Transkripte
1. Einführung - Blender Lighting & Compositing für Anfänger: Bist du ein angehender Künstler oder ein Bastler, der sich mit Blender beschäftigt hat? Finden Sie sich inmitten der Fülle von Licht- und
Compositing-Optionen verloren und
Compositing-Optionen Sie haben die kreative Vision, aber die technischen
Aspekte einer
realistischen oder stilisierten
Beleuchtung fühlen realistischen oder stilisierten Möglicherweise sind Sie online auf
zahlreiche Tutorials gestoßen, oder sie
kratzen entweder an der Oberfläche sind zu komplex, um sie zu befolgen Ihre Projekte verdienen es, im besten Licht zu
erstrahlen, aber der Mangel an
strukturierter Anleitung hat Ihre
Renderings
flach und leblos aussehen Möglicherweise sehen Sie andere Künstler Arbeit, bei der die Beleuchtung die Szene
hervorhebt und
das Compositing ihr ein professionelles Aussehen
verleiht Sie fragen sich, wie sie in ihren Renderings einen
solchen Realismus oder eine solche stilisierte
Schönheit erreicht solchen Realismus oder eine solche stilisierte
Schönheit Willkommen zu unserem im
Bootcamp-Stil gestalteten Kurs, dem Beleuchtung und
Compositing Dieser Kurs ist als
umfassender Leitfaden konzipiert, der
Sie von den
grundlegenden Konzepten der
Beleuchtung bis hin zu den
fortgeschrittenen Techniken des
Compositings führt. In ansprechenden,
schrittweisen Tutorials werden
Sie die
Geheimnisse der Beleuchtung lüften, die Wunder von HDRI und
Himmelstexturen
erkunden und in das Herzstück des Compositings eintauchen, egal ob es darum geht hin zu den
fortgeschrittenen Techniken des hin zu den
fortgeschrittenen Techniken des Compositings führt. In ansprechenden,
schrittweisen Tutorials werden
Sie die
Geheimnisse der Beleuchtung lüften, die Wunder von HDRI und
Himmelstexturen erkunden und in das Herzstück des Compositings eintauchen, , diesen Melodiestil zu
beherrschen , Erlebe die
Erie-Aura in dunklen Szenen oder enthülle die Geheimnisse der Zyklen. Wenn du diesen Kurs
zusammenstellst , erschließt du dir
ein neues Reich der Kreativität. Die Anweisungen sind
klar, der Prozess macht Spaß und die Veränderung
Ihrer Fähigkeiten wird
geradezu dramatisch sein Dies ist nicht nur ein
Kurs, sondern eine Referenz, um
Ihre zukünftigen Projekte zu beleuchten. Das Rendern wird weniger
einschüchternd und spannender. Und glauben Sie nicht, dass wir nur Zyklen
verwenden werden , um all das zu
erreichen Wie Sie sehen werden, werden wir beide Render-Engines
verwenden Ihnen dabei ihre Stärken
und Schwächen zu
zeigen. Bleiben Sie also bis zum Ende
der Einführung
und lassen Sie mich Ihnen zeigen, warum.
Jedes Projekt, das Sie
von nun an erstellen , wird dieses
professionelle Erscheinungsbild haben. Zuallererst, ist Beleuchtung eine Grundvoraussetzung? Ganz am Anfang werden
wir uns mit den Grundlagen der
Beleuchtung befassen. Dies ist der beste Ausgangspunkt,
wenn Sie Blender noch nicht kennen. Wie hier gehen wir auf all
die verschiedenen Lichtquellen ein, wie sie in Szenen verwendet werden, sowie auf ausführliche
Demonstrationen. Als nächstes kommt HDRI-Beleuchtung. Erste Gelegenheit, einzusteigen und einer voreingestellten Szene
zu
folgen Er wird beauftragt,
Ihre eigene Lichtquelle
mitzubringen, sie
in Ihre Szene zu integrieren
und worauf Sie achten müssen, wenn Sie Ihre eigenen HDRIs finden Geben Sie mir Sky Texture.
Hier werden Sie
lernen, dass Blender
einige großartige Tools
direkt in die Software integriert hat , von denen
eines die Himmelstextur ist Erfahren Sie, wie Sie Ihre Szene
entweder in einem Pixellicht
oder in einem realistischen Sonnenuntergang beleuchten
können, ohne
etwas außerhalb von Blender herunterladen zu müssen. Was ist, wenn Sie im Tune-Stil
rendern möchten? Nun, das haben wir
im Kurs auch behandelt. Sie werden lernen, wie Sie
jede Szene aufnehmen und mit nur wenigen Klicks
das klassische Comic-Look und
-Feeling kreieren das klassische Comic-Look und können. Wir könnten keinen Lichtkurs
machen ohne dunkle Szenen
und Horrorszenen zu behandeln. In diesem Teil
beginnen wir wirklich, noch besser zu werden. Sie werden in die Verwendung von
Emissions- und Volumenmetriken eingeführt Emissions- und Volumenmetriken Und wie man wirklich
Nacht- und Dunkelszenen kreiert. Wenn du ein Fan der
Resident Evil-Reihe bist und diesem dunklen,
aber tollen Stil nacheifern möchtest , dann ist
dies vielleicht der richtige
Bereich für
dich, du hast
in den letzten Jahren YouTube Sie werden bestimmt
diese erstaunlichen, isometrischen,
stilisierten und doch einfachen Modelle durchqueren, stilisierten und doch einfachen Modelle die jemand in einer Stunde kreiert trotzdem umwerfend gut aussehen Nun, das ist hauptsächlich auf
Dreipunktbeleuchtung zurückzuführen, und wir
werden die
gesamte Grundlage
dafür schaffen, diesen Ort einzurichten. Unabhängig vom Modell werden
Sie in der Lage sein, eine wunderschöne Szene zu rendern
. Und jetzt
fangen wir an, mit
dem grundlegenden Compositing wirklich zum Kern des Kurses
zu Dies wird Ihre
erste Einführung
in den Blender Compositor sein . Ganz einfach, es ist ein Game
Changer und Jahre
gebraucht, bis ich mich mit diesem
Teil von
Blender überhaupt befasst Und meine Arbeit hat darunter
gelitten. Keine Szene wird jemals so gut
aussehen, wie sie ohne die
Hilfe von Composite aussehen kann. Der Compositor bringt auch
eine Fülle von Komplexität weshalb
dieser Abschnitt für Anfänger nur die leichteste
Übung sein
wird Wir könnten keinen
Licht- und
Rendering-Kurs abhalten, ohne uns mit
Innenräumen und guten Strahlen Ich meine, sie sind wirklich ein
fester Bestandteil der Drei-D-Modellierung. Und ich sehe so viele gerenderte
Szenen von Schlafzimmern oder Wohnräumen, die einfach
flach, steril und wenig inspirierend aussehen flach, steril und wenig Nun, das wird nicht mehr passieren,
da dieser Teil die Art und Weise, wie Sie sich
diesen Szenen nähern, wirklich verändern
wird wie Sie sich
diesen Szenen nähern Darüber hinaus behandeln wir
Sonnenstrahlen und wie
Sie Ihre eigenen Innenräume mit realistischer Beleuchtung zum Leuchten bringen können. Der nächste Teil des Kurses
befasst sich mit Studiobeleuchtung. Ein entscheidender Aspekt
beim Rendern in Blender. Insbesondere wenn Sie die
EV-Render-Engine verwenden, die für
schnelle und beeindruckende
Ergebnisse bekannt ist, wenn Sie Produkte
oder Autos für Kunden rendern
oder einfach nur
ein realistisches Aussehen anstreben, oder einfach nur
ein realistisches Aussehen anstreben um Ihre Assets zu präsentieren. Dieser Abschnitt ist für Sie
konzipiert. Wir beginnen mit den Grundlagen und gehen
schrittweise zu
fortgeschritteneren Techniken über. Dabei bleibt es
fesselnd und leicht nachzuvollziehen. Die EV-Engine ist
ein hervorragendes Werkzeug, um schnell
Renderings in guter Qualität
zu erzielen In diesem Abschnitt erfahren Sie wie Sie das
Beste daraus machen können Dieses Modul soll
Sie über die Grundlagen hinaus führen und Ihnen
helfen, Ihren Renderings eine professionelle
Note zu verleihen Am Ende dieses
Abschnitts werden Sie
ein besseres Verständnis von
Studiobeleuchtung haben und sich das Wissen aneignen
, um Ihre
Rendering-Projekte in Blender zu verbessern abschließend zum letzten Teil von V:
Die Zusammenstellung dieses
Kursteils
ist der Höhepunkt
unserer Reise mit EV, mit dem Ziel,
all das, was Sie gelernt haben,
in einem professionellen und auffälligen Resort zusammenzuführen in einem Das wird das Juwel in
Ihrem Portfolio sein , das der Arbeit eines erfahrenen Künstlers ähnelt Er wird alles, was
wir
bisher gesammelt haben, nehmen und zu
einem kompletten Loch zusammenfügen Wir werden uns mit Beleuchtung,
Rendern und Compositing befassen
und, was noch wichtiger ist,
den Grundstein für
wirklich hervorragende Renderings
legen den Grundstein für
wirklich hervorragende Dieser Abschnitt bietet Ihnen
die Tools
, mit denen Sie in der V-Render-Engine hervorragende Ergebnisse erzielen
können, und
zeigt, wie Sie
diese verschiedenen
Elemente nahtlos miteinander diese verschiedenen Ziel ist es, die
Voraussetzungen für beeindruckende Renderings und Ihnen
die notwendigen Fähigkeiten zu ,
um die EV-Engine zu beherrschen Damit ist dieser Abschnitt ein wichtiger Knotenpunkt in unserem
Lernpfad Am Ende dieses Moduls ist es
das Ziel, über ein umfassendes Verständnis zu verfügen, das
es Ihnen ermöglicht, verschiedene Projekte
professionell zu bearbeiten . Der letzte Teil des Kurses
wird sich mit
dem Zusammensetzen von Zyklen befassen. Dies wird die Voraussetzungen
für zukünftige Projekte schaffen. Wir zeigen Ihnen in den richtigen Händen wie jedes Projekt
zu einem Meisterwerk werden kann. Decking, Layering
wie Ambient Occlusion sowie andere
Kanäle wie Diffuse Dieser Teil des
Kurses legt
wirklich den Grundstein dafür,
was in
Blender möglich ist . Wir bringen all diese Notenbäume
mit Sky-Chet-Knoten,
Ebenen und Compositing zusammen, um zum Abschluss
einen Unterschied zwischen Tag und Nacht zwischen Amateur-Rendern und professionellen Renderings zu machen einen Unterschied zwischen Tag und Nacht zwischen Amateur-Rendern und Grundstein dafür,
was in
Blender möglich ist. Wir bringen all
diese Notenbäume
mit Sky-Chet-Knoten,
Ebenen und Compositing zusammen,
um zum Abschluss
einen Unterschied zwischen Tag und Nacht zwischen Amateur-Rendern und professionellen Renderings zu machen. auf meine
Anfänge mit Blender zurückblicke, die jetzt über zehn
Jahre zurückliegen, wünschte
ich, dieser Kurs wäre verfügbar
gewesen .
Er hätte
mir viel Zeit gespart meine Fortschritte
erheblich
beschleunigt Dieser Kurs soll
Ihnen helfen, von der Erstellung von
Planszenen zum Rendern
auffälliger Projekte überzugehen Planszenen zum Rendern
auffälliger Projekte Es ist eine Gelegenheit, Ihre Blender-Reise
zu bereichern und Ihre kreativen
Träume in die Realität umzusetzen. Indem Sie sich für diesen Kurs anmelden. Sie machen einen Schritt auf dem Weg, ein besserer
Blender Artist Lassen Sie sich diesen
Kurs nicht entgehen. Ersparen Sie sich
jahrelanges Ausprobieren mit diesem Kurs Sie werden zurückblicken und froh sein , dass
Sie sich für uns
entschieden haben. Machen Sie also diesen Sprung, werden Sie
ein Blender-Artist und beginnen Sie
, Ihre Träume in die
Realität umzusetzen . Vielen
Dank an alle.
2. Grundlagen der Beleuchtung von Blender – Flächen-, Punkt-, Spot- und Sonnenquellen: Willkommen bei Blender Lightning und Compositing
für Anfänger Und dies wird Ihre zentrale Anlaufstelle
für Lichtszenen im
Blender Concreted-Kurs Was ich mir damals
gewünscht hätte, nicht einmal als ich
anfing,
sondern auch Jahre später, als ich immer noch nicht verstanden
hatte, wie
man eine Szene richtig beleuchtet Ich muss zugeben, dass die Beleuchtung damals
ziemlich einfach war und das hat sich wirklich in meinen Szenen gezeigt Wir nicht mehr, wie Sie in diesem Kurs
sehen werden. Also ein paar Dinge, bevor
es losgeht. Wir werden Blender
3.6 verwenden. Aber ehrlich gesagt,
egal, ob es sich um einen Blender von drei Jahren handelt oder ob Sie diesen Kurs
in Zukunft
belegen werden, es wird immer noch
auf die gleichen Einstellungen und
Techniken ankommen , wie sie
seit Jahrzehnten und
nicht seit Jahren verwendet werden , und den Kurs in immer
schwierigere Abschnitte unterteilt Schwieriger ist zwar nicht
das richtige Wort, es geht im Grunde darum
, das Gelernte zu nehmen und
mehr Tiefe darauf zu legen , um ein besseres Ergebnis Wenn Sie Blender zum ersten Mal öffnen, werden
Sie sehen, dass es
ein Punktlicht gibt, und meisten Leute, die Licht haben
, werden es einfach
gegen eine Sonne austauschen. Das ist gut für
eine sehr einfache Szene um zu überprüfen, wie die
Dinge aussehen, aber nicht wirklich gut für
etwas anderes. Aber all das, das Boot muss sich
in diesen wenigen Stunden ändern . Und ganz ehrlich,
am Ende dieses Kurses werden
Ihre eigenen Szenen
nie wieder dieselben sein. Sie werden auch sicher sein, dass Ihre Renderings viel
professioneller
aussehen und sich überall dort abheben wo Sie
Ihr eigenes Kunstwerk platzieren Bevor ich gleich loslegen kann, habe ich ein
fantastisches Download-Paket bereitgestellt Und machen Sie sich keine Sorgen, wenn das ein
bisschen anders
aussieht als das, was Sie haben, denn es können noch Dinge
hinzugefügt werden. Ich hoffe, dass auch
etwas Studiobeleuchtung da
drin ist. In der endgültigen Version
wird das also drin sein. Nun, dieses
Download-Paket ist ziemlich groß, was die Dateigröße angeht, aber oh Junge, es enthält einige tolle Dinge
, die du verwenden kannst. In jedem Teil wird
es ein Paket geben. Und in diesem Paket
wird es eine Beispieldatei geben. ich darauf klicke,
sagen wir diese hier, aber wenn du darauf klickst, wirst du
sehen, dass es eine Beispieldatei gibt. Es gibt auch eine Projektdatei
und es gibt Ressourcen. Jetzt wird die Beispieldatei sein, wonach wir eigentlich
streben, also in diesem Fall wird es ein Freestyle-Rendering
sein In der Projektdatei erhalten Sie
tatsächlich das komplette Projekt abzüglich der Beleuchtung, des Renderns
und
des Jetzt besteht unsere Aufgabe darin ,
die Projektdatei
an die Beispieldatei anzupassen, sodass Sie, Sie ein Modell
oder Ihr eigenes Modell
haben, echte praktische Erfahrung
damit sobald
Sie ein Modell
oder Ihr eigenes Modell
haben, echte praktische Erfahrung
damit haben, wie Sie es
einrichten und
auf haben, wie Sie es
einrichten verschiedene Arten beleuchten Jetzt
wird es innerhalb der Ressourcen nur noch wenige Ressourcen geben, und in den meisten Fällen
wird es
sich bei den Ressourcen beispielsweise um HDRI handeln Also Lichttextur in Echtzeit. Jetzt werden Sie feststellen, dass das
Download-Paket tatsächlich nummeriert ist. Und das liegt daran, dass
ich den Kurs in die ersten Abschnitte
aufgeteilt
habe, die sich mit den Grundlagen befassen, zwei komplexere Beleuchtung und die letzteren Abschnitte mit
Rendern, Verlegen
und Zusammensetzen. Sie sehen, um wirklich zu verstehen,
wie man ein großartiges Rendering macht, muss
man verstehen, dass
es nicht nur um Beleuchtung geht, dass
es tatsächlich drei
Dinge
sind, die zusammen
ein fantastisches Resort ausmachen So
funktionieren alle
Filmstudios und Spiele mehr
oder weniger bis zu einem gewissen Grad. Wenn wir Filme aufnehmen, haben
wir eine Hauptaufnahme, die dann Bild für Bild gerendert
wird, wobei die
Verwendung von Licht
erlaubt ist, darüber
hinweggegangen wird, zusammengesetzt
und dann schließlich gelogen und dann schließlich In Spielen dagegen gibt es normalerweise ein gewisses Maß an Beleuchtung
und Weitwinkelung und
etwas weniger Compositing, da sie in Echtzeit gerendert werden Abgesehen von der Tatsache, dass es keine Illusion gibt, ist die
Beleuchtung in all diesen Medien eine Linie und würde im wirklichen Leben nicht auf diese Weise
beleuchtet werden Und wenn du erst einmal anfängst, das
zu verstehen, wirst
du sehen, wie sich deine eigenen
Renderings und Spiele wirklich Ein kurzes Beispiel,
bevor wir weitermachen, wäre, in einem Spiel, das Sie erstellt haben, eine Su und
dann vielleicht ein HDRI haben, was eigentlich aus
zwei Lichtquellen besteht Dann haben Sie vielleicht
ein gewisses Maß an Komposition in Bezug auf den Kontrast oder die
Helligkeit innerhalb des Schließlich hätten Sie
einige normale Maps und Umgebungsokklusion
auf Ihren Texturen
oder vielleicht etwas überflüssiges, oder vielleicht etwas überflüssiges, direktes Licht All das fügt sich zu einem Bild zusammen
, das
Sie selbst erstellt Das ist die Macht der Beleuchtung, weit entfernt von einem einfachen Punktlicht. Okay, also endlich, nach
dieser Einführung
, von der ich hoffe, dass Sie
etwas lernen und wenn Sie
nichts anderes dazu
animiert, den Kurs zu beginnen, lassen Sie uns gleich mit
dem ersten Ich werde
auf Lighting Basics klicken. Und Sie werden feststellen, dass es in diesem Fall nur ein Projekt gibt. Wenn wir nun auf das
Projekt klicken und
auf die Blend-Datei doppelklicken , öffnen
wir sie. Ich ziehe es rüber, und das ist es, worauf wir
tatsächlich stoßen. Also lass uns zuerst
rüberkommen und sie einfach verstecken. Wie Sie sehen können,
ist das nur eine einfache Szene. Wir haben ein Flugzeug, das
herausgezogen und dann einfach
an jeder Seite angehoben wurde. Im Moment, wie
Sie hier sehen können, befindet sich das auf der EV-Render-Engine. Wir können
das also einfach auf Renderoptionen klicken und schon haben Sie
so etwas , wo es
keine Lichtquelle gibt. Kommen wir jetzt rüber
und der erste wir uns ansehen werden, ist die Sonne. Das ist also die meiste Zeit. Die Sonne ist das, was
jeder nutzen wird. Sobald du das hier sehen
kannst , ist hier meine Sonne. Und egal, wo ich das hinstelle Wenn ich
also drücke, wirst du sehen, dass sich die Beleuchtung
nicht ändert. Die einzige Möglichkeit, dass sich die Beleuchtung tatsächlich ändert, wenn Sie R und Z drücken, und Sie können jetzt sehen, dass sich das
tatsächlich ändert. Das liegt daran, dass die Sonne
tatsächlich eine unendliche
Lichtquelle ist . Was bedeutet, egal
wo ich es hinstelle, wie im echten Leben, du wirst am Ende überall
Sonnenschein haben. Mit anderen Worten,
auch wenn die Sonne nicht wirklich
in dein Zimmer scheint, wo du bist, und es Tag ist, wird
es dort immer noch Licht geben. Und das liegt daran, dass
die Sonnenenergie im Grunde von
allem
abprallt Deshalb ist tagsüber alles
beleuchtet. Und Sie
haben es tatsächlich schwer, den Sonnenschein auszublenden. Vergleichen Sie das mit
etwas wie einer Kerze, die keine
unendliche Lichtquelle ist. Es gibt einen Bereich, der angibt, wie weit
das tatsächliche Licht reicht. Dann sprichst du über
so etwas wie ein Scheinwerferlicht. Und je stärker das Scheinwerferlicht ist, desto weiter wird es reichen. Aber keiner von ihnen ist
wirklich wie die Sonne, die, wie gesagt, eine unendliche Lichtquelle ist. Das sind also die
Grundlagen der Beleuchtung. Dies ist das erste Licht, das die
meisten Menschen tatsächlich benutzen. Und Sie können sehen, obwohl
ich es hinter diese Wand gestellt habe, tut
es nichts
daran,
wie hell es ist oder
wie es tatsächlich beleuchtet Sie werden auch sehen, dass es tatsächlich einige
Probleme gibt Jeder Blitz bringt einige Probleme
mit sich. Und bis Sie tatsächlich
wissen,
wie man diese Dinge repariert, die Sie im
Laufe des Kurses etwas
ausführlicher finden werden. Nun, bevor wir weitermachen, kommen wir
tatsächlich zur Sonne. Und auf der rechten Seite
finden Sie die Option, die
normalerweise unter einer Glühbirne steht. Sobald Sie also
auf Ihre helle Sauce geklickt haben, haben
Sie eine Glühbirne
über der rechten Seite Hier werden nun all Ihre
Optionen sein. Sie werden also im Grunde alle Optionen
haben , die Ihnen die
Lichtquelle bietet. Bei der Sonne können
wir zum Beispiel die Farbe ändern, sodass wir
mit der Farbe herumspielen können. Wir können es auch
dunkler machen, wie Sie sehen können. Generell gilt, dass bei hellen Saucen, wenn man etwas Dunkleres zubereitet
, die Farbe nicht wirklich
dunkler wird Es
dämpft lediglich, wie hell das
Licht Aber wir haben auch die Stärke
da, also können wir
die Stärke wirklich erhöhen Ich werde sie nur für die Sonne erklären
, da so ziemlich alle Lichtquellen so eingerichtet sind
. Wenn wir uns also diffuse Strahlung ansehen,
nun, was die Diffuse bewirkt, beeinflusst
sie tatsächlich
die Reflexion von Licht
von einer Oberfläche,
sodass ein einfallender Strahl in vielen Winkeln reflektiert
wird und
nicht nur in einem Winkel,
wie es bei nicht nur in einem Winkel der
Spiegelreflexion der Fall Mit anderen Worten, es kommt
tatsächlich nach unten und es in vielerlei Hinsicht
ausgeglichen, um die Schatten
und das Material zu bilden Nehmen wir an, es handelt sich um
ein Metallmaterial, Sie würden sehen, wie es auf realistische Weise von
ihm abprallt Jetzt können wir tatsächlich die Art und Weise
ändern
, wie die Beleuchtung hier
funktioniert. Das wird sich also
auf die gesamte Szene auswirken. Im Allgemeinen wollen wir
das nicht wirklich tun. Was wir tun wollen, ist, ein Material auf
materieller Basis zu beeinflussen. Es sei denn, Sie haben ein
Spiel, bei dem Sie möchten, dass es tatsächlich auf eine bestimmte Art und
Weise funktioniert. Mit anderen Worten, wenn
ich
das leiser drehe, je niedriger es ist, können
Sie sehen, desto weniger reflektierend wird das
Material. Jetzt das Spiegelglas, das hier, das ist tatsächlich Wasser Wenn ich meine Lichtquelle herüberbringe, können
Sie sehen, wenn ich das etwas
weiter nach unten richte, können
Sie sehen, dass das tatsächlich Wasser
ist Im Moment ist es
eigentlich ziemlich schwierig
, Wasser zu verarbeiten. Wenn ich das tatsächlich herüberbringe, können
Sie sehen, dass es
keinen Unterschied macht. Wenn ich das runterbringe, sieht es immer noch nicht
nach Wasser aus. Und tatsächlich braucht Wasser viel mehr als nur eine einzige
Lichtquelle, um tatsächlich zu funktionieren. Sie können auch sehen, dass in so
etwas wie einem Blender die
Dinge nicht
so funktionieren wie im wirklichen Leben. Mit anderen Worten, das ist Licht
in diesem vermeintlichen Wasser. Aber du hast keine Ätzmittel, du hast keine Lichtstrahlen, die da
hindurchgehen Und der Grund dafür ist, dass es sich nicht wirklich um ein festes Objekt Es ist nur ein Flugzeug.
Es ist ein Flugzeug mit anderen Flugzeug, das an der
Seite herumfliegt, und einem Flugzeug darunter. Spekulationen sind genau das was Sie
brauchen, wenn Sie
kontrollieren wollen , wie Ihr eigentliches Wasser innerhalb der Szene
aussieht und
nicht, Sie wissen schon, eins zu
eins auf Materialbasis Mit anderen Worten, wenn Sie das Material
der gesamten Szene dort
ändern möchten , werden Sie hier tatsächlich mit der
eigentlichen Spekulation
herumspielen mit der
eigentlichen Spekulation
herumspielen Ich empfehle wirklich nicht, eines
davon zu verwenden ,
es sei denn, Sie möchten
wirklich, wirklich in die Tiefe gehen, eine Szene beleuchten
und so sein, als ob das
für Anfänger ist und das werden wir nicht
wirklich tun Die Lautstärke ist dafür da
, wenn man Dinge wie Nebel einstellt, und so würde sich das Licht
dann ausbreiten. Nun, wir haben in dieser Szene keine Lautstärke
eingerichtet,
aber das ist es, was Sie verwenden
würden, wenn Sie die Kontrolle über die gesamte
Szene
haben möchten , wenn es um,
Sie wissen schon, Lautstärke oder Wolken geht . Nun, was ist der Winkel dafür, wenn Sie hier einen wirklich weicheren,
echten Schatten haben
wollen ,
Sie können sehen, wenn ich das anspreche, haben wir am Ende viel,
viel weichere Und tatsächlich ist dies wahrscheinlich der
praktischste innerhalb
einer Gesamtszenenbasis Manchmal möchte man solche wirklich,
wirklich harten Schatten vielleicht
nicht . Und manchmal
möchten Sie sie vielleicht nur ein
wenig weicher machen , damit Sie damit
herumspielen und den tatsächlichen Unterschied
erkennen können den tatsächlichen Unterschied
erkennen In der nächsten Lektion
werden wir nur kurz über
die Schattenverzerrung
sprechen Und dann werden wir weitermachen
und diese anderen
Lichtpunkte
besprechen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat
die erste Lektion gefallen. Ich hoffe, du bist bereit,
viel zu lernen und wir
sehen uns in der nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
3. Beleuchtungseigenschaften in Blender-Techniken und Anwendungen: Willkommen zurück alle. Um
die Beleuchtung und das
Compositing für vier Anfänger zu kombinieren die Beleuchtung und das
Compositing für vier Und hier haben wir aufgehört. Gehen wir jetzt runter
und schauen uns die Schatten an. Also im Grunde genommen können
wir Schatten anklicken oder sie ausschalten. Wenn Sie also nicht möchten, dass Ihre eigentliche Lichtquelle Schatten erzeugt, aber trotzdem das Licht hat,
können Sie sie tatsächlich ausschalten. Die Schattenverzerrung
ist interessant und sollte bei
all diesen Optionen sparsam eingesetzt werden Nun, sie werden nicht
wirklich oft verwendet ,
es sei denn, Sie möchten
wirklich, wirklich
winzige Kleinigkeiten in
Ihrer Szene oder in Ihrem
Spiel oder so etwas verfeinern winzige Kleinigkeiten in Ihrer Szene oder in Ihrem
Spiel oder so etwas Und im Grunde geht es bei der
Voreingenommenheit wie weit dieser tatsächliche
Schatten herauskommt. Wir haben also ein gewisses Maß an Kontrolle darüber, wie weit
dieser Schatten herauskommt. Nehmen wir an, ich setze das auf 50. Sie können sehen, dass
es hier tatsächlich weiter herausgeholt
wird Nehmen wir an, wenn ich es auf 100 setze, kannst du sehen, dass es eine winzige, winzige Linie
hat Völlig unrealistisch, aber Sie möchten das
vielleicht in
bestimmten Fällen, also lassen Sie uns das wieder auf einen Fall setzen Schauen wir uns nun die
kaskadierende Schattenkarte an. Nochmals, wahrscheinlich nicht etwas
, das Sie verwenden werden, aber ich werde erklären, was es ist den Cascading Shadow Maps
handelt es sich also um eine Technik, mit der
Schatten in
großen Außenszenen
oder in Szenen mit erheblichen Tiefenunterschieden effizienter gerendert Schatten in
großen Außenszenen
oder in Szenen mit erheblichen Tiefenunterschieden effizienter großen Außenszenen
oder in Szenen mit erheblichen Tiefenunterschieden werden
können Das könnte
zum Beispiel ein Berg sein, der bis zum
Grund reicht Und es
unterteilt den Teil der Szene, der für
die
Kamera sichtbar ist , in mehrere Kaskaden Wenn ich also tatsächlich komme
und das aufsetze, das ganz einfach
in Aktion sehen, wenn Sie zum Vertrieb
kommen und ganz nach unten
fallen lassen Sie können jetzt sehen, dass
der Schatten, wenn
er herunterkommt , tatsächlich
näher an den Rand
der eigentlichen Wand heranrückt . Auch hier werden wir
das nicht verwenden, es erklärt nur,
was diese Funktionen sind. Nun, Kontaktschatten, sie könnten
tatsächlich wichtig sein. Wenn Sie zum Beispiel wirklich realistische Schatten haben
möchten, ist das
leistungsstark Wenn wir Kontaktschatten hinzufügen, werden
Sie jetzt sehen, dass
wir tatsächlich
einige Schatten
vom eigentlichen Wasser bekommen einige Schatten
vom eigentlichen Wasser Sie können also auf der Rückseite von
hier diese tatsächlichen Schatten sehen. Und wieder haben wir so
ziemlich die gleichen Optionen
wie zuvor. Auch hier werden wir
das nicht wirklich verwenden. Das sind also so
ziemlich, wie Sie sehen werden, die tatsächlichen Optionen
aller Lichtquellen. Lassen Sie uns nun
weitermachen und wir werden diese Sonne vor dem Weg
verstecken und kommen zu unserer
nächsten Lichtquelle, die wir jetzt
das Punktlicht besprechen werden. Nun, Punktlichter, diese sind wirklich wichtig,
weil wir sie verwenden können , um Dinge wie Kerzen
herzustellen, oder wir können sie auch sehr einfach
mitflackern Sie können also wieder sehen, dass
wir Schatten haben, wir haben Kontaktschatten,
die wir einschalten können Auch hier
werden sie nicht so
stark sein wie die Sonne selbst, die eine unendliche
Lichtquelle ist. Und wieder haben wir
so ziemlich die gleichen Optionen. Wir können sie auch
einschalten, und wir haben den Radius hier. Nun der Radius, wenn wir ihn erhöhen
, wie Sie sehen können, wirkt er sich tatsächlich auf den Radius
der Lichtquelle aus. Und es hellt
es auch wieder auf. Wenn wir das ausschalten, beiden hier zu Kugeln
ineinander greifen, werden
Sie sehen, dass die Lichtquelle
tatsächlich so aussehen würde Nun, Sie können
dort auf dem Punktlicht kein Licht sehen, aber was Sie sehen können, sind die Reflexionen und
das tatsächliche Licht Es ist also nicht so, dass
eine Kerze flackert , wo man tatsächlich eine Lichtquelle
sieht Diese tatsächlichen
Punktlichter werden eher für
Illusionen als für
ein tatsächlich beleuchtetes Objekt verwendet , wenn Sie das verstehen können Mit anderen Worten, in
einer Kerze hätte man eine Lichtquelle, bei der es sich
wahrscheinlich um eine
Art Emission handeln würde . Und dann hätte man um diese
Lichtquelle herum tatsächlich
so etwas wie ein Punktlicht. Und dann würdest du den Radius je nach erhöhen. Nehmen wir an, das ist eine Kerze. Lassen Sie uns das so
orange machen. Und jetzt können Sie sehen
, dass es
tatsächlich so aussehen würde. Nun, natürlich auch dieses
Material, es hat eine Menge, wenn wir
zu Material in diesem Teil gehen, können
Sie auch sehen, dass,
wenn Sie
mit der tatsächlichen
Reflexion herumspielen , Sie sehen können,
dass die Rauheit ziemlich hoch ist
und das hat tatsächlich diesen
Effekt auf die eigentlichen Wände In dem Moment, in dem ich es aufdrehe, können
Sie sehen, dass es
viel realistischer aussieht Die andere Sache, die Sie
sehen werden, wenn wir wieder darauf klicken, zu unserer Lichtquelle
zurückkehren,
ist, dass, wenn wir sie tatsächlich nach oben oder unten
drehen, Sie sehen werden, dass wir hier tatsächlich
flackern Mit diesen echten
Lichtquellen können
wir tatsächlich reingehen
und etwas Lärm machen Mit anderen Worten,
es wird die Stromversorgung auf
und ab, hoch und runter, hoch und runter schalten, sodass sie tatsächlich flackert wie eine echte Dafür verwenden wir
diese Lichtquellen also hauptsächlich. Die andere Art, wie wir
diese Lichtquellen verwenden , ist
an Orten , an denen wir ihnen etwas mehr Licht geben
möchten. Also zum Beispiel, wenn wir unsere Sonne
zurückbringen. Also, wenn es meinen Sohn zurückbringt. Jetzt will ich ein bisschen mehr. Nehmen wir an, es ist ein wirklich dunkler Ort in dieser Ecke, und ich möchte
ihn ein bisschen
heller dann kann ich das einfach
aufdrehen und ein bisschen mehr
Licht auf diesen bestimmten Bereich
geben, anstatt den Kontrast
oder die Helligkeit
der Gesamtszene zu verwenden . Es könnte also
irgendwo eine Gasse sein , in der du eine Lichtquelle
hast, aber sie ist einfach nicht
hell genug und du willst die Szene nicht mehr
aufhellen, dann ist es
wahrscheinlich eine gute Idee für so
etwas, Punktlichter einzubauen . In Ordnung, also lass uns jetzt weitermachen. Wir schalten unsere Sonne aus, wir
schalten unser Punktlicht und dann kommen wir
zu unserem Spotlicht. Jetzt ist unser Rampenlicht, wie Sie es wahrscheinlich
im Pixar-Film gesehen haben, dort, wo das
eigentliche Rampenlicht steht,
genau das, was Sie erwarten würden Es ist also wirklich, wirklich
nett, wenn du willst Du bringst ein wirklich
schönes Licht in eine Szene, in der es
sich auf etwas konzentriert, sagen
wir, wie unsere
Indiana-Jones-Szene in der es die Säule war und
obendrein das eigentliche Idol Dann ist das die
Beleuchtung, die sie verwenden werden, sie werden das Licht
auf das eigentliche Idol fokussieren Und sie werden
hier wahrscheinlich
einige Volumenmetriken verwenden, um echte Gottesstrahlen oder sogar einige
Staubpartikel zu erzeugen, die im Licht des
Scheinwerfers
glitzern Also hier werden
sie tatsächlich verwendet. Dies ist wahrscheinlich das
am wenigsten verwendete Licht , da es sich um ein sehr
spezialisiertes Licht handelt. Es ist nicht etwas, das
Sie an vielen
Orten verwenden werden , und normalerweise,
zumindest für mich, werde
ich mich eher einem Punkt- oder
Flächenlicht als
dieser Art von Beleuchtung zuwenden . Okay. Also, wenn wir weitermachen, haben wir
tatsächlich unser Gebietslicht. Das ist eigentlich meine
Lieblingslichtquelle , denn was
man damit machen kann, sieht
man, dass es sich nicht um eine
unendliche Lichtquelle handelt. Wenn ich sie also nach unten bewege,
funktioniert sie in Echtzeit mit Elektrofahrzeugen. Und Sie können auch sehen, dass dies
die Hauptsache ist , die Sie
verwenden werden, Dreipunktbeleuchtung, also das ist wie bei Ihren isommetrischen
Szenen und Gebäuden, Sie werden das auch verwenden Ich mag dieses Licht
, weil wir viel
Kontrolle darüber haben ,
wie das Licht tatsächlich Mit anderen Worten, man kann im
Moment sehen, dass es quadratisch ist. Aber ich kann tatsächlich einfach kommen
und das gegen eine CD austauschen. Und wenn ich es dann herunternehme, wie Sie sehen können,
ist das die Art von Effekt. Wenn ich das
damals auf Ellipse, Ellipse ändere, ändern
wir es auf
Quadrat und verschieben quer, damit wir es aufnehmen können. Da haben wir's. Das können wir sehen, wenn ich dann die Leistung
herunterdrehe, oder lass es uns
auf sagen wir 2020 reduzieren. Das scheint ein bisschen niedrig zu sein,
sagen wir 100. Lass uns das versuchen. Und da haben wir's. Das ist die
Art von Effekt, die wir erzielen können, nämlich
wirklich, sehr weiches Licht. Das andere Gute an
diesen ist, dass Sie tatsächlich
viel leistungsfähiger steuern können viel leistungsfähiger , wie weich
die tatsächliche Beleuchtung ist. Mit anderen Worten, wenn ich dieses Quadrat
kleiner
mache, wie Sie sehen, wird es jetzt zu
einer viel, viel schwierigeren Kante. Und wenn ich das anspreche
und es größer mache, können
Sie jetzt sehen, dass das Licht zu viel, viel
weicheren Schatten wird Und deshalb ist es
eigentlich
das perfekte Licht für
Dreipunktbeleuchtung, weil man
so viel Kontrolle
über die tatsächlichen Schatten hat über die tatsächlichen Schatten Also lass es uns jetzt einfach runterholen. Also lass es uns zurückziehen. Also lass es uns viel heller machen. Lass uns auf vielleicht 5.000 setzen.
Lass es uns richtig hell machen. Also, lass uns
den Würfel hierher bewegen. Sie können also sehen, dass die Beleuchtung
des
Würfels hier
in diesen Richtungen ausgeht. Und jetzt können wir sehen, dass, wenn
ich es näher bringen würde, G, es näher bringen würde. Und dann, wenn ich es kleiner
machen würde, also jetzt können Sie sehen,
dass
wir die Kontrolle über diesen Schatten haben und ihn
ein bisschen hervorheben und viel,
viel weicher machen , wenn wir wollen Und das ist die Stärke von Flächenlichtern,
und deshalb sind
sie so wichtig für
Stängel der nächsten Lektion werden
wir
tatsächlich
zu unserer ersten Szene übergehen, werden
wir
tatsächlich
zu unserer ersten Szene übergehen in der wir all diese Dinge, die
wir gerade gelernt haben, in die Praxis
umsetzen werden . Ich hoffe wirklich, dass Ihnen
diese Lektion gefallen hat und wir
sehen uns in der nächsten. Ich hoffe, du
freust dich schon wieder sehr darauf. Fangen Sie in einer tatsächlichen Szene an. Alles klar, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Sehen Sie sich den nächsten an.
Vielen Dank. Tschüss.
4. HDRI Skybox Beherrschung der Beleuchtung in Blender: Willkommen zurück an alle, um die Beleuchtung und
das Compositing für vier Anfänger zu kombinieren Beleuchtung und
das Lassen Sie uns nun weitermachen
und zur Beleuchtung übergehen. Und wir werden uns
den ersten eigentlichen
Hauptteil des Kurses ansehen , nämlich
die HDR-Beleuchtung. Lassen Sie uns das also öffnen. Wir haben ein Projekt und
wir haben ein Beispiel. Das Projekt, was ich
machen werde , ist, dass ich an dem Projekt
arbeiten werde. Und neben mir
auf meinem anderen Bildschirm werde ich tatsächlich das eigentliche
Hauptbeispiel sehen. Aber du kannst das Beispiel öffnen und sehen,
wohin es dich führen wird. Lassen Sie uns also beide
öffnen damit Sie
eine Vorstellung haben, bevor wir beginnen. Lassen Sie uns also das Projekt öffnen. Ich werde das rüberbringen und das ist die tatsächliche Szene, die
du bekommen wirst. Und natürlich kannst du
sehen, wenn wir es rendern, es ist
genug drin. Und das ist im Grunde das,
was Sie
mit den meisten Szenen bekommen werden, auf die
Sie stoßen werden. Und deine Aufgabe ist es, die Beleuchtung in diesen zu
reparieren. Das ist großartig, nicht nur für den Fall dass
Sie Ihre eigenen Szenen haben, die
Sie tatsächlich erstellt haben, sondern auch für den Fall, dass Sie
tatsächlich für ein Studio arbeiten oder an einem Spiel arbeiten und Ihre eigene Beleuchtung
mitbringen möchten. Das ist großartig, weil
dir viele, viele Optionen zur Verfügung stehen, um deine eigenen Modelle oder Spiele wirklich zur Schau zu stellen. Lassen Sie uns nun
das eigentliche Beispiel öffnen. Wenn Sie das Beispiel öffnen, ist
dies das Beispiel. Das ist es also, was wir erreichen werden, wenn ich das herüberbringe, wenn ich die Beleuchtung einschalte und wir zum Modeln übergehen, das ist es, was wir mit diesem hier tatsächlich erreichen
werden. Sie können sehen, dass
hier
drüben eine
wirklich, wirklich schöne Beleuchtung entsteht , die
durch diese Stufen hindurch scheint. Und es sieht tatsächlich aus wie ein Dampf
im Wüstenstil am frühen Morgen
, für den wir uns hier
entschieden haben. Nichts zu komplex oder
so. Der wichtigste Punkt hier
ist, Ihnen zu zeigen, wie H-Beleuchtung tatsächlich funktioniert. In Ordnung, also lass uns das jetzt
auf meinen anderen Bildschirm legen. Was wir tun werden, ist, dass wir noch
nicht damit anfangen werden, weil ich dir
noch etwas anderes in diesem
zeigen möchte . Sie werden auch
ein Ressourcenpaket haben. Und im
Ressourcenpaket wird es die eigentlichen HDs
geben. Es wird
auch ein HDRI-Setup geben. Jetzt ist dieser
wirklich wichtig. Also diesen möchte ich, dass
du ihn zuerst öffnest. Also, wenn ich das öffne, wirst
du nichts sehen. Und das ist gut. Das solltest
du sehen. Wenn Sie jetzt zur Schattierung übergehen
und dann im Bereich Schattierung die Objekte sehen, wo Sie all Ihre wo Sie all Ihre Hoffentlich sind Sie
sich dessen bewusst. Und wenn du
zu der Stelle kommst, wo Wild steht, also wenn wir auf Wild klicken und ein bisschen
herauszoomen, wirst
du sehen, dass wir
hier tatsächlich
ein HDRI-Setup haben , das mit dem eigentlichen Kurs kostenlos sein
wird Das
ermöglicht Ihnen nun, Ihr HDRI zu
kontrollieren,
also die Rotation des HDRI, es
ermöglicht Ihnen, Ihr HDRI
einzubringen Und dann haben wir ein paar
Optionen, die wir bei der Arbeit
an unserer
Wüstenszene durchgehen werden Arbeit
an unserer
Wüstenszene durchgehen Im Moment können Sie das
nicht einfach nehmen C drücken und es
dann einfach in
Ihre andere Szene einfügen. So funktioniert das eigentlich nicht, also was wir tun werden, ist dass
ich das schließen werde. Sie werden
sicherstellen, dass Sie das irgendwo auf Ihrem
Computer
haben . Also lass uns das schließen. Also sag es nicht.
Und dann werde ich das einfach
weglegen
und zu meiner Wüstenszene gehen. Und jetzt werde
ich zur
Datei kommen und dann rüber gehen, um sie anzuhängen Und jetzt will ich nur das HDRI-Projekt
finden. Sie können also
hier Ressourcen sehen, wir haben HDRI Und dann
wirst du hier eine haben
, auf der Welt Welt
jetzt steht, das ist dieser Also Welt, wie du sehen kannst. Und wenn ich auf
Welt klicke, kannst du sehen, dass das im Moment genau das ist,
was in der Szene zu sehen ist. Aber wenn ich reinkomme, kann ich dem Projekt, das ich Ihnen gerade
gezeigt habe,
tatsächlich die Welt
wegnehmen Projekt, das ich Ihnen gerade
gezeigt habe, . Also doppelklicken Sie darauf. Und jetzt in dieser Szene, wenn ich zur rechten
Seite rüberkomme , klicke ich die Welt runter. Ich habe tatsächlich HDRI eingerichtet. Und wenn ich das jetzt
reinbringe, wirst du
eine komplette Veränderung in
unserer aktuellen Szene sehen eine komplette Veränderung in
unserer aktuellen Nun, was haben wir eigentlich getan , dass wir das
HDRI-Setup tatsächlich in unser Projekt aufgenommen haben , sodass Sie das in
all Ihren eigenen Projekten tun können? Jetzt haben Sie die Macht
, tatsächlich reinzukommen, in Welt zu
gehen, und dann
haben Sie das hier eingerichtet Was diese Einrichtung übrigens wirklich erstaunlich
ist. Ich meine, es ist so einfach und praktisch. Und ich zeige dir jetzt,
warum das so ist. Wenn wir also auf
die rechte Seite gehen und
das auf unsere gerenderte Ansicht setzen, können
Sie im Moment sehen, dass wir eine solche Ansicht haben. Und das kannst du sehen, wenn ich
reinkomme und die Stärke erhöhe. Wenn ich also die Stärke erhöhe, kannst
du sehen, dass die Stärke
tatsächlich steigt. Im Moment kann man
eigentlich keinen Himmel sehen. Und der Grund dafür ist
, dass dies tatsächlich
mit einem Farbverlauf, einer Farbe und
einem HDRI einhergeht Farbe und
einem HDRI Kommen wir also
zuerst zur Farbe und setzen sie
in die Oberfläche ein Also was passiert, das ist
dann tatsächlich diese BG-Farbe. Was ich für
Ihre eigenen Szenen und Modelle tun kann, ist, Sie tatsächlich reinkommen und den Hintergrund hinter
Ihrem tatsächlichen Modell oder Ihrer
Szene
ändern können, während Sie die HDR-Beleuchtung in Ihrem tatsächlichen Modell oder Ihrer Echtzeit beibehalten. Also habe ich
das noch lauter gemacht. Sie können sehen, dass wir
hier HDR-Beleuchtung haben, aber wir haben auch einen
Farbverlauf dahinter. Lassen Sie uns nun eine
Farbe oder einen Farbverlauf hinzufügen. Lass es uns jetzt auf Farbverlauf setzen. Lassen Sie uns reinkommen und es rötlich färben. Sie können jetzt sehen, dass wir auch
einen tatsächlichen Farbverlauf haben .
