecker unten einstecken und den Stecker von oben herausziehen Und dann werde ich das Licht einschalten und ich werde es auf N 0,5 stellen , was ungefähr die Hälfte dazwischen ist Und das mormonische Interieur sieht so aus, als ob du Mayo hier oben draufsteckst . Und lass es darüber nachdenken, lass es aufladen und los geht's Jetzt haben wir tatsächlich leuchtende Fenster, die wir übrigens auch steuern können Wir haben jetzt also viel Kontrolle darüber. Und wir können es kontrollieren, wenn wir hierher und jetzt kommen, wo der Blitz ist. Wenn ich das auf eins hochdrehe, wirst du sehen, dass wir einen viel, viel stärkeren Glüheffekt bekommen . Also jetzt will ich meinen Glanz nicht mehr so haben. Ich will, dass es tatsächlich abgelehnt wird. Aber was Sie auch sehen werden, ist, dass wir das wirklich erhöhen können , es in eine andere Farbe ändern es in eine andere Farbe ändern können, wenn Sie möchten, Sie können die Sättigung erhöhen, es viel gelber machen, wenn Sie das auch wollen. Also lass es so aufladen. Aber ich glaube nicht, dass ich das wirklich will. Also werde ich nicht 0,9 anziehen Wir wissen jetzt, wie man den eigentlichen Schadenmoment Wir haben das auf einem, ich setze das auf nicht 0,5 und dann mache ich auch etwas um das herum oder gehe wieder zu meinem Node Wrangler, rahmen den ausgewählten Knoten ein und wir klicken auf Farbe und nennen es Ich glaube nicht, dass ich das richtig buchstabiert habe , aber er. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt können wir das von hier aus sehen. Wir können sehen, wenn wir hineinzoomen, wir haben hier eine wunderschöne Linie , wo das Licht herkommt. Auf der anderen Seite haben wir natürlich nichts, weil diese Emission im Grunde nichts bewirkt. diesem Grund bringen wir Lichtquellen wie diese ein, damit es jetzt wirklich aussieht. Also werden wir all diese Fenster mit Lichtquellen ausstatten. Und zu guter Letzt werden wir diesen Lampen auch etwas Licht hinzufügen , damit sie irgendwie aufleuchten und den Rest der Szene von zeigen. Wenn wir diese nicht hinzufügen, werden wir Probleme mit dem Rest der Szene haben . Das Letzte, was wir natürlich tun müssen, ist, dass wir jetzt unsere Umgebung hinzufügen müssen. Im Moment ist es also wirklich dunkel und nicht besonders schön dahinter. Also, was ich tun möchte, ist jetzt auch meine Umgebung mit einzubeziehen. Also werde ich eine weitere Mix-Shift einbauen , eine Suche. Lass uns eine Mischung reinbringen, Farbe mischen . Lass uns das da reinlegen. Wir werden das mischen lassen. Und was ich tun werde, ist meinen Globus reinzubringen, diesen hier. Das ist die Emissionskontrolle. Das lege ich oben drauf. Ich werde Mix auf Null 0,2 setzen, also lass es uns auf Null 0,2 setzen. Dann werde ich endlich in meine Umgebung kommen , und das ist diese Und ich werde das da unten fallen lassen. Jetzt werde ich das endlich anschließen und Sie werden sehen, dass sich der Hintergrund tatsächlich ändert. Lass es laden, lass es darüber nachdenken und los geht's. Jetzt haben wir unseren tatsächlichen Hintergrund geändert. Ich bin also eigentlich zufrieden damit , wie dieser Hintergrund aussieht. Jetzt liegt es an dir. Sie können reingehen und den Hintergrund in eine andere Farbe ändern , wenn Sie möchten. Du kannst nur einen kleinen Tweet sehen und wir können die kleine Farbe ändern. Wir können es auch so ändern, ich glaube, das ist rot. Also schau, ich könnte mich irren. Ja, rot oder lila oder so. Ja, ich glaube, ich werde es auf dem blauen Fleck belassen , den ich hatte. Also nicht 0,417 Und was wir jetzt tun werden, ist zum zu dass wir tatsächlich anfangen können, die Sättigung oder ähnliches Also lass uns reinkommen und was wir tun werden , ist, wir kommen her, ich stoppe das Ich drücke U und Sättigung. Schauen wir uns das mal an. Farbton und Sättigung. Lass uns das da reinlegen. Und was ich dann tun kann, ist, wenn ich jetzt reinkomme und das in mein Bild einfüge, wirst du sehen, dass nichts wirklich passiert. Und das liegt daran, dass ich das falsch angeschlossen Da haben wir's. Jetzt wird es tatsächlich geladen. Und jetzt kann ich das U richtig aufdrehen, also mache ich eine wirklich komische Farbe, wenn ich will. Nicht dass ich das machen möchte. Was ich aber damit machen möchte, ist, die Sättigung zu erhöhen. Sie können jetzt sehen, ob Sie die Sättigung erhöhen, Sie können so etwas bekommen. Nun, natürlich willst du die Sättigung nicht auf diese Weise verändern. Was Sie tun möchten, sind sehr kleine Schritte. Mit anderen Worten, 1,05 und Sie werden sehen, dass es einen winzigen, winzigen Effekt darauf hat, dass die Sättigung erhöht wird Das ist es, was du tun willst, wenn du das benutzt. Oder du kannst den anderen Weg gehen , der zum Beispiel nicht 0,9 ist. Und lassen Sie uns diese Sättigung auf diese Weise zurückbringen. Und so etwas könnte dir tatsächlich gefallen. Was ich machen will, ist keine 0,95-Sache, nur ein bisschen weniger als das, was wir hatten Weil ich finde, dass es ein bisschen zu bunt war. