Blender 3 ⁇ Anfänger Schritt-für-Schritt-Anleitung zu isometrischen Räumen | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 3 ⁇ Anfänger Schritt-für-Schritt-Anleitung zu isometrischen Räumen

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in die Erstellung isometrischer Räume mit Blender

      3:39

    • 2.

      Den Kurs auslegen und Blender-Grundlagen

      14:04

    • 3.

      Was ist im Download-Pack

      9:27

    • 4.

      Blender Viewport diskutieren

      9:46

    • 5.

      Eine Einführung in Lichter und HDRI

      11:39

    • 6.

      Was ist glatte Schattierung?

      9:41

    • 7.

      Unsere Greybox starten

      12:21

    • 8.

      Layout der Hauptobjekte

      10:20

    • 9.

      Das Grundlayout fertigstellen

      11:13

    • 10.

      Unsere Greybox verfeinern

      14:15

    • 11.

      Nähte und scharfe Markieren Einführung

      9:27

    • 12.

      Arbeiten mit Texturkarten

      15:10

    • 13.

      Unser erstes Material zu unserem Boden hinzufügen

      12:22

    • 14.

      Hinzufügen der kleinen Wanddetails

      11:14

    • 15.

      Unser Raumdesign fertigstellen

      11:31

    • 16.

      Die Wandpaneele hinzufügen

      14:06

    • 17.

      Lassen Sie uns einige Kunstwerke hinzufügen

      9:32

    • 18.

      Arbeiten mit Booleans

      16:54

    • 19.

      Wie der Array funktioniert

      11:20

    • 20.

      Arbeiten mit komplexeren Formen

      9:58

    • 21.

      Wie Sie Materialien und Texturen ändern

      8:05

    • 22.

      Arbeiten mit mehreren Atlanten

      10:30

    • 23.

      Erstellen der Music

      10:54

    • 24.

      Die Violine starten

      11:07

    • 25.

      Erstellen der Base

      10:56

    • 26.

      Arbeiten mit komplexen Referenzen

      9:55

    • 27.

      Herangehen an schwierigere Modelle

      10:03

    • 28.

      Lernen, wie man Ecken schneidet

      11:34

    • 29.

      Unsere Violine texturieren

      12:58

    • 30.

      Erstellen einfacher Regale

      11:01

    • 31.

      Arbeiten an unseren Blender

      10:12

    • 32.

      Willkommen beim Blender Asset Manager

      10:06

    • 33.

      Realistische Platzierung von Requisiten

      11:44

    • 34.

      Arbeiten mit einfacher Unterteilung

      11:36

    • 35.

      UV-Unwrapping komplexer Modelle

      10:20

    • 36.

      Eine Musical erstellen

      10:19

    • 37.

      Den Flügel starten

      10:17

    • 38.

      Mit Illusionen arbeiten

      12:07

    • 39.

      Die Piano fertigstellen

      10:39

    • 40.

      Erstellen von Klaviertasten Das einfache Wa

      10:41

    • 41.

      Arbeiten an der Grand

      9:54

    • 42.

      Materialien zum Klavier hinzufügen

      10:41

    • 43.

      Die Fußpedale blockieren

      10:40

    • 44.

      Den Flügel fertigstellen

      8:27

    • 45.

      Erstellen des Musiknoten

      11:00

    • 46.

      Modellieren der Chandelier

      9:04

    • 47.

      Arbeiten mit Punktlichtern

      11:14

    • 48.

      Erstellen der kleinen modernen Lichter

      10:21

    • 49.

      Arbeiten mit Foliage

      11:19

    • 50.

      Einfache Möglichkeiten, Pflanzen zu erstellen

      8:50

    • 51.

      Unsere Couch mit Kurven erstellen

      10:05

    • 52.

      Mehr über Topologie lernen

      9:48

    • 53.

      Leder mit Blender Sculpt herstellen

      7:29

    • 54.

      Ledermaterial zur Couch hinzufügen

      9:25

    • 55.

      Erstellen des endgültigen Modells

      9:08

    • 56.

      Wie alles zusammenkommt

      12:21

    • 57.

      Arbeiten mit Blender Sky Texture

      9:01

    • 58.

      Ausführlicher Leitfaden zum Cycle

      11:01

    • 59.

      Vollständige Aufschlüsselung des Blender Compositor

      10:49

    • 60.

      Erwecken Sie Szenen mit Volumen zum Leben

      10:56

    • 61.

      Erstellen eines Rough

      7:52

    • 62.

      Finales Render und Kritik

      4:03

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

408

Teilnehmer:innen

6

Projekte

Über diesen Kurs

Ressourcenpaket

Wollten Sie schon immer mit dem Aufbau isometrischer Dioramen und stilisiertem 3D-Innendesign experimentieren, das perfekt mit genau der richtigen Ästhetik beleuchtet wird?

Schließen Sie sich der Schritt-für-Schritt-Anleitung für isometrische Räume an und gehen Sie auf eine kreative Reise, um eine stilisierte music voller kleiner Details zu erschaffen, die an den Kunststil der Sims City und Sims erinnern.

Egal, ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener 3D-Modellierer sind, der Ihre Fähigkeiten verbessern möchte, dieser Kurs ist perfekt für Sie!

 

 

Probieren Sie 3D-Innenarchitektur aus!

Bauen und gestalten Sie einen komplizierten Raum mit nur wenigen Assets und viel Kreativität. Stellen Sie sich vor, Sie sitzen an diesem Flügel mit genau dem richtigen natürlichen Licht und Ambiente vorbei.

Ihr Projekt besteht darin, Assets und Requisiten für ein stilisiertes isometrisches room zu modellieren, zu texturieren und zu bauen, nachdem Sie unsere Kurslektionen besucht haben.

 

 

Unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung für Anfänger zu isometrischen Räumen“ Top 8:

  • Einen vollständigen Referenzleitfaden zum Erstellen von stilisierten 3D-Kunst für Spiele in Blender abschließen;
  • Machen Sie konkrete Schritte auf Ihrem Weg zum Beherrschen der 3D-Modellierung auch als Anfänger durch eine interior
  • Einen professionellen UV lernen, der Atlas und nahtlose Karten integriert;
  • Erstellen von Texturen von Grund auf beim Erlernen der Knotensysteme von Blender;
  • Lernen Sie, wie Sie Ihr Kunstwerk mit unserem kompletten compositor zum Popeln bringen können;
  • Beschleunigen Sie Ihren 3D-Modellierungsworkflow;
  • Ein Zauberer aller Arten von Beleuchtung in Blender werden;
  • Hinzufügen von Tiefe zu Szenen mithilfe von volumetrics.

 

In diesem Kurs lernen Sie alles, was Sie über die Verwendung von Texturkarten wissen müssen, um atemberaubende, realistische 3D-Modelle zu erstellen, die in etwas mehr als 11 Stunden 3D-Kunst direkt aus der realen Welt stammen.

 

 

'Blender 3 Anfänger Schritt-für-Schritt-Anleitung für isometrische Räume' ist der zweite Teil einer Reihe von Blender über isometrisches Innendesign. Einer der Hauptaspekte von professionellem isometrischem Raumdesign ist das Arbeiten im realen Maßstab und die Verwendung von Referenzen aus dem realen Leben. In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie beides tun können, um sicherzustellen, dass Ihre Designs genau und konsistent sind. Sie werden auch Pureref vorgestellt – ein kostenloses referencing das Ihnen eine unnennbare Anzahl von Stunden bei der Recherche geeigneter Referenzen ersparen wird. Noch besser können Sie Pureref verwenden, während Sie in Blender arbeiten. Und die „Blender 3 Anfänger Schritt-für-Schritt-Anleitung zu isometrischen Räumen“ zeigt Ihnen genau, wie Sie diesen neuen Workflow optimieren können.

 

 

Neben der technischen Seite der Schaffung isometrischer Räume erfahren Sie auch mehr über Farbe und Komposition durch einen tiefen Einblick in die kreative und künstlerische Seite des Prozesses.

 

 

Modellierung

 

Unser „Blender 3 Anfänger Schritt-für-Schritt-Leitfaden für isometrische Räume“ nimmt Sie mit auf eine Reise zum Aufbau eines stilisierten isometrischen Raums in 61 Lektionen. Nach Abschluss des Kurses können Sie isometrische Räume für jeden Kunststil errichten und Ihren Zuschauern eine einzigartige Perspektive in das Innere eines Raumes und Ihren Stil als 3D-Modellierer geben.

 

Nach dem Erfolg meiner neuesten Kurse modellieren, texturieren und finalisieren wir jedes einzelne Asset ab, bevor wir zum nächsten übergehen. Die Schüler haben gesagt, dass dies ihnen geholfen hat, während des gesamten Erstellungsprozesses zu bleiben und Schritt für Schritt zu sehen, wie ihre Szene der Kursvorschau näher kommt.

 

Sie lernen fortgeschrittene Möglichkeiten zur Verwendung von Kurven und booleschen Operationen sowie weitere Grundfunktionen wie Extrusion und loop kennen.

 

Ihr Projekt besteht darin, Assets und Requisiten für ein stilisiertes isometrisches room zu modellieren, zu texturieren und zu bauen, nachdem Sie unsere Kurslektionen besucht haben. Natürlich können Sie sich selbst eine Herausforderung stellen und Aspekte oder Details der Requisiten diversifizieren oder neue hinzufügen. Sie können die Texturen ändern, verschiedene Variationen oder mehr Assets hinzufügen, wie z. B. verschiedene Möbelarten, oder den Raum größer machen, sodass Sie stattdessen mehr Assets einbeziehen können, die für ein Esszimmer oder einen Tanzsaal typisch sind.

 

Texturierung

 

 

Wenn Sie Blender sind und Ihre Projekte auf die nächste Stufe bringen möchten, sollten Sie unsere „Blender 3 Anfänger Schritt-für-Schritt-Anleitung zu isometrischen Räumen“ nicht verpassen. Dieses Paket enthält alles, was Sie brauchen, um atemberaubende, professionelle Renders zu erstellen, von einem menschlichen OBJ bis zu fast 30 Texturkarten und einer high-dynamic-range mit hohem Dynamikumfang.

Unsere erfahrenen Kursleiter führen Sie durch jeden Schritt des Prozesses und zeigen Ihnen, wie Sie Knoten verwenden, um Texturen, Bump Maps und normale Maps zu erstellen, die Ihren Modellen Tiefe und Realismus verleihen. Sie lernen auch, wie Sie die integrierten Shader von Blender verwenden, um atemberaubende Licht- und Volumeneffekte zu erzeugen, und wie Sie den Compositor verwenden, um Nachbearbeitungseffekte zu erzeugen, die Ihre Renders noch besser aussehen lassen.

 

Als Teil des Erstellungsprozesses für „Blender 3 Anfänger Schritt-für-Schritt-Anleitung für isometrische Räume“ lernen Sie verschiedene Holzarten für Hartholzböden und Wandverkleidungen sowie Leder für ein Sofa kennen, das das Aussehen von Bi-Cast- oder Vollnarbenleder abgibt.

 

Sie lernen, wie Sie das node-based Material und shader von Blender verwenden können, um eine Vielzahl von realistischen Texturen und Oberflächen zu erstellen. Sie lernen, wie Sie Materialien herstellen, die wie Holz, Metall, Kunststoff und andere Materialien aussehen, und wie Sie shading verwenden, um komplexe Lichteffekte zu erzeugen, die Ihre Szenen zum Leben erwecken können.

 

 

Beleuchtung und Compositing

 

 

Wenn wir uns Renders von 3D-Modellen in sozialen Medien ansehen, können wir einen großen Unterschied zwischen den Modellen verschiedener Künstler sehen. Das meiste davon kann normalerweise nicht nur den Fähigkeiten des Künstlers zugeschrieben werden, sondern ein Teil davon kann darauf zurückgeführt werden, wie sie in ihren Modellen Realismus erzielen.

 

Indem Sie sich an der „Blender 3 Anfänger Schritt-für-Schritt-Anleitung zu isometrischen Räumen“ beteiligen, lernen Sie bestimmte Arten von integrierten Blender kennen, die die stilisierte Atmosphäre Ihres isometrischen Raums aufwerten werden. Sie werden durch die verschiedenen Prozesse zur Erzeugung verschiedener Lichteffekte mit Punktlichtern, Scheinwerfern und area geführt. Als Bonus wird auch das Erlernen der Verwendung von Mondlicht und volumetrics für ein natürliches Leuchten Teil des Lernprozesses sein.

 

 

 

Rendering

 

 

"Blender 3 Anfänger Schritt-für-Schritt-Anleitung für isometrische Räume" bietet einen umfassenden Überblick über Rendering sowohl in Eevee als auch in Cycle. Sie lernen die verschiedenen Optionen kennen, die für jede Rendering-Engine verfügbar sind, einschließlich Einstellungen für Materialien, Beleuchtung und Nachbearbeitung. Dazu gehört auch das Erlernen von Blenders eingebautem Compositor, um Ihre Renders zu verbessern und sie visuell eindrucksvoller zu machen.

 

Wir werden die vielen Fallstricke und einige technische Details der Blender durchgehen, die Sie für die spezifische Maschine, die Sie verwenden, verwenden können. Gemeinsam erstellen wir ein portfolio für jede Multimedia-Website, auf die Sie Ihr fertiges Modell hochladen möchten.

 

 

Kursressourcen und Freebies

 

 

Der Kurs umfasst einen umfassenden Satz nahtloser und atlas die für die Erstellung lebensechter Texturen und Oberflächen in Ihren Modellen unerlässlich sind. Mit diesen Texturkarten können Sie eine breite Palette an Materialien erstellen, von Holz und Metall bis hin zu Marmor und Ziegel, alles mit atemberaubenden Details und Realismus.

 

Zusätzlich zum menschlichen OBJ enthält das Ressourcenpaket fast 30 Texturkarten, darunter sowohl nahtlose als auch atlas-based Texturen. Diese Texturen sind für die Erstellung realistischer Oberflächen wie Holz, Metall und Stein unerlässlich und können Ihnen helfen, Ihre Projekte zum Leben zu erwecken. Die image mit hohem Dynamikumfang ist auch eine wertvolle Ressource und bietet Ihnen die Tools, die Sie benötigen, um atemberaubende Beleuchtungs- und Schattierungseffekte zu erzeugen, die Ihre Arbeit hervorheben werden. Und mit sieben Referenzbildern, darunter eine Pureref mit vielen Referenzen, haben Sie alles, was Sie brauchen, um präzise, lebensechte Modelle und Szenen zu erstellen.

 

Nehmen Sie an diesem Kurs teil und werden Sie Teil einer 3D-Modellierungsreise mit über 11 Stunden Lernzeit, in der Sie eine spielbereite AAA-stylised isometrische music erleben werden.

 

Schauen Sie sich die kostenlose Einführung an und ich bin sicher, dass Sie diesen Kurs nicht ablegen können!


Um Sie zu motivieren, stellen Sie sich vor, wie gut diese stilisierte isometrische Umgebung in Ihre anderen 3D-Tudor-Projekte passt.

Sei kreativ! Denken Sie darüber nach, Ihre anderen Projekte wie das stilisierte Hotelresort zu verbessern, das wir in „Blender 3: Stilisierte Szene Der ultimative Guide“ erstellt haben, indem Sie ihm auch ein Interieur geben. Da „Blender 3: Stilisierte Szene Der ultimative Guide“ und „Blender 3 Anfänger Schritt-für-Schritt-Anleitung zu isometrischen Räumen“ demselben Sim City, Sims folgen, können Sie alle drei Kurse machen, einschließlich „Blender 3 Anfänger Schritt-für-Schritt-Anleitung zu isometrischen Räumen“, um dieses Erlebnis zu maximieren!

 

Denken Sie auch darüber nach, stilisierte Umgebungen zu erstellen, mit „Blender Design und Render einer stilisierten Wasserszene“ und „Blender 3D Model und Render einer stilisierten Halloween-Szene“. Nutzen Sie die volle Kraft von Blender zu Ihrem Vorteil, um ein wahrer 3D-Künstler und Game Designer zu werden.

 

Hat Ihnen die „Blender 3 Anfänger Schritt-für-Schritt-Anleitung zu isometrischen Räumen“ einen Geschmack von Requisitendesign gegeben, Sie haben sich in das Design von Innenräumen für Spiele verliebt und möchten mehr tun?! Vergessen Sie nicht, sich „Blender to Unreal Engine Werden Sie ein Dungeon Prop Artist“ anzusehen, um den größten prop zu erleben, den wir veröffentlicht haben.

 

 

Bis zum nächsten Mal, glückliches Modellieren aller

 

Neil

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3D Tudor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transkripte