Lassen Sie uns jetzt auch rüber kommen Und was ich tun möchte, ist
, das umzudrehen. Dreh das um, wie du sehen kannst. Es
verändert die Art und Weise , wie unsere tatsächliche
Beleuchtung eingerichtet ist Lassen Sie mich
das jetzt ein
bisschen leiser machen , weil ich denke, dass
es im Moment ein
bisschen zu hoch ist.
Also so etwas in der Art. Also, machen wir es lauter wir ziehen es
auch an. Und da haben wir's. Jetzt werden Sie feststellen, dass es im Grunde
das Ganze beleuchtet. Und das ist die Sache
mit HDRI-Beleuchtung. Wir haben nicht wirklich
Schatten oder ähnliches,
also müssen wir die auch noch oben
vortäuschen Also, was wir jetzt tun werden,
ist, ich werde es dir zeigen, lass es uns auf
HD-Oberflächenbeleuchtung übertragen. Lass es laden und das
ist es, was du
bekommen wirst . Schauen wir uns jetzt den Himmel an. Wenn ich also vorbeikomme, kann ich sehen dass mein Sohn gleich hier drüben ist. Also generell, wo auch immer
deine Sonne sein wird
, da willst du
deine tatsächliche Rotation der Sonne,
des HDRI, platzieren deine tatsächliche Rotation der Sonne,
des HDRI, Mit anderen Worten, wir drehen diese Runde, um sie dahin zu bringen,
wo wir die Sonne haben wollen Und dann
setzen wir auch eine Sonne ein. Also wenn ich herkomme
und es einfach drehe, also wenn ich es so hinbringe und wenn du es langsam
drehen willst, drücke
einfach die Shift-Taste. Und das wird
es viel langsamer drehen. Also werde ich es
so weit bringen, bis meine Sonne scheint. Ich lasse die Schicht
brennen und da ist meine Sonne. Und jetzt kannst du diese
wunderschöne Beleuchtung sehen. Da kommen wir tatsächlich weiter. Und jetzt
wollen Sie
sehen , wie die Lichtstrahlen herunterkommen. Jetzt willst
du eigentlich die Sonne reinbringen. Also werde ich einfach auf den Schichtdienst drücken. Kommen wir zur Lichtquelle und bringen wir eine echte Sonne
rein. Und lassen Sie uns unsere Sonne in die richtige Linie bringen. Also im Einklang mit dieser tatsächlichen
Lichtquelle hier drüben. Also, was ich tun werde,
ist G zu drücken,
also 7, um alles zu übertreiben. Drücken Sie dann G und
ich werde
meine Lichtquelle
hier einsetzen , so wie es ist. Jetzt
will ich es nur noch hochheben. Also werde ich nur die Umschalt-Leertaste
drücken. Bring das Verschiebewerkzeug mit. Ich
werde es so ansprechen. Und dann
werde ich das jetzt
tatsächlich
rotieren. Wenn ich also reinkomme und das drehe, also X, drehen wir es um. Nur um sicherzugehen, dass das
auf dem falschen Weg ist. Also steuert A. Oh y. Lass es uns so drehen. Und dann Kunst. Und lass
es uns ein bisschen so drehen. Und jetzt schauen wir uns
an, was wir da haben. Jetzt können Sie sehen, dass hier
wunderschöne Schatten
herunterkommen. Und Sie können sehen, dass diese
Szene ziemlich gut beleuchtet ist. Nun ist die Sache so, dass sich die meisten Menschen
darauf verlassen werden , dass ein HDRI die
ganze Arbeit für sie Tun Sie das niemals, es wird nicht
die ganze Arbeit für Sie erledigen. Du
musst trotzdem reinkommen und mit der Beleuchtung herumspielen. Ich werde das nur ein bisschen drehen
, damit es
direkt
die Stufen hinunterkommt , nah genug. Und dann werde ich einfach
nachschauen und nachschauen. Sie können hier sehen, dass meine Beleuchtung meines HDRI nicht
ganz stimmt. Also werde ich einfach Shift drücken und es
leicht bewegen , also okay Damit bin ich zufrieden. Ich kann
sehen, dass es jetzt aufgereiht ist. Jetzt muss ich
einfach rüber zu meinem Sohn gehen. Also ist mein Sohn hier. Komm rüber zu
der kleinen Glühbirne hier. Lass uns das zuerst
auf zwei setzen . Also legen wir es auf zwei. Lass mich, lass es uns auf
zwei legen , damit du sehen kannst, dass es viel mehr
leuchtet. Lass es uns auch auf andere Weise
etwas wärmer machen, ein bisschen gelber. Und wie Sie sehen, wenn
wir das herunterfahren, wird es langsam
etwas gelber. Und das ist es, wonach wir
eigentlich auch suchen. Wir können reinkommen und diese Schatten ein
bisschen leiser
machen, wie Sie sehen können So können sie weniger scharf oder schärfer werden,
je nachdem, was Sie wollen Und auf diese Weise
haben Sie die Kontrolle darüber, wie scharf diese tatsächlichen
Schatten sein werden Es ist übrigens sehr raffiniert, wenn
Sie das tun. Aber du kannst jetzt sehen,
was wir haben und
es sieht schon nach einer
ziemlich schönen Szene aus. Nun, die andere Sache ist
, dass Sie in diesem Paket
feststellen werden , dass ich auch
zwei weitere Szenen eingebaut habe, zwei weitere HDRIs Und der Grund dafür ist, dass ich möchte
, dass du
vorsichtig bist, wenn du dir deine eigenen
HDRIs besorgst Erstens
sind alle HDRIs von sehr hoher Qualität
und zweitens ist die Beleuchtung nicht
immer die Beleuchtung nicht Mit anderen Worten, es ist
nur falsches Licht
eingebaut und
sie sind Also dieser hier heute, EXR ist das wahre HDRI Es wurde tatsächlich irgendwo im Freien
herausgebracht , wo
die gesamte
Beleuchtung abgebildet war Jetzt mögen einige von ihnen
diese Nachtszene. Also lass uns die
Nachtszene reinbringen, damit ich sie dir zeigen kann. Also werde ich das einfach zur Seite legen
. Ich werde da
reinkommen, wo mein Tag EXR ist. Mach das zu. Und dann werde
ich es öffnen. Oh. Bevor wir
das tun, übrigens, nur für den Fall, dass dein Model mal pink oder
so ist, bedeutet das im Allgemeinen, dass das HDRI nicht eingeführt
wurde Sie müssen also nur
sicherstellen, dass Sie es mitbringen. Also werde
ich auf Öffnen klicken. Ich gehe jetzt
zu meinen Ressourcen. Ich werde die Nachtszene
einbauen. Sobald ich die Nachtszene hinzugefügt habe, werden
Sie sehen, dass wir tatsächlich einen kleinen
Unterschied
haben , ob ich jetzt tatsächlich zu diesem Licht
komme. also nach
rechts und zur Seite, drücken Sie die kleine Punkttaste und dann können Sie dorthin gehen, wo die Sonne steht. Die Punkttaste auf dem Ziffernblock neben der Null
macht das Licht aus. Und Sie können von
dieser Nachtszene aus sehen, dass von
dort wirklich keine
Lichtquelle kommt. Das Schlimmste ist auch, dass Sie sehen können, dass
dieser Hintergrund eine wirklich, sehr niedrige Auflösung
hat, wirklich,
wirklich schlechte Qualität hat und es sich
einfach nicht lohnt, ihn zu benutzen. Stellen Sie also sicher, dass, wenn
Sie in einer Szene HDRI, Sie wissen schon, zur Beleuchtung der Szene verwenden,
sicherstellen, dass sie von hoher Qualität ist und dass sie tatsächlich über die richtigen
Lichtquellen verfügt Gehen wir nun zum letzten,
nämlich Wicher. Also lass es uns öffnen. Gehen wir zurück zu den Ressourcen, die wir einbringen. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich
eine Lichtquelle gibt,
aber wenn wir das etwas leiser stellen, können
Sie sehen, dass es
nicht sehr realistisch ist. Mit anderen Worten, es
sieht von hinten toll aus. Es sieht wirklich nach
einer schönen Lichtquelle aus. Aber Sie
wissen natürlich bereits, dass dies kein
echtes HDRI ist , da es
tatsächlich in Photoshop erstellt wurde Es ist eines, das wir
tatsächlich in
Photoshop gemacht haben und es ist nur dazu
da, gut auszusehen Es ist nicht wirklich
dazu da, die Nähte zu beleuchten, also können wir es
als HDRI verwenden, was mit anderen
Worten, wir verwenden es für
den tatsächlichen Himmel, also verwenden wir es
als Himmelstextur anstatt daraus echtes Licht
zu erzeugen sind also
die wenigen Arten von HDRI, auf die Sie
vielleicht stoßen
und bei denen Sie sich nur bewusst sind, dass Sie realistische HDRI-Typen haben möchten. Lassen Sie uns das also schließen. Lassen Sie uns den letzten öffnen
, der wieder unser Tag sein wird. Bringen wir das also rein. Und jetzt können
Sie den
tatsächlichen Unterschied sehen. Okay, wenn du jetzt auch alles
in einer Packung
speichern willst , gehen
wir das schnell durch. Mit anderen Worten, wenn
du das speichern willst, damit alles zusammenpasst. Mit anderen Worten, wenn
ich diese Datei sende, also wenn ich sie
jetzt archivieren und speichern muss und sie dann an jemand anderen weiterschicke, werden
sie
diesen Tag X R nicht da rein bekommen. Sie werden mit einer rosafarbenen Szene enden
. Und der Grund dafür ist, dass Sie,
bevor Sie es an jemanden
senden , zu externen Daten gehen
und die
Ressourcen automatisch in Ihre Szene packen
möchten . Und der Grund, warum Sie das dann
tun möchten , ist, dass es nicht
nur alle Texturen, sondern auch alle
Beleuchtungsdaten
packt .
Also speicherst du es aus. Wenn Sie fertig sind,
klicken Sie darauf, klicken Sie darauf und dann
kommen Sie zur Datei, speichern Sie sie ab. Und dann
können Sie das
an einen beliebigen Ort senden .
In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, Ihnen hat das
erste konkrete Projekt gefallen. Ein Beispiel, ich hoffe, du hast etwas
daraus gelernt. Und das werde ich beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
5. Ambient-Okklusions- und Blüteneffekte in Blenders Eevee-Renderer: Willkommen zurück, alle vier Anfänger, die Beleuchtung und
das Compositing miteinander verbinden Beleuchtung und
das Compositing Und das, wo wir aufgehört haben,
jetzt haben wir das gemacht. Lassen Sie uns
das tatsächlich schließen. Und was wir
tun werden, ist unsere nächste Szene zu eröffnen. Also lasst uns reinkommen und unsere nächste Szene
eröffnen, die hier sein wird. Also lass mich das so rüberziehen,
so dass es eine einfache
Textur vom Hintergrund bis zum Himmel ist. Also lass uns das öffnen. Ich möchte, dass
du einfach das Beispiel öffnest dann
über die rechte Seite
deines zweiten
Monitors oder so etwas legen kannst . Oder du kannst es öffnen, kurz
nachschauen und dann das Projekt öffnen. Aber die eine Art, wie
wir das öffnen werden, ist das Beispiel. Zuerst werde ich das
auf
die rechte Seite legen, damit ich
den Überblick darüber behalten kann , was ich in dieser Szene tatsächlich
mache. Weil alles, weißt du,
im Voraus vorbereitet
wurde, um
sicherzustellen, dass wir den
Überblick behalten und dass es bei diesem Kurs keine
Unklarheiten gibt Lassen Sie uns jetzt das Projekt öffnen. Also werde ich das Projekt
öffnen. Ich werde das dann weglegen. Ich werde
das Projekt jetzt
in diesen eigentlichen Teil
des Kurses einbringen , was ich
machen werde, sowie etwas mit der
Beleuchtung in diesem Teil
machen,
ich werde auch die EV- und
die
Zyklen-Render-Engines durchgehen . Und es gibt verschiedene Arten von Optionen, weil ich finde es ziemlich wichtig ist, diese
durchzugehen. Wenn wir, wissen Sie,
Licht, Compositing
und Rendern in den Griff
bekommen wollen, müssen wir wirklich
wissen, welche Möglichkeiten
wir tatsächlich haben Schauen wir uns also zunächst an was wir hier auf der
rechten Seite tun werden.
Sie werden sehen, dass es sich im Moment um Zyklen
handelt Lassen Sie uns das auf EV setzen und dann die
Render-Option hier oben einschalten, was bedeutet, dass das jetzt innerhalb von
V gerendert
wird und in einer Minute
alles aufleuchtet. Oder ich hoffe, dass es aufleuchtet. Es könnte ein
bisschen langsam sein. Da haben wir's. Im Moment
ist das Rendern in Echtzeit.
Das ist es, was V ist. Echtzeit-Rendern,
während ich mich bewege, die Szene bleibt einfach gleich, wenn ich das ein bisschen verschiebe, also wenn ich Art und Z
drücke und es
verschiebe, werden
Sie sehen, dass es
Echtzeitschatten und Echtzeitbeleuchtung gibt. Und es ist ziemlich nett, obwohl es
nie so gut aussehen wird, wissen
Sie, auf
Anhieb, wie Blender arbeitet. Jetzt können Sie EV tatsächlich so
einstellen, dass es
wirklich,
wirklich gut ist und Blender-Zyklen sehr ähnlich sieht. Und es wird auch um einiges schneller sein als
Zyklen. Zyklen sind viel langsamer als V, also bevor wir weitermachen, lassen Sie uns
das auf Zyklen übertragen. Und Sie werden jetzt sehen,
dass es eine Weile dauert , bis das Rendern tatsächlich über
die linke Seite erfolgt. Jetzt rendert es
all diese Samples. Wenn ich es verschiebe, beginnen diese
Samples erneut. Und der Grund dafür ist, dass
es sich nicht um Echtzeit-Rendering handelt. Es muss eine Weile dauern bis Sie tatsächlich einige Details
erhalten. Wie Sie dort sehen können,
je länger ich es gebe, desto mehr Details werden bis zu einem gewissen Punkt hinzukommen
. Es wird nicht bis
zu 500 gehen und darüber werden
wir
in einer Minute sprechen. Also warum passiert das? Also, das ist die Verwendung von V-Ray
, was Cycles verwendet,
das ist der Typ, der in Dingen wie
Substance Painter
verwendet wird , und es braucht Zeit, um die Dinge zu
rendern. Mit anderen Worten, im Grunde besteht
all das, was wir im Moment
sehen,
aus kleinen Quadraten. Und jedes dieser Quadrate
enthält Informationen zur Beleuchtung. Und wenn die Lichter abprallen, müssen
diese Zyklen berechnen, wie das Licht von dem
reflektiert wird , womit es
interagiert Das liegt hauptsächlich
an der Beleuchtung. Und manchmal, wenn Sie große Texturen
haben, wird
ein Großteil davon mit Texturen
aufgenommen. Aber in den meisten Szenen ist es
hauptsächlich auf die Beleuchtung zurückzuführen. Das nimmt die
meiste Zeit in Anspruch
, weil es das ist, was dem
Ganzen die tatsächliche Tiefe verleiht. Nun, das andere Ding auf
der rechten Seite,
Sie werden feststellen, dass das Zeigen auf Zyklen etwas
heißt, Rauschunterdrückung Und das ist
jetzt wahrscheinlich seit einem Jahr oder länger in Blender , aber in einigen
älteren Versionen von Blender ist es nicht Dabei wird ein bestimmter Trick
verwendet bei dem Sie zu einer bestimmten Probe gelangen und dann raten
Sie einfach wie der Rest. Und das verhindert im Grunde,
dass es so richtig, wirklich körnig aussieht Wenn wir das jetzt belassen würden,
bräuchten wir eine Menge Proben
,
bis es weniger körnig aussieht Aber wenn Sie darauf klicken, wird der Prozess ohne Ende
beschleunigt. Und wir können das
auch verwenden , wenn wir
tatsächlich
rendern, Dinge in Zyklen rendern. Und das spart uns eine Menge Zeit. Lassen Sie uns jetzt schnell,
bevor wir weitermachen, also zeige ich Ihnen einfach
den Unterschied zwischen Zyklen und V. Der Grund ist auch, dass V Echtzeitbeleuchtung
verwendet, was bedeutet, dass wenn Sie etwas
rendern, es
viel, viel schneller geht. Also werde ich Ihnen
das nur kurz zeigen , solange wir diese Optionen aktiviert
haben. Also, wenn ich Shift Date drücke, holen
wir eine Kamera rein. Also werden wir eine Kamera
reinbringen. Und dann werde ich Strg
, Alt und Null
drücken,
nur um die Kamera
dort zu platzieren, wo ich sie haben möchte. Und dann werde ich einfach
die Null drücken,
um in die Kameraansicht zu
wechseln. Und dann werde ich
hierher kommen , wo es zu sehen ist. Ich möchte auf die Kamera klicken, um sie anzusehen. Das bedeutet, dass
sich die
Kamera überall, wo ich jetzt meine Maus bewege, bewegt. Also drücke ich einfach die
Umschalt-Taste mit der mittleren Maustaste
, um eine Aufnahme zu machen . Sie werden jetzt sehen, dass
wir unsere Chance haben. Lassen Sie uns das auf Zyklen verteilen,
ohne etwas anzufassen. Im Moment
werden wir nichts anfassen. Das basiert auf dem, was
es beinhaltet,
tut mir leid, es geht nicht um
Eve. Da haben wir's. Und was ich jetzt
tun werde, ist die
Umgebungsokklusion und
die Bloom- und
Bildschirmspiegelung auszuschalten die Bloom- und
Bildschirmspiegelung weil wir gleich
darüber sprechen Nun, bevor Sie
das rendern, wollen Sie
immer als Erstes sicherstellen,
dass
Sie sich auf einem Drahtgitter befinden Legen Sie das einfach auf ein
Drahtgitter und dann gehen wir einfach zum
Rendern des Bilds über. Und da hast du es. Es wurde
bereits wiedergegeben. So schnell
ist es, aber Sie können
sehen, dass es nicht sehr gut ist. Es sieht überhaupt nicht
sehr gut aus. Und das ist das Problem, das ich
auf vielen Facebook
und ähnlichen Dingen sehe ,
wo Leute
Dinge gerendert haben, ohne eine wo Leute
Dinge gerendert haben, ohne Ahnung von der Beleuchtung
oder den Renderoptionen Lassen Sie uns das jetzt schließen. Und dann werden
wir zu
Zyklen kommen und wir werden rendern und dasselbe
tun. Jetzt können Sie sehen, dass
es gerendert wird. Sie können sehen, dass es
bis zum Ende ist, machen
Sie sich
keine Sorgen, wir werden das auch
nicht auf 4.000 rausgeben. Sie können sehen, dass
all diese Samples auf
4.096 gestiegen sind, aber was Sie
bereits sehen können , ist, dass es viel besser
aussieht
als das, was Eva auf
Anhieb gemacht Ordnung, also lassen Sie uns das
schließen, bevor das Rendern
abgeschlossen ist Kommen wir nun zur EV-Option. Also werden wir das hier wieder auf V setzen
. Und dann
werden wir
zunächst die Anzahl der Proben erhöhen. Das sind im Grunde die Viewport-Samples und das
sind die Rendering-Beispiele Je höher dieser Wert ist, desto
mehr Zeit bleibt pro Pixel um herauszufinden, wo
die Beleuchtung ist Je höher das ist,
desto besser wird es also tatsächlich bis zu einem bestimmten Punkt
aussehen. Wenn dieser Wert sehr niedrig eingestellt ist, erhalten
Sie ein
wirklich grünliches Bild da der Darlehensgeber keine Zeit gehabt hat, alle Texturdetails,
alle Beleuchtungsdetails
und alles andere in der Szene
herauszuarbeiten alle Texturdetails,
alle Beleuchtungsdetails
und alles andere in der Szene
herauszuarbeiten alle Beleuchtungsdetails
und alles andere in der und alles andere in der Sie das also niedrig halten, erhalten
Sie ein wirklich schnelles Rendern, aber keine sehr gute Leistung Lassen Sie uns das jetzt auf 250 setzen. Ich denke, 250 ist ein Level , bei dem Sie genug Details
bekommen werden. Verwenden Sie das im Grunde für
Animationen. Es wird sehr
schnell gehen, Dinge zu animieren. Es wird nicht den ganzen Tag dauern. Sie werden bei
weitem nicht so gut aussehen wie Zyklen, aber Sie werden eine
schnelle Animation daraus machen. Es könnte also gut für so
etwas wie diese Szene sein ,
die einige wirklich,
wirklich nette stilisierte
Grundtexturen hat , aber etwas, das realistisch
aussieht Wir haben viele
Lichtquellen, es wird nicht besonders gut aussehen Als Nächstes möchte
ich
einfach
meine Kamera ausschalten, um sie anzusehen,
weil ich nicht
möchte, dass das da ist einfach
meine Kamera ausschalten, um sie anzusehen,
weil ich nicht
möchte, . Ich möchte jetzt nur bis hierher
heranzoomen. Und worüber ich
zuallererst sprechen möchte, ist Inklusion in der Umwelt. Wenn ich Ambient Inclusion aktiviere, können
Sie sehen, dass wir einen großen Unterschied
zwischen diesen Blättern haben. Deshalb habe ich
diese Szene verwendet, weil sie hier unten
wirklich leicht zu erkennen ist . Sie werden sehen, dass es einen
kleinen Unterschied gibt, aber wir können nicht wirklich viel sehen. Was wir aber tun können,
wenn wir das aufdrehen,
ist, dass wir da unten viel mehr
Dunkelheit haben können. Wir können diesen Faktor herunterdrehen und genau
kontrollieren, wie
dunkel etwas ist. Also, was macht das?
Nun, Umgebungsokklusion wird in Textur-Maps
und in Render-Engines verwendet Und was es tut, ist, dass es Schatten
vortäuscht Die meiste Zeit werden Sie mit
Ködern zur Umgebungsokklusion konfrontiert sein, also könnten Sie
die Textur-Map einfügen, in der die gesamte
Umgebungsokklusion Und dann fügen Sie auch
Ihre eigene Umgebungsokklusion hinzu, sodass Oder du kontrollierst, wie dunkel
bestimmte Bereiche sind. Oder vor allem die Kontrolle darüber wie
dunkel Kontaktschatten
sind. Wenn du siehst, wenn ich das
runterbringe, bringe ich es zur Sprache. Sie können sehen, dass die
Kontaktschatten
auch hier unten auf und ab
gehen,
je nachdem, wie ich es
eigentlich will. Sie können also sehen, dass die
Kontaktschatten
hier oben auf und ab gehen. Das ist im Grunde das
, was wir jetzt in Zyklen kontrollieren wollen, das können
wir eigentlich nicht tun. Wir haben diese Option
der Umgebungsokklusion nicht. Wir müssen viel mehr
tun, um die Umgebungsokklusion tatsächlich
herauszuholen , da es sich
nicht um Echtzeit-Rendering nicht Das müssen
wir berücksichtigen. Der nächste, den wir besprechen
werden, ist Bloom. Wenn ich auf Bloom klicke, siehst
du, klick das
aus, gehe zu Bloom. Und mach das leiser. Da haben wir's. Also, warum
wird es Lava? Es sieht einfach aus, als wäre
es ein grauer Nebel. Nun, der Grund ist
hauptsächlich dass
wir eine
tatsächliche Lichtquelle verwenden, nämlich eine Sonne, die
eine unendliche Lichtquelle ist. Wenn sie also die Blüte hervorbringt
, macht sie,
wie Sie sehen können, wenn ich das auf Rot drehe,
die
ganze Szene zum Blühen, wie Sie sehen können, weil diese
Lichtquelle überall ist. Also, wenn wir nur diese Sonne
loswerden, dann werden wir auch die Sonne los. Bringen wir
eine weitere Lichtquelle rein. Also bringen wir,
bringen wir ein Punktlicht rein. Damit lässt sich wohl
am einfachsten arbeiten. Lassen Sie uns das
Punktelicht hier aufstellen. Lass es uns so in dieses
Loch hier stecken. Wenn wir jetzt
mit der Blüte herumspielen, werden
Sie sehen, ob ich
das anspreche oder herunterbringe. Lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen. Wir haben jetzt tatsächlich die Kontrolle
darüber, wie viel Blüte wir jetzt haben. Du kannst sehen, wenn ich
rauszoome, wir haben da jetzt nichts von
dem Rot. Aber wenn ich jetzt den
Radius erhöhe, können
Sie sehen, dass wir
ihn verkleinern oder zurückholen können. Dadurch
wird tatsächlich gesteuert wie viel Blüte wir in der tatsächlichen Szene
haben. Wenn ich das jetzt wieder reinbringe, können Sie sehen, dass ich hier nur noch in
dieser Gegend blüht. Lassen Sie uns das tatsächlich herunterholen. Deiner ein bisschen mehr, so
etwas in der Art. Erhöhen Sie den Kiel ein bisschen
und lassen Sie uns herunterfahren, wir behalten die
Intensität bei, wir
reduzieren das nur ein bisschen, also setzen wir das auf
0,1 und los geht's Wir haben hier nur diese Rötung
, die sehr schlau ist. Das ist wirklich
wichtig für Bloom,
vor allem, wenn man Volumenmetriken
benutzt und sie
sagen Volumetrie, sie werden der Luft Tiefe
verleihen Tiefe
verleihen Mit anderen Worten,
wenn Sie
nachts unterwegs sind und viel Feuchtigkeit in
der Luft ist Wenn Sie zu einer Lampe
hinaufschauen und diese Art von
nebligem Leuchten um sie herum sehen, liegt der Grund in der Blüte Und das
versuchen wir zu replizieren. Natürlich haben
wir in einer solchen
Szene keine
volumetrischen Daten oder so, aber Sie können sehen, dass wir immer noch ein gewisses Maß an
Kontrolle darüber
haben und
Bloom tatsächlich in unsere eigentliche Szene bringen In der nächsten
Lektion werden wir
weiter Lektion werden wir über diese
verschiedenen Optionen
sprechen
und darüber , warum sie wichtig sind Und was
wir im Grunde tun müssen, um das Beste aus Elektrofahrzeugen
oder Zyklen
herauszuholen,
je nachdem, welchen
Sie verwenden möchten. Ordnung, alle zusammen.
Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
6. Blender-Renderings mit Echtzeit-Rendering-Optionen optimieren: Willkommen zurück an alle,
die das Kombinieren von Beleuchtung und
Compositing Und hier
haben wir aufgehört. In Ordnung, jetzt haben
wir diese Szene gemacht. Lass uns das schließen. Und dann
werden wir
jetzt zu unserem nächsten übergehen. Ich gehe und komme her. Und die, zu der ich jetzt gehen
möchte , ist die dritte, unten, einfache
Hintergrund-zu-Himmel-Textur. Doppelklicken wir darauf. Ich werde das Beispiel nicht wirklich
öffnen. Sie können das öffnen,
wenn Sie es sehen möchten. Leg es auf deinen anderen Bildschirm. Ich werde die Projekte
öffnen. Also werde ich dieses
öffnen. Ich werde das
so rüberziehen. Und du wirst mit so
etwas enden. Nun zu dieser eigentlichen
Lektion oder diesen Lektionen, ich hoffe
, dass ich das
ändern kann, was gerade
drin ist. also sein, dass Sie mit der diffusen Farbe eine Szene
mit
nur ein paar einfachen
Hintergrundblitzen erhalten nur ein paar einfachen
Hintergrundblitzen diffusen Farbe eine Szene
mit Und wir wollen es
in etwas viel Besseres umwandeln, aber ganz einfach, ohne
HDRI zu verwenden Das nennt man Himmelstexturierung und
das
werden wir genauso durchgehen wie in diesen
wahrscheinlich ein paar Wir werden
auch alle Zyklen und
Navy-Renderoptionen durchgehen Zyklen und
Navy-Renderoptionen weil sie sehr
zahlreich sind und Sie
etwas darüber wissen müssen ,
wenn Sie das Beste aus Ihren Renderings herausholen
wollen das Beste aus Ihren Renderings herausholen Lassen Sie uns also weitermachen.
Also lass uns zuerst rüberkommen und das auf,
lass es uns auf V setzen, denn in dem Moment, in
dem es auf Zyklen ist. Und dann kommen
wir einfach rüber und klicken auf unser Rendering. Lassen Sie uns nun zunächst besprechen, was der Unterschied ist. Im Moment sind wir also bei V,
V ist eine Echtzeit-Render-Engine, ein bisschen wie
eine Games-Engine, wie bei Real oder Unity. Im Grunde rendert sie
Beleuchtung in Echtzeit. Mit anderen Worten, wo auch immer
ich dieses Licht bewege oder wenn ich es rund bewege,
so dass Sie unser Z sehen können, können
Sie sehen, dass es augenblicklich erfolgt Es gibt nichts, weißt du, du wartest nicht auf Beleuchtung
oder so In der Vergangenheit mussten wir die
Zyklen mischen, sodass
Zyklen im Viewport sehr
lange dauerten,
aber da wir tatsächlich
bessere, schnellere und
leistungsfähigere
Grafikkarten und echte CPUs haben, nimmt
das viel weniger Zeit in Anspruch aber da wir tatsächlich
bessere, schnellere und
leistungsfähigere
Grafikkarten und echte CPUs haben , nimmt
das viel weniger Wir werden also einen Punkt erreichen, an dem
es wirklich augenblicklich abläuft. Es ist also wie
Echtzeit-Rendern, aber mit Raytracing, weil die tatsächlichen
Zyklen Raytracing verwenden, während V das nicht
verwendet, sondern Echtzeitbeleuchtung verwendet Das ist also der Unterschied zwischen
ihnen. Wenn ich mich umdrehe, werden Sie feststellen, dass die Anzahl der Proben
innerhalb von
Zyklen tatsächlich bis zu einem bestimmten
Punkt ansteigt und dann aufhört. Und der Grund dafür ist
, dass Sie hier im Viewport
sehen können ,
dass die maximale Anzahl an Samples steht Und dann heißt es
Mindestanzahl an Stichproben. Und dann haben wir
dieses Geräusch angeklickt. Wenn wir dieses Geräusch ausschalten, werden
Sie sehen, dass es wirklich,
wirklich körnig aussieht, bis es tatsächlich anfängt, die Samples zu
summieren Nun, was das ist,
es ist ein kleiner Cheat in Blender, bei dem es quasi anfängt,
deine tatsächliche Szene in Echtzeit zu deine tatsächliche Szene Das ist so ziemlich der Punkt,
an dem es funktioniert. Es berechnet nicht die
gesamte Beleuchtung, es berechnet im Grunde bis zu einem gewissen Punkt und
errät dann den Rest Und so
funktioniert die Rauschunterzeichnung und sie beseitigt all die Glühwürmchen und
den ganzen Lärm, den
Sie in der Szene sehen werden Es ist also wirklich praktisch, sicherzustellen, dass darauf geklickt wird Der Schwellenwert für das Rauschen
gibt im Grunde an,
wie viel, wie wenig Rauschen
erreicht werden
soll , bevor die Probe tatsächlich
fertig ist Sie werden also feststellen, dass es nur bis zu einem gewissen Grad zählt. Und dann heißt es, dass das
Rendern abgeschlossen ist. Es kommt nicht wirklich
zu den 500. Es kommt an einen Punkt, an
dem Sie eigentlich mit der
Aussicht im Viewport
zufrieden sein sollten eigentlich mit der
Aussicht im Viewport
zufrieden Bevor wir weitermachen, gehen wir
zurück zu V,
weil V sich stark
von der Render-Engine unterscheidet Sie können es
entweder in V oder in Zyklen
rendern. Das Elektrofahrzeug wird viel,
viel schneller sein , egal was passiert. Möglicherweise haben Sie einen
Computer mit niedrigen Spezifikationen und
möchten vielleicht kein Elektrofahrzeug
rendern, weil selbst die Animationen viel, viel schneller
sein werden Sie haben also auch einige
andere Optionen in V, die Sie in Zyklen
nicht haben Lassen Sie uns zum Beispiel einfach
diesen Bloom und diese Spiegelung des
Bildschirmbereichs ausschalten . Und dann gehen wir diese durch. Also die erste, die wir haben,
ist Umgebungsokklusion. Folgenden werde ich den Teil der
Zyklen erläutern,
aber im Moment werde ich nur die Inklusion von
Zusatzstoffen erläutern Inklusion von
Zusatzstoffen Wenn ich das anmache, kannst du sehen wie all diese Dunkelheit
tatsächlich reinkommt Das ist also
Umgebungsokklusion in Echtzeit. Das ist etwas, das man nicht
wirklich in Zyklen bekommt. Du musst tatsächlich
reingehen und das reparieren. Jetzt können wir
auch sehen, wenn wir das aufdrehen, können
Sie sehen, dass diese dunkleren Teile jetzt klarer
werden. Und wir können
damit herumspielen und wirklich kontrollieren, wie dunkel es irgendwo ist oder wie die Kontaktschatten tatsächlich
mit der tatsächlichen Szene interagieren. Wenn Sie das jetzt tatsächlich in
etwas wie
Substance Painter malen , Substance Painter oft
eine Menge
Kontaktschatten für Sie hinzu . Diese
Umgebungsokklusion ist also wie Umgebungsokklusion zusätzlich
zur Umgebungsokklusion Wenn Sie nun
nahtlose Texturen verwenden, werde
ich den Unterschied tatsächlich auf die untere rechte Seite zurückführen Der Unterschied zwischen
nahtlosen Texturen und UV-Map. Textur-Map. Was die Unterschiede sind und
warum sie wichtig sind. Zum Beispiel ist die
Einbeziehung von Ambien wirklich
wichtig, wenn Sie
nahtlose Texturen verwenden , was
in diesem Fall nicht der Fall war, aber wenn
Sie es wären, könnten Sie tatsächlich einen Großteil
der Beleuchtung hier vortäuschen Mit anderen Worten, der
Kontaktschatten, wie Sie sehen können, wenn ich
ihn ausschalte, sieht er
wirklich, sehr flach aus, wie Sie sehen können Und das wollen
wir nicht. Also lass uns das wieder einschalten. Der nächste ist Bloom, und im Moment können
wir nicht viel sehen. Und der Grund ist, dass ich das
vielleicht lauter machen muss. Lass uns das einfach lauter oder leiser drehen. Und da haben wir's. Jetzt kann man im Moment sehen,
dass durch die Blüte die ganze
Szene wirklich,
wirklich grau aussieht . Also warum ist das so? Der Grund dafür ist, dass V über eine eingebaute
Verarbeitung verfügt , um Bloom tatsächlich zu
behandeln. Aber es funktioniert nicht sehr gut
für so etwas wie eine Sonne, die eine unendliche
Lichtquelle ist. Im Grunde versucht es also
, Bloom zu einer
unendlichen Lichtquelle
hinzuzufügen, was im Grunde die ganze
Szene ist. Und das wollen wir nicht, also lasst uns die Sonne
loswerden. Lassen Sie uns tatsächlich
eine weitere Lichtquelle einsetzen. Bringen wir also etwas
wie ein Punktlicht hinein. Bringen wir das
Punktlicht hier drüben an. Lassen Sie uns jetzt
reinkommen und die tatsächlich sichtbare Beleuchtung
ausschalten. Also, wenn wir in die
Welt kommen und das auf Null setzen, werden
wir am Ende so
etwas wie dieses haben. Und du kannst sehen,
warum das passiert? Warum ist es so verschwommen? Das liegt daran, dass wir
tatsächlich Bloom verwenden. Wenn ich
jetzt reinkomme und meinen Bloom
ausschalte , wirst du
genau sehen, was passiert. Jetzt haben wir die Kontrolle darüber, wie viel Bloom
das tatsächlich haben wird. Also kannst du das sehen. Welches ist es? Mit
denen herumspielen? Ich glaube, ich muss zuerst die Beleuchtung
anmachen. Also werde ich
zu meiner eigentlichen Beleuchtung übergehen. Ich möchte das auf, sagen wir, 200
aufdrehen. Und dann werde ich jetzt
zu
meiner Blüte zurückkehren , die hier drüben
ist. Und wenn ich reinkomme und die Schwelle
hochdrehe, und dann denke ich, welche ist das, eine
von denen,
mit der ich
auftauchen und herumspielen muss ? Ja, da haben wir's. Lass es uns auf so
etwas zurückführen. Lass uns das dann lauter machen. Lassen Sie uns den Radius erhöhen und
die Intensität verringern. Ich werde einfach die
Intensität erhöhen
und verringern, jetzt
können wir sehen, dass hier die
Blüte abnimmt. Mal sehen, ob ich das tatsächlich ein bisschen
beschleunigen kann . Was ich dann auch
tun werde, ist die Schwelle ein bisschen nach oben zu
drehen. Ich komme zu meinem Licht und stelle es auf gelbes Licht, oder lassen Sie es uns stattdessen auf ein
rotes Licht stellen. Und dann
können wir das dort vielleicht tatsächlich oft sehen. Lassen Sie uns jetzt
die Stärke davon herunterdrehen, nur um eine Vorstellung
davon zu bekommen, was dieser Bloom tun
wird. Lassen Sie uns dann
zurückkommen. Ich werde das lauter drehen, ich glaube, ein
bisschen zu tief. Also werde ich das einfach auf sagen wir 100 aufdrehen
. Und lass es uns hier weiter
aufschreiben, dann gehen wir zurück. Wenn wir
diesen Schwellenwert herunterdrehen, können wir
jetzt sehen, dass wir etwas
haben , bei dem es bis zum Ende
reicht. Im Grunde genommen gibt es für
uns keine Schwelle, also werde ich einfach unendlich rausgehen Aber wir können den Radius davon
jetzt nicht wirklich kontrollieren. Und wir können jetzt anfangen,
das abzulehnen und es
richtig zum Blühen zu bringen. Wie Sie sehen können, unterscheidet es sich
vom Aussehen her ein wenig
vom Rest. Sie können den Rest hier
oben sehen, es ist ziemlich scharf. Hier unten ist es etwas verschwommen, wenn wir uns diese tatsächliche Blüte ansehen Das ist also wirklich gut für neblige Umgebungen,
um das Sichtbare richtig zu
beleuchten und
dieses Leuchten vom Licht ausgehen zu lassen, wissen
Sie, wenn Sie
nach oben schauen und die tatsächliche Feuchtigkeit
in der Luft,
Sie wissen schon, relativ dick ist Sie wissen schon, relativ Dadurch
sieht das tatsächliche Licht so aus, als ob es tatsächlich größer wäre als das, was es herausstrahlt. größer wäre als das, was es herausstrahlt.
Dafür ist das da Aber die aktuelle Szene, wollen
wir eigentlich ändern. Im Moment haben
wir also, wie Sie sehen können, eine
Oberflächentextur im Hintergrund , die diffus ist Also, wenn ich
das für eine Minute heruntermache, einfach dieses Licht hier
schließe, dann zur Stärke dieses
Lichts zurückkehre , es wieder auf eins setze Das ist es, was wir am Ende haben werden. Sie können sehen, dass es im Moment ziemlich
flach ist. Und deshalb
werden wir das tatsächlich in eine andere
echte Lichtquelle umwandeln. Im Grunde verlassen
wir uns
hier also nur auf die Welt. Also nur die Weltbeleuchtung. Und darauf möchten
Sie sich wirklich nicht zu sehr
verlassen, weil Sie nicht viel Kontrolle darüber
haben. Ordnung. Gehen wir jetzt zurück
zu den EV-Optionen schalten
wir den Bloom aus, weil ich Bloom eigentlich nicht da drin haben
will. Also werde ich das
ausschalten und dann werde
ich dieses Punktlicht tatsächlich
loswerden. Und was dann
übrig bleibt, ist ohne Sonne,
das ist nur das
Grundlicht, mit dem
die Naht gegangen ist, hereingekommen ist. Also, was ich
tun werde, ist für den Moment die Sonne
reinzubringen, nur damit ich Ihnen die
verschiedenen Arten der Beleuchtung zeigen kann. Also werde ich einfach Sonne reinbringen. Ich werde es zurück auf den Baum richten und einfach etwas Licht hineinlassen
. Also nur ein bisschen Grundbeleuchtung. Gehen wir jetzt die
anderen Dinge durch, die wir haben. Wir haben hier etwas, das als Spiegelungen im
Bildschirmbereich bezeichnet wird. Das ist sehr wichtig für jede Art von Metall, das
man tatsächlich hat. Ich frage mich nur, ob
ich es
dort tatsächlich sehen kann . Ja, das können wir. Ja, Sie können sehen
,
wenn ich das anmache, schalte
ich es aus. Sie können sehen, dass
wir jetzt tatsächlich einige tatsächliche
Reflexionen vom Boden
bekommen. Mit anderen Worten,
es prallt auf dieses Metallteil und
erzeugt Schatten Wie du siehst, ist das
sogar besser, wenn du eine Rüstung in der
Szene hast oder wenn du
zum Beispiel Wasser hast, wenn du das nicht mit Wasser
hast Lass uns das
jetzt tatsächlich machen. Also, was wir tun werden, ist ein Flugzeug reinzubringen, nur ein schnelles Flugzeug.
Wo ist das Flugzeug? Schau es dir an, lass es uns einfach reinbringen. Bring es zur Sprache, damit wir sagen können, dass das hier
eine Wassersauce war. Lass uns rüber kommen und
ihm tatsächlich neues Material geben. Also gib ihm einfach ein neues Material. Lassen Sie uns tatsächlich die Rauheit verringern oder
die Rauheit erhöhen, lassen Sie uns das
Metallische so erhöhen Lassen Sie uns
jetzt zu unseren Optionen zurückkehren.
7. Beschleunigung der Renderzeiten in Blender: Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
das ein bisschen leiser machen. Also habe ich meine Rauheit verringert. Also werden wir sehen, dass
wir tatsächlich angefangen haben , einige Überlegungen anzustellen.
Schauen wir uns das an. Melts, lass es uns
vielleicht ein bisschen leiser machen. Alles klar, ich sehe ein
bisschen leichter aus. Lass uns sie durchgehen.
Zurück zu den EV-Optionen. Und lassen Sie uns die Spiegelung des
Bildschirmbereichs ausschalten. Und Sie können sehen, dass das
der Unterschied ist. Und wofür wird das dann verwendet? Es wird für Dinge
wie Rüstungen in Szenen verwendet, es wird für Dinge wie Wasser verwendet, es wird für alles verwendet
, was grundsätzlich reflektierend ist. Also, wir
wollen das wirklich, wirklich aktiviert haben, denn auch wenn
du das nicht kannst, wird
es
winzige , winzige Unterschiede geben, wie hier drüben
, den ich dir gezeigt habe Es trägt tatsächlich dazu bei, Ihre Szene
zum Leben zu erwecken Ihre Szene
zum Leben zu erwecken Also
willst du das wirklich an haben. Die andere Sache, zu der ich
auch neige, ist, Half Res Trace aus- und wieder einzuschalten, tut mir leid. Und die Refraktion ausschalten. Und der Grund, warum ich das mache,
ist normalerweise Refraktion. Wir werden es nicht in einer Szene verwenden,
es sei denn, wir haben es mit Wasser zu
tun und wir schauen
tatsächlich ins Wasser Mit anderen Worten, wenn Sie
einen Strohhalm sehen und ihn in
ein Glas legen und er sich
leicht zur Seite bewegt, ist
das Brechung Mit anderen Worten, es
brecht Licht. Und ich benutze das nicht wirklich es sei denn, ich habe tatsächlich eine
Szene mit viel Wasser Ordnung,
wenn Sie also nach unten gehen und so
etwas wie Animation verwenden, möchten
Sie wahrscheinlich Bewegungsunschärfe verwenden
oder damit herumspielen werden wir uns in diesem Kurs nicht wirklich
befassen in diesem Kurs nicht wirklich
befassen Volumetrie, In diesem Kurs werden wir uns mit einigen
volumetrischen Daten
befassen, aber wir werden dafür Zyklen
verwenden Aber es gibt
diese Option für den Fall, dass Sie V verwenden möchten.
Leistung sind jetzt
die nächsten beiden Optionen, die Sie nicht wirklich oft verwenden werden,
vor allem, wenn Sie Also lassen wir die erstmal stehen. Der nächste ist Shadows. Nun, Schatten
sind wirklich wichtig wenn wir das, sagen wir,
auf 64 setzen können. Und das
wird die tatsächliche Qualität
der Schatten wirklich verringern . Mit anderen Worten, wie
sehen die Schatten aus? Werden sie trostlos aussehen? Werden sie wirklich scharf
aussehen? Also neige ich dazu, das
auf ein Minimum von 1024 zu setzen, aber wenn ich mir das etwas
genauer ansehe , wird es
wieder
sehr, sehr gering sein. Der Hinweis, dass Sie mit den Spiegelungen im Bildschirmbereich und dem Hinzufügen
der
Umgebungsokklusion und des Blooms tatsächlich wieder
herauskommen Spiegelungen im Bildschirmbereich und dem Hinzufügen
der
Umgebungsokklusion und wieder Es sind all diese
Dinge, die
zusammenkommen, um daraus eine wirklich,
wirklich gut aussehende Szene zu machen wirklich gut aussehende nun weiter nach unten gehen, haben wir etwas, das als
indirekte Beleuchtung bezeichnet wird. Hier werdet ihr die Beleuchtung
ausbacken. Mit anderen Worten, es ist
bereits ausgebrannt, was Ihnen eine Menge
Zeit spart , wenn Sie mehr Licht
einbauen. Mit anderen Worten, es
wird alle Umgebungsokklusionen
und solche Dinge ausradieren Umgebungsokklusionen
und solche Dinge Also ist es schon für dich
gebacken. Und dann wird es tatsächlich
auf diese tatsächlichen Modelle übertragen. Also werden wir
das etwas später besprechen. Der nächste, den wir
uns ansehen werden, ist Film. Und hier drinnen gibt
es etwas, das mir
wirklich wichtig ist.