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das nächste, was wir tun wollen, ist die Farbbalance. Lass uns reinkommen und etwas hinzufügen. Lassen Sie uns also zuerst unsere Arbeit speichern. Also Datei speichern. Lassen Sie uns jetzt eine Farbbalance verschieben, Farbbalance, Diese hier. Und das wird im Grunde das allgemeine Gefühl Ihrer gesamten Szene verändern . Sie werden feststellen, dass es auf Friedhöfen sehr blaue, kalte Und Sie werden zum Beispiel in einem Gasthaus feststellen, dass es sehr warme Töne sind, auch wenn Sie sich einen Film ansehen Auch hier werden Sie wahrscheinlich gesehen haben, wo es einen Film gibt, und dann haben sie alle Farben darüber aufgetragen. Die Matrix zum Beispiel hatte einen sehr grünlichen Ton, sehr schmuddelig. Das ist es, was man mit einer Farbbalance machen kann. Also zum Beispiel ist es eine sehr, sehr subtile Sache. Also, damit kann ich das zum Beispiel tatsächlich anziehen , weißt du, wenn ich den ganzen Weg hierher komme, wirst du einen riesigen Unterschied sehen. So etwas Verrücktes wollen wir nicht machen. Wir wollen damit sehr, sehr subtil umgehen. So kannst du unsere Hauptfarbe sehen. Es wird jetzt ein bisschen wärmer, du kannst sehen, dass es ein bisschen rötlich Wenn ich noch einmal zu diesem komme und es auf einen leichten Blauton setze , kannst du sehen, was Jetzt ändern wir tatsächlich das Aussehen der ganzen Sache Also neige ich dazu, ein bringen und bisschen Wärme in die Hauptansicht zu bringen und dann ein bisschen Kälte in den anderen Teil, weil es ein mittelalterliches Gebäude ist, das weil es ein mittelalterliches Gebäude ist versucht, diese Mischung aus beiden herauszuholen Sie könnten also mit ein bisschen Grün oder so etwas zufrieden sein , aber ich neige dazu, mit warmen und kalten Tönen zu arbeiten. Lass uns ein bisschen mehr warmen Ton reinbringen. Lass uns sehen, was wir bekommen. Da haben wir's. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich habe also einen etwas kalten Ton, wie Sie sehen können. Bring das ein bisschen lauter und ein bisschen warmen Ton. Ich glaube, ich bin ein bisschen zu viel gegangen. Stellen wir es da hin, schauen wir uns das an . Ja. Und da haben wir's. Also ein bisschen kalt, ein bisschen warm in der Hauptszene. Und ich finde, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Dann lass uns darüber nachdenken, jetzt unsere Diamanteneinkäufe einzubeziehen. Und wir wollen das einbringen, weil wir immer noch sehen können, dass es ein bisschen grob ist, weil wir im Grunde genommen grobe Proben auf niedriger Ebene verwenden . Eigentlich werden wir das in der nächsten Lektion machen. Also ja, wir werden sie in der nächsten Lektion einbringen. Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 101. Techniken zum Schärfen von Bildrendern in Blender: Willkommen zurück alle bei Blender Creates Call Stylized Three D-Models und hier haben wir aufgehört Ordnung, ich werde einfach meinen Hintergrund abnehmen jetzt einfach meinen Hintergrund abnehmen, weil es ein bisschen irritierend wird, da zu sein im Moment nicht wirklich etwas zu tun Und was ich jetzt tun werde, ist Shift A zu drücken und einen Scharfzeichner einzuschalten Scharfzeichnen ist nicht unter Scharf und tatsächlich unter Filter. Also habe ich einen Filter zum Einbringen, lass ihn da rein. Das kann man sich als weicheren Filter vorstellen. Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen nicht alles so weichmachen und verwischen Wir wollen reinkommen und Diamanten kaufen. Ich werde sehen, was der Unterschied zwischen Box-Shopping und Diamantenladen tatsächlich ist. Und wenn es tatsächlich funktionieren soll, denke ich, könnten wir stattdessen das Box-Shopping nutzen. Lassen Sie uns gemeinsam etwas davon haben, schauen wir uns Diamanten-Shopping an . Zieh das an. Ich denke, du siehst, was der Unterschied ist. Karton-Shopping scheint das Ganze zu schärfen, und Diamanten-Shopping scheint Shopping zu sein, nur die Ränder Also denke ich, ich könnte mich für diesen entscheiden. Schauen wir uns das mal an. Lass uns das auf so etwas wie 0, 2 setzen . Lass es uns gleich runterbringen. Schauen wir uns an , wie das aussehen wird. Ja, und ich denke, das wird wahrscheinlich ein bisschen besser sein als das , auf dem ich es hatte. Ordnung. Also lassen wir das rein und raus. Nochmals, wir sind noch nicht fertig. Wir sind noch nicht fertig , weil wir diese Lichter noch einschalten müssen. Also werde ich über meinen Composite fahren und meinen Dunst reinbringen Also werden wir Helligkeit und Kontrast reinbringen Helligkeit und Kontrast reinbringen Das ist also im Grunde da wenn du ein bisschen Dunst hinzufügen willst, wenn du deine Helligkeit reinbringst, nicht 0,3, also los geht's, du kannst es sehen Die Gehirne sind alle ein bisschen nach oben gesehen. Kontrast, wenn wir das auf minus n 0,4 setzen und los geht's, du kannst diesen Hauch von Dunst da jetzt sehen, ich überlege gerade, ob ich damit wirklich zufrieden bin Das ist im Moment großartig und ich denke, im Moment bin ich damit ziemlich zufrieden Also ich denke, das Letzte, was ich einbringen muss, das Letzte, was ich immer reinbringe, ist eine RGB-Kurve. Lassen Sie uns also RGB-Kurven einbauen. Wirf das da rein. Und was das dann bewirken wird, ist, dass Sie tatsächlich die gesamte Szene kontrollieren können. Also, wie hell Sie wollen oder wie dunkel Sie wollen, die ganze Szene. Also, wenn ich dieses Turnier ein bisschen anspreche, werden Sie sehen, dass es am Ende ein bisschen heller ist als das, was wir zuvor hatten Also gut. Das Einzige, was mich stört, ist diese Box Ich werde tatsächlich versuchen, den anderen Filter einzubauen. Also, wenn ich das einfach dupliziere, das so schleichend auf Diamantenschärfe lege, werde ich es auf 0,2 belassen und ich werde es einfach, dann stecke ich es einfach so ein Und ich werde einfach mal schauen , wie das aussehen wird Wenn ich damit wirklich glücklicher bin, glaube ich, dass ich damit zufrieden bin. Und Sie können dort sehen, dass es die Fenster sind, die nicht richtig aussahen. Wenn ich den Steuerkopf drücke und zu diesem zurückkehre, können wir sehen, dass sie so aussehen, als hätten sie da jetzt einen etwas