1. Einführung in die Erstellung isometrischer Räume mit Blender: Laden Sie alle zum Blend ein. Die drei begannen mit einer schrittweisen Anleitung zu isometrischen Räumen. Dies wird unser zweiter Kurs zur isometrischen Raumgestaltung sein. Und dieses Mal haben wir ein paar Schritte gemacht, sowohl was den Realismus angeht, als auch jetzt der Kurs so angelegt ist, dass ich als erfahrener Ausbilder verstehe, wie schwierig es für Anfänger sein kann , da der Kurs so angelegt ist, dass ich als erfahrener Ausbilder verstehe, wie schwierig es für Anfänger sein kann, in die 3D-Welt einzusteigen. Und deshalb dauert dieser Kurs über 10 Stunden. Wir gehen wirklich jedes Detail der Zusammenstellung eines isometrischen Raums ein, von der Referenzierung auf das graue Feld bis hin zu einem endgültigen Rendering, das sich wirklich von der Masse der großartigen Kunstwerke abhebt . Wenn Sie also ein Anfänger in Sachen 3D oder Blend sind bereits auf Ihre Projekte bereits auf die nächste Stufe bringen möchten, sollten Sie diesen Kurs nicht verpassen. Mein Name ist Neil und ich habe acht Jahre in der 3D-Modellierungsbranche gearbeitet. Dazu gehört ein großer YouTube-Kanal mit einer Vielzahl vollständiger Umgebungsleitfäden, kostenlosen Inhalten und Hunderten von Tutorials. Ich bin auch der Dozent hinter über 20 Kursen auf Blender. Die meisten sind in der Regel erfolgreich. Und fast alle unsere Kurse liegen 4,7 von fünf Sternen. Vertrauen Sie mir, wenn ich das sage: Wir haben diesen Kurs von Grund auf neu entwickelt , um Ihnen zu helfen, tolle Szenen zu kreieren, , um Ihnen zu helfen, tolle Szenen zu kreieren, nicht nur in diesem Kurs, sondern auch in Ihren zukünftigen Projekten. Das Wissen, das Sie heute hier lernen , wird jedem von Ihnen da draußen wirklich helfen , Ihr Blender-Wissen auf die nächste Stufe zu heben Von einfachen Eingabeaufforderungen bis hin zu komplexen Umgebungen wird Ihnen die Fähigkeiten und das Wissen vermittelt, die Sie für jedes Projekt benötigen. Sie werden ein tiefes Verständnis des Blender-Modellierungsworkflows haben . So können Sie Ihre Ideen zum Leben erwecken und Bilder erstellen, die Ihr Publikum in ihren Bann ziehen werden. Aber es geht ihm nicht nur um technische Fähigkeiten. Sie erhalten auch wertvolle Einblicke, wie Sie atemberaubende Grafiken erstellen können , die Aufmerksamkeit erregen. Wir beginnen den Kurs nicht mit dem Modellieren, aber wir haben Referenzen, die Ihnen den besten Arbeitsablauf für die Zukunft bieten. Von dort gehen wir weiter zur grauen Box in unserem Zimmer. Dies ist die branchenübliche Methode von allen führenden Gaming - und Filmstudios verwendet wird. Es ist also eine gute Idee, richtig anzufangen. Der nächste Abschnitt dieses Kurses beinhaltet ein umfassendes Download-Paket Seamless- und Atlas-Texturmaps, die für die Erstellung der Texturen und Oberflächen in Ihren Modellen unerlässlich sind . Mit diesen Textur-Maps können Sie eine Vielzahl von Materialien von Holz und Metall bis hin zu mobilen Materialien erstellen und dabei immer wieder atemberaubende Detaillierungsgrade und Realismus durchbrechen . Im weiteren Verlauf lernen Sie die professionellen Modellierungstechniken kennen, mit denen die Erstellung der meisten realen Objekte zum Kinderspiel wird. Dazu gehören Dinge wie Sofas, Bücher , Fenster und sogar ein Flügel als Herzstück. Im Rahmen des Kurses haben wir viel Zeit darauf verwendet, den Prozess des UV-Auspackens zu verstehen Prozess des UV-Auspackens , um das Beste aus Ihren Textur-Maps herauszuholen Am Ende Ihrer isometrischen Raumerstellung werden Sie wirklich die Fähigkeiten haben, Ihre eigenen atemberaubenden Räume zu gestalten , aber das ist noch nicht alles. Im letzten Teil des Kurses dreht sich alles um das Komponieren, um Erleuchtung, um Ihre Arbeit wirklich zum Leben zu erwecken. Dazu gehören die Cycles X Render-Engine und der riesige eingebaute Blend A Compositor. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie Sie realistisch aussehende Umgebungen erstellen können, dann wird dieser Kurs noch viel , viel mehr behandeln. Und zu guter Letzt, im Gegensatz zu den meisten Kursen, werden Sie in diesem Kurs Schritt für werden Sie in diesem Kurs Schritt für Schritt durch unsere Popups und Animationen auf dem Bildschirm Ihnen nicht nur erklären, welche Tasten Sie drücken müssen, sondern auch ausführlich erklären, warum wir etwas auf eine bestimmte Art und Weise tun . Das heißt, egal, ob du ein absoluter Anfänger oder ein Blender-Guru bist , du kannst mir folgen und lernen, wir zusammen, wir schaffen unsere fantastischen isometrischen Räume. Also, worauf wartest du? Komm und begleite mich bei diesen tollen Anrufen und sieh dir Outfall an. Deine Fantasie wird dich mitreißen. 2. Den Kurs auslegen und Blender-Grundlagen: Laden Sie alle zum Blend ein. Die drei begannen mit einer schrittweisen Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier fangen wir dann in Blender an. Und Sie werden feststellen , dass ich in dem Moment unten rechts hier Blender verwende, Blender verwende drei Punkte falsch. Das ist also das Erste. Und der Grund, warum ich Blender 3.4 verwende, ist diesem Zeitpunkt die neueste Version ist. Ich empfehle Ihnen, dass es zu diesem Zeitpunkt die neueste Version ist. Ich empfehle Ihnen, alles von Blender bis 0.8 zu verwenden. Aber wenn Sie etwas über Blender Drei erreichen können, und ich verstehe, dass einige Computer der unteren Preisklasse tatsächlich Probleme haben, etwas über 2,8 und manchmal über drei zu laufen, indem Sie etwas über 2,8 und manchmal etwas über 2,8 empfehlen. Und warum ich sage, das sind viele der Dinge , die wir in diesem Kurs verwenden werden Wir werden Dinge über 2.8 benötigen. Zum Beispiel haben wir EV , das bei 0,8 lag. Und über drei haben wir noch etwas, nämlich den Vermögensverwalter, ebenfalls nach der Mischung aus drei hinzugekommen ist. Also wenn möglich die neueste Version, die Sie in die Hände bekommen können, alles was auf Ihrem Computer funktioniert, der Akku wird folgen. Okay, das nächste, was ich dann im Moment besprechen wollte , ist, du das gleiche Setup haben wirst wie ich. Ich habe meine auf die absoluten Werkseinstellungen eingestellt , im Grunde genommen sofort. Und im Moment wirst du wahrscheinlich hier unten wissen welche Version von Blender du tatsächlich verwendest. dem Moment in der Szene haben wir eine Kamera, wir haben einen Würfel und wir haben eine Lichtquelle, aber wir haben keine Details darüber, was sich tatsächlich in der Szene befindet. Das ist also das dritte, worüber ich eigentlich sprechen möchte. Also lass uns hochkommen. Ich gehe zuerst zu Edit, das ist hier drüben. Kommen Sie zu den Einstellungen. Und wenn wir dann zur Benutzeroberfläche gehen, haben wir hier eine, auf der Statusleiste steht. Wenn wir die Statusleiste öffnen, haben wir diese Szenen, Statistiken, Systemspeicher und Videospeicher. Also mach einfach weiter und schalte all diese ein. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir unten auf der rechten Seite eine Sammlung haben , und zwar diese Sammlung hier. Da ist ein Kubaner. Wir haben die Anzahl der Eckpunkte, die sich hier befinden, die Anzahl der Phasen, Anzahl der Dreiecke, die Anzahl der Objekte in der Szene, die drei ist, weil wir dort drei Objekte haben. Und was noch wichtiger ist, die Menge an Speicher, die wir tatsächlich verwenden. Manchmal, wenn man sehr, sehr große Szenen hat und viele Texturen und solche Dinge verwendet, nimmt das viel Speicherplatz in Anspruch. Und das heißt, dann können Sie wirklich herausfinden , was so viel Speicher beansprucht hat? Es könnte zum Beispiel sein, dass Sie zu viele Polygone in einem tatsächlichen Modell haben zu viele Polygone in einem tatsächlichen Modell haben , von denen Sie nichts wussten. Vielleicht haben Sie einen wichtigen in Ich habe jede Menge Polygone, 2 Millionen Polygone. Und du wusstest es einfach nicht, das ist eine wirklich gute Methode als herauszufinden, wie viel Speicher wie viele Polygone verbraucht , all die anderen Dinge in den Blender-Einstellungen, die wir durchgehen werden, insbesondere die für Add-Ons, insbesondere die für System und solche Dinge. Aber das werden wir hier nicht gleich am Anfang machen. Also im Grunde werden wir das jetzt einfach schließen, das nächste, was wir tun ist unten links hier. Sie können sehen, dass ich tatsächlich Schlüsselkosten und so weiter habe. Jedes Mal, wenn ich also einen Tastendruck mache oder sogar etwas wie Schichttag drücke, werden Sie sehen, dass das tatsächlich dort auftaucht. So können Sie leicht mitverfolgen. Wenn ich tatsächlich zu schnell spreche oder wenn sich die Dinge ein bisschen zu schnell bewegen. Wir haben diesen Kurs irgendwie geplant, obwohl er sich in einer schönen progressiven Geschwindigkeit bewegt. Wir beginnen mit den einfacheren Dingen und gehen langsam zu viel schwierigeren Dingen über. Die andere Sache ist die Art und Weise, wie ich Ihnen zeigen werde , wie Sie diesen isometrischen Raum tatsächlich bauen . Dies ist wahrscheinlich die Art und Weise, wie Sie in Zukunft vorgehen sollten. Also machen wir Dinge wie das Licht hereinzubringen. Wir schauen uns Dinge an, in denen die Graubox drin ist. Und im Grunde können wir dann diese grauen Kästchen gegen wirklich realistisch aussehende Objekte austauschen . Und der Grund, warum wir das dann tun, ist, dass wir im Voraus planen und sicherstellen können , dass alles in die Szene passt. Sobald wir das tatsächlich getan haben , können wir die kleinen Dinge hinzufügen. Also graues Kästchen und raus ist wirklich nur sicherzustellen, dass Ihre Szenen alle zusammenpassen und Sie eine gute Vorstellung davon haben , wie es tatsächlich aussehen wird. Ordnung, jetzt haben wir gesagt, dass wir dann tatsächlich zur Kamerabewegung übergehen müssen und uns tatsächlich um die tatsächliche Mischung aus Ansichtsfenstern bewegen müssen. Nun, wenn Blender für Sie nicht neu ist, werden Sie das wahrscheinlich schon wissen. Sie können also tatsächlich mit Lektion zwei fortfahren. Aber wenn Sie noch ganz neu darin sind, es zu mischen, dann ist es eine gute Idee sich das bis zum Ende anzusehen. Es ist nur ein kurzes Tutorial , um zu erklären, wie wir uns in Blender vom tatsächlichen Standpunkt aus bewegen. In Ordnung, alle zusammen, wir sehen uns, wenn das vorbei ist. Hallo zusammen und willkommen zum Teil des Kurses über die Grundlagen von Blender. Ich empfehle, sich Stift und Papier oder ein Word-Dokument zu schnappen , um diese Tastenkombinationen zu befolgen. Er wird die Grundlagen von Blender und die Tastenkombinationen, die Sie benötigen, kennenlernen. Also das haben wir alles gesagt, lasst uns anfangen. Also auf der linken Seite wirst du sehen, dass ich die Tastenkombination aktiviert habe. Dadurch werden Ihnen die Tasten, die ich drücke, in Echtzeit angezeigt, und das wird so ziemlich, wenn nicht sogar auf allen, des gesamten Kurses angezeigt werden. Als Nächstes möchte ich Ihnen alle neuen Schlüssel zeigen , die wir verwenden. In der unteren rechten Ecke erscheint eine kleine Animation . Dies wird nur angezeigt , wenn wir diesen bestimmten neuen Schlüssel zum ersten Mal verwenden. Und ich denke, es hilft wirklich dabei, den Fluss der Lektionen auf einem angemessenen Tempo zu halten , sowohl für Anfänger als auch für diejenigen, die mit Blender besser vertraut sind, da sie nur einmal erscheinen. Sie werden den Bildschirm nicht leeren. Und es gibt immer Screencasts, auf die man sich verlassen kann. Ebenfalls unten rechts sehen Sie eine Detailanimation. Ich bin alles, was mehr Kontexte braucht. Das ist besonders nützlich, wenn 3D-Modelle neu für Sie sind, da es eine Menge Fachjargon und Fachbegriffe gibt , die einer guten Erklärung oder mehr Kontexte dafür bedürfen, warum wir etwas tun. Ich empfehle. Wenn Sie dann weitere Informationen benötigen, Blend und die Website und schauen Sie sich die detaillierten Erklärungen an oder so ziemlich alles, was mit Blend nichts zu tun hat. Also, als wir das Mischen des Viewports erwähnt haben, ist dies eigentlich ein Viewport. Sie können sehen, dass der gesamte Graubereich hier eigentlich der Viewport ist. Gehen wir nun zum UV-Editing-Ball hier oben, sehen Sie die Überlappung auf der Unterseite. Es ist jetzt auf zwei Bildschirmen. Und wenn ich das UV-Editing-Viewport sage, bedeutet das nur dieses graue Feld hier drüben. Gehen wir nun zurück zum Modellieren und gehen wir ein bisschen weiter darauf ein , wie man sich im eigentlichen Blender bewegt. Das erste, was ich besprechen werde , ist die mittlere Maustaste. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, können Sie sogar an einer beliebigen Stelle innerhalb des Blend-of-Ansichtsfensters drehen. Und dann, wenn Sie möchten, wird ein Zoom einfach gescrollt und zurück gescrollt. Jetzt kannst du auch die Strg-Umschalttaste und die mittlere Maus drücken , sie gedrückt halten und sie dann einfach nach vorne oder nach hinten schieben. Und du kannst sehr, sehr langsam reinscrollen. Jetzt ist es ein Teich oder Sie müssen es tun, indem Sie die Umschalttaste auf der mittleren Maus gedrückt halten. Und dann können Sie von links nach rechts schwenken und auf das Objekt zoomen, was sehr praktisch ist. Nehmen wir an, Sie sind wirklich weit draußen und müssen wirklich darauf zoomen. Alles was Sie tun müssen, ist, die Erwachsenen auf die tatsächliche Anzahl der Pods zu drücken und schon wird gezoomt. Du schreibst in die Objekte. Du willst auch zoomen. Wenn ich zum Beispiel herausgezoomt bin und zum Beispiel auf mein Leben zoomen möchte, ist es sehr einfach, auf die Szenensammlung zu stoßen. Klicken Sie auf dem Ziffernblock auf Ihr helles Wappen für Erwachsene und das wird vergrößert, sodass Sie es schreiben können. Das nächste, was wir jetzt besprechen müssen, ist das Löschen von Objekten. Um auf ein Objekt zu klicken, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste. Und wenn Sie dann so komprimieren, wie Sie können, drücken Sie die Löschtaste, und das führt einfach dazu, dass Sie aus dem Weg gehen. Also habe ich dort einfach mein Licht angemacht und jetzt komme ich zu meiner Kamera und lösche das auch aus dem Weg. Das nächste, worüber ich sprechen möchte, ist wenn wir auf diese Warteschlange klicken und Shift D drücken, werden Sie feststellen, dass, wenn Sie die Maus jetzt bewegen , tatsächlich eine Kopie meines tatsächlichen Q erstellt. Wenn ich mit der Maus nicht wirklich auf etwas klicke und einfach mit der rechten Maustaste klicke, wird das wieder an der richtigen Stelle abgelegt. Jetzt kannst du nicht sehen, dass es im Moment tatsächlich zwei Würfel in der EU gibt. Nun, das gibt es tatsächlich. Also müssen wir ein Gizmo mitbringen. Und das Ding steht vor etwas , mit dem wir Dinge nach links und rechts , auf und ab bewegen können , solche Dinge. Wenn ich also die Shift-Leertaste drücke, beruhige dich und du wirst sehen, dass wir eine haben, auf der Move steht. Und jetzt haben wir tatsächlich unser Gizmo. Und wenn ich das auf die rechte Seite ziehe, kannst du sehen, jetzt können wir das wegziehen und jetzt können wir das verschieben. Sie können dies auch frei bewegen. Wenn Sie die G-Taste drücken, wird Ihnen auffallen, dass Sie zu Auswählen gehen. Jetzt können Sie die Taste praktisch an eine beliebige Stelle im Viewport verschieben . Sie können es mit einem Rechtsklick wieder ablegen oder Sie können es dort platzieren, wo Sie es wollen, also g, und dann klicken Sie, klicken Sie linken Maustaste und es wird dort platziert , wo ich es haben wollte. Nun ist es auch wichtig, dass der adulte Knochen, der Zoom auf Knochen, wichtig ist, wenn ich die Punktbombe drücke. Nun werden Sie sehen, dass, wenn ich einfach herauszoome und die mittlere Maustaste gedrückt halte und mich drehe, Sie sehen, dass ich mich tatsächlich um den Ursprung dieses tatsächlichen Würfels drehe . Wenn ich nun auf die andere Warteschlange klicke und den adulten Knochen drücke, kannst du sehen, dass ich mich um den Ursprung dieses Q drehe. Als Nächstes wollen wir uns mit dem Objektmodus und dem Bearbeitungsmodus befassen. Im Moment sind wir im Objektmodus, wir können mit diesem Würfel nicht wirklich viel anfangen, außer ihn zu bewegen. Wenn ich nun die obere Taste drücke, gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und im Bearbeitungsmodus können wir mit diesem Würfel tatsächlich viel mehr Dinge machen . Also oben links wirst du sehen, dass wir drei verschiedene Symbole haben. Einer von ihnen, dieser hier, sind Eckpunkte, der nächste über diesen Kanten und der nächste über diesen Kanten ist. Nun, wenn wir uns auf Eckpunkten befinden und wir zum Beispiel zu diesem Scheitelpunkt kommen, ich, wenn ich die Umschalttaste drücke , um mein Gizmo erneut einzufügen , kann ich, wenn ich die Umschalttaste drücke, um mein Gizmo erneut einzufügen , das dann verschieben. Wenn ich jetzt zur Kantenauswahl komme, kann ich mir die gesamte Kante schnappen und sie so verschieben. Wenn ich schließlich in die Gesichtsauswahl komme, kann ich mir jetzt ein ganzes Gesicht schnappen und es so bewegen. Die andere Sache ist, wenn wir zu der Auswahl kommen , kann ich die Ansichten auswählen. Sie können auch einen anderen Eckpunkt oder ein anderes Objekt oder etwas Ähnliches auswählen , indem Sie einfach die Umschalttaste gedrückt halten und tatsächlich auf alle anderen Objekte klicken. Oder wenn wir zum Beispiel ins Gesicht kommen, können wir dieses Gesicht nehmen, verschieben, den zweiten Ort auswählen, und so können wir mehrere Objekte auswählen. Das nächste, was wir besprechen müssen, ist die Achse. Wir können also sehen, dass wir eine rote und eine grüne Achse haben. Nun, nur um Ihnen zu zeigen, worauf sich das tatsächlich bezieht : Wenn wir oben rechts oben erscheinen wo Sie diese beiden ineinandergreifenden Kugeln haben, und Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, werden Sie sehen, dass wir auf der Z-Achse drehen können. Jetzt schalten wir das nur ein , um dir zu zeigen, was ich meine. Also macht es das an. Jetzt sehen Sie, dass hier eine weitere Achse erscheint. Nun, die grüne Achse ist die Repräsentation des Y. Wenn ich das also auf dem Y verkleinern möchte, müsste ich nur S drücken und warum. Und jetzt siehst du, ich kann es entlang der Achse skalieren. Wenn wir nun das X verkleinern wollen, so ist das die rote Achse. Ich drücke S und X und ich kann es entlang 56 skalieren. Und wieder das Gleiche. Also S und Z, die offene Abwärtsachse ist tot und ihre Essenz addiert sich und dann können Sie sie nach oben und unten skalieren. Schließlich ist das auch wichtig, wenn wir es tatsächlich drehen wollten , weil wir um eine tatsächliche Achse gedreht haben. Also was wir tun werden, ist, dass ich mir das Ganze schnappe , indem ich die Taste drücke , und dann drehe ich es um. Also wollte ich mich um die Y-Achse drehen, also ist alles y und dann kannst du sehen, dass es sich nur auf der Y-Achse dreht. Und egal, wo ich meine Maus hinstelle, sie dreht sich immer um diese Achse. Klicken Sie wieder an die Stelle zurück, an der es gerade war , mit der rechten Maustaste. Und wenn du alles ändern willst, musst du alles bewerten und warum nochmal, dann lass uns dem Ganzen einen Abschluss geben. Also was wir tun werden, er wird 90 auf dem tatsächlichen Ziffernblock drücken . Also 90,2 Bor, und jetzt werden Sie sehen, dass es um 90 Grad gedreht ist. Also nur um zusammenzufassen, dass S für Scale und all seine Rotation steht. Wenn wir etwas skalieren oder drehen , folgt normalerweise die tatsächliche Achse und dann folgt darauf eine Zahl. Insbesondere wenn wir etwas drehen, normalerweise wenn wir etwas skalieren, drücken wir einfach auf Skalieren, ziehen es nach draußen und wir skalieren es, wenn wir etwas drehen , dem normalerweise die Achse folgt, gefolgt von einer Zahl auf dem Nummernblock. Das Letzte, worüber ich sprechen wollte , ist, wenn wir jetzt in den Objektmodus wechseln, brauchen wir eine Möglichkeit, dies tatsächlich etwas einfacher zu betrachten , als es im Moment ist. Schalten wir zunächst die Z-Achse aus. Und was wir jetzt tun werden, ist, den Ziffernblock zu verwenden , um das tatsächlich zu sehen. Wenn ich also eins auf dem Ziffernblock drücke, wird das tatsächlich in die Vorderansicht unseres Viewports übernommen. Wenn ich auf dem langen Pfad die Drei drücke, geht das in die Seitenansicht. Und wenn ich auf dem Ziffernblock die Sieben drücke, wird die Ansicht unseres Viewports von oben angezeigt. Nun das Gegenteil, um zum Gegenteil zu gelangen, oder Sie müssen die Kontrolle behalten. In diesem Fall drücken wir also Strg und sieben, und dadurch gelangen wir zum unteren Rand dieses Objekts im Viewport-Steuerelement. Eins ist die Rückseite des Objekts und kontrollierte Drei ist die gegenüberliegende Seite des Objekts. Bevor wir diesen Abschnitt des Kurses beenden, muss ich Ihnen etwas zeigen , das ebenfalls sehr wichtig ist. Wenn wir also zur oberen linken Seite kommen, werden Sie sehen, dass Sie hier eine Schaltfläche mit der Aufschrift Bearbeiten haben. Und wenn wir zu den Einstellungen kommen, eine Sache, die Sie immer tun sollten , wenn Sie einen Blender zum ersten Mal herunterladen, sollten Sie immer die Statusleiste einschalten, das ist dieser Button hier. Und wenn ich all diese anklicke, wirst du jetzt sehen, wenn ich sie die ganze Zeit anklicke und das schließe, unten rechts hier, hast du alle Details, die du brauchst. So haben wir zum Beispiel, wie viele Gesichter und wie viele Dreiecke sich tatsächlich in der Szene befinden. Ich bin die Objekte sind in der Szene. Ich bin der Speicher und der V-RAM. Lassen Sie uns das tatsächlich zur Kenntnis nehmen. Das ist sehr wichtig, wenn Sie eine gute Vorstellung davon bekommen möchten wie viel Strom Ihr Computer tatsächlich verbraucht und wie viele Polygone und Dreiecke sich auf dem Sitz befinden. Polygone und Dreiecke, über die du im Laufe des Kurses mehr erfahren wirst . Und das deckt so ziemlich den grundlegenden Mixer ab. Und ich werde das alles als hilfreich, nicht informativ, aber vor allem als leicht verständlich empfinden. Also, wie sie mit der Show sagen , willkommen zurück an alle. Ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, Sie rufen diejenigen von Ihnen an, die tatsächlich neu sind. Ich hoffe, Sie haben jetzt eine Vorstellung davon , wie Sie sich im Viewport bewegen können. Jetzt fahren wir mit Lektion zwei fort. Vielen Dank an alle , und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 3. Was ist im Download-Pack: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir auf keinen Fall aufgehört , weil wir noch nichts getan haben. Jetzt haben wir also die Kamerabewegungen durchlaufen. Ich denke, das nächste , worüber wir sprechen müssen , ist das Speichern der Datei. Um Ihre Datei zu speichern, müssen Sie nur bis hierher gehen und dort nach unten gehen, wo Speichern unter steht. Und was du tun willst, ist dein Zimmer zu retten. Ich speichere meins in meinem eigentlichen Download-Paket, also werde ich es einfach dort speichern. Ich doppelklicke darauf. Du kannst es einfach nennen, wie du willst und es einfach speichern. Jetzt werden Sie feststellen, dass Sie einfach zur Datei gehen und jedes Mal speichern können, anstatt auf Speichern unter zu klicken. Sie werden es in dem Moment bemerken, in dem ich etwas damit mache. Tatsächlich erscheint ein kleiner Stern oder P, du kannst ihn wahrscheinlich nicht sehen weil ich den weißen Teil auf meinem OBS entfernt habe , weshalb ich ihn auf deinem aufnehme. Es wird einen kleinen Stern geben und das bedeutet nur, dass du ihn nicht gespeichert hast. Jetzt empfehle ich , dass Sie sich jede einzelne Lektion sparen , weil wir mischen. Es gibt Zeiten , in denen es abstürzt. Es ist nicht unmöglich, sich von der Arbeit zu erholen, aber Sie werden wahrscheinlich nicht in der Lage sein, Ihr Gewicht wieder auf die letzte Gewichtszunahme zu bringen. Sie werden in der Lage sein, ziemlich nahe zu kommen, ich würde sagen, innerhalb von ein oder zwei Minuten, normalerweise so etwas. Aber ich hatte Gelegenheiten , in denen ich ihnen eine gute Stunde lang oder so nicht den Rücken kehren konnte . Ich habe diese Zeit verschwendet, also stellen Sie sicher, dass Sie sie oft speichern. Das nächste, was ich besprechen möchte, ist das eigentliche Download-Paket. Also, wenn ich mein eigentliches Download-Paket öffne und hier mein Download-Paket ist, dann ist das genau das, was du bekommen solltest. Jetzt wird das erste als HDRI-Setup bezeichnet. Wir werden uns mit dem kleinen Teil befassen, sobald wir unser HDRI eingeführt haben. Es geht im Grunde darum, wie man Beleuchtung in der realen Welt einbringt sobald wir unser HDRI eingeführt haben. Es geht im Grunde darum, . Und ich habe tatsächlich ein vollständiges Setup geliefert , in das Sie es einfach einbringen können. Und ich habe dir erklärt, wie es funktioniert. Die nächste ist die menschliche Referenz. Und das ist im Grunde unser menschliches OBJ oder Objekt, das Sie dann hineinbringen können und Sie können alles auf diese tatsächliche Größe skalieren . Und der Grund , warum das so wichtig ist, ist, dass Sie bei jedem einzelnen Modell, Sie erstellen, diese menschliche Referenzzeit verwenden oder sogar Ihre eigene beziehen möchten , aber Sie möchten, dass alles darauf abgestimmt ist. Und der Grund dafür ist, dass, wenn du das an etwas wie Unreal Engine oder Unity sendest , du sicherstellen willst , dass es innerhalb dieser Spiele-Engine funktioniert und alles skaliert ist. Wenn Sie also in einer Pipeline oder in einem Studio arbeiten, möchten Sie sicherstellen, dass alle Vermögenswerte den gleichen Umfang haben. Wenn du das nicht hast, wirst du derjenige sein, der etwas einbringt. Es wird 20 Fuß hoch sein, wenn es nur eine Bank oder so ist. Und das wollen wir nicht. Es gibt natürlich noch andere Gründe, warum Physik-Engines in Blender oder in diesen anderen Programmen nicht so gut funktionieren. Wenn du Gegenstände hast, die einfach riesig oder zu klein sind, muss das die richtige Größe haben, denn so basiert die Physik auf einem anderen Wort, wenn ein Auto gegen eine Wand fährt, willst du es nicht die Größe des Empire State Building nennen . Außerdem wird die Physik einfach nicht richtig funktionieren. Ein weiterer Grund ist, dass, wenn Sie Animationen machen, Sie selten möchten, dass alles skaliert wird, damit Rigs und solche Dinge tatsächlich funktionieren. Das ist also ein wirklich guter Grund, warum wir tatsächlich auf dieser menschlichen Referenzskala aufbauen. Jetzt ist dieser Mensch, den wir mit Wild bringen werden, 1,8 m groß. Das heißt, es ist die durchschnittliche Größe eines Mannes, was ist, wenn Sie einmal Post bekommen haben , sind Sie vielleicht ein bisschen kleiner. In Ordnung, schauen wir uns jetzt die Referenzen an. Also, wenn ich diese Referenz öffne, mache Pell sie ein bisschen größer, damit wir sagen können, also lass uns gehen und die Ansicht zu extra großen Symbolen machen. Jetzt können wir sehen, was ich hier mit Dingen geliefert habe , die Ihnen auf Ihrem Weg zur Schaffung Ihres eigenen isometrischen Raums helfen werden. Zum Beispiel haben wir die Regale, also ist das hier, damit wir unsere Regale tatsächlich planen können. Und wenn Sie den Kurs tatsächlich abgeschlossen haben , können Sie sicher weggehen und Ihre eigenen Dinge erstellen und Referenzordner erstellen. Jetzt haben wir auch die Musiknote hier. Das ist also ein nettes Beispiel , um Ihnen zu zeigen, wie der Ablauf ablaufen wird. Wir haben unseren Flügel, weil wir tatsächlich einige der Innenteile erstellen werden . Hier wird Ihnen auch gezeigt wie viele Noten und solche Dinge sich tatsächlich auf einem Flügel befinden. Wir haben unser Hauptbild , über das wir gleich sprechen werden. Das ist also immer ein gutes Bild. Sie können also tatsächlich zurückblicken und sehen, wie wir dieses eigentliche Kolostrum tatsächlich entwickelt , denn genau das haben wir gemacht. Wir haben das C ab und zu gebaut und haben einen Kurs darauf aufgebaut , um sicherzustellen , dass jeder Schritt in den Kurs aufgenommen wird. Und am Ende sieht es ungefähr so aus, nicht genau so. Am Ende werden wir ungefähr so aussehen. Okay, das nächste, worüber wir sprechen wollen, ist die Geige. Wir haben hier also eine Geige und das wird sehr praktisch sein , wenn wir unsere Geige bauen, genau wie das Klavier. Und schließlich haben wir eine Referenz und sie heißt Pure Ref. Und das ist im Grunde eine kostenlose Software, die Sie herunterladen können. Ich empfehle dir , das herunterzuladen. Und ich öffne es nur , um Ihnen zu zeigen, was wir uns ansehen. Also hier ist, was du mit dem reinen Schiedsrichter tatsächlich bekommst. Sie werden sehen, dass wir hier viele aktuelle Referenzen haben . Wir haben Dinge wie die Gemälde, die wir geschaffen haben. Wir haben die Grippe, wir haben das Mikrofon. Und nur um Ihnen viele, viele Ideen davon zu geben , was wir tatsächlich kreieren, das ist wirklich, sehr praktisch Sie sich Städte und Dinge ansehen. Und das sind im Grunde nur einfache Beispiele dafür, einfach etwas zum Nachdenken und das irgendwie den Ton angibt. Ein weiterer Grund, warum ich Pure Ref mag , ist, dass ich einfach reinkommen, dieses auswählen, C drücken und es gedrückt halten kann . Ich kann es einfach so ausschneiden, Strg-Z drücken und ich kann zurückgehen. Die andere Sache ist, dass ich auf Google oder Pinterest gehen kann, paar Bilder schnappen und sie hier posten kann, und dann habe ich am Ende eine Referenzanleitung für das, was ich gerade baue, diese Kohle. Ich hatte hier also eine Menge Referenzen über 100. Ich überlasse Ihnen nur die einfachsten Referenzen, weil wir bereits wissen, tatsächlich wissen, was wir bauen. Aber ich empfehle, dieses Programm zu verwenden. Wenn Sie Ihre eigenen isometrischen Räume erstellen. Und darum geht es in diesem Kurs wirklich. Steigen Sie tatsächlich bis zu einem Level in Europa auf, auf dem Sie weggehen und verstehen können , wie Sie Ihre eigenen Räume auf die bestmögliche Weise gestalten können. Ich mache das jetzt seit ungefähr sieben Jahren. Und ich habe festgestellt, dass diese Art, die Halterung tatsächlich zu bauen, die einfachste Methode ist und Sie in kürzester Zeit die besten Ergebnisse erzielen. Aber jetzt legen wir das ab und fahren mit der nächsten fort , unseren eigentlichen Texturen. Also öffne ich einfach unsere Texturen. Und Sie können hier sehen, dass wir eine Liste von Texturen haben. Jetzt ist die Sache, die offensichtlichen sind die Pausen. Wenn ich also diese Pause öffne, werde ich erklären, was das sind. Sobald es geöffnet wird, wirst du sehen, dass wir drei Texturen haben. Jetzt werde ich ein bisschen genauer erklären, was diese Karten sind, während ich im Kurs etwas weiter vorankomme . Aber im Moment kannst du sehen, dass wir, wenn du das überziehst, eine schöne Ziegelstruktur haben wenn du das überziehst, eine schöne Ziegelstruktur und das nennt man eine nahtlose Textur. Und mit anderen Worten, egal wie oft Sie das tatsächlich wiederholen, es wird genauso aussehen. Sie werden all diese Steine aneinander reihen. Und das bedeutet, dass es nur eine nahtlose Textur ist. Jetzt haben wir ein paar nahtlose Texturen und diese eignen sich hervorragend für Dinge wie Böden, für Wände. Und du kannst sehen, dass ich Rahmen habe. Ich habe sogar eine Ledercouch. Also, wenn ich das öffne, wirst du sehen, sobald es geöffnet ist, es sieht im Moment nicht sehr ansprechend aus, weil es einfach irgendwie grün ist. Wohingegen die normale Map so ziemlich die ganze Arbeit erledigen wird. Weil Sie sehen können, werden wir, wie gesagt, ein bisschen mehr über sie erklären. Das Wichtigste, was Sie im Moment verstehen müssen , ist der Unterschied zwischen den nahtlosen Texturen. Also, wenn ich auf diese nahtlosen Texturen zurückgehe und dann auf die Atlanten. Nun, was ist ein Atlas , könntest du sagen? Wenn ich das öffne, wirst du sehen, wenn ich das zum Beispiel öffne, dass wir viele verschiedene Texturen auf derselben Map haben, was bedeutet, dass sie nicht wie die von verschiedene Texturen auf derselben Map haben, was bedeutet, dass sie nicht wie die was bedeutet, dass sie nicht dir verwendeten Seamless-Texturen verwendet werden können, aber sie können quasi für viele, viele verschiedene Teile verwendet werden . Obwohl. Im Moment kannst du zum Beispiel sehen, dass wir ein paar Bücher haben, wir haben den Flügel, wir haben ein paar Blätter hier drüben. Noch einen Moment. Wir können nicht wirklich verstehen, wohin diese eigentlich gehen. Was ich hier auch angegeben habe, ist die Übersicht über die einzelnen Elemente. Jetzt macht es also viel mehr Sinn. Wir haben lackiertes Whiteboard, wir haben beschichtet, wäre das wie Mahagoni. Wir haben etwas Dreck. Wir haben das Mikrofonmetall, wir haben Goldmetall, Messingmetall, Pflanzenblätter. Viele davon werden wahrscheinlich nicht verwendet werden, aber es gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie Sie Ihre eigenen tatsächlichen Texturen einrichten können, wenn Sie Atlanten verwenden möchten , und sie sind wirklich, sehr praktisch. Und der Grund dafür ist , dass die Verwendung nahtloser Texturen bedeutet, dass Sie für alles, was in der Szene enthalten ist, eine ganze Textur verwenden . Wenn Sie dies jedoch verwenden und viele, viele Texturen auf demselben tatsächlichen Material verwenden, reduziert sich die Menge der Materialien, die Sie tatsächlich verwenden. Dadurch sparen Sie viel Platz, aber wir werden beide verwenden, damit Sie eine gute Vorstellung davon haben, wie sie verwendet werden, wie sie funktionieren und auch, wie viel Speicher sie tatsächlich verbraucht haben. Denn wenn ich das nicht hätte, können Sie sehen, dass wir alle 5678, 910, 111-213-1414 Texturen, die wir hier haben, wirklich auf einem Atlas haben. Und wenn wir diese aus jedem Material herstellen würden, hätten wir fehlerhafte Materialien in der eigentlichen Blend-Datei, was den Speicherverbrauch erheblich erhöhen würde . Und das ist der Grund, warum wir sie tatsächlich verwenden. Das sind also im Grunde die Texturen. Und so können Sie jetzt sehen, dass das eigentliche Download-Paket alles enthält , was Sie benötigen, um loszulegen. Wenn wir also zur nächsten Lektion kommen, werden wir darüber sprechen, wie wichtig unser Mensch in der Szene ist . Und dann schauen wir uns an , wie wir Referenzen einbringen können, damit wir sie uns ansehen und auf sie hinarbeiten können. ist besonders praktisch, wenn du Konzeptkunst hast die du hinarbeiten möchtest, oder für alle anderen. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 4. Discussing diskutieren: Willkommen zurück an alle, um die drei schrittweisen Anleitungen für Anfänger zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir wieder mit absolut nichts aufgehört , weil wir viele Dinge durchmachen mussten , nur um an den Punkt zu kommen , an dem wir jetzt tatsächlich etwas tun können. Nun, das erste, was ich tun werde, ist mit der linken Maustaste auf meine Kamera zu klicken. Ich drücke die Löschtaste, lasse einfach links aus dem Weg, klicke auf mein kleines Punktlicht, drücke die Löschtaste, dann klicke ich mit der linken Maustaste auf meinen Würfel und drücke die Löschtaste. Jetzt werden wir das Erste tun, was Sie immer tun sollten, ist Ihre menschliche Referenz mitzubringen , nur um alles zu skalieren. Nur um alles zu skalieren. Also werde ich zu Datei gehen. Ich gehe zu Import, beruhigt dahin, wo OBJ steht. Jetzt sind sie alle bei OBJ, das ist das alte und das ist das neue OBJ mit Blender 3.4, glaube ich, war es. Dieses OBJ ist einfach unglaublich. Es ist viel schneller als das alte, besonders wenn Sie es in riesige Objekte mit vielen, vielen Polygonen bringen , wirklich, sehr schnell, um das reinzubringen. Bringen wir also unser menschliches OBJ, also Bereiche, mit ein. Also hier ist es, Sie doppelklicken einfach darauf, um es einzufügen. Und Sie werden zunächst feststellen, dass dies zunächst gelb hervorgehoben ist. Und das bedeutet einfach, dass wir ihn tatsächlich ausgewählt haben. Und die zweite Sache ist , dass Sie feststellen werden hier unten ein kleiner Ausgangspunkt ist. Und was wir tun wollen, ist, uns tatsächlich von seinem eigentlichen Ursprungszentrum zu entfernen. Wenn Sie also die Shift-Leertaste drücken, um ein neues Gizmo einzufügen, verschiebt es Baseball und bringt das Move-Gizmo. Du wirst sehen, dass ich ihn tatsächlich von hier unten wegbringe. Nicht sehr praktisch. Vor allem, wenn du ihn drehen willst, wirst du sie hier aus diesem Winkel drehen und das wollen wir nicht wirklich. Wir müssen also nur mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle in diesem Viewport klicken. Wenn ich also Viewport sage, bedeutet das in diesem Bereich hier rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie setzen, also an einem Abend können Sie sehen, dass wir ihn tatsächlich bewegen können. Und das Beste von allem, wenn wir sie drehen, ist, dass sie von der richtigen Stelle aus rotieren. Das ist also zunächst einmal sortiert. Jetzt möchte ich das machen, wir wollen tatsächlich darüber nachdenken, etwas Licht einzubauen und ein echtes Flugzeug so einzurichten , dass das Licht tatsächlich abprallt. Denn wenn du nur etwas Licht reinbringst, wirst du nicht wirklich welche haben. Das Licht kommt rein, es verschwindet einfach unendlichen Nichts, denn genau das ist dieses Viewport. In Boston setzen wir ein Flugzeug ein. Sie werden sehen, dass das Licht tatsächlich richtig reflektiert wird. Alles ist gut, es wird immer empfohlen, bevor Sie beginnen Wenn Sie eine Taste auf dem Nummernblock drücken , erhalten Sie die Vorderansicht Ihrer tatsächlich sichtbaren Kabel. Empfehlen Sie, sich nicht verwirren zu lassen, eine drücken und sicherstellen, dass Ihr Typ in diese Richtung schaut. Und dann weißt du, dass du bauen kannst, du siehst um ihn herum, hier, so Dinge, also schaut er auf deine Kamera. Okay, nächstes Level Dann lass uns ein Flugzeug reinbringen. Also werde ich die Umschalttaste A drücken , um in den Speicher meiner Räumlichkeiten zu gelangen. Ich gehe nach Mesh und gehe ins Flugzeug. Und dann werde ich das vom Flugzeug aus skalieren. Also ich werde einfach die S-Taste drücken und sie einfach herausziehen, damit mein Typ etwas hat, auf deinen Zetteln steht tatsächlich etwas Unbekanntes. Nun, die andere Sache wir sprechen müssen, ist Bodennähe. Wenn ich auf dem Ziffernblock erneut eine Taste drücke, sehen Sie, dass wir eine rote Linie haben, die X-Achse in diese Richtung und die Z-Achse in diese Richtung geht. Diese blaue Linie. Wenn ich die Drei auf dem Ziffernblock drücke, siehst du, dass wir unsere grüne Linie haben, die Y-Achse verläuft in die andere Richtung. Jetzt meine ich nur, wenn ich bei der Grundebene bin, ist nur diese Linie, entweder das X oder das Y. Es bedeutet einfach, dass sich hier im Grunde der Boden in der Szene befindet . Sie werden feststellen, dass ich meine Z-Achse sehen kann, sofern ich nicht in die Vorderansicht gehe , aber wir müssen uns keine Gedanken darüber machen die Z-Achse als Grundebene betrachtet wird. Ordnung, das nächste, was wir jetzt tun wollen , ist, dass wir hier über diese Knöpfe sprechen , weil sie sehr wichtig sind , um Ihre tatsächliche Beleuchtung zu aktivieren. Jetzt werden wir in der gesamten Szene oft zwischen diesen wechseln . Es ist also wichtig zu verstehen, was sie sind. Im Moment. Sie können sehen, dass wir hier dran sind. Dieser heißt jetzt Objektmodus. Das bedeutet, dass im Grunde alle Materialien, alle Farben weggenommen werden und das meiste Licht dort drin ist immer noch Sonnenlicht und innerhalb der Szene, aber das ist ein sehr, sehr Rückschlag. Da ist nicht viel drin. Was wir also tun wollen, ist zunächst , wenn wir im Objektmodus sind, zu meinem kleinen, kleinen Abwärtspfeil hier zu kommen . Und dann was ich in seiner Höhle einschalten will. Und der Grund, warum ich das einschalte, wie Sie sehen können, ist, dass es dem, was Sie tatsächlich bauen, viel mehr Definition verleiht was Sie tatsächlich bauen, es wirklich viel, viel mehr hervorhebt. Sie haben tatsächlich eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon, wie die Beleuchtung nicht mit Ihren Objekten interagiert , bevor sie den Materialmodus aktivieren oder so etwas macht es dem Auge visuell einfach viel leichter. Okay, der nächste, den wir besprechen wollen, ist dieser hier. Dies wird Wireframe genannt. Jetzt kannst du es entweder so anklicken oder du kannst die Zoom-Taste drücken. Und Sie haben eine , auf der Wireframe, Solid Material View und gerendert stehen, all diese drei Optionen werden angezeigt. Wenn ich also auf Solid klicke, werden Sie sehen, dass wir zu dem zurückkehren, was wir zuvor hatten. Lass uns das drücken und dann zu Wire-Frame gehen. Wireframe ist im Grunde genommen sehr praktisch, weil Sie die Topologie des Modells , das Sie tatsächlich erstellen, wirklich sehen können. Oder Sie können tatsächlich Dinge durchschauen, um Dinge auszuwählen. Wir werden das im Laufe des Kurses häufig verwenden . Sie werden ein wirklich gutes Verständnis dafür haben warum wir es so oft verwenden. Die nächste ist die Materialansicht. Und du kannst es im Moment sehen. Es sieht immer noch so aus, wenn auch in einem anderen Weiß. Nun, das ist im Grunde das, was das ist, wenn ich auf das Material hier drüben komme und einfach die Farbe meiner Anleitungen ändere , um mich ein bisschen dunkler zu machen. Du wirst jetzt sehen, dass wir das Material über den Kerl sehen können. Wir können das Material im Objektmodus nicht sehen. Wie gesagt, es sieht einfach genauso aus. Okay, die Materialansicht ist also etwas heller als die Objektansicht. So können Sie die Dinge ein bisschen klarer und klarer sehen. Aber das Beste ist natürlich, dass du tatsächlich Texturen einbringst und sie mit der Materialansicht schnell und einfach sehen kannst mit der Materialansicht schnell und einfach ohne wirklich zu versuchen, etwas zu rendern. Das nächste, auf das wir klicken, ist die gerenderte Ansicht. Das wird ein bisschen mehr Erklärungen erfordern, da wir im Moment in der Szene nichts sehen können. Und das liegt einfach daran, dass wir keine Beleuchtung haben. Lass uns schnell ein Licht reinbringen. Wenn ich dann die Umschalttaste A drücke, komme ich zu der Stelle, an der Licht steht, und bringe ein Punktlicht. Jetzt sagen wir, dass wir im echten Blender echte Beleuchtung haben . Die Sache ist, wenn ich zu diesem kleinen Fernseher komme , wirst du sehen, dass die Render-Engine im Moment auf EV eingestellt ist. Ev ist im Grunde Echtzeit-Rendering. Das Problem ist, dass Elektrofahrzeuge nicht so gut sind wie Zyklen. Schatten und solche Dinge werden nicht so einfach wiedergegeben wie Zyklen, die wir direkt aus der Tasche machen. Woran wir also die meiste Zeit in unserer aktuellen Szene arbeiten werden , sind tatsächliche Zyklen. Nun, lassen Sie uns das auf Zyklen umstellen. Jetzt. Dies ist die eigentliche Haupt-Render-Engine in Blender. Dies ist im Grunde die Mischung, die der eigentliche Motor ist. Sie haben also vielleicht von verschiedenen tatsächlichen Renderern gehört. Zum Beispiel haben sie, wie Maya, einen namens Arnold. Nun, das ist die Blender-Version davon. Das Wichtigste daran, weil wir es in Blender-Zyklen verwenden , ist, dass, wenn wir hierher kommen , wir sehen können, dass all dieser Lärm auftaucht, wenn wir uns bewegen . Was wir tun wollen, ist, dass wir einfach dieses D-Geräusch anmachen wollen . Und das wird für uns viel besser aufräumen. Und Sie können sehen, dass es tatsächlich viel schneller geladen wird. Die andere Sache ist, dass Sie im Moment auf der linken Seite hier sehen können , all diese Samples tatsächlich steigen. Also neige ich dazu, das zu tun, neige dazu, meine Samples im Viewport auf etwa 50 herunterzufahren , ungefähr so. Dann wird es nicht. Sie können jetzt sehen, dass Rendering Don darum gebeten hat, einfach auf 50 zu kommen. Das bedeutet, dass es nicht ewig dauern wird , immer mehr Samples zu erstellen. Je nachdem, wozu Ihr Computer in der Lage ist, sollten Sie diesen Allrobo vielleicht niedriger als diesen Allrobo herunterstellen . Vertrauen Sie mir, nur um ihn im Viewport zu haben, Sie brauchen ihn wirklich nicht mehr als das. Das nächste, worüber wir sprechen müssen , bevor mit der Render-Engine weitermachen , ist, dass das Mischen der Zyklen im Moment, wie Sie sehen können, auf meiner CPU funktioniert. Jetzt möchte ich nicht besonders , dass die GPU, an der ich arbeiten möchte , meine Grafikkarte ist. Weil dein Graph allgemein aufgerufen wird, es sei denn, du arbeitest an einem Laptop, wird er viel, viel schneller sein als deine CPU. Gehen wir zu Bearbeiten, gehen wir zu Einstellungen und dann gehen wir zu System. Hier können Sie sehen, dass dies die Cycle-Render-Geräte sind. Nun, einige Leute, wie du siehst, wenn du den Mauszeiger hier bewegst, haben wir hip, dann haben wir eine offene API. Die meisten von Ihnen werden jedoch CUDA verwenden. Und wenn Sie ein High-End-Gerät haben, werden Sie Optik X verwenden. Sie müssen es also auf das Gerät einschalten , das verfügbar ist. Du willst es wirklich nicht am Non haben. Jetzt gibt es Fälle, in denen Maschinen der unteren Preisklasse, Sie haben nur keine Sie können nichts dagegen tun. Wenn Sie CUDA verwenden können, schalten Sie Optik, Sex und sogar schlechte Objekte ein. X ist im Grunde die neue Version von Cycles. Es heißt Zyklen x, und so schaltet man es ein. Was du dann tun willst, ist, beide anzuziehen . Dies wird hauptsächlich verwendet, wenn Sie zwischen Ihrer CPU oder GPU wechseln oder sie zusammen verwenden möchten. Jetzt bin ich mir nicht so sicher, ob sie wirklich gut funktionieren , wenn sie miteinander kombiniert werden. Aber ich weiß, dass das Aktivieren von beiden definitiv meine eigenen Renderings und auch mein Viewport-Rendering beschleunigt . Also schalten Sie einfach beide ein. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass wir das einfach schließen und wir wollen das jetzt ändern, weil wir beide nicht anziehen und sie nicht wirklich benutzen wollen . Was ich also tun möchte, ist, dass ich das auf die GPU-Berechnung umstellen möchte. Und wie Sie jetzt sehen können, bleibt uns das übrig. Und Sie werden auch feststellen wie schnell das tatsächlich steigt. Die Stichproben steigen also viel schneller als zuvor. Und es liegt einfach an der Tatsache. Und jetzt benutze ich hier meine GPU anstelle meines PCs. In Ordnung, alle zusammen, das war's für diese Lektion. Was wir in der nächsten Lektion machen werden, ist die richtige Beleuchtung. Ich zeige dir, wie das geht. Und dann können wir endlich mit unserer grauen Box beginnen. Hallo zusammen. Vielen Dank . Tschüss. 5. Eine Einführung in Lichter und HDRI: Willkommen zurück, alle um die drei zu vermischen, haben eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen begonnen , und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns es jetzt für eine Minute in den Objektmodus versetzen. Lassen Sie uns diese Punktlinie tatsächlich loswerden , falls Sie Ihren Namen mitgebracht haben. Und lassen Sie uns zunächst die Ergebnisse und wie Sie unsere Referenzen einbringen können. Wir haben also viele Referenzen, wie ich Ihnen gezeigt habe. Also lass uns zuerst Shift a drücken. Was wir tun werden ist, dass du Sway Say herunterkommst Bild von Sway Say herunterkommst und eine Referenz einfügst. Ich werde dir zuerst den falschen Weg zeigen , und dann zeige ich dir den richtigen Weg. Verschiebt eine Bildreferenz. Gehen wir zu unseren Referenzen. Und im Moment können wir nicht wirklich sehen, welche dieser Kunstwerke wir haben, wir haben einen Namen drauf, aber das ist manchmal nicht sehr praktisch. Wer will nur, dass ich nur diesen Button hier drüben anschalten möchte , um alle aktuellen Bilder zu zeigen. Jetzt werden wir Dinge wie die Gewinn- und Verlustrechnung einbringen . Aber das Wichtigste, über das ich sprechen möchte, ist dieses hier. Wenn ich darauf doppeltippe, siehst du, dass wir es reingebracht haben. Nun, das ist ein wirklich, wirklich seltsamer Blickwinkel und der ist für das, was wir tun, nicht sehr nützlich. Referenzen wie diese sind wirklich, sehr praktisch, wenn Sie ein Bild haben , mit dem Sie auch arbeiten möchten. Und vielleicht möchten Sie es tatsächlich in Blender bringen. Jetzt ziehe ich es vor, meine Referenzen tatsächlich auf meinem anderen Bildschirm zu haben . Also nicht wirklich in der Mischung, dem Viewport, weil ich das Gefühl habe, dass es viel zusätzlichen Platz für dich einnimmt . Möglicherweise haben Sie diese Option nicht oder Sie arbeiten gerne so. Also habe ich meine Referenz eingebracht, aber im Moment kann man sehen, dass es ein wirklich seltsamer Blickwinkel ist. Und das liegt daran, dass ich es nicht richtig reingebracht habe, also werde ich es einfach löschen . Und dann drücke ich eins auf dem Ziffernblock und wollte noch einmal eine Vorlage mit Bildreferenz, doppelklicke darauf. Und jetzt kannst du sehen, dass es wirklich, wirklich nett reingekommen ist. Jetzt haben Sie also diese Referenz, mit der Sie tatsächlich arbeiten können. Sie werden auch feststellen, dass wir hier unten auf der rechten Seite jetzt eine kleine Option haben. Also dieses kleine Bild, hier können wir auch die tatsächliche Opazität verringern, wenn wir wollen. Du brauchst es also nicht so hell wie das, was du hattest. Natürlich können Sie auch die S-Taste drücken und das vergrößern. Jetzt hast du eine wirklich nette Referenz, wenn du willst, einfach hier über die Seite ziehen und du kannst sie dir weiter ansehen und tatsächlich damit arbeiten. Auch hier werde ich diese Referenz tatsächlich schließen, also werde ich sie löschen und meine Referenz links auf dem Bildschirm haben und von dort aus arbeiten. Daher empfehle ich , diese Referenz trotzdem geöffnet zu haben , da Ihr Gürtel dann viel einfacher zu verfolgen ist. Denn sag mal, okay, wir fangen an am Stand zu arbeiten oder so. Jetzt schauen Sie sich die Referenz an und verstehen, wovon wir eigentlich sprechen. Nun die andere Sache mit der Referenz, also wenn ich meine Referenzen öffne, viele dieser Dinge hier, werden wir nicht genau so erstellen , wie Sie es in dieser Szene sehen. Wir werden alle ein bisschen mehr Variationen der Dinge machen . Einige dieser Dinge wurden aus Dingen wie dem Blender-Kit mitgebracht . Nun, ich denke, es ist wichtig, dass du Dinge wie Blend The Kit verwenden kannst , um Objekte reinzubringen. Oder Sie könnten Dinge wie CG Trader verwenden , um Objekte hereinzubringen. Wenn du das machen willst, um Dinge in der Szene zu erstellen, um es viel schneller zu machen, Szenen zusammenzustellen. Aber ich denke, Sie sollten in der Lage sein, diese Objekte oder Gegenstände selbst zu erstellen. Mit anderen Worten, du solltest immer in der Lage sein, das zu kreieren , was du tatsächlich einbringst, bevor du es einbringst. Wenn du keine eigenen kreieren willst, weißt du nicht, wie sie heute kreieren. Geh weg und lerne, wie man es erstellt , es sei denn, du baust einfach Räume zusammen, um einem Kunden tatsächlich zu zeigen , wie es aussehen wird. Du brauchst also etwas sehr Schnelles und das ist der einzige Teil deiner Arbeit. Aber generell gilt: Wenn du Modellieren lernen willst, musst du lernen, alles zu machen, bevor du anfängst , Dinge aus dem Blender-Kit zu übernehmen. Nicht nur das, es gibt Ihnen eine wirklich gute Vorstellung von der Topologie. Was macht ein gutes und ein schlechtes Modell aus? So stellen Sie sicher, dass die Dinge richtig zusammengestellt sind. Und es gibt eine ganze Lernkurve, aus der Sie lernen werden , anstatt nur Dinge einzubringen. Okay, das, was ich gesagt habe, ist eine Referenz dafür, dass wir arbeiten werden und wir werden alle so ziemlich alles in dieser Szene machen . Wir werden auch ein paar Abstriche machen. Also werde ich dir zeigen, wie man Ecken kocht. Und der Hauptgrund dafür ist , dass wir manchmal solche Szenen haben. Wir erstellen eigentlich keine App, um alles bis ins kleinste Detail zu erstellen . So können Sie zum Beispiel in diesem Klavier das Innere sehen. Wenn ich das wie einen richtigen Flügel all den kleinen Saiten und so da drin bauen würde, dann würde es uns viel Zeit kosten, ohne viel Nutzen zu haben, da man da nicht wirklich sehen kann. Es ist also immer eine gute Idee , darüber nachzudenken, wie nah dieses Objekt vom Spieler oder der Kamera betrachtet werden wird ? Wir, wissen Sie, in Filmen werden Sie in vielen in Filmen werden Sie in Fällen eine Menge Hintergrundinformationen erhalten. Und wenn Sie wirklich auf diese Hintergründe, Requisiten und sie sich ansehen würden, würden sie wirklich nicht annähernd so gut aussehen wie das, was sie aus der Ferne aussehen. Das Gleiche wie im Film, wenn man diese riesigen Kulissen mit Wasserfällen hat. Wenn Sie sich diese genauer ansehen, werden Sie feststellen, dass sie bei weitem nicht so gut aussehen wie was sie tun sollten, weil sie nicht so viel Zeit damit verbracht haben. Zeigen Sie auf jedes kleinste Detail. Und der Grund dafür ist, dass es reine Zeitverschwendung wäre , weil sie sie nur als Basis, als Hintergrund verwenden. Das Gleiche gilt immer dann, wenn Sie etwas bauen. Nun, egal ob das für ein Spiel oder eine Szene , stellen Sie zunächst sicher, ist, stellen Sie zunächst sicher, dass das Stück damit interagiert? Wird er dem nahe kommen? Ein anderes Beispiel wäre. In Spielen wie GTA kannst du zum Beispiel viele Gebäude nicht betreten, weil in diesen Gebäuden einfach keine Gebäude gebaut sind. Da ist nur leerer Raum, da ist eigentlich nichts drin. Der Grund dafür ist, dass es im Allgemeinen die Welt bevölkert und nicht verwendet werden muss. Wir müssen sie also nicht einbauen. Und das spart eine Menge Zeit. Außerdem spart es viel Zeit bei Dingen wie Renderleistung und solchen Dingen. In Ordnung, also ich hoffe , das macht Sinn. Was wir uns jetzt ansehen werden, sind einige tatsächliche Zeilen. Also werde ich das jetzt über meine linke Seite legen , weil ich dort gesagt habe, wo ich generell meine Referenz habe , damit ich tatsächlich damit arbeiten kann. Und jetzt werden wir tatsächlich etwas Licht reinbringen. Im Moment, wenn ich das nochmal auf Zyklen setze, wirst du sehen, dass da keine richtige Beleuchtung drin ist. Aber zum Glück für uns habe ich tatsächlich unser eigenes Beleuchtungs-Setup geliefert. Also lass es uns zuerst reinbringen und dann zeige ich dir genau, wie es funktioniert. Aber wenn ich zur Datei komme, komme ich zu der Stelle, an der anhängen steht und was unser Stift im Grunde macht, hängt er im Grunde eine Blender-Datei an. Das bedeutet, dass Sie jetzt in diese Datei gehen und Dinge herausnehmen können dass Sie jetzt in diese Datei gehen und Dinge herausnehmen , wie Modelle oder die Beleuchtung oder so, sogar bis hin zu Dingen wie Animationen. Aber wenn ich zu meinem HDRI-Setup komme, wirst du sagen, es ist keine Liste mit vielen Dingen in der Blend-Datei bis du tatsächlich auf die Blend-Datei klickst. Solange es sich um eine hier gespeicherte Blend-Datei handelt, können Sie sie öffnen. Und dann können Sie in dieser Blend-Datei sehen, wir haben Materialien, Bilder, was auch immer da drin ist. Nun, das Wichtigste, an dem wir interessiert sind, ist die Welt. Wenn ich also zum Schweißen komme, werden Sie sehen, dass wir eine haben, auf der HDRI-Setup steht. In dem Moment, in dem ich darauf klicke, wirst du sehen, dass nichts passiert. Und der Grund dafür ist , dass ich es noch nicht wirklich geändert habe. Wenn ich jetzt in meine Welt komme, klicke ich auf diesen kleinen Abwärtspfeil. Sie werden eine sehen, auf der HDRI-Setup steht. Die Sache ist, dass in dem Moment, in dem du siehst, dass es tatsächlich pink ist. Und das liegt daran, dass es eigentlich kein echtes HDRI hat , mit dem es arbeiten kann. Nun, HDRI ist eigentlich hochauflösende Beleuchtung aus der realen Welt. Und im Grunde bedeutet das, dass jemand mit einer Spezialkamera rausgegangen ist und ein 360-Grad-Bild aufgenommen hat, bei dem die gesamte Beleuchtung und die gesamte Umgebung tatsächlich drin waren 360-Grad-Bild aufgenommen hat, bei dem die gesamte Beleuchtung und . Sie können also tatsächlich sehen, wie Licht abprallt. Sie prallen auf die gleiche Weise ab, wenn Sie einen Würfel in die Szene legen einen Würfel in die Szene , in der der eigentliche Blitz aufgenommen wurde. Jetzt sind das alles viele, viele Orte, an denen Sie ihn kostenlos HDR-Beleuchtung bekommen können . Ich empfehle also, mit ihnen zu experimentieren, sie herunterzuladen und sie in Ihren eigenen Szenen zu testen. Nun, vorerst werden wir diesen verwenden. Und was ich tun werde, um dieses zu verwenden, ist , zu meinem Beschattungspanel zu kommen. Und im Moment werden Ihnen zunächst zwei Dinge auffallen. Hier drinnen gibt es kein Licht. Und das liegt einfach daran, dass wir die eigentlichen Paneele ausgetauscht haben und zu unserem Beschattungspanel übergegangen sind. Es geht eigentlich um Material. Lassen Sie uns das also auf unseren eigentlichen Renderer setzen. Also werde ich das Rendern zyklisieren und du wirst sehen, dass das passiert. Ich weiß nicht, wie es in der Szene läuft. Und der Grund, warum es in der Szene nichts gibt, ist wenn ich auf meinen Typ klicke, wirst du sehen, dass es im Grunde auf alle Materialien eingestellt ist. Wenn wir also hierher kommen, können wir sehen, dass dies Standard heißt und das ist es, was hier drin ist. Und Sie können sehen, dass dies das Objekt ist, auf dem es steht. Jetzt wollen wir nicht wirklich, dass es auf ein Objekt gesetzt wird. Wir wollen dieses Set auf der Welt haben. Also, wenn ich auf diese Verbindung klicke, um zu schweißen, und wenn ich ein wenig herauszoome , siehst du jetzt das Setup , das wir tatsächlich haben. Das korreliert also mit diesem HDRI-Setup. dem Moment, in dem Sie in der Umgebung die Textur sehen können, ist da nichts drin. Also lasst uns das tatsächlich öffnen. Im Moment liegt das daran, dass wir HDRI noch nicht angeschlossen haben. Wenn ich also das HDRI-Setup öffne, können wir sehen, dass wir diesen wunderschönen Himmel haben. Nun, wenn Sie diese auch ein bisschen besser sehen möchten , klicken Sie auf diesen kleinen Abwärtspfeil und klicken Sie die Größe auf groß. Und jetzt kannst du es ein bisschen besser sehen. Du kannst also sehen, dass du welche hast, wir haben Himmel da drin und all solche Dinge. Wenn ich darauf doppelklicke, dann das, dann bringen wir das Spiel, unser eigentliches HDRI, in unsere Welt. Und jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich eine reale Beleuchtung haben. Und obendrein haben wir auch unseren Himmel aktuell mit dem Song, der auch hier steht. Jetzt benutzen wir das nur, um die Paul-Szene wirklich zu regeln. Deshalb empfehle ich, dass Sie, bevor Sie etwas tun , dieses HDRI reinbringen, es nett einrichten damit wir tatsächlich sehen können, was wir hier tun. Alles ist auch so. Du kannst die Stärke erhöhen. Also lass es uns auf etwa zwei setzen. Mal sehen, wie das aussieht. Jetzt kannst du sehen, dass es ein bisschen heller ist, aber sofort wirst du feststellen, dass alles ein bisschen realistischer aussieht , wenn ich meinen Kerl abklicke, also klicke ich irgendwo hier herum. Sie können sehen, dass das mit dieser Beleuchtung einfach viel realistischer aussieht . Und Sie werden auch feststellen , dass die Sonne dort, wo sie ist, direkt über ihnen steht. Und wir können das tatsächlich in Runden drehen so zur Seite ziehen. Du wirst jetzt sehen, dass sich einige tatsächlich drehen. Dies dient dazu, es umzudrehen. Die andere Sache an diesem Setup ist der Moment, in dem Sie sehen können, dass es an HDRI angeschlossen ist. Wir können tatsächlich auch eine Farbe eingeben. Wenn ich das also so anklicke, wirst du feststellen, dass es jetzt einfach bei einer Standardfarbe bleibt und diese Farbe kann ich damit tatsächlich ändern. Also, wenn ich diese Farbe ändere, wirst du sehen, dass sie sich ändert. Das Beste an diesem Setup ist, dass ich auch den Gradient BG anschließen kann. Und das bedeutet natürlich, dass wir jetzt zwei Optionen haben, die wir auch ändern können. Wenn ich das also auf Weiß setze, werden Sie sehen, dass sich der untere Rand ändert. Und wenn ich es einmal gesetzt habe, dieses, sagen wir zwei, gelb, wirst du sehen, wie sich der obere Teil ändert. Wir haben also die Möglichkeit, anstelle der HDRI-Textur auch einen Gradienten in unserer Szene zu haben . Im Moment verwende ich einfach das HDRI, den Himmel, einfach so, weil ich das Gefühl habe, dass mir das beste Licht bietet und solche Dinge. Nun, was ich dir auch empfehle, ist ein, ein anderes Licht, also ein Lied oder so etwas in der Art. Denn dann wird es das tatsächliche HGRI verbessern , das Sie da drin haben. Auch dies wird nur verwendet, wenn wir tatsächlich Dinge ausbauen nur um ein kurzes, schmutziges Protokoll darüber zu erhalten , wie alles aussehen wird. Beim nächsten Song bringen wir unseren eigenen Song ein und positionieren ihn nicht an der Stelle das Licht hereinfällt. Wenn Sie sich erinnern, was ich zu Beginn des Kurses gesagt habe , hier wird unser Mann genau hier sein. Also wollen wir, dass der Song wahrscheinlich irgendwo hier ist , um ein paar wirklich nette Schatten zu werfen. Und wir werden eine gute Vorstellung davon haben , wie alles aussehen wird. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, du hast viel aus diesem gemacht und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 6. Was ist glatte Schattierung: Willkommen zurück, alle um die drei zu vermischen, haben eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen begonnen , und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt tun, was wir damals gesagt haben. Das erste, was wir tun wollen, ist, diesen Song so zu positionieren, dass er die andere Seite abrundet. Also, wenn ich herkomme, werde ich es sehr langsam bewegen , wie du jetzt sehen kannst Wenn ich es bewege, schauen wir mal, was das jetzt passiert . Sie waren mein Sohn , glaube ich. Ja, viel zu viel. Versuchen wir es mit 25. Mal sehen , wohin das stattdessen führt, ich denke, es sollte so sein, wie es weg ist. Oh, das ist auch viel zu viel. Also, wie kommen wir da eigentlich hin, das ist der Ort, wo ich also 25 für mich haben will. Was wir jetzt tun werden , ist ein Lied reinzubringen. Also drücke ich Shift A, ich mache ein Licht an und wir bringen ein Lied ein. Und das Lied ist im Grunde eine unendliche Lichtquelle. Mit anderen Worten, es ist nicht wie eine Kerze oder ein Scheinwerfer, im Grunde scheint es dort, wo es scheint, unendlich weiter der gleichen Helligkeit während der gesamten Szene. Jetzt ist Film, du wirst sehen , dass ich mein Ding verloren habe. Und das liegt daran, dass jedes Mal, wenn Sie auf einen dieser Tabs klicken, das eigentliche Gizmo verschwindet. Jetzt müssen Sie nur noch die Shift-Leertaste drücken und zu der Stelle gehen, an der sich das Verschiebewerkzeug befindet. Jetzt kann ich es einfach so hochziehen, wo wir es eigentlich wollen. Ich will nur, dass mein Sohn jetzt belauscht wird. Also drücke ich oben 712. Ich wundere mich dann G drücken und weil ich eigentlich drüber bin, geradeaus senkrecht dazu. Das heißt, wenn ich G drücke, wird es hier so weiterbewegt. Deshalb möchte ich einfach darüber beten. Und dann möchte ich das jetzt tatsächlich rotieren. Also, wenn ich in der normalen Kneipe die Drei drücke, möchte ich sie drehen, sodass es diesen Winkel hat. Ich muss also nur alle X drücken und es einfach drehen. Es könnte R und Y für dich sein. Wir drehen es nur um die Achse. Zeigertyp. Das nächste ist, wenn wir jetzt die Sieben drücken , um es zu übertreiben, werden Sie sehen, dass es in diese Richtung zeigt und das wollen wir nicht wirklich. Die andere Sache ist, dass Sie jetzt feststellen werden , dass wir tatsächlich einen Schatten haben. Und das ist einer der Hauptgründe warum wir ihn in seinen Song aufnehmen, weil er tatsächlich Schatten ins Spiel bringt. Und das ist wirklich praktisch, weil es uns dann viel darüber sagt, wie Dinge innerhalb der Szene geladen werden , weil man Dinge wirklich gut bauen kann. Aber sobald du Schatten auf ihnen hast, wenn du dort etwas echtes Licht hast, wirst du tatsächlich Dinge wie das Gold sehen, Dinge wie das Klavier. Sie fangen an, wirklich herauszukommen. Und tatsächlich hilft es dir wirklich, wirklich etwas aufzubauen. Nicht nur das, es hilft dass, wenn wir etwas tatsächlich gebaut haben, Sie in Echtzeit sehen, wie es tatsächlich aussieht. Es wird dich wirklich motivieren, den Kurs fortzusetzen und zu beenden. In Ordnung, also drücke ich Alt und Z. Ich drehe es um, etwa so. Jetzt haben wir diese Art von Schatten, und wir haben unsere reale Welt, die Männer belogen hat. Und jetzt sieht alles irgendwie aus, ziemlich realistisch. In Ordnung, jetzt haben wir das alles durchgemacht. Was wir jetzt wirklich tun wollen, ist damit zu beginnen, unsere Szene zu kreieren. Nun, das ist immer eine gute Idee, aber wenn du anfängst , deine Szene zu erstellen, solltest du nur ein kleines graues Kästchen in dem die grundlegenden Dinge hingehören. Und dann bekommst du eine Vorstellung davon , wie sich alles entwickeln wird. Also lass uns das jetzt machen. Das erste, was ich tun werde, ist, wieder zu modellieren und wann ich den Objektmodus beibehalten soll, weil ich jetzt wirklich nichts sehen muss. Und dann werde ich einen Zylinder hineinbringen. Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie Ihr eigentliches haben. Das öffnet also eine ganz neue Blend-Datei oder öffnet auf Ihrer linken Seite, denn das ist ungefähr das, woran wir auch arbeiten werden. In Ordnung, bringen wir einen Zylinder rein. Wenn ich also an einem Schichttag auf Shift drücke, bringen wir Maschen und einen Zylinder mit. Jetzt werden Sie feststellen , dass in dem Moment dem dieses Subnetz viele Kanten hat, die Option, ob Sie hier etwas reinbringen, normalerweise unten links unten ist. Wenn ich also im Moment auf dieses Öffnen klicke, können Sie sehen, dass wir 32 Eckpunkte haben. Jetzt müssen wir vorsichtig sein , wie viele Eckpunkte wir verwenden. Weil ich einfach die Shift-Leertaste drücken werde , damit ich mein Bewegungstool habe. Denn die Sache ist, wenn ich nicht genug Stimmen habe, dann wird das nicht so glatt aussehen. Also werde ich dir das zeigen, bevor ich weitermache. Also werde ich tun, ich werde einfach noch einen reinbringen. Also werde ich, ich werde das jetzt zur Seite schieben. Ich möchte noch einen Sohn mitbringen, der das nicht tut , nur damit du verstehst, was ich mache Ich werde noch einen Sonntag reinbringen und dieses Mal werde ich es auf acht legen, so. Und dann werde ich noch einen Zylinder reinbringen. Und dieses Mal werde ich es am Mittwoch von 12 Uhr hier auf 12 stellen , so. Und dann werde ich endlich noch einen Zylinder reinbringen. Also werde ich das dorthin verschieben. Bring noch einen Zylinder rein und diesmal setze ich ihn auf 20. In Ordnung, also hier sind die Zylinder in einer Reihe. Wir haben 32, wir haben 20, wir haben 12 und wir haben, kommen wir zum ersten. Dann werde ich das im Moment glätten. Man sieht, es ist wirklich, wirklich blockig, sieht selten sehr realistisch aus. Und lassen Sie uns jetzt mit der rechten Maustaste klicken und Auto Smooth schattieren. Die Sache ist, wenn Sie eine ältere Version von Blender verwenden , möchten Sie nicht, dass dieser Farbton automatisch geglättet wird, sonst die Formen verschoben und es wird so reinkommen. Alles, was Sie tun müssen, wenn das passiert , ist nur ein weiterer Klick. Im Grunde musst du nur zu den Normalwerten kommen und einfach sicherstellen, dass Altos Move In aktiviert ist. Im Grunde ist das die automatische Art, wie unser Mixer alles glättet, damit es realistischer und nicht blockig aussieht . In dem Moment, in dem Sie das am Donnerstag sehen können, ist es der Grund, warum es Standard kaufen wird. Wenn Sie das jetzt lauter stellen, erhöhen Sie tatsächlich , wie viel Schatten Sie dort tatsächlich genommen haben. Und das ist wirklich praktisch, wenn Sie Dinge haben, bei denen Sie es abgerundet haben möchten, aber Sie sind nicht gut genug für Dinge haben, bei denen Sie es abgerundet haben möchten, aber Sie sind nicht gut genug Polygone und das wird tatsächlich helfen. Sie sind auch, es ist unklar, ob du es wirklich blockig machen willst. Schon wieder. Stellen wir es wieder auf 30 zurück. Im Allgemeinen behalten wir das bei. Was Sie jedoch sehen können , ist , dass wir jetzt wirklich nicht sperrig sind. Und Sie können leicht sehen einige dies oben blockieren, was Sie nie vollständig entfernen werden, es sei denn, Sie erhöhen das auf etwa 150 Eckpunkte. Aber auch hier ist das Problem, je mehr Stimmen Sie verwenden. Wenn Sie also hierher kommen, können Sie sehen je mehr Computerleistung tatsächlich verbraucht wird, und nicht nur das, je mehr Polygone, aus denen Eckpunkte, Kanten Flächen bestehen, je mehr Polygone Sie tatsächlich verwenden, desto mehr Polygone werden verwendet. Umso schwieriger ist es, wenn Sie es in einem Spiel haben, für einen Spieler dieses Spiel auf einem Computer der unteren Preisklasse zu spielen. Wir müssen also über diese Dinge nachdenken, da wir tatsächlich African aufbauen, bis zum nächsten, der am 20. Ich mache das Gleiche. Sie können wieder sehen, wir haben es geschafft, damit durchzukommen. Es sieht ziemlich glatt aus, obwohl es oben etwas blockig ist. Kommen wir nun zu unserem 121, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade. Glatt. Sie können jetzt sehen, dass es angefangen hat, auseinanderzubrechen. Jetzt haben wir einen Block Enos hier, wir haben unsere Unschärfe hier und es sieht nicht ganz richtig aus. Jetzt. Wir können mitkommen und das ganz leicht erhöhen und dann werden wir all das los, was uns blockiert. Und es ist nur sehr geringfügig, wie Sie sehen können. Also empfehle ich, dass zehn bis zwölf auf einem Zylinder ungefähr die niedrigste Grenze steht , du kommst davon, ohne dass du dir Probleme verschließt. Versuchen Sie also niemals, niedriger zu gehen. Wenn wir zu diesem Spiel kommen, bei dem es sich um die 81 Blatt handelt, passiert, wie Sie sehen, nichts. ich das anspreche, werden Sie Punkte sehen, die verschwinden, aber es sieht immer noch blockig aus. Die Schatten sehen nicht richtig aus, besonders oben sieht es blockig aus. Sie können also sehen, dass wir das noch viel weiter wenden müssen und wir erzielen keine wirklich guten Ergebnisse. Wir verwenden hauptsächlich Zylinder der unteren Preisklasse, niedriger als Zylinder, wenn wir etwas bauen, das wirklich eine winzige Lichterkette ist, etwas, bei dem Sie sich die detaillierten Lookouts nicht wirklich genau ansehen werden . Deshalb machen wir das. Okay, damit stellen wir fest, was wir wissen ist, dass wir wahrscheinlich so etwas wie 24 für die tatsächliche Etage verwenden können wahrscheinlich so etwas wie 24 für . Das wird hier rauskommen. Also lass uns das jetzt machen. Also, was wir tun werden ist, auf Shift Day zu drücken. Ich werde einen Zylinder reinbringen. Ich werde es tatsächlich auf etwa 24 legen. Und ich werde auch den tatsächlichen Radius meines Flusses auf 3,5 m erhöhen. Also 3,5 m. Und dann wird er mir einen guten Anfang für die tatsächliche Größe meines Zimmers geben , weil Sie feststellen werden, dass es ein Raum mit abgerundeten Kanten ist, er ist nicht quadratisch. Die andere Sache ist, dass Sie in dem Moment, in dem ich jedes Mal, wenn ich jetzt einen Zylinder einbringe, einen Pressshift-Tag sparen weiteren Zylinder reinbringen. Es wird genau so kommen wie hier unten. Also, wenn Sie nicht zufrieden damit sind, wie groß ein Würfel oder so etwas reinkommt. Geben Sie einfach diese Größe hier ein, und dann ist es ein bisschen einfacher, damit zu arbeiten. Okay, lass uns jetzt die Tiefe verringern, denn im Moment siehst du, dass die Tiefe etwas dicker sein muss etwas dicker sein , weil es schließlich ein Boden sein muss. Ich ziehe es einfach hoch, jetzt habe ich das und lasse es einfach hier auf mein eigentliches Flugzeug fallen . Und dann werden wir einfach meinen Mann abholen und sie da drauflegen, so. Und dann werde ich jetzt alles herunterfahren , sodass es nur noch über der Grundebene liegt. Wenn ich also eins drücke, können Sie sehen, dass es sich im Moment hier in der oberen Zeile befindet. Stellen Sie also sicher, dass sich Ihr Zylinder hier knapp über dieser Linie befindet. Also meins ist so ziemlich da. Ich schnappe mir einfach alles mit einem Tastendruck und dann können wir alles leicht anheben, so. Und dann schnappe ich mir mein Flugzeug. Ich werde das einfach so runterziehen. Jetzt kannst du sehen, dass alles irgendwie eins ist, diese Grundebene. Und das bedeutet, dass wir darauf aufbauen können . In Ordnung, das ist also das Erdgeschoss. Was wir jetzt tun müssen, ist , tatsächlich darüber nachzudenken, Mauern zu bauen, wo sie hingehören, und das werden wir in der nächsten Lektion tun. Alles klar, also ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 7. Unsere Greybox starten: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt will ich nur noch einen Würfel reinbringen. Und den Würfel, den ich tatsächlich zu unseren eigentlichen Räumen machen werde . Wenn ich also Shift Day drücke, möchte ich einen Würfel hineinbringen. Übrigens sollte ich sagen, dass immer alles rein kommt, egal wo Sie diesen kleinen Cursor haben. Wenn ich die Umschalttaste drücke, klicke mit der rechten Maustaste und bringe dann einen Würfel hinein, also die Umschalttaste, sie bringen einen Würfel hinein. Es wird mit diesem tatsächlichen Cursor reinkommen wenn Sie Ihren Cursor so bewegen , dass Sie ihn zurücksetzen können Drücken Sie einfach Shift S, Paris, es ist ein Weltursprung. Oder Sie können Shift S und den Cursor drücken, um es auszuwählen, was bedeutet, dass ich zum Ursprung gehe. Nehmen wir an, es sind die Menschen. Also hat Shift S einen Punkt unseres tatsächlichen Menschen ausgewählt. Das will ich nicht wirklich. Ich möchte eigentlich vom Mittelpunkt der Welt aus arbeiten. Also drücke ich Shift S, um es auf das Schweißursprunglicht zu bringen. Also lasse ich diesen Würfel jetzt einfach aus dem Weg. Und jetzt werde ich sicherstellen, dass ich meinen sicherstellen Raum in der richtigen Höhe und auf der richtigen Seite gestalte. Also werde ich den Würfel einfach so herausziehen . Was ich dann tun werde, ist, es hochzuziehen. Zieh es einfach gerade hoch. Nur damit es tatsächlich in so etwas reingeht. Und dann löschen wir jetzt den Boden und die Seiten des Würfels. Also werde ich der Sache auf den Grund gehen. Und alles, was ich mache, um diese auszuwählen, ist übrigens einfach zu klicken, Shift-Klick, Shift-Klick, Shift-Klick. Und das macht, ist, dass es einfach mehrere Gesichter auswählt. Die andere Sache ist, bevor wir auch wirklich weitermachen, ich sollte eigentlich über diese Phasen sprechen. Im Moment kann ich diese Gesichter auswählen. Ich werde auch darüber sprechen, dass ich auch in den Bearbeitungsmodus gewechselt bin . Gehen wir also zurück, bevor wir das tatsächlich tun, und sprechen wir über diese drei Punkte, die erscheinen, erscheinen werden. Schichttag, einen Würfel mitzubringen ist mein Würfel. Im Moment kann ich mit diesem Würfel eigentlich nichts anfangen, mit diesem Würfel eigentlich nichts anfangen außer mich mit g oder mit dem eigentlichen Gizmo zu bewegen. Was ich tun muss, ist die Tabulatortaste zu drücken und dann erhalte ich eine Menge mehr Optionen, mit denen ich tatsächlich arbeiten kann. Im Moment können Sie sehen, dass ich diese drei Optionen hier habe . Wenn es sich um den gesamten Raum handelt, heißt es Scheitelpunkt, Kanten und Flächen. Und wir wollen nur sichergehen , dass wir auf der richtigen Seite sind. Auf Ihrer Tastatur, 12.3, ändern wir diese, wie Sie sehen können. Es mag also ganz ehrlich sein, sie haben sich so daran gewöhnt, sie tatsächlich einzuklicken , dass ich die 12.3 nicht wirklich verwende, von der ich gezeigt habe, dass sie meinen Arbeitsablauf beschleunigen würden. Aber im Moment kann man den Scheitelpunkt sehen. Eckpunkte sind hier diese kleinen Punkte. Wenn Sie sich jetzt eines davon schnappen, können Sie einen Zusammenhang sehen. Beweg es. Edges, ist das hier. Wenn ich mir das schnappe, kann ich es bewegen. Und endlich Faces ist dieser hier. Und wenn ich mir das schnappe, kann ich es bewegen, während ich jetzt mit der Umschalttaste diese vordere und die seitlichen auswähle . Und ich werde auch den unteren Teil löschen. Einmal habe ich tatsächlich einige aktuelle Gesichter gemacht. Jetzt drücke ich A, um mir alles zu schnappen. Es schnappt sich das ganze Netz und dreht es und diese gelbe Farbe. Und dann drücke ich S und ziehe es heraus. So. Was ich hier suche, ist, tatsächlich ein Zimmer zu bekommen , das die richtige Größe hat. Jetzt kannst du sehen, jetzt kann ich den Boden des Bodens sehen. Also wähle ich es aus, lösche die Basen a, um alles auszuwählen. Und du wirst jetzt auch sehen, dass ich im aktuellen Bearbeitungsmodus kein Gizmo mehr habe. Sie werden also tatsächlich sehen , dass Sie entweder hier einen Befehl haben , auf den Sie klicken können. Du kannst das auch mit T schließen , wieder öffnen. Dann kannst du hier auf dieses klicken, oder du kannst die Shift-Leertaste drücken. Wir sind Blender es gibt dort immer die Menüs, um Dinge zu tun, aber es ist viel einfacher, wenn du die Tastenbefehle gelernt hast. In Ordnung, lassen Sie uns das jetzt ein wenig erhöhen. Aber es stand einfach so auf dem Boden. Und dann werde ich jetzt die Oberteile herunterziehen. Also werde ich zu Edge Select kommen, was das hier ist, oder um mir beide zu schnappen und sie einfach herunterzuziehen, um die richtige Höhe zu haben. Jetzt kann ich mir sicher sein, dass ich aus diesem Grund eine graue Box baue , dass dieser Raum im Moment wahrscheinlich viel, viel zu groß sein wird. Nun, die Sache ist, es ist wirklich schwer, das zu sagen, bis man den Krieg tatsächlich herbeigeführt hat. Es ist das, was du tatsächlich versuchst. Also werde ich zuallererst das Klavier reinbringen. Und dann will ich vom Klavier ein graues Kästchen, den Rest raus, weil das Klavier der zentrale Punkt ist. Bringen wir das jetzt rein. Also werde ich es tun, um das reinzubringen , werde ich tatsächlich noch einmal eine Referenz einbringen. Also übertreibe ich es. Ich drücke die Umschalttaste a. Ich möchte zu der Stelle kommen, an der Bildreferenz steht. Und der, den ich einbringen möchte, ist dieser hier , der in Ihren Referenzen enthalten sein wird. Es steht also in Ihren Referenzen. Doppelklicken Sie darauf und holen Sie es ein. Jetzt wirst du sehen, dass es reinkommt. Es ist flach gegen die Florida. Ich werde es zur Seite schieben. Jetzt werde ich einfach schnell diesen Flügel rausschneiden. Und um das dann als Referenz zu verwenden, wie groß das bei Klavieren sein muss , die alle verschiedene Größen haben können. Einige von ihnen sind wirklich groß, andere sind ziemlich klein. Wir können also tatsächlich damit durchkommen , sie in der Größe zu machen , in der wir sie tatsächlich wollen. Also lasst uns das jetzt wirklich machen. Also werde ich zu meinem eigentlichen Hinweis kommen , dass Boeing den Todeszeiger verschiebt um ihn auszuwählen, um meinen Standpunkt genau dort zu platzieren. Schichttag, dann bring ein Flugzeug rein. Also Mesh Lane, bring ein Flugzeug rein, dann alles, was du benutzen wirst , du drückst sieben, um es zu übertreiben. Drücken Sie S, um die gesamte Referenz abzudecken. Und dann werde ich jetzt zum Wireframe übergehen. Ich drücke die Tab-Taste. Und jetzt mache ich im Grunde einfach einen kurzen Anruf von diesem echten Flügel aus und dann nicht, dann machen wir es mir leicht, dort einfach eine Art Graubox zu platzieren. Also alles, was ich tun werde, ist, mit k zu drücken . Ich will zu, ich komme zu diesem unteren Teil hier um diese Bond-Ecke. Ich werde es ansprechen und es ist nicht wirklich wichtig , ob es gerade ist oder nicht, denn wir verwenden das nur für eine tatsächliche Anleitung, nur ein graues Kästchen. Also alles was ich mache ist einfach Linksklick, Linksklick, Linksklick, Linksklick rein und dann einfach in die andere Richtung runterzukommen. Es will an die Ränder ziehen. Wenn ihr alle von den Rändern angezogen werden könnt, haltet einfach die Strg-Taste gedrückt und dann könnt ihr tatsächlich daran vorbei gehen, werdet euch nicht wirklich anziehen lassen. Hallo Control, wenn du das bekommst. Jetzt werde ich es einfach bis hierher bringen. Und dann endlich runter bis hier. Klicken Sie auf den letzten. Dann müssen Sie nur noch die Enter-Taste drücken und Sie werden sehen, dass Sie tatsächlich dabei erwischt wurden. Jetzt kann ich reinkommen und nach dem kleinen Punkt suchen , an dem das Gesicht auf CSI ist, du hast diese kleinen Punkte hier. Normalerweise ist es eine Art in der Mitte, so. Und wenn ich jetzt rauskomme, kannst du sehen , dass ich das tatsächlich ausgewählt habe. Stellen wir einen Objektmodus ein. Sie werden eine bessere Vorstellung davon haben , was ich tatsächlich ausgewählt habe. Sie können das jetzt sexuell ausgewählt sehen. Jetzt möchte ich das Salz von diesem anderen Teil des Netzes trennen . Ich drücke einfach P, separate Auswahl. Und jetzt wirst du sehen, ob ich die Tabulatortaste drücke, um in den Objektmodus zu wechseln. Ich habe jetzt zwei Teile hier, soweit du kannst, ich wollte nur diesen letzten Teil löschen, also lösche ich ihn einfach aus dem Weg, so. Ich werde auch meine Referenz löschen. Ich brauche das im Moment nicht, also wähle ich es aus, lösche es und dann mache ich alles, was ich jetzt tun werde, er verwandelt es einfach in etwas das mehr oder weniger einem Klavier ähnelt. Also werde ich mir diesen eigentlichen Teil schnappen, einfach anrufen, die Tab-Taste drücken, H drücken, um einfach alles auszuwählen. Und dann drücke ich einfach E , um es so runterzuziehen. Jetzt kannst du sehen, wie wir das gemacht haben, indem wir es mit E nach unten gezogen haben, wodurch es quasi herausgepresst wurde. Extrudiert es also entlang dieser Achse. kannst du auch, wenn ich zurückgehe, aber wir gehen einfach zurück, bevor wir E drücken und es extrudieren. Also schnappe ich es mir noch einmal. kann das sehen, als ich das mit Extrude nach unten gezogen habe, es folgt einfach dieser Z-Achse. Und Sie können das auch ausschalten, wenn Sie die Taste Zed drücken. Sie werden feststellen, dass Sie jetzt die Freiheit haben, es tatsächlich zu bewegen, wohin Sie es möchten. Aber im Allgemeinen drücke ich darauf und verriegle es. Ich werde es einfach so runterziehen. In Ordnung. Jetzt will ich das ins Spiel bringen. Also werde ich diesen Backenzahn mitbringen, zuerst mit den S-Bonds. Also werde ich es skalieren. Und was ich tun werde, ist, es zu umgehen. Willst du die Skalierung überprüfen? Hey, ist dieser Flügel irgendwie der Hauptschwerpunkt von allem? Ich möchte sicherstellen, dass mein Mann es tatsächlich spielen kann. Im Moment. Das sieht viel, viel zu groß aus. Also werde ich es ein bisschen kleiner machen. Denn was du im Grunde tun willst, ist dass du dir vorstellen kannst, dass du auf der Bank gesessen hast. Jetzt wirst du in der Lage sein, alle Tasten von links und rechts zu erreichen. Für mich sieht das ungefähr in der richtigen Größe aus, wie ein Flügel aussehen sollte. Deshalb habe ich es tatsächlich so gemacht. Als Nächstes möchte ich mir wirklich ein Bild davon machen, was darunter liegt. Also das Hoch hier, nur ein graues Kästchen, ist für mich etwas einfacher, ein goldenes Bild darauf zu haben. Also werde ich es tun, ich werde der Sache einfach auf den Grund gehen. Ich drücke auf den oberen Knochen. Ich wähle diese Unterseite aus und drücke dann nur noch I, um sie einzufügen. Wenn ich jetzt auf I drücke, können Sie sehen, dass ich so einfügen kann. Sie können sehen , was das gemacht hat, ist alles so reingebracht wurde. Und ich drücke einfach E für Extrude und ziehe es wieder auf den Boden, so. Für mich ist das eine viel bessere Visualisierung als etwas , das in der Luft schwebt. Im Moment denke ich, dass ich mit der Größe zufrieden bin. Ich mache vielleicht ein bisschen kleiner. Also so etwas. Ich bin eigentlich zufrieden mit dem High. Die Höhe sieht für mich also ganz nett aus, wenn er sich hier hinsetzt , wird es nicht spielen können. Vielleicht schauen wir mal, ob es runterkommen muss. Ja, so etwas finde ich ein bisschen besser. Also werde ich das dort lassen. Die andere Sache ist, dass Sie feststellen werden, dass der Flügel schräg steht. Also, bevor wir es tatsächlich verschieben, werde ich dir noch etwas anderes zeigen. Also, wenn ich meinen Mann einfach so rüberbringe, so. Dann komme ich an meinen Flügel. Wenn ich Strg J drücke, ist dies eines der wichtigsten Dinge, mit denen Sie Control-Lay verwenden werden, um im Grunde alle Transformationen zurückzusetzen. Also, bevor wir fertig sind, lassen Sie uns einen Würfel reinbringen. Also werde ich einen Würfel reinbringen. Also verschieben sie sie in eine Warteschlange. Im Moment verblenden Sie die Nase, das ist ein Würfel. Jetzt der Moment, in dem ich es herunterquetsche, also wenn ich S drücke und es so herunterskaliere, werden immer noch Dinge gemixt. Das ist ein Würfel, obwohl er etwas zerquetschter ist. Cube Blender glaubt, dass es immer noch die gleiche Größe hat wie das, womit Sie angefangen haben. Das heißt, wenn wir Dinge wie Adenin-Modifikatoren oder Skalierung oder viele andere Dinge tun , vermischen sich viele andere Dinge. Das basiert immer noch auf diesem ursprünglichen Würfel. Das bedeutet, dass ich Blender sagen muss: Hey, dieses Objekt hat sich jetzt geändert und Sie müssen aktualisieren, was Sie darüber wissen. Drücken Sie also nur Strg a, und dann werden alle Transformationen zurückgesetzt. Mit anderen Worten, es wird die Skala für Blender, den Standort und auch die tatsächliche Größe von Blender zurücksetzen . Sie können hier die Rotationsskala, den Standort und das Zurücksetzen aller Transformationen sehen . Dann wirst du sehen, dass ihre tatsächliche Orientierung immer dem Sinn der Welt entspricht. Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und Sie legen den Ursprung auf die Geometrie fest, sodass sie in der Mitte liegt. Die andere großartige Sache ist, dass Sie das jetzt getan haben . Was ich tun kann, ist, dass ich es skalieren kann. Ich kann es drehen. Also alles gesagt, und ich kann es hierher verschieben, so. Was nun passieren wird, ist, sagen wir, ich möchte die Waage neu einstellen. Ich drücke nur Alt S und schon wird die Skala wieder auf den Wert zurückgesetzt, den Sie hatten, als Sie die Transformationen zum ersten Mal zurückgesetzt haben. Wenn ich Alt drücke, dann setze ich die Drehung zurück. Und wenn ich Alt G drücke, wird es für mich in die Mitte der Welt gebracht. Nun, genau so kannst du Transformation auch auf einfache Weise nutzen , falls du Oscar und so abwechselst. Der Grund, warum ich das sage, ist ich das einfach weglassen werde. Wir werden tatsächlich unsere Klavierrunden wechseln. Wenn ich also Strg a drücke, alle Transformationen, rechtsklicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie. Devon hat es übertrieben und jetzt werde ich es wegen meiner ursprünglichen Szene tatsächlich drehen. Wie Sie sehen können, wurde das Klavier tatsächlich ein bisschen gedreht. Jetzt drücke ich einfach G und ziehe es in die Nähe der Wand. Ich will eigentlich nicht in die Wand, aber sobald sie ziemlich nah an der Wand ist, kann ich auch sagen, dass sie sich wahrscheinlich ein bisschen zu stark dreht. Also werde ich auf Zed weitermachen, alle haben so von ihnen zurückgeschrieben. Und warum ich das mache, das wird mir einen wirklich, wirklich schönen Blick auf diese Art von anderer Plattform oder da drüben geben wirklich schönen Blick auf diese Art von . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 8. Layout der Hauptobjekte: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Überlegen Sie sich nun, was wir jetzt tun sollten wenn wir uns unsere Referenz ansehen. Also rufen Sie einfach die Referenz erneut auf. Ich denke, wir sollten diesen Teil erstellen. Jetzt. Was wir tun werden, ist , es einfach als echten Zylinder zu erstellen . Und dann können wir es wegschneiden und eine wirklich gute Vorstellung davon bekommen , wie der Raum zusammenpassen wird, sobald wir das N haben Also lass uns das als Nächstes machen. Also werde ich es tun, ich werde mir wahrscheinlich einfach diesen Zylinder schnappen , den ich bereits erstellt habe. Ich drücke Shift D. Und dadurch wird es dupliziert. Sie können also sehen, dass ich es jetzt mit der Maus bewegen kann. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es wieder an Ort und Stelle zu legen. Jetzt kann ich es so ansprechen. Okay, jetzt kann ich es mit S ein bisschen kleiner machen und dann kann ich es auf z skalieren. Also S und Z, lasst uns es ein bisschen vergrößern. Lass uns jetzt übertreiben und es an die Stelle legen, wo es hingehört. Sie können sehen, dass es im Moment viel, viel zu klein ist. Also lass es uns ein bisschen größer machen. So, weil das, was wir wollen und idealerweise das haben wollen, verschoben wird , sodass wir in diesem Teil einen Stau ziehen können. Also werde ich es jetzt einfach nach unten bewegen , damit es über dem Stockwerk ist. Nimm jetzt mein Klavierseil. Es ist also im Grunde da. Also, was ist mein Typ da drin und kann das Bier höher legen und sich auf das eigentliche Klavier setzen. Also werde ich sie einfach da hinstellen und sie dann ein bisschen herausnehmen weil ich sehe, dass sie nicht die richtige Größe haben. Was ich tun möchte ist, dass ich diesen Teil nicht will. Ich möchte, dass dieser Teil irgendwie an diese Wand kommt. Mit anderen Worten, ich möchte, dass es hier herkommt und dann dort abschneidet. Also werde ich es einfach ein bisschen mehr herausziehen. Ich schaue mir jetzt nur an, wo das eigentlich enden soll. Es muss also ein großer Flop sein, hier rüber zu gehen. Also werde ich es ein bisschen so zurückziehen . Ich denke, das wird tatsächlich so gut aussehen. Das einzige, was ich sagen kann , ist , dass das hier ein bisschen näher sein muss. Und das ist im Grunde der Grund, warum wir Bücher und andere benoten. Also, wenn ich das hier rüberziehe und dann meine Wand direkt neben dem eigentlichen Klavier umziehe. Also so etwas. Jetzt kannst du sehen, dass das viel besser aussieht und wir können das hier irgendwie abschneiden. Das ist es also, wonach ich suche. Ich schaue aber auch, wenn ich das mache, um zu sehen, wie viel Platz ich für mein Set E und die Dinge wie den COVID da drin hatte. Dadurch werde ich nur eine wirklich, wirklich viel bessere Vorstellung davon bekommen, was ich mir ansehe. In Ordnung, also lasst uns jetzt über unsere Stadt nachdenken. Also, wenn ich meinen Mann herbringe, legen wir ihn wieder auf den Boden. Also werde ich ihn einfach so auf den Boden legen. Was ich dann tun werde, ist im Moment, ich meinen Cursor hier drüben habe. Ich will reinlegen, ich werde meinen Cursor genau dort platzieren, wo der Typ ist, um es einfach zu machen, etwas reinzubringen, dann kann ich es von dort aus tun. Wenn ich also den S-Cursor bei Shift drücke, bis er ausgewählt , dann verschiebe ich A, bringe einen Würfel und los geht's. In Ordnung, jetzt kann ich diesen Würfel verkleinern. möchte im Grunde, dass es die richtige Höhe hat, auf der er sich hinsetzen wird. Also generell, wenn man so etwas wie Städte macht, ich meine, wird er nie in der Lage sein, sich darauf zu konzentrieren. Also, was ich tun werde, ist , zuerst sicherzugehen , dass meine Würfel am Knochen sind. Und dann drücken wir die Tabulatortaste von Angesicht zu Angesicht, schnappen wir uns diese obere Seite und ziehen sie dann nach unten. Und da Seti im Allgemeinen bedeutet, dass die Hinterbeine nach außen zeigen, würdest du dich so hinsetzen. Manche Städte sind ziemlich niedrig und manche ähneln sich ein wenig. Also muss er tatsächlich die Knie beugen und sich hinsetzen. Aber das sieht für mich momentan ungefähr aus. Das nächste, was ihr im Moment sehen könnt, ist okay für eine Person, aber wir brauchten wirklich zwei Personen. Ich habe es gesagt. Also will ich es wirklich rausholen. Es ist also etwa das Doppelte der tatsächlichen Länge. Nun, die Art, das zu tun, du kannst, du kannst sogar reinkommen und dir das einfach schnappen. Und dann drückst du nur S und X und dann einfach zwei. Und es ist gerade doppelt so groß geworden. Jetzt hast du eine Vorstellung davon, dass es sich um zwei Personen handelt, USW. Nun, die eine Sache, die wir nicht berücksichtigt haben, ist die Tatsache, dass wir hier irgendwelche Bomben brauchen. Im Moment wird es also von zwei Personen gesagt, aber das ist nicht wirklich in die Hände gefallen. Also, wenn ich meinen Mann dort hinstelle, wird er in der Lage sein, neben jemand anderem zu sitzen , wenn er auch einen normalen Gleichaltrigen hat. Das müssen wir tatsächlich berücksichtigen. Also werde ich tun, ich werde reinkommen, ich werde einen Edge-Loop reinbringen. Eine Randschleife wird Ihnen jetzt im Grunde mehr Typologien bieten können. Denn im Moment, wenn ich diesen Rand nach oben schiebe, also wenn ich ihn anspreche, wird das Ganze nach oben verschoben und das ist nicht wirklich hilfreich. Es ist sehr schwierig, OMS dafür zu erstellen. Also werde ich stattdessen auf Control Law drücken. Dies ist ein absolutes Jetzt, das ein weiteres Stück Topologie in das eigentliche Netz einbringt Topologie in das eigentliche Netz einbringt dem Sie tatsächlich arbeiten können. Im Moment kann ich damit nichts anfangen, außer wenn ich zum Beispiel die Drei auf dem Ziffernblock drücke, du wirst sehen, dass ich drei Kantenschleifen habe. Ich kann sie auch mit dem Mausrad hineinscrollen. Sobald ich mit dem Einbringen von Amnion wirklich zufrieden bin, kann ich mit der linken Maustaste klicken. Sobald ich mit der linken Maustaste klicke, kann ich tatsächlich dort platzieren, wo ich sie haben möchte. Was ich will, um sie genau in die Mitte zu stellen. Um sie also genau in die Mitte zu stellen, oder Sie drücken mit der rechten Maustaste und dann erledigt Blender die Arbeit für Sie. Und keine Sorge, Sie können die Anzahl der Edge-Loops immer noch erhöhen, wann immer Sie möchten. Ich werde die eigentlich einfach auf zwei reduzieren. Und du kannst damit auch viele andere Dinge machen, Beispiel sogar die Bergsachen, aber darüber wollen wir uns bis jetzt keine Gedanken machen. Jetzt möchte ich machen, dass ich die Arme nach meinen tatsächlichen acht Sätzen erstellen möchte. Jetzt im Moment. Diese Randschleifen befinden sich an der falschen Stelle. Ich könnte reingehen und diesen und dann den bewegen. Aber es ist tatsächlich einfacher, sie mit der Skalen-Taste herauszuholen. Wenn ich also S und X drücke, kann ich sie tatsächlich so herausziehen. Und beide ziehen genau den gleichen Abstand voneinander zurück. Jetzt will ich reingehen und mir die Oberteile schnappen, so. Und es will sie im Grunde alle rausholen. Aber bevor ich das mache, könnte ich genauso gut dieses Set T wieder anziehen, denn dann habe ich auch eine gute Vorstellung davon, wie alles aussehen wird. Wenn ich also Strg-R drücke, schnappe ich mir eine weitere Kantenschleife , die diesmal in die andere Richtung geht, mit der linken Maustaste, und diesmal klicken wir nicht mit der rechten Maustaste, sondern verschieben sie einfach so. In Ordnung, also jetzt möchte ich das ansprechen. Also schnapp ich mir diesen, Shift, Select, Shift, Select, Shift, Select, Shift Select, Shift Select, so. Ich drücke E , um sie hochzuheben und ihnen so ein paar Arme zu reichen. Jetzt, mittwochs, bringe ich einfach auch dieses Backup mit. Also schnappe ich mir Joel, sagt Paul Cressey, und spreche es einfach an. Jetzt kannst du sehen, was für ein wirklich nettes Set T da drin ist. Und es gibt uns eine wirkliche Vorstellung davon wie das alles zusammenkommen wird. Als Nächstes möchte ich nur einen kleinen Laden einrichten er sitzen kann, weil wir sagen, du wärst Miles wird einen Hocker machen. Also noch einmal, was ich tun werde ist Shift S zu drücken, S ist ausgewählt und lassen Sie uns nun einen Stall erstellen. Also drücke ich Shift a und bringe einen Würfel mit. Ich werde den Würfel kleiner machen, so. Ich möchte es damals zurückbringen. Und dann drücke ich S und Z um auf dieser Z-Achse zu skalieren. Und dann werde ich es darauf zurückführen, wo er es tatsächlich drauf sagen würde. Also werde ich hier herumlaufen. Du kannst jetzt sehen, dass es ein bisschen zu hoch ist, also werde ich es einfach ein bisschen herunterziehen. Das scheint die richtige Größe für ein Geschäft zu sein. In dem Laden, den du sehen kannst, kannst du seine Bombe dort unterbringen, aber er muss ein bisschen breiter sein. Wenn wir also S und X drücken, ziehen wir es einfach so ein bisschen heraus. Nochmals, der Stoll, ich habe keine Ahnung , wohin das führen wird weil er irgendwie in der Luft schwebt. Also nochmal, während ich es normalerweise immer mache, wenn ich die grauen Boxen baue oder das Insert verwende. Also drücke ich die Tabulatortaste. Sie wählen aus, schnappen sich diese Unterseite, drücken das I-Band , bringen es rein, drücken E Dann an einer Wand will ich es auf an einer Wand will ich es den Boden bringen. Also drücke ich D und klicke dann darauf. Und jetzt lasse ich mein Gizmo den Rest der Arbeit erledigen , nur um es auf vier zu reduzieren. Das ist jetzt wichtig , weil du siehst, dass ich das drüberlege, wo das eigentliche Klavier ist. Also werde ich es jetzt rüberziehen also drücke ich sieben. Was ich dann tun werde , ist, alles Unausgesprochene zu drücken. Also nur um diesen Teil herum zu drehen. Vorher sollte die Wand eigentlich nur Strg drücken oder transformiert die ursprüngliche Geometrie mit der rechten Maustaste. Und wenn ich jetzt R und Z drücke, habe ich die Kontrolle darüber, wann ich das wieder in die richtige Richtung bringen möchte. Jetzt werde ich das jetzt abholen und dahin bringen, wo es hin muss. Also so etwas. Dann muss ich sichergehen ein Typ wirklich reinkommt, dass er tatsächlich gehen kann, auftauchen und dann zu den Schildern des Standes kommt und sich dann hinsetzt. Ich denke, das ist, wie wir sehen können , fast perfekt. Also kann er da reingehen, ohne dass er aus einem Fehler oder so etwas runterfällt. Die andere Sache ist, dass ich es etwas mehr in die Mitte rücken möchte , sobald es hier drüben ist. Also alles, was ich tun werde, ist einfach G über der Sieben zu drücken , tut mir leid, übertrieben. Also sieben nach oben scrollen, dann G. Und jetzt kann ich es tatsächlich dort platzieren, wo ich so etwas haben wollte. Kümmere dich jetzt ehrlich darum, wenn du Dinge ausbaust, versuche, die Dinge einfach nicht miteinander zu vereinbaren. Ziehen Sie es also ein bisschen in diese Richtung und Sie werden sehen, dass es einfach besser für das Auge ist, weil es ein bisschen anders zeigt. Dieser tatsächliche Diebstahl lässt die Dinge nur ein bisschen schöner aussehen. Berücksichtigen Sie das also immer , wenn Sie so etwas bauen. Ordnung, das nächste, was wir jetzt tun müssen ist, dass wir das irgendwie aufteilen müssen. Im Moment sind wir also sehr zufrieden mit dieser Lockerung, die weit genug geht. Ist das Klavier weit genug draußen und solche Dinge. Mit anderen Worten, wenn Sie in Ihrem Nachschlagewerk nachschauen, werden Sie feststellen, dass es hier wie ein bisschen Holz ist. Also denke ich, was ich tun werde, ist diese Schicht zu wählen, meine Stuhlverschiebungen auszuwählen wie bei meinem Flügel und sie einfach noch ein bisschen mehr herausziehen. So. Dann werde ich jetzt an meiner eigentlichen Wand arbeiten. Mit anderen Worten, ich werde dieses Stück hier fast genug bis zum Rand herausziehen und dieses Stück dann zurückziehen. Also lass uns das machen. Jetzt. Ich gehe in meine Wand. Ich schnappe mir hier den Vorteil. Also bis zum Rand hier, schnapp dir die Kante und ziehe sie bis genau da raus, und dann schnapp dir diese Kante und zieh sie zurück , um darüber zu scherzen. So. In Ordnung, so weit so gut. Nun das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir das gesamte aktuelle COVID einbeziehen , das hier stattfindet. Wir stellen hier einen kleinen Blumentopf auf, damit wir eine Vorstellung davon haben. Was wir dann tun können , ist, dass wir anfangen können, daran zu arbeiten , wie genau dieser Raum ist. Wie groß werden alle Fenster sein? All das ist eine wirklich gute Idee, bevor Sie mit etwas anfangen . Und dann können Sie tatsächlich in Echtzeit mit der Größe und den Skalen herumspielen in Echtzeit mit der Größe und den Skalen , weil wir sie uns ansehen können , wenn alles beleuchtet ist. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 9. Das Grundlayout fertigstellen: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Okay, das nächste, was wir tun müssen, ist, unseren Schrank reinzubringen , der hier unten steht. Und was ich dann tun kann, ist, dass wir diesen Teil irgendwie wegschneiden können . Und dann haben wir, wofür wir brauchen, weil wir es irgendwie wegschneiden müssen. Ist es nicht. Es kann es also tatsächlich ein bisschen in diese Richtung ziehen , also ist es ein bisschen flach. Also bringen wir zuerst unseren Schrank rein. Also lass uns wieder unseren Mann benutzen. Also Shift S, weil es ein ausgewählter fünfter Tag ist, an dem ein Würfel kommt. Im Grunde wollen wir tun, wenn ich diesen aktuellen COVID hoch genug mache . Also werde ich es zuerst verkleinern. Ich werde es auf den Boden ziehen dann werde ich meinen Kerl runterziehen, ihn bis zum Sturz herunterziehen, so. Und ich werde diesen Schrank so hoch wie möglich gestalten . Sie können also sehen, dass es ein bisschen niedrig ist. Das erste, was wir tun werden, ist zu Face Select zu kommen , das obere Gesicht zu nehmen, es hochzuziehen und es dann einfach ein bisschen höher zu machen und es auf die richtige Größe zurückzuziehen. Also ich denke, so etwas sieht für einen Schrank eine gute Größe aus. Und dann möchte ich es als Nächstes einfach ein bisschen herausziehen , so. Und das ist jetzt ein ziemlich großes COVID. Denken Sie auch daran , worauf wir das stützen wollen. Sie haben die Ästhetik des tatsächlichen Raums. Die Schränke werden also wahrscheinlich nicht von Ikea oder so sein . Sie werden wahrscheinlich ein bisschen hochwertiger sein. Sie werden also etwas dicker, ein bisschen dicker und solche Dinge sein. In Ordnung, also lasst uns das COVID jetzt beenden. Und dann entscheiden wir ob wir es ein bisschen länger machen müssen. Es wird also wahrscheinlich ein bisschen länger gemacht werden wollen. Also lass es uns an seinen Platz ziehen. So. Dann ziehen wir es einfach ein bisschen mehr heraus und schauen einfach aus der Nähe heraus , das ist, glaube ich, ein bisschen nahe an einer solchen Wand. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Die andere Sache, die ich mir überlege, ist, kann ich damit durchkommen, das jetzt ein bisschen größer zu machen , oder sollte zuerst wegschnappen und dann etwas sagen, ich werde es wahrscheinlich so machen. Also werde ich tun, ich werde mir das schnappen. Ich werde es von hier wegschneiden. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, kann ich reinkommen, ich kann mir diesen schnappen und dann das warme Gegenteil. Also dieser und dieser und dann j komprimieren. Und was sie tun werden, ist, dass sie mich da unten eine Linie ziehen , wie du sehen kannst. Jetzt möchte ich darüber nachdenken, es anders zu schneiden. Also, wenn ich es hier ablege, ja, und dann J drücke, haben wir jetzt diese Form, die wir wirklich wollen. Jetzt kann ich wirklich reinkommen. Ich kann mir genau diesen Teil hier schnappen, wie Sie sehen können. Was ich dann tun kann, ist , mit Shift D zu duplizieren und es einfach so ganz leicht hochzuziehen. Jetzt kann ich L drücken und tatsächlich kann ich zuerst darauf klicken, dann L drücken, um tatsächlich alles auszuwählen, und dann Löschen und Eckpunkte drücken. Jetzt kann ich endlich gehen, ich kann das jetzt wieder runterziehen , wo es hin muss, irgendwo so, und dann E drücken und es wieder nach unten extrudieren, sodass es wieder zu einem Gesetz wird. Jetzt haben wir eine viel, viel bessere Vorstellung davon wie sich alles entwickeln wird. Jetzt überlege ich mir, das ein bisschen nach oben zu verschieben , weil wir im Moment sehen können, das ist ein bisschen, es ist eine wirklich, wirklich große Lücke, die ich nicht wirklich will. Ich werde es auch ganz, ganz leicht herausziehen, nur um es ein bisschen dicker zu machen . Und dann werde ich es jetzt einfach so überholen. Wenn ich jetzt zu meiner Wolle zurückkomme und diese Mauer umreißen werde . Also zieh das einfach so an. Und ich muss sichergehen , dass ein bisschen davon rauskommt. Und jetzt kann man sagen, dass das viel, viel schöner aussieht, je mehr es zuvor gemacht hat. Nun, die andere Sache, die ich denke, ist muss ich das alles jetzt nach oben verschieben? Mit anderen Worten, kann ich damit durchkommen , das hier nach oben zu bewegen, dieses Set T oder Peer zu bewegen und dann diese Wand ein bisschen zu bewegen, um daraus einen sehr, viel gemütlichen Raum zu machen , ich denke, jetzt hat das angefangen, wirklich zusammen zu kommen. Nun, wieder, jetzt werde ich es tun, ich werde diese Mauer einfach ein bisschen herausziehen, so. Und ich denke, ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, wie sich das bisher entwickelt hat. Okay, als Nächstes stellen wir einfach einen Blumentopf auf und um eine Vorstellung von der Größe zu haben, kann ich auch sehen, dass mein Typ vielleicht ein bisschen klein ist, wenn ich ihn anhalte. Also lasst uns zuerst Pflaumenpudding zeichnen. Also werde ich sowieso nur den Cursor hier benutzen. Ich drücke Shift Day. Ich werde einen Zylinder reinbringen. Und wir werden es tun, ich werde es kleiner machen. Also werde ich den Radius verkleinern. Also werde ich es dann auch in die Höhe ziehen , so. Jedes Mal, wenn ich es jetzt reinbringe, wird es hier auf etwas eingestellt. Wir werden es einfach ziemlich einfach machen, damit zu arbeiten. Jetzt stelle ich einfach meinen Blumentopf hier rein. Sie können diesen Blumentopf also ziemlich groß sehen. Also lass es uns einfach ein bisschen kleiner machen. So. Und dann ging einer zu tun. Jetzt werde ich diese Mauer ein bisschen weiter nach vorne ziehen wollen diese Mauer ein bisschen weiter nach vorne sie nicht ganz da habe, wo ich sie haben will. Also werde ich es ein bisschen weiter vorantreiben. So. Dann haben wir auch ein paar Paneele an der Wand. Also müssen wir nur sicherstellen, dass Sie jetzt sehen, dass es dem entgegensteht. Also vielleicht ein bisschen zu weit. Ich denke , man muss mich einfach ein bisschen zurückziehen . Also, in Ordnung, das wird wahrscheinlich okay sein. Jetzt will ich einfach das ziehen. Ich möchte sichergehen, dass dieses Set ungefähr richtig ist. Also ich denke, ich werde es mit S und x ein bisschen herausziehen , ein bisschen vollständig herausziehen. Stellen Sie sicher, dass meine Blumentöpfe an dem Ort sind, an dem ich sie haben möchte. Das sieht jetzt absolut perfekt aus. Ich glaube, genau so will ich es haben. In Ordnung, jetzt müssen wir über die tatsächliche Skala nachdenken. Also, wie groß wird es sein? Um das zu tun, ist es am einfachsten, meinen Mann zu schnappen, Shift Desk us zu drücken, um ausgewählt zu sein, Shift a zu drücken. Und wir machen, dass ich ein Flugzeug reinbringe. Ich werde dieses Flugzeug rund drehen, also alles x 90. Und dann macht Walgreens , ich mache daraus die Fenstergröße. Also wenn ich mitbringe und dann S und X es reinbringen. Jetzt können wir sehen, dass das wahrscheinlich eine gute Größe für ein Fenster ist. Also, wenn ich das jetzt hier drüben lege, wenn ich es mit allen Zed und 90 umdrehe, dann drücke ich E. coli raus. Gehen Sie also in den Objektmodus, in den Bearbeitungsmodus, stellen Sie sicher, dass es gepackt ist , drücken Sie dann E und dann können wir es herausziehen. Nehmen wir an, wir stellen dieses Fenster hier rein, so. Und wenn wir es dann formulieren, wenn ich nur als Referenz eröffne, schlage ich vor, dass Sie sich Ihre Referenz ansehen. Dann werde ich mein Fenster hier reinstellen, es ein bisschen hochziehen und schauen wir uns den Kerl über die Finanzierungsrunden an. Also alles Zed -90 es wird also immer -90 addieren. Ich schaue mir nur unseren Herbst an, das ist ein bisschen zu weit weg. Also stell dir vor, er schaut aus dem Fenster, also lass uns Shift D drücken ein neues Fenster öffnen. So. Ich denke, das einzige, was ich denke, ist diese Fenster vielleicht etwas breiter sein müssen . Also drücke ich S und warum? Nun, dieses Fenster ist so raus. Und dann werde ich diesen an einem Mittwoch löschen. Ich verschiebe dieses Bild ein wenig, drücke Shift D, um es zu duplizieren, ziehe es dann einfach hier heraus. So. Und ich denke, ja, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun die Oberseite dieser Kugel etwas nach oben ziehen dieser Kugel etwas nach oben weil wir nicht wollen, dass die Fenster damit kollidieren, aber wir wollen, dass sie etwa so hoch ist. Die andere Sache, über die wir jetzt nachdenken müssen ist, wie weit diese Station sein wird? Sie können also im Moment sehen, dass diese Mauer bis hierher kommt. Also lasst uns machen, lasst uns einfach eines davon schnappen. Es wird einfacher sein. Also Shift D, bring es rüber. Und S und x machen es kleiner. Und das wird natürlich unser Bild sein. Also S von Y, zieh es raus. Dann werde ich es mit S unter Windows ein bisschen kleiner machen , ich werde es einfach an die Stelle setzen, wo ich will. Dann. Ich denke, diese Mauer ist im Moment ein bisschen zu weit. Mit anderen Worten, ich möchte, dass es irgendwie direkt am Rand meines Klaviers ist. Und das, diese werden vorbei sein, ein bisschen weiter hier drüben. Also denke ich, ich werde einfach ein bisschen aufsteigen. Also werde ich das bis hierher ziehen. Ich möchte also nicht, dass das Klavier das berührt, also werde ich es einfach zurückstellen und sicherstellen, dass alles noch an seinem Platz ist. Und eine Möglichkeit, das zu tun, ist, dass ich jetzt zu sieben übertreibe, mir mein Set T schnappe und es so ziehe. Und dann werde ich jetzt diese Rückwand durchziehen. Zieh diese Rückwand ein bisschen näher. Hier haben wir, wenn man bedenkt, dass wir ein paar Panels haben. Und dann schnappen wir uns diese beiden Fenster. Willst du ein Fenster aufstellen. Da drüben ist vielleicht ein Fenster. Das sieht also ziemlich gut aus. Ich denke, das wird vorerst gut aussehen. Und wir haben ein Bild da drauf. Aber alle denken, alles ist sie werden das ein bisschen verschieben. In Ordnung, danke. Dann haben wir unser kleines bisschen Platz, um sozusagen unseren eigentlichen Platz zu nehmen, auf dem er sitzen wird. Nett. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns nun an der tatsächlichen Höhe arbeiten. Also werden wir es ein bisschen erhöhen. Und ich kann mir vorstellen, dass das ein ziemlich teures Haus ist, also wird es wahrscheinlich eine ziemlich hohe Decke haben. Also was ich tun werde ist, das einfach zu extrudieren. Ich drücke E und Z. Sie sind alle schwarz. Also werde ich das jetzt machen, ist das reinzubringen. Also, wenn ich das so reinbringe , haben wir jetzt diese schräge Decke. Und du könntest hier auch noch ein Strahlenlicht anschalten. Ich glaube, ich gehe da ein bisschen zu hoch, also ziehe ich sie einfach etwas nach unten. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Und dann werde ich das jetzt endlich herausziehen. Es wird also entlang der X-Achse sein. Also E Annex, zieh es raus. Da hast du es. Jetzt können wir unsere Lichter tatsächlich dort einschalten, wo sie hängen werden. Und wir haben ein bisschen Verständnis dafür wie sich dieses Dach tatsächlich geneigt hat. Okay, also ich denke, ich denke, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das ausgegangen ist. Jetzt können wir einige dieser Teile verwenden, insbesondere wenn der Boden und andere Dinge uns helfen, sie von einem grauen Kästchen in ein echtes Modell zu uns helfen, sie von verwandeln. Das ist also etwas, das wir bereits verwenden können. Und die andere Sache ist dieses Flugzeug. Es wird irgendwie nervig , es die ganze Zeit da zu haben. Also ich denke, in der nächsten Lektion, wenn ich jetzt mein Rendering einstelle, ist das die Idee, was wir jetzt haben, können wir sehen, wie nett das aussieht. Ich denke, in der nächsten Lektion werden wir dieses Flugzeug verstecken, damit die Winkel es ständig sehen. Und ich denke, jetzt können wir tatsächlich weitermachen. Es fühlte sich wirklich an, das auszubauen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 10. Unsere Greybox verfeinern: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Ich denke, das Wichtigste, was wir jetzt besprechen müssen , sind diese Sammlungen. Ihr seht also, im Moment kann ich all diese Sammlungen schließen. In dem Moment, in dem Sie sehen können, haben wir all diese Teile hier. Nicht wirklich praktisch, wenn wir Dinge verstecken wollen, weil es nur bestimmte Dinge aus dem Weg räumen wird. Und wenn Sie die Sammlung verstecken können, können Sie sehen, dass sie einfach alles verbirgt. Und das ist nicht wirklich praktisch für das, was wir brauchen. Aber wir kommen und machen eine neue Kollektion. Also mit der rechten Maustaste auf neue Sammlung klicken, es wird unten notiert, du kannst eigentlich einfach dieses Salz aber diesen kleinen Pfeil schließen . Und dann können wir tatsächlich reinkommen und es umbenennen. Also nennen wir es Lichtkamera. So. Ich werde auch mein Training ablegen und speichern. Und jetzt kann ich noch eins machen. Und diesen nenne ich Ground Plane. Also nochmal mit der rechten Maustaste, Grundebene, so. Und das alles ist nur diese Grundfläche hier. Jetzt kann ich es tatsächlich in meine Sammlung aufnehmen. Ich kann mir mein Bodenflugzeug schnappen. Im Moment, wie Sie sehen können, kann ich nicht wirklich sehen, wo es ist, ohne nach unten zu scrollen. Nun, wenn du den Mauszeiger darüber fährst und den kleinen Punkt auf dem Ziffernblock drückst, wirst du tatsächlich dorthin und kannst es dann tatsächlich greifen und so in die Grundebene fallen lassen. Und jetzt können wir uns tatsächlich andersherum verstecken. Nun, selbst wenn du hier reinkommst und Alt H drückst, damit wir Dinge tatsächlich verstecken können. Wir können also H drücken, wir können Alt H drücken, um alles zurückzubringen , weil es tatsächlich in der eigentlichen Sammlung versteckt ist. Das heißt, ich bringe es nicht versehentlich von Kim mit. Das ist wirklich praktisch. Der einzige Weg, wie das dann wieder reinkommt, ist auf eine Lüge zu klicken, die die Dinge, wie gesagt, wirklich praktisch macht und ich schrubbe eine Szene, wie wir sie haben , und lasse sie in unsere Lichter und Kamera fallen. Und wieder können wir unsere Seele verstecken. Nun, wenn du das anders haben willst, ob es ein bisschen hell ist oder so. Auch wenn ich dazu neige, so gut zu sein wie ich, neige ich dazu, eines für meine menschliche Referenz zu erstellen. Die Wand, die ich machen werde, ist, weil sie mit der rechten Maustaste auf eine neue Kollektion klicken und alles für den menschlichen Bezug zusammenfassen wird rechten Maustaste auf eine neue Kollektion . Und es macht es einfach viel, viel sauberer, tatsächlich damit zu arbeiten. Jetzt gebe ich meine menschliche Referenz ein, die da drin ist, so. Und dann kann ich sie tatsächlich reinbringen oder ihn verstecken, während ich weiterarbeite. In Ordnung, also ich bin zufrieden damit, wie das jetzt ist. Damit ist die Sammlung tatsächlich fertig. Was wir jetzt also tatsächlich tun können, ist etwas davon wegzuschneiden und es so zu gestalten dass wir es haben wollen und die Fenster und solche Dinge. Ich denke, der beste Ort, um damit anzufangen der Boden und dann die Wände und all das und die SMS, die Fenster rein, schauen, wie es aussieht. Und dann können wir endlich anfangen, zu allen Möbeln im Inneren überzugehen . So würde ich es jedes Mal machen, wenn ich eine Szene baue. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass wenn man die Wände und all diese Dinge drin hat, man wirklich sehen kann, welche Dinge man im wirklichen Leben braucht, in der Welt, in der man ihn tatsächlich erschafft. In Ordnung, gehen wir jetzt zurück zum Objektmodus. Und was ich zuerst tun werde, ist das wegzunehmen. Also möchte ich, dass es bis hier reduziert wird. Nun, manchmal passen diese nicht richtig zusammen. Aber was du stattdessen tun willst, ist , dass du es irgendwie übertreiben willst. Ich drücke die Tabulatortaste. Ich drücke A, um sicherzugehen , dass ich alles ausgewählt habe. Und was ich tun möchte, ist, dass ich es irgendwie kürzen möchte, wie Sie sehen können, wenn Sie hier unten , denn denken Sie daran, wir werden das reinbringen und es ein bisschen ansprechen. Also möchte ich sichergehen, dass meine Wände dick genug sind , um dorthin zu gelangen, wo es tatsächlich heißt. Also, was ich tun werde, ist, es hier direkt zu kürzen . Ich werde es jetzt so machen, dass ich zu Mesh komme, ich werde zu, Entschuldigung, Mesh kommen . Sezieren Sie dieses Halbschnittwerkzeug. Sobald Sie darauf klicken, können Sie dann tatsächlich klicken und die Linie hineinziehen. Die Hauptsache ist, dass dem Moment, in dem diese Linie nicht wirklich gerade ist, normalerweise sagen, um welche es sich handelt weil es die ist, auf der am wenigsten drauf ist. Das Gute daran ist, dass wir das tatsächlich nach oben und unten verschieben können. Jetzt haben wir es gefangen und können es auch einstellen. Also im Grunde genommen völlig klar, indem Sie das auf Null setzen. Das ist jetzt perfekt gerade und jetzt können wir es genau dort schneiden, wo ich es haben will. Also werde ich meins hier ein bisschen durchschneiden. Jetzt wirst du es merken, weil ich mit dem Gizmo ausgezogen bin. Es wurde verschoben, sodass es nicht richtig funktionierte. Also werde ich das einfach löschen. Ich werde es jetzt wieder machen. Ich gehe nach Mesh Bisect hier unten. Und dann setzen wir das auf Null. Und anstatt es mit dem Gizmo zu verschieben, werde ich es tatsächlich damit bewegen und dann wird das Maß nicht wirklich gebrochen. Und zerstörungsfrei ist es, wenn es kalt ist, also legen wir es dort hin, so. Und das Beste an der Halbierenden ist, dass ich die Innenseite auch schichten kann. Oh, ich kann das Äußere löschen. Wirklich, wirklich cool. Die andere Sache, die gut ist, ist, dass ich es auch ausfüllen kann. Lassen Sie uns all diese Arbeit mit ein paar Klicks für uns erledigen. In Ordnung, damit bin ich sehr zufrieden. Ich kann das herausziehen , wenn ich wirklich muss. Und jetzt denke ich, alles, was ich tun möchte, ist, der Sache auf den Grund zu gehen und hier dasselbe zu tun. Ich mache das, ich werde reinkommen, um zu maschen und zu halbieren. Lassen Sie es uns hier direkt herunterschneiden und Sie stellen fest , dass es dort bereits eingestellt ist, nachdem wir es zuvor gemacht haben. Aber ich werde es jetzt tun, wir werden einfach sicherstellen, dass ich denke, ich denke, dass wir diese gerade Linie bewegen , absolut gerade. Du kannst sehen, wenn ich auf jedes einzelne davon klicke, sind sie tatsächlich hinter Null. Das ist also nett für uns. Wenn ich jetzt vorbeikomme. Ich sehe, dass es dort kalt ist , dort ist die Mauer. Auch das sieht absolut perfekt aus. Ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, wie das aussieht. In Ordnung, also jetzt will ich wohl auf meinem eigentlichen Boden arbeiten , jetzt habe ich das gemacht. Lass uns jetzt auf den Boden kommen. Und im Grunde wollen wir das einbringen weil wir das tatsächlich einbringen werden. Also werden wir diese Teile reinbringen. Im Grunde wollen wir Transformation zurücksetzen, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen. Also der Ursprung der Geometrie, kommen wir dann ins Gesicht. Und jetzt werde ich das Insert benutzen. Also bringe ich es nur ein bisschen rein, so. Und was ich jetzt tun werde, ist, diesen Teil hier anzusprechen . Wenn ich also reinkomme und Alt, Shift drücke und klicke , wirst du den ganzen Weg durchgehen. Die Sache mit Alt Shift und Klick ist, wenn Sie in diese Richtung zeigen, sodass Sie sehen, wie Alt Shift klicken, wird es in diese Richtung gehen. Und wenn du zu den Rändern schaust, also die Alt-Taste gedrückt hältst zweimal bei gedrückter Umschalttaste klickst, wird es erfasst, wie du sagst. Jetzt möchte ich tun, jetzt habe ich das, um es zur Sprache zu bringen. Nur sehr, sehr geringfügig, nur um einen Übergang von all diesen zu machen. Und schließlich möchte ich nur noch mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten. Da haben wir es. Das sieht ziemlich nett aus. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich auch hier daran arbeiten möchte. Im Grunde das Gleiche mit diesem Ding, es wird hier einen weiteren Vorteil hinzufügen. Du siehst also, dass ich es ein bisschen hochziehen muss . Und dann wollte ich ein Stück von hier oder dem herausbringen , anders als das, ich will bringen, ich will es reinbringen. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist wieder, die Summierung zu untersuchen, also alle Transformationen zu kontrollieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, und ich drücke von Dans Gesicht nach oben, wähle dieses Gesicht und alles, was ich dann tun werde, ist präsent. Ich bringe es so rein. Und dann werde ich drücken. Tatsächlich muss ich die Strg-Taste drücken. Außerdem ist der Grund jetzt, dass es zu dick ist, also haben wir normale Methoden, dies zu tun. Entweder drücke ich die Tabulatortaste und bringe es dann runter. Oh, ich kann es auch anders machen, als Walk es kann indem ich Control Plus drücken kann, und das wird dann die Auswahl erhöhen. Sie können die Strg-Minustaste auch auf dem Ziffernblock drücken. Und Sie können die Auswahl erhöhen oder die Auswahl verringern. Also drücke ich Control Plus. Und was ich dann tun werde, ist, das ein bisschen runterzuziehen . Und jetzt schnappe ich mir diesen mittleren Paul. Und dann werden wir es extrudieren. Also E, extrudiere es so nach oben, nur ein bisschen höher. Und dann werde ich wieder auf den Augapfel drücken und ihn hineinbringen. Und zum Schluss werde ich es dann einfach nach unten extrudieren. Also extrudieren Sie es nach unten. Holding Shift Bond. So etwas. Sieht fast perfekt aus. In Ordnung, jetzt kann ich mit der rechten Maustaste klicken und Auto Smooth schattieren. Da haben wir es. In Ordnung, jetzt muss ich nur noch sicherstellen, dass meine Klaviere da reinpassen. Sie können sehen, dass wir hier ein bisschen im Vorteil sind. Ich werde mein Klavier ganz leicht bewegen. Nicht so, wie ihre Kiefer dort vorbeiziehen. So. Und ich finde, das sieht wirklich gut aus. Nun, die nächste Sache ist natürlich, dass diese Wand im Moment keine wirkliche Dicke hat, und das müssen wir reparieren. Also was wir tun, ist, dass wir jetzt zu unserer Wand kommen und sie einfach etwas dicker machen, nur um zu sehen , wie sie aussehen wird. Nun, ich mache es noch einmal, ich drücke die Strg-Taste, um alle Transformationen durchzuführen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie. Ich bin an meiner Wand, um jetzt auf diese Weise reinzukommen, um tatsächlich anzufangen, du kannst sehen, wie es von dort aus beginnt. Und dann wollte ich nur ein bisschen reinkommen. Also gehe ich jetzt nur noch zu meinem Modifikatoren-Tab, der hier der Schlüssel ist , und der Modifikator und der Modifikator, Modifikator und der Modifikator wir einfügen werden , werden verfestigt. Also lasst es uns bringen, ihn zu festigen. Und Sie werden sofort feststellen, dass dies jetzt von einem 2D-Objektgürtel zu 3D gekommen ist. Und je mehr Sie das jetzt aus der Liste der Einkaufszentren herausziehen, desto mehr Dicke werden Sie für Sie alle haben. Jetzt wollen wir nicht, dass diese Mauer zu dick ist. Sie werden auch feststellen, dass es überall dasselbe tut . Wirklich praktisch für das, was wir tun. In Ordnung, also lass uns das ein bisschen bringen. Die andere Sache ist auch, ich denke ja, das ist es. In dem Moment, in dem ich meine Karies aus irgendeinem Grund nicht angemacht habe , ist es eigentlich ausgeschaltet. Ich denke, das liegt daran, dass beim Layout mein Hohlraum eingeschaltet war und beim Modellieren nicht. Also werde ich es tun, indem ich auf diesen kleinen Pfeil hier komme . Schalten Sie die Hohlräume ein. Jetzt wirst du sagen, es ist einfach, wie gesagt, viel, viel einfacher zu sehen, was wir hier eigentlich machen. In Ordnung, ich bin also zufrieden mit der Dicke der Wände. Und das Beste daran ist der Moment. Ich muss eigentlich nichts ändern. Jetzt werden Sie feststellen , dass wir hier oben ein Problem haben , da es, wie Sie sehen können, lassen Sie uns einfach eine gleichmäßige Dicke auftragen und dann wird das irgendwie nicht ausgeglichen. Es sieht nicht so aus, als wäre es jetzt Abend, der Moment. Also werde ich das tun, anstatt das zu tun, werde ich im Moment einfach meinen Modifikator ausschalten , so. Und dann ist eine Möglichkeit, diesen Teil einfach zu trennen. Soweit sollte es eigentlich kommen. Aber aus irgendeinem Grund scheint es hier nicht richtig zu funktionieren. Was wir also tun können, ist , einfach Y zu drücken, das zu trennen und es dann wieder anzuziehen. Und mal sehen , ob das tatsächlich behoben ist. Ich glaube auch nicht, dass das Problem dadurch behoben wurde. Scheint aus irgendeinem Grund dorthin gezogen worden zu sein. Aber Benton, wie du siehst und ich weiß nicht wirklich, warum das gemacht wurde. Also bin ich gegangen, um mich zu trennen. Ich werde das tatsächlich hierher verschieben und mir ansehen, warum das überhaupt nicht gemacht wird. Es liegt nur daran, dass es sich in diese Richtung biegt. Ich muss sehr vorsichtig sein, wenn ich das tatsächlich gemacht habe. Ich sorge dafür, dass diese richtig zusammenpassen. Schauen wir uns das mal an. Also, wenn ich das mit Bedienelementen mit separatem Wählrad zurückziehen würde, sagen wir, wenn ich das alles auch separat herausnehme. Also drücke ich Y, das wird abgespielt. Jetzt kannst du sehen, dass es jetzt viel, viel besser geworden ist. Dies ist jetzt davon getrennt. Und tatsächlich denke ich , dass das viel, viel besser sein wird. Also, was ich jetzt machen werde, ist, ich überlege, das ein bisschen zu überdenken . Dieser Teil hier. Am Ende geht es dort immer noch mit, wie Sie sehen können. Ich frage mich nur, ob ich es ein bisschen hochziehen soll. Ich denke, was ich tun werde, anstatt das zu tun, ist, dass ich zurückgehe. Und bevor ich das wirklich abgetrennt habe, können sie hier sehen, ich gehe zurück zu einem Punkt, an dem ich jetzt tatsächlich die Strg-Taste für späte alte Transformationen drücken werde. Also entspringt Geometrie. Bringen wir es noch einmal rein. Ein breiter Eingang, ein Erstarren. Hoffen. So etwas. Also Dicke. Und dann kommen wir zu diesem Punkt. Und die andere Sache könnte es sein, es könnte sein, dass auch diese nicht in die richtige Richtung schauen, die Normalen. Das ist also etwas anderes, das wir überprüfen müssen. Also, was ich tun werde, ist, hier auf der rechten Seite etwas abzulegen , was die Normalwerte ein wenig erklärt. Aber im Grunde ist es so, dass jedes Objekt in Blender eine bestimmte Richtung hat. Wenn wir also zur Gesichtsorientierung kommen, werden Sie sehen, dass all diese Objekte, Sie können diejenigen in Rot sehen die im Grunde in die falsche Richtung zeigen. Und wir müssen sie in die andere Richtung drehen. Denn was es bedeutet, ist, wenn du das an die Games-Engine weiterschickst, die Spiele-Engine, nun ja, du verstehst nicht, wie das Material ist. Und es wird im Grunde in der Lage sein, durch dieses Klavier hindurchzusehen , weil sich das Material auf der Innenseite befindet, nicht auf der Außenseite. Sie schauen also alle in die falsche Richtung. Also lasst uns einfach alles mit einem packen, lasst uns die Tabulatortaste drücken. Drücken wir also A, drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir erneut A. Und jetzt kann es sie umdrehen. Wenn ich also Shift drücke, werden sie einfach rundum beschleunigt, aber es kann auch einzeln zu ihnen kommen. Drücken Sie Shift N, und dann können Sie sie auch auf dem Realm umdrehen. Jetzt kannst du sehen, dass das nicht wirklich geholfen hat. Also, was wir stattdessen tun werden, ist, dass ich mir einfach beide schnappe und wir werden einfach Y drücken und sie so los lassen. Und jetzt können Sie sehen , dass das tatsächlich behoben ist. Ich werde auch das, was wir zuvor gemacht haben, noch weiter ausbauen. Und dann schalten wir einfach die Gesichtsorientierung aus. Schauen wir uns das mal an. Tippe zweimal auf das A. Jetzt kann ich das tatsächlich hochheben , nur um da oben drauf zu gehen. Aber eigentlich denke ich ich lege es an, schauen wir uns das an. Ich glaube sowieso nicht, dass wir wirklich etwas sehen können. Ja, ich denke, ich werde es so belassen , dass es zu viel Aufwand ist, um es zu tragen, wechseln und es perfekt in die Reihe zu bringen. Also lassen wir es einfach so. Ordnung, ich werde sparen, ich bin wach und wir sehen uns beim nächsten, alle zusammen, und ich hoffe, das hat euch wirklich gefallen. Tschüss. 11. Markieren von Nähten und scharfen Schnitten Einführung: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, jetzt ist es an der Zeit ein paar aktuelle Materialien hierher zu bringen. Also, was ich vorher machen werde, ist, dir eine kurze Anleitung vorzuspielen. Spott scheint in Geschäften ein Markenzeichen zu sein. Und die sind wirklich wichtig, wenn es um Dinge wie die Geige oder das Klavier geht. Du willst wirklich wissen, wie man Scheine verspottet , um Texturen richtig aufzutragen, oder Geschäfte nachahmen, um sicherzustellen dass die Kanten immer so sind, dass sie , dass die Kanten immer so sind, dass sie auch dann, wenn du sie glättest, du immer noch einige Kanten haben möchtest. Deshalb ist es wirklich wichtig , diese Fähigkeiten tatsächlich zu erlernen. Ich werde das jetzt spielen. Und wenn du schon weißt, wie man Nähte und all diese guten Sachen simuliert, dann mach mit der nächsten Lektion weiter, die wir mit dem eigentlichen Markieren in den Nähten durchgehen werden . Der Prozess des eigentlichen Markierens der Nähte für den Boden. In Ordnung, alle zusammen , wir sehen uns danach. Willkommen zu der kurzen Einführung in Markieren von Nähten und scharfen Stellen im Kurs. Bevor ich Ihnen also Beispiele dafür gebe , wovon ich eigentlich spreche, lassen Sie mich kurz erklären, was sie sind. Du kannst dir wie Nähte an einem Kleidungsstück vorstellen, wie ein Hemd, alles eine Hose. Die Hauptaufgabe von Seeds besteht darin, sicherzustellen , dass die Textur, die Sie auf Ihrem Mesh platzieren möchten, korrekt funktioniert. Aber noch wichtiger ist, dass Sie Kontrolle darüber haben, wie diese Textur aussehen wird. Scharfe Gegenstände ähneln eher dem Schein, dienen aber einem ganz anderen Zweck. Wir verwenden scharfe und weiche Winkel , um zu kontrollieren wie scharfe und weiche Winkel bei allen Maßstäben abweichen. Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig. Wir machen das nicht nur für das Rendern in Blender, sondern auch für Sharps, die Software oder Game-Engines, die wir wirklich verwenden wollen, testen Game-Engines, die wir wirklich verwenden wollen , wie zum Beispiel Substance Painter oder Unreal Engine. Nach all dem, was gesagt ist, lassen Sie uns anfangen. Also, hier mischen wir es mit unserem Start-Q. Wenn ich nun auf meinen Würfel klicke und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst du sehen, dass die Warteschlange im Grunde genommen auf diese tatsächliche Weise ausgepackt ist . Also packt sich im Grunde wie der Präsident aus. Nun, wenn ich rüberkomme und diesen Würfel nehme und Shift D drücke, und dann drücken wir die UMSCHALT+LEERTASTE, um unser Gizmo einzufügen , und wir bewegen es hin und her. Und jetzt sagen wir, ich möchte diesen Würfel ein wenig verändern. Was ich tun werde, ist die obere Taste zu drücken. Ich gehe zur Gesichtsauswahl und klicke auf die obere Seite mit der Umschalttaste, klicke auf die obere Seite mit der um das Verschiebewerkzeug aufzurufen. Bring es so rüber. Nehmen wir an, ich möchte das etwas auspacken. Wenn ich mir das jetzt mit L schnappe, um alles zu packen und ich drücke die U-Taste zum Auspacken. Du wirst sehen, dass es genauso rappt. Selbst wenn ich die Transformationen zurücksetze, läuft es immer noch genau auf die gleiche Weise an. Lassen Sie uns nun einige Nahtstellen besprechen und sehen, wie sich das tatsächlich auf unser tatsächlich abgeschlossenes Darlehen auswirkt. Also schnappen wir uns die Oberseite und wir kommen nach unten. Und was wir tun werden, ist Control League zu drücken und dann zu der Stelle zu kommen, an der Mock Seams steht. Jetzt ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es Control E ist, um Nähte in Gesichtsform nachzuahmen. Aber wenn wir zum Beispiel in der Kantenauswahl sind, also wenn wir an diese Kante kommen, wenn wir Strg D drücken, erhalten Sie auch diese Option, Scheinnähte, aber Sie können auch mit der rechten Maustaste in Kantenlichter klicken und Sie können auch sehen dass wir auch auf diese Weise markieren können. Aber vorerst werde ich die Szene nicht wirklich markieren, was ich tun werde, ist, mir das Ganze ohne so zu schnappen . Und jetzt drücken Siege auf Fels und man kann es auf Rampen sehen, ganz anders. Lassen Sie uns nun einige Texturen einbringen, damit Sie sehen können, wovon ich genau spreche. Wenn ich also oben drücke, komme ich zu meinem Materialpanel hier oben und gebe dieses Material. Wenn es also auf der rechten Seite erscheint, klicken Sie auf die Schaltfläche „Mein Material“. Bringen wir jetzt das Material mit, das ich bereits vorbereitet habe. Wenn ich also auf diesen kleinen Abwärtspfeil stoße, der sich abkühlt, kannst du sehen, dass ich hier einen namens Ward habe. Und klicken wir wieder auf. Jetzt kannst du sehen, was passiert ist. Wir haben unser Material tatsächlich auf dieses Objekt aufgetragen. Wir können sehen, dass es ziemlich chaotisch ist. Die Oberseite sieht gut aus, aber ein bisschen an der Seite ist alles Ben und schief. Wenn ich also herauszoome und jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass der Grund darin liegt , dass die UV-Folie nicht richtig ausgepackt wurde. Also, wie beheben wir das? Wenn wir zu Edge Select kommen, lass mich diesen Rand nehmen. Und jetzt mache ich, ich klicke mit der rechten Maustaste, komme runter zu Mark scheint. Jetzt schnapp dir das Ganze noch einmal. Und wenn ich U auf Rap drücke, siehst du, wie es ausgepackt wird. Absolut in Ordnung. Du kannst sehen, dass Wards auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut aussehen. Die Nähte geben Ihnen also die Kontrolle darüber geben Ihnen also die Kontrolle wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert wird. Sie müssen auch berücksichtigen, dass dies im Grunde eine Endlosschleife ist. Also, wenn ich vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht ansehe , kannst du sehen, dass das, was wir jetzt gesehen haben, wenn ich über unendliche Schleifen spreche, es im Grunde darum geht, sich zu drehen und zu vermischen. Es versteht nicht wirklich, wie man es auspackt. Du wirst also mit dem Chaos enden, das wir zuvor hatten. Die andere Sache, die es zu berücksichtigen ist, wenn ich das zum Beispiel umdrehe, während ich das mache und wann ich zur linken Seite, dem Viewport meiner UV-Bearbeitung, komme linken Seite, dem Viewport meiner UV-Bearbeitung, , A drücke, um alles zu erfassen, alle 90, und es rund drehe. Nun, die andere Sache, die ich dir zeigen möchte , ist, dass es auch wirklich wichtig ist, wo wir diese tatsächlichen Erscheinungen zusammenfügen, weil du es hier, wo ein echtes C ist, niemals perfekt hinbekommen wirst es hier, wo ein echtes C ist, niemals perfekt hinbekommen hier, wo ein echtes C ist, niemals perfekt Also lass mich das ein bisschen übertreiben. Also werde ich tun, ich werde auf Top drücken. Ich möchte das viel kleiner machen und werde es in die Mitte meiner UV-Map verschieben. Ich drücke dann die Tabulatortaste. Jetzt können Sie sehen, dass diese Kanten überhaupt nicht an dieser anderen Seite liegen. Diese Textur hier passt nicht zu dieser Textur. Und der Grund dafür ist, dass wir da unten eine Szene haben, es ist ein echter Bruch in der Textur. Wenn wir auf diese Seite kommen, drehe ich diese Runde. Wenn ich also alle 90 nehme und jetzt zu dieser gehe, wo wir sehen können, können Sie sehen, dass diese Linien perfekt sind. Und der Grund dafür ist, dass es offensichtlich nicht den Anschein hat, dass die Naht da ist. Sie müssen das also bei Ihren eigenen Netzen und Objekten berücksichtigen , dass beim Anwenden von Texturen und Materialien versucht wird , Nähte dort zu platzieren , wo Sie sie nicht sehen werden. Also, wenn es zum Beispiel an einem Türgriff ist und sie an der Innenseite platzieren, und sie an der Innenseite platzieren wo sie niemand wirklich sehen wird. Denken Sie also immer daran, wenn Sie tatsächlich spotten, wie es scheint. Lassen Sie uns nun diese Kursregale beginnen. Wenn ich also neue Primitive hinzufüge, also wenn ich die Umschalttaste a drücke, gehe ich über das Netz. Ich möchte einen Zylinder reinbringen. Jetzt werden Sie feststellen, dass dieser Zylinder all diese kleinen Kanten hat. Und nehmen wir an, Sie möchten eine Tasse oder so machen. Das Letzte, was du willst, sind all diese harten Kanten da drin. Jetzt gibt es alles, was wir tun können, um das zu klären. Das erste, was wir tun können ist, einen weiteren Zylinder einzubauen. Also werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Also die Leertaste drücken, mein Gizmo holen und es zur Seite stellen. Verschiebe einen, bring einen, noch einen Zylinder rein. Und dieses Mal komme ich zu der Stelle, an der Add Cylinder steht , und erhöhe die Eckpunkte auf 100. Und jetzt werden Sie feststellen, dass wir eine runde Kante haben, aber das Problem ist, dass wir 100 Wörter gebraucht haben, um das tatsächlich zu erreichen. Und das wollen wir nicht. Wir wollen so wenige Polygone wie möglich verwenden und trotzdem ein wirklich gut aussehendes Netz erhalten. Wie erreichen wir das? Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite stoßen. Und was wir jetzt tun können, ist zu der Stelle zu kommen , an der Normalen steht, und auf Altos klicken, sie verschieben, wir können mit der rechten Maustaste auf das Ansichtsfenster klicken und auf Schatten klicken. Jetzt werden Sie feststellen, dass es tatsächlich geglättet wurde. Aber das Problem dabei ist, wenn ich mein Auto sanft hochdrehe, kann man sehen, dass es ganz hochfährt, es wird wirklich, wirklich funky. Und das liegt daran, dass Blended bei 107 Grad entscheidet, dass diese Kanten hier nach oben bewegt werden müssen. Es gibt uns also nicht viel Kontrolle wenn wir das auf den anderen machen, haben wir diesen gepackt, Rechtsklick auf Shade, Smooth, Altos move on. Sie können wieder sehen, dass wir selbst mit einer geringeren Anzahl von Polygonen immer noch alles glätten konnten . Aber wenn wir das ausschalten, werden wir immer noch das gleiche Problem haben wie zuvor. Also, wie lösen wir das? Nun, wenn wir jetzt reinkommen, drücken Sie die Tab-Taste. Willkommen an der Spitze. die oberen Schichten gepackt wie die Taste drücken Sie Control E weil wir in Face Select sind und in einer Makroaufnahme kommen werden. Jetzt wirst du feststellen, wenn ich die Tabulatortaste drücke, dass es jetzt harte Kanten hat. Das gibt uns die Kontrolle. Deshalb verwenden wir tatsächlich scharfe Gegenstände. Egal, was ich auf 180 Grad drehe , was der höchste Wert ist, damit werden die Geschäfte, die wir markiert haben, nicht los. Wir können Geschäfte auch an den Rändern markieren. Wenn ich mir also diesen und diesen schnappe, können wir, weil wir gerade in Edge Select sind, mit der rechten Maustaste klicken, runtergehen, scharf markieren, die Tabulatortaste drücken, und jetzt werden Sie sehen, dass Sie da harte Kanten haben. Es ist also sehr wichtig , dass Sie Geschäfte nachahmen, in denen Sie die harten Kanten tatsächlich wärmen werden. Es ist auch wichtig, dass Sie sich angewöhnen scharfe Stellen zu markieren, wenn Sie tatsächlich Nähte markieren. Und was dann passiert, ist, wenn Sie zwei Objekte miteinander verbinden und bei Bedarf die automatische Glättung erhöhen, werden Sie nicht mit solchen Netzen enden. Okay, alle zusammen, ich hoffe, euch hat die Einführung in Marketingszenen und Sharps gefallen . Und wie heißt es so schön in der Sendung: Willkommen zurück, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen und danke dir fürs Zuschauen und hoffe, du hast viel gelernt. Was wir jetzt in der nächsten Lektion machen werden, ist, die Nähte auf unserem Boden zu markieren . In Ordnung, alle zusammen. Tschüss. 12. Arbeiten mit Texturkarten: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und in der letzten Lektion hättest du dann eigentlich lernen sollen, wie du deine Nähte an deiner eigenen tatsächlichen Szene markierst . In Ordnung, also lass uns hier zu Wort kommen. Ich schnappe mir meinen Boden. Und im Grunde möchte ich das von allem anderen isolieren, damit ich tatsächlich daran arbeiten kann. Ich drücke Shift H und das wird dann alles andere isolieren, verbergen. Und selbst wenn Sie es in die gerenderte Ansicht stellen, werden Sie sehen, dass der Song da ist, der Song ist tatsächlich da. Nein, eigentlich glaube ich nicht, dass es so ist. Wenn ich Alt H drücke, kann ich alles zurückbringen. Es wurde also einfach Shift H gewählt, um alles andere außer der Auswahl des Weges zu verbergen . Lassen Sie uns das in den Objektmodus versetzen. Und dann fangen wir jetzt an, einige Scheine zu markieren. Also im Grunde werde ich der Sache auf den Grund gehen. Ich drücke Strg E, weil rechte Maustaste nicht funktioniert, wenn Sie sich in der Gesichtsauswahl befinden. Also musst du Control Lee und dann Mokassin drücken. Was ich dann tun werde, ist auf den Grund zu gehen. Ich werde es aus dem Weg räumen, weil ich dieses Bombengesicht hier einfach nicht brauche. Niemand wird es jemals sehen. Das brauchen wir also nicht wirklich. Und dann werde ich jetzt kommen und hier tatsächlich einige Nähte markieren. Also drücke ich Alt Shift und klicke den ganzen Umlauf an. die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Mokassin. Nun, die Sache ist, dass wir hier keine unendliche Schleife haben wollten , sondern wir werden hier eine unendliche Schleife haben, die sich dreht. Sie können also sehen, dass es einfach rund und rund geht und es wird nicht wirklich richtig ausgepackt. Also werde ich versuchen, jede dieser Ecken zu verdichten. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie bis zu dieser Ecke, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf diese Ecke, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und den Arkuskosinus. Jetzt sollte das fertig sein, um tatsächlich Texturen darauf fallen zu lassen. Also, was ich tun werde, ist, anstatt nur die Texturen aufzutragen, ich werde dir tatsächlich ein weiteres Video abspielen. Jetzt werden wir einfach die Art des Texturierungsprozesses durchgehen , wofür die Maps da sind, wie man sie einbringt. Und dann fangen wir in der nächsten Lektion wieder an, einige Texturen hier. In Ordnung, alle zusammen , wir sehen uns danach. Willkommen zu dieser kurzen Einführung in wichtige Textur-Maps und Erstellen von Materialien in Blender. Hier werden die grundlegenden Materialeinstellungen und die einfachen Möglichkeiten zum Importieren Ihrer Textur-Maps oder innerhalb von Blender beschrieben. Dann werden wir zu einer Erklärung was Karten bewirken und warum sie wichtig sind. Nach all dem, was gesagt ist, lassen Sie uns anfangen. In dieser einfachen Szene , die ich eingerichtet habe, werden Sie sagen, dass ich diese drei Objekte und die Rolle UV ausgepackt habe . Kommen wir nun zu unserem ersten Objekt. Und nehmen wir an, wir haben bereits alle Scheine markiert , wie Sie sehen können. Kommen wir nun zu Edit. Zuallererst werden wir ein Add-on namens Node Wrangler mitbringen. Und das wird es sehr einfach machen, Materialien in Ihrer Szene einzurichten. Kommen wir also zur Bearbeitung, kommen wir zu den Einstellungen und zu der Stelle , an der Add-Ons stehen. Und dann suchen wir nach Knoten N 0 D, E. Und Sie werden einen finden, der Node Wrangler heißt. Stellen Sie sicher, dass das angekreuzt ist. Und dann lass uns das schließen. Jetzt möchte ich unser Material tatsächlich erstellen. Wenn wir also auf die rechte Seite kommen, sehen Sie diese kleine Fußball-Ikone. Klicken wir auf das Plus. Und dann entsteht dadurch tatsächlich ein neues Material. Und klicken wir auf Neu und geben ihm einen Namen. Nennen wir das so, weil ich den Award bereits erstellt habe Er wird als eine.001 erscheinen. Wenn du eine Nulle oder eine Eins hast, wird es als Wood Dog 002 angezeigt und so weiter. Sie werden auch feststellen , dass dies als Prinzip S, D, F eingeführt wurde . Und das ist im Grunde der magische Node-Shader in Blender , der es einfach macht all Ihre Maps und solche Dinge zu importieren. Also jetzt haben wir das. Was wir jetzt tun müssen, ist zu unserem Beschattungsfeld überzugehen, das ist dieser Button hier. Sobald Sie sich im Schattierungsbereich befinden, sehen Sie die Grundeinstellungen, genau wie wir sie im Modellierungspanel hatten. Und wenn ich jetzt ein bisschen herauszoome, wirst du sehen, dass wir eigentlich schon eine Grundkonfiguration haben. Wir haben also die gesamte Materialproduktion. Und natürlich landen hier am Ende alle Knoten. Dann haben wir unsere Prinzipien, denen ich dir erzählt habe, die magische Art von Blend the Node. Und wenn wir ein bisschen hineinzoomen, werden Sie sehen, dass wir all diese Dinge haben , an die es Dinge anschließen kann, oder wir können damit herumspielen, ohne dass die Karte tatsächlich angeschlossen ist. Also lasst uns jetzt kommen und auf unser Principal, BSD f, klicken und dann drücken wir Control Shift und T. Und das öffnet dann die Datei, in der Sie Ihre Map tatsächlich finden möchten. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie an einem Ort aufbewahren , von dem Sie wissen, wohin sie gehen, finden Sie sie und dann sollten Sie fünf Karten haben. Normalerweise sind es fünf Karten. Eigentlich kannst du herunterladen. Eine ist die Grundfarbe, die nächste ist metallisch. Der nächste Punkt ist die Rauheit. Der nächste nach unten ist Höhe. Und dann hast du Normalität. Das sind normalerweise die fünf grundlegenden Karten. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, dass er zum ersten kommt und mit der Umschalttaste den unteren auswählt, und dann werden sie alle ausgewählt. Und dann gehe rüber zu der Stelle, an der Principed Texture Sets Up steht , und klicke nach unten. Und da hast du es. Die Schale ist tatsächlich reingekommen. Sie werden feststellen, dass Blender automatisch alles für uns eingerichtet hat. Dies ist ein Teil der tatsächlichen Dosis von No Granular. Wenn wir jetzt ein wenig hineinzoomen, damit wir sehen können, was wir getan haben. Und jetzt können wir tatsächlich einige dieser Knoten hier durchgehen . Lassen Sie uns also auch hier hineinzoomen. Die erste, die wir haben, sind Texturkoordinaten. Im Grunde teilt dieser Knoten Blender mit, wo diese Textur auf diesem Objekt platziert werden soll. Sie stellen also fest, dass der Moment im Grunde vom UV beeinflusst wird. Wenn wir jetzt schnell zum UV gehen und ich alles aufgenommen habe, können Sie sehen, dass dies unsere UV-Map ist und so wird im Grunde diese Textur darauf platziert. So können Sie zum Beispiel sehen, dass dieser umgedreht wurde. Es läuft also in die richtige Richtung. Gehen wir nun zurück zu unserem Shading-Panel. Und wenn wir stattdessen den generierten, also den Vektor, einstecken, lassen Sie ihn laden und Sie werden sehen , dass Blend versucht zu generieren, wie diese Textur tatsächlich auf dieses Objekt übertragen wird generieren, wie diese Textur . Dies ist nützlich, wenn Sie Texturen in Blender selbst ohne Maps erstellen , aber nutzlos, wenn Sie tatsächlich Ihre eigene Map mitbringen. Also lass es uns wieder auf UV stellen. Das nächste, das sie überqueren, heißt Mapping. Und so wird diese Textur im Grunde auf dieses Objekt abgebildet. Sie können hier also sehen, dass wir die Position unserer tatsächlichen Textur tatsächlich verschieben können . Und das ist im Grunde eine Art Verschiebung der UV-Karte. Wenn wir mich jetzt anrufen, können Sie das auch so skalieren, wie Sie sehen können, sodass Sie immer kleiner und größer beleuchtet bleiben können. Und es gibt dir eine Menge Kontrolle innerhalb des Shaders, um mit der Skala und solchen Dingen herumzuspielen. Normalerweise würde ich das tatsächlich in der UV-Map machen. Aber wenn es irgendwelche kleinen Details gibt, die ich machen möchte, ein bisschen kleiner oder so. Ich werde es im Schatten machen. Wenn Sie hinübergehen, können Sie sehen, dass all diese Knoten hier drüben, bei denen es sich um unsere Karten handelt, mit unserem Mapping-Knoten verbunden sind. Kommen wir also zum ersten. Die erste ist Farbe. Und im Grunde zeige ich Ihnen hier auf der rechten Seite genau, was sie bedeuten. Und wenn Sie weitere Informationen wünschen, können Sie auf die Blender-Website gehen und den Rest der Informationen über all diese Karten finden den Rest der Informationen über , über die wir sprechen. Also wie gesagt, die erste ist die Farbe. Und wenn wir das abziehen, können wir im Grunde sagen, dass es nur die Grundfarbe ist . Manchmal kriegt man das College, wo sie mit Ambient Occlusion ins Spiel kommen. Und ich werde in ein paar Minuten über Umgebungsokklusion sprechen . Wenn wir das also anschließen, können wir sehen, wir die Farbe mit anderen Knoten ändern können, in die wir hier quasi hineinschlüpfen können. Also werde ich dir das schnell zeigen. Wenn wir also Shift a drücken, eine Suche durchführen und wir geben einfach einen Gammawert ein, der die gesamte tatsächliche Farbe aufhellt oder verdunkelt. Also, ich habe das reingestellt, dann kannst du sehen, ob ich das herunterbringe, ich werde es ansprechen. Ich kann es viel dunkler und viel heller machen. Das ist also etwas, das wir tatsächlich tun können. Und dann ermöglicht uns Node Wrangler, einen neuen Knoten hinzuzufügen und ihn einfach dort abzulegen. Also werde ich es jetzt tun, ich werde das einfach löschen und ich werde das jetzt anschließen, um zur nächsten Karte zu gelangen, die metallisch ist. Also werde ich einfach weitermachen, wo ich tatsächlich eine metallische Textur eingebracht habe . Also hier sind wir jetzt in unserem Setup mit unserer tatsächlichen Metallstruktur und unserem Material. Wenn wir also jetzt hineinzoomen, können wir sehen, dass wir das nächste Bild unten haben , das metallisch ist. Und wir können sehen, dass, wenn wir sie anrufen und tatsächlich den Stecker ziehen, Sie sehen, dass nicht viel passiert und das liegt daran dieses Metall sehr ähnlich LI ist, das auf dem Metall basiert, das bereits da ist, was Nullen sind, ziemlich mattes Metall. Wenn wir jetzt reinkommen und Metallic einschalten, können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich, wirklich metallisch wird. Und Sie müssen nicht wirklich eine Karte verwenden , um etwas Metallisches herzustellen, oder Sie müssen dieses Metallic ausschalten. Normalerweise, wenn wir Dinge wie diesen Slider hier verwenden und keine Karte haben, ist sogar etwas metallisch. Also wenn ich das leiser mache oder es nicht so ist, haben wir nicht wirklich etwas dazwischen wenn wir es nicht wirklich in einer Map verwenden. Also, wenn wir das jetzt wieder an unser Metallic anschließen und es aufladen lassen, los geht's. Das nächste Problem ist Rauheit. Rauheit ist im Grunde genommen, wenn man an eine Glasscheibe denkt, wenn man sie betrachtet, sie nicht vollständig durchsichtig ist. Sie könnten da gewisse Kratzer haben. Du könntest Dinge wie Abstriche haben, Han Mark, solche Dinge. Und genau das macht die Rauheitskarte. Grundsätzlich wird die Rauheit durch diese Karte bestimmt. Wenn ich also mit dieser Karte zufrieden bin, können Sie sehen, dass wir hier viele glänzende und langweiligere Teile haben . Also lass uns den Stecker ziehen und dann wirst du sehen, dass alles eine Art von Glanz ist. Du kannst auch sehen, ob ich reinkomme und den Wechsel zwischen Rough und Assault tatsächlich leiser mache. Ich kann etwas wie Eis machen oder ich kann etwas sehr, sehr Langweiliges machen. Und deshalb verwenden wir diese Karte , weil sie uns viel Kontrolle gibt. Wie viel Schmierung und solche Sachen und das lässt es viel realistischer aussehen. Gehen wir jetzt zurück zu unserem Wald. Und was wir tun werden, ist jetzt runterzukommen und nach der normalen Karte zu suchen . Wenn ich also schnell zweimal auf die Acht tippe, wird das nur hervorgehoben. Und dann können wir einfach ein bisschen hineinzoomen und schauen, was diese normale Karte zu bieten hat. Wie du siehst, wird die normale Map immer mit einem normalen Map-Knoten verbunden und dann können wir mit der Stärke herumspielen. Also, wenn ich diese Stärke nach rechts drehe, oh, du kannst sehen, dass wir jetzt viel mehr von dieser tatsächlichen Textur haben . Seien Sie jetzt sehr vorsichtig, wenn Sie diesen Knoten verwenden. Du kannst es zu hoch drehen und es wird, es wird protokollieren. Mit anderen Worten, es wird nicht sehr real aussehen, also versuche es einfach irgendwo hinzustellen, wo du wirklich glücklich damit bist und es immer noch realistisch aussieht. Zum Beispiel. Du bekommst etwas Wasser, das so aussieht, wo es wirklich etwas erhöht von der Basis ist. Aber ich würde damit nicht noch einmal zu hoch gehen. Okay, das ist also die normale Karte. Und jetzt gehen wir zur Verschiebungskarte. Für die Displacement Map werde ich jetzt tatsächlich ein neues Material einbringen, also werde ich zu diesem übergehen. Hier sind wir also mit unserer Kopfsteinpflaster-Textur, die wir für unser Verschiebungsbeispiel verwenden werden. Verschiebung bewirkt also im Grunde genommen diese Textur. Es verdrängt es im Grunde. Es ist wie die Verwendung von Tesselation, wie Sie gleich sehen werden. Nun, die eine Sache ist, wenn Sie die Verschiebungskarte verwenden, müssen Sie wirklich, naja, Sie müssen wirklich zwei Dinge wissen. Erstens funktioniert es nicht in Elektrofahrzeugen. Zweitens benötigt es wirklich viel mehr Geometrie als das, was Sie normalerweise haben würden. Hier können wir also sehen, dass wir eine flache Ebene haben und wir können sehen, dass sie leicht nach oben geschoben sind. Und Sie können immer noch sehen, dass dies im Grunde eine 3D-Textur ist. Wie schaffen wir also Verdrängung in dieser Hinsicht? Zuallererst werden wir das tun, indem du zu unserem kleinen Schraubenschlüssel kommst . Zuallererst werden wir das wir ein paar Mal unterteilen. Drücken wir also die Tabulatortaste und wir werden mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen, mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken. Und jetzt drücken wir die Tabulatortaste und wir werden es aufrufen und ändern. Und was wir jetzt getan haben, ist die Geometrie im Grunde stark vergrößert. Lassen Sie uns also rüberkommen, um es hinzuzufügen und zu ändern. Sie werden zu der Stelle kommen, an der Multi-Resolution steht . Und wenn eine Unterteilung, eine Unterteilung. Und immer wieder viermal. Wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, dass es immer noch so aussieht. Sie können hier also nicht wirklich alle Unterteilungen sehen. Aber wenn wir damit fertig sind, werde ich es tatsächlich anwenden und dann wirst du sie sehen können. Als Nächstes müssen wir das jetzt zyklisch angehen. Also, wenn wir hierher kommen und es auf Elektrofahrzeuge umstellen und es auf Zyklen umstellen. Und dann können wir uns jetzt auf unser Material konzentrieren, das ist dieser Knopf hier. Scrollen Sie nach unten und Sie werden eines sehen, in dem Einstellungen stehen. Und unter Einstellungen findest du eine, auf der Oberfläche steht. Und was Sie jetzt tun müssen, ist das zu ändern. Es sollte nur Bump heißen, ändere das auf Displacement and Bomb. Sobald Sie das getan haben, müssen Sie nur noch zu Ihrem Cycles-Shader gehen , das ist dieser Button hier. Und da haben wir es. Sie können jetzt sehen, wie realistisch das tatsächlich aussieht. Jetzt kannst du tatsächlich damit herumspielen. Wir können also die Skala wirklich , wirklich erhöhen, wie Sie sehen können. Und wir können auch die mittlere Ebene ändern, so. Es drückt es also wirklich heraus oder man kann es selten auch hineinziehen. Okay. Das ist also eine kleine Erklärung dort. Nun, wie gesagt, ich gehe jetzt zum eigentlichen Spanner über , wo die Modifikatoren aktiviert sind, ich drücke Strg a um das anzuwenden, ich möchte Tab drücken. Jetzt können Sie sehen, wie viel Geometrie nicht wirklich gelehrt wurde. Jetzt können Sie mit etwas weniger Geometrie davonkommen. Also wenn ich Control Z drücke und es einfach zurückbringe und es einfach um eins herunterziehe. Also, wenn ich das Bild herunterziehe, und du siehst, dass es immer noch ziemlich gut aussieht und du siehst, dass es immer noch ziemlich , wenn wir die Ebene des Viewports etwas erhöhen, ist es bei weitem nicht auf dieser Ebene, also wird es auf drei gesetzt, Strg drücken, die Tab-Leiste drücken und du kannst sehen, die Tab-Leiste drücken und du kannst sehen es jetzt nicht so viel Geometrie gibt, aber wir erzielen immer noch einen ziemlich ordentlichen Effekt. Okay, das Letzte, was ich Ihnen zeigen wollte , ist, wenn wir zu unserem Material-Shader zurückkehren und das wieder auf Elektrofahrzeuge übertragen, die auf unseren Computer übertragen werden. Ich kann es nicht wieder auf EV stellen. Und jetzt scrollen wir einfach herum und vergrößern dieses Wort. Was bewirkt nun Umgebungsokklusion? Deshalb werde ich auf der rechten Seite kurz erklären , was Umgebungsokklusion eigentlich ist. Was wir tatsächlich aktivieren können, indem wir zu unserem Computer kommen, das auf eBay stellen und Sie haben eine, auf der Ambient Occlusion steht. Wenn du das anklickst, siehst du schon, dass wir hier wirklich, wirklich viel mehr Schatten bekommen, viel mehr Realismus und solche Dinge. Nun, wie gesagt, du kannst Texturen dort bekommen, wo sie sind. Umgebungsokklusion ist bereits eingebaut, aber ich finde, wenn Sie dies auf diese Weise tun , erhalten Sie im Allgemeinen ein besseres Ergebnis. Jetzt können Sie auch mit der Umgebungsokklusion herumspielen. Ich bringe wirklich alles runter, spiele mit Faktoren und solchen Dingen herum. Ich verstehe wirklich die Schatten, die Sie wirklich auf der Oberfläche des tatsächlichen Objekts haben wollen. Damit ist der Teil des Kurses zur Einführung in Material und Textur abgeschlossen. Und ich hoffe, ihr habt alle viel davon mitgenommen und habt ein viel besseres Verständnis für Karten und Materialien in Blender. Nachdem das geklärt ist, lasst uns mit der Show weitermachen. Willkommen zurück, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe du bist laut. Dann. Ich hoffe, Sie verstehen jetzt, wie Sie Ihren tatsächlichen Modellen tatsächlich einige Texturen hinzufügen können. Und das werden wir jetzt in der nächsten Lektion machen . Hallo zusammen. Vielen Dank. Wir sehen uns beim nächsten. Tschüss. 13. Unser erstes Material zu unserem Boden hinzufügen: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also was ich jetzt tun möchte ist, dass ich mein Material reinbringen möchte. Also zuerst, jetzt haben wir tatsächlich alle unsere Nähte markiert. Ich kann einfach ein drücken und es dann auspacken. Aber als Erstes gehe ich zu meinem UV-Bearbeitungspanel. Und dann, was ich jetzt machen werde, werden wir zwischen Schattierung, Modellierung und UV-Bearbeitung hin- und herspringen . Im Moment kann man sehen, dass es so aussieht. Das ist nicht ideal. Bevor Sie nun auspacken, wie Sie es immer tun sollten, sollten Sie erneut die obere Taste drücken, in den Objektmodus wechseln, A steuern, alle Transformationen, mit der rechten Maustaste auf Sergeant Geometry klicken. Shift Leertaste. Wenn Sie Ihr Gizmo nicht dabei haben, erhalten Sie sofort eine Vorstellung davon, wo der Ursprung liegt. Und ich kann Tab 8 drücken, um mir alles zu schnappen und dann packst du sie aus. Sollte wirklich, wirklich nett für dich auf die Rampe gehen. Jetzt werden wir später einige Probleme haben. Ich kann mir das schon vorstellen, weil wir diese Art von abgerundeten Kanten haben und das wollen wir nicht wirklich. Aber was ich machen werde, im Grunde werde ich jetzt rüberkommen und mein erstes Material erstellen. Wir kommen also rüber, wenn ich auf die Materialleiste klicke, auf Neu klicke und dann nenne ich diese Etage so. Und dann gehe ich jetzt zu jetzt meiner Schattierungspalette, denn im Moment kommt der Flow mit einem prinzipiellen BSD F rein, das ist im Grunde wie Blender, Supershader, man kann eigentlich alles anschließen. Die andere Sache ist, wie ich dir im aktuellen kurzen Tutorial zu Texturen gezeigt habe , dass wir uns mit Edit befassen und Node Wrangler herausbringen müssen. Also Einstellungen, Lass uns zu Add-Ons gehen. Und wieder sind dies alle Add-Ons, die in Blender integriert sind. können also alle kostenlos genutzt werden. Da ist kein Problem. All dies sollte Ihnen so ziemlich zur Verfügung stehen. Lass uns reinkommen und nach Node Wrangler suchen. Dieser hier. Klicken wir auf die X-Leiste. Und jetzt funktioniert das tatsächlich. Ich kann noch nichts sehen, aber glaub mir, es funktioniert. Jetzt können wir also zu unserem Beschattungspanel übergehen. Also geh zu Shading. Und hier ist es. Wir werden das vorerst in das Material aufnehmen, nur um es ein bisschen zu beschleunigen. Wir werden auch im Moment sind wir auf der Welt und das wollen wir nicht wirklich. Also lass uns rüberkommen und es so in den Objektmodus versetzen. Das ist jetzt unser eigentlicher Shader. Das ist also das Prinzip, das ist es, was mit unserem Boden zusammenhängt. Jetzt haben wir ein prinzipielles Konfliktkommentar. Der Node Wrangler ermöglicht es Ihnen, das zu tun, aber er ermöglicht es Ihnen, Strg, Shift und T zu drücken. Und aber er ermöglicht es Ihnen, Strg, Shift und T zu drücken was sie Ihnen dann ermöglichen, ist all diese Texturen schnell und einfach einzufügen. Die Sache ist , wenn ich hier meine eigenen Panels einrichte, gefallen mir diese nicht wirklich. Und diese könnten wir gleichzeitig mit unserem UV-Mittel verwenden, tun das aber nicht wirklich gerne. Ich mag es, wenn sie verschiedene Panels haben. Also alles, was ich tun werde, ist einfach die Ecke von hier zu kommen und es mit der linken Maus zu nehmen und es dann einfach so rüberzuziehen. Und dann gibst du mir einfach mehr Platz hier drüben. Auch hier muss ich nicht all diese Dateien oder ähnliches sehen . Also gehe ich zum oberen ziehe ihn auf die linke Seite. Und jetzt wird es jedes Mal, wenn ich darauf klicke , immer so aussehen. Und für mich ist es einfach viel, viel einfacher, damit zu arbeiten. In Ordnung, jetzt wähle ich meinen Principal aus und drücke Control Shift. Und dann werde ich zu meinen Texturen gehen. Jetzt kannst du sehen, wenn ich auf Texturen klicke und diese Seife öffne, dass wir einen nahtlosen Holzrahmen haben, wir haben Seamless Breaks, Couch und Seamless Law. Das ist der, den wir wirklich brauchen. Also doppelklicke ich auf meinen Flow. Und dann wähle ich den ersten aus , schiebe und wähle den letzten aus. Und wenn ich jetzt auf dieses Prinzip klicke, wird alles reingebracht, was ich brauche. Sie werden feststellen, dass dies hier nur drei tatsächliche Textur-Maps sind. Wir brauchen eigentlich kein Metall, weil es auf diesem Boden kein Metall gibt. Also klicken wir auf das Prinzip. Da haben wir es. Gesetzliche Einkünfte. Nun, ich glaube nicht, dass ich mit diesen runden hier allzu zufrieden bin , weil sie eine etwas andere Farbe haben sollten als unser eigentlicher Boden. Es sollte der eigentliche Rahmen sein. Ich werde es tun, ich werde wie ein neues, echtes Material reinkommen , neu. Und dann nenne ich es einen Bodenrahmen. So oder sollte ich es Frame Water Thing nennen? Wir nennen es Frame Would. Dann denke ich, es wird uns ein besseres Verständnis dafür geben , was das ist. Also der Frame-Modus und lassen Sie uns auch diesen Floor nennen nur damit wir verstehen, ob wir, wo das in die Blend-Datei aufnehmen oder so, wir das in die Blend-Datei aufnehmen oder so, wirklich sicherstellen wollen, dass wir sie richtig benennen. In Ordnung, jetzt möchte ich in den Frame-Modus kommen. Nochmals, ich komme zu meinem Prinzip, ich will es mir schnappen Control Shift T. Und Sie können sehen, wie einfach das tatsächlich ist, das zu tun. Jetzt suchen wir nach diesem , dem Holzrahmen. Doppelklicken Sie darauf und lassen Sie es uns hereinbringen. Also doppelklicken wir darauf, holen wir es ein. Im Moment. Du wirst nicht sehen, dass etwas passiert. Und das liegt einfach daran, dass wir das im Moment mit nichts zu tun haben. Es wurde in dieser Etage verkauft. Also, wie befestigen wir eigentlich den Rahmen für die Außenseite von hier? Alles was wir tun müssen, ist reinzugehen und die Teile auszuwählen, die wir wollen. Zuallererst. Jetzt bewegt es sich ein bisschen komisch , weil die Ausrichtung nicht stimmt. Also drücke ich einfach auf den kleinen Punkt auf dem Ziffernblock. Und jetzt kann ich mich tatsächlich mit dem eigentlichen Wort , das ich sagen möchte, bewegen . Und Sie werden feststellen, dass selbst im immateriellen Modus die normale Karte durchscheint. Wir haben die Summe aus Beleuchtung und solchen Dingen. Wenn wir das auch auf die gerenderte Ansicht stellen, sehen Sie jetzt Georgetown, nett, das sieht eigentlich gut aus. Gehen wir zurück und lassen es noch besser aussehen. Und lass uns jetzt kommen und die Teile auswählen, in denen ich das Framework haben möchte. Also gehe ich zu Face Select, wähle eines dieser Gesichter hier aus und drücke dann L und du wirst wissen , dass das nur bis zu einem gewissen Punkt nach oben geht. Kommt nur bis zu unserem eigentlichen CMS. Es ist wirklich, sehr praktisch, Nähte nachzuahmen und dann damit die gewünschten Teile auszuwählen. Also werde ich tun, ich werde diesen auswählen. Und das hat mich rundum gelehrt. Wählen Sie beide mit Al, al aus und wählen Sie dann die inneren aus. Also das Innere hier, L, L, und dann endlich dieser hintere hier, so. Und ich hoffe, dass alles ausgewählt ist und ich jetzt zu meinem Framework für den Kosinus kommen muss. Jetzt schaust du uns an, eigentlich sieht es aus, okay, immer noch nicht fertig. Zuallererst ist die Station viel, viel zu groß. Diese Pflanzen sind riesig, aber lasst uns gehen und sie sind tatsächlich ausverkauft , bevor wir etwas anderes tun. Und dann können wir anfangen mit den anderen Sachen herumzuspielen. Also gehe ich zurück in die UV-Bearbeitung und zoome im Grunde heraus. Ich wähle mein Stockwerk aus. Also werde ich es auch auf Material setzen. Also muss ich das nur über Joule ziehen , damit ich auf sie klicken kann und das serielle Panel zieht es dann zurück, so. Wählen wir nun unsere Fehler aus. Der Moment ist, wählen Sie unser Stockwerk aus. Sie können sehen, dass es im UV-Panel erscheint. Dann kann ich einfach den S-Knochen drücken und ihn so herausbringen. Die Sache ist, wie ich dir schon sagte, das ist eine nahtlose Textur, sodass du jetzt einfach gut sehen kannst, dass es aussieht, wenn du mit der Richtung nicht zufrieden bist, du kannst auch reinkommen und alles drücken und es in aussieht, wenn du mit der Richtung nicht zufrieden bist, du kannst auch reinkommen und alles drücken und es in die gewünschte Richtung drehen. Ich glaube, ich bin mit dem Richtungsminus zufrieden. Jetzt muss ich nur noch kommen und diese Teile hier reparieren, weil du dieses Wort siehst und es sieht nicht richtig aus. Es ist ziemlich blockig und die niedrige Auflösung, also lasst uns das beheben. Also gehe ich in mein Stockwerk H, um mich in einem zu verstecken, dann nehme ich alles andere und dann schnappe ich mir alles und du benutzt dein UV-Viewport. Und das kann einfach S drücken, halte das raus. Und jetzt können Sie sehen , dass das aussieht, jetzt haben wir immer noch ein Problem. Das hier rumgeht, sieht nicht sehr nett aus, so alt. Es sieht nicht richtig aus. Das müssen wir in Ordnung bringen. Und es sieht nicht richtig aus. Auch nur hier drinnen. Also du kannst es hier von innen sehen, sieht dort wahrscheinlich auch nicht richtig aus. Also lasst uns die Oberseite reparieren. Also, was ich tun werde, ist, zu diesem Teil hier zu kommen und L zu drücken. Und einer von uns sollte das tun, es sollte dir den UV-Wert geben , der bis zu diesen Punkten hier geht , weil wir sehen können, dass dieser UV an diesen beiden Teilen in die richtige Richtung geht. Lassen Sie uns jetzt dieses Salz glätten. Es ist also seltsam, Oh Paul, ich werde zu dir gehen wie mein Rudel wie okay, wird ein bisschen durcheinander und dann dränge dich, folge aktiven Trupps wie okay, jetzt kannst du sehen, dass das immer noch nicht richtig aussieht , weil es in die falsche Richtung läuft. Das Weltgetreide geht in die andere Richtung. Alle 90, dreh es um. Jetzt kannst du sehen, dass das wirklich gut aussieht. Okay, also lass uns jetzt das Gleiche drinnen machen. Also werde ich mir diesen schnappen, indem ich den richtigen Weg gehe. Also eigentlich hat das für uns ziemlich gut geklappt. Jetzt haben wir alles überprüft , jetzt sollte alles absolut in Ordnung aussehen. Also schauen wir uns jetzt an, was wir uns ansehen, ich denke, ist das Vollkorn noch, muss es noch hochkommen, um es so wie dieses hier zu machen ? Ich glaube, das tut es. Also was ich tun werde, ist rein zu kommen und das hier mit H, H zu verstecken, um mir das hier mit H, H zu verstecken, alles zu schnappen. Und dann werde ich sie ein bisschen herausziehen. Wenn ich also S und Y drücke, tut mir leid, x, kannst du sehen, dass ich sie herausziehen kann. Wenn das Weltkorn ein bisschen dünner wird, sieht es einfach tonnenweise schöner aus. In Ordnung, also jetzt werden wir einfach schnell zum Shading Panel zurückkehren. Und was ich tun werde, ist Alt H zu drücken und alles so zurückzubringen. Es wird auf die A tippen. Ich werde auch runterkommen und meinen Mann reinbringen. Also stand mein Mann jetzt da. Ich möchte das jetzt nur kurz testen, um sicherzustellen , dass der Award richtig aussieht, um sicherzustellen, dass er irgendwie groß genug aussieht. Eines, das ich tun werde, ist, dass ich komme und meine gerenderte Ansicht aufrufe und mir dieses Wort ansehe. Nun das Erste, was Sie daran sehen können, was ist, es ist, es ist die völlig falsche Farbe, die einfach nicht richtig aussieht im Vergleich zu dem, was wir eine alte haben. Es muss im Grunde viel, viel dunkler sein. Kommen wir nun zu unserem Wald. Ich werde das Framework machen, das ist da. Ich möchte einfach meine Materialausgabe abrufen. Hallo, mein Prinzipientreuer. Und was ich tun möchte, ist , etwas in die Farbe zu bringen , damit es viel, viel dunkler wird als das, was es ist. Es ist Frauensache, ich drücke die Umschalttaste für eine Suche und wir verwenden etwas, das als RGB-Kurven bezeichnet wird. Und wann wir das da reinwerfen, in dem Moment, in dem nichts passiert, aber in dem Moment, in dem ich anfange, die Seife zu drehen können Sie sehen, dass wir jetzt viel Kontrolle darüber haben , wie dunkel es tatsächlich ist oder wie hell es ist. Zum Beispiel so, so. Ich denke, Stein schaut sich das an und denkt, okay, das sieht viel, viel besser aus. Und bring es nur ein bisschen runter. Ich will nicht, dass es liest, also will ich, dass es düsterer wird oder belauscht wird. Wie du siehst. In Ordnung, das sieht viel, viel besser aus. Und jetzt können Sie auch sehen, sie sehen sich den tatsächlichen Glanz an, der vom Boden ausgeht. Es sieht aus wie ein wirklich schöner polierter Boden, aber man kann auch sehen, dass dieser jetzt einfach viel besser aussieht. Jetzt haben wir die Farben geändert. Die andere Sache ist, dass wir das auch sättigen könnten . Mit anderen Worten, wenn Sie mit dieser Rötung nicht zufrieden sind, können wir das auch tun. Also werde ich dir auch schnell zeigen, wie das geht. Also drücke ich nur Shift A und suche nach einer , auf der Sättigung steht. Also lassen du und Saturation das da rein. Und dann muss ich nur noch die Sättigung herunterdrehen. Alternative. Offensichtlich bin ich viel, viel zu falsch gegangen. Lass es uns einfach auf eins reduzieren. Das hatten wir. Dann noch ein bisschen runter, vielleicht noch eins. Das heißt, die Farbe, die du willst, denke ich, für mich ist sie es. Ich werde mir auch einfach diesen ansehen. Spiel ein bisschen damit herum. Ich denke, diese Farbe ist absolut perfekt. Ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, wie das aussieht. In Ordnung, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Was wir dann in der nächsten Lektion machen werden, beginnen wir eigentlich mit diesem Teil hier. Wir werden das Gleiche tun wie das was wir hier auf dem Boden gemacht haben. Und dann können wir mit dem eigentlichen beginnen, den Fenstern an den Wänden, ich werde all diese Verkleidungen einbauen. Und das sollte ein paar Lektionen in Anspruch nehmen. Und wenn wir das getan haben, können wir tatsächlich damit beginnen, all diese Objekte für alle zu machen. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 14. Hinzufügen der kleinen Wanddetails: Mike, Everyone's Blend, die drei begannen mit einer schrittweisen Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Okay, jetzt glaube ich nicht, dass wir einen Kerl brauchen, wir brauchen sie nicht. Sie sind nicht mehr. Ich glaube auch nicht, dass wir das in einer gerenderten Ansicht nicht mehr brauchen , wir brauchen es nur in der Materialansicht. Und wir könnten das im Moment genauso gut in den UV-Panels machen. Also werde ich einfach zum UV-Panel springen. Und dann drücke ich Alt H auf dem Boden, nur um es zurückzubringen. Ich drücke die Tabulatortaste. Ich werde mir dieses Stück hier schnappen. Dann drücke ich Shift H und verstecke einfach alles andere. So wie ich es jetzt in den Objektmodus versetzen möchte, nur für den Moment, nur damit ich sehen kann, was ich mache. Und ich werde dieses Panel auch mit T schließen , nur um es in die andere Richtung zu verstecken. Ich werde das ein bisschen überziehen und jetzt kann ich wirklich sehen, was ich an diesem Teil mache. In Ordnung, also lass uns zuerst reingehen. Lassen Sie uns zunächst mit der rechten Maustaste klicken. Achte darauf, dass ich Smoothies, auf denen es ist, schattiere. Und dann werde ich jetzt tatsächlich reinkommen und markieren, dass sie wieder so aussehen, ein bisschen wie wir es auf dem Boden gemacht haben. Also Alt Shift und klicken, Shift-Klick, Shift-Klick, Shift-Klick, Shift-Klick, so, Rechtsklick und Mokassin. Jetzt kommen wir rein und markieren die Nähte, die rundum verlaufen. Also Alt Shift, Klick, Alt Shift, Alt Shift, Klick, und arbeite dich einfach nach unten rechts vor, Pest, Mokassin. Jetzt brauchen wir die Bombe hier nicht wieder. Also, wenn hier eine Bombe drauf ist, wähle sie aus, lösche und Gesichter. Du solltest mit so etwas dastehen. Lassen Sie uns unsere UV-Karte ein wenig vergrößern. Lass uns jetzt rüberkommen. A, um alles zu schnappen, was du und auf der Rampe hast. Jetzt habe ich das richtig gelesen. Habe meine Transformationen zurückgesetzt. Das muss ich zuerst tun, um sicherzugehen, dass ich das getan habe. Also drücke ich bei allen Transformationen die Strg-Taste. erneut mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte Ursprung zur Geometrie, und dann entpacken Sie das Ganze und nehmen wir an, Sie besitzen dieselbe Route. Also werde ich es wahrscheinlich tun. Ein Besuch lohnt sich immer. haben wir jetzt gemacht. Lass uns rüberkommen und alle Materialien holen. Also Braille-Materialmodus, im Moment können Sie sehen, dass wir dort keine Materialien haben. Das Gute ist jedoch, dass wir Materialien mitbringen können , während wir uns auch tatsächlich in dieser Ansicht befinden. Also, wenn ich die Tabulatortaste drücke und zu diesem kleinen Abwärtspfeil komme, und lass uns das Wort holen. Und dann lass uns mitbringen. Außerdem müssen wir auf plus einen weiteren klicken. Wir werden auch auf das Framework klicken. Aber jetzt haben wir genau das Gleiche wie das , was wir auf dem Boden gemacht haben. Jetzt möchte ich meinen Flow zurückbringen, also drücke ich Alt H und ich kann genau sehen, was ich mir ansehe. Und ich möchte das Ausmaß dieses Fehlers ausgleichen . Um das zu tun, schnappe ich mir einfach den oberen Teil von hier. Jetzt. Ich gehe rüber zu meinem UV. Ich drücke ein S, bring deine ganze Art von etwas mit, mit dem ich zufrieden bin. Ich denke, so etwas sieht dort ungefähr genauso aus. Es wird eine absolut perfekte, breite Sache , die gut für mich sein wird. Kommen wir jetzt zurück auf meine Etage. Ich mache das aus dem Weg, um mir alles zu schnappen und es auf Frameworks zu setzen. Und weil Sinus, jetzt werde ich sie im Grunde genommen separat auspacken, damit wir sehen können , dass ich sie zuerst vergrößern muss, also ein Spring it out, um sicherzustellen, dass das genauso aussieht wie das hier. Und du siehst, wir haben nachts ein Problem und müssen uns nur ein bisschen ausdehnen, also lösen wir das jetzt. Die Hauptsache, die wir klären wollen, ist, dass diese beiden Dinge hier im Spiel sind. Also dieser und dieser, der hier ist. Also, wenn ich mir das schnappe, schnapp mir das, du kannst sehen, dass beide so sind. Lass uns aber zuerst kommen und es von hier aus holen. Also machen wir das zuerst, jetzt wirst du sehen, warum wir es von hier holen. Wenn ich auf dich drücke, gehe zu einem Light Map Pack, klicke auf Okay und drücke dann erneut U Ich bin bereit, aktiven Quads zu folgen. Klicken Sie auf Okay. Und Sie können sehen, dass, wenn ein Go-to zwei Quadraten folgt, es Kantenlänge heißt. Im Grunde genommen bedeutet das, was ich dort gemacht habe , aktiven Quads folgen, dass es Follower nacheinander gibt. Also nimmt er diesen hier und legt ihn hier rein. Jetzt können Sie sehen, wie es aussieht. Lassen Sie uns jetzt auch hier dasselbe tun. Also L, U, Lima, okay? Du folgst aktiven Quads. Klicken Sie auf Okay, genau das Gleiche. Die Sache ist, dass du nicht reingehen und einfach für etwa zwei Quads klicken kannst , weil es aus irgendeinem Grund nicht funktioniert. Ich weiß nicht warum, aber es funktioniert nicht. Aber jetzt, lass uns jetzt reinkommen. Achte darauf, dass mein liebes Holz richtig aussieht, also verstecke ich die einfach aus dem Weg. Und wenn ich dann A drücke, damit ich alles habe , was ich will , ist, sie mit S und X ein bisschen herauszuziehen , sie ein bisschen herauszuziehen, bis sie von außen aussehen wie du. Sie können jetzt also sehen, dass das Wort auf beiden irgendwie gleich aussieht. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Wir werden uns das nur kurz ansehen und sicherstellen, dass wir damit zufrieden sind. Lassen Sie uns also die gerenderte Ansicht aktivieren. Und da haben wir es. Das ist unser Stockwerk. Diese sind jetzt alle irgendwie aus Holz, mach dir keine Sorgen, wenn deine nicht richtig aussieht, stelle einfach sicher, dass du glücklich bist. Du bist vorerst wieder einigermaßen zufrieden damit, ich werde mir das schnappen und es einfach ein bisschen herunterziehen , weil es ein bisschen auf dem Boden steht. Da haben wir es jetzt, es ist im Boden, aber ich denke, du kannst das nach Herzenslust herumspielen . Es ist wichtiger, alles da rein zu bekommen. Lass es wirklich, wirklich gut aussehen , bevor du dir zu viele Gedanken darüber machst ob es sich um den richtigen Materialton oder etwas ähnliches handelt. In Ordnung, gehen wir jetzt in den Objektmodus. Ich werde bei meiner Arbeit sparen. Dann werde ich jetzt an den Panels arbeiten. Wir wissen also, dass der Dado hier irgendwie herumlaufen muss, wahrscheinlich muss er diese Fenster etwas bewegen. Also ich bin Joel, er wird sie einfach so ein bisschen nach oben bewegen . Und jetzt lasst uns darüber nachdenken, wohin die tatsächlichen Daten gehen werden. Also werde ich tun, ich werde dazu kommen. Ich drücke, ich kann nicht wirklich Control R drücken, weil du siehst, im Moment haben wir das immer noch verfestigen können. Lassen Sie uns diese Verfestigung tatsächlich anwenden , damit wir tatsächlich an dieser Wand arbeiten können. Also drücke ich die Strg-Taste und bewege den Mauszeiger darüber. Jetzt gibt es eine Reihe von Möglichkeiten , Modifikatoren tatsächlich anzuwenden. Im Moment werde ich dir nur die Steuerung zeigen oder du kannst auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken und das wird auch funktionieren. Also Control a und dann wird es angewendet. Ordnung, also jetzt werde ich es tun, ich werde ab und zu In Ordnung, also jetzt werde ich es tun, ich werde ab und zu Loop reinbringen. Also kontrolliere das Gesetz. Und Sie sehen das Problem, das wir in diesem Jahr haben , ist, dass wir , weil wir diese Wände gespalten haben , nicht wirklich eine Randschleife schaffen können , die beide Unternehmen betrifft. Also, was wir tun können, hoffe ich. Das andere Problem ist, dass Sie sehen können, wo diese Mauer zu erscheinen beginnt. Es ist völlig anders als dieses. Also, was wir stattdessen tun werden ist die Acht zu drücken. Ich drücke eins auf dem Ziffernblock Null. Ich nehme Mesh, Bisect, Bring Wild und Valin mit . Also werde ich zuerst sicherstellen , dass es auf Null gesetzt ist, so. Ich möchte den durchsichtigen äußeren Gesäßmuskel ausschalten , um die Füllung auszuschalten, weil wir das nicht brauchen. Dann werde ich es nur mit diesem hier, ungefähr dort, so durchziehen es nur mit diesem hier, ungefähr dort, . In Ordnung, also jetzt kann ich meinen eigentlichen Dado machen. Nun, die andere Sache ist ja, ich wundere mich nur. Ja, ich denke, es wird so funktionieren . Wir können so arbeiten. Das Problem ist, dass wir im Moment unsere Mauer gespalten haben, das wird ein paar Probleme lösen, wenn wir den ganzen Tag an solchen Dingen arbeiten müssen. Also nur das zu berücksichtigen. Mit anderen Worten, weil diese jetzt nicht zusammengeführt sind. Wenn ich zum Beispiel die Strg-Taste drücke , seien Sie kräftig, Sie können sehen, dass sie nicht zusammen herauskommen, wenn ich sie herausbringe . Das ist ein kleines Problem für uns, nur etwas, das berücksichtigt werden muss. Okay, gehen wir dann zurück und besprechen wir, warum ich nächste Mal machen werde. Die Sache ist also, dass es für mich im Grunde einfacher wäre diese beiden Wände miteinander zu verbinden. Jetzt haben wir unseren RM verfestigt oder zumindest diese Mauer zum Einsturz gebracht und diese beiden zusammengebracht. Also ich denke, das ist es, was ich tatsächlich tun werde. Ich werde wahrscheinlich darüber nachdenken, ob ich mich diesen Wänden anschließen sollte , um Nachschub zu bekommen, es einfacher zu machen. Das würde es auf lange Sicht einfacher machen. Ich glaube. Ich glaube, ich lasse es vorerst stehen. Was ich tun werde, ist, dass ich versuchen werde , es anders zu machen. Also werde ich schnappen, im Grunde will ich mir das und das schnappen. Und dann möchte ich die Strg-Taste drücken. Seien Mütter tun sollten, ist es sollte Dinge abschrägen sind stattdessen, was es tut, wenn es auf einer Wohnung Dienste tut. Es lässt sich sehr einfach herausziehen und bietet Ihnen mehr Topologie, mit der Sie tatsächlich arbeiten können. Also wirklich, sehr praktisch, ich möchte es mit ihrem Linksklick herausziehen es dann einfach an Ort und Stelle fallen lassen. Jetzt will ich sie rausextrudieren. Also nehme ich diesen und diesen, ich drücke E und extrudiere. Ich habe nicht alles bewegt. Achten Sie sehr darauf , dass Sie die Maus nicht bewegen , wenn Sie das tatsächlich tun. Und dann drücken Sie Alt und S. Und Sie können sehen, dass wir diese so herausbringen können. Nochmals, eines der Dinge, die Sie sehen werden , ist, dass sie nicht zusammen rausgekommen sind und dass sie einfach dort hinübergegangen sind. Wie du siehst. Das ist keine perfekte Topologie da drüben, aber wir werden sie nicht sehen können wenn wir das anziehen, wie Sie sehen können. Wir können also eigentlich nichts sehen. Das ist okay. Jetzt wollen wir machen, dass ihr Game One noch Edge Loops bringt. Steuern Sie also alles mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und machen Sie dann dasselbe auf dieser Seite. Also Controller, Linksklick, Rechtsklick, und dann will ich jetzt einfach die Bombe von diesen herausholen, genau auf die gleiche Weise. Also, wenn ich mir diesen schnappe, werde ich mich jetzt fragen ob ich die gezogen habe, ein bisschen zu falsch herauszuziehen. Ich werde sie einfach wieder reinlegen. Also alte Tests, leg sie wieder rein. Tatsächlich werde ich dir zuerst einen anderen Weg zeigen. Also machen wir, ich habe diese beiden Grafiken. Ich drücke E, gebe ein, ohne es zu bewegen, alte Senesce, ziehe sie ganz leicht heraus. So können wir jetzt sehen, dass es viel besser aussieht und stellen nur sicher, dass mehrere oder decken oder nicht korrekt sind, es sollte sogar versetzt sein, los geht's. Jetzt sieht es schlecht aus. In Ordnung. Jetzt sieht es viel, viel besser aus. Jetzt machen wir den Knochen. Steuern Sie also Recht, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf sie. Schnappen wir uns beide. Nochmals dasselbe, E, geben Sie ein, ohne die Maus zu bewegen. Dann wechseln Sie Alt, S und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Halte ihnen das Leben aus. Da haben wir es also. Das sieht ziemlich nett aus. Jetzt muss ich nur noch sicherstellen, dass meine Möbel dafür nicht ausreichen, weil es ein paar Paneele geben wird. Also muss ich sicherstellen , dass ich das hierher verschiebe. Ich werde auch wirklich nett sein müssen , da drunter zu sein. Damit bin ich zufrieden. Das ist absolut in Ordnung so. Ordnung, jetzt müssen wir das Gleiche am Ende dieses Teils hier tun . Also werden wir dasselbe tun. Also schnappe ich mir meine Wolle. Dann wiederum werde ich direkt weitermachen und wir werden das eigentliche Bisect-Tool verwenden das eigentliche Bisect-Tool um den untersten Teil daraus zu machen. Und dann, was wir in der nächsten Lektion machen werden, sowie uns einfach in diese Teile hier hocharbeiten , um sie genau so zu bekommen , wie wir sie haben wollen. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 15. Unser Raumdesign fertigstellen: Willkommen zurück, alle, um die drei zu vermischen, haben eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen begonnen , und da haben wir aufgehört. Nun, das Bild nervt mich ein bisschen, also werde ich es einfach ein bisschen hochziehen damit es viel besser hineinpasst. Und jetzt werde ich darüber nachdenken, diesen Bomben-Bit zu machen. Also, was ich tun werde, ist eins auf dem Ziffernblock zu drücken . Ich drücke die Tabulatortaste, um darauf zuzugreifen, a, um alles auszuwählen. Und der Grund, warum ich alles auswähle , ist übrigens, dass man mit dem Basiswerkzeug nur vorsichtig sein muss, wenn man nicht alles auswählt. Was passieren wird, ist, dass es nur die Teile durchschneidet, die man tatsächlich ausgewählt hat. Deshalb mache ich das. Die andere Sache ist, dass ich sehe, dass das irgendwie durch den Boden fällt. Ich will das nicht wirklich. Also, was ich zuerst machen will, bevor ich die Halbierung tatsächlich benutze, zieht er das einfach ein bisschen nach oben. Also schnappe ich mir einfach beide und hebe sie einfach hoch, damit sie da drin etwas netter sind. Sie wollen A drücken, um sich alles warm zu holen. Und dann komme ich mit meinen Halbierungswerkzeugen, Mesh Bisect, rein und lass es uns so rüberziehen. Nochmals, das Erste, was Sie tun sollten, ist sicherzustellen , dass es gerade ist, damit Sie keinen Punkt sehen können, nein, nein. Um sicherzugehen, dass es gerade ist, Null. So. In Ordnung, jetzt will ich die wieder abschrägen. Also schnappe ich mir einfach die Vorderkante, wähle diesen und diesen aus. Und dann drücken wir Strg B. Halten Sie die Taste gedrückt. Also ich denke, so etwas sollte ausreichend Platz bieten, um diese Art von Altern tatsächlich reinzubringen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich , dieses auswähle und im Grunde dasselbe mache, dieses, dieses auswähle und im Grunde dasselbe mache, was ich mit meinen anderen gemacht habe. Also alles, was es tun will, ist das einfach ein bisschen herauszuziehen. Ich frage mich nur , ob das ein bisschen dick ist. Vielleicht ist es so. Ich werde es nur leicht herausziehen. Also habe ich beide gepackt und wenn das sehr, sehr langsam abwechsele, indem ich die Shift-Anleihe halte, vielleicht so etwas, dann gewinnt einer. Drücken Sie jetzt die Strg-Alt-Taste, linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und das Gleiche gilt für dieses. Also kontrolliere das Gesetz, klicke mit der linken Maustaste, klicke erneut mit der rechten Maustaste, komm rein, schnapp dir dieses. Dieser. Dann drücke ich die Eingabetaste Alton S. Ganz, ganz leicht herauslassen. Schließlich werde ich bei diesen machen dass ich sie einfach ein bisschen herunterziehe , damit sie Sockelleisten aussehen. Also werde ich reinkommen und mir die beiden schnappen. Lass sie einfach fallen. Nur ein bisschen. So. Und Sie können jetzt sehen , dass das sehr, sehr nett aussieht und zur tatsächlichen Szene passt. Fein. Stellen wir einfach sicher , dass sich nichts berührt. Also schauen wir uns einfach unseren C-Allsatz an . T ist leicht, leicht darüber. Also schnappen wir uns OC und ziehen es einfach ein bisschen heraus. Schauen wir uns die Rückseite an und stellen Sie sicher, dass unser Schrank , den Sie sehen können, jetzt ein bisschen herauskommt. Also los geht's. Das sieht viel, viel besser aus. Schau dir an, wo das Klavier ist. Muss ich es vielleicht ein bisschen bewegen, nur ein kleines bisschen. Und dann vielleicht zurückgehen. Ich bleibe stehen. Ich entschied mich für Todd. So. Ordnung, alles ist in Ordnung an Ort und Stelle. Bin sehr zufrieden damit. Lass uns jetzt darüber nachdenken, raufzugehen. Also werden wir von hier kommen. Wir werden Panels in dieser Art haben, in diesen beiden Teilen. Eigentlich sollte ich sie selten bis zum Ende halbieren. In dem Moment, in dem du siehst, haben wir hier eine Schlange. Aber in diesem Fall ist diese Linie ein bisschen zu hoch. Und die Sache ist, wenn ich einen Akkord ziehe, lass diese Zeile fallen. Ich denke aber, was ich stattdessen tun werde ist, dass ich diese Linie tatsächlich loswerden kann. Also muss ich eine neue Linie für meine Halblinie erstellen. Also werden wir das ein bisschen anders machen. Also mache ich, ich drücke noch einmal auf eins. Ich drücke A. Und dann werden wir das halbieren. Also möchte ich mit Mesh-Halbierung kommen, die direkt über dieser Linie halbiert wird, also so. Setze das wieder auf Null, so. Und wir sollten mit einer solchen Zeile enden. Und das ist es, was wir jetzt tatsächlich verwenden können, um diesen Teil zu erstellen, der hier eingeht. Jetzt kann ich also tun, wenn ich hier Control B drücke , wird das leider nicht wirklich viel bringen , weil wir hier eine weitere Kantenschleife und hier eine Randschleife haben . Nun, ich muss stattdessen die hier wegnehmen. Also werde ich stattdessen einfach beide schnappen. Und dann drücke ich Shift D, also dann ziehe ich sie einfach heraus und du wirst sehen, wenn ich sie herausziehe, haben wir am Ende so etwas. Jetzt. Jetzt kann ich sie tatsächlich herunterziehen. Wenn ich also E und Z drücke und sie herunterziehe, kannst du sehen, dass wir am Ende etwas haben. Das. Jetzt ist die Sache, dass diese ein bisschen zusammengefügt werden müssen. Also mit anderen Worten, wenn ich sie beide so greife und dann Shift H drücke. So siehst du im Moment , dass diese hier zusammengefügt werden sollen, nicht so. Die Art von Nichts zusammen. Und ich möchte sie wirklich zusammen machen , um die Arbeit zu erleichtern. Was ich also tun werde, ist , diese zu trennen. Ich drücke die P-Auswahl und trenne sie ab. Und jetzt kann ich zu ihnen zurückkehren. Und was ich jetzt tun kann, ist dass ich jetzt tatsächlich separat an ihnen arbeiten kann. Also verschiebe H, um alles zu verstecken und gehe dann unter ihm hindurch. Jetzt kann ich das hierher schleppen. Also, wenn ich jetzt sieben drücke und die Oberseite überkämme, ziehe ich sie nah genug heran. Es ist quasi der Punkt, an dem die Hälfte hier ist. Also werde ich es einfach nahe genug an diesen Punkt bringen. Sie sind so nah genug dran. Perfekt. Und dann machen wir hier dasselbe. Jetzt müssen wir das nicht wirklich hierher zurückbringen. Alles, was wir tun müssen, ist, einen dieser Punkte zu nehmen, den zweiten Punkt zu nehmen und dann auf M zu klicken. Und was Sie tun können, ist, ihn am letzten Punkt zusammenzuführen. Also, wenn du das letzte Mal Hauptfach hast, wirst du sehen, dass es auf diesen hinausläuft. Nochmals das Gleiche. Also Schichten wie diese, Schichten wie diese und schließlich verschmelzen und los geht's. Weil diese jetzt auftauchen heißt das, wenn ich eine Randschleife einbringe, also ein Controller, der einen Vorteil bringt , sieht man, dass es rundum geht, was wir wollen. Aber bevor wir das tun, drücken wir tatsächlich Alt H und gehen zurück. Du siehst, weil wir sie rausgeholt haben, sind sie nicht wirklich da, wo ich sie haben will. Also lassen Sie uns diese jetzt tatsächlich wieder einsetzen. Also lass uns so etwas sagen. Und lassen Sie uns sie auch an den Ort zurückziehen , an den sie gehen müssen. Also dann nochmal die Shift-Taste gedrückt halten , so etwas in der Art. Und wenn man dann dorthin geht, gibt es jetzt komprimierte Steuerung Eine alte Transformation transformiert mit der rechten Maustaste auf den Ursprung in Geometrie. Und ich frage mich nur, ich bringe das Erstarrte jetzt rein. Bringen Sie also einen Modifikator ein, der Erstarren bringt. Lass uns sie jetzt rausholen. Also, wenn ich das ein bisschen so herausziehe. Jetzt kannst du sehen, jetzt sieht es viel, viel schöner aus. Wir können sie tatsächlich gegen das Ende der Mauer herausziehen , sobald wir sie tatsächlich drin haben. Die andere Sache ist, dass Sie im Moment sehen können, dass das irgendwie nicht weiterverfolgt wird. Es muss ein bisschen herausgezogen werden, weil diese Wand eigentlich nicht ganz eben ist. Also muss er das irgendwie ein bisschen durchziehen . Wenn du direkt nach unten schaust, kannst du sehen, dass es ein bisschen abgelegen ist. Also lasst uns das reparieren. Also werde ich diese korrigieren, weil sie in ihre Tech Select aufgenommen werden . Ich drücke Z, es wird Wireframe. Und jetzt kann ich mir das einfach so schnappen , denn das geht wieder zurück und solide. Jetzt sollte ich in der Lage sein, diesen einfach zu entfernen, ihn ausgeglichener zu machen. Das ist es nicht. Ich glaube. Ich muss mir eigentlich beide schnappen. Schauen wir uns das mal an. Jetzt. Der untere ist okay, es ist nur der obere. Also Zed Wireframe. Hab einen. Da haben wir es. Ich lasse ein bisschen raus. Also lasst es uns mehr oder weniger machen, auch wenn ich, um es überhaupt zu bekommen, mit sieben dieser Wireframes übertreiben werde . Ich schaue mir nur diese Zeile hier unten an damit du siehst, dass sie da unten beginnt . Ich wundere mich nur. Halte das zurück. Schauen wir uns das mal an. So solide es auch war, es wieder an seinen Platz gebracht hat. Das glaube ich nicht. Also ja, nichts, was schlecht aussieht. Ich werde es auch ein bisschen hochziehen. Also nehme ich das Ganze mit einem und drücke dann Essenz, füge hinzu, ziehe es ein bisschen hoch, dann hebe ich alles jetzt hoch, um das Fenster umschaltbar zu machen . Jetzt möchte ich beide herausnehmen. Also möchte ich das, diesen Teil, am wenigsten voranbringen. Also lass uns das als Nächstes machen. Also drücke ich zurück in Wireframe. Ich schnappe mir diesen. Wo ist es? Dieser? Also zurück zu Solid. Lassen Sie uns das jetzt aus all dem herausziehen. Okay, das sieht so aus, wie ich es eigentlich wollte. In Ordnung, also müssen wir jetzt irgendwie extern , damit wir es dicker machen und zurückziehen können. Das kannst du also tatsächlich mit diesen Erstarrungen machen. Sie können sehen, dass Sie es ein wenig ausgleichen können. Jetzt sieht es so aus, als wäre es tatsächlich in der Wolle. In Ordnung, das sieht gut aus. Jetzt kann ich wirklich reinkommen und meine Verfestigung mit Control Eight akzeptieren. Und jetzt kann ich es einfach dahin bringen, wo ich es eigentlich haben will, wo ich es zum Beispiel an der Wand haben will, ich kann es kurz vor der Wand herausziehen. Ich denke, das ist der beste Ort, um das zu inszenieren. Und das ist ein bisschen zu weit, also werde ich es einfach ziehen. Endlich. Jetzt machen wir den nächsten Teil davon, der oben sein wird. Also kontrolliere das Gesetz, Linksklick, Rechtsklick. Und ich denke wahrscheinlich noch eins oder p und bringe es dann leicht heraus. Also kontrolliere das Gesetz, klicke mit der linken Maustaste und rufe es ein bisschen so auf. Und dann schnappen wir uns diesen. Drücken Sie in diesem Fall die Eingabetaste, eine Alternative und ziehen Sie sie ganz, ganz leicht heraus. Also möchte ich nur sichergehen , dass ihre Rechnungen auch so aussehen. Und da haben wir es. Das sieht sehr, sehr nett aus. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Jetzt müssen wir als Nächstes unsere oberen Teile anziehen. Also nochmal, wir werden einige Probleme haben AFI drücken Alt H und bringen es wieder rein, dass wir hier irgendwie eins haben und dann ist eins aufgetaucht. Also müssen wir eine Art Holz machen, tut mir leid, wir müssen eine weitere Linie ziehen, die da drüber führt. Also, wenn ich mir das alles schnappe, drück eins. Ich möchte noch einmal die Halbierung machen, also drücke ich auf Drahtmodell hinzufügen. Ich kann mir vorstellen, dass die Linie daraus resultieren muss. Also von ganz unten von hier. Also gehen wir ins Netz, halbieren es und schneiden es dann so auf Null ab. Dann ist Walgreen an seinen Kiefern und dann zieh ihn ganz leicht nach unten. Da haben wir es. Damit können wir das wirklich einfach machen, diese Bomba, was wir beim nächsten machen werden, weil wir hier ein paar Panels zu diesem Teil hinzufügen wollen . Wir haben also ein großes Panel , das hier drüben wachsen wird , und ein großes Panel, das hier drüben läuft. Und wir wollen es so einfach wie möglich machen, diese Holzstücke auch dorthin zu richten. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 16. Hinzufügen der Wandpaneele: Willkommen zurück zu einer Mischung aus drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lasst uns das jetzt machen, diese eigentlichen neuen Panels. Also einer gewinnt, wenn ich reinkomme und ich denke, ich werde mir beide schnappen. Ich drücke auf den Augapfel und du wirst feststellen, dass ich sie so reinbringe und das will ich nicht wirklich. Was ich also tun möchte, ist, Tabulatorsteuerung a oder Transforms zu drücken , weil wir mit diesem Rechtsklick viel Arbeit geleistet haben . Also der Ursprung der Geometrie, und jetzt versuchen wir das noch einmal. Wenn du jetzt drückst, hole ich sie beide rein. Es geht uns nicht wirklich gut, jetzt wollen wir erneut I drücken und sie separat reinbringen. Also wollen wir sie tatsächlich getrennt einbringen. Aber das Problem, das Sie sehen können, ist zunächst einmal, dass sie nicht wirklich so kommen, wie wir sie gewonnen haben. Sie können hier sehen, dass sie wahrscheinlich ein bisschen zu dick sind und ich nicht, ich weiß nicht besonders, dass es nicht so funktioniert , wie ich es wollte. Und das liegt wahrscheinlich daran, dass dieser Teil der Mauer nicht so zusammengefügt ist, wie ich es wollte. Also ich muss wahrscheinlich diese beiden Teile zusammenfügen, Seife, und dann wird es wahrscheinlich so gehen , wie ich es hier ein bisschen versteckt unterbringen wollte . Also müssen wir das eigentlich auch beheben. Also werde ich tun, ich werde eins drücken. Ich werde wieder meinen Bisexuellen reinbringen. Also mesh-Bisect, lass es uns hier drüben durchschneiden, so. Und lass es uns hier unten auf den Boden dieses Dados fallen lassen. Also knapp darunter ist das, also werde ich wahrscheinlich auf Null gehen, so. Wenn ich es herunterbringe, dann knapp unter ihren Beinen. Also, in Ordnung, also jetzt will ich reinkommen, dieses Gesicht und dieses Gesicht packen, die Grundtaste Shift H drücken. Ich frage mich, Grundtaste Shift H drücken was ich tun würde, ist, diese beiden miteinander zu verbinden. Sie können sehen, dass sie im Moment nicht wirklich beigetreten sind. Und das wird uns einige Probleme bereiten. Also was ich tun werde ist, ich schnappe mir diesen und diesen, übertreibe es. Und dann möchte ich es jetzt mit diesen beiden Punkten in Einklang bringen, mit diesen beiden Punkten. Also, wenn ich es über D ziehe, können wir es nah genug an die richtige Stelle bringen. Und was ich jetzt tun kann, ist diese beiden miteinander zu verbinden. Also, wenn ich von diesem und diesem hier reinkomme, kannst du endlich M drücken, dann dieses und dieses hier, endlich M Da haben wir es. Jetzt sollten wir tatsächlich in der Lage sein, daran zu arbeiten. Ich hoffe, wenn ich Tab Alt H drücke, bringe ich alles zurück. Wenn ich nun auf beide gehe und drücke, sollte ich sie jetzt perfekt miteinander verbinden können , wie Sie sehen können. Und jetzt sehen sie einfach viel besser aus, wie Sie sehen können. Ordnung, jetzt haben wir also, dass sie weniger tatsächlich diese Art von Holzpaneelen herstellen , die wir in der Wand haben werden. Die Sache ist also, dass wir diese rausbringen oder reinbringen wollen. Ich glaube, ein Minderjähriger möchte sie herbringen. Ich drücke also E, gebe Alternativen ein, bringe sie rein, dann kannst du sehen, dass es die Umschalttaste gedrückt halten kann, bring sie nur ganz, ganz leicht rein. Und wenn einer gewinnt, werde ich drücken, wieder, ich hole sie rein. So. Und dann drücken wir E und zwei Alternativen und bringen sie dann wieder rein. So. Nichts sieht wirklich, wirklich nett aus. Sie können also sehen, dass wir da einige wirklich, wirklich schöne Verkleidungen haben. Und das ist es, wonach wir suchen. Wir haben also die gesamte Verkleidung hier unten, sodass es wie eines dieser Häuser aussieht. Das ist nicht viel Geld, das dafür ausgegeben wurde. Und das ist ein Look, den ich in diesem anstrebe. In Ordnung. Jetzt, wo wir das gemacht haben, können wir im Grunde reinkommen und anfangen es zu texturieren, sodass es weiße Wände haben kann und wir können einige Verkleidungen haben, die dasselbe Panel sein werden, das hier tatsächlich funktionieren würde. Also lasst uns damit anfangen. Also werde ich tun, ich werde meine Wände auswählen. Wenn Sie Shift drücken, sollte H in der Lage sein, alles andere zu verbergen. Und jetzt lasst uns darüber nachdenken, naja, zuerst die weißen Wände zu machen und dann fügen wir die Verkleidung oben drauf. Jetzt gibt es auch andere Möglichkeiten, wie wir es tatsächlich auspacken können. Und wir werden diese jetzt besprechen. Sie beschleunigen den Prozess also nur ein wenig. Also mache ich es zuerst , ich habe Tab gedrückt. Ich werde mir hier alles schnappen. Und alles, was ich tun werde, ist U zu drücken und Smart UV Project zu starten. Und was das bewirkt, ist im Grunde Blenders Art, Dinge tatsächlich auszupacken. Jetzt können Sie oft tatsächlich mit einem intelligenten UV-Projekt davonkommen. Das Problem entsteht, wenn man in die falsche Richtung schaut oder wenn man in einen Zylinder oder so etwas auspackt und wissen will wo sich die Naht tatsächlich trifft. Manchmal zerfällt es in viele verschiedene Teile und es funktioniert einfach nicht. Aber hoffentlich sollte es an der Wand tatsächlich funktionieren. Drücken wir also auf Smart UV Project. Das Kokain, lasst uns Materialien auf Monumente legen. Als Erstes bringe neues Material mit und das wird mein Wolf sein. Also nenne ich es einfach Wände. Mit diesem Material. Ich werde eigentlich keine Shader einbringen, tut mir leid, irgendwelche Texturen oder ähnliches. Ich lasse einfach Blend die Arbeit machen. Denken Sie nur daran, wenn Sie das tatsächlich exportieren möchten , ist es so etwas wie SketchUp oder so. Du wirst wahrscheinlich eine, eine Textur darauf ziehen müssen . Ich empfehle, wenn Sie tatsächlich eine Textur auf diese Wand auftragen möchten, würde ich eine Tapetentextur oder so verwenden. Ich denke, das wird für uns wirklich gut aussehen. Alles was wir tun werden ist, dass du zur Grundfarbe kommst. Wir gehen hier zu diesem kleinen Hexadezimalwert über. Und alles, was ich tun werde, ist darauf zu klicken, Strg V zu drücken . Und ich möchte, dass du das erstmal reinkopierst. Es ist also 97 Kapital pro Threonin. Drücken Sie die Eingabetaste und los geht's. Das ist die Farbe , die du haben solltest. Es hat eine leicht grünliche Farbe und ich finde, du passt wirklich, wirklich gut zu dem, was wir eigentlich machen. Ich sehe mich nur bei meinem Matchmaking um und habe alles gesehen, was wir jetzt tun werden, ist , unsere Gemeinde zu gründen. Die Sache ist also, einfach darauf klicken, wo Ihre eigentlichen Ich-Wände nicht sein werden. Also im Grunde kannst du hier so ziemlich diesen Teil hier sehen , diesen Teil hier. Lassen Sie uns die verstecken , denn die werden wir nicht brauchen. Das hier, das hier. Lass uns das hier verstecken und hier runter gehen. Verstecken wir die aus dem Weg. Lass uns dann auch reinkommen und die Rückwände so oder so verstecken. Also ich verstecke übrigens diese Rückwände, lass uns reinkommen und sie verstecken genauso wie diese hier an der Seite. Also versteck die. Dann verstecken wir die Oberseite, weil sie auch Teil der Wand ist . Und dann werden wir uns endlich verstecken, nicht endgültig, aber wir werden auch diese Teile verstecken. So. Ich denke auch, dass wir das verstecken. Ja, ich denke, das werden wir auch verstecken. Diese beiden Teile hier. Also H, um die zu verstecken. Dieses Teilbuch spricht ein bisschen. Hör auf, aber da wird sowieso niemand reinschauen, also müssen wir uns darüber keine Sorgen machen. Wir könnten diese Phasen sogar löschen, wenn Sie möchten. Lass uns das verstecken. Dann sehe ich mich hier um. Ich denke, ich behalte diese Teile drin. Und ich schaue mir jetzt die Bombenwand an und denke darüber nach, welche Teile und er versteckt sich. Ich denke, ich verstecke diese Teile aus dem Weg. Und keine Sorge, sobald wir das tatsächlich in Ihren Gürtel gebracht haben , können Sie viel, viel einfacher sehen , welche Teile Sie bearbeiten müssen und welche nicht. Ich werde auch diese Teile verstecken . In Ordnung, also sollte uns so etwas übrig bleiben . Das würde ich nicht. Das haben wir vergessen. In Ordnung. Ja, so etwas sieht absolut in Ordnung aus. Also, das hier, das ist unsere eigentliche Mauer. Und die Sache ist, dass wir das komplett getrennt von den anderen Teilen auspacken müssen . Man kann irgendwie sehen, wo dieser Teil rauskommt und rein geht. Damit du meine Wand sehen kannst. Es wird wahrscheinlich irgendwo in der Nähe enden. Ich glaube, ich frage mich, wo meine Wand oder mein Stil ist. Ich denke, ich bringe die Welt rein und dann kann ich sehen, wo die Mauer anfängt. Also lass uns das zuerst machen. Schauen wir uns also an , wie das ausgehen würde. Zunächst möchte ich auf die Plus-Schaltfläche klicken, auf den Abwärtspfeil klicken, Abwärtspfeil klicken, auf das Framework und dann auf Zuweisen klicken. Und so hat sich meine Welt entwickelt. Sie können hier also viele Probleme sehen. Sag auch, dass ich tatsächlich neues Material mitbringen muss. Also mache ich, ich klicke auf die neue älteste Ziegelmauer. So. Und dann wähle ich diesen Teil aus. Ich gehe den ganzen Weg runter. Ich suche. Eigentlich ist das der Dado, also wird es dieser hier sein. Und ich werde auch diesen hier auswählen. Und dann auch an den Seiten der Mauer, so etwas wie Mautgebühren, die an den Seiten ganz nach oben gehen. So. In Ordnung, und dann klicken wir einfach auf Zuweisen, um diese auszublenden. Okay, das ist es, was wir eigentlich auch für das Geld machen werden. Ja, wir geben es auch zurück. Nun, so und ich klicke auf Zuweisen und dann auf Ausblenden. Und der andere Grund, warum ich auf Zugewiesen klicke, ist übrigens, dass ich Dinge anhand des Materials auswählen kann , was es auch sehr, sehr einfach macht. In Ordnung, also lass uns jetzt loslegen. Also beim UV-Mapping und schauen, was für ein Durcheinander das eigentliche UV-Auspacken eigentlich heißt. Sie können also sehen, dass es nicht wirklich ausgepackte Dinge sind, besonders gut. Und das ist manchmal das Problem. Wenn ich nun die Tabulatorsteuerung ALLE Transformationen drücke, klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Sergeants Geometry Tab. Und jetzt klicken Sie auf das intelligente UV-Projekt. Okay, jetzt haben wir sie tatsächlich viel, viel schöner gerieben. Alles ist einfach auf die Tatsache zurückzuführen, dass wir nicht gelesen haben, alles scheint unsere tatsächliche Transformation zurückzusetzen. Jetzt können wir das hier ziemlich genau sehen. Alles sieht gut aus, außer dass die Auflösung viel, viel zu klein ist. Also lasst uns zuerst A drücken, S um es herauszuholen, und dann lasst uns auch sie herausziehen. Wenn ich also S auf x drücke, ziehen wir sie heraus. Das wird so aussehen, denkst, dass das ziemlich nett aussieht. Wenn wir jetzt hierher gehen, können wir sehen , dass sie alle ihre eigentliche Landebahn nehmen. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und klicke, ich gehe jetzt umher, Alt Shift, klicke, Alt Shift klicken und schaue mir einfach die an, die in die falsche Richtung laufen. Dieser hier, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke so. Schauen wir uns diese an, sie gehen tatsächlich in die richtige Richtung. Also das ist gut. Ich glaube sowieso nicht, dass wir sie sehen können, also ist das kein Problem. Und dann kann ich zu meinem UV kommen und wir können jetzt sehen, was tatsächlich vor sich geht, wie Sie sehen können, es gibt alle möglichen verschiedenen Winkel und Dinge. Aber was ich jetzt tun werde, ist einfach U zu drücken und sie auszupacken. Und jetzt kannst du sehen, dass sie tatsächlich tonnenweise aussahen. Tonnenweise Geld von so ein bisschen Arbeit. In Ordnung. Jetzt muss ich sicherstellen , dass die anderen Teile ich jetzt habe. Wenn ich also darauf klicke, wenn ich zum Beispiel Alt H drücke, können wir sehen, dass das wirklich Ward sein sollte, sollte. Aber lassen Sie uns es tatsächlich einem Frame zuweisen. Das würde ich gerne. Und dann schnappen wir es uns. Mach ein bisschen größer, spiele mit Holy Out mit S und X. Los geht's. Das passt jetzt. Wir werden das Gleiche auch hier machen weil es einfach direkt heruntergeladen wird, so. Also werde ich es nur dem Frame-Modus-Cosign zuweisen . Ich werde den Rap tatsächlich wieder besitzen. Also werde ich mir tatsächlich beide schnappen. Also dieses und dieses hier , klicken Sie, um es auszupacken. Wir gehen. Ja, das sieht nach oben aus. So gut. Eine Sache. Ich lasse diese Teile so wie sie sind. Ich denke über alles andere hier nach. Oaks, absolut lustig. Schauen Sie sich einfach im Ofen um. Ich drücke Alt H, bringe zurück, ich unterrichte. Da hast du es. Du kannst sehen, warum sie eigentlich nicht richtig aussahen, denn diesen einen Grund habe ich nicht wirklich verstanden. Es ist eigentlich auch so, wenn wir hier oben sind. Also alles, was ich tun werde, ich klicke, ich drücke Tabulatorsteuerung. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte Geometrie für Chirurgen. Du willst ein UV-Projekt. Okay, sie kennen Wrapped aber sehr gut, wie du siehst, und müssen tatsächlich etwas tun. Ich muss hier die Spermaprobe unterbrechen oder so. Also werde ich reinkommen, die Umschalttaste gedrückt halten, auf den Arkuskosinus klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann hole ich mir alles. Und dann du, lass uns sehen, ob sie auf diese Weise Raps besitzen. Und schauen Sie sich an, wie es ausgepackt wird. Sie können sehen, dass wir damit einige Probleme haben. Bevor wir also weitermachen, sollten wir das tatsächlich in Ordnung bringen. Und ich denke, die Probleme werden dadurch verursacht, dass wir zuallererst wieder bei der Sache sind. Wir brauchen das Fahrrad aber nicht wirklich, dieses Rohr geht hier runter. Wir könnten es tatsächlich löschen. Also lasst uns zunächst Demokratie, Alt Shift, Klick, Alt Shift klicken, Rechtsklick, Mokassin. Und dann kommen wir zu den Rändern. Dann Alt Shift klicken wie so so so wie Nope, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Sauerstoff. In Ordnung, nicht meins. Fein. Lassen Sie uns jetzt und jetzt auf einen klicken. Halte die Umschalttaste. Ich klicke mit der rechten Maustaste. Und jetzt versuchen wir das noch einmal. Also eine Auffahrt. Ja, das sieht so aus, als wäre es irgendwo viel besser. Schauen wir uns dann an, wie das aussieht. Also werde ich tun, indem ich die Tabulatortaste drücke. Ich unterrichte und füge das dann diesem Board hier bei. Ich drücke Strg J, um sie alle zu verbinden. Und dann habe ich endlich damit zu tun dass ich das alles auswählen werde. Ich möchte mit Edge Select reinkommen, mir einen Vorteil schnappen. Denn dann wird es all diese Malznähte hinter sich lassen und dann auf Unterschreiben klicken, so. Schauen wir uns das jetzt an. Das sieht eigentlich ziemlich nett aus. Ja, das sieht für mich ziemlich nett aus. Lassen Sie es uns tatsächlich in unsere gerenderte Ansicht stellen. Ja, das sieht wirklich cool aus, wie sich das herausgestellt hat. In Ordnung. Ich werde nur sichergehen, dass alles in Ordnung ist bevor ich weitermache. Denn bevor wir fertig sind, wollen wir sicherstellen, dass die anderen Teile gut aussehen, bevor wir zur eigentlichen Wand übergehen. Also ja, ich denke im Moment habe ich wahrscheinlich ja, das sollte sowieso eine Ziegelmauer hinter mir sein. Oh, Kim Random stellt nur sicher, dass alles in Ordnung ist. Ja. Okay. In Ordnung, lassen Sie uns das wieder auf das Material zurückbringen. Speichern wir unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten Mal. Und alle zusammen, ich hoffe, euch hat der Kurs bisher wirklich gefallen , und wir sehen uns beim nächsten. 17. Lassen Sie uns einige Kunstwerke hinzufügen: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört, okay, an den Wänden. Wir müssen also sicherstellen, dass unsere Wände nicht richtig funktionieren. Also werde ich tun , ich will reinkommen und wir müssen uns all diese Dinge schnappen, wenn wir anfangen. Ich muss etwas auspacken, um den ganzen Weg dorthin zu gehen. Also, wenn ich das hier komplett auswähle, hallo. Ich denke, es wird das auch auswählen hier den ganzen Weg gehen. Ich werde mir keine Sorgen um die Ecken , weil sie nie jemand sehen wird. Und dann werde ich dich im Grunde zum Auspacken drängen und es sollte so auspacken. Dann müssen wir jetzt einfach das gesamte Material reinbringen. Also gehe ich zu unserem Shading Panel wenn ich zu meinem Prinzip komme, und klicke auf Strg , Shift und D. Und was jetzt gemacht wurde, ist viel mehr Walt, das sind Seamless Bricks. Und bringen Sie alle drei genau so ein, wie wir es zuvor getan haben. Zunächst werden wir das falsch herum feststellen. Gehen wir also zu unserem UV-Editing. Lass uns das umdrehen. Also eine 90, und dann machen wir es viel, viel größer. Macht Sinn. Und du wirst feststellen, weil wir es so gemacht haben, dass die Steine tatsächlich rund aufeinander folgen, was es wirklich, wirklich nett macht. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, stelle ich die gerenderte Ansicht ein. Jetzt haben wir eine gute Vorstellung davon, wie das aussehen wird. Ich kann jetzt genau so aussehen, wie ich es mir vorgestellt habe. Sie können jetzt so ziemlich genau sehen, dass wir die meisten davon haben , wenn ich zweimal auf das Alter tippe, damit ich sehen kann, was ich mache. Wir haben die meisten Dinge, die tatsächliche Struktur, plus ein bisschen weiter unten, die meisten Strukturen. Bringen wir unseren kleinen Kerl noch einmal rein, damit wir sehen können so etwas genau das ist , was ich eigentlich anstrebe. Hoffentlich seht ihr alle genauso aus. In Ordnung, also lasst uns jetzt über irgendwie geschaffen nachdenken. Lassen Sie uns zuerst dieses, dieses eigentliche Stück, erstellen. Also werden wir dieses Kunstwerk hier erstellen. Also werde ich zum Modeln gehen. Und wenn Sie in Ihrem Nachschlagewerk nachschauen, werden Sie feststellen, dass es sich bei diesem auf dieser Seite ein echtes Stück Hollweg handelt, das von einem Rahmen umgeben ist. Und dann ist das hier auf dieser Seite nur ein Kunstwerk , nur eine Leinwand. Es ist im Grunde eine Leinwand. Also lass uns das zuerst machen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass das wahrscheinlich viel, viel zu dick ist. Also drücke ich S und X und drücke es einfach ein bisschen zusammen. Ich werde das auch in den Objektmodus versetzen damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Drücken Sie dann die Strg-Taste oder transformieren Sie mit der rechten Maustaste auf die ursprüngliche Geometrie. Und jetzt werde ich es tun, weil es nicht wirklich quadratisch ist , dieses Stück. Es wird leicht angesagt sein. Also drücke ich S und x, tut mir leid, S und Y, und bringe es einfach ein bisschen rein. Also zieh es auf diese Weise raus. denke, ja, das wird so aussehen, das wird gut aussehen, also ich werde es vielleicht brauchen, ich werde es tatsächlich so herausziehen. Los geht's. Ordnung, nehmen wir die Mitte, drücken auf den Augapfel und bringen ihn In Ordnung, nehmen wir die Mitte, drücken auf den Augapfel und bringen ihn dorthin, wo der Rahmen sein soll. Und dann drücken wir E und ziehen es einfach zurück. Wir haben also tatsächlich eine klare Definition zwischen dem Rahmen und dem tatsächlichen Gemälde. Okay, solange wir hier sind, können wir genauso gut die Sohle abtrennen. Mit anderen Worten, wenn ich Shift H oder Control J drücke , klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen. Geometrie der Ursprünge hat also die Fronten der Malzkontrolle erobert. Versteck das aus dem Weg. Und dann kommen wir zur Bank. Das Geld dafür brauche ich nicht. Also lösche Gesichter. Und jetzt packen wir das einfach weil es wirklich einfach ist, ihnen das Einpacken zu zeigen. Das alte Shift-click, shift-click, hold, shift, click, hold, shift, shift, shift, click, hold, Shift-Klick, Rechtsklick wird also nicht erscheinen. Und im Grunde Gladstone. Also unterrichte ich. Lass uns alles schnappen, dich pressen, auspacken und jetzt lass uns etwas echtes Metall reinbringen. Und so legen wir ein, ich denke, haben wir schon den, Wir haben unseren Atlas noch nicht wirklich benutzt. Also legen wir ihnen einfach Atlas One rein. Also nenne ich es einfach Atlas One. Und dann bringe ich auch ein Ganzes mit. Es ist ein Gemälde, gerahmt wie, Ordnung, also lasst uns zuerst mit dem Atlas beginnen. Es könnte sein, es sei denn, ein Analyst in Miami tut es. Schauen wir uns also zuerst kurz um. Also, wenn wir in unseren Texturen sind, können Sie sehen, dass Atlas One hier ist. Wenn ich das öffne, können wir sehen, dass wir Farbe in Richtung Mike Metal Coated Ward haben. Was wir suchen, ist ein Rahmen, also werde ich einfach schauen, ob in meinen anderen Bildern tatsächlich einer ist . Also werde ich mich Atlas zwei zuwenden. Sieht so aus, als wäre das Bild da, also können wir unser Bild hier sehen. Ich habe dir auch ein paar gegeben, die du vielleicht testen möchtest. Schauen wir uns das jetzt an. Das sagt uns also noch einmal hier. Sie können also sehen, dass ein Maler eine Klavieroberfläche kaufen würde. Also könnten wir diese Farbe und den Holzschnitt für unseren eigentlichen Rahmen verwenden , was wir meiner Meinung nach auch verwenden werden. Es ist also das Atlas-Tool, das wir verwenden werden. Also kommen wir rein und legen es auf Atlas, um es so zu mögen. Und dann bringen wir das Material jetzt tatsächlich rein. Also werde ich es auspacken. Also du packst aus, ich bin mir nicht sicher, ob ich das schon einmal getan habe. Gehen wir zum Schattierungsfeld, Shift und T. Also Strg Shift T. Und jetzt werdet ihr herausfinden, wie wir diesen Atlas, Atlas für Alice, für seinen Atlas drei tatsächlich verwenden . Also gehe ich rein und ändere das. Also hier kann ich sehen, dass die, die ich auswählen muss, wir in diesem eine Alpha haben. Der Grund, warum wir hier ein Alpha haben, ist, dass das hier der Stoff für die Lichter sein wird. Also wollen wir im Grunde alles reinbringen, schnappen sie uns einfach alle mit. Sie können sehen, weil der Atlas auch etwas Metall enthält, wir brauchen eigentlich einen Kanal für das eigentliche Metall. Jetzt hat es auch einen Hubraum. Jetzt werde ich diesen Hubraum nicht nutzen, müssen wir eigentlich nicht nutzen. Also wähle ich alle fünf aus und dann folgt Walgreens diesem Prinzip. Und wir gehen, sie sollten alle dabei sein. Stellen wir nun sicher, dass wir zunächst in der eigentlichen Alpha hätten nachschauen sollen, was hier ist, wie Sie sehen können, die Alpha ist tatsächlich angeschlossen. Sobald wir also die Linie gemacht haben, können wir damit herumspielen. Wir werden auch drei Outlets nennen, solange wir hier sind. 23 plus drei, so. Was wir jetzt tun müssen, ist das einfach umzusetzen. Aber bevor wir das tun, können wir genauso gut den bemalten Rahmen machen. Wenn es um meine prinzipielle Control Shift C geht. Und gehen wir zurück, und es sollte unter Atlas zwei sein. Bringen wir also alle vier mit. Und oh, das ist die Übersicht. Eigentlich brauchen wir nur 123. Da haben wir es. Prinzipien wie diese. Ordnung, und jetzt setzen wir diesen Mittelteil mit Face Select so auf den bemalten Rahmen. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt zur UV-Bearbeitung übergehen. Und lassen Sie uns ein bisschen hineinzoomen. Dann machen wir das zuerst. Also dieses, ein Pint, schnapp dir dieses L , G, s. Also ich denke definitiv falsch herum. Also alle hundertund80 rund. Jetzt machen wir es an Ort und Stelle. Also S und y, g von y und S im Viewport der UV-Karte S so. Dann lassen Sie uns einen zusätzlichen Gedanken machen, es wird so sein, also los geht's. Das sieht wunderschön aus. Ich schaue mir gerade dieses Metall an. Lass uns sie laut klären. Also werde ich tun, ich werde zu diesem Atlas kommen. Dann verstecke ich das hier. A2 wo ja, aus dem Weg geräumt, aber es ist immer noch so, es wird es aus irgendeinem Grund immer noch angezeigt. Ich bin mir nicht sicher warum. Dann müssen wir kommen und das jetzt ändern. Also wollen wir es im Grunde auch auf dieser Liste haben. Obwohl. Wir haben Atlas, das wird dieser hier sein. Sie können diesen also hier sehen. Und wenn du einen Blick darauf wirfst, wirst du sehen, dass du dieser hier sein würdest. Wenn ich also ein G drücke, verschiebe es jetzt für S an seinen Platz, die S-Taste. Da hast du es also. Low-Carb, wunderschön. Das würde eigentlich in Ordnung aussehen. Sie gehen alle in die richtige Richtung. Das sieht wirklich nett aus. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Ich bringe uns bei, das zu überprüfen. Die gerenderte Ansicht. Los geht's. In Ordnung, das passt jetzt wirklich zusammen, oder? Okay, das nächste, was wir tun wollen, sind diese Fenster. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir gut passen. Wir müssen auch die Booleschen Werte für die Löcher in der eigentlichen Wand erstellen . Das werden wir jetzt tun. Lass es uns noch einmal auf das Modeln übertragen. Sparen wir uns unsere Arbeit. Und was wir eigentlich tun werden, ist, dass wir sie in der nächsten Lektion erstellen . Das einzige, worauf Sie achten müssen, wenn Sie dies tun, ist nur sicherzustellen, dass der Rahmen die Größe hat, das Ganze jetzt etwas kleiner als der Rahmen sein muss . Also, bevor wir gehen schnappen wir uns einfach beide und stellen sicher, dass wir hier bei den individuellen Ursprüngen sind. Wenn du das nicht tust, wirst du sehen, ob du für unser Medium sehen kannst es beide zusammenbringt. Das wollen wir nicht wirklich. Was wir tun wollen, ist, sie einzeln reinzubringen, quasi so. Ordnung, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese Löcher in die Wand und dann unsere Fenster und das Glas herzustellen. Und dann können wir endlich anfangen, Regale und einige andere lustige Dinge außer dem Raum zu bauen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen. Ich sehe beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 18. Arbeiten mit Booleans: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Ich denke, eine Sache an diesen Fenstern ist , dass sie auch etwas dicker gemacht werden müssen. Also drücke ich S und Y und ziehe sie einfach gegeneinander aus und gehe dann leicht auf diese Seite, so. Jetzt mache ich, dass ich sie tatsächlich durch diese tatsächliche Wand boolesch. Wenn ich also meine Wand greife und Strg A drücke, ist das normal, alle Transformationen erzeugen mit der rechten Maustaste die Geometrie. Und ich gehe zu meinem kleinen Schraubenschlüssel und modifiziere ihn. Und dann wähle ich die aus, auf der Boolean steht , diese hier. Halten Sie nun die Objekte des Booleschen Objekts fest. Ich werde die auswählen. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein kleines Problem damit haben , dass wir diese zunächst einmal zusammenfügen. Frauen machen das also, wir kehren zu diesen zurück, drücken Control J und fügen sie beide zusammen und dann wird die Wand tatsächlich repariert. Ich weiß nicht, warum ich das mit der Wand gemacht habe, aber jetzt ist es behoben. Ebenfalls. Du könntest sie genauso gut schnell ausdrucken. Das ist das, was ich normalerweise anziehe , wenn es nicht funktioniert. Also ich habe normalerweise schneller als genau das Problem , ob das tatsächlich funktioniert, aber lassen wir es vorerst einfach schnell an. Jetzt drücke ich einfach a und wende das tatsächlich an. Also kontrolliere eine Ära. Überspringen gilt also und zeigt tatsächlich, warum das passiert. Also versuchen wir es noch einmal. Also werde ich es hinzufügen, ändern. Kommen wir zu unserem Booleschen Wert. Hallo, Liam wird unser eigentliches Windows sein. Lassen Sie uns schnell klicken, lassen Sie Solver die Strg-Taste A drücken und jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich funktioniert hat. Okay, ich glaube, wo das war, habe ich mittendrin mitgemacht und dann hat es nicht wirklich verstanden, was vor sich ging. Also los geht's. Nun, es entfällt tatsächlich, wenn ich die rausziehe, schwupps , wir haben tatsächlich ein Fenster. Das ist also wirklich gut. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich unsere Fenster erstellen. Also werde ich es zuerst tun, die Vorderseite von jedem dieser Geräte ausrauben, die Vorderseite von jedem dieser Geräte ausrauben Shift D drücken und sie so herausbringen. Und dann, was ich tun werde, nehme ich auch die, noch eine, drücke Shift D und hole sie so heraus. Okay, also noch eins vor den eigentlichen Frames. Einer wird für die kleinen winzigen Rahmen sein , in denen die eigentlichen Fenster stehen. Jetzt in Serie, schnappe ich mir einfach diese beiden Rückenteile und drücke die Löschtaste und die Scheitelpunkte. Und der Grund, warum ich immer auf Löschen und Scheitelpunkte drücke , ist , dass man am Ende jede Menge kleiner Punkte hat. Wenn du nicht wirklich alles löschst und das Kalte leert, im Grunde keinen Zweck. Und so versuche ich, diese zu löschen , während ich den Prozess gerade durchlaufe. Ordnung, jetzt, wo das erledigt ist, lassen Sie uns diese tatsächlich reinbringen. Zuallererst werde ich das aber mit meinen Transformationen so erreichen . Und dann schnappe ich mir jedes davon und drücke auf I. Tatsächlich sollten wir sie zuerst vergrößern. Also ich werde sie tatsächlich machen weil man im Moment sieht , dass das perfekt zu der Größe passt und das wollen wir eigentlich nicht. Ich werde also drei Handflächen zur Seite drücken . Und dann drücke ich S und hole sie ein bisschen heraus. Jetzt kannst du sehen, wenn ich sie heraushole, sie sind nicht ganz dünn , wie du siehst, ich muss auch S und Y drücken und sie leicht herausziehen. Und dann muss ich sie jetzt an ihren Platz bringen , nur um sicherzustellen, dass sie tatsächlich passen. Also werde ich mir zuerst schnappen, sagen wir, diese beiden. Also nochmal drei. Und ich werde sie nur seitwärts bewegen, um sicherzustellen, dass sie passen. Und dann werde ich dasselbe tun, die hier. Also drei, verschiebe sie seitwärts. Sie können zeigen, dass sie passen. Okay, jetzt haben wir die , jetzt können wir sie alle rausbringen. So. Kommen wir zu den vorderen. Vorne wird unser Rahmen sein. Also, wenn ich wieder drei drücke, mache ich jetzt, ich drücke I und dann so, damit sie für die Rahmen eine nette Größe haben. Und jetzt lösche ich einfach die Mitte von ihnen. Also Gesichter löschen, dann können wir uns jetzt jeden dieser Rahmen schnappen sie mit E herausziehen. Also los, jetzt haben wir ein paar schöne Rahmen. Lassen Sie uns jetzt über das Innere nachdenken. Wenn ich mir also dieses und dieses schnappe, was ich eher selten machen sollte, anstatt es tatsächlich so zu machen, möchte ich meine Fenster wirklich so gestalten, dass sie richtig passen. Wenn ich drücke, weiß ich, dass meine tatsächlichen Fenster tatsächlich von hier aus starten werden. Wenn ich also drücke, kann ich Phi sagen, bring sie rein, sie fangen sofort mit Pasta an. Also mach eigentlich keinen, deshalb werde ich diese Gesichter nicht löschen. Und dann komme ich rein, schnappe mir die alten Shift-click, shift-click, drück die F-Taste , dann füllen wir sie so aus. Und jetzt kann ich sie tatsächlich von hier trennen. Also, wenn ich Y drücke und sie dann herausbringe, und du kannst jetzt sehen, dass sie tatsächlich sind, trennt es das ab. Nun, immer noch Teil desselben Geflechts, anderen Worten, Paul, desselben Objekts. Jetzt kann ich meine eigentlichen kleinen Rahmen, die hier sind, reinbringen . Also, wenn ich Strg drücke , Linksklick, Rechtsklick, Linksklick, Rechtsklick und dann alles die andere Richtung zum Linksklick, Rechtsklick, dasselbe auf dieser Seite, dann Linksklick , Rechtsklick, Rechtsklick dann Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt kann ich einfach reinkommen, all die drücken , drei drücken . Jetzt kann ich Strg B drücken, um eine kleine Abschrägung einzubauen, so. Stellen Sie sicher, dass es dünner ist als der umgebende Rahmen. Und dann, was ich tun kann, ist, dass ich sie jetzt rausbringen kann , wenn ich E drücke , sie herausziehe, sagen wir, wir haben da einen kleinen Rahmen, so. Und was das bedeutet, ist aufgekommen. Wir können diese im Grunde abteilen und das alles ausfüllen, wenn wir wollten. Aber in diesem Moment gehen wir nur, um sicherzustellen , dass wir diese Fenster auf beiden Seiten benutzen können. Also ich denke, das werden wir tatsächlich tun. Also, was ich tun werde, ist einfach die Strg-Taste und dann so zu drücken. Und dann, wenn ich Y drücke, und jetzt ist das von ihnen getrennt. Wenn ich jetzt Shift H drücke, kann ich jetzt übrigens alles andere ausblenden und hoffentlich sollte ich in der Lage sein, all diese auszufüllen. Also, wenn ich reinkomme, oh, Shift und Klick, drücke Alt F, Rechtsklick auf die Mock-Szene und dann Alt F. Und dann habe ich markiert, dass es auch so aussieht. Also kann ich jetzt dasselbe tun. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie rechten Maustaste auf Maxime, ganz Taft. Da haben wir es. In Ordnung, sie sehen also ziemlich nett aus. Das einzige Problem, das wir haben werden, ist, dass die Fenster an diesen Teilen genauso laufen werden und das wollen wir nicht wirklich. Was wir also wirklich tun müssen, ist Zahlen zu markieren, also werde ich Alt Shift Click kommen. Und tatsächlich schnappe ich mir diesen ersten und gehe den ganzen Weg herum. Also Ctrl-Klick, Shift , Klick, Klick, und dann machen wir hier dasselbe. Bei gedrückter Umschalttaste bei gedrückter Strg-Taste klicken Das Gleiche gilt für diesen, so. Und dann Umschalttaste, Umschalttaste, Umschalttaste, Rechtsklick, Oxime. Jetzt kann es sein, dass die Station auf diese Weise untergeht. Und dann geht das Wort auch in diese Richtung, weil wir sie im Grunde aufgeteilt haben. In Ordnung, das sieht gut aus. Jetzt müssen wir Alt H drücken, um alles zurückzubringen. Jetzt sollten wir in der Lage sein , all dies ins Spiel zu bringen. Also schnappe ich mir im Grunde meine Rahmen, weil sie es einfacher machen und ich sie einfach nach vorne bringen kann. So. Jetzt sagst du genau, heb sie hoch, bring sie nach vorne. Jetzt kannst du sehen, dass sie wirklich, wirklich nett aussehen. Jetzt möchte ich nur die Strg-Taste drücken oder transformieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und das bringt sie jetzt zurück und sagt ihnen, wohin sie gehen müssen. So etwas. Und das sieht ziemlich gut aus. Mach dir jetzt keine Sorgen um die Box. Sie müssen nicht den ganzen Weg rauskommen. Wir wollen nur das Glas und solche Dinge da haben, nur um sicherzugehen , dass das Licht richtig reinkommt. Also, ob sie den ganzen Weg zurück sind, achte einfach darauf, dass sie relativ nah dran sind, aber sie müssen nicht wirklich daran vorbeigehen, weil wir diesen Raum dort nie sehen werden. Ordnung, also müssen wir jetzt endlich In Ordnung, also müssen wir jetzt endlich ein paar Materialien und etwas Glas reinbringen. Das werden wir jetzt tun. Also zuerst komme ich rein und möchte im Grunde die Tabulatortaste drücken. Und was für eine weiße Basis ich machen möchte, ist das gleiche Material wie dieses hier. Wenn ich mir also meine Fenster schnappe und dann das hier nehme, kann ich tatsächlich Strg-L drücken und dann Materialien verknüpfen. Und schwupps, wenn du jetzt zu deinen Fenstern gehst, geh zu deinen Materialien. Du hast Floor Ward und Framework gekauft. Jetzt brauchen wir keinen Boden mehr, sondern wir brauchen nur noch das Flammengerüst. Das Bodenholz hat ein Minus und jetzt muss ich auch an das Glas denken. Denken wir also darüber nach, fügen wir tatsächlich ein weiteres aktuelles Theorem hinzu, und dieses nennen wir Glas. Lassen Sie uns nun zu unserem Shading Panel gehen. Und was wir dann tun werden , wenn es geladen ist, werden wir das Prinzip aus dem Weg räumen und einfach ein schnelles Glasmaterial erstellen. Also, was ich tun werde, ist Shift a zu drücken. Ich möchte Glas, das SDF, hineinbringen. Und wenn ich dann ein transparentes einbringe, dann verschiebe ein transparentes. Also wollte ich sie eigentlich ein bisschen aus transparentem Glas machen und einfach nicht aus Glas. In Ordnung, drücken wir Shift Day. Wir müssen diese jetzt zusammenfügen, also werden wir einen gemischten Shader einsetzen. Und was ich jetzt gemacht habe, ist im Grunde genommen, ich habe ihm einen Glasshader gegeben und dann habe ich auch die Möglichkeit, ihn zu einer Farbe der Transparenz zu machen , was sehr praktisch ist, wenn Sonnenlicht einfällt, weil Sie vielleicht möchten, dass es eine bestimmte Farbe hat . Also lass uns jetzt reingehen. Eines, was ich tun werde, ist , den IOR auf Null zu setzen. Ich stelle die Farbe auf ein, wenn ich Strg V drücke. Nun, das ist die Farbe, die Sie eingeben sollen. Es ist Triple F, sieben BC, drücken Sie die Eingabetaste. Und jetzt stelle ich die andere Farbe ein, die ich der anderen Referenz entnehmen werde, die ich habe. Also gehe ich zu meinem Transparentpapier. Ich setze die andere Farbe auf oben links, a3, a4. Drücken Sie dann wie Limonaden die Eingabetaste, beide für eine leicht gelbe Farbe. Jetzt stecke ich diesen in den oberen Teil, diesen in den unteren und setze meine FAQs auf Null Punkt a. Und das bedeutet im Grunde, wie viel von jedem dieser Elemente in der Mischung enthalten sein wird. Also hier ist im Moment viel mehr Regen gemischt als die tatsächliche Transparenz. Schließlich schließe ich diese einfach an mein Surface an. Nun, was ich jetzt tun können sollte, er ist reingekommen und hat mein eigentliches Glas genommen. Also dieses Glas wie dieses Glas auftragen, darauf unterschreiben, jetzt, in dem Moment, in dem nichts passiert, aber in dem Moment, in dem ich es in die Renderansicht stelle , los geht's. Jetzt haben wir ein wunderschönes gelbes Glas. Wenn du nun einen blauen Himmel haben willst, dann willst du, dass das, das Glas nicht gelb durchscheint, dann kannst du es auf Blau oder eine andere Farbe ändern , die du willst. Selten hast du vielleicht ein Mondlicht oder so etwas. Aber im Moment denke ich, dass wir uns dafür entscheiden werden. In Ordnung, jetzt ist nur noch das eigentliche Holz übrig. Also werde ich mir mein Glas schnappen, wenn ich H drücke, um mich zu verstecken. Ich werde das auch auf den Materialmodus stellen, weil. Das muss ich nicht wirklich sehen. Ich möchte eine Warnung drücken , um das zu tun, indem ich dir Smart UV drücke , so auspacken. Jetzt muss ich nur noch all diese Wörter korrigieren. Also, wenn ich jetzt zu UV Editing komme und du siehst, das ist ein bisschen chaotisch, und das ist nicht gerade das, was ich will. Ich hoffe es irgendwie. Ich hatte gehofft, ja, das ist zumindest der richtige Weg gegangen. Wie Sie sehen können, geht das runter, das geht seitwärts. Und das ist irgendwie das, wonach wir suchen. Das einzige, was hier keinen Sinn ergibt, ist, wie Sie sehen können, dass dies hier eigentlich der falsche Weg ist. Ich gehe einfach alle rein und klicke bei Umschalttaste, Shift-Klick, hey, und drehe sie um. Also dreh sie um. Also drehen unsere leeren sie so hin und her. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein weiteres kleines Problem haben , da diese Teile aus irgendeinem Grund. Das ist also dieser Teil hier. Ich gehe auch in die falsche Richtung. Also gehe ich einfach rein, schnapp sie mir alle mit L und drehe sie dann einfach herum. Also drehen alle 90 sie so herum. In Ordnung. Das sieht jetzt ziemlich gut aus. Aber wir haben die Wand bis auf das Paneel so gut wie fertig, und wir haben noch keine Verkleidung. Das ist also so ziemlich das nächste, was wir tun wollen. Also was wir machen wollen ist, dass ich eine quadratische Platte erstellen möchte, die hier entlang ist , an dieser Seite und dann ein paar Holzlatten, die irgendwie heruntergehen. Jetzt wäre es wahrscheinlich einfacher, das Wort einfach hinter sich zu lassen. Aber ich denke, wir bringen tatsächlich ein paar Holzlatten mit. Ich schaue gerade hin. Wie viel Platz? Ich habe hier wirklich alles, was sie sehen können, vielleicht sollte es genug geben, wir müssen es vielleicht rausholen. Eine etwas seltsame Sache, aber dazu kommen wir als Nächstes. Okay, lass uns dahin gehen, wo modeln. Schnappen wir uns das alles und dann drücken wir Shift H, um alles auszublenden. Und dann werde ich jetzt daran arbeiten , einige Panels einzubauen. Wenn ich also Shift a drücke, lass uns ein Flugzeug reinbringen, denke ich zuerst, warum 90? Lass es uns auf die richtige Weise drehen. Drücken wir die Drei, damit wir es an die richtige Stelle bringen können . Sobald es hier runtergezogen ist, setze ich auch Wireframe auf, damit ich sehen kann, wohin es geht. Sie können also sehen, dass wir wirklich, wirklich wollen, dass es tatsächlich sitzt. Also haben wir hier eine Art Rahmen , der es umschließt, um es ein bisschen hochzuziehen. Nun, ich wollte sagen, dass ich mit denen wirklich ziemlich zufrieden bin. S, so. Ordnung, also haben wir gezeigt, dass der Moment gekommen ist, um ein paar davon zu bekommen, und wir werden herausfinden, wie groß die Spielautomaten sein werden , sobald wir diesen Teil tatsächlich entworfen haben. In Ordnung, also drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Mall will ein Festival machen, ich will es in den Mittelpunkt stellen und ich möchte die Transformation tatsächlich zurücksetzen. Steuern Sie also eine oder transformierte Rechtsklick-Origins-Geometrie. Drücken Sie nun die Tabulatortaste und holen Sie es jetzt ein. Das wird also so etwas wie der Paints Award von außen sein. Also muss ich das jetzt rausbringen, wenn ich mir jedes davon schnappen kann. Also werde ich sie rausbringen. Also hat er sie rausgeholt. Also was ich jetzt tun kann ist wieder die Mitte von den drei zu nehmen. Und jetzt möchte ich das reinbringen. Also die Art, es reinzubringen, ist, wenn du erneut I drückst, bringst du es rein, so. Dann ziehen wir das raus. Und dann drücken wir dort erneut auf I Und dann ich noch einmal. Was wir jetzt tun wollen, ist, uns jedes davon zu schnappen und zurückzuziehen. Also E Oldham zurück in den Objektmodus. Und am Ende solltest du so etwas haben, das wie ein wirklich, wirklich nettes Panel aussieht. Also macht Altos weiter. Nun, wie gesagt, das Ding läuft auch glatt, hat diese Shops darauf tatsächlich losgeworden. Ich hätte sie gerne per com. Also lass uns reinkommen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie auf Alt Shift, klicken Sie auf Alt Shift, klicken Sie, halten Sie die Umschalttaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Mocker-Shell. Da haben wir es. Sie sind jetzt tatsächlich zurück, und das sieht wirklich gut aus. Lassen Sie uns das jetzt umsetzen. So, also hier werden meine Panels und sie hingehen. Du siehst, das Problem, das ich habe, ist dieser Dado hier. Entschuldigung, der untere Teil. Ich möchte sie nicht so weit zurückdrängen. Du siehst also, ich werde das alles wahrscheinlich ein bisschen durchziehen müssen . Also werde ich das jetzt machen. Command, Control Plus gehen bis hier runter. Dann gewinnt einer, ich ziehe das einfach ein bisschen heraus, und jetzt schnappe ich mir das Ganze, ziehe es zurück, damit es nicht mehr zurückgeht. So etwas. Ja, das sieht, das sieht ziemlich nett aus. Jetzt muss ich diese Daten ein bisschen rausholen , weil man sieht dass sie über dem Rand hängen und das will ich nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist, mir diesen zu schnappen. Ich drücke Alt und ziehe es einfach heraus. Du kannst sehen, als ich ausgestiegen bin, das Ganze kommt irgendwie raus und das ist nicht wirklich toll. Also lasst uns, lasst uns auch den ganzen Pop rausbringen. Also ich drücke jetzt, wenn Alt S ganz leicht aus ist . Okay, drücken wir Alt H und schauen wie alles eingerichtet ist, damit wir sehen können wir diese Teile jetzt herausgezogen haben, also müssen wir alles platzieren, stellen Sie einfach sicher, dass alles wieder funktioniert, und überprüfen Sie einfach. Ja, weit kommt es hier raus. Sie können sehen, dass es ziemlich perfekt ist. Genau wie COVID, das ein bisschen, ein bisschen herausgezogen werden muss . Nun, ich denke nicht, dass das absolut perfekt aussieht. In Ordnung, damit bin ich sehr zufrieden. Kommen wir nun zu diesen beiden Teilen zurück. Shift H, um alles zu verstecken. Was wir jetzt tun werden, ist mit der nächsten Lektion, weil das ein bisschen lang war, also weil das ein bisschen lang war, fügen wir die Tunnel hinzu, die den Rest des Weges übergehen und diesen Teil hier umrunden. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 19. Wie der Array funktioniert: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich rüberbringen. Deshalb denke ich immer , dass es am besten ist, zuerst ein Stück Holz hierher zu bringen und dann zu sehen, wie viele davon wir mit dem Stück Holz tatsächlich brauchen werden. Ja, lass uns mal sehen. Das erste, was wir tun werden, ist ein Array reinzubringen. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu. Bringen wir ein Array rein. Jetzt ist der Moment gekommen, ihn in den Vordergrund zu stellen. Das wollen wir nicht. Also, was ich tun will, ist diesen Pfeil zu drücken und ihn dann über das Kabel zu bringen , dass ich die Menge an Gott erhöhen will, damit ich tatsächlich mehr reinbekomme. Das ist die Frage. Mit anderen Worten, wenn ich noch einen reinlege, ich meine, könnte ich die dann selten reinbekommen? Wie Sie sehen können, können wir sie wahrscheinlich reinbringen. Es wird nur bedeuten, dass es ein viel, viel kleineres Stück Holz ist, wenn ich es hinlege. Also sagen wir hier und verteilen diese dann ein bisschen weiter. So. Ich denke sogar, dass das wirklich gut aussehen wird. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass diese Paneele auch auf der anderen Seite verlaufen. Mit anderen Worten, das Umherkommen auf dieser Seite. Drücken wir also Shift D, um es zu duplizieren. Drücken wir nochmal alle 90 oder das. Also Shift D, um all diese -90 zu duplizieren. Stellen wir sie so hin. Die andere Sache ist, ich will irgendwie noch eine, du kannst sehen, dass die vier auf dieser Seite nicht ganz funktionieren werden . Lassen Sie uns das also reduzieren. Was wir tun werden, ist auch zu sagen , dass sie den Geist rausgeschmissen haben. Was ich dann tun muss, ist die Lappen zu verteilen. Sie liegen, diese hier wundern sich ein bisschen , dass sie etwas dünner sein sollten , weil Sie bedenken müssen , dass Sie hier auch bei diesen ein Stück Holz benötigen. Und ich komme mit drei davon. Also lasst uns diese runterholen. Verteilen wir sie. Wie groß diese Holzstücke im Grunde hier sein werden. Wenn ich sie so richtig ausdrücke , wird es wahrscheinlich nicht funktionieren. Ich will sehen, ob ich sie ein bisschen zerquetschen kann. Also, wenn ich S drücke und warum sie ein bisschen gedrückt halten? Jetzt werden sie alle schlecht aussehen, so, ich glaube nicht wirklich. Das sind also alles Dinge, mit denen wir uns auseinandersetzen müssen. Während ich das machen werde, werde ich die einfach wieder zusammensetzen , wo ich mit denen zufrieden war. Es sind nur die, mit denen ich nicht so zufrieden bin. Lass es uns auf vier setzen und dann lass uns sie jetzt reinbringen. Also bring sie rein und passe sie tatsächlich rein. Ich glaube nicht, dass dieser so funktionieren wird. Ich denke, bei diesem muss ich die vielleicht ein bisschen zusammendrücken . Etwas, das so in Ordnung sein wird. Ordnung, also jetzt brauche ich keinen da drin und ich brauche keinen hier drin. Ich brauche also nur ein paar , die hier reingehen. Was ich tun werde, ist zu drücken. In der Tat ist es am besten, bevor wir etwas anderes tun , die Nähte an diesen Dingen zu markieren. Aber die Sache ist auch, wenn Sie es mit so etwas zu tun haben, denke ich, dass wir ein Whiteboard haben, also lassen Sie uns das zuerst überprüfen, bevor wir woanders weitermachen. Also werde ich einfach hierher gehen. diesem haben wir Silber, also lasst uns zu unseren anderen gehen. Also Texturatlas eins. Malerholz, hier ist unser bemaltes Holz. Also werden wir es wahrscheinlich versuchen. Es könnte tatsächlich funktionieren, weil es so aussieht. Es enthält ein bisschen zu viel Grunge. Wir könnten das auch reduzieren, damit wir die Farbe einheitlicher gestalten könnten. Aber die Sache ist, sie sind tatsächlich, vielleicht ist die Rauheit, vielleicht ist die Rauheit hier okay. Also werde ich es tun, indem ich sie einfach darin einschließe. Was ich dann tun werde, ist , das auszuprobieren. Ich werde sie nicht einmal richtig auspacken. Was ich tun werde, ist einfach zu versuchen, sie mir beide zu schnappen. Und es gibt eigentlich keine Möglichkeit, Modifikatoren anzuwenden. Und im Grunde kannst du sie auch anwenden. Modifikator Wenn Sie bei aktivierten Modifikatoren einen niedrigen Puls haben, implizieren Sie sie alle gleichzeitig. Wenn Sie also zu Objekt gehen, zu konvertieren, und auf Mesh klicken, werden Sie sehen, dass alles verschwindet und all diese Modifikatoren tatsächlich angewendet wurden. Das ist also wirklich praktisch zu wissen. Jetzt schließen wir uns ihnen zusammen an. Steuerung J. Drücken wir Tab a. Sie packen aus. Also werden wir eine intelligente UV-Projektrampe machen. Und dann werde ich jetzt zu meinem UV kommen. Ich schnappe sie mir alle. Ich werde sie kleiner machen. Und der, den ich ihm geben werde, wird der Atlas sein. Ich glaube, wir haben einen Jugendlichen und ich stimme nicht zu, dass das dieser ist. Ich glaube nicht, dass wir die Alice noch nicht mitgebracht haben, also machen wir eine neue und nennen sie den letzten. Gehen wir dann zu unserem Shading Panel. Principle Control Shift T. Gehen wir zurück nach oben. Ein Outlet, eine Textur. Wir werden auswählen. All das, was bis hierher reicht, ist fett gedruckt. Da haben wir es. Schauen wir uns nun an , wie diese aussehen. Ich bin mir also nicht sicher , ob das schon das Wort ist. Also schauen wir uns das mal an. Diese 1 Fuß, die ich machen werde, ist einfach das Ganze mit Edge Select zu nehmen, wahrscheinlich 0. Dann drücke ich die U-Rampe und sage, das klingt nach der Zimmerrampe. Nun, das könnte tatsächlich okay sein. Lassen Sie uns das auch auf Atlas One setzen. Für einen Atlas. Der andere ist dieser hier. Das ist hübsch an der Tafel. Wie es aussehen wird, drücken wir Alt H, bringen Sie alles zurück. Ja, ich glaube nicht, dass ich es vielleicht bin , jetzt glaube ich nicht, dass es so ist. Es ist nicht wirklich das Richtige, das ich will. Also werde ich das einfach abwerten. Ich klicke auf Neu. Und ich nenne es bemalte Paneele. So. Dann gewinnt einer, ich erstelle einfach mein eigenes. Also ich habe hier meine Rauheit, tut mir leid, meine Grundfarbe. Und wenn ich meine Rauheit nenne, also wenn ich das leiser mache, machen wir eine Sache, die so viel, viel schlimmer aussehen wird . Ordnung, ich nehme meine Paneele wieder drücke Shift H. Jetzt sollten all diese Paneele dieses bemalte Material haben . Und es ist auch einfach, weil wir sie nicht einmal auspacken müssen. Weil es natürlich nur der Shader ist, wir verwenden, was bedeutet, dass wir uns keine Gedanken darüber machen müssen, sie zu verpacken oder so, weil es nur ein einfacher Shader ist. Ordnung, also jetzt müssen wir wieder mit dem Modeln anfangen, und jetzt brauchen wir ein Stück Holz, um jedes davon abzubauen. Wenn ich also Shift a drücke, bringen wir den Verstärkungswürfel. Lass uns ein bisschen kleiner machen. Drücken wir eine Drei, damit ich zur Seitenansicht wechseln kann. Wie lange würde es das alles hier unten in diesen Panels und im Wesentlichen machen? Zieh es runter. Also danke, sicher passt es. Also Unterricht. Finden Sie es jetzt, rufen wir sie an und platzieren Sie es. Aber bevor wir das tun, könnten wir genauso gut all diese Teile lesen, die wir brauchen. Elite-Basis. S x an orangefarbener Stelle, so. Sobald es heraussticht, nur ein bisschen. Dann drücke ich die Tabulatortaste. Ich unterrichte, ziehe den Rücken hoch, reibe ihn nochmal. Klicken Sie auf Charles Lyell-Transformationen mit der rechten Maustaste. Die Ursprungsgeometrie sollte es einfach so hineinziehen können , und es sollte einfach so passen , wenn es nach oben geht. Ich finde, das sieht perfekt aus. Nehmen wir an, ich habe es auf Material gebracht. Geben wir dem das Holzmaterial. Also werde ich es tun, ich hole das einfach, während du es auspackst. Und was wir tun werden, ist das Material einzubringen, das alles Framework sein wird. Also Frame-Modus, schauen wir uns an, wie das aussieht. Das ist das , was perfekt sein wird , um sicherzustellen, dass es nicht heraussticht. Sie fragen sich nicht, ob die unten sind. Vielleicht tue ich das, vielleicht tue ich das. Tut mir leid, wenn ich das herunterziehe, Essenz addiere Ghana, finde, das sieht tatsächlich viel, viel besser aus. Ordnung, also was ich jetzt mache ist, ich schnappe das und meine Wand h. Jetzt will ich das wirklich rüberziehen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach Shift D zu drücken und es rüberzubringen. Ich werde tatsächlich drei drücken. Ich habe also eine gute Sicht darauf, wohin es will. Also so etwas. Sie bringen rüber und stellen sicher, dass es passt. Und dann verschiebe das Kreuz auf diese Wette, ich weiß, dass meine falsch gepasst hat. Ich mache nur in D. Vielleicht muss ich das für alle als perfekt markieren. Okay. Jetzt schnappen wir uns diesen. Und dann ein Windows Shift D oder -90. Ort. Dieser. Ich werde versuchen, es bis Schicht D so zu machen, dass es im Grunde dasselbe ist, bis Schicht D, es in drei rüberbringen, tut mir leid. Ja, eins auf dem Nummernblock. Objektmodus. Bei diesem sind sie vielleicht ein bisschen zu dick. Also drücke ich einfach S x. Also so etwas in der Art. Und Schicht D Und dann kann ich D verschieben. Okay, jetzt schnappen wir uns alles. Also ein Control J, das sich zusammenfügt, Rechtsklick, fatal, so glatt. Wir gehen. Okay, schauen wir uns hier unsere Panels an. Der älteste Schatten, keiner. Drücken wir Alt H, bringen wir alles zurück. Tippen wir zweimal auf a. Was ist das , um die gerenderte Ansicht zu sehen. Und wir gehen, sieht sehr, sehr nett aus. Ich bin sehr zufrieden damit, wie sich das jetzt entwickelt hat. Nun zur nächsten Lektion, endlich Regale und solche Dinge einlagern. Das ist also wirklich nett. Also werde ich über die nächste Lektion nachdenken. Was wir tun werden, ist, dass wir tatsächlich unsere Regale oder Peer erstellen. Dann bringen wir genau das rein, womit sie es aushalten, weil ich es mag , zuerst alles draußen zu machen und dann das Innere mit allem anderen zu machen. Und ich denke, das ist der einfachste Weg, das zu tun. In Ordnung, alle zusammen. Also drücke ich Datei, ich klicke auf Speichern und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 20. Arbeiten mit komplexeren Formen: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns nun reinkommen und unsere erste Art von Referenz und Regal erstellen . Lasst uns jetzt im Objektmodus beten. Lassen Sie uns zunächst eins drücken. Also ohne senkrechte Breite, drücken Sie Shift a. Und was wir für das Spiel mitbringen, ist ein Bild und eine Referenz. Und die Referenz, die wir wollen, ist diese hier. Also werde ich das hier reinbringen. Und dann werde ich hierher ziehen. Nun, Sie können das auf den ersten Blick sehen, schauen Sie, dieses eigentliche Regal sieht ziemlich einfach aus, aber eigentlich ist es etwas komplexer als das. Was wir also wirklich tun müssen, ist, dass es einfach wäre diese Punkte auf wirklich, wirklich einfache Weise zu erstellen . Und tatsächlich gibt es eine Möglichkeit , dies tatsächlich zu tun. Wenn ich also Shift a drücke und einen Würfel hineinbringe, vergewissern Sie sich, dass sich Ihr Cursor genau dort befindet , wo sich Ihre tatsächliche Ebene befindet. Also Shift S, um es hereinzuholen, weil um es auszuwählen. Und jetzt müssen Sie nur noch Shift A drücken, Sie möchten ein Netz auswählen. Sie drücken oben, Sie möchten A drücken, um alles auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf Vertice Select befinden. Dann gehst du zu M, fusionierst und du wirst sie zusammenlegen. Jetzt kannst du nicht wirklich sehen, dass etwas passiert. Aber wenn ich jetzt die Strg-Taste drücke und mit der rechten Maustaste klicke, wirst du sehen, dass wir tatsächlich ernannt wurden. Nun, das versuchen wir jetzt zu erreichen , bevor wir das tun, nun, es ist besser, diesen Punkt über diesen Punkt hier zu verschieben . Dann gewinnt einer. Tun ist Kontrolle. Ich klicke, gehe, klicke mit der rechten Maustaste. Arbeite dich rüber. Hält jedoch an , dass Sie versuchen, es in der Mitte auszuwählen . Also danke. Jetzt versuchen wir also, im Grunde die Punkte zu erstellen, die die Art von Kreis sein werden, den wir eigentlich haben wollen. Also werde ich den Punkt hier tatsächlich auswählen. Und ich gehe hoch, mach dir keine Sorgen, denn ich werde tatsächlich diejenigen löschen, die nicht raus wollen. Man braucht eigentlich nicht so viele Punkte, um so richtig, richtig schöne Haare zu bekommen . Dann werde ich diesen Punkt verschieben und auswählen. Wenn du das tust , werde ich dich zurechtfinden. Sie werden sehen, das ist eine wirklich, wirklich nette Technik, um Dinge wie das Regal herzustellen. Und im Grunde möchte ich hier auf diesen Punkt klicken. Während ich das tun möchte, möchte ich einfach auch dieses auswählen, Bone und dann wird es ausgefüllt. Ordnung, also jetzt möchte ich nur noch auf diesen Punkt hier klicken. Ich möchte nicht klicken, Rechtsklick. Es ist übrigens egal, ob es flach ist oder nicht, denn wir kratzen hier nur an diesem Teil herum. Dann werde ich bei gedrückter Strg-Taste klicken, OK, klicken. Ich gehe einfach den ganzen Weg herum. Also ich will keinen, der so zeigt. In Ordnung, also jetzt frage ich mich, ob es mir nicht gefallen wird. Ich möchte diese Kanten tatsächlich löschen , weil ich das eigentlich nicht will. Ja, und alles, was ich tun werde, ist Löschen und Kanten zu drücken. Du wirst mit so etwas dastehen. Jetzt kannst du reinkommen und alles aufräumen, mit dem du nicht zufrieden bist. Mit dem bin ich nicht zufrieden. Ich will nur sichergehen, dass sie jetzt alle nett und ausgeglichen sind, dieser hier, brauche ich noch einen richtigen hier? Ich denke, das könnte reichen. Wenn du also noch einen brauchst, benenne sie, lass sie beide fallen, klicke mit der rechten Maustaste und dann solltest du in der Lage sein, einen anderen reinzubringen, alles nett und sauber wie dieser hier. Rechtsklick. Bring einen rein. Da. Wir gehen. Ordnung, was wir jetzt tun müssen, ist, dass Sie daraus ein richtiges Regal machen müssen. Also alles, was ich tun werde, werde ich mir all die schnappen. Also habe ich sie in Edge Select gepackt und dann sind sie nur noch gegangen, um sie herauszuholen. Also drücke ich E und Y und halte sie aus. So. Dann müssen wir sie jetzt in ein Netz verwandeln. Also im Moment kannst du das so sehen, ich werde dann auf Control a oder alte Transformationen drücken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Automatische Glättung schattieren. Sie können sehen, dass sie wirklich nett und schon glatt sind. Dann werde ich an einem Mittwoch etwas Dicke reinbringen. Nun, ich mache das mit meinem kleinen Schraubenschlüssel und füge Modifikator verfestigt hat, wenn man einmal die Arme gerade darauf drückt und sie dann erhöhen , um sie zu verfestigen. Erhöhen Sie es also und sagen Sie, dass wir einige Probleme haben. Jetzt werden diese Probleme dadurch verursacht , dass das Mesh nicht der richtige Weg ist. Mit anderen Worten, wir haben einige Gesichter, die in diese Richtung schauen. Irgendein Gesicht zeigt in diese Richtung. Das bringt mich zu etwas namens Normalen, das hier nicht unten rechts gemacht ist. Ich werde tatsächlich sagen, was der normale Zar und das Gesetz sagen würden , ist, dass du es dir im Grunde so vorstellst , wenn du ein Spiel gespielt hast und du etwas durchschauen kannst , das dir im Allgemeinen sagt , dass der Shader in die tatsächliche falsche Richtung zeigt. Im Allgemeinen zeigen Shader entweder nach innen oder nach außen. Sie können eigentlich nicht beiden gleichzeitig gegenüberstehen , es sei denn, es handelt sich um einen Doppelshader. Die Verwendung von Doppelshadern ist jetzt sehr leistungsstark. Spieleentwickler neigen also dazu, einfach einen Shader zu verwenden, der in eine Richtung zeigt. Wie sehen wir nun, in welche Richtung diese Shader schauen? Wenn wir hier auf diesen Button stoßen, diese beiden ineinandergreifenden Schalen , die Orientierung vermitteln. Du kannst sehen, dass der blaue, er in die richtige Richtung schaut. Rot blickt in die falsche Richtung. Aber wenn ich jetzt reinkomme und A drücke, um alles zu packen , und dann Shift drücke und du wirst sehen, dass sie sich alle umdrehen. Jetzt ist alles richtig nett. Ich muss mich nur daran erinnern. Kommen wir jetzt rein und schalten unser Büro für Gesichtsorientierung aus. Also die Gesichtsorientierung ist da. Und dann stellen wir auch einfach sicher, dass das ein langes Ja hat. Was wir dann auch mit den eigentlichen Erstarrungen machen können , habe ich dir schon einmal gezeigt. Wir können den Offset sogar herunterdrehen , damit wir ihn richtig schön tragen können, wenn er einmal ist. Und dann kann walk auch ein zweites Present Wireframe machen. Und ich kann jetzt sehen , wo das mit der Dicke enden wird . Wie du siehst, werde ich hier quasi draußen reinkommen . Jetzt sieht es schon ziemlich gut aus. An dieser Stelle können Sie immer noch reinkommen und zum Beispiel eine weitere Kantenschleife hinzufügen . Also, wenn wir reinkommen und sagen wir, uns diesen und diesen schnappen, siehst du, dass wir nur sicherstellen müssen , dass wir beide schnappen. Also alles was du jetzt tun musst, komm rein und drücke B, schnapp sie dir beide so, dann kannst du mit der rechten Maustaste klicken und teilen. Jetzt kannst du reinkommen, dir einen von ihnen schnappen, sein, dann kannst du das tatsächlich an die Stelle ziehen , wo du es haben willst. Jetzt kannst du herumlaufen und einfach sicherstellen , dass du mit deinen tatsächlichen Zellen zufrieden bist. Mach dir keine Sorgen. Du kannst es auf jede Art aufräumen, wenn du willst. Sobald wir es tatsächlich beendet haben. Ordnung, also gehen wir zu, gehen wir zu fest, drücken die obere Liege, doppelt oben auf das Auge, und schauen wir uns einfach Ihr aktuelles Regal an. Ich finde, Maxwell-Regale sehen ziemlich gut aus. Wir können es auch herausziehen, sobald wir die richtige Skala für die Bücher und solche Dinge haben. Also mach dir jetzt keine Sorgen um die Breite oder so. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns jetzt ein anderes Flugzeug ins Spiel bringen, weil es einfach ist, ein Flugzeug hineinzubringen, weil wir ihm die tatsächliche Dicke geben können. Nun, ich werde im Grunde genommen ein Flugzeug reinbringen. In einem Flugzeug komme ich her. Also Schichttag, lass uns das Flugzeug reinbringen und es ein bisschen dünner machen. Also, S Phi in Nala will nur sicherstellen , dass es ungefähr die richtige Größe von Z Wenn ich also drücke, sagt, dass, wenn Siebener übersteigen, ziehe ich es zurück. Es ist also befriedigend. Dann komme ich mit Edge Select Over rein. Dann werde ich alles tun, jetzt werde ich das alles einfach ausrichten. Wenn ich zum Beispiel dazu komme, kann ich die Kante fast genug perfekt ausrichten. Damit. Ich kann das Gleiche tun. Es ist jetzt ein bisschen, dass Joel das rausziehen wird. Ordnung, das nächste, was ich jetzt tun möchte, ist einfach erneut eine Taste zu drücken. Ich möchte ihm jetzt die gleichen Modifikatoren geben wie der andere. Ich kann also reinkommen, ich kann den Modifikator auf mein eigentliches Flugzeug kopieren. Also, wenn ich zuerst mein Flugzeug auswähle, wie dieses mit eingeschaltetem Modifikator, drücke Strg L, ich kann Modifikatoren kopieren und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass wir genau danach suchen. Jetzt geht es um diesen, da Sie sehen können, dass dieser Teil viel dicker ist als dieser. Nun, ich werde es jetzt einfach lauter drehen, es an seinen Platz bringen. Und dann werde ich es nur ein bisschen herausziehen, weil es nicht ganz an den Ort passt, an dem ich es haben will. Also so etwas. Sehr, sehr nett. Okay, das ist der Teil. Nun, das Problem, das wir haben, ist , dass wir einige Teile hier haben und wir nicht weiter so Schwellung verursachen wollen. Ich werde einfach meinen Fernseher ausschalten. Dann werde ich das jetzt unterteilen. Wenn ich also eine Unterteilung reinbringe, wirst du sehen, dass ich nichts wirklich sehen kann , was irgendwie nervig ist. Also, was wir tun werden, ist das Pressekontrollgesetz. Ich werde sie grob an ihren Platz bringen. Also kontrolliere. Also kontrolliere unsere. Und dann noch zwei Gesetze. In Ordnung, also lassen Sie uns diese zunächst dort platzieren, wo wir sie tatsächlich brauchen. Also wenn ich jetzt eins drücke, kurz, wenn ich Hinzufügen drücke und in Wire-Frame gehe, gehe ich zur Randfolie, sorry versus like. Sehen Sie sich nun an, wo diese komprimiert sind. Sei. Schnapp sie dir beide und halte sie genau in der Mitte fest. Das Gleiche gilt für diesen. Also sei mutig, sie an ihren Platz zu bringen. So. Die Flugzeuge platzieren diese beiden sowieso am richtigen Ort. Also platzieren sich B-Vitamine so. Ordnung, also beim nächsten Teil werden wir das tatsächlich fertigstellen und es wird nicht lange dauern, bis wir diesen Teil tatsächlich fertiggestellt haben und dann können wir ihn zu unserer Szene hinzufügen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen . Vielen Dank. Tschüss. 21. Materialien und Texturen ändern: Willkommen zurück an alle, um die drei Elemente miteinander zu verbinden eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen zu erstellen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lasst uns jetzt reinkommen und diese Teile tatsächlich reparieren. Das erste, was ich tun werde, ist reinzukommen und es in den Objektmodus zu versetzen. Und dann werde ich einfach sicherstellen, dass ich mir einfach sicherstellen, dass die alle geschnappt habe. Also dann drücke ich, ich möchte in die Vorderansicht gehen. Und tatsächlich funktioniert das vielleicht nicht für meine Bedürfnisse: braunes Z, um in Wire-Frame zu gehen. Schauen wir mal, ob ich Control B drücke. Ja, jetzt kann ich sie sehen. Ich hole sie raus. Die tatsächliche Größe. Sie werden so sein dann werde ich im Grunde die Umschalttaste D drücken , sie duplizieren, sie alle gedrückt halten. Jetzt will ich wirklich meinen Fernseher wieder einschalten. Du hast so etwas. In dem Moment, in dem Sie sehen können, wenn ich wieder solide gehe, haben wir gerade so etwas. Sie können also sehen, dass sie leicht waren, diese haben tatsächlich die Dicke der Planke auf dem Fleisch geerbt . Also ich will das nicht wirklich. Also, was ich tun möchte, ist, diese voneinander zu trennen. Also drücke ich die P-Auswahl und trenne sie ab. Und jetzt können wir sie anrufen und ich kann tatsächlich herausfinden, wo „Erstarren“ steht, und das einfach abziehen. Jetzt kann ich A drücken und dann E drücken und sie so hochziehen. Jetzt können wir damit beginnen, sie so zu platzieren, dass Sie sehen können, dass sie im Moment etwas zu breit sind, also werde ich sie direkt hinten platzieren, also werde ich sicherstellen, dass sie vorne passen , damit Sie sehen können, wie vorne passen , damit Sie sehen können die Kiefer in diese Grenze passen. Und jetzt werde ich einfach jedes einzelne von ihnen hochstufen. Also gehe ich einfach schnell in jedes einzelne und ziehe es ganz runter. Und du siehst auch das Hauptproblem der Jungs, ich muss sie ein bisschen zurückziehen, weil sie einfach zu weit vorne sind. Also schnappe ich sie mir alle. Benimm dich, als ob sie ziemlich nett aussehen. Gehen Sie sie jetzt einfach nacheinander durch. Achte nur darauf, dass du damit zufrieden bist, wie sie krank aussehen. Ich habe das gebraucht. Okay, und dann das hier, zieh es. Wie einfach war das? Wirklich cool? Ordnung, sagen wir jetzt, löschen Sie das aus dem Weg, weil wir es nicht mehr brauchen werden. Und dann kann Walk jetzt gehen, ich kann mir all die schnappen. Also packte ich durch Drücken von D den Maulwurf. Gehen wir jetzt zu Object und wenden all diese Modifikatoren an, sogenannte Fit und Mesh unter select , um das zu tun. Also Object Convert, Mesh. Man kann die Wörter alle wie ein tiefes Orange sehen. Das bedeutete nur, dass ich das nicht wirklich tun konnte. Dann kann ich Strg J drücken, sie alle zusammenfügen, mit der rechten Maustaste auf Shade autos klicken und verschieben. Da haben wir es. Da ist unsere eigentliche Schale. Dann. Jetzt müssen wir nur noch darüber nachdenken, es auszupacken. Also werde ich das einfach überprüfen um sicherzugehen, dass ich mit dem Teil zufrieden bin, wie es tatsächlich weitergeht. Ich glaube, ich bin tatsächlich, ich glaube, ein Mapping-Bücher. In Ordnung, also was ich jetzt tun werde ist einfach die Tabulatortaste zu drücken. Ich drücke A und dann gewinnt einer, drückt dich. Intelligentes UV-Projekt klicken. Okay. Jetzt will ich ein schönes Stück Holz, Holzstruktur darauf. Es muss eine weiße Textur sein. Also schauen wir uns das mal an. Eigentlich die Texturen , die wir haben. Also, ich öffne das, wir haben diese lackierte Holzstruktur. Wir haben dieses Wort dunkle Textur. Und da wir denken, dass wir das berücksichtigen werden, erstellen wir unsere eigene Textur. Also werde ich versuchen, dieselbe Welt wie die reinzubringen , wie das hier läuft. Also der Frame-Modus. Also was ich im Grunde tun werde , ist reinzukommen. Ich klicke auf den Abwärtspfeil und im Frame würdest du gehen, so wird es mit dem Framework aussehen. Was eigentlich nicht schlecht aussieht, außer dass diese alle in die falsche Richtung gehen. Also bevor ich das mache, nun, ich möchte noch zum UV-Redakteur gehen. Ich möchte diese reparieren, damit sie richtig funktionieren. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, können wir sehen, dass der Grund darin liegt , dass all diese Leute nicht in die, du weißt schon, sie schauen nicht in die richtige Richtung und solche Dinge. Wir können sehen, dass es hier tatsächlich eine richtige Auffahrt gibt. Steuerungsebene transformiert also mit der rechten Maustaste erneut den Ursprung der Geometrie-Registerkarte, ein Pinsel. Du willst ein UV-Projekt. Klick. Okay, los geht's. Jetzt können wir sehen, dass diese in die falsche Richtung gehen. Wie du siehst, nur diese von Teilen, die wirklich ziemlich durcheinander sind , Neil, will das wirklich nicht. Also, was ich tun werde, ist einfach dafür zu sorgen, dass der Rest, sie alle den richtigen Weg einschlagen. Geht das alles in die richtige Richtung? Also alles ist so gut wie in Ordnung außer dass wir die Nachricht über diese herausziehen müssen, also mach sie größer und ändere diese Teile hier. Also diese alte Front-Betsy, die überall herumläuft. Folgendes tun wir jedoch. Lassen Sie uns diese zunächst ändern, indem wir hier herumlaufen. Rundum. Wie du siehst. Jetzt den ganzen Weg dorthin. Was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich auf U Landmark Pack drücken werde . Okay? Und du folgst aktiven Quads und lass uns sehen, du kriegst das hin. Drehen wir es jetzt andersherum. Also acht oder 90. Das einzige Problem, das Sie jetzt haben , wie Sie sehen können, ist die viel höhere Auflösung als der Rest des Holzes. Ich bin also mit der tatsächlichen Auflösung zufrieden , weil ich denke, sie sollte etwas dünner sein. Vielleicht beachte das Ding einfach. Also drücke ich nur die Tabulatortaste. Ich zoome heraus, um herauszufinden, wo das ist. Und dann mache ich nur, okay, lass uns in die andere Richtung verstecken. Drücken wir jetzt A, um alles andere zu holen. Wir können sehen, dass wir den auf der Rückseite haben , über den wir uns keine Sorgen machen müssen. Jetzt will ich nur noch diesen ansehen, diesen hier. Lass uns das Gleiche noch einmal machen. Also klicke ich, du. Klicken Sie auf Okay. Du folgst aktiven Quads wie Okay. Lassen Sie uns das jetzt umdrehen. Also ein 90. Da haben wir es. Okay, lass uns dich ein bisschen reindrängen. Also S und X, X0. Und dann werde ich es jetzt tun, ich will einfach die Rückseite loswerden die Rückseite loswerden , weil ich es wirklich nicht brauchen werde. Tatsächlich lasse ich es an. Ich werde einfach nicht die Rückseite reparieren. Das ist alles. Ich mache es einfach so. In Ordnung, jetzt müssen wir also den Rest des Holzes reparieren. Also, wenn ich den verstecke und diesen ganz verstecke , der bereits versteckt wurde. Und dann, während ich es tun will, ist es einfach, sie herauszuholen. Also haben ein S und X sie ein bisschen herausgezogen. So. Und ich finde, das sieht wirklich gut aus. Jetzt muss ich das endlich tun , ich muss das jetzt kopieren. Also klicke ich auf Plus, klicke auf Neu und nenne es ein Regal. Weißes Brett. In Ordnung, jetzt lass uns reingehen. Und was wir tun werden, ist das zu kopieren. Kopieren. Sie sind echtes Basismaterial , also das dann abzüglich. Jetzt haben wir ein echtes Material, mit dem wir arbeiten können. Wir werden den Rest der Rechnungen nicht beeinflussen und ich habe vergessen, das Panel zu beschatten. Mal sehen, ob wir die richtige Farbe bekommen. Zuallererst haben wir schon diese n, was wirklich großartig ist. Ob ein Begriff übersättigt ist, weiß ich schon. Stellen Sie sich einmal sicher, ja, los geht's. Es wurde also tatsächlich abgelehnt , wie Sie sehen können. Dann die Seife, okay, das ist perfekt. Du kannst also sehen, was ich dort gemacht habe. Ich habe mit ein paar davon herumgespielt. In Ordnung, drücken wir die Strg-Taste oder transformieren trockene Platte, die die Origins-Geometrie hat. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich umsetzen. Also denk dran, wir haben hier eine Rahmenwand. Wir wollen also sicherstellen , dass das auf keinen Fall zu groß ist. Wenn ich also S drücke, kann ich vielleicht damit durchkommen, dass es da ist. Denkt daran, dass hier auch eine Geige drauf ist. Also die Geige hier, wir kennen die grobe Tonart der Geige, während ich dachte , sie einfach drücken, runterdrücken. Nur ein bisschen so. Okay. Lassen Sie uns es jetzt umsetzen. Ja, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich zufrieden. Lass es uns in den Objektmodus versetzen. Sparen wir uns unsere Arbeit. hoffe wirklich, dass euch der Kurs bisher gefallen hat, Ich hoffe wirklich, dass euch der Kurs bisher gefallen hat, und wir sehen uns beim nächsten, alle zusammen, vielen Dank. Tschüss. 22. Arbeiten mit mehreren Atlanten: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Jetzt denke ich, was wir tun werden, ist, uns zurechtzufinden. Also, was wir tun werden, ist mit diesem Schrank zu beginnen. Nun, willkommen an der musikalischen Statue. Dann arbeiten wir uns in dieser Art von Regal durch und dann mit der eigentlichen Geige. Also werden wir uns im Grunde auf diese Weise zurechtfinden. Der Grund, warum wir das tun werden, während wir hier arbeiten, ist, dass wir einige ziemlich schwierige Dinge haben, also einfachere Dinge. Aber die eigentliche Hauptschwierigkeit, die jetzt in der Szene übrig bleibt, sind die Geige , die Stadt, der Plan und der Flügel. Wir werden es also etwas langsamer angehen lassen, um Ihnen tatsächlich viel mehr neue Konzepte in Blender vorzustellen . In Ordnung, nachdem das geklärt ist, fangen wir an. Ich würde also sagen , lassen Sie uns unsere eigentliche Referenz öffnen, denn wir können hier sehen, wenn wir hineinzoomen, so sieht unser eigentlicher Schrank im Grunde aus. Es ist also ziemlich einfach, wie Sie sehen können. Also lass uns das dann tatsächlich verschieben. Aufsicht. Wir haben eigentlich keine vollständige Referenz für diesen sexuellen Schrank. Also haben wir es im Grunde gewissermaßen aktiviert. Also, was wir tun werden, ist, dass wir hier tatsächlich diese tatsächlichen Schrankschilder verwenden. Ich werde es tun, indem ich einfach Shift D drücke Ich werde es duplizieren. Und dann werde ich meine Schränke von vorne machen . Wir werden ein schönes Top drauf haben. Ich drücke einfach die Tabulatortaste, gehe hinein, drücke Strg-R und ziehe es so hoch. Dann werden wir das jetzt ein bisschen größer machen als die anderen Teile. Also dieses bisschen hier unten, aber ich möchte es hier nur an den Rändern größer machen. Ich möchte es auf der Rückseite nicht größer gestalten . Ich schnappe mir einfach alle drei, drücke E, Enter und dann letztendlich IS und ziehe es so heraus. Und dann werde ich einfach sicherstellen, dass Offset auch tatsächlich auf einem ist . Jetzt können Sie sehen, wo es aussieht, als ob es nicht gerade herauskommt, denken Sie daran, Ihre Transformationen zurückzusetzen. Und die andere Sache, die ich Ihnen zeigen werde ist, bevor Sie das tatsächlich tun, manchmal drücken Sie versehentlich E und Sie möchten es vielleicht sogar, Sie könnten E erneut drücken, so. Was hier passiert, ist, dass Sie tatsächlich überlappende Eckpunkte hier tatsächlich überlappende Eckpunkte und Kanten und sogar Flächen haben, die wir tatsächlich entfernen müssen. Du kannst das also loswerden oder überprüfen, indem du kommst und alles auswählst, zum Netz kommst, zu der Stelle runterkommst, wo Aufräumen steht und du wirst nach Entfernung verschmelzen. Sobald ich also auf Nach Entfernung zusammenführen klicke, können Sie sehen, dass 16 Scheitelpunkte entfernt wurden. Das bedeutet im Grunde, dass das, was ich tatsächlich extrudiere, jetzt nicht mehr da ist. Und das ist eine großartige Möglichkeit, das Problem zu beheben. Die andere Möglichkeit ist natürlich, die andere Sache ist, dass Sie Strg 8 drücken müssen, um alle Transformationen, rechts, ihre ursprüngliche Geometrie zu platzieren, bevor Sie diese tatsächlich herausziehen. Also werde ich sie mir noch einmal schnappen, Eingabetaste drücken und sie tatsächlich so herausziehen , nur ein bisschen. In Ordnung, also lasst uns jetzt an den eigentlichen Türen arbeiten. Also ich werde tun, ich werde Control Law drücken, eine weitere Randschleife reinbringen, die Kiefer tun das nicht. Also ich werde einfach schauen, wie ja, ich denke, das ist ungefähr richtig. So etwas. Dann werde ich jetzt zwei Edge-Loops einbauen . Steuern Sie also das Gesetz, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, genau in der Mitte. Und was ich dann tun werde, ist , sie herauszuholen. Also werde ich sie tatsächlich nur ein ganz kleines bisschen mit dem Auge reinbringen . Wenn ich also drücke, bringe ich sie rein wie Jill, also die fast berührenden, wie Sie dort sehen können , und bringen Sie sie dann mit E heraus Jetzt können Sie also sehen , dass wir unsere aktuellen COVID-Sets geöffnet haben und sehr gut aussehen. Okay, die Sache ist, warum du nur einen kleinen Teil da unten brauchst , um zu zeigen, dass das wirklich cool ist, aber du willst keine großen Lücken oder so. Okay, lassen Sie uns jetzt tatsächlich alle Handles erstellen. Ich drücke also die Umschalttaste, um es auszuwählen , und dann die Umschalttaste A und lass uns einen Würfel hineinbringen. Also werde ich den Würfel benutzen und an den eigentlichen Griffen ziehen. Und die andere Sache ist, ich habe tatsächlich im Beschattungsfeld gesessen und es macht es ein bisschen schwierig, mich zu bewegen und solche Dinge. Also gehe ich einfach zurück in die Modelabteilung. Ich drücke auf das kleine Dunkel. Ich werde das so in den Objektmodus versetzen. Jetzt wird es viel, viel einfacher zu arbeiten sein. In Ordnung, also lass uns das ein bisschen kleiner machen. Lass es uns so erstellen, dass es ein bisschen dünner ist. Also S x so. Und dann lass es uns rausziehen. Also ist es tot, zieh es raus, so. Und dann wollen wir das machen, ich will daraus einen Handler machen. Ich möchte nur, dass es ein sehr, sehr einfacher Griff ist. Alles, was ich tun werde, ist Strg R zu drücken, um mit der linken Maustaste zu klicken , und dann Essenz das und zog sie hoch. Wenn sie nun wieder nicht auftauchen, müssen Sie nur noch sicherstellen, dass Sie sich auf dem mittleren Punkt befinden und nicht auf individuellen Ursprüngen, Essenzen usw., und jetzt sollten Sie in der Lage sein , sie so hochzuziehen. In Ordnung, jetzt werde ich die einfach rausziehen. Also schnappe ich mir die beiden Rückseiten und strecke sie so aus. Da hast du es. Sehr, sehr einfaches Design. Jetzt können wir das eigentlich ganz einfach abrunden . Alles, was wir tun müssen, ist, bei allen Transformationen mit der rechten Maustaste auf die Ausgangsgeometrie zu klicken , Modifikator und die Unterteilungsoberfläche zu ändern oder hinzuzufügen. Und dann müssen wir nur noch sicherstellen , dass wir diesen einrichten. Und dann müssen wir jetzt nur noch sicherstellen , dass wir das richtig einordnen. Mit anderen Worten, wie Sie im Moment sehen können , ist es hier zu abgerundet. Um das zu beheben, müssen wir nur noch Strg-Alt drücken , Linksklick, Rechtsklick, Controller, Linksklick, Rechtsklick, Rechtsklick, und dann einfach beide jetzt nehmen und einfach wieder an die Stelle ziehen, wo sie nahe genug an diesem Punkt sind. Und dann können Sie sehen, dass wir langsam an einen Punkt kommen, an dem es ein bisschen mehr wie ein echter Griff aussieht. Die andere Sache ist, was ich tun werde , ist, dass ich mir einfach beide schnappe und sie tatsächlich abschrägen werde. Also Control be, habe sie ein bisschen so abgeschrägt. Und das sieht sehr gut aus. Drücken wir damit Shade Altos weitermacht. Und ich frage mich nur, ich hätte sie eigentlich quadratisch halten sollen. Lassen Sie uns das leiser machen und uns ansehen, wie das aussieht. Und ich denke, ich hätte sie vielleicht quadratisch halten sollen. Ich denke, ich werde klagen. Da ist eine Menge. Lass mich das einfach für eine Minute ausschalten und mir das ansehen. Ja. Und ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Die eine Sache, mit der ich nicht zufrieden bin, ist dass ich vielleicht auf die tatsächliche Abschrägung gefallen bin. Also gehe ich einfach zurück zu sich selbst. Und dann drücke ich nur noch Strg D und drehe es so hoch. Und ich denke, das sieht viel besser aus. Bei der anderen Sache muss die Abschrägung wahrscheinlich an jeder dieser Seiten nach unten gehen weil sie ein bisschen zu stark ist , es ist eine zu harte Kante. Also lasst uns reinkommen und was wir tun können, stattdessen komme ich rein und drücke Control a Reset, all die Transformationen. Und dann komme ich rein und fase es stattdessen ab. Und jetzt kannst du sehen, dass das viel, viel schöner aussieht. Stellen Sie sicher, dass die Option „Glatte Schattierung“ aktiviert ist. Da hast du es. Das sieht jetzt perfekt aus. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Eine Sache, die ich jetzt immer mache, ist, dass ich meinen Mann herbringe. Was ich hier mache, ist nur herauszufinden , wie weit unten auf der Liste steht. Und Sie können hier sehen , dass der Griff wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist. Also drücke ich einfach S und drücke es runter, weil wir hier einen realistischeren Look haben wollen. Und dann drücke ich jetzt 321 Seitenansicht. Ich möchte auf Wireframe hinzufügen klicken. Und ich kann im Moment nichts wirklich sehen. Also alles was ich tun werde ist, das hier zu nehmen und das sind Shift H, um alles andere zu verstecken, nicht schon wieder die drei. Und jetzt kann ich genau sagen, was ich mache. Also werde ich sie einfach auf etwas herunterziehen, so etwas wie hier vielleicht. Und dann füge ich diese beiden zusammen. Also drücke ich Shift D, so, und dann Shift D, ziehe es rüber. Lassen Sie uns jetzt einfach alle zurück bewegen, die in den Feststoff gehen. Und lassen Sie uns sie jetzt alle wieder an ihren Platz bewegen , indem wir die Umschalttaste gedrückt halten. Und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Okay, das nächste, was wir jetzt getan haben , ist, dass wir darüber nachdenken müssen , hier ein paar aktuelle Materialien zu besorgen. Nun, diese alleine können wahrscheinlich, ich habe hier gerade etwas Metall gesehen, wenn wir jetzt zu unseren Texturen gehen, also lasst uns zu unseren Texturen gehen, wird sich öffnen. Schauen wir uns das an. Wir können also sehen, dass wir Mikrofonmetall haben, also ist es definitiv nicht dieses. Also werde ich das einfach schließen. Ich gehe zu ihnen in meinen Atlas Drei. Und ich werde diesen öffnen und wir können sehen , dass wir hier einen haben. Silbermetall, wir haben Silbermetall. Ich denke, wir hätten gewinnen sollen. Ich werde das tatsächlich da oben öffnen. Dann werde ich zurückkommen meinen Atlas One öffnen. Und lass uns diesen öffnen. Wir haben Word, dunkles Gold, Messing, und ich denke, eines, das wir dafür verwenden werden, ist das eigentliche Silber. Ich denke, wir werden dieses silberne Metall hier verwenden. Ich will nur sehen, wie es aussehen wird. Lassen Sie uns das tatsächlich ausprobieren und sehen, wie es aussieht. Wenn nicht, können wir immer eines der Mikrometalle verwenden oder wir haben sowieso ein paar Metalle hier, wir haben auch etwas Messing. Also müssen wir uns überlegen, welches wir verwenden werden. In Ordnung, legen wir die beiden hin. Und was ich dann tun werde, ist, sie mit Control J zu verbinden Du siehst, wir haben immer noch alles im Griff, also können wir das genauso gut anwenden. Also Control a, und dann drücken wir A und dann drücken wir auf Ihr Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, lassen Sie uns jetzt etwas Ruhe und fügen Sie ein Material hinzu. Also klicke ich auf, ich glaube, es war Atlas One. Ich bin mir wirklich sicher, dass es herzlos war. Lass es uns auf Material legen und los geht's. Dann gehen wir zu unserem UV-Editing über. Und lasst uns sie viel, viel kleiner machen. Atlas eins. Ich frage mich jetzt wirklich. Also lass mich, lass mich das nochmal öffnen. Lass uns sehen. Silbermetall ist das. Es ist also Atlas drei. Also lass uns das auf Atlas Drei setzen. So. Lassen Sie uns das dann zum Atlas Drei übergehen, das heißt, ich wünschte, es würde sie hier benennen. Das Richtige, ich denke, ich hätte meine anderen umbenennen sollen, also Atlas drei, los geht's. Lasst uns jetzt hier weiterbeten. Drücken wir die Taste, um sie zu vergrößern, denn dann haben wir den Platz. Dann zoomen wir jetzt hinein. Ich schaue mir die tatsächlich an. Ja, und ich denke, es wird ihnen tatsächlich gut gehen. Sie müssen möglicherweise etwas dunkler gemacht werden als sie sind. Wir werden sie uns ansehen, sobald wir auch den Yield Award erhalten haben. Was wir also beim nächsten machen werden, ist, dass wir das mit dem Wort auspacken, das wir wollen. Ich denke, es wird dieses Wort hier sein. Ich werde nur kurz nachschauen und mir das ansehen. Das ist also gemaltes Blackboard. Und wenn ich mir meine andere Referenz ansehe, denke ich, das wird das lackierte schwarze Holz sein , das genauso sein wird wie dieses. Und wenn ich herauszoome, ist es auch so. Also, die schwarze Station, wir sind schon da, also lasst uns damit anfangen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 23. Erstellen der Music: Willkommen zurück, alle um die drei zu vermischen, haben mit einer schrittweisen Anleitung zu isometrischen Räumen begonnen , und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns das jetzt weglegen. Und dann drücke ich Alt H bringe vorerst alles zurück. Und ich will mir das ansehen und du kannst sehen, dass da Painting Frame steht. Also ich werde es tatsächlich auf die gleichen Materialien legen , also was ich tun werde ist, mir das zu schnappen und nach einem Bilderrahmen zu suchen , und das ist dieser hier. Wenn Sie es übrigens nicht finden können, können Sie es auch hier eingeben . Dann kannst du es tatsächlich anklicken. Das ist alles bemalter Rahmen. Eigentlich. Es ist Atlas drei, tut mir leid, es ist Atlas drei, weil das nur R ist. Es sieht wirklich funky aus und all das. Aber ich denke, das müssen wir ändern. Also mache ich, ich komme darauf zurück. Leg es auf Atlas drei. Da haben wir es. Ordnung, lassen Sie uns sehen ob wir damit durchkommen, das einfach mit den standardmäßigen Smart-UV-Projekten auszupacken In Ordnung, lassen Sie uns sehen, ob wir damit durchkommen, das einfach mit den standardmäßigen Smart-UV-Projekten auszupacken. Ich glaube nicht, dass wir das tun werden, aber schauen wir uns das mal an. Also werde ich mir das alles schnappen. Ich werde es einfach einrichten. Ich werde sehen, wie das tatsächlich aussieht. Und tatsächlich wären wir vielleicht damit durchgekommen. Eigentlich befindet sich das in der Nähe des Nordeffekts. Ich bin wirklich überrascht , dass das tatsächlich passiert ist. Also ich bin, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Du kannst sogar das Wort für mich sehen, es sieht aus, als wäre es etwas , das ziemlich robust ist und einfach sehr gut aussieht. In Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt mit unseren Handles verbinden. Wenn ich also meine Griffe schnappen würde, Europa, das eigentliche COBIT Control J und dann Steuerung A, alles transformiert sich. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie. Dann ziehe ich es jetzt einfach an seinen Platz. Ich werde es einfach in den Materialmodus versetzen, weil es ein bisschen schnell geht. Wir hatten es und ziehen es einfach dort hin, wo wir es brauchen. Also, wenn ich weiter ziehe, ziehe weiter. Das kurz bevor es da durchkommt. Da wollte ich irgendwie etwas in der Nähe haben. Ich schnappe mir einfach den anderen. Wenn ich jetzt G drücke, kannst du sehen, dass ich diesen habe. Den will ich nicht. Jetzt habe ich es mir geschnappt und sehe, dass es dort gewechselt ist. Und dann drücke ich einfach auf Löschen. Und dann schaue ich mir endlich mal kurz an das eigentlich aussieht. Und los geht's. Okay, die eine Sache ist also, dass es vielleicht ein bisschen zu dunkel ist. Es muss vielleicht nur ein bisschen leiser gestellt werden. Es muss vielleicht nicht so dunkel sein wie in diesem Teil hier. Also ich denke, was wir tun werden, ist, dass wir daraus ein eigenes Material machen und dann haben wir die Freiheit, uns zu bewegen, es zu ändern, wenn wir es wollen , oder schnappt es sich einfach das plus nu? Und ich nenne es einen Schrank. Buchstabiere das richtig. Atlas drei Abwärtspfeile, Material kopieren, Word-Abwärtspfeil, Material einfügen, Minuszeichen aus so. Und jetzt können wir drüber gehen und wir sollten das nicht ändern, weil ich mit dem Rahmen eigentlich zufrieden bin . Ich gehe jetzt einfach zur Schattierung über. Ich drücke Alt, um die Ansicht zu vergrößern. Ich werde das in die gerenderte Ansicht stellen. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass Unwin die Umschalttaste drückt, um zu suchen. Und wieder verwenden wir eine RGB-Kurve und schauen, ob wir damit gute Ergebnisse erzielen können. Und dann dreh es ein bisschen lauter. Geh, mach einfach ein bisschen leichter. Also weiter, ich denke tatsächlich , dass es wahrscheinlich besser aussehen wird. Und den anderen kannst du auch benutzen, ich zeige dir einen anderen. Wir können auch etwas verwenden, das Gamma genannt wird. Also habe ich ein Gamma gesucht, das den ganzen Schluck etwas auflockern wird. Also, wenn ich das reinbringe, wirst du sehen, ob ich es jetzt herunterbringe, wir können es tatsächlich anzünden und die ganze Sache gehen und eine wirklich schöne Holzmaserung da reinbekommen . Und noch einmal, wenn wir jetzt damit herumspielen , können Sie sehen, wie ich das jetzt herunternehme, wir können es viel, viel leichter machen als das, was es war. Wenn du das übrigens einmal testen willst, stecke es einfach in die Grundfarbe und dann wirst du sehen, dass das die alte Farbe ist, drücke Control, Zed, und das ist die neue Farbe. Und Sie können sehen, dass das einfach so viel besser aussieht , wie wir es jetzt gemacht haben. In Ordnung, das haben wir jetzt gemacht. Lass uns jetzt über unsere Musiknote nachdenken. Also werde ich wieder zum Modeln zurückkehren. Wir haben dafür eine Referenz, damit wir sie einbringen können. Also lass uns jetzt gehen und unsere Referenz öffnen. Ich möchte darauf zurückkommen, auf unsere Referenzen, und das ist die Referenz, die wir verwenden werden. Also werde ich es tun, es heißt Musiknote, wie Sie sehen können. Also mache ich, ich drücke, will in die Vorderansicht gehen und dann drücke ich Shift a. Ich gehe rein, ich drücke Tabulator, weil du sehen kannst, dass das im Bearbeitungsmodus war, Shift A und lass sie ein Bild reinbringen. Bild, Referenz, Musiknote. Da haben wir es. Darauf werden wir das aufbauen. Nun, ich könnte das genauso gut zuerst auf die richtige Skala stellen , also wird es etwas in dieser Größenordnung sein. Und was wir dafür verwenden werden, ist, dass wir tatsächlich eine Kurve verwenden werden, um dies zu erstellen , weil sie uns die Flexibilität gibt, sie zu verschieben, sobald wir sie tatsächlich eingerichtet haben. Also, ich drücke Shift S, um ausgewählt zu werden , und dann Shift a. Und was ich einbringe, ist eine Kurve. Und ich werde einen Weg einschlagen. Ich werde das kleiner machen, um es reinzubringen. Und dann werde ich jetzt versuchen, es hier in Gang zu bringen. Wenn ich also alle auf Y drücke, kann ich es tatsächlich drehen. Und während ich in dieser Ansicht bin, also das direkt im Blick. Ich kann immer G drücken , um es zu bewegen. Also wenn ich jetzt G drücke, kannst du sehen, dass ich es jetzt einfach bewegen kann und jetzt alles komprimiere und warum? Es ist eigentlich viel geradliniger, das, bei dem ich tatsächlich so etwas hatte und dann eines, das wir jetzt machen werden, du kannst sehen, dass wir diese kleinen Punkte hier haben. Und im Grunde werden diese bestimmen, in welche Richtung die Kurve verläuft. Wenn ich jetzt also E drücke, kann ich es so herausextrudieren. Dann wieder E, dann E. Du kannst den Kurvenfolger darin sehen als E und dann E so, und dann kommst du zu diesem. Wählen Sie also diesen aus und dann a, dann a und arbeiten Sie sich einfach durch. So. Und mach dir keine Sorgen, wenn es nicht am perfekten Ort ist , denn wir können reinkommen und das in wenigen Augenblicken beheben. Sobald wir diese Kurve tatsächlich herausgearbeitet haben, es hier hauptsächlich darum, ein allgemeines Gefühl für diese Musiknote zu bekommen . Also dann bring es und bring es rein. Aber ich bringe es mit. So. Und endlich so. In Ordnung, also das haben wir bisher. Lassen Sie mich jetzt einfach mein Flugzeug schnappen, ich bin ein bisschen nach hinten gezogen und das sieht wirklich, wirklich gut aus, wie Sie sehen können. Lass uns jetzt reinbringen. Da wir also eine Kurve auf der rechten Seite verwendet haben, haben Sie hier tatsächlich eine Kurvenoption. Und Sie können sehen , dass wir Dinge wie Auflösung und solche Dinge haben. Das erste, was Sie immer tun sollten, ist , sich mit der Geometrie zu befassen und die Tiefe dieser Geometrie herauszuarbeiten. Also, wenn wir die Tiefe herausbringen und genau sehen, was das bewirkt. Nun, ich will meins nicht besonders quadratisch oder so. Ich möchte eigentlich, dass es abgerundet ist und aus Gold besteht. Nun, wenn Sie möchten, dass Ihre eine Art HardEdge-Option ist, dann, was Sie tun können, da ich Ihnen beide Möglichkeiten zeige. Also das ist dieser. Auf der anderen Taste drücke ich Shift D. Also werde ich es einfach duplizieren, nicht duplizieren. Ich wollte dir nur zeigen, wie wir das eigentlich machen und dann kannst du dir entscheiden, welches du willst. Ich setze diese Tiefe dann auf Null. Und dann werde ich den Extruder so herausziehen . Jetzt mache ich, ich werde eine Verfestigung reinbringen. Also gehe ich zu meinem Modifikator-Tab „Modifikator hinzufügen“ bringe uns „Verfestigen“ wie folgt vor. Und dann werde ich das so herausziehen , mit der rechten Maustaste. Und wir werden Autos beschatten. Wir werden tatsächlich eine Wohnung beschatten. Dann werden wir eine wirklich gute Idee haben. Eigentlich sieht das wirklich gut aus. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich für diesen entscheiden soll. Jetzt habe ich gesehen, wie dieser tatsächlich aussieht. Ich bin sehr zufrieden damit, wie dieser tatsächlich aussieht. Zuallererst, dass wir alles falsch machen gefolgt sind, ist das Beste, dass wir das tatsächlich im laufenden Betrieb ändern können , obwohl wir eingestiegen sind. Lassen Sie uns also einen Objektmodus einrichten, damit wir sehen können, was wir tun. Und nehmen wir an, nehmen wir tatsächlich einige davon heraus. Also werde ich reinkommen. Ich möchte hier diesen kleinen Button platzieren, auf dem die proportionale Bearbeitung erfolgt. Und im Grunde bedeutet das, ich das auf einem Zoom mit der Maus ziehe, und Sie können sehen, dass wir das alte Ding gleichzeitig ändern können . Es bearbeitet also tatsächlich alles proportional gleichzeitig. Jetzt möchte ich nur noch auf Verbunden klicken weil ich nicht den ganzen Teil gleichzeitig verschieben möchte . Was ich tun möchte, ist, das rauszuholen. Also werde ich es jetzt machen, ich werde es ziehen. Ich öffne meine Maus ein bisschen und bewege alles einfach zurück, weil ich möchte, dass es so aussieht, als ob es eine Drehung hat also kannst du sehen, wie viel Dreh das jetzt war und wie einfach das war. Und dann werde ich jetzt an den Anfang gehen und das hier rausziehen. So. Ich gebe es selten, selten eine Wendung. Und Sie können jetzt sehen, wie schön das tatsächlich aussieht. Nun könnte ich genauso gut, dass es eine gibt, ich denke, dass ich vielleicht dieses Bombay mehrere Male nach unten ziehen werde . Also werde ich mir das ansehen. Ich glaube, eigentlich ist es dieser hier. Ich werde das so rausziehen . Und dann will ich jetzt einfach sichergehen, dass das da vorne ist, so. Ich finde, das sieht so ziemlich gut aus. Eigentlich bin ich glücklicher als der hier drüben. Also ich denke, ich werde diesen tatsächlich behalten. Ich werde nur sicherstellen , dass alles durcheinander ist. Ja, das sieht sehr nett aus. Ordnung, also werde ich das In Ordnung, also werde ich das hier aus dem Weg räumen. Wirklich zufrieden damit, wie dieser aussieht. Was ich dann jetzt mit diesem machen werde, ist , dass ich diese Enden etwas dünner machen werde. Wie du siehst, ist das hier etwas dünner, also lass uns reinkommen und das machen. Wenn ich also dieses Ende mit proportionaler Bearbeitung nehme, komprimiere ich alte Tests und kann sie so reinbringen. Jetzt können wir dasselbe damit machen, aber Sie können hier sehen, dass es ein bisschen verdreht ist, weil wir es tatsächlich eingeführt haben. Wir können es auch in die andere Richtung drehen. Du siehst, wir können es mit unserem Z drehen, aber ich denke, das lasse ich. Wir drücken einfach die Alt-Tests. Bring das ein bisschen rein, so. Das sieht für mich wirklich, wirklich nett aus. Die andere Sache, die Sie wissen müssen, ist, dass Sie noch ein paar weitere Optionen haben, wenn Sie zu Ihren tatsächlichen Kurvenoptionen zurückkehren. Eine davon ist eine Auflösung die Sie ganz nach unten schicken können. Und du kannst sehen, dass es so richtig, wirklich blockig wird . Und das will ich nicht wirklich, also möchte ich diese Geschmeidigkeit trotzdem beibehalten. Aber ohne zu viele, zu viele Auflösungen kann man sehen, dass jedes dieser Bänder tatsächlich eine Randschleife ist. Und das ist nicht so, wir wollen hier keine 1 Million Polygone haben, also wollen wir es immer noch relativ niedrig halten. Also ich werde es jetzt tun, ich glaube, wir sind in der nächsten Lektion. Wir werden das erledigen. Wir holen die kleine Pflanze, auf der gesessen hat. Und hoffentlich werden wir in der nächsten Lektion sogar zu so etwas wie der Geige übergehen, wenn wir damit fertig sind. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 24. Die Violine starten: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt haben wir einen Diskurs geführt, die eigentliche Auflösung ging so. Die andere Auflösung ist diese hier, wenn ich sie herunterziehe, können Sie nicht wirklich etwas anderes sehen, als was es ist, es ist diese Auflösung, die in diese Richtung geht. ich das ausschalte, können Sie, wie Sie sehen können, nichts wirklich sehen. Ich weiß nicht einmal, ob du es auf Wireframe sehen kannst. Ich denke, ich werde dir einfach zeigen, wie das funktioniert. Also drück ich einfach darauf, gehe in die Volltonne. Und was ich tun werde, ist, das oft auszuschalten, nicht das. Ich schalte das oft aus, so. Und dann werde ich das einfach anwenden. Um es anzuwenden, gehen Sie einfach zu Objekt, Netz konvertieren. Und dann wirst du es tatsächlich sehen, weil ich denke, weil wir einen Modifikator hinzufügen, ich denke, deshalb konnten wir hier unten keine Auflösung bekommen . Also ich denke, was wir stattdessen hätten tun sollen , ist es einfach auszuprobieren. Also anstatt das zu tun, komme ich und wende einfach den Modifikator an. Sie können sehen, dass keine Modifikatoren auf eine Kurve angewendet werden können, sondern Kurve in eine Übereinstimmung konvertieren kann. Also können wir es nicht wirklich anders machen. Leider können wir diese Auflösung aufgrund der Art und Weise, wie wir es gemacht haben , nicht wirklich erhöhen. Also ich denke, wir müssen uns einfach damit abfinden und wie es aussieht. Lassen Sie uns also Auto Smooth schattieren. Gehen wir jetzt zu Objekten und konvertieren. Also konvertiere in Mesh und lass uns die automatische Glättung so einschalten. Und ja, ich glaube ich glaube, ich bin wirklich, sehr glücklich damit. Die eine Sache, mit der ich nicht zufrieden bin, ist das hier ein bisschen blockiere. Also ich werde das tatsächlich reparieren, ich schnappe es mir gehe den ganzen Weg herum. Ich komme dann einfach ein bisschen rüber und verschiebe es einfach ohne proportionale Bearbeitung weiter. Also dann das Aus, nur ein bisschen, nur um das zu glätten. So. In Ordnung, das sieht gut aus. Denken wir jetzt über den Sockel nach. Also drücke ich erneut eins auf dem Ziffernblock und drücke Shift S, weil um Shift A ausgewählt zu haben, lassen Sie uns dann einen Würfel hineinbringen. Ein Würfel, machen wir ihn kleiner. Lass es uns runterbringen. So. Drücken wir S und Z. So. Und wir wollen dieses Ding einfach da draufsetzen. Also werde ich es einfach so ziehen. So und dann ziehe S MY es rein. So. denke nur, wenn ich damit zufrieden bin, wie das aussieht, denke ich, dass ich es ein bisschen herunterziehen muss. Ja, das sieht besser aus. Und dann bringe ich jetzt noch einen rein. Also drücke ich einfach Shift D. Ich drücke S, um es herauszuholen. So. Eigentlich finde ich, dass das ziemlich gut aussieht. Also S und Y, nur um sicherzugehen, dass es nicht umfällt, muss ich sicherstellen, dass es so aussieht , als würde es tatsächlich da stehen. Was ich jetzt endlich tun kann, ist dass ich das alles zusammenfügen kann. Also schließ dich dem Ganzen an. Nicht das. Das können wir tatsächlich aus dem Weg räumen. Jetzt können wir das alles zusammenfügen. Also Control J und dann Control a all transformations. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ursprüngliche Geometrie. Auch hier werden wir einfach Auto Smooth schattieren und los geht's. Jetzt sind wir fertig. Schauen wir uns nun an, wie das aussieht. Ich bin wirklich daran interessiert wie das aussehen wird. Also werde ich tun, ich werde reinkommen. Ich schnappe mir zuerst diesen Teil. Ich drücke L, ich drücke auf dich Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Normalerweise ist das Beste an Gold oder Metall die Tatsache, dass Sie damit durchkommen können es einfach auf die alte Art auszupacken. Das bin ich wirklich, und du kannst tatsächlich damit durchkommen. Was wir jetzt tun werden, ist das noch einmal aufzurufen und tatsächlich zu schauen, wo unser Gold ist. Also, wenn ich das finde, schauen wir uns das an. Welche sind Gold, also sind Texturen nicht auf der letzten. Ich glaube, es ist dieser hier. Aber es ist Atlas One Goldmetall. Wir haben Gold und Messing, damit wir sehen können , wie die beiden aussehen. Aber lass uns reinkommen und das auf Atlas One ablegen, so. Lass es uns vorerst auf Material bringen. Nur um es an die richtige Stelle zu bringen, schnappe ich es mir wie UV-Editing. Und hier ist es. Lassen Sie uns das auch auf Atlas 1 setzen, damit wir es sehen können . Scrollen wir hier nach unten. Dann drücke ich ein S, ziehe es runter, setze es an die richtige Stelle, um es zu vergrößern. Da haben wir es. Da ist jetzt unser wunderschönes goldenes Instrument. Goldstaub, empfindlich. Bringen wir es jetzt rüber und schauen uns die Messlatte an. Nun, schauen wir mal, ob es Messing wäre und ob es besser aussehen würde? Ich denke eigentlich an das Haus, vielleicht an eine Reserve, an Gold. Also lass es uns in Gold legen. Lassen Sie uns nun auch diese Teile öffnen. Also drücke ich L und jetzt klickt Ihr intelligentes UV-Projekt auf Okay, ein S. Und lassen Sie uns das dann so auf unseren Marmoreffekt reduzieren . Und da haben wir es. Das sieht echt cool aus. In Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt tatsächlich umdrehen. Also alle Zed und 90. Lassen Sie uns das jetzt einrichten. Lass es uns einfach auf Material legen, damit es sich tatsächlich bewegen kann. Stell es hier vorne hin. Also direkt in der Mitte. Und dann ist das Letzte, was ich tun möchte , ich möchte einfach sicherstellen, dass es den richtigen Maßstab und die richtige Größe hat und solche Dinge. Also standen meine Leute auf dem Boden. Es ist ziemlich, ziemlich groß, aber es sieht wirklich gut aus. Sie sind ein bisschen vom Fenster entfernt. Ich will es nicht direkt in der Mitte haben. Und ich glaube, ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, wie das aussieht. In Ordnung, lasst uns jetzt weitermachen und über alles Geigen nachdenken. Also haben wir das gerade erstellt, jetzt haben wir eine gute Vorstellung davon, wie man solche Dinge erstellt. Also lasst uns tatsächlich an unsere Geige denken. Jetzt braucht der Weinzweig wahrscheinlich tatsächlich etwas mehr Details als der Flügel. Schauen wir uns also unsere Referenz an , oder wenn Sie eine drücken, drücken Sie Shift a. Und dann gehe ich zu der Stelle, an der wieder Bildreferenz steht. Und dieses Mal nehmen wir die Geige. Jetzt wirst du feststellen, dass wir nicht das ganze Violett hier haben , weil dieser Teil, um ehrlich zu sein, nur ein bisschen auftaucht. Und dann hat es ein paar kleine Knöpfe auf der Oberseite. Also, was wir tun werden, ist einfach diesen Fall ans Licht zu bringen. Ich mache mir im Moment also keine Sorgen um die Skalierung. Ich werde es einfach auf etwas reduzieren , das praktikabel ist. Und dann werden wir jetzt mit dem Modeln beginnen. Zunächst möchte ich sicherstellen, dass sich mein Cursor in der Mitte Ihres befindet, da Sie sehen können, dass nicht einfach Shift S drücken, weil er ausgewählt ist. Und dann, was ich tun werde, ist , dass Sie sehen, dass Sie das tatsächlich bewegen also den Schreibtisch verschieben, denn um ihn auszuwählen , und dann drücken wir einfach Shift Day. Ich nehme ein Flugzeug wenn ich meine normale Runde drehe. Also ich denke nur, es ist X 90, also lass uns das drücken. Ich werde Wireframe machen und ich kann genau sehen, was ich mache und was ich dann nicht tun werde , ist es einfach ein bisschen einzubringen. Also sex, so. Jetzt sollten wir in der Lage sein , daran zu arbeiten. Die andere Sache ist , dass ich nicht wirklich herumreden will und beide Seiten, ich will nur eine Seite herausschneiden. Also, was ich hier tun werde, ist, einen Spiegel zu verwenden und ihn zu modifizieren. Wenn ich also Tabulatortaste drücke, kann ich ihm dann eine Edge Loops auf Control Law bringen . Klicken Sie mit der linken Maustaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es direkt in der Mitte abzulegen. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich kommen und diese Seite davon löschen kann . Wenn ich also auf Gesichter löschen drücke, lösche diese Seite. Jetzt kannst du sehen, dass, wenn du den Spiegel hineinbringst, es eine kurze Spalte ist, in der die Ausrichtung ist, wann immer du etwas martierst, es von der Ausrichtung von dort kommt. also nur darauf, dass du die Kante greifst, wenn sie nicht in der Mitte ist , drücke Shift S, um ausgewählt zu sein. Und dann drücken Sie die Tabulatortaste und klicken mit der rechten Maustaste, um den Ursprung auf den 3D-Cursor zu setzen. Und dann wird er sicherstellen, dass das genau in der Mitte ist. Dann können Sie einen Modifikator hinzufügen. Und dieses Mal bringen wir so einen Spiegel mit. Jetzt können Sie sehen, dass es auf der anderen Seite dupliziert ist. Das Beste ist , wenn ich jetzt reinkomme, drücke ich einfach A, damit ich sehen kann, was ich mache. Und dann werde ich einen Kurs reinbringen , den ich bisher Main nenne. Jetzt werde ich es von hier aus schneiden. Ich werde das so verfolgen. Und du wirst sehen, dass, wenn das Ende erreicht hast und tatsächlich darauf klickst, dass es auch diese Seite erwischt hat. Also nochmal, vielleicht möchten Sie die Kontrolle verwenden , um diese Teile hier zu umgehen. Also benutze ich Kontrolle so, so, so. Und arbeite mich gerade hoch. Ich mache mir hier keine besonderen Sorgen um Polygone. Was ich haben möchte, ist nur die Grundform davon. Also arbeiten wir uns hoch und dann werden wir hoffentlich mittendrin mitmachen. Ich möchte jetzt die Kontrolle loslassen. Ich werde es dort herumlegen und dann die Eingabetaste drücken. Und da hast du es. Jetzt können Sie sehen, dass wir es tatsächlich verstanden haben. Das einzige, was Sie jetzt sehen werden , ist , dass es auf der anderen Seite nicht wirklich eben ist. Und das liegt eigentlich daran, dass diese tatsächliche Referenz nicht in der Mitte steht. Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen draußen. Also ich denke, wir können damit immer noch durchkommen, also werde ich es so lassen, wie es ist. Und dann werde ich es jetzt herausschneiden. Ich denke, anstatt das zu tun, denke ich, dass ich das separat machen werde. Also was ich tun werde, ist einfach reinzukommen und mir genau dieses Stück hier zu schnappen. Sie können also sehen, das ist dieser hier. Wie Sie sehen können, drücke ich auf Gesichter löschen, und ich sollte nur diesen Teil hier haben, wie Sie sehen können. Jetzt will ich machen ist ich will mich eigentlich bewerben, will ich diesen Spiegel anbringen? Das ist die Sache. Möchte ich mich bei Marriott bewerben? Ich glaube, ich komme jetzt mit einer Ebene durch, mit diesem Spiegel, denn diese beiden Teile kann ich tatsächlich getrennt ausschneiden, sie überspiegeln und dann boolesch und du wirst oft feststellen, wenn wir Dinge in der 3D-Modellierung erstellen, es fühlt sich an, als würde man ein Puzzle lösen und alles, was du die ganze Zeit tust, er arbeitet einfach am besten Art, etwas zu tun. Und wie wirst du das machen? Also denke ich einfach zehn Schritte voraus. Wenn du das Model sein willst, das du bist, desto mehr Schritte musst du tatsächlich denken. Und das ist alles, worauf es ankommt, genau wie der Arbeitsablauf. Im Grunde erreicht man also einen bestimmten Punkt, an dem man richtig gut modeln kann. Und dann arbeitest du von da aus nur noch, es ist wie Schach. Wie viele Schritte sind noch vor uns? Ich denke darüber nach, etwas zu erstellen und wie schnell mein Arbeitsablauf ist. Und darauf kommt es im Grunde an. Zwei Jahre bis zum Live-Modeln. Und dann geht es in der restlichen Zeit nur darum, an Ihrem Schrittfortschritt zu arbeiten und herauszufinden wie schnell Sie tatsächlich etwas tun können. In Ordnung, also was ich tun werde, ist die obere Taste zu drücken. Ich gehe runter zu meinem Spiegel, drücke Control a. Und dann werde ich das jetzt rausbringen. Also drücke ich auf Wireframe hinzufügen, Bring es heraus. Ich meinte nicht Wireframe, ist es solide? Bring es raus, damit wir hier eine nette Kleinigkeit haben. Ich glaube nicht, dass ich das will. Also werde ich es tun, ich werde einfach in Elite und Edges kommen und du kannst sehen, was passiert ist. Sie sind es losgeworden. Und dann werde ich nur noch Alt und Shift drücken und auf die F-Bindung klicken . Hoffentlich sollte es das so ausfüllen. Und du kannst jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Ordnung, also was wir dann beim nächsten machen , wird sich darum kümmern, dass ich daran arbeite. Es kann ein bisschen dauern, bis das richtig aussieht und solche Dinge. Und abgesehen davon, dann haben wir die Fäden und wir haben die kleinen edlen Dinge zu erledigen und all diese Dinge. Wir werden ein bisschen Arbeit investieren müssen, um diese Geige von Anfang an ziemlich realistisch aussehen zu lassen, denn mit dem Klavier können wir quasi damit diese Geige von Anfang an ziemlich realistisch aussehen zu lassen, durchkommen, das Bild, die Bilder darauf zu projizieren . Aber mit der Geige muss sie leider gemacht werden. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 25. Erstellen der Grundform der Violine: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lasst uns jetzt über dieses Stück hier nachdenken. Also was ich tun werde, ist, ich denke, ich werde das tatsächlich wieder herausziehen. Also haben wir diesen Teil hier gelöscht, aber was ich tun werde, ist, dass ich mir einfach diesen Teil und diesen Teil schnappe und versuchen werde, und versuchen werde einfach ein bisschen zurückzuziehen. Ich werde nur J drücken, um das anzuziehen. Und dann machen wir , ich komme zur proportionalen Bearbeitung. Und ich werde das einfach rausziehen. Also schnappe ich mir das Ganze. Zieh es einfach ganz, ganz leicht heraus. So, weil Sie bei einer echten Geige feststellen werden, dass sie sich auf jeder Seite verbiegt. Jetzt mache ich, ich werde Auto Smooth schattieren. Und da hast du es. Jetzt kannst du sehen, dass das langsam viel, viel besser aussieht. Jetzt brauchen wir eine Möglichkeit, diese kleine Linie hier tatsächlich zu ziehen. Also werde ich es tun, ich komme und hole mir beide Teile. Ich drücke auf Ich will nicht, dass sie sich so teilen, also drücke ich einfach noch einmal auf I Und Sie können auch sehen , dass ich ein Problem habe, da ein Bring This in langsam überschneidet. Manchmal passiert das, dann bring es einfach ganz, ganz leicht rein und du solltest damit durchkommen können, wie das jetzt aussieht. Und du kannst es auch wieder reinbringen, wenn du willst, du musst nur sehr vorsichtig sein. Was passiert, ist der Moment, sich diese beiden Teile tatsächlich überschneiden. Deshalb müssen wir so vorsichtig sein. Die andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie auch den anderen Weg gehen können. Du kannst es also ganz außen hin greifen und einfach alte Tests drücken und es herausbringen. Schalten wir alle Werbeaktionen aus, die ich gesendet habe. Drücken wir Alt und S. S und holen es einfach ein wenig heraus. Sie können wieder sehen, dass wir da einige Probleme haben. In Ordnung, also ich denke, was ich tun werde , ist, das so zu lassen, wie es ist. Ich werde das damals ziehen. Ich denke, vielleicht müssen wir umhergehen und tatsächlich noch ein Stück herausschneiden , das dem nahe kommt. Oder wir könnten damit durchkommen. Wir schauen uns das in einer Minute an. Zuallererst werde ich, während ich das gepackt habe, einfach Shift D drücken Ich ziehe das ein bisschen so heraus. Und dann, was ich tun werde, ist, es jetzt mit der P-Auswahl vom Rest meiner Geige zu trennen, so, und dann schnappe ich es jetzt mit der P-Auswahl vom Rest meiner Geige zu trennen , so, es, a oder transformiert die ursprüngliche Geometrie mit der rechten Maustaste. Und dann machen wir das jetzt, ich gebe das jetzt , ändern es im Grunde in eine tatsächliche Kurve. Wenn ich also zu Object komme, konvertieren wir in Kurve. Sie werden feststellen, sobald ich das getan habe, wir haben jetzt eine kleine Option hier unten. Und was wir jetzt tatsächlich tun können, ist , die Tiefe dieses Themas aufzuzeigen. Sie werden sehen, wie das kleine Teil, das sich um die Geige dreht, wirklich , wirklich faszinierend ist. Wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke und den Farbton Auto Smooth aktiviere, wirst du sehen, wie das tatsächlich aussieht. Und jetzt können wir es tatsächlich wieder an seinen Platz ziehen, so. Jetzt suche ich nach diesem. Du kannst sehen, dass es da einfach nicht ganz rund läuft. Es ist fast, man kann sehen, dass es sehr, sehr nahe dran ist, aber wir haben es nicht ganz verstanden. Aber was wir jetzt tun können, ist, ich denke, Colby kommt damit ein bisschen kleiner zu machen, also schau es dir jetzt an. Ja, und ich denke, damit kommen wir tatsächlich durch. Also habe ich es ein bisschen kleiner gemacht, was wir jetzt tun werden ist, wenn wir reinkommen und uns diese beiden Teile jetzt schnappen und sie einfach ein bisschen herausziehen. Also, wenn du einfach E drückst und sie alle ganz, ganz leicht die Hügel hochgezogen hast, dann gehst du einfach sie alle ganz, ganz leicht die Hügel hochgezogen hast, an dem Einkaufszentrum vorbei. Jetzt können Sie sehen, dass wir die eigentliche kleine Rille haben, eine doppelte Oberseite des Auges, die auch an der Seite nach unten geht. Das sieht also ziemlich gut aus. Man kann seine Kiefer sehen. Sie schauen, wo die kleine Rille ist. Sobald wir das Holz da haben, wird es noch schöner aussehen. Ordnung, also jetzt komme ich und hole mir meine eigentliche Kurve. Ich werde es verstecken. Und dann werde ich das jetzt einfach zurückziehen. Also werde ich reinkommen. Ich nehme die gesamte äußere Alt-Umschalttaste und klicke. Ich ziehe es zurück und halte es dann am Y fest. Also Y, zieh es zurück und nur um die richtige Größe zu bekommen, denke ich, dass es etwas dicker sein muss. Ich werde hier auch meine Referenz verwenden. Obwohl wir diesem Thema nicht viele Referenzen haben, können wir tatsächlich alle Referenzen öffnen . Ich werde nur schauen, wo diese Einheit ist. Öffnen wir also unsere andere Referenz , da wir sie sowieso öffnen müssen. öffne ich meinen reinen Schiedsrichter Stattdessen öffne ich meinen reinen Schiedsrichter. Und hier sind wir. Jetzt können wir sehen, nach welcher Skala wir eigentlich suchen und wie das alles zusammenpasst. Also überlege ich mir im Moment, lass uns das auf meinen anderen Bildschirm übertragen. Also schnappe ich es mir, ziehe es auf meinen anderen Bildschirm und hier werde ich es im Grunde benutzen. Deshalb empfehle ich Ihnen, dasselbe zu tun, alles in Blender zu integrieren, je nachdem, was für Sie einfacher ist. In Ordnung, also lass uns das wirklich ablegen. Und jetzt werde ich es tun, ich denke, das hat sich tatsächlich verdickt. Also mache ich, ich möchte diesen Bereich ausfüllen, ich drücke einfach F, um ihn auszufüllen, so. Okay, also das Letzte, worüber ich nachdenken muss, ist , dass ich das jetzt ausfüllen und dann anfangen muss , es ein bisschen herauszuziehen , weil es eine Art Verbeugung hier unten sein muss. Also lasst uns jetzt darüber nachdenken. Also, wenn ich reinkomme und mir beide schnappe und dann kann ich Alt F drücken und sie mit Licht füllen. Also wenn du sagen kannst, dass das ein bisschen chaotisch aussieht. Also anstatt das zu tun, werde ich mit der rechten Maustaste klicken, um runterzukommen und ich muss wie im Gesicht sein. Also werde ich so mit der rechten Maustaste auf dreieckige Flächen klicken. Jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich etwas Arbeit haben. Was wir dafür tatsächlich verwenden können. Also werde ich jetzt tun , ich werde reinkommen. Ich werde mir jedes einzelne davon schnappen. Also schnappe ich mir diesen und diesen, diesen hier. Also schau dort hin, denke ich. Dieser. Und dieser hier, also ich möchte J drücken, nur um das auszufüllen. Jetzt kannst du sehen, dass ich diesen Punkt verstanden habe. Und jetzt kann ich die proportionale Bearbeitung vornehmen und ich kann das tatsächlich ein bisschen so herausziehen und das ein bisschen fett machen. Und jetzt kann mit der rechten Maustaste auch glatt geklickt werden. Und jetzt möchte ich im Grunde sichergehen , dass das irgendwie platt ist. Also, was ich tun möchte, ist einfach nachzusehen, ob ich das lauter machen kann und es tatsächlich so wird, wie ich es will. Ich glaube, ich muss da noch ein paar Edge-Loops reinlegen , bevor ich das mache. Also werde ich tun, ich gehe einfach zurück. Nun zu den Problemen, die dadurch verursacht wurden, dass, als ich das herausgeholt habe, wir hier keine wirklichen Edge-Loops hatten. Also nehme ich einfach diese, wohingegen GA, und dann komme ich rein und drücke J bei diesem. Du siehst, wir haben hier einen riesigen Teil, der wirklich keine Edge-Loops hat. Also ich werde einfach ein paar Edge-Loops erstellen und dann nicht dann machen wir es ein bisschen einfacher, wenn ich das herausziehe. Es geht also einfach darum, J zu drücken und zu mischen. Es wird diese Topologie für Sie erstellen und den ganzen Weg durchgehen, so, so. Und zum Schluss, dieser hier, denke ich, lassen sehen, wie man diesen auch benutzt. Also ich gehe einfach an die entgegengesetzten Enden, ich mag es also jetzt, lassen Sie uns sehen, ob das das Problem tatsächlich beheben wird. Schauen wir uns das also zunächst an. Wir können sehen, dass wir hier schon einige Markierungen haben. Aber schauen wir mal. Wenn wir reinkommen können, ziehen Sie das etwa in der Mitte heraus achten Sie auf die proportionale Bearbeitungszone. Und ich werde es so herausziehen. Da haben wir es. Jetzt kannst du sehen , dass es dort, wo es vorher war, viel, viel schöner aussieht. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Ich kann mir vorstellen, dass ich immer noch irgendwie diesen Teil hier drin habe. Was ich also tun werde, ist zu sehen, ob ich mir beide schnappen und das einfach reparieren kann . Also werde ich sie mit proportionaler Bearbeitung herausziehen, aber ich werde sie tatsächlich direkt reinbringen. Also, du kannst es jetzt sehen, bring es rein. Mal sehen, ob das behoben ist. Es, es lässt es dort aussehen, was es absolut tut. Jetzt können wir also sehen , dass es viel, viel sauberer aussieht als zuvor. Sie können sehen, dass wir auch hier immer noch einen haben. Also schauen wir mal, ob wir das auch wirklich herausbekommen. Nur ein winziges, winziges bisschen. Also los geht's, sauber wie eine Pfeife, wie man so schön sagt. Ordnung, jetzt müssen wir also darüber nachdenken, In Ordnung, jetzt müssen wir also darüber nachdenken, ein weiteres Flugzeug einzubauen. Also werde ich ein Flugzeug reinbringen, ein Flugzeug, das alles zusammen x 90, bringen wir es raus. Machen wir es ein bisschen kleiner. Ich werde es vor der Geige rausbringen. Dann drücke ich eins, um in die Vorderansicht zu gelangen, Drücken sagte, um in die Wire-Frame zu gehen. Dann drücke ich die Tabulatortaste und schneide dieses Stück hier aus. Also im Grunde werde ich mit k reinkommen , wenn ich ein bisschen reinzoome. Ich halte die Control-Taste gedrückt und gehe einfach um dieses Stück herum. So, so. Arbeite mich herum. Ich gehe hier den ganzen Weg herum. Achte nur darauf, dass du dort tatsächlich ein schönes abgerundetes Stück bekommst . Und dann arbeite dich einfach um und bleib dabei an den Rändern. Wir wollen, dass es sehr ähnlich ist. Was es hier ist. werden wir dieses Stück tatsächlich benutzen. Also, wenn ich jetzt die Eingabetaste drücke, nehmen wir dieses Teil, reiben es hier ein und drücken dann Shift D. Ich bohre tatsächlich die Löcher. Ich möchte das nicht mit Proportionen treiben und es ist eine Ehre, mit allen Akten die Löcher in unserer tatsächlichen Gewalt zu bohren. Also werde ich jetzt kommen und mir dieses Stück mit L holen Also, wenn ich kann, werde ich es löschen. Lösche also Eckpunkte und a sollte übrig bleiben. Lassen Sie uns nun in den Objektmodus wechseln. Schon wieder. Ich habe dieses Stück jetzt. Sie können das in dem Moment sehen , in dem dies genau in der Mitte ist. Also, wenn ich jetzt Zed drücke in den Wire-Frame gehe, nur eine kleine, du kannst sehen , dass die Linien dort perfekt sind. Aber du siehst, dass wir wahrscheinlich ein Problem haben werden, bei dem es nicht ganz zu meiner echten Geige auf dieser Seite passt. Was wir also tun werden, ist, das tatsächlich zu widerspiegeln. Also komme ich rein und modifiziere einen Spiegel und los geht's. Jetzt kannst du sehen, wovon ich spreche. Sie stehen nicht ganz in der Reihe. Was ich tun möchte, ist, dass ich mir meine tatsächliche Gewalt schnappen will. Also das hier, kann ich das nehmen? Und dann werde ich es einfach sehr, sehr leicht verschieben, damit wir sehen können, indem wir es eher wie hier formulieren, dann wird es auf jeder Seite zentralisierter sein. Und dann wird es ein bisschen einfacher wenn wir tatsächlich versuchen herauszufinden , wie wir diese Dinge einbauen können. Wenn ich jetzt komme und mir das schnappe und dann eins drücke und sehe, dass es immer noch irgendwie in der Schlange steht. Sie können also sehen, dass es noch ein bisschen veraltet ist, aber es entspricht eher meiner aktuellen Geige, die ich mir gerade ansehe. Ich betrachte diese Punkte anhand von Punkten. Sie haben sich im Objektmodus nähert. Du siehst jetzt, das ist es, was ich mir ansehe und das ist Land, nicht viel, viel schöner. Ordnung, also jetzt werde ich mir das ganze Ding schnappen. Ich drücke E, um es so herauszuziehen. Was ich dann jetzt machen werde, werde ich benutzen, um tatsächlich auf die Rückseite meiner Geige zu rufen. Also werde ich es einfach hier platzieren, so. In der nächsten Lektion verwenden wir das dann tatsächlich , schneiden es aus. Und dann sollten wir in der Lage sein, mit dem unteren Teil zu beginnen , mit dem unteren Teil bis zum oberen Teil fortzubewegen, wo wir die eigentliche Spirale erstellen. Wir gehen, ich werde dir auch zeigen , wie das geht. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 26. Arbeiten mit komplexen Referenzen: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, das haben wir jetzt gemacht. wir mit der rechten Maustaste und schattieren Sie Auto Smooth Lassen Sie uns nun reinkommen und diesen Spiegel anwenden. Dann fügen wir dem einen Modifikator hinzu. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, wir verwenden Boolean. Ich möchte auf diese kleinen Einkerbungen klicken. Jetzt klicke ich schnell auf. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Wir können uns vorstellen, dass wir hier unten ein kleines Problem haben werden, das wir wahrscheinlich ausräumen müssen. Es wird sich also in einer Minute glätten und dann reicht es nicht einfach dort Strg A zu drücken und dann zu diesen Teilen zu kommen, sie herauszuziehen und schauen wir uns an, was wir haben. Und du kannst sehen, dass sie ziemlich gut aussehen. In Ordnung, also lassen Sie uns die tatsächlich aus dem Weg räumen. Und lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir diese Töpfe hier tatsächlich reparieren können . Also werde ich versuchen, das zu beheben, indem ich das Messerwerkzeug mitbringe. Also rufe ich sie von hier aus an, ich gehe einfach herum und bringe ihm die neue Topologie vor, also gehe ich an den Rand dort und drücke die Enter-Taste. Und was ich dann tun werde, ist, dass Sie jetzt schon sehen können , dass das Problem, das wir hatten, irgendwie behoben ist . Also einfach, weil es ein bisschen mehr Topologie benötigt, es sich zu stark verbiegt. Und du wirst die Mischung bemerken, die das Ganze von damals irgendwie wieder in Ordnung bringt. Und du kannst jetzt sehen, dass das ziemlich wunderschön aussieht. In Ordnung, schauen wir uns jetzt unser Bild an. Also schaue ich mir meine Referenz an , die unter meiner reinen Referenz steht. Und was ich jetzt machen werde und denke, ich werde hier unten den unteren Teil aufbauen. Also drücken wir zuerst eins. Ich werde wieder eine Frontansicht tragen, drücken Sie die Taste und gehen Sie in den Wire-Frame. Lass uns hier anfangen, diesen Paul zu bauen, damit wir sehen können , dass wir hier eine schöne abgerundete Kante haben. Also mache ich, ich habe meinen, ich werde meinen Cursor in die Mitte setzen. Also ich drücke Shift S, weil es ausgewählt ist, lege es in die Mitte und dann mittwochs und jetzt werde ich reinbringen, ich glaube, ich bringe einen Zylinder rein und schneide einfach ab. Ich denke, das wird der einfachste Weg sein , das tatsächlich zu tun. Lassen Sie uns also ein Netz beginnen. Bring einen Zylinder rein. Ich drehe es um. Tatsächlich nein, ich werde es nicht herumdrehen, weil es der richtige Weg ist, also das ist gut. Also, was ich tun werde, ist, das an den Ort zu bringen, an dem ich es haben will. Ich habe es im Moment. Ich denke, das ist am 20. und das ist absolut in Ordnung. Ich werde es ein bisschen herausziehen, nur um diesen Startvorteil oder Peer zu bekommen. Also irgendwas in der Nähe. Und dann werde ich jetzt kommen und mir die Rückseite holen. Also schnappe ich mir den Rücken. Ich drücke noch einmal , um in die Vorderansicht zu gehen. Und ich werde es ganz nach unten bringen , ohne proportionale Bearbeitung, bis hier, so. Und dann werde ich jetzt einige Edge-Loops hinzufügen. Also Controller, der so ein paar Edge-Loops einbringt. Und ich denke, ich werde sie dort ablegen. Also Rechtsklick und dann Controller, ich werde einen anderen reinbringen, der hier sein wird. In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt will ich nur noch das rausziehen. Natürlich möchte ich den halben Punkt hier streichen. Also nochmal, wenn ich in den Solid-Modus gehe, kann ich jetzt reinkommen und ich kann sozusagen die Oberseite loswerden, die Unterseite loswerden und Gesichter löschen drücken. Und jetzt können wir tatsächlich reinkommen und die Halbzeit loswerden. Ich denke also an den halben Punkt, wenn eine Auswahl hier, die Strg-Auswahl hier, die Auswahl hier und dann die Strg-Auswahl hier, und die Fläche dann L drücken, Scheitelpunkte löschen, um sicherzustellen , dass wir kein Leergut oder ähnliches haben. Und jetzt können wir sehen, dass das die Hälfte ist, das ist es, wonach ich suche. In Ordnung, also jetzt drücken wir noch einmal auf eine, gehen zurück zu Wire-Frame. Und jetzt werden wir das so gestalten , wie wir es wollen. Also werde ich nur mit Edge Select reinkommen und dann werde ich hier zu diesem Thema übergehen. Also ich möchte S drücken, es reinbringen und mich dann einfach nach unten arbeiten. müssen keine proportionalen Änderungen vornehmen, keine, wir können es einfach so machen. Also S bringt es so rein, also Alt, Shift und Klick S bringen es so rein, und folge dem einfach, weil es die perfekte Referenz ist , so. Und lasst uns anfangen, es ein bisschen herauszubringen. So und so. Nochmals, weil es so klein ist, können wir tatsächlich mit viel durchkommen. Alles, wonach wir suchen, die wichtigsten Punkte, nach denen wir suchen, ist sicherzustellen, dass es schön und glatt ist. Wie Sie hier sehen können, muss ich ein bisschen hineinzoomen. Also Alt Shift und Klick, ich werde nur diese Kante glätten. Sie können sehen, dass es ein bisschen klumpig ist und drücken Sie S und bringen Sie es hinein. In Ordnung, das sieht wirklich gut aus. Was wir jetzt tun wollen, ist, diesen Teil hier herauszubringen. Wie Sie sehen können, kommt hier ein kleines Lamm raus, wo die eigentlichen, diese Art von Codes tatsächlich durchgehen. Also lass uns jetzt reingehen. Und was ich tun werde, ist, mir das obere Bild zu schnappen und Strg B zu drücken, um es abzuschrägen. Ich scrolle meine Mausmahlzeit zurück. Also ich war nur eine Art von dort. Also ich bin Joe, der es rausziehen wird , indem er Shift Bond so hält. Und wenn ich das drücke, gehe ich in die Volltontaste. Und dann werde ich jetzt E drücken, Alternativen eingeben, es ein bisschen herausziehen , so. Und dann werde ich endlich einfach diese Ober- und Unterseite abschrägen. Also Alt Shift und klicken, Alt Shift, klicken Sie auf Control B. Beverly aus, los geht's. In Ordnung, damit bin ich sehr, sehr zufrieden. Ich bin mir nicht sicher, ob wir diesen Teil für diese kleinen Löcher hier brauchen werden, ich glaube nicht, dass wir uns damit beschäftigen werden. Alles, was wir tun werden, ist Auto Smooth zu schattieren. Und dann mache ich jetzt diese Bombe und ich erstelle diese Bombe aus dem tatsächlichen Netz, das wir bereits haben. Also nochmal, dieses Drahtmodell, wir können sehen, dass es gegen Ende der Bälle irgendwie herunterkommt , ist tatsächlich da. Also lass es uns tatsächlich so machen. Also, was wir tun werden, ist die Strg-Taste zu drücken oder es herunterzufahren, so etwas in der Art. Und dann machen wir, dass ich mir das jetzt alles schnappe. Also drücke ich E und zwei Alternativen, ziehe es ein wenig heraus. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir jedes einzelne davon schnappe, also jede dieser Kanten, und dann lass uns sie herausziehen. Also ging ich zur proportionalen Bearbeitung und dann zu S und x. Kann ich damit durchkommen, das reinzubringen? Sie auf die gewünschte Größe herausziehen? Ja, so etwas finde ich, sieht absolut in Ordnung aus. Nun zu den Momenten der Wahrheit, lasst uns das tatsächlich umsetzen und sehen, wie es tatsächlich aussieht. Also lass uns gehen und es an Ort und Stelle platzieren. So. Drücken wir Alt H und bringen das angerufene Band zurück. Da haben wir es. Das sieht ziemlich nett aus. Lass es uns ein bisschen herausziehen. Lassen Sie uns das ein bisschen herausziehen. Ich denke, die eine Sache ist, dass es eingequetscht werden muss und dass es offensichtlich rotiert werden muss. Also lass es uns zuerst reinquetschen. Also x und y, in denen du bist. Dann lass es uns drehen. Also alles x, drehe es nur so, dass es da ist und dann ziehe es leicht nach unten. So. Und ich denke, ja, ich denke, das sieht jetzt perfekt aus. Okay, lassen Sie uns jetzt über die Oberseite unserer tatsächlichen Geige nachdenken , damit wir die Oberseite sehen können. Es sollte reinkommen und dann irgendwie so ablaufen. Also ich denke, wir werden einfach reinkommen und diesen Teil hier reinziehen , ihn ansprechen, also machen wir es so. Also lass uns das zuerst machen. Also was wir machen, ist wieder, wir bringen rein, ich bringe einen Würfel rein, eigentlich machen wir das so und wir können den Würfel abschrägen. Ich denke, das wird der einfachste Weg sein. Also werde ich es hier einfach in die eigentliche Mitte bringen . Und ich werde es dort platzieren, wo es anfängt. Also gehe ich zu Wireframe. Also fängt hier etwas an. Ich werde es nur ein bisschen herausziehen. Also Sx, hallo raus. Und jetzt großartig, genau dort, wo ich es haben will. Jetzt kann ich mir tatsächlich überlegen , mal wieder so solide rauszuziehen, ziehen wir es ohne Proportional und Xenon raus. Und wir können jetzt sehen, dass wir uns wirklich mit diesen verschiedenen Typen herumschlagen. Drücken wir S und Y, bringen es ein bisschen rein, ziehen wir es heraus. Und dann werden wir jetzt jede dieser Seiten abteufeln , um uns den schrägen Look zu geben , nach dem wir eigentlich suchen. Also mit der linken Maustaste auf den Controller klicken, mit der rechten Maustaste klicken, um es direkt in der Mitte abzulegen. Und dann werde ich nach jeder dieser Seiten greifen, Strg B drücken und es dann ein bisschen so hochfahren jeder dieser Seiten greifen, Strg B drücken und es dann , also so etwas in der Art. Und jetzt kann ich einfach reinkommen, den oberen Teil von hier holen, den oberen Teil von hier holen, Hinzufügen drücken und zu Wireframe gehen. Und jetzt kann ich anfangen , es dort anzusprechen, wo es eigentlich will, und es dann reinbringen. Also S und X, bring es rein, so, und dann Zed, solide. Jetzt werde ich mir nur meine tatsächliche Referenz ansehen. Und tatsächlich glaube ich, dass ich meine dort tatsächlich auf die perfekte Größe gebracht habe. Jetzt will ich nur noch sicherstellen , dass das wieder in die Geige kommt und dann zurückdrängt. Also, was ich tun werde, ist die Strg-Taste zu drücken, während alte Transformationen mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie klicken. Und jetzt schieben wir es wieder an seinen Platz. Also ich will es einfach da drin haben, wie ich schon sage. Und dann schnappe ich mir das Oberteil, das ich schon gepackt habe, und ziehe es dann einfach wieder an seinen Platz. So. Da haben wir es. Das sieht ziemlich nett aus. Rechtsklick, Schattieren, automatische Glättung, perfekt. Ordnung, das nächste, was wir jetzt tun müssen, ist, das Oberteil hier abzuschrägen , weil es tatsächlich ein bisschen schräg ist. Zuallererst füge ich jedoch eine Kantenschleife hinzu, also bei gedrückter Alt-Taste, Linksklick, um sie aufzurufen. Dann komme ich jetzt, nehme diese ganze Seite , diese ganze Seite, lösche die Rückseite und drücke dann einfach Strg V. Und du wirst jetzt sehen , dass das für uns wirklich gut abgeschrägt ist. Und jetzt müssen wir über das Innere von hier nachdenken. Und so, wie wir das gemacht haben, wird das wahrscheinlich zu einer, vielleicht auch nicht zu einer Kurve führen. Was wir eigentlich tun könnten, machen wir einfach, was wir schon einmal gemacht haben, wo wir es tatsächlich mit Mesh erstellen und dann in eine Kurve verwandeln. Ich denke, das ist wahrscheinlich die Art und Weise, wie wir es nicht tun sollten. Alles. Wir könnten es tatsächlich schneiden, ausschneiden. Ich bin mir noch nicht ganz sicher wie wir das eigentlich machen werden, aber wir werden es herausfinden. Da bin ich mir absolut sicher. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 27. Herangehen an schwierigere Modelle: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Okay, mit der Macht des Internets kann ich dann tatsächlich eine neue Referenz mitbringen. Und weil ich das tatsächlich außerhalb des Bildschirms ausprobiert habe und es bei mir nicht wirklich funktioniert hat. Also habe ich jetzt eine Referenz eingebracht . Was wir also tun werden, ist , ihre eigene Referenz einzubringen. Drücken wir also Shift Day. Und was wir tun werden, ist die Referenz mitzubringen. Eine Referenz, die ich einbringen möchte, ist diese hier. Jetzt kannst du also sehen, dass wir tatsächlich die Geige oben haben. In Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt tatsächlich richtig angehen. Also werde ich es mit allen und allen drehen, warum 90? Lass es uns auf diese Weise drehen und dann auf Zed, Zed und 90 drehen. Und dann will ich jetzt nur sicherstellen, dass es der richtige Weg ist , was natürlich nicht der Fall ist. Also, während du unten bist, um es zu drehen, lass uns die S-Taste drücken, um es ein bisschen kleiner zu machen. Und dann bekommen wir tatsächlich eine Vorstellung vom Ausmaß. Sie können also sehen, dass das genau das ist wonach wir eigentlich suchen. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich etwas größer sein muss. Ich drücke drei, gehe in die Innenansicht. Ich will das runterziehen, dann werde ich es ein bisschen größer machen. Ich werde mir das mal ansehen. Ich versuche also nur, es so zu positionieren, dass es meiner Meinung nach so wie ein X aussehen wird, ich werde es einfach ein bisschen so drehen. Ich sehe das irgendwie in meiner Überreferenz. Also, wenn ich meine Referenz auf meine reine Referenz öffne, wenn wir das hier rüberbringen, werdet ihr sehen, dass diese Art von Band hier anfängt. Das ist es also, wonach wir suchen, damit das hier gleich losgeht. In Ordnung, also lass uns das jetzt machen. Ich kann mir also vorstellen, dass es ein bisschen angehoben werden muss , während ich sage, irgendwas, irgendwas da, wir können sehen, dass diese Fäden dann irgendwie in die richtige Richtung laufen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Was wir tatsächlich tun können, ist, dass wir tatsächlich ein Flugzeug hineinbringen und tatsächlich damit beginnen können , es zu erstellen. Also werde ich es tun, ich werde kommen. Ich denke, ich könnte entweder ein Flugzeug reinbringen oder ich könnte es einfach machen, wenn ich irgendwie dabei bin. Es könnte sogar einfacher sein, es einfach zu veröffentlichen weil daran ziemlich viel Arbeit steckt. Ich denke, das werde ich tatsächlich tun. Also, was ich tun werde, ist Shift a zu drücken. Ich möchte ein Flugzeug reinbringen. Ich drehe es um. Also warum 90? Ich werde es ein bisschen kleiner machen und es so an seinen Platz ziehen. Dann gehe ich jetzt ins Wireframe. Drahtmodell. Dann drücke ich die Tabulatortaste und dann drücke ich K. Also macht es mir nichts aus, hier rumzuhängen, also möchte ich, dass es hier so rüberkommt . Und dann bring es hier zur Sprache. So. Lassen Sie uns jetzt für diese Kurve gehen. Also werden wir diese Kurve einbauen. Arbeite mich einfach durch. Ich lasse viel Platz , um da tatsächlich ein paar Randschleifen reinzubringen. So, so. Ich möchte eigentlich sichergehen, dass er aus dieser Station herausgeholt werden kann. Also ich möchte eigentlich sichergehen, dass ich es abspalten kann , meine ich. Also arbeite ich mich einfach so, so durch. Und dann gehe ich jetzt einfach rein und jetzt können wir ganz nah ran. Wenn ich also die Kontrolle habe, möchte ich jedem von ihnen sehr nahe kommen. Da ist also nicht wirklich eine Lücke drin. Sie können hier also ganz nah an diesem sehen. Wirklich nah dran. Und arbeitet euch einfach wie so nah an jedem vorbei. Die mögen so. Und das wird uns dann die Möglichkeit geben , das tatsächlich ein bisschen herauszuholen, was wir suchen. Und ich werde zu diesem gehen jetzt wieder die Kontrolle über diesen behalten. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, mich zurückzuarbeiten und zu versuchen, sie mit diesen in Einklang zu bringen. Wie Sie sehen können, wird es viel einfacher, wenn Sie das tun können. Sie können hier sehen, Sie können vielleicht nicht komplett damit auskommen, aber ich werde es versuchen. Wie dieser Teil hier, du kannst sehen, dass ich zwei haben muss. Wenn einer gewinnt, komme ich zurück nach hier und dann direkt runter, jetzt durch hier, und dann endlich zurück zu diesem Teil hier, so. In Ordnung, das ist es, was uns geblieben ist. Also schauen wir mal, ob ich mir das wirklich schnappen kann. Also ich habe es gepackt, wie Sie sehen können, Shift D, und dann ziehen wir es unverhältnismäßig heraus , dass es ein Non ist, lassen Sie uns das ausschalten. Dann werde ich das alles jetzt einfach trennen. Also lösche ich Eckpunkte wie folgt. Dann werde ich das einfach von meiner Geige hier wegziehen . Und jetzt werde ich es so platzieren, dass ich es so nah genug an die Zehner stelle, wo ich es haben will. Und was ich dann tun werde, ist , das herauszupressen. Also wenn ich jetzt in einen Feststoff gehe , wenn ich diesen rausextrudiere. Also nur bis zur Hälfte. Also du kannst hier sehen, vielleicht zu weit gegangen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich mir die Rückseite schnappe. Und was ich im Grunde tun möchte, ist Shift S zu drücken. Ich möchte es auf der anderen Seite spiegeln , weil ich möchte, dass alles, was ich auf dieser Seite mache , auf dieser Seite gespiegelt wird. Also ich drücke Shift Desk, weil es gerade ausgewählt ist , dass es genau in der Mitte für mich platziert werden soll. Ich werde eigentlich zuerst die Strg-Taste drücken, um alle Transformationen mit der rechten Maustaste zu drücken. Stellen Sie dann den 3D-Cursormodifikator für den Ursprung ein. Wir gehen runter zum Spiegel. Da haben wir es. Jetzt sollte ich tatsächlich damit arbeiten können. Sie können also sehen, dass es unten fast perfekt aufgereiht ist. Ich muss das nur ein bisschen herausziehen. Also mache ich das zuerst. Eigentlich komme ich rein. Raub die Bombe. Eine Möglichkeit besteht darin, einfach die Acht zu drücken und sie nach unten zu ziehen. Da haben wir es, das ist da drin, das ist in Ordnung. Und jetzt müssen wir das einfach rausziehen. Wenn ich also zu diesem Teil komme, können Sie sehen, dass wir im Moment keine Unterteilungen oder ähnliches haben keine Unterteilungen oder ähnliches haben. Wir müssen also tatsächlich eine Menge Unterteilungen hinzufügen. Also, wenn ich reinkomme und wahrscheinlich damit durchkomme, mit rechten Maustaste zu klicken und Gesichter zu triangulieren und dann mit der rechten Maustaste zu klicken und zu vierfachen. Jetzt wirst du sehen, dass ich tatsächlich etwas habe , mit dem ich arbeiten kann. Jetzt können wir das tatsächlich auf eine proportionale Bearbeitung übertragen. Und wenn ich das jetzt wirklich rausgeholt habe, wirst du sehen, dass es tatsächlich anfängt, es so herauszuziehen , wie ich es wahrscheinlich, wahrscheinlich will. Also so etwas, eigentlich so etwas. Das einzige Problem, das wir haben, ist, dass, bevor ich das gemacht habe, man im Moment sagen kann, wenn ich das Ganze nehme und das wegziehe, dann kann man sehen, dass es es aufteilt und das ist nicht wirklich das, was wir wollen. Bevor wir das tun, wollen wir den Clip anbringen. Wenn ich es jetzt wegziehe, wirst du sehen dass es eigentlich nicht sehr gut gemacht ist, jetzt ist es tatsächlich an der richtigen Stelle und sie kleben alle zusammen da unten. Das heißt jetzt, wenn ich das wirklich herausziehe, legen wir es auf, lassen Sie uns es stattdessen auf die Kugel legen. Und wenn ich das jetzt rausziehe, nehme ich es zuerst so an. Jetzt kannst du sehen, dass es viel, viel netter herauskommt , so wie wir es eigentlich wollen. Lassen Sie uns jetzt schnell, bevor wir etwas anderes tun, fügen Sie einfach auch eine Unterteilung hinzu. Ich möchte sehen, wie es aussieht ein Unterteilungsmodifikator aktiviert ist. Du siehst, wir haben da eine Leitung. Das ist nicht besonders gut, wenn ich das erstmal einfach mache, ich bin mir nicht sicher, woher diese Zeile kommt. Ich denke, ja, es stammt aus einer Unterteilung. Also anstatt Unterteilung zu verwenden, glaube ich, habe ich es wahrscheinlich verlassen , nachdem ich das getan habe, ich werde einfach auch glatt und umhüllend schattieren. Und eigentlich denke ich, dass ich das wahrscheinlich überdenke. Ich denke, ich muss es am Ende einfach ein bisschen reinbringen . Schauen wir uns jetzt noch einmal meine Referenz an. Es ist sehr wichtig, dass wir uns die Gesamtform vorstellen. Du kannst sehen, wie es hier anfängt herauszukommen und dann kommt es hier raus. Es ist wirklich sehr, sehr schwierig, es tatsächlich zu erstellen. Also werde ich es tun, ich werde den Boden rausziehen. Also, wenn ich hier reinkomme, kann ich die Talsohle tatsächlich so durchziehen. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich versuchen kann diesen Teil wieder einzubeziehen. So. Jetzt kommen wir tatsächlich irgendwohin. Nun, das sieht langsam so aus wie unsere Geige, sagen wir, glätten Sie es ein bisschen mehr. Also lasst uns diesen Umzug ausschalten. Ja, genau danach suche ich , denn am Ende des Tages muss er nicht perfekt sein. Wir suchen eigentlich nicht nach Perfektion, weil sie irgendwo in einem Regal stehen wird. Also mussten wir einfach die Illusion vermitteln , eine Geige zu sein. Okay, damit bin ich zufrieden. Was ich jetzt tun muss, ist , diesen Teil irgendwie mitzubringen. Also werde ich den ganzen Weg bis hierher kommen. Und was ich dann tun werde, ich werde, ich werde zuerst meinen Spiegelmodifikator anwenden, bevor ich etwas anderes mache. Denn wenn ich das nicht anwende, wird es sowieso nicht richtig aussehen. Da ist also unsere Presserkontrollleuchte. Ich verwandle mich. Es tut uns leid. Ich gehe zu meinem kleinen Modifikator, drücke Strg a und wende ihn an. Und jetzt sollten wir ein vollständiges Netz haben. Und außerdem, wenn ich das jetzt schnappe und verstecke, möchte ich nur sichergehen, dass es hier unten ist, damit du sehen kannst ganze Zeile hier unten tatsächlich gelöscht ist dass die ganze Zeile hier unten tatsächlich gelöscht ist, denn wenn wir das drin lassen wird es für uns ein Chaos anrichten, wenn wir über und so zu dir kommen. Im Grunde genommen erzeugt der Spiegelmodifikator , wenn Sie ihn tatsächlich zuschneiden , wenn Sie ihn tatsächlich zuschneiden, oft ein Stück Netz auf der Innenseite. Lass uns reingehen und Gesichter löschen, und dann können wir Alt H drücken und das zurückbringen. Und jetzt ist das tatsächlich behoben. Und jetzt können wir tatsächlich beide Ziele erreichen. Also im Grunde, wenn ich dann zu diesem einen Control-Klick komme, diesem einen Control-Klick, kann ich jetzt I drücken und ihn reinbringen. So. Dann werde ich es mit E zurückbringen . Also bring es so zurück. Jetzt kannst du sehen, dass wir langsam, ich suche irgendwie nach dem, was wir eigentlich suchen. Wenn wir noch einmal zu unserer Referenz gehen, können Sie sehen, dass dies ein Ausschnitt ist und die eigentlichen Saiten dort tatsächlich hineinpassen. Das Letzte, was man an dieser Geige wirklich tun kann , ist, hier ein paar Knöpfe zu machen. Dieser Teil, der hier hingeht wo die Fäden durchgehen, und dann diese Teile hier. Und dann können wir so ziemlich reingehen und SMS schicken und es wirklich, wirklich nett aussehen lassen. In Ordnung, ich werde, wir sehen uns beim nächsten, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen. Vielen Dank. Tschüss. 28. Lernen, wie man Ecken schneidet: Willkommen zurück an alle, um die drei schrittweisen Anleitungen für Anfänger zu isometrischen Räumen zu mischen die drei schrittweisen Anleitungen für Anfänger . Und weil das natürlich eine Mischung ist und wir versuchen, so viele Dinge wie möglich in unser Zimmer zu bekommen . diesem Grund versuchen wir nicht wirklich , diese Geige perfekt zu gestalten. Wir versuchen nur, einen allgemeinen Überblick darüber zu bekommen. Und das bedeutet im Grunde, dass wir weitermachen und mehr Dinge schaffen können . Und am Ende wirst du eine gute Idee haben. Wenn Sie zurückgehen und diese Geige perfekt kreieren wollten , dann haben Sie es wahrscheinlich erwischt. Ordnung, lassen Sie uns nun sagen , dass wir an diesem Teil die Strg-Taste A drücken. Alle Transformationen haben, richtig, ihren Ursprung in Geometrie. Ich habe es nicht geändert und wir werden eine Unterteilung hinzufügen. Also Fläche unterteilen und einfach unterteilen. Jetzt lohnt es sich manchmal wenn es tatsächlich so herauskommt, einfach das einschalten, indem Sie Strg a drücken und dann eine weitere Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Und jetzt wirst du sehen, ob viele der Formen dort beibehalten wurden. Die eine Sache ist , dass wir hier tatsächlich viel davon verloren haben. Also werde ich es tun, ich komme lege das am Donnerstag zurück. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Wir haben dort viele Grate, mit denen ich nicht besonders zufrieden bin . Was ich tun werde, ist, dass ich einfach zurückgehe bevor ich das unterteile. Ich denke, dafür am Donnerstag, ja, das sieht schon viel, viel besser aus. Also eine Unterteilung und das wird das bringen. Und dann denke ich, was ich tun werde , ist , das für eine Minute auszuschalten. Und was ich tun möchte, ist das reinzubringen. Also werde ich einfach die proportionale Bearbeitung ausschalten. Ich drücke S und X. Und ich möchte das jetzt einfach reinbringen Ich denke, ich möchte wahrscheinlich alles reinbringen. Also drücke ich Control plus Control Plus, und jetzt bringen S und X es ein und schalten meinen Fernseher wieder ein. Und schauen wir uns das an. Und das sieht für mich viel, viel schöner aus. Auf diese Weise. Sie können auch sehen, dass ich wahrscheinlich genau diesen Teil hier in einem Geschäft eröffnen muss , nur um diese Art von Geschmeidigkeit zu bewahren. Aber es sieht so aus wie jetzt. Es ist tatsächlich aus Holz gefertigt, was das Wichtigste ist. Ordnung, also lassen Sie uns das mit Control a anwenden. Und wenn wir jetzt reingehen, können wir diesen Teil hier sehen , von dem ich spreche. Also wenn ich jetzt reingehe, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf diese Seite, und Alt Shift Klicke auf diese Seite, rechten Maustaste und markiere Shop. Jetzt können Sie sehen , dass wir den schönen Blickwinkel haben , nach dem wir eigentlich suchen. Okay, ich glaube , ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, wie das jetzt ausgegangen ist. Lassen Sie uns nun zu diesem runden Teil hier übergehen. Ich denke, ich werde mir meine Referenz noch einmal ansehen. Wir können sehen, dass es so ist. Also etwas größer als ihr wildes Ding, das ich mache , ist, dass ich von hier tatsächlich ein Stück Püree klauen werde. Ich werde tun, ich werde mir dieses Stück hier schnappen. Und wenn ich dann Shift D drücke, bewege ich es bis zum Mittelpunkt und ziehe es dann einfach so ein bisschen heraus. Und dann werde ich jetzt denken, dass ich vielleicht diesen unteren Teil hier ausfüllen werde . Also lasst uns tatsächlich reinkommen und darüber nachdenken , die gleiche Breite zu verbrennen, so. Und dann werde ich das ein bisschen mehr zusammendrücken. Also drücke ich S und Y, ziehe es ein bisschen mehr hinein, ziehe es ein bisschen heraus. Und dann werden wir das jetzt einfach unterteilen. Also ich hole mir das alles, ich klicke mit der rechten Maustaste und klicke auf Teilen. Und die warme Basis, nach der sie suchen sind zwei Punkte an jedem Ende. Also möchte ich noch einmal mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen. Da sind meine kleinen Punkte. Ich habe diese Punkte hier das ist im Grunde das, wonach ich suche. Denn während ich das tun möchte, möchte ich mir beide schnappen und E und Y drücken und sie einfach auf die eigentliche Geige herunterziehen. In Ordnung, brauchen wir jetzt all diese Punkte hier? Und glaube nicht. Also was ich tun werde, ist Alt Shift klicken, Alt Shift klicken, Alt Shift klicken. Ich drücke auf Löschen und löse die Kanten so auf. Und jetzt mache ich Alt Shift, klicke Alt Shift, klicke Alt F und fülle es dann einfach so aus. Jetzt schnappen wir uns das Ganze mit L, dann drücken wir E. Los geht's. Das ist der Teil, nach dem wir eigentlich suchen. Sagen wir, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie Auto Smooth erneut. Ja, das sieht wirklich nett aus. Jetzt brauchen wir dazu falsche Zeichenketten. Also legen wir die vier Saiten an. Wenn ich also eins drücke, drücke ich Shift S, weil es ein ausgewähltes ist, und dann Shift. Lassen Sie uns eine weitere Kurve als Pfad hinzufügen. Auch hier wird es am einfachsten sein, damit zu arbeiten. Und dann Alle und warum? 90? Lass es uns zuerst herausziehen. Also werde ich es jetzt ein bisschen kleiner machen. Also wollte ich nur die ganze Länge der Geige haben. Ich will es rausziehen. Leg es in die Mitte. Es spielt keine Rolle, ob es nicht in der Mitte ist. Jetzt müssen Sie nur noch einmal auf Ihre Referenz schauen. Und du kannst sehen, dass die Zeichenketten irgendwie am Ende von hier beginnen. Das ist es also, was wir hier tatsächlich erreichen wollen. Also drücke ich S und Zed und ziehe es dann nach oben. Und dann können wir sehen , dass die Fäden hier und da drüben beginnen. Also ein bisschen mehr Sache. Also Essenz hinzufügen, etwas herausziehen. Und ich denke , so etwas sollte absolut perfekt sein. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt zu unserer eigentlichen Kurve gehen. Wir können das so ziemlich aus dem Weg räumen. Also brauchen wir das nicht mehr. Dann zurück in unsere Saite, und dann gewinnt einer, also ziehe ich einfach diese Back-Pin-Platten heraus. Also möchte ich das bis hierher bringen. Und dann gehe ich in die Seitenansicht. Ich werde das so bis hierher ziehen. Und arbeite mich einfach weiter an die Spitze vor. Hier oben und dann diesen Teil hier rein ziehen. Jetzt kannst du sehen, dass ich ein Problem habe , wenn so viel Geld da rein geht. Sie können sehen, dass das jetzt da drüben geht. Und jetzt muss ich die Schnur zurückziehen. Also vielleicht ein bisschen so zurück und dann ziehe das Ding bis zum Ende raus. Und dann möchte ich E drücken und es dann einfach so rüberziehen. Die Sache ist, wie Sie sehen können, dass das irgendwie nicht ganz richtig läuft. Du siehst, ich muss das rausholen. Ich muss das herunterziehen und dann muss ich erneut E drücken, es an seinen Platz ziehen, wo es hingehört. Ich denke, das kann vielleicht sein , dass ich das ein bisschen mehr herausziehen kann. So, aber es sieht auch nicht so aus. Ich meine, vielleicht brauche ich noch einen hier drin. Wenn ich also beide nehme, die Umschalttaste drücke, mit der rechten Maustaste auf Unterteile klicke, kann ich das jetzt an die richtige Stelle ziehen und sie ein bisschen enger zusammenstellen richtige Stelle ziehen und sie ein bisschen als zuvor. Also so etwas. In Ordnung, lass uns sehen. Nun, das fällt ganz runter. Ich denke, das ist eigentlich so, nun, was wir tun werden, ist, dass wir versuchen, daraus eine tatsächliche Zeichenfolge zu machen. Also werde ich rüberkommen, ich werde meine Tiefe erhöhen. Also schalte die Tiefe ein bisschen so aus. Jetzt brauchen wir wirklich genug Platz für vier Saiten da drüben, aber wir müssen sie auch selten sehen können. Also, was wir tun werden, ist, das einfach hierher zu ziehen. Also werde ich das hier runterziehen. Und wir können das Rot hier draußen ein bisschen sehen. Aber ich werde einfach eins auf dem Ziffernblock drücken. Ich komme jetzt auf diesen Teil zurück. Also sagen sie, ich möchte, dass es hier ist. Und dann wollen wir mit der rechten Maustaste klicken, um den Ursprung auf den 3D-Cursor zu setzen. Und dann, während ich will, wollte ich zu meinen Modifikationen kommen und einen Modifikatorspiegel hinzufügen. Und ich denke, reicht das aus? Sie können sehen, dass, wenn ich darauf klicke, dass es dorthin kommt, es wird das Z sein. Also werde ich die abklicken, also was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich sie irgendwie an ihren Platz bringen möchte. Also ich drücke B und schnappe mir all diese und ziehe sie dann irgendwie an ihren Platz, so. Und jetzt müssen wir sicherstellen, dass wir genug Platz für ein paar Maulwürfe haben. Also werde ich sie hierher bringen. Und dann schnappe ich mir nur die Oberseite davon. Ich werde die an ihren Platz ziehen. So. Und das sieht wirklich gut aus. Jetzt werde ich mir das Ganze schnappen , also L. Und dann drücke ich Shift D bringe es so rüber. Und du kannst sehen, dass wir jetzt ein paar Crossover haben, was wir nicht wirklich wollen. Also werde ich sie vorerst dazu ziehen. Ich schnappe sie mir. Diese Teile erscheinen. Drücken Sie be like so“ und ziehen Sie sie dann so auseinander. Und dann werde ich zu diesem Licht kommen, werde zu diesem hier kommen. Vielleicht versuchen wir, das rüberzuziehen. So und dann arbeiten wir uns runter. Lass uns das hier rüberziehen und uns dann bis auf die Knochen vorarbeiten. Also gut, los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Tippe zweimal auf das a. Ja, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich denke, das Einzige, was ich tun muss, ist, sie einfach hochzuziehen , damit sie tatsächlich an der richtigen Stelle landen. Mit anderen Worten, ich brauche sie hier irgendwo. Also verschwindet es im Grunde hier unten. So. Ich werde mir nur noch einmal meine Referenz ansehen. Wir können sehen, dass das so ziemlich unter, da drin verschwunden ist. Also das ist wahrscheinlich richtig. Gehen wir zurück. Vielleicht sind sie auch ein bisschen gestiegen , waren dort zu hoch. Ich denke, ich kann sie beide runterholen. Zieh sie ein bisschen heraus. So. Ja, so. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt diese, diese Teile oben drauf, erstellen. Ich werde das also so machen, ich werde wahrscheinlich meinen Cursor hier hin bewegen. Also Shift S weil es ausgewählt ist. Und dann kann ich einen, lass uns einen Zylinder reinbringen. Zylinder. Stellen wir den Zylinder auf 18. So hoch brauchen wir es nicht. Dann kann ich S drücken. Und was ich tun werde, ist, dass ich es einfach hier anpasse , also drehe ich es im Grunde um. Also warum 90 raus, das S so drücken und es dann einfach an seinen Platz setzen. Es wird hier sein, es ein bisschen größer machen, so etwas. Dann machen wir es, ich schnappe es mir. Ich drücke E und S und ziehe es heraus. Und dann E, so. Dann wollen wir machen, dass ich diese Art von, weißt du, diesen Twist kreieren will , den es drauf hat. Sie können hier also sehen, dass es ungefähr so aussieht. Deshalb möchte ich meine eigene Version davon erstellen. Es muss nicht wie dieser sein. Ich denke, ich werde das tatsächlich separat erstellen, indem ich diesen Teil hier verwende. Mit anderen Worten, wenn ich Control Plus so drücke und dann erneut Control Plus und dann Shift D, hole es heraus. Und dann drehe ich es um. Warum also 90? So. Dann fülle ich diesen Teil aus. Also drücke ich Alt Shift und klicke auf Gesichter löschen. Dann komm rein und Alt Shift, klicke auf die F-Taste. Und jetzt schnappe ich mir alles. Und ich werde es tun, indem ich S und Y drücke. Lass es uns herausziehen. So. Da haben wir es. Ich finde, das sieht wirklich sehr gut aus. Jetzt will ich einfach diese Enden herausziehen. Also das, das vielleicht das, dann E, zieh es an seinen Platz. Ja. Und jetzt habe ich tatsächlich die Möglichkeit, auch diese umzukehren. Das einzige ist, dass ich denke, das ist alles ein bisschen. Nein, eigentlich ist es die richtige Größe. Ordnung, jetzt haben wir das erledigt, also In Ordnung, jetzt haben wir das erledigt, also Rechtsklick, Schattieren, Automatisch glätten und dann doppelt auf das a tippen. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass Schattieren, Automatisch glätten und dann doppelt auf das a tippen. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist wir diese Dinge besser an ihren Platz bringen. Also nehmen wir einen so, einen so. Dann werden wir endlich die kleinen Knöpfe und solche Dinge da draufsetzen . Und dann sind wir so ziemlich dabei, das zu texturieren. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen. Ich hoffe, dir hat der Kurs wirklich gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 29. Unsere Violine texturieren: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, jetzt schnappen wir uns das. Drücken wir 32, gehen Sie in die Seitenansicht. Und dann drücke ich nur Shift D und drehe es um. Also alles x, tut mir leid, lass es uns drehen. Und dann will ich sie nur noch auf die andere Seite legen. Nun, die Sache ist, du kannst sagen, dass ich das auch einbringen muss, weil es wahrscheinlich sein wird , lass uns das aus dieser Sicht betrachten. Ja, wahrscheinlich irgendwo in der Nähe. Dann brauche ich nur noch die Mitte von hier. Also mache ich, wenn ich sehe, dass das Zentrum da ist. Also Shift S, weil es ausgewählt ist, schnapp dir beide, drücke Strg J und dann werde ich sie nur noch spiegeln. Steuern Sie also alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor, fügen Sie dann einen Modifikator hinzu und ziehen Sie einen Spiegel ein. Und da haben wir es. Lassen Sie uns das jetzt anwenden. Also Steuerung a, und dann drücken wir nur noch Strg drei, um auf die andere Seite zu gelangen. Ich komme dann rein und schnappe mir das zuerst. Also ich will nur sichergehen, dass ich alles gepackt habe und dann unseren Anhang, dann es so und dann komme ich zu diesem. Und dann biegen wir das nächste Mal in die andere Richtung ab. Da haben wir es. Das sollte jetzt völlig anders aussehen, was sie auch tun. In Ordnung, damit bin ich sehr zufrieden. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, was wir hier noch brauchen. Also lasst uns unseren reinen Schiedsrichter öffnen. Wir können sehen, dass wir da wahrscheinlich einen kleinen Knopf haben , den wir selten anbringen sollten. Und abgesehen davon denke ich, dass wir so ziemlich den grundlegenden Überblick haben. Ich werde die Armlehne oder so etwas nicht anziehen . In Ordnung, also lass uns das tatsächlich schließen. Und dann ziehen wir einfach den kleinen Knopf heraus. Wo ist es hingegangen? Lass uns sehen. Da drüben. Ja, wir werden es da drauf legen. Ordnung, kommen wir zu diesem Teil, Shift S, weil zwei ausgewählte Shift einen Zylinder einbauen. Lass es uns drehen. Also unser X 90, lass es uns kleiner machen, so. Und lass es uns herumlegen. Schauen wir uns hier irgendwo um. So. Ich möchte mich nicht in die Saiten einmischen oder so. Das heißt, ich muss es ein bisschen kleiner machen. Also lass es uns umsetzen. Lassen Sie uns dann die Oberseite nehmen, sie herausziehen und dann werde ich nur noch E - und S-Layout so drücken . Und dann E, ziehen Sie es so heraus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und schattieren Sie Auto Smooth. Jetzt ist es an der Zeit, diese Y's zu reparieren, also werde ich nur meinen Spiegel anbringen. Ich kann meinen Spiegel eigentlich nicht anbringen , weil er immer noch eine Kurve ist. Nun, ich wollte die Auflösung ablehnen. Du siehst, sobald ich das leiser gemacht habe, haben sie es tatsächlich nicht ganz gemacht. Eigentlich waren sie an der richtigen Stelle, glaube ich. Lass es uns lauter machen. Nur eine, ja, eine Sache, mit der wir tatsächlich durchkommen können, eine, wenn wir uns die Enden von hier ansehen. Ich glaube, die muss ich nur einmal rausziehen . Ich bin mir nicht sicher. Lass uns das leiser machen, noch eins wie dieses öffnen und dann überlegen, bevor ich fertig bin, ich werde sie eigentlich nicht übertreiben weil sie nicht übertrieben sein sollten. Ich denke, was ich tun werde, ist, diese in diesem Teil näher an ihren Platz zu bringen . Also werde ich mir diese beiden schwierigen Dinge schnappen, sie mehr hineinbringen und mir dann einen schnappen. Schauen Sie sich den Ort genauer an. Wie so. Alles, was besser aussieht, abgesehen davon, dass ich ein bisschen weiter spielen muss, damit es in x ist. Also wenn ich jetzt schaue, kann ich hier sehen, dass es nicht ganz funktioniert. Also werde ich es stattdessen tun , indem ich mir einfach all die schnappe. Also all das hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilung. Dann lege ich Mich auch in die Mitte, so, dann kann ich sie herausziehen. Und dieser gefällt mir besonders gut. Jetzt eine Sache, die viel, viel besser aussieht. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Kommen wir nun zu Object. Lassen Sie uns in Mesh konvertieren. Schauen wir uns die jetzt an. Ja, und das ist ein wirklich nettes Okay. Also haben wir das alles im Moment aufgeteilt. Also haben wir die aufgeteilt. Die verstecke ich aus dem Weg. Diese teilen sich auf, verstecken sie im Weg diese spalten sich auf, wenn sie sich aus dem Weg verstecken. Das ist gespalten oder in die andere Richtung gekippt, und dieses gespaltene Versteck in die andere Richtung. Öffnen wir nun Ihr aktuelles Referenzhandbuch. Wenn Sie also Ihre Referenz auf Ihrem anderen Bildschirm öffnen können , bringen Sie sie alle ein. Und was wir jetzt tun werden, ist die Materialien zu bringen. Schauen wir uns also zuerst an, welches Material wir haben. Also gehen wir noch einmal zu unseren Texturen über. Schauen wir uns unseren Atlas an. Und ich werde raufkommen und mir das hier ansehen. Also wir haben, ich glaube nicht, dass es irgendeine dieser Gruppen ist, die eigentlichen Schutzbefohlenen. Also werde ich mir meinen nächsten ansehen , den Atlas Drei. Schauen wir uns das an. Und ich glaube nicht wirklich, dass es die eine Anzeige ist, ich denke, schauen wir uns das an. Ausbrüche würden ausbrechen. Lass uns das machen. Aber es wird so sein, es wird tatsächlich Atlas eins sein. Ja, beschichteter Preis. Ich denke, wir können das beschichtete Holz tatsächlich verwenden und das dann in die Farbe verwandeln , die ich eigentlich haben möchte. Also ist es dieser hier. Ich sehe mich nur draußen um. Ich denke, was ich tun werde, ist das zu verwenden und es in ein paar verschiedenen Farben zu haben . Dann haben wir auch Geige und Blechbläser und solche Dinge. Wir haben auch das Silber. Das ist also für alle Outlets, eine ist im Grunde für den größten Teil der Welt. Also lass uns das machen. Was ich machen werde, das Y ist, ich werde ein paar neue Materialien kreieren. Also. Wir kommen zuerst rein und erstellen ein neues Material. Also klicke darauf. Klicken Sie auf Neu. Und ich schaue mir das auch an. Ich muss das wirklich reparieren, bevor wir etwas tun. Ja, das passt nicht ganz. Alles was ich tun werde ist, dass du auch sehen kannst , dass das immer noch eine tatsächliche Kurve ist, was wirklich praktisch ist, weil ich es vergessen habe. Also werde ich das einfach auf proportionale Bearbeitung umstellen . Dann ziehe ich es einfach ein bisschen heraus , nur um es so an seinen Platz zu bringen. Und dann mache ich das auch bei diesem. Und dieser wird die auch ein bisschen herausziehen, sie an die richtige Stelle bringen, so. Dann denke ich, ich ziehe es raus, aber dreh es dann leiser nur um sicherzugehen , dass sie immer noch Kuh sind und los geht's Das ist perfekt oder ein Teil davon ist jetzt gefangen. Also lasst uns diese beiden rausholen. Von beiden. Halte sie aus. Ja, das sieht viel, viel besser aus. Ich hätte den Beweis fast vergessen. Okay, kommen wir zu Objekten. Und was wir tun werden, ist in Mesh umzuwandeln. Jetzt werde ich mich diesen tatsächlich anschließen. Ich werde mich ihnen eigentlich nicht anschließen. Aber zuerst zu diesem Teil, Shades Autos Move. Lassen Sie uns den automatischen Smooth ausschalten , nur um diese Teile so loszuwerden. Und dann machen wir zuerst diesen Teil. Lassen Sie uns also zu neuem Material befehlen. Und dann nennen wir es eine Geige. Hauptvioline. Und dann machen wir noch einen. Wir nennen es neu, also neues Myelinschwarz. Und dann gehen wir zu einer anderen und nennen sie neue Geige. Wir nennen es eine Geige, Streicher, so. Und dann machen wir noch einen. Und ich denke, das ist alles, was wir brauchen, aber wir werden Geige sehen. Messing. Leer. Also, gut, kommen wir zur Hauptschattierung der Geige, Control Shift T. Und ich werde diese hier noch einmal ganz nach unten bringen . Das Prinzipientreue. Ich zoome jetzt auf meine Geige, und das ist es eindeutig nicht. Ich schnappe mir meine ganze Geige. Ich drücke auf Ihren Smart-UV-Projekt-Klick. Okay, lass uns jetzt zur UV-Bearbeitung übergehen. Und dann werde ich jetzt tun , was Sie sehen können, es ist nicht wirklich gut ausgepackt. Das ist nicht das, was ich will. Also, was ich tun werde, ist Strg a oder Transforms mit der rechten Maustaste zu drücken . Also entspringt Geometrie. Und ich werde dich noch einmal auf Smart UV Project drängen. Und jetzt kannst du einige eingewickelte sehen, viel, viel schöner. Ordnung, also schnappen wir sie uns alle auf dieser Seite, drücken Sie die S-Taste ohne Proportionalität num. Und das hat sie jetzt hierher geworfen. Und schauen Sie sich an, wie die eigentliche Station aussehen wird. Ich kann mir vorstellen, dass dieses Wort wirklich gut aussieht. Es hat wirklich diesen schönen Glanz. Ich suche eigentlich eine Weile , die ich jetzt machen werde, ist, dass ich sie nur ein bisschen größer machen werde. Und dann habe ich sie einfach nacheinander gepackt und sie einfach an ihren Platz gebracht. Also du kannst hier sehen, dass ich sie schnappe, also Algen und dann schnappt du dir einen von ihnen, drücke B auf Troll Plus nur um sicherzugehen, dass ich sie alle habe G, sie an Ort und Stelle fallen lassen und sie alle gepackt werden. Strg Plus und dann G und dann G und lass sie so an Ort und Stelle fallen. Los geht's. In Ordnung, das sieht wirklich cool aus. Kommen wir jetzt rein und gehen zu unserem Shading Panel. Und wir können sehen, wie es aussieht. Jetzt müssen wir eine gelblichere Farbe bekommen. Aber ich werde wahrscheinlich einen Farbverlauf oder einen Farbton und eine Sättigung hinzufügen. Wir versuchen es zuerst mit der UN-Sättigung. Wenn ich Shift Day drücke und einen Farbton und eine Sättigung hinzufüge. Und der Grund, warum ich das verwenden möchte, ist natürlich, dass diese Verwendung in diesem Jahr manchmal zu einer wirklich schönen gelblichen Farbe führen kann einer wirklich schönen und genau danach suchen wir. Sie können sehen, dass es die Farbe des tatsächlichen Wortes tatsächlich ändern kann . Also werde ich es einfach da hinstellen. Dann werde ich es sehr, sehr langsam zurückbringen . Wenn das die Farbe ist, die eine Eins und tatsächlich denken, dass sie es ist. Wenn ich jetzt die Sättigung herunterdrehe, dann etwas höher. Das ist also die Farbe, nach der ich eigentlich suche. Nun, das ist perfekt. Was wir jetzt tun können, ist , diese schwarzen Löcher hier zu füllen . Ich glaube, ich mache das für die Geige, ich werde sie auch mit Löchern versehen. Also werde ich neue Geigenlöcher bohren. Und dieses werde ich tatsächlich selbst erstellen. Also werde ich nur zu meiner Grundfarbe kommen. Ich bin wirklich, wirklich dunkel. Und dann gehe ich jetzt zu diesem Teil hier ein. Also was ich tun möchte ist, dass ich mir diesen schnappen will. Und ich möchte tatsächlich auf Zuweisen klicken. Da haben wir es. Nun, die andere Sache ist, es momentan nicht die richtige Dunkelheit . Und der Grund dafür ist , dass wir die Rauheit tatsächlich ein wenig erhöhen müssen . Und lassen Sie uns auch versuchen, den Metallgehalt zu erhöhen. Falls das irgendwas bringt. Da haben wir es. Das sieht jetzt richtig aus. Okay, also jetzt das Äußere davon, im Grunde das Gleiche. Was ich aber tun möchte, ist, dass ich mir das tatsächlich schnappen, meine Geige schnappen, Strg-L drücken und Materialien verknüpfen möchte. Und dann werde ich auf die Oberseite drücken. Klicken Sie auf diesen und drücken Sie die Tabulatortaste. Und ich klicke auf diese Geige, meine das Cosign. Und jetzt muss ich nur noch das auspacken. Also du intelligentes UV-Projekt. Okay, lass uns zur UV-Bearbeitung gehen. Jetzt. Eine Möglichkeit, dies jetzt zu tun, besteht darin, diese einfach einzurichten. Ich drücke S. Danke ihnen. Kleiner, lass sie an ihren Platz fallen. Ich denke, sie passen dazu. Ja, das sind sie. Und dann schauen wir uns das mal an. Lass uns das eigentlich, naja, anziehen. Da haben wir es. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt können wir sehen, dass wir diese etwas zurückziehen müssen , damit wir das ziemlich einfach tun können. Ist es auf beiden Seiten dasselbe? Ja, es ist nicht alles auf beiden Seiten gleich, also ist es einfach dasselbe. Im Gegensatz zu Stücken wie diesem. Also alles, was ich tun werde, ist, kurz bevor wir fertig sind, schnappe ich mir solche Teile und vergewissere mich, dass sie genug nach hinten gezogen sind. Also verschiebe die Leertaste, bringe meinen Zug und ziehe sie einfach ein bisschen zurück , weil ich sehen kann. Ich werde auch sicherstellen, dass die proportionale Bearbeitung aktiviert ist. Das wird die Arbeit ein bisschen einfacher machen , weil ich einfach ein Bein zurücklegen kann , sodass sie es mit einem anderen zurückziehen können. Und wir gehen, weil wir nicht wollen, dass all diese Lücken da drin sind. Obwohl es sehr, sehr klein ist, würde ich bald dafür sorgen, dass es fertig ist. Korrigiert. Die will ich nicht alle. Geh jetzt auf die andere Seite und schau einfach nach. Du musst nur auf dem GI liegen. Er hat Stecknadeln platziert wie, Oh, schau, wenn ich den ganzen Weg umdrehe, sehe ich, dass ich nur diese Unebenheiten an Ort und Stelle ziehen muss. Also stell sicher, dass dieser drin ist. Also das Ding, das wir tatsächlich haben, also tippe ich auf das a. Jetzt werden wir selten richtig nett. Ordnung, also im nächsten Modul, das wir machen werden werden wir weitermachen und hoffentlich, hoffentlich sollten wir dieses Violett bekommen und fertig denn es waren ein paar Lektionen nur auf dieser Geige. Okay, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 30. Erstellen einfacher Regale: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Okay, lasst uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Ich werde einfach Alt H drücken und alles zurückbringen. Ich denke, wenn ich mir meine Referenz noch einmal ansehe, muss ich diese Teile auswählen. Also werde ich diesen Teil, diesen Teil und diesen Teil auswählen , und ich werde mich ihnen insgesamt anschließen . Also Control J, lass uns sie alle zusammenfügen. Und dann werde ich diesen Teil auswählen, diese beiden Teile. Also diese Teile, ich werde sie zusammenfügen, also Control J. Und dann, was ich jetzt tun werde, ist, dass du siehst, dass ich hier etwas Schatten brauche. Wir werden das klären, sobald wir tatsächlich ein bisschen weiter Ich werde jetzt kommen sind. Ich werde jetzt kommen und sie auspacken. Also werde ich reinkommen und diesen Teil auspacken . Das machen wir als Nächstes. Also was ich tun werde ist, dass ich drücke, damit Sie das UV-Projekt anklicken können. Okay, und wir haben das schon auf Violin Main. Also, worauf ich mich jetzt einlassen werde, um meine UV-Bearbeitung zu vereinfachen. Schauen wir uns dann , wie das tatsächlich ausgehen wird. Sie können jetzt also ein bisschen Chaos sehen. Drücken wir ein S, ohne die proportionale Bearbeitung zu aktivieren. Bringen wir es also an den Ort, an dem ich es haben will. Also los geht's. Das sieht wunderschön aus, sehr, sehr zufrieden damit. Dann ist das jetzt in diese Teile gekommen. Nun, das ist die schwarze Geige, von der ich gesprochen habe. Also noch einmal, ich schnappe mir das, schnappe mir meine Hauptgeige und drücke Strg L, um schnappe mir meine Hauptgeige und drücke Strg L, Materialien zu verknüpfen. Und was wir jetzt wollen, ist diese schwarze Geige. Jetzt sollten sie hier so schwarz sein. Ich hoffe, ich hoffe, ich kann es da reinkriegen. Also, was wir jetzt tun werden, ist auf diese zu klicken. Wir drücken die Tabulatortaste. Ich drücke A, ich drücke U, Smart UV project klicke auf Okay, und dann drücke a und ich muss sie viel, viel, viel kleiner machen , sie passen irgendwie in diesen Raum genau hier. Nun, lassen Sie uns sicherstellen, dass wir sie anpassen können. Wir gehen, jetzt ist das beste, also drücke ich L und schnappe mir die. Ich werde sie hier hinstellen. So. Jetzt brauchen wir die Saiten. Jetzt wird die Sache mit den Saiten wohl noch brauchen und die andere. Leider ist das Silber auf den anderen. Also werde ich sie an meine Schnur rufen . Also anscheinend brauchen wir diese schwarze Geige nicht mehr, was für Osaka wirklich praktisch ist, wenn man das absieht. Kommen wir nun zu unserer Saite. Also die Schnüre, wir gehen zum Beschattungspanel. Und wir, ich dachte, wir müssten vielleicht eine echte Karte oder so etwas verwenden. Geburtswasser kann wahrscheinlich damit durchkommen , schauen wir uns an , welche wir hier haben? Wir haben Atlas drei und Atlas eins, ich denke, mit dieser dritten Liste komme ich wahrscheinlich durch. Nun, probieren wir das aus. Lass uns dann zu den Saiten kommen, die Geige schnappen, L Link Materialien kontrollieren. Dann kommen wir jetzt zu unseren Fäden, drücken Tab A, um alles zu holen. Und dann ziehen wir es an. Wo ist es geblieben? Oh, Geige, Hauptgeige, Streicher. Ich wundere mich. Diese Geigensaiten muss ich auf alle drei Atlas umstellen , so. Dann werde ich das tatsächlich dem zuordnen. In Ordnung. Wir sind vielleicht schon da drin. Drücken wir auf Ihren intelligenten UV-Projektklick. Okay, lass uns dann zur UV-Bearbeitung gehen. Wir können sehen, hier sind Saiten. Alles. Wir müssen das auf das andere legen, das wir haben, damit wir sehen können , dass das hier das Männchen ist. Wir wissen das, denn wenn wir unser Referenzhandbuch, Texturen, Atlas 3, öffnen und diesen dann öffnen, können wir sehen, dass Silbermetall das hier ist. Also wir wissen das, nun, lassen Sie uns das schließen. Drücken wir ein S, bringen es runter und lassen Sie uns bei ihrem Doppeltippen die Fäden ziehen , dann a. Los geht's. Sieht wirklich, wirklich gut aus und du siehst wir haben einen wirklich schönen Glanz von denen. Und zum Schluss dann nur noch diesen Teil, ich werde mich dem tatsächlich anschließen. Also Control, Control J. Und dann mache ich, nun, Sie können sehen, dass es sowieso fast an der richtigen Stelle ist Sie können sehen, dass es sowieso fast an der , also werde ich es mir schnappen. Ich werde es dann auf diesen hier legen. Ich möchte ein S drücken und es wird hierher gehen , weil das hier Gold ist. Da haben wir es. Die ganze Geige ist eigentlich fertig. Okay, das sieht wirklich gut aus. Bevor ich fertig bin, möchte ich das einfach so platzieren, dass es den richtigen Maßstab hat und solche Dinge. Ich möchte auch sicherstellen, dass alles miteinander verbunden ist. Also alles, was ich tun werde, ist, mir das alles zu schnappen. Ich drücke Strg J und schließe mich dann ganz an. Und dann werde ich einfach die Altos hochdrehen und mich hochdrehen ein bisschen bewegen, nur um diese Kanten hier los zu werden. Also mach es aus. So. Da haben wir es. Jetzt können wir tatsächlich die Strg-Taste drücken Ursprungsgeometrie des Rangflexors zu transformieren. Lassen Sie uns es nun auf die gewünschte Größe skalieren. Die Violinen sind eigentlich ziemlich klein, sie sind viel kleiner als Sie denken. Sie sind nicht wie eine Gitarre oder so. Sie sind wahrscheinlich noch kleiner, wahrscheinlich werden sie mehr von dieser Größe haben. Wenn Sie eine Referenz aufrufen möchten , nur um die Größe zu ermitteln , die sie tatsächlich sein sollte. Aber ich denke, sagen wir, mach ein kurzes Bild. Also mache ich einfach ein kurzes Bild von einem Typen, der Geige spielt. Also einem Typen, der Geige spielt, empfehle ich dir, dasselbe zu tun. Und da haben wir es. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich noch kleiner ist. Also wenn ich es mir ansehe, wird es hier wahrscheinlich ungefähr diese Größe haben. Oh, irgendwas in der Nähe. Denn was er tun wird, ist, dass es sich in seinem Hals abdruckt. Und dann wird er hier mit seiner Hand spielen. Also ich finde so etwas , eigentlich ziemlich klein. Bringen wir es jetzt rüber. Ich werde es tun, ich werde es einfach hier platzieren. Also wird es da untergehen. Wenn ich eins drücke, lege es an die Stelle, an der es hingehört. Also so etwas da drüben. Ja, ich denke, was ich tun werde, ist ein kleines Regal hier drunter zu stellen , das einfach bis zum Boden von so etwas passt , ich finde, sieht absolut gut aus. In Ordnung, das war's also. Dann bringen wir unser Regal rein. Also ich habe meine Geige, jetzt drücke ich Shift S, weil für den ausgewählten Schichttag, Lass uns einen Würfel reinbringen, den Würfel viel kleiner gemacht hat. S und Z. Auch hier wollen wir es relativ dick haben. Nun, eigentlich wird das weitergehen , vergiss das auch nicht. Sie müssen auf das Haar passen , weil es einfach ausgewogen sein wird zusätzlich zu etwas , das es tatsächlich da drin hält. Also vergiss diesen Teil nicht. Ich möchte, dass die Dicke des Regals etwas geringer ist, ich denke so etwas. Und dann werde ich es herausziehen. Also S und x, so. Ich finde das sieht wirklich nett aus. Und dann werde ich einfach nachschauen , ob es an der Wand steht. Also will ich es an der Wand haben, so. Und dann Shift S auf ausgewählt. Und lass uns noch einen Würfel reinbringen, den Würfel. Und das wird dann der eigentliche Teil sein, der es an Ort und Stelle hält. Also werde ich es tatsächlich mit der Abschrägung versuchen. Ich ziehe es S und Y, tut mir leid, S und X. Zieh es rüber. Ein bisschen. Halle öffnet Platz und Schweißer. Ich werde das jetzt runterziehen. Wir werden auf der Tastatur gegen Beine drei antreten. Zieh es runter. So. Kann ich es jetzt wirklich ansprechen? Es sieht also wirklich gut aus. Mit anderen Worten, kann ich dort diese Art von Wellenlinie zum Laufen bringen? Ich denke, was ich tun werde, ist, das hier zu erledigen. So. Und dann werde ich das abschrägen , damit ich jetzt nicht hierher gekommen bin. Drücken Sie Control B. Ich schere Joel das ab. Jetzt haben wir Bay kontrolliert, ziehen Sie es dorthin zurück. Und dann drehen wir einfach die tatsächliche Form ab und dann können wir so etwas haben. Dann müssen wir es nur noch von hinten angehen und es mit dem Gesicht packen. Also drei auf den Ziffernblock, nimm dieses Gesicht und drücke dann a und ziehe es heraus. Da haben wir es. Da ist das eigentliche Regal, Don, ich werde tatsächlich ein bisschen mehr herausgezogen , nur damit es an die Wand hängt. Ich werde das Teil dann auch zurückziehen , damit es tatsächlich in der Wand ist. Und dann machen wir es, ich ziehe es einfach an, damit wir wechseln. Ich werde, ich werde ein bisschen faul sein. Ich mache das einfach, anstatt es tatsächlich zu spiegeln und wenn ja, so. In Ordnung, das ist, das, Das sieht wirklich nett aus. Lassen Sie uns nun darüber nachdenken , einige Materialien dazu einzubringen. Also schnappe ich mir zuerst einfach alles. Strg J, also drücke A und dann drücke ich einfach dein Smart-UV-Projekt. Und dann schnappe ich mir das, ich schnappe mir das, dann kommen die Materialien zum Schaltschrank Control L Link wieder hierher und Sie sollten sehen, jetzt ist die COVID-Station da. Wenn wir das jetzt auf Material setzen, schauen wir uns das an. Möglicherweise muss ich es natürlich an seinen Platz bringen, was ich tun werde. Ich schnappe mir alles, gehe zu UV Editing a, S, mache es kleiner. Und dann müssen wir jetzt nur noch unseren anderen reinbringen , weil das nicht der richtige ist. Also lass uns spazieren gehen. Ist es dieser hier? Ja, ist es. Und ich glaube, es ist dieser hier. Also G-Punkt, um den Tab zu vergrößern. Schauen wir uns das an. Und das sieht wirklich, wirklich gut aus, wie wir sehen können. Ich stelle nur sicher , dass die Station alles richtig macht , was ich will. Wir können hier zum Beispiel sehen, dass dieses Wort, obwohl es hier reinkommt, anscheinend nicht auftaucht. Also schnappe ich mir einfach beide. Drücken Sie U auf der Rampe und dann S und dann alle 90. Dann geh, setz sie an Ort und Stelle. Und jetzt kannst du sehen, dass sie viel, viel netter aussehen. Eine Sache, über die ich mir Sorgen mache, ist die Tatsache, dass das ein bisschen blockig aussieht. Eigentlich gehen sie, sie gehen in die falsche Richtung. In Ordnung, lassen Sie uns sie umdrehen. Also alle 90. Da haben wir es. Jetzt gehen sie den richtigen Weg. Es sieht ein bisschen blockig aus, also lassen Sie uns automatisch glatt schattieren. Mal sehen, wie stark ich das aufdrehen muss , damit sie tatsächlich richtig aussehen. Und das ist wieder das Problem mit den Zylindern und solchen Dingen oder sogar beim Abschrägen, vielleicht müssen Sie noch ein paar Fasen mitbringen. Und aber ich glaube, ich bin damit irgendwie durchgekommen. Aber was du für alle Fälle tun kannst, ist reinzukommen, dir all diese zu schnappen und sie einfach wieder abzuschrägen. Drücken Sie also Strg B. Und jetzt müssen wir nur noch die Formen zurücksetzen , damit Sie sehen können, ob ich das rückgängig mache, kann ich auch die Form festlegen. Ich denke, es ist eigentlich Null 0,5. Ja, nein 0,5. Da haben wir es. Jetzt kannst du sehen, dass sie viel, viel schlecht aussehen. In Ordnung, das ist also der Teil. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden ist, einen Ständer zu bauen, auf dem diese Geige tatsächlich sitzen kann. Dann sollten wir anfangen können, wir werden tatsächlich anfangen, ein paar Bücher und solche Dinge zu machen , um das wirklich auszufüllen, dieses eigentliche Regal hier. Wir haben unsere Leinwand, wir haben unser Mikrofon und all diese guten Sachen. Ordnung, ich werde meine Arbeit speichern und ich hoffe, Ihnen hat der Kurs wirklich gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Und alle, vielen Dank an KI. 31. Arbeiten an unseren Blender: Willkommen zurück an alle. Kombinieren Sie die drei Anfangsbuchstaben der schrittweisen Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lasst uns jetzt reinkommen und darüber nachdenken die Unterseite so zu gestalten , dass sie in diesem eigentlichen Regal steht. Also schnappe ich mir beide, Shift H, um alles andere aus dem Weg zu räumen. Stellen Sie es in den Objektmodus, damit ich wirklich sehen kann, was ich mache , und mir mein eigentliches Regal schnappen kann. Du kannst sehen, wenn ich etwas reinbringe, kommt es genau in der Mitte, was für mich absolut in Ordnung ist. Ich drücke die Umschalttaste A und wir führen, glaube ich, eine weitere Kurve ein. Und diesmal werden wir eine Bézier-Kurve einbauen. Es hat bereits einen Teil der tatsächlichen Form, nach der wir hier suchen. Also werde ich es nur reinbringen. Ich werde es mit RY drehen und umgekehrt. Diesmal ist es also alles y -90. Und lassen Sie uns es an den richtigen Ort bringen. Dreh es um. Also drehen wir es beim nächsten Mal so um. Und dann bring dich einfach hoch. Und jetzt schauen wir einfach, ob wir es tatsächlich zusammenfügen können . So etwas. Gehen wir rein. Und was wir tun werden ist, dass wir zuallererst Drei auf dem Ziffernblock drücken. Ich drücke die Shift-Leertaste aus, um mein Verschiebe-Tool zu aktivieren, wenn ich es ein wenig aufrufe. Und dann schnappe ich mir beide Unterteilungen mit der rechten Maustaste. Und eigentlich sollte er inzwischen ein bisschen ein Zauberer sein, wenn es darum geht, tatsächlich mit Kurven und solchen Dingen zu arbeiten . Schnapp dir diese Kurve. Jetzt drücke ich E. Der Unterschied ist, wenn man mit Pfaden arbeitet, bekommt man diese nicht, diese ziehen Systeme ein, wo man sie tatsächlich verbiegen kann und solche Dinge. Aber das bekommst du mit der Bézier-Kurve, den kalten Griffen, und das bekommst du. Also jetzt kann ich sie tatsächlich so machen, wie ich will, wie du siehst, jetzt kann ich einfach die Mitte nehmen, sie an ihren Platz zurückziehen und eine weitere reinbringen. Also unterteilen. Bring das an seinen Platz. Jetzt. Ich glaube, ich verschiebe es einfach und dann bringe ich einfach noch eins rein. Manchmal kann es ein bisschen chaotisch aussehen , wenn du das tust. Nun, im Grunde kannst du diese tatsächlich löschen. Du bist wirklich zufrieden damit, wie es aussieht. Sie können jetzt also sehen, ich werde diese einfach umdrehen und dann werde ich diese tatsächlich löschen. Löschen Sie das, und Sie können jetzt sehen es ein bisschen einfacher sie tatsächlich zu implementieren. Und ich möchte es herunterfahren und G drücken, das an die richtige Stelle bringen . Und jetzt möchte ich im Grunde beide an ihren Platz bringen. Dieser ist jetzt ein bisschen unzusammenhängend, also ziehe ich das einfach so zurück. Und dann ging ich los, ich werde beide voranbringen. So. Ich denke, wenn ich es jetzt zur Seite schiebe, wäre meins eigentlich in Ordnung, das tatsächlich zu halten. Aber lassen Sie uns das jetzt etwas dicker machen und dann können wir sie besser sehen. Es wird tatsächlich so aussehen. Also werde ich es tun, indem ich die Geometrie öffne. Ich werde in die Tiefe gehen. Ich werde das ein bisschen öffnen. Und ich kann sagen, dass das eigentlich ganz gut passt. Also was ich jetzt machen werde, ist es einfach ein bisschen hochzuziehen , damit es einfach so darunter passt. Und dann drehe ich es um. Also drehen R und Y es einfach um. Es sieht also so aus, als ob er es ein bisschen netter hält. Dann machen wir, ich brauche jetzt nur ein bisschen , nur damit ich darauf sitzen kann. Also nochmal, wir haben quasi die gesamte Energie in unserem Cursor in der Mitte. Also vergleiche ich den Schichttag, bringe einen Würfel, den Würfel kleiner, so, und arbeite dann an diesen. Ich kann das auf ihre Essenz setzen. Nun, es so runter, zieh es hoch und dann S und X, zieh es heraus. Und dann muss ich nur sicherstellen, dass es zuerst da ist , was auch ist, und dann ziehe es einfach hoch. Also Face Select, halte es fest. So. Jetzt möchte ich das machen, solange ich meinen Cursor in der Mitte habe, ich könnte das genauso gut über die andere Seite spiegeln, aber zuerst werde ich einfach die Anzahl der Auflösungen auf meiner aktuellen Kurve reduzieren , viel, viel zu viele. Also setzen wir es auf, sagen wir vier. Und dann werde ich es einfach spiegeln. Also füge einen Modifikator hinzu, spiegele auf die andere Seite und du kannst sehen, dass sie nicht spiegeln weil ich es noch nicht geändert habe, , weil ich es noch nicht geändert habe, also habe ich immer noch meine Orientierung. Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf den 3D-Cursor des Originals. Mal sehen, ob ich es auf der anderen Seite hinkriege. Und du kannst wieder sehen, es spiegelt nicht wirklich. Und der Grund dafür ist , dass Sie nur Steuerungsebene transformieren drücken müssen , indem Sie mit der rechten Maustaste den Ursprung auf den 3D-Cursor setzen. Und hoffentlich haben wir es. Jetzt funktioniert es tatsächlich und ist an Ort und Stelle und das sieht absolut gut aus. Okay, jetzt möchte ich also beide zusammenfügen. Aber bevor ich das mache, ist das im Moment offensichtlich eine Kurve, was bedeutet, dass ich nicht beide zusammenfügen kann. Ich muss also nur gegen die beiden Maschen Einspruch erheben. Und jetzt möchte ich nur Strg J drücken und beide zusammenfügen. Und jetzt möchte ich nur, dass diese Gäste eine Art Blechbläser sind . Ich denke, Messing würde tatsächlich gut aussehen sie an Ort und Stelle hält, oder sogar Metall. Es liegt an dir, mit welchem du dich entscheiden möchtest. Also, da wir diesen geöffnet haben und sollten wir nur die Maus benutzen? Lassen Sie uns das tatsächlich ausprobieren. Also werde ich mal zu den Materialien kommen. Ich möchte auf den Abwärtspfeil klicken und weitermachen, ich glaube, es ist Atlas Drei. Also Atlas drei, schnappen wir sie uns. Ein UV-, Smart-UV-Projekt, okay, und dann lassen Sie uns sie jetzt umsetzen. Sie können das sehr, sehr lange hier sehen. Also ziehen wir sie einfach an ihren Platz. Ich will mich nur vergewissern. Ja, ich denke, so werden wir vorgehen. Wir nehmen das silberne Ding. Jetzt kann ich sie einfach kleiner machen. Bei MATLAB ist es wieder nicht allzu wichtig, wir suchen nicht nach einer Holzmaserung oder ähnlichem. Die Hauptsache, die wir sicherstellen wollen , ist , dass diese Löcher zunächst gefüllt sind , wir haben das Ganze vergessen. Also gehe ich einfach zu Alt Shift und klicke auf F drücken dann Alt Shift und klicke auf F drücken, so. Und dann werde ich nur denken, ich lese sie, wickle sie ein, sodass ich L , L, du intelligentes UV-Projekt, drücke du intelligentes UV-Projekt dann mache ich sie kleiner, also S, und setze sie dann an ihren Platz. Da haben wir es. In Ordnung, also drücken wir jetzt Alt H und bringen alles zurück. Schauen wir uns das an. Da hast du es. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt unseren wichtigsten aktuellen Referenzleitfaden aufrufen. Und was wir jetzt brauchen, ist, dass wir ein paar Bücher brauchen, wir brauchen eine Leinwand, wir brauchen ein Mikrofon. Und schließlich brauchen wir diese Flöte. Also ich denke, was jetzt tatsächlich entstehen wird, lasst uns darüber nachdenken, lasst uns darüber nachdenken, ein paar Bücher zu erstellen. , das wird etwas anderes Ich denke, das wird etwas anderes sein. In Ordnung, also lass uns das machen. Also werde ich wieder zum Modeln zurückkehren, weil es ziemlich mühsam ist, in meinem UV-Raum zu arbeiten. Und was ich tun werde, ist, meinen Cursor irgendwo hierher zu bewegen. Und dann drücke ich Shift A und bringe einen Würfel hinein und wir machen ein Buch. Also S X , wenn ich Bücher mache und ein paar Bücher im Stil mache, dann kann ich von da aus alle Bücher machen, die ich will. Also beim ersten Buch komme ich einfach rein und fasse diese beiden Teile ab. Also ihr seht hier Steuerung V, schräge diese beiden Teile so ab. Und dann kannst du sehen, dass wir da ein Buch haben. Und dann drücken wir Shift D und dann komme ich zu diesem Punkt. Aber ich werde nicht Shift D drücken. Ich nehme einen anderen Würfel, verkleinere ihn, S und X bringen ihn rein, so. Und dann S, MY bring es rein. Und was wir dann mit diesem machen, ist , dass ich es an dieser Kante herausziehe und es an dieser Kante herausziehe, so. Und dann komm rein und fasse das ab. Control B dreht also die Abschrägung nach unten, aber es ist nur eine. Da haben wir es. Wir haben ein paar Variationen von Büchern. Jetzt muss ich nur noch sicherstellen, dass ich genug Platz habe, um meine eigentlichen Teile zu erstellen, in die die eigentliche Seite eingefügt werden soll. Wenn ich also drücke, kann ich jetzt sehen, dass es reinkommt. Jetzt ist die Sache, es bringt es nicht falsch. Und das liegt einfach daran, dass ich sagen muss, setze meine Transformation zurück. Stellen Sie also die Ausgangsgeometrie ein, drücken Sie I und jetzt können Sie sehen dass es wirklich gut reinkommt. Und jetzt kann ich einfach E drücken, Alternativen eingeben und sie einschalten. Schicht halten. Im Moment ist es sehr uneinheitlich. Wir müssen sogar noch weiter rechnen, es ist nett und sogar das ist das erste Buch. Kommen wir nun zu diesem. Also werden wir uns jedes davon schnappen. Ich drücke auf den Augapfel und bringe ihn rein und wieder, ich kann ihn nicht richtig herbringen. Also alles transformiert sich. Dann gefällt mir das. Und dann drücke ich E und zwei Alternativen, bring es rein. Und dann endlich Offset sogar weiter. Da haben wir es, ein paar wirklich nette Bücher. Lassen Sie uns nun über Malkin nachdenken, eine Naht dazu, denn das wird es für uns sehr einfach machen , weil wir die eigentlichen Buchumschläge ändern müssen . Also, wenn einer von allen zu diesem kommt und was ich mache, ist, dass ich reinkomme und, äh, im Grunde habe ich das schon so markiert, dass das runde Knie das sehen kann. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen und Mokassins zu tragen. Dann werde ich einfach die Nähte von hier abziehen, also Rechtsklick und Legacy, und los geht's. Es ist immer noch rundum markiert. Lassen Sie uns jetzt dasselbe mit diesem Buch machen. Also nochmal, Rechtsklick, Maxime, Bombe, Rechtsklick, Löschen. Gleiche. Okay, los geht's. Jetzt die Bücher, mal sehen, auf welchen sie tatsächlich stehen. Sie werden also eingeschaltet sein, schauen wir uns das an. Ich glaube, sie werden auf Atlas One sein. Also schau mal. Ich denke, wir haben hier definitiv Seiten. Oder wenn ich das öffne und los geht's. Wir haben also Bücher und wir haben die Buchseiten von Definitiv auf Atlas One. Also werden wir das benutzen. Also ich denke, das Erste, was wir tun werden, ist, dass wir uns zusammenschließen, diese zusammenfügen. Also Control J. Und dann werde ich es einfach auf Atlas One setzen , so. Und dann werden wir in der nächsten Lektion die Seiten der Bücher besorgen, die vielen Variationen der Schachtel erstellen und dann können wir sie für alle einsetzen. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 32. Willkommen beim Blender Asset Manager: Willkommen zurück zu Jedermanns Blend the Three Beginning, schrittweisen Anleitung zu isometrischen Räumen. Nun, bevor wir tatsächlich irgendwelche Texturen und solche Dinge reinbringen, werde ich Ihnen ein kurzes Video von Blender vorspielen , dem neuen Blender Asset Manager, der eingeführt wurde , um es in Blender 3 zu mischen. Das wird Ihnen zeigen , dass es eine wirklich gute Idee ist , Vermögenswerte zu schaffen, wenn wir diese Räume ausbauen. Also mit anderen Worten, erschaffe das Geigen-Asset, erschaffe dieses Musical, kein Vermögenswert. Und was Sie dann in Ihren nächsten Builds tun können, ist , dass Sie diese tatsächlich in den nächsten Rechnungen verwenden können. Nun, so etwas wie das eigentliche Bücherregal hier wird wahrscheinlich nicht in Euro verwendet werden, die Builds und solche Dinge. Aber ich denke, dass die kleinen Details, das Klavier zum Beispiel, sagen, dass sie in anderen Rechnungen verwendet werden können, sodass es wirklich schnell und einfach ist, Dinge tatsächlich aufzubauen. Sie können auch darüber nachdenken, Sie tatsächlich auch Materialien sparen können. So könnte man die Ledercouch-Version daraus machen und Aschrot oder ein schönes Grün oder was auch immer man will eher selten. Also werde ich das jetzt spielen. Ich hoffe es gefällt euch und wir sehen uns, wenn das vorbei ist. Willkommen zu der kurzen Einführung in den Vermögensverwalter in Blender. Bevor wir beginnen, schauen wir uns kurz an was wir hier tatsächlich erreichen wollen. Also, wenn Sie hier oben links sehen, habe ich tatsächlich eines namens Assets, das wir tatsächlich erstellen werden. Wenn wir tatsächlich darauf klicken , wird ein neues Fenster geöffnet . Und in diesem Fenster haben wir Vermögenswerte auf der linken Seite gruppiert. Wir haben nicht nur Ressourcen, wir haben auch eine Materialbibliothek. Also werden wir lernen, wie man diese tatsächlich in diese Gruppe einordnet und ich werde sie mischen, um sie tatsächlich zu finden. Aber bevor wir das tun, lass mich dir zeigen, wie sie tatsächlich funktionieren. In meinen stilisierten Assets habe ich also all diese Assets, die aus mehreren Kursen stammen, und ich kann meine ASA einfach per Drag-and-Drop an die richtige Stelle ziehen. Jetzt wird das Asset nicht nur mit dem tatsächlichen Modell geliefert. Es kommt auch rein, wenn ich auf meinen Material-Tab mit den tatsächlichen Materialien klicke , damit ich jedes Asset mitbringen kann und es in einer schönen und flachen Ansicht in jede Szene, die Sie erstellen möchten, erscheinen. Nun zu den eigentlichen Materialien, wenn ich wirklich nur einen Würfel reinbringe, also werde ich einfach Q hineinbringen. Ich werde ihn auf die linke Seite verschieben. Ich gehe zu meinen stilisierten Materialien und ziehe sie dann einfach per Drag & Drop auf meinen eigentlichen Würfel. Und dann gehst du, du kannst sehen, dass dieser aus Glas ist. Ich habe im Moment nur Materialien bekommen, also wirst du es nicht wirklich durchschauen oder so. Aber Sie können sehen, dass wir Materialien einfach per Drag & Drop auf unseren eigentlichen Würfel ziehen und solche Dinge dort ablegen können . Du kannst sehen, dass es sich um Wards handelt und du kannst sehen wie einfach es ist, sie einfach per Drag-and-Drop runterzuziehen. Jetzt werden einige von ihnen, je nachdem, wie komplex sie sind, etwas länger dauern. Eigentlich ist es auf deinem Würfel platziert. Aber davon abgesehen haben sie wirklich, sehr gut funktioniert. Nun genug von all dem, lassen Sie uns jetzt zu einer brandneuen Blender-Datei zurückkehren und ich werde Ihnen genau zeigen , wie wir das einrichten werden. Also hier sind wir in der tatsächlichen Standardansicht unseres Blenders. Und was ich tun werde, ist, dass ich zuerst auf die rechte Seite komme. Ich werde rüberkommen und Sie werden feststellen, wenn wir auf General stoßen, haben wir einen, auf dem Asset steht. Nun, einige von Ihnen sind vielleicht nicht wirklich vermögend. Und wenn Sie kein Asset haben, klicken Sie einfach auf etwas wie Modellieren. Wir klicken auf Modellieren und Sie werden jetzt feststellen, dass wir eine weitere haben , die Modeling Dot One heißt. Und der Grund dafür ist natürlich, dass wir bereits eines haben, das Murmeln heißt. Wenn ich nun komme und mit der linken Maustaste klicke, also doppelklicke mit der linken Maustaste hier, nennen wir dieses Asset so. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde das in die eigentliche Form bringen, also jetzt Asset-Layout und -modellierung. Im Moment ist das nur eine Kopie meiner Modellierung und das will ich nicht wirklich. Also was ich tun möchte ist, auf die linke Seite runterzukommen . Und wenn ich in diese Ecke komme, wirst du sehen, dass dieser kleine Cursor erscheint. Und wenn ich mit der linken Maustaste klicke und aus der Ecke ziehe, linken Maustaste klicke und nach oben ziehe, hast du jetzt tatsächlich zwei Fenster. Was Sie nun tun möchten, ist zu der Stelle zu gelangen, an der dieses eigentliche Symbol angezeigt wird. Sie sehen es, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, auf der rechten Seite haben Sie eines mit der Aufschrift Asset Browser. Und los geht's. Jetzt haben wir also tatsächlich unseren Asset-Browser. Und ich kann das jederzeit anklicken, wenn du willst. Das ist wichtig, damit das tatsächlich funktioniert. Zuallererst, in der heutigen Zeit, nur um aus meiner Bearbeitungsansicht herauszukommen, wenn wir rüberkommen, um die Datei zu archivieren und ich mich beruhigen , nun, ich will einfach zur Sache kommen. Ich möchte es nicht als Starterdatei speichern, aber Sie möchten es wahrscheinlich nicht hier haben, wie wenn Sie hier in den Assets nachschauen , wenn Sie Blender zum ersten Mal öffnen. Also, wenn du nicht willst, komm nicht einfach zum Modeln. Und dann gehst du jetzt zu File Depot, Save Startup. Und jetzt haben Sie jedes Mal, wenn Sie einen Mixer laden , auch diesen Vermögensverwalter vor Ort. Wie bilden wir nun Gruppen? Also die Wellenlängengruppen, wie Sie hier sehen können, können wir von allen ändern. Sie können sehen, dass es sich um eine Hongkong-Akte handelt. Und Sie können sehen, dass es auch eine nicht zugewiesene Anleihe gibt. Jetzt ist es wichtig , dass wir das behalten, damals die Signiertaste, weil ich oft Assets erstellt habe und sie nicht finden kann. Und natürlich wird es auch Unzugewiesene geben. Jetzt erstellen wir eine neue Gruppe. Also, wenn wir eines namens Material erstellen. Materialien wie diese. Und dann wissen wir, dass wir all unsere Materialien darin platzieren können . Es ist also nur ein kleines Plus, eine Untergruppe unter 0 zu erstellen. Wenn Sie Untergruppen in Londoner Materialien erstellen möchten, klicken Sie einfach auf das Plus bei den tatsächlichen Materialien und dann wird eine Untergruppe unter diesen tatsächlichen Materialien erstellt. Wie Sie sehen können, okay, Sie können sehen, dass dort auch ein kleiner Stern ist. Das bedeutet nur, dass wir diese Blend-Datei speichern müssen . Speichern Sie also einfach die Blend-Datei, wenn Sie möchten, wenn Sie diese Materialien tatsächlich speichern möchten , sobald Sie sie tatsächlich installiert haben. Nun, woher weiß Blend, wo es tatsächlich nach diesen Vermögenswerten suchen muss? Nun, was Sie tun müssen, ist , zu Bearbeiten zu gehen Einstellungen zu gehen. Und dann musst du hier sehen , wo es heißt, benutze eine Bibliothek. Hier muss Blender tatsächlich wissen, wo er tatsächlich suchen muss. Damit du meins im Moment sehen kannst, habe ich ein Desktop-Symbol erstellt , das Blender Assets heißt. Und da bin ich eigentlich ein Time Blender um tatsächlich hinzugehen und nachzuschauen. Jetzt ist die Sache mit jeder Blend-Datei, die Sie erstellen Erstellen Sie einfach eine Kopie davon und fügen Sie sie tatsächlich in diesen neuen Desktop-Blend ein. Aber es muss sich nicht auf Ihrem Desktop befinden oder es muss sich alles in derselben Datei befinden, um tatsächlich zu funktionieren. Sobald Sie das tatsächlich getan haben, können wir das schließen oder Einstellungen speichern. Du kannst es auch so machen. Schließ es. Und jetzt wirst du sehen, wenn ich runterkomme, um eine Bibliothek zu benutzen wirst du das Problem haben, dass wir da eigentlich nichts drin haben. Wenn wir also zu den Einstellungen öffnen gehen und jetzt darauf klicken, möchte ich zu meinem Desktop gehen. Jetzt werden wir meine Blender Asset Library finden , die hier ist. Und du kannst sehen, dass ich all diese Mischvokale da drin habe . Wenn ich jetzt auf Akzeptieren klicke, schließe das. Und wenn ich jetzt komme und tatsächlich auf meinen Katalog klicke, kannst du sehen, dass ich all diese tatsächlichen Materialien und Dinge an Ort und Stelle habe . diesem Grund ist es wirklich wichtig, dass Sie sicherstellen , dass Sie Ihre Blend-Vokale tatsächlich in dieses Verzeichnis eintragen. Jetzt müssen wir als Nächstes besprechen, wie unser eigentliches Vermögen tatsächlich schaffen können. Lassen Sie uns zum Beispiel, hey, Materialien erstellen. Wenn ich also auf die rechte Seite komme, erstelle ich einfach ein Würfelmaterial, so. Und dann machen wir eine Grundfarbe. Also ändern wir einfach die Grundfarbe auf Rot. Lass es uns auf Materialien legen, damit wir es sehen können. Und los geht's, Barwürfelmaterial. Jetzt möchte ich mit der rechten Maustaste auf eine Beruhigung klicken und Mark, wie gesagt, und Sie werden jetzt feststellen, dass diese Art von Büchern übereinander gestapelt sind. Und das bedeutet im Grunde , dass dies jetzt als echtes Material gespeichert wurde . Natürlich wurde diese leere Datei nicht in meinem Vermögen gespeichert. Also muss ich jetzt nur noch zu Datei, Speichern unter gehen und dann gehe ich zu meinem Desktop und gehe zu der Asset-Bibliothek und füge sie zusammen, und das ist diese. Und jetzt muss ich das hier als Blendpower hier drinnen speichern . Dann wird Blender erkennen, dass es sich um eine Blend-Datei innerhalb dieser tatsächlichen Datei handelt . Also dieser hier. Und dann wird es tatsächlich, Sie werden tatsächlich Zugriff auf dieses Material haben. Das nächste, was Sie tun müssen, ist, zum Beispiel Kuba zu retten, anstatt ein echtes Material, sagen wir, ein Objekt, also was Sie tun, ist , mit der rechten Maustaste zu klicken, um zu markieren, wie ich schon ist, zum Beispiel Kuba zu retten, anstatt ein echtes Material, sagen wir, ein Objekt, also was Sie tun, ist , mit der rechten Maustaste zu klicken, sagte. Und wieder, Sie werden jetzt sehen, dass wir diese drei richtigen Sachbücher haben . Und jetzt, weil Sie, ich habe diese gemischte Galle jedes Mal in Ihrer Vermögensbibliothek gespeichert jedes Mal in Ihrer Vermögensbibliothek , seit wir den Kreditgeber eröffnet haben. Wenn ich das also schließe und Blender erneut öffne, werden Sie sehen, dass Sie zu Ihren Assets gehen können. Und jetzt können wir sehen , dass wir zu unserer Benutzerbibliothek gehen und die Einstellungen öffnen können . Und lassen Sie uns unsere aktuelle Blend Asset Library finden. Klicken Sie auf Akzeptieren und schließen Sie das Fenster. Und los geht's. Sie können sehen, dass ich mein gesamtes Vermögen habe und Sie können sogar diejenigen sehen, die nicht wirklich zugewiesen sind. Wir können sehen, dass ich all diese Vermögenswerte bereits eingerichtet habe. Jetzt, kurz bevor wir fertig sind , ein paar Dinge, an die wir uns erinnern sollten. Wenn Sie zu Bearbeiten und Einstellungen gehen, werden Sie zunächst feststellen, dass dies normalerweise rot ist. Du musst es nur etwas benennen , damit es nicht wirklich gelesen wird, dann wirst du keine Probleme damit haben. Zweitens: Wenn Sie sich die Zeit genommen haben , all Ihre Assets und all die Materialien und solche Dinge zu erstellen , indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und als Asset markieren, daran, diese Datei an der Stelle zu speichern , an der Sie sie gespeichert haben. Für mich ist es also meine Blend Net Asset Library. Wenn Sie dort keine separate Version von Blending speichern und sie am Ende überschreiben, verlieren Sie all diese Ressourcen. Natürlich ist es im Grunde eine Blend-Datei in der all Ihre Assets enthalten sind. Das ist alles, was da drin sein sollte. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen. Am Ende auch ein paar Probleme zur Fehlerbehebung. Und wie sie sagen, weiter mit der Show, willkommen zurück, Leute. Ich hoffe, das hat dir gefallen. Und was wir jetzt beim nächsten tun werden, ist dass wir tatsächlich anfangen, diese Bücher zu texturieren. Und jetzt verstehst du wie du tatsächlich anfangen kannst, deine eigenen Blender-Assets zu erstellen deine eigenen Blender-Assets und sie in deine anderen Szenen zu integrieren. Oder alle, vielen Dank. Tschüss. 33. Realistische Platzierung von Requisiten: Willkommen zurück, alle, um die drei zu vermischen, haben eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen begonnen , und hier haben wir sie weggelassen. In Ordnung, also lasst uns jetzt reinkommen und diese tatsächlich geben, nun, wir werden die Seiten zuerst machen, weil das am sinnvollsten ist. Ich komme rein, schnappe mir diese beiden Seiten, klicke dich an und packe sie aus, lass einige sie hochfahren. Gehen wir zu unserer UV-Bearbeitung. Und dann setzen wir das auch auf das, was wir wollen, und das wird hier nach unten scrollen. Und wir können sehen, dass unsere Buchseiten hier sind. Also, wenn ich die nehme, die S-Leiste drücke und sie zuerst an ihren Platz bringe, dann drücke ich einfach auf ihre Stelle und halte sie erneut als Punkte hin. Menschlich. Und ich habe mir angesehen , wie sie aussehen. Sie sehen absolut gut aus. Und jetzt kann ich tatsächlich kommen und mir so ziemlich viel holen. Du kannst sehen, dass sie solchen Bomben-Rap haben. Und das ist irgendwie nicht der Grund, warum ich wirklich will, dass sie sich hier aus auspacken, den ganzen Weg hierher gehen. Und dann will ich sie auspacken, diesen Teil hier, um mir die eigentlichen Seiten zu geben. Also packst du aus. Und los geht's. Lassen Sie uns sie jetzt herumdrehen. Also alle 90, drücken wir S. Und dann werde ich tun und wann Joe sie dann an ihren Platz bringt. Wenn ich also G drücke, werden sie auf die richtige Skala gebracht. Also S mag ich so. Und dann G Beta Eins, die Vorderseite dieses Buches, ungefähr in der gleichen Skala wie draußen. Also ziehen g, y, S und Y sie an ihren Platz. So. Jetzt kann man sehen, dass dieses Buch auf der Vorderseite gut aussieht. Wir mussten auch auf der Rückseite gut aussehen. Also könntest du es genauso gut tun, du könntest es genauso gut hier beenden. Mit anderen Worten, nimm die Mitte von hier und drücke dann einfach S und X, bring es rein und dann drücke G und dann lege das einfach so hinein. Jetzt kannst du sehen, dass das ganz nett aussieht, aber ich denke, sie brauchen wahrscheinlich ein bisschen mehr dazu. Also werde ich versuchen, es einfach so zur Seite zu legen. Wenn wir dann etwas S drücken, werden die Eier ein bisschen so ausgelegt. Und ich denke , das sieht viel, viel besser aus als das, was ich auf die andere Weise gemacht habe. Jetzt gehe ich auf diese Seite und wähle eine Farbe aus, die ich haben möchte. Also werde ich einfach schnappen, schauen wir uns das mal an. Wahrscheinlich gehen noch mehr bis hierher. Dann drücke ich S und X n und mache es dann kleiner und dann G. Ziehen wir es zur Orange, also so etwas. Jetzt können Sie sehen, dass es für eine große Menge ziemlich gut aussieht. Eine Sache ist, ich denke , ich sollte mir stattdessen all diese schnappen. Also was ich tun werde, ist, dich noch einmal zum Auspacken zu drängen . Also, ich drücke S, dann werde ich all das mitnehmen. Also, wenn ich G, Ln, S drücke , so wie jetzt das Ding, das lokalisiert ist , das sieht so viel, viel schöner aus. Ich denke, das einzige, worüber ich mir Sorgen mache ist die Tatsache, dass die Auflösung nicht sehr gut erscheint. Also werde ich einfach ein bisschen spielen. Dann drücke ich an einem Mittwoch einfach S und Y und wünsche mir nichts, was so absolut in Ordnung sein sollte. In Ordnung, das ist also der Großteil. Jetzt können Sie auch hier sehen, dass wir gezeigt haben , dass wir wirklich über diese Teile nachdenken. Also schnappe ich mir die alle einfach so. Dann drücke ich einfach U und packe es aus. Jetzt komprimiere ein S. Und das Tolle ist, weil wir diese ganze Arbeit jetzt erledigt haben, können wir das im Grunde als unsere Vorlage verwenden. Du wirst sehen, was ich meine, wenn du das reinbringst. Also, wenn ich das hier zusammenstelle, sagen wir, lassen Sie uns es auf der tatsächlichen UV-Map verkleinern . So. Das sieht wirklich nett aus. Lassen Sie uns jetzt hier über diesen nachdenken. Wir werden dasselbe tun. Jetzt. Ich wünschte, es gäbe eine Möglichkeit, die UV-Karten und solche Dinge zu kopieren , aber die gibt es wirklich nicht. Also werde ich damit etwas Ähnliches machen . Ich werde es mir schnappen, sagen wir mal rundherum. Ich dränge dich zum Auspacken. Und an einem Mittwoch suche ich mir einfach das andere Buch aus. Ich komme rein. Nimm diese Menge, irgendwas. Das dann gut, da ist jetzt willkommen an der Seite. Wenn es um diese Seite geht, drücke ich U auf der Rampe und a, mache sie kleiner. Und lassen Sie uns es an Ort und Stelle bringen. Also geh so an Ort und Stelle. Wenn das der richtige Weg ist, ja, ist es. Also rundum. Und dann gehe ich jetzt zum Ende des Buches. Ich glaube, ich wähle eine schöne orange Farbe. Also wickelst du ein S und D, Ein S, x und g, x. Also g irgendwo so ins Spiel. Und jetzt wählen wir einfach noch einmal das hier herum , 0 Strg-Klick. Wenn ich auch den unteren Teil mache. Sie also die Umschalttaste gedrückt , klicken Sie auf OK, klicken Sie und drücken Sie U, Rampe , A, ganz nach unten und dann G wieder an die richtige Position. Also S und G an Ort und Stelle wie so S und X in ein bisschen und schauen wir uns das an. Ja, ich glaube, damit bin ich sehr zufrieden. Jetzt bin ich also zufrieden mit dem , was Walk kann. Ich kann ab und zu den restlichen Büchern schreiben und dann können wir tatsächlich an der Größe und solchen Dingen arbeiten. Im Moment weiß ich nicht, ob die richtige Größe haben werden, aber was ich jetzt tun kann, ist, dass ich sie tatsächlich aufteilen kann weil wir im Grunde alles haben , was wir von ihnen brauchen. Also schnappe ich mir einfach diese, bin Auswahl für beide, kontrolliere eine ganze Transformation und klicke mit der kontrolliere eine ganze Transformation rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Und das ist wirklich gut, denn Blender ermöglicht es dir, großartige Transformationen und solche Dinge gleichzeitig zu machen, was wirklich hilfreich ist. Jetzt stelle ich sie nur in die Nähe meines Mannes, nur um den Umfang dieser Bücher zu sehen. Sie können das ziemlich Große im Moment sehen. Und jetzt werde ich mir diese Glühbirne schnappen. Ich hole mir jetzt ein anderes Buch, also Shift D. Und was ich tun werde ist, dass ich tatsächlich ein bisschen größer gestalten werde. Also sagte S so, wir müssen diese vielleicht kleiner machen. Sie passen vielleicht nicht wirklich dazu. Ich werde mir dann diesen schnappen. Also Shift D und dann schnapp. Lass es uns ein bisschen dicker machen. Also S und X. Also schnappen wir uns ein paar Maulwürfe. Also Shift D, so und dann ist das ein Chaos. Ja, wir spielen damit herum schnappen wir uns auch diese beiden und dann, glaube ich, wir kriegen vielleicht ein paar Maulwürfe, also schnappen wir uns beide. Und dann mache ich bei diesem eine dünne Nummer kleiner als x. Und bei dieser mache ich eine sehr große, also Essence. Jetzt sollten wir also genug haben , um damit zu spielen. Also werde ich jetzt nur noch in dieses Buch gehen und Sie können sehen, was mit dem Buch passiert. Warum ist das so? Ich habe eigentlich keine Ahnung , warum das so passiert ist. Ich dachte, ich repariere sie tatsächlich. Also schauen wir uns das mal an. Ich drücke hier L. Ich glaube, das liegt daran, dass ich mir auch alle Seiten schnappe. Also werde ich es tun, ich werde einfach L sein Nun, das ist da drin, wie du siehst. Jetzt muss ich es nur noch zur Seite bewegen. So, dann wirst du mit so etwas enden. Dann werde ich alles, was ich mit dem nächsten machen werde, dasselbe tun. Also ich und dann G, schieb es zur Seite, so. Das ist der. Und dann komme ich zu diesem. Ich drücke L und D. Gleiche gilt für diesen. Also L und G versuchen, sie so zu machen , dass sie sich alle sehr voneinander unterscheiden. Diese beiden sind also unterschiedlich. Kommen wir dann zu dieser Frage. Also L E, so weiter. Er will das nicht so reinquetschen wie dieses. L, E. Und dieses Buch hier oben hat mir sehr gut gefallen, sogar das Cover. Das ist also der nächste Frühling. Es hat ein paar X, bring es rein. Und dann schauen wir uns endlich diesen an. Also L D. In Ordnung, haben wir genug Bücher? Ich weiß noch nicht, Jungs, es ist jetzt einfach, mehr Bücher zu erstellen, falls wir sie brauchen. Also nochmal, wo werden wir das Mikrofon hinstellen, das Mikrofon der Dinge, die hier rein gehen werden? Wir können hier im Grunde nur Bücher in diese Teile legen. werde nicht wirklich richtig aussehen, ich glaube nicht, dass ich die tatsächlichen Bomben betrachte, also glaube ich nicht, dass ich das tun werde. Sie können auch an der Referenz sehen , dass die hauptsächlich oben so sind. Lassen Sie uns diese also tatsächlich umsetzen. Also werde ich mir im Grunde alle Bücher schnappen. Ich möchte eins auf dem Ziffernblock drücken und wir werden sehen, wie sie tatsächlich an ihren Platz passen. Sie können sehen, dass einige von ihnen wahrscheinlich zu groß sein werden , um sie ein bisschen kleiner zu machen. Und ich werde versuchen, sie an ihren Platz zu bringen. Sie können hier also die Änderungen von Essenz sehen, ziehen Sie sie auch in das Regal. Ich möchte sichergehen, dass sie tatsächlich passen. Die Sache ist also, dass ich sie mir alle schnappen werde. Ich möchte sie an ihren Platz ziehen und sie einfach an das eigentliche Regal anpassen. Also, du kannst hier sehen, sie werden wahrscheinlich ein bisschen so gehen, halt sie alle. Also passen sie so. Ordnung, dann drücken wir Essenz Ed und quetschen die runter, die ich eigentlich brauche, um S auf x zu drücken, sagen wir All-in, also drücken wir Essenz Ed und quetschen das All-In, im Grunde mache ich jetzt und versuche, sie in das eigentliche Bücherregal zu bringen. Sie können also S und X n sehen. Also können wir, es ist im Wesentlichen eins hinzufügen, es ein bisschen kleiner machen. Ort. Und dann dieser ein bisschen auf der Seite. Also alle und diejenigen, die das mögen, bringen das hier an seinen Platz. Dann lassen Sie uns diesen reinbringen. Ein bisschen kleiner ist es so runter ins Regal. Und lass uns dasselbe tun. Also hier gehorcht mein Mikrofon. Also muss ich jetzt nur diese Seite auffüllen. Also werde ich diesen hier oder y platzieren und den hier daneben ziehen. Danke. Ich stelle das hier hin , weil sie irgendwie nicht wollen, dass sie alle gleich aussehen. Du kannst sehen, ich habe, ich habe hier die gleichen Farben. will jetzt nicht wirklich, ich werde das ein bisschen kleiner machen . Vielleicht hier drüben. Dreh es um. Also dreht all y es um. Zieh das über mich. Was wir tun werden, ist, dass ich das hier anhalte. Bring das alles mit. Okay, lass uns da ein Mikrofon reinstellen und dann in der nächsten Lektion. Also bauen wir das Mikrofon tatsächlich aus. Ähm, wir werden diese Grippe tatsächlich ausweiten. Und dann denke ich, dass das im Grunde erledigt sein wird. Wenn ich mir das ansehe, denke ich, dass das nicht richtig ist. Also werde ich das einfach ein bisschen dünner machen . Dieser. Ich will nicht, dass sie irgendwo da oben auffallen Ja, ich denke, das sieht richtig aus. Ich werde mir nur kurz eine gerenderte Ansicht ansehen. Sie sehen ziemlich nett aus. In Ordnung, alle zusammen, damit ist dieser Teil erledigt. Was wir also tun, ist, wie gesagt, wir bringen unsere Leinwand mit, machen das Mikrofon und dann spielen wir die eigentliche Flöte oder alle anderen. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 34. Arbeiten mit einfacher Unterteilung: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, setzen wir es in den Objektmodus. Lassen Sie uns jetzt mit der Arbeit an dieser Leinwand beginnen. Also was ich tun werde ist, dass ich meinen Cursor hier drüben habe. Ich drücke einfach Shift. Sie bringen einen Würfel rein, ich bringe ihn rüber drücke das S-Bowen-Layout. Dann S Y, drück es rein. Denken Sie daran, dass es eine Leinwand ist. Es wird also ziemlich dick sein. Lass uns S drücken und dann liegt es an dir , ob du es der Länge nach bringen willst , also kannst du das immer machen. Ich finde, meine sind ein bisschen nicht ganz so direkt und mit anderen Worten, für so etwas habe ich dir jetzt ein paar Werke gegeben, habe ich dir jetzt ein paar Werke gegeben von allem, was du tatsächlich verwenden kannst. Shift H, H. Gehen wir zum Ende. Schnappen wir uns die Tasche, drücken Löschen und Gesichter. Und schließlich, naja, keine Gesichter, tut mir leid, Löschungen und Gesichter, es sollten, ja, Gesichter sein. Da haben wir es. Dann werde ich einfach kommen und diese Angebote sehr, sehr leicht abschwächen, nur um die Illusion zu erwecken, sehr leicht abschwächen, nur um die Illusion zu dass es sich um eine Leinwand handelt. Also Control B, sehr, sehr leicht runter und das hat nicht geklappt, oder? Und der Grund, warum es nicht geklappt hat, oder? Weil wir alle Transformationen, ihre Ursprünge, zurücksetzen müssen , Registerkarte Geometrie jetzt Control B. Lassen Sie uns Beverly einfach gründlich mit einem warmen Linksklick abschalten , so. Und da hast du es. Sie können sehen, dass das jetzt als echtes Leinwandgefühl bezeichnet wird. Ordnung, jetzt zum Auspacken: Diese einfachste Art, dies auszupacken , besteht darin, im Grunde einfach die Alt-Umschalttaste zu befehlen und zu klicken. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie, klicken Sie rechten Maustaste und markieren Sie den Kosinus. Und hoffentlich packst du jetzt aus, wenn ich L drücke. Ich kann es irgendwie geben. Wenn ein Druck zuschlägt, unterrichte ich, bring alles zurück. Der gleiche ist hier. Also, wenn ich zu meinem Material gehe, wir haben eine gerahmte Wand ich werde sie anrufen und zusammenklappen. Also Gehirnmalerei, dieser hier wird auf Material sein und du kannst sehen, dass das das Ganze ist. Nun, ich würde sagen, dass sogar dieser, ich mag sie eigentlich alle, aber dieser ist auch wirklich nett. Aber ich werde es so machen, wie ich es in meinem Original gemacht habe. Also mache ich das jetzt, ich gehe rüber zum UV-Editing. Ich werde nach einem bemalten Rahmen suchen. Also, wenn ich das über Lake ziehe, wo ist es? Da ist es. Ja, ist der beste. Da haben wir es. In Ordnung, drücken wir Alt, um die Ansicht zu vergrößern. Drücken wir die Tab-Taste und stellen wir das nun so ein, dass wir eigentlich wollten, dass jemand S drückt Ich glaube, ich werde es drehen. Also alle 90? Ja, das ist der richtige Weg. Und dann werde ich das im Grunde seinen Platz bringen. Also, wenn ich das so mache, wenn ich es S mache, dann mache ich es ein bisschen dünner, so, und dann S und X, lass es uns reinbringen. Und dann g und x, so. Und dann sehe ich einfach aus, Bulldoggen sehen aus wie ein Ding. Eigentlich. Das sieht wirklich nett aus. Und Sie können sehen, dass es sich um eine Leinwand handelt, dass es sich tatsächlich um eine Leinwand dreht, wie es eine echte Leinwand tun würde. Und das ist genau das, wonach wir suchen. Wenn wir jetzt wieder zum Modeln zurückkehren, tippen wir zweimal auf das A und schalten tatsächlich unsere richtige Beleuchtung ein. Sie können jetzt sehen, dass das wirklich, wirklich nett aussieht. Es fällt wirklich auf und passt wunderbar in die Szene. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns nun über unser Mikrofon nachdenken, also lassen Sie uns das als Nächstes tun. Auch hier habe ich meinen tatsächlichen Cursor darüber. Jetzt werden Sie es an meiner Referenz bemerken. Lassen Sie uns also die Referenz über einen kleinen Punkt bringen, das Mikrofon sieht eher so aus. Und auf der anderen Seite, auf deinem Rev, hast du ein solches Mikrofon, also liegt es wirklich an dir , welches Mikrofon du verwenden möchtest. Ich denke, du hast jetzt genug Fähigkeiten , um dieses zu erstellen, wenn du willst. Und ich denke, das wird das sein , was tatsächlich dazu passen wird. Also werden wir es etwas komplexer machen als das, als das Original. In Ordnung, also lasst uns tatsächlich anfangen. Ich werde das tun, indem ich zuerst einen Zylinder reinbringe. Dann werde ich die Oberseite abschrägen. Also ich denke, ich bin mit 18 eigentlich zufrieden, ich glaube nicht, dass ich das wirklich ändern muss. Also steuere ich jetzt eine Oder-Transformation, klicke rechten Maustaste auf ihre ursprüngliche Geometrie, ziehe sie so heraus und greife dann sowohl nach der oberen als auch nach der unteren Fläche. Also dieses Gesicht hier, unter diesem Gesicht, und dann Control B, Beverly raus, also noch ein paar Kantenschleifen hinzu, wenn du musst, Linksklick, Rechtsklick und los geht's. Jetzt müssen wir darüber nachdenken, diese kleine Vertiefung einzubauen. Ich werde also tun, indem ich die Steuertaste drücke, eine Ladung der Kantenschleifen mitbringe, mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken. Ich möchte diese im Grunde abschrägen. Wenn ich also Strg B drücke, kann ich das zurückblättern, bringt diese Art von Kanten so rein. Und dann, während ich es tun will, will ich schnappen, indem ich sie rundherum laufe. Also muss ich sie nur auf dieser Seite abbauen, abzüglich sie auf der anderen Seite. Aber wenn ich C drücke, stelle sicher, dass ich im Gesicht bin, zuerst C drücken, mittleren Maus gerade die mittlere Spalte entlang der anderen Seite drücken. Also das wird hier sein. Und dann mittlere Maus, C, mittlere Maus gerade in der Mitte runter, so und die werden abgesetzt. Dann wollen wir E drücken, Alton S eingeben, die reinbringen, so. Und schließlich sollten wir das jetzt tun, wenn wir das auf unserem Auto glatt machen, es sieht schon ziemlich gut aus. Sie könnten tatsächlich reinkommen und tatsächlich einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen. Und leg es auf, ja, ich denke, wenn du diese Kanten wirklich abrunden willst, anstatt das zu tun, dann könntest du reinkommen und dir jede einzelne davon schnappen. Also, wenn du dir jedes einzelne davon schnappst, so. Und wenn Sie dann Strg-Z drücken, werden Sie sehen, dass Sie diese tatsächlich abrunden können. Nicht dann sieht es wirklich, wirklich nett aus. Nun, manchmal gibt es eine Möglichkeit, wie wir reinkommen und uns alte holen können , wenn du sie willst. Aber bei dieser besonderen Gelegenheit denke ich, dass es ein bisschen schwierig sein wird , all diese Dinge zu erwischen, weil man im Grunde auf der Länge basiert und was passieren wird, ist es versucht, all die zu erwischen, die da herumlaufen. Stell dir vor, bei dieser besonderen Gelegenheit müssen wir einfach reingehen und uns die schnappen , die wir wollen. Das andere Problem ist natürlich, wir hätten reingehen und uns die Gesichter schnappen können. Also dieses Gesicht hier, das hätte es vielleicht ein bisschen einfacher gemacht. Aber was dort leider passieren würde, ist, dass es auch die Außenseite abschrägen würde, also dieser Bereich hier und deshalb möchte ich das nicht tun. Also alles, was ich tun werde, ist einfach dort fertig. Dieser ist, ich werde einfach reinkommen und mir das alles schnappen. Und dann werde ich einfach die Vorderseite abschrägen. Also kannst du jetzt sehen, nur um sicherzugehen , dass ich sie alle habe und du kannst sagen, die Hälfte. Also, was ich jetzt machen werde, ist den Hintern umzudrehen. Ich mache so ziemlich das Gleiche. Jetzt merkst du, wie ich es mache, indem ich bei gedrückter Umschalttaste auf jedes einzelne davon klicke. Also mache ich zuerst die Unterseite, weil ich das Gefühl habe, dass es dadurch viel, viel schneller geht, tatsächlich damit umzugehen. Und Sie werden es tatsächlich in kürzester Zeit bemerken. Also sagen wir 2 Minuten oder so. Du hättest sie eigentlich alle auswählen sollen. Jetzt gehen wir und wählen die anderen aus. Und dann teste ich es einfach, um sicherzugehen, dass ich sie alle schon einmal gepackt habe . Benutze meine Abschrägung eigentlich komplett. Und dann teste das einfach von Devlin und schau einfach rein und vergewissere dich , dass sie alle abgeschrägt sind. Jetzt, wo ich diese Mädchen habe, kannst du sehen, dass alles, was sie tun müssen, ist Strg B zu drücken. Und ich schaue einfach auf sie runter und kann sehen, wie die Rolle tatsächlich abgeschrägt ist. Also drücke ich jetzt eins. Ich möchte Strg B drücken und ich werde sie abschrägen, so. Da haben wir es. Es gibt ein Mikrofon. In Ordnung, jetzt werde ich der Sache auf den Grund gehen. Ich drücke I, um es reinzubringen. Ich drücke S und Y, um es ein bisschen zusammenzudrücken. Dann drücke ich E und drehe E nicht einfach so. Dann drücke ich S und X, bring es rein, ziehe es runter. Und dann S. Warum? Bring es ein bisschen mehr rein. So. In Ordnung, das heißt, damit bin ich zufrieden. Jetzt mache ich, indem ich Shift drücke , S geht zur Auswahl, und dann mache ich einen weiteren Teil, der hier unten erscheint. Also Schichttag, lass uns einen Würfel reinbringen. Gedanken scheinen im Moment etwas komisch zu sein, aber wir werden einen Würfel reinbringen. Und dann ging ich los , um diesen Kubaner zu zerquetschen. Also S und Y, so. Dann ziehe ich diesen Würfel oben nach unten. Also S x, so. Was ich dann tun werde, ist, es so zu bewegen . Dann bring es runter bis hier und dann wieder runter und bring es so hin, so. In Ordnung, also zum Schluss möchte ich das jetzt nur ein bisschen abschrägen , nur um es ein bisschen glatter zu machen, ich werde mir einfach beide schnappen. Ich drücke Strg B, Beverly aus, so. Dann brauchen wir nur noch ein kleines, weiteres kleines Stück , das hier reinkommt. Und dann müssen wir uns nur darauf stützen, wenn fast genug fertig sind, sobald wir diesen runden Teil haben. Und was ich jetzt tun werde, ist die Umschalttaste zu drücken. Sie bringen einen weiteren Würfel rein. Ich werde es viel, viel kleiner machen. So. Ich werde es dann reinbringen. Also bringen S und Y es so rein. Und dann muss ich jetzt nur noch sagen, dass ich das Ganze ein wenig abrunden möchte, also drücke ich einfach Shift H. Ich nehme hier alle Winkel. Also all diese Kanten so drücken Sie Control B und Beverly einfach zweimal aus, und dann Alt H bringt alles zurück und dann sollte es so aussehen, was schlecht aussieht. Und jetzt werde ich endlich nur noch einen kleinen Zylinder reinbringen. Ich drehe es um. Also drehen sich alle x 90 herum. Und zieh das einfach an seinen Platz. Also, ich werde es aufheben, denke ich ein bisschen. Dann drücke ich einfach I auf der Innenseite und dann E und ziehe es einfach rüber, so. Und los geht's. Ordnung, jetzt brauchen wir aber nur noch eine tatsächliche Basis dafür. Um unsere Basis zu schaffen, gehe ich einfach rein. Ich schnappe mir diesen Ball-BMI und setze die Transformationen zuerst auf Datei zurück. Ich mache es dir viel einfacher als E S Play Out. So. Ein S und E ziehen es runter. So. Da haben wir es. Das ist ein sehr nettes Mikrofon. In Ordnung, also schnappen wir uns beide und drücken S und Y und ziehen sie ein bisschen mehr heraus. Jetzt können wir es mit Control J verbinden , Rechtsklick, Shade, Smooth. Entferne es ein bisschen weiter, weil es ein bisschen blockig ist, wie du siehst. Und Sie können sehen, wir haben alle hier, in diesem Teil hier, einige Probleme , und das wollen wir wirklich nicht. Also, wenn ich es ein bisschen anspreche, möchte ich wirklich, dass das irgendwie geglättet wird. Was ich tun werde, ist reinzukommen und mir diesen Vorteil zu schnappen. Also Alt Shift und klick diese Kante umwickeln, Alt Shift und klicken Sie auf Strg B, nur einmal kräftig ab und nichts , was in Ordnung sein sollte. Lassen Sie uns es jetzt ein bisschen lauter drehen, als Sie hoffen. Also. Jetzt haben wir ein Problem in diesem Paar, wie Sie hier sehen können. Und es ist, es ist im Grunde das, was es ist, ist, dass ich den Schatten dieser Flarf rasieren muss, sie kommen rein und schnappen sich einfach jeden einzelnen von ihnen so. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und kommen Sie runter und rasieren flach, dann sollte das Problem so behoben werden. Ordnung, also im nächsten Fall werden wir das reparieren, dann werden wir einige Materialien und Texturen dafür besorgen. Und schließlich können wir das einrichten und dann mit unserer Grippe oder allen anderen beginnen. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 35. UV-Unwrapping komplexer Modelle: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und da haben wir aufgehört. Okay, also lass uns reingehen und schauen, ob du hier siehst , dass wir, weil wir auch diese Wohnung beschattet haben, wahrscheinlich jetzt in diesem Teil hier ein Problem haben werden . Also habe ich mir das nur angesehen und gedacht, ja, vielleicht möchte ich das wahrscheinlich nicht tun , es sei denn, ich beschatte die ganze Wohnung. Also anstatt es so zu machen, nun, werde ich versuchen , es mir einfach zu schnappen. Alles mit der rechten Maustaste und flachrasiert. Und du siehst wieder, das hat auch nicht funktioniert. Haben wir also irgendwelche anderen Möglichkeiten, das tatsächlich zu beheben? Es stellt sich heraus, ja, das tun wir tatsächlich. Also schnappen wir uns eines davon. Was ich tun werde, ist einfach herzukommen und mich umzudrehen. Und dann werde ich zum Scheitelpunkt kommen und mich bewegen. Es heißt, jetzt muss ich nur vorsichtig sein. Ich glätte es nicht zu sehr. Ich möchte diese Teile loswerden, die nicht reibungslos funktionieren. Sie können also sehen, dass nur ein sehr kleiner Betrag aufgebracht werden muss , um das Problem tatsächlich für uns zu beheben. Jetzt werde ich im Grunde genommen reinkommen, ich drücke Strg-Z und ich werde das vollständig korrigieren. Ich werde reinkommen und mir das alles hier schnappen , so. Ich bin also in Schichten, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wenn Sie es in eine bestimmte Richtung richten, können Sie tatsächlich bei gedrückter Umschalttaste klicken ohne den Winkel tatsächlich zu drehen. Und jetzt komme ich einfach auf die andere Seite. Sie sind genau dasselbe. Also Shift-Klick, Ctrl-Klick. Dann werden wir diese tatsächlich gleichzeitig ganz glätten . Also so etwas. Und dann gehen wir zu ihren Texten und gehen los. Es heißt und es hätte schon wissen müssen, dass es nicht wirklich nett ist. Bring es ein bisschen runter. So, so etwas in der Art. Also hallo. Ja, das sieht jetzt viel, viel netter aus. Ordnung, also jetzt werden wir das Metall reinbringen. Das alles kann also blankes Metall sein und der Bombay wird schwarz sein, und dieser wird auch montiert sein. Also, ich drücke einfach ein neues Smart-UV-Projekt, klicke auf Okay, und dann suche ich nach meinem Metall. Also schauen wir uns das mal an. Ich glaube, auf der Geige ist das Metall drauf. Schauen wir uns also diese Zeichenketten an. Welcher ist das? Dass wir Atlas 3 haben, ist das Material, das wir haben. Also ich denke , wir müssen Alice drei herbringen. Also schnappen wir uns das alles. Ich klicke auf den Abwärtspfeil und wir suchen nach Atlas drei. Das Metall ist da drauf, also das ist gut. Dann schnappen wir uns einfach das Ganze, UV-Editing. Lass es uns auf Atlas drei legen, was meiner Meinung nach so ist, lass uns nach unten scrollen. Ich glaube, es ist dieser hier. Ist es der? Ich denke, das ist das Silber von Look at the Silver. Öffnen wir unseren Leitfaden, der sehr praktisch ist. Ich bin froh, dass wir das haben. Das ist also die Übersicht. Wir haben. Das ist das Mikrofonoberteil, wie Sie sehen können, wir könnten das genauso gut gebrauchen wie das Metall dort, wenn Sie möchten. Aber du kannst diese Löcher da drin sehen. Sehr nett. Aber das könnten wir tatsächlich für das Innere des Mikrofons verwenden. Etwas mehr Tiefe, aber für mich sieht es so aus, als würde es definitiv Atlas Drei sein. Also lass uns das einfach schließen. Und dann werden wir das schließen. Wir sind jetzt auf Atlas Drei. Also, was ich tun werde, ist, mir die ganze Spitze zu schnappen. Also werde ich mir das alles schnappen. Ich schnappe mir auch diesen Teil und ich schnappe mir das Innere von hier und dann gewinnt einer, also drücke ich S und bringe es rein und lass es uns hier so drauflegen. Da hast du es. Und du kannst jetzt sehen, wenn wir aus einem bestimmten Blickwinkel schauen, Y diese Teile tatsächlich repariert haben will , wie du jetzt sehen kannst, es hat viel aufgeräumt, viel netter als das, was wir zuvor hatten. Jetzt denke ich, dass das Innere von hier, also all diese Teile drinnen, lass uns einfach einen Blick darauf werfen. Wenn wir es einfach zu diesem hier verschieben. Sieht es so schlecht aus? Das schaue ich mir eigentlich an oder sollte es Silber sein? Ich denke tatsächlich nach. Was ich tun werde, ist, wirklich zu sehen, was der Paul, wenn ich das mit der Mikrofontextur draufsetze der Mikrofontextur draufsetze , denn wir haben es. Also könnten wir es genauso gut, nur für ein paar Klicks, einfach testen. Wie es aussehen wird. Nun, ich werde sie einfach alle so auswählen. Und ich werde diese auch einfach in ihre eigene Gruppe aufnehmen. Also, wenn ich hierher komme, Vertex-Time, und dann habe ich die jetzt, was es viel, viel einfacher machen wird. In Ordnung, zurück zu den eigentlichen Materialien. Klicken Sie auf Plus auf den Abwärtspfeil und wir suchen diesmal nach Atlas, Atlas Eins. Und dann werde ich das jetzt auf Atlas One stellen. Also schauen wir uns das mal an. Wo ist Atlas One? Sieht aus wie hier. Und hier ist mein Mikrofon. Also werde ich dich drücken, auspacken. Und dann drücken wir S, so. Und was ich dann tun werde, ist, dass wir es einfach in die Tat umsetzen. S, so. Und jetzt muss ich das nur noch zuweisen. Da haben wir es also. In Ordnung, jetzt kannst du sehen , dass das Samba ist. Vielleicht, vielleicht müssen sie sich ein bisschen zurückziehen. Also ziehen S und X sie ein bisschen heraus. Und jetzt kannst du sehen, dass das wirklich, wirklich nett aussieht. Ordnung, also weiter zu ihnen, kommen wir jetzt zu diesem Teil. Nochmals, wir brauchen das. Sollte es auf Atlas Two oder Outlets One sein? Schauen wir uns das mal an. Also werde ich es jetzt einfach bei Atlas zurückzahlen. Willst, da haben wir es. Und dann werde ich diese dann in diesen Teil hier einfügen. Dieser Teil hier ist so. Und ja, das sieht wirklich gut aus. Okay, also das, glaube ich, ist das eigentliche Klavier oder so. Aber ich denke, für uns wird das wirklich cool. Ordnung, also jetzt suche ich wie groß das Mikrofon im Moment ist, wie Sie sehen können, ist es aber ziemlich groß. Bringen wir es dem Wild Guy näher und schauen wir uns dann an, wie groß das sein wird. Also werde ich das einfach überholen. So. Da haben wir es. Wir können immer noch riesig sehen. Machen wir es ein bisschen kleiner. Da haben wir es. Dot hat jetzt ungefähr die richtige Größe. Jetzt kann ich die Ionen an Ort und Stelle halten, um eins zu drücken. Sollte hoffentlich einfach da reinpassen, vielleicht muss ich es ein bisschen kleiner machen, oder ich könnte versuchen, es zu drehen. Lass uns das alles versuchen, Zed. Hundert und 80. Ja, es wird schwieriger, es so zu machen . Also, wie ist das darunter? Sagen wir es also so. Machen wir es ein bisschen kleiner. So. Da haben wir es. Jetzt können wir an Ort und Stelle bleiben, den Punkt geboren drücken. Lass es uns zurückziehen. Da haben wir es. In Ordnung, das sieht gut aus. Jetzt. Das haben wir jetzt gemacht. Fangen wir mit unserer eigentlichen Grippe an. Wir werden also sehen, dass wir, wenn wir unser Image verbessern, hier eine wirklich grundlegende Grippeidee haben. Wir wollen etwas mehr als das machen. Was ich jetzt machen werde, ist ein bisschen hier drüben weil du auf unserem Hauptbild, das hier ist, sehen kannst das hier ist, es tatsächlich aussieht. Das ist also der, den ich tatsächlich verwenden werde. In Ordnung, also lass uns das jetzt machen. Also, was ich tun werde, ist zunächst zu diesem Teil hier zu kommen. Also drücke ich Shift S, weil um Shift A ausgewählt zu haben, wir, um Shift A ausgewählt zu haben, einen Würfel hineinbringen. Ich werde die Würfel natürlich kleiner machen und sie herbringen. Und dann S und Zed, bring es her, oh, lass uns drücken. Mach das nicht nur Männer. Und hier wird es passen. Und du kannst sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen dick , dass S und X es so ausgedrückt haben. Dann lass es uns runterziehen. Also, was wir jetzt tun werden, ist, es ein bisschen herauszuziehen. Also S und Y. Und dann werde ich auf den Augapfel drücken und du kannst sehen, dass es nicht wieder richtig reinkommt und kontrolliere den Augapfel drücken und du kannst sehen, dass es nicht wieder richtig reinkommt und ALLE Transformationen, ihre Ursprungsgeometrie. Lass es uns jetzt reinbringen. Lass es uns dann so hochziehen und wieder reinbringen. So, und dann bring es zur Sprache. Lassen Sie uns jetzt einen Ball da herumlaufen lassen. Also Control Law, Linksklick, Rechtsklick, Zeile B, dann E, gib Alt S ein, bring es heraus. Halte den Shift-Knochen so. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt. Wir können einfach Shift H drücken und darauf aufbauen. Das ist also absolut in Ordnung. Also werde ich es tun, ich werde reinbringen, ja. Bring ihm einen ersten. Also drücke ich Shift M A und bringe einen Zylinder rein. Lassen Sie uns das plötzliche Design etwa 14 nennen. Die Sonne ist hier drüben. Lassen Sie uns es also an seinen Platz bringen. O7s und Place wie so. Dann schauen wir uns die Höhe an, die wir für diese benötigen, und sehen, dass sie wahrscheinlich ein bisschen groß sein wird. Also werde ich es ein bisschen kleiner machen, so. Und dann werde ich an einem Mittwoch einfach die Spitze hochziehen. Ich ziehe den Deckel hoch. So. Ich suche jetzt, die Größe brauche ich, um zu trainieren. Wir können also hier sehen, dass es die Blicke auf sich ziehen wird. Muss, glaube ich, etwas größer sein, also werde ich es einfach so durchziehen. Okay, das ist also der höchste der zur Seite rübergeht. Was ich jetzt tun kann, ist ich mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung von Geschwüren bewegen kann , nur um sicherzustellen, dass sie richtig geglättet werden. Und jetzt kann ich in aller Ruhe einen Modifikator, ein Array, hinzufügen. Lass es uns in die andere Richtung zurückgehen lassen. Ich übernehme die Schicht, nur damit sie direkt nebeneinander sind. So. Dann erhöhe es einfach bis zum Ende. Und dann kann ich sie einfach an ihren Platz ziehen, nur sicherstellen, dass sie alle richtig passen. Ich kann sehen, dass sie immer noch am Rand hängen. Also, was ich tun möchte, ist, sie ein bisschen kleiner zu machen . Also nur ein kleines bisschen die Shift-Taste gedrückt halten. Da haben wir es. Denke jetzt falsch an das Dünne. Jetzt kann ich Shift H drücken , um mich in einem Vektor zu verstecken. Nun, die Art und Weise, wie ich sie tatsächlich schneiden werde , ist im Grunde genommen, dass ich sie einfach tragen werde. Ich denke, das wird der einfachste Weg sein. Man könnte sie alle über die Halbierenden schneiden, kostet leider nur in einer geraden Linie. Das gibt uns also tatsächlich ein Problem. Also nehme ich wahrscheinlich ein Flugzeug und schneide sie dann schräg oder so. Ich denke, das ist der beste Weg, das zu tun. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 36. Eine Musical erstellen: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, drücken wir Strg a und stellen unsere Orientierung in die Mitte. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie. Und darüber geht es nicht hinaus, weil ich mein Array anwenden muss. Steuern Sie also ein Applier-Array. Und jetzt drücken wir die Strg-Taste bei allen Transformationen mit der rechten Maustaste. Also entspringt Geometrie. Und jetzt lass uns ein Flugzeug reinbringen. Also werde ich so ein Flugzeug reinbringen. Ich möchte, dass das Flugzeug nah genug ist, um die richtige Größe zu haben. Und dann wollen wir das jetzt machen, ich wollte dir einen Überblick geben. Also oberstes Kontrollgesetz, gib ihm ein paar Randschleifen, so. Und dann werde ich an den Rand kommen, mir den Rand schnappen. Und dann werde ich weiterbeten, wir brauchen schöne Kurven. Also vielleicht wird der Laden so schlecht für uns abschneiden. Wenn ich eins drücke, kann ich sehen, ob ich das so aufrufe. Und dann kann ich das runterholen. Also lass uns eins drücken, es runterbringen, das nochmal durchgehen. Eins, bring es runter. So. Und ich denke, dass es jetzt wahrscheinlich ziemlich gut aussehen wird , wenn ich mir das Ganze schnappe und es herunterziehe, um zu sehen, während ich es tatsächlich tue, weil ich im Moment nicht wirklich einen Hasen sehen kann , der es herunterhält, so etwas. Und du siehst, das ist eine ziemlich schöne Steigung , von der ich denke , dass sie für uns ziemlich gut funktionieren wird . In Ordnung, jetzt haben wir das. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist das im Grunde zu klären. Am einfachsten ist es also, L und dann E zu drücken und es einfach gerade zu ziehen damit das kein Problem ist. Und dann kannst du dir deine eigentliche Grippe schnappen. Ich habe es nicht geändert und lassen Sie uns einen Booleschen Wert einfügen. Und der boolesche Wert wird natürlich dieser sein. Und du kannst sehen, dass es es perfekt wegschneidet. Lass uns jetzt reinkommen und Control a drücken. Und jetzt können wir das loswerden und auf SAD drücken, fest. Da haben wir es. Kommen wir jetzt rein und bringen sie her. Wenn ich also zu den einzelnen Gipfeln komme, vergesst nicht, euch diese kleinen Teile zu schnappen , die auch da sind. So. So und dann drückst du einfach auf Ich bringe sie alle rein und lass sie fallen. Also E, ziehe sie nach unten und achte darauf, dass du Hinzufügen drückst, obwohl sie tatsächlich direkt nach unten gehen. Möglicherweise müssen Sie also ein paar Mal drücken und dann einfach auf Hinzufügen drücken, um sicherzustellen, dass sie gerade nach unten gehen , also sicherstellen , dass sie auch nicht unten verschwinden oder so. Okay, als Nächstes brauchen wir eine kleine Band wie diese, die sie umgibt. Also tendiere ich dazu, diesen hier auszuwählen und dann diesen hier. Und ich drücke einfach F und du wirst jetzt sehen, dass dadurch tatsächlich so etwas entsteht, was im Moment nicht perfekt zu sein scheint. Aber glaub mir, es wird ziemlich gut aussehen. Also schnappen wir uns diesen und diesen, drücken wir das F born. Also was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich reinkomme. Ich schnapp sie mir alle. Ich gehe zu Mesh. Ich komme runter zur Halbierung und dann wird das herausgezogen, kreuze ihre Beine. Also setzen wir das auf Nullen, nur damit es das richtige Level ist. Und lass es uns ein bisschen nach unten verschieben. Du kannst einen Grund sehen, warum wir da sind, verschiebe es ein bisschen nach unten und dann machen wir dasselbe wieder. Also maschen, halbieren, also lass uns hochziehen und über ihn gehen , also lass uns das auf Null setzen und dann lass uns das nach oben bewegen. So etwas wie schlimme Dinge können absolut in Ordnung sein. Und dann möchte ich nur noch Alt Shift drücken und klicken. Wenn der Alt-Shift-Klick jetzt nicht funktioniert, nehmen Sie einfach einen Control-Klick und klicken Sie einfach bei gedrückter Ctrl-Taste, um sich zurechtzufinden. So, so. Dann müssen Sie nur noch Shift D, D, Auswahl drücken . Und los geht's. Jetzt getrennt, drücken Sie die Tab-Taste, gehen Sie jetzt zurück zu Float. Und alles, was Sie jetzt tun müssen, ist all das loszuwerden . Also im Grunde möchte ich all das loswerden, all diese drücken die Löschtaste und die Gesichter. Lass uns jetzt kommen und das Gleiche hier machen. Es würde alle Gesichter löschen. Und schließlich mache ich das selten, ich werde diese Kanten dort lassen. Vielleicht möchtest du sie loswerden, liegt ganz bei dir, ob du das tust. Jetzt schnappe ich mir das. Ich werde auf Control Layer Transforms drücken, oder? Klicks, Ursprünge, Geometrie. Ich werde nur eine kurze Verfestigung reinbringen . Offensichtlich werde ich es andersherum herausziehen, nicht so oder so. Da haben wir es. So machen wir Grippe. Drücken wir also Strg a und drücken wir Alt H, um alles zurückzubringen. Und jetzt lassen Sie uns das alles zusammenfügen. All diese Steuerelemente J, Rechtsklick, Altos Move. Und jetzt schalten wir es einfach aus, nur um diese kleinen Teile loszuwerden , mit denen wir Probleme haben Lassen Sie uns es ein bisschen ausschalten . Können wir sie loswerden? Sag, dass wir sie wahrscheinlich nicht loswerden können, liebe sie. Dann werde ich einfach zu jedem von ihnen kommen. Ich drücke P, trenne sie wieder ab und dann Shift H einfach in die andere Richtung. Und dann gewinnt einer. Drücken Sie jetzt die Strg-Taste, um alle Transformationen zu platzieren. Dann komm rein und füge eine Unterteilung hinzu. Okay, jetzt werde ich mal schauen, ob ich vorbeikommen kann. Also Alt Shift und klick, Alt Shift, klick. Ich werde stattdessen nur die EE-Bonds drücken, also extrudieren Sie sie nur leicht und drücken Sie einfach E. Und so schaue ich einfach , ob das das Problem, das damit verbunden ist , tatsächlich behoben hat. Es hat das Problem tatsächlich behoben und sie sehen tatsächlich etwas besser aus als zuvor. Da haben wir es. Sie sehen jetzt viel natürlicher aus. Das ist es, was ich anstrebe. Was ich jetzt mit diesen machen werde, ich werde sie mir nur schnappen, die I-Taste drücken, um sie reinzubringen und du wirst sehen, dass es genau das Gleiche tut. Es gibt keine, in Ordnung, lass uns persönlich unterrichten, alles zurückbringen . Und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass sie viel, viel besser, ein bisschen realistischer aussehen. Eigentlich. Es wird nicht einfach diese aufnehmen, die Strg-Taste drücken den Rest auslegen. Control J. Und jetzt werde ich tatsächlich eine Textur für diese hinzufügen , also nehme ich sie alle noch einmal, drücke ein u und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt anschauen. Das könnten wir genauso gut gebrauchen. Dann. Ich glaube, wo ist das Messing dran? Schauen wir uns das kurz an. Unsere Texturen hier, wir haben hier BHs an. Ich glaube, es ist dieses Messingmetall. Wir können auch den Mikomantel benutzen. Dafür können wir jedoch einfach Atlas One verwenden. Also, wenn wir in unser Material kommen und uns Atlas eins ansehen, so. Und lassen Sie es uns auf Material bringen , damit es tatsächlich sehen kann, was wir tun. Lass es aufladen. Jetzt. Gehen wir zu unserem Beschattungspanel. Nun, das Schattierungspanel oder UV-Bearbeitungspalette war ein langer Tag. Sagen wir, komm rein und schnapp dir jedes davon. So. Und dann werden wir das zuerst in meinen Atlas aufnehmen , also ist es dieser hier. Und dann drücke ich A und packe Inseln. Eigentlich packe ich Inseln, weil wir dann ein quadratisches Bild daraus machen. Wenn ich also zu UV- und Packinseln komme, sieht man jetzt viel, viel einfacher. Zerquetsche das tatsächlich. In Ordnung, lassen Sie uns nun zu diesen Teilen kommen. Sie können sehen, dass diese hier sind. Nochmals, vielleicht möchten Sie Inseln packen, UV-Pack-Inseln, dann S, bringen Sie sie runter und dann G, halten Sie sie an der Stelle, an der Sie sie haben möchten. Und dann endlich dieser Teil hier, wollen wir, dass dieser Teil ausgezeichnet wird? Ich denke, es könnte tatsächlich funktionieren wie Puffer, wenn wir dieses Wort mit ein bisschen Gold dahinterstecken oder so. Also ich denke, ich habe ein Whiteboard, aber das will ich irgendwie nicht. Ich weiß nicht, ob wir dieses Wort verwendet haben, ob ich dieses Wasser tatsächlich verwendet habe und dann versuche ich es einfach und sehe, wie es aussieht. Also uv, lass uns nochmal Inseln packen, S, G. Ja, und das sieht so viel, viel schöner aus. Also werde ich das so lassen. Ich werde es nicht einmal anfassen. Das glaube ich nicht. Schau es dir an. Ich sollte denken, dass ich das Ding anfassen werde . Ich lasse das so wie es ist. Und dann will ich einfach dieses Gold hier haben. Also alles, was ich tun werde, ist die Umschalttaste gedrückt zu halten, auf Control Plus zu klicken und es dann einfach rüber zum Gold zu bewegen , so. Und dann werde ich einfach zum Modeln gehen. Ich tippe zweimal auf das A. Ich finde, das sieht wirklich gut aus. Das einzige Problem, das ich damit wahrscheinlich habe ist, dass die Brust dunkel sein muss. Es ist ein bisschen zu hell. Aber auch, um das zu kompensieren. Was ich tun kann, ist, dass ich kommen und mir die alles schnappen kann, damit ich einen neuen machen kann und wir nennen es einfach neue Hunde-BHs. Beispiel, wenn ich zu meinem Atlas gehen kann und auf Material kopieren und dann auf Basismaterial aus Messing suchen kann. Dann können Sie hier auf Zuweisen für diese Teile klicken. Und jetzt sollte ich eigentlich in der Lage sein, runterzukommen und mit meiner Rauheit herumzuspielen. Wenn ich mich jetzt zum Beispiel umdrehe, kannst du sehen, dass meine Rauheit Null ist, meine Metallfarbe hier. Ich muss wirklich rein, weil der Grund dafür ist, dass ich das tatsächlich auf einer Karte habe, wie Sie sehen können. Ich kann es also nicht von hier aus machen, ich muss nur in das Shading Panel gehen und von hier aus arbeiten. Wenn ich jetzt Punkt drücke, gehe zu meinen Messingteilen , die da drin sind. Ich werde das einfach anhalten. Ich bin was ich tun werde. Zuallererst müssen Sie nur den Metallstecker und dann einfach das metallische Cope-Light ziehen , also nichts. Wie du siehst, ist es ein bisschen reinschauen, wenn ich die Strg-Taste drücke, ist es quasi „Schau rein“. Und die Farbe auch, ich werde die Basis machen. Also werde ich zuerst mit der Farbe herumspielen. Verschieben Sie also ein RGB und lassen Sie es fallen, machen Sie es dunkler. Und da hast du es. Ich sehe sofort, dass das besser aussieht. Jetzt werde ich das einfach duplizieren. Also Shift D, lass es dann auf mein Metallic fallen und jetzt kann ich auch so mit dem Metallic rumspielen. Also werde ich sie einfach ein bisschen mehr machen. Jetzt, wo ich dann sehe, sieht es einfach zu schlecht aus. In Ordnung, jetzt gehe ich zu Datei, speichere das. Und dann beim nächsten, was wir tun werden, ich denke, wir haben eigentlich so ziemlich alles erledigt und all das. Was wir also tun werden, ist , mit unserem eigentlichen Klavier oder allen anderen zu beginnen . hoffe, das hat dir gefallen Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 37. Den Flügel starten: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Okay, lass uns jetzt zum Modeln gehen. Was wir tun, ist die Tabulatortaste zu drücken das A zu doppeltippen und dann gehen wir in den Objektmodus. Und dann fangen wir jetzt mit unserem eigentlichen Klavier an. Jetzt haben wir hier ein Klavier. Ich möchte nur duplizieren, ich glaube also Shift D. Und dann werde ich einfach Alt und Alt drücken und schauen, ob ich es tatsächlich in die richtige Richtung drehen kann , welches Konto? Aber wir wissen, dass dies das richtige Maß dessen sein wird , was wir tatsächlich brauchen. Jetzt kann ich also wirklich das obere Ende nehmen, Shift D drücken und es rüberbringen. Und jetzt kann ich das einfach aus dem Weg räumen. Löschen Sie also Eckpunkte. Jetzt will ich machen ist ich will es schnappen, Shift S weil ausgewählt. Und dann werde ich im Grunde genommen noch einmal meine Referenz einbringen. Wenn ich also sieben drücke, um zu übertreiben, möchte ich die Umschalttaste A drücken und Tabulatortaste drücken, dann den Tag verschieben, ein Bild einblenden und wir wollen die Referenz und die Referenz oder Warm wird unser Klavier sein. Deshalb habe ich das gemacht, weil ich mein Klavier jetzt tatsächlich auf die Größe von hier skalieren kann. Also wenn ich das herunternehme, sollte ich in der Lage sein, es so ziemlich der richtigen Größe zu haben. Also, wenn jetzt eine Person tot ist, geh in Wireframe. Sie können sehen, dass es ungefähr die richtige Größe hat. Jetzt muss es nicht perfekt sein. Natürlich werden wir einen schönen Poolschlüssel haben und solche Dinge. Aber das heißt nein, jetzt von Gott stricke eine wirklich schöne Waage , mit der ich wirklich arbeiten kann, was bedeutet, dass ich jetzt tatsächlich reinkommen und diesen Teil hier löschen kann. Also kann ich diesen Teil tatsächlich löschen. Also löschen, jetzt kann ich ein Flugzeug reinbringen. Also verschieben sie ein Flugzeug sieben, um es zu überfliegen und es herunterzufahren. Und jetzt kann ich auf meinem Klavier einen viel, viel besseren Job machen . Das Einkaufszentrum tat es am Anfang. Das erste, was ich tun werde, ist dass ich diese geraden Linien hier beibehalten möchte. Also werde ich tun, indem ich Tabulatorsteuerung drücke, mit linken Maustaste klicke und diese gerade Linie einbringe. Und dann drücke ich die Strg-Taste oder so, diesmal gehe ich nach unten und bringe es dort hin. Und ich drücke die Strg-Alt-Taste, klicke mit der linken Maustaste bringe es an eine Stelle als ob es hier ein paar Kiefer sind, die nach dieser Art von Kante greifen. Die Sache ist, als wir das Vinyl gemacht haben und wir fügen hinzu, um sicherzustellen, dass die Geige tatsächlich wie eine Geige aussieht. Wenn es ein bisschen nah ist, kann man immer noch sehen, dass es wie eine Geige mit der Innenseite des Flügels aussieht . Wir können tatsächlich damit durchkommen, nicht alles auf der Innenseite des Ohrs zu erzeugen, was wir eigentlich nicht tun wollen , weil das für sich genommen ein eigener Lauf wäre. Also das wollen wir wirklich nicht tun. Was wir tun wollen, ist, diese tatsächliche Textur tatsächlich auf unser eigentliches Netz zu projizieren. Aber was wir tun wollen, ist, dass wir bestimmte Teile dieser Operation erhöhen. Sie sehen also tatsächlich so aus, als ob im Flügel tatsächlich etwas steckt im Flügel tatsächlich etwas nicht nur eine ebene Oberfläche. Deshalb werden wir es tatsächlich so machen. Nun, ich will das irgendwie rausschneiden. Ich möchte diese Teile Seife mitbringen, wie du hier sehen kannst, vielleicht ein paar Nieten reinbringen, diese Teile auch hochbringen. Ähm, stellen Sie sicher, dass das hier drüben ist, und besonders die Teile hier. Ich möchte sicherstellen, dass diese auch angesprochen werden. Also lasst uns anfangen. Also, was wir zuerst tun werden, ist unseren Mann rauszuholen , weil es irgendwie in der Art und Weise ist, wie seine Arme da drin sind. Dann gehe ich zu meinem Flugzeug. Und jetzt werde ich mein Messerwerkzeug benutzen. Also gehe ich rein und drücke A, um sicherzugehen, dass alles ausgewählt ist. Und ich drücke K. Und was ich tun werde, ist, dass ich hier tatsächlich arbeiten werde . Also habe ich wieder die Kontrolle, nur um mich zurechtzufinden. Und ich stelle sicher , dass ich dem tatsächlich genügend Hebelwirkung gebe tatsächlich genügend Hebelwirkung um sicherzustellen, dass es abgerundet werden kann. Ich möchte nicht an denen sparen und sie zu klobig machen oder so. Ich möchte auch sichergehen , dass das das Innere meines Klaviers sein wird, aber ich möchte sichergehen, dass ich mittendrin bin. Eigentlich hätte ich wohl Bärenhaft nach außen gehen sollen , aber ein *** Wir können, damit können wir sowieso arbeiten. Wir werden uns nicht genau daran halten, was das ist, weil wir uns sowieso verfestigen werden. Also, ich arbeite mich jetzt zurück zu diesem Punkt hier, also da können Sie sehen, dass das der erste Start für unser eigentliches Klavier ist . Also jetzt haben wir das. Ich möchte das jetzt eigentlich von allem anderen trennen . Und so wie ich das machen werde, komme ich tatsächlich, ich drücke Shift D und rufe es auf. Also habe ich es einfach dupliziert. Und dann drücke ich die P-Auswahl, trenne ab, komme wieder zurück, kehre jetzt zu dieser Ebene zurück. Und dann werde ich jetzt übertreiben . Ich will, ich will tun, dass ich mir diese Linie schnappen will, die das ganze Ohr umkreist , damit du sehen kannst , dass sie den ganzen Weg runter, runter bis hier, rund um hier geht . Dann will ich mir diesen oder diesen nicht schnappen. Alt Shift Click geht in alle Richtungen. Und wie Sie jetzt sehen können , bleibt mir das übrig. Okay, wenn ich jetzt Shift D drücke, kannst du sehen, dass ich es so aufrufen kann . Und jetzt kann ich entweder, naja, als erstes, ich kann tatsächlich trennen, sodass ich die P-Auswahl trennen drücken kann. Elite als dieser hier, denn den brauchen wir nicht mehr. Und dann kann Walk damit anfangen , jetzt kann ich es extrudieren. Ich kann es also im Grunde nehmen und extrudieren. Wenn ich hier also L drücke, kann ich E, einen Extruder oder Schwarz drücken. Jetzt bin ich mir nicht sicher, was die tatsächliche Dicke, die Höhe des tatsächlichen Klaviers angeht, den Moment, in dem ich daran arbeite , während ich weitermache. Aber die Hauptsache ist, dass jetzt, wenn ich die Tabulatortaste drücke, Steuerungsebene mit der rechten Maustaste transformiert. Also der Ursprung der Geometrie, jetzt komm zurück zum Anfang und übertreibe es jetzt und bring es rein. Also ein komprimiertes, ich bringe es ein bisschen rein, wie Sie dort sehen können. Jetzt siehst du, dass es nicht ganz richtig weil es nicht ganz zu allem passt. Also muss ich vielleicht einfach reingehen und die S-Taste drücken und sie nur ganz leicht vergrößern. Jetzt kannst du sehen, dass wir diesen Linien quasi die ganze Zeit folgen, was ich auch will. Was ich jetzt tun möchte, ist, das wirklich zu Fall zu bringen. Wenn ich also E drücke, ziehe ich es so nach unten bis dort. Und dann drücken wir noch einmal I, so. Dann drücke ich E, nur ein bisschen mehr Kiemen, um es so runterzufahren. Jetzt können Sie sehen, dass wir ein wirklich, wirklich schönes Bass- oder Flügelpiano haben . Wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke und Auto Smooth schattiere, kannst du auch sehen, weil ich mir Zeit genommen habe und wie viele Edge-Loops ich da tatsächlich reingesteckt habe. Sie können jetzt sehen, dass sie wirklich, wirklich schön und glatt aussehen . Jetzt werde ich es tun, indem ich das verstecke. Und dann komme ich zurück zu meiner eigentlichen Array-Referenz. Also übertreibe ich es nochmal, drücke den Knopf und gehe zu Wireframe. Ich drücke A auf mein aktuelles Stück. Und jetzt werde ich diesen Teil ausschneiden, der hier herumgeht. Also Joule, wenn dieser Teil den ganzen Weg hierher geht , runter bis hier. Also lasst uns jetzt reingehen und K drücken. Und die P-Psi-Spule ist dieses Stück, das da herumläuft. Also was ich tun werde, ist K zu drücken Ich komme so rein. Und ich bin neidisch darauf, dass CO2 jetzt hier herumfließt. Hier, den ganzen Weg runter bis hier. Ich gehe hier rum. Ja. Ja. Ja. Also, jetzt werde ich es tun , ich werde das jetzt tatsächlich bewältigen. Den ganzen Weg herum, wie Sie hier unten sehen können, bis hin zu dem. Also werde ich wieder reinkommen und die Steuertaste gedrückt halten. Das geht überall hin. Muss in diesen Teilen nicht zu genau sein , solange Sie dieser Linie folgen. Also, so, also, wir kommen jetzt zu diesem Teil. Und dann möchte ich zuerst wissen, was in diesem Teil hier vor sich geht? Also alles was ich tun werde ist, dass ich einfach ein Mann bin, ich werde in diesem Teil jetzt etwas genauer sein. Rundum hier. Und ich werde hier einen Coupon fertigstellen. Und dann arbeite ich mich endlich durch. Farbe in dieser Grube. Den ganzen Weg zurück hier genug bis zu dem Ort, an dem es wieder angefangen hat . Runter bis hierher. Und dann wollen wir machen, dass ich das Teil da reinziehe und es dann mit ihren Motorrädern verbinde. In Ordnung, also solltest du mit so etwas enden . Was du jetzt noch einmal tun willst, ist, das zu duplizieren. Also Shift D, bring deine Teigrezept-Auswahl mit und dann solltest du bei so etwas enden. Im Moment nicht sehr gut, weil du nicht wirklich sehen kannst, was du tust. Also drücke ich einfach Hinzufügen und gehe zu durchgehend, drücke die Tabulatortaste. Und jetzt solltest du perfekt sehen können , was du tust. Was Sie jetzt tun wollen, ist, diesen Teil und diese beiden kleinen Teile auszuwählen , Sie wollen Shift D drücken. Und dann wollen Sie es hochziehen, die Taste drücken und jetzt diese beiden Teile nehmen, den Knochen drücken, so. Und dann wirst du das jetzt nur noch vom Rest trennen . Also drücke ich bei dieser P-Auswahl L und schnappe mir dann diesen Teil, Elite. Und los geht's. Das ist es, was wir bisher erreicht haben. Wenn wir jetzt Alt H drücken, sollten wir in der Lage sein, diesen Teil zu greifen und ihn an der Stelle, an der wir ihn tatsächlich haben wollen, einen Zoll hochzuhalten. Also so etwas von ihnen. Und jetzt werden wir weitermachen, sodass wir diese beiden jetzt zusammenführen können , weil ich denke, ich bin zufrieden damit, wie das ausgegangen ist. Ich möchte nur sichergehen, dass es tatsächlich bündig auf dem Boden liegt. Hier, wo Sie sehen können, halte ich die Schaltstange und ziehe sie so nach oben, beide mit Control J zusammenfüge wobei ich beide mit Control J zusammenfüge. Und jetzt mache ich den nächsten Teil. Also werde ich das wieder vor übertriebenen Dingen verstecken. Ich drücke auf diesen toten Knochen und gehe in den Wire-Frame. Und ich denke, was wir dann beim nächsten machen werden , ist, dass wir diese Art von Bällen hier drüben kreieren. Also werde ich dir eine wirklich, wirklich nette Technik zeigen, um diese zu erstellen. Die andere Sache ist, was Sie tun können, ist, dass Sie tatsächlich in Ihr eigentliches Flugzeug kommen können . Sie können A und Löschen drücken und Sie können begrenzt auflösen drücken, dann haben Sie eine frische, saubere Tafel, mit der Sie beginnen können dann haben Sie eine frische, saubere Tafel, . Das könnte Ihnen auch ein bisschen leichter fallen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 38. Mit Illusionen arbeiten: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen mit dem zu verbinden schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen mit , wo wir aufgehört haben. Okay, jetzt müssen wir diese Balken machen. Jetzt müssen wir nur aufpassen , dass wir in diesen Balken ziemlich genau hineingehen, wo wir mit ihnen tatsächlich hineingehen. Und der Grund dafür ist, dass wir dieses Bild darauf projizieren werden . Also musst du nur entscheiden wo du dein Bild tatsächlich platzieren möchtest , damit du sehen kannst, dass ich reingehe und mein Bild dort tatsächlich einschneide. Ich werde einfach ein bisschen näher heranzoomen. Das ist ziemlich wichtig denn wenn Sie es nicht richtig machen, könnte es sein, dass ein Teil des Bildes nicht ganz dort ist, wo Sie es haben möchten. Und das ist nicht etwas, was ich besonders will. Ich werde mir nur Zeit nehmen und es nahe genug herausholen. Ich versuche, nah genug an diesem tieforangen Teil zu bleiben . Sie sind ein bisschen zu weit gegangen. Nun, wenn du zu weit gehst, kannst du es nicht wirklich bewegen, bis du das Ende erreicht hast. Also im Grunde kannst du bis zum Ende kommen. Ich versuche also zu sagen, wenn Sie zu weit gegangen sind, versuchen Sie einfach, das Problem zu beheben. Mach dir darüber keine Sorgen. Repariere es wenn du wirklich alles andere erledigt hast. Also dann geh und repariere sie tatsächlich, das meine ich. Es ist zu einfach, wirklich zu denken : Oh nein, ich habe, ich habe in diesem Teil ein Chaos angerichtet. Ich gehe rein und versuche sofort auszusteigen, aber es ist eigentlich besser, es einfach zu verlassen und darauf zurückzukommen, wenn du wirklich fertig bist. Also runter zu diesen, dreh dich um diesen Boden. Also, und dann dieser Punkt hier und arbeite mich jetzt hoch, den ganzen Weg hierher. Auch hier liegt es an Ihnen, bei welchem Gebot die Ware ausverkauft war und welche Teile es sind. Ganz runter bis hier, schöne gerade Linie und dann rauf bis hier. Dann ist die Grube irgendwie abgerundet. Also werde ich mir etwas mehr Zeit nehmen und noch ein paar weitere hinzufügen , die zu diesem Thema stehen. Also lass uns reinkommen. Bringen Sie das bis hierher, und diese Kostenmacht sollte durch diesen Teil, den wir bereits erstellt haben, gedeckt werden . Also das ist nett. Also, eine Aktion, die wir eigentlich nicht brauchen, um viel davon zu erstellen. Das alles wird uns also viel Zeit sparen. Nochmals, wenn wir das Ganze erstellen und so genau wie möglich aussehen, denke ich, dass Sie wahrscheinlich sechs oder 7 Stunden brauchen würden , um das zu erstellen. Das wäre also ein kompletter Kurs. Das werden wir eigentlich nicht tun. Ich werde dir etwas sagen , um es zu hören, dann bringe ich es hierher und schaue, wohin wir damit eigentlich gehen. Und wir bringen es vielleicht hierher, bringen es rüber. Also und dann einfach dort vorbeifahren , weil wir wissen, dass wir da ein paar Teile drin haben. Ich bring es runter. Ich werde mir auch diese kleinen Nieten ansehen weil meine sie tatsächlich ins Spiel bringen. Ich möchte nicht den ganzen Weg bis hier runter und dann zurück hierher kommen runter und dann zurück hierher , drücken Sie die Enter-Taste. Bevor ich weitermache, werde ich nur hinschauen. Wo war das, Paul , das ich reparieren musste. Denke, wenn ich es bei Vet Select anziehe, glaube ich, es wäre irgendwo hier in der Nähe. Da ist es. Ich werde das einfach anhalten. Nacht ist der einzige Teil, den ich tatsächlich irgendwie vermasselt habe. Und jetzt werde ich es wieder tun. Also drücke ich immer A, drücke K und dann gehe ich jetzt einfach zurück, um den Rest einzuzeichnen. Wir hätten reinkommen und das abschrägen können, aber ehrlich gesagt wird es nicht so genau sein wie mit dem Messerwerkzeug. Deshalb habe ich mich dafür entschieden, es so zu machen. Ich weiß, dass es ein bisschen langsamer ist, es auf diese Weise zu machen. Aber ich denke, am Ende wird es einen besseren Job machen. So wie so. Dann schaue ich jetzt, wo ich noch hin muss und ich glaube, ich tippe zweimal auf die Luft sehe jetzt ganz klar, wo sie hin muss. Also dieser mittlere Teil, also schauen wir uns an, was hier reinkommen wird. Auf diesem kleinen Niet. Ich werde ein rundes Knie gehen und nicht das Schattenstück. Ich will da auch nicht rumgehen. Ja. Ja. Bis zu ihren Brüsten und geben Sie es ein. Tippen Sie auf ein. Schauen wir uns an, wo wir sind. Also haben wir diesen ganzen Teil erledigt. Dieser ganze Teil. Wir haben diesen Teil hier unten, diesen Teil hier unten, diese Teile gehen hier runter. Und ich denke, damit sind wir so ziemlich fertig. In Ordnung, jetzt müssen wir das jetzt wirklich hinter uns lassen. Also was ich tun werde, ich werde wieder Shift D drücken, um es zu duplizieren. Und was ich dann tun werde, ist diesen zu verstecken mich einfach bei diesem zu lassen. Und dann gehört zu den Dingen, die ich tun möchte, drücken, durchstarten. einer halben Stunde sehe genau die Teile, die ich herausnehmen muss. Also werde ich es einfach tun. Der Puls, der nicht will, zuerst drücken Sie Löschen und Basen. Jetzt sollte ich nur noch diese Teile übrig haben, wenn ich A drücke und dann sollte E nicht einfach extrudieren können. Die sind so, los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, drücken wir Alt H, bringen unseren Hauptteil zurück, und jetzt können wir diese Teile tatsächlich platzieren. Ich setze sie einfach so oben drauf. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt müssen wir, wenn wir es übertreiben, werden Sie sehen, dass wir ein paar kleine Nieten haben die wir tatsächlich herstellen können, die wir mit einem vollen Zylinder verwenden werden. Was ich also tun werde, ist , diese jetzt zu erstellen. Ich drücke die Sieben und dann die Umschalttaste a. Ich bringe einen Zylinder rein. Also Mash Cylinder und volle Teenager. Absolut in Ordnung. Ich werde es runterholen. Und dann machen wir , dass ich einfach den oberen Teil abrunden werde. Wenn ich also Strg a oder Transformationen drücke, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ausgangsgeometrie. Und dann macht Walgreens, ich gehe zur Gesichtsauswahl, habe den oberen Teil des Gesichts gepackt und die Strg-Taste gedrückt. Sie tauchen dann einfach auf , um vielleicht mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken. Und dann werde ich mir endlich den Boden schnappen und ihn offen halten. Jetzt muss ich das nur noch an die richtige Stelle stellen. Also, wenn ich jetzt 7 drücke und Drahtmodell hinzufügen drücke, kannst du sehen, wo ich die Wand tatsächlich brauche . Ich drücke einfach Strg a oder transformiere mit der rechten Maustaste auf die Ausgangsgeometrie, mache sie ein bisschen kleiner . Ich werde nur etwas Rao an den Stellen spielen , an denen ich sie haben will. Sie sehen also, ich könnte wahrscheinlich damit durchkommen , sie ein bisschen kleiner zu machen, weil ich sichergehen möchte, dass die Hauptsache ist dass sie irgendwie dort passen, wo sie eigentlich hingehören . Wenn ich Shift D drücke, weil ich übertrieben bin, kann ich sie tatsächlich genau dort platzieren, wo ich sie wirklich brauche. Also Shift D, richtig, wir brauchen sie tatsächlich. Arbeite mich einfach durch. Er arbeitet in gewisser Weise, weil es eine ganze Menge davon gibt. Schauen wir uns Galt zwei da drüben an. Ich habe welche hier. Also sollte es sein und Shift D , also so, Ordnung, also wir haben eins da drin, eins drin. Jetzt machen wir die zusammengeklappten hier. Also drücke ich Shift D und bringe es ganz nach unten bis hier. Und ich werde einfach hineinzoomen. Die hier müssen ein bisschen kleiner sein, also werde ich sie einfach ein bisschen kleiner machen. Also und dann Schicht D. Schicht D. Also, in Ordnung, ich denke, das sind so ziemlich all diese Kuppeln. Jetzt möchte ich eins auf dem Ziffernblock drücken. Ich möchte meinen Mann verstecken. Schieb sie einfach zur Seite. Ich möchte meinen Sohn vorerst verstecken. Und dann drücke B, um sie alle zu schnappen. Schnapp dir dann einen von ihnen und drücke dann einfach Strg J, ich unterrichte, bring das Lied zurück. Und ich sollte in der Lage sein, all die zu schnappen und an ihren Platz zu bringen, also Zed, solide. Bringen wir sie runter und bringen sie an den Ort, an dem sie sein müssen. Jetzt werden Sie feststellen , dass einige von ihnen möglicherweise etwas höher sein müssen als andere. Sie können hier also sehen, dass die da drinnen alle gut aussehen. Und die sehen hier gut aus. Ich denke nur, dass diese hier runterkommen müssen. Schauen wir uns das mal an. Ja, die müssen auch runtergeschmissen werden. Also, wenn ich jetzt reinkomme und die beiden herunterbringe, so, und dann ein Kommando und ich schnappe mir all die. Und ich bringe die runter. Also, wenn ich auf den Punkt drücke, damit ich sehen kann, was ich mache. Jetzt, richtig? Denk daran, dass ich das verpasst habe. Ich lege es auf den Boden. Das müsste also jetzt eingeholt werden, wenn das Problem gelöst wird. Also will ich nur sichergehen, dass ich keine schwimmenden habe. Sie können hier sehen, dass ich jetzt hier reinschaue. Nur ich. Ich habe ältere Häuser , die irgendwie in der Luft schweben. Die Sache wird das übertreffen. Ich denke , das ist so ziemlich alles. In Ordnung. Ja, ich denke, damit sind wir okay. Okay. Also, wenn wir wieder kommen, also sieben Wireframe, dann brauchen wir jetzt nur noch diese Teile hier. Also lasst uns die als nächstes machen. Aber ich werde die Tabulatortaste drücken, die Umschalttaste A drücken und die Tabulatortaste nicht drücken. Ich drücke Shift, sie bringen einen Zylinder rein. Und wieder denke ich, dass ich die Verse dazu erweitern muss. Also 18, lass uns das versuchen. Und dann werde ich tun, dass wir S drücken Gefällt mir“ herausbringen. Dann werde ich jetzt versuchen ein bisschen zu kreieren. Wenn ich nicht glaube, dass ich das überhaupt tun muss, bringe ich es jetzt einfach, füge Essenz hinzu, bringe es dorthin, wo es hin muss. So, so etwas in der Art. Und dann, wo es jetzt ist, übertreibe ich es. Ich drücke im Grunde einfach Shift D, bring das hier rein. Und wenn sie eins in 50 verpassen , bring das rein und drücke S. Und da brauche ich keins. In Ordnung, also, ähm, ich denke, wir sind so gut wie fertig. Ich lösche nur den untersten. Ich drücke Alt H, ich drücke Z, um durchgehend zu gehen. Und jetzt sehe ich, dass ich diese hier zusammenfügen, zur Sprache bringen, an ihrem Platz halten muss . Also mach sie bei Justin so mit der rechten Maustaste kaputt und tödlich für glatte Mädchen wie diese. Was wir jetzt tun müssen, ist all das miteinander zu verbinden. Also, wenn ich vorbeikomme, komme ich hierher, drücke B, so, und dann drücke Strg J und füge alles so hinzu. Dann ist das Letzte, was ich jetzt tun werde, ich glaube , ich werde diesen Teil wirklich trennen. Also werde ich einfach den eigentlichen Hauptteil trennen , nicht den darunter. Ich möchte das nicht wirklich trennen. Eigentlich muss ich mir das schnappen, schnappen. Es sollte also ungefähr so aussehen. Ich möchte mich eigentlich nicht trennen, ich möchte das auch abtrennen. Ich mache einen kleinen Hash daraus. Was ich stattdessen tun werde, ist Alt Shift auf Control Plus klicken. Ja, das ist viel besser, als sich die Bombe zu schnappen. Da haben wir es. Rezeptauswahl. Da haben wir es. Ordnung, also beim nächsten werden wir anfangen, werden wir anfangen unser Bild auf, auf dieses Klavier oder jeden anderen zu projizieren . Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 39. Die Piano fertigstellen: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Ich werde nur meine Phyla retten. Hoffentlich. Hoffentlich hast du nach jeder Lektion eine Datei gespeichert, wie ich es dir gesagt habe. Lassen Sie uns nun nach oben kommen und was wir tun werden, ist oben zu drücken, ich werde A drücken, ich drücke U Und dieses Mal wollen wir aus der Ansicht projizieren . Also projizieren wir einfach aus der Sicht. Und dann geben wir dem den Atlas. Dann wird Women Susan das einfach auf die Probe stellen. Lass es aufladen, denk darüber nach, was es macht. Und dann denke ich, dass Alice Bonner Outlets drei ist, ich hoffe, es ist der letzte. Gehen wir zu unserer UV-Bearbeitung. Und hier sind wir. Hier ist unser eigentliches Klavier. Jetzt sollten wir in der Lage sein, dies hoffentlich hier umzusetzen. Also drücke ich S. Ich drücke G. Ich werde versuchen, das an seinen Platz zu bringen. Und Sie können sehen, dass das nicht ganz funktioniert. Und wenn ich es jetzt rausziehen muss, also S und X, lasst uns spielen. Wir sind noch weit weg, denn im Moment ist es nicht eins zu eins. Sie können also sehen, wo wir in dieser Hinsicht noch weit entfernt sind. Eine, die wir stattdessen tun werden, ist, dass ich meine tatsächliche Referenz verwende, einen Impuls, der das Ganze tatsächlich übersteigen muss. Mit anderen Worten, ich werde das verwenden, was wir hier verwenden, also dieses hier, und das importiere und das für das Innere des eigentlichen Klaviers verwenden. Gehen wir also zurück zu unseren Teilen. Also Teil hier, lass uns das absetzen und auf Neu klicken. Und wir nennen es Klavier, so. Und dann gehen wir zum Beschattungspanel. Anstatt einer Kontrollschicht T. Was ich tun werde, ist, das einfach zu öffnen. Ich werde meine Referenz und meine Referenzen hier finden. Und dann gewinnt einer, ich ziehe das rein, lass das hier rein, stecke das ein. Und wir werden es jetzt tun, ich werde es übertreiben und uns ansehen, uns ansehen das im Moment tatsächlich aussieht. Nicht so gut, aber ich gehe jetzt zur UV-Bearbeitung, wenn ich das anklicke und mein ganzes Klavier sehe und ich glaube es heißt Yan'an Reference. Das macht es sehr einfach, 0 Klavier als Referenz zu finden. Da haben wir es. Lassen Sie uns jetzt noch einmal richtig da oben sein. Also übertreibe ich es. Ich möchte Sie dazu drängen, das Sichtfeld zu verlassen. Und ich werde das jetzt größer machen und hoffentlich sollte das da drin viel funktionieren. Wenn ich also G drücke, kann man sehen, dass es anfängt, viel Polster abzunutzen. Das Beste ist jetzt, dass Sie diese nur noch ausrichten müssen. Wenn Sie diese also anordnen, sollte alles andere hier so ziemlich in einer Reihe stehen. Sie können also sehen, dass das alles hier aufgereiht ist. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass du jetzt sehen kannst , wonach ich suche. Also das funktioniert jetzt wirklich, wirklich gut. Wenn ich jetzt wieder zum Modeln übergehe und einfach drücke. Ja, habe mir gerade den anderen geschnappt. Da haben wir es. Jetzt können Sie sehen, warum wir das alles so gemacht haben. Sie können all diese kleinen Teile sehen, die herausspringen. all diese Teile herausspringen, sieht es so aus, als ob es jetzt wirklich real ist, und genau das wollen wir hier eigentlich erreichen. Ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, wie das ausgegangen ist. Jetzt wollen wir diesem Klavier eine tatsächliche Textur geben . Schauen wir uns also an, welche Textur, während sie zu meinen Texturen zurückkehren. Also das, was ich suche, also schau mal, ist mein Klavier. Also ich habe mein Klavier, Mike, also ist es definitiv bekannt, dass eins die Nummer drei ist? Also frag ich mal bei drei selbst nach. Ich glaube, es ist dieser. Ja, Klavieroberfläche, dieser hier. Wir wissen also, dass es Atlas Drei ist. Also könnte ich das genauso gut schließen. Und lassen Sie uns Atlas drei reinbringen. Also Atlas drei, so. Und dann schnappen wir uns das jetzt. Drücken Sie U und klicken Sie auf Smart UV Project. Okay, ich glaube sowieso nicht, dass wir das wirklich richtig einpacken müssen. Ich denke, es sollte in Ordnung sein. Also gehen wir jetzt zu UV Editing ändern das dann auf den Atlas Two, das ist dieser hier. Und dann drücke ich Tab a s und bringe es rein. Und was ich tun werde, ist, dass ich versuchen möchte diesen Raum so gut wie möglich zu nutzen. bisschen wird Joe aber ein bisschen größer machen , G, so. Und dann schnappe ich mir diese mit B-Box, wähle Control Plus aus, um sie alle zu holen. Alle Nachzügler, drücken einfach L und dann G, lassen sie an ihren Platz fallen, lassen sie an ihren Platz fallen, schnappen Sie sich die andere Schar von Klavier-G-Drop-ins und dann schnappen Sie sich diesen. Ich lasse es an Ort und Stelle fallen und wir gehen. In Ordnung, das sieht jetzt wirklich gut aus. In Ordnung, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Die Sache ist, wie ich schon sagte, wir müssen das top , top drauflegen. Und ich denke, das machen wir zuerst. Und was wir dann tun können, die andere Sache ist auch das hier drinnen. Ich bin nicht zufrieden damit, dass es so aussieht. Ich möchte eigentlich, dass es viel tiefer und viel metallischer ist. Also werde ich einfach das metallische Thema ansprechen, damit du siehst, welchen Unterschied das tatsächlich gemacht hat. Dann werde ich das runterziehen. Vielleicht so etwas. Ich denke auch, Will ich das ein bisschen dunkler haben? Eigentlich glaube ich das nicht. Ich finde, das sieht gut aus. Ja. Das sieht aus. Absolut in Ordnung. Wie gesagt, das wird hier drüben sein. Da wird ein Top sein. Also willst du einfach so hineinschauen können und das sieht aus, das sieht gut aus. Okay, lassen Sie uns jetzt das Top für diesen machen . Ich werde das in den Objektmodus versetzen. Ich werde meinen Bomb Pop loswerden. Nein, bin ich nicht. Ich werde es trotzdem behalten, weil ich immer noch meine Schlüssel machen muss , die es vorerst komplett verstecken. Lass uns die Seite machen. Also was ich tun werde, ist, mir das alles schnell zu schnappen. Also Alt Shift und klicken Sie auf Shift D, Bring it all. Übertreiben Sie es, drücken Sie die S-Taste, um es ein ganz kleines bisschen herauszuholen , denn so wäre es. Und dann füllst du das aus, dann drückst du E und ziehst es hoch. Und dann werde ich es von hier aus kippen wollen . Also möchte ich zuerst sicherstellen, dass sich mein eigentlicher Cursor hier über diesem Teil befindet. Also hat Shift as Justice ausgewählt, und dann teile ich das ab. Also L K Auswahl, und jetzt drücke ich Strg a oder wandelt den Rechtsklick-Ursprung in den 3D-Cursor um. Und jetzt kann ich es nur noch um die Achse drehen, auf der ich es haben möchte, also so etwas. Und jetzt muss ich wirklich sicherstellen, dass zunächst dick genug ist, um darüber zu kommen , wie es aussieht. Und dann werden wir jetzt meine anderen Referenzen öffnen. Also diese Referenzen hier, wie Sie sehen können, und schauen Sie, wie es hier tatsächlich aussieht. Sie können also sehen, dass es diesen Herbst geöffnet ist, so etwas in der Art. Ich finde das sieht ziemlich nett aus. Wir sind auch zu dem hier gekommen. Wie du siehst. Du siehst, ich mag diesen besser als den, den ich habe, sobald ich dort einen habe. Ich frage mich, ich denke, ich mache das, du kannst sehen, wie es da glänzt und abprallt. Ja, ich glaube, das nehme ich an. Also werde ich das einfach auf diese Seite verschieben. Und ich denke, das ist eigentlich offen genug für uns. Okay, lass uns diese kleine Pfütze machen , dann wird das drüber hinweggehen. Also verschiebt den Tag und bringt einen Würfel, lasst uns S drücken, lasst uns das herausziehen. Drücken wir S und X und ziehen es so hinein. Und dann werden wir es einfach zusammendrücken , so S und warum? So. Und dann machen wir daraus eine echte Pfütze. Also Controller zum Linksklick, Rechtsklick. Und dann halten wir diese Seife in der Hand, also E, halt das hoch, so. Und zum Schluss wollen wir das nur noch ein bisschen abrunden. Wenn ich also zu diesen Teilen komme, drücke Strg D, dann fase ich sie einfach ab. Und dann ging man los, um das auch an der Innenseite leicht abgeschrägt zu haben. Also Kontrolle B von dem bietet , naja, denk dran, wenn du nicht den gleichen Winkel bekommst, ändere einfach deine Breite und deine Form, falls du deine Form ändern musst. Aber was auch immer für dich gut aussieht, ich drücke Control Shift und wähle so aus. Und ich möchte das alles einfach umgehen. Was ich tun möchte, ist zu sehen, ob ich das wirklich abschwächen kann. Also, wenn es es abschrägen kann, um es ein bisschen runder zu machen, weil es im Moment ein bisschen zu klobig aussieht und das will ich nicht wirklich. Die andere Sache ist, will ich die abschrägen? Ich glaube, das tue ich. Beachten Sie jedoch diesen oberen Teil. Ich werde das einfach ausziehen. Ich drücke Strg B. Ich werde nur sehen, ob ich es abrunden kann. State Altos bewegen und es hat ein Chaos angerichtet, das, also ich will das nicht ganz abgeschrägt haben, nun, ich werde tun, ist Strg a zu drücken oder transformiert. Setze einfach die Transformationen zurück und drücke dann Control B. Jetzt komme ich damit nicht durch. Da haben wir es. Okay, das sieht besser aus. Das ist es, was ich eigentlich will. Die Sache ist, Sie können sehen, dass wir in diesem Teil hier ein kleines Problem haben . Was ich also tun möchte, ist selten , dass der Grund dafür ist wenn ich nur einen zurückgehe, kannst du sehen, dass ich die an habe und ich sie einfach ausziehe. Jetzt. Ich werde es einfach nochmal machen. Das sieht so aus , wie ich es haben will. Also Rechtsklick, Shade, Auto Smooth, das sieht jetzt so aus, wie ich es haben will. Die andere Sache ist nun, möchte ich diesen Teil einbringen? Noch ein Wort, diesen Teil als Ex, bring ihn in die Mitte. S und X. Bring es rein. Ja, das ist es, wonach ich eigentlich suche. Okay, jetzt denke ich, dass es ein bisschen zu groß ist, also werde ich es einfach ein bisschen kleiner machen als das, was wir tun werden, ist, dass ich es jetzt einfach an seinen Platz passe. Genau dort, glaube ich. So etwas wie gegen dort. So und dann drehe es so, dass RY es rund drehe, achte darauf, dass es nicht aus der Rückseite herausragt. Und dann werden wir das jetzt aufrufen. Ich werde mir diese ganze Phase schnappen. In dem Moment, in dem Sie sehen, dass der Winkel, in dem Sie tatsächlich hochgezogen werden die falsche Richtung zeigt. Es ist also in diese Richtung gerichtet. Also, was wir tun wollen, ist das einfach normal anzustellen. Jetzt siehst du deinen Gürtel, mit dem du das hochziehen kannst, so. Doppeltes Top. Da haben wir es. In Ordnung, jetzt bin ich damit zufrieden. Ich will eigentlich nur noch einen , der irgendwie aus diesem Blickwinkel kommt, ein bisschen runder oder so. Und dann kann Walk tatsächlich mit der Arbeit an den eigentlichen Schlüsseln beginnen . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 40. Erstellen von Klaviertasten Das einfache Wa: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, lassen Sie uns jetzt überlegen, bevor wir tatsächlich In Ordnung, lassen Sie uns jetzt überlegen, bevor wir tatsächlich diesen Teil einbringen, denn wenn ich das nicht tue, werde ich es wahrscheinlich vergessen. Aber wenn ja, lassen Sie uns Shift drücken, um nach Hause zu gelangen, wo Mesh einen Zylinder hineinbringt. Also 18 ist okay. Drücken wir S und bringen das hier einfach auf diesen Punkt. So. Bring es hierher. Und dann gewinnt man den Tourismus. Joe wird sichergehen, dass es einfach drinnen ist und nachsehen und es dann so ziehen. Irgendwo in der Nähe sollte es meiner Meinung nach absolut in Ordnung sein. Dann schnappen wir uns den oberen Teil von hier. Und dann machen wir, dass ich es aufrufe. Also, wenn ich das S in drücke, ziehen wir es so rein. Und dann lass uns das immer noch riesig haben. Lass uns drucken und global. Dann können wir es einfach zurückziehen. So. Los geht's, klicken Sie mit der rechten Maustaste, sagen wir, Deltas bewegen sich, es wird das Auge berühren. In Ordnung, das sieht perfekt aus. Lassen Sie uns nun über die tatsächlichen Schlüssel dort nachdenken. Wenn ich Alt H drücke, bringe ich das zurück. Wir können sehen, dass ein bisschen düsteres rauskommt. Wenn wir uns auch unsere Referenz ansehen, ist es immer eine gute Idee, sich auch Ihre Referenz anzusehen. Also, wenn ich das überbringe, haben wir eine Referenz wie diese bei der es zuerst etwas herauskommt und dann die eigentlichen Musiknoten darauf bleiben. Und dann hast du endlich deine Tastatur. Also berücksichtige das einfach. Also während ich denke, ich gehe rein, drücke ich die Strg-Taste und klicke mit der linken Maustaste. Und ich werde das von hier aus etwas herausziehen. Also werde ich reinkommen, Face, Select, schnapp dir dieses Gesicht. Was ich jetzt tun werde, ist, das so rauszuholen . Dann komme ich endlich rein und hole noch ein Stück heraus. Steuern Sie also das Gesetz, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, genau in der Mitte. Und dann liebe ich meine Musik. Musik, bleib hier. Ich drücke E, ziehe die Sieben heraus, um es zu übertreiben. Und dann kann ich sehen, dass meine Tastatur hier eigentlich anfangen sollte , ungefähr so. Ja, nichts, was reinschaut. Absolut in Ordnung. Jetzt brauchen wir auch diese Seitenteile. Das ist also etwas , das berücksichtigt werden muss. Also, was ich tun werde, ist Shift zu drücken. S geht zur Auswahl. Wenn ja, lass uns einen Würfel reinbringen. Und ich möchte, dass es von dort kommt. Und dann S und x. So. Bring es zur Seite. Auch beim Anheben relativ nah dran, so. Und dann ging ich los, um es wie hier herauszubringen . Und dann werde ich es hochziehen, so etwas wie hier. Und dann zieh es endlich dahin zurück , wo es hier draußen wachsen will. Also, wenn ich jetzt sieben drücke, kann ich sehen, dass es hier wieder durchkommt. Und dann endlich, ich will einfach wissen , dass ich es einfach ein bisschen reinbringen muss. Also schnappe ich mir diese Seite. Ich werde es nur ein bisschen zu so etwas bringen . Dann werde ich das jetzt so rüberbringen. Das einzige, worüber ich nicht glücklich bin , sind diese Teile hier. Ich bin mir nicht sicher, ob sie so sein sollten oder nicht. Das glaube ich nicht wirklich. Also denke ich, was ich tun werde, ist , diese tatsächlich zu reparieren. Also repariere ich die zuerst. Also ich drücke Strg R, um mit der linken Maustaste zu klicken, Rechtsklick auf S und X. Ziehen wir sie heraus, geht hier zum hinteren Teil dieses Teils. Und dann wird man das nicht einfach verstecken , nur für 1 s. Und ich werde diese dann hoffentlich einfach löschen. Also, wenn ich jetzt reinkomme, kann ich tatsächlich reingehen und all diese löschen , also Gesichter löschen. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich sie jetzt irgendwie verstecken kann . Du kannst also sehen, dass ich reinkommen und mir beide schnappen kann, indem ich F drücke und sie aus dem Weg verstecke. Da haben wir es. Das sieht eigentlich viel, viel schlecht aus. In Ordnung, also lasst uns jetzt dasselbe auf dieser Seite machen. Ich komme rein und sie müssen sich keine Sorgen machen, denn ich werde das alles auf dieser Seite widerspiegeln . Sie drücken die Löschtaste und die Gesichter, und dann die Befehlstaste nehmen Sie diese und die unterste Taste. Drücken Sie einfach F. Jetzt kann ich das sogar wiederholen, wenn ich damit fertig bin. Jetzt möchte ich tatsächlich Tab Alt H drücken , um zu diesem Teil zu kommen. Ich möchte Strg B drücken und dann möchte A die Form ändern. Ich möchte auch ändern, wie viele davon sind, und ich werde die Form jetzt ändern Wenn ich das nach innen ziehe, können Sie sehen, dass sich die Form tatsächlich ändert. Und du kannst auch zum Kostüm kommen. Und was Sie damit machen können, ist, dass Sie ein paar benutzerdefinierte Punkte eingeben und dann die Form an die gewünschte Stelle ändern können . Du kannst also sehen, dass ich es so ansprechen kann und dann kann ich das hier reinbringen, so und dann wieder rein, so. Jetzt kannst du sehen, dass wir da eine wirklich schöne Form haben. Was ich jetzt tun werde, ist, tatsächlich L zu drücken. Was wir tun, ist, uns das zu schnappen, denke ich, bevor wir es tatsächlich rüberschicken, sagen wir, automatisches Glätten der Schattierung. Und dann werde ich das einfach abscheren. Also Kontrolle B. Was nun passieren wird, ist, dass es versucht, den tatsächlichen Kunden, den Sie haben, auszugrenzen. Also leg es einfach wieder auf Insert Lips. Und was Sie dann tun können, ist, das zu ändern , was Sie brauchen. Und dann werde ich sie endlich auf etwa zwei reduzieren. Und jetzt kannst du sehen , dass das geglättet ist. Ordnung, jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf den 3D-Cursor. Fügen wir einen Modifikator hinzu und wir werden so ein Spiegel sein. Wir können sehen, dass ich da ein bisschen verpasst habe. Das ist also ein guter Jumper, sieh dir das an. Lass uns mit Face, Select reinkommen, dieses Gesicht schnappen, drücken, Löschen und Gesichter. In Ordnung, so etwas. Es sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir diesen unteren Teil herausbringen. Also was ich tun werde, ist wieder reinzugehen. Ich drücke auf Control Law. Du kannst jetzt sehen, dass du das da rüberbringen kannst. Also dann werde ich es einfach ein bisschen herunterklappen. Lassen Sie uns das jetzt wirklich herausziehen. Also, wenn ich das jetzt mit E herausziehe, sollte uns das genug Raum geben um tatsächlich das zu kreieren, was wir erstellen müssen. Jetzt gibt es noch ein weiteres Problem , dass wir das alles irgendwie zusammennehmen und zusammenfügen müssen . Also werde ich tun , ich denke, ich werde all diese und diese herunterziehen. Ich werde es einfach so runterziehen. Und jetzt denke ich, ich frage mich ob ich mich all diesen anschließen sollte. Also ich werde einfach reinkommen, mir dieses und das hier schnappen, dieses und das hier schnappen, F drücken und sie zusammenfügen. Und dann komm zu diesem. diesen, drücken Sie F und fügen Sie das zusammen. Und da haben wir es. Ich finde, das sieht wirklich gut aus, bis auf diese Teile hier und habe es übrigens runtergezogen, nur um es ein bisschen länger zu machen. Aber ich habe das Gefühl, dass diese Teile hier wahrscheinlich auch ein bisschen herunterkommen müssen. Mir ist also auch bewusst, ja, ich wollte es auch spiegeln. Also lass es uns da runterziehen. Mir ist auch bewusst, dass, wenn mein Typ herkommt, schauen wir einfach nach, wie dick das wird. Denkt dran, er wird auf einer Plattform aufbewahrt. Ich denke, die eigentlichen Schlüssel sind hier oben. Ich denke, du wirst absolut gut trainieren. Ich frage mich, ob das zu dick ist, damit ich trotzdem reinkommen und mir die Oberseite des Ohrs schnappen und es ein bisschen herunterziehen kann. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns den ganzen Kerl rüberbewegen und dann lass uns tatsächlich am eigentlichen Schlüssel arbeiten. Also, wenn ich jetzt übertreibe, können Sie sehen, dass wir das als Präzedenzfall und Wireframe haben. Also hier sind alle meine aktuellen Schlüssel. Also, wenn ich von hier aus anfangen werde, werde ich schnell zu diesem Teil hier zurückkehren. Ja, da haben wir's. Und ich werde das tatsächlich duplizieren. Also Shift D, bring es hoch. Und dann drücken Sie die P-Auswahl. wieder schmuddelig, sieben, um es zu übertreiben, das wird solide. Und dann ist da noch Bring it in. Also S und X bringen es rein, du kannst sehen, dass es in einem lustigen Winkel gebracht wird . Das will ich wirklich nicht. Also, was ich tun werde, ist , auf einem Trolley alle Transformationen zu steuern , Rechtsklick auf die Ursprünge Geometrie, S und X, und bringe so ein bisschen rein. Und jetzt endlich, obwohl ich das tun kann, kann ich diese Teile tatsächlich verstecken, quasi so. Und ich kann hier nur an meinen eigentlichen Schlüsseln arbeiten. Also drücke ich darauf, gehe zu Wireframe. Ich nehme dann diesen Teil, den ich tatsächlich habe, und das ist dieser hier, drücke Strg a. Und jetzt kannst du sehen, dass das ist dieser hier, drücke Strg a. Und ich tatsächlich anfangen kann , diese Schlüssel zu erstellen. Also, wenn ich es hierher bringe, brauche ich nur eine goldene Mitte für diese Schlüssel. Du kannst es aber sehen. Ich weiß nicht wirklich, ich meine, es kann es tatsächlich einbringen. Man kann sehen, wie sie an den Seiten verschwinden und das wollen sie nicht wirklich. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich zuerst sichergehen möchte, hier, hier, wo es entstehen wird. Es hat die, noch zwei weitere Randschleifen. Also mit dem Controller mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste auf sieben klicken, über den oberen Rand gehen, um in den Wire-Frame zu gelangen, und ziehen Sie sie dann heraus. Also strecken S und X sie bis an den Rand, an dem sich der Schlüssel befinden wird. Also irgendwo da in der Nähe. Wenn ich nun Control Law drücke, sollte ich jetzt in der Lage sein, die Tasten an die richtige Stelle zu bringen . Sie können also sehen, wie die fast gebaute Linie, fast gebaut wurde, fast aufgereiht. Sie werden sich tatsächlich anstellen. Das ist es, wonach ich suche. Und ich denke, dass so ziemlich alle diese Schlüssel so gut wie möglich aufgereiht sind. Linksklick, Rechtsklick. Lass uns das da reinlegen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich all diese Dinge aufteilen muss , oft arbeite ich mit ihnen einzeln für sich. Also werde ich tun, ich werde tatsächlich kommen, ich hole mir diesen und diesen hier. Und dann drücke ich Y , um sie zu trennen. Und jetzt möchte ich diese einzeln trennen. Also die Art, das zu tun, ist wirklich nett, maschen, sorry, auswählen und dann zu Chickadees Select kommen. Und jetzt kann man diese tatsächlich mit y aufteilen. Aber jetzt kann ich mir dieses und diese eine Rezeptauswahl schnappen . Teile die ab, schnapp dir jetzt meine Schlüssel. Also diese A, E, halten sie so hoch, wie dick Ihre Schlüssel eigentlich sein sollten. Also lass uns so etwas sagen. Drücken Sie dann, gehen Sie in die Standardeinstellung und Sie erhalten so etwas. Jetzt müssen wir natürlich auch diese Teile heraussuchen. Also gehen wir zurück zu diesen, schnappen uns diesen und diesen, drücken das A und ziehen sie einfach ein bisschen höher als die Tasten. Zurück zu unseren Schlüsseln: Die Steuerungsebene transformiert die Rechtsklick-Originalgeometrie. Und in einer Minute werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einen Schlüssel erstellen. Also speichern wir das bis zur nächsten Lektion. In Ordnung, alle zusammen, vielen Dank. Bis zum nächsten, Tschüss. 41. Arbeiten an der Grand: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Was wir jetzt tun werden, ist einen Blender-Modifikator hinzuzufügen, einen weiteren, und diesmal wird es eine tatsächliche Abschrägung sein. Wenn ich also zu meinen Modifikatoren hinzukomme und eine Abschrägung einbringe und du sofort sehen kannst, und du sofort sehen kannst weil wir sie jetzt aufgeteilt haben, sie jetzt tatsächlich abgeschrägt, obwohl es viel, viel zu viel ist, also müssen wir das reduzieren. Ich neige also dazu, zu versuchen, dies auf Null zu senken und es dann auf eins zu bringen. Nun, wenn das wegen der Größe der Schlüssel nicht funktioniert , dann musst du nur herkommen und nichts, nichts, nichts drei oder so etwas eintragen. Jetzt kann man sagen, dass sie eigentlich ziemlich gut aussehen. Es könnte immer noch ein bisschen hoch sein. Also nichts, nichts, nichts. Und da haben wir es. Jetzt sehen sie wirklich, wirklich nett aus. Was wir jetzt tun müssen, ist, im Grunde diese eigentlichen Top-Keys zu erstellen. Sie werden denken, ich schnappe mir einen dieser Schlüssel. Also drücke ich einfach L, ich drücke Shift D eine dieser Tasten gegriffen. Ich werde es dann ansprechen. Und dann werde ich es jetzt übertreiben. Ich möchte in Wire-Frame einsteigen. Und dann werde ich das jetzt ein bisschen kleiner machen. Wenn ich also S drücke, machen wir es kleiner und bringen wir es wieder dorthin, wo es sein muss. Also so etwas. Ich werde mir nur ansehen das tatsächlich aussieht. Also Zed, geh wieder solide rein, vergewissere dich nur, dass es stimmt. Und denk dran, wenn ich Alt H Now im Objektmodus drücke, so lernen alle den Objektmodus. Und jetzt können wir sehen, wie weit dieser Schlüssel reicht. Jetzt denke ich, ich sehe mir das an. Ich denke, ist das ein bisschen zu weit zurück? Ich denke, das ist es wahrscheinlich tatsächlich. Also ich schnappe es mir einfach und bringe es einfach ein bisschen nach vorne, auch wenn es auf der Referenz ein bisschen anders aussieht , finde ich, dass das eigentlich schlecht aussieht. Das nächste, was ich jetzt tun muss, ist es natürlich herunterzuziehen. Also, wenn ich es mir noch einmal schnappe, haben wir Tab, zieh es einfach runter , wo es hin muss , so ähnlich. Und dann kann man endlich sehen , dass sie ein bisschen außerhalb der Mitte liegen und ich bin mir nicht sicher ob sie in der Mitte sein sollten. Ich werde mich auch an diese Referenz halten. Was ich tun werde, ist einfach meine Referenz durchzuziehen. Ich werde nur kurz hier reinschauen und wir können sehen, dass sie im Allgemeinen so aussehen, als ob sie, wenn ich bis hierher komme , etwas versetzt aussehen, sodass sie nicht direkt in der Mitte sind. Das ist also etwas, das Sie berücksichtigen sollten, denn Ihre Augen werden das sofort erkennen, also wollen wir das nicht wirklich. In Ordnung, jetzt habe ich das. Jetzt kann ich es tatsächlich wieder übertreiben. Ich kann jetzt tatsächlich reingehen und Z drücken, um zum Wire-Frame zurückzukehren. Und dann drücke ich nur Shift D und bringe es rüber. Die Sache ist, dass wir das mit Array nicht machen können , weil Sie sehen können , dass sie nicht richtig angeordnet sind. Also wird es im Grunde einfach Schicht D sein und sie herbringen. Was Sie jetzt vielleicht tun können , ist, sich ein paar davon zu schnappen. Also L auf beiden Schichten D, bring sie her. So passte der New Reno. Damit bin ich also ziemlich zufrieden. Ich drücke L, schiebe D auf diesem und bringe es rüber. Und dann schnappen wir uns einfach diese beiden Schichten D, bringen sie so rüber und machen dann einfach dasselbe mit diesen drei. Also Elena, alle drei Schichten D. Und das wird den Prozess nur ein wenig beschleunigen. Und anstatt das zu tun, während wir das amiden machen, machen wir zuerst alle Theorien, also Shift D. Und dann wird das den Arbeitsablauf noch weiter beschleunigen. Und ich arbeite dich einfach rüber. Danach, glaube ich, haben wir das Ich liebe es, einen Blick darauf zu werfen, was wir tatsächlich noch übrig haben, aber wir haben auf jeden Fall die Beine dazu. Wir müssen auch die kleinen Fußpedale erledigen. Und dafür haben wir auch das Notenblatt, das nicht zu vergessen. In Ordnung, jetzt also der letzte. Leer. Also, in Ordnung, also lass uns auf Hinzufügen drücken. Gehen wir zu Solid und schauen wir uns kurz an, was wir haben. Damit wir sehen können. Ich habe den alten Lehrer bedrängt und alles mitgebracht , was wir jetzt da haben. Ich denke also, wenn wir uns unsere Referenz noch einmal ansehen, also wenn wir uns beide ansehen, können wir sehen, dass da dieses kleine bisschen drunter ist . Wir können also sehen, dass das irgendwie bis hier ankommt. Wir haben also eine Lippe , die darauf hinausläuft wo die eigentlichen Tasten tatsächlich sitzen. Dieser hat tatsächlich auch eine kleine Lippe, vielleicht nicht so weit wie dieser. Und dann haben wir ein bisschen darunter. Es scheint mir also, dass es tatsächlich darauf ankommt und dann diese Dinge ein bisschen aufgeworfen werden. Das müssen wir also nur berücksichtigen. Ich werde es tun, wir haben schon alle Lippen hier. Wie Sie sehen, möchte ich jetzt aber darüber nachdenken, noch ein bisschen mitzubringen. Sie können sehen, dass es wahrscheinlich nicht herausragend genug ist, also denke ich, wir sollten sie ein bisschen herausziehen. Ich warte nur darauf, ob Großbritannien da ist. Die eine andere Sache, die du auf meinem sehen kannst , ist, dass nicht alles irgendwie eben ist. Ich werde sie einfach so runterziehen. Und dann kommt das, was wir jetzt tun werden , zu diesem Teil. Ich werde es ein bisschen herausziehen. So. Und dann werden wir wahrscheinlich schnappen, schauen wir uns das an. Kann ich mir das alles schnappen? Ich werde mir das alles wahrscheinlich schnappen und das dann runterziehen . Und dann ist es endlich so, dass ein Gewinner einfach diese Teile herauszieht. Also werde ich mir beide von hier aus holen. Jules hat sie rausgeholt, du kannst sehen, weil es gespiegelt ist , und zieh sie einfach so heraus. Und jetzt will ich endlich mal von hier rausbringen , sagen wir mal. Also werde ich mal drunter gehen. Und ich denke, der einfachste Weg, dies zu tun wird wahrscheinlich darin bestehen, einen Halbschnitt zu verwenden. Also gehe ich rein, ich drücke Strg 7. Scrollen Sie nach oben. Ich möchte die Tabulatortaste drücken und dann will ich nur diesen Teil hier haben. Also werde ich hier nur diesen Teil auswählen. Ich werde über sie hinwegkommen und das Netz beruhigen, bis es halbiert ist. Ich werde es rüberziehen und aufrichten. Also bei diesem, wo es ein bisschen draußen ist, kannst du sehen, dass du einfach die Null drückst und dann einfach sicherstellst, dass du wirklich glücklich bist, wo es ist. Ich denke so etwas, so etwas , mit dem ich zufrieden sein werde. Und jetzt endlich sollte ich hoffentlich in der Lage sein, reinzukommen und all das zu erledigen. Also wenn ich jetzt E drücke, bring es so ein bisschen runter. Und was wir dann tun, ist, dass ich denke, ich werde sie auch mitbringen, sollten sie nicht runterbringen und einfach hineinschauen. Eigentlich denke ich, dass ich sie nur ein bisschen reduzieren werde. Also werde ich zu diesen rein und raus kommen. Aber wenn es dort auch drauf ist, kannst du das auch anklicken und dann kannst du dir die andere Seite schnappen. Das macht es manchmal ein bisschen einfacher. Ich werde die einfach so runterziehen. Ich werde das abklicken. Und schauen wir uns das an. Und das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ja, das sieht gut aus, weil wir das fast genug geschafft haben. Wir können tatsächlich alle Modifikatoren und solche Dinge hinzufügen . Wir haben im Vorfeld so ziemlich alles erledigt. Wenigstens werde ich einfach rüberkommen. Ich drücke B, um alles auszuwählen. Und dann gehe ich zu Objekt, komme runter zum Konvertieren und konvertiere in Mesh. Und dann wird er all diese anwenden. Ich schaue mir an, wie aktuell Hallo, das ist, wie Sie sehen können, es ist viel, viel höher als es sein sollte. Wir müssen uns also nur an die richtige Stelle begeben , damit wir entscheiden können, wie weit die Beine tatsächlich herunterfallen. Also, wenn ich es einschenke, sagen wir mal runter zu so etwas wie hier. Was ich vorher überprüfen muss ist die Tatsache, dass mein Typ hier gespeichert wird. Also wenn ich ihn herbringe und einfach sicherstelle, dass er darauf steht, wie du siehst, ist das ein bisschen höher. Und dann kann ich mir ein gutes Bild davon machen, wie hoch mein Klavier sein muss. Wenn ich es jetzt überbringe, kannst du sehen, ob er sich hinsetzt. Bringen wir auch den Stuhl rüber. Wenn er sich da hinsetzt, kann er nicht mal die Beine des Mannes da draufsetzen. Das ist der Grund, warum ich das eigentlich mache. Also werde ich es tun, ich werde das einfach rausziehen. Und dann werde ich diese kleine Box auswählen. So. Jetzt drücke ich einfach eins. Und was ich jetzt tun werde, ist einfach dass ich nicht all die nehmen wollte, also werde ich einfach jede dieser Schichten zweimal mit Shift auswählen, und das ist das Abwählen, jetzt ist es komprimiert und jetzt erstarrt es, zieh es hoch. Und ich denke, dass dann etwas in der Umgebung wahrscheinlich viel, viel besser aussehen wird. Aber wenn ich das jetzt rüberziehe, kann man sehen, dass es ein bisschen höher ist als das, was wir mit dem anderen Klavier hatten, aber es sieht tatsächlich viel besser aus als White. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Was ich jetzt machen möchte, ist hier ein paar Beine anzulegen. Also werde ich es einfach wieder rüberziehen. Und während wir das jetzt tun, denken wir darüber nach, dass wir im Grunde drei Beine brauchen. Also eines der Motorräder, denn wenn wir uns unsere Referenz noch einmal ansehen, können wir sehen, dass wir sie wahrscheinlich darauf stützen werden. Und wir werden es tatsächlich darauf basieren, dass es so aussieht , obwohl wir diese kleinen Räder nicht wirklich auf der Unterseite platzieren werden. Oh, wir erstellen einfach die Station und sie geht direkt nach unten und dann zu einem Sockel unten. Also machen wir das. In Ordnung, also was ich mache ist, dass ich zuerst das erste Bein mache und es dann auf die andere Seite verschiebe. Also ich schnapp mir das wahrscheinlich dieses Jahr, ich werde Shift S drücken, weil um so ein Verschiebedatum auszuwählen, lass uns einen Würfel reinbringen. Dann müssen wir es jetzt ein bisschen kleiner machen , so, aber wir müssen darüber nachdenken, wie groß es sein wird? Also werde ich es auf der Grundlage, sagen wir mal hier, auf so etwas aufbauen. Dann drücke ich jetzt S und sage, ich rufe es so auf. Und was ich auch tun wollte, ist das einfach zu verstecken, weil ich dann sehen kann, wohin es gehen muss , wenn ich Strg eins drücke, nicht Steuerung eins, wenn ich drei drücke, los geht's. Drei, jetzt können wir sehen, dass es irgendwie bis hierher kommen muss, also ist das eine gute Referenz. Was ich jetzt tun werde, ist tatsächlich darüber nachzudenken, es reinzubringen. Also drücke ich S und X und bringe es in Schwarz. Also denke ich, ich werde das hier an der Seite positionieren. Ich möchte das also nicht wirklich überschneiden. Ich werde es hier positionieren, so. Ich werde es jetzt einfach ein bisschen herausziehen. Also S MY ziehe es im Objektmodus ein wenig heraus. Und jetzt denk an Mädchen, guter Anfang mein eigentliches Bein zu kreieren. Also, was ich in der nächsten Lektion denken werde, ich füge ein paar Kantenschleifen hinzu, ziehe sie heraus und dann können wir dieses Stück abschrägen und es schön abgerundet machen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Und vergiss nicht, nach jeder Unterrichtsstunde deine Arbeit abzuspeichern . Vielen Dank. Tschüss. 42. Materialien zum Klavier hinzufügen: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lasst uns tun, was wir tatsächlich gesagt haben. Also, was ich tun werde, ist , zuerst auf die Vorderseite zu schauen. Ich denke, das sieht ungefähr nach der richtigen Art von Chunking aus. Also werde ich den Tab-Controller drücken linken Maustaste zu klicken und mit der rechten Maustaste zu klicken. Lassen Sie uns sie jetzt auch ein bisschen herausbringen, es wird aussehen, als wäre es ein Streichholz. Wenn ich also S und Y drücke und sie herausgezogen habe, achte darauf, dass du in der Mitte bist , wenn du das herausziehst , nur um sicherzugehen, dass das passiert. Und dann drücken wir jetzt nur noch Strg drei, ich glaube, es war oder war es drei? Entschuldigung, da haben wir es. Ich frage mich, ob ich das von dort aus abrunden kann. Wir werden es versuchen. Also, wenn ich jetzt E drücke und es bis zum Boden herunterziehe, und dann machen wir jetzt, ich komme rein, schnapp dir die einzelnen hier unten, drücke Strg B. Und das ist im Grunde das, wonach ich suche, um zu sehen, ob das wirklich richtig reinkommt. Jetzt kannst du auf meinem sehen, dass es eigentlich ganz nett wird. Möglicherweise haben Sie jedoch ein Problem, da wir die Transformation nicht zurückgesetzt haben. Also drücke ich Strg a, alle Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf den Ursprung in die Registerkarte Geometrie und dann drücken Sie Strg B. Und jetzt können Sie sehen, dann drücken Sie Strg B. dass es viel besser reinkommt. Die Sache ist nur, dass du damit zufrieden bist , wie viele Arten von Abschrägungen es auch im Moment gibt. Lass uns das ein bisschen höher einstellen, Lass uns das ein bisschen höher einstellen um es viel glatter zu machen. Drücken wir nun die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade, Smooth und los geht's. Ich finde, das sieht viel, viel schöner aus. Ich werde einfach noch einmal zu meiner Referenz zurückkehren. Also ich habe immer meine Referenz hier, damit ich sie mir tatsächlich ansehen kann. Und Sie können sehen, dass es hier so ist. Ich habe das Gefühl, dass die Lichter bei diesem ein bisschen schwach und er wahrscheinlich schwächer ist, weil es ein leichteres Klavier ist. Es ist nicht so klobig wie bei uns und unseren Flügeln, obwohl sie das gleiche Layout haben, unterscheiden sie sich alle voneinander. Also berücksichtige das einfach. Also werde ich es jetzt tun, ich werde es runterbringen. Ich mache einen Boden, weil ich möchte, dass mein Flügel nicht bewegt werden kann. Ich möchte nur, dass es auf dem Boden steht. Also werde ich jetzt zu diesem Teil kommen. Ich werde kommen und Control R drücken. Jetzt wirst du immer ein Problem mit den Kontrollgesetzen haben. Wenn du schon eine Abschrägung mitgebracht hast, kannst du das am besten tun, indem du die Halbierende benutzt , um reinzukommen und dir die Bombe zu schnappen. Und dann können Sie nur noch die Strg-Taste drei oder drei drücken , je nachdem, um auf diese Etage zu gelangen , es ein wenig nach oben ziehen und es dann mit E wie folgt nach unten extrudieren. Und jetzt wirst du sehen, dass du diese Bindung hast. Jetzt will ich das rausziehen. Also drücke ich Alt, Shift und klicke, um es von vorne zu holen. Ich drücke E, um zu extrudieren, und ich drücke Alt und frage, um es schön und gleichmäßig herauszuholen . Und ich werde sicherstellen, dass Offset sogar aktiviert ist. Und da haben wir es. Nun, damit bin ich nicht zufrieden. Ich denke, was ich bei meinem machen werde, ist, dass ich einfach die Vorderseite nehme und sie ganz leicht herausziehe. Und sie denken viel, viel glücklicher, ohne dass das in Ordnung aussieht. Eine weitere Sache, die ich meiner Meinung nach tun sollte, ist, hier einfach einen kleinen goldenen Rand anzubringen , wahrscheinlich nur um es ein bisschen schöner zu machen. Also drücke ich einfach drei. Ich drücke auf Top. Ich schnappe mir das Ganze. Ich möchte sie zum Brei aufrufen, zur Halbierung herunterkommen und es dann einfach so rüberziehen. Und zu diesem Zeitpunkt sollten Sie in der Lage sein, die meisten grundlegenden Dinge zu modellieren und Ihren eigenen Designs und Dingen Dinge hinzuzufügen . Das ist also wirklich nett. Und ich stelle nur sicher, dass das auf Null gesetzt ist. Also setze ich das auf Null. Und dann werde ich es einfach ganz leicht herunterziehen. Und schließlich gehe ich einfach nach Beverly. Also drücke Strg B, Beverly raus. Verschieben Sie Ihre Mausmahlzeit zurück, weil Sie dort nur, eigentlich eine Abschrägung wollen, klicken Sie mit der linken Maustaste und dann drücken Sie E und zwei Alternativen und bringen Sie es einfach heraus. Und das wird nur eine Art Blattgold drauf sein oder so. In Ordnung, sehr, sehr zufrieden damit. Jetzt möchte ich das auf die andere Seite bringen . Im Moment glaube ich, dass ich meinen eigentlichen Cursor in der Mitte habe . Nun, wenn Sie nicht einfach beide ausgewählt haben, und dann können Sie Shift S drücken, um es auszuwählen, dann sollten Sie es in die Mitte legen. Und jetzt können wir das darauf aufbauen. Wenn ich also diese nehme, erneut die Steuerungsebene drücke, allen Transformationen mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, und diesmal wird es der 3D-Cursor sein. Und dann können wir einen Modifikator hinzufügen, einen Spiegel hineinbringen, und dann sollte er perfekt über der anderen Seite liegen. Jetzt möchte ich endlich auch eine auf der Rückseite haben. Also schnappe ich mir einfach eines davon. Also Shift D, bring es zurück. Natürlich wird es einen Spiegelmodifikator darauf geben. Aber du kannst sehen, dass sie immer noch zusammen sind. Also, was ich tun möchte, ist, sie alle aufzuteilen. Also drücke ich die P-Auswahl, teile das ab, schnappe dieses und dann einfach das Minus von der Spiegellinie. Dann drücke ich zum Schluss einfach Strg a oder transformiere. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und drehen Sie sie nun um. Also gut gesagt Hundert und 80, dreh es um und vergewissere dich dann einfach, dass das herausragt, das in die andere Richtung heraussticht , was wir wollen. Jetzt wollen wir, dass das hier mittendrin läuft. Wir können auch sehen, dass eines der Probleme, die wir haben, darin besteht, dass es etwas weiter oben liegt. Also werde ich das jetzt zur Sprache bringen. Also neige ich einfach meine Kamera, damit ich das sehen kann. Und dann drücke ich die Tabulatortaste. Und kann ich mir all diese Gesichter schnappen? Also kann ich mir all diese Gesichter schnappen? Ja, das kann ich. Jetzt drücke ich einfach die Strg+-Taste. Und ich denke, das hat für mich nicht so gut geklappt , weil ich es von hier aus irgendwie weitermachen wollte. Also werde ich es stattdessen tun, indem ich einfach jedes einzelne von ihnen selbst und dann komme ich und wähle dieses aus, kontrolliere, wähle dieses aus. Und dann hier, wähle dieses aus. Wir haben Shift-Auswahl, Ctrl-Auswahl und dann gehen wir los. Jetzt sollte ich in der Lage sein, das richtig anzuheben , nur damit es sich in keinem der Netze verbiegt oder so. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt will ich nur sichergehen, dass ich damit zufrieden bin, wo das Ding ist. Ich werde meine ANOVA nur ganz leicht ziehen also werde ich das alles zusammenfügen. Schon wieder. Wenn Sie etwas zusammenfügen, stellen Sie sicher, dass Sie alle Ihre Modifikatoren anwenden. Und ich werde meinen Sohn einfach verstecken , damit ich mir das nicht schnappe. Und dann übertreibe ich es, drücke das B-Feld auswählen und dann Objekt konvertieren und möchte das Netz konvertieren. Jetzt haben wir hier ein kleines Problem , da wir es nicht wirklich auswählen können. Und der Grund, warum wir nicht zwei auswählen können , ist , dass im Moment, wie Sie sehen können, alles orange ist. Jetzt, wo das bedeutet, dass Sie eigentlich kein primäres Objekt ausgewählt haben. Es wird also eigentlich nichts tun. Wählen Sie eines der Beine wie folgt aus. Und jetzt können Sie zu Object Convert ein Mesh kommen und müssen nicht wirklich arbeiten. Jetzt drücken wir einfach Strg J und dann können wir ganz mitmachen. Rechtsklick. Lass uns Auto Smooth schattieren. Drücken wir die Steuertaste eines All-Trans-Homes mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Und jetzt setzen wir es einfach in einen Materialmodus und schauen uns an, wie das aussieht. Und da haben wir es. Jetzt siehst du, wir haben noch eine Menge Arbeit vor uns , was die Oberteile und all die wichtigen Dinge angeht. Aber im Moment werden wir uns darüber keine Sorgen machen. Was wir tun werden, ist es tatsächlich in die Tat umzusetzen, so. Und dann werden wir die ersten Sieben durchgehen . Ich möchte diese Wand mit den Löhnen für eine Minute ausblenden, also drücke H, um das bis zum Klavier zu verbergen, und dann R und Z. Bevor ich das mache, drücke ich einfach a oder Transformationen mit der rechten Maustaste. Also, die ursprüngliche Geometrie und jetzt die Presse sind nicht Zed, ich stelle nur sicher, dass ich es an der richtigen Stelle ziehe. Nun wieder, im Moment kannst du sehen, dass ich es von hier aus übernehme. Es liegt an dir. Vielleicht möchtest du den normalen Arm legen und ihn von dort aus ziehen. Wie du siehst, ist das etwas einfacher, also dann willst du nur sicherstellen, dass es tatsächlich auf dem Boden liegt . Also lösche dein altes Klavier so, wie du es auch tun könntest. Du wirst es nicht brauchen. Und dann sehe ich mir das von jetzt an an. Und du kannst sehen, wenn ich Alt H drücke und alles zurückbringe, sind einfach wunderschön, das sieht jetzt tatsächlich aus, wir schauen nur darauf, dass es nicht auf dem Boden schwebt. Damit du fünf sehen kannst, zieh das runter, ich hole es hoch. Sie können sehen, dass ich direkt vor Ort beweisen kann wo ich es wirklich will. Und ich denke eigentlich, ja, ich denke, ich bin wirklich glücklich damit. Ordnung, was wir jetzt endlich tun können, ist, dass wir das tatsächlich aus dem Weg räumen können In Ordnung, was wir jetzt endlich tun können, ist, dass wir das tatsächlich aus dem Weg räumen können. Wir haben unsere Brustwand hier. Ich lasse es irgendwo hier liegen. Ich weiß, dass es auf die richtige Größe eingestellt ist. Und zum Schluss, dass ich einfach meinen Mann zu Kim bringe und dann sicherstelle, dass dieses Klavier die richtige Höhe hat. Und ich denke, das sieht eigentlich ungefähr richtig aus. Ja, ich bin wirklich glücklich. Okay, lasst uns jetzt darüber nachdenken, dieses Klavier zu isolieren und ihm tatsächlich mehr, aktuellere Materialien und solche Dinge zu geben. Wenn ich also Shift H drücke, verstecke alles andere aus dem Weg und lasse trotzdem das Licht an. Also habe ich meine Beleuchtung angemacht. Da hast du es. Mein HDR wird heller, Dylan. Ich schaue mir an, wie das dort aussieht. Ja, okay. In Ordnung, lasst uns über Material beten. Dieses Material, das Sie hier sehen können ist Klavier und Atlas drei. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, kann ich sehen, dass das Atlas 3 und das Klavier ist, sodass wir wissen, mit welchen wir es zu tun haben. Das bedeutet also, dass ich im Grunde mit Edge Select reinkommen und all das auswählen kann , all das, all das, all das. Und dann kann Lock tun, ich denke, was habe ich gesagt, dass es an ist? Halte Ausschau nach Coming to Face wie jetzt, schnapp dir dieses Gesicht ist auf Alice drei. Also, wenn ich auf Zuweisen klicke, los geht's. Und wir können sehen, dass wir diese jetzt verschieben müssen . Also, was ich tun werde, ist die obere Taste zu drücken. Ich werde das abwerten. Und dann, was ich tun werde, ist, Sie auf Smart UV Project zu drücken . Klicken Sie auf Okay, denn ich denke nicht, abgesehen von diesen Teilen hier, die den Rest auspacken müssen. Wir sollten in der Lage sein, es einfach an Ort und Stelle zu gießen und es mit UV-Strahlung auszupacken, intelligentes UV-Auspacken, anstatt alle Nähte zu markieren weil es einfach so ist, als wäre es einfach schwarz, sodass wir uns nicht zu viele Gedanken darüber machen müssen. Ordnung, also werde ich jetzt zu In Ordnung, also werde ich jetzt zu meinem UV-Panel gehen. Wir können sehen, dass wir das haben, ich hoffe, das ist eine Drei. Also schnappen wir uns all diese, drücken die S-Taste und dann G und bringen sie einfach in diesen Bereich. Ich drücke jetzt Punkt, um mir anzusehen, wie sie aussehen. Und wir können jetzt sehen, dass sie alle gleich sind. Ordnung, also was wir jetzt machen ist, dass wir uns auch diesen Teil schnappen. Also nehme ich einfach beide, das alles so, dass ich drücken möchte , dass du UV-Projekt willst , klicke auf Okay, dann auf S, um es zu verkleinern, und dann G, um sie einfach an Ort und Stelle zu setzen. Also, wenn du Probleme wie diese hast, komm einfach rein und schnapp sie dir einzeln, drücke G, um sie an ihren Platz zu bringen, genau wie bei diesem hier. G, um sie an ihren Platz zu bringen. Da haben wir es. So sollte es aussehen. Wirklich, wirklich nett. Okay, also was wir in der nächsten Lektion machen werden, ist, dass wir all diese Keystone bekommen, alles mögliche Blattgold, das hier drauf sein wird, Don. Und dann denke ich, was wir tun werden, ist, dass wir entweder mit dem Notenblatt beginnen, dass Omnia, das ist vielleicht die beste Idee, oder wir fangen tatsächlich auf unserem Stuhl an oder so. Ich denke, wir lassen den Plan und das eigentliche Seti bis fast zum letzten, ich glaube wir machen sogar die Lichter davor , weil sie wahrscheinlich zu den schwierigeren gehören werden. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 43. Die Fußpedale blockieren: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen, schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen miteinander zu verbinden . Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns jetzt die Schlüssel machen. Jetzt. Ich werde hier wahrscheinlich ein paar neue Materialien kreieren , denn die Tasten, wenn man sich ein Klavier ansieht, sind sie tatsächlich ziemlich glänzend. Es könnte also ein bisschen glänzender sein, nicht einmal da. Also lasst uns tatsächlich ein neues Material reinbringen und wir nennen es Klavier, weiße Tasten. Okay, und dann werden wir jetzt zu all unseren Schlüsseln kommen . Wir sollten sie nicht auspacken müssen. Und ich frage mich nur, ob ich das wahrscheinlich alles auswählen, es oder so ausblenden, dies und das auswählen und dann die aus dem Weg verstecke. Und ich frage mich jetzt nur, ob ich mir alles wirklich schnappen kann. Wenn ich also C drücke, um Kreise einzublenden, sollte Select jetzt in der Lage sein, herunterzukommen und diese viel schneller zu öffnen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Strg Plus, um sicherzustellen, dass ich sie alle gepackt habe. Und jetzt, wo sie da ist, wird sie sie so zuordnen können . Sobald ich mit diesen fertig bin, kann ich sie verstecken und dann die anderen Schlüssel machen. Ich denke, ich werde es genauso machen wie das, ich komme auch und füge einfach einen neuen Volumenkörper hinzu, klicken Sie einfach auf Zuweisen mit der Vertexgruppe. Und dann nenne ich das Klavier. Und was das dann bedeutet, ist, dass ich diese jetzt einfach auswählen und ausblenden kann , nur für den Fall, dass ich sie abwähle . Wenn ich sie also abwähle, kann ich sie ganz einfach wieder auswählen. Ordnung, also gehen wir jetzt einfach zu unserem Shading-Panel über. Ich stelle sicher , dass es sich tatsächlich unserer gerenderten Ansicht befindet, damit ich es mir gut ansehen kann. Ich drücke Alt, um die Ansicht zu vergrößern , und richte mich dann so aus. Und jetzt kann ich genau sehen , wie sie aussehen werden. Jetzt werde ich nur noch ganz einfach mit der Rauheit herumspielen und sie entweder viel rauer machen . Ich komme auch und lass uns den metallischen Becher drehen und schauen, ob das etwas bringt. Ich denke eigentlich, dass wir jetzt nicht wirklich mit der Zeit herumspielen werden. Ich werde nur mit der Rauheit herumspielen. Und während ich das leiser mache, schauen wir uns das an. Was ich versuche, ist, sie ziemlich glänzend zu machen tatsächlich viel Reflexion zu erzeugen. Jetzt kannst du sehen, dass ich dieses wunderschöne Spiegelbild habe, von diesen reflektiert wird. Wenn ich das leiser drehe, kann man sagen, dass es ein Spiegel wird , den wir eigentlich nicht wollen. Also würden wir es einfach ein bisschen ausschalten wollen. Hast du ein schönes Spiegelbild von diesen Schlüsseln? Ja, so etwas, finde ich, sieht eigentlich ziemlich realistisch aus. Du könntest Munoz ein bisschen glänzen, wenn es an dir liegt. Ordnung, also jetzt klicke ich auf die Plus-Schaltfläche, auf Neu und wir nennen diese Piano. Ich bin Black Keys, so. Und was ich dann tun werde, ist, mir diese hier zu schnappen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, kann ich jetzt H drücken. Und dann kann ich tatsächlich reinkommen und sieben drücken, um zu übertreiben. Und jetzt glaube ich , dass ich das schon geklärt habe. Also komme ich wieder mit Select rein und schnappe mir einfach all diese oberen Tasten so. Und dann kann ich Strg Plus drücken, um sie alle zu erfassen und sie dann so zuzuweisen. Dann kann ich jetzt mit der Grundfarbe beginnen , weil ich die Rauheit bereits erledigt habe . Ich kann das jetzt einfach auf eine schöne schwarze Farbe ändern, also die Tabulatortaste drücken und los geht's. So einfach ist das zu tun. Okay, jetzt haben wir das gemacht, lasst uns zurück zum Modeln gehen. Drücken wir Alt H, um alles zurückzubringen. Jetzt können wir die Tabulatortaste drücken, und das sollte Ihnen bisher übrig bleiben. Lassen Sie uns jetzt Tau und das Blattgold hier lösen, ich denke, sie sollten unter diesem Klavier sein, denke ich, mal sehen. Was wir also tun werden, ist, ich denke, was ich tun werde, weil es Blattgold ist, ich kann wahrscheinlich damit durchkommen, einfach Alt Shift zu drücken , Alt Shift zu klicken, Alt Shift klicken, Plus drücken und dann den Smart-UV-Projekt-Klick drücken. Okay. Und dann kann ich jetzt rüber zum Shading Panel gehen, nicht zu den Shading Kumpels, sorry, zur UV-Map und nach Gold suchen. Und ich denke, ich glaube nicht, dass das Gold ist. Ich gehe schnell, sie werden meine Texturen überprüfen. Also, wenn ich das öffne, Pflanzenstamm, auf keinen Fall Pflanzenstamm. Also wissen wir jetzt, dass es Atlas drei ist, dieser hier. Wir können also sehen, dass dies hier wahrscheinlich das Gold sein wird. Wenn ich also S drücke, es hineinbringe, G drücke, sie an Ort und Stelle fallen lasse, die Tabulatortaste drücke. Und los geht's. Da ist alles Gold dran. Schauen wir uns jetzt kurz an wie das alles aussehen wird . Ja, das sieht wirklich nett aus. Okay. Wirklich, sehr zufrieden damit. Ich frage mich nur, ob ich ein Ziel haben sollte , um dort herumzulaufen. Du könntest so etwas hinstellen und ist wahrscheinlich wirklich einfach zu machen. Du könntest sogar diese Band benutzen, die da sowieso läuft , und es so machen. Lass uns das wirklich machen. Also ich komme einfach rein und Alt Shift und klicke auf Strg V Sub drücken, wie das aussehen wird. Also nur eine winzige Band, die so herumläuft. Dann klicken wir nur noch auf diesen. Klicken Sie auf Zuweisen. Ich glaube, es ist dieser. Ich sehe mir das mal an. Also ich habe diesen in Face Select, den ich mir ansehen kann. Das ist Atlas drei, also habe ich auf den falschen geklickt. Also drücke ich einfach zweimal Strg-Z , um zu eins zurückzukehren. Und wählen Sie es dann erneut auf Atlas Three aus. Und dann drücke ich einfach Ihr UV-Projekt, okay, und dann gehen wir zur UV-Bearbeitung. Lassen Sie uns diese jetzt ins Spiel bringen. Also drücke ich einfach S, mache sie kleiner und dann mache ich sie einfach ein bisschen größer , zurück zum Modellieren. Und jetzt siehst du, dass du zweimal auf das A tippst. Und so sieht es aus, wenn das kleine bisschen Gold so herumläuft und ich finde , das sieht wirklich gut aus. Damit bin ich sehr zufrieden. Okay, also zu guter Letzt, wir müssen jetzt darüber nachdenken, die kleine Struktur zu erstellen , die darunter liegt. Also, wenn ich mir das schnappe, weil ich die Transformationen vorher zurückgesetzt habe, wenn ich Alt drücke dann sollte das alles wieder auf, du weißt schon, wieder einigermaßen geradlinig sein, was ich wirklich will. Aber bevor ich das mache, nun, ich will nur sehen, was der Winkel ist, damit wir sehen können, dass es 23,3 ist. Jetzt liegt es an dir. Das solltest du vielleicht aufschreiben. Ich werde einfach meins kopieren, weil also Control C 23.3, was bedeutet, dass jetzt, wenn ich Alt drücke, alles, das bedeutet, dass ich jetzt reinkommen und Strg V drücken kann und es wieder auf den Stand stellen kann, wo ich es hatte. Deshalb mache ich das eigentlich. Wirkt zurück. Kommen wir zum Objektmodus. Lassen Sie uns noch einmal unsere Referenz abrufen. Also werde ich mir meine Referenz holen damit Sie sehen können, dass wir das tatsächlich tun. Also brauchen wir hier eine kleine Kiste und paar kleine Fußpedale, die herauskommen. Jetzt haben wir den geringeren Druck also Shift H, um alles andere aus dem Weg zu räumen. Also werde ich über Schicht H und alles andere kommen , nicht den Weg. Und dann werde ich die erste Warteschlange reinbringen. Also werde ich so einen Würfel reinbringen. Drücken Sie den S-Knochen wie folgt. Und ich denke, ich werde auch Alt H drücken Ich werde auch meinen Mann reinbringen. Also werde ich das Klavier mit dem Würfel Shift H mitbringen und dann kann ich ihn reinbringen, ich kann sie dann drehen. Also alle zehn minus neun. Und es funktioniert nicht, weil wir das auf globaler Ebene brauchen. Also alle Zed -90 und dann können wir ihn so anhalten. Und jetzt kann ich tatsächlich sehen, ob seine Füße tatsächlich groß genug für die Pedale sind oder umgekehrt. Also, was ich dann tun werde, ist den Würfel zu holen. Ich möchte es ein bisschen zurückbringen. Ich möchte versuchen, das dann in der Mitte zu platzieren. Um das in der Mitte zu platzieren, nehme ich einfach diese Linie, die hierher geht, drücke Shift S, um sie auszuwählen , und dann verschiebe ich diese Linie, die hierher geht, drücke Shift S, um sie auszuwählen , diesen Würfel zu dieser Umfrage. Wenn ich also Shift S drücke, halte den Cursor im Offset und los geht's. Jetzt kannst du sehen, dass es tatsächlich genau in der Mitte ist. Lass es uns einfach dahin bringen, wo wir es wirklich wollen. Ich drücke S und Y, bring es einfach ein bisschen zurück , ziehe es ein bisschen zurück. Du willst also im Grunde, dass du auf dieser kleinen Stola sitzt , die in der Lage ist, die eigentlichen Blütenblätter zu erreichen , die vielleicht sogar ein bisschen weiter hinten liegen werden. Eigentlich passt nicht alles zusammen. Wenn es wirklich gut passt. Wenn ich also Strg drei drücke, kannst du sagen, dass ich einfach die Größe ändere, lass es einfach fallen. Joels Ryan bis zur Mitte von solchen. In Ordnung. Ich glaube, damit bin ich wirklich zufrieden. Jetzt will ich das tun, ich will das runter bringen. Also werde ich es tun, ich werde es so herunterfahren. Ziehen Sie es also ganz nach unten bis zum eigentlichen Boden. Und dann werden die Blütenblätter hier rauskommen. Jetzt möchte ich im Grunde eine Eins machen, ich denke, bring das rein. Ich drücke also die Strg-Taste oder, um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste. Und ich möchte, dass es ziemlich klobig ist, aber nicht so klobig. Also drücke ich einfach S und X und bringe sie so heraus. Die andere Sache, die ich natürlich berücksichtigen muss ist, dass das hier drei Blütenblätter sein werden? Und im Moment sieht das nicht breit genug aus um tatsächlich drei Blütenblätter hineinzupassen. Also werde ich es tun, ich werde es herausziehen. Also ziehen S und X es noch ein bisschen weiter heraus. Und jetzt, ich kann da drei Blütenblätter reinbekommen. Wenn einer außerhalb dieses Winkels ist, in der Mitte und einer außerhalb dieses Winkels. Und ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Also werde ich jetzt die Tasten S und X drücken und sie ein bisschen mehr herausziehen. Und ich denke, ich werde es sein, ich denke, sie werden damit zufrieden sein. Also, jetzt werde ich das drücken , was das Fragezeichen tun wird, ist, das innerhalb dieser zu isolieren , dass wir schon irgendwie alles andere weggeschlagen haben. Ich habe also ein Fragezeichen, das Sie sehen werden, isoliert es. Und jetzt kann ich reinkommen und Alt drücken, Shift drücken und klicken, Gesichter löschen drücken. Und jetzt kann ich reinkommen und dem ein Gesicht geben. Also f, um diese Phase auszufüllen. Und dann dieser, also schnapp dir diese Kante und diese Kante, sie wird sie sowieso verbinden, drücke das F-Zeichen und dann willst du nur die Tabulatortaste drücken, das kleine Fragezeichen erneut drücken. Und Sie können sehen, dass Sie jetzt im Verborgenen und dann in der Isolation gleichzeitig arbeiten können , was wirklich, sehr angenehm zu verwenden ist und den Arbeitsablauf wirklich, wirklich beschleunigt. Jetzt muss ich hier eine Barriere aufstellen. Also, was ich wirklich hätte tun sollen, ist hier unten ein paar Markierungen anzubringen. Aber stattdessen können wir Control Law drücken, Linksklick, Rechtsklick auf Controller, Linksklick, Rechtsklick und dann Alt Shift drücken und klicken und sie dann so herunterfahren. Was ich dann tun kann, ist, dass ich mir einfach beide schnappen kann. Und anstatt F zu drücken, funktioniert F nicht, es sei denn, Sie werden sehen, dass es das tut. Anstatt das zu tun, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und Sie gelangen zu den Brückenflächen. Und dann kannst du da eine schöne Brücke reinbauen. Jetzt fügen wir noch einen hinzu. Also kontrolliere Gesetz, Linksklick, Rechtsklick Controller, Linksklick, Rechtsklick, Alt, Shift und klick, bring sie runter. Dann musst du nur noch Strg B drücken und sie einfach abgeschrägt haben und sie jetzt leicht nach oben ziehen. Und jetzt schließen wir uns einfach den beiden an. Gebt uns her, schnappt euch diesen und diesen. Rechtsklick. Und wo ist es Bridge Faces? Und jetzt können wir tatsächlich alle möglichen kleinen Schritte und solche Dinge da drin machen. Jetzt muss ich nur noch diese Kante und diese Kante verbinden , indem ich F drücke, die Tabulatortaste drücke, Datei drücke und Speichern drücke. Und los geht's. Jetzt fahren wir mit der nächsten Lektion fort , und wir sehen uns in der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 44. Den Flügel fertigstellen: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also jetzt will ich die kleinen Füße reinlegen. Ich drücke also die Umschalttaste A und wir beginnen mit einem Würfel. Ich weiß, es scheint ziemlich seltsam. Wir beginnen mit einem Würfel, aber ich denke, es wird einfacher sein, mit einem Würfel zu beginnen. Also was ich jetzt machen werde ist, dass ich Joel es auf die Größe bringen werde, die ich will. Es. Drücken Sie S und Zed, also werde ich es dann herunterfahren. Und dann werde ich S und X drücken, tut mir leid, bring es rein und ich denke mir so etwas aus. Die Frage ist, können wir drei von ihnen da reinbauen? Nun, wenn ich das so stelle, kann man sagen, dass ich, wenn ich diese Runde neige, wahrscheinlich noch eine reinbekommen kann , also sollte das absolut in Ordnung sein. Was ich zuerst tun werde, ist eine Randschleife einzubauen. Also Strg Alt, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werden wir das mithilfe von Unterteilungen gestalten. Also kontrolliere alle Transformationen richtig, Geometrie der Platte übertrage ich auf meinen kleinen Schraubenschlüssel, füge einen Modifikator hinzu. Und wir werden uns für eine Unterteilung entscheiden. Und jetzt kannst du sehen, dass das tatsächlich anfangen kann , das zu prägen. Also werde ich es tun, ich rufe sie zuerst an die Spitze. Ich drücke die I-Taste, um das so reinzuholen. Und dann sollte y in der Lage sein, jetzt E zu drücken und das zurückzubringen, so. Und dann schnappe ich mir endlich den Knopf, drücke den Augapfel und so weiter. Und dann werde ich es ansprechen. Tatsache ist, dass das nicht wirklich funktioniert, also werde ich es nicht so machen. Was ich stattdessen tun werde, ist, zuerst gehe ich zurück, bevor ich den Augapfel tatsächlich unterdrücke und ihn ziehe, um ihn zu öffnen. Dann drücke ich den Knopf. Und jetzt kannst du sehen, dass das viel, viel besser aussieht. Jetzt brauchen wir den eigentlichen Teil , der hier rauskommen wird. Also was ich tun werde, ist irgendwie davonzukommen , ohne eine weitere Randschleife hier drin zu haben. Wenn ich also die Strg-Taste drücke, mit der linken Maustaste klicken und mit der rechten Maustaste klicken. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich zu diesem Teil kommen kann und ich kann tatsächlich auf den Augapfel drücken und ihn so hineinbringen. Und dann E, um es herauszubringen. Und dann kann ich das jetzt hoffentlich so gestalten , wie ich es wollte. Wenn ich also einen anderen Edge-Loop, sogenannten Cho La, hinzufüge, klicke mit der linken Maustaste und rufe ihn auf. Und dann kann ich S und X drücken und es reinbringen. Und da haben wir es. Jetzt fängt es wirklich an, ziemlich gut auszusehen. Jetzt will ich nur noch die Randschleife um das n, also Control, Linksklick , raus. Und da haben wir es. Sie können sehen, wie einfach es ist, den tatsächlichen Fehler zu finden , den wir brauchen, um in die Pedale zu treten. Rechtsklick, Schattieren, automatische Glättung, und das ist, was Ihnen übrig bleiben sollte. Nun, die Sache ist, dass Sie sehen können, dass wir hier einige Probleme haben, weil einige davon nicht abgerundet genug sind. Du kannst das sogar lauter drehen und dann wirst du sehen, dass das das Ganze tatsächlich viel, viel netter für dich abrundet . Und wenn wir das jetzt haben, können wir tatsächlich reingehen und einige Geschäfte darauf und solche Dinge markieren . Stellen Sie einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind bevor Sie mit diesem Teil fortfahren. Also drücke ich jetzt Strg a und weise das zu . Und jetzt kann ich tatsächlich reingehen und meine Sharps hinzufügen. Also füge ich hier ein scharfes Herumlaufen hinzu, so. Ich mache es, wenn ich hier reinkomme, so. Und dann drücke ich Alt, Shift und klicke und dann halte ich die Umschalttaste gedrückt und klicke auf die Innenseite, rechten Maustaste, und dann komme ich runter und markiere einen Punkt. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, siehst du genau, wie das aussieht. Wirklich nett. Du kannst sehen, dass der Boden dort schon scharf geworden ist. Lassen Sie uns sie nun endlich an ihren Platz bringen. Also, wenn ich reinkomme und das jetzt zurückziehe, können wir sehen, wie es aussehen wird. Wir brauchen jetzt nur noch einen Ball, öffne das Innere von hier, nur damit wir in etwas hineinpassen können , anstatt einfach so zu sein. Ich ziehe es in diese Richtung, also dann, was ich jetzt mache, werde ich es drehen, also drücke ich Alt und Zed. Sollte ich, glaube ich, würde ich zuerst Shift D drücken. Ich bringe eine Taste rüber und dann drücke ich erneut Shift D. Ich bringe eine Taste rüber und dann drücke ich erneut Shift D. Ich werde sie alle aufstellen, bevor ich das tatsächlich mache. Du kannst jetzt also sehen, dass, wenn ich sie rausbringe, sie sich alle sehr gut aneinander reihen. Willst du jetzt einen von ihnen rotieren? Also wenn ich Alt drücke und es einfach so drehe. Sieht das schlecht aus als das, was ich mich da frage? Ich bin mir nicht sicher. Ich finde, es sieht schlecht aus, nicht gedreht, aber eine Sache, die ich weiß ist, dass ich nicht mehr damit herumspielen werde. Dann drücke ich nur noch Strg J und füge sie alle zusammen. Drücken Sie bei alten Transformationen die Strg-Taste setzen Sie mit der rechten Maustaste den Ursprung auf Geometrie. Und jetzt drücken wir Shift Desk, weil zu Selected Shift a und wir bringen einen weiteren Würfel rein. Und dann endlich dieser Würfel, ich werde so schrumpfen. Und ich werde sie hier hinten einstecken und sie rausziehen. Also ziehen S und X es heraus. Und das sieht tatsächlich so aus, als wären sie tatsächlich in etwas verwickelt , das besser ist als nichts. Ordnung, jetzt möchte ich die Bälle herausbringen , die tatsächlich bis zur Mitte von hier kommen. Also was ich tun werde ist, ich glaube, ich nehme einfach einen Würfel, weil sie ziemlich gerade sind, diese Kugeln. Also werde ich Shift Day drücken, einen Würfel mitbringen, ihn viel, viel kleiner machen . Und ich werde es rausbringen , ich werde es zur Seite bringen, so. Dann gehe ich einfach in den Bearbeitungsmodus, schnappe mir die Rückseite, ziehe sie so heraus und lege sie dann an die gewünschte Stelle. Also wahrscheinlich so etwas, jetzt, wo ich das habe, kann ich es genauso gut auf der anderen Seite spiegeln. Also Control a or transformiert sich, oder ? Platziere den Ursprung. Stellen Sie den Ursprung auf den 3D-Cursor ein. Und dann fügen wir Modifizieren hinzu, bringen einen Spiegel rein und legen ihn so über die andere Seite. Tippe zweimal auf das Ende, stelle einfach sicher, dass du damit zufrieden bist, was ich für okay halte Schließlich müssen wir dann einfach alles zusammenfügen. Also schnappen wir uns das, wir schnappen uns diesen Teil hier. Wir schnappen uns das Innere von hier. Wenn du wirklich alles packen kannst, drücke einfach B und kistenartig, um endlich das Klavier zu schnappen drücke einfach B und kistenartig , drücke Control J. Bevor wir Control J drücken, wie ich dir schon oft gesagt habe, stelle einfach sicher, dass Objekt, Konvertieren, Mesh und dann drücke Control J und ich sollte in der Lage sein, alles zu verbinden. Wenn Sie jetzt in den Materialmodus wechseln, sollte es ungefähr so aussehen. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen , dass wir die richtigen Materialien haben. Ich komme rein, ich hole mir die alle. Also drücke ich hier einfach L, L, weil du intelligentes UV-Projekt auf Okay klickst, und dann, während du jetzt tust, gehst du rüber zum UV-Editor. Und wir können sehen, dass unser Klavier zum Beispiel, während unser Klavier auf Materialien auf Atlas Drei ist und diese auf dem Klavier sind. Also muss ich zuerst all diese auswählen, nicht die Räder, tut mir leid, die kleinen Blütenblätter hier, weil wir wollen, dass die goldfarben sind, damit sie auf dem anderen in Ordnung sind, wie Cosign. Und lassen Sie uns die zuerst machen. Also werde ich mir die auch von innen schnappen, wie ein Schild, so. Und dann schnappe ich mir die. Ich möchte Sie zum intelligenten UV-Projekt drängen. Klicken Sie auf Okay, hey, bringen Sie sie runter und wir werden sie natürlich in diesem Goldbereich absetzen . Und jetzt können wir sagen, dass es nicht wirklich funktioniert weil wir diese nicht auch dem richtigen zugewiesen haben. Also klicke ich auf diesen Link, klicke auf Zuweisen, oder klicke hier auf Zuweisen. Da haben wir es. Hab die richtigen. Sind sie die Richtigen? Es sieht aus irgendeinem Grund auch nicht wie das Gold aus. Eine Sache, die wir tun müssen, ist den anderen Atlas hereinzubringen. Also klicke ich auf Plus und komme zum Abwärtspfeil. Und der, den ich suche, ist Atlas One. Und dann kommen wir rein, schnappen uns all diese, klicken auf Zuweisen und los geht's. Sie sind das Ziel, nach dem wir eigentlich suchen. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Also, was ich tun werde, ist mir all das zu schnappen, das Innere von hier, diese beiden Teile hier. Und du kannst sehen, dass sie schon eingewickelt sind. Werden sie es sein, denke ich, das ist eigentlich bei den anderen. Also, wenn ich auf den Abwärtspfeil klicke und der, den ich will, ist dieser hier. Und was ich tun werde, dann hat er sie alle gepackt, Paris, den Ja-Button und sie runter gebracht und sie dann einfach reingeworfen, da drin so. Und jetzt sehe ich mich nur kurz um. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln, denn ich denke, das Klavier ist endlich kuppelig. Drücken wir Alt H, bringen wir alles zurück. Tippen wir zweimal auf das A. Ich positioniere mich einfach hier, um zu sehen , wie das mit dem Klavier dort aussehen wird. Und sie werden vergessen, dass das Letzte, was wir dann tun wollen das Klavier schnappen und es auf 23.3 stellen. Also 23.3, tippen Sie einfach zweimal auf das A und schauen Sie sich jetzt einfach kurz um und stellen Sie sicher, dass Sie damit wirklich zufrieden sind. Stellen Sie sicher, dass nichts fließt. Und wenn wir so rauszoomen, kannst du jetzt sehen, dass das wirklich gut aussieht. Ordnung, was wir dann in der nächsten Lektion machen werden , ist, dass wir wahrscheinlich den Musikständer mit der Music Con anbringen. Und dann arbeiten wir an der Anlage, an allen Lichtern. Ich denke, wir machen wahrscheinlich zuerst die Lichter, dann die Pflanze, dann den Stand und schließlich geht das unter. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 45. Erstellen des Musiknoten: Willkommen zurück Alle, um die drei zu vermischen, begannen mit einer schrittweisen Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Jetzt denke ich, die eine Sache, die ich tun möchte , bevor ich weitermache, ich wollte einfach reinkommen und sie ein bisschen kleiner machen. Also schnappe ich mir einfach all die. Ich werde sicherstellen, dass ich individuelle Ursprünge habe. Ich möchte die S-Taste drücken und dann die Backen drücken, um sie so zusammenzudrücken und sie ein bisschen kleiner zu machen. Dann muss ich sie jetzt zurückziehen, um sie zurückzuziehen, im Moment ist es global, lassen Sie uns das auf normal setzen. Manchmal funktioniert es, aber bei dieser Gelegenheit sieht man, dass es tatsächlich in die falsche Richtung zieht. Also lass es uns lokal machen und dann sollte ich in der Lage sein, einfach so wieder an ihren Platz zu bringen. Und jetzt können Sie sehen, dass es viel mehr dem Realismus entspricht, den wir anstreben. ein bisschen stilisiert hinschauen, und das wollen wir nicht . In Ordnung, als Nächstes müssen wir an unseren Musiknoten arbeiten. Also lasst uns das jetzt wirklich machen. Also was ich tun werde ist, ich habe meinen Cursor hier drüben. In dem Moment werde ich einfach meinen Cursor da unten zeichnen. Ich möchte kurz die Umschalttaste drücken, um einfach einen Würfel zu erstellen. Dann werde ich es von dort aus ansprechen. Und ich werde es einfach ein bisschen kleiner machen. S und Y bringen es so rein. Und es muss einfach etwas sein, das einfach so aussieht, als ob zu solchen Dingen so viel Musik gehört. Ich suche gerade, wir haben eigentlich keinen Platz. Wir können das tatsächlich sagen. Wir müssen es nur auf die richtige Größe skalieren. Sie können also im Moment viel, viel zu groß sehen. Also lasst es uns viel kleiner machen. Also mach es kleiner. Ich denke, so etwas sollte dann absolut in Ordnung sein. Lass uns jetzt einfach ein kleines Top drüber oder so legen , damit ich es auch kann, es gibt mir die Möglichkeit, dir auch etwas anderes zu zeigen. Wenn wir also kombinieren und die obere Fläche so nehmen und E drücken, um sie so hochzuladen. Und dann drücke ich die Strg-Taste, um mit der linken Maustaste zu klicken und mit der rechten Maustaste zu klicken. Und dann werde ich nur noch tun, dass Joe die ein bisschen herausgeholt hat. Also werde ich sicherstellen, dass ich stattdessen auf dem mittleren Punkt bin . Ich werde auch den Knochen von Erwachsenen auf dem normalen Pad drücken , nur um sicherzugehen , dass ich mich tatsächlich um diese Ausrichtung bewege. Also, wenn ein Common jetzt und ich setze das auf Medium Point, dann drücke S und X. Ich kann sie tatsächlich so herausziehen. Und dann werde ich einfach die Seite herunterziehen. Also, wenn ich diese Seite und diese Seite greife, kann ich sie dann einfach so herunterziehen. Und dann kann ich mir dieses Gesicht schnappen, also drei oder das Gesicht wie das. Dann musst du nur noch I drücken und das reinbringen. So etwas in der Art. Jetzt haben wir etwas, das wir verwenden können, wenn wir zu Bearbeiten gehen, zu den Einstellungen gehen, wir werden ein Add-on hinzufügen. Und sie fügen hinzu, dass wir etwas hinzufügen werden , das sogenannte Loop-Tools sein wird. Wenn ich also auf einen Loop so drücke, siehst du, dass wir Mesh-Loop-Tools haben. Einfach darauf klicken, das schließen. Dann können wir mit der rechten Maustaste auf die Now-Loop-Tools klicken und dann einfach auf das Symbol mit der Aufschrift Bridge klicken. Und er wird da einfach ein Loch für uns reinmachen, was meiner Meinung nach viel schöner aussieht. Jetzt drücken wir die Umschalttaste, bitten uns, es auszuwählen, und dann machen wir, dass wir ein Flugzeug hineinbringen, das so einfach ist ein Flugzeug hineinbringen, das so einfach , dass ich es drehen möchte. Also alle x 90 Drücken der Leertaste wird gedrückt, das s bindet oder skaliert es. Und dann drücke ich jetzt S und Y, um es ein bisschen nach oben zu ziehen, so. Und dann will ich einfach, dass es hier draufsteht. Also werde ich einfach auf diesen Teil zurückkommen. Ich ziehe dieses Stück so nach unten , also drücke ich einfach E, ziehe es nach unten und dann greife ich nach der Unterseite und ziehe es dann einfach wieder mit E heraus. Und nur damit es tatsächlich da draufsteht. In Ordnung, lass uns oben drücken. Geh jetzt zurück zu unserem Flugzeug. Wenn ich also mein Flugzeug beschränke, denke ich, dass mein Flugzeug tatsächlich ein Teil davon ist. Ich will alles lehren, es zurückbringen. Ich bin mir nicht sicher, wo ich mein Flugzeug jetzt hinstellen soll. Ist es einfach verschwunden? Da ist es. Okay. Wir können es also nicht wirklich sehen. Also versteck dich einfach anders. Schnapp dir dein Flugzeug, zieh es ein bisschen nach vorne. Ich unterrichte, bring es zurück. Da haben wir es. In Ordnung, also lasst uns jetzt auf Control Law drücken. Ich gebe dir eine Randschleife, also Kontrolle oder so. Und dann denke ich, ich werde sie einfach vorbringen. Ich bin ein bisschen so. Und dann greife ich nur noch nach hinten und drücke Control B, um das ein wenig abzuschwächen. Und da haben wir es. Ich denke, das wird als unsere Musik, Musiknoten, gut aussehen . Und dann möchte ich das wirklich nur ein bisschen herausnehmen , nur um es etwas dicker zu machen, anstatt es einfach zu streichen. Also nehme ich es, halte es gedrückt, drücke E, um es so herauszuziehen und schiebe es dann einfach wieder da hin, so. In Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Nun, was die Farben angeht, ich denke, was du mit den Noten machen willst, dafür haben wir definitiv etwas. Es ist nur dieser hintere Teil. Es ist so, wie du es reparieren willst. Ich denke zuerst, wir setzen es einfach um. Ich glaube, ich werde sie getrennt halten. Ich kann sie dann rüberbringen. Und dann kann ich sie umdrehen. Wenn ich also alles gesagt drücke, können wir eigentlich nicht tun, was ich gesagt habe, weil es immer noch billig ist. Gehen wir zu Global. Und dann alles Zed 23.3, dass wir dann sicherstellen, dass es mit dem Klavier übereinstimmt. Dann kann ich das jetzt zur Normalität machen. Und dann stellen wir das einfach ein drücken erneut die Punkttaste. Und dann setzen wir das einfach an den Ort, an dem es tatsächlich hingehört. Du kannst sehen, dass es im Moment immer noch viel, viel zu groß ist. Also ich denke, ich werde es ungefähr darauf ankommen lassen , es hochheben. Und dann werde ich es ein bisschen kleiner machen . Es ist viel, viel zu groß. So etwas. Mal sehen, ob es gerade an Ort und Stelle ist. Also schieb es gegen die Likes zurück. Also ich denke, was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich die gleiche Farbe wie das Klavier habe die gleiche Farbe wie das und darüber nachdenke. Wenn ich also zu mir komme, wenn ich mir beide schnappe und dann mein Klavier nehme, kann ich einfach ein Strg-J drücken und dann kann ich die eigentlichen Materialien erben. Also mache ich jetzt, ich komme zu diesem. Also drücke ich L, du intelligentes UV-Projekt, okay? Und dann können wir jetzt zu Materialien gehen und einfach sicherstellen, dass ich das richtige Material habe. Also ich denke, ich denke, es ist sowieso diese, also werde ich das einfach zuweisen und dann werde ich, dann schaue ich tatsächlich ob das die Musik ist, auf der sie auch da ist. Also, wenn wir zur UV-Bearbeitung gehen, das ist, schauen wir uns das an. Das ist also der Klavierpart. Das ist es, wonach ich suche. Wenn ich also all diese nehme, die S-Taste drücke, kann ich sie hineinziehen und schon ist der Klavierpart fertig. Und dann kann ich zu diesem Teil kommen. Du kannst sehen, dass die Musik nicht da ist. Also werde ich wahrscheinlich Atlas One brauchen. Lass uns darauf klicken. Und dann drücken wir auf Ihren intelligenten UV-Projektklick. Okay, und dann setzen wir das Klavier eins an, Atlas eins an. Es wird also das Gegenteil sein. Es wird also dieser hier sein, wie Sie sehen können. Jetzt suche ich, ich habe dort meine eigentliche Zeitung. Also muss ich mir im Grunde nur diese beiden schnappen. Also, wenn ich mir diese beiden schnappe, so , dann drücke ich erneut Shift H und verstecke dann alles aus dem Weg. Und dann kann man sagen , dass das tatsächlich funktioniert. Aber jetzt schnappen wir uns einfach all diese, diese drei, diese drei so. Und dann drücken wir ein S und reduzieren es auf, es ist ein S und reduzieren es auf, es die Größe der Noten, weil Sie sehen können dass Joel das dann anordnet. Ich werde nur schauen, ob das der richtige Weg ist, was meiner Meinung nach nicht der Fall ist. Also drehen alle hundertund80 es um. Und dann G, richte das so aus, wo es hin muss. Und jetzt kann ich das alles endlich anordnen. Wenn ich also die S-Taste drücke, kann ich sie so herausbringen. Und dann G, reih sie aus und dann S und Y und zieh es so hoch. Und jetzt sieht das ungefähr richtig aus. Ordnung, also der eine, okay, also lass uns jetzt kommen, wir müssen nicht wirklich nach hinten kommen , solange es so aussieht, als ob da etwas ist, wie du sehen kannst. Lassen Sie uns jetzt diese Teile machen. Also, wenn ich mir diesen und diesen schnappe, dann schau sie dir gerammt an. Ja, das sind sie. Also, wenn ich jetzt A und dann G drücke und sie einfach dort hinlege, wo meine Buchseiten sind, dann S und Y drücke und diese so herunterziehe, und dann S und X und ziehe sie einfach heraus. Also wird es tatsächlich, es sieht so aus, als ob da tatsächlich etwas Papier wäre. Und dann machen wir jetzt das Gleiche oben, Shift-Klick , Ctrl-Klick, so. Und dann kannst du sie dir einfach schnappen. Da sind sie. Ich lese sie einfach, ordne sie ein. Also möchte ich dich auf die Rampe drücken und dann ein S und dann die einfach an Ort und Stelle fallen lassen. Ich schaue mir kurz an, wie das aussieht und das sieht absolut gut aus. Ordnung, schauen wir uns das jetzt einfach an, denn im Moment siehst du, dass wir eine Menge Glanz an haben . Sind sie nicht, also bin ich mir nicht sicher, ob ich das wirklich will. Also was ich tun werde ist, dass ich jetzt einfach wieder modeln gehe. Drücken Sie Alt H, bringen Sie alles zurück. Und dann schalten wir einfach meine Renderansicht ein und schauen uns an , wie diese Musik aussieht. Wenn es tatsächlich zu glänzend ist. Und ich denke, es ist wahrscheinlich, es sieht ziemlich gut aus, um es im Moment zu glänzen. Was ich dann mache ist Wappen plus, ich klicke auf Neu. Und ich nenne dieses Notenblatt so. Und dann kopiere ich den Atlas, kopiere Material. Und dann bezahle ich hier für Material. Also füge Material ein, ich benenne das um, weil es nicht wirklich benannt ist, oder? Also lasst uns dieses Notenblatt mit doppeltem Hass einfach so loswerden. Was ich dann tun kann und ich kann reinkommen, alles einfach so schnappen und es dann dem Notenblatt zuweisen. Und jetzt kann ich endlich einfach die Tabulatortaste drücken. Und dann kann ich einfach diese Rauheit mitbringen. Man kann einige Dinge sehen , die mit der Rauheit zusammenhängen. Was ich tun muss, ist, dass ich reingehen und das tatsächlich in meinen eigentlichen Beschattungspaneelen reparieren muss dass ich reingehen und das tatsächlich in meinen eigentlichen Beschattungspaneelen reparieren in meinen eigentlichen Beschattungspaneelen und zu meinem Beschattungspanel komme. Stellen wir es erneut in eine gerenderte Ansicht. Und dann lass uns reinkommen. Und was wir tun werden ist, alles Metall einfach so vom Stromnetz zu trennen. Und jetzt kannst du schon sehen, dass es viel besser aussieht , weil es dort Metall hinzugefügt hat. Und jetzt wollen wir das Metallic auf Null setzen. Okay, jetzt denke ich an die Rauheit, ziehe ich die Rauheit aus? mehrere. Okay. Ich glaube nicht, dass ich es so nah genug herunterziehen werde . Okay, die eine Sache, mit der ich noch nicht fertig bin, ist , dass es irgendwie von beiden Seiten geht und das wollen wir nicht wirklich. Was wir also wirklich tun müssen, ist eine weitere Kantenschleife zu platzieren , dann mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken und dann einfach beide jetzt zu nehmen, also diese auf diese und einfach verschieben. Wenn ich also UV-Bearbeitung drücke, können Sie sehen, dass ich jede Menge Platz habe. Ich kann es bewegen. Wenn ich also G drücke, kann ich es einfach rüberbewegen. Ganz leicht, so. Und jetzt kannst du sehen, dass es viel besser aussieht. Die eine Sache, die Sie jetzt sehen können, ist , ja, möchte ich das austauschen? Und eigentlich denke ich, dass es mir gut gehen wird , obwohl ich es verlassen werde. Ich werde ein bisschen zu fummelig. Manchmal müssen wir nicht so fummelig sein. Nun, ich hätte mir gewünscht, dass das wahrscheinlich ein bisschen anders ist? Es scheint fast genauso zu sein, wie Sie es auf beiden Seiten sehen können. Und es ist ein bisschen anders, aber nicht leise, wenn du rho gemein wirst. Also werde ich einfach mal schauen und sehen, ob ich es so mache. Also g, x, lass es uns so machen. Sieht es schlecht aus? Ja, jetzt sieht es ein bisschen anders aus. Ich denke, ich bin viel zufriedener damit, wie das aussieht. In Ordnung, dann endlich, lasst uns nach all dem Durcheinander damit wieder zum Modeln zurückkehren. Ich meine, es hat eine ganze Lektion , nur das Notenblatt zu machen. Gehen wir also zu Datei und speichern, und wir sehen uns beim nächsten Mal. Und alle, vielen Dank. Tschüss. 46. Modellieren der Chandelier: Willkommen zurück an alle, um die drei Elemente miteinander zu verbinden eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen zu erstellen. Und hier haben wir aufgehört. Das einzige, was wir jetzt schon sagen können, ist, dass wir hier schon eine schöne Linie haben . Und jetzt fängt es wirklich an, zusammenzukommen. Das ist also wirklich nett. Ich hoffe, dass du da wirklich eine wirklich schöne Beleuchtung hast. Aber keine Sorge, wir werden die Linie viel, viel, viel klarer und viel besser machen klarer und viel besser als das, was wir hier tatsächlich haben. aber zunächst Lassen Sie uns aber zunächst den Build abschließen , der noch einige Lektionen in Anspruch nehmen wird. Lass uns jetzt ein paar Lichter einschalten und dann können wir an unserem Plan arbeiten. Und schließlich dann das eigentliche Sofa. Und dann wird es für den Build tatsächlich so ziemlich fertig sein . Okay, rufen wir mich an, wir wollen hier tatsächlich ein paar Lichter hängen. Das erste, was ich tun werde, ist das eigentliche Licht zu erzeugen. Ich drücke Shift Day. Ich komme rein und gehe zum Zylinder. Bringen wir einen Zylinder rein. Lass es uns auf etwa 20 setzen. Damit sollten wir durchkommen können. Drücken wir die S-Taste. Dann gehe ich in den Objektmodus , weil es das viel, viel einfacher machen wird. Ich werde auch mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung ebenfalls glatt streichen. Und dann mache ich es so, dass es die richtige Größe hat, wo es sein muss. Wenn ich also S und Zed drücke und es einfach so bringe und dann S. Wir können jetzt sehen , dass das eine realistischere Größe ist als zuvor, sie müssen ziemlich groß sein. Der Grund dafür ist, dass es offensichtlich ziemlich hoch oben ist, es wäre ein großes Licht, das meine ich im Grunde. Also haben wir jetzt einen da drin. Wir können das tatsächlich zur Seite ziehen, so. Und dann kann ich noch einen reinbringen. Also, wenn ich Shift D drücke, um eine weitere wie diese zu bringen, und dann Shift D, bringe ich eine weitere wie diese ein. Und dann verschieben sie noch einen. So. Und ich denke, das ist es, was wir voll ausschöpfen werden. Und dann werde ich das Ding so abholen. Ich glaube, ich werde das ein bisschen länger machen. Also S und Z, und dann mache ich das ein bisschen kleiner, so. Und ich werde das wahrscheinlich so herunterziehen. Ich versuche nur, hier eine schöne Komposition hineinzubekommen. Also drücke ich S, um dieses wirklich dünne S aufzurufen , und Z, rufe es auf. Dann werde ich es ein bisschen anheben, damit es ein bisschen uneben wird. Und dann schnappe ich mir diesen. Ich möchte die S-Taste erneut drücken. Ich denke, bei diesem werde ich es belassen. Ja, ich glaube, das lasse ich und schaue jetzt einfach rein. Vielleicht. Eigentlich glaube ich, dass ich sie so lassen werde . Jetzt möchte ich sie einfach ein bisschen abtippen. Also, wenn ich diesen ein bisschen reinbringe, bring diesen ein bisschen rein. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das jetzt tatsächlich aussieht. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir sie tatsächlich ins Licht bringen. Ich frage mich nur, ob ich sie behalten soll. Nur ein einfaches 2D-Objekt, aber ich glaube nicht , dass das funktionieren wird. Also werde ich es stattdessen tun, indem ich sie mir jetzt alle schnappe. Ich drücke Strg J, um sie alle zusammenzufügen. Was mir auch aufgefallen ist, ist, dass ich dort eigentlich keine Tastatureingaben hatte , also habe ich sie jetzt einfach angezogen. Das tut mir so leid, Leute. Dann drücke ich die Tabulatortaste. Ich werde mir dann jedes davon schnappen. Also werde ich auf den Grund gehen und dasselbe tun. Dann werde ich einfach drücken, ich mag es. Und dann muss ich nur noch mit der rechten Maustaste auf Loop Tools und Bridge klicken. Das hat eigentlich nicht funktioniert, weil sie offensichtlich nicht zu viele auf einmal machen können. Also muss ich einfach reinkommen und sie einzeln machen. Also so, so, und dann drunter, so und so, und los geht's. Ordnung, jetzt brauchen wir dafür tatsächlich die richtigen Lichter. Also alles, was ich tun werde, ich habe tatsächlich diesen, wie Sie sehen können, bereits ausgewählt. Wenn ich also Shift S drücke, um auszuwählen , wird es genau in der Mitte platziert. Und während ich das tun kann, kann ich den Schichttag drücken und einen weiteren Zylinder bringen, so, den Zylinder kleiner machen. Die Größe, die es haben wird. Dann werde ich es so ansprechen, füge Essence hinzu. Und du siehst , dass es ungewöhnlich ist, also muss es global sein. Also dann Essenz hinzufügen, runterbringen und dann wieder etwas kleiner machen. Und jetzt wollte ich nur ein paar kleine Füße hinstellen , mit denen ich hier rauskommen werde . Jetzt wissen wir, dass das am 20. ist. Was wir also tun könnten, ist alle, alle zwei, vielleicht, etwas in der Art durchzugehen. Wenn ich also alle zwei nehme, so, so und dann so und dann kann ich das I-Band drücken, um sie reinzubringen, indem ich die Shift-Taste gedrückt halte. Und dann kann ich E und zwei drücken und dann abwechselnd, und dann kann ich sie so herausbringen. Jetzt schnappe ich mir das Ganze und komme einfach dahin, wo ich es haben möchte. Und du siehst, dass ich sie noch viel, viel weiter herausbringen muss . Also anstatt das zu tun, nun ja, drücken Sie einfach die Strg-Taste 7, formen Sie über die Oberseite und dann bringen alle Tests sie so heraus. Jetzt werden sie dicker, wenn sie ausgehen, und das will ich nicht wirklich. Also, was ich tun möchte, ist, das auf Normalität zu setzen. Ich möchte das individuell ansprechen. Und dann drücke ich nur noch S und Y. Und du kannst sehen, jetzt kann ich sie tatsächlich direkt am Rand reinbringen , so. Und das ist dann viel, viel besser und viel mehr, was ich eigentlich suche. In Ordnung, jetzt können wir uns das Ganze schnappen. Jetzt können wir es tatsächlich herunterfahren. Also zieh sie runter. Wie ihr seht, müssen wir den Song global platzieren, um sicherzustellen , dass er auch so richtig runterkommt. Und dann werde ich das mittlere Stück leicht anheben . Also, wenn ich reinkomme und mir das schnappe. Und das, wenn ich das jetzt durchziehe, wird es nie funktionieren, weil wir da eine kleine Einrückung haben , wie Sie sehen können, diese Einlage, die wir gemacht haben. Sie können also Datei sehen, es wird nicht funktionieren, wenn ich Strg Plus drücke, aber jetzt rufe es auf, dann wird es tatsächlich funktionieren und viel besser aussehen. Jetzt endlich dann lasst uns das Top erstellen. Also bringe ich es rein und dann E. Und dann bringe ich es rein. Und dann können wir das hoffentlich jetzt abrufen. Also E, zieh es so hoch. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Kommen wir nun zum anderen. Also alles, was ich tun werde, ist , ja, zuerst werde ich mir die Erkenntnisse holen. Ich bin zu diesem gekommen, Shift S geht zur Auswahl, schnapp dir dieses und dann musst du nur Shift D drücken, um es zu duplizieren, lass es trotzdem fallen, es ist es zu duplizieren, nicht wirklich wichtig. Dann können Sie die Shift S-Auswahlkurven drücken , um den Versatz beizubehalten, und dann können Sie die Kurven vergrößern und verkleinern. So. Da haben wir es. Das sieht ziemlich nett aus. Okay, jetzt machen wir einfach dasselbe. Also Alt Shift und klicken Sie auf Shift S duplizieren, um ausgewählt zu sein. Da haben wir es. Bringen Sie es hoch und drücken Sie dann die S-Taste, um es hereinzuholen. Bring es ein bisschen zur Sprache. So. Und jetzt der letzte, also werde ich wahrscheinlich diesen benutzen. Also drücke ich Alt Shift und klicke auf Shift S geht zur Auswahl, schnapp dir diese. Und dann Shift S, Vistas, Auswahlcursor halten den Offset so. Dann bring es zur Sprache. Da haben wir es. In Ordnung, wird ihm das richtig passen? Ich glaube, das ist es. Jetzt haben wir all das zusammen. Wir müssen also nur mit der rechten Maustaste klicken, Schattieren, automatische Glättung. Und dann werden wir sie jetzt einfach ins Spiel bringen. Also, wenn ich sie an den Ort bringe, an dem ich sie haben möchte, nämlich direkt über dem Klavier. Also so etwas wie hier. Und dann müssen wir nur sicherstellen, dass wir mit den tatsächlichen Höhen zufrieden sind . Ich werde einfach, wir werden hier draußen ein Stück haben, das die alle an Ort und Stelle hält. Ich kann sagen, wenn ich es übertreibe , müssen sie sozusagen etwas übertrieben sein. Dann erstelle ich jetzt dieses separate Stück da drin. Also ich drücke einfach Shift S weil die gewählte Shift A, lass uns einen Würfel reinbringen, den Würfel kleiner. Lass uns dich großziehen. Und dann werde ich es jetzt nur noch auf die richtige Größe bringen, damit Sie es ziemlich weit draußen sehen können. Also ich werde wohl S drücken. Werde ich sie alle damit bekommen , dass sie meiner Meinung nach gut sind. Und dann drücke ich S und Z so, um die richtige Stelle zu bringen, und dann denke ich , ich gebe dir auch einfach ein Top. Also, wenn ich reinkomme, mein Top nehme, drücke ich E und S, ziehe es heraus und dann E, um es rein zu stecken, und dann L und dann tausche ich das einfach in meine tatsächliche Decke ein, so. Ordnung, also jetzt will ich nur noch diese bringen In Ordnung, also jetzt will ich nur noch diese bringen, sie sind niedrig genug. Ich denke, sie sind eigentlich niedrig genug. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Also muss ich jetzt nur noch sicherstellen, dass dieses Top Piece drin ist. Wenn ich also H drücke, kannst du sehen, dass es tatsächlich da drin ist und fast die Decke berührt. Also unterrichte ich, bring das zurück. Also jetzt will ich zu diesen Teilen kommen, mir die oberen Teile schnappen und sie dann hochziehen und dann werden wir sehen, ob sie an Ort und Stelle sind. Du kannst sehen, dass es hier draußen ein bisschen ist. Also muss ich das ein bisschen überdenken. Also werde ich so darauf zurückkommen. Ich frage mich nur, ob ich das reinziehen möchte. Also, wenn ich zum Beispiel zu diesem komme, denke ich, ich werde sie einfach so zu Todd hineinziehen , dann werde ich zu diesem kommen. Ich denke, ich werde das Gleiche tun. Also bringen ich und ich sie rein. Und jetzt bin ich damit zufrieden. Ordnung, also was wir dann beim nächsten machen werden, ist , dass wir die Materialien dafür reinbringen, und dann machen wir auch das Licht rein. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 47. Arbeiten mit Punktlichtern: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Jetzt will es also ein neues Material mitbringen. Aber bevor wir das tun, wollen wir tatsächlich M und C herausfinden , welche Materialien verwendet werden. Also hier sind wir wieder mit unseren Texturen. Gehen wir zuerst zu den Outlets. Wir öffnen das. Und was wir suchen ist ein Glaube nicht, dass es hier wirklich läuft. Wir haben also ein Mikrofon oben. Nein, da ist keiner drauf. Was es also auf dem sein wird, ist der Atlas Drei. Also lass uns das einfach überprüfen. Also ich denke, auf dem Atlas, sehen Sie, wir haben unseren Stoff , der wirklich nett ist. Und dann haben wir unser Silbermetall. Also werden wir diese beiden hier verwenden , damit wir wissen, dass es die Atlas-Three-Basis ist. Was ich meine, in Ordnung, was wir jetzt tun können, ist, dass wir einfach runterkommen und drei Filialen eröffnen können . Lass es uns auf Material legen. Und dann werden wir sie jetzt mit dem eigentlichen Stoff auspacken . Sie werden ein bisschen schwieriger sein als der Rest. Also, was ich zuerst tun werde, ich könnte mich dem genauso gut anschließen . Also drücke ich einfach Strg J und schließe mich dem Ganzen an. Und dann schnappe ich mir das, das, das und das und natürlich das hier. Und ich komme so ziemlich damit U zu drücken und Smart UV Project darauf zu setzen. Und dann geht das Gehen, ich kann rüber zu meinem UV-Bearbeitungspanel gehen . Ich kann das dann auf den Atlas schreiben, dass ich ihn haben will , der wird dieser hier sein, wie du siehst, dann S bring sie runter. Und im Grunde werde ich sie einfach in ihr Leben einbauen. Also lass uns sehen, wo sie sind. Drücken wir Alt H, um sie hereinzuholen und sieht nicht so aus, als ob es so wäre, also werde ich das Fragezeichen beibringen. Falls das nicht funktioniert. Da haben wir es. In Ordnung, los geht's. Da ist jetzt das Metall drin. Das sieht ziemlich nett aus. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir zu diesen Teilen kommen können. Also werde ich wieder reinkommen. Was ich dieses Mal machen werde, er hat sich jedes davon geschnappt und dann drücke ich Shift H und verstecke sie einfach aus dem Weg. Und jetzt werde ich einfach reinkommen und einige hinzufügen, die scheinen, also Alt Shift und Klick. Ich gehe zuerst drinnen durch. Also nur damit wir keine unendlichen Schleifen haben. Und dann müssen wir draußen herumgehen . Also dann in der Beta, wir müssen sehr vorsichtig sein, als wo wir tatsächlich alles markieren, also Alt, Shift und Klick, du wirst immer einige erscheinen lassen. Der Trick ist der gleiche Wenn Sie Dinge für Spiele erstellen, möchten Sie diese Nähte so weit wie möglich verbergen, die sie jetzt gefunden haben, mit der rechten Maustaste und kommen Sie rein und mehr Kosinus. Was ich jetzt tun kann, ist der Backup-Via ungewöhnlich, weil wir wissen, dass wir es nicht wirklich von hinten sehen werden. Wenn ich also auf diesen Link klicke und auf dieser Shift-Klick-Basis und bei gedrückter Umschalttaste mit der rechten Maustaste auf eine Markierung klicke , scheint die Basis jetzt hierher zu kommen, bevor sie tatsächlich neu gestartet wird . Nun, was das Innere angeht, es besser, sie wie von hier aus zu machen, weil , weißt du, die Kameras, die von hier schauen, sie werden nicht das Innere von hier sehen. Deshalb kommen wir einfach rein. Nicole von diesen Rechtsklick und markiere das Schema. Und jetzt können wir ziemlich genau sehen, dass diesen alles absolut in Ordnung sein sollte. Also, wenn ich reinkomme und A drücke, drück, du drückst sie, rappen und los geht's. Kommen wir jetzt rein und machen das einfach getrennt. Also, wenn ich mir diesen schnappe, kann ich jetzt ein S drücken und es dann so dahin bringen, wo ich es haben möchte. Wenn du damit nicht zufrieden bist, bring es einfach raus und mach es ein bisschen größer. Ist doch ein Atlas. Also können wir es ein bisschen größer machen oder G drücken und es an seinen Platz bringen. Und dann kann ich diese beiden alleine mit L, G schnappen und sie an ihren Platz bringen, wie wenn du da bist. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Beruhigen wir uns jetzt damit. Nun, die andere Sache, über die wir eigentlich nicht gesprochen haben , ist die Tatsache , dass der Atlas dazu, also das sind beide Atlas drei. Ich muss ein neues erstellen und ich muss es erstellen und es Stoff nennen. Und der Grund, warum ich das tun muss, ist, weil ich möchte, dass dieser Stoff leicht durchsichtig ist. Also muss ich reinkommen und auf die Plus-Schaltfläche Neu klicken. Und wir nennen es Barbaric Lights, so. Und die andere Sache ist, im Moment schauen sie, sie suchen zu viel. Sie sehen nicht genug aus wie Lichter, es muss irgendwie viel leichter sein. Wir wollen nur, dass sich ein grundlegendes Muster durchsetzt. Daran müssen wir also arbeiten. Also werde ich jetzt einfach darauf klicken und sie mir alle schnappen. Klicken Sie wie so auf Zuweisen und kehren Sie dann einfach zu diesem zurück, klicken Sie auf den Abwärtspfeil, kopieren Sie Material und fügen Sie dann endlich Material hier ein, so. Jetzt können wir reinkommen und uns das alles schnappen. Und dann, was es kann und wenn ich über die linke Seite komme, kann ich auf Bild klicken, tut mir leid, nicht auf Bild UV. Und wo ist es? Pack Inseln, so. Und dann kann ich von hier aus tatsächlich daran arbeiten. Sie können also sehen, dass es jetzt viel, viel einfacher ist, sie anzubringen. Jetzt kann ich mir die beiden schnappen sie so festhalten. Jetzt können Sie sehen, dass so ziemlich alles gleich aussieht. In Ordnung, also lass uns dasselbe mit diesem machen. Also schnapp ich mir das hier drüben, UV und dann Pack Islands machen sie kleiner, so. Und dann bringt G sie an ihren Platz. Jetzt siehst du bei diesem, ich denke, das ist falsch herum. Wenn ich also alle 90 drücke, denke ich, wenn ich ab und zu S und dann G drücke und sie runterbringe, schaue ich nur. Ja, ich glaube, ich bin glücklich damit, dass es so ist. Und dann schnappe ich mir endlich einfach die Oberteile. G, bring sie an ihren Platz. Kommen wir nun zu diesem. Also L und dann a, und dann UV und Packinseln und dann S, dann G und dann S da, S hier, ziehe sie an ihren Platz und dann schnapp beide mit L, G, setze sie an ihren Platz und dann, okay, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns das jetzt einfach über eine Minute ziehen und es einfach in unsere gerenderte Ansicht übertragen. Da hast du es. Sie können genau sehen, was wir im Moment haben. Jetzt können wir unser eigentliches Material erst bearbeiten, wenn wir hier ein paar Lichter haben . Das Beste, was wir tun können, ist, zuerst unsere Lichter einzuschalten. Um das zu tun, was ich zuerst damit machen werde, werde ich es einfach wieder auf das Material bringen. Ich komme dann rein. Ich will schnappen, lass uns sie unabhängig voneinander machen. Wenn ich also alle Erkenntnisse erfasst habe, also Alt Shift und klicke auf Shift , um den Cursor auszuwählen, und dann Tab Shift a. Und dann bringen wir ein Licht rein. Also bringen wir ein Punktlicht wie dieses ein. Lassen Sie uns jetzt das Zeichen ändern. Also ich liebe es, wenn es ein bisschen klein ist, ein bisschen gelb. Und dann reduzieren wir den Radius auf Null Punkt eins bis vier, sodass Sie jetzt sehen können, dass es nicht so ist, als würde man sich so weit ausbreiten und das ist genau das, was wir wollen. Jetzt kommen wir rein und stellen es einfach wieder in die gerenderte Ansicht. Jetzt ist die Sache mit diesen, jetzt kannst du sehen, schau, das scheint tatsächlich durch das hindurch. Und dann wollen wir es einfach herunterziehen , so, damit hier ein bisschen Glanz durchkommt. Und du kannst auch sehen, dass es dort auch leuchtet. Also, wenn ich das rausbringe, nur ein bisschen, so wird es so heruntergefahren, wie du als zu viel Zeit ansehen kannst. Also wollen wir nur ein Leuchten auf der Unterseite. Wie Sie sehen, ist das im Grunde das, wonach wir hier suchen. Wenn ich diese Folie dann zu sehr hochlege, kannst du sehen, dass sie jetzt tatsächlich entfernt wird. Gekauft, da glänzt es sogar mehr. Wenn ich also diesen Download mitbringe, kannst du dort mehr sehen, während du konsumierst. So wollen wir das wirklich nicht. Wir wollen eigentlich, dass es hier nach unten zeigt. Also setze ich das einfach auf nicht 0,1 voll, so. Wenn ich es dann herunterbringe , bin ich damit zufrieden. So, jetzt müssen wir das tun, wir müssen das im Grunde für die anderen beiden tun. Du kannst auch sagen, ich denke, wir können das tatsächlich ein bisschen durchschauen und das ist genau das, was wir uns ansehen. Das liegt daran, dass in diesem eigentlichen Material auch Transparenz steckt, die wir ihm mitgebracht haben, als wir all das Material reingebracht haben. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt unsere anderen Lichter erstellen. Also werde ich genau das Gleiche tun. Also Alt Shift und klicken Sie auf Shift Desk weil zwei ausgewählte Tabs diese leichte Umschalttaste D und dann Shift S und den Auswahlcursor gepackt diese leichte Umschalttaste D und haben. Und dann bringst du es einfach wieder runter wie das andere, nur damit es auf die Beule leuchtet. Schon wieder. Jetzt nur noch abspülen und wiederholen. Also schiebe ich die Umschalttaste und klicke auf Shift S zum ausgewählten oberen Rand. Schnapp dir deine leichte Umschalttaste D und dann den Shift S-Cursor, um ihn auszuwählen was ich nicht wollte. Also lass uns das noch einmal machen. Shift S, weil der ausgewählte und dann Shift S, Auswahlcursor. Da haben wir es. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig reduzieren. Also ich bin zufrieden damit, so etwas. Und dann lass uns 1 Mol reinbringen. Wenn ich mir also diesen schnappe, drücke ich Shift D, um den Punkt dort drüben zu duplizieren. Kommen Sie zu diesem, dann Tab Alt Shift und klicken Sie auf Shift. S geht zur Auswahl. Und schließlich schnapp dir diesen, Shift S und Auswahlcursor. Und jetzt lass es uns einfach runterbringen. So wie wir es eigentlich wollen. Da haben wir es. Jetzt können wir sehen, dass wir dort eine schöne Beleuchtung haben. In Ordnung? Du kannst auch sagen, wenn du hier nach oben gehst, dass ein schönes Licht auf das Klavier scheint. Dann lasst uns jetzt über diesen Teil nachdenken, dann über diese Stoffleuchte. Gehen wir eigentlich zu unserem Shading Panel über. Und ich lasse es einfach aufladen. Jetzt kann ich sehen, was ich mir eigentlich ansehe. Worüber ich gesprochen habe ist, dass Sie hier sehen können, dass wir tatsächlich diese Alpha hier haben diese Alpha hier haben und genau darum geht es mir. Nun, wie gesagt, wir haben diesen Alpha hier drin. Also können wir das im Moment tatsächlich benutzen. Sie sehen also, wir haben nicht wirklich etwas, womit wir es verwenden könnten. Also müssen wir Shift Day drücken wieder eine RGB-Kurve einfügen, das hineinlassen, und dann wirst du sehen, wenn ich das ganz nach unten ziehe, können wir es tatsächlich komplett durchsichtig machen. Wir können es nur bis zum Ende hochziehen. Und jetzt ist keine Grundlage durchschaut. Also obwohl ich dazu neige, werde ich es nur ganz leicht reduzieren. Das ist immer noch zu viel. Bring es ein bisschen zur Sprache. Tippen Sie also doppelt auf das a. Schauen wir uns das an. Und ich denke, das wird genau das sein, wonach wir suchen. Die andere Sache ist , dass in dem Moment, in dem Sie sehen können , dass hier einige Lichter ausgehen. Aber es wäre besser, wenn wir die Emission des tatsächlichen Lichts tatsächlich kontrollieren könnten. Mit anderen Worten, was ich meine ist, ich habe immer noch das Gefühl, dass das vielleicht, vielleicht ein bisschen zu durchsichtig ist, wie Sie sehen können, es geht irgendwie durch, dass es vielleicht ein bisschen zu viel ist. Ich werde es einfach öffnen. Zieh es hier runter. Ja, und ich denke, das sieht jetzt viel, viel besser aus. Ordnung, also lasst uns jetzt kommen und uns die Farbe von hier schnappen und sie in eure Mission hier drüben einbauen. Wenn du das einbeziehst, wirst du jetzt sehen , dass sie tatsächlich viel mehr bekommen. Und das können wir tatsächlich kontrollieren. Du kannst das also kontrollieren und hervorheben , wenn du sie wirklich, wirklich hell haben willst, du wirst die Textur trotzdem beibehalten. Offensichtlich ist das viel zu viel, also werde ich es einfach ein bisschen reduzieren, ein bisschen weiter fallen lassen. Und ich denke, das könnte jetzt ungefähr richtig sein. Vielleicht ist es immer noch ein bisschen. Lass mich es nur ein bisschen runterbringen. Ich bringe dir Oh, sehr leicht. Lassen Sie uns das ganz leicht ansprechen. Ich denke, das könnte ungefähr richtig sein. Ich übertreibe es nur. Ich schaue mir das offensichtlich an. Ich denke, das wird wahrscheinlich ungefähr richtig sein. Ordnung, also was wir jetzt machen werden, dann beim nächsten, ist, dass wir mit diesen Lichtern hier beginnen. Und dann endlich wir, dann können wir zu unserem eigentlichen Blumentopf gehen . Ordnung zusammen, ich hoffe es hat euch wirklich In Ordnung zusammen, ich hoffe es hat euch wirklich gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 48. Erstellen der kleinen modernen Lichter: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Wenn wir nun zum Modeln kommen, dann lasst uns zum Modeln zurückkehren. Schauen wir uns kurz an, wie unsere Hardware aussieht. Tippen Sie also zweimal auf das A, lassen Sie es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Und lasst uns auch diese kleinen ineinandergreifenden Schalen abklicken, was bedeutet, dass diese Lichter verschwinden. Und jetzt können wir tatsächlich einen wirklich guten Überblick darüber haben , wie es tatsächlich aussieht. Und ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Ich bin mir im Moment nicht sicher. Wenn ich diese Lichter ein bisschen heller machen muss oder nicht, vielleicht rückgängig machen. Lass uns einfach einen ausprobieren. Also lass es uns etwa 50 einschalten . Schauen wir uns das an. Dann lassen Sie uns tatsächlich die ineinandergreifenden Links ausschalten , doppelt auf das A tippen und dann sollten Sie jetzt genau sehen können , wie es aussah. Und vielleicht, vielleicht wird das tatsächlich besser aussehen als das , was es zuvor getan hat. Lass uns versuchen, es auf etwa 30 zu legen. Ein bisschen. Ja. Sie können sehen, dass es nur ein bisschen besser aussieht als das, was sie getan haben. Also möchte ich meine ineinandergreifenden Links wieder einschalten. Und dann werde ich mir einfach diese Unsicherheit schnappen , mir diese Unsicherheit schnappen , die nächste schnappen. Den Tee, schnapp dir den hier durch. Ich glaube, es ist dieser hier. Also lass uns sehen. Da haben wir es. Schauen wir uns jetzt noch einmal an, wie das aussieht. Ein ja. Und ich denke, das ist nur Tom Tom besser so anzusehen. Du siehst, ich habe viel Glanz darauf, auf dem hier drüben, was absolut in Ordnung ist. Wir kommen jetzt her. Ja, ich denke, das sieht so viel, viel besser aus. In Ordnung, genug damit herumgespielt. Schalten wir jetzt den Objektmodus und machen wir diese kleinen Lichter aus. Wir haben hier tatsächlich die Spitze. Also werde ich sie einfach abseits von allem erstellen. Ich verschiebe einfach die rechte Maustaste hier drüben. Und dann werde ich einfach einen Würfel reinbringen . Ich möchte den Würfel kleiner machen. Und dann werde ich es wegziehen. Also S und X voneinander so, dann werde ich nur meinen Mann herbringen und ich werde nur sicherstellen, dass die Waage stimmt, damit sie tatsächlich leicht sind. Also nehme ich es einfach, Essenz, füge hinzu, ziehe es zusammen, also denke ich, wenn ich es ein bisschen länger mache, also so etwas, kann ich tatsächlich zwei Lichter anbringen wenn ich es ein bisschen länger mache, also so etwas, , dann hier. Ordnung, also lasst uns die kleine Vertiefung machen , die reingehen wird. Ich drücke einfach oben und schnappe mir die Mitte. Ich werde tatsächlich alle Transformationen zurücksetzen. Steuern Sie also einen Ultron Psalms mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Ich drücke erneut die Tabulatortaste, drücke den Augapfel und bringe ihn so rein. Dann werde ich es rausbringen. Also ist es so extrudieren. Okay, jetzt machen wir unser erstes richtiges Licht. Wenn ich dann Shift Day drücke, bringe ich einen Würfel rein. Ich werde den Würfel viel kleiner machen, so. Dann werde ich auch darüber nachdenken, es runterbringen. Also drücke ich S und dann werde ich es so herunterfahren. Und dann werde ich diese tatsächlichen Kanten hier abschrägen . Also im Grunde ist das jetzt eine Rolle von Matters. Drehe es zuerst um. Wenn ich also beide nehme, drücke alle Zed 90, drehen wir sie um. Und dann legen wir das hier , weil es im Grunde dort hingehen wird. Von dort aus kann ich jetzt herausfinden , wie groß das wirklich sein wird. Also, wenn ich jetzt reinkomme, kann ich mir beide schnappen. Ich kann sogar Strg B drücken, es ein bisschen nach oben scrollen und es offline schräg stellen. Also mit der rechten Maustaste, Shade Altos move. Und ich denke, damit kann ich arbeiten. Ich muss es nur ein bisschen zusammendrücken. Also Essenz Squishy hinzufügen, noch einmal ein bisschen so machen und es einfach hochziehen, so. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt das eigentliche Licht hier anmachen. Also drücke ich Shift S goes, um es auszuwählen, weil ich von hier aus beginnen wollte, Schichttag. Bringen wir einen Zylinder rein. Drehen wir diesen Zylinder um. Also alle x. Warum jetzt alle 90? Machen wir es kleiner. Und wir werden uns im Moment keine Sorgen um Tilton It oder ähnliches machen, wir wollen nur die richtige Waage finden. Sie können also schon sehen, dass das im Moment ungefähr richtig aussieht, dann werde ich alles so lassen , weil ich finde, dass die Halbzeit eigentlich ziemlich gut funktioniert. Also dann werde ich das einfach rausziehen. So. Da haben wir es. Jetzt können wir tatsächlich über das Innere von hier nachdenken. Also werde ich tun, ich werde auf „Ich mag es so“ drücken. Und dann drücke ich E und ziehe es so zurück. Und dann bringe ich es wieder rein, damit du sehen kannst, dass es ungefähr so aussieht, und ziehe es dann bis etwa hier raus. Dann musst du nur noch Strg B drücken und es zurückziehen und dir einfach das tatsächliche Licht geben , das auf der Innenseite sein wird. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste und schattieren Sie automatisch glatt. Und da hast du es. Du hast dir ein Licht besorgt. Wenn Sie nun möchten, dass es etwas weiter nach hinten gezogen wird, oder Sie dies tun müssen, drücken Sie einfach plus Control Plus, sobald Sie das gegriffen haben , und dann können Sie es tatsächlich ein bisschen weiter zurückziehen. Und ich denke, das ist eigentlich ein bisschen zurück. Bringen wir jetzt einen, einen weiteren Zylinder rein. Also habe ich einen Maischzylinder geliefert, mach ihn nochmal kleiner. Dann bringen wir nur ein Stück von diesem oberen bis zum anderen Teil und stecken es dort ein. Also, wenn ich S drücke und etwas dünner sein muss und dann drunter komme, schnapp dir die Bombe. Runter so. Und jetzt klicken Sie mit der rechten Maustaste, Schattieren, automatisches Glätten und dann machen Sie jetzt einfach ein paar kreisförmige Teile, nur um sie hinzuzufügen, um die Illusion zu erwecken, dass es tatsächlich alles erkennen kann und solche Dinge. Also alles was ich tun werde, ich drücke Shift S, um zur ausgewählten Schicht A zu wechseln. Lass uns einen weiteren Zylinder reinbringen. Ich werde das auf etwa 16 reduzieren. Und dann drücke ich S, ziehe es runter, drehe es um 90 x 90, mache es ein bisschen kleiner. Bring es dann so auf diese Seite , weil wir unseren Cursor da drin haben, was bedeutet, dass wir ihn als Spiegel verwenden können. Und dann ziehen S und Y es so zusammen. Und dann leg es einfach hier hin. Und dann werde ich es endlich tun, ich werde es ein bisschen dünner machen. Also SY, dann werde ich diese Teile herausziehen. Also, wenn ich mir beide schnappe , drücke E und ziehe sie einfach runter. Und dann werde ich es endlich auf der Innenseite ein bisschen verjüngen. Mit anderen Worten, ich nehme es einfach mit, mache dann weiter und ziehe es ein bisschen zurück, wobei ich die Umschalttaste gedrückt halte. Und los geht's, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade, Smooth. Und jetzt werde ich es nur noch über diese Seite spiegeln. also mit der rechten Maustaste eine oder mehrere Transformationen steuern , setzen Sie den Ursprung auf den 3D-Cursor. Und dann fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu, setzen ihn auf das Y, schalten das X aus. Los geht's. Drücken wir jetzt Control J. Also alles, warum? Neige es ein bisschen nach unten und dann All und Zed, so. Und das einzige Problem, das ich habe, sind Bereiche. Wenn eine Bewegung, die man sehen kann, aus dem falschen Winkel bewegt und das will ich nicht wirklich. Es ist okay, wenn du es kippst, aber wenn du dich darin bewegst, dreht es sich, es sollte sich von hier aus bewegen. Also, was ich tun werde, ist , zuerst das zu schnappen. Also Shift H, nur um alles andere vollständig zu isolieren, gehe zum Ende und dann Shift S, weil es ausgewählt ist , und dann wieder zurück. Also unterrichte ich, bringe alles zurück, zurück zu deinem Licht und dann willst du dich nur noch hier orientieren. Wenn ich also mit der rechten Maustaste klicke, setze den Ursprung auf 3D-Cursor. Jetzt siehst du, wenn ich diese Runde drehe, dreht sie sich jetzt irgendwie viel, viel netter an , als sie vorher war und sie an dieser Art von Ort hält. Die eine Sache, die Sie hier sehen können , ist, dass, wenn ich rotiere, ich das alles nicht wirklich rotiere. Also muss ich das, das und das mit dem verbinden . Also Control J. Und wenn ich das jetzt drehe, dreht sich alles irgendwie herum und das sieht viel, viel besser aus. Jetzt kann ich es einfach greifen, gedrückt halten, Shift D drücken, es dann rüberbringen. Nur damit, wenn ich drei drücke, siehst du, ich will nur, dass es von hier aus genauso ist, aber diese Dinger sollen sowieso gleiten können. Also jetzt will ich nur noch dieses Oh und einfach diese eine Runde drehen, so. Und Sie können sehen, wie einfach es war, diese tatsächlich zu erstellen. In Ordnung, also können wir uns jetzt genauso gut dem Ganzen anschließen. Also lasst uns dem Ganzen beitreten. Wir schienen auch die richtige Waage zu haben. Ich bin zufrieden mit der Skala. Drücken wir Control J wie folgt. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren die automatische Glättung, nur um sicherzustellen, dass das in Ordnung ist. Und jetzt stellen wir fest , dass wir einfach das Metall dafür herstellen werden. Also werde ich einfach reinkommen und sie mir alle schnappen. Ich drücke ein You and Smart UV-Projekt und klicke auf Okay, so. Und dann will ich nur sicherstellen, dass das gleiche Material wie diese ist , aber ich nehme einfach diese und dann diese Zeilen, drücke Alt, drücke Strg L. Und ich werde Materialien so verknüpfen. Und jetzt, in einem Comeback dazu, komm zu meinen Materialien, du wirst sehen, dass wir tatsächlich Materialien bekommen haben. Jetzt will ich nur noch diesen abschaffen. Also abzüglich des Stoffes, weil wir jetzt offensichtlich Stoff hier haben. Und dann finden Sie, lassen Sie uns zu unserer UV-Bearbeitung übergehen. Drücken wir den Punkt , um auf diese zu zoomen. Schnappen wir sie uns alle, damit wir sehen können, was wir tun. Und du kannst sehen , dass diese ein Paar hier einfach am falschen Ort sind. Also ziehe ich sie einfach rein und dann drücke ich A, um alles S zu schnappen und dann alles hierher zu ziehen. Zum Beispiel, wenn du mit so etwas enden solltest. Die eine Sache, die wir uns nicht wirklich angesehen haben, ist natürlich das Licht. Also müssen wir tatsächlich eine Emission für die Lichter erzeugen. Also alles, was ich tun werde, um einfach diese beiden Lichter zu schnappen, aber schnapp dir das, nimm dieses, drücke Control plus so, Kiemen gehen ganz runter, so ähnlich wie plus nu. Und wir nennen das einfach Licht, so. Und dann gehen wir und alles, was wir tun wollen , ist das ein bisschen herauszuholen. Also dieser Knochen hier, zieh ihn raus. Ich möchte das dann vom Prinzip nur zur Emission ändern . Dann müssen Sie es nur noch unterschreiben. Also, wenn ich das jetzt unterschreibe, kannst du jetzt sehen, dass wir tatsächlich ein paar schöne Lichter haben. In Ordnung, also lasst uns endlich wieder zum Modeln zurückkehren. Sparen wir uns tatsächlich unsere Arbeit. Und beim nächsten werden wir diese tatsächlich umsetzen. Und dann können wir endlich mit unserem eigentlichen Blumentopf und unserem Plan beginnen . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 49. Arbeiten mit Laub: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt tatsächlich umsetzen. Also werde ich es nur an den Ort ziehen , an dem ich es haben will. Ich werde es ein bisschen überziehen , so etwas in der Art. Ich drücke den Punkt, nur um hineinzuzoomen. Und dann lege ich es hier an, ungefähr hier, und ziehe es dann so in die tatsächliche Decke hoch . Und dann werde ich einfach schauen, wo das tatsächlich steht, vielleicht ein bisschen weiter hinten. Dann mache ich einen Doppelsieg. Und wieder werde ich sie immer in meiner Renderansicht überprüfen , nur um zu sehen, wie das aussieht. Ja, nichts, was ziemlich gut aussieht. Ich schaue mir das Leuchten von hier an. Und die wird sie natürlich nicht wirklich haben. Das liegt an der Beleuchtung. Das sollte nicht wirklich ein kleiner Ball sein , der hier glänzt, irgendwas in der Art. Wenn wir eine Nachtszene machen oder so, dann wären sie das, was wir eigentlich nicht machen, dass wir uns mehr auf diese konzentrieren. In Ordnung, gehen wir jetzt zurück zum Objekt. Und was wir jetzt tun werden ist, dass wir das tatsächlich als Größe für unseren eigentlichen Blumentopf verwenden . Wenn ich also Strg-Acht drücke, transformieren sich alle, rechts, plague, origin, in Geometrie. Und dann werden wir jetzt rechten Maustaste klicken und Auto Smooth Festival schattieren. Wenn wir also unsere Referenz-Seifenpumpe in reinem Rot öffnen, können wir sehen, dass wir tatsächlich eine solche Pflanze haben. Das ist die Art von Plan, die wir tatsächlich verfolgen. Und ich würde das wahrscheinlich ein bisschen netter machen . Natürlich wollen wir nicht einfach unterschreiben, um in diesem Zimmerstil einen Blumentopf zu pflanzen. Also werden wir ein bisschen abgerundet, ein bisschen darauf aufbauen und es nur ein bisschen kunstvoller machen es nur ein bisschen kunstvoller , wenn wir den eigentlichen Blumentopf füllen. In Ordnung, also was ich tun werde, ist zuerst Strg a zu drücken oder transformiert die ursprüngliche Geometrie mit der rechten Maustaste. Und dann gehen wir jetzt auf den Grund. Ich drücke Strg-V und bringe einfach den Umriss, also mache ihn etwas runder. Dann drücken wir die Strg-Taste oder bringen vielleicht drei Edge-Loops mit, so etwas in der Art. Linksklick, Rechtsklick. Und dann kommen wir zu diesem Teil hier und stellen sicher, dass wir sie proportional bearbeiten können. Lass es uns damit versuchen, das haben wir tatsächlich gemacht. Sie können also sehen, dass es im Moment so scharf ist. Schauen wir uns das mal an. Wollen wir es eher wie eine Wurzel haben? Lassen Sie uns das Root-Tool ausprobieren und sehen , ob es uns das ein bisschen einfacher macht. Und ich denke, ja, das sieht ein bisschen besser aus. Und jetzt werden wir auch eine Band an die Spitze stellen . Also, was ich tun werde, ist , das zuerst zu klären. Also Control B, Beverly raus, mach sie leiser. Wir wollen nur einen oder so. Linksklick. Und dann werden wir jetzt eine Band an die Spitze stellen. Also das Gesetz kontrollieren, mit der linken Maustaste klicken und dann werde ich das jetzt nur noch herausbringen. Wenn ich also Alt Shift klicke und E drücke, Alternativen eingebe und die proportionale Bearbeitung deaktiviere . Alternativen bringen das also so zum Vorschein. Jetzt möchte ich diesen Teil reinbringen. Also alles, was ich tun werde, ist, ich denke, es einfach fallen zu lassen. Wenn ich also E drücke, kann ich es so direkt nach unten fallen lassen und dann kann ich von hier aus meine Erde erstellen. In Ordnung, jetzt müssen wir nur noch die oberen Teile abschrägen. Also Alt Shift klicken, Alt Shift klicken und dann Alt Shift klicken wie folgt. Und dann halten Sie die Strg-Taste gedrückt und schalten Sie sie dann einfach aus, vielleicht drei Linksklicks , klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und lassen Sie uns sie einfach so reinwerfen. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun müssen, ist den Boden tatsächlich anzulegen. Ich denke auch, dass das wahrscheinlich daran liegt , dass ich es so oft herausgebracht habe, wahrscheinlich ein bisschen zu groß. Sie können sehen, dass es ziemlich groß aussieht. Ich denke nicht, dass es so groß sein sollte, also drücke ich einfach S. Und dann drücke ich Essence ad und rufe es einfach auf. Und ich denke, das ist mehr oder weniger eine bessere Skala als die, die wir zuvor hatten. Das einzige, woran ich denke, ist, dass das zu dünn ist. Wenn es zu dünn ist, können wir es einfach rausholen. Wenn ich also Alt Shift und dann auf Strg plus Control plus Control Plus klicke , gehe ich einfach weiter nach oben, kurz bevor ich dort ankomme. Und dann abzüglich, dieser Teil hier rein und dann alle Tests drücken, sorry, und dann S drücken und es einfach ein bisschen so reinbringen . Und ich finde, das sieht nett aus, aber wir haben jetzt einen Vorteil hier und das will ich nicht wirklich. Ich werde das mit Alt Shift korrigieren und klicken, um es so herunterzufahren, und dann diesen Teil, Control B, nehmen und dann diesen Teil, Control B, und ihn wieder abrunden. Und jetzt denke ich , das sieht viel, viel schöner aus als das, was es vorher war. Und ich werde einfach die Schicht halten. Ich bringe es auf den Boden. Also vielleicht bringen wir es ein bisschen raus. Und ja, ich denke, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, jetzt müssen wir über unsere eigentliche Anlage nachdenken. Also ich denke, es werden vier sein. Das machen wir. Was wir tun werden, ist diesen Teil abzutrennen. Wenn ich also reinkomme, mir das schnappe und dann gewinnt einer, drücken Sie einfach die P-Auswahlbacken, um sich zu trennen. Jetzt kann ich mir dieses kleine Fragezeichen schnappen und das jetzt einfach isolieren. Nun, weil wir das eigentlich ein bisschen so aussehen lassen wollen . Also was ich tun werde, ist, mir das Gesicht zu schnappen. Schmeckt einfach wie schnapp dir dieses Gesicht, lösche es und du wirst nur Gesichter löschen. Dann kannst du zur Kantenauswahl kommen und dir all diese Kanten schnappen, indem du sie rund machst. Was wir tun werden, ist zu Angesicht zu kommen und Sie werden eine haben , auf der steht, einverstanden, füllen Sie das einfach aus. Dann gebe ich dir viel mehr, um das ganze Netz auszugleichen, wodurch es viel, viel besser und, was das ganze Netz auszugleichen, wodurch es viel, noch wichtiger ist, viel einfacher aussieht . Es kommt, dann füge eine Unterteilungsoberfläche hinzu, dann alles vielleicht dazu, um Control a zu drücken. Und jetzt kannst du sehen, dass das ist, was uns bleibt. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir reinkommen und uns einen der Punkte direkt in der Mitte schnappen können . Klicken Sie auf proportionale Bearbeitung. Und dieses Mal werden wir es zufällig wählen. Und wenn ich das jetzt hochziehe, kannst du sehen, dass es irgendwie in die Mitte gebracht wird, also Rechtsklick, Schattieren, automatisch glätten. Jetzt kannst du sehen, dass es viel mehr nach Erde aussieht. Nun, wenn du Bates hast, ist ihnen immer noch so kalt. Das deutet darauf hin, dass wir das entweder aufdrehen, nur um diese loszuwerden. Und du kannst sehen, dass das jetzt ziemlich gut aussieht. In Ordnung, ich unterrichte. Kommen wir dann zurück zu unserem Plan. Spannung funktioniert nicht. Drücken Sie einfach ein kleines Fragezeichen und los geht's. Du kannst sehen, dass die Blicke Tom, Tom, Beth ansehen. Jetzt schnappen wir uns sowohl das als auch den prallen Pop. Drücken wir das kleine Fragezeichen. Und jetzt werde ich die Blätter reinbringen , die weggehen werden. Das erste, was wir tun können, ist Shift S zu drücken , weil es mir nicht gefallen hat. Ja, ich glaube, ich bringe einen Zylinder mit. Also Shift a, lasst uns Shift A drücken, einen Zylinder reinbringen. Ich möchte den Zylinder so kleiner machen. Bring es her, mach es noch kleiner. Und dann S und Z drücken, dich einfach auf die Höhe bringen , die ich eigentlich haben will. Also vielleicht etwas, vielleicht so etwas. Wir können sehen, dass es im Moment etwas dicker ist, also werde ich es einfach zusammendrücken und dann so ansprechen. Und dann gewinnt einer, jetzt werde ich tatsächlich ein paar Edge-Loops mitbringen. Ich drücke Top Control Law bringe ein paar Randschleifen, Linksklick, Rechtsklick, so. Dann müssen wir jetzt über unsere tatsächlichen Blätter nachdenken. Klicken wir mit der rechten Maustaste und wir schattieren automatisch glatt. Und was wir dann tun werden, wir werden sogar sagen, wir bringen unsere Blätter rein , wenn Sie sich die eigentlichen Pflanzen ansehen. die Referenz also noch einmal Lassen Sie uns die Referenz also noch einmal rüberbringen und vergrößern. Wir können sehen, dass es sich um Blätter handelt. kommt eine Menge auf dich zu und dann viel Bücken da draußen, alle möglichen Größen und so. Und das ist definitiv etwas, das wir tatsächlich schaffen können. Die Wand, die ich machen werde, ist, dass ich diese benutze und wir werden einige etwas kleiner machen sobald wir alle Blätter an ihrem Platz haben. Bringen wir also unser erstes Blatt rein. Also drücke ich Shift S weil die gewählte Shift A, lass uns ein Flugzeug hineinbringen. Lass es uns um unser X 90 drehen, lass es uns kleiner machen als, lass es uns wirklich zusammendrücken. Also drücken S und X es rein, ziehen es ein bisschen heraus und kommen jetzt wieder rein und drücken auf Control Law. Dann füge ich, was ich tun werde ein paar Randschleifen hinzu, so. Und wenn sie dann ganz oben stehen, habe ich immer noch die proportionale Bearbeitung aktiviert. Ich werde es herausziehen und glatt streichen. Jetzt setzen wir es tatsächlich auf zwei Roots, setzen wir es auf die Regel und dann auf S und X. Bringen wir das rein. Und dann lass uns alles mitbringen. Also sagten sie, nun, um dir einen kleinen Kreis zu bringen, damit es da draußen nicht ganz ruhig ist, dann müssen wir das nur zu einem Punkt machen. Also schnappe ich mir einfach beide. Also drücke ich M und wir werden sie zusammenführen. Center, so. In Ordnung, sieht gut aus für unsere eigentliche Wurzel. Jetzt müssen wir sie umsetzen. Also wenn ich komme und nach oben gehe. Also, wenn ich herkomme und es hier reinstelle, denke ich, was ich tun werde, ist es zuerst zu verbiegen. Also, wenn ich auf NX drücke und es einfach so reinlege, und dann versuche ich jetzt diese Teile einfach nach unten zu biegen. Wenn ich also zur Sache komme, schauen wir mal, ob ich das tatsächlich einschalten kann. Drücken Sie das G born. Ich werde es tatsächlich so drehen. Ich glaube nicht, dass das wirklich aussehen wird. Lassen Sie mich es stattdessen im Geschäft ausprobieren. Da haben wir es. Sharp arbeitet tatsächlich. Okay, das sieht gut aus. Also ich denke, von da aus können wir tatsächlich von hier aus arbeiten und Olin Base wird machen, dass ich Shift D drücke . Ich drehe es um unser Z, ich werde über die Spitze gehen, damit ich es tatsächlich hineinlegen kann. Und dann mache ich es nur noch kleiner und setze es dann wieder an seinen Platz, so. Du solltest also mit so etwas enden. Dann werde ich sie anziehen, diese beiden sieben übereinander nehmen, diese beiden sieben übereinander nehmen, Shift D und dann All und Zed drehen sie um. Du kannst im Moment auch sehen, dass sie sich irgendwie in den Stiel drehen, also werde ich sie einfach löschen. Und anstatt das zu tun, werde ich das verstecken. Und ich komme rein und schnappe mir einfach die Unterseite, so. Und dann werden wir tun, ich werde, ich werde tatsächlich Shift S drücken, Kristall ausgewählt. Ich nehme diesen und setze dann Ursprung auf den 3D-Cursor. Und dann werde ich bei diesem dasselbe tun. Also Shift S , weil das ausgewählt ist, rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf den 3D-Cursor. Und der Grund, warum ich das getan habe, ist offensichtlich wenn ich dann reinkomme, also noch einmal, wenn ich einen Krill drücke, ein Fragezeichen gedrückt hat, hat es nicht weniger Alt H gedrückt, bring es zurück. Was jetzt passiert, ist, wenn ich sie mir schnappte, wenn ich Shift D und Alt Z drücke, kann man jetzt sehen, wie man sich von dort bewegt, wo ich sie haben möchte, was viel, viel einfacher ist. Nun, jetzt werde ich nur noch sieben drücken. Ich drücke Shift D. Ich drehe sie um. Also waren alle so. Ich werde diese ein bisschen kleiner machen und dann D umschalten oder sie so drehen. Dann denke ich , dass ich zuerst etwas mehr auf diese Seite bringen werde . Also Shift D oder Zed machen sie ein bisschen größer, so. Dann mache ich jetzt einfach hier unten welche. Also alles, was ich für sie tun werde, nehme ich einfach all diese und drücke dann Shift D bringe sie dann einfach runter. Und was wir jetzt tun werden, ist in der nächsten Lektion, wir werden tatsächlich damit beginnen, diese zu wir werden tatsächlich damit beginnen, diese zu platzieren, bevor wir das tun, aber lassen Sie uns einfach die Alt-Taste drücken und sie einfach drehen, sodass sie irgendwie dazwischen liegen. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich reinkommen und das alles reparieren können. Sie sind also eigentlich überall, wonach wir suchen. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 50. Einfache Möglichkeiten, Pflanzen zu erstellen: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also bevor wir anfangen, schnappen wir sie uns einfach alle so. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und schattiere Auto Smooth. Da haben wir es. Das ist es, was uns bleibt. Ein Messer würde reinkommen und wir kommen hier mit der proportionalen Bearbeitung rein . Wenn ich jetzt reinkomme, sollte ich in der Lage sein, mir eines davon zu schnappen und G zu drücken und es einfach so herunterzufahren. Und ich schnappe sie mir einfach einzeln, wie Sie sehen können, und bringe sie jetzt einfach runter. Achte also darauf, dass du dir die Enden schnappst. Ich denke, wir holen uns einfach die Punkte. Das hier ist einer der Punkte, so und fange einfach an dahin zu bringen, wo ich sie eigentlich haben will. Lass sie viel realistischer aussehen. Also dann gehe ich einfach zu drei auf die andere Seite. Schauen wir uns nun 13 an und reduzieren einige davon. Also werde ich mir einfach ansehen, wie das aussieht. Und dann werde ich die jetzt einfach runterholen. Also schnappe ich mir das einfach und reduziere es ein bisschen. Ich verwechsle sie nur ein bisschen. So. In Ordnung. Ja, das sieht ziemlich nett aus. In Ordnung, jetzt muss ich nur noch darüber nachdenken, ein weiteres zu erstellen und sie dann irgendwie zufällig zu ordnen. Was ich tun werde, ist, mir das wirklich zu schnappen. Ich drücke Shift D, bring es rüber und dann Shift D, um es rüber zu bringen, ich glaube vier oder fünf. Also Shift D bringt es rüber und dann Shift D und bring es rüber. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zuerst zu diesem kommen. Und was wir tun werden, ist, uns die Spitze zu schnappen. Wir haben unsere proportionale Bearbeitung nicht gestylt, und dann können wir einfach S drücken, um das zu aktivieren. Wir können es in ihrer Nähe herumschnappen und die S-Taste drücken und es einfach ein bisschen uneben machen. Das erste, was wir tun werden, ist einfach die Umschalttaste gedrückt zu halten und zu klicken, den S-Knochen zu drücken und es ein bisschen uneben zu machen, so dass es unten ein bisschen herausspringt. Also, wenn ich unten S drücke, so. Und was wir jetzt tun können, ist, wenn wir es einfach greifen , G drücken, es ein bisschen bewegen und es ein bisschen realistischer aussehen lassen . So. Ich frage mich nur, ob es immer noch ein bisschen zu dick ist. Wenn ja, können wir es nur so ja, können wir es zusammendrücken, wie gesagt, drücken Sie S, ziehen Sie es an die Stelle, an der wir es haben wollen. Verdoppelt das A. Und ich schaue jetzt nur nach, um sicherzugehen, dass ich damit zufrieden bin , dass es irgendwelche Nachzügler oder so etwas gibt . Und eine Möglichkeit, das jetzt zu tun, ist, diese zu löschen , weil ich damit zufriedener bin , wie sie aussehen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken und ich möchte S und Z drücken, so. Ich mache es einfach runter und dann Shift D. Und dann Essence bringt es runter. So. Und dann schnappen wir uns diesen. Also Shift D, bring es rüber, Essence, bring es hoch. Und ich denke, wir werden noch einen haben und ich liebe diesen. Also Shift D. Lassen Sie uns das jetzt umdrehen. Also unser Chat, lass uns das rotieren. Also lasst uns diesen rotieren. Und schließlich dieser. Okay, lassen Sie uns jetzt all das zusammenfügen. Also, wenn wir uns all diese schnappen, falls du welche verpasst, versuche einfach, sie von außen zu umgehen. Drücken Sie G, um sicherzugehen, dass Sie mehr haben, desto mehr können Sie sehen, ich habe auch diesen. Das will ich nicht. Ich kann auch sagen, dass ich es nicht getan habe, ich habe einen verpasst. Also G, jetzt habe ich sie alle. Wie Sie sehen können, drücken Sie Control J, wählen Sie zuerst eine aus und drücken Sie dann Control J, um sie alle miteinander zu verbinden. Und dann drückst du einfach Shift D und bringst sie so zum nächsten, verschiebst sie raus, wenn dir das zu viel im Weg ist. Also teilen wir sie einfach ein bisschen auf. So, so und dann schnapp es dir und dann Shift D, so, und dann Shift D, so. Und dann Shift D so. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte ich nur noch etwas Anderes machen. Also werde ich mir nur den ersten schnappen. Ich schnappe mir all diese und dann drücke ich eins. Ich drücke G und wir machen jetzt, dass ich das nur mit dem Gerät verbinden und es einfach ausschalten werde . Und wenn ich jetzt G drücke, können Sie sehen, dass wir wirklich anfangen können, diese zu verschieben und sie ein bisschen anders aussehen zu lassen als die anderen. Aber wenn ich diesen Punkt hier so verstehe, dann ziehe sie einfach herum und versuche einfach sie an ihren Platz zu bringen und dann komme ich zum nächsten. Nochmals das Gleiche, ich fange jedoch damit an, es zu drehen. Wenn ich also Alt Z drücke, sieht es jetzt schon anders aus. Ziehen Sie sie einfach an ihren Platz und lassen Sie sie ein bisschen anders aussehen. Okay, also schnappen wir uns diesen. Ich werde zeden, so. Lass uns genau in der Mitte greifen, dann diese irgendwie an ihren Platz ziehen und versuchen, sie wieder in eine Reihe zu stellen. Zieh sie jetzt in die Mitte. Und du spielst im Grunde einfach damit herum, weil es Pflanzen sind, also werden sie sich voneinander unterscheiden. Jetzt schnappen wir uns diesen. Jetzt können wir sie endlich alle zusammenbringen. Also, wenn ich auf jedem dieser Control J drücke, und dann diesen einen Control diesen einen Control J, dann diesen und diesen Control J. Lassen Sie uns sie jetzt ein bisschen verbiegen , weil sie eigentlich nicht so aussehen sollten. Also, was ich tun werde, ist, ich werde es noch einmal sagen, diesmal. Ich schnappe mir diesen und drücke die Tabulatortaste und stelle ihn auf „Glatt“. Lass uns das versuchen. Und dann schnappe ich mir das und ich sollte es jetzt einfach bewegen und es ein bisschen uneben machen können. Also, wenn ich mir das jetzt schnappe, bring es vielleicht ein bisschen rein. Lass es uns tatsächlich so überziehen. Und dann dieser Teil so. Dann schnappen wir uns diesen und ziehen ihn so an. Also, wenn ich jetzt reingehe, schnapp dir das, und dann lass uns zu diesem kommen. Schnapp dir das und zieh es vielleicht andersherum, so. Und dann schnappen wir uns das endlich. Und lass es uns so machen. In Ordnung, ich glaube, wir steigen in das Ding ein. Müssen wir die ein bisschen grob machen oder so? Bringen wir unseren Blumentopf über den Durst und dann können wir uns eine Vorstellung davon machen, wie diese aussehen werden. Also, wenn ich diesen hier reinlege, dann lege ich diesen und dann diesen. Dann dieser, der kleine, der in einer Minute hier rübergeht, dreh die eine Runde, so. Und dann dieser, wo wollen wir ihn haben, wird nicht einmal dazu passen. Das ist die Frage , die wir uns stellen müssen. Ich werde es vorne platzieren und dann versuchen, es rund zu drehen, und schauen, ob ich das hier wirklich brauche . Ja. Und ich denke, das könnte ich sogar tun. Ich glaube, ich tue es tatsächlich und ich denke, ich tippe jetzt zweimal auf das Array. Ja, das sieht ziemlich nett aus. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Wenn ich mir jetzt das Ganze mit B schnappe, schnapp es mir einfach und lass uns es dort hinlegen, wo es hingehört, um sicherzustellen, dass sie nicht durch die Wand ragen oder so. Jetzt gehst du warm Plan eigentlich nicht wirklich, wirklich einfach, das auch zu tun. Nun, eine Sache, die ich tun muss, ist, dass ich all das wirklich zusammenfügen muss. Also was ich tun werde, ich gehe einfach rein und wähle jeden aus. Wann soll ich meine Seele packen, Oma Blumentopf. Ich werde meine Seele zuletzt packen, weil ich weiß, dass die eigentliche Maltose-Bewegung darin besteht, zu wissen, was einige dieser Kanten glätten kann , wie Sie sehen können. Wenn ich jetzt also Control J drücke, siehst du jetzt, dass alles geglättet wird. Und jetzt sieht es tatsächlich viel, viel schöner aus, wie Sie sehen können. Ordnung, Sie können also sehen wir einige Interaktionen mit einigen der Pflanzen haben , die sich tatsächlich berühren und solche Dinge. Aber um ehrlich zu sein, tun sie es. So sieht es aus, ein gewisses Durcheinander, aber genau danach suchen wir. Ordnung, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden , ist, dass wir tatsächlich einige tatsächliche Texturen in diesen Plan aufnehmen. Und dann sind wir endlich bei uns selbst und jetzt, und in unserem eigentlichen Geschäft, haben wir den Süden verlassen, um zu überleben, weil er einer der schwierigeren ist. Wir wollen eine Einbuchtung draufsetzen , diese Art von Hebeleinrückung. Und es gibt tatsächlich einen Weg, das zu tun, einen wirklich, wirklich schönen, einfachen Weg. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe , das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 51. Unsere Couch mit Kurven erstellen: Willkommen zurück Alle, um die drei zu vermischen, begannen mit einer schrittweisen Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, kommen wir jetzt zu unserer eigentlichen Anlage. Dann werden wir ein paar Texturen und solche Dinge hinzufügen . Wenn wir also zu unserem Material kommen, klicken wir auf Neu. Und ich denke, der erste, den wir verwenden können , ist wahrscheinlich, lass uns einen Blick darauf werfen. Atlas eins. Schauen wir uns Atlas One an. Ich werde einfach herausfinden, was in Atlas One ist. Also, wenn ich das hier rüberziehe, können wir auf dem Atlas sehen, den wir verwenden werden, wir haben etwas Dreck drin und wir haben alle Pflanzenblätter da drin. Das ist also der erste. Also, was wir tun werden, ist, das zu schließen. Ich komme darauf zurück. Wir haben also Erde und Pflanzenblätter. Also, wenn ich reinkomme , schnappe ich mir diesen, diesen, diesen, diesen. Und ich werde mir auch meinen Blumentopf schnappen. Ich möchte H drücken, um sie zu verstecken. Und dann eine Möglichkeit, es jetzt zu tun, werde ich mir einfach alles schnappen. Ihr intelligenter UV-Projekt-Klick. Okay, und ich hoffe jetzt, wenn ich zu UV Editing gehe und rüberkomme, nun, es ist schon drin, nein, es muss nicht wirklich in der anderen sein. Also lass uns gehen. Wir suchen nach Atlas One, das wird dieser hier sein. Und jetzt kann ich das einfach ohne proportionale Bearbeitung nehmen ohne proportionale Bearbeitung und es viel kleiner machen. Dann ist eine Möglichkeit, sie einfach hierher zu bringen. Also, ich habe meinen Dreck, und das ist dieser hier. Also kann ich mir dieses G schnappen, es rüberbringen, es ein bisschen größer machen, so. Und was ich dann tun kann, und ich kann reinkommen, mir all diese Pressekontrolldiagramme schnappen, all diese Pressekontrolldiagramme schnappen nur um sicherzugehen, dass Sie alle G drücken haben Sie können sehen, dass sie einen verpasst haben. Also schauen wir mal, ob ich es mir so schnappen kann. Und dann machen wir hier dasselbe. Also schnappe ich mir einfach all diese und drücke dann G und verschiebe sie an ihren Platz. So wie jetzt, wenn ich Alt drücke, um hineinzuzoomen, los geht's. Die müssen wir vielleicht machen. Was ich denke, ist ein bisschen dunkler. Ich bin mir noch nicht sicher, aber was wir sicherlich tun können, ist jetzt unseren Atlas reinzubringen. Atlas drei, tut mir leid. Also Outlets drei, lass uns das reinbringen. Also das ist Atlas eins, das hier ist draußen drei. Also lasst uns hochkommen und das auf einen der Atlasen schreiben, das ist dieser hier. Und dann kommen wir rein und legen unsere Stängel auf diesen Teil hier. Aber lass uns reinkommen und uns das schnappen. Ich denke, ich muss alles lehren, alles zurückbringen. Und dann schnappe ich mir die. So. Dann drücke ich Shift H. Ich werde es genauso gut machen und ich werde das einfach auf Material legen, weil ich nicht wirklich sehen kann, was ich gerade mache. Also werde ich das einfach anklicken und sie dann zurückziehen. So. Jetzt werde ich die auspacken. Also schauen wir mal, ob ich sie auspacken kann. Zuallererst, beim Smart-UV-Projekt, ja, eigentlich sollten sie auspacken. Okay, und jetzt werde ich sie einfach ein bisschen kleiner machen. Und dann schnappe ich sie mir und setze sie einfach an ihren Platz weil ich auch bin, du kannst sehen, dass sie sich das geschnappt haben. Das will ich nicht tun. Also L G halte sie an Ort und Stelle und dann werde ich einfach ein bisschen Zeit damit verbringen, sie zu einfach ein bisschen Zeit damit verbringen, schnappen und sie irgendwie in diesem Stamm hier zu positionieren. Also drücke ich L, L, G. Und die andere Sache ist, dass ich das jetzt auch zuweisen werde. Das sollte jetzt also viel besser aussehen , wenn wir sie tatsächlich alle reingebracht haben. Also drücke ich hier B, um sie alle zu holen. G, bring sie an ihren Platz. Und du siehst , das ist der Nachteil der Arbeit mit Atlanten, dass du nur ein bisschen Platz hast und nicht den Lakoff-Boden, wo es relativ einfach war, weil wir einfach die gesamte Texturmap verwenden konnten. Es ist also nur der, der einzige Nachteil daran , dass Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, jetzt können Sie genau sehen, wie die aussehen. Schauen wir uns das auch an , weil ich mir nicht so sicher bin, warum. Das ist so. Kannst du sehen, dass es so ist. Also werde ich dich einfach drücken, ein S auspacken, es runterbringen. Und jetzt gehe ich einfach zu meinem anderen und kaufe das, wo ist es. Da ist es. Und dann lege ich sie in meine Seele, also in die Erde. Und da haben wir es. Was den Blumentopf angeht, ich werde tatsächlich einen neuen machen. Also nenne ich es Pflanzenteile. Und ich nenne es Orange. Und ich glaube, ich liebe Blau oder Schwarz, vielleicht liebe ich es, wenn es eher eine schwärzliche Farbe als eine Orange ist. Ich denke, Schwarz würde vielleicht besser passen. Also drucken wir schwarz. Und dann schnappe ich mir einfach meinen Blumentopf. Ich klicke auf Zuweisen. Und dann drehe ich die Grundfarbe so ein bisschen runter. Und dann schauen wir uns vielleicht an , ob wir es metallisch anprobieren. Also lass es uns ein bisschen metallisch machen. Und schauen wir uns dann die Rauheit an. Denk vielleicht darüber nach , das ein bisschen lauter zu drehen. Und ich denke dann die Felgen. Ich denke dann die Felge. Also hatten wir hier eine Felgenrunde. Vielleicht ziehe ich die Felge, vielleicht hier. Also setze ich einfach Control Law, Linksklick, Rechtsklick. Und ich denke, was ich jetzt mache, ist, einen neuen zu erstellen und wir nennen ihn Pflanzentopf Y oder so ähnlich. Nun, ich habe ihm angesehen, wie es aussieht und dann können wir es von dort aus ändern. So prall. Plotz und Weiß, so. Und dann kommen wir einfach rein und halten dann die Umschalttaste gedrückt und klicken einfach darauf. Und wieder werde ich es ein bisschen metallisch machen, so. Und ich werde mir die Rauheit so ansehen. Ordnung, lassen Sie uns jetzt zum Formen übergehen , denn wir haben so ziemlich alles drin. Was wir jetzt tun müssen, ist es einfach zu überprüfen und zu sehen, wie es in der gerenderten Ansicht aussieht, um sicherzustellen, dass es gut aussieht. Vielmehr sehen Pflanzen wirklich nett aus. Ich finde sogar, dass ich ziemlich zufrieden damit bin , wie das aussieht, weil es wirklich zu diesem weißen Band da passt. Wir können die Seele da drin sehen und solche Dinge. Und wir konnten das Licht sehen, das von diesen Stängeln und Dingen ausging . Ich frage mich nur, ob sie ein bisschen zu grün sind, aber eigentlich finde ich, dass es ein wirklich schöner Kontrast zwischen allem ist. Also ich bin wirklich zufrieden damit, wie das ist. Ordnung, das nächste, was wir dann tun müssen, sind die Setae. Endlich sind wir am Set. Wir haben tatsächlich etwas, auf dem wir es aufbauen können , was wirklich nett ist, denn das wird es für alle x1 viel, viel einfacher machen . Wir bauen das tatsächlich aus. Lassen Sie uns es nun in den Objektmodus versetzen. Nehmen wir eigentlich alles weg. Also drücken wir einfach Shift H und nehmen einfach alles weg. Und jetzt kann ich tatsächlich mit meinem Wort beginnen. Sie können also sehen, dass es wahrscheinlich einige Arme geben wird, die eher abgerundet sind als diese quadratische, blockige Optik. Lassen Sie uns jetzt damit anfangen. Das erste, was ich tun werde, ist Shift S zu drücken, denn um es auszuwählen, drücke ich Shift Day. Ich werde ein Flugzeug reinbringen. Und dann werde ich dieses Flugzeug auf die gleiche Größe bringen , wie sie gesagt haben. Schau, ob ich S und X drücke, ziehe es einfach ein bisschen heraus, S und Y und bringe es so an seinen Platz. Und dann werden wir es einfach ein bisschen anheben. Ich nehme diese Vorderkante, dann nur diese Vorderkante hier. Ich drücke die Löschtaste und klicke so auf die Kanten. Jetzt denkst du vielleicht, dass nichts mehr übrig ist , wo du, wenn du a drückst, so etwas haben solltest. Der Punkt hier ist, dass es bei diesem Set, sagen wir, darum geht, den richtigen Look zu bekommen. Es geht darum, sicherzustellen, dass die Topologie wirklich gleichmäßig über die Stadt verteilt ist . Das ist wirklich, wirklich wichtig zu wissen. Es ist wichtig zu wissen, dass dies vielleicht eines der schwierigsten Modelle ist, die wir bisher gebaut haben. Es ist also sehr, sehr wichtig, dass du nicht aufgibst, wenn deins nicht funktioniert, okay, geh einfach zurück und starte es neu und du wirst dich an all die Liste der Dinge erinnern , die wir getan haben, und versuche es einfach noch einmal. Du brauchst vielleicht vier oder fünf Versuche, aber wenn du es weiter versuchst, wirst du, du wirst den Dreh raus bekommen. Okay, wenn wir das sagen, kommen wir zu unserer kleinen Vertex-Auswahl. Wir werden uns diese beiden Eckpunkte schnappen. Und was ich dann tun werde, werde ich sieben drücken, um es zu übertreiben. drücke ich Control Shift Dieses Mal drücke ich Control Shift und B und ziehe sie heraus. Und was dir das ermöglicht, ist, sie aus dem aktuellen Versus-Jetzt herauszuziehen , wenn sie sich so zurückziehen, wie Minds einfach nicht die Tabulatortaste drücken, sondern die Strg-Taste drücken, um alle Transformationen zu legen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Ursprung auf Geometrie festzulegen , und nehmen Sie dann noch einen Schluck. Also Control Shift P Und jetzt wirst du sehen, dass es viel runder ist und so, wie wir es eigentlich wollen. Also, was wir jetzt tun werden, wir haben diese tatsächliche Kurve, jetzt ist im Grunde das, was sie sein wird, ist, wenn ich die Tabulatortaste drücke werde ich mit zwei Objekten beginnen. Ich gehe runter zu Convert und rechne es tatsächlich in eine Kurve um. Jetzt auf der rechten Seite, wie oft, bevor Sie sehen können, haben wir da tatsächlich unsere Kurve. In diesem Bereich ist es wichtig, alle Auflösungen niedrig zu halten, weil wir das verwenden, um die Armlehnen und solche Dinge für diesen Stuhl herzustellen . Was ich tun werde, ist runterzukommen und meine Auflösungsvorschau auf vier zu setzen. Und dann werde ich diesen Entschließungsantrag auch auf drei setzen . Und was ich jetzt tun werde, ist, das Ganze in die Tiefe zu ziehen und wir sollten am Ende so etwas haben. Wenn ich jetzt eins drücke, kann ich es dann tatsächlich so herunterfahren, wo ich es eigentlich haben will, und ich kann jetzt entscheiden, wie krank ich diese Armlehnen des Stuhls tatsächlich haben will. Man sieht im Moment das ziemlich dicke und ich bin mir nicht sicher, ob ich ihnen das Ding haben will. Also was ich tun werde, ist, das runterzuziehen, indem ich die Shift-Taste gedrückt halte, einfach ein bisschen runterfahren. Und das ist der Punkt , an dem Sie wirklich entscheiden möchten , ob es tatsächlich die richtige Größe für Sie ist. Sie können also sehen, dass wir im Moment ein bisschen zu sehr darauf achten. Wenn ich also S und X drücke, kann ich es tatsächlich ein bisschen einziehen. Also ich denke, das passt tatsächlich viel, viel besser als dort, wo es vorher war. Ordnung, alle zusammen, die Zeit wird langsam vergehen, füllt diese eigentliche Lektion aus. Also ich werde es hier und beim nächsten beenden, dann können wir weitermachen und es tatsächlich fertigstellen, naja nicht, ich glaube nicht, dass wir diesen Cao Chao fertig bauen werden , aber wir werden sicherlich kurz davor stehen, ihn tatsächlich fertig zu stellen. Hoffentlich kann ich all diese kleinen Lederteile und solche Dinge bekommen. Ich werde mir nur meine Arbeit sparen und wir sehen uns beim nächsten, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 52. Mehr über Topologie lernen: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und was ich jetzt tun werde, ist, das ein bisschen hochzuziehen , damit der Arm darauf ruht. Und dann werde ich meine Couch einfach für 1 s verstecken . Und dann werde ich es tatsächlich löschen, wenn es von hier bis hierher kommt. Also was ich tun werde, ist darauf zu klicken. Ich muss das eigentlich zuerst konvertieren. Ich habe also die Größe des einen. Ich komme zu Object und wir gehen runter zu Convert und wir werden es in Mesh konvertieren. Ich drücke die Strg-Taste oder transformiert die Geometrie von Sergeants mit der rechten Maustaste. Und jetzt werde ich mit Face Select reinkommen, gedrückt halten, umschalten und klicken. Also nur von diesem Punkt an hier. Also wird es sich da drüben beugen und dann hier herum. Also Alt Shift klicken Sie auf diese Weise und dann noch einmal mit der unteren Alt-Umschalttaste. Und dann musst du nur noch Löschen drücken und Gesichter wie diese drücken, und am Ende solltest du so etwas haben. Nun, wie gesagt, das Wichtigste daran ist, dass wir ihm eine weitere Kantenschleife anbringen müssen , weil wir diese Randschleifen kaum weit voneinander entfernt halten wollen . Und der Grund, warum die mit dem Leder irgendwie reingehen, wenn du sie zu nah beieinander hast, sieht es einfach nicht aus. Ryan wird nicht arbeiten, also drücke ich einfach Strg-Alt, Linksklick, Rechtsklick, setze eins direkt in die Mitte und dann mit der Controller-Linksklick, Rechtsklick, ziehe sie um die Mitte und dann lösche ich sie. Also klick, oh, Shift-Klick, Shift-Klick. Wenn Sie die Umschalttaste nicht gedrückt halten können, ändern Sie einfach Ihren Winkel und dann sollten Sie in der Lage sein, mit der Umschalttaste zu klicken und dann zu löschen. Und wir werden einfach Kanten auflösen. Und er hat diese Notiz mit so etwas gezeigt, dann kannst du mit der rechten Maustaste klicken und glatt schattieren und dir ansehen, wie das aussehen wird. Natürlich werden wir hier auch eine Unterteilung verwenden. Sie sich also in diesem Moment nicht zu viele Sorgen um Perfektion. Der nächste Teil, den wir uns ansehen werden, ist der eigentliche Sitz. Wenn ich also Alt H drücke, um meine Couch zurückzubringen, und was ich dann tun kann, ist, dass ich in dieses Portland-Gebäude kommen kann, ich kann mir jetzt diesen unteren Teil schnappen. Und was ich tun werde, ist, es hier auf diesen Punkt herunterzufahren. Wenn ich also diesen Alt-Shift-Klick mache, drücke ich E und extrudiere ihn nach unten. Wenn ich also nach vorne komme, kann ich nicht wirklich sehen , wo das sein wird. Also drücke ich einfach auf Drahtmodell hinzufügen. Und jetzt kann ich sehen, dass es bis hierher kommt. Wenn ich also E drücke, extrudiere es einfach an die gewünschte Stelle. Du kannst sehen, dass meins im Moment überall herumflattert. will ich nicht wirklich. Also drücke ich einfach darauf, richte es einfach aus und bringe es dann in ihr Leben. Drücken Sie nun auf OK und Sie sollten am Ende etwas haben , das so aussieht. Als Nächstes müssen wir das natürlich zu echten Sitzen machen. Also werde ich nur noch mal meine Couch verstecken. Ich komme rein, dann werde ich das alles zusammenfügen. Wenn ich also diesen und diesen nehme, kann ich F und dann dieses und dieses F drücken , um es auszufüllen. Und schließlich dieser und dieser, ich kann F drücken und die ausfüllen und du solltest am Ende so etwas haben, was im Moment ziemlich gut aussieht. In diesem Stadium liegt es an Ihnen, ob Sie Ihre Couch ein wenig höher stellen möchten. Ich denke, wir werden uns das in einer Minute ansehen, sobald wir weitere Edge-Loops hinzugefügt haben. Sie sich zu diesem Zeitpunkt also noch nicht zu viele Gedanken über die Form. Die andere Sache ist, weil wir uns dem angeschlossen haben , jetzt haben wir hier einen Punkt und wir müssen es hier irgendwie rüberbringen , um diese beiden Punkte voneinander zu trennen. Also werde ich tun , ich werde hier auf diesen Teil eingehen. Ich nehme diese drei Phasen und drücke dann Shift H verstecke alles andere aus dem Weg. Drücken Sie sieben und scrollen Sie nach oben. Und dann werde ich in diesem Teil einfach K drücken , so. Also klicken Sie einfach hier auf diesen Punkt. Und wenn du dann A drückst, wirst du sehen, dass wenn ich A drücke, ich es tatsächlich direkt bis hier reingehen lassen kann, sodass ich es bis hier herunterziehen kann. Klicken Sie hier auf diese Kante, drücken Sie die Enter-Taste und Sie erhalten dort unten eine schöne, schöne gerade Linie. Wenn ich jetzt zu diesem komme und dasselbe mache , dann schnappe ich es mir. Also klicke ich darauf, ich drücke A und dann machen sie eine schöne gerade Linie, die ganz nach unten geht , und drücke einfach so die Eingabetaste. Was Sie dann im Grunde suchen, ist, diese Teile auszufüllen . Denn auch hier müssen wir sehr vorsichtig sein, wo wir tatsächlich keine Klumpen und Unebenheiten auf der eigentlichen Couch haben . Drücken wir nun Alt H, um alles zurückzubringen. wollen jetzt eher einige Randschleifen einbauen und wir müssen uns überlegen wenn wir sie in die Randschleifen bringen, jeder dieser Punkte nahe genug dort sein wird, wo die tatsächlichen Einbuchtungen in der Leber tatsächlich sein werden. Wenn ich also Control R drücke und, sagen wir mal 45 Edge Loop, etwas in der Art einbringe . Vielleicht Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt wird jeder dieser Punkte hier eine Einkerbung sein. Das müssen wir also berücksichtigen. Die andere Sache ist jetzt auch, das ist der Punkt, an dem du das wirklich gestalten willst. Ich mache die Couch so, wie du es willst. Also werde ich einfach reinkommen und ich denke, ich schnappe mir einfach diesen und diesen, ich drücke eins auf meinem Ziffernblock. Und dann schalten wir einfach die proportionale Bearbeitung ein und sprechen diese an. Ich werde das tatsächlich ein bisschen so reinbringen , nur um die schöne gerade Linie da unten beizubehalten. Und dann werde ich jetzt in die Mitte kommen. Ich drücke eins und ich werde auch dieses ansprechen . So. Denken Sie jetzt noch einmal daran, dass wir das unterteilen werden. Sie müssen sich also wahrscheinlich nicht so viele Gedanken über diese wirklich harten Kanten machen. Ich versuche nur, das so zu gestalten , dass es mir gefällt. Also so etwas, finde ich, sieht wirklich gut aus. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, dass es so aussieht. Jetzt müssen wir auch darüber nachdenken, okay, wir brauchen noch ein paar Kantenschleifen, denn im Moment haben wir die Kantenschleifen in diesem Teil nicht überquert oder so. Was du jetzt tun willst, ist dass du hier ein paar Randschleifen drüber ziehen willst und sie wollen diese Blöcke hier abgleichen. Also, wenn ich Control drücke, fahren wir in diese Richtung, 12, vielleicht drei km, was sollten wir drei nehmen? Also Linksklick, Rechtsklick und lass sie in die Mitte fallen. Und Sie können sehen, dass diese wahrscheinlich ungefähr die gleiche Größe haben wie diese. Und wir können sehen, dass wir einen schönen, gleichmäßigen Fluss haben, der sich fast rundum erstreckt. Wir haben keine zwei Randschleifen irgendwie zu eng beieinander kleben, außer diesen hier, über die wir uns sowieso keine Gedanken machen werden. Ich denke, an diesem Punkt haben wir einen schönen, gleichmäßigen Topologiefluss. Wir haben den Flow, den wir eigentlich wollen mit unserer Couch, wo es hier leicht nach oben geht. Das nächste, was jetzt zu tun ist, ist eine Verfestigung vorzunehmen. Also drücke ich Strg a oder transformiert mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und gehe transformiert mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie dann zu Ihrem Modifikatorenpanel und führe einfach eine Verfestigung ein. Was ich jetzt machen will, ist das hier herzubringen. Ja. Also im Grunde genommen so herunterzufahren, weil das dann bestimmt, wie die eigentliche Couch ist, die Holzteile, die hier verwendet werden, wie sie tatsächlich geformt sind. Und dann werde ich einfach eine gleichmäßige Dicke auftragen, um sicherzustellen, dass ich dann ein bisschen klobig werde gleichmäßige Dicke auftragen, um sicherzustellen und es schön und gleichmäßig ist, und dass ich mich nicht überall verbiege und solche Dinge. Ordnung, also lassen Sie uns das jetzt tatsächlich anwenden, sodass ich den Mauszeiger hierher bewegen und Strg a drücken kann , und deins sollte ungefähr so aussehen. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, dass du diese Couch herunterziehst, natürlich. Also, wenn ich Alt H drücke und meine Couch zurückbringe, meine eigentliche Couch hier nehme und dann, während ich das jetzt tun will, werde ich diese beiden einfach aus dem Weg räumen, weil die Art von Gewinn im Weg, ich werde mich auch bewegen, ich denke, ich werde vorerst einfach Muslim verstecken. Also leg das einfach aus dem Weg und dann schnappe ich mir meine eigentlichen Kühe, die ich gerade zu bauen versuche. Und dann, was ich tun werde, und ich schaue mir nur die Größe und den Maßstab an. Ich denke, in dieser Phase werde ich es noch ein bisschen mehr herausziehen. Also drücke ich einfach S und X sind sehr, sehr leicht, ungefähr so. Und was ich jetzt tun werde, ist Sache auf den Grund zu gehen. Also, wenn ich reinkomme, vergewissere dich, dass ich auf meinem eigentlichen Scheitelbein bin drücke die Verbindung in den Drahtrahmen. Was ich tun möchte, ist all diese Scheitelpunkte unten zu erfassen. Wenn ich also B für Box Select drücke, schnappe ich mir all diese und ziehe sie dann nach unten. Nicht die sind, du kannst sehen, ich habe die da, also schnapp dir einfach einen von ihnen, drück und schnapp sie dir alle. Und dann sollten wir in der Lage sein, diese auf das Minimum herunterzufahren , wo wir sie tatsächlich benötigen. Okay, jetzt wird es wirklich zu einer Couch und genau das will ich. Also gehe ich jetzt einfach rein. Ich werde das nochmal verstecken, so, und dass es das sein sollte, was du eigentlich übrig hast, was im Moment eigentlich ziemlich gut aussieht. Die andere Sache ist, dass Sie sehen können, dass das ein bisschen eingerückt ist, also werde ich tatsächlich reingehen und das ein bisschen korrigieren, indem ich mir wahrscheinlich beide schnappe. Ich werde sie ganz leicht herausziehen und dabei den Schaltknochen nach unten halten , um sie ein bisschen gleichmäßiger zu machen. Ich werde das auch hier machen . Also denke ich, ich schnappe mir beide. Ich möchte sie ein bisschen herausziehen die Umschalttaste erneut gedrückt halten, etwa so. Ich versuche gerade noch mehr. Also schnappe ich mir jetzt beide und halte sie ein bisschen hin. Nur damit du diese schöne Formform sehen kannst. Und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es eine viel gleichmäßigere Form hat. Jetzt werde ich das Gleiche auch hier machen. Also werde ich mir wahrscheinlich 123 schnappen. Mal sehen, ob wir das damit machen können. Halte sie nur ein bisschen aus. Und los geht's. Jetzt ist alles schön und gleichmäßig , und genau das suchst du. Eine schöne, gleichmäßige Topologie , die sich rundum erstreckt. Abschließend möchten Sie nun eine tragende Randschleife anbringen , die rund läuft. Wenn ich also reinkomme und Control Law drücke, sollte ich in der Lage sein, mit der linken Maustaste zu klicken und es dann bis hierher zu bringen, was bedeutet, dass es ein unterstützendes Edge-Loops sein wird, das läuft. Mit anderen Worten, hier werden wir enden. Das können wir dann auch nutzen, um etwas später unsere Gemeinde zu gründen . Schließlich gehe ich für diese Lektion zu Face Select und mache das, indem ich Alt und Shift drücke und klicke, und das sollte sie erfassen, wenn Shift drücke und klicke, und das sollte sie erfassen, sie hier überall herumlaufen. Ich drücke H, um die zu verstecken. Und wenn Sie dann den Befehl L auf diesem Teil im Inneren drücken, drücken Sie H, um diese auszublenden. Und der einzige Grund, warum wir das wirklich tun, ist sicherzustellen , dass die, die wir auf diese Weise geschnappt haben , auch wirklich in diese Art von Ledereinkerbungen umgewandelt werden wollen . Es wird es nur ein bisschen einfacher machen, da weniger Mesh im Weg ist. Ordnung, alle zusammen, also werde ich mir meine Arbeit sparen und wir sehen uns beim nächsten. Ich hoffe du bist so weit gekommen. Ich hoffe, deine sieht aus wie meine und wir sehen uns im nächsten. Danke an alle. Tschüss. 