Lass mich einfach zweimal auf das tippen. Und das, was wirklich wichtig ist
, ist die Transparenz. So
erhalten Sie einen transparenten Hintergrund, ein neues Bild. Das ist wirklich, wirklich toll, wenn Sie, Sie wissen schon,
eine Aufnahme von einem Modell machen wollen und dann etwas
hinter den Hintergrund legen
wollen,
egal ob es ein Farbverlauf ist, der
herauskommt , um dieses Modell wirklich
abzufotografieren. Oder wenn Sie den
Plan umsetzen, das Modell, wissen
Sie, in eine echte
Szene oder so zu
integrieren, müssen
Sie einfach die richtige Beleuchtung einstellen, es mit einem
transparenten Hintergrund
machen, es rendern und dann
können Sie es in diese Szene einfügen. Das ist also wirklich so, dass
Sie damit wirklich
tiefgründige Dinge tun können. Jetzt schalte ich das einfach aus, aber jetzt werde ich einen Film
schließen und ihn vereinfachen. Wir werden
das etwas später durchgehen, also werde ich das jetzt nicht
durchgehen. Das Gleiche gilt für Freestyle und das
letzte ist Farbmanagement. Diese bieten die
Möglichkeit, das Aussehen der tatsächlichen Szene tatsächlich
wirklich zu ändern Wenn ich zum Beispiel
runterkomme und es in einen
sehr hohen Kontrast setze, kann
man sehen, dass es wirklich,
wirklich entsättigt Alles bringt einfach all diese
Farben zur Geltung. Und das ist etwas, mit dem Sie vielleicht
tatsächlich arbeiten möchten. Jetzt verändert die Belichtung die gesamte Beleuchtung
der gesamten Szene. Sie sehen also, ich kann das wirklich
runterbringen, es runterbringen. ich viel
Kontrolle darüber, wie ich meine Szene beleuchten soll. So kann ich zum Beispiel diese Schatten wirklich
hervorheben, dann die Belichtung erhöhen
und wir können sehen, wie es im Gegensatz
zu einer
wirklich hellen Szene wirklich dunkel aussieht . In Ordnung, jetzt haben
wir das gemacht. Was wir jetzt machen wollen, ich will das
nur auf
etwas wie mittleren Kontrast setzen. Sie können sehen
, dass das jetzt heruntergefahren ist und Sie
können auch sehen, dass, ich denke immer so, dass, wenn Sie es tatsächlich auf Non
angebaut haben, also lassen Sie es uns auf Non setzen. Man kann sehen, dass der
Unterschied bei Mittel und Hoch
wirklich, wirklich winzig ist , als ob es im Grunde nichts wäre. Aber der Unterschied
zwischen sehr hoch ist so unterschiedlich, dass man ihn kaum bemerkt, wenn man
einen mittleren Kontrast anlegt. Aber ich werde
trotzdem darauf setzen, weil ich denke, dass es für diese Szene ein
bisschen zu hoch ist. Ordnung, also
wenn wir jetzt wieder nach oben gehen, das sind die EV-Optionen, so wissen Sie,
werden wir das wiedergeben. Also setze das jetzt auf 250. Wenn ich das rendere, wird
es
etwas länger dauern , aber
ich werde es dir zeigen. Ich lege das nochmal
auf ein Drahtgitter, damit ich es rendern,
kapitulieren und das Bild rendern
kann. Und Sie werden sehen, dass es sogar auf meiner Maschine eine ziemlich
leistungsstarke Maschine ist. Aber es läuft sofort nahe
genug. Und es sieht immer noch ziemlich gut aus, weißt
du, für ein
Echtzeit-Rendering Aber Sie werden jetzt
den Unterschied zwischen
diesem und den tatsächlichen Zyklen sehen . Lassen Sie uns das schließen. Bevor Sie Zyklen
verwenden, möchten Sie sie zunächst auf Zyklen setzen. Und Sie werden im Moment feststellen , dass wir eine CPU und eine GPU haben. Einer verwendet also Ihren Prozessor und der andere Ihre Grafikkarte. Auf Ihren Grafikkarten wird es immer schneller sein, denken Sie
also daran. Die Sache ist jedoch, dass nicht alle
Grafikkarten tatsächlich mit Cut oder Optics X
arbeiten können . Lassen Sie uns diese jetzt durchgehen. Wenn ich zur Bearbeitung komme,
gehe zu Einstellungen. Was ich tun werde, ist, hier zu
System innerhalb von System zu wechseln. Sie werden keine sehen, Sie werden
Cut Optics Hip One API sehen. Jetzt weiß ich nichts
über diese beiden, also bin ich mir bei diesen beiden nicht sicher. Aber die, die
Sie verwenden sollten, entweder Cut oder Optics X. Manche Grafikkarten
ermöglichen
das Schneiden und die Optik X ist
im Grunde wie Zyklen X. Das heißt,
wenn Sie das verwenden wird
es alles erheblich
beschleunigen. Scott, die neuen Zyklen
X waren viel größer und viel schneller als die vorherigen,
nur Blender-Zyklen. Die andere Sache ist, klicken Sie
auf Ihre Grafikkarte, klicken Sie auf Ihren Prozessor. Nun, ich bin mir nicht sicher, ob, wenn du beide anklickst, ob es beide benutzt, ich glaube es immer noch nicht. Ich denke, es verwendet das, was
Sie hier eingestellt haben. Egal, ob es sich um CPU oder GPU handelt, ich würde
hier gerne eine Option sehen, die kombiniert lautet Also können wir sie vielleicht beide
gleichzeitig verwenden. Ich weiß nicht, ob das möglich ist, aber ich würde das gerne
sehen. In Ordnung. Also, wenn wir beide eingeschaltet haben, dir
leider wirklich helfen, wenn du weitergemacht könnte
ich
dir
leider wirklich helfen, wenn du weitergemacht hast. Das heißt, du verwendest, weißt du, einen Laptop auf niedriger Stufe oder
so und es wird
eine lange Reise sein, Dinge zu rendern ohne im Grunde genommen
nichts zu benutzen. Je mehr Optionen
in Cliconire verfügbar sind, desto schneller
werden die Renderings Und ich würde sagen
, dass Rendern quasi dein Ticket
ist, um besser
zu werden Je schneller du Dinge
rendern kannst, desto besser wirst du werden. Und der Grund dafür
ist natürlich, dass Sie einfach mehr
Renderings herausbekommen
werden, was bedeutet, dass es Ihren Fortschritt
beschleunigen wird In Ordnung, also lass uns das
schließen. Gehen wir dann zurück zu den Zyklen. Und wie gesagt, lassen Sie uns das zunächst
auf die GPU übertragen. Rechnen Sie jetzt, im Moment haben
wir die maximale Anzahl an Samples bei 4.096 und wir haben Rauschen an. Lassen Sie uns das jetzt
um etwa 500 reduzieren Wir haben die Kamera am selben Ort
aufgestellt. Und lassen Sie uns jetzt einfach für
die restlichen eigentlichen Einstellungen runtergehen . Jetzt wirken sich all diese Einstellungen natürlich auf
Ihre Szene aus. Aber auch hier handelt es sich um einen Mixer
und eine Beleuchtung für Anfänger. Also viele dieser
Dinge wirst
du in Zukunft nicht mehr gewohnt sein. Und normalerweise werden diese
nur für sehr, du weißt schon, für
verschiedene Szenen verwendet. Es werden
sehr kleine Unterschiede sein und sie
werden nicht in allen Szenen gleich sein. Also die Sache mit den Lichtern, wir haben wo sind
sie noch nicht fortgeschritten? Da ist es. Lichtwege zum Beispiel, wir haben hier
all diese Optionen. Die erste, die wir haben, ist also die maximale Anzahl
von Lichtabprallern. Und wenn Sie mit der Maus darüber fahren, wird Ihnen auch Ihre maximale
Gesamtanzahl an Lichtabprallern angezeigt, wie viele
Lichtabpraller
von jedem Sample ausgehen , das tatsächlich gerendert wird Dann müssen wir diffundieren. Das ist also die maximale
Anzahl von Abprallern ein Lichtstrahl in einer Szene erzeugen kann, unabhängig von der Art der
Oberfläche, mit der er interagiert Mit anderen Worten, Sie begrenzen die Anzahl der Lichtableiter, von
denen er reflektiert werden kann,
auch wenn es sich um etwas
wie einen Spiegel handelt Wenn Sie diesen Wert also bei vier belassen, wird er, auch wenn es sich um einen
Spiegel handelt, immer noch auf
vier Lichtableiter
reduziert Mit anderen Worten, wenn Sie wollen, dass
Sie nackt aussehen, stellen Sie den eigentlichen Diffuser Dadurch wird mehr Licht von den
Dingen reflektiert. Wenn es so etwas wie ein Spiegel ist, wird
es
im Grunde genommen auf, sagen wir, wir setzen den Wert auf 16, dann wird mehr
Licht vom eigentlichen Material
reflektiert . In Ordnung. Der nächste, den wir
haben, ist glänzend. Und das sind die
Bouncer, die Light aus
nicht glänzenden, nicht
reflektierenden Oberflächen macht nicht glänzenden, nicht
reflektierenden Oberflächen Und sie streuen sich
in viele Richtungen wenn sie auf eine solche Oberfläche treffen Die Einstellung „Streulicht“
steuert, wie viele dieser Arten von Reflexionen
eine Lichtrate erzeugen kann, wenn sie endet oder sie als beendet
bezeichnet wird Okay, der nächste Punkt, den
wir haben, ist Transmission,
und hier geht es darum, dass
glänzende Bouncer auf reflektierenden
oder glänzenden Oberflächen
auftreten Die Einstellung „Hochglanz“
steuert die Anzahl der Bouncer, die ein Lichtstrahl auf jeder Oberfläche
erzeugen kann Als Nächstes haben wir Volumen. Und diese Einstellung steuert wie viele transparente Oberflächen ein Lichtstrahl durchdringen kann,
ohne dass er beendet wird. Dies ist beispielsweise bei Szenen mit
mehreren
Glas- oder Wasserschichten
oder Blättern nützlich mehreren
Glas- oder Wasserschichten beispielsweise bei Szenen mit
mehreren
Glas- oder Wasserschichten
oder Blättern Und wenn Sie die Transparenz verwenden, können
Sie genau sehen,
was das bewirkt. In dem Moment, in dem wir Transparenz auf 88 haben
, wenn ich den Wert auf Null setze, dann haben wir keinerlei
Transparenz innerhalb der Szene,
wenn ich diesen Wert auf fünf setze. kannst du sehen. Jetzt fangen wir an, etwas Transparenz
zu bekommen. Aber das Licht geht nicht
ganz durch und wir haben immer noch
viel Dunkelheit da drinnen. Das ist sogar nützlich, wenn du eine Ladung Heu
übereinander hast
und du wirst herausfinden, dass, wenn du es tatsächlich
renderst, eine Menge
Schwärze drin sein wirst Also, wenn du das
auf, sagen
wir, zehn hochdrehst, dann können wir sehen
, dass es hier dunkel Wir haben hier immer noch etwas
Dunkelheit, aber wir
kommen langsam voran. Lass es uns so auf 20 hochdrehen. Und jetzt können wir sehen
, dass
dies das Problem ist , das Sie höchstwahrscheinlich
haben werden, weil ich denke der Standard ist 20, bei dem Sie nur geringfügig durch den
Baum
sehen können . Aber Sie können sehen, dass wir da einige dunkle Flecken
haben ,
es sieht einfach nicht richtig aus. Wenn wir das auf 90 hochdrehen, können
wir sehen, dass wir sie loswerden. Wir können den ganzen Weg
durch den Baum sehen und ja, das sieht ziemlich
gut aus. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt weiter
nach unten gehen, denn die anderen Dinge, die wir bereits
angesprochen haben, wissen Sie,
Ric-Beleuchtung und solche
Dinge, können
wir runterkommen und uns
reflektierend und lichtbrechend ansehen Das sind die Dinge, die wir auch auf der V One
hatten. Lassen Sie uns das beenden
und lassen Sie
uns noch einmal auf Volumen und Vereinfachung im weiteren Verlauf des Kurses eingehen. Wir werden den Film nicht mit Belichtung
anfassen. Es geht im Grunde darum, wie verschwommen man etwas
haben möchte, egal ob es der Vordergrund
oder der Hintergrund Und manchmal spielen die Leute viel damit
herum. Aber auch hier handelt es sich
um
einen Anfängerkurs, also werden wir das nicht anfassen. Auch hier haben wir das
Transparente, was dasselbe ist
wie das, was wir in V. hatten Teil ist
also sehr wichtig. Und jetzt kommen wir
zu den wirklich guten Sachen. Also Leistung, das ist die, auf die Sie sich
wirklich konzentrieren möchten. Jetzt wollen Sie das testen, weil die
Daten
darüber, ob es gut ist, eine kleine oder
eine große Kachelgröße zu verwenden,
ziemlich verzerrt gut ist, eine kleine oder
eine große Kachelgröße zu verwenden sind,
je nachdem, ob Sie Ihre CPU oder Ihre GPU
verwenden Jetzt tendiere ich dazu
, 64 Kachelgrößen zu verwenden. Also werde ich das einfach auf
meine Grafikkarte stecken, weil ich Meinung bin, dass das für mich am schnellsten Aber ganz ehrlich, weißt
du, dass es mit 256
viel schneller sein könnte Du willst im Grunde genommen
doppelt aufsteigen, also ist der nächste 128 Du willst immer sichergehen, dass
du den Wert nicht auf 200 setzt, und das liegt daran, dass es paarweise
sogar schneller funktioniert. Sie also einfach
daran, wenn Sie das anziehen,
aber testen Sie es. Ich würde es so testen
, als würde ich
etwas wirklich Niedriges versuchen,
wie 32, und dann
124 versuchen, tut mir leid, 1024. Und sehen Sie, was die Unterschiede
zwischen den Geschwindigkeiten sind. Und dann werden Sie eine Vorstellung davon
bekommen, ob Sie eine kleinere Stichprobengröße oder
eine größere Stichprobengröße verwenden sollen. Und was bedeutet das eigentlich? Nun, wenn wir das tatsächlich
rendern,
wenn ich nur schnell auf das Renderboard gehe, erliege ich
jetzt
dem Rendern des
Bildes und fange an zu rendern Jedes davon ist eigentlich
eine Kachel, wie Sie sehen können. Es rendert also
jede dieser Kacheln. Und du kannst genau sehen,
wie schnell es jetzt ist. Je höher der Probenstand, desto länger dauert es
für jeden von ihnen. Weil Sie hier
sehen können, viel mehr Licht
hindurchgeht, es
also viel,
viel länger gedauert, bis das tatsächlich
wiedergegeben wurde. Sobald es da ist, blättert
es durch. Was wir
hier also sehen , ist die tatsächliche Kachelgröße Wenn ich das schließe und
darauf zurückkomme und sagen
wir, ich setze das auf
eine viel höhere Kachelgröße. Also bin ich zurückgekommen und
habe das auf 1024 gesetzt. Sie werden jetzt sehen,
wenn ich zum Rendern komme, dass es tatsächlich Scheiben wie
diese sein werden. Und Sie können jetzt sehen, dass es sie erneut rendern muss
.
Ich weiß nicht, welches am schnellsten
ist weil die Daten überall
sind, um ehrlich zu sein Aber für mich finde ich, eine Größe von 64 Kacheln gut
für mein aktuelles System ist In Ordnung, also lass uns das
schließen. Und was
wir dann
in der nächsten Lektion tun werden, ist , diese Auktionen zu Ende zu
gehen und dann
werden wir diese Szene tatsächlich
verändern. Ordnung, Ron. Ich hoffe,
dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
8. Sky Texture Node, die Welt in Blender erleuchten: Willkommen zurück zu Blender Lighting and Compositing,
vier Anfängern Und hier
haben wir die Kunst verlassen. Okay, wie Sie
sehen können, die Größe der Kacheln, werde
ich sie einfach auf 64
zurücksetzen. Und jetzt werden wir uns diese Teile hier
ansehen. Jetzt sind sie sehr wichtig, sie werden es dramatisch
beschleunigen. Sie können hier also die räumliche Aufteilung des
Benutzers sehen,
was bedeutet, dass längere
Build-Zeiten und schnelleres Rendern erforderlich sind. Im vorderen Teil wird es also ein bisschen
länger dauern, nur um zu entscheiden, wie es,
was auch immer es tut, die Dinge
rendert. Aber auf der Rückseite, wenn es
tatsächlich anfängt
zu rendern, wird
es tatsächlich schneller sein. Also ich
schalte diesen immer ein, also lass uns ihn einfach einschalten. Und dann Kurven verwenden, mehr RAM
verwenden, schneller rendern. Also ich
schalte das normalerweise immer ein und du kannst sehen, dass dieser
weniger Ram verbraucht, aber langsamer rendert Also werde ich das definitiv nicht
einschalten. Möglicherweise möchten Sie dies
einschalten, wenn
Sie weniger
RAM auf Ihrem Computer und
persistente Daten haben Ihrem Computer und . Ich schalte das
immer ein. Es wird, du weißt schon,
Speicher von vornherein zur
eigentlichen Blender-Datei hinzufügen . Aber ich schalte
das immer ein, weil dann, wenn ich zum erneuten Rendern komme, es
dann, wenn ich zum erneuten Rendern komme, bereits alle
Informationen Als Nächstes werden
wir uns
noch einmal mit dem
Farbmanagement befassen Wir haben also
dieselbe Wirkung und dieselbe Belichtung in Gamma wie in der Realität V. Also,
wenn ich all die aufnehme, wenn ich rendern würde, jetzt würdest du dein Bild so
rendern. Also rendern Sie einfach das Bild und Sie
können sehen, dass es sich um winzige, winzig kleine Samples handelt . Sie können das hier sehen,
nehmen Sie sich immer noch eine
Menge Zeit,
aber wenn ich jetzt reinkomme,
können Sie sehen, dass es im Moment bis zu 500 Samples sind aber wenn ich jetzt reinkomme,
können Sie sehen, dass es im Moment ,
wie Sie sehen können. Und das hängt direkt damit zusammen, auf wie viele Samples wir das
tatsächlich eingestellt haben. Sie können also sehen, dass es
hier oben auf 500 geht. Wenn ich das auf 10.000 setzen würde, würde
es bis zu
einem gewissen Punkt
viel, viel länger dauern . Und ich zeige dir, was passiert. Und wenn ich ein Bild rendern gehe, können
wir sehen, dass es jetzt gerendert wird, aber es werden nicht
10.000. Und warum ist das jetzt so? Es geht nur bis zu einem bestimmten
Betrag, bevor er entscheidet, hey, ho, das ist okay. Ich rendere einfach
weiter. Wenn du
das beenden willst,
musst du nur zurückkommen. Ich werde das schließen. Und was wir tun müssen, ist
diesen Schwellenwert beim Rendern
so zu ändern diesen Schwellenwert beim Rendern
so zu , dass Sie diesen
Geräuschschwellenwert hier sehen können. Nehmen wir an, setzen wir das auf einen
oder so. Kommen Sie zurück zum Rendern des
Bilds und jetzt können Sie sehen, oh, es ist noch schneller. Warum ist das so? Nun, der Grund
ist, dass ich es anders ausdrücken muss. Also wenn ich das
so auf 0,5 setzen würde, gehe ich zum Rendern von Bild rendern, ich habe
immer noch das Gleiche. Mm, warum ist das so? Das liegt
daran , dass wir hier eine
Lärmschwelle haben. Wenn wir den
Rauschschwellenwert nicht nehmen und dann zu Rendern, Bild rendern gehen, werden Sie
jetzt sehen
, dass es für
jedes Sample
viel, viel länger dauert, bis
zu 10.000 Samples. Sie können jedoch sehen, dass diese Samples fantastisch
aussehen. Und das liegt daran, dass es tatsächlich
jedes einzelne Bit abtastet, bis zu
10.000. Natürlich sind 10.000 für die meisten echten Szenen
viel zu hoch, aber Sie können den Grund erkennen, besonders wenn es bis zu den Blättern
kommt, es wird ewig dauern. Du kannst jetzt, wo du weißt,
irgendwo wie Pixar sehen, warum sie 100 verschiedene
Maschinen brauchen und sie trotzdem 70 Tage
brauchen, um
ihre Filme zu rendern oder so Das ist der Grund dafür, weil sie mit
sehr hoher Qualität rendern Und was bedeutet das
eigentlich? Das bedeutet, wie wir bereits besprochen haben, dass
all diese kleinen Details
in dieser Texturmap
so hoch wie möglich gerendert werden. Das bedeutet, dass es alle
Lichtreflexe wiedergibt. Sie können sehen, dass wir hier wirklich
schönes weiches Licht
haben , und das liegt daran, dass
wir ein viel höheres Sample rendern ein viel höheres Sample In Ordnung, mach das zu. Alles, was ich tun werde, ist, das jetzt zurückzusetzen. Weil ich das glaube, weißt du, bis du wirklich bereit bist , etwas
zu rendern. Also hier ist der Trick, den ich mache. Schalten Sie zunächst den
Geräuschschwellenwert ein. Dann reduziere ich das auf 100. Und dann mache ich
im Grunde genommen, dass ich, wenn ich eine Szene rendere, eine sehr,
sehr niedrige Samplerate verwende. Manchmal
rendere ich sogar nur ein Elektrofahrzeug, nur um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie etwas
aussieht , weil
es so schnell ist. Wenn ich also ein
Renderbild rendere, kannst
du sehen,
wie schnell das ist. Innerhalb weniger Sekunden habe
ich tatsächlich
ein Bild, das ich mir ansehen kann
und, wissen
Sie, eine
Vorstellung davon bekommen kann, wie die tatsächliche Szene aussehen
wird. Sie können hier sehen, dass die Beleuchtung bei weitem nicht so gleichmäßig
ist. Sie können hier sehen, dass das
Bild etwas blockig ist. Nun, Sie werden sehen, dass wir hier
auch
viel Lärm haben, aber wir haben
die eigentlichen Zyklen eingeschaltet Lärm,
der am Ende dieses
Lärms für uns sein sollte . Und dann werden wir eine gute Vorstellung
davon haben , wie diese Szene aussehen
wird. Nun, ich empfehle, das
immer zu tun. Ich tendiere also
dazu, es
mit einer sehr, sehr niedrigen Abtastrate zu machen . Wenn ich dann zufrieden bin,
mache ich das mit, wissen Sie, vielleicht 500 Samples,
und am Ende mache
ich dann mein letztes Rendering. Es könnte fünf oder sechs
Übergänge zwischen all diesen geben. Jetzt kannst du sehen, dass es da rauschfrei ist, und dann ist
es fertig Und jetzt können Sie
sehen, dass wir nicht
all diese Art von Lärm
oder Glühwürmchen oder Getreide
oder so etwas haben , dass wir nicht
all diese Art von Lärm , aber Sie können sehen, dass
es nicht
dieselbe Liga wie
10.000 Samples sein wird dieselbe Liga wie
10.000 Samples Das dient im Grunde
dazu, sich ein Bild zu machen. In Ordnung, lassen Sie uns das
schließen. Also haben wir im Grunde alle V-Optionen
durchgesehen, alle Zyklen-Optionen. Und diese sind wirklich
wichtig, wenn man lernen
will, wie man Dinge
rendert,
vor allem, wenn man mit
Compositing anfängt Und Beleuchtung, sie gehen eigentlich alle
Hand in Hand. Damit ist so ziemlich der
Rendering-Teil erledigt. Sie haben in
diesem Kurs so viel gelernt, wie Sie wahrscheinlich noch werden Es wird einige
dieser Optionen die wir eingehen werden, aber das ist der Großteil davon,
der tatsächlich behandelt Gehen wir nun zurück zur
eigentlichen Beleuchtung dieser Szene. Nun, wie gesagt, als wir diese Szene
einführten, hatten wir
nur eine sehr, sehr einfache Hintergrundbeleuchtung mit einer Farbe und
einer Stärke. Und wir können zum Beispiel die
Stärke erhöhen. nicht viel, woran man arbeiten
müsste, also bekommt man vielleicht eine
Menge Szenen, die tatsächlich so reinkommen, oder das ist der Punkt, an dem man
wahrscheinlich anfangen wird. Ich neige dazu,
hierher zu kommen auf eine neue Welt zu klicken. Ich nenne diese
Welt Himmelstextur und wir nennen sie Tag. Eine tatsächliche
Himmelstextur ist wahrscheinlich, wenn Sie sich für etwas anderes als HDRI entscheiden, sie ist sehr, sehr mächtig Kommen wir nun
zum Shading-Panel. Lass uns aufmachen und sichergehen
, dass die Welt hier drüben ist. Und das ist der Sound, den
wir im Moment haben. Lassen Sie uns
diesen Hintergrund tatsächlich loswerden und ihn
auch auf
die Render-Engine übertragen. Denken Sie jetzt daran, wenn Ihre
Maschine etwas langsamer ist, stellen Sie sie
einfach auf EV,
Sie werden
trotzdem alles herausholen, was
Sie benötigen. Jetzt, wo wir
auch eine Sonne haben, sollten wir diese Sonne tatsächlich löschen. Wir werden hier keine Sonne
haben. Und dann
werden wir
reinkommen und Löschen drücken. Und dann fügen wir
etwas hinzu,
also drücken wir die Umschalttaste
, um nach Himmelstextur zu suchen. Bringen wir das rein und
stecken wir es in die Oberfläche. Und das bekommen
wir tatsächlich. Jetzt können Sie sofort
sehen, dass das ziemlich
gut aussieht , wenn wir auch hier
zu unseren Optionen kommen, bis zu dem Ort, an dem
sich der Film
befindet, und lassen Sie uns ihn einfach auf einen transparenten
Hintergrund
legen, wir können sehen. Jetzt sieht das schon richtig,
richtig gut aus. Nur aus einer Himmelstextur. Nun, wir können sogar
noch viel weiter gehen. Was wir hier also
tatsächlich tun können, ist , dass
wir das zunächst in die
Sonnenintensität umwandeln können. Sie können also sehen, dass es
irgendwie subtil ist. Also an einem wirklich hellen Tag können
wir auch
die Sonnenhöhe erhöhen. Also kannst du jetzt sehen, wo
die Sonne am Himmel stehen wird ? Wir können die
Sonnenrotation auch umdrehen, was auch sehr praktisch ist. Und dann
können wir auch die Höhe der Sonne erhöhen. Jetzt ist die Höhe
der Sonne nicht so wichtig, es sei denn, Sie haben tatsächlich mit der
Luft, dem Staub und dem Ozon
herumgespielt Wir können sehen, ob wir sie
leiser stellen können, sie
alle auf einmal leiser machen Jetzt können wir tatsächlich
damit beginnen, daran zu arbeiten. Jetzt ist die andere Sache
natürlich, dass ich meine Transparenz
wieder einschalten möchte meine Transparenz
wieder nur damit ich sehen kann
, wo meine Sonne steht. Jetzt können Sie sehen, lassen Sie uns zuerst das Ozon
einschalten. Also werden wir das
Ozon erhöhen. Lassen Sie uns den Staub ein wenig
aufdrehen. Jetzt
fangen wir tatsächlich an, etwas zu sehen. Lass uns die Luft
aufdrehen und die, lass uns alle auch wechseln,
wenn wir die Luft aufdrehen. Also werden wir die Sonnenhöhe einfach ein bisschen erhöhen. Was bekommen wir hier
, wenn wir hochkommen? Wir bringen es ganz
oben zum Laufen,
ganz unten wieder
runter. Was hier passiert, ist, dass die
Sonne bis zum Himmel aufgeht und ganz unten wieder
runter. Wenn wir das umdrehen, gehen wir tatsächlich in
die andere Richtung. Und was wir tun werden, ist
, Dropdown, Drop Down,
Drop Down zu holen . Die Sonne kommt gerade
aus
dieser Richtung , sie ist irgendwo hier
drüben. Lass dich ganz nach oben fallen. Jetzt bis hierher. Wie Sie sehen können,
ist das eine Morgensonne. Das ist es, was das
tatsächlich tut. Die andere Sache, die wir nicht gemacht haben, ist wir die Sonne tatsächlich
so groß machen können. Wo ist die Sonne, viel
größer oder kleiner? Sie können jetzt also sehen,
dass hier die Sonne steht. Wenn ich die
Sonnenhöhe nach oben bringe, wollen wir mal sehen, ob sie
in der Nacht untergeht oder wieder aufgeht. Ich neige
dazu, meine Sonne so hierher zu bringen. Und dann reduziere ich die
Sonnengröße, so etwas Ähnliches. Weil es ein gutes Bild von dem ist, was ich eigentlich
versuche zu tun. Wenn ich es herunterbringe, bring
es runter, bring es runter. Was Sie dann tun können, ist
, das Ozon senken
oder das Ozon zu
senken, was auch immer Sie wollen, den Staub zu senken Und dann kannst du wirklich deine Sonne
sehen oder
den Staub aufwirbeln und einfach damit
herumspielen. Bringen Sie die Luft hoch, wie Sie jetzt
sehen, wir haben jetzt tatsächlich
etwas sehr Schönes. Die andere Sache ist, dass wir die Intensität auch so
einstellen können ,
wie hell Sie es haben möchten. Also, was ich jetzt tun werde, ist , dass
wir die Sonne einfach
drehen werden. Ich werde es
jetzt und hier haben. Und gib mir ein paar
wirklich schöne Schatten. Ich werde
die Sonnenintensität verringern, aber ich werde die
Schicht gedrückt halten, sie runterdrehen. Lass uns das machen, und das ist jetzt
eine Morgenszene,
wie Sie sehen können. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und einfach zur Transparenz
kommen. Lassen Sie uns Transparenz schaffen, und das ist jetzt eine wirklich, wirklich nette kleine
Szene, wie Sie sehen können. Die andere Sache ist, wir wollen
zum Beispiel tatsächlich einen Tag oder eine Szene am Morgen
und eine echte Nachtszene haben. Also können wir das auch machen. Also, wie werden wir das machen? Als Erstes werde ich wieder in meine Welt zurückkehren. Ich werde hier auf diese
Schaltfläche klicken, Sky Textra Day. Und ich werde tatsächlich
die Himmelstextur verwenden. Also, wenn ich jetzt darauf komme, wenn ich etwas ändere, kann
ich tatsächlich zwischen ihnen
wechseln. Denn wenn ich
das runterklicke, habe ich Welthimmeltextur Nacht
und Himmelstextur Tag. Jetzt werden diese
genau die gleichen sein. Lassen Sie uns heute Abend Himmelstext bringen
und dann werden wir
im nächsten Teil
daraus eine Nachtszene machen wir
im nächsten Teil
daraus . Also gut, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
9. Cell Shading-Techniken in Blender mit Freestyle: Willkommen zurück alle. Das Lightning-Composite in vier Anfängern
zusammenzufügen und hier haben wir es gelassen. Ordnung, jetzt haben wir unsere Nachttextur ausgewählt. Gehen wir runter und
lassen die Sonnenintensität, wir lassen die Sonnengröße. Womit wir
herumspielen wollen, ist der Sonnenstand. Nun, je
tiefer wir das stellen, desto tiefer wird der Himmel fallen, und
die Sonne wird untergehen. Also lass uns das auf
etwa minus vier setzen. Und da haben wir es jetzt, wir
können immer noch sehen hier etwas Sonne scheint, also müssen wir
das ein bisschen drehen. Also drehen wir es einfach auf 450. Und dann haben wir es umgedreht und dann können
wir
jetzt endlich mit der Luft und dem Staub
und dem eigentlichen Ozon herumspielen jetzt endlich mit der Luft und dem Staub
und dem . Ozon. Lass uns auf Null setzen. Lassen Sie uns
2.3 hinter uns lassen und lassen Sie uns tatsächlich
etwas in die Luft zaubern, nicht so etwas. Und da haben wir's. Jetzt haben
wir tatsächlich eine Szene bei Mondschein eine, also haben wir einen Tag, an dem
wir zurückkehren können, und dann können wir wieder in die Nacht gehen Also Tag und Nacht haben
wir jetzt
beide da Und Sie können sehen, dass es wirklich
einfach ist, zwischen ihnen zu wechseln. Im Grunde
können Sie also auch die Weltbeleuchtung überlagern, weil wir auch
zu unserer Weltbeleuchtung
zurückkehren können , die
wir am Anfang hatten. Natürlich
funktioniert keines davon für sich allein so gut. Mit anderen Worten,
wenn wir zum Beispiel
eine Himmels-Nacht-Textur machen
würden, würde ich auf jeden Fall wahrscheinlich ein Punktlicht einsetzen. Lassen Sie uns also
dieses Punktlicht hineinbringen. Finden wir einfach heraus, wo
unser Punktlicht war, und setzen es stattdessen auf Materialien. Und dann lasse ich es einfach
funktionieren und finde mein
Punktlicht dort, wo ich es hingestellt habe. Ordnung, ich werde es hier
finden.
Hier ist mein Punktlicht. Also alles, was ich tun werde,
ist Shift in der
Leertaste zu drücken , um das Verschieben-Tool aufzurufen. Und jetzt kann ich sehen, dass es im Baum
feststeckt. Ich werde es so
herbringen. Und dann gehen wir jetzt einfach
zurück zum Rendern und am Ende
haben wir hier unser Punktlicht. Also, was ich mit
diesem Punktlicht machen möchte ,
ist zuallererst, ich möchte es auf
eine blaue, blaue Farbe setzen. Und jetzt können Sie
sehen, dass wir dort tatsächlich ein bisschen
Mondlicht
haben Die andere Sache ist jetzt auch, dass wir die
Sonnenintensität verringern können oder so Und dann können wir den Radius
dieses Mondlichts wirklich
hervorheben den Radius
dieses Mondlichts wirklich
hervorheben Dreh es ein
bisschen lauter und los geht's. Wenn ich das wirklich ausschalte, ist da
jetzt unser Mondlicht Nun, das
einzige Problem
dabei ist natürlich , dass du sie nicht haben
wirst Mit anderen Worten, wenn ich
reinkomme und diese Textur
zum Beispiel auf die aktuelle Textur auftrage , werden
wir sie immer noch da haben. Also tendiere ich dazu
, an diesem Punkt eine neue Kollektion
zusammenzustellen. Wenn ich das also schließe, erstelle
ich eine neue Sammlung
, die da drin ist. Also das hier, holen
wir es raus, wir nennen es Nachtlicht. Also, und dann werde
ich jetzt kommen und mein Punktlicht holen, das ins Nachtlicht
stellen. Und jetzt habe ich das an oder aus. Weil ich im Grunde rüber und
jetzt
kommen und das ein- und ausschalten kann. Jetzt ist es wichtig
, dass Sie sich daran erinnern , dass einer von ihnen
es im Viewport
, den wir uns gerade ansehen, deaktiviert , den wir uns gerade ansehen, und einer von ihnen
es beim eigentlichen Rendern deaktiviert Sie können
es also tatsächlich im Viewport aktivieren,
aber es einfach beim Rendern deaktivieren
, das bedeutet, dass
es einfach
nicht gerendert wird Jetzt können wir
also zum Nachtzyklus zurückkehren und
das Nachtlicht einfach
einschalten Also, ich schalte
all die Lichter an oder aus, damit du die Szene
tatsächlich gesehen hast. Also nochmal, wirklich, wirklich praktisch. Ordnung, alle zusammen.
Also das ist dieser Teil. Lassen Sie uns nun
zu einem anderen Projekt übergehen. Jetzt haben wir etwas über
die Blender-Zyklen, die EV-Render-Engine und
über Himmelstexturen gelernt. Wir haben etwas über HDRI gelernt. Jetzt ist es an der Zeit, etwas
ganz anderes
zu lernen etwas
ganz anderes
zu Also lass uns das schließen. Lass uns jetzt gehen und den nächsten
öffnen
, der unter
Freestyle sein wird Gehen wir und schauen uns das an. Ich werde öffnen, nun, dann
werde ich das Beispiel öffnen. Ich werde das wieder über
die rechte Seite legen. Also öffne deine, wenn du schauen
willst, was das
machen könnte, stell sicher, dass du
sie renderst. Und dann
öffnest
du das Projekt so also lass uns das rüberbringen. Wir werden jetzt feststellen, dass
wir Star Wars AT
und T Walker haben und
wenn wir es rendern, werden
wir
nicht viel sehen. Weißt du, es wird geladen, aber es wird
nichts
Besonderes sein . Es wird
so aussehen. Nun, das Erste, was
wir tun wollen, ist,
dass wir tatsächlich zu den Zyklen
übergehen wollen. Also werde ich
hierher kommen und sicherstellen
, dass ich Zyklen nehme. Also im Moment ist es auf B, lassen Sie uns es auf Zyklen setzen. Stellen wir also sicher, dass
das Geräusch an ist. Es ist das Erste, was Sie immer einschalten
sollten. Und was wir jetzt tun
werden, ist einfach eine Lichtquelle einzubauen. Bringen wir also ein Flächenlicht rein. Also werde ich Shift Day drücken. Lass uns ans Licht kommen.
Bringen Sie Licht in die Umgebung. Drücken wir die Umschalt-Leertaste. Also bewegen wir uns, Gizmo. Und lassen Sie uns es aufstellen
und an einem Ort aufstellen. Also werde ich einstellen, also
werde ich ein bisschen rotieren, also werde ich das
mit dem S Born ein
bisschen größer machen . Also und dann
werde ich es natürlich heller
machen. Aber ich will, dass es hier
unten irgendwo richtig leuchtet. Also werde ich rüberkommen und es ein
bisschen heller machen. Also werde ich so
etwas wie 400 anziehen. Und dann werde ich es einfach
zur Seite stellen, nur um dort ein relativ
schönes Licht zu bekommen. Bring es so rüber und dann R und X so. Und ich finde, das sieht schon
ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir auch etwas anderes
machen. Was wir tun wollen, ist, dass
wir hier
zu diesen Teilen kommen wollen, weil wir die tatsächlichen
Emissionen
noch nicht im Dunkeln besprochen haben Das ist es also, was
wir jetzt besprechen werden. Wenn Sie also zum Material übergehen, werden
wir sehen,
dass diese Bolzen ein grundlegendes BSDF haben und dass sie auch in sich haben, sodass die meisten von ihnen eine Emission enthalten Sie können hier also die Emission
mit ihrer Emissionsstärke sehen. Also, wenn ich das
Alter zweimal zusammen abtippe und dann eins
machen, werden wir das auf etwa zehn
setzen. Und jetzt werden Sie sehen, dass es sie
tatsächlich aufhellt. Jetzt können wir sie
noch höher setzen, also bringen wir sie auf 100 oder 1.000. Und du kannst jetzt wirklich,
wirklich hell sehen , sogar von dort
reflektiert und auf
den eigentlichen Rollator zurückprallt Also wahrscheinlich ein bisschen
zu hoch an diesem Punkt. Also lass uns 500 setzen. Wir wollen nur, dass ein bisschen
Licht rauskommt. Und Sie können auch sehen, dass wir anfangen, ein
bisschen Farbe zu verlieren. Also je höher du das drehst, desto mehr Sprung
wirst du von dort bekommen Wenn Sie das also
herunterdrehen, sagen wir 100, können
Sie sehen, dass dort weniger
abprallt Wir fangen an,
ein bisschen Farbe zu gewinnen. Es gibt also nur das,
worüber wir jetzt nachdenken müssen . Was wir tun
wollen, ist, dass wir auch
wollen, weil es auch
wollen, weil
die Emissionen nicht
etwas sind, mit dem ich, weißt
du,
bei diesem eigentlichen Projekt zu sehr beschäftigt bin . Die Hauptsache an
diesem Projekt ist, Ihnen eine andere Art der
Darstellung zu zeigen. Also, was ich
tun werde,
ist zunächst meine Kamera wieder einzurichten. Also Shift, lasst uns die Kamera
reinbringen, lasst uns unseren
Kamera-Kreisverkehr hier platzieren, also Alt und Null drücken Stellen wir unsere Kamera hier rein. Und lassen Sie uns auch
die Größe unseres Renderings ändern , weil
wir das noch nicht getan haben. Wir werden
also auswählen,
also unsere Kamera hier ausgewählt. Wir werden hier zu
diesem kleinen Drucker kommen. Und was wir tun werden, ist ,
die Auflösung zu ändern. Also werden wir sie bis 2048 auf 2048
ändern und uns ein Bild mit
acht Quadraten geben Dann gehe ich einfach rüber, drücke, um diese Panel-Ansicht zu öffnen ,
und dann Kamera zu
Ansicht und bewege sie einfach leicht zur Seite,
um eine schöne
Ansicht unseres Bildes zu
bekommen Als Nächstes deaktiviere ich
das Häkchen und
bewege jetzt
meine Kamera weg. Beruhige dich.
Was Ihnen dabei auffallen wird, ist, dass diese
Texturen ziemlich hoch sind, wie Sie sehen können,
es sind wirklich, wirklich nette Texturen. Aber was wir wollen, ist, du
die Texturen vielleicht nicht so hoch haben möchtest. Mit anderen Worten, Sie
möchten vielleicht, dass dies bei den Texturen
etwas niedriger ist.
Nun, wie macht man das? Wir wollen nicht reingehen und diese Texturen
ändern, aber wir wollen eine Möglichkeit haben, das tatsächlich selbst zu
reparieren. Was wir also tun wollen, ist, dass
Sie reinkommen und zu Zyklen heruntergehen wollen, herunterkommen und Sie haben
einen, auf dem „vereinfachen“ steht. Öffnen Sie das, klicken Sie darauf
und dann werden Sie feststellen, dass
wir unter
dem Viewport und
unter dem Rendern ein Texturlimit haben Gehen wir nun
zuerst in den Viewport und setzen das
Textlimit auf 128 Und lass uns warten,
schauen, was passiert. Der Text
wurde jetzt auf
128 reduziert und wir können ihn auch etwas höher einrichten, also sagen wir 512. Und jetzt fangen wir an, ein
bisschen detaillierter zu werden. Jetzt denke ich, dass das das Richtige
für das ist, was wir tun werden. Denn was wir
tun werden, ist, dass wir
jetzt reinkommen und da
runterkommen, wo es steht, wo es Freestyle aussieht Wir kommen
jetzt zu Freestyle, und ich werde das anklicken Und dann werde ich es jetzt rendern. Also dafür werde ich
nur
sicherstellen, dass ich dieses Set
auf dem Y-Frame habe und dann
werde ich zu meinen Zyklen übergehen. Ich werde das bei der
Bearbeitung sicherstellen, weil es ein neues Projekt
ist. Stellen Sie also sicher
, dass alles
aktiviert ist , damit für Sie alles aktiviert sein
sollte. Und dann komm runter und
wir wollen die maximale Anzahl an Samples, sagen
wir mal 500. Und dann
werden wir zu dem
Render-Born-Hit-Render-Programm übergehen und es rendern
lassen. Das Einzige, was
ich hier nicht gemacht habe, wie Sie sehen können, ich
glaube nicht, dass ich es auf die GPU übertragen habe. Also lass uns das
für 1 Sekunde schließen. Und dann gibt es noch einen weiteren Fehler, den ich hier beim
Rendern gemacht habe. Ich habe das Textlimit nicht auf
512 gesetzt , also werde ich das tun. Ich werde auch sicherstellen,
dass ich meine GPU eingeschaltet habe, also GPU-Rechenleistung an. Und schließlich werde ich
auch sicherstellen, dass, da Sie
das immer unter Leistung tun sollten, wir werden das
auf der richtigen Kachelseite platzieren, wir werden sicherstellen
, dass die räumliche Aufteilung aktiviert ist wir werden sicherstellen
, dass die räumliche Aufteilung aktiviert ist und wir werden
sicherstellen, dass persistente Daten aktiviert Lassen Sie uns nun endlich zum
Rendnder-Bild übergehen und
noch einmal mit sehr, sehr einfacher Beleuchtung
sehen, was wir daraus eigentlich
herausholen Im Moment können wir also nur das Standard-Rendering
sehen, das herauskommen
wird Sie können sehen, dass
die tatsächlichen Texturen auf 512
reduziert wurden. Ich denke, wir haben sie auf so
etwas gesetzt
und Sie können sehen, dass wir da nicht viele Details haben. Das ist genau das, was wir wollen. Lassen Sie uns nun das eigentliche
Finishing und Rendern machen. Außerdem werden Sie feststellen , dass
das Rendern viel,
viel länger dauert, und der Grund dafür ist
, dass es
ein viel größeres Rendering ist. Es ist 2048, es ist also ein quadratisches
Bild, es ist nicht 1920. Bis 1080 haben wir fast genug eine Seite davon
verdoppelt,
das ist, weißt du, der obere Teil hier drüben, dieser Teil war 1080 und jetzt wurde
er auf 2048 verdoppelt Wir sind jetzt also fast fertig. Also lass uns
das einfach beenden. Und dann werden Sie etwas Magisches
erleben, was wahrscheinlich Ihre
Denkweise über
das Rendern verändern wird , weil es tatsächlich
die Tür zu Dingen
wie Comics oder,
Sie wissen schon, anderen
Renderarten öffnet die Tür zu Dingen
wie Comics oder,
Sie wissen schon, anderen
Renderarten Und der obere Teil sollte ziemlich schnell
sein, weil er im Grunde leer ist,
bis er fertig ist Es entrauscht die Szene, was immer der Fall sein wird,
weil wir das miteinander
verbunden haben , was
uns eine Menge Zeit spart Und jetzt heißt es
Freestyle-Map laden Was bedeutet das alles
? Jetzt warten wir einfach ab, dass es ein bisschen
dauert, bis dieser Teil fertig ist. Es muss eine Menge Dinge
berechnet werden. Und da haben wir's. Und das sieht wirklich,
wirklich nett aus. Wie du sehen kannst. Es sieht tatsächlich so aus
, als wäre es mit etwas Farbe von Hand
gezeichnet worden . Und du kannst sehen, dass das
wirklich, wirklich nett ist. In der nächsten Lektion werden wir uns nur
ein paar weitere Optionen ansehen. Ich zeige Ihnen, wie
das auch auf V geht, und von dort aus machen wir weiter. Ordnung, alle zusammen. Also ich
hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
10. Beleuchtung der nächtlichen 3D-Umgebung mit Emission in Blender: Willkommen zurück alle. Um
die Beleuchtung und das
Compositing für vier Anfänger zu kombinieren die Beleuchtung und das
Compositing für vier Und hier
haben wir das Auto stehen lassen. Ordnung, also jetzt kommen wir rein, lassen Sie uns das tatsächlich schließen. Und was wir jetzt tun werden
, ist, Joe wird das wieder rendern und jetzt
gehen wir zu V. Sobald wir
das auf V setzen, denke
ich, wenn wir das auf V setzen, sollten die Texturen
jetzt wieder da sein, was sie sind, wie wir sehen können. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir zur Vereinfachung kommen
können, und ich möchte sehen,
ob ich sagen kann, ja, wir haben hier
leider keinen
Höchstbetrag dafür, wie
groß die Texturen sein können. Lassen Sie uns
aber tatsächlich rausgehen und das rendern. Lass uns das
aber einfach überprüfen. Führen Sie zuerst 64 aus, das sollte also in Ordnung sein. Lass es uns auf einen Drahtrahmen legen.
Lass es uns auf Render setzen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Da haben wir's. Rendern von Strichen.