größeren Vorteil. Es mag gut sein, wenn wir tatsächlich eine höhere Samplerate erreicht haben, aber im Moment bringt mir das nicht wirklich viel. Also werde ich es tatsächlich reinbringen und stattdessen das einstecken. Lass es laden und los geht's. In Ordnung, ich werde meine Arbeit speichern. Und was ich jetzt machen werde, ich habe das, ist, dass ich wieder modeln werde. Was ich jetzt tun werde, ist , zum Material zu gehen und ich werde jetzt diese Lichter für diesen Teil einschalten. Und dann werden wir tatsächlich an dem anderen Licht arbeiten. Also werde ich mir dieses Licht hier schnappen. Ich hätte es mir hier schnappen sollen. Lass uns rüber kommen und sichergehen, dass wir es uns hier geschnappt haben. Lass uns dann Shift drücken. Dann werde ich es in die Länge ziehen. Nicht so, ich werde es dann hochziehen. Ich hoffe, nein, ich muss die Schicht jetzt zurücklegen. Ich sollte in der Lage sein, das hochzuziehen. Also werde ich die Eins auf dem Ziffernblock drücken. Und was ich jetzt machen werde, ist eine Objektstraße, weil ich glaube, dass ich viel besser sehen kann , was ich eigentlich tue. Ich werde es in die Mitte legen, also ziehen wir es rüber. Und dann werde ich X drücken und es ein wenig herausziehen. Auch hier möchte ich nicht, dass es über mein Fenster sticht oder so Ich werde drücken, Sie können sehen, wo es sich gerade befindet Es ist genau da. Drücken wir also Ens Kopf und ziehen ihn ein wenig nach oben. Du willst auf keinen Fall, dass es dort über die Fenster ragt Die andere Sache , die Sie auch tun können , ist, Sie können auch auf die rechte Seite gehen und das Ganze von quadratisch auf, sagen wir, eine Scheibe ändern Und das könnte an diesem Teil tatsächlich besser funktionieren , weil ich es dann tatsächlich ein bisschen größer machen und es jetzt in den größten Teil dieses Teils herausziehen kann ein bisschen größer machen und es jetzt in den größten Teil dieses Teils herausziehen . Schauen wir uns nun an , wie das tatsächlich aussieht. Also werde ich das einfach in die Render-Ansicht stellen , es laden lassen und los geht's. Ich denke, das wird wahrscheinlich ein bisschen besser aussehen als das, was wir jetzt hatten. Natürlich bringt man Licht rein, sodass man am Ende Probleme wie diese haben wird. Es könnte kaputt gehen, wenn Sie es tatsächlich in der Renderview des Zyklus betrachten, also legen Sie es einfach wieder auf das Material oder laden Sie es Deine, du kannst hier sehen, niedlichere Probleme. Manchmal passiert das, es kann Blender zum Absturz bringen. Mal sehen, was passiert. Und leider, ja, es hat mein ganzes System zum Absturz gebracht. Also werde ich diesen Vorgang einfach wiederholen, Schicht D. Drücken wir eins. Bringen wir es an seinen Platz, bis hierher. Lass uns das ändern , wo sind wir? Dann ändern wir es auf CD. Lassen Sie uns es herausziehen und X es hineinziehen, also drücken wir S und ziehen es dann hoch. Und ich denke, das wird in Ordnung sein. Und jetzt positioniere ich es einfach so , dass es seine Kiefer genau am Rand von Vi Also kannst du dazwischen sehen. Jetzt schnappen wir uns die anderen Lichter, damit ich mir mein anderes Licht schnappen kann . Also lass uns eins drücken. Ich drücke Shift D und ziehe es einfach so hoch. Und dann ziehe ich es zurück. Also schnapp ich mir das Grün und ziehe es zurück, damit es im Fenster ist. Also gut, jetzt muss ich meine Materialansicht aufrufen, damit ich sehen kann , welche Lichter eigentlich betrachtet werden müssen. Lass meine Compiling-Farben wieder laden, denn sie sind offensichtlich, mein Blender abgestürzt und hier sind wir, alles ist geladen Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das jetzt auf die andere Seite bringen kann das jetzt auf die andere Seite bringen Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde es rund drehen, also S -90 Und dann drücke ich die Taste Drei, um nach hinten zu gehen Und ich werde das so einrichten. Ich glaube also nicht, dass wir viel mit unserem machen müssen , außer es wahrscheinlich ein bisschen größer zu machen. Und dann sollte ich in der Lage sein, das wieder an seinen Platz zu bringen, so etwas. Ordnung, wir haben also noch ein Fenster , das hier drüben ist. Also werde ich das Gleiche tun. Also werde ich die dritte Taste drücken. Ich werde Shift D drücken, nur um es dorthin zu bringen. Und dann werde ich es herausbringen. Also ganz raus , wo ich es brauche. Also ich will es einfach in dem Fenster haben, wo der Rahmen so ist. Und dann sehen wir hier offensichtlich viel, viel zu groß im Moment. Es passt nicht an seinen Platz. Also drücke ich und drück es runter und dann ziehe ich es raus und stelle sicher, dass es zusammenpasst Also, denk mal darüber nach, ich werde diesen Teil des Weges einfach verstecken Schnapp dir wieder mein Licht und jetzt solltest du 02, das so an die richtige Stelle ziehen. Und da haben wir's. Und jetzt zur Fensterrunde hier. Ich möchte auf jeden Fall reinkommen und mir dieses Fenster schnappen. Und was ich dann machen werde, Schicht D, alles da hin bringen. Ich sage 180, kontrolliere eins. Und lassen Sie uns das so einrichten, dass ich es einfach an der Stelle platzieren werde, an der ich es haben möchte. Und dann werde ich es wieder zusammenziehen . Und dann werde ich es tun, jetzt brauche ich hier einen. Ich brauche hier einen. Also im Grunde wollen wir diese beiden Lichter. Also nehme ich dieses und jenes, ich drücke Shift D. Ich drücke R Z -90. Drehe sie richtig herum Dieser, dieser hier ist am richtigen Ort. Dieser hier ist am richtigen Ort. Steuerung und eine, um zur Rückansicht zu gelangen. Ich