53. Leder mit Blender Sculpt herstellen: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Okay, jetzt wollen wir es tun, ist, dass du es dir schnappen willst, indem du es hier rundherum gehst . Das wird also der eigentliche letzte Tag sein, was ich meine ist, das wird der weiteste sein , er wird nicht herauskommen. Es ist also im Grunde das flache Ende der tatsächlichen Zählungen. Also, wenn ich mir diesen und diesen schnappe, sollte es ihm bis ganz nach hinten folgen, so. Die andere Sache ist, wir müssen sie uns schnappen, den ganzen Weg runter kommen, den ganzen Weg hierher und dann eine Lücke auf diesem Teil hinterlassen, auf dem inneren Teil hier drinnen. Ich frage mich, ob ich die beiden wohl hier lassen werde. Also, wenn ich reinkomme das C drücke, schnappe ich sie mir alle und gehe da runter. So, so etwas in der Art. Dann werde ich sie mir schnappen ganz in der Nähe herumlaufen. Also, wenn ich C drücke, komme quasi von hier her. Dann hier, schnapp sie dir alle und dann mach dasselbe, indem den ganzen Weg dorthin gehst. Und du wirst verstehen, warum ich das gerade mache . Das haben wir jetzt gemacht. Gehen wir tatsächlich so zur Vertex-Auswahl. Und dann gehen wir zu Select und wir gehen zu Checker, deselektieren. Also wähle dieses aus und es wird so enden. Und du wirst keine Ahnung haben, warum das so ist. Und der Grund, warum wir das tun ist, dass wir jeden dieser Punkte miteinander verbinden und eine Kante zwischen den einzelnen Punkten bilden wollen dieser Punkte miteinander . Wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke und nach unten komme und auf Scheitelpunktpaare verbinden klicke, solltest du am Ende so etwas haben. Nun, warum wir tatsächlich so viel Zeit damit verbracht haben , ist, wir sicherstellen mussten , dass die Einbuchtungen , die sich hier bilden werden , nicht zu nahe beieinander liegen. Sie können sehen, dass diese ziemlich nahe beieinander liegen. Wir wollen eigentlich nicht die Gelegenheiten in Miami haben, wo wir zum Beispiel hier drinnen sind, wir wollen nicht irgendwie reinholen und diese Ebene so aussehen lassen, wie sie da drinnen sind. Also müssen wir diese tatsächlich abwählen. Also diejenigen, die wir abwählen wollen , werden die inneren sein. Wenn ich also den C-Befehl drücke und die mittlere Maustaste drücke, um die Mitte runterzugehen wollen wir sie hier nicht wirklich überall haben. Also werde ich hier, hier und hier dasselbe tun. Und die anderen brauchen wir nicht alle am äußeren Rand. Wir brauchen auch wirklich keinen von denen. Also werde ich all diese auswählen, abwählen und diejenigen, die sich auf Armlänge befinden. Wenn du also fertig bist, solltest du so ziemlich mit so etwas enden . Und jetzt werden all diese Dinge nachlassen, sie werden diejenigen sein , die wir tatsächlich zur Herstellung unseres Leders verwenden können . Ich schaue mir gerade einen Roman an, um sicherzugehen, dass meiner okay ist. Darauf zu achten, dass ich diese Beine nicht habe, will ich nicht. Auch hier wollen wir keine im inneren Teil der eigentlichen Couch haben. Was Sie nun tun möchten, ist Ihre Eckpunkte abzuschrägen. Um das zu tun, werden wir zum Scheitelpunkt kommen und Sie werden einen haben, auf dem Scheitelpunkt abschrägen steht. Wenn du darauf klickst, wird eine Art Band wie diese reinkommen, die ausgeht. In dem Moment, in dem Sie es sehen können, sieht es aus wie eine Sternform. Scrollen Sie einfach mit dem Mausrad ganz nach unten. Und was du dann einbringen kannst, ist so etwas. Also werde ich meins zu einem Ding in dieser Größe machen. In dieser Phase würde ich Ihre Arbeit speichern. Und der Grund, warum ich sagen werde, speichere deine gesamte Arbeit jetzt , weil ich sie danach nicht erneut speichern würde weil du dann eine Vorstellung davon hast, wie sie protokolliert wird , wenn wir den Taktgenerator dafür tatsächlich benutzt haben. Mit anderen Worten, das sind die kleinen Punkte , die reingehen und von da an werden Sie diese kleinen Knöpfe , die auch herauskommen. Jetzt haben wir all das. Alles, was wir tun wollen, ist , sie tatsächlich einfügen zu wollen. Nun, die Sache ist, ich glaube nicht , dass ich diese hinten behalten werde. Sie können die Ursache und ein paar Probleme sehen , weil sie ein bisschen zu stark gequetscht sind. Also was ich tun werde, ist reinzukommen und C zu drücken und diese einfach abzuziehen, also dann, dann habe C zu drücken und diese einfach abzuziehen, also dann, ich den Rest von ihnen. Ich denke hier auch an diese beiden. Ich denke, ich werde auch diese abziehen. Also sieh dir die mittlere Maus an, die mittlere Maus so , dass du am Ende so etwas haben solltest. Was du jetzt tun wirst, ist , I für Einfügen zu drücken und du wirst es so hineinbringen. Du solltest also mit so etwas enden. Jetzt können wir endlich die Tabulatortaste drücken, wir können Strg drücken oder mit der rechten Maustaste transformieren. Also entspringt Geometrie. Und jetzt lassen Sie uns einen Unterteilungsmodifikator wie diesen einfügen. Und lass es uns auf etwa drei erhöhen. Und das heißt, drücken Sie Strg a und wenden Sie das an. Endlich können wir rüberkommen und die reinbringen. Was wir also tun können, ist in den Bildhauermodus überzugehen. Wir können zu dem gehen, das heißt, wenn Sie hier auf der linken Seite nach unten scrollen, sehen Sie einen, auf dem Tuchfilter steht. Das ist der, auf den Sie klicken möchten. Und dann willst du dieses Panel hier öffnen . Wenn das jetzt nicht geöffnet ist, drücken Sie einfach die Enter-Taste, um es zu öffnen, klicken Sie auf Tools und dann haben diesen Stoffgürtel zum Öffnen. Jetzt wollen wir das aufblasen und wir wollen auch sicherstellen, dass es benutzt wird, sagten sie, es ist tatsächlich an. Nun, vielleicht musst du ein bisschen damit herumspielen , während wir gerade dabei sind. Aber das nächste, was du dann tun willst, ist zu Face Sets zu kommen und zu klicken, sagten sie aus der Auswahl des Bearbeitungsmodus. Und im Grunde wählt es die Gesichter aus, aus denen wir bereits zuvor ausgewählt hatten. Was wir jetzt tun können, ist, diese tatsächlich wachsen zu lassen oder sie zu verkleinern. Wenn ich also den Mauszeiger über einen bewege und Strg-W drücke, siehst du, dass er tatsächlich anfängt zu wachsen. Jetzt können wir die linke Maustaste gedrückt halten und es hineinziehen. Und wir können tatsächlich damit beginnen, diese Einkerbungen in unserem eigentlichen Hebel zu erstellen . Und das sieht schon ziemlich gut aus. Jetzt tendiere ich dazu , das auf 0,5 zu setzen. Ich werde diese verkleinern, indem ich Strg Alt und W drücke, nur um sie zu verkleinern. Dann halte ich meine linke Maustaste gedrückt, ziehe sie aber diesmal nach rechts und bringe sie heraus. So, vielleicht hat es sie ein bisschen auf die falsche Fährte gebracht. Also kontrolliert es. Bringt sie raus. Also, es muss nur sehr gut sein , dass, wenn wir jetzt rüber und zurück in den Objektmodus kommen, du siehst, dass wir ein wirklich schönes T oder diese Couch haben . Um es noch einmal zu wiederholen, was ich getan habe , war, ich habe tatsächlich eine Unterteilungsoberfläche eingefügt, dann haben wir eine Unterteilungsoberfläche hinzugefügt. Wir gingen dann in den Bildhauermodus über. Wir haben uns vergewissert, dass wir tatsächlich auf unserem Tuchfilter waren , der hier ist. Wir öffnen dann das Bedienfeld an den Werkzeugen und haben dafür gesorgt, dass es aufgeblasen ist. Und wir haben auch dafür gesorgt, dass Use Faith Sets tatsächlich aktiviert ist. Dann sind wir zu Face Set gekommen. Sie gingen aus dem Bearbeitungsmodus und gingen im Grunde, klickten auf den Mund und zogen sie nach links, um sie hereinzuholen. Du hast da also diese nette Art von Falte. Und dann haben wir die Stärke auf 0,5 Null gesenkt und dasselbe noch einmal gemacht. Also drücken wir Control Alt und W, um sie zu verkleinern. Und dann haben wir mit der rechten Maustaste und sie herausgezogen und das haben wir getan. In Ordnung, jetzt ist es endlich in den Objektmodus gegangen. Und dann werde ich einfach glatt schattieren und sicherstellen, dass alles geglättet ist. Und dann muss ich einfach, es liegt wirklich an dir, ob du da tatsächlich eine Holzverkleidung oder so etwas reinstellen willst . Und es liegt auch an dir, ob du das irgendwie für mich herausbringen willst , ich denke, ich werde das tatsächlich herausbringen, aber das machen wir beim nächsten Mal. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 54. Ledermaterial zur Couch hinzufügen: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also jetzt möchte ich nur diesen Teil herausbringen. Wenn ich reinkomme, kann ich Alt H drücken . Jetzt bringe ich alles zurück. Und dieser Teil hier ist der Teil, von dem ich denke, dass ich ihn herausbringen und viel klarer machen möchte. Wir haben also eine Reihe von Möglichkeiten, wie wir das tatsächlich tun können. Wir können das wahrscheinlich wegnehmen, diesen unteren Teil und dann von dort aus arbeiten. Also gehe ich rein, drücke A, ich komme und klicke auf Mesh. Ich möchte dahin kommen, wo ist es halbseitig? Da ist es. Und ich werde diesen Teil von, sagen wir mal von hier, wegschneiden . Also überzieht es direkt da drüben. Du wirst das auf Null setzen, wie wir es jedes Mal zuvor gemacht haben , außer dass wir dieses Mal das Innere löschen oder es könnte die Stunde für dich sein, dann wirst du so etwas haben, wo wir es immer noch überall im Griff haben. Wir wurden bereits ausgewählt. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir das tatsächlich reduzieren können. Sie können also sehen, dass wir das tatsächlich darauf reduzieren können . Wenn ich jetzt Tab drücke, Alt H drücke, meine Couch zurückbringe, wird sie tatsächlich gelöscht. Vielleicht habe ich es getan. Schauen wir uns also genauer an, worauf es ankommen muss. Was ich tun werde, ist, einfach die Strg-Taste zu drücken , um alle Transformationen durchzuführen rechten Maustaste auf Ursprünge festlegen, Geometrie klicken. Und dann kannst du sehen, warum es mein ist, ja, weil ich mir den Song auch geschnappt habe. Also schnappe ich mir einfach die festgelegte Ursprungsgeometrie und ziehe sie dann einfach dorthin , wo sie sein muss. Ich drücke auf den Knochen eines Erwachsenen, nur um nach unten zu zoomen , und ich sehe, dass ich ziemlich weit weg bin. Also, was ich dann tun werde, ist es einfach auf den Boden zu ziehen , wo ich es haben will, also so etwas. Und dann muss es das jetzt ausfüllen. Wenn ich also Shift H drücke, kann ich jetzt tatsächlich zum unteren Teil herunterkommen. Und es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, dies tatsächlich auszufüllen. Ich denke, für mich ist es zunächst so, ich F drücke, um es so auszufüllen. Und wenn es dann um die Kantenauswahl geht, werde ich dann einfach dieses kleine Stück abschrägen, einen nur ganz leicht drehen um vielleicht so etwas zu machen. Und dann hast du am Ende eine schöne Bombe drauf , die tatsächlich viel, viel besser reinpasst. Nun zur Referenz, es ist ein bisschen anders eine Couch, aber ich denke, ich bin tatsächlich glücklicher , wenn dieser Charakter so ist, dass auf der Referenz tatsächlich einige Holzpaneele herauskommen, aber diese würden nicht wirklich bis hier runterkommen und dann hat er hier ein paar echte Beine. Ich finde aber tatsächlich, dass diese Couch, die ich hier entworfen habe, viel, viel besser zum tatsächlichen Raum passt als die andere. Ordnung, das Letzte, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir tatsächlich einige Materialien mitbringen müssen. Was ich also tun werde, ist in den Materialmodus zu wechseln. Ich schnappe mir meine Couch und drücke A, um mir alles zu schnappen. Sie und Smart UV Project klicken. Okay, jetzt schauen wir mal , ob das tatsächlich okay aussieht, also was ich tun werde, ist zunächst, wo ist der Lederbass? Mal sehen, wo die Leber ist. Wenn wir uns also Texturen ansehen, werden Sie eine sehen, die wir tatsächlich in jedem Set haben: Seamless Couch Leather. Und wir können im Moment sehen, wenn wir darauf doppelklicken, es ist eine wirklich schöne grüne Farbe. In Ordnung, also lass uns den Namen nennen. Das haben wir noch nie benutzt, also müssen wir ein neues Material kreieren und wir nennen es Leder, so. Und dann wird eins erledigt, ich komme zu meinem Beschattungspanel. Ich zoome heraus, klicke auf meine prinzipielle Umschalttaste und T, ich gehe zu den Texturen. Und der, den ich suche, ist natürlich dieser Hebel. Ich werde alle drei einbringen, wie wir es schon oft getan haben. Lass uns das auf ein Material übertragen. Da haben wir es. Jetzt können wir sofort sehen, das nicht sehr gut ist, also müssen wir das tatsächlich beheben. Also lass uns reingehen und das zuerst reparieren. Also kommen wir zum UV-Editor. Wir können an der Lunge sehen, dass es irgendwie so aussieht, was nicht wirklich nett ist, Mädels. Und das Problem ist, dass es tatsächlich aufgespalten ist und viele Teile hat. Aber zum Glück für uns, da es sich um eine nahtlose Textur handelt, bedeutet das, dass wir alles aufnehmen und alles herausziehen können. Und dann bekommen wir so einen viel, viel netteren Hebeleffekt. Jetzt haben wir im Moment ein paar Probleme wo es aussieht, wo man die Gelenke sehen kann und solche Dinge. Lassen Sie uns dies jedoch zunächst in die gerenderte Ansicht verschieben, damit wir sehen können, was wir uns ansehen. Tippen wir zweimal auf das Auge. Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Sie können auch sehen, dass es meiner Meinung nach viel grüner sein muss als hier. Jetzt überlege ich mir, packe das ein bisschen besser aus. Also werde ich das tun, ich werde wieder modeln. Ich schnappe mir meine Couch und drücke Shift H so. Und ich werde hier tatsächlich einige Nähte markieren. Jetzt ist es eigentlich ziemlich schwierig, Nähte in der Nähe zu markieren. Also drücke ich Alt Shift und klicke und arbeite mich einfach vor. Und eigentlich ist das, das wäre vielleicht okay gewesen , weil es den ganzen Weg bis dorthin gedauert hat, was wirklich, sehr praktisch ist. Und dann Alt Shift klicken, Rechtsklick, Kosinus. Und jetzt möchte ich eine Szene markieren wahrscheinlich in der Innenseite von hier. Wenn ich also auf Alt Shift klicke, gehe ich ganz von dort aus. Aber die wichtigsten Punkte, ich schaue mir diese Punkte hier an. Also was ich tun werde, komme dann mit meiner mittleren Maus rein und lasse diese einfach ab, um sicherzustellen, dass das immer noch so nach oben geht. Und dann werde ich zu diesem kommen. Ich drücke C und die mittlere Maustaste und minus diese sind. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das alles tatsächlich loswerden werde. Also werde ich jetzt tatsächlich reinkommen. Wir bekommen eine etwas größere mittlere Maus und Sie können sehen, dass wir damit ein Problem haben. Manchmal passiert das , wo man sich das alles schnappen kann. Also drücke ich einfach C mit der mittleren Maus. Also ich schaue mir nur an , wo es nur bis hier ankommt. Das ist also das einzig Gute an alten Seifenopern. Siehe mittlere Maus. Und dann wirf die einfach weg. Die mittlere Maus, wirf die weg. Und jetzt werde ich es einfach übertreiben. Ich drücke Zed, gehe in Wire-Frame und jetzt kann ich quasi reinkommen und die loswerden, die keins sind. Also C mit der mittleren Maus hier drüben. Und dann drücken wir Z, um wieder fest zu werden, also solide. In Ordnung, los geht's. Ich muss das abstimmen. Ordnung, dann heißt es Command and Moccasin, und wir sollten mit so etwas enden. Also haben wir im Grunde eine Naht , die rundum verläuft, lassen Sie uns jetzt sehen, ob sich das tatsächlich lösen wird. Also packt ihr aus, lasst es darüber nachdenken, weil es, ehrlich gesagt, ein ziemlich komplexes Stück ist. Und jetzt gehen wir zu unserem UV-Editing. Drücken wir die Tabulatortaste. Und los geht's. Ich denke, das sieht viel, viel besser aus als vor März. jetzt viel besser, ich schaue mir nur diese kleinen Unebenheiten und solche Dinge an . Ja, das ist sehr nett. Okay. Damit bin ich zufrieden und man sieht den Glanz und alles so sieht richtig gut aus. Lassen Sie uns abschließend zum Schattierungsfeld kommen Lassen Sie uns es in unsere eigentliche Renderansicht bringen und über unsere Farben nachdenken. Also was ich tun werde, ist , sie einfach über den Schichttag zu verschieben . Lassen Sie uns RGB suchen und wir suchen nach RGB-Kurven, geben Sie das ein und dann mache ich nur noch eine viel dunklere Farbe. Ich denke auch, wenn ich Punkte drücke ein bisschen in die tatsächliche Normalität hineinzoome , kann man sehen, dass es Leder ist, es muss etwas mehr herausgezogen werden. Ich denke auch an die Rauheit. Also was ich tun werde ist, ich schnappe mir das, ich drücke Shift D und lasse es in meiner Rauheit fallen. Und dann spiele ich einfach so mit der Rauheit herum . Ich will es nicht mehr so haben, wie es war, also wollen wir ein bisschen Glanz, aber nicht zu viel. Die andere Sache ist, schauen wir uns unsere Normalität an. Also haben wir hier eine normale Karte. Du wirst sehen, ob du das bis zum Ende kaufst. Es betont wirklich all diese, diese Dinge. Diese, und wenn wir sie vollständig herunterfahren, können Sie sehen, dass sie vollständig entfernt werden. Wie ich schon sagte, ich denke, das war wahrscheinlich zu hoch angesetzt. Ja. Ich finde, das sieht so schlimm aus. Und ich denke, das einzige, was jetzt noch zu tun ist, ist, es auf dieser Karte ein bisschen mehr herauszubringen. Drücken Sie also S, um es ein bisschen mehr herauszuholen . Ich werde nur hineinzoomen. Ja. Und genau danach suche ich jetzt. Das sieht so aus, als ob ich es liebe. In Ordnung, das war's also. Gehen wir jetzt zurück zu meinem Glied. Bring ihn zum Ziel, dann unterrichte ich , bring alles zurück. Und das einzige, worüber ich mir hier Sorgen mache sind diese Teile hier. Also denke ich, ich muss das auch ein bisschen klein und glatt schattieren . Also werde ich einfach da rüberkommen, nicht so meine Geschmeidigkeit. Da haben wir es. Das sieht tonnenweise aus. Und dann ist das hübsch, ich habe die Ansicht gerendert. Ja. Und ich finde, das sieht jetzt wirklich, wirklich gut aus. In Ordnung, also ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich frage mich nur , ob ich diese Teile auch mitbringen sollte . Sie sind vielleicht ein bisschen zu viel Entenkuh. Schauen wir uns die kurz an, während wir hier sind. Es gibt viel natürliches Licht. Ich hätte sie ein bisschen zurückbringen sollen. Ich könnte sie zurückziehen, indem ich mir einfach von hier aus einen schnappe. Eins von hier. Lass es uns einfach versuchen und sehen was passiert, wenn wir das rückgängig machen. Also werde ich das einfach nach Verwandten ziehen. Also gut, dieses Back-In , also so, und das werde ich jetzt auch auf dieser Seite machen. Schnapp dir das. Nun, es ist wieder drin. Ja, nichts, was so schlecht aussieht. Okay, das ist so ziemlich das Set A1. Schauen wir uns das ein letztes Mal an, um weiterzumachen. Okay, damit bin ich zufrieden. Also dann muss jetzt nur noch der eigentliche Laden gemacht werden, also alles andere, und das ist so ziemlich erledigt. Sobald wir den Laden fertig haben, können wir tatsächlich damit weitermachen, Cameron zu holen. Und von da an geht es darum unsere Beleuchtung für alle zu gestalten. Ich hoffe, das hat dir gefallen. Es war schwierig , die richtige Couch reinzubekommen , die richtige Couch reinzubekommen und wir sehen uns auf der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 55. Erstellen des endgültigen Modells: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, das Letzte, was wir jetzt tun müssen, ist eigentlich unser Stand. Also werden wir einfach einen einfachen Laden einrichten, der vielleicht nicht so reich verziert ist wie einige der anderen Teile. Aber wir werden es abgerundet machen, ich denke so etwas. Also lasst uns reinkommen und was wir tun, ist, wir nehmen dieses Tool hier drücken Shift S, weil zu Selected Shift a. Und was wir tun werden, ist, dass wir, glaube ich, zuerst einen Zylinder hineinbringen. Stellen wir den Zylinder auf etwa 24, nur um die Anzahl der Polygone etwas zu verringern, lassen Sie uns sie verkleinern. Und dann werde ich es einfach herausziehen. Wenn ich es also übertreibe, drücke ich einfach S und X und ziehe es einfach so ein bisschen heraus. Und dann werde ich es ein bisschen kleiner machen. Also S und Z, also ich werde es einfach ungefähr in dieser Größe machen . Und von da an denke ich, dass ich damit arbeiten kann. Ich sehe mir gerade meinen Mann an. Wie groß wird es sein, wenn er dort seine Bombe anlegt? Ja, nichts worum es jetzt gehen sollte, ist, dass ich auch das eigentliche Leder von hier aus herstellen möchte. Ein bisschen Schüttelfrost wird das ein bisschen durchziehen. Jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste und schattiere Altos Move nur damit ich einen guten Überblick darüber habe, was ich mir tatsächlich ansehe. Und dann gehe ich von da an zu Alt , Shift und klicke einfach auf diesen Ring, der hier herumläuft. Ich drücke Shift, sie rufen es auf und dann werde ich die Volkszählung loswerden. Wenn ich mir also die Mitte schnappe, lösche ich und ich bin der einzige, der nur Phasen löscht. Also sollte es diesen Ring hier lassen, zurück zu Edge Select, nochmal schnappen, dann, ich werde ihn jetzt einfach trennen. Also die P-Auswahl wird getrennt. Und dann drücken wir die Tabulatortaste, nehmen es erneut und steuern ALLE Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Ursprung auf Geometrie festzulegen Und dann werde ich das jetzt einfach in eine tatsächliche Kurve umwandeln . Ich werde meinen Cursor auch hier genau in die Mitte setzen . Also geliefert als der Cursor so ausgewählt wurde. Jetzt werde ich das wie gesagt in eine Kurve verwandeln. Also Object Convert und Kurve so. Und der Grund, warum ich das so umwandeln möchte , ist, dass ich das dann verwenden kann , um tatsächlich kleine Perlen überall hin zu schicken . Jetzt drücke ich die Umschalttaste a. Ich bringe eine UV-Kugel hinein. Und Sie können sehen, dass wir hier zu viele Polygone haben. Also werde ich diese Segmente um etwa 12 leiser stellen . Und dann, an einem Mittwoch, werde ich das leiser machen. Also dieser hier, das sind die eigentlichen Ringe. Das sind also die Ringe, die hier herumlaufen. Und wir werden sie auf etwa zehn legen, ich glaube, ungefähr so. Dann werde ich einfach die zweite Hälfte loswerden , weil sie nur eine Hälfte brauchen. Also, wenn ich hierher komme, Alt Shift und klicke auf Basiswerte löschen, greife nach unten und lösche dann die Scheitelpunkte wie folgt. Jetzt schnappe ich mir diesen Teil hier. Ich drücke S, um es zu verkleinern. Und dann stelle ich mich jetzt einfach dort an , wo ich es haben will. Also, wenn ich es hierher bringe und es herunterbringe und dann will ich es nur noch runterbringen und umdrehen. Sie können sehen, dass die Metallperlen , die halten, an Ort und Stelle bleiben. Also werde ich es einfach an den Anfang meiner Kurve stellen. Wir werden es wahrscheinlich ein bisschen verschieben müssen. Dann werde ich es jetzt drehen. Also unser x 90, dreh es um, bring es rein. Und ich denke, sie müssen ein bisschen kleiner gemacht werden. Also so etwas. Jetzt möchte ich diese drehen und sie hier rundum drehen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, Schattieren, automatisches Glätten und dann steuern Sie a. Vielleicht kann ich es von hier aus abrufen. Also probieren wir es aus, also komme ich zu meiner kleinen Perle und was ich tun werde, ist etwas hinzuzufügen und zu modifizieren. Es wird ein Array sein. Jetzt möchte ich das auf die passende Länge legen. Und dann werde ich jetzt eine weitere Änderung vornehmen. Ich würde also modifizieren, um eine Kurve einzubauen. Und die Kurve wird dann die tatsächliche sein, diese Kurve, die sich hier dreht. Jetzt werden wir es dort veröffentlichen sobald ich das anspreche. Wie Sie sehen können , haben wir jetzt mehr davon. Jetzt kann man sehen, dass sie anfangen, sich zu dehnen , wenn sie sich drehen. Und der Grund dafür ist , dass wir sie so gut reinbringen müssen und dann das hier rüberbringen müssen. Ich kann tatsächlich anfangen , sie hereinzuholen und dieser Kurve tatsächlich viel besser zu folgen. Die Moral bringt es raus. Je mehr ich nicht tue, du kannst auch die Shift-Taste gedrückt halten , um sie in eine Reihe zu bringen. Nun, die andere Sache ist, dass ich sicherstellen muss , dass sie eine viel, viel größere Lücke haben als die, die sie haben. Also werde ich tun, ich werde zu meinem Faktor kommen. Ich halte es gedrückt und unterdrücke die Umschalttaste und halte sie gedrückt. Das wirst du, damit ich die so aufteilen kann. Und jetzt können Sie sehen, dass das viel realistischer aussieht. Ordnung, was wir jetzt tun können, ist, dass wir das tatsächlich anwenden und es von dort aus nach unten legen können In Ordnung, was wir jetzt tun können, ist, dass wir das tatsächlich anwenden und es von dort aus nach unten legen können. Dann können wir das Leder tatsächlich irgendwie übertreiben lassen . Ich gehe zu Objekt und wenn es zu konvertieren und zu Mesh geht, und dann schnappe ich mir diesen Ring, werden wir ihn nicht mehr brauchen. Aber jetzt kann ich sie einfach ihren Platz bringen. Wie Sie sehen können, da haben Sie es. So einfach ist das. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass du das herausbringst. Also wir haben die da drin, da muss es relativ eng sein. Also wenn ich jetzt zu diesem Teil hier komme, drücke Control Law, gehe knapp über den oberen Teil so. Und dann kann ich jetzt mit meinem Gesicht kommen, auswählen, mir dieses obere Gesicht schnappen. Also wähle drei aus oder schnapp sie dir so. Und dann kannst du es einfach rausbringen. Dann machen wir, dass ich dich mit E anspreche und es dann wieder anspreche. Mit E und dann S drücken und wir wollen es einfach reinbringen. Von hier aus können wir das jetzt tatsächlich so aussehen lassen , dass viel, viel passiert. Offensichtlich. Das machen wir jetzt tatsächlich. Also mache ich, ich komme rein und komme direkt bis hierher. Und was ich jetzt tun werde, ist Strg B zu drücken und es abzuschrägen. Jetzt können Sie sehen, dass die Abschrägung dort nicht richtig funktioniert. Also drücke ich einfach die Strg-Taste, um alle Transformationen mit der rechten Maustaste auf Geometrie festzulegen. Und jetzt werde ich den Schatten auch glatt streichen. Und dann drücken Sie jetzt die Befehlstaste B. Und jetzt werden Sie sehen, dass sich das viel, viel besser abschrägt als zuvor. Jetzt siehst du , dass wir auch diesen abscheren müssen . Also werde ich mit Edge reinkommen, also nimm diese Kante, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke. Eine Möglichkeit besteht darin, Strg B zu drücken . Und ich werde wahrscheinlich genauso viele verwenden. Also werde ich das einfach so leiser machen und es dann wieder reinbringen die Shift Born so halte. Und los geht's. Jetzt bin ich mir immer noch nicht sicher, ob ich damit zufrieden bin , wie das hier drinnen aussieht . Also was ich machen werde ist Alt Shift, klicke, Strg B drücken und es in die andere Richtung abschrägen, so. Und dann endlich, Alt Shift, klicke auf dieses, drücke Strg B und ich scrolle es tatsächlich nach oben, vielleicht bis so etwas. Okay, der, mit dem ich nicht zufrieden bin, ist dieser hier. Um das zu beheben, muss ich nur eine dieser Edge-Loops loswerden. Also Alt, Shift und Klick, drücken Sie Löschen. Dann löst du die Kanten einfach so auf. Und jetzt wirst du sehen , dass es für dich schön und abgerundet ist. In Ordnung, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Das nächste Stück, an dem Sie arbeiten möchten, ist das eigentliche Holzstück, weil wir diesen PC haben, aber wir brauchen nur ein Holzstück, das darunter kommt. Also was ich tun werde, ist, dass ich hier unter diesen Teil komme. Also Face Select und ziehe es dann so nach unten. Und dann drücke ich Alt Shift und klicke auf E, und dann wechsele ich so und ziehe das einfach ein bisschen heraus, damit das Holzteil dort weitergeht. Und dann setze ich einfach den geraden Offset sogar ein. Und wir sollten mit so etwas enden. Jetzt müssen wir endlich darüber nachdenken, die Holzbeine hineinzubringen, auf die wir die Holzbeine hineinzubringen hier kommen werden. Aber wir wollen das eigentlich einbringen, weil es so nicht sitzen würde. Also was ich meine ist, dass du das reinbringen würdest. Also bringe ich es rein und spreche es dann so an. Jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel realistischer aussieht. In Ordnung, lasst uns jetzt über unsere Beine nachdenken. Nun zu etwas, das Form hat und wahrscheinlich keine quadratischen Beine sein wird, es werden wahrscheinlich abgerundete Beine sein, also müssen wir nur darüber nachdenken. Die andere Sache ist, dass ich das gerne ein bisschen kunstvoller machen würde. Dieser Teil hier dreht sich um. Also werde ich einfach die Alt-Taste drücken und dabei tellerartig wechseln. Also drücke ich die I-Taste. Ich drücke noch einmal die I-Taste und bringe sie einfach rein. So. Und dann gewinnt einer ich drücke einfach S und Z und ziehe sie ein bisschen heraus. So. In Ordnung, dann drücke ich E und zwei Alternativen. Und jetzt kann ich die einfach reinbringen. Ich frage mich nur, ob die ein bisschen zu klobig sind , vielleicht hätten sie etwas kleiner sein sollen. Ich gehe einfach zurück. Ich wollte sie in dem Moment, in dem die beiden größten Fehler machen, ein bisschen mehr einbringen . Also was ich tun werde, ist, das auf Normal zu stellen, das auf einzelne Ursprünge zu setzen, S und Y zu drücken. Und ich sollte sie dann so reinbringen können und dann S und X und sie so herausziehen können. Und los geht's. Ich bin zufrieden damit, wie sie jetzt aussehen. Lassen Sie uns das jetzt endlich wieder auf global stellen , dieses wieder auf den mittleren Punkt E und Alt und S. Dann bringen wir sie rein. Also, vielleicht sind sie ein bisschen zu weit gekommen. Sie haben nicht einfach Alt gedrückt und fragen kann sie ein bisschen mehr herausziehen. Ja, das sieht viel, viel schöner aus, viel besser als vorher. Ordnung, was wir dann in der nächsten Lektion machen werden, ist, dass wir diese Beine reinlegen, wir werden das Material anbringen. Und dann sollten wir hoffentlich, hoffentlich, mit all dem Modellieren hier fertig sein. Und dann können wir mit unserer Beleuchtung und Komposition und dem Rendern und all den großartigen Dingen fortfahren . Ordnung zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 56. Wie alles zusammenkommt: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt alle Beine reinbringen. Also was ich tun werde, ist Shift A zu drücken und wahrscheinlich werde ich tatsächlich reinbringen, ich denke, ich bringe wieder einen Würfel mit, auch wenn es ein bisschen komisch erscheint , weil er abgerundet sein sollte, ich werde einen Würfel hineinbringen und dann ging man los, um ihn einfach an eine Art Ort oder so wie hier zu bewegen und dann ging man los, um ihn einfach an eine Art Ort oder so wie hier zu bewegen. Ich denke, wenn ich das hier reinstelle und Eric und ich das schon drehen und dann herunterfahren und von dort aus konstruieren können das schon drehen und dann . Also, wenn ich jetzt übertreibe und diese Runde drehe, dann drehe ich sie um. Und ich will einfach, dass dieses Top-Stück da ist, so etwas in der Art. Ich bin zufrieden mit der Größe . Ich muss es nur reinbringen. Es ist ein bisschen zu viel an dieser Stelle. Also mache ich, ich komme ins Gesicht und wähle aus, was das auf normal ist , und dann kann ich es einfach so zurückziehen , so. Und dann werde ich das jetzt ein bisschen reduzieren. Also werde ich es einfach auf so etwas reduzieren. Und jetzt werde ich das ein bisschen abrunden. Wenn ich also zuerst die beiden vorderen Teile greife, die Tablets drücke und alle Transformationen zurücksetze. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, tippen Sie erneut und drücken Sie Strg B. Und ich werde das Ganze einfach so bis zu diesem Punkt abschrägen . Und dann komme ich jetzt nach innen und mache das Gleiche hier. Also Control B, ich werde es abschrägen und ich werde wahrscheinlich noch einen ziehen. Also Linksklick, Rechtsklick, und du solltest etwas haben , das so aussieht und ich denke, das passt dazu. Ziemlich nett. In Ordnung, also was ich jetzt tun möchte, ist, das jetzt zu beenden. Also was ich tun werde, ist der Sache auf den Grund zu gehen. Ich möchte drücken, also wenn ich sehe, wie weit es herunterkommt und dann gewinnt, drücke ich I, drücke I und dann ziehe ich es runter, ziehe es so runter. Und dann werde ich jetzt E drücken und es bis zum Boden ziehen. Wenn ich also E drücke, sollte ich auf den Boden fallen. So. Ja, nichts, was ziemlich nett aussieht. Ich glaube, mit Beveled ist das oft genug und es hat genug von etwa einem Punkt drauf , um ziemlich gut auszusehen. Wonach ich suche, die eine Sache, die ich frage, ist, ob ich das rausbringen und es einfach auf den Grund gehen lassen sollte , vielleicht ist das der Fall. Also, was meine ich damit? Wenn ich das jetzt aufrufe und eins drücke, und dann drücken wir E und S, bringen es heraus und dann E und bringen es auf den Boden. Von hier aus wird der Flow da sein. Vielleicht sieht das ein bisschen so aus. Also möchte ich das jetzt vielleicht auch ansprechen. Also, wenn ich in Edge Select komme, dann Alt Shift und Klick vielleicht, um den Kiefer hochzuziehen, Rechtsklick, Schattieren, automatisch glätten. Ja, ich denke, ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Die eine Sache ist, dass man sieht , dass alles irgendwie geglättet ist. Das will ich wahrscheinlich nicht. Also ich drücke einfach, Alt Shift, Klick, Alt Shift, Klick, Alt Shift, Klick, Alt Shift, klick und dann Rechtsklick. Und was wir tun werden, ist, dort einfach einen Punkt zu markieren. Ja, ich denke, das sieht so viel besser aus. Und dann wollen wir auch noch ein paar Einkerbungen für unsere Gemeinde. Also was ich tun werde, ist, ich glaube, ich habe mir die Mitte von hier geschnappt. Kann ich tatsächlich eine Kante ein bisschen gut hineinlegen , wenn ich die Kantenschleife direkt hier unten zeige. Also kontrolliere das Gesetz, Linksklick, Rechtsklick, weil wir es nur von außen machen wollen. Und dann werde ich mir beide mit einer Presse schnappen . Ich persönlich mache dann ein zweites Mal, wenn du zwei davon haben musst. Und von dort aus kann ich jetzt das Maximum herausholen. Wenn ich E drücke, kann ich sie ein wenig zurückziehen. Und du kannst jetzt sehen, dass es auch irgendwie dazu passt, wie das aussieht. Und was ich dann mit dem unteren mache, mache ich einfach eine Einfügung. Wenn ich also drücke, drücke ich erneut I, ich kann das einfach einfügen. Dann kann ich das vielleicht stattdessen herausziehen. Also zieh es einfach ganz leicht heraus. So. Ich denke, ja, das sieht, das sieht wirklich gut aus. Ordnung, drücken wir die Strg-Taste oder transformieren und dann mit der rechten Maustaste klicken und wir setzen den Ursprung auf den 3D-Cursor. Und dann bringen wir einen Spiegel rein. Also einen Spiegel reinbringen und es ist über diese Seite gegangen, muss nur auch über die andere Seite gehen, so. Und dann drücken Sie einfach Control a und los geht's. Jetzt nennen wir es. Bevor wir das tatsächlich tun, ich einfach die Strg-Taste. Ich denke, es ist wahrscheinlich besser, das einfach auszupacken und sicherzustellen, dass es zuerst unterwegs ist. Aber ich werde tun, ich drücke A, ich will auspacken. Ihr intelligentes UV-Projekt klickt also auf Okay, und wir wollen, dass diese Daten die Wards sind. Also, wenn wir das auf Material setzen, schauen wir uns an, was wir hier schon haben. Also haben wir diese Art von Holz hier. Wir hatten etwas rotes Holz, ich glaube, irgendwo und ich denke, das ist das Richtige. Stattdessen gehen wir also zu unseren Texturen und schauen uns an, welche wir wahrscheinlich verwenden möchten. Sie können von hier aus sehen, dass wir hier eine dunkle Kultivierung haben . Das ist jetzt Mahagoni. Und im Moment sieht man, dass wir schwarz haben. Wenn ich das einfach rausziehe, dann lass mich das einfach weglegen. Du kannst sehen, dass wir schwarz haben. Also, wenn wir das für die Geige benutzt haben, vielleicht stattdessen sollten wir vielleicht stattdessen einfach das Wort von der Geige für diesen eigentlichen Stall verwenden . Ich denke, das werden wir wahrscheinlich tun und ich denke, es macht sowieso Gebrauch davon. Nun, ich werde es tun, ich werde einfach an meine Geige kommen. Und Sie können hier unter den Materialien sehen dass wir Atlas drei haben. Das ist also, was man tatsächlich benutzt. Sie kommen jetzt zurück zu meinem Stand. Und was ich tun werde, ist darauf zu klicken und Atlas drei. Und dann, was wir jetzt machen werden, ist, dass ich einfach in meine UV-Map komme. Also drücke ich die Tabulatortaste, gehe zu meiner UV-Karte, Taste für Brüste für Erwachsene, um auf meinen Teil zu zoomen. Und dann lass uns hierher kommen und es auf Atlas legen. Erstens, ich denke, es ist kein Scrollen nach oben, nicht ihr Ziel nach unten. Hier sind wir dieser hier. Ich glaube, es ist dieser hier. Also drücke ich A und dann G und bringe es einfach rein. Und ich denke, das ist, scheint mir nicht, das scheint nicht das Richtige zu sein. Also werde ich tun , ich komme jetzt und ändere das auf den anderen Atlas. Also schauen wir mal, ob es dieser ist und er nicht aussieht, ich glaube auch nicht, dass es dieser ist. Also, wenn ich das runterklicke, setzen wir es auf Atlas One. Ja, da haben wir's. Das ist der, den ich will. Das ist also das eigentliche Eins-zu-Eins. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können wir sehen, dass das wirklich nett aussieht, wenn auch der Wald ein bisschen klein aussieht, wofür wir es brauchen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme ich jetzt zurück und lege das auf den richtigen Atlas. Also dieser hier. Und dann werde ich S drücken, um sie viel, viel größer herauszuholen. Drücken Sie G, um sicherzustellen, dass das an Ort und Stelle ist. Und dann schnappe ich mir jeden, jeden, der nicht dabei ist. Sie können das hier also sehen und G und X und das drücken, dann binden wir es an die X-Achse. Ich kann es voranbringen. Und dann möchte ich B drücken, all diese G nehmen und sie einfach so an ihren Platz setzen, ich denke, das sieht jetzt viel besser aus. Ich schaue mir nur an, in welche Richtung sich die Welt zu entwickeln scheint und es scheint, dass alles in die richtige Richtung geht. Es hat einen schönen Glanz drauf. Und genau das erwarte ich. Ordnung, was wir jetzt tun können, ist, dass wir zu diesem Teil hier kommen und diesen Spiegel auch tatsächlich anwenden können. Also ich kann jetzt reinkommen und Strg a drücken, und jetzt wird es natürlich für alle gleich sein . Kommen wir nun zu diesem Teil. Wir haben also auch Leder, also machen wir unseren Leviathan. Also werde ich hier zu diesem Teil kommen. Du kannst sehen, dass es so ausgepackt ist. Ich drücke U, ich drücke. Ich frage mich, ob ich mit dem Smart-UV-Projekt durchkommen kann . Ich werde es versuchen. Und dann kommen wir zu meinem Material mit dem Abwärtspfeil. Ich werde nach Leder suchen. Also ich ein DHEA und los geht's, das ist unser Leder. Und ich denke, das sieht so aus, du kannst sehen, dass es wahrscheinlich nicht wirklich wie Leder aussieht , weil wir es uns schnappen und es einfach wirklich, sehr weit herausziehen müssen . Und jetzt sieht es viel leichter aus als die Hebelwirkung. Sie können jetzt sehen, dass das Level hier bis ganz nach unten steigen wird. Jetzt können Sie sehen, dass wir einige Probleme damit haben , wie das tatsächlich zusammengestellt wurde. Wenn ich also Auto Smooth schattiere, können Sie sehen, dass wir dort immer noch einige Probleme haben. Und das liegt daran, dass das nicht richtig ausgepackt ist. Was ich tun werde, ist nicht faul zu sein und das einfach zu Material zu machen. Dann können Sie sehen, dass hier meine Nähte sind und es uns tatsächlich Probleme bereitet. Aber ich werde stattdessen einige Scheine markieren, damit ich der Sache auf den Grund gehe. Also Alt, Shift und Klick, Rechtsklick und Maxine, und dann komme ich zum Anfang. Dann wolltest du einfach klicken und so auspacken. Und dann ziehe ich das jetzt raus. Also S, zieh es ganz raus. So. Schauen wir uns nun an, wie das aussieht. A Jetzt kannst du sehen, dass es viel, viel besser aussieht. Ich kann es darauf nicht wirklich sehen, weil wir dort zu viel Glanz haben. Aber du kannst jetzt sehen , dass es so aussieht. Viel, viel netter. Jetzt bin ich mir im Moment nicht sicher, ob ich reinkommen und das hier aufdrehen muss . Also dreh das lauter, sagen wir auf 40. Lass uns sehen, dass wir weiter gehen. Ich muss beim Rendern nur vorsichtig sein , dass ich nicht all diese Klumpen und Dinge habe all diese Klumpen und Dinge weil ich möglicherweise reingehen und für diesen Teil eine Unterteilungsoberfläche verwenden muss . Das ist das einzige, worüber ich mir ein bisschen Sorgen mache. Was ich jedoch tun werde, bevor ich das tatsächlich mache, ist, dass ich jetzt zu den anderen Teilen komme. Das muss also immer noch hier runter gehebelt werden , wie Sie sehen können, dieser Teil hier, oder Shift-Klick, Rechtsklick. Mokassin, geh hinten um wenn es niemand wirklich sehen wird. Und dann fügen wir hier noch einen Schein ein. Also Rechtsklick und Maxine. Und dann drücken wir von hier aus L, gehen den ganzen Druck um und packen aus. Es ist nicht wirklich wichtig. In diesem speziellen Fall verbiegen sie sich so. Wenn Sie also S drücken, ziehen Sie es heraus und los geht's. Okay, lasst uns jetzt über dieses Holzteil nachdenken. Also jetzt dieses Holzteil, und es sollte absolut in Ordnung es vom Rest zu trennen. Wenn ich also L drücke, kann ich die P-Auswahl drücken , das abtrennen. Und jetzt kann ich darauf zurückkommen. Und warum ich das machen möchte, ist, dass ich es auf dasselbe wie dieses legen möchte. Also habe ich einen Kommentar zum Material. Du kannst sehen, dass es Atlas One ist. Gehen wir jetzt zurück zu diesem Punkt, klicken Sie auf den Abwärtspfeil und wir werden das auf Atlas One platzieren, so. Und wenn wir nun ausgepackt sind, drücken wir A, damit wir uns das ansehen. Richtig auspacken. Ich glaube nicht, dass ich glaube, dass einige richtig wickeln, aber solange es so ist, drücke ich U UV project und klicke wieder auf Okay, auf Schnell. Und ich werde einfach versuchen, es da unterzubringen , jetzt bin ich absolut nah genug dran. Sun wird da nicht richtig reinpassen. Wie Sie sehen können, sieht es nicht es sieht überhaupt nicht gut aus. Und der Grund dafür ist natürlich, dass jedes davon wahrscheinlich eigenes Holzstück sein muss. Was ich jetzt mache, ist, dass ich reinkomme und sie so markiere , dass sie so aussehen, als ob Alt Shift und Klick. Sie können sehen, dass wir ein Problem haben , weil es im Grunde trianguliert ist. Sie können dieses Dreieck hier sehen. Nun, es kommt tatsächlich von diesem Punkt hier. Das kannst du also nicht wirklich tun. Stattdessen oder Sie müssen es tun, indem Sie Strg drücken, klicken, Strg-Klick. Lass es uns auf Material legen, um es ein bisschen einfacher zu machen , sich zu bewegen. Und ich bewege mich einfach überall. Jetzt zurück zum Anfang, so. Und zurück bis hierher, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Maxime. Ich werde dann auch die Beine verstecken weil ich sie nicht sehen muss. Und dann komme ich rein und klopfe noch einmal an, wir müssen reinkommen und eine Naht markieren , die ganz unten verläuft. Ich denke, ich werde das auch in den Objektmodus versetzen, damit du es ein bisschen besser sehen kannst. Ich überprüfe auch nur, ob es Hohlräume gibt, an denen es nicht ist. Ich lege immer gerne Karies und mache einfach die Zeit, während es mir eigentlich richtig geht. Also mache ich den ganzen Weg, rechtsklicken Sie auf Maxime und dann Alt Shift, klicken Sie auf Alt Shift, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mokassin. Okay, jetzt müssen wir nur noch sicherstellen , dass wir keine Endlosschleife haben. Also werde ich hier einfach eine Naht reinmachen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die Scheinszene Und wenn wir vorbeikommen, schaue ich einfach nach, wo die Rückseite ist. Fakt ist hier. Also, wenn wir hier vorbeikommen, können wir auch 11 Naht setzen. Ich denke, es ist wahrscheinlich besser , all das aufzubrechen. Wir müssen einfach reingehen und sie alle selbst auswählen. Manchmal funktioniert das. Manchmal kommt man damit durch. Manchmal tust du das nicht. Also gehe ich einfach rein und wähle sie so aus. Drücken wir nun die Strg-Taste plus auf dem Ziffernblock. Und dann drücken wir Strg E weil sie in der Gesichtsauswahl die gleiche Menge haben. Jetzt können wir sie einfach verstecken. Nun, wir werden in der nächsten Lektion tatsächlich jedes einzelne dieser Scheinchen markieren, die jetzt hier untergehen, und dann können wir diese voneinander trennen. In Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, das hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 57. Arbeiten mit Blender Sky Texture: Willkommen zurück alle, um die drei zu vermischen, begann eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen. Also lasst uns jetzt reinkommen und tatsächlich die Naht an jedem von diesen markieren , also so, indem wir den ganzen Weg gehen. Dann können wir das aufteilen und tatsächlich denken, dass es so viel, viel besser aussehen wird . Und ich denke auch, wenn ich die Nähte hier markiert habe, werde ich das Oberteil tatsächlich verstecken. Dann. Ich werde im Grunde einfach all das haben, mit dem ich arbeiten kann. Verstecke den Ball, montiere die Innen- und Innenseite. Versteck sie aus dem Weg. Jetzt sollten wir hinzufügen, nein, wir sind gerade da. Also, wenn ich dich drücke, auspacke, dann drücke S und lass uns sie jetzt an ihren Platz bringen. Ich suche, ich kann hier wahrscheinlich zwei reinbekommen , wie du siehst. Ich habe sechs hier drin, also vielleicht komme ich jetzt und dann G und Y. Und dann lassen Sie uns auch die verschieben. Also drücke ich einfach G auf diesen, bringe sie so an ihren Platz und dann dasselbe bei diesem. Also G, E. Also, Ordnung, lass uns diese dann verschieben. Da haben wir es also. Lassen Sie uns das nun auf Material übertragen und uns ansehen, wie sie aussahen. Und da hast du es. Jetzt siehst du, dass das einfach schlecht aussieht, dass Tom schlecht ist. Okay, jetzt drücken wir Tablets, drücken Alt H. Und jetzt möchte ich diese Teile auf der Innenseite machen. Was ich also im Grunde tun möchte, ist, dass ich mir jedes dieser Wünsche mehr schnappen möchte. Vielleicht hätte ich sie als Scheitelgruppe auswählen sollen. Und stattdessen hätte es das vielleicht ein bisschen einfacher gemacht, aber ich werde sie einfach alle erneut auswählen. Nur so ein kleines. Und los geht's. Drücken Sie also Control Plus, drücken wir U auf Wrap. Machen wir sie kleiner. Jetzt können wir wahrscheinlich mit diesen durchkommen, zumindest um das chinesische Pro Mol in einem UV-Licht zu koordinieren. Also erinnere dich an das Innere dieser. Also haben wir jetzt das Innere ausgewählt. Ich muss bei Eins die Strg-Minustaste drücken , um sie jetzt einfach so auf das Tor zu legen. Du kannst jetzt sehen, dass wir das Gold da drin haben. Nun, mit diesen Metallmodellen denke ich, kann ich davonkommen? Haben wir tatsächlich, wir haben etwas Messing, sehen Sie es sich auch an. Also könnten wir das anziehen. Stattdessen. Lass uns jetzt reinkommen und uns das alles schnappen. Drücken Sie U auf Rap und dann ein S, verkleinern Sie sie, lassen Sie sie an Ort und Stelle fallen, so. Wir müssen auch sicherstellen, dass es sich jetzt um dasselbe Material handelt. Also, wenn ich mir das und das schnappe und sie einfach mit Control J zusammenfüge , los geht's. In Ordnung, jetzt nur noch die Beine. Schauen wir uns also die Beine an. Ich denke, damit sind wir fertig. Wollen wir zum Beispiel mehr Messing drin haben, wollen wir das vielleicht da drin haben. Also alles, was wir tun müssen, ist, jetzt reinzukommen und uns einfach jedes einzelne davon zu schnappen und daraus BHs zu machen und die unteren Teile übrig zu lassen. Ich denke, das wird beim Auspacken ziemlich gut aussehen . Und dann bringt S S sie runter. G, halte sie an ihrem Platz. Ja, nichts, was ziemlich nett aussieht. Okay, jetzt lass uns zurück zum Modeln gehen. Stellen wir sicher, dass das alles miteinander verbunden ist. Ich kann diesen Laden jetzt übrigens löschen weil wir wissen, dass wir die richtige Höhe haben und so. Also lösche das aus dem Weg. Schnapp dir das alles, schnapp dir die Beine, drücke zuletzt Control J. Wir gehen. Und dann setzen wir das jetzt ins Spiel. Wenn ich also sieben drücke, kann ich es jetzt rüberbringen und an die Stelle setzen, wo ich es haben will. Stellen wir es auf und achten Sie darauf dass es nicht auf dem Boden liegt, da wir bereits alle Hocker benutzt haben, um es tatsächlich auf den Boden zu stellen. Also so. Und dann Alles und lassen Sie uns das ein bisschen drehen. Dann drücken wir G und ziehen es einfach so zu einem winzigen Bruchteil heraus. Und dann endlich, vergewissere dich einfach nochmal, dieser Schlag. Und los geht's. Jetzt speichern wir unsere Arbeit dort. Also Datei speichern. Und dann kommen wir zu unserer gerenderten Ansicht. Und los geht's. Endlich ist das alles in unserer Szene und du kannst sehen, es sieht wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich wirklich, sehr zufrieden. Ich hoffe, du bist mit deinem zufrieden. Wir haben dort viel gemodelt. Und Sie können jetzt sehen, dass Sie über viele verschiedene Fähigkeiten verfügen, um tatsächlich viele, viele verschiedene Arten von Modellen zu erstellen . Sie können sehen, wie wir zum Beispiel mit dem Klavier Abstriche gemacht haben. Man kann sagen, oh, die Dinge, die wir tatsächlich modelliert haben, den gesamten Prozess. Auf der sieht man so etwas wie die Geige, wieder so etwas wie die Geige, weil es ein isometrischer Raum ist. Wir müssen eigentlich nicht jeden einzelnen kleinen Paul modeln. Aber Sie haben jetzt die Fähigkeiten, um all diese kleinen, komplizierten Teile tatsächlich zu modellieren , und haben bei Bedarf nach einer Referenz gearbeitet. Wir können auch sehen, dass es jetzt ganz einfach , Dinge wie Laub herzustellen. Und du hast jetzt auch die Fähigkeiten, deine eigenen Sofas zu kreieren , weil wir uns nicht einfach für eine einfache Couch entschieden haben. Du wurdest tatsächlich viel komplizierter gemacht , als es wahrscheinlich sein musste. Also gut, lassen Sie uns nun darüber nachdenken, unsere Beleuchtung einzurichten. Okay, also als Erstes möchte ich etwas Licht reinbringen, also etwas Licht, das reflektiert werden kann, denn obwohl der Song eine Menge davon machen wird, ist es eigentlich besser, wenn du auch noch eine andere Lichtquelle hinzufügst . Also, was ich tun werde, ist, dass ich zuerst hierher komme. Ich werde das eigentlich nur in den Materialmodus versetzen, damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Dann bringe ich einen Bereich rein, es ist wie ein Objekt, das tatsächlich Licht in eine bestimmte Richtung ausstrahlt. Also, wenn ich Shift drücke, um zu liegen und der Bereich, den wir betrachten, ist der Bereich oder einer von ihnen bringt das rüber, rüber zu hier. Ich möchte sicherstellen, dass das global so läuft. Und dann möchte ich auf Unlock drücken und nur darauf hinweisen. Ich möchte es dann ansprechen. Es zeigt also tatsächlich auf das Fenster. Nehmen wir an, es zeigt irgendwo hier in der Nähe. Und dann wollen wir dich ein bisschen mehr erziehen , denn im Moment siehst du, dass es nicht ganz richtig ist. Lass es uns ein bisschen näher bringen und lass es uns ein bisschen größer machen, also solltest du so etwas haben. Und zum Schluss dann lassen Sie uns vielleicht darauf hinweisen. Also alle wollen alle Zed, tut mir leid, zeig es ein bisschen auf diese Weise, so. Und dann wollen wir sehen, dass es im Moment tatsächlich direkt auf die Wand zeigt. Und ich würde es wahrscheinlich überziehen wollen, also zeigt es tatsächlich auf das Fenster. Deshalb versuche ich das Licht hier durchkommen zu lassen und ihr zusätzlich mit einer weiteren Leitung zu helfen . Also werde ich das jetzt einfach auf die gerenderte Ansicht stellen und Sie werden jetzt mit dem Licht sehen, wovon ich spreche. Also wenn ich das jetzt auf 100 setze, also auf eins klicke, sind es Null Hundert. Und jetzt werden Sie sehen dass es das alles aufhellt und so aussieht, als ob echtes Sonnenlicht durch das eigentliche Fenster fällt. Die andere Sache, die Sie vielleicht tun möchten, ist, dass Sie dies wahrscheinlich von dort ändern möchten , wo es ist, von Quadrat zu Scheibe. Es hilft tatsächlich, das ganze Licht weicher zu machen. Dadurch sieht es viel realistischer aus und bietet leichtes Sonnenlicht. Jetzt können Sie sehen, dass wir diesen schönen Glanz haben, der von allen Klavieren mit dem Fenster und allem dergleichen ausgeht. Nun, das reicht, wie Sie im Moment sehen können , nicht aus. Mit dem HDRI im Hintergrund sieht es ganz gut aus. Wir können das sogar weiter vorantreiben als das, was wir haben. Die andere Sache ist auch, dass dieses Licht wahrscheinlich ein bisschen zu weiß ist . Lass es uns ein bisschen gelb auftragen und dort ein bisschen mehr Wärme hinzufügen. Das nächste, was wir dann tun wollen , ist, es jetzt oder in die Realität umzusetzen weil wir uns nicht wirklich auf dieses HDRI verlassen werden. Also werde ich es so machen, dass ich zu meinem Beschattungspanel gehe. Und dann werde ich rauszoomen. Ich werde das in die gerenderte Ansicht bringen, lassen Sie es laden, lassen Sie es uns irgendwo platzieren. Also so etwas wie hier. Und was wir jetzt tun werden , ist, dass wir zu Stelle kommen, an der Objekt steht. Wir werden das auf die Welt bringen. Und Sie können sehen, dass dort HDRI-Setup steht. Wenn wir jetzt ein wenig herauszoomen, können wir sehen, dass dies unser HDRI-Set ist. Also was jetzt? Ich werde das verwenden, ich werde dafür eine Himmelstextur verwenden. Die Himmelstextur ist also innerhalb des Blenders Teil der eigentlichen Knoten eingebaut . Also, wenn ich hierher komme, Shift a drücke und dann, was ich suche, suche nach Himmelstextur wie. Da die Einrichtung etwas komplexer ist , werde ich es für diese Lektion nur mitnehmen und hier einstecken und Sie werden sehen, dass es alles komplett verändert, was tatsächlich aussieht. Jetzt ist die andere Sache, wir müssen unser eigentliches Flugzeug herbringen. Also, wenn ich auf Unterrichten drücke, haben wir dann immer noch ein Flugzeug da drin? glaube ich nicht. Was ich also tun werde, ist, dass ich tatsächlich ein Flugzeug reinbringen werde. Also schnappe ich mir dieses Stockwerk, drücke Shift S, weil es ausgewählt ist. Und dann zoomen wir ein bisschen heraus , drücken Shift A, bringen ein Flugzeug, drücken das S-Born, holen viel, viel weiter heraus. Und Sie können jetzt sehen, welchen Unterschied das tatsächlich macht. Und das wird praktisch sein denn sobald wir unsere Kamera reingebracht haben, wollen wir nicht einfach nur eine leere Etage oder ähnliches sehen . Jetzt können wir sehen, dass wir so etwas haben. Ich möchte es jetzt noch größer machen, damit es fast genug all das abdeckt, was da draußen passiert. Und was ich jetzt tun werde, ist den Boden in der nächsten Lektion in echtes Glas umzuwandeln. Alles, was ich hier tun werde, ist nicht einfach auf Neu zu klicken, es auf den Boden zu legen, so. Und dann werden wir in unserer nächsten Lektion dieses Material ändern und das zuerst reinbringen. Und es hilft auch , weil Sie tatsächlich sehen können , wo die Sonne gerade scheint. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 58. Ausführlicher Leitfaden zum Cycle: Willkommen zurück, Blend the Three hat mit einer schrittweisen Anleitung zu isometrischen Räumen begonnen einer schrittweisen Anleitung zu , und da haben wir aufgehört. In Ordnung, kommen wir jetzt auf unser Stockwerk. Und dann kommen wir rein und legen das zuerst auf das Objekt. Und dann haben wir einen Schulleiter, aber wenn wir das auf Glas umstellen, wird Glas P, S, D, F am Ende so etwas haben. Jetzt möchte ich nur noch mit der Rauheit und dem IOR machen, ich möchte die Rauheit auf Null 0,350 und dann den IOR auf Null setzen. Und dann möchte ich jetzt einfach einen Farbraum hinzufügen, nur um die Farbe zu ändern. Also Schichttag, lassen Sie uns nur eine Farbrampe reinbringen . Und dann werde ich nur die Farbe hier reinlegen. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich einfach noch einen davon mitbringen kann . Wenn ich also nur steuere und klicke, wird ein neues angezeigt. Und dann stelle ich jetzt nur noch die Farbe ein und ich hole dir einfach die tatsächliche Farbe. Ich gehe hier zu einem Hexadezimalwert über. Also werde ich zu diesem kommen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie für ausgewählt stimmen. Komm zurück zu diesem und dann geh zum Hex. Ich gebe einfach diese Nummer 848088 ein. Und los geht's. Lass uns die Farbe ändern. Und jetzt kannst du sehen , dass es einen leichten Blauton hat und wir haben da ein Reflexionsgesetz. Und aus dieser Sicht können Sie sehen, ob wir jetzt ganz Cameron reingezogen haben . Also so etwas, es wird wirklich gut aussehen. Du solltest das vielleicht ein bisschen dunkler machen , wenn du das tun möchtest, du kannst auch herumspielen und es damit ansprechen oder heller machen , es funktioniert eigentlich nicht. Also denke stattdessen, ja, das ist es. Los geht's oder wir können es so dunkler oder heller machen . In Ordnung. Ich werde es nur ein bisschen reinbringen. Jetzt. Wir haben unsere gesamte Hauptbeleuchtung. Wir haben dieses Licht an. Das andere Licht, das ich loswerden möchte , ist dieses hier. Das brauchen wir eigentlich nicht mehr. Jetzt sind wir im Grunde bereit, unsere tatsächliche Welt zu erschaffen. Also alles, was ich jetzt tun werde, wähle einfach dein Stockwerk aus und dann kannst du in unsere Welt kommen. Und jetzt haben wir unsere eigentliche Himmelstextur. Ich komme im Grunde zu meiner Himmelstextur. Und ich werde ein paar davon einrichten. Also werde ich die Intensität auf 0,3 reduzieren, weil es sowieso sehr, sehr intensiv ist , wie Sie sehen können. Und dann, was ich jetzt tun werde, ich setze die Höhe einfach auf 33,2. Dann stelle ich jetzt die Sonnenrotation ein. Jetzt die Sonnenrotation. Ich werde das vorerst belassen, denn das ist der Punkt, an dem wir das ändern können. Jetzt stelle ich die Luft auf Null Punkt Null 50 ein. Den eigentlichen Staub werde ich auf Null setzen. Was ich jetzt tun werde, ist das umzukehren. Jetzt kannst du sehen, weil ich diesen Boden verändert und ein bisschen dunkler gemacht Wahrscheinlich will er jetzt ein bisschen heller gemacht werden, tschüss, hey, wow, lass uns zuerst die Sonnenrotation um uns herum bringen. Wenn ich also anfange, meinen Sohn zu drehen, wie Sie sehen können, lassen Sie uns ihn weiter drehen, damit Sie sehen können , dass es dort ein wunderschönes Lied ist. Aber wir werden es tatsächlich drehen denn was wir wirklich wollen ist, dass diese Fenster in unser SSC kommen, während ich das mitbringe Außerdem können Sie jetzt sehen, dass unsere Fenster langsam auf unseren Boden kommen. Ich bin also teilweise auf unserem Set T und das ist es, wonach wir hier eigentlich suchen. Wirklich, wirklich schöne Beleuchtung. Nun, was ich tun möchte, ist sicherzustellen, dass zuallererst diese Etage, damit wir diese Etage sehen können. Gehen wir zu Objekt. Ich werde ein bisschen weiter herauszoomen. Ich will diesen Boden nicht einfach ein bisschen leichter machen . Und wie man sieht , bringt man das ein bisschen runter, mag es tatsächlich, landet auf der ganzen Welt. Jetzt denke ich nur, bin ich zufrieden damit, wie viel Licht tatsächlich in dieser Szene ist? Ich denke, im Moment, eine Minute, gehe zurück zur Bedienung, zoome ein bisschen heraus. Und dann werde ich einfach darauf ankommen, wo die Sonnenintensität ist. Lass es uns auf fünf setzen und sehen, ob es dadurch aufgehellt wird. Entschuldigung, null 0,5. Also ich denke, das wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Also nein 0,3, setzen wir es einfach wieder auf Null 0,3. Ich denke, wir werden wahrscheinlich die ganze Szene aufhellen, indem wir ihn zusammensetzen, was ich Ihnen zeigen werde sobald wir unsere Kamera eingerichtet haben. Jetzt haben wir die Beleuchtung so ziemlich alles eingerichtet. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln, weil wir dort so gut wie fertig sind. Und dann wollen wir tun, wenn ich die Tabulatortaste drücke und zweimal auf das Alter tippe, um sicherzustellen, dass nichts ausgewählt ist zweimal auf das Alter tippe, um sicherzustellen, dass nichts ausgewählt Wir können den alten Kerl löschen, jetzt brauchen wir ihn nicht mehr. Und was wir dann tun können, ist, dass Sie auch auf diese beiden ineinandergreifenden Links klicken können , und dann werden all diese Leitungen ausgeschaltet. Bringen wir jetzt unsere Kamera rein. Wenn ich also Shift a drücke und mich jetzt beruhige, nehme ich eine Kamera mit und dann speichere ich einfach meine Arbeit. Also ablegen und speichern. Anstatt meine Kamera jetzt in diese Position zu bewegen , während all diese Nachrichten angezeigt werden, drücken Sie einfach Strg-Alt und Null. Und dann wird die Kamera genau dort platziert , wo ich sie haben will. Und das ist dann viel, viel einfacher, als zu versuchen, herumzufummeln und die Kamera von dort nach hier zu bringen und solche Dinge. Das nächste, was ich tun werde, ist meine Kamera zu vergrößern. Ich möchte also mit dem Mausrad hineinscrollen und meine Kamera holen. Es befindet sich also im Grunde am Rand meines Viewports. Wenn du jetzt noch eins machst, wirst du sehen, dass es zwei falsch sind, also musst du nur ziemlich vorsichtig sein, wenn du es hineinbringst. Nächstes Level dann möchte ich einfach zu meiner Ansicht kommen. Und dann möchte ich diese Kamera zum Ansehen hören, Sie können sehen, wie diese rote Linie dort herumläuft. Das bedeutet, dass Ihre Kamera im Grunde auf die Ansicht beschränkt ist . Wenn ich jetzt tatsächlich meine Maus bewege, können Sie sehen, dass die Kamera ihr tatsächlich folgt. Okay, lassen Sie uns jetzt die Position festlegen, um hineinzuzoomen , und jetzt können Sie das Scrollrad verwenden. Natürlich klickt das, was man sieht , irgendwie und das wollen wir nicht wirklich. Was Sie stattdessen tun können, ist die Umschalttaste drücken und dann einfach die mittlere Maustaste drücken und dann können Sie sie eindrücken. Ich ziehe es raus. Jetzt werde ich tun, ich werde nur die Ansicht bekommen , dass ich eigentlich noch einmal sicherstellen möchte , dass es in der Mitte ist. Und ich möchte auch sicherstellen , dass der größte Teil dieser Etage, zumindest für diese Aufnahme, nicht verschwendet ist. Mit anderen Worten, ich möchte Control, Shift, mittlere Maus oder so drücken . Und ich denke, das ist die Art von Aufnahme, die ich wahrscheinlich machen werde. Vielleicht, vielleicht möchte ich es einfach ein bisschen umdrehen. Und wenn dieser Balken nervig ist, drücken Sie einfach auf das Ende, um vorerst aus dem Weg zu gehen. Und ich finde , so etwas sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, also ich denke, ich bin damit zufrieden. Als Nächstes möchte ich nur sicherstellen, dass ich meine Kamera mitnehme, um sie anzusehen. Also zieh das einfach aus. Jetzt sollte dir so etwas übrig bleiben . Im Moment möchten Sie Ihre Kamera oder ähnliches nicht wirklich ändern . Worauf Sie sich jetzt konzentrieren sollten, ist, dass Sie jetzt die tatsächlichen Renderings erhalten , die Sie wollen. Jetzt machen wir das auf eine andere Art und Weise. Denn was wir tun, ist, das mit unserer Umgebungsokklusion herauszugeben . Also werden wir versuchen, unsere Umgebungsokklusion herauszubekommen denn dann können wir das tatsächlich im Compositor verwenden. Aber wir werden es so machen, dass wir auf die rechte Seite kommen und runter kommen. Ihr könnt sehen, im Moment haben wir kombiniert, was bedeutet, dass es so etwas wie die Farbe hat und alles darüber, alles was da drin ist, Dinge wie normale Karten. Nun, wir wollen die hier nach unten scrollen und du hast tatsächlich eine, auf der Ambient Occlusion steht. Und lassen Sie uns das anklicken. Was wir jetzt tun wollen, ist wir, wenn wir zu unserem Rendern kommen , sicherstellen, dass dies richtig eingerichtet ist. Und ich bin mir nicht sicher, ob wir tatsächlich schon einmal darüber gesprochen haben, aber das Beste, was Sie tun können, bevor wir beginnen, ist, zu den Bearbeitungseinstellungen zu Ihrem System zu gehen . Und Sie möchten sicherstellen, dass die Optik, also die neuen Zyklen x des Zyklus, ein angekreuzter Text ist. Wenn es tatsächlich verfügbar ist, hast du hier vielleicht nur zwei. Stellen Sie einfach sicher, dass sowohl die Grafikkarte als auch der Prozessor oben angekreuzt sind, und schon kann es losgehen. Wir müssen eigentlich nichts weiter tun , wenn wir diese angekreuzt haben. Leider können Sie für einige von Ihnen möglicherweise keine davon annehmen. Es bedeutet im Grunde nur , dass Sie Zeit haben werden, um tatsächlich zu rendern. In Ordnung, schließen wir das. Jetzt möchten Sie nur noch sicherstellen, dass die GPU auf Compute ist. Und schließlich, was Sie tun möchten, ist, dass Sie zu Punkt kommen, an dem Leistung steht. Das ist jetzt die andere wichtige Sache. Wenn Sie Ihre GPU verwenden, ist es wichtig, oder ich finde es wichtig, dass meine Tau-Größe viel, viel kleiner ist als sie normalerweise sind. Also würde ich das auf 64 setzen. Jetzt benutze ich meine CPU. Ich würde das dann auf 2048 oder so erhöhen. Und der Grund dafür ist übrigens, dass die GPU auf viel, viel kleineren Musterquadraten tatsächlich schneller zu rendern scheint . Mit anderen Worten, jeder weiße Bereich wird tatsächlich ausgeblendet, es scheint besser zu funktionieren, als zu versuchen, den gesamten Teil davon zu rendern. 2048 wird also wahrscheinlich ungefähr diese Größe haben. Das ist gut für deine CPU. Gpu ist wahrscheinlich besser mit kleinen, kleinen Quadraten, das nächste, wenn du scrollst, wenn du Mauszeiger hier bewegst, wirst du sehen, dass du räumlichen Raum länger nutzen kannst, baust , schneller rendert. Das ist gut. Wenn du Dinge neu rendern willst. Das, was ich tun muss, ist , dass ich das so anklicke. Und dann werde ich auch benutzen, ich glaube, es ist dieser hier. Du willst eigentlich nicht ankreuzen. Sie möchten dieses Feld nehmen, das bereits angekreuzt sein sollte. Er sagt, Benutzer haben mehr RAM, rendern aber schneller. Wenn Sie nun tatsächlich ein Problem mit Ihrem RAM und dem Rendern haben , stellen Sie einfach sicher, dass Sie stattdessen dieses ein - und dieses ausziehen. wollen wir dauerhafte Daten beibehalten, denn jedes Mal, wenn wir kommen und dann erneut rendern, ist die Summe der Daten bereits da. Das ist also eigentlich ganz praktisch. Die letzte Sache ist nun die Menge der Samples, die Sie tatsächlich rendern werden. Sie können also sehen, dass wir im Moment Render haben und wir haben hier die maximale Anzahl an Samples. ersten Rendern rendere ich es jetzt immer mit einem sehr, sehr niedrigen Sample-Level. Das ist im Grunde wie lange wird es dauern? Es geht darum, wie viele Details Sie erhalten werden. Es geht darum, wie hoch die Auflösung sein wird. Und das durch Drehen nach oben oder nach unten steuert das tatsächlich. Also für mich, wenn ich mein erstes erstes Rendern mache, setze ich das auf 50. Und der Grund, warum ich das mache, ist , dass ich damit all meine Compositor-Setups einrichten kann , alles in der Art. Und wenn ich damit zufrieden bin, kann ich endlich die Anzahl der Samples, die ich mache, erhöhen, Miranda, denn glaub mir, manche Renderings können etwa 20 Stunden dauern, je nachdem, welche Maschine Sie verwenden. Sie möchten also wirklich, wirklich sicherstellen , dass Sie damit zufrieden sind, bevor Sie beginnen. Okay, das Letzte, bevor wir diese Lektion beenden ist, dass ich das einfach ablehnen möchte, bevor ich weitermache. Also, was ich tun werde, ist einfach zu meinem Shading Panel zurückzukehren. Ich komme zu meinem wohingegen ist mein Objekt und ich möchte nur sichergehen mein Objekt und ich möchte nur , dass ich damit zufrieden bin, wie das aussieht. Also werde ich einfach rauszoomen. Ich stelle nur sicher , dass ich glücklich bin. Aber mach das ein bisschen leiser. Ordnung, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, auf die Schaltfläche „Rendern“ zu klicken, es zu rendern und wir nehmen unsere Umgebungsokklusion und zeigen Ihnen nun, wie das funktioniert. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe , das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 59. Vollständige Aufschlüsselung des Blender: Willkommen zurück an alle, um die drei anfänglichen schrittweisen Anleitungen zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also jetzt, jetzt haben wir das. Jetzt gehen wir tatsächlich raus und machen unser erstes Rendern. Nun, es ist wichtig, dass du beim Rendern zuallererst modeln bist , weil es tatsächlich hilft. Und was Sie auch tun möchten, ist, dass Sie das auf Ihr Wireframe übertragen möchten. Und der Grund dafür ist, dass es im Moment tatsächlich gerendert wird obwohl ich jedes Mal, wenn ich das umdrehe, sicherstellen muss, dass meine Kamera nicht auf Kameras ist , nicht protokolliert. Jedes Mal, wenn ich das umdrehe, es, wie Sie sehen können, neu gerendert. Wir wollen nicht wirklich, wir wollen nicht wirklich, dass es gleichzeitig gerendert und dann gerendert wird. Was ich also immer mache, ist, es auf den niedrigsten verfügbaren Wert zu setzen, das ist dieser hier, der Wireframe, was bedeutet, dass er weniger RAM verbraucht. Blend verwendet also letztlich weniger RAM, weil es sich um ein Wireframe und es nicht wirklich viel zu sehen gibt. Es werden keine Texturen gerendert. Es gibt keine Objekte mit Hohlräumen oder ähnlichem. Was ich jetzt machen werde, ist zunächst, bevor ich immer auf diesen zufälligen Knochen klicke, immer über deine Arbeit zu sprechen, nur für den Fall, dass du einen Absturz hast. Und dann kommst du als Nächstes zu der Stelle, an der Rendern steht. Und wenn Sie das Bild jetzt rendern, weil es auf 50 Samples ist, wird das sehr, sehr niedrig sein. Die andere Sache, die wir jetzt machen wollen, ist, wo Kombinieren steht, du willst das auf A0 setzen und du wirst feststellen, dass sie jetzt tatsächlich direkt ausgetauscht werden. Und das ist der, wir eigentlich rausholen wollen. In diesem tatsächlichen Hier sind all die Schatten und die ganze Tiefe der tatsächlichen Szene. Und das ist der Grund, warum ich das tatsächlich benutze. Sie werden feststellen, wenn es fertig ist, wird es wahrscheinlich enden. Ja, es ist fertig. Es ist sehr, sehr laut, wie Sie sehen können. Und was man sehen kann, selbst auf der normalen Karte ist alles so ausgestoßen und solche Dinge. Wenn ich das jetzt wieder kombiniert anstelle, kann man sehen, dass dieser nicht laut ist. Der A0, aus welchem Grund auch immer er das macht, ist laut. Das ist also etwas , das berücksichtigt werden muss. Aber wie Sie sehen können, ist es das, was uns tatsächlich bleibt. Es ist schon ein wirklich, wirklich nettes Rendering, aber wir werden das noch weiter vorantreiben. Und das ist es, was dir deine Bilder so macht, obwohl es gut aussieht, sie aber wirklich zum Platzen bringt obwohl es gut aussieht, sie aber wirklich zum und solche Dinge. Sobald wir das haben, werden wir tatsächlich etwas Lautstärke reinbringen. Was ich tun will, da wird der Band komplett reinkommen ist, dass ich Ihnen zeigen möchte, was wir damit tatsächlich machen können. Also werden wir das jetzt schließen. Keine Sorge, alles ist noch da und dann werden wir mit dem Komponieren beginnen. Und im Moment können Sie sehen dass wir nichts auf dem Bildschirm haben. Aber wenn wir auf diese riesigen gebrauchten Knoten klicken, können Sie jetzt sehen, dass wir unser Bild hier haben. Und die andere Sache, die du sagen kannst, ist, wenn ich das jetzt mit dem Bild und dann mache ich es rüber. Also schnapp es dir einfach auf der linken Seite, du wirst ein kleines Kreuz sehen, das rübergeht. Zieh das einfach so rüber, schließe dieses Panel mit n, also schließ das. Und die andere Sache ist, dass wir diesen Zeitplan nicht brauchen. Wir machen keine Animationen oder ähnliches. Also werde ich einfach kommen und meinen kleinen Cursor da holen und ihn runterziehen. Und es wird uns mehr Platz auf dieser Seite geben. Ich werde dann das Gleiche auf dieser Seite machen, so. Und jetzt diese ganze Basis, wir müssen tatsächlich mit ihnen arbeiten. Nun, endlich, auf dieser Seite, wie Sie sehen können, können wir wirklich nichts sehen. Was wir also tun müssen, ist auf diesen Abwärtspfeil zu klicken , zum Bildeditor zu kommen, und dann müssen Sie nur noch nach Rendern suchen. Also, was wir hier suchen, ist Rendern. Also ein Renderergebnis. Da sind wir, Da sind unsere Renderergebnisse. Jetzt können Sie hier die gesamte gerenderte Ansicht unserer aktuellen Szene sehen . Und wenn wir jetzt oder AO oder Ambient Occlusion hier einstecken , werden Sie sehen, dass wir diese austauschen können. Wenn du deine nicht wirklich sehen kannst, stelle einfach sicher, dass du auf Ebene anzeigen klickst und dann solltest du in der Lage sein, das zu wechseln. Wir versuchen nun, die Umgebungsokklusion und das tatsächlich gerenderte Blei zu kombinieren . Also was ich tun werde, ist das hier runterzuladen. Ich möchte dann Shift D drücken und das so duplizieren. Und dann, was wir jetzt tun werden, ist, dass ich stattdessen das Bild einfüge . Und wir sollten dort mit unserem Image enden. Also ich möchte, dass wir diese tatsächlich kombinieren wollen. Jetzt. Um sie zu kombinieren, benötigen wir eine Mischung, aber bevor wir das tun, müssen wir diese Umgebungsokklusion klären. Also, wenn ich über das Plug-In meiner Umgebungsokklusion komme , muss ich das ganze Geräusch stoppen , das da drüben ist. Also drücke ich Shift Day. Ich werde ein D-Geräusch einbauen. Lärm auch. Ich werde das hier einstecken. Und du wirst sehen, sobald das alles zusammengesetzt ist, hat es das alles für uns geklärt. Die andere Sache ist , dass ich auch eine gewisse Kontrolle darüber haben möchte , wie dunkel oder hell diese Flecken sind. Also werde ich das machen, indem ich Shift A drücke und neu RGB suche. Und die, die ich sehen möchte , sind RGB-Kurven. Ich möchte das so einwerfen. Lass es darüber nachdenken. Es wird nicht wirklich eine Alternative sein. Aber wenn ich das dann bis hier herunterziehe, wirst du jetzt sehen, dass es dadurch viel, viel dunkler wird. Und jetzt haben wir viel Kontrolle darüber. Was wir jetzt tun müssen, ist, darüber nachzudenken , sie miteinander zu verbinden, sie sind uns ein bisschen zu dunkel. Also werde ich es einfach ein bisschen hochziehen. Sie werden über Composite Unit nachdenken und los geht's. Lassen Sie uns diese nun zusammenfügen. Also, ich drücke Shift A und möchte einen Mix machen, einen Mix wie diesen, ich lasse Shift A und möchte einen Mix machen, einen Mix wie diesen, sie fallen, ich mische hier. Im Moment wird nichts passieren. Es sollte sich einfach drehen warum? Weil wir dort offensichtlich nichts anderes angeschlossen haben . Ich werde meine Umgebungsokklusion dort einstecken. Dann gewinnt einer, ich bringe mein Bild mit. Und stecke das so in das obere. Und anstatt es auf Mikrofonen zu spielen, möchte ich nicht wirklich mischen. Ich will das auf Overlay haben. Also, wenn ich auf dieses Overlay klicke, dieses hier, lass es darüber nachdenken. Und da haben wir es. Und jetzt, wo ich das weiter unten erläutere, werden Sie hoffentlich sehen, dass wir damit beginnen, die Umgebungsokklusion dann über die Oberseite zu legen. Nun, wenn ich herkomme und das auf etwas wie hier hochdrehe , wirst du es merken, wenn es denkt, dass all diese dunklen Schatten viel heller werden. Jetzt haben wir also viel Kontrolle über Hotdog. Diese tatsächlichen Schatten sind und solche Dinge. Das ist genau das, was ein Warmer will: Kontrolle über die Umgebungsokklusion. Oder ich sage es vorerst einfach so. Im Moment haben wir das. Lass uns am nächsten Teil unserer Szene arbeiten. Jetzt neige ich dazu , das zu umgehen. Mit anderen Worten, je mehr Dinge wir hier hinzufügen, desto mehr Zeit wird es in Anspruch nehmen, es zusammenzusetzen. Was Sie stattdessen tun können, ist, einfach Ihr Bild zu nehmen und es dort in das Bild einzufügen. Und dann können wir kommen und das wieder anschließen, wenn wir alles haben. Also werde ich das jetzt einfach überziehen. Das erste, das ich mitbringen werde, ist ein Diamantschleifer. Also wenn ich jetzt Shift A drücke, Shift A, also lass es uns in den Filter legen. Ja, das ist der, den ich suche. Sie im Moment einen Filter fallen lassen können Sie sehen, dass er jemals weicher wird, ist er es nicht. Wir wollen das hier haben, ist Diamond Sharpen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich die Kontrolle darüber haben , wie scharf unser Bild ist. Ich tendiere dazu, es auf Null 0,2 zu setzen, und dann machen wir es etwas scharf, aber nicht zu viel, wenn ich anfange, daneben zu fallen. Sie können also sehen, wie viel schärfer das ist. Ich glaube, ich werde mich nicht als ganz so hoch herausstellen. Ich möchte es so etwas anziehen. Nun, das könnte bedeuten, dass du es änderst sobald du es tatsächlich eingeführt hast, sobald du das Level um wie viel höher gerendert hast. Lassen Sie uns jetzt ein bisschen grellen. Also mache ich, ich drücke Shift a, ich möchte so auf die Blendung klicken und wir bringen eine Blendung rein. Und wenn man Straßenlaternen und solche Dinge hat , dann tendiert es dazu, all diese mit Blüten oder Nebelkugeln zu akzentuieren . Aber du kannst sehen, im Moment haben wir hier tatsächlich ein paar kleine Streifen. Nun, das könnte wirklich gut sein wonach wir eigentlich suchen, entweder zuerst die Iterationen hochdrehen. Sie können jetzt sehen, dass sie dadurch ein bisschen schlecht aussehen, denn je nachdem was das tut, hängt ab, wie oft es es dort tatsächlich anbringt. Die andere Sache ist, lassen Sie uns ein bisschen damit herumspielen. Was ich tun werde, ist die Anzahl der Serien zu erhöhen. Ich denke, ich werde es so belassen. Ich werde den Winkel so lassen, wie er ist. Ich werde nur die Farbe ansprechen. Mach es einfach ein bisschen leiser, nur damit es nicht so hell ist, so etwas. Und ich denke auch darüber nach, einfach zu versuchen, die Schwelle zu senken. Ja, genau das wollte ich nicht tun. Also lass es uns ansprechen. Dann lassen wir das langsam fallen. Also werde ich das runterbringen, lass es einfach weiter fallen. Versuchen wir es mit einem Punkt, den wir tatsächlich versuchen. entsteht also ein bisschen Blendung und das ist genau das, was wir wollen. Okay, die andere Sache, die du tun kannst, ist den Mix hochzuziehen, aber du wirst sehen, dass er es schafft. Dies wird tatsächlich verwendet, um zu sehen, wo der tatsächliche Glanz entsteht. Wenn Sie dann damit zufrieden sind, können Sie das Mischen tatsächlich loswerden und es so lassen, wie es ist. Ich werde einfach mal schauen ob ich meine Ausblendung ein bisschen herunterfahren kann, und blende sie einfach ein bisschen aus. Wenn ich das ganz oben anspreche, wirst du sehen, dass es so zum Vorschein kommt, also will ich es nicht so haben. Ich will es sehr, sehr leicht haben. Und dann werde ich meinen Mix einfach auf Null reduzieren, so. Und da haben wir es. Jetzt haben wir ein bisschen Gluten. Jetzt können wir das auch für echten Folk Glow verwenden. Du könntest es also rausbringen und sie ein bisschen zum Leuchten bringen, damit wir sie auch dafür verwenden können. Das werde ich in diesem nicht verwenden. Ich bin also ziemlich zufrieden damit, wie es im Moment aussieht. Okay, das nächste , was wir dann machen wollen ist die tatsächliche Farbbalance. Was wir also tun können, ist, das Ganze tatsächlich zu verschieben, Shift A Search Color Balance zu drücken, was hier der Fall ist. Wirf das da rein. Und was wir jetzt mit diesem machen können, ist , dass wir all diese Farben irgendwie ausbalancieren und es genau so machen können all diese Farben irgendwie ausbalancieren und es genau so machen , wie wir es wollen. Wenn ich das zum Beispiel zusätzlich so ziehe, kann man sehen, dass alles irgendwie diese gelbliche Farbe hat. Jetzt möchte ich, dass es wie Wohnungen in der Mitte von New York ist oder so. Also werde ich das nur ein bisschen gelblich färben. Und was ich dann mit diesem mache, ist , ihn blau zu färben. Lass es darüber nachdenken. Lass uns den ganzen Weg da oben ziehen und uns das ansehen. Geh viel, viel zu viel. Es ist also ziemlich hübsch da. Und da haben wir es. Und dann, beim letzten, werde ich auch diesen ein bisschen gelblich färben, so wie hier. In Ordnung, das bin ich, ich bin auch zufrieden damit, wie das aussieht. Ich denke, sind diese Lichter irgendwie Brian, okay. Muss ich diese Lichter aufhellen? Aber auch das ist etwas , worüber wir nachdenken sollten, sobald wir den Rest der eigentlichen Szene geklärt haben. Jetzt bin ich sehr zufrieden damit, wie das im Moment aussieht. Also was ich tun werde, ist es einfach zu retten. Und in der nächsten Lektion werden wir damit beginnen das Ganze ein bisschen weiter zu verfeinern. Vielleicht wollen wir die Gesamthelligkeit und solche Dinge ändern . Ich denke, das braucht es tatsächlich. Darüber werden wir in der nächsten Lektion nachdenken. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe es gefällt euch. Ich hoffe, deine Szenen sehen wirklich, wirklich gut aus und wir sehen uns bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 60. Erwecken Sie Szenen mit Volumen zum Leben: Willkommen zurück an alle, um die drei schrittweisen Anleitungen für Anfänger zu isometrischen Räumen zu mischen . Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, lassen Sie uns das jetzt ein bisschen herausziehen. Und dann bringen wir ein RGB ein, also verschieben wir die RGB-Kurve für die Tagessuche. Und genau das wird das tun, ist die Gesamthelligkeit unserer tatsächlichen Szene zu steuern. Also, wenn ich reinkomme und das ein bisschen anspreche, wirst du sehen, dass es eine ganze Szene aufhellt und sie wirklich, wirklich viel realistischer aussehen lässt als zuvor. Sagen wir jetzt. Sie können also sehen, wenn wir das reduzieren, wird es viel, viel dunkler. Und jetzt hast du einfach viel Kontrolle darüber, wie die Szene aussieht. Sie können also sehen, also jetzt ist der nächste Knoten, ich Ihnen zeigen werde, Helligkeit und Kontrast. Also dieser hier, lass uns das einwerfen. Jetzt können wir tatsächlich kontrollieren, wie hell es ist. Wenn ich das also auf Null 0,3 hochdrehe, können Sie sehen, dass wir jetzt eine sehr gute Kontrolle darüber haben , wie das ist. Was ich tun werde, ist, das auf Null zu setzen. Dann lass es einfach ein bisschen runter. So. Und damit können wir einfach viel mehr Realismus rausholen. Und der Kontrast auch, damit können wir tatsächlich herumspielen. Also schalten wir es einfach so aus und verfeinern es dann einfach so, wie wir es eigentlich wollen. Oder vielleicht ist das ein bisschen zu weit gegangen. Ich denke, ich möchte vielleicht hier reinschauen können. Also werde ich das einfach so leiser machen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, so ziemlich etwas auf der Rückseite von ihnen zu sehen , in Ordnung, also bin ich zufrieden damit, wie das aussieht. Das nächste, was wir tun wollen, jetzt haben wir all diese Dinge, ist, all das zusammenzufügen und dann zu sehen, wie es aussieht, und es dann noch weiter zu verfeinern. Also was ich tun werde, ist, ich schnappe mir, du kannst sehen, wir haben schon einen, der von da an läuft. Also, was ich tun will, ist das jetzt zu es in die Bombe zu stecken. Lass es alles aufladen. Da haben wir es. Das ist deine Gesamtszene, wie sie protokolliert wird. Und jetzt kannst du kommen und sie noch weiter verfeinern, aber du kannst sehen, wie gut das jetzt tatsächlich aussieht. In Ordnung, also was wir jetzt tun werden , ist, dass wir zu unserer Szene zurückkehren und nur ein paar Volumenmetriken einbringen. Und das bedeutet dann, dass wir hier eine Art Bewölkung hereinbringen werden. Irgendwie, weißt du, wenn du ins Sonnenlicht schaust, kannst du Staubpartikel und solche Dinge sehen. Wir werden jetzt einfach etwas davon reinbringen , um diese Szene wirklich, wirklich zum Pop zu machen. In Ordnung, gehen wir zurück zum Modeln. Gehen wir zum Objektmodus über und erstellen wir nun unsere Volumenmetriken. Okay, also was ich tun werde, um das zu tun, ist, dass ich vorbeikomme. Zuallererst ziehe ich das an, nur damit ich meinen Sohn wiedersehen kann. Und wenn ich Tabulatortaste drücke, komme zu meinem Sohn, drücke Shift S Achterbahn ausgewählt und dann hat Warden jetzt nicht gemacht, ist nur einen Würfel zu bringen. Also Schichttag, lass uns einen Würfel reinbringen. Ich ziehe meinen Würfel, weil ich im Grunde möchte, dass er aus dem eigentlichen Fenster kommt. Ich möchte also, dass es ungefähr die gleiche Größe wie das Fenster hat. Ich werde es ein bisschen runterziehen. Und dann schnappen wir uns einfach dieses Ende. Ich werde das Ende bis hierher ziehen. Und dann stecken wir es einfach in den Boden, also ziehen wir es vielleicht ein bisschen zur Seite. Das, was auch immer hier durchgeht, es wird irgendwie mein eigentliches volumetrisches Licht sein. Also, was ich tun möchte, ist es wahrscheinlich ein bisschen hochziehen , genau dort, wo das Fenster anfängt, so. Und das könnte reichen. Jetzt werdet ihr sehen, sobald wir das hier reinbringen , wie das tatsächlich aussehen wird. Das erste, was ich jetzt tun werde , ist, dass ich mit eingeschaltetem Shading-Panel zu meinem Shading-Panel gehe. Wenn ich also darauf klicke, möchte ich zuerst hierher kommen, auf Neu klicken und ich nenne diesen Band einfach so. Und dann gehe ich jetzt zu meinem Shading Panel. Jetzt können Sie sehen, im Moment haben wir dieses Prinzip hier. Das würden wir wirklich nicht brauchen. Aber was wir zuerst tun werden , ist zu meiner Kameraansicht zu gehen. Drücken Sie also diesen Pfeil, wechseln Sie zur Kameraansicht und Sie erneut in die gerenderte Ansicht. Speichern wir es, bevor wir etwas anderes tun , da die Lautstärke ziemlich intensiv ist. Und dann müssen wir jetzt den Principal löschen. Bsd bedeutet, dass es schwarz wird. Und stattdessen bringen wir jetzt Hauptband rein, also einen prinzipientreuen Band, diesen hier. Dann werden wir jetzt nur noch dieses Volumen wie folgt an das Volumen anschließen. Da hast du es. Jetzt können Sie sehen , wie dieses wunderschöne Sonnenlicht tatsächlich hereinkommt. Die Sache ist, dass in dem Moment, in dem du siehst , dass es irgendwie grau ist und das wollen wir wirklich nicht, aber wir können die tatsächliche Farbe tatsächlich so einstellen , dass du sie auf eine gelbe Farbe haben kannst. Auch das ist viel, viel zu hell, also lassen Sie uns das einfach ein bisschen runterdrehen, eher wie echtes Sonnenlicht. Schließlich ist das Letzte, was wir tun wollen , offensichtlich, dass da viel, viel zu viele Partikel drin sind. Also was ich tun werde ist, ich werde das einfach, ich werde das tatsächlich auf Null setzen. Lassen Sie uns das wieder auf Null setzen und die Dichte also werde ich sie sehr, sehr langsam erhöhen. So. Da haben wir es. Da sind unsere Partikel. Tippen wir nun zweimal auf das a. Klicken wir auf dieses Feld. Jetzt sieht es viel, viel besser aus. Jetzt solltest du vielleicht deine Lichter darauf umstellen, aber ich denke, damit bin ich wirklich zufrieden. Die eine Sache, die ich denke. Ja, viel, du wirst es damit versuchen. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Nun zum Schluß, die letzte Sache der Temperatur ist, wenn ich das um etwa 20.000 Likes erhöhe , dann wirst du sehen, dass es dadurch irgendwie etwas wärmer wird. Also werde ich das einfach auf 20.000 erhöhen. Und davon abgesehen sollte jetzt alles beim Alten bleiben. Das einzige, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich wieder modeln möchte. Was ich tun möchte, ist das eigentlich noch einmal rauszurendern. Also nochmal, bevor wir etwas tun, werde ich das einfach auf mein Wireframe klicken . Ich möchte die Tabulatortaste drücken, damit ich das nicht gepackt habe. Und dann werde ich jetzt nur noch das Renderbild rüberkommen und lassen Sie uns das rendern. Nun sollten wir sehen, wann das Rendern abgeschlossen ist. Dieses Rendering wird tatsächlich auf unser Composite übertragen. Wir hoffen, und ich denke, es wird dort ankommen. Jetzt ist die andere Sache, dass Sie all diesen Lärm sehen können. Jetzt hoffen wir auch, dass wir anfangen können den Geräuschpegel zu erhöhen oder das alles leiser zu machen und sehen, mal sehen, wie es aussieht. Je höher die Samplerate, desto besser wird das Rendern natürlich aussehen. Ich werde es zuerst mit dem Rendern beenden, dann mit LD Noise, und jetzt werden tatsächlich all die Experten hinzugezogen , die auf diese Weise tatsächlich gemacht wurden. Da hast du es also. Da ist das Verbundmaterial und obendrein. Und von da aus können wir jetzt tatsächlich reinkommen und entweder damit herumspielen , weil es wahrscheinlich ein bisschen zu hoch aussieht. Also lass uns reinkommen. Zuallererst machen wir auch ein weiteres Rendern. Also werde ich tun, ich schnappe mir meine Kiste so. Ich hoffe, dass ich jetzt reinkommen und das leiser machen kann . Also, was ich mit seinem Nullpunkt machen werde , nichts 50. Stattdessen. Und dann komme ich zurück und rendere das noch einmal. Also Bild rendern. Und es sollte jetzt nicht annähernd so hoch sein , weil es nur diese sehr goldenen Grautöne sein müssen diese sehr goldenen Grautöne und die Dinge jetzt müssen sie alle sehr langsam sein. Sie müssen nicht zu hoch sein. Jetzt können Sie also sehen, dass wir sie immer noch da haben. Es ist jetzt etwas subtiler. Und ich denke , das sieht tatsächlich viel, viel besser aus als zuvor. Also lassen wir das jetzt rausgehen. Wir schauen uns an, wie es aussieht. Und dann gehen wir endlich rein und stellen sicher, dass wir mit all den Farben und solchen Dingen zufrieden sind . In Ordnung, lass es zu Ende gehen. Da haben wir es. Da ist unsere eigentliche Szene. Und jetzt werde ich es tun, du kannst sehen, wie sehr, sehr subtil es ist, jetzt werde ich das schließen. Und wenn ich dann zu meinem Composite komme, und hier ist unsere eigentliche Szene. Jetzt können wir reinkommen und mit all den kleinen Dingen herumspielen mit all den kleinen Dingen herumspielen , die wir dort gemacht haben. Denken Sie daran, dass es viel, viel länger dauern wird , weil wir hier noch viel mehr zu tun haben. Ich werde das wieder herunterziehen um dann zu sehen, wie das aussieht. Ich denke nur, das wäre vielleicht ein bisschen netter. Und dann werde ich mir jetzt meine Das sind die Overlays ansehen. Also das ist wie viel Schatten und solche Dinge. Wenn ich das ganz leiser mache, Oh, das sieht andersherum aus. Und jetzt dreht sich alles um das Raffinieren. Und ich denke, das sieht eigentlich schon ein bisschen besser aus. Also vielleicht ist es nur ein bisschen festgefahren. Und da haben wir es. Etwas, das aussieht, das ist es, wonach ich eigentlich suche. Und jetzt lass mich über die Schärfe nachdenken. Ich glaube, ich bin mit diesem Teil hier wirklich zufrieden. , zu sehr auf der ganzen Welt, möchte ich das vielleicht etwas leiser machen Miami, zu sehr auf der ganzen Welt, möchte ich das vielleicht etwas leiser machen. Also was ich tun werde, ist, meine Verwechslung zu einem zu bringen , wie ich es dir gesagt habe. Lass es darüber nachdenken. Also eine Ladung, die Seife macht, und dann können wir anfangen , sie leiser zu machen, denke ich, ist es das Verblassen? Schauen wir uns das mal an. Dreh die Füße auf Null. Und du kannst sehen, dass sie einige von ihnen losgeworden sind, aber nicht so viele, wie ich wollte. Lassen Sie mich die Spalte einfach seltsam leiser drehen. Dann gehen wir los. Das ist wahrscheinlich der, den ich suche. Wirf das bis auf eins um. Ich denke, es wird sie für mich ziemlich ablehnen. Also so etwas. Und dann drehen wir die Schwelle Lassen Sie uns diese Schwelle herunterdrehen. Aber wir wissen, dass wir es an einem Punkt hinzufügen, um das abzulehnen. Also werde ich es erledigen, schauen wir uns an, wie das tatsächlich aussieht. Und dann gehen wir, vielleicht ist das schlimmer als das, was wir tatsächlich hatten. Ich denke jetzt auch nach. Eigentlich könnte das okay sein, also lassen Sie uns jetzt einfach unseren Mix wieder auf Null setzen. Ich denke, ja, das sieht wahrscheinlich viel, viel besser aus als das, was wir zuvor hatten. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Das nächste, woran ich jetzt denke, lassen Sie uns zuerst die Gesamthelligkeit der eigentlichen Szene ermitteln. Also , wenn ich das ein bisschen anspreche, denke ich, dass das viel, viel besser aussieht als zuvor. Es sieht jetzt viel, viel heller aus. Und dann machen wir , ich schalte es ein oder leiser oder Diebstahl wegen, nur um zu sehen, wer ich eigentlich bin, und wie oft sie sich abwechseln. Da haben wir es. Ich weiß eigentlich nichts, auf das ich keinen Sinn legen und es dort belassen werde . Vielleicht noch weiter runter. Ich denke, es ist ziemlich auf 0,3 gesunken. Okay, ja, das sieht für mich besser aus. Und jetzt der Kontrast, lassen Sie uns den Kontrast auf Null von 0,4 reduzieren. Okay, ich denke, damit bin ich auch zufrieden. Und dann zum Schluss, schauen wir uns jetzt die tatsächliche Farbbalance an. Also setzen wir das auf Null. Und Sie können jetzt sehen, dass es wahrscheinlich ist, wahrscheinlich nicht. Es muss ein bisschen gelblicher sein, so. Und setzen wir das jetzt auf Null. Das ist also die ganze Verfeinerung , die Sie durchführen müssen. Und dann kann man sagen, dass es jetzt wahrscheinlich ein bisschen zu gelb ist. Es hat uns irgendwo etwas Nettes gebracht. Es muss ein bisschen blau sein. Okay. Sie können auch damit herumspielen. Mit anderen Worten, Sie können es wirklich herunterfahren und viel mehr Maker hinzufügen, viel tiefer, wie Sie sehen können. Also ich will das eigentlich nicht machen, also werde ich es einfach ein bisschen hochziehen. So. Okay. Ich schaue es mir an, ich denke, ja, ich denke, ich bin damit zufrieden. Ordnung, die eine Sache , die Sie vielleicht endlich tun möchten , sind diese Lichter. Also lasst uns jetzt reingehen und wir werden jetzt einfach mit diesen Lichtern herumspielen. Also habe ich das wieder in den Objektmodus versetzt. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir diese Linien einfach aufhellen, also nur ein bisschen , rendern. Und dann können wir eine Mid-Brenda machen und dann rendere ich das letzte Mal. Und dann war's das. Die eigentliche Szene wird erstellt. Ordnung zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 61. Erstellen eines Rough: Willkommen zurück, alle um die drei zu vermischen, begannen eine schrittweise Anleitung zu isometrischen Räumen, und diese wurden weggelassen. In Ordnung, kommen wir jetzt zu unseren Lichtern. Also werde ich einfach gerenderter Ansicht beten. Ich tippe zweimal auf das Alter von, damit ich das nicht ausgewählt habe. Tippen Sie also zweimal auf das a. Da haben wir es. Kommen wir zu unserer ersten Ampel und versuchen wir, 60 anzulegen. Versuchen wir das und wir setzen die anderen auch auf 60. So. Und stell einfach sicher, dass sie alle auf 60 sind. Und wir müssen sie möglicherweise mehr ausschalten. Wir werden also 60 sehen. Schauen wir uns das mal an. Wenn wir jetzt so weit auf Null drücken , dass sie meiner Meinung nach ein bisschen kahl aussehen. Und auch das, was ich tun werde, ist, ich denke, die Farbrampe hier, wie Sie sehen können, wenn wir das lauter drehen, können wir sehen, dass wir es jetzt viel, viel dunkler machen können. Also je mehr wir das alles hineinlegen, desto dunkler wird es. Also habe ich das jetzt ausgeschaltet. Ich werde es jetzt auf Wireframe setzen meine Arbeit wieder speichern. Und dann machen wir endlich ein Render-Surrender-Bild. Jetzt sollte alles in Ordnung sein es sollte nur an den tatsächlichen Lichtern und solchen Dingen liegen, weil wir vorher überprüft haben , wie es aussah. Jetzt haben wir eine Änderung vorgenommen die den eigentlichen Boden etwas dunkler gemacht hat, aber das sollte nicht wirklich so viel Einfluss auf die Gesamtszene haben . Schauen wir uns also an, was wir haben und damit sind wir fertig. Und wieder wird es gerendert, dann wird es geräuscharm. Und dann endlich alles zusammengesetzt. Das ist das D-Geräusch. Jetzt ist das Composite drin, schauen wir uns das an. Nun, wenn wir damit zufrieden sind, Ordnung, ich denke, ich bin damit zufrieden. Ich denke, wir sind jetzt bereit, mit unserem nächsten Rendern fortzufahren. Sie können sehen, dass die Schärfe vielleicht etwas höher ist. Vielleicht ist es das, vielleicht ist es so. Lass uns das reparieren. Das ist die eine Sache, die wir vor der Fertigstellung nicht repariert haben. In Ordnung, also was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich drehe meine Schärfe ganz nach oben und schaue einfach mal nach. Wenn das der richtige Weg ist. Beachten Sie , dass das nicht der richtige Weg ist, also muss ich ihn bis hier herunterdrehen. Drehen wir es auf Null runter, okay, und jetzt werde ich es nur ganz leicht erhöhen , weil ich nicht will, dass dieser Vorteil großartig ist und das alles für mich. Sie können also jetzt sehen, dass wir diese Art von scharfer Kante haben. Jetzt gibt es noch eine weitere, die wir tatsächlich einsetzen können , und zwar Anti-Aliasing. Wenn ich also Shift Day Antialiasing drücke, können wir das auch einschalten. Und das führt dazu, dass versucht wird, die schärferen Kanten abzurunden. Also werde ich jetzt versuchen, die Kontrastgrenze zu erhöhen, so. Und dann nenne ich es auch eine Zusammenfassung. Ja, es ist sehr, sehr leicht reduziert. Und jetzt werde ich das noch ein bisschen runterziehen . Und mal sehen , wie das aussieht. Sobald das da drin ist , gehen wir. Das könnte fast da sein. Also werde ich einen Nullpunkt angeben, nichts 35. Mal sehen, wie das aussieht. Und ja, ich denke, das sieht viel besser als das, was wir zuvor hatten, und wenn wir uns jetzt auch die Lichter ansehen , und ich denke, sie sehen viel besser aus. Jetzt sind wir endlich bereit, unsere tatsächlichen Renderings tatsächlich auszuschalten. Also, wenn wir dieses Rendering jetzt auf 50 setzen, sagen wir, nicht das. Das ist eine Rötung im Viewport. Stellen Sie also sicher, dass Sie es auf den richtigen Render setzen. Also 250 für diesen. Und dann gehen wir wieder zur Datei und speichern Ihre Arbeit: Rendern, Rendern, Bild rendern. Und du kannst jetzt sehen, dass es viel länger dauern wird. Also was ich jetzt tun werde, ist, das tatsächlich zu beschleunigen. Und wenn es dann soweit ist, wenn es tatsächlich fertig ist, kommen wir zurück und schauen uns an, was wir haben. Okay. Und hier ist, was uns tatsächlich übrig bleibt. Und ich finde, es sieht wirklich, wirklich gut aus. Also schaue ich mir jetzt die Details an, die wir hier haben. Denken Sie daran, es ist immer noch so ziemlich auf einem niedrigen tatsächlichen Renderlevel. Die andere Sache, zu der ich an dieser Stelle tendiere, ist nein. Jede Arbeit, die du machst, wird perfekt sein. Du wirst nie zu 100% zufrieden sein mit dem, was du tust. Was du tun musst. Bevor Sie nun ein letztes Rendern machen, stellen Sie sicher, dass alles so zufrieden wie möglich ist, aber tun Sie sicher, dass alles so zufrieden wie möglich ist, Sie es nicht, zum Beispiel, Sie möchten vielleicht das Set E ändern, Sie können sehen, dass es um diesen Teil hier herum etwas hart aussieht . Also solltest du sie vielleicht abrunden. Das ist, in diesem Teil hier geht es darum , reinzugehen und das Kunstwerk anzusehen, das Sie produziert haben, und zu sagen: Okay, was hätte ich besser machen können und was könnte ich jetzt ändern, damit das Bild dort aussieht? Geh nicht rein und versuche dann, alles zu ändern, um alles besser zu machen , denn das ist nicht das, was du tun solltest. Du solltest deine Arbeit einfach kritisch analysieren und sagen: Hey, weißt du, nächstes Mal hätte ich ein paar Paneele in dieser Wand machen sollen oder vielleicht möchte ich meine Pflanze wie das Set T machen meine Pflanze wie das Set T sollen. Vielleicht hätte ich diese Kanten runder machen sollen. Vielleicht möchte ich diesen Stand verschieben das sind die Dinge, die Sie sich jetzt ansehen, diese anderen Dinge, die Sie jetzt ändern möchten. Aber das Ganze, analysiere es einfach kritisch für das nächste Mal, wenn du deine Arbeit tatsächlich machst. So können wir zum Beispiel diese Blütenblätter nicht wirklich sehen , ohne die Stola ein wenig zu bewegen . Ich denke, für mich gehe ich dann einfach rein. Ich werde den Stuhl etwas bewegen, damit man die Blütenblätter gut sehen kann. Ich denke, mit allem anderen in dieser Szene bin ich ziemlich zufrieden, ich denke, ich bin mit der Gesamtästhetik des Augenblicks zufrieden . Also, wie das alles in den Farben aussieht. Vielleicht sollte es ein bisschen dunkler sein und ich denke, vielleicht muss dieser Boden ein bisschen hochgezogen werden. Also gehe ich rein, ändere den Stalled, ziehe den Boden ein wenig nach oben und rendere dann erneut, um wie viel höheres Sample. Also werde ich das schließen. Ich werde das in den Objektmodus versetzen. Und dann werde ich jetzt reinkommen und die Tabulatortaste drücken. Oma Oma hat Omas Laden so gestohlen. Ich möchte sichergehen, dass ich in meiner Kameraansicht bin, was ich jetzt tun werde, indem ich diesen Laden einfach um die Ecke drehe und ihn vielleicht einfach zurückziehe, so, dass unser Zed ihn dreht. Und jetzt können wir dort tatsächlich einige Fußpedale sehen. Und ich denke, ich bin mit anderen Gesetzen viel zufriedener. Und die andere Sache, die ich gesagt habe, ist der Boden. Also schnappe ich mir meinen Boden. Ich werde es hochziehen. Sie können sehen, dass es ganz nach unten geht. Zieh es einfach ganz leicht hoch damit ich es dann auf Wireframe legen möchte. Das wird jetzt viel, viel länger dauern. Also werde ich tun, ich werde zu meinen Proben kommen. Ich werde es auf etwas gießen wie Tatsächlich, bevor ich dir das zeige, zeige ich dir noch eine Sache, die du tatsächlich tun kannst , um die Farben zu verbessern. Du kannst tatsächlich runterkommen. Wenn ich das also in meine gerenderte Ansicht setze, kann ich jetzt tatsächlich runterkommen , wo Spaltenverwaltung steht. Und das Letzte, was ich dir zeigen möchte , ist, wo er sagt, schau, du kannst tatsächlich reinkommen und den Kontrast ändern , wie die tatsächliche Gesamtszene aussieht. Wenn ich das also auf mittleren Kontrast setze, bringt er die Farben tatsächlich zur Geltung und lässt sie viel, viel dunkler aussehen , wie Sie sehen können. Das Problem dabei ist natürlich, dass, sobald Sie das herausgebracht haben, Sie hinter ihnen her sind, sicherstellen, dass Sie reingehen und die anderen Farben im Compositor ändern. Ich werde es einfach mit mittlerem Kontrast versuchen und sehen, wie das aussieht. Also, was ich jetzt machen werde, ist drucken und Wireframe erstellen. Ich belasse es bei 50. Und wieder werde ich rennen, ich werde zuerst sagen, dass meine Arbeit ist, dann werde ich rendern, Bild rendern und bin wieder da, wenn das erledigt ist. In Ordnung, das ist also das Endergebnis Gottes. In der nächsten Lektion werden wir nun das endgültige Rendern durchführen. Der größte Teil unserer Lektion wird übernommen. Wir beschleunigen es nur wieder. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Ich bin glücklich und jetzt, wo ich die Farben etwas lebendiger gemacht habe , hätten wir es übrigens auch nicht tun können, im Compositor. Alles, was wir tun müssen , ist einen weiteren Knoten hinzuzufügen, nämlich Hue und Saturation. So können wir das machen. Aber mir hat gefallen , wie Blender das macht , wenn man tatsächlich mit dem Farbmanagement herumspielt. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Ich bin mit allem zufrieden, was ihr glücklicheres Spiegelbild angeht. Ich freue mich, ob sich diese ergeben haben. Jetzt. Was ich jetzt in der nächsten Lektion tun werde, ist, dass wir unser letztes Rendering machen. Ordnung zusammen, ich hoffe, das hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 62. Abschließendes Render und Kritik: Willkommen zurück! Alle, die die drei miteinander verbinden, haben mit einer schrittweisen Anleitung zu isometrischen Räumen begonnen , und dies wird die letzte Lektion sein. Also was wir jetzt tun werden, ist, dass ich das schließen werde. Wir kommen jetzt zurück zu unseren, wohingegen es hier zu allen Samples geht. Und was ich tun werde, ist, das auf 1.000 Samples zu setzen . Also 1.000 Samples, ich werde nicht sagen warum ich nicht jetzt rendern möchte , dann die nächsten 24 h und dann auf Hochtouren für Sie. Aber wie gesagt, je höher Sie diesen Wert gesetzt haben, desto länger wird es dauern. Sie können die Geräuschschwelle auch herunterdrehen. Mit anderen Worten, wenn Sie den Wert auf Null reduzieren, wird das Rendern viel, viel länger dauern , aber Sie erhalten ein besseres Ergebnis. Denn anstatt die Lasten und den Lärm reinzulassen und dann das Geräusch darin, wird es tatsächlich so viel Lärm wie möglich loswerden , bevor es entlärmt wird. Das ist also eine andere Sache, die du tun kannst. Sie werden feststellen, dass, wenn Sie das auf etwa 5.000 erhöhen, ungefähr die gleiche Zeit wie 1.000 dauert. Aber die Sache ist, sobald du anfängst , diese Geräuschschwelle zu senken, wirst du eine viel, viel längere tatsächliche Renderperiode haben. Also nochmal, was ich jetzt tun werde , ist einfach hochzukommen, bei meiner Arbeit ein kleines bisschen zu sparen und dann zu Rendern zu gehen, um sicherzustellen, dass du auf Wireframe bist. Und dann werden wir das Bild rendern. Jetzt können Sie sehen, dass jede dieser nun auf 1.000 Proben kommen muss. Sie können sehen, wie viel langsamer es ist. Das ist, dass im Grunde jedes dieser tatsächlichen Quadrate wiedergegeben dieser tatsächlichen Quadrate wiedergegeben und das Rauschen im Grunde reduziert wird. Es gibt ihm also Zeit, das Licht auszustrahlen und das Licht reflektiert die Schatten und so weiter. Und je mehr Stichproben Sie haben, desto mehr Zeit wird tatsächlich für jedes dieser Quadrate aufgewendet jedes dieser Quadrate , müssen Sie sich das vorstellen. Ordnung, was ich jetzt mache, ich werde das beschleunigen und dann, wenn wir keine letzte Überprüfung unserer Arbeit haben, also melde ich mich wieder, wenn die Arbeit tatsächlich abgeschlossen ist. Okay, also lassen wir das einfach zu Ende und los geht's. Ordnung, das ist also das letzte Rendering unserer eigentlichen Klavierraumszene. Ich hoffe es hat dir wirklich gefallen. Schon wieder. Stellen Sie sicher, dass Sie jetzt ein kritisches Thema durchgehen, es analysieren und Ideen entwickeln, wie Sie es verbessern könnten. Ich denke, der Blick auf die guten Dinge ist das eigentliche Licht, das hier hereinkommt. Der Realismus der tatsächlichen Szene sieht wirklich, sehr gut aus. Auch hier ist die Couch etwas, an dem ich wahrscheinlich mehr arbeiten würde. Vielleicht etwas linearer stellen, vielleicht etwas runder machen. Da ich mir das selbst ansehe, denke ich, dass ich mit der tatsächlichen Gesamtkomposition zufrieden bin. Ich könnte das tatsächlich ein bisschen dunkler machen, vielleicht so etwas. Ich denke, sie funktionieren alle in der Holzverkleidung und alles in der Art passt wirklich sehr, sehr gut zur Szene. Ich schaue auf das Klavier und sehe mir diese Teile an. Vielleicht wollten wir ein paar Fäden drüber ziehen. Und vielleicht hätten wir die hinzufügen können. Und zum Schluss, vielleicht hätten wir diese wirklich dunklen Bereiche mit unserem Compositor ein wenig aufhellen diese wirklich dunklen Bereiche können. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das Licht hier durchkommt, besonders mit dem Licht, das hier reflektiert wird. Insgesamt denke ich, dass ich mit meiner eigenen Szene wirklich, sehr zufrieden bin. Ich hoffe, ich hoffe wirklich, dass du mit deiner Szene zufrieden bist, wie sie ausgegangen ist und allem Ähnlichem. Und denkt an alle, wir haben jetzt, 27 sind die Kurse. Also, wenn dir dieser Kurs wirklich gefallen hat, dann schau dir unsere anderen Kurse an. Vergessen Sie nicht, uns eine Bewertung zu diesem Kurs zu geben , wenn er Ihnen wirklich gefallen hat. Teilen Sie uns mit, was wir Ihrer Meinung nach besser machen könnten. Aber was dir an dem Kurs wirklich gefallen hat. Und wenn du, ähm, uns zeigen kannst, was du dir tatsächlich ausgedacht hast, könnte deins ganz anders aussehen als das, was ich hier gemacht habe. Es sieht vielleicht zehnmal besser aus als das, was ich gemacht habe, und taucht wirklich auf der Seite auf. Also hoffentlich machst du das und ich hoffe, dass dir der Kurs wirklich gefallen hat und wir sehen uns beim nächsten. Und alle freuen sich über das Modeln.