Und da haben wir's. So ziemlich das Gleiche. Wir können es wahrscheinlich auf V sehen, benötigt dort etwas niedrigere
Texturen. Ich denke, wir können jetzt auch
zu den Einstellungen gehen und das auch
tun. Um das auf V zu machen,
werde ich das einfach auf die Render-Engine übertragen. Und was ich dann
tun werde, wenn das geladen ist, werde ich dieses Mal
zur Bearbeitung gehen. Damit wir sehen können, ich frage mich nur,
wie sich das jetzt geändert hat. Also werde ich einfach zur Bearbeitung gehen. Was wir
stattdessen tun werden, weil wir Simplifier hier nicht
haben, wir gehen
einfach zu Einstellungen bearbeiten Und was wir tun werden,
ist, zu
Viewport zu gehen und hier das Limit festzulegen Also das sollte im Moment
ausgeschaltet sein. Aber wenn Sie das
auf sagen wir 512 setzen, schließen Sie das und kehren Sie dann zum Rendern
zurück. Es sollte jetzt
diese tatsächlichen Texturen heruntergefahren haben. Wir können das also auch ziemlich einfach
in EB machen. Also legen wir es hin, laden es auf
und dann gehen wir, wir können sehen, wie die
Texturen herunterkommen. Also, warum
möchtest du vielleicht V dafür verwenden? Nun, natürlich werden
wir zuallererst Bloom haben. Wenn wir also
zu den EV-Optionen übergehen Ihnen Umgebungsokklusion anbieten, können
wir jetzt sehen, wenn wir
die Umgebungsokklusion öffnen , sie
verbrennen, bekommen
wir viel, viel bessere
Kontaktschatten unten Also lass uns das einfach lauter machen. Also lass uns das so lauter machen. Und du kannst jetzt viel,
viel schönere Schatten sehen. Die andere Sache ist,
wenn wir Bloom einschalten,
wow, jetzt können wir sehen
, dass wir irgendwohin kommen Deshalb
wollen wir diesen Bloom verwenden, weil wir ihn wirklich
lauter drehen und ihn wirklich,
wirklich cool aussehen
lassen können . Und jetzt können wir rübergehen, es auf ein Drahtgitter
legen, zum Rendern gehen, zu Bild
rendern
gehen und es rendern lassen, sobald es fertig ist. Sie werden sehen, dass wir nicht nur jetzt
schöne Schatten haben. Wir haben dort eine Map mit niedriger aktueller
Textur, aber wir haben auch einige wirklich, wirklich schöne tatsächliche Lichter
in der Szene. Das sieht also wirklich gut aus. Also gut, wie ich schon sagte, diese Art des Renderns könnte die ganze Art und Weise
verändern, Sie über
Dinge denken oder wie Sie darüber
nachdenken,
eine Szene zusammenzustellen, oder was Sie mit der Szene überhaupt
machen können. Jetzt werden wir
zu etwas viel Komplexerem übergehen , wo wir versuchen werden all das, was wir
bisher gelernt haben
, in einem konkreten Projekt zusammenzufassen. Also, lass uns
unseren Laden schließen, also lass uns eine neue Datei
öffnen. Also gehen wir
zur Eröffnung und diesmal zu Nummer fünf
, der
Emissionsbeleuchtung für Friedhöfe Ich denke, Sie können sich das Beispiel noch einmal
ansehen, aber es ist wahrscheinlich besser, wenn Sie das
Projekt einfach öffnen und weitermachen. Weil ich denke, dass
Sie von dem, was Sie auf dem
eigentlichen Beispiel sehen
werden,
überwältigt sein von dem, was Sie auf dem
eigentlichen Beispiel sehen
werden,
überwältigt auf dem
eigentlichen Beispiel sehen
werden, liegt also an dir, ob
du es öffnest, aber du wirst
herausfinden , wie man eine Szene, eine Nachtszene oder
eine
Halloween-Szene wirklich, wirklich schön beleuchtet Also werde ich mein Beispiel
öffnen, also werde ich jetzt tatsächlich das Projekt öffnen. Also lass uns das Projekt öffnen. Lass uns das weglegen, lass uns das jetzt
rüberbringen. Also werde ich das rüberbringen und das ist die Szene, mit der
wir arbeiten müssen. In dem Moment, in dem wir
das auf V setzen , wo
es sein sollte, bringen
wir es tatsächlich in die
gerenderte Ansicht und Sie werden sehen, dass es im Grunde
nichts als eine Nachtszene ist. Also lass uns das einfach mal aufladen. Da es hier viele
Informationen gibt, kann es
viel Zeit in Anspruch nehmen. Ich möchte
Ihnen nur zeigen, wie es
aussieht , bevor Sie etwas
tun, und dann, wie wir das zum Leben
erwecken können. Sie haben vielleicht eine Szene wie
diese, die ziemlich gut aussieht, aber es muss wirklich, wirklich
etwas an der Beleuchtung gearbeitet werden. Also das Erste, was
wir tun werden, ist, zu ihnen
rüber zu gehen , damit Sie sehen
können, dass sie
leuchten, diese aber nicht. Und wie bringen wir sie zum
Leuchten, wenn wir darauf klicken. Lassen Sie uns diese einfach mit
H. verstecken, damit sie
nicht im Weg sind. Klicken wir hier auf
diesen Teil. Komm auf die
rechte Seite. Sie können alles sehen, was es
ist . Die Emissionsstärke liegt bei fünf. Wenn wir jetzt
zu diesem Punkt kommen, dann wird das
hier dieses Material sein und unsere
Emissionsstärke auf fünf erhöhen. Dann bringen wir
sie alle hoch und lassen sie genauso
leuchten wie die anderen. Die andere Sache ist, wenn
Sie hier die Leertaste drücken, werden
Sie auch sehen,
warum sie nicht funktionieren? Ja, das sind sie. Da haben wir's. Man kann auch sehen, dass
diese ganz leicht schaukeln. Und du kannst das Ende dort sehen. Ich weiß nicht, lassen Sie mich
nur einen Blick auf die werfen. Gehen wir
eine Minute zum Layout und kommen wir hier zu diesen.
Gehen wir also dazu über. Und wir können sehen, dass
es nur 80-160 ist, also geht es
von Null auf 160 Also lasst uns das
zuerst auf 160 setzen. Also so. Und jetzt sollten sie
am Ende einfach hin und
her schaukeln Also habe ich einfach vergessen, das zu tun. Und es sollte eigentlich
zurückgehen und wieder neu starten. Ordnung, perfekt.
Jetzt haben wir das. Wir können sehen, dass wir eine Szene mit
Animationen
haben , in der Lichter drin sind. Und als Erstes wollen
wir reinkommen und einen Mond hereinfallen lassen , der uns echtes Licht
gibt. Also, was wir
tun werden, ist, zu unserem Flugzeug hier drüben zu
kommen. All das ist ein einfaches Flugzeug und wir wollen
ihm ein Material geben. Also lasst uns reinkommen und Material mitbringen . Also
werde ich auf „Neu“ klicken. Ich werde
diesen Mond so nennen. Und dann will ich
rüber zum
Sonnenschutzpanel kommen und wir
haben so etwas Im Moment heißt es Moon. Wie Sie jetzt
im Ressourcenpaket
hier sehen können , werden Sie sehen. Geh zurück. Wir haben eine
, auf der Mondtextur steht. Okay, lass uns das einfach öffnen. Ich schiebe das einfach zur Seite und ich
will
das einfach reinziehen. Wirf das einfach da rein. Lass uns das jetzt weglegen. Ich werde das tatsächlich
an die Farbbasis anschließen , also sollten wir am Ende so
etwas haben. Jetzt wirst du sehen, dass
das ausgepackt ist. Wenn Sie jetzt Ihren eigenen Mond
reinbringen, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie in
der Bearbeitung der Ansicht sehen
können, dass es sich um diesen handelt Also das ist
hier ausgepackt, um A zu drücken. Sie können sehen, dass
das hier passiert Stellen Sie nur sicher, dass es
wirklich passt. Sie können sehen, dass es ein
bisschen fehl am Platz ist, aber das macht
nichts, weil es größten Teil des Mondes
bedeckt. Lassen Sie uns jetzt zur Schattierung zurückkehren und dann
wollen wir auch die Farbe dieser Farbe
in die Emission einbeziehen Sie wissen schon, bis zu dem Moment, wo
die Emissionen schwarz sind, stecken Sie das ein und jetzt können wir sehen, oh, es leuchtet leicht Die andere Sache, die wir haben, das andere Problem
ist, wenn ich hier hingehe, dass
es
nicht richtig leuchtet, tut mir leid, das ist schwarz. Und das wollen
wir nicht wirklich. Also, was wir tun wollen, ist, dass
ich
das Alpha auch hier reinstecken will. Nichts passiert. Und der
Grund, warum nichts passiert ist, ist, dass wir nur eine weitere Option
bearbeiten müssen. Wenn wir also
zu unserem Material gehen und ganz
nach unten scrollen, ganz
nach unten scrollen, haben
Sie eines mit der
Aufschrift Mischmodus, das undurchsichtig Und du willst das einfach auf Alpha-Mischung setzen
. Da haben wir es, wir haben
einen Mond, jetzt
müssen wir nur reinkommen und die
Stärke der Emission erhöhen. Also lassen Sie uns reinkommen die Stärke der
Emission auf zehn erhöhen, und das ist die Übertragung. Die Emissionsstärke
auf zehn erhöhen und los geht's. In Ordnung, also jetzt kommen wir
tatsächlich irgendwohin. Jetzt können wir nur noch
die kleinen
Details des Mondes sehen die kleinen
Details des Mondes Vielleicht möchtest
du das etwas reduzieren, aber ich würde das noch nicht
richtig machen, weil du ein paar andere Dinge bearbeiten wirst
und dann werden wir wirklich
anfangen , das zusammenzufügen damit ich jetzt an nichts
herumspiele. Was ich tun würde, ist einfach zu
versuchen
und dann können wir tatsächlich mehr Dinge damit
machen. Ordnung, das nächste,
was ich tun möchte, ist dass
ich tatsächlich etwas Volumen
reinbringen möchte Die Art und Weise, wie wir die
Lautstärke erhöhen werden, ist, dass wir
einfach in diese Landschaft hier kommen Wir können also sehen, dass wir
diese Landschaft hier haben. Wenn
ich jetzt in den Objektmodus gehe, können
wir sehen, dass, wenn ich die Tabulatortaste drücke, das
bei der Anzahl der Polygone sehr, sehr hoch ist Wenn ich hierher komme, kann
ich sehen, dass wir hier 30.000 Polygone haben Ein bisschen zu hoch
für das, was wir brauchen. Also werde
ich mir alles mit L schnappen, also wähle einfach alles aus. Und dann werde ich Shift D
drücken wie. Drücken Sie also die Umschalt-Leertaste
, um das Verschiebewerkzeug aufzurufen. Und jetzt sollte
ich eine
andere Version
dieser echten Marke haben . Also werde ich das einfach da unten
lassen. Und dann werde ich
drücken und es hochbringen, also direkt unter diesem
Dach, das hier liegt. Und jetzt machen wir
, dass ich bei allem L
drücke. Drücken Sie Auswahl. Und jetzt habe ich im
Grunde genommen anderthalb. Wenn ich H drücke, die Erde, bete darunter, drücken wir alle H, um das dann zurückzubringen. Und jetzt
wollen wir tatsächlich ein bisschen daran arbeiten, was wir in der nächsten Lektion
tun werden. Im Grunde
nehmen wir das und verwenden
es als das eigentliche Volumen. Aber für das Volumen
brauchen wir nicht , dass es so
hoch ist Also werden wir das
in der nächsten Lektion klären. Ordnung, drücken wir einfach mit der rechten Maustaste auf „Alle Transformationen
kontrollieren setzen den Ursprung auf Geometrie Und das werde ich beim nächsten Mal sehen.
Und allen, vielen Dank. Tschüss.
11. Volumetrische Nebeleffekte in Blender erstellen: Willkommen zurück
an alle, die Blend The Lightning gemacht haben. Wir haben vier Anfänger zusammengestellt und
hier haben wir Okay, jetzt haben wir das
sogar verdoppelt,
sodass Sie sehen können, dass wir hier
eine Menge Polygone haben Lassen Sie uns das tatsächlich reparieren.
Das erste, was wir tun werden, ist, die Strg-Taste zu drücken
und
noch ein paar Kantenschleifen einzufügen und mehr Polygone
hinzuzufügen, ob und
noch ein paar Kantenschleifen einzufügen Sie es glauben oder Aber dann drücken wir
Licht,
Linksklick, Rechtsklick Lass die jetzt an ihrem Platz fallen
, um da rauszukommen. Und was ich jetzt tun möchte, ist ich das im Grunde ändern möchte. Ich empfehle
also, zuerst Ihre Datei zu
speichern, bevor Sie dies tun, da sie möglicherweise abstürzen könnte. Denn wenn Sie einen
solchen Modifikator
verwenden , passiert
das manchmal Das erste, was wir tun
werden, ist einen Modifikator hinzuzufügen. Und ich werde darauf
zurückkommen, wo es heißt, wo Remesh steht Lass uns auf Remesh klicken. Und jetzt werden Sie feststellen, dass diese Kanten tatsächlich
geglättet wurden Jetzt wurde es tatsächlich
neu vernetzt, sodass es ein
viel besseres Netz Wenn ich jetzt dort drüben die Taste
A drücke, also es anwenden, auf den Tab Brennen drücken, werden
Sie sehen, dass wir es jetzt haben, obwohl es viel dichter und vernetzter ist, ist
es tatsächlich viel mehr ist
es tatsächlich viel Es ist mit einer
gleichmäßigen Topologie verteilt ,
was wir wollten Nun, da es sich um ein Volumen handelt, brauchen
wir wirklich nicht
all diese Polygone Also werde ich jetzt reinkommen. Ich werde
runterkommen, um zu dezimieren. Und wenn Sie zur Dezimierung kommen, können
Sie das Problem erkennen. 571.000 Polygone.
Das wollen wir wirklich nicht Jetzt schlage ich vor, dies
schrittweise zu tun, weil
es Ihnen ermöglicht, das
Problem tatsächlich zu senken. Wenn Sie also
etwas so Großes dezimieren, reduzieren Sie es schrittweise und dann werden
Sie nicht mehr
so viele Probleme damit haben Also, was ich
tun werde, ist,
nicht 0,5 einfach so zu setzen nicht 0,5 einfach so Und du wirst sehen, ich werde
es auf
250, ungerade tausend Polygone
oder so
etwas reduzieren 250, ungerade tausend Polygone . In Ordnung, 384 Drücken wir die Strg-Taste
, um das anzuwenden. Und was wir jetzt
tun werden, ist eine weitere Dezimierung einzuführen Auch hier achte ich darauf, dass
ich das langsam mache. Also dezimieren Sie nicht 0,5 Wir
wollen das
auf etwa
20.000 Control A reduzieren .
Lassen Sie uns das liefern Und es wird schneller
werden wenn wir diese tatsächlich
bearbeiten. Jetzt dezimieren Sie es erneut. Ich werde es nicht wieder
auf 0,5 stellen,
123.000 drücken, Taste A drücken und dann
dezimieren Jetzt wollen wir das
auf etwa 20.000 reduzieren . Wenn wir das also nicht auf 0,5
setzen,
können Sie sehen, dass es viel schneller geht Dann lassen Sie uns
es weiter herunterfahren. Die Runde, wie gesagt, ungefähr
20.000. Das ist absolut in Ordnung. Drücken wir die Taste Control
, um das anzuwenden. Und dann machen
wir einfach einen Rechtsklick, gehen rein und rasieren uns automatisch glatt Und los geht's, wir haben unsere tatsächlichen Volumenmetriken , die
wir tatsächlich verwenden werden Mag im
Moment nicht, aber du wirst sehen. Lass uns das Rendern jetzt einschalten. Gehen wir jetzt auf die rechte
Seite unter Material. Und was wir tun werden, ist einfach hier auf
dieses Prinzip zu klicken und
Sie werden es entfernen Und dann
werden Sie
die Lautstärke öffnen und hier
klicken Und Sie werden auf Principled Volume
klicken. Klicken Sie auf. Man sieht schon, dass
tatsächlich etwas passiert, auch wenn es
im Moment nicht richtig aussieht. In Ordnung. Also haben wir jetzt ein bisschen
Arbeit vor uns. Das einzige Problem, das ich habe
, ist, dass ich dort Mist gebaut habe. Ich gehe zurück
und bevor ich das
mache, werde ich tatsächlich kopieren,
tut mir
leid, minus von diesem
Terrain aus diesem Teil Im Moment werden Sie sehen, dass wir
unten Terrain haben, also kann ich hier auf
Terrain klicken und auf dem Volume haben
wir auch Terrain. Wenn ich jetzt
das Terrain des
Volumens abziehe , gehe ich zu uns. Oder wenn ich das
Terrain auf der Lautstärke ändere, ändere
ich auch das Terrain auf dem Terrain,
falls das Sinn macht. Also, was ich
stattdessen tun werde, ist Plus Neues
hinzuzufügen. Und dann
werde ich die Lautstärke erhöhen. Und wenn sie das dann
kopieren, Material kopieren,
Material so einfügen. Und dann gehe ich einfach
ins Minus abseits des Terrains. Dann kannst du jetzt sehen
, dass sie beide gleich sind. Also, wenn wir runter kommen, sobald das Minus runter ist, haben wir nur noch Lautstärke. Jetzt kann ich nur noch auf
Entfernen gehen und dann auf Lautstärke kommen und dann
prinzipientreue Jetzt werden Sie sehen, dass wir tatsächlich
anfangen, irgendwohin zu kommen, auch wenn es im Moment nicht
so gut aussieht Jetzt werden wir also tatsächlich
reingehen, wir werden uns mit dem Material
befassen und tatsächlich
ein bisschen damit herumspielen. Zuallererst, obwohl ich sie löschen werde
, weil ich sie fast nicht
benötigen werde, also lösche sie. Klicken Sie auf diesen Band, Löschen, und dann gehen wir rein und wir haben hier
einfach unseren
Hauptband, mit
dem wir auch noch einige
andere Dinge machen werden. Das Erste, was ich mit dem Hauptvolumen machen möchte,
ist, dass wir reinkommen
und die Farbe herausfinden wollen. Also werde ich es ein
bisschen dunkler machen, also vielleicht so etwas. Und was ich jetzt machen
werde, ich
werde runterkommen und festlegen, ich werde nicht
wirklich einen Wert
für die Dichte festlegen , weil ich das
tatsächlich
mit ein paar weiteren Knoten machen werde
, die ich einrichten werde. Also kann alles andere
hier so ziemlich
gleich bleiben , außer
wo es das ist. Ja, ich denke, alles andere
wird hier gleich bleiben. Ja, also was wir jetzt tun
werden, ist, dass wir zuerst
eine Texturkoordinate eingeben. Also lass uns ein bisschen rauszoomen. Lass uns rüber kommen und die
Koordinaten der
Texturtextur verschieben . Dieser hier. Lass uns das da reinlegen. Jetzt möchte ich, dass das generiert wird, wir wollen nicht, dass es auf
der UV-Map oder
ähnlichem basiert . Drücken wir jetzt Shift
und suchen nach Mapping. Was wir jetzt tun werden,
ist
unser generiertes Ergebnis in den oberen Teil des Vektors
des Mappings einzufügen. Und der, den wir
gerade ändern werden, ist der Y-Wert für die Rotation. Und wir
setzen den Wert einfach auf 90, nicht auf 90090. In Ordnung, lass uns jetzt weitermachen. Und dann fügen wir eine Gradienten-Texturverschiebung
ein, eine Suchtextur. Lassen Sie uns den Vektor aus
der Karte in den Farbverlauf einfügen. Und dann werden wir eine Colorramp hinzufügen. Was wir hier tatsächlich tun ist, dass wir die
Kontrolle darüber haben , wie der tatsächliche Nebel die Farbe aufhellt Lass uns das mit der Farbe verbinden. Stecken wir ein, wir
schließen das direkt an unsere Dichtedichte an. Stecken wir das ein.
Und wir sollten im Moment nicht viel haben. Jetzt werden wir das
tun, wir
werden tatsächlich damit herumspielen. Wenn ich das hier hinbringe, bring ich das hier her, all
das hier drüben. Und was ich dann
tun werde, ist jetzt noch eins reinzubringen. Also werde ich das hier runterbringen
. Jetzt können wir sehen, dass
etwas passiert , also drücken wir die
Strg-Taste und klicken. Und was wir dann tun können, ist, dass
wir auch noch eine
weitere hinzuziehen können . Wir können uns nur fragen ,
ob wir es
etwas dunkler machen müssen. Ich glaube, das tun wir. Also
lassen Sie uns einfach sichergehen, dass das tatsächlich,
ich glaube, genau
an der richtigen Stelle sein wird. Ich denke, so etwas
sieht absolut in Ordnung aus. Tippen wir einfach zweimal auf das A. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Nun, das einzige Problem, das
wir haben,
ist natürlich, dass die Dichte jetzt geändert wurde, weil wir die
Dichte hier
kontrollieren. Aber was wir jetzt machen wollen, das ist im Grunde die höchste
Dichte, die es haben wird. Das Problem, das wir haben,
ist jedoch, dass wir
noch keine Kontrolle darüber
haben , wie der Nebel
tatsächlich aussehen wird. Also werde ich mir beide schnappen und die Umschalttaste drücken, um
sie zu duplizieren.
Zieh sie hoch. Dann werde
ich jetzt eine Musgrave-Textur
reinbringen Wir kommen in Schicht A, lassen Sie uns die
Musgrave-Textur so einsetzen Und dann werde ich den Vektor hier drüben einstecken
. Und dann machen wir das,
jetzt füge ich
eine andere Farbe hinzu, Ramp-Shift-Farbe. Und jetzt lass uns das
Weiß einfach ganz nach unten
bringen , dann wirst
du nicht sehen, dass
irgendwas passiert. Und dann machen wir
, dass ich den
Musgrave in einer Minute fertig
mache Also werde ich
die Höhe hier angeben. Und jetzt brauche ich eine
Möglichkeit, alles anzuschließen. Also müssen wir
jetzt eine mathematische Notiz verwenden. Also werde ich die Umschalttaste drücken, eine Mathematik eingeben, also
werde ich sie hier ablegen. Also jetzt werden wir mit so
etwas enden enden. Und was ich jetzt tun
möchte, ist,
dass wir diese
Mathematik mit zwei multiplizieren Wenn ich
also hineinzoome, stellen wir
das jetzt auf Multiplizieren ein. Und was ich dann
tun werde, ist, diese Farbe von
diesem Farbverlauf in den unteren Teil
von hier
einzufügen, also so. Jetzt wollen wir nur noch kontrollieren,
wie das tatsächlich aussieht. Also werde ich wieder
heranzoomen. Ich gehe und setze
meinen Musgrave auf vier D, und dann gehe ich zu W und ich setze das auf, 51,3. Und dann werde
ich gehen und die Waage auf -45,6 stellen.
Ich weiß
das, weil ich
schon damit Waage auf -45,6 stellen.
Ich weiß
das herumgespielt habe herumgespielt Dann werde ich das Detail auf
4,8
setzen und ich werde die Abmessungen
auf 37,5
setzen und die Lou links lassen, das kann
ich nicht einmal sagen. Ich werde es auf
eins setzen. Und da haben wir's. Jetzt sind wir tatsächlich
dabei, irgendwohin zu kommen
, obwohl wir es hier immer noch
sehen können. Ich frage mich
eigentlich nur, ob ich es hier
drauflegen und dann wieder zurücklegen kann . Ja, lass mich einfach
nachschauen, ob wir V anbauen, was ich habe. Okay. Also, jetzt haben wir das an Ort und Stelle, es sieht immer noch nicht nach viel aus. Und der Grund dafür ist, dass
wir das
im Moment nicht wirklich richtig als Band verwenden
. Im Moment ist es ein bisschen zu
dicht, also lassen Sie uns tatsächlich etwas von der
Dichte
wegnehmen , und die Art und Weise
, wie Sie das tun, wird
durch echtes Licht geschehen Also, was wir tun werden,
ist
Shift zu drücken und wir werden
eine Sonne reinbringen Und warum brauchst du
eine Sonne in einer Nachtszene? Aber ich werde
dir zeigen , was wir
damit machen werden. Also werde ich die
Umschalt-Leertaste drücken, um zu bewegen. Und dann werde
ich meinen Sohn einfach an siebter Stelle
übertreiben. Direkt neben diesem Baum,
irgendwo da in der Nähe. Denken Sie daran, dass es eine
unendliche Lichtquelle ist, also ist es nicht wirklich wichtig , wo Sie
sie platzieren. Und dann
ziehe ich es einfach nach oben in die Szene,
sodass wir jetzt sehen können, dass es
sehr, sehr gut beleuchtet ist. Im Moment nicht wirklich richtig. Was ich jetzt machen werde, ist zu meiner kleinen Glühbirne
rüber zu gehen . Ich werde meinen Sohn auf
0,250 setzen und das viel leiser machen. Und dann werde
ich einfach jetzt
in meine Welt rüberkommen und meine Welt so auf Schwarz
heruntersetzen In Ordnung, jetzt scheinen wir also irgendwohin
zu kommen. Es sieht ein bisschen
besser aus als dort, wo es ist. Natürlich haben wir immer noch
diese Volumenmetrik , die nicht richtig
funktioniert. Und der Grund dafür ist, dass ich
für mich tatsächlich habe,
wenn wir uns das genauer ansehen zwei
davon
habe,
wenn wir uns das genauer ansehen. Aus irgendeinem Grund. Ich weiß nicht warum, ich werde das einfach so verstecken,
dass es nicht im Weg ist. Komm zurück zu diesem
, lösche das aus dem Weg, Alter, und endlich fange ich an, etwas
zu erreichen. Ich war ein bisschen besorgt
, dass das für mich nicht funktionieren würde. Aber wie dem auch sei, das
sieht jetzt ziemlich gut aus. Ordnung, in der
nächsten Lektion werden
wir also unser Hauptlicht
einschalten Und dann fangen wir
an,
mit den EV-Optionen herumzuspielen und diese
Szene wirklich, wirklich ans Licht zu bringen Ordnung zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss.
12. Rendering-Techniken für Nachtszenen in Blender: Willkommen zurück
zu Blend Lighting, Zusammenstellen von vier Anfängern, und das ist der Punkt, an dem
wir bleiben Ordnung, bevor
wir etwas anderes tun,
lassen Sie uns mit dem EV und der
Umgebungsokklusion herumspielen und zuerst diese Optionen richtig
machen Also das Erste, was wir tun
werden, ist reinzukommen und auf Ambient zu klicken Und dann werden wir das auf 9,3
setzen, ich werde es auf 0,86 0,332 reduzieren. Alles klar, fügen
wir einfach ein bisschen Die Munition wird
genau so sein, wie wir es besprochen haben. Aber als Nächstes ist der
nächste sehr nett. Lass uns etwas
Blüte reinbringen. Und da haben wir's. Es ist Zeit, zweimal
auf die Acht zu tippen, diese
Szene
wirklich, wirklich ans Licht zu bringen. Nun, wir haben noch nicht viel
Blütenpracht auf diesen, also lassen Sie uns das Ganze
öffnen, Teil Bloom. Lassen Sie uns das auf
1.14 setzen. Lassen Sie uns auch
das Knie auf nicht 0,4
irgendwo in der Nähe fallen das Knie auf nicht 0,4
irgendwo in der Nähe fallen Lassen Sie uns das
ein wenig auf 6,2 reduzieren und auch die
Intensität auf nicht 0,1 erhöhen Okay, die andere Sache ist, haben wir das
hoch genug angehoben? Schauen wir uns einfach
unsere Emissionen an. Also werde ich mich
im Moment einfach andersherum verstecken. Ich werde nur sichergehen, dass ich mit meiner Emission zufrieden bin. Ich werde hier auf
Materialien eingehen und ich
werde einfach meine
Emissionsstärke an fünf Tagen überprüfen. Lass es uns ein bisschen so ansprechen. Drücken wir alle Stufen und stellen
die Lautstärke wieder her. Sie können sehen, dass ein Großteil der
Lautstärke ausgewaschen ist. Entschuldigung, ein Großteil der
Blüte ist aufgrund des
darin enthaltenen Volumens verwaschen . Was wir jetzt
tun wollen, ist, eine weitere Lichtquelle
einzubauen . Also werde ich zuerst
zu meinem eigenen kommen. Ich möchte Shift A drücken, ein Licht
einzuschalten. Und
das werden wir tun. Tatsächlich muss
ich Shift S,
First Shift S drücken , Cursor ausgewählt. Da ist unser Cursor
Shift A. Bringen wir einen Bereich hinein, drehen
wir ihn um, R, Y. Drehen wir ihn so
, dass er genau da unten,
in der Mitte, Und drehen wir es
um, da ist es so, dass es hier nach unten zeigt Und dann machen wir es größer. Jetzt können wir es einfach hier sehen. Wenn ich drücke, kann ich es
tatsächlich vergrößern. Und dann kann
ich
es von einem Quadrat auf eine Scheibe umstellen . Und was ich wirklich
tun möchte, ist, wenn ich die Drei drücke, will
ich das Ganze richtig anordnen. Jetzt drücke ich
auf die Zahl Drei. Ich drücke G und richte es dann ungefähr auf die gleiche Größe wie
die Sonne aus. Du wirst
es nicht perfekt hinbekommen. Und jetzt
werde ich es nach unten richten, also werde ich
es einfach vorne platzieren Und was ich jetzt
tun werde, ist auf
die rechte Seite zu
diesen Optionen hier zu kommen die rechte Seite zu
diesen Optionen hier zu Und ich werde die
Stärke auf
5.000 erhöhen . Also los geht's. Jetzt können wir sehen, dass wir dort richtiges
Mondlicht
haben dort richtiges
Mondlicht Wir können sehen, dass
unsere Lautstärke da drin ist. Ich schaue nur, ob ich
mit meiner Lautstärke zufrieden bin ,
vielleicht ist es in Ordnung. Ich glaube, die Lautstärke, ja, sie ist ungefähr richtig. Du willst nur eine Sache
überprüfen. Gehen wir zurück zu unserer Sonne. Ich will nur
sichergehen, dass die Schatten an sind. Da ist alles drauf. Ich möchte sichergehen, dass ich auch
Kontaktschatten einschalten
kann. Das Einzige, was ich
tun möchte, ist, einfach mit dieser
Sonne
herumzuspielen und zu sehen, ob ich ihr tatsächlich
einen blauen Farbton geben
kann Nicht zu viel. Nur ein
bisschen so ein blauer Schimmer Also ja, und ich denke, das sieht eher nach
Mondlicht aus. Also gut. Beschäftigen wir uns nun mit
dem eigentlichen Nebel. Also können wir es jetzt tatsächlich
dunkler machen, indem wir reinkommen. Du willst nicht wirklich mit dem Musgrave
herumspielen. Du kannst es tun. Das
wird Nebelflecken erzeugen. Was Sie aber tun wollen,
ist reinkommen und das ist der Teil, wo
die Dichte ist. Sie können also sehen, ob ich
das leiser oder lauter mache,
ich kann es auch zurückbringen. Hier
liegt also die ganze Macht im eigentlichen Doppeltippen und ich sehe, was ich
in der eigentlichen Szene mache. Okay, ich glaube, ich bin sehr
zufrieden damit, wie das aussieht. Lassen Sie uns das ausschalten, damit wir
tatsächlich sehen können , wie
es jetzt aussieht. Und Sie können sehen, das ist
wirklich, wirklich nett. Jetzt, die andere Sache ist,
Sie können tatsächlich
reinkommen und sehen,
wie stark hier ist. Wenn wir das ein bisschen lauter
machen, wird das eigentlich gar nichts bewirken. Was wir
in diesem Fall tun müssten, ist entweder das Licht und den Kiefer etwas
runterdrehen Man kann
hier ein bisschen sehen, ein bisschen draufmachen, mehr Blau und jetzt können wir sehen, dass wir dort ein
bisschen mehr Licht haben Und was Sie vielleicht noch tun
möchten, ist, dass Sie die Sonne ein bisschen
aufdrehen möchten. Wenn wir zu dieser Sonne gehen, schnappen sie uns und erhöhen ihre Stärke
, wenn wir sie aufdrehen. Wir werden damit beginnen, die Szene
etwas besser
zu beleuchten . Ich werde
es nicht so hoch drehen, ich werde
es so herunterdrehen. Und jetzt endlich,
hier können wir jetzt
reinkommen und
zu unseren EV-Optionen übergehen. Kommen Sie zu der Stelle, an der steht das Farbmanagement
gesperrt ist. Und hier können wir
entweder mit dem Aussehen
herumspielen, also können wir es
auf den, Sie wissen schon,
hohen oder
mittleren Kontrast setzen . Und was wir
auch tun können, ist den Gammawert ein wenig zu erhöhen. Wenn wir das ansprechen, sehen
wir jetzt, dass es die ganze Szene einfach so
aufhellt Okay, das sieht
ziemlich gut aus. Und jetzt
können wir unsere Kamera einrichten. Also lass uns unsere Kamera hier hinstellen. Also werde ich
tatsächlich mit dem Modeln anfangen und es von dort aus machen. Also werde ich hierher kommen
und es auf Material setzen. Also drücken wir Shift A, bringen eine Kamerasteuerung ein, Alt und Null, um meine Kamera einzuschalten. Zoomen Sie ein
wenig hinein und dann öffnen wir dieses Panel. Von Kamera zu Kamera anschauen. Und dann werde ich ein bisschen
rauszoomen. Drücken Sie Strg+Shift und mittlere
Maustaste, und Sie können
jetzt wirklich damit herumspielen Lassen Sie uns drücken, nur um den Almonte zu
schließen, nur um die perfekte Ansicht
von dem zu bekommen, wonach ich suche Sowas in der Art. Und dann werde
ich
es einfach auf die gerenderte Ansicht stellen, sicherzugehen, dass ich damit zufrieden bin. Und dann drücke
ich auf Schließen, um das zu
schließen. Und zum Schluss machen wir jetzt, wie gesagt, ein Pre-Rendern. Sie wollen also ein Pre-Rendern machen, also wenn Sie es auf einen
Wave-Frame setzen wollen,
werden Sie zuerst rendern, dann das Bild rendern und da ist unser wunderschönes
Bild, wie Sie sehen können. Wirklich zufrieden damit,
wie das aussieht. Und jetzt will
ich nur noch, dass es ein
bisschen zu rötlich ist , würde ich sagen Stellen wir sicher, dass
wir das auf Blau haben. Also werde ich in meine
Welt gehen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Sie können
sehen, dass es leicht rot ist. Worauf wir es haben wollen,
ist leicht blau. Lass es uns wie jetzt in die
gerenderte Ansicht bringen, es ist ein bisschen blauer. Und die andere Sache
ist, dass ich das jetzt habe. Lassen Sie uns noch einmal, bevor wir damit
fertig sind, zum Rendern übergehen. also zu unserem Rendern, schauen wir uns an, was jetzt
passieren würde , wenn wir das auf Zyklen
setzen würden. Und aus diesem Grund ist
es wichtig, den gesamten
Kurs zu verfolgen, denn Sie werden lernen, wie wir diesen Effekt in Zyklen erzielen
können. In diesem Fall
verwenden
wir jedoch
nur die EV-Render-Engine, um Ihnen die Leistung
von V zu zeigen . Wir wollen auch Spiegelungen auf dem Bildschirm verwenden,
um einige dieser Reflexionen von Zäunen
und Dingen zu entfernen, die diese sehr
kleinen Dinge sind , über die
wir gesprochen haben Und jetzt können wir auch zur Volumetrie
kommen und einfach sicherstellen, dass
die Größe Nur um uns ein
bisschen mehr zu geben, setzen
wir die Proben auf 128 Dann haben wir volumetrische
Beleuchtung für volumetrische Schatten.
Dann ziehen wir die an. Wir können sehen, dass wir auch da einen kleinen
Unterschied haben , der zur Szene beiträgt. Lassen Sie uns das jetzt endlich auf 200
setzen. Jetzt zeige ich dir nur wie
das auch auf Zyklen aussieht. Also, wenn ich das
auf Zyklen herunterreduziere, lassen Sie uns das tatsächlich auf die GPU-Berechnung übertragen. Stellen Sie also sicher, dass es
darauf steht. Stellen wir sicher, dass die Rauschunterdrückung aktiviert ist Vergewissern Sie sich nur, dass das Rauschen eingeschaltet ist, aber Sie werden feststellen, dass
wir durch diese Szene
, die
wir mit V hatten, viel von der Tiefe und dem Gefühl
verloren haben diese Szene
, die
wir mit V hatten, viel von der Tiefe und dem Gefühl . Aber im Laufe des Kurses, Ihrer Arbeit, werden Sie herausfinden, wie ganze Blüte zurückbringen und wahrscheinlich
auch ein besseres Rendering
als
das wahrscheinlich
auch ein besseres Rendering , was Sie
mit V hatten Lassen Sie uns das also in den Zyklus aufnehmen,
tut mir leid, V. noch einmal. Lassen Sie uns tatsächlich
den Renderwert 2200 angeben. Und jetzt
legen wir es endlich auf ein Drahtgitter. Und nehmen wir unser
gerendertes Bild. Und da haben wir es. Sie können sehen,
wie schön das Bild aussieht. Sie können sehen, wie schön sie sind. Sie sind
einfach sichtbar, wenn wir eine Szene wie diese
machen. Es ist wirklich
schwer, wirklich, ähm, du weißt schon, vorzuschreiben, wie viel
Nebel man hier haben will Aber ich denke, das ist fast
genug, die perfekte Menge. Sie können sehen, dass
es hier unten ein bisschen
abgehackt ist Ich würde die
Kamera wahrscheinlich etwas
stärker vergrößern , um
diesen Teil hier loszuwerden,
aber ich denke, das ist jetzt ein wirklich,
wirklich schönes Bild Ordnung, also was wir tun werden, ist , das zu schließen und dann fahren
wir mit der nächsten
Lektion fort, bei der sich um
Dreipunktbeleuchtung In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, du lernst jede Menge. Und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
13. Punktbeleuchtungs-Setups in Blender: Willkommen zurück alle.
Um die Beleuchtung und das Composite für vier Anfänger und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Lassen Sie uns das schließen. Lass uns
zum nächsten übergehen. Also gehe ich
jetzt zu meinem nächsten über, das ist Dreipunktbeleuchtung. Auch hier
haben wir wie immer Beispiele und wir haben auch die
Hauptprojektdatei. Also werde ich mein Beispiel
öffnen. Sie können sich auch
damit befassen und
sich genau ansehen, wie das
tatsächlich aussieht. Und dann öffne ich meine Projektdatei, die hier
ist. Lass uns das öffnen, lass es uns so
rüberziehen. Und hier sind wir im Moment, wir haben nichts
in der Szene, aber Sie werden sehen,
dass die ganze Szene ziemlich animiert
ist. Sie können sich ansehen,
wie wir das alles tatsächlich
gemacht haben . Wirklich,
wirklich interessant. Sobald wir das auf V
gesetzt haben, werden
Sie sehen, dass es sehr dunkel ist, aber es
gibt einige beleuchtete Orte, da ist zum Beispiel viel Strahlung drin. Und das sind die
ersten Dinge, die wir uns vielleicht ansehen möchten. Nun, die Dreipunktlinie
ist wirklich, wirklich gut für V, weil
es eine wirklich einfache, nette Technik ist, um wirklich, sehr schnell ein
wirklich schönes Licht zu bekommen . Und bei der Sache geht es
auch um die
Dreipunktlinie , im Gegensatz zu, wissen Sie, der Bloom- und Umgebungsokklusion
und all dem anderen
Zeug, lässt sich das wirklich
gut auf den Blender-Zyklus übertragen Weißt du, wie in der
Szene, die wir gerade gemacht haben, ist
es ziemlich schwierig,
diese Art von
Lichteffekt tatsächlich zyklisch zu erzielen diese Art von
Lichteffekt Wir müssen viel mehr arbeiten, wohingegen die
Dreipunktmarkierung viel einfacher ist. Ordnung, jetzt haben wir
gesagt, dass wir tatsächlich den ersten Teil
herausbringen sollten
, der eine Bodenplatte sein wird. Und der Grund dafür ist, dass
Sie nicht wirklich, wenn Sie ein Dreipunktlicht haben, diesen Teil hier,
haben Sie
nicht wirklich etwas, von dem das
Licht abprallen könnte Also ich denke, es ist
wichtig, in diesem
Fall
tatsächlich eine Bodenebene einzubauen Also machen wir das jetzt. Wir haben einen Cursor genau in der Mitte, also drücken wir Shift Day.
Wir bringen ein Flugzeug rein. Wir werden dieses Flugzeug
wirklich, wirklich groß machen. Es ist also
egal, wie groß du es haben willst. Und dann fangen
wir jetzt an einige Lichtquellen
einzubauen. Also, was ich tun werde, ist, bevor wir das tun, wir einfach sicher, dass
die eigentliche Grundebene ist, gehen
wir einfach zu den Materialien
und geben ihr ein Material. Also werde ich Ihnen ein Material
geben nur um Ihnen ein
konkretes Prinzip zu vermitteln. Also, es hat etwas
Material, denn aus diesem Material
können wir es tatsächlich ändern, wenn wir wollen. Mit anderen Worten, wir können es ein
bisschen reflektierender machen , wodurch die Szene manchmal sogar ein
bisschen schöner aussieht wir außerdem sicher, dass wir uns im Moment
tatsächlich auf V Stellen wir auch sicher, dass
wir etwas Blüte haben. Stellen wir auch sicher, dass wir unsere Umgebungsokklusion
aktiviert
haben , damit wir gleich ein
bisschen herumspielen können Stellen wir sicher, dass Reflexionen im
Bildschirmbereich aktiviert sind. Und gerade in dieser
Szene kann man wirklich,
wirklich den Unterschied erkennen was
Spiegelungen auf dem Bildschirm bewirken. Bringt es wirklich, wirklich zur Geltung und lässt es schon gut aussehen. Okay, also lass uns unser erstes Licht
reinbringen. Und unser erstes Licht wird eine Sonne
sein. Also lass uns eine Sonne
reinbringen. Also werde ich
Shift A drücken. Ich werde
kommen, um ein Licht einzuschalten. Bringen Sie eine Sonne rein,
viel zu hell, wie Sie sehen können. Ich werde auch die Leertaste
drücken. Ich brauche nicht, dass das alles bewegt wird. Es macht es auf lange Sicht nur
etwas schwieriger,
tatsächlich alles
in den View-Pots zu berechnen. Ich drücke einfach die
Leertaste. Ich werde
Shift und Leertaste drücken. Dann bring einen
großen Zug rein, um meinen Sohn reinzubringen. Und ich werde
meinen Sohn reinbringen und
es wahrscheinlich
mit diesem Teil hier vergleichen. Also werde ich es einfach ansprechen. Und dann werde ich R und Y drücken
und es einfach
herausholen und es so ziemlich auf die Tür richten. Also der tote Punkt über
die Tür, so. Also gut, jetzt haben wir
unsere erste Lichtquelle reingebracht. Kommen wir jetzt rüber und
bringen unser HDRI rein. Bringen wir das HDRI rein. Also gehen wir zur Datei,
wir gehen dorthin, wo sie ist, fügen sie an Und was wir dann tun werden, wie ich es Ihnen gezeigt habe,
gehen wir zu Ihren
HDRI-Beleuchtungsressourcen Doppelklicken Sie darauf. Welt, doppelklicken Sie auf das HDRI und los geht's Jetzt können wir in unsere
Welt kommen, sie auf
HDR-Setup setzen und los geht's Du kannst schon sehen, dass das wirklich gut
aussieht. Gehen wir nun zu
unserem Shading-Panel über. Lass uns unsere HDR-Beleuchtung rausschauen. Bevor wir etwas anderes tun, machen wir
das
einfach zum Rendern. Und dann besteht eine Möglichkeit
darin, das ein
bisschen auf die Welt Zouma zu übertragen und das ist es, was
wir tatsächlich haben Also werde ich mich
wahrscheinlich um die Rotation
bewegen,
denn wenn ich diese Runde drehe, wirst
du sehen, dass sich die
Schatten nicht bewegen,
weil sie nicht in der Nähe
sind. Sie werden vom HDRI nicht so
stark
sein
wie von unserer Sonne. Nun, der Grund, warum
ich dieses HDRI haben möchte ist, es nicht zu benutzen, also werde ich
es auf
nichts reduzieren , als den tatsächlichen
Farbverlauf im Hintergrund zu haben Deshalb habe ich es mitgebracht, damit
du es auch in beide Richtungen machen kannst Also wollen wir das tatsächlich mit einem Gradienten einbringen
. Und dann möchte ich
den unteren Teil haben. Ich möchte, dass es ziemlich dunkel ist, also vielleicht nicht nur
zu 100%, sondern ziemlich dunkel. Und dann den oberen Teil, lass es uns ein
bisschen heller anziehen, also so etwas. Ich denke, das wird
uns da einen schönen Effekt geben. Okay, jetzt können wir
tatsächlich
zu unserer Summe zurückkehren und was wir tun können, ist mit ihrer
Stärke
herumzuspielen. Also ich gehe zu
der Summe, die hier ist, ich setze das auf
1.620. Jetzt mache ich, ich werde die
Sonne nur ein bisschen herunterdrehen Ich werde nur sichergehen,
dass du dich bewegst. Ich werde
einfach die Sonne, die hier ein Ball ist
, den
Kiefer ein bisschen nach unten drehen hier ein Ball ist
, den
Kiefer ein bisschen nach unten Ihr werdet
auch feststellen, dass ich
den Winkel einhalte, um
die Schatten ein
wenig nach unten zu bringen , also vielleicht nicht so hoch, aber die Kiefer
etwas weniger
von den Winkeln der Sonne, weil wir
eine weitere Lichtquelle haben werden Also werde ich
sie einfach ein bisschen weicher machen. Und natürlich kann ich auch
damit herumspielen. Ich werde im Moment nicht
damit herumspielen. Okay, lassen Sie uns jetzt
unsere ersten drei Punktlinien einfügen. Ich werde für
meinen Sohn Drucktische auswählen
und dann ein Licht reinbringen Und dieses Mal wird
es ein Flächenlicht sein. Drei-Punkt-Linie ist immer am besten. Fangen Sie an, diese
Flächenlichter
zu verwenden , also werde ich sie vergrößern. Und dann werde ich
jetzt rüberkommen und die
Farbe von diesem ändern. Nun, lassen Sie uns ihm zunächst etwas Energie
geben. Also 450. Da haben wir's. Lass uns auch
die tatsächliche Farbe ändern. Also werde ich die Farbe
reduzieren, also auf ein schönes Orange
oder so. Lassen wir es
diesmal auch quadratisch. Die Größe, ich
werde
es einfach auf Ja, wahrscheinlich so
etwas erhöhen. Du kannst sehen, wie weich jetzt
alle Schatten sind. Das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich denke, ist, dass es ein bisschen,
wahrscheinlich zu nah ist. Also, was ich tun werde, ist
einfach G zu drücken und es einfach zurückzuholen, nur
damit es da ist. Jetzt werde ich noch eins
reinbringen und das
in die hintere Ecke bringen. Und dann endlich noch eine,
die ich auf diese Weise mitbringen werde. Also werde ich
sieben drücken, um das Ganze zu übertreiben. Ich drücke die Umschalttaste, die
Umschalt-Leertaste, um
die Bewegung für alle einzufügen ,
lassen Sie uns sie wieder herausnehmen Drücken Sie Art und Z und bewegen Sie
es nach hinten. Und dann stelle
ich bei diesem Bild
statt Orange einfach
eine schöne blaue Farbe ein Ich werde es
reinbringen, weil ich finde, dass es ein bisschen zu stark ist
, um es zu schwächen Was wir dann tun
werden, ist eine weitere Zeile einzubauen. Also werde ich sieben drücken,
um die oberste Schicht zu übergehen
, sie zu drehen und sie dann zu dieser hier zu
drehen. Und dann werde
ich bei diesem so ziemlich die
gleiche Farbe
behalten, glaube ich. Ordnung, jetzt
haben wir eine kleine
Drei-Punkte-Linie. Nun, was wir jetzt auch tun können, wir können es tatsächlich, wie
wir es tatsächlich können, wo ist es, die Blüte? Also können wir
das Ganze zum Blühen bringen
oder es zu Fall bringen.