schnappe mir zuerst diesen. Dieses Licht hier, ich drücke, stelle es an die richtige Stelle, wo ich es haben möchte, das wird irgendwo in der Nähe sein. Schnappen Sie sich dieses Licht, dann drücken Sie G und lassen Sie uns das Licht an der richtigen Stelle platzieren. Und jetzt kommen wir zur Seitenansicht. Und wir schnappen uns zuerst diesen, legen ihn an seinem Platz ab, dann diesen , der hier ist. Und dann ziehen wir es zurück. Und dann geh weiter, bis auch dieser am richtigen Ort ist , der irgendwo dort zu sein scheint. Und dann, endlich, jetzt gehen wir um, wir haben ein Licht da drin, wir werden bis zu unserem letzten Licht gehen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde D drücken und ich glaube, es ist -90 Also Z -90 Ja, das ist es Ich drücke Drei, um in die Seitenansicht zu gelangen. Platzieren Sie es dort, wo ich es haben möchte, das ist irgendwo dort. Und dann kann ich einfach reinkommen und es wieder dort ablegen , wo ich es eigentlich haben will. Lassen Sie uns jetzt unsere Arbeit speichern. Also gehe ich zu Datei Speichern. Und ich hoffe jetzt, dass ich, wenn ich reinkomme und das in die gerenderte Ansicht stelle, in der Lage sein sollte, einen kurzen Blick auf das Rendern zu werfen. Lassen Sie uns zweimal auf das tippen, lassen Sie uns auch diese ineinandergreifenden Links ausschalten und jetzt können wir sehen wie die tatsächlichen Lichter tatsächlich leuchten Und ich denke, das wird viel, viel schöner sein. Und jetzt können wir sehen, dass wir hier viel Licht haben hier viel Licht Nun, der einzige Ort, an dem wir kein Licht haben, werden diese Lichter hier sein. Diese Lichter hier. Wir wollen eigentlich aufleuchten. Wir werden das aber in der nächsten Lektion machen. Zuallererst möchte ich, bevor ich diese Lektion beende, tun , dass ich es einfach auf ein Drahtgitter lege. Und dann werden wir es einfach schnell rendern. Hier ist es, rendern Sie es aus und Sie können sehen Was passiert, ist, wenn wir es tatsächlich rendern , können Sie sehen, wie all dieses Licht hier ausgeht, genau das, was wir wollten. Wir können jetzt sehen, dass hier ein Licht abprallt. Von diesen Teilen prallt viel Licht ab. Und es sieht jetzt wirklich gut aus, wir haben nicht genug Licht um diese Bereiche herum, offensichtlich weil wir diese Teile als Nächstes nicht beleuchtet haben Das ist unser nächster Job. Aber Sie werden sehen, wenn es auf 2000 ist, haben wir den Compositor jetzt tatsächlich Was passieren wird, ist, dass es auf 2000 kommt und dann Entrauschen beginnt und dann wird es tatsächlich das Compositing dann wird es tatsächlich Lassen Sie uns einfach abwarten und sehen , was tatsächlich passiert. Und an diesem Punkt, sobald wir die Lichter eingeschaltet haben, woran wir als Nächstes denken können, ist es tatsächlich, das Rendern auf ein viel höheres Niveau zu bringen. Also werden wir das tatsächlich auch tun. Wir werden einfach abwarten, bis das Rendern abgeschlossen ist. Wir können also sehen, dass das Initialisieren der Ausführung, das Compositing eingeführt wurde, und so sieht unsere Szene Und Sie können eine wirklich schöne Szene sehen, der viel Licht herauskommt Jetzt können wir nur noch sehen dass hier viel Licht an ist. Alles, was wir jetzt wirklich brauchen, sind diese Lichter hier drinnen, dafür sorgen, dass das Licht in den Boden fällt und solche Dinge. Alles klar, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 102. Beleuchtungsquellen für Laternen in Blender-Szenen optimieren: Willkommen zurück. Weiter zum Blender Create Core, stilisierten Drei-D-Modell, und hier haben wir die Grafik verlassen Ordnung, was ich jetzt tun werde, ist einfach zu meiner Materialansicht zurückzukehren Ich werde meine Arbeit tatsächlich so speichern. Und dann werde ich versuchen , zuerst diese Lampe auszusortieren. Also machen wir zuerst diese Lampe und schauen, wie viel Helligkeit wir daraus herausholen können. Also schnappe ich mir meine Lampe, schalte meine beiden ineinandergreifenden Verbindungen ein, Shift ausgewählt Und dann nehme ich jetzt eines der anderen Lichter, also dieses Bereichslicht, Schicht A. Und dann möchte ich ein Licht hineinbringen Also werde ich ein Punktlicht einsetzen. Jetzt wird das Punktlicht genau dort ankommen , wo ich es haben wollte. Ich wollte es bringen, weißt du, auf das Flächenlicht klicken, um sicherzugehen , dass das Licht auch wirklich dort ankommt , wo meine Lichter sind. Weil ich dann viel Kontrolle über sie habe. Also, das ist ein Punktlicht. Also, was wir jetzt tun wollen, ist das einschalten. Also haben wir eine gerenderte Ansicht. Lass es tatsächlich mit allem aufladen. Und wenn wir das dann tatsächlich geladen haben, können wir sehen, wie die Lichter tatsächlich aussehen werden. Also hier sind wir. Lass es ein bisschen aufladen. Es wird ein bisschen langsam sein, weil wir wahrscheinlich alle Lichter haben Wahrscheinlich sollte ich hier die anderen Lichter ausschalten Ich denke, das wird mir tatsächlich eine Menge Ärger ersparen. Also werde ich das einfach wieder in die Materialansicht stellen , es laden lassen und dann werde ich einfach all diese anderen Lichter ausschalten und schauen, ob das den Prozess tatsächlich beschleunigt. Im Allgemeinen tut es das. Also, was ich tun werde , ist all diese Lichter auszuschalten, zur Miranda-Ansicht zurückzukehren und zu sehen, ob es schneller geht, sobald ich das habe , wo es sein sollte, obwohl die Ladezeit etwas langsamer sein wird Ordnung, die andere Sache ist natürlich, dass wir es an dieser Stelle auch auf V setzen können, wenn Sie Probleme haben, setzen Sie es auf V, und dann können Sie