Wir können es ansprechen. Das wäre eine gute Szene, wahrscheinlich um einige der
Volumenmetriken zu verwenden , von denen
wir erfahren haben, oder wir können das
Ganze einfach so aufdrehen. Und du kannst schon sehen,
dass das ziemlich gut aussieht. Wenn ich das jetzt ausschalte,
wird unsere Szene so
aussehen und sie
sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
es auch in Zyklen unterteilen. Also können wir beides machen. Wir werden den Bloom verlieren. Lass es uns auf die GPU legen. Also GPU, rechnen, lass uns das Geräusch leiser
machen. Und dann
drücken wir auch Lth und kommen zurück,
tut mir leid, nicht Lth. Lassen Sie uns die wieder
einschalten Lassen Sie uns jetzt kommen und alles etwas
aufhellen und es
ein bisschen reflektierend machen Wenn wir also
zuerst zum Material kommen, lassen Sie uns reinkommen und es runterbringen, es ein bisschen
reflektierender
machen Lassen Sie uns jetzt reinkommen und diese
Farbe etwas leiser stellen. Wenn ich das auf eine
leichte blaue Farbe lege, fangen wir an,
das etwas zu reduzieren. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir mit unserer
Dreipunktlinie tatsächlich
irgendwohin gehen . In Ordnung, jetzt
bringen wir zuerst eine Kamera rein. Bringen wir eine Kamera rein. Und dann werden
wir Null kontrollieren. Stell meine Kamera da hin und
zoome ein bisschen rein. Drücken Sie auf die Endverbindung, öffnen Sie dieses Panel und schauen Sie sich die Kamera an. Lass uns das
perfekte Bild machen. Wir wollen es jetzt. Wir wollen in den Wind steigen, wenn ich glaube, er heißt.
Und da haben wir es. In Ordnung, jetzt haben
wir das. Wir können tatsächlich anfangen, einfach nur sicherzugehen, dass das
alles stimmt. Weil Sie im Moment
sehen können, dass
sich das tatsächlich hier unten
widerspiegelt. Und das
wollen wir nicht wirklich. ich möchte meine Kamera ausschalten, das Panel
schließen, Panel
schließen, vorbeikommen und dann können
wir uns das hier ansehen. Wir wollen
das nicht wirklich, also
will ich nur den Spread reduzieren. Lass es ein bisschen runter, damit es da drüben leuchtet. Lass uns
dasselbe auch mit diesem machen. Also werden wir den
Spread reduzieren. Also lassen Sie uns dann auch diesen
ablehnen. Das könnte ein
kleines Problem sein weil es dort, wo es spielt, vielleicht ein
bisschen zu nah dran ist. Schauen wir uns
das mal an. Ich werde einfach mit meiner Kamera
schauen um zu sehen, wo sie ist. Dann werde ich einfach drücken und
versuchen, es ein
bisschen aufzuheben, nur um ein besseres Licht dafür zu bekommen Jetzt können wir sehen, dass es ein bisschen besser ist als zuvor Wir haben das immer noch hier, und ich denke, wir müssen das entweder ein bisschen nach hinten
verschieben, es ist ein bisschen zu lang, also denke ich, ich werde
meinen Sohn ein bisschen abholen. Also werde ich vorbeikommen, das
abholen, zu meinem Sohn kommen. Und was ich dann tun
will, ist , es ein bisschen
runterzubringen. Warum? Lassen Sie uns das dann
eher so beschreiben. Was wir tun werden, ist, das ein bisschen leiser zu
machen. Wir haben jetzt immer noch diese kleinen
Schatten. Drücken wir noch einmal Null
und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, also ich bin wirklich zufrieden damit, wie das im Moment
aussieht, und wir haben es in Zyklen. Also, wenn wir das auf Eve legen, wo es aussieht, als könnten wir es sehen, sieht
es genauso gut aus. Ich finde, es sieht gut aus
bei Zyklen , wo Sie auch sehen können, dass Sie die Techniken
verwenden ich Ihnen zuvor
gezeigt habe. Sie können
Ihre Lichter in verschiedene
Dateien einfügen , sodass Sie
eine Sammlung für V und eine
Sammlung für Zyklen haben können, und dann können Sie den Mund
rendern. Denn noch einmal, bis
wir uns, Sie wissen schon, Ebenen
und Compositing ansehen, ist
das wahrscheinlich
so gut, wie Sie es im Moment bekommen werden Gehen wir also zur nächsten Lektion über, wir rendern Ihnen den Mund heraus, Sie können sehen, wie
sie beide aussehen Und dann fahren wir mit
dem nächsten Projekt fort. Ordnung, alle zusammen. Also ich
hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
14. Einrichtung der Szene mit Verlaufshintergründen in Blender: Willkommen zurück alle. Um
das Blitzen und das
Zusammenstellen von vier Anfängern miteinander zu verbinden das Blitzen und das
Zusammenstellen von vier Anfängern miteinander zu Und hier haben wir
aufgehört. In Ordnung. Im Moment sind wir auf V,
wir könnten genauso gut V nehmen, also setzen wir V auf 250. Wir wissen, dass wir es sowieso schnell machen
werden. Gehen wir zum Rendern über,
und wir werden das Bild
rendern und
schauen, was wir tatsächlich bekommen. Also hier ist unser Bild. Jetzt können wir das sofort sehen, wahrscheinlich auch ein bisschen Vielleicht wollen wir das ein bisschen aufhellen
. Wir können das entweder
mit der Sonne machen oder wir können zu den Optionen
im Farbmanagement übergehen Gehen wir also rein, zoomen
wir ein
bisschen hinein und lassen Sie uns die Belichtung einfach
ein bisschen erhöhen. Und jetzt legen wir
es auf ein Drahtgitter. Lass uns
nochmal schnell rendern. Und da haben wir's. Und genau das gewinnen wir mit V. Lassen Sie uns jetzt auch rüberkommen. Wir können sehen, dass wir unser Flugzeug ein bisschen
rausbringen müssen , ein bisschen an der falschen
Stelle im Moment. Ich denke, es sollte hier ein
bisschen weiter sein. Sie können sehen, dass
wir dabei auch viele
Details verlieren . Ich denke, bei V muss man
es wahrscheinlich ein bisschen lauter machen. Also holen wir zuerst unser Flugzeug
heraus. Also drücke ich einfach
Null, um zu meiner Kameraansicht zu gelangen. Mach das ein bisschen
und dann
werde ich mir dieses Bombenflugzeug schnappen. Also werde
ich einfach Material anziehen, dieses
Bombenflugzeug
schnappen, S drücken, nur um es
ein bisschen so herauszuholen. Und dann werde ich jetzt einfach Wireframe kommen, zurück zu EV
gehen und ich
werde es anziehen. Lass es uns drauflegen, lass uns
1.000 versuchen . Es wird natürlich
viel länger dauern, also rendern, aber wir sollten ein bisschen mehr Details daraus
machen, wenn wir das gemacht haben. Also auch bei V
hast du eigentlich keine Ahnung, was Computer oder so ist. Nun, die andere Sache ist mit B, Sie können sehen, dass wir jetzt
ein bisschen mehr
Details herausbekommen . Es sieht ziemlich gut aus. Vielleicht sind wir bei Bloom
ein bisschen drüber gegangen. Vielleicht sollten wir
das ein bisschen zurücknehmen. Alles hängt wirklich davon ab, was du willst. Okay, damit bin ich zufrieden. Gehen wir jetzt zu den Zyklen. Also gehen wir zu Zyklen über. GPU. Rechnen. Stellen
Sie einfach sicher, dass Sie
unter Bearbeiten Ihre Optionen aktiviert
haben. Wenn wir also zum System übergehen, stellen Sie sicher, dass diese
aktiviert sind, und was wir jetzt tun, ist, dass wir es behalten. Lassen Sie uns maximal 500 Stichproben machen. Lass uns auch mal nachschauen,
ich bin nur auf der Suche. Bevor ich mit dem weitermache, stellen
wir es auf mittleren Kontrast. Siehst du, wie das
aussieht? Sehr höher? Ja, ich denke, wir werden einen
mittleren bis hohen Kontrast haben. Ich denke, das wird
besser aussehen. Und was wir jetzt tun
werden, ist es auf ein Drahtgestell zu legen. Wir werden zur
Leistung kommen. Wir werden
sicherstellen, dass das auf 64 ist oder was auch immer Ihre
ist, räumlich aufgeteilte, persistente Daten und lassen Sie uns zum Rendern von Bildern
gehen, und jetzt wollen wir sehen,
was das rendern wird, also jetzt
ist die Sache , wenn Sie ein
bisschen Glanz auf Oberflächen haben, es
wird offensichtlich viel,
viel länger dauern, es zu rendern. Das müssen Sie
also berücksichtigen. Die Sache mit den Zyklen, wir haben eigentlich keine Bloom-Effekte oder
so, also bekommen wir so
ziemlich ein, du weißt schon, Bild ohne echte Volumenmetriken oder so
in der Szene, also sollte es viel schärfer aussehen also definitiv
ein völlig anderes
Aussehen bekommen als das, wie es aussieht Aber wissen Sie, beide Optionen
sind praktikabel. Es hängt alles wirklich davon ab,
was Sie tun möchten. Sie können hier natürlich zyklisch die Emission
auf die
Larve oder das geschmolzene Metall erhöhen Du kannst natürlich
solche Dinge tun. Und Lisa sagte
etwas später im Kurs, dass
du lernen wirst, wie man tatsächlich bisschen Layering und
Compositing
macht Und dann, denke ich, könntest du wahrscheinlich
zu dieser Szene zurückkehren und sie
wirklich
viel weiter verbessern als das, was
wir hier gemacht haben Weil du in der Lage sein wirst, in Zyklen Dinge
wie Umgebungsokklusion einzubringen Sie werden in der Lage sein, die
Farbverläufe auf ihnen zu
ändern Das
zeigt Ihnen also im Grunde nur, wie Sie Dreipunktbeleuchtung
mit einigen wirklich,
wirklich schönen weichen Schatten
versorgen können Dreipunktbeleuchtung
mit einigen wirklich,
wirklich schönen weichen Schatten
versorgen wirklich schönen weichen Schatten Sie können sehen, dass wir hier
ein bisschen durcheinander haben. Wir müssen das Licht ein bisschen
zurückziehen und dann
sind wir wieder perfekt. Aber Sie können sehen, wie weich und schön alles aussieht, und das ist die tatsächliche Beleuchtung, die wir hier eigentlich
anstreben. Aber ich denke auf jeden Fall,
mit ein bisschen Überlagerung etwas Umgebungsokklusion,
das wird ein
wirklich Also würde ich mir das
für dich selbst aufsparen und dann darauf
zurückkommen, wie ich am Ende des Kurses gesagt habe, und schauen, was du damit
machen kannst , denn es wird um besser
aussehen, wenn wir alles an seinem Platz
haben In Ordnung, das ist also das,
was wir tatsächlich haben. Wirklich, wirklich schöne Bilder sehen
auf jedem Portfolio wirklich gut aus. In Ordnung, alle zusammen, also
lasst uns das schließen. Lassen Sie uns das schließen, weil wir mit
diesem Projekt jetzt fertig sind. Also können wir das schließen. Schauen wir uns unser nächstes Projekt an, das
Basic Compositing sein wird Ich werde wieder öffnen. Ich werde mein Beispiel öffnen, das ist dieses hier,
also den Musiksaal. Wir werden das auf der
rechten Seite öffnen. Und dann werden wir
zu dem Projekt gehen. Lassen Sie uns also
die Projektdatei öffnen. Ich werde das rüberbringen. Die Grundidee dabei ist etwas Licht
in die Szene zu bringen, aber dann noch einen Schritt
weiter zu
gehen, indem wir einfach ein Kompositbild hinzufügen. also nur das Compositing anspreche, das basiert auf dem,
was wir tun stellen
Ihnen
nur die Möglichkeiten
des Compositings vor und was Sie damit eigentlich machen
können Ordnung, lassen Sie uns
zunächst sehen, was wir
tatsächlich in der Szene haben Also das ist die Szene, in der wir wirklich nichts
haben oder das
sollte nichts sein. Ich bin mir nicht sicher, ob
ich
das HDRI-Lem tatsächlich in diesen eingebaut habe Wenn nicht, können wir das einbauen. Nein, wir haben nur
unsere Testament-Textur. Also nochmal, wir
werden auf Neu klicken,
wir werden das Music See Night Lighting nennen
, nennen so dass wir jetzt
sehen können, dass wir auch, wir haben einige
Lichtquellen hier drin, aber sie scheinen nicht wirklich
runter oder so, sie saßen einfach da. Wir können auch sehen, dass
keine echten Lichter von
ihnen abspringen oder so. Im Moment sieht es also
wirklich, wirklich flach aus. Kommen wir also zunächst unserer Schattierung und bringen etwas HDR-Beleuchtung
rein Also werde ich
jetzt zur Schattierung
übergehen und ich
werde zur
Datei gehen und tatsächlich habe ich
ein kleines Durcheinander angerichtet, aber das werden wir tatsächlich beheben Also werden wir passieren, wir jetzt zu
dem Projekt übergehen Hdr, Lighting Resources,
bring es in World HDR. Und da haben wir's. Jetzt können wir
sehen, dass hier nichts drin ist. Und der Grund dafür ist,
dass es sich von selbst erledigt hat. Also werde ich nur in die Welt gehen, mir all diese Steuerung C
schnappen und
dann zur Musikszene gehen. Dann löschen wir
einfach beide und drücken die Strg-Taste. Im Moment können Sie also sehen , dass beide immer noch da
sind. Aber wenn wir zur Datei gehen und ungenutzte
Datenblöcke bereinigen, klicken Sie auf einen. Mal sehen, ob wir
die noch drin haben und jetzt können
Sie sehen dass der Datenverlust, an dem wir
beteiligt waren,
tatsächlich behoben wurde. Nun, wenn wir in
der HDRI hingehen und
all diese einfach so löschen und
dann zu diesem gehen würden all diese einfach so löschen und
dann zu diesem gehen Und dann gehen wir
zur
Dateibereinigung ungenutzter Datenblöcke
und dann zur Dateibereinigung Mal sehen, ob es noch da ist. Es ist immer noch da
, aber es ist hier oben. Also habe ich es geschafft, einen aufzuräumen. Ich weiß aber nicht wirklich,
wie man aufräumt, und ich denke, wir
müssen einfach weitermachen, das X
drücken und jetzt
zur Datei gehen, unbenutztes aufräumen. Und da haben wir's. Jetzt
sollten wir das da drin haben. Hdri hat es eingerichtet. Es ist der falsche, den wir
tatsächlich losgeworden sind. Also lass uns sehen, ob ich
tatsächlich zurückgehen kann. Ich glaube nicht wirklich, dass ich gehen kann.
Oh, ich kann, wir können zurückgehen. Ich werde nicht
mit der Mathematik herumspielen. Oh, ich kann es aufräumen. Es ist
sowieso ein guter Weg, um aufzuräumen. Weißt du, du hast
jede Menge Materialien in deiner Szene und sie werden
nicht benutzt. Es ist eine gute Methode, sie alle
aufzuräumen. Es ist im Grunde so, dass wenn
etwas nicht verwendet wird, er es tatsächlich löscht. Da ist das also. Also gut, lassen Sie es uns in
unsere Szenenansicht bringen. Also lassen Sie uns das auch durchgehen und wir werden das Ganze auf Zyklen umstellen. Also werden wir Denoising
einschalten,
wir werden
sicherstellen, dass unsere GPU läuft Wir gehen wieder zu „Einstellungen
bearbeiten“. Und was wir tun werden, ist
zum System zu gehen, nur sicherzustellen, dass es wieder angekreuzt
ist Und dann wirst
du jetzt nur noch zu deinen Sonnenschutzpaneelen
gehen,
also solltest du das haben Dann werden wir die
Stärke
auf eins erhöhen Dann werde ich einfach
reinkommen und die Farbe ändern. Es hat einen Farbverlauf, also möchte ich, dass die Farbe rötlich So etwas wie das. Schau dich vielleicht um. Ja, ich denke, dieser muss jetzt
nur ein
bisschen dunkler sein. Also lass uns mehr Blau drauflegen. Lass es uns ein
bisschen dunkler machen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und Sie können sehen, dass das
Gefälle zwischen ihnen auch sehr schön ist. Okay, jetzt haben wir das, lassen Sie uns das Licht
klären. Also, was wir mit diesem
machen werden, ist, wir werden tatsächlich etwas Licht
reinbringen, aber wir werden ein paar Scheinwerfer
reinbringen, aber wir werden ein paar Scheinwerfer
reinbringen,
wovon ich dir erzählt
habe, die du an bestimmten Orten
verwenden wirst. Lassen Sie uns zu diesem Teil
kommen und ich werde
zu diesem Teil kommen, ich werde L
Shift S drücken und auswählen. Und dann werde ich
das Rampenlicht ins Rampenlicht rücken. Shift A Licht ins Rampenlicht. Und da haben wir's. Jetzt können
wir sehen, dass wir dort
tatsächlich etwas Licht haben. Ich werde
das etwas
kleiner machen und dann gehe ich
zu Lil Bulb über. Ich werde das auf 2000 setzen. Ich werde
den Radius auf eins setzen. Da haben wir's. Jetzt
haben wir echtes Licht. Jetzt können wir das sehen. Die andere Sache mit dem
Scheinwerfer ist, dass
wir den Punkt vergrößern können, sodass Sie dort sehen können. Wir können da unten ein bisschen
mehr Licht bekommen. Und wir können auch sehen, dass
wir es mischen können, um
die Schatten weniger
hart oder harter zu machen . Also werde ich meins einfach so platzieren. Also gut, das sieht jetzt schon
ziemlich gut aus. Vielleicht möchten
wir, du weißt schon, diese anderen Teile ein bisschen anzünden, aber das werde ich noch nicht tun. Das Einzige, was ich
tun werde, ist nachzudenken, ich werde es
einfach umsetzen. Ich werde die
Umschalt-Leertaste drücken und das Verschieben-Tool aufrufen. Und ich werde es einfach knapp unter das
tatsächliche Licht
herunterbringen . Und jetzt werde
ich es
übertreiben. Ich werde
Shift drücken, um es zu duplizieren. Und alles, was ich
tun werde, ist es einfach zu
diesem Licht hier zu bewegen . Also, und jetzt
haben wir ein paar Lichter da drin, die wirklich gut
aussehen. Also gut, was wir
dann in der nächsten Lektion tun werden, ist , das Licht
etwas weiter draußen zu platzieren. Also wollte ich hier ein
bisschen mehr über
diesen Teil glänzen . Und dann werden wir das tatsächlich rendern und ich werde dir zeigen, wie das
eigentliche Layering funktioniert Entschuldigung, ich zeige dir, wie
das Compositing funktioniert. In Ordnung, alle zusammen.
Ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde es im nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
15. Grundlagen des Render-Compositing-Schaffens Erstellen von Blendungseffekten in Blender: Willkommen zurück an alle,
die das Kombinieren von Licht und Composite
in Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns dieses Licht jetzt ein
bisschen größer
machen. Also, wenn wir das machen, gehst
du rüber zu der
kleinen Glühbirne und mehr. Wir werden den Radius um
1,1
erhöhen und dann alles, was den Radius um
1,1
erhöhen ich dann tun werde, ist
zu erhöhen, lassen Sie uns das
auf etwa 65 erhöhen und die
Mischung auf
1,5 reduzieren, so etwas in der Art. Und dann
möchte ich jetzt die Größe erhöhen. Also drücke ich, lass
es uns ein bisschen zurückbringen. Also, Buch, ich glaube, ich will
dem Kegel zeigen , wo er sein wird. Ich möchte den
Radius mit dem Kopf von und zurückbringen. Zieh es, du da rein. Lass uns das jetzt verstecken. Komm, lass uns sehen, wie viel Licht wir dort
tatsächlich haben. Also, wenn wir
auf die rechte Seite gehen, werden
wir das einfach verstecken. Wir können sehen, dass wir in dem Teil nicht
viel Licht bekommen. Wir gewinnen jetzt etwas Licht wenn ich das anspreche,
wie Sie sehen können, lassen Sie es uns wahrscheinlich
ungefähr dort ansprechen. Wir machen da ein bisschen
mehr Licht. Ich schaue mir nur an, wo es auf diesem Teil hier
abprallt. Ich überlege gerade, ob
ich die Mischung
ein bisschen
zurückbringen will die Mischung
ein bisschen
zurückbringen Ich finde, das sieht hier
ziemlich gut aus. Was wir jetzt machen wollen, wir werden ein Bild
von so etwas machen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich jetzt
einfach wieder
modeln werde. Dann mache ich es jetzt,
ich komme vorbei, Sie können das in den
Materialmodus versetzen, wenn es ein bisschen zu
schwer für Ihr System ist. Und was wir jetzt
tun werden, wir
werden dann einfach Material hinzufügen. Und dann werde ich mich darum
kümmern, einen Termin für die Kameraverschiebung einzuführen. Bringen wir eine Kamera rein
und kontrollieren dann eine Null. Bringen Sie unsere Kamera rein, öffnen Sie die Panel-Kameraansicht.
Jetzt stellen wir es ein. Wir wollen es, also werde ich ein bisschen
rauszoomen,
richtig, also alles klar, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt schalten wir die
Kamera aus, um die Sicht auszuschalten. Und jetzt wollen wir
es rendern. Also gehe ich zunächst
zu meinen Renderoptionen, ich gehe zu GPU-Berechnung,
ich werde es einschalten. Wir wollen nicht, dass es
zu lange dauert , weil ich
Ihnen nur zeigen werde , was
Sie damit machen können. Also denke ich, ich werde
es auf 1.000 Proben anwenden. Die andere Sache ist, dass
wir auch schauen können, bevor wir etwas tun,
wie hell das ist. Ich denke,
das ist eigentlich ungefähr richtig. Sie könnten immer
auf Ihr Farbmanagement zurückkommen. Sie können das auf
sehr niedrigen
oder keinen Kontrast einstellen, wenn Sie möchten, aber ich denke, ich
werde meinen einfach anziehen mir mittleren,
mittleren und hohen Kontrast ansehen. Es bringt den Reichtum dieser Texturen
zur Geltung
, den ich wirklich mag Die andere Sache ist
natürlich, dass Sie Ihre
Belichtung erhöhen können Bringen Sie jetzt diese beleuchteten Bereiche hier zur Geltung, um sie
ein bisschen größer zu machen. Sie können sehen, ob ich das
zum Beispiel auf Null
gesetzt habe, so sah es aus. Ich denke, es ist ein
bisschen zu niedrig, also werde ich es einfach lauter machen. Vielleicht nicht so hoch, vielleicht
North 0.3 oder so. Ich denke, das Licht sieht jetzt
viel natürlicher aus. Okay, damit bin ich zufrieden. Lass es uns auf ein
Drahtgitter legen und wir werden das Bild
neu rendern. Eins habe ich vergessen zu tun. Ja, das habe ich gemeint. Also lass uns zur Aufführung gehen. Und was ich vergessen habe zu tun, lassen Sie uns das auf 64 setzen
und
diese Systemdaten räumlich aufteilen und dann
werde ich jetzt das
Bild rendern Warten wir einfach darauf, dass es
dann gerendert wird. Jetzt können wir sehen, dass es ziemlich schnell
gehen wird. Auch hier gilt: Wenn Sie ein
viel besseres Bild wollen, erhöhen Sie die Anzahl der
Proben, die Sie haben. Das Ziel ist
nur, Ihnen zu zeigen,
wie man das Kompositmaterial bearbeitet. Sobald wir das getan haben, werden wir tatsächlich
in den Compositor springen und ich zeige Ihnen, wie Sie
Dinge innerhalb des Compositors ändern können,
was das Aussehen Ihres Bildes drastisch
verändern wird,
nicht nur, wie es aussieht, wie es aussieht, wie in
der Beleuchtung, der Farbbalance, der Schärfe, die Sie fast genug
ändern können, alles innerhalb des Compositors, einschließlich
Dinge wie Lens Flare, Kameraeffekt, Sonnenreflexionen, Gottesstrahlen, alles Mögliche. Viele Dinge lassen sich
am besten mit Blender erledigen , wie
Volumenmetriken, solche Dinge Aber viele Dinge können wir im Backend
mit Compositing
machen, sodass Sie aus einem
wirklich flachen Bild ein wirklich, wirklich
hohes Bild machen können , wirklich
hohes Kaliber, professionelles Image mit diesen wenigen Tricks
, die Sie in diesem Kurs
lernen werden und die Sie bereits gelernt haben In Ordnung, wir sind
fast fertig. Sobald es fertig ist
, wird es laut werden. Was wir jetzt tun können,
ist das zu schließen. Wir brauchen keinen
Savior oder so, also springen wir jetzt zum Compositor
über Jetzt, wenn du den Compositor zum ersten Mal
anklickst, haben
wir all das andere Zeug haben
wir Also das Erste, was ich mache
, ist, mich selbst zu verkaufen. Ich schließe das mit, dann komme
ich runter
zu der Bombe hier, wo ein kleiner Cursor ist, wie bei einem
Schießspiel oder so. Lass uns das so schließen. Und dann
komme ich auf diese Seite und ziehe sie so auf die
rechte Seite. Jetzt, wo das Composite
ist , müssen
wir klicken, Knoten verwenden
und dann
bekommen wir das
Bild, das wir gerade aufnehmen. Aber es ist wirklich schwer
, das Bild zu sehen. Also neige ich dazu, auf diese Seite zu
kommen. Ich gehe
hier runter zum Bildeditor und dann geben wir
hier Render ein. Also rendern ist alles und
hier ist unser Bild. Okay, das ist also im Grunde der erste Teil in der Phase
der Verwendung von Composerve Das sind die einfachsten Dinge, die du hier lernen wirst Das erste, das wir
einführen werden, funktioniert
also ein bisschen wie
das Shader-Node-System Wenn ich genauso funktioniert, bringst du einfach Knoten rein, steckst sie ein, verwechselst sie,
genau das Gleiche Also lass uns das zuerst machen. Also gehen wir
zuerst zur Schicht und
suchen nach einer namens Glare Ich werde im grellen Licht nachlassen. Also, da haben wir es schon. Da ist Blendung drin, nur bei den Lichtquellen,
was wirklich nett ist Nun, die beste Blendung, weißt du, für Lichter wie diese ist, es
einfach auf Fol zu legen Jetzt haben wir da tatsächlich
etwas Nebelrasen, und dann kannst du einfach damit
herumspielen , wenn du willst Im Grunde mache ich,
wenn ich meinen Nebelrasen
habe, reinkommen , die Mischung
zusammenstellen und jetzt werde ich damit
herumspielen. Also ich bin hoch, ich bin tief. Und ich werde einfach sehen, wie
nett ich das eigentlich will. Ich habe die Größe von ihnen. Da haben wir's. Und
was wir dann tun können, ist diese Schwelle zu senken, denn
was Sie damit machen können, wenn es geladen wird, werden
Sie auch sehen. Ich muss sehen, dass hier unten etwas
geladen wird. Wenn ich das aufdrehe, wirst du
sehen, hier ist es, Compositing. Was ich jetzt
damit mache, ist dass
ich zuerst dahin komme,
wo ich es haben will Nehmen wir 0,3. Das
sieht ziemlich gut aus. Und dann mache ich die Mischung
jetzt ganz hinten runter jetzt ganz hinten dann werden Sie sehen, dass wir anfangen, unser Bild
einzufügen und jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut
aussieht. Okay, lass uns noch einen reinbringen. Lass uns Schicht A machen, und
wir werden hier nach Filtern suchen. Und der Filter, du wirst ihn tatsächlich als weich
sehen, nur dadurch wird
alles schön weich, was du vielleicht auch möchtest. Ich mag das eigentlich,
aber wir
wollen ihn hauptsächlich zum Schleifen von Diamanten verwenden. Also bring Diamant
Sharpen rein. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass
wir das
alles geschärft haben und jetzt können
wir das einfach
auf etwas wie Nr. 0,3 fallen lassen auf etwas wie Nr. 0,3 und das macht dein Bild viel,
viel schärfer, wie du sehen kannst Nun, ich bin mir nicht sicher,
ob wir
das Scharfzeichnen vor dem Blenden verwenden sollen , also werde ich es einfach nehmen, verschieben,
hineinlegen . Lösch das aus dem Weg. Stecken Sie diesen ein. Und ich frage mich nur, ob es dadurch ein bisschen besser
aussieht. kann das sehen, weil ich es nach vorne
gestellt habe, danach ist
es geschärft Es ist also wirklich wichtig
, in welcher Reihenfolge Sie sie platzieren. Also, jetzt haben wir ein wirklich,
wirklich schönes, scharfes Bild ohne
diese schwarzen Flecken in der Nähe. Also
zeige ich es dir einfach schnell wieder. Ich werde einfach
da vorbeischauen und du wirst sehen. Sobald das mit
diesen dunklen Bildern
gefüllt ist , ist das nicht
das, was wir wollen. Deshalb haben wir
es andersherum gemacht. Okay, das Letzte, was ich dir hier
zeigen
möchte , ist eine schnelle Farbbalance. Also wenn ich nein, dann machen
wir Helligkeit und
Kontrast bei dieser einen Suche. Gehen wir zu
Helligkeit und Kontrast. Wirf das rein. Dreh das jetzt lauter. Wir werden anfangen, die ganze Szene
aufzulockern. Lassen Sie uns den
Kontrast ein wenig verringern. Auf diese Weise gehen wir in die andere Richtung
hoch. Da gehen wir ein
bisschen weiter hinauf. Da haben wir's. Jetzt kannst du richtig schön sehen. Wie sah es vorher aus? Nun, wenn wir einbauen, wie
es vorher aussah. Das ist unser altes,
das ist unser neues. Was für einen Unterschied das
macht, wie Sie sehen
können. In Ordnung, alle zusammen. Das ist der Teil des Kurses. Nun, im nächsten
Teil des Kurses, werden
wir uns mit Innenräumen befassen,
was ein wirklich, wirklich wichtiger Teil ist, besonders wenn Sie
es mit Innenräumen zu tun haben. Es ist immer schön zu
wissen, wie man das macht. Sorgen Sie für eine realistische Beleuchtung. Vor allem, wenn
Sie es mit
Dingen wie Küchen
oder Wohnzimmern zu tun haben, möchten Sie dort wirklich eine
realistische Beleuchtung haben. Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
16. Realistische Beleuchtung in isometrischen Szenen mit Blender erreichen: Willkommen zurück an alle, um
die Beleuchtung und das
Zusammenstellen von vier Anfängern zu kombinieren die Beleuchtung und das
Zusammenstellen von vier Anfängern zu Und das ist der Punkt, an dem
wir jetzt aufgehört haben. Lassen Sie uns das schließen. Und lassen Sie uns tatsächlich den nächsten
öffnen
, der sein wird, lassen Sie uns das
einfach rüberbringen. Es wird dieser hier sein, also ist es Nummer acht,
Gott erweckt Innenräume. Hier ist die Projektdatei. Öffnen wir das und
schauen wir uns das an. So viele von Ihnen werden isommetrische Szenen machen
. Also in Innenräumen, im Grunde
so etwas. Nun, obwohl das
kein kompletter Innenraum ist, ist
es trotzdem schön zu wissen wie
man so
etwas beleuchtet,
vor allem, wenn es
schwieriger ,
weil
wir hier keine Wand wachsen lassen, hier keine Wand wachsen lassen und
wir haben auch keine Decke wachsen lassen. Und warum das
schwieriger ist,
liegt darin, dass das Licht nicht,
Sie wissen schon, von hier reflektiert und
gegen die Wand prallt und wieder nach unten
prallt Vieles davon muss also irgendwie
erfunden sein. Also das werden
wir tun. Also, wenn wir jetzt das Rendern einschalten, schauen wir uns einfach an,
was das Rendern bedeutet hat. Also werde ich das einfach
einschalten, es laden
lassen und los geht's. Das ist es, was wir im
Moment entwickelt haben. Wenn wir also zu unseren Zyklen übergehen, ich
sicher, dass ich auf „Einstellungen bearbeiten“ bin
und dann gehe ich zu System
und stelle einfach
sicher, dass es immer aktiviert ist. Es sollte aktiviert sein,
aber vergewissern Sie sich einfach. Ordnung, also wir haben
das im Moment bringen
wir zuerst eine
Lichtquelle rein. Also das Erste, was
wir tun werden, ist, ein Flächenlicht
einzubauen . Also lassen Sie uns das Flächenlicht hier
irgendwo anbringen. Während ich das mache, könnte
ich es genauso gut in den Materialmodus schalten, nur um es etwas heller zu machen und zu
sehen, was ich mache. Und ich lasse das Laden, lass
all diese Materialien einladen. Es gibt eine gute Sicht auf sie, also kann
es ein bisschen dauern. Was Sie auch
hier gesehen haben, ist, dass gewisse Emission ausgeht von diesen Lichtern, die nach unten scheinen,
eine
gewisse Emission ausgeht. Wir werden dort auch
ein paar Lichter anmachen
, nur um dem Klavier einen schönen
Glanz zu verleihen. Okay? Also, jetzt
haben wir das, kommen wir mal auf diese Seite. Und was ich
tun werde, ist
, im Grunde eine Sonne
zu haben, die durch dieses
Fenster auf den Boden scheint. Und was wir tun wollen, ist ein
paar göttliche Strahlen zu erzeugen , die nach unten gehen, sowie eine wirklich,
wirklich schöne Beleuchtung
auf dem Boden haben . Die Art und Weise, wie wir
die erste Stimme machen werden,
ist, dass wir gerade
einen Presseschichttag haben. Wir werden dann ein Flächenlicht
einschalten. Und ja, Sie können das mit
Flächenlichtern machen ,
wir werden es einschalten. Und das Erste, was
ich tun möchte, das auf eine CD zu machen. Also werde ich herkommen, ich werde das anziehen. Wo ist es? Lass uns das Quadrat ändern und ich werde
es auf eine Festplatte legen. Und dann
drehen wir es
um so und X,
lassen Sie uns es
so drehen, dass es genau am
Rand des Bodens auf den Boden trifft . Und die andere
Sache ist, dass ich
sichergehen möchte , dass es tatsächlich durch das Fenster geht, also werde ich es so
über diese Seite legen. Und dann will ich, dass es
sich wahrscheinlich ein bisschen in
die Richtung dreht , also wenn ich so
über die Spitze
komme will ich, dass es
sich dreht, also R, Z. Dreh es
einfach so um. Und jetzt können wir sehen, dass es nicht ganz
durch das Fenster schaut. Also lassen wir es
Jaws durch
das Fenster kommen und los geht's Also ich denke, das
wird in Ordnung sein. Also, das nächste, was ich tun möchte ,
ist, einfach die Leistung
zu erhöhen. Also werde ich es setzen,
lass es uns auf 100 setzen. Was? 100? Stellen Sie also sicher, dass die Besetzung ein
Vielfaches ist, auf dem
sie sein sollten. Und dann
lassen wir es ein bisschen gelb färben, damit es vielleicht
etwas heller sein muss Dann lassen Sie uns das Rendern einschalten und sehen, was wir jetzt
tatsächlich haben Wir können also schon sehen , dass wir tatsächlich
etwas wirklich,
wirklich schönes Leuchten haben , wenn
wir auf den Boden kommen, ein bisschen schönes Leuchten da unten. Aber noch nicht ganz das, was wir
eigentlich wollen. Lassen Sie uns jetzt weitermachen
und wir werden in die Welt gehen, die eingerichtet ist . Also, wenn ich in meine Weltzelle komme, möchte ich eine Himmelstextur reinbringen. Lass es uns mit einer Himmelstextur machen. Also werde ich zur Schattierung
übergehen, ich werde zu meiner
Welt übergehen. Ich möchte auf Neu klicken Und dann
nenne
ich das Innenbeleuchtung. Und jetzt komme ich rein und füge Go zur Welt hinzu,
tut mir leid, noch einen Moment. Wir haben einfach einen einfachen Hintergrund, lassen Sie uns das aufsetzen und jetzt können wir uns tatsächlich
ein Bild davon machen , wo
wir eigentlich wollen, wenn wir zu unserer Ansicht kommen, ich denke so etwas. Und was wir im Moment
versuchen,
ist einfach zu sehen, wie wir das tatsächlich anzünden können. Und deshalb stelle ich die Kamera einfach dort auf, wo wir sie
eigentlich haben wollen. Ordnung, also
was ich jetzt tun werde ist, dass
ich
tatsächlich reinkomme und diesen
Hintergrund aus dem Weg räumen werde. Und dann werde
ich eine Himmelstextur reinbringen. Also Himmelstextur, bringen wir
das rein, lassen wir das da rein. Und was ich
jetzt tun werde, ist, dass wir
die Farbe auf diese Weise in die
tatsächliche Oberfläche einfügen. Ordnung, jetzt
sehen wir es tatsächlich , wir
kommen wirklich voran. Man kann schon sehen, dass es
uns tatsächlich einige wirklich,
wirklich schöne
Lichtkaskaden bringt, die hier unten kaskadieren Und das ist wirklich,
wirklich gut für uns, aber wir müssen es
ein bisschen zurückbringen , damit es ein bisschen
realistischer
aussieht Ich kann auch sehen, dass wir hier
viel Lärm haben. Ist das Geräusch an? Ja, ist es. Ich denke, dass das
wahrscheinlich eine schwere Szene ist ,
wegen all der Materialien
und solchen Dingen. Kommen wir nun zur
Himmelstextur. Ich möchte
die Sonnenintensität ein wenig
verringern, also werde ich
sie auf so etwas wie legen. Nicht 0,3 und dann setzen wir die Sonnenhöhe auf 33,2 und los
geht's, genau danach suchen
wir, diese wunderschöne
Beleuchtung kommt rein Und dann setzen wir
die Sonnenrotation auf 6,1, also bewegen Sie sie einfach ein
wenig, damit Sie sehen können Du kannst das hinstellen,
wo immer du willst. Ich wollte, dass hier ein bisschen Licht
aufprallt. Hier ein bisschen herumprallen. Und dann kommen wir endlich
zu diesen Teilen. Also die Luft, lass uns das anziehen. Nicht 0,5, dreh es runter,
richtig, richtig tief. Es wird sowieso immer
ziemlich niedrig sein. Es ist ein großer Unterschied, wie
Sie zwischen den Teilen sehen können. Also lass uns das auf was legen?
Ich füge es dem Staub hinzu. Setzen wir den Wert nicht auf 0,2, um
ihm einen leichten Blaustich zu geben nur um sicherzugehen, dass
er nicht zu gelb ist Und dann
wird das Ozon um eins verschwinden. Und jetzt können wir schon sehen, dass wir ein hübsches,
ziemlich nettes Setup
haben. Ordnung, jetzt kommen
wir rein und fügen die Lichter hinzu, die um diese
Lichter herum sein werden, nur um
uns einen schönen Glanz auf
dem Boden von hier zu geben uns einen schönen Glanz auf
dem Boden von hier Also, was wir dafür verwenden , ist, dass wir einige Punktlichter
verwenden Und so wie ich das machen
werde, der einfachste Weg, werde
ich wieder in den Materialmodus
zurückkehren. Sie können sogar in den
Objektmodus wechseln, wenn Sie das wirklich wollen. Das könnte
es tatsächlich ein bisschen einfacher machen. Dann werde ich einfach zur ersten
kommen. Ich werde die alte Umschalttaste
drücken , um
alles um mich herum zu erfassen. Shift Ein Kurs ausgewählt. Also, was ich dann tun werde, ist Shift zu drücken und einen
Punkt, ein Licht, ein Licht einzufügen. Lassen Sie uns den Punkt auf den
Punkt bringen, lassen Sie uns das dann auf so
etwas wie dort
reduzieren. Kommen wir zu unserer kleinen
Glühbirne. Und dann der Radius. Und ich werde nicht
0,24 setzen , also werde ich das auf
nicht 0,24 setzen . Schalte
mein Rendern jetzt wieder Wir können sehen, ob ich das tatsächlich
leiser mache, Sie können sehen, dass es sehr,
sehr gering ist, wie Sie sehen können Sehr gering, und genau
das wollen wir. Also lasse
ich es bei zehn, also sehr, sehr gering. Wir können auch sehen, dass
unser wunderschönes Abprallen von diesem Klavier kommt Die Sache ist die, wenn du deine eigenen Szenen
machst,
das ist es, was
die Dinge realistisch aussehen lässt Ich sehe so viele Szenen , in denen sie einfach nicht realistisch
aussehen. Und der Grund, warum sie die
meiste Zeit
nicht realistisch aussehen , liegt an
den Rauheitskarten
oder den metallischen Karten oder den Verschiebungen,
normale Dinge wie diese Sie sehen zu flach aus,
sie sehen zu steril aus. Wenn man es mit so
etwas wie diesem Klavier zu tun hat, möchte
man viele
Unvollkommenheiten darin Du willst Unvollkommenheiten
in
den meisten Dingen, die wir in dieser Szene tatsächlich
erschaffen Sie können also sehen, dass es auf den Bildern viele Unvollkommenheiten in Dingen wie Unvollkommenheiten in Dingen wie
der Geige Sie können
sogar sehen,
wenn ich mich umdrehe, dass da eine
leichte Unvollkommenheit
ist gibt. Sie können
sogar sehen,
wenn ich mich umdrehe,
dass da eine
leichte Unvollkommenheit
ist, wie Sie sehen können. Und genau danach
suchen wir, wenn wir solche Dinge
kreieren Weil es nicht im Licht ist, kann
man tatsächlich alle
Spuren und Dinge sehen. Auch wenn wir
ohne Licht hinschauen, sind
sie sehr, sehr schwer zu erkennen. Das ist es, was zu
echtem Realismus führt. Ordnung, nachdem das erledigt ist, kommen
wir jetzt zu
unserer zweiten Ampel Und die zweiten
Lichter, sie werden
im Grunde alle gleich sein. die andere Sache
ist, dass ich Ihnen zeigen
werde, dass Sie auch in Zyklen, nicht in V, Knoten verwenden können. Und mit den Knoten können
Sie diese Farbe tatsächlich in einen schwarzen Körper
ändern. Wenn Sie also
zum schwarzen Körper kommen und jetzt sehen Sie
, dass wir tatsächlich
ein Temperaturmessgerät haben . Man kann also tatsächlich
die Temperatur ändern , nicht die Farbe. hilft tatsächlich sehr, weil es bedeutet, dass wir
viel mehr Dünnheit aus dem eigentlichen Licht
herausholen können viel mehr Dünnheit aus dem eigentlichen Licht
herausholen Was ich also tun werde, ist
, das auf 5.500 zu ändern , also so Und dann werde ich das auch auf so etwas wie 4.1 erhöhen.