ganz einfach sehen , wie es tatsächlich aussehen wird. Also werde ich zuerst mein Licht dort anbringen. Und dann werde ich, ja, ich glaube, ich werde tatsächlich zum Fernsehen kommen. Lassen Sie mich das für eine Minute wieder auf Material setzen und das ist der beste Ort, um V tatsächlich zu verwenden Also lassen Sie es uns noch einmal auf V setzen. Speichern Sie sich meine Arbeit, bevor Sie etwas tun, nur um sicherzugehen. Und dann setzen wir das auf V und dann setze ich es auf die gerenderte Ansicht. Jetzt werde ich einfach diese Lichter testen. Also werde ich sie einfach wieder einschalten. Da haben wir's. Wir haben eine Vorstellung davon, wie sie aussehen werden. Kommen wir dann zu diesem Punkt. Kommen wir zu unseren Lichtern und lassen Sie uns das auf etwa 200 stellen . Lassen Sie uns sehen, wie weit wir tatsächlich kommen können, denn im Moment können Sie sehen, dass der Radius nicht sehr hell ist. Und wenn wir jetzt den Radius erhöhen, haben wir dort viel mehr Licht. Sie können sehen, dass die Beleuchtung mit dem EB wirklich, wirklich schlecht ist , nicht sehr gut Lass uns das auf so eine schöne gelbe Farbe auftragen. Und jetzt möchte ich nur sichergehen , dass es nicht zu hell wird. Ich denke, das wird zu hell sein. Und wo es ist, will ich nicht wirklich zu viel Licht da oben haben. Also, was ich jetzt wieder tun werde, ist, meine Arbeit zu speichern und sie dann wieder in Zyklen zusammenzufassen. Und dann schaue ich mir kurz an, wie das jetzt aussieht. Toll, eingerichtet. Da haben wir's. Da können wir sehen, wie es tatsächlich aussieht. Ich bin nicht sehr zufrieden mit dieser Reihe hier oben. Also, was ich tun möchte, ist , rüber zu kommen. Ich möchte den Radius etwas verringern. Denke ich auch, möchte ich die tatsächliche Leistung verringern? Lass es uns auf so etwas wie, lass uns 100 versuchen und schauen, wie das aussehen wird. Und da haben wir es. Wir können auch sehen, dass dieser Punkt Licht ausstrahlt, wo ich es nicht besonders haben möchte Lassen Sie uns den Radius etwas weiter verringern. Ich frage mich nur , ob das wirklich so sein wird , wie ich es will. Ich denke, anstatt ein Punktlicht zu verwenden , werden wir es diesmal auf ein anderes Flächenlicht schalten. Dann machen wir daraus eine Disc. Und ich werde es dann auch ein bisschen herausnehmen, also mach es ein bisschen größer. Und jetzt habe ich ein bisschen mehr Kontrolle darüber, was ich damit mache. Und der Grund dafür ist, dass wir uns hier gut verstanden haben, dass wir nicht nur Macht haben, sondern dass wir jetzt auch noch eine Streuung haben. Also was ich tun kann, ist, dass ich das zurückbringen kann, wie Sie sehen können, und die Beleuchtung schöner machen und viel direkter auf das abstimmen, was wir tatsächlich brauchen Ich bin mir nicht sicher, ob das ein bisschen zu hell ist. Ich glaube, das ist es. Also lass es uns auf 100 setzen und mal sehen, wie das aussehen wird. Und ich denke , das wird tatsächlich viel, viel schöner aussehen Um das zu testen, werde ich das einfach auf ein Drahtgestell legen Und ich werde tatsächlich zu meinem Layout hier zurückkehren . Gehe zu meinem Kamera-Test. Gehen Sie also zu meinem Kamera-Test. Und ich möchte das nur leicht verschieben, damit ich einen Indikator dafür habe , wie das aussehen wird. Und jetzt werde ich es machen, ich werde es einfach noch einmal rendern. Nur um, wissen Sie, eine gute Vorstellung davon zu bekommen , wie es auf diesem Bild aussehen wird, werde ich das einfach auf 500 setzen und dann habe ich eine gute Vorstellung davon, wie es aussehen wird , ohne dass es zu lange dauert. Jetzt kann ich zu Rendern > Bild rendern gehen und das rendern. Und da haben wir es. Wir können sehen, dass es wunderschön und weich ist und dass es genau das ist, wonach ich suche. Also lass das Rendern beenden. Aber ich denke, das ist eigentlich so ziemlich das, wonach ich suche. Also jetzt, sobald ich dieses Licht habe, kann ich tatsächlich herumgehen und es an meinen anderen Stellen aufstellen , wo ich es haben möchte. Also lass das Ganze von selbst herausfinden. Lass es rendern, lass es dann tatsächlich reinkommen und mach das Compositing Und dann schauen wir einfach kurz nach, stellen sicher, dass wir damit zufrieden sind, und dann werden wir das an den anderen Stellen besorgen Also viele Lichter in dieser Szene, aber wir haben viel Kontrolle darüber. Wir können sie leiser stellen und so. Jetzt können wir sehen, dass es wirklich, wirklich schön beleuchtet ist. Wirklich zufrieden damit. Okay, jetzt lass uns reinkommen, lass uns das schließen. Und was wir jetzt tun können, ist den Objektmodus zu wechseln. Und dann kann ich aus der Kameraansicht herauskommen. Und was ich jetzt tun kann, ist zu dem Licht zu kommen, es einzuschalten, sodass ich sehen kann, dass es ungefähr halber Strecke ist und nach unten zeigt Also, was ich jetzt tun werde, ist, einfach Shift D zu drücken und das Licht herauszuholen Ich werde sieben drücken, um es zu übertreiben. Und dann möchte ich drücken und ich möchte es dort hinstellen, wo es hingehört, irgendwo wie dort. Und dann werde ich es wieder auf halber Höhe aufstellen. Jetzt werde ich meine Arbeit speichern, weil ich nicht möchte, dass sie abstürzt Und dann schalte ich einfach meine Render-Ansicht ein und schauen wir uns das an, das auf dem Boden leuchtet. Und ich finde, das sollte sehr, sehr nett sein. Ich hoffe, dass es so sein wird. Das kannst du hier mit diesem sehen. Wir müssen vielleicht etwas mehr daran arbeiten , weil es ein anderes Licht ist. Also muss es vielleicht ein bisschen heller sein. Ich bin mir nicht sicher, ohne mir