Und da haben wir es. Jetzt
kommt da tatsächlich ein
wirklich, wirklich schönes Licht raus. Jetzt lass uns einfach er, ich glaube, wir gehen
einfach in den Objektmodus. Ich werde das meiste davon ausblenden, also mache ich einfach die
Boxauswahl mit B. Ich drücke H, um
es auszublenden,
ohne dass das Licht ausgewählt ist. Ich möchte nicht, dass das Licht ausgewählt wird, also
drücke ich H für Hyde Und jetzt drücke ich
einfach die Strg-Taste
und sieben, um alles zu
übertreiben Jetzt werde ich mir
dieses Licht schnappen. Ich drücke Shift D und lasse das genau in
der Mitte fallen, Shift D, lasse das Ding
genau in der Mitte fallen. Und dann Shift D und lasse das Ding genau
in der Mitte fallen. Und dann drücke ich
einfach,
mal sehen, ob wir das mit einem
machen können. Und dann werde
ich diesen
hier unten aufzeichnen , genau wie die anderen beiden. Bringen Sie das zur Sprache und dann werde
ich mich einfach
zurechtfinden und ich
muss
das natürlich auch ansprechen, also. In Ordnung, dann bring
alles zurück. Schauen wir uns an
, was wir da haben. Wir können sehen, dass wir einen großen
Kasten drum herum haben und wenn ich da reinzoome, verstecken
wir ihn einfach im Weg. Also gehe ich einfach
auf die rechte Seite, drücke auf den Punkt und das
ist, das ist die Lautstärke. Ich bin mir nicht sicher, ob
diese Lautstärke tatsächlich eingeschaltet ist. Lass mich das einfach überprüfen. Okay, es sieht aus, als wäre
da irrtümlich eine linke Hand. Okay, ich werde es
einfach löschen. Also werde ich
klicken und löschen. Lösch das einfach aus dem Weg. Alles klar, damit wir sehen können,
ob wir Soltage drücken, wir haben jetzt nichts
anderes in der Szene Nochmals, es ist wirklich
wichtig, dass wir tatsächlich ein Stockwerk in der Szene
haben, wir werden definitiv ein Stockwerk brauchen Lassen Sie uns also reinkommen und
dem Ganzen das Wort geben. Also habe ich meinen Cursor hier. Es ist egal
, wo wir es haben. Also werde ich einfach Shift A drücken und ein Flugzeug
holen. Ich lasse mein
Flugzeug sofort fallen. Und der Grund, warum wir den Boden wollen,
ist, dass wir etwas brauchen, von dem wir das Licht
abprallen Es wird eine
ganz andere Beleuchtung wenn wir diesen Boden nicht hineinbringen Also werde ich es einfach auf den Boden
bringen. Ich werde es
ziemlich groß machen. Und dann werde ich nur noch
sichergehen , dass es tatsächlich
hier ankommt. kann also im Grunde sehen, dass das nur dort
durchsticht Sofa, bring es oder bring es, oder bring es einfach da rauf Und dann kannst du sehen,
dass das wirklich gut aussieht. Ordnung, das nächste,
was wir mit
dem eigentlichen Boden machen wollen, ist
, dass wir Material reinbringen wollen. Und das Material für den
Boden werde ich verwenden, weil es uns dann viel Sprungkraft
geben wird. Das Rendern wird
länger dauern, aber wir werden dort viel
mehr Sprungkraft haben, sodass es viel besser aussieht Aber das werden wir in
der nächsten Lektion
trotzdem tun . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, du freust
dich darauf, diesen weiterzumachen, und ich hoffe, du bist gespannt welche Ergebnisse du erzielen
wirst. Und das kannst du
natürlich in deinen eigenen Szenen verwenden. Und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
17. Lichtstrahl-Techniken in Blender: Willkommen zurück und los geht's mit Blend
the Lightning und dem
Compositing von vier Anfängern Und das ist der Punkt, an dem
wir aufgehört haben. In Ordnung, jetzt
kommen wir zu unserer eigentlichen Etage. Gehen wir zu
unserem Objektmodus über. Das ist also unser
aktuelles Stockwerk. Lassen Sie uns tatsächlich auf
Neu klicken und wir
nennen diese Etage oder Basis, wie auch immer Sie sie nennen
möchten Und dann setzen
wir es in den Rendermodus. Ich werde
dieses Prinzip einfach loswerden und Sie können schon
sehen
, wie sich das auf die Beleuchtung
ausgewirkt hat , sobald
ich das herausgenommen habe Es gibt überhaupt keinen Sprung Wenn ein Druckschalter Kopf ist, können
Sie sehen, ob ich ihn zurückbringe, Sie haben den ganzen Sprung Deshalb
bringen wir das Wort auch rein. Also lassen Sie uns
das tatsächlich aus dem Weg räumen. Und dann werde
ich Shift A
drücken. Ich
werde als Erstes einen Farbverlauf einfügen. Lassen Sie uns also
den Farbverlauf einfügen. Und dann drücken wir
Shift A
und ich
bringe ein Glas, Glas SDF rein und lege das da rein Ordnung, also mit dem Glas, ich werde
es in meine Oberfläche stecken, sodass wir am Ende so
etwas Und dann werde
ich ein farbiges Licht
einstecken . Also. Also,
jetzt drehen wir uns um, erhöhen die Rauheit. Also nicht 0,35 also und auch der IOR. Wir wollen eigentlich kein IOR. Wir wollen keine Refraktion. Es wird kein Wasser sein. Also setzen wir das einfach auf Null. Also, okay, lass uns jetzt
rüberkommen und
wir werden ein paar davon ändern. Zuallererst drücke ich
einfach die
Strg-Taste und klicke und
füge eine weitere hinzu. Ich werde das bei
diesem Grau belassen. Ich werde das hier
drüben ein bisschen grauer machen. Also ein bisschen mehr
auf der grauen Seite. Sie können sich das im Grunde als
Hauptfarbe,
Mitteltöne und Highlights
vorstellen . So
kann man es sich vorstellen. Lassen Sie uns jetzt zu
diesem Teil hier kommen und dann gehe ich zu Nicht zu diesem. Dieser. Und lassen Sie uns
das viel, viel leichter machen. Wir können sehen, worin der
Unterschied besteht. Sehr gering, aber es
wirkt sich auf die Beleuchtung aus. Ordnung. Ich denke auch, dass wir das
ein bisschen dunkler machen werden. Kommen wir einfach zu diesem. Sie können schon einen
so großen Unterschied erkennen, aber lassen Sie uns das
etwas dunkler machen. In Ordnung, ich denke
, das wird in Ordnung sein. Jetzt können wir sehen, dass es ziemlich realistisch
aussieht, aber wir haben es
noch nicht getan , weil wir eigentlich
ein Volumen reinbringen
wollen und dann wollen
wir auch darüber
nachdenken, das
Kompositmaterial zu verwenden. Dies wird auch das erste
Mal sein, dass wir
auch Umgebungsokklusion verwenden werden Also werde ich
Ihnen zeigen, wie man eine Ebene tatsächlich einrichtet, und später werden Sie sehen, wie wir
Ebenen auch in V einrichten Aber das ist der
erste Zyklus, das sind die Grundlagen. Später, wieder im Kurs, werde
ich Ihnen zeigen,
wie Sie so
ausgeklügelte Ebenen einrichten können, um auch
viele verschiedene
Dinge zu tun . Ordnung, also
lass uns jetzt reinkommen und was wir tun werden, ist unsere Fenster zu
holen. Wir drücken die Umschalttaste und wählen
den Cursor aus. Ich drücke Shift A. Dann füge ich einen Würfel hinzu. Also werde ich meinen Würfel so
über meine Fenster stellen. Und du sagst, nun, was ist hier
los? Warum machen
wir das eigentlich? Nun, wir werden
das nutzen, um einen Gott zu erschaffen. Also lass uns das rüberbringen. Und wir wollen es einfach so
vor das Fenster stellen . Und was ich jetzt
machen werde, ist, dass wir das Gesicht auswählen und das
hier
rausziehen. Und ich will, dass es
einfach so hier landet. Und dann
werde ich es auch kleiner machen, also drücke ich so,
also mache
ich es einfach ein
bisschen dünner. Vielleicht sogar ein bisschen
dünner als das. Also ein bisschen dünner wie so. Und dann werde
ich Sens Kopf drücken und ihn ein bisschen senken, also sollten wir am Ende so
etwas haben. Und diese Basis wird
bestimmen, wohin diese
Gottesstrahlen fallen werden. Und der Grund, warum wir diese Lautstärke
wollen ist,
dass das Licht ,
wenn es
durch
das Fenster kommt , von den
Partikeln in der Luft reflektiert wird von den
Partikeln in der Luft reflektiert Und das ist es, was dir diesen Effekt geben wird
. Sie möchten nicht, dass Licht von allen
Partikeln in der Umgebung
reflektiert wird, denn das entspricht nicht dem Leben Ihr bekommt nur diese Gottesstrahlen, die letztlich nur von
kleinen Partikeln verursacht werden,
die dann von ihnen reflektiert werden Deshalb wollen
wir es so machen. Also, was wir jetzt
tun werden, ist, zu unserer tatsächlichen Lautstärke zu
kommen. Ich gehe also zu
meinem Volume, klicke auf Neu und dann rufe ich einfach
dieses Volume auf. Dann sind wir schon hier drüben
und können sie uns ansehen. Und wir haben ein Prinzip drin, also schiebe ich das
auf
die linke Seite und
lösche es einfach aus dem Weg die linke Seite und
lösche es einfach aus dem Und dann werde ich reinkommen und einen
prinzipientreuen Band reinbringen Also werde ich
Shift A Principle drücken. Dies ist die Grundlautstärkeeinstellung. Wenn Sie etwas
anspruchsvoller sein möchten, können
Sie
Dinge wie
Volumenstreuung hinzufügen und das in
die Mischung einbauen . Dann kontrollieren wir, wie das Licht
tatsächlich gestreut wird Das ist also ziemlich interessant. Lassen Sie uns
zuerst die Lautstärke einschalten und sie an unsere Lautstärke anschließen. Und da haben wir es. Jetzt fangen wir
tatsächlich an, irgendwohin
zu kommen. Ordnung, also das Erste,
was ich tun möchte, ist, die Farbe zu ändern. Also werde ich
die Farbe in Gelb ändern. Lass es uns ein
bisschen mehr ändern. Also eine gelbe Farbe. Lassen Sie uns das ein bisschen,
ein bisschen mehr, so etwas in der Art aufziehen . Und jetzt müssen wir kontrollieren,
wie dicht das ist, denn
im Moment
sieht es offensichtlich aus wie eine Gaswolke. Und das wollen wir nicht wirklich. Also, was wir
tun wollen, ist, das
auf 0,1 zu setzen und los geht's. Tippen wir zweimal auf das
A und jetzt können wir sehen, dass
wir diese blauen,
wunderschönen Gottesstrahlen haben. Das wollen wir.
Nun, wir wollen
diese Ansotropie k ändern, wieder runter auf
minus eins oder ein bisschen nach oben.
Nun, was macht das? Diese Ansotropie bewirkt,
dass Licht gleichmäßig gestreut wird, wenn es auf Null
gesetzt ist, von diesen
kleinen Partikeln,
die Sie sehen, rundum gestreut wird von diesen
kleinen Partikeln,
die Sie sehen, rundum kleinen Partikeln,
die Sie sehen, Wenn Sie es auf
minus eins oder eins setzen, an diesen ist gibt es ihm tatsächlich eine Richtung vor, je näher
es Wenn wir also auf minus
eins setzen, um tatsächlich die Illusion zu erwecken, dass das Licht
tatsächlich in diese Richtung kommt, prallt
es einfach anders von diesen tatsächlichen
Partikeln
ab, man die Illusion
dieser tatsächlichen Gottesstrahlen berücksichtigt, nach denen
wir eigentlich suchen Also gut, das Letzte,
was ich dann
machen werde, ist die Temperatur.
Wir können das lauter stellen. Wir erhöhen die Zahl auf 20, erhöhen wir die Zahl auf 200.000,
also 20.000 200.000 Lichter. Macht es nur
ein bisschen wärmer. keinen großen Unterschied, aber deswegen habe ich meins auch aufgedreht. Also ich denke, es macht tatsächlich
einen kleinen Unterschied. Ich bin mir nicht
sicher, wie viel. Ordnung, jetzt haben wir das gemacht,
ich glaube, wir sind mit unserer Szene so ziemlich
fertig Was wir
jetzt tun müssen, ist, eine Kamera reinzubringen. Also, was ich tun werde, ist,
zuerst
sicherzugehen, dass ich keine Kamerasteuerung auf Null gesetzt habe und ja, es gibt tatsächlich eine Kamera,
also ist das wirklich gut für uns. Ich kann also tatsächlich
sehen, dass meine Kamera so aufgereiht
ist und das will
ich nicht wirklich. Also haben wir eine Kamera und dann
kommen wir rein und schauen uns das an. Kamera zum Ansehen Und
lass es uns einfach hochziehen. Lassen Sie uns also ein wenig herauszoomen. Also, Lt. Shift, Cory,
kontrolliere Shift. Und zoomen Sie ein bisschen heraus. Also lass es uns genau
in die Mitte bringen. Dann schalten wir unsere Kamera aus. Und jetzt wollen wir
eigentlich reingehen und auswählen, welche Ebenen
wir tatsächlich rendern werden. Wenn wir hier also auf die
rechte Seite kommen, werden
Sie eine Option sehen, nämlich diese hier, Ebenen anzeigen. Wenn Sie darauf klicken, wählen Sie
hier alle Ebenen aus, die Sie tatsächlich rendern
möchten. Jetzt können Sie sehen, dass wir gerade
dabei sind,
Umgebungsokklusion Das ist die, die
du haben willst und die du auch kombiniert haben willst, weil wir viele davon haben
,
auf denen
wir herumhacken können, wie eine Mission und solche Dinge,
um die Art und Weise zu ändern, wie alles Und was das im Grunde macht,
ist, es gibt dir eine Ebene von, sagen
wir, du hast eine Mission. Am Ende hast du eine Art Schwarz und dann
nur diese Lichter. Und anhand dieser Lichter kannst
du
ihr Aussehen ändern ,
unabhängig vom Rest der Szene. Nun, das sind unsere Orte
wie Pixar-Filme, Sie haben
es wahrscheinlich gesehen, wo Sie
ein Video gezeigt haben , in dem sie ein Foto machen,
tut mir leid, ein Video von Harry
Potter im Kampf gegen Valdimore Und dann wirst du all
diese verschiedenen Schichten sehen, die
über die Oberfläche gehen und
dir dieses Farbschema geben,
das eine Art
grünlich-blauer Farbton ist Und das ist auch mit
Absicht geschehen. All diese Ebenen,
die hinzugefügt werden, einschließlich Schatten, einschließlich Beleuchtung,
einschließlich Spezialeffekten, und dann noch dazu, das zu geben, was Sie
tatsächlich auf dem Bildschirm sehen. Und das ist im Grunde das, was
Sie lernen wollen, denn alle Bilder allein beim Rendern sehen nicht
annähernd so gut aus , wie wenn sie
auf
professionellem Niveau
gemacht haben werden, also wenn wir
mehr Ebenen übereinander gestapelt Wir haben mehr Knoten drin und kontrollieren im Grunde jeden einzelnen Teil der Szene Und darauf willst du dich
eigentlich einlassen. Ordnung, jetzt, wo wir auf
Umgebungsokklusion geklickt haben,
müssen wir das nur noch
rendern Also komme ich einfach
zu meinen Render-Optionen, ich werde sicherstellen, dass hier
alles eingestellt ist Im Moment können Sie sehen, dass
die maximale Anzahl an Samples 4.096 liegt, und das ist etwas, das ich wahrscheinlich reduzieren
möchte, weil,
Sie wissen, dass es für den
Kurs ist und ich nicht möchte, dass es wochenlang
gerendert wird wochenlang
gerendert Lassen Sie uns das
auf 500 reduzieren und dann stellen
wir sicher, dass unsere
Kachelgröße bei 64 liegt , was sie Übrigens, all
diese Einstellungen sind
so eingestellt , weil
ich
bei dieser Szene im Grunde genommen diese Szene verwendet und einfach alle
anderen Dinge daraus gelöscht habe. Deshalb
sind die Dinge hier schon eingestellt. In einem solchen
Standard gibt es sie nicht. Stellen Sie sicher, dass die Option „Räumliche Aufteilung“ aktiviert ist. Wenn du das geladen hast,
solltest du all diese Optionen haben Stellen Sie nur sicher, dass Sie
die Kachelgröße verwenden , die Sie tatsächlich verwenden
möchten, und dass das
Farbmanagement, wie Sie sehen,
tatsächlich auf „Keine“ eingestellt ist. Normalerweise möchten Sie das bei
Szenen wie diesen, die realistischer sind, nicht wirklich einschalten,
denn wenn Sie das einschalten,
wenn ich es auf sehr hoch stelle, können
Sie sehen, dass es nicht annähernd so real
aussieht wie auf Non, weil das
einfach eine realistischere Beleuchtung ist Dinge sind, weißt du, im wirklichen Leben nicht wirklich
stilisiert, es sei denn,
du weißt schon, Disneyworld Alles klar, jetzt haben
wir das,
lassen Sie uns das auf ein Drahtgestell legen Und was wir dann in
der nächsten Lektion tun werden, ist,
das zu rendern und wir werden uns diese
Ebenen
tatsächlich ansehen. Ordnung, alle zusammen. Also ich
hoffe, dir hat das gefallen. Und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
18. Renderings nach der Bearbeitung mit Blenders Compositor: Willkommen zurück an alle, die
das Kombinieren von Licht und
Compositing Und das ist der Punkt, an dem
wir aufgehört haben. Ordnung, jetzt
müssen Sie nur noch hochkommen und
den Render-Button drücken. Also rendern Sie das Bild und
lassen Sie es rendern. Nun, es wird viel länger
dauern, die Szene zu erstellen, weil wir hier viele Lichter
haben,
wir haben hier eine Lautstärke
, wir haben, wissen
Sie, ein Lichtschacht, der hier
durchkommt, und wir haben auch einen Glasboden, was auch die
Zeit
erhöhen wird, die für das Rendern benötigt
wird. Also, was ich hier tun werde ist, das Video anzuhalten. Ich werde
warten, bis das gerendert und sie werden zurück sein
, wenn es fertig ist. Aber bevor ich
das mache, möchte ich Ihnen noch eine letzte Sache
zeigen.
Wenn Sie dort ankommen, wo
Kombiniert steht, kommen Sie jetzt runter und Sie werden feststellen, dass
wir eine haben, auf der AO steht. Und das liegt daran, dass
wir das ankreuzen. Wenn ich das ankreuze, werden
Sie sehen, dass es tatsächlich gesamte
Umgebungsokklusion
wiedergibt Mit anderen Worten, Kontaktschatten und Schatten innerhalb
der eigentlichen Szene Ich
tendiere also dazu, das im Moment eher
auf AO zu belassen Ich mag es,
die Schatten und
Dinge zu sehen und ich
denke in meinem Kopf, okay, wie werde
ich, welche Teile werden
dunkler und heller? Es ist nicht so einfach, es
auf dem eigentlichen Haupt-Rendering zu
sehen , aber wenn man
diese Ebene tatsächlich hat, kann
man wirklich sehen, was
man damit machen will. Wir können all
diese kleinen Details auch
im eigentlichen Modell selbst sehen , was ebenfalls sehr wichtig ist. Ordnung, alle zusammen.
Also werde ich es hier
pausieren und bin zurück,
wenn das gerendert ist. Okay, jetzt ist das Rendern
abgeschlossen. Was wir sehen können, ist
, dass wir das tatsächlich auf niedrigeren Samples
gerendert Sie werden sehen,
dass in dieser Szene tatsächlich viel
Körner enthalten ist . Und das wird passieren, denn wenn
Sie es mit
Volumenmetriken und
Beleuchtung wie diesem zu tun haben, werden Sie viele
Samples benötigen , um sicherzustellen
, dass es gut aussieht. Nun, obwohl das Rauschen ist, können
wir sehen, dass wir
damit immer noch Probleme haben. Aber
darüber sollten wir uns keine Gedanken machen, denn wir wissen, dass wir,
um das zu beheben, die Stichproben einfach
auf, sagen
wir, 4.000 oder so erhöhen , und dann sollte es uns gut gehen. Also, was wir jetzt tun werden ist, das zu
schließen. Wir werden das nicht noch einmal
speichern. Wir werden jetzt
wieder zum Verbundwerkstoff zurückkehren. Und wir werden ein paar Dinge bemerken. Was Sie jetzt feststellen werden, ist, dass
wir das hier eingerichtet haben. Wir werden
das tatsächlich löschen. Also lösche
das tatsächlich auf andere Weise. Also komme ich einfach zu
diesem, ich werde ihn anklicken. Lösche all
die, wie du ,
also, und dann
gehen wir hier rüber. Das Erste, was Ihnen auffallen
wird, ist,
dass wir nicht nur ein Bild haben, wir haben hier auch AO und wir haben auch eine Alpha. Und wir können auch
sehen, dass wir
hier auch
unsere gerenderten Ebenen haben . Jetzt wollen wir
diese nicht mehr verwenden. Was wir sie verwenden wollen, stammt direkt
aus diesem Teil hier. Und was ich
zuallererst tun werde,
ist, dass ich das
einfach übernehme. Also meine Materialausgabe
oder Composite-Ausgabe, mein Bild
reinziehen und einstecken. Nun, dieses
Setup haben wir auch
schon einmal eingerichtet , also wollte ich damit nichts
anfangen. Lass uns das zurücklegen.
Lassen Sie uns diese Runde tatsächlich
auf meinen Compositor
umstellen Also gut, bin wieder da,
wo du es haben willst. Ich möchte es so herausziehen. Okay, also das haben
wir im Moment. Jetzt wollen wir unser AO tatsächlich
anschließen. AO kontrolliert also alle
Schatten, so wie du es in V gesehen hast. Und genau
das
wollen wir kontrollieren,
um die Szene wirklich zur Geltung zu bringen und sie
so aussehen zu lassen, wie wir sie haben wollen. Ordnung, wenn Sie mit unserer AO
beginnen, werden
Sie feststellen
, dass das eigentliche Bild immer als Erstes , dass das eigentliche Bild immer eine Menge Körner eine Menge Körner
und Rauschen enthält. Also das Erste, was
du immer tun
willst , wenn du ein AO
reinbringst, du gehst einfach auf die Suche
und bringst ein Geräusch rein. Also Noise das
Hauptbild ist schon immer das Entrauschen des AO-Bildes Umgebungseinschluss
ist niemals Rauschen. Jetzt können Sie sehen
, dass das viel
besser aussieht, jetzt haben wir es
tatsächlich entrauscht Jetzt
wollen wir als Nächstes
tatsächlich eine gewisse Kontrolle
über unsere Umgebungsokklusion haben Also werde ich einen
Farbverlauf einbauen Also verschieben
wir einen Farbverlauf, bringen wir das
rein, lassen das rein. Nun, du wirst merken, wenn ich
das aufdrehe, lasse ich es aufladen. Und dann werdet ihr dort
einen riesigen Unterschied darin
sehen wie das mit der AO
interagieren kann. Wenn Sie möchten, dass es
schneller geht, schließen Sie Ihr AO
einfach
direkt an die Klimaanlage an. Und jetzt können wir das tatsächlich viel,
viel einfacher
beschleunigen , bevor wir es
anschließen Also ich, ich werde es tatsächlich
darauf reduzieren. Ich werde das ein bisschen reduzieren
und dann
werde ich auch ein
paar Mitteltöne verwenden, also werde ich
die Szene ein bisschen abdunkeln Jetzt, wo ich das gemacht habe,
will ich mein De Noise
einstecken und dann wird
das eingesteckt Es wird darüber nachdenken und
jetzt ist es geräuschlos ,
wie Sie sehen Jetzt wollen wir diese Dinge
überlagern. Wir sind also mit
unserer Umgebungsokklusion zufrieden. Im Moment haben wir immer noch
die Kontrolle darüber. Jetzt
wollen wir diese zusammenbringen. Also, was ich tun werde, ist
, einen Mix reinzubringen. Also verschiebe die Suche nach Mix und hier wirst
du diesen kleinen Knoten
finden, was wirklich erstaunlich ist, weil du so viele
Dinge damit machen kannst. Jetzt werde ich
nur mein Bild oben anbringen. Ich werde meinen
Farbverlauf an die Unterseite anschließen. Und ich werde das
Ganze überlagern. Also werde ich einfach so auf Overlay
klicken. Und dann stecken Sie es ein,
lassen Sie es darüber nachdenken, lassen Sie das Bild laden Und da hast du es, du kannst sehen was für einen Unterschied
das tatsächlich macht. Jetzt können wir
das auch auf Multiplizieren setzen, statt das laden zu lassen. Und ich denke, mit
Multiplizieren werden wir ein besseres
Maß an Kontrolle haben. Also lass uns das leiser machen. Und die andere Sache ist, ich
könnte tatsächlich einfach
mein O an meine
Farbrampe anschließen und das Geräusch umgehen Und dann sollte ich
das drehen können und
viel mehr Kontrolle darüber haben ,
wie es aussehen wird Also werde ich
es so runterholen. Und was ich dann tun werde
, ist, mehr zu machen. Und jetzt diese Schatten, da sind wir, ganz, ganz leicht,
wie Sie sehen können. Und das sieht wirklich gut aus. Sobald ich das gemacht habe, werde
ich
mein D-Noise oder
ähnliches noch nicht einschalten, weil ich eigentlich andere Dinge
tun möchte. Lassen
Sie uns zunächst einen Sharpen einsetzen. Also gehen wir zum Filtern über, hier sind wir als unser Filter Wir werden das
auf Diamond Sharpen setzen. Und dann
werde ich das hier aufschreiben Lass es uns einfach zuerst einstecken. Das haben wir tatsächlich. Stellen wir das dort auf
Nord 0,2 ein. Jetzt können wir sehen, dass wir ein viel
klareres und schärferes Bild haben klareres und schärferes Bild Wie Sie sehen können, ist eines der Probleme, die wir
haben, dieser ganze Nebel Mal sehen, ob wir das
tatsächlich loswerden können , indem
wir einen weiteren Filter einsetzen. Filter. Lass uns das anziehen. Soften kann anfangen, das
tatsächlich loszuwerden. Leider können Sie sehen , dass wir, als wir angefangen
haben,
das loszuwerden ,
einige Teile immer noch da haben Wie Sie sehen können, kann ich es jetzt
tatsächlich
wieder in Ordnung bringen jetzt
tatsächlich
wieder in Ordnung bringen Bring es zur Sprache. Bring
es zur Sprache. Bring es zur Sprache. Und jetzt können Sie sehen, dass
es auf diese Weise wahrscheinlich ein bisschen
besser aussehen wird. Jetzt ist die eine Sache, dass
wir das eigentlich nicht tun
wollen. Denken Sie daran, wenn wir das
rendern, wollen
wir, dass es das beste
Rendering ist, das verfügbar ist, und genau das
wollen wir verwenden. In Ordnung. Also lass uns jetzt versuchen, eine Blendung
reinzubringen. Also werde ich Shift
A drücken.
Ich werde nach einer Blendung
suchen Also werde ich eine Blendung
reinbringen
und dann werde ich meine Blendung auf Nebel
setzen Also lass uns das auf
Nebelglühen setzen. Und da haben wir's. Wir können sehen, dass wir
einen großen Unterschied
darin haben , wie das tatsächlich aussieht. Lassen Sie uns den Stecker ziehen und
ihn hier einstecken. Und da kannst du sehen
, was da drin passiert. Wenn Sie sich diesen Teil ansehen, drücken Sie dort die
Steuerelemente. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass wir gehen.
Es sieht so aus. Dann setzen wir das nicht auf 0,3. Und dann setzen
wir den Schwellenwert ebenfalls
nicht auf 0,3. Und dann werden wir
die Größe auf etwa sechs reduzieren,
also schwächen wir die Größe auf etwa sechs reduzieren, das einfach ein
bisschen ab und jetzt können Sie
sehen, dass es wirklich
realistisch aussieht. In Ordnung, jetzt sind
wir also noch nicht fertig. Lassen Sie uns tatsächlich
reinkommen und eine Farbbalance herstellen, damit wir wirklich alle Töne
in unserer Szene
ausgleichen können. Also ein Schichttag mit fünf Drücken. Also machen wir uns auf die Suche, ich werde ziehen, das hier
ausbalancieren, das reinwerfen. Und was ich jetzt tun kann,
ist, wie Sie sehen werden, was ich damit
mache, ist, dass
ich zuerst das nehme, es
ganz rüber ziehe, um zu sehen, was
es tatsächlich macht. Und Sie können sehen, dass sich die Szene insgesamt so anfühlt. Wir wollen also nicht, dass das
eine allzu große Veränderung ist, jetzt sehen
könnt. Wir
haben es ein bisschen
wärmer gemacht, indem wir
es einfach dorthin verschoben haben. Nun zu diesem. Lassen Sie uns
übersehen, was das bewirkt. Dies scheinen die tatsächlichen Mitteltöne
der tatsächlichen Szene Also nochmal, ich werde das hier drüben
hinstellen und vielleicht so etwas wie
ein bisschen
Rot, nur um
diese Teile von dir zum Vorschein zu bringen. Dann werde
ich
rübergehen und mir das hier ansehen. Ich werde das
runterholen und es sieht so aus würden
sie die
Höhepunkte sein. Also, was will ich? Die Highlights werden
wahrscheinlich
ein bisschen leichter sein , also. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt rüberkommen
und unseren letzten Knoten einfügen, das werden RGB-Kurven sein. Und
am Ende verwende ich fast immer RGB-Kurven, und das liegt
daran, dass ich dann die
Kontrolle über die gesamte Szene habe . RGB-Kurven bringen das also rein. Was macht das jetzt?
Wenn ich das hochziehe, wie Sie sehen können, haben wir jetzt Kontrolle über die gesamte Szene. Ich neige dazu,
die Mitteltöne und du weißt schon, die
Haupttöne rein zu bekommen , ist, dass ich noch einen
reingebe .
Also klicken Sie bei gedrückter Maustaste. Und ich mache
daraus einfach eine Art S und das
macht im Allgemeinen den Trick. Also werde ich das ein bisschen zurückbringen
. Bring das ein
bisschen zurück und los geht's. Sie können sehen, dass das ziemlich gut
aussieht, Sie können
also sehen, dass es wie
ein kleines S ist.
Lassen Sie uns nun endlich zurückkommen und unser Geräusch wieder
in unseren Farbram
einspeisen. Lass es darüber nachdenken
, was es tut. Es muss jetzt eine Menge Dinge
durchmachen , und los geht's. In Ordnung, das
ist also unsere letzte Szene. Wie gesagt, jetzt
kannst du tatsächlich reinkommen und wieder
modeln und wir machen das, und wir werden das hier
beim nächsten sehen. Also, was ich
tun werde, ist, bevor
ich gehe, werde ich das
jetzt auf 4.000 Proben anwenden. Ich werde das
auf ein Drahtgitter legen. Und dann werde ich rendern und ich werde das
rendern. Und wir sehen uns in
der nächsten Lektion. Und bis dahin
wird das auch tatsächlich erledigt sein. Ordnung, alle zusammen.
Also ich hoffe, dir hat das gefallen und wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
19. Studio-Beleuchtungskonfigurationen in Blender: Willkommen zurück alle. Um
die Beleuchtung und das
Compositing für vier Anfänger zu kombinieren die Beleuchtung und das
Compositing für vier Und hier
haben wir aufgehört. Nun, hier haben wir nicht
aufgehört, aber hier habe ich aufgehört,
wo ich tatsächlich reingegangen bin und diesem Herzen
eine viel höhere Probe gegeben
habe. Sie können sehen, dass wir nichts
von diesem Geräusch in der Szene haben . Jetzt kannst du das
sehr, sehr subtil sehen. Da kommen
tatsächlich wunderschöne Sonnenstrahlen durch Und natürlich wissen wir jetzt, wie
man sie tatsächlich aufdreht. Wir können tatsächlich zur Lautstärke
übergehen, lassen Sie uns das
jetzt tun. Das haben wir also. Gehen wir zum Compositing über. Nicht Compositing, lasst uns zu Shading
übergehen. Lass uns tatsächlich
auf unser Volumen klicken. Also gehe ich einfach rein und drücke auf
den Ol-Tag. Bring meine Lautstärke zurück. Wir sehen, wenn wir das erhöhen
wollen, oh, müssen wir die Dichte
erhöhen. Und dann kommen ein paar
viel härtere Sonnenstrahlen durch das Fenster, weißt
du.
In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat
dieser Teil gefallen und ich hoffe, du hast
viel aus diesem Teil gelernt. Und jetzt
werden wir zu zwei übergehen,
lassen Sie uns das tatsächlich
zur Studiobeleuchtung hochziehen , und
das ist diese hier. Also lassen Sie uns das schließen. Und dann werden wir
tatsächlich hochgehen, wir werden das Projekt öffnen. Zuallererst
wird das Projekt eines sein, bei dem ich mir sicher bin, dass es
vielen von Ihnen Spaß machen wird. Also hier ist das Projekt
und lassen Sie uns reinkommen und lassen Sie uns auch das Beispiel öffnen. Und ich werde das wie gewohnt auf den
anderen Bildschirm stellen. Die Idee hier ist also, im Grunde eine Szene zu haben, in
der es wirklich,
wirklich schön beleuchtet ist und all
die Lichter der Autos zeigt Und dann geh zum
Compositing und zeige dir, was wir damit eigentlich machen
können, weil wir damit eine Menge
Dinge machen können Ordnung, also das Erste,
was ich tun werde, ist, ich werde es tatsächlich, ich werde
es in den Zufallsmodus versetzen, also so Und damit
müssen wir anfangen, komplett grauschwarze Szene. Was wir zuallererst tun wollen,
ist, speziell die
Studiobeleuchtung ins Spiel zu bringen. Wir wollen eine
Grundebene mit einem tatsächlichen Hintergrund hinzufügen. Also lass uns das jetzt machen. Also, ich werde reinkommen und es zuerst auf
Materialien schreiben, und dann werde ich zum Zentrum
des eigentlichen
Fluchs in der Mitte kommen . Also verschiebe den Cursor zum
Weltursprung, lass uns ein Flugzeug hineinbringen. Lasst uns dieses Flugzeug
viel, viel größer machen. Also werde ich es
noch größer machen. Noch größer so. Und was wir jetzt
mit der Rückseite machen werden, ich werde sie zurückbringen. Also gehe ich
zu Edge, wähle, greife nach dieser Kante und drücke die
Umschalt-Leertaste. Bring das
Verschiebewerkzeug rein, bring es zurück. Und dann
drücken wir
Z und ich
ziehe es so hoch. Ich nehme das Bob-Teil, drücke
dann die Taste und ziehe
es heraus, bis es schräg Und dann erhöhen wir
es
, meine Maus in der Mitte
brennt. Also Linksklick. Und da haben wir's. Jetzt werden wir sehen, dass wir da einige Linien
haben, die
wir überhaupt nicht wollen, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schatten
oder zu glatt. Und dann werden wir jetzt
auf diese Seite
kommen
und sie wirklich herausziehen. Und der Grund dafür ist, dass wir eine
Kameraansicht von hier drüben machen . Also müssen wir wirklich
sichergehen, dass es herausgezogen ist, nur damit wir
den Rand nicht sehen können. Wir wollen
keine Ränder davon sehen. Also, was ich
tun werde, ist, dass ich da
reinkomme , Tabulatortaste drücke, nach dieser Kante
greife und sie
dann einfach herausziehe. Als Nächstes
werde ich meine Kamera einrichten. Also werde ich meine Kamera einfach
auf etwas einstellen .
Drücken wir die Tabulatortaste. Stellen wir unsere Kamera so auf, dass sie
irgendwo in der Nähe ist. Drücken wir
dann die Umschalttaste und stellen Kamerasteuerung
auf Null, um sie einzuschalten, zweimal oder dreimal zu
vergrößern. Nur das Tor, also ist es
an der Außenseite, um
das Panel zu öffnen , wo wir
tatsächlich auf die Kamera klicken können, um es anzusehen. Und wieder, um es zu schließen. Und jetzt stellen wir unsere Kamera so
auf, wo wir sie haben wollen. Also denk mal für mich,
ich werde meine Kamera einrichten lassen, so
etwas in der Art. Stellen Sie sicher, dass es in der Mitte ist. Und jetzt schaue ich der
linken Seite nach und ich kann sehen, schauen Sie, wir haben ein bisschen von diesem Stück hier.
Das wollen wir
eigentlich nicht. Jetzt werde ich mit meiner Kamera auf Bond am Ende
drücken. Nehmen Sie die Kamera ab, um Bond
anzusehen. Um ihn zu schließen, greifen Sie zu diesem Teilfenster. Und dann kann ich
das jetzt tatsächlich aus dem Weg räumen. Also komme ich einfach zurück, verschiebe es weiter, Tab Null. Und da haben wir's,
immer noch ein bisschen. Gehen wir noch
weiter, Tab Null. Und los geht's, jetzt ist
alles tatsächlich im Frame. Ordnung, also mit
diesem eigentlichen Material hier, also diesem hier. Ich möchte auch
sichergehen, dass wir auf V sind, also stellen Sie einfach sicher,
dass Sie auf V sind, lassen Sie uns das Rendern
auf etwa 200 ändern , so
etwas in der Art. Lassen Sie uns es auch
im Viewport auf 200 ändern, und dann bekommen wir
eine gute Vorstellung
davon , wie das alles aussehen
wird Kommen wir jetzt einfach
zu dieser Grundebene. Gehen wir zum Shading-Panel über. Geben wir ihm ein neues Material. Sie können es also
auch hier tun . Oder du kannst es hier
machen. Nennen wir die Grundebene
Bodenebene, so. Also. Und dann werde ich einfach
reingehen und die Grundfarbe
ändern
und die Rauheit erhöhen Also zuerst setzen
wir es auf V, also erhöhen wir die Rauheit Eigentlich gibt es keinen
Warepunkt mit braunem V , weil wir keine Lichtquelle
hineinlassen wollen Lass uns einfach die Rauheit erhöhen und das auf Grau setzen Nun ist es wichtig zu wissen,
dass Sie, wenn Sie das selbst tun, wahrscheinlich zuerst das Licht und
nicht das Material der Grundplatte einbeziehen werden, also müssen
Sie das berücksichtigen.
In Ordnung. Also, jetzt haben wir das getan, lassen wir
Circe hier draußen und
wir werden unsere
erste echte Lichtquelle hinzufügen, also werden wir ein echtes Flächenlicht
hineinbringen Lassen Sie uns also ein Flächenlicht hineinbringen. Also drücken wir Shift A, um ein Flächenlicht
einzuschalten. Drücken wir die
Umschalt-Leertaste, bewegen wir uns. Lass es uns ansprechen. Und dann möchte
ich das Licht auf mein Gebiet richten. Wenn ich es übertreibe, möchte ich es
zuerst einmal rund um den
Rand von hier
platzieren. Also drücke ich und schiebe es rund an den Rand. Und dann
werde ich
es jetzt rotieren lassen. Also werde ich es nach oben drehen. Also rx drehe es auf
diese Weise und dann z, drehe es auf diese Weise und
dann übertreibe es. Z, wo ich will, dass es zeigt,
ist genau an diesem Teil hier. Ich möchte, dass es auf diesen Teil zeigt. Also z, lass
es uns genau darauf richten. Die andere Sache ist, ich möchte, dass es auf den oberen Rand zeigt. Also möchte ich
das ein wenig ansprechen. Jetzt können Sie das tun, indem Sie R X und dann erneut X
drücken. Und du solltest in der Lage sein, es so
nach oben zu bewegen. In Ordnung, das
sieht gerade so aus. Als Nächstes
möchte ich ein paar dieser
Dinge hier
ändern. Also zum Beispiel die Form, ich möchte sie als Rechteck darstellen. Und dann möchte ich
es jetzt viel,
viel größer machen, so wie es ist. Und was ich dann tun
werde, ist, dass
ich jetzt tatsächlich mein Licht
reinbringe. Also lass uns das
anziehen, lass es uns auf
1.000 setzen , also 11000 so Und dann werden
wir tatsächlich ablehnen,
ich frage mich nur, ich frage mich nur ich
das leiser mache Ja. Ich
will das eigentlich nicht ablehnen. Ich werde
sie einfach auf einem haben. Alles klar? Also die andere Sache ist, dass
ich Schatten haben will. Achte nur darauf, dass meine
Schatten an sind. Und dann werde ich endlich auch
Kontaktschatten einschalten. Alles klar? Ich werde sie so lassen
, wie sie sind. Ich werde sie nicht
ändern. Ich werde nur sichergehen, dass die
Kontaktschatten an sind. Jetzt. Als Nächstes möchte ich
sichergehen, dass ich einen
leichten Blauton daraus Also werde ich das so in einen leicht blauen Farbton umwandeln Und was ich jetzt tun
werde, ist ein anderes Licht
hereinzubringen Also werde ich im Grunde
dasselbe Licht nehmen. Also dieser hier, ich
werde es übertreiben. Also werde ich
eine Schicht D koppeln, also werde ich dann
diese hier rüberbringen und sie drehen. Also drehen wir es um. Und dann denke ich, jetzt will
ich es tatsächlich nach
unten biegen , sodass es hier
den Boden berührt. Wenn wir dann Look X X drücken, es
runterholen und wir wollen den
Boden in der Nähe berühren. Ich schaue mir nur diesen Winkel an, ob ich damit zufrieden bin, ich denke, ich werde ihn einfach ein bisschen
zurückziehen. Also lass es uns zurückziehen. Und dann X, X und lass es einfach so
den Boden berühren. Jetzt, wo dieser hier ist, möchte
ich sichergehen , dass er eine andere Farbe hat. Ich möchte das
auf eine etwas rötlich-prickelnde Farbe auftragen Also gut, und noch einmal, ich möchte sichergehen, dass die
Kontaktschatten dort sind, wo
sie sein sollten Okay. Das einzige Problem, das wir hier haben
, ist, dass Sie
im Moment sehen können , dass sie aus
irgendeinem Grund nicht reingekommen sind. Und der Grund ist, dass
ich es nicht gespeichert habe wenn wir zu externen Daten
wechseln, die automatisch gepackt wurden. Also muss ich sicherstellen, dass,
wenn du das tatsächlich bekommst, es
automatisch für dich gepackt wird. Also, wenn du das reinbringst, sollte
es so aussehen. Und so sollte es
aussehen , wenn Sie Ihr eigenes
mitbringen. Stellen Sie also sicher, dass das alles tatsächlich für uns erledigt
wird. Ordnung. Also jetzt haben
wir das. Lass uns, wie
du jetzt sehen kannst, das ziemlich gut aussieht, aber können wir
es tatsächlich besser aussehen lassen? Und die Antwort auf diese Frage
lautet ja? Natürlich können wir das. Also, was wir jetzt tun werden,
ist, zu V rüber zu kommen. Lassen Sie uns also
zu V übergehen , lassen Sie uns zuerst die
Umgebungsokklusion einschalten und dann die Umgebungsokklusion tatsächlich
öffnen Und wir schalten einfach einige
dieser Optionen auf. Lassen Sie uns diese
Entfernung jetzt auf vier erhöhen. Wir haben ein paar schöne
Schatten darunter. Mit der
Studiobeleuchtung können Sie auch sehen, dass wir hier einige wirklich,
wirklich schöne Schatten
haben , wenn Sie Io
drücken, auch hier im Hintergrund. Das ist genau das, wonach
wir suchen. Erhöhen wir auch die
Spurgenauigkeit auf eins und kommen wir jetzt zu Bloom. Lassen Sie uns also die Blüte erhöhen. Und wir können jetzt sehen,
dass wir wirklich,
wirklich schönes
Licht davon bekommen . Also lass uns
die Blüte öffnen
und dafür sorgen, dass alles so sein
sollte. Also solltest du
sie alle so haben. Wenn
wir jetzt nach unten scrollen, wollen wir natürlich vor allem
die Spiegelung des Bildschirmbereichs sehen. Wenn wir das
nicht eingeschaltet haben,
werden wir wirklich nicht das Beste aus dem
Licht herausholen, das von hier abprallt,
zumal es sich um Metallarbeiten
handelt Kommen wir also rein und schalten die Spiegelung der
Bildschirmfläche ein. Und du kannst sehen, oh wow, es
sieht jetzt tatsächlich ziemlich realistisch aus. Die andere Sache, die
ich jetzt machen möchte, ist, dass ich auch gerne in den Schatten
komme. Im Moment können Sie sehen,
dass es 512 Schatten gibt. Nun, was bedeutet das?
Diese Grundlinie bedeutet, dass die Qualität der Schatten ziemlich niedrig angesetzt
ist. Es wird nur
auf ein Bild mit einer Auflösung von 512 eingestellt. Und wir wollen
es natürlich höher haben, also setzen wir das einfach auf 4.096 Machen
wir dasselbe auch
damit Und jetzt sollten wir viel, viel, viel schönere Und zum Schluss kommen wir
zum Farbmanagement. Und das Letzte, was ich tun
möchte, ist zu sehen, ob ich damit wirklich
herumspielen kann. Also werde ich zu meinem Look kommen, ich werde ihn
auf hohen Kontrast setzen. So kontrastreich wie dieser. Und es liegt an Ihnen, ob Sie es einschalten
wollen, damit Sie sehen können , dass es einen großen Unterschied
zwischen schwachem und hohem Kontrast gibt. Ich denke, dass es bei eingeschaltetem
hohen Kontrast wahrscheinlich ein
bisschen besser
aussieht . Und jetzt werde ich die Belichtung einfach
auf Nicht 0,377 ändern auf Nicht 0,377 Und dann werde ich auch den Gamma-Dan
leicht auf 0, 83 bringen leicht auf 0, 83 Und jetzt denke ich, das
sieht ziemlich gut aus. Ordnung, also nur
um zu wiederholen wir hier hauptsächlich
tun, weil es sich um Studiobeleuchtung
handelt,
ist, dass wir dafür sorgen, dass
wir sanftes Licht haben Das ist das
Wichtigste daran. Die zweite Sache, die
wir auch mit den Lichtern machen, ist
sicherzustellen, dass sie das
Objekt, das wir hier haben,
wirklich , wirklich zur Geltung bringen. Sie können also auch sehen,
wie das Ganze gebaut ist, es ist auch geneigt Also, wenn du versuchst,
Studiobeleuchtung zu machen,
lass uns das am Ring sehen Stellen Sie sicher, dass Sie den Ring in einem bestimmten Winkel platzieren
,
damit all
diese Kurven wirklich zur Geltung
kommen und er funkeln Was Sie wirklich sicherstellen
möchten, ist, dass Sie diese
fünf Mal auf Null drücken Jetzt können wir sehen, dass wir diesen Schimmer von
diesem
Licht haben , diesen Schimmer hier Und es sieht wirklich
so aus, als ob da eine Menge,
du weißt schon, Metallarbeiten und solche
Dinge drin Die andere Sache ist
, dass der Hintergrund der Studiobeleuchtung
immer
so eingestellt sein sollte, dass das Licht wirklich, wirklich weich
zurückprallt Sie können jetzt also sehen
, dass das in einem echten Showroom gut
aussehen würde in einem echten Showroom gut
aussehen Und als ich das Rot genommen habe, wenn ich den Renderer genommen und
den Hintergrund entfernt habe und hinten einen
Ausstellungsraum eingerichtet habe, könnte
man das Ganze
wahrscheinlich so
aussehen lassen , als wäre es tatsächlich
in einem Ausstellungsraum Es wird
wirklich gut aussehen. Ordnung, also
was wir dann beim
nächsten Hören tun werden , ist, dass wir
reinkommen und unsere Optionen so
einrichten unsere Optionen so
einrichten die richtigen und dann rendern wir
es, machen ein bisschen Compositing und wir werden mit einem
echten Auto mit Studiobeleuchtung fertig werden Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat
euch gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Mal.
Vielen Dank. Tschüss.