die gerenderte Ansicht anzusehen. Aber wir wissen, dass diese Hauptscheinwerfer, an denen wir gearbeitet haben, in Ordnung aussehen. Absolut in Ordnung. Was wir jetzt tun können, ist es einfach den Objektmodus zu versetzen und dann werden wir es in den anderen Lichtern platzieren wo wir sie tatsächlich benötigen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden wieder sieben setzen. Wir werden Shift Shift drücken, um es zu duplizieren. Ich werde es genau in die Mitte dieses Bildes stellen. Und dann werde ich es runterziehen und es dort herumstellen. Und dann werde ich zu diesem kommen, also werde ich Shift D drücken, um mich tatsächlich zu verstecken. Also werde ich das Fell aus dem Weg räumen. Schnapp dir das, versteck dich aus dem Weg. Schnapp dir meine Lichtquelle sieben , um es zu übertreiben. Ich kann es immer noch nicht sehen. Schnapp dir sogar mein Dach. Wo ist mein Licht? Da ist es, sieh es dir an. Es ist irgendwo hier drüben. Ich denke, wo ist es? Wo bist du hingegangen? Mal sehen, ob ich einige dieser Sachen wirklich verstecken kann damit ich sehen kann, wo sie sind. Ordnung, da haben wir's. Jetzt kann ich G drücken und es genau dort platzieren, wo ich es haben möchte. Und dann kann ich es tatsächlich nach unten bewegen, an seinen Platz bringen und dann bringen wir es hierher. Also nochmal sieben , um es zu übertreiben. Lassen Sie uns es dann wieder an dieser Stelle platzieren und dann lassen Sie es uns ansprechen. Dann, glaube ich, ist das letzte Licht hier drüben. Also werde ich Shift D drücken . Ich werde es aufrufen. Dann werde ich es rüberbringen. Das müssen wir natürlich nicht wirklich tun. Was wir tatsächlich können, genauso gut wie wir uns einfach holen können, sagen wir das alles. Wenn ich L drücke, kratze einfach alles ab. Shift, ausgewählt, schnapp dir meine leichte Sauce. Dann Shift und Auswahl zu. Okay. Also, was ich jetzt tun möchte, ist alten Tag zu drücken. Bring alles zurück. Tippen Sie zweimal auf Ich stelle nur sicher, dass all diese Punktlichter da drin sind. Was sie sind. Und dann denke ich einfach, jetzt werde ich noch einen Render machen. Also werde ich hier noch einmal rendern, also möchte ich sehen, wie stark dieser aufleuchtet. Aber bevor ich das mache, möchte ich, ja, das werde ich tun. Also werde ich wieder Null drücken. Ich werde meinen Zeitplan ein wenig verschieben. Also werde ich es ganz nach unten verschieben, so dass wir es tatsächlich dort haben werden. Also dann haben wir einen Blick auf dieses Licht und einen Blick auf dieses Licht. Dann legen wir es wieder auf Drahtgitter und sparen uns Ihre Arbeit. Und dann lasst uns das nochmal rendern. Rendern Sie das Bild also erneut mit einem geringen Probengewicht von etwa 500. Und wir können sehen, dass das Licht hier wirklich schön und sauber aussieht. Das Licht hier sieht sauber aus, aber das reicht vielleicht nicht aus. Also müssen wir vielleicht stattdessen entweder hier ins Rampenlicht rücken und es einfach da unten beleuchten. Oder wir müssen vielleicht das Licht erhöhen. Ich denke, das Licht zu erhöhen , ist wahrscheinlich falsch. Und der Grund , warum ich das glaube, ist, dass es nicht wirklich so stark nach unten scheinen wird wie hier überall. Und das, ja, ich denke, es muss hier wahrscheinlich ins Rampenlicht gerückt werden. Aber wir werden sehen, sobald das geladen ist. Also los geht's. Das ist das Licht, dieses Licht hier, kannst du wirklich erkennen, dass es irgendwas anzündet ? Das glaube ich nicht. Dieses Licht kannst du, dieses Licht, du kannst, sie sehen alle toll aus. Ich glaube, es ist nur dieser hier. In der nächsten Lektion werden wir dann diese Lichtquelle reparieren. Und dann werden wir einen viel höheren Renderwert machen und das Ganze runterholen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 103. Professionelle Beleuchtung in Cycles Render für Blender-Projekte: Willkommen zurück zum Blender Crater-Kurs, dialysieren Sie drei D-Modelle, und hier haben wir die Kunst verlassen Lassen Sie uns das jetzt schließen. Und dann kommen wir zum Materialmodus. Ich komme zu dem Licht, ich werde es ändern. Ich lasse es einfach darüber nachdenken, alles hochzuladen. Wir haben jetzt eine Menge Lichter hier drin, also wird es ziemlich lange dauern , bis alles geladen ist. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Ich werde jetzt zu diesem Licht kommen, ich werde dieses Licht verändern. Also lass uns das durchgehen. Ich werde es auf ein Scheinwerferlicht umstellen. Und die Sache mit dem Spotlicht ist, man sie tatsächlich kleiner machen kann. Sie können sie also kleiner machen. Und du wirst sehen, ob ich da drunter gehe. Wenn ich es kleiner mache, zieht es das raus. Wir wollen, dass das wirklich auf den Boden zeigt. Das Beste an einem Spotlight ist also , dass Sie die Mischung tatsächlich ändern können. Wenn wir das in Zyklen unterteilen, werden wir sehen, dass wir das jetzt ändern. Es wird die Mischung, wie viel Licht dazwischen ist , verändern . Ich denke an dieser Stelle auch , dass ich vielleicht besser reinkomme und einfach meine Beleuchtung auf eine andere umstelle , wenn ich diese beiden kleinen Verbindungen hier anklicke. Und dann gehe ich einfach in meine Sonnenblende, setze das auf die Welt, dann gehe ich einfach raus und stelle sicher, dass ich zuerst auf dem richtigen bin Das hier, ich werde das ausschalten, dann mache ich es in diesem Teil hier, glaube ich Lass uns das wieder einschalten, dann gehen wir. So leuchtet es. Und Sie können sehen, dass es im Moment absolut nichts tut. Was ich tun werde, ist reinzukommen, ich werde es ein bisschen lauter machen, es wird also ein bisschen heller. Lassen Sie uns auch den Radius, den ich will, nach unten drehen , so. Und lassen Sie uns auch die Größe des Scheinwerfers um diesen Wert drehen. Und dann lassen Sie uns die Mischung runterdrehen. Wie Sie sehen können, muss ich so etwas mischen. Und dann werde ich schauen, wie das tatsächlich ausgesehen hat. Und ich denke, das wird viel, viel besser aussehen. Jetzt können wir wieder reinkommen, sobald wir das getan haben, und alle Lichter ausschalten, wenn wir wieder wollen. Jetzt kommen wir rüber, legen wir es auf Sky Lighting, lassen wir es aufladen. Und jetzt, endlich, lassen Sie uns noch einmal auf Wireframe reingehen und es ausrendern. Und leider werden Sie das oft tun, deshalb ist es wichtig, es tatsächlich auf eine geringere Menge zu setzen. Lassen Sie uns das rendern und sehen, wie es aussehen wird. Aber ich denke, die Sache ist, es ist sowieso eine relativ helle Szene, also müssen wir nur aufpassen, dass wir das nicht überkompensieren , indem wir eine verrückte Menge an Licht hinzufügen, wissen Sie, um wirklich zu versuchen , die Beleuchtung abzudrehen Also müssen wir es wirklich langsam angehen lassen und sicherstellen , dass es wirklich gut wird Also werden wir es schaffen. Also schauen Sie sich das an. Das ist der Punkt, den ich mir ansehen möchte. Ich möchte hier ein bisschen Licht sehen. Und hoffentlich hätte ich das mit dem Spotlicht gemacht. Lass es laden, dann lass alle Schatten an ihren Platz kommen und los geht's. Ist es hell genug? Leuchtet es auf? Ich glaube nicht. Ich glaube nicht, dass es aufleuchtet. Also gehe ich einfach zurück, ich komme runter zu meinem Licht. Ich werde es auf 1.000 aufdrehen und ich werde jetzt wieder reinkommen. Bild rendern, lassen Sie uns das einfach rausrendern und sehen, ob es jetzt heller ist . Ich hoffe, dass es so sein wird. Wenn nicht, dann werden wir überdenken, was wir damit eigentlich machen Die andere Sache ist , ich finde, diese Lichter sind auch ein bisschen zu hell, aber ich kann reingehen und sie alle ausschalten Ich glaube, ich könnte sie auf 100 reduzieren oder so. Dies ist die letzte Phase und wir müssen hier wirklich mit der Beleuchtung herumspielen , nur um sicherzugehen , dass sie wirklich gut aussieht. Ordnung, jetzt lass den Verbundwerkstoff seine Arbeit machen . Da haben wir's. Wir können sehen, dass wir hier viel Licht gewonnen haben. Das Problem ist , dass es auf dem Boden liegt. Ich könnte tatsächlich reingehen und es wieder ein echtes Punktlicht umwandeln. Lass uns reinkommen, lass uns das in die gerenderte Ansicht bringen . Lassen Sie uns das in ein Flächenlicht umwandeln. Stattdessen haben wir es auf 1.000. Lassen Sie uns das in eine Disc ändern , was es ist, lassen Sie uns die Größe erhöhen, dann lassen Sie uns die Größe wie folgt erhöhen. Und da haben wir es. Ich denke , das wird viel besser aussehen, wenn auch viel zu hell. Jetzt legen wir es an. Lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass es sich um die Hälfte handelt. Und dann werden wir dafür sorgen , dass das abgelehnt wird Versuchen wir es mit 500. Ja, und ich denke, das wird viel, viel nackt sein , vielleicht ist es sogar ein bisschen zu hoch. Jos, wenn du dir die Größe jetzt ansiehst, hast du sie vergrößert. Du kannst sehen, dass es mehr Dinge zum Leuchten bringt. Bring es ein bisschen zurück. Bring es zurück, bring es so zurück. Und ich denke, lass es uns noch weiter fallen lassen, also 300. Lass uns das versuchen. Ja, und ich denke , das könnte reichen. Ich denke, das könnte reichen. In Ordnung. Dann noch eine letzte Sache. Lass uns reingehen. Rendern Sie das noch einmal. Lass es laden. Ja, und ich glaube, das ist gerade so weit. Lass es tatsächlich rendern, lass mich die Komposition machen. Dann können wir uns tatsächlich die anderen Gesichtspunkte ansehen und sicherstellen, dass alles stimmt. Aber auch hier denke ich, dass ich danach reingehen und die Lichter runterschalten werde und dann werden wir einen schönen Blick auf all das haben und schauen, ob es wirklich gut aussieht. Ordnung, da haben wir's. Lass uns aufladen. Ja, das ist ungefähr richtig. Vielleicht etwas mehr anpassen , nur um es ein bisschen heller zu machen. Also lass uns reinkommen und es auf 450 stellen. Und jetzt kommen wir zu unseren Lichtern. Also werde ich wieder modeln und ich werde in meine Gegend kommen . Sie können hier also sehen, dass wir alle unsere Flächenlichter haben Lassen Sie uns sie auf 100 schalten. Also hoffe ich, dass ich in der Lage sein sollte, zu all diesen zu kommen. Es ist eine Schande, dass wir sie nicht alle zusammen machen können. Ich glaube nicht, dass wir sie alle zusammen machen können , was wir nicht können. Also lass uns sie einfach runtergehen, sie auf 100 setzen. Und dann werde ich einfach noch einmal schnell rendern und sehen, wie das aussieht. Wir sind kurz davor, unser Mid-Render und dann unser letztes Rendern zu machen. Dann zeige ich dir, wie der Plattenspieler funktioniert und dann sind wir eigentlich fertig In Ordnung, also setzen wir alles auf 100. Lassen Sie uns noch einmal rendern, lassen Sie sie rendern und sehen , wie das tatsächlich aussieht lassen Sie sie rendern und sehen , wie das tatsächlich aussieht, wenn wir es zusammengesetzt haben In Ordnung, und los geht's, jeder, für mich fast perfekt aussieht Ich denke, das ist jetzt nicht zu hell. Ich denke, es ist ungefähr richtig. Vielleicht müssen Sie sogar etwas leiser drehen, vielleicht ist es Ihnen noch ein bisschen zu hell, aber vieles davon können Sie tatsächlich in Ihrer Komposition machen. Aber ich bin jetzt wirklich zufrieden