20. Die Kunst, Autos zu kompositieren und zu rendern in Blender: Willkommen zurück an alle,
die das Lightning Composite in
vier Anfängern blind die das Lightning Composite in gemacht
haben, und hier haben wir aufgehört Alles klar, was ich jetzt machen
möchte , ist einfach alles durchzugehen und dir noch ein paar Dinge zu
zeigen, bevor wir
das
tatsächlich herausgeben . Zuallererst die
Kameraoptionen, also stellen Sie sicher, dass Ihre
Kamera angekreuzt ist Kommen Sie zu Ihren Kameraoptionen. Wenn du einen Teil davon vergrößern
willst, wie das Emblem oder das Rad
oder so, würde
ich meine Kamera aufstellen
und sie von hier aus bewegen, also die
Brennweite so verschieben. Und dann richte es so ein, dass es hier
tatsächlich angezeigt wird. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich denke, dass Sie
dadurch ein
viel, viel besseres Bild erhalten, wenn wir
kleine Teile von diesem Auto aufnehmen, anstatt
die Kamera zu bewegen und sie tatsächlich
aufzustellen. Ich denke, wenn man die
Brennweite wechselt, weil sie das
Bild etwas verzerrt, sieht es viel besser Die andere Sache, die ich dir
zeigen möchte, ist dieser Hintergrund, du kannst diesen Teil sogar
wegnehmen. Und die Art und Weise, wie du das machst,
nennt man Clipping. Damit
beginnen Sie mit dem Ausschneiden von Clips an der
Stelle, an der sich die Kamera befindet, und
das Rückschneiden
schneidet Stelle, an der sich die Kamera befindet, und die Rückseite der Was Sie also tun können, ist das
zu reduzieren, sagen
wir, auf fünf Und du wirst feststellen, dass
wir jetzt nichts sehen. Aber während ich das anspreche,
können wir jetzt sehen, dass wir tatsächlich
damit beginnen können , bestimmte
Teile des Bildes auszuschneiden. Und das könnte das sein, was
Sie tatsächlich wollen , denn dann können Sie tatsächlich einen Hintergrund
einfügen. Mit anderen Worten, dann kann
ich
zu meinem Elektrofahrzeug rübergehen und zu Film runterkommen. Und klicken Sie auf Transparent. Und jetzt habe ich einen
schönen Hintergrund , in
den das tatsächlich passen kann. Nehmen wir an, du
willst es machen, weißt du, denn du willst in den
Ausstellungsraum und du willst das in einem Ausstellungsraum
zeigen
oder du hast ein Gebäude und
willst es irgendwo hinstellen, genau so würdest
du es machen. Und die andere Sache ist
natürlich, dass Sie , wenn
Sie es auf diese Weise machen, auch all
die schönen Lichtreflexe
und solche Dinge behalten die schönen Lichtreflexe
und solche Dinge Ordnung, also jetzt
gehen wir zurück zu unserer
Kamera und ich
werde das
einfach auf 1.000
zurückstellen , also so Und jetzt
kommen wir rüber und aus, welche Sie wollen, damit wir das eigentlich nicht wollen Ich werde hier keine
Umgebungsokklusion einbauen Das ist im Grunde nur, um dir zu
zeigen, wo das Studio ist, wo die Beleuchtung ist Je mehr davon
Sie ins Spiel bringen, desto mehr Anpassungen können
Sie tatsächlich vornehmen. In Filmen und einigen
wirklich hochwertigen Spielen könnten
sie also tatsächlich viele dieser
Ebenen wiedergeben . Und dann können sie wirklich mit den Effekten
und ähnlichen Dingen
herumspielen ,
besonders bei Filmsequenzen Jetzt, wo wir
wirklich bereit sind, werde
ich
nur noch
sichergehen, dass ich
gerade kombiniert bin sichergehen, dass ich
gerade kombiniert Ich werde da rüber kommen
und den Render Bond drücken. Das Rendern des Bildes
sollte also nicht lange dauern, ich glaube,
es ist auf 200 Samples oder so ähnlich.
Und da ist unser Bild. Jetzt können Sie auf
Anhieb mit V sehen, dass das
wirklich, wirklich gut aussieht. Wir möchten das vielleicht
ein bisschen glänzender machen, aber ich denke, ich bin wirklich zufrieden mit der tatsächlichen Beleuchtung. Aber wir sind natürlich
noch nicht fertig, denn jetzt wollen wir zum Compositor
übergehen Also werden wir zum Compositor
übergehen,
das das Ich werde das rausziehen also
ich werde das
runterziehen, es hier runterziehen, so schließen Also hier drüben,
drück den Endknopf. Und was ich jetzt tun werde
, ist, auf dieser Seite auf
„Knoten verwenden“ zu klicken. Dann
klicke ich auf Image Editor. Lege es auf Render.
Also Ergebnis rendern. Und hier ist unser Ergebnis. Okay, also lass uns das
hier rüberziehen und schauen, was wir damit eigentlich machen
können. Zuallererst werde ich einen Kartonschärfer
reinbringen. Ich werde das
vor meinem Weichzeichnen einfügen, also werde ich
es schärfen und dann werde ich es weicher machen,
also
werde ich Shift A Search drücken Es wird auf dem Filter stehen, also immer auf dem Filter, ich
werde es dort ablegen Ich werde die Umschalttaste drücken
und das einfach duplizieren. Und dann
werde ich das hier reintun und
wir werden sofort sehen, dass alles schön und weicher
wird, aber ich will das beim Box-Shopping haben,
um
diese Linien und Dinge wirklich zum Vorschein zu bringen Also werde ich das auf Nein setzen. 0.267 Sie können sehen dass diese
Zeilen wirklich hervorgehoben wurden, wie Sie jetzt sehen können Und was wir dann tun
werden, ist dass
ich meinen Soften jetzt so
ins Spiel bringe jetzt so
ins Spiel Und sie wieder weicher machen. Nicht ganz auf diesem Niveau, aber ich
werde sie wieder weicher machen, sagen
wir auf Nr. 0,667
Und los geht's Jetzt haben wir hier ein paar
wunderschöne Linien. Und das sieht ziemlich gut aus. Schauen wir uns also an,
was der Unterschied ist. Wenn ich das anschließe, können
wir jetzt sehen, dass es vor dem Kontrollkopf ist,
das ist es danach. Es ist sehr, sehr subtil, aber es bringt
diese Linien immer noch zur Geltung und ich denke, es lässt es ein
bisschen besser aussehen. In Ordnung. Also, lass uns reinkommen und was wir reinbringen
werden, ist Blendung Denn was ich
tun möchte, ist, dass ich wirklich etwas Glanz von, weißt
du, von
diesem Licht hier
bekommen weißt
du, von
diesem Licht hier Und es so aussehen lassen, als
ob, weißt du, das Licht hier
wirklich, wirklich leuchtet. Die eine Sache ist, dass ich vielleicht sogar
meine Lichtquelle wechseln möchte sogar
meine Lichtquelle wechseln Lass es einfach ein bisschen mehr
auf der Vorderseite stehen. Im Moment sieht man den Glanz,
tut mir leid, der Spiegeleffekt
ist nicht ganz auf dem Lassen Sie uns aber einen Blick darauf werfen und sehen was wir bekommen, bevor wir Also, was ich tun werde, ist eine Blendung reinzubringen. Also Schicht A, grell rein,
lass das da rein. Und was ich jetzt tun
werde, ist das auf der Straße liegen zu lassen Lass uns das auf Medium stellen. Und
so, wie ich das
normalerweise mache, werde ich den
Schwellenwert auf Null
senken, die Mischung erhöhen,
also schauen Sie mal. Und jetzt kann ich sehen
, wo
ich all diese Arten
von Glitzern hernehmen werde . Dann kann ich den Farbmodus
herunterdrehen
und dann
die Mischung jetzt auf -0,2 erhöhen. Dann stelle ich den
Schwellenwert auf und nicht auf Da haben wir's. Jetzt
fangen wir an, die Glanzlichter da hinzubekommen, nach denen wir
eigentlich suchen Lassen Sie uns die Anzahl der Streifen
auf fünf erhöhen. Da haben wir's. Jetzt fangen wir an, ein paar nette Adern zu
bekommen, aber im Moment sind sie viel zu hoch Lassen Sie uns sie wieder ein bisschen
runterholen. Lass sie im Moment viel zu
glänzend fallen, besonders in diesem Teil hier. Das ist der Teil, der viel,
viel zu viel ist. Wir wollen nur ein bisschen. In diesem Fall hier
sind sie sogar ganz nett hier. Lassen Sie uns das
ein bisschen genauer ansprechen. Lass uns sehen,
ob wir
die Streifen runterdrehen können , nur damit sie
nicht so hell Lassen Sie uns die Iterationen leiser stellen. Wir drehen sie lauter, eigentlich ja, los
geht's. Dreh sie lauter. Ich mache einen besseren Job, den ich machen
werde, ist mischen. Wir werden
das ein bisschen reduzieren. Lassen Sie uns die
Farbe, die Schwelle anheben. Lasst uns sie jetzt runterholen. Okay. Also ich denke, wenn ich diesen Schimmer
habe, werde ich tatsächlich
reingehen und
meine Beleuchtung ändern , weil ich damit nicht
zufrieden bin, wie das beleuchtet ist Ich möchte, dass die Art der
Beleuchtung hier an ist, nicht so sehr auf den
eigentlichen Rädern Ich werde
das also einfach auf Null setzen. Ich werde das
auf X -0,2 setzen, ich werde den Schwellenwert auf Ne
0,4
setzen , ich werde
die Streifen auf fünf setzen Und dann werde ich versuchen
,
diesen Schimmer zu bekommen , wenn ich den Render
892 tatsächlich so verwende den Render
892 tatsächlich so verwende Ordnung, also lass uns jetzt tatsächlich gehen und
noch ein Bild davon machen Also werde ich
wieder modeln und das ist mein Bild, das
ich im Moment habe. Lass es uns auf V setzen. Was
ich jetzt machen möchte, ist, dass ich meine Beleuchtung jetzt umstellen
möchte. Wir können also sehen, dass wir diese
Beleuchtung haben, diese hier. Ich kann Art und Z drücken und es
dann hoffentlich verschieben. ist es
ein
bisschen An dieser Stelle ist es
ein
bisschen glänzender, also habe ich einfach Glück
sieben, übertreibe Ich denke nur, beweg dich. Ich werde also Art und Z drücken. Schauen wir uns an, wie das
aussieht. Also werde ich wieder Null
drücken. Es sieht ein
bisschen aus. Sei, aber ich will es immer noch ein bisschen. Ich will es eher
so haben, wie du siehst. Also, wenn ich drücke,
rüberbringe, wieder Null drücke. Ich überlege, kann ich das
wirklich
auch reinbringen ? Dieser. Dieser hier. Da haben wir's. Das will ich. In Ordnung. X, X', schau mal, ob ich es mit Y bringe, wir werden
es ein bisschen verschieben Beweg es noch ein bisschen weiter. Drücken wir
auf dem Ziffernblock die Null. Und das könnte schlimm sein, das könnte das sein, wonach ich
eigentlich suche. Ordnung, lassen Sie uns das
noch einmal
rendern und In Ordnung, lassen Sie uns das
noch einmal
rendern und sehen, was tatsächlich passiert, wenn wir
tatsächlich glücklicher sind. Also. Da haben wir's. In Ordnung. Also jetzt denke ich, dass
es schlecht aussieht. Ich mag diesen Glanz, der davon ausgeht. Ich muss einfach reingehen und es ein bisschen fallen lassen Ich bin immer noch nicht glücklich
damit. Ich möchte an diesem Teil
eigentlich nicht so
viel Glanz haben Okay, damit sind wir also zufrieden. Lassen Sie uns das schließen
und zu
unserem Compositing zurückkehren und ein
bisschen mehr daran arbeiten Lassen Sie uns also zuerst
unseren Mix herunterfahren. Lassen Sie uns es etwas erhöhen
und dann lassen Sie uns diese Mischung herausholen. Bringen Sie das jetzt zur Sprache, 2.2 Und dann werde ich die Mischung jetzt langsam ansprechen, nicht, nicht so sehr. Sperren Sie es weiter da unten ab. Und ich finde, das
sieht jetzt perfekt aus. In Ordnung,
bringen wir die Iterationen mit. Können wir die noch weiter ansprechen? Ich glaube nicht.
Versuchen wir es auch mit dem High. Versuchen wir es mit dem Niedrigen. Ja, ich denke, es muss wahrscheinlich ein bisschen mehr
runter gehen. Da haben wir's. In Ordnung. Das ist es, wonach ich suche. Okay. Ich bin zufrieden
damit, wie das ist. Lassen Sie uns jetzt darüber sprechen, können wir damit eigentlich noch
etwas anderes anfangen? Was, ja, wir können
tatsächlich
reinkommen, in Sättigung nach dir suchen und das da reinwerfen. Und was ich
damit machen kann, ist,
dass ich die
Farbe des gesamten Autos ändern kann . Und ich werde dir in der nächsten Lektion zeigen
, wie das funktioniert. Ordnung, alle zusammen. Also das hat
uns Spaß gemacht und ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
21. Fortgeschrittene Rendering-Techniken von Eevee in Blender: Wir kommen wieder.
Sie mischen die Beleuchtung und
setzen vier Anfänger zusammen, und hier haben wir aufgehört Ordnung, bevor ich die
Farbe des Autos ändere, möchte ich
noch etwas tun
, weil diese Lichter tatsächlich
emittieren Lassen Sie uns zuerst
reingehen, bevor wir das tun und
einfach die Emission einschalten, also werde ich diese Emission einfach
einschalten. Und dann
werde ich es einfach noch einmal rendern. Im Moment werden Sie sehen, dass
wir hier Emissionen haben, aber ich glaube nicht, dass das
im Moment
wirklich funktionieren wird . Also werde ich reinkommen, um das Bild
zu rendern. Lassen Sie uns das Bild
jetzt rendern. Wir können das schließen. Und jetzt sollten wir diese Emission
haben. Was ich jetzt tun werde, ist
einfach
diese Emission
hier drüben in mein Bild einzufügen. Und Sie können sehen, dass wir am Ende
genau das haben. Aber das wollen wir eigentlich nicht. Wir wollen dass
es wirklich leuchtet. Also werde ich von hier aus
einen Blick darauf werfen. Shift D, lass es an seinem Platz liegen. Und hoffentlich, wenn ich
das jetzt auf Medium umstelle. Stellen wir es also auf Medium um. Lassen Sie uns das auf
drei Iterationen verteilen. Setzen wir die Farbe auf Null. Setzen wir die Mischung auf minus n
0,2. Setzen wir den Schwellenwert. Ich schaue nur, ob wir dafür
tatsächlich etwas
anderes tun können . Da haben wir's. Das ist genau das,
wonach ich suche. In Ordnung, jetzt
haben wir etwas Glühen da drin. Wir können das tatsächlich einstellen. Können wir es ein bisschen
hoch
ansetzen? Lass uns nachschauen. Es geht hier entlang. Da haben wir's. Jetzt drehen wir die Mischung runter. Lass uns sehen, ob wir
das ein bisschen lauter machen können. Lassen Sie uns das Fade-Up einschalten. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche, so
etwas in der Art. Nun, lassen Sie uns
diese Dinge schon einmal in
dieser UN-Sättigung kombinieren , lassen Sie uns sie jetzt zusammenfügen. Also werde
ich die Umschalttaste drücken. Ich werde eine Suche durchführen. Lass uns eine Mischung reinbringen. Lassen Sie uns das hier einwerfen und lassen Sie uns das, denke ich, legen
wir das an, um es hinzuzufügen. Und dann werden wir,
ich glaube, diesen unten
und diesen oben machen, oder vielleicht andersherum. Lass uns einfach sehen,
lass uns sie hinzufügen. Ich denke diese beiden. Da haben wir's. Lassen Sie uns
diese zufälligen Minuten wechseln und mal sehen, wie
das aussieht. Lass uns das
hier reinlegen. Da haben wir's. Da ist der tatsächliche Glanz , nach dem wir eigentlich suchen. Also nochmal, ein
schöner Schimmer davon. Wenn ich das
jetzt ein bisschen leiser mache und los geht's, das ist es,
wonach wir suchen, schönen Glanz davon Ordnung. Also das
sieht ziemlich gut aus. Endlich haben
wir unsere Blendung, nach der
wir eigentlich suchen Also haben wir hier oben einen
schönen, schönen Glanz. Wir haben hier Blendung durch
die Emission. Und wir haben eine schöne
Blendung, die von ihnen ausgeht. Und jetzt schnappen wir uns diesen Teil. Also, was ich tun werde, ist
, den Stecker zu ziehen. Ich werde das dann
hier reinwerfen. Und jetzt können wir
endlich schauen, wie
wir diese Farbe ändern können . Also muss
ich nur runterkommen, das
runterholen und schwupps, wir haben die Farbe
des eigentlichen Wagens geändert Lass es uns in ein schönes Rot ändern. Also nicht 0,5, also das ist nicht, nicht 0,5 0,45 so.
Und da sind wir Wir haben ein schönes rotes Auto. Jetzt möchtest du vielleicht deine Reichweite
haben, vielleicht möchtest du sie gelb machen. Lassen Sie uns auch die Sättigung
ein wenig auf Nord
0,983
herabsetzen ein wenig auf Nord , nur ganz geringfügig,
wie Sie sehen können Lassen Sie uns den Wert auf
1,067 erhöhen, um die gesamte
Szene zu beleuchten. Und da haben wir's. Nun endlich, das Letzte, was
ich einbauen möchte,
wird meiner Meinung nach immer Helligkeit und
Kontrast sein,
wenn das Letzte, was Sie hinzufügen
sollten, RGB-Kurven sind,
ehrlich gesagt, das ist die, die Sie immer zuletzt verwenden
sollten. Lassen Sie uns Helligkeit reinbringen. Und was ich tun werde, ist es auf Nord
0,6 zu stellen und dann den Kontrast
zu erhöhen. Lassen Sie uns das so machen. Jetzt können wir sehen, dass das ziemlich gut
aussieht. Nun endlich, wie gesagt,
die letzte, die Sie einfügen möchten,
ist eine RGB-Kurve. Suchen Sie also nach RGB-Kurven. Also nochmal:
Die Schlangen bringen S
rein oder die Schlange
bringt zwei von ihnen rein. Erhöhen Sie die Punkte
oder senken Sie die Punkte. Lassen Sie uns es ein
bisschen reduzieren und dann mit diesem
herumspielen. Was wir hier sehen, ist dieser
Schatten auf dem Boden. Wie Sie sehen können,
machen wir es ein
bisschen weicher, also In Ordnung, da haben wir's. Nun, sobald Sie Ihr Bild haben, können
Sie einfach zum
Bild gehen und es speichern. Und es wird es speichern
, sodass Sie all die Arbeit sehen können, die wir dort geleistet haben, um
das Bild, das wir hatten, tatsächlich zu ändern. Lass uns endlich hochgehen und wir werden das
einfach
hier drüben hinstellen und dann werde ich es
einfach hier einstecken. Damit haben wir angefangen. Damit haben wir geendet, und Sie können sehen, dass es ein
völlig anderes Bild aussieht. Ordnung, alle zusammen. Also
das ist der Teil des Kurses. Das ist Studiobeleuchtung. Was wir jetzt tun werden, ist,
das zu schließen und unser
anderes Projekt zu eröffnen. Also lassen Sie uns das einfach schließen,
ohne es zu speichern. Lassen Sie uns jetzt zu unserem nächsten Projekt übergehen , dem EV-Compositing Wenn wir zu unserem
Beispiel gehen, lassen Sie uns das öffnen. Öffnen wir das
auf meinem anderen Bildschirm. So können Sie
genau sehen, was
wir hier tun werden. Sie werden nicht viel sehen können,
weil es nur ein Würfel ist. Also öffnen wir
unsere Projektdatei und bringen sie dann rüber. Sie werden jedoch sehen, dass es eine
wunderschöne Szene ist, also lassen Sie uns das rüberbringen. Das ist eher eine stilisierte
Szene, in der wir tatsächlich eine Menge Arbeit daran
machen können , das in EV zu
rendern Dies wird das
letzte EV-Projekt sein, an dem
wir arbeiten werden, und das endgültige Projekt
wird zyklisch sein So können Sie
im Kurs alles was Sie bis jetzt
gelernt haben. Wir werden jetzt tatsächlich den höchsten Punkt von V
machen, was man damit wirklich machen kann. Und dann kommen wir zu den Zyklen und was wir dort wirklich machen
können. Aber wir können das auch sehen, Sie können die Unterschiede
zwischen V und Zyklen sehen. V ist viel einfacher zu
benutzen, es ist viel schneller. Aber Sie können sehen,
dass es in
den richtigen Händen immer noch extrem mächtig ist. Aber Zyklen sind meiner Meinung manchen Dingen sicherlich besser als V, quasi von Anfang an mit Blender-Zyklen. Es sieht auf Anhieb sehr
gut aus, aber Sie werden am Ende
des Kurses sehen können, wie viel Sie damit tatsächlich machen können, was unglaublich viel ist. Ordnung, wenn wir das alles gesagt haben, lassen Sie uns dann
zu dieser Szene hier übergehen. Also das Erste, was
ich tun werde, ist einfach das Elektrofahrzeug
einzuschalten, nur um Ihnen zu zeigen, dass
in der Szene so
gut wie nichts ist . Aber du wirst sehen, ob ich
das auf Materialien setze. Wie schön die Materialien sind. Also lass uns das einfach mal aufladen. Und wenn wir die
Leertaste drücken, werden Sie auch
sehen , dass diese Szene
animiert ist Wenn ich also die Leertaste drücke, kannst
du sehen, dass es sich wirklich gut bewegt Also gut,
lass uns jetzt reinkommen und ich denke, das
Erste, was wir
tun werden, ist,
in unsere Welt zu gehen Jetzt, wo wir
nur den Hintergrund verwenden, lassen Sie uns das da drauflegen
, Rendy, wir können nur den
Hintergrund des Augenblicks sehen Gehen wir also zur Schattierung über. Und was wir
tun werden, ist, in die
Objektwelt zu gehen Objektwelt zu gehen Und ich gehe jetzt zur
Akte und wir werden fertig sein. Also wo ist das Ende? Und wir werden auf
unsere Ressourcen zurückgreifen. In diesem Fall gehen wir
einfach zurück und klicken einfach auf Name. Es befindet sich unter HDRI
Lighting Resources. Bringen Sie unser HDRI-Setup mit. Komm runter zum World HDRI-Setup. Ordnung, jetzt klicke ich
einfach darauf, gehe zu HDRI-Setup, und das habe ich
jetzt auch darauf gelegt Wie Sie sehen können, ist unser HDRI. Der einzige Unterschied, den ich in diesem Fall machen
möchte,
ist, dass ich auf dieses HDRI
umsteigen möchte Wir haben den ersten Tag schon
ziemlich lange benutzt . Lass uns das
nicht wirklich benutzen. Lass es uns
schließen. Und
dann klicken wir auf Öffnen. Und dann gehe ich
zu der Datei unter V, wo ich Ressourcen zusammensetze. Und wir haben eine
, auf der Sonnenuntergang steht. Bringen wir das
rein, lassen wir es aufladen. Und du kannst sehen, dass das schon ziemlich gut
aussieht. Jetzt müssen wir ein
paar Dinge damit machen. Lassen Sie uns zunächst
die Stärke auf einen legen. Also lasst uns dann rüberkommen
und die Rotation ändern. Also stellen Sie die Rotation
auf -2,9, los geht's. Und das sieht ein
bisschen besser aus. Jetzt wird der Großteil dieser
Szene durch
künstliches Licht beleuchtet. Das ist genau das, was wir wollen. Wir brauchen nur etwas
Hintergrundbeleuchtung, um gleichmäßiges, sanftes Licht zu erzeugen, besonders in einer stilisierten
Szene wie dieser. In Ordnung. Als Nächstes
möchte ich
sichergehen , dass das
auf einem Gradium steht, und dann werde ich das
auf eine graue Farbe setzen auf eine graue Farbe Also werde ich das ansprechen, es auf eine gräuliche
Farbe
bringen, etwa so Und dann
werde ich den unteren Teil
etwas dunkler machen, also werde ich
ihn darauf legen und ihn etwas dunkler Und ich finde, das ist ein guter, netter Teil, mit dem man arbeiten kann. Nun, Sie werden sehen, bei
der HDR-Beleuchtung haben
wir auch einen
wirklich schönen Lichtbereich hier
drüben und ein paar Glimmer
hier drüben und solche Dinge, und das ist genau das, wonach
wir eigentlich suchen Ordnung. Also lass uns jetzt
weitermachen und etwas Licht reinbringen. Also, ich
glaube, das erste Licht, das
ich reinbringe, werde ich
Bereichslicht hineinbringen. Also lass uns das reinbringen. Also werde ich umziehen,
ich werde tatsächlich
wieder modeln. Ich werde es ein
bisschen einfacher machen. Stellen Sie sicher, dass Ihre tatsächlichen
Schnitte in der Mitte
liegen, wenn sie sich nicht verschieben, wenn sich die Schnitte
zum Weltursprung verschieben, lassen Sie uns eine Lichtquelle und wir werden ein Flächenlicht
hineinbringen. Bringen wir es dann raus. Also werde ich die
Umschalt-Leertaste drücken. Beweg dich, bring es raus. Und was ich jetzt
tun werde, ist, es
tatsächlich zur Sprache zu bringen, es
umzudrehen. Also r x dreht es herum. Und ich möchte, dass es
im Grunde auf dieses Buch zeigt, also möchte ich es
rüberbewegen und es auf dieses Buch zeigen lassen. Also alles klar, die Größe. Kommen wir dann
zu unserer Beleuchtung und stellen das auf 1,41 Und ich denke
, das ist bei meinem anderen vielleicht ein bisschen klein, es
sieht
tatsächlich richtig aus. Ich denke, wir werden
es ein
bisschen größer machen , so etwas Sie übersetzen nie wirklich
gut miteinander. In Ordnung,
setzen wir das auf 100. Jetzt können wir sehen, dass wir
tatsächlich etwas erreichen. Lasst uns an den anderen Dingen nichts ändern. Lass uns einen Blick darauf werfen. Falls
wir Schatten haben wollen. Ja, ich glaube, wir wollen Schatten haben. Lassen Sie uns auch
Kontaktschatten einschalten. Nur damit das ein bisschen besser
aussieht. Ordnung, es tut mir leid, mein
Mixer ist abgestürzt, also machen wir das
Ganze ein bisschen größer Also lass uns das auf 100 setzen. Lassen Sie uns Schatten hinzufügen und sicherstellen, dass wir tatsächlich
auf der Render-Engine sind. Also lass das mal aufladen. Wenn es geladen wird
,
können wir sogar unsere
Kontaktschatten darauf legen. Es wird also
ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen ,
denn bei mir mein eigentlicher Mixer abgestürzt Lassen Sie uns jetzt
Kontaktschatten aufsetzen. kann da einen kleinen Unterschied erkennen, aber das sieht schon
ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich tun
möchte, ist, das einfach
auf eine schöne blaue Farbe zu legen . Also, alles klar, lassen Sie uns jetzt ein anderes Licht
hineinbringen. Also, was ich tun werde, ist über die Spitze zu schweben Ich werde Shift D drücken. Ich werde das rüber bringen, also werde ich es
drehen und es einfach
hierher bringen. So etwas in der Art. Und dann werde ich
das fallen lassen und es
ein bisschen näher bringen. Also werde ich einfach G
drücken und es runterholen. Also, mit diesem Licht werde
ich es auch auf 100 stellen,
also stellen Sie sicher, dass es auf 100 ist. , alles kann
so ziemlich gleich bleiben Ich denke, alles kann
so ziemlich gleich bleiben, ja,
sogar die Größe. Ich frage mich nur, ob ich es einfach so bewegen
sollte
, dass es sich leicht bewegt sich leicht bewegt und Sie sehen können,
welchen Unterschied es tatsächlich macht. Also ja, ich denke, das sieht ein
bisschen blass aus, also. Also gut, jetzt haben wir unsere Grundbeleuchtung
eingeschaltet. Wir können es sehen. Jetzt hat es wirklich angefangen, dieses richtige C zu
bringen. Lassen Sie uns jetzt einen Band reinbringen. Nochmals, wann immer Sie
Volumen hinzufügen, stellen Sie sicher, dass
Sie das speichern. Ich werde
es tatsächlich speichern unter, an einem anderen Ort. Ich
möchte es eigentlich nicht dort speichern, also werde ich es einfach hier speichern. Also. Also gut, jetzt habe
ich das gespeichert. Ich kann meine Lautstärke reinbringen. Also nochmal, stellen Sie sicher, dass Sie in der Mitte
kosten. Also werde ich ihren Schichttag angeben. Ich werde ein Stichwort reinbringen. Ich werde
das Stichwort größer machen als und ich werde die
gesamte Szene abdecken. Also werde ich es
einfach reinbringen. Also bringen Sie es zur Sprache und stellen Sie sicher, dass alles abgedeckt ist, also. Also gut, lass uns jetzt zu unseren Materialien
übergehen. Klicken Sie auf Neu und wir
nennen diesen Band. Also werde ich einfach auf
Neu klicken. Nenn es Lautstärke. Lassen Sie uns auch runterkommen und wo auch immer unser Würfel ist
, also dieser hier, nennen wir ihn auch Lautstärke, nur damit wir
ihn finden und ausschalten können. Oder schalten Sie ihn ein, was auch immer
wir wollen. Lass uns dann reinkommen
und das ausschalten. Also werden wir es einfach entfernen. Und was wir dann für die Oberfläche
tun
werden, ist , auf Principled
Volume zu klicken, dieses hier Und was ich jetzt machen
werde, ich werde es nochmal durchgehen, das ist
eigentlich falsch Lass uns einfach zurückgehen. Was ich jetzt machen werde, ist einfach zum Sonnenbaden zu gehen Stattdessen mache ich es
dort wild zu einem Objekt. Zieh es zum Rendern an.
Lass uns rauszoomen. Hier ist unsere Veränderung der
Materialproduktion. Lass uns eine Suche machen, zur Lautstärke gehen. Volumen. Stecken Sie das also in
das Volumen, nicht in die Oberfläche. Wenn Sie nur sichergehen, dass Sie
es richtig anschließen, erhalten
Sie am Ende so
etwas. Lassen Sie uns zuerst die Dichte auf
0,1
herunterdrehen und jetzt können Sie sehen , dass
wir diese Art von magischer
Luft oder so etwas haben . Lassen Sie uns das auf 0,73 stellen.
Lassen Sie uns auch reinkommen und uns die Farbe
ansehen Zuallererst können wir reinkommen, lassen Sie uns das Ganze auf eine
schöne orange Farbe setzen. Lass es uns ein
bisschen wiedergutmachen. Da haben wir's. Mal sehen, ob wir das lauter machen
können, 0,3 Also ja, und ich finde, das sieht
jetzt viel besser Ordnung, ich frage mich
nur, ob ich das noch ein bisschen
lauter machen
muss Ja, das sieht besser aus, also. Ja, jetzt haben wir
den Hauptteil der Szene. Jetzt müssen wir darüber nachdenken, zwei
weitere Lichtquellen
einzubauen. Wir haben eine Kerze hier unten
und eine Kerze hier unten. Lassen Sie uns also tatsächlich ein Punktlicht
hineinbringen. Und der Grund, warum wir
das auch tun wollen, ist, dass
wir, wenn wir das tatsächlich
rendern, im Moment etwas
haben wollen, mit dem
wir arbeiten können. Wir werden eigentlich nicht
zu viel haben, mit dem wir
arbeiten können , wenn wir nur
eine Emission haben. Wir wollen also ein
bisschen mehr, mit dem wir arbeiten können. Also, ich werde in
meine Kerzenflamme kommen, damit wir diesen Teil hier sehen können. Ich werde Shift S drücken, um die gewählte Schicht A zu
verfluchen. Und was
ich tun werde, ist, ein Licht einzuschalten. Ich werde ein Punktlicht
einschalten. Und dann
werde ich die Umschalt-Leertaste drücken. Bringen Sie das Verschiebe-Tool rein und verschieben Sie
einfach alles, also. Okay, da ist
mein eigentliches Punktlicht, machen
wir es ein bisschen, oh, wir können es auf diese Weise nicht ein
bisschen größer machen. Lass uns über diesen
Weg rüberkommen. Und dann können wir tatsächlich den Radius bis
Punkt vier ändern . Lassen Sie uns die tatsächliche
Leistung auf 50 ändern. Also, und lassen Sie uns auch
die Farbe in
einen schönen gelblichen Ton wie diesen ändern einen schönen gelblichen Ton wie diesen In Ordnung, jetzt
kommen wir zu unserer nächsten Kerze. Ich werde die Lautstärke einfach so verstecken, dass
sie nicht im Weg ist. Ich gehe
zu dieser Kerze drücke Shift-Cursor
ausgewählt. Komm zu meinem Licht. Jetzt drücke ich
Shift D, um es zu duplizieren. Und dann die S-Auswahl
auf den Cursor-Tasten-Satz verschieben. Und das wird dann meine andere Lichtquelle dort
platzieren. Ich werde
es ein kleines Stück
über diese eigentliche Kerzenflamme heben . Und ich denke auch, ich will nur überprüfen,
ob es meine Emissionen sind, glaube ich. Ja, ich denke
, das ist hoch genug. Ich frage mich nur, ob es dafür
wirklich hoch genug ist. Als Nächstes
möchte ich jetzt reinkommen und mit
einigen der EV-Einstellungen herumspielen. Also werde ich jetzt auf
All-Tag drücken,
um meine tatsächliche Lautstärke wiederherzustellen. Und Sie können sehen, dass es
so aussieht, wenn Sie es sich noch
einmal genau ansehen möchten, Sie es sich noch
einmal genau ansehen möchten,
Sie können sehen, wie es im Moment aussehen wird . Kommen wir nun
zu unseren EV-Optionen. Lassen Sie uns
zunächst unser EV auf 300 setzen. Lassen Sie uns auch
etwas Umgebungsokklusion damit wir sehen können, welchen Unterschied
wir dort erzielen. Öffnen wir es und
wir setzen es auf
6,8 und dann machen wir es viel, viel netter Jetzt fangen wir wirklich an, zusammen
zu kommen. Jetzt können wir nur noch sehen dass wir da einen kleinen
Vorteil haben. Wir müssen nur aufpassen , dass wir diesen Vorteil nicht sehen. Weil das
natürlich von der tatsächlichen Lautstärke
herrührt . Jetzt können wir
die Lautstärke auf diese Weise erhöhen. Und dann können Sie sehen, dass es viel, viel besser aussehen wird . Also werden wir das einfach erhöhen. Also gut, zurück zur
Umgebungsokklusion, lassen Sie uns
das speichern, wieder unsere Arbeit Also werde ich es
einfach speichern. Und was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir die Kursverfolgung einfach ein kleines bisschen
herunterdrehen ,
auf nicht 0,1 oder zwei, damit es nicht so viele Bounces Und dann werden
wir jetzt zur Blüte kommen. Also lass uns die Blüte
einschalten. Lass uns das öffnen. Und dann mit der
Blüte, ich glaube, ich
werde dort so ziemlich
alles beim Alten lassen. Ich werde es einfach lauter und
einschalten, und wir können den
Unterschied sehen. Bring die wirklich, wirklich raus. Lassen Sie uns das wieder schließen. Lass es uns ein- und
wieder ausschalten. Da hast du's. Das ist der Unterschied
, den du hast. Okay, lassen Sie uns auch Reflexionen im
Bildschirmbereich mit einbeziehen. Und jetzt können wir sehen, dass wir
wirklich, wirklich anfangen, hier ein paar schöne Glitzer
zu
bekommen , wie Sie sehen können Okay, lassen Sie uns das öffnen. Und was ich hier
machen möchte, ist, dass
ich die Refraktion
einschalten und Res-Trace ausschalten Im Allgemeinen verbrauchen
Half-Res-Trays viel mehr Strom für Ihren
Computer als nur Normalerweise schalte ich das
aus, weil es ein
wirklich, sehr kleines Detail ist, von dem Sie wahrscheinlich nicht viel sehen
werden Ordnung, lassen Sie uns
dann runterkommen und
zu den Volumenmetriken übergehen. So ziemlich alle
werden gleich bleiben. Sie können das natürlich aufdrehen, aber das Wichtigste
wollen wir hier machen, also können Sie die
Anzahl der Samples erhöhen, was
die Renderzeit erhöht, aber es wird auch erhöhen wie gut die tatsächliche
Lautstärke aussieht. Ordnung, alle zusammen, das
war's also für diese Lektion
in der nächsten. Dann werden wir tatsächlich
weitermachen und mehr daran arbeiten diesen
Rendervorgang für alle einzurichten die
ich beim nächsten Mal sehen werde.
Vielen Dank. Tschüss.
22. Nachbearbeitung für 3D-Umgebungen Letzte Details des Renderings in Blender: Willkommen Mike. Wenn du Licht und Compositing kombinieren willst
, für Anfänger
und das, wo wir aufgehört haben In Ordnung, mit den
Volumenmetriken hier. Ich wiederhole es noch einmal, wenn
Sie die Samples auflisten, werden
Sie
wahrscheinlich eine bessere Lautstärke bekommen Nun, das werden Sie, aber es
wird ein winziger Betrag sein, aber es wird bei den Renderzeiten
viel mehr kosten Denken Sie also einfach daran. Das, was wir wollen, sind
volumetrische Schatten. Sobald wir das einschalten, können wir
sehen, dass es einen winzigen,
winzigen Unterschied gibt,
aber dadurch sieht es ein bisschen
süßer Ordnung. Also jetzt denke ich
, dass das so ziemlich alles ist. Ich glaube nicht, dass wir
etwas ändern müssen , außer dem Film, nicht den Film, tut mir leid,
das Farbmanagement. Kommen wir zur Sache, und was wir tun werden, ist, dass
wir das einschalten. Mittel, hoher Kontrast,
Mittel, hoher Kontrast. Und jetzt können Sie sehen, dass es wirklich langsam
zusammenkommt. Und diese Szene sieht
schon toll ohne wirklich
etwas anderes damit zu tun. Gehen wir nun zu dem
Panel über, in dem sich die Ebenen befinden. Und bei den Ebenen, die
wir auswählen möchten, handelt es sich um Schatten und
Umgebungsokklusion Und wir werden auch
diesen Nebel so auswählen, und wir werden auch das Blau auswählen Das wird uns dann eine
Menge Dinge geben , mit denen wir tatsächlich arbeiten können. Jetzt, wo wir all das haben, können
wir jetzt wirklich reinkommen und mit all
diesen
herumspielen, sogar mit den Schatten. Und wir werden einfach anfangen
, sie alle zusammenzufügen , aufeinander
aufbauen
und so weiter. Zuallererst
gehe ich aber zum Speichern. Und dann werden wir jetzt reinkommen und es auf ein Drahtgitter
legen, es auf ein Drahtgitter
legen weil hier draußen viel gerendert werden wird
. Und dann drücken wir den
Render-Button. Drücken Sie also die Rendertaste und
das Bild, kein Kameralüfter. In Ordnung, verkaufen wir zuerst
unsere Kamera. Das sollte etwas sein
, was wir immer tun. Wir werden also auch reinkommen,
bevor wir das tun, fügen wir das Datum
der Kameraverschiebung hinzu. Bringen wir eine Kamera mit. Stellen wir die Kamera also dort auf
, wo wir sie eigentlich haben wollen. Lass uns das nur auf Material legen , damit ich sehen kann,
was ich mache. Drücken wir Strg Alt und Null. Nur um meine Kamera
mitzubringen. Und was ich
tun werde, solange ich meine Kamera ausgewählt
habe , werde
ich rüberkommen und sie bis 2048 auf 2048
stellen Und was ich jetzt machen
werde, ich
werde meine
Kamera ein wenig vergrößern Also werde ich es einfach
dahin bringen, wo ich
es sehen möchte . Öffne es. Und jetzt zoomen wir ein bisschen
hinein. Also alles
in Szene zu setzen, so
etwas
sieht perfekt aus. Schalten Sie das aus und jetzt
können wir es tatsächlich wegbewegen. Nun gut, wir sollten in der
Lage sein, zu Wireframe überzugehen. Klicken Sie auf Wire Frame
und dann auf Rendern. Und Bild rendern. Und mal
sehen, was wir am Ende haben. Ordnung, Sie werden also sehen , dass ich sie in einer
Minute durchgehen werde. Lass es tatsächlich
hier rausgeben, und es ist tatsächlich so
gerendert. Jetzt könnten Sie hier auf einige
Probleme stoßen , und der Grund dafür ist dass
wir viele Daten verwenden, um das
tatsächlich zu rendern. Sie können hier 3
Gigabyte an Daten sehen, so
ziemlich, um das wiederzugeben Und vielleicht
müssen Sie tatsächlich reinkommen und
den Rendervorgang
reduzieren Also, wenn du das
anstellst, sagen wir 50 oder so und dann
kommst du zum Rendern des Bildes. Und der Grund
dafür ist übrigens, dass es das tatsächlich
tut, weil es es
im Grunde einfach
herunterfährt und das liegt daran, dass es
im Grunde einfach
herunterfährt Ihr Computer so ist
, als ob
er in der
Warteschleife wäre, und wenn etwas so lange in der
Warteschleife ist , wird das Rendern
tatsächlich heruntergefahren. Also, wenn du das hast, willst
du wirklich reingehen und
es ist hauptsächlich dieser Band,
du wirst sehen, ob ich jetzt komme, wirst sehen, ob ich jetzt komme Bild
zu rendern,
tut mir leid. Bild rendern. Lass das rendern,
lass es uns da drauflegen, lass es uns auf 300 setzen. Und lass uns sehen, wir
haben das Gleiche. Also rendern Sie das Bild, mal sehen,
ob es tatsächlich gerendert wird. Es wird einen Punkt erreichen,
wahrscheinlich wird es abstürzen. Bitteschön. Der
Absturz, der nicht reagiert hat, hat es nicht wirklich gerendert. Kommen wir jetzt
zu unserer
Lautstärke und
schalten wir sie tatsächlich aus. Das Rendern, schalten Sie es im Viewport
aus. Gehen Sie zum Rendern des Bilds und lassen Sie uns nun sehen, ob wir das
tatsächlich rendern können Los geht's, es wird gerendert und der Grund liegt offensichtlich
in der Lautstärke Denken Sie also einfach daran. Nun, der Grund, warum das
Volumen
viel kosten könnte , wenn wir zu unserem Material gehen, meiner Meinung nach daran, dass
wir tatsächlich
Kontaktschatten
auf den Lichtquellen haben , dass
wir tatsächlich
Kontaktschatten
auf den Lichtquellen Ich glaube, genau das passiert gerade. Die Lichtquellen
vermischen sich mit der Lautstärke. Mit anderen Worten,
wenn du hier drüben gehst, haben
wir Kontaktschatten
drauf, das kostet eine Menge Ich werde einfach
versuchen, sie
auszuschalten und zu sehen, ob das das Problem
tatsächlich behebt Wenden Sie sich an Schatten oder stellen Sie sicher, dass
meine Lautstärke angekreuzt ist, stellen Sie sicher, dass 300 ausgeführt wird und lassen sehen, ob ich es
jetzt tatsächlich
rendern kann . Mal sehen, ob das irgendein Bär ist Und da haben wir's. Das hat uns mit den Kontaktschatten also viel
gekostet Also liegt es an dir, ob
du die anlässt. Die andere Sache ist, dass dies im
Moment
kein gutes Bild ist , weil wir sehen können, dass es im
Grunde genommen fest ist. Das wollen wir nicht wirklich, also machen
wir noch eins. Also werde ich
das einfach schließen. Und dann werde ich jetzt
zu meinem Layout kommen und dann habe ich hier unten einen
Zeitplan. Ich werde nur
meine Lautstärkeminute verstecken. Und ich werde einfach
meine Timeline
an einen Ort verschieben , an dem
ich sie haben möchte und die gut aussieht. Wenn ich also Null drücke,
sieht das Bild viel besser aus. Lass uns jetzt zum Rendern gehen.
Rendern Sie das Bild aus. Und es hat dasselbe getan. Schauen wir uns also an,
ob ich Yeah reduzieren kann. Meine Bände auf Lass es uns auch auf ein
Drahtgitter legen , das könnte helfen. Gehen wir zum Rendern des Bildes
und versuchen es noch einmal. Die andere Sache ist, dass es einen großen Unterschied
macht,
es auf Wireframe oder in der Materialansicht zu haben ,
weil es tatsächlich viel mehr Strom verbraucht, um es
zu rendern Außerdem habe ich auch ein paar
davon geöffnet, also habe ich ein paar
Blender-Szenen Und das kostet auch
eine Menge Computerleistung, also denken Sie auch
daran,
damit Sie vielleicht auch gut funktionieren, aber das sind die
Korrekturen, die Sie
tun können, um das auch tatsächlich zu beheben In Ordnung, jetzt haben wir
das, lassen Sie uns das schließen. Jetzt können wir zu unserem Verbundwerkstoff
übergehen. Ich werde das jetzt einrichten. Ich werde es wieder speichern. Also lass uns das fallen lassen. Also werde ich das
Panel auf dieser Seite schließen. Und was ich tun werde
, ist auf diese Seite
zu kommen und sie rüber zu ziehen. Ich werde Knoten verwenden
und das ist alles. Und du kannst
sofort sehen, dass wir Mist,
Shadow, O und Bloom haben . Lassen Sie uns jetzt über diese
Seite kommen und wir werden das wieder in den
Bildeditor stellen. Wir werden das so
rendern, und damit müssen wir anfangen
, um zu arbeiten. Ordnung, also jetzt werden
wir
es tatsächlich durchgehen und wir werden wirklich, wirklich anfangen, uns
auf einige davon zu konzentrieren. Und so wie ich das mache, mache
ich sie einzeln. Also zuerst lege ich das über diese
Seite und dann werde
ich jetzt am eigentlichen Nebel
arbeiten. Also lass uns zuerst den Nebel machen. Ich werde reinkommen,
ich werde
eine Farbrampen-Suche einschalten , das da rein
werfen. Und dann
werde ich das dreimal
kopieren. Also werde ich Shift D drücken, es
runter lassen, Shift
D, runter lassen. Und das basiert dann
darauf, all diese verschiedenen Knoten tatsächlich
einzubeziehen . Also der erste, den ich
reinbringen werde, ist ein Nebel und
den bringe ich runter. Dann legen wir das
Bild hier drüben ab, so. Was wir hier eigentlich
machen, ist,
dass wir die Kontrolle darüber haben, wie dieser
Nebel tatsächlich aussieht. also keine Angst,
denn
das ist, der Nebel
überzieht das Ganze tatsächlich. Mit anderen Worten,
das ist nicht der Nebel, das ist nur der
Umriss des Nebels. Wenn ich anfange, das lauter zu können
Sie sehen, dass wir jetzt die Kontrolle darüber
haben ,
wie stark der Nebel ihn beeinflussen
wird. Wir können auch sehen, dass wir diese Farbe
in ein Blau oder so ändern
können ein Blau oder so und er wird Blau
auf den Hintergrund setzen, was ich eigentlich nicht will. Also werde ich das einfach so
reinbringen. Okay, also was ich
tun werde, ist,
diesen Nebel auf
etwas Ähnliches zu bringen . Und was ich jetzt tun
werde, werden
wir uns zuerst um dieses Problem kümmern. Also, was ich tun werde, ist eine Multiplikation
reinzubringen. Also werde ich Shift drücken, um einen
Mix einzufügen. Also werden
wir einen Mix reinbringen. Ich werde zunächst drei
davon haben, also drücke ich einfach Shift D,
anstatt sie immer wieder
reinzuholen . Ich werde die
beiden da hinstellen. Dieser hier. Dann werde ich das tatsächlich auf Multiply
setzen. Also lass es uns auf Multiplizieren setzen. Und dann werden
wir das ziemlich niedrig stellen , also ich reduziere es auf Nr. 0,258. Also,
was ich dann tun werde, ist, dass ich das dann da
reinlasse Ich werde
das auf den Boden legen. Und dann werde
ich jetzt
reinkommen und
mein Bild hier reinlegen .