damit, wie das ausgegangen ist. Das sieht hier wunderschön aus Der Rest der Szene sieht wirklich nett aus. Vielleicht möchten Sie das nur im Hintergrund etwas dunkler machen . Was ich jetzt tun werde, ist, Ihnen zu zeigen, wie wir den Plattenspieler tatsächlich zum Laufen bringen können Also werde ich reinkommen und das schließen. Also, was Sie für Ihren Plattenspieler tun wollen, ist, dass Sie sehen können, dass wir ihn in dem Moment haben, in dem wir ihn haben Wenn du hierher kommst. Sie werden also rendern und Sie werden eine Render-Animation haben. Das Erste, was Sie tun möchten bevor Sie darauf klicken , ist sicherzustellen, dass Ihr Frame bei einem beginnt und bei 350 endet. Und Sie möchten angeben, wo Ihre Ausgabe sein soll. Ihre Ausgabe wird also, wissen Sie, irgendwo sein, wo Sie eine Menge Dateien speichern möchten , weil es 350 Bilder geben wird . Sie möchten das niemals als RN Peg-Video speichern und es gibt eine Menge Leute, die das tun. Das Problem ist, wenn der Blender nicht stabil ist, wenn die Möglichkeit besteht, dass Ihr Computer abstürzt, was häufig vorkommt, dann haben Sie all diesen Fortschritt verloren. Ich empfehle Ihnen daher, diese als PNG oder J-Pegs zu speichern PNG oder J-Pegs wenn Sie keinen transparenten Hintergrund suchen Und dann bring sie in so etwas wie Premier. Und dann kannst du sie tatsächlich, du weißt schon, alle zusammennähen Also werden wir das nicht machen, aber genau so macht man das Und alles, was es jetzt macht es die Nulltaste drückt, wird es nur ein Bild nach dem anderen von all diesen Bildern aufnehmen, bis zu 350. Ordnung, also was ich jetzt tun werde, ich werde zu meinem Layout zurückkehren. Also los geht's. Jetzt haben wir es tatsächlich wieder geladen. Wir sind im Objektmodus. Und jetzt werde ich nur noch auf die rechte Seite gehen und die Proben auf 2000 setzen , tatsächlich 2000, nicht einmal 200. Ich habe das tatsächlich gemacht, jetzt ist das ein Mittelklasse-Sample, also werde ich das Bild rendern. Sobald ich das tatsächlich gemacht habe, werde ich es tatsächlich auf einer viel höheren Sample-Ebene rendern. Und dann können Sie genau sehen, wie es aussieht. Sie können auch sehen , dass wir hier unten wunderschöne Schatten haben . Im Moment ist alles in der Szene. Und es sieht alles wirklich gut aus. Jetzt müssen wir nur noch warten, bis es fertig ist, und dann sehen wir uns alle in der nächsten Lektion. Alles klar, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, Ihnen hat der Kurs gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal beim letzten Rendern Tschüss. 104. Letzte Gedanken und Überblick über das Blender Tavern-Projekt: Willkommen zurück an alle zu den drei D-Modellen, die durch das Blending entstanden sind. Und hier haben wir aufgehört, also das ist mein Ich habe jetzt das Gefühl, dass das Licht gerade hell genug ist, vielleicht ein bisschen, weißt du, ein bisschen vorbei Aber ich denke, diese Lichter hier haben perfekt geleuchtet. Und die Rückseite dieses Gebäudes sieht sehr schön aus, wenn nicht sogar ein bisschen zu dunkel. Vielleicht möchte ich es etwas dunkler machen. Alles hängt davon ab, für welche Art von Szene ich mich entscheide. In diesem Punkt bleibt mir nur noch zu tun, ich würde im Grunde vorbeikommen, meine Zeitleiste nach vorne bringen, also so etwas wie hier. Und was ich dann machen werde , ist mein letztes Rendern. Ich werde also auf dieses endgültige Rendern klicken, aber ich werde das auf etwa 4.000 Samples einstellen . Ich schalte meinen Geräuschschwellenwert aus und lasse es dann einfach rendern. Also klicke ich auf „Jetzt rendern“ und wir sehen uns, wenn das erledigt ist. Und hier ist mein fertiges Ergebnis. Und Sie können sehen, dass alles wirklich, wirklich professionell aussieht. Die Beleuchtung sieht wirklich, wirklich gut aus. Wir haben einige Fenster, die versperrt sind und, wissen Sie, beleuchtet sind, und einige sind es, was meiner Meinung nach wirklich, wirklich den Reiz dieser tatsächlichen Szene erhöht. Die eine Sache, die sich wahrscheinlich ändern würde , ist, dass wahrscheinlich nur ein bisschen mehr Aufwand erforderlich wäre, um diese Ecken abzurunden Auch hier sollten wir, wenn wir fertig sind, immer schauen und sie irgendwie kritisieren und uns überlegen was wir hätten besser machen Aber ich denke, es ist tatsächlich ein wirklich, wirklich schönes, professionell aussehendes Gebäude Und ich denke, wenn Sie dieses Level erreichen und es tatsächlich, Sie wissen schon, geschaffen haben, vor allem, wenn Sie Blender beherrschen, wird es in Ihrem Portfolio wirklich, wirklich auffallen. Deshalb möchte ich mich nur vielmals dafür bedanken Sie bis zum Ende des Kurses geblieben sind. Es war eine Reise. Aber Sie können sehen, dass Sie an nur einem Tag, was diese Kursdauer ausmacht, ein professionelles Stück erstellen können. Darüber hinaus können die Tools, die Sie jetzt in diesem Kurs gelernt haben Sie jetzt in diesem Kurs gelernt haben, in Zukunft in all Ihren Szenen verwendet werden . Dies wird unser 30. Kurs hier bei Three D Tudor sein. Und ich denke, wir haben mit diesem Kurs wirklich den Nagel auf den Kopf getroffen mit diesem Kurs wirklich den Nagel auf den Kopf Also bitte, wenn Ihnen der Kurs gefallen hat, hinterlassen Sie uns bitte eine Bewertung. Schauen Sie sich unbedingt unsere anderen Kurse an. Wenn Ihnen dieser Film gefallen hat, machen wir alles von der Animation bis zum Pixel, von einer echten Engine bis hin zum Substance Painter. Im Grunde alles, was Sie benötigen , um professionelle Modelle zu erstellen. Vielen Dank an alle und viel Spaß beim Modeln. Prost.