Was hat das nun bewirkt? Wenn ich das lauter mache, können wir
sehen, dass wir jetzt Macht
über den Nebel
in unserer Szene haben , wie klar er sein wird. In Ordnung, das ist also
der erste. Lass uns das dann rausbringen. Und das stellen wir hier auf. Und als Nächstes
werden wir uns damit
befassen schauen wir uns jetzt unseren Schatten an. Also lassen
wir das hier fallen, gehen in unseren Schatten und stecken das hier ein. Jetzt können Sie also sehen, dass es sich ein bisschen
von Umgebungsokklusion unterscheidet Es sind eigentlich all
die Schatten und wie dunkel sie sie
eigentlich machen wollen Also, was ich tun werde, ist das hierher zu bringen. Ich werde das ansprechen. Da haben wir's. Da können wir unsere Schatten
sehen. Was ich eigentlich tun
werde, ist das ein
wenig abzumildern , damit die Schatten nicht mehr
so hart sind wie früher. Jetzt werde ich
auch wieder das Multiplizieren verwenden. Ich werde
tatsächlich den Multiplikator eingeben. Überlagerung. Ja, ich
versuche es zuerst mit Overlay Also lass uns reinkommen,
es überlagern, es ist, dann stecken
wir das hier wieder rein,
legen es runter zur Bombe Und dann nehme
ich das Bild es da rein.
Und da haben wir's. Und jetzt wollen wir sehen, was wir
tatsächlich getan haben. Da haben wir's. Jetzt stelle
ich das einfach wieder auf Black Minute. Dann werde ich das
jetzt ansprechen und es dahin bringen ,
wo ich will. Ich will, dass
es dort Schatten gibt, aber nicht ganz in dieser Tiefe. Damit du sehen kannst, ob ich
das ganz nach oben bringe, kannst du sehen, wie dunkel
diese Schatten sind. Lassen Sie uns das ein bisschen
runterbringen. Ja, ich finde,
so sieht das viel, viel besser aus. Ja, jetzt
haben wir also beide. Also können wir das hier hinstellen, das hier
hinstellen, das
hier hinstellen, das hier hinstellen. Also, jetzt haben wir unseren
Bloom und wir
haben auch unser O, um das wir
uns kümmern müssen. In Ordnung, alle zusammen Also du kannst sehen, dass wir hier wirklich etwas Nettes
bauen. Ich hoffe, du
freust dich auf die nächste Lektion und wir sehen uns
bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
23. Umfassender Leitfaden zu Blenders Compositing-Tools: Willkommen zurück alle. Das Mischen der Beleuchtung und das
Zusammenstellen von vier Anfängen Dieser Teil, nun ja, er ist
wirklich nichts für
Anfänger, für Fortgeschrittene Aber weil wir
den ganzen Kurs gemacht haben, könnte man
wohl sagen,
dass du jetzt ziemlich
weit fortgeschritten bist , was das ganze
Lightning und das Compositing angeht Kommen wir nun zu unserer
Umgebungsokklusion. Also werde ich die
Umgebungsokklusion einstecken und sie
dann
in mein Kompositgerät einbinden .
Und da hast du's Jetzt können Sie den
Unterschied zwischen
der Inklusion von Schatten und
Amin erkennen. Die Inklusion von Amy besteht aus all
den Schatten hier. Jetzt können wir sehen
, dass, wenn wir das ansprechen, also wir das jetzt
wirklich, wirklich einbringen können , ich glaube, ich werde
das tatsächlich dabei belassen. Ich glaube, ich
werde es
einfach ein bisschen zurückbringen. Ich frage mich nur, vielleicht
ein bisschen zu hell, ich glaube, mit diesem Bild könnte
ich es vielleicht ein
bisschen
abschwächen, könnte
ich es vielleicht ein
bisschen
abschwächen um
die ganze Szene abzuschwächen. Was ich jetzt mit diesem
machen werde,
ist , dass ich
mein Overlay wieder verwenden werde Also werde ich das auf Multiplikatoren setzen, die wir dort anprobieren werden,
Multiplikatoren, die sich überlagern Es gibt einen Unterschied zwischen
Overlay und Multiply. Der Unterschied ist der
Multiplikatormodus , er ist ziemlich einfach Es multipliziert den Farbwert
der oberen Ebene mit denen
der unteren Ebene, was zu einem dunkleren Bild führt Und dieser Modus wird oft verwendet, um Bilder
abzudunkeln oder Schatten
hinzuzufügen, also Mit Amen inklusive oder unserem
eigentlichen Schatten hier drüben. Also werde ich nicht auf die Masse
eingehen , weil
das ziemlich komplex ist. Aber dann haben wir das Overlay
, eine Kombination aus Multiplikations- und Bildschirmmischmodus Und es wendet den
Multiplikatormodus auf die Schatten dunkleren Bereiche und den
Bildschirmmodus auf die
helleren Bereiche des Bildes an Das bedeutet, dass
die Lichter und Schatten der unteren Ebene erhalten bleiben und gleichzeitig
die Farben
der
oberen Ebene gemischt Sie können also sehen, warum wir das eine dem anderen
vorziehen könnten. Also ich denke,
lassen Sie uns in diesem Fall einfach das Overlay
verwenden Also werden wir Overlay verwenden
und sehen, was wir bekommen. Und dann werden wir es tatsächlich verwenden, lassen Sie es uns ganz unten platzieren Und dann werden wir es auch mit dem
Multiplikator
versuchen Lassen Sie uns das einbringen und wir können sehen, dass
wir das tatsächlich bekommen Wenn wir das jetzt herunternehmen, können
wir sehen, dass wir
alles irgendwie zurückbringen können. Lassen Sie uns das
jetzt auf Multiplikator setzen und einen Blick darauf werfen,
was die Unterschiede Also werden wir die
Multiplikatoren hier unten multiplizieren , und
da ist der Unterschied Und Sie können sehen, wie es
das Bild verdunkelt hat. Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen
zurückbringen oder ein bisschen
reduzieren Und ich denke, das
wird tatsächlich viel,
viel schöner aussehen . In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Bisher sieht
das ziemlich gut aus. Okay. Kommen
wir jetzt endlich wieder zu unserer Blüte. , wir werden einen Farbverlauf einfügen
, Ich schätze, wir werden einen Farbverlauf einfügen
,
oder wir könnten
RGB-Kurven hinzufügen, aber lassen Sie uns zuerst unseren Bloom hinzufügen. Ich werde unseren
Bloom in das Bild einbauen, und das bekommen
Sie und dann werde ich zuerst ein RGB einbauen. Versuchen wir es mit RGB-Kurven. Also was mache ich dann, ist,
das in das Bild einzufügen, und dann füge ich das hier
in das Bild ein. Ich werde reinkommen, das ansprechen
und Sie können jetzt sehen, welche Macht
das hat. Ich glaube nicht, dass wir wirklich
reinkommen und einen echten
Farbverlauf für diesen Teil verwenden
müssen . Ordnung, jetzt haben wir das, lassen Sie uns die wieder
zusammenbringen. Ich komme rein und
drücke dabei Shift D. Ich lasse das auf den Boden fallen. Und dann ist Wald da, ich
bringe mein Bild wieder rein. Dann leg das oben drauf. Und jetzt schauen wir mal, ob ich
damit herumspielen kann. Wir können sehen, wie sich das Loch in
der Szene verdunkelt. Stattdessen
finde ich, dass das jetzt ziemlich gut
aussieht, mach dir keine Sorgen, denn ein
bisschen weiter unten werden
wir etwas Blendung
reinbringen Wenn Sie mehr
Kontrolle über diese haben
wollen, könnten wir
auch etwas hinzufügen, wenn wir zu unseren Schichten
gehen, wir können auch
Emissionen Und dann
geben wir dir mehr
Kontrolle darüber als das, was
du hier überhaupt hast. Sparen wir uns unsere
Arbeit, weil wir bis jetzt wirklich
viel Arbeit
geleistet haben . Und ich werde auch reinkommen und jetzt
eine Farbrampe einbauen nur um zu sehen, was wir aus dieser Farbrampe
herausholen können. Lass das rein, lass uns das
ansprechen und los geht's. Das ist es,
was wir jetzt tun. Wir haben da drüben ein bisschen Neuigkeiten, also könnte es sich lohnen auch die reinzubringen. Also ich finde, das
sieht ziemlich gut aus, also. Okay, jetzt haben wir
all diese Ebenen fertig und jetzt müssen
wir sie alle zusammenfügen. Die Art und Weise, wie
wir sie alle zusammenfügen werden, ist, dass wir sie alle
zusammenfügen müssen. Lassen Sie uns diese Multiplikation noch einmal einbringen
. Drücken wir Shift D. Und
dann setzen wir das auf Hinzufügen. Also legen wir das auf eins fest. Und jetzt lasst uns zuerst an diesem
teilnehmen. Also bringen wir
diesen mit rein, der unser Nebel ist. Und was wir dann tun werden, ist
, welche reinzubringen? Das, das ist unser Schatten. Also bringen wir beide rein. Dann stecken wir das ein. Und das
bekommen wir mit den beiden. Jetzt können wir sehen, dass wir, wenn wir
das hin
und her
bringen, genau das bekommen werden Wir werden in einer Minute
mit denen herumspielen. Wir werden uns
ihnen zuerst alle anschließen. Also, jetzt drücke ich Shift D. Und was
ich jetzt tun werde ist,
diese beiden miteinander zu verbinden. Also bringen wir diesen
und diesen mit. Also, dieser ist nur
unser AO und unser Schatten. Ich schaue nur
, wo der geblieben ist. Ich habe ja, ich habe 412345. Eigentlich stelle ich nur
sicher, dass ich sie alle habe. Ich habe zwei auf dem Bild. Also werde ich diesen einfach
anschließen. Jetzt ist da noch der. Jetzt wechseln
wir und schalten eine weitere Anzeige ein. Tatsächlich werde ich das einfach
duplizieren. Das duplizieren
, fallen lassen, das da drin und das oben. Ordnung. Bringen wir
es jetzt ganz zurück. Lassen Sie uns das ein bisschen
reduzieren. Also ja, im Moment bin ich damit
nicht wirklich zufrieden. Und der Grund ist, dass ich das
auf Multiplikation einstellen muss, wir gehen, lass uns das lauter machen. Okay,
schauen wir uns das jetzt an. Und mach das an,
multipliziere auch. So dunkel wollen wir es nicht haben. Ich denke, wir werden es ein bisschen lauter
machen. Zieh das an und ich werde dann auch
diese Tasche ein bisschen fallen lassen. Okay? Okay, das ist der. Und jetzt, wo wir das hier
haben, lassen Sie uns das ganz nach oben bringen. Zieh es ein bisschen zurück. Okay, das sieht
ziemlich gut aus. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Sie können ganz
anders sehen, als wir es hinzufügen. Wenn ich das
jetzt da reinstecke. Damit haben wir angefangen,
nur mit dieser Anzeige für integrierte
Steuerungen, und Sie können sehen, welchen
Unterschied das tatsächlich macht Aber wir haben es noch nicht getan.
Gehen wir also noch weiter. Was wir jetzt
tun werden, ist eine Blendung
reinzubringen eine Blendung
reinzubringen Lassen Sie uns also
eine Blendung reinbringen. Schichten sorgen also für eine Blendung, um diese Teile hier wirklich zum
Vorschein zu bringen Und was wir mit Blendung anbringen, werden
wir auf der Straße haben Wir setzen die Anzahl
der Iterationen auf fünf und
haben dabei im Hinterkopf, dass wir jetzt eine Menge Dinge laden
müssen, also müssen wir
das nur berücksichtigen Was Sie jetzt tun können, ist,
anstatt das zu tun, Sie können das einfach einstecken
und dann
wird es diesen Teil wirklich beschleunigen , während Sie ihn
tatsächlich durchmachen Mit anderen Worten, es
wird jetzt viel einfacher sein. Wenn ich das also auf 0,575 setze,
können Sie sehen, dass es jetzt
viel, viel schneller geladen wird als
zuvor weil es nicht all diese Daten
durchsucht Jetzt setzen wir den Mix auf minus n 0,9. Und wieder liegt es an dir Du musst ein bisschen
damit herumspielen. Im Allgemeinen werden
sie sich
selbst beim Drucken ein
wenig von dem unterscheiden, werden
sie sich
selbst beim Drucken ein
wenig von dem unterscheiden was ich auf dem
Original habe, das ich gemacht habe. Aber Sie können sehen, dass sie ziemlich gut
aussehen. Okay, lassen Sie uns diese Streifen
aufdrehen also lassen Sie es darüber nachdenken, aufladen und los geht's Man kann mehr Streifen sehen, die noch
schöner aussehen. Setzen wir den Winkelversatz auf 16,1 und wir werden jetzt sehen
, dass er sich Da haben wir's. Und lassen Sie uns dann
auch den Fade auf 0, 8 setzen und los geht's. Wir haben es abgeschwächt,
also wurde Jos sehr, also okay, also
lass uns das jetzt einschalten Mal sehen, wie die
ganze Szene aussieht. Lass es laden. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt bringen
wir einen Diamantschleifer rein. Nochmals, ich bringe einen Filter mit. Also verschiebe einen
Suchfilter so. Und was ich dann tun
möchte, ist ,
bevor ich etwas
anderes mache, ich möchte einfach
nur diesen hier,
Jose, in mein Bild dort einfügen. Und dann stecke es hier ein. Und dann haben wir einfach das. Und dann
will ich es einfach auf Diamond Sharp setzen. Und da haben wir's.
Und dann reduzieren Sie das auf 0,5, so
etwas in der Art. In Ordnung, das sieht
ein bisschen besser aus. muss tonisieren, vielleicht muss es
etwas weicher werden, bevor ich darüber nachdenke,
aber
das machen wir in der nächsten Lektion Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir
gefällt dieser Teil wirklich. Ich hoffe, Sie sehen
wirklich, was
Sie mit all diesen
schichtweisen Kompositionen erreichen können Sie mit all diesen
schichtweisen Kompositionen erreichen Und das werde ich beim nächsten Mal
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
24. Bilder in Blender schärfen: Nun, kommen Sie zurück, wenn
wir Lightning und Composite
in vier Anfängern mischen
wollen , und hier
haben wir aufgehört Ordnung, jetzt möchte
ich Ihnen
nur noch ein paar Dinge zeigen, die wir
tatsächlich damit machen können , bevor
wir RGB-Kurven
und unsere Urinsättigung
und all diese wir RGB-Kurven Dinge hinzufügen. Also lassen Sie uns zunächst
sehen, was in dem Moment passiert ist,
als wir unseren Schärfer Sie können hier sehen
, dass
es, wenn wir draußen sind, ein bisschen
so aussieht, als könnten wir tatsächlich ein Anti-Lasing einsetzen und das
reinbringen Und Sie werden sehen, dass das
jetzt ausgeglichen wird. Was wir auch einsetzen können, ist, dass wir
diesen Diamantenschleifer mit Schicht
D bringen und ihn hier drüben ablegen können diesen Diamantenschleifer mit Schicht
D bringen und ihn hier drüben ablegen Sie können sehen, dass wir
dieselben Probleme haben, darüber
keine Sorgen Und was wir tun können, ist, in den Schatten zu kommen. Und was wir jetzt tun können, ist diesen Schatten
tatsächlich auszuschalten. Und du wirst sehen, wenn ich das
auf Null setze, sieht es so aus. Aber wenn ich es lauter mache, kannst du es hier
sehen, schau mal hier. Wie wir wirklich, wirklich
anfangen, diese Schatten
nur ein bisschen zum Vorschein zu bringen , aber es lässt die Dinge einfach ein bisschen rauskommen. Also werde ich das leiser
stellen und es so ein bisschen aufhängen. Und wir können jetzt sehen
, dass das viel
besser geglättet ist als zuvor Und dann könnten wir auch, wenn wir einen,
leider, weicheren Stift verwenden müssten ,
auch einen Weichmacher verwenden Und wenn wir das ausschalten, werden
Sie feststellen, dass es wirklich
anfängt, es weicher zu machen Das einzige Problem bei der
Verwendung des Weichmachers besteht darin, dass er
manchmal
etwas zu schlicht aussieht ,
wenn Sie ihn verwenden Man kann sehen, anstatt Dinge
zum Vorschein zu bringen, es fängt einfach an, du weißt schon
, alles zusammenzufügen. Also sei vorsichtig, wenn
du das benutzt. In Ordnung. Nun gut, wir bringen
jetzt die RGB-Kurve rein. Wir müssen also grundsätzlich
sicherstellen, dass alles angeschlossen ist Im Moment können Sie also sehen
, dass wir all diese haben. Was wir tun müssen, ist, diese Blendung
an den Boden anzuschließen und
alles laden zu lassen Also all diese Informationen werden geladen und los geht's. Das ist es,
was uns bleibt. Wirklich, wirklich schönes Bild. Jetzt können wir unsere RGB-Kurve einfügen, also verschieben Sie eine Suche nach
RGB-Kurven wie folgt. Und jetzt haben wir
die Kontrolle über das
gesamte Bild. Das Laden wird
eine Weile dauern, aber Sie werden den Unterschied sehen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir alles
aufgehellt haben. Und generell, wie ich schon sagte, bringe ich
immer eine
andere und spiele immer mit beiden Seiten
herum, also die dunkleren Teile und
die helleren Teile Also lass uns sehen, ob ich das
einfach ein
bisschen dunkler machen kann , weil ich damit
zufrieden war , wie dunkel
es tatsächlich aussah. Lass alles aufladen und da
haben wir etwas, das
wirklich, wirklich gut aussieht. Schließlich sollten wir, bevor
wir etwas anderes tun, immer auch Uin-Sättigung und
eine
Helligkeit und einen Kontrast hinzufügen. Drücken wir also die Umschalttaste und
gehen zuerst zur Uin-Sättigung über. Und der Grund, warum ich das
einfüge , ist nicht, um die Farben zu ändern
oder so. Es geht nur darum, ob ich unsere
etwas mehr sättigen möchte unsere
etwas mehr sättigen Sie können also sehen, ob
ich diesen Wert beim Laden
herabsetze.
Sie werden den Unterschied sehen Also los geht's, lassen Sie
uns das ein bisschen erhöhen. Was wir dann endlich auch tun
können, ist diese Farben
wirklich
wieder zur Geltung zu bringen. Du kannst
sie wirklich zurückbringen. Ich werde das nur ein bisschen
betonen Wie Sie sehen können, können wir sie
wirklich zurückbringen, oder wir können sie wirklich herausbringen. Nun, es wäre natürlich ein
bisschen zu lächerlich,
sie so weit zu bringen , aber Sie können sehen, dass wir sie
wirklich zurückbringen können. Also werde
ich das mit 1.1 versuchen um mit
1.1 zu beginnen 1.1 Ich werde dann zwischen diesen
springen. Ich werde es auf eins legen, es laden
lassen und dann den Steuerkopf
drücken und schauen, was
der Unterschied ist. So wie das. sieht 1.1
meiner Meinung nach ein bisschen kahl aus. Okay, also wie gesagt, das Letzte, was wir hinzufügen wollen
, sind Helligkeit und Kontrast. Normalerweise
möchten Sie vielleicht vor Ihren GB-Kurven
oder Sie können es nachher hinzufügen, nur um mit
der gesamten Szene herumzuspielen. Also mache ich Expression und füge Helligkeit,
Helligkeit und Kontrast hinzu und
füge das hinzu. Wollen wir nun
den Kontrast erhöhen? Versuchen wir also,
ihn ein wenig zu erhöhen. Nur winzige,
winzige Schritte. Und los geht's, drehen wir
es ein bisschen lauter, 0,6 Und los geht's Ordnung, lassen Sie uns jetzt die Helligkeit
erhöhen und ja, ich denke, das sieht ein sehr, sehr schönes Bild aus, wie Sie sehen können. Ordnung, das ist
der letzte Teil und jetzt müssen
Sie das Bild abbilden und
speichern, damit Sie es sehen können. Lassen Sie uns durchgehen, was
wir tatsächlich getan haben. Sie können sehen, dass wir in V
angefangen Wir haben eine schöne Szene
vorbereitet. Wir leben die Szene. Wir haben die Lautstärke eingestellt, wir haben alle Einstellungen für
V eingerichtet . Sie können sehen, dass
wir jetzt den Nebel, den Schatten, die
Luft und die Blüte haben. Sie können sehen, dass
Sie viele,
viele andere Optionen haben , mit denen Sie hier herumspielen
können. Und dann können Sie sehen,
wie Sie all diese Dinge zusammenfügen
und was Sie in den letzten
Teilen
tun sollten , um tatsächlich die schöne Szene zu
bekommen , nach der Sie eigentlich
suchen. Das Einzige, was
ich glaube, endlich mit der Lautstärke
machen könnte ,
ist wahrscheinlich das, was ich verpasst habe. Ich werde wahrscheinlich reinkommen
und diesen verpassten Teil sehen, ich werde ihn wahrscheinlich einfach ein
bisschen leiser
stellen und sehen, wie
das tatsächlich aussieht. Also lasse ich es laden
und denke
darüber nach . Lass uns das ansprechen. Wenn es eigentlich nichts
macht, drücke
ich einfach die Tasten
, um es zweimal zurückzuschalten. Und dann mache ich Folgendes. Und ich werde das lauter
machen. Da haben wir's. Wir können sehen, dass es da
einen kleinen Unterschied gibt, aber wir wollen
diese Teile nicht drin haben. Ich werde nur sehen
, wie es
hier aussieht , nur um das
Fehlende ein wenig aufzuzeigen. Ich werde versuchen und
das auch auf Overlay. Mal sehen, was damit
passiert. Und dreh
das sogar lauter. Da haben wir's. Das ist der Effekt, den wir erzielen. Und Sie können auch sehen, dass wir,
sobald
wir eine Sache geändert haben, auch die anderen
Dinge ändern müssen , wie es der Fall ist. Aber wie
gesagt, mit dem grellen Licht gefällt es
mir
hier. Mir gefällt das Es hat ein bisschen
mehr Nebel, womit ich zufrieden bin.
Es ist wie Blendung Jetzt müsste ich reingehen und die Blendung ein bisschen reduzieren Lass es laden.
Ich glaube, ich bin den falschen Weg gegangen. Eigentlich weiß ich, dass ich es nicht getan habe. Es lief
richtig. Also lass uns reinkommen, es ist ein kleines bisschen gestiegen. Also, ich glaube,
das sieht besser aus
als das, was er getan hat. Da ist ein bisschen mehr Miss drin. In Ordnung, alle zusammen. Also werden wir diese Lektion
jetzt beenden und dann mit der letzten Lektion
weitermachen , die ziemlich
das Gleiche macht wie das,
was wir hier gemacht haben, aber tatsächlich in Zyklen. Denn wenn du lernen
willst, wie man Dinge in Blender
rendert, willst
du wirklich
das gesamte Toolkit zur Verfügung haben Und dazu gehören auch Zyklen, was meiner Meinung nach ein
netteres Rendern ist Ich verwende Zyklen lieber
als V. Ich habe festgestellt, dass der
Versuch, ein schönes Bild zu bekommen viel schwieriger ist
als bei Zyklen Alles klar,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich beim nächsten.
Vielen Dank. Tschüss.
25. Beleuchtungstechniken für Cycles rendern Szenen in Blender: Willkommen zurück
zu Blender Lightning und Compositing Four Beginner Und hier haben wir aufgehört, wir sind auf der Zielgeraden Okay, lassen Sie uns das
schließen. Lass uns das nicht speichern. Und dann werden
wir
zu unseren Ressourcen zurückkehren .
Ich werde das rüberholen. Wir werden den letzten Teil hier
öffnen, das die Zyklen
Verlegen und Zusammensetzen. Wir öffnen unser Beispiel oder Ihr Stellen Sie es auf Ihren Bildschirm, so wie
wir es die ganze Zeit gemacht haben. Legen Sie die Ladung auf und Sie werden genau
sehen, was
wir hier erreichen werden. Sie können schnell gehen
und einen Blick in, Sie wissen schon, in den Compositor
und solche Dinge Und Sie werden sehen,
sobald ich das Projektprojekt
geöffnet habe ,
lassen Sie uns das hier drüber ziehen Es ist eigentlich eine
ziemlich einfache Szene und wenn wir sie zum Rendern verwenden, können
wir sehen, dass wir damit beginnen. Und natürlich wollen wir uns dafür
in Zyklen bewegen. Aber wenn du es tatsächlich tust,
werde ich das Beispiel nicht wirklich
öffnen. Ich möchte das eigentlich speichern. Sie werden also sehen können, was wir damit tatsächlich
machen können. Nun, bei diesem werden wir ihn
eigentlich nicht mit etwas anderem als einer
echten Himmelstextur beleuchten . Gehen wir also zunächst
zu unserem Shading-Panel über und
wir werden im Moment,
wenn wir in die Welt gehen, sehen , dass wir am Ende nur einen Hintergrund haben, wie
wir ihn normalerweise haben Alles, was wir in
diesem Fall tun werden , ist, dass
ich
meinen Hintergrund beibehalte und
tatsächlich eine
Himmelstextur einfüge Wenn ich also drücke, lassen Sie uns das
zunächst auf unsere Render-Engine übertragen. Ich denke auch. Lass uns das auf einen Zyklus setzen. Also, wenn wir herkommen,
lassen Sie uns das auf Zyklen umstellen. Lassen Sie uns sicherstellen, wie wir es immer bei den Einstellungen
tun, dass alles
so ist, wie es sein sollte. Stellen Sie also auf dem System
sicher, dass alles aktiviert ist. wir außerdem sicher, dass wir
die GPU verwenden, da wir natürlich ein viel saubereres Ergebnis erzielen werden. Und wenn wir dann nach unten gehen, stellen Sie sicher,
dass
im Viewport Rauschen aktiviert ist, und dann werden wir im Moment keines dieser anderen
Dinge
anfassen Wir wollen nur etwas, damit wir tatsächlich sehen
können
, was wir tun Ordnung, also jetzt kommen wir
rein und bringen die Himmelstextur rein. Suchen Sie also nach der Himmelstextur, und ich werde
Ihnen zeigen, dass Sie HDRI,
ohne Beleuchtung, nur
mit einer Himmelstextur
und nur dem Blender-Composite
erstaunliche Ergebnisse erzielen ohne Beleuchtung, nur
mit einer Himmelstextur
und nur dem Blender-Composite und nur dem Blender-Composite Und das alles aus genau dem. Alles klar, also kommen wir rein und
fügen der Farbe die
Himmelstextur hinzu. Und was ich jetzt tun
werde, werde
ich die
Stärke auf nicht 0,3 reduzieren, also reduziere das ein
bisschen und dann
werde ich reinkommen, die Sonnenintensität auf nicht
0,1
ändern. Jetzt hat die Sonnenintensität einen wirklich,
wirklich begrenzten Effekt auf die Himmelstextur, nur damit du es weißt. Und der Grund dafür ist
natürlich, dass das
meiste davon
durch die Höhe, die Luft und
den Staub, das Ozon
und ähnliches passiert. Okay, lassen Sie uns die
Sonnenhöhe auf 30 setzen. Machen wir es auch so, dass
diese Schatten wirklich,
wirklich schön sind und das, wonach
wir suchen, also Sonnenrotation 120 und los geht's, das sind
ein paar nette Schatten. Sieht
im Moment wirklich, sehr flach aus. Ich weiß. Aber dann musst du
an dich selbst glauben , dass du mit einem Verbundwerkstoff wirklich
alles wieder
zum Vorschein bringen kannst . Okay, jetzt setzen wir, tut uns leid, die Luft auf 1.2,
setzen wir das Ozon auf 1.231, tut mir leid, das Ozon auf zwei Okay, ich habe da einen
kleinen Flop gemacht. 1.21 0.2 31.2 In Ordnung,
jetzt haben wir die. Das ist so ziemlich alles, was wir hier tun werden Und jetzt müssen wir
zu den Zyklusoptionen
übergehen Zyklusoptionen
übergehen und einfach sicherstellen, dass all
diese korrekt sind. Kommen wir also zunächst
zu den Lichtpfaden. Und ich neige
dazu die Übertragung ein wenig zu wenn ich mit solchen
Dingen arbeite. Sie können also hier sehen,
wir haben das alles. Also ich neige dazu,
reinzukommen die Übertragung so hochzuschalten. Und jetzt werden wir da drin
ein bisschen mehr sehen können. Alles klar, als Nächstes
möchte ich
runterkommen und mir diese
schnelle GI-Näherung ansehen Wenn Sie da drüben sind, steht
da ungefähres diffuses indirektes Licht mit hintergrundgetönter Dies bietet schnelle Alternativen
für globale Illumination, interaktives Rendern von
Ansichtsfenstern
oder endgültige Renderings mit reduzierter oder endgültige Ich glaube nicht, ich bin mir nicht sicher, ob ich das
ankreuzen will oder Ich habe es nicht wirklich versucht, aber du
solltest es vielleicht versuchen. Kommen wir nun
zur Leistung. Und was wir
tun wollen, ist natürlich, das auf 64
räumlich aufgeteilte und persistente
Daten umzustellen , das ankreuzen. Jetzt endlich, unter
Farbmanagement, möchten
Sie vielleicht reinkommen
und ändern, wie das aussieht. Vielleicht möchten Sie sich also mit
dem Farbmanagement befassen
und dies ändern. Nun zu diesem Thema, ich weiß nicht wirklich, ob
ich das wirklich will. Ich denke, mit dem Compositor wird er uns einen Großteil
der Arbeit abnehmen Ich werde tatsächlich den
hohen Kontrast beibehalten und
mir dann
ansehen, wie er aussieht Es könnte zu dunkel werden, weil ich viel davon machen werde
. Weißt du was, ich
werde das keinem anziehen. Ich werde
dir zeigen, wie ich das
alles mit dem Compositor machen kann alles mit dem Compositor Lassen Sie uns jetzt reinkommen
und was wir tun werden, ist wir kommen und uns aussuchen
, was wir jetzt wollen Also die, die ich will, die wichtigsten, die ich für die Zyklen
will,
die wir haben wollen, sind natürlich, dass ich
keine kombinieren will. Ich möchte
meine diffuse Farbe und ich möchte auch Umgebungsokklusion
einbauen Bei Zyklen ist das im Gegensatz zu B nicht möglich. Es gibt nur ein paar Möglichkeiten, Umgebungsokklusion zu erzeugen Eine davon ist die Verwendung von Texturen, sodass Sie einen Shader einrichten können
, der die
Umgebungsokklusion Und die andere Möglichkeit, dies zu
tun, besteht darin tatsächlich zu schichten
und Ordnung, wir haben das jetzt so
ziemlich drauf . Ich werde
das Rendern
auf maximale Samples
von 1.000 einstellen . Schauen wir uns das an, 4.096 und dann klicke ich
auf Bevor ich das mache, geh natürlich
immer auf Wire Brain. Und dann klicken wir auf Rendern. Es ist ein Renderbild und es
heißt, es gibt wieder keine
Kamerahandy-Szene. In Ordnung, dann
richten wir eine Kamera ein. Hab das letzte Mal gemacht.
Lass es uns nochmal machen. Bringen wir die
Kamera rein und dann Ship Control Zero und wir
haben es in dieser Größe. Eigentlich will ich die Kamera
nur
einrichten , um sicherzugehen, dass ich die ganze Szene hier drin
habe. Also ich möchte
diese Kanten nicht wirklich auf jeder Seite sehen. Außerdem will ich die
Spitze des Wikingers haben. Muss an Ort und Stelle sein.
Ich zoome einfach zweimal rein. Drücken Sie auf das Ende. Geboren drüben, hier drüben. Da haben wir's. Zurück zu meiner Kamera. Klicken Sie auf Kamera anzeigen, um sie anzusehen. Lassen Sie uns es jetzt ansprechen. Lassen Sie uns zuerst reinkommen, alles
mitbringen, uns ein gutes Bild davon machen, wohin
wir es bringen werden. So etwas in
der Art. Ich will nicht, dass dieser Vorteil
hier rüberkommt, nichts dergleichen. Ich denke, das wird
ziemlich gut aussehen. Also, die eine Sache, wenn
du ein Foto machst, stell sicher, dass, du weißt
schon, wenn du einen schönen Kamin da
drin hast ,
willst du ihn da drin haben? Was du aber nicht tun
willst,
du willst nicht, dass da
ein halber Schornstein drin ist. Wenn Sie also versuchen, ein
schönes Bild vom Schornstein zu bekommen, dann stellen Sie einfach sicher, dass wir das Ganze so
haben , damit wir tatsächlich, wissen
Sie, zwischen dem
Holz und dem Schornstein unterscheiden können . Also ich will das eigentlich nicht,
also mache ich mir nicht allzu viele Gedanken
darüber, dass es der Mir geht
es mehr darum, ein schönes Foto von dieser Tür zu machen, weil
ich dann auch mit den Schatten
darin
herumspielen kann . In Ordnung. Also, jetzt haben wir einen Cameron. Ich
kann das tatsächlich ausschalten. Ich kann in den Wireframe-Modus wechseln. Und dann kann
ich jetzt
rüberkommen und auf das
Rendern Es baut
alles und Sie können sehen, dass das ziemlich lange
dauern wird. Nochmals, ich persönlich
würde es
bei Ihrem ersten Rendern nicht darauf
rendern,
ich würde es auf einem viel
niedrigeren Sample-Level von 500 rendern. Also werde ich das schließen, weil es eine lange Zeit dauern wird
. Und dann rendern wir es einfach bei 500 und ich zeige
dir den Unterschied. Tatsächlich setzen wir es auf 250 und dann rendern wir
das
Renderbild und jetzt können wir sehen,
wie schnell das ist. Was ich jetzt tun werde, ist dass du
es auf 250 renderst. Wir stellen sicher, dass die
gesamte Beleuchtung perfekt ist, dann stellst du sicher
, dass du mit
der Szene und dem Winkel der
Kamera und all dem zufrieden bist der Szene und dem Winkel der . Und dann
sollten Sie
es auf, Sie wissen schon, auf 4.000 Samples
rendern , nicht 4.000, tut mir leid. Lassen Sie uns das auf
1.000 Samples rendern ,
so ähnlich. Dann können wir reingehen,
das gesamte Compositing
machen und es dann endlich
auf einer viel höheren Sampling-Ebene rendern auf einer viel höheren Sampling-Ebene Also werde ich das,
was ich hier habe, verwenden, um es tatsächlich
in meinem Compositor
zu verwenden Und am Ende werden wir es
mit 4.000 Samples rendern, einen wirklich, wirklich schönen
Rendervorgang machen und sehen, wie alles
zusammenkommt Ordnung, alle zusammen. Also lasse ich das hier zu Ende
gehen und wenn es fertig ist, mache ich
wieder mit der nächsten Lektion weiter. Vielen Dank, ein bisschen gesehen.
26. Viking Hut-Projekt Letzte Rendering-Anpassungen in Blender: Willkommen zurück an alle, um
die
vier Anfänge Beleuchtung und Komposition miteinander zu Und das hat meine
Szene wiedergegeben. Lassen Sie uns
das jetzt tatsächlich schließen. Und wir können sehen, dass wir unsere 250 Samples
gerendert haben. So sah es also ziemlich gut aus,
auf Anhieb mit
Zyklen, wie Sie sehen können. Lass uns das jetzt ablegen und
wir werden es wieder einrichten. Ich zeige dir sogar
einen anderen Weg, wie du das auch
machen kannst , wenn
du darauf kommst. Und dann können Sie
zu
General gehen und wir
suchen nach Compositing Also klicken wir
auf ein neues, auf dem
Compositing oder mein Compositing steht, nennen
wir es so, Compositing wir es Was wir jetzt tun können, ist, dass wir das tatsächlich einrichten
können und dann können Sie
Blender öffnen und Sie können
das einrichten und Es ist also jedes
Mal so, wenn Sie Blender öffnen, was
es viel einfacher macht, als mit einem Compositor
weiterzumachen und diese zu verschieben Also lassen Sie uns das jetzt
rausbringen und dann
machen wir dieses, verwenden Notizen
und da ist mein Bild Und dann wieder bei diesem Bild, gehen
wir runter zum Bildeditor und öffnen und rendern das Ergebnis. Renderergebnis, und
das haben wir. Okay, lassen Sie
uns damit beginnen. Also wirst du zuerst
sehen, dass wir
diffus und wir haben AO und
wir haben unser verrauschtes Bild Kommen wir zunächst
zu unserer Umgebungsokklusion. Auch hier wirst du richtig laut sehen. Das wollen wir nicht wirklich,
also müssen wir das aufräumen. Also drücken wir die Umschalttaste,
ein Suchgeräusch ,
bringen das rein, lassen das rein, und dann wird es das alles für uns
aufräumen. Lassen Sie uns jetzt einen Farbverlauf einbauen. Also werden wir
einen Farbverlauf einfügen, um diese
Umgebungsokklusion
tatsächlich richtig Verschieben Sie einen
Farbverlauf für die Suche und fügen Sie ihn ein. Und dann werde
ich jetzt die Strg-Taste in
der Mitte
drücken, also so. Ich verschiebe das
nach unten zwischen R und G. Ich
verschiebe das runter zum R. Ich lasse
es dann laden. Und dann sollte
ich mir eine Vorstellung
davon machen, wie das aussehen
wird. Und was ich dann
tun werde, ist dieses Schwarz direkt
über dem Plus zu platzieren, etwa
so.
Und da haben wir's. Ordnung. In dem Moment können wir nicht sehen, dass wir hier viel mehr
dunklere Teile haben. Und wieder, sobald wir das
tatsächlich gemacht haben, können
wir reinkommen und ein bisschen mehr damit
herumspielen. Das Einzige, was
ich meiner Meinung nach ändern möchte, ist, dass ich es
ein bisschen dunkler machen möchte. Also bringen Sie das
ein bisschen runter, also lassen Sie es darüber nachdenken,
es wird
eine Weile dauern, bis Sie sehen können,
wie sehr das
alles zum Vorschein bringt. Also das sieht ziemlich gut aus. Nun, da wir das getan haben, kommen wir
rein und schauen uns das Diffuse Die diffuse Farbe ist also
nur die Grundfarbe. Also wenn ich reinkomme,
stecke das hier
drüben, hier drüben, also
nur die Grundfarbe, keine Schatten, kein Glanz, sonst
nichts, nur die Grundfarbe Und das ist im Grunde so, dass
du
alles nimmst und es
wirklich
einfach bis zur Grundtextur fallen lässt und es
wirklich
einfach bis zur Grundtextur , die hier ist Man kann nicht einmal mehr
das Wasser sehen. Warum benutze ich das,
weil ich dazu neige, es über ein
Bild zu legen , das ich gemacht habe, all die Umgebungseinbeziehung
und solche Dinge. Und das ermöglicht
mir dann tatsächlich,
etwas von dieser Textur zurückzubringen ,
wenn ich das wirklich möchte. Was ich also tun werde,
ist zunächst D Noise einzubauen. Ich nehme diese Schicht D und
lasse die da drüben fallen. Also lass es darüber nachdenken, lass es das alles regeln. Und das liegt daran, dass
ich
das Gefühl habe, dass mit dem Diffus ein
bisschen Rauschen drin Nicht so viel,
wie Sie erwarten würden, aber nur ein bisschen.
Jetzt werde ich tatsächlich mit der Farbe
herumspielen Also werde ich
Shift A drücken und nach RGB,
Kurven suchen . Wirf das rein, so. Und dann nehme ich einfach die Mitte, ziehe es hoch und lasse es laden. Und da haben wir's. Es
verschönert einfach alles für uns Und das sieht ziemlich gut aus. Jetzt haben wir die.
Lassen Sie uns zunächst die Inklusion
Am mit der Farbe verbinden. Ich werde das einfach
hier runterholen. Und ich
werde es so machen, dass ich einen Multiplikator einfüge Es wird also eine Mischung sein. Und dann lassen wir das in den unteren Bereich fallen und dann das Bild
in dieses hier. Übrigens, das Alpha, du musst das Alpha hier drüben
in das Alpha fallen lassen. Wenn Sie ein
transparentes Bild haben, vergessen
Sie nicht, das zu tun. Und speichern Sie es dann als PNG. Also nur ein kleiner Tipp für
den Fall, dass du das benutzt. Also gut, also die Mischung, lass uns das auf Multiplizieren setzen, lass uns das auf 0,9 setzen dann lass uns das
in das Bild einbauen. Lass
es darüber nachdenken und los geht's. Wir fangen schon an, irgendwohin
zu kommen. Sie können sehen, wie sehr es
das herausgebracht hat. Wenn ich das hier einfüge, können
wir die Unterschiede sehen. Tag und Nacht sehen viel
besser aus mit dem, was wir gemacht haben. Lass es jetzt
wieder laden und dann wirst du den Unterschied
sehen In Ordnung, also lass uns jetzt unsere Farbe
einbauen, also die diffuse Farbe
drüber Also, was ich tun werde, ist
Shift zu drücken, ich werde das
einfach kopieren Also drücke Shift, bring das rein. Also, bei diesem Ding stecke
ich dieses Mal aufs Top. Ich werde das auf
das Overlay ändern. Also überlagern, und
dann werde
ich RGB-Kurven herunterfahren sie in die Unterseite
stecken Und jetzt werde ich
das in unser Compositing einbauen
und mal sehen, wie das
aussieht. Und da haben wir's Offensichtlich müssen wir
das ein bisschen zurückbringen. 0,9 ist viel,
viel zu hoch dafür. Sie können sehen, dass all die Farbe zurückgebracht
wurde, aber einfach viel, viel zu viel. Lassen Sie uns das
auf etwa
0,2 reduzieren . Was wir dann
haben, ist der Unterschied zwischen dem Bild, das wir mit der
Umgebungseinbeziehung haben
, und solchen Dingen und dann dem
diffusen Bild über der Oberfläche. Und Sie können sehen, das
sieht jetzt ziemlich realistisch aus. Es sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt bringen wir Scharfzeichnung und dann
RGB-Shifts
einen Filter rein und wir setzen
das auf Diamantenschärfe, also lass es nochmal darüber nachdenken, es wird viel,
viel zu scharf sein Lassen Sie uns das jetzt wieder auf
0,2 reduzieren , mit all den Dingen, die Sie jetzt
beim EV gelernt haben , können Sie jetzt alle Dinge
sehen
, die Sie hinzufügen können Zum Beispiel haben wir hier keine Lichter oder
so,
aber wenn wir eines hätten, könnten wir Bloom verwenden, wenn wir auch etwas Mel in
der Szene hätten, könnten
wir
Glitzer anbieten, wir könnten wahrscheinlich sogar etwas Emissionen auf dem Wasser einbringen . Und wenn wir dann das Layering verwenden, könnten
wir tatsächlich
etwas Glitzer
vom Wasser haben und all diese guten Sachen
. Dann können Sie sehen, wie
mächtig das sein wird. In Ordnung, also
lassen Sie uns endlich RGB-Kurven, Shift-Suche und RGB-Kurven hinzufügen. Also lass uns das einstecken.
Lass es uns hier aufstellen. Mach es ein bisschen heller, lass es aufladen. Da haben wir's. Da ist unsere eigentliche Szene. Denken Sie daran, wir haben das erst bei 250
gerendert. Also lass uns das hier rüber ziehen. Was Sie vielleicht auch tun
möchten, wie ich immer sage,
Helligkeit, Kontrast,
Farbton und Sättigung. Lassen Sie uns die Sättigung reinbringen. Wir haben auch etwas über die
Farbbalance gelernt. Deshalb möchten wir vielleicht
nur die Sättigung ein
wenig erhöhen , damit Sie sehen können, jetzt ist
sie besser geworden. All diese Farben können die Farbe auch ein wenig verringern. Der Wert ein bisschen. Ja, und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Ja, also
was ich jetzt endlich tun werde, ist, dass ich
wieder modeln werde . Was ich
tun werde, ist das auf einen Weinrahmen
zu legen. Und denken Sie daran, dass diese
Szene
nur von der
Himmelstextur beleuchtet wird , von nichts anderem. Und dann
können wir jetzt
reingehen und es rendern,
aber lassen Sie es uns stattdessen auf
4.000 Samples anwenden. Und dann drücken
wir diesen Render-Knopf und dann sehe ich Sie
auf der anderen Seite und Sie werden genau sehen, wie es
aussieht. Also gehe ich jetzt hoch, drücke den Render-Button und wir
sehen uns auf der anderen Seite. Also hier ist unser letztes Rendering. Und du kannst uns sehen, kein Licht, keine
Emission oder so. Am Ende
haben wir immer noch ein wirklich,
wirklich schönes, realistisches Rendering. Und dass uns jeder
zum Ende des Kurses bringt. Und ich glaube wirklich, dass
dies einer
der umfassendsten Kurse zum Thema Beleuchtung
und Rendering ist. Ich hätte mir einen Kurs
wie diesen sehr gewünscht, da er mir
so viel Versuch und Irrtum erspart hätte und meine
Blender-Fähigkeiten
sogar um ein Vielfaches verbessert hätte, da ich in der
Lage gewesen wäre,
schnellere und schönere Projekte zu rendern , was mich dann motiviert
hätte , in meinem eigenen Kunstwerk
weiterzumachen Wir haben mit einer einfachen Summe angefangen und all die verschiedenen
Arten von Beleuchtung, die die meisten Blender-Optionen sowohl
in V- als auch in Zyklen
abdeckt sowohl
in V- als auch in Zyklen Und schließlich lernst du
, wie man professionell rendert. Ich hoffe,
Ihre eigenen
Renderings werden sich jetzt verbessern und
Sie können sich auf
diese wichtige Phase der
Beleuchtung und des Renderns freuen diese wichtige Phase der
Beleuchtung und des Renderns Und zu guter Letzt das Compositing. Ich freue mich jetzt auf diesen Teil,
immer, denn am Ende
des Tages kannst
du die besten
Modelfähigkeiten der Welt haben oder
der
beste Typ im Shading sein Aber ohne diese Schlüsselkompetenzen du hier gelernt hast,
ist das egal Nichts wird so gut aussehen wie es in
den richtigen Händen sein könnte, und es wird sicherlich auf keiner Seite
auftauchen Ich hoffe wirklich, dass Ihnen
dieser Kurs gefallen hat, und wenn ja, geben
Sie uns bitte eine Bewertung, da er diesem Kurs
hilft, zu
wachsen und
mehr Blender-Anfänger
wie immer zu erreichen , viel Spaß beim
Modeln an alle Und das
nächste Mal werde ich sehen, Prost.